JP2021078884A - Game machine - Google Patents

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JP2021078884A
JP2021078884A JP2019209895A JP2019209895A JP2021078884A JP 2021078884 A JP2021078884 A JP 2021078884A JP 2019209895 A JP2019209895 A JP 2019209895A JP 2019209895 A JP2019209895 A JP 2019209895A JP 2021078884 A JP2021078884 A JP 2021078884A
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determination
gaming state
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special
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哲 川島
Satoru Kawashima
哲 川島
義宏 胡本
Yoshihiro Ebimoto
義宏 胡本
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of preferably increasing attention degree to games.SOLUTION: Based on a winning to an operation port, a main control device of a Pachinko machine executes a winning/non-winning lottery and the like for a big win or a special win. A shift is made from a normal game state to a special game state when a big win result or a special win result occurs in the lottery. The normal game state comprises: a second normal game state that deals with a high probability mode having a relatively high probability of an occurrence of the big win result and deals with a low frequency support mode having a relatively low frequency of a winning support by an electric accessory attached to the operation port; a third normal game state that deals with a low probability mode having a relatively low probability of an occurrence of the big win result and deals with a high frequency support mode having a relatively high frequency of the winning support by the electric accessory; and a fourth normal game state that deals with the high probability mode and the high frequency support mode. In the third normal game state, a shift is made to the fourth normal game state due to having the big win result before reaching a specified number of times.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a picture display device that displays a variable picture on the display screen. In this type of gaming machine, for example, when a prize is won in the operating port provided in the gaming area, a lottery is performed to determine whether or not to generate a special gaming state that is advantageous to the player, such as a hit state, and a pattern is drawn. The variable display is started. When the lottery is won, a specific pattern combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the special gaming state (for example, Patent Document 1).

特開2002−78904号公報JP-A-2002-78904

近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。 In recent years, various measures have been taken to increase the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of the gaming machine in order to improve the degree of attention to the gaming.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably improving the degree of attention to gaming.

第1の発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切替可能な可変機構と、
前記可変機構を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段による前記可変機構の切替制御モードとして、第1切替モードと、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モードとが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モードとして、前記所定の判定情報に対応する判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応した第1所定遊技状態と、前記第2切替モード且つ前記低確率モードに対応した第2所定遊技状態とが設けられており、
前記第1所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する判定結果となり且つ前記所定の判定情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数に達した場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第2所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段と、
前記第1の移行手段により前記第1所定遊技状態から移行した前記第2所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な他の所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段と
を備えていることを特徴とする。
The first invention is
The game board where the game area is formed and
Special information acquisition means for acquiring special information when a ball enters the starting ball entry portion provided in the game area, and
An acquisition information storage means capable of storing special information acquired by the special information acquisition means, and an acquisition information storage means.
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined determination information, and
The game rotation operation is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation operation is terminated as a notification result corresponding to the result of the determination. With this as one game time, a game time control means that controls a predetermined notification means so that a game time operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is more advantageous to the player than the predetermined gaming state. Special game state transition means to shift to a special game state,
A variable mechanism that can switch between a receiving state in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state.
A switching control means for controlling the variable mechanism is provided.
As the switching control mode of the variable mechanism by the switching control means, a first switching mode and a second switching mode in which the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode are provided.
As the determination mode in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information are relative. Has a high probability mode and
As the predetermined gaming state, a first predetermined gaming state corresponding to the first switching mode and the high probability mode and a second predetermined gaming state corresponding to the second switching mode and the low probability mode are provided. ,
When the number of consecutive times in which the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the determination result corresponding to the predetermined determination information reaches a predetermined number in the first predetermined gaming state, A first transition means for transitioning to the second predetermined gaming state after the end of the special gaming state, and
When the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information in the second predetermined gaming state shifted from the first predetermined gaming state by the first transition means, the special gaming state It is characterized in that it is provided with a second transition means for shifting to another predetermined gaming state that is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state.

第2の発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられた入球部への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切替可能な、前記入球部としての可変入球部と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切替可能な可変機構と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1判定情報及び第2判定情報が設けられており、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モードとして、第1切替モードと、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モードとが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モードとして、前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応する第1遊技状態と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応し前記第1遊技状態よりも前記第2判定結果となる頻度が高くなるように設定された第2遊技状態と、前記第2切替モード且つ前記低確率モードに対応した第3遊技状態とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となった場合に、前記第1特別遊技状態の終了後に前記第3遊技状態へ移行させる第1の移行手段と、
前記第1の移行手段により前記第2遊技状態から移行した前記第3遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記第1特別遊技状態の終了後に前記2遊技状態よりも遊技者に有利な他の所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段と
を備えていることを特徴とする。
The second invention is
The game board where the game area is formed and
A game ball launching means capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player,
A gaming machine provided with a payout means for paying out a game ball based on the ball entering the ball entry portion provided in the game area.
Special information acquisition means for acquiring special information when a ball enters the starting ball entry section as the ball entry section, and
An acquisition information storage means capable of storing special information acquired by the special information acquisition means, and an acquisition information storage means.
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined determination information, and
The game rotation operation is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation operation is terminated as a notification result corresponding to the result of the determination. With this as one game time, a game time control means that controls a predetermined notification means so that a game time operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is more advantageous to the player than the predetermined gaming state. Special game state transition means to shift to a special game state,
A variable ball entry section as the ball entry section, which can be switched between a receiving state in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepting state in which it is more difficult for the game ball to enter than the receiving state.
A control means for the variable ball entry section that switches the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered
A variable mechanism that can switch between a receiving state in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state.
A control means for a variable mechanism for controlling the variable mechanism is provided.
As the special gaming state, a first special gaming state and a second special gaming state in which the variable input portion is in the receiving state for a shorter period than the first special gaming state are provided.
The first judgment information and the second judgment information are provided as the predetermined judgment information.
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the first determination result corresponding to the first determination information, the means for shifting to the first special gaming state and the means.
It has a means for shifting to the second special gaming state when the determination result by the determination means becomes the second determination result corresponding to the second determination information.
As the switching control mode of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, a first switching mode and a second switching mode in which the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode are provided. Ori
As a determination mode in which the determination is performed by the determination means, a low probability mode in which the probability of the first determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the first determination result corresponding to the first determination information are performed. There is a high probability mode with a relatively high probability of becoming
As the predetermined gaming state, the first gaming state corresponding to the first switching mode and the low probability mode, and the second determination result corresponding to the first switching mode and the high probability mode and being more than the first gaming state. A second gaming state set to increase the frequency of the occurrence and a third gaming state corresponding to the second switching mode and the low probability mode are provided.
When the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information in the second gaming state, the first transition to shift to the third gaming state after the end of the first special gaming state. Means and
When the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information in the third gaming state shifted from the second gaming state by the first transition means, the first special gaming state It is characterized in that it is provided with a second transition means for transitioning to another predetermined gaming state that is more advantageous to the player than the two gaming states.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the present invention, the degree of attention to the game can be suitably improved.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main configuration of a pachinko machine in an unfolded manner. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main configuration of a pachinko machine in an unfolded manner. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)主表示ユニットの正面図である。(A) is a front view showing the configuration of a game board, and (b) is a front view of a main display unit. 上側可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the upper variable winning device. 入球ユニットの正面図である。It is a front view of the ball entry unit. (a)右側作動入球部の正面斜視図、(b)右側作動入球部に係る通路構造を示す概略図である。It is a front perspective view of (a) right side actuating ball entry part, and (b) is schematic diagram which shows the passage structure which concerns on right side actuating ball entry part. 通路長と通過所要時間との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between the passage length and the time required for passage. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the contents of various counters used for a winning / failing lottery. 第1作動口用の当否テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the hit / fail table for the 1st operation port. 第2作動口用の当否テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the hit / fail table for the 2nd operation port. (a)第1作動口用の振分テーブルを示す概略図、(b)第2作動口用の振分テーブルを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows (a) the distribution table for the 1st operation port, and (b) is the schematic diagram which shows the distribution table for the 2nd operation port. 当たり種別と各種モードとの関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between a hit type and various modes. 高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between a high frequency winning mode and a low frequency winning mode. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process which is executed in MPU of a main control unit. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game time control process. 第1作動口用制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process for the 1st operation port. 第1作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing for the 1st operation port. 第2作動口用制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process for the 2nd operation port. 第2作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing for the 2nd operation port. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big winning opening. 第1開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st opening / closing process. 第2開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd opening / closing process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of the opening / closing execution mode. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electric service support. サポートモード毎の変動表示時間及び確定表示時間を比較した概略図である。It is the schematic which compared the variable display time and the fixed display time for each support mode. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric service opening / closing process. 第1作動口用の変動表示時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display time setting process for the 1st operation port. 第2作動口用の変動表示時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display time setting process for the 2nd operation port. 遊技状態毎の変動表示時間及び確定表示時間の違いを示す概略図である。It is the schematic which shows the difference of the variable display time and the fixed display time for each game state. 遊技状態毎の変動表示時間及び確定表示時間の違いを示す概略図である。It is the schematic which shows the difference of the variable display time and the fixed display time for each game state. 遊技状態毎の変動表示時間及び確定表示時間の違いを示す概略図である。It is the schematic which shows the difference of the variable display time and the fixed display time for each game state. 各遊技状態の関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship of each game state. 各遊技状態を対比した概略図である。It is the schematic which compared each game state. (a)右ルートにおける遊技球の流れを示す概略図、(b)遊技状態毎に発射先と遊技球の増減との関係を示した概略図である。(A) is a schematic view showing the flow of the game ball on the right route, and (b) is a schematic view showing the relationship between the launch destination and the increase / decrease of the game ball for each game state. 遊技進行に伴う持ち球の増減を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the increase / decrease of the possession ball with the progress of a game. 第2の実施の形態において2R確変大当たり結果となった場合のリミッタ作動時の挙動及びリミッタ非作動時の挙動を対比した概略図である。It is the schematic which compared the behavior at the time of a limiter operation and the behavior at the time of a limiter non-operation when a 2R probability variation jackpot result is obtained in the second embodiment. 各遊技状態の関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship of each game state. 第3の実施の形態における作動口用の振分テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows the distribution table for the operating port in 3rd Embodiment. 各遊技状態の関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship of each game state. 第4の実施の形態における各遊技状態の関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship of each game state in 4th Embodiment.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 as viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an unfolded manner. In FIG. 2, for convenience, the configuration in the gaming area PE of the pachinko machine 10 is omitted.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main portion 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The outer frame 11 is formed by connecting plate members on all four sides and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. The outer frame 11 is not an indispensable configuration in the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided in the island equipment of the amusement park.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。 The game machine main portion 12 is supported by an outer frame 11 in a state where it can be opened and closed. Specifically, the upper support metal fitting 17 is fixed to the connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further below to the connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. A side support metal fitting 18 is provided. A support mechanism is composed of the upper support metal fittings 17 and the lower support metal fittings 18, and the support mechanism causes the game machine main portion 12 to rotate on the left side of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11. , The right side is the rotation tip side, and the pachinko machine 10 can be rotated forward (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main portion 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. It is equipped with a unit 15. The inner frame 13 of the main portion 12 of the gaming machine is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front. (See FIG. 3).

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that almost the entire area of the game area PE, which will be described later, can be visually recognized from the front, and the window portion 21 is the same by the glass unit 22. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder for holding the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion for partitioning the holding region of the glass panel 23 back and forth, and both glass panels 23 face each other in the front and rear with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the game area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 It is not always necessary to unitize both glass panels 23 by using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame body 20. Further, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to face each of these glass panels in the front-rear direction with a predetermined gap in between. Incidentally, it is also possible to use a transparent synthetic resin panel member instead of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。 As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination portion 26 having a built-in light emitting means such as an LED is provided along the peripheral edge of the window portion 21. The annular illumination unit 26 is lit or blinked according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. Further, an error display lamp unit 27 that lights up at the time of a predetermined error is provided at the center of the annular illumination unit 26 and at the top of the pachinko machine 10, and a prize that lights up during the payout of the prize ball is provided on the left and right sides thereof. A ball lamp portion 28 is provided. Further, a speaker unit 29 for outputting a sound effect or the like according to the game state is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 bulging toward the front side and a lower bulging portion 32 are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launch mechanism side described later while arranging them in a row. Further, the lower plate 34 has a function of storing excess game balls in the upper plate 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。 A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to project toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, the game ball is launched from the game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。 As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of synthetic resin and has a front door side upper plate passage leading to the upper plate 33 and a front door side lower plate passage leading to the lower plate 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and is opened upward is formed in the upper corner portion thereof, and the entrance portion of the upper plate passage on the front door side is formed by partitioning the receiving portion to the left and right by a partition wall. A section is formed between the portion and the entrance portion of the lower plate passage on the front door side. The game ball that has entered the front door side upper plate passage is guided to the upper plate 33, and the game ball that has entered the front door side lower plate passage is guided to the lower plate 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。 On the rotation base end side on the back surface of the front door frame 14, protrusion shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion thereof. These protrusion shafts form an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of hook metal fittings 49 extending rearward are arranged side by side in the vertical direction on the rotation tip side on the back surface of the front door frame 14. These hook fittings 49 form a locking mechanism for the inner frame 13.

(内枠13)
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
(Inner frame 13)
Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. 2 and 3. The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 50 having a substantially rectangular outer shape like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 50 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain plate is arranged below the resin base 50 (specifically, the lower end thereof), and the resin base 50 is placed on the curtain plate when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11. ..

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support metal fittings 51 and 52 are attached to the upper end and the lower end of the rotation base end side of the front surface of the resin base 50. Shaft holes are formed in the support metal fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the protruding shaft of the front door frame 14 into the shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 Insertion holes for inserting the hook metal fittings 49 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotation tip side of the front surface of the resin base 50. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. Therefore, when the hook metal fitting 49 is locked to the locking device 55 (specifically, the hook receiving member for the front door) through the insertion hole, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 in an unopenable manner. Further, the locking device 55 has an inner frame hook member 57 extending rearward of the inner frame 13. The inner frame hook member 57 is hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11 to lock the gaming machine main portion 12 in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。 A cylinder lock 58 for unlocking the locking device 55 is installed in the lower right corner of the resin base 50. The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55, and when the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 58 is turned to the right, the lock of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 is released and the cylinder lock 58 is inserted into the keyhole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured so that the inner frame 13 is unlocked with respect to the outer frame 11 when the key is turned counterclockwise.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。 A substantially elliptical window hole 54 is formed in the central portion of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from the rear by a game board 60 mounted on the resin base 50. The game board 60 has a wooden plywood and a sheet material covering the front side plate surface of the plywood, and the front surface thereof is exposed to the front side of the resin base 50 through the window hole 54. A game area PE on which the game ball flows down is formed on the exposed portion, that is, on the front surface of the game board 60. The game board 60 is not limited to wood, and may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。 Hereinafter, the game board 60 (particularly various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 60.

(遊技盤60)
遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入賞装置64,65、スルーゲート66、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入賞装置64,65等の入球部への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
(Game board 60)
The game board 60 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the thickness direction (front-back direction) of the game board 60. A general winning opening 61, an operating ball entry portion 62, 63, a variable winning device 64, 65, a through gate 66, a variable display unit 67, and the like are arranged in each opening. When a ball enters a ball entry section such as a general winning opening 61, an actuating ball entry section 62, 63, or a variable winning device 64, 65, it is detected by a detection sensor, and a predetermined number of prizes are awarded based on the detection result. Benefits such as paying out balls are given to the player.

具体的には、一般入賞口61への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、作動入球部62への入球が発生した場合には2個の遊技球の払い出しが実行され、作動入球部63への入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、上側可変入賞装置64への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、下側可変入賞装置65への入球が発生した場合には5個の遊技球の払い出しが実行される。 Specifically, when a ball enters the general winning opening 61, 10 game balls are paid out, and when a ball enters the operating entry unit 62, 2 game balls are paid out. Is executed, one game ball is paid out when the ball enters the operating ball entry unit 63, and 10 balls are paid out when the ball is entered into the upper variable winning device 64. When the payout of the game balls is executed and the balls are entered into the lower variable winning device 65, the payout of five game balls is executed.

遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入賞装置64,65、スルーゲート66への入球を、入賞とも表現する。 An out port 68 is provided at the lowermost portion of the game board 60, and game balls that have not entered the various entry sections are discharged from the game area PE through the out port 68. Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening portion, and the game ball has passed through the opening portion as well as the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening portion. A mode in which the game area PE is not discharged later is also included. In the following description, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out opening 68, the entry into the general winning opening 61, the operating entry section 62, 63, the variable winning devices 64, 65, and the through gate 66. Is also expressed as a prize.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。なお、一般入賞口61については後述する左ルートにのみ配設されており、左ルートへ発射された遊技球については一般入賞口61への入賞が可となっている一方、後述する右ルートへ発射された遊技球については一般入賞口61への入賞が不可となっている。 Further, in the game board 60, a large number of nails 69 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged. Depending on the various configurations of the nail 69, the windmill, and the like, the flow path of the game ball is differentiated, and the above-mentioned general winning opening 61 and the like are adjusted so as to generate a prize with an appropriate probability. The general winning opening 61 is arranged only on the left route, which will be described later, and the game ball launched to the left route can be awarded to the general winning opening 61, while the game ball launched to the left route can be entered on the right route, which will be described later. It is not possible to win a prize in the general winning opening 61 for the launched game ball.

上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の周辺に上記作動入球部62,63等が配設されている。以下の説明では、作動入球部62を「第1作動入球部62」、作動入球部63を「第2作動入球部63」、第1作動入球部62の作動口を「第1作動口62a」、第2作動入球部63の作動口を「第2作動口63a」として適宜区別する。 The variable display unit 67 is arranged in the center of the game board 60, and the actuating ball entry portions 62, 63 and the like are arranged around the variable display unit 67. In the following description, the actuated ball entry part 62 is referred to as the "first actuated ball entry section 62", the actuated ball entry section 63 is referred to as the "second actuated ball entry section 63", and the actuating port of the first actuated ball entry section 62 is referred to as the "first actuating ball entry section 62". The operating port of the first operating port 62a and the second operating ball entry portion 63 are appropriately distinguished as the “second operating port 63a”.

第1作動入球部62は、可変表示ユニット67の下方に配設された下側作動入球部62Lと可変表示ユニット67の右方に配設された右側作動入球部62Rとに大別される。これら下側作動入球部62L及び右側作動入球部62Rのうち右側作動入球部62Rには開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が併設されている。 The first actuating ball entry portion 62 is roughly divided into a lower actuating ball entry section 62L arranged below the variable display unit 67 and a right actuating ball entry section 62R arranged to the right of the variable display unit 67. Will be done. Of these lower actuating ball entry section 62L and right actuating ball entry section 62R, the right actuating ball entry section 62R has an opening / closing assisting device (ball entry assisting means) or an electric accessory as an opening / closing member (opening / closing means). 71 is attached.

電動役物71は、シャッタと当該シャッタを駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、シャッタの位置が駆動部によって変更されることにより、右側作動入球部62R(第1作動口62aを構成する右作動口62aR)への入球が可能となる開状態(受入状態)と、同入球が不可となる閉状態(非受入状態)とに切替可能となっている。なお、右側作動入球部62Rに付属の電動役物71を、右作動口62aRへの入球が容易な状態とそれよりも入球が困難な状態とに切替可能としてもよい。 The electric accessory 71 includes a shutter and a solenoid-type drive unit that drives the shutter, and the position of the shutter is changed by the drive unit, so that the right-side actuating ball entry portion 62R (first actuating port 62a) is provided. It is possible to switch between an open state (accepting state) in which the ball can be entered into the right operating port 62aR) and a closed state (non-accepting state) in which the ball cannot be entered. The electric accessory 71 attached to the right-side actuating ball entry portion 62R may be switched between a state in which the ball can be easily entered into the right-actuating opening 62aR and a state in which it is more difficult to enter the ball.

遊技領域PE(詳しくは後述する右ルート)において右側作動入球部62Rよりも上流側、詳しくは可変表示ユニット67の側方(右方)となる位置には上記スルーゲート66が配設されている。スルーゲート66は、上下方向に遊技球が通過可能となっており、スルーゲート66に入賞した遊技球は遊技領域PEから排出されることなく、遊技領域PEにおける下流側に流下するようになっている。遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。 The through gate 66 is arranged at a position on the game area PE (detailed on the right route described later) on the upstream side of the right-handed ball entry portion 62R, specifically on the side (right side) of the variable display unit 67. There is. The through gate 66 allows game balls to pass in the vertical direction, and the game balls that have won the through gate 66 flow down to the downstream side of the game area PE without being discharged from the game area PE. There is. When a lottery triggered by the passage of the through gate 66 of the game ball is won, the electric accessory 71 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

右ルートにてスルーゲート66と右側作動入球部62Rとの間となる位置には、上記上側可変入賞装置64が配設されている。上側可変入賞装置64には、複数の遊技球が同時に入球可能な上大入賞口が形成され、当該上大入賞口を開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口用の開閉部材としてのシャッタを有してなる。シャッタは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同シャッタは可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においてはシャッタが閉状態のまま維持され、上記内部抽選において開閉実行モード(特別遊技状態又は開閉実行状態)への移行結果となった場合に開状態に切り替えられるようになっている。 The upper variable winning device 64 is arranged at a position between the through gate 66 and the right-handed ball entry portion 62R on the right route. The upper variable winning device 64 is formed with an upper prize opening that allows a plurality of game balls to enter at the same time, and is provided with an opening / closing mechanism as an opening / closing means for opening / closing the upper prize opening. The opening / closing mechanism includes a shutter as an opening / closing member for a large winning opening. The shutter can be switched between an open state (auxiliary state or accepting state) that allows or facilitates the entry of a game ball, and a closed state (non-assisted or non-accepting state) that makes it impossible or difficult to enter the game ball. It has become. In addition, the shutter is connected to a variable winning drive unit (more specifically, a solenoid), and the shutter is maintained in the closed state in the normal state, and in the above internal lottery, the opening / closing execution mode (special game state or opening / closing execution state) is entered. It is possible to switch to the open state when the transition result of.

右ルートにて右側作動入球部62Rの下流側となる位置には、上記下側可変入賞装置65が配設されている。下側可変入賞装置65には、複数の遊技球が同時に入球可能な下大入賞口が形成され、当該下大入賞口を開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口用の開閉部材としてのシャッタを有してなる。シャッタは、遊技球の入球が可能となる開状態(受入状態)と、同入球が不可となる閉状態(非受入状態)とに切替可能となっている。また、同シャッタは可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においてはシャッタが閉状態のまま維持され、上記内部抽選において開閉実行モード(特別遊技状態又は開閉実行状態)への移行結果となった場合に開状態に切り替えられるようになっている。 The lower variable winning device 65 is arranged at a position on the right route on the downstream side of the right-handed ball entry portion 62R. The lower variable winning device 65 is formed with a lower large winning opening capable of simultaneously entering a plurality of game balls, and is provided with an opening / closing mechanism as an opening / closing means for opening / closing the lower large winning opening. The opening / closing mechanism includes a shutter as an opening / closing member for a large winning opening. The shutter can be switched between an open state (accepted state) in which the game ball can be entered and a closed state (non-accepted state) in which the same ball cannot be entered. In addition, the shutter is connected to a variable winning drive unit (more specifically, a solenoid), and the shutter is maintained in the closed state in the normal state, and in the above internal lottery, the opening / closing execution mode (special game state or opening / closing execution state) is entered. It is possible to switch to the open state when the transition result of.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり又は特別当たりとなった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置65の開放態様としては、例えば所定期間(本実施の形態においては30sec又は0.8sec)の経過又は所定個数(本実施の形態においては6個)の入賞を1ラウンドとして、所定数のラウンド(本実施の形態においては1,2,3ラウンド)を上限としてシャッタが開放されるように設定されている。 Here, the open / close execution mode is a mode that shifts to a big hit or a special hit. As an opening mode of the variable winning device 65 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined period (30 sec or 0.8 sec in the present embodiment) elapses or a predetermined number (6 in the present embodiment) of winning is 1 As the rounds, the shutter is set to be released up to a predetermined number of rounds (1, 2, 3 rounds in the present embodiment) as the upper limit.

詳細については後述するが、本実施の形態においては大当たり結果又は特別当たり結果となった場合に移行する特別遊技状態は、開放対象とする可変入賞装置及び開閉態様が異なる第1入賞モード対応のものと第2入賞モード対応のものとに大別される。大当たり結果となった場合には第1入賞モード対応の特別遊技状態へと移行する。第1入賞モード対応の特別遊技状態(第1特別遊技状態)では、開放対象として上側可変入賞装置64が設定され、所定の開放時間(詳しくは30sec)の経過又は所定数(詳しくは6個)の入球発生を1ラウンドとして複数ラウンドを上限として開放が繰り返される。これに対して、特別当たり結果となった場合には第2入賞モード対応の特別遊技状へと移行する。第2入賞モード対応の特別遊技状態(第2特別遊技状態)では、開放対象として下側可変入賞装置65が設定され、所定の開放時間(詳しくは0.8sec)の経過又は所定数(詳しくは6個)の入球発生の何れかが成立した場合に当該第2特別遊技状態が終了する。このように、第1特別遊技状態は入賞頻度が相対的に高くなるように設定され、第2特別遊技状態では入賞頻度が相対的に低くなるように設定されており、獲得できる賞球数に差が設けられている。 Details will be described later, but in the present embodiment, the special gaming state that shifts when a big hit result or a special hit result is obtained corresponds to a variable winning device to be opened and a first winning mode having a different opening / closing mode. It is roughly divided into those that support the second prize mode. If a big hit result is obtained, the game shifts to a special gaming state corresponding to the first winning mode. In the special gaming state corresponding to the first winning mode (first special gaming state), the upper variable winning device 64 is set as an opening target, and a predetermined opening time (30 sec in detail) elapses or a predetermined number (6 in detail). The opening is repeated with the occurrence of the ball entering as one round and the upper limit of multiple rounds. On the other hand, if a special hit result is obtained, the game shifts to a special game letter corresponding to the second winning mode. In the special gaming state corresponding to the second winning mode (second special gaming state), the lower variable winning device 65 is set as an opening target, and a predetermined opening time (0.8 sec in detail) elapses or a predetermined number (specifically, 0.8 sec) elapses. The second special gaming state ends when any of the 6) ball innings is established. In this way, the first special game state is set so that the winning frequency is relatively high, and the second special game state is set so that the winning frequency is relatively low, and the number of prize balls that can be obtained is set. There is a difference.

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67は、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置75を有している。 Next, the variable display unit 67 will be described. The variable display unit 67 has a symbol display device 75 that variably displays (variably displays) the symbols triggered by winning a prize in the actuating ball entry units 62 and 63.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aの中央部分には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が縦方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりや特別当たりとなった場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モードに移行することとなる。なお、図柄表示装置75については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。 The symbol display device 75 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content on the display screen 75a is controlled by a display control device described later. On the central portion of the display screen 75a of the symbol display device 75, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are scrolled in the vertical direction to be displayed in a variable manner. Then, in the case of a big hit or a special hit, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the preset effective line, and the mode shifts to the opening / closing execution mode. The symbol display device 75 does not necessarily have to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or a 7-segment type display device.

また、可変表示ユニット67には、図柄表示装置75を囲むようにしてセンターフレーム76が配設されている。センターフレーム76は、遊技盤60に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤60の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム76と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置75に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット67(詳しくはセンターフレーム76)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する左ルートに大別されている。 Further, in the variable display unit 67, a center frame 76 is arranged so as to surround the symbol display device 75. The center frame 76 is fixed to the game board 60 from the front side thereof, and in such a fixed state, the center frame 76 and the glass unit 22 stand up from the front side of the game board 60. The gap between the two and the ball is configured to be smaller than the diameter of the game ball. As a result, it is prevented that the game ball flowing down the game area PE collides with the symbol display device 75, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is on the right side of the variable display unit 67 (specifically, the center frame 76). It is roughly divided into the above right route that detours from the left side and the left route that detours from the left side.

なお、上述した右側作動入球部62R、第2作動入球部63、可変入賞装置64,65、スルーゲート66については右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球についてはそれら右側作動入球部62R、第2作動入球部63、可変入賞装置64,65、スルーゲート66への入賞が回避される。一方、第1作動入球部62については、左ルートに配置されており、右ルートを流下する遊技球は第1作動入球部62(第1作動口62aを構成する下作動口62aL)への入賞が回避される。遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の発射先(遊技球の流下経路)を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を自身にとって有利に進めることが可能となる。詳細については後述するが、本実施の形態に示す遊技機においてはスピーカ部29及び図柄表示装置75の表示画面75aにて遊技状態に応じて遊技球を発射すべきルートが遊技者に示唆される。 The right-hand actuated ball entry unit 62R, the second actuated ball entry section 63, the variable winning devices 64, 65, and the through gate 66 described above are arranged on the right route, and the game balls flowing down the left route are on the right side. Winning to the actuating ball entry unit 62R, the second actuating ball entry unit 63, the variable winning devices 64, 65, and the through gate 66 is avoided. On the other hand, the first actuating ball entry portion 62 is arranged on the left route, and the game ball flowing down the right route goes to the first actuating ball entry portion 62 (lower actuating port 62aL constituting the first actuating port 62a). Winning is avoided. By selecting the launch destination of the game ball (the flow path of the game ball) from the right route / the left route according to the game situation, the player can advance the game in an advantageous manner for himself / herself. Although the details will be described later, in the gaming machine shown in the present embodiment, the player is suggested to the player a route for launching the gaming ball according to the gaming state on the display screen 75a of the speaker unit 29 and the symbol display device 75. ..

遊技領域PEの外側に配設された誘導レール100用の保護部材には主表示ユニット81が配設されている。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、その対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示ユニット81については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Dの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 A main display unit 81 is arranged on a protective member for the guide rail 100 arranged outside the game area PE. The front surface of the main display unit 81 faces the glass unit 22 (specifically, the glass panel 23 on the rear side) that makes the game area PE visible from the front of the pachinko machine 10. A main display unit D for displaying a predetermined pattern or the like is provided. The main display unit 81 is electrically connected to a main control device described later, and the display content of the main display unit D is controlled by the main control device.

主表示部Dは、第1作動入球部62(第1作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する第1作動口用表示部D1と、第2作動入球部63(第2作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第2作動口用表示部D2とを有してなる。 The main display unit D is a display unit D1 for the first operating port that displays the lottery result based on the winning of the first operating ball entry unit 62 (first operating port 62a), and the second operating ball entry unit 63 (the second operating ball entry unit 63). The second operating port display unit D2 for displaying the result of the lottery performed based on the winning of the two operating ports 63a) is provided.

第1作動口用表示部D1では、第1作動入球部62(第1作動口62a)への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第1作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1作動口用表示部D1にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 In the display unit D1 for the first operating port, a variation display of the pattern is performed triggered by winning a prize in the first operating ball entry unit 62 (first operating port 62a), and as a result of stopping the variation display, the first operation is entered. The result of the internal lottery conducted based on the winning of the ball part 62 is specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the first operating ball entry unit 62 is the winning result corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped on the display unit D1 for the first operating port. After the predetermined pattern is displayed as the stop result, the mode shifts to the open / close execution mode.

第2作動口用表示部D2では、第2作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として第2作動入球部63(第2作動口63a)への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第2作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、第2作動口用表示部D2にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。 In the display unit D2 for the second operating port, the variation display of the pattern is performed by triggering the winning of the second operating ball entry unit 63, and as a result of stopping the variation display, the second operating ball entry unit 63 (second operating port). The result of the internal lottery conducted based on the winning of 63a) is specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the second operating ball entry unit 63 is a winning result corresponding to a big hit or a special hit, the variable display is stopped on the display unit D2 for the second operating port and stopped. As a result, after a predetermined pattern is displayed, the mode shifts to the opening / closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動口用表示部D1,D2にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the winning of any of the operating ball entry units 62 and 63, the variation display is started on the corresponding operation port display units D1 and D2, a predetermined stop result is displayed, and the above variation display is stopped. Until it is played, it corresponds to one game. However, one game round is not limited to the above contents, and for example, a single display area is provided, and even if any of the actuated ball entry portions 62 and 63 is awarded, the single display area is provided. In a configuration in which variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and the game is played until the variable display is stopped while displaying a predetermined stop result. Once.

主表示ユニット81の主表示部Dには第1作動口用保留数表示部S1及び第2作動口用保留数表示部S2が設けられている。第1作動口用保留数表示部S1は、第1作動口62aに対応しており遊技球が第1作動口62aに入賞した回数は最大4回まで保留され第1作動口用保留数表示部S1の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。第2作動口用保留数表示部S2は、第2作動口63aに対応しており、遊技球が第2作動口63aに入賞した回数は最大4回まで保留され第2作動口用保留数表示部S2の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。 The main display unit D of the main display unit 81 is provided with a hold number display unit S1 for the first operating port and a hold number display unit S2 for the second operating port. The hold number display unit S1 for the first operation port corresponds to the first operation port 62a, and the number of times the game ball wins the first operation port 62a is held up to four times, and the hold number display unit for the first operation port is held. The number of holds is displayed by lighting S1. The holding number display unit S2 for the second operating port corresponds to the second operating port 63a, and the number of times the game ball wins the second operating port 63a is held up to four times, and the holding number display for the second operating port is displayed. The number of holds is displayed by lighting the unit S2.

主表示ユニット81の主表示部Dには上記各種表示部以外に、スルーゲート66への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート66への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート66への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート66への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部62Rに付属の上記電動役物71が所定の態様で開放される。 In addition to the various display units, the main display unit D of the main display unit 81 is provided with a through gate display unit DS that displays lottery results based on winning a prize in the through gate 66. In the through gate display unit DS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the through gate 66, and as a result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 66 is obtained. Be specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 66 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the through gate display unit DS and the variable display is displayed. After being stopped, the state shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 71 attached to the right-side actuating ball entry portion 62R is opened in a predetermined mode.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット81の主表示部Dにはその保留個数を表示するスルーゲート用保留数表示部SSが設けられている。 Further, in the present embodiment, the number of times the game ball has passed through the through gate 66 is held up to 4 times, but the number of times held is displayed on the main display unit D of the main display unit 81. A through gate holding number display unit SS is provided.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。 Explaining the configuration of the inner frame 13 again with reference to FIG. 2, the game ball is directed toward the game area PE based on the operation of the game ball launching handle 41 below the mounting area of the game board 60 in the resin base 50. A game ball launching mechanism 110 for firing the plastic is provided. The game ball launch mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball arranged at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines a launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying balls and a base plate 114 on which these various configurations 111 to 113 are mounted are provided as a main configuration, and the base plate 114 is fixed to the resin base 50 to be attached to the resin base 50. On the other hand, it is integrated.

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in a state of being inclined obliquely so as to be inclined upward toward the game board 60 side. At a position closer to the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112, a ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 to the launch standby position described above is arranged. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream from the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power supply / emission control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion and contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply / launch control device, so that the game ball placed in the launch standby position is on the game board 60 side, in detail, the game. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域(左ルート)や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域(右ルート)への遊技球の打ち分けが可能となっている。 In the guide rail 100, the game area PE is divided into sections so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and the guide passage 103 is divided by both rails 101 and 102. It is formed. The guidance passage 103 has an entrance portion opened to the tip end side (obliquely downward) of the launch rail 112 and an exit portion located above the game area PE. The game ball launched based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the launch rail 112 → the guidance rail 100 (entrance portion → exit portion). By adjusting the operation amount of the game ball launch handle 41, the area on the left side of the variable display unit 67 in the game area PE (left route) and the area on the right side of the variable display unit 67 in the game area PE (right route). It is possible to hit the game ball to.

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 In the game board 60, a reversion prevention member 106 for preventing the reversal of the game ball that has reached the game area PE into the guidance passage 103 is attached to the front side of the exit portion, specifically, near the tip of the inner rail 101. This prevents the game ball that has reached the game area PE first from hindering the subsequent launch of the game ball.

誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 The guide rail 100 (see FIG. 4) and the launch rail 112 are arranged so that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 diagonally face each other with the lower end edge of the game board 60 interposed therebetween. That is, both of the rails 100 and 112 are arranged so that the entrance portion of the guidance rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are displaced to the left and right near the lower end edge of the game board 60. As a result, both rails 100 and 112 are brought closer to the lower end edge of the game board 60, and a gap of a predetermined interval is formed between the inlet portion of the guide rail 100 and the launch rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage 46 is arranged below the gap formed in this way. The foul ball passage 46 is integrally molded with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 does not reach the game area PE and returns in the guidance passage 103 as a foul ball, the foul ball enters the foul ball passage 46 through the gap. It becomes. The foul ball passage 46 leads to the lower plate passage on the front door side, and the game ball that has entered the foul ball passage 46 is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. As a result, the interference between the foul ball and the game ball to be launched next is suppressed.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 In the resin base 50, a through hole is formed on the left side of the launch rail 112 (specifically, the side supporting the front door frame 14) through the resin base 50 in the front-rear direction, and a passage forming member is formed in this through hole. 121 is arranged. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has an upper plate passage on the main body side and a lower plate passage on the main body side. The upstream side of the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage leads to a game ball distribution section described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is arranged below the main body side upper plate passage. The front door side upper plate passage is arranged below the main body side lower plate passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。 In the resin base 50, below the passage forming member 121, an opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage is attached. The opening / closing member 124 is rotatably supported in the front-rear direction by a support shaft provided at the lower end thereof, and an urging member that urges the front position to close the upper plate passage on the main body side and the lower plate passage on the main body side. It is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the drawing and closes the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage. As a result, when the front door frame 14 is opened while the game balls are stored in the upper plate passage on the main body side or the lower plate passage on the main body side, the inconvenience that the stored balls are spilled can be prevented. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the urging force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage and the front door side upper plate passage communicate with each other, and the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。 Next, the back configuration of the inner frame 13 (resin base 50 and game board 60) will be described with reference to FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。 Bearing metal fittings 132 are arranged vertically on the rotation base end side on the back surface of the resin base 50. Bearing portions are formed on the bearing fitting 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。 A plurality of locking metal fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by these locking metal fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット142が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置143が装着されている。 A display control device is attached to the variable display unit 67 arranged at the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). A notification / effect control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap the display control device. The notification / effect control device unit 142 is configured to include a notification / effect control device 143 and a mounting base 144, and the notification / effect control device 143 is mounted on the mounting base 144.

報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。 The notification / effect control device 143 includes a notification / effect control board that controls voice and lamp display and control of the display control device according to instructions from the main control device described later, and the notification / effect control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 145 made of the above.

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。 On the back surface of the game board 60, as shown in FIG. 3, a set plate 150 is provided below the variable display unit 67. The collecting plate 150 is provided with a game ball collection mechanism for collecting game balls that have won prizes in various winning openings, a detection mechanism for detecting the entry of game balls into various winning openings, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。 Explaining the game ball collection mechanism, the collecting plate 150 is provided with collection passages individually corresponding to various ball entry portions such as the general winning opening 61. These collection passages descend from the ball entry portion along the back surface of the game board 60, and define a fall path for the game ball. The collection passages meet near the lower end of the game board 60, and all the game balls that have passed through the entry part such as the general winning opening 61 gather at the lower part of the game board 60 through the collection passage. It becomes. The outlet portion of each collection passage is open downward, and a discharge passage described later is provided on the front side thereof (specifically, below the game board 60). The game balls gathered below the game board 60 by the collection passage are led out to the discharge passage. The out port 68 is also connected to the discharge passage, and the game ball that has not won any prize is also led out to the discharge passage through the out port 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。 Explaining the detection mechanism, the collecting plate 150 is provided with detection sensors individually corresponding to various entry portions such as the general winning opening 61. These various detection sensors are arranged in the middle of each collection passage connected to the ball entry portion such as the general winning opening 61, and the game ball is in a state where the drop path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. More specifically, each detection sensor detects the entry of the ball into the entry opening such as the general winning opening 61 by passing the game ball through the detection area provided in the middle of each collection passage. Specifically, a magnetic sensor that grasps a change in the magnetic field that occurs when the game ball passes through the detection region is adopted.

これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。 These various detection sensors are electrically connected to the main control device unit 160 (specifically, the main control device) provided on the back side of the game board 60, and the detection signals in these detection sensors are transmitted to the main control device. Is output. Hereinafter, the main controller unit 160 and its associated configuration will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 The main control device unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collecting plate 150 from the rear side, and is mounted on the game board 60 by a mounting base 161 made of synthetic resin and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. It is configured. The main control device 162 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 163 made of the above.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。 The substrate box 163 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing portion as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing part as long as the box base and the box cover cannot be opened, but by inserting a locking claw into the elongated hole that constitutes the sealing part, the box base and the box cover can be separated. It is designed to be combined so that it cannot be opened. The sealing process by the sealing part prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed, and once opened. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of sealing portions. Then, when the board box 163 is opened, such as when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the connecting portion between the sealing portion into which the locking claw is inserted and another sealing portion is connected. Disconnect. As a result, the box base of the board box 163 and the box cover are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other sealing portion. If the history of opening the board box 163 is left in the board box 163, it can be easily found by looking at the board box 163 that the illegal opening has been performed.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。 A plurality of bonding pieces are provided on one short side portion of the substrate box 163 so as to project laterally. These coupling pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of bonded pieces formed on the mounting base 161, and the bonding pieces and the bonded pieces perform a sealing process between the substrate box 163 and the mounting base 161. Will be

(裏パックユニット15)
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
(Back pack unit 15)
Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 2 and 3.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device collecting unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。 The back pack 201 is formed of a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 3, the base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached and the protective cover portion 212 protruding rearward of the pachinko machine 10 to form a substantially rectangular parallelepiped shape. And have. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 on the upper right portion thereof. Various output terminals are provided on the external terminal plate 213, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower hooking pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the hooking pins are inserted into a bearing metal fitting 132 (specifically, a bearing portion) provided on the inner frame 13. By allowing the back pack unit 15, the back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. Further, the rotating tip portion of the base portion 211 is provided with a fastener for fastening to the hole to be fastened provided in the inner frame 13, and by fitting the fastener into the hole to be fastened. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。 The payout mechanism portion 202 is arranged on the base portion 211 so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism unit 202 is provided with a tank 221 arranged at the uppermost part of the back pack 201 and opened upward, and game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. To. A tank rail that gently inclines toward the downstream side is connected below the tank 221 and a case rail that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail. A payout device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to the game ball distribution section provided in the base portion 211 of the back pack 201 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 222 to any of the upper plate 33, the lower plate 34, or the discharge passage described later, and the inner opening is on the main body side described above. It is formed so as to lead to the upper plate 33 via the upper plate passage and the upper plate passage on the front door side, and the outer opening leads to the lower plate 34 via the lower plate passage on the main body side and the lower plate passage on the front door side. ..

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 As shown in FIG. 3, a discharge passage board and a control device collective unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion back and forth. The discharge passage board 203 is formed with a discharge passage that is open to the rear on a surface facing the control device assembly unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island equipment of the game hall, etc., and the game ball led out from the above-mentioned collection passage or the like to the discharge passage passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. It is discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 204 has a horizontally long mounting base, and the payout control device 181 and the power supply / firing control device 191 are mounted on the mounting base. The payout control device 181 and the power supply / launch control device 191 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 181 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 181, a payout control board for controlling the payout device 222 is housed in the board box, and a state return switch provided on the payout control board projects out of the board box. For example, when the state return switch is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 222, the ball jam can be cleared.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 In the power supply / launch control device 191, a power supply / launch control board is housed in a board box, and a predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the board, and a game ball is launched by a player. The launch of the game ball is controlled according to the operation of the handle 41. Further, the power supply / emission control device 191 is provided with a RAM erasing switch. This pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data, so that even if a power failure should occur, the state at the time of the power failure can be maintained, and when recovering from the power failure, the state at the time of the power failure can be restored. It has become. Therefore, if the power is shut off in the normal procedure, for example, when the game hall is closed, the state before the shutoff is stored in memory, but if the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized. It has become.

本実施の形態においては、右ルートに配設された右側作動入球部62R、第2作動入球部63、可変入賞装置64,65に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図5〜図8の概略図を参照して、それら各種入球部について補足説明する。図5は上側可変入賞装置64の正面図、図6は入球ユニットの正面図、図7(a)は右側作動入球部62Rを正面側から見た斜視図、図7(b)は右側作動入球部62Rにおける通路構造を示す概略図、図8は通路長と通過所要時間との関係を示す概略図である。 In the present embodiment, the configuration relating to the right-handed ball-entry portion 62R, the second actuated ball-entry portion 63, and the variable winning devices 64 and 65 arranged on the right route is characteristic. Hereinafter, the various entry portions will be supplementarily described with reference to the schematic views of FIGS. 5 to 8. 5 is a front view of the upper variable winning device 64, FIG. 6 is a front view of the ball entry unit, FIG. 7 (a) is a perspective view of the right-side actuating ball entry portion 62R as viewed from the front side, and FIG. 7 (b) is a right side view. FIG. 8 is a schematic view showing a passage structure in the actuated ball entry portion 62R, and FIG. 8 is a schematic view showing a relationship between the passage length and the required passage time.

(上側可変入賞装置64)
上側可変入賞装置64は、内部に遊技球が通過する球通路312が形成されたハウジング310を有してなり、このハウジング310が遊技盤60の前面から遊技機前方へ膨出するようにして当該遊技盤60に取り付けられている。ハウジング310は透明な合成樹脂製となっており、ハウジング310の外郭部分を通じて球通路312を流下する遊技球等が視認可能となっている。
(Upper variable winning device 64)
The upper variable winning device 64 includes a housing 310 in which a ball passage 312 through which a game ball passes is formed, and the housing 310 bulges from the front surface of the game board 60 to the front of the game machine. It is attached to the game board 60. The housing 310 is made of a transparent synthetic resin, and a game ball or the like flowing down the ball passage 312 can be visually recognized through the outer shell portion of the housing 310.

ハウジング310にて遊技盤60の前面側へ膨出している部分には、球通路312の入口部分を構成する上大入賞口311が形成されている。上大入賞口311は右ルートにおける中流部分(上下に延びている部分)に対して遊技機側方(右方)から対峙しており、当該上大入賞口311を当該右ルートにおける遊技球の流下領域側(右方)から覆うようにしてシャッタ315が配設されている。 In the portion of the housing 310 that bulges toward the front surface of the game board 60, the upper prize opening 311 that constitutes the entrance portion of the ball passage 312 is formed. The upper prize opening 311 faces the middle stream part (the part extending up and down) on the right route from the side (right side) of the gaming machine, and the upper prize opening 311 is the game ball on the right route. The shutter 315 is arranged so as to cover from the flow-down region side (right side).

シャッタ315は遊技盤60の前面と平行に回動可能となるように軸支されており、その軸支箇所を中心とした回動によって上大入賞口311への遊技球の流入を阻止する閉位置と上大入賞口311への遊技球の流入を許容する開位置とに変位する構成となっている。 The shutter 315 is pivotally supported so as to be rotatable parallel to the front surface of the game board 60, and is closed to prevent the inflow of the game ball into the upper prize winning opening 311 by rotating around the shaft support portion. It is configured to be displaced to a position and an open position that allows the inflow of game balls into the upper prize opening 311.

シャッタ315用の駆動部(詳しくはソレノイド)は主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。シャッタ315は主制御装置162から駆動信号が出力されていない状態(非励磁状態)では、閉位置に待機するように構成されている。 The drive unit (specifically, the solenoid) for the shutter 315 is connected to the main control device 162, and operates based on the drive signal from the main control device 162. The shutter 315 is configured to stand by in a closed position when no drive signal is output from the main control device 162 (non-excited state).

シャッタ315が開位置へ配置された状態(開状態)では、右ルートの中流部分における流下領域(流路)のおよそ半分が当該シャッタ315によって寸断され、当該右ルートを流下する遊技球のほとんどが上大入賞口311を通じて上側可変入賞装置64(球通路312)へ流入する構成となっている。 In the state where the shutter 315 is arranged in the open position (open state), about half of the flow area (flow path) in the middle stream portion of the right route is cut off by the shutter 315, and most of the game balls flowing down the right route. It is configured to flow into the upper variable winning device 64 (ball passage 312) through the upper large winning opening 311.

球通路312はその途中位置にて第1分岐通路313及び第2分岐通路314に分岐している。この分岐部分には遊技球の流下先を第1分岐通路313及び第2分岐通路314に切替可能な流路切替部材316が配設されている。流路切替部材316用の駆動部(詳しくはソレノイド)は主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。流路切替部材316は、主制御装置162から駆動信号が出力されていない状態(非励磁状態)では、球通路312へ突出する突出位置にて待機するように構成されている。 The ball passage 312 branches into a first branch passage 313 and a second branch passage 314 at an intermediate position thereof. A flow path switching member 316 capable of switching the flow destination of the game ball to the first branch passage 313 and the second branch passage 314 is arranged in this branch portion. The drive unit (specifically, the solenoid) for the flow path switching member 316 is connected to the main control device 162, and operates based on the drive signal from the main control device 162. The flow path switching member 316 is configured to stand by at a protruding position protruding into the ball passage 312 in a state where a drive signal is not output from the main control device 162 (non-excited state).

流路切替部材316が突出位置に配置されている状態では、当該流路切替部材316によって第2分岐通路314の入口部分が塞がれている。この状態では、分岐部分に到達した遊技球の第2分岐通路314への流入が回避され、それら遊技球は第1分岐通路313へ流入することとなる。 In the state where the flow path switching member 316 is arranged at the protruding position, the entrance portion of the second branch passage 314 is blocked by the flow path switching member 316. In this state, the inflow of the game balls that have reached the branch portion into the second branch passage 314 is avoided, and the game balls flow into the first branch passage 313.

主制御装置162から流路切替部材316用の駆動部駆動信号が出力されると、流路切替部材316が球通路312への突出が回避された退避位置へ移動し、第2分岐通路314の入口部分が開放される。これにより、遊技球の流入先が変更される。この状態では、分岐部分に到達した遊技球の第1分岐通路313への流入が回避され、それら遊技球は第2分岐通路314へ流入することとなる。 When the drive unit drive signal for the flow path switching member 316 is output from the main control device 162, the flow path switching member 316 moves to a retracted position where the protrusion to the ball passage 312 is avoided, and the second branch passage 314 The entrance is opened. As a result, the inflow destination of the game ball is changed. In this state, the inflow of the game balls that have reached the branch portion into the first branch passage 313 is avoided, and the game balls flow into the second branch passage 314.

ここで、流路切替部材316の動きは、大当たり結果の種類によって予め規定されている。具体的には、後述する通常大当たり結果となった場合には、シャッタ315の閉位置から開位置への移動に伴って流路切替部材316が退避位置へ移動し、当該流路切替部材316はその直後に突出位置へ復帰するように規定されている。具体的には、流路切替部材316の突出位置への復帰に要する時間は、上大入賞口311に流入した遊技球が分岐部分に到達するまでに要する所要時間よりも短くなっている。このため、通常大当たり結果となった場合には第2分岐通路314への流入が実質的に回避されることとなる。 Here, the movement of the flow path switching member 316 is predetermined according to the type of jackpot result. Specifically, when a normal jackpot result, which will be described later, is obtained, the flow path switching member 316 moves to the retracted position as the shutter 315 moves from the closed position to the open position, and the flow path switching member 316 moves. Immediately after that, it is specified to return to the protruding position. Specifically, the time required for the flow path switching member 316 to return to the protruding position is shorter than the time required for the game ball flowing into the upper prize winning opening 311 to reach the branch portion. Therefore, in the case of a normal jackpot result, the inflow to the second branch passage 314 is substantially avoided.

これに対して、後述する確変大当たり結果となった場合には、シャッタ315の閉位置から開位置への移動に伴って流路切替部材316が退避位置へ移動するものの、その後はシャッタ315が閉位置に復帰するまで突出位置に待機するように規定されている。このため、確変大当たり結果となった場合には上大入賞口311へ流入した遊技球のほとんどは第2分岐通路314へ流入することとなる。 On the other hand, when the probability variation jackpot result described later is obtained, the flow path switching member 316 moves to the retracted position as the shutter 315 moves from the closed position to the open position, but the shutter 315 is closed thereafter. It is specified to wait in the protruding position until it returns to the position. Therefore, in the case of a probability variation jackpot result, most of the game balls that have flowed into the upper prize winning opening 311 will flow into the second branch passage 314.

球通路312にて分岐部分よりも上流側となる部分には上流側検知センサ317が配設されており、分岐部分よりも下流側となる部分、具体的には第1分岐通路313及び第2分岐通路314には下流側検知センサ318,319が配設されている。上流側検知センサ317及び下流側検知センサ318,319は主制御装置162に接続されており、主制御装置162では上流側検知センサ317からの検知情報(検知信号)に基づいて上側可変入賞装置64への入賞の有無を特定し、入賞が発生した場合には所定数の遊技球の払い出しを行う。また、上流側検知センサ317及び下流側検知センサ318,319からの検知情報(検知信号)に基づいて遊技球の残存状況を監視している。 An upstream side detection sensor 317 is arranged in a portion of the ball passage 312 that is upstream of the branch portion, and a portion that is downstream of the branch portion, specifically, the first branch passage 313 and the second. Downstream detection sensors 318 and 319 are arranged in the branch passage 314. The upstream side detection sensor 317 and the downstream side detection sensors 318 and 319 are connected to the main control device 162, and the main control device 162 uses the upper variable winning device 64 based on the detection information (detection signal) from the upstream side detection sensor 317. The presence or absence of a prize is specified, and if a prize is generated, a predetermined number of game balls are paid out. Further, the remaining state of the game ball is monitored based on the detection information (detection signal) from the upstream side detection sensor 317 and the downstream side detection sensors 318 and 319.

本実施の形態に示す主制御装置162においては、第1分岐通路313に付属の下流側検知センサ318からの検知情報(検知信号)に基づき開閉実行モード中に第2分岐通路314への入球が発生したことを特定した場合には、開閉実行モード終了後に抽選モードが低確率モードから高確率モードへ切り替わる。詳細については後述するが、高確率モードにおいては低確率モードと比べて大当たり結果となる確率が高くなり、遊技者は遊技を有利に進めることが可能となる。以下、説明の便宜上、第2分岐通路314を「有利入球部314」と称する。 In the main control device 162 shown in the present embodiment, the ball enters the second branch passage 314 during the open / close execution mode based on the detection information (detection signal) from the downstream detection sensor 318 attached to the first branch passage 313. When it is specified that the occurrence has occurred, the lottery mode is switched from the low probability mode to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends. The details will be described later, but in the high-probability mode, the probability of a jackpot result is higher than in the low-probability mode, and the player can advance the game advantageously. Hereinafter, for convenience of explanation, the second branch passage 314 will be referred to as an "advantageous entry portion 314".

右ルートへ発射された遊技球のうち上側可変入賞装置64を素通りした遊技球のほとんどは、当該右ルートにて上側可変入賞装置64の下流側に配設された入球ユニット70へ向かうこととなる。入球ユニット70は上述した第1作動入球部62を構成する右側作動入球部62R、第2作動入球部63、下側可変入賞装置65が一体化されてなる。以下、図6を参照して、入球ユニット70について説明する。 Of the game balls launched to the right route, most of the game balls that have passed through the upper variable winning device 64 head toward the ball entry unit 70 arranged on the downstream side of the upper variable winning device 64 on the right route. Become. The ball entry unit 70 includes a right-side actuating ball entry section 62R, a second actuating ball entry section 63, and a lower variable winning device 65 that constitute the first actuating ball entry section 62 described above. Hereinafter, the ball entry unit 70 will be described with reference to FIG.

(入球ユニット70)
入球ユニット70は、右ルートの一部(詳しくは下流領域)を構成する球通路321が形成されたハウジング320有してなり、当該ハウジング320が遊技盤60の前面よりも前方へ膨出した状態で当該遊技盤60に固定されている。球通路321は、遊技領域PEの外側(右側)から中央側(左側)へ延びている。ハウジング320の上記膨出部分の右上部には入球ユニット70(球通路321)の入口部分321aが上向きとなるように形成され、左下部には入球ユニット70(球通路321)の出口部分321bが左向きとなるように形成されている。
(Entering ball unit 70)
The ball entry unit 70 has a housing 320 in which a ball passage 321 forming a part of the right route (specifically, a downstream area) is formed, and the housing 320 bulges forward from the front surface of the game board 60. It is fixed to the game board 60 in the state. The ball passage 321 extends from the outside (right side) of the game area PE to the center side (left side). The entrance portion 321a of the ball entry unit 70 (ball passage 321) is formed in the upper right portion of the bulging portion of the housing 320 so as to face upward, and the exit portion of the ball entry unit 70 (ball passage 321) is formed in the lower left portion. 321b is formed so as to face left.

出口部分321bは第1作動入球部62を構成する下側作動入球部62Lの直下に位置しており、出口部分321bから流出した遊技球は下側作動入球部62Lの下方へ案内される。これにより、球通路321を通過した遊技球の下側作動入球部62Lへの入球が回避されている。 The outlet portion 321b is located directly below the lower actuating entry portion 62L constituting the first actuating entry portion 62, and the game ball flowing out from the outlet portion 321b is guided below the lower actuating entry portion 62L. To. As a result, entry of the game ball that has passed through the ball passage 321 into the lower actuating entry portion 62L is avoided.

なお、ハウジング320は透明な合成樹脂製となっており、当該ハウジング320の内部(例えば球通路321を流下する遊技球等)を遊技機前方から視認可能となるように構成されている。因みに、右側作動入球部62R、第2作動入球部63、下側可変入賞装置65の一体感を強調する上では、ハウジング320を不透明とし、内部構造を視認困難又は不可となるように構成してもよい。 The housing 320 is made of a transparent synthetic resin, and is configured so that the inside of the housing 320 (for example, a gaming ball flowing down the ball passage 321) can be visually recognized from the front of the gaming machine. Incidentally, in order to emphasize the sense of unity of the right-side actuating ball entry portion 62R, the second actuating ball entry section 63, and the lower variable winning device 65, the housing 320 is made opaque so that the internal structure is difficult or impossible to see. You may.

右ルートについては、入球ユニット70の上方にて以下の2つの流路に分岐している。すなわち、球通路321の入口部分321aに向けて遊技球が流下する内ルートと、入球ユニット70(ハウジング320)の上面部に沿って遊技球が流下する外ルートとに分岐している。 The right route branches into the following two flow paths above the ball entry unit 70. That is, it is branched into an inner route through which the game ball flows down toward the entrance portion 321a of the ball passage 321 and an outer route through which the game ball flows down along the upper surface of the ball entry unit 70 (housing 320).

ハウジング320の上部には第2作動口63aが遊技領域PEの中央側(左側)を向くようにして第2作動入球部63が配設されている。詳細については後述するが上記外ルートを流下する遊技球の一部が第2作動口63aに流入する構成となっている。なお、この外ルートを通過した遊技球についても第1作動入球部62を構成する下側作動入球部62Lよりも下流側(下側)へ案内され、外ルートを通過した遊技球の下側作動入球部62Lへの入球が回避されている。 A second actuating ball entry portion 63 is arranged on the upper portion of the housing 320 so that the second actuating port 63a faces the center side (left side) of the game area PE. Although the details will be described later, a part of the game ball flowing down the outer route flows into the second operating port 63a. It should be noted that the game ball that has passed through this outer route is also guided to the downstream side (lower side) of the lower actuating entry portion 62L constituting the first actuating entry portion 62, and is under the game ball that has passed through the outer route. The entry into the side-actuated entry section 62L is avoided.

上述した球通路321は、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように通路幅や通路高さ等が規定されており、通路方向における途中位置に段差が生じるようにクランク状に形成されている。具体的には、球通路321には、当該球通路321の上流部分を構成し遊技機中央側へ下り傾斜となる横長の上流側通路部322と、球通路321の下流部分を構成し遊技機中央側へ下り傾斜となる横長の下流側通路部324とが前者が上側且つ後者が下側となるように高低差が生じるようにして上下左右にずらして設けられており、それら上流側通路部322及び下流側通路部324が縦方向に延びる中間通路部323(「連絡通路部」に相当)によって連結されてなる。 The ball passage 321 described above has a passage width, a passage height, and the like defined so that a plurality of game balls cannot pass through the same place at the same time, and is formed in a crank shape so that a step is generated in the middle position in the passage direction. There is. Specifically, the ball passage 321 is composed of a horizontally long upstream passage portion 322 that constitutes an upstream portion of the ball passage 321 and is inclined downward toward the center side of the gaming machine, and a downstream portion of the ball passage 321. The horizontally long downstream passage portion 324, which is inclined downward to the center side, is provided so as to have a height difference so that the former is on the upper side and the latter is on the lower side. The 322 and the downstream passage portion 324 are connected by an intermediate passage portion 323 (corresponding to a "communication passage portion") extending in the vertical direction.

上流側通路部322には上記右側作動入球部62Rが併設されている。具体的には、右側作動入球部62Rの右作動口62aRは上方に開放されており、当該右作動口62aRの上方を横切るようにして上流側通路部322が形成されている。右側作動入球部62Rに付属の電動役物71については、前後(遊技盤60の厚さ方向)にスライド移動可能なシャッタ331と、当該シャッタ331用の電動役物駆動部332(ソレノイド)とを有してなる。電動役物駆動部332は、主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。主制御装置162から駆動信号が出力されていない非駆動状態(非励磁状態)においては、シャッタ331が右作動口62aRを上方から覆う閉位置に配置され、駆動信号が出力されて電動役物駆動部332が駆動状態(励磁状態)となることで右作動口62aRを覆わない開位置へ移動(後退)する。 The right-side actuating ball entry portion 62R is attached to the upstream side passage portion 322. Specifically, the right operating port 62aR of the right operating ball entry portion 62R is opened upward, and the upstream side passage portion 322 is formed so as to cross above the right operating port 62aR. Regarding the electric accessory 71 attached to the right-side actuating ball entry portion 62R, a shutter 331 that can slide back and forth (in the thickness direction of the game board 60) and an electric accessory drive unit 332 (solenoid) for the shutter 331 Must have. The electric accessory drive unit 332 is connected to the main control device 162 and operates based on the drive signal from the main control device 162. In the non-driving state (non-excited state) in which the drive signal is not output from the main control device 162, the shutter 331 is arranged at a closed position covering the right operating port 62aR from above, and the drive signal is output to drive the electric accessory. When the unit 332 is in the driving state (excited state), it moves (retracts) to an open position that does not cover the right operating port 62aR.

ここで、シャッタ331が閉位置に配置された状態では当該シャッタ331によって上流側通路部322の底部、すなわち遊技球の転動面が形成される。詳しくは、図7(a)に示すように、ハウジング320には上流側通路部322の通路方向にて右作動口62aRよりも上流側の底部を形成する上流側底部322aと、右作動口62aRよりも下流側の底部を形成する下流側底部322bとが設けられており、これら上流側底部322a、下流側底部322b、シャッタ331によって遊技球の転動面が形成されている。以下の説明では、上流側通路部322にてシャッタ331により流路が形成(補完)される領域、すなわち上流側通路部322にてシャッタ331を挟んで右作動口62aRと対峙する領域を「第1特定領域SE1」という(図6参照)。 Here, in the state where the shutter 331 is arranged in the closed position, the shutter 331 forms the bottom portion of the upstream passage portion 322, that is, the rolling surface of the game ball. Specifically, as shown in FIG. 7A, the housing 320 has an upstream side bottom portion 322a forming a bottom portion on the upstream side of the right operating port 62aR in the passage direction of the upstream side passage portion 322, and a right operating port 62aR. A downstream bottom portion 322b that forms a bottom portion on the downstream side is provided, and a rolling surface of the game ball is formed by the upstream side bottom portion 322a, the downstream side bottom portion 322b, and the shutter 331. In the following description, the region where the flow path is formed (complemented) by the shutter 331 in the upstream passage portion 322, that is, the region where the shutter 331 is sandwiched between the upstream passage portion 322 and confronts the right operating port 62aR is defined as "the first". 1 Specific region SE1 ”(see FIG. 6).

シャッタ331が開位置へ配置されて上流側通路部322(詳しくは転動面)が寸断されている状況下にて第1特定領域SE1に到達した遊技球は、上流側通路部322の通路方向への移動が困難となり、右作動口62aRへ流入することとなる。 The game ball that has reached the first specific region SE1 under the condition that the shutter 331 is arranged in the open position and the upstream passage portion 322 (specifically, the rolling surface) is cut off is in the passage direction of the upstream passage portion 322. It becomes difficult to move to the right operating port 62aR, and the air flows into the right operating port 62aR.

本実施の形態では、第1特定領域SE1には当該第1特定領域SE1を通過する遊技球を減速させて右作動口62aRへの入賞機会を増やす工夫がなされている。以下、図7(b)を参照して、当該工夫について説明する。なお、図7(b)においては、遊技球が通過する経路(流路)を一点鎖線を用いて例示している。 In the present embodiment, the first specific region SE1 is devised to decelerate the game ball passing through the first specific region SE1 to increase the chance of winning a prize in the right operating port 62aR. Hereinafter, the device will be described with reference to FIG. 7 (b). In addition, in FIG. 7B, the path (flow path) through which the game ball passes is illustrated by using the alternate long and short dash line.

ハウジング320にて上流側通路部322の通路を区画形成している前壁部335及び後壁部336には、第1特定領域SE1側へ突出する突条部335a,336aが配設されている。突条部335a,336aは、上流側通路部322の通路方向と直交するようにして上下に延びている。以下の説明では、前壁部335に配設された突条部335aを「前側突条部335a」と称し、後壁部336に配設された突条部336aを「後側突条部336a」と称する。 The front wall portion 335 and the rear wall portion 336 that partition the passage of the upstream side passage portion 322 in the housing 320 are provided with ridge portions 335a and 336a that project toward the first specific region SE1 side. .. The ridges 335a and 336a extend vertically so as to be orthogonal to the passage direction of the upstream passage portion 322. In the following description, the ridge portion 335a arranged on the front wall portion 335 is referred to as "front ridge portion 335a", and the ridge portion 336a arranged on the rear wall portion 336 is referred to as "rear ridge portion 336a". ".

後壁部336と前側突条部335aとの隙間寸法D1は、遊技球の直径寸法Dよりも大きくなるように設定され、前壁部335と後側突条部336aとの隙間寸法D2についても遊技球の直径寸法Dよりも大きくなるように設定されている。前側突条部335aについては上流側通路部322の通路方向(案内方向)にて遊技球の直径寸法Dよりも大きな隙間を隔てて複数(本実施の形態では2つ)配列されており、後側突条部336aについても上流側通路部322の通路方向(案内方向)にて遊技球の直径寸法Dよりも大きな隙間を隔てて複数(本実施の形態では2つ)配列されている。これら前側突条部335a及び後側突条部336aが交互に配置されることで、遊技球の流下経路が上流側通路部322の通路方向に対して前後に蛇行するように工夫されている。 The gap dimension D1 between the rear wall portion 336 and the front ridge portion 335a is set to be larger than the diameter dimension D of the game ball, and the gap dimension D2 between the front wall portion 335 and the rear ridge portion 336a is also set. It is set to be larger than the diameter dimension D of the game ball. A plurality (two in the present embodiment) of the front ridge portion 335a are arranged in the passage direction (guidance direction) of the upstream side passage portion 322 with a gap larger than the diameter dimension D of the game ball. A plurality of side ridges 336a (two in the present embodiment) are arranged with a gap larger than the diameter dimension D of the game ball in the passage direction (guidance direction) of the upstream passage portion 322. By alternately arranging the front ridges 335a and the rear ridges 336a, the flow path of the game ball is devised so as to meander back and forth with respect to the passage direction of the upstream passage 322.

ここで、前側突条部335aの突出量と後側突条部336aの突出量と遊技球の直径寸法Dとを足した場合には、上流側通路部322の通路幅よりも大きくなるように構成されている(D3 < D)。これにより、遊技球が突条部335a,336aとの衝突を回避するようにして第1特定領域SE1を駆け抜けることが回避されている。 Here, when the amount of protrusion of the front ridge portion 335a, the amount of protrusion of the rear side ridge portion 336a, and the diameter dimension D of the game ball are added, the width of the passage is larger than the width of the upstream passage portion 322. It is configured (D3 <D). As a result, the game ball is prevented from running through the first specific region SE1 so as to avoid a collision with the protrusions 335a and 336a.

上流側通路部322を通過する遊技球については、突条部335a,336aに衝突する。このような衝突によって第1特定領域SE1における遊技球の移動速度が低下する(減速する)。つまり、上流側通路部322の第1特定領域SE1は遊技球を強制的に減速させる減速区間として機能している。このようにして上流側通路部322を通過する遊技球を減速させる構成とすることで、突条部335a,336aが不具備である場合と比べて遊技球が第1特定領域SE1を通過するのに要する所要時間を引き延ばしている。 The game ball passing through the upstream passage portion 322 collides with the ridge portions 335a and 336a. Due to such a collision, the moving speed of the game ball in the first specific region SE1 decreases (decelerates). That is, the first specific region SE1 of the upstream passage portion 322 functions as a deceleration section for forcibly decelerating the game ball. By decelerating the game ball passing through the upstream passage portion 322 in this way, the game ball passes through the first specific region SE1 as compared with the case where the ridge portions 335a and 336a are not provided. The time required for this is extended.

なお、突条部335a,336aについては第1特定領域SE1にて中間通路部323寄りとなる位置へ偏倚させて配設されている。これにより、中間通路部323の直上流位置にて遊技球が減速する構成となっている。 The ridges 335a and 336a are arranged so as to be biased toward the intermediate passage portion 323 in the first specific region SE1. As a result, the game ball is decelerated at a position directly upstream of the intermediate passage portion 323.

右作動口62aRに流入しなかった遊技球は、そのまま球通路321に沿った移動を続け、そのほとんどが下流側通路部324へ到達する。ここで、再び図6を参照して、下流側通路部324及びそれに付随する下側可変入賞装置65について説明する。 The game balls that have not flowed into the right operating port 62aR continue to move along the ball passage 321 as they are, and most of them reach the downstream passage portion 324. Here, with reference to FIG. 6 again, the downstream side passage portion 324 and the lower variable winning device 65 associated therewith will be described.

下側可変入賞装置65の下大入賞口341は上方に開放されており、当該下大入賞口341の上方を横切るようにして下流側通路部324が形成されている。下側可変入賞装置65は、前後(遊技盤60の厚さ方向)にスライド移動可能なシャッタ345と、当該シャッタ345用の駆動部(ソレノイド)とを有してなる。シャッタ345用の駆動部は、主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。主制御装置162から駆動信号が出力されていない非駆動状態(非励磁状態)においては、シャッタ345が下大入賞口341を上方から覆う閉位置に配置され、駆動信号が出力されて当該駆動部が駆動状態(励磁状態)となることで下大入賞口341を覆わない開位置へ移動(後退)する。 The lower grand prize opening 341 of the lower variable winning device 65 is open upward, and the downstream passage portion 324 is formed so as to cross above the lower grand winning opening 341. The lower variable winning device 65 includes a shutter 345 that can slide back and forth (in the thickness direction of the game board 60) and a drive unit (solenoid) for the shutter 345. The drive unit for the shutter 345 is connected to the main control device 162 and operates based on the drive signal from the main control device 162. In the non-driving state (non-excited state) in which the drive signal is not output from the main control device 162, the shutter 345 is arranged in a closed position covering the lower prize opening 341 from above, and the drive signal is output to the drive unit. Is in the driving state (excited state) and moves (backward) to an open position that does not cover the lower prize winning opening 341.

ここで、シャッタ345が閉位置に配置された状態では当該シャッタ345によって下流側通路部324の底部、すなわち遊技球の転動面が形成される。詳しくは、ハウジング320には下流側通路部324の通路方向にて下大入賞口341よりも下流側の底部を形成する下流側底部が設けられており、これら下流側底部及びシャッタ345によって遊技球の転動面が形成されている。以下の説明では、下流側通路部324にてシャッタ345により流路が形成(補完)される領域、すなわち下流側通路部324にてシャッタ345を挟んで下大入賞口341と対峙する領域を「第2特定領域SE2」という。 Here, in the state where the shutter 345 is arranged in the closed position, the shutter 345 forms the bottom portion of the downstream passage portion 324, that is, the rolling surface of the game ball. Specifically, the housing 320 is provided with a downstream bottom portion forming a bottom portion on the downstream side of the lower prize opening 341 in the passage direction of the downstream side passage portion 324, and the game ball is provided by these downstream side bottom portions and the shutter 345. The rolling surface of is formed. In the following description, the region where the flow path is formed (complemented) by the shutter 345 in the downstream passage portion 324, that is, the region where the shutter 345 is sandwiched by the downstream passage portion 324 and confronts the lower prize opening 341 is referred to as ". It is called "second specific region SE2".

シャッタ345が開位置へ配置されて下流側通路部324(詳しくは転動面)が寸断されている状況下にて第2特定領域SE2に到達した遊技球は、下流側通路部324の通路方向への移動が困難となり、下大入賞口341へ流入することとなる。 The game ball that has reached the second specific region SE2 under the condition that the shutter 345 is arranged in the open position and the downstream passage portion 324 (specifically, the rolling surface) is cut off is in the passage direction of the downstream passage portion 324. It will be difficult to move to, and it will flow into the lower prize opening 341.

なお、第2特定領域SE2にも突条部375a,376a(図8参照)からなる減速区間が設けられているが、当該減速区間に係る具体的構成については第1特定領域SE1と同様であるため説明を援用する。 The second specific area SE2 is also provided with a deceleration section consisting of ridges 375a and 376a (see FIG. 8), but the specific configuration related to the deceleration section is the same as that of the first specific area SE1. Therefore, the explanation is used.

上述した中間通路部323はシャッタ345の上流側端部から上方に延びている。中間通路部323を形成する左側の通路壁面は、上流側通路部322の延長上に位置しており、上流側通路部322を通過した遊技球は、当該左側の通路壁面に衝突することで向きを変え、シャッタ345へ向けて当該中間通路部323を落下することとなる。 The above-mentioned intermediate passage portion 323 extends upward from the upstream end portion of the shutter 345. The left passage wall surface forming the intermediate passage portion 323 is located on the extension of the upstream passage portion 322, and the game ball passing through the upstream passage portion 322 is oriented by colliding with the left passage wall surface. Is changed, and the intermediate passage portion 323 is dropped toward the shutter 345.

中間通路部323を形成する右側の通路壁面には遊技球が通過可能な開口が形成されており、中間通路部323を通過する遊技球の一部が当該開口へ流入する。右側作動入球部62Rと下側可変入賞装置65との間には、上記開口に流入した遊技球は入球ユニット70から排出する排出通路が形成されている。球通路321を流下する遊技球の一部は、下側可変入賞装置65(シャッタ345)に到達する前に、開口→排出通路を通じて入球ユニット70から排出されることとなる。なお、この排出通路を通過する遊技球については、そのまま遊技盤60の背面側へと案内されるため、アウト口68への移動が回避される。 An opening through which a game ball can pass is formed in the right passage wall surface forming the intermediate passage portion 323, and a part of the game ball passing through the intermediate passage portion 323 flows into the opening. A discharge passage is formed between the right-side actuating ball entry unit 62R and the lower variable winning device 65 to discharge the game ball flowing into the opening from the ball entry unit 70. A part of the game ball flowing down the ball passage 321 is discharged from the ball entry unit 70 through the opening → discharge passage before reaching the lower variable winning device 65 (shutter 345). Since the game ball passing through the discharge passage is guided to the back side of the game board 60 as it is, the movement to the out port 68 is avoided.

次に図8を参照して、球通路321の各部分の通路長と、遊技球の通過所要時間との関係について補足説明する。図8は入球ユニット70の内部構造を正面から見た概略図である。以下の説明では、第1特定領域SE1を通過するのに要する所要時間を「所要時間T1」、第2特定領域SE2を通過するのに要する所要時間を「所要時間T2」と称する。 Next, with reference to FIG. 8, the relationship between the passage length of each part of the ball passage 321 and the passage time required for the game ball will be supplementarily described. FIG. 8 is a schematic view of the internal structure of the ball entry unit 70 as viewed from the front. In the following description, the time required to pass through the first specific area SE1 is referred to as "required time T1", and the time required to pass through the second specific area SE2 is referred to as "required time T2".

第1特定領域SE1における減速の度合いについては以下のように規定されている。すなわち、遊技球が第1特定領域SE1を通過するのに要する所要時間T1が、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長くなるように規定されている。詳細については後述するが、上側可変入賞装置64が閉状態に維持されている状況下にて右ルートへ発射された遊技球については、その凡そ1/2が内ルートに振り分けられ、それら振り分けられた遊技球のほぼ全てが第1特定領域SE1に到達する構成となっている。このような事情に配慮して、遊技球が第1特定領域SE1を通過するのに要する所要時間T1が発射周期の2倍(1.2sec)よりも僅かに長い時間(詳しくは1.3sec)となるように規定されている。これは、高頻度サポートモード中に右側作動入球部62Rが開状態となった場合に凡そ1個の入球を発生させるための工夫である。 The degree of deceleration in the first specific region SE1 is defined as follows. That is, the time required for the game ball to pass through the first specific region SE1 T1 is defined to be longer than the firing cycle (0.6 sec) of the game ball. Although the details will be described later, about 1/2 of the game balls launched to the right route under the condition that the upper variable winning device 64 is maintained in the closed state are distributed to the inner route, and they are distributed. Almost all of the game balls reach the first specific area SE1. In consideration of such circumstances, the time required for the game ball to pass through the first specific region SE1 T1 is slightly longer than twice the firing cycle (1.2 sec) (more specifically, 1.3 sec). It is stipulated to be. This is a device for generating about one ball when the right-side actuating ball entry unit 62R is opened during the high-frequency support mode.

第2特定領域SE2における減速の度合いについては以下のように規定されている。すなわち、遊技球が第2特定領域SE2を通過するのに要する所要時間T2が、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長くなるように規定されている。上述したように、上側可変入賞装置64及び右側作動入球部62Rがともに閉状態に維持されている状況下にて右ルートへ発射された遊技球については、その凡そ1/2が内ルートに振り分けられ、それら振り分けられた遊技球のほぼ全てが第2特定領域SE2に到達する構成となっている。このような事情に配慮して、遊技球が第2特定領域SE2を通過するのに要する所要時間T1が発射周期の2倍(1.2sec)よりも僅かに長い時間(詳しくは1.3sec)となるように規定されている。これは、低頻度サポートモード中に下側可変入賞装置65が開状態となった場合に凡そ1個の入球を発生させるための工夫である。 The degree of deceleration in the second specific region SE2 is defined as follows. That is, the time required for the game ball to pass through the second specific region SE2 T2 is defined to be longer than the firing cycle (0.6 sec) of the game ball. As described above, about 1/2 of the game balls launched to the right route under the condition that both the upper variable winning device 64 and the right-side actuating entry unit 62R are maintained in the closed state are the inner route. It is distributed, and almost all of the distributed game balls reach the second specific area SE2. In consideration of such circumstances, the time required for the game ball to pass through the second specific region SE2 is slightly longer than twice the firing cycle (1.2 sec) (1.3 sec in detail). It is stipulated to be. This is a device for generating about one ball when the lower variable winning device 65 is opened during the low frequency support mode.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図9のブロック図に基づき説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The MPU 602 is mounted on the main control board 601 provided in the main control device 162. The MPU 602 is a ROM 603 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 602, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 603 is executed. It is an element in which a certain RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built-in. It should be noted that a configuration may be configured in which a part of the functions of the MPU 602, for example, the function of the ROM 603 and the function of the RAM 604, are provided as another element.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ391a、第1作動入球部62用の検知センサ391b、第2作動入球部63用の検知センサ391c、上側可変入賞装置64用の検知センサ317〜318、下側可変入賞装置65用の検知センサ391d、スルーゲート66用の検知センサ391eが接続されており、これら各種検知センサ317〜318,391a〜391eからの検知情報(検知信号)に基づき、主制御装置162のMPU602にて各入球部への入賞判定(入球判定)等が実行される。また、MPU602では、第1作動入球部62(第1作動口62a)及び第2作動入球部63(第2作動口63a)への入賞に基づいて大当たりの発生抽選等を実行する。 The MPU 602 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 605, a payout control device 181 and various detection sensors provided in the main control device 162 are connected to the input side of the MPU 602. A power supply / emission control device 191 is connected to the power failure monitoring board 605, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. Further, as a part of various detection sensors, a detection sensor 391a for the general winning opening 61, a detection sensor 391b for the first actuating ball entry portion 62, a detection sensor 391c for the second actuating ball entry section 63, and an upper variable winning device. Detection sensors 317 to 318 for 64, detection sensors 391d for the lower variable winning device 65, and detection sensors 391e for the through gate 66 are connected, and detection information from these various detection sensors 317 to 318, 391a to 391e. Based on the (detection signal), the MPU 602 of the main control device 162 executes a winning determination (ball entry determination) or the like for each ball entry unit. Further, in the MPU 602, a lottery for generating a big hit is executed based on the winning of the first actuating ball entry portion 62 (first actuating port 62a) and the second actuating ball entry portion 63 (second actuating port 63a).

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び報知・演出制御装置143(詳しくは報知・演出制御基板651)が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上大入賞口311への入賞を特定した場合には104個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下大入賞口341への入賞を特定した場合には5個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが出力され、第1作動口62aへの入賞を特定した場合には2個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第2作動口63aへの入賞を特定した場合には1個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 605, a payout control device 181 and a notification / effect control device 143 (specifically, a notification / effect control board 651) are connected to the output side of the MPU 602. A prize ball command is output to the payout control device 181 based on, for example, a prize-winning determination result for the prize-winning ball-winning unit. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when the prize ball command is output. Then, when the winning of the general winning opening 61 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output, and when the winning of the upper prize opening 311 is specified, 104 games are played. A prize ball command corresponding to the payout of balls is output, and when a prize is specified for the lower prize winning opening 341, a prize ball command corresponding to the payout of five game balls is output to the first operating port 62a. When the prize is specified, the prize ball command corresponding to the payout of two game balls is output, and when the prize is specified to the second operating port 63a, the prize corresponding to the payout of one game ball is output. The ball command is output.

報知・演出制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a fluctuation start command, a type command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command are output to the notification / effect control device 143. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information on a predetermined number of bytes, and includes various information as information on the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、右側作動入球部62Rに付随した電動役物71を駆動させる電動役物駆動部332、上側可変入賞装置64のシャッタ315を駆動させる可変入賞駆動部451、上側可変入賞装置64の流路切替部材316を駆動させる流路切替用駆動部452、下側可変入賞装置65のシャッタ345を駆動させる可変入賞駆動部461、主表示ユニット81等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 602, an electric accessory drive unit 332 that drives the electric accessory 71 attached to the right-side actuating ball entry unit 62R, a variable winning drive unit 451 that drives the shutter 315 of the upper variable winning device 64, and an upper side. A flow path switching drive unit 452 that drives the flow path switching member 316 of the variable winning device 64, a variable winning drive unit 461 that drives the shutter 345 of the lower variable winning device 65, a main display unit 81, and the like are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 601. Through the driver circuits, the MPU 602 executes drive control of various drive units and the like.

つまり、開閉実行モードにおいては上大入賞口311や下大入賞口341が開閉されるように、MPU602において上側可変入賞装置64の可変入賞駆動部451や下側可変入賞装置65の可変入賞駆動部461の駆動制御が実行される。また、例えば各遊技回に際しては、MPU602において主表示ユニット81の主表示部Dにおける第1作動口用表示部D1及び第2作動口用表示部D2の表示制御が実行される。 That is, in the MPU 602, the variable winning drive unit 451 of the upper variable winning device 64 and the variable winning drive unit of the lower variable winning device 65 are opened and closed so that the upper prize opening 311 and the lower prize opening 341 are opened and closed in the open / close execution mode. The drive control of 461 is executed. Further, for example, at each game round, the display control of the first operating port display unit D1 and the second operating port display unit D2 in the main display unit D of the main display unit 81 is executed in the MPU 602.

さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、例えば遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。 Further, an external terminal plate 213 is connected to the output side of the MPU 602. The external terminal plate 213 is provided with a jackpot signal output terminal or the like as an output terminal for outputting a signal at the time of state transition. For example, when the game result is a big hit result, the MPU 602 can output a big hit signal to the management control device on the game hall side through the big hit signal output terminal. Specifically, in the normal state, the LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal, and when the jackpot result is obtained, the HI level signal is output. The output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power supply / emission control device 191 and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 191. The payout control device 181 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 222 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。 The power supply / launch control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 601 and the payout control device 181 is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do.

また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置191には、遊技球発射ハンドル41に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構110による遊技球の発射強度(発射速度)が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置191ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル41が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。 Further, the power supply / launch control device 191 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 (specifically, the solenoid 111) is driven when a predetermined launch condition is satisfied. More specifically, the power supply / launch control device 191 is connected to an operation level detection sensor and a touch sensor provided on the game ball launch handle 41. The operation level detection sensor is a sensor that detects the operation amount (rotation amount) of the game ball launch handle 41, and the launch intensity (rate of fire) of the game ball by the game ball launch mechanism 110 based on the information from the operation level detection sensor. ) Will be decided. The touch sensor is configured to output information when the player touches the game ball launch handle 41, and the power supply / launch control device 191 allows the player to touch the game ball launch handle 41 based on this information. It is configured so that it can be grasped whether or not it is. When it is determined that the player is touching the game ball launch handle 41 based on the information from the touch sensor, and the operation level detection sensor determines that the game ball launch handle 41 is being operated, the game ball is launched. Will be allowed.

なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置191を経由して、主制御装置162ひいては報知・演出制御装置143、表示制御装置710に送信されることとなる。 The information from the touch sensor is transmitted to the main control device 162, the notification / effect control device 143, and the display control device 710 via the power supply / emission control device 191.

報知・演出制御装置143は、MPU652が搭載された報知・演出制御基板651を有してなり、MPU652には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM653、そのROM653内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM654などが内蔵されている。 The notification / effect control device 143 includes a notification / effect control board 651 on which the MPU 652 is mounted, and the MPU 652 includes a ROM 653 that stores various control programs and fixed value data, and a control program that is stored in the ROM 653. RAM 654, which is a memory for temporarily storing various data and the like, is built in.

報知・演出制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置710を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様(例えば図柄の組み合わせの種類)を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置710に転送する。 The notification / effect control device 143 drives and controls the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and also controls the display control device 710. It is a thing. Specifically, in the notification / effect control device 143, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 75 and the stop display mode of the symbol to be finally stopped are displayed based on various commands input from the main control device 162 (for example, of the symbol). The type of combination) is determined, the presence / absence of reach occurrence, the content of the reach effect, and the like are determined, and the determined content is added to the above command and transferred to the display control device 710.

表示制御装置710はMPUが搭載された表示制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。MPUでは、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット67(詳しくは図柄表示装置75)の表示制御を実行する。 The display control device 710 has a display control board on which the MPU is mounted, and the MPU has a ROM that stores various control programs and fixed value data, and various data when executing the control program stored in the ROM. A RAM that is a memory for temporarily storing the data, a video display processor (VDP), a character ROM that stores the image data, a video RAM that temporarily stores the image data read from the character ROM, and the like are built-in. There is. The MPU executes display control of the variable display unit 67 (specifically, the symbol display device 75) based on the command input from the notification / effect control device 143.

ここで、図柄表示装置75の表示内容について説明する。図柄表示装置75の表示画面75aにおける中央部分(変動表示了領域)には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。表示画面75aでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(例えば上から下)にスクロールするように変動表示される。 Here, the display contents of the symbol display device 75 will be described. Three symbol rows, left, middle, and right, are set in the central portion (variation display completion area) of the display screen 75a of the symbol display device 75. On the display screen 75a, the symbols in each of these symbol rows are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (for example, from top to bottom) with periodicity.

また、表示画面75aは、図柄列毎に1個の図柄が停止表示されるようになっており、計3個の図柄が停止表示されるようになっている。右図柄列→左図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、有効ラインに所定の図柄組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、大当たり結果や特別当たり結果に対応した特別遊技状態への移行を示す動画等が表示される。 Further, on the display screen 75a, one symbol is stopped and displayed for each symbol row, and a total of three symbols are stopped and displayed. If the fluctuation display stops in the order of right symbol row → left symbol row → middle symbol row, and the fluctuation display of all symbol rows ends with a predetermined symbol combination formed on the effective line, the jackpot result or special hit result will be displayed. A video or the like showing the transition to the corresponding special gaming state is displayed.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、左図柄列を第1図柄列(又は第1絵柄列)、右図柄列を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the left symbol row is the first symbol row (or the first symbol row), and the right symbol row is the second symbol row (or the second symbol row). The row) and the middle symbol row can be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).

因みに、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を縦並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を横方向に設定してもよい。 Incidentally, the mode of variable display of symbols in the symbol display device 75 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set to be arranged vertically, and the direction of the variation display of the symbols in the symbol row may be set to the horizontal direction.

表示画面75aの中央部分における図柄の変動/停止表示については、通常遊技状態の種類に応じて第1作動口62aに係る遊技回に対応した態様と第2作動口63aに係る遊技回に対応した態様とで切り替わる構成となっている。具体的には、後述する第1通常遊技状態、第3通常遊技状態、第4通常遊技状態では、表示画面75aの中央部分における図柄の変動/停止表示が第1作動口62aに係る遊技回に対応付られており、第2通常遊技状態では表示画面の中央部分における図柄の変動/停止表示が第2作動口63aに係る遊技回に対応付られている。 Regarding the change / stop display of the symbol in the central portion of the display screen 75a, it corresponds to the mode corresponding to the game times related to the first operating port 62a and the game times related to the second operating port 63a according to the type of the normal gaming state. It is configured to switch depending on the mode. Specifically, in the first normal game state, the third normal game state, and the fourth normal game state, which will be described later, the change / stop display of the symbol in the central portion of the display screen 75a is the game time related to the first operation port 62a. In the second normal game state, the change / stop display of the symbol in the central portion of the display screen is associated with the game times related to the second operating port 63a.

表示画面75aの下部には、保留表示領域が設定されている。当該保留表示領域は、遊技球が第1作動口62aに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された第1作動口用の保留数表示領域と、遊技球が第2作動口63aに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された第2作動口用の保留数表示領域とによって構成されている。 A hold display area is set at the bottom of the display screen 75a. The hold display area is a hold for the first operation port in which the same number of unit hold display areas as the maximum number of holds when the game ball wins the first operation port 62a are arranged in the left-right direction. The number display area and the number of units held for the second operating port, which is the same number as the maximum number of holdings when the game ball wins in the second operating port 63a, are arranged in the left-right direction. It is composed of a display area.

具体的には、遊技球が第1作動口62aに入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1作動口用の保留数表示領域には、第1単位保留表示領域、第2単位保留表示領域、第3単位保留表示領域、第4単位保留表示領域が設定されている。また、遊技球が第2作動口63aに入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2作動口用の保留数表示領域には、第1単位保留表示領域、第2単位保留表示領域、第3単位保留表示領域、第4単位保留表示領域が設定されている。 Specifically, when the game ball wins the first operating port 62a, the maximum number of holdings is four, and in correspondence with this, the holding number display area for the first operating opening displays the first unit holding. An area, a second unit hold display area, a third unit hold display area, and a fourth unit hold display area are set. Further, when the game ball wins the second operating port 63a, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the holding number display area for the second operating port includes the first unit holding display area and the first. A 2-unit hold display area, a 3rd unit hold display area, and a 4th unit hold display area are set.

例えば、遊技球が第1作動口62aに入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域のみにて所定の保留用画像(保留アイコン)が表示され、遊技球が第1作動口62aに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域〜第4単位保留表示領域の全てにおいて所定の保留用画像(保留アイコン)が表示される構成となっている。なお、これら保留用画像については遊技状態(後述する第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)の種類によって表示/非表示が切り替わる。具体的には、各通常遊技状態においては変動表示時間に大きな差を設けることで主として実行される遊技回が第1作動口62aへの入賞に係る遊技回と第2作動口63aへの入賞に係る遊技回とで切り替わる構成となっており、上記保留用画像については遊技進行において主となる作動口に対応するものが「表示」、そうでないものが「非表示」となるように切り替わる。因みに、主表示部Dにおける保留数表示部S1,S2についてはこの限りではなく、何れの通常遊技状態においても保留数の表示が省略されることはない。 For example, when the number of hold balls is one when the game ball wins the first operating port 62a, a predetermined hold image (hold icon) is displayed only in the first unit hold display area, and the game ball is displayed. When the number of holdings is 4 when the first operating port 62a is won, a predetermined holding image (holding icon) is displayed in all of the 1st unit holding display area to the 4th unit holding display area. It has become. It should be noted that the display / non-display of these reserved images is switched depending on the type of game state (first normal game state to fourth normal game state described later). Specifically, in each normal game state, the game times mainly executed by providing a large difference in the variable display time are the game times related to the winning of the first operating port 62a and the winning of the second operating port 63a. The configuration is such that the image for holding is switched according to the game times, and the image for holding is switched so that the one corresponding to the main operating port in the progress of the game is "displayed" and the other image is "hidden". Incidentally, this does not apply to the hold number display units S1 and S2 in the main display unit D, and the display of the hold number is not omitted in any of the normal game states.

(各種カウンタについて)
次に、図10の概略図を参照して、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作に係る構成について説明する。
(About various counters)
Next, with reference to the schematic view of FIG. 10, the configuration related to the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、特別遊技状態(開閉実行モード)への移行抽選、主表示ユニット81(主表示部D)の表示の設定、図柄表示装置75の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりや特別当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり結果となった場合にその種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置75が外れ変動する際のリーチ表示の発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット81の作動口用D1,D2における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置75における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部62Rに付属の電動役物71を開状態とするか否かの抽選に使用する開放乱数カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 602 uses various counter information during the game to perform a lottery to shift to a special game state (open / close execution mode), set the display of the main display unit 81 (main display unit D), set the symbol display of the symbol display device 75, and the like. Specifically, the hit random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of big hits and special hits, the hit type counter C2 used for determining the type when a big hit result is obtained, and the symbol display. Generation of reach display when the device 75 disengages and fluctuates The reach random number counter C3 used for lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and the operation port D1 of the main display unit 81. The variation type counter CS that determines the variation display time of the symbol in D2 and the variation display time of the symbol in the symbol display device 75 is used. Further, an open random number counter C4 used for a lottery as to whether or not to open the electric accessory 71 attached to the right-side actuating ball entry unit 62R is used.

各カウンタC1〜C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 631 set in a predetermined area of the RAM 604.

RAM604には、第1作動口用保留エリアRaと、第2作動口用保留エリアRbと、第1作動口用保留エリアRa用の第1実行エリアAE1と、第2作動口用保留エリアRb用の第2実行エリアAE2と、総保留数記憶領域とからなる保留球格納エリア632が設けられている。そして、この保留球格納エリア632に、第1作動口62a又は第2作動口63aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 The RAM 604 includes a holding area Ra for the first operating port, a holding area Rb for the second operating port, a first execution area AE1 for the holding area Ra for the first operating port, and a holding area Rb for the second operating port. A second execution area AE2 and a hold ball storage area 632 including a total hold number storage area are provided. Then, in the reserved ball storage area 632, the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are set according to the winning history of the game ball to the first operating port 62a or the second operating port 63a. It is stored in chronological order.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=「0」〜「99」)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62a又は第2作動口63aに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、第1作動口62aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1作動口用保留エリアRaに格納され、第2作動口63aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2作動口用保留エリアRbに格納される。 More specifically, the hit random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, "0" to "99", reach the maximum value (that is, 99), and then return to 0. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = "0" to "99"). The winning random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the first operating port 62a or the second operating port 63a. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first operating port of the RAM 604 when the game ball wins in the first operating port 62a, and the second operating port of the RAM 604 when the game ball wins in the second operating port 63a. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値や特別当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図11及び図12の概略図を用いて説明する。当否テーブルとしては、第1作動口62a用の当否テーブル群(図11参照)及び第2作動口63a用の当否テーブル(図12参照)が設けられており、第1作動口62aへの入球に基づく抽選においては第1作動口62a用の当否テーブルが参照され、第2作動口63aへの入球に基づく抽選においては第2作動口63a用の当否テーブルが参照される。 The value of the random number that wins the big hit and the value of the random number that wins the special win are stored as a win / loss table (win / fail information group) in the win / fail table storage area 621 as the win / loss information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the pass / fail table will be described with reference to the schematic views of FIGS. 11 and 12. As the hit / fail table, a hit / fail table group for the first operating port 62a (see FIG. 11) and a hit / miss table for the second operating port 63a (see FIG. 12) are provided, and the ball enters the first operating port 62a. In the lottery based on the above, the winning / failing table for the first operating port 62a is referred to, and in the lottery based on entering the ball into the second operating port 63a, the winning / failing table for the second operating port 63a is referred to.

(第1作動口用の当否テーブル)
先ず図11(a)を参照して、抽選モードが低確率モードとなっている場合について説明する。上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)の数は2個であり、特別当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)の数は0個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が2/100且つ特別当たり確率が0/100となっている。
(Win / fail table for the first operating port)
First, a case where the lottery mode is the low probability mode will be described with reference to FIG. 11A. When the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the above lottery, the number of random number values (that is, winning information) that wins the jackpot is two, and the value of the random number that wins the special winning (that is, that is). The number of winning information) is 0, and other than the values of those random numbers, it corresponds to the outlier result. As a result, the jackpot probability is 2/100 and the special hit probability is 0/100.

次に図11(b)を参照して、抽選モードが高確率モードとなっている場合について説明する。上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)の数は10個であり、特別当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)の数は0個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が10/100且つ特別当たり確率が0/100となっている。 Next, a case where the lottery mode is the high probability mode will be described with reference to FIG. 11B. When the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the above lottery, the number of random number values (that is, winning information) that wins the jackpot is 10, and the value of the random number that wins the special winning (that is, that is). The number of winning information) is 0, and other than the values of those random numbers, it corresponds to the outlier result. As a result, the jackpot probability is 10/100 and the special hit probability is 0/100.

(第2作動口用の当否テーブル)
先ず図12(a)を参照して、抽選モードが低確率モードとなっている場合について説明する。上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)の数は2個であり、特別当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)の数は50個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が2/100、特別当たり確率が50/100、外れ確率が98/100となっている。
(Win / fail table for the second operating port)
First, a case where the lottery mode is the low probability mode will be described with reference to FIG. 12A. When the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the above lottery, the number of random number values (that is, winning information) that wins the jackpot is two, and the value of the random number that wins the special winning (that is, that is). The number of winning information) is 50, and all the values other than those random numbers correspond to the outlier results. As a result, the jackpot probability is 2/100, the special hit probability is 50/100, and the miss probability is 98/100.

次に図12(b)を参照して、抽選モードが高確率モードとなっている場合について説明する。上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)の数は10個であり、特別当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)の数は50個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が10/100、特別当たり確率が50/100、外れ確率が40/100となっている。 Next, a case where the lottery mode is the high probability mode will be described with reference to FIG. 12B. When the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the above lottery, the number of random number values (that is, winning information) that wins the jackpot is 10, and the value of the random number that wins the special winning (that is, that is). The number of winning information) is 50, and all the values other than those random numbers correspond to the outlier results. As a result, the jackpot probability is 10/100, the special hit probability is 50/100, and the miss probability is 40/100.

再び図10の説明に戻り、当たり種別カウンタC2は、「0」〜「99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62a又は第2作動口63aに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、第1作動口62aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1作動口用保留エリアRaに格納され、第2作動口63aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2作動口用保留エリアRbに格納される。 Returning to the description of FIG. 10, the hit type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of "0" to "99", reaches the maximum value (that is, "99"), and then returns to 0. There is. The hit type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the first operating port 62a or the second operating port 63a. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first operating port of the RAM 604 when the game ball wins in the first operating port 62a, and the second operating port of the RAM 604 when the game ball wins in the second operating port 63a. It is stored in the reserved area Rb.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア622に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。本実施の形態では、当たり種別カウンタC2及び振分テーブルを参照して、大当たり結果の種別が決定される。大当たり結果としては、3R確変大当たり結果A、3R確変大当たり結果B、2R確変大当たり結果A、2R確変大当たり結果B、2R通常大当たり結果A、2R通常大当たり結果Bが設けられている。 The distribution destination of the game result with respect to the hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 622 as the distribution information group storage means in the ROM 603. In the present embodiment, the type of the jackpot result is determined with reference to the hit type counter C2 and the distribution table. As the jackpot result, 3R probability variation jackpot result A, 3R probability variation jackpot result B, 2R probability variation jackpot result A, 2R probability variation jackpot result B, 2R normal jackpot result A, 2R normal jackpot result B are provided.

各作動口用の振分テーブルについては、通常遊技状態の種類毎に記憶されている。ここで、通常遊技状態の種類について説明する。通常遊技状態については、上記抽選モードが低確率モード且つ電動役物71によるサポートモードが低頻度サポートモードとなる第1通常遊技状態、抽選モードが高確率モード且つ電動役物71によるサポートモードが低頻度サポートモードとなる第2通常遊技状態、抽選モードが低確率モード且つ電動役物71によるサポートモードが高頻度サポートモードとなる第3通常遊技状態、抽選モードが高確率モード且つ電動役物71によるサポートモードが高頻度サポートモードとなる第4通常遊技状態とで構成されており、大当たり結果対応の特別遊技状態等を経由してこれら第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態の切り替えがなされる。 The distribution table for each operating port is stored for each type of normal gaming state. Here, the types of normal gaming states will be described. Regarding the normal game state, the first normal game state in which the lottery mode is a low probability mode and the support mode by the electric accessory 71 is a low frequency support mode, the lottery mode is a high probability mode, and the support mode by the electric accessory 71 is low. The second normal game state in which the frequency support mode is set, the lottery mode is in the low probability mode and the support mode by the electric accessory 71 is in the high frequency support mode, and the lottery mode is in the high probability mode and the electric accessory 71. The support mode is composed of a fourth normal game state in which the high-frequency support mode is set, and the first normal game state to the fourth normal game state are switched via a special game state corresponding to a jackpot result. ..

(第1作動口用振分テーブル)
図13(a)に示すように、第1作動口用振分テーブルは、第1通常遊技状態用の振分テーブルと、第2通常遊技状態用の振分テーブルと、第3通常遊技状態用の振分テーブルと、第4通常遊技状態用の振分テーブルとに大別される。第1通常遊技状態用の振分テーブルについては、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「97」の計98個が3R確変大当たり結果Aに対応しており、「98」〜「99」の計2個が3R確変大当たり結果Bに対応している。第2通常遊技状態用の振分テーブルについては、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「99」の計100個、すなわち全てが3R確変大当たり結果Aに対応している。第3通常遊技状態用の振分テーブルについては、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「99」の計100個、すなわち全てが3R確変大当たり結果Bに対応している。第4通常遊技状態用の振分テーブルについては、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「99」の計100個、すなわち全てが3R確変大当たり結果Bに対応している。このように、本実施の形態においては、第1作動口62aへの入球に基づく当否抽選により大当たり結果となった場合の確変確率は100%となっている。
(Distribution table for the first operating port)
As shown in FIG. 13A, the distribution table for the first operating port includes a distribution table for the first normal game state, a distribution table for the second normal game state, and a distribution table for the third normal game state. It is roughly divided into a distribution table for the fourth normal game state and a distribution table for the fourth normal gaming state. Regarding the distribution table for the first normal game state, a total of 98 values of "0" to "97" among the values of the hit type counters C2 of "0" to "99" correspond to the 3R probability variation jackpot result A. A total of two "98" to "99" correspond to the 3R probability variation jackpot result B. Regarding the distribution table for the second normal game state, a total of 100 of the values of the hit type counter C2 of "0" to "99", that is, "0" to "99", that is, all of them are in the 3R probability variation jackpot result A. It corresponds. Regarding the distribution table for the third normal game state, a total of 100 of the values of the hit type counter C2 of "0" to "99", that is, "0" to "99", that is, all of them are in the 3R probability variation jackpot result B. It corresponds. Regarding the distribution table for the 4th normal game state, a total of 100 of the values of the hit type counters C2 of "0" to "99", that is, "0" to "99", that is, all of them are in the 3R probability variation jackpot result B. It corresponds. As described above, in the present embodiment, the probability of change is 100% when a big hit result is obtained by a winning / failing lottery based on the entry of the ball into the first operating port 62a.

図14の概略図に示すように、3R確変大当たり結果Aは、特別遊技状態(開閉実行モード)終了後に高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態に移行する大当たり結果である。これに対して、3R確変大当たり結果Bは、特別遊技状態(開閉実行モード)終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態に移行する大当たり結果である。そして、3R確変大当たり結果A及び3R確変大当たり結果Bについては何れも特別遊技状態における制御モードである入賞モードが高頻度入賞モードに対応している。高頻度入賞モードについては、開放対象が上側可変入賞装置64且つ開放時間が30secとなる入賞モードであり(図15参照)、ラウンド遊技が3回繰り返される。これら高頻度入賞モード対応の特別遊技状態においては右ルートへ向けた遊技球の発射を続けることにより凡そ420個の賞球が遊技者に付与される。 As shown in the schematic diagram of FIG. 14, the 3R probability variation jackpot result A is a jackpot result of shifting to the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode after the end of the special gaming state (open / close execution mode). On the other hand, the 3R probability variation jackpot result B is a jackpot result that shifts to the fourth normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode after the end of the special gaming state (open / close execution mode). As for the 3R probability variation jackpot result A and the 3R probability variation jackpot result B, the winning mode, which is the control mode in the special gaming state, corresponds to the high frequency winning mode. The high-frequency winning mode is a winning mode in which the opening target is the upper variable winning device 64 and the opening time is 30 sec (see FIG. 15), and the round game is repeated three times. In the special game state corresponding to these high-frequency winning modes, approximately 420 prize balls are given to the player by continuing to shoot the game balls toward the right route.

(第2作動口用振分テーブル)
図13(b)に示すように、第2作動口用振分テーブルは、第1通常遊技状態用の振分テーブルと、第2通常遊技状態用の振分テーブルと、第3通常遊技状態用の振分テーブルと、第4通常遊技状態用の振分テーブルとに大別される。第1通常遊技状態用の振分テーブルについては、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「97」の計98個が2R確変大当たり結果Aに対応しており、「98」〜「99」の計2個が2R通常大当たり結果Aに対応している。第2通常遊技状態用の振分テーブルについては、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「97」の計98個が2R確変大当たり結果Aに対応しており、「98」〜「99」の計2個が2R通常大当たり結果Bに対応している。第3通常遊技状態用の振分テーブルについては、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「97」の計98個が2R確変大当たり結果Aに対応しており、「98」〜「99」の計2個が2R通常大当たり結果Aに対応している。第4通常遊技状態用の振分テーブルについては、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「97」の計98個が2R確変大当たり結果Bに対応しており、「98」〜「99」の計2個が2R通常大当たり結果Bに対応している。
(Distribution table for the second operating port)
As shown in FIG. 13B, the distribution table for the second operating port includes a distribution table for the first normal game state, a distribution table for the second normal game state, and a distribution table for the third normal game state. It is roughly divided into a distribution table for the fourth normal game state and a distribution table for the fourth normal gaming state. Regarding the distribution table for the first normal game state, a total of 98 values of "0" to "97" among the values of the hit type counters C2 of "0" to "99" correspond to the 2R probability variation jackpot result A. A total of two "98" to "99" correspond to the 2R normal jackpot result A. Regarding the distribution table for the second normal game state, a total of 98 values of "0" to "97" among the values of the hit type counters C2 of "0" to "99" correspond to the 2R probability variation jackpot result A. A total of two "98" to "99" correspond to the 2R normal jackpot result B. Regarding the distribution table for the third normal game state, a total of 98 values of "0" to "97" among the values of the hit type counters C2 of "0" to "99" correspond to the 2R probability variation jackpot result A. A total of two "98" to "99" correspond to the 2R normal jackpot result A. Regarding the distribution table for the 4th normal game state, a total of 98 values of "0" to "97" among the values of the hit type counters C2 of "0" to "99" correspond to the 2R probability variation jackpot result B. A total of two "98" to "99" correspond to the 2R normal jackpot result B.

図14の概略図に示すように、2R確変大当たり結果Aは、特別遊技状態(開閉実行モード)終了後に高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態に移行する大当たり結果である。これに対して、2R確変大当たり結果Bは、特別遊技状態(開閉実行モード)終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態に移行する大当たり結果である。2R通常大当たり結果Aは、特別遊技状態(開閉実行モード)終了後に低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態に移行する大当たり結果である。これに対して、2R通常大当たり結果Bは、特別遊技状態(開閉実行モード)終了後に低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態に移行する大当たり結果である。このようにして移行した第3通常遊技状態については、当該第3通常遊技状態において実行された遊技回の回数が規定数(本実施の形態では100回)となるまで継続され、規定数到達を契機として上述した第1通常遊技状態へ移行する構成となっている。 As shown in the schematic diagram of FIG. 14, the 2R probability variation jackpot result A is a jackpot result of shifting to the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode after the end of the special gaming state (open / close execution mode). On the other hand, the 2R probability variation jackpot result B is a jackpot result that shifts to the fourth normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode after the end of the special gaming state (open / close execution mode). The 2R normal jackpot result A is a jackpot result of shifting to the first normal game state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode after the end of the special game state (open / close execution mode). On the other hand, the 2R normal jackpot result B is a jackpot result that shifts to the third normal game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode after the end of the special game state (open / close execution mode). With respect to the third normal game state shifted in this way, the number of game times executed in the third normal game state is continued until the specified number (100 times in the present embodiment) is reached, and the specified number is reached. As an opportunity, it is configured to shift to the first normal gaming state described above.

これら、2R確変大当たり結果A、2R確変大当たり結果B、2R通常大当たり結果A、2R通常大当たり結果Bについては何れも特別遊技状態における制御モードである入賞モードが高頻度入賞モードに対応している。高頻度入賞モードについては、開放対象が上側可変入賞装置64且つ開放時間が30secとなる入賞モードであり(図15参照)、ラウンド遊技が2回繰り返される。これら高頻度入賞モード対応の特別遊技状態においては右ルートへ向けた遊技球の発射を続けることにより凡そ280個の賞球が遊技者に付与される。 For these 2R probability variation jackpot results A, 2R probability variation jackpot results B, 2R normal jackpot results A, and 2R normal jackpot results B, the winning mode, which is the control mode in the special gaming state, corresponds to the high frequency winning mode. The high-frequency winning mode is a winning mode in which the opening target is the upper variable winning device 64 and the opening time is 30 sec (see FIG. 15), and the round game is repeated twice. In the special game state corresponding to these high-frequency winning modes, approximately 280 prize balls are given to the player by continuing to shoot the game balls toward the right route.

ここで、第2作動口63aへの入賞が発生した場合には、およそ半分の遊技回において特別当たり結果となる。特別当たり結果となった場合には、入賞モードが低頻度入賞モード対応の特別遊技状態(開閉実行モード)に移行する。低頻度入賞モードについては、開放対象が下側可変入賞装置65且つ開放時間が0.8secとなる入賞モードであり(図15参照)、ラウンド遊技が1回実行されることにより凡そ1個の遊技球が下大入賞口341に入賞する。低頻度入賞モード対応の特別遊技状態においては右ルートへ向けた遊技球の発射を続けることにより凡そ5個の賞球が遊技者に付与される。なお、特別当たり結果については通常遊技状態の種類を変更する機能は付与されていない。つまり、基本的には特別当たり結果に対応した特別遊技状態が終了した後は当該特別遊技状態へ移行する前の通常遊技状態へ復帰し、通常遊技状態の切り替えに実質的な影響を与えない構成となっている。以下の説明では、大当たり結果を契機として移行する特別遊技状態を「第1特別遊技状態」、特別当たり結果を契機として移行する特別遊技状態を「第2特別遊技状態」として適宜区別する。 Here, when a prize is generated in the second operating port 63a, a special hit result is obtained in about half of the game times. When a special hit result is obtained, the winning mode shifts to a special gaming state (opening / closing execution mode) corresponding to the low frequency winning mode. The low-frequency winning mode is a winning mode in which the opening target is the lower variable winning device 65 and the opening time is 0.8 sec (see FIG. 15), and about one game is played by executing one round game. The ball wins the lower prize opening 341. In the special game state corresponding to the low frequency winning mode, about 5 prize balls are given to the player by continuing to shoot the game balls toward the right route. As for the special hit result, the function of changing the type of the normal game state is not given. That is, basically, after the special gaming state corresponding to the special hit result is completed, it returns to the normal gaming state before shifting to the special gaming state, and does not substantially affect the switching of the normal gaming state. It has become. In the following description, the special gaming state that shifts with the jackpot result as a trigger is referred to as the "first special gaming state", and the special gaming state that shifts with the special hit result as the trigger is appropriately distinguished as the "second special gaming state".

再び図10の説明に戻り、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62a又は第2作動口63aに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、第1作動口62aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1作動口用保留エリアRaに格納され、第2作動口63aに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2作動口用保留エリアRbに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチ表示(リーチ状態)を発生させるか否かを決定することとしている。 Returning to the description of FIG. 10, the reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the first operating port 62a or the second operating port 63a. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first operating port of the RAM 604 when the game ball wins in the first operating port 62a, and the second operating port of the RAM 604 when the game ball wins in the second operating port 63a. It is stored in the reserved area Rb. Then, it is decided whether or not to generate the reach display (reach state) based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603.

ここで、リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display includes a symbol display device 75 capable of variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the game result fluctuates in the game times when the game result corresponds to the open / close execution mode. In a gaming machine in which the stop display result after display can be a special display result, after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 75 is started, before the stop display result is derived and displayed. It refers to a display state for making the player think that it is a variable display state in which the special display result is likely to occur.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbol sequences displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established. It is a display state in which a combination of possible reach symbols is displayed, and in that state, the symbols are variablely displayed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置75の表示画面75a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbol, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established on the preset effective line in the display screen 75a of the symbol display device 75. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of possible reach symbols, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed by the final stop symbol sequence.

表示画面75aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。 Explaining the display contents on the display screen 75a in more detail, in the state where the variation display of the symbol is first completed in the right symbol column and then the variation display of the symbol is completed in the left symbol column, one of the effective lines is hit and the symbol is displayed. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with numbers that make up the combination, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of the symbols is performed in the middle symbol row to reach. It becomes a display. Then, when a big hit occurs, the main symbols forming the reach line and the main symbols with the numbers constituting the combination of the hit symbols are stopped and displayed on the reach line, and the fluctuation display of the symbols in the middle symbol row is displayed. Is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面75aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Further, in the reach display, in the state where the combination of the reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. Includes those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 75a after reducing or hiding the combination of reach symbols. In addition, when the reach display is performed or before the reach display, it is determined whether or not to perform the notice display using a predetermined image such as a predetermined character by using the reach random number counter C3 or other counters. You may.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット81(主表示部D)の第1作動口用表示部D1及び第2作動口用表示部D2における絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1作動口用表示部D1及び第2作動口用表示部D2における変動表示の開始時(図柄表示装置75による図柄の変動開始時)における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is the variation display time of the symbol on the first operating port display unit D1 and the second operating port display unit D2 of the main display unit 81 (main display unit D), and the variation of the symbol on the symbol display device 75. It is used to determine the display time in the MPU 602. The variation type counter CS is updated once every time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the buffer value of the variation type counter CS is set when the variation pattern is determined at the start of the variation display on the first operating port display unit D1 and the second operating port display unit D2 (at the start of the symbol variation by the symbol display device 75). To be acquired.

電動役物71用の開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート66に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役用記憶エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された開放乱数カウンタC4の値と、ROM603の当否テーブル記憶エリア621に格納されているサポート用の抽選テーブル(当否情報群)とを参照して電動役物71を開状態に制御するか否かの開放抽選(サポート抽選)が行われる。なお、高頻度サポートモードにてサポート当選となる確率(詳しくは249/250)は、低頻度サポートモードにてサポート当選となる確率(詳しくは25/250)よりも高くなっており、高頻度サポートモードの方が優遇されている。 The open random number counter C4 for the electric accessory 71 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 249, reach the maximum value, and then return to 0. The open random number counter C4 is periodically updated and stored in the electric service storage area 633 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 66. Then, at a predetermined timing, the electric accessory 71 is referred to by the value of the stored open random number counter C4 and the support lottery table (win / fail information group) stored in the pass / fail table storage area 621 of the ROM 603. An open lottery (support lottery) is held to determine whether or not to control the open state. The probability of winning support in high-frequency support mode (detailed 249/250) is higher than the probability of winning support in low-frequency support mode (detailed 25/250), and high-frequency support Mode is given preferential treatment.

(主制御装置162のMPU602にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
(About various processes executed by MPU 602 of the main controller 162)
Next, the timer interrupt processing and the normal processing executed in order to advance the game in each game time by the MPU 602 in the main control device 162 will be described. In the MPU 602, in addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the main processing activated when the power is turned on and the NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. , The description of these processes will be omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically started by the MPU 602 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサ(例えば上記検知センサ317〜319,391a〜391e)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、第1作動口62aへの入賞が発生したと判定した場合にはRAM604の各種フラグ格納エリア635に第1作動口用の入賞検知フラグを格納し、第2作動口63aへの入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア635に第2作動口用の入賞検知フラグを格納し、上側可変入賞装置64への入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア635に上大入賞口用の入賞検知フラグを格納し、有利入球部314への入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア635に有利入球部用の入賞検知フラグを格納し、下側可変入賞装置65への入賞が発生したと判定した場合には各種フラグ格納エリア635に下大入賞口用の入賞検知フラグを格納する。 In step S101, reading processing of various detection sensors (for example, the detection sensors 317 to 319, 391a to 391e) is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. For example, when it is determined that a prize has been generated in the first operating port 62a, the winning detection flag for the first operating port is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, and a prize is generated in the second operating port 63a. If it is determined that the flag has been won, the winning detection flag for the second operating port is stored in the various flag storage areas 635, and if it is determined that the upper variable winning device 64 has been won, the various flag storage areas 635 are moved up. The winning detection flag for the large winning opening is stored, and when it is determined that a prize has occurred in the advantageous winning section 314, the winning detection flag for the advantageous winning section is stored in the various flag storage areas 635, and the lower side. When it is determined that a prize has been generated in the variable winning device 65, the winning detection flag for the lower prize opening is stored in the various flag storage areas 635.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4を更新する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the open random number counter C4 are updated. Specifically, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the open random number counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

その後、ステップS104にてスルーゲート66への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、続くステップS105にて作動口62a,63aへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 After that, in step S104, the winning process for the through port accompanying the winning of the through gate 66 is executed, and in the following step S105, the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 62a and 63a is executed. Terminates timer interrupt processing.

(スルー用の入賞処理)
ステップS104のスルー用の入賞処理においては先ず、遊技球がスルーゲート66に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート66に入賞し、且つ、役物保留記憶数SNが上限(詳しくは4)未満である場合には、役物保留記憶数SNを1インクリメントし、上記ステップS103にて更新した開放乱数カウンタC4の値をRAM604の電役用記憶エリア633の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
(Prize processing for through)
In the winning process for through in step S104, first, it is determined whether or not the game ball has won the through gate 66. When the game ball wins the through gate 66 and the character holding memory number SN is less than the upper limit (specifically, 4), the character holding memory number SN is incremented by 1 and updated in step S103 above. The value of the open random number counter C4 is stored in the first free storage area of the electric service storage area 633 of the RAM 604. After that, the main winning process is completed.

遊技球がスルーゲート66に入賞していないと判定した場合、又はスルーゲート66に入賞したと判定したものの役物保留記憶数SNが上限に達している場合には、開放乱数カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。 If it is determined that the game ball has not won the through gate 66, or if it is determined that the game ball has won the through gate 66 but the character holding memory number SN has reached the upper limit, the value of the open random number counter C4 is set. The main winning process is completed without storing.

なお、スルー用の入賞処理では、主表示ユニット81のスルーゲート用保留数表示部SSの表示制御処理を実行する。具体的には4つの発光体(LED)からなるスルーゲート用の保留数表示部SSについて役物保留記憶数SNと同じ数の発光体が点灯した状態となるように発光制御処理を実行する。 In the through winning process, the display control process of the through gate hold number display unit SS of the main display unit 81 is executed. Specifically, the light emission control process is executed for the hold number display unit SS for the through gate composed of four light emitters (LEDs) so that the same number of light emitters as the accessory hold storage number SN are lit.

(作動口用の入賞処理)
作動口用の入賞処理においては先ず、遊技球が第1作動入球部62(第1作動口62a)に入賞(始動入賞)したか否かをRAM604の各種フラグ格納エリア635に第1作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が第1作動入球部62(第1作動口62a)への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、払出制御装置181に遊技球を2個払い出させるための賞球コマンドをセットする。そして、第1作動入球部62(第1作動口62a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第1作動入球部62(第1作動口62a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。
(Prize processing for the operating port)
In the winning process for the operating port, first, whether or not the game ball has won the first operating ball entry portion 62 (first operating port 62a) (starting winning) is determined in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 as the first operating port. Judgment is made based on whether or not the winning detection flag for is stored. When it is determined that the winning detection flag is stored, that is, when the game ball receives a detection signal indicating that a winning has occurred in the first operating ball entry unit 62 (first operating port 62a), the payout is made. A prize ball command for paying out two game balls is set in the control device 181. Then, an external signal setting process is performed to output a signal indicating that the game ball has won a prize to the first operating ball entry unit 62 (first operating port 62a) to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC grasps that a prize has been generated for the first actuating ball entry portion 62 (first actuating port 62a).

その後、第1作動口用の保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値(始動保留記憶数)を更新(1加算)する。続いて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 After that, the value (starting hold storage number) stored in the hold number storage area of the hold area Ra for the first operation port is updated (1 addition). Subsequently, information acquisition processing for storing each value of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is completed.

一方、RAM604の各種フラグ格納エリア635に第1作動口用の入賞検知フラグが格納されていない場合であって、第2作動口用の入賞検知フラグが格納されている場合には、払出制御装置181に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。セットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置181に送信される。 On the other hand, when the winning detection flag for the first operating port is not stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 and the winning detection flag for the second operating port is stored, the payout control device Set a prize ball command for paying out one game ball to 181. The set prize ball command is transmitted to the payout control device 181 in the external output process of the normal process described later.

続いて、第2作動入球部63(第2作動口63a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第2作動入球部63(第2作動口63a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。 Subsequently, an external signal setting process is performed to output a signal indicating that the game ball has won a prize to the second operating ball entry unit 63 (second operating port 63a) to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC grasps that a prize has been generated for the second operating ball entry unit 63 (second operating port 63a).

その後、第2作動口用の保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値(始動保留記憶数)を更新(1加算)する。続いて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 After that, the value (starting hold storage number) stored in the hold number storage area of the hold area Rb for the second operation port is updated (1 addition). Subsequently, information acquisition processing for storing each value of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is completed.

なお、第1作動入球部62及び第2作動入球部63のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 If the game ball does not win in any of the first actuating ball entry section 62 and the second actuating ball entry section 63, the main winning process is terminated as it is.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図17のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S209 and S210 are executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。 In the normal processing, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt processing or the previous normal processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181. In addition, if a command for production such as a command corresponding to the production for game rounds such as a fluctuation start command, a type command, and a fluctuation end command, or a command corresponding to the production for open / close execution mode is set, it is notified. -Transmit to the effect control device 143. Further, the output is set for the external terminal plate 213 according to the information set in the external output buffer of the RAM 604.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、当たり等の当否判定や大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置75による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット81(主表示部D)における作動口用表示部D1,D2などの表示制御などを行う。 In the following step S203, a game time control process for advancing the game of each game time is executed. In this game time control process, a hit / fail judgment such as a hit and a distribution judgment of a jackpot type are performed, a symbol variation display is set by the symbol display device 75, and a display for an operation port in the main display unit 81 (main display unit D). Display control of units D1, D2, etc. is performed.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。 After that, in step S204, a game state transition process for shifting the game state is executed. The details will be described later, but by this game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, and the like.

続くステップS205では、右側作動入球部62Rに付属の電動役物71を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役用記憶エリアに格納されている情報を用いて電動役物71を開状態とするか否かの判定を行い、電動役物71の開閉処理及びスルーゲート用表示部DSの表示制御などを行う。 In the following step S205, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 71 attached to the right-side actuating ball entry unit 62R is executed. In this electric service support process, it is determined whether or not to open the electric accessory 71 using the information stored in the electric service storage area of the RAM 604, and the electric accessory 71 is opened / closed and through. It controls the display of the gate display unit DS.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置191から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(本実施の形態においては0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。つまり、所謂止め打ち等の変則打ちが行われていない場合には、発射操作が行われていることを条件として所定周期にて遊技球の発射が繰り返される構成となっている。 In the following step S206, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined launch condition is provided on the condition that the launch permission signal output from the power supply / launch control device 191 is input based on the launch operation being performed on the game ball launch handle 41. The solenoid 111 of the game ball launching mechanism 110 is excited once during the firing period (0.6 sec in the present embodiment). As a result, the game ball is launched toward the game area PE. That is, when an irregular striking such as a so-called stop striking is not performed, the firing of the game ball is repeated at a predetermined cycle on condition that the firing operation is performed.

続くステップS207では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。 In the following step S207, it is determined whether or not the power failure flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed on the power failure monitoring board 605 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 605 to the NMI terminal of the MPU 602, and is erased in the next main process.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209にて乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210にて変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not set, it means that the last processing of the plurality of processes to be repeatedly executed has been completed. Therefore, whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached in step S208, that is, the previous normal processing It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached. That is, the random number initial value counter CINI is updated in step S209, and the variation type counter CS is updated in step S210.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、係る残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the hit random number counter C1) can be updated at random, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS211にてタイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag is set, it means that the power supply has been cut off, so the power failure processing after step S211 is executed. Specifically, after prohibiting the occurrence of timer interrupt processing in step S211, calculating and saving the RAM determination value in step S212, and prohibiting access to RAM 604 in step S213, the power supply is completely shut off. And continue the infinite loop until the process cannot be executed.

(遊技回制御処理)
ここで、図18〜図22のフローチャートを参照して、ステップS203の遊技回制御処理について補足説明する。図18に示すように、本実施の形態に示す遊技回制御処理では、先ずステップS301にて特別遊技状態(開閉実行モード)中である否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
(Game times control process)
Here, with reference to the flowcharts of FIGS. 18 to 22, the game rotation control process of step S203 will be supplementarily described. As shown in FIG. 18, in the game rotation control process shown in the present embodiment, first, in step S301, it is determined whether or not the game is in the special game state (open / close execution mode). Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored (stored) in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage means) in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. To do. The open / close execution mode flag is stored when the game state is shifted to the open / close execution mode in the game state transition process described later, and is deleted when the open / close execution mode is terminated in the game state transition process.

ステップS301にて肯定判定をした場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。ステップS301にて否定判定をした場合には、ステップS302にて第1作動入球部62(第1作動口62a)への入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(第1作動口対応遊技回制御処理,第1作動口用制御処理)を実行し且つステップS303にて第2作動入球部63(第2作動口63a)への入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(第2作動口対応遊技回制御処理、第2作動口用制御処理)を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。これら2つの制御処理については、基本的な流れが共通となっている。以下、先ず図19及び図20を参照して第1作動口用制御処理について説明し、その後、図21及び図22を参照して第1作動口用制御処理との相違点を中心に第2作動口用制御処理について説明する。 If an affirmative determination is made in step S301, the main game times control process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S301, the game rotation control process for the game rotation related to the winning of the first operating ball entry portion 62 (first operating port 62a) in step S302 (game corresponding to the first operating port). The game time control process (second operation time control process) for the game time related to the winning of the second operation ball entry unit 63 (second operation port 63a) in step S303 while executing the time control process (control process for the first operation port). After executing the game time control process corresponding to the operation port and the control process for the second operation port), the game time control process is terminated. The basic flow of these two control processes is the same. Hereinafter, the control process for the first operating port will be described with reference to FIGS. 19 and 20, and then the second operation port control process will be mainly referred to with reference to FIGS. 21 and 22. The control process for the operation port will be described.

(第1作動口用制御処理)
図19に示すように、第1作動口用制御処理では、先ずステップS401にて、第1作動口62aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の第1作動口用表示部D1が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に第1作動口用の遊技回中フラグ(遊技回中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。第1作動口用の遊技回中フラグは、第1作動口用表示部D1にて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
(Control processing for the first operating port)
As shown in FIG. 19, in the control process for the first operating port, first, in step S401, it is determined whether or not the game rotation related to the first operating port 62a is in progress. Specifically, it is determined whether or not the display unit D1 for the first operating port of the main display unit 81 is in the variable display to the final display, that is, whether or not the game for one game is being executed. In this determination, the game rotation flag (game rotation information) for the first operating port is stored (stored) in the game rotation flag storage area (variation display information storage means) in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. This is done by determining whether or not it has been done. The game rotation flag for the first operating port is stored when the variable display is started on the display unit D1 for the first operating port, and is deleted when the pattern is stopped and the final display is completed.

遊技回中でない場合には、ステップS401にて否定判定をして、ステップS402に進む。ステップS402では、第2作動口63aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の第2作動口用表示部D2が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に第2作動口用の遊技回中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。第2作動口用の遊技回中フラグは、第2作動口用表示部D2にて変動表示を開始させる場合に格納され、抽選結果(遊技結果)に対応した絵柄等が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。 If the game is not in progress, a negative determination is made in step S401, and the process proceeds to step S402. In step S402, it is determined whether or not the game rotation related to the second operating port 63a is in progress. Specifically, it is determined whether or not the display unit D2 for the second operating port of the main display unit 81 is in the variable display to the final display, that is, whether or not the game for one game is being executed. In this determination, the game rotation flag (variation display information) for the second operating port is stored (stored) in the game rotation flag storage area (variation display information storage means) in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. This is done by determining whether or not it has been done. The game rotation flag for the second operating port is stored when the variable display is started on the display unit D2 for the second operating port, and the pattern or the like corresponding to the lottery result (game result) is stopped and displayed for confirmation. Will be erased when is finished.

ステップS402にて肯定判定をした場合にはステップS403に進む。ステップS403では第2作動口63aに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS403にて肯定判定をした場合には、そのまま本第1作動口用制御処理を終了する。ステップS403又はステップS402にて否定判定をした場合には、ステップS404に進む。ステップS404では、保留球格納エリア632の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である第1作動口用保留記憶数CRN(詳しくは第1作動口62aに係る保留情報の数)が「0」か否かを判定する。第1作動口用保留記憶数CRNが「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、第1作動口用保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS405に進む。ステップS405ではデータ設定処理を行う。 If an affirmative determination is made in step S402, the process proceeds to step S403. In step S403, it is determined whether or not the game times related to the second operating port 63a correspond to the jackpot result. If an affirmative determination is made in step S403, the control process for the first operating port is terminated as it is. If a negative determination is made in step S403 or step S402, the process proceeds to step S404. In step S404, the total number of holdings storage area of the holding ball storage area 632 is referred to, and the number of holdings stored for the first operating port, which is the number of holding information stored on hold, is CRN (specifically, the holding related to the first operating port 62a). It is determined whether or not the number of information) is "0". When the reserved storage number CRN for the first operating port is "0", the game times control process is terminated as it is. On the other hand, if the reserved storage number CRN for the first operating port is not "0", the process proceeds to step S405. In step S405, data setting processing is performed.

第1作動口用のデータ設定処理では、先ず第1作動口用保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、第1作動口用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを第1実行エリアAE1(図10参照)に移動し、第1作動口用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。 In the data setting process for the first operating port, first, the reserved storage number CRN for the first operating port is decremented by one. After that, the data stored in the first area of the holding area Ra for the first operating port is moved to the first execution area AE1 (see FIG. 10), and the data stored in the storage area of the holding area Ra for the first working port is moved. Executes the process of shifting.

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータがクリアされると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、第1作動口用の保留数表示部S1にて点灯中のLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、第1作動口用の保留数表示部S1のLEDが下側から順に消灯させる。 This data shift process is a process of shifting the data stored in the first to fourth areas in order to the lower area side, and the data in the first area is cleared and the second area → the first area, The data in each area is shifted in the order of the third area → the second area, the fourth area → the third area, and so on. Then, one LED that is lit on the hold number display unit S1 for the first operating port is turned off. In this extinguishing process, contrary to the lighting process executed when the hold information is added, the LEDs of the hold number display unit S1 for the first operating port are turned off in order from the lower side.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS406にて第1作動口用表示部D1における絵柄の変動表示及び図柄表示装置75における図柄の変動表示を開始させるための第1作動口用の変動開始処理(第1作動口用変動開始処理)を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、図20を参照して、ステップS406の第1作動口用変動開始処理について説明する。 After performing the data setting process described in detail above, in step S406, for the first operating port for starting the variable display of the pattern on the display unit D1 for the first operating port and the variable display of the symbol on the symbol display device 75. After executing the fluctuation start processing (variation start processing for the first operating port) of, the present game times control processing is terminated. Here, with reference to FIG. 20, the fluctuation start processing for the first operating port in step S406 will be described.

(第1作動口用変動開始処理)
第1作動口用変動開始処理においては先ず、ステップS501にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、第1作動口用の当否テーブルを参照して、第1実行エリアAE1に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS501における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップS502にて肯定判定をしてステップS503に進む。
(Variation start processing for the first operating port)
In the first operation port fluctuation start process, first, the pass / fail determination process is executed in step S501. In the hit / fail determination process, the hit / fail judgment information, that is, the numerical information acquired from the hit random number counter C1 among the information stored in the first execution area AE1, is the jackpot described above with reference to the hit / miss table for the first operating port. Judge whether or not it matches the numerical information. If the determination result in step S501 is a jackpot result, an affirmative determination is made in step S502 and the process proceeds to step S503.

ステップS503では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第1実行エリアAE1に格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。また、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が、3R確変大当たり結果Aに対応した情報群及び3R確変大当たり結果Bに対応した情報群の何れに含まれているかを特定する。 In step S503, the type determination process is executed. In the type determination process, among the information stored in the first execution area AE1, the information for type determination, that is, the numerical information acquired from the hit type counter C2 is grasped. Further, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 622 of the ROM 603, the above-identified information for type determination corresponds to the information group corresponding to the 3R probability variation jackpot result A and the 3R probability variation jackpot result B. Identify which of the information groups is included.

ステップS504では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(第1作動口用表示部D1)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Dに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS504では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。また、ステップS504では、今回の遊技結果が、3R確変大当たり結果A及び3R確変大当たり結果Bの何れかであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、3R確変大当たり結果Aである場合には3R確変Aフラグを格納し、3R確変大当たり結果Bである場合には3R確変Bフラグを格納する。 In step S504, the stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the stop result for the jackpot result in which the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit D (display unit D1 for the first operating port) of the main display unit 81 in the game round is stored in advance in the ROM 603. It is specified from the table, and the specified information is stored in the RAM 604. A plurality of patterns to be stopped and displayed on the main display unit D are set in the stop result table for the jackpot result, and in step S504, information indicating the symbols corresponding to the jackpot result is stored in the RAM 604. Further, in step S504, information for specifying in the MPU 602 whether the current game result is either the 3R probability variation jackpot result A or the 3R probability variation jackpot result B is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. Specifically, when the 3R probability variation jackpot result A is, the 3R probability variation A flag is stored, and when the 3R probability variation jackpot result B is, the 3R probability variation B flag is stored.

但し、本実施の形態においては、確変大当たり結果が連続する回数に上限(詳しくは10回)が設定されている(所謂リミッタ)。MPU602においてはRAM604の各種カウンタエリア634に設けられた連続回数カウンタの値を参照して、今回の確変大当たり結果によって連続回数が上限に達したか否かを判定する。なお、連続回数カウンタの値は、確変大当たり結果となる度に「1」加算され、通常大当たり結果となった場合に「0」クリアされる。 However, in the present embodiment, an upper limit (specifically, 10 times) is set for the number of consecutive probabilistic jackpot results (so-called limiter). In the MPU 602, it is determined whether or not the number of consecutive times has reached the upper limit based on the result of the current probability variation jackpot by referring to the value of the continuous number counter provided in the various counter areas 634 of the RAM 604. The value of the continuous number-of-times counter is added by "1" each time a probability variation jackpot result is obtained, and is cleared to "0" when a normal jackpot result is obtained.

確変大当たり結果の連続回数が上記上限に達した場合には、3R確変大当たり結果A又は3R確変大当たり結果Bを契機として移行した第1特別遊技状態の終了後は、低確率モード対応の通常遊技状態へ移行することとなる。具体的には、特別遊技状態(開閉実行モード)における可変入賞装置64の有利入球部314への入球が回避されることとなる。MPU602では連続回数が上記上限に達したことを把握すべくRAM604の各種フラグ格納エリア653に上限到達フラグを格納し、上限把握用の連続回数カウンタの値を「0」クリアする。この上限到達フラグは後述する開閉実行モード終了時の移行処理が実行された際に消去される。 When the number of consecutive probabilistic jackpot results reaches the above upper limit, after the end of the first special gaming state that has shifted with the 3R probabilistic jackpot result A or the 3R probabilistic jackpot result B as an opportunity, the normal gaming state corresponding to the low probability mode Will move to. Specifically, the variable winning device 64 in the special game state (open / close execution mode) is prevented from entering the advantageous ball entry unit 314. In the MPU 602, the upper limit reaching flag is stored in the various flag storage areas 653 of the RAM 604 in order to grasp that the continuous number of times has reached the upper limit, and the value of the continuous number counter for grasping the upper limit is cleared to "0". This upper limit arrival flag is cleared when the transition process at the end of the open / close execution mode, which will be described later, is executed.

ステップS504の設定処理を実行した後は、ステップS505に進む。ステップS505では第2作動口63aに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS505にて肯定判定をした場合には、ステップS506に進む。ステップS506ではRAM604の各種フラグ格納エリア635に第2作動口63a用の強制終了フラグを格納する。第2作動口63aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて第2作動口63aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、第1作動口62aに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて第2作動口63aに係る遊技回が実行され得る場合には、第2作動口63aに係る遊技回が短縮され第1作動口62aに係る遊技回の終了とともに第2作動口63aに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、第2作動口63aに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。 After executing the setting process of step S504, the process proceeds to step S505. In step S505, it is determined whether or not the game round related to the second operating port 63a is being executed. If an affirmative determination is made in step S505, the process proceeds to step S506. In step S506, the forced termination flag for the second operating port 63a is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. When the game times (pattern variation display) related to the second operating port 63a are executed, the game times (picture variation display) related to the second operating port 63a are forced in the middle based on this forced end flag. Will be terminated. More specifically, when the game times related to the first operating port 62a correspond to the jackpot result, and the game times related to the second operating port 63a are executed beyond the timing when the confirmation display is performed in the game times. If this is possible, the game times related to the second operating port 63a will be shortened, and the game times related to the second operating port 63a will end at the same time as the game times related to the first operating port 62a. In such a case, the pattern that is stopped and displayed in the game round related to the second operating port 63a corresponds to the disengagement result.

ステップS502の説明に戻り、ステップS501における判定結果が外れ結果である場合には当該ステップS502にて否定判定をし、ステップS507に進む。ステップS507では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。 Returning to the description of step S502, if the determination result in step S501 is an incorrect result, a negative determination is made in the step S502, and the process proceeds to step S507. In step S507, the stop result setting process for the off result is executed.

具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(第1作動口用表示部D1)に最終的に停止表示させる絵柄を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。 Specifically, the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit D (display unit D1 for the first operating port) of the main display unit 81 in the game times related to the start of the fluctuation this time is stored in advance in the ROM 603. It is specified from the stop result table for the deviation result, and the specified information is stored in the RAM 604.

ステップS506,S507の処理を実行した後、又はステップS505にて否定判定をした場合には、ステップS508に進む。ステップS508では変動表示時間(表示継続時間)の設定処理を実行する。この設定処理についての詳細は後述する。 After executing the processes of steps S506 and S507, or when a negative determination is made in step S505, the process proceeds to step S508. In step S508, the variable display time (display duration) setting process is executed. Details of this setting process will be described later.

ステップS508の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS509にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置143では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 After executing the variation display time setting process in step S508, the variation start command and the type command are set in step S509. The fluctuation start command includes information on the fluctuation display time. Here, as described above, the variable display time acquired by referring to the non-reach variable display time table is different from the variable display time acquired by referring to the reach generated variable display time table, and therefore varies. Even if the start command does not include information on the presence or absence of reach occurrence, the notification / effect control device 143, which is a control device on the sub side, can specify the presence or absence of reach occurrence from the information on the fluctuation display time. .. In this respect, it can be said that the fluctuation start command includes information indicating whether or not reach has occurred. The fluctuation start command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred.

ステップS509の設定処理を実行した後は、ステップS510に進み、主表示ユニット81における第1作動口用表示部D1の変動表示を開始した後、本第1作動口用変動開始処理を終了する。ステップS510の処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に第1作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では第1作動口62aに係る遊技回(例えば変動表示)が実行されている最中であることを特定可能となる。 After executing the setting process of step S509, the process proceeds to step S510, the variation display of the first operating port display unit D1 in the main display unit 81 is started, and then the variation start processing for the first operating port is completed. In the process of step S510, the game rotation flag for the first operating port is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. As a result, in the subsequent processing, it is possible to identify that the game times (for example, variable display) related to the first operating port 62a are being executed.

再び図19の説明に戻り、ステップS401にて肯定判定をした場合、すなわち第1作動口62aに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップS407に進む。ステップS407では、第2作動口63aに係る遊技回にて特別当たり結果に対応する絵柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS407にて否定判定をした場合には、ステップS408に進む。ステップS408では第2作動口63aに係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS407及びステップS408にて否定判定をした場合には、ステップS409に進む。 Returning to the description of FIG. 19 again, if an affirmative determination is made in step S401, that is, if it is determined that the game is in progress related to the first operating port 62a, the process proceeds to step S407. In step S407, it is determined whether or not it is the timing to stop and display the pattern corresponding to the special hit result in the game round related to the second operating port 63a. If a negative determination is made in step S407, the process proceeds to step S408. In step S408, it is determined whether or not the game round is related to the second operating port 63a and is the start timing of the game round corresponding to the jackpot result. If a negative determination is made in step S407 and step S408, the process proceeds to step S409.

ステップS409では上記ステップS508にて設定された変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS409にて否定判定をした場合には、ステップS410にて変動表示用処理を実行した後、本第1作動口用制御処理を終了する。ステップS410の変動表示用処理においては、第1作動口用表示部D1を構成する各種LEDを点灯/消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。 In step S409, it is determined whether or not the timing has elapsed the fluctuation display time set in step S508. If a negative determination is made in step S409, the variation display process is executed in step S410, and then the control process for the first operating port is terminated. In the variable display process of step S410, the pattern is variablely displayed by performing a process of turning on / off various LEDs constituting the first operating port display unit D1.

ステップS409にて肯定判定をした場合にはステップS412に進む。ステップS412では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして第1作動口用表示部D1にて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット81の表示制御を行う。すなわち、例えば抽選結果(遊技結果)に対応する絵柄の確定表示が実行される。なお、RAM604の各種フラグ格納エリア635に格納されている第1作動口用の遊技回中フラグについては、当該確定表示が終了した際に消去される。 If an affirmative determination is made in step S409, the process proceeds to step S412. In step S412, the variable end process is executed. In the variation end processing, the display control of the main display unit 81 is performed so that the pattern is stopped and displayed on the display unit D1 for the first operating port so as to be in a predetermined mode. That is, for example, the final display of the pattern corresponding to the lottery result (game result) is executed. The game rotation flag for the first operating port stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 is deleted when the confirmation display is completed.

続くステップS413にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS413にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置710に送信され、表示制御装置710では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを図柄表示装置75の表示画面75aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置143や表示制御装置710にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。 After setting the variable end command in the following step S413, the game round control process ends. The variation end command set in step S413 is transmitted to the notification / effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 17). The notification / effect control device 143 executes a process for terminating the effect in the game round based on the reception of the variable end command. Further, the variation end command is transmitted to the display control device 710 via the notification / effect control device 143, and the display control device 710 responds to the game result of the game by receiving the variation end command. The combination of the symbols is confirmed and displayed (final stop display) on the display screen 75a of the symbol display device 75. It should be noted that the notification / effect control device 143 and the display control device 710 may independently end the effect for the game round without transmitting the variation end command.

その後は、ステップS414にて遊技回数カウンタの更新処理を実行し、続くステップS415にて遊技回数カウンタが「0」になっているか否かを判定する。ステップS415にて否定判定をした場合には、そのまま本第1作動口用制御処理を終了する。遊技回数カウンタは高頻度サポートモードが実行される遊技回数の上限を規定するものであり、大当たり終了時に当該大当たりの種類に対応する数が設定される。 After that, the game count counter update process is executed in step S414, and it is determined in the subsequent step S415 whether or not the game count counter is "0". If a negative determination is made in step S415, the control process for the first operating port is terminated as it is. The game count counter defines the upper limit of the number of games in which the high-frequency support mode is executed, and the number corresponding to the type of the jackpot is set at the end of the jackpot.

ステップS415にて肯定判定をした場合には、ステップS416に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア635に格納されている高頻度サポートモードフラグを消去し、ステップS417にて高頻度サポートモード終了コマンドを設定する。この高頻度サポートモード終了コマンドは、通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置143及びホールコンピュータHCに出力されることとなる。報知・演出制御装置143では高頻度サポートモード終了コマンドを受信したことに基づいて、高頻度サポートモード終了に対応する表示等を行う。 If an affirmative determination is made in step S415, the process proceeds to step S416, the high-frequency support mode flag stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 is erased, and the high-frequency support mode end command is set in step S417. To do. This high-frequency support mode end command will be output to the notification / effect control device 143 and the hall computer HC in the external output processing of the normal processing. Based on the reception of the high-frequency support mode end command, the notification / effect control device 143 displays a display corresponding to the high-frequency support mode end.

ステップS407及びステップS408のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップS410にて停止絵柄の書替処理を実行し、上記ステップS412〜ステップS417の各処理を実行した後、本第1作動口用制御処理を終了する。 If an affirmative determination is made in either step S407 or step S408, the stop pattern rewriting process is executed in step S410, each process of steps S421 to S417 is executed, and then the first operation is performed. End the oral control process.

次に、図19及び図20を参照して、第2作動口用制御処理について説明する。 Next, the control process for the second operating port will be described with reference to FIGS. 19 and 20.

(第2作動口用制御処理)
図21に示すように、第2作動口用制御処理では、先ずステップS601にて第2作動口63aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の第2作動口用表示部D2が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に第2作動口用の遊技回中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。第2作動口用の遊技回中フラグは、第2作動口用表示部D2にて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
(Control processing for the second operating port)
As shown in FIG. 21, in the control process for the second operating port, first, in step S601, it is determined whether or not the game rotation related to the second operating port 63a is in progress. Specifically, it is determined whether or not the display unit D2 for the second operating port of the main display unit 81 is in the variable display to the final display, that is, whether or not the game for one game is being executed. In this determination, the game rotation flag (variation display information) for the second operating port is stored (stored) in the game rotation flag storage area (variation display information storage means) in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. This is done by determining whether or not it has been done. The game rotation flag for the second operating port is stored when the variable display is started on the display unit D2 for the second operating port, and is deleted when the pattern is stopped and the final display is completed.

遊技回中でない場合には、ステップS601にて否定判定をしてステップS602に進む。ステップS602では、第1作動口62aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の第1作動口用表示部D1が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。 If the game is not in progress, a negative determination is made in step S601 and the process proceeds to step S602. In step S602, it is determined whether or not the game rotation related to the first operating port 62a is in progress. Specifically, it is determined whether or not the display unit D1 for the first operating port of the main display unit 81 is in the variable display to the final display, that is, whether or not the game for one game is being executed.

ステップS602にて肯定判定をした場合にはステップS603に進む。ステップS603では第1作動口62aに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS603にて肯定判定をした場合には、そのまま本第2作動口用制御処理を終了する。ステップS603にて否定判定をした場合、又はステップS602にて否定判定をした場合には、ステップS604に進む。ステップS604では、保留球格納エリア632の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である第2作動口用保留記憶数CRN(詳しくは右作動口62aRに係る保留情報の数)が「0」か否かを判定する。第2作動口用保留記憶数CRNが「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、第2作動口用保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS605に進む。ステップS605ではデータ設定処理を行う。 If an affirmative determination is made in step S602, the process proceeds to step S603. In step S603, it is determined whether or not the game times related to the first operating port 62a correspond to the jackpot result. If an affirmative determination is made in step S603, the control process for the second operating port is terminated as it is. If a negative determination is made in step S603, or if a negative determination is made in step S602, the process proceeds to step S604. In step S604, the total number of reserved balls stored in the reserved ball storage area 632 is referred to, and the number of reserved stored information for the second operating port, which is the number of reserved information stored in the reserved ball storage area 632 (specifically, the reserved information related to the right operating port 62aR). It is determined whether or not (the number of) is "0". When the reserved storage number CRN for the second operating port is "0", the game times control process is terminated as it is. On the other hand, if the reserved storage number CRN for the second operating port is not "0", the process proceeds to step S605. In step S605, data setting processing is performed.

第2作動口63aのデータ設定処理では、先ず第2作動口用保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、第2作動口用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを第2実行エリアAE2(図10参照)に移動し、第2作動口用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。 In the data setting process of the second operating port 63a, first, the reserved storage number CRN for the second operating port is decremented by one. After that, the data stored in the first area of the second operating port holding area Rb is moved to the second execution area AE2 (see FIG. 10), and the data stored in the storage area of the second operating port holding area Rb. Executes the process of shifting.

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータがクリアされると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、第2作動口用の保留数表示部にて点灯中のLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、第2作動口用の保留ランプ部のLEDが下側から順に消灯されるようになっている。 This data shift process is a process of shifting the data stored in the first to fourth areas in order to the lower area side, and the data in the first area is cleared and the second area → the first area, The data in each area is shifted in the order of the third area → the second area, the fourth area → the third area, and so on. Then, one LED that is lit is turned off at the hold number display unit for the second operating port. In this extinguishing process, contrary to the lighting process executed when the hold information is added, the LEDs of the hold lamp portion for the second operating port are turned off in order from the lower side.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS606にて主表示ユニット81(主表示部D)における絵柄の変動表示及び図柄表示装置75における図柄の変動表示を開始させるための第2作動口用の変動開始処理(第2作動口用変動開始処理)を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 After performing the data setting process described in detail above, the second operation for starting the variable display of the symbol on the main display unit 81 (main display unit D) and the variable display of the symbol on the symbol display device 75 in step S606. After executing the variation start process for the mouth (variation start process for the second operating port), the game turn control process is terminated.

ここで、図22を参照して、ステップS606の第2作動口用変動開始処理について説明する。 Here, with reference to FIG. 22, the fluctuation start processing for the second operating port in step S606 will be described.

(第2作動口用変動開始処理)
第2作動口用変動開始処理においては先ず、ステップS701にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、第2作動口用の当否テーブルを参照して、第2実行エリアAE2に格納された各種情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS701における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップS702にて肯定判定をしてステップS703に進む。
(Variation start processing for the second operating port)
In the variation start process for the second operating port, first, the pass / fail determination process is executed in step S701. In the hit / fail determination process, the hit / fail determination information, that is, the numerical information related to the hit random number counter C1, among the various information stored in the second execution area AE2, is the above-mentioned jackpot with reference to the hit / miss table for the second operating port. Judge whether or not it matches the numerical information. If the determination result in step S701 is a jackpot result, an affirmative determination is made in step S702 and the process proceeds to step S703.

ステップS703では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第2実行エリアAE2に格納された各種情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した数値情報と、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルとを参照して、上記把握した種別判定用の情報が2R確変大当たり結果Aに対応した情報群、2R確変大当たり結果Bに対応した情報群、2R通常大当たり結果Aに対応した情報群、2R通常大当たり結果Bに対応した情報群の何れに含まれているかを特定する。 In step S703, the type determination process is executed. In the type determination process, among the various information stored in the second execution area AE2, the information for type determination, that is, the numerical information acquired from the hit type counter C2 and the distribution stored in the distribution table storage area 622 of the ROM 603. With reference to the table, the information for type determination grasped above is the information group corresponding to the 2R probability variation jackpot result A, the information group corresponding to the 2R probability variation jackpot result B, the information group corresponding to the 2R normal jackpot result A, and the 2R. It is specified which of the information groups corresponding to the normal jackpot result B is included.

但し、本実施の形態においては、確変大当たり結果が連続する回数に上限(詳しくは10回)が設定されている(所謂リミッタ)。MPU602においてはRAM604の各種カウンタエリア634に設けられた連続回数カウンタの値を参照して、今回の確変大当たり結果によって連続回数が上限に達したか否かを判定する。なお、連続回数カウンタの値は、確変大当たり結果となる度に「1」加算され、通常大当たり結果となった場合に「0」クリアされる。 However, in the present embodiment, an upper limit (specifically, 10 times) is set for the number of consecutive probabilistic jackpot results (so-called limiter). In the MPU 602, it is determined whether or not the number of consecutive times has reached the upper limit based on the result of the current probability variation jackpot by referring to the value of the continuous number counter provided in the various counter areas 634 of the RAM 604. The value of the continuous number-of-times counter is added by "1" each time a probability variation jackpot result is obtained, and is cleared to "0" when a normal jackpot result is obtained.

確変大当たり結果の連続回数が上記上限に達した場合には、2R確変大当たり結果A又は2R確変大当たり結果Bを契機として移行した第1特別遊技状態の終了後は、低確率モード対応の通常遊技状態へ移行することとなる。具体的には、特別遊技状態(開閉実行モード)における可変入賞装置64の有利入球部314への入球が回避されることとなる。MPU602では連続回数が上記上限に達したことを把握すべくRAM604の各種フラグ格納エリア653に上限到達フラグを格納し、上限把握用の連続回数カウンタの値を「0」クリアする。この上限到達フラグは後述する開閉実行モード終了時の移行処理が実行された際に消去される。 When the number of consecutive probabilistic jackpot results reaches the above upper limit, after the end of the first special gaming state that has shifted with the 2R probabilistic jackpot result A or the 2R probabilistic jackpot result B as an opportunity, the normal gaming state corresponding to the low probability mode Will move to. Specifically, the variable winning device 64 in the special game state (open / close execution mode) is prevented from entering the advantageous ball entry unit 314. In the MPU 602, the upper limit reaching flag is stored in the various flag storage areas 653 of the RAM 604 in order to grasp that the continuous number of times has reached the upper limit, and the value of the continuous number counter for grasping the upper limit is cleared to "0". This upper limit arrival flag is cleared when the transition process at the end of the open / close execution mode, which will be described later, is executed.

ステップS704では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(第2作動口用表示部D2)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Dに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS704では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。また、ステップS704では、今回の遊技結果が、2R確変大当たり結果A、2R確変大当たり結果B、2R通常大当たり結果A、2R通常大当たり結果Bの何れかであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、2R確変大当たり結果Aである場合には2R確変Aフラグを格納し、2R確変大当たり結果Bである場合には2R確変Bフラグを格納し、2R通常大当たり結果Aである場合には2R通常Aフラグを格納し、2R通常大当たり結果Bである場合には2R通常Bフラグを格納する。 In step S704, the stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the stop result for the jackpot result in which the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit D (display unit D2 for the second operating port) of the main display unit 81 in the game round is stored in advance in the ROM 603. It is specified from the table, and the specified information is stored in the RAM 604. A plurality of patterns to be stopped and displayed on the main display unit D are set in the stop result table for the jackpot result, and in step S704, information indicating the symbols corresponding to the jackpot result is stored in the RAM 604. Further, in step S704, information for specifying in the MPU 602 whether the current game result is either the 2R probability variation jackpot result A, the 2R probability variation jackpot result B, the 2R normal jackpot result A, or the 2R normal jackpot result B. Is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. Specifically, when the 2R probability variation jackpot result A is stored, the 2R probability variation A flag is stored, when the 2R probability variation jackpot result B is stored, the 2R probability variation B flag is stored, and when the 2R normal jackpot result A is obtained. Stores the 2R normal A flag, and stores the 2R normal B flag when the 2R normal jackpot result B is obtained.

ステップS704の設定処理を実行した後は、ステップS705に進む。ステップS705では第1作動口62aに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS705にて肯定判定をした場合には、ステップS706に進む。ステップS706ではRAM604の各種フラグ格納エリア635に強制終了フラグを格納する。第1作動口62aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて第1作動口62aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、第2作動口63aに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて第1作動口62aに係る遊技回(外れ結果対応)が実行され得る場合には、第1作動口62aに係る遊技回が短縮され第2作動口63aに係る遊技回の終了とともに第1作動口62aに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、第1作動口62aに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。 After executing the setting process of step S704, the process proceeds to step S705. In step S705, it is determined whether or not the game round related to the first operating port 62a is being executed. If an affirmative determination is made in step S705, the process proceeds to step S706. In step S706, the forced termination flag is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. When the game times (pattern variation display) related to the first operating port 62a are executed, the game times (picture variation display) related to the first operating port 62a are forced in the middle based on this forced end flag. Will be terminated. More specifically, when the game times related to the second operating port 63a correspond to the jackpot result, and beyond the timing when the confirmation display is performed in the game times, the game times related to the first operating port 62a (disengagement). If the result can be executed, the game times related to the first operating port 62a will be shortened, and the game times related to the first operating port 62a will be terminated at the same time as the game times related to the second operating port 63a are completed. Become. In such a case, the pattern that is stopped and displayed in the game round related to the first operating port 62a corresponds to the disengagement result.

ステップS702の説明に戻り、ステップS701における判定結果が特別当たり結果である場合には、ステップS702にて否定判定且つステップS707にて肯定判定をして、ステップS708に進む。 Returning to the description of step S702, if the determination result in step S701 is a special hit result, a negative determination is made in step S702 and an affirmative determination is made in step S707, and the process proceeds to step S708.

ステップS708では特別当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(第2作動口用表示部D2)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている特別当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この特別当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Dに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS703では、特別当たり結果に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。なお、今回の遊技結果が特別当たり結果である場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に特別当たりフラグを格納する。その後は、ステップS705に進む。 In step S708, the stop result setting process for the special hit result is executed. Specifically, the stop for the special hit result in which the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit D (display unit D2 for the second operating port) of the main display unit 81 in the game round is stored in the ROM 603 in advance. It is specified from the result table, and the specified information is stored in the RAM 604. A plurality of patterns to be stopped and displayed on the main display unit D are set in the stop result table for the special hit result, and in step S703, information indicating the pattern corresponding to the special hit result is stored in the RAM 604. If the game result this time is a special hit result, the special hit flag is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. After that, the process proceeds to step S705.

ステップS701における判定結果が外れ結果であった場合には、ステップS702及びステップS707にて否定判定をし、ステップS709に進む。ステップS709では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット81の主表示部D(第2作動口用表示部D2)に最終的に停止表示させる絵柄を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。 If the determination result in step S701 is an incorrect result, a negative determination is made in step S702 and step S707, and the process proceeds to step S709. In step S709, the stop result setting process for the off result is executed. Specifically, the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit D (display unit D2 for the second operating port) of the main display unit 81 in the game round related to the start of the fluctuation this time is stored in advance in the ROM 603. It is specified from the stop result table for the deviation result, and the specified information is stored in the RAM 604.

ステップS706又はステップS709の処理を実行した後、又はステップS705にて否定判定をした場合には、ステップS710に進む。ステップS710では変動表示時間(表示継続時間)の設定処理を実行する。この変動表示時間の設定処理についての詳細は後述する。 After executing the process of step S706 or step S709, or when a negative determination is made in step S705, the process proceeds to step S710. In step S710, the variable display time (display duration) setting process is executed. Details of the variable display time setting process will be described later.

ステップS710の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS711にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置143では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 After executing the variation display time setting process in step S710, the variation start command and the type command are set in step S711. The fluctuation start command includes information on the fluctuation display time. Here, as described above, the variable display time acquired by referring to the non-reach variable display time table is different from the variable display time acquired by referring to the reach generated variable display time table, and therefore varies. Even if the start command does not include information on the presence or absence of reach occurrence, the notification / effect control device 143, which is a control device on the sub side, can specify the presence or absence of reach occurrence from the information on the fluctuation display time. .. In this respect, it can be said that the fluctuation start command includes information indicating whether or not reach has occurred. The fluctuation start command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred.

ステップS711の設定処理を実行した後は、ステップS712に進み、主表示ユニット81における第2作動口用表示部D2の変動表示を開始した後、本第2作動口用変動開始処理を終了する。ステップS712の処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に第2作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では第2作動口63aに係る遊技回(例えば変動表示)が実行されている最中であることを特定可能となる。 After executing the setting process of step S711, the process proceeds to step S712, the variation display of the second operating port display unit D2 in the main display unit 81 is started, and then the variation start processing for the second operating port is completed. In the process of step S712, the game rotation flag for the second operating port is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. As a result, in the subsequent processing, it is possible to identify that the game times (for example, variable display) related to the second operating port 63a are being executed.

再び図21の説明に戻り、ステップS601にて肯定判定をした場合、すなわち第2作動口63aに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップS608に進む。ステップS608では第1作動口62aに係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS608にて否定判定をした場合には、ステップS609に進む。 Returning to the description of FIG. 21 again, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game is in progress related to the second operating port 63a, the process proceeds to step S608. In step S608, it is determined whether or not the game round is related to the first operating port 62a and is the start timing of the game round corresponding to the jackpot result. If a negative determination is made in step S608, the process proceeds to step S609.

ステップS609では変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS609にて否定判定をした場合には、ステップS610にて変動表示用処理を実行した後、本第2作動口用制御処理を終了する。ステップS610の変動表示用処理においては、第2作動口用表示部D2を構成する各種LEDを点灯/消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。 In step S609, it is determined whether or not the timing has elapsed the variable display time. If a negative determination is made in step S609, the variation display process is executed in step S610, and then the control process for the second operating port is terminated. In the variable display process of step S610, the pattern is variablely displayed by performing a process of turning on / off various LEDs constituting the display unit D2 for the second operating port.

ステップS609にて肯定判定をした場合にはステップS612に進む。ステップS612では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして第2作動口用表示部D2にて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット81の表示制御を行う。 If an affirmative determination is made in step S609, the process proceeds to step S612. In step S612, the variable end process is executed. In the variation end processing, the display control of the main display unit 81 is performed so that the pattern is stopped and displayed on the display unit D2 for the second operating port so as to be in a predetermined mode.

続くステップS613では変動終了コマンドを設定する。ステップS613にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置710に送信され、表示制御装置710では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを図柄表示装置75の表示画面75aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置143や表示制御装置710にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。 In the following step S613, a variable end command is set. The variation end command set in step S613 is transmitted to the notification / effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 17). The notification / effect control device 143 executes a process for terminating the effect in the game round based on the reception of the variable end command. Further, the variation end command is transmitted to the display control device 710 via the notification / effect control device 143, and the display control device 710 responds to the game result of the game by receiving the variation end command. The combination of the symbols is confirmed and displayed (final stop display) on the display screen 75a of the symbol display device 75. It should be noted that the notification / effect control device 143 and the display control device 710 may independently end the effect for the game round without transmitting the variation end command.

ステップS613にて変動終了コマンドの設定を行った後は、ステップS614にて遊技回数カウンタの更新処理を実行し、続くステップS615にて遊技回数カウンタが「0」になっているか否かを判定する。ステップS615にて否定判定をした場合には、そのまま本第2作動口用制御処理を終了する。遊技回数カウンタは高頻度サポートモードが実行される遊技回数の上限を規定するものであり、大当たり終了時に当該大当たりの種類に対応する数が設定される。 After setting the fluctuation end command in step S613, the game count counter is updated in step S614, and it is determined in the following step S615 whether or not the game count counter is "0". .. If a negative determination is made in step S615, the control process for the second operating port is terminated as it is. The game count counter defines the upper limit of the number of games in which the high-frequency support mode is executed, and the number corresponding to the type of the jackpot is set at the end of the jackpot.

ステップS615にて肯定判定をした場合には、ステップS616に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア635に格納されている高頻度サポートモードフラグを消去し、ステップS617にて高頻度サポートモード終了コマンドを設定する。この高頻度サポートモード終了コマンドは、通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置143及びホールコンピュータHCに出力されることとなる。報知・演出制御装置143では高頻度サポートモード終了コマンドを受信したことに基づいて、高頻度サポートモード終了に対応する表示等を行う。 If an affirmative determination is made in step S615, the process proceeds to step S616, the high-frequency support mode flag stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 is deleted, and the high-frequency support mode end command is set in step S617. To do. This high-frequency support mode end command will be output to the notification / effect control device 143 and the hall computer HC in the external output processing of the normal processing. Based on the reception of the high-frequency support mode end command, the notification / effect control device 143 displays a display corresponding to the high-frequency support mode end.

ステップS608の説明に戻り、当該ステップS608にて肯定判定をした場合にはステップS611に進む。すなわち、第1作動口62aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングである場合には、ステップS611に進む。ステップS611では停止結果の書替処理を行う。 Returning to the description of step S608, if an affirmative determination is made in step S608, the process proceeds to step S611. That is, when the game round related to the first operating port 62a is the start timing of the game round corresponding to the jackpot result, the process proceeds to step S611. In step S611, the stop result is rewritten.

停止結果の書替処理においては先ず、今回の遊技回が特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合には、第2作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄(外れ結果に対応する絵柄)の書き替えが回避される。これに対して、今回の遊技結果が特別当たり結果に対応している場合には、第2作動口用変動開始処理にて決定された停止絵柄(特別当たり結果に対応する絵柄)を外れ結果に対応する絵柄に書き替える。ステップS611の処理を実行した後は、上記ステップS612〜ステップS617の各処理を実行した後、本第2作動口用制御処理を終了する。 In the process of rewriting the stop result, first, it is determined whether or not the game times this time correspond to the special hit result. When the special hit result is not supported, the rewriting of the stop pattern (the pattern corresponding to the deviation result) determined in the fluctuation start processing for the second operating port is avoided. On the other hand, when the game result of this time corresponds to the special hit result, the stop pattern (the pattern corresponding to the special hit result) determined in the fluctuation start processing for the second operating port is deviated as the result. Rewrite to the corresponding pattern. After executing the process of step S611, after executing each process of steps S612 to S617, the control process for the second operating port ends.

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図23〜図27のフローチャートを参照して説明する。既に説明したように、本実施の形態においては作動口62a,63aへの入球に基づいて遊技が進行する通常遊技状態と、可変入賞装置64,65が開放される特別遊技状態(開閉実行モード)とが設けられている。通常遊技状態については、抽選モードが低確率モード且つ電動役物71によるサポートモードが低頻度サポートモードとなる第1通常遊技状態、抽選モードが高確率モード且つ電動役物71によるサポートモードが低頻度サポートモードとなる第2通常遊技状態、抽選モードが低確率モード且つ電動役物71によるサポートモードが高頻度サポートモードとなる第3通常遊技状態、抽選モードが高確率モード且つ電動役物71によるサポートモードが高頻度サポートモードとなる第4通常遊技状態とで構成されており、大当たり結果対応の特別遊技状態等を経由してこれら第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態の切り替えがなされる。
(Game state transition process)
Next, the game state transition process in step S204 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 23 to 27. As described above, in the present embodiment, the normal game state in which the game progresses based on the entry into the operating ports 62a and 63a and the special game state in which the variable winning devices 64 and 65 are opened (open / close execution mode). ) And are provided. Regarding the normal game state, the lottery mode is the low probability mode and the support mode by the electric accessory 71 is the low frequency support mode. The first normal game state, the lottery mode is the high probability mode and the support mode by the electric accessory 71 is low frequency. The second normal game state, which is the support mode, the lottery mode is the low probability mode, and the support mode by the electric accessory 71 is the high frequency support mode. The third normal game state, the lottery mode is the high probability mode and the support by the electric accessory 71. The mode is composed of a fourth normal game state in which the mode is a high-frequency support mode, and the first normal game state to the fourth normal game state are switched via a special game state corresponding to a jackpot result.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS801にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS802に進み、遊技回(詳しくは確定表示)が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition process, first, in step S801, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not it is the timing when the game round (specifically, the confirmation display) is completed. If it is not the timing when the game round is finished, the main game state transition process is finished as it is.

遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示時間(確定表示時間)が経過したタイミングである場合には、ステップS803に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が特別遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、上述した3R確変Aフラグ、3R確変Bフラグ、2R確変Aフラグ、2R確変Bフラグ、2R通常Aフラグ、2R通常Bフラグ、特別当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれも格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If the game round has ended, more specifically, if the preset stop display time (fixed display time) has elapsed since the variable display ended, the process proceeds to step S803, and this time. It is determined whether or not the game result of the game times (the result of the above-mentioned winning / failing lottery) corresponds to the transition to the special game state (open / close execution mode). Specifically, any of the above-mentioned 3R probability variation A flag, 3R probability variation B flag, 2R probability variation A flag, 2R probability variation B flag, 2R normal A flag, 2R normal B flag, and special hit flag is stored in the RAM 604. Judge whether or not. If none of the above flags are stored, the game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置64,65の開放を開始することなくそれら可変入賞装置64,65を待機させるためのオープニング用待機時間(開始用待機時間)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。 When any of the above flags is stored, the start processing of the open / close execution mode is executed in step S804. In the start process, first, an opening waiting time (starting waiting time) for making the variable winning devices 64 and 65 stand by without starting the opening of the variable winning devices 64 and 65 for the opening of the open / close execution mode is set. To do. Specifically, the waiting time information for the opening stored in advance in the ROM 603 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 634 of the RAM 604.

本実施の形態におけるオープニング用の待機時間(オープニング時間)については当たりの種別によって異なっている。具体的には、大当たり結果である場合のオープニング用の待機時間は5secとなっているのに対して、特別当たり結果である場合のオープニング用の待機時間はそれよりも短い時間、詳しくは8msecとなっている。 The waiting time (opening time) for the opening in the present embodiment differs depending on the type of hit. Specifically, the waiting time for the opening in the case of a big hit result is 5 sec, while the waiting time for the opening in the case of a special hit result is shorter than that, specifically 8 msec. It has become.

続くステップS805では、今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS805にて肯定判定をした場合には、ステップS806に進み、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられたラウンド数カウンタRCに今回の大当たり結果に対応する値をセットする。具体的には、今回の大当たり結果が2R大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタRCに「2」をセットし、今回の大当たり結果が3R大当たり結果である場合にはラウンド数カウンタRCに「3」をセットする。ラウンド数カウンタRCはラウンドが進むごとに減算され、当該ラウンド数カウンタRCの値が「0」になった場合に今回の特別遊技状態が終了することとなる。 In the following step S805, it is determined whether or not the opening / closing execution mode of this time corresponds to the jackpot result. If an affirmative determination is made in step S805, the process proceeds to step S806, and a value corresponding to the current jackpot result is set in the round number counter RC provided in various counter areas 634 of the RAM 604. Specifically, if the current jackpot result is a 2R jackpot result, the round number counter RC is set to "2", and if the current jackpot result is a 3R jackpot result, the round number counter RC is set to "3". "Is set. The round number counter RC is subtracted each time the round progresses, and when the value of the round number counter RC becomes "0", the special game state of this time ends.

続くステップS807では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートモードフラグが格納されている場合には、当該高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、大当たり結果に対応した特別遊技状態中はサポートモードが低頻度サポートモードに維持される。 In the following step S807, when the high-frequency support mode flag is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, the high-frequency support mode flag is deleted. As a result, the support mode is maintained in the low frequency support mode during the special game state corresponding to the jackpot result.

ステップS805の説明に戻り、当該ステップS805にて否定判定をした場合、すなわち特別当たり結果を契機とした特別遊技状態である場合には、ステップS808に進む。ステップS808ではRAM604の各種フラグ格納エリア635に第2入賞モードフラグ(低頻度入賞モード用フラグ)をセットする。その後、ステップS809では、ラウンド数カウンタに「1」をセットする。以降の処理では第2入賞モードフラグがセットされていることに基づいて、今回の特別遊技状態が特別当たり結果に対応していると判断する。 Returning to the description of step S805, if a negative determination is made in step S805, that is, if the game is in a special gaming state triggered by the special hit result, the process proceeds to step S808. In step S808, the second winning mode flag (flag for low frequency winning mode) is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. After that, in step S809, "1" is set in the round number counter. In the subsequent processing, it is determined that the special game state this time corresponds to the special hit result based on the fact that the second winning mode flag is set.

ステップS807又はステップS809の処理を実行した後は、ステップS810へ進む。ステップS810では、オープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143及び表示制御装置710に送信される。報知・演出制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置710に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置710では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置75の表示制御を実行する。 After executing the process of step S807 or step S809, the process proceeds to step S810. In step S810, the opening command setting process is performed. This set opening command is transmitted to the notification / effect control device 143 and the display control device 710 in step S201 in the normal process (FIG. 17). The notification / effect control device 143 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 75, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 143 to the display control device 710 as a display content command. In the display control device 710, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / effect control device 143, the display corresponding to the opening / closing execution mode of this time, for example, the display content corresponding to the jackpot The display control of the symbol display device 75 is executed so that the moving image of the character or the like and the background image can be switched.

ステップS810にてオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップS811にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS811の外部信号設定処理では、RAM604に、上記各種大当たりフラグ及び特別当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たり又は特別当たりが発生した旨を示す信号が出力される。この外部信号を受信することにより当該管理制御装置にて、特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行した旨が把握される。 After executing the opening command setting process in step S810, the external signal setting process is executed in step S811 to end the game state transition process. In the external signal setting process of step S811, it is determined whether or not any of the above-mentioned various jackpot flags and special hit flags is stored in the RAM 604, and if any of the flags is stored, the game hall side. A signal indicating that a big hit or a special hit has occurred is output to the management control device (hall computer HC) of the above. By receiving this external signal, it is grasped that the management control device has shifted to the special gaming state (open / close execution mode).

ステップS801の説明に戻り、開閉実行モード中である場合には当該ステップS801にて肯定判定をし、ステップS812に進む。ステップS812では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS813にて大入賞口開閉処理を実行する。 Returning to the description of step S801, if the open / close execution mode is in progress, an affirmative determination is made in step S801, and the process proceeds to step S812. In step S812, it is determined whether or not the waiting time for the opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the large winning opening opening / closing process is executed in step S813.

ここで、図24〜図26のフローチャートを参照して大入賞口開閉処理について説明する。 Here, the large winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 24 to 26.

(大入賞口開閉処理)
図24に示すように、大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS901にてRAM604の各種フラグ格納エリア635に第2入賞モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS902に進み、第1開閉処理を実行する。第1開閉処理は、大当たり結果に対応した特別遊技状態(開閉実行モード)すなわち第1特別遊技状態である場合に実行される処理である。
(Opening and closing of the winning opening)
As shown in FIG. 24, in the large winning opening opening / closing process, first, in step S901, it is determined whether or not the second winning mode flag is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. If a negative determination is made in step S901, the process proceeds to step S902 to execute the first opening / closing process. The first opening / closing process is a process executed when the special gaming state (opening / closing execution mode) corresponding to the jackpot result, that is, the first special gaming state.

(第1開閉処理)
図25に示すように、第1開閉処理においては先ず、ステップS1001にて上側可変入賞装置64(上大入賞口311)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、上側可変入賞装置64の可変入賞駆動部451の駆動状態に基づいて係る判定を行う。上大入賞口311が開放中でない場合には、ステップS1002にてラウンド数カウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ステップS1002にて肯定判定をした場合には、そのまま本第1開閉処理を終了する。
(1st opening / closing process)
As shown in FIG. 25, in the first opening / closing process, first, in step S1001, it is determined whether or not the upper variable winning device 64 (upper large winning opening 311) is open. Specifically, the determination is made based on the driving state of the variable winning drive unit 451 of the upper variable winning device 64. If the upper prize opening 311 is not open, it is determined in step S1002 whether or not the value of the round number counter RC is “0”. If an affirmative determination is made in step S1002, the first opening / closing process is terminated as it is.

ステップS1002にて否定判定をした場合にはステップS1003に進む。ステップS1003ではRAM604の各種カウンタエリア634に設けられたタイマカウンタTC1の値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTC1は、上大入賞口311の開放時間やインターバル時間(ラウンド間インターバル時間)等を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図16参照)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS1003にて否定判定をした場合には、本第1開閉処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1002, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether or not the value of the timer counter TC1 provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 is “0”. The timer counter TC1 is a counter that is referred to when grasping the opening time, interval time (inter-round interval time), etc. of the upper prize winning opening 311, and is used every time the timer interrupt process (see FIG. 16) is executed. The value is subtracted by "1". If a negative determination is made in step S1003, the first opening / closing process is terminated.

ラウンド数カウンタRCの値が「0」ではなく且つタイマカウンタTC1の値が「0」である場合には、ステップS1004に進み、上側可変入賞装置64(上大入賞口311)の開放処理を実行する。具体的には、上大入賞口311を開放すべく可変入賞駆動部451を駆動状態とする。 If the value of the round number counter RC is not "0" and the value of the timer counter TC1 is "0", the process proceeds to step S1004, and the opening process of the upper variable winning device 64 (upper large winning opening 311) is executed. To do. Specifically, the variable winning drive unit 451 is set to the driving state in order to open the upper prize opening 311.

その後、上側可変入賞装置64(上大入賞口311)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS1005〜ステップS1006の処理を実行する。具体的には、ステップS1005ではタイマカウンタTC1に「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS1006にて入賞カウンタPCに「6」をセットする。 After that, the processes of steps S100 to S1006 are executed as the closing condition setting process (opening setting process) corresponding to the upper variable winning device 64 (upper large winning opening 311). Specifically, in step S1005, "15000" (corresponding to 30 sec) is set in the timer counter TC1, and in subsequent step S1006, "6" is set in the winning counter PC.

続くステップS1007では、今回の特別遊技状態における最初のラウンド(第1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、ステップS1008に進む。ステップS1008では今回の特別遊技状態が確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に2R確変フラグA、2R確変フラグB、3R確変フラグA、3R確変フラグBの何れかが格納され且つ上限到達フラグが格納されていない場合にはステップS1008にて肯定判定をする。これに対して、RAM604の各種フラグ格納エリア635に2R確変フラグA、2R確変フラグB、3R確変フラグA、3R確変フラグBの何れかが格納されてはいるものの当該各種フラグ格納エリア635に上限到達フラグが格納されている場合、又はRAM604の各種フラグ格納エリア635に2R通常フラグA、2R通常フラグBの何れかが格納されている場合にはステップS1008にて否定判定をする。 In the following step S1007, it is determined whether or not it is the first round (first round) in the special gaming state this time. If an affirmative determination is made in step S1007, the process proceeds to step S1008. In step S1008, it is determined whether or not the current special game state corresponds to the probability variation jackpot result. Specifically, when any of the 2R probability change flag A, the 2R probability change flag B, the 3R probability change flag A, and the 3R probability change flag B is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 and the upper limit arrival flag is not stored. An affirmative determination is made in step S1008. On the other hand, although any of the 2R probability variation flag A, the 2R probability variation flag B, the 3R probability variation flag A, and the 3R probability variation flag B is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, the upper limit is set in the various flag storage areas 635. When the arrival flag is stored, or when any of the 2R normal flag A and the 2R normal flag B is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, a negative determination is made in step S1008.

ステップS1008にて肯定判定をした場合にはステップS1009にて確変用流路切替処理を実行する。確変用流路切替処理では、流路切替用駆動部452に駆動信号を出力して流路切替部材316を突出位置から退避位置へ移動させ、当該駆動信号の出力を継続する継続時間を設定する。この継続時間については、上大入賞口311の最大開放時間と同じ長さとなっている。このため、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、そのほとんどにて有利入球部314への入賞が発生し、高確率モードへの移行が確定することとなる。 If an affirmative determination is made in step S1008, the probability change flow path switching process is executed in step S1009. In the probability change flow path switching process, a drive signal is output to the flow path switching drive unit 452 to move the flow path switching member 316 from the protruding position to the retracted position, and the duration for continuing the output of the drive signal is set. .. This duration is the same as the maximum opening time of the upper prize opening 311. Therefore, when the game balls are continuously fired to the right route, a prize is generated in the advantageous ball entry portion 314 in most of the cases, and the transition to the high probability mode is confirmed.

ステップS1008にて否定判定をした場合にはステップS1010にて通常用流路切替処理を実行する。通常用流路切替処理では、確変用流路切替処理と同様に、流路切替用駆動部452に駆動信号を出力して流路切替部材316を突出位置から退避位置へ移動させ、当該駆動信号の出力を継続する継続時間を設定する。この継続時間については、上大入賞口311の最大開放時間よりも短くなっている。より詳しくは、上大入賞口311に流入した遊技球が有利入球部314(詳しくは検知センサ319の検知領域)へ到達するのに要する時間よりも短い時間が設定される。このため、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合であっても、基本的に有利入球部314への入賞が回避される。 If a negative determination is made in step S1008, the normal flow path switching process is executed in step S1010. In the normal flow path switching process, as in the probability change flow path switching process, a drive signal is output to the flow path switching drive unit 452 to move the flow path switching member 316 from the protruding position to the retracted position, and the drive signal is moved. Set the duration to continue the output of. This duration is shorter than the maximum opening time of the upper prize opening 311. More specifically, a time shorter than the time required for the game ball flowing into the upper prize winning opening 311 to reach the advantageous entry portion 314 (specifically, the detection area of the detection sensor 319) is set. Therefore, even when the game balls are continuously fired to the right route, the winning of the advantageous ball entry portion 314 is basically avoided.

ステップS1009,S1010にて流路切替処理を実行した後、又はステップS1007にて否定判定をした場合には、ステップS1011に進む。ステップS1011では、上側可変入賞装置64(上大入賞口311)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本第1開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図17参照)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the flow path switching process in steps S1009 and S1010, or when a negative determination is made in step S1007, the process proceeds to step S1011. In step S1011, the opening command indicating that the upper variable winning device 64 (upper large winning opening 311) has been opened is set, and the first opening / closing process is completed. This set release command is transmitted to the notification / effect control device 143 in step S201 in the normal process (see FIG. 17). The notification / effect control device 143 determines the content of the effect corresponding to the release based on the received release command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて上側可変入賞装置64(上大入賞口311)が開放中であると判定した場合にはステップS1012に進む。ステップS1012では流路切替部材316を突出位置へ復帰させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ステップS1009,S1010にて設定された継続時間を経過したか否かを判定する。ステップS1012にて肯定判定をした場合には、ステップS1013にて流路切替用駆動部452への駆動信号の出力を停止し、流路切替部材316を突出位置へ復帰させる。 Returning to the description of step S1001, if it is determined in step S1001 that the upper variable winning device 64 (upper large winning opening 311) is open, the process proceeds to step S1012. In step S1012, it is determined whether or not it is the timing to return the flow path switching member 316 to the protruding position. Specifically, it is determined whether or not the duration set in steps S1009 and S1010 has elapsed. If an affirmative determination is made in step S1012, the output of the drive signal to the flow path switching drive unit 452 is stopped in step S1013, and the flow path switching member 316 is returned to the protruding position.

ステップS1012にて否定判定をした場合、又はステップS1013の復帰処理を実行した後は、ステップS1014に進む。ステップS1014では、タイマカウンタTC1の値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTC1の値が「0」でない場合にはステップS1015に進み、上大入賞口311に遊技球が入賞したか否かを上側可変入賞装置64に配設された上流側の検知センサ317からの検知情報(検知信号)に基づいて判定する。 If a negative determination is made in step S1012, or after the return process of step S1013 is executed, the process proceeds to step S1014. In step S1014, it is determined whether or not the value of the timer counter TC1 is “0”. If the value of the timer counter TC1 is not "0", the process proceeds to step S1015, and whether or not the game ball has won the upper prize winning opening 311 is determined from the upstream detection sensor 317 arranged in the upper variable winning device 64. Judgment is made based on the detection information (detection signal) of.

入賞が発生している場合には、ステップS1016にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置143に出力され、報知・演出制御装置143では当該入賞コマンドに基づいて図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示を変更する。 If a prize has been won, the output process of the prize command is executed in step S1016. The winning command is output to the notification / effect control device 143, and the notification / effect control device 143 changes the display on the display screen 75a of the symbol display device 75 based on the winning command.

ステップS1016にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS1017に進む。ステップS1017では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS1018にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 After executing the command output process in step S1016, the process proceeds to step S1017. In step S1017, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the following step S1018, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is "0". finish.

ステップS1018にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS1014にて肯定判定をした場合(すなわちタイマカウンタTC1の値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS1019にて上側可変入賞装置64(上大入賞口311)を閉鎖すべく可変入賞駆動部451を非駆動状態とする。 When an affirmative judgment is made in step S1018, that is, when the value of the winning counter PC is "0", or when a positive judgment is made in step S1014 (that is, it is determined that the value of the timer counter TC1 is "0". In the case of), it means that the conditions for closing the large winning opening have been met. In this case, in step S1019, the variable winning drive unit 451 is put into a non-driving state in order to close the upper variable winning device 64 (upper large winning opening 311).

続くステップS1020では流路切替部材316が退避位置に配置されているか否かを判定する。ステップS1020にて肯定判定をした場合にはステップS1021にて流路切替用駆動部452への駆動信号の出力を停止し、流路切替部材316を突出位置へ復帰させる。 In the following step S1020, it is determined whether or not the flow path switching member 316 is arranged at the retracted position. If an affirmative determination is made in step S1020, the output of the drive signal to the flow path switching drive unit 452 is stopped in step S1021, and the flow path switching member 316 is returned to the protruding position.

ステップS1021の復帰処理を実行した後、又はステップS1020にて否定判定をした場合には、ステップS1022に進み、ラウンド数カウンタRCの更新処理を実行する。具体的には、ラウンド数カウンタRCの値が「0」でない場合には当該ラウンド数カウンタRCを1ディクリメントするとともにラウンド数カウンタRCの値が「0」である場合には当該ラウンド数カウンタRCの値を「0」のまま維持する。 After executing the return process of step S1021 or when a negative determination is made in step S1020, the process proceeds to step S1022 to execute the update process of the round number counter RC. Specifically, when the value of the round number counter RC is not "0", the round number counter RC is decremented by 1, and when the value of the round number counter RC is "0", the round number counter RC is Keep the value of "0".

その後、ステップS1023では更新されたラウンド数カウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS1023にて否定判定をした場合にはステップS1024に進み、タイマカウンタTC1に「1000」(2.0secに相当)をセットする。 After that, in step S1023, it is determined whether or not the value of the updated round number counter RC is “0”. If a negative determination is made in step S1023, the process proceeds to step S1024, and "1000" (corresponding to 2.0 sec) is set in the timer counter TC1.

ステップS1024の処理を実行した後は、ステップS1025にて閉鎖コマンドを設定し、本第1開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the process of step S1024, a close command is set in step S1025 to end the first open / close process. This set closing command is transmitted to the notification / effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 17). The notification / effect control device 143 determines the content of the effect corresponding to the closing command based on the received closing command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS1023の説明に戻り、当該ステップS1023にてラウンド数カウンタRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1026に進む。ステップS1026ではエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間(本実施の形態では5sec)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 Returning to the description of step S1023, if it is determined in step S1023 that the value of the round number counter RC is “0”, the process proceeds to step S1026. In step S1026, the ending process is executed. In the start processing, an ending waiting time (5 sec in the present embodiment) for waiting without starting the next game round for the ending of the open / close execution mode is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 603 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 634 of the RAM 604.

その後、ステップS1027にて、エンディングコマンドを設定した後に、本第1開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。 Then, in step S1027, after setting the ending command, the first opening / closing process is completed. This set ending command is transmitted to the notification / effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 17).

図24の説明に戻り、ステップS901にて肯定判定をした場合にはステップS903の第2開閉処理を実行する。以下、図26のフローチャートを参照して第2開閉処理について説明する。 Returning to the description of FIG. 24, if an affirmative determination is made in step S901, the second opening / closing process of step S903 is executed. Hereinafter, the second opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG. 26.

(第2開閉処理)
第2開閉処理においては先ず、ステップS1101にて下側可変入賞装置65(下大入賞口341)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、下側可変入賞装置65の可変入賞駆動部461の駆動状態に基づいて係る判定を行う。下大入賞口341が開放中でない場合には、ステップS1102にて下側可変入賞装置65(下大入賞口341)の開放処理を実行する。具体的には、下大入賞口341を開放すべく可変入賞駆動部461を駆動状態とする。
(Second opening / closing process)
In the second opening / closing process, first, in step S1101, it is determined whether or not the lower variable winning device 65 (lower large winning opening 341) is open. Specifically, the determination is made based on the driving state of the variable winning drive unit 461 of the lower variable winning device 65. If the lower prize opening 341 is not open, the lower variable winning device 65 (lower prize opening 341) is opened in step S1102. Specifically, the variable winning drive unit 461 is set to the driving state in order to open the lower prize winning opening 341.

その後、下側可変入賞装置65(下大入賞口341)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS1103〜ステップS1104の処理を実行する。具体的には、ステップS1103ではタイマカウンタTC1に「400」(0.8secに相当)をセットし、続くステップS1104にて入賞カウンタPCに「6」をセットする。 After that, the processes of steps S1103 to S1104 are executed as the closing condition setting process (opening setting process) corresponding to the lower variable winning device 65 (lower large winning opening 341). Specifically, in step S1103, "400" (corresponding to 0.8 sec) is set in the timer counter TC1, and in subsequent step S1104, "6" is set in the winning counter PC.

ステップS1101の説明に戻り、当該ステップS1101にて下側可変入賞装置65(下大入賞口341)が開放中であると判定した場合にはステップS1105に進み、タイマカウンタTC1の値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTC1の値が「0」でない場合にはステップS1106に進み、下大入賞口341に遊技球が入賞したか否かを下側可変入賞装置65に配設された入球検知センサからの検知信号に基づいて判定する。 Returning to the description of step S1101, if it is determined in step S1101 that the lower variable winning device 65 (lower large winning opening 341) is open, the process proceeds to step S1105, and the value of the timer counter TC1 is "0". Judge whether or not. If the value of the timer counter TC1 is not "0", the process proceeds to step S1106, and whether or not a game ball has won a prize in the lower prize opening 341 is determined by a ball entry detection sensor provided in the lower variable winning device 65. Judgment is made based on the detection signal.

入賞が発生している場合には、ステップS1107にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置143に出力され、報知・演出制御装置143では当該入賞コマンドに基づいて図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示を変更する。 If a prize has been won, the output process of the prize command is executed in step S1107. The winning command is output to the notification / effect control device 143, and the notification / effect control device 143 changes the display on the display screen 75a of the symbol display device 75 based on the winning command.

ステップS1107にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS1108に進む。ステップS1108では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS1109にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本第2開閉処理を終了する。 After executing the command output process in step S1107, the process proceeds to step S1108. In step S1108, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the following step S1109, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is "0". To do.

ステップS1109にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS1105にて肯定判定をした場合(すなわちタイマカウンタTC1の値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS1110にて下側可変入賞装置65(下大入賞口341)を閉鎖すべく可変入賞駆動部461を非駆動状態とする。 When an affirmative judgment is made in step S1109, that is, when the value of the winning counter PC is "0", or when a positive judgment is made in step S1105 (that is, it is determined that the value of the timer counter TC1 is "0". In the case of), it means that the conditions for closing the large winning opening have been met. In this case, in step S1110, the variable winning drive unit 461 is put into a non-driving state in order to close the lower variable winning device 65 (lower large winning opening 341).

続くステップS1111ではエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間(本実施の形態では0.2sec)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 In the following step S1111, the ending process is executed. In the start processing, an ending waiting time (0.2 sec in the present embodiment) for waiting without starting the next game round for the ending of the open / close execution mode is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 603 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 634 of the RAM 604.

その後、ステップS1112にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。 After that, in step S1112, after setting the ending command, the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set ending command is transmitted to the notification / effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 17).

再び図23の説明に戻り、ステップS813の大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS814に進む。ステップS814ではラウンド数カウンタRCが「0」になっているか否かを判定する。ステップS814にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップS814にて肯定判定をした場合には、ステップS815に進む。ステップS815ではエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。エンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 23 again, after executing the large winning opening opening / closing process of step S813, the process proceeds to step S814. In step S814, it is determined whether or not the round number counter RC is “0”. If a negative determination is made in step S814, the game state transition process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S814, the process proceeds to step S815. In step S815, it is determined whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the waiting time for the ending has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is.

一方、ラウンド数カウンタRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS816にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、図27を参照して、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。 On the other hand, when the value of the round number counter RC is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, in step S816, after executing the transition process at the end of the open / close execution mode, this game End the state transition process. Here, with reference to FIG. 27, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described.

(開閉実行モード終了時の移行処理)
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、今回の特別遊技状態が第1入賞モードに対応していたか否かを判定する。第1入賞モードに対応していた場合には、ステップS1201にて肯定判定をしてステップS1202に進む。ステップS1202では今回の特別遊技状態中に有利入球部314への入球が発生したか否かを判定する。有利入球部314への入球が発生している場合には、ステップS1203にてRAM604の各種フラグ格納エリア635に高確率モードフラグをセットする。これにより、以降の通常遊技状態では当否抽選用の抽選モードが高確率モードとなる。
(Transition processing at the end of open / close execution mode)
In the transition process at the end of the open / close execution mode, it is first determined whether or not the special game state this time corresponds to the first winning mode. If it corresponds to the first winning mode, an affirmative determination is made in step S1201 and the process proceeds to step S1202. In step S1202, it is determined whether or not the ball has entered the advantageous ball-entry unit 314 during the special game state this time. When the ball has entered the advantageous ball entry unit 314, the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 in step S1203. As a result, in the subsequent normal game state, the lottery mode for winning / failing lottery becomes the high probability mode.

なお、本実施の形態においては、確変大当たり結果の連続回数が上限(10回)に達した場合には、確変大当たり結果であっても有利入球部314への入球が回避されるようにして上側可変入賞装置64が駆動制御される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、確変大当たり結果の連続回数が上限(10回)に達した場合であっても有利入球部314への入球が発生するようにして上側可変入賞装置64を駆動制御する一方、確変大当たり結果の連続回数が上限(10回)に達している場合には有利入球部314への入球が発生したとしても高確率モードへの移行が回避される構成(例えば有利入球部314への入球を無効とする構成)とすることも可能である。 In the present embodiment, when the number of consecutive probabilistic jackpot results reaches the upper limit (10 times), even if the probabilistic jackpot result is obtained, entry into the advantageous entry portion 314 is avoided. The upper variable winning device 64 is driven and controlled, but the present invention is not limited to this. For example, even when the number of consecutive probabilistic jackpot results reaches the upper limit (10 times), the upper variable winning device 64 is driven and controlled so that the ball enters the advantageous ball-entry portion 314, while the probabilistic jackpot is hit. When the number of consecutive results reaches the upper limit (10 times), even if the ball enters the advantageous entry section 314, the transition to the high probability mode is avoided (for example, to the advantageous entry section 314). It is also possible to make it a configuration that invalidates the entry of the ball.

ステップS1203の処理を実行した後、又はステップS1202にて否定判定をした場合には、ステップS1204に進む。ステップS1204では今回の特別遊技状態が高頻度サポートモードへの移行に対応しているか否かを判定する。ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1205にてRAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートモードフラグをセットし、続くステップS1206にてRAM604の各種カウンタエリア634に設けられた遊技回数カウンタに今回の大当たり結果に対応した値をセットする。遊技回数カウンタは遊技回が実行される度に減算され、当該遊技回数カウンタの値が「0」となった場合に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行することとなる。 After executing the process of step S1203, or when a negative determination is made in step S1202, the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether or not the current special game state corresponds to the transition to the high frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1204, the high-frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 in step S1205, and the number of games provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 in the following step S1206. Set the value corresponding to this jackpot result in the counter. The game count counter is subtracted each time the game count is executed, and when the value of the game count counter becomes "0", the mode shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode.

ステップS1206の処理を実行した後、又はステップS1201,S1204の両方にて否定判定をした場合には、ステップS1207に進む。ステップS1207では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に記憶されている特別遊技状態用の各種フラグ(例えば入賞モードフラグや大当たりフラグ等)を消去して、本移行処理を終了する。 After executing the process of step S1206, or when a negative determination is made in both steps S1201 and S1204, the process proceeds to step S1207. In step S1207, the various flags for the special game state (for example, the winning mode flag, the jackpot flag, etc.) stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 are erased, and the main transition process is completed.

次に、図28〜図30を参照して、通常処理(図17参照)のステップS205にて実行される電役サポート用処理について説明する。図28は電役サポート用処理を示すフローチャート、図29は低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードを比較した概略図、図30は電役開閉処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 28 to 30, the electric service support process executed in step S205 of the normal process (see FIG. 17) will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the electric service support process, FIG. 29 is a schematic view comparing the low frequency support mode and the high frequency support mode, and FIG. 30 is a flowchart showing the electric service opening / closing process.

(電役サポート用処理)
電役サポート用処理においては先ず、ステップS1301にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右作動口62aRに付属の電動役物71を開状態へ切り替える際に格納され、閉状態へ復帰させる際に消去されるフラグである。
(Processing for electrical support)
In the electric service support process, first, in step S1301, it is determined whether or not the support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the supporting flag is stored in the supporting flag storage area provided in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. The supporting flag is a flag that is stored when the electric accessory 71 attached to the right operating port 62aR is switched to the open state and is erased when the electric accessory 71 is returned to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1302に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア635に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物71を開状態とするか否かの開放抽選に当選した場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。 If the supporting flag is not stored, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not the support winning flag is stored in the support winning flag storage area provided in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. The support winning flag is a flag that is stored when the open lottery for whether or not to open the electric accessory 71 is won, and is deleted when the supporting flag is stored.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1303に進み、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられたタイマカウンタTC2の値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。 If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S1303, and it is determined whether or not the value of the timer counter TC2 provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 is “0”. If the value of the timer counter TC2 is not "0", the main electric service support process is terminated as it is.

タイマカウンタTC2の値が「0」である場合にはステップS1304に進み、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1305にて、外れ表示を設定し且つタイマカウンタTC2に「250」(0.5secに相当)をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了され、この外れ表示が0.5secに亘って継続されることとなる(図29参照)。 If the value of the timer counter TC2 is "0", the process proceeds to step S1304, and it is determined whether or not it is the end timing of the variation display of the pattern on the through-gate display unit DS. If it is the end timing of the variable display, in step S1305, after setting the off display and setting the timer counter TC2 to "250" (corresponding to 0.5 sec), the main electric service support process is terminated. .. By setting the off display, the variable display of the pattern on the through gate display unit DS is terminated in the state where the off display is stopped and displayed, and this off display is continued for 0.5 sec (FIG. 29). reference).

タイマカウンタTC2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合にはステップS1306に進み、上記役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1307にてサポートモードが高頻度サポートモードとなっているか否かを判定する。 If the value of the timer counter TC2 is "0" and it is not the end timing of the fluctuation display, the process proceeds to step S1306, and it is determined whether or not the value of the accessory hold storage number SN is larger than "0". If the value of the character hold storage number SN is "0", the main electric service support process is terminated as it is. If the value of the accessory hold storage number SN is larger than "0", it is determined in step S1307 whether or not the support mode is the high frequency support mode.

高頻度サポートモード中である場合にはステップS1307にて肯定判定をし、ステップS1308に進む。ステップS1308では電動役物71によるサポートを行うか否かを抽選(開放抽選)により決定する。具体的には、電役用記憶エリア633の役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた開放乱数カウンタC4の値とROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶されている高頻度サポートモード用の抽選テーブルとを参照して当該開放抽選を行う。また、開放抽選と同時にタイマカウンタTC2に「750」(1.5secに相当)をセットする。なお、タイマカウンタTC2はタイマ割込み処理が起動される度に1ディクリメントされる。以降は、タイマカウンタTC2の値が「0」になるまで、すなわち1.5secに亘ってスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が継続される(図29参照)。 If the high frequency support mode is in progress, an affirmative determination is made in step S1307, and the process proceeds to step S1308. In step S1308, it is determined by lottery (open lottery) whether or not to support by the electric accessory 71. Specifically, the value stored in the accessory holding ball storage area of the electric service storage area 633 is shifted and stored in the open random number counter C4 value shifted to the execution area and the pass / fail table storage area 621 of the ROM 603. The open lottery is performed with reference to the lottery table for the high frequency support mode. Further, at the same time as the open lottery, "750" (corresponding to 1.5 sec) is set in the timer counter TC2. The timer counter TC2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. After that, the variation display of the pattern on the through-gate display unit DS is continued until the value of the timer counter TC2 becomes “0”, that is, for 1.5 sec (see FIG. 29).

続くステップS1309では、ステップS1308の開放抽選の結果が当選結果(サポート当選)であるか否かを判定する。サポート当選でない場合にはそのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1310にてRAM604の各種フラグ格納エリア635にサポート当選フラグをセットして本電役サポート用処理を終了する。 In the following step S1309, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1308 is the winning result (support winning). If the support is not won, the processing for main electric service support is terminated as it is. If the support is won, the support winning flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 in step S1310, and the main electric service support process is terminated.

低頻度サポートモード中である場合にはステップS1307にて否定判定をし、ステップS1311に進む。ステップS1311では電動役物71によるサポートを行うか否かを抽選(開放抽選)により決定する。具体的には、電役用記憶エリア633の役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた開放乱数カウンタC4の値とROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶されている低頻度サポートモード用の抽選テーブルとを参照して当該開放抽選を行う。また、開放抽選と同時にタイマカウンタTC2に「60000」〜「180000」(すなわち120〜360secに相当)をセットする。以降は、タイマカウンタTC2の値が「0」になるまで、すなわち120〜360secに亘ってスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が継続される(図29参照)。 If the low frequency support mode is in progress, a negative determination is made in step S1307, and the process proceeds to step S1311. In step S1311, it is determined by lottery (open lottery) whether or not to support by the electric accessory 71. Specifically, the value stored in the accessory holding ball storage area of the electric service storage area 633 is shifted and stored in the open random number counter C4 value shifted to the execution area and the pass / fail table storage area 621 of the ROM 603. The open lottery is performed with reference to the lottery table for the low frequency support mode. Further, at the same time as the open lottery, "60,000" to "180,000" (that is, corresponding to 120 to 360 sec) are set in the timer counter TC2. After that, the variation display of the pattern on the through-gate display unit DS is continued until the value of the timer counter TC2 becomes “0”, that is, for 120 to 360 sec (see FIG. 29).

続くステップS1312では、ステップS1311の開放抽選の結果が当選結果(サポート当選)であるか否かを判定する。サポート当選でない場合にはそのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1313にてRAM604の各種フラグ格納エリア635にサポート当選フラグをセットして本電役サポート用処理を終了する。 In the following step S1312, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1311 is the winning result (support winning). If the support is not won, the processing for main electric service support is terminated as it is. If the support is won, the support winning flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 in step S1313, and the main electric service support process is terminated.

なお、高頻度サポートモードにてサポート当選となる確率(詳しくは249/250)は、低頻度サポートモードにてサポート当選となる確率(詳しくは50/250)よりも高くなっており、高頻度サポートモードの方が優遇されている。 The probability of winning support in high-frequency support mode (detailed 249/250) is higher than the probability of winning support in low-frequency support mode (detailed 50/250), and high-frequency support Mode is given preferential treatment.

図28のステップS1302の説明に戻り、RAM604の各種フラグ格納エリア635にサポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1302にて肯定判定をし、ステップS1314に進み、タイマカウンタTC2の値が「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTC2の値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。タイマカウンタTC2の値が「0」である場合には、ステップS1315にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1316では、各種フラグ格納エリア635にサポート中フラグをセットし、当該各種フラグ格納エリア635に格納されているサポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。 Returning to the description of step S1302 in FIG. 28, when the support winning flag is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, an affirmative determination is made in step S1302, the process proceeds to step S1314, and the value of the timer counter TC2 is set. It is determined whether or not it is "0". If the value of the timer counter TC2 is not "0", the pattern variation display on the through-gate display unit DS is in progress, and the main electric service support process is terminated as it is. When the value of the timer counter TC2 is "0", the hit display is set in step S1315. As a result, the variable display of the pattern on the accessory display unit 44 is terminated in the state where the hit display is stopped and displayed. In the following step S1316, the supporting flag is set in the various flag storage areas 635, the support winning flag stored in the various flag storage areas 635 is erased, and then the main electric service support process is terminated.

ステップS1301の説明に戻り、当該ステップS1301にて肯定判定をした場合、すなわちRAM604の各種フラグ格納エリア635にサポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1317に進み、電動役物71を開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。以下、図30を参照して、電役開閉処理について説明する。 Returning to the description of step S1301, when an affirmative determination is made in step S1301, that is, when the supporting flag is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, the process proceeds to step S1317 to open and close the electric accessory 71. After executing the electric service opening / closing process for control, the main electric service support process is terminated. Hereinafter, the electric service opening / closing process will be described with reference to FIG.

(電役開閉処理)
電役開閉処理においては先ず、ステップS1401にて電動役物71が開放中であるか否かを判定する。電動役物71が開放中であるか否かは、電動役物駆動部332が駆動状態であるか否かで判定する。電動役物71が開放されている場合にはステップS1402に進み、電動役物71が付属の右作動口62aRについて開放後の入賞数が上限(本実施の形態では「10」個)に達しているか否かを判定する。ステップS1402にて否定判定をした場合には、ステップS1403に進みタイマカウンタTC2の値が「0」か否かを判定する。
(Electric service opening / closing process)
In the electric function opening / closing process, first, in step S1401, it is determined whether or not the electric accessory 71 is open. Whether or not the electric accessory 71 is open is determined by whether or not the electric accessory drive unit 332 is in the driving state. If the electric accessory 71 is open, the process proceeds to step S1402, and the number of winnings after opening the right operating port 62aR to which the electric accessory 71 is attached reaches the upper limit (“10” in the present embodiment). Judge whether or not. If a negative determination is made in step S1402, the process proceeds to step S1403 to determine whether or not the value of the timer counter TC2 is "0".

タイマカウンタTC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。これに対して、タイマカウンタTC2の値が「0」である場合、又はステップS1402にて入賞数が上限に達していると判定している場合には、ステップS1404に進む。ステップS1404では、電動役物71を閉状態に切り替える(復帰させる)閉鎖処理を行う。その後、ステップS1405にて各種フラグ格納エリア635に格納されているサポート中フラグを消去し、本電役開閉処理を終了する。 If the value of the timer counter TC2 is not "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the timer counter TC2 is "0", or if it is determined in step S1402 that the number of winnings has reached the upper limit, the process proceeds to step S1404. In step S1404, the closing process of switching (returning) the electric accessory 71 to the closed state is performed. After that, in step S1405, the supporting flags stored in the various flag storage areas 635 are erased, and the main electric function opening / closing process is completed.

ステップS1401の説明に戻り、電動役物71が開放中でない場合にはステップS1401にて否定判定をし、ステップS1406に進む。ステップS1406では、タイマカウンタTC2が「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTC2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。タイマカウンタTC2が「0」である場合には、ステップS1407にて、電動役物71を開状態に切り替える開放処理を実行する。 Returning to the description of step S1401, if the electric accessory 71 is not open, a negative determination is made in step S1401 and the process proceeds to step S1406. In step S1406, it is determined whether or not the timer counter TC2 is “0”. If the timer counter TC2 is not "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is. When the timer counter TC2 is "0", in step S1407, an opening process for switching the electric accessory 71 to the open state is executed.

その後、ステップS1408にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。高頻度サポートモード中である場合には、ステップS1409にてタイマカウンタTC2に「250」(0.5secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、低頻度サポートモード中である場合には、ステップS1410にてタイマカウンタTC2に「40」(0.08secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。 After that, in step S1408, it is determined whether or not the high frequency support mode is in progress. If the high-frequency support mode is in progress, the timer counter TC2 is set to "250" (corresponding to 0.5 sec) in step S1409, and then the main electric service opening / closing process is terminated. On the other hand, when the low frequency support mode is in progress, the timer counter TC2 is set to "40" (corresponding to 0.08 sec) in step S1410, and then the main electric function opening / closing process is terminated.

(遊技状態と変動表示時間との関係)
既に説明したように、本実施の形態においては第1作動口62a及び第2作動口63aRへの入球に基づいて保留情報が取得され、それら取得された保留情報に基づいて遊技回における絵柄や図柄の変動表示〜確定表示が実行される構成となっている。ここで、絵柄や図柄の変動表示時間については、遊技状態に応じて設定される構成となっている。以下、図31〜図35を参照して、変動表示時間等の設定に係る構成(第1作動口用変動開始処理における変動表示時間設定処理(図20参照)及び第2作動口用変動開始処理における変動表示時間設定処理(図22参照))について補足説明する。図31は第1作動口用変動開始処理における変動表示時間設定処理(第1作動口用の変動表示時間設定処理)を示すフローチャート、図32は第2作動口用の変動表示時間設定処理を示すフローチャート、図33〜図35は遊技状態と変動表示時間との関係を示す概略図である。
(Relationship between game status and variable display time)
As described above, in the present embodiment, the hold information is acquired based on the entry into the first operating port 62a and the second operating port 63aR, and the pattern in the game round is obtained based on the acquired hold information. The configuration is such that the variable display to the final display of the symbol are executed. Here, the variable display time of the pattern or the pattern is set according to the game state. Hereinafter, with reference to FIGS. 31 to 35, the configuration related to the setting of the variation display time and the like (variation display time setting process (see FIG. 20) in the variation start process for the first operating port and the variation start process for the second operating port). (See FIG. 22)) will be supplementarily described. FIG. 31 is a flowchart showing a variation display time setting process (variation display time setting process for the first operating port) in the variation start process for the first operating port, and FIG. 32 shows a variation display time setting process for the second operating port. The flowcharts, FIGS. 33 to 35, are schematic views showing the relationship between the gaming state and the variable display time.

(第1作動口用の変動表示時間設定処理)
図31に示すように、第1作動口用の変動表示時間設定処理においては先ず、ステップS1501にて低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第1通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1501にて肯定判定をした場合にはステップS1502にて第1通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
(Variable display time setting process for the first operating port)
As shown in FIG. 31, in the variation display time setting process for the first operating port, first, in step S1501, it is determined whether or not the first normal gaming state is compatible with the low probability mode and the low frequency support mode. .. If an affirmative determination is made in step S1501, the first normal game state setting process is executed in step S1502, and then the variable display time setting process ends.

第1通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第1通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択し、RAM604の保留球格納エリア632における第1作動口用保留エリアRaに記憶されている保留情報の数、当否抽選の結果、リーチ発生の有無に応じて変動表示時間を設定する。 In the first normal game state setting process, a table corresponding to the current game time is selected from various variable display time tables for the first normal game state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. Then, the variable display time is set according to the number of hold information stored in the hold area Ra for the first operating port in the hold ball storage area 632 of the RAM 604, the result of the winning / failing lottery, and the presence / absence of reach.

変動表示時間については、大当たり結果と外れ結果とを比較した場合には後者よりも前者の方が長くなりやすい構成となっており、外れ結果の場合であってリーチ表示が発生しない場合(完全外れの場合)には記憶されている保留情報の数が多くなるほど短くなるように構成されている。図33(a1)においては、第1通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」又は「1」となっている場合には変動表示時間として「12,13,14sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「2」となっている場合には変動表示時間として「7,8,9sec」の何れかが設定され、記憶されている保留情報の数が「3」又は「4」の場合には変動表示時間として「3,4,5sec」の何れかが設定される。なお、第1通常遊技状態においては第1作動口用表示部D1における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置75における図柄の確定表示時間は「0.5sec」となるように構成されている。 Regarding the variable display time, when comparing the jackpot result and the off result, the former is more likely to be longer than the latter, and in the case of the off result and the reach display does not occur (complete off). In the case of), it is configured to become shorter as the number of stored information on hold increases. In FIG. 33 (a1), the variation display time in the case of complete deviation in the first normal gaming state is illustrated. For example, when the number of stored pending information is "0" or "1", either "12, 13, 14 sec" is set as the variable display time, and the stored pending information When the number is "2", either "7, 8, 9 sec" is set as the variable display time, and when the number of stored information on hold is "3" or "4", it is set. Any of "3, 4, 5 sec" is set as the variable display time. In the first normal game state, the final display time of the symbol on the display unit D1 for the first operating port and the final display time of the symbol on the symbol display device 75 are configured to be "0.5 sec".

因みに、外れ結果対応のリーチ表示(外れリーチ)が発生する遊技回においては、記憶されている保留情報の数に関係なく変動表示時間として「20〜40sec」の何れかが設定される。この変動表示時間については大当たり結果に対応する遊技回にて設定される変動表示時間と同じ範囲となっており(図34(a1)参照)、大当たり結果である場合には当該範囲において相対的に長い時間が設定されやすく且つ外れ結果である場合には当該範囲において相対的に短い時間が設定されやすくなっている。つまり、変動表示時間が長いリーチ表示の方が短いリーチ表示よりも大当たりの期待度が高くなるように差が設けられている。 Incidentally, in the game times in which the reach display (disengagement reach) corresponding to the disengagement result occurs, any one of "20 to 40 sec" is set as the variable display time regardless of the number of stored information on hold. This variable display time is in the same range as the variable display time set in the game times corresponding to the jackpot result (see FIG. 34 (a1)), and if it is a jackpot result, it is relatively in the range. When a long time is easily set and the result is out of alignment, a relatively short time is easily set in the range. That is, the difference is provided so that the reach display having a long variable display time has a higher expectation of a jackpot than the reach display having a short variable display time.

図31の説明に戻り、ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1503に進む。ステップS1503では高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1503にて肯定判定をした場合にはステップS1504にて第2通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 31, if a negative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1503. In step S1503, it is determined whether or not the player is in the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1503, the second normal game state setting process is executed in step S1504, and then the variable display time setting process ends.

第2通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第2通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。 In the second normal game state setting process, a table corresponding to the current game time is selected from various variable display time tables for the second normal game state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. And set the variable display time.

第2通常遊技状態においては、第1通常遊技状態とは異なり、記憶されている保留情報の数や当否抽選の結果等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が1つに限定されている。具体的には、第2通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「600sec」且つ確定表示時間が「0.5sec」となるように構成されており(図33(a2)及び図34(a2)参照)、第1通常遊技状態と比べて変動表示時間が長くなっている。 In the second normal game state, unlike the first normal game state, the selection candidate of the variable display time is limited to one regardless of various conditions such as the number of stored information and the result of the winning / failing lottery. ing. Specifically, in the second normal game state, the variable display time is "600 sec" and the fixed display time is "0.5 sec" for any of the game times (FIG. 33 (a2)). And FIG. 34 (a2)), the variable display time is longer than that in the first normal gaming state.

詳細については後述するが、第2通常遊技状態においては、遊技領域PEに形成された右ルートへ遊技球を発射することにより、左ルートを狙った場合と比較して遊技者に有利に遊技が進むこととなる。右ルートへ発射された遊技球の多くは、第2作動口63aへ入賞する。そして、第2通常遊技状態においては、第1作動口62aに係る遊技回の変動表示時間が極めて長くなることにより、第1作動口62aに係る1の遊技回が実行されている間に第2作動口63aに係る遊技回を多数実行可能となり、遊技が主として第2作動口63aに係る保留情報に基づいて進行する。 Details will be described later, but in the second normal gaming state, by launching the gaming ball to the right route formed in the gaming area PE, the game is more advantageous to the player than when aiming at the left route. It will proceed. Most of the game balls launched to the right route win a prize in the second operating port 63a. Then, in the second normal gaming state, the variation display time of the game times related to the first operating port 62a becomes extremely long, so that the second game times related to the first operating port 62a are being executed. A large number of game times related to the operating port 63a can be executed, and the game proceeds mainly based on the hold information related to the second operating port 63a.

図31のステップS1503にて否定判定をした場合には、ステップS1505に進む。ステップS1505では低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1505にて肯定判定をした場合にはステップS1506にて第3通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1503 of FIG. 31, the process proceeds to step S1505. In step S1505, it is determined whether or not the player is in the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1505, the third normal game state setting process is executed in step S1506, and then the variable display time setting process ends.

第3通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第3通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。 In the third normal game state setting process, a table corresponding to the current game time is selected from various variable display time tables for the third normal game state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. And set the variable display time.

第3通常遊技状態においては、第1通常遊技状態と同様に、大当たり結果と外れ結果とを比較した場合には後者よりも前者の方が変動表示時間が長くなりやすい構成となっており、外れ結果の場合であってリーチ表示が発生しない場合(完全外れの場合)には記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。図33(a3)においては、第1通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」となっている場合には変動表示時間として「5sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「1」又は「2」となっている場合には変動表示時間として「1sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「3」又は「4」の場合には変動表示時間として「0.5sec」が設定される。つまり、第1通常遊技状態と比べて完全外れ結果となった場合の変動表示時間が全体的に短くなるように構成されている。なお、第1通常遊技状態においては第1作動口用表示部D1における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置75における図柄の確定表示時間は「0.5sec」となるように構成されている。 In the third normal game state, as in the first normal game state, when the jackpot result and the miss result are compared, the former is more likely to have a longer variable display time than the latter, and the player is out of the game. In the case of the result and the reach display does not occur (in the case of complete deviation), the variable display time is shortened as the number of stored information on hold increases. In FIG. 33 (a3), the variation display time in the case of complete deviation in the first normal gaming state is illustrated. For example, when the number of stored information on hold is "0", "5 sec" is set as the variable display time, and the number of stored information on hold is "1" or "2". If the variable display time is set to "1 sec", and if the number of stored information on hold is "3" or "4", the variable display time is set to "0.5 sec". That is, it is configured so that the variation display time is shorter as a whole when the result is completely out of alignment with the first normal gaming state. In the first normal game state, the final display time of the symbol on the display unit D1 for the first operating port and the final display time of the symbol on the symbol display device 75 are configured to be "0.5 sec".

因みに、外れ結果対応のリーチ表示(外れリーチ)が発生する遊技回においては、記憶されている保留情報の数に関係なく変動表示時間として「20〜40sec」の何れかが設定される。この変動表示時間については大当たり結果に対応する遊技回にて設定される変動表示時間と同じ範囲となっており(図34(a3)参照)、大当たり結果である場合には当該範囲において相対的に長い時間が設定されやすく且つ外れ結果である場合には当該範囲において相対的に短い時間が設定されやすくなっている。つまり、変動表示時間が長いリーチ表示の方が短いリーチ表示よりも大当たりの期待度が高くなるように差が設けられている。 Incidentally, in the game times in which the reach display (disengagement reach) corresponding to the disengagement result occurs, any one of "20 to 40 sec" is set as the variable display time regardless of the number of stored information on hold. This variable display time is in the same range as the variable display time set in the game times corresponding to the jackpot result (see FIG. 34 (a3)), and in the case of the jackpot result, it is relatively in the range. When a long time is easily set and the result is out of alignment, a relatively short time is easily set in the range. That is, the difference is provided so that the reach display having a long variable display time has a higher expectation of a jackpot than the reach display having a short variable display time.

図31のステップS1505にて否定判定をした場合、すなわち高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態である場合には、ステップS1507に進み、第4通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1505 of FIG. 31, that is, in the case of the fourth normal game state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode, the process proceeds to step S1507 and the setting process for the fourth normal game state is executed. After that, the variable display time setting process is terminated.

第4通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第4通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。 In the fourth normal game state setting process, a table corresponding to the current game time is selected from the various variable display time tables for the fourth normal game state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. And set the variable display time.

第4通常遊技状態における変動表示時間の設定態様については基本的に第3通常遊技状態と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、本実施の形態においては第4通常遊技状態が通常遊技状態の中で遊技者にとって最も有利な遊技状態である。第3通常遊技状態との差別化を図る上では、第4通常遊技状態における変動表示時間を第3通常遊技状態と相違させることも可能である。例えば、第4通常遊技状態における変動表示時間を第3通常遊技状態と比べて長くなるように差別化してもよいし、第4通常遊技状態における変動表示時間を第3通常遊技状態と比べて短くなるように差別化してもよい。このような変更を行う場合であっても、何れの変動表示時間についても第3/第4通常遊技状態における第2作動口63aに係る変動表示時間を越えない範囲とすることが好ましい。 Since the setting mode of the variable display time in the fourth normal game state is basically the same as that in the third normal game state, detailed description thereof will be omitted. In the present embodiment, the fourth normal gaming state is the most advantageous gaming state for the player among the normal gaming states. In order to differentiate from the third normal game state, it is possible to make the variable display time in the fourth normal game state different from that in the third normal game state. For example, the variable display time in the fourth normal game state may be differentiated so as to be longer than that in the third normal game state, or the variable display time in the fourth normal game state may be shorter than that in the third normal game state. You may differentiate to be. Even when such a change is made, it is preferable that the fluctuation display time does not exceed the fluctuation display time related to the second operating port 63a in the third / fourth normal gaming state.

(第2作動口用の変動表示時間設定処理)
図32に示すように、第2作動口用の変動表示時間設定処理においては先ず、ステップS1601にて低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の上記第1通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1601にて肯定判定をした場合にはステップS1602にて第1通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。
(Variable display time setting process for the second operating port)
As shown in FIG. 32, in the variation display time setting process for the second operating port, first, in step S1601, it is determined whether or not the first normal gaming state is compatible with the low probability mode and the low frequency support mode. .. If an affirmative determination is made in step S1601, the first normal game state setting process is executed in step S1602, and then the variable display time setting process ends.

第1通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第1通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択し、変動表示時間を設定する。なお、第2作動口用の変動表示時間設定処理にて参照される変動表示時間テーブルについては下作動口用の変動表示時間設定処理にて参照される変動表示時間テーブルとは別のテーブルである。 In the first normal game state setting process, a table corresponding to the current game time is selected from various variable display time tables for the first normal game state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. And set the variable display time. The variable display time table referred to in the variable display time setting process for the second operating port is a different table from the variable display time table referred to in the variable display time setting process for the lower operating port. ..

第1通常遊技状態においては、RAM604の保留球格納エリア632における第2作動口用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数、当否抽選の結果、リーチ発生の有無等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が1つに限定されている。具体的には、第1通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「600sec」且つ確定表示時間が「1sec」となるように構成されている(図33(b1)、図34(b1)、図35(b1)参照)。第1通常遊技状態にて右ルートへ発射された遊技球は、第2作動口63aへ入賞し得るものの、第2作動口63aへの入賞によって獲得できる賞球は「1」個であり、且つ第2作動口63aへの入賞に基づく抽選結果が出るまでには600sec待つ必要がある。これにより、第1通常遊技状態にて右ルートを狙って遊技球を発射して、遊技を有利に進めようとする行為を抑制している。 In the first normal game state, regardless of various conditions such as the number of hold information stored in the hold area Rb for the second operation port in the hold ball storage area 632 of the RAM 604, the result of the winning / losing lottery, and the presence / absence of reach. , The selection candidate of the variable display time is limited to one. Specifically, in the first normal game state, the variable display time is "600 sec" and the fixed display time is "1 sec" for any of the game times (FIG. 33 (b1), FIG. 34 (b1), see FIG. 35 (b1)). A game ball launched to the right route in the first normal game state can win a prize in the second operating port 63a, but only "1" prize balls can be obtained by winning a prize in the second operating port 63a. It is necessary to wait 600 seconds until the lottery result based on the winning of the second operating port 63a is obtained. As a result, the act of launching a game ball aiming at the right route in the first normal game state and trying to advance the game in an advantageous manner is suppressed.

図32の説明に戻り、ステップS1601にて否定判定をした場合には、ステップS1603に進む。ステップS1603では高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1603にて肯定判定をした場合にはステップS1604にて第2通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 32, if a negative determination is made in step S1601, the process proceeds to step S1603. In step S1603, it is determined whether or not the player is in the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1603, the second normal game state setting process is executed in step S1604, and then the variable display time setting process ends.

第2通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第2通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。 In the second normal game state setting process, a table corresponding to the current game time is selected from various variable display time tables for the second normal game state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. And set the variable display time.

第2通常遊技状態においては、外れ結果の場合であってリーチ表示が発生しない場合(完全外れの場合)には記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。図33(b2)においては、第1通常遊技状態にて完全外れである場合の変動表示時間を例示している。例えば、記憶されている保留情報の数が「0」となっている場合には変動表示時間として「5sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「1」又は「2」となっている場合には変動表示時間として「1.5sec」が設定され、記憶されている保留情報の数が「3」又は「4」の場合には変動表示時間として「0.5sec」が設定される。なお、第2通常遊技状態においては第2作動口用表示部D2における絵柄の確定表示時間及び図柄表示装置75における図柄の確定表示時間は「1sec」となるように構成されている。 In the second normal game state, when the reach display does not occur in the case of the deviation result (in the case of complete deviation), the fluctuation display time is shortened as the number of stored information is increased. ing. In FIG. 33 (b2), the variation display time in the case of complete deviation in the first normal gaming state is illustrated. For example, when the number of stored information on hold is "0", "5 sec" is set as the variable display time, and the number of stored information on hold is "1" or "2". If the variable display time is set to "1.5 sec", and if the number of stored information on hold is "3" or "4", the variable display time is set to "0.5 sec". To. In the second normal game state, the final display time of the symbol on the display unit D2 for the second operating port and the final display time of the symbol on the symbol display device 75 are configured to be "1 sec".

因みに、外れ結果対応のリーチ表示(外れリーチ)が発生する遊技回においては、記憶されている保留情報の数に関係なく変動表示時間として「20〜40sec」の何れかが設定される。この変動表示時間については大当たり結果に対応する遊技回にて設定される変動表示時間と同じ範囲となっており(図34(b2)参照)、大当たり結果である場合には当該範囲において相対的に長い時間が設定されやすく且つ外れ結果である場合には当該範囲において相対的に短い時間が設定されやすくなっている。つまり、変動表示時間が長いリーチ表示の方が短いリーチ表示よりも大当たりの期待度が高くなるように差が設けられている。 Incidentally, in the game times in which the reach display (disengagement reach) corresponding to the disengagement result occurs, any one of "20 to 40 sec" is set as the variable display time regardless of the number of stored information on hold. This variable display time is in the same range as the variable display time set in the game times corresponding to the jackpot result (see FIG. 34 (b2)), and if it is a jackpot result, it is relatively in the range. When a long time is easily set and the result is out of alignment, a relatively short time is easily set in the range. That is, the difference is provided so that the reach display having a long variable display time has a higher expectation of a jackpot than the reach display having a short variable display time.

また、第2通常遊技状態においては、特別当たり結果の場合には、記憶されている保留情報の数に関係なく変動表示時間として「1.5sec」が設定される。変動表示時間=「1.5sec」についてはリーチ表示に非対応となっており、第2通常遊技状態にて特別当たり結果となる場合には何れもリーチ表示を経由することなく特別当たり結果である旨が明示される。 Further, in the second normal game state, in the case of the special hit result, "1.5 sec" is set as the variable display time regardless of the number of stored information on hold. Reach display is not supported for the variable display time = "1.5 sec", and if a special hit result is obtained in the second normal game state, the special hit result is obtained without going through the reach display. It is clearly stated.

図32のステップS1603にて否定判定をした場合には、ステップS1605に進む。ステップS1605では低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1605にて肯定判定をした場合にはステップS1606にて第3通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1603 of FIG. 32, the process proceeds to step S1605. In step S1605, it is determined whether or not the player is in the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1605, the third normal game state setting process is executed in step S1606, and then the variable display time setting process ends.

第3通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第3通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。 In the third normal game state setting process, a table corresponding to the current game time is selected from various variable display time tables for the third normal game state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. And set the variable display time.

第3通常遊技状態においては、RAM604の保留球格納エリア632における第2作動口用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数、当否抽選の結果、リーチ発生の有無等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が1つに限定されている。具体的には、第3通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「600sec」且つ確定表示時間が「1sec」となるように構成されている(図33(b3)、図34(b3)、図35(b3)参照)。 In the third normal game state, regardless of various conditions such as the number of hold information stored in the hold area Rb for the second operation port in the hold ball storage area 632 of the RAM 604, the result of the winning / losing lottery, and the presence / absence of reach. , The selection candidate of the variable display time is limited to one. Specifically, in the third normal game state, the variable display time is "600 sec" and the fixed display time is "1 sec" for any of the game times (FIG. 33 (b3), FIG. 34 (b3), see FIG. 35 (b3)).

図32のステップS1605にて否定判定をした場合、すなわち高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態である場合には、ステップS1607に進み、第4通常遊技状態用設定処理を実行した後、本変動表示時間設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1605 of FIG. 32, that is, in the case of the fourth normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode, the process proceeds to step S1607 and the setting process for the fourth normal gaming state is executed. After that, the variable display time setting process is terminated.

第4通常遊技状態用設定処理においては、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されている第4通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の遊技回に対応するテーブルを選択して変動表示時間を設定する。 In the fourth normal game state setting process, a table corresponding to the current game time is selected from the various variable display time tables for the fourth normal game state stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. And set the variable display time.

第3通常遊技状態においては、RAM604の保留球格納エリア632における第2作動口用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数、当否抽選の結果、リーチ発生の有無等の各種条件に関係なく、変動表示時間の選択候補が1つに限定されている。具体的には、第3通常遊技状態においては何れの遊技回についても、変動表示時間が「600sec」且つ確定表示時間が「1sec」となるように構成されている(図33(b4)、図34(b4)、図35(b4)参照)。 In the third normal game state, regardless of various conditions such as the number of hold information stored in the hold area Rb for the second operation port in the hold ball storage area 632 of the RAM 604, the result of the winning / losing lottery, and the presence / absence of reach. , The selection candidate of the variable display time is limited to one. Specifically, in the third normal game state, the variable display time is "600 sec" and the fixed display time is "1 sec" for any of the game times (FIG. 33 (b4), FIG. 34 (b4), see FIG. 35 (b4)).

本実施の形態においては、第1作動口62aに係る遊技回と第2作動口63aに係る遊技回とを同時並行で実行する構成となってはいるものの、上述の如く各通常遊技状態について第1作動口62aに係る遊技回の変動表示時間と第2作動口63aに係る遊技回の変動表示時間とに大きな差を設けることにより、遊技を進行させる上で主となる対象が切り替わる構成となっている。具体的には、第1通常遊技状態においては第1作動口62aに係る遊技回が主となるようにして遊技が進行し、第2通常遊技状態においては第2作動口63aに係る遊技回が主となるようにして遊技が進行し、第3通常遊技状態においては第1作動口62aに係る遊技回が主となるようにして遊技が進行し、第4通常遊技状態においては第1作動口62aに係る遊技回が主となるようにして遊技が進行する構成が実現されている。 In the present embodiment, the game times related to the first operating port 62a and the game times related to the second operating port 63a are executed in parallel, but as described above, each normal gaming state has a first degree. By providing a large difference between the variable display time of the game times related to the first operating port 62a and the variable display time of the game times related to the second operating port 63a, the main target for advancing the game is switched. ing. Specifically, in the first normal game state, the game progresses so that the game times related to the first operating port 62a are the main, and in the second normal game state, the game times related to the second operating port 63a are played. The game progresses so as to be the main game, and in the third normal game state, the game progresses so that the game times related to the first operating port 62a become the main game, and in the fourth normal game state, the first operating port A configuration is realized in which the game progresses so that the game times related to 62a are the main game times.

(遊技の流れ)
次に図13、図36及び図37を参照して、基本的な遊技の流れについて説明する。図36は遊技の流れを示すブロック図、図37は遊技状態を対比した概略図である。以下の説明では図36を中心とし、図13及び図37を適宜参照する。
(Flow of the game)
Next, a basic game flow will be described with reference to FIGS. 13, 36, and 37. FIG. 36 is a block diagram showing the flow of the game, and FIG. 37 is a schematic view comparing the game states. In the following description, FIG. 36 will be the center, and FIGS. 13 and 37 will be referred to as appropriate.

(第1通常遊技状態)
低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態では、遊技領域PE(左ルート)に配設された第1作動口62a(詳しくは下作動口62aL)への入賞が発生することにより、大当たり抽選が実行される。本実施の形態においては第1通常遊技状態は第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態の中で遊技者の有利度が最も低くなるように設定された遊技状態となっている。
(1st normal game state)
In the first normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, a prize is generated in the first operating port 62a (specifically, the lower operating port 62aL) arranged in the game area PE (left route). , The jackpot lottery is executed. In the present embodiment, the first normal game state is a game state set so that the player has the lowest advantage among the first normal game state to the fourth normal game state.

第1通常遊技状態にて各種大当たり結果となった場合には、第1特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行する。第1特別遊技状態では、大当たり結果の種類に応じて有利入球部314が開放される。第1特別遊技状態中に有利入球部314への入球が発生した場合には、第1特別遊技状態終了後の抽選モードが高確率モードとなる。 When various jackpot results are obtained in the first normal game state, the game shifts to the first special game state (open / close execution mode). In the first special game state, the advantageous entry portion 314 is opened according to the type of jackpot result. When a ball enters the advantageous entry unit 314 during the first special game state, the lottery mode after the end of the first special game state becomes the high probability mode.

なお、本実施の形態では、高確率モード対応の第2通常遊技状態よりも低確率モード対応の第3通常遊技状態の方が遊技者にとって有利となるように設定されている。このような事情に鑑みた場合には、第1通常遊技状態や第2通常遊技状態にて3R確変大当たり結果Aや2R確変大当たり結果Aとなった場合に、第1特別遊技状態中(特に確変を決定する第1ラウンド)に遊技球の発射を停止させる等して有利入球部への入球を意図的に回避するといった行為がなされる可能性がある。しかしながら、このような行為によって有利入球部への入球が回避された場合には、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態へ移行することとなり、遊技ホールが不測の不利益を被ることを回避している。 In the present embodiment, the third normal gaming state corresponding to the low probability mode is set to be more advantageous to the player than the second normal gaming state corresponding to the high probability mode. In view of such circumstances, when the 3R probability variation jackpot result A or the 2R probability variation jackpot result A is obtained in the first normal gaming state or the second normal gaming state, the player is in the first special gaming state (especially the probability variation). There is a possibility that an act such as intentionally avoiding entry into the advantageous entry section may be performed by stopping the launch of the game ball in the first round). However, if the ball is avoided from entering the advantageous ball entry portion by such an action, the game hole shifts to the first normal game state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, and the game hole is unexpectedly unexpected. Avoiding profits.

既に説明したように、第1通常遊技状態においては第1作動口62aへの入賞に基づく抽選結果として3R確変大当たり結果Aと3R確変大当たり結果Bとが設けられている。両者の内わけは、3R確変大当たり結果Aが98%、3R確変大当たり結果Bが2%となっており、大当たり結果となった場合のほとんどが3R確変大当たり結果Aとなる(図13参照)。 As described above, in the first normal gaming state, the 3R probability variation jackpot result A and the 3R probability variation jackpot result B are provided as lottery results based on the winning of the first operating port 62a. The breakdown of the two is that the 3R probability variation jackpot result A is 98% and the 3R probability variation jackpot result B is 2%, and most of the cases where the jackpot result is obtained are the 3R probability variation jackpot result A (see FIG. 13).

3R確変大当たり結果Bとなった場合には第1特別遊技状態終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態へ移行する。第4通常遊技状態は、第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態の中で遊技者の有利度が最も高くなるように設定された遊技状態であり、3R確変大当たり結果Bは第2通常遊技状態や第3通常遊技状態を経由しない直撃ルートを構成している。 When the 3R probability variation jackpot result B is obtained, the process shifts to the fourth normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode after the end of the first special gaming state. The fourth normal game state is a game state set so that the player has the highest advantage among the first normal game state to the fourth normal game state, and the 3R probability variation jackpot result B is the second normal game. It constitutes a direct hit route that does not go through the state or the third normal game state.

なお、第1通常遊技状態においては右ルートへ遊技球を発射させることにより、第2作動口63aへ入賞させることができる。但し、第2作動口63aへの入賞に基づく抽選については、第1作動口62aへの入賞に基づく抽選よりも不利となるように差が設けられている。具体的には、上述した直撃ルートとして機能する3R確変大当たり結果Bに代えて2R通常大当たり結果Aが設定されており、2R通常大当たり結果Aとなった場合には第1特別遊技状態を経て第1通常遊技状態に復帰する構成となっている。これは、第1通常遊技状態となっている場合に、右ルートへ遊技球が発射されることを抑制する工夫である。 In the first normal game state, by firing the game ball to the right route, the second operating port 63a can be awarded a prize. However, the lottery based on the winning of the second operating port 63a is provided so as to be more disadvantageous than the lottery based on the winning of the first operating port 62a. Specifically, the 2R normal jackpot result A is set instead of the 3R probability variation jackpot result B that functions as the above-mentioned direct hit route, and when the 2R normal jackpot result A is obtained, the first special gaming state is passed and the first 1 It is configured to return to the normal gaming state. This is a device for suppressing the launch of the game ball to the right route in the first normal game state.

第1通常遊技状態においては図柄表示装置75の表示画面75a(中央部分)に表示される図柄が第1作動口62aに係る遊技回に対応付けられている。つまり、第1通常遊技状態においては表示画面75aの中央部分では第1作動口62aに係る遊技回に対応した遊技回演出が実行される。言い換えれば、表示画面75aの中央部分に表示される図柄については第2作動口63aに係る遊技回に対応付けられていない。また、第1通常遊技状態中に右ルートへ向けて遊技球が発射された場合には、スピーカ部29から警告音が出力されるとともに表示画面75aに左ルートへ遊技球を発射するように促すメッセージとして「左打ちして下さい」が表示される。 In the first normal game state, the symbol displayed on the display screen 75a (center portion) of the symbol display device 75 is associated with the game times related to the first operating port 62a. That is, in the first normal game state, the game rotation effect corresponding to the game times related to the first operating port 62a is executed in the central portion of the display screen 75a. In other words, the symbol displayed in the central portion of the display screen 75a is not associated with the game times related to the second operating port 63a. Further, when the game ball is launched toward the right route during the first normal game state, a warning sound is output from the speaker unit 29 and the display screen 75a is urged to launch the game ball toward the left route. "Please hit left" is displayed as a message.

(第2通常遊技状態)
3R確変大当たり結果Aとなった場合には第1特別遊技状態終了後に高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態へ移行する。第2通常遊技状態においては、第1作動口62aに係る遊技回の変動表示時間が大幅に延長され且つ第2作動口63aに係る遊技回の変動表示時間が大幅に短縮される(図37参照)。これにより、変動表示時間の長短の関係が第1通常遊技状態とは逆となる。つまり、主たる遊技進行の対象が第1作動口62aに係る遊技回から第2作動口63aに係る遊技回に切り替わることとなる。
(Second normal game state)
When the 3R probability variation jackpot result A is obtained, the process shifts to the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode after the end of the first special gaming state. In the second normal gaming state, the variation display time of the game times related to the first operating port 62a is significantly extended, and the variation display time of the game times related to the second operating port 63a is significantly shortened (see FIG. 37). ). As a result, the relationship between the length of the variable display time is opposite to that of the first normal gaming state. That is, the target of the main game progress is switched from the game times related to the first operating port 62a to the game times related to the second operating port 63a.

第2通常遊技状態においては、右ルートへ向けて遊技球を発射することにより、凡そ1/5の遊技球が第2作動口63aに入賞する。第2作動口63aへの入賞に基づく抽選においてはその多くが特別当たり結果となる。特別当たり結果となった場合には、速やかに下側可変入賞装置65が開放され、1度の開放で凡そ1個の遊技球が当該下側可変入賞装置65に入賞することとなる。これにより、遊技球の発射数に対する賞球の数(所謂ベース)が第1通常遊技状態よりも高くなり、遊技者は右ルートへ遊技球を発射することにより持ち球の減りを抑えながら遊技を続けることが可能となる。第2通常遊技状態においては、大当たり確率が第1通常遊技状態の5倍となり且つ第1通常遊技状態よりも持ち球の減りが緩和される。これにより、第1通常遊技状態よりも第2通常遊技状態の方が遊技者に有利となるように差別化されている。 In the second normal game state, by firing the game ball toward the right route, about 1/5 of the game balls win the second operating port 63a. In the lottery based on the winning of the second operating port 63a, most of them are special winning results. In the case of a special winning result, the lower variable winning device 65 is promptly opened, and about one game ball wins the lower variable winning device 65 with one opening. As a result, the number of prize balls (so-called base) relative to the number of shots of the game balls becomes higher than that in the first normal game state, and the player shoots the game balls to the right route to suppress the decrease in the number of balls held while playing the game. It will be possible to continue. In the second normal game state, the jackpot probability is five times that in the first normal game state, and the decrease in the number of balls held is alleviated as compared with the first normal game state. As a result, the second normal game state is differentiated so as to be more advantageous to the player than the first normal game state.

第2通常遊技状態においては第2作動口63aへの入賞に基づく抽選結果として2R確変大当たり結果Aと2R通常大当たり結果Bとが設けられている。両者の内わけは、2R確変大当たり結果Aが98%、2R通常大当たり結果Bが2%となっており、大当たり結果となった場合のほとんどが2R確変大当たり結果Aとなる(図13参照)。 In the second normal game state, a 2R probability variation jackpot result A and a 2R normal jackpot result B are provided as lottery results based on winning a prize in the second operating port 63a. The breakdown of the two is that the 2R probability variation jackpot result A is 98%, the 2R normal jackpot result B is 2%, and most of the cases where the jackpot result is obtained are the 2R probability variation jackpot result A (see FIG. 13).

2R確変大当たり結果Aとなった場合には、基本的には第1特別遊技状態終了後に高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態へ移行する。つまり、第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態へ復帰する。但し、本実施の形態においては、確変大当たり結果が連続する回数に上限(詳しくは10回)が設定されている(所謂リミッタ)。第2通常遊技状態において確変大当たり結果の連続回数が上記上限に達した場合には、2R確変大当たり結果Aを契機として移行した第1特別遊技状態の終了後は、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態へ移行することとなる。 When the 2R probability variation jackpot result A is obtained, basically, after the end of the first special gaming state, the mode shifts to the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode. That is, it returns to the second normal gaming state through the first special gaming state. However, in the present embodiment, an upper limit (specifically, 10 times) is set for the number of consecutive probabilistic jackpot results (so-called limiter). When the number of consecutive probabilistic jackpot results reaches the above upper limit in the second normal gaming state, the low probability mode and low frequency support mode are used after the end of the first special gaming state, which is triggered by the 2R probabilistic jackpot result A. It will shift to the corresponding first normal game state.

これに対して第2通常遊技状態中に2R通常大当たり結果Bとなった場合には、第1特別遊技状態を経て低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態へ移行する。 On the other hand, when the 2R normal jackpot result B is obtained during the second normal game state, the process shifts to the third normal game state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode through the first special game state.

なお、第2通常遊技状態への移行後は右ルートへ遊技球を発射することで第2作動口63aに係る遊技回を中心に遊技が進行する。この場合であっても第1作動口62aに係る遊技回が並行して実行されているため、第1作動口62aに係る遊技回にて大当たり結果となる可能性を否定できない。但し、第2通常遊技状態においては第1作動口62aに係る遊技回にて大当たり結果となった場合にはその全てが3R確変大当たり結果Aとなる(図13参照)。つまり、第2通常遊技状態中に第1作動口62aに係る遊技回にて大当たり結果となった場合には第1特別遊技状態を経て第2通常遊技状態に復帰し(上記リミッタ作動時を除く)、第3通常遊技状態への昇格ルートが設けられていない。これは、第2通常遊技状態中に敢えて第1作動口62aを狙うといった行為を抑制する工夫である。 After the transition to the second normal gaming state, the game progresses centering on the game times related to the second operating port 63a by firing the game ball to the right route. Even in this case, since the game times related to the first operating port 62a are executed in parallel, it cannot be denied that the game times related to the first operating port 62a may result in a big hit. However, in the second normal gaming state, if a jackpot result is obtained in the game times related to the first operating port 62a, all of them are 3R probability variation jackpot results A (see FIG. 13). That is, if a big hit result is obtained in the game times related to the first operating port 62a during the second normal gaming state, the game returns to the second normal gaming state through the first special gaming state (except when the limiter is activated). ), There is no promotion route to the third normal game state. This is a device for suppressing an act of intentionally aiming at the first operating port 62a during the second normal gaming state.

また、2R確変大当たり結果Aについては第1特別遊技状態終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなる遊技結果である。ここで、第2通常遊技状態中に2R確変大当たり結果となって有利入球部314への入球が発生する状況下にて、意図的に有利入球部314への入球を回避しようとして遊技球の発射を停止した場合には、第1特別遊技状態の終了後の抽選モードは低確率モードとなりサポートモードについても低頻度サポートモードとなる。つまり、第3通常遊技状態へ昇格するのではなく、第1通常遊技状態へ降格することとなる。 Further, the 2R probability variation jackpot result A is a game result in which the support mode after the end of the first special game state becomes the low frequency support mode. Here, in a situation where a 2R probability variation jackpot result occurs and a ball enters the advantageous entry section 314 during the second normal game state, an attempt is made to intentionally avoid entering the advantageous entry section 314. When the launch of the game ball is stopped, the lottery mode after the end of the first special game state becomes the low probability mode, and the support mode also becomes the low frequency support mode. That is, instead of being promoted to the third normal gaming state, it is demoted to the first normal gaming state.

第2通常遊技状態においては図柄表示装置75の表示画面75a(中央部分)に表示される図柄が第2作動口63aに係る遊技回に対応付けられている。つまり、第2通常遊技状態においては表示画面75aの中央部分では第2作動口63aに係る遊技回に対応した遊技回演出が実行される。言い換えれば、表示画面75aの中央部分に表示される図柄については第1作動口62aに係る遊技回に対応付けられていない。また、第2通常遊技状態中は表示画面75aに右ルートへ遊技球を発射するように促すメッセージとして「右打ちして下さい」が表示される。 In the second normal game state, the symbol displayed on the display screen 75a (center portion) of the symbol display device 75 is associated with the game times related to the second operating port 63a. That is, in the second normal game state, the game rotation effect corresponding to the game times related to the second operating port 63a is executed in the central portion of the display screen 75a. In other words, the symbol displayed in the central portion of the display screen 75a is not associated with the game times related to the first operating port 62a. In addition, during the second normal game state, "Please hit right" is displayed on the display screen 75a as a message prompting the player to launch the game ball to the right route.

(第3通常遊技状態)
第3通常遊技状態については高頻度サポートモードに対応しており、右ルートへ発射された遊技球の多くが右作動口62aR(第1作動口62a)に入賞する。詳細については後述するが第3通常遊技状態においては、第2通常遊技状態よりも持ち球の減りを更に抑えることが可能となっている。
(Third normal game state)
The third normal game state corresponds to the high frequency support mode, and most of the game balls launched to the right route win a prize in the right operating port 62aR (first operating port 62a). Although the details will be described later, in the third normal game state, it is possible to further suppress the decrease in the number of balls held as compared with the second normal game state.

第3通常遊技状態中は第1作動口62aに係る遊技回の変動表示時間が大幅に短縮され且つ第2作動口63aに係る遊技回の変動表示時間が大幅に延長される(図37参照)。これにより、変動表示時間の長短の関係が第2通常遊技状態とは逆となる。つまり、主たる遊技進行の対象が第2作動口63aに係る遊技回から第1作動口62aに係る遊技回に切り替わることとなる。なお、第3通常遊技状態においては、第1通常遊技状態と比較して、第1作動口62aに係る遊技回の変動表示時間が短くなっており、高頻度サポートモードによる恩恵と相まって遊技進行の円滑化が図られている。 During the third normal gaming state, the variation display time of the game times related to the first operating port 62a is significantly shortened, and the variation display time of the game times related to the second operating port 63a is significantly extended (see FIG. 37). .. As a result, the relationship between the length of the variable display time is opposite to that of the second normal gaming state. That is, the target of the main game progress is switched from the game times related to the second operating port 63a to the game times related to the first operating port 62a. In the third normal game state, the variation display time of the game times related to the first operating port 62a is shorter than that in the first normal game state, and the game progresses in combination with the benefit of the high frequency support mode. It is being facilitated.

第3通常遊技状態については低確率モードに対応しており大当たり結果となる確率が1/50となっている。但し、遊技回数が規定数である100回に達するまで継続される構成であり、規定数到達までに大当たり結果となる確率はおよそ87%である。つまり、第3通常遊技状態へ移行した場合のほとんどにて規定数到達前に大当たり結果となる。 The third normal game state corresponds to the low probability mode, and the probability of a big hit result is 1/50. However, the configuration is such that the number of games is continued until the specified number of games reaches 100, and the probability of a big hit result by the time the specified number is reached is about 87%. That is, in most cases when the game shifts to the third normal game state, a big hit result is obtained before the specified number is reached.

第3通常遊技状態においては第1作動口62aへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となった場合にその全てが3R確変大当たり結果Bとなる。3R確変大当たり結果Bとなった場合には、第1特別遊技状態終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態へ移行する。 In the third normal game state, when a big hit result is obtained in the lottery based on the winning of the first operating port 62a, all of them are the 3R probability variation big hit result B. When the 3R probability variation jackpot result B is obtained, the process shifts to the fourth normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode after the end of the first special gaming state.

第3通常遊技状態においては、当該第3通常遊技状態における遊技回数が規定数(100回)に達するまで継続され、大当たり結果となることなく実行された遊技回が当該規定数に達した場合にはそのまま第1通常遊技状態へ移行(降格)する。 In the third normal game state, the number of games played in the third normal game state is continued until the specified number (100 times) is reached, and when the number of games executed without a jackpot result reaches the specified number. Shifts (demotions) to the first normal game state as it is.

なお、右ルートへ遊技球を発射している場合には、上述の如くその一部が第2作動口63aに入賞することとなる。第3通常遊技状態中に第2作動口63aへの入賞に基づいて大当たり結果となった場合には、98%の確率で2R確変大当たり結果Aとなり第1特別遊技状態を経由して第2通常遊技状態(降格)へ移行し、2%の確率で2R通常大当たり結果Aとなり第1特別遊技状態を経由して第1通常遊技状態へ移行(降格)する。 When the game ball is launched to the right route, a part of the game ball is awarded to the second operating port 63a as described above. If a jackpot result is obtained based on a prize in the second operating port 63a during the third normal gaming state, there is a 98% probability that the 2R probability variation jackpot result A will be obtained and the second normal gaming state will be passed through the first special gaming state. It shifts to the gaming state (demotion), and with a probability of 2%, it becomes the 2R normal jackpot result A and shifts to the first normal gaming state (demotion) via the first special gaming state.

第3通常遊技状態においては図柄表示装置75の表示画面75a(中央部分)に表示される図柄が第1作動口62aに係る遊技回に対応付けられている。つまり、第3通常遊技状態においては表示画面75aの中央部分では第1作動口62aに係る遊技回に対応した遊技回演出が実行される。言い換えれば、表示画面75aの中央部分に表示される図柄については第2作動口63aに係る遊技回に対応付けられていない。また、第3通常遊技状態中は表示画面75aに右ルートへ遊技球を発射するように促すメッセージとして「右打ちして下さい」が表示される。 In the third normal game state, the symbol displayed on the display screen 75a (center portion) of the symbol display device 75 is associated with the game times related to the first operating port 62a. That is, in the third normal game state, the game rotation effect corresponding to the game times related to the first operating port 62a is executed in the central portion of the display screen 75a. In other words, the symbol displayed in the central portion of the display screen 75a is not associated with the game times related to the second operating port 63a. In addition, during the third normal game state, "Please hit right" is displayed on the display screen 75a as a message prompting the player to launch the game ball to the right route.

(第4通常遊技状態)
第4通常遊技状態においては、各作動口62a,63aに係る遊技回の変動表示時間の関係が同様となっており、第1作動口62aに係る遊技回を中心に遊技が進行することとなる。第4通常遊技状態についても高頻度サポートモードに対応しており、右ルートへ発射された遊技球の多くが右作動口62aR(第1作動口62a)に入賞する。これにより、第3通常遊技状態と同様に、第2通常遊技状態よりも持ち球の減りを更に抑えることが可能となっている。
(4th normal game state)
In the fourth normal game state, the relationship of the variation display time of the game times related to the respective operating ports 62a and 63a is the same, and the game progresses centering on the game times related to the first operating port 62a. .. The fourth normal game state also corresponds to the high frequency support mode, and most of the game balls launched to the right route win a prize in the right operating port 62aR (first operating port 62a). As a result, as in the third normal game state, it is possible to further suppress the decrease in the number of balls held as in the second normal game state.

第4通常遊技状態中に第1作動口62aへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となった場合にはその全てが3R確変大当たり結果Bとなる(図13参照)。既に説明したように、3R確変大当たり結果Bとなった場合には、第1特別遊技状態終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態へ移行する。つまり、第4通常遊技状態へ復帰することとなる。ここで、第3通常遊技状態を経由して第4通常遊技状態に移行した場合には、通常大当たり結果を挟むこととなり、上記リミッタが一旦リセットされる。つまり、第4通常遊技状態への移行後は上記上限に達するまで確変大当たりがループする構成となっている。言い換えれば、第4通常遊技状態への移行によって実質的に確変大当たりの連続(連荘)が確約される構成となっている。 If a big hit result is obtained in the lottery based on the winning of the first operating port 62a during the fourth normal game state, all of them are the 3R probability variation big hit result B (see FIG. 13). As described above, when the 3R probability variation jackpot result B is obtained, the process shifts to the fourth normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode after the end of the first special gaming state. That is, it returns to the fourth normal game state. Here, when the state shifts to the fourth normal game state via the third normal game state, the normal jackpot result is sandwiched, and the limiter is temporarily reset. That is, after the transition to the fourth normal gaming state, the probability variation jackpot loops until the above upper limit is reached. In other words, the transition to the 4th normal gaming state substantially guarantees a series of probabilistic jackpots (ream villas).

上述したように、本実施の形態においては、確変大当たり結果が連続する回数に上限(詳しくは10回)が設定されており、第4通常遊技状態にて3R確変大当たり結果Bとなった回数が上記上限(10回)に達した場合には、3R確変大当たり結果Bを契機とする第1特別遊技状態の終了後は低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態へ移行することとなる。これにより、上記リミッタが一旦リセットされる。 As described above, in the present embodiment, an upper limit (specifically, 10 times) is set for the number of consecutive probabilistic jackpot results, and the number of times that the 3R probabilistic jackpot result B is obtained in the fourth normal game state is When the above upper limit (10 times) is reached, after the end of the first special game state triggered by the 3R probability variation jackpot result B, the game shifts to the third normal game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode. It becomes. As a result, the limiter is once reset.

既に説明したように、第3通常遊技状態については、87%の確率で大当たり結果となるように構成されている。つまり、87%の確率で第4通常遊技状態へ復帰するように構成されている。第3通常遊技状態→第4通常遊技状態への移行と第4通常遊技状態→第3通常遊技状態への移行とを繰り返すことにより持ち球を大幅に増加する。 As described above, the third normal gaming state is configured to have a jackpot result with an 87% probability. That is, it is configured to return to the fourth normal gaming state with a probability of 87%. By repeating the transition from the third normal game state to the fourth normal game state and the transition from the fourth normal game state to the third normal game state, the number of balls held is greatly increased.

なお、右ルートへ遊技球を発射している場合には、上述の如くその一部が第2作動口63aに入賞することとなる。第4通常遊技状態中に第2作動口63aへの入賞に基づいて大当たり結果となった場合には、98%の確率で2R確変大当たり結果Bとなり第1特別遊技状態を経由して第4通常遊技状態へ移行(復帰)し、2%の確率で2R通常大当たり結果Bとなり第1特別遊技状態を経由して第3通常遊技状態へ移行(降格)する。 When the game ball is launched to the right route, a part of the game ball is awarded to the second operating port 63a as described above. If a jackpot result is obtained based on a prize in the second operating port 63a during the fourth normal gaming state, there is a 98% probability that the 2R probability variation jackpot result B will be obtained and the fourth normal gaming state will be passed through the first special gaming state. It shifts (returns) to the gaming state, and has a 2% probability of becoming a 2R normal jackpot result B, and shifts (demotions) to the third normal gaming state via the first special gaming state.

本実施の形態ではこれら第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態の行き来を繰り返すことにより、遊技者は持ち球を大幅に増やすことができる。本実施の形態では、これら第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態によって「特殊ループ遊技状態」が構成されている。 In the present embodiment, the player can significantly increase the number of balls held by repeating the switching between the third normal game state and the fourth normal game state. In the present embodiment, the "special loop gaming state" is configured by the third normal gaming state and the fourth normal gaming state.

第4通常遊技状態においては図柄表示装置75の表示画面75a(中央部分)に表示される図柄が第1作動口62aに係る遊技回に対応付けられている。つまり、第4通常遊技状態においては表示画面75aの中央部分では第1作動口62aに係る遊技回に対応した遊技回演出が実行される。言い換えれば、表示画面75aの中央部分に表示される図柄については第2作動口63aに係る遊技回に対応付けられていない。また、第4通常遊技状態中は表示画面75aに右ルートへ遊技球を発射するように促すメッセージとして「右打ちして下さい」が表示される。 In the fourth normal game state, the symbol displayed on the display screen 75a (center portion) of the symbol display device 75 is associated with the game times related to the first operating port 62a. That is, in the fourth normal game state, the game rotation effect corresponding to the game times related to the first operating port 62a is executed in the central portion of the display screen 75a. In other words, the symbol displayed in the central portion of the display screen 75a is not associated with the game times related to the second operating port 63a. In addition, during the fourth normal game state, "Please hit right" is displayed on the display screen 75a as a message prompting the player to launch the game ball to the right route.

(ベースの対比)
ここで、図38を参照して遊技状態と遊技球の発射先との関係を遊技球の発射数に対する賞球の数(大当たりを契機とした賞球、すなわち上側可変入賞装置64に係る賞球を除く)に基づいて対比する。以下説明の便宜上、賞球の数(大当たりを契機とした賞球、すなわち上側可変入賞装置64に係る賞球を除く)を指定されたルートへ発射された遊技球の数で除した値を「ベース」という。図38(a)は右ルートを示す概略図、図38(b)は遊技状態とベースとの関係を示す概略図である。
(Contrast of base)
Here, with reference to FIG. 38, the relationship between the game state and the launch destination of the game ball is as follows: Compare based on). For convenience of explanation below, the value obtained by dividing the number of prize balls (excluding the prize balls triggered by the big hit, that is, the prize balls related to the upper variable winning device 64) by the number of game balls fired to the specified route is ". It is called "base". FIG. 38 (a) is a schematic view showing the right route, and FIG. 38 (b) is a schematic view showing the relationship between the gaming state and the base.

先ず図38(a)を参照して、右ルートにおける遊技球の流れについて補足説明する。右ルートに向けて発射された遊技球はスルーゲート66(詳しくは上側可変入賞装置64)の下流側にて大きく2つのルート、具体的には入球ユニット70の球通路を経由する内ルートと、入球ユニット70の外周を迂回する外ルートとに分かれる。右ルートを流下する遊技球(詳しくは上側可変入賞装置64を素通りした遊技球)については、その1/2が上記外ルートへ振り分けられ且つ1/2が上記内ルートへ振り分けられる。 First, with reference to FIG. 38 (a), the flow of the game ball on the right route will be supplementarily described. The game ball launched toward the right route has two major routes on the downstream side of the through gate 66 (specifically, the upper variable winning device 64), specifically, an inner route passing through the ball passage of the entry unit 70. , It is divided into an outer route that bypasses the outer circumference of the ball entry unit 70. For a game ball flowing down the right route (specifically, a game ball that has passed through the upper variable winning device 64), 1/2 of the game ball is distributed to the outer route and 1/2 is distributed to the inner route.

外ルートへ振り分けられた遊技球については、凡そ1/2.5が第2作動入球部63(第2作動口63a)に入賞し、1.5/2.5が第2作動入球部63に流入することなく、アウト口68から排出される。つまり、通常遊技状態においては右ルートへ発射された遊技球の凡そ1/5が第2作動入球部63に入球する構成となっている。 Regarding the game balls distributed to the outer route, approximately 1 / 2.5 wins the second actuating ball entry 63 (second actuating port 63a), and 1.5 / 2.5 wins the second actuating ball entry section 63a. It is discharged from the out port 68 without flowing into the 63. That is, in the normal game state, about 1/5 of the game balls launched to the right route enter the second actuating ball entry unit 63.

内ルートへ振り分けられた遊技球については右側作動入球部62R(右作動口62aR)に向かう。ここで、右側作動入球部62Rに付属の電動役物71によるサポートモードが高頻度サポートモードとなっている場合には、内ルートを通過する遊技球の凡そ2/3が右側作動入球部62Rに入賞する。つまり、上記第3通常遊技状態や第4通常遊技状態においては右ルートを流下する遊技球(詳しくは上側可変入賞装置64を素通りした遊技球)の凡そ1/3が右側作動入球部62Rに入賞する。 For the game balls distributed to the inner route, the game balls head toward the right operating entry portion 62R (right operating port 62aR). Here, when the support mode by the electric accessory 71 attached to the right-side actuating ball entry section 62R is the high-frequency support mode, about two-thirds of the game balls passing through the inner route are the right-hand actuation ball entry section. Win a prize in 62R. That is, in the third normal game state and the fourth normal game state, about one-third of the game balls flowing down the right route (specifically, the game balls that have passed through the upper variable winning device 64) are on the right-side actuating ball entry unit 62R. Win a prize.

次に図38(b)を参照して、各遊技状態にて右ルート/左ルートに遊技球を発射した場合のベースについて説明する。 Next, with reference to FIG. 38 (b), a base when a game ball is fired on the right route / left route in each game state will be described.

左ルートには可変式の入球部が配設されていないため、第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態の何れの通常遊技状態であってもベースは一定となる。具体的には、発射された遊技球の凡そ1/25が下側作動入球部62Lに入賞し、入賞毎に2個の賞球が払い出される。また、左ルートには一般入賞口61が配設されており、左ルートを流下する遊技球の一部が当該一般入賞口61に入賞し、入賞毎に10個の賞球が払い出される。これにより、左ルートへ遊技球を発射した場合のベースは凡そ24/100となっている。 Since the variable ball entry portion is not arranged on the left route, the base is constant regardless of the normal game state from the first normal game state to the fourth normal game state. Specifically, approximately 1/25 of the launched game balls win a prize in the lower actuating ball entry unit 62L, and two prize balls are paid out for each prize. Further, a general winning opening 61 is arranged on the left route, and a part of the game balls flowing down the left route wins the general winning opening 61, and 10 prize balls are paid out for each winning. As a result, the base when the game ball is launched to the left route is about 24/100.

これに対して、右ルートには可変式の入球部として右側作動入球部62Rや下側可変入賞装置65が配設されており、それら入球部の挙動が遊技状態に左右される構成となっているため、遊技状態によってベースが変化する。 On the other hand, on the right route, a right-hand actuating ball-entry part 62R and a lower variable-winning device 65 are arranged as variable ball-entry parts, and the behavior of these ball-entry parts depends on the gaming state. Because it is, the base changes depending on the game state.

第1通常遊技状態において右ルートへ遊技球が発射された場合には、凡そ1/5の遊技球が第2作動入球部63に入賞する。第2作動入球部63への入賞に基づく賞球は「1」個であり、実質的に賞球が発生する他の入球部への入球は発生しない。故に、第1通常遊技状態において右ルートへ遊技球を発射した場合のベースは、凡そ20/100となる。つまり、第1通常遊技状態においては、ベースで比較した場合すると右ルートへ遊技球を発射するよりも左ルートへ遊技球を発射した方が持ち球の減りを抑えることができる。 When the game ball is launched to the right route in the first normal game state, about 1/5 of the game ball wins the second actuating ball entry unit 63. The number of prize balls based on the winning of the second actuating ball entry unit 63 is "1", and the balls are not substantially entered into other entry units where the prize balls are generated. Therefore, when the game ball is launched to the right route in the first normal game state, the base is about 20/100. That is, in the first normal game state, when compared on the base, it is possible to suppress the decrease of the number of balls held by firing the game ball to the left route rather than firing the game ball to the right route.

なお、上述したように第1通常遊技状態においては第2作動入球部63に係る遊技進行が大幅に遅延される構成となっているため、第2作動入球部63への入球を契機として取得される保留情報は直ぐに頭打ちとなる。更には、第1通常遊技状態においては第2作動入球部63への入賞に基づく抽選については第1作動入球部62への入賞に基づく抽選よりも冷遇されている(図13参照)。因みに、第1通常遊技状態中に右ルートへ遊技球を発射した場合には、図柄表示装置75の表示画面75aに警告メッセージが表示され且つスピーカ部29から警告音が出力される。 As described above, in the first normal game state, the game progress related to the second actuating ball entry unit 63 is significantly delayed, so that the ball enters the second actuating ball entry unit 63 as an opportunity. The pending information obtained as will soon reach a plateau. Further, in the first normal gaming state, the lottery based on the winning of the second operating ball entry unit 63 is treated colder than the lottery based on the winning of the first operating ball entry unit 62 (see FIG. 13). Incidentally, when the game ball is launched to the right route during the first normal game state, a warning message is displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 and a warning sound is output from the speaker unit 29.

第2通常遊技状態において右ルートへ遊技球が発射された場合には、凡そ1/5の遊技球が第2作動入球部63に入賞する。そして、第2作動入球部63への入賞に基づく抽選の1/2で特別当たり結果となって下側可変入賞装置65が開放され、1度の開放によって当該下側可変入賞装置65に凡そ1個の遊技球が入賞する。第2作動入球部63への入賞に基づく賞球は「1」個であり、下側可変入賞装置65への入賞に基づく賞球は「5」個である。これにより、第2通常遊技状態において右ルートへ遊技球を発射した場合のベース、詳しくは特別当たり結果に係る賞球を含めた場合は凡そ70/100となる。つまり、第1通常遊技状態にて左ルートへ遊技球を発射する場合と比べてベースが大幅に上昇する。 When the game ball is launched to the right route in the second normal game state, about 1/5 of the game ball wins the second actuating ball entry unit 63. Then, the lower variable winning device 65 is opened as a special winning result in 1/2 of the lottery based on the winning of the second operating ball entry unit 63, and the lower variable winning device 65 is approximately opened once. One game ball wins a prize. The number of prize balls based on the prize in the second operating ball-entry unit 63 is "1", and the number of prize balls based on the prize in the lower variable winning device 65 is "5". As a result, it becomes about 70/100 when the base when the game ball is launched to the right route in the second normal game state, specifically, when the prize ball related to the special hit result is included. That is, the base is significantly raised as compared with the case where the game ball is launched to the left route in the first normal game state.

第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態において右ルートへ遊技球が発射された場合には、凡そ1/5の遊技球が第2作動入球部63に入賞する。但し、第2通常遊技状態とは異なり第2作動入球部63に係る遊技進行は大幅に遅延され、第2通常遊技状態に示すような特別当たりによるベースアップは実質的に期待できない構成となっている。その一方、右ルートに発射された遊技球の多くはスルーゲート66に入賞し、当該入賞に基づく抽選のほとんどにてサポート当選となる。そして、第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態にて右ルートへ発射された遊技球については実質的にその1/3が右側作動入球部62Rに入賞する。第2作動入球部63への入賞に基づく賞球は「1」個であり、右側作動入球部62Rへの入賞に基づく賞球は「2」個である。これにより、第3通常遊技状態において右ルートへ遊技球を発射した場合のベースは凡そ87/100となる。つまり、第1通常遊技状態にて左ルートへ遊技球を発射する場合や第2通常遊技状態にて右ルートへ遊技球を発射する場合と比べてベースが大幅に上昇する。 When a game ball is launched to the right route in the third normal game state and the fourth normal game state, about one-fifth of the game balls win the second actuating ball entry unit 63. However, unlike the second normal game state, the game progress related to the second actuating ball entry unit 63 is significantly delayed, and the base-up due to the special hit as shown in the second normal game state cannot be expected substantially. ing. On the other hand, most of the game balls launched on the right route win the through gate 66, and most of the lottery based on the prize wins the support. Then, substantially one-third of the game balls launched to the right route in the third normal game state and the fourth normal game state win the right-hand actuated ball entry portion 62R. The number of prize balls based on the prize in the second actuating ball unit 63 is "1", and the number of prize balls based on the prize in the right side actuating ball unit 62R is "2". As a result, the base when the game ball is launched to the right route in the third normal game state is about 87/100. That is, the base is significantly raised as compared with the case where the game ball is launched to the left route in the first normal game state and the case where the game ball is launched to the right route in the second normal game state.

このように、本実施の形態においては、第1通常遊技状態<第2通常遊技状態<第3通常遊技状態<第4通常遊技状態の順にベースが高くなっており、上位の通常遊技状態ほど持ち球の減りが抑えられる構成が実現されている。 As described above, in the present embodiment, the base is higher in the order of the first normal game state <second normal game state <third normal game state <fourth normal game state, and the higher the normal game state, the higher the base. A configuration that suppresses the loss of balls has been realized.

(遊技の流れ)
以上詳述したように、本実施の形態に示すパチンコ機10においては、持ち球の変化の態様の異なる様々な状態が発生する構成となっており、それら変化態様の組み合わせにより遊技者に有利な遊技状態における遊技進行が単調になることを抑制している。ここで、図39を参照して、パチンコ機10における遊技の流れと持ち球との関係について補足説明する。
(Flow of the game)
As described in detail above, the pachinko machine 10 shown in the present embodiment is configured to generate various states in which the changing mode of the holding ball is different, and it is advantageous for the player by combining these changing modes. It suppresses the progress of the game in the game state from becoming monotonous. Here, with reference to FIG. 39, the relationship between the flow of the game and the ball held in the pachinko machine 10 will be supplementarily described.

第1通常遊技状態にて左ルートへ遊技球を発射している場合には、遊技進行に伴って持ち球が減少することとなる。このように投資が続いている状況下にて3R確変大当たり結果Aとなり、第1特別遊技状態へ移行すると、上側可変入賞装置64が開放され当該上側可変入賞装置64への入賞が頻発することにより持ち球が増加する。具体的には、第1特別遊技状態は、各ラウンド遊技中に実質的に6個の入賞が発生し得る構成となっている。1個の入賞によって10個の遊技球が払い出されるため、1ラウンドにて凡そ60個の賞球を獲得できる。そして、2secのインターバル時間を経てこのラウンド遊技が3回繰り返されることとなるため、凡そ180個の賞球を獲得できる。 When the game ball is launched to the left route in the first normal game state, the number of balls held decreases as the game progresses. Under the situation where investment continues in this way, the 3R probability variation jackpot result A is obtained, and when the state shifts to the first special gaming state, the upper variable winning device 64 is opened and the upper variable winning device 64 is frequently won. The number of balls you have increases. Specifically, the first special game state is configured such that substantially six prizes can be generated during each round game. Since 10 game balls are paid out for each prize, about 60 prize balls can be obtained in one round. Then, since this round game is repeated three times after an interval time of 2 sec, about 180 prize balls can be obtained.

第1特別遊技状態における最初のラウンドでは有利入球部314が開放される。このラウンドにて有利入球部314への入球が発生した場合には、第1特別遊技状態終了後に第2通常遊技状態へ移行する。第2通常遊技状態においては電動役物71のサポートモードが低頻度サポートモードに維持される一方、抽選モードが高確率モードに切り替わる。 In the first round in the first special gaming state, the advantageous entry portion 314 is opened. When a ball enters the advantageous entry section 314 in this round, the state shifts to the second normal gaming state after the end of the first special gaming state. In the second normal game state, the support mode of the electric accessory 71 is maintained in the low frequency support mode, while the lottery mode is switched to the high probability mode.

第2通常遊技状態となっている状況下にて右ルートへ発射された遊技球については凡そ1/5が第2作動入球部63に入賞し、第2作動入球部63への入賞に基づく抽選ではその半分が特別当たり結果となる。特別当たり結果に対応する第2特別遊技状態においては、下側可変入賞装置65への入賞によって賞球が得られる。つまり、第2通常遊技状態への移行後は当該第2通常遊技状態と第2特別遊技状態とを行き来することにより、持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることが可能となる。 Approximately 1/5 of the game balls launched to the right route under the situation of the second normal game state win the second actuating ball entry section 63, and the second actuating ball entry section 63 wins the prize. In the lottery based on, half of them will be special winning results. In the second special gaming state corresponding to the special hit result, a prize ball is obtained by winning a prize in the lower variable winning device 65. That is, after the transition to the second normal gaming state, by going back and forth between the second normal gaming state and the second special gaming state, it is possible to proceed with the game while suppressing the decrease in the number of balls held.

第2通常遊技状態にて右ルートへ遊技球を発射している場合には、第2作動入球部63への入賞に基づいて当否抽選が実行される。この当否抽選の結果にて大当たり結果となった場合には、第1特別遊技状態へ移行する。第1特別遊技状態においては、上側可変入賞装置64が開放され、当該上側可変入賞装置64への入賞が頻発することにより持ち球が増加する。具体的には、第1特別遊技状態は、各ラウンド遊技中に実質的に6個の入賞が発生し得る構成となっている。1個の入賞によって10個の遊技球が払い出されるため、1ラウンドにて凡そ60個の賞球を獲得できる。そして、2secのインターバル時間を経てこのラウンド遊技が2回繰り返されることとなるため、凡そ120個の賞球を獲得できる。 When the game ball is launched to the right route in the second normal game state, the winning / losing lottery is executed based on the winning of the second operating ball entry unit 63. If the result of this winning / losing lottery is a big hit result, the game shifts to the first special gaming state. In the first special gaming state, the upper variable winning device 64 is opened, and the number of balls held increases due to frequent winning of the upper variable winning device 64. Specifically, the first special game state is configured such that substantially six prizes can be generated during each round game. Since 10 game balls are paid out for each prize, about 60 prize balls can be obtained in one round. Then, since this round game is repeated twice after an interval time of 2 sec, about 120 prize balls can be obtained.

第2通常遊技状態における遊技結果には2R確変大当たり結果Aと2R通常大当たり結果Bとが含まれており、2R確変大当たり結果Aの繰り返しによりリミッタが作動する前に2R通常大当たり結果Bとすることが賞球の大量獲得へ繋がる構成となっている。図39に示す例では、3度の大当たり結果が2R通常大当たり結果Bとなっている。 The game result in the second normal game state includes the 2R probability variation jackpot result A and the 2R normal jackpot result B, and the 2R normal jackpot result B is set before the limiter is activated by repeating the 2R probability variation jackpot result A. Is a structure that leads to a large number of prize balls. In the example shown in FIG. 39, the result of three big hits is the 2R normal big hit result B.

第2通常遊技状態については特別当たり結果に対応する第1特別遊技状態や大当たり結果に対応する第2特別遊技状態が頻発する構成となっており、第2通常遊技状態へ移行してから確変用のリミッタの作動によって第1通常遊技状態へ移行する又は2R通常大当たり結果Bとなって第3通常遊技状態へ移行するまでの間に遊技者の持ち球は増加することとなる(図39の一点鎖線及び二点鎖線参照)。 Regarding the second normal game state, the first special game state corresponding to the special hit result and the second special game state corresponding to the big hit result frequently occur, and the probability change is made after the transition to the second normal game state. By the operation of the limiter of No. 1, the number of balls held by the player increases before the transition to the first normal gaming state or the 2R normal jackpot result B and the transition to the third normal gaming state (one point in FIG. 39). See Chain Line and Dashed Line).

第3通常遊技状態では、遊技が主として右側作動入球部62Rへの入賞に基づいて進行するため、特別当たり結果に対応する第2特別遊技状態への移行が実質的に回避される。但し、第3通常遊技状態については高頻度サポートモードに対応しており、当該高頻度サポートモード中は右側作動入球部62Rが開放され当該右側作動入球部62Rへの入賞が頻発する。これにより、第3通常遊技状態では、第2通常遊技状態よりも持ち球の減りが更に軽減されることとなる。 In the third normal game state, since the game proceeds mainly based on the winning of the right-hand actuating ball entry unit 62R, the transition to the second special game state corresponding to the special hit result is substantially avoided. However, the third normal game state corresponds to the high-frequency support mode, and during the high-frequency support mode, the right-side actuating ball entry portion 62R is opened and the right-side actuating ball entry section 62R is frequently awarded. As a result, in the third normal game state, the decrease in the number of balls held is further reduced as compared with the second normal game state.

第3通常遊技状態においては右側作動入球部62Rへの入賞に基づいて遊技が進行する。図39に示す例では、第3通常遊技状態中に3R確変大当たり結果Bとなり第1特別遊技状態を経て第4通常遊技状態へ移行している。第4通常遊技状態については第3通常遊技状態とは異なり抽選モードが高確率モードに対応している。このため、第1特別遊技状態と第4通常遊技状態との切り替えが短いスパンで繰り返される。これにより、持ち球が大幅に増加することとなる。 In the third normal game state, the game proceeds based on the winning of the right-handed ball entry unit 62R. In the example shown in FIG. 39, the 3R probability variation jackpot result B is obtained during the third normal gaming state, and the transition to the fourth normal gaming state is performed through the first special gaming state. Regarding the fourth normal game state, unlike the third normal game state, the lottery mode corresponds to the high probability mode. Therefore, switching between the first special gaming state and the fourth normal gaming state is repeated in a short span. As a result, the number of balls held will increase significantly.

第4通常遊技状態へ移行した場合には、実質的に上記リミッタが作動するまで大当たりが繰り返されることとなり、リミッタが作動することで第3通常遊技状態へ一旦降格する。但し、上述の如く第3通常遊技状態では高確率で引き戻しが発生し得るため、第3通常遊技状態から第4通常遊技状態への昇格のチャンスとなる。このようにして、第3通常遊技状態と第4通常遊技状態とをループさせることにより持ち球が大幅に増加する。但し、本実施の形態では、第3通常遊技状態をある種のインターバルとして機能させることにより、持ち球の増加速度が過度に高くなることを抑制している。これは、遊技の健全性を高める上で好ましい。 When the state shifts to the fourth normal gaming state, the jackpot is substantially repeated until the limiter is activated, and when the limiter is activated, the limiter is temporarily demoted to the third normal gaming state. However, as described above, since pullback can occur with a high probability in the third normal game state, there is a chance of promotion from the third normal game state to the fourth normal game state. In this way, by looping the third normal game state and the fourth normal game state, the number of balls held is greatly increased. However, in the present embodiment, by making the third normal gaming state function as a kind of interval, it is suppressed that the increasing speed of the holding ball becomes excessively high. This is preferable in improving the soundness of the game.

以上詳述したように、本実施の形態に示す各通常遊技状態は第1通常遊技状態<第2通常遊技状態<第3通常遊技状態<第4通常遊技状態の順に高くなるように構成されている。また、本実施の形態では第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態からなる特殊ループ遊技状態(特に第4通常遊技状態)へ移行することにより持ち球を大きく増やすチャンスとなる。第4通常遊技状態への移行は第1通常遊技状態→第2通常遊技状態→第3通常遊技状態のルートがメインとなっており、投資を抑えながら大量の出球を獲得すべく第4通常遊技状態を目指す上で、遊技者の有利度が、第1通常遊技状態<第2通常遊技状態<第3通常遊技状態<第4通常遊技状態の順に高くなっている。 As described in detail above, each normal gaming state shown in the present embodiment is configured to increase in the order of first normal gaming state <second normal gaming state <third normal gaming state <fourth normal gaming state. There is. Further, in the present embodiment, there is a chance to greatly increase the number of balls held by shifting to the special loop gaming state (particularly the fourth normal gaming state) consisting of the third normal gaming state and the fourth normal gaming state. The transition to the 4th normal game state is mainly the route of the 1st normal game state → the 2nd normal game state → the 3rd normal game state, and the 4th normal game state is to obtain a large amount of balls while suppressing investment. In aiming for a gaming state, the player's advantage is higher in the order of first normal gaming state <second normal gaming state <third normal gaming state <fourth normal gaming state.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

第2通常遊技状態については第1通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードに対応しており、電動役物による入賞サポートへの期待が薄い。しかしながら、当該第2通常遊技状態では特別当たり結果(所謂小当たり)となる確率が第1通常遊技状態から実質的にアップし、下側可変入賞装置65への入賞機会が増え、当該下側可変入賞装置65への入賞によってある程度の賞球を獲得できる。つまり、第1通常遊技状態と比べて賞球の獲得機会が増える。このような挙動については電動役物のサポートモードを高頻度サポートモードに切り替えて遊技球の払い出しの機会を増やす構成とは異なり、必ずしも払い出し増=作動口への入賞増とはならない。これは、作動口への入賞機会を抑えつつ遊技の多様化を実現する上で好ましい。ここで、本実施の形態では、特別当たり結果の頻発によってある程度の出球が期待できる第2通常遊技状態については第1通常遊技状態よりも遊技者に有利ではある一方、第4通常遊技状態と比べた場合には遊技者に不利となっている。このように第2通常遊技状態よりも上位となる遊技状態を設けることにより、言い換えれば第2通常遊技状態を各種通常遊技状態における最上位に位置づけない構成とすることにより、そのような特殊な遊技状態(第2通常遊技状態)への移行に係る制約が強くなる等して上記効果が上手く発揮されなくなるといった不都合を好適に解消できる。故に、本実施の形態に示す構成によれば、遊技の多様化によって遊技への注目度を好適に向上させることができる。 As for the second normal game state, the low frequency support mode is supported as in the first normal game state, and there is little expectation for winning support by the electric accessory. However, in the second normal gaming state, the probability of a special hit result (so-called small hit) is substantially increased from the first normal gaming state, the chances of winning the lower variable winning device 65 increase, and the lower variable winning device 65. A certain amount of prize balls can be obtained by winning a prize in the prize device 65. That is, the chances of winning a prize ball increase as compared with the first normal game state. With regard to such behavior, unlike the configuration in which the support mode of the electric accessory is switched to the high frequency support mode to increase the chances of paying out the game ball, the increase in payout = the increase in winnings in the operating port does not necessarily occur. This is preferable in order to realize diversification of games while suppressing the chance of winning a prize in the operating port. Here, in the present embodiment, the second normal game state in which a certain amount of ball can be expected due to the frequent occurrence of special hit results is more advantageous to the player than the first normal game state, while the fourth normal game state. When compared, it is disadvantageous to the player. By providing a gaming state higher than the second normal gaming state in this way, in other words, by configuring the second normal gaming state not to be positioned at the highest level in various normal gaming states, such a special game It is possible to preferably eliminate the inconvenience that the above effect is not exhibited well due to the strengthening of the restriction related to the transition to the state (second normal gaming state). Therefore, according to the configuration shown in the present embodiment, the degree of attention to the game can be suitably improved by diversifying the game.

ここで、高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第3通常遊技状態(所謂時短)については最上位となる第4通常遊技状態への入口として機能しており且つベースについては第2通常遊技状態よりも高くなっている。そして、第3通常遊技状態から第4通常遊技状態への移行率は80%を超えており、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態への移行率、第2通常遊技状態から第4通常遊技状態への移行率の何れと比較しても高い。そして、第4通常遊技状態に移行すれば、すなわち特殊ループ遊技状態におけるループが開始されれば、多量(第2通常遊技状態における持ち球の増加量よりも大きい)の遊技球を獲得して持ち球を一気に増やすことができる。総じて第3通常遊技状態については第2通常遊技状態よりも遊技者に有利となっている。すなわち、遊技者の有利度が第1通常遊技状態<第2通常遊技状態<第3通常遊技状態<第4通常遊技状態の順に高くなるように構成されている。このように、第2通常遊技状態の序列を第3通常遊技状態よりも低くすることは、第2通常遊技状態への移行機会を増やして、上記効果を発揮させる上で有利である。 Here, the third normal game state (so-called time saving) corresponding to the high-frequency support mode and the low-probability mode functions as an entrance to the fourth normal game state, which is the highest level, and the base is the second normal game state. Is higher than. The transition rate from the third normal game state to the fourth normal game state exceeds 80%, the transition rate from the second normal game state to the third normal game state, and the transition rate from the second normal game state to the fourth normal game state. It is high compared to any of the transition rates to the gaming state. Then, if the player shifts to the fourth normal game state, that is, if the loop in the special loop game state is started, a large amount of game balls (larger than the increase amount of the balls held in the second normal game state) is acquired and held. You can increase the number of balls at once. As a whole, the third normal game state is more advantageous to the player than the second normal game state. That is, the advantage of the player is configured to increase in the order of the first normal game state <second normal game state <third normal game state <fourth normal game state. As described above, lowering the order of the second normal gaming state to that of the third normal gaming state is advantageous in increasing the chances of transition to the second normal gaming state and exerting the above effects.

低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態から高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態へ移行することにより、遊技進行のメインとなる作動口が第1作動口62aから第2作動口63aに切り替わる。第1作動口62aへの入賞に基づく抽選では特別当たり結果が設定されていないのに対して、第2作動口63aへの入賞に基づく抽選ではその凡そ半分にて特別当たり結果となるように設定されている。特別当たり結果となった場合には下側可変入賞装置65が開状態に切り替わり、当該下側可変入賞装置65への入賞によって賞球が払い出されることとなる。これにより、第2通常遊技状態においては第1通常遊技状態と比べて投資が抑制され、持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。 By shifting from the first normal game state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode to the second normal game state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode, the main operation port of the game progress becomes the first operation port. It switches from 62a to the second operating port 63a. In the lottery based on the winning of the first operating port 62a, the special winning result is not set, whereas in the lottery based on the winning of the second operating port 63a, the special winning result is set to about half of the lottery. Has been done. When a special winning result is obtained, the lower variable winning device 65 is switched to the open state, and the winning ball is paid out by winning the lower variable winning device 65. As a result, in the second normal game state, investment is suppressed as compared with the first normal game state, and the game can be advanced while suppressing the decrease in the number of balls held.

ここで、大当たり結果として低確率モードへの切り替えに対応した通常大当たり結果と高確率モードへの切り替えに対応した確変大当たり結果とを設けることは、遊技の多様化を実現し遊技の単調化を抑制する上では有利であるものの、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態に移行して遊技を有利に進めることができる状況となったにも関わらず通常大当たり結果となって有利な遊技状態である第2通常遊技状態があっさりと終了することは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。 Here, as a jackpot result, providing a normal jackpot result corresponding to the switch to the low probability mode and a probability variation jackpot result corresponding to the switch to the high probability mode realizes diversification of the game and suppresses the monotony of the game. Although it is advantageous in terms of playing, it is a normal jackpot result and an advantageous gaming state despite the fact that the game can be advanced advantageously by shifting from the first normal gaming state to the second normal gaming state. It is feared that the simple termination of a certain second normal gaming state may be a factor that reduces the player's willingness to play.

この点、本実施の形態に示す構成では、第2通常遊技状態中に確変大当たり結果となった場合には第1特別遊技状態を経て当該第2通常遊技状態に復帰するのに対して、第2通常遊技状態中に通常大当たり結果となった場合には第1特別遊技状態を経て当該第2通常遊技状態よりも遊技者に有利な第3通常遊技状態へ移行する。つまり、第2通常遊技状態中の通常大当たり結果は更に有利な通常遊技状態へ昇格する契機となっている。このように、第1通常遊技状態よりも有利側の遊技状態(第2通常遊技状態)へ移行した後に、通常大当たり結果となることが遊技者にとって有利な構成とすれば、通常大当たり結果の存在が遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを回避できる。つまり、通常大当たり結果と確変大当たり結果との併用によって遊技の多様化を図る上で、当該通常大当たり結果に対するネガティブな印象を緩和できる。故に、遊技の多様化によって遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, when a probability variation jackpot result is obtained during the second normal gaming state, the game returns to the second normal gaming state via the first special gaming state. 2 If a normal jackpot result is obtained during the normal game state, the game shifts to the third normal game state, which is more advantageous to the player than the second normal game state, through the first special game state. That is, the normal jackpot result during the second normal game state is an opportunity to be promoted to a more advantageous normal game state. In this way, if it is a configuration that is advantageous for the player to obtain a normal jackpot result after shifting to a gaming state (second normal gaming state) that is more advantageous than the first normal gaming state, the existence of a normal jackpot result exists. Can be avoided as a factor that reduces the player's willingness to play. That is, in order to diversify the game by using the normal jackpot result and the probabilistic jackpot result together, the negative impression of the normal jackpot result can be alleviated. Therefore, it is possible to preferably exert the effect of improving the degree of attention to the game by diversifying the game.

第1通常遊技状態においては基本的に第1作動口62aに係る遊技回を中心に遊技が進行する構成となっている。第1作動口62aへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となった場合の振り分けは全て確変大当たり結果となっており、通常大当たりとはならない。また、第2作動口63aに係る遊技回が割り込む機会は極めて少なくなっており、仮に第2作動口63aへの入賞に基づく抽選にて通常大当たり結果となった場合にも第1通常遊技状態よりも下位の(不利な)通常遊技状態に移行するわけでもない。これにより、第1通常遊技状態にて通常大当たり結果となることが遊技者の遊技意欲を急速に低下させる要因になることを抑制している。 In the first normal game state, the game basically proceeds centering on the game times related to the first operating port 62a. When a big hit result is obtained in a lottery based on a prize in the first operating port 62a, all the distributions are probabilistic big hit results, and are not usually big hits. In addition, the chances that the game times related to the second operating port 63a are interrupted are extremely small, and even if a lottery based on winning a prize in the second operating port 63a results in a normal jackpot, the first normal game state Also does not shift to a lower (unfavorable) normal gaming state. As a result, it is suppressed that the result of the normal jackpot in the first normal game state becomes a factor that rapidly lowers the player's willingness to play.

なお、第1通常遊技状態において通常大当たり結果となった場合と第2遊技状態において低確率モード対応結果となった場合とではその後の挙動が大きく異なる。つまり、通常大当たり結果となるにしてもその状況によってその後の遊技の展開が大きく異なる。このような構成とすれば、遊技の多様化を実現し、遊技の単調化を好適に抑制できる。 It should be noted that the subsequent behavior differs greatly between the case where the normal jackpot result is obtained in the first normal game state and the case where the low probability mode correspondence result is obtained in the second game state. In other words, even if the result is usually a big hit, the subsequent development of the game differs greatly depending on the situation. With such a configuration, diversification of games can be realized, and monotonous games can be suitably suppressed.

以上詳述したように、一部の状況下に限って通常大当たり結果が遊技者に有利に作用するように限定することで、遊技の多様化を実現しつつ通常大当たりが遊技者の遊技意欲を低下させる要因となることを好適に抑制できる。 As described in detail above, by limiting the normal jackpot results to the player's advantage only under some circumstances, the normal jackpot will motivate the player to play while realizing diversification of the game. It can be suitably suppressed that it becomes a factor of lowering.

第1通常遊技状態から第4通常遊技状態(特殊ループ遊技状態)への直通ルートを設けることは遊技の多様化を図る上では好ましい。但し、第2通常遊技状態中の抽選によりリミッタ作動前に通常大当たり結果となる確率は、第1通常遊技状態中の抽選により第4通常遊技状態への移行に対応する大当たり結果(3R確変大当たり結果B)となる確率よりも高くなるように優遇されており、第2通常遊技状態は高確率モードに対応していることも相まって当該第2通常遊技状態は遊技者にとって第4通常遊技状態へ移行するチャンスとなる。このような構成においては、第4通常遊技状態への移行に期待する遊技者は先ず第2通常遊技状態へ移行して当該第2通常遊技状態中に通常大当たり結果になることを期待して遊技を行うと想定される。これは、上述したように通常大当たり結果に対するネガティブなイメージを緩和して、通常大当たり結果となることが遊技者の遊技意欲を低下させる契機になることを抑制する上で好ましい。 It is preferable to provide a direct route from the first normal game state to the fourth normal game state (special loop game state) in order to diversify the game. However, the probability that the lottery during the second normal game state will result in a normal jackpot result before the limiter is activated is the jackpot result corresponding to the transition to the fourth normal game state by the lottery during the first normal game state (3R probability variation jackpot result). It is given preferential treatment so that it becomes higher than the probability of becoming B), and the second normal gaming state corresponds to the high probability mode, and the second normal gaming state shifts to the fourth normal gaming state for the player. It will be a chance to do it. In such a configuration, the player who expects the transition to the fourth normal gaming state first shifts to the second normal gaming state and expects to obtain a normal jackpot result during the second normal gaming state. Is expected to do. This is preferable in order to alleviate the negative image of the normal jackpot result as described above and to suppress that the normal jackpot result is an opportunity to reduce the player's willingness to play.

また、第2通常遊技状態中に確変大当たり結果となった場合には当該第2通常遊技状態をループすることとなる。つまり、第2通常遊技状態においては第1通常遊技状態を基準とした場合に確変大当たり結果と通常大当たり結果との優位性が逆転する。このような構成とすれば、第2通常遊技状態における通常大当たり結果への期待感を好適に高めることができる。因みに、第2通常遊技状態中に確変大当たり結果となった場合には、リミッタが作動するまで持ち球を増やしつつ通常大当たり結果への再チャレンジが可能となる。そして、第2通常遊技状態は高確率モードに対応しているため当該再チャレンジの機会がテンポよく発生する。これは、第2通常遊技状態中の遊技者の遊技意欲を煽る上で好ましい。 Further, if a probability variation jackpot result is obtained during the second normal game state, the second normal game state is looped. That is, in the second normal gaming state, the superiority of the probability variation jackpot result and the normal jackpot result is reversed when the first normal gaming state is used as a reference. With such a configuration, it is possible to suitably increase the expectation for the normal jackpot result in the second normal game state. By the way, if a probability change jackpot result is obtained during the second normal game state, it is possible to re-challenge the normal jackpot result while increasing the number of balls held until the limiter is activated. Then, since the second normal game state corresponds to the high probability mode, the opportunity for the re-challenge occurs at a good tempo. This is preferable in order to arouse the player's willingness to play during the second normal gaming state.

第2通常遊技状態中は確変大当たり結果の連続回数が上限に達するまで当該第2通常遊技状態をループすることとなる。第3通常遊技状態への昇格を期待する遊技者は連続回数が上限に達するまでに通常大当たり結果となるこを期待して遊技を行うこととなる。つまり、上限到達まで通常大当たり結果へのチャンレンジが続くこととなる。このような構成とすれば、第2通常遊技状態へ移行したにも関わらず、第2通常遊技状態における遊技を楽しむ間もなく当該第2通常遊技状態が終了することを好適に抑制できる。 During the second normal game state, the second normal game state is looped until the number of consecutive probabilistic jackpot results reaches the upper limit. A player who expects to be promoted to the third normal gaming state will play the game with the expectation that a normal jackpot result will be obtained by the time the number of consecutive times reaches the upper limit. In other words, the challenge to the normal jackpot result will continue until the upper limit is reached. With such a configuration, it is possible to preferably suppress the end of the second normal gaming state immediately after enjoying the game in the second normal gaming state despite the transition to the second normal gaming state.

通常遊技状態の中で遊技者に最も有利な第4通常遊技状態に第3通常遊技状態を経由して移行する場合には、当該第3通常遊技状態が高確率モードに対応していることで以下の不都合が生じ得る。すなわち、上記リミッタとの関係により、第4通常遊技状態における滞在期間(連荘数)が第2通常遊技状態の滞在期間(連荘数)に大きく左右され、当該第4通常遊技状態と第2通常遊技状態との優位性の差が小さくなると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、第2通常遊技状態から第4通常遊技状態へ移行する場合には低確率モード対応の第3通常遊技状態を経由することとなり、確変大当たり結果の連続が一旦途切れることとなる。これにより、第2通常遊技状態の滞在期間(高確率モード対応結果の連続回数)が多くなったとしてもその影響によって第4通常遊技状態と第2通常遊技状態との優位性の差が小さくなることを好適に抑制できる。 When shifting to the fourth normal game state, which is most advantageous to the player in the normal game state, via the third normal game state, the third normal game state corresponds to the high probability mode. The following inconveniences can occur. That is, due to the relationship with the limiter, the period of stay (number of consecutive villas) in the fourth normal game state is greatly affected by the period of stay (number of consecutive villas) in the second normal game state, and the fourth normal game state and the second There is concern that the difference in superiority from the normal gaming state will become smaller. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, when shifting from the second normal game state to the fourth normal game state, the game goes through the third normal game state corresponding to the low probability mode, and the probability variation jackpot result Will be interrupted once. As a result, even if the period of stay in the second normal game state (the number of consecutive high-probability mode correspondence results) increases, the difference in superiority between the fourth normal game state and the second normal game state becomes smaller due to the influence. This can be suitably suppressed.

第4通常遊技状態への移行後は当該第4通常遊技状態が継続されることに期待して遊技が行われることとなる。ここで、第2通常遊技状態中は通常大当たり結果を目指して遊技が行われる一方、第4通常遊技状態中は確変大当たり結果を目指して遊技が行われることとなり、遊技者が目標とする抽選結果が逆となる。このような構成とすることにより、遊技の単調化を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。 After the transition to the fourth normal gaming state, the game is performed with the expectation that the fourth normal gaming state will continue. Here, while the game is performed aiming at the normal jackpot result during the second normal game state, the game is performed aiming at the probability variation jackpot result during the fourth normal game state, and the lottery result targeted by the player Is the opposite. With such a configuration, the effect of suppressing the monotony of the game can be more preferably exhibited.

パチンコ機等の遊技機には、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態(所謂時短)が設けられ、遊技者に所謂引き戻しのチャンスを与えることで遊技意欲の急速な低下が抑制されているものがある。ここで、本実施の形態では、第2通常遊技状態から低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態(上記時短に相当)に移行し、当該第3通常遊技状態にて大当たり結果(確変大当たり結果B)となった場合には、第3通常遊技状態への移行前の第2通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第4通常遊技状態へ移行する。このような構成とすれば、第3通常遊技状態における遊技者の遊技に対する注目度を飛躍的に向上させることができる。 A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a normal gaming state (so-called time saving) corresponding to a low probability mode and a low frequency support mode, and by giving the player a so-called pullback chance, a rapid decrease in the motivation to play is suppressed. There is something that is. Here, in the present embodiment, the second normal game state is shifted to the third normal game state (corresponding to the above time reduction) corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode, and the jackpot result is obtained in the third normal game state. When (Probability change jackpot result B) is obtained, the player shifts to the fourth normal gaming state, which is more advantageous to the player than the second normal gaming state before the transition to the third normal gaming state. With such a configuration, it is possible to dramatically improve the degree of attention of the player to the game in the third normal game state.

第4通常遊技状態においては第1作動口62aに係る遊技回が短変動かつ第2作動口63aに係る遊技回が長変動に対応しており、当該第4通常遊技状態中は第1作動口62aに係る遊技回をメインとして遊技が進行する。これに対して、第2通常遊技状態においては第1作動口62aに係る遊技回が長変動かつ第2作動口63aに係る遊技回が短変動に対応しており、当該第2通常遊技状態中は第2作動口63aに係る遊技回をメインとして遊技が進行する。ここで、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態は何れも高確率モードに対応しており、第2通常遊技状態では確変大当たり結果の連続回数が上限となることで第2通常遊技状態終了となり(他の通常遊技状態へ移行し)、第4通常遊技状態においても確変大当たり結果の連続回数が上限となることで第4通常遊技状態終了となる(他の通常遊技状態へ移行する)ここで、第1作動口62a及び第2作動口63aは確変大当たり結果及び通常大当たり結果となる割合いが異なっている。故に、第2通常遊技状態において確変大当たり結果の連続回数が上限に達する確率(完走確率)と、第4通常遊技状態において確変大当たり結果の連続回数が上限に達する確率(完走確率)とが相違する構成となっている。このように、高確率モード対応の2つの通常遊技状態の各々について完走確率を相違させることにより、今までにない斬新な遊技が可能となる。これにより遊技への注目度の向上に寄与できる。 In the fourth normal gaming state, the game times related to the first operating port 62a correspond to short fluctuations and the game times related to the second operating port 63a correspond to long fluctuations, and during the fourth normal gaming state, the first operating opening The game progresses mainly with the game times related to 62a. On the other hand, in the second normal gaming state, the game times related to the first operating port 62a correspond to long fluctuations and the game times related to the second operating port 63a correspond to short fluctuations, and during the second normal gaming state. The game progresses mainly in the game times related to the second operating port 63a. Here, both the second normal game state and the fourth normal game state correspond to the high probability mode, and in the second normal game state, the number of consecutive probabilistic jackpot results becomes the upper limit, and the second normal game state ends. (Transition to another normal game state), and even in the 4th normal game state, the 4th normal game state ends (shifts to another normal game state) when the number of consecutive probabilistic jackpot results becomes the upper limit. Therefore, the ratio of the probability variation jackpot result and the normal jackpot result is different between the first operating port 62a and the second operating port 63a. Therefore, the probability that the number of consecutive probability variation jackpot results reaches the upper limit in the second normal game state (completion probability) and the probability that the number of consecutive probability variation jackpot results reaches the upper limit in the fourth normal game state (completion probability) are different. It is composed. In this way, by making the completion probability different for each of the two normal game states corresponding to the high probability mode, an unprecedented novel game becomes possible. This can contribute to increasing the degree of attention to the game.

本実施の形態では、第1作動口62aについては確変確率が100%、第2作動口63aについては確変確率が98%となっている。このため、第1作動口62aに係る遊技回がメインとなって遊技が進行する第4通常遊技状態ではそのほぼ全てについて確変大当たり結果の連続回数が上限(10回)に到達してリミッタが作動することとなる。これに対して、第2通常遊技状態では第2作動口63aに係る遊技回がメインとなって遊技が進行するため、その多くで確変大当たり結果の連続回数が上限(10回)に到達する一方、一部では通常大当たり結果となって上限到達前に第2通常遊技状態のループが終了する。つまり、第2通常遊技状態よりも第4通常遊技状態の方が上述した完走確率が高くなる。 In the present embodiment, the probability of probability change is 100% for the first operating port 62a and 98% for the second operating port 63a. Therefore, in the fourth normal game state in which the game progresses mainly with the game times related to the first operation port 62a, the limiter operates when the number of consecutive probabilistic jackpot results reaches the upper limit (10 times) for almost all of them. Will be done. On the other hand, in the second normal game state, since the game progresses mainly in the game times related to the second operating port 63a, the number of consecutive probabilistic jackpot results reaches the upper limit (10 times) in most of them. , In some cases, the result is a normal jackpot, and the loop in the second normal game state ends before the upper limit is reached. That is, the completion probability described above is higher in the fourth normal game state than in the second normal game state.

第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態は何れも高確率モードに対応しているため低確率モードよりも当選結果となる確率は高くなっている。しかしながら、確変大当たり結果が続く場合には偶発的に大きなはまりが生じる可能性を否定できない。このようなはまりが発生した場合には、投資が嵩むものの高確率モード中であるがゆえに遊技を終えることができないといったジレンマが生じ得る。そこで、本実施の形態に示したように、第2/第4通常遊技状態においては何れも第1通常遊技状態と比べて払出数が多くなる構成とすれば、2つのループ式の高確率遊技状態を併用することによる上記弊害を小さくすることができる。なお、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態については何れも第1通常遊技状態と比べてベースが高くなるように構成されており、確変大当たり結果が連続して第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態における滞在期間が長くなることが持ち球の減りを目立たせる要因になることが回避されている。 Since both the second normal game state and the fourth normal game state correspond to the high probability mode, the probability of winning the result is higher than that of the low probability mode. However, if the probabilistic jackpot result continues, it cannot be denied that a large fit may occur accidentally. When such a fit occurs, a dilemma may arise in which the game cannot be completed because the player is in the high-probability mode although the investment is high. Therefore, as shown in the present embodiment, if the number of payouts is larger in the second / fourth normal game state than in the first normal game state, two loop-type high-probability games are used. The above-mentioned adverse effects due to the combined use of the states can be reduced. The second normal game state and the fourth normal game state are both configured so that the base is higher than that of the first normal game state, and the probability variation jackpot results are continuously obtained in the second normal game state and the second normal game state. 4 It is avoided that a long stay period in the normal game state becomes a factor that makes the decrease in the number of balls conspicuous.

作動口への入賞に基づいて遊技が進行する遊技機においては、遊技者の関心は作動口への入賞の有無に向きやすい。ここで、本実施の形態に示したように、第2作動口63aへの入賞が左ルートの第1作動口62a(下作動口62aL)への入賞よりも容易となっている場合には、作動口への入球に期待する遊技者は、左ルートへ向けた遊技球の発射の示唆を無視して右ルートへ遊技球を発射する可能性が高くなる。これでは、左ルート/右ルートに各々作動口を配設し遊技者に遊技状態に応じた遊技球の発射先の変更を促して遊技の単調化を抑制する上で好ましくない。この点、本実施の形態に示したように、左ルート側の第1作動口62aに係る判定では、第2作動口63aに係る判定よりも確変大当たり結果となりやすい構成とすることにより、第1通常遊技状態→第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態への昇格を期待する遊技者に第1通常遊技状態中は左ルートへ遊技球を発射するように促して上述した単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。これは、単調化の抑制によって遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 In a gaming machine in which the game progresses based on the winning of the operating opening, the player's interest tends to be directed to whether or not the operating opening is won. Here, as shown in the present embodiment, when the winning of the second operating port 63a is easier than the winning of the first operating port 62a (lower operating port 62aL) of the left route, A player who expects to enter the operating port is more likely to launch the game ball to the right route, ignoring the suggestion of launching the game ball toward the left route. This is not preferable in that the operating ports are arranged on the left route and the right route, respectively, to encourage the player to change the launch destination of the game ball according to the game state, and to suppress the monotony of the game. In this regard, as shown in the present embodiment, the determination relating to the first operating port 62a on the left route side is configured to be more likely to result in a probable change jackpot result than the determination relating to the second operating port 63a. Normal game state → Encourages a player who expects to be promoted to the second normal game state or the fourth normal game state to launch a game ball to the left route during the first normal game state to suppress the above-mentioned monotonicization. The effect can be suitably exhibited. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game by suppressing the monotonization.

確変大当たり結果の振り分けは第2作動口63aよりも第1作動口62aの方が優遇されている。このため、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態や第4通常遊技状態への昇格を目指す上では第1作動口62a(詳しくは下作動口62aL)を狙うことが好ましい。但し、このような優遇は実際に確変大当たり結果となることで体感できる反面、第1通常遊技状態が続いている状態では体感できない。そこで、本実施の形態に示す構成では、遊技球の払出数を発射数で除した値(ベース)が、第1通常遊技状態中は左ルートへ遊技球を発射する方が大きくなり、持ち球の増減という目に見える形で左ルートが優遇されている旨を体感させることができる。これにより、第1通常遊技状態中の左ルートへ向けた遊技球の発射を促し、想定とは異なる流路(右ルート)へ遊技球が発射されることを抑制できる。これは、発射先の変更によって遊技の単調化を抑制する効果を発揮させる上で好ましい。 As for the distribution of the probability variation jackpot results, the first operating port 62a is given preferential treatment over the second operating port 63a. Therefore, it is preferable to aim at the first operating port 62a (specifically, the lower operating port 62aL) in order to aim for promotion from the first normal gaming state to the second normal gaming state or the fourth normal gaming state. However, while such preferential treatment can be experienced by actually producing a probabilistic jackpot result, it cannot be experienced in the state where the first normal game state continues. Therefore, in the configuration shown in the present embodiment, the value (base) obtained by dividing the number of payouts of the game balls by the number of shots becomes larger when the game balls are fired to the left route during the first normal game state, and the ball is held. You can feel that the left route is given preferential treatment in a visible way of increasing or decreasing. As a result, it is possible to promote the launch of the game ball toward the left route in the first normal game state and suppress the launch of the game ball into a flow path (right route) different from the assumption. This is preferable in order to exert the effect of suppressing the monotony of the game by changing the launch destination.

第1通常遊技状態においては第1作動口62aへの入賞に基づいて表示画面75aの中央部分において図柄の可変表示(遊技演出)が実行される。一方、第1通常遊技状態において第2作動口63aへの入賞が発生したとしても当該入賞に基づいて上記中央部分における図柄の可変表示は実行されることがない。このように、第1通常遊技状態においては第1作動入球部62aへの入賞を前提として遊技演出を実行する構成となっているにも関わらず、第2作動口63aを狙って遊技球が発射されると、当該遊技演出によって遊技への注目度の向上を図る効果が上手く発揮されなくなると懸念される。このような構成に上記技術的思想を適用し、第1通常遊技状態においては左ルート(下作動口62aL)を狙って遊技球を発射するように促すことにより、上記懸念を好適に払拭できる。 In the first normal game state, the variable display of the symbol (game effect) is executed in the central portion of the display screen 75a based on the winning of the first operating port 62a. On the other hand, even if a prize is generated in the second operating port 63a in the first normal game state, the variable display of the symbol in the central portion is not executed based on the prize. In this way, in the first normal game state, the game ball is aimed at the second operating port 63a even though the game effect is executed on the premise that the first operating ball entering portion 62a is won. When it is launched, there is a concern that the effect of increasing the degree of attention to the game by the game production will not be exhibited well. By applying the above technical idea to such a configuration and urging the player to launch the game ball aiming at the left route (lower operating port 62aL) in the first normal game state, the above concerns can be suitably dispelled.

本実施の形態では、第2作動口63aへの入賞に基づく抽選では特別当たり結果となりやすい構成となっており且つ第2作動口63aへの入賞は左ルートの第1作動口62a(下作動口62aL)への入賞よりも容易となっている。これは、特別遊技状態への移行頻度をある程度高くして、第2通常遊技状態において持ち球の減りながら遊技を進めることを可能とする工夫である。このような工夫は遊技の多様化を実現する上では効果的であるものの、上述の如く作動口への入球に期待する遊技者は、第1通常遊技状態中も左ルートへ向けた遊技球の発射の示唆を無視して右ルートへ遊技球を発射する可能性が高くなる。これは、左ルート/右ルートに作動口を各々配設し遊技者に遊技状態に応じた遊技球の発射先の変更を促して遊技の単調化を抑制する上で好ましくない。この点、上述の如く、第1作動口62aに係る判定では第2作動口63aに係る判定よりも確変大当たり結果となりやすい構成とすることにより、第1通常遊技状態→第2通常遊技状態又は第4通常遊技状態への昇格を期待する遊技者に第1通常遊技状態中は左ルートへ遊技球を発射するように促して上述した単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。これは、単調化の抑制によって遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 In the present embodiment, the lottery based on the winning of the second operating port 63a is likely to result in a special winning result, and the winning of the second operating port 63a is the first operating port 62a (lower operating port) of the left route. It is easier than winning a prize in 62aL). This is a device that makes it possible to advance the game while reducing the number of balls held in the second normal game state by increasing the frequency of transition to the special game state to some extent. Although such a device is effective in realizing the diversification of games, as described above, the player who expects the ball to enter the operating port is a game ball directed to the left route even during the first normal game state. There is a high possibility that the game ball will be launched to the right route, ignoring the suggestion of launching. This is not preferable in that the operating ports are arranged on the left route and the right route, respectively, and the player is urged to change the launch destination of the game ball according to the game state to suppress the monotony of the game. In this regard, as described above, the determination relating to the first operating port 62a is configured to be more likely to result in a probability variation jackpot than the determination relating to the second operating port 63a, so that the first normal gaming state → the second normal gaming state or the second (4) During the first normal gaming state, the player who is expected to be promoted to the normal gaming state is urged to launch the game ball to the left route, and the above-mentioned effect of suppressing monotonization can be suitably exerted. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game by suppressing the monotonization.

第2通常遊技状態においては通常大当たり結果となった場合に当該第2通常遊技状態よりも遊技者に有利な特殊ループ遊技状態(第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態)へ移行する。これに対して第2通常遊技状態にて確変大当たり結果となった場合には上側可変入賞装置64の有利入球部314を遊技球が通過するようにして上側可変入賞装置64が制御される。ここで、第2通常遊技状態中に確変大当たり結果となったにもかかわらず意図的に遊技球の発射を控える等して有利入球部314への入賞が回避された場合には、特別遊技状態の終了後に第2通常遊技状態よりも遊技者に不利な第1通常遊技状態へ移行し、特殊ループ遊技状態への移行が回避される。このような構成とすれば、有利入球部314への入賞を意図的に回避して不正に特典(有利な状態への移行)を獲得しようとする行為を好適に抑制できる。これは、遊技者間の公平性が損なわれたり遊技ホールが不測の不利益を被ったりすることを抑制し、遊技機に対する信頼性を好適に向上させる上で好ましい。 In the second normal game state, when a normal jackpot result is obtained, the player shifts to a special loop game state (third normal game state and fourth normal game state) which is more advantageous to the player than the second normal game state. On the other hand, when a probability variation jackpot result is obtained in the second normal game state, the upper variable winning device 64 is controlled so that the game ball passes through the advantageous winning portion 314 of the upper variable winning device 64. Here, if the winning of the advantageous ball portion 314 is avoided by intentionally refraining from launching the game ball even though the probability change jackpot result is obtained during the second normal game state, the special game is played. After the end of the state, the player shifts to the first normal gaming state, which is more disadvantageous to the player than the second normal gaming state, and the transition to the special loop gaming state is avoided. With such a configuration, it is possible to preferably suppress an act of intentionally avoiding winning a prize in the advantageous ball-entry portion 314 and illegally acquiring a privilege (transition to an advantageous state). This is preferable in order to prevent the fairness between the players from being impaired and the game hall from suffering an unexpected disadvantage, and to preferably improve the reliability of the game machine.

本実施の形態においては第2通常遊技状態中は、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の判定結果にならない構成となっている。このような構成では、有利入球部314の通過状況に基づいて高確率モードとするか否かのみを決定すれば足りる。つまり、確変大当たり結果となった際に有利入球部314への入賞が発生しなかったとしても、それによりサポートモードを強制的に変更する必要が無い。このような構成とすれば、遊技状態の切り替えに係る制御が複雑化する等して遊技機の挙動が不安定になることを抑制できる。これは、遊技機に対する信頼性を向上させる上で好ましい。 In the present embodiment, during the second normal game state, the determination result corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode is not obtained. In such a configuration, it is sufficient to determine only whether or not to set the high probability mode based on the passing condition of the advantageous entry portion 314. That is, even if the advantageous entry portion 314 is not won when the probability variation jackpot result is obtained, it is not necessary to forcibly change the support mode accordingly. With such a configuration, it is possible to prevent the behavior of the gaming machine from becoming unstable due to complicated control related to switching of gaming states. This is preferable in order to improve the reliability of the gaming machine.

また、遊技者の操作ミス等の偶発的要因によって所定箇所を遊技球が通過できなかった場合に、抽選モード及びサポートモードの両方が遊技者に不利なモードに切り替わることは遊技者に酷となる。この点、そもそも第2通常遊技状態中の確変大当たり結果には高頻度サポートモードへの移行に対応する確変大当たり結果が含まれない構成としておくことにより、そのような懸念を好適に払拭できる。 In addition, if the game ball cannot pass through a predetermined location due to an accidental factor such as a player's operation error, it is harsh for the player to switch both the lottery mode and the support mode to a mode that is disadvantageous to the player. .. In this respect, such a concern can be suitably dispelled by setting the probability variation jackpot result during the second normal game state to not include the probability variation jackpot result corresponding to the transition to the high frequency support mode.

遊技状態の移行によって遊技進行に伴う持ち球の減り(投資)が緩和されるタイプの遊技機においては、遊技の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。この種の遊技機においては、持ち球の減りが緩和される場合と緩和されない場合とのギャップを大きくすることで、緩和機能のインパクトを強くすることができる反面、ギャップを大きくすることが緩和機能を発揮させる機会を増やす上で妨げになると懸念される。言い換えれば、緩和機能を有しているとしても、その発動に係る制約が強くなることが上述した注目度の向上効果を高める上で妨げになり得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、払出数を発射数で除した値(ベース)が第1通常遊技状態<第2通常遊技状態<第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態の順に高くなり、より上位の遊技状態へ移行することで持ち球の減り(投資)が緩和されることとなる。このように、低ベースと高ベースとの間に中ベースを設けることにより、中ベースを設けない場合と比較して持ち球の減りを緩和される機会を増やすことができる。故に、ベースアップの機会を増やし、遊技の多様化によって遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることが可能となる。 In a type of gaming machine in which the decrease (investment) in the number of balls held as the game progresses is alleviated by the transition of the game state, the diversification of the game can contribute to the improvement of the degree of attention to the game. In this type of gaming machine, the impact of the mitigation function can be strengthened by increasing the gap between the case where the reduction of the number of balls held is mitigated and the case where the reduction is not mitigated, while increasing the gap is the mitigation function. It is feared that it will hinder the increase of opportunities to demonstrate. In other words, even if it has a mitigation function, the strengthening of the restriction on its activation may hinder the enhancement of the above-mentioned effect of improving the degree of attention. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, the value (base) obtained by dividing the number of payouts by the number of shots is the first normal game state <second normal game state <third normal game state and fourth normal game state. The decrease (investment) of the number of balls held will be eased by shifting to a higher game state. In this way, by providing the medium base between the low base and the high base, it is possible to increase the chances of alleviating the decrease in the number of balls held as compared with the case where the medium base is not provided. Therefore, it is possible to preferably exert the effect of increasing the opportunity to raise the base and increasing the degree of attention to the game by diversifying the game.

第1通常遊技状態から第2通常遊技状態へ移行することで特別当たり結果となる機会が増え、下側可変入賞装置65への入賞により賞球を獲得できる機会が増える。これに対して、第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態では電動役物によって第1作動口62a(右作動口62aR)への入球機会が増え、作動口への入賞により賞球を獲得できる機会が増える。第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態においては特に、作動口への入球機会を増やすことで、保留情報が取得される機会(判定が実行される機会)も増えることとなり遊技(遊技回用動作)を速やかに進行させることができる。このように、ベース及び遊技進行の2つの側面から恩恵を付与することで、第1通常遊技状態及び第2通常遊技状態に対する第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態の優位性を確保することは遊技の多様化を実現する上で好ましい。なお、第2通常遊技状態では作動口への入球機会を増やすことでベースを引き上げ且つ第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態では特別当たり結果となる機会を増やすことでベースを引き上げる構成と比較した場合、最上位となる第4通常遊技状態(特殊ループ遊技状態)における遊技の進行スピードを引き上げることが難しくなる。つまり、特殊ループ遊技状態における爽快さを高める上では本特徴に示す構成とすることに技術的意義がある。 By shifting from the first normal gaming state to the second normal gaming state, the chances of getting a special winning result increase, and by winning the lower variable winning device 65, the chances of winning a prize ball increase. On the other hand, in the third normal game state and the fourth normal game state, the chances of entering the first operating port 62a (right operating port 62aR) are increased by the electric accessory, and the prize ball is won by winning the operating port. There are more opportunities to do it. Especially in the 3rd normal game state and the 4th normal game state, by increasing the chances of entering the ball into the operating port, the chances of acquiring the hold information (the chances of the judgment being executed) also increase, and the game (game times). Operation) can be advanced quickly. In this way, by granting benefits from the two aspects of the base and the game progress, the superiority of the third normal game state and the fourth normal game state over the first normal game state and the second normal game state is ensured. Is preferable for realizing diversification of games. In the second normal game state, the base is raised by increasing the chances of entering the ball into the operating port, and in the third normal game state and the fourth normal game state, the base is raised by increasing the chances of a special hit result. By comparison, it becomes difficult to increase the progress speed of the game in the fourth normal game state (special loop game state), which is the highest level. That is, in order to enhance the exhilaration in the special loop game state, it is technically significant to have the configuration shown in this feature.

また、第2通常遊技状態と第3/第4通常遊技状態とは何れも第1通常遊技状態からベースが引き上げられる点では共通であるものの、その手法が全く異なる。例えば、電動役物の動作頻度等を高くすることで第2通常遊技状態及び第3/第4通常遊技状態のベースを引き上げる構成とした場合には、作動口への賞球頻度と遊技の進行スピードのとの相関が強くなって、一方の恩恵が他方の恩恵に左右されやすくなる。この点、本実施の形態に示したように、第2通常遊技状態におけるベースの引き上げと第3/第4通常遊技状態におけるベースの引き上げとを別の手法で実現すれば、そのような不都合の発生を抑制し、遊技の多様化を好適に実現できる。 Further, although the second normal game state and the third / fourth normal game state are common in that the base is pulled up from the first normal game state, the method is completely different. For example, when the base of the second normal game state and the third / fourth normal game state is raised by increasing the operation frequency of the electric accessory, the frequency of prize balls to the operating port and the progress of the game The correlation with speed becomes stronger, and one benefit is more likely to be influenced by the other benefit. In this regard, as shown in the present embodiment, if the raising of the base in the second normal gaming state and the raising of the base in the third / fourth normal gaming state are realized by different methods, such inconvenience is caused. It is possible to suppress the occurrence and preferably realize the diversification of games.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態中に第2作動口63aへの入賞に基づいて2R通常大当たり結果Bとなった場合に、第3通常遊技状態(第4通常遊技状態移行のチャンスゾーン)へ移行する構成とした。本実施の形態では、第2通常遊技状態中に2R確変大当たり結果Aに繰り返し当選することにより第3通常遊技状態に近づく構成とすることで、第2通常遊技状態中の遊技の単調化を抑制していることを特徴の1つとしている。以下、図40及び図41を参照して、本実施の形態における特徴的な構成を第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<Second embodiment>
In the first embodiment, when the 2R normal jackpot result B is obtained based on the winning of the second operating port 63a during the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode, the third The configuration is such that the player shifts to the normal game state (the chance zone for shifting to the fourth normal game state). In the present embodiment, the 2R probability variation jackpot result A is repeatedly won during the second normal game state to approach the third normal game state, thereby suppressing the monotonization of the game during the second normal game state. One of the features is that it does. Hereinafter, the characteristic configuration of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 40 and 41, focusing on the differences from the first embodiment.

本実施の形態における第2作動口用の振分テーブルは、第2通常遊技状態中に第2作動口63aへの入賞に基づいて大当たり結果となった場合には80%の確率で2R確変大当たり結果Aとなり、20%の確率で2R通常大当たり結果Aとなるように第1の実施の形態から変更されている。なお、第1作動口用の振分テーブルについては第1の実施の形態に示した第1作動口用の振分テーブルと同様の構成となっているため説明を省略する。 The distribution table for the second operating port in the present embodiment has an 80% probability of a 2R probability variable jackpot when a jackpot result is obtained based on a prize in the second operating port 63a during the second normal gaming state. The result is A, and the result is changed from the first embodiment so that the 2R normal jackpot result A is obtained with a probability of 20%. Since the distribution table for the first operating port has the same configuration as the distribution table for the first operating port shown in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

第2通常遊技状態中に2R確変大当たり結果Aとなった場合には、確変大当たりの連続回数の上限を規定するリミッタが作動するか否かによってその後の遊技状態に違いが生じる。具体的には、図40の概略図に示すように、2R確変大当たり結果Aとなった際に確変大当たり結果の連続回数が上記上限(10回)に達していない場合には、リミッタが作動せず、当該2R確変大当たり結果Aを契機とした第1特別遊技状態の終了後は高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態に移行(復帰)する。 When the 2R probability variation jackpot result A is obtained during the second normal gaming state, the subsequent gaming state differs depending on whether or not the limiter that defines the upper limit of the number of consecutive probability variation jackpots is activated. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 40, when the 2R probability variation jackpot result A is obtained and the number of consecutive probability variation jackpot results does not reach the above upper limit (10 times), the limiter is activated. Instead, after the end of the first special gaming state triggered by the 2R probability variation jackpot result A, the player shifts (returns) to the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode.

これに対して、2R確変大当たり結果Aとなった際に確変大当たり結果の連続回数が上記上限(10回)に達している場合には、リミッタが作動し、当該2R確変大当たり結果Aを契機とした第1特別遊技状態の終了後は低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態に移行(昇格)する。 On the other hand, when the 2R probability variation jackpot result A is obtained and the number of consecutive probability variation jackpot results reaches the above upper limit (10 times), the limiter is activated and the 2R probability variation jackpot result A is used as an opportunity. After the end of the first special gaming state, the player shifts (promotes) to the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode.

ここで、第2通常遊技状態中に2R通常大当たり結果Aとなった場合には当該2R通常大当たり結果Aを契機とした第1特別遊技状態を経由して低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態に移行(降格)する。つまり、図41に示すように、第2通常遊技状態から第4通常遊技状態を目指す上では、2R通常大当たり結果Aとなることを回避しつつリミッタ作動まで2R確変大当たり結果を連続して発生させる必要がある。言い換えれば、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態への移行契機がリミッタ作動となっており、第1の実施の形態に示した移行契機(2R通常大当たり結果B)と相違している。 Here, if the 2R normal jackpot result A is obtained during the second normal gaming state, the low probability mode and the low frequency support mode are supported via the first special gaming state triggered by the 2R normal jackpot result A. Transition (demotion) to the first normal game state. That is, as shown in FIG. 41, when aiming from the second normal gaming state to the fourth normal gaming state, the 2R probability variation jackpot result is continuously generated until the limiter operation while avoiding the 2R normal jackpot result A. There is a need. In other words, the transition trigger from the second normal gaming state to the third normal gaming state is the limiter operation, which is different from the transition trigger (2R normal jackpot result B) shown in the first embodiment.

確変用のリミッタ機能を有する遊技機においては、リミッタが作動することによって所謂連荘が終了する。調子良く確変大当たりが連続している状況下にてリミッタが作動することは遊技者とってはネガティブな印象になると想定される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、リミッタを作動させることで第4通常遊技状態移行のチャンスゾーンとなる第3通常遊技状態に移行(昇格)する。故に、第3/第4通常遊技状態への移行に期待する遊技者は第2通常遊技状態においてリミッタが作動することに期待しながら遊技を行うと想定される。このようにして、第2通常遊技状態中に確変大当たりを繰り返すことで第3/第4通常遊技状態に近づく構成とすることにより、リミッタ機能に対するネガティブなイメージを払拭し、第2通常遊技状態における遊技への注目度の向上に寄与できる。 In a gaming machine having a limiter function for probabilistic change, the so-called consecutive villa is terminated by the operation of the limiter. It is expected that the operation of the limiter in a situation where the probability change jackpots are in good condition will give a negative impression to the player. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, by operating the limiter, the player shifts (promotes) to the third normal gaming state, which is a chance zone for shifting to the fourth normal gaming state. Therefore, it is assumed that the player who expects the transition to the third / fourth normal gaming state plays the game while expecting the limiter to operate in the second normal gaming state. In this way, by repeating the probability variation jackpot during the second normal game state to approach the third / fourth normal game state, the negative image of the limiter function is dispelled, and in the second normal game state. It can contribute to increasing the degree of attention to the game.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、第1作動口用の振分テーブルに係る構成が上記第1の実施の形態と相違している。以下、図42を参照して、本実施の形態における振分テーブルについて説明する。なお、第2作動口用の振分テーブルについては第1の実施の形態に示した第2作動口用の振分テーブルと同様の構成となっているため説明を省略する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the distribution table for the first operating port is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the distribution table according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 42. Since the distribution table for the second operating port has the same configuration as the distribution table for the second operating port shown in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

第1作動口用振分テーブルは、第1通常遊技状態用の振分テーブルと、第2通常遊技状態用の振分テーブルと、第3通常遊技状態用の振分テーブルと、第4通常遊技状態用の振分テーブルとに大別される。 The distribution table for the first operating port includes a distribution table for the first normal game state, a distribution table for the second normal game state, a distribution table for the third normal game state, and a fourth normal game. It is roughly divided into a distribution table for states.

第1通常遊技状態用の振分テーブルについては、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「95」の計96個が3R確変大当たり結果Aに対応しており、「96」〜「97」の計2個が3R確変大当たり結果Bに対応しており、「98」〜「99」の計2個が3R通常大当たり結果Bに対応している。第2通常遊技状態用の振分テーブルについては、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「97」の計98個が3R確変大当たり結果Aに対応しており、「98」〜「99」の計2個が3R通常大当たり結果Bに対応している。第3通常遊技状態用の振分テーブルについては、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「97」の計98個が3R確変大当たり結果Bに対応しており、「98」〜「99」の計2個が3R通常大当たり結果Bに対応している。第4通常遊技状態用の振分テーブルについては、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「97」の計98個が3R確変大当たり結果Bに対応しており、「98」〜「99」の計2個が3R通常大当たり結果Bに対応している。このように、上記第1の実施の形態では第1作動口62aに係る抽選における確変確率は100%となっていたのに対して、本実施の形態においては第1作動口62aに係る抽選における確変確率は98%であり通常大当たり結果となり得る。 Regarding the distribution table for the first normal game state, a total of 96 values of "0" to "95" among the values of the hit type counters C2 of "0" to "99" correspond to the 3R probability variation jackpot result A. A total of two "96" to "97" correspond to the 3R probability variation jackpot result B, and a total of two "98" to "99" correspond to the 3R normal jackpot result B. Regarding the distribution table for the second normal game state, a total of 98 values of "0" to "97" among the values of the hit type counters C2 of "0" to "99" correspond to the 3R probability variation jackpot result A. A total of two "98" to "99" correspond to the 3R normal jackpot result B. Regarding the distribution table for the third normal game state, a total of 98 values of "0" to "97" among the values of the hit type counters C2 of "0" to "99" correspond to the 3R probability variation jackpot result B. A total of two "98" to "99" correspond to the 3R normal jackpot result B. Regarding the distribution table for the 4th normal game state, a total of 98 values of "0" to "97" among the values of the hit type counters C2 of "0" to "99" correspond to the 3R probability variation jackpot result B. A total of two "98" to "99" correspond to the 3R normal jackpot result B. As described above, in the first embodiment, the probability of change in the lottery for the first operating port 62a is 100%, whereas in the present embodiment, the lottery for the first operating port 62a The probability of change is 98%, which can usually be a big hit result.

第1の実施の形態にて説明したように、3R確変大当たり結果Aは、第1特別遊技状態終了後に高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態に移行する大当たり結果であり、3R確変大当たり結果Bは、第1特別遊技状態終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態に移行する大当たり結果である。これに対して、3R通常大当たり結果Bは、図43に示すように、第1特別遊技状態終了後に低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態に移行する大当たり結果である。 As described in the first embodiment, the 3R probability variation jackpot result A is a jackpot result of shifting to the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode after the end of the first special gaming state. The 3R probability variation jackpot result B is a jackpot result of shifting to the fourth normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode after the end of the first special gaming state. On the other hand, the 3R normal jackpot result B is a jackpot result that shifts to the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode after the end of the first special gaming state, as shown in FIG. 43.

上記第1の実施の形態においては、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態を経由することで低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態に移行し得る構成として第3通常遊技状態への移行ルートを制限した。これに対して、本実施の形態では、第1通常遊技状態において3R通常大当たり結果Bとなることで第2通常遊技状態を飛び越えて第3通常遊技状態へ移行し得る構成となっている点、すなわち上記移行ルートとして第1通常遊技状態から第3通常遊技状態への直通ルートが設けられている点で第1の実施の形態と相違している。 In the first embodiment, it is possible to shift to the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode by passing through the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode. As a result, the transition route to the third normal game state was restricted. On the other hand, in the present embodiment, the 3R normal jackpot result B is obtained in the first normal game state, so that the second normal game state can be jumped over and the third normal game state can be shifted to. That is, it differs from the first embodiment in that a direct route from the first normal gaming state to the third normal gaming state is provided as the transition route.

また、第3通常遊技状態においても第1作動口62aへの入賞によって3R通常大当たり結果Bとなる可能性がある。この場合には、当該3R通常大当たり結果Bを契機とした第1特別遊技状態の終了後に再び第3通常遊技状態に復帰する。この際、第3通常遊技状態における遊技回数を規定する規定数(100回)が再設定されることにより、実質的に第3通常遊技状態が延長されることとなる。このようにして、第4通常遊技状態への移行期待度を高めることにより、第3通常遊技状態において第1作動口62aに係る抽選にて3R通常大当たり結果Bとなることが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを抑制いている。なお、このようにして第3通常遊技状態が継続される場合については、第3通常大当たり結果Bに対応する第1特別遊技状態においては各ラウンドにおける開放時間を短くして(例えば低頻度入賞モードとして)当該第1特別遊技状態を速やかに終了させる構成とすることも可能である。 Further, even in the third normal game state, there is a possibility that the 3R normal jackpot result B may be obtained by winning the first operating port 62a. In this case, after the end of the first special gaming state triggered by the 3R normal jackpot result B, the player returns to the third normal gaming state again. At this time, by resetting the specified number (100 times) that defines the number of games played in the third normal game state, the third normal game state is substantially extended. In this way, by increasing the degree of expectation of transition to the fourth normal game state, the player's willingness to play is that the 3R normal jackpot result B is obtained in the lottery related to the first operating port 62a in the third normal game state. It suppresses the factor that lowers the. When the third normal gaming state is continued in this way, the opening time in each round is shortened in the first special gaming state corresponding to the third normal jackpot result B (for example, low frequency winning mode). It is also possible to have a configuration in which the first special gaming state is promptly terminated.

上述したように第1作動口用の振分テーブルを変更した結果、第4通常遊技状においても第1作動口62aへの入賞によって3R通常大当たり結果Bとなる可能性が生じている。このように第4通常遊技状態において3R通常大当たり結果Bとなった場合には、当該3R通常大当たり結果Bを契機とした第1特別遊技状態の終了後に第3通常遊技状態に移行(降格)する。この際、上述したリミッタがリセットされる。 As a result of changing the distribution table for the first operating port as described above, there is a possibility that the 3R normal jackpot result B may be obtained by winning the first operating port 62a even in the fourth normal game. In this way, when the 3R normal jackpot result B is obtained in the 4th normal gaming state, the game shifts to the 3rd normal gaming state (demotion) after the end of the 1st special gaming state triggered by the 3R normal jackpot result B. .. At this time, the limiter described above is reset.

本実施の形態では、第1通常遊技状態から第3通常遊技状態への直通ルートを設けることにより、遊技の多様化を実現した。このような構成では第4通常遊技状態への移行機会が増えることにより、射幸性が過度に高くなる可能性があるが、本実施の形態においては第4通常遊技状態においても同一の大当たり結果(3R通常大当たり結果B)によって当該第4通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行(降格)し得る構成とすることにより、当該第3通常遊技状態を短時間で持ち球が急速に増えすぎないようにするバランサとして機能させることができる。つまり、射幸性が過度に高くなることを抑制している。 In the present embodiment, the diversification of the game is realized by providing a direct route from the first normal game state to the third normal game state. In such a configuration, there is a possibility that the gambling property becomes excessively high due to an increase in the chances of transition to the fourth normal game state, but in the present embodiment, the same jackpot result (in the fourth normal game state) By configuring (demotion) from the 4th normal game state to the 3rd normal game state according to the 3R normal jackpot result B), the 3rd normal game state can be held in a short time and the number of balls does not increase too rapidly. It can function as a balancer. In other words, it suppresses excessively high gambling.

また、本実施の形態では、同一の大当たり結果を用いて第1通常遊技状態からの昇格及び第4通常遊技状態からの降格の2つの挙動を実現することにより遊技の多様化を実現する上で遊技に係る構成が過度に複雑化することを抑制している。 Further, in the present embodiment, in order to realize diversification of games by realizing two behaviors of promotion from the first normal game state and demotion from the fourth normal game state by using the same jackpot result. It prevents the configuration related to the game from becoming excessively complicated.

<第4の実施の形態>
上記第1〜第3の実施の形態では、第2通常遊技状態においては特別当たり結果が頻発することにより持ち球の減りが緩和される構成とした。本実施の形態においては、第2通常遊技状態においては特別当たり結果が頻発することにより持ち球が増加する構成とし、第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態との遊技性の違いを更に明確なものとしていることを特徴の1つとしている。以下、図44のブロック図を参照し、本実施の形態における特徴的な構成を第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、本実施の形態に示す技術的思想は、第1の実施の形態〜第3の実施の形態の何れに適用してもよい。
<Fourth Embodiment>
In the first to third embodiments described above, in the second normal gaming state, the reduction of the number of balls held is alleviated due to the frequent occurrence of special hit results. In the present embodiment, in the second normal game state, the number of balls held increases due to the frequent occurrence of special hit results, and the difference in playability between the third normal game state and the fourth normal game state is further clarified. One of the features is that it is made to be unique. Hereinafter, the characteristic configuration of the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. 44, focusing on the differences from the first embodiment. The technical idea shown in the present embodiment may be applied to any of the first to third embodiments.

本実施の形態においては第2作動口用の振分テーブルに係る構成が上記第1の実施の形態と相違している。具体的には、第2作動口用振分テーブルとして第1通常遊技状態用の振分テーブルと第2通常遊技状態用の振分テーブルと第3通常遊技状態用の振分テーブルと第4通常遊技状態用の振分テーブルとを備えている点では第1の実施の形態と同様であるが、各振分テーブルにおける振分態様が相違している。以下、第2作動口用の振分テーブルについて説明する。なお、第1作動口用の振分テーブルについては第1の実施の形態に示した第1作動口用の振分テーブルと同様の構成であるため説明を省略する。 In the present embodiment, the configuration of the distribution table for the second operating port is different from that of the first embodiment. Specifically, as the distribution table for the second operating port, the distribution table for the first normal game state, the distribution table for the second normal game state, the distribution table for the third normal game state, and the fourth normal game state. It is the same as the first embodiment in that it is provided with a distribution table for a game state, but the distribution mode in each distribution table is different. Hereinafter, the distribution table for the second operating port will be described. Since the distribution table for the first operating port has the same configuration as the distribution table for the first operating port shown in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

第1通常遊技状態用の振分テーブルについては、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「59」の計60個が2R確変大当たり結果Aに対応しており、「60」〜「99」の計40個が2R通常大当たり結果Cに対応している。第2通常遊技状態用の振分テーブルについては、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「59」の計60個が2R確変大当たり結果Aに対応しており、「60」〜「61」の計2個が2R通常大当たり結果Bに対応しており、「62」〜「99」の計38個が2R通常大当たり結果Cに対応している。第3通常遊技状態用の振分テーブルについては、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「59」の計60個が2R確変大当たり結果Aに対応しており、「60」〜「99」の計40個が2R通常大当たり結果Aに対応している。第4通常遊技状態用の振分テーブルについては、「0」〜「99」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「59」の計60個が2R確変大当たり結果Bに対応しており、「60」〜「99」の計40個が2R通常大当たり結果Bに対応している。つまり、本実施の形態においては、第2作動口63aへの入賞に基づく抽選における確変確率が60%となっている。 Regarding the distribution table for the first normal game state, a total of 60 values of "0" to "59" among the values of the hit type counters C2 of "0" to "99" correspond to the 2R probability variation jackpot result A. A total of 40 pieces of "60" to "99" correspond to the 2R normal jackpot result C. Regarding the distribution table for the second normal game state, a total of 60 values of "0" to "59" among the values of the hit type counters C2 of "0" to "99" correspond to the 2R probability variation jackpot result A. A total of two "60" to "61" correspond to the 2R normal jackpot result B, and a total of 38 "62" to "99" correspond to the 2R normal jackpot result C. Regarding the distribution table for the third normal game state, a total of 60 values of "0" to "59" among the values of the hit type counters C2 of "0" to "99" correspond to the 2R probability variation jackpot result A. A total of 40 pieces of "60" to "99" correspond to the 2R normal jackpot result A. Regarding the distribution table for the 4th normal game state, a total of 60 values of "0" to "59" among the values of the hit type counters C2 of "0" to "99" correspond to the 2R probability variation jackpot result B. A total of 40 pieces of "60" to "99" correspond to the 2R normal jackpot result B. That is, in the present embodiment, the probability of probability change in the lottery based on the winning of the second operating port 63a is 60%.

第1の実施の形態にて説明したように、2R確変大当たり結果Aは、第1特別遊技状態終了後に高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態に移行する大当たり結果であり、2R確変大当たり結果Bは、第1特別遊技状態終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態に移行する大当たり結果である。そして、2R通常大当たり結果Aは、第1特別遊技状態終了後に低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態に移行する大当たり結果であり、2R通常大当たり結果Bは、第1特別遊技状態終了後に低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態に移行する大当たり結果である。 As described in the first embodiment, the 2R probability variation jackpot result A is a jackpot result of shifting to the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode after the end of the first special gaming state. The 2R probability variation jackpot result B is a jackpot result of shifting to the fourth normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode after the end of the first special gaming state. The 2R normal jackpot result A is a jackpot result that shifts to the first normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode after the end of the first special gaming state, and the 2R normal jackpot result B is the first special game. This is a jackpot result of shifting to the second normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode after the state ends.

第2通常遊技状態中は第1の実施の形態と同様に第3通常遊技状態への移行によって第4通常遊技状態への移行チャンスとなる。第2通常遊技状態への移行後はリミッタの作動及び2R通常大当たり結果Aとなることを回避しつつ2R通常大当たり結果Bを目指すこととなる。 During the second normal gaming state, as in the first embodiment, the transition to the third normal gaming state provides a chance to shift to the fourth normal gaming state. After the transition to the second normal gaming state, the 2R normal jackpot result B is aimed at while avoiding the operation of the limiter and the 2R normal jackpot result A.

ここで、本実施の形態では、特別当たり結果に対応する第2特別遊技状態においては、下側可変入賞装置65が開放される開放時間が「0.8sec」→「2sec」に変更(拡大)されている。これにより、下側可変入賞装置65への入賞数が第1の実施の形態よりも多くなり、実質的に一度の開放における入賞数が「2」個となっている。このようにして下側可変入賞装置65への入賞に基づく賞球の数を増やすことにより、上述したベースが1以上となり、第2通常遊技状態においては遊技進行に伴って持ち球が増える構成となっている。つまり、第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態においては持ち球が微減となるのに対して、第2通常遊技状態においては持ち球が微増となるように差別化されている。なお、第2通常遊技状態のベースを1以上となるように引き上げる上では、第2作動口に係る抽選にて特別当たり結果となる確率を高くすることも可能である。例えば、第2通常遊技状態においてはほぼ全ての遊技回にて特別当たり結果となるようにしてもよい。 Here, in the present embodiment, in the second special gaming state corresponding to the special hit result, the opening time for opening the lower variable winning device 65 is changed (expanded) from "0.8 sec" to "2 sec". Has been done. As a result, the number of winnings to the lower variable winning device 65 is larger than that of the first embodiment, and the number of winnings in one opening is substantially "2". By increasing the number of prize balls based on the winning of the lower variable winning device 65 in this way, the above-mentioned base becomes 1 or more, and in the second normal game state, the number of balls held increases as the game progresses. It has become. That is, in the third normal game state and the fourth normal game state, the number of balls held is slightly reduced, whereas in the second normal game state, the number of balls held is slightly increased. In raising the base of the second normal gaming state to 1 or more, it is possible to increase the probability of a special winning result in the lottery related to the second operating port. For example, in the second normal game state, a special hit result may be obtained in almost all game times.

因みに、上記第1の実施の形態においては、第2通常遊技状態から第1通常遊技状態への移行契機が主として確変大当たり連続時のリミッタの作動となっていた。これに対して、本実施の形態では第2作動口63aへの入賞に基づく2R通常大当たり結果Aとなることが第1通常遊技状態への主たる移行契機に加えられている。このようにして、第2通常遊技状態から第1通常遊技状態への移行契機を増やすことにより、第2通常遊技状態にて実行される遊技回数が実質的に減少している。これは、遊技者にとって通常遊技状態の有利度の関係(第1通常遊技状態 < 第2通常遊技状態 < 第3通常遊技状態 < 第4通常遊技状態)を維持するための工夫である。 Incidentally, in the first embodiment, the trigger for the transition from the second normal gaming state to the first normal gaming state is mainly the operation of the limiter at the time of continuous probability variation jackpot. On the other hand, in the present embodiment, it is added that the 2R normal jackpot result A based on the winning of the second operating port 63a is the main trigger for the transition to the first normal gaming state. In this way, by increasing the chances of transition from the second normal game state to the first normal game state, the number of games executed in the second normal game state is substantially reduced. This is a device for maintaining the relationship of the advantage of the normal game state for the player (first normal game state <second normal game state <third normal game state <fourth normal game state).

<第5の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、第2通常遊技状態中に2R通常大当たり結果Aとなった場合には第3通常遊技状態に移行させるとともに高頻度サポートモードの継続回数の上限(規定数)として100回を設定し、第4通常遊技状態中にリミッタが作動した場合には第3通常遊技状態に移行させるとともに高頻度サポートモードの継続回数の上限(規定数)として100回を設定する構成とした。つまり、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行した場合と第4通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行した場合とで遊技者の有利度が同じになる構成とした。本実施の形態では、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行した場合と第4通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行した場合とで遊技者の有利度に差を設けていることを特徴の1つとしている。
<Fifth Embodiment>
In the first embodiment, when the 2R normal jackpot result A is obtained during the second normal game state, the mode is shifted to the third normal game state and the upper limit (specified number) of the number of continuations of the high frequency support mode is set. 100 times is set, and if the limiter is activated during the 4th normal game state, the limiter is set to the 3rd normal game state and 100 times is set as the upper limit (specified number) of the number of continuations of the high frequency support mode. did. That is, the advantage of the player is the same when the second normal game state is changed to the third normal game state and when the fourth normal game state is changed to the third normal game state. In the present embodiment, there is a difference in the player's advantage between the case where the second normal game state is changed to the third normal game state and the case where the fourth normal game state is changed to the third normal game state. That is one of the features.

具体的には、第2通常遊技状態中に2R通常大当たり結果Aとなった場合には第3通常遊技状態に移行させるとともに高頻度サポートモードの継続回数の上限(規定数)として100回を設定し、第4通常遊技状態中にリミッタが作動した場合には第3通常遊技状態に移行させるとともに高頻度サポートモードの継続回数の上限(規定数)として80回を設定する構成とし、第4通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行した場合よりも第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行した場合の方が遊技者に有利となるように差を設けている。 Specifically, if the 2R normal jackpot result A is obtained during the second normal game state, the state is shifted to the third normal game state and 100 times is set as the upper limit (specified number) of the number of continuations of the high frequency support mode. However, if the limiter is activated during the 4th normal game state, the limiter is shifted to the 3rd normal game state, and 80 times is set as the upper limit (specified number) of the number of times the high frequency support mode is continued. The difference is provided so that the transition from the second normal gaming state to the third normal gaming state is more advantageous to the player than the transition from the gaming state to the third normal gaming state.

このような構成とすれば、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行(昇格)した場合に第4通常遊技状態へ移行(昇格)する確率は87%となり、第4通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行(降格)した場合に第4通常遊技状態へ移行(復帰)する確率は80%となる。 With such a configuration, when shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state (promotion), the probability of shifting to the fourth normal gaming state (promotion) is 87%, and from the fourth normal gaming state. When the player shifts to the third normal game state (demotion), the probability of shifting to the fourth normal game state (return) is 80%.

<第6の実施の形態>
上記第5の実施の形態では、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行(昇格)した場合の時短回数と、第4通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行(降格)した場合の時短回数とに差を設けることにより移行元となった遊技状態に応じて第4通常遊技状態へ移行する確率に差が生じる構成とした。本実施の形態においては、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行(昇格)した場合の時短回数と、第4通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行(降格)した場合の時短回数とを同一とする一方で、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行(昇格)した場合に参照される変動表示時間テーブル及び第4通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行(降格)した場合に参照される変動表示時間テーブルにおいて第1作動入球部62に係る変動表示時間と第2作動入球部63に係る変動表示時間との差を大小相違させることにより移行元となった通常遊技状態に応じて第4通常遊技状態へ移行する確率に差が生じる構成としている。以下、第3通常遊技状態から第4通常遊技状態への移行確率に差を生じさせるための具体的構成について第5の実施の形態及び第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<Sixth Embodiment>
In the fifth embodiment, the number of time reductions when shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state (promotion) and when shifting from the fourth normal gaming state to the third normal gaming state (demotion). By providing a difference from the number of time reductions in the above, the probability of transitioning to the fourth normal gaming state is different depending on the gaming state that is the source of the transition. In the present embodiment, the number of time reductions when shifting from the second normal gaming state to the third normal gaming state (promotion) and the time reduction when shifting from the fourth normal gaming state to the third normal gaming state (demotion) While the number of times is the same, the variable display time table that is referred to when transitioning (promoting) from the second normal gaming state to the third normal gaming state and the transition from the fourth normal gaming state to the third normal gaming state ( In the fluctuation display time table referred to in the case of demotion), the difference between the fluctuation display time related to the first actuating ball entry unit 62 and the fluctuation display time related to the second actuating ball entry unit 63 is made different from the migration source. The configuration is such that the probability of transitioning to the fourth normal gaming state differs depending on the normal gaming state. Hereinafter, a specific configuration for causing a difference in the transition probability from the third normal gaming state to the fourth normal gaming state will be described focusing on the differences between the fifth embodiment and the first embodiment. ..

本実施の形態では、第1作動入球部62(第1作動口62a)への入球に基づく抽選にて大当たり結果となった場合にはその全てが3R確変大当たり結果Bとなる点で第1の実施の形態と構成が一致している。つまり、第1作動入球部62への入球によって大当たり結果となった場合には第4通常遊技状態への移行が確定する。 In the present embodiment, when a big hit result is obtained in the lottery based on the entry into the first operating ball entry portion 62 (first operating port 62a), all of them are the 3R probability variation big hit result B. The configuration is consistent with that of the first embodiment. That is, when a big hit result is obtained by entering the ball into the first actuating entry unit 62, the transition to the fourth normal gaming state is confirmed.

これに対して、第2作動入球部63(第2作動口63a)への入球に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には80%の確率で2R確変大当たり結果Bとなり、20%の確率で2R通常大当たり結果Aとなる。第3通常遊技状態中に2R確変大当たり結果Bとなった場合には第1特別遊技状態終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態へ移行し、第3通常遊技状態中に2R通常大当たり結果Aとなった場合には第1特別遊技状態終了後に低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態へ移行する。 On the other hand, if a big hit result is obtained by a lottery based on the entry into the second operating ball entry unit 63 (second operating port 63a), there is an 80% probability that the 2R probability variation big hit result B will be obtained and 20%. With the probability of 2R, the normal jackpot result is A. If the 2R probability variation jackpot result B is obtained during the 3rd normal game state, the process shifts to the 4th normal game state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode after the end of the 1st special game state, and the 3rd normal game state is in progress. When the 2R normal jackpot result A is obtained, the game shifts to the first normal game state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode after the end of the first special game state.

以上詳述したように、第1作動入球部62への入球に基づく抽選及び第2作動入球部63への入球に基づく抽選を比べると、第4通常遊技状態への移行確率に差が設けられており、第4通常遊技状態を目指す上では第1作動入球部62への入球に基づく抽選が第2作動入球部63への入球に基づく抽選よりも遊技者に有利となっている。 As described in detail above, comparing the lottery based on the entry into the first actuating ball 62 and the lottery based on the entry into the second actuating ball 63, the probability of transition to the fourth normal gaming state is obtained. There is a difference, and in aiming for the fourth normal gaming state, the lottery based on the entry into the first actuating ball 62 is more suitable for the player than the lottery based on the entry into the second actuating ball 63. It is advantageous.

ここで、第3通常遊技状態においては、第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態の何れを経由して当該第3通常遊技状態に移行した場合であっても、第1作動入球部62に係る変動表示時間が第2作動入球部63に係る変動表示時間よりも短くなる。これにより、第3通常遊技状態においては、上記第1の実施の形態に示したように、第1作動入球部62に係る遊技回をメインとして遊技が進行する。但し、本実施の形態においては第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行した場合に当該第3通常遊技状態にて参照される変動表示時間テーブルと、第4通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行した場合に当該第3通常遊技状態にて参照される変動表示時間テーブルとでは、第1作動入球部62に係る変動表示時間と第2作動入球部63に係る変動表示時間との差が大きく異なる構成となっている。 Here, in the third normal game state, the first actuating ball entry portion 62 regardless of whether the state shifts to the third normal game state via any of the second normal game state and the fourth normal game state. The fluctuation display time according to the above is shorter than the fluctuation display time related to the second actuating entry unit 63. As a result, in the third normal game state, as shown in the first embodiment, the game proceeds mainly with the game times related to the first actuating ball entry unit 62. However, in the present embodiment, the variable display time table referred to in the third normal game state when shifting from the second normal game state to the third normal game state, and the third normal game state to the third normal game state. In the variation display time table referred to in the third normal gaming state when the game state is entered, the variation display time related to the first actuating ball entry unit 62 and the variation display time related to the second actuating ball entry unit 63. The difference between the above and the above is greatly different.

第4通常遊技状態から3R確変大当たり結果Bを契機として第3通常遊技状態に移行した場合に参照される変動表示時間テーブルについては、上記第1の実施の形態に示した第3通常遊技状態用の変動表示時間テーブルと同様である(図33〜図35参照)。具体的には、第1作動口62aに係る遊技回については基本的に短変動(変動表示時間=0.5〜40sec)となり、第2作動口63aに係る遊技回については長変動(変動表示時間=600sec)となる。このように、第4通常遊技状態→第3通常遊技状態となった場合に参照される変動表示時間テーブルは、第2作動入球部63に係る1の遊技回中に第1作動入球部62に係る遊技回が100回以上実行可能となるように規定されており、第2作動入球部63に係る抽選結果の影響を受けにくい構成となっている。 The variation display time table referred to when the third normal game state is changed to the third normal game state triggered by the 3R probability variation jackpot result B from the fourth normal game state is for the third normal game state shown in the first embodiment. It is the same as the fluctuation display time table of (see FIGS. 33 to 35). Specifically, the game times related to the first operating port 62a are basically short fluctuations (variation display time = 0.5 to 40 sec), and the game times related to the second operating port 63a are long fluctuations (variable display). Time = 600 sec). In this way, the variable display time table referred to when the fourth normal game state → the third normal game state is changed is the first actuated ball entry unit during one game rotation related to the second actuate ball entry unit 63. It is stipulated that the game times related to 62 can be executed 100 times or more, and the structure is less affected by the lottery result related to the second actuating ball entry unit 63.

これに対して、第2通常遊技状態→第3通常遊技状態となった場合に参照される変動表示時間テーブルは、第1作動口62aに係る遊技回については基本的に短変動(変動表示時間=0.5〜40sec)となり、第2作動口63aに係る遊技回については中変動(変動表示時間=60sec)となり、第2作動入球部63に係る1の遊技回中に第1作動入球部62に係る遊技回が10回程度実行可能となるように規定されている。これにより、第3通常遊技状態中に実行される遊技回の凡そ1/10が第2作動入球部63に係る遊技回となる。つまり、第3通常遊技状態を完走する場合には凡そ第2作動入球部63に係る遊技回が凡そ10回実行される構成となっている。不利側の作動入球部である第2作動入球部63に係る遊技回の実行回数が増えることにより、第4通常遊技状態→第3通常遊技状態となった場合と比較して第4通常遊技状態への移行確率が低くなる。 On the other hand, the variation display time table referred to when the second normal game state → the third normal game state is changed is basically a short variation (variation display time) for the game times related to the first operation port 62a. = 0.5 to 40 sec), and the game times related to the second operating port 63a have a medium fluctuation (variation display time = 60 sec), and the first operation is entered during one game rotation related to the second operating ball entry unit 63. It is stipulated that the game times related to the ball portion 62 can be executed about 10 times. As a result, approximately 1/10 of the game times executed during the third normal game state becomes the game times related to the second actuating ball entry unit 63. That is, when the third normal game state is completed, the game times related to the second actuating ball entry unit 63 are executed about 10 times. By increasing the number of times the game is executed related to the second actuating ball entry unit 63, which is the actuating ball entry section on the disadvantage side, the fourth normal game state is compared with the case where the third normal game state is changed. The probability of transition to the game state is reduced.

<第7の実施の形態>
本実施の形態は、第3通常遊技状態における変動表示時間の設定に係る構成が第6の実施の形態と相違している。以下、第7の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における変動表示時間の設定に係る構成について説明する。
<7th embodiment>
In the present embodiment, the configuration related to the setting of the variable display time in the third normal gaming state is different from that in the sixth embodiment. Hereinafter, the configuration related to the setting of the variable display time in the present embodiment will be described with a focus on the differences from the seventh embodiment.

上述の如く低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態については、第2通常遊技状態から移行する場合と、第4通常遊技状態から移行する場合とがある。第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行した場合には、参照される変動表示時間テーブルが第2通常遊技状態にて参照される変動表示時間テーブルと同様となる(図33〜図35参照)。つまり、第1作動口62aに係る遊技回については基本的に長変動(変動表示時間=600sec)となり、第2作動口63aに係る遊技回については短変動(変動表示時間=0.5〜40sec)となる。このため、高頻度サポートモードの恩恵によって第1作動口62aへの入賞が頻発するものの、実質的には第2作動口63aに係る遊技回を中心に遊技が進行することとなる。第3通常遊技状態については高頻度サポートモードに対応しており、第2通常遊技状態と比べてベースが高くなっている。つまり、特別当たり結果によるベースの増加分に加えて、高頻度サポートモードによるベースの増加分が加算されることで、第2通常遊技状態よりもベースが高くなる。 As described above, the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode may be shifted from the second normal gaming state or the fourth normal gaming state. When the transition from the second normal game state to the third normal game state is performed, the reference variable display time table becomes the same as the variable display time table referred to in the second normal game state (FIGS. 33 to 35). reference). That is, the game times related to the first operating port 62a basically have a long fluctuation (variation display time = 600 sec), and the game times related to the second operating port 63a have a short fluctuation (variable display time = 0.5 to 40 sec). ). Therefore, although the winning of the first operating port 62a frequently occurs due to the benefit of the high frequency support mode, the game actually progresses mainly in the game times related to the second operating port 63a. The third normal game state corresponds to the high frequency support mode, and the base is higher than that of the second normal game state. That is, in addition to the increase in the base due to the special hit result, the increase in the base due to the high frequency support mode is added, so that the base becomes higher than in the second normal gaming state.

なお、本実施の形態においては、第3通常遊技状態におけるベースが過度に大きくならないように特別当たり結果によるベースの増加分と、高頻度サポートモードによるベースの増加分とが第6の実施の形態よりも各々引き下げられており、第3通常遊技状態におけるベースは凡そ90/100となっている。 In the sixth embodiment, the increase in the base due to the special hit result and the increase in the base due to the high frequency support mode are included in the sixth embodiment so that the base in the third normal gaming state does not become excessively large. The base in the third normal game state is about 90/100.

第4通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行した場合に参照される変動表示時間テーブルについては上記第1の実施の形態と同様である。つまり、第1作動口62aに係る遊技回については基本的に短変動(変動表示時間=0.5〜40sec)となり、第2作動口63aに係る遊技回については長変動(変動表示時間=600sec)となる。このため、高頻度サポートモードの恩恵によって第1作動口62aへの入賞が頻発し、第1作動口62aに係る遊技回を中心に遊技が進行することとなる。第4通常遊技状態については高頻度サポートモードに対応しているものの、第2作動口63aへの入賞に基づいて特別当たり結果となる頻度が少なくなる。故に、第3通常遊技状態と比べて特別当たり結果によるベース分だけベースが低くなる。但し、第1作動口62aについては確変大当たり結果となる割合いが100%となっており、第2作動口63aよりも有利となっている。つまり、第4通常遊技状態から移行した第3通常遊技状態においては、高頻度サポートモードによって第1作動口62aへの入賞が頻発し、賞球によるベースの加算が期待でき且つ有利側である第1作動口62aに係る遊技回が中心となって遊技が進むことで抽選結果についても遊技者に有利になりやすい。 The variable display time table referred to when the fourth normal gaming state is changed to the third normal gaming state is the same as that of the first embodiment. That is, the game times related to the first operating port 62a are basically short fluctuations (variation display time = 0.5 to 40 sec), and the game times related to the second operating port 63a are long fluctuations (variable display time = 600 sec). ). Therefore, due to the benefit of the high-frequency support mode, the first operating port 62a is frequently won, and the game progresses centering on the game times related to the first operating port 62a. Although the fourth normal game state corresponds to the high frequency support mode, the frequency of special hit results is reduced based on the winning of the second operating port 63a. Therefore, the base is lowered by the amount of the base due to the special hit result as compared with the third normal game state. However, with respect to the first operating port 62a, the ratio of the probability variation jackpot result is 100%, which is more advantageous than the second operating port 63a. That is, in the third normal game state that has shifted from the fourth normal game state, the first operating port 62a is frequently won by the high frequency support mode, and the addition of the base by the prize ball can be expected and is an advantageous side. As the game progresses centering on the game times related to the 1 operating port 62a, the lottery result is likely to be advantageous to the player.

このように、低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態については第2通常遊技状態及び第4通常遊技状態の何れから移行したかによって、恩恵が異なる構成とすることにより遊技の多様化を好適に実現できる。 In this way, the third normal game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode has a configuration in which the benefits differ depending on whether the state is changed from the second normal game state or the fourth normal game state. Diversification can be preferably realized.

<第8の実施の形態>
上記各実施の形態では、大当たり結果となって特別遊技状態に移行した後は、オープニング用待機時間(所定の待機時間)が経過することで自動的にラウンド遊技が開始される構成とした。これを変更し、特別遊技状態へ移行した場合にはオープニング用待機時間の経過後にスルーゲート66を遊技球が通過することでラウンド遊技が開始される構成とすることも可能である。このような構成とすれば、本来であれば有利入球部314への入賞あ発生すべき状況であるにも関わらず遊技者の操作ミス等によって当該入賞が発生しないといった事象が発生することを好適に抑制できる。
<Eighth Embodiment>
In each of the above embodiments, the round game is automatically started when the opening waiting time (predetermined waiting time) elapses after the game shifts to the special game state as a big hit result. It is also possible to change this so that when the game shifts to the special game state, the round game is started when the game ball passes through the through gate 66 after the opening waiting time has elapsed. With such a configuration, it is possible that a prize will not be generated due to an operation error of the player, etc., even though the prize should be generated in the advantageous ball portion 314. It can be suitably suppressed.

特に、スルーゲート66については有利入球部314を有する上側可変入賞装置64よりも右ルートにおける上流側に配設されている。そこで、スルーゲート66を通過した遊技球が上側可変入賞装置64に到達する前に、当該上側可変入賞装置64を開状態とし且つ有利入球部314への入賞を可とすることにより、上述した不都合の発生を一層好適に抑制できる。 In particular, the through gate 66 is arranged on the upstream side in the right route from the upper variable winning device 64 having the advantageous ball entry portion 314. Therefore, before the game ball that has passed through the through gate 66 reaches the upper variable winning device 64, the upper variable winning device 64 is opened and the advantageous ball winning portion 314 can be won. The occurrence of inconvenience can be suppressed more preferably.

また、上記各実施の形態では、確変大当たり結果に対応する特別遊技状態(リミッタ作動時を除く)においては、有利入球部314への入賞が発生するようにして上側可変入賞装置64が駆動制御されることにより、実質的に高確率モードへの移行が確定する構成とした。ここで、第2通常遊技状態において確変大当たり結果となった場合には、有利入球部314への入賞が発生すべき状況であるにもかかわらず意図的に遊技球の発射を止める等して有利入球部314への入賞が回避される可能性がある。上記各実施の形態では、第2通常遊技状態中は高頻度サポートモード対応の確変大当たり結果とならない構成とすることで、意図的に有利入球部314への入賞を回避したとしても第3通常遊技状態へ昇格しない構成としたが、本実施の形態に示す構成によれば、第2通常遊技状態中に、高頻度サポートモード対応の確変大当たり結果となり得る構成としても、上述した不都合の発生を好適に回避できる。これにより、第2通常遊技状態における大当たり結果のバリエーションを増やして遊技の多様化に貢献することが可能となる。第2通常遊技状態から第4通常遊技状態への直通ルートを設けることができれば、第1通常遊技状態に対する第2通常遊技状態の優位性を更に高めることが可能となる。 Further, in each of the above embodiments, in the special gaming state corresponding to the probability variation jackpot result (except when the limiter is activated), the upper variable winning device 64 is driven and controlled so that the advantageous winning portion 314 is won. By doing so, the transition to the high-probability mode is substantially confirmed. Here, if a probabilistic jackpot result is obtained in the second normal game state, the launch of the game ball is intentionally stopped even though the winning of the advantageous entry section 314 should occur. There is a possibility that winning a prize in the advantageous ball-entry section 314 may be avoided. In each of the above embodiments, the third normal game is configured so that the probabilistic jackpot result corresponding to the high frequency support mode is not obtained during the second normal game state, so that even if the winning of the advantageous ball portion 314 is intentionally avoided, the third normal game is performed. Although the configuration is not promoted to the gaming state, according to the configuration shown in the present embodiment, the above-mentioned inconvenience may occur even as a configuration that can result in a probable change jackpot corresponding to the high frequency support mode during the second normal gaming state. It can be preferably avoided. This makes it possible to increase the variation of the jackpot result in the second normal game state and contribute to the diversification of the game. If a direct route from the second normal game state to the fourth normal game state can be provided, the superiority of the second normal game state over the first normal game state can be further enhanced.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or may be partially or wholly applied in combination.

(1)上記各実施の形態では、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態を経て低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態へ移行する構成とした。ここで、第2通常遊技状態においては第2作動口63aに係る遊技回がメインとなって遊技が進行し、第3通常遊技状態に移行した時点で第2作動口63aに係る保留情報が残存し得る。また、第3通常遊技状態において遊技を有利に進める上では遊技球を右ルートへ発射する必要があり、当該第3通常遊技状態中に第2作動口63aへの入賞→保留情報の取得となり得る。第2作動口63aへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となる場合の振り分けとして2R通常大当たり結果Aが設けられているが、2R通常大当たり結果Aとなった場合には低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態に移行することとなる。第3通常遊技状態においては第2作動口63aに係る遊技回が長変動(600sec)となっており、2R通常大当たり結果Aとなる機会を減らしてはいるものの、2R通常大当たり結果Aとなる可能性が0になるわけではない。第3通常遊技状態(特殊ループ遊技状態)に移行したにも関わらず、2R通常大当たり結果Aとなって第1通常遊技状態に移行(降格)することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。このような事情に配慮し、第3通常遊技状態中に第2作動口63aに係る遊技回にて大当たり結果となった場合には、98%の確率で2R確変大当たり結果Bとなり当該2R確変大当たり結果Bとなった場合には第1特別遊技状態を経て第4通常遊技状態に移行(昇格)し、2%の確率で2R通常大当たり結果Bとなり当該2R通常大当たり結果Bとなった場合には第1特別遊技状態を経て第3通常遊技状態に移行(復帰)する構成とすることも可能である。但し、このような変更を行う場合であっても第1通常遊技状態にて第2作動口63aに係る抽選にて大当たり結果となった場合の振り分け先については2R通常大当たり結果Bではなく2R通常大当たり結果Aとすることが好ましい。 (1) In each of the above embodiments, the configuration is such that the second normal gaming state corresponding to the high-probability mode and the low-frequency support mode is followed by the third normal gaming state corresponding to the low-probability mode and the high-frequency support mode. Here, in the second normal game state, the game progresses mainly with the game times related to the second operating port 63a, and when the game shifts to the third normal gaming state, the pending information related to the second operating port 63a remains. Can be done. Further, in order to advance the game advantageously in the third normal game state, it is necessary to launch the game ball to the right route, and during the third normal game state, winning a prize in the second operating port 63a → acquisition of hold information may be possible. .. A 2R normal jackpot result A is provided as a distribution when a jackpot result is obtained in a lottery based on a prize in the second operating port 63a, but when a 2R normal jackpot result A is obtained, a low probability mode and a low frequency are provided. It will shift to the first normal gaming state corresponding to the support mode. In the third normal game state, the game times related to the second operating port 63a are long fluctuations (600 sec), and although the chance of becoming the 2R normal jackpot result A is reduced, the 2R normal jackpot result A can be obtained. Gender does not become zero. Despite the transition to the 3rd normal gaming state (special loop gaming state), the 2R normal jackpot result A and the transition (demotion) to the 1st normal gaming state is a factor that reduces the player's motivation to play. Can be. In consideration of such circumstances, if a jackpot result is obtained in the game round related to the second operating port 63a during the third normal gaming state, there is a 98% probability that the 2R probability variation jackpot result B will be obtained and the 2R probability variation jackpot. If the result is B, the game shifts to the 4th normal game state (promotion) through the 1st special game state, and there is a 2% probability that the 2R normal jackpot result B will be obtained and the 2R normal jackpot result B will be obtained. It is also possible to have a configuration in which the player shifts (returns) to the third normal game state through the first special game state. However, even if such a change is made, the distribution destination when a big hit result is obtained in the lottery related to the second operating port 63a in the first normal game state is not the 2R normal big hit result B but the 2R normal. It is preferable that the jackpot result is A.

(2)第2通常遊技状態中は第2作動口63aへの入球に基づいて高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の確変大当たり結果に当選し得る構成とし、当該確変大当たり結果となった場合に第3通常遊技状態を経由することなく第4通常遊技状態に移行する構成(直通ルートを設ける構成)とすることも可能である。 (2) In the case where the probability variation jackpot result corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode can be won based on the ball entering the second operating port 63a during the second normal game state, and the probability variation jackpot result is obtained. It is also possible to have a configuration (a configuration in which a direct route is provided) that shifts to the fourth normal gaming state without going through the third normal gaming state.

(3)上記各実施の形態では、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態における大当たり結果の一部(3R確変大当たり結果B)である場合に、第2通常遊技状態や第3通常遊技状態を経由することなく第4通常遊技状態へ移行する構成としたが、第1通常遊技状態においては何れの大当たり結果となった場合であっても第4通常遊技状態へ移行しない構成とすることも可能である。 (3) In each of the above embodiments, when it is a part of the jackpot result (3R probability variation jackpot result B) in the first normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, the second normal gaming state or the second 3 The configuration is such that the player shifts to the fourth normal game state without going through the normal game state, but in the first normal game state, no matter which jackpot result is obtained, the game does not shift to the fourth normal game state. It is also possible to.

(4)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態においてリミッタが作動する確変大当たり結果の連続回数(上限)と、第4通常遊技状態においてリミッタが作動する確変大当たり結果の連続回数(上限)とが何れも10回となるように規定したが、第2通常遊技状態においてリミッタが作動する確変大当たり結果の連続回数と、第4通常遊技状態においてリミッタが作動する確変大当たり結果の連続回数とを相違させることも可能である。 (4) In each of the above embodiments, the number of consecutive probabilistic jackpot results (upper limit) in which the limiter operates in the second normal gaming state and the number of consecutive probabilistic jackpot results (upper limit) in which the limiter operates in the fourth normal gaming state (upper limit). Although it is specified that the number of times is 10 in each case, the number of consecutive probabilistic jackpot results in which the limiter operates in the second normal game state and the number of consecutive probabilistic jackpot results in which the limiter operates in the fourth normal game state are defined. It is possible to make a difference.

例えば、第2通常遊技状態においてリミッタが作動する確変大当たり結果の連続回数が、第4通常遊技状態においてリミッタが作動する確変大当たり結果の連続回数よりも多くなるようにすることも可能である。また、第2通常遊技状態においてリミッタが作動する確変大当たり結果の連続回数が、第4通常遊技状態においてリミッタが作動する確変大当たり結果の連続回数よりも少なくなるようにすることも可能である。 For example, it is possible to make the number of consecutive probabilistic jackpot results in which the limiter operates in the second normal gaming state greater than the number of consecutive probabilistic jackpot results in which the limiter operates in the fourth normal gaming state. It is also possible to make the number of consecutive probabilistic jackpot results in which the limiter operates in the second normal game state less than the number of consecutive probabilistic jackpot results in which the limiter operates in the fourth normal game state.

(5)上記各実施の形態では、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態におけるベース(賞球数/発射数)が、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態におけるベースと、高頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態におけるベースとのうち後者に近い構成としたが、前者に近い構成とすることも可能である。 (5) In each of the above embodiments, the base (number of prize balls / number of shots) in the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode is the first normal corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode. Of the base in the game state and the base in the third normal game state and the fourth normal game state corresponding to the high frequency support mode, the configuration is close to the latter, but it is also possible to have a configuration close to the former.

(6)上記第5の実施の形態では、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行した場合と第4通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行した場合とで遊技者の有利度に差が生じる構成とした。具体的には、第2通常遊技状態中に2R通常大当たり結果Aとなった場合には第3通常遊技状態に移行させるとともに高頻度サポートモードの継続回数の上限(規定数)として100回を設定し、第4通常遊技状態中にリミッタが作動した場合には第3通常遊技状態に移行させるとともに高頻度サポートモードの継続回数の上限(規定数)として80回を設定する構成とすることにより、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行(昇格)した場合に第4通常遊技状態へ移行(昇格)する確率は87%、第4通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行(降格)した場合に第4通常遊技状態へ移行(復帰)する確率は80%となるように差を設けた。これを以下のように変更してもよい。すなわち、第2通常遊技状態中に2R通常大当たり結果Aとなった場合には第3通常遊技状態に移行させるとともに高頻度サポートモードの継続回数の上限(規定数)として80回を設定し、第4通常遊技状態中にリミッタが作動した場合には第3通常遊技状態に移行させるとともに高頻度サポートモードの継続回数の上限(規定数)として100回を設定する構成とすることにより、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行(昇格)した場合に第4通常遊技状態へ移行(昇格)する確率は80%、第4通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行(降格)した場合に第4通常遊技状態へ移行(復帰)する確率は87%となるように差を設けてもよい。 (6) In the fifth embodiment, the advantage of the player is the case where the second normal game state is changed to the third normal game state and the case where the fourth normal game state is changed to the third normal game state. The configuration is such that there is a difference in. Specifically, if the 2R normal jackpot result A is obtained during the second normal game state, the game shifts to the third normal game state and the upper limit (specified number) of the number of continuations of the high frequency support mode is set to 100 times. However, if the limiter is activated during the 4th normal gaming state, the limiter is shifted to the 3rd normal gaming state, and 80 times is set as the upper limit (specified number) of the number of continuations of the high frequency support mode. When shifting from the 2nd normal gaming state to the 3rd normal gaming state (promotion), the probability of shifting to the 4th normal gaming state (promotion) is 87%, and the transition from the 4th normal gaming state to the 3rd normal gaming state (demotion). ), The difference is provided so that the probability of shifting (returning) to the fourth normal gaming state is 80%. This may be changed as follows. That is, when the 2R normal jackpot result A is obtained during the second normal game state, the player shifts to the third normal game state and sets 80 times as the upper limit (specified number) of the number of continuations of the high frequency support mode. 4 When the limiter is activated during the normal game state, the limiter is shifted to the third normal game state, and 100 times is set as the upper limit (specified number) of the number of continuations of the high frequency support mode, so that the second normal game state is set. When shifting from the gaming state to the 3rd normal gaming state (promotion), the probability of shifting to the 4th normal gaming state (promotion) is 80%, and when shifting from the 4th normal gaming state to the 3rd normal gaming state (demotion). A difference may be provided so that the probability of shifting (returning) to the fourth normal gaming state is 87%.

(6)上記第6の実施の形態では、第2通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行した場合と第4通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行した場合とで遊技者の有利度に差が生じる構成とした。具体的には、第2通常遊技状態中に2R通常大当たり結果Aとなった場合及び第4通常遊技状態中にリミッタが作動した場合には、第3通常遊技状態中に参照される変動表示時間テーブルを第1作動口62aに係る遊技回が中心となって遊技回が進行する変動表示時間テーブルとする一方、第2通常遊技状から第3通常遊技状態へ移行した場合に参照される変動表示時間テーブルでは、第4通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行した場合に参照される変動表示時間テーブルよりも不利側である第2作動口63aに係る変動表示時間が短くなり、当該第3通常遊技状態中に第2作動口63aに係る遊技回が実行される回数が多くなるように構成した。これを以下のように変更してもよい。すなわち、第2通常遊技状から第3通常遊技状態へ移行した場合に参照される変動表示時間テーブルでは、第4通常遊技状態から第3通常遊技状態へ移行した場合に参照される変動表示時間テーブルよりも不利側である第2作動口63aに係る変動表示時間が長くなり、当該第3通常遊技状態中に第2作動口63aに係る遊技回が実行される回数が少なくなるように構成してもよい。 (6) In the sixth embodiment, the advantage of the player is the case where the second normal game state is changed to the third normal game state and the case where the fourth normal game state is changed to the third normal game state. The configuration is such that there is a difference in. Specifically, when the 2R normal jackpot result A is obtained during the second normal game state and when the limiter is activated during the fourth normal game state, the variable display time referred to during the third normal game state is displayed. The table is a variable display time table in which the game rounds are centered on the first operating port 62a, while the variable display is referred to when the second normal game state is changed to the third normal game state. In the time table, the fluctuation display time related to the second operating port 63a, which is on the disadvantage side of the fluctuation display time table referred to when shifting from the fourth normal gaming state to the third normal gaming state, becomes shorter, and the third It is configured so that the number of times the game times related to the second operating port 63a are executed is increased during the normal game state. This may be changed as follows. That is, in the variable display time table referred to when the second normal game state is changed to the third normal game state, the variable display time table is referred to when the fourth normal game state is changed to the third normal game state. The variation display time related to the second operating port 63a, which is on the disadvantage side, becomes longer, and the number of times the game times related to the second operating port 63a are executed during the third normal gaming state is reduced. May be good.

(7)上記各実施の形態では、第4通常遊技状態において確変大当たり結果の連続回数が上限に達してリミッタが作動する確率が、第2通常遊技状態において確変大当たり結果の連続回数が上限に達してリミッタが作動する確率よりも高くなるように差を設けたが、これに限定されるものではない。第2通常遊技状態において確変大当たり結果の連続回数が上限に達してリミッタが作動する確率が、第4通常遊技状態において確変大当たり結果の連続回数が上限に達してリミッタが作動する確率よりも高くなるように差を設けてもよい。 (7) In each of the above embodiments, the probability that the number of consecutive probabilistic jackpot results reaches the upper limit and the limiter operates in the fourth normal game state, and the number of consecutive probabilistic jackpot results in the second normal game state reaches the upper limit. The difference is set so that it is higher than the probability that the limiter is activated, but the difference is not limited to this. The probability that the number of consecutive probability variation jackpot results will reach the upper limit and the limiter will operate in the second normal game state will be higher than the probability that the number of consecutive probability variation jackpot results will reach the upper limit and the limiter will operate in the fourth normal game state. The difference may be provided as follows.

(8)上記第1の実施の形態等では、第1通常遊技状態中に実行される第2作動口63aに係る遊技回については変動表示時間を1の候補(600sec)に限定したが、これに限定されるものではない。例えば、第1通常遊技状態中に実行される第2作動口63aに係る遊技回については変動表示時間を複数の候補(600sec〜700sec)の何れかとなるように設定することも可能である。同様に、第2通常遊技状態中に実行される第1作動口62aに係る遊技回については変動表示時間を1の候補(600sec)に限定したが、これに限定されるものではない。例えば、第1通常遊技状態中に実行される第2作動口63aに係る遊技回については変動表示時間を複数の候補(600sec〜700sec)の何れかとなるように設定することも可能である。また、第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態中に実行される第2作動口63aに係る遊技回については変動表示時間を1の候補(600sec)に限定したが、これに限定されるものではない。例えば、第1通常遊技状態中に実行される第2作動口63aに係る遊技回については変動表示時間を複数の候補(600sec〜700sec)の何れかとなるように設定することも可能である。 (8) In the first embodiment or the like, the variable display time is limited to one candidate (600 sec) for the game times related to the second operating port 63a executed during the first normal game state. It is not limited to. For example, it is possible to set the variable display time to be one of a plurality of candidates (600 sec to 700 sec) for the game times related to the second operating port 63a executed during the first normal game state. Similarly, with respect to the game times related to the first operating port 62a executed during the second normal game state, the variable display time is limited to one candidate (600 sec), but the game is not limited to this. For example, it is possible to set the variable display time to be one of a plurality of candidates (600 sec to 700 sec) for the game times related to the second operating port 63a executed during the first normal game state. Further, regarding the game times related to the second operating port 63a executed during the third normal game state and the fourth normal game state, the variable display time is limited to one candidate (600 sec), but the game is limited to this. is not it. For example, it is possible to set the variable display time to be one of a plurality of candidates (600 sec to 700 sec) for the game times related to the second operating port 63a executed during the first normal game state.

(9)上記第1の実施の形態等では、第2通常遊技状態中の第1作動口62aに係る遊技回の変動表示時間を600secとしたが、第1作動口62aに係る1の遊技回中に第2作動口63aに係る遊技回にて確変大当たり結果が連続して上限に達することが可能となる長さであれば足り、600secよりも短くしてもよいし長くしてもよい。但し、第1作動口62aに係る1の遊技回中に第2通常遊技状態から他の通常遊技状態へ移行させる上では、第2作動口63aに係る完全外れ及び特別当たり対応の遊技回の最長変動表示時間(5sec)と大当たり確率(1/10)の逆数と連続回数の上限(残り9回)との積よりも長くなるように設定することが好ましい。 (9) In the first embodiment or the like, the variation display time of the game times related to the first operating port 62a in the second normal gaming state is set to 600 sec, but one game time related to the first operating port 62a is set. It is sufficient if the length is such that the probability variation jackpot result can continuously reach the upper limit in the game rounds related to the second operating port 63a, and may be shorter or longer than 600 sec. However, in order to shift from the second normal gaming state to another normal gaming state during one game round related to the first operating port 62a, the longest of the completely disengaged and special hit-corresponding game rounds related to the second operating port 63a. It is preferable to set it to be longer than the product of the reciprocal of the fluctuation display time (5 sec) and the jackpot probability (1/10) and the upper limit of the number of consecutive times (remaining 9 times).

同様に、上記第1の実施の形態等では、第3通常遊技状態中の第2作動口63aに係る遊技回の変動表示時間を600secとしたが、第2作動口63aに係る1の遊技回中に第1作動口62aに係る遊技回の実行回数が上限(100回)に到達することが可能となる長さであれば足り、600secよりも短くしてもよいし長くしてもよい。但し、第2作動口63aに係る1の遊技回中に第3通常遊技状態から他の通常遊技状態へ移行させる上では、第1作動口62aに係る遊技回の完全外れ対応の最長変動表示時間(5sec)と時短回数(100回)との積よりも長くなるように設定することが好ましい。 Similarly, in the first embodiment and the like, the variation display time of the game times related to the second operating port 63a in the third normal gaming state is set to 600 sec, but the one game time related to the second operating port 63a is set to 600 sec. It is sufficient as long as the number of times the game is executed related to the first operating port 62a can reach the upper limit (100 times), and it may be shorter or longer than 600 sec. However, in order to shift from the third normal gaming state to another normal gaming state during one game rotation related to the second operating port 63a, the maximum variation display time corresponding to the complete deviation of the game rotation related to the first operating port 62a. It is preferable to set it to be longer than the product of (5 sec) and the number of time reductions (100 times).

また、上記第1の実施の形態等では、第4通常遊技状態中の第2作動口63aに係る遊技回の変動表示時間を600secとしたが、第2作動口63aに係る1の遊技回中に第1作動口62aに係る遊技回にて確変大当たり結果が連続して上限に達することが可能となる長さであれば足り、600secよりも短くしてもよいし長くしてもよい。但し、第2作動口63aに係る1の遊技回中に第3通常遊技状態から他の通常遊技状態へ移行させる上では、第1作動口62aに係る完全外れ対応の遊技回の最長変動表示時間(5sec)と大当たり確率(1/10)の逆数と連続回数の上限(残り10回)との積よりも長くなるように設定することが好ましい。 Further, in the first embodiment and the like, the variation display time of the game times related to the second operating port 63a in the fourth normal gaming state is set to 600 sec, but during the one game rotation related to the second operating port 63a. The length is sufficient as long as the probability variation jackpot result can continuously reach the upper limit in the game rounds related to the first operating port 62a, and may be shorter or longer than 600 sec. However, in order to shift from the third normal gaming state to another normal gaming state during one game round related to the second operating port 63a, the maximum variation display time of the game round corresponding to complete disconnection related to the first operating port 62a. It is preferable to set it to be longer than the product of (5 sec), the reciprocal of the jackpot probability (1/10), and the upper limit of the number of consecutive times (remaining 10 times).

(10)上記各実施の形態では、低頻度入賞モード対応の下側可変入賞装置65と高頻度入賞モード対応の上側可変入賞装置64とを個別に設けたが、これに限定されるものではない。上側可変入賞装置64及び下側可変入賞装置65を統合して1の可変入賞装置とすることも可能である。 (10) In each of the above embodiments, the lower variable winning device 65 corresponding to the low frequency winning mode and the upper variable winning device 64 corresponding to the high frequency winning mode are individually provided, but the present invention is not limited thereto. .. It is also possible to integrate the upper variable winning device 64 and the lower variable winning device 65 into one variable winning device.

(11)上記各実施の形態では、外ルートを通過した遊技球は下側可変入賞装置65に到達しない構成としたが、これに限定されるものではない。外ルートを通過した遊技球についても全部又は一部が下側可変入賞装置65に到達する構成とすることも可能である。言い換えれば、外ルートを通過した遊技球についても下側可変入賞装置65への入賞機会を与える構成とすることも可能である。 (11) In each of the above embodiments, the game ball that has passed through the outer route does not reach the lower variable winning device 65, but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure all or part of the game balls that have passed through the outer route to reach the lower variable winning device 65. In other words, it is also possible to give a winning opportunity to the lower variable winning device 65 even for the game ball that has passed through the outer route.

(12)上記各実施の形態では、下側可変入賞装置65への1の入賞に基づく賞球が上側可変入賞装置64への1の入賞に基づく賞球よりも少なくなるように差を設けたが、これに限定されるものではない。下側可変入賞装置65への1の入賞に基づく賞球が上側可変入賞装置64への1の入賞に基づく賞球よりも多くなるように差を設けてもよいし、下側可変入賞装置65への1の入賞に基づく賞球と上側可変入賞装置64への1の入賞に基づく賞球と同数となるように構成してもよい。 (12) In each of the above embodiments, a difference is provided so that the number of prize balls based on one prize in the lower variable winning device 65 is smaller than the number of prize balls based on one prize in the upper variable winning device 64. However, it is not limited to this. The difference may be provided so that the number of prize balls based on one prize in the lower variable winning device 65 is larger than the number of prize balls based on one prize in the upper variable winning device 64, or the lower variable winning device 65 may be provided. The number of prize balls based on one prize in the upper variable winning device 64 may be the same as the number of prize balls based on one prize in the upper variable winning device 64.

(13)上記各実施の形態では、スルーゲート66への入賞に基づく抽選の結果等が主表示ユニット81のスルーゲート用表示部DSにて表示される構成としたが、これに限定されるものではない。スルーゲート66への入賞に基づく抽選の結果等を図柄表示装置75の表示画面75a等の別の表示部にて表示する構成とすることも可能である。 (13) In each of the above embodiments, the result of the lottery based on the winning of the through gate 66 is displayed on the through gate display unit DS of the main display unit 81, but the present invention is limited to this. is not it. It is also possible to display the result of the lottery based on the winning of the through gate 66 on another display unit such as the display screen 75a of the symbol display device 75.

(14)上記各実施の形態では、上側可変入賞装置64及びスルーゲート66を右ルートにて右側作動入球部62Rよりも上流側に配設したが、これに限定されるものではない。それら上側可変入賞装置64及びスルーゲート66を右ルートにて右側作動入球部62Rよりも下流側に配設することも可能である。 (14) In each of the above embodiments, the upper variable winning device 64 and the through gate 66 are arranged on the right route upstream of the right-handed ball entry portion 62R, but the present invention is not limited to this. It is also possible to dispose the upper variable winning device 64 and the through gate 66 on the right route on the downstream side of the right-handed ball entry portion 62R.

(15)上記各実施の形態では、第1作動口62aに係る遊技回と第2作動口63aに係る遊技回とを一方を実行している最中に他方を実行可能となるように構成したが、これに限定されるものではない。第1作動口62aに係る遊技回と第2作動口63aに係る遊技回とを一方を実行している最中は他方が実行不可となるように構成することも可能である。このような構成においては、第1作動口62aに係る遊技回を第2作動口63aに係る遊技回よりも優先して実行する構成としてもよいし、第2作動口63aに係る遊技回を第1作動口62aに係る遊技回よりも優先して実行する構成としてもよい。また、各遊技回を入賞順に実行する構成とすることも可能である。 (15) In each of the above embodiments, the game times related to the first operating port 62a and the game times related to the second operating port 63a are configured to be able to be executed while one is being executed. However, it is not limited to this. It is also possible to configure the game times related to the first operating port 62a and the game times related to the second operating port 63a so that the other cannot be executed while one is being executed. In such a configuration, the game times related to the first operating port 62a may be executed with priority over the game times related to the second operating port 63a, or the game times related to the second operating port 63a may be executed first. It may be configured to be executed with priority over the game times related to one operating port 62a. It is also possible to execute each game in the order of winning.

(16)上記各実施の形態では何れの通常遊技状態であっても、第1作動口用表示部D1及び第2作動口用表示部D2における絵柄の確定表示時間を変更しない構成としたが、通常遊技状態の種類に応じて第1作動口用表示部D1及び第2作動口用表示部D2の確定表示時間を変更する構成としてもよい。例えば、第1通常遊技状態→第2通常遊技状態→第3通常遊技状態の順に確定表示時間が短くなるように構成してもよい。 (16) In each of the above embodiments, the fixed display time of the pattern on the first operating port display unit D1 and the second operating port display unit D2 is not changed in any of the normal gaming states. The fixed display time of the first operating port display unit D1 and the second operating port display unit D2 may be changed according to the type of the normal gaming state. For example, the confirmation display time may be shortened in the order of the first normal game state → the second normal game state → the third normal game state.

(17)上記各実施の形態においては、第2特別遊技状態にて下側可変入賞装置65を開放する構成とし、当該下側可変入賞装置65に向かう流路(右ルート)上に右側作動入球部62Rを配設したが、これに限定されるものではない。例えば、右側作動入球部62Rに向かう流路上に下側可変入賞装置65に相当する構成を配設することも可能である。 (17) In each of the above embodiments, the lower variable winning device 65 is opened in the second special gaming state, and the right side operation is entered on the flow path (right route) toward the lower variable winning device 65. The ball portion 62R is arranged, but the present invention is not limited to this. For example, it is also possible to dispose a configuration corresponding to the lower variable winning device 65 on the flow path toward the right-side actuating ball entry portion 62R.

(18)上記各実施の形態では、第2通常遊技状態中の大当たり結果の種類には第4通常遊技状態への移行に対応する大当たり結果が含まれない構成としたが、第2通常遊技状態中の第2作動口63aに係る抽選における大当たり結果の一部として2R確変大当たり結果Bを設定し、当該2R確変大当たり結果Bとなった場合には第2通常遊技状態から第3通常遊技状態を経由することなく第4通常遊技状態へ移行する構成とすることも可能である。このような構成では、第2通常遊技状態中に2R確変大当たり結果となり上側可変入賞装置64の有利入球部314への入賞が発生した場合には、第4通常遊技状態へ移行させる一方、有利入球部314への入賞が発生しなかった場合には第3通常遊技状態へ移行させる構成としてもよい。また、有利入球部314への入賞が発生しなかった場合には第1通常遊技状態へ移行させる構成とすることも可能である。 (18) In each of the above embodiments, the type of jackpot result in the second normal gaming state does not include the jackpot result corresponding to the transition to the fourth normal gaming state, but the second normal gaming state A 2R probability variation jackpot result B is set as a part of the jackpot result in the lottery related to the second operating port 63a, and when the 2R probability variation jackpot result B is obtained, the second normal gaming state to the third normal gaming state are changed. It is also possible to have a configuration in which the player shifts to the fourth normal gaming state without going through the game. In such a configuration, when a 2R probability variation jackpot result occurs during the second normal game state and a prize is generated in the advantageous ball portion 314 of the upper variable winning device 64, the player shifts to the fourth normal game state, which is advantageous. If no prize is awarded to the ball entry portion 314, the third normal gaming state may be entered. Further, if the advantageous winning portion 314 is not won, it is possible to shift to the first normal gaming state.

(19)上記各実施の形態においては、右側作動入球部62Rのシャッタ331上を転動する遊技球を減速させる減速手段として突条部335a,336aを設けたが、シャッタ331上を通過するのに要する所要時間を稼ぐための具体的構成については任意である。例えば、シャッタ331の上限に凹凸を設けて流路を上下に蛇行させてもよい。 (19) In each of the above embodiments, the ridges 335a and 336a are provided as deceleration means for decelerating the game ball rolling on the shutter 331 of the right-side actuating entry portion 62R, but the protrusions 335a and 336a pass over the shutter 331. The specific configuration for earning the time required for the above is arbitrary. For example, the upper limit of the shutter 331 may be provided with irregularities so that the flow path meanders up and down.

また、突条部335a,336aを上流側通路部322における下流部分(中間通路部323側)に偏倚させて配置したが、突条部335a,336aを上流側通路部322における上流部分や中流部分に配置することも可能である。 Further, the ridges 335a and 336a were arranged biased to the downstream part (intermediate passage 323 side) in the upstream passage 322, but the ridges 335a and 336a were arranged in the upstream part and the middle flow part in the upstream passage 322. It is also possible to place it in.

(20)上記各実施の形態では、右側作動入球部62Rと下側可変入賞装置65とを上下にずらして配置し、入球ユニット70における球通路を上下にクランクさせる構成としたが、これら右側作動入球部62Rと下側可変入賞装置65を一列に並べて配置することも可能である。 (20) In each of the above embodiments, the right-side actuating ball entry unit 62R and the lower variable winning device 65 are arranged so as to be vertically offset, and the ball passage in the ball entry unit 70 is cranked up and down. It is also possible to arrange the right-side actuating ball entry portion 62R and the lower variable winning device 65 side by side in a row.

(21)上記各実施の形態に示した右側作動入球部62Rについては、シャッタ331が前後方向にスライドすることで開状態/閉状態に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、シャッタが左右方向又は上下方向にスライド移動することで開状態/閉状態に切り替わる構成としてもよい。なお、シャッタ331をスライド式とする必要は必ずしもなく回動式とすることも可能である。 (21) The right-side actuating ball entry portion 62R shown in each of the above embodiments is configured to switch between the open state and the closed state by sliding the shutter 331 in the front-rear direction, but the present invention is not limited to this. .. For example, the shutter may be switched between the open state and the closed state by sliding in the left-right direction or the up-down direction. The shutter 331 does not necessarily have to be a slide type, and a rotary type can be used.

同様に、下側可変入賞装置65のシャッタ345が前後方向にスライドすることで開状態/閉状態に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、シャッタが左右方向又は上下方向にスライド移動することで開状態/閉状態に切り替わる構成としてもよい。なお、シャッタ345をスライド式とする必要は必ずしもなく回動式とすることも可能である。 Similarly, the shutter 345 of the lower variable winning device 65 slides in the front-rear direction to switch between the open state and the closed state, but the present invention is not limited to this. For example, the shutter may be switched between the open state and the closed state by sliding in the left-right direction or the up-down direction. The shutter 345 does not necessarily have to be a slide type, but can be a rotary type.

また、上記実施の形態に示した上側可変入賞装置64は、シャッタ315が遊技盤60の前面と平行に回動することで開状態/閉状態に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、シャッタが遊技盤の前面と交差する方向に回動することで開状態/閉状態に切り替わる構成としてもよい。なお、シャッタ315を回動式とする必要は必ずしもなくスライド式とすることも可能である。 Further, the upper variable winning device 64 shown in the above embodiment has a configuration in which the shutter 315 is rotated in parallel with the front surface of the game board 60 to switch between the open state and the closed state, but the present invention is limited to this. is not it. For example, the shutter may be switched between the open state and the closed state by rotating in the direction intersecting the front surface of the game board. The shutter 315 does not necessarily have to be a rotary type, and a slide type can be used.

(22)上記各実施の形態においては、上側可変入賞装置64に設けられた有利入球部314への入球によって高確率モードへの移行が確定する構成としたが、有利入球部314を省略し、確変大当たり結果となった場合に高確率モードへの移行が確定する構成とすることも可能である。 (22) In each of the above embodiments, the transition to the high probability mode is determined by entering the advantageous ball entry unit 314 provided in the upper variable winning device 64, but the advantageous ball entry unit 314 is used. It is also possible to omit it and configure it so that the transition to the high probability mode is confirmed when the probability variation jackpot result is obtained.

(23)上記各実施の形態においては、下作動口62aLへの入球に基づく抽選においては特別当たり結果とならない構成としたが、これを変更し、下作動口62aLへの入球に基づく抽選においても特別当たり結果となる構成としてもよい。 (23) In each of the above embodiments, the lottery based on the entry into the lower operating port 62aL does not result in a special winning result, but this has been changed to the lottery based on the entry into the lower operating opening 62aL. However, it may be configured as a special hit result.

(24)上記各実施の形態では、主制御装置162における当否抽選(判定処理)が行われたことに基づいて作動口用表示部D1,D2における絵柄の変動表示や図柄表示装置75における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。主制御装置162における当否抽選(判定処理)に先立って作動口用表示部D1,D2における絵柄の変動表示や図柄表示装置75における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。 (24) In each of the above embodiments, a variation display of a pattern on the operation port display units D1 and D2 and a symbol on the symbol display device 75 are displayed based on the winning / failing lottery (determination process) performed in the main control device 162. The configuration is such that the variable display is started, but the present invention is not limited to this. It is also possible to start the variation display of the symbol on the operation port display units D1 and D2 and the variation display of the symbol on the symbol display device 75 prior to the winning / fail lottery (determination process) in the main control device 162.

(25)上記各実施の形態においては、遊技状態に応じて通常大当たり結果となった場合の有利度に差が生じる構成とした。例えば、第1の実施の形態では、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態においては、確変大当たり結果となった場合には第2通常遊技状態をループするのに対して通常遊技状態となった場合には高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態への入口となる第3通常遊技状態へ移行する構成とした。ここで、第2通常遊技状態中に通常大当たり結果となる場合には他の通常遊技状態中に通常大当たり結果となる場合とは図柄表示装置75の表示画面75aに表示される図柄の表示態様を相違させてもよい。すなわち、偶数図柄(例えば偶数図柄の外周部分)にエフェクト等を追加する一方、確変図柄にはエフェクト等を追加しない構成として偶数図柄組合せとなることが有利であることを遊技者に示唆する構成としてもよい。この場合、図柄組合せ自体を変更するのではなくエフェクト等の追加によって図柄の表示態様を変更することにより、記憶する図柄の種類が増大したり図柄決定の処理における処理負荷が増大したりすることを好適に抑制できる。 (25) In each of the above-described embodiments, the advantage is different depending on the game state when a normal jackpot result is obtained. For example, in the first embodiment, in the second normal game state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode, when the probability variation jackpot result is obtained, the second normal game state is looped, whereas it is normal. When the game is entered, the player shifts to the third normal game state, which is the entrance to the fourth normal game state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode. Here, when the normal jackpot result is obtained during the second normal game state, the display mode of the symbol displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 is different from the case where the normal jackpot result is obtained during the other normal game state. It may be different. That is, as a configuration that suggests to the player that it is advantageous to have an even-numbered symbol combination as a configuration in which an effect or the like is added to an even-numbered symbol (for example, the outer peripheral portion of the even-numbered symbol) while an effect or the like is not added to the probabilistic symbol. May be good. In this case, by changing the display mode of the symbol by adding an effect or the like instead of changing the symbol combination itself, the types of symbols to be stored may increase or the processing load in the symbol determination process may increase. It can be suitably suppressed.

(26)上記実施の形態では、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態中に通常大当たり結果となることで低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態に移行し、当該第3通常遊技状態中に確変大当たり結果となることで高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態に移行する構成とした。他方で、第2通常遊技状態中に確変大当たり結果となった後に通常大当たり結果となったとしても第4通常遊技状態へ移行しない構成とした。つまり、第2通常遊技状態から第4通常遊技状態への昇格を目指す上では通常大当たり結果→確変大当たり結果の順となる必要がある構成とした。複数種の大当たり(通常大当たり及び確変大当たり)に所定の順序で当選した場合に限り最上位の(最も遊技者に有利な)遊技状態に移行する構成とすることで遊技の単調化を好適に抑制できる。ここで、例えば最も遊技者に有利な最上位の通常遊技状態を低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態とする場合には、確変大当たりとなることで当該通常遊技状態の手前の遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)へ移行し、当該通常遊技状態にて通常大当たり結果となることで最上位の通常遊技状態へ移行する構成とし、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態において通常大当たり結果→確変大当たり結果となったとしても当該最上位の通常遊技状態へ移行しない構成とすることも可能である。 (26) In the above embodiment, the normal jackpot result is obtained during the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode, so that the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode is entered. Then, the probability variation jackpot result is obtained during the third normal game state, so that the system shifts to the fourth normal game state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode. On the other hand, even if a normal jackpot result is obtained after a probability variation jackpot result is obtained during the second normal gaming state, the configuration does not shift to the fourth normal gaming state. That is, in order to aim for promotion from the second normal game state to the fourth normal game state, the order of the normal jackpot result → the probability variation jackpot result is required. Only when multiple types of jackpots (normal jackpots and probabilistic jackpots) are won in a predetermined order, the game state is shifted to the highest level (most advantageous to the player) to preferably suppress monotony of the game. it can. Here, for example, when the highest normal game state that is most advantageous to the player is set to the normal game state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, the game is a game before the normal game state due to a probability variation jackpot. It shifts to the state (normal game state corresponding to high probability mode and high frequency support mode), and shifts to the highest normal game state by getting a normal jackpot result in the normal game state, low probability mode and low Even if the normal jackpot result → the probability variation jackpot result is obtained in the normal gaming state corresponding to the frequency support mode, it is possible to configure the configuration so as not to shift to the highest normal gaming state.

(27)上記第1の実施の形態では、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態において通常大当たり結果となったことに基づいて低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態に移行し、当該第3通常遊技状態において確変大当たり結果となったことに基づいて高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第4通常遊技状態に移行する構成とした。第4通常遊技状態については第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態のうち最も遊技者に有利な遊技状態となるように設定されており、第2通常遊技状態から第4通常遊技状態を目指すには通常大当たり結果→確変大当たり結果の順に当選させる必要がある。対応する抽選モードが異なる2つの大当たり結果を所定の順に当選させることで遊技者に最も有利な遊技状態に移行させる構成については、上記構成に限定されるものではない。例えば、低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態が遊技者に最も有利な通常遊技状態とし、以下の手順で当該遊技状態に移行させる構成としてもよい。すなわち、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態において確変大当たり結果となるとで高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行し、この通常遊技状態において通常大当たり結果となることで低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行させる構成とすることも可能である。なお、低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態の優位性を確保するための具体的構成については任意であるが、例えば高確率モードにおける当選確率と低確率モードにおける当選確率との差を微差となるように設定する一方で、低頻度サポートモードにおけるベースと高頻度サポートモードにおけるベースとの差を大きくすることにより(高頻度サポートモードを優遇することにより)、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態の優位性を確保する構成とするとよい。 (27) In the first embodiment described above, the third mode corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode is supported based on the result of the normal jackpot in the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode. The configuration is such that the player shifts to the normal game state and shifts to the fourth normal game state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode based on the probability variation jackpot result in the third normal game state. The 4th normal gaming state is set to be the most advantageous gaming state among the 1st normal gaming state to the 4th normal gaming state, and aims at the 4th normal gaming state from the 2nd normal gaming state. It is necessary to win in the order of normal jackpot result → probability variation jackpot result. The configuration for shifting to the most advantageous gaming state for the player by winning two jackpot results having different corresponding lottery modes in a predetermined order is not limited to the above configuration. For example, the normal game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode may be set to the normal game state that is most advantageous to the player, and may be shifted to the game state by the following procedure. That is, when the probability variation jackpot result is obtained in the normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, the game shifts to the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode, and the normal jackpot result is obtained in this normal gaming state. It is also possible to shift to a normal gaming state corresponding to a low probability mode and a high frequency support mode. The specific configuration for ensuring the superiority of the normal gaming state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode is arbitrary, but for example, the difference between the winning probability in the high probability mode and the winning probability in the low probability mode. By increasing the difference between the base in the low-frequency support mode and the base in the high-frequency support mode (by giving preferential treatment to the high-frequency support mode), the low-probability mode and low It is preferable to configure the configuration to ensure the superiority of the normal gaming state corresponding to the frequency support mode.

(28)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (28) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a game in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to pachinko machines that generate a right when a ball enters and become a big hit, pachinko machines equipped with other accessories, arrange ball machines, and game machines such as sparrow balls.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ballistic gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as a medal payout is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, a pachinko machine and a slot machine equipped with a take-in device, in which a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device and then the start lever is operated to start the rotation of the reel. The present invention can also be applied to a gaming machine in which and is fused.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristic configurations extracted from the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic A group>
The following feature A group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(大当たり結果対応の特別遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態(特別当たり結果対応の特別遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応し前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記第2切替モード且つ前記高確率モードに対応し前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態(第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記判定により前記第2判定情報に対応した前記第2判定結果となる確率は、前記第1遊技状態及び前記第3遊技状態において前記判定により前記第2判定情報に対応した前記第2判定結果となる確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features A1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
With a payout means (pain device 222) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It is a game machine equipped with
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state).
As the ball entry unit, which can be switched between a receiving state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning devices 64, 65) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing the opening / closing process by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the game shifts to the special gaming state.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the special gaming state, the first special gaming state (special gaming state corresponding to the jackpot result) and the second special gaming state (special) in which the variable entry portion is in the receiving state for a shorter period than the first special gaming state. (Special game state corresponding to the winning result) is provided,
The first judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) and the second judgment information (random number group corresponding to the special hit result) are provided as the predetermined judgment information.
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the means for shifting to the first special gaming state and
It has a means for shifting to the second special gaming state when the determination result by the determination means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state are longer than those of the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode).
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, a low probability mode in which the probability of the first determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the determination mode corresponding to the first determination information are supported. There is a high probability mode in which the probability of becoming the first judgment result is relatively high.
As the predetermined gaming state, the first gaming state (first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and the low probability mode, and the first gaming state corresponding to the first switching mode and the high probability mode. A second gaming state (second normal gaming state) that is more advantageous to the player, and a third gaming state that corresponds to the second switching mode and the high probability mode and is more advantageous to the player than the second gaming state ( 4th normal game state) is provided,
The probability that the second determination result corresponding to the second determination information by the determination in the second gaming state corresponds to the second determination information by the determination in the first gaming state and the third gaming state. A gaming machine characterized in that it is configured to have a higher probability than the second determination result.

特徴A1によれば、第3遊技状態については第2切替モードに対応しており、始動入球部への入球機会が増える。このため、第3遊技状態へ移行することで例えば第1切替モード対応の第1遊技状態よりも持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることが可能となる。ここで、第2遊技状態については第1遊技状態と同様に第1切替モードに対応しており、可変機構による入球機会の増加については期待できない。しかしながら、当該第2遊技状態では第2判定結果(特別当たり結果、所謂小当たり)となる確率が高くなり、可変入球部への入球によって遊技球が払い出される機会が増える。このような挙動については第2切替モードを用いて遊技球の払い出しの機会を増やす構成とは異なり、必ずしも払い出し増=始動入球部への入球増とはならない。これは、始動入球部への入球機会を抑えつつ遊技の多様化を実現する上で好ましい。ここで、本特徴に示す構成では、第2判定結果の頻発によってある程度の出球が期待できる第2遊技状態については第1遊技状態よりも遊技者に有利ではある一方、第3遊技状態と比べた場合には遊技者に不利となっている。このように第2遊技状態よりも上位となる遊技状態を設けることにより、言い換えれば第2遊技状態を最上位に位置づけない構成とすることにより、そのような特殊な遊技状態(第2遊技状態)への移行に係る制約が強くなる等して上記効果が上手く発揮されなくなるといった不都合を好適に解消できる。故に、本特徴に示す構成によれば、遊技の多様化によって遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the feature A1, the third game state corresponds to the second switching mode, and the chance of entering the starting ball entry section increases. Therefore, by shifting to the third gaming state, it is possible to proceed with the game while suppressing the decrease in the number of balls held, for example, as compared with the first gaming state corresponding to the first switching mode. Here, the second gaming state corresponds to the first switching mode as in the first gaming state, and it cannot be expected that the variable mechanism will increase the chances of entering the ball. However, in the second gaming state, the probability of becoming a second determination result (special hit result, so-called small hit) increases, and the chance that the game ball is paid out by entering the variable entry portion increases. With regard to such behavior, unlike the configuration in which the second switching mode is used to increase the chances of paying out the game ball, the increase in payout = the increase in the number of balls entering the starting ball entry section does not necessarily occur. This is preferable in order to realize diversification of games while suppressing the chance of entering the starting ball. Here, in the configuration shown in this feature, the second game state in which a certain amount of ball can be expected due to the frequent occurrence of the second determination result is more advantageous to the player than the first game state, but is compared with the third game state. In that case, it is disadvantageous to the player. By providing a gaming state that is higher than the second gaming state in this way, in other words, by configuring the second gaming state not to be positioned at the highest level, such a special gaming state (second gaming state). It is possible to preferably eliminate the inconvenience that the above-mentioned effect is not exhibited well due to the strengthening of the restriction on the transition to. Therefore, according to the configuration shown in this feature, the degree of attention to the game can be suitably improved by diversifying the game.

特徴A2.前記所定遊技状態として、前記第2切替モード且つ前記低確率モードに対応し前記第2遊技状態よりも遊技者に有利且つ前記第3遊技状態よりも遊技者に不利な第4遊技状態(第3通常遊技状態)が設けられていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. As the predetermined gaming state, a fourth gaming state (third) corresponding to the second switching mode and the low probability mode, which is more advantageous to the player than the second gaming state and more disadvantageous to the player than the third gaming state. The gaming machine according to feature A1, characterized in that a normal gaming state) is provided.

特徴A2によれば、第2切替モード且つ低確率モード対応の第4遊技状態(所謂時短)については第2遊技状態よりも有利となっており、遊技者の有利度が第1遊技状態<第2遊技状態<第4遊技状態<第3遊技状態の順に高くなるように構成されている。このように、第2遊技状態の序列を低くすることは、第2遊技状態への移行機会を増やして、特徴A1等に示した効果を発揮させる上で有利である。 According to the feature A2, the fourth gaming state (so-called time saving) corresponding to the second switching mode and the low probability mode is more advantageous than the second gaming state, and the player's advantage is the first gaming state <first. It is configured so that the two game states <fourth game state <third game state are higher in this order. As described above, lowering the rank of the second gaming state is advantageous in increasing the chances of transition to the second gaming state and exerting the effects shown in the feature A1 and the like.

特徴A3.前記第2遊技状態において所定の移行条件が成立したことに基づいて前記第4遊技状態へ移行させる手段を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to feature A2, which comprises means for shifting to the fourth gaming state based on the establishment of a predetermined transition condition in the second gaming state.

本特徴に示すように、第2判定結果が頻発する第2遊技状態を第4遊技状態(第3遊技所歌)へ移行するためのある種のハードル(例えばチャンスゾーン)として機能させる構成によれば、第1遊技状態→第2遊技状態→第3/第4遊技状態の移行過程で遊技機の挙動を大きく変化させることができ、第2遊技状態への移行機会を増やす構成として、遊技の単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。 As shown in this feature, it depends on the configuration in which the second gaming state in which the second determination result frequently occurs functions as a kind of hurdle (for example, a chance zone) for shifting to the fourth gaming state (third gaming place song). For example, the behavior of the gaming machine can be significantly changed in the process of transitioning from the first gaming state to the second gaming state to the third / fourth gaming state, and the game is configured to increase the chances of transitioning to the second gaming state. The effect of suppressing monotonization can be suitably exhibited.

特徴A4.前記始動入球部は、第1始動入球部(第1作動入球部62)及び第2始動入球部(第2作動入球部63)を含み、
前記所定の報知手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間及び前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段(主制御装置162のMPU602にて変動表示時間を決定する機能)を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モード(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを遊技状態毎に特定する機能)として、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなるようにして実行期間を決定する第1決定モード(例えば第4通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)と、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして実行期間を決定する第2決定モード(例えば第2通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)とが設けられており、
前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定においては、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第2判定情報に対応する前記第2判定結果となる確率が高くなるように設定されており、
前記第1遊技状態及び前記第3遊技状態では前記決定モードが前記第1決定モードとなり、前記第2遊技状態では前記決定モードが前記第2決定モードとなるようにして前記決定モードを切り替える手段(主制御装置162のMPU602にて参照する変動表示時間テーブルを遊技状態に応じて切り替える機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A4. The starting ball entry section includes a first starting ball entry section (first actuating ball entry section 62) and a second start ball entry section (second actuating ball entry section 63).
As the predetermined notification means, a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. A second notification means (display unit D2 for the second operation port) that performs a game rotation operation based on the entry into the ball is provided.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
The game rotation control means is an execution period determining means (in the MPU 602 of the main control device 162) that determines the execution period of the game rotation operation in the first notification means and the execution period of the game rotation operation in the second notification means. Has a function to determine the variable display time)
The first notification means has a determination mode (a function of specifying a variation display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162 for each game state) for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means. The first determination mode (for example, the variable display time corresponding to the fourth normal game state) for determining the execution period so that the execution period of the game rotation operation is shorter than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. The function of referring to the table) and the second determination to determine the execution period so that the execution period of the game rotation operation in the first notification means is longer than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. A mode (for example, a function of referring to a variable display time table corresponding to the second normal game state) is provided.
In the determination based on the entry into the second starting ball entry portion, the second determination result corresponding to the second determination information is obtained rather than the determination based on the entry into the first start entry ball portion. It is set to have a high probability,
A means for switching the determination mode so that the determination mode becomes the first determination mode in the first gaming state and the third gaming state, and the determination mode becomes the second determination mode in the second gaming state. The gaming machine according to any one of feature A1 to feature A3, which is provided with a function of switching a variable display time table referred to by MPU 602 of the main control device 162 according to a gaming state).

本特徴に示す構成によれば、第2遊技状態においては、第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間が第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間よりも短くなり、第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作がメインとなって遊技が進行する。これにより、第2判定情報に対応する第2判定結果となる機会が多くなり、可変入球部(第2可変入球部)への入球機会が増える。これに対して、第1遊技状態及び第3遊技状態においては、第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間が第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間よりも短くなり、且つ第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作がメインとなって遊技が進行することにより第2判定情報に対応する第2判定結果となる確率が低くなる。これにより、第2特別遊技状態への移行確率が低くなり遊技球の払い出し数が減ることとなる。また、第1遊技状態は第1切替モードに対応しているため始動入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数は相対的に少なくなり、第3遊技状態は第2切替モードに対応しているため始動入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数は相対的に多くなる。このように遊技状態に応じて実行期間に差を設け、メインとなる遊技回用動作を切り替える構成とすることにより、第2遊技状態において第2判定結果となる確率を高め、各所定遊技状態における上記ベースの差を発生させる構成を好適に実現できる。 According to the configuration shown in this feature, in the second gaming state, the execution period of the game rotation operation based on the entry into the second starting ball entry section is the game rotation based on the entry into the first starting ball entry section. It is shorter than the execution period of the operation, and the game progresses mainly by the game rotation operation based on the ball entering the second starting ball entry section. As a result, the chances of obtaining the second judgment result corresponding to the second judgment information increase, and the chances of entering the variable ball entry section (second variable entry section) increase. On the other hand, in the first gaming state and the third gaming state, the execution period of the game rotation operation based on the entry into the first starting entry section is the game based on the entry into the second starting entry section. The second judgment result corresponding to the second judgment information by shortening the execution period of the turn-around motion and progressing the game mainly by the game turn-around motion based on the entry into the first start ball entry portion. The probability of becoming is low. As a result, the probability of transition to the second special game state is lowered, and the number of game balls to be paid out is reduced. Further, since the first game state corresponds to the first switching mode, the number of game balls to be paid out based on the entry into the starting ball entry portion is relatively small, and the third gaming state is the second switching mode. The number of game balls to be paid out based on the entry into the starting entry section is relatively large. In this way, by providing a difference in the execution period according to the game state and switching the main game rotation operation, the probability that the second determination result will be obtained in the second game state is increased, and in each predetermined game state. A configuration that generates a difference between the bases can be preferably realized.

なお、例えば本特徴に示す構成に以下の構成を適用してもよい。すなわち「前記第1判定結果として、前記高確率モードへの移行に対応する高確率モード対応結果(確変大当たり結果)と前記低確率モードへの移行に対応する低確率モード対応結果(通常大当たり結果)とが設けられており、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定にて前記高確率モード対応結果及び前記低確率モード対応結果のうち前記高確率モード対応結果となる割合いは、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定にて前記高確率モード対応結果及び前記低確率モード対応結果のうち前記高確率モード対応結果となる割合いよりも低くなるように構成されている」構成を適用してもよい。 In addition, for example, the following configuration may be applied to the configuration shown in this feature. That is, "as the first determination result, the high probability mode correspondence result corresponding to the transition to the high probability mode (probability variation jackpot result) and the low probability mode correspondence result corresponding to the transition to the low probability mode (normal jackpot result). Is provided, and the ratio of the high-probability mode correspondence result and the low-probability mode correspondence result to the high-probability mode correspondence result in the determination based on the entry into the second starting ball entry portion is , The determination based on the entry into the first starting ball entry portion is configured to be lower than the ratio of the high probability mode correspondence result and the low probability mode correspondence result to the high probability mode correspondence result. The "is" configuration may be applied.

また、例えば本特徴に示す構成に以下の構成を適用してもよい。すなわち「前記可変入球部は、第1可変入球部(可変入賞装置64)及び第2可変入球部(可変入賞装置65)を含み、前記特別遊技状態移行手段は、前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1可変入球部を切替対象とする前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2可変入球部を切替対象とする前記第2特別遊技状態に移行させる手段とを有し、前記払出手段は、前記第1始動入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数が、前記第2可変入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数よりも少なくなるように構成されている」構成を適用してもよい。 Further, for example, the following configuration may be applied to the configuration shown in this feature. That is, "the variable ball-entry unit includes a first variable ball-entry unit (variable winning device 64) and a second variable ball-entry unit (variable winning device 65), and the special gaming state transition means is determined by the determination means. When the result is the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the means for shifting the first variable ball entry portion to the first special gaming state to be switched, and the determination. When the determination result by the means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information, the means for shifting to the second special gaming state in which the second variable ball entry portion is the switching target. The payout means is such that the number of game balls to be paid out based on the entry into the first start entry section is the number of game balls to be paid out based on the entry into the second variable entry section. A configuration that is "configured to be less than the number of" may be applied.

特徴A5.前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行条件は、前記第1遊技状態から前記第3遊技状態への移行条件よりも成立が容易となるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A5. The transition condition from the first gaming state to the second gaming state is configured to be easier to be established than the transition condition from the first gaming state to the third gaming state. The gaming machine according to any one of feature A1 to feature A4.

特徴A5に示すように、第1遊技状態→第2遊技状態への移行条件が第1遊技状態→第3遊技状態への移行条件よりも成立容易とすれば、第2遊技状態への移行機会を増やして特徴A1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in feature A5, if the transition condition from the first gaming state to the second gaming state is easier to establish than the transition condition from the first gaming state to the third gaming state, there is an opportunity to transition to the second gaming state. Can be increased to favorably exert the effects shown in the feature A1 and the like.

特徴A6.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(大当たり結果対応の特別遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態(特別当たり結果対応の特別遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第2判定情報に対応した前記第2判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応し前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記第2切替モード且つ前記高確率モードに対応し前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態(第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態においては、前記第1遊技状態及び前記第3遊技状態と比べて前記第2判定情報に対応した前記第2判定結果となる確率が高くなるように構成されている一方、前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合いが、前記第3遊技状態において前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合いよりも低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A6. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (pain device 222) for paying out the game ball based on the ball entering the ball entry units (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state).
As the ball entry unit that can be switched between a receiving state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning devices 64, 65) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing the opening / closing process by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the game shifts to the special gaming state.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the special gaming state, the first special gaming state (special gaming state corresponding to the jackpot result) and the second special gaming state (special) in which the variable entry portion is in the receiving state for a shorter period than the first special gaming state. (Special game state corresponding to the winning result) is provided,
The first judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) and the second judgment information (random number group corresponding to the special hit result) are provided as the predetermined judgment information.
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the means for shifting to the first special gaming state and
It has a means for shifting to the second special gaming state when the determination result by the determination means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state are longer than those of the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode).
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, a low probability mode in which the probability of the first determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the determination mode corresponding to the second determination information are supported. There is a high probability mode in which the probability of the second judgment result is relatively high.
As the predetermined gaming state, the first gaming state (first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and the low probability mode, and the first gaming state corresponding to the first switching mode and the high probability mode. A second gaming state (second normal gaming state) that is more advantageous to the player, and a third gaming state that corresponds to the second switching mode and the high probability mode and is more advantageous to the player than the second gaming state ( 4th normal game state) is provided,
In the second gaming state, the probability of the second determination result corresponding to the second determination information is higher than that in the first gaming state and the third gaming state, while the said. The ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of game balls fired by the game ball launching means is the ratio of the number of game balls fired by the game ball launching means in the third game state. A gaming machine characterized in that it is configured to be lower than the ratio of the number of gaming balls paid out by the payout means.

特徴A6によれば、第3遊技状態については第2切替モードに対応しており、始動入球部への入球機会が増える。このため、第3遊技状態へ移行することで例えば第1切替モード対応の第1遊技状態よりも、発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合い、すなわち遊技球の払出数を遊技球の発射数で除した値(以下、ベースという)が高くなり、持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることが可能となる。ここで、第2遊技状態については第1遊技状態と同様に第1切替モードに対応しており、可変機構による入球機会の増加については期待できない。しかしながら、当該第2遊技状態では第2判定結果(特別当たり結果、所謂小当たり)となる確率が高くなり、可変入球部への入球によって遊技球が払い出される機会が増える。このような挙動については第2切替モードを用いて遊技球の払い出しの機会を増やす構成とは異なり、必ずしも払い出し増=始動入球部への入球増とはならない。これは、始動入球部への入球機会を抑えつつ遊技の多様化を実現する上で好ましい。ここで、本特徴に示す構成では、第2判定結果の頻発によってある程度の出球が期待できる第2遊技状態については第1遊技状態よりもベースが高い(遊技者に有利である)一方、第3遊技状態と比べた場合にはベースが低くなっている(遊技者に不利である)。このように第2遊技状態よりもベースが高い遊技状態を設けることにより、言い換えれば第2遊技状態を最上位としない構成とすることにより、そのような特殊な遊技状態(第2遊技状態)への移行に係る制約が強くなる等して上記効果が上手く発揮されなくなるといった不都合を好適に解消できる。故に、本特徴に示す構成によれば、遊技の多様化によって遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the feature A6, the third game state corresponds to the second switching mode, and the chance of entering the starting ball entry section increases. Therefore, by shifting to the third game state, for example, the ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of game balls fired is higher than that of the first game state corresponding to the first switching mode. That is, the value obtained by dividing the number of payouts of the game balls by the number of shots of the game balls (hereinafter referred to as the base) becomes high, and it becomes possible to proceed with the game while suppressing the decrease in the number of balls held. Here, the second gaming state corresponds to the first switching mode as in the first gaming state, and it cannot be expected that the variable mechanism will increase the chances of entering the ball. However, in the second gaming state, the probability of becoming a second determination result (special hit result, so-called small hit) increases, and the chance that the game ball is paid out by entering the variable entry portion increases. With regard to such behavior, unlike the configuration in which the second switching mode is used to increase the chances of paying out the game ball, the increase in payout = the increase in the number of balls entering the starting ball entry section does not necessarily occur. This is preferable in order to realize diversification of games while suppressing the chance of entering the starting ball. Here, in the configuration shown in this feature, the second gaming state in which a certain amount of ball can be expected due to the frequent occurrence of the second determination result has a higher base than the first gaming state (advantageous to the player), while the first 3 The base is lower when compared to the game state (disadvantageous to the player). By providing a gaming state in which the base is higher than that of the second gaming state in this way, in other words, by configuring the second gaming state not to be the highest level, such a special gaming state (second gaming state) can be obtained. It is possible to preferably eliminate the inconvenience that the above-mentioned effect is not exhibited well due to the strengthening of the restriction on the transition of the above. Therefore, according to the configuration shown in this feature, the degree of attention to the game can be suitably improved by diversifying the game.

特徴A7.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(大当たり結果対応の特別遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態(特別当たり結果対応の特別遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記可変入球部は、第1可変入球部(可変入賞装置64)及び第2可変入球部(可変入賞装置65)を含み、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1可変入球部を切替対象とする前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2可変入球部を切替対象とする前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第2判定情報に対応した前記第2判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応し前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記第2切替モード且つ前記高確率モードに対応し前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態(第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態においては、前記第1遊技状態及び前記第3遊技状態と比べて前記第2判定情報に対応した第2判定結果となる確率が高くなるように構成されている一方、前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合いが、前記第3遊技状態において前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合いよりも低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A7. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (pain device 222) for paying out the game ball based on the ball entering the ball entry units (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state).
As the ball entry unit that can be switched between a receiving state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning devices 64, 65) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing the opening / closing process by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the game shifts to the special gaming state.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the special gaming state, the first special gaming state (special gaming state corresponding to the jackpot result) and the second special gaming state (special) in which the variable entry portion is in the receiving state for a shorter period than the first special gaming state. (Special game state corresponding to the winning result) is provided,
The first judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) and the second judgment information (random number group corresponding to the special hit result) are provided as the predetermined judgment information.
The variable ball-entry unit includes a first variable ball-entry unit (variable winning device 64) and a second variable ball-entry unit (variable winning device 65).
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the first variable entry portion is shifted to the first special gaming state to be switched. Means and
When the determination result by the determination means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information, the state shifts to the second special gaming state in which the second variable ball entry portion is the switching target. Have a means to make
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state are longer than those of the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode).
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, a low probability mode in which the probability of the first determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the determination mode corresponding to the second determination information are supported. There is a high probability mode in which the probability of the second judgment result is relatively high.
As the predetermined gaming state, the first gaming state (first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and the low probability mode, and the first gaming state corresponding to the first switching mode and the high probability mode. A second gaming state (second normal gaming state) that is more advantageous to the player, and a third gaming state that corresponds to the second switching mode and the high probability mode and is more advantageous to the player than the second gaming state ( 4th normal game state) is provided,
The second gaming state is configured so that the probability of a second determination result corresponding to the second determination information is higher than that of the first gaming state and the third gaming state, while the game. The ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of game balls fired by the ball launching means is the ratio of the number of game balls fired by the game ball launching means in the third gaming state. A gaming machine characterized in that it is configured to be lower than the ratio of the number of gaming balls paid out by the payout means.

特徴A7によれば、第3遊技状態については第2切替モードに対応しており、始動入球部への入球機会が増える。このため、第3遊技状態へ移行することで例えば第1切替モード対応の第1遊技状態よりも、発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合い、すなわち遊技球の払出数を遊技球の発射数で除した値(以下、ベースという)が高くなり、持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることが可能となる。ここで、第2遊技状態については第1遊技状態と同様に第1切替モードに対応しており、可変機構による入球機会の増加については期待できない。しかしながら、当該第2遊技状態では第2判定結果(特別当たり結果、所謂小当たり)となる確率が高くなり、第2可変入球部への入球によって遊技球が払い出される機会が増える。このような挙動については第2切替モードを用いて遊技球の払い出しの機会を増やす構成とは異なり、払い出し増=始動入球部への入球増とはならない。これは、始動入球部への入球機会を抑えつつ遊技の多様化を実現する上で好ましい。ここで、本特徴に示す構成では、第2判定結果の頻発によってある程度の出球が期待できる第2遊技状態については第1遊技状態よりもベースが高い(遊技者に有利である)一方、第3遊技状態と比べた場合にはベースが低くなっている(遊技者に不利である)。このように第2遊技状態よりもベースが高い遊技状態を設けることにより、そのような特殊な遊技状態(第2遊技状態)への移行頻度が極端に少なくなる等して、上記効果が上手く発揮されなくなるといった不都合を好適に解消できる。故に、本特徴に示す構成によれば、遊技の多様化によって遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the feature A7, the third game state corresponds to the second switching mode, and the chance of entering the starting ball entry section increases. Therefore, by shifting to the third game state, for example, the ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of game balls fired is higher than that of the first game state corresponding to the first switching mode. That is, the value obtained by dividing the number of payouts of the game balls by the number of shots of the game balls (hereinafter referred to as the base) becomes high, and it becomes possible to proceed with the game while suppressing the decrease in the number of balls held. Here, the second gaming state corresponds to the first switching mode as in the first gaming state, and it cannot be expected that the variable mechanism will increase the chances of entering the ball. However, in the second gaming state, the probability of becoming a second determination result (special hit result, so-called small hit) increases, and the chance that the game ball is paid out by entering the second variable entry portion increases. With regard to such behavior, unlike the configuration in which the second switching mode is used to increase the chances of paying out the game ball, the increase in payout does not mean the increase in the number of balls entering the starting ball. This is preferable in order to realize diversification of games while suppressing the chance of entering the starting ball. Here, in the configuration shown in this feature, the second gaming state in which a certain amount of ball can be expected due to the frequent occurrence of the second determination result has a higher base than the first gaming state (advantageous to the player), while the first 3 The base is lower when compared to the game state (disadvantageous to the player). By providing a gaming state in which the base is higher than that of the second gaming state in this way, the frequency of transition to such a special gaming state (second gaming state) is extremely reduced, and the above effects are effectively exhibited. It is possible to preferably eliminate the inconvenience that the problem is not achieved. Therefore, according to the configuration shown in this feature, the degree of attention to the game can be suitably improved by diversifying the game.

特徴A8.前記遊技球発射手段は、遊技者の発射操作に基づいて所定の周期で遊技球を発射可能となっており、
前記可変入球部用制御手段は、前記第2特別遊技状態において前記可変入球部が前記受入状態となる期間が前記所定の周期よりも長くなるように構成されていることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The game ball launching means can launch a game ball at a predetermined cycle based on the launch operation of the player.
The variable ball-entry control means is characterized in that the period during which the variable ball-entry unit is in the receiving state in the second special gaming state is longer than the predetermined cycle. The gaming machine according to A6 or feature A7.

特徴A6等に示したように、第2特別遊技状態中の可変入球部への入球によりベースを引き上げる構成においては、当該可変入球部への入球が上手く発生しないと、第1遊技状態に対する第2遊技状態の優位性が低下することとなる。このような事情に鑑みれば、第2特別遊技状態中に可変入球部を受入状態とする期間については少なくとも遊技球の発射周期(所定の周期)よりも長くすることが好ましい。 As shown in the feature A6 and the like, in the configuration in which the base is pulled up by entering the variable entry portion during the second special game state, if the entry into the variable entry portion does not occur well, the first game The superiority of the second gaming state over the state will be reduced. In view of such circumstances, it is preferable that the period during which the variable ball entry portion is in the receiving state during the second special game state is at least longer than the launch cycle (predetermined cycle) of the game ball.

特徴A9.前記遊技球発射手段は、遊技者の発射操作に基づいて所定の周期で遊技球を発射可能となっており、
前記可変入球部は、第1可変入球部(可変入賞装置64)及び第2可変入球部(可変入賞装置65)を含み、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果(大当たり結果)となった場合には、前記第1可変入球部を切替対象とする前記第1特別遊技状態に移行し、前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した前記第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2可変入球部を切替対象とする前記第2特別遊技状態に移行する構成となっており、
前記第2可変入球部は、遊技球が流入可能な開口(大入賞口341)と、前記開口を覆うことにより前記開口への遊技球の流入を不可とする第1位置及び前記開口から退避することにより前記開口への遊技球の流入を許容する第2位置に変位可能な可動部材(シャッタ345)とを有し、前記可動部材が前記第1位置に配置されることで前記非受入状態となり且つ前記可動部材が前記第2位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記可動部材は当該可動部材の上面を遊技球が転動可能となるように形成されており、前記第2可変入球部は遊技球が前記上面を転動して前記開口の上方を通過する場合の所要期間が前記所定の周期よりも長くなるように構成されていることを特徴とする特徴A6乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. The game ball launching means can launch a game ball at a predetermined cycle based on the launch operation of the player.
The variable ball-entry unit includes a first variable ball-entry unit (variable winning device 64) and a second variable ball-entry unit (variable winning device 65).
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the first special gaming state in which the first variable ball entry portion is switched is set. When the transition is made and the determination result by the determination means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information, the second special ball input portion is switched. It is configured to shift to the game state,
The second variable ball entry portion has an opening through which the game ball can flow (large winning opening 341), a first position that prevents the game ball from flowing into the opening by covering the opening, and retracts from the opening. It has a movable member (shutter 345) that can be displaced to a second position that allows the inflow of the game ball into the opening, and the movable member is arranged at the first position to be in the non-accepting state. The movable member is arranged at the second position so as to be in the receiving state.
The movable member is formed so that the game ball can roll on the upper surface of the movable member, and the second variable entry portion allows the game ball to roll on the upper surface and pass above the opening. The gaming machine according to any one of the features A6 to A8, wherein the required period of the case is configured to be longer than the predetermined cycle.

本特徴に示すように、遊技球が可動部材の上面を転動して開口の上方を通過する場合の所要期間が遊技球の発射周期(所定の周期)よりも長くなるように構成することで、第2特別遊技状態中の第2可変入球部への入球によりベースを引き上げる機能が上手く発揮されなくなることを抑制し、第1遊技状態に対する第2遊技状態の優位性が低下することを好適に回避できる。 As shown in this feature, the required period when the game ball rolls on the upper surface of the movable member and passes above the opening is configured to be longer than the firing cycle (predetermined cycle) of the game ball. , It is possible to prevent the function of pulling up the base from being properly exerted due to the entry of the ball into the second variable entry portion during the second special gaming state, and to reduce the superiority of the second gaming state over the first gaming state. It can be preferably avoided.

特徴A10.前記所定遊技状態として、前記第2切替モード且つ前記低確率モードに対応する第4遊技状態(第3通常遊技状態)が設けられており、
前記第2遊技状態においては、前記第4遊技状態と比較して、前記第2判定情報に対応した第2判定結果となる確率が高くなる一方、先の第1特別遊技状態の終了から次の第1特別遊技状態の開始までの間に発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合いが低くなるように構成されていることを特徴とする特徴A6乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. As the predetermined gaming state, a fourth gaming state (third normal gaming state) corresponding to the second switching mode and the low probability mode is provided.
In the second gaming state, the probability of obtaining the second determination result corresponding to the second determination information is higher than that in the fourth gaming state, while the next from the end of the first special gaming state to the next. The feature A6 is characterized in that the ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of game balls fired until the start of the first special game state is low. The gaming machine according to any one of the features A9.

特徴A10によれば、第2切替モード且つ低確率モード対応の第4遊技状態(所謂時短)については第2遊技状態と比べて発射数に対する払出数の割合い(ベース)が高くなるように設定されている。すなわち、ベースが第1遊技状態<第2遊技状態<第4遊技状態<第3遊技状態の順に高くなるように構成されている。このように、第2遊技状態の序列を第4遊技状態よりも低くすることは、第2遊技状態への移行機会を増やして、特徴A6等に示した効果を発揮させる上で有利である。 According to the feature A10, in the fourth gaming state (so-called time saving) corresponding to the second switching mode and the low probability mode, the ratio (base) of the number of payouts to the number of shots is set to be higher than that in the second gaming state. Has been done. That is, the base is configured to increase in the order of the first gaming state <second gaming state <fourth gaming state <third gaming state. As described above, lowering the order of the second gaming state to that of the fourth gaming state is advantageous in increasing the chances of transition to the second gaming state and exerting the effects shown in the feature A6 and the like.

特徴A11.前記第2遊技状態において所定の移行条件が成立した場合に、前記第1特別遊技状態を経て前記第3遊技状態又は前記第4遊技状態に移行させる手段を備えていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. A10 characterized by providing means for shifting to the third gaming state or the fourth gaming state through the first special gaming state when a predetermined transition condition is satisfied in the second gaming state. The gaming machine described in.

本特徴に示すように、第2判定結果が頻発する第2遊技状態を第3遊技状態や第4遊技状態へ移行するためのある種のハードル(例えばチャンスゾーン)として機能させる構成によれば、第1遊技状態→第2遊技状態→第3/第4遊技状態の移行過程で遊技機の挙動を大きく変化させることができ、第2遊技状態への移行機会を増やす構成として、遊技の単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。 As shown in this feature, according to the configuration in which the second gaming state in which the second determination result frequently occurs functions as a kind of hurdle (for example, a chance zone) for shifting to the third gaming state or the fourth gaming state. The behavior of the gaming machine can be significantly changed in the process of transitioning from the first gaming state to the second gaming state to the third / fourth gaming state, and the game is monotonized as a configuration that increases the chances of transitioning to the second gaming state. It is possible to preferably exert the effect of suppressing.

特徴A12.前記始動入球部は前記可変機構が付属する第1始動入球部(第1作動入球部62である右側作動入球部62R)及び前記可変機構が付属しない第2始動入球部(第2作動入球部63)を含み、それら第1始動入球部及び第2始動入球部は前記遊技領域における所定の流路(右ルート)に配設されており、
前記所定の報知手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間及び前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段(主制御装置162のMPU602にて変動表示時間を決定する機能)を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モード(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを遊技状態毎に特定する機能)として、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなるようにして実行期間を決定する第1決定モード(例えば第4通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)と、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして実行期間を決定する第2決定モード(例えば第2通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)とが設けられており、
前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定においては、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第2判定情報に対応する前記第2判定結果となる確率が高くなるように設定されており、
前記第1遊技状態及び前記第3遊技状態では前記決定モードが前記第1決定モードとなり、前記第2遊技状態では前記決定モードが前記第2決定モードとなるようにして前記決定モードを切り替える手段(主制御装置162のMPU602にて参照する変動表示時間テーブルを遊技状態に応じて切り替える機能)を備えていることを特徴とする特徴A6乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. The starting ball entry section includes a first starting ball entry section (first actuating ball entry section 62, right-hand actuating ball entry section 62R) to which the variable mechanism is attached, and a second start ball entry section (second start ball entry section) to which the variable mechanism is not attached. The first start ball entry part and the second start ball entry part are arranged in a predetermined flow path (right route) in the game area, including the two actuating ball entry part 63).
As the predetermined notification means, a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. A second notification means (display unit D2 for the second operation port) that performs a game rotation operation based on the entry into the ball is provided.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
The game rotation control means is an execution period determining means (in the MPU 602 of the main control device 162) that determines the execution period of the game rotation operation in the first notification means and the execution period of the game rotation operation in the second notification means. Has a function to determine the variable display time)
The first notification means has a determination mode (a function of specifying a variation display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162 for each game state) for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means. The first determination mode (for example, the variable display time corresponding to the fourth normal game state) for determining the execution period so that the execution period of the game rotation operation is shorter than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. The function of referring to the table) and the second determination to determine the execution period so that the execution period of the game rotation operation in the first notification means is longer than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. A mode (for example, a function of referring to a variable display time table corresponding to the second normal game state) is provided.
In the determination based on the entry into the second starting ball entry portion, the second determination result corresponding to the second determination information is obtained rather than the determination based on the entry into the first start entry ball portion. It is set to have a high probability,
A means for switching the determination mode so that the determination mode becomes the first determination mode in the first gaming state and the third gaming state, and the determination mode becomes the second determination mode in the second gaming state. The gaming machine according to any one of feature A6 to feature A11, which is provided with a function of switching a variable display time table referred to by MPU 602 of the main control device 162 according to a gaming state).

本特徴に示す構成によれば、第2遊技状態においては、第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間が第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間よりも短くなり、第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作がメインとなって遊技が進行する。これにより、第2判定情報に対応する第2判定結果となる機会が多くなり、可変入球部(第2可変入球部)への入球機会が増える。これに対して、第1遊技状態及び第3遊技状態においては、第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間が第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間よりも短くなり、且つ第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作がメインとなって遊技が進行することにより第2判定情報に対応する第2判定結果となる確率が低くなる。これにより、第2特別遊技状態への移行確率が低くなり遊技球の払い出し数が減ることとなる。また、第1遊技状態は第1切替モードに対応しているため始動入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数は相対的に少なくなり、第3遊技状態は第2切替モードに対応しているため始動入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数は相対的に多くなる。このように遊技状態に応じて実行期間に差を設け、メインとなる遊技回用動作を切り替える構成とすることにより、第2遊技状態において第2判定結果となる確率を高め、各所定遊技状態における上記ベースの差を発生させる構成を好適に実現できる。 According to the configuration shown in this feature, in the second gaming state, the execution period of the game rotation operation based on the entry into the second starting ball entry section is the game rotation based on the entry into the first starting ball entry section. It is shorter than the execution period of the operation, and the game progresses mainly by the game rotation operation based on the ball entering the second starting ball entry section. As a result, the chances of obtaining the second judgment result corresponding to the second judgment information increase, and the chances of entering the variable ball entry section (second variable entry section) increase. On the other hand, in the first gaming state and the third gaming state, the execution period of the game rotation operation based on the entry into the first starting entry section is the game based on the entry into the second starting entry section. The second judgment result corresponding to the second judgment information by shortening the execution period of the turn-around motion and progressing the game mainly by the game turn-around motion based on the entry into the first start ball entry portion. The probability of becoming is low. As a result, the probability of transition to the second special game state is lowered, and the number of game balls to be paid out is reduced. Further, since the first game state corresponds to the first switching mode, the number of game balls to be paid out based on the entry into the starting ball entry portion is relatively small, and the third gaming state is the second switching mode. The number of game balls to be paid out based on the entry into the starting entry section is relatively large. In this way, by providing a difference in the execution period according to the game state and switching the main game rotation operation, the probability that the second determination result will be obtained in the second game state is increased, and in each predetermined game state. A configuration that generates a difference between the bases can be preferably realized.

なお、例えば本特徴に示す構成に以下の構成を適用してもよい。すなわち「前記第1判定結果として、前記高確率モードへの移行に対応する高確率モード対応結果(確変大当たり結果)と前記低確率モードへの移行に対応する低確率モード対応結果(通常大当たり結果)とが設けられており、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定にて前記高確率モード対応結果及び前記低確率モード対応結果のうち前記高確率モード対応結果となる割合いは、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定にて前記高確率モード対応結果及び前記低確率モード対応結果のうち前記高確率モード対応結果となる割合いよりも低くなるように構成されている」構成を適用してもよい。 In addition, for example, the following configuration may be applied to the configuration shown in this feature. That is, "as the first determination result, the high probability mode correspondence result corresponding to the transition to the high probability mode (probability variation jackpot result) and the low probability mode correspondence result corresponding to the transition to the low probability mode (normal jackpot result). Is provided, and the ratio of the high-probability mode correspondence result and the low-probability mode correspondence result to the high-probability mode correspondence result in the determination based on the entry into the second starting ball entry portion is , The determination based on the entry into the first starting ball entry portion is configured to be lower than the ratio of the high probability mode correspondence result and the low probability mode correspondence result to the high probability mode correspondence result. The "is" configuration may be applied.

また、例えば本特徴に示す構成に以下の構成を適用してもよい。すなわち「前記可変入球部は、第1可変入球部(可変入賞装置64)及び第2可変入球部(可変入賞装置65)を含み、前記特別遊技状態移行手段は、前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1可変入球部を切替対象とする前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2可変入球部を切替対象とする前記第2特別遊技状態に移行させる手段とを有し、前記払出手段は、前記第1始動入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数が、前記第2可変入球部への入球に基づいて払い出される遊技球の数よりも少なくなるように構成されている」構成を適用してもよい。 Further, for example, the following configuration may be applied to the configuration shown in this feature. That is, "the variable ball-entry unit includes a first variable ball-entry unit (variable winning device 64) and a second variable ball-entry unit (variable winning device 65), and the special gaming state transition means is determined by the determination means. When the result is the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the means for shifting the first variable ball entry portion to the first special gaming state to be switched, and the determination. When the determination result by the means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information, the means for shifting to the second special gaming state in which the second variable ball entry portion is the switching target. The payout means is such that the number of game balls to be paid out based on the entry into the first start entry section is the number of game balls to be paid out based on the entry into the second variable entry section. A configuration that is "configured to be less than the number of" may be applied.

なお、特徴A6〜特徴A12に示した各技術的思想を特徴A1〜特徴A5に適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the features A6 to A12 to the features A1 to A5.

因みに、特徴A群における「前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合い」との記載については、「前記払出手段により払い出される遊技球の数を前記遊技球発射手段による遊技球の発射数で除した値」に変更してもよい。 Incidentally, the description of "the ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of game balls fired by the game ball launching means" in the feature A group is "paid out by the payout means". The number of game balls may be changed to "a value divided by the number of game balls fired by the game ball launching means".

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic B group>
The following feature B group is described as "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果及び特別当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(大当たり結果対応の特別遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態(特別当たり結果対応の特別遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、
前記低確率モードに対応した第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、
前記高確率モードに対応し、前記第1遊技状態と比べて前記第2判定情報に対応した前記第2判定結果となる確率が高くなるように設定された第2遊技状態(第2通常遊技状態)と、
前記第2遊技状態よりも遊技者に有利である第3遊技状態(第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態を含む特殊ループ遊技状態)と
が設けられており、
前記第1判定結果として、前記第1特別遊技状態の終了に伴って前記高確率モード対応の所定遊技状態へ移行する高確率モード対応結果(確変大当たり結果)と、前記第1特別遊技状態の終了に伴って前記低確率モード対応の所定遊技状態へ移行する低確率モード対応結果(通常大当たり結果)とが設けられており、
前記第1遊技状態において前記高確率モード対応結果となった場合に、前記第1特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第2遊技状態において前記低確率モード対応結果となった場合に、前記第1特別遊技状態を経て前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (pain device 222) for paying out the game ball based on the ball entering the ball entry units (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result and a special hit result). Function to execute lottery processing in MPU602) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state).
It is possible to switch between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area is provided in the game area and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning devices 64, 65) and
It is provided with a control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered. ,
As the special gaming state, the first special gaming state (special gaming state corresponding to the jackpot result) and the second special gaming state (special) in which the variable entry portion is in the receiving state for a shorter period than the first special gaming state. (Special game state corresponding to the winning result) is provided,
The first judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) and the second judgment information (random number group corresponding to the special hit result) are provided as the predetermined judgment information.
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the means for shifting to the first special gaming state and
It has a means for shifting to the second special gaming state when the determination result by the determination means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information.
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, a low probability mode in which the probability of the first determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the determination mode corresponding to the first determination information are supported. There is a high probability mode in which the probability of becoming the first judgment result is relatively high.
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (first normal gaming state) corresponding to the low probability mode and
A second gaming state (second normal gaming state) corresponding to the high probability mode and set so that the probability of the second determination result corresponding to the second determination information is higher than that of the first gaming state. )When,
A third gaming state (a special loop gaming state including a third normal gaming state and a fourth normal gaming state) is provided, which is more advantageous to the player than the second gaming state.
As the first determination result, the high probability mode correspondence result (probability variation jackpot result) that shifts to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode with the end of the first special gaming state, and the end of the first special gaming state. Along with this, a low-probability mode-corresponding result (normal jackpot result) for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low-probability mode is provided.
When the high probability mode correspondence result is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the first special gaming state and
A gaming machine characterized in that it includes a second transition means for shifting to the third gaming state via the first special gaming state when the result corresponding to the low probability mode is obtained in the second gaming state. ..

特徴B1によれば、低確率モード対応の第1遊技状態から高確率モード対応の第2遊技状態へ移行することにより第1判定情報に対応した第1判定結果となる確率が高くなり且つ第2判定結果となる確率が高くなる。第2判定結果となった場合には第2特別遊技状態→可変入球部への入球により遊技球が払い出される。これにより、第2遊技状態においては第1遊技状態と比べて投資を抑えながら遊技を進めることが可能となる。ここで、低確率モード対応結果については高確率モード終了の契機となる。第1判定結果が高確率モード対応結果及び低確率モード対応結果を含む構成とすることは遊技の多様化を実現して遊技の単調化を抑制する上では有利であるものの、第1遊技状態から第2遊技状態に移行して遊技を有利に進めることができる状況となったにも関わらず低確率モード対応結果となって当該第2遊技状態があっさりと終了することは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。 According to the feature B1, by shifting from the first gaming state corresponding to the low probability mode to the second gaming state corresponding to the high probability mode, the probability that the first judgment result corresponding to the first judgment information is obtained becomes high and the second The probability of becoming a judgment result increases. When the second determination result is obtained, the game ball is paid out by the second special game state → the ball entering the variable ball entry section. As a result, in the second gaming state, it is possible to proceed with the game while suppressing investment as compared with the first gaming state. Here, the low-probability mode correspondence result triggers the end of the high-probability mode. Although it is advantageous to make the first judgment result include the high-probability mode correspondence result and the low-probability mode correspondence result in order to realize the diversification of the game and suppress the monotony of the game, from the first game state. It is the player's willingness to play that the second game state ends easily as a result of supporting the low probability mode even though the situation has changed to the second game state and the game can be advanced advantageously. It is feared that it will be a factor to reduce.

この点、本特徴に示す構成では、第2遊技状態中に低確率モード対応結果となった場合には、第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態へ移行する。つまり、第2遊技状態中の低確率モード対応結果は更に有利な所定遊技状態へ昇格する契機となっている。このように、第1遊技状態よりも有利側の遊技状態(第2遊技状態)へ移行した後に、低確率モード対応結果となることが遊技者にとって有利な構成とすれば、低確率モード対応結果の存在が遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを回避できる。つまり、低確率モード対応結果と高確率モード対応結果との併用によって遊技の多様化を図る上で、当該低確率モード対応結果に対するネガティブな印象を緩和できる。故に、遊技の多様化によって遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 In this respect, in the configuration shown in this feature, when the low probability mode correspondence result is obtained during the second game state, the game shifts to the third game state which is more advantageous to the player than the second game state. That is, the low-probability mode correspondence result in the second gaming state is an opportunity to be promoted to a more advantageous predetermined gaming state. In this way, if it is a configuration that is advantageous for the player that the low probability mode correspondence result is obtained after shifting to the gaming state (second gaming state) on the more advantageous side than the first gaming state, the low probability mode correspondence result It is possible to prevent the existence of the player from becoming a factor that reduces the player's willingness to play. That is, in order to diversify the game by using the low probability mode correspondence result and the high probability mode correspondence result together, the negative impression on the low probability mode correspondence result can be alleviated. Therefore, it is possible to preferably exert the effect of improving the degree of attention to the game by diversifying the game.

特徴B2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり結果及び特別当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(大当たり結果対応の特別遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態(特別当たり結果対応の特別遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、
前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応し、前記第1遊技状態と比べて前記第2判定情報に対応した第2判定結果となる確率が高くなるように設定された第2遊技状態(第2通常遊技状態)と、
前記第2遊技状態よりも遊技者に有利である第3遊技状態(第3通常遊技状態と第4通常遊技状態とを含む特殊ループ遊技状態)と
が設けられており、
前記第1判定結果として、前記第1特別遊技状態の終了に伴って前記高確率モード対応の所定遊技状態へ移行する高確率モード対応結果と、前記第1特別遊技状態の終了に伴って前記低確率モード対応の所定遊技状態へ移行する低確率モード対応結果とが設けられており、
前記第1遊技状態において前記高確率モード対応結果となった場合に、前記第1特別遊技状態を経て前記第2遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第2遊技状態において前記低確率モード対応結果となった場合に、前記第1特別遊技状態を経て前記第3遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (pain device 222) for paying out the game ball based on the ball entering the ball entry units (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (random number group corresponding to the jackpot result and the special hit result). (Function to execute the process for lottery) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state).
It is possible to switch between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area is provided in the game area and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning devices 64, 65) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing the opening / closing process by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the game shifts to the special gaming state.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the special gaming state, the first special gaming state (special gaming state corresponding to the jackpot result) and the second special gaming state (special) in which the variable entry portion is in the receiving state for a shorter period than the first special gaming state. (Special game state corresponding to the winning result) is provided,
The first judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) and the second judgment information (random number group corresponding to the special hit result) are provided as the predetermined judgment information.
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the means for shifting to the first special gaming state and
It has a means for shifting to the second special gaming state when the determination result by the determination means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state are longer than those of the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode).
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, a low probability mode in which the probability of the first determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the determination mode corresponding to the first determination information are supported. There is a high probability mode in which the probability of becoming the first judgment result is relatively high.
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and the low probability mode, and
A second gaming state (which corresponds to the first switching mode and the high probability mode and is set so that the probability of a second determination result corresponding to the second determination information is higher than that of the first gaming state. 2nd normal game state) and
A third gaming state (a special loop gaming state including a third normal gaming state and a fourth normal gaming state) is provided, which is more advantageous to the player than the second gaming state.
As the first determination result, the high probability mode correspondence result of shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode with the end of the first special gaming state, and the low with the end of the first special gaming state. There is a low probability mode support result that shifts to the predetermined game state corresponding to the probability mode.
When the high probability mode correspondence result is obtained in the first gaming state, the first transition means for shifting to the second gaming state via the first special gaming state and
A gaming machine characterized in that it includes a second transition means for shifting to the third gaming state via the first special gaming state when the result corresponding to the low probability mode is obtained in the second gaming state. ..

特徴B2によれば、第1切替モード且つ低確率モード対応の第1遊技状態から第1切替モード且つ高確率モード対応の第2遊技状態(所謂小当たりRUSH)へ移行することにより、第1判定結果(高確率モード対応結果及び低確率モード対応結果)となる確率が高くなり、第2判定結果となる確率も高くなる。第2判定結果となった場合には第2特別遊技状態→可変入球部への入球により遊技球が払い出される。このため、第2遊技状態においては第1遊技状態と比べて投資を抑えながら遊技を進めることが可能となる。ここで、低確率モード対応結果は高確率モード終了の契機となる判定結果である。第1判定結果が高確率モード対応結果及び低確率モード対応結果を含む構成とすることは遊技の多様化を実現して遊技の単調化を抑制する上では有利であるものの、第1遊技状態から第2遊技状態に移行して遊技を有利に進めることができる状況となったにも関わらず低確率モード対応結果となって当該第2遊技状態があっさりと終了することは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。 According to the feature B2, the first determination is made by shifting from the first gaming state corresponding to the first switching mode and the low probability mode to the second gaming state corresponding to the first switching mode and the high probability mode (so-called small hit RUSH). The probability of becoming a result (high probability mode correspondence result and low probability mode correspondence result) becomes high, and the probability of becoming a second judgment result also becomes high. When the second determination result is obtained, the game ball is paid out by the second special game state → the ball entering the variable ball entry section. Therefore, in the second gaming state, it is possible to proceed with the game while suppressing the investment as compared with the first gaming state. Here, the low-probability mode correspondence result is a determination result that triggers the end of the high-probability mode. Although it is advantageous to make the first judgment result include the high-probability mode correspondence result and the low-probability mode correspondence result in order to realize the diversification of the game and suppress the monotony of the game, from the first game state. It is the player's willingness to play that the second game state ends easily as a result of supporting the low probability mode even though the situation has changed to the second game state and the game can be advanced advantageously. It is feared that it will be a factor to reduce.

この点、本特徴に示す構成では、第2遊技状態中に高確率モード対応結果となった場合には第1特別遊技状態を経て当該第2遊技状態に復帰するのに対して、第2遊技状態中に低確率モード対応結果となった場合には第1特別遊技状態を経て当該第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態へ移行する。つまり、第2遊技状態中の低確率モード対応結果は更に有利な所定遊技状態へ昇格する契機となっている。このように、第1遊技状態よりも有利側の遊技状態(第2遊技状態)へ移行した後に、低確率モード対応結果となることが遊技者にとって有利な構成とすれば、低確率モード対応結果の存在が遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを回避できる。つまり、低確率モード対応結果と高確率モード対応結果との併用によって遊技の多様化を図る上で、当該低確率モード対応結果に対するネガティブな印象を緩和できる。故に、遊技の多様化によって遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 In this respect, in the configuration shown in this feature, when a high probability mode correspondence result is obtained during the second game state, the game returns to the second game state via the first special game state, whereas the second game If the result corresponds to the low probability mode during the state, the game shifts to the third gaming state, which is more advantageous to the player than the second gaming state, through the first special gaming state. That is, the low-probability mode correspondence result in the second gaming state is an opportunity to be promoted to a more advantageous predetermined gaming state. In this way, if it is a configuration that is advantageous for the player that the low probability mode correspondence result is obtained after shifting to the gaming state (second gaming state) on the more advantageous side than the first gaming state, the low probability mode correspondence result It is possible to prevent the existence of the player from becoming a factor that reduces the player's willingness to play. That is, in order to diversify the game by using the low probability mode correspondence result and the high probability mode correspondence result together, the negative impression on the low probability mode correspondence result can be alleviated. Therefore, it is possible to preferably exert the effect of improving the degree of attention to the game by diversifying the game.

なお、本特徴に示す構成を以下のように変更してもよい。すなわち、「遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)とを備えている遊技機であって、前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり結果及び特別当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置64,65)と、前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と、前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)とを備え、前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(大当たり結果対応の特別遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態(特別当たり結果対応の特別遊技状態)とが設けられており、前記所定の判定情報として第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、前記特別遊技状態移行手段は、前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段とを有し、前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記第1判定情報に対応した第1判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した第1判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応し、前記第1遊技状態と比べて前記第2判定情報に対応した第2判定結果となる確率が高くなるように設定された第2遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利である第3遊技状態(第3通常遊技状態と第4通常遊技状態とを含む特殊ループ遊技状態)とが設けられており、前記第1判定結果として、前記第1特別遊技状態の終了に伴って前記高確率モード対応の所定遊技状態へ移行する高確率モード対応結果と、前記第1特別遊技状態の終了に伴って前記低確率モード対応の所定遊技状態へ移行する低確率モード対応結果とが設けられており、前記第2遊技状態において前記低確率モード対応結果となった場合に、前記第1特別遊技状態を経て前記第3遊技状態へ移行させる手段を備えていることを特徴とする遊技機。」としてもよい。 The configuration shown in this feature may be changed as follows. That is, "a game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism) capable of launching a game ball into the game area based on an operation of a player. 110) and a payout means (payout device 222) for paying out the game ball based on the ball entering the ball entry units (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. Special information acquisition to acquire special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry section (acting ball entry section 62, 63) as the ball entry section. Means (a function of executing a process of acquiring hold information in the MPU 602 of the main control device 162) and acquisition information storage means (in RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means. A determination to determine whether or not the reserved ball storage area 632) and the special information stored in the acquired information storage means correspond to predetermined determination information (a random number group corresponding to the jackpot result and the special hit result). A game rotation operation (operation port) based on the means (a function of executing the lottery process in the MPU 602 of the main control device 162) and the determination made prior to the determination by the determination means or by the determination means. (Variable display of the pattern on the display units D1 and D2) is started, and the game rotation operation is terminated as a notification result corresponding to the result of the determination. Game turn control means (MPU 602 of the main control device 162) that controls predetermined notification means (operation port display units D1 and D2) so that the game turn operation of each game turn is performed according to the stored special information. Based on the function of executing the game rotation control process), the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information, and the game rotation operation by the game rotation control means is completed. , A special game state transition means (MPU 602 of the main control device 162) that shifts the game state to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state (first normal game state to fourth normal game state). (Function to execute the game state transition process), the accepted state (open state) in which the game ball provided in the game area and flowing down the game area can enter, and the entering state of the game ball from the accepted state. The variable ball entry unit (variable winning devices 64, 65) that can be switched to the non-acceptance state (closed state), which is difficult to play, and the variable entry unit in the acceptance state and the non-acceptance state when the game shifts to the special gaming state. A control means for a variable ball entry unit that switches to a state (a function of executing opening / closing processing by the MPU 602 of the main control device 162), a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball entering unit, and the receiving state. A variable mechanism (electric accessory 71) that can be switched to a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the state, and a variable mechanism control means (MPU 602 of the main control device 162) that controls the variable mechanism. The special game state (a function of executing the electric service support process) is provided as the first special game state (special game state corresponding to the jackpot result) and the variable ball entry unit rather than the first special game state. A second special game state (special game state corresponding to the special hit result) is provided in which the period in which the player is in the accepting state is short, and the first judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) and the predetermined judgment information are provided. The second determination information (random number group corresponding to the special hit result) is provided, and in the special game state transition means, the determination result by the determination means is the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information. ), The means for shifting to the first special gaming state, and the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information. It has a means for shifting to the second special gaming state, and as a switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, a first switching mode (low frequency support mode) and the first switching. A second switching mode (high frequency support mode) is provided in which the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the mode, and the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means is the first. A low probability mode in which the probability of the first judgment result corresponding to the first judgment information is relatively low and a high probability mode in which the probability of the first judgment result corresponding to the first judgment information is relatively high are provided. The predetermined game state corresponds to the first game state (first normal game state) corresponding to the first switching mode and the low probability mode, and the first switching mode and the high probability mode. A second gaming state (second normal gaming state) set so that the probability of a second determination result corresponding to the second determination information is higher than that of the first gaming state, and a game more than the second gaming state. A third gaming state (a special loop gaming state including a third normal gaming state and a fourth normal gaming state) is provided, which is advantageous to the player, and as the first determination result, the first special gaming state With the end A high-probability mode correspondence result that shifts to the predetermined gaming state corresponding to the high-probability mode and a low-probability mode correspondence result that shifts to the predetermined gaming state corresponding to the low-probability mode upon the end of the first special gaming state are provided. The gaming machine is characterized in that, when the result corresponding to the low probability mode is obtained in the second gaming state, the gaming machine is provided with a means for shifting to the third gaming state through the first special gaming state. .. May be.

特徴B3.前記第1遊技状態において前記低確率モード対応結果となった場合には、前記第1特別遊技状態を経て前記第3遊技状態以外の所定遊技状態に移行する構成となっていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. When the result corresponding to the low probability mode is obtained in the first gaming state, the configuration is such that the player shifts to a predetermined gaming state other than the third gaming state through the first special gaming state. The gaming machine according to feature B1 or feature B2.

本特徴に示す構成においては、第1遊技状態において低確率モード対応結果となった場合と、第2遊技状態において低確率モード対応結果となった場合とで、挙動が大きく異なる。つまり、同じ低確率モード対応結果に当選するとしてもその状況(第1遊技状態/第2遊技状態)によってその後の遊技の展開が大きく異なる。このような構成とすれば、遊技の多様化を実現し、遊技の単調化を好適に抑制できる。 In the configuration shown in this feature, the behavior is significantly different between the case where the low probability mode correspondence result is obtained in the first gaming state and the case where the low probability mode correspondence result is obtained in the second gaming state. That is, even if the same low-probability mode correspondence result is won, the subsequent development of the game differs greatly depending on the situation (first game state / second game state). With such a configuration, diversification of games can be realized, and monotonous games can be suitably suppressed.

特徴B4.前記第1遊技状態において前記低確率モード対応結果となった場合には、前記第1特別遊技状態を経て当該第1遊技状態に復帰する構成となっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B4. Features B1 to B3 are configured to return to the first gaming state through the first special gaming state when the result corresponding to the low probability mode is obtained in the first gaming state. The gaming machine described in any one of.

本特徴に示す構成においては、第1遊技状態において低確率モード対応結果となった場合と、第2遊技状態において低確率モード対応結果となった場合とで、挙動が大きく異なる。つまり、同じ低確率モード対応結果に当選するとしてもその状況によってその後の遊技の展開が大きく異なる。このような構成として、一部の状況下に限っては低確率モード対応結果が遊技者に有利に作用するように限定することで、遊技の多様化を実現しつつ低確率モード対応結果が遊技者の遊技意欲を低下させる要因となることを好適に抑制できる。 In the configuration shown in this feature, the behavior is significantly different between the case where the low probability mode correspondence result is obtained in the first gaming state and the case where the low probability mode correspondence result is obtained in the second gaming state. In other words, even if the same low-probability mode correspondence result is won, the subsequent development of the game differs greatly depending on the situation. With such a configuration, the low-probability mode support result is a game while realizing diversification of the game by limiting the low-probability mode support result to the player's advantage only in some situations. It is possible to preferably suppress a factor that lowers a person's willingness to play.

特徴B5.前記第1遊技状態中の前記判定により前記高確率モード対応結果の一つである特殊結果となった場合には前記第1特別遊技状態を経て前記第3遊技状態へ移行可能な構成となっており、
前記第2遊技状態中の前記判定により前記低確率モード対応結果となる確率は、前記第1遊技状態中の前記判定により前記特殊結果となる確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B5. When the determination in the first gaming state results in a special result that is one of the high-probability mode correspondence results, the configuration is such that the transition to the third gaming state is possible through the first special gaming state. Ori,
The probability that the determination in the second gaming state will result in the low probability mode correspondence result is configured to be higher than the probability that the determination in the first gaming state will result in the special result. The gaming machine according to any one of the feature B1 to the feature B4.

第1遊技状態から第3遊技状態への直通ルートを設けることは遊技の多様化を図る上では好ましい。但し、第2遊技状態中の判定により低確率モード対応結果となる確率は、第1遊技状態中の判定により特殊結果となる確率よりも高くなるように優遇されており、第2遊技状態は高確率モードに対応していることも相まって当該第2遊技状態は遊技者にとって第3遊技状態への移行のチャンスとなる。このような構成においては、第3遊技状態への移行に期待する遊技者は先ず第2遊技状態へ移行して当該第2遊技状態中に低確率モード対応結果になることを期待して遊技を行うと想定される。これは、特徴B1等に示したように、低確率モード対応結果に対するネガティブなイメージを緩和して、低確率モード対応結果となることが遊技者の遊技意欲を低下させる契機になることを抑制する上で好ましい。 It is preferable to provide a direct route from the first gaming state to the third gaming state in order to diversify the game. However, the probability that the judgment in the second game state will result in a low probability mode correspondence result is given preferential treatment so that the probability that the judgment in the first game state will result in a special result is higher, and the second game state is high. Coupled with the fact that it corresponds to the probability mode, the second gaming state provides a chance for the player to shift to the third gaming state. In such a configuration, the player who expects the transition to the third gaming state first shifts to the second gaming state and expects that the low probability mode correspondence result will be obtained during the second gaming state. Expected to do. This alleviates the negative image of the low-probability mode correspondence result as shown in the feature B1 and the like, and suppresses that the low-probability mode correspondence result becomes an opportunity to reduce the player's motivation to play. Preferred above.

特徴B6.前記第2遊技状態中の前記判定により前記高確率モード対応結果となった場合に前記第1特別遊技状態を経て当該第2遊技状態へ移行させる第3移行手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B6. It is characterized in that it includes a third transition means for shifting to the second gaming state through the first special gaming state when the high probability mode correspondence result is obtained by the determination during the second gaming state. The gaming machine according to any one of feature B1 to feature B5.

本特徴に示す構成では、第2遊技状態中に高確率モード対応結果となった場合には第3遊技状態への移行が回避され、当該第2遊技状態をループすることとなる。つまり、第2遊技状態においては低確率モード対応結果と高確率モード対応結果との優位性が逆転する。このような構成とすれば、第2遊技状態における低確率モード対応結果への期待感を好適に高めることができる。 In the configuration shown in this feature, when the high probability mode correspondence result is obtained during the second gaming state, the transition to the third gaming state is avoided, and the second gaming state is looped. That is, in the second game state, the superiority between the low-probability mode correspondence result and the high-probability mode correspondence result is reversed. With such a configuration, it is possible to suitably increase the expectation for the low-probability mode correspondence result in the second gaming state.

特徴B7.前記第3遊技状態として、前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の第1特定遊技状態(第3通常遊技状態)と前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の第2特定遊技状態(第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態中の前記判定により前記低確率モード対応結果となった場合に前記第1特定遊技状態へ移行し、前記第1特定遊技状態中の前記判定により前記高確率モード対応結果となった場合に前記第2特定遊技状態へ移行する構成となっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. As the third gaming state, the first specific gaming state (third normal gaming state) corresponding to the low probability mode and the second switching mode and the second specific gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode (the third normal gaming state) ( 4th normal game state) is provided,
When the determination in the second game state results in the low probability mode correspondence result, the process shifts to the first specific game state, and the determination in the first specific game state results in the high probability mode correspondence result. The gaming machine according to any one of the feature B1 to the feature B6, which is configured to shift to the second specific gaming state when the game is played.

第3遊技状態を構成する高確率モード且つ第2切替モード対応の第2特定遊技状態においては遊技者は遊技を有利に進めることが可能である。この第3遊技状態には同じく第3遊技状態を構成している低確率モード且つ第2切替モード対応の第1特定遊技状態を経て移行する構成であるため、高確率モード且つ第2切替モード対応の第2特定遊技状態への移行に期待する遊技者は先ず第1特定遊技状態を目指すこととなる。 In the second specific gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode constituting the third gaming state, the player can advance the game advantageously. Since the third gaming state is configured to shift through the first specific gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode, which also constitutes the third gaming state, the high probability mode and the second switching mode are supported. The player who expects the transition to the second specific gaming state will first aim for the first specific gaming state.

特徴B8.前記高確率モード対応結果が連続した連続回数が規定数(例えば10回)に達した場合に、前記第1特別遊技状態を経て前記低確率モード対応の通常遊技状態へ移行させる手段を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. When the number of consecutive high-probability mode correspondence results reaches a predetermined number (for example, 10 times), the means for shifting to the low-probability mode-corresponding normal gaming state via the first special gaming state is provided. The gaming machine according to feature B7.

第2遊技状態と第2特定遊技状態(高確率モード且つ第2切替モード対応の第3遊技状態)とがともに高確率モードに対応している場合には、仮に第2遊技状態から第2所定遊技状態へ直接移行可能とすることで第2所定遊技状態の滞在期間(連荘数)が第2遊技状態の滞在期間(連荘数)に大きく左右され、当該第3遊技状態と第2遊技状態との優位性の差が小さくなると懸念される。この点、上記特徴B7との組み合わせによれば、第2特定遊技状態への移行時は第1特定遊技状態を経由することとなり、高確率モード対応結果の連続が一旦途切れることとなる。これにより、第2遊技状態の滞在期間(高確率モード対応結果の連続回数)が多くなったとしてもその影響によって第2遊技状態と第2特定遊技状態との優位性の差が小さくなることを好適に抑制できる。 If both the second gaming state and the second specific gaming state (the third gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode) correspond to the high probability mode, it is assumed that the second gaming state is to the second predetermined state. By making it possible to directly shift to the gaming state, the staying period (number of consecutive villas) in the second predetermined gaming state is greatly affected by the staying period (number of consecutive villas) in the second gaming state, and the third gaming state and the second game It is feared that the difference in superiority with the state will become smaller. In this respect, according to the combination with the above-mentioned feature B7, the transition to the second specific gaming state goes through the first specific gaming state, and the continuation of the high probability mode correspondence result is temporarily interrupted. As a result, even if the period of stay in the second gaming state (the number of consecutive high-probability mode correspondence results) increases, the difference in superiority between the second gaming state and the second specific gaming state becomes smaller due to the effect. It can be suitably suppressed.

特徴B9.前記第2遊技状態中の前記判定において前記高確率モード対応結果となった場合であって、高確率モード対応結果の連続回数が規定数(例えば10回)に達していない場合に、前記第1特別遊技状態を経て再び前記第2遊技状態へ移行させる手段と、
前記第2遊技状態において前記高確率モード対応結果となった場合であって、高確率モード対応結果の連続回数が前記規定数に達した場合に、前記第1特別遊技状態を経て前記第1遊技状態へ移行させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. When the high-probability mode correspondence result is obtained in the determination during the second gaming state and the number of consecutive high-probability mode correspondence results does not reach the specified number (for example, 10 times), the first A means for shifting to the second gaming state again after passing through the special gaming state, and
When the high-probability mode correspondence result is obtained in the second gaming state and the number of consecutive high-probability mode correspondence results reaches the specified number, the first game is passed through the first special gaming state. The gaming machine according to any one of feature B1 to feature B8, which comprises means for shifting to a state.

本特徴に示す構成によれば、高確率モード対応の第2遊技状態へ移行した後は投資を抑えながら第1判定情報に対応する判定結果、詳しくは低確率モード対応結果を目指すこととなる。ここで、第2遊技状態中は高確率モード対応結果の連続回数が規定数に達するまで当該第2遊技状態をループすることとなる。第3遊技状態への昇格を期待する遊技者は連続回数が規定数に達するまでに低確率モード対応結果となるこを期待して遊技を行うこととなる。つまり、規定数到達まで低確率モード対応結果へのチャンレンジが続くこととなる。このような構成とすれば、第2遊技状態へ移行したにも関わらず、第2遊技状態における遊技を楽しむ間もなく当該第2遊技状態が終了することを好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, after shifting to the second gaming state corresponding to the high probability mode, it is aimed at the judgment result corresponding to the first judgment information while suppressing the investment, more specifically, the result corresponding to the low probability mode. Here, during the second gaming state, the second gaming state is looped until the number of consecutive high-probability mode correspondence results reaches a predetermined number. A player who expects to be promoted to the third gaming state will play the game with the expectation that the result corresponding to the low probability mode will be obtained by the time the number of consecutive times reaches the specified number. In other words, the challenge to the low probability mode correspondence result will continue until the specified number is reached. With such a configuration, it is possible to preferably prevent the second gaming state from ending soon after the game in the second gaming state is enjoyed, even though the transition to the second gaming state has occurred.

特徴B10.前記第3遊技状態中に前記高確率モード対応結果となった場合には前記第1特別遊技状態を経て当該第3遊技状態を構成する前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の通常遊技状態へ移行する構成となっていることを特徴とする特徴B8又は特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. When the result corresponding to the high probability mode is obtained during the third gaming state, the normal gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode constituting the third gaming state through the first special gaming state. The gaming machine according to feature B8 or feature B9, which is characterized in that it is configured to shift to.

第3遊技状態への移行後は当該第3遊技状態が継続されることに期待して遊技が行われることとなる。ここで、第2遊技状態中は低確率モード対応結果を目指して遊技が行われる一方、第3遊技状態中は高確率モード対応結果を目指して遊技が行われることとなり、遊技者が目標とする判定結果が第2遊技状態とは逆となる。このような構成とすることにより、遊技の単調化を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。 After the transition to the third gaming state, the game is performed with the expectation that the third gaming state will continue. Here, during the second game state, the game is performed aiming at the low probability mode correspondence result, while during the third game state, the game is performed aiming at the high probability mode correspondence result, and the player aims. The determination result is the opposite of the second game state. With such a configuration, the effect of suppressing the monotony of the game can be more preferably exhibited.

特徴B11.前記始動入球部は第1始動入球部(第1作動入球部62である右側作動入球部62R)及び第2始動入球部(第2作動入球部63)を含み、それら第1始動入球部及び第2始動入球部は前記遊技領域に設けられた所定の流路(右ルート)に配設されており、
前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定により前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に前記高確率モード対応結果である確率と、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定により前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に前記高確率モード対応結果である確率とが異なる構成となっており、
前記所定の報知手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間及び前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段(主制御装置162のMPU602にて変動表示時間を決定する機能)を有し、
前記実行期間決定手段により遊技回用動作の実行期間を決定する決定モード(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを遊技状態毎に特定する機能)として、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなるようにして実行期間を決定する第1決定モード(例えば第4通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)と、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして実行期間を決定する第2決定モード(例えば第2通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)とが設けられており、
前記第1遊技状態及び前記第3遊技状態では前記決定モードが前記第1決定モードとなり、前記第2遊技状態では前記決定モードが前記第2決定モードとなるようにして前記決定モードを切り替える手段(主制御装置162のMPU602にて参照する変動表示時間テーブルを遊技状態に応じて切り替える機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B11. The starting ball entry section includes a first starting ball entry section (right-side actuating ball entry section 62R which is the first actuating ball entry section 62) and a second start ball entry section (second actuating ball entry section 63). The 1-start ball entry section and the 2 start ball entry section are arranged in a predetermined flow path (right route) provided in the game area.
When the determination result based on the entry into the first start ball entry portion results in the determination result corresponding to the predetermined determination information, the probability of the high probability mode correspondence result and the second start entry ball portion. When the judgment result corresponding to the predetermined judgment information is obtained by the judgment based on the entry of the ball, the probability of the high probability mode correspondence result is different.
As the predetermined notification means, a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. A second notification means (display unit D2 for the second operation port) that performs a game rotation operation based on the entry into the ball is provided.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
The game rotation control means is an execution period determining means (in the MPU 602 of the main control device 162) that determines the execution period of the game rotation operation in the first notification means and the execution period of the game rotation operation in the second notification means. Has a function to determine the variable display time)
As a determination mode (a function of specifying a variation display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162 for each game state) by the execution period determination means, the game in the first notification means. A first determination mode (for example, a variable display time table corresponding to the fourth normal gaming state) in which the execution period is determined so that the execution period of the diversion operation is shorter than the execution period of the game diversion operation in the second notification means. The second determination mode in which the execution period is determined so that the execution period of the game rotation operation in the first notification means is longer than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. (For example, a function to refer to a variable display time table corresponding to the second normal game state) is provided.
A means for switching the determination mode so that the determination mode becomes the first determination mode in the first gaming state and the third gaming state, and the determination mode becomes the second determination mode in the second gaming state. The gaming machine according to any one of feature B1 to feature B10, which is provided with a function of switching a variable display time table referred to by MPU 602 of the main control device 162 according to a gaming state).

本特徴に示すように、所定の流路へ発射された遊技球が高確率モード対応結果となる振分確率に差が設けられた第1始動入球部及び第2始動入球部の何れにも入球し得る構成とし、各始動入球部における遊技回用動作の実行期間を、第1/第3遊技状態と第2遊技状態とで逆になる構成とすることにより、特徴B1等に示した技術的思想を好適に具現化できる。 As shown in this feature, the game ball launched into a predetermined flow path is placed in either the first starting ball entry section or the second starting ball entry section in which a difference in distribution probability is provided as a result corresponding to the high probability mode. By setting the execution period of the game rotation operation in each starting and entering part to be opposite between the 1st and 3rd gaming states and the 2nd gaming state, the feature B1 and the like can be obtained. The presented technical idea can be suitably embodied.

また、特徴B8〜特徴B10(リミッタ)との組み合せによれば、以下の効果が期待できる。すなわち、第2遊技状態においては所定の流路へ遊技球を発射することにより第2始動入球部に係る遊技回用動作がメインとなって遊技が進行し、第1/第3遊技状態においては同じく所定の流路へ遊技球を発射することにより第1始動入球部に係る遊技回用動作がメインとなって遊技が進行する。ここで、上述の如く判定手段による判定により所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に当該判定結果が高確率モード対応結果である確率は、第1始動入球部への入球に基づく判定と第2始動入球部への入球に基づく判定とで相違している。つまり、第2遊技状態及び第3遊技状態について高確率モード対応結果の連続回数に差を設けることができる。これにより、遊技の単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。 Further, according to the combination with the feature B8 to the feature B10 (limiter), the following effects can be expected. That is, in the second game state, by launching the game ball into the predetermined flow path, the game progresses mainly by the game rotation operation related to the second start ball entry portion, and in the first / third game state. Similarly, by launching the game ball into a predetermined flow path, the game progresses mainly by the game rotation operation related to the first start ball entry portion. Here, when the determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained by the determination by the determination means as described above, the probability that the determination result is the high probability mode correspondence result is determined by the entry into the first starting ball entry section. There is a difference between the judgment based on the judgment and the judgment based on the ball entering the second starting ball entry section. That is, it is possible to provide a difference in the number of consecutive high-probability mode correspondence results for the second gaming state and the third gaming state. As a result, the effect of suppressing the monotony of the game can be suitably exerted.

なお、本特徴に示す構成に「前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定では前記高確率モード対応結果及び前記低確率モード対応結果の何れの結果にもなる一方、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定では前記高確率モード対応結果及び前記低確率モード対応結果のうち前記高確率モード対応結果にのみとなる構成となって」いる構成を適用することも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature states that "the determination based on the entry into the second starting ball entry portion results in both the high probability mode correspondence result and the low probability mode correspondence result, while the first It is also possible to apply a configuration in which the determination based on the entry into the starting ball entry portion is configured to be only the high probability mode correspondence result among the high probability mode correspondence result and the low probability mode correspondence result. It is possible.

特徴B12.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果及び特別当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(大当たり結果対応の特別遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態(特別当たり結果対応の特別遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、
前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、
前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応し、前記第1遊技状態よりも前記第2判定情報に対応した第2判定結果となる確率が高くなるように設定された第2遊技状態(第2通常遊技状態)と
が設けられており、
前記第1判定結果として、前記第1特別遊技状態を経て前記高確率モード対応の所定遊技状態へ移行する高確率モード対応結果(確変大当たり結果)と、前記第1特別遊技状態を経て前記低確率モード対応の所定遊技状態へ移行する低確率モード対応結果(通常大当たり結果)とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記高確率モード対応結果となった場合であって、高確率モード対応結果の連続回数が所定数(例えば10回)に達していない場合に、前記第1特別遊技状態終了後に再び前記第2遊技状態へ移行させる手段と、
前記第2遊技状態において前記高確率モード対応結果となった場合であって、高確率モード対応結果の連続回数が前記所定数に達した場合に、前記第1特別遊技状態終了後に前記第2遊技状態とは異なる他の所定遊技状態へ移行させる手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B12. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (pain device 222) for paying out the game ball based on the ball entering the ball entry units (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result and a special hit result). Function to execute lottery processing in MPU602) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state).
It is possible to switch between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area is provided in the game area and a non-accepted state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning devices 64, 65) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing the opening / closing process by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the game shifts to the special gaming state.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the special gaming state, the first special gaming state (special gaming state corresponding to the jackpot result) and the second special gaming state (special) in which the variable entry portion is in the receiving state for a shorter period than the first special gaming state. (Special game state corresponding to the winning result) is provided,
The first judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) and the second judgment information (random number group corresponding to the special hit result) are provided as the predetermined judgment information.
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the means for shifting to the first special gaming state and
It has a means for shifting to the second special gaming state when the determination result by the determination means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state are longer than those of the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode).
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, a low probability mode in which the probability of the first determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the determination mode corresponding to the first determination information are supported. There is a high probability mode in which the probability of becoming the first judgment result is relatively high.
As the predetermined gaming state,
The first gaming state (first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and the low probability mode, and
A second gaming state (second game state) corresponding to the first switching mode and the high probability mode, and set so that the probability of a second determination result corresponding to the second determination information is higher than that of the first gaming state. 2 Normal game state) is provided,
As the first determination result, the high probability mode correspondence result (probability variation jackpot result) that shifts to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode through the first special gaming state, and the low probability through the first special gaming state. A low-probability mode-compatible result (normal jackpot result) that shifts to a predetermined game state corresponding to the mode is provided.
When the high-probability mode correspondence result is obtained in the second gaming state and the number of consecutive high-probability mode correspondence results does not reach a predetermined number (for example, 10 times), the first special gaming state ends. As a means of shifting to the second gaming state again later,
When the high-probability mode correspondence result is obtained in the second gaming state and the number of consecutive high-probability mode correspondence results reaches the predetermined number, the second game is performed after the end of the first special gaming state. A gaming machine characterized in that it is provided with a means for shifting to another predetermined gaming state different from the state.

特徴B12によれば、低確率モード対応の第1遊技状態から高確率モード対応の第2遊技状態へ移行することにより、第1判定結果(高確率モード対応結果及び低確率モード対応結果)となる確率が高くなり、第2判定結果となる確率も高くなる。第2判定結果となった場合には第2特別遊技状態→可変入球部への入球により遊技球が払い出される。このため、第2遊技状態においては第1遊技状態と比べて投資を抑えながら遊技を進めることが可能となる。ここで、第1遊技状態から第2遊技状態に移行して遊技を有利に進めることができる状況となったにも関わらず当該第2遊技状態があっさりと終了することは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。 According to the feature B12, the first determination result (high probability mode correspondence result and low probability mode correspondence result) is obtained by shifting from the first gaming state corresponding to the low probability mode to the second gaming state corresponding to the high probability mode. The probability is high, and the probability of the second judgment result is also high. When the second determination result is obtained, the game ball is paid out by the second special game state → the ball entering the variable ball entry section. Therefore, in the second gaming state, it is possible to proceed with the game while suppressing the investment as compared with the first gaming state. Here, it is the player's willingness to play that the second game state is easily terminated even though the situation is such that the game can be advanced advantageously by shifting from the first game state to the second game state. Can be a factor that reduces.

この点、本特徴に示す構成では、第2遊技状態中に高確率モード対応結果となった場合には、当該高確率モード対応結果の連続回数が所定数に達しているか否かで遊技状態の移行先が異なる構成となっている。すなわち、高確率モード対応結果の連続回数が所定数に達していない場合には第1特別遊技状態を経て再び第2遊技状態へ移行し、高確率モード対応結果の連続回数が所定数に達した場合には第1特別遊技状態を経て第2遊技状態とは異なる他の所定遊技状態へ移行する。このような構成とすれば、第2遊技状態へ移行したにも関わらず、第2遊技状態における遊技を楽しむ間もなく当該第2遊技状態が終了することを好適に抑制できる。 In this regard, in the configuration shown in this feature, when a high-probability mode correspondence result is obtained during the second gaming state, the gaming state is determined by whether or not the number of consecutive high-probability mode correspondence results reaches a predetermined number. The migration destination has a different configuration. That is, when the number of consecutive high-probability mode correspondence results has not reached the predetermined number, the process shifts to the second gaming state again through the first special gaming state, and the number of consecutive high-probability mode correspondence results reaches the predetermined number. In the case, the game shifts to another predetermined gaming state different from the second gaming state through the first special gaming state. With such a configuration, it is possible to preferably prevent the second gaming state from ending soon after the game in the second gaming state is enjoyed, even though the transition to the second gaming state has occurred.

特徴B13.前記他の所定遊技状態は、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な所定遊技状態であることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。 Feature B13. The gaming machine according to feature B12, wherein the other predetermined gaming state is a predetermined gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state.

本特徴に示すように、第2遊技状態にて高確率モード対応結果の連続回数が所定数に達した場合には第1特別遊技状態を経て第2遊技状態よりも遊技者に有利な所定遊技状態へ移行する構成とすれば、今までにない斬新な遊技が可能となる。 As shown in this feature, when the number of consecutive high-probability mode correspondence results reaches a predetermined number in the second game state, the predetermined game is more advantageous to the player than the second game state through the first special game state. If it is configured to shift to the state, it will be possible to play a novel game that has never been seen before.

特徴B14.前記他の所定遊技状態は、前記第1遊技状態であることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。 Feature B14. The gaming machine according to feature B12, wherein the other predetermined gaming state is the first gaming state.

本特徴に示すように、第2遊技状態にて高確率モード対応結果の連続回数が所定数に達した場合に第1遊技状態へ移行する構成によれば、当該所定数となるまでは低確率モード対応結果となるチャンスが繰り返し訪れることとなり、第2遊技状態へ移行したにも関わらず、第2遊技状態における遊技を楽しむ間もなく当該第2遊技状態が終了することを好適に抑制できる。 As shown in this feature, according to the configuration in which the game shifts to the first game state when the number of consecutive high-probability mode correspondence results reaches a predetermined number in the second game state, the probability is low until the predetermined number is reached. The chances of the mode correspondence result come repeatedly, and it is possible to preferably suppress the end of the second gaming state shortly after enjoying the game in the second gaming state, even though the transition to the second gaming state has occurred.

特徴B15.前記始動入球部は第1始動入球部(第1作動入球部62である右側作動入球部62R)及び第2始動入球部(第2作動入球部63)を含み、それら第1始動入球部及び第2始動入球部は前記遊技領域に設けられた所定の流路(右ルート)に配設されており、
前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定では、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定により前記第2判定結果となる確率が高くなっており、
前記所定の報知手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間及び前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段(主制御装置162のMPU602にて変動表示時間を決定する機能)を有し、
前記実行期間決定手段により遊技回用動作の実行期間を決定する決定モード(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを遊技状態毎に特定する機能)として、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなるようにして実行期間を決定する第1決定モード(例えば第4通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)と、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして実行期間を決定する第2決定モード(例えば第2通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)とが設けられており、
前記第1遊技状態では前記決定モードが前記第1決定モードとなり、前記第2遊技状態では前記決定モードが前記第2決定モードとなるようにして前記決定モードを切り替える手段(主制御装置162のMPU602にて参照する変動表示時間テーブルを遊技状態に応じて切り替える機能)を備えていることを特徴とする特徴B12乃至特徴B14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B15. The starting ball entry section includes a first starting ball entry section (right-side actuating ball entry section 62R which is the first actuating ball entry section 62) and a second start ball entry section (second actuating ball entry section 63). The 1-start ball entry section and the 2 start ball entry section are arranged in a predetermined flow path (right route) provided in the game area.
In the determination based on the entry into the second starting ball entry portion, the probability that the determination based on the entry into the first start entry section results in the second determination result is high.
As the predetermined notification means, a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. A second notification means (display unit D2 for the second operation port) that performs a game rotation operation based on the entry into the ball is provided.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
The game rotation control means is an execution period determining means (in the MPU 602 of the main control device 162) that determines the execution period of the game rotation operation in the first notification means and the execution period of the game rotation operation in the second notification means. Has a function to determine the variable display time)
As a determination mode (a function of specifying a variation display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162 for each game state) by the execution period determination means, the game in the first notification means. A first determination mode (for example, a variable display time table corresponding to the fourth normal gaming state) in which the execution period is determined so that the execution period of the diversion operation is shorter than the execution period of the game diversion operation in the second notification means. The second determination mode in which the execution period is determined so that the execution period of the game rotation operation in the first notification means is longer than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. (For example, a function to refer to a variable display time table corresponding to the second normal game state) is provided.
Means for switching the determination mode so that the determination mode becomes the first determination mode in the first gaming state and the determination mode becomes the second determination mode in the second gaming state (MPU 602 of the main control device 162). The gaming machine according to any one of feature B12 to feature B14, which is provided with a function of switching the variable display time table referred to in the above section according to the gaming state).

本特徴に示すように、第2判定結果となる確率に差が設けられた第1始動入球部及び第2始動入球部を併用し、各始動入球部における遊技回用動作の実行期間を、第1遊技状態では第1決定モード且つ第2遊技状態では第2決定モードとなるように切り替える構成とすれば、第2遊技状態において第2判定結果→第2特別遊技状態→可変入球部への入球により持ち球の減りが抑制される機能を好適に具現化できる。 As shown in this feature, the first start ball entry section and the second start ball entry section with a difference in the probability of the second determination result are used in combination, and the execution period of the game rotation operation in each start ball entry section is used. Is configured to switch to the first determination mode in the first gaming state and the second determination mode in the second gaming state, the second determination result → the second special gaming state → variable ball entry in the second gaming state. It is possible to preferably embody the function of suppressing the decrease of the number of balls held by entering the ball.

なお、特徴B12〜特徴B15に示した各技術的思想を上記特徴B1〜特徴B11に適用してもよい。 In addition, each technical idea shown in feature B12 to feature B15 may be applied to the said feature B1 to feature B11.

また、特徴B1〜特徴B15に示した各技術的思想を上記特徴A群に適用してもよい。 Moreover, each technical idea shown in feature B1 to feature B15 may be applied to the said feature A group.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic C group>
The following feature C group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応する判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第2切替モード且つ前記低確率モードに対応した所定遊技状態(第3通常遊技状態)が設けられており、
前記所定遊技状態において前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て当該所定遊技状態へ移行する前の所定遊技状態(例えば第2通常遊技状態)よりも遊技者に有利な他の所定遊技状態(例えば第4通常遊技状態)へ移行させる手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state).
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a switching control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the switching control means, the first switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
As the predetermined gaming state, a predetermined gaming state (third normal gaming state) corresponding to the second switching mode and the low probability mode is provided.
When the determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained in the predetermined gaming state, the player is more than the predetermined gaming state (for example, the second normal gaming state) before shifting to the predetermined gaming state through the special gaming state. A gaming machine comprising means for shifting to another predetermined gaming state (for example, a fourth normal gaming state) which is advantageous to the player.

パチンコ機等の遊技機には、第2切替モード且つ低確率モード対応の所定遊技状態(所謂時短)が設けられていることがある。このような遊技状態では所謂引き戻しのチャンスとなり、特別遊技状態の終了によって遊技者の遊技意欲が急速に低下することを抑制できる。ここで、本特徴に示す構成においては、所定遊技状態において所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に特別遊技状態を経て当該所定遊技状態へ移行する前の所定遊技状態よりも遊技者に有利な他の所定遊技状態へ移行する。このように所定遊技状態中に所定の判定情報に対応する判定結果となることで先の遊技状態よりも更に有利な遊技状態に移行する構成とすれば、所定遊技状態における遊技者の遊技に対する注目度を飛躍的に向上させることができる。 A gaming machine such as a pachinko machine may be provided with a predetermined gaming state (so-called time saving) corresponding to a second switching mode and a low probability mode. In such a gaming state, there is a so-called pullback chance, and it is possible to prevent the player's motivation to play from rapidly decreasing due to the end of the special gaming state. Here, in the configuration shown in this feature, when the determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained in the predetermined gaming state, the player is more than the predetermined gaming state before shifting to the predetermined gaming state through the special gaming state. It shifts to another predetermined gaming state which is advantageous to. In this way, if the determination result corresponding to the predetermined determination information during the predetermined gaming state is configured to shift to a more advantageous gaming state than the previous gaming state, attention to the player's game in the predetermined gaming state is taken. The degree can be dramatically improved.

特徴C2.前記前の所定遊技状態において前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合には、前記特別遊技状態を経て前記他の遊技状態以外の所定遊技状態へ移行する構成となっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. When the determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained in the previous predetermined gaming state, it is configured to shift to the predetermined gaming state other than the other gaming states through the special gaming state. Characteristic The gaming machine according to the feature C1.

上記前の所定遊技状態から上記他の所定遊技状態へ移行する直通ルートが設けられていない構成、すなわち他の所定遊技状態への移行には所定遊技状態の経由が必要な構成とすることにより、所定遊技状態における遊技の緊迫感を高めることができる。これにより、特徴C1に示した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 By providing a configuration in which a direct route for shifting from the previous predetermined gaming state to the other predetermined gaming state is not provided, that is, a configuration requiring a passage through the predetermined gaming state for transitioning to another predetermined gaming state is provided. It is possible to enhance the sense of urgency of the game in the predetermined game state. As a result, the effect of improving the degree of attention shown in the feature C1 can be suitably exhibited.

特徴C3.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応する判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応した第1所定遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記第2切替モード且つ前記低確率モードに対応した第2所定遊技状態(第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する判定結果となり且つ前記所定の判定情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数に達した場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第2所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段と、
前記第1の移行手段により前記第1所定遊技状態から移行した前記第2所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な他の所定遊技状態(例えば第4通常遊技状態)へ移行させる第2の移行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C3. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state).
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a switching control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the switching control means, the first switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
As the predetermined game state, the first predetermined game state (second normal game state) corresponding to the first switching mode and the high probability mode, and the second predetermined game corresponding to the second switching mode and the low probability mode. A state (third normal game state) is provided,
When the number of consecutive times in which the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the determination result corresponding to the predetermined determination information reaches a predetermined number in the first predetermined gaming state, A first transition means for transitioning to the second predetermined gaming state after the end of the special gaming state, and
When the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information in the second predetermined gaming state shifted from the first predetermined gaming state by the first transition means, the special gaming state A gaming machine comprising a second transition means for transitioning to another predetermined gaming state (for example, a fourth normal gaming state) that is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state.

パチンコ機等の遊技機には、第2切替モード且つ低確率モード対応の第2所定遊技状態(所謂時短)が設けられていることがある。このような遊技状態では所謂引き戻しのチャンスとなり、特別遊技状態の終了によって遊技者の遊技意欲が急速に低下することを抑制できる。ここで、本特徴に示す構成においては、第1所定遊技状態にて所定の判定情報に対応する判定結果の連続回数が所定数に達すると第2所定遊技状態に移行し、第2所定遊技状態において所定の判定情報に対応する判定結果となった場合には当該第2所定遊技状態へ移行する前の所定遊技状態(第1所定遊技状態)よりも遊技者に有利な他の所定遊技状態へ移行する。このような構成とすれば、第2所定遊技状態における遊技者の遊技に対する注目度を飛躍的に向上させることができる。 A gaming machine such as a pachinko machine may be provided with a second predetermined gaming state (so-called time saving) corresponding to a second switching mode and a low probability mode. In such a gaming state, there is a so-called pullback chance, and it is possible to prevent the player's motivation to play from rapidly decreasing due to the end of the special gaming state. Here, in the configuration shown in this feature, when the number of consecutive determination results corresponding to the predetermined determination information reaches a predetermined number in the first predetermined gaming state, the game shifts to the second predetermined gaming state and the second predetermined gaming state. When the determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained in, the player shifts to another predetermined gaming state that is more advantageous to the player than the predetermined gaming state (first predetermined gaming state) before shifting to the second predetermined gaming state. Transition. With such a configuration, it is possible to dramatically improve the degree of attention of the player to the game in the second predetermined gaming state.

なお、本特徴に示す「第1の移行手段」を「前記第1所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に含まれる特別判定情報(確変大当たり結果)に対応する判定結果となり且つ前記特別判定情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数に達した場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第2所定遊技状態へ移行させる」構成とし、「第2の移行手段」を「前記第1の移行手段により前記第1所定遊技状態から移行した前記第2所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な他の所定遊技状態(例えば第4通常遊技状態)へ移行させる」構成とすることも可能である。 In addition, the "first transition means" shown in this feature is referred to as "a determination result in which the determination result by the determination means in the first predetermined gaming state corresponds to the special determination information (probability variation jackpot result) included in the predetermined determination information". And when the number of consecutive times that the determination result corresponding to the special determination information reaches a predetermined number, the configuration is such that the player shifts to the second predetermined gaming state after the end of the special gaming state, and "second transition". When the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the special determination information in the second predetermined gaming state in which the means is shifted from the first predetermined gaming state by the first transition means, the said. After the end of the special gaming state, it is possible to shift to another predetermined gaming state (for example, a fourth normal gaming state) that is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state.

特徴C4.前記第2の移行手段は、前記第1の移行手段により前記第1所定遊技状態から移行した前記第2所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な他の所定遊技状態である前記第2切替モード且つ前記高確率モード対応の第3所定遊技状態へ移行させる構成となっていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. In the second predetermined gaming state, the determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information in the second predetermined gaming state shifted from the first predetermined gaming state by the first transition means. In that case, after the end of the special gaming state, the transition to the second switching mode and the third predetermined gaming state corresponding to the high probability mode, which is another predetermined gaming state that is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state. The gaming machine according to feature C3, which is characterized in that it is configured to be used.

本特徴に示す構成においては、第2所定遊技状態中に所定の判定情報に対応する判定結果となった場合には特別遊技状態を経て当該第2所定遊技状態へ移行する前の所定遊技状態(第1所定遊技状態)よりも遊技者に有利な第3所定遊技状態へ移行する。このような構成とすれば、第2所定遊技状態における遊技者の遊技に対する注目度を飛躍的に向上させることができる。 In the configuration shown in this feature, if a determination result corresponding to the predetermined determination information is obtained during the second predetermined gaming state, the predetermined gaming state before shifting to the second predetermined gaming state through the special gaming state ( It shifts to the third predetermined gaming state which is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state). With such a configuration, it is possible to dramatically improve the degree of attention of the player to the game in the second predetermined gaming state.

なお、本特徴C4と特徴C3との組み合せについては以下のように変更してもよい。すなわち、「遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、前記可変機構を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)とを備え、前記切替制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応する判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応した第1所定遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記第2切替モード且つ前記低確率モードに対応した第2所定遊技状態(第3通常遊技状態)とが設けられており、前記第1所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する判定結果となり且つ前記所定の判定情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数に達した場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第2所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段と、前記第1の移行手段により前記第1所定遊技状態から移行した前記第2所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第2切替モード且つ前記高確率モード対応の第3所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段とを備えていることを特徴とする遊技機。」としてもよい。
The combination of the feature C4 and the feature C3 may be changed as follows. That is, "a game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuation ball entry unit 62, 63) provided in the game area. The function of executing the process of acquiring the hold information), the acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and the above. Judgment means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result) (for lottery in MPU 602 of the main control device 162). (Function to execute the process) and the game rotation operation (variable display of the pattern on the operation port display units D1 and D2) based on the determination by the determination means or prior to the determination by the determination means. Is started, and the game round operation is terminated as a notification result corresponding to the result of the determination, as one of the game rounds, and each game round according to the special information stored in the acquired information storage means. With the game rotation control means (function of executing the game rotation control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port) so that the game rotation operation of Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal game). With a special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state). , A variable mechanism (electric combination) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. The object 71) and a switching control means for controlling the variable mechanism (a function of executing the electric service support process in the MPU 602 of the main control device 162) are provided, and the switching control mode (support) of the variable mechanism by the switching control means is provided. Modes) include a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency support mode) in which the variable mechanism is in the accepting state for a longer period than the first switching mode. As a determination mode (lottery mode) in which the determination is made by the determination means, the determination result corresponds to the predetermined determination information. A low-probability mode in which the probability of the game is relatively low and a high-probability mode in which the probability of obtaining a judgment result corresponding to the predetermined judgment information is relatively high are provided. Further, a first predetermined gaming state (second normal gaming state) corresponding to the high probability mode and a second predetermined gaming state (third normal gaming state) corresponding to the second switching mode and the low probability mode are provided. The number of consecutive times that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the determination result corresponding to the predetermined determination information reaches the predetermined number in the first predetermined gaming state. In the case of the first transition means for shifting to the second predetermined gaming state after the end of the special gaming state and the second predetermined gaming state shifted from the first predetermined gaming state by the first transition means. When the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information, the transition to the second switching mode and the third predetermined gaming state corresponding to the high probability mode is performed after the end of the special gaming state. A gaming machine characterized by having a second transition means. May be.

特徴C5.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(大当たり結果対応の特別遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態(特別当たり結果対応の特別遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応する第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応し前記第1遊技状態よりも前記第2判定結果となる頻度が高くなるように設定された第2遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記第2切替モード且つ前記低確率モードに対応した第3遊技状態(第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となった場合に、前記第1特別遊技状態の終了後に前記第3遊技状態へ移行させる第1の移行手段と、
前記第1の移行手段により前記第2遊技状態から移行した前記第3遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記第1特別遊技状態の終了後に前記2遊技状態よりも遊技者に有利な他の所定遊技状態(例えば第4通常遊技状態)へ移行させる第2の移行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C5. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
With a payout means (pain device 222) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It is a game machine equipped with
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state).
As the ball entry unit, which can be switched between a receiving state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning devices 64, 65) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing the opening / closing process by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the game shifts to the special gaming state.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the special gaming state, the first special gaming state (special gaming state corresponding to the jackpot result) and the second special gaming state (special) in which the variable entry portion is in the receiving state for a shorter period than the first special gaming state. (Special game state corresponding to the winning result) is provided,
The first judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) and the second judgment information (random number group corresponding to the special hit result) are provided as the predetermined judgment information.
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the means for shifting to the first special gaming state and
It has a means for shifting to the second special gaming state when the determination result by the determination means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state are longer than those of the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode).
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, a low probability mode in which the probability of the first determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the determination mode corresponding to the first determination information are supported. There is a high probability mode in which the probability of becoming the first judgment result is relatively high.
As the predetermined gaming state, the first gaming state (first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and the low probability mode, and the first gaming state corresponding to the first switching mode and the high probability mode. A second gaming state (second normal gaming state) set so that the frequency of the second determination result is higher than that of the second determination result, and a third gaming state (third) corresponding to the second switching mode and the low probability mode. 3 Normal game state) is provided,
When the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information in the second gaming state, the first transition to shift to the third gaming state after the end of the first special gaming state. Means and
When the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information in the third gaming state shifted from the second gaming state by the first transition means, the first special gaming state The gaming machine is characterized by comprising a second transition means for transitioning to another predetermined gaming state (for example, a fourth normal gaming state) that is more advantageous to the player than the two gaming states.

パチンコ機等の遊技機には、第2切替モード且つ低確率モード対応の第2遊技状態(所謂時短)が設けられていることがある。このような遊技状態では所謂引き戻しのチャンスとなり、第1特別遊技状態の終了によって遊技者の遊技意欲が急速に低下することを抑制できる。ここで、本特徴に示す構成においては、第3遊技状態において第1判定情報に対応する判定結果となった場合には、第2判定結果が頻発することで持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。第3遊技状態にて第1判定結果となった場合には当該第3遊技状態へ移行する前の所定遊技状態(第2遊技状態)よりも遊技者に有利な他の所定遊技状態へ移行する。このような構成とすれば、第3遊技状態における遊技者の遊技に対する注目度を飛躍的に向上させることができる。 A gaming machine such as a pachinko machine may be provided with a second gaming state (so-called time saving) corresponding to a second switching mode and a low probability mode. In such a gaming state, there is a so-called pullback chance, and it is possible to prevent the player's motivation to play from rapidly decreasing due to the end of the first special gaming state. Here, in the configuration shown in this feature, when the judgment result corresponding to the first judgment information is obtained in the third game state, the second judgment result frequently occurs, so that the game is played while suppressing the decrease in the number of balls held. You can proceed. When the first determination result is obtained in the third game state, the game shifts to another predetermined game state that is more advantageous to the player than the predetermined game state (second game state) before the transition to the third game state. .. With such a configuration, it is possible to dramatically improve the degree of attention of the player to the game in the third game state.

特徴C6.前記第1判定結果として、前記高確率モードへの移行に対応する高確率モード対応結果(確変大当たり結果)と前記低確率モードへの移行に対応する低確率モード対応結果(通常大当たり結果)とが設けられており、
前記第1の移行手段は、前記第2遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記低確率モード対応結果となった場合に、前記第1特別遊技状態の終了後に前記第2遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記第2の移行手段は、前記第1の移行手段により前記第2遊技状態から移行した前記第3遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記高確率モード対応結果となった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記他の所定遊技状態へ移行させる構成となっていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. As the first determination result, the high-probability mode correspondence result (probability variation jackpot result) corresponding to the transition to the high-probability mode and the low-probability mode correspondence result (normal jackpot result) corresponding to the transition to the low-probability mode are It is provided,
The first transition means shifts to the second gaming state after the end of the first special gaming state when the determination result by the determination means becomes the result corresponding to the low probability mode in the second gaming state. It is composed and
The second transition means is said to be special when the determination result by the determination means becomes the high probability mode correspondence result in the third gaming state in which the first transition means has transitioned from the second gaming state. The gaming machine according to feature C5, which is configured to shift to the other predetermined gaming state after the end of the gaming state.

特徴C6によれば、第2遊技状態にて低確率モード対応結果となって第3遊技状態へ移行した場合には、第2遊技状態よりも遊技者に有利な他の所定遊技状態への移行のチャンスとなる。このような構成とすれば、第2遊技状態中に低確率モード対応結果となって当該第2遊技状態が終了することが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを好適に抑制できる。 According to the feature C6, when the result of the low probability mode correspondence result in the second game state and the state shifts to the third game state, the state shifts to another predetermined game state which is more advantageous to the player than the second game state. It will be a chance. With such a configuration, it is possible to preferably suppress that the low probability mode correspondence result during the second gaming state and the termination of the second gaming state become a factor that lowers the player's motivation to play.

特徴C7.前記判定手段による判定結果が前記第1判定結果となった場合に、当該第1判定結果が前記高確率モード対応結果である割合いは前記低確率モード対応結果である割合いよりも高くなっており、
前記第2遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記高確率モード対応結果となった場合に、前記第1特別遊技状態の終了後に当該第2遊技状態へ移行させる第3の移行手段と、
前記第1の移行手段により前記第2遊技状態から移行した前記第3遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記低確率モード対応結果となった場合に、前記特別遊技状態の終了後に当該第3遊技状態へ移行させる第4の移行手段と
を備えていることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. When the determination result by the determination means becomes the first determination result, the ratio of the first determination result being the high probability mode correspondence result is higher than the ratio of the low probability mode correspondence result. Ori,
When the determination result by the determination means becomes the high probability mode correspondence result in the second gaming state, the third transition means for shifting to the second gaming state after the end of the first special gaming state, and
When the determination result by the determination means becomes the low probability mode correspondence result in the third gaming state shifted from the second gaming state by the first transition means, the third after the end of the special gaming state. The gaming machine according to feature C6, which comprises a fourth transition means for transitioning to a gaming state.

本特徴に示す構成によれば、第2遊技状態にて高確率モード対応結果となった場合には当該第2遊技状態に復帰し、低確率モード対応結果となった場合には第3遊技状態へ移行する。このため、第2遊技状態が繰り返される確率が相対的に高く、第3遊技状態に昇格する確率は相対的に低くなる。これに対して、第3遊技状態にて高確率モード対応結果となった場合にはその他の所定遊技状態へ昇格し、低確率モード対応結果となった場合には第3遊技状態に復帰する。このため、第3遊技状態が繰り返される確率が相対的に低く、その他の所定遊技状態に昇格する確率は相対的に高くなる。このような構成とすることは、第2遊技状態から第3遊技状態へ昇格する場合のハードル上げつつ、第3遊技状態からその他の所定遊技状態へ昇格する場合のハードルを下げて、第3遊技状態における期待感を高める上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, when the high probability mode correspondence result is obtained in the second game state, the game returns to the second game state, and when the low probability mode correspondence result is obtained, the third game state is obtained. Move to. Therefore, the probability that the second gaming state is repeated is relatively high, and the probability of being promoted to the third gaming state is relatively low. On the other hand, if the result corresponds to the high probability mode in the third game state, the player is promoted to another predetermined game state, and if the result corresponds to the low probability mode, the player returns to the third game state. Therefore, the probability that the third gaming state is repeated is relatively low, and the probability of being promoted to another predetermined gaming state is relatively high. With such a configuration, while raising the hurdle when promoting from the second gaming state to the third gaming state, lowering the hurdle when promoting from the third gaming state to another predetermined gaming state, the third game It is preferable to raise the expectation in the state.

特徴C8.前記第2遊技状態においては、前記第1遊技状態と比べて前記第2判定情報に対応した第2判定結果となる確率が高くなることにより、前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合いが前記第1遊技状態において前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合いよりも高くなるように構成されており、
前記第3遊技状態においては、前記第2切替モードとなることにより、前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合いが前記第2遊技状態において前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合いよりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴C5乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C8. In the second gaming state, the probability that the second determination result corresponding to the second determination information is obtained is higher than in the first gaming state, so that the number of gaming balls launched by the gaming ball launching means is increased. The ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of game balls paid out by the payout means to the number of game balls fired by the game ball launching means in the first gaming state. It is configured to be higher than the percentage
In the third gaming state, the ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of game balls fired by the game ball launching means by the second switching mode is the first. 2 The feature C5 is characterized in that it is configured to be higher than the ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of game balls fired by the game ball launching means in the game state. The gaming machine according to any one of the features C7.

特徴C8によれば、発射された遊技球の数に対する前記払出手段により払い出された遊技球の数の割合い、すなわち遊技球の払出数を遊技球の発射数で除した値、すなわち払出数を発射数で除した値(以下、ベースという)が第1遊技状態<第2遊技状態<第3遊技状態の順に高くなるように構成されている。第2遊技状態において低確率モード対応結果となった場合には第3遊技状態に移行することとなるが、この第3遊技状態では第2遊技状態よりもベースが上がることとなり、遊技者は持ち球の減りを一層抑制できることとなる。このような構成とすることにより、遊技者に第3遊技状態への移行を期待させることができ、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature C8, the ratio of the number of game balls paid out by the payout means to the number of fired game balls, that is, the value obtained by dividing the number of game balls paid out by the number of game balls fired, that is, the number of payouts. Is divided by the number of shots (hereinafter referred to as the base) so that the value increases in the order of the first game state <second game state <third game state. If the result corresponds to the low probability mode in the second game state, the game shifts to the third game state, but in this third game state, the base is higher than in the second game state, and the player has The decrease of balls can be further suppressed. With such a configuration, it is possible to expect the player to shift to the third gaming state, and it is possible to contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

特徴C9.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(大当たり結果対応の特別遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態(特別当たり結果対応の特別遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応する第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応し前記第1遊技状態よりも前記第2判定結果となる頻度が高くなるように設定された第2遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記第2切替モード且つ前記低確率モードに対応した第3遊技状態(第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1判定結果として、前記高確率モードへの移行に対応する高確率モード対応結果(確変大当たり結果)と前記低確率モードへの移行に対応する低確率モード対応結果(通常大当たり結果)とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記高確率モード対応結果となり且つ前記高確率モード対応結果となった連続回数が所定数に達した場合に、前記第1特別遊技状態の終了後に前記第3遊技状態へ移行させる第1の移行手段と、
前記第1の移行手段により前記第2遊技状態から移行した前記第3遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記高確率モード対応結果となった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な他の所定遊技状態(例えば第4通常遊技状態)へ移行させる第2の移行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C9. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
With a payout means (pain device 222) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It is a game machine equipped with
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state).
As the ball entry unit, which can be switched between a receiving state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning devices 64, 65) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing the opening / closing process by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the game shifts to the special gaming state.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the special gaming state, the first special gaming state (special gaming state corresponding to the jackpot result) and the second special gaming state (special) in which the variable entry portion is in the receiving state for a shorter period than the first special gaming state. (Special game state corresponding to the winning result) is provided,
The first judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) and the second judgment information (random number group corresponding to the special hit result) are provided as the predetermined judgment information.
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the means for shifting to the first special gaming state and
It has a means for shifting to the second special gaming state when the determination result by the determination means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state are longer than those of the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode).
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, a low probability mode in which the probability of the first determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the determination mode corresponding to the first determination information are supported. There is a high probability mode in which the probability of becoming the first judgment result is relatively high.
As the predetermined gaming state, the first gaming state (first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and the low probability mode, and the first gaming state corresponding to the first switching mode and the high probability mode. A second gaming state (second normal gaming state) set so that the frequency of the second determination result is higher than that of the second determination result, and a third gaming state (third) corresponding to the second switching mode and the low probability mode. 3 Normal game state) is provided,
As the first determination result, the high-probability mode correspondence result (probability variation jackpot result) corresponding to the transition to the high-probability mode and the low-probability mode correspondence result (normal jackpot result) corresponding to the transition to the low-probability mode are It is provided,
After the end of the first special gaming state, when the determination result by the determination means becomes the high probability mode correspondence result and the number of consecutive times of the high probability mode correspondence result reaches a predetermined number in the second gaming state. The first transition means for transitioning to the third gaming state and
When the determination result by the determination means becomes the high probability mode correspondence result in the third gaming state shifted from the second gaming state by the first transition means, the second after the end of the special gaming state. A gaming machine characterized in that it includes a second transition means for transitioning to another predetermined gaming state (for example, a fourth normal gaming state) that is more advantageous to the player than the gaming state.

パチンコ機等の遊技機には、第2切替モード且つ低確率モード対応の第3遊技状態(所謂時短)が設けられていることがある。このような遊技状態では所謂引き戻しのチャンスとなり、特別遊技状態の終了によって遊技者の遊技意欲が急速に低下することを抑制できる。ここで、本特徴に示す構成においては、
第1遊技状態から第2遊技状態へ移行することにより第2判定結果となりやすくなり持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることが可能となる。この状態において高確率モード対応結果の連続回数が所定回数となることで第3遊技状態へ移行する。第3遊技状態において高確率モード対応結果となった場合に当該第3遊技状態へ移行する前の所定遊技状態(第2遊技状態)よりも遊技者に有利な他の所定遊技状態へ移行する。このような構成とすれば、第3遊技状態における遊技者の遊技に対する注目度を飛躍的に向上させることができる。
A gaming machine such as a pachinko machine may be provided with a third gaming state (so-called time saving) corresponding to a second switching mode and a low probability mode. In such a gaming state, there is a so-called pullback chance, and it is possible to prevent the player's motivation to play from rapidly decreasing due to the end of the special gaming state. Here, in the configuration shown in this feature,
By shifting from the first gaming state to the second gaming state, the second determination result is likely to be obtained, and the game can be advanced while suppressing the decrease in the number of balls held. In this state, when the number of consecutive high-probability mode correspondence results reaches a predetermined number, the game shifts to the third gaming state. When the high probability mode correspondence result is obtained in the third game state, the state shifts to another predetermined game state which is more advantageous to the player than the predetermined game state (second game state) before the state shifts to the third game state. With such a configuration, it is possible to dramatically improve the degree of attention of the player to the game in the third game state.

特徴C10.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(大当たり結果対応の特別遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態(特別当たり結果対応の特別遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応する第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応し前記第1遊技状態よりも前記第2判定結果となる頻度が高くなるように設定された第2遊技状態(第2通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1判定結果として、前記高確率モードへの移行に対応する高確率モード対応結果(確変大当たり結果)と前記低確率モードへの移行に対応する低確率モード対応結果(通常大当たり結果)とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記高確率モード対応結果となり且つ前記高確率モード対応結果となった連続回数が所定数に達した場合に、前記第1特別遊技状態の終了後に前記第2遊技状態とは異なる所定遊技状態へ移行させる手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C10. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
With a payout means (pain device 222) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It is a game machine equipped with
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state).
As the ball entry unit, which can be switched between a receiving state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning devices 64, 65) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing the opening / closing process by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the game shifts to the special gaming state.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the special gaming state, the first special gaming state (special gaming state corresponding to the jackpot result) and the second special gaming state (special) in which the variable entry portion is in the receiving state for a shorter period than the first special gaming state. (Special game state corresponding to the winning result) is provided,
The first judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) and the second judgment information (random number group corresponding to the special hit result) are provided as the predetermined judgment information.
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the means for shifting to the first special gaming state and
It has a means for shifting to the second special gaming state when the determination result by the determination means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state are longer than those of the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode).
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, a low probability mode in which the probability of the first determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the determination mode corresponding to the first determination information are supported. There is a high probability mode in which the probability of becoming the first judgment result is relatively high.
As the predetermined gaming state, the first gaming state (first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and the low probability mode, and the first gaming state corresponding to the first switching mode and the high probability mode. A second gaming state (second normal gaming state) is provided so that the frequency of the second determination result is higher than that of the second game state.
As the first determination result, the high-probability mode correspondence result (probability variation jackpot result) corresponding to the transition to the high-probability mode and the low-probability mode correspondence result (normal jackpot result) corresponding to the transition to the low-probability mode are It is provided,
After the end of the first special gaming state, when the determination result by the determination means becomes the high probability mode correspondence result and the number of consecutive times that the high probability mode correspondence result reaches a predetermined number in the second gaming state A gaming machine characterized in that it includes means for shifting to a predetermined gaming state different from the second gaming state.

パチンコ機等の遊技機には、第2切替モード且つ低確率モード対応の第2遊技状態(所謂小当たりRUSH)が設けられていることがある。このような遊技状態に移行したにも関わらず、当該第2遊技状態における遊技を楽しむ間もなく同第2遊技状態が終了することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、第2遊技状態において高確率モード対応結果となった連続回数が所定数に達した場合に第1特別遊技状態を経て他の所定遊技状態に移行する構成とすることにより、上記懸念を好適に払拭できる。 A gaming machine such as a pachinko machine may be provided with a second gaming state (so-called small hit RUSH) corresponding to a second switching mode and a low probability mode. Despite the transition to such a gaming state, it is feared that the termination of the second gaming state shortly after enjoying the game in the second gaming state will be a factor that lowers the player's willingness to play. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when the number of consecutive times that the high probability mode correspondence result reaches a predetermined number in the second game state, the game shifts to another predetermined game state through the first special game state. With the configuration, the above concerns can be preferably dispelled.

なお、特徴C1〜特徴C9に示した各技術的思想を特徴C10に適用してもよい。 In addition, each technical idea shown in feature C1 to feature C9 may be applied to feature C10.

また、特徴C1〜特徴C10に示した各技術的思想を上記特徴A群〜B群に適用してもよい。 Further, each technical idea shown in the features C1 to C10 may be applied to the above-mentioned features A to B.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The following feature D group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として、第1情報(通常大当たり結果に対応する乱数群)と第2情報(確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果(通常大当たり結果)となった場合に前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態)に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数(例えば10回)に達していない場合に、前記特別遊技状態終了後に前記高確率モード対応の所定遊技状態(例えば第2通常遊技状態や第4通常遊技状態)に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達している場合に、前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態や第3通常遊技状態)に移行させる手段と
を備え、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動入球部62)と、当該第1始動入球部とは前記判定により前記所定の判定情報に対応する判定結果となる場合に前記第1情報に対応する判定結果及び前記第2判定情報に対応する判定結果となる割合いが異なる第2始動入球部(第2作動入球部63)とが設けられており、
前記所定の報知手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段(主制御装置162のMPU602にて変動表示時間を決定する機能)を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モード(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを遊技状態毎に特定する機能)として、第1決定モード(例えば第4通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)と、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間及び前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間の差が前記第1決定モードとは異なるようにして実行期間を決定する第2決定モード(例えば第2通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記高確率モード対応の第1高確率遊技状態(第4通常遊技状態)と、前記高確率モード対応の第2高確率遊技状態(第2通常遊技状態)とが設けられており、
前記実行期間決定手段による決定モードを、前記第1高確率遊技状態においては前記第1決定モード、前記第2高確率遊技状態においては前記第2決定モードとなるように切り替える決定モード切替手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on a player's operation. It is a gaming machine equipped with
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means for controlling the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). Prepare,
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
As the predetermined determination information, first information (normal random number group corresponding to the jackpot result) and second information (random number group corresponding to the probability variation jackpot result) are provided.
When the determination result by the determination means becomes the determination result (normal jackpot result) corresponding to the first information, after the end of the special gaming state, the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode (for example, the first normal gaming state) is set. Means to migrate and
The determination result by the determination means is the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information, and the number of consecutive determinations corresponding to the second information has not reached a predetermined number (for example, 10 times). In this case, after the end of the special gaming state, a means for shifting to a predetermined gaming state corresponding to the high probability mode (for example, a second normal gaming state or a fourth normal gaming state), and
When the determination result by the determination means is the determination result corresponding to the second information and the number of consecutive times of the determination result corresponding to the second information reaches the predetermined number, after the end of the special gaming state A means for shifting to a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode (for example, a first normal gaming state or a third normal gaming state) is provided.
When the first start ball entry unit (first actuated ball entry unit 62) and the first start ball entry unit are determined to correspond to the predetermined determination information as the start entry unit. A second starting ball entry unit (second actuating ball entry unit 63) having a different ratio of the determination result corresponding to the first information and the determination result corresponding to the second determination information is provided.
As the predetermined notification means, a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. A second notification means (display unit D2 for the second operation port) that performs a game rotation operation based on the entry into the ball is provided.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
The game rotation control means has an execution period determining means (a function of determining a variable display time by the MPU 602 of the main control device 162) for determining an execution period of the game rotation operation.
The first determination mode (for example, a function of specifying the variation display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162 for each gaming state) as the determination mode for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determination means (for example, The difference between the function of referring to the variable display time table corresponding to the fourth normal gaming state), the execution period of the game rotation operation in the first notification means, and the execution period of the game rotation operation in the second notification means is described above. A second determination mode (for example, a function of referring to a variable display time table corresponding to the second normal gaming state) is provided to determine the execution period differently from the first determination mode.
As the predetermined gaming state, a first high-probability gaming state (fourth normal gaming state) corresponding to the high-probability mode and a second high-probability gaming state (second normal gaming state) corresponding to the high-probability mode are provided. And
The determination mode switching means for switching the determination mode by the execution period determination means to the first determination mode in the first high-probability gaming state and the second determination mode in the second high-probability gaming state is provided. A gaming machine characterized by being.

特徴D1によれば、第1高確率遊技状態は第1決定モードに対応しており、第2高確率遊技状態は第2決定モードに対応している。第1高確率遊技状態では第2情報に対応する判定結果の連続回数が所定数となることで第1高確率遊技状態終了となり、第2高確率遊技状態についても第2情報に対応する判定結果の連続回数が所定数となることで第2高確率遊技状態終了となる。ここで、第1始動入球部及び第2始動入球部は第1判定情報に対応する判定結果及び第2判定情報に対応する判定結果となる割合いが異なっている(有利度が異なっている)。故に、第1高確率遊技状態及び第2高確率遊技状態の何れについても前記第2情報に対応する判定結果の連続回数が所定数に達した場合に各高確率遊技状態が終了する点では同様であるものの、その過程における有利度が異なる。このように、2つのループ式の高確率遊技状態の各々について有利不利の差を設けることにより、今までにない斬新な遊技が可能となる。これにより遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature D1, the first high-probability gaming state corresponds to the first determination mode, and the second high-probability gaming state corresponds to the second determination mode. In the first high-probability gaming state, the first high-probability gaming state ends when the number of consecutive judgment results corresponding to the second information becomes a predetermined number, and the judgment result corresponding to the second information also in the second high-probability gaming state. When the number of consecutive times of is a predetermined number, the second high-probability gaming state ends. Here, the first start ball entry section and the second start ball entry section have different proportions of the determination results corresponding to the first determination information and the determination results corresponding to the second determination information (the advantages are different). There is). Therefore, both the first high-probability gaming state and the second high-probability gaming state are the same in that each high-probability gaming state ends when the number of consecutive determination results corresponding to the second information reaches a predetermined number. However, the advantages in the process are different. In this way, by providing a difference between advantages and disadvantages for each of the two loop-type high-probability gaming states, an unprecedented novel game becomes possible. This can contribute to increasing the degree of attention to the game.

特徴D2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として、第1情報(通常大当たり結果に対応する乱数群)と第2情報(確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果(通常大当たり結果)となった場合に前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態)に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数(例えば10回)に達していない場合に、前記特別遊技状態終了後に前記高確率モード対応の所定遊技状態(例えば第2通常遊技状態や第4通常遊技状態)に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達している場合に、前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態や第3通常遊技状態)に移行させる手段と
を備え、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動入球部62)と、当該第1始動入球部とは前記第1情報に対応する判定結果及び前記第2情報に対応する判定結果となる割合いが異なる第2始動入球部(第2作動入球部63)とが設けられており、
前記所定の報知手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段(主制御装置162のMPU602にて変動表示時間を決定する機能)を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モード(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを遊技状態毎に特定する機能)として、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなるようにして実行期間を決定する第1決定モード(例えば第4通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)と、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして実行期間を決定する第2決定モード(例えば第2通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記高確率モード対応の第1高確率遊技状態(第4通常遊技状態)と、前記高確率モード対応の第2高確率遊技状態(第2通常遊技状態)とが設けられており、
前記実行期間決定手段による決定モードを、前記第1高確率遊技状態においては前記第1決定モード、前記第2高確率遊技状態においては前記第2決定モードとなるように切り替える決定モード切替手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on a player's operation. It is a gaming machine equipped with
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means for controlling the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). Prepare,
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
As the predetermined determination information, first information (normal random number group corresponding to the jackpot result) and second information (random number group corresponding to the probability variation jackpot result) are provided.
When the determination result by the determination means becomes the determination result (normal jackpot result) corresponding to the first information, after the end of the special gaming state, the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode (for example, the first normal gaming state) is set. Means to migrate and
The determination result by the determination means is the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information, and the number of consecutive determinations corresponding to the second information has not reached a predetermined number (for example, 10 times). In this case, after the end of the special gaming state, a means for shifting to a predetermined gaming state corresponding to the high probability mode (for example, a second normal gaming state or a fourth normal gaming state), and
When the determination result by the determination means is the determination result corresponding to the second information and the number of consecutive times of the determination result corresponding to the second information reaches the predetermined number, after the end of the special gaming state A means for shifting to a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode (for example, a first normal gaming state or a third normal gaming state) is provided.
As the start ball entry unit, the first start ball entry unit (first actuating ball entry unit 62) and the first start ball entry unit correspond to the determination result corresponding to the first information and the second information. A second starting ball entry section (second actuating ball entry section 63) having a different ratio of judgment results is provided.
As the predetermined notification means, a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. A second notification means (display unit D2 for the second operation port) that performs a game rotation operation based on the entry into the ball is provided.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
The game rotation control means has an execution period determining means (a function of determining a variable display time by the MPU 602 of the main control device 162) for determining an execution period of the game rotation operation.
The first notification means has a determination mode (a function of specifying a variation display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162 for each game state) for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means. The first determination mode (for example, the variable display time corresponding to the fourth normal game state) for determining the execution period so that the execution period of the game rotation operation is shorter than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. The function of referring to the table) and the second determination to determine the execution period so that the execution period of the game rotation operation in the first notification means is longer than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. A mode (for example, a function of referring to a variable display time table corresponding to the second normal game state) is provided.
As the predetermined gaming state, a first high-probability gaming state (fourth normal gaming state) corresponding to the high-probability mode and a second high-probability gaming state (second normal gaming state) corresponding to the high-probability mode are provided. And
The determination mode switching means for switching the determination mode by the execution period determination means to the first determination mode in the first high-probability gaming state and the second determination mode in the second high-probability gaming state is provided. A gaming machine characterized by being.

特徴D2によれば、第1高確率遊技状態は第1決定モードに対応しているため第1始動入球部に係る遊技回用動作をメインとして遊技が進行する。これに対して、第2高確率遊技状態は第2決定モードに対応しているため第2始動入球部に係る遊技回用動作をメインとして遊技が進行する。第1高確率遊技状態では第2情報に対応する判定結果の連続回数が所定数となることで第1高確率遊技状態終了となり、第2高確率遊技状態についても第2情報に対応する判定結果の連続回数が所定数となることで第2高確率遊技状態終了となる。ここで、第1始動入球部及び第2始動入球部は第1/第2情報に対応する判定結果となる割合いが異なっている。故に、第1高確率遊技状態において前記第2情報に対応する判定結果の連続回数が所定数に達する確率(完走確率)と、第2高確率遊技状態において前記第2情報に対応する判定結果の連続回数が所定数に達する確率(完走確率)とが相違することとなる。このように、2つの高確率遊技状態の各々について完走確率を相違させることにより、今までにない斬新な遊技が可能となる。これにより遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature D2, since the first high-probability gaming state corresponds to the first determination mode, the game proceeds mainly with the game rotation operation related to the first starting ball entry portion. On the other hand, since the second high-probability gaming state corresponds to the second determination mode, the game proceeds mainly with the game rotation operation related to the second starting ball entry portion. In the first high-probability gaming state, the first high-probability gaming state ends when the number of consecutive judgment results corresponding to the second information becomes a predetermined number, and the judgment result corresponding to the second information also in the second high-probability gaming state. When the number of consecutive times of is a predetermined number, the second high-probability gaming state ends. Here, the first start ball entry section and the second start ball entry section have different proportions of determination results corresponding to the first and second information. Therefore, the probability that the number of consecutive determination results corresponding to the second information reaches a predetermined number in the first high-probability gaming state (completion probability) and the determination result corresponding to the second information in the second high-probability gaming state. The probability that the number of consecutive runs will reach a predetermined number (probability of completing the race) will be different. In this way, by making the completion probability different for each of the two high-probability gaming states, an unprecedented novel game becomes possible. This can contribute to increasing the degree of attention to the game.

特徴D3.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードとは前記可変機構が受入状態である期間が異なる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として、第1情報(通常大当たり結果に対応する乱数群)と第2情報(確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果(通常大当たり結果)となった場合に前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態)に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数(例えば10回)に達していない場合に、前記特別遊技状態終了後に前記高確率モード対応の所定遊技状態(例えば第2通常遊技状態や第4通常遊技状態)に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達している場合に、前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態や第3通常遊技状態)に移行させる手段と
を備え、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動入球部62)と、当該第1始動入球部とは前記第1情報に対応する判定結果及び前記第2情報に対応する判定結果となる割合いが異なる第2始動入球部(第2作動入球部63)とが設けられており、
前記所定の報知手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段(主制御装置162のMPU602にて変動表示時間を決定する機能)を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モード(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを遊技状態毎に特定する機能)として、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなるようにして実行期間を決定する第1決定モード(例えば第4通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)と、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして実行期間を決定する第2決定モード(例えば第2通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第2切替モード且つ前記高確率モード対応の第1高確率遊技状態(第4通常遊技状態)と、第1切替モード且つ前記高確率モード対応の第2高確率遊技状態(第2通常遊技状態)とが設けられており、
前記実行期間決定手段による決定モードを、前記第1高確率遊技状態においては前記第1決定モード、前記第2高確率遊技状態においては前記第2決定モードとなるように切り替える決定モード切替手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D3. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on a player's operation. It is a gaming machine equipped with
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means for controlling the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). Prepare,
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the first switching mode are different in the period in which the variable mechanism is in the accepting state. A second switching mode (high frequency support mode) is provided.
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
As the predetermined determination information, first information (normal random number group corresponding to the jackpot result) and second information (random number group corresponding to the probability variation jackpot result) are provided.
When the determination result by the determination means becomes the determination result (normal jackpot result) corresponding to the first information, after the end of the special gaming state, the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode (for example, the first normal gaming state) is set. Means to migrate and
The determination result by the determination means is the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information, and the number of consecutive determinations corresponding to the second information has not reached a predetermined number (for example, 10 times). In this case, after the end of the special gaming state, a means for shifting to a predetermined gaming state corresponding to the high probability mode (for example, a second normal gaming state or a fourth normal gaming state), and
When the determination result by the determination means is the determination result corresponding to the second information and the number of consecutive times of the determination result corresponding to the second information reaches the predetermined number, after the end of the special gaming state A means for shifting to a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode (for example, a first normal gaming state or a third normal gaming state) is provided.
As the start ball entry unit, the first start ball entry unit (first actuating ball entry unit 62) and the first start ball entry unit correspond to the determination result corresponding to the first information and the second information. A second starting ball entry section (second actuating ball entry section 63) having a different ratio of judgment results is provided.
As the predetermined notification means, a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. A second notification means (display unit D2 for the second operation port) that performs a game rotation operation based on the entry into the ball is provided.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
The game rotation control means has an execution period determining means (a function of determining a variable display time by the MPU 602 of the main control device 162) for determining an execution period of the game rotation operation.
The first notification means has a determination mode (a function of specifying a variation display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162 for each game state) for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means. The first determination mode (for example, the variable display time corresponding to the fourth normal game state) for determining the execution period so that the execution period of the game rotation operation is shorter than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. The function of referring to the table) and the second determination to determine the execution period so that the execution period of the game rotation operation in the first notification means is longer than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. A mode (for example, a function of referring to a variable display time table corresponding to the second normal game state) is provided.
The predetermined gaming states include a first high-probability gaming state (fourth normal gaming state) corresponding to the second switching mode and the high-probability mode, and a second high-probability gaming state corresponding to the first switching mode and the high-probability mode. (Second normal game state) is provided,
The determination mode switching means for switching the determination mode by the execution period determination means to the first determination mode in the first high-probability gaming state and the second determination mode in the second high-probability gaming state is provided. A gaming machine characterized by being.

特徴D3によれば、第1高確率遊技状態は第1決定モードに対応しているため第1始動入球部に係る遊技回用動作をメインとして遊技が進行する。これに対して、第2高確率遊技状態は第2決定モードに対応しているため第2始動入球部に係る遊技回用動作をメインとして遊技が進行する。第1切替モード且つ高確率モード対応の第2高確率遊技状態では第2情報に対応する判定結果の連続回数が所定数となることで第2高確率遊技状態終了となり、第2切替モード且つ高確率モード対応の第1高確率遊技状態についても第2情報に対応する判定結果の連続回数が所定数となることで第1高確率遊技状態終了となる。ここで、第1始動入球部及び第2始動入球部は第1/第2情報に対応する判定結果となる割合いが異なっている。故に、第1高確率遊技状態において前記第2情報に対応する判定結果の連続回数が所定数に達する確率(完走確率)と、第2高確率遊技状態において前記第2情報に対応する判定結果の連続回数が所定数に達する確率(完走確率)とが相違することとなる。このように、高確率モード対応の2つの遊技状態の各々について完走確率を相違させることにより、今までにない斬新な遊技が可能となる。これにより遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature D3, since the first high-probability gaming state corresponds to the first determination mode, the game proceeds mainly with the game rotation operation related to the first starting ball entry portion. On the other hand, since the second high-probability gaming state corresponds to the second determination mode, the game proceeds mainly with the game rotation operation related to the second starting ball entry portion. In the second high-probability gaming state corresponding to the first switching mode and the high-probability mode, the second high-probability gaming state ends when the number of consecutive determination results corresponding to the second information reaches a predetermined number, and the second switching mode and high probability are achieved. Regarding the first high-probability gaming state corresponding to the probability mode, the first high-probability gaming state ends when the number of consecutive determination results corresponding to the second information becomes a predetermined number. Here, the first start ball entry section and the second start ball entry section have different proportions of determination results corresponding to the first and second information. Therefore, the probability that the number of consecutive determination results corresponding to the second information reaches a predetermined number in the first high-probability gaming state (completion probability) and the determination result corresponding to the second information in the second high-probability gaming state. The probability that the number of consecutive runs will reach a predetermined number (probability of completing the race) will be different. In this way, by making the completion probability different for each of the two game states corresponding to the high probability mode, a novel game that has never existed becomes possible. This can contribute to increasing the degree of attention to the game.

特徴D4.前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)は、前記第1切替モードよりも前記第2切替モードの方が前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように構成されており、
前記第1始動入球部への入球に基づいて前記第2情報に対応する判定結果となる割合いは、前記第2始動入球部への入球に基づいて前記第2情報に対応する判定結果となる割合いよりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism is configured so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer in the second switching mode than in the first switching mode. Has been
The ratio of the determination result corresponding to the second information based on the entry into the first start ball entry portion corresponds to the second information based on the entry into the second start entry section. The gaming machine according to feature D3, wherein the gaming machine is configured to be larger than the ratio of the determination result.

特徴D4によれば、第1切替モード対応の第2高確率遊技状態よりも第2切替モード対応の第1高確率遊技状態の方が上述した完走確率が高くなる。このような構成とすれば、第2高確率遊技状態に対する第1高確率遊技状態の優位性を明確なものとし、第1高確率遊技状態に移行した場合の遊技者の満足度を好適に向上させることができる。 According to the feature D4, the completion probability described above is higher in the first high-probability gaming state corresponding to the second switching mode than in the second high-probability gaming state corresponding to the first switching mode. With such a configuration, the superiority of the first high-probability gaming state over the second high-probability gaming state is clarified, and the satisfaction level of the player when shifting to the first high-probability gaming state is suitably improved. Can be made to.

特徴D5.前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)は、前記第1切替モードよりも前記第2切替モードの方が前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように構成されており、
前記第1始動入球部への入球に基づいて前記第2情報に対応する判定結果となる割合いは、前記第2始動入球部への入球に基づいて前記第2情報に対応する判定結果となる割合いよりも小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D5. The switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism is configured so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer in the second switching mode than in the first switching mode. Has been
The ratio of the determination result corresponding to the second information based on the entry into the first start ball entry portion corresponds to the second information based on the entry into the second start entry section. The gaming machine according to feature D3, wherein the gaming machine is configured to be smaller than the ratio of the determination result.

特徴D5によれば、第1切替モード対応の第2高確率遊技状態よりも第2切替モード対応の第1高確率遊技状態の方が上述した完走確率が低くなる。第1高確率遊技状態では第2切替モードによって遊技球の入球頻度を高くすることができるが、このような状況では完走確率を低くしておくことで第1高確率遊技状態における射幸性が過度に高くなることを抑制できる。 According to the feature D5, the completion probability described above is lower in the first high-probability gaming state corresponding to the second switching mode than in the second high-probability gaming state corresponding to the first switching mode. In the first high-probability gaming state, the frequency of entering the game ball can be increased by the second switching mode, but in such a situation, by lowering the completion probability, the gambling in the first high-probability gaming state can be improved. It is possible to prevent it from becoming excessively high.

特徴D6.前記遊技領域に設けられた入球部への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記入球部に前記可変入球部が含まれており、
前記第1始動入球部への入球に基づく判定により前記第2情報に対応する判定結果となった場合に移行する前記特別遊技状態と、前記第2始動入球部への入球に基づく判定により前記第2情報に対応する判定結果となった場合に移行する前記特別遊技状態とは、前記払出手段により払い出される遊技球の数が相違するように構成されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D6. A payout means (payout device 222) for paying out the game ball when the ball enters the ball entry portion provided in the game area.
As the ball entry unit, which can be switched between a receiving state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning devices 64, 65) and
It is provided with a control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered. ,
The variable ball entry section is included in the ball entry section.
Based on the special gaming state that shifts when the determination result corresponding to the second information is obtained by the determination based on the entry into the first starting ball entry section, and the entry into the second starting ball entry section. The special gaming state that shifts when the determination results in the determination result corresponding to the second information is characterized in that the number of game balls to be paid out by the payout means is different. The gaming machine according to any one of D2 to D5.

特徴D6によれば、第2遊技状態の完走時と第3遊技状態の完走時とで可変入球部への入球に基づく賞球の数を相違させることができる。このような構成によれば、2つのループ式の高確率遊技状態を併用する上で、両状態での優位性の差を大きくすることができる。 According to the feature D6, the number of prize balls based on the entry into the variable entry portion can be made different between the completion of the second gaming state and the completion of the third gaming state. According to such a configuration, when the two loop-type high-probability gaming states are used in combination, the difference in superiority between the two states can be increased.

特徴D7.前記第1決定モードにおいては、前記第2報知手段により1の遊技回用動作が実行されている間に前記第1報知手段により複数の遊技回用動作が実行可能となるように各遊技回用動作の実行期間に差が設けられており、
前記第2決定モードにおいては、前記第1報知手段により1の遊技回用動作が実行されている間に前記第2報知手段により複数の遊技回用動作が実行可能となるように各遊技回用動作の実行期間に差が設けられていることを特徴とする特徴D3乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D7. In the first determination mode, each game rotation is performed so that a plurality of game rotation operations can be executed by the first notification means while one game rotation operation is being executed by the second notification means. There is a difference in the execution period of the operation,
In the second determination mode, each game rotation is performed so that a plurality of game rotation operations can be executed by the second notification means while one game rotation operation is being executed by the first notification means. The gaming machine according to any one of feature D3 to feature D6, wherein a difference is provided in the execution period of the operation.

本特徴に示すように各遊技回用動作の実行期間に明確な差を設けることにより、特徴D3等に示した効果を好適に発揮させることができる。 By providing a clear difference in the execution period of each game rotation operation as shown in this feature, the effect shown in feature D3 and the like can be suitably exhibited.

特徴D8.前記第1決定モードにおいては、前記第2報知手段により1の遊技回用動作が実行されている間に前記第1始動入球部への入球に基づいて前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が所定回数に到達し得るように各遊技回用動作の実行期間に差が設けられており、
前記第2決定モードにおいては、前記第1報知手段により1の遊技回用動作が実行されている間に前記第2始動入球部への入球に基づいて前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定回数に到達し得るように各遊技回用動作の実行期間に差が設けられていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D8. In the first determination mode, the determination result corresponding to the second information is based on the ball entering the first start ball entry section while the game rotation operation of 1 is being executed by the second notification means. There is a difference in the execution period of each game rounding operation so that the continuous number of times becomes can reach a predetermined number of times.
In the second determination mode, the determination result corresponding to the second information is based on the ball entering the second start ball entry section while the game rotation operation of 1 is being executed by the first notification means. The gaming machine according to any one of the features D2 to D6, wherein a difference is provided in the execution period of each gaming rotation operation so that the number of consecutive times becomes can reach the predetermined number of times. ..

本特徴に示す構成とすれば、例えば第2高確率遊技状態中に第1始動入球部による遊技回用動作が終了したり(第1始動入球部に係る遊技回の割り込みが発生したり)、第1高確率遊技状態中に第2始動入球部による遊技回用動作が終了したり(第2始動入球部に係る遊技回の割り込みが発生したり)することを抑制できる。これは、第1始動入球部と第2始動入球部との有利度の差を第1/第2高確率遊技状態に反映する上で好ましい。 With the configuration shown in this feature, for example, during the second high-probability gaming state, the game rotation operation by the first start ball entry unit may end (interruption of the game rotation related to the first start ball entry unit may occur). ), It is possible to suppress the end of the game rotation operation by the second start ball entry unit (interruption of the game rotation related to the second start ball entry unit) during the first high-probability game state. This is preferable in order to reflect the difference in advantage between the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion in the first / second high-probability gaming state.

特徴D9.前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)は、前記第1切替モードよりも前記第2切替モードの方が前記可変機構が受入状態である期間が長くなるように構成されており、
前記遊技領域に設けられた入球部への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な、前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記入球部に前記可変入球部及び前記始動入球部が含まれており、
前記第1高確率遊技状態へ移行してから当該第1高確率遊技状態が終了するまでの間に前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数に対する遊技球の払出数と、前記第2高確率遊技状態へ移行してから当該第2高確率遊技状態が終了するまでの前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数に対する遊技球の払出数とは、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応する低確率遊技状態へ移行してから当該低確率遊技状態が終了するまでの間に前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数に対する遊技球の払出数よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D9. The switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism is configured so that the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer in the second switching mode than in the first switching mode. Has been
A payout means (payout device 222) for paying out the game ball when the ball enters the ball entry portion provided in the game area.
As the ball entry unit, which can be switched between a receiving state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning devices 64, 65) and
It is provided with a control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered. ,
The ball entry section includes the variable ball entry section and the start ball entry section.
The number of game balls paid out with respect to the number of game balls launched by the game ball launching means between the transition to the first high-probability gaming state and the end of the first high-probability gaming state, and the second The number of game balls paid out with respect to the number of game balls launched by the game ball launching means from the transition to the high-probability gaming state to the end of the second high-probability gaming state is the first switching mode and the above. The number of game balls paid out is larger than the number of game balls fired by the game ball launching means between the transition to the low-probability game state corresponding to the low-probability mode and the end of the low-probability game state. The gaming machine according to any one of the feature D2 to the feature D8, which is configured as described above.

第1高確率遊技状態及び第2高確率遊技状態は何れも高確率モードに対応しているため低確率遊技状態よりも当選結果となる確率は高くなっているものの、第2情報に対応する判定結果が連続する場合には、偶発的に大きなはまりが生じる可能性を否定できない。このようなはまりが発生した場合には、投資が嵩むものの高確率モード中であるがゆえに遊技を終えることができないといったジレンマが生じ得る。そこで、本特徴に示すように、第1/第2高確率遊技状態においては何れも低確率1遊技状態と比べて払出数が多くなる構成とすれば、2つのループ式の高確率遊技状態を併用することによる上記弊害を小さくすることができる。 Since both the first high-probability gaming state and the second high-probability gaming state correspond to the high-probability mode, the probability of winning is higher than that of the low-probability gaming state, but the judgment corresponding to the second information. If the results are continuous, the possibility of accidental large fits cannot be ruled out. When such a fit occurs, a dilemma may arise in which the game cannot be completed because the player is in the high-probability mode although the investment is high. Therefore, as shown in this feature, if the number of payouts is larger in each of the 1st and 2nd high-probability gaming states than in the low-probability 1-game state, two loop-type high-probability gaming states are used. The above-mentioned adverse effects due to the combined use can be reduced.

特徴D10.前記遊技領域に設けられた入球部への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)を備え、当該入球部に前記可変入球部及び前記始動入球部が含まれており、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第2高確率遊技状態は、前記第1切替モード且つ前記高確率モード対応の所定遊技状態であり、前記第1高確率遊技状態は、前記第2切替モード且つ前記高確率モード対応の所定遊技状態であり、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(大当たり結果対応の特別遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が前記受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態(特別当たり結果対応の特別遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として、前記第1情報及び前記第2情報に加えて第3情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報又は前記第2情報に対応した判定結果となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第3情報に対応した判定結果となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記第2始動入球部への入球に基づく判定では前記第1始動入球部への入球に基づく判定よりも前記第3情報に対応する判定結果となる確率が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D10. A payout means (payout device 222) for paying out a game ball when a ball enters a ball entry portion provided in the game area is provided, and the variable entry portion and the start ball entry portion are provided in the entry portion. Is included,
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state are longer than those of the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode).
The second high-probability gaming state is a predetermined gaming state corresponding to the first switching mode and the high-probability mode, and the first high-probability gaming state is a predetermined gaming state corresponding to the second switching mode and the high-probability mode. Is in a state
As the special gaming state, a first special gaming state (a special gaming state corresponding to a jackpot result) and a second special gaming state in which the variable input portion is in the receiving state for a shorter period than the first special gaming state ( (Special game state for special hit results) is provided,
As the predetermined determination information, third information (random number group corresponding to the special hit result) is provided in addition to the first information and the second information.
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first information or the second information, the means for shifting to the first special gaming state and the means.
It has a means for shifting to the second special gaming state when the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the third information.
The determination based on the entry into the second starting ball entry section is configured so that the probability of the determination result corresponding to the third information is higher than the determination based on the entry into the first starting ball entry section. The gaming machine according to any one of the feature D2 to the feature D9.

特徴D10によれば、第1高確率遊技状態においては第2切替モードの恩恵によって持ち球の減りが抑制され、第2高確率遊技状態においては第1切替モードに対応してはいるものの遊技進行のメインとなる第2始動入球部への入球によって第2特別遊技状態に移行しやすくなることで持ち球の減りが抑制される。そして、第1高確率遊技状態においては遊技進行のメインとなる第1始動入球部への入球によって第2特別遊技状態に移行することがない又は少なくなる。故に、第1高確率遊技状態にて遊技球の払い出しが過剰になることが回避される。このような構成とすることにより、ループ式の2つの高確率遊技状態を併用することによる弊害(特徴D9参照)を緩和できる。 According to the feature D10, in the first high-probability gaming state, the reduction of the number of balls held is suppressed by the benefit of the second switching mode, and in the second high-probability gaming state, the game progresses although it corresponds to the first switching mode. The reduction of the number of balls held is suppressed by facilitating the transition to the second special gaming state by entering the ball into the second starting ball entry portion, which is the main of the above. Then, in the first high-probability gaming state, the transition to the second special gaming state is not performed or is reduced by entering the ball into the first starting ball entry portion, which is the main game progress. Therefore, it is possible to avoid excessive payout of game balls in the first high-probability gaming state. With such a configuration, the harmful effects (see feature D9) caused by the combined use of the two loop-type high-probability gaming states can be alleviated.

特徴D11.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として、第1情報(通常大当たり結果に対応する乱数群)と第2情報(確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果(通常大当たり結果)となった場合に前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態)に移行させる第1移行手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数(例えば10回)に達していない場合に、前記特別遊技状態終了後に前記高確率モード対応の所定遊技状態(例えば第2通常遊技状態や第4通常遊技状態)に移行させる第2移行手段と
を備え、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動入球部62)と、当該第1始動入球部とは前記第1情報に対応する判定結果及び前記第2情報に対応する判定結果となる割合いが異なる第2始動入球部(第2作動入球部63)とが設けられており、
前記所定の報知手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段(主制御装置162のMPU602にて変動表示時間を決定する機能)を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モード(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを遊技状態毎に特定する機能)として、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなるようにして実行期間を決定する第1決定モード(例えば第4通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)と、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして実行期間を決定する第2決定モード(例えば第2通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モード対応の第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、前記第1切替モード且つ前記高確率モード対応の第2遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記第2切替モード且つ前記高確率モード対応の第3遊技状態(第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記第2移行手段は、
前記第2遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)となり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数である第1所定数となった場合に、前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態(例えば第2通常遊技状態や第4通常遊技状態)に移行させる手段と、
前記第3遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)となり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数である第2所定数となった場合に、前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態(例えば第2通常遊技状態や第4通常遊技状態)に移行させる手段と
を有し、
前記実行期間決定手段による決定モードを、前記第1遊技状態においては前記第1決定モード、前記第2遊技状態においては前記第2決定モード、前記第3遊技状態においては前記第1決定モードとなるように切り替える決定モード切替手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D11. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on a player's operation. It is a gaming machine equipped with
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means for controlling the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). Prepare,
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
As the predetermined determination information, first information (normal random number group corresponding to the jackpot result) and second information (random number group corresponding to the probability variation jackpot result) are provided.
When the determination result by the determination means becomes the determination result (normal jackpot result) corresponding to the first information, after the end of the special gaming state, the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode (for example, the first normal gaming state) is set. The first migration method to be migrated and
The determination result by the determination means is the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information, and the number of consecutive determinations corresponding to the second information has not reached a predetermined number (for example, 10 times). In this case, a second transition means for shifting to a predetermined gaming state (for example, a second normal gaming state or a fourth normal gaming state) corresponding to the high probability mode after the end of the special gaming state is provided.
As the start ball entry unit, the first start ball entry unit (first actuating ball entry unit 62) and the first start ball entry unit correspond to the determination result corresponding to the first information and the second information. A second starting ball entry section (second actuating ball entry section 63) having a different ratio of judgment results is provided.
As the predetermined notification means, a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. A second notification means (display unit D2 for the second operation port) that performs a game rotation operation based on the entry into the ball is provided.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
The game rotation control means has an execution period determining means (a function of determining a variable display time by the MPU 602 of the main control device 162) for determining an execution period of the game rotation operation.
The first notification means has a determination mode (a function of specifying a variation display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162 for each game state) for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means. The first determination mode (for example, the variable display time corresponding to the fourth normal game state) for determining the execution period so that the execution period of the game rotation operation is shorter than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. The function of referring to the table) and the second determination to determine the execution period so that the execution period of the game rotation operation in the first notification means is longer than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. A mode (for example, a function of referring to a variable display time table corresponding to the second normal game state) is provided.
As the predetermined gaming state, the first gaming state (first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and the low probability mode and the second gaming state (second) corresponding to the first switching mode and the high probability mode. A normal game state) and a third game state (third normal game state) corresponding to the second switching mode and the high probability mode are provided.
The second transition means is
In the second gaming state, the number of consecutive times in which the determination result by the determination means becomes the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information and the determination result corresponds to the second information is the predetermined number. When the number reaches a predetermined number, a means for shifting to a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode (for example, a second normal gaming state or a fourth normal gaming state) after the end of the special gaming state, and
In the third gaming state, the number of consecutive times in which the determination result by the determination means becomes the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information and the determination result corresponds to the second information is the predetermined number. 2 It has a means for shifting to a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode (for example, a second normal gaming state or a fourth normal gaming state) after the end of the special gaming state when the number reaches a predetermined number.
The determination mode by the execution period determination means becomes the first determination mode in the first gaming state, the second determination mode in the second gaming state, and the first determination mode in the third gaming state. A gaming machine characterized in that it is equipped with a determination mode switching means for switching.

特徴D11によれば、第1遊技状態及び第3遊技状態は第1決定モードに対応しているため第1始動入球部に係る遊技回用動作をメインとして遊技が進行する。これに対して、第2遊技状態は第2決定モードに対応しているため第2始動入球部に係る遊技回用動作をメインとして遊技が進行する。第1切替モード且つ高確率モード対応の第2遊技状態では第2情報に対応する判定結果の連続回数が第1所定数となることで第2遊技状態終了となり、第2切替モード且つ高確率モード対応の第3遊技状態については第2情報に対応する判定結果の連続回数が第2所定数となることで第3遊技状態終了となる。ここで、第1始動入球部及び第2始動入球部は第1/第2情報に対応する判定結果となる割合いが異なっている。また、第2遊技状態及び第3遊技状態では連続回数の上限が第1所定数/第2所定数で異なっている。このようにして第2遊技状態における遊技の流れと第3遊技状態における遊技の流れとに差を設けることにより、今までにない斬新な遊技を実現し、遊技への注目度の向上に寄与している。 According to the feature D11, since the first game state and the third game state correspond to the first determination mode, the game proceeds mainly with the game rotation operation related to the first start ball entry portion. On the other hand, since the second game state corresponds to the second determination mode, the game proceeds mainly with the game rotation operation related to the second start ball entry portion. In the second gaming state corresponding to the first switching mode and the high probability mode, the second gaming state ends when the number of consecutive determination results corresponding to the second information becomes the first predetermined number, and the second switching mode and the high probability mode Regarding the corresponding third gaming state, the third gaming state ends when the number of consecutive determination results corresponding to the second information becomes the second predetermined number. Here, the first start ball entry section and the second start ball entry section have different proportions of determination results corresponding to the first and second information. Further, in the second gaming state and the third gaming state, the upper limit of the number of consecutive games is different between the first predetermined number and the second predetermined number. By providing a difference between the flow of the game in the second game state and the flow of the game in the third game state in this way, an unprecedented novel game is realized and the degree of attention to the game is improved. ing.

特徴D12.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として、第1情報(通常大当たり結果に対応する乱数群)と第2情報(確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果(通常大当たり結果)となった場合に前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態)に移行させる第1移行手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数(例えば10回)に達していない場合に、前記特別遊技状態終了後に前記高確率モード対応の所定遊技状態(例えば第2通常遊技状態や第4通常遊技状態)に移行させる第2移行手段と
を備え、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動入球部62)と、当該第1始動入球部とは前記第1情報に対応する判定結果及び前記第2情報に対応する判定結果となる割合いが異なる第2始動入球部(第2作動入球部63)とが設けられており、
前記所定の報知手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段(主制御装置162のMPU602にて変動表示時間を決定する機能)を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モード(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを遊技状態毎に特定する機能)として、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなるようにして実行期間を決定する第1決定モード(例えば第4通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)と、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして実行期間を決定する第2決定モード(例えば第2通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モード対応の第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、前記第1切替モード且つ前記高確率モード対応の第2遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記第2切替モード且つ前記低確率モード対応の第3遊技状態(第3通常遊技状態)と、前記第2切替モード且つ前記高確率モード対応の第3遊技状態(第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第2移行手段は、
前記第2遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)となり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数である第1所定数に達していない場合に、前記特別遊技状態終了後に前記第2遊技状態に移行させる手段と、
前記第4遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)となり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数である第2所定数に達していない場合に、前記特別遊技状態終了後に前記第4遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記第1移行手段は、
前記第2遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)となり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数である第1所定数となった場合に、前記特別遊技状態終了後に前記第1遊技状態に移行させる手段と、
前記第4遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)となり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数である第2所定数となった場合に、前記特別遊技状態終了後に前記第3遊技状態に移行させる手段と
を備え、
前記実行期間決定手段による決定モードを、前記第2遊技状態においては前記第2決定モード、前記第4遊技状態においては前記第1決定モードとなるように切り替える決定モード切替手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D12. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on a player's operation. It is a gaming machine equipped with
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game times control means for controlling the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). Prepare,
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
As the predetermined determination information, first information (normal random number group corresponding to the jackpot result) and second information (random number group corresponding to the probability variation jackpot result) are provided.
When the determination result by the determination means becomes the determination result (normal jackpot result) corresponding to the first information, after the end of the special gaming state, the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode (for example, the first normal gaming state) is set. The first migration method to be migrated and
The determination result by the determination means is the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information, and the number of consecutive determinations corresponding to the second information has not reached a predetermined number (for example, 10 times). In this case, a second transition means for shifting to a predetermined gaming state (for example, a second normal gaming state or a fourth normal gaming state) corresponding to the high probability mode after the end of the special gaming state is provided.
As the start ball entry unit, the first start ball entry unit (first actuating ball entry unit 62) and the first start ball entry unit correspond to the determination result corresponding to the first information and the second information. A second starting ball entry section (second actuating ball entry section 63) having a different ratio of judgment results is provided.
As the predetermined notification means, a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. A second notification means (display unit D2 for the second operation port) that performs a game rotation operation based on the entry into the ball is provided.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
The game rotation control means has an execution period determining means (a function of determining a variable display time by the MPU 602 of the main control device 162) for determining an execution period of the game rotation operation.
The first notification means has a determination mode (a function of specifying a variation display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162 for each game state) for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means. The first determination mode (for example, the variable display time corresponding to the fourth normal game state) for determining the execution period so that the execution period of the game rotation operation is shorter than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. The function of referring to the table) and the second determination to determine the execution period so that the execution period of the game rotation operation in the first notification means is longer than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. A mode (for example, a function of referring to a variable display time table corresponding to the second normal game state) is provided.
As the predetermined gaming state, the first gaming state (first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and the low probability mode and the second gaming state (second) corresponding to the first switching mode and the high probability mode. A third gaming state (third normal gaming state) corresponding to the second switching mode and the low probability mode, and a third gaming state (fourth) corresponding to the second switching mode and the high probability mode. (Normal game state) is provided,
The second transition means is
In the second gaming state, the number of consecutive times in which the determination result by the determination means becomes the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information and the determination result corresponds to the second information is the predetermined number. 1 Means for shifting to the second gaming state after the end of the special gaming state when the predetermined number has not been reached, and
In the fourth game state, the number of consecutive times in which the determination result by the determination means becomes the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information and the determination result corresponds to the second information is the predetermined number. 2 It has a means for shifting to the fourth gaming state after the end of the special gaming state when the predetermined number has not been reached.
The first transition means is
In the second gaming state, the number of consecutive times in which the determination result by the determination means becomes the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information and the determination result corresponds to the second information is the predetermined number. When the number reaches a predetermined number, means for shifting to the first gaming state after the end of the special gaming state, and
In the fourth game state, the number of consecutive times in which the determination result by the determination means becomes the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information and the determination result corresponds to the second information is the predetermined number. 2 Provided with a means for shifting to the third gaming state after the end of the special gaming state when the number reaches a predetermined number.
The determination mode switching means for switching the determination mode by the execution period determination means to the second determination mode in the second gaming state and the first determination mode in the fourth gaming state is provided. A featured gaming machine.

特徴D12によれば、第2遊技状態は第2決定モードに対応しているため第1始動入球部に係る遊技回用動作をメインとして遊技が進行する。これに対して、第4遊技状態は第1決定モードに対応しているため第2始動入球部に係る遊技回用動作をメインとして遊技が進行する。第1切替モード且つ高確率モード対応の第2遊技状態では第2情報に対応する判定結果の連続回数が第1所定数となることで第2遊技状態終了となり、第2切替モード且つ高確率モード対応の第4遊技状態については第2情報に対応する判定結果の連続回数が第2所定数となることで第4遊技状態終了となる。ここで、第1始動入球部及び第2始動入球部は第1/第2情報に対応する判定結果となる割合いが異なっている。また、第2遊技状態及び第4遊技状態では連続回数の上限が第1所定数/第2所定数で異なっている。このようにして第2遊技状態における遊技の流れと第4遊技状態における遊技の流れとに差を設けることにより、今までにない斬新な遊技を実現し、遊技への注目度の向上に寄与している。 According to the feature D12, since the second game state corresponds to the second determination mode, the game proceeds mainly with the game rotation operation related to the first start ball entry portion. On the other hand, since the fourth game state corresponds to the first determination mode, the game proceeds mainly with the game rotation operation related to the second start ball entry portion. In the second gaming state corresponding to the first switching mode and the high probability mode, the second gaming state ends when the number of consecutive determination results corresponding to the second information becomes the first predetermined number, and the second switching mode and the high probability mode Regarding the corresponding fourth gaming state, the fourth gaming state ends when the number of consecutive determination results corresponding to the second information becomes the second predetermined number. Here, the first start ball entry section and the second start ball entry section have different proportions of determination results corresponding to the first and second information. Further, in the second gaming state and the fourth gaming state, the upper limit of the number of consecutive games is different between the first predetermined number and the second predetermined number. By providing a difference between the flow of the game in the second game state and the flow of the game in the fourth game state in this way, an unprecedented novel game is realized and the degree of attention to the game is improved. ing.

特徴D13.前記第2始動入球部への入球に基づいて前記第2情報に対応する判定結果となる割合いは、前記第1始動入球部への入球に基づいて前記第2情報に対応する判定結果となる割合いよりも小さくなるように構成されており、
前記第1所定数は、前記第2所定数よりも多い数であることを特徴とする特徴D12に記載の遊技機。
Feature D13. The ratio of the determination result corresponding to the second information based on the ball entering the second starting ball entering portion corresponds to the second information based on the ball entering the first starting ball entering portion. It is configured to be smaller than the ratio that will be the judgment result.
The gaming machine according to feature D12, wherein the first predetermined number is a number larger than the second predetermined number.

特徴D13によれば、第2情報となる割合いは第1始動入球部が高くなっているため、第4遊技状態よりも第2遊技状態の方が第2情報に対応する判定結果が繰り返される確率(継続確率)は低くなっている。これに対して、連続回数の上限については第4遊技状態よりも第2遊技状態の方が高くなっている。このように有利不利の関係を継続確率と上限とで逆とすることにより、2つのループ式の高確率遊技状態について有利度の差が過度に大きくなることを抑制できる。 According to the feature D13, since the ratio of the second information is higher in the first starting ball entry portion, the determination result corresponding to the second information is repeated in the second game state than in the fourth game state. The probability of being lost (probability of continuation) is low. On the other hand, the upper limit of the number of consecutive games is higher in the second game state than in the fourth game state. By reversing the relationship of advantage and disadvantage between the continuation probability and the upper limit in this way, it is possible to prevent the difference in advantage from becoming excessively large for the two loop-type high-probability gaming states.

特徴D14.前記第2始動入球部への入球に基づいて前記第2情報に対応する判定結果となる割合いは、前記第1始動入球部への入球に基づいて前記第2情報に対応する判定結果となる割合いよりも小さくなるように構成されており、
前記第1所定数は、前記第2所定数よりも少ない数であることを特徴とする特徴D12に記載の遊技機。
Feature D14. The ratio of the determination result corresponding to the second information based on the ball entering the second starting ball entering portion corresponds to the second information based on the ball entering the first starting ball entering portion. It is configured to be smaller than the ratio that will be the judgment result.
The gaming machine according to feature D12, wherein the first predetermined number is smaller than the second predetermined number.

特徴D14によれば、第2情報となる割合いは第1始動入球部が高くなっているため、第4遊技状態よりも第2遊技状態の方が第2情報に対応する判定結果が繰り返される確率(継続確率)は低くなっている。これに対して、連続回数の上限については第4遊技状態よりも第2遊技状態の方が低くなっている。このように有利不利の関係を継続確率と上限とで揃えることにより、2つのループ式の高確率遊技状態について有利度の差を明確なものとし、遊技のメリハリを強化できる。 According to the feature D14, since the ratio of the second information is higher in the first starting ball entry portion, the determination result corresponding to the second information is repeated in the second game state than in the fourth game state. The probability of being lost (probability of continuation) is low. On the other hand, the upper limit of the number of consecutive games is lower in the second game state than in the fourth game state. By aligning the relationship of advantage and disadvantage with the continuation probability and the upper limit in this way, the difference in advantage between the two loop-type high-probability gaming states can be clarified, and the sharpness of the game can be strengthened.

特徴D15.前記第2遊技状態及び前記第4遊技状態の一方から他方への移行は、前記第1遊技状態又は前記第3遊技状態を経由する構成となっていることを特徴とする特徴D12乃至特徴D14のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D15. A feature D12 to a feature D14, wherein the transition from one of the second gaming state and the fourth gaming state to the other is configured to pass through the first gaming state or the third gaming state. The gaming machine described in any one.

本特徴に示すように、第2遊技状態/第4遊技状態の移行に低確率モード対応の所定遊技状態を介在させる(第1情報に対応する判定結果を介在させる)構成とすれば、連続回数が第2遊技状態〜第4遊技状態を跨ぐようにして引き継がれることを回避し、第2遊技状態と第4遊技状態とで所定回数に差を設けたことによる効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 As shown in this feature, if a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode is intervened in the transition between the second gaming state and the fourth gaming state (the determination result corresponding to the first information is intervened), the number of consecutive times is set. Is prevented from being inherited so as to straddle the second game state to the fourth game state, and the effect due to the difference in the predetermined number of times between the second game state and the fourth game state is not exhibited well. Can be suppressed.

また、特徴D1〜特徴D15に示した各技術的思想を上記特徴A群〜C群に適用してもよい。 Further, the technical ideas shown in the features D1 to D15 may be applied to the above-mentioned features A to C.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature E group>
The following feature group E describes "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部D1,D2の表示制御を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に係る前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として第1情報(通常大当たり結果に対応する乱数群)及び第2情報(確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果(通常大当たり結果)となった場合に前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態に移行させる第1移行手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数(例えば10回)に達していない場合に、前記特別遊技状態終了後に前記高確率モード対応の所定遊技状態に移行させる第2移行手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達している場合に、前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態に移行させる第3移行手段と
を備え、
前記第3移行手段は、前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達した場合と、前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達した場合とで、移行先となる前記低確率モード対応の所定遊技状態が相違するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on a player's operation. It is a gaming machine equipped with
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation is performed as a notification result corresponding to the result of the determination. A predetermined notification means (operating port) so that the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the end of the game round as one time. Game times control means (a function of executing display control of the operation port display units D1 and D2 by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the display units D1 and D2).
The determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information, and the gaming state is set to the predetermined gaming state based on the execution of the game rotation operation related to the determination result by the game rotation control means. The game state transition process is executed by the special game state transition means (MPU 602 of the main control device 162) for shifting to the special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the first normal game state to the fourth normal game state). Function to do) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
The first information (normal random number group corresponding to the jackpot result) and the second information (random number group corresponding to the probability variation jackpot result) are provided as the predetermined determination information.
When the determination result by the determination means becomes the determination result (normal jackpot result) corresponding to the first information, the first transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode after the end of the special gaming state, and
The determination result by the determination means is the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information, and the number of consecutive determinations corresponding to the second information has not reached a predetermined number (for example, 10 times). In this case, the second transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode after the end of the special gaming state, and
When the determination result by the determination means is the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information and the number of consecutive determination results corresponding to the second information reaches the predetermined number, the said. A third transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode after the end of the special gaming state is provided.
In the third transition means, in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, the determination result by the determination means is the determination result corresponding to the second information and the determination corresponding to the second information. The determination result by the determination means corresponds to the second information when the number of consecutive results reaches the predetermined number and in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode. Moreover, it is configured so that the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode, which is the transition destination, is different from the case where the number of consecutive times of the determination result corresponding to the second information reaches the predetermined number. A featured gaming machine.

特徴E1に示す遊技機には、高確率モード対応の所定遊技状態において第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)が連続し、その連続回数が所定数(例えば10回)に達した場合には、低確率モード対応の所定遊技状態へ移行するリミッタ機能が付与されている。ここで、高確率モード対応の所定遊技状態としては、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態と、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態とが設けられており、これら2つの遊技状態の何れにおいて上記リミッタが作動したかによって移行先となる低確率モード対応の所定遊技状態が相違する。このように上述した連続回数が所定数に到達した際の遊技状態によって特別遊技状態終了後の移行先を相違させる構成とすることにより、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 In the gaming machine shown in feature E1, when the determination results (probability variation jackpot results) corresponding to the second information are continuous in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode, and the number of consecutive times reaches a predetermined number (for example, 10 times). Is provided with a limiter function that shifts to a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode. Here, as the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode, a predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode and a predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode are provided. The predetermined gaming state corresponding to the low probability mode, which is the transition destination, differs depending on which of the two gaming states the limiter is activated. In this way, by making the transition destination after the end of the special gaming state different depending on the gaming state when the above-mentioned continuous number of times reaches a predetermined number, the monotonization of the game is suppressed and the degree of attention to the game is improved. Can contribute to.

特徴E2.前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達した場合に前記第3移行手段により移行する所定遊技状態は、前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達した場合に移行する所定遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. In the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, the number of consecutive times that the determination result by the determination means is the determination result corresponding to the second information and the determination result corresponding to the second information is obtained. In the predetermined gaming state in which the third transition means shifts when the predetermined number is reached, the determination result by the determination means corresponds to the second information in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode. It is configured to be more advantageous to the player than the predetermined gaming state that shifts when the number of consecutive times that is the determination result and the determination result corresponding to the second information reaches the predetermined number. Characteristic The gaming machine according to feature E1.

特徴E2によれば、第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)の連続回数が所定数に達した際の遊技状態が高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態であった場合には、第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)の連続回数が所定数に達した際の遊技状態が高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態であった場合よりも遊技者に有利となるように優遇される。このように、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態(判定モード及び切替制御モードがともに遊技者に有利な状態)から降格する際の移行先を優遇することにより、当該所定遊技状態が終了したことが遊技者の遊技意欲を急速に低下させる要因になることを抑制できる。 According to the feature E2, when the gaming state when the number of consecutive determination results (probability variation jackpot results) corresponding to the second information reaches a predetermined number is the high probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode. In the game, the game state when the number of consecutive determination results (probability variation jackpot results) corresponding to the second information reaches a predetermined number is higher than the case where the game state is the predetermined game state corresponding to the high probability mode and the first switching mode. It is given preferential treatment to the advantage of the person. In this way, by giving preferential treatment to the transition destination when demoting from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode (both the determination mode and the switching control mode are advantageous to the player), the predetermined gaming state It is possible to suppress that the end of is a factor that rapidly reduces the player's willingness to play.

特徴E3.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部D1,D2の表示制御を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば大当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に係る前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として第1情報(通常大当たり結果に対応する乱数群)及び第2情報(確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果(通常大当たり結果)となった場合に前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態に移行させる第1移行手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数(例えば10回)に達していない場合に、前記特別遊技状態終了後に前記高確率モード対応の所定遊技状態に移行させる第2移行手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達している場合に、前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態に移行させる第3移行手段と
を備え、
前記第3移行手段は、前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達した場合には前記低確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態へ移行させる一方、前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達した場合には前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行させる構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature E3. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on a player's operation. It is a gaming machine equipped with
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation is performed as a notification result corresponding to the result of the determination. A predetermined notification means (operating port) so that the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the end of the game round as one time. Game times control means (a function of executing display control of the operation port display units D1 and D2 by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the display units D1 and D2).
The determination result by the determination means becomes a determination result (for example, a jackpot result) corresponding to the predetermined determination information, and the game state is determined based on the execution of the game rotation operation related to the determination result by the game rotation control means. Special game state transition means (MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state (first normal game state to fourth normal game state). Function to execute migration process) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
The first information (normal random number group corresponding to the jackpot result) and the second information (random number group corresponding to the probability variation jackpot result) are provided as the predetermined determination information.
When the determination result by the determination means becomes the determination result (normal jackpot result) corresponding to the first information, the first transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode after the end of the special gaming state, and
The determination result by the determination means is the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information, and the number of consecutive determinations corresponding to the second information has not reached a predetermined number (for example, 10 times). In this case, the second transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode after the end of the special gaming state, and
When the determination result by the determination means is the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information and the number of consecutive determination results corresponding to the second information reaches the predetermined number, the said. A third transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode after the end of the special gaming state is provided.
In the third transition means, in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, the determination result by the determination means is the determination result corresponding to the second information and the determination corresponding to the second information. When the resulting continuous number of times reaches the predetermined number, the game shifts to the predetermined game state corresponding to the low probability mode and the first switching mode, while the predetermined game corresponding to the high probability mode and the second switching mode. In the state, when the determination result by the determination means is the determination result corresponding to the second information and the number of consecutive times of the determination result corresponding to the second information reaches the predetermined number, the low probability mode and A gaming machine characterized in that it is configured to shift to a predetermined gaming state corresponding to the second switching mode.

特徴E3に示す遊技機には、高確率モード対応の所定遊技状態において第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)が連続し、その連続回数が所定数(例えば10回)に達した場合には、低確率モード対応の所定遊技状態へ移行するリミッタ機能が付与されている。ここで、高確率モード対応の所定遊技状態としては、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態と、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態とが設けられており、これら2つの遊技状態の何れにおいて上記リミッタが作動したかによって移行先となる低確率モード対応の所定遊技状態が相違する。このように上述した連続回数が所定数に到達した際の遊技状態によって特別遊技状態終了後の移行先を相違させる構成とすることにより、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 In the gaming machine shown in feature E3, when the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information is continuous in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode, and the number of consecutive times reaches a predetermined number (for example, 10 times). Is provided with a limiter function that shifts to a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode. Here, as the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode, a predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode and a predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode are provided. The predetermined gaming state corresponding to the low probability mode, which is the transition destination, differs depending on which of the two gaming states the limiter is activated. In this way, by making the transition destination after the end of the special gaming state different depending on the gaming state when the above-mentioned continuous number of times reaches a predetermined number, the monotonization of the game is suppressed and the degree of attention to the game is improved. Can contribute to.

また、第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)の連続回数が所定数に達した際の遊技状態が高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態であった場合には、第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)の連続回数が所定数に達した際の遊技状態が高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態であった場合よりも遊技者に有利となるように優遇される。このように、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態(判定モード及び切替制御モードがともに遊技者に有利な状態)から降格する際の移行先を優遇することにより、当該所定遊技状態が終了したことが遊技者の遊技意欲を急速に低下させる要因になることを抑制できる。 In addition, when the gaming state when the number of consecutive determination results (probability variation jackpot results) corresponding to the second information reaches a predetermined number is the high probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, the second It is more advantageous for the player than the case where the gaming state when the number of consecutive judgment results (probability variation jackpot results) corresponding to the two information reaches a predetermined number is the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode. It will be given preferential treatment. In this way, by giving preferential treatment to the transition destination when demoting from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode (both the determination mode and the switching control mode are advantageous to the player), the predetermined gaming state It is possible to suppress that the end of is a factor that rapidly reduces the player's willingness to play.

特徴E4.前記遊技領域に設けられた入球部への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)を備えている遊技機であって、
前記入球部には、前記始動入球部が含まれており、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(大当たり結果に対応する特別遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が前記受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態(特別当たり結果に対応する特別遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として第3情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報又は前記第2情報に対応した判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第3情報(特別当たり結果に対応する乱数群)に対応した判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態においては、前記低確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態及び前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態よりも前記第3情報に対応した判定結果となる機会が多くなるように構成されていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E4. A gaming machine provided with a payout means (payout device 222) for paying out a game ball based on the ball entering the ball entry portion provided in the game area.
The ball entry section includes the start ball entry section.
As the ball entry unit that can be switched between a receiving state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepting state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning devices 64, 65) and
It is provided with a control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered. ,
As the special gaming state, a first special gaming state (a special gaming state corresponding to a jackpot result) and a second special gaming state in which the variable input portion is in the receiving state for a shorter period than the first special gaming state. (Special game state corresponding to the special hit result) is provided,
Third information (random number group corresponding to the special hit result) is provided as the predetermined determination information.
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the determination result (big hit result) corresponding to the first information or the second information, the means for shifting to the first special gaming state and the means.
When the determination result by the determination means becomes the determination result (special hit result) corresponding to the third information (random number group corresponding to the special hit result), there is a means for shifting to the second special gaming state. And
In the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, from the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the first switching mode and the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode. The gaming machine according to any one of the feature E1 to the feature E3, which is configured to increase the chances of obtaining a determination result corresponding to the third information.

高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態においては第3情報に対応する判定結果となる機会が増えることにより可変入球部への入球に基づいて遊技球の払い出しが実行される機会が増える。これにより、遊技者は投資を抑えながら遊技を進めることができる。これに対して、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態においては可変機構が受入状態となる期間が長くなって始動入球部への入球機会が増える。これにより、遊技者は投資を抑えながら遊技を進めることができる。つまり、本特徴に示す2つの高確率モード対応の所定遊技状態については何れも投資を抑えながら遊技を進めることができる点では同様であるものの、始動入球部への入球数と払出数との関係性に違いがある。言い換えれば、2つの高確率モード対応の所定遊技状態については遊技の進行速度に差を設けやすい構成が実現されている。ここで、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態については、連続回数が所定数に達した場合に低確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行することにより入球頻度の変化を抑制できる。これは遊技者の遊技意欲の低下を抑える上で好ましい。また、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態については、連続回数が所定数に達した場合に低確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態へ移行することにより、可変入球部によるサポートの恩恵を強調できる。これは、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態を用いて遊技の多様化を図る上で好ましい。 In the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, the chance of the judgment result corresponding to the third information increases, so that the game ball is paid out based on the entry into the variable entry section. Will increase. As a result, the player can proceed with the game while suppressing the investment. On the other hand, in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, the period during which the variable mechanism is in the accepting state becomes longer, and the chances of entering the starting ball entering portion increase. As a result, the player can proceed with the game while suppressing the investment. In other words, the two high-probability mode-compatible predetermined gaming states shown in this feature are similar in that the game can be advanced while suppressing investment, but the number of balls entering and paying out to the starting ball entry section There is a difference in the relationship between. In other words, a configuration is realized in which it is easy to make a difference in the progress speed of the game for the predetermined game states corresponding to the two high probability modes. Here, regarding the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, when the number of consecutive times reaches a predetermined number, the ball enters the ball by shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode. Can suppress changes in. This is preferable in order to suppress a decrease in the player's willingness to play. Further, regarding the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, when the number of consecutive times reaches a predetermined number, the variable ball entry is performed by shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the first switching mode. The benefits of support from the department can be emphasized. This is preferable in order to diversify the game by using the predetermined game state corresponding to the high probability mode and the first switching mode.

特徴E5.前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態においては、前記第3情報に対応した判定結果となることにより、前記低確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態と比較して先の第1特別遊技状態の終了から次の第1特別遊技状態の開始までの間に発射された遊技球の数に対する払い出された遊技球の数の割合いが高くなり、前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態と比較して先の第1特別遊技状態の終了から次の第1特別遊技状態の開始までの間に発射された遊技球の数に対する払い出された遊技球の数の割合いが低くなるように構成されていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. In the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, the determination result corresponding to the third information is obtained, so that the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the first switching mode is compared. The ratio of the number of game balls paid out to the number of game balls fired between the end of the first special game state and the start of the next first special game state becomes high, and the above-mentioned high probability The number of game balls fired between the end of the first special game state and the start of the next first special game state as compared with the predetermined game state corresponding to the mode and the second switching mode is paid out. The gaming machine according to feature E4, characterized in that the ratio of the number of gaming balls is low.

高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態においては、第3情報に対応した判定結果→第2特別遊技状態となり可変入球部への入球が発生する。当該入球によって遊技球が払い出されることにより、発射数に対する払出数の割合いが低確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態よりも高くなる。これにより、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態においては、低確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態と比べて持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることが可能となる。つまり、高確率モード対応の所定遊技状態に移行して所定の判定情報に対応する判定結果となりやすい状況となり、上記第2情報に対応する判定結果が連続する場合の投資が緩和される。この緩和の度合いについては高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の所定遊技状態の方が更に高くなる。このような有利度の違いに応じてリミッタ作動時の移行先を異ならせることにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。 In the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, the determination result corresponding to the third information → the second special gaming state, and the ball enters the variable ball entry section. Since the game ball is paid out by the entry ball, the ratio of the number of payouts to the number of shots becomes higher than the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the first switching mode. As a result, in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, it is possible to proceed with the game while suppressing the decrease in the number of balls held as compared with the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the first switching mode. .. That is, it becomes a situation in which the determination result corresponding to the predetermined determination information is likely to be obtained by shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode, and the investment when the determination result corresponding to the second information is continuous is eased. The degree of this relaxation is even higher in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode. By making the transition destination at the time of limiter operation different according to such a difference in advantage, it is possible to suitably suppress the monotonization of the game.

特徴E6.前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態において前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達して前記低確率モード対応の所定遊技状態に移行する確率と、前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態において前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達して前記低確率モード対応の所定遊技状態に移行する確率とが相違していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E6. Probability that the number of consecutive times that the determination result corresponding to the second information reaches the predetermined number in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode and shifts to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode. Then, in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, the number of consecutive times in which the determination result corresponding to the second information is obtained reaches the predetermined number and shifts to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode. The gaming machine according to any one of the features E1 to E5, characterized in that the probability of playing is different.

特徴E6に示すように、滞在している所定遊技状態によって上述したリミッタが作動するまで第2情報に対応する判定結果が繰り返される確率を実質的に相違させることにより、遊技の単調化を抑制する効果を一層好適なものとすることができる。 As shown in feature E6, the monotonization of the game is suppressed by substantially different the probability that the determination result corresponding to the second information is repeated until the above-mentioned limiter is activated depending on the predetermined game state in which the player is staying. The effect can be made more suitable.

特徴E7.前記始動入球部は第1始動入球部(第1作動入球部62)及び第2始動入球部(第2作動入球部63)を含み、それら第1始動入球部及び第2始動入球部は前記遊技領域における所定の流路(右ルート)に配設されており、
前記判定手段は、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定の方が遊技者に有利となるように構成されており、
前記所定の報知手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とを有し、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段(主制御装置162のMPU602における変動表示時間を決定する機能)と、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モードを遊技状態に応じて切り替える決定モード切替手段(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを切り替える機能)と
を有し、
前記決定モード切替手段は、前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態において前記第2情報に対応する判定結果の連続回数が前記所定数に達した場合には前記低確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態への移行に伴い前記決定モードを変更する一方、前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態において前記第2情報に対応する判定結果の連続回数が前記所定数に達した場合には前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態への移行後も前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態における前記決定モードを引き継ぐようにして前記切り替えを行うことを特徴とする特徴E1乃至特徴E6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E7. The starting ball entry section includes a first starting ball entry section (first actuating ball entry section 62) and a second start ball entry section (second actuating ball entry section 63), and these first start ball entry section and second start ball entry section. The starting ball entry portion is arranged in a predetermined flow path (right route) in the game area.
The determination means is configured so that the determination based on the entry into the first start entry portion is more advantageous to the player than the determination based on the entry into the second start entry portion. And
As the predetermined notification means, a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. It has a second notifying means (display unit D2 for the second operating port) that performs a game rotation operation based on entering the ball into the ball.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
The game rotation control means
An execution period determining means (a function of determining the variation display time in the MPU 602 of the main control device 162) for determining the execution period of the game rotation operation, and
A determination mode switching means (a function of switching the variable display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the determination mode for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determination means according to the game state. Have and
When the number of consecutive determination results corresponding to the second information reaches the predetermined number in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, the determination mode switching means is in the low probability mode. While changing the determination mode with the transition to the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode, the continuous determination result corresponding to the second information in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode. When the number of times reaches the predetermined number, the determination mode in the high probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode even after the transition to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode. The gaming machine according to any one of the features E1 to E6, characterized in that the switching is performed so as to take over.

本特徴に示すように、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態においてリミッタが作動し、低確率モード且つ第1替モード対応の所定遊技状態へ移行する場合には決定テーブルを変更することで遊技のリズムを変化させるとができる。一方、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態においてリミッタが作動し、低確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する場合には決定テーブルが引き継がれることとなり、遊技のリズムの変化が抑制される。このようにリミッタの作動によって移行する低確率モード対応の所定遊技状態においては、移行元の遊技状態によって決定モードの変更/引き継ぎの違いが生じる構成とすることにより、リミッタ作動時の挙動の差を大きくし、遊技進行におけるメリハリを強化できる。 As shown in this feature, the limiter operates in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, and the determination table is changed when shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the first replacement mode. This can change the rhythm of the game. On the other hand, when the limiter operates in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode and shifts to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode, the determination table is taken over, and the game Rhythm changes are suppressed. In the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode that shifts by the operation of the limiter in this way, the difference in behavior when the limiter is activated can be reduced by configuring the configuration so that the change / takeover of the determination mode differs depending on the game state of the shift source. It can be made larger and the sharpness in the progress of the game can be strengthened.

なお、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態と高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態とで遊技進行のメインとなる報知手段が切り替わることとなる。このような構成とすれば、例えば特徴E5に示した第3情報に対応する判定結果となる確率を相違させることができ、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態と高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態とで発射数に対する払出数の割合いを相違させることができる。 The main notification means of the game progress is switched between the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode and the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode. With such a configuration, for example, the probability of the determination result corresponding to the third information shown in the feature E5 can be different, and the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode and the high probability mode can be used. The ratio of the number of payouts to the number of shots can be different from that of the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode.

特徴E8.前記始動入球部として第1始動入球部(第1作動入球部62)及び第2始動入球部(第2作動入球部63)を有し、それら第1始動入球部及び第2始動入球部は前記遊技領域における所定の流路(右ルート)に配設されており、
前記判定手段は、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定の方が前記第1情報に対応する判定結果となる確率が高くなるように構成されており、
前記所定の報知手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とを有し、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段(主制御装置162のMPU602における変動表示時間を決定する機能)を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モードとして、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなる第1決定モード(第1、第3、第4通常遊技状態用の変動表示時間テーブルを参照する機能)と、前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなる第2決定モード(第2通常遊技状態用の変動表示時間テーブルを参照する機能)とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、遊技状態に応じて前記第1決定モード及び前記第2決定モードを切り替える決定モード切替手段(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを切り替える機能)を備え、
前記決定モード切替手段は、
前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態における前記決定モードを前記第2決定モードとする手段と、
前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態において前記第2情報に対応する判定結果の連続回数が前記所定数に達した場合に移行する低確率モード対応の所定遊技状態における前記決定モードを前記第1決定モードとする手段と、
前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態における前記決定モードを前記第1決定モードとする手段と、
前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態において前記第2情報に対応する判定結果の連続回数が前記所定数に達した場合に移行する低確率モード対応の所定遊技状態における前記決定モードを前記第1決定モードとする手段と
を有していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E8. The starting ball entry section has a first starting ball entry section (first actuating ball entry section 62) and a second start ball entry section (second actuating ball entry section 63), and the first start ball entry section and the first 2 The starting ball entry portion is arranged in a predetermined flow path (right route) in the game area.
The determination means is that the determination based on the entry into the second start entry portion corresponds to the determination result corresponding to the first information than the determination based on the entry into the second start entry portion. It is configured to have a high probability of becoming
As the predetermined notification means, a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. It has a second notifying means (display unit D2 for the second operating port) that performs a game rotation operation based on entering the ball into the ball.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
The game rotation control means has an execution period determining means (a function of determining a variation display time in the MPU 602 of the main control device 162) for determining an execution period of the game rotation operation.
As a determination mode for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means, the execution period of the game rotation operation in the first notification means is larger than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. The first determination mode (a function of referring to the variation display time table for the first, third, and fourth normal game states) and the execution period of the game rotation operation in the second notification means are shortened by the first notification means. A second determination mode (a function of referring to a variable display time table for the second normal game state) is provided, which is shorter than the execution period of the game rotation operation in.
The game turn control means includes a decision mode switching means (a function of switching a variable display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162) for switching between the first decision mode and the second decision mode according to the game state.
The determination mode switching means
A means for setting the determination mode in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode as the second determination mode.
The determination in the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode, which shifts when the number of consecutive determination results corresponding to the second information reaches the predetermined number in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode. Means for setting the mode to the first determination mode and
A means for setting the determination mode in a predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode as the first determination mode.
The determination in the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode, which shifts when the number of consecutive determination results corresponding to the second information reaches the predetermined number in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode. The gaming machine according to any one of the features E1 to E7, which comprises means for setting the mode to the first determination mode.

特徴E8によれば、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態においてリミッタが作動し、低確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態へ移行する場合には決定モードが第2決定モード→第1決定モードに変更されることにより遊技のリズムを変化させることができる。一方、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態においてリミッタが作動し、低確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行する場合には決定テーブルが第1決定テーブル→第1決定テーブルとなり、遊技のリズムの変化が抑制される。このようにリミッタの作動によって移行する低確率モード対応の所定遊技状態においては、移行元の遊技状態によって決定モードの変更/引き継ぎの違いが生じる構成とすることにより、リミッタ作動時の挙動の差を大きくし、遊技進行におけるメリハリを強化できる。 According to the feature E8, the limiter operates in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, and the determination mode is the second determination when shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the first switching mode. The rhythm of the game can be changed by changing from the mode to the first determination mode. On the other hand, when the limiter operates in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode and shifts to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode, the determination table is changed from the first determination table to the first. It becomes a decision table and changes in the rhythm of the game are suppressed. In the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode that shifts by the operation of the limiter in this way, the difference in behavior when the limiter is activated can be reduced by configuring the configuration so that the change / takeover of the determination mode differs depending on the game state of the shift source. It can be made larger and the sharpness in the progress of the game can be strengthened.

特徴E9.前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態において前記第2情報に対応する判定結果の連続回数が前記所定数に達した場合に移行する低確率モード対応の所定遊技状態における第1決定モードと、前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態において前記第2情報に対応する判定結果の連続回数が前記所定数に達した場合に移行する低確率モード対応の所定遊技状態における第1決定モードとする手段とでは、前記第1報知手段による遊技回用動作の実行期間と前記第2報知手段による遊技回用動作の実行期間との偏重の度合いが異なるように構成されていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。 Feature E9. The first in the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode, which shifts when the number of consecutive determination results corresponding to the second information reaches the predetermined number in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode. A predetermined game corresponding to a low probability mode that shifts when the number of consecutive determination results corresponding to the second information reaches the predetermined number in the determination mode and the predetermined game state corresponding to the high probability mode and the second switching mode. The means for which the first determination mode is set in the state is configured so that the degree of bias between the execution period of the game rotation operation by the first notification means and the execution period of the game rotation operation by the second notification means is different. The gaming machine according to feature E8, which is characterized in that it is used.

特徴E9によれば、リミッタ作動時は何れも第1始動入球部に係る遊技回用動作の動作期間が短く且つ第2始動入球部に係る遊技回用動作の動作期間が長くなる点では共通であるものの、リミッタ作動時の遊技状態によって動作期間の偏りに差が生じる。このような構成とすれば、第2始動入球部に係る遊技回用動作の介入頻度を変化させることができ、遊技のリズムの差別化等に寄与できる。 According to the feature E9, when the limiter is operated, the operation period of the game rotation operation related to the first start ball entry portion is short and the operation period of the game rotation operation related to the second start ball entry portion is long. Although it is common, there is a difference in the bias of the operation period depending on the game state when the limiter is operated. With such a configuration, it is possible to change the intervention frequency of the game rotation operation related to the second starting ball entry portion, and it is possible to contribute to the differentiation of the rhythm of the game.

また、特徴E1〜特徴E9に示した各技術的思想を上記特徴A群〜D群に適用してもよい。 Further, the technical ideas shown in the features E1 to E9 may be applied to the above-mentioned features A to D.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic F group>
The following feature F group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部D1,D2の表示制御を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば大当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に係る前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態において所定の移行条件が成立した場合に、前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態において所定の移行条件が成立した場合に、前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備え、
前記第1移行手段により前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態から移行した前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態と、前記第2移行手段により前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態から移行した前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態とは、遊技者の有利度が相違するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features F1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on a player's operation. It is a gaming machine equipped with
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation is performed as a notification result corresponding to the result of the determination. A predetermined notification means (operating port) so that the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the end of the game round as one time. Game times control means (a function of executing display control of the operation port display units D1 and D2 by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the display units D1 and D2).
The determination result by the determination means becomes a determination result (for example, a jackpot result) corresponding to the predetermined determination information, and the game state is determined based on the execution of the game rotation operation related to the determination result by the game rotation control means. Special game state transition means (MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state (first normal game state to fourth normal game state). Function to execute migration process) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
When a predetermined transition condition is satisfied in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, the first transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode.
When a predetermined transition condition is satisfied in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, the second transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode is provided. Prepare,
The high probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, and the high probability by the second transition means. The mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode and the low probability mode shifted from the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode are configured so that the player's advantage is different. A game machine to be.

特徴F1に示す構成では、切替制御モード及び判定モードの組み合せにより遊技状態を様々に変化させることで遊技の単調化を抑制できる。ここで、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態から低確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行した場合と、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態から低確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行した場合とでは、同じ低確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態であってもその有利度が相違する。つまり、移行元となる遊技状態によって低確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態の有利度が相違する。このような構成とすることにより、遊技の単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。 In the configuration shown in the feature F1, the monotonization of the game can be suppressed by changing the game state in various ways by combining the switching control mode and the determination mode. Here, there is a transition from a predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode to a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode, and from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode. The advantage is different between the case of shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode, and the case of shifting to the predetermined gaming state corresponding to the same low probability mode and the second switching mode. That is, the advantage of the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode differs depending on the gaming state that is the transition source. With such a configuration, the effect of suppressing the monotony of the game can be suitably exhibited.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部D1,D2の表示制御を実行する機能)と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば大当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に係る前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)とを備え、前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)とを備え、前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態から移行した前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態と、前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態から移行した前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態とは、遊技者の有利度が相違するように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is "a game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launch capable of launching a game ball into the game area based on a player's operation. Special information when a gaming machine provided with means (game ball launching mechanism 110) and a ball enters the starting ball entry section (actuating ball entry section 62, 63) provided in the game area. Special information acquisition means for acquiring (holding information) (a function of executing a process for acquiring hold information in MPU 602 of the main control device 162) and acquisition information capable of storing special information acquired by the special information acquisition means. Whether the storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) and the special information stored in the acquired information storage means correspond to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). Based on the determination means for determining whether or not (a function of executing the lottery process in the MPU 602 of the main control device 162) and the determination made prior to the determination by the determination means or based on the determination by the determination means. The acquisition information storage means stores the start of the game rotation operation (variation display of the pattern) and the end of the game rotation operation as a notification result corresponding to the result of the determination as one game rotation. The game turn control means (in the MPU 602 of the main control device 162) that controls predetermined notification means (operation port display units D1 and D2) so that the game turn operation of each game turn is performed according to the special information. The function of executing the display control of the operation port display units D1 and D2) and the determination result by the determination means become the determination result (for example, the jackpot result) corresponding to the predetermined determination information, and the determination result is obtained by the game turn control means. Based on the execution of the game rotation operation according to the above, the game state is changed to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state (first normal game state to fourth normal game state). It is equipped with a special game state transition means (a function of executing the game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) to be shifted, and a reception state (open state) in which the game ball can enter the starting ball entry portion and the relevant state. A variable mechanism (electric accessory 71) capable of switching to a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state, and a variable mechanism control means (main control device 162) for controlling the variable mechanism. The first switching mode (support mode) is provided as a switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism. A low-frequency support mode) and a second switching mode (high-frequency support mode) in which the non-accepting state is longer than the first switching mode are provided, and the determination is made by the determination means. As modes (lottery mode), a low probability mode in which the probability of a judgment result corresponding to the predetermined judgment information is relatively low and a high probability mode in which the probability of a judgment result corresponding to the predetermined judgment information is relatively high are relatively high. The high-probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode and the high-probability mode and the first game state shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high-probability mode and the second switching mode. A gaming machine characterized in that the advantage of the player is different from the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode, which is shifted from the predetermined gaming state corresponding to the switching mode. It is also possible to say.

特徴F2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部D1,D2の表示制御を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば大当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に係る前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として第1情報(通常大当たり結果に対応する乱数群)及び第2情報(確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数(例えば10回)に達していない場合に、前記特別遊技状態終了後に前記高確率モード対応の所定遊技状態に移行させる第1の移行手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達している場合に、前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態に移行させる第2の移行手段と
を備え、
前記第2の移行手段は、
前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達した場合に、前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行させる手段と、
前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達した場合に、前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行させる手段と
を有し、
前記第2の移行手段により前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態から移行した前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態と、前記第1の移行手段により前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態から移行した前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態とは、遊技者の有利度が相違するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on a player's operation. It is a gaming machine equipped with
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation is performed as a notification result corresponding to the result of the determination. A predetermined notification means (operating port) so that the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the end of the game round as one time. Game times control means (a function of executing display control of the operation port display units D1 and D2 by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the display units D1 and D2).
The determination result by the determination means becomes a determination result (for example, a jackpot result) corresponding to the predetermined determination information, and the game state is determined based on the execution of the game rotation operation related to the determination result by the game rotation control means. Special game state transition means (MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state (first normal game state to fourth normal game state). Function to execute migration process) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
The first information (normal random number group corresponding to the jackpot result) and the second information (random number group corresponding to the probability variation jackpot result) are provided as the predetermined determination information.
The determination result by the determination means is the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information, and the number of consecutive determinations corresponding to the second information has not reached a predetermined number (for example, 10 times). In this case, the first transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode after the end of the special gaming state, and
When the determination result by the determination means is the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information and the number of consecutive determination results corresponding to the second information reaches the predetermined number, the said. A second transition means for transitioning to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode after the end of the special gaming state is provided.
The second transition means is
In the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, the number of consecutive times that the determination result by the determination means is the determination result corresponding to the second information and the determination result corresponding to the second information is obtained. When the predetermined number is reached, the means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode, and
In the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, the number of consecutive times that the determination result by the determination means is the determination result corresponding to the second information and the determination result corresponding to the second information is obtained. It has a means for shifting to a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode when the predetermined number is reached.
The low-probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, which are shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high-probability mode and the second switching mode by the second transition means, and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, and the first transition means. The player is configured so that the advantage of the player is different from the high-probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode and the low-probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode. A gaming machine featuring.

特徴F2に示す構成では、遊技状態を様々に変化させる構成とすることにより遊技の単調化を抑制している。ここで、本特徴に示す構成では、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態において第2情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数(上限)に達した場合(すなわちリミッタが作動した場合)に移行する低確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態と、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態において第2情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数(上限)に達した場合(すなわちリミッタが作動した場合)に移行する低確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態とでは、同じ低確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態であってもその有利度が相違する。つまり、リミッタが作動した遊技状態によって低確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態の有利度が相違する。このような構成とすることにより、遊技の単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。 In the configuration shown in the feature F2, the monotonization of the game is suppressed by making the configuration that changes the game state in various ways. Here, in the configuration shown in this feature, when the number of consecutive times of determination results corresponding to the second information reaches a predetermined number (upper limit) in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode (that is, the limiter). The number of consecutive times that the determination result corresponding to the second information is obtained in the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode and the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode. In the low probability mode and the predetermined game state corresponding to the second switching mode, which shifts to the case where the number reaches a predetermined number (upper limit) (that is, when the limiter is activated), the same low probability mode and the predetermined game corresponding to the second switching mode Even in the state, the advantage is different. That is, the advantage of the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode differs depending on the gaming state in which the limiter is operated. With such a configuration, the effect of suppressing the monotony of the game can be suitably exhibited.

特徴F3.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部D1,D2の表示制御を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば大当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に係る前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として第1情報(通常大当たり結果に対応する乱数群)及び第2情報(確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果(通常大当たり結果)となった場合に前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態に移行させる第1移行手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数(例えば10回)に達していない場合に、前記特別遊技状態終了後に前記高確率モード対応の所定遊技状態に移行させる第2移行手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達している場合に、前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態に移行させる第3移行手段と
を備え、
前記第3移行手段は、
前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達した場合に、前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行させる手段と、
前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達した場合に、前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行させる手段と
を有し、
前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態から移行した前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態と、前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態から移行した前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態とは、遊技者の有利度が相違するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F3. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on a player's operation. It is a gaming machine equipped with
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation is performed as a notification result corresponding to the result of the determination. A predetermined notification means (operating port) so that the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the end of the game round as one time. Game times control means (a function of executing display control of the operation port display units D1 and D2 by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the display units D1 and D2).
The determination result by the determination means becomes a determination result (for example, a jackpot result) corresponding to the predetermined determination information, and the game state is determined based on the execution of the game rotation operation related to the determination result by the game rotation control means. Special game state transition means (MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state (first normal game state to fourth normal game state). Function to execute migration process) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
The first information (normal random number group corresponding to the jackpot result) and the second information (random number group corresponding to the probability variation jackpot result) are provided as the predetermined determination information.
When the determination result by the determination means becomes the determination result (normal jackpot result) corresponding to the first information, the first transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode after the end of the special gaming state, and
The determination result by the determination means is the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information, and the number of consecutive determinations corresponding to the second information has not reached a predetermined number (for example, 10 times). In this case, the second transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode after the end of the special gaming state, and
When the determination result by the determination means is the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information and the number of consecutive determination results corresponding to the second information reaches the predetermined number, the said. A third transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode after the end of the special gaming state is provided.
The third transition means is
In the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, the number of consecutive times that the determination result by the determination means is the determination result corresponding to the second information and the determination result corresponding to the second information is obtained. When the predetermined number is reached, the means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode, and
In the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, the number of consecutive times that the determination result by the determination means is the determination result corresponding to the second information and the determination result corresponding to the second information is obtained. It has a means for shifting to a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode when the predetermined number is reached.
The high probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, and the high probability by the third transition means. The mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode and the low probability mode shifted from the predetermined gaming state corresponding to the first switching mode are configured so that the player's advantage is different. A game machine to be.

特徴F3に示す構成では、遊技状態を様々に変化させる構成とすることにより遊技の単調化を抑制している。ここで、本特徴に示す構成では、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態において第2情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数(上限)に達した場合(すなわちリミッタが作動した場合)に移行する低確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態と、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態において第2情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数(上限)に達した場合(すなわちリミッタが作動した場合)に移行する低確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態とでは、同じ低確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態であってもその有利度が相違する。つまり、リミッタが作動した遊技状態によって低確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態の有利度が相違する。このような構成とすることにより、遊技の単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。 In the configuration shown in the feature F3, the monotonization of the game is suppressed by the configuration in which the game state is variously changed. Here, in the configuration shown in this feature, when the number of consecutive times of determination results corresponding to the second information reaches a predetermined number (upper limit) in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode (that is, the limiter). The number of consecutive times that the determination result corresponding to the second information is obtained in the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode and the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode. In the low probability mode and the predetermined game state corresponding to the second switching mode, which shifts to the case where the number reaches a predetermined number (upper limit) (that is, when the limiter is activated), the same low probability mode and the predetermined game corresponding to the second switching mode Even in the state, the advantage is different. That is, the advantage of the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode differs depending on the gaming state in which the limiter is operated. With such a configuration, the effect of suppressing the monotony of the game can be suitably exhibited.

特徴F4.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部D1,D2の表示制御を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば大当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に係る前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として第1情報(通常大当たり結果に対応する乱数群)及び第2情報(確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果(通常大当たり結果)となった場合に前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態に移行させる第1移行手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数(例えば10回)に達していない場合に、前記特別遊技状態終了後に前記高確率モード対応の所定遊技状態に移行させる第2移行手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達している場合に、前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態に移行させる第3移行手段と
を備え、
前記第3移行手段は、
前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態(第2通常遊技状態)において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達した場合に、前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態(第3遊技状態、時短)へ移行させる手段(第2通常遊技状態におけるリミッタ機能)と、
前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態(第4通常遊技状態)において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達した場合に、前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の前記所定遊技状態へ移行させる手段(第4通常遊技状態におけるリミッタ機能)と
を有し、
前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態から移行した前記所定遊技状態において、前記第1情報に対応する判定結果及び前記第2情報に対応する判定結果となることなく実行された遊技回数が予め設定された上限に達した場合に、前記低確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態に移行させる第4移行手段と、
前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態から移行した前記所定遊技状態において、前記第1情報に対応する判定結果及び前記第2情報に対応する判定結果となることなく実行された遊技回数が予め設定された上限に達した場合に、前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態に移行させる第5移行手段と
を備え、
前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態から移行した前記所定遊技状態と、前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態から移行した前記所定遊技状態とは、遊技者の有利度が相違するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F4. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on a player's operation. It is a gaming machine equipped with
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation is performed as a notification result corresponding to the result of the determination. A predetermined notification means (operating port) so that the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the end of the game round as one time. Game times control means (a function of executing display control of the operation port display units D1 and D2 by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the display units D1 and D2).
The determination result by the determination means becomes a determination result (for example, a jackpot result) corresponding to the predetermined determination information, and the game state is determined based on the execution of the game rotation operation related to the determination result by the game rotation control means. Special game state transition means (MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state (first normal game state to fourth normal game state). Function to execute migration process) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
The first information (normal random number group corresponding to the jackpot result) and the second information (random number group corresponding to the probability variation jackpot result) are provided as the predetermined determination information.
When the determination result by the determination means becomes the determination result (normal jackpot result) corresponding to the first information, the first transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode after the end of the special gaming state, and
The determination result by the determination means is the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information, and the number of consecutive determinations corresponding to the second information has not reached a predetermined number (for example, 10 times). In this case, the second transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode after the end of the special gaming state, and
When the determination result by the determination means is the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information and the number of consecutive determination results corresponding to the second information reaches the predetermined number, the said. A third transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode after the end of the special gaming state is provided.
The third transition means is
In the predetermined gaming state (second normal gaming state) corresponding to the high probability mode and the first switching mode, the determination result by the determination means is the determination result corresponding to the second information and the determination corresponding to the second information. When the resulting continuous number of times reaches the predetermined number, the means for shifting to the predetermined gaming state (third gaming state, time saving) corresponding to the low probability mode and the second switching mode (in the second normal gaming state). Limiter function) and
In the predetermined gaming state (fourth normal gaming state) corresponding to the high probability mode and the second switching mode, the determination result by the determination means is the determination result corresponding to the second information and the determination corresponding to the second information. It has a means (limiter function in the fourth normal gaming state) for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode when the resulting continuous number of times reaches the predetermined number. ,
In the predetermined gaming state shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode by the third transition means, the determination result corresponding to the first information and the determination result corresponding to the second information When the number of games executed without becoming a game reaches a preset upper limit, a fourth transition means for shifting to a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the first switching mode, and
In the predetermined gaming state shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode by the third transition means, the determination result corresponding to the first information and the determination result corresponding to the second information It is provided with a fifth transition means for shifting to a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode when the number of games executed without becoming a game reaches a preset upper limit.
The predetermined gaming state shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode by the third transition means, and the predetermined game corresponding to the high probability mode and the first switching mode by the third transition means. A gaming machine characterized in that the player is configured to have a different advantage from the predetermined gaming state shifted from the state.

特徴F4に示す遊技機には、高確率モード対応の所定遊技状態において第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)が連続し、その連続回数が所定数(例えば10回)に達した場合に、低確率モード対応の所定遊技状態へ移行するリミッタ機能が付与されている。ここで、高確率モード対応の所定遊技状態としては、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態と、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態とが設けられており、これら2つの遊技状態の何れにおいて上記リミッタが作動したかによって移行先となる低確率モード対応の所定遊技状態が相違する。このように上述した連続回数が所定数に到達した際の遊技状態によって特別遊技状態終了後の移行先を相違させる構成とすることにより、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 When the gaming machine shown in feature F4 has a series of determination results (probability variation jackpot results) corresponding to the second information in a predetermined gaming state corresponding to the high probability mode, and the number of consecutive times reaches a predetermined number (for example, 10 times). Is provided with a limiter function that shifts to a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode. Here, as the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode, a predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode and a predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode are provided. The predetermined gaming state corresponding to the low probability mode, which is the transition destination, differs depending on which of the two gaming states the limiter is activated. In this way, by making the transition destination after the end of the special gaming state different depending on the gaming state when the above-mentioned continuous number of times reaches a predetermined number, the monotonization of the game is suppressed and the degree of attention to the game is improved. Can contribute to.

特徴F5.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部D1,D2の表示制御を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば大当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に係る前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報として第1情報(通常大当たり結果に対応する乱数群)及び第2情報(確変大当たり結果に対応する乱数群)とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が前記第1情報に対応する判定結果(通常大当たり結果)となった場合に前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態に移行させる第1移行手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数(例えば10回)に達していない場合に、前記特別遊技状態終了後に前記高確率モード対応の所定遊技状態に移行させる第2移行手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数(例えば10回)に達した場合に、前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード対応の所定遊技状態に移行させる第3移行手段と
を備え、
前記第3移行手段は、
前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達した場合に、前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の第1所定遊技状態へ移行させる手段(第2通常遊技状態におけるリミッタ機能)と、
前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第2情報に対応する判定結果であり且つ前記第2情報に対応する判定結果となった連続回数が前記所定数に達した場合に、前記特別遊技状態終了後に前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の第2所定遊技状態へ移行させる手段(第4通常遊技状態におけるリミッタ機能)と
を有し、
前記第3移行手段により移行した所定遊技状態において前記第1情報に対応する判定結果及び前記第2情報に対応する判定結果となることなく実行された遊技回数が予め設定された上限に達した場合に、前記低確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態に移行させる第4移行手段(主制御装置162のMPU602にて時短消化に基づき第1通常遊技状態へ移行させる機能)を備え、
前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態と、前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態とは、遊技者の有利度が相違するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F5. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on a player's operation. It is a gaming machine equipped with
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation is performed as a notification result corresponding to the result of the determination. A predetermined notification means (operating port) so that the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the end of the game round as one time. Game times control means (a function of executing display control of the operation port display units D1 and D2 by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the display units D1 and D2).
The determination result by the determination means becomes a determination result (for example, a jackpot result) corresponding to the predetermined determination information, and the game state is determined based on the execution of the game rotation operation related to the determination result by the game rotation control means. Special game state transition means (MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state (first normal game state to fourth normal game state). Function to execute migration process) and
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
The first information (normal random number group corresponding to the jackpot result) and the second information (random number group corresponding to the probability variation jackpot result) are provided as the predetermined determination information.
When the determination result by the determination means becomes the determination result (normal jackpot result) corresponding to the first information, the first transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode after the end of the special gaming state, and
The determination result by the determination means is the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information, and the number of consecutive determinations corresponding to the second information has not reached a predetermined number (for example, 10 times). In this case, the second transition means for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode after the end of the special gaming state, and
When the determination result by the determination means is the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information and the number of consecutive determinations corresponding to the second information reaches a predetermined number (for example, 10 times). A third transition means for shifting to a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode after the end of the special gaming state is provided.
The third transition means is
In the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, the number of consecutive times that the determination result by the determination means is the determination result corresponding to the second information and the determination result corresponding to the second information is obtained. When the predetermined number is reached, a means for shifting to the first predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode after the end of the special gaming state (limiter function in the second normal gaming state).
In the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, the number of consecutive times that the determination result by the determination means is the determination result corresponding to the second information and the determination result corresponding to the second information is obtained. It has a means (limiter function in the fourth normal gaming state) for shifting to the second predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode after the end of the special gaming state when the predetermined number is reached. ,
When the number of games executed without the determination result corresponding to the first information and the determination result corresponding to the second information in the predetermined gaming state transferred by the third transition means reaches a preset upper limit. In addition, a fourth transition means (a function of shifting to the first normal gaming state based on the time saving digestion by the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the first switching mode is provided.
The high probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode and the high probability state shifted from the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode by the third transition means, and the high by the third transition means. The player is configured to have a different advantage from the low probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, which is shifted from the predetermined gaming state corresponding to the probability mode and the first switching mode. A gaming machine featuring.

特徴F5に示す遊技機には、高確率モード対応の所定遊技状態において第2情報に対応する判定結果(確変大当たり結果)が連続し、その連続回数が所定数(例えば10回)に達した場合に、低確率モード対応の所定遊技状態へ移行するリミッタ機能が付与されている。ここで、高確率モード対応の所定遊技状態としては、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態と、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態とが設けられており、これら2つの遊技状態の何れにおいて上記リミッタが作動したかによって移行先となる低確率モード対応の所定遊技状態が相違する。このように上述した連続回数が所定数に到達した際の遊技状態によって特別遊技状態終了後の移行先を相違させる構成とすることにより、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 In the gaming machine shown in feature F5, when the determination result (probability variation jackpot result) corresponding to the second information is continuous in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode, and the number of consecutive times reaches a predetermined number (for example, 10 times). Is provided with a limiter function that shifts to a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode. Here, as the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode, a predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode and a predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode are provided. The predetermined gaming state corresponding to the low probability mode, which is the transition destination, differs depending on which of the two gaming states the limiter is activated. In this way, by making the transition destination after the end of the special gaming state different depending on the gaming state when the above-mentioned continuous number of times reaches a predetermined number, the monotonization of the game is suppressed and the degree of attention to the game is improved. Can contribute to.

特徴F6.前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態は、前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. The low-probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, which are shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high-probability mode and the second switching mode by the third transition means, are said to be high by the third transition means. It is characterized in that it is configured to be more advantageous to the player than the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode, which is shifted from the predetermined gaming state corresponding to the probability mode and the first switching mode. Features The gaming machine described in F5.

特徴F6によれば、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態にてリミッタが作動した場合には、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態にてリミッタが作動した場合よりも遊技者に有利となる。このような構成とすれば、遊技のメリハリを強化して、遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to the feature F6, when the limiter is operated in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, the limiter is operated in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode. Is also advantageous to the player. With such a configuration, it is possible to enhance the sharpness of the game and preferably suppress the monotony of the game.

特徴F7.前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態は、前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F7. The low-probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, which are shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high-probability mode and the first switching mode by the third transition means, are said to be high by the third transition means. It is characterized in that it is configured to be more advantageous to the player than the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode, which is shifted from the predetermined gaming state corresponding to the probability mode and the second switching mode. Features The gaming machine described in F5.

特徴F7によれば、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態にてリミッタが作動した場合には、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態にてリミッタが作動した場合よりも遊技者に有利となる。このような構成とすれば、有利度の偏りを緩和して遊技の健全性を高めることができる。 According to the feature F7, when the limiter is operated in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, the limiter is operated in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode. Is also advantageous to the player. With such a configuration, it is possible to alleviate the bias of the advantage and improve the soundness of the game.

特徴F8.前記始動入球部として第1始動入球部(第1作動入球部62)及び第2始動入球部(第2作動入球部63)を有し、それら第1始動入球部及び第2始動入球部は前記遊技領域における所定の流路(右ルート)に配設されており、
前記判定手段は、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定により前記第2情報に対応する判定結果となる確率と、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定により前記第2情報に対応する判定結果となる確率とが相違するように構成されており、
前記所定の報知手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とを有し、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段(主制御装置162のMPU602における変動表示時間を決定する機能)と、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モードを遊技状態に応じて切り替える決定モード切替手段(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを切り替える機能)と
を有し、
前記決定モード切替手段は、前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態における前記決定モードと、前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態における前記決定モードとを相違させることにより遊技者の有利度を相違させる構成となっていることを特徴とする特徴F5乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F8. The starting ball entry section has a first starting ball entry section (first actuating ball entry section 62) and a second start ball entry section (second actuating ball entry section 63), and the first start ball entry section and the first 2 The starting ball entry portion is arranged in a predetermined flow path (right route) in the game area.
The determination means has a probability that the determination based on the entry into the first start ball entry portion results in a determination result corresponding to the second information, and the determination based on the entry into the second start entry ball portion. The probability of the determination result corresponding to the second information is different from that of the second information.
As the predetermined notification means, a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. It has a second notifying means (display unit D2 for the second operating port) that performs a game rotation operation based on entering the ball into the ball.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
The game rotation control means
An execution period determining means (a function of determining the variation display time in the MPU 602 of the main control device 162) for determining the execution period of the game rotation operation, and
A determination mode switching means (a function of switching the variable display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the determination mode for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determination means according to the game state. Have and
The determination mode switching means is the determination in the low probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, which is shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode by the third transition means. The mode is different from the determination mode in the low probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, which is shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode by the third transition means. The gaming machine according to any one of the feature F5 to the feature F7, which is configured to make the player's advantage different by making the player perform the game.

特徴F8によれば、第2情報に対応する判定結果となる確率は第1始動入球部と第2始動入球部とで差が設けられている。ここで、第1始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間と第2始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間とは決定モードによって長短相違するため、実質的な有利度が決定モードに左右される。リミッタ作動により低確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態へ移行した場合には、移行元となった遊技状態によって決定モードを相違させることで当該所定遊技状態における有利度に差を生じさせることができ、上記特徴F5等に示した構成を好適に実現できる。 According to the feature F8, the probability that the determination result corresponding to the second information is obtained is different between the first start ball entry section and the second start ball entry section. Here, since the execution period of the game rotation operation related to the first start ball entry section and the execution period of the game rotation operation related to the second start ball entry section differ depending on the determination mode, there is a substantial advantage. It depends on the decision mode. When the limiter is activated to shift to a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode, the determination mode is different depending on the gaming state from which the transition is made, thereby causing a difference in the advantage in the predetermined gaming state. Therefore, the configuration shown in the above-mentioned feature F5 or the like can be preferably realized.

特徴F9.前記始動入球部として第1始動入球部(第1作動入球部62)及び第2始動入球部(第2作動入球部63)を有し、それら第1始動入球部及び第2始動入球部は前記遊技領域における所定の流路(右ルート)に配設されており、
前記判定手段は、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定の方が前記第2情報に対応する判定結果となる確率が高くなるように構成されており、
前記所定の報知手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とを有し、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段(主制御装置162のMPU602における変動表示時間を決定する機能)と、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モードを遊技状態に応じて切り替える決定モード切替手段(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを切り替える機能)と
を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モードとして、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなる第1の決定モードと、当該第1決定モードよりも前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間と前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間との差が小さい第2の決定モードとが設けられており、
前記遊技回制御手段は、遊技状態に応じて前記第1の決定モード及び前記第2の決定モードを切り替える決定モード切替手段(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを切り替える機能)を備え、
前記決定モード切替手段は、前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態における前記決定モードを前記第2の決定モードとし、前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態における前記決定モードを前記第1の決定モードとすることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Feature F9. The starting ball entry section has a first starting ball entry section (first actuating ball entry section 62) and a second start ball entry section (second actuating ball entry section 63), and the first start ball entry section and the first 2 The starting ball entry portion is arranged in a predetermined flow path (right route) in the game area.
The determination means is that the determination based on the entry into the first start entry portion corresponds to the determination result corresponding to the second information than the determination based on the entry into the second start entry portion. It is configured to have a high probability of becoming
As the predetermined notification means, a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. It has a second notifying means (display unit D2 for the second operating port) that performs a game rotation operation based on entering the ball into the ball.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
The game rotation control means
An execution period determining means (a function of determining the variation display time in the MPU 602 of the main control device 162) for determining the execution period of the game rotation operation, and
A determination mode switching means (a function of switching the variable display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the determination mode for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determination means according to the game state. Have and
As a determination mode for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means, the execution period of the game rotation operation in the first notification means is larger than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. The difference between the shortened first determination mode and the execution period of the game rotation operation in the first notification means and the execution period of the game rotation operation in the second notification means is smaller than that in the first determination mode. There is a decision mode for
The game turn control means provides a decision mode switching means (a function of switching the variable display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162) for switching between the first decision mode and the second decision mode according to the game state. Prepare,
The determination mode switching means is the determination in the low probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, which is shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode by the third transition means. The mode is set to the second determination mode, and the low probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode are shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode by the third transition means. The gaming machine according to feature F5, wherein the determination mode in the above is set to the first determination mode.

特徴F9によれば、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態にてリミッタが作動した場合には、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態にてリミッタが作動した場合よりも遊技者に有利となる。このような構成とすれば、遊技のメリハリを強化して、遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to the feature F9, when the limiter is operated in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, the limiter is operated in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode. Is also advantageous to the player. With such a configuration, it is possible to enhance the sharpness of the game and preferably suppress the monotony of the game.

特徴F10.前記始動入球部として第1始動入球部(第1作動入球部62)及び第2始動入球部(第2作動入球部63)を有し、それら第1始動入球部及び第2始動入球部は前記遊技領域における所定の流路(右ルート)に配設されており、
前記判定手段は、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定の方が前記第2情報に対応する判定結果となる確率が高くなるように構成されており、
前記所定の報知手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とを有し、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段(主制御装置162のMPU602における変動表示時間を決定する機能)と、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モードを遊技状態に応じて切り替える決定モード切替手段(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを切り替える機能)と
を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モードとして、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなる第1の決定モードと、当該第1決定モードよりも前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間と前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間との差が小さい第2の決定モードとが設けられており、
前記遊技回制御手段は、遊技状態に応じて前記第1の決定モード及び前記第2の決定モードを切り替える決定モード切替手段(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを切り替える機能)を備え、
前記決定モード切替手段は、前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態における前記決定モードを前記第1の決定モードとし、前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態における前記決定モードを前記第2の決定モードとすることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Feature F10. The starting ball entry section has a first starting ball entry section (first actuating ball entry section 62) and a second start ball entry section (second actuating ball entry section 63), and the first start ball entry section and the first 2 The starting ball entry portion is arranged in a predetermined flow path (right route) in the game area.
The determination means is that the determination based on the entry into the first start entry portion corresponds to the determination result corresponding to the second information than the determination based on the entry into the second start entry portion. It is configured to have a high probability of becoming
As the predetermined notification means, a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. It has a second notifying means (display unit D2 for the second operating port) that performs a game rotation operation based on entering the ball into the ball.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
The game rotation control means
An execution period determining means (a function of determining the variation display time in the MPU 602 of the main control device 162) for determining the execution period of the game rotation operation, and
A determination mode switching means (a function of switching the variable display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the determination mode for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determination means according to the game state. Have and
As a determination mode for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means, the execution period of the game rotation operation in the first notification means is larger than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. The difference between the shortened first determination mode and the execution period of the game rotation operation in the first notification means and the execution period of the game rotation operation in the second notification means is smaller than that in the first determination mode. There is a decision mode for
The game turn control means provides a decision mode switching means (a function of switching the variable display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162) for switching between the first decision mode and the second decision mode according to the game state. Prepare,
The determination mode switching means is the determination in the low probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, which is shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode by the third transition means. The mode is set to the first determination mode, and the low probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode are shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode by the third transition means. The gaming machine according to feature F5, wherein the determination mode in the above is set to the second determination mode.

特徴F10によれば、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態にてリミッタが作動した場合には、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態にてリミッタが作動した場合よりも遊技者に有利となる。このような構成とすれば、有利度の偏りを緩和して遊技の健全性を高めることができる。 According to the feature F10, when the limiter is operated in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, the limiter is operated in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode. Is also advantageous to the player. With such a configuration, it is possible to alleviate the bias of the advantage and improve the soundness of the game.

特徴F11.前記始動入球部として第1始動入球部(第1作動入球部62)及び第2始動入球部(第2作動入球部63)を有し、それら第1始動入球部及び第2始動入球部は前記遊技領域における所定の流路(右ルート)に配設されており、
前記判定手段は、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定の方が前記第2情報に対応する判定結果となる確率が高くなるように構成されており、
前記所定の報知手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とを有し、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段(主制御装置162のMPU602における変動表示時間を決定する機能)と、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モードを遊技状態に応じて切り替える決定モード切替手段(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを切り替える機能)と
を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モードとして、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなる第1の決定モードと、前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなる第2の決定モードとが設けられており、
前記遊技回制御手段は、遊技状態に応じて前記第1の決定モード及び前記第2の決定モードを切り替える決定モード切替手段(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを切り替える機能)を備え、
前記決定モード切替手段は、前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態における前記決定モードを前記第2の決定モードとし、前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態における前記決定モードを前記第1の決定モードとすることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Features F11. The starting ball entry section has a first starting ball entry section (first actuating ball entry section 62) and a second start ball entry section (second actuating ball entry section 63), and the first start ball entry section and the first 2 The starting ball entry portion is arranged in a predetermined flow path (right route) in the game area.
The determination means is that the determination based on the entry into the first start entry portion corresponds to the determination result corresponding to the second information than the determination based on the entry into the second start entry portion. It is configured to have a high probability of becoming
As the predetermined notification means, a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. It has a second notifying means (display unit D2 for the second operating port) that performs a game rotation operation based on entering the ball into the ball.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
The game rotation control means
An execution period determining means (a function of determining the variation display time in the MPU 602 of the main control device 162) for determining the execution period of the game rotation operation, and
A determination mode switching means (a function of switching the variable display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the determination mode for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determination means according to the game state. Have and
As a determination mode for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means, the execution period of the game rotation operation in the first notification means is larger than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. A first determination mode that is shortened and a second determination mode in which the execution period of the game rotation operation in the second notification means is shorter than the execution period of the game rotation operation in the first notification means are provided. Ori,
The game turn control means provides a decision mode switching means (a function of switching the variable display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162) for switching between the first decision mode and the second decision mode according to the game state. Prepare,
The determination mode switching means is the determination in the low probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, which is shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode by the third transition means. The mode is set to the second determination mode, and the low probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode are shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode by the third transition means. The gaming machine according to feature F5, wherein the determination mode in the above is set to the first determination mode.

特徴F11によれば、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態にてリミッタが作動した場合には、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態にてリミッタが作動した場合よりも遊技者に有利となる。このような構成とすれば、遊技のメリハリを強化して、遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to the feature F11, when the limiter is operated in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, the limiter is operated in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode. Is also advantageous to the player. With such a configuration, it is possible to enhance the sharpness of the game and preferably suppress the monotony of the game.

特徴F12.前記始動入球部として第1始動入球部(第1作動入球部62)及び第2始動入球部(第2作動入球部63)を有し、それら第1始動入球部及び第2始動入球部は前記遊技領域における所定の流路(右ルート)に配設されており、
前記判定手段は、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定の方が前記第2情報に対応する判定結果となる確率が高くなるように構成されており、
前記所定の報知手段として、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とを有し、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段(主制御装置162のMPU602における変動表示時間を決定する機能)と、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モードを遊技状態に応じて切り替える決定モード切替手段(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを切り替える機能)と
を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モードとして、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなる第1の決定モードと、前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなる第2の決定モードとが設けられており、
前記遊技回制御手段は、遊技状態に応じて前記第1の決定モード及び前記第2の決定モードを切り替える決定モード切替手段(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを切り替える機能)を備え、
前記決定モード切替手段は、前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態における前記決定モードを前記第2の決定モードとし、前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態における前記決定モードを前記第1の決定モードとすることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Feature F12. The starting ball entry section has a first starting ball entry section (first actuating ball entry section 62) and a second start ball entry section (second actuating ball entry section 63), and the first start ball entry section and the first 2 The starting ball entry portion is arranged in a predetermined flow path (right route) in the game area.
The determination means is that the determination based on the entry into the first start entry portion corresponds to the determination result corresponding to the second information than the determination based on the entry into the second start entry portion. It is configured to have a high probability of becoming
As the predetermined notification means, a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. It has a second notifying means (display unit D2 for the second operating port) that performs a game rotation operation based on entering the ball into the ball.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
The game rotation control means
An execution period determining means (a function of determining the variation display time in the MPU 602 of the main control device 162) for determining the execution period of the game rotation operation, and
A determination mode switching means (a function of switching the variable display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the determination mode for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determination means according to the game state. Have and
As a determination mode for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means, the execution period of the game rotation operation in the first notification means is larger than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. A first determination mode that is shortened and a second determination mode in which the execution period of the game rotation operation in the second notification means is shorter than the execution period of the game rotation operation in the first notification means are provided. Ori,
The game turn control means provides a decision mode switching means (a function of switching the variable display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162) for switching between the first decision mode and the second decision mode according to the game state. Prepare,
The determination mode switching means is the determination in the low probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, which is shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode by the third transition means. The mode is set to the second determination mode, and the low probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode are shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode by the third transition means. The gaming machine according to feature F5, wherein the determination mode in the above is set to the first determination mode.

特徴F12によれば、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態にてリミッタが作動した場合には、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態にてリミッタが作動した場合よりも遊技者に有利となる。このような構成とすれば、有利度の偏りを緩和して遊技の健全性を高めることができる。 According to the feature F12, when the limiter is operated in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, the limiter is operated in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode. Is also advantageous to the player. With such a configuration, it is possible to alleviate the bias of the advantage and improve the soundness of the game.

特徴F13.前記上限として、第1上限と当該第1上限よりも少ない第2上限とが設けられており、
前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態における前記上限と、前記第3移行手段により前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態から移行された前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態における前記上限との一方を前記第1上限とし、他方を前記第2上限とすることを特徴とする特徴F5乃至特徴F12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F13. As the upper limit, a first upper limit and a second upper limit smaller than the first upper limit are provided.
The upper limit in the low-probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, and the third transition means, which are shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high-probability mode and the first switching mode by the third transition means. One of the upper limit in the low probability mode and the predetermined gaming state corresponding to the second switching mode, which is shifted from the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, is set as the first upper limit, and the other is set as the first upper limit. The gaming machine according to any one of the feature F5 to the feature F12, which is characterized by having the second upper limit.

特徴F13によれば、高確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態におけるリミッタ作動のハードルと、高確率モード且つ第1切替モード対応の所定遊技状態におけるリミッタ作動のハードルとが相違することとなり、低確率モード且つ第2切替モード対応の所定遊技状態への移行パターンが単調になることを好適に抑制できる。 According to the feature F13, the hurdle of the limiter operation in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode is different from the hurdle of the limiter operation in the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode. , It is possible to preferably suppress that the transition pattern to the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode becomes monotonous.

なお、特徴F5〜特徴F13に示した各技術的思想を上記特徴F1〜特徴F4に適用してもよい。 In addition, each technical idea shown in feature F5 to feature F13 may be applied to the said feature F1 to feature F4.

また、特徴F1〜特徴F13に示した各技術的思想を上記特徴A群〜E群に適用してもよい。 Further, each technical idea shown in the features F1 to F13 may be applied to the above-mentioned features A to E.

<特徴G群>
以下の特徴G群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic G group>
The following feature G group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴G1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動入球部62)及び第2始動入球部(第2作動入球部63)が設けられており、
前記第1始動入球部は、前記遊技領域における第1流路(左ルート)に配設された第1流路側第1始動入球部(下側作動入球部62L)を含み、
前記第2始動入球部は、前記遊技領域における第2流路(右ルート)に配設されており、
前記第2流路へ遊技球を発射した場合に前記第2始動入球部への入球が発生する確率は、前記第1流路へ遊技球を発射した場合に前記第1流路側第1始動入球部への入球が発生する確率よりも高くなっており、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(第1通常遊技状態)と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば第2通常遊技状態や第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に対応しない第1情報(通常大当たり結果に対応する乱数群)と、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に対応する第2情報(確変大当たり結果に対応する乱数群)とを含み、
前記第1遊技状態となっている場合に、前記第1流路へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する示唆手段を備え、
前記第1流路側第1始動入球部への入球に基づく前記判定では、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第2情報に対応する判定結果となりやすい構成となっていることを特徴とする遊技機。
Features G1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
With a payout means (pain device 222) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It is a game machine equipped with
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). Prepare,
As the starting ball entry section, a first starting ball entry section (first actuating ball entry section 62) and a second start ball entry section (second actuating ball entry section 63) are provided.
The first start ball entry portion includes a first flow path side first start ball entry portion (lower actuated ball entry portion 62L) arranged in the first flow path (left route) in the game area.
The second starting ball entry portion is arranged in the second flow path (right route) in the game area.
The probability that a game ball will enter the second starting ball entry portion when the game ball is launched into the second flow path is the first on the first flow path side when the game ball is launched into the first flow path. It is higher than the probability that a ball will enter the starting ball entry section,
As the predetermined gaming state, there are a first gaming state (first normal gaming state) and a second gaming state (for example, a second normal gaming state or a fourth normal gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state. It is provided,
As the predetermined determination information, first information (random number group corresponding to the normal jackpot result) that does not correspond to the transition from the first gaming state to the second gaming state, and the second gaming state from the first gaming state. Includes the second information (random number group corresponding to the probability variation jackpot result) corresponding to the transition to
A suggestion means for suggesting to the player to launch the game ball toward the first flow path in the first gaming state is provided.
In the determination based on the entry into the first start ball entry portion on the first flow path side, the determination result corresponding to the second information is more likely to be obtained than the determination based on the entry into the second start entry ball portion. A gaming machine characterized by being.

始動入球部への入球に基づいて遊技が進行する遊技機においては、遊技者の関心は始動入球部への入球の有無に向きやすい。ここで、本特徴に示すように、第2始動入球部への入球が第1流路側第1始動入球部への入球よりも容易となっている場合には、始動入球部への入球に期待する遊技者は、第1流路へ向けた遊技球の発射の示唆を無視して第2流路へ遊技球を発射する可能性が高くなる。これでは、第1流路/第2流路に始動入球部を配設し遊技者に遊技状態に応じた遊技球の発射先の変更を促して遊技の単調化を抑制する上で好ましくない。この点、本特徴に示すように、第1流路側第1始動入球部に係る判定では、第2始動入球部に係る判定よりも第2情報に対応する判定結果となりやすい構成とすることにより、第1遊技状態→第2遊技状態への昇格を期待する遊技者に第1遊技状態中は第1流路へ遊技球を発射するように促して上述した単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。これは、単調化の抑制によって遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 In a gaming machine in which a game progresses based on the entry of a ball into the starting ball entry section, the player's interest tends to be directed to the presence or absence of entry into the starting ball entry section. Here, as shown in this feature, when the ball entering the second starting ball entering portion is easier than entering the ball into the first starting ball entering portion on the first flow path side, the starting ball entering portion A player who expects to enter the ball is more likely to launch the game ball into the second flow path, ignoring the suggestion of launching the game ball toward the first flow path. This is not preferable in that the starting ball entry portion is arranged in the first flow path / the second flow path to encourage the player to change the launch destination of the game ball according to the game state and suppress the monotony of the game. .. In this regard, as shown in this feature, the determination relating to the first starting ball entry portion on the first flow path side is configured to be more likely to result in a determination result corresponding to the second information than the determination relating to the second starting ball entry portion. Therefore, it is preferable that the player who expects to be promoted from the first gaming state to the second gaming state is urged to launch the gaming ball into the first flow path during the first gaming state to suppress the above-mentioned monotonicization. Can be demonstrated. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game by suppressing the monotonization.

特徴G2.前記第1遊技状態においては、前記第1流路へ遊技球が発射されている場合に前記払出手段により払い出される遊技球の数を当該第1流路への発射数で除した値が、前記第2流路へ遊技球が発射されている場合に前記払出手段により払い出される遊技球の数を当該第2流路への発射数で除した値よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. In the first gaming state, the value obtained by dividing the number of gaming balls paid out by the payout means by the number of launches to the first flow path when the game balls are launched into the first flow path is the value. When a game ball is launched into the second flow path, the number of game balls paid out by the payout means is divided by the number of launches into the second flow path so as to be larger than the value. Characteristic The gaming machine according to the feature G1.

特徴G1に示したように、第2情報に対応する判定結果については第2始動入球部への入球よりも第1流路側第1始動入球部への入球の方が優遇されている。このため、第1遊技状態から第2遊技状態への昇格を目指す上では第1始動入球部を狙うことが好ましい。但し、このような第1流路側第1始動入球部の優遇は実際に第2情報に対応する判定結果となることで体感できる反面、第1遊技状態が続いている状態では体感できない。そこで、本特徴に示す構成では、遊技球の払出数を発射数で除した値(ベース)が、第1遊技状態中は第1流路へ遊技球を発射する方が大きくなり、持ち球の増減という目に見える形で第1流路が優遇されている旨を体感させることができる。これにより、第1遊技状態中の第1流路へ向けた遊技球の発射を促し、想定とは異なる流路へ遊技球が発射されることを抑制できる。これは、発射先の変更によって遊技の単調化を抑制する効果を発揮させる上で好ましい。 As shown in the feature G1, regarding the judgment result corresponding to the second information, the entry into the first start entry section on the first flow path side is given preferential treatment over the entry into the second start entry section. There is. Therefore, in aiming at promotion from the first gaming state to the second gaming state, it is preferable to aim at the first starting ball entry portion. However, while such preferential treatment of the first starting ball entry portion on the first flow path side can be experienced by actually obtaining the determination result corresponding to the second information, it cannot be experienced in the state where the first gaming state continues. Therefore, in the configuration shown in this feature, the value (base) obtained by dividing the number of payouts of the game balls by the number of shots becomes larger when the game balls are fired to the first flow path during the first game state, and the number of balls held is large. You can feel that the first flow path is given preferential treatment in a visible form of increase or decrease. As a result, it is possible to promote the launch of the game ball toward the first flow path in the first game state and suppress the launch of the game ball into a flow path different from the assumption. This is preferable in order to exert the effect of suppressing the monotony of the game by changing the launch destination.

特徴G3.表示画面(表示画面75a)を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(図柄表示装置75)と、
前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記第1遊技状態となっている場合に、前記第1流路側第1始動入球部への入球に基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を行う構成となっていることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. A pattern display means (design display device 75) having a display screen (display screen 75a) and capable of variably displaying a pattern on the display screen, and
It is provided with display control means (notification / effect control device 143 and display control device 710) that controls the display of the pattern display means.
When the display control means is in the first gaming state, the display control means is configured to variably display a pattern in the pattern display means based on the entry of a ball into the first start ball entry portion on the first flow path side. The gaming machine according to feature G1 or feature G2.

第1遊技状態においては第1流路側第1始動入球部への入球に基づいて表示画面における絵柄の可変表示(遊技演出)が実行される。このように、第1遊技状態においては第1流路側第1始動入球部への入球を前提として遊技演出を実行する構成となっているにも関わらず、第2始動入球部を狙って遊技球が発射されると、当該遊技演出によって遊技への注目度の向上を図る効果が上手く発揮されなくなると懸念される。このような構成に特徴G1等に示した技術的思想を適用し、第1遊技状態においては第1流路側第1入球部を狙って遊技球を発射するように促すことにより、上記懸念を好適に払拭できる。 In the first game state, variable display (game effect) of the pattern on the display screen is executed based on the ball entering the first start ball entry portion on the first flow path side. In this way, in the first game state, the game effect is executed on the premise that the ball enters the first start ball entry section on the first flow path side, but the second start ball entry section is aimed at. When the game ball is launched, there is a concern that the effect of increasing the attention to the game by the game production will not be exhibited well. By applying the technical idea shown in the feature G1 and the like to such a configuration and encouraging the game ball to be launched aiming at the first ball entry portion on the first flow path side in the first game state, the above concern is raised. Can be wiped favorably.

特徴G4.表示画面(表示画面75a)を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(図柄表示装置75)と、
前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記第1遊技状態となっている場合には、前記第1流路側第1始動入球部への入球に基づいて前記表示画面の所定領域にて絵柄の可変表示を行う一方、前記所定領域において前記第2始動入球部への入球に基づく絵柄の可変表示を行わない構成となっていることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。
Feature G4. A pattern display means (design display device 75) having a display screen (display screen 75a) and capable of variably displaying a pattern on the display screen, and
It is provided with display control means (notification / effect control device 143 and display control device 710) that controls the display of the pattern display means.
When the display control means is in the first gaming state, the display control means displays a variable pattern in a predetermined area of the display screen based on the ball entering the first start ball entry portion on the first flow path side. The gaming machine according to the feature G1 or the feature G2, characterized in that the pattern is not variably displayed based on the ball entering the second starting ball entering portion in the predetermined area.

第1遊技状態においては第1流路側第1始動入球部への入球に基づいて表示画面の所定領域における絵柄の可変表示(遊技演出)が実行される。一方、第1遊技状態において第2始動入球部への入球が発生したとしても所定領域における絵柄の可変表示は実行されない。このように、第1遊技状態においては第1流路側第1始動入球部への入球を前提として遊技演出を実行する構成となっているにも関わらず、第2始動入球部を狙って遊技球が発射されると、当該遊技演出によって遊技への注目度の向上を図る効果が上手く発揮されなくなると懸念される。このような構成に特徴G1等に示した技術的思想を適用し、第1遊技状態においては第1流路側第1入球部を狙って遊技球を発射するように促すことにより、上記懸念を好適に払拭できる。 In the first game state, variable display (game effect) of a pattern in a predetermined area of the display screen is executed based on the ball entering the first start ball entry portion on the first flow path side. On the other hand, even if the ball enters the second starting ball entry portion in the first game state, the variable display of the pattern in the predetermined area is not executed. In this way, in the first game state, the game effect is executed on the premise that the ball enters the first start ball entry section on the first flow path side, but the second start ball entry section is aimed at. When the game ball is launched, there is a concern that the effect of increasing the attention to the game by the game production will not be exhibited well. By applying the technical idea shown in the feature G1 and the like to such a configuration and encouraging the game ball to be launched aiming at the first ball entry portion on the first flow path side in the first game state, the above concern is raised. Can be wiped favorably.

特徴G5.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(大当たり結果対応の特別遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が前記受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態(特別当たり結果対応の特別遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動入球部62)及び第2始動入球部(第2作動入球部63)が設けられており、
前記第1始動入球部への入球に基づく判定により前記第1判定情報に対応した第1判定結果となる確率と前記第2始動入球部への入球に基づく判定により前記第1判定情報に対応した第1判定結果となる確率とは同一となっている一方、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定では前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第2判定情報に対応する第2判定結果となる確率が高くなるように構成されており、
前記第1始動入球部は、前記遊技領域における第1流路(左ルート)に配設された第1流路側第1始動入球部(下側作動入球部62L)を含み、
前記第2始動入球部は、前記第2流路(右ルート)に配設されており、
前記第2流路へ遊技球を発射した場合に前記第2始動入球部への入球が発生する確率は、前記第1流路へ遊技球を発射した場合に前記第1流路側第1始動入球部への入球が発生する確率よりも高くなっており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記第1判定結果として、前記高確率モードへの移行に対応する高確率モード対応結果(確変大当たり結果)と前記低確率モードへの移行に対応する低確率モード対応結果(通常大当たり結果)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記低確率モードに対応する第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、前記高確率モードに対応し前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(第2通常遊技状態や第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1遊技状態中に前記高確率モード対応結果となった場合に前記第2遊技状態へ移行させる手段と、
前記第1遊技状態となっている場合に、前記第1流路へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する示唆手段と
を備え、
前記第1流路側第1始動入球部への入球に基づく前記判定では前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記高確率モード対応結果及び前記低確率モード対応結果のうち前記高確率モード対応結果となる割合いが大きくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature G5. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
With a payout means (pain device 222) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It is a game machine equipped with
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state).
A variable ball entry unit (variable) that can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Winning devices 64,65) and
It is provided with a control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered. ,
As the special gaming state, a first special gaming state (a special gaming state corresponding to a jackpot result) and a second special gaming state in which the variable input portion is in the receiving state for a shorter period than the first special gaming state ( (Special game state for special hit results) is provided,
The first judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) and the second judgment information (random number group corresponding to the special hit result) are provided as the predetermined judgment information.
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the means for shifting to the first special gaming state and
It has a means for shifting to the second special gaming state when the determination result by the determination means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information.
As the starting ball entry section, a first starting ball entry section (first actuating ball entry section 62) and a second start ball entry section (second actuating ball entry section 63) are provided.
The first determination is based on the probability that the determination based on the entry into the first start entry section will result in the first determination result corresponding to the first determination information and the determination based on the entry into the second start entry section. While the probability of the first determination result corresponding to the information is the same, the determination based on the entry into the second start entry section is based on the entry into the first start entry section. It is configured so that the probability of a second judgment result corresponding to the second judgment information is higher than that of the judgment.
The first start ball entry portion includes a first flow path side first start ball entry portion (lower actuated ball entry portion 62L) arranged in the first flow path (left route) in the game area.
The second starting ball entry portion is arranged in the second flow path (right route).
The probability that a game ball will enter the second starting ball entry portion when the game ball is launched into the second flow path is the first on the first flow path side when the game ball is launched into the first flow path. It is higher than the probability that a ball will enter the starting ball entry section,
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, a low probability mode in which the probability of the first determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the determination mode corresponding to the first determination information are supported. There is a high probability mode in which the probability of becoming the first judgment result is relatively high.
As the first determination result, the high-probability mode correspondence result (probability variation jackpot result) corresponding to the transition to the high-probability mode and the low-probability mode correspondence result (normal jackpot result) corresponding to the transition to the low-probability mode are It is provided,
As the predetermined gaming state, a first gaming state corresponding to the low probability mode (first normal gaming state) and a second gaming state corresponding to the high probability mode and more advantageous to the player than the first gaming state ( The second normal game state and the fourth normal game state) are provided.
A means for shifting to the second gaming state when the high probability mode correspondence result is obtained during the first gaming state, and
It is provided with a suggestion means for suggesting to the player that the game ball is launched toward the first flow path when the first game state is set.
In the determination based on the entry into the first start ball entry portion on the first flow path side, the high probability mode correspondence result and the low probability mode correspondence result are higher than the determination based on the entry into the second start entry ball portion. A gaming machine characterized in that the ratio of the results corresponding to the high probability mode is large.

始動入球部への入球に基づいて遊技が進行する遊技機においては、遊技者の関心は始動入球部への入球の有無に向きやすい。ここで、本特徴に示す構成では、第2遊技状態中は第2始動入球部への入球に基づいて第2特別遊技状態へ移行しやすくなっており且つ第2始動入球部への入球は第1流路側第1始動入球部への入球よりも容易となっている。これは、特別遊技状態への移行頻度をある程度高くして、第2遊技状態において持ち球の減りながら遊技を進めることを可能とする工夫である。このような工夫は遊技の多様化を実現する上では効果的であるものの、上述の如く始動入球部への入球に期待する遊技者は、第1遊技状態中も第1流路へ向けた遊技球の発射の示唆を無視して第2流路へ遊技球を発射する可能性が高くなる。これは、第1流路/第2流路に始動入球部を配設し遊技者に遊技状態に応じた遊技球の発射先の変更を促して遊技の単調化を抑制する上で好ましくない。この点、本特徴に示すように、第1流路側第1始動入球部に係る判定では、第2始動入球部に係る判定よりも高確率モード対応結果となりやすい構成とすることにより、第1遊技状態→第2遊技状態への昇格を期待する遊技者に第1遊技状態中は第1流路へ遊技球を発射するように促して上述した単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。これは、単調化の抑制によって遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 In a gaming machine in which a game progresses based on the entry of a ball into the starting ball entry section, the player's interest tends to be directed to the presence or absence of entry into the starting ball entry section. Here, in the configuration shown in this feature, during the second gaming state, it is easy to shift to the second special gaming state based on the entry into the second starting ball entry section, and the second starting ball entry section is entered. Ball entry is easier than entry into the first start ball entry portion on the first flow path side. This is a device that makes it possible to advance the game while reducing the number of balls held in the second game state by increasing the frequency of transition to the special game state to some extent. Although such a device is effective in realizing the diversification of the game, as described above, the player who expects the ball to enter the starting ball entry portion is directed toward the first flow path even during the first game state. There is a high possibility that the game ball will be launched into the second flow path, ignoring the suggestion of launching the game ball. This is not preferable in that the starting ball entry portion is arranged in the first flow path / the second flow path to encourage the player to change the launch destination of the game ball according to the game state and suppress the monotony of the game. .. In this respect, as shown in this feature, the determination relating to the first starting ball entry portion on the first flow path side is configured to be more likely to result in a high probability mode correspondence than the determination relating to the second starting ball entry portion. 1 The player who expects to be promoted from the game state to the second game state is urged to launch the game ball into the first flow path during the first game state, and the above-mentioned effect of suppressing monotonization is preferably exerted. be able to. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game by suppressing the monotonization.

特徴G6.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球(賞球)を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(大当たり結果対応の特別遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が前記受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態(特別当たり結果対応の特別遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記始動入球部として、第1始動入球部(第1作動入球部62)及び第2始動入球部(第2作動入球部63)が設けられており、
前記第1始動入球部への入球に基づく判定により前記第1判定情報に対応した第1判定結果となる確率と前記第2始動入球部への入球に基づく判定により前記第1判定情報に対応した第1判定結果となる確率とは同一となっている一方、前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定では前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第2判定情報に対応する第2判定結果となる確率が高くなるように構成されており、
前記第1始動入球部は、前記遊技領域における第1流路(左ルート)に配設された第1流路側第1始動入球部(下側作動入球部62L)と、前記遊技領域における第2流路(右ルート)に配設された第2流路側第1始動入球部(右側作動入球部62R)とを含み、
前記第2始動入球部は、前記第2流路(右ルート)に配設されており、
前記第2流路側第1始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記第1判定結果として、前記高確率モードへの移行に対応する高確率モード対応結果(確変大当たり結果)と前記低確率モードへの移行に対応する低確率モード対応結果(通常大当たり結果)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記低確率モード且つ前記第1切替モード対応の第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の第2遊技状態(第2通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1遊技状態中に前記高確率モード対応結果となった場合に前記第2遊技状態へ移行させる手段と、
前記第1遊技状態となっている場合に、前記第1流路へ向けた遊技球の発射を遊技者に示唆する示唆手段と
を備え、
前記第1流路側第1始動入球部及び前記第2流路側第1始動入球部への入球に基づく前記判定では前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記高確率モード対応結果及び前記低確率モード対応結果のうち前記高確率モード対応結果となる割合いが大きくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature G6. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
With a payout means (pain device 222) for paying out a game ball (prize ball) based on a ball entering a ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It is a game machine equipped with
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state). A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state).
A variable ball entry unit (variable) that can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Winning devices 64,65) and
It is provided with a control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered. ,
As the special gaming state, a first special gaming state (a special gaming state corresponding to a jackpot result) and a second special gaming state in which the variable input portion is in the receiving state for a shorter period than the first special gaming state ( (Special game state for special hit results) is provided,
The first judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) and the second judgment information (random number group corresponding to the special hit result) are provided as the predetermined judgment information.
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the means for shifting to the first special gaming state and
It has a means for shifting to the second special gaming state when the determination result by the determination means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information.
As the starting ball entry section, a first starting ball entry section (first actuating ball entry section 62) and a second start ball entry section (second actuating ball entry section 63) are provided.
The first determination is based on the probability that the determination based on the entry into the first start entry section will result in the first determination result corresponding to the first determination information and the determination based on the entry into the second start entry section. While the probability of the first determination result corresponding to the information is the same, the determination based on the entry into the second start entry section is based on the entry into the first start entry section. It is configured so that the probability of a second judgment result corresponding to the second judgment information is higher than that of the judgment.
The first start ball entry section is a first flow path side first start ball entry section (lower actuated ball entry section 62L) arranged in a first flow path (left route) in the game area, and the game area. Including the second flow path side first starting ball entry section (right side actuating ball entry section 62R) arranged in the second flow path (right route) in
The second starting ball entry portion is arranged in the second flow path (right route).
It is possible to switch between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the first starting ball entering portion on the second flow path side and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. Variable mechanism (electric accessory 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, a low probability mode in which the probability of the first determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the determination mode corresponding to the first determination information are supported. There is a high probability mode in which the probability of becoming the first judgment result is relatively high.
As the first determination result, the high-probability mode correspondence result (probability variation jackpot result) corresponding to the transition to the high-probability mode and the low-probability mode correspondence result (normal jackpot result) corresponding to the transition to the low-probability mode are It is provided,
The predetermined gaming states include a first gaming state (first normal gaming state) corresponding to the low probability mode and the first switching mode, and a second gaming state (second) corresponding to the high probability mode and the first switching mode. (Normal game state) is provided,
A means for shifting to the second gaming state when the high probability mode correspondence result is obtained during the first gaming state, and
It is provided with a suggestion means for suggesting to the player that the game ball is launched toward the first flow path when the first game state is set.
The determination based on the entry into the first start ball entry section on the first flow path side and the first start entry section on the second flow path side is more than the determination based on the entry into the second start entry section. A gaming machine characterized in that the ratio of the high-probability mode correspondence result and the low-probability mode correspondence result to the high-probability mode correspondence result is large.

始動入球部への入球に基づいて遊技が進行する遊技機においては、遊技者の関心は始動入球部への入球の有無に向きやすい。ここで、本特徴に示す構成では、第2始動入球部への入球に基づいて第2特別遊技状態へ移行しやすくなっており且つ第2始動入球部への入球は第1流路側第1始動入球部への入球よりも容易となっている。これは、特別遊技状態への移行頻度をある程度高くして、第2遊技状態において持ち球の減りながら遊技を進めることを可能とする工夫である。このような工夫は遊技の多様化を実現する上では効果的であるものの、上述の如く始動入球部への入球に期待する遊技者は、第1遊技状態中も第1流路へ向けた遊技球の発射の示唆を無視して第2流路へ遊技球を発射する可能性が高くなる。これは、第1流路/第2流路に始動入球部を配設し遊技者に遊技状態に応じた遊技球の発射先の変更を促して遊技の単調化を抑制する上で好ましくない。この点、本特徴に示すように、第1流路側第1始動入球部に係る判定では、第2始動入球部に係る判定よりも高確率モード対応結果となりやすい構成とすることにより、第1遊技状態→第2遊技状態への昇格を期待する遊技者に第1遊技状態中は第1流路へ遊技球を発射するように促して上述した単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。これは、単調化の抑制によって遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 In a gaming machine in which a game progresses based on the entry of a ball into the starting ball entry section, the player's interest tends to be directed to the presence or absence of entry into the starting ball entry section. Here, in the configuration shown in this feature, it is easy to shift to the second special gaming state based on the entry into the second start entry section, and the entry into the second start entry section is the first flow. It is easier than entering the ball into the roadside first starting ball entry section. This is a device that makes it possible to advance the game while reducing the number of balls held in the second game state by increasing the frequency of transition to the special game state to some extent. Although such a device is effective in realizing the diversification of the game, as described above, the player who expects the ball to enter the starting ball entry portion is directed toward the first flow path even during the first game state. There is a high possibility that the game ball will be launched into the second flow path, ignoring the suggestion of launching the game ball. This is not preferable in that the starting ball entry portion is arranged in the first flow path / the second flow path to encourage the player to change the launch destination of the game ball according to the game state and suppress the monotony of the game. .. In this respect, as shown in this feature, the determination relating to the first starting ball entry portion on the first flow path side is configured to be more likely to result in a high probability mode correspondence than the determination relating to the second starting ball entry portion. 1 The player who expects to be promoted from the game state to the second game state is urged to launch the game ball into the first flow path during the first game state, and the above-mentioned effect of suppressing monotonization is preferably exerted. be able to. This is preferable in order to improve the degree of attention to the game by suppressing the monotonization.

特徴G7.前記所定の報知手段は、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とを有し、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モード(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを遊技状態毎に特定する機能)として、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなるようにして実行期間を決定する第1決定モード(例えば第4通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)と、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして実行期間を決定する第2決定モード(例えば第2通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)とが設けられており、
前記第1遊技状態では前記実行期間を決定する決定モードが前記第1決定モードとなるように構成されていることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。
Feature G7. The predetermined notification means are a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. It has a second notifying means (display unit D2 for the second operating port) that performs a game rotation operation based on entering the ball into the ball.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
The game rotation control means has an execution period determining means for determining an execution period of the game rotation operation.
The first notification means has a determination mode (a function of specifying a variation display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162 for each game state) for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means. The first determination mode (for example, the variable display time corresponding to the fourth normal game state) for determining the execution period so that the execution period of the game rotation operation is shorter than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. The function of referring to the table) and the second determination to determine the execution period so that the execution period of the game rotation operation in the first notification means is longer than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. A mode (for example, a function of referring to a variable display time table corresponding to the second normal game state) is provided.
The gaming machine according to feature G6, wherein in the first gaming state, the determination mode for determining the execution period is configured to be the first determination mode.

第1遊技状態では第1始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間が第2始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間よりも短くなる。これにより、第1遊技状態中に第2始動入球部を狙って遊技球を発射し、当該第2始動入球部への入球が発生したとしても第2判定結果となって第2特別遊技状態へ移行する頻度を少なくすることができる。つまり、特徴G5等との組み合わせにおいては、第2始動入球部は入球確率については第1流路側第1始動入球部よりも優遇されてはいるものの、高確率モード対応結果となる割合が低く且つ遊技回用動作の実行スパンが長くなっており、敢えて第1遊技状態中に当該第2始動入球部を狙ったとしても遊技を有利に進めることは困難となっている。これにより、特徴G6に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 In the first gaming state, the execution period of the game rotation operation related to the first start ball entry unit is shorter than the execution period of the game rotation operation related to the second start ball entry unit. As a result, even if the game ball is launched aiming at the second start ball entry portion during the first game state and the ball enters the second start ball entry portion, the second determination result is obtained and the second special It is possible to reduce the frequency of transition to the gaming state. That is, in combination with the feature G5 or the like, the second starting ball entering portion is given preferential treatment over the first starting ball entering portion on the first flow path side, but the ratio of which the high probability mode correspondence result is obtained. Is low and the execution span of the game rotation operation is long, and even if the player dares to aim at the second starting ball entry portion during the first game state, it is difficult to advance the game advantageously. Thereby, the effect shown in the feature G6 can be more preferably exhibited.

特徴G8.前記所定遊技状態として、前記高確率モード且つ前記第2切替モードに対応する第3遊技状態(第4通常遊技状態)が設けられており、
前記第3遊技状態においては、前記実行期間を決定する決定モードが前記第1決定モードとなるように構成されていることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。
Feature G8. As the predetermined gaming state, a third gaming state (fourth normal gaming state) corresponding to the high probability mode and the second switching mode is provided.
The gaming machine according to feature G7, wherein in the third gaming state, the determination mode for determining the execution period is configured to be the first determination mode.

高確率モード且つ第2切替モード対応の第3遊技状態においては、可変機構が受入状態となり第2流路側第1始動入球部への入球が容易化される。ここで、仮にこのように遊技者に極めて有利な状態になったにも関わらず不利側の第2始動入球部に係る遊技回を中心に遊技が進行する構成では、第3遊技状態における優位性が低下し、当該第3遊技状態における遊技者の満足度が低下すると想定される。この点、本特徴に示すように第3遊技状態においては第2流路側第1始動入球部への入球が多発し且つ有利側である当該第2流路側第1始動入球部に係る遊技回を中心に遊技が進行することにより、上記不都合を好適に払拭することができる。 In the third gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode, the variable mechanism is in the receiving state, and the ball can be easily entered into the first starting ball entering portion on the second flow path side. Here, in the configuration in which the game progresses centering on the game times related to the second starting ball entry portion on the disadvantage side even though the state is extremely advantageous to the player in this way, the advantage in the third game state is achieved. It is assumed that the sexuality is lowered and the satisfaction level of the player in the third gaming state is lowered. In this respect, as shown in this feature, in the third gaming state, the ball enters the first starting ball entering portion on the second flow path side frequently and is related to the first starting ball entering portion on the second flow path side, which is advantageous. As the game progresses around the game times, the above-mentioned inconvenience can be preferably eliminated.

なお、本特徴に示す構成を「前記所定遊技状態として、前記低確率モード且つ前記第2切替モードに対応する第3遊技状態(第3通常遊技状態)が設けられており、前記第3遊技状態においては、前記実行期間を決定する決定モードが前記第1決定モードとなるように構成されていることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is "as the predetermined gaming state, a third gaming state (third normal gaming state) corresponding to the low probability mode and the second switching mode is provided, and the third gaming state is provided. The gaming machine according to the feature G7, wherein the determination mode for determining the execution period is configured to be the first determination mode. ”

特徴G9.前記第2遊技状態中の前記判定により前記低確率モード対応結果となった場合には、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な他の所定遊技状態(例えば第3通常遊技状態及び第4通常遊技状態により構成された特殊遊技状態)へ移行する構成となっていることを特徴とする特徴G5乃至特徴G8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G9. When the determination in the second gaming state results in the low probability mode correspondence result, other predetermined gaming states (for example, the third normal gaming state and the fourth gaming state) that are more advantageous to the player than the second gaming state are obtained. The gaming machine according to any one of feature G5 to feature G8, which is characterized in that it is configured to shift to a special gaming state configured by a normal gaming state).

第1遊技状態では不利側であった低確率モード対応結果は第2遊技状態では有利側として機能する。このような構成とすれば、第1遊技状態中に第2流路への遊技球の発射を抑制するための構成が、第1遊技状態に対する第2遊技状態の優位性を低下させる要因になることを好適に回避できる。 The low-probability mode correspondence result, which was the disadvantageous side in the first game state, functions as the advantageous side in the second game state. With such a configuration, the configuration for suppressing the firing of the game ball into the second flow path during the first gaming state becomes a factor that reduces the superiority of the second gaming state over the first gaming state. This can be preferably avoided.

特徴G10.前記第1遊技状態においては、前記第1流路へ遊技球が発射されている場合に前記払出手段により払い出される遊技球の数を当該第1流路への発射数で除した値が、前記第2流路へ遊技球が発射されている場合に前記払出手段により払い出される遊技球の数を当該第2流路への発射数で除した値よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴G5乃至特徴G9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G10. In the first gaming state, the value obtained by dividing the number of gaming balls paid out by the payout means by the number of launches to the first flow path when the game balls are launched into the first flow path is the value. When the game balls are launched into the second flow path, the number of game balls paid out by the payout means is divided by the number of launches into the second flow path so as to be larger than the value. The gaming machine according to any one of the feature G5 to the feature G9.

特徴G5等に示したように、高確率モード対応結果となる割合いについては第2始動入球部への入球よりも第1流路側第1始動入球部への入球の方が優遇されている。このため、第1遊技状態から第2遊技状態への昇格を目指す上では第1始動入球部を狙うことが好ましい。但し、このような第1流路側第1始動入球部の優遇は実際に高確率モード対応結果となることで体感できる反面、第1遊技状態が続いている状態では体感できない。そこで、本特徴に示す構成では、遊技球の払出数を発射数で除した値(ベース)が、第1遊技状態中は第1流路へ遊技球を発射する方が大きくなり、持ち球の増減という目に見える形で第1流路が優遇されている旨を体感させることができる。これにより、第1遊技状態中の第1流路へ向けた遊技球の発射を促し、想定とは異なる流路へ遊技球が発射されることを抑制できる。これは、発射先の変更によって遊技の単調化を抑制する効果を発揮させる上で好ましい。 As shown in the feature G5 etc., regarding the ratio of the result corresponding to the high probability mode, the entry into the first start entry section on the first flow path side is more favorable than the entry into the second start entry section. Has been done. Therefore, in aiming at promotion from the first gaming state to the second gaming state, it is preferable to aim at the first starting ball entry portion. However, while such preferential treatment of the first starting ball entry portion on the first flow path side can be experienced by actually achieving the high probability mode correspondence result, it cannot be experienced in the state where the first gaming state continues. Therefore, in the configuration shown in this feature, the value (base) obtained by dividing the number of payouts of the game balls by the number of shots becomes larger when the game balls are fired to the first flow path during the first game state, and the number of balls held is large. You can feel that the first flow path is given preferential treatment in a visible form of increase or decrease. As a result, it is possible to promote the launch of the game ball toward the first flow path in the first game state and suppress the launch of the game ball into a flow path different from the assumption. This is preferable in order to exert the effect of suppressing the monotony of the game by changing the launch destination.

特徴G11.表示画面(表示画面75a)を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(図柄表示装置75)と、
前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記第1遊技状態となっている場合に、前記第1流路側第1始動入球部への入球に基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を行う構成となっていることを特徴とする特徴G5乃至特徴G10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G11. A pattern display means (design display device 75) having a display screen (display screen 75a) and capable of variably displaying a pattern on the display screen, and
It is provided with display control means (notification / effect control device 143 and display control device 710) that controls the display of the pattern display means.
When the display control means is in the first gaming state, the display control means is configured to variably display a pattern in the pattern display means based on the entry of a ball into the first start ball entry portion on the first flow path side. The gaming machine according to any one of the feature G5 to the feature G10.

第1遊技状態においては第1流路側第1始動入球部への入球に基づいて表示画面における絵柄の可変表示(遊技演出)が実行される。このように、第1遊技状態においては第1流路側第1始動入球部への入球を前提として遊技演出を実行する構成となっているにも関わらず、第2始動入球部を狙って遊技球が発射されると、当該遊技演出によって遊技への注目度の向上を図る効果が上手く発揮されなくなると懸念される。このような構成に特徴G5等に示した技術的思想を適用し、第1遊技状態においては第1流路側第1入球部を狙って遊技球を発射するように促すことにより、上記懸念を好適に払拭できる。 In the first game state, variable display (game effect) of the pattern on the display screen is executed based on the ball entering the first start ball entry portion on the first flow path side. In this way, in the first game state, the game effect is executed on the premise that the ball enters the first start ball entry section on the first flow path side, but the second start ball entry section is aimed at. When the game ball is launched, there is a concern that the effect of increasing the attention to the game by the game production will not be exhibited well. By applying the technical idea shown in the feature G5 etc. to such a configuration and encouraging the game ball to be launched aiming at the first ball entry portion on the first flow path side in the first game state, the above concern is raised. Can be wiped favorably.

特徴G12.表示画面(表示画面75a)を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(図柄表示装置75)と、
前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置143及び表示制御装置710)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記第1遊技状態となっている場合には、前記第1流路側第1始動入球部への入球に基づいて前記表示画面の所定領域にて絵柄の可変表示を行う一方、前記所定領域において前記第2始動入球部への入球に基づく絵柄の可変表示を行わない構成となっていることを特徴とする特徴G5乃至特徴G10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G12. A pattern display means (design display device 75) having a display screen (display screen 75a) and capable of variably displaying a pattern on the display screen, and
It is provided with display control means (notification / effect control device 143 and display control device 710) that controls the display of the pattern display means.
When the display control means is in the first gaming state, the display control means displays a variable pattern in a predetermined area of the display screen based on the ball entering the first start ball entry portion on the first flow path side. The description of any one of the feature G5 to the feature G10, which is characterized in that the variable display of the pattern based on the ball entering the second starting ball entry portion is not performed in the predetermined area. Gaming machine.

第1遊技状態においては第1流路側第1始動入球部への入球に基づいて表示画面の所定領域における絵柄の可変表示(遊技演出)が実行される。一方、第1遊技状態において第2始動入球部への入球が発生したとしても所定領域における絵柄の可変表示は実行されない。このように、第1遊技状態においては第1流路側第1始動入球部への入球を前提として遊技演出を実行する構成となっているにも関わらず、第2始動入球部を狙って遊技球が発射されると、当該遊技演出によって遊技への注目度の向上を図る効果が上手く発揮されなくなると懸念される。このような構成に特徴G5等に示した技術的思想を適用し、第1遊技状態においては第1流路側第1入球部を狙って遊技球を発射するように促すことにより、上記懸念を好適に払拭できる。 In the first game state, variable display (game effect) of a pattern in a predetermined area of the display screen is executed based on the ball entering the first start ball entry portion on the first flow path side. On the other hand, even if the ball enters the second starting ball entry portion in the first game state, the variable display of the pattern in the predetermined area is not executed. In this way, in the first game state, the game effect is executed on the premise that the ball enters the first start ball entry section on the first flow path side, but the second start ball entry section is aimed at. When the game ball is launched, there is a concern that the effect of increasing the attention to the game by the game production will not be exhibited well. By applying the technical idea shown in the feature G5 etc. to such a configuration and encouraging the game ball to be launched aiming at the first ball entry portion on the first flow path side in the first game state, the above concern is raised. Can be wiped favorably.

なお、特徴G5〜特徴G12に示した各技術的思想を上記特徴G1〜特徴G4に適用してもよい。 In addition, each technical idea shown in feature G5 to feature G12 may be applied to the said feature G1 to feature G4.

また、特徴G1〜特徴G12に示した各技術的思想を上記特徴A群〜F群に適用してもよい。 Further, the technical ideas shown in the features G1 to G12 may be applied to the above-mentioned features A to F groups.

<特徴H群>
以下の特徴H群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技に対する信頼性を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic H group>
The following feature H group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. (For example, see Patent Document 1). ”, The invention that“ in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to improve the reliability of the game ”is solved. It was made with the task to be tried.

特徴H1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部D1,D2の表示制御を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば大当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に係る前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定の判定情報として第1情報(例えば通常大当たり結果Bに対応する乱数群)及び第2情報(例えば確変大当たり結果Aに対応する乱数群)を含み、
前記可変入球部用制御手段は、
前記判定により前記第2情報に対応する判定結果となり前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記可変入球部に流入した遊技球が当該可変入球部における所定箇所(有利入球部314)を通過するようにして前記可変入球部を制御する手段と、
前記判定により前記第1情報に対応する判定結果となり前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記可変入球部に流入した遊技球が当該可変入球部における前記所定箇所を通過不可又は困難となるようにして前記可変入球部を制御する手段と
を有し、
前記所定遊技状態として、第1所定遊技状態(第2通常遊技状態)と、当該第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な第2所定遊技状態(第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記第1所定遊技状態における前記判定にて前記第1情報に対応する判定結果となり且つ前記所定箇所を遊技球が通過しなかった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第2所定遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1所定遊技状態における前記判定にて前記第2情報に対応する判定結果となり且つ前記所定箇所を遊技球が通過しなかった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第2所定遊技状態とは異なる他の所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態)へ移行させる第2移行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features H1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation is performed as a notification result corresponding to the result of the determination. A predetermined notification means (operating port) so that the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the end of the game round as one time. Game times control means (a function of executing display control of the operation port display units D1 and D2 by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the display units D1 and D2).
The determination result by the determination means becomes a determination result (for example, a jackpot result) corresponding to the predetermined determination information, and the game state is determined based on the execution of the game rotation operation related to the determination result by the game rotation control means. Special game state transition means (MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state (first normal game state to fourth normal game state). Function to execute migration process) and
A variable ball entry unit (variable) that can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Winning devices 64,65) and
It is provided with a control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered. ,
The predetermined determination information includes first information (for example, a random number group corresponding to the normal jackpot result B) and second information (for example, a random number group corresponding to the probability variation jackpot result A).
The control means for the variable ball entry portion is
When the determination results in a determination result corresponding to the second information and the state shifts to the special gaming state, the game ball that has flowed into the variable entry section places a predetermined location (advantageous entry section 314) in the variable entry section. A means for controlling the variable ball entry portion so as to pass through,
When the determination results in the determination result corresponding to the first information and the game shifts to the special gaming state, the gaming ball that has flowed into the variable entry portion cannot or is difficult to pass through the predetermined portion in the variable entry portion. It has a means for controlling the variable ball entry portion in this way.
As the predetermined gaming state, a first predetermined gaming state (second normal gaming state) and a second predetermined gaming state (third normal gaming state) that is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state are provided. Ori
When the determination in the first predetermined gaming state results in a determination result corresponding to the first information and the game ball does not pass through the predetermined location, the second predetermined gaming state is entered after the end of the special gaming state. The first migration method to be migrated and
When the determination in the first predetermined gaming state results in a determination result corresponding to the second information and the gaming ball does not pass through the predetermined location, the second predetermined gaming state is determined after the end of the special gaming state. Is a gaming machine comprising a second transition means for transitioning to another predetermined gaming state (for example, a first normal gaming state).

特徴H1に示す構成によれば、第1所定遊技状態にて第1情報に対応する判定結果となった場合には当該第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な第2所定遊技状態へ移行する。これに対して第1所定遊技状態にて第2情報に対応する判定結果となった場合には可変入球部における所定箇所を遊技球が通過するようにして可変入球部が制御される。ここで、第1所定遊技状態中に第2情報に対応する判定結果となったにもかかわらず意図的に遊技球の発射を控える等して所定箇所を通過させなかった場合には、特別遊技状態の終了後に第2所定遊技状態とは異なる他の所定遊技状態へ移行し、第2所定遊技状態への移行が回避される。このようにして第2所定遊技状態への移行を回避する構成とすれば、遊技者間の公平性が損なわれたり遊技ホールが不測の不利益を被ったりすることを抑制し、遊技機に対する信頼性を好適に向上させることができる。 According to the configuration shown in the feature H1, when the determination result corresponding to the first information is obtained in the first predetermined gaming state, the process shifts to the second predetermined gaming state which is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state. To do. On the other hand, when the determination result corresponding to the second information is obtained in the first predetermined gaming state, the variable entry portion is controlled so that the game ball passes through the predetermined portion in the variable entry portion. Here, if the determination result corresponding to the second information is obtained during the first predetermined game state, but the game ball is intentionally refrained from firing and the predetermined place is not passed, the special game is played. After the end of the state, the state shifts to another predetermined gaming state different from the second predetermined gaming state, and the transition to the second predetermined gaming state is avoided. If the configuration is such that the transition to the second predetermined gaming state is avoided in this way, it is possible to prevent the fairness between the players from being impaired and the gaming hall from suffering an unexpected disadvantage, and to have confidence in the gaming machine. The property can be suitably improved.

特徴H2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部D1,D2の表示制御を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば大当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に係る前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応に対応する第1所定遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応に対応し前記第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な第2所定遊技状態(第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1情報(例えば通常大当たり結果Bに対応する乱数群)及び第2情報(例えば確変大当たり結果Aに対応する乱数群)を含み、
前記可変入球部用制御手段は、
前記判定により前記第2情報に対応する判定結果となり前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部に流入した遊技球が当該可変入球部における所定箇所(有利入球部314)を通過するようにして前記可変入球部を制御する手段と、
前記判定により前記第1情報に対応する判定結果となり前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記可変入球部に流入した遊技球が当該可変入球部における前記所定箇所を通過不可又は困難となるようにして前記可変入球部を制御する手段と
を有し、
前記第1所定遊技状態における前記判定にて前記第1情報に対応する判定結果となり且つ前記所定箇所を遊技球が通過しなかった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第2所定遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1所定遊技状態における前記判定にて前記第2情報に対応する判定結果となり且つ前記所定箇所を遊技球が通過しなかった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第2所定遊技状態とは異なる他の所定遊技状態(例えば第1通常遊技状態)へ移行させる第2移行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation is performed as a notification result corresponding to the result of the determination. A predetermined notification means (operating port) so that the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the end of the game round as one time. Game times control means (a function of executing display control of the operation port display units D1 and D2 by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the display units D1 and D2).
The determination result by the determination means becomes a determination result (for example, a jackpot result) corresponding to the predetermined determination information, and the game state is determined based on the execution of the game rotation operation related to the determination result by the game rotation control means. Special game state transition means (MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state (first normal game state to fourth normal game state). Function to execute migration process) and
A variable ball entry unit (variable) that can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Winning devices 64,65) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing the opening / closing process by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the game shifts to the special gaming state.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
As the predetermined gaming state, the first predetermined gaming state (second normal gaming state) corresponding to the high probability mode and the first switching mode, and the first predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode are supported. A second predetermined gaming state (third normal gaming state), which is more advantageous to the player than the predetermined gaming state, is provided.
The predetermined determination information includes first information (for example, a random number group corresponding to the normal jackpot result B) and second information (for example, a random number group corresponding to the probability variation jackpot result A).
The control means for the variable ball entry portion is
When the determination results in a determination result corresponding to the second information and the state shifts to the special gaming state, the game ball that has flowed into the variable entry section places a predetermined location (advantageous entry section 314) in the variable entry section. A means for controlling the variable ball entry portion so as to pass through,
When the determination results in the determination result corresponding to the first information and the game shifts to the special gaming state, the gaming ball that has flowed into the variable entry portion cannot or is difficult to pass through the predetermined portion in the variable entry portion. It has a means for controlling the variable ball entry portion in this way.
When the determination in the first predetermined gaming state results in a determination result corresponding to the first information and the game ball does not pass through the predetermined location, the second predetermined gaming state is entered after the end of the special gaming state. The first migration method to be migrated and
When the determination in the first predetermined gaming state results in a determination result corresponding to the second information and the gaming ball does not pass through the predetermined location, the second predetermined gaming state is determined after the end of the special gaming state. Is a gaming machine comprising a second transition means for transitioning to another predetermined gaming state (for example, a first normal gaming state).

特徴H2に示す構成によれば、第1所定遊技状態にて第1情報に対応する判定結果となった場合には当該第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な第2所定遊技状態へ移行する。これに対して第1所定遊技状態にて第2情報に対応する判定結果となった場合には可変入球部における所定箇所を遊技球が通過するようにして可変入球部が制御される。ここで、第1所定遊技状態中に第2情報に対応する判定結果となったにもかかわらず意図的に遊技球の発射を控える等して所定箇所を通過させなかった場合には、特別遊技状態の終了後に第2所定遊技状態とは異なる他の所定遊技状態へ移行し、第2所定遊技状態への移行が回避される。このようにして第2所定遊技状態への移行を回避する構成とすれば、遊技者間の公平性が損なわれたり遊技ホールが不測の不利益を被ったりすることを抑制し、遊技機に対する信頼性を好適に向上させることができる。 According to the configuration shown in the feature H2, when the determination result corresponding to the first information is obtained in the first predetermined gaming state, the process shifts to the second predetermined gaming state which is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state. To do. On the other hand, when the determination result corresponding to the second information is obtained in the first predetermined gaming state, the variable entry portion is controlled so that the game ball passes through the predetermined portion in the variable entry portion. Here, if the determination result corresponding to the second information is obtained during the first predetermined game state, but the game ball is intentionally refrained from firing and the predetermined place is not passed, the special game is played. After the end of the state, the state shifts to another predetermined gaming state different from the second predetermined gaming state, and the transition to the second predetermined gaming state is avoided. If the configuration is such that the transition to the second predetermined gaming state is avoided in this way, it is possible to prevent the fairness between the players from being impaired and the gaming hall from suffering an unexpected disadvantage, and to have confidence in the gaming machine. The property can be suitably improved.

また、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部D1,D2の表示制御を実行する機能)と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば大当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に係る前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置64,65)と、前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と、前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)とを備え、前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、前記所定遊技状態として、前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応に対応する第1所定遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記低確率モード且つ前記第2切替モード対応に対応する第2所定遊技状態(第3通常遊技状態)とが設けられており、前記所定の判定情報として第1情報(例えば通常大当たり結果Bに対応する乱数群)及び第2情報(例えば確変大当たり結果Aに対応する乱数群)を含み、前記可変入球部用制御手段は、前記判定により前記第2情報に対応する判定結果となった場合に、前記可変入球部に流入した遊技球が当該可変入球部における所定箇所を通過するようにして前記可変入球部を制御する手段と、前記判定により前記第1情報に対応する判定結果となった場合に、前記可変入球部に流入した遊技球が当該可変入球部における所定箇所を通過不可又は困難となるようにして前記可変入球部を制御する手段とを有し、前記第1所定遊技状態における前記判定にて前記第1情報に対応する判定結果となり且つ前記所定箇所を遊技球が通過しなかった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第2所定遊技状態へ移行させる第1移行手段と、前記第1所定遊技状態における前記判定にて前記第2情報に対応する判定結果となり且つ前記所定箇所を遊技球が通過しなかった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第2所定遊技状態とは異なる他の所定遊技状態へ移行させる第2移行手段とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
Further, the configuration shown in this feature is defined as "a game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launch capable of launching a game ball into the game area based on a player's operation. Special information for acquiring special information (holding information) when a ball enters the means (game ball launching mechanism 110) and the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. An acquisition means (a function of executing a process of acquiring hold information in the MPU 602 of the main control device 162) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means and the special information stored in the acquisition information storage means are predetermined. For determination means (a function of executing lottery processing in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not it corresponds to determination information (for example, a random number group corresponding to a jackpot result) and determination by the determination means. The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to or based on the determination being made by the determination means, and the game rotation operation is terminated as a notification result corresponding to the result of the determination. This is regarded as one game time, and predetermined notification means (operation port display units D1, D2) are performed so that the game time operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. ) (A function of executing display control of the operation port display units D1 and D2 by the MPU 602 of the main control device 162) and a determination that the determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information. A result (for example, a jackpot result) is obtained, and the game state is set to a predetermined game state (first normal game state to fourth normal game state) based on the execution of the game turn operation related to the determination result by the game turn control means. ) And a special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) and the game area to shift to the special game state (open / close execution mode) which is more advantageous to the player. Variable entry unit (variable winning devices 64, 65) that can be switched between the accepted state (open state) in which the game ball can enter and the non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. And the control means for the variable ball entry section (a function of executing the opening / closing process by the MPU 602 of the main control device 162) that switches the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the game shifts to the special gaming state. , A variable mechanism (electric combination) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. The object 71) and a variable mechanism control means for controlling the variable mechanism (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) are provided, and the variable mechanism is switched by the variable mechanism control means. As the control mode (support mode), the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. A second switching mode (high frequency support mode) is provided, and as a determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the probability that a determination result corresponding to the predetermined determination information will be obtained is relatively high. A low-probability mode and a high-probability mode in which the probability of a determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively high are provided, and the high-probability mode and the first switching mode are supported as the predetermined gaming state. A first predetermined gaming state (second normal gaming state) corresponding to the above, and a second predetermined gaming state (third normal gaming state) corresponding to the low probability mode and the second switching mode are provided. The control means for the variable ball entry unit includes first information (for example, a random number group corresponding to the normal jackpot result B) and second information (for example, a random number group corresponding to the probability variation jackpot result A) as the predetermined determination information. When the determination result corresponds to the second information, the variable ball entry unit is controlled so that the game ball flowing into the variable ball entry unit passes through a predetermined position in the variable ball entry unit. And when the determination results in the determination corresponding to the first information, the game ball that has flowed into the variable ball entry section cannot pass or becomes difficult to pass through a predetermined position in the variable ball entry section. When the determination result in the first predetermined gaming state results in a determination result corresponding to the first information and the gaming ball does not pass through the predetermined location. The first transition means for shifting to the second predetermined gaming state after the end of the special gaming state, and the determination in the first predetermined gaming state result in a determination result corresponding to the second information, and the predetermined location is played. A gaming machine comprising a second transition means for shifting to another predetermined gaming state different from the second predetermined gaming state after the end of the special gaming state when the ball does not pass. It is also possible to say.

特徴H3.前記第2移行手段は、前記第1所定遊技状態における前記判定にて前記第2情報に対応する判定結果となり且つ前記所定箇所を遊技球が通過しなかった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第2所定遊技状態よりも遊技者に不利な前記他の所定遊技状態へ移行させる構成となっていることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. After the end of the special gaming state, the second transition means results in a determination result corresponding to the second information in the determination in the first predetermined gaming state and when the gaming ball does not pass through the predetermined location. The gaming machine according to feature H1 or feature H2, which is configured to shift to the other predetermined gaming state, which is more disadvantageous to the player than the second predetermined gaming state.

本特徴に示す構成によれば、第1所定遊技状態中に第2情報に対応する判定結果となったにもかかわらず意図的に遊技球の発射を控える等して所定箇所の通過を回避した場合には、第2所定遊技状態よりも遊技者に不利な他の所定遊技状態へ移行する。このような構成とすることで、所定箇所の通過を意図的に回避して不正に特典(有利な状態への移行)を獲得しようとする行為を好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, even though the determination result corresponding to the second information is obtained during the first predetermined game state, the game ball is intentionally refrained from launching to avoid passing through the predetermined place. In that case, the player shifts to another predetermined gaming state that is more disadvantageous to the player than the second predetermined gaming state. With such a configuration, it is possible to suitably suppress an act of intentionally avoiding passing through a predetermined place and illegally acquiring a privilege (transition to an advantageous state).

特徴H4.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部D1,D2の表示制御を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば大当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に係る前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記高確率モード且つ前記第1切替モードに対応する第1所定遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記低確率モード且つ前記第2切替モードに対応し前記第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な第2所定遊技状態(第3通常遊技状態)と、前記低確率モード且つ前記第1切替モードに対応する第3所定遊技状態(第1通常遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1情報(例えば通常大当たり結果Bに対応する乱数群)及び第2情報(例えば確変大当たり結果Aに対応する乱数群)を含み、
前記可変入球部用制御手段は、
前記判定により前記第2情報に対応する判定結果となり前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記可変入球部に流入した遊技球が当該可変入球部における所定箇所(有利入球部314)を通過するようにして前記可変入球部を制御する手段と、
前記判定により前記第1情報に対応する判定結果となり前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記可変入球部に流入した遊技球が当該可変入球部における前記所定箇所を通過不可又は困難となるようにして前記可変入球部を制御する手段と
を有し、
前記第1所定遊技状態における前記判定にて前記第1情報に対応する判定結果となり且つ前記所定箇所を遊技球が通過しなかった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第2所定遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1所定遊技状態における前記判定にて前記第2情報に対応する判定結果となり且つ前記所定箇所を遊技球が通過しなかった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第3所定遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H4. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation is performed as a notification result corresponding to the result of the determination. A predetermined notification means (operating port) so that the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the end of the game round as one time. Game times control means (a function of executing display control of the operation port display units D1 and D2 by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the display units D1 and D2).
The determination result by the determination means becomes a determination result (for example, a jackpot result) corresponding to the predetermined determination information, and the game state is determined based on the execution of the game rotation operation related to the determination result by the game rotation control means. Special game state transition means (MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state (first normal game state to fourth normal game state). Function to execute migration process) and
A variable ball entry unit (variable) that can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Winning devices 64,65) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing the opening / closing process by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the game shifts to the special gaming state.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
As the predetermined gaming state, the first predetermined gaming state (second normal gaming state) corresponding to the high probability mode and the first switching mode, and the first predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the second switching mode. The second predetermined gaming state (third normal gaming state), which is more advantageous to the player than the gaming state, and the third predetermined gaming state (first normal gaming state) corresponding to the low probability mode and the first switching mode are It is provided,
The predetermined determination information includes first information (for example, a random number group corresponding to the normal jackpot result B) and second information (for example, a random number group corresponding to the probability variation jackpot result A).
The control means for the variable ball entry portion is
When the determination results in a determination result corresponding to the second information and the state shifts to the special gaming state, the game ball that has flowed into the variable entry section places a predetermined location (advantageous entry section 314) in the variable entry section. A means for controlling the variable ball entry portion so as to pass through,
When the determination results in the determination result corresponding to the first information and the game shifts to the special gaming state, the gaming ball that has flowed into the variable entry portion cannot or is difficult to pass through the predetermined portion in the variable entry portion. It has a means for controlling the variable ball entry portion in this way.
When the determination in the first predetermined gaming state results in a determination result corresponding to the first information and the game ball does not pass through the predetermined location, the second predetermined gaming state is entered after the end of the special gaming state. The first migration method to be migrated and
When the determination in the first predetermined gaming state results in a determination result corresponding to the second information and the gaming ball does not pass through the predetermined location, the third predetermined gaming state is entered after the end of the special gaming state. A gaming machine characterized by having a second transition means for migration.

特徴H4に示す構成によれば、第1所定遊技状態にて第1情報に対応する判定結果となった場合には当該第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な第2所定遊技状態へ移行する。これに対して第1所定遊技状態にて第2情報に対応する判定結果となった場合には可変入球部における所定箇所を遊技球が通過するようにして可変入球部が制御される。ここで、第1所定遊技状態中に第2情報に対応する判定結果となったにもかかわらず意図的に遊技球の発射を控える等して所定箇所を遊技球が通過しなかった場合には、特別遊技状態の終了後に低確率モード且つ第1切替モード対応の第3所定遊技状態へ移行し、第2所定遊技状態への移行が回避される。このようにして第2所定遊技状態への移行を回避する構成とすれば、遊技者間の公平性が損なわれたり遊技ホールが不測の不利益を被ったりすることを抑制し、遊技機に対する信頼性を好適に向上させることができる。 According to the configuration shown in the feature H4, when the determination result corresponding to the first information is obtained in the first predetermined gaming state, the process shifts to the second predetermined gaming state which is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state. To do. On the other hand, when the determination result corresponding to the second information is obtained in the first predetermined gaming state, the variable entry portion is controlled so that the game ball passes through the predetermined portion in the variable entry portion. Here, if the game ball does not pass through the predetermined place by intentionally refraining from launching the game ball even though the determination result corresponding to the second information is obtained during the first predetermined game state. After the end of the special gaming state, the transition to the third predetermined gaming state corresponding to the low probability mode and the first switching mode is performed, and the transition to the second predetermined gaming state is avoided. If the configuration is such that the transition to the second predetermined gaming state is avoided in this way, it is possible to prevent the fairness between the players from being impaired and the gaming hall from suffering an unexpected disadvantage, and to have confidence in the gaming machine. The property can be suitably improved.

特徴H5.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部D1,D2の表示制御を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば大当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって当該判定結果に係る前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記高確率モード且つ前記第1切替モードに対応する第1所定遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記低確率モード且つ前記第2切替モードに対応する第2所定遊技状態(第3通常遊技状態)と、前記低確率モード且つ前記第1切替モードに対応する第3所定遊技状態(第1通常遊技状態)と、前記高確率モード且つ前記第2切替モードに対応する第4所定遊技状態(第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態及び前記第3所定遊技状態と比べて前記第4所定遊技状態へ移行しやすい所定遊技状態となっており、
前記所定の判定情報として第1情報(例えば通常大当たり結果Bに対応する乱数群)及び第2情報(例えば確変大当たり結果Aに対応する乱数群)を含み、
前記可変入球部用制御手段は、
前記判定により前記第2情報に対応する判定結果となり前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記可変入球部に流入した遊技球が当該可変入球部における所定箇所(有利入球部314)を通過するようにして前記可変入球部を制御する手段と、
前記判定により前記第1情報に対応する判定結果となり前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記可変入球部に流入した遊技球が当該可変入球部における前記所定箇所を通過不可又は困難となるようにして前記可変入球部を制御する手段と
を有し、
前記第1所定遊技状態における前記判定にて前記第1情報に対応する判定結果となり且つ前記所定箇所を遊技球が通過しなかった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第2所定遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1所定遊技状態における前記判定にて前記第2情報に対応する判定結果となり且つ前記所定箇所を遊技球が通過しなかった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第3所定遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H5. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (display of variation in the pattern) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation is performed as a notification result corresponding to the result of the determination. A predetermined notification means (operating port) so that the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the end of the game round as one time. Game times control means (a function of executing display control of the operation port display units D1 and D2 by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the display units D1 and D2).
The determination result by the determination means becomes a determination result (for example, a jackpot result) corresponding to the predetermined determination information, and the game state is determined based on the execution of the game rotation operation related to the determination result by the game rotation control means. Special game state transition means (MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state (first normal game state to fourth normal game state). Function to execute migration process) and
A variable ball entry unit (variable) that can be switched between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Winning devices 64,65) and
A control means for the variable ball entry section (a function of executing the opening / closing process by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the game shifts to the special gaming state.
A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
As the predetermined game state, the first predetermined game state (second normal game state) corresponding to the high probability mode and the first switching mode, and the second predetermined game corresponding to the low probability mode and the second switching mode. Corresponds to the state (third normal gaming state), the third predetermined gaming state (first normal gaming state) corresponding to the low probability mode and the first switching mode, and the high probability mode and the second switching mode. A fourth predetermined gaming state (fourth normal gaming state) is provided.
The second predetermined gaming state is a predetermined gaming state in which it is easier to shift to the fourth predetermined gaming state as compared with the first predetermined gaming state and the third predetermined gaming state.
The predetermined determination information includes first information (for example, a random number group corresponding to the normal jackpot result B) and second information (for example, a random number group corresponding to the probability variation jackpot result A).
The control means for the variable ball entry portion is
When the determination results in a determination result corresponding to the second information and the state shifts to the special gaming state, the game ball that has flowed into the variable entry section places a predetermined location (advantageous entry section 314) in the variable entry section. A means for controlling the variable ball entry portion so as to pass through,
When the determination results in the determination result corresponding to the first information and the game shifts to the special gaming state, the gaming ball that has flowed into the variable entry portion cannot or is difficult to pass through the predetermined portion in the variable entry portion. It has a means for controlling the variable ball entry portion in this way.
When the determination in the first predetermined gaming state results in a determination result corresponding to the first information and the game ball does not pass through the predetermined location, the second predetermined gaming state is entered after the end of the special gaming state. The first migration method to be migrated and
When the determination in the first predetermined gaming state results in a determination result corresponding to the second information and the gaming ball does not pass through the predetermined location, the third predetermined gaming state is entered after the end of the special gaming state. A gaming machine characterized by having a second transition means for migration.

特徴H5に示す構成によれば、第1所定遊技状態にて第1情報に対応する判定結果となった場合には当該第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な第2所定遊技状態へ移行する。これに対して第1所定遊技状態にて第2情報に対応する判定結果となった場合には可変入球部における所定箇所を遊技球が通過するようにして可変入球部が制御される。ここで、意図的に遊技球の発射を控える等して所定箇所を遊技球が通過しなかった場合には、特別遊技状態の終了後に低確率モード且つ第1切替モード対応の第3所定遊技状態へ移行し、第2所定遊技状態への移行が回避される。このようにして第2所定遊技状態への移行を回避する構成とすれば、遊技者間の公平性が損なわれたり遊技ホールが不測の不利益を被ったりすることを抑制し、遊技機に対する信頼性を好適に向上させることができる。 According to the configuration shown in the feature H5, when the determination result corresponding to the first information is obtained in the first predetermined gaming state, the process shifts to the second predetermined gaming state which is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state. To do. On the other hand, when the determination result corresponding to the second information is obtained in the first predetermined gaming state, the variable entry portion is controlled so that the game ball passes through the predetermined portion in the variable entry portion. Here, if the game ball does not pass through the predetermined place due to intentional refraining from launching the game ball, a third predetermined game state corresponding to the low probability mode and the first switching mode is performed after the end of the special game state. The transition to the second predetermined gaming state is avoided. If the configuration is such that the transition to the second predetermined gaming state is avoided in this way, it is possible to prevent the fairness between the players from being impaired and the gaming hall from suffering an unexpected disadvantage, and to have confidence in the gaming machine. The property can be suitably improved.

特徴H6.前記第1所定遊技状態における前記判定にて前記第2情報に対応する判定結果となり且つ前記所定箇所を遊技球が通過した場合に前記特別遊技状態の終了後に前記第1所定遊技状態へ移行させる第3移行手段を備えていることを特徴とする特徴H4又は特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. The determination in the first predetermined gaming state results in a determination result corresponding to the second information, and when the gaming ball passes through the predetermined location, the transition to the first predetermined gaming state is performed after the end of the special gaming state. 3. The gaming machine according to feature H4 or feature H5, which comprises a transition means.

第1所定遊技状態中に第1情報に対応する判定結果となった場合には第4所定遊技状態への移行に期待できる第2所定遊技状態へ移行する。つまり、第1情報に対応する判定結果となることで第2所定遊技状態へ昇格する。これに対して、第1所定遊技状態中に第2情報に対応する判定結果となり且つ可変入球部における所定箇所を遊技球が通過した場合には特別遊技状態終了後に第1所定遊技状態に復帰し、昇格が発生しない。このような構成では、第2情報に対応する判定結果に不服である遊技者が当該判定結果によって特別遊技状態へ移行した場合に意図的に遊技球の発射を控える等して所定箇所を遊技球が通過しないようにすることが懸念される。このような構成に対して上記特徴H5に示す技術的思想を適用すれば、上記信頼性の向上効果を一層好適に発揮させることができる。 If the determination result corresponding to the first information is obtained during the first predetermined gaming state, the transition to the second predetermined gaming state that can be expected to shift to the fourth predetermined gaming state is performed. That is, it is promoted to the second predetermined gaming state when the determination result corresponding to the first information is obtained. On the other hand, when the determination result corresponding to the second information is obtained during the first predetermined gaming state and the gaming ball passes the predetermined location in the variable entry portion, the game returns to the first predetermined gaming state after the end of the special gaming state. However, promotion does not occur. In such a configuration, when a player who is dissatisfied with the determination result corresponding to the second information shifts to the special gaming state according to the determination result, the game ball is intentionally refrained from launching the game ball at a predetermined location. There is concern that it will not pass. If the technical idea shown in the feature H5 is applied to such a configuration, the effect of improving the reliability can be more preferably exhibited.

特徴H7.前記所定遊技状態は、前記高確率モード且つ前記第2切替モードに対応する第4所定遊技状態(第4通常遊技状態)を含み、
前記第1所定遊技状態において参照される前記所定の判定情報には、前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の第4所定遊技状態への移行に対応する情報が含まれていないことを特徴とする特徴H4乃至特徴H6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H7. The predetermined gaming state includes the fourth predetermined gaming state (fourth normal gaming state) corresponding to the high probability mode and the second switching mode.
The predetermined determination information referred to in the first predetermined gaming state is characterized in that it does not include information corresponding to the transition to the fourth predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode. The gaming machine according to any one of the feature H4 to the feature H6.

本特徴に示すように第1所定遊技状態中は、高確率モード且つ第2切替モード対応の判定結果にならない構成とすれば、所定箇所の通過状況に基づいて高確率モードとするか否かのみを決定すれば足りる。つまり、第2情報に対応する判定結果となった際に可変入球部における所定箇所の遊技球の通過が発生しなかったとしても、それにより切替モードを強制的に変更する必要が無い。このような構成とすれば、遊技状態の切り替えに係る制御が複雑化する等して遊技機の挙動が不安定になることを抑制できる。これは、遊技機に対する信頼性を向上させる上で好ましい。 As shown in this feature, if the high probability mode and the determination result corresponding to the second switching mode are not obtained during the first predetermined gaming state, only whether or not to set the high probability mode based on the passing situation of the predetermined location is used. It is enough to decide. That is, even if the game ball at a predetermined position does not pass through the variable ball entry portion when the determination result corresponding to the second information is obtained, it is not necessary to forcibly change the switching mode accordingly. With such a configuration, it is possible to prevent the behavior of the gaming machine from becoming unstable due to complicated control related to switching of gaming states. This is preferable in order to improve the reliability of the gaming machine.

また、遊技者の操作ミス等の偶発的要因によって所定箇所を遊技球が通過できなかった場合に、抽選モード及び切替モードの両方が遊技者に不利なモードに切り替わることは遊技者に酷となる。この点、そもそも第1所定遊技状態中に第2情報に対応する判定結果となった場合には第2切替モードへ移行しない構成としておくことにより、そのような懸念を好適に払拭できる。 In addition, if the game ball cannot pass through a predetermined location due to an accidental factor such as a player's operation error, it is harsh for the player to switch both the lottery mode and the switching mode to a mode that is disadvantageous to the player. .. In this respect, such a concern can be suitably dispelled by setting the configuration so that the mode does not shift to the second switching mode when the determination result corresponding to the second information is obtained during the first predetermined gaming state.

特徴H8.前記可変入球部用制御手段は、前記特別遊技状態移行手段により前記所定遊技状態から前記特別遊技状態へ移行した後に前記遊技領域に設けられた通過部(例えばスルーゲート66)を遊技球が通過したことに基づいて、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える構成となっていることを特徴とする特徴H4乃至特徴H7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H8. In the variable ball-entry control means, the gaming ball passes through a passing portion (for example, a through gate 66) provided in the gaming area after shifting from the predetermined gaming state to the special gaming state by the special gaming state transition means. The gaming machine according to any one of the features H4 to H7, characterized in that the variable ball-entry portion is switched between the accepted state and the non-accepted state based on the above.

特徴H4等に示したように第2情報に対応する判定結果となって特別遊技状態へ移行した場合に可変入球部における所定箇所を遊技球が通過しなかった場合には、その原因が遊技者が意図しない偶発的な事由(例えば操作忘れ)である可能性を否定できない。そこで、本特徴に示すように遊技球が通過部を通過したことに基づいて可変入球部を受入状態/非受入状態に切り替える構成とすれば、上記懸念を好適に解消できる。 Feature As shown in H4, etc., when the judgment result corresponding to the second information is obtained and the game shifts to the special game state, if the game ball does not pass through the predetermined position in the variable entry section, the cause is the game. It cannot be denied that there is a possibility that the person has an unintended accidental reason (for example, forgetting to operate). Therefore, if the variable input portion is switched to the accepted state / the non-accepted state based on the fact that the game ball has passed through the passing portion as shown in this feature, the above concern can be suitably resolved.

特徴H9.前記可変入球部及び前記通過部は、前記遊技領域に設けられた所定の流路(右ルート)に配設され、
前記通過部が前記可変入球部よりも前記所定の流路における上流側に位置しており、
前記可変入球部用制御手段は、前記通過部を通過した遊技球が前記可変入球部に到達するまでの間に、当該遊技球が前記可変入球部における前記所定箇所を通過可能となるようにして前記可変入球部を制御する構成となっていることを特徴とする特徴H8に記載の遊技機。
Feature H9. The variable ball entry portion and the passage portion are arranged in a predetermined flow path (right route) provided in the game area.
The passing portion is located on the upstream side of the predetermined flow path with respect to the variable entry portion.
The control means for the variable ball entry section enables the game ball to pass through the predetermined position in the variable ball entry section before the game ball that has passed through the passing section reaches the variable ball entry section. The gaming machine according to feature H8, which is configured to control the variable ball entry portion in this way.

特徴H9に示すように、通過部を通過した遊技球が可変入球部に到達するまでの間に、当該遊技球が可変入球部における所定箇所を通過可能となるようにして当該可変入球部が制御される構成とすれば、特徴H4、特徴H5及び特徴H8等に示した各効果を好適に発揮させることができる。 As shown in feature H9, the variable entry ball is made so that the game ball can pass through a predetermined position in the variable entry portion before the game ball that has passed through the passing portion reaches the variable entry portion. If the unit is controlled, the effects shown in the feature H4, the feature H5, the feature H8, and the like can be suitably exhibited.

特徴H10.前記所定遊技状態は前記高確率モード且つ前記第2切替モードに対応する第4所定遊技状態(第4通常遊技状態)を含み、
表示画面(表示画面75a)を有し、当該表示画面にて絵柄を表示可能な絵柄表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示画面にて絵柄の可変表示が実行され、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せが前記表示画面に停止表示されるようにして前記絵柄表示手段を制御する絵柄制御手段(報知・演出制御装置143や表示制御装置710)と
を備え、
前記第1所定遊技状態では、前記判定手段による判定結果として第3情報に対応する判定結果となり得る構成となっており、
前記第1所定遊技状態における前記判定にて前記第3情報に対応する判定結果となり且つ前記所定箇所を遊技球が通過した場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第4所定遊技状態へ移行させる手段と、
前記第1所定遊技状態における前記判定にて前記第3情報に対応する判定結果となり且つ前記所定箇所を遊技球が通過しなかった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第3所定遊技状態へ移行させる手段と
を備え、
前記絵柄制御手段は、
前記第1所定遊技状態において前記第2情報に対応する判定結果となった場合に、前記表示画面に特定の絵柄組合せを停止表示させる手段と、
前記第1所定遊技状態において前記第3情報に対応する判定結果となった場合に、前記表示画面に前記特定の絵柄組合せを停止表示させる手段と
を有していることを特徴とする特徴H5乃至特徴H9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H10. The predetermined gaming state includes the fourth predetermined gaming state (fourth normal gaming state) corresponding to the high probability mode and the second switching mode.
A pattern display means (design display device 75) having a display screen (display screen 75a) and capable of displaying a pattern on the display screen, and
A picture control means (notification / effect) that controls the picture display means by executing variable display of a picture on the display screen and stopping and displaying a picture combination corresponding to the judgment result by the determination means on the display screen. It is equipped with a control device 143 and a display control device 710).
In the first predetermined gaming state, the determination result by the determination means can be a determination result corresponding to the third information.
When the determination in the first predetermined gaming state results in a determination result corresponding to the third information and the game ball passes through the predetermined location, the process shifts to the fourth predetermined gaming state after the end of the special gaming state. Means and
When the determination in the first predetermined gaming state results in a determination result corresponding to the third information and the game ball does not pass through the predetermined location, the third predetermined gaming state is entered after the end of the special gaming state. With the means to make the transition
The pattern control means is
A means for stopping and displaying a specific pattern combination on the display screen when a determination result corresponding to the second information is obtained in the first predetermined gaming state.
A feature H5 to a feature H5 to have a means for stopping and displaying the specific pattern combination on the display screen when a determination result corresponding to the third information is obtained in the first predetermined gaming state. The gaming machine according to any one of the features H9.

本特徴に示すように、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態及び第4所定遊技状態へ移行し得る構成とした上で、表示画面に停止表示される絵柄組合せを同じ絵柄組合せ(特定の絵柄組合せ)とすれば、意図的に所定箇所の通過を回避させる行為によって不利益を被る可能性が生じる。これにより、当該行為を抑制し、特徴H5に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。 As shown in this feature, the pattern combination that is stopped and displayed on the display screen is the same pattern combination (specific) after the configuration is such that the first predetermined gaming state can be shifted to the second predetermined gaming state and the fourth predetermined gaming state. If it is a combination of patterns), there is a possibility of suffering a disadvantage due to the act of intentionally avoiding the passage of a predetermined place. As a result, it is possible to suppress the action and preferably exert the effect shown in the feature H5.

なお、特徴H6〜特徴H10に示した各技術的思想を上記特徴H1〜特徴H5に適用してもよい。 In addition, each technical idea shown in feature H6 to feature H10 may be applied to the said feature H1 to feature H5.

また、特徴H1〜特徴H10に示した各技術的思想を上記特徴A群〜G群に適用してもよい。 Further, each technical idea shown in the features H1 to H10 may be applied to the above-mentioned features A to G.

<特徴I群>
以下の特徴I群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature I group>
The following feature group I describes "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴I1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を予め設定された規定数(例えば4つ)を上限として記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果用の乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部D1,D2の表示制御を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部として第1始動入球部(第1作動入球部62)及び第2始動入球部(第2作動入球部63)を有し、それら第1始動入球部及び第2始動入球部は前記遊技領域における所定の流路(右ルート)に配設されており、
前記所定の報知手段は、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とを有してなり、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記第1始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モード(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを遊技状態毎に特定する機能)として、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなるようにして実行期間を決定する第1決定モード(例えば第4通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)と、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして実行期間を決定する第2決定モード(例えば第2通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第2切替モード且つ前記第1決定モードに対応した第1所定遊技状態と、前記第2切替モード且つ前記第2決定モードに対応した第2所定遊技状態とが設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature I1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (pain device 222) for paying out the game ball based on the ball entering the ball entry units (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) that can store the special information acquired by the special information acquisition means up to a predetermined number (for example, four) set in advance, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group for a jackpot result). Function to execute processing) and
Prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, the game rotation operation (variation display of the pattern on the operation port display units D1 and D2) is started, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the operation port display units D1 and D2 by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the predetermined notification means (operation port display units D1 and D2).
The determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information, and the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state ~) based on the execution of the game rotation operation by the game rotation control means. It is equipped with a special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
The starting ball entry section has a first starting ball entry section (first actuating ball entry section 62) and a second start ball entry section (second actuating ball entry section 63), and the first start ball entry section and the first 2 The starting ball entry portion is arranged in a predetermined flow path (right route) in the game area.
The predetermined notification means includes a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. It has a second notifying means (display unit D2 for the second operating port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the ball.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
A variable mechanism (electric) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the first starting ball entering portion and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. Character 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
The game rotation control means has an execution period determining means for determining an execution period of the game rotation operation.
The first notification means has a determination mode (a function of specifying a variation display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162 for each game state) for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means. The first determination mode (for example, the variable display time corresponding to the fourth normal game state) for determining the execution period so that the execution period of the game rotation operation is shorter than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. The function of referring to the table) and the second determination to determine the execution period so that the execution period of the game rotation operation in the first notification means is longer than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. A mode (for example, a function of referring to a variable display time table corresponding to the second normal game state) is provided.
As the predetermined gaming state, a first predetermined gaming state corresponding to the second switching mode and the first determination mode and a second predetermined gaming state corresponding to the second switching mode and the second determination mode are provided. A gaming machine characterized by being.

特徴I1によれば、第1所定遊技状態及び第2所定遊技状態は何れも第2切替モードに対応しており、第1始動入球部への入球が優遇される。但し、第1所定遊技状態では第1始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間が第2始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間よりも短くなるのに対して、第2所定遊技状態では第1始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間が第2始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間よりも長くなる。つまり、第1所定遊技状態においては第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作をメインとして遊技が進行し(第1始動入球部側高速消化)、第2所定遊技状態においては第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作をメインとして遊技が進行する(第2始動入球部側高速消化)。このため、第1所定遊技状態における第2切替モードによれば、(1)第1始動入球部への入球に基づく払い出しの機会が増え、(2)第1始動入球部への入球に基づいて抽選が実行される機会が増えることとなる。これに対して、第2所定遊技状態における第2切替モードによれば、第2始動入球部に係る遊技回用動作がメインとなって遊技が進行し、第1始動入球部への入球機会と第1始動入球部への入球に係る抽選機会とのかい離が大きくなる。つまり、第1始動入球部への入球が増えたことによる恩恵は主として上記(1)となる。このようにして、第1所定遊技状態及び第2所定遊技状態における遊技の流れに違いを生じさせることにより、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature I1, both the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state correspond to the second switching mode, and the entry into the first start entry section is given preferential treatment. However, in the first predetermined gaming state, the execution period of the game rotation operation related to the first start ball entry unit is shorter than the execution period of the game rotation operation related to the second start ball entry unit, whereas the second In the predetermined gaming state, the execution period of the game rotation operation related to the first start ball entry unit is longer than the execution period of the game rotation operation related to the second start ball entry unit. That is, in the first predetermined game state, the game progresses mainly on the game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry portion (high-speed digestion on the first start ball entry portion side), and in the second predetermined game state. The game progresses mainly on the game rotation operation based on the ball entering the second start ball entry section (high-speed digestion on the second start ball entry section side). Therefore, according to the second switching mode in the first predetermined gaming state, (1) the chance of paying out based on the entry into the first starting ball entry section increases, and (2) the entry into the first starting ball entry section. The chances of the lottery being executed based on the ball will increase. On the other hand, according to the second switching mode in the second predetermined game state, the game progresses mainly by the game rotation operation related to the second start ball entry section, and the player enters the first start ball entry section. The gap between the ball opportunity and the lottery opportunity related to the entry into the first starting ball entry section becomes large. That is, the benefit of increasing the number of balls entering the first starting ball entry section is mainly the above (1). In this way, by making a difference in the flow of the game between the first predetermined game state and the second predetermined game state, it is possible to suppress the monotonization of the game and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

特徴I2.前記可変機構用制御手段は、前記第1切替モードにおいては前記所定の流路を流下する遊技球は前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球しやすくなり、前記第2切替モードにおいては前記所定の流路を流下する遊技球は前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部に入球しやすくなるように前記可変機構を制御する構成となっていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. In the first switching mode, the variable mechanism control means makes it easier for the gaming ball flowing down the predetermined flow path to enter the second starting ball entry section than the first starting ball entry section. In the second switching mode, the variable mechanism is controlled so that the gaming ball flowing down the predetermined flow path is easier to enter the first starting ball entry section than the second starting entry section. The gaming machine according to feature I1, which is characterized in that it is used.

特徴I2に示すように、入球先が主として第1始動入球部となる第2切替モードとなっている場合に払出機会の増加及び抽選機会の増加の2つの恩恵を受ける状態と、実質的な恩恵が払出機会の増加に留まる状態とに分かれる構成とすることにより、特徴I1に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in Feature I2, when the ball entry destination is in the second switching mode, which is mainly the first start ball entry section, there are two benefits, that is, an increase in payout opportunities and an increase in lottery opportunities. The effect shown in the feature I1 can be suitably exerted by the configuration in which the benefits are divided into the state in which the payout opportunity is limited to the increase.

特徴I3.前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定の方が前記高確率モードに対応する判定結果となる確率が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。
Feature I3. As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
The determination based on the entry into the first start entry section has a higher probability of producing the determination result corresponding to the high probability mode than the determination based on the entry into the second start entry section. The gaming machine according to the feature I1 or the feature I2, which is set as follows.

特徴I3に示す構成によれば、第1始動入球部に係る遊技回用動作をメインとして遊技が進行する第1所定遊技状態では、第2始動入球部に係る遊技回用動作をメインとして遊技が進行する第2所定遊技状態と比べて高確率モードに対応する判定結果となる確率が高くなる。これにより、第2所定遊技状態に対する第1所定遊技状態の優位性を高めて遊技のメリハリを強化できる。 According to the configuration shown in the feature I3, in the first predetermined gaming state in which the game progresses mainly with the game turning operation related to the first starting ball entering portion, the game turning operation related to the second starting ball entering portion is mainly used. Compared to the second predetermined gaming state in which the game progresses, the probability that the determination result corresponding to the high probability mode will be higher is higher. As a result, it is possible to enhance the superiority of the first predetermined gaming state over the second predetermined gaming state and enhance the sharpness of the game.

特徴I4.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な前記入球部としての可変入球部(可変入賞装置64,65)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(大当たり結果対応の特別遊技状態)と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が前記受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態(特別当たり結果対応の特別遊技状態)とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記第1所定遊技状態において前記第2判定結果となった場合に、前記第2特別遊技状態の終了後に当該第1所定遊技状態に移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態において前記第2判定結果となった場合に、前記第2特別遊技状態の終了後に当該第2所定遊技状態に移行させる手段と
を備え、
前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定では、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第2判定情報に対応する前記第2判定結果となりやすい構成となっていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I4. It is possible to switch between an accepted state (open state) in which a game ball flowing down the game area is provided in the game area and a non-accepted state (closed state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state. Variable ball entry section (variable winning devices 64, 65) as the ball entry section,
It is provided with a control means for the variable ball entry section (a function of executing opening / closing processing by the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered. ,
As the special gaming state, a first special gaming state (a special gaming state corresponding to a jackpot result) and a second special gaming state in which the variable input portion is in the receiving state for a shorter period than the first special gaming state ( (Special game state for special hit results) is provided,
The first judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) and the second judgment information (random number group corresponding to the special hit result) are provided as the predetermined judgment information.
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the means for shifting to the first special gaming state and
It has a means for shifting to the second special gaming state when the determination result by the determination means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information.
When the second determination result is obtained in the first predetermined gaming state, a means for shifting to the first predetermined gaming state after the end of the second special gaming state, and
When the second determination result is obtained in the second predetermined gaming state, the means for shifting to the second predetermined gaming state after the end of the second special gaming state is provided.
The determination based on the entry into the second starting ball entry portion is more likely to result in the second determination result corresponding to the second determination information than the determination based on the entry into the first start entry section. The gaming machine according to any one of the feature I1 to the feature I3, which is characterized in that.

特徴I1等に示したように第1始動入球部に係る遊技回用動作がメインとなって遊技が進行する第1所定遊技状態と、第2始動入球部に係る遊技回用動作がメインとなって遊技が進行する第2所定遊技状態とを設けて遊技の多様化を図る上では、実質的な恩恵の小さい第2所定遊技状態においては第1所定遊技状態と比べて第2判定結果となる機会が多くなることにより、持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることが可能となる。これにより、有利度の過度の偏りを抑えつつ、2つの所定遊技状態における挙動の違いを明確化することができる。これは、特徴I1に示した効果を発揮させる上で好ましい構成である。 As shown in the feature I1 and the like, the first predetermined game state in which the game progresses mainly by the game rotation operation related to the first start ball entry portion and the game rotation operation related to the second start ball entry portion are the main. In order to diversify the game by providing the second predetermined game state in which the game progresses, the second determination result is compared with the first predetermined game state in the second predetermined game state in which the substantial benefit is small. By increasing the chances of becoming a player, it becomes possible to proceed with the game while suppressing the decrease in the number of balls held. Thereby, it is possible to clarify the difference in behavior in the two predetermined gaming states while suppressing an excessive bias of the advantage. This is a preferable configuration for exerting the effect shown in the feature I1.

特徴I5.前記所定遊技状態として、前記第1所定遊技状態及び前記第2所定遊技状態を含む第1の遊技状態(第3通常遊技状態)と、前記第1の遊技状態よりも遊技者に不利な第2の遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第3の遊技状態(第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記第2の遊技状態において所定の移行条件が成立した場合に前記第2所定遊技状態に移行させる手段と、
前記第3の遊技状態において所定の移行条件が成立した場合に前記第1所定遊技状態に移行させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I5. As the predetermined gaming state, a first gaming state (third normal gaming state) including the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state, and a second game state which is more disadvantageous to the player than the first gaming state. A game state (second normal game state) and a third game state (fourth normal game state) that is more advantageous to the player than the first game state are provided.
A means for shifting to the second predetermined gaming state when a predetermined transition condition is satisfied in the second gaming state, and
The game according to any one of the features I1 to I4, which comprises means for shifting to the first predetermined gaming state when a predetermined transition condition is satisfied in the third gaming state. Machine.

所定遊技状態として第1の遊技状態〜第3の遊技状態が設けられている場合には、最も有利な第3の遊技状態が終了することにより遊技者の遊技意欲が急速に低下することが懸念される。この点、本特徴に示すように、有利側の第3の遊技状態から降格する場合に相対的に恩恵の大きい第1所定遊技状態に移行し、不利側の第2の遊技状態から昇格する場合に相対的に恩恵の小さい第2所定遊技状態に移行する構成とすることで、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 When the first game state to the third game state are provided as the predetermined game states, there is a concern that the player's motivation to play will rapidly decrease due to the end of the most advantageous third game state. Will be done. In this respect, as shown in this feature, when the player is demoted from the third gaming state on the advantageous side, the game shifts to the first predetermined gaming state, which has a relatively large benefit, and is promoted from the second gaming state on the disadvantaged side. The occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed by configuring the configuration to shift to the second predetermined gaming state in which the benefit is relatively small.

また、上記特徴I1に示したように、第1所定遊技状態及び第2所定遊技状態を併用することで遊技の多様化を実現する上では、第2の遊技状態から相対的に恩恵の小さい第2所定遊技状態へ移行させる構成とすることで当該第2所定遊技状態への移行のハードルを下げ、当該第2所定遊技状態への移行頻度を高めることができる。このようにして第2所定遊技状態への移行頻度を高めることにより、遊技の多様化による遊技への注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 Further, as shown in the above feature I1, in realizing the diversification of the game by using the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state together, the benefit is relatively small from the second gaming state. (2) By configuring the device to shift to the predetermined gaming state, the hurdle for shifting to the second predetermined gaming state can be lowered, and the frequency of shifting to the second predetermined gaming state can be increased. By increasing the frequency of transition to the second predetermined gaming state in this way, the effect of improving the degree of attention to the game due to the diversification of the game can be suitably exhibited.

特徴I6.前記第2所定遊技状態においては、前記第1始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間が前記所定の流路へ遊技球が連続発射されている状況下における当該第1始動入球部への入球のインターバル期間の平均よりも長く、前記第2始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間が前記所定の流路へ遊技球が連続発射されている状況下における当該第2始動入球部への入球のインターバル期間の平均よりも長くなっていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature I6. In the second predetermined gaming state, the first starting ball entering portion is in a situation where the gaming ball is continuously launched into the predetermined flow path during the execution period of the game turning operation related to the first starting ball entering portion. The second game ball is continuously launched into the predetermined flow path, which is longer than the average of the interval period of the ball entering the ball and the execution period of the game rotation operation related to the second start ball entry unit is continuous. The gaming machine according to any one of features I1 to I5, characterized in that the interval period of entry into the starting ball entry portion is longer than the average.

特徴I1等に示した構成によれば、第2所定遊技状態中は第2始動入球部に係る遊技回用動作がメインとなるようにして遊技が進行する。第2所定遊技状態は第2切替モードに対応しているため第1始動入球部への入球が頻繁に発生するが、当該第1始動入球部への入球が発生したとしても当該入球が実質的に判定対象から外れやすくなっている。このような挙動が目立つと、それが遊技者の満足度を大きく低下させる要因になると懸念される。具体的には、第2始動入球部への入球に基づく特別情報の数が0になって当該第2始動入球部に係る遊技回用動作が途切れた場合に上記挙動が目立ちやすくなると想定される。ここで、本特徴に示す構成によれば、第2始動入球部への入球のインターバル期間の平均は遊技回用動作の実行期間よりも短くなるように設定されている。これにより、第2所定遊技状態中に第2始動入球部に係る遊技回用動作が途切れることを抑制し、上記不都合の発生を抑制している。 According to the configuration shown in the feature I1 or the like, the game progresses so that the game rotation operation related to the second start ball entry portion becomes the main during the second predetermined game state. Since the second predetermined gaming state corresponds to the second switching mode, the ball enters the first start ball entry section frequently, but even if the ball enters the first start ball entry section, the ball enters the first start ball entry section. It is easy for the ball to enter the ball to be virtually excluded from the judgment target. If such behavior is conspicuous, it is feared that it will be a factor that greatly reduces the satisfaction of the player. Specifically, when the number of special information based on the entry into the second start entry section becomes 0 and the game rotation operation related to the second start entry section is interrupted, the above behavior becomes conspicuous. is assumed. Here, according to the configuration shown in this feature, the average of the interval period of the ball entering the second starting ball entering portion is set to be shorter than the execution period of the game rounding operation. As a result, it is possible to suppress the interruption of the game rotation operation related to the second start ball entry portion during the second predetermined game state, and to suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴I7.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を予め設定された規定数を上限として記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果用の乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部D1,D2の表示制御を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部として第1始動入球部(第1作動入球部62)及び第2始動入球部(第2作動入球部63)を有し、それら第1始動入球部及び第2始動入球部は前記遊技領域における所定の流路(右ルート)に配設されており、
前記所定の報知手段は、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とを有し、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記第1始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第2切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1所定遊技状態(第3通常遊技状態)と、同じく前記第2切替モード且つ前記低確率モードに対応した第2所定遊技状態(第3通常遊技状態)とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モード(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを遊技状態毎に特定する機能)として、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなるようにして実行期間を決定する第1決定モード(例えば第4通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)と、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして実行期間を決定する第2決定モード(例えば第2通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)とが設けられており、
前記第1所定遊技状態における前記決定モードが前記1決定モード、前記第2所定遊技状態における前記決定モードが前記第2決定モードとなるように決定モードの切り替えを行う手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I7. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (pain device 222) for paying out the game ball based on the ball entering the ball entry units (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) that can store the special information acquired by the special information acquisition means up to a predetermined number set in advance, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group for a jackpot result). Function to execute processing) and
Prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, the game rotation operation (variation display of the pattern on the operation port display units D1 and D2) is started, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the operation port display units D1 and D2 by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the predetermined notification means (operation port display units D1 and D2).
The determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information, and the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state ~) based on the execution of the game rotation operation by the game rotation control means. It is equipped with a special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
The starting ball entry section has a first starting ball entry section (first actuating ball entry section 62) and a second start ball entry section (second actuating ball entry section 63), and the first start ball entry section and the first 2 The starting ball entry portion is arranged in a predetermined flow path (right route) in the game area.
The predetermined notification means are a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. It has a second notifying means (display unit D2 for the second operating port) that performs a game rotation operation based on entering the ball into the ball.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
A variable mechanism (electric) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the first starting ball entering portion and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. Character 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
As the predetermined gaming state, the first predetermined gaming state (third normal gaming state) corresponding to the second switching mode and the low probability mode and the second predetermined gaming state corresponding to the second switching mode and the low probability mode are also provided. A game state (third normal game state) is provided.
The game rotation control means has an execution period determining means for determining an execution period of the game rotation operation.
The first notification means has a determination mode (a function of specifying a variation display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162 for each game state) for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means. The first determination mode (for example, the variable display time corresponding to the fourth normal game state) for determining the execution period so that the execution period of the game rotation operation is shorter than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. The function of referring to the table) and the second determination to determine the execution period so that the execution period of the game rotation operation in the first notification means is longer than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. A mode (for example, a function of referring to a variable display time table corresponding to the second normal game state) is provided.
It is characterized by providing means for switching the determination mode so that the determination mode in the first predetermined gaming state becomes the first determination mode and the determination mode in the second predetermined gaming state becomes the second determination mode. A gaming machine.

特徴I7によれば、第1所定遊技状態及び第2所定遊技状態は何れも低確率モード且つ第2切替モードに対応しており(所謂時短遊技状態)、第1始動入球部への入球が優遇される。但し、第1所定遊技状態では第1始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間が第2始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間よりも短くなるのに対して、第2所定遊技状態では第1始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間が第2始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間よりも長くなる。つまり、第1所定遊技状態においては第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作をメインとして遊技が進行し(第1始動入球部側高速消化)、第2所定遊技状態においては第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作をメインとして遊技が進行する(第2始動入球部側高速消化)。このため、第1所定遊技状態における第2切替モードによれば、(1)第1始動入球部への入球に基づく払い出しの機会が増え、(2)第1始動入球部への入球に基づいて抽選が実行される機会が増えることとなる。これに対して、第2所定遊技状態における第2切替モードによれば、第2始動入球部に係る遊技回用動作がメインとなって遊技が進行し、第1始動入球部への入球機会と第1始動入球部への入球に係る抽選機会とのかい離が大きくなる。つまり、第1始動入球部への入球が増えたことによる恩恵は主として上記(1)となる。このようにして、第1所定遊技状態及び第2所定遊技状態(所謂時短遊技状態)における遊技の流れに違いを生じさせることにより、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature I7, both the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state correspond to the low probability mode and the second switching mode (so-called time-saving gaming state), and the ball enters the first starting ball entry section. Is given preferential treatment. However, in the first predetermined gaming state, the execution period of the game rotation operation related to the first start ball entry unit is shorter than the execution period of the game rotation operation related to the second start ball entry unit, whereas the second In the predetermined gaming state, the execution period of the game rotation operation related to the first start ball entry unit is longer than the execution period of the game rotation operation related to the second start ball entry unit. That is, in the first predetermined game state, the game progresses mainly on the game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry portion (high-speed digestion on the first start ball entry portion side), and in the second predetermined game state. The game progresses mainly on the game rotation operation based on the ball entering the second start ball entry section (high-speed digestion on the second start ball entry section side). Therefore, according to the second switching mode in the first predetermined gaming state, (1) the chance of paying out based on the entry into the first starting ball entry section increases, and (2) the entry into the first starting ball entry section. The chances of the lottery being executed based on the ball will increase. On the other hand, according to the second switching mode in the second predetermined game state, the game progresses mainly by the game rotation operation related to the second start ball entry section, and the player enters the first start ball entry section. The gap between the ball opportunity and the lottery opportunity related to the entry into the first starting ball entry section becomes large. That is, the benefit of increasing the number of balls entering the first starting ball entry section is mainly the above (1). In this way, by making a difference in the flow of the game between the first predetermined game state and the second predetermined game state (so-called time-saving game state), the monotonization of the game is suppressed and the degree of attention to the game is improved. Can contribute to.

特徴I8.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を予め設定された規定数を上限として記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果用の乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の変動表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて作動口用表示部D1,D2の表示制御を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、前記遊技回制御手段によって前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部として第1始動入球部(第1作動入球部62)及び第2始動入球部(第2作動入球部63)を有し、それら第1始動入球部及び第2始動入球部は前記遊技領域における所定の流路(右ルート)に配設されており、
前記所定の報知手段は、前記第1始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第1報知手段(第1作動口用表示部D1)と、前記第2始動入球部への入球に基づいて遊技回用動作を行う第2報知手段(第2作動口用表示部D2)とを有し、
前記遊技回制御手段は、前記第1報知手段及び前記第2報知手段の一方における遊技回用動作中に他方における遊技回用動作を実行可能となっており、
前記第1始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第2切替モード且つ前記高確率モードに対応した第1所定遊技状態(第4通常遊技状態)と、同じく前記第2切替モード且つ前記高確率モードに対応した第2所定遊技状態(第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間を決定する決定モード(主制御装置162のMPU602において参照する変動表示時間テーブルを遊技状態毎に特定する機能)として、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも短くなるようにして実行期間を決定する第1決定モード(例えば第4通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)と、前記第1報知手段における遊技回用動作の実行期間が前記第2報知手段における遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして実行期間を決定する第2決定モード(例えば第2通常遊技状態に対応した変動表示時間テーブルを参照する機能)とが設けられており、
前記第1所定遊技状態における前記決定モードが前記1決定モード、前記第2所定遊技状態における前記決定モードが前記第2決定モードとなるように決定モードの切り替えを行う手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I8. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (pain device 222) for paying out the game ball based on the ball entering the ball entry units (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) that can store the special information acquired by the special information acquisition means up to a predetermined number set in advance, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group for a jackpot result). Function to execute processing) and
Prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, the game rotation operation (variation display of the pattern on the operation port display units D1 and D2) is started, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game rotation control means (a function of executing display control of the operation port display units D1 and D2 by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the predetermined notification means (operation port display units D1 and D2).
The determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information, and the gaming state is changed to the predetermined gaming state (first normal gaming state ~) based on the execution of the game rotation operation by the game rotation control means. It is equipped with a special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) that shifts to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the fourth normal game state). ,
The starting ball entry section has a first starting ball entry section (first actuating ball entry section 62) and a second start ball entry section (second actuating ball entry section 63), and the first start ball entry section and the first 2 The starting ball entry portion is arranged in a predetermined flow path (right route) in the game area.
The predetermined notification means are a first notification means (display unit D1 for the first operation port) that performs a game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry unit, and the second start ball entry unit. It has a second notifying means (display unit D2 for the second operating port) that performs a game rotation operation based on entering the ball into the ball.
The game rotation control means can execute the game rotation operation on one of the first notification means and the second notification means during the game rotation operation on the other.
A variable mechanism (electric) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the first starting ball entering portion and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. Character 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
As the predetermined gaming state, the first predetermined gaming state (fourth normal gaming state) corresponding to the second switching mode and the high probability mode and the second predetermined gaming state corresponding to the second switching mode and the high probability mode are also provided. A game state (fourth normal game state) is provided.
The game rotation control means has an execution period determining means for determining an execution period of the game rotation operation.
The first notification means has a determination mode (a function of specifying a variation display time table referred to in the MPU 602 of the main control device 162 for each game state) for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means. The first determination mode (for example, the variable display time corresponding to the fourth normal game state) for determining the execution period so that the execution period of the game rotation operation is shorter than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. The function of referring to the table) and the second determination to determine the execution period so that the execution period of the game rotation operation in the first notification means is longer than the execution period of the game rotation operation in the second notification means. A mode (for example, a function of referring to a variable display time table corresponding to the second normal game state) is provided.
It is characterized by providing means for switching the determination mode so that the determination mode in the first predetermined gaming state becomes the first determination mode and the determination mode in the second predetermined gaming state becomes the second determination mode. A gaming machine.

特徴I8によれば、第1所定遊技状態及び第2所定遊技状態は何れも高確率モード且つ第2切替モードに対応しており(所謂確変遊技状態)、第1始動入球部への入球が優遇される。但し、第1所定遊技状態では第1始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間が第2始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間よりも短くなるのに対して、第2所定遊技状態では第1始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間が第2始動入球部に係る遊技回用動作の実行期間よりも長くなる。つまり、第1所定遊技状態においては第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作をメインとして遊技が進行し(第1始動入球部側高速消化)、第2所定遊技状態においては第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作をメインとして遊技が進行する(第2始動入球部側高速消化)。このため、第1所定遊技状態における第2切替モードによれば、(1)第1始動入球部への入球に基づく払い出しの機会が増え、(2)第1始動入球部への入球に基づいて抽選が実行される機会が増えることとなる。これに対して、第2所定遊技状態における第2切替モードによれば、第2始動入球部に係る遊技回用動作がメインとなって遊技が進行し、第1始動入球部への入球機会と第1始動入球部への入球に係る抽選機会とのかい離が大きくなる。つまり、第1始動入球部への入球が増えたことによる恩恵は主として上記(1)となる。このようにして、第1所定遊技状態及び第2所定遊技状態(所謂確変遊技状態)における遊技の流れに違いを生じさせることにより、遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature I8, both the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state correspond to the high probability mode and the second switching mode (so-called probabilistic gaming state), and the ball enters the first starting ball entry section. Is given preferential treatment. However, in the first predetermined gaming state, the execution period of the game rotation operation related to the first start ball entry unit is shorter than the execution period of the game rotation operation related to the second start ball entry unit, whereas the second In the predetermined gaming state, the execution period of the game rotation operation related to the first start ball entry unit is longer than the execution period of the game rotation operation related to the second start ball entry unit. That is, in the first predetermined game state, the game progresses mainly on the game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry portion (high-speed digestion on the first start ball entry portion side), and in the second predetermined game state. The game progresses mainly on the game rotation operation based on the ball entering the second start ball entry section (high-speed digestion on the second start ball entry section side). Therefore, according to the second switching mode in the first predetermined gaming state, (1) the chance of paying out based on the entry into the first starting ball entry section increases, and (2) the entry into the first starting ball entry section. The chances of the lottery being executed based on the ball will increase. On the other hand, according to the second switching mode in the second predetermined game state, the game progresses mainly by the game rotation operation related to the second start ball entry section, and the player enters the first start ball entry section. The gap between the ball opportunity and the lottery opportunity related to the entry into the first starting ball entry section becomes large. That is, the benefit of increasing the number of balls entering the first starting ball entry section is mainly the above (1). In this way, by making a difference in the flow of the game between the first predetermined game state and the second predetermined game state (so-called probabilistic game state), the monotonization of the game is suppressed and the degree of attention to the game is improved. Can contribute to.

また、特徴I1〜特徴I8に示した各技術的思想を上記特徴A群〜H群に適用してもよい。 Further, the technical ideas shown in the features I1 to I8 may be applied to the above-mentioned features A to H.

<特徴J群>
以下の特徴J群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic J group>
The following feature J group is described as "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a firing operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴J1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり結果に対応する乱数群や特別当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(大当たり結果又は特別当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、前記払出手段により払い出される遊技球の数を前記遊技領域における所定の流路(右ルート)への発射数で除した値が前記第1遊技状態よりも高くなるように設定された前記第2遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記払出手段により払い出される遊技球の数を前記遊技領域における所定の流路(右ルート)への発射数で除した値が前記第1遊技状態よりも高くなるように設定された前記第3遊技状態(第3通常遊技状態又は第4通常遊技状態)とが設けられていることを特徴とする遊技機。
Features J1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (pain device 222) for paying out the game ball based on the ball entering the ball entry units (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (mainly) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (random number group corresponding to the jackpot result or random number group corresponding to the special hit result). The function of executing the lottery process in the MPU 602 of the control device 162) and
The game rotation operation is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation operation is terminated as a notification result corresponding to the result of the determination. With this as one game time, a game time control means that controls a predetermined notification means so that a game time operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means.
The determination result by the determination means becomes a determination result (big hit result or special hit result) corresponding to the predetermined determination information, and the game state is determined based on the execution of the game rotation operation by the game rotation control means. Special game state transition means (MPU 602 of the main control device 162 to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state (first normal game state to fourth normal game state)) With the ability to execute)
As the predetermined gaming state, a value obtained by dividing the number of game balls paid out by the first gaming state (first normal gaming state) and the payout means by the number of shots to a predetermined flow path (right route) in the gaming area. The number of the second gaming state (second normal gaming state) set to be higher than the first gaming state and the number of gaming balls paid out by the payout means are set to a predetermined flow path (right) in the gaming area. The third gaming state (third normal gaming state or fourth normal gaming state) is provided so that the value divided by the number of shots to the root) is set to be higher than the first gaming state. A gaming machine featuring.

遊技状態の移行によって遊技進行に伴う持ち球の減り(投資)が緩和されるタイプの遊技機においては、遊技の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。この種の遊技機においては、持ち球の減りが緩和される場合と緩和されない場合とのギャップを大きくすることで、緩和機能のインパクトを強くすることができる反面、ギャップを大きくすることが緩和機能を発揮させる機会を増やす上で妨げになると懸念される。言い換えれば、緩和機能を有しているとしても、その発動に係る制約が強くなることが上述した注目度の向上効果を高める上で妨げになり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、払出数を発射数で除した値(ベース)が第1遊技状態<第2遊技状態<第3遊技状態の順に高くなり、より上位の遊技状態へ移行することで持ち球の減り(投資)が緩和されることとなる。このように、低ベースと高ベースとの間に中ベースを設けることにより、中ベースを設けない場合と比較して持ち球の減りを緩和される機会を増やすことができる。故に、ベースアップの機会を増やし、遊技の多様化によって遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることが可能となる。 In a type of gaming machine in which the decrease (investment) in the number of balls held as the game progresses is alleviated by the transition of the game state, the diversification of the game can contribute to the improvement of the degree of attention to the game. In this type of gaming machine, the impact of the mitigation function can be strengthened by increasing the gap between the case where the reduction of the number of balls held is mitigated and the case where the reduction is not mitigated, while increasing the gap is the mitigation function. It is feared that it will hinder the increase of opportunities to demonstrate. In other words, even if it has a mitigation function, the strengthening of the restriction on its activation may hinder the enhancement of the above-mentioned effect of improving the degree of attention. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the value (base) obtained by dividing the number of payouts by the number of shots increases in the order of the first game state <second game state <third game state, and goes to a higher game state. By shifting, the decrease in the number of balls (investment) will be eased. In this way, by providing the medium base between the low base and the high base, it is possible to increase the chances of alleviating the decrease in the number of balls held as compared with the case where the medium base is not provided. Therefore, it is possible to preferably exert the effect of increasing the opportunity to raise the base and increasing the degree of attention to the game by diversifying the game.

特徴J2.前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が受入状態となる期間が長い第2特別遊技状態とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記可変入球部は、前記始動入球部とともに前記所定の流路に各々配設された第1可変入球部(可変入賞装置64)及び第2可変入球部(可変入賞装置65)を含み、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1可変入球部を切替対象とする前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2可変入球部を切替対象とする前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記第2遊技状態においては、前記第1遊技状態と比べて前記第2判定結果となる機会が増えることにより、前記払出手段により払い出される遊技球の数を前記所定の流路への発射数で除した値が前記第1遊技状態よりも高くなり、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(非受入状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態における前記可変機構の切替制御モードが前記第1切替モードとなり、前記第3遊技状態における前記可変機構の切替制御モードが前記第2切替モードとなるように構成されており、
前記第3遊技状態においては、前記可変機構の切替制御モードが前記第2切替モードとなることにより、前記払出手段により払い出される遊技球の数を前記所定の流路への発射数で除した値が前記第2遊技状態及び前記第1遊技状態よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。
Feature J2. As the special gaming state, a first special gaming state and a second special gaming state in which the variable input portion is in the receiving state for a longer period than the first special gaming state are provided.
The first judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) and the second judgment information (random number group corresponding to the special hit result) are provided as the predetermined judgment information.
The variable ball entry section includes a first variable ball entry section (variable winning device 64) and a second variable ball entry section (variable winning device 65), which are arranged in the predetermined flow path together with the starting ball entry section. Including
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the first variable entry portion is shifted to the first special gaming state to be switched. Means and
When the determination result by the determination means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information, the state shifts to the second special gaming state in which the second variable ball entry portion is the switching target. Have a means to make
In the second game state, the number of game balls to be paid out by the payout means is calculated by the number of shots to the predetermined flow path because the chances of the second determination result are increased as compared with the first game state. The divided value becomes higher than the first game state,
A variable mechanism (electric function) that can switch between a receiving state (open state) in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (non-accepting state) in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state. Thing 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
The switching control mode of the variable mechanism in the first gaming state and the second gaming state becomes the first switching mode, and the switching control mode of the variable mechanism in the third gaming state becomes the second switching mode. It is composed and
In the third gaming state, the switching control mode of the variable mechanism becomes the second switching mode, so that the number of gaming balls paid out by the payout means is divided by the number of shots to the predetermined flow path. The gaming machine according to feature J1, wherein is configured to be higher than the second gaming state and the first gaming state.

特徴J2によれば、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行することで第2判定結果となる機会が増え、第2可変入球部への入球に基づく賞球を獲得できる機会が増える。これに対して、第3遊技状態では可変機構によって始動入球部への入球機会が増え、始動入球部への入球に基づく賞球を獲得できる機会が増える。第3遊技状態においては特に、始動入球部への入球機会を増やすことで、特別情報が取得される機会(判定が実行される機会)も増えることとなり遊技(遊技回用動作)を速やかに進行させることができる。このように、ベース及び遊技進行の2つの側面から恩恵を付与することで、第1遊技状態及び第2遊技状態に対する第3遊技状態の優位性を確保することは遊技の多様化を実現する上で好ましい。なお、第2遊技状態では始動入球部への入球機会を増やすことでベースを引き上げ、第3遊技状態では第2判定結果となる機会を増やすことでベースを引き上げる構成と比較した場合、最上位となる第3遊技状態における遊技の進行スピードを引き上げることが難しくなる。つまり、第3遊技状態における爽快さを高める上では本特徴に示す構成とすることに技術的意義がある。 According to the feature J2, the chance of getting the second judgment result increases by shifting from the first gaming state to the second gaming state, and the chance of winning the prize ball based on the entry into the second variable entry section increases. .. On the other hand, in the third game state, the variable mechanism increases the chances of entering the starting ball and the chances of winning a prize ball based on the entry into the starting ball. In the third game state, in particular, by increasing the chances of entering the starting ball, the chances of acquiring special information (opportunities for executing the judgment) also increase, and the game (playing operation) is promptly performed. Can be advanced to. In this way, by giving benefits from the two aspects of the base and the game progress, ensuring the superiority of the third game state over the first game state and the second game state is to realize the diversification of the game. Is preferable. In the second game state, the base is raised by increasing the chances of entering the starting ball, and in the third game state, the base is raised by increasing the chances of the second judgment result. It becomes difficult to increase the progress speed of the game in the third game state, which is the higher rank. That is, in order to enhance the exhilaration in the third gaming state, it is technically significant to have the configuration shown in this feature.

また、第2遊技状態と第3遊技状態とは何れも第1遊技状態からベースが引き上げられる点では共通であるものの、その手法が全く異なる。例えば、可変機構の動作頻度等を高くすることで第2遊技状態及び第3遊技状態のベースを引き上げる構成とした場合には、始動入球部への賞球頻度と遊技の進行スピードのとの相関が強くなって、一方の恩恵が他方の恩恵に左右されやすくなる。この点、本特徴に示すように、第2遊技状態におけるベースの引き上げと第3遊技状態におけるベースの引き上げとを別の手法で実現すれば、そのような不都合の発生を抑制し、遊技の多様化を好適に実現できる。 Further, although the second gaming state and the third gaming state are common in that the base is pulled up from the first gaming state, the methods are completely different. For example, when the base of the second game state and the third game state is raised by increasing the operation frequency of the variable mechanism, the frequency of winning balls to the starting ball entry portion and the progress speed of the game The correlation becomes stronger, and the benefits of one are more likely to be influenced by the benefits of the other. In this regard, as shown in this feature, if the raising of the base in the second gaming state and the raising of the base in the third gaming state are realized by different methods, the occurrence of such inconvenience can be suppressed and various games can be played. Can be suitably realized.

特徴J3.前記始動入球部は、前記可変機構が付属する第1始動入球部(右側作動入球部62R)と、前記可変機構が付属しない第2始動入球部(第2作動入球部63)とを含み、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部は、前記遊技領域における前記所定の流路に配設されており、
前記判定手段は、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定の方が前記第2判定結果となる確率が高くなるように構成されており、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段と、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間の決定モードを切り替える決定モード切替手段(主制御装置162のMPU602にて参照する変動表示時間テーブルを遊技状態に応じて切り替える機能)と
を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間の決定モードとして、前記第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間が前記第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間よりも短くなるようにして実行期間を決定する決定モードと、前記第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間が前記第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして実行期間を決定する決定モードとを有しており、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する場合に、前記実行期間の決定モードが前記第2決定モードに切り替わることにより、前記第1特別遊技状態となってから次に前記第1特別遊技状態になるまでの期間中に払い出された遊技球の数を当該期間中に前記所定の流路へ発射された遊技球の数で除した値が前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態の方が高くなり、且つ、前記第2遊技状態から前記第3遊技状態へ移行する場合に、前記実行期間の決定モードが前記第1決定モードに切り替わる一方、前記可変機構の切替制御モードが前記第1切替モードから前記第2切替モードに切り替わることにより、前記第1特別遊技状態となってから次に前記第1特別遊技状態になるまでの期間中に払い出された遊技球の数を当該期間中に前記所定の流路へ発射された遊技球の数で除した値が前記第2遊技状態よりも前記第3遊技状態の方が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。
Features J3. The starting ball entry section includes a first starting ball entry section (right side actuating ball entry section 62R) to which the variable mechanism is attached and a second starting ball entry section (second actuating ball entry section 63) to which the variable mechanism is not attached. Including and
The first start ball entry portion and the second start ball entry portion are arranged in the predetermined flow path in the game area.
The determination means has a higher probability of producing the second determination result in the determination based on the entry into the second start entry portion than in the determination based on the entry into the first start entry portion. It is configured to be
The game rotation control means
An execution period determining means for determining the execution period of the game rotation operation, and
It has a determination mode switching means (a function of switching the variable display time table referred to by the MPU 602 of the main control device 162 according to the game state) for switching the determination mode of the execution period of the game rotation operation by the execution period determination means. And
As a mode for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means, the execution period of the game rotation operation based on the entry into the first start entry section is entered into the second start entry section. The second mode is a determination mode in which the execution period is determined so as to be shorter than the execution period of the game rotation operation based on the ball, and the execution period of the game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry portion. It has a determination mode in which the execution period is determined so as to be longer than the execution period of the game rotation operation based on the entry into the starting ball entry section.
When shifting from the first gaming state to the second gaming state, the determination mode of the execution period is switched to the second determination mode, so that the first special gaming state is reached and then the first special The value obtained by dividing the number of gaming balls paid out during the period until the gaming state is reached by the number of gaming balls launched into the predetermined flow path during the period is the second value as compared with the first gaming state. When the gaming state is higher and the transition from the second gaming state to the third gaming state is performed, the determination mode of the execution period is switched to the first determination mode, while the switching control mode of the variable mechanism. The number of gaming balls paid out during the period from the first special gaming state to the next first special gaming state by switching from the first switching mode to the second switching mode. Is divided by the number of gaming balls launched into the predetermined flow path during the period, so that the value obtained in the third gaming state is higher than that in the second gaming state. Features The gaming machine described in J2.

本特徴に示す構成によれば、可変機構が付属しない第2始動入球部への入球に係る判定では可変機構が付属する第1始動入球部への入球に係る判定よりも第2判定結果となりやすくなるように差が設けられており、且つ、第1遊技状態においては第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作が主となって遊技が進行し、第2遊技状態においては第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作が主となって遊技が進行し、第3遊技状態においては第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作が主となって遊技が進行する。このような構成とすれば、第2遊技状態への移行により第2判定結果となる機会を増やして上記ベースの引き上げを実現し、第3遊技状態への移行により第1始動入球部への入球機会を増やすことによりベース及び遊技の進行速度の引き上げを好適に実現することができる。 According to the configuration shown in this feature, the determination relating to the entry into the second starting ball entry portion to which the variable mechanism is not attached is second than the determination relating to the entry into the first starting ball entry portion to which the variable mechanism is attached. A difference is provided so that the judgment result can be easily obtained, and in the first game state, the game progresses mainly by the game rotation operation based on the ball entering the first starting ball entry portion, and the second game progresses. In the game state, the game progresses mainly by the game rotation operation based on the entry into the second start ball entry section, and in the third game state, the game rotation based on the entry into the first start ball entry section. The game progresses mainly for the movement. With such a configuration, the transition to the second gaming state increases the chances of a second judgment result and the above base is raised, and the transition to the third gaming state leads to the first starting ball entry section. By increasing the chances of entering the ball, it is possible to preferably realize an increase in the progress speed of the base and the game.

特徴J4.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり結果に対応する乱数群や特別当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(大当たり結果又は特別当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(非受入状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が前記受入状態となる期間が長い第2特別遊技状態とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応した第2遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記第2切替モードに対応した第3遊技状態(第3通常遊技状態又は第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記始動入球部は、前記可変機構が付属する第1始動入球部(右側作動入球部62R)と、前記可変機構が付属しない第2始動入球部(第2作動入球部63)とを含み、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部は、前記遊技領域における所定の流路(右ルート)に配設されており、
前記判定手段は、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定の方が前記第2判定結果となる確率が高くなるように構成されており、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段と、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間の決定モードを切り替える決定モード切替手段(主制御装置162のMPU602にて参照する変動表示時間テーブルを遊技状態に応じて切り替える機能)と
を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間の決定モードとして、前記第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間が前記第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間よりも短くなるようにして実行期間を決定する決定モードと、前記第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間が前記第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして実行期間を決定する決定モードとを有しており、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する場合に、前記実行期間の決定モードが前記第2決定モードに切り替わることにより、前記第1特別遊技状態となってから次に前記第1特別遊技状態になるまでの期間中に払い出された遊技球の数を当該期間中に前記所定の流路へ発射された遊技球の数で除した値が前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態の方が高くなり、且つ、前記第2遊技状態から前記第3遊技状態へ移行する場合に、前記実行期間の決定モードが前記第1決定モードに切り替わる一方、前記可変機構の切替制御モードが前記第1切替モードから前記第2切替モードに切り替わることにより、前記第1特別遊技状態となってから次に前記第1特別遊技状態になるまでの期間中に払い出された遊技球の数を当該期間中に前記所定の流路へ発射された遊技球の数で除した値が前記第2遊技状態よりも前記第3遊技状態の方が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features J4. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (pain device 222) for paying out the game ball based on the ball entering the ball entry units (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (mainly) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (random number group corresponding to the jackpot result or random number group corresponding to the special hit result). The function of executing the lottery process in the MPU 602 of the control device 162) and
The game rotation operation is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation operation is terminated as a notification result corresponding to the result of the determination. With this as one game time, a game time control means that controls a predetermined notification means so that a game time operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means.
The determination result by the determination means becomes a determination result (big hit result or special hit result) corresponding to the predetermined determination information, and the game state is determined based on the execution of the game rotation operation by the game rotation control means. Special game state transition means (MPU 602 of the main control device 162 to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state (first normal game state to fourth normal game state)) (Function to execute) and the accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and the non-accepted state (non-accepted state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. Variable mechanism (electric accessory 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the special gaming state, a first special gaming state and a second special gaming state in which the variable input portion is in the receiving state for a longer period than the first special gaming state are provided.
The first judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) and the second judgment information (random number group corresponding to the special hit result) are provided as the predetermined judgment information.
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the means for shifting to the first special gaming state and
It has a means for shifting to the second special gaming state when the determination result by the determination means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, a low probability mode in which the probability of the first determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the determination mode corresponding to the first determination information are supported. There is a high probability mode in which the probability of becoming the first judgment result is relatively high.
The predetermined gaming states include a first gaming state (first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and the low probability mode, and a second gaming state corresponding to the first switching mode and the high probability mode (the first switching mode and the high probability mode). A second normal game state) and a third game state (third normal game state or fourth normal game state) corresponding to the second switching mode are provided.
The starting ball entry section includes a first starting ball entry section (right side actuating ball entry section 62R) to which the variable mechanism is attached and a second starting ball entry section (second actuating ball entry section 63) to which the variable mechanism is not attached. Including and
The first start ball entry section and the second start ball entry section are arranged in a predetermined flow path (right route) in the game area.
The determination means has a higher probability of producing the second determination result in the determination based on the entry into the second start entry portion than in the determination based on the entry into the first start entry portion. It is configured to be
The game rotation control means
An execution period determining means for determining the execution period of the game rotation operation, and
It has a determination mode switching means (a function of switching the variable display time table referred to by the MPU 602 of the main control device 162 according to the game state) for switching the determination mode of the execution period of the game rotation operation by the execution period determination means. And
As a mode for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means, the execution period of the game rotation operation based on the entry into the first start entry section is entered into the second start entry section. The second mode is a determination mode in which the execution period is determined so as to be shorter than the execution period of the game rotation operation based on the ball, and the execution period of the game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry portion. It has a determination mode in which the execution period is determined so as to be longer than the execution period of the game rotation operation based on the entry into the starting ball entry section.
When shifting from the first gaming state to the second gaming state, the determination mode of the execution period is switched to the second determination mode, so that the first special gaming state is reached and then the first special The value obtained by dividing the number of gaming balls paid out during the period until the gaming state is reached by the number of gaming balls launched into the predetermined flow path during the period is the second value as compared with the first gaming state. When the gaming state is higher and the transition from the second gaming state to the third gaming state is performed, the determination mode of the execution period is switched to the first determination mode, while the switching control mode of the variable mechanism. The number of gaming balls paid out during the period from the first special gaming state to the next first special gaming state by switching from the first switching mode to the second switching mode. Is divided by the number of gaming balls launched into the predetermined flow path during the period, so that the value obtained in the third gaming state is higher than that in the second gaming state. Pachinko machine.

遊技状態の移行によって遊技進行に伴う持ち球の減り(投資)が緩和されるタイプの遊技機においては、遊技の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。この種の遊技機においては、持ち球の減りが緩和される場合と緩和されない場合とのギャップを大きくすることで、緩和機能のインパクトを強くすることができる反面、ギャップを大きくすることが緩和機能を発揮させる機会を増やす上で妨げになると懸念される。言い換えれば、緩和機能を有したとしても、その発動に係る制約が強くなることが上述した注目度の向上効果を高める上で妨げになり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、払出数を発射数で除した値(ベース)が第1遊技状態<第2遊技状態<第3遊技状態の順に高くなり、より上位の遊技状態へ移行することで持ち球の減り(投資)が緩和されることとなる。このように、所謂低ベースと高ベースとの間に中ベースを設けることにより、中ベースを設けない場合と比較して持ち球の減りを緩和される機会を増やすことができる。故に、ベースアップの機会を増やし、遊技の多様化によって遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることが可能となる。 In a type of gaming machine in which the decrease (investment) in the number of balls held as the game progresses is alleviated by the transition of the game state, the diversification of the game can contribute to the improvement of the degree of attention to the game. In this type of gaming machine, the impact of the mitigation function can be strengthened by increasing the gap between the case where the reduction of the number of balls held is mitigated and the case where the reduction is not mitigated, while increasing the gap is the mitigation function. It is feared that it will hinder the increase of opportunities to demonstrate. In other words, even if it has a mitigation function, the strengthening of the restriction on its activation may hinder the enhancement of the above-mentioned effect of improving the degree of attention. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the value (base) obtained by dividing the number of payouts by the number of shots increases in the order of the first game state <second game state <third game state, and goes to a higher game state. By shifting, the decrease in the number of balls (investment) will be eased. In this way, by providing the medium base between the so-called low base and the high base, it is possible to increase the chances that the decrease in the number of balls held can be alleviated as compared with the case where the medium base is not provided. Therefore, it is possible to preferably exert the effect of increasing the opportunity to raise the base and increasing the degree of attention to the game by diversifying the game.

第1遊技状態から第2遊技状態へ移行することで第2判定結果となる機会が増え、第2可変入球部への入球に基づく賞球を獲得できる機会が増える。これに対して、第3遊技状態では可変機構によって始動入球部への入球機会が増え、始動入球部への入球に基づく賞球を獲得できる機会が増える。第3遊技状態においては特に、始動入球部への入球機会を増やすことで、特別情報が取得される機会(判定が実行される機会)も増えることとなり遊技(遊技回用動作)を速やかに進行させることができる。このように、ベース及び遊技進行の2つの側面から恩恵を付与することで、第1遊技状態及び第2遊技状態に対する第3遊技状態の優位性を確保することは遊技の多様化を実現する上で好ましい。なお、第2遊技状態では始動入球部への入球機会を増やすことでベースを引き上げ、第3遊技状態では第2判定結果となる機会を増やすことでベースを引き上げる構成と比較した場合、最上位となる第3遊技状態における遊技の進行スピードを引き上げることが難しくなる。つまり、第3遊技状態における爽快さを高める上では本特徴に示す構成とすることに技術的意義がある。 By shifting from the first gaming state to the second gaming state, the chances of getting the second judgment result increase, and the chances of winning the prize ball based on the entry into the second variable entry section increase. On the other hand, in the third game state, the variable mechanism increases the chances of entering the starting ball and the chances of winning a prize ball based on the entry into the starting ball. In the third game state, in particular, by increasing the chances of entering the starting ball, the chances of acquiring special information (opportunities for executing the judgment) also increase, and the game (playing operation) is promptly performed. Can be advanced to. In this way, by giving benefits from the two aspects of the base and the game progress, ensuring the superiority of the third game state over the first game state and the second game state is to realize the diversification of the game. Is preferable. In the second game state, the base is raised by increasing the chances of entering the starting ball, and in the third game state, the base is raised by increasing the chances of the second judgment result. It becomes difficult to increase the progress speed of the game in the third game state, which is the higher rank. That is, in order to enhance the exhilaration in the third gaming state, it is technically significant to have the configuration shown in this feature.

また、第2遊技状態と第3遊技状態とは何れも第1遊技状態からベースが引き上げられる点では共通であるものの、その手法が全く異なる。例えば、可変機構の動作頻度等を高くすることで第2遊技状態及び第3遊技状態のベースを引き上げる構成とした場合には、始動入球部への賞球頻度と遊技の進行スピードのとの相関が強くなって、一方の恩恵が他方の恩恵に左右されやすくなる。この点、本特徴に示すように、第2遊技状態におけるベースの引き上げと第3遊技状態におけるベースの引き上げとを別の手法で実現すれば、そのような不都合の発生を抑制し、遊技の多様化を好適に実現できる。 Further, although the second gaming state and the third gaming state are common in that the base is pulled up from the first gaming state, the methods are completely different. For example, when the base of the second game state and the third game state is raised by increasing the operation frequency of the variable mechanism, the frequency of winning balls to the starting ball entry portion and the progress speed of the game The correlation becomes stronger, and the benefits of one are more likely to be influenced by the benefits of the other. In this regard, as shown in this feature, if the raising of the base in the second gaming state and the raising of the base in the third gaming state are realized by different methods, the occurrence of such inconvenience can be suppressed and various games can be played. Can be suitably realized.

上述の如く可変機構が付属しない第2始動入球部への入球に係る判定では可変機構が付属する第1始動入球部への入球に係る判定よりも第2判定結果となりやすくなるように差が設けられており、且つ、第1遊技状態においては第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作が主となって遊技が進行し、第2遊技状態においては第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作が主となって遊技が進行し、第3遊技状態においては第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作が主となって遊技が進行する。このような構成とすれば、第2遊技状態への移行により第2判定結果となる機会を増やして上記ベースの引き上げを実現し、第3遊技状態への移行により第1始動入球部への入球機会を増やすことによりベース及び遊技の進行速度の引き上げを好適に実現することができる。 As described above, the judgment relating to the entry into the second starting ball entry portion to which the variable mechanism is not attached is more likely to be the second determination result than the determination relating to the entry into the first starting ball entry portion to which the variable mechanism is attached. In the first game state, the game progresses mainly by the game rotation operation based on the ball entering the first starting ball entry portion, and in the second game state, the second game progresses. The game progresses mainly based on the ball entering the starting ball entry section, and in the third game state, the game turning action based on the entry into the first starting ball entry section is the main activity. The game progresses. With such a configuration, the transition to the second gaming state increases the chances of a second judgment result and the above base is raised, and the transition to the third gaming state leads to the first starting ball entry section. By increasing the chances of entering the ball, it is possible to preferably realize an increase in the progress speed of the base and the game.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)とを備えている遊技機であって、前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり結果に対応する乱数群や特別当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(大当たり結果又は特別当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(非受入状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)とを備え、前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が前記受入状態となる期間が長い第2特別遊技状態とが設けられており、前記所定の判定情報として第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、前記特別遊技状態移行手段は、前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段とを有し、前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記第1判定情報に対応した第1判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した第1判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応した第2遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記第2切替モードに対応した第3遊技状態(第3通常遊技状態又は第4通常遊技状態)とが設けられており、前記始動入球部は、前記可変機構が付属する第1始動入球部(右側作動入球部62R)と、前記可変機構が付属しない第2始動入球部(第2作動入球部63)とを含み、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部は、前記遊技領域における所定の流路(右ルート)に配設されており、前記判定手段は、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定の方が前記第2判定結果となる確率が高くなるように構成されており、前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段と、前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間の決定モードを切り替える決定モード切替手段(主制御装置162のMPU602にて参照する変動表示時間テーブルを遊技状態に応じて切り替える機能)とを有し、前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間の決定モードとして、前記第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間が前記第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間よりも短くなるようにして実行期間を決定する決定モードと、前記第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間が前記第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして実行期間を決定する決定モードとを有しており、前記決定モード切替手段は、前記第1遊技状態及び前記第3遊技状態における前記実行期間の決定モードを前記第1決定モードとし、前記第2遊技状態における前記実行期間の決定モードを前記第2決定モードとする構成となっており、前記第2遊技状態においては、前記第1特別遊技状態となってから次に前記第1特別遊技状態になるまでの期間中に払い出された遊技球の数を当該期間中に前記所定の流路へ発射された遊技球の数で除した値が前記第1遊技状態と比べて高くなり、且つ、前記第3遊技状態においては、前記第1特別遊技状態となってから次に前記第1特別遊技状態になるまでの期間中に払い出された遊技球の数を当該期間中に前記所定の流路へ発射された遊技球の数で除した値が前記第2遊技状態と比べて高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is "a game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball launch capable of launching a game ball into the game area based on a player's operation. A payout means for paying out a game ball based on a means (game ball launching mechanism 110) and a ball entering a ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. Special information (holding information) in a gaming machine equipped with (payout device 222) when a ball enters the starting ball entry section (acting ball entry section 62, 63) as the ball entry section. Special information acquisition means (a function of executing a process of acquiring hold information in MPU 602 of the main control device 162) and acquisition information storage means (main) capable of storing special information acquired by the special information acquisition means. The reserved ball storage area 632) in the RAM 604 of the control device 162) and the special information stored in the acquired information storage means are predetermined determination information (random number group corresponding to the jackpot result and random number group corresponding to the special hit result). The determination means (a function of executing the lottery process in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the correspondence is supported, and the determination is performed prior to the determination by the determination means or by the determination means. Based on this, the game rounding operation is started, and the end of the game rounding operation as a notification result corresponding to the result of the determination is stored in the acquired information storage means as one game round. A game turn control means that controls a predetermined notification means so that a game turn operation of each game turn is performed according to special information, and a judgment result (big hit result) in which the judgment result by the judgment means corresponds to the predetermined judgment information. Or a special hit result), and the game state is changed from the predetermined game state (first normal game state to fourth normal game state) to the player based on the execution of the game turn operation by the game turn control means. A special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to an advantageous special game state (open / close execution mode) and a game ball can enter the starting ball entry portion. A variable mechanism (electric accessory 71) that can be switched between an open state (open state) and a non-accepted state (non-accepted state) in which it is more difficult for the game ball to enter than the accepted state, and a variable that controls the variable mechanism. It is equipped with a mechanical control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162), and as the special gaming state, the first special gaming state and the first special gaming state can be described. A second special gaming state is provided in which the changing ball portion is in the receiving state for a long period of time, and the first judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) and the second judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) are provided as the predetermined judgment information. A random number group corresponding to the special hit result) is provided, and in the special game state transition means, when the judgment result by the judgment means becomes the first judgment result (big hit result) corresponding to the first judgment information. In addition, when the means for shifting to the first special gaming state and the determination result by the determination means become the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information, the second special gaming state As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-switching mode than the first switching mode are provided. A second switching mode (high-frequency support mode) in which the acceptance state is extended is provided, and as a determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, a first determination corresponding to the first determination information is provided. A low-probability mode in which the probability of one determination result is relatively low and a high-probability mode in which the probability of a first determination result corresponding to the first determination information is relatively high are provided. , The first gaming state (first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and the low probability mode, and the second gaming state (second normal gaming state) corresponding to the first switching mode and the high probability mode. ) And a third gaming state (third normal gaming state or fourth normal gaming state) corresponding to the second switching mode, and the starting ball entry portion is the first to which the variable mechanism is attached. The first starting ball entry section and the second starting ball entry section include the starting ball entry section (right side actuating ball entry section 62R) and the second starting ball entry section (second actuating ball entry section 63) to which the variable mechanism is not attached. The starting ball entry portion is arranged in a predetermined flow path (right route) in the game area, and the determination means is the second determination based on the entry into the first starting ball entry portion. The determination based on the entry into the starting ball entry portion is configured to have a higher probability of the second determination result, and the game rotation control means determines the execution period of the game rotation operation. Determining mode switching means for switching between the execution period determining means to be executed and the determining mode of the executing period of the game rotation operation by the execution period determining means (variable display time table referred to by MPU 602 of the main control device 162 according to the gaming state Has a function to switch) As a mode for determining the execution period of the game rotation operation by the line period determining means, the execution period of the game rotation operation based on the entry into the first start ball entry unit is the entry period into the second start ball entry unit. The determination mode in which the execution period is determined so as to be shorter than the execution period of the game rotation operation based on the first start, and the execution period of the game rotation operation based on the entry into the first start ball entry portion are the second start. It has a determination mode in which the execution period is determined so as to be longer than the execution period of the game rotation operation based on the ball entering the ball entry portion, and the determination mode switching means includes the first gaming state and the first game state. The execution period determination mode in the third gaming state is set to the first determination mode, and the execution period determination mode in the second gaming state is set to the second determination mode. In the state, the number of gaming balls paid out during the period from the first special gaming state to the next first special gaming state is launched into the predetermined flow path during the period. The value divided by the number of gaming balls is higher than that in the first gaming state, and in the third gaming state, the first special gaming state is reached and then the first special gaming state is reached. The value obtained by dividing the number of gaming balls paid out during the period until the number of gaming balls is divided by the number of gaming balls launched into the predetermined flow path during the period is configured to be higher than that of the second gaming state. A gaming machine characterized by being played. It is also possible to say.

特徴J5.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(作動入球部62,63や可変入賞装置64,65)への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(大当たり結果に対応する乱数群や特別当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(大当たり結果又は特別当たり結果)となり、前記遊技回制御手段によって前記遊技回用動作が実行されたことに基づいて遊技状態を所定遊技状態(第1通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(非受入状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が前記受入状態となる期間が長い第2特別遊技状態とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1判定情報(大当たり結果に対応する乱数群)及び第2判定情報(特別当たり結果に対応する乱数群)が設けられており、
前記可変入球部は、第1可変入球部(可変入賞装置64)及び第2可変入球部(可変入賞装置65)を含み、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果(大当たり結果)となった場合に、前記第1可変入球部を切替対象とする前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果(特別当たり結果)となった場合に、前記第2可変入球部を切替対象とする前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記非受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応した第1遊技状態(第1通常遊技状態)と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応した第2遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記第2切替モードに対応した第3遊技状態(第3通常遊技状態又は第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記始動入球部は、前記可変機構が付属する第1始動入球部(右側作動入球部62R)と、前記可変機構が付属しない第2始動入球部(第2作動入球部63)とを含み、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部は、前記遊技領域における所定の流路(右ルート)に配設されており、
前記判定手段は、前記第1始動入球部への入球に基づく前記判定よりも前記第2始動入球部への入球に基づく前記判定の方が前記第2判定結果となる確率が高くなるように構成されており、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間決定手段と、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間の決定モードを切り替える決定モード切替手段(主制御装置162のMPU602にて参照する変動表示時間テーブルを遊技状態に応じて切り替える機能)と
を有し、
前記実行期間決定手段による前記遊技回用動作の実行期間の決定モードとして、前記第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間が前記第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間よりも短くなるようにして実行期間を決定する決定モードと、前記第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間が前記第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の実行期間よりも長くなるようにして実行期間を決定する決定モードとを有しており、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する場合に、前記実行期間の決定モードが前記第2決定モードに切り替わることにより、前記第1特別遊技状態となってから次に前記第1特別遊技状態になるまでの期間中に払い出された遊技球の数を当該期間中に前記所定の流路へ発射された遊技球の数で除した値が前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態の方が高くなり、且つ、前記第2遊技状態から前記第3遊技状態へ移行する場合に、前記実行期間の決定モードが前記第1決定モードに切り替わる一方、前記可変機構の切替制御モードが前記第1切替モードから前記第2切替モードに切り替わることにより、前記第1特別遊技状態となってから次に前記第1特別遊技状態になるまでの期間中に払い出された遊技球の数を当該期間中に前記所定の流路へ発射された遊技球の数で除した値が前記第2遊技状態よりも前記第3遊技状態の方が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature J5. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, and
It is provided with a payout means (pain device 222) for paying out the game ball based on the ball entering the ball entry units (actuated ball entry units 62, 63 and variable winning devices 64, 65) provided in the game area. It ’s a game machine,
Special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry units 62, 63) as the ball entry unit. A function to execute the process of acquiring pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (mainly) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (random number group corresponding to the jackpot result or random number group corresponding to the special hit result). The function of executing the lottery process in the MPU 602 of the control device 162) and
The game rotation operation is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation operation is terminated as a notification result corresponding to the result of the determination. With this as one game time, a game time control means that controls a predetermined notification means so that a game time operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means.
The determination result by the determination means becomes a determination result (big hit result or special hit result) corresponding to the predetermined determination information, and the game state is determined based on the execution of the game rotation operation by the game rotation control means. Special game state transition means (MPU 602 of the main control device 162 to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state (first normal game state to fourth normal game state)) (Function to execute) and the accepted state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and the non-accepted state (non-accepted state) in which the game ball is more difficult to enter than the accepted state. Variable mechanism (electric accessory 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the special gaming state, a first special gaming state and a second special gaming state in which the variable input portion is in the receiving state for a longer period than the first special gaming state are provided.
The first judgment information (random number group corresponding to the jackpot result) and the second judgment information (random number group corresponding to the special hit result) are provided as the predetermined judgment information.
The variable ball-entry unit includes a first variable ball-entry unit (variable winning device 64) and a second variable ball-entry unit (variable winning device 65).
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the first determination result (big hit result) corresponding to the first determination information, the first variable entry portion is shifted to the first special gaming state to be switched. Means and
When the determination result by the determination means becomes the second determination result (special hit result) corresponding to the second determination information, the state shifts to the second special gaming state in which the second variable ball entry portion is the switching target. Have a means to make
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the non-accepting state period are longer than those of the first switching mode. Two switching modes (high frequency support mode) are provided.
As a determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, a low probability mode in which the probability of the first determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the determination mode corresponding to the first determination information are supported. There is a high probability mode in which the probability of becoming the first judgment result is relatively high.
The predetermined gaming states include a first gaming state (first normal gaming state) corresponding to the first switching mode and the low probability mode, and a second gaming state corresponding to the first switching mode and the high probability mode (the first switching mode and the high probability mode). A second normal game state) and a third game state (third normal game state or fourth normal game state) corresponding to the second switching mode are provided.
The starting ball entry section includes a first starting ball entry section (right side actuating ball entry section 62R) to which the variable mechanism is attached and a second starting ball entry section (second actuating ball entry section 63) to which the variable mechanism is not attached. Including and
The first start ball entry section and the second start ball entry section are arranged in a predetermined flow path (right route) in the game area.
The determination means has a higher probability of producing the second determination result in the determination based on the entry into the second start entry portion than in the determination based on the entry into the first start entry portion. It is configured to be
The game rotation control means
An execution period determining means for determining the execution period of the game rotation operation, and
It has a determination mode switching means (a function of switching the variable display time table referred to by the MPU 602 of the main control device 162 according to the game state) for switching the determination mode of the execution period of the game rotation operation by the execution period determination means. And
As a mode for determining the execution period of the game rotation operation by the execution period determining means, the execution period of the game rotation operation based on the entry into the first start entry section is entered into the second start entry section. The second mode is a determination mode in which the execution period is determined so as to be shorter than the execution period of the game rotation operation based on the ball, and the execution period of the game rotation operation based on the ball entering the first start ball entry portion. It has a determination mode in which the execution period is determined so as to be longer than the execution period of the game rotation operation based on the entry into the starting ball entry section.
When shifting from the first gaming state to the second gaming state, the determination mode of the execution period is switched to the second determination mode, so that the first special gaming state is reached and then the first special The value obtained by dividing the number of gaming balls paid out during the period until the gaming state is reached by the number of gaming balls launched into the predetermined flow path during the period is the second value as compared with the first gaming state. When the gaming state is higher and the transition from the second gaming state to the third gaming state is performed, the determination mode of the execution period is switched to the first determination mode, while the switching control mode of the variable mechanism. The number of gaming balls paid out during the period from the first special gaming state to the next first special gaming state by switching from the first switching mode to the second switching mode. Is divided by the number of gaming balls launched into the predetermined flow path during the period, so that the value obtained in the third gaming state is higher than that in the second gaming state. Pachinko machine.

遊技状態の移行によって遊技進行に伴う持ち球の減り(投資)が緩和されるタイプの遊技機においては、遊技の多様化によって遊技への注目度の向上に寄与できる。この種の遊技機においては、持ち球の減りが緩和される場合と緩和されない場合とのギャップを大きくすることで、緩和機能のインパクトを強くすることができる反面、ギャップを大きくすることが緩和機能を発揮させる機会を増やす上で妨げになると懸念される。言い換えれば、緩和機能を有したとしても、その発動に係る制約が強くなることが上述した注目度の向上効果を高める上で妨げになり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、払出数を発射数で除した値(ベース)が第1遊技状態<第2遊技状態<第3遊技状態の順に高くなり、より上位の遊技状態へ移行することで持ち球の減り(投資)が緩和されることとなる。このように、所謂低ベースと高ベースとの間に中ベースを設けることにより、中ベースを設けない場合と比較して持ち球の減りを緩和される機会を増やすことができる。故に、ベースアップの機会を増やし、遊技の多様化によって遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることが可能となる。 In a type of gaming machine in which the decrease (investment) in the number of balls held as the game progresses is alleviated by the transition of the game state, the diversification of the game can contribute to the improvement of the degree of attention to the game. In this type of gaming machine, the impact of the mitigation function can be strengthened by increasing the gap between the case where the reduction of the number of balls held is mitigated and the case where the reduction is not mitigated, while increasing the gap is the mitigation function. It is feared that it will hinder the increase of opportunities to demonstrate. In other words, even if it has a mitigation function, the strengthening of the restriction on its activation may hinder the enhancement of the above-mentioned effect of improving the degree of attention. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the value (base) obtained by dividing the number of payouts by the number of shots increases in the order of the first game state <second game state <third game state, and goes to a higher game state. By shifting, the decrease in the number of balls (investment) will be eased. In this way, by providing the medium base between the so-called low base and the high base, it is possible to increase the chances that the decrease in the number of balls held can be alleviated as compared with the case where the medium base is not provided. Therefore, it is possible to preferably exert the effect of increasing the opportunity to raise the base and increasing the degree of attention to the game by diversifying the game.

第1遊技状態から第2遊技状態へ移行することで第2判定結果となる機会が増え、第2可変入球部への入球に基づく賞球を獲得できる機会が増える。これに対して、第3遊技状態では可変機構によって始動入球部への入球機会が増え、始動入球部への入球に基づく賞球を獲得できる機会が増える。第3遊技状態においては特に、始動入球部への入球機会を増やすことで、特別情報が取得される機会(判定が実行される機会)も増えることとなり遊技(遊技回用動作)を速やかに進行させることができる。このように、ベース及び遊技進行の2つの側面から恩恵を付与することで、第1遊技状態及び第2遊技状態に対する第3遊技状態の優位性を確保することは遊技の多様化を実現する上で好ましい。なお、第2遊技状態では始動入球部への入球機会を増やすことでベースを引き上げ、第3遊技状態では第2判定結果となる機会を増やすことでベースを引き上げる構成と比較した場合、最上位となる第3遊技状態における遊技の進行スピードを引き上げることが難しくなる。つまり、第3遊技状態における爽快さを高める上では本特徴に示す構成とすることに技術的意義がある。 By shifting from the first gaming state to the second gaming state, the chances of getting the second judgment result increase, and the chances of winning the prize ball based on the entry into the second variable entry section increase. On the other hand, in the third game state, the variable mechanism increases the chances of entering the starting ball and the chances of winning a prize ball based on the entry into the starting ball. In the third game state, in particular, by increasing the chances of entering the starting ball, the chances of acquiring special information (opportunities for executing the judgment) also increase, and the game (playing operation) is promptly performed. Can be advanced to. In this way, by giving benefits from the two aspects of the base and the game progress, ensuring the superiority of the third game state over the first game state and the second game state is to realize the diversification of the game. Is preferable. In the second game state, the base is raised by increasing the chances of entering the starting ball, and in the third game state, the base is raised by increasing the chances of the second judgment result. It becomes difficult to increase the progress speed of the game in the third game state, which is the higher rank. That is, in order to enhance the exhilaration in the third gaming state, it is technically significant to have the configuration shown in this feature.

また、第2遊技状態と第3遊技状態とは何れも第1遊技状態からベースが引き上げられる点では共通であるものの、その手法が全く異なる。例えば、可変機構の動作頻度等を高くすることで第2遊技状態及び第3遊技状態のベースを引き上げる構成とした場合には、始動入球部への賞球頻度と遊技の進行スピードのとの相関が強くなって、一方の恩恵が他方の恩恵に左右されやすくなる。この点、本特徴に示すように、第2遊技状態におけるベースの引き上げと第3遊技状態におけるベースの引き上げとを別の手法で実現すれば、そのような不都合の発生を抑制し、遊技の多様化を好適に実現できる。 Further, although the second gaming state and the third gaming state are common in that the base is pulled up from the first gaming state, the methods are completely different. For example, when the base of the second game state and the third game state is raised by increasing the operation frequency of the variable mechanism, the frequency of winning balls to the starting ball entry portion and the progress speed of the game The correlation becomes stronger, and the benefits of one are more likely to be influenced by the benefits of the other. In this regard, as shown in this feature, if the raising of the base in the second gaming state and the raising of the base in the third gaming state are realized by different methods, the occurrence of such inconvenience can be suppressed and various games can be played. Can be suitably realized.

上述の如く可変機構が付属しない第2始動入球部への入球に係る判定では可変機構が付属する第1始動入球部への入球に係る判定よりも第2判定結果となりやすくなるように差が設けられており、且つ、第1遊技状態においては第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作が主となって遊技が進行し、第2遊技状態においては第2始動入球部への入球に基づく遊技回用動作が主となって遊技が進行し、第3遊技状態においては第1始動入球部への入球に基づく遊技回用動作が主となって遊技が進行する。このような構成とすれば、第2遊技状態への移行により第2判定結果となる機会を増やして上記ベースの引き上げを実現し、第3遊技状態への移行により第1始動入球部への入球機会を増やすことによりベース及び遊技の進行速度の引き上げを好適に実現することができる。 As described above, the judgment relating to the entry into the second starting ball entry portion to which the variable mechanism is not attached is more likely to be the second determination result than the determination relating to the entry into the first starting ball entry portion to which the variable mechanism is attached. In the first game state, the game progresses mainly by the game rotation operation based on the ball entering the first starting ball entry portion, and in the second game state, the second game progresses. The game progresses mainly based on the ball entering the starting ball entry section, and in the third game state, the game turning action based on the entry into the first starting ball entry section is the main activity. The game progresses. With such a configuration, the transition to the second gaming state increases the chances of a second judgment result and the above base is raised, and the transition to the third gaming state leads to the first starting ball entry section. By increasing the chances of entering the ball, it is possible to preferably realize an increase in the progress speed of the base and the game.

特徴J6.前記第2遊技状態において前記払出手段により払い出される遊技球の数を前記所定の流路への発射数で除した値と前記第3遊技状態において前記払出手段により払い出される遊技球の数を前記所定の流路への発射数で除した値との差は、前記第2遊技状態において前記払出手段により払い出される遊技球の数を前記所定の流路への発射数で除した値と前記第1遊技状態において前記払出手段により払い出される遊技球の数を前記所定の流路への発射数で除した値との差よりも小さくなっていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J5のいずれか1つに記載の遊技機。 Features J6. The value obtained by dividing the number of game balls paid out by the payout means in the second gaming state by the number of shots to the predetermined flow path and the number of game balls paid out by the payout means in the third game state are determined. The difference between the value divided by the number of shots to the flow path is the value obtained by dividing the number of game balls paid out by the payout means in the second gaming state by the number of shots to the predetermined flow path and the first. Any one of feature J1 to feature J5, characterized in that the number of game balls paid out by the payout means in the game state is smaller than the difference from the value obtained by dividing by the number of shots to the predetermined flow path. The gaming machine described in one.

特徴J6によれば、第2遊技状態におけるベースは第1遊技状態におけるベース及び第3遊技状態におけるベースのうち後者寄りとなるように設定されている。つまり、ベースは、第1遊技状態<<第2遊技状態<第3遊技状態となるように差が設けられている。このような構成とすれば、遊技者に第3遊技状態と比べて恩恵の小さい第2遊技状態の存在が煩わしいとの印象を与える要因になることを抑制できる。 According to the feature J6, the base in the second gaming state is set to be closer to the latter of the base in the first gaming state and the base in the third gaming state. That is, the base is provided with a difference so that the first gaming state << the second gaming state <the third gaming state. With such a configuration, it is possible to prevent the player from giving the impression that the existence of the second gaming state, which has a smaller benefit than the third gaming state, is troublesome.

特に、特徴J2に示したように第3遊技状態がベース及び遊技進行の2つの側面から恩恵が付与される構成との組み合わせにおいては、ベースを第3遊技状態に近づけたとしても、第2遊技状態と第3遊技状態との差は明確となる。これにより、第2遊技状態におけるベースを第3遊技状態におけるベースに近づけることが第2遊技状態の存在感を低下させる要因になることを好適に抑制できる。 In particular, in combination with the configuration in which the third game state is given benefits from the two aspects of the base and the game progress as shown in the feature J2, even if the base is brought closer to the third game state, the second game The difference between the state and the third game state becomes clear. As a result, it is possible to preferably suppress that bringing the base in the second gaming state closer to the base in the third gaming state becomes a factor that reduces the presence of the second gaming state.

なお、特徴J1〜特徴J6に示した各技術的思想を上記特徴A群〜I群に適用してもよい。 The technical ideas shown in the features J1 to J6 may be applied to the features A to I.

以下の特徴K群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following feature K group is described as "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", there is an invention that "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem to be solved.

特徴K1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定遊技状態として、第1所定遊技状態(第2通常遊技状態)と、第2所定遊技状態(第3通常遊技状態)と、前記第1所定遊技状態及び前記第2所定遊技状態よりも遊技者に有利な第3所定遊技状態(第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を何れかの所定遊技状態に移行させる所定遊技状態移行手段を備え、
前記所定の判定情報に対応する判定結果として、第1判定結果(確変大当たり結果)と第2判定結果(通常大当たり結果)とが設けられており、
前記所定遊技状態移行手段は、所定の順序で前記第1判定結果及び前記第2判定結果となった場合に前記第1所定遊技状態から前記第2所定遊技状態を経て前記第3所定遊技状態へ移行させる構成となっていることを特徴とする遊技機。
Features K1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the second normal game). With a special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state). With
As the predetermined game state, a first predetermined game state (second normal game state), a second predetermined game state (third normal game state), a game more than the first predetermined game state and the second predetermined game state. A third predetermined gaming state (fourth normal gaming state) that is advantageous to the person is provided.
A predetermined game state transition means for shifting the game state to any predetermined game state after the end of the special game state is provided.
As the determination result corresponding to the predetermined determination information, a first determination result (probability variation jackpot result) and a second determination result (normal jackpot result) are provided.
When the first determination result and the second determination result are obtained in a predetermined order, the predetermined gaming state transition means changes from the first predetermined gaming state to the third predetermined gaming state through the second predetermined gaming state. A gaming machine characterized by being configured to be migrated.

特徴K1によれば、有利度の高い第3所定遊技状態に移行させるためには所定の順序で第1判定結果(当選結果)及び第2判定結果(当選結果)に当選させる必要がある。このように、第3所定遊技状態への移行に際して複数の異なる当選結果を経由させる構成とすることにより、第3所定遊技状態へ移行するまでの遊技の流れが単調になることを抑制できる。特に、目標となる第3所定遊技状態に到達した場合にはその印象が強く残りやすい。そこで、第3所定遊技状態へ到達する過程において異なる複数種の当選結果を経由させる構成とすれば、複数種の当選結果の併用によって遊技を多様化したことによる注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature K1, in order to shift to the third predetermined gaming state with high advantage, it is necessary to win the first determination result (winning result) and the second determination result (winning result) in a predetermined order. In this way, by configuring the configuration in which a plurality of different winning results are passed through when transitioning to the third predetermined gaming state, it is possible to prevent the flow of the game from becoming monotonous until the transition to the third predetermined gaming state. In particular, when the target third predetermined gaming state is reached, the impression is strong and tends to remain. Therefore, if a configuration is configured in which different types of winning results are passed through in the process of reaching the third predetermined game state, the effect of improving the degree of attention due to the diversification of the game by combining the plurality of types of winning results is suitably exhibited. be able to.

特徴K2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応する判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報に対応する判定結果として、前記高確率モードへの移行に対応する高確率モード対応の判定結果(確変大当たり結果)と前記低確率モードへの移行に対応する低確率モード対応の判定結果(通常大当たり結果)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、第1所定遊技状態(第2通常遊技状態)と、第2所定遊技状態(第3通常遊技状態)と、前記第1所定遊技状態及び前記第2所定遊技状態よりも遊技者に有利な第3所定遊技状態(第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を何れかの所定遊技状態に移行させる所定遊技状態移行手段を備え、
前記所定遊技状態移行手段は、所定の順序で前記高確率モード対応の結果及び前記低確率モード対応の結果となった場合に前記第1所定遊技状態から前記第2所定遊技状態を経て前記第3所定遊技状態へ移行させる構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature K2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the second normal game). With a special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state). With
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
As the judgment result corresponding to the predetermined judgment information, the judgment result corresponding to the high probability mode corresponding to the transition to the high probability mode (probability variation jackpot result) and the judgment result corresponding to the low probability mode corresponding to the transition to the low probability mode are supported. Judgment result (normal jackpot result) is provided,
As the predetermined game state, a first predetermined game state (second normal game state), a second predetermined game state (third normal game state), a game more than the first predetermined game state and the second predetermined game state. A third predetermined gaming state (fourth normal gaming state) that is advantageous to the person is provided.
A predetermined game state transition means for shifting the game state to any predetermined game state after the end of the special game state is provided.
When the result of the high probability mode correspondence and the result of the low probability mode correspondence are obtained in a predetermined order, the predetermined gaming state transition means goes from the first predetermined gaming state to the second predetermined gaming state and then to the third. A gaming machine characterized in that it is configured to shift to a predetermined gaming state.

特徴K2によれば、有利度の高い第3所定遊技状態に移行させるためには所定の順序で高確率モード対応の判定結果(当選結果)及び低確率モード対応の判定結果(当選結果)に当選させる必要がある。このように、第3所定遊技状態への移行に際して複数の異なる当選結果を経由させる構成とすることにより、第3所定遊技状態へ移行するまでの遊技の流れが単調になることを抑制できる。特に、目標となる第3所定遊技状態に到達した場合にはその印象が強く残りやすい。そこで、第3所定遊技状態へ到達する過程において異なる複数種の当選結果を経由させる構成とすれば、複数種の当選結果の併用によって遊技を多様化したことによる注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature K2, in order to shift to the third predetermined gaming state with high advantage, the judgment result corresponding to the high probability mode (winning result) and the judgment result corresponding to the low probability mode (winning result) are won in a predetermined order. I need to let you. In this way, by configuring the configuration in which a plurality of different winning results are passed through when transitioning to the third predetermined gaming state, it is possible to prevent the flow of the game from becoming monotonous until the transition to the third predetermined gaming state. In particular, when the target third predetermined gaming state is reached, the impression is strong and tends to remain. Therefore, if a configuration is configured in which different types of winning results are passed through in the process of reaching the third predetermined game state, the effect of improving the degree of attention due to the diversification of the game by combining the plurality of types of winning results is suitably exhibited. be able to.

特徴K3.前記所定の順序は、前記第1所定遊技状態から前記第2所定遊技状態への移行契機となる判定結果が対応する前記判定モードと、前記第2所定遊技状態から前記第3所定遊技状態への移行契機となる判定結果が対応する前記判定モードとが反対の関係となるように規定されていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。 Feature K3. The predetermined order is the determination mode corresponding to the determination result that triggers the transition from the first predetermined gaming state to the second predetermined gaming state, and the second predetermined gaming state to the third predetermined gaming state. The gaming machine according to feature K2, wherein the determination result that triggers the transition is defined to have an opposite relationship to the corresponding determination mode.

特徴K3によれば、第1所定遊技状態→第2所定遊技状態への移行契機となる当選結果と、第2所定遊技状態→第3所定遊技状態への移行契機となる当選結果とでは対応する判定モードが逆となる。つまり、第3所定遊技状態への移行に高確率モード対応の当選結果と低確率モード対応の当選結果の両方を経由する必要がある。このような構成とすれば、第3所定遊技状態へ移行するまでの遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to the feature K3, the winning result that triggers the transition from the first predetermined gaming state to the second predetermined gaming state corresponds to the winning result that triggers the transition from the second predetermined gaming state to the third predetermined gaming state. The judgment mode is reversed. That is, it is necessary to go through both the winning result corresponding to the high probability mode and the winning result corresponding to the low probability mode in order to shift to the third predetermined gaming state. With such a configuration, it is possible to preferably suppress the monotonization of the game until the transition to the third predetermined game state.

特徴K4.前記所定遊技状態移行手段は、前記第1所定遊技状態における先の判定結果と同一の判定モードに対応する判定結果となった場合には、後の判定結果を契機とした前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第3所定遊技状態以外の所定遊技状態となるように構成されていることを特徴とする特徴K2又は特徴K3に記載の遊技機。 Features K4. When the predetermined gaming state transition means has a determination result corresponding to the same determination mode as the previous determination result in the first predetermined gaming state, the end of the special gaming state triggered by the later determination result. The gaming machine according to feature K2 or feature K3, wherein the subsequent gaming state is configured to be a predetermined gaming state other than the third predetermined gaming state.

同じ判定モードに対応する判定結果が連続した場合(繰り返された場合)には第3所定遊技状態への移行が回避される、このような構成として、前後の判定結果に対応する判定モードが逆となる場合との差別化を図ることにより、特徴K3に示した効果を好適に発揮させることができる。 When the judgment results corresponding to the same judgment mode are continuous (when repeated), the transition to the third predetermined gaming state is avoided. As such a configuration, the judgment modes corresponding to the previous and next judgment results are reversed. By differentiating from the case where the above is the case, the effect shown in the feature K3 can be suitably exhibited.

特徴K5.前記第2所定遊技状態は、当該第2所定遊技状態における前記判定モードが前記第1所定遊技状態における前記判定モードとは反対となるように構成されており、
前記第3所定遊技状態は、当該第3所定遊技状態における前記判定モードが前記第2所定遊技状態における前記判定モードとは逆となるように構成されており、
前記所定の順序は、前記第1所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が当該第1所定遊技状態における前記判定モードとは反対の判定モードに対応する判定結果となって前記第2所定遊技状態へ移行した後、当該第2所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が当該第2所定遊技状態における前記判定モードとは反対の判定モードに対応する判定結果となる順序となるように規定されていることを特徴とする特徴K2乃至特徴K4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K5. The second predetermined gaming state is configured such that the determination mode in the second predetermined gaming state is opposite to the determination mode in the first predetermined gaming state.
The third predetermined gaming state is configured such that the determination mode in the third predetermined gaming state is opposite to the determination mode in the second predetermined gaming state.
In the predetermined order, the determination result by the determination means in the first predetermined gaming state becomes the determination result corresponding to the determination mode opposite to the determination mode in the first predetermined gaming state, and the second predetermined gaming state After shifting to, the order is defined so that the determination result by the determination means in the second predetermined gaming state becomes the determination result corresponding to the determination mode opposite to the determination mode in the second predetermined gaming state. The gaming machine according to any one of the feature K2 to the feature K4, which is characterized by being present.

特徴K5によれば、第1所定遊技状態において当該第1所定遊技状態における判定モードとは逆の判定モードに対応する当選結果となった場合に第2所定遊技状態へ移行し、この第2所定遊技状態において当該第2所定遊技状態における判定モードとは逆の判定モードに対応する当選結果となった場合に第3所定遊技状態へ移行する。このような構成とすることで、第3所定遊技状態へ到る過程で遊技の流れを大きく変化させることができ、遊技の単調化を抑制する効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature K5, when the winning result corresponding to the determination mode opposite to the determination mode in the first predetermined gaming state is obtained in the first predetermined gaming state, the process shifts to the second predetermined gaming state, and the second predetermined gaming state is established. When the winning result corresponding to the determination mode opposite to the determination mode in the second predetermined gaming state is obtained in the gaming state, the process shifts to the third predetermined gaming state. With such a configuration, the flow of the game can be significantly changed in the process of reaching the third predetermined game state, and the effect of suppressing the monotony of the game can be suitably exhibited.

特徴K6.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応する判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報に対応する判定結果として、前記高確率モードへの移行に対応する高確率モード対応結果(確変大当たり結果)と前記低確率モードへの移行に対応する低確率モード対応結果(通常大当たり結果)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、第1所定遊技状態(第2通常遊技状態)と、前記第1所定遊技状態とは対応する前記判定モードが反対となる第2所定遊技状態(第3通常遊技状態)と、前記第1所定遊技状態及び前記第2所定遊技状態よりも遊技者に有利であり且つ前記第2所定遊技状態とは対応する判定モードが反対となる第3所定遊技状態(第4通常遊技状態)とが設けられており、
前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を何れかの所定遊技状態に移行させる所定遊技状態移行手段を備え、
前記所定遊技状態移行手段は、
前記第1所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が当該第1所定遊技状態における前記判定モードとは反対の前記判定モードに対応する判定結果となった場合に前記第2所定遊技状態へ移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が当該第2所定遊技状態における前記判定モードとは反対の前記判定モードに対応する判定結果となった場合に前記第3所定遊技状態へ移行させる手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature K6. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the second normal game). With a special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state). With
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
As the determination result corresponding to the predetermined determination information, the high probability mode correspondence result corresponding to the transition to the high probability mode (probability variation jackpot result) and the low probability mode correspondence result corresponding to the transition to the low probability mode (normally). The jackpot result) is provided,
The predetermined gaming state includes a first predetermined gaming state (second normal gaming state) and a second predetermined gaming state (third normal gaming state) in which the determination mode corresponding to the first predetermined gaming state is opposite. , The third predetermined gaming state (fourth normal gaming state), which is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state, and the determination mode corresponding to the second predetermined gaming state is opposite. ) And are provided,
A predetermined game state transition means for shifting the game state to any predetermined game state after the end of the special game state is provided.
The predetermined game state transition means is
When the determination result by the determination means in the first predetermined gaming state becomes the determination result corresponding to the determination mode opposite to the determination mode in the first predetermined gaming state, the process shifts to the second predetermined gaming state. Means and
When the determination result by the determination means in the second predetermined gaming state becomes the determination result corresponding to the determination mode opposite to the determination mode in the second predetermined gaming state, the state shifts to the third predetermined gaming state. A gaming machine characterized by having means.

特徴K6によれば、有利度の高い第3所定遊技状態に移行させるためには所定の順序で高確率モード対応の判定結果(当選結果)及び低確率モード対応の判定結果(当選結果)に当選させる必要がある。このように、第3所定遊技状態への移行に際して複数の異なる当選結果を経由させる構成とすることにより、第3所定遊技状態へ移行するまでの遊技の流れが単調になることを抑制できる。特に、目標となる第3所定遊技状態に到達した場合にはその印象が強く残りやすい。そこで、第3所定遊技状態へ到達する過程において異なる複数種の当選結果を経由させる構成とすれば、複数種の当選結果の併用によって遊技を多様化したことによる注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature K6, in order to shift to the third predetermined gaming state with high advantage, the judgment result corresponding to the high probability mode (winning result) and the judgment result corresponding to the low probability mode (winning result) are won in a predetermined order. I need to let you. In this way, by configuring the configuration in which a plurality of different winning results are passed through when transitioning to the third predetermined gaming state, it is possible to prevent the flow of the game from becoming monotonous until the transition to the third predetermined gaming state. In particular, when the target third predetermined gaming state is reached, the impression is strong and tends to remain. Therefore, if a configuration is configured in which different types of winning results are passed through in the process of reaching the third predetermined game state, the effect of improving the degree of attention due to the diversification of the game by combining the plurality of types of winning results is suitably exhibited. be able to.

特徴K7.前記第1所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が当該第1所定遊技状態に対応する判定モードと同じ判定モードに対応する判定結果となった場合には、当該判定結果を契機とした前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第3所定遊技状態以外の他の所定遊技状態なるように構成されていることを特徴とする特徴K5又は特徴K6に記載の遊技機。 Feature K7. When the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the same determination mode as the determination mode corresponding to the first predetermined gaming state in the first predetermined gaming state, the special determination result is triggered by the determination result. The gaming machine according to feature K5 or feature K6, wherein the gaming state after the end of the gaming state is configured to be a predetermined gaming state other than the third predetermined gaming state.

特徴K7によれば、第1所定遊技状態においては当該第1所定遊技状態に対応する判定モードと同じ判定モードに対応する判定結果(当選結果)となったとしても第3所定遊技状態へ移行しない。このような構成として、第2所定遊技状態への移行契機を限定することにより、特徴K5等に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature K7, in the first predetermined gaming state, even if the determination result (winning result) corresponding to the same determination mode as the determination mode corresponding to the first predetermined gaming state is obtained, the process does not shift to the third predetermined gaming state. .. With such a configuration, by limiting the trigger for transition to the second predetermined gaming state, the effects shown in the feature K5 and the like can be suitably exhibited.

特徴K8.前記第2所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が当該第2所定遊技状態に対応する判定モードと同じ判定モードに対応する判定結果となった場合には、当該判定結果を契機とした前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第3所定遊技状態以外の他の所定遊技状態となるように構成されていることを特徴とする特徴K5乃至特徴K7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature K8. When the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the same determination mode as the determination mode corresponding to the second predetermined gaming state in the second predetermined gaming state, the special determination result is triggered by the determination result. The gaming machine according to any one of the feature K5 to the feature K7, wherein the gaming state after the end of the gaming state is configured to be a predetermined gaming state other than the third predetermined gaming state. ..

特徴K8によれば、第2所定遊技状態においては当該第2所定遊技状態に対応する判定モードと同じ判定モードに対応する判定結果(当選結果)となったとしても第3所定遊技状態へ移行しない。このような構成として、第3所定遊技状態への移行契機を限定することにより、特徴K5等に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature K8, in the second predetermined gaming state, even if the determination result (winning result) corresponding to the same determination mode as the determination mode corresponding to the second predetermined gaming state is obtained, the process does not shift to the third predetermined gaming state. .. With such a configuration, by limiting the trigger for transition to the third predetermined gaming state, the effects shown in the feature K5 and the like can be suitably exhibited.

特徴K9.前記第1所定遊技状態及び前記第3所定遊技状態はいずれも前記高確率モードに対応する所定遊技状態であり、前記第2所定遊技状態は前記低確率モードに対応する所定遊技状態であることを特徴とする特徴K2乃至特徴K8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature K9. The first predetermined gaming state and the third predetermined gaming state are both predetermined gaming states corresponding to the high probability mode, and the second predetermined gaming state is a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode. The gaming machine according to any one of the feature K2 to the feature K8.

特徴K9によれば、第3所定遊技状態を高確率モードに対応させて遊技者の優位性を担保しつつ、当該第3所定遊技状態に到る過程にて低確率モード対応の所定遊技状態を介在させる構成とすることにより、遊技の流れを好適に変化させることができる。これは第3所定遊技状態を目指す際の遊技が単調になることを抑制する上で好ましい。 According to the feature K9, the predetermined gaming state corresponding to the low probability mode is set in the process of reaching the third predetermined gaming state while ensuring the superiority of the player by making the third predetermined gaming state correspond to the high probability mode. By making the configuration intervening, the flow of the game can be suitably changed. This is preferable in order to prevent the game from becoming monotonous when aiming for the third predetermined game state.

特徴K10.前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態(閉状態)に切替可能な可変機構(電動役物71)と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モード(サポートモード)として、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1所定遊技状態は前記高確率モード且つ前記第1切替モード対応の所定遊技状態であり、前記第3所定遊技状態は前記高確率モード且つ前記第2切替モード対応の所定遊技状態であることを特徴とする特徴K9に記載の遊技機。
Feature K10. A variable mechanism (electric accessory) that can be switched between a receiving state (open state) in which the game ball can enter the starting ball and a non-accepting state (closed state) in which the game ball is more difficult to enter than the receiving state. 71) and
It is provided with a variable mechanism control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for controlling the variable mechanism.
As the switching control mode (support mode) of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, the first switching mode (low frequency support mode) and the period in which the variable mechanism is in the accepting state are longer than those of the first switching mode. There is a second switching mode (high frequency support mode).
The first predetermined gaming state is the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the first switching mode, and the third predetermined gaming state is the predetermined gaming state corresponding to the high probability mode and the second switching mode. The gaming machine according to the feature K9.

第1所定遊技状態(高確率モード)→第2所定遊技状態(低確率モード)→第3所定遊技状態(高確率モード)へ移行させる場合に、第1所定遊技状態を第1切替モード且つ第3所定遊技状態を第2切替モードに各々対応させることで、第1所定遊技状態から第3所定遊技状態へ移行した場合の遊技のリズムを大きく変化させることができる。 When shifting from the first predetermined gaming state (high probability mode) to the second predetermined gaming state (low probability mode) to the third predetermined gaming state (high probability mode), the first predetermined gaming state is changed to the first switching mode and the first. By making each of the three predetermined gaming states correspond to the second switching mode, the rhythm of the game when the transition from the first predetermined gaming state to the third predetermined gaming state can be significantly changed.

特徴K11.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)への入球が発生した場合に特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば大当たり結果に対応する乱数群)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(主制御装置162のMPU602において抽選用の処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作(作動口用表示部D1,D2における絵柄の可変表示)が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(作動口用表示部D1,D2)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(例えば第2通常遊技状態〜第4通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記判定手段により前記判定を行う判定モード(抽選モード)として、前記所定の判定情報に対応する判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定の判定情報に対応する判定結果として、前記高確率モードへの移行に対応する高確率モード対応の判定結果(確変大当たり結果)と前記低確率モードへの移行に対応する低確率モード対応の判定結果(通常大当たり結果)とが設けられており、
前記所定遊技状態として、第1所定遊技状態(第2通常遊技状態)と、第2所定遊技状態(第3通常遊技状態)と、前記第1所定遊技状態及び第2所定遊技状態よりも遊技者に有利な第3所定遊技状態(第4通常遊技状態)とが設けられており、
遊技状態を前記特別遊技状態を経て各所定遊技状態に移行させる所定遊技状態移行手段を備え、
前記所定遊技状態移行手段は、
前記第1所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が当選結果となった場合に当該第1所定遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第2所定遊技状態へ移行させる第1移行手段と、
前記第1移行手段により移行された前記第2所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が当選結果となった場合に当該第2所定遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第3所定遊技状態へ移行させる第2移行手段と
を有し、
前記第1移行手段により前記第1所定遊技状態から前記第2所定遊技状態へ移行させる契機となる判定結果と、前記第2移行手段により前記第2所定遊技状態から前記第1所定遊技状態へ移行させる契機となる判定結果とは対応する前記判定モードが反対となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features K11. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed, and
In the special information acquisition means (MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) when a ball enters the starting ball entry unit (actuated ball entry unit 62, 63) provided in the game area. (A function to execute the process of acquiring the pending information) and
The acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means, and
A determination means (for lottery in MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a random number group corresponding to the jackpot result). (Function to execute the processing of) and
The game rotation operation (variable display of the pattern on the operating port display units D1 and D2) is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination is As a result of the notification corresponding to the above, the end of the game round operation is regarded as one game round, and the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The game time control means (a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) that controls the predetermined notification means (display units D1 and D2 for the operation port), and
Based on the determination result by the determination means being the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means being completed, the gaming state is changed to the predetermined gaming state (for example, the second normal game). With a special game state transition means (a function of executing the game state transition process by the MPU 602 of the main control device 162) to shift to a special game state (open / close execution mode) that is more advantageous to the player than the state to the fourth normal game state). With
As the determination mode (lottery mode) in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the determination result corresponding to the predetermined determination information are obtained. There is a high probability mode with a relatively high probability,
As the judgment result corresponding to the predetermined judgment information, the judgment result corresponding to the high probability mode corresponding to the transition to the high probability mode (probability variation jackpot result) and the judgment result corresponding to the low probability mode corresponding to the transition to the low probability mode are supported. Judgment result (normal jackpot result) is provided,
As the predetermined gaming state, the first predetermined gaming state (second normal gaming state), the second predetermined gaming state (third normal gaming state), and the player rather than the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state. A third predetermined gaming state (fourth normal gaming state), which is advantageous to the user, is provided.
A predetermined game state transition means for shifting the game state to each predetermined game state via the special game state is provided.
The predetermined game state transition means is
When the determination result by the determination means becomes a winning result in the first predetermined gaming state, the first transition means for shifting from the first predetermined gaming state to the second predetermined gaming state via the special gaming state.
When the determination result by the determination means becomes the winning result in the second predetermined gaming state transferred by the first transition means, the second predetermined gaming state is changed to the third predetermined gaming state through the special gaming state. It has a second migration means to migrate,
The determination result that triggers the transition from the first predetermined gaming state to the second predetermined gaming state by the first transition means, and the transition from the second predetermined gaming state to the first predetermined gaming state by the second transition means. A gaming machine characterized in that the determination mode corresponding to the determination result that triggers the game is configured to be opposite.

特徴K11によれば、有利度の高い第3所定遊技状態に移行させるためには対応する判定モードが反対となる判定結果(当選結果)に順に当選させる必要がある。このように、第3所定遊技状態への移行に際して複数の異なる当選結果を経由させる構成とすることにより、第3所定遊技状態へ移行するまでの遊技の流れが単調になることを抑制できる。特に、目標となる第3所定遊技状態に到達した場合にはその印象が強く残りやすい。そこで、第3所定遊技状態へ到達する過程において異なる複数種の当選結果を経由させる構成とすれば、複数種の当選結果の併用によって遊技を多様化したことによる注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature K11, in order to shift to the third predetermined gaming state having a high advantage, it is necessary to sequentially win the determination result (winning result) in which the corresponding determination modes are opposite. In this way, by configuring the configuration in which a plurality of different winning results are passed through when transitioning to the third predetermined gaming state, it is possible to prevent the flow of the game from becoming monotonous until the transition to the third predetermined gaming state. In particular, when the target third predetermined gaming state is reached, the impression is strong and tends to remain. Therefore, if a configuration is configured in which different types of winning results are passed through in the process of reaching the third predetermined game state, the effect of improving the degree of attention due to the diversification of the game by combining the plurality of types of winning results is suitably exhibited. be able to.

特徴K12.前記第1所定遊技状態及び前記第3所定遊技状態は、前記高確率モードに対応する所定遊技状態であり、
前記第2所定遊技状態は、前記低確率モードに対応する所定遊技状態であり、
前記第1移行手段は、前記第1所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記低確率モード対応の判定結果となった場合に当該第1所定遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第2所定遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記第2移行手段は、前記第1移行手段により移行された前記第2所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記高確率モード対応の判定結果となった場合に当該第2所定遊技状態から前記特別遊技状態を経て前記第3所定遊技状態へ移行させる構成となっていることを特徴とする特徴K11に記載の遊技機。
Feature K12. The first predetermined gaming state and the third predetermined gaming state are predetermined gaming states corresponding to the high probability mode.
The second predetermined gaming state is a predetermined gaming state corresponding to the low probability mode.
When the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the low probability mode in the first predetermined gaming state, the first transition means goes through the special gaming state from the first predetermined gaming state and then the second. It is configured to shift to the predetermined game state,
The second transition means starts from the second predetermined gaming state when the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the high probability mode in the second predetermined gaming state transferred by the first transition means. The gaming machine according to feature K11, which is configured to shift to the third predetermined gaming state through the special gaming state.

特徴K12によれば、高確率モード対応の第1所定遊技状態において低確率モード対応の判定結果(当選結果)となった場合に第2所定遊技状態に移行し、低確率モード対応の第2所定遊技状態において高確率モード対応の判定結果(当選結果)となった場合に有利度が高い第3所定遊技状態に移行する。このように、高確率モード中に低確率モード対応の当選結果となった後に低確率モード中に高確率モード対応の当選結果となることで第3所定遊技状態に到達する構成とすれば、今までにない斬新な遊技を実現させることができる。 According to the feature K12, when the determination result (winning result) corresponding to the low probability mode is obtained in the first predetermined gaming state corresponding to the high probability mode, the process shifts to the second predetermined gaming state, and the second predetermined gaming state corresponding to the low probability mode is obtained. When the judgment result (winning result) corresponding to the high probability mode is obtained in the gaming state, the process shifts to the third predetermined gaming state having a high advantage. In this way, if the winning result corresponding to the low-probability mode is obtained during the high-probability mode and then the winning result corresponding to the high-probability mode is obtained during the low-probability mode, the third predetermined gaming state is reached. It is possible to realize a novel game that has never been seen before.

因みに、上述した特徴A群〜特徴K群に示した「所定技状態」との記載を「通常遊技状態」との記載に変更することも可能である。 Incidentally, it is also possible to change the description of "predetermined skill state" shown in the above-mentioned feature A group to feature K group to the description of "normal game state".

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103等)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means operated by a player (game ball launching handle 41), a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means (game ball launching mechanism 110), and the launching thereof. It is provided with a ball passage (guide passage 103 of the guide rail 100, etc.) that guides the game ball to a predetermined game area (game area PE), and each game part (nails, etc.) arranged in the game area, and each of these game parts. A gaming machine that gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion (general winning opening 61, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, and the symbol changes start due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol sequence in the final stop, and the symbol variation is started and stopped due to the operation of the starting operation means. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. (Game, etc.) is generated, and further, a throwing device provided with a ball saucer and a throwing device for taking in a game ball from the ball saucer and a payout device for paying out the game ball to the ball saucer is provided. A gaming machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the gaming ball is thrown in.

10…遊技機としてのパチンコ機、41…遊技球発射ハンドル、60…遊技盤、62…第1作動入球部、62a…第1作動口、63…第2作動入球部、63a…第2作動口、64…上側可変入賞装置、65…下側可変入賞装置、75…図柄表示装置、75a…表示画面、81…主表示ユニット、143…報知・演出制御装置、162…主制御装置、602…MPU、604…RAM、652…MPU、653…ROM、654…RAM、710…表示制御装置、D…主表示部、D1…第1作動口用表示部、D2…第2作動口用表示部、PE…遊技領域。 10 ... Pachinko machine as a game machine, 41 ... Game ball launch handle, 60 ... Game board, 62 ... First operating ball entry section, 62a ... First operating port, 63 ... Second operating ball entry section, 63a ... Second Operating port, 64 ... upper variable winning device, 65 ... lower variable winning device, 75 ... symbol display device, 75a ... display screen, 81 ... main display unit, 143 ... notification / effect control device, 162 ... main control device, 602 ... MPU, 604 ... RAM, 652 ... MPU, 653 ... ROM, 654 ... RAM, 710 ... Display control device, D ... Main display unit, D1 ... First operating port display unit, D2 ... Second operating port display unit , PE ... Game area.

Claims (5)

遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切替可能な可変機構と、
前記可変機構を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段による前記可変機構の切替制御モードとして、第1切替モードと、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モードとが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モードとして、前記所定の判定情報に対応する判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記所定の判定情報に対応した判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応した第1所定遊技状態と、前記第2切替モード且つ前記低確率モードに対応した第2所定遊技状態とが設けられており、
前記第1所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する判定結果となり且つ前記所定の判定情報に対応する判定結果となった連続回数が所定数に達した場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第2所定遊技状態へ移行させる第1の移行手段と、
前記第1の移行手段により前記第1所定遊技状態から移行した前記第2所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な他の所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
The game board where the game area is formed and
Special information acquisition means for acquiring special information when a ball enters the starting ball entry portion provided in the game area, and
An acquisition information storage means capable of storing special information acquired by the special information acquisition means, and an acquisition information storage means.
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined determination information, and
The game rotation operation is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation operation is terminated as a notification result corresponding to the result of the determination. With this as one game time, a game time control means that controls a predetermined notification means so that a game time operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is more advantageous to the player than the predetermined gaming state. Special game state transition means to shift to a special game state,
A variable mechanism that can switch between a receiving state in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state.
A switching control means for controlling the variable mechanism is provided.
As the switching control mode of the variable mechanism by the switching control means, a first switching mode and a second switching mode in which the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode are provided.
As the determination mode in which the determination is performed by the determination means, the low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information is relatively low and the probability of the determination result corresponding to the predetermined determination information are relative. Has a high probability mode and
As the predetermined gaming state, a first predetermined gaming state corresponding to the first switching mode and the high probability mode and a second predetermined gaming state corresponding to the second switching mode and the low probability mode are provided. ,
When the number of consecutive times in which the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the determination result corresponding to the predetermined determination information reaches a predetermined number in the first predetermined gaming state, A first transition means for transitioning to the second predetermined gaming state after the end of the special gaming state, and
When the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information in the second predetermined gaming state shifted from the first predetermined gaming state by the first transition means, the special gaming state A gaming machine comprising a second transition means for transitioning to another predetermined gaming state that is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state.
前記第2の移行手段は、前記第1の移行手段により前記第1所定遊技状態から移行した前記第2所定遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な他の所定遊技状態である前記第2切替モード且つ前記高確率モード対応の第3所定遊技状態へ移行させる構成となっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In the second predetermined gaming state, the determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information in the second predetermined gaming state shifted from the first predetermined gaming state by the first transition means. In that case, after the end of the special gaming state, the transition to the second switching mode and the third predetermined gaming state corresponding to the high probability mode, which is another predetermined gaming state that is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be used. 遊技領域が形成されている遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられた入球部への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段と
を備えている遊技機であって、
前記入球部としての始動入球部への入球が発生した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定に先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応した判定結果となり且つ前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作が終了したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切替可能な、前記入球部としての可変入球部と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を受入状態及び非受入状態に切り替える可変入球部用制御手段と、
前記始動入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切替可能な可変機構と、
前記可変機構を制御する可変機構用制御手段と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態と、当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が受入状態となる期間が短い第2特別遊技状態とが設けられており、
前記所定の判定情報として第1判定情報及び第2判定情報が設けられており、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した第1判定結果となった場合に、前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、
前記判定手段による判定結果が前記第2判定情報に対応した第2判定結果となった場合に、前記第2特別遊技状態に移行させる手段と
を有し、
前記可変機構用制御手段による前記可変機構の切替制御モードとして、第1切替モードと、当該第1切替モードよりも前記可変機構が受入状態である期間が長くなる第2切替モードとが設けられており、
前記判定手段により前記判定を行う判定モードとして、前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に低い低確率モードと前記第1判定情報に対応した前記第1判定結果となる確率が相対的に高い高確率モードとが設けられており、
前記所定遊技状態として、前記第1切替モード且つ前記低確率モードに対応する第1遊技状態と、前記第1切替モード且つ前記高確率モードに対応し前記第1遊技状態よりも前記第2判定結果となる頻度が高くなるように設定された第2遊技状態と、前記第2切替モード且つ前記低確率モードに対応した第3遊技状態とが設けられており、
前記第2遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応した判定結果となった場合に、前記第1特別遊技状態の終了後に前記第3遊技状態へ移行させる第1の移行手段と、
前記第1の移行手段により前記第2遊技状態から移行した前記第3遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記第1判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記第1特別遊技状態の終了後に前記2遊技状態よりも遊技者に有利な他の所定遊技状態へ移行させる第2の移行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
The game board where the game area is formed and
A game ball launching means capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player,
A gaming machine provided with a payout means for paying out a game ball based on the ball entering the ball entry portion provided in the game area.
Special information acquisition means for acquiring special information when a ball enters the starting ball entry section as the ball entry section, and
An acquisition information storage means capable of storing special information acquired by the special information acquisition means, and an acquisition information storage means.
A determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined determination information, and
The game rotation operation is started prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the game rotation operation is terminated as a notification result corresponding to the result of the determination. With this as one game time, a game time control means that controls a predetermined notification means so that a game time operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means.
Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the predetermined determination information and the game rotation operation by the game rotation control means is completed, the gaming state is more advantageous to the player than the predetermined gaming state. Special game state transition means to shift to a special game state,
A variable ball entry section as the ball entry section, which can be switched between a receiving state in which a game ball flowing down the game area can enter and a non-accepting state in which it is more difficult for the game ball to enter than the receiving state.
A control means for the variable ball entry section that switches the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when the special gaming state is entered
A variable mechanism that can switch between a receiving state in which a game ball can enter the starting ball and a non-accepting state in which it is more difficult for the game ball to enter the receiving state.
A control means for a variable mechanism for controlling the variable mechanism is provided.
As the special gaming state, a first special gaming state and a second special gaming state in which the variable input portion is in the receiving state for a shorter period than the first special gaming state are provided.
The first judgment information and the second judgment information are provided as the predetermined judgment information.
The special game state transition means
When the determination result by the determination means becomes the first determination result corresponding to the first determination information, the means for shifting to the first special gaming state and the means.
It has a means for shifting to the second special gaming state when the determination result by the determination means becomes the second determination result corresponding to the second determination information.
As the switching control mode of the variable mechanism by the control means for the variable mechanism, a first switching mode and a second switching mode in which the period in which the variable mechanism is in the accepting state is longer than that of the first switching mode are provided. Ori
As a determination mode in which the determination is performed by the determination means, a low probability mode in which the probability of the first determination result corresponding to the first determination information is relatively low and the first determination result corresponding to the first determination information are performed. There is a high probability mode with a relatively high probability of becoming
As the predetermined gaming state, the first gaming state corresponding to the first switching mode and the low probability mode, and the second determination result corresponding to the first switching mode and the high probability mode and being more than the first gaming state. A second gaming state set to increase the frequency of the occurrence and a third gaming state corresponding to the second switching mode and the low probability mode are provided.
When the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information in the second gaming state, the first transition to shift to the third gaming state after the end of the first special gaming state. Means and
When the determination result by the determination means becomes the determination result corresponding to the first determination information in the third gaming state shifted from the second gaming state by the first transition means, the first special gaming state The gaming machine is characterized by comprising a second transition means for transitioning to another predetermined gaming state that is more advantageous to the player than the two gaming states.
前記第1判定結果として、前記高確率モードへの移行に対応する高確率モード対応結果と前記低確率モードへの移行に対応する低確率モード対応結果とが設けられており、
前記第1の移行手段は、前記第2遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記低確率モード対応結果となった場合に、前記第1特別遊技状態の終了後に前記第2遊技状態へ移行させる構成となっており、
前記第2の移行手段は、前記第1の移行手段により前記第2遊技状態から移行した前記第3遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記高確率モード対応結果となった場合に、前記特別遊技状態の終了後に前記他の所定遊技状態へ移行させる構成となっていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
As the first determination result, a high probability mode correspondence result corresponding to the transition to the high probability mode and a low probability mode correspondence result corresponding to the transition to the low probability mode are provided.
The first transition means shifts to the second gaming state after the end of the first special gaming state when the determination result by the determination means becomes the result corresponding to the low probability mode in the second gaming state. It is composed and
The second transition means is said to be special when the determination result by the determination means becomes the high probability mode correspondence result in the third gaming state in which the first transition means has transitioned from the second gaming state. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is configured to shift to the other predetermined gaming state after the end of the gaming state.
前記判定手段による判定結果が前記第1判定結果となった場合に、当該第1判定結果が前記高確率モード対応結果である割合いは前記低確率モード対応結果である割合いよりも高くなっており、
前記第2遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記高確率モード対応結果となった場合に、前記第1特別遊技状態の終了後に当該第2遊技状態へ移行させる第3の移行手段と、
前記第1の移行手段により前記第2遊技状態から移行した前記第3遊技状態において前記判定手段による判定結果が前記低確率モード対応結果となった場合に、前記特別遊技状態の終了後に当該第3遊技状態へ移行させる第4の移行手段と
を備えていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
When the determination result by the determination means becomes the first determination result, the ratio of the first determination result being the high probability mode correspondence result is higher than the ratio of the low probability mode correspondence result. Ori,
When the determination result by the determination means becomes the high probability mode correspondence result in the second gaming state, the third transition means for shifting to the second gaming state after the end of the first special gaming state, and
When the determination result by the determination means becomes the result corresponding to the low probability mode in the third gaming state shifted from the second gaming state by the first transition means, the third after the end of the special gaming state. The gaming machine according to claim 4, further comprising a fourth transition means for transitioning to the gaming state.
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