JP2023139655A - Information processing device, information processing method and program - Google Patents

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Abstract

To provide an information processing device capable of determining scarcity of digital contents corresponding to a scene of a moving image according to reactions of viewers, information processing method and program.SOLUTION: An information processing device includes a reception part for executing such control as to receive prescribed operations from viewers during distribution of a moving image in a prescribed period, and a provision control part for determining the number of digital contents to be provided corresponding to a scene included in the moving image based on the prescribed operations received from the viewers for the scene.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

従来から、ゲームアイテムや動画等のデジタルコンテンツをブロックチェーンの技術を使って、売買・管理するシステムが知られている(例えば、特許文献1参照)。そして、デジタルコンテンツの管理にブロックチェーンを用いることでデジタルコンテンツの流通数を管理することが容易となる。 BACKGROUND ART Systems have been known that use blockchain technology to buy, sell, and manage digital content such as game items and videos (for example, see Patent Document 1). By using blockchain to manage digital content, it becomes easier to manage the number of digital content in circulation.

特開2021-152815号公報Japanese Patent Application Publication No. 2021-152815

一方、コンテンツの希少性等の価値は市場における流通数によって左右されることになるが、数を限定してコンテンツを販売する場合には、コンテンツの提供数は販売元が決めることが一般的である。そのため、コンテンツの提供数に需要者側の反応を反映させることができず、提供されるコンテンツの価値が需要者の評価と乖離したものとなってしまう虞がある。 On the other hand, the value of content such as rarity is influenced by the number of copies distributed in the market, but when selling content in limited quantities, the number of content to be provided is generally decided by the seller. be. Therefore, the reaction of the consumer side cannot be reflected in the number of contents provided, and there is a risk that the value of the provided content may deviate from the evaluation of the consumer.

そこで、本発明の目的の一つは、動画の場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を視聴者の反応に応じて決定することである。 Therefore, one of the objects of the present invention is to determine the rarity of digital content corresponding to a video scene according to the reaction of viewers.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、所定期間における動画の配信中に、視聴者から所定操作を受け付け可能に制御する受付部と、動画に含まれる場面に対して視聴者から受け付けた所定操作に基づいて、当該場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定する提供制御部と、を有する。 An information processing device according to one aspect of the present invention includes a reception unit configured to accept a predetermined operation from a viewer during distribution of a video in a predetermined period, and a reception unit configured to receive a predetermined operation from a viewer for a scene included in the video. and a provision control unit that determines the number of digital contents to be provided corresponding to the scene based on the operation.

本発明の一態様によれば、動画の場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を視聴者の反応に応じて決定することができる。 According to one aspect of the present invention, the rarity of digital content corresponding to a scene of a video can be determined based on a viewer's reaction.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of an information processing system including an information processing device according to an embodiment of the present invention. プレイ動画視聴画面の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a play video viewing screen. プレイヤ指定画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a player designation screen. プレゼント指定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a present specification screen. 場面設定の一例を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of scene settings. デジタルコンテンツ表示画面の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a digital content display screen. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of functions of an information processing device according to an embodiment of the present invention. プレイ動画情報の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of play video information. イベント情報の一例を示す図である。It is a figure showing an example of event information. 場面情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of scene information. デジタルコンテンツ情報の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of digital content information. 本発明の一実施形態に係る情報処理フローを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an information processing flow according to an embodiment of the present invention.

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an information processing apparatus, an information processing method, and a program according to the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings. Note that the embodiments described below are merely examples given to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the present invention. That is, the present invention may be modified or improved from the embodiments described below without departing from the spirit thereof. Naturally, the present invention also includes equivalents thereof.

また、本明細書及び図面にて説明される画面の例も一例に過ぎず、画面構成及びデザイン、表示情報の内容、並びに、GUI(Graphical User Interface)等は、システム設計の仕様及び視聴者の好み等に応じて自由に設計することができ、また、適宜変更され得る。 Furthermore, the screen examples described in this specification and the drawings are merely examples, and the screen configuration and design, the content of displayed information, the GUI (Graphical User Interface), etc. It can be freely designed according to preference, etc., and can be changed as appropriate.

<本実施形態に係るシステムの概要>
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムである。
情報処理システムSは、競技の実施に関連する業務全般を担うコンピュータシステムであり、競技に参加(出場)する個人又はチーム等の参加者(以下、プレイヤという。)、及び、競技にプレイヤとしては参加せずプレイヤのプレイを視聴(観戦)等する視聴者に対して、競技及びその他競技に関連するサービスを提供する。具体的には、プレイヤに対しては、競技をプレイする環境等を提供し、視聴者に対しては、プレイヤが競技をプレイしている様子が映された映像(プレイ動画)を配信して、そのプレイ動画を視聴する環境等を提供する。なお、配信されるプレイ動画は、生中継等のライブ配信に限らず、オンデマンド等による録画動画の配信も含む。
<Overview of the system according to this embodiment>
The communication system shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as information processing system S) is a communication system including an information processing apparatus (hereinafter referred to as server 10) according to an embodiment of the present invention.
The information processing system S is a computer system that handles all operations related to the implementation of the competition, and is used by participants (hereinafter referred to as players) such as individuals or teams participating in the competition, and by those who participate in the competition as players. Competitions and other competition-related services are provided to viewers who watch (spectate) players' plays without participating. Specifically, we provide players with an environment in which to play the competition, and provide viewers with videos of the players playing the competition (play videos). , provides an environment etc. for viewing the play video. Note that the distributed play video is not limited to live distribution such as live broadcasting, but also includes distribution of recorded video on demand.

競技とは、コンピュータゲーム又はスポーツ等、一定のルールに従ってプレイヤが技術又は能力等の優劣を競うゲームである。競技には、1又は複数の試合が組まれて開催される大会を含み、複数の試合が組まれて開催される場合、勝者又は順位を決定する方式は、トーナメント方式(勝ち抜き戦)、リーグ方式(総当たり戦)、トーナメント方式とリーグ方式とを組み合わせた方式、又は、これらを派生された方式等であってもよいし、その他の方式であってもよい。また、競技は、本選と、本選への出場者を選抜するための予選(予選会)とから構成されていてもよい。また、複数の試合が組まれて開催される場合、一種目の競技を複数試合行う場合に限らず、異なる種目の競技が複数組み合わされていてもよい。 A competition is a game, such as a computer game or a sport, in which players compete for superiority or inferiority in skill or ability according to certain rules. Competitions include tournaments in which one or more matches are organized, and when multiple matches are organized, the method for determining the winner or ranking is the tournament method (eliminating competition) or the league method. (round-robin), a combination of a tournament system and a league system, a system derived from these, or any other system. Further, the competition may consist of a final round and a qualifying round (qualifying round) for selecting contestants for the final round. Moreover, when a plurality of matches are organized and held, it is not limited to the case where a plurality of matches of one type of competition are held, but a plurality of competitions of different events may be combined.

本実施形態では、数ある競技の一例として、コンピュータゲームにおいてプレイヤ同士が勝敗を競う対戦ゲームであるeスポーツ(エレクトロニックスポーツ)の大会(以下、競技大会という。)を挙げて説明する。
なお、eスポーツのゲームジャンルは特に限定されず、任意のゲームジャンルであってよい。例えば、格闘ゲーム、スポーツゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、言葉遊びゲーム、カードゲーム、ボードゲーム、ロールプレイングゲーム又はシミュレーションゲーム等であってもよい。また、eスポーツは、個人戦であってもよいし団体戦であってもよい。また、人間同士がプレイヤとして対戦するものであってもよいし、人間とコンピュータ(例えば、AI又はロボット等)とが対戦するものであってもよい。
In this embodiment, an e-sports (electronic sports) tournament (hereinafter referred to as a competition), which is a competitive game in which players compete to win or lose in a computer game, will be described as one example of many competitions.
Note that the game genre of e-sports is not particularly limited, and may be any game genre. For example, it may be a fighting game, a sports game, a shooting game, a racing game, a puzzle game, a word game, a card game, a board game, a role-playing game, a simulation game, or the like. Further, e-sports may be an individual competition or a team competition. Furthermore, it may be a game in which humans play against each other as players, or a game in which humans and a computer (eg, AI or robot) compete against each other.

本実施形態のeスポーツは、情報処理システムSを利用して提供されるオンラインゲームである。具体的には、プロゲーマー等のプレイヤがプレイヤ端末11にて競技であるeスポーツをプレイする操作(プレイ操作)を行うと、プレイヤ端末11は、サーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)から配信される競技の進行に関するデータを受信する。プレイヤ端末11では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、プレイヤは、出力される映像及び音声を確認しながら、競技を進行させる。また、プレイヤ端末11は、プレイ操作等のプレイヤの操作内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、その操作内容に応じたデータをプレイヤ端末11に向けて送信する。このようなサーバ10とプレイヤ端末11との間のデータ送受信は、プレイヤがプレイする試合が終了するまで繰り返し実施される。 The e-sports of this embodiment is an online game provided using the information processing system S. Specifically, when a player such as a professional gamer performs an operation (play operation) to play e-sports, which is a competition, on the player terminal 11, the player terminal 11 receives a distribution from a server computer (hereinafter referred to as the server 10). Receive data regarding the progress of the competition being played. The player terminal 11 outputs video and audio according to the received data, and the player proceeds with the competition while checking the output video and audio. Further, the player terminal 11 transmits data indicating the contents of the player's operations such as play operations to the server 10, and the server 10 transmits data corresponding to the contents of the operations to the player terminal 11. Such data transmission and reception between the server 10 and the player terminal 11 is repeatedly performed until the game played by the player ends.

一方、本実施形態においては、情報処理システムSのユーザである視聴者は、プレイヤとは異なる立場であって、プレイヤのように競技大会に参加して実際に競技をプレイして試合を行うことはなく、視聴者端末12にて、プレイ動画を視聴して試合を観戦するユーザとして説明する。なお、視聴者は競技大会に参加して競技を行うプレイヤを兼ねても構わない。具体的には、視聴者端末12は、サーバ10から配信される競技の進行に関するデータを受信する。視聴者端末12では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、視聴者は、出力される映像及び音声を視聴する。 On the other hand, in this embodiment, the viewer who is the user of the information processing system S is in a different position from the player, and can participate in the competition like the player and actually play the competition. Instead, the explanation will be made assuming that the user watches the game by watching the play video on the viewer terminal 12. Note that the viewer may also serve as a player who participates in the tournament and competes. Specifically, the viewer terminal 12 receives data regarding the progress of the competition distributed from the server 10. The viewer terminal 12 outputs video and audio according to the received data, and the viewer views the output video and audio.

また、視聴者は、配信されたプレイ動画を単に視聴するのみならず、プレイ動画の配信中に任意のタイミングで種々の所定操作を行うことができる。具体的には、視聴者端末12は、視聴者が行う種々の所定操作の内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、その操作内容に応じたデータを視聴者端末12に向けて送信する。このようなサーバ10と視聴者端末12との間のデータ送受信は、視聴者がプレイ動画を視聴している間、繰り返し実施される。 Moreover, the viewer can not only simply view the distributed play video, but also perform various predetermined operations at any timing during the distribution of the play video. Specifically, the viewer terminal 12 transmits data indicating the content of various predetermined operations performed by the viewer to the server 10, and the server 10 transmits data corresponding to the content of the operation to the viewer terminal 12. Send to. Such data transmission and reception between the server 10 and the viewer terminal 12 is repeatedly performed while the viewer views the play video.

所定操作とは、プレイ動画の配信中に、視聴者が任意のタイミングで行うことが可能な操作であって、後述するデジタルコンテンツの提供数に影響を与える操作である。なお、所定操作を行う際には、所定操作を行う対象となるプレイヤを指定してもよいし、プレイヤを指定せずに、プレイ動画又はプレイ動画の1シーン(以下、場面という。)に対して所定操作を行ってもよい。 The predetermined operation is an operation that the viewer can perform at any timing during distribution of the play video, and is an operation that affects the number of digital contents to be provided, which will be described later. In addition, when performing a predetermined operation, you may specify the player who is the target of the predetermined operation, or you may specify a player for the play video or one scene of the play video (hereinafter referred to as a scene) without specifying the player. You may also perform a predetermined operation.

所定操作には、例えば、配信中のプレイ動画にアクセスするための操作等、プレイ動画を単に視聴するための操作の他、いいね、コメント、スタンプ若しくは音声(声援)等をプレイ中のプレイヤに送る応援、金銭等の所定の価値をプレイ中のプレイヤに提供する寄付又はプレゼント、並びに、プレイ中のプレイヤの勝利を予想して行う投票等の操作を含む。なお、投票には、金銭等の所定の価値を賭けて指定したプレイヤが勝利した場合に配当を得ることができる場合と、金銭等の所定の価値を賭けることなく単に勝者を予想するだけの場合(配当を得られない場合)とを含む。 Predetermined operations include, for example, operations for simply viewing the play video, such as operations for accessing the play video being distributed, as well as operations such as liking, commenting, stamps, or voice (cheering) for the player who is playing. This includes operations such as sending support, donating or presenting a predetermined value such as money to a player who is playing, and voting in anticipation of the player's victory. In addition, voting involves betting a predetermined value such as money and receiving a dividend if the designated player wins, and voting by simply predicting the winner without betting a predetermined value such as money. (Including cases where dividends are not obtained).

所定操作は、所定の価値を消費することにより実行可能な第1操作と、所定の価値を消費しなくても実行可能な第2操作とを含む。例えば、金銭や所定のゲーム媒体等の所定の価値をプレイヤに提供して寄付する場合、又は、金銭や所定のゲーム媒体等の所定の価値を賭けてプレイヤに投票する場合等は第1操作となる。また、コメント等を送る場合は、所定の価値を消費する必要があるコメント等は第1操作となり、所定の価値を消費しなくても可能なコメント等は第2操作となる。なお、第2操作には、所定の価値を消費する必要がない代わりに、回数制限を設けてもよい。すなわち、視聴者が所定期間において第2操作を行った回数が、視聴者に対して定められた上限回数に達した場合には、所定期間において第2操作が制限されることとしてよい。また、第1の価値(所定の価値の一例)を消費して第1操作を可能とし、第1の価値とは異なる第2の価値を消費して第2操作を可能としてもよい。一例として、第1の価値は有償の媒体、第2の価値は無償の媒体であってよい。 The predetermined operations include a first operation that can be executed by consuming a predetermined value, and a second operation that can be executed without consuming a predetermined value. For example, when donating by providing a predetermined value such as money or predetermined game media to a player, or when voting for a player by betting a predetermined value such as money or predetermined game media, etc., the first operation is Become. Further, when sending a comment or the like, a comment or the like that requires consuming a predetermined value is the first operation, and a comment or the like that is possible without consuming the predetermined value is the second operation. Note that, instead of requiring the second operation to consume a predetermined value, a limit may be set on the number of times the second operation is performed. That is, when the number of times the viewer performs the second operation in a predetermined period reaches the upper limit number of times determined for the viewer, the second operation may be limited in the predetermined period. Alternatively, the first operation may be enabled by consuming a first value (an example of a predetermined value), and the second operation may be enabled by consuming a second value different from the first value. As an example, the first value may be paid media and the second value may be free media.

また、第1操作と第2操作とでは、後述するデジタルコンテンツの提供数を決定する際に与える影響度が異なる。すなわち、所定の価値を消費する必要がある第1操作の場合は、所定の価値を消費する必要がない第2操作よりもデジタルコンテンツの提供数の変化に与える度合いが大きく、デジタルコンテンツの提供数の変化率が相対的に大きくなる。 Furthermore, the first operation and the second operation have different degrees of influence when determining the number of digital contents to be provided, which will be described later. In other words, in the case of the first operation that requires consuming a predetermined value, it has a larger effect on the change in the number of digital contents provided than the second operation that does not require consuming a predetermined value, and the number of provided digital contents increases. The rate of change in becomes relatively large.

所定の価値として消費できる価値としては、金銭の他、例えば、競技で実施されているゲーム又はその他のゲームで使用可能な専用通貨及びゲームアイテム等のゲーム媒体等を含む。ゲーム媒体には、そのゲーム媒体を入手するために課金等の行為を行って購入する必要がある有償のゲーム媒体、及び、課金等の必要なくログインボーナス等で入手可能な無償のゲーム媒体を含む。
また、第1操作を行う際に消費する所定の価値の種類及び量(金銭の場合は金額)は、視聴者の選択により決定されてもよいし、視聴者の意図とは関係なく自動的又はランダムに決定されてもよい。また、競技若しくは試合ごと又はプレイヤごとに消費することが可能な所定の価値の種類及び量が予め設定されていてもよい。例えば、ランクが高い優勝候補のプレイヤ、決勝戦に進出して優勝間近なプレイヤ、又は、人気があるプレイヤ等に対しては、第1操作を行う際に必要となる所定の価値の量が相対的に高く設定されていてもよい。さらに、所定の価値の種類及び量は、視聴者が所定操作を行うタイミングによって変動してもよい。例えば、大会開始前、予選や一回戦の途中等の大会が開始してまもなくの期間等は、第1操作を行う際に必要となる所定の価値の量が相対的に低く設定されており、決勝戦又は優勝候補同士の試合等は、第1操作を行う際に必要となる所定の価値の量が相対的に高く設定されていてもよい。
なお、以下では、特に明記する場合を除き、所定の価値の一例として金銭を挙げて説明する。
In addition to money, the value that can be consumed as the predetermined value includes, for example, game media such as dedicated currency and game items that can be used in games being played in competitions or other games. Game media includes paid game media that requires payment or other actions to be purchased in order to obtain the game media, and free game media that can be obtained through login bonuses etc. without the need for payment. .
Further, the type and amount of the predetermined value (amount in the case of money) to be consumed when performing the first operation may be determined by the viewer's selection, or may be determined automatically or automatically regardless of the viewer's intention. It may be determined randomly. Further, the type and amount of predetermined value that can be consumed for each competition or game or for each player may be set in advance. For example, for a player who is a high-ranked winning candidate, a player who has advanced to the finals and is close to winning, a player who is popular, etc., the predetermined amount of value required when performing the first operation is relative. It may be set to a relatively high value. Furthermore, the type and amount of the predetermined value may vary depending on the timing at which the viewer performs a predetermined operation. For example, the amount of value required to perform the first operation is set relatively low during a period immediately after the tournament starts, such as before the start of the tournament, during qualifying rounds, or during the first round. In a final match or a match between winning candidates, the predetermined amount of value required to perform the first operation may be set relatively high.
Note that, in the following description, unless otherwise specified, money will be used as an example of the predetermined value.

所定操作は、図2に示されるようなプレイ動画視聴画面G1にて行う。
図2に示されるように、プレイ動画視聴画面G1は、視聴者がプレイ動画の視聴中に上記に例示したような所定操作を行う画面であって、プレイ動画表示領域41、及び、各種の所定操作ボタン42が表示されている。プレイ動画表示領域41には、プレイ動画が再生されている。所定操作ボタン42は、視聴者が選択可能な所定操作の内容、例えば、いいね、コメント、プレゼント及び投票等の所定操作を受け付けるボタンが表示されている。視聴者は、プレイ動画視聴画面G1上で、任意の所定操作ボタン42をタップ等すると、いいねをタップした場合を除き、不図示のコメント入力画面又は金額入力画面等に遷移し、プレイ動画の場面又はプレイ中のプレイヤに対して所定操作を行うことができる。
なお、コメントについては、所定の価値を消費せずにメッセージを送るコメント(ノーマルコメント)の場合は第2操作となる。一方、視聴者が自身のコメントを目立たせるために所定の価値を消費して行うコメント(スーパーコメント)、ノーマルコメントであっても所定の価値を消費して入手したスタンプや絵文字等を使用するコメント、所定の価値をプレイヤに提供するプレゼント、及び、所定の価値を賭けて行う投票等は、第1操作となる。
The predetermined operation is performed on the play video viewing screen G1 as shown in FIG.
As shown in FIG. 2, the play video viewing screen G1 is a screen on which the viewer performs predetermined operations such as those exemplified above while viewing the play video, and includes a play video display area 41 and various predetermined operations. Operation buttons 42 are displayed. A play video is being played in the play video display area 41. The predetermined operation button 42 displays buttons that accept predetermined operations that can be selected by the viewer, such as likes, comments, presents, and votes. When the viewer taps any predetermined operation button 42 on the play video viewing screen G1, the viewer is transferred to a comment input screen (not shown) or an amount input screen (not shown), etc., and the viewer can view the play video. Predetermined operations can be performed on the scene or on the player during play.
Note that regarding comments, in the case of comments (normal comments) in which a message is sent without consuming a predetermined value, the second operation is performed. On the other hand, comments that viewers make by consuming a certain amount of value to make their comments stand out (super comments), and comments that use stamps, emojis, etc. obtained by consuming a certain amount of value even if they are normal comments. , a present that provides a predetermined value to the player, a vote that bets a predetermined value, etc. are the first operations.

また、視聴者は、複数のプレイヤの中から任意のプレイヤを指定する指定操作を行うこともできる。なお、指定操作は、一部所定操作と重複する場合があり得る。 Furthermore, the viewer can also perform a designation operation to designate any player from among the plurality of players. Note that the designation operation may partially overlap with the predetermined operation.

指定操作とは、プレイヤが参加する試合の終了前、具体的には、競技若しくは各試合(プレイヤが参加する試合)の開始前、又は、競技若しくは各試合の実施途中に、競技又は試合に参加する複数のプレイヤの中から1又は複数のプレイヤを視聴者が選択するために行う操作である。視聴者が指定するプレイヤは、応援対象となるプレイヤの他、試合の勝者となるプレイヤ(勝敗予想を行って投票等を行う先のプレイヤ)、及び、第2操作の対象となるプレイヤ(プレゼントの送付先となるプレイヤ)等が含まれる。なお、指定操作を行う視聴者には、視聴者以外のユーザ、例えば、試合開始前に応援対象の指定や勝敗予想だけ行って実際にはプレイ動画の全部又は一部を視聴しないユーザを含んでもよい。 The designated operation is to participate in a competition or match before the end of the match in which the player participates, specifically, before the start of the competition or each match (match in which the player participates), or during the execution of the competition or each match. This is an operation performed by the viewer to select one or more players from among a plurality of players. In addition to the player to support, the players specified by the viewer include the player who will be the winner of the match (the player who will predict the outcome and vote, etc.), and the player who will be the target of the second operation (the player who will receive the gift). This includes the destination player), etc. Note that viewers who perform specification operations may include users other than viewers, such as users who only specify who to cheer for or predict the outcome before the match starts, but do not actually watch all or part of the play video. good.

指定操作は、例えば、図3に示されるようなプレイヤ指定画面G2にて行う。
図3に示されるように、プレイヤ指定画面G2は、視聴者がプレイヤを任意に選択する画面であって、競技又は試合に参加する複数のプレイヤ(例えばプレイヤA~C・・・)を識別するための情報が一覧で表示されている。プレイヤ指定画面G2には、各プレイヤを識別可能な情報、例えば、プレイヤの名前(又はチーム名)及びアイコン等の画像が表示されている。視聴者は、プレイヤ指定画面G2上で任意のプレイヤに対応する指定ボックス43をタップ等してチェックしたうえで決定ボタン44をタップ等することにより、そのプレイヤを指定することができる。なお、ここでプレイヤを指定しておくと、その後にプレゼント等の第2操作を行う場合の宛先には、この指定したプレイヤが自動的に設定される。
The designation operation is performed, for example, on a player designation screen G2 as shown in FIG.
As shown in FIG. 3, the player specification screen G2 is a screen where the viewer arbitrarily selects a player, and identifies a plurality of players (for example, players A to C, etc.) participating in the competition or match. Information for this purpose is displayed in a list. The player designation screen G2 displays information that allows each player to be identified, such as a player's name (or team name) and an image such as an icon. The viewer can designate a player by tapping or checking the designation box 43 corresponding to an arbitrary player on the player designation screen G2, and then by tapping the determination button 44 or the like. Note that if a player is specified here, the specified player will be automatically set as the destination when performing a second operation such as giving a present.

また、指定操作は、例えば、図4に示されるようなプレゼント指定画面G3にて行うこともできる。
図4に示されるように、プレゼント指定画面G3は、視聴者がプレゼントの送付先となるプレイヤを任意に選択する画面であって、プレゼントの宛先となる複数のプレイヤ(例えばプレイヤA~C・・・)を識別するための情報が一覧で表示されている。プレゼント指定画面G3には、各プレイヤを識別可能な情報、例えば、プレイヤを示すアイコン等の画像が表示されている。視聴者は、プレゼント指定画面G3上で任意のプレイヤに対応する指定ボックス45をタップ等してチェックしたうえで決定ボタン46をタップ等することにより、そのプレイヤを指定することができる。そして、プレゼントの宛先となるプレイヤが決定すると、不図示のプレゼント内容選択画面、例えば、プレイヤに寄付する金銭の額等を入力する画面に遷移する。
Further, the designation operation can also be performed on a present designation screen G3 as shown in FIG. 4, for example.
As shown in FIG. 4, the present designation screen G3 is a screen where the viewer arbitrarily selects the player to whom the present will be sent, and is a screen where the viewer arbitrarily selects a player to whom the present will be sent, and where there are multiple players (for example, players A to C, etc.) to which the present will be sent.・) Information for identifying the items is displayed in a list. The present specification screen G3 displays information that allows each player to be identified, such as images such as icons indicating the players. The viewer can designate a player by tapping or checking the designation box 45 corresponding to an arbitrary player on the present designation screen G3, and then by tapping the determination button 46 or the like. When the player to whom the present is to be given is determined, the screen changes to a present content selection screen (not shown), for example, a screen for inputting the amount of money to be donated to the player.

本実施形態では、上記の所定操作に基づいて、デジタルコンテンツの提供数が設定される。
デジタルコンテンツとは、デジタル資産として代替不可能な固有のデータであって、プレイ動画の所定場面を含むデジタル動画、例えば、所有者が任意のタイミングで視聴可能な競技中の少なくとも一部を含む動画(ハイライト動画等を含む。)に相当するデータである。デジタルコンテンツの一例としては、既知のブロックチェーン上のデータとして管理される非代替性トークン、すなわち、NFTと称されるノンファンジブルトークン(Non-Fungible Token)が該当する。
本実施形態のデジタルコンテンツは、NFTのように、他のデジタルコンテンツとの区別を可能にするための固有の識別子(識別ID)を有し、他のデジタルコンテンツと区別される独自の価値を有する。また、デジタルコンテンツは、NFTと同様、ブロックチェーン上において取引することも可能であり、デジタルコンテンツの取引履歴は、ブロックチェーンのような分散型台帳技術を利用して記録することができる。また、ブロックチェーンのような分散型台帳技術を利用して、デジタルコンテンツの所有者(オーナー)及び所有履歴も記録される。
In this embodiment, the number of digital contents to be provided is set based on the above-mentioned predetermined operation.
Digital content is unique data that cannot be replaced as digital assets, and includes digital videos that include predetermined scenes of play videos, for example, videos that include at least part of a competition that the owner can view at any time. (including highlight videos, etc.). An example of digital content is a non-fungible token managed as data on a known blockchain, that is, a non-fungible token called NFT.
The digital content of this embodiment, like NFT, has a unique identifier (identification ID) to enable differentiation from other digital content, and has unique value that distinguishes it from other digital content. . Furthermore, like NFT, digital content can also be traded on a blockchain, and the transaction history of digital content can be recorded using distributed ledger technology such as blockchain. Furthermore, the owner and ownership history of digital content are also recorded using distributed ledger technology such as blockchain.

本実施形態では、デジタルコンテンツは、プレイ動画に含まれる各場面に対応した形で生成される。具体的には、図5に示されるように、攻撃が成功した場合等の特定のイベントに基づいて場面設定を行う。例えば、イベントaが発生した場合、そのイベントaの発生時点を含む所定期間(例えば、前後各5秒間)をイベントaに対応する場面aとして設定する。同様に、例えば、イベントbが発生した場合、そのイベントbの発生時点を含む前後各5秒間をイベントbに対応する場面bとして設定する。 In this embodiment, digital content is generated in a form corresponding to each scene included in the play video. Specifically, as shown in FIG. 5, the scene is set based on a specific event such as a successful attack. For example, when event a occurs, a predetermined period (for example, 5 seconds before and after) including the time point at which event a occurs is set as scene a corresponding to event a. Similarly, for example, when event b occurs, 5 seconds before and after the time of occurrence of event b are set as scene b corresponding to event b.

上記のとおり、本実施形態のデジタルコンテンツは代替不可能なデータであるため、そのデジタルコンテンツの提供数によってデジタルコンテンツの希少性が左右される。デジタルコンテンツの提供数は、対応する場面に対して視聴者から受け付けた所定操作の回数及び内容、又は、対応する場面の視聴者数に基づいて決定される。すなわち、デジタルコンテンツの提供数は、デジタルコンテンツに対応する場面に対する視聴者の反応に基づいて決定される。例えば、所定操作の回数が多い場面、所定操作のうち特に第1操作の回数が多い場面、又は、視聴者数が多い場面については、視聴者からの反応が良好であって視聴者からの評価が高い場面であると判定され、その場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を上げるため、同デジタルコンテンツの提供数が少なく設定される。 As described above, since the digital content of this embodiment is non-substitutable data, the rarity of the digital content is determined by the number of provided digital content. The number of digital contents to be provided is determined based on the number and content of predetermined operations received from viewers for the corresponding scene, or the number of viewers for the corresponding scene. That is, the number of digital contents to be provided is determined based on the viewer's reaction to the scene corresponding to the digital content. For example, for scenes in which a large number of predetermined operations are performed, scenes in which the first predetermined operation is performed particularly frequently, or scenes with a large number of viewers, the reaction from the viewers is favorable and the evaluation from the viewers is high. It is determined that the scene is high, and in order to increase the rarity of digital content corresponding to that scene, the number of digital content to be provided is set to be small.

具体的には、具体的には、図5に示されるように、特定のゲームイベントが発生した場合はそのゲームイベントを含む所定期間がそのゲームイベントに対応する場面と設定され、さらに、その場面を含む所定期間(例えば、前後5秒間)、すなわち、そのイベントへの期待又はイベント後の余韻で視聴者が盛り上がる確率が高い前後の期間を、その場面に対応するデジタルコンテンツの提供数を決定するための判定期間として設定する。例えば、イベントaに対応する場面a(第1の場面に相当)に関連する判定期間a(イベントa及び場面aを含む期間)に受け付けた所定操作の回数の方が、イベントbに対応する場面b(第2の場面に相当)に関連する判定期間b(イベントb及び場面bを含む期間)に受け付けた所定操作の回数よりも多い場合は、場面aに対応するデジタルコンテンツaの方が場面bに対応するデジタルコンテンツbよりも視聴者の反応が良好で評価が高い(人気がある)と判定し、デジタルコンテンツaの提供数をデジタルコンテンツbの提供数よりも少なく設定してデジタルコンテンツaの希少性(価値)を上げる。なお、判定期間が重複した場合は、双方の場面に対する所定操作として数えてもよいし、どちらかの場面(例えば、先に発生したイベントに対応する場面)に対する所定操作として数えてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 5, when a specific game event occurs, a predetermined period including the game event is set as a scene corresponding to the game event, and The number of digital contents to be provided corresponding to the scene is determined for a predetermined period (for example, 5 seconds before and after) including the event, that is, a period before and after the event where there is a high probability that the audience will be excited by the anticipation of the event or the afterglow after the event. Set as a judgment period for For example, the number of predetermined operations accepted in the determination period a (period including event a and scene a) related to scene a (corresponding to the first scene) corresponding to event a is higher than the number of predetermined operations accepted in the scene corresponding to event b. If the number of predetermined operations accepted during determination period b (period including event b and scene b) related to scene b (corresponding to the second scene) is greater than the number of predetermined operations accepted, digital content a corresponding to scene a is the scene It is determined that the response from viewers is better and the evaluation is higher (more popular) than digital content b corresponding to digital content b, and the number of provision of digital content a is set to be smaller than the number of provision of digital content b. Increase the rarity (value) of Note that if the determination periods overlap, it may be counted as a predetermined operation for both scenes, or it may be counted as a predetermined operation for either scene (for example, the scene corresponding to the event that occurred first).

また、判定期間aに受け付けた所定操作の内容が第1操作であり、判定期間bに受け付けた所定操作の内容が第2操作の場合は、場面aに対応するデジタルコンテンツaの方が場面bに対応するデジタルコンテンツbよりも視聴者の反応が良好で評価が高いと判定し、デジタルコンテンツaの提供数をデジタルコンテンツbの提供数よりも少なく設定してデジタルコンテンツaの希少性を上げる。また、同じ第1操作であっても、判定期間aに受け付けた第1操作で消費された金額の方が、判定期間bに受け付けた第1操作で消費された金額よりも高い場合は、場面aに対応するデジタルコンテンツaの方が場面bに対応するデジタルコンテンツbよりも視聴者の反応が良好で評価が高いと判定し、デジタルコンテンツaの提供数をデジタルコンテンツbの提供数よりも少なく設定してデジタルコンテンツaの希少性を上げる。 Furthermore, if the content of the predetermined operation received in determination period a is the first operation and the content of the predetermined operation received in determination period b is the second operation, digital content a corresponding to scene a is better than scene b. It is determined that the response from viewers is better and the evaluation is higher than digital content b corresponding to digital content b, and the number of digital content a to be provided is set to be smaller than the number of digital content b to be provided to increase the rarity of digital content a. In addition, even if the first operation is the same, if the amount consumed in the first operation accepted in determination period a is higher than the amount consumed in the first operation accepted in determination period b, the situation It is determined that digital content a corresponding to scene a has a better response from viewers and is evaluated higher than digital content b corresponding to scene b, and the number of digital content a provided is less than the number of digital content b provided. setting to increase the rarity of digital content a.

試合が終了してプレイ動画の配信が終了すると、プレイ動画の配信中に所定操作を行った視聴者の視聴者端末12には、例えば、図6に示されるようなデジタルコンテンツ表示画面G4が表示される。
図6に示されるように、デジタルコンテンツ表示画面G4は、視聴者が購入するデジタルコンテンツを任意に選択する画面であって、配信終了したプレイ動画に関連するデジタルコンテンツを識別するための情報が一覧で表示されている。具体的には、デジタルコンテンツ表示画面G4のデジタルコンテンツ表示領域47には、各デジタルコンテンツに関して、試合及び対応する場面の時間帯を示す情報(例えば、X試合02:10~02:15)、各デジタルコンテンツのタイトル(例えば、〇〇撃破シーン)、価格、並びに、上記のとおり決定された提供数が表示されている。そして、視聴者は、デジタルコンテンツ表示画面G4上で任意のデジタルコンテンツに対応する指定ボックス48をタップ等してチェックしたうえで決定ボタン49をタップ等することにより、そのデジタルコンテンツを指定して購入することができる。
When the game ends and the distribution of the play video ends, a digital content display screen G4 as shown in FIG. 6, for example, is displayed on the viewer terminal 12 of the viewer who performed a predetermined operation during the distribution of the play video. be done.
As shown in FIG. 6, the digital content display screen G4 is a screen where the viewer arbitrarily selects digital content to purchase, and includes a list of information for identifying digital content related to the play video that has been distributed. is displayed. Specifically, in the digital content display area 47 of the digital content display screen G4, information indicating the time zone of the match and the corresponding scene (for example, X match 02:10 to 02:15), each The title of the digital content (for example, 〇〇 defeat scene), the price, and the number to be provided as determined above are displayed. Then, the viewer specifies and purchases the digital content by tapping or checking the designation box 48 corresponding to any digital content on the digital content display screen G4 and then tapping the determination button 49. can do.

また、デジタルコンテンツ表示画面G4では、視聴者が所定操作を行っていない場面に対応するデジタルコンテンツについては、グレーアウトさせて表示する等、視聴者が所定操作を行った場面に対応するデジタルコンテンツと所定操作を行っていない場面に対応するデジタルコンテンツとが識別可能に表示されている。なお、本実施形態では、視聴者が所定操作を行っていない場面に対応するデジタルコンテンツ、すなわち、グレーアウトしているデジタルコンテンツについては、視聴者は選択できないこととする。ただし、グレーアウトしているデジタルコンテンツを購入可能としてもよいし、グレーアウトしているデジタルコンテンツについては、所定操作を行った視聴者よりも価格を高く設定する等、他の視聴者よりも不利な条件で購入可能としてもよい。 In addition, on the digital content display screen G4, digital content corresponding to a scene in which the viewer has not performed a predetermined operation is grayed out, etc., and digital content corresponding to a scene in which the viewer has performed a predetermined operation is The digital content corresponding to the scene where no operation is performed is displayed in a distinguishable manner. In this embodiment, it is assumed that the viewer cannot select digital content corresponding to a scene in which the viewer has not performed a predetermined operation, that is, digital content that is grayed out. However, it may be possible to purchase digital content that is grayed out, or for digital content that is grayed out, the price may be set higher than that of viewers who have performed a certain operation, or other conditions may be disadvantageous compared to other viewers. It may be available for purchase at.

また、本実施形態では、場面に対して所定操作を行った視聴者の中から、抽選又は先着順等の所定の基準で選択された視聴者(提供対象者)に対して、場面に対応したデジタルコンテンツを提供する。すなわち、抽選によってそのデジタルコンテンツを受け取ることができる視聴者を選択したり、そのデジタルコンテンツに対応する場面に対する所定操作を受け付けた順番が所定の順番(例えば、先着10人)までの視聴者を選択したりする。また、提供対象者に提供するデジタルコンテンツの数は、設定された提供数の一部であることが好ましく、例えば、デジタルコンテンツの提供数が1000個の場合、その中の10個を提供対象者に提供し、残りの990個を通常通りデジタルコンテンツ表示画面G4を介して視聴者に販売する。 In addition, in this embodiment, a viewer (target person) selected based on a predetermined criterion such as a lottery or a first-come-first-served basis from among viewers who have performed a predetermined operation on a scene is provided with a service corresponding to the scene. Provide digital content. That is, viewers who can receive the digital content are selected by lottery, or viewers who receive a predetermined operation for a scene corresponding to the digital content are selected in a predetermined order (for example, the first 10 viewers). I do things. Further, it is preferable that the number of digital contents to be provided to the provision target is a part of the set number of provision.For example, if the number of digital contents to be provided is 1000, 10 of them are provided to the provision target. The remaining 990 pieces will be sold to viewers via the digital content display screen G4 as usual.

また、第1操作を行った視聴者の中でも第1の金額(例えば1000円)を指定して所定操作を行った第1の視聴者に対しては、第1の金額よりも少ない第2の金額(例えば200円)を指定して所定操作を行った第2の視聴者よりも優先的にその場面に対応するデジタルコンテンツを提供してもよい。
具体的には、第1視聴者にはデジタルコンテンツを優先的に付与して第2視聴者には付与しない場合の他、一般的にレアリティが高く貴重なシリアル番号の若いデジタルコンテンツ、例えば1番の識別子が付与されたデジタルコンテンツを第1視聴者に優先的に付与する。すなわち、第1視聴者には、シリアル番号の小さいデジタルコンテンツを付与可能とするとともに、第2視聴者にはシリアル番号の大きいデジタルコンテンツを付与可能とすることとしてよい。また、第1視聴者は、抽選で優先的に当選しやすくしてもよい。なお、デジタルコンテンツの提供数は、第1操作を行った視聴者数よりも多く設定し、第1操作を行った視聴者は全員必ずそのデジタルコンテンツを入手できるとしてもよい。また、デジタルコンテンツの提供数は、所定金額以上(例えば2000円以上)の第1操作を行った視聴者数よりも多く設定し、所定金額以上の第1操作を行った視聴者は全員必ずそのデジタルコンテンツを入手できるとしてもよい。
Furthermore, among the viewers who performed the first operation, the first viewer who specified the first amount (for example, 1000 yen) and performed the predetermined operation will receive a second amount less than the first amount. Digital content corresponding to the scene may be provided preferentially to a second viewer who specifies an amount (for example, 200 yen) and performs a predetermined operation.
Specifically, in addition to cases in which digital content is given preferentially to the first viewer and not to the second viewer, digital content that is generally rare and valuable and has a young serial number, such as the first The digital content given the identifier is given preferentially to the first viewer. That is, it may be possible to provide digital content with a small serial number to the first viewer, and to provide digital content with a large serial number to the second viewer. Further, the first viewer may be given priority to win in a lottery. Note that the number of digital contents to be provided may be set to be greater than the number of viewers who have performed the first operation, so that all the viewers who have performed the first operation can always obtain the digital content. In addition, the number of digital content to be provided is set to be greater than the number of viewers who performed the first operation for a predetermined amount or more (for example, 2,000 yen or more), and all viewers who performed the first operation for a predetermined amount or more are guaranteed to receive the same amount. Digital content may also be available.

また、対応する場面において受け付けた所定操作の回数又は金額等が閾値以上の場合は、デジタルコンテンツの希少性が高くなるため、報酬的な意味合いで、競技の勝者又は指定操作において競技の勝者を指定した視聴者(勝敗予想が的中した視聴者又は応援対象が勝利した視聴者)に対して、そのデジタルコンテンツを提供したり、抽選で有利な条件を設定したりする等、優先的に提供可能としてもよい。なお、この場合も、競技の勝者又は競技の勝者を指定した視聴者(提供対象者)に提供するデジタルコンテンツの数は、設定された提供数の一部であることが好ましい。 In addition, if the number of predetermined operations accepted in the corresponding scene, the amount of money, etc. is greater than the threshold, the rarity of the digital content increases, so for the sake of reward, the winner of the competition or the winner of the competition can be specified in the specified operation. The digital content can be provided to the viewers who have made a correct prediction (or the audience whose support target has won) on a priority basis, such as by providing the digital content or setting advantageous conditions in the lottery. You can also use it as Note that in this case as well, it is preferable that the number of digital contents provided to the winner of the competition or the viewer (provider target) who specifies the winner of the competition is a part of the set number of contents to be provided.

<本実施形態に係る情報処理装置、プレイヤ端末及び視聴者端末の構成>
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及び各種端末の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、競技大会の進行に関するデータを配信して競技大会の運営を担うコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、複数のプレイヤ端末11及び視聴者端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、プレイヤ端末11及び視聴者端末12と共に情報処理システムSを構築している。ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、及び、イントラネット等を含むものであってもよい。
<Configurations of the information processing device, player terminal, and viewer terminal according to the present embodiment>
Next, configurations of an information processing device and various terminals according to an embodiment of the present invention will be described. The information processing apparatus according to the present embodiment includes a computer that distributes data regarding the progress of the competition and manages the competition, and more specifically, a server computer (hereinafter referred to as server 10). The server 10 is an example of a computer, and is communicably connected to a plurality of player terminals 11 and viewer terminals 12 via a network 14, as shown in FIG. Together with this, an information processing system S is being constructed. The network 14 is a communication line network consisting of, for example, the Internet or a mobile communication network, and may include a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), an intranet, and the like.

本実施形態の情報処理システムSでは、上記構成により、サーバ10とプレイヤ端末11及び視聴者端末12とが協働することにより、競技が進行し、プレイ動画が配信され、デジタルコンテンツが提供される。具体的には、競技の進行処理(各試合の進行処理を含む。)、及び、デジタルコンテンツの提供処理(デジタルコンテンツの生成を含む。)の一部をサーバ10側で行い、グラフィック処理等の一部をプレイヤ端末11及び視聴者端末12で実行する。例えば、サーバ10側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、プレイヤ端末11及び視聴者端末12側では、サーバ10と同期しつつ、サーバ10で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、競技を進行させ、デジタルコンテンツを提供する。 In the information processing system S of this embodiment, with the above configuration, the server 10, the player terminal 11, and the viewer terminal 12 cooperate, so that the competition progresses, the play video is distributed, and the digital content is provided. . Specifically, the server 10 performs part of the competition progress processing (including the progress processing of each match) and the digital content provision processing (including the generation of digital content), and performs graphic processing etc. Part of the process is executed by the player terminal 11 and the viewer terminal 12. For example, a program including certain rules, logic, and algorithms is executed on the server 10 side. On the other hand, on the player terminal 11 and viewer terminal 12 sides, in synchronization with the server 10, the competition progresses and digital content is provided using the same rules, logic, and algorithms as the program being executed on the server 10.

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、競技の進行及びデジタルコンテンツの提供に必要なデータの生成や送受信等、各種の情報処理を実行するコンピュータ、より詳しくは本実施形態ではSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、一連の情報処理の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く。)がサーバ10によって実行されるので、プレイヤ端末11及び視聴者端末12側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の表示等を行えばよい。 The server 10 is an example of the "information processing device" of the present invention, and is a computer that executes various information processing such as generation, transmission and reception of data necessary for proceeding with competitions and providing digital content, and more specifically, in this embodiment. Now, it's an SNS server. The server 10 may be composed of one computer, or may be composed of a plurality of computers distributed in parallel. Further, the server 10 may be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service), or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, since a series of information processing steps (excluding input and display of information) are executed by the server 10, the player terminal 11 and viewer terminal 12 side input information to be transferred to the server 10, and The information distributed from the server 10 may be displayed.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図1に示されるように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インターフェース23、及びストレージ24を有し、これらの機器がバス25を介して電気的に接続されている。また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)と、競技の進行及びデジタルコンテンツの提供に関する情報処理用の専用プログラムとがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当する。プロセッサ21が上記のプログラムにしたがって動作することで、サーバ10は、本発明の情報処理装置として機能し、競技の進行及びデジタルコンテンツの提供に関する一連の処理を実行する。
なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワーク14を介して取得(ダウンロード)してもよい。
As shown in FIG. 1, the server 10 has a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24 as hardware devices, and these devices are electrically connected via a bus 25. There is. Furthermore, the server 10 has installed as software an operating system (OS) and a dedicated program for processing information regarding the progress of the competition and the provision of digital content. These programs correspond to the "program" of the present invention. When the processor 21 operates according to the above program, the server 10 functions as an information processing device of the present invention and executes a series of processes related to the progress of the competition and the provision of digital content.
Note that the program of the present invention may be obtained by reading from a computer-readable recording medium (media), or may be obtained (downloaded) via the network 14 such as the Internet or an intranet.

プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 The processor 21 includes a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro-Processing Unit), an MCU (Micro Controller Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), a TPU (Tensor Processing Unit), or an ASIC (Application Processing Unit). Specific Integrated Circuit) etc.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。 The memory 22 is preferably configured with semiconductor memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory).

通信用インターフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インターフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インターフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。 The communication interface 23 may be configured, for example, by a network interface card, a communication interface board, or the like. The standard of data communication by the communication interface 23 is not particularly limited, and may include communication using a wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication using a 3G to 5G or later generation mobile communication system, or Examples include communication based on LTE (Long Term Evolution).

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いると好適である。 The storage 24 includes flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disk (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disc), and SD. It is preferable to use a card (Secure Digital card), a USB memory (Universal Serial Bus memory), or the like. Furthermore, the storage 24 may be built into the server 10 or may be attached to the server body in an external manner. Furthermore, the storage 24 may be configured by an external computer (for example, a database server) etc. that are communicably connected to the server main body. Note that as a technology for recording various data, it is preferable to use a distributed ledger technology such as blockchain in order to avoid unauthorized data tampering.

サーバ10は、競技の進行及びデジタルコンテンツの提供に必要な情報を各プレイヤ及び各視聴者へ配信し、また、各プレイヤ及び各視聴者から情報を収集して記憶する。サーバ10が記憶する情報には、競技に関する情報、プレイヤに関する情報、及び、視聴者に関する情報の他、プレイ動画に関する情報、イベントに関する情報、場面に関する情報、及び、デジタルコンテンツに関する情報等が含まれる。また、サーバ10は、その他、競技の進行及びデジタルコンテンツの提供に関する様々な情報処理を実行する。 The server 10 distributes information necessary for proceeding with the competition and providing digital content to each player and each viewer, and also collects and stores information from each player and each viewer. The information stored by the server 10 includes information regarding competitions, players, and viewers, as well as information regarding play videos, events, scenes, digital content, and the like. In addition, the server 10 executes various information processing related to the progress of the competition and the provision of digital content.

プレイヤ端末11は、プレイヤが競技をプレイするために操作するクライアント端末である。また、視聴者端末12は、視聴者がプレイ動画を視聴したり、所定操作、指定操作及びデジタルコンテンツの購入操作等を行ったりするために操作するクライアント端末である。
プレイヤ端末11及び視聴者端末12は、例えば、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、及びウェアラブル端末等によって構成される。なお、図1には、図示の都合上、2台のプレイヤ端末11と3台の視聴者端末12とを図示しているが、当然ながら、実際には、プレイヤ及び視聴者の人数に応じた台数分のプレイヤ端末11及び視聴者端末12が存在する。
The player terminal 11 is a client terminal operated by a player to play a competition. Further, the viewer terminal 12 is a client terminal operated by the viewer to view a play video, perform predetermined operations, designation operations, digital content purchase operations, and the like.
The player terminal 11 and the viewer terminal 12 include, for example, a personal computer, a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, a game machine, a television receiver capable of inputting information, a wearable terminal, and the like. Although FIG. 1 shows two player terminals 11 and three viewer terminals 12 for convenience of illustration, it goes without saying that in reality, the There are as many player terminals 11 and viewer terminals 12 as there are.

プレイヤ端末11及び視聴者端末12は、サーバ10からデータを受信し、そのデータが示す画像(映像)をプレイヤ端末11若しくは視聴者端末12のディスプレイ又はプレイヤ端末11若しくは視聴者端末12に接続されたTV等の表示器に表示したり、音声をスピーカ等から出力したりする。すなわち、本実施形態において、プレイヤ端末11及び視聴者端末12は、表示部及び音声出力部として機能する。例えば、プレイヤ端末11には、不図示の競技プレイ画面、及び、デジタルコンテンツ表示画面G4等が表示される。また、視聴者端末12には、プレイ動画視聴画面G1、プレイヤ指定画面G2、プレゼント指定画面G3、及び、デジタルコンテンツ表示画面G4等が表示される。 The player terminal 11 and the viewer terminal 12 receive data from the server 10 and display the image (video) indicated by the data on the display of the player terminal 11 or the viewer terminal 12 or on the display of the player terminal 11 or the viewer terminal 12 connected to the player terminal 11 or the viewer terminal 12. Display on a display such as a TV, or output audio from a speaker or the like. That is, in this embodiment, the player terminal 11 and the viewer terminal 12 function as a display section and an audio output section. For example, a competition play screen (not shown), a digital content display screen G4, etc. are displayed on the player terminal 11. Furthermore, the viewer terminal 12 displays a play video viewing screen G1, a player designation screen G2, a present designation screen G3, a digital content display screen G4, and the like.

また、プレイヤ端末11及び視聴者端末12は、競技中(試合中を含む。)に行われるプレイヤ又は視聴者の操作を受け付け、その操作内容に応じた情報をサーバ10に向けて送信する。例えば、プレイヤは、競技をプレイするためのプレイ操作等をプレイヤ端末11にて行い、それらの操作に基づく情報をサーバ10に送信する。一方、視聴者は、所定操作、指定操作及びデジタルコンテンツの購入操作等を視聴者端末12にて行い、それらの操作に基づく情報をサーバ10に送信する。なお、上記操作以外にも、プレイヤ及び視聴者は、本実施形態の情報処理システムSにより提供されるサービスを享受するうえで必要な操作をプレイヤ端末11又は視聴者端末12にて適宜行う。 Further, the player terminal 11 and the viewer terminal 12 accept operations performed by players or viewers during the competition (including during the match), and transmit information to the server 10 according to the content of the operation. For example, a player performs play operations for playing a competition on the player terminal 11, and transmits information based on those operations to the server 10. On the other hand, the viewer performs a predetermined operation, a designation operation, a digital content purchase operation, etc. on the viewer terminal 12, and transmits information based on these operations to the server 10. In addition to the above-mentioned operations, the player and the viewer perform operations necessary for enjoying the services provided by the information processing system S of this embodiment on the player terminal 11 or the viewer terminal 12 as appropriate.

<本発明の一実施形態の情報処理装置の機能>
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。
サーバ10は、図7に示されるように、記憶部30、情報取得部31、表示制御部32、提供制御部33、及び、競技制御部34を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
<Function of information processing device according to an embodiment of the present invention>
The configuration of the server 10, which is the information processing device according to this embodiment, will be explained again from a functional perspective.
The server 10 includes a storage section 30, an information acquisition section 31, a display control section 32, a provision control section 33, and a competition control section 34, as shown in FIG. Among these, the storage unit 30 is realized by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are realized by the cooperation of hardware devices that constitute the server 10 and programs installed in the server 10. be done. In addition, when the server 10 is comprised of multiple computers, the above-mentioned functions may be distributed so that each of the multiple computers may perform different functions.
Each functional unit will be explained in detail below.

(記憶部)
記憶部30は、競技大会の進行に必要な各種の情報を記憶する。具体的には、プレイ動画に関する情報、イベントに関する情報、場面に関する情報、及び、デジタルコンテンツに関する情報等を記憶する。また、その他、不図示の競技に関する情報、プレイヤに関する情報、及び、視聴者に関する情報等の各種情報を記憶する。
(Storage part)
The storage unit 30 stores various types of information necessary for the progress of the competition. Specifically, information about play videos, information about events, information about scenes, information about digital content, etc. are stored. In addition, various types of information (not shown) such as information related to competitions, information related to players, and information related to viewers are stored.

プレイ動画に関する情報(プレイ動画情報)は、図8に示されるように、各プレイ動画を特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、プレイ動画ごとに記憶されている。
例えば、プレイ動画情報の項目には、プレイ動画のタイトル、プレイ動画が配信又は収録された日時、プレイ動画が配信又は収録された会場、プレイ動画を視聴している視聴者数、プレイ動画の最中に発生したイベント(関連付けられたイベント情報の識別ID)、イベントに関連して設定された場面(関連付けられた場面情報の識別ID)、及び、イベント(厳密には場面)ごとに生成されたデジタルコンテンツ(関連付けられたデジタルコンテンツ情報の識別ID)等を示す情報が含まれる。視聴数を示す情報には、現在の視聴者数の他、過去の視聴者数及び視聴者の増減推移等を示す情報が含まれる。イベント、場面及びデジタルコンテンツを示す情報は、プレイ動画配信開始時にはブランクとなっており、プレイ動画の配信途中で適宜追加される。なお、上記以外の情報がプレイ動画情報に含まれていてもよい。
As shown in FIG. 8, the information regarding play videos (play video information) is stored for each play video, with various pieces of information associated with identification information (identification ID, etc.) that specify each play video.
For example, play video information items include the title of the play video, the date and time the play video was distributed or recorded, the venue where the play video was distributed or recorded, the number of viewers watching the play video, and the latest number of viewers of the play video. The event that occurred during the event (identification ID of associated event information), the scene set in relation to the event (identification ID of associated scene information), and the event generated for each event (strictly speaking, scene) Information indicating digital content (identification ID of associated digital content information), etc. is included. Information indicating the number of viewers includes information indicating the number of viewers in the past, changes in the number of viewers, etc. in addition to the current number of viewers. Information indicating events, scenes, and digital content is blank at the start of play video distribution, and is added as appropriate during play video distribution. Note that information other than the above may be included in the play video information.

イベントに関する情報(イベント情報)は、図9に示されるように、各イベントを特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、プレイ動画の配信中に発生したイベントごとに記憶されている。
例えば、イベント情報の項目には、イベントが発生したプレイ動画(関連付けられたプレイ動画情報の識別ID)、イベントを含む場面(関連付けられた場面情報の識別ID)、イベントを含む場面に対応したデジタルコンテンツ(関連付けられたデジタルコンテンツ情報の識別ID)、イベントの発生時間、及び、発生したイベントの内容等を示す情報が含まれる。なお、上記以外の情報がイベント情報に含まれていてもよい。
As shown in FIG. 9, information related to events (event information) is stored for each event that occurs during the distribution of play videos, with various information linked to identification information (identification ID, etc.) that identifies each event. ing.
For example, the event information items include the play video in which the event occurred (identification ID of associated play video information), the scene that includes the event (identification ID of associated scene information), and the digital data corresponding to the scene that includes the event. Information indicating the content (identification ID of associated digital content information), event occurrence time, content of the event, etc. is included. Note that information other than the above may be included in the event information.

場面に関する情報(場面情報)は、図10に示されるように、各場面を特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、プレイ動画の配信中にイベントが発生した場合に、そのイベントを含む所定時間(例えば、前後数秒間~数分間等)の場面ごとに記憶されている。
例えば、場面情報の項目には、場面が含まれるプレイ動画(関連付けられたプレイ動画情報の識別ID)、場面に含まれるイベント(関連付けられたイベント情報の識別ID)、場面に対応したデジタルコンテンツ(関連付けられたデジタルコンテンツ情報の識別ID)、プレイ動画中における場面の時間、場面に対して視聴者から所定操作を受け付ける判定期間、場面に対して視聴者から受け付けた第1操作、及び、場面に対して視聴者から受け付けた第2操作等を示す情報が含まれる。第1操作及び第2操作を示す情報には、それぞれの操作の内容及び回数を示す情報が含まれる。なお、上記以外の情報が場面情報に含まれていてもよい。
As shown in FIG. 10, the information related to scenes (scene information) is linked to identification information (identification ID, etc.) that specifies each scene, and when an event occurs during the distribution of a play video, It is stored for each scene of a predetermined period of time (for example, several seconds to several minutes before and after the event) including the event.
For example, the scene information items include the play video that includes the scene (identification ID of associated play video information), the event included in the scene (identification ID of associated event information), and the digital content corresponding to the scene (identification ID of associated event information). identification ID of the associated digital content information), the time of the scene in the play video, the determination period for accepting a predetermined operation from the viewer for the scene, the first operation accepted from the viewer for the scene, and the time for the scene in the play video. In contrast, information indicating the second operation received from the viewer, etc. is included. The information indicating the first operation and the second operation includes information indicating the content and number of operations of each operation. Note that information other than the above may be included in the scene information.

デジタルコンテンツに関する情報(デジタルコンテンツ情報)は、図11に示されるように、各デジタルコンテンツを特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、プレイ動画の配信中に発生したイベントを含む場面に対応したデジタルコンテンツが生成された場合に、そのデジタルコンテンツごとに記憶されている。例えば、デジタルコンテンツ情報は、所定のブロックチェーンにより管理されることとしてよい。
例えば、デジタルコンテンツ情報の項目には、タイトル、デジタルコンテンツに対応する場面が含まれるプレイ動画(関連付けられたプレイ動画情報の識別ID)、デジタルコンテンツに対応する場面に含まれるイベント(関連付けられたイベント情報の識別ID)、デジタルコンテンツに対応する場面(関連付けられた場面情報の識別ID)、価格、提供数、所有者、及び、履歴等を示す情報が含まれる。価格には、デジタルコンテンツ生成時の価格(初期設定価格)が含まれる。提供数には、対応する場面において視聴者から受け付けた所定操作に基づいて決定されたデジタルコンテンツの提供数が含まれる。所有者には、デジタルコンテンツの所有者として関連付けられた視聴者又はプレイヤが存在する場合、その視聴者又はプレイヤを識別する情報(識別ID等)が含まれる。履歴には、デジタルコンテンツの所有者が変更した場合等、その変更回数及び変更履歴(過去及び現在の所有者)等を示す情報が含まれる。なお、上記以外の情報がデジタルコンテンツ情報に含まれていてもよい。
As shown in Figure 11, information related to digital content (digital content information) includes various information linked to identification information (identification ID, etc.) that identifies each digital content, and information about events that occur during the distribution of play videos. When digital content corresponding to the included scene is generated, it is stored for each digital content. For example, digital content information may be managed by a predetermined blockchain.
For example, items of digital content information include a title, a play video that includes a scene corresponding to the digital content (identification ID of the associated play video information), an event included in the scene that corresponds to the digital content (an associated event The digital content includes information indicating the scene corresponding to the digital content (identification ID of the associated scene information), price, number of offerings, owner, history, etc. The price includes the price at the time of digital content generation (initial setting price). The number of digital contents to be provided includes the number of digital contents to be provided, which is determined based on a predetermined operation received from the viewer in the corresponding scene. If there is a viewer or player associated as the owner of the digital content, the owner includes information for identifying the viewer or player (identification ID, etc.). The history includes information indicating the number of times the digital content has been changed, the change history (past and current owners), etc., such as when the owner of the digital content has changed. Note that information other than the above may be included in the digital content information.

また、図示は略すが、競技に関する情報(競技情報)には、各競技を特定する識別情報(識別ID等)に、競技の名称(タイトル)、開催期間、賞金、報酬、競技内容、及び、競技の結果等の各種情報が紐付けられ、競技ごとに記憶されている。
また、プレイヤに関する情報(プレイヤ情報)には、各プレイヤを特定する識別情報(識別ID又はアカウント名等)に、プレイヤの名前、戦績、賞金、及び、所有するデジタルコンテンツ等の各種情報が紐付けられ、プレイヤごとに記憶されている。
また、視聴者に関する情報(視聴者情報)には、各視聴者を特定する識別情報(識別ID又はアカウント名等)に、視聴履歴、操作履歴、及び、所有するデジタルコンテンツ等の各種情報が紐付けられ、視聴者ごとに記憶されている。
In addition, although not shown, the information regarding the competition (competition information) includes identification information (identification ID, etc.) that identifies each competition, the competition name (title), the competition period, prize money, remuneration, competition content, and Various information such as competition results are linked and stored for each competition.
In addition, information about players (player information) includes identification information that identifies each player (identification ID or account name, etc.), and various information such as the player's name, performance, prize money, and owned digital content. and stored for each player.
In addition, information about viewers (viewer information) includes identification information that identifies each viewer (identification ID or account name, etc.), viewing history, operation history, and various information such as owned digital content. is assigned and memorized for each viewer.

(情報取得部)
情報取得部31は、本発明の受付部に相当し、プレイヤ及び視聴者が、プレイヤ端末11又は視聴者端末12において行った操作に基づく情報(データ)を、プレイヤ端末11又は視聴者端末12と通信することによって取得する。情報取得部31によって取得される情報には、例えば、プレイヤが行うプレイ操作及びデジタルコンテンツの購入操作等に基づく情報等が含まれ、また、視聴者が行う所定操作(プレイ動画を視聴するために行う操作を含む。)、指定操作及びデジタルコンテンツの購入操作等に基づく情報等が含まれる。特に、情報取得部31は、所定期間における動画の配信中に、視聴者から所定操作を受け付け可能に制御し、所定の価値を消費して実行可能な第1操作と、所定の価値を消費せずに実行可能な第2操作とを視聴者から受け付ける。
なお、情報取得部31によって取得される情報には、上記情報の他、競技の開催中及び開催前後において、プレイヤ又は視聴者が行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等に基づく情報が含まれる。
(Information acquisition department)
The information acquisition unit 31 corresponds to a reception unit of the present invention, and transmits information (data) based on operations performed by the player and the viewer on the player terminal 11 or the viewer terminal 12 to the player terminal 11 or the viewer terminal 12. Obtain by communicating. The information acquired by the information acquisition unit 31 includes, for example, information based on the play operation performed by the player, the purchase operation of digital content, etc., and information based on the play operation performed by the player, the purchase operation of digital content, etc. ), information based on specified operations, digital content purchase operations, etc. In particular, the information acquisition unit 31 controls the ability to accept a predetermined operation from the viewer during video distribution in a predetermined period, and selects a first operation that can be performed by consuming a predetermined value, and a first operation that can be performed by consuming a predetermined value. and a second operation that can be executed without any interruption from the viewer.
In addition to the above-mentioned information, the information acquired by the information acquisition unit 31 includes various selections, specifications, instructions, requests, commands, permissions or refusals made by players or viewers during and before and after the competition. Contains information based on registration and other input operations.

(表示制御部)
表示制御部32は、プレイヤ端末11又は視聴者端末12を制御し、競技の進行及びデジタルコンテンツの提供に必要な各種の情報をプレイヤ端末11又は視聴者端末12の画面に表示させる。具体的には、表示制御部32は、後述する提供制御部33及び競技制御部34等による情報処理の結果等を表示するための表示データを生成し、生成されたその表示データをネットワーク14によりプレイヤ端末11又は視聴者端末12に向けて送信する。
(Display control section)
The display control unit 32 controls the player terminal 11 or the viewer terminal 12 to display various information necessary for the progress of the competition and the provision of digital content on the screen of the player terminal 11 or the viewer terminal 12. Specifically, the display control unit 32 generates display data for displaying the results of information processing by the provision control unit 33, competition control unit 34, etc., which will be described later, and transmits the generated display data via the network 14. It is transmitted to the player terminal 11 or the viewer terminal 12.

例えば、表示制御部32は、競技制御部34による情報処理の結果を反映させたプレイ動画を配信し、プレイヤ端末11には不図示の競技プレイ画面、視聴者端末12にはプレイ動画視聴画面G1を表示させる。また、プレイヤ端末11には、デジタルコンテンツ表示画面G4等を表示させ、視聴者端末12には、プレイヤ指定画面G2、プレゼント指定画面G3及びデジタルコンテンツ表示画面G4等を表示させる。特に、表示制御部32は、プレイ動画の配信終了後にそのプレイ動画の視聴者の視聴者端末12にそのプレイ動画において発生したイベントを含む場面に対応するデジタルコンテンツを表示するためのデジタルコンテンツ表示画面G4を表示可能に制御する。また、表示制御部32は、デジタルコンテンツ表示画面G4において、視聴者が所定操作を行った場面に対応するデジタルコンテンツと所定操作を行っていない場面に対応するデジタルコンテンツとを識別可能に表示する。 For example, the display control unit 32 distributes a play video that reflects the results of information processing by the competition control unit 34, and delivers a competition play screen (not shown) to the player terminal 11 and a play video viewing screen G1 to the viewer terminal 12. Display. Further, the player terminal 11 is caused to display a digital content display screen G4, etc., and the viewer terminal 12 is caused to display a player designation screen G2, a present designation screen G3, a digital content display screen G4, etc. In particular, the display control unit 32 displays a digital content display screen for displaying digital content corresponding to a scene including an event that occurs in the play video on the viewer terminal 12 of the viewer of the play video after the distribution of the play video ends. Control G4 so that it can be displayed. Further, the display control unit 32 displays, on the digital content display screen G4, digital content corresponding to a scene in which the viewer has performed a predetermined operation and digital content corresponding to a scene in which the viewer has not performed a predetermined operation, in a distinguishable manner.

(提供制御部)
提供制御部33は、プレイ動画に含まれる場面に対して視聴者から受け付けた所定操作に基づいて、その場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定する。また、提供制御部33は、プレイ動画に含まれる場面の視聴者数に基づいて、その場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定する。
具体的には、情報取得部31が取得した所定操作の回数及び内容、又は、視聴者数に基づいて場面ごとにポイントが積み立てられ、その積み立てられたポイントに基づいて場面に対応するデジタルコンテンツの提供数を決定し、その決定したデジタルコンテンツの提供数を、デジタルコンテンツごとに関連付けて記憶部30に記憶する。このとき、例えば、場面に対応するデジタルコンテンツの提供数を、場面に対し設定されるポイントが多い方が、ポイントが少ないよりも少なくすることとしてよい。具体的には、所定操作に基づいて算出したポイントが所定の基準値に到達するごとに、提供数を初期設定値から減らすこととし、減らす際はX個ずつ減らすこととしてもよいし、現在の提供数のY割削減することとしてもよいし、場面ごとに設定される所定値を、場面ごとのポイント数で割った商をデジタルコンテンツの提供数としてもよい。なお、デジタルコンテンツの提供数を決定する際、初期設定値から増減させることとした場合、その初期設定値は、全てのデジタルコンテンツで同一であってもよいし、デジタルコンテンツごとに初期設定値を異なるものとしてもよい。
(Provision control unit)
The provision control unit 33 determines the number of digital contents to be provided corresponding to a scene included in the play video, based on a predetermined operation received from the viewer for the scene. Furthermore, based on the number of viewers of a scene included in the play video, the provision control unit 33 determines the number of digital contents to be provided corresponding to the scene.
Specifically, points are accumulated for each scene based on the number and content of predetermined operations acquired by the information acquisition unit 31 or the number of viewers, and the digital content corresponding to the scene is accumulated based on the accumulated points. The number of digital contents to be provided is determined, and the determined number of digital contents to be provided is stored in the storage unit 30 in association with each digital content. At this time, for example, the number of digital contents to be provided corresponding to a scene may be set to be smaller if more points are set for the scene than if there are fewer points. Specifically, each time the points calculated based on a predetermined operation reach a predetermined reference value, the number of provided points is reduced from the initial setting value. The number of digital contents to be provided may be reduced by Y percent, or the quotient obtained by dividing a predetermined value set for each scene by the number of points for each scene may be used as the number of digital contents to be provided. In addition, when determining the number of digital contents to be provided, if it is decided to increase or decrease from the initial setting value, the initial setting value may be the same for all digital contents, or the initial setting value may be changed for each digital content. It may be different.

例えば、提供制御部33は、受け付けた所定操作の回数が多い場面については、視聴者の反応が良好であって視聴者からの評価が高い場面であると判断し、その場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を上げるため、同デジタルコンテンツの提供数を少なく設定する。すなわち、プレイ動画に含まれる第1の場面において受け付けた所定操作の回数が、同じくプレイ動画に含まれる第2の場面において受け付けた所定操作の回数よりも多い場合には、第1の場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を、第2の場面に対応したデジタルコンテンツの提供数よりも少なく設定する。
また、提供制御部33は、受け付けた所定操作の内容が所定の価値を消費して行った第1操作の場合、所定の価値を消費せずに実行した第2操作の場合よりも、デジタルコンテンツの提供数に対する影響度を大きくし、デジタルコンテンツの提供数を大きく変化させる。すなわち、所定操作が所定の価値を消費してまで行った第1操作の場合には、第2操作の場合よりもその場面に対する視聴者の反応が良好であって視聴者からの評価が高いと判断し、その場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を上げるため、同デジタルコンテンツの提供数を大きく減少させ、その結果、同デジタルコンテンツの提供数が少なく設定されることになる。また例えば、場面に対して第1操作が行われた場合に場面に加算する第1ポイントを、場面に対して第2操作が行われた場合に加算する第2ポイントより大きく設定することとしてよい。
さらに、提供制御部33は、場面に対して有償の価値を消費して実行可能な所定操作を行った視聴者の数に基づいて、その場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定する。すなわち、第1の場面に対して有償の価値を消費して実行可能な所定操作を行った視聴者の数が、第2の場面に対して有償の価値を消費して実行可能な所定操作を行った視聴者の数よりも多い場合には、第1の場面に対する視聴者の反応が良好であって視聴者からの評価が高いと判断し、第1の場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を、第2の場面に対応したデジタルコンテンツの提供数よりも少なく設定することとしてよい。
For example, the provision control unit 33 determines that a scene in which a large number of predetermined operations are received is a scene that has a good response from viewers and is highly evaluated, and provides digital content corresponding to that scene. In order to increase the rarity of the digital content, we will set a small number of the same digital content to be provided. In other words, if the number of predetermined operations accepted in the first scene included in the play video is greater than the number of predetermined operations accepted in the second scene also included in the play video, the first scene is The number of provided digital contents is set to be smaller than the number of provided digital contents corresponding to the second scene.
Furthermore, if the content of the received predetermined operation is a first operation performed by consuming a predetermined value, the provision control unit 33 provides more information about the digital content than in the case of a second operation performed without consuming a predetermined value. Increase the degree of influence on the number of digital contents provided, and significantly change the number of digital contents provided. In other words, if the predetermined operation is the first operation that consumes a predetermined value, the viewer's reaction to that scene is better and the viewer's evaluation is higher than in the case of the second operation. In order to increase the rarity of digital content that corresponds to the situation, the number of digital content to be provided is significantly reduced, and as a result, the number of digital content to be provided is set to be small. Also, for example, the first point added to the scene when the first operation is performed on the scene may be set to be larger than the second point added when the second operation is performed on the scene. .
Further, the provision control unit 33 determines the number of digital contents to be provided corresponding to the scene, based on the number of viewers who have performed a predetermined executable operation by consuming paid value for the scene. In other words, the number of viewers who performed a predetermined executable operation by consuming paid value in the first scene is greater than the number of viewers who performed a predetermined executable operation by consuming paid value in the second scene. If the number of viewers is greater than the number of viewers who viewed the first scene, it is determined that the reaction of the viewers to the first scene is good and the evaluation from the viewers is high, and the number of digital contents corresponding to the first scene is provided. may be set to be smaller than the number of digital contents provided corresponding to the second scene.

また、提供制御部33は、視聴者がプレイ動画の所定場面に対して所定操作を行った場合、その視聴者に対して所定場面に対応したデジタルコンテンツを提供可能に制御する。このとき、所定場面に対して第1操作を行った視聴者に対しては、第2操作を行った視聴者よりも優先的に所定場面に対応したデジタルコンテンツを提供可能に制御する。また、所定場面に対して第1操作を行った視聴者の中でも第1の金額を指定して所定操作を行った第1の視聴者に対しては、第1の金額よりも少ない第2の金額を指定して所定操作を行った第2の視聴者よりも優先的に所定場面に対応したデジタルコンテンツを提供可能に制御する。
また、提供制御部33は、所定場面に対して所定操作を行った視聴者の中から、抽選又は先着順等の所定の基準で選択された視聴者に対して、所定場面に対応したデジタルコンテンツを提供する。具体的には、デジタルコンテンツを提供対象者として選択された視聴者に関連付けて記憶部30に記憶し、視聴者情報を更新することにより、視聴者にデジタルコンテンツを提供する。なお、このとき選択される視聴者の数は、決定したデジタルコンテンツの提供数以下(例えば1/100)としてよい。
さらに、提供制御部33は、所定操作の数が閾値以上の場面に対応するデジタルコンテンツについては、所定操作の数が閾値より大きい場面よりもデジタルコンテンツの提供数は少なく設定されることになるが、競技の勝者(プレイヤ)又は競技の勝者を指定した視聴者の中から選択された少なくとも一人に対して、その閾値以上の場面に対応したデジタルコンテンツを提供することとしてもよい。具体的には、提供制御部33は、デジタルコンテンツを提供対象者として選択されたプレイヤ又は視聴者に関連付けて記憶部30に記憶し、プレイヤ情報又は視聴者情報を更新することにより、プレイヤ又は視聴者にデジタルコンテンツを提供する。なお、このとき選択されるプレイヤ又は視聴者の数は、決定したデジタルコンテンツの提供数以下(例えば1/100)とする。
Furthermore, when the viewer performs a predetermined operation on a predetermined scene of the play video, the provision control unit 33 controls so that digital content corresponding to the predetermined scene can be provided to the viewer. At this time, the digital content corresponding to the predetermined scene is controlled to be provided to the viewer who has performed the first operation for the predetermined scene with priority over the viewer who has performed the second operation. In addition, among the viewers who performed the first operation for the predetermined scene, the first viewer who performed the predetermined operation by specifying the first amount will receive a second amount less than the first amount. Control is performed so that digital content corresponding to a predetermined scene can be provided preferentially to a second viewer who specifies an amount and performs a predetermined operation.
In addition, the provision control unit 33 provides digital content corresponding to the predetermined scene to viewers selected based on a predetermined criterion such as lottery or first-come-first-served basis from among the viewers who have performed a predetermined operation on the predetermined scene. I will provide a. Specifically, the digital content is provided to the viewer by storing the digital content in the storage unit 30 in association with the viewer selected as the provision target and updating the viewer information. Note that the number of viewers selected at this time may be less than or equal to the determined number of provided digital contents (for example, 1/100).
Further, for digital content corresponding to a scene where the number of predetermined operations is greater than or equal to the threshold, the provision control unit 33 sets the number of digital contents to be provided to be smaller than that for a scene where the number of predetermined operations is greater than the threshold. , the winner (player) of the competition, or at least one viewer who has designated the winner of the competition may be provided with digital content corresponding to a scene equal to or higher than the threshold value. Specifically, the provision control unit 33 stores the digital content in the storage unit 30 in association with the player or viewer selected as the provision target, and updates the player information or the viewer information so that the player or the viewer provide digital content to users. Note that the number of players or viewers selected at this time is less than or equal to the determined number of provided digital contents (for example, 1/100).

(競技制御部)
競技制御部34は、eスポーツ等の競技の進行に必要な情報処理を実行するものであり、情報取得部31が取得した各種情報に応じて競技を進行させる。具体的には、競技制御部34は、試合を開始し、試合中にプレイヤが行った操作に応じてキャラクタ等のゲーム媒体を動かす等、操作に応じた演出等を実施する。また、試合の進行状況等に応じて、ゲーム媒体のパラメータの設定を変更する。例えば、競技内容が対戦型の格闘ゲームの場合、情報取得部31が取得した情報に基づいて、プレイヤの操作するキャラクタを移動させたり、他のキャラクタを攻撃させたりするように制御する。キャラクタによる攻撃が他のキャラクタに命中等した場合は、キャラクタの攻撃力及び他のキャラクタの防御力等のパラメータに基づいて、他のキャラクタに関連付けられた体力等のパラメータを減少させる。
(Competition Control Department)
The competition control section 34 executes information processing necessary for the progress of a competition such as e-sports, and advances the competition according to various information acquired by the information acquisition section 31. Specifically, the competition control unit 34 starts the match and performs effects such as moving game media such as characters in accordance with the operations performed by the players during the match. In addition, the settings of parameters of the game medium are changed depending on the progress of the match and the like. For example, if the content of the competition is a fighting game, the information acquisition unit 31 controls the character to move or attack other characters based on the information acquired by the information acquisition unit 31. When an attack by a character hits another character, parameters such as physical strength associated with the other character are reduced based on parameters such as the character's attack power and the other character's defense power.

以上、サーバ10、プレイヤ端末11及び視聴者端末12のそれぞれの構成について説明した。なお、一般的に、サーバ10、プレイヤ端末11及び視聴者端末12は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明における情報処理システムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。 The configurations of the server 10, player terminal 11, and viewer terminal 12 have been described above. Generally, the server 10, the player terminal 11, and the viewer terminal 12 have various functions other than those described above, but here, we will focus on the characteristic features that are effective in the information processing system S of the present invention. Only the basic functions will be explained, and illustrations and explanations of other known functions will be omitted.

<本発明の一実施形態に係る情報処理フロー>
次に、図12を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという。)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
<Information processing flow according to an embodiment of the present invention>
Next, with reference to FIG. 12, the flow of information processing (hereinafter referred to as information processing flow) executed in the information processing system S having the above configuration will be described. The information processing flow adopts the information processing method of the present invention and is realized by using an information processing system S functioning as a computer system. In other words, each step in the information processing flow corresponds to a component of the information processing method of the present invention. Note that the information processing flow described below is just an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps may be added, or the order of execution of the steps may be changed without departing from the spirit of the present invention. .

(情報処理フロー)
この情報処理フローは、視聴者からの所定操作に基づいてデジタルコンテンツの提供数を決定するという本発明の根幹を為す情報処理であり、例えば、図12に示す流れに沿って進行する。
なお、ここでは、プレイ動画の所定場面に対して所定操作を行った視聴者に対して所定場面に対応したデジタルコンテンツを提供可能とする場合、すなわち、所定場面に対して所定操作を行った視聴者が所定場面のデジタルコンテンツを購入可能な場合を挙げて説明する。
(Information processing flow)
This information processing flow is the information processing that forms the basis of the present invention, in which the number of digital contents to be provided is determined based on a predetermined operation from the viewer, and proceeds along the flow shown in FIG. 12, for example.
In addition, here, when it is possible to provide digital content corresponding to a predetermined scene to a viewer who performs a predetermined operation on a predetermined scene of a play video, that is, when a viewer performs a predetermined operation on a predetermined scene. A case will be described in which a person can purchase digital content of a predetermined scene.

図12に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、視聴者端末12との通信を通じ、視聴者が行った指定操作に基づく情報を取得してプレイヤの指定を受け付け(S101)、そのプレイヤが参加する試合が開始すると、ネットワーク14を介して、視聴者端末12にその試合のプレイ動画の配信を開始する(S102)。 As shown in FIG. 12, first, the server 10, which is a computer, acquires information based on the designation operation performed by the viewer through communication with the viewer terminal 12, receives the player's designation (S101), and receives the player's designation. When a match in which a player participates starts, distribution of a play video of the match to the viewer terminal 12 via the network 14 is started (S102).

そして、サーバ10は、プレイ動画の配信中に、視聴者端末12との通信を通じ、視聴者が任意のタイミングで行った所定操作に基づく情報を取得して所定操作を受け付けると(S103)、場面の判定期間に受け付けた所定操作の回数及び内容等に基づいて、その場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定する(S104)。具体的には、判定期間中に受け付けた所定操作の回数が多い場合、所定操作が第1操作の場合、又は、所定操作が有償の価値を消費して行った場合等は、その場面に対応するデジタルコンテンツの提供数を少なく設定する。 Then, when the server 10 receives the predetermined operation by acquiring information based on the predetermined operation performed by the viewer at any timing through communication with the viewer terminal 12 during distribution of the play video (S103), Based on the number and contents of predetermined operations received during the determination period, the number of digital contents to be provided corresponding to the scene is determined (S104). Specifically, if the number of predetermined operations accepted during the judgment period is large, if the predetermined operation is the first operation, or if the predetermined operation is performed by consuming paid value, etc., we will respond to that situation. Decrease the number of digital contents to be provided.

そして、サーバ10は、試合が終了し、動画の配信を終了すると(S105)、所定場面に対して第1操作を行った視聴者、また、所定場面に対して第1操作を行った視聴者の中でも第2の金額よりも多い第1の金額を指定して所定操作を行った第1の視聴者等、他の視聴者よりもその所定場面に対応するデジタルコンテンツを優先的に提供可能となる視聴者を決定する(S106)。 Then, when the game ends and the video distribution is finished (S105), the server 10 sends a message to the viewer who performed the first operation on the predetermined scene, and the viewer who performed the first operation on the predetermined scene. Among them, digital content corresponding to a predetermined scene can be provided preferentially to a first viewer who specifies a first amount that is larger than the second amount and performs a predetermined operation over other viewers. The viewers are determined (S106).

さらに、サーバ10は、所定場面に対して所定操作を行った視聴者の中から、抽選又は先着順等の所定の基準でデジタルコンテンツの提供対象者となる視聴者を選択し(S107)、また、所定場面に対する所定操作の回数が閾値以上の場合には(S108:YES)、競技の勝者(プレイヤ)又は指定操作により競技の勝者を指定していた視聴者の中からデジタルコンテンツの提供対象者となる勝者又は視聴者を選択し(S109)、提供対象者として選択したプレイヤ又は視聴者とその所定場面に対応するデジタルコンテンツとを関連付けることにより、プレイヤ又は視聴者にデジタルコンテンツを提供する(S110)。なお、所定場面に対する所定操作の回数が閾値以上でない場合には(S108:NO)、S109の処理を行わずにS110の処理に移行する。 Furthermore, the server 10 selects viewers who are to be provided with digital content based on a predetermined criterion such as lottery or first-come-first-served basis from among the viewers who have performed a predetermined operation on a predetermined scene (S107); If the number of predetermined operations for a predetermined scene is equal to or greater than the threshold (S108: YES), the digital content is provided to the winner (player) of the competition or the viewer who has designated the winner of the competition by the designated operation. A winner or viewer is selected (S109), and the digital content is provided to the player or viewer by associating the selected player or viewer with the digital content corresponding to the predetermined scene (S110). ). Note that if the number of predetermined operations for a predetermined scene is not equal to or greater than the threshold value (S108: NO), the process proceeds to S110 without performing the process of S109.

そして、サーバ10は、提供数が決定したデジタルコンテンツの情報を表示させるための表示データを生成し、その生成した表示データを、所定操作を行った視聴者の視聴者端末12に送信することにより、デジタルコンテンツを購入することが可能なデジタルコンテンツ表示画面G4を視聴者端末12に表示させ(S111)、処理を終了する。
以上が、本発明の情報処理フローの一例である。
Then, the server 10 generates display data for displaying information on the digital content for which the number of provision has been determined, and transmits the generated display data to the viewer terminal 12 of the viewer who has performed a predetermined operation. , a digital content display screen G4 on which digital content can be purchased is displayed on the viewer terminal 12 (S111), and the process ends.
The above is an example of the information processing flow of the present invention.

<その他の実施形態>
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
<Other embodiments>
Up to this point, the information processing device, information processing method, and program of the present invention have been described using specific examples, but the above embodiments are merely examples, and the present invention is not limited to the above embodiments. Other embodiments are also possible.

上記の実施形態では、競技の一例としてeスポーツを挙げ、eスポーツのプレイ動画に含まれる各場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定する場合について説明した。ただし、これに限らず、他の競技のプレイ動画に含まれる各場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定する場合にも適用可能である。例えば、開催される野球、サッカー又はボクシング等、実在するプロスポーツの動画に含まれる各場面(ホームランシーン、ゴールシーン又はダウンシーン等)に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定することができる。なお、この場合、eスポーツとは異なり試合自体は情報処理システムS外で開催されることになるが、プレイ動画の配信は情報処理システムS内のサーバ10により実行される。 In the embodiment described above, e-sports was cited as an example of a competition, and a case was described in which the number of digital contents to be provided corresponding to each scene included in an e-sports play video was determined. However, the present invention is not limited to this, and can also be applied when determining the number of digital contents to be provided corresponding to each scene included in play videos of other competitions. For example, it is possible to determine the number of digital contents to be provided corresponding to each scene (home run scene, goal scene, down scene, etc.) included in a video of an actual professional sport such as baseball, soccer, or boxing being held. Note that in this case, unlike e-sports, the match itself will be held outside the information processing system S, but the distribution of the play video will be executed by the server 10 within the information processing system S.

上記の実施形態では、サーバ10が本発明の情報処理装置として機能しているが、これに限定されるものではなく、サーバ10が有する機能のうちの一部が視聴者端末12に備わっていてもよい。例えば、提供制御部33の一部又は全部の機能が、プレイヤ端末11又は視聴者端末12に備わっていてもよい。 In the above embodiment, the server 10 functions as the information processing device of the present invention, but the present invention is not limited to this, and some of the functions that the server 10 has are provided in the viewer terminal 12. Good too. For example, some or all of the functions of the provision control unit 33 may be provided in the player terminal 11 or the viewer terminal 12.

上記の実施形態では、動画情報、イベント情報、場面情報、及び、デジタルコンテンツ情報等は、サーバ10に記憶することとしたが、不図示のデータベースサーバを別途設けて、そのデータベースサーバに一括して記憶することとしてもよいし、プレイヤ端末11又は視聴者端末12側に記憶することとしてもよい。 In the above embodiment, video information, event information, scene information, digital content information, etc. are stored in the server 10, but a database server (not shown) is provided separately, and the information is stored all at once in the database server. It may be stored, or it may be stored on the player terminal 11 or viewer terminal 12 side.

上記の実施形態では、視聴者は、原則として無料で全ての機能を享受することができるが、一部の機能を限定し、所定の利用料金を支払うことによって、その限定された機能が利用できてもよい。また、所定の利用料金を支払った課金視聴者に対しては、所定操作を行った場合にデジタルコンテンツの提供数に対する影響度を大きくしてもよいし、プレイ動画の視聴の際又はデジタルコンテンツの購入の際に有利になるように、各種条件等を設定したりしてもよい。例えば、課金視聴者に対しては、課金額に応じて特別なアングル(例えば、指定プレイヤに特化したアングル)から撮影したり、特別な編集を施したりしたプレイ動画を視聴可能としてもよい。なお、この利用料金については、従量課金制としてもよいし、サブスクリプションのように、一度支払えば一定期間(例えば、1か月間又は1年間等)、その視聴者に対して効果を有することとしてもよい。 In the above embodiment, the viewer can enjoy all the functions for free in principle, but some functions are limited and the viewer can use the limited functions by paying a predetermined usage fee. It's okay. In addition, for paying viewers who have paid a predetermined usage fee, the degree of influence on the number of digital content provided may be increased when a predetermined operation is performed, or when viewing play videos or receiving digital content. Various conditions etc. may be set so as to be advantageous at the time of purchase. For example, charging viewers may be allowed to view play videos that are shot from a special angle (for example, an angle specific to a designated player) or that have been specially edited, depending on the amount charged. Note that this usage fee may be a pay-as-you-go system, or, like a subscription, a one-time payment will have an effect on the viewer for a certain period of time (for example, one month or one year, etc.). Good too.

<まとめ>
本発明の一実施形態に係る課題は、需要者(ユーザ)に提供するデジタルコンテンツの希少性を需要者(ユーザ)の評価に応じて決定することである。例えば、上記課題は、デジタルコンテンツが動画の場面に対応するものである場合には、動画の場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を視聴者の反応に応じて決定することであってよい。
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
An object of an embodiment of the present invention is to determine the rarity of digital content to be provided to a consumer (user) in accordance with the consumer's (user) evaluation. For example, when the digital content corresponds to a video scene, the above problem may be to determine the rarity of the digital content corresponding to the video scene according to the viewer's reaction.
The main features of the information processing apparatus, information processing method, and program according to the present embodiment described above are as follows.

[1]本実施形態に係る情報処理装置は、所定期間における動画の配信中に、視聴者から所定操作を受け付け可能に制御する受付部と、動画に含まれる場面に対して視聴者から受け付けた所定操作に基づいて、当該場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定する提供制御部と、を有する。
上記の情報処理装置によれば、視聴者の所定操作に基づいてデジタルコンテンツの提供数を決定するため、動画の場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を視聴者の反応に応じて決定することができる。
[1] The information processing device according to the present embodiment includes a reception unit configured to accept a predetermined operation from a viewer during distribution of a video in a predetermined period, and a reception unit configured to accept a predetermined operation from a viewer regarding a scene included in the video. and a provision control unit that determines the number of digital contents to be provided corresponding to the scene based on a predetermined operation.
According to the above information processing device, since the number of digital contents to be provided is determined based on a predetermined operation of the viewer, it is possible to determine the rarity of the digital content corresponding to the scene of the video according to the reaction of the viewer. can.

[2]上記の情報処理装置において、所定操作は動画に対する視聴操作を含み、提供制御部は、場面の視聴者数に基づいて、当該場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定する。
視聴者数に基づいてデジタルコンテンツの提供数を決定することにより、より一層正確且つ簡易的に、動画の場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を視聴者の反応に応じて決定することができる。
[2] In the above information processing device, the predetermined operation includes a viewing operation for a video, and the provision control unit determines the number of digital contents to be provided corresponding to the scene based on the number of viewers of the scene.
By determining the number of digital contents to be provided based on the number of viewers, it is possible to more accurately and simply determine the rarity of the digital contents corresponding to the scene of the video according to the reactions of the viewers.

[3]上記の情報処理装置において、受付部は、所定の価値を消費して実行可能な第1操作と、所定の価値を消費せずに実行可能な第2操作とを視聴者から受付可能であり、提供制御部は、所定操作が第1操作の場合には、第2操作の場合よりもデジタルコンテンツの提供数に対する影響度を大きくする。
所定の価値を消費して行った第1操作がデジタルコンテンツの希少性に与える影響を所定の価値を消費せずに行う第2操作がデジタルコンテンツの希少性に与える影響よりも大きく設定できる。これにより、動画の場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を視聴者の所定の価値の消費の大きさに応じて決定することができる。
[3] In the above information processing device, the reception unit is capable of accepting from the viewer a first operation that can be performed by consuming a predetermined value, and a second operation that can be performed without consuming a predetermined value. When the predetermined operation is the first operation, the provision control unit increases the degree of influence on the number of digital contents to be provided than when the predetermined operation is the second operation.
The influence that the first operation performed by consuming a predetermined value has on the rarity of the digital content can be set to be greater than the influence that the second operation performed without consuming the predetermined value has on the rarity of the digital content. Thereby, the rarity of the digital content corresponding to the scene of the video can be determined according to the amount of consumption of a predetermined value by the viewer.

[4]上記の情報処理装置において、動画は、第1の場面と第2の場面とを含み、第1の場面において受け付けた所定操作の回数が、第2の場面において受け付けた所定操作の回数よりも多い場合に、提供制御部は、第1の場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を、第2の場面に対応したデジタルコンテンツの提供数よりも少なくする。
視聴者から多くの所定操作を受け付けた場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を少なくすることにより、より一層正確に、動画の場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を視聴者の反応に応じて決定することができる。
[4] In the above information processing device, the video includes a first scene and a second scene, and the number of predetermined operations accepted in the first scene is the number of predetermined operations accepted in the second scene. , the provision control unit makes the number of provided digital contents corresponding to the first scene smaller than the number of provided digital contents corresponding to the second scene.
By reducing the number of digital contents provided that correspond to scenes in which a large number of predetermined operations have been received from viewers, the rarity of digital contents corresponding to video scenes can be more accurately determined based on viewer reactions. can do.

[5]上記の情報処理装置において、提供制御部は、場面に対して所定操作を行った視聴者の中から所定の基準で選択された視聴者に対して、当該場面に対応したデジタルコンテンツを提供する。
所定操作を行った視聴者にはその場面に対応したデジタルコンテンツを入手できる機会が与えられるため、視聴者に対して所定操作を行うことへの動機付けを与えることができる。これにより、入手を希望する場面に対して所定操作が多く実行されることとなるため、より一層正確に、動画の場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を視聴者の反応に応じて決定することができる。
[5] In the above information processing device, the provision control unit provides digital content corresponding to the scene to a viewer selected based on a predetermined criterion from among viewers who have performed a predetermined operation on the scene. provide.
Since a viewer who performs a predetermined operation is given an opportunity to obtain digital content corresponding to the scene, it is possible to motivate the viewer to perform the predetermined operation. As a result, many predetermined operations will be performed for the desired scene, so the rarity of digital content corresponding to the scene of the video can be more accurately determined based on the viewer's reaction. I can do it.

[6]上記の情報処理装置において、提供制御部は、動画の第1の視聴者が動画の複数の場面に対して所定操作を行った場合に、当該複数の場面から選択された1以上の場面に対応したデジタルコンテンツを第1の視聴者に提供可能に制御する。
所定操作を行うことがその場面に対応したデジタルコンテンツを入手するための条件となるため、視聴者に対して所定操作を行うことへの動機付けとなるうえ、より一層正確に、動画の場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を視聴者の反応に応じて決定することができる。
[6] In the information processing device described above, when the first viewer of the video performs a predetermined operation on multiple scenes of the video, the provision control unit provides one or more of the scenes selected from the multiple scenes. Control is performed so that digital content corresponding to the scene can be provided to a first viewer.
Performing a predetermined operation is a condition for obtaining digital content that corresponds to the scene, so it not only motivates the viewer to perform the predetermined operation, but also allows viewers to more accurately match the scene of the video. The rarity of the corresponding digital content can be determined according to the viewer's reaction.

[7]上記の情報処理装置において、動画が、複数の参加者により競われる競技の動画である場合、受付部は、視聴者から複数の参加者から参加者を指定する指定操作を受け付け可能に制御し、提供制御部は、競技の勝者又は競技の勝者を指定した視聴者の少なくとも一人に対して、所定操作の数が閾値以上の場面に対応したデジタルコンテンツを提供可能に制御する。
競技の勝者又は競技の勝者を指定して所定操作を行った視聴者にはその場面に対応したデジタルコンテンツを入手できる機会が与えられるため、特定の競技者に対する応援や、視聴者に対して所定操作を行うことへの動機付けとなるうえ、より一層正確に、動画の場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を視聴者の反応に応じて決定することができる。
[7] In the above information processing device, when the video is a video of a competition in which multiple participants compete, the reception unit can accept a designation operation from the viewer to designate a participant from among the multiple participants. The provision control unit performs control such that digital content corresponding to a scene in which the number of predetermined operations is equal to or greater than a threshold can be provided to the winner of the competition or at least one of the viewers who has designated the winner of the competition.
A winner of a competition or a viewer who specifies a winner of a competition and performs a specified operation will be given the opportunity to obtain digital content corresponding to that scene. In addition to motivating users to perform operations, it is possible to more accurately determine the rarity of digital content corresponding to a scene in a video based on the viewer's reaction.

[8]上記の情報処理装置において、所定操作は、有償の価値を消費して実行可能な操作であり、提供制御部は、場面に対して所定操作を行った視聴者の数に基づいて、当該場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定する。
場面ごとに有償の価値を消費して所定操作を行った視聴者数に基づいてデジタルコンテンツの提供数を決定することにより、より一層正確に、動画の場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を視聴者の反応に応じて決定することができる。
[8] In the above information processing device, the predetermined operation is an operation that can be executed by consuming a paid value, and the provision control unit, based on the number of viewers who have performed the predetermined operation on the scene, Determine the number of digital contents to be provided corresponding to the relevant scene.
By determining the number of digital content to be provided based on the number of viewers who consume paid value and perform certain operations for each scene, it is possible to more accurately determine the rarity of digital content corresponding to the video scene. The decision can be made depending on the reaction of the person.

[9]上記の情報処理装置において、動画の所定場面に対して第1の視聴者から第1の金額を指定した所定操作を受け付け、第2の視聴者から第1の金額よりも少ない第2の金額を指定した所定操作を受け付けた場合に、提供制御部は、第1の視聴者に対して第2の視聴者よりも優先的に、所定場面に対応したデジタルコンテンツを提供可能に制御する。
第2の視聴者よりも高い金額を指定して所定操作を行った第1の視聴者にはその場面に対応したデジタルコンテンツを入手できる機会が優先的に与えられるため、視聴者に対して高い金額を指定することへの動機付けとなるうえ、より一層正確に、動画の場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を視聴者の反応に応じて決定することができる。
[9] In the above information processing device, a predetermined operation specifying a first amount of money is received from a first viewer for a predetermined scene of a video, and a second amount less than the first amount is received from a second viewer. If a predetermined operation specifying the amount of money is received, the provision control unit controls to provide digital content corresponding to the predetermined scene to the first viewer with priority over the second viewer. .
The first viewer who specifies a higher amount than the second viewer and performs a predetermined operation is given a priority opportunity to obtain the digital content corresponding to that scene. In addition to providing an incentive to specify an amount, it is possible to more accurately determine the rarity of digital content corresponding to a video scene based on the viewer's reaction.

[10]上記の情報処理装置において、動画の配信終了後に当該動画の場面に対応したデジタルコンテンツを購入可能な画面を当該動画の視聴者の端末に表示可能に制御する表示制御部を有する。
動画の配信終了後にデジタルコンテンツを購入可能な画面が表示されるため、デジタルコンテンツを購入するための利便性が向上し、視聴者に対して所定操作を行うことへの動機付けとなるうえ、より一層正確に、動画の場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を視聴者の反応に応じて決定することができる。
[10] The information processing device described above includes a display control unit configured to display a screen on which digital content corresponding to a scene of the video can be purchased on a terminal of a viewer of the video after the distribution of the video ends.
A screen where you can purchase digital content is displayed after the video has finished streaming, which improves the convenience of purchasing digital content and motivates viewers to perform the specified operations. It is possible to more accurately determine the rarity of digital content corresponding to a video scene based on the viewer's reaction.

[11]上記の情報処理装置において、表示制御部は、画面において視聴者が所定操作を行った場面に対応するデジタルコンテンツと所定操作を行っていない場面に対応するデジタルコンテンツとを識別可能に表示する。
自身が所定操作を行った場面に対応するデジタルコンテンツが識別可能に表示されるため、視聴者が所望するデジタルコンテンツを識別することが容易となる。
[11] In the above information processing device, the display control unit displays digital content corresponding to a scene in which the viewer performs a predetermined operation on the screen and digital content corresponding to a scene in which the predetermined operation is not performed on the screen in a distinguishable manner. do.
Since the digital content corresponding to the scene in which the viewer performed the predetermined operation is displayed in an identifiable manner, it becomes easy for the viewer to identify the desired digital content.

[12]上記の情報処理装置において、デジタルコンテンツは、ブロックチェーン上のデータとして管理されるノンファンジブルトークンである。
デジタルコンテンツを複製不可なノンファンジブルトークンとすることにより、デジタルコンテンツの提供数の管理が容易となる。
[12] In the above information processing device, the digital content is a non-fungible token managed as data on a blockchain.
By making digital content a non-fungible token that cannot be copied, it becomes easier to manage the number of digital content to be provided.

[13]本実施形態に係る情報処理方法は、コンピュータが、所定期間における動画の配信中に、視聴者から所定操作を受け付け可能に制御し、コンピュータが、動画に含まれる場面に対して視聴者から受け付けた所定操作に基づいて、当該場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定する。
上記の情報処理方法によれば、視聴者の所定操作に基づいてデジタルコンテンツの提供数を決定するため、動画の場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を視聴者の反応に応じて決定することができる。
[13] The information processing method according to the present embodiment is such that a computer is controlled to be able to accept a predetermined operation from a viewer during distribution of a video for a predetermined period, and the computer The number of digital contents to be provided corresponding to the scene is determined based on a predetermined operation received from the user.
According to the above information processing method, since the number of digital contents to be provided is determined based on a predetermined operation of the viewer, it is possible to determine the rarity of the digital content corresponding to the scene of the video according to the reaction of the viewer. can.

[14]本実施形態に係るプログラムは、コンピュータに、所定期間における動画の配信中に、視聴者から所定操作を受け付け可能に制御させ、動画に含まれる場面に対して視聴者から受け付けた所定操作に基づいて、当該場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定させる。
上記のプログラムによれば、視聴者の所定操作に基づいてデジタルコンテンツの提供数を決定するため、動画の場面に対応したデジタルコンテンツの希少性を視聴者の反応に応じて決定することができる。
[14] The program according to the present embodiment controls a computer to accept a predetermined operation from a viewer during distribution of a video for a predetermined period, and performs a predetermined operation received from the viewer for a scene included in the video. Based on this, the number of digital contents to be provided corresponding to the scene is determined.
According to the above program, the number of digital contents to be provided is determined based on the viewer's predetermined operation, so that the rarity of the digital content corresponding to the scene of the video can be determined according to the viewer's reaction.

10 サーバ
11 プレイヤ端末
12 視聴者端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インターフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 情報取得部(受付部)
32 表示制御部
33 提供制御部
34 競技制御部
41 プレイ動画表示領域
42 所定操作ボタン
43 指定ボックス
44 決定ボタン
45 指定ボックス
46 決定ボタン
47 デジタルコンテンツ表示領域
48 選択ボタン
49 決定ボタン
G1 プレイ動画視聴画面
G2 プレイヤ指定画面
G3 プレゼント指定画面
G4 デジタルコンテンツ表示画面
S 情報処理システム
10 Server 11 Player terminal 12 Viewer terminal 14 Network 21 Processor 22 Memory 23 Communication interface 24 Storage 25 Bus 30 Storage section 31 Information acquisition section (reception section)
32 Display control unit 33 Provision control unit 34 Competition control unit 41 Play video display area 42 Predetermined operation button 43 Designation box 44 Determination button 45 Designation box 46 Determination button 47 Digital content display area 48 Selection button 49 Determination button G1 Play video viewing screen G2 Player specification screen G3 Present specification screen G4 Digital content display screen S Information processing system

Claims (14)

所定期間における動画の配信中に、視聴者から所定操作を受け付け可能に制御する受付部と、
前記動画に含まれる場面に対して視聴者から受け付けた前記所定操作に基づいて、当該場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定する提供制御部と、を有する、
情報処理装置。
a reception unit configured to accept predetermined operations from viewers during video distribution for a predetermined period;
a provision control unit that determines the number of digital contents to be provided corresponding to a scene included in the video based on the predetermined operation received from the viewer for the scene included in the video;
Information processing device.
前記所定操作は前記動画に対する視聴操作を含み、
前記提供制御部は、前記場面の視聴者数に基づいて、当該場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The predetermined operation includes a viewing operation on the video,
The provision control unit determines the number of digital contents to be provided corresponding to the scene based on the number of viewers of the scene.
The information processing device according to claim 1.
前記受付部は、所定の価値を消費して実行可能な第1操作と、所定の価値を消費せずに実行可能な第2操作とを視聴者から受付可能であり、
前記提供制御部は、前記所定操作が前記第1操作の場合には、前記第2操作の場合よりもデジタルコンテンツの提供数に対する影響度を大きくする、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。
The reception unit is capable of accepting from the viewer a first operation that can be performed by consuming a predetermined value, and a second operation that can be performed without consuming a predetermined value;
When the predetermined operation is the first operation, the provision control unit increases the degree of influence on the number of digital contents to be provided than when the predetermined operation is the second operation.
The information processing device according to claim 1 or 2.
前記動画は、第1の場面と第2の場面とを含み、
前記第1の場面において受け付けた前記所定操作の回数が、前記第2の場面において受け付けた前記所定操作の回数よりも多い場合に、前記提供制御部は、前記第1の場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を、前記第2の場面に対応したデジタルコンテンツの提供数よりも少なくする、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The video includes a first scene and a second scene,
If the number of times the predetermined operation is accepted in the first scene is greater than the number of times the predetermined operation is accepted in the second scene, the provision control unit provides digital content corresponding to the first scene. the number of provided digital contents is smaller than the number of provided digital contents corresponding to the second scene;
The information processing device according to any one of claims 1 to 3.
前記提供制御部は、前記場面に対して前記所定操作を行った視聴者の中から所定の基準で選択された視聴者に対して、当該場面に対応したデジタルコンテンツを提供する、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The provision control unit provides digital content corresponding to the scene to a viewer selected based on a predetermined criterion from among viewers who have performed the predetermined operation on the scene.
The information processing device according to any one of claims 1 to 4.
前記提供制御部は、前記動画の第1の視聴者が前記動画の複数の場面に対して前記所定操作を行った場合に、当該複数の場面から選択された1以上の場面に対応したデジタルコンテンツを前記第1の視聴者に提供可能に制御する、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
When the first viewer of the video performs the predetermined operation on a plurality of scenes of the video, the provision control unit provides digital content corresponding to one or more scenes selected from the plurality of scenes. control to enable provision of the information to the first viewer;
The information processing device according to any one of claims 1 to 5.
前記動画が、複数の参加者により競われる競技の動画である場合、
前記受付部は、視聴者から前記複数の参加者から参加者を指定する指定操作を受け付け可能に制御し、
前記提供制御部は、競技の勝者又は競技の勝者を指定した視聴者の少なくとも一人に対して、前記所定操作の数が閾値以上の場面に対応したデジタルコンテンツを提供可能に制御する、
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の情報処理装置。
If the video is a video of a competition competed by multiple participants,
The reception unit controls to be able to accept a designation operation for designating a participant from the plurality of participants from a viewer,
The provision control unit controls the provision of digital content corresponding to a scene in which the number of predetermined operations is equal to or greater than a threshold value to the winner of the competition or at least one of the viewers who has designated the winner of the competition.
The information processing device according to any one of claims 1 to 6.
前記所定操作は、有償の価値を消費して実行可能な操作であり、
前記提供制御部は、前記場面に対して前記所定操作を行った視聴者の数に基づいて、当該場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定する、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The predetermined operation is an operation that can be executed by consuming paid value,
The provision control unit determines the number of digital contents to be provided corresponding to the scene based on the number of viewers who have performed the predetermined operation with respect to the scene.
The information processing device according to any one of claims 1 to 7.
前記動画の所定場面に対して第1の視聴者から第1の金額を指定した所定操作を受け付け、第2の視聴者から前記第1の金額よりも少ない第2の金額を指定した所定操作を受け付けた場合に、前記提供制御部は、前記第1の視聴者に対して前記第2の視聴者よりも優先的に、前記所定場面に対応したデジタルコンテンツを提供可能に制御する、
請求項1乃至8のいずれか1項に記載の情報処理装置。
Accepting a predetermined operation specifying a first amount from a first viewer for a predetermined scene of the video, and receiving a predetermined operation specifying a second amount smaller than the first amount from a second viewer. If the content is received, the provision control unit controls to provide digital content corresponding to the predetermined scene to the first viewer with priority over the second viewer.
The information processing device according to any one of claims 1 to 8.
前記動画の配信終了後に当該動画の場面に対応したデジタルコンテンツを購入可能な画面を当該動画の視聴者の端末に表示可能に制御する表示制御部を有する、
請求項1乃至9のいずれか1項に記載の情報処理装置。
a display control unit configured to display on a terminal of a viewer of the video a screen on which digital content corresponding to the scene of the video can be purchased after the distribution of the video ends;
The information processing device according to any one of claims 1 to 9.
前記表示制御部は、前記画面において視聴者が前記所定操作を行った場面に対応するデジタルコンテンツと前記所定操作を行っていない場面に対応するデジタルコンテンツとを識別可能に表示する、
請求項10に記載の情報処理装置。
The display control unit displays, on the screen, digital content corresponding to a scene in which the viewer performs the predetermined operation and digital content corresponding to a scene in which the viewer does not perform the predetermined operation in a distinguishable manner.
The information processing device according to claim 10.
前記デジタルコンテンツは、ブロックチェーン上のデータとして管理されるノンファンジブルトークンである、
請求項1乃至11のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The digital content is a non-fungible token managed as data on a blockchain.
The information processing device according to any one of claims 1 to 11.
コンピュータが、所定期間における動画の配信中に、視聴者から所定操作を受け付け可能に制御し、
コンピュータが、前記動画に含まれる場面に対して視聴者から受け付けた前記所定操作に基づいて、当該場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定する、
情報処理方法。
controlling the computer to accept a predetermined operation from a viewer during distribution of a video for a predetermined period;
the computer determines the number of digital contents to be provided corresponding to the scene included in the video based on the predetermined operation received from the viewer for the scene included in the video;
Information processing method.
コンピュータに、
所定期間における動画の配信中に、視聴者から所定操作を受け付け可能に制御させ、
前記動画に含まれる場面に対して視聴者から受け付けた前記所定操作に基づいて、当該場面に対応したデジタルコンテンツの提供数を決定させる、
プログラム。
to the computer,
During the distribution of a video for a predetermined period of time, control is enabled to accept predetermined operations from viewers,
Based on the predetermined operation received from the viewer for the scene included in the video, the number of digital contents to be provided corresponding to the scene is determined;
program.
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