JP2023135204A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine on which games can be played.
従来、遊技機として、遊技価値である遊技球を遊技領域に発射し、入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると賞球が遊技者に払い出され、さらに、識別情報の変動表示の結果に応じて遊技状態を変更可能な遊技機(例えば、パチンコ機)が知られている。 Conventionally, as a gaming machine, a game ball, which is a game value, is fired into a game area, and when the game ball enters a winning area such as a winning slot, the prize ball is paid out to the player, and the result of the fluctuating display of identification information. 2. Description of the Related Art Gaming machines (for example, pachinko machines) that can change the gaming state depending on the situation are known.
また、遊技価値を用いて1ゲームに対して賭数を設定した後に遊技開始操作を行うと識別情報の変動表示が開始され、変動表示の開始後に停止操作を行うと識別情報の変動表示が停止し、このときに導出された表示結果にもとづいて入賞が発生可能であり、入賞の種類に応じて遊技状態を変更可能な遊技機(例えば、スロットマシン)が知られている。 Also, if you perform a game start operation after setting the number of bets for one game using the gaming value, the fluctuating display of identification information will start, and if you perform a stop operation after the fluctuating display has started, the fluctuating display of identification information will stop. However, there are known gaming machines (for example, slot machines) in which winnings can occur based on the display results derived at this time, and the gaming state can be changed depending on the type of winning.
そのような遊技機において、演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1,2)。 Among such gaming machines, gaming machines that can perform effects are known (for example, Patent Documents 1 and 2).
ところで、遊技の興趣を向上させるうえで、演出に改善の余地があった。 By the way, there was room for improvement in the presentation in order to increase the interest of the game.
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.
上記の課題を解決するため、本発明は、演出画像を表示可能な遊技機において、前記演出画像を拡大表示した後に縮小表示し、該縮小表示の後に前記演出画像の大きさを所定の大きさに維持する維持表示を行うことが可能であり、前記演出画像を拡大表示する第1時間よりも前記演出画像の維持表示を行う第2時間のほうが長い。
よって、拡大表示した演出画像への興味を惹き、さらに、縮小表示した演出画像への興味を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、所定の大きさに維持する場合は、必ずしも同一の大きさに限らなくてもよく、略同一の大きさでもよい。
In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine capable of displaying an effect image, in which the effect image is displayed in a reduced size after being enlarged, and after the reduced display, the size of the effect image is changed to a predetermined size. It is possible to perform a sustained display that maintains the effect image, and a second time period during which the effect image is maintained and displayed is longer than a first time period during which the effect image is displayed in an enlarged manner.
Therefore, it is possible to attract interest in the enlarged performance image and maintain interest in the reduced performance image, thereby improving the interest of the game.
Note that when maintaining a predetermined size, it is not necessarily limited to the same size, and may be approximately the same size.
なお、前記第2時間で音声を出力可能な音声出力手段を備え、前記第1時間で前記演出画像のエフェクト表示を表示可能であり、前記第1時間で表示される前記エフェクト表示は、前記演出画像よりも表示面積が大きく、かつ前記演出画像よりも手前側に表示され、前記第2時間で出力される音声は時間の経過とともに音量が低下するとともに、音量の低下後の所定期間で音声が出力されないように構成してもよい。
よって、拡大表示した演出画像への興味を惹き、さらに、縮小表示した演出画像への興味を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
The effect display of the effect image displayed at the first time is provided with an audio output means capable of outputting a sound at the second time, and the effect display of the effect image displayed at the first time is The display area is larger than the image, and the sound is displayed in front of the effect image, and the volume of the sound output at the second time decreases with the passage of time, and the sound is output for a predetermined period after the volume decreases. It may be configured so that it is not output.
Therefore, it is possible to attract interest in the enlarged performance image and maintain interest in the reduced performance image, thereby improving the interest of the game.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
図1は本実施形態に係るパチンコ機(遊技機)の外観を示す正面図、図2は前枠を開放状態にしたときのパチンコ機を示す斜視図である。 FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko machine (gaming machine) according to the present embodiment, and FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine when the front frame is in an open state.
図1および図2に示すように、パチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の外枠1と、外枠1の前面に扉状に開閉可能に取り付けられた内枠2と、内枠2の前面に扉状に開閉可能に取り付けられた前枠3と、を備える。外枠1および内枠2は本体部4を構成する。本体部4は遊技盤5を保持する。 As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P has a vertical rectangular outer frame 1 installed in an island facility of a game parlor, and an inner frame attached to the front of the outer frame 1 in the form of a door so that it can be opened and closed. 2, and a front frame 3 attached to the front surface of the inner frame 2 in a door-like manner so as to be openable and closable. The outer frame 1 and the inner frame 2 constitute a main body portion 4. The main body 4 holds a game board 5.
外枠1の左側枠部には、上側軸受け体6と下側軸受け体7が固着される。内枠2の左側枠部の上下両端には、第1ピン(図示せず)が設けられる。これら両第1ピンを上側軸受け体6と下側軸受け体7に軸支することで、内枠2を外枠1に対して開閉可能に支持する第1ヒンジ機構が構成される。また、前枠3の左側枠部の上下両端には、第2ピン(図示せず)が設けられる。これら両第2ピンを内枠2の左側枠部に突設した上下の支持板8,9に軸支することで、前枠3を内枠2の左側枠部に対して開閉可能に支持する第2ヒンジ機構が構成される。 An upper bearing body 6 and a lower bearing body 7 are fixed to the left side frame portion of the outer frame 1. First pins (not shown) are provided at both upper and lower ends of the left side frame portion of the inner frame 2 . By pivotally supporting both of these first pins on the upper bearing body 6 and the lower bearing body 7, a first hinge mechanism that supports the inner frame 2 with respect to the outer frame 1 so as to be openable and closable is configured. Further, second pins (not shown) are provided at both upper and lower ends of the left side frame portion of the front frame 3. By pivotally supporting both of these second pins on upper and lower support plates 8 and 9 protruding from the left side frame portion of the inner frame 2, the front frame 3 is supported so as to be openable and closable relative to the left side frame portion of the inner frame 2. A second hinge mechanism is configured.
内枠2の右側枠部は、第1ヒンジ機構および第2ヒンジ機構と反対側の自由端側である。この右側枠部にはシリンダ錠10が設けられる。シリンダ錠10の鍵穴に鍵を差し込み、その鍵の回動方向に応じて、内枠2または前枠3が開錠される。 The right side frame portion of the inner frame 2 is the free end side opposite to the first hinge mechanism and the second hinge mechanism. A cylinder lock 10 is provided on this right side frame. A key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 10, and the inner frame 2 or the front frame 3 is unlocked depending on the rotation direction of the key.
前枠3は、ガラスやプラスチック等からなる透明板11を保持する。透明板11は、前枠3が内枠2に対して閉じられた状態になると、遊技盤5と対向する。前枠3の透明板11の周囲には、各種機器が設けられる。例えば、透明板11の上方には意匠ユニット12が設けられ、透明板11の下方には受皿13が設けられ、受皿13の前方中央に演出操作ユニット14が設けられ、演出操作ユニット14の右下方に操作ハンドル15が設けられる。 The front frame 3 holds a transparent plate 11 made of glass, plastic, or the like. The transparent plate 11 faces the game board 5 when the front frame 3 is in a closed state with respect to the inner frame 2. Various devices are provided around the transparent plate 11 of the front frame 3. For example, a design unit 12 is provided above the transparent plate 11, a saucer 13 is provided below the transparent plate 11, a production operation unit 14 is provided at the front center of the saucer 13, and a production operation unit 14 is provided on the lower right side of the production operation unit 14. An operating handle 15 is provided on the holder.
意匠ユニット12は、左スピーカユニット12aと、右スピーカユニット12bと、これらの間に配置されたロゴユニット12cと、ロゴユニット12cを支持するベースユニット12dと、を有する。左スピーカユニット12aは、透明板11の左上方に配設される。右スピーカユニット12bは、透明板11の右上方に配設される。ロゴユニット12cは、透明板11の上方に配設される。ベースユニット12dは、透明板11の上方であって、ロゴユニット12cの背面側に配設される。なお、ロゴユニット12cの前面には、機種のコンテンツやスペック等に応じたデザインが施される。 The design unit 12 includes a left speaker unit 12a, a right speaker unit 12b, a logo unit 12c disposed between them, and a base unit 12d that supports the logo unit 12c. The left speaker unit 12a is arranged on the upper left side of the transparent plate 11. The right speaker unit 12b is arranged on the upper right side of the transparent plate 11. The logo unit 12c is arranged above the transparent plate 11. The base unit 12d is disposed above the transparent plate 11 and on the back side of the logo unit 12c. Note that a design corresponding to the content, specifications, etc. of the model is applied to the front surface of the logo unit 12c.
そして、前枠3には、複数のスピーカSが設けられている。 The front frame 3 is provided with a plurality of speakers S.
受皿13は、遊技球を収容可能とする。受皿13には、パチンコ機Pの側方に設置された遊技球貸出装置(図示せず)により貸し出される遊技球や、パチンコ機Pの賞球払出装置(図3の符号20)から払い出される賞球が導かれる。受皿13が遊技球で一杯になると、満タン検知ユニット(図3の符号23)によってその状態が検知される。 The saucer 13 can accommodate game balls. The tray 13 contains game balls lent out by a game ball lending device (not shown) installed on the side of the pachinko machine P, and prizes paid out from the prize ball payout device (reference numeral 20 in FIG. 3) of the pachinko machine P. The ball is guided. When the saucer 13 is full of game balls, the state is detected by a full tank detection unit (numeral 23 in FIG. 3).
演出操作ユニット14は、遊技の進行に伴って実行される演出の切り替え等を行うことを可能にする。 The performance operation unit 14 enables switching of performances performed as the game progresses.
操作ハンドル15は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように構成されている。操作ハンドル15の回転操作が行われると、受皿13に収容されている遊技球が、遊技盤5の下方に配設された発射装置(発射手段)16に送られ、操作ハンドル15の回転角度に応じた強度で発射される。なお、前枠3の背面における透明板11の下方には整流器ユニット17が配設される。整流器ユニット17は、受皿13に収納された遊技球を発射装置16に供給する。 The operating handle 15 is configured so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the operating handle 15 is rotated, the game balls housed in the saucer 13 are sent to the firing device (launching means) 16 disposed below the game board 5, and the rotation angle of the operating handle 15 is adjusted. It is fired with the appropriate intensity. Note that a rectifier unit 17 is disposed below the transparent plate 11 on the back surface of the front frame 3. The rectifier unit 17 supplies the game balls stored in the saucer 13 to the firing device 16.
図3はパチンコ機Pの背面図である。図3に示すように、パチンコ機Pは、その背面側に、主制御基板18と、副制御基板19と、賞球払出装置20と、払出制御基板21と、発射制御基板(図示せず)と、外部端子基板22と、満タン検知ユニット23と、を備える。 FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine P. As shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control board 18, a sub-control board 19, a prize ball payout device 20, a payout control board 21, and a firing control board (not shown) on its back side. , an external terminal board 22 , and a full tank detection unit 23 .
主制御基板18は、遊技に関する主要な処理を行う。副制御基板19は、主制御基板18からの指令を受けて各種演出ユニットを制御する。なお、主制御基板18および副制御基板19は背面カバー部材24によって覆われている。 The main control board 18 performs main processing related to games. The sub-control board 19 receives commands from the main control board 18 and controls various production units. Note that the main control board 18 and the sub-control board 19 are covered by a back cover member 24.
賞球払出装置20は、遊技球が遊技盤5の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球したことに基づいて賞球を払い出す。払出制御基板21は、主制御基板18からの指令を受けて賞球払出装置20を制御する。 The prize ball payout device 20 pays out prize balls based on the game ball entering a predetermined prize opening provided in the game area of the game board 5. The payout control board 21 receives instructions from the main control board 18 and controls the prize ball payout device 20.
発射制御基板は、操作ハンドル15の回転角度に応じて発射装置16の作動を制御する。外部端子基板22は、大当たり回数等の各種情報を遊技場のホールコンピュータに出力する。満タン検知ユニット23は、受皿13が遊技球で一杯になったことを検知する。 The firing control board controls the operation of the firing device 16 according to the rotation angle of the operating handle 15. The external terminal board 22 outputs various information such as the number of jackpots to the hall computer of the gaming hall. The full tank detection unit 23 detects that the saucer 13 is full of game balls.
このように、パチンコ機Pはその背面側に遊技を進行する際の制御を行う各種基板等を備えており、これらの制御等によって遊技を円滑に進めることができる。 In this way, the pachinko machine P is equipped with various boards and the like for controlling the progress of the game on its back side, and these controls allow the game to proceed smoothly.
次に、図4を参照して遊技盤5について説明する。図4は遊技盤5を示す正面図である。 Next, the game board 5 will be explained with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the game board 5.
図4に示すように、遊技盤5は、略矩形状のアクリル板5aと、盤面ランプ25と、レールベース26と、外ガイドレール27と、内ガイドレール28と、を有する。レールベース26は、アクリル板5aの前面に固定されており、正面視で円弧状の内周面を有する。外ガイドレール27は、レールベース26の内周面に沿って取り付けられており、遊技盤5の中央下部から離れた左側位置から左端部、上端部および右上端部近傍に亘って円弧状に配置される。内ガイドレール28は、アクリル板5aの前面における外ガイドレール27の内側に取り付けられており、遊技盤5の中央下部よりもやや左側位置から遊技盤5の左端部近傍および左上端部近傍に亘って円弧状に配置される。これら外ガイドレール27と内ガイドレール28との間の湾曲形状の領域が、案内通路29となっている。案内通路29は、発射装置16(図2参照)により発射された遊技球を遊技領域30に案内する。案内通路29と遊技領域30との間には境界領域700が設けられている。境界領域700の出口は遊技領域30と連通しており、境界領域700の入口は案内通路29と連通している。詳細は後述するが、内ガイドレール28の先端部には、球戻り防止機構(図5の符号50)が設けられており、この球戻り防止機構は境界領域700に配置されている。 As shown in FIG. 4, the game board 5 includes a substantially rectangular acrylic board 5a, a board lamp 25, a rail base 26, an outer guide rail 27, and an inner guide rail 28. The rail base 26 is fixed to the front surface of the acrylic plate 5a, and has an arcuate inner peripheral surface when viewed from the front. The outer guide rail 27 is attached along the inner circumferential surface of the rail base 26, and is arranged in an arc shape from the left side away from the lower center of the game board 5 to the left end, the upper end, and the vicinity of the upper right end. be done. The inner guide rail 28 is attached to the inside of the outer guide rail 27 on the front surface of the acrylic board 5a, and extends from a position slightly left of the lower center of the game board 5 to near the left end and near the upper left end of the game board 5. They are arranged in an arc shape. A curved region between these outer guide rails 27 and inner guide rails 28 serves as a guide passage 29. The guide path 29 guides the game ball fired by the firing device 16 (see FIG. 2) to the game area 30. A boundary area 700 is provided between the guide path 29 and the game area 30. The exit of the boundary area 700 communicates with the gaming area 30, and the entrance of the boundary area 700 communicates with the guide passage 29. Although details will be described later, a ball return prevention mechanism (reference numeral 50 in FIG. 5) is provided at the tip of the inner guide rail 28, and this ball return prevention mechanism is disposed in the boundary area 700.
遊技領域30は、外ガイドレール27および内ガイドレール28よりも内側の領域であり、発射装置16の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする左打ち領域30aおよび右打ち領域30bを含む。左打ち領域30aは、パチンコ機Pに正対した遊技者から見て遊技盤5の左側に位置する。一方、右打ち領域30bは、同遊技者から見て遊技盤5の右側に位置する。 The game area 30 is an area inside the outer guide rail 27 and the inner guide rail 28, and has a left-handed hitting area 30a and a right-handed hitting area 30b in which the degree of entry of the game ball is different depending on the firing strength of the firing device 16. including. The left-handed hitting area 30a is located on the left side of the game board 5 when viewed from the player facing the pachinko machine P. On the other hand, the right-handed hitting area 30b is located on the right side of the game board 5 when viewed from the same player.
遊技領域30には、各種の入賞口等が設けられる。例えば遊技領域30の中央下方には、第1始動入賞口31およびアウト口32が設けられる。また、遊技領域30の左打ち領域30aには、普通入賞口33、ワープ通路34、風車35、複数の遊技釘36等が設けられる。さらに、遊技領域30の右打ち領域30bには、ゲート37、第2始動入賞口38および大入賞口39等が設けられる。なお、詳細は後述するが、第1始動入賞口31は、アクリル板5aに始動口ユニット60が取り付けられることで形成される。 The gaming area 30 is provided with various winning holes and the like. For example, in the lower center of the gaming area 30, a first starting prize opening 31 and an out opening 32 are provided. Further, in the left-handed play area 30a of the game area 30, a normal prize opening 33, a warp passage 34, a windmill 35, a plurality of game nails 36, etc. are provided. Furthermore, a gate 37, a second starting prize opening 38, a large prize opening 39, etc. are provided in the right-hand playing area 30b of the gaming area 30. Although the details will be described later, the first starting prize opening 31 is formed by attaching the starting opening unit 60 to the acrylic plate 5a.
遊技盤5のアクリル板5aの略中央には、所定形状に切り抜かれた開口40が形成されている。アクリル板5aの背面側であって、遊技者が開口40を通して臨める位置に、遊技に関する各種演出を表示する液晶表示器42等が設けられている。液晶表示器42の画像表示面は、遊技盤5の盤面よりも奥側に配置されている。 An opening 40 cut out in a predetermined shape is formed approximately in the center of the acrylic plate 5a of the game board 5. On the back side of the acrylic board 5a, a liquid crystal display 42 and the like for displaying various effects related to the game is provided at a position that the player can see through the opening 40. The image display surface of the liquid crystal display 42 is arranged further back than the board surface of the game board 5.
また、図示は省略するが、遊技盤5は、遊技領域30の外方であって、かつ遊技者が視認可能な位置に第1特別図柄表示器、第2特別図柄表示器、第1特別図柄保留表示器、第2特別図柄保留表示器、普通図柄表示器、普通図柄保留表示器、および右打ち報知表示器を有する。これらの表示器は遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。 Although not shown, the game board 5 has a first special symbol display, a second special symbol display, and a first special symbol located outside the gaming area 30 and at a position that is visible to the player. It has a reservation display, a second special symbol reservation display, a normal symbol display, a normal symbol reservation display, and a right hit notification display. These display devices are devices for displaying various situations related to the game.
遊技者が操作ハンドル15(図1および図2参照)を任意角度に回転操作すると、遊技球が発射装置16により遊技領域30に向かって連続的に打ち出される。通常、遊技者は、遊技開始時において、左打ち領域30aに向かって遊技球を打ち出す。そして、打ち出された遊技球は、風車35や複数の遊技釘36に衝突して流下方向を不規則に変えながら左打ち領域30aを流下する。その結果、流下した遊技球が第1始動入賞口31に入球した場合には、大当り遊技状態を実行させるか否かを決定する大当たりの電子抽選が行われるとともに、所定個数(例えば3個)の賞球が付与される。なお、流下した遊技球が、普通入賞口33に入球した場合には所定個数(例えば3個)の賞球が付与され、第1始動入賞口31または普通入賞口33のいずれにも入球しなかった場合には、アウト口32を通って遊技盤5の背面側に排出される。 When the player rotates the operating handle 15 (see FIGS. 1 and 2) to an arbitrary angle, game balls are continuously launched toward the game area 30 by the firing device 16. Normally, at the start of a game, the player launches a game ball toward the left-handed hitting area 30a. The launched game ball collides with the windmill 35 and the plurality of game nails 36, and flows down the left-hand hitting region 30a while changing the direction of flow irregularly. As a result, when the game ball that has flown down enters the first starting winning hole 31, an electronic jackpot lottery is held to determine whether or not to execute the jackpot game state, and a predetermined number of balls (for example, 3 balls) are drawn. Prize balls will be awarded. In addition, if the game ball that has flown down enters the normal winning hole 33, a predetermined number of prize balls (for example, 3 balls) will be awarded, and if the ball enters either the first starting winning hole 31 or the normal winning hole 33. If not, it is ejected to the back side of the game board 5 through the outlet 32.
一方、上記した大当たりの電子抽選に当選した場合には、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態おいては、遊技者は右打ち領域30bに向かって遊技球を打ち出す。そして、打ち出された遊技球は右打ち領域30bを流下して、大入賞口39に入球可能となる。大入賞口39には前後方向にスライド可能な大入賞口用スライド板39aが設けられている。大入賞口用スライド板39aが、前方にスライドすると大入賞口39を閉鎖する一方、後方にスライドすると大入賞口39を開放する。大当り遊技状態において、大入賞口用スライド板39aは、所定のタイミングで複数回、大入賞口39を開放する。大当り遊技状態の開始から終了までの間に開放した大入賞口39に遊技球を入球させることにより、多数個(例えば2000個)の賞球が遊技者に付与される。 On the other hand, if the player wins the above-mentioned jackpot electronic lottery, the state shifts to a jackpot game state. In the jackpot game state, the player hits the game ball toward the right-handed hitting area 30b. Then, the shot game ball flows down the right-handed hitting area 30b and can enter the big prize opening 39. The big winning hole 39 is provided with a big winning hole slide plate 39a that is slidable in the front and back direction. When the big winning opening slide plate 39a slides forward, it closes the big winning opening 39, and when it slides backward, it opens the big winning opening 39. In the jackpot game state, the jackpot opening slide plate 39a opens the jackpot opening 39 multiple times at predetermined timing. A large number of prize balls (for example, 2,000 balls) are awarded to the player by letting game balls enter the big winning hole 39 that is opened between the start and end of the jackpot game state.
また、上記した大当り遊技状態が終了した場合には、時短状態に移行する。時短状態においては、遊技者は右打ち領域30bに向かって遊技球を打ち出す。そして、打ち出された遊技球がゲート37を通過すると、普通図柄の電子抽選が実行される。普通図柄の電子抽選に当選すると、第2始動入賞口38に遊技球が入球可能となる。第2始動入賞口38には前後方向にスライド可能な第2始動入賞口用スライド板38aが設けられている。第2始動入賞口用スライド板38aが、前方にスライドすると第2始動入賞口38を閉鎖する一方、後方にスライドすると第2始動入賞口38を開放する。普通図柄の電子抽選に当選すると、第2始動入賞口用スライド板38aが所定のタイミングで複数回、第2始動入賞口38を開放する。遊技球が第2始動入賞口38に入球した場合には、再び大当たりの電子抽選が行われるとともに、所定個数(例えば1個)の賞球が付与される。なお、第2始動入賞口38の入球を契機として大当たりの電子抽選が行われる回数は、予め定められた規定回数(例えば100回)に設定されている。規定回数以内に大当たりの電子抽選に当選しなかった場合には、時短状態を終了させて遊技者は再び左打ち領域30aに向かって遊技球を打ち出すことになる。 Further, when the above-described jackpot game state ends, the game shifts to a time saving state. In the time saving state, the player hits the game ball toward the right-handed hitting area 30b. Then, when the shot game ball passes through the gate 37, an electronic lottery of normal symbols is executed. When winning the electronic lottery of normal symbols, a game ball can be entered into the second starting winning hole 38. The second starting winning opening 38 is provided with a second starting winning opening sliding plate 38a that is slidable in the front-back direction. When the slide plate 38a for the second starting winning hole slides forward, it closes the second starting winning hole 38, and when it slides backward, it opens the second starting winning hole 38. When winning the electronic lottery of the normal symbol, the second starting winning hole slide plate 38a opens the second starting winning hole 38 a plurality of times at a predetermined timing. When the game ball enters the second starting winning hole 38, an electronic lottery for a jackpot is held again, and a predetermined number (for example, one) of prize balls are awarded. Note that the number of times that the jackpot electronic lottery will be held in response to the entry of a ball into the second starting winning hole 38 is set to a predetermined number of times (for example, 100 times). If the player does not win the jackpot electronic lottery within the prescribed number of times, the time saving state is ended and the player again hits the game ball toward the left hitting area 30a.
[遊技の進行の概略]
パチンコ機Pの遊技状態には、通常状態(非時短状態)と、通常状態と大当りの確率は同一であるが通常状態よりも特別図柄の変動効率が向上する時短状態とがある。なお、本実施形態において、特別図柄を特図と省略し、普通図柄を普図と省略することがある。また、第1特別図柄を特図1、第2特別図柄を特図2と省略することがある。
[Outline of game progress]
The gaming states of the pachinko machine P include a normal state (non-time-saving state) and a time-saving state in which the probability of a jackpot is the same as in the normal state, but the efficiency of changing special symbols is improved compared to the normal state. In addition, in this embodiment, a special pattern may be abbreviated as a special pattern, and a normal pattern may be abbreviated as a common pattern. Also, the first special symbol may be abbreviated as special symbol 1, and the second special symbol as special symbol 2.
パチンコ機Pでは、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域30の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。通常状態は、パチンコ機Pの初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。通常状態において、パチンコ機Pが備える操作ハンドル15への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、第1始動入賞口31に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置334(図24参照)による第1特別図柄の変動表示が開始される。なお、通常状態では第2始動入賞口用スライド板38aが突出する時間が極めて短いため、通常状態中に第2始動入賞口38に遊技球が入賞することは不可能である。 In the pachinko machine P, when the gaming state is the normal state, it is advantageous for the player to perform a firing operation aiming at the left side of the gaming area 30 (so-called left-handed shooting operation). The normal state is a state that is controlled in the same manner as the initial setting state of the pachinko machine P (for example, when a predetermined return process is not executed after power-on, as in the case where a system reset is performed). In the normal state, when the player performs a left-handed operation by rotating the operation handle 15 provided in the pachinko machine P and a game ball enters the first starting prize opening 31, the first special symbol display device 334 (FIG. 24) (see) starts the variable display of the first special symbol. In addition, in the normal state, since the time during which the second starting winning hole slide plate 38a protrudes is extremely short, it is impossible for a game ball to enter the second starting winning hole 38 during the normal state.
なお、特別図柄の変動表示の実行中の期間、大当り遊技状態、小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ入賞した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特別図柄の変動表示を直ちに実行できない場合)には、当該入賞に基づく特別図柄の変動表示は所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters the starting winning hole during the period when the special symbol fluctuation display is being executed, the jackpot gaming state, and the small winning gaming state are being controlled (a starting winning has occurred, but the starting winning is not If the variable display of the special symbol based on the winning cannot be executed immediately), the variable display of the special symbol based on the winning is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).
第1特別図柄の変動表示において大当り図柄が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる小当り図柄が停止表示されれば、「小当り」となる。また、はずれ図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。 If a jackpot symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol, it becomes a "jackpot", and if a small winning symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes a "small win". Moreover, if a missed symbol is stopped and displayed, it becomes a "miss".
第1特別図柄の変動表示での表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態ではパチンコ機Pが備える操作ハンドル15への遊技者による回転操作により、右打ち操作が行われる。 After the display result in the variable display of the first special symbol becomes a "jackpot", the game is controlled to a jackpot game state as an advantageous state advantageous to the player. In the jackpot game state, the player performs a right-handed operation by rotating the operation handle 15 provided on the pachinko machine P.
大当り遊技状態では、大入賞口39が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口39に進入した遊技球の数が所定個数(例えば10個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口39を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口39が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot opening 39 is opened in a predetermined manner. The open state is set at the earlier timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds) or the timing until the number of game balls that have entered the big prize opening 39 reaches a predetermined number (for example, 10 balls). will continue until The predetermined period is the upper limit period during which the big winning hole 39 can be opened in one round, and is also referred to as the upper limit opening period hereinafter. One cycle in which the big prize opening 39 is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be executed repeatedly until it reaches a predetermined upper limit number of times.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口39に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can obtain a prize ball by entering the game ball into the jackpot opening 39. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ないまたはほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the jackpot type is set in "Jackpot". For example, multiple types of jackpot opening modes (number of rounds and upper limit opening period) and gaming states after the jackpot gaming state (normal state, time-saving state, etc.) are prepared, and jackpot types are set accordingly. . As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a few prize balls or almost no prize balls can be obtained.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態に制御されることがある。本実施形態では、全ての大当りで時短状態に制御される。大当り遊技を終了し、遊技状態が時短状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作、右打ちとも称する)を行うのが有利である。パチンコ機Pが備える操作ハンドル15への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球がゲート37を通過すると、普通図柄表示装置333(図24参照)による普通図柄の変動表示が開始される。なお、前回の普通図柄の変動表示の実行中の期間等に遊技球がゲート37を通過した場合(遊技球がゲート37を通過したが当該通過に基づく普通図柄の変動表示を直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普通図柄の変動表示は所定の上限数(例えば4)まで保留される。 After the jackpot gaming state ends, the time saving state may be controlled depending on the jackpot type. In this embodiment, all jackpots are controlled to shorten the time. When the jackpot game is finished and the game state is controlled to a time-saving state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (also referred to as a right-handed operation or right-handed hit) aiming at the right side of the game area. When the player performs a right-handed operation by rotating the operating handle 15 of the pachinko machine P and the game ball passes through the gate 37, the normal symbol display device 333 (see FIG. 24) starts to display the normal symbols in a variable manner. be done. In addition, if the game ball passes through the gate 37 during the period during which the previous fluctuating display of the normal symbols is being executed (if the gaming ball passes the gate 37, but the fluctuating display of the regular symbols based on the passage cannot be immediately executed) In this case, the variable display of normal symbols based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
この普通図柄の変動表示では、普図当り図柄が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、第2始動入賞口用スライド板38aを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口38が開放状態になる)。 In this variable display of ordinary symbols, if the symbol per ordinary symbol is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the common symbol (ordinary symbol is off) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol is off". When it becomes a "normal figure hit", opening control is performed to keep the slide plate 38a for the second starting prize opening in an open state for a predetermined period (the second starting winning opening 38 becomes in an open state).
時短状態では、普図図柄の変動表示で「普図当り」となる確率は、通常状態(非時短状態)と同一確率であるが、普通図柄の変動表示で「普図当り」となったときの第2始動入賞口38の開放期間が非時短状態よりも長くなることがある。具体的には、本実施形態では、第2始動入賞口38の開放態様として、遊技球の入賞が不可能なように第2始動入賞口38が極めて短い時間開放されるショート開放と、ショート開放よりも長時間の開放であり、複数の遊技球の入賞が可能なように第2始動入賞口38が開放されるロング開放とがある。そして、非時短状態ではショート開放のみであるが、時短状態ではロング開放が行われることがある。これにより、通常状態で第2始動入賞口用スライド板38aに遊技球を進入させることは不可能であるが、時短状態では第2始動入賞口用スライド板38aに遊技球を進入させることが可能になる。さらに、時短状態では、普通図柄の変動表示の時間も非時短状態より短くなる。 In the time-saving state, the probability of "hitting a common symbol" with the fluctuating display of the regular symbol is the same as in the normal state (non-time-saving state), but when the probability of "hitting the common symbol" with the fluctuating display of the regular symbol The opening period of the second starting prize opening 38 may be longer than in the non-time saving state. Specifically, in this embodiment, the opening modes of the second starting winning hole 38 include a short opening in which the second starting winning hole 38 is opened for an extremely short time so that it is impossible to win a game ball, and a short opening. There is a long opening in which the second starting prize opening 38 is opened so that a plurality of game balls can be won. In the non-time saving state, only short opening is performed, but in the time saving state, long opening may be performed. As a result, it is impossible to enter the game ball into the second starting prize opening slide plate 38a in the normal state, but it is possible to enter the game ball into the second starting winning opening sliding plate 38a in the time saving state. become. Furthermore, in the time-saving state, the time for fluctuating display of the normal symbols is also shorter than in the non-time-saving state.
そして、ロング開放が行われたときには、第2始動入賞口38に複数の遊技球を入賞させることができるため、特別図柄の保留記憶(以下、「特図保留」と略すことがある)が発生しやすくなる。また、時短状態では、特別図柄の変動時間が通常状態よりも短くなる。よって、時短状態では、ロング開放によって通所状態よりも第2始動入賞口38に遊技球が入賞しやすくなり、また、特別図柄の変動時間が通常状態よりも短くなるので、通常状態よりも特別図柄が変動表示されやすくなる。 Then, when a long opening is performed, multiple game balls can be won in the second starting prize opening 38, so special symbol retention memory (hereinafter sometimes abbreviated as "special symbol retention") occurs. It becomes easier to do. In addition, in the time saving state, the variation time of the special symbol is shorter than in the normal state. Therefore, in the time saving state, the long opening makes it easier for the game ball to enter the second start winning hole 38 than in the regular state, and since the fluctuation time of the special symbol is shorter than in the normal state, the special symbol is more likely to be won than in the normal state. becomes more likely to be displayed in a fluctuating manner.
時短状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるといった、所定の終了条件が成立するまで継続する。そして、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The time saving state continues until a predetermined termination condition is satisfied, such as a predetermined number of variable displays of special symbols being executed. The condition where the end condition is that the variable display of the special symbol has been executed a predetermined number of times is also referred to as number-cutting (number-of-time cutting definite variation, etc.).
第2始動入賞口用スライド板38aに形成された第2始動入賞口38に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置335(図24参照)による第2特別図柄の変動表示が開始される。 When a game ball enters the second starting winning hole 38 formed in the second starting winning hole slide plate 38a, the second special symbol display device 335 (see FIG. 24) starts variable display of the second special symbol. .
第2特別図柄の変動表示において、大当り図柄が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる小当り図柄が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なるはずれ図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the variable display of the second special symbol, if a jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes a "jackpot", and if a small winning symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes a "small win". Further, if a losing symbol different from the jackpot symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes a "loser".
第2特別図柄の変動表示での表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。また、第2特別図柄の変動表示での表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the variable display of the second special symbol becomes a "jackpot", the game is controlled to a jackpot game state as an advantageous state advantageous to the player. Further, after the display result in the variable display of the second special symbol becomes "small win", the game is controlled to a small win game state.
小当り遊技状態では、大入賞口39が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口39に進入した遊技球の数が所定個数(例えば10個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。小当り遊技状態では、1ラウンドのみ実行可能となっている。 In the small winning game state, the large prize opening 39 is opened in a predetermined manner. The open state is set at the earlier timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds) or the timing until the number of game balls that have entered the big prize opening 39 reaches a predetermined number (for example, 10 balls). will continue until In the small winning game state, only one round can be executed.
そして、小当り遊技状態において、大入賞口39に進入した遊技球が特定領域39bを通過すると、小当り遊技状態の終了後に大当り遊技状態に制御される。このとき、小当り遊技状態が1ラウンド目とされ、2ラウンド目から大当り遊技状態が開始される。 Then, in the small winning game state, when the game ball that enters the big winning opening 39 passes through the specific area 39b, the small winning gaming state is controlled to be in the jackpot gaming state after the small winning gaming state ends. At this time, the small winning gaming state is set as the first round, and the jackpot gaming state starts from the second round.
一方で、大入賞口39に進入した遊技球が非特定領域39cを通過すると、大当り遊技状態に発展することなく小当り遊技状態は終了する。大当り遊技状態に制御されることなく小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。 On the other hand, when the game ball that has entered the big winning opening 39 passes through the non-specific area 39c, the small winning gaming state ends without developing into a jackpot gaming state. After the small win game state ends without being controlled by the jackpot game state, the game state is not changed and the game state continues to be the same as before when the display result of the special symbol fluctuation display becomes "small win". controlled.
[演出の進行など]
パチンコ機Pでは、遊技の進行に応じて種々の演出が実行される。当該演出は、液晶表示器42に各種の演出画像を表示することによって行われる。
[Progress of production, etc.]
In the pachinko machine P, various performances are performed according to the progress of the game. The effect is performed by displaying various effect images on the liquid crystal display 42.
遊技の進行に応じて実行される演出として、液晶表示器42に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア42L、42C、42Rでは、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示が開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄の変動表示において表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、演出図柄の変動表示の表示結果となる確定演出図柄(3つの演出図柄の組合せ)も停止表示される。同様に、普通図柄の変動表示において表示結果(確定普通図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、演出図柄の変動表示の表示結果となる確定演出図柄(3つの演出図柄の組合せ)も停止表示される。 As a performance executed according to the progress of the game, the "left", "middle", and "right" performance symbol display areas 42L, 42C, and 42R provided on the liquid crystal display 42 display a variable display of the first special symbol. Alternatively, in response to the start of the variable display of the second special symbol and the start of the variable display of the normal symbol, the variable display of the production symbol is started. At the timing when the display result (also referred to as a confirmed special symbol) is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol, the final effect symbol (three A combination of production symbols) is also stopped and displayed. Similarly, at the timing when the display result (also referred to as a fixed normal symbol) is stopped and displayed in the fluctuating display of normal symbols, the final performance symbol (combination of three performance symbols) that is the display result of the fluctuating display of performance symbols also stops. Is displayed.
演出図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示の態様が所定のリーチ態様となることがある。ここで、リーチ態様とは、液晶表示器42の画面上にて停止表示された演出図柄が後述の大当り組合せや小当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the fluctuating display of the performance symbols is started until it ends, the manner of the fluctuating display of the performance symbols may become a predetermined ready-to-win mode. Here, the li-zhi mode refers to a performance pattern that has not yet been stopped and displayed when the performance design that is stopped and displayed on the screen of the liquid crystal display 42 constitutes a part of a jackpot combination or a small win combination that will be described later. This refers to the manner in which the fluctuating display continues.
また、演出図柄の変動表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ機Pでは、演出態様に応じて表示結果(特別図柄の変動表示の表示結果や演出図柄の変動表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)や「小当り」となる割合(小当り信頼度、小当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Moreover, the ready-to-win effect is executed in response to the above-mentioned ready-to-win mode being entered during the variable display of the effect symbols. In the pachinko machine P, the percentage of display results (results of display of variable display of special symbols and display results of variable display of production symbols) of "jackpot" depending on the performance mode (also called jackpot reliability or jackpot expectation). A plurality of types of reach effects with different percentages of "small wins" (also referred to as small win reliability and small win expectation) are executed. The reach performance includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.
特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、液晶表示器42の画面上において、演出図柄の変動表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定演出図柄が導出される(演出図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる)。例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア42L、42C、42Rにおける所定の有効ライン上に同一の演出図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the variable display of the special symbols becomes a "jackpot", a fixed effect pattern that becomes a predetermined jackpot combination is derived on the screen of the liquid crystal display 42 as a display result of the variable display of the effect patterns. (The display result of the fluctuating display of production symbols is a "jackpot"). For example, the same performance symbols (for example, "7", etc.) are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the "left", "middle", and "right" performance symbol display areas 42L, 42C, and 42R.
特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となるときには、液晶表示器42の画面上において、演出図柄の変動表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定演出図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(演出図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる)。例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア42L、42C、42Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する演出図柄が停止表示される。 When the display result of the variable display of the special symbols becomes a "small hit," the display result of the variable display of the production symbols will be a fixed effect pattern (for example, , "1 3 5", etc.) are derived (the display result of the fluctuating display of the production symbols becomes "small hit"). For example, performance symbols constituting a chance are displayed in a stopped state on predetermined effective lines in the "left", "middle", and "right" performance symbol display areas 42L, 42C, and 42R.
特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合には、演出図柄の変動表示の態様がリーチ態様とならずに、演出図柄の変動表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定演出図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(演出図柄の変動表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、演出図柄の変動表示の態様がリーチ態様となった後に、演出図柄の変動表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定演出図柄が停止表示される(演出図柄の変動表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 If the display result of the variable display of the special symbol is "miss", the mode of the variable display of the production symbol does not become a reach mode, and the display result of the variation display of the production symbol is a fixed production symbol of a non-reach combination. (Also referred to as "Non-Reach Off") may be stopped and displayed (the display result of the fluctuating display of production symbols becomes "Non-Reach Off"). In addition, if the display result is "miss", after the mode of fluctuating display of the production symbols changes to the reach mode, a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("missing the reach") will be displayed as the display result of the variation display of the production symbols. '') may be displayed in a stopped state (the display result of the fluctuating display of the effect symbols may be "out of reach").
パチンコ機Pが実行可能な演出には、保留表示や変動表示中表示を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が演出図柄の変動表示中に実行される。予告演出には、実行中の変動表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の変動表示(実行が保留されている変動表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出(以下、先読み演出と称することもある)として、変動表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 Performances that can be performed by the pachinko machine P include displaying a hold display and a variable display display. In addition, as other effects, for example, a preview effect that foretells the reliability of the jackpot is executed while the effect symbols are being displayed in a variable manner. The preview performance includes a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a fluctuating display that is currently being executed, and a pre-read preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a fluctuating display before execution (a fluctuating display whose execution is pending). As a pre-read preview performance (hereinafter sometimes referred to as a pre-read performance), a performance that changes the display mode of a variable display compatible display (a pending display or an active display) to a different mode than usual may be performed.
また、液晶表示器42において、演出図柄の変動表示中に演出図柄を一旦仮停止させた後に変動表示を再開させることで、1回の変動表示を擬似的に複数回の変動表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, on the liquid crystal display 42, by temporarily stopping the performance symbols during the fluctuating display of the performance symbols and then restarting the fluctuating display, one fluctuating display can be made to appear pseudo-like multiple fluctuating displays. A pseudo-continuous performance may also be executed.
なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 In addition, the jackpot game during the small win game state and some jackpot types (jackpot type of the jackpot game state in the same manner as the small win game state, for example, the jackpot type that makes the subsequent gaming state a high probability state). By performing a common performance depending on the state, the player may not be able to tell whether the player is currently in a small win game state or a jackpot game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small win gaming state and after the end of the jackpot gaming state, it is possible to make it impossible to distinguish between a high probability state and a low probability state. It's okay.
また、例えば特別図柄の変動表示等が実行されていないときには、液晶表示器42にデモ(デモンストレーション)画像が表示される。 Further, for example, when a variable display of special symbols is not being executed, a demonstration image is displayed on the liquid crystal display 42.
次に、図5を参照して、内ガイドレール28の先端部に設けられた球戻り防止機構の概観構成について説明する。図5は内ガイドレール28の斜視図である。 Next, with reference to FIG. 5, the general configuration of the ball return prevention mechanism provided at the tip of the inner guide rail 28 will be described. FIG. 5 is a perspective view of the inner guide rail 28.
図5に示すように、内ガイドレール28の先端部には、遊技領域30に進入した遊技球が案内通路29に戻ることを防止する球戻り防止機構50が設けられている。球戻り防止機構50は、本体ケース52と、カバー53と、球戻り防止部材(変位部材)54と、を備える。本体ケース52、カバー53、および球戻り防止部材54はいずれも合成樹脂材料から成る成形品である。これら本体ケース52、カバー53および球戻り防止部材54が組み合わされることで球戻り防止機構50が形成される。上述したように、球戻り防止機構50は、内ガイドレール28がアクリル板5aに取り付けられた状態では、境界領域700に配置される。 As shown in FIG. 5, a ball return prevention mechanism 50 is provided at the tip of the inner guide rail 28 to prevent the game balls that have entered the game area 30 from returning to the guide path 29. The ball return prevention mechanism 50 includes a main body case 52, a cover 53, and a ball return prevention member (displacement member) 54. The main body case 52, the cover 53, and the ball return prevention member 54 are all molded products made of synthetic resin material. The ball return prevention mechanism 50 is formed by combining the main body case 52, the cover 53, and the ball return prevention member 54. As described above, the ball return prevention mechanism 50 is arranged in the boundary region 700 when the inner guide rail 28 is attached to the acrylic plate 5a.
次に、図6~図8を参照して、球戻り防止機構50の詳細な構成について説明する。図6は球戻り防止機構50の前面斜視図、図7は球戻り防止機構50の背面斜視図、図8は球戻り防止機構50の分解斜視図である。 Next, the detailed configuration of the ball return prevention mechanism 50 will be described with reference to FIGS. 6 to 8. 6 is a front perspective view of the ball return prevention mechanism 50, FIG. 7 is a rear perspective view of the ball return prevention mechanism 50, and FIG. 8 is an exploded perspective view of the ball return prevention mechanism 50.
図6~図8に示すように、本体ケース52は、内ガイドレール28の上端部に一体形成されており、底面部52aと、底面部52aの一端から立設された側面部52bと、を有する。底面部52aおよび側面部52bによって囲まれた空間が、切欠部Sとなっている。切欠部Sは、透明板11と対向する前面側、および境界領域700と対向する上面側を開放している(図8参照)。切欠部Sの上部開口端は、ストッパ壁52cとなっている。ストッパ壁52cは、遊技領域30の近傍に位置する側面部52bの上端部に形成されており、その上端部を幅方向に横切る円柱状の壁面となっている。 As shown in FIGS. 6 to 8, the main body case 52 is integrally formed with the upper end of the inner guide rail 28, and includes a bottom part 52a and a side part 52b standing up from one end of the bottom part 52a. have A space surrounded by the bottom surface portion 52a and the side surface portion 52b serves as a notch portion S. The cutout S has an open front side facing the transparent plate 11 and an upper side facing the boundary area 700 (see FIG. 8). The upper opening end of the notch S serves as a stopper wall 52c. The stopper wall 52c is formed at the upper end of the side surface 52b located near the game area 30, and is a columnar wall surface that crosses the upper end in the width direction.
本体ケース52の底面部52aには、第1軸受部52d、およびガイド溝52eが形成されている。ガイド溝52eは、第1軸受部52dを中心とする仮想円に沿って略円弧状に延びている。また、底面部52aには、第1ネジ孔52fおよび第1位置決めピン52gが設けられている(図8参照)。底面部52aの背面側には、第2位置決めピン52hが設けられており(図7参照)、この第2位置決めピン52hがアクリル板5aの孔部(図示せず)に挿入されることで球戻り防止機構50がアクリル板5aに位置決めされる。 A first bearing portion 52d and a guide groove 52e are formed in the bottom surface portion 52a of the main body case 52. The guide groove 52e extends in a substantially arc shape along a virtual circle centered on the first bearing portion 52d. Further, the bottom surface portion 52a is provided with a first screw hole 52f and a first positioning pin 52g (see FIG. 8). A second positioning pin 52h is provided on the back side of the bottom part 52a (see FIG. 7), and when this second positioning pin 52h is inserted into a hole (not shown) in the acrylic plate 5a, the ball is fixed. A return prevention mechanism 50 is positioned on the acrylic plate 5a.
カバー53は、板状に形成されており、第2ネジ孔53aおよび位置決め孔53bを有する。また、カバー53の背面側には、第2軸受部53cが形成されている。底面部52aの第1位置決めピン52gを位置決め孔53bに挿入するとともに、ネジ55を第2ネジ孔53aおよび底面部52aの第1ネジ孔52fに挿入することで、カバー53が切欠部Sの前面側を塞いだ状態で本体ケース52に取り付けられる。 The cover 53 is formed into a plate shape and has a second screw hole 53a and a positioning hole 53b. Further, a second bearing portion 53c is formed on the back side of the cover 53. By inserting the first positioning pin 52g of the bottom part 52a into the positioning hole 53b, and inserting the screw 55 into the second screw hole 53a and the first screw hole 52f of the bottom part 52a, the cover 53 is fixed to the front surface of the notch S. It is attached to the main body case 52 with the sides closed.
球戻り防止部材54は、軸孔54aと、開閉弁54bと、錘部54cと、を有する。開閉弁54bおよび錘部54cは、軸孔54aを境にくの字状に屈曲するように形成されている。軸孔54aには支軸56が挿通されており、この支軸56の一端部が底面部52aの第1軸受部52dに係止され、他端部がカバー53の第2軸受部53cに係止されている。これにより、球戻り防止部材54は、本体ケース52およびカバー53に回動可能に支持される。 The ball return prevention member 54 has a shaft hole 54a, an on-off valve 54b, and a weight portion 54c. The on-off valve 54b and the weight portion 54c are bent in a dogleg shape with the shaft hole 54a as a boundary. A support shaft 56 is inserted through the shaft hole 54a, and one end of the support shaft 56 is engaged with a first bearing portion 52d of the bottom portion 52a, and the other end is engaged with a second bearing portion 53c of the cover 53. It has been stopped. Thereby, the ball return prevention member 54 is rotatably supported by the main body case 52 and the cover 53.
開閉弁54bは略矩形板状に形成されており、その長手方向(鉛直方向)の長さは、遊技領域30から境界領域700に戻ってきた遊技球が衝突するのに十分な長さとなっている。開閉弁54bは、案内通路29と対向する第1側面部540bと、第1側面部540bと反対側であって遊技領域30(左打ち領域30a)と対向する第2側面部541bと、を有する(図9参照)。第1側面部540bは、発射装置16から発射され、案内通路29を通過した遊技球と衝突する部分である。第2側面部541bは、遊技領域30から案内通路29に戻ろうとする遊技球と衝突する部分である。 The on-off valve 54b is formed into a substantially rectangular plate shape, and its length in the longitudinal direction (vertical direction) is long enough for a game ball returning from the game area 30 to the boundary area 700 to collide with it. There is. The on-off valve 54b has a first side surface portion 540b facing the guide passage 29, and a second side surface portion 541b opposite to the first side surface portion 540b and facing the gaming area 30 (left-hand hitting area 30a). (See Figure 9). The first side surface portion 540b is a portion that collides with a game ball that is fired from the firing device 16 and passes through the guide path 29. The second side surface portion 541b is a portion that collides with the game ball attempting to return to the guide path 29 from the game area 30.
開閉弁54bの先端部は先細に形成されている。具体的には、第1側面部540bの鉛直方向の長さは、第2側面部541bの鉛直方向の長さよりも長くなっており、第1側面部540bの先端部から第2側面部541bの先端部に向かって下方傾斜している。また、第2側面部541bの中央部には、遊技領域30に向かって突出する突出部541cが形成されている。 The tip of the on-off valve 54b is tapered. Specifically, the vertical length of the first side surface portion 540b is longer than the vertical length of the second side surface portion 541b, and the distance from the tip of the first side surface portion 540b to the second side surface portion 541b is longer than that of the second side surface portion 541b. It slopes downward toward the tip. Furthermore, a protruding portion 541c that protrudes toward the gaming area 30 is formed in the center of the second side surface portion 541b.
錘部54cは開閉弁54bよりも肉厚であって重量が大きい。錘部54cの背面側には、係合ピン54dが突設されており、この係合ピン54dが底面部52aのガイド溝52eに挿入されている(図7参照)。球戻り防止部材54は、上述したように本体ケース52およびカバー53に回動可能に支持されており、開状態と閉状態との間で変位可能となっている。常態では、球戻り防止部材54は、錘部54cの自重によって支軸56を中心にして一方向(反時計回り)に回動するように付勢されており、係合ピン54dがガイド溝52eの一端部に当接している。これにより、球戻り防止部材54は、それ以上回動できず、閉状態を維持している。一方で、球戻り防止部材54は、発射装置16から発射された遊技球と接触することで、その接触力により支軸56を中心にして他方向(時計回り)に回動して、上述したストッパ壁52cに当接することで開状態となる。 The weight portion 54c is thicker and heavier than the on-off valve 54b. An engagement pin 54d is provided protruding from the back side of the weight portion 54c, and this engagement pin 54d is inserted into the guide groove 52e of the bottom surface portion 52a (see FIG. 7). As described above, the ball return prevention member 54 is rotatably supported by the main body case 52 and the cover 53, and is movable between the open state and the closed state. In a normal state, the ball return prevention member 54 is urged to rotate in one direction (counterclockwise) about the support shaft 56 by the weight of the weight portion 54c, and the engagement pin 54d is pushed into the guide groove 52e. It is in contact with one end of the As a result, the ball return prevention member 54 cannot rotate any further and maintains the closed state. On the other hand, the ball return prevention member 54 is rotated in the other direction (clockwise) about the support shaft 56 by the contact force when it comes into contact with the game ball fired from the firing device 16, and is rotated in the other direction (clockwise) as described above. When it comes into contact with the stopper wall 52c, it becomes open.
次に、図9および図10を参照して、球戻り防止部材54が、閉状態(第1状態)にあるときの球戻り防止機構50と、開状態(第2状態)にあるときの球戻り防止機構50について説明する。図9は球戻り防止部材54が閉状態にあるときの球戻り防止機構50の正面図、図10は球戻り防止部材54が開状態にあるときの球戻り防止機構50の正面図である。 Next, with reference to FIGS. 9 and 10, the ball return prevention mechanism 50 when the ball return prevention member 54 is in the closed state (first state) and the ball return prevention mechanism 50 when the ball return prevention member 54 is in the open state (second state) The return prevention mechanism 50 will be explained. FIG. 9 is a front view of the ball return prevention mechanism 50 when the ball return prevention member 54 is in the closed state, and FIG. 10 is a front view of the ball return prevention mechanism 50 when the ball return prevention member 54 is in the open state.
図9に示すように、球戻り防止部材54が閉状態(第1状態)にあるとき、開閉弁54bが切欠部Sの上面開口から境界領域700の出口に向かって略垂直な姿勢で突出している。この状態においては、球戻り防止部材54(開閉弁54b)の先端部から外ガイドレール27までの距離(特定距離)は、遊技球Bの直径よりも短く、かつ、最短となっている。なお、この距離は、球戻り防止部材54の開閉弁54b(第1側面部540b)の先端部から外ガイドレール27までの最短の距離を意味する。そのため、一旦遊技領域30に進入した遊技球が、遊技釘36等に衝突して境界領域700に向かって跳ね戻されても、球戻り防止部材54に衝突することになる。また、球戻り防止部材54は、遊技球に衝突されても閉状態を維持するため、反時計回りに回動することもない。よって、球戻り防止部材54は、閉状態にあるとき、遊技領域30に進入した遊技球が案内通路29に戻ることを防止する。 As shown in FIG. 9, when the ball return prevention member 54 is in the closed state (first state), the on-off valve 54b protrudes from the upper surface opening of the notch S toward the exit of the boundary region 700 in a substantially vertical posture. There is. In this state, the distance (specific distance) from the tip of the ball return prevention member 54 (on-off valve 54b) to the outer guide rail 27 is shorter than the diameter of the game ball B and is the shortest. Note that this distance means the shortest distance from the tip of the on-off valve 54b (first side surface portion 540b) of the ball return prevention member 54 to the outer guide rail 27. Therefore, even if the game ball that has once entered the game area 30 collides with the game nail 36 or the like and bounces back toward the boundary area 700, it will collide with the ball return prevention member 54. In addition, the ball return prevention member 54 maintains the closed state even if it is collided with a game ball, so it does not rotate counterclockwise. Therefore, the ball return prevention member 54 prevents the game ball that has entered the game area 30 from returning to the guide path 29 when in the closed state.
図9に示した状態で発射装置16から遊技領域30に向かって発射された遊技球Bが案内通路29を上昇し、境界領域700に侵入して開閉弁54bに接触すると、その接触力で球戻り防止部材54は閉状態から開状態に変位可能となる。そして、図10に示すように、球戻り防止部材54は、境界領域700の出口を開放する方向へ回動していき、ストッパ壁52cに衝突すると、それ以上の回動が規制されて開状態(第2状態)となる。この状態においては、開閉弁54b(第1側面部540b)の先端部から外ガイドレール27までの距離(特定距離)は、遊技球Bの直径よりも長く、かつ、最長となっている。よって、球戻り防止部材54は、開状態にあるとき、発射装置16により発射された遊技球が境界領域700から遊技領域30に進入することを許容する。なお、球戻り防止部材54は、開状態に変位した後、錘部54cの付勢力を受けて逆方向(反時計周り)へ瞬時に回動して再び図9に示した閉状態に変位する。 When the game ball B fired from the firing device 16 toward the game area 30 in the state shown in FIG. The return prevention member 54 can be displaced from the closed state to the open state. Then, as shown in FIG. 10, the ball return prevention member 54 rotates in the direction of opening the exit of the boundary area 700, and when it collides with the stopper wall 52c, further rotation is restricted and the ball returns to the open state. (second state). In this state, the distance (specific distance) from the tip of the on-off valve 54b (first side surface portion 540b) to the outer guide rail 27 is longer than the diameter of the game ball B and is the longest. Therefore, when the ball return prevention member 54 is in the open state, it allows the game ball fired by the firing device 16 to enter the game area 30 from the boundary area 700. Note that after the ball return prevention member 54 is displaced to the open state, it instantaneously rotates in the opposite direction (counterclockwise) under the urging force of the weight portion 54c and is again displaced to the closed state shown in FIG. .
上述したように、球戻り防止機構50は、球戻り防止部材54が閉状態にあるときに遊技領域30に進入した遊技球が案内通路29に戻ることを防止するように構成されているが、本実施形態では、さらに、球戻り防止部材54が閉状態から開状態に変位する途中の状態(第3状態)でも遊技球の案内通路(案内領域)29への戻りを防止できるようになっている。 As described above, the ball return prevention mechanism 50 is configured to prevent the game ball that has entered the gaming area 30 from returning to the guide path 29 when the ball return prevention member 54 is in the closed state. In this embodiment, the ball return prevention member 54 can further prevent the game ball from returning to the guide path (guide area) 29 even in a state (third state) in the middle of being displaced from the closed state to the open state. There is.
図11は、球戻り防止部材54が閉状態から開状態に変位している途中の状態において、遊技領域30(左打ち領域30a)に進入した遊技球が境界領域700に戻ろうとしている様子を示す図、図12および図13は図11に示す点線で囲まれた領域の拡大図である。 FIG. 11 shows how a game ball that has entered the game area 30 (left-handed hitting area 30a) is about to return to the boundary area 700 while the ball return prevention member 54 is in the middle of being displaced from the closed state to the open state. The figures shown in FIGS. 12 and 13 are enlarged views of the area surrounded by the dotted line shown in FIG. 11.
図11では、発射装置16から遊技領域30に向けて発射された一の遊技球(第1遊技球)B1が、案内通路29から境界領域700に進入し、球戻り防止部材54(開閉弁54b)、外ガイドレール27および他の遊技球(第2遊技球)B2に接している。図12では、一の遊技球B1と開閉弁54bの第1側面部540bとの接点を符号P1、外ガイドレール27との接点を符号P2、他の遊技球B2との接点を符号P3で示している。 In FIG. 11, one game ball (first game ball) B1 fired from the firing device 16 toward the game area 30 enters the boundary area 700 from the guide passage 29, and enters the ball return prevention member 54 (opening/closing valve 54b). ), is in contact with the outer guide rail 27 and another game ball (second game ball) B2. In FIG. 12, the point of contact between one game ball B1 and the first side surface portion 540b of the on-off valve 54b is denoted by P1, the point of contact with the outer guide rail 27 is denoted by P2, and the point of contact with another game ball B2 is denoted by P3. ing.
また、他の遊技球B2は、遊技領域30から境界領域700に進入し、球戻り防止部材54の先端部、外ガイドレール27および一の遊技球B1に接している。図12では、他の遊技球B2と開閉弁54bの先端部との接点を符号P4、外ガイドレール27との接点を符号P5、他の遊技球B2の最下点を符号P6で示している。 Further, the other game ball B2 enters the boundary area 700 from the game area 30 and is in contact with the tip of the ball return prevention member 54, the outer guide rail 27, and the first game ball B1. In FIG. 12, the point of contact between the other game ball B2 and the tip of the on-off valve 54b is indicated by P4, the point of contact with the outer guide rail 27 is indicated by P5, and the lowest point of the other game ball B2 is indicated by P6. .
図12に示す状態では、球戻り防止部材54の先端部から外ガイドレール27までの距離(特定距離)は、閉状態(図9参照)のときよりも長く開状態(図10参照)のときよりも短くなっている。換言すれば、閉状態と開状態との間の距離になっている。しかも、球戻り防止部材54(開閉弁54b)の先端部から外ガイドレール27までの距離H1は、他の遊技球B2の最下点P6から外ガイドレール27までの距離H2よりも短い。換言すれば、他の遊技球B2と球戻り防止部材54の先端部との接点P4から外ガイドレール27までの距離H1は、他の遊技球B2の最下点P6から外ガイドレール27までの距離H2よりも短い。つまり、球戻り防止部材54の先端部から外ガイドレール27に下した垂線L1の長さH1は、他の遊技球B2の最下点P6から外ガイドレール27に下した垂線L2の長さH2よりも短くなっている。 In the state shown in FIG. 12, the distance (specific distance) from the tip of the ball return prevention member 54 to the outer guide rail 27 is longer in the open state (see FIG. 10) than in the closed state (see FIG. 9). It is shorter than . In other words, it is the distance between the closed state and the open state. Moreover, the distance H1 from the tip of the ball return prevention member 54 (on-off valve 54b) to the outer guide rail 27 is shorter than the distance H2 from the lowest point P6 of the other game ball B2 to the outer guide rail 27. In other words, the distance H1 from the contact point P4 between the other game ball B2 and the tip of the ball return prevention member 54 to the outer guide rail 27 is the distance H1 from the lowest point P6 of the other game ball B2 to the outer guide rail 27. It is shorter than distance H2. In other words, the length H1 of the perpendicular line L1 drawn from the tip of the ball return prevention member 54 to the outer guide rail 27 is the length H2 of the perpendicular line L2 drawn from the lowest point P6 of the other game ball B2 to the outer guide rail 27. It is shorter than .
また、図13に示すように、球戻り防止部材54が上記した途中の状態にあるとき、他の遊技球B2と球戻り防止部材54(開閉弁54b)の先端部との接点P4から他の遊技球B2と一の遊技球B1との接点P3までの距離H3が、他の遊技球の最下点P6から接点P3までの距離H4よりも短い。つまり、接点P4と接点P3とを結ぶ線分L3の長さは、最下点P6と接点P3とを結ぶ線分L4の長さよりも短くなっている。 In addition, as shown in FIG. 13, when the ball return prevention member 54 is in the above-mentioned intermediate state, the ball return prevention member 54 (on-off valve 54b) has a contact point P4 between the other game ball B2 and the tip of the ball return prevention member 54 (on-off valve 54b). The distance H3 from the contact point P3 between the game ball B2 and one game ball B1 is shorter than the distance H4 from the lowest point P6 of the other game ball to the contact point P3. That is, the length of the line segment L3 connecting the contact point P4 and the contact point P3 is shorter than the length of the line segment L4 connecting the lowest point P6 and the contact point P3.
また、図12および図13に示すように、球戻り防止部材54が上記した途中の状態にあるとき、球戻り防止部材54は、その先端部が他の遊技球B2の最下点P6に至るほど回動していない。具体的には、球戻り防止部材54の先端部は、鉛直方向において遊技球B2の最下点P6よりも高い位置にあり、水平方向において遊技球B2の最下点P6よりも左側(案内通路29側)に位置している。つまり、球戻り防止部材54の先端部は、最下点P6に対して左上に位置している。 Further, as shown in FIGS. 12 and 13, when the ball return prevention member 54 is in the above-described intermediate state, the tip of the ball return prevention member 54 reaches the lowest point P6 of the other game ball B2. It doesn't rotate much. Specifically, the tip of the ball return prevention member 54 is located at a position higher than the lowest point P6 of the game ball B2 in the vertical direction, and to the left of the lowest point P6 of the game ball B2 in the horizontal direction (guide path 29 side). That is, the tip of the ball return prevention member 54 is located at the upper left with respect to the lowest point P6.
上記のような遊技球B1と遊技球B2との衝突後に、遊技球B2が、案内通路29に戻ろうとしても、球戻り防止部材54(開閉弁54b)の先端部に遊技領域30側から接触することになる。そのため、球戻り防止部材54は、遊技領域30側から案内通路29側に向かう接触力を付与されて反時計回りに回動する可能性が高くなる。したがって、球戻り防止部材54は遊技球B1と遊技球B2との衝突時よりも境界領域700の出口を塞いでいき、遊技球B2が案内通路29に戻ることは困難となる。その結果、図11に示すような遊技球B1と遊技球B2との衝突時でも、遊技球B2が案内通路29に戻ることを抑制できる。つまり、遊技球が2球連続して案内通路29に戻ることを抑制できる。 Even if the game ball B2 tries to return to the guide path 29 after the collision between the game ball B1 and the game ball B2 as described above, it will come into contact with the tip of the ball return prevention member 54 (on-off valve 54b) from the game area 30 side. I will do it. Therefore, the ball return prevention member 54 is likely to be subjected to a contact force from the game area 30 side toward the guide path 29 side and rotate counterclockwise. Therefore, the ball return prevention member 54 blocks the exit of the boundary area 700 more than when the game ball B1 and the game ball B2 collide, and it becomes difficult for the game ball B2 to return to the guide path 29. As a result, even when the game ball B1 and the game ball B2 collide as shown in FIG. 11, the game ball B2 can be prevented from returning to the guide path 29. In other words, it is possible to prevent two game balls from returning to the guide path 29 in succession.
なお、図11に示すような遊技球B1と遊技球B2との衝突時において、球戻り防止部材54(開閉弁54b)の先端部から外ガイドレール27までの距離(特定距離)H1が、他の遊技球B2の最下点P6から外ガイドレール27までの距離H2よりもよりも長くなっていると、その衝突後に遊技球B2が、球戻り防止部材54の先端部と外ガイドレール27との間に入り込むことが可能になる。そうすると、遊技球B2は、球戻り防止部材54の先端部にその上方から接触することが可能になるため、球戻り防止部材54は時計回りに回動する可能性が高くなる。よって、球戻り防止部材54は遊技球B1と遊技球B2との衝突時よりも境界領域700の出口を開いていき、遊技球B2が案内通路29に戻ることを抑制できない。 In addition, when the game ball B1 and the game ball B2 collide as shown in FIG. 11, the distance (specific distance) H1 from the tip of the ball return prevention member 54 (on-off valve 54b) to the outer guide rail 27 is If the distance H2 from the lowest point P6 of the game ball B2 to the outer guide rail 27 is longer than the distance H2, the game ball B2 will contact the tip of the ball return prevention member 54 and the outer guide rail 27 after the collision. It is possible to get in between. Then, the game ball B2 can come into contact with the tip of the ball return prevention member 54 from above, so the ball return prevention member 54 is more likely to rotate clockwise. Therefore, the ball return prevention member 54 opens the exit of the boundary area 700 more than when the game ball B1 and the game ball B2 collide, and cannot prevent the game ball B2 from returning to the guide path 29.
このように、本実施形態に係るパチンコ機Pは、従来のパチンコ機に比べて、遊技領域30に進入した遊技球の案内通路(案内領域)29への戻り防止について十分な改善が行われているが、以下に示すように、球戻り防止機構50と遊技球との引っ掛かりを防止することで更なる戻り防止の改善を図っている。そこで、図14を参照して、球戻り防止機構50と遊技球との引っ掛かりを防止について説明する。図14は、遊技領域30から境界領域700に戻ってきた遊技球Bが球戻り防止部材54と衝突している状態を示す図である。 As described above, the pachinko machine P according to the present embodiment has been sufficiently improved in preventing the game balls that have entered the game area 30 from returning to the guide path (guide area) 29, compared to the conventional pachinko machine. However, as shown below, the ball return prevention mechanism 50 is prevented from getting caught with the game ball, thereby further improving the return prevention. Therefore, with reference to FIG. 14, prevention of catching between the ball return prevention mechanism 50 and game balls will be explained. FIG. 14 is a diagram showing a state in which the game ball B that has returned from the game area 30 to the boundary area 700 collides with the ball return prevention member 54.
図14に示すように、遊技球Bが、遊技領域30から境界領域700に戻ってきて球戻り防止部材54の開閉弁54bおよび本体ケース52と接している。具体的には、遊技球Bは、閉状態にある開閉弁54bの突出部541cと接し、かつ、本体ケース52の上端部(ストッパ壁52c)と接している。図14では、遊技球Bと、開閉弁54bの突出部541cとの接点を符号P7、本体ケース52の上端部との接点をP8で示し、遊技球Bの最左点をP9で示している。 As shown in FIG. 14, the game ball B returns from the game area 30 to the boundary area 700 and is in contact with the on-off valve 54b of the ball return prevention member 54 and the main body case 52. Specifically, the game ball B is in contact with the protruding portion 541c of the on-off valve 54b in the closed state, and is also in contact with the upper end portion (stopper wall 52c) of the main body case 52. In FIG. 14, the point of contact between the game ball B and the protrusion 541c of the on-off valve 54b is indicated by P7, the point of contact with the upper end of the main body case 52 is indicated by P8, and the leftmost point of the game ball B is indicated by P9. .
このような状態において、遊技球Bと開閉弁54bの突出部541cとの接点P7は、鉛直方向において遊技球Bの最左点P9よりも下方に位置している。また、遊技球Bと本体ケース52の上端部との接点P8は、水平方向において遊技球Bの最下点P6よりも左側に位置しており、鉛直方向において遊技球Bの最下点P6よりも上方に位置している。つまり、接点P8は、最下点P6に対して左上に位置している。そして、接点P7から接点P8までの距離(第1距離)H5は、遊技球Bの最左点P9から最下点P6までの距離(第2距離)H6よりも短くなっている。そのため、遊技球Bは、本体ケース52における境界領域700と対向する上面側の開口(図8参照)と、開閉弁54bの第2側面部541bにおける突出部541cよりも基端部側の部分と、の間の隙間領域SPに入り込めないようになっている。しかも、図14の点線矢印で示すように、遊技球Bは、球戻り防止部材54との衝突時に、開閉弁54bの突出部541cから右方に力を付与され、本体ケース52の上端部から右斜め上方に力を付与されることで、遊技領域30に跳ね返る。そのため、遊技球Bが隙間領域SP内に入り込むことで球戻り防止機構50の開閉弁54bと本体ケース52との間に引っ掛かかることを防止できる。よって、そのような遊技球Bの引っ掛かりに起因する球戻り防止機構50の戻り防止が損なわれることがない。したがって、球戻り防止機構50の戻り防止を安定して確保できので、遊技領域30に進入した遊技球の案内通路(案内領域)29への戻り防止をさらに向上させることができる。 In such a state, the contact point P7 between the game ball B and the protrusion 541c of the on-off valve 54b is located below the leftmost point P9 of the game ball B in the vertical direction. In addition, the contact point P8 between the game ball B and the upper end of the main body case 52 is located to the left of the lowest point P6 of the game ball B in the horizontal direction, and is located to the left of the lowest point P6 of the game ball B in the vertical direction. is also located above. That is, the contact point P8 is located at the upper left with respect to the lowest point P6. The distance (first distance) H5 from the contact point P7 to the contact point P8 is shorter than the distance (second distance) H6 from the leftmost point P9 to the lowest point P6 of the game ball B. Therefore, the game ball B has an opening on the upper surface side facing the boundary area 700 in the main body case 52 (see FIG. 8), and a portion on the proximal end side of the protruding portion 541c in the second side surface portion 541b of the on-off valve 54b. It is so designed that it cannot enter the gap area SP between . Moreover, as shown by the dotted line arrow in FIG. By applying a force diagonally upward to the right, it bounces back to the game area 30. Therefore, it is possible to prevent the game ball B from entering the gap region SP and being caught between the on-off valve 54b of the ball return prevention mechanism 50 and the main body case 52. Therefore, the return prevention of the ball return prevention mechanism 50 due to such a catch of the game ball B is not impaired. Therefore, since the return prevention of the ball return prevention mechanism 50 can be stably ensured, it is possible to further improve the prevention of the game balls that have entered the game area 30 from returning to the guide path (guide area) 29.
このように構成された本実施形態に係るパチンコ機Pによれば、以下の効果を奏することができる。 According to the pachinko machine P according to the present embodiment configured as described above, the following effects can be achieved.
本実施形態に係るパチンコ機Pは、外ガイドレール(外レール)27と内ガイドレール(内レール)28との間の領域であって、発射された遊技球を遊技領域30に案内する案内通路(案内領域)29と、遊技球が遊技領域30から案内通路29に戻ることを防止する球戻り防止機構50と、を備え、球戻り防止機構50は、閉状態(第1状態)と、開状態(第2状態)と、閉状態から開状態に変位する途中の状態(第3状態)と、に変位可能な開閉弁(変位部材)54bを有し、開閉弁54bは、外ガイドレール27と対向する側面部と、側面部の先端側の先端部と、を有し、先端部から外ガイドレール27までの距離を特定距離H1とし、案内通路29から遊技領域30に案内される遊技球を一の遊技球B1とし、遊技領域30から案内通路29に戻ろうとする遊技球を他の遊技球B2とすると、閉状態は、特定距離が開状態より短い状態であり、開状態は、特定距離が閉状態より長い状態であり、閉状態から開状態に変位する途中の状態は、一の遊技球B1が側面部と外ガイドレール27と他の遊技球B2と接し、他の遊技球B2が先端部と外ガイドレール27と一の遊技球B1と接することで、特定距離H1が開状態より長く閉状態より短く、かつ、他の遊技球B2の最下点から外ガイドレール27までの距離H2より短い状態であることを特徴とする。そのため、球戻り防止機構50は、球戻り防止部材54(開閉弁54b)が閉状態にあるときに遊技領域30に進入した遊技球が戻ることを防止するだけでなく、球戻り防止部材54が閉状態から開状態に変位している途中でも、遊技領域30に進入した遊技球が案内通路29に戻ることを抑制できる。したがって、遊技領域30に進入した遊技球の案内通路(案内領域)29への戻り防止を向上させることができる。 The pachinko machine P according to the present embodiment has a guide path which is an area between an outer guide rail (outer rail) 27 and an inner guide rail (inner rail) 28 and which guides the launched game ball to a gaming area 30. (guidance area) 29, and a ball return prevention mechanism 50 that prevents the game ball from returning from the game area 30 to the guide path 29, and the ball return prevention mechanism 50 has a closed state (first state) and an open state. It has an on-off valve (displacement member) 54b that can be displaced between a state (second state) and a state (third state) in the middle of being displaced from a closed state to an open state. A game ball that is guided from the guide path 29 to the gaming area 30, with the distance from the tip end to the outer guide rail 27 being a specific distance H1. Assuming that one game ball B1 is the game ball B1 and the game ball that is about to return from the game area 30 to the guide passage 29 is the other game ball B2, the closed state is a state where the specific distance is shorter than the open state, and the open state is a state where the specific distance is shorter than the open state. In a state in which the distance is longer than in the closed state, and in the middle of displacement from the closed state to the open state, one game ball B1 contacts the side surface, the outer guide rail 27, and the other game ball B2, and the other game ball B2 is in contact with the tip and the outer guide rail 27 of one game ball B1, so that the specific distance H1 is longer than the open state and shorter than the closed state, and the distance from the lowest point of the other game ball B2 to the outer guide rail 27 is This state is characterized by being shorter than the distance H2. Therefore, the ball return prevention mechanism 50 not only prevents the game ball that has entered the gaming area 30 from returning when the ball return prevention member 54 (on-off valve 54b) is in the closed state, but also prevents the ball return prevention member 54 from returning. Even during the transition from the closed state to the open state, the game balls that have entered the game area 30 can be prevented from returning to the guide path 29. Therefore, it is possible to improve the prevention of the game balls that have entered the game area 30 from returning to the guide path (guide area) 29.
また、本実施形態に係るパチンコ機Pは、外ガイドレール(外レール)27と内ガイドレール(内レール)28との間の領域であって、発射された遊技球を遊技領域30に案内する案内通路(案内領域)29と、遊技球が遊技領域30から案内通路29に戻ることを防止する球戻り防止機構50と、を備え、球戻り防止機構50は、閉状態(第1状態)と、開状態(第2状態)と、に変位可能な開閉弁(変位部材)54bと、開閉弁54bを保持可能な本体ケース(保持部材)52と、を有し、開閉弁54bは、遊技領域30と対向する第2側面部(側面部)541bと、第2側面部541bの先端側の先端部と、を有し、先端部から外ガイドレール27までの距離を特定距離とすると、閉状態は、特定距離が開状態よりも短い状態であり、開状態は、特定距離が閉状態よりも長い状態であり、本体ケース52は、開状態において開閉弁54bの第2側面部541bと当接するストッパ壁(接する接部)52cを有し、遊技球は、閉状態においてストッパ壁52cと第2側面部541b(の突出部541c)に接する場合があり、閉状態において、遊技球とストッパ壁52cの接点P8から遊技球と第2側面部541b(の突出部541c)の接点P7までの距離を第1距離H5とし、遊技球の最下点P6から最左点P9までの距離を第2距離H6とすると、第1距離H5は、第2距離H6よりも短いことを特徴とする。したがって、遊技領域30に進入した遊技球の案内通路(案内領域)29への戻り防止をさらに向上させることができる。 Furthermore, the pachinko machine P according to the present embodiment has an area between an outer guide rail (outer rail) 27 and an inner guide rail (inner rail) 28, and guides the fired game balls to the gaming area 30. It includes a guide passage (guidance area) 29 and a ball return prevention mechanism 50 that prevents the game ball from returning from the game area 30 to the guide passage 29, and the ball return prevention mechanism 50 is in a closed state (first state). , an on-off valve (displacement member) 54b that can be displaced to an open state (second state), and a main body case (holding member) 52 that can hold the on-off valve 54b. 30, and a tip on the tip side of the second side surface 541b, and if the distance from the tip to the outer guide rail 27 is a specific distance, the closed state is reached. is a state in which the specific distance is shorter than in the open state, and in the open state, the specific distance is longer than in the closed state, and the main body case 52 is in contact with the second side surface portion 541b of the on-off valve 54b in the open state. It has a stopper wall (contacting part) 52c, and the game ball may come into contact with the stopper wall 52c and the second side surface part 541b (the protruding part 541c) in the closed state, and in the closed state, the game ball and the stopper wall 52c The distance from the contact point P8 of the game ball to the contact point P7 of the second side surface portion 541b (protrusion 541c) is the first distance H5, and the distance from the lowest point P6 of the game ball to the leftmost point P9 is the second distance. H6, the first distance H5 is characterized by being shorter than the second distance H6. Therefore, it is possible to further improve the prevention of the game balls that have entered the game area 30 from returning to the guide path (guide area) 29.
次に、図15および図16を参照して、上述した始動口ユニット(樹脂部材)60の構成について説明する。図15は始動口ユニット60を示す前面斜視図、図16は始動口ユニット60を示す背面斜視図である。 Next, the configuration of the above-described starting port unit (resin member) 60 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. 15 is a front perspective view of the starting port unit 60, and FIG. 16 is a rear perspective view of the starting port unit 60.
図15および図16に示すように、始動口ユニット60は、遊技盤5(アクリル板5a)の下縁部の形状に合わせて、全体として湾曲した細長い形状をした樹脂製の部材である。始動口ユニット60は、始動口ベース61と、始動口ベース61の全面に固定される第1前飾り部62および第2前飾り部63と、を有する。 As shown in FIGS. 15 and 16, the starting port unit 60 is a resin member having an elongated shape that is curved as a whole to match the shape of the lower edge of the game board 5 (acrylic board 5a). The starting port unit 60 includes a starting port base 61, and a first front decoration part 62 and a second front decoration part 63 fixed to the entire surface of the starting port base 61.
始動口ベース61は、略台形状の第1板状部64、略三角形状の第2板状部65と、第1板状部64と第2板状部65とを連結する連結部66と、を有する。第1板状部64の前面(第2面)は、遊技領域30を流下する遊技球と接する。第1板状部64の背面(第1面)は、後述する取付ベース部を介してアクリル板5aと接する。 The starting port base 61 includes a first plate portion 64 having a substantially trapezoidal shape, a second plate portion 65 having a substantially triangular shape, and a connecting portion 66 that connects the first plate portion 64 and the second plate portion 65. , has. The front surface (second surface) of the first plate-shaped portion 64 comes into contact with the game ball flowing down the game area 30. The back surface (first surface) of the first plate-shaped portion 64 is in contact with the acrylic plate 5a via a mounting base portion to be described later.
第1板状部64の前面には、第1前飾り部62が固定されている。なお、図示は省略するが、第1前飾り部62の背面には固定ピンが突出するように形成されており、この固定ピンを第1板状部64に形成された固定ピン用貫通孔に挿入することで、第1前飾り部62が第1板状部64に取り付けられる。 A first front decoration part 62 is fixed to the front surface of the first plate-like part 64. Although not shown, a fixing pin is formed to protrude from the back surface of the first front decoration part 62, and this fixing pin is inserted into a fixing pin through hole formed in the first plate-shaped part 64. By inserting the first front decoration part 62, the first front decoration part 62 is attached to the first plate part 64.
第1前飾り部62は、遊技盤5のアクリル板5aと協働して第1始動入賞口31を形成する略コの字形状の始動口形成部62aと、始動口ベース61と協働してアウト口32を形成する第1アウト口形成部62bおよび第2アウト口形成部62cと、を有する。第1アウト口形成部62bは始動口形成部62の左側に設けられ、第2アウト口形成部62cは始動口形成部62の右側に設けられる。 The first front decoration part 62 cooperates with the starting opening base 61 and a substantially U-shaped starting opening forming part 62a that cooperates with the acrylic plate 5a of the game board 5 to form the first starting prize opening 31. It has a first outlet forming part 62b and a second outlet forming part 62c which form the outlet 32. The first outlet forming part 62b is provided on the left side of the starting port forming part 62, and the second outlet forming part 62c is provided on the right side of the starting port forming part 62.
第1板状部64の背面の四隅にはそれぞれ、所定の厚みを有する取付ベース部(第1樹脂部)69が形成されている。各取付ベース部69は、第1板状部64がアクリル板5aに取り付けられたときにアクリル板5aの前面と接する平坦状の部分である。これら取付ベース部69のうち、第1板状部64の背面における右上隅部、右下隅部、および左下隅部に形成された3つの取付ベース部69には、ネジ(固定部材)(図17の符号71)が挿入されるネジ孔(第1孔部)67と、アクリル板5aに対する始動口ベース61の取り付け位置を決めるピン(位置決め突部)68と、が対を成し、所定間隔を設けて隣接して形成されている。ネジ孔67は、第1板状部64の前面から取付ベース部69の背面に向かって凹んでおり、さらに第1板状部64の前面から取付ベース部69の背面に向かうまで突き抜けている。ピン68は、取付ベース部69の背面から後方に突出するように形成されている。一方、第1板状部64の背面における左上隅部に形成された取付ベース部(第4樹脂部)69には、ネジ孔67だけが形成されており、ピン68は形成されていない。 Attachment base portions (first resin portions) 69 having a predetermined thickness are formed at each of the four corners of the back surface of the first plate-like portion 64 . Each attachment base portion 69 is a flat portion that comes into contact with the front surface of the acrylic plate 5a when the first plate portion 64 is attached to the acrylic plate 5a. Among these mounting base parts 69, three mounting base parts 69 formed at the upper right corner, the lower right corner, and the lower left corner on the back surface of the first plate-shaped part 64 are provided with screws (fixing members) (FIG. 17). A screw hole (first hole portion) 67 into which a reference numeral 71) is inserted and a pin (positioning protrusion) 68 that determines the mounting position of the starting port base 61 with respect to the acrylic plate 5a form a pair, and are spaced apart at a predetermined interval. and are formed adjacent to each other. The screw hole 67 is recessed from the front surface of the first plate-like portion 64 toward the back surface of the mounting base portion 69 and penetrates from the front surface of the first plate-like portion 64 to the back surface of the mounting base portion 69 . The pin 68 is formed to protrude rearward from the back surface of the mounting base portion 69. On the other hand, only a screw hole 67 is formed in a mounting base portion (fourth resin portion) 69 formed at the upper left corner of the back surface of the first plate-shaped portion 64, and no pin 68 is formed therein.
また、第1板状部64は、薄肉部(第2樹脂部)70と、厚肉部(第3樹脂部)75と、を有する。薄肉部70は、第1板状部64の周端部(本例では、上端部)に形成されている部分である。この薄肉部70では、第1板状部64の前面から背面までの長さ(寸法)(つまり、厚み)が、厚肉部75よりも小さく、第1板状部64の周端に向かうほど小さくなっている。一方、厚肉部75は、第1板状部64の周端部以外に形成されている部分である。この厚肉部75では、第1板状部64の前面から背面までの長さが、薄肉部70よりも大きく、概ね一定となっている。 Further, the first plate-shaped portion 64 includes a thin portion (second resin portion) 70 and a thick portion (third resin portion) 75. The thin portion 70 is a portion formed at the peripheral end portion (in this example, the upper end portion) of the first plate-shaped portion 64 . In this thin section 70, the length (dimension) (that is, thickness) from the front surface to the back surface of the first plate section 64 is smaller than that of the thick section 75, and as it approaches the circumferential edge of the first plate section 64, It's getting smaller. On the other hand, the thick portion 75 is a portion formed outside the peripheral end of the first plate-shaped portion 64. In the thick portion 75, the length from the front surface to the back surface of the first plate-like portion 64 is larger than that in the thin portion 70, and is generally constant.
第2板状部65の前面には第2前飾り部63が固定されている。第2前飾り部63は、第2板状部65と協働して遊技球を普通入賞口33に案内する通路63aを有する。第2板状部65の背面における右端部には、上記した取付ベース部69が形成されている。この取付ベース部69には、ネジ孔67およびピン68の双方が形成されている。また、第2板状部65は、第1板状部64と同様に、第2板状部65の周端部(本例では、上端部)に形成されている部分である薄肉部70と、第2板状部65の周端部以外に形成されている部分である厚肉部75と、を有する。 A second front decoration part 63 is fixed to the front surface of the second plate-like part 65. The second front decoration part 63 has a passage 63a that cooperates with the second plate-shaped part 65 and guides the game ball to the normal winning hole 33. The above-mentioned mounting base portion 69 is formed at the right end portion on the back surface of the second plate-shaped portion 65 . This mounting base portion 69 has both a screw hole 67 and a pin 68 formed therein. Further, like the first plate part 64, the second plate part 65 has a thin part 70, which is a part formed at the peripheral end (in this example, the upper end) of the second plate part 65. , and a thick wall portion 75 that is formed at a portion other than the peripheral end portion of the second plate-like portion 65.
連結部66は、第1前壁66aおよび第2前壁66bと、これら前壁66a,66bの裏面から突出する複数の湾曲片66cと、を有する。第1前壁66a、第2前壁66bおよび複数の湾曲片66cは、遊技盤5のアクリル板5aと協働して複数の普通入賞口33を形成する。また、第1前壁66aの裏面から突出する湾曲片66cと第2前壁66bの裏面から突出する湾曲片とを接続する接続片66dには、ネジ孔67が形成されている。 The connecting portion 66 includes a first front wall 66a, a second front wall 66b, and a plurality of curved pieces 66c protruding from the back surfaces of these front walls 66a, 66b. The first front wall 66a, the second front wall 66b, and the plurality of curved pieces 66c cooperate with the acrylic plate 5a of the game board 5 to form a plurality of normal winning holes 33. Further, a screw hole 67 is formed in a connecting piece 66d that connects the curved piece 66c protruding from the back surface of the first front wall 66a and the curved piece protruding from the back surface of the second front wall 66b.
このように、始動口ベース61では、第1板状部64の背面に設けられた3つの取付ベース部69それぞれに1組のネジ孔67およびピン68が形成され、第2板状部65の背面に設けられた1つの取付ベース部69に1組のネジ孔67およびピン68が形成されている。また、第1板状部の背面に設けられた1つの取付ベース部69にネジ孔67のみが形成され、連結部66の接続片66dに1つのネジ孔67が形成されている。 In this way, in the starting port base 61, a set of screw holes 67 and pins 68 are formed in each of the three mounting base parts 69 provided on the back surface of the first plate part 64, A set of screw holes 67 and pins 68 are formed in one mounting base portion 69 provided on the back surface. Further, only a screw hole 67 is formed in one mounting base portion 69 provided on the back surface of the first plate-shaped portion, and one screw hole 67 is formed in the connecting piece 66d of the connecting portion 66.
次に、図17を参照して始動口ユニット60の遊技盤5(アクリル板5a)への取り付けについて説明する。図17は始動口ユニット60のアクリル板5aへの取り付けを示す斜視図である。なお、図17においては、説明の便宜上、始動口ユニット60において第1前飾り部64および第2前飾り部65は図示していない。 Next, with reference to FIG. 17, the attachment of the starting port unit 60 to the game board 5 (acrylic board 5a) will be described. FIG. 17 is a perspective view showing how the starting port unit 60 is attached to the acrylic plate 5a. In addition, in FIG. 17, for convenience of explanation, the first front decoration part 64 and the second front decoration part 65 are not shown in the starting port unit 60.
図17に示すように、アクリル板5aの前面には、始動口ベース61のネジ孔67に挿入されたネジ71を挿入する複数(本例では6つ)のネジ用貫通孔(第2孔部)72、および始動口ベース61のピン68(図15および図16参照)が挿入される複数(本例では4つ)のピン用貫通孔(位置決め孔部)73が形成されている。始動口ユニット60(始動口ベース61)をアクリル板5aの前面に取り付ける際には、まず、始動口ベース61のピン68をアクリル板5aのピン用貫通孔73に挿入する。この際に、始動口ベース61の第1板状部64に形成された3つのピン68と第2板状部65に形成された1つのピンをそれぞれ、アクリル板5aのピン用貫通孔73に挿入することで始動口ユニット60をアクリル板5aに対して位置決めする。次に、ネジ71を始動口ベース61のネジ孔67を通してアクリル板5aのネジ用貫通孔72に螺合する。この際に、第1板状部64に形成された4つのネジ孔67、第2板状部65に形成された1つのネジ孔67、および連結部66の接続片66dに形成された1つのネジ孔67を通してネジ71をアクリル板5aのネジ用貫通孔72に螺合する。これにより、始動口ユニット60をアクリル板5aの前面に固定できる。 As shown in FIG. 17, the front surface of the acrylic plate 5a has a plurality of (six in this example) screw through holes (second hole portions) into which the screws 71 inserted into the screw holes 67 of the starting port base 61 are inserted. ) 72 and a plurality (four in this example) of pin through holes (positioning holes) 73 into which pins 68 (see FIGS. 15 and 16) of the starting port base 61 are inserted. When attaching the starting port unit 60 (starting port base 61) to the front surface of the acrylic plate 5a, first, the pin 68 of the starting port base 61 is inserted into the pin through hole 73 of the acrylic board 5a. At this time, three pins 68 formed on the first plate-like part 64 of the starting port base 61 and one pin formed on the second plate-like part 65 are inserted into the pin through-hole 73 of the acrylic plate 5a. By inserting it, the starting port unit 60 is positioned with respect to the acrylic plate 5a. Next, the screw 71 is passed through the screw hole 67 of the starting port base 61 and screwed into the screw through hole 72 of the acrylic plate 5a. At this time, four screw holes 67 formed in the first plate-like part 64, one screw hole 67 formed in the second plate-like part 65, and one screw hole formed in the connecting piece 66d of the connecting part 66 are inserted. The screw 71 is passed through the screw hole 67 and screwed into the screw through hole 72 of the acrylic plate 5a. Thereby, the starting port unit 60 can be fixed to the front surface of the acrylic plate 5a.
次に、図18および図19を参照して、始動口ベース61のネジ孔67およびピン68の配置について説明する。図18は、遊技盤5の遊技領域30における始動口ユニット60周辺の拡大正面図、図19は図18に示す点線枠部の拡大図である。 Next, the arrangement of the screw hole 67 and pin 68 of the starting port base 61 will be described with reference to FIGS. 18 and 19. 18 is an enlarged front view of the vicinity of the starting port unit 60 in the game area 30 of the game board 5, and FIG. 19 is an enlarged view of the dotted line frame portion shown in FIG. 18.
図18に示すように、第2板状部65において、取付ベース部69のピン68は、厚肉部75に形成されており、薄肉部70に形成されていない。具体的には、取付ベース部69は第2板状部65の厚肉部75の背面に形成されており、この取付ベース部69のピン68も厚肉部75の背面に形成されている。また、図19に示すように、第1板状部64において、その背面の右上隅部に形成されたピン68は、厚肉部75に形成されており、薄肉部70に形成されていない。具体的には、そのピン68は、厚肉部75と薄肉部70との境界線に沿ってネジ孔67と並ぶように厚肉部75の背面に形成されている。また、第1板状部64の背面における左下隅部および右下隅部は厚肉部75となっており、この厚肉部75の背面の取付ベース部69にピン68が形成されている。 As shown in FIG. 18, in the second plate-shaped portion 65, the pin 68 of the mounting base portion 69 is formed in the thick portion 75 and not in the thin portion 70. As shown in FIG. Specifically, the mounting base portion 69 is formed on the back surface of the thick wall portion 75 of the second plate-shaped portion 65, and the pin 68 of this mounting base portion 69 is also formed on the back surface of the thick wall portion 75. Further, as shown in FIG. 19, in the first plate-shaped portion 64, the pin 68 formed at the upper right corner of the back surface is formed in the thick portion 75 and not in the thin portion 70. Specifically, the pin 68 is formed on the back surface of the thick part 75 along the boundary line between the thick part 75 and the thin part 70 and aligned with the screw hole 67 . Further, the lower left corner and the lower right corner on the back surface of the first plate-shaped portion 64 are thick walled portions 75, and pins 68 are formed on the mounting base portion 69 on the back surface of the thick wall portions 75.
なお、第1板状部64の背面における左上隅部の取付部(第4樹脂部)にはピンは形成されていないが、仮にこの位置にピンが形成されると、このピンが遊技領域30を流下した遊技球から比較的大きな衝撃を受けて破損する虞がある。よって、このような事態を予め防ぐため、この位置にピンを形成しないようにしている。 Although no pin is formed in the attachment part (fourth resin part) at the upper left corner on the back surface of the first plate-shaped part 64, if a pin is formed at this position, this pin will be attached to the gaming area 30. There is a risk of damage due to a relatively large impact from the falling game balls. Therefore, in order to prevent such a situation in advance, no pin is formed at this position.
次に、図20を参照して、始動口ベース61に形成されたネジ用貫通孔72の径、ピン用貫通孔73の径、およびピン68の長さ(寸法)の詳細について説明する。図20は図18のXX-XX線断面図である。なお、図20においては、説明の便宜上ハッチングを施していない。 Next, with reference to FIG. 20, details of the diameter of the screw through hole 72 formed in the starting port base 61, the diameter of the pin through hole 73, and the length (dimensions) of the pin 68 will be described. FIG. 20 is a sectional view taken along the line XX-XX in FIG. 18. In addition, in FIG. 20, hatching is not applied for convenience of explanation.
図20に示すように、ピン用貫通孔73の径R1は、ネジ用貫通孔72の径R2と概ね等しい(R1≒R2)。また、ピン68の径R3は、始動口ベース61の第2板状部65の厚みT1よりも小さく(R3<T1)、具体的には、ピン68の径R3はD1の70%以下であることが好ましい(R3≦0.7D1)。ここで、第2板状部65の厚みT1は、ピン68が形成された範囲における第2板状部65の前面から取付ベース部69の背面までの長さ(寸法)である。さらに、ピン68がピン用貫通孔73に挿入されている部分の長さD1は、ネジ71がネジ用貫通孔72に挿入されている部分の長さD2よりも小さい(D1<D2)。 As shown in FIG. 20, the diameter R1 of the pin through hole 73 is approximately equal to the diameter R2 of the screw through hole 72 (R1≈R2). Further, the diameter R3 of the pin 68 is smaller than the thickness T1 of the second plate-like portion 65 of the starting port base 61 (R3<T1), and specifically, the diameter R3 of the pin 68 is 70% or less of D1. It is preferable (R3≦0.7D1). Here, the thickness T1 of the second plate-like part 65 is the length (dimension) from the front surface of the second plate-like part 65 to the back surface of the attachment base part 69 in the range where the pin 68 is formed. Furthermore, the length D1 of the portion where the pin 68 is inserted into the pin through hole 73 is smaller than the length D2 of the portion where the screw 71 is inserted into the screw through hole 72 (D1<D2).
このように構成された本実施形態に係る遊技盤5によれば、以下の効果を奏することができる。 According to the game board 5 according to the present embodiment configured as described above, the following effects can be achieved.
始動口ベース61のピン68の径R3は、第2板状部65の厚みT1よりも小さくなっているので、樹脂材料を射出成型することで形成される始動口ベース61にヒケが生じ難くなる。よって、始動口ベース61の不良を抑制できる。 Since the diameter R3 of the pin 68 of the starting port base 61 is smaller than the thickness T1 of the second plate-like portion 65, sink marks are less likely to occur in the starting port base 61 formed by injection molding a resin material. . Therefore, defects in the starting port base 61 can be suppressed.
また、ピン68がピン用貫通孔73に挿入されている部分の長さD1は、ネジ71がネジ用貫通孔72に挿入されている部分の長さD2よりも小さくなっているので、仮にピンに予期せぬ外力が付与されても、そのピンが折れて破損する可能性を低減できる。よって、始動口ベース61の不良を抑制できる。 Furthermore, the length D1 of the portion where the pin 68 is inserted into the pin through hole 73 is smaller than the length D2 of the portion where the screw 71 is inserted into the screw through hole 72. Even if an unexpected external force is applied to the pin, the possibility of the pin breaking and being damaged can be reduced. Therefore, defects in the starting port base 61 can be suppressed.
また、始動口ベース61のピン用貫通孔73の径R2は、ネジ用貫通孔72の径R1と概ね等しいので、アクリル板5aの製造段階においてこれらの貫通孔72,73を纏めて形成できるため、作業効率を上げるとともに作業コストを低減できる。 Further, since the diameter R2 of the pin through hole 73 of the starting port base 61 is approximately equal to the diameter R1 of the screw through hole 72, these through holes 72 and 73 can be formed together at the manufacturing stage of the acrylic plate 5a. , it is possible to increase work efficiency and reduce work costs.
次に、パチンコ機Pの変形例について説明する。 Next, a modification of the pachinko machine P will be explained.
(変形例)
図21および図22を参照して変形例に係る遊技盤500について説明する。図21は遊技盤500に取り付けられた始動口ベース61の拡大正面図、図22は図21のXXII-XXII線断面図である。なお、図22においては、説明の便宜上ハッチングを施していない。遊技盤500は、始動口ベース61の第2板状部65において、ピン68の位置およびアクリル板5aのピン用貫通孔73の大きさが上記第1実施形態と異なる。
(Modified example)
A game board 500 according to a modified example will be described with reference to FIGS. 21 and 22. FIG. 21 is an enlarged front view of the starting port base 61 attached to the game board 500, and FIG. 22 is a sectional view taken along the line XXII-XXII in FIG. 21. In addition, in FIG. 22, hatching is not applied for convenience of explanation. The game board 500 differs from the first embodiment in the position of the pin 68 in the second plate-shaped portion 65 of the starting port base 61 and the size of the pin through hole 73 in the acrylic plate 5a.
図21に示すように、第2板状部65においては、取付ベース部69のネジ孔67とピン68が形成されている位置が異なっている。具体的には、取付ベース部69は第2板状部65の背面における右端部で、薄肉部70と厚肉部75とに跨るように形成されている。そして、この取付ベース部69のネジ孔67は厚肉部75に形成されている一方、ピン68は薄肉部70に形成されている。また、図示は省略しているが、第1板状部64の背面における右上部の取付ベース部69は、薄肉部70と厚肉部75に跨るように形成され、この取付ベース部69のネジ孔67は厚肉部75に形成されている一方、ピン68は薄肉部70に形成されている。なお、ピン68は少なくとも薄肉部70に形成されていれば良く、例えば薄肉部70と厚肉部75とを跨ぐように形成されても良い。また、複数のピン68が形成される場合、それらの一部のピン68が薄肉部70に形成され、残りのピン68が厚肉部75に形成されても良い。 As shown in FIG. 21, in the second plate-like portion 65, the screw holes 67 of the mounting base portion 69 and the pins 68 are formed at different positions. Specifically, the mounting base portion 69 is formed at the right end portion on the back surface of the second plate-shaped portion 65 so as to straddle the thin portion 70 and the thick portion 75 . The screw hole 67 of this mounting base portion 69 is formed in the thick portion 75, while the pin 68 is formed in the thin portion 70. Although not shown, the upper right mounting base portion 69 on the back surface of the first plate-shaped portion 64 is formed to extend over the thin wall portion 70 and the thick wall portion 75, and the mounting base portion 69 is screwed The hole 67 is formed in the thick portion 75, while the pin 68 is formed in the thin portion 70. Note that the pin 68 only needs to be formed at least in the thin wall portion 70, and may be formed, for example, so as to straddle the thin wall portion 70 and the thick wall portion 75. Further, when a plurality of pins 68 are formed, some of the pins 68 may be formed in the thin wall portion 70 and the remaining pins 68 may be formed in the thick wall portion 75.
図22に示すように、ピン用貫通孔73の径R1は、ネジ用貫通孔72の径R2よりも大きく(R1>R2)、ネジ71の軸部71aの径R4よりも大きく(R1>R4)、ネジ71の頭部71bの径R5よりは小さい(R1<R5)。 As shown in FIG. 22, the diameter R1 of the pin through hole 73 is larger than the diameter R2 of the screw through hole 72 (R1>R2), and larger than the diameter R4 of the shaft portion 71a of the screw 71 (R1>R4). ), which is smaller than the diameter R5 of the head 71b of the screw 71 (R1<R5).
図23は遊技盤5のアクリル板5aに取り付けられた始動口ベース61と前枠3が保持する透明板11との位置関係を示す断面図である。なお、図23においては、説明の便宜上ハッチングを施していない。 FIG. 23 is a sectional view showing the positional relationship between the starting port base 61 attached to the acrylic plate 5a of the game board 5 and the transparent plate 11 held by the front frame 3. Note that hatching is not provided in FIG. 23 for convenience of explanation.
図23に示すように、前枠3が内枠2(図2参照)に対して閉じられた状態となると、遊技盤5と透明板11とが対向する。この状態において、始動口ベース61の最前端と透明板11との長さ(最短の長さ(寸法))D3は、ピン68がピン用貫通孔73に挿入されている部分の長さD1よりも小さい(D3<D1)。具体的には、始動口ベース61の最前端は、連結部66の第1前壁66aおよび第2前壁66bの前面であり、これらの前面と透明板11の背面との間の長さD3は、上記した長さD1よりも小さい。 As shown in FIG. 23, when the front frame 3 is in a closed state with respect to the inner frame 2 (see FIG. 2), the game board 5 and the transparent plate 11 face each other. In this state, the length (shortest length (dimension)) D3 between the front end of the starting port base 61 and the transparent plate 11 is longer than the length D1 of the portion where the pin 68 is inserted into the pin through hole 73. is also small (D3<D1). Specifically, the front end of the starting port base 61 is the front surface of the first front wall 66a and the second front wall 66b of the connecting portion 66, and the length D3 between these front surfaces and the back surface of the transparent plate 11 is is smaller than the length D1 described above.
このように構成された変形例に係る遊技盤500によれば、以下の効果を奏することができる。 According to the game board 500 according to the modified example configured in this way, the following effects can be achieved.
始動口ベース61のピン68の径R3は、ネジ用貫通孔72の径よりも大きく、ネジのネジ71の軸部71aの径よりも大きくなっているので、ピン68の強度を向上でき、ピン68が破損し難くなる。 Since the diameter R3 of the pin 68 of the starting port base 61 is larger than the diameter of the screw through hole 72 and larger than the diameter of the shaft portion 71a of the screw thread 71, the strength of the pin 68 can be improved and the pin 68 becomes less likely to be damaged.
また、ピン用貫通孔73の径R1は、ネジ用貫通孔72の径R2よりも大きく、ネジ71の軸部71aの径R4よりも大きいため、ピン用貫通孔73に挿入されたピン68の外周面と、ピン用貫通孔73の内周面との間に所定の隙間を形成可能となり、挿入時にピン68が破損し難くなる。また、ピン用貫通孔73の径R1は、ネジ71の頭部71bの径R5よりは小さいため、アクリル板5aの耐久性を保持できる。特に、ネジ用貫通孔72とピン用貫通孔73とは互いに近接した位置に形成される場合が多いため、これら貫通孔72,73が形成されるアクリル板5aの領域は耐久性が低減し易い。そこで、このように設計すれば、アクリル板5aの耐久性を保持できるため、極めて有効である。 Further, since the diameter R1 of the pin through hole 73 is larger than the diameter R2 of the screw through hole 72 and larger than the diameter R4 of the shaft portion 71a of the screw 71, the pin 68 inserted into the pin through hole 73 is A predetermined gap can be formed between the outer peripheral surface and the inner peripheral surface of the pin through hole 73, making it difficult for the pin 68 to be damaged during insertion. Moreover, since the diameter R1 of the pin through-hole 73 is smaller than the diameter R5 of the head 71b of the screw 71, the durability of the acrylic plate 5a can be maintained. In particular, since the screw through holes 72 and the pin through holes 73 are often formed close to each other, the durability of the area of the acrylic plate 5a where these through holes 72 and 73 are formed is likely to be reduced. . Therefore, designing in this way is extremely effective because the durability of the acrylic plate 5a can be maintained.
また、ピン68の径R3は、始動口ベース61の第2板状部65の厚みよりも小さいので、樹脂材料を射出成型することで形成される始動口ベース61にヒケが生じ難くなる。 Furthermore, since the diameter R3 of the pin 68 is smaller than the thickness of the second plate-like portion 65 of the starting port base 61, sink marks are less likely to occur in the starting port base 61 formed by injection molding a resin material.
さらに、ピン68がピン用貫通孔73に挿入されている部分の長さD1は、ネジ71がネジ用貫通孔72に挿入されている部分の長さD2よりも小さいので、ピン68の突出量を抑えて、ピン68が折れて破損し難くなる。 Furthermore, since the length D1 of the portion of the pin 68 inserted into the pin through hole 73 is smaller than the length D2 of the portion of the screw 71 inserted into the screw through hole 72, the amount of protrusion of the pin 68 This prevents the pin 68 from breaking and being damaged.
このように、アクリル板5aに取り付けられる始動口ベース61は、上記のような様々な特徴を有しているので、始動口ベース(樹脂部材)61の不良を抑制できる。 In this way, since the starting port base 61 attached to the acrylic plate 5a has the various features described above, defects in the starting port base (resin member) 61 can be suppressed.
また、始動口ベース61の第2板状部65の取付ベース部69には、1組のネジ孔67とピン68が形成されているが、このうちネジ孔67は厚肉部75に形成されている一方で、ピン68は薄肉部70に形成されている。そのため、始動口ベース61の周端部を支持して位置決めが行えるので、位置決めされた始動口ベース61を十分に固定でき、始動口ベース61をネジ71によってアクリル板(盤面板)5aに取り付け易くすることができる。また、周端部の薄肉部70にピン68が形成されていない始動口ベース61に比べて、周端部の薄肉部70にピンを配置できる分だけ始動口ベース61を小型化できる。よって、この小型化により、遊技領域30に新たなスペースを形成でき、遊技領域30の設計の自由度を高めることができる。 Further, a set of screw holes 67 and pins 68 are formed in the mounting base portion 69 of the second plate-like portion 65 of the starting port base 61, but among these, the screw hole 67 is formed in the thick portion 75. On the other hand, the pin 68 is formed in the thin portion 70. Therefore, since positioning can be performed by supporting the peripheral end of the starting port base 61, the positioned starting port base 61 can be sufficiently fixed, and the starting port base 61 can be easily attached to the acrylic plate (panel plate) 5a with the screws 71. can do. Moreover, compared to the starting port base 61 in which the pin 68 is not formed in the thin wall portion 70 of the peripheral end, the starting port base 61 can be made smaller by the amount that the pin can be arranged in the thin wall portion 70 of the peripheral end. Therefore, due to this miniaturization, a new space can be created in the gaming area 30, and the degree of freedom in designing the gaming area 30 can be increased.
さらに、始動口ベース61の最前端と透明板11との最短の長さD3は、ピン68がピン用貫通孔73に挿入されている部分の長さD1よりも小さいので、遊技領域30の前後方向の幅を可能な限り小さくして、設計通りに遊技球を遊技領域30で流下させることができる。一方、ピン68がピン用貫通孔73に挿入されている部分の長さD1は、始動口ベース61の最前端と透明板11との最短の長さD3よりも大きいので、始動口ベース61の位置決めを行える程度の長さD1を確保でき、始動口ベース(樹脂部材)61の不良を抑制できる。 Furthermore, since the shortest length D3 between the frontmost end of the starting port base 61 and the transparent plate 11 is smaller than the length D1 of the portion where the pin 68 is inserted into the pin through hole 73, By making the width in the direction as small as possible, the game balls can be made to flow down in the game area 30 as designed. On the other hand, the length D1 of the portion where the pin 68 is inserted into the pin through hole 73 is larger than the shortest length D3 between the frontmost end of the starting port base 61 and the transparent plate 11. A sufficient length D1 for positioning can be secured, and defects in the starting port base (resin member) 61 can be suppressed.
なお、本発明は上記実施形態に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能であり、特許請求の範囲に記載された技術思想に含まれる技術的事項の全てが本発明の対象となる。上記実施形態は、好適な例を示したものであるが、当業者ならば、本明細書に開示の内容から、各種の代替例、修正例、変形例あるいは改良例を実現することができ、これらは添付の特許請求の範囲に記載された技術的範囲に含まれる。 Note that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be modified in various ways without departing from the gist of the present invention, and all technical matters included in the technical idea described in the claims are included in the present invention. Subject to invention. Although the embodiments described above are preferred examples, those skilled in the art can realize various alternatives, modifications, variations, or improvements based on the content disclosed in this specification. These are within the scope of the appended claims.
例えば上記実施形態では、図11において球戻り防止部材54が閉状態と開状態との間の概ね中間の状態まで変位したときを示しているが、この状態に限られず、閉状態と開状態との間の任意の状態に変位したときについても本発明を適用可能である。 For example, in the above embodiment, although FIG. 11 shows a state in which the ball return preventing member 54 is displaced to a state approximately intermediate between the closed state and the open state, the present invention is not limited to this state, and the ball return prevention member 54 is in the closed state and the open state. The present invention can also be applied to cases where the device is displaced to any state between the two.
また、上記実施形態では、図11において、球戻り防止部材54によって遊技球B2が案内通路29に戻ることを抑制できることを示したが、仮に遊技領域30から境界領域700に戻ってきた遊技球B2に連続して、もう1球別の遊技球Cが境界領域700に戻ってきた場合でも、勿論、球戻り防止部材54によって2球の遊技球(遊技球B2と遊技球C)が案内通路29に戻ることを抑制できる。 Further, in the above embodiment, in FIG. 11, it was shown that the ball return prevention member 54 can prevent the game ball B2 from returning to the guide path 29, but if the game ball B2 returns from the game area 30 to the boundary area 700, Even if another game ball C subsequently returns to the boundary area 700, the two game balls (game ball B2 and game ball C) are moved to the guide path 29 by the ball return prevention member 54, of course. It is possible to suppress the return to .
また、上記実施形態では、球戻り防止機構50は、内ガイドレール28の上端部に一体形成されていたが、この構成に限定されることなく、内ガイドレール28と別個に形成されても良い。 Further, in the above embodiment, the ball return prevention mechanism 50 is integrally formed at the upper end of the inner guide rail 28, but is not limited to this configuration and may be formed separately from the inner guide rail 28. .
また、上記実施形態では、案内通路29と遊技領域30との間に境界領域700が設けられていたが、この構成に限定されることなく、境界領域700は案内通路29に含まれても良い。 Further, in the above embodiment, the boundary area 700 was provided between the guide passage 29 and the game area 30, but the boundary area 700 may be included in the guide passage 29 without being limited to this configuration. .
また、上記実施形態では、開閉弁54bの第2側面部541bには、突出部541cが形成されていたが、この構成に限定されることなく、突出部541cが形成されることなく、第2側面部541bの表面を平坦状にしても良い。 Further, in the above embodiment, the protrusion 541c is formed on the second side surface portion 541b of the on-off valve 54b, but the structure is not limited to this, and the second The surface of the side surface portion 541b may be made flat.
また、上記実施形態では、ストッパ壁(接部)52cは、開状態において開閉弁54bの第2側面部541bと当接するよう構成されていたが、この構成に限定されない。例えば、ストッパ壁52cは、開状態において開閉弁54bの第2側面部541bと圧接するよう構成されても良いし、近接するよう構成されても良い。 Further, in the above embodiment, the stopper wall (contact portion) 52c was configured to abut the second side surface portion 541b of the on-off valve 54b in the open state, but the stopper wall (contact portion) 52c is not limited to this configuration. For example, the stopper wall 52c may be configured to be in pressure contact with the second side surface portion 541b of the on-off valve 54b in the open state, or may be configured to be close to it.
また、上記実施形態では、本発明の樹脂部材の一例として、始動口ベース61を挙げて説明したが、本発明の技術的思想は、遊技盤5のアクリル板(盤面板)5aに取り付けられる各種樹脂部材に適用できる。例えば樹脂材料で形成されたワープ通路34に本発明の技術的思想を適用しても良い。また、大入賞口や第2始動口を構成するユニットが設けられる場合には、これらのユニットのうちアクリル板5aに取り付けられるベース部材に本発明の技術的思想を適用しても良い。 Further, in the above embodiment, the starting port base 61 has been described as an example of the resin member of the present invention, but the technical idea of the present invention is to Applicable to resin members. For example, the technical idea of the present invention may be applied to the warp passage 34 made of resin material. Moreover, when units constituting the big prize opening and the second starting opening are provided, the technical idea of the present invention may be applied to the base member attached to the acrylic board 5a among these units.
また、上記実施形態では、始動口ベース61は、第1板状部64の背面に設けられた3つの取付ベース部69それぞれに1組のネジ孔67およびピン68が形成され、第2板状部65の背面に設けられた1つの取付ベース部69に1組のネジ孔67およびピン68が形成されていたが、この構成に限定されない。アクリル板5aに取り付けられる部材の形状に応じて取付ベース部69を適宜形成し、形成された取付ベース部69に1組のネジ孔67およびピン68を形成するか、またはネジ孔のみを形成するかを決定できる。 Further, in the above embodiment, the starting port base 61 has a set of screw holes 67 and pins 68 formed in each of the three mounting base parts 69 provided on the back surface of the first plate-shaped part 64, and Although one set of screw holes 67 and pins 68 were formed in one mounting base part 69 provided on the back surface of part 65, the present invention is not limited to this configuration. A mounting base portion 69 is formed as appropriate depending on the shape of the member to be attached to the acrylic plate 5a, and a set of screw holes 67 and pins 68 are formed in the formed mounting base portion 69, or only screw holes are formed. can be determined.
また、上記実施形態では、始動口ベース61の第1板状部64および第2板状部65は、その周端部の一部である上端部に薄肉部70を有していたが、この構成に限定されない。本発明の樹脂部材がアクリル板5aに取り付けられる位置に応じて、薄肉部70の位置を適宜決定できる。 Further, in the above embodiment, the first plate-like part 64 and the second plate-like part 65 of the starting port base 61 had the thin-walled part 70 at the upper end, which is a part of the peripheral end. Not limited to configuration. The position of the thin portion 70 can be appropriately determined depending on the position where the resin member of the present invention is attached to the acrylic plate 5a.
また、上記実施形態では、始動口ベース61の第1板状部64および第2板状部65の背面に取付ベース部69が形成され、この取付ベース部69にネジ孔67やピン68が形成されていたが、この構成に限定されない。例えば第1板状部64および第2板状部65の背面に取付ベース部69が形成されることなく、これら板状部64,65の背面に直接ネジ孔67やピン68が形成されても良い。この場合、第1板状部64および第2板状部65の背面が遊技盤5のアクリル板5aと接する面となる。 Further, in the above embodiment, the mounting base portion 69 is formed on the back surface of the first plate-like portion 64 and the second plate-like portion 65 of the starting port base 61, and the screw hole 67 and the pin 68 are formed in this mounting base portion 69. However, it is not limited to this configuration. For example, the screw holes 67 and pins 68 may be formed directly on the back surfaces of the first plate portion 64 and the second plate portion 65 without forming the mounting base portion 69 on the back surfaces of the first plate portion 64 and the second plate portion 65. good. In this case, the back surfaces of the first plate-like part 64 and the second plate-like part 65 become the surfaces that come into contact with the acrylic plate 5a of the game board 5.
[制御上の構成]
次に、パチンコ機Pの制御に関する構成について説明する。図24は、パチンコ機Pに装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機Pは、制御動作の中枢となる主制御装置70(主制御用コンピュータ)を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機Pにおける遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置70は、主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine P will be explained. FIG. 24 is a block diagram showing various electronic devices installed in the pachinko machine P. The pachinko machine P is equipped with a main control device 70 (main control computer) that is the center of control operations, and this main control device 70 mainly has the function of controlling the progress of the game in the pachinko machine P. There is. Note that the main control device 70 is built into the main control board unit 170.
また、主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0~65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上(または内層部分)には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。 The main control device 70 is also equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72, which is a central processing unit, is mounted, and the main control CPU 72 has a ROM 74, a RAM ( It is configured as an LSI that integrates semiconductor memories such as RWM) 76 and the like. The main controller 70 is also equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77. Among these, the random number generator 75 generates hardware random numbers (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for determining the jackpot in the special symbol lottery and the hit determination in the regular symbol lottery. is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. In addition, the main control device 70 is equipped with peripheral ICs such as an input/output (I/O) port 79, a clock generation circuit (not shown), and a counter/timer circuit (CTC), which are connected to the main control CPU 72 as well as other peripheral ICs. Mounted on the board. Note that a signal transmission path, a power supply path, a control bus, and the like are formed as wiring patterns on the circuit board (or the inner layer portion).
上述したゲート37には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また、遊技盤5には、第1始動入賞口31に対応する第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口38に対応する第2始動入賞口スイッチ82、大入賞口39に対応するカウントスイッチ84、大入賞口39の特定領域39bに対応する特定領域スイッチ85a、大入賞口39の非特定領域39cに対応する非特定領域スイッチ85bが設けられている。 The gate 37 described above is integrally provided with a gate switch 78 for detecting passage of a game ball. In addition, the game board 5 includes a first starting winning opening switch 80 corresponding to the first starting winning opening 31, a second starting winning opening switch 82 corresponding to the second starting winning opening 38, and a count corresponding to the big winning opening 39. A switch 84, a specific area switch 85a corresponding to the specific area 39b of the big winning opening 39, and a non-specific area switch 85b corresponding to the non-specific area 39c of the big winning opening 39 are provided.
第1始動入賞口スイッチ80は第1始動入賞口31への遊技球の入球を検出し、第2始動入賞口スイッチ82は第2始動入賞口38への遊技球の入球を検出するためのものである。第1始動入賞口スイッチ80や第2始動入賞口スイッチ82によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first starting winning port switch 80 detects the entry of a game ball into the first starting winning port 31, and the second starting winning port switch 82 detects the entering of a gaming ball into the second starting winning port 38. belongs to. When a game ball is detected by the first starting winning port switch 80 or the second starting winning port switch 82, a predetermined number (one) of gaming balls are paid out as a prize ball based on this detection information.
また、カウントスイッチ84は、大入賞口39へ入球した数をカウントするためのものである。カウントスイッチ84によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the count switch 84 is for counting the number of balls that have entered the big winning hole 39. When game balls are detected by the count switch 84, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.
特定領域スイッチ85aは、大入賞口39の特定領域39bに遊技球が入球したことを検出するためのものである。また、非特定領域スイッチ85bは、大入賞口39の非特定領域39cに遊技球が入球したことを検出するためのものである。 The specific area switch 85a is for detecting that a game ball has entered the specific area 39b of the big prize opening 39. Further, the non-specific area switch 85b is for detecting that a game ball has entered the non-specific area 39c of the big winning opening 39.
同様に遊技盤5には、普通入賞口33への遊技球の入球を検出する普通入賞口スイッチ81が設けられている。普通入賞口スイッチ81によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(6個)の遊技球が賞球として払い出される。 Similarly, the game board 5 is provided with a normal winning hole switch 81 that detects the entry of a game ball into the normal winning hole 33. When a game ball is detected by the normal prize opening switch 81, a predetermined number (6) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.
これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお、遊技盤5の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ78、普通入賞口スイッチ81、カウントスイッチ84、特定領域スイッチ85a、非特定領域スイッチ85bからの検出信号は、パネル中継端子板87を経由して送信され、パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。 Winning detection signals from these switches are input to the main control CPU 72 via an input/output driver (not shown). In addition, due to the configuration of the game board 5, in this embodiment, the detection signals from the gate switch 78, the normal prize opening switch 81, the count switch 84, the specific area switch 85a, and the non-specific area switch 85b are transmitted via the panel relay terminal board 87. The panel relay terminal board 87 is provided with wiring patterns, connection terminals, etc. for relaying each winning detection signal.
上述した普通図柄表示装置333や普通図柄作動記憶ランプ333a、第1特別図柄表示装置334、第2特別図柄表示装置335、第1特別図柄作動記憶ランプ334a、第2特別図柄作動記憶ランプ335aおよび遊技状態表示装置338は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置333,334,335,338およびランプ333a,334a,335aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置333,334,335,338およびランプ333a,334a,335aは、上述したように1枚の統合表示基板90に実装された状態で遊技盤5に設置されており、この統合表示基板90にはパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 The above-mentioned normal symbol display device 333, normal symbol operation memory lamp 333a, first special symbol display device 334, second special symbol display device 335, first special symbol operation memory lamp 334a, second special symbol operation memory lamp 335a and game The display operation of the status display device 338 is controlled based on a control signal from the main control CPU 72. The main control CPU 72 outputs control signals to these display devices 333, 334, 335, 338 and lamps 333a, 334a, 335a according to the progress of the game, and controls the lighting state of each LED. In addition, these display devices 333, 334, 335, 338 and lamps 333a, 334a, 335a are installed on the game board 5 while being mounted on one integrated display board 90, as described above, and this integrated display Control signals are transmitted from the main control CPU 72 to the board 90 via the panel relay terminal board 87.
また、遊技盤5には、第2始動入賞口用スライド板38aに対応する普通電動役物ソレノイド88、大入賞口用スライド板39aに対応する大入賞口ソレノイド89が設けられている。これらソレノイド88,89は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ、第2始動入賞口用スライド板38a、大入賞口用スライド板39aを開閉動作(作動)させる。なお、これらソレノイド88,89についてもパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 Further, the game board 5 is provided with a normal electric accessory solenoid 88 corresponding to the second starting winning opening slide plate 38a, and a big winning opening solenoid 89 corresponding to the big winning opening sliding plate 39a. These solenoids 88 and 89 operate (energize) based on the control signal from the main control CPU 72, and respectively open and close (operate) the second starting winning opening slide plate 38a and the big winning opening sliding plate 39a. Note that control signals are also transmitted from the main control CPU 72 to these solenoids 88 and 89 via the panel relay terminal board 87.
その他に前枠3にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また、内枠2にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。前枠3が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また、外枠1から内枠2が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号から前枠3や内枠2の開放状態を検出することができる。なお、主制御CPU72は、前枠3や内枠2の開放状態を検出すると、外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。 In addition, a glass frame release switch 91 is installed on the front frame 3, and a plastic frame release switch 93 is installed on the inner frame 2. When the front frame 3 is opened independently, a contact signal from the glass frame release switch 91 is input to the main control device 70 (main control CPU 72), and when the inner frame 2 is opened from the outer frame 1, the plastic A contact signal from the frame release switch 93 is input to the main control device 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the front frame 3 and the inner frame 2 from these contact signals. Note that when the main control CPU 72 detects the open state of the front frame 3 or the inner frame 2, it generates a door open information signal as an external information signal.
パチンコ機Pの裏側には、払出制御装置92が装備されている。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、外部情報信号として賞球情報信号を生成する。 A payout control device 92 is installed on the back side of the pachinko machine P. This payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the payout device unit 172 described above. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 94 is mounted, and the payout control CPU 94 is also an LSI integrated with a CPU core (not shown) and semiconductor memories such as a ROM 96 and a RAM 98. It is configured. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout operation of the requested number of game balls. The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as an external information signal together with the prize ball instruction command.
払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ、払出手段)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って受皿13に送られる。 A payout device board 100 is installed together with a payout motor 102 (for example, a stepping motor, a payout means) in a prize ball case (not shown) of the payout device unit 172, and a drive circuit for the payout motor 102 is installed on this payout device board 100. It is provided. The payout device board 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (payout control CPU 94), and pays out the specified number of game balls from the prize ball case. Let it come out. The paid-out game balls are sent to the receiving tray 13 through the paying-out channel in the channel unit 173.
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。 Further, for example, a payout road ball cut-off switch 104 is installed at an upstream position of the prize ball case, and a payout count switch 106 is installed at a downstream position of the payout motor 102. When a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 102, a count signal from the payout counting switch 106 is input to the payout device board 100 each time. Further, when a ball is out at an upstream position of the prize ball case, a contact signal from the payout road ball out switch 104 is input to the payout device board 100. The payout device board 100 transmits the input count signal and contact signal to the payout control device 92 (payout control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual number of payouts and the out-of-ball state based on the signal received from the payout device board 100.
また、パチンコ機Pには、例えば下皿6cの内部(パチンコ機Pの正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに、下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。 Further, in the pachinko machine P, a full tank switch 161 is installed, for example, inside the lower tray 6c (in a position at the back when viewed from the front of the pachinko machine P). The actually paid out prize balls (game balls) are discharged into the upper tray 6b through the channel unit 173, but when the upper tray 6b is full of game balls, the game balls that are paid out more than that are discharged into the upper tray 6b as described above. It flows into the lower plate 6c like this. Further, when the lower tray 6c becomes full of game balls, the full tank switch 161 is turned on and a full tank detection signal is input to the payout control device 92 (payout control CPU 94). In response to this, even if the payout control CPU 94 receives the prize ball instruction command from the main control CPU 72, it temporarily suspends any further prize ball operations and stores the remaining number of unpaid prize balls in the RAM 98. Furthermore, the memory in the RAM 98 can be backed up even when the power is cut off, so even if a power outage (including momentary power outage) occurs during a game, the information on the number of remaining prize balls that have not been paid out will not be lost. .
また、パチンコ機Pの裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受皿13内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110および球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110および球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受皿13内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上述したように遊技領域30に向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。 Further, on the back side of the pachinko machine P, a firing solenoid 110 is installed together with a firing control board 108. Further, a ball feed solenoid 111 is provided within the saucer 13. The launch control board 108, the launch solenoid 110, and the ball feed solenoid 111 constitute the launch control board set 174 described above, and the launch control board 108 is provided with a drive circuit for the launch solenoid 110 and the ball feed solenoid 111. ing. Among these, the ball feeding solenoid 111 performs an operation of feeding the game balls stored in the saucer 13 one by one to a predetermined shooting position within the shooting machine case. Further, the firing solenoid 110 performs an operation of hitting the game balls sent out to the firing position and continuously (intermittently) firing the game balls one by one toward the game area 30 as described above. Note that the game balls are fired at intervals of, for example, about 0.6 seconds (within 100 balls per minute).
一方、パチンコ機Pの表側に位置する操作ハンドル15には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114および発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体が操作ハンドル15(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。 On the other hand, the operation handle 15 located on the front side of the pachinko machine P is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114, and a firing stop switch 116. Of these, the firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the amount of operation (so-called stroke) of the firing handle by the player. Further, the touch sensor 114 detects that the player's body is touching the operating handle 15 (firing handle) from a change in capacitance, and outputs a detection signal. The firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) in response to the player's operation.
受皿13には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120にカードユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。 A firing relay terminal board 118 is installed on the saucer 13, and signals from the firing lever volume 112, touch sensor 114, and firing stop switch 116 are transmitted to the firing control board 108 via the firing relay terminal board 118. Ru. Further, a drive signal from the firing control board 108 is applied to the ball feeding solenoid 111 via the firing relay terminal board 118. When the player operates the firing handle, an analog signal (an encoded digital signal may be used) is generated by the firing lever volume 112 according to the amount of operation, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. Thereby, the strength with which the game ball is launched is adjusted according to the amount of operation by the player. Note that the drive circuit of the firing control board 108 stops driving the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when a firing stop signal is input from the firing stop switch 116. do. In addition, a game ball rental device connection terminal board 120 is connected to the firing relay terminal board 118, and when a card unit is not connected to the game ball rental device connection terminal board 120, the firing control board The drive circuit 108 stops driving the firing solenoid 110.
また、受皿13には度数表示基板122および貸出および返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また、貸出および返却スイッチ基板123には球貸ボタンや返却ボタンにそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタンまたは返却ボタンが操作されると、その操作信号が貸出および返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してカードユニットに送信される。また、カードユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、カードユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。 Further, the saucer 13 has a built-in frequency display board 122 and a loan/return switch board 123. Among these, the power display board 122 is provided with a power display section display (7 segment LED for 3 digits). Further, the lending and return switch board 123 is equipped with a switch module that is connected to the ball lending button and the return button, respectively, and when the ball lending button or the return button is operated, the operation signal is transmitted to the lending and return switch board 123. 123 and is transmitted to the card unit via the terminal board 120 for connecting a rental device such as game balls. Further, from the card unit, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted to the frequency display board 122 via the gaming ball etc. lending device connection terminal board 120. A display circuit (not shown) on the frequency display board 122 drives a display based on the frequency signal, and numerically displays the remaining frequency of the valuable medium. In addition, if no valuable medium is inserted into the card unit, or if the remaining count of the loaded valuable medium becomes 0, the display circuit of the count display board 122 drives the display to display a demonstration (valuable medium It is also possible to display a display prompting the user to input
また、パチンコ機Pは制御上の構成として、演出制御装置124(演出制御用コンピュータ)を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機Pにおける遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置124は、パチンコ機Pの裏側で裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。 Moreover, the pachinko machine P is equipped with a production control device 124 (computer for production control) as a control configuration. This performance control device 124 controls the performance accompanying the progress of the game in the pachinko machine P. The production control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which a production control CPU 126, which is a central processing unit, is mounted. The production control CPU 126 includes a CPU core (not shown) and semiconductor memories such as a ROM 128 and a RAM 130 as a main memory. Note that the performance control device 124 is provided at a position covered by a back cover unit 178 on the back side of the pachinko machine P.
また、演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて枠ランプや盤面ランプを発光させたり、スピーカSから実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。 In addition, the production control device 124 is equipped with an input/output driver (not shown) and various peripheral ICs, as well as a lamp drive circuit 132 and a sound drive circuit 134. The production control CPU 126 controls the production based on the production commands sent from the main control CPU 72, and gives commands to the lamp drive circuit 132 and the sound drive circuit 134 to cause the frame lamps and board lamps to emit light, and to cause the speakers to emit light. Processing such as actually outputting sound effects, voices, etc. from S is performed.
演出制御装置124と主制御装置70とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置70から演出制御装置124への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置70から演出制御装置124に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバIC(I/O)のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。 The production control device 124 and the main control device 70 are interconnected, for example, via a communication harness (not shown). However, communication between them is performed only in one direction from the main control device 70 to the production control device 124, and communication in the opposite direction is not performed. In addition, a parallel format may be adopted for the communication harness depending on the bus width of various commands sent from the main control device 70 to the production control device 124, or each driver IC (I/O) A serial format may be adopted depending on the hardware configuration.
ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(またはデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、枠ランプの他に、遊技盤5に設置された装飾・演出用の盤面ランプが含まれる。 The lamp drive circuit 132 includes, for example, switching elements such as a PWM (pulse width modulation) IC and a MOSFET (not shown). ) to manage operations such as light emission and blinking. The various lamps include, in addition to the frame lamps, board lamps installed on the game board 5 for decoration and presentation purposes.
また、音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、スピーカSを駆動して音響出力を行う。 Further, the sound drive circuit 134 is a sound generator that includes, for example, a sound ROM, a sound control IC, an amplifier, etc. (not shown), and this sound drive circuit 134 drives the speaker S to output sound.
本実施形態では前枠3の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種枠ランプ、盤面ランプやスピーカSに印加されている。また、ガラス枠電飾基板136には、演出ボタン45が接続されており、遊技者が演出ボタン45を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板136には、ジョグダイアル45aが接続されており、遊技者がジョグダイアル45aを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。また、演出制御CPU126は、演出ボタン45の操作が促される操作演出が実行されるときは、演出ボタン45の有効ランプを点灯させる。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出ボタン45およびジョグダイアル45aを接続した例を挙げているが、受皿電飾基板を設置する場合、演出ボタン45およびジョグダイアル45aは受皿電飾基板に接続されていてもよい。 In this embodiment, a glass frame illumination board 136 is installed on the inner surface of the front frame 3, and drive signals from the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 are transmitted through the glass frame illumination board 136 to various frame lamps, It is applied to the panel lamps and speakers S. Further, a production button 45 is connected to the glass frame illumination board 136, and when the player operates the production button 45, a contact signal is inputted to the performance control device 124 through the glass frame illumination board 136. Further, a jog dial 45a is connected to the glass frame illumination board 136, and when the player rotates the jog dial 45a, the rotation signal is input to the performance control device 124 through the glass frame illumination board 136. Furthermore, when an operation performance that prompts the operation of the performance button 45 is executed, the performance control CPU 126 lights up the enable lamp of the performance button 45. Here, an example is given in which the production button 45 and jog dial 45a are connected to the glass frame illumination board 136, but when installing a saucer illumination board, the production button 45 and jog dial 45a are connected to the saucer illumination board. You can leave it there.
液晶表示器42は遊技盤5の裏側に設置されており、遊技盤5に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤5の裏側にはインバータ基板158が設置されており、このインバータ基板158は液晶表示器42のバックライト(例えば冷陰極管)に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤5の裏側には演出表示制御装置144が設置されており、液晶表示器42による表示動作は、演出表示制御装置144により制御されている。演出表示制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU146とともに、表示プロセッサであるVDP152を実装した回路基板(演出表示制御基板)が装備されている。このうち表示制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、VDP152は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM154やVRAM156等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なお、VRAM156は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。 The liquid crystal display 42 is installed on the back side of the game board 5, and its display screen is visible through a substantially rectangular opening formed in the game board 5. Further, an inverter board 158 is installed on the back side of the game board 5, and this inverter board 158 generates AC power to be applied to the backlight (for example, cold cathode tube) of the liquid crystal display 42. Further, an effect display control device 144 is installed on the back side of the game board 5, and the display operation of the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144. The effect display control device 144 is equipped with a display control CPU 146, which is a general-purpose central processing unit, and a circuit board (effect display control board) on which a VDP 152, which is a display processor, is mounted. Among these, the display control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 148 and a RAM 150 are integrated together with a CPU core (not shown). Further, the VDP 152 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as an image ROM 154 and a VRAM 156 are integrated together with a processor core (not shown). Note that a part of the storage area of the VRAM 156 can be used as a frame buffer.
演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上述したように枠ランプ、盤面ランプ等やスピーカSを用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器42を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、表示制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。 The ROM 128 of the performance control CPU 126 stores a basic program regarding the control of the performance, and the performance control CPU 126 executes the control of the performance in accordance with this program. The control of the effect includes, as described above, the control of the effect using the frame lamp, the panel lamp, etc., and the speaker S, as well as the control of the effect by displaying an image using the liquid crystal display 42. The effect control CPU 126 transmits basic information regarding the effect (for example, effect number) to the display control CPU 146, and upon receiving this, the display control CPU 146 specifically selects an image for the effect based on the basic information. Control the display.
表示制御CPU146は、VDP152に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP152は、制御信号に基づいて画像ROM154にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM156に転送する。さらに、VDP152は、VRAM156上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器42の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。 Display control CPU 146 outputs a more detailed control signal to VDP 152. Upon receiving this, the VDP 152 accesses the image ROM 154 based on the control signal, reads the necessary image data therefrom, and transfers it to the VRAM 156. Furthermore, the VDP 152 expands the image data on the VRAM 156 into a frame buffer for each frame (still image per unit time), and displays each pixel (full color pixel) of the liquid crystal display 42 based on the buffered image data. Drive individually.
その他、内枠2の裏側には電源制御ユニット162(電源制御手段)が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124、インバータ基板158に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してカードユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。また、上述したように電源制御ユニット162は、アース線166を通じて島設備にアース(接地)されている。 Additionally, a power control unit 162 (power control means) is installed on the back side of the inner frame 2. This power supply control unit 162 has a built-in switching power supply circuit, and when it takes in external power (for example, AC 24V, etc.) from the island equipment through the power cord 164, it can generate necessary power (for example, DC +34V, +12V, etc.) from there. The power generated by the power supply control unit 162 is distributed to the main control device 70, payout control device 92, production control device 124, and inverter board 158. Further, power is supplied to the launch control board 108 via the payout control device 92, and power is also supplied to the card unit via the game ball etc. lending device connection terminal board 120. Note that low voltage power (for example, DC +5V) for logic is generated by a power supply IC (such as a three-terminal regulator) built into each device. Further, as described above, the power supply control unit 162 is grounded to the island equipment through the ground wire 166.
外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置70(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70(主制御CPU72)および払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機Pの外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置70からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。 The external terminal board 160 is connected to the payout control device 92, and various external information signals generated by the main control device 70 (main control CPU 72) are sent from the external terminal board 160 to the outside via the payout control device 92. This is what will be output. The main control device 70 (main control CPU 72) and the payout control device 92 (payout control CPU 94) can output external information signals to the outside of the pachinko machine P through the external terminal board 160. The signals output from the external terminal board 160 are compiled by, for example, a hall computer (not shown) in a game hall. Although a configuration in which the external information signal is routed through the payout control device 92 is exemplified here, a configuration in which the external information signal is directly output from the main control device 70 to the external terminal board 160 may also be used.
以上がパチンコ機Pの制御に関する構成例である。続いて、主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。 The above is an example of the configuration regarding control of the pachinko machine P. Next, control processing executed by the main control CPU 72 of the main control device 70 will be described.
[リセットスタート(メイン)処理]
パチンコ機Pに電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機Pの初期状態を整えるための処理である。また、リセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機Pの安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine P is powered on, the main control CPU 72 starts a reset start process. The reset start process prepares the initial state of the pachinko machine P by restoring the gaming state (so-called power restoration) based on the backup information saved at the time of the previous power cut, or conversely clearing the backup information. This is a process for Further, the reset start process is positioned as a main process (main control program) for ensuring stable gaming operation of the pachinko machine P after adjusting the initial state.
図25および図26は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。 25 and 26 are flowcharts illustrating an example of the procedure of reset start processing. Hereinafter, the processing performed by the main control CPU 72 will be explained step by step.
ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。 Step S101: The main control CPU 72 first sets the top address of the stack area in the stack pointer.
ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。 Step S102: Next, the main control CPU 72 sets the vector type interrupt mode (mode 2) and modifies the default RST type interrupt mode (mode 0). Thereby, the main control CPU 72 can thereafter refer to any address (with the least significant bit being 0) as an interrupt vector and execute the designated interrupt handler.
ステップS103:主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート(例えば電源投入)時にある程度の待機時間(例えば数千ms程度)を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間(1~2秒程度)内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。 Step S103: The main control CPU 72 executes reset standby processing here. This process is to ensure a certain amount of standby time (for example, about several thousand ms) at the time of reset start (for example, power-on), and to check the main power-off detection signal during that time. Specifically, after setting a loop counter for the waiting time, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power-off detection signal while decrementing the value of the loop counter. The main power-off detection signal is input from, for example, a power monitoring IC that is a peripheral device. If the input of the main power-off detection signal is confirmed before the loop counter reaches 0, the main control CPU 72 restarts the process from the beginning. This makes it possible to protect the system, for example, when the main power switch (not shown) is repeatedly turned on and off within a short period of time (about 1 to 2 seconds).
ステップS104:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット(00H)する。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。 Step S104: Next, the main control CPU 72 permits access to the work area of the RAM 76. Specifically, the RAM protect setting value of the work area is reset (00H). As a result, access to the work area of the RAM 76 is permitted from now on.
ステップS105:また、主制御CPU72、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。 Step S105: The main control CPU 72 also initializes a mask register to set an interrupt mask. Specifically, a value that enables CTC interrupts is stored in a mask register.
ステップS106:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS107を実行する。 Step S106: The main control CPU 72 refers to the previously saved input signal from the RAM clear switch and confirms whether the RAM clear switch has been operated (switch ON). If the RAM clear switch is not operated (No), then step S107 is executed.
ステップS107:次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。 Step S107: Next, the main control CPU 72 checks whether backup information is stored in the RAM 76, that is, whether the backup validity determination flag is set. If the backup was successfully completed in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, "A55AH") is set (Yes), then the main control CPU 72 executes step S108.
ステップS108:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域(使用禁止領域およびスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、バックアップ有効判定フラグおよびサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。 Step S108: The main control CPU 72 performs a sum check on the backup information in the RAM 76. Specifically, the main control CPU 72 performs a sum check on all areas in the work area of the RAM 76 (user work area including the prohibited area and the stack area) except for the backup validity determination flag and the sum check buffer. If the result of the sum check is normal (Yes), then the main control CPU 72 executes step S109.
ステップS109:主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)する。
ステップS110:また、主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
Step S109: The main control CPU 72 resets the backup validity determination flag (for example, to "0000H").
Step S110: The main control CPU 72 also clears the command that was waiting to be sent immediately before the previous power-off occurred.
ステップS111:次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド(例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド等)を送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させることができる。 Step S111: Next, the main control CPU72 executes production control return processing. In this process, the main control CPU 72 sends return commands to the performance control device 124 (for example, model designation command, special symbol probability state designation command, performance command when the number of working memories increases, performance command when the number of working memories decreases, number cut (remaining counter number command, special gaming state designation command, etc.). In response to this, the production control device 124 changes the production state that was being executed at the time of the previous power cut (for example, internal probability state, display mode of production symbols, production display mode of the number of working memories, sound output content, light emitting state, etc.) can be restored.
ステップS112:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また、主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。 Step S112: The main control CPU 72 executes state recovery processing. In this process, the main control CPU 72 sets various values in the work area of the RAM 76 based on the backup information, and sets various values to the gaming state that was being executed at the time of the previous power cut (for example, the display mode of special symbols, internal probability state, (working memory contents, various flag states, random number update state, etc.). The main control CPU 72 also restores the backed up PC register values.
一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS106:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS107:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS108:No)、主制御CPU72はステップS113に移行する。 On the other hand, if the RAM clear switch was operated when the power was turned on (step S106: Yes), the backup validity determination flag was not set (step S107: No), or the backup information was not normal. (Step S108: No), the main control CPU 72 moves to step S113.
ステップS113:主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76のワーク領域およびスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップS114:また、主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行う。
Step S113: The main control CPU 72 clears the storage contents of the RAM 76 other than the prohibited area. As a result, the work area and stack area of the RAM 76 are all initialized, and even if valid backup information is stored, its contents are erased.
Step S114: The main control CPU 72 also initializes the RAM 76.
ステップS115:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。 Step S115: The main control CPU72 executes production control output processing. In this process, the main control CPU 72 outputs a command (command necessary for production control) to be transmitted to the production control device 124 after initial setting.
ステップS116:主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。 Step S116: The main control CPU 72 executes payout control output processing. In this process, the main control CPU 72 outputs an instruction command to the payout control device 92 to start paying out prize balls.
ステップS117:主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。この処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば4ms)を設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。 Step S117: The main control CPU 72 executes CTC initial setting processing and initializes the CTC (counter/timer circuit), which is a peripheral device. In this process, the main control CPU 72 sets an interrupt vector register and also sets an interrupt count value (for example, 4 ms) in the CTC. As a result, the next time a CTC interrupt occurs, the main control CPU 72 can continue processing from the backed up program address of the PC register.
リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御CPU72は図26に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。 When the above procedure is executed in the reset start process, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 26 (connection symbol A→A).
ステップS118,ステップS119:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生(駆動電圧の低下)を監視する。電源遮断が発生すると、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88や大入賞口ソレノイド89等に対応する出力ポートバッファをクリアすると、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグおよびサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして、主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値(例えば「A55AH」)を格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止(NOP)する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。 Steps S118 and S119: The main control CPU 72 prohibits interrupts and then executes a power-off occurrence check process. In this process, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power cutoff detection signal and monitors the occurrence of power cutoff (drop in drive voltage). When the power is cut off, the main control CPU 72 clears the output port buffers corresponding to the normal electric accessory solenoid 88, the big prize opening solenoid 89, etc., and clears the entire work area of the RAM 76 except for the backup validity determination flag and the sum check buffer. Back up the contents of and save the sum result value in the sum check buffer. Then, the main control CPU 72 stores the above-mentioned valid value (for example, "A55AH") in the backup validity determination flag area, prohibits access to the RAM 76, and stops the process (NOP). On the other hand, if power interruption does not occur, the main control CPU 72 next executes step S120. Note that there is also a known programming example in which the CPU executes processing when such a power-off occurs as non-maskable interrupt (NMI) processing.
ステップS120:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数(ハードウェア乱数)、および普通図柄に対応する当り決定乱数(ハードウェア乱数)を除く各種の乱数(例えば、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図9中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値(全ての乱数が対象でなくてもよい)を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理(図9中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。なお、上記のように、本実施形態において大当り決定乱数および当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期(例えば数ms)よりもさらに高速(例えば数μs)であるため、大当り決定乱数および当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。 Step S120: The main control CPU 72 executes initial value update random number update processing. In this process, the main control CPU 72 increments random numbers for updating (changing) initial values of various software random numbers. In this embodiment, various random numbers (e.g., jackpot symbol random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.) other than the jackpot determination random number (hardware random number) and the hit determination random number (hardware random number) corresponding to normal symbols are used. is generated programmatically. These software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 9). (the random number may not be the target) is changed. The random number for updating the initial value is used to randomly change this initial value, and in step S120, the random number for updating the initial value is updated. Note that step S120 is executed after interrupts are prohibited in step S118 because a similar process is executed in another interrupt management process (step S202 in FIG. ) to prevent this. As mentioned above, in this embodiment, the jackpot determination random number and the hit determination random number are hardware random numbers generated by the random number generator 75, and the update cycle thereof is faster than the timer interrupt cycle (for example, several ms). (for example, several μs), there is no need to update the initial values of the jackpot determination random number and the hit determination random number.
ステップS121,ステップS122:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図9)を実行した場合の残り時間で行われる。なお、割込管理処理の内容については後述する。 Steps S121 and S122: The main control CPU 72 allows interrupts and executes other random number update processing. The random numbers updated in this process are random numbers (reach determination random numbers, variation pattern determination random numbers, etc.) that are not related to determination of winning type (hit type) among software random numbers. This process is performed in the remaining time when a timer interrupt occurs during execution of the main loop and the main control CPU 72 executes another interrupt management process (FIG. 9). Note that the details of the interrupt management process will be described later.
[電源断発生チェック処理]
図27は、上記の電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
ステップS130:ここでは先ず、主制御CPU72は、電源断発生チェックのための条件を設定する。このチェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。
[Power outage check process]
FIG. 27 is a flowchart specifically illustrating a procedure example of the above-mentioned power-off occurrence check process.
Step S130: First, the main control CPU 72 sets conditions for checking for occurrence of power outage. This check condition can be set, for example, as an on-counter value for confirming that the main power-off detection signal is continuously output.
ステップS132:次に主制御CPU72は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認(特定のビットをチェック)す
る。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは例えば主制御装置70に実装されており、この主電源断検出スイッチは、電源制御ユニット162から供給される駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。主制御CPU72は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると(No)、この処理を抜けてリセットスタート処理に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS134に進む。
Step S132: Next, the main control CPU 72 reads the main power-off detection switch input port and checks whether a main power-off detection signal is output (checks a specific bit). Although not particularly shown, a main power-off detection switch is mounted on the main controller 70, for example, and this main power-off detection switch monitors the drive voltage supplied from the power supply control unit 162 and determines the voltage level. Outputs a main power failure detection signal when the voltage falls below the reference voltage. Note that the main power-off detection switch may be built into the power supply control unit 162. When the main control CPU 72 confirms that the main power-off detection signal is not being output at this point in time (No), the main control CPU 72 exits from this process and returns to the reset start process. On the other hand, if it is confirmed that the main power cutoff detection signal is output (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S134.
ステップS134:主制御CPU72は、上記のチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、先のステップS130で設定したオンカウンタ値を例えば1減算し、その結果が0になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が0でなければ(No)、主制御CPU72はステップS132に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップS134からステップS132へのループを繰り返してチェック条件が満たされると(ステップS134:Yes)、主制御CPU72は次にステップS136に進む。 Step S134: The main control CPU 72 checks whether the above check conditions are satisfied. Specifically, the on-counter value set in step S130 is subtracted by 1, for example, and it is checked whether the result becomes 0 or not. If the on-counter value is not 0 at this point in time (No), the main control CPU 72 returns to step S132 and reconfirms the main power-off detection switch input port. Then, when the check condition is satisfied by repeating the loop from step S134 to step S132 (step S134: Yes), the main control CPU 72 next proceeds to step S136.
ステップS136:主制御CPU72は、上記のように普通電動役物ソレノイド88や大入賞口ソレノイド89に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアする。 Step S136: The main control CPU 72 clears the output port buffer corresponding to the test signal terminal and command control signal in addition to the output port corresponding to the normal electric accessory solenoid 88 and the big winning opening solenoid 89 as described above.
ステップS138,ステップS140:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグおよびサムチェックバッファを除く全体の内容を1バイト単位で加算し、全領域について加算を完了するまで繰り返す。
ステップS142:全領域についてサムの算出が完了すると(ステップS140:Yes)、主制御CPU72はサムチェックバッファにサム結果値を保存する。
Step S138, Step S140: Next, the main control CPU 72 adds the entire contents of the work area of the RAM 76, excluding the backup validity determination flag and the sum check buffer, in 1-byte units, and repeats the addition until the addition is completed for the entire area. .
Step S142: When the sum calculation is completed for all areas (step S140: Yes), the main control CPU 72 stores the sum result value in the sum check buffer.
ステップS144:次に主制御CPU72は、上記のようにバックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納する。 Step S144: Next, the main control CPU 72 stores the valid value in the backup validity determination flag area as described above.
ステップS146:また、主制御CPU72は、RAM76のプロテクト値にアクセス禁止を表す「01H」を格納し、RAM76のワーク領域(使用禁止領域およびスタック領域を含む)に対するアクセスを禁止する。 Step S146: The main control CPU 72 also stores "01H" indicating access prohibition in the protect value of the RAM 76, and prohibits access to the work area (including the prohibited area and the stack area) of the RAM 76.
ステップS148:そして、主制御CPU72は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路(例えば主制御装置70に実装された容量素子を含む回路)からバックアップ用電力が供給されるため、RAM76の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なお、バックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。 Step S148: The main control CPU 72 then enters a standby loop and stops all other processes in preparation for the main power cutoff. After the main power is turned off, backup power is supplied from a backup power circuit (not shown) (for example, a circuit including a capacitive element mounted in the main controller 70), so the memory contents of the RAM 76 are lost even after the main power is turned off. It is retained without doing anything. Note that the backup power supply circuit may be built into the power supply control unit 162, for example.
以上の処理を通じて、バックアップ対象(サム加算対象)となるRAM76のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もRAM76に記憶として保持されることになる。また、保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理(図25)でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。 Through the above processing, all the information stored in the work area of the RAM 76 to be backed up (to be summed) is retained as memory in the RAM 76 even after the main power is turned off. Furthermore, the retained memory is restored as backup information when the power is turned off, after confirming that the checksum is normal in the previous reset start process (FIG. 25).
[割込管理処理(タイマ割込処理)]
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図9は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ms)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management processing (timer interrupt processing)]
Next, interrupt management processing (timer interrupt processing) will be explained. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a procedure for interrupt management processing. The main control CPU 72 executes interrupt management processing at predetermined time intervals (for example, several milliseconds) based on an interrupt request signal from the counter/timer circuit. Each step will be explained below.
ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB~Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A~L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。 Step S200: First, the main control CPU 72 saves the values of the registers (accumulator A, flag register F, and each pair of general-purpose registers B to L) used during the execution of the main loop to the save area of the RAM 76. After the values are saved, other values can be written to the registers (A to L) during interrupt management processing.
ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数等が含まれる。 Step S201: Next, the main control CPU 72 executes a lottery random number update process. In this process, the main control CPU 72 updates the value of a counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76, and the value is looped within a specified range. The various random numbers include, for example, jackpot symbol random numbers.
ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。 Step S202: The main control CPU 72 executes the initial value update random number update process here as well. The contents of the processing are the same as those described above.
ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力(I/O)ポート79から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78からの通過検出信号や、第1始動入賞口スイッチ80、普通入賞口スイッチ81、第2始動入賞口スイッチ82、カウントスイッチ84、特定領域スイッチ85a、非特定領域スイッチ85bからの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。 Step S203: The main control CPU 72 executes input processing. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from the input/output (I/O) port 79. Specifically, the passage detection signal from the gate switch 78, the first starting winning opening switch 80, the normal winning opening switch 81, the second starting winning opening switch 82, the count switch 84, the specific area switch 85a, the non-specific area switch The input state (ON/OFF) of the winning detection signal from 85b is read.
ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、第1始動入賞口スイッチ80、普通入賞口スイッチ81、第2始動入賞口スイッチ82、カウントスイッチ84、特定領域スイッチ85a、非特定領域スイッチ85bからの入賞検出信号または通過検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 Step S204: Next, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this process, among the switch signals input in the previous input process, the gate switch 78, the first starting winning opening switch 80, the normal winning opening switch 81, the second starting winning opening switch 82, the count switch 84, the specific area switch 85a Based on the winning detection signal or the passing detection signal from the non-specific area switch 85b, an event occurring during the game is determined, and further processing is executed depending on the event that has occurred. Note that the specific details of the switch input event processing will be described later using another flowchart.
本実施形態では、第1始動入賞口スイッチ80または第2始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72はそれぞれ第1特別図柄または第2特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。また、ゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、第1始動入賞口スイッチ80または第2始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 In this embodiment, when a winning detection signal (ON) is input from the first starting winning port switch 80 or the second starting winning port switch 82, the main control CPU 72 selects a signal corresponding to the first special symbol or the second special symbol, respectively. It is determined that an event that triggers an internal lottery (lottery trigger) has occurred. Further, when a passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event that triggers a lottery corresponding to the normal symbol has occurred. When determining that any of the events has occurred, the main control CPU 72 executes processing corresponding to each event. In addition, the process executed when the winning detection signal is input from the first starting winning a prize opening switch 80 or the second starting winning a prize opening switch 82 will be described later using another flowchart.
ステップS205,ステップS206:主制御CPU72は、割込管理処理中において特別図柄遊技処理および普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機Pにおける遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち特別図柄遊技処理(ステップS205)では、主制御CPU72は先に述べた第1特別図柄または第2特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、第1特別図柄表示装置334および第2特別図柄表示装置335による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて大入賞口用スライド板39aの作動を制御したりする。なお、特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 Step S205, Step S206: The main control CPU 72 executes the special symbol game process and the normal symbol game process during the interrupt management process. These processes are for concretely advancing the game in the pachinko machine P. Among these, in the special symbol game process (step S205), the main control CPU 72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the first special symbol or the second special symbol described above, and controls the first special symbol display device 334 and the second special symbol. 2. It controls the variable display and stop display by the special symbol display device 335, and controls the operation of the big winning opening slide plate 39a according to the display result. The details of the special symbol game process will be described later using another flowchart.
また、普通図柄遊技処理(ステップS206)では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置333による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて第2始動入賞口用スライド板38aの作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は先のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)の中でゲート37の通過を契機として取得した乱数(普通図柄当り決定乱数)を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う(作動抽選実行手段)。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置333により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して第2始動入賞口用スライド板38aを作動させる(可動片作動手段)。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。 In addition, in the normal symbol game processing (step S206), the main control CPU 72 controls the variable display and stop display by the above-mentioned normal symbol display device 333, and controls the second starting prize opening slide board according to the display result. 38a. For example, the main control CPU 72 stores the random number (random number determined per normal symbol) acquired upon passage of the gate 37 in the previous switch input event process (step S204), and during this normal symbol game process, A random number is read from memory, and it is determined whether or not it falls within a predetermined winning range (activated lottery execution means). If the random number falls within the winning range, the normal symbol display device 333 causes the normal symbol to be variably displayed and the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined winning mode, and then the main control CPU 72 activates the normal electric accessory solenoid 88. Excite and operate the second starting prize opening slide plate 38a (movable piece actuating means). On the other hand, if the random number value is outside the winning range, the main control CPU 72 stops displaying the normal symbols in a winning manner after the variable display.
ステップS207:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理(ステップS203)において各種スイッチ81,82,84,85a,85bから入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。 Step S207: Next, the main control CPU 72 executes a prize ball payout process. In this process, a prize ball instruction is given to the payout control device 92 to instruct the number of prize balls based on winning detection signals input from various switches 81, 82, 84, 85a, and 85b in the previous input process (step S203). Output the command.
ステップS208:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)をポート出力要求バッファに格納する。 Step S208: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this process, the main control CPU 72 sends the above-mentioned external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol confirmation number information, jackpot information, starting opening information, etc.) to the hall computer of the gaming hall through the external terminal board 160. Store in port output request buffer.
なお、本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り1」~「大当り5」を外部に出力することで、パチンコ機Pに接続された外部の電子機器(データ表示器やホールコンピュータ)に対して多様な大当り情報を提供することができる(外部情報信号出力手段)。すなわち、大当り情報を複数の「大当り1」~「大当り5」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別(当選種類)を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態(低確率状態または高確率状態)や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り(条件装置が作動しない当り)の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また、大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機Pの台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数および表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御CPU72は「大当り1」~「大当り5」のそれぞれの出力状態(ONまたはOFFのセット)を詳細に制御する。 In this embodiment, among various external information signals, for example, "Jackpot 1" to "Jackpot 5" are output as jackpot information to the outside, so that an external electronic device (data display (external information signal output means) can provide a variety of jackpot information to players (external information signal output means). In other words, by dividing and outputting jackpot information into multiple jackpots 1 to 5, jackpot types (winning types) can be aggregated and managed from these combinations on a hall computer (not shown), and internally Recognizing changes in the probability state (low probability state or high probability state) or shortening state of symbol fluctuation time, or occurrence of a small hit (a hit where the conditional device does not operate) that is not classified as a "jackpot" even if it is other than non-winning. It becomes possible to aggregate and manage information. In addition, based on the jackpot information, for example, a data display device (not shown) may count and display the number of jackpots that have occurred within the past few business days for each pachinko machine P, or recognize whether or not each machine is currently hitting a jackpot. Or, it is possible to recognize whether or not the symbol fluctuation time is currently being shortened for each machine. In this external information processing, the main control CPU 72 controls in detail the output status (ON or OFF set) of each of "Jackpot 1" to "Jackpot 5".
ステップS209:また、主制御CPU72は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中)を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。 Step S209: The main control CPU 72 also executes test signal processing. In this process, the main control CPU 72 generates various test signals representing its own internal state (for example, normal symbol game management state, special symbol game management state, jackpot, probability variation function in operation, time reduction function in operation). and stores them in the port output request buffer. Using this test signal, the internal state of the main control CPU 72 can be tested, for example, outside the main control device 70.
ステップS210:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置333、普通図柄作動記憶ランプ333a、第1特別図柄表示装置334、第2特別図柄表示装置335、第1特別図柄作動記憶ランプ334a、第2特別図柄作動記憶ランプ335a、遊技状態表示装置338等の点灯状態を制御する。具体的には、先の特別図柄遊技処理(ステップS205)や普通図柄遊技処理(ステップS206)においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお、駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。 Step S210: Next, the main control CPU 72 executes display output management processing. In this process, the main control CPU 72 controls the normal symbol display device 333, the normal symbol operation memory lamp 333a, the first special symbol display device 334, the second special symbol display device 335, the first special symbol operation memory lamp 334a, the second special symbol Controls the lighting state of the operation memory lamp 335a, game state display device 338, etc. Specifically, the drive signal stored in the port output request buffer in the previous special symbol game process (step S205) or normal symbol game process (step S206) is outputted to the port. Note that the drive signal is stored in the port output request buffer as byte data to be applied to each LED. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode that displays changing symbols, displaying stoppages, displaying the number of active memories, displaying the game status, etc.).
ステップS211:また、主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の外部情報処理(ステップS208)でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号(バイトデータ)をポート出力する。また、主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド88、大入賞口ソレノイド89の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。 Step S211: The main control CPU 72 also executes output management processing. In this process, the main control CPU 72 outputs the external information signal (byte data) stored in the port output request buffer in the previous external information process (step S208). In addition, the main control CPU 72 outputs the drive signals, test signals, etc. of the normal electric accessory solenoid 88 and the big prize opening solenoid 89 stored in the port output request buffer to the port.
ステップS212:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。 Step S212: The main control CPU72 executes production control output processing. In this process, the main control CPU 72 checks whether there is a command (command necessary for production control) that should be sent to the production control device 124 in the command buffer, and if there is an unsent command, the command to be output is sent. Port output.
ステップS213:そして、主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。 Step S213: Then, the main control CPU 72 clears the port output request buffer stored in the current CTC interrupt.
なお、本実施形態では、ステップS205~ステップS212の処理(遊技制御プログラムモジュール)をタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をCPUのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。 In addition, in this embodiment, an example is given in which the processing of steps S205 to S212 (gaming control program module) is executed as a timer interrupt processing, but these processing is incorporated into the main loop of the CPU and executed. There are also known programming examples.
ステップS214:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値(01H)を割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了する。 Step S214: When the above processing is completed, the main control CPU 72 stores a value (01H) specifying the end of the interrupt in the interrupt program counter, and ends the CTC interrupt.
ステップS215,ステップS216:そして、主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A~L)の値を復帰し、次回のCTC割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。 Steps S215 and S216: Then, the main control CPU 72 restores the saved values of the registers (A to L) and permits the next CTC interrupt. After this, the main control CPU 72 returns to the main loop (program address indicated by the stack pointer).
[演出図柄の変動表示の具体例]
次に、液晶表示器42で行われる演出図柄の変動表示について具体的に説明する。パチンコ機Pにおいて特別図柄に関する内部抽選が行われると、主制御CPU72による制御の下で変動パターン(換言すると、変動時間)を決定し、第1特別図柄や第2特別図柄による変動表示が行われる。
[Specific example of fluctuating display of production symbols]
Next, the variable display of effect symbols performed on the liquid crystal display 42 will be specifically explained. When an internal lottery regarding special symbols is performed in the pachinko machine P, a fluctuation pattern (in other words, fluctuation time) is determined under the control of the main control CPU 72, and a fluctuation display is performed using the first special symbol and the second special symbol. .
また、パチンコ機Pにおいて普図抽選が行われると、主制御CPU72による制御の下で変動パターン(換言すると、変動時間)を決定し、普通図柄による変動表示が行われる。 Further, when a regular symbol lottery is performed in the pachinko machine P, a fluctuation pattern (in other words, a fluctuation time) is determined under the control of the main control CPU 72, and a fluctuation display of regular symbols is performed.
ただし、上記のように第1特別図柄や第2特別図柄、普通図柄そのものは7セグメントLEDによる点灯・点滅表示であるため、見た目上の訴求力に乏しい。そこでパチンコ機Pでは、上記のように演出図柄を用いた変動表示演出が行われている。 However, as mentioned above, the first special symbol, the second special symbol, and the regular symbol themselves are displayed by lighting and blinking using 7-segment LEDs, so they lack visual appeal. Therefore, in the pachinko machine P, a variable display performance using performance symbols is performed as described above.
図29に示すように、演出図柄43には、例えば左演出図柄43L、中演出図柄43C、右演出図柄43Rの3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される。各演出図柄は、例えば数字の「1」~「9」を表したものとなっている。ここで、左演出図柄43L、中演出図柄43C、右演出図柄43Rは、いずれも数字が「9」~「1」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。 As shown in FIG. 29, the presentation pattern 43 includes, for example, a left presentation pattern 43L, a middle presentation pattern 43C, and a right presentation pattern 43R. displayed on the right. Each performance pattern represents, for example, the numbers "1" to "9". Here, the left presentation pattern 43L, the middle presentation pattern 43C, and the right presentation pattern 43R all constitute a pattern row in which the numbers are arranged in descending order from "9" to "1". Such symbol rows are displayed variably in a vertically flowing (scrolling) manner in the left area, middle area, and right area of the screen, respectively.
本実施形態では、演出図柄は特別図柄に対応する演出図柄(以下、特図用演出図柄と称することがある)を含んでいる。 In this embodiment, the performance design includes a performance design corresponding to a special design (hereinafter sometimes referred to as a special performance design).
なお、図29では、第1特別図柄に対応する特図用演出図柄の変動表示が行われる例について説明するが、第2特別図柄に対応する特図用演出図柄の変動表示や普図用演出図柄の変動表示も同様の態様で行われる。また、特図用演出図柄の表示態様及び普図用演出図柄の表示態様は、識別が困難な態様であれば、同一態様でなくてもよい。例えば、形状が多少変形しているものや、色彩が微妙に異なるとうのもの、透明度が微妙に異なるもの、大きさが微妙に異なるものを挙げることができる。 In addition, in FIG. 29, an example will be explained in which a variable display of the special effect design corresponding to the first special symbol is performed, but a variable display of the special effect effect pattern corresponding to the second special symbol or a general effect effect will be explained. The variable display of symbols is also performed in a similar manner. Further, the display mode of the special effect design and the display mode of the normal pattern effect pattern do not have to be the same as long as they are difficult to distinguish. For example, the shape may be slightly deformed, the color may be slightly different, the transparency may be slightly different, or the size may be slightly different.
図29および図30は、特別図柄の変動表示および停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。なお、ここでは非当選(はずれ)時の特別図柄の変動について、演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(結果表示演出)の一例を表している。この変動表示演出は、特別図柄(ここでは第1特別図柄とするが、第2特別図柄でもよい。)が変動表示を開始してから、停止表示(確定停止を含む)するまでの間に行われる一連の演出に該当する。また、停止表示演出は、特別図柄が停止表示されたことと、そのときの内部抽選の結果を演出図柄の組み合わせとして表す演出である。ここでは先ず、制御処理の具体的な内容を説明する前に、本実施形態で採用されている変動1回ごとの変動表示演出と停止表示演出の基本的な流れについて説明する。なお、図29および図30では背景画像を省略している。 FIGS. 29 and 30 are continuous diagrams showing examples of effect images corresponding to variable display and static display of special symbols. In addition, here, regarding the fluctuation of the special symbol at the time of non-winning (losing), an example of a variable display performance and a stop display performance (result display performance) performed using performance symbols is shown. This fluctuating display effect is carried out between when the special symbol (here, the first special symbol is used, but it may be the second special symbol) starts to fluctuate until it is displayed as a stop display (including a fixed stop). This corresponds to a series of performances. Further, the stop display performance is a performance that represents the stop display of the special symbol and the result of the internal lottery at that time as a combination of performance symbols. Here, first, before explaining the specific contents of the control processing, the basic flow of the variable display effect and stop display effect for each variation employed in this embodiment will be explained. Note that the background image is omitted in FIGS. 29 and 30.
[変動表示前]
図29中(a):例えば、第1特別図柄が変動を開始する前の状態(デモ演出中でない状態)で、液晶表示器42の画面内には3本の演出図柄43L,43C,43Rの列が大きく表示されている。このとき第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄も停止表示された状態にある。
[Before displaying fluctuation]
(a) in FIG. 29: For example, in the state before the first special symbol starts changing (state not in demonstration production), three production symbols 43L, 43C, and 43R are displayed on the screen of the liquid crystal display 42. Columns are displayed larger. At this time, in accordance with the stop display of the first special symbol or the second special symbol, the effect design is also in a state of being stopped and displayed.
また、液晶表示器42の画面下部には、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれの作動記憶数(保留記憶数とも称する)を表す保留表示(図中に参照符号M1,M2を付す)が表示されるものとなっている。これら保留表示M1,M2は、特図用演出図柄が変動対象となっているときに表示可能となり、それぞれの表示個数が対応する第1特別図柄、第2特別図柄の作動記憶数(第1特別図柄作動記憶ランプ334a、第2特別図柄作動記憶ランプ335aの表示数)を表しており、遊技中の作動記憶数の変化に連動して表示個数も増減する。また、保留表示M1,M2は、視覚的な判別を容易にするため第1特別図柄に対応する保留表示M1が例えば円(○)の図形で表示され、第2特別図柄に対応する保留表示M2が例えば星(☆)の図形で表示されている。なお、図29中(a)の例では、保留表示M1が4つとも点灯表示されることで第1特別図柄の作動記憶数が4個であることを表し、保留表示M2が全て非表示(破線で示す)になることで第2特別図柄の作動記憶数が0個であることを表している(記憶数表示演出実行手段)。 In addition, at the bottom of the screen of the liquid crystal display 42, there is a reservation display (with reference symbols M1 and M2 in the figure) indicating the number of working memories (also referred to as the number of reservation memories) for each of the first special symbol and the second special symbol. It is to be displayed. These pending displays M1 and M2 can be displayed when the special effect design is subject to change, and the number of working memories of the first special symbol and the second special symbol (the first special The display number of the symbol working memory lamp 334a and the second special symbol working memory lamp 335a), and the display number increases or decreases in conjunction with changes in the number of working memories during the game. Further, in order to facilitate visual discrimination, the pending display M1, M2 corresponding to the first special symbol is displayed in the shape of a circle (○), for example, and the pending display M2 corresponding to the second special symbol is displayed in the shape of a circle (○). For example, it is displayed in the shape of a star (☆). In the example of (a) in FIG. 29, all four pending displays M1 are lit to indicate that the number of working memories of the first special symbol is four, and all pending displays M2 are not displayed ( (indicated by a broken line) indicates that the number of active memories of the second special symbol is 0 (memory number display performance execution means).
また、液晶表示器42の画面右上の特図1保留表示領域Z1には、第1特別図柄の作動記憶数が表示される。また、特図2保留表示領域Z2には、第2特別図柄の作動記憶数が表示される。さらに、ミニ図柄表示領域Z3には、ミニ図柄が表示される。このミニ図柄は、左・中・右演出図柄に続く「第4の演出図柄」であり、特別図柄の変動表示に同期して変動表示される。 In addition, the number of working memories of the first special symbol is displayed in the special symbol 1 reservation display area Z1 at the upper right of the screen of the liquid crystal display 42. In addition, the number of working memories of the second special symbol is displayed in the special symbol 2 reservation display area Z2. Furthermore, mini symbols are displayed in the mini symbol display area Z3. This mini symbol is the "fourth production symbol" following the left, middle, and right production symbols, and is displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbol.
図29中(b):例えば第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面上で3本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される(演出実行手段)。すなわち、第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面内で左演出図柄43L、中演出図柄43C、右演出図柄43Rの列が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。また、保留表示M1,M2は、変動開始前は、液晶表示器42の下方部分における帯状部分の変動前表示領域X1に表示されているが、変動開始後は、液晶表示器42の左下部分に表示されている台座画像による変動中表示領域X2に移動して、特別図柄(演出図柄)の変動が停止表示されるまで表示され続ける(当該変動中記憶表示演出)。なお、図中、演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。また、変動表示中、個々の演出図柄が透けた状態で表示(透過表示)されることにより、このとき表示画面内には演出図柄の背景となる画像(背景画像)が視認しやすい状態で表示されている。 (b) in FIG. 29: For example, in synchronization with the start of fluctuation of the first special symbol, the three symbol rows scroll and fluctuate on the display screen of the liquid crystal display 42, thereby starting a fluctuating display performance (performance execution means). That is, in synchronization with the start of fluctuation of the first special symbol, the columns of the left performance symbol 43L, middle performance symbol 43C, and right performance symbol 43R are vertically scrolled (flowing) within the display screen of the liquid crystal display 42. The variable display effect starts. In addition, the pending displays M1 and M2 are displayed in the pre-change display area X1 of the band-shaped part in the lower part of the liquid crystal display 42 before the start of the change, but after the start of the change, they are displayed in the lower left part of the liquid crystal display 42. It moves to the display area X2 during fluctuation according to the displayed pedestal image, and continues to be displayed until the fluctuation of the special symbol (performance symbol) is stopped and displayed (memory display performance during fluctuation). In addition, in the figure, the fluctuating display of the performance symbols is simply indicated by a downward arrow. In addition, during variable display, individual performance symbols are displayed in a transparent state (transparent display), so that the image that is the background of the performance design (background image) is displayed on the display screen in a state that is easy to see. has been done.
また、第1特別図柄の変動開始に同期して、特図1保留表示領域Z1の第1特別図柄の作動記憶数が「1」減算され、ミニ図柄表示領域Z3のミニ図柄の変動表示が開始される。 In addition, in synchronization with the start of variation of the first special symbol, the working memory number of the first special symbol in the special symbol 1 pending display area Z1 is subtracted by "1", and the variable display of the mini symbol in the mini symbol display area Z3 is started. be done.
ここで、図29中(b)に示されているように、変動開始に伴って第1特別図柄の作動記憶数が1個分減少するため、それに連動して保留表示M1の表示個数が1個分減少されている。例えば、それまでに作動記憶数が4個あったとすると、保留表示M1において最も以前(古い)の記憶数表示が1個だけ変動中表示領域X2に移動され、内部抽選によって消費される演出が合わせて行われる。これにより、第1特別図柄に関して作動記憶数が消費されたということを演出上でも遊技者に教示することができる。 Here, as shown in FIG. 29(b), the number of working memories of the first special symbol decreases by one with the start of variation, and accordingly, the number of displayed symbols of the pending display M1 decreases by one. It has been reduced by one item. For example, if there were 4 working memories up to that point, the earliest (oldest) memory number display in the pending display M1 is moved to the fluctuating display area X2, and the effect consumed by the internal lottery is adjusted. will be carried out. As a result, it is possible to inform the player that the number of working memories for the first special symbol has been consumed.
そして、図29中(b)の例においては、記憶順で先頭にあった保留表示M1が変動中表示領域X2に移動することにより、変動前表示領域X1での表示が残り3個になったため、画面上に残った3つの保留表示M1がそれぞれ1個分ずつ一方向(ここでは左方向)へシフトする演出が行われている。これにより、作動記憶数の変化の前後関係を正確に演出上で表現するとともに、遊技者に対して「作動記憶が消費されて1つ減った」ということや「作動記憶が消費されて特別図柄が変動中である」ということを直感的に分かりやすく教示することができる。 In the example of (b) in FIG. 29, the pending display M1, which was at the top in the storage order, moves to the changing display area X2, leaving only 3 displays in the pre-changing display area X1. , an effect is performed in which each of the three pending displays M1 remaining on the screen is shifted in one direction (to the left in this case) by one space. As a result, the context of changes in the number of working memories is accurately expressed in the performance, and the player is informed that ``the number of working memories has been consumed and the number has decreased by 1'' and that ``the number of working memories has been consumed and the special symbol It is possible to teach in an intuitive and easy-to-understand manner that "the current situation is changing."
図29中(c):例えば、ある程度の時間(変動時間の半分程度)が経過すると、最初に左演出図柄43Lが変動を停止する。この例では、画面の左側位置に数字の「8」を表す演出図柄が停止したことを表している。なお、ここでは背景画像の図示を省略している(これ以降も同様)。このとき、ミニ図柄表示領域Z3のミニ図柄も左演出図柄8Lと同一図柄が停止する。 (c) in FIG. 29: For example, after a certain amount of time (about half of the fluctuation time) has elapsed, the left effect pattern 43L first stops fluctuating. This example shows that the effect pattern representing the number "8" has stopped on the left side of the screen. Note that illustration of the background image is omitted here (the same applies hereafter). At this time, the mini symbols in the mini symbol display area Z3 that are the same as the left performance symbol 8L also stop.
図30中(d):左演出図柄43Lに続いて、その後に右演出図柄43Rが変動を停止する。この例では、画面の中側位置に数字の「3」を表す演出図柄が停止したことを表している。この時点で既にリーチ状態が発生しないことは確定しているので、今回の変動が非リーチ(通常)変動であるということが見た目上でほとんど明らかとなっている。このとき、ミニ図柄表示領域Z3のミニ図柄も右演出図柄8Rと同一図柄が停止する。なお、ここではすべりパターン等によるリーチ変動を除くものとする。「すべりパターン」とは、例えば一旦は数字の「7」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するというものである。あるいは、一旦は数字の「9」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が逆向きに1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するパターンもある。また、その他にも例えば「5」等の全くかけ離れた数字を表す演出図柄が一旦停止した後、画面上にキャラクタが出現して右演出図柄列を再変動させると、数字の「8」を表す演出図柄が停止してリーチに発展するといったパターンもある。 (d) in FIG. 30: Following the left presentation pattern 43L, the right presentation pattern 43R stops changing. This example shows that the effect pattern representing the number "3" has stopped at the middle position of the screen. At this point, it has already been determined that the reach state will not occur, so it is almost obvious visually that the current fluctuation is a non-reach (normal) fluctuation. At this time, the mini symbols in the mini symbol display area Z3 that are the same as the right performance symbol 8R also stop. Note that reach fluctuations due to slip patterns, etc. are excluded here. A "sliding pattern" is, for example, once the production symbol representing the number "7" stops, then the symbol row slides by one symbol and the production symbol representing the number "8" stops, which develops into a reach. The idea is to do so. Alternatively, there is also a pattern where the performance symbol representing the number "9" stops, and then the symbol row slides in the opposite direction by one symbol, and the performance symbol representing the number "8" stops, which develops into a reach. be. In addition, for example, after a production pattern that represents a completely different number such as "5" stops, a character appears on the screen and the right production pattern row changes again, and the number "8" is displayed. There is also a pattern where the production pattern stops and develops into a reach.
図30中(e):第1特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄43Cが停止する。今回の内部抽選の結果が非当選であって、第1特別図柄が非当選(はずれ)の態様で停止表示される場合、演出図柄も同様に非当選(はずれ)の態様で停止表示演出が行われる。すなわち、図示の例では、画面の中段位置に数字の「1」を表す演出図柄が停止したことを表しており、この場合、演出図柄の組み合わせは「8」-「1」-「3」のはずれ目であるため、今回の変動は通常の「はずれ」に該当したことが演出上で表現されている。このとき、ミニ図柄表示領域Z3のミニ図柄も中演出図柄8Cと同一図柄が停止し、ミニ図柄もはずれに対応する態様で停止表示される。 (e) in FIG. 30: In synchronization with the stop display of the first special symbol, the last medium effect symbol 43C stops. If the result of this internal lottery is non-winning and the first special symbol is stopped and displayed in a non-winning (losing) manner, the performance symbol will also be stopped and displayed in a non-winning (losing) manner. be exposed. In other words, in the illustrated example, the effect symbol representing the number "1" has stopped at the middle position of the screen, and in this case, the effect symbol combination is "8" - "1" - "3". Because it is a deviation, the production is expressing that this change corresponds to a normal ``deviation.'' At this time, the mini symbols in the mini symbol display area Z3 that are the same as the medium performance symbol 8C stop, and the mini symbols are also stopped and displayed in a manner corresponding to the miss.
また、停止表示演出が行われると、変動中表示領域X2に移動して表示を継続していた保留表示M1も非表示となる。したがって、遊技者に対して「特別図柄の変動が終了した」ということを直感的に分かりやすく教示することができる。 Further, when the stop display effect is performed, the hold display M1 that has been moved to the fluctuating display area X2 and continues to be displayed is also hidden. Therefore, it is possible to intuitively and easily instruct the player that ``the variation of the special symbols has ended''.
以上は、1回の変動ごとに演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(非当選時)の一例である。すなわち、本実施形態では3列の演出図柄が変動表示されるとともに、3列の演出図柄が停止表示されたときに1回の変動表示が終了する。このような演出を通じて、遊技者に当選に対する期待感を抱かせるとともに、最終的に内部抽選の結果を演出上で明確に教示することができる。 The above is an example of a variable display performance and a stop display performance (when not winning) that are performed using a performance symbol for each fluctuation. That is, in this embodiment, three rows of performance symbols are displayed in a variable manner, and one time of variable display ends when the three rows of performance symbols are stopped and displayed. Through such a performance, it is possible to make the player have a sense of expectation for winning, and finally, the result of the internal lottery can be clearly taught in the performance.
また、上述した例は非当選時についてのものであるが、大当り(当選)時には変動表示演出中にリーチ演出が実行された後、停止表示演出において演出図柄が大当りの態様(例えば、「7」-「7」-「7」など、同一の数字が揃う態様)で停止表示される。このとき演出図柄の停止表示態様は、基本的には主制御CPU72によって内部的に選択された当選図柄(第1特別図柄表示装置334または第2特別図柄表示装置335の停止表示態様)に対応させて選択される。また、小当り(当選)時には停止表示演出において演出図柄が小当りの態様(例えば、「1」-「3」-「5」など、一定の法則で小当りを連想させる態様)で停止表示される。 In addition, the above example is for a non-winning time, but in the case of a jackpot (winning), after the reach effect is executed during the fluctuating display effect, the effect pattern appears in the jackpot mode (for example, "7") in the stop display effect. - "7" - "7", etc., where the same numbers are aligned) are stopped and displayed. At this time, the stop display mode of the performance symbols basically corresponds to the winning symbol (stop display mode of the first special symbol display device 334 or the second special symbol display device 335) internally selected by the main control CPU 72. selected. In addition, when a small hit (win) occurs, the performance pattern is stopped and displayed in a stop display effect in a small win format (for example, in a manner reminiscent of a small win according to a certain rule, such as "1" - "3" - "5"). Ru.
[演出制御処理]
図31は、演出制御CPU126により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、リセットスタート処理(サブ)の演出制御メイン処理の実行中に発生するタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。なお、演出制御CPU126は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば数十μs~数ms周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
[Production control processing]
FIG. 31 is a flowchart showing an example of the procedure of the production control process executed by the production control CPU 126. This effect control process is executed in the timer interrupt process (interrupt management process) that occurs during the execution of the effect control main process of the reset start process (sub). Note that the production control CPU 126 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, several tens of μs to several ms cycle) during execution of the reset start process, and executes the timer interrupt process.
演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400)、作動記憶演出管理処理(ステップS401)、演出図柄管理処理(ステップS402)、表示出力処理(ステップS404)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音響駆動処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)およびその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。 The production control processing includes command reception processing (step S400), working memory production management processing (step S401), production symbol management processing (step S402), display output processing (step S404), lamp drive processing (step S406), and sound drive. The configuration includes a subroutine group of processing (step S408), effect random number update processing (step S410), and other processing (step S412). The basic flow of the production control process will be explained below along with each process.
ステップS400:コマンド受信処理において、演出制御CPU126は主制御CPU72から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御CPU126は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。 Step S400: In the command reception process, the production control CPU 126 receives a production command transmitted from the main control CPU 72. In addition, the production control CPU 126 analyzes the received commands and stores them by type in the command buffer area of the RAM 130.
なお、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドには、例えば、(特別図柄、普通図柄)作動記憶数増加時演出コマンド、(特別図柄、普通図柄)作動記憶数減少時演出コマンド、始動入賞口に入賞したことを示す始動口入賞音制御コマンド、デモ状態に移行したことを示すデモ演出用コマンド、内部抽選や普図抽選の結果を示す抽選結果コマンド、変動パターンを示す変動パターンコマンド、特別図柄や普通図柄が変動開始したことを示す変動開始コマンド、特別図柄や普通図柄が変動表示中であることを示す変動表示中指定コマンド、特別図柄や普通図柄の停止図柄を示す停止図柄コマンド、特別図柄や普通図柄が変動後の停止することを示す図柄停止時コマンド、特別図柄や普通図柄が変動表示中であることを示す図柄停止表示中指定コマンド、遊技状態を示す状態指定コマンド、大当りのラウンド数を示すラウンド数コマンド、発射位置指定コマンド、エラーの発生およびエラーの種類を示すエラー通知コマンド、小当りのオープニング期間であることを示す小当りオープニング指定コマンド、小当りで大入賞口39が開放中であることを示す小当り大入賞口開放指定コマンド、大当りのオープニング期間であることを示す大当りオープニング指定コマンド、大当りで大入賞口39が開放中であることを示す大当り大入賞口開放指定コマンド、大当りの終了時のエンディング期間の演出を行うことを示す大当り終了演出コマンド、残りの時短回数を示す回数切りカウンタ値コマンド、保留された変動表示の変動パターンの判定結果を示す変動パターン先判定コマンド、図柄の変動終了時の停止表示時間が終了したことを示す停止表示時間終了コマンド等がある。 The production commands sent from the main control CPU 72 include, for example, (special symbols, normal symbols) production command when the number of working memories increases, (special symbols, normal symbols) production command when the number of working memories decreases, and starting winnings. Start-up prize winning sound control command that indicates that a prize has been won, a demonstration performance command that indicates that the state has entered the demo state, a lottery result command that indicates the results of an internal lottery or general drawing lottery, a variation pattern command that indicates a variation pattern, and a special command. Fluctuation start command that indicates that a symbol or normal symbol has started to fluctuate, Fluctuation display specification command that indicates that a special symbol or regular symbol is being fluctuated, Stop symbol command that indicates a stop symbol of a special symbol or regular symbol, Special A symbol stop display command that indicates that a symbol or normal symbol stops after changing, a symbol stop display command that indicates that a special symbol or a normal symbol is changing, a state designation command that indicates the gaming state, and a jackpot round. A round number command that indicates the number of rounds, a firing position designation command, an error notification command that indicates the occurrence of an error and the type of error, a small win opening designation command that indicates that it is the opening period for a small win, and a small win that opens the big prize opening 39. A jackpot opening designation command indicating that the jackpot opening period is in progress, a jackpot opening specification command indicating that the jackpot opening 39 is currently open, and a jackpot jackpot opening specification command indicating that the jackpot opening 39 is open. , a jackpot end production command that indicates that the ending period will be produced at the end of the jackpot, a number-cutting counter value command that indicates the remaining number of time reductions, and a variation pattern destination judgment command that indicates the judgment result of the variation pattern of the suspended variation display. , a stop display time end command, etc., which indicates that the stop display time at the end of symbol variation has ended.
ステップS401:作動記憶演出管理処理では、演出制御CPU126は上述した記憶数表示演出や、保留表示M1、M2を用いた先読み予告演出の実行を制御する。なお、作動記憶演出管理処理の内容については、別の図面を参照しながらさらに後述する。 Step S401: In the working memory effect management process, the effect control CPU 126 controls the execution of the above-mentioned storage number display effect and the prefetch preview effect using the pending displays M1 and M2. The contents of the working memory performance management process will be further described later with reference to other drawings.
ステップS402:演出図柄管理処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出や停止表示演出の内容を制御したり、大入賞口用スライド板39aの開閉動作時の演出内容を制御したりする。また、この処理において、演出制御CPU126は演出図柄の表示態様を初期設定したり(素材設定手段)、初期の設定を変化させたりする(素材設定変化手段)。また、この処理において演出制御CPU126は、各種予告演出(リーチ発生前予告演出、リーチ発生後予告演出等)の演出パターンを選択する。なお、演出図柄管理処理の内容については、別の図面を参照しながらさらに後述する。 Step S402: In the performance symbol management process, the performance control CPU 126 controls the contents of the variable display performance and the stop display performance using the performance symbols, and controls the performance content during the opening/closing operation of the slide board 39a for the big winning opening. do. In addition, in this process, the performance control CPU 126 initializes the display mode of the performance symbols (material setting means) or changes the initial setting (material setting changing means). In addition, in this process, the performance control CPU 126 selects performance patterns for various preview performances (pre-ready notice performance before reach occurrence, notice performance after reach occurrence, etc.). The contents of the performance symbol management process will be further described later with reference to other drawings.
ステップS404:表示出力処理では、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれの作動記憶数、作動記憶演出パターン番号、先読み予告演出パターン番号、変動演出パターン番号、変動時予告演出番号、背景パターン番号等)を指示する。これにより、演出表示制御装置144(表示制御CPU146およびVDP152)は指示された演出内容に基づいて液晶表示器42による表示動作を制御する(演出実行手段)。 Step S404: In the display output process, the production control CPU 126 provides the production display control device 144 (display control CPU 146) with basic control information of production content (for example, the number of operating memories for each of the first special symbol and the second special symbol). , working memory performance pattern number, look-ahead preview performance pattern number, variable performance pattern number, variable time preview performance number, background pattern number, etc.). Thereby, the effect display control device 144 (display control CPU 146 and VDP 152) controls the display operation of the liquid crystal display 42 based on the instructed effect content (effect execution means).
ステップS406:ランプ駆動処理では、演出制御CPU126はランプ駆動回路132に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路132は、制御信号に基づいて前枠3に設けられている枠ランプや盤面ランプ25等を駆動(点灯または消灯、点滅、輝度階調変化等)する。 Step S406: In the lamp drive process, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the lamp drive circuit 132. In response to this, the lamp drive circuit 132 drives (turns on or off, flashes, changes brightness gradation, etc.) the frame lamp provided on the front frame 3, the panel lamp 25, etc. based on the control signal.
ステップS408:次の音響駆動処理では、演出制御CPU126は音響駆動回路134に対して演出内容(例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカSから演出内容に応じた音が出力される。なお、演出制御CPU126は、ステップS405で音声データをセットした場合は、本処理において、音声データに応じた音声の出力制御を行う。なお、本処理において出力制御が行われる音声には、演出図柄43L~43Rの図柄停止音や保留変化演出が実行されたときの保留変化音が含まれる。 Step S408: In the next sound drive process, the performance control CPU 126 sends the sound drive circuit 134 the performance contents (for example, BGM, audio data, etc. during a variable display performance, a reach performance, a mode transition performance, a jackpot performance, etc.). Instruct. As a result, the speaker S outputs sound according to the content of the performance. Note that, when the audio data is set in step S405, the performance control CPU 126 performs audio output control in accordance with the audio data in this process. Note that the sounds whose output is controlled in this process include the symbol stop sounds of the production symbols 43L to 43R and the pending change sound when the pending change production is executed.
ステップS410:演出乱数更新処理では、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選(演出抽選)に用いられる乱数等がある。 Step S410: In the performance random number update process, the performance control CPU 126 updates various performance random numbers in the counter area of the RAM 130. The effect random numbers include, for example, random numbers used for preview selection, random numbers used for normal background change lottery (effect lottery), and the like.
ステップS412:その他の処理では、例えば演出制御CPU126は演出用の可動体の駆動用ICに対して制御信号を出力する。演出用の可動体は対応するソレノイドを駆動源として動作し、液晶表示器42による画像の表示と同期して、または単独で演出を行う。 Step S412: In other processing, for example, the production control CPU 126 outputs a control signal to the driving IC of the movable body for production. The movable body for presentation operates using a corresponding solenoid as a driving source, and performs presentation in synchronization with the image display on the liquid crystal display 42 or independently.
以上の演出制御処理を通じて、演出制御CPU126はパチンコ機Pにおける演出内容を統括的に制御することができる。次に、演出制御処理の中で実行される演出図柄管理処理の内容について説明する。 Through the above performance control processing, the performance control CPU 126 can control the performance content in the pachinko machine P in an integrated manner. Next, the contents of the performance symbol management process executed in the performance control process will be explained.
[作動記憶演出管理処理]
図32は、作動記憶演出管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Working memory performance management processing]
FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of the procedure of working memory effect management processing. The contents will be explained below along with an example procedure.
ステップS700:先ず演出制御CPU126は、第1始動入賞口31、ゲート37、第2始動入賞口38に遊技球が進入することによって主制御CPU72から送信された作動記憶数増加時演出コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、作動記憶数増加時演出コマンドが保存されているか否かを確認する。作動記憶数増加時演出コマンドが保存されていることを確認した場合(ステップS700:Yes)、演出制御CPU126はステップS702及びステップS703を実行する。なお、作動記憶数増加時演出コマンドが保存されていることを確認できない場合(ステップS700:No)、演出制御CPU126はステップS702及びステップS703を実行しない。 Step S700: First, the performance control CPU 126 receives the performance command when the number of working memories increases, which is transmitted from the main control CPU 72 when a game ball enters the first starting prize opening 31, the gate 37, and the second starting winning opening 38. Check whether or not. Specifically, the performance control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether the performance command for increasing the number of working memories is stored. If it is confirmed that the effect command when increasing the number of working memories is saved (step S700: Yes), the effect control CPU 126 executes step S702 and step S703. Note that if it cannot be confirmed that the effect command when increasing the number of working memories is saved (step S700: No), the effect control CPU 126 does not execute step S702 and step S703.
ステップS702:演出制御CPU126は、作動記憶数増加時演出選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は、第1特別図柄や普通図柄、第2特別図柄に対応した保留表示M1,M2を表示させる演出を選択する。 Step S702: The production control CPU 126 executes production selection processing when the number of working memories increases. In this process, the performance control CPU 126 selects a performance that displays the hold displays M1 and M2 corresponding to the first special symbol, the normal symbol, and the second special symbol.
ステップS703:演出制御CPU126は、保留表示M1,M2を表示させる場合は、先読み演出管理処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は、先読み演出を実行するか否かを抽選により決定する処理を実行し、先読み演出を実行すると決定した場合には、どのような内容の先読み演出を実行するかを決定する処理を実行する。 Step S703: When displaying the pending displays M1 and M2, the production control CPU 126 executes a pre-read production management process. In this process, the performance control CPU 126 executes a process of determining by lottery whether or not to execute a pre-reading effect, and when it is determined to perform a pre-reading effect, determines what kind of content of the pre-reading effect is to be executed. Execute the process to determine.
先読み演出は、特別図柄の場合は大当りや小当りになる場合、普通図柄の場合はロング開放になる場合に実行される割合が高くなるように、抽選確率が設定されている。そして、先読み演出を実行すると決定した場合には、演出制御CPU126は、図47のステップS404~S408において先読み演出を実行する。 The lottery probability of the look-ahead performance is set so that the probability of execution is high when the special symbol is a jackpot or small hit, and when the regular symbol is a long open. If it is determined to perform the pre-read effect, the effect control CPU 126 executes the pre-read effect in steps S404 to S408 of FIG.
なお、普通図柄においてロング開放に対応する停止図柄が選択されると、ロング開放が行われたときに第2始動入賞口38への入賞が容易になる。そして、第2始動入賞口38では小当りの確率が約1/1であり、小当りになった場合は小当りから大当りに発展する可能性があり、小当りにならなかった場合も大当りになるので、先読み演出によってロング開放となる停止図柄が選択されたことを示唆することにより、大当り期待度を示唆していることになる。 In addition, if the stop symbol corresponding to the long opening is selected in the normal symbol, it becomes easy to win a prize in the second starting winning hole 38 when the long opening is performed. In the second starting prize opening 38, the probability of a small hit is approximately 1/1, and if it becomes a small hit, there is a possibility that it will develop from a small hit to a jackpot, and even if it does not become a small hit, it will be a jackpot. Therefore, by indicating that a stop symbol that becomes a long open is selected by the look-ahead effect, the expectation level of a jackpot is indicated.
先読み演出は、例えば、保留表示の態様を変化させる、演出画像をカットインさせる、液晶表示器42での背景表示の態様を変化させる、先読み演出に対応するキャラクタを登場させるなど、種々の態様が設けられている。保留表示の態様が変化する場合は、先読み対象の保留表示より前に記憶された保留記憶が消化されるたびに保留表示の色が変化していき、大当り期待度を示唆する、あるいは、保留表示の形状が異なる形状に変化することにより大当り期待度を示唆する態様も含まれている。 There are various aspects of the look-ahead effect, such as changing the mode of the pending display, cutting in a performance image, changing the mode of background display on the liquid crystal display 42, and making a character corresponding to the look-ahead effect appear. It is provided. When the mode of the pending display changes, the color of the pending display changes each time the pending memory stored before the pending display to be read ahead is consumed, suggesting the degree of jackpot expectation, or the pending display changes. It also includes a mode in which the shape of the symbol changes to a different shape to indicate the expectation of a jackpot.
ステップS704:演出制御CPU126は、主制御CPU72から作動記憶数減少時演出コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、作動記憶数減少時演出コマンドが保存されているか否かを確認する。作動記憶数減少時演出コマンドが保存されていることを確認した場合(ステップS704:Yes)、演出制御CPU126はステップS706を実行する。なお、作動記憶数減少時演出コマンドが保存されていることを確認できない場合(ステップS704:No)、演出制御CPU126はステップS706を実行しない。 Step S704: The effect control CPU 126 confirms whether or not the effect command when the number of working memories decreases has been received from the main control CPU 72. Specifically, the performance control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether the performance command when the number of working memories decreases is stored. When it is confirmed that the performance command when the number of working memories decreases is saved (step S704: Yes), the performance control CPU 126 executes step S706. Note that if it cannot be confirmed that the performance command when the number of working memories decreases is saved (step S704: No), the performance control CPU 126 does not execute step S706.
ステップS706:演出制御CPU126は、作動記憶数減少時演出選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応した保留表示M1,M2をシフトさせる演出を実行する。また、演出制御CPU126は、内部抽選により消費した抽選要素に対応する保留表示を変動前表示領域X1から変動中表示領域X2に移動させる演出を選択する。変動中表示領域X2に移動させた記憶保留表示は変動終了時に消去される。 Step S706: The production control CPU 126 executes production selection processing when the number of working memories decreases. In this process, the performance control CPU 126 executes a performance that shifts the pending displays M1 and M2 corresponding to the first special symbol and the second special symbol. Furthermore, the performance control CPU 126 selects a performance that moves the pending display corresponding to the lottery element consumed by the internal lottery from the pre-change display area X1 to the fluctuating display area X2. The storage pending display moved to the display area X2 during fluctuation is erased when the fluctuation ends.
以上の手順を終えると、演出制御CPU126は、演出制御処理(図31)に復帰する。 After completing the above procedure, the performance control CPU 126 returns to the performance control process (FIG. 31).
[演出図柄管理処理]
図33は、演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。演出図柄管理処理は、実行選択処理(ステップS500)、演出図柄変動前処理(ステップS502)、演出図柄変動中処理(ステップS504)、演出図柄停止表示中処理(ステップS506)および可変入賞装置作動時処理(ステップS508)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出図柄管理処理の基本的な流れを説明する。
[Production design management processing]
FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the production symbol management process. The production symbol management process includes execution selection processing (step S500), production symbol variation pre-processing (step S502), production symbol variation processing (step S504), production symbol stop display processing (step S506), and when the variable winning device is activated. The configuration includes a subroutine group of processing (step S508). The basic flow of the production symbol management process will be explained below along with each process.
ステップS500:実行選択処理において、演出制御CPU126は次に実行するべき処理(ステップS502~ステップS508のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、演出制御CPU126は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また、戻り先のアドレスとして演出図柄管理処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ変動表示演出を開始していない状況であれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動前処理(ステップS502)を選択する。一方、既に演出図柄変動前処理が完了していれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動中処理(ステップS504)を選択し、演出図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として演出図柄停止表示中処理(ステップS506)を選択する。また、可変入賞装置作動時処理(ステップS508)は、主制御CPU72において可変入賞装置管理処理(図13中のステップS5000)が選択された場合にジャンプ先として選択される。この場合、ステップS502~ステップS506は実行されない。 Step S500: In the execution selection process, the performance control CPU 126 selects the jump destination of the process to be executed next (any of steps S502 to S508). For example, the performance control CPU 126 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and also sets the end of the performance symbol management process in the "jump table" as the return destination address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the fluctuating display performance has not yet started, the performance control CPU 126 selects the performance symbol fluctuation pre-processing (step S502) as the next jump destination. On the other hand, if the production symbol fluctuation pre-processing has already been completed, the production control CPU 126 selects the production symbol variation processing (step S504) as the next jump destination, and if the production symbol variation processing has been completed, then The effect pattern stop display processing (step S506) is selected as the jump destination. Further, the variable winning device activation process (step S508) is selected as a jump destination when the variable winning device management process (step S5000 in FIG. 13) is selected in the main control CPU72. In this case, steps S502 to S506 are not executed.
ステップS502:演出図柄変動前処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出を開始するための条件を整える作業を行う。また、この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(抽選結果、当選種類、変動パターン等)に応じてリーチ演出の内容を選択したり、予告演出についての演出パターン(先読み予告演出パターン以外のリーチ発生前予告パターン、リーチ発生後予告パターン等)を選択したりする。その他にも演出制御CPU126は、パチンコ機Pがいわゆる客待ち状態である場合のデモ演出の制御も行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。 Step S502: In the performance symbol variation preprocessing, the performance control CPU 126 performs work to prepare conditions for starting a variable display performance using performance symbols. In addition, in this process, the performance control CPU 126 selects the contents of the reach performance according to various conditions (lottery results, winning type, variation pattern, etc.), and selects the content of the reach performance for the preview performance (a reach other than the advance preview performance pattern). (pre-event notice pattern, post-reach notice pattern, etc.). In addition, the production control CPU 126 also controls demonstration production when the pachinko machine P is in a so-called customer waiting state. Note that the specific contents of the process will be described later using another flowchart.
ステップS504:演出図柄変動中処理では、演出制御CPU126は必要に応じて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に指示する制御情報を生成する。例えば、演出図柄を用いた変動表示演出を実行中に演出ボタン45を用いた演出を行う場合、遊技者による演出ボタンの操作の有無を演出制御CPU126が監視するとともに、その結果に応じた演出内容(ボタン演出)の制御情報を表示制御CPU146に対して指示する。また、演出図柄変動中処理では、演出制御CPU126は擬似変動(擬似連続予告)を実行する処理も実行する。 Step S504: In the production symbol variation process, production control CPU 126 generates control information to instruct production display control device 144 (display control CPU 146) as necessary. For example, when performing a performance using the performance button 45 while executing a variable display performance using performance symbols, the performance control CPU 126 monitors whether or not the player operates the performance button, and the performance content is adjusted according to the result. (Button effect) control information is instructed to the display control CPU 146. In addition, in the production symbol variation process, the production control CPU 126 also executes a process of executing a pseudo variation (pseudo continuous notice).
ステップS506:演出図柄停止表示中処理では、演出制御CPU126は内部抽選の結果に応じた態様で演出図柄や動画像を用いた停止表示演出の内容を制御する。すなわち、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して変動表示演出の終了と停止表示演出の実行を指示する。これを受けて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)は、実際に液晶表示器42の表示画面内でそれまで実行していた変動表示演出を終了させ、停止表示演出を実行する。これにより、特別図柄の停止表示に略同期して停止表示演出が実行され、遊技者に対して内部抽選の結果を演出的に教示(開示、告知、報知等)することができる(演出実行手段)。なお、小当り時には、はずれと同様か近似した態様で停止表示演出を実行することができる。 Step S506: In the performance symbol stop display process, the performance control CPU 126 controls the content of the stop display performance using performance symbols and moving images in a manner according to the result of the internal lottery. That is, the performance control CPU 126 instructs the performance display control device 144 (display control CPU 146) to end the variable display performance and execute the stop display performance. In response to this, the performance display control device 144 (display control CPU 146) actually ends the variable display performance that has been executed up to that point on the display screen of the liquid crystal display 42, and executes the stop display performance. As a result, the stop display performance is executed approximately in synchronization with the stop display of the special symbols, and the results of the internal lottery can be taught (disclosed, notified, notified, etc.) to the player in a performance manner (performance execution means ). In addition, at the time of a small hit, a stop display effect can be executed in a manner similar to or similar to that of a win.
ステップS508:可変入賞装置作動時処理では、演出制御CPU126は小当り中または大当り中の演出内容を制御する(特別遊技演出実行手段)。この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(例えば当選種類)に応じて大役中演出の内容を選択する。例えば10ラウンド大当りの場合、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として、10ラウンドの大役中演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、液晶表示器42の表示画面では大役中演出の画像が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。 Step S508: In the process when the variable winning device is activated, the performance control CPU 126 controls the content of the performance during the small hit or the jackpot (special game performance execution means). In this process, the performance control CPU 126 selects the content of the performance during the big win according to various conditions (for example, winning type). For example, in the case of a 10-round jackpot, the performance control CPU 126 selects a 10-round big winning performance pattern as the performance content to be displayed on the liquid crystal display 42, and instructs the performance display control device 144 (display control CPU 146) to select the performance pattern. . As a result, the image of the performance during the big win is displayed on the display screen of the liquid crystal display 42, and the content of the performance changes as the round progresses.
[演出図柄変動前処理]
図34は、演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Pre-processing for production pattern variation]
FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of a procedure for performance symbol variation pre-processing. The procedure will be explained below using an example procedure.
ステップS600:演出制御CPU126は、主制御CPU72からデモ演出用コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、デモ演出用コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、デモ演出用コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS602を実行する。 Step S600: The production control CPU 126 checks whether a demonstration production command has been received from the main control CPU 72. Specifically, the production control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether or not a demonstration production command is stored. As a result, if it is confirmed that the demonstration performance command is saved (Yes), the performance control CPU 126 executes step S602.
ステップS602:演出制御CPU126は、デモ選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126はデモ演出パターンを選択する。デモ演出パターンは、パチンコ機Pがいわゆる客待ち状態であることを表す演出の内容を規定したものである。 Step S602: The production control CPU 126 executes a demo selection process. In this process, the performance control CPU 126 selects a demonstration performance pattern. The demonstration performance pattern defines the content of the performance indicating that the pachinko machine P is in a so-called customer waiting state.
以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。そして演出制御CPU126はそのまま演出制御処理に復帰し、続く表示出力処理(図31中のステップS404)、ランプ駆動処理(図31中のステップS406)においてデモ演出パターンに基づいてデモ演出の内容を制御する。 When the above procedure is completed, the performance control CPU 126 returns to the last address of the performance symbol management process. The performance control CPU 126 then returns to the performance control process and controls the content of the demonstration performance based on the demonstration performance pattern in the subsequent display output process (step S404 in FIG. 31) and lamp drive process (step S406 in FIG. 31). do.
一方、ステップS600においてデモ演出用コマンドが保存されていないことを確認すると(No)、演出制御CPU126は次にステップS604を実行する。 On the other hand, if it is confirmed in step S600 that the demonstration production command is not saved (No), production control CPU 126 next executes step S604.
ステップS604:演出制御CPU126は、今回の変動がはずれ(非当選)であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、非当選時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS612を実行する。逆に、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS606を実行する。なお、今回の変動がはずれか否かの確認は、抽選結果コマンドの他に変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、今回の変動パターンコマンドがはずれ通常変動又ははずれリーチ変動に該当していれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。あるいは、今回の停止図柄コマンドが非当選の図柄を指定するものであれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。 Step S604: The performance control CPU 126 checks whether the current change is a loss (non-winning). Specifically, the performance control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether the lottery result command for non-winning is stored. As a result, if it is confirmed that the non-winning lottery result command is saved (Yes), the performance control CPU 126 executes step S612. Conversely, when it is confirmed that the lottery result command for non-winning is not saved (No), the performance control CPU 126 executes step S606. In addition, it is also possible to confirm whether or not the current variation is a loss based on a variation pattern command or a stop symbol command in addition to the lottery result command. That is, if the current variation pattern command corresponds to a missed normal variation or a missed reach variation, it can be determined that the current variation is a missed variation. Alternatively, if the current stop symbol command specifies a non-winning symbol, it can be determined that the current variation is a loss.
ステップS606:抽選結果コマンドが非当選(はずれ)以外であれば(ステップS604:No)、次に演出制御CPU126は、今回の変動が大当りであるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、大当り時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS610を実行する。逆に、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、残るは小当り時の抽選結果コマンドだけであるので、この場合、演出制御CPU126はステップS608を実行する。なお、今回の変動が大当りであるか否かの確認もまた、変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、今回の変動パターンコマンドが大当り変動に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。また、今回の停止図柄コマンドが大当り図柄に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。 Step S606: If the lottery result command is other than non-winning (loss) (Step S604: No), then the performance control CPU 126 checks whether the current change is a jackpot. Specifically, the production control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and checks whether the lottery result command for the jackpot is stored. As a result, if it is confirmed that the lottery result command for the jackpot is saved (Yes), the performance control CPU 126 executes step S610. Conversely, when it is confirmed that the lottery result command for the jackpot is not saved (No), only the lottery result command for the small win remains, so in this case, the production control CPU 126 executes step S608. In addition, it is also possible to confirm whether or not the current fluctuation is a jackpot based on the fluctuation pattern command or the stop symbol command. That is, if the current variation pattern command corresponds to a jackpot variation, it can be determined that the current variation is a jackpot. Furthermore, if the current stop symbol command corresponds to a jackpot symbol, it can be determined that the current variation is a jackpot.
ステップS608:演出制御CPU126は、小当り時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「C0H00H」~「D0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。演出パターン番号は、変動パターンコマンドに対応して予め用意されており、演出制御CPU126は図示しない演出パターン選択テーブルを参照して、そのときの変動パターンコマンドに対応した演出パターン番号を選択することができる。なお、演出パターン番号は、変動パターンコマンドと対になって用意されていてもよく、1つの変動パターンコマンドに対して複数のものが用意されていてもよい。なお、本処理で選択される演出パターンの演出には、演出図柄により小当り組合せとなる確定演出図柄を停止させた後に小当りとなることを祝福する祝福演出が含まれる。 Step S608: The production control CPU 126 executes a small winning variation production pattern selection process. In this process, the performance control CPU 126 determines the current performance pattern number based on the variable pattern command (for example, "C0H00H" to "D0H7FH") received from the main control CPU 72. The production pattern number is prepared in advance in correspondence with the variable pattern command, and the production control CPU 126 can refer to a production pattern selection table (not shown) and select the production pattern number corresponding to the variable pattern command at that time. can. Note that the effect pattern number may be prepared in pairs with the variable pattern command, or a plurality of effect pattern numbers may be prepared for one variable pattern command. Note that the performance of the performance pattern selected in this process includes a blessing performance that congratulates a small hit after stopping the confirmed performance symbols that become a small hit combination with the performance symbols.
また、演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間やリーチの種類とリーチ発生タイミング)、停止表示の態様等を決定する。なお、ここで決定される演出図柄の種類は、全て「小当り時の図柄の組み合わせ」に該当するものとなっている。 In addition, when a performance pattern number is selected, the performance control CPU 126 refers to a performance table (not shown), and determines the fluctuation schedule (variation time, type of reach, and reach occurrence timing) of the performance symbol corresponding to the fluctuation performance pattern number at that time, and stops. Determine the display mode, etc. The types of performance symbols determined here all correspond to the "combination of symbols at the time of small hit."
上述したように、小当り時の演出は、はずれ時の演出と同様の演出としてもよいし、小当り当選を明確に開示する内容の小当り時専用の演出としてもよい。 As described above, the performance when winning a small win may be the same as the performance when winning a small win, or it may be a performance exclusively for winning a small win that clearly discloses the winning of a small win.
以上の手順は「小当り」に該当した場合であるが、大当りに該当した場合、演出制御CPU126はステップS606で「大当り」であることを確認する(Yes)。この場合、演出制御CPU126はステップS610を実行する。 The above procedure is for the case where the game corresponds to a "small hit", but when the game corresponds to a jackpot, the production control CPU 126 confirms that it is a "jackpot" in step S606 (Yes). In this case, the production control CPU 126 executes step S610.
ステップS610:演出制御CPU126は、大当り時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「E0H00H」~「F0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。大当り時演出パターン選択処理の中では、さらに大当り時停止図柄別に処理を分岐させてもよい。なお、変動パターンが擬似連続予告演出に対応する変動パターンである場合、演出制御CPU126は、変動表示演出の実行中に、擬似連続予告演出を実行する演出パターンを選択する処理を実行する(はずれ時も同様である)。擬似連続予告演出において、演出図柄を仮停止して再変動させる場合、中演出図柄に擬似連図柄を停止させることができる。なお、本処理で選択される演出パターンの演出には、演出図柄により大当り組合せとなる確定演出図柄を停止させた後に大当りとなることを祝福する祝福演出が含まれる。 Step S610: The performance control CPU 126 executes a jackpot time-varying performance pattern selection process. In this process, the performance control CPU 126 determines the current performance pattern number based on the variable pattern command (for example, "E0H00H" to "F0H7FH") received from the main control CPU 72. In the jackpot performance pattern selection process, the process may be further branched for each jackpot stop symbol. In addition, when the variation pattern is a variation pattern corresponding to a pseudo-continuous notice performance, the production control CPU 126 executes a process of selecting a production pattern for executing the pseudo-continuous notice production during the execution of the variation display production (when the variation pattern is off) The same is true). In the pseudo-continuous notice presentation, when the presentation pattern is temporarily stopped and then changed again, the pseudo-continuation pattern can be stopped at the middle presentation pattern. Note that the performance of the performance pattern selected in this process includes a blessing performance that congratulates a jackpot after stopping the confirmed performance symbols that become a jackpot combination due to the performance symbols.
また、非当選時の場合は以下の手順が実行される。すなわち、演出制御CPU126はステップS604ではずれであることを確認すると(Yes)、次にステップS612を実行する。 In addition, in the case of non-election, the following procedure is executed. That is, when the performance control CPU 126 confirms that it is a failure in step S604 (Yes), it then executes step S612.
ステップS612:演出制御CPU126は、はずれ時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「A0H00H」~「A6H7FH」)に基づいて、はずれ時の演出パターン番号を決定する。はずれ時の演出パターン番号は、「はずれ通常変動」や「時短はずれ変動」、「はずれリーチ変動」等に分類されており、さらに「はずれリーチ変動」には細かいリーチ変動パターンが規定されている。なお、演出制御CPU126がいずれの演出パターン番号を選択するかは、主制御CPU72から送信された変動パターンコマンドによって決まる。 Step S612: The performance control CPU 126 executes the off-time variation performance pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at the time of failure based on the variation pattern command (for example, "A0H00H" to "A6H7FH") received from the main control CPU 72. The performance pattern numbers when the game is off are classified into "normal deviation fluctuations", "short time deviation fluctuations", "missing reach fluctuations", etc., and detailed reach fluctuation patterns are defined for the "missing reach fluctuations". Note that which performance pattern number the performance control CPU 126 selects is determined by the variable pattern command transmitted from the main control CPU 72.
はずれ時の演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間やリーチ発生の有無、リーチ発生の場合はリーチ種類とリーチ発生タイミング)、停止表示の態様(例えば「7」-「2」-「4」等)を決定する。 When the performance pattern number at the time of a miss is selected, the performance control CPU 126 refers to a performance table (not shown) and determines the fluctuation schedule (variation time, presence or absence of reach, occurrence of reach, etc.) of the performance symbol corresponding to the fluctuation performance pattern number at that time. (reach type and reach occurrence timing) and the mode of stop display (for example, "7" - "2" - "4", etc.) are determined.
以上のステップS608,ステップS610,ステップS612のいずれかの処理を実行すると、演出制御CPU126は次にステップS614を実行する。 After executing any one of the above steps S608, S610, and S612, the production control CPU 126 next executes step S614.
ステップS614:演出制御CPU126は、演出選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は今回の変動表示演出中に実行するべき予告演出の内容を抽選によって選択する。予告演出の内容は、例えば内部抽選の結果(当選又は非当選)や現在の内部状態(通常状態、高確率状態、時間短縮状態)に基づいて決定される。上記のように予告演出は、変動表示演出中にリーチ状態が発生する可能性を遊技者に予告したり、最終的に大当りになる可能性があることを予告したりするものである。したがって、非当選時には予告演出の選択比率は低く設定されているが、当選時には遊技者の期待感を高めるため、予告演出の選択比率は比較的高く設定されている。 Step S614: The production control CPU 126 executes production selection processing. In this process, the performance control CPU 126 selects by lottery the content of the preview performance to be executed during the current variable display performance. The content of the preview performance is determined based on, for example, the result of an internal lottery (winning or non-winning) and the current internal state (normal state, high probability state, time shortened state). As described above, the advance notice performance is for notifying the player of the possibility that a ready-to-win state will occur during the variable display performance, or of the possibility of a jackpot in the end. Therefore, when the game is not won, the selection ratio of the preview performance is set low, but when the game is won, the selection ratio of the preview performance is set relatively high in order to increase the player's expectations.
このように、演出制御CPU126は、予告演出を実行するか否かの抽選に当選した場合(規定の演出実行条件が満たされた場合)、変動表示演出(所定の演出)の実行中に当選の態様で演出図柄が停止表示されることを示唆する(所定の演出の成功の可否を示唆する、所定の演出に関する)予告演出を実行する。 In this way, when the performance control CPU 126 wins the lottery to determine whether or not to execute the preview performance (when the prescribed performance execution conditions are met), the performance control CPU 126 determines whether or not the winning performance will be executed during the execution of the variable display performance (predetermined performance). A preview performance (relating to a predetermined performance that suggests whether or not the predetermined performance will be successful) is executed to suggest that the performance symbols will be stopped and displayed in a specific manner.
また、演出制御CPU126は、この予告選択処理において予告演出を実行すると決定した場合には、変動表示中のいずれのタイミングで予告演出を開始するのかを決定する処理を実行する。なお、予告演出には、変動表示中に実行される各種の予告演出(ステップアップ予告演出、会話予告演出、カットイン予告演出、群予告演出、役物落下演出、次回予告演出、タイトル色変更演出)だけでなく、擬似連続予告演出や先読み予告演出、記憶マーカ変化予告演出等も含まれる。 Furthermore, when it is determined in this preview selection process that the preview performance is to be executed, the performance control CPU 126 executes a process of determining at which timing during the variable display the preview performance is to be started. In addition, the preview performances include various preview performances that are executed during the variable display (step-up preview performance, conversation preview performance, cut-in preview performance, group preview performance, character falling performance, next preview performance, title color change performance) ), but also includes pseudo-continuous preview performances, look-ahead preview performances, memory marker change preview performances, etc.
ステップS616:演出制御CPU126は、モード演出管理処理を実行する。この処理において、演出制御CPU126は、遊技状態に応じた演出を選択する処理を実行する。例えば、通常状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、時短状態に応じた演出を選択する処理を実行する。 Step S616: Production control CPU 126 executes mode production management processing. In this process, the performance control CPU 126 executes a process of selecting a performance according to the gaming state. For example, a process is executed to select a performance according to a normal state, a jackpot game state, a small win game state, and a time saving state.
以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理(末尾アドレス)に復帰する。これにより、その後の演出図柄変動中処理(図33中のステップS504)において、実際に選択された変動演出パターンに基づいて変動表示演出及び停止表示演出が実行されるとともに、各種予告演出パターンに基づいて予告演出が実行される。 When the above procedure is completed, the performance control CPU 126 returns to the performance symbol management process (end address). As a result, in the subsequent performance symbol variation process (step S504 in FIG. 33), the fluctuation display performance and the stop display performance are executed based on the actually selected fluctuation performance pattern, and also based on various advance notice performance patterns. A preview performance will be performed.
なお、演出制御CPU126は、第1特別図柄に対応する特図用演出図柄の変動パターンを選択するときは通常状態であるので、通常演出画面の演出データを選択する。また、第2特別図柄に対応する特図用演出図柄の変動パターンを選択するときは小当りや大当りが発生することが確定する状態であるので、小当り準備画面や大当り準備画面の演出データを選択する。また、普通図柄に対応する普図用演出図柄の変動パターンを選択するときは時短状態であるので、時短演出画面の演出データを選択する。 It should be noted that the performance control CPU 126 selects the performance data of the normal performance screen since it is in the normal state when selecting the variation pattern of the special performance design corresponding to the first special symbol. In addition, when selecting the variation pattern of the special performance symbol corresponding to the second special symbol, it is certain that a small hit or jackpot will occur, so the performance data on the small hit preparation screen or jackpot preparation screen is select. Further, when selecting the variation pattern of the normal pattern performance pattern corresponding to the normal pattern, since the time is in a time saving state, the performance data of the time saving performance screen is selected.
通常演出画面、小当り準備画面、大当り準備画面、時短演出画面の演出データを選択するときはそれぞれの画面で表示する演出も選択される。そして、演出制御CPU126は、その後の演出図柄変動中処理(図32中のステップS504)において、選択した演出画面を表示するとともに、選択した演出を実行する。 When selecting the performance data for the normal performance screen, small hit preparation screen, jackpot preparation screen, and time-saving performance screen, the performance to be displayed on each screen is also selected. Then, the performance control CPU 126 displays the selected performance screen and executes the selected performance in the subsequent performance symbol variation process (step S504 in FIG. 32).
[祝福演出の演出例]
次に、液晶表示器42及びスピーカSで行われる祝福演出の演出例について図35~図39を用いて具体的に説明する。
[Example of blessing performance]
Next, examples of the blessing performance performed on the liquid crystal display 42 and the speaker S will be specifically explained using FIGS. 35 to 39.
本例で示す祝福演出における画像の表示制御および音声の出力制御は演出制御CPU126によって行われる。具体的には、演出制御CPU126は、本例で示す演出のデータを図34のステップS608やステップS610でセットし、セットしたデータに基づいて、図31のステップS404やステップS408で演出を実行する。 Image display control and audio output control in the blessing performance shown in this example are performed by the performance control CPU 126. Specifically, the effect control CPU 126 sets the effect data shown in this example in step S608 and step S610 of FIG. 34, and executes the effect in step S404 and step S408 of FIG. 31 based on the set data. .
なお、本例では大当りとなった場合について説明するが小当りとなった場合にも同様に祝福演出が実行される。 In this example, a case where a jackpot is achieved will be explained, but a congratulatory performance is similarly executed when a small win is achieved.
図35(a)に示すように、例えば、液晶表示器42において、大当りとなる演出図柄43L,43C,43Rの組合せ(図の例では「1」-「1」-「1」)が停止し、大当りとなったとする。このとき、スピーカSからは所定音量の演出音が出力されている。図の例では、4メモリの音量の演出音が出力されている例を示している。 As shown in FIG. 35(a), for example, on the liquid crystal display 42, the combination of performance symbols 43L, 43C, and 43R ("1"-"1"-"1" in the example in the figure) that results in a jackpot stops. , suppose you hit the jackpot. At this time, the speaker S outputs performance sound at a predetermined volume. In the example shown in the figure, an example is shown in which effect sounds with volumes of 4 memories are output.
次いで、図35(b)に示すように、液晶表示器42において、演出図柄43L,43C,43Rが消去され、背景のみが表示された状態となる。このとき、スピーカSからは演出音が出力されるが、所定音量(図中の4メモリの音量)が維持されている。なお、祝福演出が実行されているときはミニ図柄の表示は維持されている。 Next, as shown in FIG. 35(b), the effect patterns 43L, 43C, and 43R are erased on the liquid crystal display 42, and only the background is displayed. At this time, a performance sound is output from the speaker S, but a predetermined volume (volume of 4 memories in the figure) is maintained. Note that while the blessing performance is being performed, the display of the mini symbols is maintained.
次いで、図35(c)に示すように、液晶表示器42において、祝福画像200(本例では、「V」の文字)が最小の状態で出現する。これにより、画面の最も奥側で祝福画像が表示されているように見える。また、祝福画像200を強調するエフェクト表示201が表示される。エフェクト画像201は祝福画像200よりも表示面積が大きく、また、祝福画像200より上位レイヤー(すなわち、祝福画像200の手前側)に表示される。このとき、スピーカSからは演出音が出力されるが、所定音量(図中の4メモリの音量)が維持されている。 Next, as shown in FIG. 35(c), the blessing image 200 (in this example, the letter "V") appears in the minimum state on the liquid crystal display 42. This makes it appear as if the blessing image is being displayed at the farthest end of the screen. Furthermore, an effect display 201 that emphasizes the blessing image 200 is displayed. The effect image 201 has a larger display area than the blessing image 200, and is displayed in a layer higher than the blessing image 200 (that is, on the near side of the blessing image 200). At this time, a performance sound is output from the speaker S, but a predetermined volume (volume of 4 memories in the figure) is maintained.
次いで、図36(d),(e)に示すように、液晶表示器42において、祝福画像200が手前側に向けて急拡大するように拡大表示が行われる。このとき、拡大速度が徐々に上昇しているように表示される。また、エフェクト表示201の表示も継続される。この場合も、エフェクト画像201は祝福画像200よりも表示面積が大きく、また、祝福画像200より上位レイヤー(すなわち、祝福画像200の手前側)に表示される。なお、このときの拡大速度は少なくとも維持されていればよい。このとき、スピーカSからは演出音が出力されるが、所定音量(図中の4メモリの音量)が維持されている。 Next, as shown in FIGS. 36(d) and 36(e), an enlarged display is performed on the liquid crystal display 42 so that the blessing image 200 is rapidly enlarged toward the front side. At this time, it appears as if the enlargement speed is gradually increasing. Furthermore, the effect display 201 continues to be displayed. In this case as well, the effect image 201 has a larger display area than the blessing image 200 and is displayed in a layer higher than the blessing image 200 (that is, on the near side of the blessing image 200). Note that the expansion speed at this time only needs to be maintained at least. At this time, a performance sound is output from the speaker S, but a predetermined volume (volume of 4 memories in the figure) is maintained.
次いで、図36(f)に示すように、液晶表示器42において、祝福画像200が急拡大を継続しながら祝福画像200の視認性が低下する様子が表示される。具体的には、祝福画像200が液晶表示42の表示領域を超えて拡大する様子が表示される。よって、祝福画像200の一部が視認できない状態となる。また、エフェクト表示201の表示も継続される。この場合も、エフェクト画像201は祝福画像200よりも表示面積が大きく、また、祝福画像200より上位レイヤー(すなわち、祝福画像200の手前側)に表示される。このとき、スピーカSからは演出音が出力されるが、所定音量(図中の4メモリの音量)が維持されている。 Next, as shown in FIG. 36(f), the liquid crystal display 42 displays a situation in which the visibility of the blessing image 200 decreases while the blessing image 200 continues to rapidly expand. Specifically, the blessing image 200 is displayed expanding beyond the display area of the liquid crystal display 42. Therefore, a part of the blessing image 200 becomes invisible. Furthermore, the effect display 201 continues to be displayed. In this case as well, the effect image 201 has a larger display area than the blessing image 200 and is displayed in a layer higher than the blessing image 200 (that is, on the near side of the blessing image 200). At this time, a performance sound is output from the speaker S, but a predetermined volume (volume of 4 memories in the figure) is maintained.
次いで、図37(g)に示すように、液晶表示器42において、祝福画像200の拡大速度が低下し、緩やかに拡大する様子が表示される。祝福画像200の緩やかな拡大は祝福画像200が最大大きさ(最大サイズ)となるまで継続する。また、祝福画像200が最大の大きさとなったときはエフェクト表示201の態様も変化する。この場合も、エフェクト画像201は祝福画像200よりも表示面積が大きく、また、祝福画像200より上位レイヤー(すなわち、祝福画像200の手前側)に表示される。このとき、スピーカSからは演出音が出力されるが、所定音量(図中の4メモリの音量)が維持されている。 Next, as shown in FIG. 37(g), on the liquid crystal display 42, the enlargement speed of the blessing image 200 decreases, and a gradual enlargement is displayed. The gradual enlargement of the blessing image 200 continues until the blessing image 200 reaches its maximum size (maximum size). Furthermore, when the blessing image 200 reaches its maximum size, the mode of the effect display 201 also changes. In this case as well, the effect image 201 has a larger display area than the blessing image 200 and is displayed in a layer higher than the blessing image 200 (that is, on the near side of the blessing image 200). At this time, a performance sound is output from the speaker S, but a predetermined volume (volume of 4 memories in the figure) is maintained.
液晶表示器42において、換言すると、祝福画像200が液晶表示器200の画像表示領域内に収まるように縮小される。また、エフェクト表示201の表示も継続される。エフェクト表示201の表示態様は最大サイズに拡大されたときと異なる態様に変化する。この場合も、エフェクト画像201は祝福画像200よりも表示面積が大きく、また、祝福画像200より上位レイヤー(すなわち、祝福画像200の手前側)に表示される。なお、このときの拡大速度は少なくとも維持されていればよい。このとき、スピーカSからは演出音が出力されるが、所定音量(図中の4メモリの音量)が維持されている。 In other words, on the liquid crystal display 42, the blessing image 200 is reduced so as to fit within the image display area of the liquid crystal display 200. Furthermore, the effect display 201 continues to be displayed. The display mode of the effect display 201 changes to a different mode from when it is enlarged to the maximum size. In this case as well, the effect image 201 has a larger display area than the blessing image 200 and is displayed in a layer higher than the blessing image 200 (that is, on the near side of the blessing image 200). Note that the expansion speed at this time only needs to be maintained at least. At this time, a performance sound is output from the speaker S, but a predetermined volume (volume of 4 memories in the figure) is maintained.
次いで、図38(j),(k)に示すように、液晶表示器42において、祝福画像200の縮小表示が終了すると、祝福画像200の大きさを所定の大きさに維持する維持表示が行われる。このとき、エフェクト表示201が表示されているが、徐々にエフェクト表示201が消去されていき、祝福画像200の視認性が向上する。なお、所定の大きさに維持する場合は、必ずしも同一の大きさに限らなくてもよく、略同一の大きさでもよい。 Next, as shown in FIGS. 38(j) and (k), when the reduction display of the blessing image 200 is completed on the liquid crystal display 42, a maintenance display for maintaining the size of the blessing image 200 at a predetermined size is performed. be exposed. At this time, the effect display 201 is displayed, but the effect display 201 is gradually erased, and the visibility of the blessing image 200 is improved. Note that when maintaining a predetermined size, it is not necessarily limited to the same size, and may be approximately the same size.
次いで、図38(l)に示すように、液晶表示器42において、上下方向に延びる軸を中心に反時計回りに回転するように祝福画像200の回転表示が行われる。そして、祝福画像200の回転表示により、右打ち操作の示唆が行われる。換言すると、右打ち領域30bの大入賞口39に向けて右打ちを行うことが遊技者に促される。このとき、スピーカSからは演出音が出力されるが、所定音量よりも低い音量(図中の2メモリの音量)で出力される。このため、演出音の音量が低下する。 Next, as shown in FIG. 38(l), the blessing image 200 is displayed in rotation on the liquid crystal display 42 so as to rotate counterclockwise around an axis extending in the vertical direction. Then, by rotating and displaying the blessing image 200, a right-handed operation is suggested. In other words, the player is encouraged to hit right toward the big winning hole 39 in the right hit region 30b. At this time, the effect sound is output from the speaker S, but at a lower volume than the predetermined volume (the volume of 2 memories in the figure). Therefore, the volume of the performance sound decreases.
次いで、図39(m),(n)に示すように、液晶表示器42で祝福画像200の回転表示が行われているときにスピーカSから出力される演出音の音量が低下していき、演出音の音量が0になって、消音される。よって、無音状態になる。なお、消音の方法としては、演出制御CPU126が演出音の出力信号の出力を停止する方法や演出音の出力信号の出力は継続するがボリュームを絞る方法が挙げられる。 Next, as shown in FIGS. 39(m) and 39(n), while the blessing image 200 is being rotated and displayed on the liquid crystal display 42, the volume of the effect sound output from the speaker S decreases, The volume of the performance sound becomes 0 and is muted. Therefore, there will be no sound. Note that methods for muting the sound include a method in which the production control CPU 126 stops outputting the production sound output signal, and a method in which the production sound output signal continues to be output but the volume is reduced.
次いで、図39(o)に示すように、液晶表示器42において、祝福画像200が消去され、大当り遊技状態に移行することを示す大当り開始表示202が表示される。このとき、演出音の音量は所定音量に戻される。 Next, as shown in FIG. 39(o), the blessing image 200 is erased on the liquid crystal display 42, and a jackpot start display 202 is displayed, which indicates that the state will shift to a jackpot gaming state. At this time, the volume of the performance sound is returned to the predetermined volume.
[祝福演出での演出画像の表示タイミングと演出音の出力態様]
図40は、祝福演出での演出画像の表示タイミングと演出音の出力態様の関係を示す説明図である。
[Display timing of performance images and output mode of performance sounds in blessing performance]
FIG. 40 is an explanatory diagram showing the relationship between the display timing of the performance image and the output mode of the performance sound in the blessing performance.
なお、本実施形態では、フレームレートが30fps(1フレーム=約0.03秒)に設定されている例を挙げて説明するが、例えば、フレームレートを60fpsにするなど、フレームレートは適宜に設定してよい。 In this embodiment, an example in which the frame rate is set to 30 fps (1 frame = approximately 0.03 seconds) will be described, but the frame rate may be set as appropriate, such as setting the frame rate to 60 fps. You may do so.
図40に示すように、演出図柄が停止して確定表示がなされると、3フレーム(図中「3f」)にわたって液晶表示器42で背景が表示される(図35(b)参照)。このとき、スピーカSから出力される演出音の音量は所定音量で維持される。 As shown in FIG. 40, when the performance symbols are stopped and a final display is made, the background is displayed on the liquid crystal display 42 over three frames ("3f" in the figure) (see FIG. 35(b)). At this time, the volume of the performance sound output from the speaker S is maintained at a predetermined volume.
次に、10フレーム(図中「10f」)にわたって液晶表示器42で祝福画像200の急拡大による拡大表示が行われる(図35(b)~図36(f)参照)。そして、拡大表示の途中で祝福画像200が液晶表示器42の画像表示面積よりも大きくなった様子が表示される。よって、祝福画像200が見切れる(図36(f)参照)。このとき、スピーカSから出力される演出音の音量は所定音量で維持される。 Next, the blessing image 200 is rapidly enlarged and displayed on the liquid crystal display 42 over 10 frames ("10f" in the figure) (see FIGS. 35(b) to 36(f)). Then, during the enlarged display, a state in which the blessing image 200 has become larger than the image display area of the liquid crystal display 42 is displayed. Therefore, the blessing image 200 is completely cut off (see FIG. 36(f)). At this time, the volume of the performance sound output from the speaker S is maintained at a predetermined volume.
次に、20フレーム(図中「20f」)にわたって液晶表示器42で祝福画像200の緩やかな拡大による拡大表示が行われる。緩やかな拡大表示は祝福画像200が最大サイズになるまで継続される(図37(g)参照)。このとき、スピーカSから出力される演出音の音量は所定音量で維持される。 Next, an enlarged display of the blessing image 200 is performed by gradual enlargement on the liquid crystal display 42 over 20 frames ("20f" in the figure). The gradual enlargement display continues until the blessing image 200 reaches its maximum size (see FIG. 37(g)). At this time, the volume of the performance sound output from the speaker S is maintained at a predetermined volume.
次に、5フレーム(図中「5f」)にわたって液晶表示器42で祝福画像200の縮小表示が行われる。縮小表示は祝福画像200が液晶表示器42の画像表示領域内に収まるまで継続される(図37(h)~図37(i)参照)。このとき、スピーカSから出力される演出音の音量は所定音量で維持される。 Next, the blessing image 200 is displayed in a reduced size on the liquid crystal display 42 over five frames ("5f" in the figure). The reduced display continues until the blessing image 200 falls within the image display area of the liquid crystal display 42 (see FIGS. 37(h) to 37(i)). At this time, the volume of the performance sound output from the speaker S is maintained at a predetermined volume.
次に、30フレーム(図中「30f」)にわたって液晶表示器42で祝福画像200の大きさを所定の大きさに維持する維持表示が行われる(図38(j)~図38(k)参照)。このとき、エフェクト表示が徐々に消去され、最終的にエフェクト表示が消去される。また、スピーカSから出力される演出音の音量は所定音量で維持される。 Next, a maintenance display is performed to maintain the size of the blessing image 200 at a predetermined size on the liquid crystal display 42 for 30 frames ("30f" in the figure) (see FIGS. 38(j) to 38(k)). ). At this time, the effect display is gradually erased, and finally the effect display is erased. Further, the volume of the performance sound output from the speaker S is maintained at a predetermined volume.
次に、90フレーム(図中「90f」)にわたって液晶表示器42で祝福画像200の大きさを所定の大きさに維持する維持表示が行われつつ、祝福画像200の回転表示が行われる(図38(l)~図39(n)参照)。これにより、右打ちを行うことが促される。このとき、スピーカSから出力される演出音の音量が徐々に低下し、最終的に無音の状態になる。 Next, the blessing image 200 is rotated and displayed while maintaining the size of the blessing image 200 at a predetermined size on the liquid crystal display 42 for 90 frames ("90f" in the figure). 38(l) to FIG. 39(n)). This encourages right-handed hitting. At this time, the volume of the performance sound output from the speaker S gradually decreases, and finally becomes silent.
そして、図40では図示を省略しているが、90フレームにわたる祝福画像200の回転表示後に、祝福画像200が消去され、大当り遊技状態に移行することを示す大当り開始表示202が表示される。このとき、演出音の音量は所定音量に戻される(図39(o)参照)。 Although not shown in FIG. 40, after the blessing image 200 is rotated and displayed for 90 frames, the blessing image 200 is erased, and a jackpot start display 202 is displayed, indicating that the game enters a jackpot game state. At this time, the volume of the effect sound is returned to the predetermined volume (see FIG. 39(o)).
そして、本実施形態では、祝福画像200が拡大表示される第1時間よりも祝福画像200の維持表示が行われる第2時間のほうが長くなっている。 In this embodiment, the second time during which the blessing image 200 is maintained and displayed is longer than the first time during which the blessing image 200 is displayed in an enlarged manner.
以上のような流れで演出を実行することで、祝福画像200の拡大表示を行うときには、短時間でのエフェクト表示と演出音による演出を行うことで、遊技者に興奮と驚きを与えることができる。 By performing the effect in the manner described above, when the blessing image 200 is displayed in an enlarged manner, the effects are displayed in a short time and the effect is performed using the effect sound, thereby making it possible to give excitement and surprise to the player. .
そして、祝福画像200を縮小表示してから維持表示を行うときには、長時間をかけてエフェクト表示を消去するとともに演出音の音量を低下させていくことで、祝福の余韻を与えることができる。 When the congratulatory image 200 is displayed in a reduced size and then maintained, the effect display is erased over a long period of time and the volume of the performance sound is lowered, thereby giving the blessing a lasting impression.
また、液晶表示器42の画像表示面は遊技盤5よりも奥側に配置されているので、祝福画像200の回転方向を規定することで、右打ちを促していることを視覚的に把握しやすくすることができる。 In addition, since the image display surface of the liquid crystal display 42 is placed further back than the game board 5, by specifying the direction of rotation of the blessing image 200, it is possible to visually understand that right-handed playing is encouraged. It can be made easier.
[本実施形態の効果]
(1)演出画像(本例では、祝福画像200)を表示可能な遊技機(本例では、パチンコ機1)において、
前記演出画像を拡大表示した後に縮小表示し、該縮小表示の後に前記演出画像の大きさを所定の大きさに維持する維持表示を行うことが可能であり(本例では、図38(j)~図39(n)、図40)、
前記演出画像を拡大表示する第1時間よりも前記演出画像の維持表示を行う第2時間のほうが長い(本例では、図40)。
よって、拡大表示した演出画像への興味を惹き、さらに、縮小表示した演出画像への興味を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effects of this embodiment]
(1) In a gaming machine (in this example, Pachinko machine 1) that can display a production image (in this example, blessing image 200),
After the effect image is enlarged and displayed, it is reduced and displayed, and after the reduction display, it is possible to perform maintenance display in which the size of the effect image is maintained at a predetermined size (in this example, as shown in FIG. 38(j)) ~Figure 39(n), Figure 40),
The second time during which the effect image is maintained and displayed is longer than the first time during which the effect image is enlarged and displayed (FIG. 40 in this example).
Therefore, it is possible to attract interest in the enlarged performance image and maintain interest in the reduced performance image, thereby improving the interest of the game.
(2)前記第2時間で音声を出力可能な音声出力手段を備え、
前記第1時間で前記演出画像のエフェクト表示を表示可能であり(本例では、図35(c)~図37(g)、図40)、
前記第1時間で表示される前記エフェクト表示は、前記演出画像よりも表示面積が大きく、かつ前記演出画像よりも手前側に表示され(本例では、図35(c)~図37(g))、
前記第2時間で出力される音声は時間の経過とともに音量が低下するとともに、音量の低下後の所定期間で音声が出力されない(本例では、図38(l)~図39(n)、図40)。
よって、拡大表示した演出画像への興味を惹き、さらに、縮小表示した演出画像への興味を持続させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
(2) comprising an audio output means capable of outputting audio at the second time;
It is possible to display an effect display of the effect image at the first time (in this example, FIG. 35(c) to FIG. 37(g), FIG. 40),
The effect display displayed at the first time has a larger display area than the effect image, and is displayed in front of the effect image (in this example, FIGS. 35(c) to 37(g) ),
The volume of the audio output during the second time period decreases over time, and the audio is not output for a predetermined period after the volume decreases (in this example, FIGS. 38(l) to 39(n), 40).
Therefore, it is possible to attract interest in the enlarged performance image and maintain interest in the reduced performance image, thereby improving the interest of the game.
[その他、変形例]
上記実施形態では、祝福画像200を縮小表示した後に回転させる例を挙げて説明したが、例えば、祝福画像200を拡大表示する前に回転させるなど、祝福画像200を回転させるタイミングは上記実施形態と異なるタイミングにしてもよい。
[Other variations]
In the above embodiment, an example was explained in which the blessing image 200 is rotated after being displayed in a reduced size. However, the timing of rotating the blessing image 200 is different from the above embodiment, for example, by rotating the blessing image 200 before being displayed in an enlarged manner. The timing may be different.
上記実施形態では、右打ちの示唆を祝福画像200の回転のみによって行う例を挙げて説明したが、祝福画像200を回転の前あるいは後に右打ちを示唆する矢印や文字を表示するなど、複数段階で右打ちを示唆してもよい。 In the above embodiment, the explanation has been given of an example in which the suggestion of right-handed hitting is given only by rotating the blessing image 200. may also indicate right-handed batting.
上記実施形態では、演出画像として、「V」の文字からなる祝福画像200を例に挙げて説明したが、例えば、大当りの種類を示す文字や、大当りの祝福メッセージなど、演出画像の態様は上記実施形態と異なる態様にしてもよい。 In the embodiment described above, the congratulatory image 200 consisting of the letter "V" was used as an example of the effect image. A different aspect from the embodiment may be used.
上記実施形態では、大入賞口39の特定領域39bを通過したときに小当りから大当りに発展するパチンコ機1を例に挙げて説明したが、例えば、大入賞口39の特定領域39bを通過した場合に大当りの当選確率が変動する確率変動タイプの遊技機に適用してもよい。 In the above embodiment, the pachinko machine 1 is described as an example in which a small hit develops into a jackpot when passing through the specific area 39b of the big winning opening 39. The present invention may be applied to a probability-variable type gaming machine in which the probability of winning a jackpot varies depending on the case.
確率変動タイプのパチンコ機の場合には、STタイプ(確変回数に実質的な上限を設定するタイプ)の遊技機やループタイプ(確変回数に実質的な上限を設定しないタイプ)の遊技機に本発明を適用してもよい。 In the case of probability-variable type pachinko machines, the ST type (a type that sets a practical upper limit on the number of probability variations) or the loop type (a type that does not set a practical upper limit on the number of probability variations) has a book. The invention may be applied.
また、本発明は、設定付きパチンコ機、確変リミッタ機、性能表示モニタを備えるパチンコ機に適用することもできる。 Further, the present invention can also be applied to a pachinko machine with settings, a variable rate limiter machine, and a pachinko machine equipped with a performance display monitor.
また、本発明は、管理遊技機に適用してもよい。管理遊技機は、例えば、管理遊技機遊技盤と、管理遊技機枠とを備えており、機械単体内で一定数の遊技球を循環させ、遊技に用いる遊技球や遊技者に遊技球を直接払い出すことを不要とした封入式の遊技機である。管理遊技機は、管理遊技機専用の専用ユニット(ICカードユニット)と接続することで遊技が可能になる。 Furthermore, the present invention may be applied to managed gaming machines. A managed game machine, for example, is equipped with a managed game machine game board and a managed game machine frame, and circulates a certain number of game balls within the machine itself, and directly delivers the game balls to the players and the game balls used in the game. This is an enclosed gaming machine that does not require payouts. The managed gaming machine can play games by connecting it to a dedicated unit (IC card unit) dedicated to the managed gaming machine.
また、上記実施形態では、遊技球を用いるパチンコ機に本発明を適用する例について説明したが、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数を設定し、スタートレバーの操作によりリールを回転させ、回転するリールをストップボタンによる停止操作により停止させ、リールが停止したときの図柄の種類や図柄の組み合わせにより入賞が発生可能なスロットマシンに適用してもよい。 Furthermore, in the above embodiment, an example was explained in which the present invention is applied to a pachinko machine that uses game balls, but the number of bets is set using medals and credits as gaming values, and the reels are rotated by operating the start lever. The present invention may be applied to a slot machine in which rotating reels are stopped by a stop button operation, and winnings can be generated depending on the type of symbol or combination of symbols when the reels are stopped.
P パチンコ機(遊技機)
42 液晶表示器
45 演出ボタン
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
P Pachinko machine (gaming machine)
42 Liquid crystal display 45 Production button 70 Main control device 72 Main control CPU
74 ROM
76 RAM
124 Production control device 126 Production control CPU
Claims (2)
前記演出画像を拡大表示した後に縮小表示し、該縮小表示の後に前記演出画像の大きさを所定の大きさに維持する維持表示を行うことが可能であり、
前記演出画像を拡大表示する第1時間よりも前記演出画像の維持表示を行う第2時間のほうが長い
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that can display a performance image,
The effect image may be displayed in a reduced size after being enlarged and displayed, and after the reduced display, maintenance display may be performed in which the size of the effect image is maintained at a predetermined size;
A gaming machine characterized in that a second time period during which the effect image is maintained and displayed is longer than a first time period during which the effect image is enlarged and displayed.
前記第1時間で前記演出画像のエフェクト表示を表示可能であり、
前記第1時間で表示される前記エフェクト表示は、前記演出画像よりも表示面積が大きく、かつ前記演出画像よりも手前側に表示され、
前記第2時間で出力される音声は時間の経過とともに音量が低下するとともに、音量の低下後の所定期間で音声が出力されない
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
comprising an audio output means capable of outputting audio at the second time,
an effect display of the effect image can be displayed at the first time;
The effect display displayed at the first time has a larger display area than the effect image and is displayed in front of the effect image,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the volume of the sound output during the second time period decreases over time, and the sound is not output for a predetermined period after the volume decreases.
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