JP2023112174A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine played by a player.
従来、特別図柄抽選で大当りする可能性を示唆する演出を行う遊技機がある(例えば、非特許文献1)。 Conventionally, there is a gaming machine that performs an effect suggesting the possibility of winning a big hit in a special symbol lottery (for example, Non-Patent Document 1).
遊技機には、遊技媒体(遊技球、メダル)を獲得することによる楽しみばかりではなく、演出による楽しみが強く求められており、直接的に興趣性を向上させる演出および動作を実行したり、演出および動作による違和感等を低減すること等によって少しでも興趣性を向上させることが常に求められている。 There is a strong demand for amusement machines not only for the enjoyment of winning game media (game balls, medals), but also for the enjoyment of presentation. Also, it is always required to improve the interest even a little by reducing the sense of incongruity caused by the motion.
それ故に、本発明の一局面の主要な目的は、興趣性を向上できる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, a main object of one aspect of the present invention is to provide a game machine capable of improving interest.
上記の目的を達成するために、本発明の一局面は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言等は、本発明の一局面の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の一局面の範囲を何ら限定するものではない。 In order to achieve the above object, one aspect of the present invention employs the following configuration. It should be noted that the reference numerals in parentheses, explanatory words, etc. indicate the corresponding relationship with the embodiments described later in order to facilitate understanding of one aspect of the present invention, and do not limit the scope of one aspect of the present invention. not something to do.
遊技の進行を制御する主制御手段(110)と、
前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段(130)と、を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技(大当り遊技)を実行するか否かを判定し、
前記判定の結果に基づいて、識別情報(特別図柄)の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記識別情報を停止表示させることが可能であり、
前記判定情報を保留記憶として記憶することが可能であり、
前記演出制御手段は、
前記識別情報の変動表示の実行中に前記識別情報に対応する演出図柄による変動演出を実行可能であり、
前記識別情報の変動表示に対応する特定図柄(特殊図柄)による変動表示を実行可能であり、
前記保留記憶に対応する所定表示(保留アイコン)を表示可能であり、
前記判定の結果に基づき、前記識別情報の変動表示に対応する情報表示(当該アイコン)を表示可能であり、
前記特別遊技の実行可能性を示唆する示唆演出(予告演出)を実行可能であり、
変動BGMを含む音響を可聴出力可能であり、
背景画像を表示可能であり、
操作を受け付ける操作手段(演出ボタン)と、
動作可能な可動役物と、を備え、
前記識別情報の変動表示中に電源供給が停止してから電源供給が再開されると、当該再開後に行われる前記識別情報の変動表示中に、前記可動役物の初期動作を実行可能であり、
前記電源供給が再開されると所定の画像(復旧中画像)を表示可能であり、
所定の変動演出中に電源供給が停止してから電源供給が再開されて前記初期動作を実行する場合、当該初期動作の終了の際には前記所定の画像の表示を継続することが可能である(図24-10A等)。
Main control means (110) for controlling the progress of the game;
A game machine comprising an effect control means (130) for controlling an effect based on a command from the main control means,
The main control means is
Determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the determination information acquired when a predetermined condition is established,
Based on the result of the determination, it is possible to stop and display the identification information after performing cycle fluctuation multiple times as a variable display of the identification information (special symbol),
It is possible to store the determination information as pending storage,
The production control means is
During execution of the variable display of the identification information, it is possible to execute a variable effect by a production pattern corresponding to the identification information,
It is possible to execute variable display by a specific pattern (special pattern) corresponding to the variable display of the identification information,
A predetermined display (holding icon) corresponding to the holding storage can be displayed,
Based on the result of the determination, it is possible to display information display (the icon) corresponding to the variable display of the identification information,
It is possible to execute a suggestive effect (announcement effect) that suggests the possibility of executing the special game,
capable of audibly outputting sound including fluctuating BGM,
background image can be displayed,
Operation means (production buttons) for accepting operations,
and a operable movable accessory,
When the power supply is restarted after the power supply is stopped during the variable display of the identification information, the initial operation of the movable accessory can be executed during the variable display of the identification information performed after the restart,
When the power supply is restarted, a predetermined image (restoring image) can be displayed,
When the power supply is stopped during the predetermined fluctuation effect and then resumed to execute the initial operation, the predetermined image can be displayed continuously at the end of the initial operation. (Fig. 24-10A, etc.).
本発明によれば、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
(遊技機の構成)
図1、図2を参照して、まず、本発明の実施形態における遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は、遊技機1の正面図であり、図2は、遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Configuration of gaming machine)
1 and 2, the configuration of the
遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。
The
外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。
The
遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。
The game
ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10と、後述する払出装置95から付与条件の成立に基づいて払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。
The
音声出力装置9は、ガラス枠4の上部の2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や払出装置95から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。
The
上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18が左右に並べて設けられている。さらに、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。
The
演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ及び演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータを備えたボタン駆動装置17b、及び、演出ボタン17を消灯状態と所定態様で発光する点灯状態とに変化させるための演出ボタン発光LED17cが設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
The
選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19の操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図4参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
The
なお、本実施形態においては、ボタン駆動装置17bにより演出ボタン17を振動させる構成としたが、例えば、演出ボタン17以外に別の操作手段(例えば、演出レバー)を設けた場合、当該演出レバーも振動するようにしてもよい。また、十字キー19が振動するようにしてもよいし、さらには、操作手段に限らず、遊技者が触れることが可能な位置に設けられた装飾部材(例えば、キャラクタを模したもの)が振動するようにしてもよい。
In this embodiment, the button driving device 17b is configured to vibrate the
貸出操作部20は、操作されると遊技機1に並設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われるための貸出ボタン20aと、操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている返却ボタン20bと、により構成されている。
When the
上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となる皿満杯エラーの発生を検出する満杯検出スイッチ32a(図4参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置95による遊技球の払い出しが停止される。
Between the
発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図4参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図4参照)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。
The
遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25(図示省略)と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26(図4参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31a(図4参照)が設けられている。
The game
遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。
The game
発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド28b(図4参照)と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド11b(図4参照)によって発射位置に送り出された遊技球を打出部材の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。
The
ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。
The
遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35及び外側レール36が設けられており、この内側レール35と外側レール36によって囲まれた部分に遊技球が流下
可能な遊技領域5aが形成される。また、内側レール35と外側レール36との間には、発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、この飾り枠40によって遊技領域5aが第1の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第1の発射勢よりも強い第2の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠40の下方で連通するようになっている。
A curved
飾り枠40の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。また、飾り枠40の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な3つの一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠40の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な1つの一般入賞口43が設けられている。この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図4参照)によって検出される(付与条件が成立する)と、所定個数(例えば5個)の遊技球が払出装置95(図2参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。
A
ステージ部42の下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(第1特別図柄の始動入賞領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図4参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置95(図2参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。また、特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの大当たり判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。
Below the
飾り枠40の下方であって第1始動口45の右斜め下方には、所定条件の成立(後述する当たり判定で当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な可変始動部46が設けられている。可変始動部46は、上面が左右方向(図1中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な第2始動口開閉部材48と、第2始動口開閉部材48の直下で上方に向けて開口する第2始動口47(第2特別図柄の始動入賞領域)と、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図4参照)と、第2始動口開閉部材48を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2始動口47を閉状態に変換すると共に、第2始動口開閉部材48を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2始動口47を開状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図4参照)が設けられている。そして、後述する補助遊技中に開状態となった第2始動口47に遊技球が入賞して第2始動口検出スイッチ47a(図4参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば2個)が払出装置95(図2参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。また、特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの大当たり判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。
Below the
飾り枠40の右側となる右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)が設けられており、普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aで検出されると、賞球は付与されないが、当たり遊技を実行するか否かの補助遊技判定(当たり判定)を行うための権利が付与(後述する普図判定情報が記憶)される。
In the right game area which is the right side of the
普図ゲート44の下方には、所定条件の成立(大当たり判定で大当たりと判定されたこ
と)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)が設けられている。
Under the
第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(中央流路91bの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51の直下で上方に向けて開口する第1大入賞口50(入賞領域)と、第1大入賞口50に入賞(入球)した遊技球を検出する第1大入賞口検出スイッチ50aと、第1大入賞口開閉部材51を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を閉状態に変換すると共に、第1大入賞口開閉部材51を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を開状態に変換するための第1大入賞口開閉ソレノイド51b(図4参照)が設けられている。そして、後述する大当たり遊技中に第1大入賞口開閉部材51が後方に移動して第1大入賞口50が閉状態から開状態に変換されると、第1大入賞口開閉部材51の上面を流下していた遊技球や第1大入賞口50に到達した遊技球が第1大入賞口50に遊技球が入賞して第1大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置95(図2参照)から賞球として上皿11に払い出される。
The first variable winning part 49 (first variable winning device) has an upper surface inclined downward in the left-right direction (right side in the figure) to become a flow path for game balls (a part of the bottom surface of the central flow path 91b ), a first big winning opening opening/closing
第1可変入賞部49の下方には、所定条件の成立(大当たり判定で大当たりと判定されたこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能又は困難な閉状態から入賞が可能又は容易な開状態に変換可能な第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)が設けられている。 Below the first variable prize winning section 49, it is possible or easy to win from a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball (entering a ball) based on the establishment of a predetermined condition (determined as a big hit in the jackpot determination). A second variable winning section 55 (second variable winning device) that can be converted to an open state is provided.
第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(第1下流流路91eの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第2大入賞口開閉部材57と、第2大入賞口開閉部材57の直下で上方に向けて開口する第2大入賞口56(入賞領域)と、第2大入賞口56に入賞(入球)した遊技球を検出する第2大入賞口検出スイッチ56aと、第2大入賞口開閉部材57を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を閉状態に変換すると共に、第2大入賞口開閉部材57を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を開状態に変換するための第2大入賞口開閉ソレノイド57b(図4参照)が設けられている。そして、大当たり遊技中に第2大入賞口開閉部材57が後方に移動して第2大入賞口56が閉状態から開状態に変換されると、第2大入賞口開閉部材57の上面を流下していた遊技球や第2大入賞口56に到達した遊技球が第2大入賞口56に入賞して第2大入賞口検出スイッチ56aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置95(図2参照)から賞球として上皿11に払い出される。
The second variable winning portion 55 (second variable winning device) has an upper surface inclined downward in the left-right direction (left side in the figure) to serve as a flow path for game balls (one part of the bottom surface of the first downstream flow path 91e). ), a second large prize winning opening opening/closing
なお、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠40の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置41に流入してからステージ部42を介して流下し、飾り枠40の下方に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、右側遊技領域に設けられる普図ゲート44、一般入賞口43、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)及び第2可変入賞部55(第2大入賞口56)に入賞(通過)することはない。また、右側遊技領域に発射された遊技球は、上流流路91aを経由して中央流路91b(普図ゲート44)、左側流路91c、右側流路91d、第1下流流路91e、第2下流流路91fなどを流下し、右側遊技領域に設けられる1つの一般入賞口43、可変始動部46(第2始動口47)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)、第2可変入賞部55(第2大入賞口56)の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側遊技領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。
The game ball launched into the left game area either flows down along the outer edge of the
遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ39a(図4参照)が設けられている。アウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。
On the back side of the
遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、ラウンド数表示器66と、右打ち表示器67と、状態確認表示器68からなるメイン情報表示器59が設けられている。このメイン情報表示器59については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。
Outside the
第1特別図柄表示器60は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき行われる普通図柄の当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器である。大当たり判定とは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することに該当する。そして、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき大当たり判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する第2特別図柄の停止表示が行われる。第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ8個のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において所定の周期(32ms)でLEDの点灯態様が変化(移動点灯)する。1つのLEDだけに着目した場合には、256ms周期で点滅(32ms点灯→224ms消灯)する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、大当たり判定の結果を報知する態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。
The first special
普通図柄表示器62は、3個のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を報知する態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。
The normal
なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDで構成することができる。例えば、大当たり判定で大当たりと判定された場合には、「3」や「7」等の数字を停止表示し、ハズレと判定された場合には、「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。
Incidentally, the first
なお、本実施形態において「大当たり」というのは、大当たり判定において大当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技を、インターバルを挟んで所定回数(例えば、4回、10回な
ど)に亘って行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。また、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技)の何れかを実行可能となっている。
In addition, in this embodiment, "jackpot" means a state in which execution of a jackpot game (special game) is determined in the jackpot determination. The "jackpot game" is a round game in which the big winning holes (first big winning
ここで、補助遊技判定とは、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する普通図柄の停止表示が行われる。なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技(当たり遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。また、補助遊技(当たり遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると補助遊技(当たり遊技)が終了する。つまり、「補助遊技」は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技(当たり遊技)が設けられている。
Here, the auxiliary game determination is based on the passage (entrance) of the game ball to the
第1特別図柄保留表示器63は、2個のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1保留)の個数である第1保留数(U1)を表示するためのものであり、第1保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。第2特別図柄保留表示器64は、2個のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2保留)の個数である第2保留数(U2)を表示するためのものであり、第2保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2保留を記憶しないようにしてもよい。普通図柄保留表示器65は、2個のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普図判定情報(普図保留)の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。
The first special symbol
ラウンド数表示器66は、6個のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が4回の大当たり遊技であれば、最も左のLEDのみが点灯し、ラウンド数が10回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。
The
右打ち表示器67は、1個のLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技)や時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-handed display 67 is composed of one LED, and displays a right-handed display that prompts the user to shoot a game ball toward the right game area (so-called right-handed) during a jackpot state (special game) or a time-saving game state. It is for display, and the LED lights up during the jackpot state (special game) and during the time-saving game state.
状態確認表示器68は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述す
る設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器68の設置位置は遊技機1の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。
The
なお、本実施形態では、状態確認表示器68においては、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器68を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。
In the present embodiment, the
遊技領域5aの内側には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80が設けられている。このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
Inside the
サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。
The first
サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。
The sub-first
サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するように
してもよい。
The sub normal
サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。
The sub-normal
サブ右打ち表示器87は、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。
The sub-right-handed
飾り枠40の内側に画成される演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなるメイン表示装置70(第1画像表示装置)が設けられ、演出空間40aの下部であってメイン表示装置70の前方には、メイン表示装置70よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなるサブ表示装置71(第2画像表示装置)が設けられ、演出空間40aの上部には、動作演出を実行するための第1可動演出装置73が設けられ、演出空間40aの左部には、動作演出を実行するための第2可動演出装置75が設けられている。
A main display device 70 (first image display device) consisting of a liquid crystal display is provided in the inner part of the
メイン表示装置70及びサブ表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ちデモ演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄(装飾図柄)70aの変動表示(変動前動作、更新変動)を伴う変動演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる特殊図柄TZ(所謂第4図柄)の変動表示(更新変動)や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。また、サブ表示装置71は、メイン表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。
The
具体的には、メイン表示装置70の端部寄りに位置する待機位置(下方位置)と、メイン表示装置70の中央寄りに位置する演出位置(上方位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、待機位置(下方位置)や演出位置(上方位置)で上下に揺動させるようにしてもよいし、待機位置と演出位置との間の中間位置で上下に揺動させるようにしてもよい。また、演出位置(上方位置)に所定時間にわたり位置(滞在)するようにしてもよいし、演出位置(上方位置)で所定の演出動作(例えば回転)を行うようにしてもよい。また、サブ表示装置71(第2画像表示装置)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。なお、サブ表示装置71は必ずしも設ける必要はなく、サブ表示装置71が設けられた位置に、上昇および下降を行う可動演出装置(可動役物)を設けてもよい。
Specifically, it moves vertically (raises) between a standby position (lower position) located near the end of the
メイン表示装置70(第1画像表示装置)の表示部(有効表示領域)には、3つの演出図柄70a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、演出図柄70aとして、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。
The display unit (effective display area) of the main display device 70 (first image display device) includes a variable display area for displaying three
演出図柄70aは、大当たり判定の結果を報知する態様(ハズレ態様、大当たり態様)で所定時間(例えば0.5秒)に亘って停止表示するようになっている。大当たり態様は、「777」や「555」などのように同一の演出図柄70aの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転(自転)などであってもよい。また、演出図柄70aの変動表示(変動演出)中には、大当たり判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等がメイン表示装置70やサブ表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。
The
メイン表示装置70には、後述する通常遊技状態において第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコン(第1保留情報)を表示するための第1保留アイコン表示領域70Bや、後述する時短遊技状態において第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコン(第2保留情報)を表示するための第2保留アイコン表示領域70Dや、変動演出の実行中であることを示す当該アイコン(実行情報)を表示するための当該アイコン表示領域70Cや、第1保留数(U1)を数字表示するための第1保留数表示領域SAや、第2保留数(U2)を数字表示するための第2保留数表示領域SB等が形成されている。
The
第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1(第1エリア)、第2表示部70B2(第2エリア)、第3表示部70B3(第3エリア)、第4表示部70B4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70B1~第4表示部70B4には、第1保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示される。
The first pending
第2保留アイコン表示領域70Dは、左側から第1表示部70D1(第1エリア)、第2表示部70D2(第2エリア)、第3表示部70D3(第3エリア)、第4表示部70D4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70D1~第4表示部70D4には、第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示される。
The second pending
当該アイコン表示領域70Cは、第1保留アイコン表示領域70Bや第2保留アイコン表示領域70Dと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該アイコンが表示される。具体的には、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。言い換えると、当該アイコン
の消滅演出(消去演出)が行われる。
The
また、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。
Also, with the start of the variable display of the second special symbol (
なお、本発明の実施形態では、メイン表示装置70で演出図柄70aの変動表示を行っているが、メイン表示装置70及びサブ表示装置71の何れか一方、又は、両方で演出図柄70aの変動表示を行ってもよい。
In the embodiment of the present invention, the
第1可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、メイン表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。具体的には、第1可動部材73aは、メイン表示装置70の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置、後述する図17-1等では「A」)と、メイン表示装置70の中央寄り(下方)に位置する第1演出位置(第2位置、後述する図17-1等では「B」)、および第1演出位置よりもさらにメイン表示装置70の中央寄り(下方)に位置する第2演出位置(第3位置、後述する図17-1等では「C」)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。なお、第1可動部材73aを待機位置(第1位置)や第1演出位置(第2位置)や第2演出位置(第3位置)で上下に揺動させるようにしてもよい。また、第1可動部材73aを揺動させるのではなく、第1可動部材73aが待機位置や各演出位置にある状態で第2可動部材73bを左右に揺動させることで、第1可動部材73aが揺動しているように見せてもよい。また、第1演出位置(第2位置)や第2演出位置(第3位置)に所定時間にわたり位置(滞在)するようにしてもよいし、第1演出位置(第2位置)や第2演出位置(第3位置)で所定の演出動作(例えば回転)を行うようにしてもよい。
The first
第2可動演出装置75は、メイン表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に動作演出を実行することが可能となっている。また、第2可動演出装置75には、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。具体的には、第2可動演出装置75は、メイン表示装置70の端部寄り(左方)に位置する待機位置(第1位置、後述する図17-3等では「D」)と、メイン表示装置70の中央寄り(左方)に位置する演出位置(第2位置、後述する図17-3等では「E」)との間で移動するようになっている。なお、第2可動演出装置75は、図示しない第2可動演出装置駆動ソレノイドにより移動が可能となっており、上述したサブ表示装置71や第1可動演出装置73のように、演出位置で演出動作を行ったり、演出位置に所定時間位置したりするものではなく、待機位置から演出位置に移動して、演出位置から待機位置に移動(復帰)する、という単一の動作のみを行うようになっている。
The second
遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置95、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置95に供給する遊技球貯留部96、主制御基板110を内蔵した主制御装置
110Aと、払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120Aと、演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130Aと、電源基板160を内蔵した電源装置160A、遊技機の外部(ホールコンピュータ等の情報収集装置)に遊技情報を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。
On the back side of the game
また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や表示装置(メイン表示装置、サブ表示装置)や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。
In addition, an opening and closing door
主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113、その他の電子部品等が実装されている。
On the surface side of the
情報表示器113は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(113a~113d)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器113a及び113bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器113c及び113dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。
The
(遊技盤の構成)
次に、図3を参照して、本発明の実施形態における遊技盤5の構成について具体的に説明する。図3は、遊技盤5の分解斜視図である。
(Structure of game board)
Next, referring to FIG. 3, the configuration of the
遊技盤5は、遊技盤5の前側を構成する盤面ユニット500と、遊技盤5の後側を構成する裏面ユニット501とによって構成されている。
The
盤面ユニット500は、上述した内側レール35及び外側レール36によって表面に遊技領域5aが形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成される透明樹脂製の遊技板500aを有している。そして、遊技板500aの遊技領域5aの内側に上述した飾り枠40、一般入賞口43、普図ゲート44(ゲート検出スイッチ44a)、第1始動口45(第1始動口検出スイッチ45a)、可変始動部46(第2始動口47、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉部材51、第1大入賞口開閉ソレノイド51b)、及び、第2可変入賞部55(第2大入賞口56、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉部材57、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)、サブ情報表示器80が設けられ、遊技領域5aの外側にメイン情報表示器59が設けられている。また、遊技板500aの右下部には、遊技機1に固有の識別情報が付された証紙が貼付される証紙プレート502が左側を軸として左右方向に回動可能な状態で設けられ、遊技板500aの4隅には、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定具503aがそれぞれ設けられている。遊技板500aの右下に位置する固定具503aは、常態では証紙プレート502によって覆われており、証紙
プレートの右側を指先でつまんで左側に向けて回動させると露出するようになっている。固定具503aは、遊技板500aの前面側に位置する操作部と、該操作部から遊技板500aの裏面側まで延在する軸部と、該軸部の先端に設けられると共に遊技板500aの裏面側に位置する係合片とを備えており、操作部を操作することで係合片が第1状態(非係合姿勢)と第2状態(係合姿勢)とに変化するようになっている。
The board unit 500 has a game board 500a made of transparent resin on which the
裏面ユニット501は、前面が開口する凹室状に形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成されるユニットベース501aを有しており、凹室内には、サブ表示装置71、第1可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)、第2可動演出装置75等が設けられ、窓部の後方にはメイン表示装置70が設けられる。また、メイン表示装置70の後側には演出制御装置130Aが設けられ、演出制御装置130Aの下方には主制御装置110Aが設けられている。ユニットベース501aの4隅には、上述した固定具503aの係合片と係合することで盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定受部503bがそれぞれ設けられている。
The back unit 501 is formed in the shape of a concave chamber with an open front surface, and has a unit base 501a in which a window portion is formed so that the rear side can be visually recognized. A first movable effect device 73 (first
そして、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り付ける場合には、証紙プレート502を開状態にして4つの固定具503aの係合片を第1状態(非係合姿勢)とする。そして、盤面ユニット500に設けられる各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを、裏面ユニット501の右側部に設けられる貫通穴HAに通す。その後、盤面ユニット500の裏面と裏面ユニット501の前面を当接させると、固定具503aの係合片が固定受部503bの内部に進入した状態となる。この状態で4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第2状態(係合姿勢)とすると、係合片が固定受部503bに係合し、盤面ユニット500と裏面ユニット501とが固定される。その後、各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを主制御装置110Aの雌コネクタに接続し、証紙プレート502を閉状態にすると、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り付け作業が完了する。
When the board unit 500 and the back unit 501 are attached, the certificate stamp plate 502 is opened and the engaging pieces of the four fixtures 503a are set to the first state (non-engaging posture). A male connector CN provided at the tip of a harness HN led out from various electronic components (various solenoids, various switches) provided in the panel unit 500 is passed through a through hole HA provided in the right side of the back unit 501 . After that, when the rear surface of the board unit 500 and the front surface of the rear surface unit 501 are brought into contact with each other, the engaging piece of the fixture 503a enters the fixing receiving portion 503b. In this state, when the operation portions of the four fixtures 503a are rotated to set the engagement pieces to the second state (engagement posture), the engagement pieces are engaged with the fixed receiving portions 503b, and the board unit 500 and the back surface unit 501 are connected. is fixed. After that, when the male connector CN provided at the tip of the harness HN led out from various electronic components (various solenoids, various switches) is connected to the female connector of the
一方、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り外す場合には、主制御装置110Aの雌コネクタに接続されている雄コネクタCNを引き抜き、証紙プレート502を開状態にする。その後、4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第1状態とすると、係合片と固定受部503bとの係合が解除される。この状態で、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを離間させると、4つの固定具503aの係合片が固定受部503bから退出する。その後、ハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを貫通穴HAから引き抜くと、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り外し作業が完了する。
On the other hand, when removing the board unit 500 and the back unit 501, the male connector CN connected to the female connector of the
なお、本実施形態では、遊技盤5(盤面ユニット500と裏面ユニット501のセット)のみの交換の他に、遊技機1のライクニューという観点から盤面ユニット500のみの交換も可能となっている。そのため、ここでは遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられていない状態での盤面ユニット500と裏面ユニット501との着脱について説明したが、遊技盤取付枠3に取り付けられた状態の遊技盤5から盤面ユニット500のみを交換することも可能となっている。具体的には、遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられている状態では、遊技盤取付枠3に対してロック機構を介して裏面ユニット501のみが固定されるようになっており、ロック機構によって盤面ユニット500が固定されないようにすることで盤面ユニット500のみの交換(ライクニュー)を可能としている。そのため、盤面ユニット500のみを交換する場合については、ガラス枠4を開放状態にした後に上述した取り外しの作業を行うとよい。
In this embodiment, in addition to replacing only the game board 5 (a set of the board unit 500 and the back unit 501), it is also possible to replace only the board unit 500 from the standpoint of the
(遊技機の全体のブロック図)
次に、図4の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図4は、遊技機1の全体のブロック図である。
(Overall block diagram of game machine)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the overall block diagram of the
本実施形態の制御構成としては、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する主制御基板110と、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板120と、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板130と、主制御基板110、払出制御基板120及び演出制御基板130に電源を供給する電源基板160を備えている。なお、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。
The control configuration of this embodiment includes a
主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c及び入出力ポート等を備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mを備えている。
The
主制御部110mの入出力ポートには、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉ソレノイド57b、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、遊技情報出力端子板90、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、払出制御基板120及び演出制御基板130が接続されている。
The input/output ports of the
メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置(検出スイッチや検出センサ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(ソレノイドや表示器等)を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板90を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。
The
「遊技情報」には、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞する毎に出力される始動口入賞信号、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が停止される毎に出力される図柄確定信号、大当たり遊技中に亘って出力される大当たり信号、ラウンド遊技(大入賞口の開放)中に亘って出力される開放中信号、後述する時短遊技状態に亘って出力される時短状態信号、遊技機1のセキュリティ上で問題となる(脅かす)状況(RWMクリアやエラー等)が発生したときに出力されるセキュリティ信号等が挙げられる。
In the "game information", the starting opening winning signal output each time a game ball wins in the first starting opening 45 or the second starting opening 47, and the variable display of the first special symbol or the second special symbol are stopped. A pattern confirmation signal output every time, a jackpot signal output during a jackpot game, an opening signal output during a round game (opening of the big winning opening), output over a time-saving game state described later and a security signal output when a situation (RWM clear, error, etc.) that poses a problem (threat) in terms of security of the
主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域とを備えている。メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域と、アクセス禁止領域
の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域が順に配置されている。
The memory area of the
遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域が順に配置されている。 The game ROM area includes a game program area in which a program relating to the progress of the game is stored, a first unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data relating to the progress of the game. A game data area to be stored and a second unused area to which access is prohibited and "0" is stored are arranged in this order. The information ROM area includes an information program area in which a program related to the performance display of the game machine is stored, an unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data related to the performance display of the game machine. are arranged in order.
メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域が順に配置されている。遊技用RWM領域は、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。情報用RWM領域は、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域が順に配置されている。情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が順に配置されている。
In the memory area of the
以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係について説明する。 Hereinafter, a game area (game ROM area, game RWM area) for performing processing based on a game program and an information area (information ROM area, information RWM area) for performing processing based on an information program will be described. Describe relationships.
メインCPU110aが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際
に、不都合が発生することがなくなる。
When the
払出制御基板120は、払出装置95を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と、発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122とを備えている。
The
払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出用プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c及び入出力ポート等を備えている。払出制御部121の入出力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、払出装置95から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ95a、払出装置95から遊技球を払い出すための払出モータ95b及び遊技球貯留部96に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ96aが接続されている。払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置95から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板110に送信するための制御処理等を行う。
The
発射制御部122は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。発射制御部122の入出力ポートには、球送りソレノイド11b、タッチセンサ15a、発射ボリューム15b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。
The
演出制御基板130は、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部130mと、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う表示制御部140と、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材(LED等)や各種駆動源(モータ等)の制御処理を行うランプ制御部150を備えている。
The
演出制御部130mは、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130c、及び、入出力ポートを備えている。演出制御部130mの入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19aが接続されている。サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを表示制御部140に送信するための制御処理、各種入力装置(検出スイッチ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(照明装置やモータ等)を制御するための制御処理等を行う。
The performance control unit 130m includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores a performance control program, a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input/output port. The effect
表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する
統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づきメイン表示装置70及びサブ表示装置71を制御する画像制御部145(VDP)と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音データ等が格納された音声ROM149を備えている。
The
統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145(VDP)及び音声制御部148(音声LSI)が接続される入出力ポートを備えている。統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。
The
ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150a、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポートを備えている。ランプ制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b(演出ボタン駆動モータ、演出ボタン振動モータ)、演出ボタン発光LED17c、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、盤用照明装置74、始動口ランプ76、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87)が接続されている。ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b、演出ボタン発光LED17c、始動口ランプ76、第1可動演出装置、73、第2可動演出装置75及び盤用照明装置74の制御処理を行う。
The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a
始動口ランプ76は、後述するアイコン最終表示態様決定テーブル、変化シナリオ決定テーブルで決定されたアイコン最終表示態様および変化シナリオに準じた発光が可能である。例えば、変化シナリオ決定テーブルの「シナリオ01」が決定された場合は、入賞時は「白」で発光し、1変動前は「白」で発光し、当該変動は「青」で発光する。すなわち、始動口ランプ76は、アイコン(例えば、当該アイコン、保留アイコン)と連動した色での発光が可能であり、アイコンとともに、大当たり期待度を示唆することが可能である。
The starting
また、当該アイコンや保留アイコンは、変動演出の実行中(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出実行中)に非表示となることがある(図26-5、図26-9参照)。これにより、例えば、当該アイコンで色変化が行われている場合、遊技者は何色に変化していたのか忘れてしまうことがあるが、始動口ランプ76は変動演出の実行中(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出実行中)に非表示となって視認困難になることがなく、非表示となった当該アイコンに対応する色で発光する。よって、始動口ランプ76を目視することにより、非表示となった当該アイコンが何色に変化していたのか忘れてしまうことを防止できる。
In addition, the icon and the pending icon may be hidden during execution of the variable effect (for example, during SP reach effect or SPSP reach effect) (see FIGS. 26-5 and 26-9). As a result, for example, when the color of the icon is changed, the player may forget what color the icon has changed to, but the starting
電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板
120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、供給される電源電圧が低下(停電が発生)したか否かを検出すると共に、電源電圧の低下(停電の発生)に基づき電圧降下信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電圧降下検知信号を主制御基板110に出力し、電圧降下検知信号の出力中に電源電圧が所定値よりも大きくなったときに、電圧降下検知信号の出力を停止する。バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。
The
なお、払出制御基板120及び演出制御部130mにはバックアップ電源を供給していないが、電源断(停電)時においても払出RAM121c及びサブRAM130cの記憶内容が保持されるように、払出制御基板120及び演出制御部130mにバックアップ電源を供給してもよい。また、払出制御基板120及び演出制御部130mの何れか一方にのみバックアップ電源を供給してもよい。
In addition, although the backup power supply is not supplied to the
(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別遊技判定(大当たり判定)に関する状態として「低確率状態」、「高確率状態」を有し、第2始動口47の第2始動口開閉部材48に関する状態として「非時短状態」、「時短状態」を有している。そのため、本実施形態では、低確率状態且つ非時短状態である「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」、低確率状態且つ時短状態である「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」、高確率状態且つ時短状態である「高確時短遊技状態(確変遊技状態)」を設けている。なお、遊技機1の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されるようになっている。また、大当たり遊技中も、「通常遊技状態」に設定されることになるが、大当たり遊技が実行されているので通常遊技状態とは別の遊技状態となる。
(Description of game state)
Next, the game state when the game progresses will be described. In this embodiment, it has a "low probability state" and a "high probability state" as states related to special game determination (jackpot determination), and a state related to the second start opening opening and closing
ここで、「低確率状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定(大当たり判定)において、大当たり確率が約1/300と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率状態」というのは、設定値が「1」の場合において、大当たり確率が約1/60と高く設定されることで、低確率状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率状態から高確率状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。
Here, the "low probability state" is, for example, when the set value (jackpot probability), which is the stage of the degree of advantage of the game, is "1", the game is started at the
また、「非時短状態」というのは、普図ゲート44に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定において、当たり確率が1/256と低く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約30秒に設定され、かつ、当たりである場合の第2始動口47の開放時間が0.180秒に設定される遊技状態をいう。これに対して「時短状態」とは、当たり確率が255/256と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、かつ、当たりである場合の第2始動口47の開放時間が6秒に設定されること
で、非時短状態と比べて遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、非時短状態から時短状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。なお、「非時短状態」よりも「時短状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。また、非時短状態での当たり確率が1/256となっているが、当たり確率を0/256にして当たりと判定されないようにしてもよい。この場合には、非時短状態において補助遊技が実行されずに第2始動口47に遊技球が入球(入賞)しないことになる。
In addition, "non-time saving state" means that in the auxiliary game determination performed on the condition that the game ball has passed through the
次に、図5を参照して、上述した「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」の詳細について説明する。従来の遊技機では、図5の(イ)および(ニ)で「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行するのが主流である。本実施形態においては、この従来の(イ)および(ニ)の他に、「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」への移行ルートを設けている。具体的には、図5の(ロ)で示すように、通常遊技状態において所定条件の成立が発生すると、大当たり遊技を経ずとも「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行することを可能としている。 Next, with reference to FIG. 5, the details of the above-described "low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state)" will be described. In the conventional game machine, it is mainstream to shift to "low-probability short-time gaming state (short-time gaming state)" in (a) and (d) of FIG. 5 . In this embodiment, in addition to the conventional (a) and (d), a transition route to the "low-probability short-time gaming state (short-time gaming state)" is provided. Specifically, as shown in FIG. 5 (b), when the establishment of a predetermined condition occurs in the normal game state, it is possible to shift to the "low probability time-saving game state (time-saving game state)" without going through the jackpot game. is possible.
「所定条件の成立」とは、一例として、特定のハズレ図柄が停止したことが挙げられる。例えば、ハズレ用の特別図柄としては、後述するように、「特別図柄00」と「特別図柄10」とを備えているが、これら以外のハズレ用の特別図柄を設けるようにして(例えば、「特別図柄11」等)、当該「特別図柄11」が決定され、当該「特別図柄11」が停止表示したことで通常遊技状態から「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行するようにしている。
An example of "establishment of a predetermined condition" is that a specific losing pattern has stopped. For example, as the special symbols for losing, as described later, "
これにより、ハズレの特別図柄が停止表示する場面において遊技者の注目(上述した「特別図柄11」が停止表示するか否か)を集めさせることができるので、遊技興趣を向上させることができる。また、通常遊技状態を遊技しているときに、唐突に「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行することになるので、遊技者に意外性を付与することができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、特定のハズレ図柄が決定される割合は任意の割合としてもよい。例えば、設定値毎の大当たりと判定される確率と同一または近似する確率としてもよいし、設定値毎の大当たりと判定される確率よりも決定され難い確率としてもよいし、決定され易い確率としてもよい。
As a result, it is possible to attract the player's attention (whether or not the above-mentioned "
「所定条件の成立」の別の一例として、起点から実行された特別図柄の変動表示の回数がN回に達したことが挙げられる。例えば、メインRAM110cに、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」における特別図柄の変動表示の回数を計数記憶する領域を設けて、当該領域で計数記憶する回数がN回に達すると、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」から「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行するようにしている。
Another example of "establishment of a predetermined condition" is that the number of times of variable display of special symbols executed from the starting point has reached N times. For example, the
「N回」は、設定値毎の大当たりと判定される確率に応じた任意の回数を設定することができる。例えば、大当たりと判定される確率が「1/199」であれば、N回として「500」回程度を設定することができ、大当たりと判定される確率が「1/319」であれば、N回として「900」回程度を設定することができる。 "N times" can be set to an arbitrary number of times according to the probability of being determined to be a big hit for each set value. For example, if the probability of being determined to be a big hit is "1/199", about "500" times can be set as N times, and if the probability of being determined to be a big hit is "1/319", N About "900" times can be set as the number of times.
「起点」は、一例として、例えば、後述するRWMクリアが行われた状態が挙げられる。また、例えば、「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」の終了時、つまり、図5における(ホ)の状態が挙げられる。また、例えば、図5では示していないが、遊技機仕様に応じて、「高確時短遊技状態(確変遊技状態)」の終了を「起点」としてもよい。 An example of the “starting point” is a state in which RWM clear, which will be described later, has been performed. Also, for example, at the end of the "low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state)", that is, the state of (E) in FIG. Further, for example, although not shown in FIG. 5, depending on the specifications of the gaming machine, the end of the "high-probability short-time gaming state (probability-variable gaming state)" may be set as the "starting point".
「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」の上限回数は、図5の(ニ)で移行した場合、
本実施形態であれば、「50」回、または「100」回となっている。一方で、図5の(ロ)で移行した場合、本実施形態であれば、「1000」回となっている。つまり、大当たり遊技を経て移行する場合における上限回数よりも、大当たり遊技を経ずに所定条件の成立を経て移行する場合の方が、「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」の上限回数が多い関係になっている。
When the upper limit number of "low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state)" is shifted in (d) of FIG. 5,
In this embodiment, it is "50" times or "100" times. On the other hand, when the transition is made at (b) in FIG. 5, the number is "1000" in the present embodiment. In other words, the upper limit number of times of "low-probability short-time gaming state (short-time gaming state)" is higher in the case of transitioning through establishment of a predetermined condition without going through a jackpot game than the upper limit number of times in the case of transitioning through a jackpot game. I have many relationships.
これにより、遊技者に対して、遊技を行うか否かの判断材料を与えることができ、闇雲に遊技を行ってしまうような遊技者を減らすことができる。また、例えば、N回が900回程度である場合、長く大当たりが得られなかった遊技者に対して救済的に措置を与えることができるので、遊技離れ等の防止に繋がる。なお、N回の回数については、雑誌やインターネットを通じて遊技者が容易に把握できるようにすればよい。また、所定条件の成立で「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行する場合、大当たり遊技を経て「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」に移行する場合よりも、「低確時短遊技状態(時短遊技状態)」の上限回数が多くなるので、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」を積極的に遊技してみようと思わせることができ、遊技機の稼働を向上させることができる。 As a result, it is possible to provide the player with information for deciding whether or not to play the game, and to reduce the number of players who play the game blindly. Also, for example, when the number of N times is about 900 times, it is possible to provide relief measures to a player who has not been able to obtain a big win for a long time, which leads to prevention of leaving the game. It should be noted that the number of N times may be easily comprehended by the player through magazines or the Internet. In addition, when moving to the "low-probability short-time gaming state (short-time gaming state)" with the establishment of a predetermined condition, the "low-probability Since the upper limit of the time-saving gaming state (time-saving gaming state)” increases, it is possible to make the player actively try to play the “low-probability non-time-saving gaming state (normal gaming state)”, and the operation of the gaming machine increases. can be improved.
なお、「所定条件の成立」は、図5に挙げたいずれか1の条件のみを備えるようにしてもよいし、全ての条件を備えるようにしてもよいし、図5に挙げた条件以外の条件が備わっていてもよい。また、「N回」までの回転数を積極的に報知するようにしてもよい。例えば、「あと○○回転で△△状態突入!」といったような報知(表示)をメイン表示装置70やサブ表示装置71で行うようにしてもよい。一方で、積極的な報知は行わずに示唆に留めるようにしてもよい。例えば、「N回」が近い回転数になると、特別な演出態様(背景、モード)とすることで、「N回」に近づいていることを示唆するようにしてもよい。また、図5における「時短遊技状態1」が制御されている状態で、上述した例における「特別図柄11」が停止表示された場合は、「時短遊技状態1」とともに「時短遊技状態2」が制御されてもよい。つまり、「特別図柄11」は、第1始動口45への入球に基づいて決定されてもよいし、第2始動口47への入球に基づいて決定されてもよい。例えば、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数が「2」であるときに「特別図柄11」が停止表示された場合は、「時短遊技状態2」の遊技可能回数として「1000」をセットして、次の遊技においては、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数が「1」で、「時短遊技状態2」の遊技可能回数が「999」としてもよい。そして、さらに次の遊技においては、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数が「0」で、「時短遊技状態2」の遊技可能回数が「998」として、そこから「時短遊技状態2」のみが制御されるようにしてもよい。これにより、「時短遊技状態1」において「特別図柄11」が決定されたとしても、遊技者が損(いわゆる引き損)することはなく、さらに、時短遊技状態を継続して遊技することができるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。
It should be noted that "establishment of predetermined conditions" may include only one of the conditions listed in FIG. May have conditions. Further, the number of revolutions up to "N times" may be positively notified. For example, the
一方で、「時短遊技状態1」が制御されている状態で、上述した例における「特別図柄11」が停止表示された場合は、「時短遊技状態2」が制御されないようにしてもよい。例えば、「時短遊技状態1」の残りの遊技可能回数が「1」であるときに「特別図柄11」が停止表示された場合は、「時短遊技状態2」の遊技可能回数をセットせず、次の遊技で時短遊技状態(「時短遊技状態1」)を終了して通常遊技状態が制御されてもよい。これにより、遊技者側が著しく有利になることを防止できる。
On the other hand, when the "
なお、上記例では、「時短遊技状態1」が制御されている状態で、上述した例における「特別図柄11」が停止表示された場合、として説明したが、「時短遊技状態2」が制御されている状態で、上述した例における「特別図柄11」が停止表示された場合も、上記例と同様に扱ってよい。
In the above example, when the "
次に、図6-1~図6-4を参照して、メインROM110bに記憶されている各種の
テーブルの詳細について説明する。
Next, details of various tables stored in the
(大当たり判定テーブル)
図6-1(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図6-1(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(jackpot judgment table)
FIG. 6-1 (a) is a jackpot determination table for the first special symbol for determining (jackpot determination) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the first start port 45 (entrance ball) 6-1 (b) is for the second special symbol for determining (jackpot determination) the special figure determination information acquired based on the winning (entering ball) of the game ball to the
図6-1(a)~(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、現在の確率状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。メインCPU110aは、図6-1(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図6-1(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、確率状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。例えば、図6-1(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって通常遊技状態であるときには、「100」~「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そして、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。
As shown in FIGS. 6-1 (a) to (b), the jackpot determination table contains the current set value, the current probability state, the random number for jackpot determination, and the jackpot determination result (jackpot, lose). , and for reference, the approximate winning probability in the case of a "jackpot" is described in the rightmost column. The
(特別図柄判定テーブル)
図6-2(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の種類を決定するための大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図6-2(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の種類を決定するためのハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
(Special pattern judgment table)
FIG. 6-2(a) is a special symbol determination table for big wins for determining the type of special symbol when it is determined as a big win, and FIG. 6-2(b) is a table when it is determined as a loss. It is a special design determination table for losing for determining the type of special design.
図6-2(a)~(b)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄の判定結果と、判定結果に対応する停止特図データと、判定結果に対応する特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。特別図柄「01」は、第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」は、第2大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっており、特別図柄「11」は、第3大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっている。 As shown in FIGS. 6-2 (a) to (b), the special symbol determination table contains the types of special symbols to be stopped and displayed, the random number for special symbol determination, the determination result of the special symbol, and the determination result. Corresponding stop special figure data and the special design designation command which corresponds to the decision result are matched. The special symbols "00" and "10" are loss special symbols in which the jackpot game is not executed. The special pattern "01" is a special jackpot pattern for executing the first jackpot game, the special pattern "02" is a jackpot pattern for executing the second jackpot game, and the special pattern "11" is: It is a big winning pattern for executing the third big winning game.
「第1大当たり遊技」では、第1大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に第1大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を6回まで実行するようになっている。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前であっても規定個数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了するようになっている。また、第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が100回行われるまで低確非時短遊技状態(時短遊技状態)に設定されるようになっている。「第2大当たり遊技」では、第1大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行するようになっている。また、第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。「第3大当たり遊技」では、第2大入賞口56を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を4回まで実行するようになっている。また、第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。なお、第1特別図
柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。
In the "first jackpot game", a round game is executed up to 6 times in which the first big
メインCPU110aは、図6-2(a)~(b)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。
The
図6-2に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性とならずに、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。図6-2に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 The first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 6-2 is that the types of special symbols for big hits and the types of special symbols for loss are the same without changing depending on the set value. By doing so, it is possible for the player to play the game with peace of mind without making the game complicated. A second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 6-2 is that the selection ratio of various jackpot special symbols and the selection ratio of various losing symbols are constant without changing depending on the set value. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
(特図変動パターン判定テーブル)
図6-3(a)は、非時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図6-3(b)は、時短状態における特別図柄の変動パターンを決定するための時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special figure variation pattern determination table)
Figure 6-3 (a) is a special figure variation pattern determination table for the non-time saving state for determining the variation pattern of the special symbol in the non-time saving state, Figure 6-3 (b) is a special in the time saving state It is a special figure variation pattern determination table for the time saving state for determining the variation pattern of the symbol.
図6-3に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。したがって、「特図変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。 As shown in FIG. 6-3, the special symbol variation pattern determination table includes the type of special symbol (starting port) to be displayed, the jackpot determination result, the special symbol determination result (stop special symbol data), and reach A random number for judgment, a first reservation number (U1) or a second reservation number (U2), a random number for special figure fluctuation pattern judgment, a special figure fluctuation pattern as a judgment result, and a special symbol fluctuation time, It is associated with a special figure variation pattern designation command indicating a special figure variation pattern. Therefore, it can be said that the "special symbol variation pattern" can specify the type of special symbol, the jackpot determination result, the type of special symbol, and the variation time of the special symbol.
メインCPU110aは、図6-3に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定結果、特別図柄判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターンを判定し、特図変動パターンに応じた特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。また、演出制御基板130では、後述するように、演出パターン指定コマンド(大当たり判定結果、特別図柄判定結果等)に応じて、演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図6-3に示す特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。
The
図6-3に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「超短縮変動」、「ロング変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味している。また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様(期待演出)を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せとして「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演
出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。一方、演出図柄70aの停止表示とは、完全に停止している態様をいう。なお、特殊図柄TZの停止表示も完全に停止している態様をいう。
"Normal fluctuation", "Short fluctuation", "Super short fluctuation", and "Long fluctuation" are shown in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. means to stop without reaching. In addition, "ready-to-win" means that the player expects that a jackpot game will be executed in which some of the combinations of the
また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出を意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチ(第1期待演出)となっている。また、「SPリーチ」、「特殊SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出(第2期待演出)となっており、ノーマルリーチの後に実行される。例えば、2つの演出図柄70aが縮小してメイン表示装置70の隅部に移動し、メイン表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて特別なリーチ演出を行うようになっている。また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチ演出(第3期待演出)となっており、スーパーリーチの後に実行される。例えば、3つの演出図柄70aが縮小してメイン表示装置70の隅部に移動し、メイン表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別なリーチ演出を行うようになっている。また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチ演出(第4期待演出)となっており、ノーマルリーチの後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出からメイン表示装置70がブラックアウトし、その後に3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、メイン表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」よりも特別なリーチ演出を行うようになっている。つまり、「全回転リーチ」とは、第1大当たりよりも出玉の多い第2大当たりとなる場合にのみ実行される特定演出であるといえ、「全回転リーチ」が実行されると第2大当たりとなることを示唆することとなる。
"Normal reach" means a reach performance in which the
図6-3に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。図6-3に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 The first feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 6-3 is that the type of special figure variation pattern to be determined is the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to see through the set value from the special figure variation pattern, and it becomes possible to provide a fair game. The second feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 6-3 is that the selection ratio of each special figure variation pattern is the same without changing depending on the set value. By doing so, it becomes difficult to see through the set value from the special figure variation pattern, and it becomes possible to provide a fair game.
(事前判定テーブル)
図6-4(a)は、非時短状態中の第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための非時短状態用の事前判定テーブルであり、図6-4(b)は、時短状態中の第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための時短状態用の事前判定テーブルである。
(Advance judgment table)
Figure 6-4 (a) is a pre-determination table for the non-time-saving state for pre-determining (prefetching) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the
図6-4に示すように、事前判定テーブルには、特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す先読み指定コマンドとが対応付けられている。したがって、「特図予定変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、及び、実行予定の特図変動パターンを特定可能なものといえる。メインCPU110aは、図6-4に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターンを判定し、特図予定変動パターンに対応する先読み指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。
As shown in FIG. 6-4, the pre-determination table includes the type of special symbol (starting port), the result of jackpot determination, the result of special symbol determination, the random number for reach determination, and the random number for determination of special symbol variation pattern. A numerical value, a special figure scheduled variation pattern as a determination result, and a look-ahead designation command indicating a special figure scheduled variation pattern are associated. Therefore, it can be said that the "special figure variation pattern" can specify the special symbol type, the judgment result of the jackpot determination, the special symbol type, and the special figure variation pattern to be executed. The
(メインRAMの各種記憶領域)
図7は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図7(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に取得される特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図7(b)は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図7(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図7(d)は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas of main RAM)
FIG. 7 is a diagram showing various storage areas set in the
図7(a)に示すように、特図判定情報記憶領域は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第1特図判定情報保留記憶領域と、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第2特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域とに分かれており、第1特図判定情報保留記憶領域及び第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3及び第4表示部70B4にそれぞれ対応する。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3及び第4表示部70D4にそれぞれ対応する。そして、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報(第1保留情報)の個数が第1保留数(U1)となり、これら特図判定情報に対応する数の第1保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1~第4表示部70B4に表示されることになる。また、第2特図判定情報の第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報(第2保留情報)の個数が第2保留数(U2)となり、これら判定情報に対応する数の保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4に表示されることになる。また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、当該アイコン表示領域70Cに対応するようになっている。そして第0記憶部に記憶された特図判定情報に対応する当該アイコンが当該アイコン表示領域70Cに表示されることになる。
As shown in FIG. 7(a), the special figure determination information storage area stores the special figure determination information obtained based on the winning of the game ball to the
図7(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)して特図判定情報が取得されると、第1特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第2特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第1特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第2特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。
As shown in FIG. 7(b), each storage unit includes a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random number value and a special symbol determination random number storage area for storing a special symbol determination random number value. It is divided into an area, a reach determination random number storage area for storing a reach determination random number value, and a special figure variation pattern determination random number storage area for storing a special figure variation pattern determination random number value. Then, when the game ball wins (entrance) to the
図7(c)に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域とに分かれており、普図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、普図判定情
報保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。
As shown in FIG. 7(c), the normal pattern determination information storage area stores the normal pattern determination information acquired based on the passage of the game ball to the
図7(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 7(d), each storage unit includes a hit determination random number storage area for storing a hit determination random number value, and a normal symbol determination random number storage area for storing a normal symbol determination random number value. It is divided into an area and a random number storage area for determining the normal pattern fluctuation pattern for storing random numbers for determining the normal pattern fluctuation pattern.
そして、普図ゲート44に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶される。普図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。
Then, when the game ball passes through the
図8を用いて、次に、遊技機1における遊技の進行に応じて主制御基板110で実行される種々の処理について説明する。図8は、主制御基板110で実行される種々の処理を示した説明図である。図8に示すように、主制御基板110は、「メイン処理」、「初期設定処理」、「設定変更処理」、「RWMクリア処理」、「設定確認処理」、「タイマ割込処理」、「入力制御処理」、「検出スイッチ入力処理」、「特図特電制御処理」、「特別図柄記憶判定処理」、「性能表示データ処理」を実行する。
Next, various processes executed by the
(主制御基板のメイン処理)
メイン処理(遊技用プログラム)は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われるものであり、以下に説明するようなステップS10~ステップS62を実行する処理である。
(main processing of the main control board)
The main processing (game program) is performed when a system reset generated by the supply of the power supply voltage from the
まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備を行う処理や盤面ユニット500の各種駆動源を初期動作させるための処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。次に、メインCPU110aは、ステップS50において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS51において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。次に、メインCPU110aは、ステップS52において、電源基板160の電断検出回路162から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップS50に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップS53に処理を移す。
First, the
次に、メインCPU110aは、ステップS53において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップS54に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS52に処理を移す。
Next, in step S53, the
次に、メインCPU110aは、ステップS54において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS55において、払出制御基板120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板120から払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。次に、メ
インCPU110aは、ステップS56において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップS57に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップS58に処理を移す。
Next, in step S54, the
次に、メインCPU110aは、ステップS57において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップS56に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御基板120と正常な通信ができないものとしてステップS58に処理を移す。
Next, in step S57, the
次に、メインCPU110aは、ステップS58において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されることになる。次に、メインCPU110aは、ステップS59において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。次に、メインCPU110aは、ステップS60において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによる遊技用RWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。次に、メインCPU110aは、ステップS61において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にメインRAM110cのデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS62において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。
Next, in step S58, the
このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。
In this way, when the supply of the operating power (18 volts or more) necessary for the operation of the
(主制御基板の初期設定処理)
初期設定処理(遊技用プログラム)は、以下に説明するようなステップS11~ステップS33を実行する処理である。
(Initial setting processing of the main control board)
The initial setting process (game program) is a process of executing steps S11 to S33 as described below.
まず、メインCPU110aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の制御基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。次に、メインCPU110aは、ステップS14において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。
First, the
次に、メインCPU110aは、ステップS16において、メインRAM110cの遊
技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS17に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又はイレギュラーな電源復旧であるものとしてステップS18に処理を移す。
Next, in step S16, the
次に、メインCPU110aは、ステップS17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグをクリアする。次に、メインCPU110aは、ステップS18において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS19に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS20に処理を移す。
Next, in step S17, the
次に、メインCPU110aは、ステップS19において、設定変更処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定で大当たりと判定される確率の)設定値を変更(更新)するための処理を行う。なお、設定変更処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS25に処理を移す。
Next, in step S19, the
次に、メインCPU110aは、ステップS20において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS21に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップS22に処理を移す。なお、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又は上述したイレギュラーな電源復旧であるものとして、チェックサムが異常であると判定されるようになっており、ステップS22に処理を移すことになる。
Next, in step S20, the
次に、メインCPU110aは、ステップS21において、設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。適正範囲であると判定された場合には、ステップS23に処理を移し、適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS22に処理を移す。
Next, in step S21, the
次に、メインCPU110aは、ステップS22において、復帰不可能エラー処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。
Next, in step S22, the
ここで、「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなけ
ればならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。また、「復帰不可能エラー報知」とは、メイン表示装置70に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。
Here, "unrecoverable error" is an error state in which game control is not performed (game control is not performed), and is not canceled unless setting change processing is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the
次に、メインCPU110aは、ステップS23において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを行うものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS26に処理を移す。
Next, in step S23, the
次に、メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。なお、RWMクリア処理の詳細は後述する。次に、メインCPU110aは、ステップS25において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS31に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。
Next, the
ここで、「電源投入報知」とは、メイン表示装置70に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。なお、電源投入報知において、メイン表示装置70、サブ表示装置71に初期画面を表示するのではなく、メイン表示装置70、サブ表示装置71にRWM領域がクリアされたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。
Here, the "power-on notification" means that an initial screen (background image and initial effect pattern "135") is displayed when the power is turned on so that the
次に、メインCPU110aは、ステップS26において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS28に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS30に処理を移す。
Next, in step S26, the
次に、メインCPU110aは、ステップS27において、設定確認処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させるための処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は後述する。
Next, in step S27, the
次に、メインCPU110aは、ステップS28において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムをクリア(0クリア)する等の電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。次に
、メインCPU110aは、ステップS29において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。
Next, in step S28, the
ここで、「電源復旧報知」とは、メイン表示装置70に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
Here, the "notification of power restoration" means that a power restoration screen is displayed for a predetermined period (for example, 30 seconds) in order to make the
次に、メインCPU110aは、ステップS30において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数を把握することが可能となると共に、メイン表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。次に、メインCPU110aは、ステップS31において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。次に、メインCPU110aは、ステップS32において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS33において、全割込を許可することで遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)を開始し、今回の初期設定処理を終了する。つまり、遊技機1の電源がONとなってから初期設定処理が終了するまでは、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となり、初期設定処理が終了した後は遊技の進行制御が行われる遊技可能状態となる。
Next, the
このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In this way, since multiple conditions (operations) are set for the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation, setting change, RWM clear, and setting confirmation cannot be easily performed. , cheating can be suppressed, and the security of the gaming machine can be improved. In addition, since the number of conditions (operations) set for the setting change operation is larger than the number of conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, It is possible to increase the security of events in which acts are likely to be performed, and to effectively prevent fraudulent acts.
また、チェックサムが異常の場合(バックアップフラグがセーブされていない場合も含む)に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。また、設定値領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、メイン表示装置70、サブ表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっ
ている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。
In addition, if the checksum is abnormal (including the case where the backup flag is not saved), unrecoverable error processing is executed and the progress of the game is stopped. This eliminates the inconvenience caused to the game parlor and the player, and improves the reliability of the game machine. Also, if the value in the setting value area is not within the proper range, that is, if there is a possibility that the previous power failure occurred while the settings were being changed, unrecoverable error processing is executed even if the checksum is normal. By stopping the progress of the game by pressing the button, it is possible to improve the reliability of the game machine by preventing the game from progressing in a state where the setting value not intended by the game arcade is set. Become. In addition, during setting change (setting change mode) or setting confirmation (setting confirmation mode), the
なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしてもよいし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 Note that the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation may include that the open detection switch 31a is in the ON state as a condition. By doing so, since the number of conditions increases, cheating can be suppressed, and the security of the gaming machine can be further improved. In addition, the power-on designation command and the power restoration designation command are transmitted including information indicating the current game state. You may make it transmit the game state designation|designated command which shows. In addition, when the power is turned off or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the setting value area) is calculated, but the checksum of the entire RWM area is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if either checksum is abnormal, the process may be shifted to unrecoverable error processing. .
(主制御基板の設定変更処理)
設定変更処理(遊技用プログラム)は、以下に説明するようなステップS19-1~ステップS19-19を実行する処理である。
(Main control board setting change processing)
The setting change process (game program) is a process of executing steps S19-1 to S19-19 as described below.
まず、メインCPU110aは、ステップS19-1において、設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中であることを示す設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定変更中信号(セキュリティ信号)は、設定変更中は出力し続け、設定変更が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。次に、ステップS19-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。次に、メインCPU110aは、ステップS19-3において、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。
First, in step S19-1, the
ここで、「設定変更報知」とは、メイン表示装置70やサブ表示装置71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりする報知である。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員がメイン表示装置70やサブ表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。
Here, the "setting change notification" means displaying a setting changing screen indicating that the setting value is being changed on the
次に、メインCPU110aは、ステップS19-4において、設定値領域から設定値を取得し、ステップS19-5において、取得した設定値は適正範囲(1~4)であるか否かを判定する。適正範囲であると判定された場合には、ステップS19-7に処理を移し、適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS19-6において、取得設定値を「1」に更新する。次に、メインCPU110aは、ステップS19-7において、情報表示器113に設定値を表示する。具体的には、取得設定値(1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで変更前の設定値を把握することが可能となる。
Next, in step S19-4, the
次に、メインCPU110aは、ステップS19-8において、設定値更新操作があっ
たか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。設定値更新操作があった場合には、ステップS19-9に処理を移し、設定値更新操作がなかった場合には、ステップS19-12に処理を移す。
Next, in step S19-8, the
次に、メインCPU110aは、ステップS19-9において、取得設定値を+1更新し、ステップS19-10において、設定値補正処理を行う。具体的には、取得設定値が「5」となっている場合に、取得設定値を「1」に補正する処理を行う。次に、メインCPU110aは、ステップS19-11において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、更新後の取得設定値(1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで確定前の設定値を把握することが可能となる。次に、メインCPU110aは、ステップS19-12において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定変更モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定変更モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。
Next, in step S19-9, the
次に、メインCPU110aは、ステップS19-13において、設定値確定操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。設定値確定操作があった場合には、設定値が確定した(設定変更モードを終了させる)ものとしてステップS19-14に処理を移し、設定値確定操作がなかった場合には、設定値が更新される可能性があるものとしてステップS19-8に処理を移す。
Next, in step S19-13, the
次に、メインCPU110aは、ステップS19-14において、更新後の取得設定値を設定値領域にセーブし、ステップS19-15において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS19-16において、状態確認表示器68の表示を終了する。次に、メインCPU110aは、ステップS19-17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のうちの設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。次に、メインCPU110aは、ステップS19-18において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。なお、セキュリティ信号端子から他のセキュリティ信号が出力されていれば、出力されているセキュリティ信号の出力期間の終了後にRWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。次に、メインCPU110aは、ステップS19-19において、設定値確定操作によって設定変更モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定変更処理を終了する。
Next, in step S19-14, the
このように、設定値が適正範囲でなかった場合であっても、設定値として初期値がセットされるようになっていることで、不定な値が設定値として設定されて遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。また、遊技店員は、設定変更中(設定変更モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、メイン表示装置70、サブ表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との
何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となっている。
In this way, even if the setting value is out of the proper range, the initial value is set as the setting value, so that an indeterminate value is set as the setting value and the gaming machine unexpectedly malfunctions. It is possible to prevent the game shop and the player from being troubled by the action, thereby improving the reliability of the game machine. In addition, during the setting change (during the setting change mode), the game clerk displays the
なお、設定値確定操作を設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったことにしていたが、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ15aからの信号を主制御基板110にも入力するようにしてタッチセンサ15aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口(始動口を含む)に設けられる検出スイッチ(例えば一般入賞口検出スイッチ43a等)がOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよい。また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。
Although the setting key switch 112a is turned off from the ON state, the set value confirmation operation may be performed by turning the RWM clear switch 111a from the OFF state to the ON state, or by turning the dedicated switch OFF. Alternatively, the signal from the touch sensor 15a may be input to the
(主制御基板のRWMクリア処理)
RWMクリア処理(遊技用プログラム)は、以下に説明するようなステップS24-1~ステップS24-6を実行する処理である。
(RWM clear processing of main control board)
The RWM clear process (game program) is a process of executing steps S24-1 to S24-6 as described below.
まず、メインCPU110aは、ステップS24-1において、RWMクリア準備指定コマンドを演出制御基板130に送信し、RWMクリア準備モードに移行する。これにより、演出制御基板ではRWMクリア準備報知を行うための処理が行われることになる。
First, in step S24-1, the
ここで、「RWMクリア準備報知」とは、メイン表示装置70にRWMクリア準備中であることを認識させるためのクリア準備画面を表示したり、音声出力装置9から「再度RWMクリアスイッチを押して下さい」の報知音声を所定期間に亘って出力したりする報知である。
Here, "RWM clearing preparation notification" means displaying a clearing preparation screen on the
次に、メインCPU110aは、ステップS24-2において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)をRWMクリア準備モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、RWMクリア準備モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。
Next, the
次に、メインCPU110aは、ステップS24-3において、RWMクリア承認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア承認操作があった場合には、RWMクリア準備モードを終了させてRWMクリアを行うものとしてステップS24-4に処理を移し、RWMクリア承認操作がなかった場合には、ステップS24-2に処理を移す。
Next, in step S24-3, the
次に、メインCPU110aは、ステップS24-4において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のうちの設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。次に、メインCPU110aは、ステップS24-5において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処
理を行う。次に、メインCPU110aは、ステップS24-6において、RWMクリア承認操作によってRWMクリア準備モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回のRWMクリア処理を終了する。
Next, in step S24-4, the
なお、RWMクリア処理の開始時にRWMクリア準備指定コマンドを送信し、RWMクリア処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、電源投入指定コマンドに代えてRWMクリア指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、RWMクリア指定コマンドをRWMクリア処理の最後に送信してもよいし、RWMクリア処理の終了後に送信してもよい。 Although the RWM clear preparation designation command is transmitted at the start of the RWM clear processing, and the power-on designation command is transmitted after the RWM clear processing ends, the RWM clear designation command is transmitted instead of the power-on designation command. You may make it In this case, the RWM clear specification command may be transmitted at the end of the RWM clear processing, or may be transmitted after the RWM clear processing is completed.
(主制御基板の設定確認処理)
設定確認処理(遊技用プログラム)は、以下に説明するようなステップS27-1~ステップS27-9を実行する処理である。
(Main control board setting confirmation processing)
The setting confirmation process (game program) is a process of executing steps S27-1 to S27-9 as described below.
まず、メインCPU110aは、ステップS27-1において、設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定確認中であることを示す設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定確認中信号(セキュリティ信号)は、設定確認中は出力し続け、設定確認が終了しても200msの間出力を継続してから出力を終了する。次に、メインCPU110aは、ステップS27-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。次に、メインCPU110aは、ステップS27-3において、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130によって設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。
First, in step S27-1, the
ここで、「設定確認報知」とは、メイン表示装置70やサブ表示装置71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりする報知である。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員がメイン表示装置70、サブ表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。
Here, the "setting confirmation notification" means displaying a setting confirmation screen indicating that the setting is being confirmed on the
次に、メインCPU110aは、ステップS27-4において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(遊技中)領域の設定値を参照して、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに設定値を示す数字(ここでは1~4)を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで現在の設定値を把握することが可能となる。次に、メインCPU110aは、ステップS27-5において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御基板110が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定確認モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定確認モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。
Next, the
次に、メインCPU110aは、ステップS27-6において、確認終了操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。確認終了操作があった場合には、ステップS28-6に処理を
移し、確認終了操作がなかった場合には、ステップS28-5の処理を繰り返し行う。
Next, in step S27-6, the
次に、メインCPU110aは、ステップS27-7において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS27-8において、状態確認表示器68の表示を終了し、ステップS27-9において、確認終了操作によって設定確認モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定確認処理を終了する。
Next, in step S27-7, the
なお、設定確認処理の開始時に設定確認指定コマンドを送信し、設定確認処理の終了後に電源復旧指定コマンドを送信するようになっているが、設定確認指定コマンドに代えて設定確認開始指定コマンドを送信し、電源復旧指定コマンドに代えて設定確認終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定確認終了指定コマンドを設定確認処理の最後に送信してもよいし、設定確認処理の終了後に送信してもよい。 It should be noted that the setting confirmation designation command is transmitted at the start of the setting confirmation processing, and the power recovery designation command is transmitted after the setting confirmation processing is completed, but instead of the setting confirmation designation command, the setting confirmation start designation command is transmitted. Alternatively, a setting confirmation end designation command may be transmitted instead of the power restoration designation command. In this case, the setting confirmation end designation command may be transmitted at the end of the setting confirmation process, or may be transmitted after the setting confirmation process is completed.
以上のように、本実施形態では、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とは、同一のセキュリティ信号端子から出力されるようになっている。このようにすることで、限られた信号端子数でも多くの種類の信号を出力することができ、遊技機の利便性を向上することが可能となる。また、電源供給の開始から遊技の進行制御(主制御基板110のタイマ割込)が行われる遊技可能状態となるまで(開始前状態において)は、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56a、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。
As described above, in this embodiment, the setting changing signal, the RWM clear signal, the setting confirming signal, and the unrecoverable error signal are output from the same security signal terminal. By doing so, many types of signals can be output even with a limited number of signal terminals, and convenience of the gaming machine can be improved. Also, from the start of power supply until the game is ready to play (in the pre-start state) where the game progress control (timer interrupt of the main control board 110) is performed, input other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a Device (out
つまり、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種入賞口(始動口含む)に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、第1始動口45や第2始動口47に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61での特別図柄の変動表示が行われず、大当たり遊技が実行されないようになっている。また、普図ゲート44を遊技球が通過しても、その通過は無効となって普通図柄表示器62での普通図柄の変動表示が行われず、補助遊技が実行されないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という遊技者による遊技が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。また、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種エラーが発生するような状況が発生していたとしても、エラー報知が行われないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。
In other words, in the pre-start state before the game progress control is started, even if game balls enter various winning holes (including the start hole), the winning is invalidated and the game balls are not paid out. It's like Also, even if the game ball wins the
なお、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とを共通のセキュリティ信号端子から出力させるのではなく、別々の出力端子から出力させてもよい。 The setting changing signal, the RWM clear signal, the setting checking signal, and the unrecoverable error signal may be output from separate output terminals instead of being output from the common security signal terminal.
(主制御基板のタイマ割込処理)
タイマ割込処理(遊技用プログラム及び情報用プログラム)は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行され、遊技の進行を制御するようになっており、以下に説明するようなステップS100~ステップS900を実行する処理である。
(Timer interrupt processing of the main control board)
Timer interrupt processing (game program and information program) is performed by a reset clock pulse generation circuit provided on the
まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、時間制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。次に、メインCPU110aは、ステップS120において、特定乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。次に、メインCPU110aは、ステップS130において、初期乱数値更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する処理を行う。
First, in step S100, the
次に、メインCPU110aは、ステップS200において、入力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、入力制御処理の詳細は後述する。
Next, the
次に、メインCPU110aは、ステップS300において、特図特電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の開閉、遊技状態の設定等の処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。
Next, in step S300, the
次に、メインCPU110aは、ステップS400において、普図普電制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉(補助遊技)等の処理を行う。なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。
Next, in step S400, the
次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための処理を行う。これにより、払出制御基板120によって払出装置95から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。次に、メインCPU110aは、ステップS600において、異常判定処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、各種エラー(補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞したり、特別遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする不正入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数
と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラー、磁気検出センサ57aによって異常な磁気を所定期間に亘って検出する磁気エラー、電波検出センサ58aによって異常な電波を所定期間に亘って検出する電波エラー、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になる扉開放エラー、遊技の進行制御が行われている間にRWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aが操作される操作エラー)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理を行う。これにより、演出制御基板130によってエラー報知を行うための処理が実行されることになる。
Next, the
次に、メインCPU110aは、ステップS700において、データ作成処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成する処理を行う。次に、メインCPU110aは、ステップS750において、出力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための処理を行う。これにより払出制御基板120が払出装置95から賞球を払い出すための制御を実行する。
Next, in step S700, the
次に、メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。次に、メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である総アウト数といった遊技実績情報を計数するための処理を行う。なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技実績情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。
Next, in step S800, the
次に、メインCPU110aは、ステップS830において、通常ベース値算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。なお、遊技区間は、最初は通常遊技状態中の総アウト数が300個となると更新され、その後は通常遊技状態中の総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、
3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分の通常ベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。
Next, in step S830, the
A fourth area is provided for storing the normal base value in the game interval three times before, and the normal base value for four game intervals including the current one is saved in each area.
次に、メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。なお、性能表示データ設定処理の詳細は後述する。次に、メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。次に、メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。
Next, in step S850, the
次に、メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。次に、メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。
Next, in step S890, the
このように、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態(設定変更モード中、RWMクリアモード中、及び、設定確認モード中)においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、通常ベース値の算出、通常ベース値の表示が行われないようになっているため、主制御基板における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, in the pre-start state (during the setting change mode, during the RWM clear mode, and during the setting confirmation mode) before the progress control of the game is started, the timer interruption is not executed. Since the counting of the number and the number of outs, the calculation of the normal base value, and the display of the normal base value are not performed, it is possible to reduce the control load on the main control board.
(主制御基板の入力制御処理)
入力制御処理(遊技用プログラム)は、以下に説明するようなステップS210~ステップS250を実行する処理である。
(Input control processing of the main control board)
The input control process (game program) is a process of executing steps S210 to S250 as described below.
まず、メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。次に、メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ56aから検出信号が入力されたか、つまり、遊技球が第1大入賞口50又は第2大入賞口56に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。
First, in step S210, the
次に、メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。
Next, in step S230, the
次に、メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を
行う。次に、メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aから検出信号が入力されたか、つまり、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。本処理を終了すると今回の入力制御処理を終了する。
Next, in step S240, the
(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
第1始動口検出スイッチ入力処理(遊技用プログラム)は、以下に説明するようなステップS230-1~ステップS230-10を実行する処理である。
(Input processing of the first start opening detection switch of the main control board)
The first start opening detection switch input process (game program) is a process of executing steps S230-1 to S230-10 as described below.
まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
First, in step S230-1, the
次に、メインCPU110aは、ステップS230-2において、3個賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。
Next, in step S230-2, the
次に、メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
Next, the
次に、メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、第1保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。次に、メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230-3で取得した特図判定情報を記憶する。
Next, in step S230-5, the
次に、メインCPU110aは、ステップS230-8において、現在が非時短状態(通常遊技状態)中であるか否かを判定する。非時短状態中である場合には、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報の先読み処理を行うものとしてステップS230-9に処理を移し、非時短状態中でない場合には、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報の先読み処理を行わないものとして今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
Next, in step S230-8, the
次に、メインCPU110aは、ステップS230-9において、第1先読み処理(事前判定処理)を行う。この第1先読み処理では、図10に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果(特図予定変動パターン)を演出制御基板130に通知するための第1先読み指定コマンドを生成する処理を行う。この「第1先読み指定コマンド」は、特図予定変動パターンを特定可能な情報であるため、演出制御基板130では、第1先読み指定コマンドによって特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類についても特定可能となる。
Next, in step S230-9, the
次に、メインCPU110aは、ステップS230-10において、上記ステップS230-9で生成された第1先読み指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。
Next, in step S230-10, the
これにより、第1先読み指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1先読み指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される前から、1又は複数の変動表示に亘って大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告(先読み連続演出、アイコン変化演出)が実行されることになる。なお、第2始動口検出スイッチ入力処理についても、第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理が行われるため、第1始動口検出スイッチ45a、3個賞球カウンタ、第1保留数(U1)、第1特図判定情報保留記憶領域、非時短状態、第1先読み処理、第1先読み指定コマンドの部分を、第2始動口検出スイッチ47a、2個賞球カウンタ、第2保留数(U2)、第2特図判定情報保留記憶領域、時短状態、第2先読み処理、第2先読み指定コマンドに読み替えればよい。
As a result, the first look-ahead designation command is transmitted to the
なお、本実施形態では、第1保留数(U1)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第2保留数の上限値と比較して第2保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第1特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第1保留情報を記憶しないようにしてもよい。また、本実施形態では、第2保留数(U2)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1保留数の上限値と比較して第2保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第2保留記憶をなくしてもよい。 In this embodiment, the upper limit of the first pending number (U1) is "4", but it may be larger or smaller than this. Further, the upper limit value of the second reserved number may be smaller than the upper limit value of the second reserved number. Furthermore, the first reservation information may not be stored by storing the special figure determination information only in the 0th storage section of the first special figure determination information storage area. Further, in the present embodiment, the upper limit of the second pending number (U2) is "4", but it may be larger or smaller than this. Also, the upper limit value of the second reserved number may be smaller than the upper limit value of the first reserved number. Furthermore, the second reserved storage may be eliminated by storing the special figure determination information only in the 0th storage section of the second special figure determination information storage area.
(主制御基板の特図特電制御処理)
特図特電制御処理(遊技用プログラム)は、以下に説明するようなステップS301~ステップS350を実行する処理である。
(Special special electric control processing of the main control board)
The special figure special electric control process (game program) is a process of executing steps S301 to S350 as described below.
まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。
First, in step S301, the
具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)の判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。なお、特別図柄記憶判定処理の詳細は後述する。
Specifically, if the special figure special electric processing data = 0, the variable display of the special symbol is started based on the judgment result of the reservation storage (special figure judgment information), the fluctuation time is set, and the command at the start (special Design storage designation command, game state designation command, special design designation command, special figure fluctuation pattern designation command) to the
特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄の変動表示を停止させて停止時間(例えば0.5秒)をセットし、停止時コマンド(図柄確定コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。
If the special figure special electric processing data = 1, the variable display of the special symbol is stopped by the lapse of the variation time, the stop time (for example, 0.5 seconds) is set, and the command at the time of stop (symbol confirmation command) is produced
特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間(0.5秒)の経過によって、ハズレ特別図柄ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば大当たり遊技のオープニング時間をセットし、オープニング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「3」に変更するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。
If the special symbol special electric processing data = 2, by the lapse of the special symbol stop time (0.5 seconds), if it is a losing special symbol, the special symbol special electric processing data is changed to "0", and if it is a big hit special symbol, it is a big hit. A game opening time is set, a process for transmitting an opening designation command to the
特図特電処理データ=3であれば、大当り遊技のオープニング時間の経過によってラウンド遊技を開始させてラウンド指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき大当たり遊技のエンディング時間をセットしてエンディング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「4」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。
If the special figure special electric processing data = 3, the process for starting the round game by the lapse of the opening time of the big hit game and transmitting the round designation command to the
特図特電処理データ=4であれば、エンディング時間の経過によって大当たり遊技を終了するための処理や大当たり終了後の遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態、高確率回数、時短回数)を設定するための処理や特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行する。 If the special figure special electric processing data = 4, the processing to end the jackpot game by the passage of the ending time and the game state after the jackpot (low probability time-saving game state, high probability time-saving game state, high probability number, time-saving number ), a process for changing the special figure special electric processing data to "0", and the like (step S350).
(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
特別図柄記憶判定処理(遊技用プログラム)は、以下に説明するようなステップS310-1~ステップS319-3を実行する処理である。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination process (game program) is a process of executing steps S310-1 to S319-3 as described below.
まず、メインCPU110aは、ステップS310-1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310-2に処理を移す。次に、メインCPU110aは、ステップS310-2において、第2保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310-3に処理を移し、第2保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310-4に処理を移す。次に、メインCPU110aは、ステップS310-3において、第2保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第2保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。
First, in step S310-1, the
次に、メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第2特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。
Next, in step S310-7, the
一方、メインCPU110aは、ステップS310-4において、第1保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310-5に処理を移し、第1保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319-1に処理を移す。次に、メインCPU110aは、ステップS310-5において、第1保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第1保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、メイン表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。
On the other hand, the
メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。なお、ステップS310-8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1保留数(U1)及び第2保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。
In step S310-7, the
また、本実施形態では、ステップS310-2~S310-8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2保留数を第1保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1保留数と第2保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1保留数を第2保留数よりも優先して減算)させてもよい。 In addition, in this embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information holding storage area is prioritized over the first special figure determination information holding storage area (the second hold number is shifted to the first hold However, the first special figure judgment information holding storage area or the second special figure judgment information holding storage area is shifted (first The number of reservations and the second number of reservations may be subtracted in order of winning), or the first special figure determination information reservation storage area may be prioritized over the second special figure determination information reservation storage area (the first number of reservations may be It may be subtracted with priority over the second reservation number.
次に、メインCPU110aは、ステップS311において、大当たり判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(大当たり判定用乱数値)を大当たり判定テーブルに照合して、大当たりであるか否かを判定する。また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(特別図柄判定用乱数値)を特別図柄判定テーブルに照合して、停止させる特別図柄の種類を決定する処理を行う。次に、メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。
Next, in step S311, the
次に、メインCPU110aは、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄の変動パターンである特図変動パターン(変動時間)を決定する処理を行う。次に、メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。次に、メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。
Next, the
次に、メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
Next, in step S317, the
次に、メインCPU110aは、ステップS319-1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319-2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。次に、メインCPU110aは、ステップS319-2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319-3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。
Next, in step S319-1, the
(主制御基板の性能表示データ設定処理)
性能表示データ設定処理(遊技用プログラム)は、以下に説明するようなステップS850-1~ステップS850-16を実行する処理である。
(Performance display data setting processing of the main control board)
The performance display data setting process (game program) is a process of executing steps S850-1 to S850-16 as described below.
まず、メインCPU110aは、ステップS850-1において、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるか否かを判定するためにメインRAM110cの情報用RWM領域にセーブされている表示切替時間カウンタが表示切替値「0」であるか否かを判定する。表示切替値「0」である場合には、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるものとしてステップ850-2に処理を移し、表示切替値「0」でない場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えないものとしてステップS850-6に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、表示切替時間カウンタの値が表示切替値である「0」となっている。
First, in step S850-1, the
次に、メインCPU110aは、ステップS850-2において、情報用RWM領域に情報表示器113の点灯確認が済んでいるか否かを判定するための点灯確認済フラグがセーブされているか否かを判定する。点灯確認済フラグがセーブされている場合には、情報表示器113に通常ベース値を表示するものとしてステップS850-4に処理を移し、点灯確認済フラグがセーブされていない場合には、情報表示器113の点灯確認を行うものとしてステップS850-3に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、点灯確認済フラグがセーブされていない状態となっている。次に、メインCPU110aは、ステップ850-3において、情報表示器113を構成している4つの7セグメント表示器(113a~113d)の全てのセグメント(デシマルポイントを含む)を点灯させるための点灯確認用の表示データを決定する。
Next, in step S850-2, the
次に、メインCPU110aは、ステップS850-4において、メインRAM110cの情報用RWM領域に設けられたベース記憶領域からデータ選択カウンタ値に応じた(情報表示器113に表示するための)通常ベース値を取得する。具体的には、データ選択カウンタ値が「0」であれば、ベース記憶領域の第1領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「1」であれば、ベース記憶領域の第2領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「2」であれば、ベース記憶領域の第3領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「3」であれば、ベース記憶領域の第4領域にセーブしてある通常ベース値を取得する。次に、メ
インCPU110aは、ステップS850-5において、図示しない表示データ決定テーブルを参照して、区間カウンタ値、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数、及び、取得した通常ベース値に基づいて、情報表示器113に表示させる通常ベース値の表示データを決定する。
Next, in step S850-4, the
次に、メインCPU110aは、ステップS850-6において、決定した表示データを情報表示器113の表示情報として情報用RWM領域の出力データ領域にセットする。これにより、上述したステップS880の出力制御処理で情報用RWM領域の出力データ領域にセットされた表示データが参照され、該表示データに応じた通常ベース値(性能情報)が情報表示器113に表示されることになる。なお、各遊技区間における情報表示器113の表示情報については後述する。
Next, in step S850-6, the
次に、メインCPU110aは、ステップS850-7において、上述した表示切替時間カウンタに1を加算し、ステップS850-8において、表示切替時間カウンタが上限値(例えば5秒)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、情報表示器113の表示を切り替える時間が経過していないものとして、ステップS850-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替える時間が経過したものとして、ステップS850-9において、表示切替時間カウンタを0クリア(初期化)する。
Next, in step S850-7, the
次に、メインCPU110aは、ステップS850-10において、メインRAM110cの情報用RWM領域に上述した点灯確認済フラグがあるか否かを判定する。点灯確認済フラグがある場合には、ステップS850-12に処理を移し、点灯確認済フラグがない場合には、ステップS850-11において、メインRAM110cの情報用RWM領域に点灯確認済フラグをセーブする。
Next, in step S850-10, the
次に、メインCPU110aは、ステップS850-12において、上述したデータ選択カウンタに1を加算し、ステップS85-13において、データ選択カウンタが上限値(例えば3)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、ステップS850-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、ステップS850-14において、データ選択カウンタを0クリア(初期化)する。
Next, in step S850-12, the
次に、メインCPU110aは、ステップS850-15において、上述した遊技球計数処理でメインRAM110cの情報用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、ステップS850-16において、上述した遊技球計数処理でメインRAM110cの情報用RWM領域に退避した遊技用スタックポインタを復帰し、今回の性能表示データ設定処理を終了する。
Next, in step S850-15, the
このように、遊技機1の電源ON後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前において、情報表示器113の4つの7セグメント表示器の全てのセグメントが点灯する(点灯確認が行われる)ため、情報表示器113が故障していないかや、どのセグメントが故障しているか等の確認を行うことが可能となる。また、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されるため、直近の4つの遊技区間における性能情報(通常ベース値)を比較することができ、遊技機の実性能の確認や不正行為が行われた可能性を把握することが可能となる。
In this way, all the segments of the four 7-segment displays of the
(各遊技区間における情報表示器の表示情報)
図9を用いて、次に、各遊技区間における情報表示器113の表示情報について説明する。図9の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と
、データ選択カウンタ値と、情報表示器113の表示内容とが対応付けられている。
(Information displayed on the information display in each game section)
Next, the display information of the
情報表示器113の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す
「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。
The identification information displayed in the identification segment of the
情報表示器113の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。
The numerical information displayed in the numerical segment of the
具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game sections, when displaying the identification information of the game section for which there is no calculated normal base value, the identification information is blinked. In addition, in the game section after the second game section, when displaying the identification information ("bL.") of the current game section, the period when the credibility of the calculated normal base value is low (the number of outs during normal 0 to 5999), the identification information will blink. Otherwise, the identification information is illuminated.
ここで、情報表示器113の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器113の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。
Here, to give an example of the display of the
このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the performance information not using the decimal point DP of the 7-segment display of "00" to "99" is displayed in the numerical segment, while the normal base value If the value is "100" or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display "99." . In addition, when the base value is usually less than "10", "0" is always displayed in the tens place of the numerical segment and displayed in two digits (for example, "01" etc.), so 2 as a numerical segment An easy-to-understand display can be achieved by effectively using two 7-segment displays.
また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 In addition, when the normal base value of the current game section is displayed, and the number of outs during normal of the current game section is 0 to 5999, which is not sufficient for calculating the normal base value. , the identification information “bL.” displayed in the identification segment blinks, making it easy to understand that the currently displayed normal base value is information with low credibility. Also, if there is no calculated normal base value, a non-numerical "--" is displayed in the numerical segment, so the normal base value is calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand that there is no
なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入
力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。また、情報表示器113に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。また、アウト球検出スイッチ39aによって、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ39aによってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56aで遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。
Instead of executing the game ball counting process, the performance information calculation process, and the performance display data setting process as information programs, one or two of them are executed as game programs (for example, game ball counting process). The processing may be executed within the input control processing which monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the remainder may be executed as an information program. Further, the process of outputting display data for displaying performance information on the
図10を用いて、次に、遊技機1における遊技の進行に応じて演出制御基板130で実行される種々の処理について説明する。図10は、演出制御基板130で実行される種々の処理を示した説明図である。図10に示すように、演出制御部130mは、「メイン処理」、「タイマ割込処理」、「コマンド解析処理」、「アイコン変化演出決定処理」、「先読み連続演出決定処理」、「大当たり予告演出決定処理」を実行し、統括制御部141は、「メイン処理」を実行し、ランプ制御部150は、「役物初期処理」、「原点復帰処理」、「初期動作処理」を実行する。
Next, with reference to FIG. 10, various processes executed by the
(演出制御部のメイン処理)
演出制御部130mのメイン処理は、以下に説明するようなステップE1~ステップE7を実行する処理である。
(Main processing of production control section)
The main process of the effect control section 130m is a process of executing steps E1 to E7 as described below.
まず、サブCPU130aは、ステップE1において、全割込を禁止し、ステップE2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップE3において、サブRAM130cのRWM領域へのアクセスを許可する。次に、サブCPU130aは、ステップE4において、サブRAM130cの全RWM領域(ワーク領域、スタック領域、未使用領域)を初期化(0クリア)し、ステップE5において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップE6において、全割込を許可する。次に、サブCPU130aは、ステップE7において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップE7の処理を繰り返し行う。 First, the sub CPU 130a inhibits all interrupts in step E1, performs CPU initialization such as setting of built-in registers in step E2, and permits access to the RWM area of the sub RAM 130c in step E3. Next, the sub CPU 130a initializes (clears to 0) all RWM areas (work area, stack area, unused area) of the sub RAM 130c in step E4, and interrupts the timer (4 milliseconds) in step E5. A CTC (counter-timer circuit) is activated to generate an interrupt, and all interrupts are permitted in step E6. Next, the sub CPU 130a performs sub random number update processing in step E7. Specifically, a process of updating various random values stored in the RWM area of the sub-RAM 130c is performed. Thereafter, the process of step E7 is repeated.
(演出制御部のタイマ割込処理)
演出制御部130mのタイマ割込処理は、演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行されるものであり、以下に説明するようなステップE100~ステップE900を実行する処理である。
(Timer interrupt processing of production control unit)
The timer interrupt processing of the production control unit 130m is executed by inputting a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) from a reset clock pulse generation circuit provided in the production control unit 130m. , which executes steps E100 to E900 as described below.
まず、サブCPU130aは、ステップE100において、レジスタに格納されている情報をサブRAM130cのRWM領域のスタック領域に退避させ、ステップE200において、タイマ更新処理を行う。具体的には、演出の実行に必要な各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, in step E100, the sub CPU 130a saves the information stored in the register to the stack area of the RWM area of the sub RAM 130c, and in step E200, performs timer update processing. Specifically, a process of updating various timer counters necessary for execution of the effect is performed.
次に、サブCPU130aは、ステップE300において、コマンド解析処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域の受信バッファに格納されている(主制御基板110や払出制御部121から送信された)コマンドを解析する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細は後述する。
Next, the sub CPU 130a performs command analysis processing in step E300. Specifically, the process of analyzing the command (transmitted from the
次に、サブCPU130aは、ステップE400において、客待ち制御処理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示や特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない客待ち状態において客待ち時間(例えば60秒)が経過したか否かの判定を行い、客待ち時間が経過したことに基づいて遊技者の遊技意欲を掻き立てるための客待ち演出を実行するための処理を行う。次に、サブCPU130aは、ステップE500において、大当たり予告演出実行処理を行う。具体的には、後述する大当たり予告演出決定処理でサブRAM130cにセットされた大当たり予告演出の実行情報に基づいて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)大当たり予告演出を実行するための処理を行う。次に、サブCPU130aは、ステップE600において、入賞時発光演出実行処理を行う。具体的には、後述する入賞時発光演出決定処理でサブRAM130cにセットされた入賞時発光演出の実行情報に基づいて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)入賞時発光演出を実行するための処理を行う。 Next, the sub CPU 130a performs customer waiting control processing in step E400. Specifically, it is determined whether or not the customer waiting time (for example, 60 seconds) has elapsed in the customer waiting state in which the variable display of the special symbols and the special game (jackpot game) are not executed, and the customer waiting time has elapsed. Processing for executing a customer waiting performance for stimulating the player's willingness to play is performed based on what has been done. Next, in step E500, the sub CPU 130a performs a jackpot announcement effect execution process. Specifically, based on the execution information of the big win notice effect set in the sub-RAM 130c in the later-described big win notice effect determination process, the degree of expectation for the execution of the big win game is suggested (the ) Perform processing for executing a jackpot announcement effect. Next, in step E600, the sub CPU 130a performs a win-time lighting effect execution process. Specifically, the degree of expectation for execution of the jackpot game is suggested based on the execution information of the lighting effect for winning which is set in the sub-RAM 130c in the lighting effect determination process for winning which will be described later. Expected) processing for executing the lighting effect at the time of winning.
次に、サブCPU130aは、ステップE700において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、メイン表示装置70、サブ表示装置71等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。ここで、「演出モード」は、通常遊技状態(低確非時短遊技状態)において設定される演出モードA~Cと、確変遊技状態(高確時短遊技状態)において設定される演出モードD~Eと、時短遊技状態(低確時短遊技状態)において設定される演出モードFが設けられている。なお、電源ON時において通常遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっており、電源ON時において確変遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードDとなっており、電源ON時において時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードFとなっている。 Next, in step E700, the sub CPU 130a performs effect mode update processing. Specifically, the update conditions (game state change, win of mode update lottery, execution of SP/SPSP reach performance where the result is lost, etc.) is established, and if the update condition is established, the production mode is set to any one of a plurality of production modes. Perform processing to update to . Here, the “production mode” is the production modes A to C set in the normal game state (low probability non-time-saving game state) and the production modes D to E set in the probability variable game state (high probability short-time game state) And, there is provided a production mode F that is set in a time-saving game state (low-probability time-saving game state). It should be noted that when the power is turned on and the normal game state is controlled (for example, after changing the settings, after clearing the RWM, after confirming the settings, etc.), the effect mode that is set first is always the effect mode A, and the power is turned on. The performance mode that is set first when controlled to the variable probability game state at the time of ON is always the performance mode D, and the performance mode that is first set when controlled to the time-saving game state at the time of power ON. is always in production mode F.
次に、サブCPU130aは、ステップE800において、出力制御処理を行う。具体的には、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種コマンドを統括制御部141やランプ制御部150に送信するための処理を行う。次に、サブCPU130aは、ステップE900において、上述したステップE100でサブRAM130cのRWM領域に退避したレジスタを復帰し、今回のタイマ割込処理を終了する。
Next, the sub CPU 130a performs output control processing in step E800. Specifically, processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the
(演出制御部のコマンド解析処理)
演出制御部130mのコマンド解析処理は、以下に説明するようなステップE301~ステップE328を実行する処理である。
(Command analysis processing of production control unit)
The command analysis process of the effect control section 130m is a process of executing steps E301 to E328 as described below.
まず、サブCPU130aは、ステップE301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップE302に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 First, in step E301, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a command has been received. If the command has been received, the process proceeds to step E302, and if the command has not been received, the current command analysis process ends.
次に、サブCPU130aは、ステップE302において、受信したコマンドが設定変更指定コマンドであるか否かを判定する。設定変更指定コマンドである場合には、ステップE303に処理を移し、設定変更指定コマンドでない場合には、ステップE304に処理を移す。次に、サブCPU130aは、ステップE303において、設定変更報知処理を行う。具体的には、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンド
が表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。
Next, in step E302, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting change designation command. If it is a setting change designation command, the process moves to step E303, and if it is not a setting change designation command, the process moves to step E304. Next, the sub CPU 130a performs setting change notification processing in step E303. Specifically, a process of setting a notification instruction command for starting the setting change notification described above in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the
次に、サブCPU130aは、ステップE304において、受信したコマンドが設定確認指定コマンドであるか否かを判定する。設定確認指定コマンドである場合には、ステップE305に処理を移し、設定確認指定コマンドでない場合には、ステップE306に処理を移す。次に、サブCPU130aは、ステップE305において、設定確認報知処理を行う。具体的には、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。
Next, in step E304, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting confirmation designation command. If it is a setting confirmation designation command, the process moves to step E305, and if it is not a setting confirmation designation command, the process moves to step E306. Next, the sub CPU 130a performs setting confirmation notification processing in step E305. Specifically, a process of setting a notification instruction command for starting the above-described setting confirmation notification in the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the
次に、サブCPU130aは、ステップE306において、受信したコマンドが電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドであるか否かを判定する。電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドである場合には、ステップE307に処理を移し、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドでない場合には、ステップE308に処理を移す。次に、サブCPU130aは、ステップE307において、電源ON報知処理を行う。具体的には、受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理、及び、第1可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)、第2可動演出装置75、サブ表示装置71を所定の態様で動作させる初期動作や盤用照明装置74を所定の態様で発光させる初期発光等を実行するための処理が行われることになる。
Next, in step E306, the sub CPU 130a determines whether the received command is a power-on designation command or a power restoration designation command. If it is a power-on designation command or a power restoration designation command, the process moves to step E307, and if it is not a power-on designation command or a power restoration designation command, the process moves to step E308. Next, in step E307, the sub CPU 130a performs power-on notification processing. Specifically, when the received command is a power-on designation command, the notification instruction command for executing the power-on notification is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the received command is a power restoration designation command. In the case of , a process of setting a notification instruction command for executing the above-described power restoration notification to the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, a notification instruction command is transmitted to the
次に、サブCPU130aは、ステップE308において、受信したコマンドがエラー系指定コマンドであるか否かを判定する。エラー系指定コマンドである場合には、ステップE309に処理を移し、エラー系指定コマンドでない場合には、ステップE310に処理を移す。ここで、「エラー系指定コマンド」には、復帰不可能エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、操作エラー指定コマンド、皿満杯エラー指定コマンド、払出異常指定コマンド等が含まれる。なお、各エラーの優先順位は、払出異常=皿満杯エラー<操作エラー<扉開放エラー<電波エラー=磁気エラー<異常入賞エラー=不正入賞エラー<復帰不可能エラーの順となっている。 Next, in step E308, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is an error system designation command. If it is an error system designation command, the process moves to step E309, and if it is not an error system designation command, the process moves to step E310. Here, the "error system specification command" includes an unrecoverable error specification command, an illegal winning error specification command, an abnormal winning error specification command, a magnetic error specification command, a radio wave error specification command, a door open error start specification command, and a door open error specification command. It includes an error end designation command, an operation error designation command, a plate full error designation command, an ejection abnormality designation command, and the like. The order of priority of each error is as follows: payout error = tray full error < operation error < door open error < radio wave error = magnetic error < abnormal winning error = fraudulent winning error < unrecoverable error.
次に、サブCPU130aは、ステップE309において、エラー報知処理を行う。具体的には、受信したエラー指定コマンドの種類に応じたエラー報知(復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知、皿満杯エラー報知、払出異常報知等)を実行するため報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、各種のエラー報知を実行するための処理が行われることになる。なお、各種エラー報知では、エラー音の出力、ランプのエラー発光、及び、エラー画像の表示の少なくとも一つを用いて行われる。具体的には、皿満杯エラー報知では、ランプのエラー発光がなく、払出異常報知では、エラー音の出力がないが、その他のエラー報知では、エラー音の出力、ランプのエラー発光、及び、エラー画像の表示の全てが行われるようになっている。
Next, the sub CPU 130a performs error notification processing in step E309. Specifically, error notification according to the type of error designation command received (non-recoverable error notification, illegal winning error notification, abnormal winning error notification, magnetic error notification, radio wave error notification, door opening error notification, operation error notification , plate full error notification, dispensation abnormality notification, etc.), a notification instruction command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c. As a result, the notification instruction command is transmitted to the
次に、サブCPU130aは、ステップE310において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップE311に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップE312に処理を移す。次に、サブCPU130aは、ステップE311において、遊技状態設定処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態に更新する処理を行う。 Next, in step E310, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a gaming state designation command. If it is the game state designation command, the process moves to step E311, and if it is not the game state designation command, the process moves to step E312. Next, the sub CPU 130a performs a game state setting process in step E311. Specifically, the game state stored in the sub-RAM 130c is updated to the game state corresponding to the game state designation command.
次に、サブCPU130aは、ステップE312において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップE313に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップE314に処理を移す。次に、サブCPU130aは、ステップE313において、保留数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている特図保留数を更新してメイン表示装置70に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、メイン表示装置70に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための処理が行われることになる。
Next, in step E312, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol storage designation command. If it is a special symbol storage specification command, the process moves to step E313, and if it is not a special symbol storage specification command, the process moves to step E314. Next, in step E313, the sub CPU 130a performs a pending number update process. Specifically, the process of setting the effect instruction command for updating the number of reserved special figures stored in the sub RAM 130c and increasing or decreasing the reserved icon displayed on the
次に、サブCPU130aは、ステップE314において、受信したコマンドが先読み指定コマンドであるか否かを判定する。先読み指定コマンドである場合には、受信した先読み指定コマンド(特図予定変動パターン)をサブRAM130cの後述する先読み記憶領域にセットしてからステップE315に処理を移し、先読み指定コマンドでない場合には、ステップE318に処理を移す。 Next, in step E314, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a prefetch designation command. If it is a prefetching designation command, the received prefetching designation command (special figure scheduled fluctuation pattern) is set in the later-described prefetching storage area of the sub RAM 130c, and then the process is moved to step E315, and if it is not a prefetching designation command, Processing is transferred to step E318.
ここで、「先読み記憶領域」は、第1先読み指定コマンドに基づく先読み情報(特図予定変動パターン等)を順次記憶するための第1先読み記憶部と、第2先読み指定コマンドに基づく保留情報を順次記憶するための第2先読み記憶部と、実行中の変動表示(変動演出)に対応する先読み情報を記憶するための当該記憶部(第0記憶部)とに分かれており、第1先読み記憶部及び第2先読み記憶部は、それぞれ第1~第4記憶部に分かれている。第1先読み記憶部の第1~第4記憶部は、上述した第1特図判定情報保留記憶領域の第1~第4記憶部にそれぞれ対応しており、第1先読み指定コマンドを受信すると第1保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。第2先読み記憶部の第1~第4記憶部は、上述した第2特図判定情報保留記憶領域の第1~第4記憶部にそれぞれ対応しており、第2先読み指定コマンドを受信すると第2保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。当該記憶部(第0記憶部)は、上述した特図判定情報実行記憶領域に対応しており、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に、第1先読み記憶部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、第2先読み部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶される。 Here, the "prefetching storage area" is the first prefetching storage unit for sequentially storing the prefetching information based on the first prefetching designation command (such as a special plan fluctuation pattern), and the second prefetching designation command Hold information based on It is divided into a second look-ahead storage unit for sequential storage and a storage unit (0th storage unit) for storing look-ahead information corresponding to the variable display (variation effect) being executed, and a first look-ahead storage The section and the second look-ahead storage section are divided into first to fourth storage sections, respectively. The first to fourth storage units of the first prefetch storage unit correspond to the first to fourth storage units of the above-described first special figure determination information reservation storage area, respectively, and when the first prefetch designation command is received, the Prefetch information is stored in a storage unit corresponding to one pending number. The look-ahead information stored in each storage section is moved (shifted) to a storage section with a lower number by one each time the variable display (variation effect) of the first special symbol is executed. The first to fourth storage units of the second prefetch storage unit correspond to the first to fourth storage units of the second special figure determination information reservation storage area described above, respectively, and when the second prefetch designation command is received, the 2 Prefetch information is stored in a storage unit corresponding to the number of reservations. The look-ahead information stored in each storage section is moved (shifted) to a storage section with a lower number by one each time the variable display (variation effect) of the second special symbol is executed. The storage unit (0th storage unit) corresponds to the special figure determination information execution storage area described above, and when the variable display of the first special symbol is executed, the first storage unit of the first look-ahead storage unit The prefetch information that moves (shifts) from is stored, and when the variable display of the second special symbol is executed, the prefetch information that moves (shifts) from the first storage unit of the second prefetch unit is stored. be.
次に、サブCPU130aは、ステップE315において、アイコン変化演出決定処理を行う。具体的には、メイン表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンを通常表示態様(通常アイコン)とは異なる特別表示態様(特別アイコン)で表示することで特別遊技が実行される期待度(可能性)を示唆するアイコン変化演出を実行するか否かや、実行するアイコン変化演出の演出態様等を決定するための処理を行う。なお、アイコン変化演出決定処理の詳細は後述する。 Next, in step E315, the sub CPU 130a performs icon change effect determination processing. Specifically, the degree of expectation ( A process for determining whether or not to execute an icon change effect suggesting a possibility), the effect mode of the icon change effect to be executed, etc. is performed. The details of the icon change effect determination process will be described later.
次に、サブCPU130aは、ステップE316-Aにおいて、入賞時発光演出決定処
理を行う。具体的には、始動口への遊技球の入賞時に枠用照明装置10のうちのガラス枠4の上部中央にあるトップランプ10bを通常発光態様とは異なる特別発光態様で発光させることで特別遊技が実行される期待度を示唆する入賞時発光演出を実行するか否かや、実行する入賞時発光演出の演出態様などを決定するための処理を行う。次に、サブCPU130aは、ステップE316-Bにおいて、入賞時振動演出決定処理を行う。具体的には、始動口への遊技球の入賞時にボタン駆動装置17bを所定時間(例えば、約1秒)駆動させることで特別遊技が実行される期待度を示唆する入賞時振動演出を実行するか否かを決定するための処理を行う。
Next, in step E316-A, the sub CPU 130a performs a win-time lighting effect determination process. Specifically, a special game is played by causing the
次に、サブCPU130aは、ステップE317において、先読み連続演出決定処理を行う。具体的には、1又は複数の特別図柄の変動表示(変動演出)にわたって所定の演出を実行することで大当たり遊技が実行されることを期待させる(大当たり遊技が実行される可能性を示唆する)先読み連続演出を実行するか否かや、実行する先読み連続演出の種類を決定し、先読み連続演出を実行するため演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、先読み連続演出を実行するための処理が行われることになる。なお、先読み連続演出決定処理の詳細は後述する。
Next, in step E317, the sub CPU 130a performs look-ahead continuous effect determination processing. Specifically, by executing a predetermined effect over the variable display (variable effect) of one or more special symbols, it is expected that the big win game will be executed (suggesting the possibility that the big win game will be executed). Whether or not to execute the read-ahead continuous effect, the type of the read-ahead continuous effect to be executed is determined, and the processing of setting the effect instruction command in the transmission buffer of the sub-RAM 130c for executing the read-ahead continuous effect is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE318において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップE319に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップE320に処理を移す。次に、サブCPU130aは、ステップE319において、図柄データ決定処理を行う。具体的には、変動演出の結果としてメイン表示装置70に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定する処理を行う。
In step E318, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special symbol designation command. If it is a special design designation command, the process moves to step E319, and if it is not a special design designation command, the process moves to step E320. Next, in step E319, the sub CPU 130a performs symbol data determination processing. Specifically, a process for determining the effect symbols to be stopped and displayed on the
次に、サブCPU130aは、ステップE320において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップE321に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップE325に処理を移す。次に、サブCPU130aは、ステップE321において、変動演出パターン判定処理を行う。具体的には、受信した特図変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、メイン表示装置70を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、変動演出パターンを示す演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。
Next, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special figure variation pattern specification command in step E320. If it is a special figure variation pattern specification command, the process is moved to step E321, and if it is not a special figure variation pattern specification command, the process is moved to step E325. Next, in step E321, the sub CPU 130a performs variation effect pattern determination processing. Specifically, based on the contents of the special figure variation pattern designation command received, the variable performance pattern, which is the performance mode of the variable performance executed by the performance device including the
次に、サブCPU130aは、ステップE322において、大当たり予告演出決定処理を行う。具体的には、ステップE321で決定された変動演出パターンに基づいて、特別遊技が実行される期待度を示唆する(大当たり遊技が実行されることを期待させる)大当たり予告演出を実行するか否かや、実行する大当たり予告演出の演出態様(パターン)を決定し、大当たり予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする処理を行う。なお、大当たり予告演出決定処理の詳細は後述する。 Next, in step E322, the sub CPU 130a performs a big hit announcement effect determination process. Specifically, based on the variable performance pattern determined in step E321, it is determined whether or not to execute a jackpot announcement performance that suggests the degree of expectation that a special game will be executed (makes people expect that a jackpot game will be executed). Alternatively, the process of determining the effect mode (pattern) of the big win notice effect to be executed and setting the execution information of the big win notice effect in a predetermined area of the sub-RAM 130c is performed. The details of the jackpot announcement effect determination process will be described later.
次に、サブCPU130aは、ステップE323において、アイコン表示態様更新処理を行う。具体的には、ステップE315のアイコン変化演出決定処理で決定されたアイコン変化演出を開始したり、既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させたりするための処理を行う。次に、サブCPU130aは、ステップE324において、先読み連続演出実行処理を行う。具体的には、ステップE317の先読み連続演出決定処理で決定された先読み連続演出を開始したり、演出態様を変化させたりするため
の演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、先読み連続演出を実行するための処理が行われることになる。
Next, in step E323, the sub CPU 130a performs icon display mode update processing. Specifically, processing for starting the icon change effect determined in the icon change effect determination process of step E315, or changing the display mode of the pending icon already displayed or the icon is performed. Next, in step E324, the sub CPU 130a performs a look-ahead continuous effect execution process. Specifically, a process of setting an effect instruction command for starting the look-ahead continuous effect determined in the look-ahead continuous effect determination process of step E317 or changing the effect mode to the transmission buffer of the sub-RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the
次に、サブCPU130aは、ステップE325において、受信したコマンドが図柄確定コマンド(停止時コマンド)であるか否かを判定する。図柄確定コマンド(停止時コマンド)である場合には、ステップE326に処理を移し、図柄確定コマンド(停止時コマンド)でない場合には、ステップE327に処理を移す。次に、サブCPU130aは、ステップE326において、演出図柄停止処理を行う。具体的には、仮停止状態となっている演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を終了させるための処理が行われることになる。
Next, in step E325, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a pattern confirmation command (stop command). If it is a pattern confirmation command (stop command), the process goes to step E326, and if it is not a pattern confirmation command (stop command), the process goes to step E327. Next, in step E326, the sub CPU 130a performs effect symbol stop processing. Specifically, a process of setting an effect instruction command for stopping and displaying the effect symbols in the temporarily stopped state to end the variable effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the effect instruction command is transmitted to the
次に、サブCPU130aは、ステップE327において、受信したコマンドが特別遊技系指定コマンドであるか否かを判定する。特別遊技系指定コマンドである場合には、ステップE328に処理を移し、特別遊技系指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。なお、「特別遊技系指定コマンド」には、オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、大当たりエンディング指定コマンド等が含まれる。次に、サブCPU130aは、ステップE328において、特別遊技演出決定処理を行う。具体的には、オープニング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のオープニング演出を決定してオープニング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、ラウンド指定コマンドの場合には、ラウンド遊技のラウンド演出を決定してラウンド演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、エンディング指定コマンドの場合には、大当たり遊技のエンディング演出を決定してエンディング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。これにより、演出指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。
Next, in step E327, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a special game system designation command. If it is a special game system designation command, the process proceeds to step E328, and if it is not a special game system designation command, this command analysis process is terminated. The "special game type designation command" includes an opening designation command, a round designation command, a jackpot ending designation command, and the like. Next, the sub CPU 130a performs special game effect determination processing in step E328. Specifically, in the case of the opening designation command, the processing of setting the performance instruction command for determining the opening performance of the jackpot game and executing the opening performance in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed, and in the case of the round designation command. , the round performance of the round game is determined and the performance instruction command for executing the round performance is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and in the case of the ending designation command, the ending performance of the jackpot game is determined. Then, the command for executing the ending effect is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c, and the current command analysis process is finished. As a result, the effect instruction command is transmitted to the
(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理は、以下に説明するようなステップE315-1~ステップE315-13を実行する処理である。
(Icon change effect determination processing of the effect control unit)
The icon change effect determination process of the effect control section 130m is a process of executing steps E315-1 to E315-13 as described below.
まず、サブCPU130aは、ステップE315-1において、主制御基板110から受信した先読み指定コマンドを参照し、ステップE315-2において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE315-3に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づくアイコン変化演出を実行しないものとしてステップE315-7に処理を移す。ここで、「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく第1先読み指定コマンドを受信した場合には非時短状態(通常遊技状態)であること、第2始動口47への入賞に基づく第2先読み指定コマンドを受信した場合には時短状態(確変遊技状態や時短遊技状態)であること等が挙げられる。
First, at step E315-1, the sub CPU 130a refers to the prefetch designation command received from the
次に、サブCPU130aは、ステップE315-3において、先行保留(先に受信した先読み指定コマンドに対応する保留記憶)に変化シナリオがあるか否か、つまり、先読み情報記憶領域に変化シナリオがセットされているか否かを判定する。変化シナリオがある場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づくアイコン変化演出を実行しないも
のとしてステップE315-7に処理を移し、変化シナリオがない場合には、ステップE315-4に処理を移す。
Next, in step E315-3, the sub CPU 130a determines whether or not there is a change scenario in the pre-reservation (reservation storage corresponding to the previously received pre-reading designation command). Determine whether or not If there is a change scenario, the process proceeds to step E315-7 assuming that the icon change effect based on the prefetch designation command received this time is not executed, and if there is no change scenario, the process moves to step E315-4.
次に、サブCPU130aは、ステップE315-4において、メイン表示装置70(第1画像表示装置)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE315-5において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブルを選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。次に、サブCPU130aは、ステップE315-6において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、アイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。なお、当該処理において、アイコン最終表示態様が決定されると、決定されたアイコン最終表示態様に準じて始動口ランプ76の発光色(最終発光色)が決定される。例えば、アイコン最終表示態様が「赤」であれば、始動口ランプ76の発光色(最終発光色)も「赤」となる。
Next, in step E315-4, the sub CPU 130a obtains an icon display mode determination random value for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the main display device 70 (first image display device). At E315-5, an icon final display mode determination table for determining the final display mode of the icon is selected. Details of the icon final display mode determination table will be described later. Next, the sub CPU 130a determines the final icon display mode in step E315-6. Specifically, with reference to the icon final display mode determination table, based on the type of pre-reading designation command (scheduled variation pattern) and the selection rate (%) of each icon final display mode, the final display mode of the plurality of icons is determined. The final display mode of one icon is determined from among them. In this process, when the final icon display mode is determined, the light emission color (final light color) of the
なお、サブCPU130aは、ステップE315-7において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(白アイコン)を決定する。 In step E315-7, the sub CPU 130a determines the normal icon (white icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.
次に、サブCPU130aは、ステップE315-8において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する特別アイコン(青アイコン、赤アイコン、虹アイコンの何れか)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する特別アイコンである場合には、ステップE315-9に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE315-12に処理を移す。次に、サブCPU130aは、ステップE315-9において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブルを選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから当該アイコンとなって最後に消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 Next, in step E315-8, the sub CPU 130a determines whether or not the determined icon final display mode is a special icon (any of blue icon, red icon, and rainbow icon) for executing icon change effect. . If the icon is a special icon that executes an icon change effect, the process moves to step E315-9, and if it is not a display mode that executes an icon change effect, the process moves to step E315-12. Next, in step E315-9, the sub CPU 130a selects a change scenario determination table for determining a change scenario for the icon change effect. Details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from the appearance of the pending icon to the final disappearance of the icon.
次に、サブCPU130aは、ステップE315-10において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。なお、当該処理において、変化シナリオが決定されると、決定された変化シナリオに準じて始動口ランプ76の発光色の変化態様が決定される。例えば、「シナリオ01」が決定された場合は、入賞時に「白」で発光し、1変動前に「白」で発光し、当該変動に「青」で発光する。次に、サブCPU130aは、ステップE315-11において、決定された変化シナリオからメイン表示装置70(第1画像表示装置)に最初に表示されるアイコンの表示態様である入賞時アイコンを特定し、この入賞時アイコンのアイコン表示コマンド(および始動口ランプ発光コマンド)を送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。
Next, in step E315-10, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, referring to the change scenario determination table, a plurality of change scenarios are determined based on the final display mode of the icon, the number of pending memories of the special symbols corresponding to the prefetch designation command, and the selection rate (%) of each change scenario. Determine one change scenario from among It should be noted that when the change scenario is determined in this process, the change mode of the emission color of the starting
これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、アイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンがメイン表示装置70(第1画像表示装置)に表示されたり、始動口ランプ発光コマンドに対応する表示態様(例えば、青、赤)で始動口ランプ76が発光したり、所定の効果音(通常アイコンで表示される場合には第1入賞音、特別アイコンで表示される場合には第2入賞音)が出力されたりすることになる。
As a result, the icon display command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE315-12において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。次に、サブCPU130aは、ステップE315-13において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、アイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンがメイン表示装置70(第1画像表示装置)に表示されたり、始動口ランプ発光コマンドに対応する表示態様(例えば、白)で始動口ランプ76が発光したり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。
In step E315-12, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c. Next, in step E315-13, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and terminates the current icon change effect determination process. As a result, the icon display command is transmitted to the
なお、本実施形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留に変化シナリオがない場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留がリーチ演出を行わないものである場合にはアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にはアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、先行保留にリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留にリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりも、アイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。また、先行保留に特定のリーチ演出(SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を行うものを含まない場合の方が、所定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出等)を行うものを含む場合よりも、アイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 In the icon change effect determination process of the present embodiment, the icon change effect (suspended icon change effect, the icon change effect) is executed when there is no change scenario in the preceding hold. The icon change effect may be executed when the action is not to be performed, and the icon change effect may not be executed when the ready-to-win effect is to be performed. In this way, the change in the display mode of the pending icon does not occur during the variable effect corresponding to the preceding hold in which the ready-to-win effect is executed, and the hold icon during the variable effect corresponding to the preceding hold in which the ready-to-win effect is not executed. change of the display mode occurs, the ready-to-win effect is not hindered by the icon change effect, and the amusement of the game can be improved. Also, even if the advance hold includes the reach effect, the icon change effect may be executed, but if the advance hold does not include the reach effect, the reach effect The icon change effect may be executed more easily (executed at a higher rate) than in the case of including the Also, if the precedence hold does not include a specific reach effect (SPSP reach effect, full rotation reach effect), the icon change is more likely than the case that includes a predetermined reach effect (normal reach effect, etc.) The effect may be easily executed (executed at a high rate), or vice versa.
(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図11-1は、上述したステップE315のアイコン変化演出決定処理においてアイコン最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブルである。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 11-1 is an icon final display mode determination table for determining the final icon display mode in the icon change effect determination process of step E315 described above.
アイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の種類、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、参考として先読み指定コマンドに対応する予定変動パターンの演出内容が記載されている。アイコン最終表示態様には、大当たりとなる期待度を示唆しない通常アイコン(演出モード毎に形状が設定される白アイコン)と、大当たりとなる期待度を示唆する特別アイコン(複数の演出モードで共通する形状の青アイコン、赤アイコン、虹アイコン)が設定されている。また、特別アイコンに係る大当たりとなる期待度は、青アイコン<赤アイコン(SPリーチ以上確定)<虹アイコン(大当たり確定)の順で高くなっている。 The icon final display mode determination table includes the type of special symbol corresponding to the prefetch designation command, the type of prefetch designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each icon final display mode, and the icon final display mode to be selected. Display modes are associated with each other, and as a reference, the effect contents of the planned variation pattern corresponding to the prefetch designation command are described. The final icon display mode includes a normal icon (a white icon whose shape is set for each production mode) that does not suggest the degree of expectation for a big win, and a special icon that suggests the degree of expectation for a big win (common to multiple production modes). shape (blue icon, red icon, rainbow icon) is set. In addition, the degree of expectation for a big win related to the special icon is higher in the order of blue icon<red icon (SP reach or higher confirmed)<rainbow icon (big win confirmed).
(変化シナリオ決定テーブル)
図11-2は、上述したステップE315のアイコン変化演出決定処理においてアイコンの変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブルである。
(Change scenario determination table)
FIG. 11-2 is a change scenario determination table for determining an icon change scenario in the icon change effect determination process of step E315 described above.
変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。ここで、「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した
先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。
In the change scenario determination table, the final display mode of the icon, the number of reserved special symbols corresponding to the prefetch designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the change scenario to be selected are associated. The advance change in each change scenario and the update mode of the icon in the change are described. Here, the "previous variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command. There is, and "the variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead designation command.
変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。
In the change scenario, the icon display mode does not change during execution of the preliminary change (the pending icon change effect is not executed) and changes during the change (the icon change effect is executed). Scenarios (for example,
なお、通常遊技状態(第1特別図柄のアイコン)であるか、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)であるかに拘らず変化シナリオを決定するようになっているが、例えば、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)である場合には、事前変動でアイコンが変化する割合よりも当該変動でアイコンが変化する割合が高くなる(例えば、20:80や0:100等)ようにしてもよい。また、通常遊技状態(第1特別図柄のアイコン)である場合よりも、特定遊技状態(第2特別図柄のアイコン)である場合の方が、当該変動でアイコンが変化する割合が高くなるようにしてもよい。 The change scenario is determined regardless of whether it is in the normal game state (first special symbol icon) or in the specific game state (second special symbol icon). In the case of the state (icon of the second special symbol), the rate at which the icon changes due to the change is higher than the rate at which the icon changes due to the prior change (for example, 20:80, 0:100, etc.). may In addition, the rate at which the icon changes due to the change is set to be higher in the specific game state (second special symbol icon) than in the normal game state (first special symbol icon). may
(変化パターン決定テーブル)
図11-3は、上述したステップE323のアイコン表示態様更新処理において保留/当該アイコンの変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルである。図11-3(a)は、保留アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図11-3(b)~(c)は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table)
FIG. 11-3 is a change pattern determination table for determining the change pattern of the pending/corresponding icon in the icon display mode update process of step E323 described above. FIG. 11-3(a) is a diagram showing a pending icon change pattern determination table referred to when determining the change pattern of the pending icon, and FIGS. FIG. 10 is a diagram showing an icon change pattern determination table that is referred to when determining a change pattern of an icon;
変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留/当該アイコン変化の態様、変動演出パターン、各保留/当該アイコン変化パターンの選択率、及び、選択される保留/当該アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各保留/当該アイコン変化パターンにおける保留/当該アイコンの変化演出発生タイミング及び変化段階が記載されている。 The change pattern determination table corresponds to the state of suspension/relevant icon change in the current variable effect, the variation effect pattern, the selection rate of each suspension/relevant icon change pattern, and the type of selected deferment/relevant icon change pattern. For reference, the change effect generation timing and change stage of the hold/relevant icon in each hold/relevant icon change pattern are described.
保留/当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターンや、メイン表示装置70に表示されるキャラクタAによって保留/当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて保留/当該アイコンの表示態様が変化するキャラA作用変化パターンと、メイン表示装置70に表示されるキャラクタBによって保留/当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて保留/当該アイコンの表示態様が変化するキャラB作用変化パターンと、メイン表示装置70に表示されるキャラクタCによって当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラC作用変化パターンと、メイン表示装置70に表示されるキャラクタDによって当該アイコンが変化する契機となる契機演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラD作用変化パターンが設定されている。
The hold/relevant icon change pattern includes a normal change pattern in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect, and a character A displayed on the
保留アイコンの変化タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出の最初に実行されるリーチ前演出期間に分類される変動開始時および通常変動中と、リーチ前演出期間の後に実行される可能性があるリーチ演出期間に分類されるノーマルリーチ中およびノーマルリーチ後とがある。なお、保留アイコンの変化態様として、「1UP」とは、例えば、白アイコンが青アイコンに変化したり、青アイコンが赤アイコンに
変化したりする等の大当たり期待度が1段階上の表示態様に変化することを意味している。「2UP」とは、例えば、白アイコンが赤アイコンに変化したり、青アイコンが虹アイコンに変化したりする等の大当たり期待度が2段階上の表示態様に変化することを意味している。また、「SP示唆」とは、契機演出を行ったキャラクタによってSPリーチ演出が実行されることを示唆する示唆演出が実行されることを意味している。
The change timing of the hold icon is classified in relation to the progress state of the variable production, and is classified into the production period before the reach that is executed at the beginning of the fluctuation production. During normal reach and after normal reach, which are classified into reach production periods that may be executed after. In addition, as a change mode of the pending icon, "1UP" means that the expected jackpot level is one level higher, such as changing from a white icon to a blue icon, or from a blue icon to a red icon. It means change. “2UP” means that the expectation of a big win changes to a display mode that is two levels higher, for example, a white icon changes to a red icon or a blue icon changes to a rainbow icon. Further, "SP suggestive" means that a suggestive effect suggesting that the SP ready-to-win effect will be executed by the character that has performed the opportunity effect is executed.
図11-1~図11-3に示すテーブルを用いた演出に係る第1の特徴としては、SPリーチ変動演出よりも大当たり期待度が低いノーマルリーチ変動演出では、このノーマルリーチ変動演出を対象とするアイコン変化演出が実行されない場合よりも、このノーマルリーチ変動演出を対象とするアイコン変化演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。このようにしたことで、先読み演出(ここではアイコン変化演出)が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a first feature related to the production using the tables shown in FIGS. 11-1 to 11-3, in the normal reach fluctuation production with a lower expectation of jackpot than the SP reach fluctuation production, the icon for this normal reach fluctuation production There is a point that the degree of expectation for a big win is higher when the icon change effect for the normal reach variation effect is executed than when the change effect is not executed. By doing so, it is possible to heighten the player's expectation for whether or not the look-ahead effect (in this case, the icon change effect) will be executed, thereby making it possible to improve the interest in the game.
図11-1~図11-3に示すテーブルを用いた演出に係る第2の特徴としては、大当たり遊技が実行される場合、アイコン変化演出(保留予告)が実行されずにノーマルリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にノーマルリーチ変動演出が実行される割合の方が高く、アイコン変化演出が実行された後にノーマルリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ演出が実行される割合の方が高く、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行される割合の方が高くなっており、大当たり遊技が実行されない場合、アイコン変化演出が実行された後にノーマルリーチ変動演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ変動演出が実行される割合の方が低く、アイコン変化演出が実行された後にSPリーチ演出が実行される割合よりも、アイコン変化演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行される割合の方が低くなっている点が挙げられる。このようにしたことで、先読み演出(ここではアイコン変化演出)が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second feature relating to the effects using the tables shown in FIGS. 11-1 to 11-3, when the jackpot game is executed, the icon change effect (holding notice) is not executed, and the normal reach variation effect is executed. The ratio of executing the normal reach fluctuation effect after the icon change effect is executed is higher than the ratio of the icon change effect, and the icon change effect is higher than the ratio of executing the normal reach change effect after the icon change effect is executed. The ratio of execution of the SP ready-to-win performance after execution is higher than the ratio of execution of the SP ready-to-win performance after the icon change performance is executed, and the SPSP ready-to-win performance is executed after the icon change performance is executed. When the jackpot game is not executed, the SP reach fluctuation effect is executed after the icon change effect is executed rather than the normal reach change effect is executed after the icon change effect is executed. The ratio of execution is lower, and the ratio of executing the SP ready-to-win effect after the icon change effect is executed is lower than the ratio of executing the SP ready-to-win effect after the icon change effect is executed. There is a point. By doing so, it is possible to raise the player's expectation of whether or not the look-ahead effect (here, the icon change effect) will be executed, and it is possible to improve the amusement of the game.
図11-1~図11-3に示すテーブルを用いた演出に係る第3の特徴としては、ノーマルリーチ変動演出やSPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、リーチ演出期間よりも、リーチ前演出期間の方が、当該アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出と当該アイコン変化演出とが互いに阻害しにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、SPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ後(SPリーチ演出中、SPSPリーチ演出中)よりも、ノーマルリーチ中の方が、当該アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)ようになっているが、ノーマルリーチ後には当該アイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 As a third feature related to the production using the tables shown in FIGS. One of the points is that the icon change effect is performed at a higher rate (easier to occur) during the pre-effect period. By doing so, the ready-to-win effect and the icon change effect are less likely to interfere with each other, making it possible to improve the amusement of the game. It should be noted that when the SP reach variation effect or SPSP reach effect is executed, the icon change effect is executed at a higher rate during normal reach than after normal reach (during SP reach effect, during SPSP reach effect) ( However, the icon change effect may not be executed after normal reach.
図11-1~図11-3に示すテーブルを用いた演出に係る第4の特徴としては、ノーマルリーチ変動演出やSPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、リーチ演出期間よりも、リーチ前演出期間の方が、保留アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出と保留アイコン変化演出とが互いに阻害しにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、SPリーチ変動演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ後(SPリーチ演出中、SPSPリーチ演出中)よりも、ノーマルリーチ中の方が、当該アイコン変化演出が高い割合で実行される(発生し易い)ようになっているが、ノーマルリーチ後には当該アイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 As a fourth feature relating to the production using the tables shown in FIGS. One of the points is that the pending icon change effect is executed (easily generated) at a higher rate during the pre-effect period. By doing so, the ready-to-win effect and the hold icon change effect are less likely to interfere with each other, and it is possible to improve the amusement of the game. It should be noted that when the SP reach variation effect or SPSP reach effect is executed, the icon change effect is executed at a higher rate during normal reach than after normal reach (during SP reach effect, during SPSP reach effect) ( However, the icon change effect may not be executed after normal reach.
図11-1~図11-3に示すテーブルを用いた演出に係る第5の特徴としては、保留
アイコンが変化することを示唆する示唆演出(保留アイコンを変化させる契機としてのキャラクタ)の種類が、保留アイコンの変化内容に応じて異なる(白→青の場合にはキャラクタA、青→赤の場合にはキャラクタB)点が挙げられる。このようにしたことで、どの示唆演出が実行されるのかに対して遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A fifth feature of the effects using the tables shown in FIGS. , which differ depending on the contents of change of the reserved icon (character A in the case of white→blue, and character B in the case of blue→red). By doing so, it is possible to attract the player's interest in which suggestive effect is to be executed, and to improve the amusement of the game.
図11-1~図11-3に示すテーブルを用いた演出に係る第6の特徴としては、当該アイコンが変化することを示唆する示唆演出(当該アイコンを変化させる契機としてのキャラクタ)の種類が、当該アイコンの変化内容に応じて異なる(白→青の場合にはキャラクタA、青→赤の場合にはキャラクタB、白→赤の場合にはキャラクタC、青→虹の場合にはキャラクタD)点が挙げられる。このようにしたことで、どの示唆演出が実行されるのかに対して遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixth feature of the effects using the tables shown in FIGS. , differ depending on the change content of the icon (character A for white→blue, character B for blue→red, character C for white→red, and character D for blue→rainbow) ) points. By doing so, it is possible to attract the player's interest in which suggestive effect is to be executed, and to improve the amusement of the game.
図11-1~図11-3に示すテーブルを用いた演出に係る第7の特徴としては、当該アイコンが赤アイコンに変化した場合には、ノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度が高いSPリーチ演出が実行されることを示唆する示唆演出(SP示唆)を実行可能であるが、当該アイコンが赤アイコンである場合には、示唆演出(SP示唆)が実行されたか否かに拘らずSPリーチ演出を実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、SPリーチ演出が実行されることに対する遊技者の歓喜を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a seventh feature relating to the effects using the tables shown in FIGS. 11-1 to 11-3, when the icon changes to a red icon, the SP ready-to-win effect with a higher expectation of big hit than the normal ready-to-win effect is performed. A suggestion effect (SP suggestion) that suggests execution can be executed, but if the icon is a red icon, the SP ready-to-win effect is performed regardless of whether or not the suggestion effect (SP suggestion) is executed. The point is that it is feasible. By doing so, it is possible to arouse the player's delight at the execution of the SP ready-to-win effect, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
(演出制御部の先読み連続演出決定処理)
演出制御部130mにおける先読み連続演出決定処理は、以下に説明するようなステップE317-1~ステップE317-12を実行する処理である。
(Look-ahead continuous effect determination processing of the effect control unit)
The look-ahead continuous effect determination process in the effect control unit 130m is a process of executing steps E317-1 to E317-12 as described below.
まず、サブCPU130aは、ステップE317-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE317-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の先読み連続演出決定処理を終了する。次に、サブCPU130aは、ステップE317-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。
First, the sub CPU 130a determines whether or not a prefetch designation command has been received from the
次に、ステップE317-3において、現在が先読みゾーン演出の実行可能期間であるか否かを判定する。先読みゾーン演出の実行可能期間である場合には、ステップE317-4に処理を移し、先読みゾーン演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく先読みゾーン演出を実行しないものとしてステップE317-6に処理を移す。ここで、「先読みゾーン演出」とは、1又は複数の変動演出にわたってゾーン中演出(先読みゾーン背景画像の表示、青色のゾーン画像又は赤色の熱ゾーン画像の表示、ゾーンBGM又は熱ゾーンBGMの出力)を行うことで特別遊技が実行される期待度を背景画像や文字情報や色情報(期待値情報)によって継続的に示唆する演出であり、先読み連続演出の一種となっている。また、「先読みゾーン演出の実行可能期間」とは、先行保留に先読みゾーン演出を実行するものがないこと、大当たり遊技中でないこと等が挙げられる。なお、通常遊技状態では先読みゾーン演出を実行可能とし、通常遊技状態以外では先読みゾーン演出を実行不可能としてもよいし、通常遊技状態では先読みゾーン演出を実行不可能とし、通常遊技状態以外では先読みゾーン演出を実行可能としてもよい。 Next, in step E317-3, it is determined whether or not the present time is in the executable period of the look-ahead zone effect. If it is during the look-ahead zone effect executable period, the process proceeds to step E317-4, and if it is not the look-ahead zone effect executable period, it is assumed that the look-ahead zone effect based on the look-ahead designation command received this time is not executed. The process moves to step E317-6. Here, the “look-ahead zone effect” means a zone effect (display of a look-ahead zone background image, display of a blue zone image or red heat zone image, output of zone BGM or heat zone BGM) over one or more variable effects. ) is a production that continuously suggests the degree of expectation that a special game will be executed by performing a background image, character information, and color information (expected value information), and is a kind of look-ahead continuous production. Further, the ``executable period of the look-ahead zone effect'' includes, for example, when the look-ahead zone effect is not executed in the preceding hold, and when the jackpot game is not in progress. In addition, the look-ahead zone effect can be executed in the normal game state, and the look-ahead zone effect cannot be executed in a state other than the normal game state. A zone production may be made executable.
次に、サブCPU130aは、ステップE317-4において、先読みゾーン演出のシナリオを決定するための先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを選択する。なお、先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。次に、サブCPU130aは、ス
テップE317-5において、先読みゾーン演出シナリオを決定する。具体的には、後述する先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、及び、各予告シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の先読みゾーン演出シナリオの中から1つの先読みゾーン演出シナリオを決定する。
Next, in step E317-4, the sub CPU 130a selects the look-ahead zone effect scenario determination table for determining the scenario of the look-ahead zone effect. Details of the look-ahead zone effect scenario determination table will be described later. Next, the sub CPU 130a determines a look-ahead zone rendering scenario in step E317-5. Specifically, with reference to the look-ahead zone production scenario determination table described later, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead specified command, the type of look-ahead specified command (scheduled variation pattern), and the selection rate (% ), one look-ahead zone effect scenario is determined from a plurality of look-ahead zone effect scenarios.
次に、サブCPU130aは、ステップE317-6において、先読みゾーン演出を実行しない演出シナリオとして先読みゾーン演出の非実行シナリオを決定する。 Next, in step E317-6, the sub CPU 130a determines a non-execution scenario of the look-ahead zone effect as an effect scenario in which the look-ahead zone effect is not executed.
次に、サブCPU130aは、ステップE317-7において、決定された先読みゾーン演出シナリオをサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。これにより、上述したステップE324の先読み連続演出実行処理で先読みゾーン演出シナリオが参照され、先読みゾーン演出を実行するための処理が行われることになる。 Next, in step E317-7, the sub CPU 130a sets the determined look-ahead zone effect scenario in the look-ahead information storage area corresponding to the pending number counter of the sub-RAM 130c. As a result, the look-ahead zone effect scenario is referred to in the look-ahead continuous effect execution process of step E324 described above, and the process for executing the look-ahead zone effect is performed.
次に、サブCPU130aは、ステップE317-8において、現在が先読みエフェクト演出の実行可能期間であるか否かを判定する。先読みエフェクト演出の実行可能期間である場合には、ステップE317-9に処理を移し、先読みエフェクト演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく先読みエフェクト演出を実行しないものとしてステップE317-11に処理を移す。ここで、「先読みエフェクト演出」とは、1又は複数の変動演出(大当たりとなる変動演出を含む)にわたってエフェクト演出(変動表示を開始する3つの演出図柄70aの周囲への発光エフェクト画像の表示やエフェクト効果音の出力を所定期間(例えば1秒)行う演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を発光エフェクト画像や音情報によって断続的に示唆する演出(変動開始時発光表示演出)であり、先読み連続演出の一種となっている。ここで、「先読みエフェクト演出の実行可能期間」とは、先行保留に先読みエフェクト演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと等が挙げられる。なお、通常遊技状態では先読みエフェクト演出を実行可能とし、通常遊技状態以外では先読みエフェクト演出を実行不可能としてもよいし、通常遊技状態では先読みエフェクト演出を実行不可能とし、通常遊技状態以外では先読みエフェクト演出を実行可能としてもよい。
Next, in step E317-8, the sub CPU 130a determines whether or not the current period is during which the look-ahead effect presentation can be executed. If it is during the look-ahead effect rendering executable period, the process proceeds to step E317-9, and if it is not during the look-ahead effect rendering executable period, it is determined that the look-ahead effect rendering based on the look-ahead designation command received this time is not executed. The process moves to step E317-11. Here, the "look-ahead effect effect" refers to the effect effect over one or more variable effects (including a variable effect that becomes a big win) (display of a light-emitting effect image around the three
次に、サブCPU130aは、ステップE317-9において、先読みエフェクト演出のシナリオを決定するための先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを選択する。なお、先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。次に、サブCPU130aは、ステップE317-10において、先読みエフェクト演出シナリオを決定する。具体的には、後述する先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターンの種類、及び、各演出シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の先読みエフェクト演出シナリオの中から1つの先読みエフェクト演出シナリオを決定する。 Next, in step E317-9, the sub CPU 130a selects a look-ahead effect rendering scenario determination table for determining a look-ahead effect rendering scenario. Details of the look-ahead effect rendering scenario determination table will be described later. Next, in step E317-10, the sub CPU 130a determines a look-ahead effect rendering scenario. Specifically, referring to the look-ahead effect production scenario determination table described later, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the type of scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command, and the selection rate (% ), one look-ahead effect presentation scenario is determined from a plurality of look-ahead effect presentation scenarios.
次に、サブCPU130aは、ステップE317-11において、先読みエフェクト演出を実行しない演出シナリオとして先読みエフェクト演出の非実行シナリオを決定する。 Next, in step E317-11, the sub CPU 130a determines a non-execution scenario of the look-ahead effect rendering as a rendering scenario in which the look-ahead effect rendering is not executed.
次に、サブCPU130aは、ステップE317-12において、決定された先読みエフェクト演出シナリオをサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。これにより、上述したステップE324の先読み連続演出実行処理で先読みエフェクト演出シナリオが参照され、先読みエフェクト演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると今回の先読み連続演出決定処理を終了する。 Next, in step E317-12, the sub CPU 130a sets the determined look-ahead effect production scenario in the look-ahead information storage area corresponding to the pending number counter of the sub-RAM 130c. As a result, the look-ahead effect presentation scenario is referred to in the look-ahead continuous presentation execution process of step E324 described above, and the process for executing the look-ahead effect presentation is performed. When this process ends, the current look-ahead continuous effect determination process ends.
(先読みゾーン演出シナリオ決定テーブル)
図11-4は、上述したステップE317の先読み連続演出決定処理において先読みゾーン演出シナリオを決定するための先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Look-ahead Zone Production Scenario Decision Table)
FIG. 11-4 is a diagram showing a look-ahead zone effect scenario determination table for determining a look-ahead zone effect scenario in the look-ahead continuous effect determination process of step E317 described above.
先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各先読みゾーン演出の演出シナリオの選択率(%)、及び、選択される先読みゾーン演出の演出シナリオが対応付けられており、参考として各演出シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における先読みゾーン演出の演出態様が記載されている。 In the look-ahead zone production scenario determination table, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command, the selection rate (%) of the production scenario for each look-ahead zone production, and the look-ahead to be selected Effect scenarios of zone effects are associated with each other, and for reference, advance variations in each effect scenario and effect modes of look-ahead zone effects in the changes are described.
ここで、「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。また、「ゾーン」とは、通常のゾーン中演出(先読みゾーン背景画像の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行されることであり、「熱ゾーン」とは、通常のゾーン中演出よりも大当たり期待度が高い熱ゾーン中演出(先読みゾーン背景画像の表示、赤色の熱ゾーン画像の表示、熱ゾーンBGMの出力)が実行されることである。 Here, the "previous variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command. There is, and "the variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead designation command. In addition, the “zone” is the execution of normal effects during the zone (display of the look-ahead zone background image, display of the blue zone image, output of the zone BGM). A hot zone effect (display of a look-ahead zone background image, display of a red hot zone image, and output of a hot zone BGM) with a higher degree of expectation for a big win than that of the mid-zone effect is executed.
先読みゾーン演出シナリオには、先読みゾーン演出が実行されない非実行シナリオ(例えば、シナリオ00)や、事前変動中にはゾーン中演出が実行されずに当該変動中にゾーン中演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ01)や、事前変動中及び当該変動中にゾーン中演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ02)が設定されている。 The look-ahead zone effect scenario includes a non-execution scenario (for example, scenario 00) in which the look-ahead zone effect is not executed, and a scenario in which the zone effect is executed during the change without executing the zone effect during the preliminary change ( For example, a scenario 01) and a scenario (for example, scenario 02) in which an in-zone effect is executed during the preliminary variation and during the variation are set.
この先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの第1の特徴としては、ゾーン中演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)しない演出シナリオと、ゾーン中演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)する演出シナリオとが設定されている点が挙げられる。このようにすることで、ゾーン中演出の演出態様が進展(変化)するか否かに対して遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of this look-ahead zone effect scenario determination table is that the effect mode of the effect during the zone does not progress (change) to a effect mode in which the execution expectation of the special game is high, and the effect mode of the effect during the zone is special. One of the points is that an effect scenario is set that progresses (changes) to an effect mode with a high degree of expectation for execution of the game. By doing so, it is possible to make the player anticipate whether or not the effect mode of the effect in the zone progresses (changes), and it is possible to improve the amusement of the game.
この先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの第2の特徴としては、事前変動よりも当該変動の方が先読みゾーン演出の演出態様が進展(変化)し易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の期待感を長きにわたって維持し易くなると共に、当該変動において遊技者の期待感を最高潮にすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、当該変動よりも事前変動の方が先読みゾーン演出の演出態様が進展(発展)し易くなるようにしてもよい。 A second feature of this look-ahead zone effect scenario determination table is that the effect state of the look-ahead zone effect progresses (changes) more easily with the change than with the advance change. By doing so, it is possible to easily maintain the player's sense of expectation for a long period of time, and the player's sense of expectation can be brought to the climax in the fluctuation, thereby making it possible to improve the interest of the game. It should be noted that the advance variation may make it easier for the presentation mode of the look-ahead zone presentation to progress (develop) than the variation.
(先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル)
図11-5は、上述したステップE317の先読み連続演出決定処理において、先読みエフェクト演出シナリオを決定するための先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Look-ahead effect production scenario determination table)
FIG. 11-5 is a diagram showing a look-ahead effect rendering scenario determination table for determining a look-ahead effect rendering scenario in the look-ahead continuous rendering determination process of step E317 described above.
先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各先読みエフェクト演出の演出シナリオの選択率(%)、及び、選択される先読みエフェクト演出の演出シナリオが対応付けられており、参考として各演出シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における先読みエフェクト演出の演出態様が記載されている。 In the look-ahead effect production scenario determination table, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command, the selection rate (%) of the production scenario for each look-ahead effect production, and the selected look-ahead Effect production scenarios are associated with each other, and for reference, advance fluctuations in each production scenario and the production mode of the prefetch effect production in the relevant fluctuations are described.
ここで、「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情
報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。また、「青エフェクト」とは、演出図柄70aの周囲に青色の発光エフェクト画像が表示されると共に青エフェクト効果音が出力されることであり、「赤エフェクト」とは、演出図柄70aの周囲に青色のエフェクト画像よりも大当たり期待度が高い赤色の発光エフェクト画像が表示されると共に赤エフェクト効果音が出力されることである。
Here, the "previous variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command. There is, and "the variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead designation command. Further, the "blue effect" means that a blue light-emitting effect image is displayed around the
先読みエフェクト演出シナリオには、先読みエフェクト演出が実行されない非実行シナリオ(例えば、シナリオ00)や、事前変動中にはエフェクト演出が実行されずに当該変動中にエフェクト演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ01)や、事前変動中及び当該変動中にエフェクト演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ02)が設定されている。 The look-ahead effect production scenario includes a non-execution scenario (for example, scenario 00) in which the look-ahead effect production is not executed, and a scenario in which the effect production is executed during the fluctuation without executing the effect production during the advance fluctuation (for example, Scenario 01) and a scenario (for example, scenario 02) in which an effect presentation is executed during the prior variation and during the variation are set.
この先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの第1の特徴としては、エフェクト演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)しない演出シナリオと、エフェクト演出の演出態様が特別遊技の実行期待度が高い演出態様に進展(変化)する演出シナリオとが設定されている点が挙げられる。このようにすることで、エフェクト演出の演出態様が進展(変化)するか否かに対して遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of this look-ahead effect production scenario determination table is that there is a production scenario in which the production mode of the effect production does not progress (change) to a production mode with a high degree of expectation for execution of the special game, and a production scenario in which the production mode of the effect production does not progress (change) to a production mode with a high degree of expectation for execution of the special game. One of the points is that an effect scenario is set that progresses (changes) to an effect mode with a high execution expectation. By doing so, it is possible to make the player anticipate whether or not the presentation mode of the effect presentation will progress (change), and it is possible to improve the amusement of the game.
この先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの第2の特徴としては、事前変動よりも当該変動の方が先読みエフェクト演出の演出態様が進展(変化)し易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の期待感を長きにわたって維持し易くなると共に、当該変動において遊技者の期待感を最高潮にすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、当該変動よりも事前変動の方が先読みエフェクト演出の演出態様が進展(発展)し易くなるようにしてもよい。また、先読みエフェクト演出の演出態様として、大当たり遊技の実行が確定する種類のエフェクト画像(例えば、虹エフェクト)を設けてもよいし、青エフェクト画像よりも大当たり期待度が低い種類のエフェクト画像(例えば、白エフェクト)を設けてもよい。 A second feature of the look-ahead effect presentation scenario determination table is that the presentation state of the look-ahead effect presentation progresses (changes) more easily with the variation than with the advance variation. By doing so, it is possible to easily maintain the player's sense of expectation for a long period of time, and the player's sense of expectation can be brought to the climax in the fluctuation, thereby making it possible to improve the interest of the game. It should be noted that the advance variation may make it easier for the presentation mode of the look-ahead effect presentation to progress (develop) than the variation. In addition, as a production mode of the look-ahead effect production, an effect image of a type that confirms the execution of the jackpot game (for example, a rainbow effect) may be provided, or an effect image of a type that has a lower expectation of a big hit than the blue effect image (for example, , white effect) may be provided.
また、通常遊技状態においては、先読みエフェクト演出を実行可能とする一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みエフェクト演出を実行しないようにしてもよい。また、通常遊技状態においては、先読みエフェクト演出を実行しない一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みエフェクト演出を実行するようにしてもよい。また、先読みエフェクト演出において3つの演出図柄70aの周囲に発光エフェクト画像を表示するのではなく、左中右列のうちの1つ(例えば、中央列)の演出図柄70aの周囲にのみ発光エフェクト画像を表示するようにしてもよい。また、先読みエフェクト演出において発光エフェクト画像を表示する際に、枠用照明装置10をエフェクト発光態様(例えば、演出図柄70aの周囲に表示される発光エフェクト画像の表示色と同じ色)で発光させるようにしてもよい。
Also, in the normal game state, while making it possible to execute the look-ahead effect production, in the specific game state (at least one of the time-saving game state and the probability variable game state) in which the right-handed image is displayed, the look-ahead effect production is not executed. can be Also, in the normal game state, the look-ahead effect production is not executed, while in the specific game state (at least one of the time-saving game state and the probability variable game state) in which the right-handed image is displayed, the look-ahead effect production is executed. good too. In addition, in the look-ahead effect production, the light-emitting effect image is not displayed around the three
(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理は、以下に説明するようなステップE322-1~ステップE322-17を実行する処理である。
(Jackpot announcement effect determination processing of the effect control unit)
The jackpot announcement effect determination process in the effect control section 130m is a process of executing steps E322-1 to E322-17 as described below.
まず、サブCPU130aは、ステップE322-1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE322-2において、リーチ前演出期間(通常変動中)に実行されるセリフ予告演出の予告パターンを決定するためのセリフ予告演
出決定テーブルを用いてセリフ予告パターンを決定する。具体的には、後述するセリフ予告パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各セリフ予告パターンの選択率(%)に基づいて、セリフ予告パターンを決定する。ここで、「セリフ予告演出」とは、リーチ前演出期間(通常変動)中に発生する有効期間(例えば3秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、メイン表示装置70に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種である。なお、セリフ予告演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。
First, in step E322-1, the sub CPU 130a refers to the variable effect pattern to be executed in the current variable effect, and in step E322-2, the dialogue announcement effect to be executed during the pre-reach effect period (during normal fluctuation). A dialog announcement pattern is determined using a dialog announcement effect determination table for determining the announcement pattern. Specifically, with reference to a dialog announcement pattern determination table, which will be described later, a dialog announcement pattern is determined based on the jackpot determination result, the current variation effect pattern, and the selection rate (%) of each dialog announcement pattern. Here, the "line announcement effect" means that a big hit is expected on the
次に、サブCPU130aは、ステップE322-3において、セリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。このセリフ予告演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、所定のタイミングでセリフ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 Next, in step E322-3, the sub CPU 130a sets the execution information of the dialogue announcement effect corresponding to the dialogue announcement pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. The execution information of the dialogue advance notice effect is referred to in the jackpot advance notice effect execution processing of step E500, and the dialogue notice effect is executed at a predetermined timing. The details of the dialog announcement pattern determination table will be described later.
次に、サブCPU130aは、ステップE322-4において、リーチ前演出期間(通常変動中)に実行される役物予告演出の予告パターンを決定するための役物予告パターン決定テーブルを用いて役物予告パターンを決定する。具体的には、後述する役物予告パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各役物予告パターンの選択率(%)に基づいて、役物予告パターンを決定する。ここで、「役物予告演出」とは、リーチ前演出期間(通常変動)中の所定のタイミングにおいて、第1可動部材73aが所定の動作(後述する小下降又は大下降)を行うことで大当たり期待度を示唆する大当たり予告演出の1種である。次に、サブCPU130aは、ステップE322-5において、役物予告パターンに応じた役物予告演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。この役物予告演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、所定のタイミングで役物予告演出が実行されることになる。なお、役物予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。
Next, in step E322-4, the sub CPU 130a uses the role announcement pattern determination table for determining the announcement pattern of the character announcement effect to be executed during the pre-reach performance period (during normal fluctuation). determine the pattern. Specifically, a role product announcement pattern determination table, which will be described later, is referred to, and the role product announcement pattern is determined based on the jackpot determination result, the current variation performance pattern, and the selection rate (%) of each role product announcement pattern. Here, the "character object announcement effect" means that the first
次に、サブCPU130aは、ステップE322-6において、今回の変動演出パターンがブラックアウト演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、ノーマルリーチ以上のリーチ演出が実行される変動演出パターンであるか否かを判定する。ブラックアウト演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-7に処理を移し、ブラックアウト演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、ブラックアウト演出を実行しないものとしてステップE322-9に処理を移す。 Next, in step E322-6, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern capable of executing a blackout effect. Specifically, it is determined whether or not it is a variable effect pattern in which a reach effect equal to or greater than the normal reach is executed. If it is a variable effect pattern that can execute a blackout effect, the process proceeds to step E322-7, and if it is not a variable effect pattern that can execute a blackout effect, it is determined that the blackout effect is not executed, and step E322. -9 is processed.
次に、サブCPU130aは、ステップE322-7において、リーチ演出期間(ノーマルリーチ)中に実行されるブラックアウト演出の演出パターンを決定するためのブラックアウト演出パターン決定テーブルを用いてブラックアウト演出パターンを決定する。具体的には、後述するブラックアウト演出パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各ブラックアウト演出パターンの選択率(%)に基づいて、ブラックアウト演出パターンを決定する。ここで、「ブラックアウト演出」とは、リーチ演出期間(ノーマルリーチ)中にメイン表示装置70が暗転すると共に、暗転期間中に発生する有効期間(例えば2秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、SPリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展演出が実行される大当たり予告演出の一種である。なお、ブラックアウト演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。次に、サブCPU130aは、ステップE322-8において、ブラックアウト演出パターンに応じたブラックアウト演
出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。このブラックアウト演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、所定のタイミングでブラックアウト演出が実行されることになる。なお、ブラックアウト演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。
Next, in step E322-7, the sub CPU 130a determines a blackout effect pattern using the blackout effect pattern determination table for determining the effect pattern of the blackout effect to be executed during the ready-to-win effect period (normal reach). do. Specifically, a blackout effect pattern determination table, which will be described later, is referred to, and a blackout effect pattern is determined based on the jackpot determination result, the current variable effect pattern, and the selection rate (%) of each blackout effect pattern. Here, the "blackout effect" means that the
次に、サブCPU130aは、ステップE322-9において、今回の変動演出パターンがカットイン演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、SPリーチ演出が実行される変動演出パターンであるか否かを判定する。カットイン演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-10に処理を移し、カットイン演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、カットイン演出を実行しないものとしてステップE322-12に処理を移す。 Next, in step E322-9, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern capable of executing a cut-in effect. Specifically, it is determined whether or not it is a variable effect pattern in which the SP ready-to-win effect is executed. If it is a variable performance pattern capable of executing a cut-in performance, the process proceeds to step E322-10, and if it is not a variable performance pattern capable of executing a cut-in performance, it is determined that the cut-in performance is not executed, and step E322. -12 is processed.
次に、サブCPU130aは、ステップE322-10において、SPリーチ演出中に実行されるカットイン演出の演出パターンを決定するためのカットイン演出パターン決定テーブルを用いてカットイン演出パターンを決定する。具体的には、後述するカットイン演出パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各カットイン演出パターンの選択率(%)に基づいて、カットイン演出パターンを決定する。ここで、「カットイン演出」とは、SPリーチ演出中に発生する有効期間(例えば1秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、SPSPリーチ演出に発展するか否かを示唆する発展示唆演出が実行される大当たり予告演出の一種である。なお、カットイン演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。次に、サブCPU130aは、ステップE322-11において、カットイン演出パターンに応じたカットイン演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。このカットイン演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照されてカットイン演出が実行されることになる。なお、カットイン演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。
Next, in step E322-10, the sub CPU 130a determines the cut-in effect pattern using the cut-in effect pattern determination table for determining the effect pattern of the cut-in effect executed during the SP ready-to-win effect. Specifically, a cut-in effect pattern determination table, which will be described later, is referred to, and the cut-in effect pattern is determined based on the big hit determination result, the current variable effect pattern, and the selection rate (%) of each cut-in effect pattern. Here, the "cut-in effect" indicates whether or not to develop into the SPSP ready-to-win effect in response to the operation of the
なお、「セリフ予告演出」、「ブラックアウト演出」、「カットイン演出」について、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるとしたが、特段、実行されないようにしても問題ない。
It should be noted that the "dialogue notice effect", the "blackout effect", and the "cut-in effect" are executed when the effective period elapses even if the
次に、サブCPU130aは、ステップE322-12において、今回の変動演出パターンが決め演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、SPSPリーチ演出が実行される変動演出パターンであるか否かを判定する。決め演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-13に処理を移し、決め演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、決め演出を実行しないものとしてステップE322-15に処理を移す。 Next, in step E322-12, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern capable of executing a fixed effect. Specifically, it is determined whether or not it is a variable effect pattern in which the SPSP ready-to-win effect is executed. If it is a variable effect pattern that can execute a fixed effect, the process is moved to step E322-13, and if it is not a variable effect pattern that can execute a fixed effect, the process proceeds to step E322-15 assuming that the fixed effect is not executed. transfer processing.
次に、サブCPU130aは、ステップE322-13において、SPSPリーチ演出中に実行される決め演出の演出パターンを決定するための決め演出パターン決定テーブルを用いて決め演出パターンを決定する。具体的には、後述する決め演出パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各決め演出パターンの選択率(%)に基づいて、決め演出パターンを決定する。ここで、「決め演出」とは、SPSPリーチ演出中に発生する有効期間(例えば4秒)において演出ボタン17が操作されたことに応じて、大当たり遊技が実行されるか否かを示唆(報知)する結果示唆演出が実行される大当たり予告演出の一種である。なお、決め演出については、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す促進演出を実行されるボタン操作演出となっており、演出ボタン17の操作がなくても有効期間が経過することで実行されるようになっている。また、決め演出をSPSPリーチ演出中にだけ行うのではなく、ノーマルリーチ演出中やSPリーチ
演出等に行うようにしてもよく、その場合には、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出の順で決め演出の実行割合が高くなるようにするとよい。また、決め演出には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(後述する大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動し、枠用照明装置10や盤用照明装置74や演出ボタン発光LED等が虹色に発光してメイン表示装置70に決め成功画像(虹色を含む画像)が表示されることで大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出と、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降せずに、メイン表示装置70に決め失敗画像(虹色を含まない画像)が表示されることで大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出とがある。次に、サブCPU130aは、ステップE322-14において、決め演出パターンに応じた決め演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。この決め演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照されて決め演出が実行されることになる。なお、決め演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。
Next, in step E322-13, the sub CPU 130a determines a determined effect pattern using a determined effect pattern determination table for determining the effect pattern of the determined effect to be executed during the SPSP ready-to-win effect. Specifically, a determined effect pattern determination table, which will be described later, is referred to, and a determined effect pattern is determined based on the big hit determination result, the current variable effect pattern, and the selection rate (%) of each determined effect pattern. Here, the "determined effect" indicates whether or not a jackpot game will be executed in response to the operation of the
次に、サブCPU130aは、ステップE322-15において、今回の変動演出パターンが確定演出を実行可能な変動演出パターンであるか否かを判定する。確定演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE322-16に処理を移し、確定演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、確定演出を実行しないものとして今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 Next, in step E322-15, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern capable of executing a fixed effect. If it is a variable performance pattern that can execute a fixed performance, the processing is shifted to step E322-16, and if it is not a variable performance pattern that can execute a fixed performance, the current jackpot announcement performance is performed assuming that the fixed performance is not executed. End decision processing.
次に、サブCPU130aは、ステップE322-16において、変動演出中の所定のタイミングで実行される確定演出の演出パターンを決定するための確定演出パターン決定テーブルを用いて確定演出パターンを決定する。具体的には、後述する確定パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、今回の変動演出パターン、各確定演出パターンの選択率(%)に基づいて、確定演出パターンを決定する。ここで、「確定演出」とは、大当りとなる変動演出の実行中において大当たりとなることを確定的に報知する確定音(キュインキュイン)が出力されると共に、発射ハンドル15が虹色に発光する大当たり予告演出の一種である。次に、サブCPU130aは、ステップE322-17において、確定演出パターンに応じた確定演出の実行情報をサブRAM130cの所定領域にセットする。この確定演出の実行情報は、ステップE500の大当たり予告演出実行処理で参照され、様々なタイミングで確定演出が実行されることになる。なお、確定演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。 Next, in step E322-16, the sub CPU 130a determines a fixed effect pattern using the fixed effect pattern determination table for determining the effect pattern of the fixed effect to be executed at a predetermined timing during the variable effect. Specifically, a confirmed pattern determination table, which will be described later, is referred to, and a confirmed effect pattern is determined based on the big hit determination result, the current variable effect pattern, and the selection rate (%) of each confirmed effect pattern. Here, the ``determined effect'' means that during the execution of the variable effect that will result in a big win, a definite sound (cuin cuin) that definitely notifies that a big win will be achieved is output, and the firing handle 15 emits rainbow colors. It is a kind of jackpot announcement performance. Next, in step E322-17, the sub CPU 130a sets the execution information of the confirmed effect corresponding to the confirmed effect pattern in a predetermined area of the sub RAM 130c. The execution information of this fixed effect is referred to in the jackpot announcement effect execution process of step E500, and the fixed effect is executed at various timings. Details of the fixed effect pattern determination table will be described later.
(セリフ予告パターン決定テーブル)
図11-6は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理においてセリフ予告パターンを決定するためのセリフ予告パターン決定テーブルである。
(Dialogue notice pattern decision table)
FIG. 11-6 is a dialog announcement pattern determination table for determining a dialog announcement pattern in the jackpot announcement effect determination process of step E322 described above.
セリフ予告パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各セリフ予告パターンの選択率(%)、各セリフ予告パターンの演出内容(有効期間、セリフ予告演出内容)が対応付けられている。なお、セリフ予告パターン01については、セリフ予告演出が実行されないセリフ予告パターンとなっている。
The word notice pattern determination table is associated with the jackpot determination result, the variation effect pattern, the selection rate (%) of each word notice pattern, and the effect contents (effective period, word notice effect contents) of each word notice pattern. Note that the
ここで、ボタン画像の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において白発光する非突出状態(通常態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。また、ボタン状態の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま白発光する操作促進発光が行われることを示している。
Here, "non-protruding (white)" in the button image column indicates that an operation promotion image imitating the
さらに、セリフ内容の欄の「通常セリフ(黒)」とは、大当たり遊技が実行される可能性があるか否かが不明な複数の通常セリフのうちの1つが黒文字で表示されることを示しており、「チャンス(黒)」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆す
る複数のチャンスセリフのうちの1つが黒文字で表示されることを示しており、「リーチ(黒)」とは、リーチ演出が実行されることが確定する1つのリーチセリフが黒文字で表示されることを示しており、「リーチ(赤)」とは、リーチ演出が実行されることが確定する1つのリーチセリフが赤文字で表示されることを示しており、「熱い(赤)」とは、大当たり遊技が実行される可能性が高いことを示唆する1つの熱いセリフが赤文字で表示されることを示しており、「激熱(金)」とは、大当たり遊技が実行される可能性が濃厚であることを示唆する1つの激熱セリフが金文字で表示されることを示しており、「確定(虹)」とは、大当たり遊技が実行されることが確定する1つの確定セリフが金文字で表示されることを示している。なお、各セリフの大当たり期待度は、通常セリフ<チャンスセリフ<リーチセリフ(黒文字)<リーチセリフ(赤文字)<熱いセリフ(赤文字)<激熱セリフ(金文字)<確定セリフ(虹文字)の順で大きくなるように設定されている。
Furthermore, "normal dialogue (black)" in the dialogue content column indicates that one of a plurality of normal dialogues for which it is unclear whether or not a jackpot game is likely to be executed is displayed in black characters. "Chance (black)" indicates that one of a plurality of chance lines suggesting that a jackpot game may be executed is displayed in black letters, and "Reach (black )” indicates that one ready-to-win dialogue that confirms that the ready-to-win effect will be executed is displayed in black letters, and “reach (red)” means to confirm that the ready-to-win effect will be executed. It shows that one ready-to-reach line is displayed in red letters, and "hot (red)" indicates that one hot line is displayed in red letters, suggesting that there is a high possibility that a jackpot game will be executed. “Extreme heat (gold)” indicates that one intense heat line is displayed in gold letters, suggesting that there is a high possibility that a jackpot game will be executed. , "Confirmation (Rainbow)" indicates that one confirmation line confirming that a jackpot game will be executed is displayed in gold letters. In addition, the expected degree of jackpot for each line is normal lines < chance lines < reach lines (black letters) < reach lines (red letters) < hot lines (red letters) < hot lines (gold letters) < confirmed lines (rainbow letters) are set to increase in the order of
そして、ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示しており、「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が1秒間だけ強度:弱で振動することを示しており、「中振動(1秒)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が1秒間だけ強度:中で振動することを示しており、「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によってセリフが表示されるときに演出ボタン17が1秒間だけ強度:強で振動することを示している。なお、各振動の大当たり期待度は、弱振動<中振動<強振動の順で大きくなるように設定されている。
"None" in the button vibration column indicates that the
(役物予告パターン決定テーブル)
図11-7(a)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理において役物予告パターンを決定するための役物予告パターン決定テーブルである。
(Accessory notice pattern decision table)
FIG. 11-7(a) is a character product announcement pattern determination table for determining a character product announcement pattern in the jackpot announcement effect determination process of step E322 described above.
役物予告パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各役物予告パターンの選択率(%)、各役物予告パターンの役物予告内容(実行タイミング、動作態様)が対応付けられている。なお、役物予告パターン01については、役物予告演出が実行されない役物予告パターンとなっている。
The jackpot determination result, the variable performance pattern, the selection rate (%) of each character announcement pattern, and the contents of the character announcement (execution timing, operation mode) of each character announcement pattern are associated with the character announcement pattern determination table. ing. Note that the character
ここで、動作態様の欄の「小下降」とは、可動演出装置73が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)してから待機位置に復帰することを示しており、「大下降」とは、可動演出装置73が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)し、その後に待機位置に復帰することを示している。なお、各動作態様の大当たり期待度は、小下降<大下降の順で大きくなるように設定されている。なお、役物予告演出の実行タイミングが変動開始時のみとなっているが、その他のタイミングでも役物予告演出が実行されるようにしてもよい。
Here, "small descent" in the operation mode column indicates that the
また、ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示しており、「あり(1秒間)」とは、変動開始時に、可動演出装置73の動作とともに演出ボタン17が1秒間振動することを示している。
In addition, "No" in the button vibration column indicates that the
(ブラックアウト演出パターン決定テーブル)
図11-7(b)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理においてブラックアウト演出パターンを決定するためのブラックアウト演出パターン決定テーブルである。
(Blackout production pattern determination table)
FIG. 11-7(b) is a blackout effect pattern determination table for determining a blackout effect pattern in the jackpot effect determination process of step E322 described above.
ブラックアウト演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン
、各ブラックアウト演出パターンの選択率(%)、各ブラックアウト演出パターンの演出内容(有効期間、ブラックアウト演出内容)が対応付けられている。なお、ブラックアウト演出パターン01については、ブラックアウト演出が実行されないブラックアウト演出パターンとなっている。
The blackout effect pattern determination table is associated with the jackpot determination result, the variable effect pattern, the selection rate (%) of each blackout effect pattern, and the effect contents of each blackout effect pattern (effective period, blackout effect contents). ing. Note that the
ここで、ボタン画像の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において白発光する非突出状態(通常態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。また、ボタン状態の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま白発光する操作促進発光が行われることを示している。
Here, "non-protruding (white)" in the button image column indicates that an operation promotion image imitating the
さらに、演出画像の欄の「発展失敗」とは、SPリーチ演出への発展が失敗してノーマルリーチで終了することを示唆する発展失敗演出が実行されることを示しており、「弱発展演出」とは、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する弱発展演出が実行されることを示しており、「強発展演出」とは、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する弱発展演出が実行されることを示している。そして、ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示しており、「あり(3秒間)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が3秒間振動することを示している。なお、各演出画像の大当たり期待度は、発展失敗<弱発展演出<強発展演出の順で大きくなるように設定されている。
Furthermore, the "development failure" in the effect image column indicates that the development failure effect that suggests that the development to the SP reach effect fails and ends with the normal reach is executed, and the "weak development effect". indicates that a weak development effect is executed, which suggests that the development to the SP reach effect is successful and the SP reach effect is executed. It shows that the weak development effect is executed, which suggests that the development is successful and the SP ready-to-win effect is executed. "No" in the button vibration column indicates that the
(カットイン演出パターン決定テーブル)
図11-7(c)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理においてカットイン演出パターンを決定するためのカットイン演出パターン決定テーブルである。
(Cut-in effect pattern determination table)
FIG. 11-7(c) is a cut-in effect pattern determination table for determining a cut-in effect pattern in the jackpot effect determination process of step E322 described above.
カットイン演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各カットイン演出パターンの選択率(%)、各カットイン演出パターンの演出内容(有効期間、カットイン演出内容)が対応付けられている。 The cut-in effect pattern determination table is associated with the jackpot determination result, the variable effect pattern, the selection rate (%) of each cut-in effect pattern, and the effect contents of each cut-in effect pattern (effective period, cut-in effect contents). ing.
ここで、ボタン画像の欄の「なし」とは、有効期間において演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されないことを示している。また、ボタン状態の欄の「非突出(暗)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま発光しないことを示している。
Here, "none" in the button image column indicates that the operation prompting image imitating the
さらに、演出画像の欄の「弱カットイン」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する弱カットイン画像が表示されることを示しており、「強カットイン」とは、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する強カットイン画像が表示されることを示している。そして、ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示している。なお、各演出画像の大当たり期待度は、弱カットイン<強カットインの順で大きくなるように設定されている。
Furthermore, "weak cut-in" in the effect image column indicates that a weak cut-in image is displayed that suggests that a jackpot game may be executed, and "strong cut-in" is , indicates that a strong cut-in image is displayed, suggesting that a jackpot game may be executed. "None" in the column of button vibration indicates that the
(決め演出パターン決定テーブル)
図11-7(d)は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理において決め演出パターンを決定するための決め演出パターン決定テーブルである。
(decision production pattern decision table)
FIG. 11-7(d) is a determined effect pattern determination table for determining a determined effect pattern in the big hit announcement effect determination process of step E322 described above.
決め演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各決め演出パターンの選択率(%)、各決め演出パターンの演出内容(有効期間、決め演出内容)が対応付けられている。なお、決め演出パターン01~02は、決め失敗演出が実行され
る決め演出パターンとなっており、決め演出パターン11~12は、決め成功演出が実行される決め演出パターンとなっている。
The determined performance pattern determination table is associated with a jackpot determination result, a variable performance pattern, a selection rate (%) of each determined performance pattern, and performance contents (effective period, determined performance content) of each determined performance pattern. The fixed effect patterns 01-02 are fixed effect patterns in which a fixed failure effect is executed, and the fixed effect patterns 11-12 are fixed effect patterns in which a fixed success effect is executed.
ここで、ボタン画像の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において白発光する非突出状態(通常態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示しており、「突出(白)」とは、有効期間において白発光する突出状態(特定態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示しており、「突出(虹)」とは、有効期間において虹発光する突出状態(特定態様)の演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されることを示している。
Here, "non-protruding (white)" in the button image column indicates that an operation prompting image imitating the
また、ボタン状態の欄の「非突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が非突出状態(通常態様)のまま白発光する操作促進発光が行われることを示しており、「突出(白)」とは、有効期間において演出ボタン17が突出状態(特定状態)となって白発光する操作促進発光が行われることを示しており、「突出(虹)」とは、有効期間において演出ボタン17が突出状態(特定状態)となって虹発光する操作促進発光が行われることを示している。なお、各ボタン画像およびボタン状態の大当たり期待度は、非突出(白)<突出(白)<突出(虹)の順で大きくなるように設定されている。
In addition, "non-protruding (white)" in the button state column indicates that the
さらに、演出画像の欄の「失敗画像」とは、大当たり遊技が実行されない(≒ハズレである)ことを示唆する決め失敗画像が表示されることを示しており、「成功画像」とは、大当たり遊技が実行されることを報知する決め成功画像が表示されることを示している。また、ボタン振動の欄の「なし」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって演出画像が表示されるときに演出ボタン17が振動しないことを示しており、「あり(5秒間)」とは、演出ボタン17の操作又は有効期間の経過によって成功画像が表示されるときに演出ボタン17が5秒間だけ強度:強で振動することを示している。なお、失敗画像が表示された場合であっても、その後に復活演出が実行されて大当たり遊技が実行されることが報知される場合もあるため、失敗画像の表示=ハズレということにはならないようになっている。
Furthermore, the “failure image” in the effect image column indicates that a determined failure image is displayed that suggests that the jackpot game will not be executed (≈ lost). This indicates that a determined success image for informing that a game will be played is displayed. "No" in the button vibration column indicates that the
(確定演出パターン決定テーブル)
図11-8は、上述したステップE322の大当たり予告演出決定処理において確定演出パターンを決定するための確定演出パターン決定テーブルである。
(Fixed production pattern decision table)
FIG. 11-8 is a confirmed effect pattern determination table for determining a confirmed effect pattern in the jackpot effect determination process of step E322 described above.
確定演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、各確定演出パターンの選択率(%)、各確定演出パターンにおける確定演出の実行タイミングが対応付けられている。なお、確定演出パターン01については、確定演出が実行されない確定演出パターンとなっている。なお、確定演出の実行タイミングの欄の斜線部分(例えば、(超)短縮変動の行のノーマルリーチ中の開始時、演出中、有効2、発展演出等の欄にあるハッチング部分)については、該当する変動演出パターンにおいて実行されない(存在しない)演出内容となっている。
The determined effect pattern determination table is associated with a jackpot determination result, a variable effect pattern, a selection rate (%) of each determined effect pattern, and execution timing of the determined effect in each determined effect pattern. Note that the confirmed
ここで、確定演出の実行タイミングの欄の「有効1」とは、通常変動(リーチ前演出)中に実行される可能性があるセリフ予告演出における有効期間を示しており、「有効2」とは、ノーマルリーチ演出中に実行される可能性があるブラックアウト演出における有効期間を示しており、「有効3」とは、SPリーチ演出中に実行される可能性があるカットイン演出における有効期間を示しており、「有効4」とは、SPSPリーチ演出中に実行される決め演出における有効期間を示している。また、「○」とは、確定演出が実行されるタイミングであることを示している。 Here, "valid 1" in the column of the execution timing of the fixed effect indicates the effective period of the dialogue notice effect that may be executed during normal fluctuation (pre-reach effect), and "valid 2" indicates the effective period. indicates the effective period of the blackout effect that may be executed during the normal reach effect, and "effective 3" is the effective period of the cut-in effect that may be executed during the SP reach effect. "Valid 4" indicates the valid period in the determined effect executed during the SPSP ready-to-win effect. In addition, "◯" indicates the timing at which the fixed effect is executed.
図11-6~図11-8に示すテーブルを用いた演出に係る第1の特徴としては、変動
演出において、確定演出の実行後(確定音の出力後)に演出ボタン17の操作に基づく決め成功演出が実行される(第1可動部材73a及び第2可動部材73bが動作する)場合と、確定演出が実行されずに演出ボタン17の操作に基づく決め成功演出が実行される(第1可動部材73a及び第2可動部材73bが動作する)場合とがある点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者に安心感を与えたり、ドキドキ感を与えたりすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
11-6 to 11-8, the first feature related to the effects using the tables shown in FIGS. When the success effect is executed (the first
図11-6~図11-8に示すテーブルを用いた演出に係る第2の特徴としては、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出が実行されるSPリーチ変動演出と、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出が実行され、その後にSPSPリーチ演出が実行されるSPSPリーチ変動演出とで、確定演出の実行態様(実行割合、実行タイミング)が異なり、変動演出中の複数のタイミングで確定演出を実行可能であるが、演出ボタン17の操作を伴う大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)の有効期間中には確定演出が実行されない点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17を操作しようとしたときに確定演出が実行されてしまって演出ボタン17の操作意欲が低下するといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
11-6 to 11-8, the second feature related to the production using the table shown in FIGS. , the SPSP ready-to-win effect is executed after that, the execution mode (execution ratio, execution timing) of the fixed effect is different, and the fixed effect can be executed at a plurality of timings during the variable effect, but the effect One of the points is that the fixed effect is not executed during the effective period of the big win notice effect (dialogue notice effect, blackout effect, cut-in effect, final effect) accompanied by the operation of the
図11-6~図11-8に示すテーブルを用いた演出に係る第3の特徴としては、変動演出において、役物予告演出によって第1可動部材73aが動作する場合と、動作しない場合とで演出ボタン17の操作を伴う大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)の実行態様および確定演出の実行割合が異なり、変動演出中の複数のタイミングで確定演出を実行可能であるが、上記大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)の有効期間中には確定演出が実行されない点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17を操作しようとしたときに確定演出が実行されてしまって演出ボタン17の操作意欲が低下するといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、上記した大当たり予告演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)の中でも、操作促進演出が実行されないカットイン演出の有効期間中には確定演出が実行されるようにしてもよい。
11-6 to 11-8, the third feature related to the effect using the table shown in FIGS. Execution modes of jackpot announcement performances (dialogue announcement performance, blackout performance, cut-in performance, final performance) accompanying operation of a
図11-6~図11-8に示すテーブルを用いた演出に係る第4の特徴としては、変動演出において、決め演出が実行されるよりも前に確定演出を実行可能であり、大当たり期待度の低いセリフ予告演出が実行される場合よりも、大当たり期待度の高いセリフ予告演出が実行される場合の方が、第1可動部材73aを動作させる役物予告演出が実行され易い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者の期待感を盛り上げやすくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、役物予告演出を変動演出の開始時に実行するだけでなく、リーチ演出の開始時に実行してもよいし、変動演出の開始時とリーチ演出の開始時の間のタイミングで実行してもよい。この場合、どのタイミングで役物予告演出を実行するかを抽選(役物予告パターン)によって決定するようにするとよい。
As a fourth feature related to the production using the tables shown in FIGS. It is easier to execute the role announcement effect to operate the first
図11-6~図11-8に示すテーブルを用いた演出に係る第5の特徴としては、大当りとなる変動演出において、リーチ演出前に有効期間(セリフ予告の有効期間)が発生する場合よりも、リーチ演出中に有効期間(決め演出の有効期間)が発生する場合の方が、演出ボタン17が突出状態(第2状態)となり易い点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出前よりもリーチ演出中に遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、リーチ演出前に実行されるセリフ予告演出の有効期間において、演出ボタン17が突出状態とならないようになっているが、決め演出の有効期間よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。この場合、大当たりとなる場合にだけ演出ボタン17が所定割合で突出状態となるようにしてもよいし、
ハズレとなる場合に大当たりとなる場合よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。
As a fifth feature related to the production using the tables shown in FIGS. Also, the
The
図11-6~図11-8に示すテーブルを用いた演出に係る第6の特徴としては、リーチ演出の第1期間(ノーマルリーチ演出中)に実行されるブラックアウト演出よりも、リーチ演出の第1期間よりも後の第2期間(SPSPリーチ演出中)に実行される決め演出の方が、有効期間において演出ボタン17が突出状態となる割合が高い点が挙げられる。このようにしたことで、リーチ演出の第1期間よりも後の第2期間において遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、リーチ演出の第1期間に実行されるブラックアウト演出の有効期間において、演出ボタン17が突出状態とならないようになっているが、決め演出の有効期間よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。この場合、大当たりとなる場合にだけ演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよいし、ハズレとなる場合に大当たりとなる場合よりも低い割合で演出ボタン17が突出状態となるようにしてもよい。
As a sixth feature related to the effects using the tables shown in FIGS. The fixed effect executed in the second period (during the SPSP ready-to-win effect) after the first period has a higher ratio of the
図11-6~図11-8に示すテーブルを用いた演出に係る第7の特徴としては、変動演出中の複数のタイミングで実行可能な大当たり予告演出には、演出ボタン17の操作に応じて実行される特定演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、カットイン演出、決め演出)を含み、特定演出には、変動演出中の複数のタイミングで実行可能であって演出ボタン17の操作によって実行される第1演出(カットイン演出)と、演出ボタン17の操作がなくても実行される第2演出(セリフ予告演出、ブラックアウト演出、決め演出)とを含み、特定リーチ変動演出(SPリーチ変動演出)の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミング(変動開始時~SPリーチ演出開始時まで)において、第1演出の実行が規制される点が挙げられる。このようにしたことで、特定リーチ演出における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、上述の特定演出として、セリフ予告演出や決め演出のように演出ボタン17の操作がなくても実行される操作非要求演出とは別に、カットイン演出のような演出ボタン17の操作がなければ実行されない操作要求演出をさらに設け、ノーマルリーチ演出から発展するSPリーチ演出やSPSPリーチ演出といった発展演出の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミング(例えば、発展演出中であるが決め演出の実行前)において、操作要求演出が実行されることを規制し、大当りとなる変動演出である(大当たりである演出パターン指定コマンドを受信した)場合に、発展演出の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミングにおいて、操作要求演出としての特定演出を実行可能としてもよい。また、発展演出の実行中における特定演出の実行タイミング以前の別のタイミングにおいて、操作要求演出が実行されることを所定の抽選によって規制するようにしてもよい。
11-6 to 11-8, the seventh feature relating to the effects using the tables shown in FIGS. Specific effects to be executed (dialogue announcement effect, blackout effect, cut-in effect, final effect) are included. and a second effect (line notice effect, blackout effect, decision effect) that is executed without operation of the
図11-6~図11-8に示すテーブルを用いた演出に係る第8の特徴としては、演出態様(セリフ内容、ボタン振動態様)が異なる複数のセリフ予告演出があり、遊技者に最も有利な第2大当たり遊技(全回転リーチ演出)が実行される場合、特別態様(セリフ予告パターン7の激熱(金))のセリフ予告演出が実行されるときがあり、第2大当たり遊技よりも遊技者に不利な第1大当たり遊技(SPSPリーチ演出)が実行される場合、特別態様のセリフ予告演出が実行されない点が挙げられる。このようにしたことで、第2大当たり遊技が実行される場合の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
11-6 to 11-8, the effect using the table shown in Figs. 11-6 to 11-8 has a plurality of dialog announcement effects with different effects (line content, button vibration mode), which is most advantageous to the player. When a second jackpot game (full rotation reach effect) is executed, a special mode (
(統括制御部のメイン処理)
統括制御部141のメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括CPU141aに入力されることで行われるものであり、以下に説明するようなステップT1~ステップT15を実行する処理である。
(Main processing of the integrated control unit)
The main processing of the
まず、統括CPU141aは、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、統括RAM141cへのアクセス許可、統括RAM141cの全RWM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。
First, the supervising
次に、統括CPU141aは、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22からの入力信号を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。なお、切替スイッチ22による音量値や光量値の設定(調整)については、遊技機1が電源ONの状態(統括制御部141の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。次に、統括CPU141aは、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。
Next, the
統括CPU141aは、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。なお、十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては制約が生じる(規制・制限される)ようになっている。また、遊技機1の電源がONしてから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RWMクリア準備モード中、設定確認モード中、盤面ユニット500の各種駆動源の初期動作中等の主制御基板110でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても制約が生じる(規制・制限される)ようになっている。また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている
The supervising
次に、統括CPU141aは、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。
Next, the supervising
次に、統括CPU141aは、ステップT8において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。
Next, in step T8, the
次に、統括CPU141aは、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う
。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。次に、統括CPU141aは、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。
Next, the supervising
次に、統括CPU141aは、ステップT11において、統括RAM141cに表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。なお、フレーム切替フラグは、画像制御部145(VDP)から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を統括制御部141が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。
Next, in step T11, the supervising
次に、統括CPU141aは、ステップT12において、統括RAM141cにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。次に、統括CPU141aは、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。
Next, the supervising
これにより、画像制御部145(VDP)では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を表示装置(メイン表示装置70、サブ表示装置71)に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングがメイン表示装置70やサブ表示装置71で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。なお、演出制御部130mやランプ制御部150に直接制御される演出(サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84による保留表示、可動演出装置73の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。
As a result, the image control unit 145 (VDP) draws the display image based on the display list in the drawing frame buffer, and displays the image (effect image, abnormality notification image) drawn in the display frame buffer on the display device ( Processing for displaying on the
次に、統括CPU141aは、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部148(音声LSI)に出力する処理を行う。これにより、音声制御部148(音声LSI)では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置9から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。
Next, the
このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時において
は、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は制約が生じる(規制・制限される)ようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
Thus, at the start of the variable production and at the end of the variable production (stop of the
また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は制約が生じる(規制・制限される)ようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。
In addition, important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, unrecoverable error, illegal winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, During the notification (output of notification sound) of the door open error), it is possible to adjust the volume and light intensity with the
また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 In addition, during the output of the abnormality notification sound, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various effects sounds output from the audio output device 9 (BGM, etc.) is lowered from the previous volume, and when the output of the abnormality notification sound ends, the volume of various effect sounds is restored to the volume before the decrease. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not noticing an abnormality notification sound due to various effects sounds, and it is possible to ensure the security of the gaming machine. It should be noted that while the abnormality is being notified (output of the notification sound), setting (adjustment) of the volume value and the light intensity value by the cross key 19 that the player can operate may be disabled, or the adjustment range of the volume value and the light intensity value may be disabled. may be restricted between 0 and 2, for example.
(ランプ制御部の役物初期処理)
ランプ制御部150の役物初期処理は、ランプ制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行されるものであり、以下に説明するようなステップR101~ステップR106を実行する処理である。
(Accessory initial processing of lamp control unit)
The character object initial processing of the lamp control unit 150 is executed within the timer interrupt processing executed in the lamp control unit 150 at predetermined intervals (4 milliseconds). This is the process of executing step R106.
まず、ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。次に、ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。
First, in step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the
次に、ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。
Next, the lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is "1" in step R103. If the initial processing number is not "1", the processing is shifted to step R105 assuming that the character object origin return processing is not executed, and if the initial processing number is "1", the origin return processing is executed in step R104. , and the present accessory initial processing is terminated. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the accessories (the first
次に、ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動す
るか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。
Next, the lamp CPU 150a determines whether or not the initial process number is "2" in step R105. If the initial processing number is not "2", the initial action processing for the accessory is not executed, and the initial action processing for this time is terminated. If the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , terminates the initial processing of the character product. Specifically, an initial operation and initial light emission are performed to confirm whether or not the accessory operates normally, and an initial processing number is set to "0". Details of the initial operation process will be described later.
このように、この役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。また、この役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 As described above, according to this accessory initial processing, the origin return processing for performing the operation of returning various accessories to the origin position and the initial operation processing for performing the initial operation and initial light emission of various accessories are performed. not run at the same time. Therefore, the return action to the origin position of each character and the initial action and initial light emission of each character are not mixed, and it is possible to separate and check the return action and the initial action and initial light emission. . Further, according to this accessory initial process, the origin return process is executed before the initial action process. Therefore, the various accessories are initially moved from the origin position, and it is possible to easily grasp whether or not there is an abnormality in the operation of the various accessories.
(ランプ制御部の原点復帰処理)
ランプ制御部150の原点復帰処理は、以下に説明するようなステップR105-1~ステップR105-24を実行する処理である。
(Origin return processing of lamp control unit)
The return-to-origin process of the lamp control unit 150 is a process of executing steps R105-1 to R105-24 as described below.
まず、ランプCPU150aは、ステップR105-1において、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動演出装置73に設定し、ステップR105-5に処理を移す。
First, in step R105-1, the lamp CPU 150a determines that the board accessory processing number indicating the transition of the return-to-origin state of the board accessory (first
次に、ランプCPU150aは、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象をサブ表示装置71に設定し、ステップR105-5に処理を移す。
Next, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R105-3. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R105-4, the driving target to be returned to the origin is selected. The
次に、ランプCPU150aは、ステップR105-5において、盤役物処理番号が「2」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「2」でない場合には、ステップR105-14に処理を移し、盤役物処理番号が「2」である場合には、ステップR105-6において、原点復帰させる駆動対象を第2可動演出装置75に設定し、ステップR105-7に処理を移す。
Next, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "2" in step R105-5. If the board accessory processing number is not "2", the process is moved to step R105-14, and if the board accessory processing number is "2", in step R105-6, the driving target to be returned to the origin is selected. The second
次に、ランプCPU150aは、ステップR105-7において、駆動対象の役物が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各盤役物が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の盤役物が原点位置にない場合には、ステップR105-8に処理を移し、駆動対象の盤役物が原点位置にある場合には、ステップR105-13に処理を移す。次に、ランプCPU150aは、ステップR105-8において、駆動対象の盤役物が原点位置に戻るように、駆動対象の盤役物を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-9において、盤役物が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 Next, in step R105-7, the lamp CPU 150a determines whether or not the accessory to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each board accessory is at the origin position is determined. If the board accessory to be driven is not at the origin position, the process is shifted to step R105-8, and if the board accessory to be driven is at the origin position, the process is shifted to step R105-13. Next, in step R105-8, the ramp CPU 150a drives the drive motor for moving the board accessory to be driven so that the board accessory to be driven returns to the origin position, and in step R105-9, The board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of return abnormality in which the board accessory does not return to the origin position within a predetermined time is updated by +1.
次に、ランプCPU150aは、ステップR105-10において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したものとしてステップR105-11に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-14に処理を移す。次に、ランプCPU150aは、ステップR105-11にお
いて、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動演出装置復帰異常情報、第2可動演出装置復帰異常情報、サブ表示装置復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105-12において、盤役物異常判定タイマをクリアする。次に、ランプCPU150aは、ステップR105-13において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、サブ表示装置71を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、第2可動演出装置75を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「2」に更新し、盤役物処理番号が「2」であったならば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「3」に更新する。
Next, in step R105-10, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the board accessory to be driven, and the process is moved to step R105-11. moves the process to step R105-14. Next, in step R105-11, the lamp CPU 150a generates return abnormality information (first movable effect device return abnormality information, second movable effect device return abnormality information, sub-display device return abnormality information) is set in the
次に、ランプCPU150aは、ステップR105-14において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-15に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-22に処理を移す。 Next, at step R105-14, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the state of return to origin of the frame role object (effect button 17) is "0". If the frame role object processing number is "0", the process is shifted to step R105-15, and if the board role process number is not "0", the process is shifted to step R105-22.
次に、ランプCPU150aは、ステップR105-15において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105-16に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105-21に処理を移す。次に、ランプCPU150aは、ステップR105-16において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-17において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。
Next, in step R105-15, the lamp CPU 150a determines whether or not the
次に、ランプCPU150aは、ステップR105-18において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105-19に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。次に、ランプCPU150aは、ステップR105-19において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105-20において、枠役物異常判定タイマをクリアする。
Next, in step R105-18, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated frame accessory abnormality determination timer is the upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the
次に、ランプCPU150aは、ステップR105-21において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 Next, the lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-21. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to end the process of returning the frame accessory (production button 17) to the origin.
次に、ランプCPU150aは、ステップR105-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「3」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-23に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。次に、ランプCPU150aは、ステップR105-23において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-24において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 Next, in step R105-22, the lamp CPU 150a determines whether or not the board role processing number and the frame role processing number satisfy the termination condition. Specifically, it is determined whether or not the board auditors processing number is "3" and the frame auditors processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R105-23, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated. Next, the lamp CPU 150a clears the board role processing number and the frame role processing number in step R105-23, and executes the initial action processing of the role in the above initial processing number in step R105-24. "2" is set to return to the origin, and the current origin return processing is terminated.
このように、この原点復帰処理によれば、電源ON時において演出位置(移動領域)が重複する第1可動演出装置73と第2可動演出装置75とサブ表示装置71とが原点位置(待機位置)にない場合、両者を同時(同時期)に原点位置(待機位置)に復帰させずに
所定の順序(第1可動演出装置73→サブ表示装置71→第2可動演出装置75の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動演出装置73と第2可動演出装置75とサブ表示装置71とが離間困難に接触しているような場合に、双方の役物が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の役物が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。
Thus, according to this origin return processing, when the power is turned on, the first
また、この原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。また、この原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
In addition, according to this origin return processing, the board accessories (first
また、この原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。なお、第1可動演出装置73と第2可動演出装置75とサブ表示装置71とが所定の順序(第1可動演出装置73→サブ表示装置71→第2可動演出装置75の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動演出装置73およびサブ表示装置71および第2可動演出装置75の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。
In addition, according to this origin return processing, the board accessories (first
(ランプ制御部の初期動作処理)
ランプ制御部150の初期動作処理は、以下に説明するようなステップR107-1~ステップR107-23を実行する処理である。
(Initial operation processing of lamp control unit)
The initial operation process of the lamp control unit 150 is a process of executing steps R107-1 to R107-23 as described below.
まず、ランプCPU150aは、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 First, in step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the board accessory is "0". When the board accessory processing number is "0", the process is shifted to step R107-2, and when the board accessory processing number is not "0", the process is shifted to step R107-7.
次に、ランプCPU150aは、ステップR107-2において、ランプRAM150cに盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。
Next, in step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether return abnormality information of board accessories (first
次に、ランプCPU150aは、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。次に、ランプCPU150aは、ステップR107-5において、盤役物(可動演出装置73、サブ表示装置71)の初期動作
パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、後述する盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。次に、ランプCPU150aは、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。
Next, in step R107-4, the lamp CPU 150a selects a board role item initial motion pattern determination table for determining the board role item initial motion pattern. The details of the board accessory initial motion pattern determination table will be described later. Next, in step R107-5, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the board accessory (
次に、ランプCPU150aは、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-9に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。
Next, the ramp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R107-7. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R107-9, and if the board accessory processing number is "1", the lamp is set in the
次に、ランプCPU150aは、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 Next, in step R107-9, the lamp CPU 150a determines whether or not all steps of the initial action of the board accessory have been completed. If all steps of the initial action of the board accessory have not been completed, the process is shifted to step R107-11, and if all steps of the initial action of the board accessory have been completed, step R107-10 is performed on the board accessory. The processing number is updated by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of initializing the board accessory.
次に、ランプCPU150aは、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 Next, in step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the initial operation state of the frame role object (production button 17) is "0". If the frame role-playing product processing number is "0", the process moves to step R107-12, and if the frame role-playing process number is not "0", the process moves to step R107-17.
次に、ランプCPU150aは、ステップR107-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。
Next, in step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information of the
次に、ランプCPU150aは、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブルを選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。次に、ランプCPU150aは、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、後述する枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。次に、ランプCPU150aは、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。
Next, in step R107-14, the lamp CPU 150a selects a frame role-playing object initial motion pattern determination table for determining the initial motion pattern of the frame role-playing object. The details of the frame accessory initial motion pattern determination table will be described later. Next, at step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame role product (effect button 17) and sets it in the
次に、ランプCPU150aは、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。
Next, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number is "1" in step R107-17. If the frame accessory processing number is not "1", the process is moved to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", in step R107-18, the lamp is set in the
次に、ランプCPU150aは、ステップR107-19において、枠役物の初期動作
が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。
Next, at step R107-19, the lamp CPU 150a determines whether or not all steps of the initial motion of the frame role object have been completed. If the initial action of the frame role has not been completed in all steps, the process is shifted to step R107-21, and if the initial action of the frame role has been completed in all steps, in step R107-20, the frame role The processing number is updated by +1. Specifically, if the frame role-playing process number is "1", the frame role-playing process number is updated to "2" in order to end the process of initializing the frame role-playing.
次に、ランプCPU150aは、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。次に、ランプCPU150aは、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 Next, in step R107-21, the lamp CPU 150a determines whether or not the board role processing number and the frame role processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated. Next, the lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the initial processing number described above in step R107-23, and performs this initial operation processing. exit.
このように、この初期動作処理によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。また、この初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動演出装置73及び第2可動演出装置75及びサブ表示装置71に復帰異常がある場合には、第1可動演出装置73及び第2可動演出装置75及びサブ表示装置71の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している盤役物を無理やり初期動作させることで盤役物が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。
Thus, according to this initial operation process, the initial operation of the board accessories (the first
また、この初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。また、この初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。また、この初期動作処理によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。
Further, according to this initial operation process, when there is a return abnormality in the
(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図12-1は、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。なお、図12-1においては、便宜上、第1可動演出装置73は可動演出装置1と記載し、第2可動演出装置75は可動演出装置2と記載する。
(Board accessories initial operation pattern determination table)
FIG. 12-1 is a diagram showing a board accessory initial motion pattern determination table for determining an initial motion pattern of a board accessory (first
盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 Types of commands at power ON, presence/absence of recovery abnormality information, and initial operation patterns to be selected are associated with the board accessory initial operation pattern determination table. The number of steps is described.
初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパター
ン01~04や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン05~08や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン09~12が設定されている。
The initial operation pattern includes
ここで、作動態様の欄において、「可動演出装置2移動」とは、第2可動演出装置75が待機位置から演出位置まで傾倒する動作となっており、「可動演出装置2原点復帰」とは、第2可動演出装置75が待機位置に復帰する動作となっている。また、「可動演出装置1小下降」とは、第1可動演出装置73が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置1大下降」とは、第1可動演出装置73が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置1原点復帰」とは、第1可動演出装置73が待機位置に復帰する動作となっている。さらに、「サブ表示装置移動」とは、サブ表示装置71が待機位置から演出位置まで上昇する動作となっており、「サブ表示装置原点復帰」とは、サブ表示装置71が待機位置に復帰する動作となっている。そして、「可動演出装置1LED」とは、第1可動演出装置73に設けられた複数のLEDのことであり、「可動演出装置2LED」とは、第2可動演出装置75に設けられた複数のLEDのことであり、「サブ表示装置LED」とは、サブ表示装置71の画面周囲に設けられた複数のLEDのことである。
Here, in the column of operation modes, "moving the
なお、初期動作パターン02、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン10において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73aの復帰異常によって可動演出装置1LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。また、初期動作パターン03、初期動作パターン07、及び、初期動作パターン11において、サブ表示装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点はサブ表示装置71の復帰異常によってサブ表示装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。また、初期動作パターン04、初期動作パターン08、及び、初期動作パターン12において、可動演出装置2LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動演出装置75の復帰異常によって可動演出装置2LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。
In the
このような盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。
The first feature of such a board accessory initial operation pattern determination table is that when the power is turned on with the initialization of the
なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動演出装置73及び第2可動演出装置75及びサブ表示装置71のいずれかの初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動演出装置73及び第2可動演出装置75及びサブ表示装置71の全ての初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動演出装置73及び/又は第2可動演出装置75及び/又はサブ表示装置71の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電
源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握可能となる。
It should be noted that the operation mode of the initial operation is the same as long as the movement pattern of the board accessory is the same at least in each process, and the operation time in each process may be the same, or the operation time in each process may be the same. can be different. In addition, when the power is turned on and when the power is restored, any of the first
このような盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。
As a second feature of such a board accessory initial operation pattern determination table, when the power is turned on and when the power is restored when the customer waiting state is restored, the board accessory (first
このような盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置1、2LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。
As a third feature of such a board accessory initial operation pattern determination table, the light emission mode of the initial light emission of the
なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置1、2LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置1、2LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置1、2LEDの初期発光の発光態様、及び、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。
It should be noted that when the power is turned on and when the power is restored to restore the customer waiting state, the light emission modes of the initial light emission of the
このような盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。
As a fourth feature of such a board accessory initial operation pattern determination table, when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of the special symbols or during the jackpot game, the board accessory (second The first
このような盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、可動演出装置1、2LED及びサブ表示装置LEDの両方が消灯するようになっているが、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。
As a fifth feature of such a board accessory initial operation pattern determination table, at the time of power restoration to restore to the customer waiting state, and at the time of power restoration to restore during the fluctuation display of special symbols or during the jackpot game. , the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessories (the first
このような盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動演出装置73に復帰異常があって、第2可動演出装置75、サブ表示装置71に復帰異常がない場合には、第1可動演出装置73の初期動作を行わずに第2可動演出装置75、サブ表示装置71の初期動作を行い、第2可
動演出装置75に復帰異常があって、第1可動演出装置73、サブ表示装置71に復帰異常がない場合には、第2可動演出装置75の初期動作を行わずに第1可動演出装置73、サブ表示装置71の初期動作を行い、サブ表示装置71に復帰異常があって、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75に復帰異常がない場合には、サブ表示装置71の初期動作を行わずに第1可動演出装置73、第2可動演出装置75の初期動作を行うようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。
As a sixth feature of such a board accessory initial action pattern determination table, regardless of whether the power is turned on or when the power is restored, if there is a return abnormality in the first
(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図12-2は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame Accessory Initial Operation Pattern Decision Table)
FIG. 12-2 is a diagram showing a frame role initial motion pattern determination table referred to when determining the initial motion pattern of the frame role object (effect button 17).
枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。ここで、作動態様の欄において、「演出ボタン大上昇」とは、演出ボタン17が待機位置(初期位置)から演出位置(上方位置)まで上昇する動作となっており、「演出ボタン原点復帰」とは、演出ボタン17が待機位置に復帰する動作となっている。
The type of power-on command and the selected initial operation pattern are associated with the frame accessory initial operation pattern determination table, and the operation mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are described as a reference. ing. Here, in the column of the operation mode, "production button large rise" is an operation in which the
このような枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of such a frame role initial operation pattern determination table is that the frame role (effect The difference is the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the button 17). Therefore, it is possible to easily grasp whether it is an initial operation by turning on the power (game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (game control state is restored).
このような枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。
As a second feature of such a frame accessory initial action pattern determination table, the initial action of the
このような枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 As a third feature of such a frame role initial operation pattern determination table, when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, the initial operation during the initial operation of the frame role object (production button 17) The point is that the light emission modes are different. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).
このような枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 As a fourth feature of such a frame role initial operation pattern determination table, when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of the special symbol or during the jackpot game, the frame role (effect The difference is the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the button 17). Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or an initial operation by the restoration of power (the control state of the game is restored). In addition, during the variable display of special symbols, or at the time of power restoration during the jackpot game, the production button LED is turned off, but it is the same as at the time of power restoration in which the production button LED is restored to the customer waiting state. You may make it light up in a light emission mode.
このような枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。
As a fifth feature of such a frame role initial operation pattern determination table, the number of light emitting colors in the initial light emission of the
このような枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。
As a sixth feature of such a frame role initial operation pattern determination table, the light emission color in the initial light emission of the
このような枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。
As a seventh feature of such a frame accessory initial operation pattern determination table, the time during which the
このような枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。
As an eighth feature of such a frame accessory initial operation pattern determination table, for the initial vibration of the button vibration motor that does not detect whether it is at the origin position, it is detected whether it is at the origin position. The point is that it is executed over the initial action of the
(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図13-1は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。なお、図13-1~図17-4においては、便宜上、第1可動演出装置73を可動演出装置1と記載し、第2可動演出装置75を可動演出装置2と記載する。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power is turned on)
FIG. 13-1 shows the case where there is no recovery error in various accessories (first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
At the timing of T2, when the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第
2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域SA、及び、第2保留数表示領域SBのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area SA of the
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
At timing T3, when the return actions of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。なお、第2可動演出装置75の初期動作が終了すると、第1可動演出装置73の初期動作が開始する。
At the timing of T4, when the return operation of the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及びサブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At the timing of T7, when the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T9, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At the timing of T10, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
(電源投入後にサブ表示装置に復帰異常がある場合の具体例)
図13-2は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後にサブ表示装置71に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when there is a recovery error in the sub-display device after the power is turned on)
FIG. 13B is a diagram showing a specific example of a case where the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画
面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
At the timing of T2, when the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域SA、及び、第2保留数表示領域SBのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area SA of the
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
At timing T3, when the return actions of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。なお、第2可動演出装置75の初期動作が終了すると、第1可動演出装置73の初期動作が開始する。
At the timing of T4, when the return-to-origin process ends with the return abnormality occurring in the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball enters the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。このとき、サブ表示装置LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81
で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
At the same time as the variable display is started, the
(電源投入後に第1可動演出装置73に復帰異常がある場合の具体例)
図13-3は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動演出装置73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the first
FIG. 13-3 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
At the timing of T2, when the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域SA、及び、第2保留数表示領域SBのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area SA of the
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、可動演出装置1LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置2LED、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
At the timing of T4, when the return operation of the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると、第1可動演出装置73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置2LED、サブ表示装置LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信
すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball enters the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。このとき、可動演出装置1LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
(電源投入後に第2可動演出装置75に復帰異常がある場合の具体例)
図13-4は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動演出装置75に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the second
FIG. 13-4 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the second
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。なお、ここでは、第2可動演出装置75に復帰異常があったことを想定しているので、可動演出装置2LEDは、消灯の後、復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となる。また、第2可動演出装置75に復帰異常が発生したものの、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
At the timing of T2, when the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域SA、及び、第2保留数表示領域SBのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area SA of the
T3のタイミングにおいて、第2可動演出装置75に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、可動演出装置2LEDは、引き続き赤点滅(異常報知態様)を維持し、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で
点灯(発光)する。
At the timing of T4, when the returning operation of the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると、第2可動演出装置75の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、サブ表示装置LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball enters the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。このとき、可動演出装置2LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図13-5は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return error in the production button after turning on the power)
FIG. 13-5 is a diagram showing a specific example when there is a return abnormality in the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
At the timing of T2, when the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域SA、及び、第2保留数表示領域SBのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area SA of the
T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動演出
装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。
At the timing of T4, when the return operation of the
なお、演出ボタン17の初期動作を開始しないとは、図12-2に示す初期動作のうちの「大上昇」を実行しないことが該当し、図12-2に示す初期動作のうちの「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は含まれない。すなわち、演出ボタン17に復帰異常があっても、「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は実行されることになる。言い換えれば、上記「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」は、演出ボタン17の位置を問わず(原点位置であろうが大上昇位置であろうが)予め定められたタイミングに至ると、予め定められた時間に亘り実行されるといえる。例えば、「連続振動(2秒間)」や「間欠振動(2秒間)」を演出ボタン17の作動位置(大上昇位置、当該大上昇位置から復帰した原点位置)に連動させて実行するようにすると、演出ボタン17は問題なく振動させることができるにも関わらず、演出ボタン17が大上昇位置および当該大上昇位置から復帰した原点位置に移動できないことに起因して、演出ボタン17は問題なく振動させることができることすらも確認できない懸念が生じる。これに対して、図13-5に示すように、演出ボタン17に復帰異常があっても初期動作のうちの「連続振動(2秒間)」、「間欠振動(2秒間)」だけは予め定められたタイミングに至ると予め定められた時間に亘り実行することで、上記懸念を解消することができる。
Not starting the initial action of the
T5のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
When the initial operation of the first
T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T8, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図14-1は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power restoration)
FIG. 14-1 shows the case where there is no return abnormality in various accessories (first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
At the timing of T2, when the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域SA、及び、第2保留数表示領域SBのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area SA of the
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return actions of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、サブ表示装置LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At the timing of T4, when the return operation of the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T7, when the initial operation of the
T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T8, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
(電源復旧後にサブ表示装置に復帰異常がある場合の具体例)
図14-2は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後にサブ表示装置71に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the sub-display device has a return abnormality after the power is restored)
FIG. 14-2 is a diagram showing a specific example of a case where the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
At the timing of T2, when the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域SA、及び、第2保留数表示領域SBのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area SA of the
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return actions of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At the timing of T4, when the return-to-origin process ends with the return abnormality occurring in the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDの
初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。このとき、サブ表示装置LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
(電源復旧後に第1可動演出装置に復帰異常がある場合の具体例)
図14-3は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動演出装置73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable effect device after the power supply is restored)
FIG. 14-3 is a diagram showing a specific example in which the first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
At the timing of T2, when the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域SA、及び、第2保留数表示領域SBのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area SA of the
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、可動演出装置1LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初
期動作が開始される。このとき、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At the timing of T4, when the return operation of the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると、第1可動演出装置73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置2LED、サブ表示装置LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。このとき、可動演出装置1LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
(電源復旧後に第2可動演出装置に復帰異常がある場合の具体例)
図14-4は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動演出装置75に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when there is a return abnormality in the second movable effect device after the power supply is restored)
FIG. 14-4 is a diagram showing a specific example of a case where the second
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。なお、図14-4は、第2可動演出装置75に復帰異常があったことを想定しているので、可動演出装置2LEDは、消灯の後、復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となる。なお、第2可動演出装置75に復帰異常が発生したものの、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
At the timing of T2, when the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域SA、及び、第2保留数表示領域SBのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器8
3、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area SA of the
3 and the second
T3のタイミングにおいて、第2可動演出装置75に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、可動演出装置2LEDは、引き続き赤点滅(異常報知態様)を維持し、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、サブ表示装置LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青で点灯(発光)する。
At the timing of T4, when the returning operation of the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると、第2可動演出装置75の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、サブ表示装置LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。このとき、可動演出装置2LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図14-5は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a recovery error in the production button after the power is restored)
FIG. 14-5 is a diagram showing a specific example of a case where the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。なお、第2可動演出
装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
At the timing of T2, when the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域SA、及び、第2保留数表示領域SBのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area SA of the
T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、サブ表示装置LEDは、初期発光として青に点灯する。なお、演出ボタン17の初期動作が開始されない点については、図13-5の説明で述べた内容と同一であるため、ここでの説明は省略する。
At the timing of T4, when the return operation of the
T5のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
When the initial operation of the first
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図14-6は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the state after power restoration is during variable display of special symbols and with reserved memory)
FIG. 14-6 is a diagram showing a specific example in which the state after power restoration without initialization of the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
At the timing of T2, when the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域SAや第2保留数表示領域SBに保留数字を表示しない状態を維持する。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
In addition, when receiving the special symbol storage designation command (the number of first reservations = 3, the number of second reservations = 0) as a command at the time of power ON, the
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return actions of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T4, when the return operation of the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T5, the initial operation of the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。
At the timing of T8, when the special symbol determination command is received from the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。
At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。
In addition, when the state after power restoration is during variable display of special symbols (loss variable display) and there is no pending memory, "0" is displayed on the first
(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図15-1は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。
(Concrete example when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 15-1 is a diagram showing a specific example of a case where a power restoration designation command cannot be normally received when the power is turned on. When the power supply restoration designation command cannot be received normally, power is supplied to the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70では初期画面が表示された状態を維持し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持する。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At the timing of T2, while the
T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、メイン表示装置70には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T3, when receiving the first special symbol memory designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、メイン表示装置70には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At the timing of T4, when a variation start command (a production pattern designation command, a special pattern fluctuation pattern designation command) is received from the
なお、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例についても、上述した電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例と同様となる。 A specific example of a case where the power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on is the same as the above-described specific example of a case where the power restoration designation command cannot be normally received.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例)
図15-2は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例を示す図である。主制御基板への
電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。
(Concrete example when power supply to the main control board is restarted after being stopped)
Figure 15-2, the origin return process, and the power supply to the
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70には、ハズレの演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At the timing of T1, it is already in the customer waiting state after the return operation of various characters, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed. A second standby screen or a customer waiting demo effect screen in which the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、メイン表示装置70では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。なお、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。
At the timing of T2, when only the power supply (including the backup power supply) to the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、メイン表示装置70では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T3, when the power supply to the
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、メイン表示装置70には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
At the timing of T4, when the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域SA、及び、第2保留数表示領域SBのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。このとき、サブ
第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area SA of the
T5のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T5, when the return actions of the first
T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
At the timing of T6, when the return operation of the
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。
At the timing of T7, when the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを受信するまでにメイン表示装置70に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となる。
At the timing of T9, when the initial operation of the
また、各種役物に復帰異常がある場合については、図13-2~図13-5に示した具体例と同じように各種役物の初期動作が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various roles, the initial actions of various roles are performed in the same manner as the specific examples shown in FIGS. 13-2 to 13-5.
次に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。
Next, a description will be given of a case where the supply of main power to
既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表
示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
In the case of the customer waiting state after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are already completed, the
その後、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、メイン表示装置70では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
After that, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the
そして、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、メイン表示装置70では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。
Then, when the power supply to the
その後、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、メイン表示装置70には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
After that, when the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域SA、及び、第2保留数表示領域SBのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area SA of the
その後、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
After that, when the return actions of the first
そして、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
When the return operation of the
その後、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。
After that, when the initial operation of the
そして、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
Then, when the initial operation of the
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中、つまり、メイン表示装置70に変動演出画面が表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信した場合、図14-6に示した具体例のT2のタイミング以降と同様となる。また、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中、つまり、メイン表示装置70にオープニング演出画面、ラウンド演出画面、及び、エンディング演出画面の何れかが表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信した場合、メイン表示装置70の表示内容を除いて図14-6に示した具体例のT2のタイミング以降と同様となる。具体的には、メイン表示装置70では、通常の大当たり演出画面に代えて特殊な大当たり演出画面が表示され、次にラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドを受信するまでは、特殊な大当たり演出画面の表示を維持する。なお、大当たり遊技が終了するまで特殊な大当たり演出画面の表示を維持するようにしてもよい。
It should be noted that during execution of the variable effect (losing variable effect, jackpot variable effect) after the completion of the return action of various roles, the initial action, and the output of the initialization notification sound, that is, the variable effect on the
また、各種役物に復帰異常がある場合については、図13-2~図13-5に示した具体例と同じように各種役物の初期動作が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various roles, the initial actions of various roles are performed in the same manner as the specific examples shown in FIGS. 13-2 to 13-5.
このように、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, when the game control state is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、メイン表示装置70に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態への復旧後にメイン表示装置70に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後にメイン表示装置70に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, when the control state of the game is restored, the resumption of the power supply is suggested before the
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、メイン表示装置70で電源供給の再開を示唆する特定表示を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, the pending icon display area (first pending
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示
するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, when the power supply stopped during the customer waiting demonstration effect is restarted and the game control state is restored, the customer waiting demonstration effect screen is displayed. is displayed again, but the second standby screen is displayed in a state in which the
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、遊技の制御状態が復旧した後に特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, the game control state of the sub-variation display device (the first
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、メイン表示装置70に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。なお、メイン表示装置70に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)を保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, the sub-holding display (the
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、メイン表示装置70に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, when the power is turned on with the initialization of the
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、サブ表示装置LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, the return operation of various accessories (first
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, when there is a recovery abnormality in any of the various roles, the light emitting part of the role with the recovery failure flashes red ( Anomaly notification mode) is used to perform anomaly notification. By doing so, it is possible to grasp the accessory having the return abnormality.
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, when the abnormality is notified by flashing red the light-emitting part of the character having the return abnormality, the variable effect is performed next. The anomaly notification continues until it is started. By doing so, it is possible to reliably notify the accessory having the return abnormality. In addition, when there is a return abnormality in the role, a return operation may be performed for returning the role having the return abnormality to the origin position at the timing when the next variable effect is started. Further, in the case where the abnormality notification is performed by flashing red the light-emitting portion of the character having the recovery abnormality, the abnormality notification may be canceled when the
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、メイン表示装置70に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、メイン表示装置70に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, when the power supply stopped during the customer waiting state is resumed and the control state of the game is restored, the
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、盤役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)については、メイン表示装置70に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, the board accessories (first
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メイン表示装置70に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, regarding the frame role (production button 17), when the returning screen is displayed on the main display device 70 (variation of special symbols During display and before the display of the
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、メイン表示装置70に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, when the power is turned on with the initialization of the
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, even when the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投
入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, when power-on commands (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the initial screen is displayed and various The return action, initial action, and initial light emission of the character are not executed. By doing so, it becomes possible to grasp the occurrence of an abnormality in which the power-on command cannot be received.
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received. However, when receiving a special symbol memory designation command based on the winning of the game ball to the starting port from the
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received. However, when a variation start command is received from the
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received. However, when a variation start command is received from the
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。また、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, even in the customer waiting state after the return operation of various roles and the initial operation (including initial light emission) are completed, , Only the power supply to the
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり
変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, even in the state of waiting for customers after the output of the initialization notification sound has already ended, only power supply to the
また、図13-1~図15-2に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 13-1 to 15-2, even after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) are completed, the
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例)
図16-1は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例を示す図である。主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。
(Modified example in which only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 16-1 shows the power supply to the
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、メイン表示装置70には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70には、ハズレの演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、
「0」を示す表示態様となる。
At the timing of T1, the
The display mode becomes "0".
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、メイン表示装置70では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。なお、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。
At the timing of T2, when only the power supply (including the backup power supply) to the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、メイン表示装置70には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯する。このとき、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。
At timing T3, when the power supply to the
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
At the timing of T4, when the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域SA、及び、第2保留数表示領域SBのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area SA of the
T5のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T5, when the return actions of the first
T6のタイミングにおいて、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
At the timing of T6, when the return operation of the
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLE
Dにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。
At the timing of T7, when the initial action of the
At D, the initial light emission is completed and the light is turned on during customer waiting (white lighting). At the timing of T8, when the initial operation of the first
T9のタイミングにおいて、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで主制御基板110への電源供給が停止するまでにメイン表示装置70に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となる。
At the timing of T9, when the initial operation of the
次に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。
Next, a description will be given of a case where the supply of main power to
既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、メイン表示装置70には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
In the case of the customer waiting state after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are already completed, the
その後、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、メイン表示装置70では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
After that, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the
そして、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、メイン表示装置70には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯する。このとき、サブ情報表示器80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。
Then, when the power supply to the
その後、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。このとき、可動演出
装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
After that, when the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域SA、及び、第2保留数表示領域SBのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area SA of the
その後、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
After that, when the return actions of the first
そして、サブ表示装置71の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
When the return operation of the
その後、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動演出装置73の初期動作が終了すると、サブ表示装置71の初期動作が開始される。
After that, when the initial operation of the
そして、サブ表示装置71の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
Then, when the initial operation of the
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中、つまり、メイン表示装置70に変動演出画面が表示されているときに主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止し、その後に主制御基板110への電源供給が再開した場合についても、メイン表示装置70には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、その後に主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、メイン表示装置70では、初期画面に代えて「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、次に特別図柄確定コマンドを受信するまでは、復帰中画面の表示を維持する。
It should be noted that during execution of the variable effect (losing variable effect, jackpot variable effect) after the completion of the return action of various roles, the initial action, and the output of the initialization notification sound, that is, the variable effect on the
また、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中、つまり、メイン表示装置70にオープニング演出画面、ラウンド演出画面、及び、エンディング演出画面の何れかが表示されているときに主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止し、その後に主制御基板110への電源供給が再開した場合についても、メイン表示装置70には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、その後に主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このと
き、メイン表示装置70では、通常の大当たり演出画面に代えて特殊な大当たり演出画面が表示され、次にラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドを受信するまでは、特殊な大当たり演出画面の表示を維持する。なお、大当たり遊技が終了するまで特殊な大当たり演出画面の表示を維持するようにしてもよい。
In addition, during execution of the jackpot game (opening, round game, ending) after the output of the return action, the initial action, and the initialization notification sound of the various roles has already ended, that is, the opening effect screen on the
このように、図16-1に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。
Thus, according to the modification shown in FIG. 16-1, when only the power supply to the
また、図16-1に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。
Further, according to the modification shown in FIG. 16-1, when only the power supply to the
なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源投入指定コマンドを受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。また、主制御基板110への電源供給が再開(電源投入指定コマンドを受信)した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。
In addition, instead of starting the initial action of various characters from the timing when the initial screen switches to the standby screen, the various characters start at the timing when the initial screen switches to the initial screen, or between the timing when the initial screen switches to the standby screen. may be started. Instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the
(電源投入後にサブ表示装置に復帰異常がある場合の変形例)
図16-2は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後にサブ表示装置71に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modified example when there is a recovery error in the sub-display device after the power is turned on)
FIG. 16-2 is a diagram showing a modification in which the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、メイン表示装置70の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第2可動演出装置75、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯を維持し、メイン表示装置70には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。なお、第2可動演出装置75の原点位置への復帰動作が終了すると、第1可動演出装置73の原点位置への復帰動作が開始する。
At the timing of T2, when the
また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、メイン表示装置70の第1保留数表示領域SA、及び、第2保留数表示領域SBのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area SA of the
T3のタイミングにおいて、第1可動演出装置73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、サブ表示装置71の復帰動作が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At timing T3, when the return actions of the first
T4のタイミングにおいて、サブ表示装置71に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
At the timing of T4, when the return-to-origin process is completed in a state in which a return abnormality has occurred in the
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has passed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T7, the game ball is thrown into the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域SAに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。このとき、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, special figure variation pattern designation command) is received from the
なお、電源投入時に第1可動演出装置73や第2可動演出装置75やサブ表示装置71に復帰異常がある場合についても、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。
Even if there is a return abnormality in the first
また、電源復旧時においても、第1可動演出装置73や第2可動演出装置75やサブ表示装置71に復帰異常がある場合には、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71の初期動作が実
行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。
Also, even when the power supply is restored, if there is a return abnormality in the first
このように、図16-2に示した変形例によれば、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。このようにしたことで、復帰異常がない可動部材が復帰異常がある可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
Thus, according to the modification shown in FIG. 16-2, when any one of the first
また、図16-2に示した変形例によれば、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LEDが復帰異常を報知するために赤点滅となる。このようにしたことで、復帰異常がある可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。
Further, according to the modification shown in FIG. 16-2, if any of the first
また、図16-2に示した変形例によれば、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合であっても、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。このようにしたことで、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。
Further, according to the modification shown in FIG. 16-2, even if any one of the first
また、図16-2に示した変形例によれば、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。
Further, according to the modification shown in FIG. 16-2, even if any one of the first
なお、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71のいずれかに復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、可動演出装置1LED、可動演出装置2LED、及び、サブ表示装置LED、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。
It should be noted that in the event that any one of the first
次に、図17-1~図17-4を用いて、図12-1~図16-2で述べた各種役物(第1可動演出装置73、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の初期動作の態様や演出動作の態様等について説明する。
Next, using FIGS. 17-1 to 17-4, various accessories (first
(第1可動演出装置の初期動作態様および所要時間の具体例)
図17-1は、第1可動演出装置73(可動演出装置1)の初期動作の態様および所要時間の具体例を示す図である。なお、図17-1において、「A」は、第1可動演出装置73の原点位置(待機位置)を示しており、「B」は、第1可動演出装置73の第1初期動作位置を示しており、「C」は、第1可動演出装置73の第2初期動作位置を示しており、以下において、単に、「A」、「B」、「C」と記載する。また、「B」の第1初期動作位置は、後述の図21-3における第1演出位置と同じ位置であり、「C」の第2初
期動作位置は、後述の図17-2における第2演出位置と同じ位置である。また、図17-1は、電源復旧時に変動表示が行なわれている場合における第1可動演出装置73(可動演出装置1)の初期動作を例に説明する。
(Specific example of the initial operation mode and required time of the first movable effect device)
FIG. 17-1 is a diagram showing a specific example of the mode of the initial operation of the first movable effect device 73 (movable effect device 1) and the required time. In FIG. 17-1, "A" indicates the origin position (standby position) of the first
(a)は、「可動演出装置1小下降」(図12-1参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置1小下降」においては、第1可動演出装置73が、「A」から「B」に約「0.25S(秒)」(=約1サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「A」から「B」に一気に移動するとしている。なお、(a)~(f)においては、第1可動演出装置73の可動演出装置1LEDが消灯している(図12-1参照)。また、図17-1~図17-4で記載する「サイクル変動」とは、第1可動演出装置73が「A」から「B」に移動する「0.25S(秒)」間に特別図柄表示器で行われる変動表示のことであり、詳細は図19で説明する。
(a) shows a mode of "
(b)は、第1可動演出装置73が「B」で停止している態様を示している(図12-1においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第1可動演出装置73は、「B」まで移動すると、当該「B」で約「1S」間(=約4サイクル変動)、停止(滞在)する。
(b) shows a mode in which the first
(c)は、「可動演出装置1原点復帰」(図12-1参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置1原点復帰」においては、第1可動演出装置73が、「B」から「A」に約「0.5S」(=約2サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「B」から「A」に一気に移動するとしている。
(c) shows a mode of "
このように、第1可動演出装置73が初期動作に係る小下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「B」に移動する時間よりも、「B」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。また、これに伴って、「A」から「B」に移動する間に行われるサイクル変動の回数よりも、「B」から「A」に移動する間に行われるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。特に、第1可動演出装置73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「B」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「B」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動演出装置73の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。また、「B」で停止している時間をも含めて比較すると、「B」で停止している時間が最も長く、次いで、「B」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「B」に移動する時間、といった関係になっている。これにより、例えば、第1可動演出装置73が「B」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、第1可動演出装置73に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the first
(d)は、「可動演出装置1大下降」(図12-1参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置1大下降」においては、第1可動演出装置73が、「A」から「C」に約「0.8S」(=約3サイクル変動)かけて移動する。
(d) shows a mode of "
(e)は、第1可動演出装置73が「C」で停止している態様を示している(図12-1においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第1可動演出装置73は、「C」まで移動すると、当該「C」で約「2S」間(=約8サイクル変動)、停止(滞在)する。
(e) shows a mode in which the first
(f)は、「可動演出装置1原点復帰」(図12-1参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置1原点復帰」においては、第1可動演出装置73が、「C」から「A」に約「1.6S」(=約6サイクル変動)かけて移動する。
(f) shows a mode of "
このように、第1可動演出装置73が初期動作に係る大下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「C」に移動する時間よりも、「C」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。また、これに伴って、「A」から「C」に移動する間に行われるサイクル変動の回数よりも、「C」から「A」に移動する間に行われるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。特に、第1可動演出装置73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「C」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「C」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動演出装置73の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。また、「C」で停止している時間をも含めて比較すると、「C」で停止している時間が最も長く、次いで、「C」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「C」に移動する時間、といった関係になっている。これにより、例えば、第1可動演出装置73が「C」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、第1可動演出装置73に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the first
なお、図17-1では、電源復旧のときを例として説明を行ったが、電源投入のときでも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図17-1のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 In addition, in FIG. 17-1, the case of power recovery has been described as an example, but the same can be said of the case of power-on. Further, when the above-described momentary power failure occurs during the variable display, the recovery operation and the initial operation are not executed. Thus, not all "blackouts" result in events such as those in Figure 17-1, but momentary blackouts are excluded.
(第1可動演出装置の演出動作態様および所要時間の具体例)
図17-2は、第1可動演出装置73の演出動作の態様および所要時間の具体例を示す図である。なお、図17-2において、「A」は、第1可動演出装置73の原点位置(待機位置)を示しており、「B」は、第1可動演出装置73の第1演出位置を示しており、「C」は、第1可動演出装置73の第2演出位置を示しおり、以下において、単に、「A」、「B」、「C」と記載する。また、「B」の第1演出位置は、上述の図17-1における第1初期動作位置と同じ位置であり、「C」の第2演出位置は、上述の図17-1における第2初期動作位置と同じ位置である。また、図17-2における第1可動演出装置73移動過程の動作は、図17-1の初期動作態様のときと同じであるものとする。
(Concrete example of effect operation mode and required time of the first movable effect device)
FIG. 17-2 is a diagram showing a specific example of the mode of the effect operation of the first
(a)は、上述した「役物予告」の演出態様を示している。すなわち、演出図柄70aや特殊図柄TZが変動表示しているときに「可動演出装置1小下降」が行われたことを示している。この「役物予告」においては、第1可動演出装置73が、「A」から「B」に約「0.5S(秒)」(=約2サイクル変動)かけて移動する。なお、(a)~(c)においては、第1可動演出装置73の可動演出装置1LEDが赤と白で交互に点灯(発光)している。
(a) shows the effect mode of the above-mentioned "character product announcement". In other words, it indicates that the "
(b)は、第1可動演出装置73が「B」まで移動したことを示している。そして、第1可動演出装置73は、「B」まで移動すると、当該「B」に約「3S」間(=約12サイクル変動)、位置(滞在)する。このような演出動作態様により、大当たり遊技が付与されることに対する期待感を向上させるようにしている。
(b) shows that the first
(c)は、「役物予告」における「可動演出装置1原点復帰」の態様を示している。すなわち、「B」に約「3S」間位置すると、第1可動演出装置73が、「B」から「A」に約「0.8S」(=約3サイクル変動)かけて移動する。
(c) shows the mode of "
このように、第1可動演出装置73が演出動作に係る小下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「B」に移動する時間よりも、「B」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。特に、第1可動演出装置73は、所定量の重量を有
し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「B」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「B」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動演出装置73の駆動源に負荷をかけることなく演出動作を実行することができる。
In this way, when the first
また、「B」で停止している時間をも含めて比較すると、「B」で停止している時間が最も長く、次いで、「B」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「B」に移動する時間、といった関係になっている。これにより、「B」に位置している第1可動演出装置73に注目させることができ、遊技者の大当たり遊技が付与されることに対する期待感を向上させることができる。
In addition, when the time spent stopping at "B" is included in the comparison, the time spent stopping at "B" is the longest, followed by the time to move from "B" to "A", followed by "A". The relationship is such that the time it takes to move from 'B' to 'B'. As a result, attention can be drawn to the first
また、図17-1の初期動作と比較すると、「A」から「B」への移動時間、「B」での停止時間、「B」から「A」への移動時間のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、時間が長くなっている。このような時間の関係とした理由は、各動作場面における状況を考慮したものである。例えば、初期動作が行われるときは、作業者(工員、遊技店員)に初期動作のみに注目させればよいので、演出動作よりも短い所要時間で作動させても、作業者(工員、遊技店員)が初期動作を見落としてしまう可能性は低い。一方、演出動作が行われるときは、例えば、役物予告の他にも、様々な大当たり予告演出が同時に複合して行われることがあり、遊技者が遊技盤5上で注目する範囲も広い。よって、初期動作と同じ時間、若しくは初期動作よりも短い時間で作動させると、第1可動演出装置73を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう懸念がある。よって、初期動作においては演出動作よりも短い時間で作動させることで初期動作に係る時間の短縮化を図りつつ、演出動作においては初期動作よりも長い時間で作動させることで、第1可動演出装置73を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう、といった懸念を解消している。
In addition, when compared with the initial operation in FIG. 17-1, the initial movement time from "A" to "B", the stop time at "B", and the movement time from "B" to "A" The duration of the performance action is longer than that of the action. The reason for such a time relationship is to consider the situation in each action scene. For example, when the initial action is performed, the operator (factory, game clerk) only needs to focus on the initial action, so even if the operator (factory, game clerk) performs the action in a shorter required time than the production action, the worker (factory, game clerk) ) is unlikely to miss the initial action. On the other hand, when the performance action is performed, for example, various jackpot prediction performances may be simultaneously performed in addition to the performance notice of the character, and the range of the player's attention on the
また、図17-1の初期動作と比較すると、「A」から「B」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、「B」での停止時間に行われるサイクル変動の回数と、「B」から「A」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。よって、例えば、第1可動演出装置73が変動表示中に初期動作を行う場合、遊技者はこれを演出動作と勘違いしてしまうおそれがあるが、上述したようなサイクル変動の相違により、特別図柄表示器で行われるサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作が行われたのか、演出動作が行われたのか、の区別がつき易くなる。これにより、上述したような勘違いを解消できる。
Also, when compared with the initial operation in FIG. In both the number of cycle variations performed during the movement time from "B" to "A", there is a relationship that the number of cycle variations performed is greater in the performance motion than in the initial motion. Therefore, for example, when the first
なお、上述したような効果から、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、とすることに限らず、演出動作より初期動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、としてもよい。この場合、各移動時間や停止時間も、演出動作より初期動作の方を長くするのが好ましい。 It should be noted that, from the effect described above, the number of cycle variations to be executed is not limited to the number of cycle fluctuations to be executed in the production movement is greater than that in the initial movement. It may be said that the number of times is large. In this case, it is preferable to set the movement time and the stop time longer for the initial motion than for the performance motion.
(d)は、上述した「決め演出」における大当たり報知の演出態様を示している。すなわち、「可動演出装置1大下降」が行われたことを示している。この「決め演出」における大当たり報知においては、第1可動演出装置73が、「A」から「C」に約「1S(秒)」(=約4サイクル変動)かけて移動する。また、「C」に移動した第1可動演出装置73の周囲に対応する位置(メイン表示装置70)には、初期動作時(図17-1)には表示していなかったエフェクト画像EFが表示されており、大当たりとなったことを強調している。また、第1可動演出装置73の「A」から「C」への移動の開始とともに、可動演出装置1LEDが虹で点灯(発光)する。すなわち、ランプCPU150aは、盤用駆動装置75の一部である可動演出装置1駆動モータを駆動させて第1可動演出装置73
を「A」から「C」に移動させるとともに、盤用照明装置74の一部である可動演出装置1LED(フルカラー)を虹で点灯(発光)させる。当該虹の点灯(発光)態様とは、大当たりとなったことを確定的に報知する点灯(発光)態様である。
(d) shows the effect mode of the big hit notification in the above-mentioned "determined effect". In other words, it indicates that the "
is moved from "A" to "C", and the movable effect device 1LED (full color), which is a part of the
(e)は、第1可動演出装置73が「C」で停止している態様を示している。すなわち、第1可動演出装置73は、「C」まで移動すると、当該「C」で約「5S」間(=約20サイクル変動)、停止(滞在)する。なお、当該「停止」が行われているときも、第1可動演出装置73の可動演出装置1LEDは虹で点灯(発光)しており、第1可動演出装置73の周囲に対応する位置(メイン表示装置70)にはエフェクト画像EFが表示されている。
(e) shows a mode in which the first
(f)は、「決め演出」の大当たり報知における「可動演出装置1原点復帰」の態様を示している。すなわち、「C」で「5S」間の停止を終えると、第1可動演出装置73が、「C」から「A」に約「2S」(=約8サイクル変動)かけて移動する。
(f) shows the mode of "
このように、第1可動演出装置73が演出動作に係る大下降を行って原点位置に復帰する場合、「A」から「C」に移動する時間よりも、「C」から「A」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。特に、第1可動演出装置73は、所定量の重量を有し、「A」から下方(鉛直方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「C」から「A」への移動に係る時間を、「A」から「C」への移動に係る時間よりも長くとることで、第1可動演出装置73の駆動源に負荷をかけることなく演出動作を実行することができる。
In this way, when the first
また、「C」で停止している時間をも含めて比較すると、「C」で停止している時間が最も長く、次いで、「C」から「A」に移動する時間、次いで、「A」から「C」に移動する時間、といった関係になっている。これにより、例えば、第1可動演出装置73が「C」で停止しているときは、遊技者に大当たりとなったことに対する満足感を与えることができ、「C」から「A」に移動しているときは、「A」から「C」に移動させるよりも時間をかけて移動させることで、遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせることができ、さらなる満足感を与えることができる。
In addition, when the time spent stopping at "C" is included in the comparison, the time spent stopping at "C" is the longest, followed by the time to move from "C" to "A", followed by "A". The relationship is such that it is the time it takes to move from "C" to "C". Thus, for example, when the first
また、図17-1の初期動作と比較すると、「A」から「C」への移動時間、「C」での停止時間、「C」から「A」への移動時間のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、時間が長くなっている。このような時間の関係とした理由は、上述の(a)~(c)の箇所で述べた内容と概ね同様であるが、(d)~(f)は大当たり報知であるため、特に、「C」での停止時間や「C」から「A」への移動時間を初期動作よりも長くとることで、遊技者に大当たりとなったことに対する満足感を付与可能である点、および遊技者を大当たりとなったことへの余韻に浸らせることができる点にもある。なお、図17-2(d)~(f)では、「決め演出」の大当たり報知の場面を例に説明したが、場面はこれに限らず、他の場面に適用してよい。例えば、高確率遊技状態が付与されることを報知する場面に適用してもよいし、時短遊技状態が付与されることを報知する場面に適用してもよい。 Also, in comparison with the initial operation in FIG. The duration of the performance action is longer than that of the action. The reason for such a time relationship is generally the same as the content described in (a) to (c) above, but (d) to (f) are jackpot notifications, so in particular, " By making the stop time at "C" and the moving time from "C" to "A" longer than the initial action, it is possible to give the player a sense of satisfaction for having won a big win, and to increase the player's satisfaction. There is also the point that you can immerse yourself in the afterglow of the big hit. In addition, in FIGS. 17-2(d) to (f), the scene of the “decisive effect” jackpot notification was explained as an example, but the scene is not limited to this, and may be applied to other scenes. For example, it may be applied to a scene informing that a high probability gaming state is provided, or may be applied to a scene informing that a time saving gaming state is provided.
また、図17-1の初期動作と比較すると、「A」から「C」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、「C」での停止時間に行われるサイクル変動の回数と、「C」から「A」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。よって、例えば、第1可動演出装置73が変動表示中に初期動作を行う場合、遊技者はこれを演出動作と勘違いしてしまうおそれがあるが、上述したようなサイクル変動の相違により、特別図柄表示器で行われるサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作が行
われたのか、演出動作が行われたのか、の区別がつき易くなる。これにより、上述したような勘違いを解消できる。
Also, when compared with the initial operation in FIG. In both the number of cycle variations performed during the movement time from C" to "A", there is a relationship that the number of cycle variations performed is greater in the performance motion than in the initial motion. Therefore, for example, when the first
なお、上述したような効果から、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、とすることに限らず、演出動作より初期動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、としてもよい。この場合、各移動時間や停止時間も、演出動作より初期動作の方を長くするのが好ましい。 It should be noted that, from the effect described above, the number of cycle variations to be executed is not limited to the number of cycle fluctuations to be executed in the production movement is greater than that in the initial movement. It may be said that the number of times is large. In this case, it is preferable to set the movement time and the stop time longer for the initial motion than for the performance motion.
なお、図17-1、図17-2で記載した所要時間は一例に過ぎず、適宜変更してよい。また、図17-1、図17-2で記載した時間の関係は、適宜変更してよい。例えば、「A」→「B」の移動時間と、「B」→「A」の移動時間とが同じであってもよいし、「B」→「A」の移動時間よりも「A」→「B」の移動時間の方が長くてもよい。また、「B」や「C」で停止(滞在)時間を一番長くしたが、一番短くしてもよいし、「B」や「C」で停止(滞在)しなくてもよい。 Note that the required times shown in FIGS. 17-1 and 17-2 are merely examples, and may be changed as appropriate. Also, the time relationships described in FIGS. 17-1 and 17-2 may be changed as appropriate. For example, the travel time from "A" to "B" and the travel time from "B" to "A" may be the same, or the travel time from "B" to "A" may be longer than the travel time from "A" to "A". The travel time of "B" may be longer. Also, although the stop (stay) time is the longest at "B" and "C", it may be the shortest, and it is not necessary to stop (stay) at "B" or "C".
(第2可動演出装置の初期動作態様および演出動作態様の所要時間の具体例)
図17-3は、第2可動演出装置75の初期動作の態様、及び、演出動作の態様の所要時間の具体例を示す図である。なお、図17-3において、「D」は、第2可動演出装置75の原点位置(待機位置)を示しており、「E」は、第2可動演出装置75の初期動作位置(=演出位置)を示しており、以下においては、単に、「D」、「E」と記載する。また、図17-3の(初a)、(初b)、(初c)は、電源復旧時に変動表示が行なわれている場合における第2可動演出装置75(可動演出装置2)の初期動作を例に説明する。
(Specific example of time required for initial operation mode and effect operation mode of the second movable effect device)
FIG. 17-3 is a diagram showing a specific example of the form of the initial action of the second
(初a)は、「可動演出装置2移動」(図12-1参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置2移動」においては、第2可動演出装置75が、「D」から「E」に約「0.5S(秒)」(=約2サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「D」から「E」に一気に移動するとしている。なお、(初a)~(初c)においては、第2可動演出装置75の可動演出装置2LEDが消灯している(図12-1参照)。
(First a) shows a mode of "moving the
(初b)は、第2可動演出装置75が「E」に位置(停止)している態様を示している(図12-1においては当該「停止」を省略している)。すなわち、第2可動演出装置75は、「E」まで移動すると、当該「E」で約「0.25S」間(=約1サイクル変動)、位置(停止)する。
(First b) shows a mode in which the second
(初c)は、「可動演出装置2原点復帰」(図12-1参照)の態様を示している。すなわち、「可動演出装置2原点復帰」においては、第2可動演出装置75が、「E」から「D」に約「0.5S」(=約2サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「E」から「D」に一気に移動するとしている。
(First c) shows a mode of "
このように、第2可動演出装置75が初期動作に係る移動を行って原点位置に復帰する場合、「D」から「E」に移動する時間と、「E」から「D」に移動する時間とは、同じ時間(ともに約0.5S)といった関係になっている。また、これに伴って、「D」から「E」に移動する間に行われるサイクル変動の回数と、「E」から「D」に移動する間に行われるサイクル変動の回数とは同じ回数(ともに約2サイクル変動)、といった関係になっている。
In this way, when the second
(演a)は、上述した「ブラックアウト演出」の「弱発展演出」の演出態様を示している。すなわち、演出図柄70aや特殊図柄TZが変動表示しているときに「可動演出装置
2移動」が行われたことを示している。この「弱発展演出」においては、第2可動演出装置75が、「D」から「E」に約「0.5S(秒)」(=約2サイクル変動)かけて移動する。なお、(演a)~(演c)においては、第2可動演出装置75の可動演出装置2LEDが緑で点灯(発光)している。
(Performance a) shows the effect mode of the "weak development effect" of the above-described "blackout effect". In other words, it indicates that the "
(演b)は、第2可動演出装置75が「E」まで移動したことを示している。そして、第2可動演出装置75は、「E」まで移動すると、当該「E」に約「0.25S」間(=約1サイクル変動)、位置(滞在)する。
(Action b) shows that the second
(演c)は、「弱発展演出」における「可動演出装置2原点復帰」の態様を示している。すなわち、「E」に約「0.25S」間位置すると、第2可動演出装置75が、「E」から「D」に約「0.5S」(=約2サイクル変動)かけて移動する。
(Performance c) shows a mode of "
このように、第2可動演出装置75が演出動作に係る移動を行って原点位置に復帰する場合、「D」から「E」に移動する時間と、「E」から「D」に移動する時間とは、同じ時間(ともに約0.5S)といった関係になっている。また、これに伴って、「D」から「E」に移動する間に行われるサイクル変動の回数と、「E」から「D」に移動する間に行われるサイクル変動の回数とは同じ回数(ともに約2サイクル変動)、といった関係になっている。
In this way, when the second
また、(初a)~(初c)と、(演a)~(演c)とを比較すると、初期動作、演出動作ともに、「D」から「E」への移動時間は同じであり、「E」に位置する時間(停止時間)は同じであり、「E」から「D」への移動時間は同じである。これに伴い、「D」から「E」への移動時間に行われるサイクル変動の回数は初期動作と演出動作とで同じ回数となり(ともに約2サイクル変動)、「E」での停止時間に行われるサイクル変動の回数は初期動作と演出動作とで同じ回数となり(ともに約1サイクル変動)、「E」から「D」への移動時間に行われるサイクル変動の回数は初期動作と演出動作とで同じ回数となる(ともに約2サイクル変動)。 Also, when comparing (First a) to (First c) and (Performance a) to (Performance c), the movement time from "D" to "E" is the same for both the initial action and the performance action. The time at "E" (stop time) is the same, and the travel time from "E" to "D" is the same. Along with this, the number of cycle fluctuations performed during the movement time from "D" to "E" is the same between the initial action and the performance action (both about 2 cycle fluctuations), and the number of cycles is changed during the stop time at "E". The number of cycle fluctuations to be performed is the same for the initial action and the performance action (both about 1 cycle fluctuation), and the number of cycle fluctuations performed during the movement time from "E" to "D" is the initial action and the production action. The number of times is the same (both fluctuate by about 2 cycles).
このように、第2可動演出装置75は、第1可動演出装置73と異なり、初期動作と演出動作とで、移動時間、停止時間(また、これらの間に実行されるサイクル変動の回数)が同じとなる。特に、第2可動演出装置75は、第1可動演出装置73よりも大きさが小さく、可動する範囲も狭く、また、第1可動演出装置73のように「決め演出」で作動可能な演出装置ではない。よって、第1可動演出装置73に比べると遊技者の注目度は低い演出装置といえる。これにより、第1可動演出装置73ほど、遊技者に勘違い(初期動作であるのか演出動作であるのか)を与えることによる影響が小さいといえる。このような可動演出装置においては、初期動作と演出動作とで共通化を図ることで、第2可動演出装置75を駆動させるためのデータを共通化することができる。
In this way, unlike the first
なお、図17-3の初期動作は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図17-3のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 Note that the initial operation in FIG. 17-3 is described by taking power recovery as an example, but the same applies to power-on. Further, when the above-described momentary power failure occurs during the variable display, the recovery operation and the initial operation are not executed. In this way, not all "blackouts" result in an event like that in Figure 17-3, but momentary blackouts are excluded.
(サブ表示装置の初期動作態様および演出動作態様の所要時間の具体例)
図17-4は、サブ表示装置71の初期動作の態様、及び、演出動作の態様の所要時間の具体例を示す図である。なお、図17-4において、「F」は、サブ表示装置71の原点位置(待機位置)を示しており、「G」は、サブ表示装置71の初期動作位置(=演出位置)を示しており、以下においては、単に、「F」、「G」と記載する。また、図17-4の(初a)、(初b)、(初c)は、電源復旧時に変動表示が行なわれている場合に
おけるサブ表示装置71の初期動作を例に説明する。
(Specific example of time required for initial operation mode and effect operation mode of sub-display device)
FIG. 17-4 is a diagram showing a specific example of the initial operation mode of the
(初a)は、「サブ表示装置移動」(図12-1参照)の態様を示している。すなわち、「サブ表示装置移動」においては、サブ表示装置71が、「F」から「G」に約「0.6S(秒)」(=約2.5サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「F」から「G」に一気に移動するとしている。なお、(初a)~(初c)においては、サブ表示装置71のサブ表示装置LEDが消灯している(図12-1参照)。
(First a) shows a mode of "sub-display device movement" (see FIG. 12-1). That is, in the "sub-display device movement", the
(初b)は、サブ表示装置71が「G」に位置(停止)している態様を示している(図12-1においては当該「停止」を省略している)。すなわち、サブ表示装置71は、「G」まで移動すると、当該「G」で約「3S」間(=約12サイクル変動)、位置(停止)する。
(First b) shows a mode in which the
(初c)は、「サブ表示装置原点復帰」(図12-1参照)の態様を示している。すなわち、「サブ表示装置原点復帰」においては、サブ表示装置71が、「G」から「F」に約「0.3S」(=約1.25サイクル変動)かけて移動する。当該移動においては、途中で停止等することなく、「G」から「F」に一気に移動するとしている。
(First c) shows a mode of "return to origin of sub-display device" (see FIG. 12-1). That is, in the "return to origin of sub-display device", the
このように、サブ表示装置71が初期動作に係る移動を行って原点位置に復帰する場合、「G」から「F」に移動する時間よりも、「F」から「G」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。また、これに伴って、「G」から「F」に移動する間に行われるサイクル変動の回数よりも、「F」から「G」に移動する間に行われるサイクル変動の回数の方が多い、といった関係になっている。特に、サブ表示装置71は、所定量の重量を有し、「F」から上方(鉛直方向に抗する方向)に向けて可動する役物であるから、特に、鉛直方向に抗する動きとなる「F」から「G」への移動に係る時間を、「G」から「F」への移動に係る時間よりも長くとることで、サブ表示装置71の駆動源に負荷をかけることなく初期動作を実行することができる。また、「G」での滞在時間をも含めて比較すると、「G」で停止している時間が最も長く、次いで、「F」から「G」に移動する時間、次いで、「G」から「F」に移動する時間、といった関係になっている。これにより、例えば、サブ表示装置71が「G」で停止している時間を用いて、作業者(工員、遊技店員)に、サブ表示装置71に不具合等が生じていないかを確認させることができる。
In this way, when the
(演a)は、上述した「ブラックアウト演出」の「強発展演出」の演出態様を示している。すなわち、演出図柄70aや特殊図柄TZが変動表示しているときに「サブ表示装置移動」が行われたことを示している。この「強発展演出」においては、サブ表示装置71が、「F」から「G」に約「0.8S(秒)」(=約3サイクル変動)かけて移動する。なお、(演a)~(演c)においては、サブ表示装置71のサブ表示装置LEDが緑で点灯(発光)している。
(Performance a) shows the effect mode of the "strong development effect" of the above-described "blackout effect". In other words, it indicates that the "sub-display device movement" was performed while the
(演b)は、サブ表示装置71が「G」まで移動したことを示している。そして、サブ表示装置71は、「G」まで移動すると、当該「G」に約「4S」間(=約16サイクル変動)、位置(滞在)する。
(Action b) shows that the
(演c)は、「強発展演出」における「サブ表示装置原点復帰」の態様を示している。すなわち、「G」に約「4S」間位置すると、サブ表示装置71が、「G」から「F」に約「0.5S」(=約2サイクル変動)かけて移動する。
(Act c) shows a mode of "return to origin of sub-display device" in "strong development effect". That is, when positioned at "G" for about "4S", the
このように、サブ表示装置71が演出動作に係る移動を行って原点位置に復帰する場合
、「G」から「F」に移動する時間よりも、「F」から「G」に移動する時間の方が長い、といった関係になっている。また、これに伴って、「G」から「F」に移動する間に行われるサイクル変動の回数よりも、「F」から「G」に移動する間に行われるサイクル変動の回数の方が多い、といった関係になっている。
In this way, when the
また、(初a)~(初c)と、(演a)~(演c)とを比較すると、「F」から「G」への移動時間、「G」での停止時間、「G」から「F」への移動時間のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、時間が長くなっている。このような時間の関係とした理由は、各動作場面における状況を考慮したものである。例えば、初期動作が行われるときは、作業者(工員、遊技店員)に初期動作のみに注目させればよいので、演出動作よりも短い所要時間で作動させても、作業者(工員、遊技店員)が初期動作を見落としてしまう可能性は低い。一方、演出動作が行われるときは、例えば、ブラックアウト演出の他にも、様々な大当たり予告演出が同時に複合して行われることがあり、遊技者が遊技盤5上で注目する範囲も広い。よって、初期動作と同じ時間、若しくは初期動作よりも短い時間で作動させると、サブ表示装置71を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう懸念がある。よって、初期動作においては演出動作よりも短い時間で作動させることで初期動作に係る時間の短縮化を図りつつ、演出動作においては初期動作よりも長い時間で作動させることで、サブ表示装置71を用いた大当たり予告演出が実行されていることに気付くのが遅れてしまう、といった懸念を解消している。
Also, when comparing (first a) to (first c) with (performance a) to (performance c), the time to move from "F" to "G", the time to stop at "G", and the time to stop at "G" In any of the moving times from "F" to "F", the performance motion is longer than the initial motion. The reason for such a time relationship is to consider the situation in each action scene. For example, when the initial action is performed, the operator (factory, game clerk) only needs to focus on the initial action, so even if the operator (factory, game clerk) performs the action in a shorter required time than the production action, the worker (factory, game clerk) ) is unlikely to miss the initial action. On the other hand, when a performance action is performed, for example, various jackpot announcement performances may be simultaneously performed in addition to the blackout performance, and the player's attention on the
また、(初a)~(初c)と、(演a)~(演c)とを比較すると、「F」から「G」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、「G」での停止時間に行われるサイクル変動の回数と、「G」から「F」への移動時間に行われるサイクル変動の回数と、のいずれにおいても、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、といった関係になっている。よって、例えば、サブ表示装置71が変動表示中に初期動作を行う場合、遊技者はこれを演出動作と勘違いしてしまうおそれがあるが、上述したようなサイクル変動の相違により、特別図柄表示器で行われるサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作が行われたのか、演出動作が行われたのか、の区別がつき易くなる。これにより、上述したような勘違いを解消できる。
In addition, comparing (initial a) to (initial c) with (performance a) to (performance c), the number of cycle fluctuations performed during the transition time from "F" to "G" and "G" In both the number of cycle variations performed during the stop time at , and the number of cycle variations performed during the movement time from "G" to "F", the performance motion is executed more than the initial motion. The relationship is such that the number of cycle fluctuations is large. Therefore, for example, when the
なお、上述したような効果から、初期動作より演出動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、とすることに限らず、演出動作より初期動作の方が、実行されるサイクル変動の回数が多い、としてもよい。この場合、各移動時間や停止時間も、演出動作より初期動作の方を長くするのが好ましい。また、図17-3、図17-4で記載した所要時間は一例に過ぎず、適宜変更してよい。また、図17-4で記載した時間の関係は、適宜変更してよい。例えば、「F」→「G」の移動時間と、「G」→「F」の移動時間とが同じであってもよいし、「F」→「G」の移動時間よりも「G」→「F」の移動時間の方が長くてもよい。また、「G」で停止(滞在)時間を一番長くしたが、一番短くしてもよいし、「G」で停止(滞在)しなくてもよい。 It should be noted that, from the effect described above, the number of cycle variations to be executed is not limited to the number of cycle fluctuations to be executed in the production movement is greater than that in the initial movement. It may be said that the number of times is large. In this case, it is preferable to set the movement time and the stop time longer for the initial motion than for the performance motion. Also, the required times shown in FIGS. 17-3 and 17-4 are merely examples, and may be changed as appropriate. Also, the time relationship described in FIG. 17-4 may be changed as appropriate. For example, the travel time from "F" to "G" and the travel time from "G" to "F" may be the same, or the travel time from "F" to "G" is longer than the travel time from "G" to "G". The travel time of "F" may be longer. In addition, although the stop (stay) time is the longest at "G", it may be the shortest, and it is not necessary to stop (stay) at "G".
なお、図17-4の初期動作は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図17-4のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 Note that the initial operation in FIG. 17-4 is described by taking power recovery as an example, but the same can be said for turning on the power. Further, when the above-described momentary power failure occurs during the variable display, the recovery operation and the initial operation are not executed. Thus, rather than all "blackouts" leading to events like Figure 17-4, momentary blackouts are excluded.
(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図18-1を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図18-1は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during setting change)
A specific example of initializing various driving sources during setting change will be described with reference to FIG. FIG. 18-1 is a diagram showing a timing chart and an effect example when initializing various driving sources during setting change.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
First, at timing T0, the power of the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「4」)が表示される。
At timing T1, when a setting change operation (setting key switch 112a turned on, RWM clear switch 111a turned on) is performed when the
T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operating time of various driving sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various driving sources is stopped (driving source = OFF), and thereafter various driving is performed from the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of the source are repeated.
T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dでの設定値の表示も終了する。そして、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At the timing of T10, if the setting value confirmation operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed in a state in which the operation time of the various driving sources started from the timing of T9 has not elapsed, the setting change mode and the setting change notification are activated. As soon as it is finished, the operation of various driving sources is immediately stopped (driving source = OFF), the initial operation of various driving sources is completed, and the setting value is also displayed on the 7-segment display 113d at the right end of the
T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the
(RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図18-2を用いて、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図18-2は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場
合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear)
With reference to FIG. 18-2, a specific example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear will be described. FIG. 18-2 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various drive sources are initially operated during RWM clear preparation.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
First, at timing T0, the power of the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68にRWMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。
At the timing of T1, when the
T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .
T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モード及びRWMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、第1可動演出装置73の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At the timing of T10, when the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is turned ON) is performed in a state in which the operation time of various driving sources started from the timing of T9 has not elapsed, the RWM clear preparation mode and the RWM clear preparation mode are performed. As soon as the notification ends, the operation of various drive sources is immediately stopped (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources is completed, and the
T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the
(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図18-3を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図18-3は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチ
ャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during setting confirmation)
A specific example of initializing various drive sources during setting confirmation will be described with reference to FIG. 18C. FIG. 18-3 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various drive sources are initially operated during setting confirmation.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
First, at timing T0, the power of the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御基板110では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「4」)が表示される。
At the timing of T1, when the setting confirmation operation is performed (the setting key switch 112a is turned ON) when the power of the
T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .
T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dでの設定値の表示も終了する。そして、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、第1可動演出装置73の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At the timing of T10, if the confirmation end operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed in a state in which the operation time of the various driving sources started from the timing of T9 has not elapsed, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are terminated. At the same time, the operation of various driving sources immediately stops (driving source = OFF), the initial operation of various driving sources ends, and the display of the set values on the 7-segment display 113d at the right end of the
T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the
このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態におい
て、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。
As described above, according to the present embodiment, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second starting opening opening/closing
また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。
Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are initially operated (during the pre-start state), the main controller excluding the
また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。
In addition, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, it prompts the user to confirm that the settings are being changed and to check the operation of the various drive sources. setting change notification for RWM clear preparation (RWM clear preparation notification to prompt confirmation of operation of various drive sources, setting confirmation notification to prompt confirmation of setting and confirmation of operation of various drive sources) Therefore, it is possible to notify the operator (worker, game clerk) who checks the operation of the
また、本実施形態によれば、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode), various drive sources for operating movable bodies that affect the game results are initially operated. Therefore, it is possible to reduce the development cost of the game machine 1 (shorten the development period, etc.) without creating a plurality of states in the pre-start state before the game progress control is started.
また、本実施形態によれば、設定値確定操作(RWMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the pre-start state ends due to the set value confirmation operation (RWM clear approval operation, confirmation end operation), the operation is immediately completed even before the operation time of various drive sources has elapsed. Since the operation of the various drive sources is terminated, the initial operation of the various drive sources will not be performed in the state where the game can be played, and it will be confused with the operation of the various drive sources according to the progress of the game. It is possible to avoid inconvenience.
また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
Further, according to the present embodiment, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various driving sources for operating the movable body that affects the result of the game is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the
また、本実施形態によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
Further, according to the present embodiment, when various driving sources for operating the first big prize opening opening/closing
また、本実施形態によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入
賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。
Further, according to the present embodiment, when the various driving sources for operating the first big winning opening opening/closing
また、本実施形態によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。
Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the
また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.
また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a~113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, performance information is not displayed on the 7-segment displays 113a to 113c other than the 7-segment display 113d displaying the current set values during the setting change mode or the setting confirmation mode. As a result, the current set value can be appropriately notified, and convenience on the amusement arcade side can be ensured.
なお、本実施形態では、設定変更報知やRWMクリア準備報知や設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」等の文字を表示しないようになっていたが、そのような文字を表示するようにしてもよい。また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器113の全ての7セグメント表示器113a~113dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRWMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, in the setting change notification, RWM clear preparation notification, and setting confirmation notification, "driving source initial operation" or "please check the operation of the solenoid" prompts visual confirmation of the initial operation of various driving sources. Although such characters are not displayed, such characters may be displayed. In addition, in the present embodiment, all the 7-segment displays 113a to 113d of the
(各種駆動源を初期動作させる場合の変形例)
以下、各種駆動源を初期動作させる場合の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、この変形例では、設定変更モードやRWMクリア準備モードや設定確認モードの終了後に駆動源処理動作処理を行う点で上記実施形態と相違する。
(Modified example for initial operation of various drive sources)
Modified examples of the initial operation of various drive sources will be specifically described below with reference to the drawings. Note that this modification differs from the above-described embodiment in that the drive source processing operation process is performed after the setting change mode, the RWM clear preparation mode, or the setting confirmation mode.
(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図18-4を用いて、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図18-4は、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after setting change)
With reference to FIG. 18-4, a specific example of initial operation of various drive sources after setting change in the modified example will be described. FIG. 18-4 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various drive sources after setting changes in the modification.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
First, at timing T0, the power of the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「4」)が表示される。
At timing T1, when a setting change operation (setting key switch 112a turned on, RWM clear switch 111a turned on) is performed when the
T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。
At the timing of T2, when the setting value confirmation operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed, the setting change mode and the setting change notification are terminated, and the initial operation of various drive sources is started. The set values displayed on the 7-segment display 113d are erased and hidden. At this time, the status confirmation display on the
T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).
T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).
T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).
T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation of the various drive sources and the initial operation notification are completed, and the
T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) elapses after the start of the lighting confirmation of the
(RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図18-5を用いて、変形例におけるRWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図18-5は、変形例におけるRWMクリア後に各種駆動
源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after RWM clear)
With reference to FIG. 18-5, a specific example of initial operation of various driving sources after RWM clear in the modified example will be described. FIG. 18-5 is a diagram showing a timing chart and an example of effect when various drive sources are initially operated after RWM is cleared in the modification.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
First, at timing T0, the power of the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御基板110ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRWMクリア準備報知が開始される。
At the timing of T1, when the
T2のタイミングにおいて、RWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is turned on) is performed, the RWM clear preparation mode ends and the initial operations of various drive sources are started. At this time, an initial operation notification (display of screen during initial operation, output of initial operation confirmation voice "Please check operation of solenoid") for prompting operation confirmation of various drive sources is started.
T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).
T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).
T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).
T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation of the various drive sources and the initial operation notification are completed, and the
T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) elapses after the start of the lighting confirmation of the
(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図18-6を用いて、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図18-6は、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after confirming settings)
With reference to FIG. 18-6, a specific example of initial operation of various drive sources after confirmation of settings in the modified example will be described. FIG. 18-6 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various driving sources after setting confirmation in the modified example.
まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、メイン表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。
First, at timing T0, the power of the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御基板110では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「4」)が表示される。
At the timing of T1, when the setting confirmation operation is performed (the setting key switch 112a is turned ON) when the power of the
T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。
At the timing of T2, when the confirmation end operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are terminated, and the initial operation of various drive sources is started. The set value displayed on the segment display 113d is erased and hidden. At this time, the status confirmation display on the
T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).
T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).
T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.
512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。
At the timing of T7, the stop time (here, 0.
512 seconds), the third actuation of the various drive sources is started, and at the timing of T8, when the operation time of the various drive sources (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources is stopped ( drive source = OFF).
T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御基板110では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御基板130によって制御される各種役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2可動演出装置75、サブ表示装置71、演出ボタン17)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。
At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation of the various drive sources and the initial operation notification are completed, and the
T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。
At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) elapses after the start of the lighting confirmation of the
このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。
Thus, according to this modification, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second start opening/closing
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。
Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are initially operated (during the pre-start state), the main controller excluding the
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。
Further, according to this modified example, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, the initial operation notification for prompting confirmation of the operation of the various drive sources is performed. Therefore, it is possible to notify the operator (worker, game clerk) who checks the operation of the
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RWMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, even in the pre-start state before the game progress control is started, the game result is not affected after the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode) is finished. Since the various drive sources for operating the movable body to be given are initially operated, there is no need to perform complicated operations such as checking the operation of various drive sources while changing settings (RWM clear, setting confirmation). , it is possible to appropriately check the operation.
また、本変形例によれば、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, after the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode) is completed, after the operation standby time has passed, various driving sources for operating the movable bodies that affect the game result are activated. Since the operation is to be started, it is possible to have time to check the operation of various drive sources after the setting change (setting confirmation) is completed, and the operation check can be performed appropriately. becomes possible.
また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RWMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。
Further, according to this modification, it is determined whether the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game result is after the setting change mode or after the RWM clear preparation mode is finished. Since the same initial operation notification is performed regardless of whether the setting confirmation mode has ended, the control of the initial operation notification can be simplified, and the development cost of the
また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
Further, according to the present modification, when the various drive sources for operating the first big winning opening opening/closing
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない第1可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。
Further, according to this modification, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game result is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the first
また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。
Further, according to the present modification, when various drive sources for operating the first big winning opening opening/closing
また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御基板110に与えないようにすることが可能となる。
Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the
また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.
また、本変形例によれば、設定変更モード中やRWMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a~113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to this modification, during the setting change mode, the RWM clear preparation mode, or the setting confirmation mode, the 7-segment displays 113a to 113c other than the 7-segment display 113d displaying the current set values By not displaying the performance information, the current set value can be appropriately notified, and convenience on the amusement arcade side can be ensured.
また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器113に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。
Further, according to this modification, during the initial operation of various drive sources, the
(特別図柄表示器の表示例)
図19を用いて、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)の表示例について説明する。
(Display example of special symbol indicator)
A display example of the special symbol display device (first special
図19(a)に示すように、特別図柄表示器には電源投入後の最初の表示態様として右端のLEDが点灯するハズレ特別図柄が表示されている。その後、特別図柄の変動表示が開始されると、図19(b)に示すように、左端から2つのLEDが点灯する表示態様となり、その後(32ms後)は、図19(c)~(i)に示すように、32ms毎にLEDの点灯位置が変化した表示態様となる。具体的には、タイマ割込の周期である4ms毎に該当するLEDに点灯させる制御を行い、それを8回のタイマ割込にわたって継続することで32ms間は同じLEDが点灯した状態となる。 As shown in FIG. 19(a), the special symbol display device displays a failing special symbol in which the rightmost LED lights up as the first display mode after the power is turned on. After that, when the variable display of the special symbol is started, as shown in FIG. ), the display mode is such that the lighting position of the LED changes every 32 ms. Specifically, control is performed to turn on the corresponding LED every 4 ms, which is the cycle of the timer interrupt, and by continuing this over eight timer interrupts, the same LED remains lit for 32 ms.
そして、図19(b)~(i)の表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動が複数回行われ、特別図柄の変動時間が経過すると、図19(j)~(m)の何れかの特別図柄(ハズレ特別図柄、第1大当たり特別図柄、第2大当たり特別図柄、第3大当たり特別図柄)が停止時間(0.5秒)に亘って停止表示される。さらに、停止時間が経過した後に次の特別図柄の変動表示が開始されると、図19(b)の表示態様からサイクル変動が複数回行われ、図19(j)~(m)の何れかの特別図柄が停止時間(0.5秒=500ms)に亘って停止表示される。 19 (b) ~ (i) display mode change is one cycle (= 256ms) cycle variation is performed multiple times, and when the special symbol variation time elapses, Figure 19 (j) ~ (m ) (loss special symbol, first big win special symbol, second big win special symbol, third big win special symbol) is stop-displayed for a stop time (0.5 seconds). Furthermore, when the next special symbol variation display is started after the stop time has elapsed, the cycle variation is performed multiple times from the display mode of FIG. is stopped and displayed for a stop time (0.5 seconds=500 ms).
なお、サイクル変動では、2つのLEDを点灯させ、その点灯位置を変化(移動)させるようになっているが、1つのLEDを点灯させ、その点灯位置を変化させてもよいし、3つ以上のLEDを点灯させ、その点灯位置を変化させるようにしてもよい。また、サイクル変動では、8種類の表示態様を1サイクルとしているが、2種類の表示態様(例えば、全点灯と全消灯)を1サイクルとしてもよいし、3種類以上の表示態様を1サイクルとしてもよい。この場合であっても、1サイクルの時間が、特別図柄の停止時間(0.5秒=500ms)よりも短くなるようにするとよい。また、本実施形態では、可変入賞部を1.8秒間開状態にさせる小当たり遊技を実行しないようになっているが、小当たり遊技を実行する場合には、サイクル変動を複数回行った後に小当たり特別図柄を停止表示させるようにするとよい。この場合、小当たり特別図柄の停止時間を0.5秒(500ms)やサイクル変動における1つの表示態様の表示時間(32ms)よりも短くしてもよい。 In cycle variation, two LEDs are turned on and their lighting positions are changed (moved). , and the lighting position may be changed. In the cycle variation, one cycle is composed of eight types of display modes, but one cycle may be composed of two types of display modes (for example, all lighting and all lights off), and one cycle may be composed of three or more types of display modes. good too. Even in this case, the time for one cycle should be shorter than the special symbol stop time (0.5 seconds=500 ms). Further, in the present embodiment, the small winning game is not executed to open the variable winning portion for 1.8 seconds. It is preferable to stop and display the small winning special symbol. In this case, the stop time of the small hit special symbol may be shorter than 0.5 seconds (500 ms) or the display time (32 ms) of one display mode in the cycle variation.
(演出モード毎の演出例)
図20-1を用いて、演出モード毎の表示演出例(変動前動作等)について説明する。
(Production example for each production mode)
Using FIG. 20-1, a display effect example (pre-variation operation, etc.) for each effect mode will be described.
図20-1(a)に示すように、演出モードA(通常遊技状態)では、モードA背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第1態様(矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードで共通の共通態様(数字画像)で表示される。そして、第1態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.75秒に亘って行うようになっている。また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第1態様(六角形)で表示される。そして、第1態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。
As shown in FIG. 20-1(a), in the production mode A (normal game state), while the mode A background image is displayed on the
図20-1(b)に示すように、演出モードB(通常遊技状態)では、モードB背景画
像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第2態様(提灯状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。そして、第2態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新動作)を開始する前の変動前動作として演出図柄70aの縮小表示を0.5秒に亘って行うようになっている。また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第2態様(シャトル形)で表示される。そして、第2態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。
As shown in FIG. 20-1(b), in the production mode B (normal game state), while the mode B background image is displayed on the
図20-1(c)に示すように、演出モードC(通常遊技状態)では、モードC背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第3態様(R面取りされた矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、R面取りされた六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。そして、第3態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新変動)を開始する前の変動前動作として演出図柄70aの拡大表示を0.5秒に亘って行うようになっている。また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンであれば第3態様(星形)で表示される。そして、第3態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。
As shown in FIG. 20-1(c), in the production mode C (normal game state), while the mode C background image is displayed on the
図20-1(d)に示すように、演出モードD(確変遊技状態)では、モードD背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。そして、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっている。また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。
As shown in FIG. 20-1(d), in production mode D (probability variable gaming state), while the mode D background image is displayed on the
図20-1(e)に示すように、演出モードE(確変遊技状態)では、モードE背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。そして、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっている。また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1
周期3秒で繰り返し行うようになっている。
As shown in FIG. 20-1(e), in production mode E (probability variable gaming state), while the mode E background image is displayed on the
It is designed to be repeated at a cycle of 3 seconds.
図20-1(f)に示すように、演出モードF(時短遊技状態)では、モードF背景画像がメイン表示装置70への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄70aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数値画像)で表示される。そして、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として演出図柄70aの縮小表示を0.4秒に亘って行うようになっている。また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第5態様(五角形)で表示される。そして、第5態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。
As shown in FIG. 20-1(f), in production mode F (time-saving game state), while the mode F background image is displayed on the
なお、演出モードA~Fにおいて、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)に特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンが全演出モードに共通の共通態様(丸形)で表示される。そして、共通態様の特別アイコンは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定部位が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)をメイン表示装置70への表示中は常に1周期2.5秒で繰り返し行うようになっている。また、演出モードA~Fにおいて、共通態様(数字画像)で表示される特殊図柄TZは、変動演出において変動前動作を行わずに下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うようになっており、数字画像1~9を繰り返し更新する更新動作を1周期0.9秒で繰り返し行うようになっている。なお、特殊図柄TZについては、更新変動を行っていることで変動演出の実行中であることを示唆するようになっている。
In the production modes A to F, when a special icon is displayed in the icon display area (the second pending
このように、保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)における第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出を、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)におけるLEDの点灯態様の変化周期(32ms)や1サイクルの周期(256ms)と異なる周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。また、保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)における第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出を、サブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)におけるLEDの点滅周期(1秒)とは異なる周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In this way, the effect of changing between the first posture and the second posture in the performance action (swaying action, rotating action) of the pending icon is the LED of the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61). It is repeatedly executed at a period (2 seconds or 3 seconds) different from the lighting state change period (32 ms) and the period (256 ms) of one cycle. Therefore, it is possible to appeal to the player that the pending icon is performing the performance action, and it is possible to improve the performance effect. In addition, the effect of changing between the first posture and the second posture in the performance action (swaying action, rotating action) of the hold icon is set to It is repeatedly executed at a cycle (2 seconds or 3 seconds) different from (1 second). Therefore, it is possible to appeal to the player that the pending icon is performing the performance action, and it is possible to improve the performance effect.
また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れかを実行するようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行したかによって、演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を行うまでの時間が異なる場合があるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, in the variable effect, the
なお、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行した場合であっても、3つの演出図柄70aの変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を同一にする(左→中→右)ようにしてもよい。また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小
表示)の何れを実行したかによって、3つの演出図柄70aの変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を異ならせる(浮上表示:左→中→右、拡大表示:中→左→右、縮小表示:右→中→左等)ようにしてもよい。また、演出モード毎に演出図柄70aの変動前動作の態様を大当たり期待度が異なるように複数種類設けるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの動作態様は演出モード毎に1種類とすることで大当たり期待度を持たせないようにしてもよい。
In addition, even if the
(演出モード毎の演出例)
図20-2を用いて、演出モード毎の表示演出例(停止前動作等)について説明する。なお、図20-1と重複する部分の説明は省略する。
(Production example for each production mode)
A display effect example (pre-stop operation, etc.) for each effect mode will be described with reference to FIG. 20-2. Note that the description of the parts that overlap with FIG. 20-1 will be omitted.
図20-2(a)に示すように、演出モードA(通常遊技状態)では、第1態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として、演出図柄70aのキャラクタ画像CGが図柄停止位置で頭を揺らす表示(図21-4参照)を0.9秒に亘って行うようになっている。
As shown in FIG. 20-2(a), in the production mode A (normal game state), the
図20-2(b)に示すように、演出モードB(通常遊技状態)では、第2態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新動作)を終了する前の停止前動作として、図柄停止位置で演出図柄70aの縮小→通常表示を0.5秒に亘って行うようになっている。
As shown in FIG. 20-2(b), in the production mode B (normal game state), the
図20-2(c)に示すように、演出モードC(通常遊技状態)では、第3態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新変動)を終了する前の停止前動作として、図柄停止位置で演出図柄70aの回転表示を0.7秒に亘って行うようになっている。
As shown in FIG. 20-2(c), in the production mode C (normal game state), the
図20-2(d)に示すように、演出モードD(確変遊技状態)では、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として、図柄停止位置から上方に浮き上がった後、下方に下がるバウンド表示を0.4秒に亘って行うようになっている。なお、バウンド表示は、上述した浮上表示と演出態様は類似するが、バウント表示の方が演出図柄70aの移動速度が速く、且つ、浮き上がりの高さも低くなっている。
As shown in FIG. 20-2 (d), in the production mode D (probability variable gaming state), the
図20-2(e)に示すように、演出モードE(確変遊技状態)では、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として、図柄停止位置で演出図柄70aの回転(小)表示を0.4秒に亘って行うようになっている。
As shown in FIG. 20-2 (e), in the production mode E (probability variable gaming state), the
図20-2(f)に示すように、演出モードF(時短遊技状態)では、第4態様の演出図柄70aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として、図柄停止位置から上方に浮き上がるバウンド(小)表示を0.4秒に亘って行うようになっている。
As shown in FIG. 20-2 (f), in production mode F (time-saving gaming state), the
このように、変動演出において演出図柄70aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れかを実行するようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れを実行したかによって、演出図柄70
aが停止表示を行うまでの時間が異なる場合があるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, in the variable effect, the
The time it takes for a to perform a stop display may differ. Therefore, it is possible to improve the production effect of the variable production, and to improve the amusement of the game.
なお、変動演出において演出図柄70aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れを実行した場合であっても、3つの演出図柄70aの停止前動作や仮停止の順序を同一にする(左→右→中)ようにしてもよい。また、変動演出において演出図柄70aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れを実行したかによって、3つの演出図柄70aの停止前動作や仮停止の順序を異ならせる(頭を揺らす表示:左→右→中、回転表示:左→中→右等)ようにしてもよい。また、演出モード毎に演出図柄70aの停止前動作の態様を大当たり期待度が異なるように複数種類設けるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの動作態様は演出モード毎に1種類とすることで大当たり期待度を持たせないようにしてもよい。
In addition, when the
(保留数の表示演出例)
図20-3を用いて、メイン表示装置70における保留数の表示演出例について説明する。
(Example of the display effect of the number of pending)
A display rendering example of the number of reservations on the
図20-3(a)に示すように、まず、保留数が「0」であって客待ち状態では、第1保留アイコン表示領域70B及び当該アイコン表示領域70Cにアイコンが表示されず、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBにはそれぞれ「0」が表示される。
As shown in FIG. 20-3(a), first, when the number of reservations is "0" and the customer is waiting, no icons are displayed in the first reservation
図20-3(b)に示すように、その後、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションで追加表示(増加表示)され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(増加表示)される。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。
As shown in FIG. 20-3(b), after that, when the game ball wins the
図20-3(c)に示すように、そして、第1保留数が「0」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示、変化表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「0」に更新(減少表示)される。このとき、保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作)は継続して行われる。
As shown in FIG. 20-3(c), and when the first pending number decreases to "0" and the first special symbol variable display is started, it is displayed in the first pending
図20-3(d)に示すように、その後、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 20-3(d), when the shift display of the pending icon HI ends, the pending icon HI is displayed as the icon TI in a larger size than the pending icon HI and is opaque. sway motion) continues.
図20-3(e)に示すように、この状態で、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。つまり、特別図柄が変動表示している状態では、保留アイコンHIが第1姿勢(初期姿
勢)から表示が開始されない場合があるようになっている。
As shown in FIG. 20-3 (e), in this state, when the game ball wins the
図20-3(f)に示すように、そして、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 As shown in FIG. 20-3(f), when the additional display (increase display) of the hold icon HI in the normal display mode is completed, the additionally displayed hold icon HI in the normal display mode has a normal size and is opaque. is displayed, and the performance action (shaking action) is continuously performed.
図20-3(g)に示すように、その後、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると共に、アイコン変化演出が実行されることが決定されると、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)とは同期しない演出動作(回転動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。
As shown in FIG. 20-3 (g), after that, it is determined that the game ball wins the
図20-3(h)に示すように、そして、第1特別態様(青色)の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、追加表示された第1特別態様(青色)の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(回転動作)が継続して行われる。 As shown in FIG. 20-3(h), and when the additional display (increase display) of the first special mode (blue) pending icon HI ends, the additionally displayed first special mode (blue) pending icon HI The HI is of normal size and is displayed opaquely, and the effect action (rotation action) is continuously performed.
図20-3(i)に示すように、この状態で、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが消去表示される20フレームのアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。
As shown in FIG. 20-3(i), in this state, when the variable display of the first special symbol ends and is stopped, the icon TI displayed in the
図20-3(j)に示すように、その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。
As shown in FIG. 20-3 (j), after that, when the first reservation number is reduced to "1" and the first special symbol is started to be changed, it is displayed in the first reservation
図20-3(k)に示すように、そして、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた通常表示態様の保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に表示されていた第1特別表示態様の保留アイコンHIが第1表示部に通常サイズであって不透明で表示され、これに伴ってアイコン変化演出によって第2特別表示態様(特別アイコンの一種)に変化するが、演出動作(回転動作)は継続して行われる。
As shown in FIG. 20-3(k), and when the shift display of the two pending icons HI is completed, the pending icon HI in the normal display mode displayed in the first display portion of the first pending
図20-3(l)に示すように、この状態で、第1始動口45に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開
始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。
As shown in FIG. 20-3 (l), in this state, when the game ball wins the
図20-3(m)に示すように、その後、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 20-3(m), when the additional display (increase display) of the hold icon HI in the normal display mode ends, the additional display of the hold icon HI in the normal display mode is normal size and opaque. is displayed, and the performance action (shaking action) is continuously performed.
図20-3(n)に示すように、この状態で、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去表示される20フレームのアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。
As shown in FIG. 20-3(n), in this state, when the variable display of the first special symbol ends and is stopped, the icon TI displayed in the
図20-3(o)に示すように、その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた演出動作中の2つの保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。
As shown in FIG. 20-3 (o), after that, when the number of first reservations is reduced to "1" and the variable display of the first special symbol is started, it is displayed in the first reservation
図20-3(p)に示すように、このとき、演出モードAから演出モードBへの切替条件が成立していると、メイン表示装置70には画面全体に遮蔽画像(ブラックアウト画像、ホワイトアウト画像等)が表示され、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBの保留数字が視認可能な状態のまま、第1保留アイコン表示領域70Bや当該アイコン表示領域70Cのアイコンの視認が規制される。
As shown in FIG. 20-3(p), at this time, if the condition for switching from the effect mode A to the effect mode B is satisfied, the
図20-3(q)に示すように、そして、遮蔽画像の後方レイヤーでは、当該アイコンTIの表示態様や演出動作(回転動作)は維持されたまま、保留アイコンHIが演出モードBに対応する通常表示態様の保留アイコンHIに切り替えられる。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。 As shown in FIG. 20-3(q), in the layer behind the shielding image, the pending icon HI corresponds to the rendering mode B while the display mode and rendering operation (rotating operation) of the icon TI are maintained. It is switched to the hold icon HI in the normal display mode. At this time, the hold icon HI is displayed in the first posture (initial posture) tilted to the left, and the effect motion (shaking motion) is started from there.
図20-3(r)に示すように、そして、遮蔽画像が消去されると、第1保留アイコン表示領域70Bに表示された通常表示態様の保留アイコンHI及び当該アイコン表示領域70Cに表示された第2特別表示態様の当該アイコンTIの視認が可能となる。
As shown in FIG. 20-3(r), and when the shielding image is erased, the suspended icon HI in the normal display mode displayed in the first suspended
なお、通常表示態様の複数の保留アイコンが表示されている場合についても、通常表示態様の保留アイコンと通常表示態様の当該アイコンとが同期するように演出動作を行うのと同じように、通常表示態様の複数の保留アイコンが同期するように演出動作を行うようになっている。また、ここでは主に演出モードAにおける保留表示例を説明したが、他の演出モードでも保留アイコンの表示態様や動作演出態様が異なるだけで、基本的には同じような保留数の表示(演出モードの切替時の表示も含む)が行われることになる。 In addition, even when a plurality of suspended icons in the normal display mode are displayed, the normal display is performed in the same way as the performance operation is performed so that the suspended icon in the normal display mode and the corresponding icon in the normal display mode are synchronized. Rendering operations are performed so that a plurality of pending icons in the mode are synchronized. In addition, although the pending display example in the production mode A has been mainly described here, the display mode of the pending icon and the operation production mode are different in other production modes, but basically the same pending number display (production (including display at the time of mode switching) is performed.
図20-1~図20-3の演出例に係る第1の特徴としては、客待ち状態中に保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間で実行される点が挙げられる。このようにしたことで、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示及び保留アイコンの減少表示)を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 20-1 to 20-3, the first feature of the production examples is that when the number of reservations increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, the number of reservations and the number of reservations The point is that the non-animated increment display of the icon is executed in the shortest period of one frame. By doing so, it is possible to immediately perform a variable effect (decrease display of pending numbers and decrease display of pending icons) so as not to be slow, and to improve the interest of the game.
図20-1~図20-3の演出例に係る第2の特徴としては、保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーション(1フレーム)による減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーション(20フレーム)による変化表示(減少表示)が実行(同じフレーム更新タイミングで開始)される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が開始するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の減少表示が開始されるタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 As a second feature according to the production examples of FIGS. 20-1 to 20-3, when the number of reservations decreases (changes from "1" to "0"), non-animation (1 frame) of the reservation number and change display (decrease display) by animation (20 frames) of the pending icon to the icon (starting at the same frame update timing). By doing so, it is possible to make the player surely recognize that the number of reservations has decreased, and to improve the interest of the game. In addition, the timing (frame update timing) at which the display of the pending number starts to decrease is earlier than the timing (frame update timing) at which the change display of the pending icon to the corresponding icon (shift display from the pending icon to the pending icon) starts. You may make it ahead (for example, 1 frame before).
図20-1~図20-3の演出例に係る第3の特徴としては、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の減少表示が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が完了するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の減少表示が完了するタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 A third feature of the production examples in FIGS. 20-1 to 20-3 is the timing (frame The point is that the timing (frame update timing) at which the decrement display of the pending number is completed is earlier than the update timing). By doing so, it becomes possible for the player to easily grasp that the number of reservations has decreased by the number of reservations while directing the change of the number of reservations, thereby improving the interest of the game. In addition, the timing (frame update timing) when the pending number decrease display is completed is earlier than the timing (frame update timing) when the change display of the pending icon to the corresponding icon (shift display of the pending icon to the pending icon) is completed. (for example, one frame before).
図20-1~図20-3の演出例に係る第4の特徴としては、特別図柄の変動表示中に保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーション(1フレーム)による増加表示、及び、保留アイコンのアニメーション(20フレーム)による増加表示が実行(同じフレーム更新タイミングで開始)される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示が開始するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の増加表示が開始されるタイミング(フレーム更新タイミング)及び終了するタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 20-1 to 20-3, the fourth feature of the production examples is that when the number of pending numbers increases during the variable display of special symbols, the increasing display of the pending numbers is performed by non-animation (1 frame); In addition, an increase display is executed (started at the same frame update timing) by animation (20 frames) of the pending icon. By doing so, the player can surely recognize that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game. The timing (frame update timing) at which the increasing display of the pending number starts and the timing at which it ends (frame update timing) precedes the timing (frame update timing) at which the increasing display of the pending icon starts (for example, one frame before ).
図20-1~図20-3の演出例に係る第5の特徴としては、保留アイコンの追加表示(増加表示)が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数字の増加表示が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth feature of the production examples of FIGS. 20-1 to 20-3, the increase display of the pending number is before the timing (frame update timing) at which the additional display (increase display) of the pending icon is completed. is completed earlier (frame update timing). By doing so, it becomes possible for the player to easily grasp that the number of reservations has increased by the number of reservations while directing the change of the number of reservations, thereby improving the interest of the game.
図20-1~図20-3の演出例に係る第6の特徴としては、特別図柄の変動表示(変動演出)中に保留数が増加した場合には、客待ち状態中に保留数が増加した場合に比べて、長い期間(長いフレーム数)に亘って保留アイコンの追加表示(増加表示)が実行される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixth feature of the production examples of FIGS. 20-1 to 20-3, when the number of reservations increases during the variable display of special symbols (variation production), the number of reservations increases during the customer waiting state. The additional display (increased display) of the pending icon is performed over a longer period (longer number of frames) than in the case of By doing so, the player can surely recognize that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.
図20-1~図20-3の演出例に係る第7の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始(表示開始)時の演出動作態様(拡大しながら動作)と、保留アイコンの増加表示の完了(表示開始)後の演出動作態様(大きさを維持して動作)とが異なる(一部が異なる)点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、一部の動作だけを異ならせるのではなく、全ての動作を異ならせてもよい。 A seventh characteristic of the production examples of FIGS. 20-1 to 20-3 is the production operation mode (operation while enlarging) at the start (display start) of the increasing display of the pending icon, and the increasing display of the pending icon. is different (partially different) from the effect operation mode (operation while maintaining the size) after the completion of (display start). By doing so, it is possible to let the player know that the number of pending games has increased, thereby making it possible to improve the amusement of the game. It should be noted that not only part of the operation may be changed at the start of the increased display of the pending icon and after the completion of the increased display, but all the operations may be changed.
図20-1~図20-3の演出例に係る第8の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始時の表示態様(半透明)と、保留アイコンの増加表示の完了後の表示態様(不透明)とが異なる(一部が異なる)点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、透明度だけを異ならせるのではなく、形状などを異ならせてもよい。 20-1 to 20-3, the eighth feature of the production examples is the display mode (semi-transparent) at the start of the increasing display of the pending icons, and the display mode after the completion of the increasing display of the pending icons ( opacity) is different (partially different). By doing so, it is possible to let the player know that the number of pending games has increased, thereby making it possible to improve the amusement of the game. It should be noted that not only the transparency but also the shape and the like may be changed between when the increased display of the pending icon is started and after the increased display is completed.
図20-1~図20-3の演出例に係る第9の特徴としては、特別図柄(演出図柄)の変動表示中において、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変化する演出動作(揺れ動作、回転動作等)を実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンによって演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A ninth feature of the production examples of FIGS. 20-1 to 20-3 is that during the variable display of special symbols (production symbols), the holding icon and the icon repeatedly change between the first posture and the second posture. The point is that it is possible to execute a performance action (swing action, rotation action, etc.). By doing so, it is possible to improve the presentation effect by the reserved icon and the icon, and it is possible to improve the interest of the game.
図20-1~図20-3の演出例に係る第10の特徴としては、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変化する演出動作(揺れ動作、回転動作)において、第1姿勢から第2姿勢に変化する時間は毎回一定である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンが視認し難くなるといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢から第2姿勢に変化するときに描画処理の制御負荷が大きくて処理落ちした(1フレーム分の描画ができなかった)場合には、第1姿勢から第2姿勢に変化する時間がそのときだけは一定にはならずに略一定となる。 A tenth characteristic of the production examples of FIGS. The point is that the time for changing from the first posture to the second posture is constant each time. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that the suspended icon and the icon become difficult to visually recognize, and it is possible to improve the interest of the game. Note that if the control load of the drawing process is large when the pending icon and the corresponding icon change from the first posture to the second posture and the processing drops (one frame's worth of drawing could not be performed), the Only then is the time taken to change to the second posture not constant, but substantially constant.
図20-1~図20-3の演出例に係る第11の特徴としては、特別図柄の変動表示(変動演出)中において、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を実行する点が挙げられる。このようにしたことで、アイコンの演出動作の見栄えを良くして演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 As an eleventh feature related to the production examples of FIGS. and the corresponding icon) are synchronized to execute the effect operation. By doing so, it is possible to improve the presentation effect by improving the appearance of the presentation action of the icon, thereby making it possible to improve the amusement of the game. It should be noted that the timing of synchronizing the effect action of the pending icon displayed in the normal display mode with the effect action of the other pending icons based on the newly started winning may be at the start of display or after a predetermined time has elapsed from the start of display. It may be the hour, the start of the shift display, or the completion of the shift display.
図20-1~図20-3の演出例に係る第12の特徴としては、特別図柄(演出図柄)が停止表示すると当該アイコンは消去表示されるが、特別図柄(演出図柄)が停止表示してから次の変動表示(変動演出)が開始されるまでの間も、保留アイコンは演出動作を繰り返し実行する点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコンによって保留数が「0」でないことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twelfth feature of the production examples of FIGS. 20-1 to 20-3 is that when a special pattern (production pattern) is stopped and displayed, the icon is erased and displayed, but the special pattern (production pattern) is stopped and displayed. After that, until the next variable display (variable effect) is started, the suspended icon repeats the effect operation. By doing so, it is possible for the player to grasp that the number of reservations is not "0" by means of the reservation icon, and it is possible to improve the amusement of the game.
図20-1~図20-3の演出例に係る第13の特徴としては、特別図柄(演出図柄)が停止表示したときに、演出図柄の透明度は変化しないが、当該アイコンの透明度は高くなってから消去される点が挙げられる。このようにしたことで、当該アイコンを消去させる際の違和感を軽減して当該アイコンを自然に消去することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A thirteenth feature of the production examples of FIGS. 20-1 to 20-3 is that when a special pattern (production pattern) is stopped and displayed, the transparency of the production pattern does not change, but the transparency of the icon increases. The point is that it is deleted after By doing so, it is possible to reduce the sense of incongruity when erasing the icon and naturally erase the icon, thereby making it possible to enhance the interest of the game.
図20-1~図20-3の演出例に係る第14の特徴としては、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作の1周期の時間(尺)が、第1の演出モードと第2の演出モードと(演出モードAと演出モードB、演出モードC~Fの相互間)で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourteenth characteristic of the production examples of FIGS. 20-1 to 20-3 is that the time (length) of one cycle of the production operation of the pending icon (the icon) is different between the first production mode and the second production mode. Modes (production mode A and production mode B, between production modes C to F) are the same. By doing so, it is possible to make the performance action of the pending icon (the icon) easier to see, and it is possible to improve the amusement of the game.
図20-1~図20-3の演出例に係る第15の特徴としては、保留アイコン(当該アイコン)が第1姿勢から第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる周期が、第1の演出モードと第2の演出モードと(演出モードAと演出モードB、演出モードC~Fの相互間)で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifteenth characteristic of the production examples of FIGS. The point that it is the same between the production mode and the second production mode (production mode A and production mode B, between production modes C to F). By doing so, it is possible to make the performance action of the pending icon (the icon) easier to see, and it is possible to improve the amusement of the game.
図20-1~図20-3の演出例に係る第16の特徴としては、保留数表示領域では保留数の増減によって保留数が表示される領域の大きさ(面積)が変化しないが、保留アイコン表示領域では保留数の増減によって保留アイコンが表示される領域の大きさ(面積)が変化する(保留数が単数である場合には第1の領域で保留アイコンが表示され、保留数が複数である場合には第1の領域よりも大きい第2の領域で保留アイコンが表示される)点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の増減を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 20-1 to 20-3, the sixteenth feature of the production examples is that in the hold number display area, the size (area) of the area where the hold number is displayed does not change depending on the increase or decrease in the hold number, but the hold In the icon display area, the size (area) of the area where the pending icon is displayed changes depending on the number of pending , the pending icon is displayed in a second area that is larger than the first area). By doing so, it is possible for the player to grasp the increase or decrease in the number of reservations while recognizing the number of reservations, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
図20-1~図20-3の演出例に係る第17の特徴としては、通常表示態様(通常アイコン)で表示されている保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行可能であり、通常表示態様よりも大当たり期待度が高い特別表示態様(特別アイコン)で表示されている保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期とは異なる第2周期(2.5秒)で繰り返し実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、通常表示態様の保留アイコンと特別表示態様の保留アイコンとを区別し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A seventeenth feature of the production examples of FIGS. 20-1 to 20-3 is that the suspended icon displayed in the normal display mode (normal icon) is produced by changing between the first posture and the second posture. can be repeatedly executed in the first cycle (2 seconds or 3 seconds), and the hold icon displayed in a special display mode (special icon) with a higher jackpot expectation than the normal display mode has a first attitude and a second One of the points is that it is possible to repeatedly perform the effect motion that changes the posture in a second period (2.5 seconds) different from the first period. By doing so, it becomes easier to distinguish between the suspended icon in the normal display mode and the suspended icon in the special display mode, and it is possible to improve the amusement of the game.
図20-1~図20-3の演出例に係る第18の特徴としては、特殊図柄は、数字画像の1~9までの更新変動(スクロール表示、切替表示)を第1周期(0.9秒)で実行可能であり、保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期とは異なる第2周期(2秒又は3秒)で実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、特殊図柄の更新変動と保留アイコンの演出動作とが連動していると勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
20-1 to 20-3, the 18th feature of the production examples is that the special symbols are updated fluctuations (scroll display, switching display) of the
図20-1~図20-3の演出例に係る第19の特徴としては、特別図柄の変動表示の開始に伴って保留数の減少表示が行われるが、この減少表示において保留数表示領域に表示される保留数字は移動しないが、保留アイコン表示領域に表示される保留アイコンは移動する(保留数が減少する前は第1の領域よりも大きい第2の領域で保留アイコンが表示され、保留数が減少した後は第1の領域で保留アイコンが表示される)点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の減少を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 20-1 to 20-3 as a nineteenth feature according to the production example, the holding number is displayed with the start of the variable display of the special symbol, but in the holding number display area in this reduced display The displayed hold number does not move, but the hold icon displayed in the hold icon display area moves (before the hold number decreases, the hold icon is displayed in the second area, which is larger than the first area, and the hold icon After the number is reduced, a pending icon is displayed in the first area). By doing so, it is possible for the player to recognize the decrease in the number of reservations while recognizing the number of reservations, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
図20-1~図20-3の演出例に係る第20の特徴としては、演出図柄(特殊図柄)の更新動作における移動方向(下方向)と、保留アイコンの演出動作(揺れ動作)における動作方向(左右方向等)とが異なる点が挙げられる。このようにしたことで、演出図柄(特殊図柄)の更新変動と保留アイコンの演出動作(揺れ動作)とを切り分けて認識し易くなって変動演出における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The twentieth feature of the production examples in FIGS. 20-1 to 20-3 is the movement direction (downward) in the update operation of the production pattern (special pattern) and the operation in the production operation (shaking operation) of the pending icon. Another difference is the direction (horizontal direction, etc.). By doing so, it is possible to distinguish and easily recognize the update fluctuation of the production pattern (special pattern) and the production operation (swaying operation) of the reserved icon, and the production effect in the fluctuation production can be enhanced, and the interest of the game can be enhanced. can be improved.
なお、客待ち状態中に保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合に、保留アイコンを1フレームの非アニメーションで増加表示させるようになっているが、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)のアニメーションで増加表示させてもよい。このようにすると、保留数の増加を遊技者が把握し易くなり
、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the number of pending customers increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, the pending icon is incremented by 1 frame non-animation. You may increase and display by the animation of multiple frames (for example, 5 frames) so that it may continue longer than. By doing so, it becomes easier for the player to grasp the increase in the number of reservations, and it is possible to improve the interest in the game.
また、特別図柄(演出図柄)の停止表示中にも保留アイコンが演出動作を行うようになっているが、特別図柄(演出図柄)の停止表示中には保留アイコンが演出動作を停止し、次の特別図柄の変動表示の開始(保留数の減少)に伴う保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作が再開されるようにしてもよい。このようにすると、保留アイコンの演出動作の有無によって特別図柄の変動表示中であるか否かを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作を再開させる場合、シフト表示後の位置(保留アイコン表示領域、当該アイコン表示領域)で初期姿勢から保留アイコンが演出動作を再開するようにしてもよい。このようにすると、新たに特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the holding icon is designed to perform the production operation even during the stop display of the special design (production design), but the holding icon stops the production operation during the stop display of the special design (production design), and the next After the shift display of the pending icon accompanying the start of the variable display of the special symbol (decrease in the number of pending), the production operation of the pending icon may be restarted. By doing so, the player can grasp whether or not the special symbols are being variably displayed depending on the presence or absence of the performance action of the pending icon, and the interest in the game can be improved. In addition, when resuming the performance action of the pending icon after the shift display of the pending icon, even if the pending icon resumes the performance action from the initial posture at the position after the shift display (suspended icon display area, the icon display area). good. By doing so, it is possible to impress the player that the variable display of the special symbols has newly started, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、特別図柄(演出図柄)が停止表示して当該アイコンが消去表示されるときでも当該アイコンが演出動作を継続して行うようになっているが、特別図柄(演出図柄)の停止表示によって演出動作を終了させるようにしてもよい。このようにすると、表示制御に係る負荷を軽減することが可能となる。また、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を行うようになっているが、完全に同期して演出動作を行うのではなく、略同期して演出動作を行うようにしてもよい。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と略同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 In addition, even when the special design (production design) is stopped and the icon is erased and displayed, the icon continues to perform the production operation, but the special design (production design) is stopped and displayed. You may make it complete|finish operation|movement. By doing so, it is possible to reduce the load associated with display control. In addition, a plurality of icons displayed in the normal display mode (holding icons, holding icon and the icon) are synchronized to perform the production operation, but the production operation is not performed in complete synchronization. , may be performed substantially in synchronism with each other. It should be noted that the timing of substantially synchronizing the rendering operation of the pending icon displayed in the normal display mode with the rendering operation of the other pending icons based on the newly started winning may be at the start of display or a predetermined time after the start of display. It may be at the time when the shift display is started, or at the time when the shift display is completed.
(変動演出中に始動入賞する場合の具体例)
図21-1~図21-2を用いて、変動演出中に始動入賞する場合の具体例について説明する。図21-1は、変動演出中に始動入賞する場合のタイミングチャートであり、図21-2は、図21-1の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Specific example of starting winning during variable production)
21-1 and 21-2, a specific example of the case of starting winning during variable performance will be described. FIG. 21-1 is a timing chart in the case of starting winning during the variable effect, and FIG. 21-2 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 21-1. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
図21-1に示すように、まず、T0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(変動開始からY回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において演出図柄70a及び特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)していると共に、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図21-2(a)参照)。
As shown in FIG. 21-1, first, at the timing of T0, the fluctuation display of the first special symbol on the first special
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図21-2(b)参照)。
Next, at the timing of T1, when the game ball wins the
そして、T2のタイミングにおいて、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部への通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)のアニメーションでの追加表示及び第1入賞音の出力が開始される(図21-2(c)参照)。
Then, at the timing of T2, when a predetermined period elapses after the
その後、T3のタイミングにおいて、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示の開始から所定期間が経過すると、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が終了して第1入賞音の出力も終了する(図21-2(d)参照)。 After that, at timing T3, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the additional display of the animation of the pending icon HI, the additional display of the pending icon HI animation ends, and the output of the first winning sound also ends (FIG. 21). -2(d)).
このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が複数回のサイクル変動にわたって実行されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when a game ball wins in the starting hole during execution of the variable display of the special symbol, additional display of the pending icon HI by animation is executed over a plurality of cycles of variable display. Therefore, it is possible for the player to accurately grasp that the game ball has entered the starting hole, thereby improving the interest of the game.
このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、複数回のサイクル変動にわたって入賞音(第1入賞音、第2入賞音)が出力されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞して入賞音(第1入賞音、第2入賞音)を出力する場合、変動BGMの音量が低下せずに維持されるようになっている。そのため、入賞音によって変動演出が阻害されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the game ball enters the starting hole during execution of the variable display of the special symbols, the winning sounds (first winning sound, second winning sound) are output over a plurality of cycle fluctuations. there is Therefore, it is possible for the player to accurately grasp that the game ball has entered the starting hole, thereby improving the interest of the game. Further, when a game ball enters the starting hole during execution of the variable display of the special symbols and the winning sounds (first winning sound, second winning sound) are output, the volume of the variable BGM is maintained without decreasing. It's like Therefore, it is possible to suppress the fluctuation effect from being hindered by the prize-winning sound, and to improve the amusement of the game.
(連続して変動演出を実行する場合の具体例)
図21-3~図21-6を用いて、連続して変動演出を実行する場合の具体例について説明する。図21-3は、連続して変動演出を実行する場合のタイミングチャートであり、図21-4~図21-6は、図21-3の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Concrete example of executing variable production continuously)
21-3 to 21-6, a specific example of the case where the variable effect is continuously executed will be described. FIG. 21-3 is a timing chart in the case of continuously executing variable effects, and FIGS. 21-4 to 21-6 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
図21-3に示すように、まず、T0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(変動開始からN回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において左右の演出図柄70aが仮停止して中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには通常表示態様の2つの保留アイコンHIが表示されていると共に、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図21-4(a)参照)。
As shown in FIG. 21-3, first, at the timing of T0, the fluctuation display of the first special symbol on the first special
次に、T1のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動の開始時)において、スクロール表示(更新変動)していた左の演出図柄70aが仮停止を開始する(図21-4(b)参照)。そして、左の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、左の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行う(図21-4(c)参照)。なお、「停止前動作」とは、仮停止~停止表示までの間に行われる演出であればどのような演出を当てはめてもよい。また、仮停止後に限らず、仮停止直前に行われる演出を停止前動作としてもよい。
Next, at the timing of T1 (at the start of the N+1th cycle variation from the start of variation), the
次に、T1~T2のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動以降の・・サイクル変動の開始時)において、スクロール表示(更新変動)していた右の演出図柄70aが仮停止を開始する(図21-4(b)~(c)参照)。そして、右の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、右の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行う(図21-4(b)~(c)参照
)。
Next, at the timing of T1 to T2 (at the start of the cycle variation after the N+1th cycle variation from the start of the variation), the
次に、T2のタイミング(変動開始からN+16回目のサイクル変動の開始時)において、スクロール表示(更新変動)していた中の演出図柄70aが仮停止を開始する(図21-4(c)参照)。そして、中の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての演出図柄70aが仮停止した状態になる(図21-5(c)~(d)参照)。
Next, at the timing of T2 (at the start of the N+16th cycle variation from the start of variation), the
その後、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図21-5(d)参照)。
After that, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has passed, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
次に、T4のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)の停止表示が開始される(図21-5(e)参照)。
Next, at the timing of T4, after the
そして、T5のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図21-5(f)参照)。 Then, at timing T5, when a predetermined period of time has passed since the disappearance display of the icon TI started, the disappearance display of the icon TI ends (see FIG. 21-5(f)).
次に、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図21-6(g)参照)。
Next, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol elapses, the first reservation number changes from "2" to "1" and a big hit determination is performed, and the
そして、T7のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図21-6(h)参照)。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する(図21-6(h)参照)。
Then, at the timing of T7 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has passed since the
その後、T8のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの浮上表示の開始から所定期間が経過すると、今回の変動演出だけで実行される先読みエフェクト演出(開始時発光演出)が開始され、演出図柄70aの周囲に青色の発光エフェクト画像EFが表示される(図21-6(i)参照)。
After that, at the timing of T8 (during the second cycle fluctuation), when a predetermined period has passed since the start of the floating display of the
次に、T9のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると最先の1つの保留アイコンHIが当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンTIが青アイコンとして表示され、その後に演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される(図21-6(i)参照)。
Next, at the timing of T9 (during the fourth cycle change), when the shift display of the two pending icons HI is completed, the earliest one pending icon HI is displayed as the icon TI (white icon). At this time, an icon change effect at the start of variation is performed, the icon TI is displayed as a blue icon, and scroll display (update variation) of the
このように、演出図柄70aの変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の開始前(演出図柄70aの停止表示中)から可聴出力していた変動BGMを、変動前動作の実行中も継続して(途切れなく)可聴出力するようになっている。そのため、複数回の変動演出を紡いだような演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, the variable BGM that has been audibly output from before the start of the pre-change operation (floating display, enlarged display, reduced display) of the
また、変動演出の開始時(アイコンのシフト表示が行われるとき)にアイコン変化演出が実行される場合に、アイコンのシフト表示の開始時からアイコンの表示態様を変化させるのではなく、アイコンのシフト完了時(後)にアイコンの表示態様を変化させるようになっている。そのため、アイコンの表示態様が変化したことを目立たせてアイコン変化演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the icon change effect is executed at the start of the variable effect (when the icon shift display is performed), the icon shift display is performed instead of changing the icon display mode from the start of the icon shift display. At the time of completion (after), the display mode of the icon is changed. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect of the icon change presentation by highlighting the change in the display mode of the icon, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、特別図柄及び演出図柄70aが停止表示するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, after the pre-stop effect (motion of the character of the
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aが停止表示するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, after the pre-stop effect (movement of the character of the
また、変動演出パターンの種類によって先に仮停止する演出図柄70a(例えば左側の演出図柄70a)が停止前演出を行っているときは、次に仮停止する演出図柄70a(例えば右側の演出図柄70a)は停止前演出を行っているときと、更新変動(スクロール表示)を行っているときがあるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、先に仮停止する演出図柄70aと次に仮停止する演出図柄70aの停止前演出の演出態様は同一となるが、異なる演出態様としてもよい。また、短縮変動の場合には、停止前演出が行われないようにしてもよい。
In addition, depending on the type of the variable production pattern, when the
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZやサブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)の変動表示(更新変動)が終了するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, after the pre-stop production (movement of the character of the
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、当該アイコンの消滅表示を開始するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, after the pre-stop effect (movement of the character of the
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aが停止表示し、その後に当該アイコンの消滅表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, after the pre-stop effect (movement of the character of the
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZやサブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)の変動表示(更新変動)が終了し、その後に当該アイコンの消滅表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, after the pre-stop production (movement of the character of the
また、変動演出において演出図柄70aは停止前演出(キャラクタが頭を揺らす動作)を実行した後に停止表示するが、特殊図柄TZは停止前演出を実行せずに停止表示する。そのため、演出図柄70aによって変動演出の演出効果を高めつつ、特殊図柄TZによって特別図柄の変動表示の終了を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the variable production, the
また、変動演出において演出図柄70aは停止前動作(キャラクタが頭を揺らす動作)を行ってから停止表示するが、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示中であっても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像)が演出動作を継続して実行するようになっている。そのため、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the variable production, the
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示するが、演出図柄70aや特殊図柄TZの停止表示中であっても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像)が演出動作を継続して実行するようになっている。そのため、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, in the variable production, after the pre-stop production (movement of the character of the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも前、最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後)で、演出図柄70aが所定態様で表示(仮停止表示、停止表示)されるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
In addition, the timing different from the end timing of the cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (before the start timing of the last cycle variation, the last before the end timing of the second cycle variation, after the start timing of the last cycle variation, and after the end timing of the last cycle variation), the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動が終了する前に、演出図柄70aが仮停止表示されるようになっている。そのため、演出図柄70aが仮停止してから特別図柄の変動表示が終了するという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, before the last cycle variation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61), the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で、特殊図柄TZが停止表示されるようになっている。そのため、特殊図柄TZの停止表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the end timing of the cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the last cycle variation, the last The special symbol TZ is stop-displayed later than the end timing of the cycle variation and after the stop-display timing of the special symbol. Therefore, it is possible to widen the range of effects related to the stop display of the special symbols TZ, and it is possible to improve the amusement of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timings of both becomes unnecessary, and it becomes possible to reduce the control load and the development load.
また、変動演出の実行中に保留アイコンHIを演出動作(揺れ動作、回転動作)させ、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動の終了後においても、保留アイコンHIの演出動作が継続して行われるようになっている。そのため、保留アイコンHIによって保留数が「0」でないことを遊技者に把握させると共に、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, during the execution of the variable performance, the pending icon HI is made to perform the performance operation (swaying operation, rotating operation), and the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) is the last in the case of performing the variable display of the special symbol. Even after the end of the cycle variation of , the effect operation of the hold icon HI is continued. Therefore, the player can recognize that the number of reservations is not "0" by the reservation icon HI, and the player can be prevented from feeling bored even after the special symbols are stopped and displayed, thereby improving the interest of the game. It is possible to
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で、当該アイコンTIの消滅表示が終了するようになっている。そのため、当該アイコンTIの消滅表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the end timing of the cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the last cycle variation, the last After the end timing of the cycle variation and after the stop display timing of the special symbol, the disappearance display of the icon TI ends. Therefore, it is possible to widen the range of effects related to disappearing display of the icon TI, and to improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timings of both becomes unnecessary, and it becomes possible to reduce the control load and the development load.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動が終了した後に、当該アイコンTIの消滅表示が終了するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示したから当該アイコンTIが消去されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, after the cycle variation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61) is completed, disappearance display of the icon TI is completed. Therefore, it is possible for the player to grasp the flow of the game that the icon TI is erased because the special symbol is stopped and displayed, and the interest in the game can be improved.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前(変動演出の実行中)に開始された所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力を、当該サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で終了することが可能となっている。そのため、所定の遊技音を可聴出力する際の演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, a predetermined game sound started before the last cycle variation (during the execution of the variation effect) in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) Audible output of (variation BGM, variation start sound, temporary stop sound, etc.) at a timing different from the end timing of the cycle variation (after the start timing of the last cycle variation, after the end timing of the last cycle variation) , After the stop display timing of the special symbol), it is possible to end. Therefore, it is possible to widen the range of effects when the predetermined game sound is audibly output, and it is possible to improve the amusement of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timings of both becomes unnecessary, and it becomes possible to reduce the control load and the development load.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前(変動演出の実行中)に開始された所定の遊技音(仮停止音等)の可聴出力を、当該サイクル変動が終了する前に終了することが可能となっている。そのため、前の変動表示の印象を次の変動表示まで引きずらないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a predetermined game sound started before the last cycle variation (during the execution of the variation effect) in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) It is possible to terminate the audible output (such as a temporary stop tone) before the end of the cycle variation. Therefore, it is possible to prevent the impression of the previous variable display from being carried over to the next variable display, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から出力されていた所定の遊技音(変動BGM)を、当該サイクル変動の終了後(停止表示中)においても継続して可聴出力することが可能となっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a predetermined game sound (fluctuation BGM) that has been output before the final cycle fluctuation when performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61), It is possible to continue audible output even after the end of the cycle variation (during stop display). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbols are stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から出力されていた背景画像の演出動作(横スクロール、場面変化等)を、当該サイクル変動の終了後(停止表示中)においても継続して実行するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) is continuously executed even after the end of the cycle variation (during stop display). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbols are stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.
また、変動演出の開始に伴って実行される先読み演出(先読みゾーン演出、先読みエフェクト演出)については、特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に実行されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始したから先読み演出が実行されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the look-ahead effect (look-ahead zone effect, look-ahead effect effect) executed with the start of the variable effect is executed after the first cycle change in the case of performing the variable display of the special symbol. . Therefore, it is possible for the player to grasp the flow of the game that the look-ahead effect is executed after the variable display of the special symbols is started, and the interest in the game can be improved.
(停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合の具体例)
図21-7~図21-8を用いて、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開
始される場合の具体例について説明する。なお、図21-8においては、(a)~(c)を省略しているが、図21-4(a)~(c)と同一である。図21-7は、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合のタイミングチャートであり、図21-8は、図21-7の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。また、図21-7のT0~T2のタイミングは、図21-3のT0~T2のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T3のタイミング以降について説明する。
(Concrete example of the case where the variable production is started without being able to receive the stop command normally)
21-7 and 21-8, a specific example of a case where the variable presentation is started without being able to receive the stop command normally will be described. Although (a) to (c) are omitted in FIG. 21-8, they are the same as FIGS. 21-4 (a) to (c). FIG. 21-7 is a timing chart when the stop command cannot be received normally and the variable effect is started. FIG. 21-8 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 21-7. . Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted. Also, the timings T0 to T2 in FIG. 21-7 are basically the same as the timings T0 to T2 in FIG. 21-3, so the description is omitted here, and the timing after T3 will be described.
図21-7に示すように、まず、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図21-5(d)参照)。しかしながら、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であればT4のタイミングで開始されるはずの演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されないことになり、サブ第1変動表示器81での変動表示期間、当該アイコンTIの表示期間、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が延長されることになる。
As shown in FIG. 21-7, first, at the timing of T3, when the special symbol variation time elapses, the
次に、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図21-8(e)参照)。
Next, at the timing of T5, when the stop time of the special symbol elapses, the first reservation number changes from "1" to "0" and a big hit determination is performed, and the
そして、T6のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が最初(消灯)から開始される(図21-8(f)参照)。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが非アニメーションで消去され、第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて仮停止していた演出図柄70aが一瞬だけ図柄停止位置に表示されてから変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、スクロール表示(更新変動)していた特殊図柄TZが停止表示することなくスクロール表示を継続する(図21-8(f)参照)。
Then, at the timing of T6 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has passed since the
その後、T7のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。その後、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される(図21-8(g)参照)。
After that, at the timing of T7 (during the fourth cycle change), when the shift display of the pending icon HI ends, it is displayed as the icon TI (white icon). After that, the scroll display (update change) of the
このように、第1コマンド(開始時コマンド)を受信すると変動演出を開始させると共に、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第3コマンド(次の開始時コマンド)を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになっている。つまり、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出が終了するが、第2コマンドを正常に受信できずに第3コマンド(次の開始時コマンド)を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第2コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、次の変動演出の実行中には前の変動演出が終了するようになっている。そのため、次の変動演出の開始によって前の変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first command (command at start) is received, the variable performance is started, and when the second command (command at stop) is received, the variable performance is terminated. When a third command (command at the time of next start) is received in a state in which it is not started, the current variable performance is forcibly terminated and the next variable performance is started. In other words, when the second command (command at the time of stop) is received, the variable effect ends, but even if the second command cannot be received normally and the third command (the next command at the start) is received, the variable effect ends. It's like In other words, both when the second command is received and when the second command is not received, the previous variable effect is terminated during execution of the next variable effect. Therefore, the previous variable performance can be appropriately terminated by the start of the next variable performance, and the interest in the game can be improved.
また、演出図柄70aの仮停止中に開始時コマンドを受信すると、仮停止していた演出図柄70aを一瞬だけ図柄停止位置に表示してから(停止時コマンドを正常に受信できていた場合と同じ態様で)変動演出(ここでは浮上表示)を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aの停止表示中に開始時コマンドを受信した場合と同じ態様で変動演出を開始することができ、演出図柄70aが仮停止している状態から変動演出が開始される際の遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, when the start command is received during the temporary stop of the
また、当該アイコンTIの表示中に開始時コマンドを受信すると、表示していた当該アイコンTIを非アニメーション、つまり、アニメーションでの消去表示よりも短い時間で消去表示するようになっている。そのため、次に保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cにシフト表示する際に、そのシフト表示を阻害することがなくなり、演出効果が低下することを抑制することが可能となる。
Further, when the start time command is received while the icon TI is being displayed, the displayed icon TI is erased and displayed in a non-animation, that is, in a shorter time than the erased display in the animation. Therefore, the next time the hold icon HI is shift-displayed in the
なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御基板130に受信されてしまうと、第1特別図柄表示器60で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容(例えばノーマルリーチの13.5秒変動)と、メイン表示装置70で実行される変動演出の変動演出パターンの内容(例えば、SPリーチ演出の40秒)とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第1特別図柄表示器60での特別図柄の停止表示時にメイン表示装置70では変動演出(具体的にはSPリーチ演出)が実行された状態となり、この状態で次の開始時コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。
It should be noted that if the command at the start is received by the
(変動演出中に入賞したときに、停止時コマンドを正常に受信できずに当該変動演出中の入賞に基づく次変動演出が開始される場合の具体例)
図21-1~図21-2、図21-5、図21-7~図21-8を用いて、変動演出中に入賞したとき停止時コマンドを正常に受信できずに当該変動演出中の入賞に基づく次変動演出が開始される場合の具体例について説明する。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。また、図21-1、図21-7における種々のタイミングにおける内容は、上述にて説明したタイミングと同じであるため、ここでの詳細な説明は省略し、一連の遊技の流れにおいてポイントとなるタイミングの内容について説明する。
(Concrete example of when a prize is won during a variable performance and the next variable performance is started based on the winning during the variable performance without being able to receive the stop command normally)
Using Figure 21-1 to Figure 21-2, Figure 21-5, Figure 21-7 to Figure 21-8, when winning during the variable production, the command during the fluctuation production cannot be received normally A specific example in which the next variable effect is started based on winning will be described. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted. 21-1 and 21-7 are the same as the timings described above, detailed descriptions are omitted here, and points are given in a series of game flows. The content of the timing will be explained.
図21-1のT1のタイミングにおいて、まず、第1特別図柄表示器60の第1特別図柄の変動表示、演出図柄70a及び特殊図柄TZの更新変動の実行中に、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図21-2(b)参照)。
At the timing of T1 in FIG. 21-1, first, during execution of the variation display of the first special symbol on the first special
図21-7のT3のタイミングにおいて、次に、本来であれば主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信されるが、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、サブ第1変動表示器81での変動表示期間、当該アイコンTIの表示期間、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が延長されることになる(図21-5(d)参照)。
At the timing of T3 in FIG. 21-7, next, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the
図21-7のT5のタイミングにおいて、次に、特別図柄の所定の停止時間(例えば、
0.5秒)が経過すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図21-8(e)参照)。
At the timing of T5 in FIG. 21-7, next, a predetermined stop time of special symbols (for example,
0.5 seconds) passes, the first holding number changes from "1" to "0" and a big hit is determined, and the
図21-7のT6のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、次に、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が最初(消灯)から開始される(図21-8(f)参照)。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが非アニメーションで消去され、第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて仮停止していた演出図柄70aが一瞬だけ図柄停止位置に表示されてから変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、スクロール表示(更新変動)していた特殊図柄TZが停止表示することなくスクロール表示を継続する(図21-8(f)参照)。
At the timing of T6 in FIG. 21-7 (during the first cycle fluctuation), next, when a predetermined period has passed since the
図21-7のT7のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。その後、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される(図21-8(g)参照)。
At the timing of T7 in FIG. 21-7 (during the fourth cycle change), when the shift display of the hold icon HI ends, the icon TI (white icon) is displayed. After that, the scroll display (update change) of the
このように、図21-1~図21-2、図21-5、図21-7~図21-8に示した具体例によれば、本来であれば、開始時コマンドを受信すると変動演出を開始させる、停止時コマンドを受信すると変動演出を終了させるようになっているが、何らかの不具合で停止時コマンドを受信できず変動演出が終了していない状態で、次変動の開始時コマンドを受信すると、現在の終了していない変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになっている。つまり、当該変動に基づく変動演出(所定の演出)を開始した状態で、次変動の入賞が成立するとともに、次変動の開始時コマンドを受信した場合(特定のの開始条件が成立した場合)は、当該変動に対する停止時コマンドを受信できなくても、当該変動に基づく変動演出を終了させてから、次変動の変動演出(他の演出)を開始させることが可能である。したがって、このような具体例であれば、次の変動演出の開始によって前の変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 21-1 to 21-2, FIGS. When the stop command is received, the change effect is ended, but due to some problem, the stop command cannot be received and the change effect is not finished, and the next change start command is received. Then, the current unfinished variable performance is forcibly terminated and the next variable performance is started. In other words, in the state where the variable effect (predetermined effect) based on the change is started, the winning of the next change is established, and when the command at the start of the next change is received (if a specific start condition is met) Even if the stop command for the variation cannot be received, the variation performance based on the variation is terminated, and then the next variation variation performance (other performance) can be started. Therefore, in such a specific example, the previous variable performance can be properly terminated by the start of the next variable performance, and the interest in the game can be improved.
(通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例)
図22-1~図22-3を用いて、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。図22-1は、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図22-2~図22-3は、図22-1の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Concrete example when the normal fluctuation effect ends and the customer waits)
22-1 to 22-3, a specific example of the case where the normal variation effect ends and the customer waits for customers will be described. FIG. 22-1 is a timing chart when the normal variable effect ends and the customer waits, and FIGS. be. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
図22-1に示すように、まず、T0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(変動開始からN回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において左右の演出図柄70aが仮停止して中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)
している。また、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている。さらに、右の演出図柄70aの前側に一部が重なるようにして音量値画像OGが表示されている(図22-2(a)参照)。
As shown in FIG. 22-1, first, at the timing of T0, the fluctuation display of the first special symbol on the first special
are doing. Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the
次に、T1のタイミング(変動開始からN回目のサイクル変動中)において、スクロール表示(更新表示)していた中央の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中央の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての演出図柄70aが仮停止した状態になる(図22-2(b)参照)。
Next, at the timing of T1 (during the N-th cycle fluctuation from the start of fluctuation), when the
そして、T2のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動中)において、音量調整のために十字キー19の下ボタンが操作されると、音量値が「4」から「3」に変化する。このとき、メイン表示装置70では、音量値「3」を示す音量値画像OGに更新され、音声出力装置9からは、音量値「3」に応じた音量の確認音の出力が開始される(図22-2(c)参照)。
Then, when the lower button of the cross key 19 is operated to adjust the volume at timing T2 (during the N+1th cycle variation from the start of variation), the volume value changes from "4" to "3". At this time, the
その後、T3のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動中)において、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図22-2(d)参照)。 After that, at timing T3 (during the N+1th cycle fluctuation from the start of fluctuation), when a predetermined period has passed since the start of the output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound ends (see FIG. 22-2(d)).
次に、T4のタイミング(変動開始からN+16回目のサイクル変動の途中)において、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図22-2(e)参照)。
Next, at the timing of T4 (in the middle of the N+16th cycle variation from the start of variation), when the special symbol variation time elapses, the
そして、T5のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)での停止表示が開始される。さらに、十字キー10による音量調整や光量調整が所定期間(1秒間)に亘って規制されて音量値画像OGが消去されるが、確認音の出力は継続する(図22-2(f)参照)。
Then, at the timing of T5, when a predetermined period of time has elapsed since the
その後、T6のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し(図22-3(g)参照)、T7のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図22-3(h)参照)。 After that, at the timing of T6, when the output period of the confirmation sound elapses, the output of the confirmation sound ends (see FIG. 22-3(g)), and at the timing of T7, the disappearance display of the icon TI in animation starts. After a predetermined period of time has elapsed, the disappearing display of the icon TI by animation ends (see FIG. 22-3(h)).
次に、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。
Next, at the timing of T8, when the stop time of the special symbols has elapsed, it becomes a waiting period for the special symbols to be stopped and displayed in a customer waiting state, and a customer waiting state designation command is sent from the
そして、T9のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から停止待機期間(例えば30秒)が経過すると、変動BGMの可聴音量での出力が停止(ミュート)され(図22-3(i)参照)、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Then, at the timing of T9, when a stop waiting period (for example, 30 seconds) has passed since the reception of the customer waiting state designation command, the output of the fluctuating BGM at an audible volume is stopped (muted) (see FIG. 22-3 (i). ), when a demonstration waiting period (for example, 60 seconds) elapses from the receipt of the customer waiting state designation command, a customer waiting demonstration effect for appealing the game to the player is started.
なお、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた演出図柄70a(特殊図柄TZ)の停止表示が行われた場合には、十字キー19での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続されるようになっているが、これは
変動演出の開始時も同様であり、確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、十字キー19での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間が経過するまでは出力が継続するようになっている。また、客待ち状態指定コマンドを受信してから所定期間が経過すると変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されるが、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、変動BGMの可聴出力が停止されることがなく、例えば、次に客待ち状態指定コマンドや大当たり遊技のオープニング指定コマンド等を受信すると変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)される。
It should be noted that when the stop display of the
このように、変動演出(十字キー19による音量調整や光量調整が可能な期間)において演出図柄70aが停止表示される場合には、所定期間(1秒間)に亘って十字キー19による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで演出図柄70aの停止表示という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, when the
また、音量値画像OGの表示中に演出図柄70aが停止表示される場合には、音量値画像OGの表示期間(最後の調整操作から10秒)が経過していなくても、停止表示される演出図柄70aの視認性を確保するために、音量値画像OGの視認が規制される(消去される)ようになっている。そのため、音量値画像OGによって停止表示される演出図柄70aの視認性が阻害されることがなく、停止表示された演出図柄70aを遊技者が確認することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the
また、音量の確認音の出力期間中に変動演出が開始又は演出図柄70aが停止表示される場合には、十字キー19による音量調整が規制されるが、音量の確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続されるようになっている。そのため、音量調整されたことを遊技者が把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, when the variable effect is started or the
また、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合には、変動BGMの可聴出力が所定期間に亘って継続するようになっている。そのため、通常変動演出が終了してすぐに変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)する場合に比べて、遊技者が遊技をやめようとする気が起きにくくなり、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 In addition, when the normal variable effect ends and the customer waits, the audible output of the variable BGM continues for a predetermined period. Therefore, compared with the case where the audible output of the variable BGM is stopped (muted) immediately after the normal variable performance is finished, the player is less likely to want to quit the game, and the operation of the game machine is improved. becomes possible.
また、変動演出において演出図柄70aが停止前動作を行ってから停止表示するが、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示中も、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が継続して実行されるようになっている。そのため、演出図柄70aの停止前動作中や停止表示中も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the variable production, the
また、変動演出において停止前演出(演出図柄70aのキャラクタが頭を揺らす動作、仮停止音の出力等)が終了した後に、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示するが、演出図柄70aや特殊図柄TZが停止表示した後も、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が継続して実行されるようになっている。そのため、特殊図柄TZが停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, in the variable production, after the pre-stop production (movement of the character of the
また、通常変動演出において演出図柄70aは停止前動作(キャラクタが頭を揺らす動作)を行ってから停止表示するが、演出図柄70aが停止表示した後に所定時間が経過すると、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が停止するようになっている。そのため、演出BGMの可聴出力がずっと継続されることで遊技者に煩わしさを与えな
いようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the normal fluctuation production, the
また、変動演出において演出図柄70aが停止前動作を行ってから停止表示するが、演出図柄70aの停止前動作中であっても、出力中の演出BGMの音量を十字キー19の操作によって遊技者が調整可能となっている。そのため、演出BGMの音量を調整するための遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、演出図柄70aの停止前動作中に各種のエラーの報知音が出力されている場合には、演出BGMの出力が制限(音量低下又は消音)されるようになっている。
In addition, in the variable production, the
なお、音量値画像OGの表示中に演出図柄70aが停止表示される場合に、音量値画像OGを非表示とするのではなく、演出図柄70aの上位レイヤーに表示(設定)された状態から演出図柄70aの下位レイヤーに表示(設定)された状態に変更してもよい。このようにすると、音量値画像OGが演出図柄70aの後方に重なるように表示されるため、音量値画像OGの視認が制限される一方で、演出図柄70aの視認性が確保され、停止表示される演出図柄70aを遊技者が確認することが可能となる。
When the
また、客待ち状態中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力し、変動演出中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようになっているが、客待ち状態中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようにし、変動演出中の十字キー19の操作による音量調整時には音量の確認音を出力するようにしてもよい。 In addition, when the volume is adjusted by operating the cross key 19 during the customer waiting state, the volume confirmation sound is output, and when the volume is adjusted by operating the cross key 19 during the variable effect, the volume confirmation sound is not output. It is also possible to output no volume confirmation sound when adjusting the volume by operating the cross key 19 during the customer waiting state, and to output the volume confirmation sound when adjusting the volume by operating the cross key 19 during the variable presentation. .
また、客待ち状態中であっても変動演出中であっても十字キー19の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示するようになっているが、客待ち状態中の十字キー19の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示し、変動演出中の十字キー19の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示しないようにしてもよい。
In addition, the volume value image OG is displayed when the volume is adjusted by operating the cross key 19 even during the customer waiting state or during the variable effect. The volume value image OG may be displayed when the volume is adjusted by the
また、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた演出図柄70aの停止表示が行われる場合や確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続するようになっているが、演出図柄70aの停止表示が行われる場合や変動演出の実行が開始される場合には、出力期間が経過していなくても確認音の出力を停止するようにしてもよい。このようにすると、確認音と変動開始音や変動停止音とを混同し難くして、変動開始音や変動停止音を聞き取り易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the stop display of the
また、上述の具体例において、変動開始時に音量値画像OGを非表示にするとともに、変動開始時の音量調整を制限するようにしてもよい。また、変動開始時には確認音を出力しないものの、変動中は確認音を出力するとしてもよい。さらに、変動開始の直前に出力されていた確認音は、変動表示の開始時において出力期間が経過していなくても出力を終了させてもよいし、変動開始後でも所定の出力期間が終了するまで出力されるようにしてもよい。そして、変動開始時においては、遊技者の十字キー等の操作による音量調整は規制されるものの、遊技店員等によって操作可能な切替スイッチ等によって音量調整が可能であるようにしてもよい。 Further, in the above-described specific example, the volume value image OG may be hidden at the start of fluctuation, and the volume adjustment at the start of fluctuation may be restricted. Alternatively, the confirmation sound may not be output at the start of fluctuation, but the confirmation sound may be output during fluctuation. Further, the output of the confirmation sound immediately before the start of the fluctuation may be terminated even if the output period has not elapsed at the start of the fluctuation display, or the predetermined output period has ended even after the start of the fluctuation. You may make it output to. Then, at the start of fluctuation, although volume adjustment by the player's operation of the cross key or the like is restricted, the volume may be adjusted by a changeover switch or the like that can be operated by the game clerk or the like.
(ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例)
図22-4~図22-6を用いて、ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。図22-4は、ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図22-5~図22-6は、図22-4の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は
省略する。
(Concrete example when the loss normal reach fluctuation effect ends and the customer waits)
22-4 to 22-6, a specific example of the case where the loss normal reach fluctuation effect ends and the customer waits for customers will be described. FIG. 22-4 is a timing chart when the losing normal reach variable effect ends and the customer waits, and FIGS. is. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
図22-4に示すように、まず、T0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70a及び3つの特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図22-5(a)参照)。
As shown in FIG. 22-4, first, at the timing of T0, the first special symbol variable display and the sub-first variable display on the first
次に、T1のタイミングにおいて、左右の演出図柄70aが同一の図柄で仮停止した状態で中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されてノーマルリーチBGMの出力が開始される(図22-5(b)参照)。
Next, at the timing of T1, when the normal ready-to-win effect is started in which the
そして、T2のタイミングにおいて、メイン表示装置70に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、演出図柄70aが縮小して画面左上隅部に表示され、演出ボタン17の操作を促す促進演出及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、ノーマルリーチBGMの可聴出力が停止(ミュート)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図22-5(c)参照)。
Then, at the timing of T2, when the dark background image is displayed on the
その後、T3のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、SPリーチ演出への発展が失敗してノーマルリーチ演出で終了することを示唆する発展失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に発展失敗画像SIGが表示されると共に、音声出力装置9から「ちーん」との失敗音が出力される(図22-5(d)参照)。
After that, at the timing of T3, when the
次に、T4のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、モードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aがブラックアウト演出の開始前の位置に復帰してノーマルリーチ演出が再開され、ノーマルリーチBGMの可聴出力が再開される(図22-5(e)参照)。
Next, at the timing of T4, when the execution period of the blackout effect has passed, the horizontal scrolling of the mode A background image is resumed, and the
そして、T5のタイミングにおいて、低速でスクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄70aが「6」で仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中央の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って3つの演出図柄70aがリーチハズレ出目(「565」)で仮停止した状態になる。また、ノーマルリーチBGMの出力が停止するが、変動BGMの可聴出力は再開されない状態になる(図22-5(f)参照)。
Then, at the timing of T5, when the
その後、T6のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図22-6(g)参照)。 After that, at timing T6, when a predetermined period has passed since the start of output of the temporary stop sound, output of the temporary stop sound ends (see FIG. 22-6(g)).
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図22-6(h)参照)。
Next, at the timing of T7, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
そして、T8のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信して
から所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「565」)及び特殊図柄TZ(「565」)での停止表示が開始される(図22-6(i)参照)。
Then, at the timing of T8, after the
その後、T9のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図22-6(j)参照)。 After that, at the timing of T9, when a predetermined period has passed since the disappearance display of the icon TI started, the disappearance display of the icon TI ends (see FIG. 22-6(j)).
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。その後は、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Next, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, it becomes a customer waiting state and becomes a waiting period during which the special symbol is stopped and displayed. is sent. Thereafter, when a demonstration waiting period (for example, 60 seconds) elapses from the receipt of the customer waiting state designation command, a customer waiting demonstration effect for appealing the game to the player is started.
このように、ノーマルリーチ変動演出が実行される場合において、ノーマルリーチ演出が開始されると変動BGMをミュート(消音)してノーマルリーチBGMを出力するようになっているため、ノーマルリーチ演出を効果的に盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the normal reach variation performance is executed, when the normal reach performance is started, the variation BGM is muted (silenced) and the normal reach BGM is output, so that the normal reach performance can be effectively livened up. It is possible to improve the interest of the game.
また、ハズレノーマルリーチ変動演出後に客待ち状態となる場合には、ノーマルリーチ変動演出が終了する前、具体的には、3つの演出図柄70aの仮停止から演出BGM(変動BGM、ノーマルリーチBGM)が出力されない状態となるため、ノーマルリーチ演出が終了したことや、ハズレとなったことを即座に把握することができ、興趣を向上させることが可能となる。
Further, in the case of a customer waiting state after the losing normal reach fluctuation effect, the effect BGM (fluctuation BGM, normal reach BGM) is not output from the temporary stop of the three
なお、3つの演出図柄70aの仮停止から演出BGM(変動BGM、ノーマルリーチBGM)の出力を停止するのではなく、3つの演出図柄70aの仮停止によってノーマルリーチBGMに代えて変動BGMを可聴出力するようにしてもよい。このようにすると、大当たり期待度が低いノーマルリーチ変動演出がハズレとなったときに、極端に遊技者を落胆させることがなくなる。
It should be noted that instead of stopping the output of the production BGM (fluctuation BGM, normal reach BGM) from the temporary stop of the three
(客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例)
図22-7~図22-9を用いて、客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例について説明する。図22-7は、客待ち状態から変動演出が開始する場合のタイミングチャートであり、図22-8~図22-9は、図22-7の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Concrete example when the variable production starts from the customer waiting state)
22-7 to 22-9, a specific example in which the variable effect starts from the customer waiting state will be described. FIG. 22-7 is a timing chart when the variable effect starts from the customer waiting state, and FIGS. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
図22-7に示すように、まず、T0のタイミングでは、電源投入されてから特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっており、演出モードA、音量値「3」が設定されている。このとき、第1特別図柄表示器60には、電源投入時の初期図柄であるハズレ特別図柄(右端のLEDのみ点灯)が表示されており、メイン表示装置70には、変動演出の実行を待機している変動待機画面が表示されている。具体的には、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが電源投入時の初期図柄である「135」が停止表示された状態となっている(図22-8(a)参照)。なお、モードA背景画像は、電源投入後に最初に変動待機画面が表示されるタイミングから横スクロールしている。
As shown in FIG. 22-7, first, at the timing of T0, there is a customer waiting state in which the variable display of special symbols has not been executed since the power was turned on, and the effect mode A and volume value "3" are set. It is At this time, the first special
次に、T1のタイミングにおいて、音量調整のために十字キー19の上ボタン又は下ボ
タンが操作されると、メイン表示装置70には、右の演出図柄70aの前側に一部が重なるようにして現在の音量値「3」を示す音量値画像OGが表示され、音声出力装置9からは、音量値「3」に応じた音量の確認音が出力される(図22-8(b)参照)。
Next, at the timing of T1, when the up button or the down button of the cross key 19 is operated to adjust the volume, the
そして、T2のタイミングにおいて、音量を上げるために十字キー19の上ボタンが操作されると、音量値が「3」から「4」に変化する。このとき、メイン表示装置70では、音量値「4」を示す音量値画像OGに更新され、音声出力装置9からは、音量値「4」に応じた音量の確認音(0.5秒間)が出力される(図22-8(c)参照)。
At timing T2, when the upper button of the cross key 19 is operated to increase the volume, the volume value changes from "3" to "4". At this time, the
その後、T3のタイミングにおいて、切替スイッチ22によって音量を下げるための操作が行われると、音量値が「4」から「3」に変化する。このとき、メイン表示装置70では、音量値「3」を示す音量値画像OGに更新されるが、切替スイッチ22による音量調整のため、音声出力装置9からは、音量値「3」に応じた確認音は出力されない(図22-8(d)参照)。
After that, at the timing of T3, when the
次に、T4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図22-8(e)参照)。
Next, at the timing of T4, when the game ball wins the
そして、T5のタイミングにおいて、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われると、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図22-8(f)参照)。さらに、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過したため、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示されると共に、第1入賞音の出力が開始される(図22-8(f)参照)。
Then, at the timing of T5, when the first reservation number changes from "1" to "0" and a jackpot determination is made, the
その後、T6のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図22-9(g)参照)。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する。さらに、十字キー19による音量調整や光量調整が所定期間(1秒間)に亘って規制されて音量値画像OGが消去され、音声出力装置9から変動BGMの可聴出力が開始される(図22-9(g)参照)。なお、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示の開始時に変動BGMの可聴出力の開始に加えて、変動開始音(毎変動出力される開始音、大当たり予告としての開始音等)を出力するようにしてもよい。
After that, at the timing of T6 (the timing of the third display change in the first cycle variation), when a predetermined period has elapsed since the
次に、T7のタイミング(3回目のサイクル変動の開始時)において、入賞音の出力が終了し(図22-9(h)参照)、T8のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、その後に演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始され(図22-9(i)参照)、T9のタイミングにおいて、全ての演出図柄70aの高速変動が開始す
る(図22-9(j)参照)。変動開始音を出力する場合には、このタイミング(入賞音の出力が終了するよりも後)で変動開始音の出力が終了するようにするとよい。なお、音量値画像OGの表示中に演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できなかった場合には、特別図柄の変動表示は実行されるが、変動演出が実行されないため、音量値画像OGが消去されずに表示期間が延長され、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態が維持されることになる。また、音量値画像OGではなく、十字キー19の左ボタン又は右ボタンの操作によって光量値画像が表示されている場合についても、基本的には音量値画像OGが表示されている場合と同様となる。
Next, at the timing of T7 (at the start of the third cycle variation), the output of the winning sound ends (see FIG. 22-9(h)), and at the timing of T8 (during the fourth cycle variation), it is held. When the shift display of the icon HI is completed, it is displayed as the icon TI (white icon), and then the scroll display (update fluctuation) of the
このように、客待ち状態(十字キー19による音量調整や光量調整が可能な期間)において変動演出が開始される場合には、所定期間(1秒間)に亘って十字キー19による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで変動演出の開始という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, when the variable effect is started in the customer waiting state (a period in which volume adjustment and light intensity adjustment are possible with the cross key 19), volume adjustment and light intensity adjustment with the cross key 19 are performed for a predetermined period (1 second). Adjustments are regulated. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player misses the important phase of the start of the variable performance by concentrating on adjusting the sound volume and the amount of light, and the interest in the game can be improved.
また、音量値画像OGの表示中に変動演出が開始される場合には、音量値画像OGの表示期間(最後の調整操作から10秒)が経過していなくても、音量値画像OGの視認が規制される(消去する)ようになっている。そのため、音量値画像OGによって変動演出が阻害されることがなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the variable effect is started during the display of the volume value image OG, the volume value image OG is visually recognized even if the display period of the volume value image OG (10 seconds from the last adjustment operation) has not passed. is regulated (erased). Therefore, the volume value image OG does not impede the variable effect, and the interest in the game can be improved.
また、音量値画像OGの非表示中に切替スイッチ22の操作によって音量値が調節されても音量値画像OGを表示しないが、音量値画像OGの表示中であれば、十字キー19の操作による音量調整であるか切替スイッチ22の操作による音量調整であるかに拘らず、新たに設定された音量値に応じた音量値画像OGが表示されるようになっている。そのため、新たに設定された音量値を遊技者が把握することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Even if the volume value is adjusted by operating the
また、変動演出において演出図柄70aは変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)を行ってからスクロール表示(更新表示)を開始するが、特殊図柄TZは変動前動作を行うことなく更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aの変動前動作によって変動演出の演出効果を高めることができると共に、特殊図柄TZによって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the variable effect, the
また、変動演出において演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始する前に特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、特殊図柄TZによって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the variable effect, the special symbol TZ starts the update variation (scroll display, switching display) before the
また、特別図柄の変動表示の開始に応じて保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)が更新されるようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in response to the start of the variable display of the special symbols, the pending display (holding icon and holding number on the
また、変動演出において演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始する前に保留アイコンのシフト表示(当該アイコンTIへの変化)が開始されるようになっている。そのため、保留記憶が減ったことを遊技者が早めに察知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, in the variable effect, shift display of the pending icon (change to the icon TI) is started before the
また、変動演出において演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始するとき
には保留アイコンのシフト表示(当該アイコンTIへの変化)が終了するようになっている。そのため、保留記憶が減ったことで変動演出(演出図柄70aのスクロール表示)が行われるという遊技の流れを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, when the
また、演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)を開始する前(演出図柄70aの停止表示中、変動前動作中)においても、保留アイコンHIが演出動作(揺れ動作、回転動作)を行うようになっている。そのため、保留記憶があることを遊技者にアピールしつつ演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, even before the
また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)の開始時においても、当該アイコンTIが演出動作(揺れ動作、回転動作)を行うようになっている。そのため、当該アイコンTIに遊技者の目を向けさせて変動演出が開始されることをアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, even at the start of the scroll display (update fluctuation) of the
また、演出図柄70aの変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の開始時においても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像)が演出動作(横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等)を行うようになっている。そのため、演出図柄70aと共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, even at the start of the pre-change operation (floating display, enlarged display, reduced display) of the
また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)の開始時においても、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像)が演出動作(横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等)を行うようになっている。そのため、演出図柄70aと共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, at the start of the scroll display (update fluctuation) of the
また、客待ち状態から変動演出が開始される場合、演出図柄70aの変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の開始時に変動BGM(各演出モードに応じたBGM)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the variable effect is started from the customer waiting state, the audible output of the variable BGM (BGM corresponding to each effect mode) starts at the start of the pre-variation operation (floating display, enlarged display, reduced display) of the
また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)の開始時においては、既に変動BGMが(各演出モードに応じたBGM)が可聴出力されているようになっている。そのため、演出図柄70aのスクロール表示が開始される前から変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, at the start of the scroll display (update variation) of the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも後)で、変動演出における演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと演出図柄70aのスクロール表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the first cycle variation , after the end timing of the first cycle fluctuation), the scroll display (update fluctuation) of the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2~3回のサイクル変動の開始タイミングよりも後、4回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、変動演出における演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)を開始す
るようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと演出図柄70aのスクロール表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが演出図柄70aのスクロール表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。
In addition, the timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (2 to 3 cycle fluctuations After the start timing and before the start timing of the fourth cycle fluctuation), the scroll display (update fluctuation) of the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示と演出図柄70aのスクロール表示とを段階的に開始することで遊技演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄が主であって演出図柄70aが従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。
Further, after the first cycle variation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61), the scroll display (update variation) of the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the first cycle variation , before the end timing of the first cycle variation), the update variation (scroll display, switching display) of the special symbol TZ is started, that is, both are intentionally not synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbols and the start timing of the update variation (scroll display, switching display) of the special symbols TZ becomes unnecessary, and the control load and the development burden can be reduced. It becomes possible.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(1回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (the end timing of the first cycle variation , before the start timing of the second cycle variation), the update variation (scroll display, switching display) of the special symbol TZ is started. Therefore, the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations and the start timing of the update fluctuations of the special symbols TZ (scroll display, switching display) match, so that the start timing of the fluctuation display of the special symbols is the update fluctuations of the special symbols TZ ( It is possible to avoid inconvenience such as misunderstanding that it is the start of scrolling display, switching display).
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、サイクル変動における最初の表示変化のタイミングと特殊図柄TZの更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄が主であって特殊図柄TZが従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。 In addition, after the first display change in the cycle fluctuation when performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61), the update variation of the special symbol TZ (scroll display , switching display) is started, that is, both are started without synchronizing them intentionally. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timing of the first display change in the cycle fluctuation and the start timing of the update fluctuation (scroll display, switching display) of the special pattern TZ becomes unnecessary, thereby reducing the control load and the development burden. becomes possible. In addition, it is possible to let the player know that the special symbol is dominant and the special symbol TZ is subordinate, and it is possible to make the player recognize the specifications of the gaming machine.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、
制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the first cycle variation , before the end timing of the first cycle fluctuation), pending display (holding icon or holding number on the
It is possible to reduce control load and development load.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(1回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留表示の更新開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。
In addition, timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (the end timing of the first cycle variation before the start timing of the second cycle fluctuation), pending display (holding icon and holding number on the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、保留表示(メイン表示装置70での保留アイコンや保留数字、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留表示が更新されたという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。
In addition, after the first display change in the cycle fluctuation when performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61), the pending display (on the
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンHIのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the first cycle variation , before the end timing of the first cycle variation), the shift display of the hold icon HI is started, that is, both are intentionally not synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbols and the start timing of the shift display of the pending icon HI is not required, and the control load and development load can be reduced.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIのシフト表示を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンHIのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンHIのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (the start timing of the second cycle fluctuation , before the end timing of the second cycle variation), shift display of the pending icon HI is started. Therefore, since the start timing of the cycle variation for the second and subsequent times coincides with the start timing of the shift display of the pending icon HI, the user misunderstands that the start timing of the variable display of the special symbol is the start of the shift display of the pending icon HI. It is possible to avoid such inconvenience.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンHIがシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 Also, after the first cycle variation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61), the shift display (decrease display) of the pending icon HI is ended. It has become. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, it is possible to impress the player with the flow that the holding icon HI is shift-displayed after the variable display of the special symbols is started, and the player can grasp the flow of the game.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に
同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。
In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (after the start timing of the first cycle variation , prior to the end timing of the first cycle variation), shift display of the pending icon HI to the corresponding icon TI is started, that is, both are intentionally not synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the shift display of the pending icon HI to the icon TI becomes unnecessary, and it is possible to reduce the control load and the development load. Become.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (the start timing of the second cycle fluctuation (before the end timing of the second cycle variation), shift display of the pending icon HI to the icon TI is started. Therefore, since the start timing of the cycle fluctuation from the second time onward coincides with the start timing of the shift display of the pending icon HI to the icon TI, the start timing of the variable display of the special symbol is the same as the shift display of the pending icon HI to the icon TI. It is possible to avoid the inconvenience of mistakenly thinking that it is the time to start the shift display.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が終了した後に、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンHIが当該アイコンTIにシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 In addition, after the first display change in the cycle fluctuation when performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (the second special symbol display device 61), the holding icon HI is shifted to the icon TI. The display is terminated. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, it is possible to impress the player with the flow that the holding icon HI is shift-displayed to the icon TI since the variable display of the special pattern is started, and the player can grasp the flow of the game.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後)で、所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (before the start timing of the first cycle variation) , later than the start timing of the first cycle variation), the audible output of a predetermined game sound (variation BGM, variation start sound, temporary stop sound, etc.) starts, that is, both start intentionally without synchronizing. It's like Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the audible output of the predetermined game sound becomes unnecessary, and the control load and development load can be reduced.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが所定の遊技音の可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (the start timing of the second cycle fluctuation , before the end timing of the second cycle variation), audible output of a predetermined game sound (variation BGM, variation start sound, temporary stop sound, etc.) is started. Therefore, when the start timing of the cycle fluctuation for the second and subsequent times coincides with the start timing of the audible output of the predetermined game sound, it is determined that the start timing of the fluctuation display of the special symbol is the start time of the audible output of the predetermined game sound. It is possible to avoid inconvenience such as misunderstanding.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングも後)で、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと演出BGMの可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (before the start timing of the first cycle variation) , the start timing of the first cycle variation is also later), the audible output of the production BGM (variation BGM for each production mode) is started, that is, both are intentionally started without synchronizing. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbols and the start timing of the audible output of the production BGM is not required, and the control load and development load can be reduced.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行
う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと演出BGMの可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが演出BGMの可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。
In addition, timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (the start timing of the second cycle fluctuation , before the end timing of the second cycle variation), the audible output of the production BGM (variation BGM for each production mode) is started. Therefore, since the start timing of the cycle fluctuation and the start timing of the audible output of the production BGM for the second and subsequent times coincide with each other, it is possible to misunderstand that the start timing of the fluctuation display of the special symbol is the start time of the audible output of the production BGM. It is possible to avoid inconvenience.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時)で、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle fluctuation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (the display start of the variation standby screen after the power is turned on At the time, before the start timing of the first cycle change, at the end of the customer waiting demo production), the background image (background image for each production mode, zone background image) production operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) starts , that is, they are intentionally started without synchronization. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the effect operation of the background image becomes unnecessary, and the control load and the development load can be reduced.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時)で、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが背景画像の演出動作の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61) (variation standby screen after power ON) At the start of the display, before the start timing of the second cycle change, at the end of the customer waiting demo effect), the background image (background image for each effect mode, zone background image) effect operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) ) is to be started. Therefore, since the start timing of the cycle variation and the start timing of the effect operation of the background image match from the second time onward, the user may misunderstand that the start timing of the variable display of the special symbol is the start time of the effect operation of the background image. It is possible to avoid inconvenience.
また、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始前(電源ON後の変動待機画面の表示開始時)から、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が行われるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、例えば、特別図柄の変動表示が開始される前の客待ち状態において遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, from before the start of the first cycle fluctuation (at the start of display of the fluctuation standby screen after the power is turned on) in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61), Rendering operations (horizontal scrolling, scene changes, etc.) of the background image (background image for each rendering mode, zone background image) are performed. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. Further, for example, it is possible to prevent the player from feeling bored in the customer waiting state before the variable display of the special symbols is started, and it is possible to improve the interest of the game.
また、変動演出における変動前動作の種類(浮上表示、拡大表示、縮小表示)によって、演出図柄70aがスクロール表示(更新表示)を開始するまでに第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で実行されるサイクル変動の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, depending on the type of pre-variation operation in the variable effect (floating display, enlarged display, reduced display), the first special symbol display device 60 (second special symbol display It is intended that the number of cycle variations performed in the device 61) may differ. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation according to the type of pre-variation action, and to improve the interest of the game.
また、変動演出における変動前動作の種類(浮上表示、拡大表示、縮小表示)によって、演出図柄70aがスクロール表示(更新表示)を開始するまでに第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)で実行されるサイクル変動における表示変化の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, depending on the type of pre-variation operation in the variable effect (floating display, enlarged display, reduced display), the first special symbol display device 60 (second special symbol display It is provided that the number of display changes in the cycle variation performed by the device 61) may be different. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation according to the type of pre-variation action, and to improve the interest of the game.
なお、音量値画像OGの表示中に変動演出が開始される場合に、音量値画像OGを非表示とするのではなく、演出図柄70aの上位レイヤーに表示(設定)された状態から演出図柄70aの下位レイヤーに表示(設定)された状態に変更することで、演出図柄70a
の後方に重なるように表示することで音量値画像OGの視認が制限されるようにしてもよい。
In addition, when the variable effect is started while the volume value image OG is being displayed, the volume value image OG is not hidden, but the
Visual recognition of the volume value image OG may be restricted by displaying the volume value image OG so as to be superimposed behind the .
(客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例1)
図22-10~図22-12を用いて、客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例1について説明する。図22-10は、客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合のタイミングチャートであり、図22-11~図22-12は、図22-10の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Specific example 1 in the case where the variable production starts during the customer waiting demonstration production)
Concrete example 1 in the case where the variable effect starts during the customer waiting demonstration effect will be described with reference to FIGS. 22-10 and 22-12. FIG. 22-10 is a timing chart when the variable effect starts during the customer waiting demonstration effect, and FIGS. . Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
図22-10に示すように、まず、T0のタイミングよりも前においては、特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっており、第1特別図柄表示器60には、ハズレ特別図柄(右端のLEDのみ点灯)が表示されており、メイン表示装置70では、変動演出の実行を待機している変動待機画面が表示されている。具体的には、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが「537」で停止表示され、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBには「0」が表示されている。また、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態となっている。
As shown in FIG. 22-10, first, before the timing of T0, there is a customer waiting state in which the variable display of the special symbols is not executed, and the first
そして、T0のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、所定期間(例えば80秒)に亘る客待ちデモ演出が開始される。具体的には、演出図柄70aの前方であって特殊図柄TZ及び保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)の後方において、所定期間(例えば0.5秒)に亘る客待ちデモ画像のフェードイン(透明な状態から徐々に不透明な状態となる)が開始され、演出図柄70aが徐々に視認できない状態となる(図22-11(a)参照)。なお、特殊図柄TZ及び保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)は、客待ちデモ画像の前方に表示されるため、客待ちデモ画像によって視認できない(遮蔽された)状態になることはないが、背景画像や演出図柄70aや保留アイコン表示領域や当該アイコン表示領域は客待ちデモ画像によって視認できない(遮蔽された)状態となる。
Then, at timing T0, when a demonstration waiting period (for example, 60 seconds) elapses from the reception of the customer waiting state designation command, a customer waiting demonstration effect is started for a predetermined period (for example, 80 seconds). Specifically, in front of the
次に、T1のタイミングにおいて、客待ちデモ画像のフェードインが完了すると、演出図柄70aが非表示(視認不能状態)となり、デモ演出音の出力が開始される。具体的には、客待ちデモ背景がスクロール(演出動作)しており、「DEMO中」の文字画像が表示されて機種固有演出(機種名の表示、機種固有のキャラクタ紹介、変動演出のデモムービーの再生、遊技者に対するのめり込み防止画像の表示等)が行われる(図22-11(b)参照)。
Next, at the timing of T1, when the fade-in of the customer waiting demonstration image is completed, the
その後、T2のタイミングにおいて、機種固有演出に続く遊技機のメーカー名の表示中に第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」となって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図22-11(c)参照)。
Thereafter, at the timing of T2, when the game ball enters the
そして、T3のタイミングにおいて、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われると、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図22-11(d)参照)。さらに、演出制御基板130が入賞時コマンドを
受信してから所定期間が経過したため、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、客待ちデモ画像の裏面側であって第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示されると共に、客待ちデモ演出の開始前の演出図柄70a(前回の変動演出の結果を示す「537」)がフェードインせずに表示され、第1入賞音(又は第2入賞音)の出力が開始される。また、客待ちデモ演出音の出力が停止される(図22-11(d)参照)。
Then, at the timing of T3, when the first reservation number changes from "1" to "0" and a jackpot determination is made, the
なお、客待ち状態中に保留アイコンが非アニメーションで追加表示される場合には、第1姿勢(初期姿勢)から保留アイコンを動作表示させるようにしてもよいし、第2姿勢から動作表示させるようにしてもよい。また、客待ちデモ演出を経由せずに保留アイコンを追加表示する場合には、第1姿勢又は第2姿勢から動作表示させ、客待ちデモ画像を経由して保留アイコンを追加表示する場合には、第1姿勢から動作表示させるようにしてもよい。また、客待ちデモ演出の開始前の演出図柄70a(前回の変動演出の結果を示す「537」)については、客待ちデモ画像の後方に常時表示する処理を行っていてもよく、この場合であっても客待ちデモ画像によって視認が規制された状態となる。
When the pending icon is additionally displayed in a non-animated state during the customer waiting state, the pending icon may be operatively displayed from the first posture (initial posture), or may be operatively displayed from the second posture. can be In addition, when additionally displaying the pending icon without going through the customer waiting demonstration image, the operation is displayed from the first posture or the second posture, and when additionally displaying the pending icon through the customer waiting demonstration image, , the motion may be displayed from the first posture. Further, the
その後、T4のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図22-11(e)参照)。また、所定期間(例えば0.5秒)に亘る客待ちデモ画像のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始され、演出図柄70a及び特殊図柄TZが同じ数字(「537」)であることが視認(確認・認識)可能となると共に、保留アイコンHIの視認が可能となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制され、音声出力装置9から変動BGM(ここでは非リーチ演出に対応する通常BGM)の可聴出力が開始される(図22-11(e)参照)。
After that, at the timing of T4 (the timing of the third display change in the first cycle variation), when a predetermined period has elapsed since the
なお、特殊図柄TZについては、停止表示していた出目に拘らず、更新変動が開始されると「123」→「234」→「345」→「456」→「567」→「678」→「789」→「891」→「912」→「123」・・・の順で9パターンの画像データが1フレーム毎に切り替えられてスライドショーのようにサイクル表示されるようになっている。そのため、客待ちデモ画像のフェードアウトが開始されると、特殊図柄TZの更新変動がすぐに開始されるため、浮上表示している演出図柄70aよりも特殊図柄TZの出目(客待ち演出が開始される前の前回の停止出目)を視認(確認・認識)可能な時間が短くなるようになっている。また、客待ちデモ画像のフェードアウトの開始前に十字キー19が操作されたことによって音量値画像や光量値画像が表示されていた場合には、変動演出の開始によって十字キー19を用いた音量調整や光量調整が不能な状態となったことに応じて消去されるが、客待ち画像のフェードアウトが終了する前に音量値画像や光量値画像が消去される。つまり、音量値画像や光量値画像を消去する場合には、客待ち画像のフェードアウトよりも短い時間(早いタイミング)で消去されることになる。また、客待ち状態であるか否かに拘らず、変動演出(演出図柄の変動表示)や特殊図柄の変動表示が開始される場合、変動演出パターンの種類に拘わらず同一のタイミングで十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制されるようになっている。 As for the special symbol TZ, regardless of the number that was stopped and displayed, when the update fluctuation is started, "123" → "234" → "345" → "456" → "567" → "678" → Nine patterns of image data are switched frame by frame in the order of "789"→"891"→"912"→"123" . Therefore, when the customer waiting demonstration image starts fading out, the update fluctuation of the special symbol TZ is immediately started, so the special symbol TZ comes out (the customer waiting effect starts The time during which it is possible to visually recognize (confirm/recognize) the previous stop result before being executed is shortened. In addition, when the volume value image or the light quantity value image is displayed by operating the cross key 19 before the fade-out of the customer waiting demo image starts, the volume adjustment using the cross key 19 is performed by the start of the variable effect. However, the volume value image and the light amount value image are deleted before the fade-out of the customer waiting image ends. In other words, when erasing the volume value image and the light intensity value image, they are erased in a shorter time (earlier timing) than the fade-out of the customer waiting image. Further, regardless of whether the customer is waiting or not, when a variable effect (variable display of effect patterns) or a variable display of special symbols is started, the cross key 19 is executed at the same timing regardless of the type of the variable effect pattern. It is regulated in a state where volume adjustment and light intensity adjustment are not possible (adjustment not possible).
そして、T5のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、客待ちデモ画像のフ
ェードアウトが完了して客待ちデモ画像が完全に非表示になると、変動演出の開始時に実行される特定演出としての開始時エフェクト演出(大当たり予告演出の1種)が開始される。具体的には、浮上表示中の中央の演出図柄70aの視認を規制する大きさの予告エフェクト画像YEが表示され、予告エフェクト画像YEが徐々に拡大することで背景画像や演出図柄70aの視認を規制(遮蔽)することになる演出(効果音の出力を含む)が行われる(図22-11(f)参照)。
Then, at the timing of T5 (during the second cycle fluctuation), when the fade-out of the customer waiting demonstration image is completed and the customer waiting demonstration image is completely hidden, the start as a specific effect to be executed at the start of the variable effect is performed. Time effect production (a kind of jackpot announcement production) is started. Specifically, the notice effect image YE having a size that restricts the visual recognition of the
その後、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)となり、T7のタイミングにおいて、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、入賞音の出力が終了すると共に、予告エフェクト画像YEが3つの演出図柄70aの視認を規制した大きさとなる(図22-12(g)参照)。
After that, at the timing of T6, when a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has passed since the start of the variable effect, the volume adjustment and the light amount adjustment by the cross key 19 become possible (adjustable), and at the timing of T7, the state is suspended. When the shift display (decrease display) of the icon HI ends, it is displayed as the corresponding icon TI (white icon), the output of the winning sound ends, and the size of the notice effect image YE becomes such that the visibility of the three
さらに、T8のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示が終了し、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるが、予告エフェクト画像YEによって演出図柄70aの変動開始順が認識困難(不能)な状態となり(図22-12(h)参照)、T9のタイミングにおいて、予告エフェクト画像YEが消去される(図22-12(i)参照)。
Furthermore, at the timing of T8 (during the fourth cycle variation), the floating display as the pre-variation operation of the
なお、予告エフェクト画像YEについては、徐々に拡大して演出図柄70aの視認を規制する(変動開始順が視認困難となる)ようになっているが、最初から3つの演出図柄70aの視認を規制する大きさで表示してもよい。また、予告エフェクト画像YEによって変動開始順が視認困難となる程度に演出図柄70aの一部が視認可能な状態で表示するようになっているが、演出図柄70aの全てが視認不能な状態で表示するようにしてもよい。また、予告エフェクト画像YEが客待ちデモ画像のフェードアウトの完了タイミングで表示されるようになっているが、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了してから所定期間(例えば0.5秒)経過後に表示されるようにしてもよい。
Note that the notice effect image YE is gradually enlarged to restrict the visual recognition of the
また、機種固有演出において、複数のキャラクタを登場(表示)させるようになっているが、機種固有演出において最も登場する割合が高いキャラクタについては、変動演出中に実行される大当たり期待度が高い演出においても登場し易くなっている。また、機種固有演出において、機種名の表示期間(例えば3秒)よりも、のめり込み防止画像の表示期間(例えば5秒)の方が長くなっており、機種名の表示よりも後にのめり込み防止画像の表示が行われるようになっているが、機種名の表示中に(機種名の表示途中から)のめり込み防止画像を表示するようにしてもよい。また、変動演出の終了後の1回目の客待ちデモ演出までのデモ待機期間(例えば60秒)よりも、2回目以降(客待ちデモ演出の終了後)の客待ちデモ演出までのデモ待機期間の方が短くなる(例えば50秒)ようにしてもよい。また、演出図柄70a等が表示された状態から客待ちデモ画像がフェードインするのではなく、画面を所定期間(例えば後述するアイキャッチ演出よりも長い0.5秒)に亘ってブラックアウトさせて演出図柄70a等の演出画像を遮蔽してから客待ちデモ画像がフェードインするようにしてもよい。
In addition, in the model-specific production, multiple characters are made to appear (display), but for the character with the highest appearance rate in the model-specific production, the effect that is highly expected to hit the jackpot is executed during the variable production. It is also easier to appear in In addition, in the model-specific effect, the display period of the immersion prevention image (for example, 5 seconds) is longer than the display period of the model name (for example, 3 seconds), and the immersion prevention image is displayed after the display of the model name. While the model name is displayed, it is also possible to display the immersion prevention image during the display of the model name (from the middle of the display of the model name). Also, the demonstration standby period (for example, 60 seconds) until the first customer waiting demo effect after the end of the variable effect is longer than the demo waiting period until the second and subsequent customer waiting demo effects (after the end of the customer waiting demo effect). may be shorter (eg, 50 seconds). In addition, instead of fading in the customer waiting demo image from the state where the
(客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例2)
図22-10及び図22-13を用いて、客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例2について説明する。図22-13では、図22-10~図22-12に示した客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例1と基本的な流れは同じであるが、開始時エフェクト演出に代えて演出モードの移行させるためのモードチェンジ演出が実行される点で異なる。そのため、ここでは相違点に係る部分だけを説明する。
(Concrete example 2 in the case where the variable production starts during the customer waiting demonstration production)
Concrete example 2 in which the variable effect is started during the customer waiting demonstration effect will be described with reference to FIGS. 22-10 and 22-13. In FIG. 22-13, the basic flow is the same as the specific example 1 when the variable production starts during the customer waiting demonstration production shown in FIGS. Instead, it differs in that a mode change effect for shifting the effect mode is executed. Therefore, only the part related to the difference will be explained here.
図22-10に示すように、T4のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図22-13(e)参照)。また、客待ちデモ画像のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始され、演出図柄70a及び特殊図柄TZが同じ数字(「537」)であることが視認(確認・認識)可能となると共に、保留アイコンHIの視認が可能となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制され、音声出力装置9から変動BGM(ここでは通常BGM)の可聴出力が開始される(図22-13(e)参照)。
As shown in FIG. 22-10, at the timing of T4 (the timing of the third display change in the first cycle variation), when a predetermined period of time has elapsed since the
なお、客待ちデモ画像のフェードアウトの開始前に十字キー19が操作されたことによって音量値画像や光量値画像が表示されていた場合には、変動演出の開始によって十字キー19を用いた音量調整や光量調整が不能な状態となったことに応じて消去されるが、客待ち画像のフェードアウトが終了する前に音量値画像や光量値画像が消去される。つまり、音量値画像や光量値画像を消去する場合には、客待ち画像のフェードアウトよりも短い時間(早いタイミング)で消去されることになる。また、客待ち状態であるか否かに拘らず、変動演出(演出図柄の変動表示)や特殊図柄の変動表示が開始される場合、変動演出パターンの種類に拘わらず同一のタイミングで十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制されるようになっている。 Note that if the volume value image or the light amount image is displayed by operating the cross key 19 before the fade-out of the customer waiting demonstration image starts, the volume adjustment using the cross key 19 is performed by the start of the variable effect. However, the volume value image and the light amount value image are deleted before the fade-out of the customer waiting image ends. In other words, when erasing the volume value image and the light intensity value image, they are erased in a shorter time (earlier timing) than the fade-out of the customer waiting image. Also, regardless of whether the customer is waiting or not, when a variable effect (variable display of effect patterns) or a variable display of special symbols is started, the cross key 19 is executed at the same timing regardless of the type of the variable effect pattern. It is regulated in a state where volume adjustment and light intensity adjustment are not possible (adjustment not possible).
そして、T5のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了して客待ちデモ画像が完全に非表示になると、変動演出の開始時に実行される特定演出としてのモードチェンジ演出(大当たり予告演出の1種)が開始される。具体的には、メイン表示装置70の画面右側から演出図柄70aや背景画像の視認を規制するモードチェンジ画像MC(ここでは、大当たり期待度が高いホワイトアウト画像ではなく、大当たり期待度が低いブラックアウト画像)が画面左側に向けて拡大表示する演出(効果音の出力を含む)が行われる(図22-13(f)参照)。
Then, at the timing of T5 (during the second cycle fluctuation), when the fade-out of the customer waiting demonstration image is completed and the customer waiting demonstration image is completely hidden, a mode as a specific effect executed at the start of the variable effect is performed. A change effect (a type of jackpot announcement effect) is started. Specifically, a mode change image MC (here, instead of a whiteout image with a high degree of expectation for a big win, a blackout image with a low degree of expectation for a big win) that regulates the viewing of the
また、T6のタイミングにおいて、変動演出が開始してから所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)に復帰する。 At the timing of T6, when a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the start of the variable effect, the cross key 19 returns to a state in which volume adjustment and light amount adjustment are possible (adjustable).
その後、T7のタイミングにおいて、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、入賞音の出力が終了すると共に、モードチェンジ画像MCが3つの演出図柄70aの視認を規制した大きさとなる(図22-13(g)参照)。なお、モードチェンジ画像によってメイン表示装置70の画面全域が遮蔽された状態になると、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替えられ、モードチェンジ画像の裏面側で背景画像、演出図柄70a、及び、当該アイコン(保留アイコン)が演出モードBに応じたものに変化するようになっている。
After that, at the timing of T7, when the shift display (decrease display) of the hold icon HI is completed, it is displayed as the icon TI (white icon), and the output of the winning sound is completed. 22-13(g)). Note that when the entire screen of the
さらに、T8のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示が終了し、演出図柄の70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるが、モードチェンジ画像MCによって演出図柄70aの変動開始順が認識困難(不能)な状態となり(図22-13(h)参照)、T9のタイミングにおいて、モードチェンジ画像MCがメイン表示装置70の画面左側にフレームアウトして消去される(図
22-13(i)参照)。
Furthermore, at the timing of T8 (during the fourth cycle variation), the floating display as the pre-variation operation of the
なお、モードチェンジ画像MCについては、徐々に演出図柄70aの視認を規制する(変動開始順が視認困難となる)ようになっているが、最初から3つの演出図柄70aの視認を規制するように表示してもよい。また、モードチェンジ画像MCによって変動開始順が視認困難となる程度に演出図柄70aの一部が視認可能な状態で表示するようになっているが、演出図柄70aの全てが視認不能な状態で表示するようにしてもよい。また、モードチェンジ画像MCが客待ちデモ画像のフェードアウトの完了タイミングで表示されるようになっているが、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了してから所定期間(例えば0.5秒)経過後に表示されるようにしてもよい。
Regarding the mode change image MC, the visual recognition of the
このように、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、客待ち状態から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始に応じて変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、変動演出の開始を遊技者に認識させることが可能となる。 Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 22-10 to 22-13, when the variable display (cycle variation) of the special symbols is started from the customer waiting state, the sound volume adjustment and the light amount by the cross key 19 There are no restrictions on adjustment or no restrictions (adjustability is maintained), but when the variable production (variable display of production patterns) is started in response to the start of the variable display of special patterns (cycle fluctuation) , volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 are restricted or subject to restriction (cannot be adjusted). Therefore, the period during which the player can adjust the volume and the amount of light can be secured as long as possible, and the interest in the game can be improved. In addition, even if volume adjustment or light amount adjustment is being performed, it is possible to make the player recognize the start of the variable presentation.
なお、変動演出の開始によって十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)場合には、何れの種類の変動演出が実行される場合であっても、同じタイミングで十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、変動演出の実行毎に十字キー19による音量調整や光量調整を行うタイミングを変えるといった煩雑な作業を遊技者に強いてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Note that when the start of the variable effect causes or limits the volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 (becomes unadjustable), even if any type of variable effect is executed, At the same timing, the sound volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 are restricted or subject to restriction (cannot be adjusted). Therefore, the player is not forced to perform complicated work such as changing the timing of volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 each time the variable performance is executed, and the interest in the game can be improved.
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、客待ち状態から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始に応じて特殊図柄の変動表示(サブ第1変動表示器81での変動表示)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、変動演出の開始を遊技者に認識させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-10 to 22-13, when the fluctuation display (cycle fluctuation) of the special symbols is started from the customer waiting state, the volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 Although there is no restriction or no restriction (adjustability is maintained), the special symbol variable display (variable display on the sub first variable display 81) in response to the start of the special symbol variable display (cycle variation) ) is started, the sound volume adjustment and the light amount adjustment by the cross key 19 are restricted or subject to restriction (cannot be adjusted). Therefore, the period during which the player can adjust the volume and the amount of light can be secured as long as possible, and the interest in the game can be improved. In addition, even if volume adjustment or light amount adjustment is being performed, it is possible to make the player recognize the start of the variable presentation.
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、客待ち状態から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始に応じて保留アイコンの減少表示(シフト表示)が行われるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、保留数の減少を遊技者に認識させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-10 to 22-13, when the fluctuation display (cycle fluctuation) of the special symbols is started from the customer waiting state, the volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 When no restriction occurs or is not subject to restriction (adjustability is maintained), but the decrease display (shift display) of the pending icon is performed in response to the start of the variable display (cycle variation) of the special symbol, the cross key 19 is restricted or subject to restriction (becomes unadjustable). Therefore, the period during which the player can adjust the volume and the amount of light can be secured as long as possible, and the interest in the game can be improved. In addition, even if the volume adjustment or the light amount adjustment is performed, it is possible to make the player recognize the decrease in the number of holdings.
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、客待ち状態から特別図柄
の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始に応じて変動BGM(変動開始音や予告音等であってもよい)が可聴出力されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、変動BGMの可聴出力の開始時における制御負荷を軽減することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-10 to 22-13, when the fluctuation display (cycle fluctuation) of the special symbols is started from the customer waiting state, the volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 There is no restriction or no restriction (adjustability is maintained), but the variation BGM (may be a variation start sound, a notice sound, etc.) according to the start of the special symbol variation display (cycle variation) When the sound is audibly output, the volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 are restricted or subject to restriction (cannot be adjusted). Therefore, the period during which the player can adjust the volume and the amount of light can be secured as long as possible, and the interest in the game can be improved. Also, it is possible to reduce the control load at the start of the audible output of the fluctuating BGM.
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、客待ち状態中に始動口に遊技球が入賞して保留アイコン(保留数表示領域、サブ保留表示器)が増加表示されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 22-10 to 22-13, the game ball wins in the starting port during the customer waiting state and the pending icon (holding number display area, sub-holding indicator) is increased and displayed When set, there is no restriction or no restriction on volume adjustment or light amount adjustment by the cross key 19 (adjustability is maintained). Therefore, the period during which the player can adjust the volume and the amount of light can be secured as long as possible, and the interest in the game can be improved.
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、演出図柄の変動前動作の後の変動表示(更新変動)が開始される前に十字キー19による音量調整や光量調整に関する制約が解除される(調整可能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-10 to 22-13, volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 are performed before the start of the variation display (update variation) after the pre-variation operation of the production pattern. is released (becomes adjustable). Therefore, the period during which the player can adjust the volume and the amount of light can be secured as long as possible, and the interest in the game can be improved.
なお、特別図柄の変動表示(サイクル変動)の開始後に生じる音量調整や光量調整に関する制約としては、十字キー19を用いた音量調整や光量調整ができないものとしたが、音量値画像や光量値画像が表示されない(表示されている場合には消去される)ようにしてもよいし、演出図柄70aの前方レイヤーに表示される音量値画像や光量値画像を演出図柄70aの後方レイヤーに表示させる(背景画像の前方であって演出図柄70aの後方に重畳される)ようにすることで、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じるようにしてもよい。
In addition, as a restriction on volume adjustment and light intensity adjustment that occurs after the start of the variable display (cycle variation) of the special symbol, it was assumed that the volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 were not possible, but the volume value image and the light intensity value image may not be displayed (deleted if displayed), or the volume value image or the light amount image displayed on the front layer of the
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、変動演出は、複数の演出図柄と複数の特殊図柄とが同じ表示出目で開始されると共に、複数の演出図柄と複数の特殊図柄とが同じ表示出目で終了し、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ演出の実行中(客待ちデモ画像の表示中)に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能となるように複数の演出図柄と複数の特殊図柄とを表示するが、複数の特殊図柄が変動表示(更新変動)するまでの時間よりも複数の演出図柄が変動表示(変動前動作の後の更新変動)するまでの時間の方が長くなるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-10 to 22-13, the variable effect is started with the same display result for the plurality of performance symbols and the plurality of special symbols, and the plurality of performance symbols and Multiple special symbols end with the same display result, and the performance symbols are hidden (viewing is restricted). When the variable effect is started, a plurality of effect patterns and a plurality of special patterns are displayed so that they can be seen during the fade-out of the customer waiting demo image, but the plurality of special patterns are displayed variably (updated and fluctuated). The time until a plurality of performance symbols are displayed in a variable manner (updated variation after the operation before the variation) is longer than the time until. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbol is started by the special symbol while confirming the stop result of the previous variable performance. In addition, the performance pattern can improve the performance effect at the time of start of fluctuation, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、特殊図柄は客待ちデモ画像のフェードアウトの終了前に変動表示(更新変動)が開始され、演出図柄は客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に変動表示(変動前動作の後の更新変動)が開始されるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-10 to 22-13, during the execution of the customer waiting demo effect in which the effect pattern is hidden (visual recognition is restricted), the pending memory increases and the variable effect is started, the special pattern will start changing display (update change) before the end of the fade-out of the demo image waiting for customers, and the effect design will start changing display after the end of the fade-out of the demo image waiting for customers (after the pre-change operation update variation) is to be started. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbol is started by the special symbol while confirming the stop result of the previous variable performance. In addition, it is possible to improve the performance effect at the start of fluctuation by the performance pattern, and to improve the amusement of the game.
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、特殊図柄は客待ちデモ画像のフェードアウトの終了前に変動表示(更新変動)が開始され、保留アイコンは客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能に表示され、客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が終了するようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させつつ、保留記憶が減少したことを的確に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-10 to 22-13, during the execution of the customer waiting demo effect in which the effect pattern is hidden (visual recognition is restricted), the pending memory increases and the variable effect is started, the special symbol will start changing display (update change) before the customer waiting demo image fades out, the pending icon will be visibly displayed during the customer waiting demo image fading out, and the customer waiting demo image After the fade-out of , the decrease display (shift display to the icon) ends. Therefore, it is possible to accurately recognize that the reserved memory has decreased while immediately recognizing that the variable display of the special symbols has started, thereby improving the interest of the game.
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、保留アイコンは客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能に表示されると共に、客待ちデモ画像のフェードアウトの終了前に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が開始され、演出図柄は客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に変動表示(変動前動作の後の更新変動)が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-10 to 22-13, during the execution of the customer waiting demo effect in which the effect pattern is hidden (visual recognition is restricted), the pending memory increases and the variable effect is started, the pending icon is visibly displayed while the customer waiting demo image fades out, and before the end of the customer waiting demo image fading out, the decrease display (shift display to the icon) starts, and the production As for the pattern, after the end of fading out of the demonstration image waiting for customers, the variable display (the update variation after the pre-variation operation) is started. Therefore, it is possible to make the player recognize that the reserved memory has decreased before the performance pattern starts to be displayed in a variable manner, so that the player can easily understand the progress of the game and can improve the interest of the game.
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、保留アイコンは客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能に表示されると共に、客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が開始され、演出図柄は保留アイコンの減少表示が終了した以降に変動表示が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-10 to 22-13, when the pending memory increases during the execution of the customer waiting demonstration effect and the variable effect is started, the pending icon changes to the customer waiting demo image. It will be visible during the fade-out, and after the customer waiting demo image fades out, the decrease display (shift display to the corresponding icon) will start, and the production pattern will change after the decrease display of the pending icon ends. It is supposed to start. Therefore, it is possible to make the player recognize that the reserved memory has decreased before the performance pattern starts to be displayed in a variable manner, so that the player can easily understand the progress of the game and can improve the interest of the game.
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、当該アイコンは客待ちデモ画像のフェードアウトの終了後に表示が完了(保留アイコンからのシフト表示が完了)し、演出図柄は当該アイコンの表示が完了した以降に変動表示が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-10 to 22-13, when the pending memory increases during execution of the customer waiting demonstration effect and the variable effect is started, the corresponding icon is displayed as the customer waiting demo image. After the fade-out ends, the display is completed (the shift display from the pending icon is completed), and the effect pattern is designed to start the variable display after the display of the icon is completed. Therefore, it is possible to make the player recognize that the reserved memory has decreased before the performance pattern starts to be displayed in a variable manner, so that the player can easily understand the progress of the game and can improve the interest of the game.
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、客待ちデモ画像のフェードアウトの終了前に特別図柄のサイクル変動における表示態様の変化が複数回行われるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されていることを認識させつつ、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-10 to 22-13, when the pending memory increases during execution of the customer waiting demonstration image and the variable effect is started, the fade-out of the customer waiting demonstration image ends. The change of the display mode in the cycle variation of the special symbol is performed a plurality of times before. Therefore, it is possible to end the customer waiting demonstration effect in a natural flow while recognizing that the variable display of the special symbols has been started, thereby improving the interest of the game.
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶が増加して変動演出が開始される場合、客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能となるように演出図柄をフェードインさせずに(客待ちデモ画像の後ろ側に重畳するように)表示するようになっている。そのため、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させると共に、変動演出を遅滞なく開始することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-10 to 22-13, when the pending memory increases during the execution of the customer waiting demonstration image and the variable effect is started, during the fade-out of the customer waiting demonstration image, The effect pattern is displayed without fading in so as to be visible (so as to be superimposed behind the customer waiting demo image). Therefore, the customer waiting demonstration effect can be ended in a natural flow, and the variable effect can be started without delay, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、変動演出の開始に応じて大当たりを期待させると共に、演出図柄の視認を規制する特定の予告演出(開始時エフェクト演出、モードチェンジ演出)を実行可能であり、客待ちデモ演出の実行中に保留記憶
が増加して変動演出が開始される場合、客待ちデモ画像のフェードアウト中に視認可能となるように演出図柄をフェードインさせずに(客待ちデモ画像の後ろ側に重畳するように)表示し、演出図柄が視認可能となった後に特定の予告演出を開始するようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、変動演出が開始されたことによって特定の予告演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, according to the specific examples shown in FIGS. 22-10 to 22-13, along with expecting a big hit according to the start of the variable production, a specific advance notice production (starting effect production, mode change effect) can be executed, and if the pending memory increases during the execution of the customer waiting demo effect and the variable effect starts, the effect pattern is faded so that it can be seen while the customer waiting demo image fades out. It is displayed without being in (so as to be superimposed on the back side of the customer waiting demo image), and after the production pattern becomes visible, a specific advance notice production is started. Therefore, it is possible to make the player recognize that a specific advance notice performance has started due to the start of the variable performance while confirming the stop result of the previous variable performance, thereby improving the amusement of the game. It becomes possible.
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ画像の表示中であっても、特殊図柄は客待ちデモ画像によって視認が規制されない(客待ちデモ画像の前方に重畳するように表示される)ようになっている。そのため、客待ちデモ演出として変動演出中に実行される演出(例えば、SP/SPSPリーチ演出の一場面、決め成功演出の一場面、大当たり演出の一場面等)のデモムービーを表示するような場合においても、変動演出が実行されない客待ち状態であることを遊技者に認識させることができ、遊技者の勘違いによって遊技機の稼働が低下してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-10 to 22-13, even during the display of the customer waiting demo image in which the production pattern is hidden (viewing is restricted), the special pattern is Visual recognition is not restricted by the waiting demonstration image (displayed so as to be superimposed in front of the customer waiting demonstration image). Therefore, in the case of displaying a demonstration movie of a production (for example, one scene of SP/SPSP ready-to-win production, one scene of winning success production, one scene of jackpot production, etc.) executed during variable production as customer waiting demonstration production. Also, it is possible to make the player recognize that it is in a customer waiting state in which the variable performance is not executed, and to avoid the inconvenience that the operation of the game machine is lowered due to the player's misunderstanding.
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)客待ちデモ画像の表示中であっても、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)に表示される保留数は客待ちデモ画像によって視認が規制されない(客待ちデモ画像の前方に重畳するように表示される)ようになっている。そのため、客待ちデモ演出として変動演出中に実行される演出(例えば、SP/SPSPリーチ演出の一場面、決め成功演出の一場面、大当たり演出の一場面等)のデモムービーを表示するような場合においても、変動演出が実行されない客待ち状態であることを遊技者に認識させる補助を行うことができ、遊技者の勘違いによって遊技機の稼働が低下してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-10 to 22-13, even during the display of the customer waiting demo image in which the production pattern is hidden (visibility is restricted), the pending number display area The number of reservations displayed in (first number of reservations display area SA, second number of reservations display area SB) is not restricted by the customer waiting demonstration image (displayed so as to be superimposed in front of the customer waiting demonstration image). It has become. Therefore, in the case of displaying a demonstration movie of a production (for example, one scene of SP/SPSP ready-to-win production, one scene of winning success production, one scene of jackpot production, etc.) executed during variable production as customer waiting demonstration production. Even in , it is possible to assist the player to recognize that it is in a customer waiting state in which the variable effect is not executed, and it is possible to avoid the inconvenience that the operation of the gaming machine is reduced due to the player's misunderstanding. Become.
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、変動演出が開始されて特殊図柄の変動表示(更新変動)が開始される場合、開始時の出目(前回の停止出目)に拘わらず、予め定められた特殊図柄の組み合わせ(「123」)が更新後の最初の出目(起点)となり、その出目から各列の数字が1つずつ順に更新されるようになっている。そのため、前回の停止出目に拘わらずに特殊図柄の変動表示を制御することができ、制御負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 22-10 to 22-13, when the variable effect is started and the variable display (updated change) of the special symbol is started, the number at the start (the previous stop Regardless of the outcome), a combination of predetermined special symbols ("123") will be the first outcome (starting point) after the update, and the numbers in each column will be updated one by one from that outcome. It has become. Therefore, the variable display of the special symbols can be controlled regardless of the previous stop result, and the control load can be reduced.
また、図22-10~図22-13に示した具体例によれば、客待ちデモ画像のフェードアウト開始直前に第1保留数表示領域SA(又は第2保留数表示領域SB)等に今回の変動に対応する保留数を一瞬表示してから客待ちデモ画像のフェードアウトを開始して今回の変動を実行する(図22-11(d)参照)。そのため、今回の保留が消化されて今回の変動が開始されたことを示すことができる。なお、客待ちデモ画像のフェードアウト開始の際において、第1保留数表示領域SA(又は第2保留数表示領域SB)等に今回の変動に対応する保留数を表示することなく(つまり保留数「0」表示のままで)客待ちデモ画像のフェードアウトを開始して今回の変動を実行する制御としてもよい。このように制御すると、制御負荷を低減できる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-10 to 22-13, the first pending number display area SA (or the second pending number display area SB), etc., immediately before the fade-out of the customer waiting demonstration image starts. After displaying the pending number corresponding to the change for a moment, the customer waiting demonstration image starts fading out and the current change is executed (see FIG. 22-11(d)). Therefore, it can be shown that the current suspension has been consumed and the current fluctuation has started. In addition, when the customer waiting demo image starts fading out, the number of reservations corresponding to this change is not displayed in the first reservation number display area SA (or the second reservation number display area SB) (that is, the number of reservations " 0” display), the control may be such that the customer waiting demonstration image starts fading out and the current variation is executed. By controlling in this way, the control load can be reduced.
また、客待ちデモ演出の実行中に、遊技者に操作を促す操作促進画像(音量ゲージ、光量ゲージ、メニュー表示促進ボタン等)を客待ちデモ画像の上側に表示可能であり、操作促進画像を、客待ちデモ画像と共にフェードアウトしてもよい。これにより、変動演出に集中させることができる。 In addition, during execution of the customer waiting demonstration effect, an operation promoting image (volume gauge, light intensity gauge, menu display promoting button, etc.) that prompts the player to operate can be displayed above the customer waiting demo image, and the operation promoting image can be displayed. , may be faded out together with the customer waiting demo image. Thereby, it is possible to concentrate on the variation production.
(特殊図柄TZの動作の具体例)
ここで、特殊図柄TZの動作の具体例について、図22-13Aおよび図22-13B
を用いて説明する。図22-13Aの(1)に示すように、特殊図柄TZは、9種類のパターン画像を順番に切替えて表示することによって更新変動を行う。具体的には、図22-13Aの(1)に示すように、パターン画像P1「123」→パターン画像P2「234」→パターン画像P3「345」→パターン画像P4「456」→パターン画像P5「567」→パターン画像P6「678」→パターン画像P7「789」→パターン画像P8「891」→パターン画像P9「912」の順番で切替え表示を行った後に、パターン画像P1「123」に戻って切替え表示を繰り返すサイクル表示を行う。また、特殊図柄TZは、更新変動の開始直後においてパターン画像P1「123」から切替え表示を開始する。つまり、特殊図柄TZの更新変動の開始時の出目は、パターン画像P1「123」である。このように制御することによって、演出図柄70aと比べて演出効果をそれほど(又は全く)求められない特殊図柄TZの制御負荷を低減できる。
(Specific example of operation of special symbol TZ)
22-13A and 22-13B for a specific example of the operation of the special symbol TZ.
will be used to explain. As shown in (1) of FIG. 22-13A, the special symbol TZ is updated and varied by sequentially switching and displaying nine types of pattern images. Specifically, as shown in (1) of FIG. 22-13A, pattern image P1 "123"→pattern image P2 "234"→pattern image P3 "345"→pattern image P4 "456"→pattern image P5"567" → pattern image P6 "678" → pattern image P7 "789" → pattern image P8 "891" → pattern image P9 "912". Cycle display that repeats the display. Further, the special symbol TZ starts switching display from the pattern image P1 "123" immediately after the start of the update variation. In other words, the rolled number at the start of the update variation of the special symbol TZ is the pattern image P1 "123". By controlling in this way, it is possible to reduce the control load of the special symbol TZ, which is not so much (or not at all) required to produce an effect as compared with the
次に、特殊図柄TZの更新変動の開始時および停止時の動作について説明する。図22-13Aの(2)に示すように、特殊図柄TZと演出図柄70aとが同じ停止出目(一例として「326」)で停止表示されている状態から変動が開始されると、演出図柄70aは浮上表示を実行してから更新表示を開始する。一方で、特殊図柄TZは、上記したように、変動開始されるとパターン画像P1「123」から切替え表示(サイクル表示)を開始する。つまり、特殊図柄TZは、変動開始時において、停止出目から変動開始時の出目であるパターン画像P1「123」に切り替えて変動を開始する。このことから、変動開始時(変動開始直後)において、特殊図柄TZの図柄の順番は不連続になる。図22-13Aの(2)の場合は、変動開始時において、停止出目「326」から変動開始時の出目「123」に切り替わっている。このように制御することによって、変動開始時において、演出図柄70aと比べて演出効果をそれほど(又は全く)求められない特殊図柄TZの制御負荷を低減できる。
Next, the operation at the time of starting and stopping the update variation of the special symbol TZ will be described. As shown in (2) of FIG. 22-13A, when the special symbol TZ and the
また、特殊図柄TZは、変動停止時においても、同様に、図柄の順番が不連続になる。図22-13Aの(2)に示すように、演出図柄70aが仮停止してから停止出目「541」で停止(確定停止)すると同時に、特殊図柄TZが同じ停止出目「541」で停止する。上記したように、特殊図柄TZは、パターン画像P1「123」~パターン画像P9「912」の出目をサイクル表示させて更新変動を実行しており、変動停止時において演出図柄70aの停止出目と同じ停止出目で停止表示される。このことから、変動停止時においても、特殊図柄TZの図柄の順番は不連続になる。図22-13Aの(2)では、変動停止時において、停止直前の更新出目「678」(パターン画像P6)から停止出目「541」に切り替わっている。このように制御することによって、変動停止時において、演出図柄70aと比べて演出効果をそれほど(又は全く)求められない特殊図柄TZの制御負荷を低減できる。
Also, the order of the special symbols TZ becomes discontinuous even when the variation is stopped. As shown in (2) of FIG. 22-13A, the
次に、主制御基板110から送信された停止時コマンド(図柄確定コマンド)を演出制御基板130が正常に受信できず(例えば、取りこぼし)、次の変動が開始する場合の特殊図柄TZの動作について説明する。なお、この場面は図21-7を用いて説明した場面であり、停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できなかったために、演出図柄70aおよび特殊図柄TZの停止表示が実行されず、演出図柄70aの仮停止表示および特殊図柄TZの更新変動が次の変動開始時まで延長される場面である(図21-7のT4~T7参照)。
Next, regarding the operation of the special symbol TZ in the case where the
図22-13Bにおいて、上段は上記した変動開始時の動作を示し、下段は停止時コマンドを正常に受信できず次の変動が開始するときの動作を示している。図22-13Bの下段に示すように、停止時コマンドを正常に受信できなかったために演出図柄70aの仮停止が延長されているときに次の変動が開始された場合、演出図柄70aは仮停止の状態から次の変動の演出動作を開始する。一方、特殊図柄TZは、次の変動の開始前に更新変
動を実行しており、この次の変動の開始後においても更新変動を実行する。つまり、特殊図柄TZは更新変動を継続する。ここで、特殊図柄TZは、次の変動の開始時において、変動開始時の出目であるパターン画像P1「123」からサイクル表示を開始する。このことから、停止時コマンドを正常に受信できなかったために演出図柄70aの仮停止が延長されているときに次の変動が開始された場合には、この次の変動の開始時(変動開始直後)において、特殊図柄TZの図柄の順番は不連続になる。図22-13Bの場合は、サイクル表示中の更新出目「456」(パターン画像P4)から変動開始時の出目「123」に切り替わっている。このように制御することによって、停止時コマンドを正常に受信できず次の変動が開始する場合において、特別な制御を行わないので、演出図柄70aと比べて演出効果をそれほど(又は全く)求められない特殊図柄TZの制御負荷を低減できる。その一方で、特殊図柄TZの順番が不連続となることで、次の変動の開始タイミングを示すことができる。
In FIG. 22-13B, the upper part shows the operation at the start of the above-described fluctuation, and the lower part shows the operation when the next fluctuation starts because the stop command cannot be received normally. As shown in the lower part of FIG. 22-13B, when the next variation is started while the temporary stop of the
(変動演出の終了後の客待ち状態における客待ちデモ演出中に入賞して次変動演出が開始される場合の具体例1)
図22-1~図22-3、図22-10~図22-12を用いて、変動演出の終了後の客待ち状態における客待ちデモ演出中に入賞して次変動演出が開始される場合の具体例1について説明する。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。また、図22-1、図22-10における種々のタイミングにおける内容は、上述にて説明したタイミングと同じであるものと異なるものとがあり、同じであるものの詳細な説明は省略し、一連の遊技の流れにおいてポイントとなるタイミングの内容について説明する。
(Concrete example 1 in the case of winning a prize during the customer waiting demonstration performance in the customer waiting state after the end of the variable performance and starting the next variable performance)
22-1 to 22-3, 22-10 to 22-12, when a prize is won during the customer waiting demonstration performance in the customer waiting state after the end of the variable performance and the next variable performance is started A specific example 1 of is described. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted. Also, the contents at various timings in FIGS. 22-1 and 22-10 may or may not be the same as the timings described above. The content of the timing that becomes a point in the flow of the game will be explained.
図22-1のT0~T4の期間では、上述の通りに、通常変動演出が実行されており、具体的には、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示が実行され、モードA背景画像の横スクロールが表示されており、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、演出図柄70aの更新変動、仮停止、および停止前動作が実行されており、特殊図柄TZの更新変動が実行されており、報知音や仮停止音や変動BGMが適時に可聴出力されている(図22-2(a)~(d)参照)。
In the period of T0 to T4 in FIG. 22-1, as described above, the normal variation effect is executed. A variable display is executed on the 1
次に、図22-1のT4のタイミングにおいては、上述の通りに、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信され、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図22-2(e)参照)。また、図22-1のT5のタイミングにおいては、上述の通りに、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)での停止表示が開始される。また、サブ第1変動表示器81での変動表示の停止や音量値画像OGの消去が実行されるが、確認音の出力は継続する(図22-2(f)参照)。
Next, at the timing of T4 in FIG. 22-1, as described above, when the special symbol variation time elapses, the stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the
そして、図22-1のT8のタイミングにおいて、上述の通りに、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。この客待ち状態のときのメイン表示装置70には、変動待機画面が表示されており、具体的には、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示され、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBには「0」が表示されている(図22-3(i)参照)。
Then, at the timing of T8 in FIG. 22-1, as described above, when the special symbol stop time elapses, the customer waiting state becomes a waiting period in which the special symbol is stopped and displayed. A customer waiting state designation command is transmitted to 130 . A variable standby screen is displayed on the
次に、図22-10のT0のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から
デモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、所定期間(例えば80秒)に亘る客待ちデモ演出が開始される。具体的には、演出図柄70aの前方であって特殊図柄TZ及び保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)の後方において、所定期間(例えば0.5秒)に亘る客待ちデモ画像のフェードイン(透明な状態から徐々に不透明な状態となる)が開始され、演出図柄70aが徐々に視認できない状態となる(図22-11(a)参照)。
Next, at timing T0 in FIG. 22-10, when a demonstration waiting period (for example, 60 seconds) elapses from the reception of the customer waiting state designation command, a customer waiting demonstration effect is started for a predetermined period (for example, 80 seconds). . Specifically, in front of the
次に、図22-10のT1のタイミングにおいて、客待ちデモ画像のフェードインが完了すると、演出図柄70aが非表示(視認不能状態)となり、デモ演出音の出力が開始される。具体的には、客待ちデモ背景がスクロール(演出動作)しており、「DEMO中」の文字画像が表示されて機種固有演出(機種名の表示、機種固有のキャラクタ紹介、変動演出のデモムービーの再生、遊技者に対するのめり込み防止画像の表示等)が行われる(図22-11(b)参照)。
Next, at the timing of T1 in FIG. 22-10, when the fade-in of the customer waiting demonstration image is completed, the
その後、図22-10のT2のタイミングにおいて、客待ちデモ演出中に第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」となって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図22-11(c)参照)。
After that, at the timing of T2 in FIG. 22-10, when the game ball wins in the
そして、図22-10のT3のタイミングにおいて、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われると、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図22-11(d)参照)。さらに、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過したため、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、客待ちデモ画像の裏面側であって第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示されると共に、客待ちデモ演出の開始前の演出図柄70a(前回の変動演出の結果を示す「537」)がフェードインせずに表示され、第1入賞音(又は第2入賞音)の出力が開始される。また、客待ちデモ演出音の出力が停止される(図22-11(d)参照)。
Then, at the timing of T3 in FIG. 22-10, when the first reservation number changes from "1" to "0" and a jackpot determination is made, the
その後、図22-10のT4のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図22-11(e)参照)。また、所定期間(例えば0.5秒)に亘る客待ちデモ画像のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始され、演出図柄70a及び特殊図柄TZが同じ数字(「537」)であることが視認(確認・認識)可能となると共に、保留アイコンHIの視認が可能となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制され、音声出力装置9から変動BGM(ここでは非リーチ演出に対応する通常BGM)の可聴出力が開始される(図22-11(e)参照)。
After that, at the timing of T4 in FIG. 22-10 (the timing of the third display change in the first cycle variation), when a predetermined period has passed since the
そして、図22-10のT5~T9のタイミングにおいては、上述と同様に、客待ちデ
モ画像のフェードアウトが完了して客待ちデモ画像が完全に非表示になると、次変動演出及び開始時エフェクト演出等が開始される(図22-11(f)~図22-12(i)参照)。
Then, at timings T5 to T9 in FIG. 22-10, as described above, when the customer waiting demo image has completely faded out and the customer waiting demo image is completely hidden, the next variation effect and the effect effect effect at the start etc. are started (see FIGS. 22-11(f) to 22-12(i)).
このように、図22-1~図22-3、図22-10~図22-12に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能となっている。このような具体例であれば、例えば、変動停止後に所定時間の入賞がないときでも、客待ちデモ演出等で遊技者を飽きさせることなく遊技の継続を効果的に促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 22-1 to 22-3 and FIGS. When the variation time has elapsed, the reception of the stop command and/or the customer waiting state designation command in the
また、図22-1~図22-3、図22-10~図22-12に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能となっている。このような具体例であれば、例えば、変動停止後に所定時間の入賞がないときでも、客待ちデモ演出等で遊技者を飽きさせることなく遊技の継続を効果的に促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-1 to 22-3 and 22-10 to 22-12, there is no winning of the game ball to the
また、図22-1~図22-3、図22-10~図22-12に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能となっている。このような具体例であれば、例えば、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-1 to 22-3 and 22-10 to 22-12, there is no winning of the game ball to the
また、図22-1~図22-3、図22-10~図22-12に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能となっている。このような具体例であれば、例えば、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-1 to 22-3 and 22-10 to 22-12, there is no winning of the game ball to the
(客待ちデモ演出の具体例)
ここで、上述した客待ちデモ演出の具体例について、図22-14を用いて説明する。上述のように、客待ちデモ演出は、機種固有演出と、遊技機のメーカー名の表示と、から構成されており、機種固有演出は、機種名の表示、機種固有のキャラクタ紹介、変動演出
のデモムービー、遊技者に対するのめり込み防止画像の表示、可動役物のデモ作動、から構成されている。
(Specific example of customer waiting demonstration)
Here, a specific example of the customer waiting demonstration effect described above will be described with reference to FIGS. 22-14. As described above, the customer waiting demonstration effect consists of the model-specific effect and the display of the manufacturer name of the game machine. It consists of a demonstration movie, display of an immersion-preventing image for the player, and demonstration operation of the movable accessory.
図22-14(a)に示すように、機種固有演出における機種名の表示では、機種名が遊技者に視認し易いような大きさで表示される。なお、この機種名は、文字毎に異なるフォントや彩色が施されていてもよいし、全ての文字が同時に表示されたり、文字毎に順番に表示されたりしてもよいし、所定のアニメーション動画とともに表示されたりしてもよく、種々の態様で表示するようにしてもよい。 As shown in FIG. 22-14(a), in the display of the model name in the model-specific presentation, the model name is displayed in a size that is easily visible to the player. The model name may be displayed in different fonts or colors for each character, all characters may be displayed at the same time, each character may be displayed in order, or a predetermined animation video may be displayed. may be displayed together, or may be displayed in various forms.
図22-14(b)に示すように、機種固有演出におけるキャラクタ紹介では、変動演出で表示される複数のキャラクタや演出図柄70aの一部を構成する複数のキャラクタの画像が、キャラクタ紹介の表示中に特有のキャラクタ紹介背景とともに表示される。なお、このキャラクタ紹介では、複数のキャラクタの画像とともに各キャラクタの名称等を表示するようにしてもよい。また、キャラクタ紹介背景は、横スクロールするような態様であってもよく、変動演出中に表示されるSPSPリーチ背景やモードA等背景とするような態様であってもよい。さらに、複数のキャラクタの紹介として、変動演出のときに表示されると大当たりの期待度の高いメインキャラクタと、メインキャラクタに比べると大当たりの期待度の低い複数のサブキャラクタを表示するような態様であって、サブキャラクタが表示される時間に比べてメインキャラクタが表示される時間が長くなるような態様であってもよい。
As shown in FIG. 22-14(b), in the character introduction in the model-specific production, the images of the plurality of characters displayed in the variable production and the images of the plurality of characters forming part of the
図22-14(c)に示すように、機種固有演出における変動演出のデモムービーでは、変動演出で実行されるSPリーチ演出、SPSPリーチ演出等が、大当たりの期待度の低い演出から高い演出の順に表示される。このとき、種々の演出の表示中の背景としては、客待ちデモ背景がスクロール(演出動作)するような態様である。なお、この変動演出のデモムービーでは、各演出が表示されるときに、遊技の流れに関する説明もともに表示されるような態様であってもよく、種々の演出の表示中の背景としては、客待ちデモ背景とは異なる所定の態様の背景がスクロール(演出動作)するような態様であってもよい。 As shown in FIG. 22-14(c), in the demonstration movie of the variable effect in the model-specific effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, etc. executed in the variable effect are different from the effect with the low expectation of the big win to the high effect. displayed in order. At this time, the background during the display of various effects is such that the customer waiting demo background is scrolled (effect operation). In addition, in the demo movie of this variable effect, when each effect is displayed, an explanation regarding the flow of the game may be displayed together. A predetermined mode of background different from the waiting demonstration background may be scrolled (effect motion).
図22-14(d)に示すように、機種固有演出におけるのめり込み防止画像の表示では、遊技へののめり込みを遊技者に対して注意喚起する内容の文章が表示される。なお、こののめり込み防止画像では、文節毎に異なるフォントや彩色が施されていてもよく、全ての文字が同時に表示されたり、文字毎又は文節毎に順番に表示されたりしてもよく、種々の態様で表示するようにしてもよい。また、このようなのめり込み防止画像の表示時間は、図22-14(a)のような機種名の表示の表示時間よりも長い態様にしてもよい。このような態様であれば、のめり込み防止に対する注意喚起をより効果的に実行可能である。 As shown in FIG. 22-14(d), in the display of the addiction prevention image in the model-specific effect, a text is displayed to alert the player to addiction to the game. In this immersion prevention image, different fonts and colors may be applied to each phrase, all characters may be displayed simultaneously, or each character or phrase may be displayed in turn. You may make it display in a mode. Also, the display time of such an immersion prevention image may be set longer than the display time of the display of the model name as shown in FIG. 22-14(a). With such an aspect, it is possible to more effectively call attention to prevention of immersion.
図22-14(e)に示すように、機種固有演出における可動役物のデモ作動では、変動演出で実行されるSPSPリーチ演出中の作動態様や煽り演出の一つの作動態様で可動役物を作動させる。なお、この可動役物のデモ作動では、遊技中に実行される種々の演出において実行される作動態様で可動役物が作動してもよいし、遊技中には実行されないような可動役物のデモ作動のときに特有の作動態様で作動するようにしてもよい。このように遊技機デモ演出中に可動役物をデモ作動させると、遊技者が当該遊技機における可動役物の演出の態様を視認可能であるため、より遊技の実行を促進させることができる。 As shown in FIG. 22-14(e), in the demonstration operation of the movable accessory in the model-specific production, the movable accessory is operated in one of the operating modes during the SPSP reach production executed in the variable production and the fanning production. activate. In addition, in the demonstration operation of this movable accessory, the movable accessory may be operated in an operation mode executed in various effects executed during the game, or the movable accessory may be operated in a manner that is not executed during the game. It may be made to operate in a specific operation mode during demonstration operation. In this way, when the movable accessory is actuated during the demonstration performance of the game machine, the player can visually recognize the aspect of the presentation of the movable accessory in the game machine, so that the execution of the game can be further promoted.
図22-14(f)に示すように、遊技機のメーカー名の表示では、遊技機を製造したメーカー名称が遊技者に視認し易いような大きさで表示される。なお、この遊技機のメーカー名は、文字毎に異なるフォントや彩色が施されていてもよいし、全ての文字が同時に表示されたり、文字毎に順番に表示されたりしてもよいし、所定のアニメーション動画と
ともに表示されたりしてもよく、種々の態様で表示するようにしてもよい。
As shown in FIG. 22-14(f), in the display of the name of the manufacturer of the gaming machine, the name of the manufacturer that manufactured the gaming machine is displayed in a size that is easily visible to the player. The name of the manufacturer of the game machine may be displayed in different fonts or colors for each character, may be displayed in all characters at the same time, may be displayed in order for each character, or may be displayed in a predetermined manner. may be displayed together with the animation video, or may be displayed in various forms.
なお、図22-14(a)~(f)においては、客待ちデモ演出中であることを示唆するような「DEMO中」といった表示を示していないが、常に表示するような態様であってもよいし、例えば、キャラクタ紹介、変動演出のデモムービー、可動役物のデモ作動の表示中にのみ「DEMO中」を表示するような態様であってもよい。また、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBを表示するような態様であるが、客待ちデモ演出中は常に非表示としてもよい。また、客待ちデモ演出においては、上述のような図22-14(a)から(f)の各表示を順に表示するような態様であるが、順番はこれに限らず、例えば、(c)→(b)→(a)→(f)→(d)→(e)といった順に表示するような態様でもよい。 In addition, in FIGS. 22-14 (a) to (f), the display of "demo in progress", which suggests that the customer waiting demonstration is being performed, is not shown, but it is always displayed. Alternatively, for example, it may be a mode in which "DEMO in progress" is displayed only during the display of a character introduction, a demonstration movie of variable performance, or a demonstration operation of a movable accessory. Further, although the first reservation number display area SA and the second reservation number display area SB are displayed, they may be always hidden during the customer waiting demonstration presentation. In addition, in the customer waiting demonstration effect, the displays shown in FIGS. → (b) → (a) → (f) → (d) → (e) may be displayed in order.
また、客待ちデモ演出において、図22-14(a)のような機種名の表示の表示時間が、図22-14(d)のようなのめり込み防止画像の表示時間よりも長くなるような態様にしてもよい。このような態様であれば、機種名の表示の表示時間を長くすることによって遊技者に対して機種名をより印象付けることができるとともに、機種名よりも後にのめり込み防止画像が表示されることによって遊技者に対してのめり込み防止の注意喚起を印象に残り易すくすることができる。さらに、客待ちデモ演出において、図22-14(f)のようなメーカー名の表示と(d)のようなのめり込み防止画像とを同時に表示するような態様にしてもよい。このような態様であれば、客待ちデモ演出の実行時間を短縮させつつ、遊技者に対して印象付けさせたい内容を同時に表示させてより印象付ける効果を増加させることができる。また、客待ちデモ演出において、メーカー名の表示の実行中に、途中からのめり込み防止画像を表示させて、その後に再度メーカー名の表示を表示させる、といった態様にしてもよい。このような態様であれば、各々を個別に表示させる態様であるよりも、表示態様における変化があるため、遊技者に対してより印象付けることができる。また、客待ちデモ演出における注意喚起するための表示としては、のめり込み防止以外に「18歳未満の者による遊技が法令で禁止されていること」、「不正行為は犯罪であること」、「攻略法を装った詐欺に注意すること」等があり、これらの注意喚起表示を順に表示したりすることができ、これらの注意喚起表示中には常にのめり込み防止の表示を継続して表示するような態様であってもよい。このような態様であれば、のめり込み防止の注意喚起を最も印象付けるようにすることができる。 Also, in the customer waiting demonstration effect, the display time of the display of the model name as shown in FIG. 22-14(a) is longer than the display time of the immersion prevention image as shown in FIG. can be In such a mode, the display time of the display of the model name can be lengthened to make the model name more impressive to the player, and the immersion prevention image is displayed after the model name. It is possible to easily leave an impression on the player to call attention to prevent addiction. Furthermore, in the customer waiting demonstration effect, the display of the manufacturer name as shown in FIG. 22-14(f) and the immersion prevention image as shown in (d) may be displayed simultaneously. In such a mode, it is possible to increase the effect of impressing the player by simultaneously displaying the content desired to impress the player while shortening the execution time of the customer waiting demonstration effect. Also, in the customer waiting demonstration effect, an immersion prevention image may be displayed from the middle of the display of the manufacturer's name, and then the manufacturer's name may be displayed again. With such a mode, since there is a change in the display mode compared to a mode in which each is displayed individually, it is possible to make a greater impression on the player. In addition, in addition to preventing addiction, the displays for calling attention in the customer waiting demonstration stage include: "Playing games by persons under the age of 18 is prohibited by law," "Fraud is a crime," Beware of fraud disguised as law", etc., and these warning displays can be displayed in order, and during these warning displays, the display of immersion prevention is always displayed continuously. It may be an aspect. With such a mode, it is possible to give the most impressive attention to the prevention of immersion.
(変動演出の終了後の客待ち状態における客待ちデモ演出中に入賞して次変動演出が開始される場合の具体例2)
図22-1~図22-3、図22-10、図22-11、図22-15を用いて、変動演出の終了後の客待ち状態における客待ちデモ演出中に入賞して次変動演出が開始される場合の具体例2について説明する。なお、図22-15では、図22-13に示した客待ちデモ演出中から変動演出が開始する場合の具体例2と基本的な流れは同じであるが、客待ちデモ演出中には特殊図柄TZが非表示(視認不能状態)である点や、客待ちデモ演出中の入賞でフェードアウトする客待ちデモ画像が変動演出のデモムービーである点や、開始時演出の態様、で異なる。そのため、ここでは相違点に係る部分だけを説明する。
(Concrete example 2 in the case of winning a prize during the customer waiting demo performance in the customer waiting state after the end of the variable performance and starting the next variable performance)
Using Figures 22-1 to 22-3, Figures 22-10, Figures 22-11, and Figures 22-15, winning during the customer waiting demo production in the customer waiting state after the end of the variable production and the next fluctuation production Specific example 2 when is started will be described. In addition, in FIG. 22-15, the basic flow is the same as the specific example 2 in which the variable effect starts during the customer waiting demonstration effect shown in FIG. It differs in that the symbol TZ is not displayed (invisible state), that the customer waiting demonstration image that fades out when winning during the customer waiting demonstration is a demonstration movie of variable production, and the mode of the production at the start. Therefore, only the part related to the difference will be explained here.
図22-1のT0~T8の期間では、上述の通りに、通常変動演出の実行→客待ち状態に伴う変動待機画面の表示、といった態様で実行される(図22-2(a)~図22-3(i)参照)。また、図22-10のT0~T3の期間では、上述の通り、変動待機画面の表示→客待ちデモ演出の実行、といった態様で実行される(図22-11(a)~図22-11(c)参照)。なお、図22-10のT2のタイミングにおいて、客待ちデモ演出中(変動演出のデモムービー中)に第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」となって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンドが送信される。
In the period of T0 to T8 in FIG. 22-1, as described above, execution of the normal variable effect→display of the variable standby screen accompanying the customer waiting state is executed (FIG. 22-2 (a) to FIG. 22-3(i)). In addition, in the period T0 to T3 in FIG. 22-10, as described above, display of the variable standby screen→execution of customer waiting demonstration effect is performed (FIGS. 22-11(a) to 22-11). (c)). It should be noted that at the timing of T2 in FIG. 22-10, when the game ball wins the first start opening 45 during the customer waiting demonstration effect (during the demo movie of the variable effect), the first reservation number becomes "1" and the second The 1 special
次に、図22-10のT3のタイミングにおいて、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われると、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過したため、第1保留数表示領域SAが「1」表示になり、客待ちデモ画像の裏面側であって第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示されると共に、客待ちデモ演出の開始前の演出図柄70a(前回の変動演出の結果を示す「537」)がフェードインせずに表示され、第1入賞音(又は第2入賞音)の出力が開始される。また、客待ちデモ演出音の出力が停止される(図22-15(a)参照)。
Next, at the timing of T3 in FIG. 22-10, when the first reservation number is changed from "1" to "0" and the jackpot determination is performed, the
次に、図22-10のT4のタイミングにおいて、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SAが「0」表示になり、客待ちデモ画像(キャラクタ画像70x、SPSPリーチ背景)のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始され、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIの視認が可能となる。つまり、客待ちデモ画像であるキャラクタ画像70x及びSPSPリーチ背景が徐々に消える消滅表示と、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示されることとなる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制され、音声出力装置9から変動BGM(ここでは通常BGM)の可聴出力が開始される(図22-15(b)参照)。
Next, at the timing of T4 in FIG. 22-10, when a predetermined period of time has passed since the
そして、図22-10のT5のタイミングにおいて、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了して客待ちデモ画像が完全に非表示になると、変動演出の開始時に実行される特定演出としてのモードチェンジ演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70の画面右側から演出図柄70aや背景画像の視認を規制するモードチェンジ画像NC(ここでは、光源からの光線が広がるような態様の画像)が画面左側に向けて拡大表示する演出(効果音の出力を含む)が行われる(図22-15(c)参照)。このとき、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが徐々に消える消滅表示と、モードチェンジ画像NCが徐々に広がるとともに透明な状態から徐々に不透明な状態となるように表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示される。
Then, at timing T5 in FIG. 22-10, when the customer waiting demo image fades out and the customer waiting demo image is completely hidden, a mode change effect as a specific effect to be executed at the start of the variable effect is performed. be started. Specifically, from the right side of the screen of the
その後、図22-10のT7、T8のタイミングにおいて、モードチェンジ画像NCが3つの演出図柄70aの視認を規制した大きさとなって、メイン表示装置70の画面全域が遮蔽された状態になると、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替えられ、モードチェンジ画像NCの裏面側で背景画像、演出図柄70a、及び、当該アイコン(保留アイコン)が演出モードBに応じたものに変化するとともに、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。また、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示が終了し、演出図柄の70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるが、モードチェンジ画像MCによって演出図柄70aの変動開始順が認識困難(不能)な状態となる。次に、モードチェンジ演出が終了し、モードチェンジ画像NCが画面右側に縮小表示するとともにフェードアウト(不透明な状
態から徐々に透明な状態となって消去)が開始される(図22-15(d)参照)。このとき、モードチェンジ画像NCが不透明な状態から徐々に透明な状態となりつつ画面右側に徐々に縮小表示して消える消滅表示と、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B(保留アイコンHIがある場合には、保留アイコンHIとともに)、当該アイコン表示領域70C、モードB背景、当該アイコンTIが徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示される。そして、図22-10のT9のタイミングにおいて、モードチェンジ画像NCがメイン表示装置70の画面右側に縮小表示するようにフレームアウトして消去される(図22-15(e)参照)。
After that, at timings T7 and T8 in FIG. 22-10, when the mode change image NC reaches a size that restricts the viewing of the three
なお、上述の具体例では、客待ちデモ演出における機種固有演出の変動演出のデモムービーの表示中に入賞する場合について説明したが、他の画像の表示中(図22-14(a)、(b)、(d)~(f)を参照)に入賞しても、同様に、客待ちデモ演出における画像が徐々に消える消滅表示と、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示される。また、上述の具体例では、客待ちデモ演出中に入賞して変動演出の表示を開始するときに、モードチェンジ画像NCを表示させて、モードチェンジするようにしたが、モードチェンジしないでモードAの状態で変動演出の表示を開始させるようにしてもよい。
In the above-described specific example, the case of winning during the display of the demo movie of the variable effect of the model-specific effect in the customer waiting demo effect has been described. b), (d) to (f)), even if you win a prize, the image in the customer waiting demonstration effect will disappear gradually, the
また、上述の具体例では、モードチェンジ演出におけるモードチェンジ画像NCは、画面右側を起点にして拡大又は縮小するような態様であったが、これに限定されるものではなく種々の態様であってもよい。例えば、モードチェンジ画像NCが、画面上側、画面左側、画面下側を起点にして拡大又は縮小するような態様であってもよく、画面中央から画面全域に亘って徐々に拡大して発生し画面全域から画面中央に向かって徐々に縮小して消滅するような態様であってもよい。また、これらの種々の態様のモードチェンジ演出においても、上述の具体例と同様に、モードチェンジ画像NCの発生表示又は消滅表示と、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B(保留アイコンHIがある場合には、保留アイコンHIとともに)、当該アイコン表示領域70C、モードB背景、当該アイコンTIの消滅表示又は発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示されるようにすることができる。
Further, in the above-described specific example, the mode change image NC in the mode change effect was in a form of expanding or contracting with the right side of the screen as the starting point, but it is not limited to this and various forms can be used. good too. For example, the mode change image NC may be enlarged or reduced starting from the upper side of the screen, the left side of the screen, or the lower side of the screen. A mode in which the image gradually shrinks and disappears from the entire area toward the center of the screen may be used. Also, in the mode change effect of these various aspects, as in the above-described specific example, the mode change image NC is generated or disappeared, the
このように、図22-1~図22-3、図22-10、図22-11、図22-15に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、演出図柄70aが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能である。このような具体例であれば、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、演出図柄を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 22-1 to 22-3, 22-10, 22-11, and 22-15, no game balls enter the
このように、図22-1~図22-3、図22-10、図22-11、図22-15に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変
動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、演出図柄70aが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能である。このような具体例であれば、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、演出図柄を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 22-1 to 22-3, 22-10, 22-11, and 22-15, no game balls enter the
このように、図22-1~図22-3、図22-10、図22-11、図22-15に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、第1保留アイコン表示領域70Bが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能である。このような具体例であれば、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、保留アイコンのシフト表示を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 22-1 to 22-3, 22-10, 22-11, and 22-15, no game balls enter the
このように、図22-1~図22-3、図22-10、図22-11、図22-15に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、第1保留アイコン表示領域70Bが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能である。このような具体例であれば、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、保留アイコンのシフト表示を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 22-1 to 22-3, 22-10, 22-11, and 22-15, no game balls enter the
このように、図22-1~図22-3、図22-10、図22-11、図22-15に
示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、当該アイコン表示領域70Cが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能である。このような具体例であれば、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、当該保留アイコンの変化演出等を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 22-1 to 22-3, 22-10, 22-11, and 22-15, no game balls enter the
このように、図22-1~図22-3、図22-10、図22-11、図22-15に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、当該アイコン表示領域70Cが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能である。このような具体例であれば、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、当該保留アイコンの変化演出等を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 22-1 to 22-3, 22-10, 22-11, and 22-15, no game balls enter the
このように、図22-1~図22-3、図22-10、図22-11、図22-15に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、モードA背景が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能である。このような具体例であれば、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、モードに応じた背景演出を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 22-1 to 22-3, 22-10, 22-11, and 22-15, no game balls enter the
このように、図22-1~図22-3、図22-10、図22-11、図22-15に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、モードA背景が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能である。このような具体例であれば、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、モードに応じた背景演出を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 22-1 to 22-3, 22-10, 22-11, and 22-15, no game balls enter the
このように、図22-1~図22-3、図22-10、図22-11、図22-15に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、特殊図柄TZが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能である。このような具体例であれば、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、特殊図柄の変動を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 22-1 to 22-3, 22-10, 22-11, and 22-15, no game balls enter the
このように、図22-1~図22-3、図22-10、図22-11、図22-15に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、特殊図柄TZが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能である。このような具体例であれば、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、特殊図柄の変動を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 22-1 to 22-3, 22-10, 22-11, and 22-15, no game balls enter the
(客待ち状態でのメニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例)
図22-16~図22-17を用いて、メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例について説明する。図22-16は、メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合のタイミングチャートであり、図22-17は、図22-16の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Concrete example when the power-on designation command is received while the menu image is being displayed in the customer waiting state)
22-16 to 22-17, a specific example when a power-on specifying command is received while a menu image is being displayed will be described. FIG. 22-16 is a timing chart when a power-on designation command is received while the menu image is being displayed, and FIG. 22-17 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図22-16のT0のタイミングでは、特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっている。このとき、第1特別図柄表示器60には、ハズレ特別図柄が表示されており、メイン表示装置70では、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが前回の変動演出の停止結果であるハズレ出目(「537」)で停止表示された状態となっている。また、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)された状態となっている(図22-17(a)参照)。
First, at the timing of T0 in FIG. 22-16, there is a customer waiting state in which the variable display of special symbols is not executed. At this time, the first special
次に、図22-16のT1のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されると、メニュー操作の有効期間となり、メイン表示装置70には、演出図柄70aの前方に重なる状態で複数種類の選択項目(遊技機1の関する説明が表示される「機種説明」の項目、変動演出における演出をカスタマイズするための「演出カスタマイズ」の項目、携帯電話と連動したログ管理を行うための「ぱちログ」の項目)を含むメニュー画像MGが表示される(図22-17(b)参照)。
Next, at the timing of T1 in FIG. 22-16, when the
そして、図22-16のT2のタイミングにおいて、電源基板160と主制御基板110とを接続する配線の異常(断線、コネクタ抜け等)によって主制御基板110への電源供給が停止すると、主制御基板110では電源遮断時の処理が行われ、第1特別図柄表示器60を含むメイン情報表示器59が非表示の状態となる。このとき、サブ情報表示器80、メイン表示装置70及びサブ表示装置71の表示状態は継続する(図22-17(c)参照)。
22-16, when the power supply to the
その後、図22-16のT3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技用RWM領域のデータが破損しているか否かのチェックサム判定が行われ、データが破損していると遊技の制御状態を初期化するための処理が行われる。すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して電源ON時コマンド(ここでは、電源投入指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、メイン情報表示器59での情報表示(第1特別図柄表示器60でのハズレ特別図柄の表示等)が開始される(図22-17(d)参照)。
After that, at the timing of T3 in FIG. 22-16, when the power supply to the
次に、図22-16のT4のタイミングにおいて、演出制御基板130が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に「NOW ROADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示され、サ
ブ情報表示器80での情報表示が一瞬非表示となり、音声出力装置9では遊技音(変動BGM等)が非出力の状態となる(図22-17(e)参照)。
Next, at the timing of T4 in FIG. 22-16, when a predetermined period of time has elapsed since the
そして、図22-16のT5のタイミングにおいて、読み込み画面(初期画面)を表示してから所定期間が経過すると、上述した電源投入報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される(図22-17(f)参照)。このとき、メイン表示装置70では、横スクロール(演出動作)を開始したモードA背景画像の前方において電源投入時の初期出目(
「135」)で演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示した状態で表示されると共に、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBに「0」が表示された状態となる。また、音声出力装置9から電源投入報知音が出力され、変動BGMの頭出しでのミュート出力が開始される(図22-17(f)参照)。
Then, at the timing of T5 in FIG. 22-16, after a predetermined period of time has passed since the reading screen (initial screen) was displayed, the above-described power-on notification and initial operation of various accessories (board accessories, frame accessories) (including return operation) is started, information display on the
At "135"), the
なお、メニュー画像MGの表示中に電源復旧指定コマンドを受信した場合についても、メイン表示装置70に表示される演出図柄70a及び特殊図柄TZが電源復旧時の初期出目(「753」)である点と、電源投入報知音が出力されない点以外は、基本的には電源投入指定コマンドを受信した場合と同様となる。また、音量値画像OGの表示中に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合についても、基本的にはメニュー画像MGの表示中に電源ON時コマンドを受信した場合と同様となる。
Note that even when the power restoration designation command is received while the menu image MG is being displayed, the
このように、メイン表示装置70にメニュー画像MGを表示させているときに演出制御基板130が主制御基板110から受信したコマンドが電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)である場合、メイン表示装置70においてメニュー画像を視認不能にすると共に、電源ON時コマンドに対応する画像(読み込み画面等)を表示させるようになっている。そのため、主制御基板110及び演出制御基板130間の連携を円滑に行うことが可能となる。
In this way, the command received by the
なお、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において発射許可指定コマンドが払出制御基板120に送信されて遊技球の発射を行うことが可能となっているが、遊技の進行制御が開始されるときに発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信することで、遊技可能状態となってから遊技球の発射を行えるようにしてもよい。また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても払出制御基板120は払出制御を行うことが可能であるため、遊技機1に並設される球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)については可能となっているが、遊技の進行制御が開始されて遊技可能状態となった後に球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)を可能としてもよい。
In addition, in this embodiment, it is possible to shoot the game ball by transmitting the launch permission designation command to the
また、本実施形態では、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源が供給されていないため、遊技機1への電源がONとなった際に払出制御基板120(払出RAM120c)に未払出の払出球数データが残存していることがないが、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源を供給するようにしてもよく、この場合、遊技機1への電源がONとなった際に未払出の払出球数データが払出制御基板120(払出RAM120c)に残存していれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、この未払出の払出球数データに基づく遊技球の払い出しについては可能としてもよい。また、本実施形態では、メイン情報表示器59を遊技領域5aの外側に設けたが、メイン情報表示器59を遊技領域5aの内側に設けるようにしてもよい。また、本実施形態では、付与条件の成立(入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞)に基づき賞球(賞価値)を付与するようになっていたが、遊技者の持ち球をデータとして管理し、賞球データを付与(持ち球データへの加算)するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, since the backup power supply is not supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c), when the power to the
また、本実施形態では、先読みゾーン演出が1種類しかなかったが、大当たり期待度が異なる複数の先読みゾーン演出を設けてもよい。この場合、変動演出中に2つの先読みゾーン演出が重複するときには、一方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の上側及び/又は下側に画面を横断するように表示し、他方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の左側及び/又は右側に画面を縦断するように表示するとよい。このようにすると、2つの先読みゾーン演出を両立させることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 Also, in the present embodiment, there is only one type of look-ahead zone effect, but a plurality of look-ahead zone effects with different degrees of expectation for big wins may be provided. In this case, when two look-ahead zone effects overlap during the variable effect, the zone image of one of the look-ahead zone effects is displayed on the upper and/or lower side of the screen so as to traverse the screen, and the image of the other look-ahead zone effect is displayed. It is preferable to display the zone image on the left and/or right side of the screen so as to traverse the screen. In this way, the two look-ahead zone effects can be made compatible, and the effect of the effect can be improved.
また、本実施形態では、大当たり予告演出としてブラックアウト演出を実行するようになっていたが、ブラックアウト演出に代えてメイン表示装置70が白転するホワイトアウト演出を実行するようにしてもよい。この場合、基本的な演出の流れはブラックアウト演出と同様にするとよい。また、本実施形態では、通常遊技状態と特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とで基本的には変動演出の実行態様が同じであったが、例えば、通常遊技状態における前段演出と後段演出(リーチ前演出とリーチ演出のケース、ノーマルリーチ演出とSPリーチ演出のケース、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出のケース、リーチ前演出と演出図柄の仮停止中のケース、リーチ演出中と演出図柄70aの仮停止中のケース等)とからなる変動演出の後段演出の実行中に遊技者にとって有利な第1情報(大当たり期待度示唆する情報、特別遊技の実行に関する情報等)を報知するようにし、特定遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出の後段演出の実行中に第1情報とは異なる第2情報(十字キー19の操作によって選択可能な楽曲の追加情報、ミッションの達成状況等)を報知するようにしてもよい。また、通常遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出として、第1前段演出を実行した後に共通後段演出を実行する場合と、第1前段演出とは異なる第2前段演出を実行した後に共通後段演出を実行するようにし、特別図柄が停止表示される際に実行される共通後段演出において特別遊技の実行に関する情報を報知するようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the blackout effect is executed as the jackpot announcement effect, but instead of the blackout effect, the whiteout effect in which the
(変動演出の終了後の客待ち状態におけるメニュー画像の表示中に入賞して次変動演出が開始される場合の具体例1)
図22-18を用いて、変動演出の終了後の客待ち状態におけるメニュー画像の表示中に入賞して次変動演出が開始される場合の具体例1について説明する。なお、当該具体例における通常変動演出の実行→客待ち状態に伴う変動待機画面の表示、といった移行の流れについては、上述の図22-1~図22-3における説明と同様であるため、詳細な説明を省略する。
(Concrete example 1 in the case where a prize is won during the display of the menu image in the customer waiting state after the end of the variable performance and the next variable performance is started)
With reference to FIGS. 22-18, a specific example 1 in which a prize is won during the display of the menu image in the customer waiting state after the end of the variable effect and the next variable effect is started will be described. It should be noted that the flow of the transition from the execution of the normal variation effect to the display of the variation standby screen accompanying the customer waiting state in the specific example is the same as the description in FIGS. detailed description is omitted.
まず、客待ち状態となってから演出ボタン17が操作されると、メニュー操作の有効期間となって、メイン表示装置70には、演出図柄70a等の前方に重なる状態で複数種類の選択項目を含むメニュー画像MGが表示される(図22-17(b)参照)。
First, when the
そして、図22-18(a)に示すように、メニュー画像MGの表示中に入賞すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われるとともに、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過したため、第1保留数表示領域SAが「1」表示になり、メニュー画像MGに一部が隠される態様で第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示されると共に、客待ちデモ演出の開始前の演出図柄70a(前回の変動演出の結果を示す「537」)がフェードインせずに表示され、第1入賞音(又は第2入賞音)の出力が開始される。また、客待ちデモ演出音の出力が停止される。
Then, as shown in FIG. 22-18 (a), when winning during the display of the menu image MG, the first pending number is changed from "1" to "0" and a big hit determination is performed, and the
次に、図22-18(b)に示すように、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SAが「0」表示になり、メニュー画像MGのフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始され、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、保留アイコンHIのメニュー画像MGに隠されていた領域の視認が可能となる。つまり、メニュー画像MGが徐々に消える消滅表示と、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景等が徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示されることとなる。また、第1
保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制され、音声出力装置9から変動BGM(ここでは通常BGM)の可聴出力が開始される。
Next, as shown in FIG. 22-18(b), when a predetermined period of time has elapsed since the
The suspended icon HI displayed in the first display portion of the suspended
そして、図22-18(c)に示すように、メニュー画像MGのフェードアウトが完了してメニュー画像MGが完全に非表示になると、変動演出の開始時に実行される特定演出としてのモードチェンジ演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70の画面右側から演出図柄70aや背景画像の視認を規制するモードチェンジ画像NC(ここでは、光源からの光線が広がるような態様の画像)が画面左側に向けて拡大表示する演出(効果音の出力を含む)が行われる。このとき、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが徐々に消える消滅表示と、モードチェンジ画像NCが徐々に広がるとともに透明な状態から徐々に不透明な状態となるように表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示される。なお、メニュー画像MGの大きさはこれに限られず、これよりも大きくても小さくてもよい。メニュー画像MGの大きさが画面全体を覆うほど大きい場合には、第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SB(更には特殊図柄TZ)は、メニュー画像MGよりも手前のレイヤーに視認可能に表示されてもよい。
Then, as shown in FIG. 22-18(c), when the fade-out of the menu image MG is completed and the menu image MG is completely hidden, a mode change effect as a specific effect executed at the start of the variable effect is performed. be started. Specifically, from the right side of the screen of the
その後、モードチェンジ画像NCが3つの演出図柄70aの視認を規制した大きさとなって、メイン表示装置70の画面全域が遮蔽された状態になると、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替えられ、モードチェンジ画像NCの裏面側で背景画像、演出図柄70a、及び、当該アイコン(保留アイコン)が演出モードBに応じたものに変化するとともに、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。また、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示が終了し、演出図柄の70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるが、モードチェンジ画像NCによって演出図柄70aの変動開始順が認識困難(不能)な状態となる。
Thereafter, when the mode change image NC reaches a size that restricts the viewing of the three
次に、図22-18(d)に示すように、モードチェンジ演出が終了し、モードチェンジ画像NCが画面右側に縮小表示するとともにフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始される。このとき、モードチェンジ画像NCが不透明な状態から徐々に透明な状態となりつつ画面右側に徐々に縮小表示して消える消滅表示と、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B(保留アイコンHIがある場合には、保留アイコンHIとともに)、当該アイコン表示領域70C、モードB背景、当該アイコンTIが徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示される。そして、図22-18(e)に示すように、モードチェンジ画像NCがメイン表示装置70の画面右側に縮小表示するようにフレームアウトして消去され、演出図柄70aの変動表示が視認可能となる。
Next, as shown in FIG. 22-18(d), the mode change effect is completed, and the mode change image NC is reduced and displayed on the right side of the screen and faded out (gradually becoming transparent from an opaque state and disappearing). is started. At this time, the mode change image NC gradually changes from an opaque state to a transparent state and is gradually reduced and disappears on the right side of the screen, and there is a
このように、図22-18に示した具体例によれば、客待ち状態中に演出ボタン17が操作されたことによるメニュー画像MGの表示中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、メニュー画像MGが徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能である。このような具体例であれば、メニュー操作の有効期間における操作によって、遊技者の好みに応じたカスタマイズを可能として、遊技
の継続を効果的に促すことができるとともに、入賞後においてメニュー画像から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、カスタマイズ後の遊技の内容での演出を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 22-18, during the display of the menu image MG due to the operation of the
また、図22-18に示した具体例によれば、客待ち状態中に演出ボタン17が操作されたことによるメニュー画像MGの表示中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、メニュー画像MGが徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能である。さらに、演出図柄70a等の発生表示とともに、変動演出を実行可能であり、当該変動演出中に演出図柄70a等を視認困難にするモードチェンジ画像NCによる演出が実行可能である。このような具体例であれば、メニュー操作の有効期間における操作によって、遊技者の好みに応じたカスタマイズを可能として、遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、入賞後においてメニュー画像から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、カスタマイズ後の遊技の内容での演出を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができる。また、変動演出の開始後に変動中の演出図柄70aを視認困難にする態様の演出によって、当該変動演出に対する期待度をさらに上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 22-18, during the display of the menu image MG due to the operation of the
(変動演出の終了後の客待ち状態におけるメニュー画像の表示中に入賞して次変動演出が開始される場合の具体例2)
図22-19を用いて、変動演出の終了後の客待ち状態におけるメニュー画像の表示中に入賞して次変動演出が開始される場合の具体例2について説明する。なお、当該具体例における通常変動演出の実行→客待ち状態に伴う変動待機画面の表示→客待ちデモ演出の実行、といった移行の流れについては、上述の図22-1~図22-3、図22-10、図22-11における説明と同様であるため、詳細な説明を省略する。
(Concrete example 2 in the case where a prize is won during the display of the menu image in the customer waiting state after the end of the variable performance and the next variable performance is started)
22-19, a specific example 2 in which a prize is won during the display of the menu image in the customer waiting state after the end of the variable effect and the next variable effect is started will be described. It should be noted that the flow of transition from execution of the normal variable effect in the specific example →display of the variable standby screen accompanying the customer waiting state→execution of the customer waiting demo effect is shown in the above-mentioned FIGS. 22-10 and FIG. 22-11, detailed description will be omitted.
まず、図22-19(a)に示すように、客待ちデモ演出中に演出ボタン17が操作されると、メニュー操作の有効期間となる。次に、図22-19(b)に示すように、客待ちデモ画像(キャラクタ画像70x、SPSPリーチ背景)のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始されるとともに、メニュー画像MG等のフェードイン(透明な状態から徐々に不透明な状態となって表示)が開始される。つまり、客待ちデモ画像が徐々に消える消滅表示と、メニュー画像MGが徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示されることとなる。なお、客待ちデモ演出中に演出ボタン17が操作されると、上述のようにメニュー画像MGが表示されることとなるが、変動演出の実行中に演出ボタン17が操作されると、メニュー画像MGが表示される態様とは異なり、後述するような可動役物の作動演出等(図26-1~図26-10参照)が実行されることとなる。
First, as shown in FIG. 22-19(a), when the
そして、図22-19(c)に示すように、メニュー画像MGの表示中に入賞すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われるとともに、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過したため、第1保留数表示領域SAが「1」表示になり、メニュー画像MGに一部が隠れる態様であって第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示され、第1入賞音(又は第2入賞音)の出
力が開始される。また、客待ちデモ演出音の出力が停止される。
Then, as shown in FIG. 22-19 (c), when a prize is won while the menu image MG is being displayed, the first reservation number changes from "1" to "0" and a big hit determination is performed, and the
次に、図22-19(d)に示すように、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SAが「0」表示になり、メニュー画像MGのフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始され、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIの全てが視認が可能となる。つまり、メニュー画像MGが徐々に消える消滅表示と、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示されることとなる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制され、音声出力装置9から変動BGM(ここでは通常BGM)の可聴出力が開始される。
Next, as shown in FIG. 22-19 (d), when a predetermined period of time has passed since the
そして、図22-19(e)に示すように、メニュー画像MGのフェードアウトが完了してメニュー画像MGが完全に非表示になると、変動演出の開始時に実行される特定演出としてのモードチェンジ演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70の画面右側から演出図柄70aや背景画像の視認を規制するモードチェンジ画像NC(ここでは、光源からの光線が広がるような態様の画像)が画面左側に向けて拡大表示する演出(効果音の出力を含む)が行われる。このとき、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが徐々に消える消滅表示と、モードチェンジ画像NCが徐々に広がるとともに透明な状態から徐々に不透明な状態となるように表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示される。
Then, as shown in FIG. 22-19(e), when the fade-out of the menu image MG is completed and the menu image MG is completely hidden, a mode change effect as a specific effect executed at the start of the variable effect is performed. be started. Specifically, from the right side of the screen of the
その後、モードチェンジ画像NCが3つの演出図柄70aの視認を規制した大きさとなって、メイン表示装置70の画面全域が遮蔽された状態になると、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替えられ、モードチェンジ画像NCの裏面側で背景画像、演出図柄70a、及び、当該アイコン(保留アイコン)が演出モードBに応じたものに変化するとともに、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。また、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示が終了し、演出図柄の70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるが、モードチェンジ画像NCによって演出図柄70aの変動開始順が認識困難(不能)な状態となる。
After that, when the mode change image NC has a size that restricts the visibility of the three
次に、モードチェンジ演出が終了し、モードチェンジ画像NCが画面右側に縮小表示するとともにフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始される。このとき、モードチェンジ画像NCが不透明な状態から徐々に透明な状態となりつつ画面右側に徐々に縮小表示して消える消滅表示と、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B(保留アイコンHIがある場合には、保留アイコンHIとともに)、当該アイコン表示領域70C、モードB背景、当該アイコンTIが徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示される。そして、図22-19(f)に示すように、モードチェンジ画像NCがメイン表示装置70の画面右側に縮小表示するようにフレームアウトして消去され、演出図柄70aの変動表示が視認可能となる。
Next, the mode change effect ends, the mode change image NC is displayed in reduced size on the right side of the screen, and fade-out (the opaque state gradually becomes transparent and disappears) is started. At this time, the mode change image NC gradually changes from an opaque state to a transparent state and is gradually reduced and disappears on the right side of the screen, and there is a
なお、上述の具体例では、客待ちデモ演出における機種固有演出の変動演出のデモムービーの表示中に演出ボタン17が操作された場合について説明したが、他の画像の表示中(図22-14(a)、(b)、(d)~(f)を参照)に演出ボタン17が操作された
場合でも、同様に、客待ちデモ演出における画像が徐々に消える消滅表示と、メニュー画像MGが徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示される。特に、図22-14(b)のようなキャラクタ紹介の表示中に演出ボタン17が操作されてメニュー画像MGが表示されると、キャラクタ紹介の表示中にキャラクタを確認した直後にカスタマイズできるため、遊技者によって好みのキャラクタに応じたカスタマイズができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、上述の具体例では、通常遊技状態における客待ちデモ演出中に演出ボタン17が操作された場合について説明したが、時短遊技状態における客待ち状態中に演出ボタン17が操作された場合には、メニュー画像MGが表示されるようにしてもよいし、異なる態様のメニュー画像が表示されて、異なるカスタマイズ(例えば、BGM選択等)が実行できるようにしてもよい。
In the above-described specific example, the case where the
このように、図22-19に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に演出ボタン17が操作されると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、メニュー画像MGが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能である。このような具体例であれば、客待ちデモ演出等の画像を確実に視認しつつ、メニュー操作の有効期間における操作によって、客待ちデモ演出等の内容を参考にして遊技者の好みに応じたカスタマイズが可能であるため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, according to the specific example shown in FIGS. 22-19, when the
このように、図22-19に示した具体例によれば、、客待ちデモ演出中に演出ボタン17が操作されると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、メニュー画像MGが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、メニュー画像MGの表示中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、メニュー画像MGが徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能である。このような具体例であれば、客待ちデモ演出等の画像を確実に視認しつつ、メニュー操作の有効期間における操作によって、客待ちデモ演出等の内容を参考にして遊技者の好みに応じたカスタマイズが可能である。また、入賞後においてメニュー画像から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、カスタマイズ後の遊技の内容での演出を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, according to the specific example shown in FIGS. 22-19, when the
(変動演出の終了後の客待ち状態における客待ちデモ演出中に入賞して次変動演出が開始される場合の具体例3)
図22-20を用いて、変動演出の終了後の客待ち状態におけるメニュー画像の表示中に入賞して次変動演出が開始される場合の具体例3について説明する。なお、当該具体例における通常変動演出の実行→客待ち状態に伴う変動待機画面の表示→客待ちデモ演出の実行、といった移行の流れについては、上述の図22-1~図22-3、図22-10、図22-11における説明と同様であるため、詳細な説明を省略する。
(Concrete example 3 in the case of winning a prize during the customer waiting demonstration performance in the customer waiting state after the end of the variable performance and starting the next variable performance)
22 to 20, a specific example 3 in which a prize is won during the display of the menu image in the customer waiting state after the end of the variable effect and the next variable effect is started will be described. It should be noted that the flow of transition from execution of the normal variable effect in the specific example →display of the variable standby screen accompanying the customer waiting state→execution of the customer waiting demo effect is shown in the above-mentioned FIGS. 22-10 and FIG. 22-11, detailed description will be omitted.
図22-20(a)に示すように、客待ちデモ演出中(変動演出のデモムービー中)に第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」となって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンドが送信される。そして、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われると、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン
指定コマンド)が送信される。また、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過したため、第1保留数表示領域SAが「1」表示になり、客待ちデモ画像の裏面側であって第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示されると共に、客待ちデモ演出の開始前の演出図柄70a(前回の変動演出の結果を示す「537」)がフェードインせずに表示され、第1入賞音(又は第2入賞音)の出力が開始される。また、客待ちデモ演出音の出力が停止される。
As shown in FIG. 22-20 (a), when the game ball wins the first start opening 45 during the customer waiting demonstration effect (during the demonstration movie of the variable effect), the first reservation number becomes "1" and the first The 1 special
次に、図22-20(b)に示すように、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SAが「0」表示になり、客待ちデモ画像(キャラクタ画像70x、客待ちデモ背景)のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始され、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIの視認が可能となる。つまり、客待ちデモ画像であるキャラクタ画像70x及びSPSPリーチ背景が徐々に消える消滅表示と、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示されることとなる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制され、音声出力装置9から変動BGM(ここでは通常BGM)の可聴出力が開始される。
Next, as shown in FIG. 22-20 (b), when a predetermined period of time has passed since the
そして、図22-20(c)に示すように、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了して客待ちデモ画像が完全に非表示になる。その後、図20-20(d)に示すように、カットイン画像(カットイン背景)が、演出図柄70aの変動表示およびモードA背景を視認困難にするものの、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、特殊図柄TZ、保留アイコンTIの視認が可能な状態で表示される。なお、このとき、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替えられ、モードチェンジ画像NCの裏面側で背景画像、演出図柄70a、及び、当該アイコン(保留アイコン)が演出モードBに応じたものに変化するとともに、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。その後、図22-20(e)に示すように、カットイン画像が消去されるとともに、演出図柄70aの変動や、背景画像、当該アイコン(保留アイコン)が視認可能となる。
Then, as shown in FIG. 22-20(c), the fade-out of the customer-waiting demo image is completed and the customer-waiting demo image is completely hidden. After that, as shown in FIG. 20-20(d), the cut-in image (cut-in background) makes the variable display of the
なお、上述の具体例では、客待ちデモ演出中に入賞して変動演出の表示を開始するときに、カットイン画像を表示させて、モードチェンジするようにしたが、モードチェンジしないでモードAの状態で変動演出の表示を開始させるようにしてもよい。 In the above-described specific example, when winning a prize during the customer waiting demo effect and starting the display of the variable effect, the cut-in image is displayed and the mode is changed, but mode A is selected without mode change. You may make it start the display of a variable production|presentation in a state.
(変動演出中に演出図柄を視認困難にする演出の具体例)
図22-21Aおよび図22-21Bを用いて、変動演出中に演出図柄を視認困難にする演出の具体例について説明する。なお、当該具体例における通常変動演出の実行→客待ち状態に伴う変動待機画面の表示→客待ちデモ演出の実行→客待ちデモ演出中の入賞→変動演出の開始、といった移行の流れについては、上述の図22-1~図22-3、図22-10、図22-11、図22-15等における説明と同様であるため、詳細な説明を省略する。
(Specific example of production that makes the production pattern difficult to see during fluctuation production)
22-21A and FIG. 22-21B, a specific example of an effect that makes the effect pattern difficult to see during the variable effect will be described. In the specific example, the flow of transition such as execution of the normal variable effect → display of the variable standby screen accompanying the customer waiting state → execution of the customer waiting demo effect → winning during the customer waiting demo effect → start of the variable effect is as follows. 22-1 to 22-3, 22-10, 22-11, 22-15, etc., detailed description will be omitted.
図22-21A(a)に示すように、左右の演出図柄70aが同一の図柄で仮停止した状態で中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始され
ると、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されてノーマルリーチBGMの出力が開始される。次に、図22-21A(a-1)に示すように、メイン表示装置70に暗色背景画像が徐々に濃く表示されるブラックアウト演出のフェードイン表示が開始される。次に、図22-21A(b)に示すように、メイン表示装置70に表示された暗色背景画像が(透過度0%で)表示されて完全に下側の画像を隠してブラックアウト演出が実行される。具体的には、ノーマルリーチBGMの可聴出力が停止(ミュート)され、第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB、特殊図柄TZは視認可能な状態で、暗色背景画像の表示とともに「プッツン」といった効果音が出力される。そして、図22-21A(b-1)に示すように、暗色背景画像が徐々に薄く表示されるフェードアウト表示が実行されて、図22-21A(c)に示すように、暗色背景画像からSPSPリーチ演出の開始画像に切替り、SPSPリーチ演出が開始される。具体的には、SPSPリーチBGMの出力が開始されるとともに、第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB、特殊図柄TZは視認可能な状態で、SPSPリーチ演出が表示される。
As shown in FIG. 22-21A(a), when the normal ready-to-win effect is started in which the
図22-21B(d)に示すように、左右の演出図柄70aが同一の図柄で中央の演出図柄70aが異なる図柄の態様での仮停止(リーチハズレの仮停止)が行われる。次に、図22-21B(d-1)に示すように、メイン表示装置70に「切替画像(アイキャッチ画像IC)」が徐々に濃く表示されるフェードイン表示が開始される。次に、図22-21B(e)に示すように、アイキャッチ画像ICが(透過度0%で)表示されて完全に下側の画像を隠して背景チェンジ(背景画像の変更)が行われる。アイキャッチ画像ICとは、例えば、シャッターを模した画像に機種名が表記された画像であり、アイキャッチ画像ICが表示されることで、視認可能であったSPSPリーチ背景や仮停止中の演出図柄70aが視認困難となる画像である。なお、アイキャッチ画像ICの表示中であっても、当該アイコンTIや、特殊図柄TZの更新変動や、第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SBは視認可能である。そして、図22-21B(e-1)に示すように、アイキャッチ画像ICが徐々に薄く表示されるフェードアウト表示が実行されて、図22-21B(f)に示すように、アイキャッチ画像ICの表示が終了すると、モードA背景の横スクロールの背景画像が視認可能となり、また、キャラクタ付の演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が視認可能となる。
As shown in FIG. 22-21B(d), a temporary stop (temporary stop of ready-to-win failure) is performed in a mode in which the left and
このように、図22-20、図22-21A、図22-21Bに示した具体例によれば、カットイン画像や暗色背景画像やアイキャッチ画像ICを変動演出の開始時又は変動演出中に表示することによって、変動中又は仮停止中の演出図柄70aを一時的に視認困難にした後に、変動中又は仮停止中の演出図柄70aを視認可能にするような演出が可能である。このような具体例であれば、変動中又は仮停止中の演出図柄70aが視認困難から視認可能な状態への移行によって、視認可能な状態になったときに大当たりを示唆する態様の演出図柄70aとなっている可能性の高さを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、図22-20に示したカットイン画像については、変動開始時に表示するようにしたが、変動演出の途中で表示するようにしてもよい。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 22-20, 22-21A, and 22-21B, the cut-in image, the dark background image, and the eye-catching image IC are displayed at the start of the variable effect or during the variable effect. By displaying, it is possible to make the
なお、上述の具体例において、客待ちデモ演出画像のフェードアウトとともに特殊図柄がフェードインする場合に、フェードインの開始時点(特殊図柄TZが徐々に表れ始めるとき)に、特殊図柄TZは前の変動での停止図柄を瞬間的に表示してから変動開始するようにしてもよい。また、フェードイン後の変動開始時の特殊図柄TZは、演出図柄70aの図柄とは異なるものであって、特定の図柄(例えば、「135」等)から変動開始するようにしてもよい。また、変動開始時において、演出図柄70aの変動開始時の図柄における視認可能な期間よりも、特殊図柄TZの変動開始時の図柄における視認可能な期間の方が短くてもよい。そして、演出図柄70aの変動開始時に効果音等は出力可能であるものの、特殊図柄TZの変動開始時に効果音等は出力しないようにしてもよい。なお、変動中の特殊図柄TZは、特定の図柄を順番に切り替えて表示してもよく、例えば、「135
」→「246」→「357」→…といったように、切り替わりながら(不連続な状態で)変動するような態様であってもよい。そして、演出制御基板130において停止時コマンドを取りこぼした場合に、特殊図柄TZは変動を継続したまま次変動の変動となるようにしてもよく、このような場合で次変動の変動開始時に特殊図柄TZは特定の出目から変動開始してもよい。この場合も、上述のような切り替わりながらの変動の態様であってもよい。
In the above specific example, when the special pattern fades in together with the fade-out of the customer waiting demonstration image, at the start of the fade-in (when the special pattern TZ gradually begins to appear), the special pattern TZ changes from the previous one. It is also possible to start the variation after momentarily displaying the stop symbol at . Also, the special symbol TZ at the start of variation after fade-in may be different from the symbol of the
' → '246' → '357' → . Then, when the stop time command is missed in the
また、上述の具体例において、客待ちデモ演出の実行中に表示可能な操作促進画像(音量ゲージ、光量ゲージ、メニュー表示促進ボタン等)の表示中に入賞した場合には、客待ちデモ演出画像と同様にフェードアウトするようにしてもよい。さらに、客待ちデモ演出画像のフェードアウトの開始時点で、保留アイコンの少なくとも一部が客待ちデモ演出画像と重なるように表示されている場合には、客待ちデモ演出画像のフェードアウト中に保留消化を表す移動表示が開始されるようにしてもよい。また、客待ちデモ演出画像のフェードアウト開始時点で、第1特別図柄表示器60等での変動(サイクル変動)が開始されるようにしてもよい。
Further, in the above-described specific example, if a prize is won while an operation promotion image (volume gauge, light intensity gauge, menu display promotion button, etc.) that can be displayed during execution of the customer waiting demonstration effect is displayed, the customer waiting demonstration effect image You may make it fade out similarly. Furthermore, if at least a part of the pending icon is displayed so as to overlap the customer waiting demonstration effect image at the start of fading out of the customer waiting demonstration effect image, hold digestion is performed during the fading out of the customer waiting demonstration effect image. You may make it start the moving display which represents. Further, at the time when the customer waiting demonstration effect image starts fading out, the fluctuation (cycle fluctuation) in the first special
また、上述の具体例において、演出図柄70aを視認困難にする示唆演出としては、上述のように、信頼度を示唆するもの(図22-20に示したようなカットイン画像等を表示するような態様)と、信頼度を示唆しないもの(図22-15に示したようなモードチェンジを実行するような態様や、図22-21AおよびBに示したようなアイキャッチ画像等を表示するような態様)があり、信頼度を示唆する示唆演出は、演出図柄70aを視認可能な状態から視認困難な状態にするまでの期間が短いものの、一方で、信頼度を示唆しない示唆演出は、演出図柄70aを視認可能な状態から視認困難な状態にするまでの期間が長くなるようにしてもよい。また、信頼度を示唆する示唆演出は、演出図柄70aを視認困難にする期間が長いものの、一方で、信頼度を示唆しない示唆演出は、演出図柄70aを視認困難にする期間が短くなるようにしてもよい。さらに、変動開始時に実行される示唆演出としては、比較的信頼度の高いもの(図22-20に示したようなカットイン画像等を表示するような態様)と、比較的信頼度の低いもの(図22-15に示したようなモードチェンジを実行するような態様)があり、演出図柄70aの変動開始時に実行するようにしてもよい。より具体的には、変動時間の長い変動パターンでは、変動開始時の示唆演出として比較的信頼度の高いものが実行され易い一方で、変動時間の短い変動パターンでは、変動開始時の示唆演出として比較的信頼度の低いものが実行され易いようにしてもよい。そして、変動中に実行される示唆演出としては比較的信頼度の高いもの(図22-20に示したようなカットイン画像等を表示するような態様)と、比較的信頼度の低いもの(図22-15に示したようなモードチェンジを実行するような態様)があり、変動時間の長い変動パターンでは、変動中の示唆演出として比較的信頼度の高いものが実行され易い一方で、変動時間の短い変動パターンでは、変動中の示唆演出として比較的信頼度の低いものが実行され易いようにしてもよい。また、仮停止時に実行される示唆演出(図22-21AおよびBに示したようなアイキャッチ画像等を表示するような態様)は、大当たりとなる場合よりもハズレとなる場合の方が高確率で実行されるようにしてもよく、信頼度を示唆しないにも関わらず、変動演出が継続することを期待させて大当たりの期待度を向上させることができる。そして、これらの示唆演出においては、演出図柄70aや背景画像等に対して重畳的に表示されながら徐々に表示されるような態様の発生表示によって示唆演出が表示されるようにしてもよい。また、発生表示が終了して示唆演出の画像が表示されたときに、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、背景画像、保留アイコン、当該保留アイコン等は示唆演出によって視認困難である一方で、第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB、特殊図柄TZ等は視認可能であるようにしてもよい。
Further, in the above-described specific example, the suggestive effect that makes the
(通常遊技状態から時短遊技状態2に移行する場合の具体例)
図22-22を用いて、通常遊技状態から時短遊技状態2に移行する場合の具体例について説明する。なお、当該具体例においては、例えば、起点から899回(N-1回)の変動が終了して900回目(N回目)の変動の開始から説明するものとし、899回(N-1回)の変動に関する詳細な説明を省略する。
(Specific example when shifting from normal game state to time saving game state 2)
A specific example of shifting from the normal game state to the time-saving
図22-22(a)に示すように、第1保留数が「4」から「3」になって大当たり判定が行われるとともに、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信され、第1保留数表示領域SAが「3」表示になり、第1保留アイコン表示領域70Bの4つの保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が実行され、当該アイコン表示領域70Cに保留アイコンTIが表示され、900回目の変動が開始されるときに、時短2カウントダウン画像JC(数字の「0」が表現された態様のもの)が表示される。具体的に、時短2カウントダウン画像JCとは、N-5回目の変動演出の開始から表示されるものであり、数字の「5」~「0」の態様の各々が各変動演出の開始時に順に表示されるものである。このとき、変動BGMが可聴出力されている。
As shown in FIG. 22-22 (a), the first reservation number is changed from "4" to "3" and a big hit is determined, and the
次に、図22-22(b)に示すように、時短2カウントダウン画像JCが非表示になることによって、演出図柄70aの変動表示が視認可能となる。そして、図22-22(c)に示すように、演出図柄70aが確定表示されるとともに、特殊図柄TZが停止表示され、当該アイコン表示領域70Cの保留アイコンTIが消去される。このとき、変動BGMが継続して可聴出力されている。
Next, as shown in FIG. 22-22(b), by hiding the time saving 2 countdown image JC, the variable display of the
そして、図22-22(d)に示すように、時短2開始画像JKが、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIを覆うように表示される。具体的に、時短2開始画像JKとは、「右打ち→」という右打ちを示唆する右打ち示唆表示とともに、時短2遊技状態に移行したことを示唆する内容の表示から構成されており、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが視認困難となるように表示される。このとき、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBは視認可能であり、継続して出力されていた変動BGMから時短2用変動BGMに変更されて可聴出力される。なお、時短2開始画像JKの裏面側では、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)がアニメーションで追加表示されると共に、モードA背景から切替った時短2背景、客待ちデモ演出の開始前の演出図柄70a(前回の変動演出の結果を示す「537」)、時短2残り回数表示がフェードインせずに表示されている。
Then, as shown in FIG. 22-22 (d), the time saving 2 start image JK is the
次に、図22-22(e)に示すように、時短2開始画像JKが表示されてから所定期間が経過すると、時短2開始画像JK(時短2遊技状態に移行したことを示唆する内容の画像のみ)のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始され、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、時短2背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHI、時短2残り回数表示の視認が可能となる。つまり、時短2開始画像JKが徐々に消える消滅表示と、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、時短2背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHI等が徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示されることとなる。
Next, as shown in FIG. 22-22 (e), when a predetermined period of time has passed since the time saving 2 start image JK was displayed, the time saving 2 start image JK (of content suggesting that the time saving 2 game state has been shifted to) image only) fade-out (gradually becoming transparent from an opaque state and disappearing) is started, and the
そして、図22-22(f)に示すように、時短2開始画像JKのフェードアウトが完了して時短2開始画像JK(時短2遊技状態に移行したことを示唆する内容の画像のみ)が完全に非表示になる。第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する
。さらに、演出図柄70aの態様が時短2用態様に切替えられ、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制されるものの、音声出力装置9から時短2用変動BGMの可聴出力が継続される。
Then, as shown in FIG. 22-22(f), the time saving 2 start image JK has completed fading out and the time saving 2 start image JK (only the image that suggests that the time saving 2 game state has been entered) is completely Hidden. The suspended icon HI displayed in the first display portion of the first suspended
なお、上述の具体例では、起点から実行された変動表示の回数(ハズレと判定されハズレの変動表示を実行した回数)が900回となって、通常遊技状態から時短遊技状態2に移行する場合について説明したが、時短遊技状態2に移行する場合はこれに限られるものではない。例えば、上述の図5に示したように、通常遊技状態又は時短遊技状態1のときに「特別図柄11」で停止するものと判定され停止表示されたときであって、時短遊技状態2移行する場合にも、上述の図22-22に示した具体例のような態様となってもよい。より具体的には、例えば、時短2カウントダウン画像JCの表示を実行しないで、「特別図柄11」で停止表示された後に、図22-22(c)→(d)→(e)→(f)といった態様で実行されて、時短2開始画像JKのフェードインおよびフェードアウトの実行後に時短遊技状態2が開始されるような態様であってもよい。
In the above-described specific example, when the number of times of the variable display executed from the starting point (the number of times of executing the variable display of the loss determined as a loss) is 900 times, and the normal game state shifts to the time saving
このように、図22-22に示した具体例によれば、通常遊技状態から時短遊技状態2への移行後に時短遊技状態2が開始される場合には、時短2開始画像JKが徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、時短2背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能である。このような具体例であれば、時短遊技状態2への移行後において時短2開始画像から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、時短2遊技状態となったことと右打ちすることとを確実に認識することができ、通常遊技状態に比べて有利な状態である時短遊技状態2で遊技を楽しむ機会を損なわせることがなく、遊技の興趣の低下を抑制させることが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 22-22, when the time saving
(先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図23-1~図23-3を用いて、先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例について説明する。図23-1は、先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合のタイミングチャートであり、図23-2~図23-3は、図23-1の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Concrete example when the command at the start could not be received normally during the look-ahead effect)
23-1 to 23-3, a specific example of a case where the command at start cannot be normally received during the look-ahead effect will be described. FIG. 23-1 is a timing chart when the command at the start cannot be received normally during the look-ahead effect, and FIGS. 23-2 to 23-3 show examples of effects at various timings in FIG. It is a diagram. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
図23-1に示すように、まず、T0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70a及び3つの特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図23-2(a)参照)。
As shown in FIG. 23-1, first, at the timing of T0, while the first reserved number is "2", the variable display of the first special symbol on the first
次に、T1のタイミングにおいて、先読みゾーン演出が開始されると、上述したゾーン中演出が実行される。具体的には、モードA背景画像に代えて先読みゾーン背景画像が横スクロールした状態で表示されると共に、「ZONE」との文字画像を含むゾーン画像Z
Gが表示される。また、変動BGMの音量が低下してゾーンBGMの出力が開始される(図23-2(b)参照)。
Next, at the timing of T1, when the look-ahead zone effect is started, the above-described zone effect is executed. Specifically, instead of the mode A background image, the look-ahead zone background image is displayed in a horizontally scrolled state, and the zone image Z including the character image "ZONE" is displayed.
A G is displayed. Also, the volume of the fluctuating BGM is lowered and the output of the zone BGM is started (see FIG. 23-2(b)).
そして、T2のタイミングにおいて、スクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中央の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての演出図柄70aが仮停止した状態になる(図23-2(c)参照)。
Then, at the timing of T2, when the
その後、T3のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が停止し、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図23-2(d)参照)。
After that, at the timing of T3, when a predetermined period elapses from the start of the output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound stops, and when the fluctuation time of the special symbol elapses, the
次に、T4のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)の停止表示が開始される(図23-2(e)参照)。
Next, at the timing of T4, after the
そして、T5のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図23-2(f)参照)。 Then, at timing T5, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the disappearing display of the icon TI in animation, the disappearing display of the icon TI in animation ends (see FIG. 23-2(f)).
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図23-3(g)参照)。
After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has passed, the first reservation number changes from "2" to "1", and the big hit determination is performed, and the
そして、T7のタイミングにおいて、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば実行されるはずの保留表示の更新(第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83の更新、保留アイコンHIのシフト表示)や変動演出が実行されないことになる。そのため、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示期間が延長され、今回の変動演出から2回の変動演出にわたって実行されるはずの先読みエフェクト演出が開始されなくなる。ただし、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示期間の延長期間においても先読みゾーン背景画像の横スクロールや保留アイコンHIの演出動作は継続して行われる。(図23-3(h)参照)。
Then, at the timing of T7, since the
そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図23-3(i)参照)。しかしながら、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、本来であれば実行されるはずの当該アイコンTIの消滅表示や演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示が実行されないことになる。
Then, at the timing of T8, when the fluctuation time of the special symbol has passed, a stop time command (symbol determination command) is transmitted from the
その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄
保留表示器63が「0」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図23-3(j)参照)。
After that, at the timing of T9, when the stop time of the special symbol elapses, the first reservation number changes from "1" to "0" and a big hit determination is performed, and the
次に、T10のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図23-3(k)参照)。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIのうちの前回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで消去され、第2表示部に表示されていた今回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンHI(青アイコン)が第1表示部に非アニメーションで表示される。そして、第1表示部に表示された保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する(図23-3(k)参照)。
Next, at the timing of T10 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the
そして、T11のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの浮上表示の開始から所定期間が経過すると、前回の変動演出から2回の変動演出にわたって実行されるべき先読みエフェクト演出が1回分遅れて開始され、演出図柄70aの周囲に青色の発光エフェクト画像EFが表示される(図23-3(l)参照)。
Then, at the timing of T11 (during the second cycle variation), when a predetermined period of time has passed since the start of the floating display of the
その後、T12のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンTIが青アイコンとして表示され、その後に演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される。
After that, at the timing of T12 (during the fourth cycle change), when the shift display of the pending icon HI is completed, the icon TI (white icon) is displayed. At this time, an icon change effect at the start of variation is performed, the icon TI is displayed as a blue icon, and scroll display (update variation) of the
このように、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)の実行対象となる特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合であっても、当該特別図柄の変動表示中において所定の先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が実行されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, when the
また、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出(先読みエフェクト演出)を開始すべき特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合には、この特別図柄の変動表示中に所定の先読み演出が開始されることを規制し、次に実行される特別図柄の変動表示中に変動演出が実行される場合には、この特別図柄の変動表示中に規制した先読み演出が開始されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, when the
また、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで特別図柄の変動表示が実行されるが変動演出が実行されない場合、第1先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)は実行されるが第2先読み演出(先読みエフェクト演出)は実行されないようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the
また、大当たり判定の結果を示唆するための変動演出(示唆演出)の実行中に変動BGM(示唆演出音)を出力し、先読みゾーン演出による期待度示唆の対象となる対象変動演
出が実行される前から、特別遊技が実行される可能性があることを示唆するゾーンBGM(事前演出音)を出力すると共に、対象変動演出の開始後もゾーンBGMを出力し、ゾーンBGMが出力されているときには、ゾーンBGMよりも小さい音量で示唆演出を出力するようになっている。そのため、先読みゾーン演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, a variable BGM (suggestive effect sound) is output during the execution of the variable effect (suggestive effect) for suggesting the result of the big hit determination, and the target variable effect that is the target of the expectation degree suggestion by the look-ahead zone effect is executed. A zone BGM (advance performance sound) suggesting the possibility of execution of a special game is output from before, and the zone BGM is output even after the target variation performance is started, and when the zone BGM is being output. , the suggestive effect is output at a volume lower than that of the zone BGM. Therefore, it is possible to enhance the production effect of the look-ahead zone production, and to improve the amusement of the game.
なお、先読みゾーン演出の実行中(ゾーンBGMの出力中)に変動BGMの音量を低下させるようになっているが、先読みゾーン演出の実行中には変動BGMの可聴出力を停止(ミュート)するようにしてもよい。また、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できないことで、複数回の変動演出にわたって実行されるアイコン変化演出や先読みゾーン演出が開始される変動演出が実行されない場合においても、次に実行される変動演出からアイコン変化演出や先読みゾーン演出を開始するようにしてもよい。
It should be noted that while the look-ahead zone effect is being executed (while the zone BGM is being output), the volume of the variable BGM is reduced, but the audible output of the variable BGM is stopped (muted) during the execution of the look-ahead zone effect. can be In addition, even if the icon change effect executed over a plurality of times of the variable effect and the variable effect in which the look-ahead zone effect is started are not executed because the
また、特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する先読み演出として先読みエフェクト演出を実行するようになっているが、先読みエフェクト演出に代えて変動演出(大当たりとなる変動演出を含む)毎にカウントダウン演出(カウントダウン画像の表示、カウントダウン音声の出力)を行う先読みカウントダウン演出を実行してもよいし、変動演出(大当たりとなる変動演出を含まない)毎に所謂チャンス目(556や667等のリーチ状態を形成しない一定の法則を持ったハズレ出目)を仮停止させると共に3つの演出図柄70aの周囲への発光エフェクト画像の表示やエフェクト効果音の出力を所定期間(例えば0.5秒)行ってから停止表示させる先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)を実行するようにしてもよいし、それらの3つの先読み演出を実行するようにしてもよい。
In addition, although the look-ahead effect production is executed as a look-ahead production that intermittently suggests the degree of expectation that the special game will be executed, instead of the look-ahead effect production, each variable production (including a variation production that results in a big win) is executed. You may execute a look-ahead countdown effect that performs a countdown effect (countdown image display, countdown sound output), or a so-called chance number (556, 667, etc.) for each variable effect (not including a variable effect that becomes a big hit). (Losing results with a certain rule that do not form a ready-to-win state) are temporarily stopped, and display of light-emitting effect images around the three
また、先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)では、「556」や「667」等の一定の法則を持った出目とするのではなく、演出図柄のうちの奇数図柄の数字を赤色とし、偶数図柄の数字を青色としておき、「135」や「357」等の3つの演出図柄70aの数字が全て赤色となる同色図柄を仮停止(停止表示)させたり、「246」や「468」等の3つの演出図柄70aの数字が全て青色となる同色図柄を仮停止(停止表示)させたりしてもよく、この場合には、青色の同色図柄が仮停止される場合よりも、赤色の同色図柄が仮停止される場合の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。
In addition, in the look-ahead chance number effect (light-emitting display effect when the chance number stops), instead of making the numbers with a certain rule such as "556" or "667", the numbers of the odd number symbols among the effect symbols are changed. The numbers of the even-numbered patterns are set to be red, and the numbers of the three
また、先読みチャンス目演出(チャンス目停止時発光表示演出)では、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが仮停止したタイミングで3つの演出図柄70aの周囲に発光エフェクト画像を表示させてエフェクト効果音を出力する演出を行うのではなく、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが順番に仮停止する毎(例えば、バウンド表示する毎)に、仮停止した演出図柄70aの周囲にエフェクト画像を表示すると共に発光エフェクト効果音を出力する演出(例えば0.5秒ずつ)を行うことで、左中右の3つ(3列)の演出図柄70aが発光するタイミングが異なるようにしてもよい。また、通常遊技状態においては、先読みチャンス目演出を実行可能とする一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みチャンス目演出を実行しないようにしてもよい。
In addition, in the look-ahead chance eye effect (light emitting display effect when the chance eye is stopped), a light emitting effect image is displayed around the three
また、通常遊技状態においては、先読みチャンス目演出を実行しない一方、右打ち画像が表示される特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、先読みチャンス目演出を実行するようにしてもよい。また、先読みチャンス目演出において3つの演出図柄70aの周囲に発光エフェクト画像を表示するのではなく、左中右列のうちの1つ(例えば、中央列)の演出図柄70aの周囲にのみ発光エフェクト画像を表示するようにしてもよい。また、先読みチャンス目演出において発光エフェクト画像を表
示する際に、枠用照明装置10をチャンス目発光態様(例えば、仮停止した演出図柄70aの周囲に表示される発光エフェクト画像の表示色と同じ色)で発光させるようにしてもよい。
In addition, in the normal game state, the look-ahead chance eye effect is not executed, while in the specific game state (at least one of the time-saving game state and the probability variable game state) in which the right-handed image is displayed, the look-ahead chance eye effect is executed. can be In addition, in the look-ahead chance effect, instead of displaying the light-emitting effect image around the three
また、上述の具体例において、演出制御基板130が正常に開始時コマンドを受信できなかった場合であって、次変動演出が開始されるときには、変動開始時の各要素の開始順番が通常の場合とは異なるようにしてもよい。また、この場合には、実行中の変動演出(演出図柄70aの変動、特殊図柄TZの変動)は終了させないで、先読み演出を実行可能であるとしてもよい。また、一方で、演出制御基板130が正常に開始時コマンドを受信できるような状態になった場合には、開始時コマンドに応じて変動演出を実行し、先読み演出も実行するようにしてもよい。
Further, in the above-described specific example, when the
(開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例1)
図23-4を用いて、開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例1について説明する。なお、図23-4における演出パターン指定コマンドとは、上述の演出制御基板130(サブCPU130a)で実行される変動演出パターン判定処理(ステップE321)にて、メイン表示装置70を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するときに利用されるコマンドであり、開始時コマンドにおける特図変動パターン指定コマンドのことである。
(Specific example 1 when the command at start could not be received normally)
A specific example 1 in which the command at start cannot be received normally will be described with reference to FIG. 23-4. 23-4 is executed by the effect device including the
図23-4に示すように、開始時コマンドにおける特別図柄指定コマンドとしては、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たりの判定結果に対応する大当たり特別図柄指定コマンドと、第1特別図柄又は第2特別図柄のハズレの判定結果に対応するハズレ特別図柄指定コマンドと、がある(図6-2参照)。また、演出パターン指定コマンドとしては、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たりの判定結果に対応する大当たり演出パターン指定コマンドと、第1特別図柄又は第2特別図柄のハズレの判定結果に対応するハズレ演出パターン指定コマンドと、がある(図6-3参照)。そして、開始時コマンドを正常に受信できなかった場合(開始条件が成立しなかった場合)とは、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合と、ハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合と、である。一方で、開始時コマンドを正常に受信できた場合(開始条件が成立した場合)とは、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合と、ハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合と、である。 As shown in FIG. 23-4, as the special symbol designation command in the command at the start, the special symbol designation command corresponding to the judgment result of the first special symbol or the second special symbol, the first special symbol or the second There is a loss special symbol designation command corresponding to the determination result of the loss of the 2 special symbols (see FIG. 6-2). In addition, as the production pattern specification command, the jackpot production pattern specification command corresponding to the judgment result of the first special symbol or the second special symbol, and the judgment result of the first special symbol or the second special symbol. There is also a fail effect pattern specification command (see FIG. 6-3). Then, when the command at the start cannot be received normally (when the start condition is not satisfied), when the special jackpot pattern designation command and the losing effect pattern designation command are received, and when the losing special pattern designation command is received. and when a jackpot performance pattern designation command is received. On the other hand, when the command at the start can be received normally (when the start condition is satisfied), when the jackpot special pattern designation command and the jackpot effect pattern designation command are received, and the loss special pattern designation command and the loss effect and when a pattern designation command is received.
このように、図23-1~図23-3、図23-4に示した具体例によれば、特別図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンド(所定のコマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 23-1 to 23-3 and 23-4, a predetermined start condition is established based on the special symbol designation command and the effect pattern designation command (predetermined command). It is possible to confirm whether or not to perform, and when a big hit special pattern designation command and a big hit production pattern designation command are received, or when a loss special pattern designation command and a loss production pattern designation command are received (predetermined start conditions are established When it is confirmed), it is possible to start a variable performance (predetermined performance), and when a big hit special pattern designation command and a losing performance pattern designation command are received, or a losing special design designation command and a big hit performance pattern When the specified command is received (when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied), the variable production is not started. In such a specific example, in spite of executing the variation of the special design of the big hit in the special design, in the variation performance, the production pattern of losing is executed, and in the special design, the variation of the special design of losing is executed. Nevertheless, by executing a performance pattern of a big hit in the variable performance, it is possible to prevent the player from being confused and lose the expectation of the game, and to suppress the decrease in the interest of the game.
また、図23-1~図23-3、図23-4に示した具体例によれば、特別図柄指定コ
マンド(第1コマンド)と演出パターン指定コマンド(第2コマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 23-1 to 23-3 and 23-4, a predetermined start based on the special symbol designation command (first command) and the effect pattern designation command (second command) It is possible to confirm whether or not the condition is satisfied, and when receiving a special jackpot pattern designation command and a jackpot performance pattern designation command, or when receiving a losing special pattern designation command and a losing performance pattern designation command (predetermined start When it is confirmed that the conditions are established), it is possible to start a variable performance (predetermined performance), and when receiving a special jackpot pattern designation command and a losing performance pattern designation command, or a losing special pattern designation command When receiving a jackpot performance pattern specification command (when it is confirmed that a predetermined start condition is not established), the variable performance is not started. In such a specific example, in spite of executing the variation of the special design of the big hit in the special design, in the variation performance, the production pattern of losing is executed, and in the special design, the variation of the special design of losing is executed. Nevertheless, by executing a performance pattern of a big hit in the variable performance, it is possible to prevent the player from being confused and lose the expectation of the game, and to suppress the decrease in the interest of the game.
(開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例2)
図23-5を用いて、開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例2について説明する。なお、図23-5における演出パターン指定コマンドとは、上述と同様のものであって、演出制御基板130(サブCPU130a)で実行される変動演出パターン判定処理(ステップE321)にて、メイン表示装置70を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するときに利用されるコマンドであり、開始時コマンドにおける特図変動パターン指定コマンドのことである。
(Concrete example 2 when the command at start could not be received normally)
A specific example 2 in which the command at start could not be received normally will be described with reference to FIG. 23-5. Incidentally, the effect pattern designation command in FIG. 23-5 is the same as described above. It is a command used when determining the variable performance pattern which is the performance mode of the variable performance executed by the performance device including 70, and is a special figure variation pattern designation command in the command at the start.
図23-5に示すように、開始時コマンドにおける特別図柄指定コマンドとしては、第1特別図柄の判定結果に対応する第1特別図柄指定コマンドと、第2特別図柄の判定結果に対応する第2特別図柄指定コマンドと、がある(図6-2参照)。また、演出パターン指定コマンドとしては、第1特別図柄の判定結果に対応する第1特図用演出パターン指定コマンドと、第2特別図柄の判定結果に対応する第2特図用演出パターン指定コマンドと、がある(図6-3参照)。そして、開始時コマンドを正常に受信できなかった場合とは、第1特別図柄指定コマンドと第2特図用演出パターン指定コマンドとを受信した場合と、第2特別図柄指定コマンドと第1特図用演出パターン指定コマンドとを受信した場合と、である。一方で、開始時コマンドを正常に受信できた場合とは、第1特別図柄指定コマンドと第1特図用演出パターン指定コマンドとを受信した場合と、第2特別図柄指定コマンドと第2特図用演出パターン指定コマンドとを受信した場合と、である。 As shown in FIG. 23-5, as the special symbol designation command in the command at the start, the first special symbol designation command corresponding to the determination result of the first special symbol and the second special symbol corresponding to the determination result of the second special symbol There is a special design designation command (see Fig. 6-2). In addition, as the production pattern specification command, the first special figure production pattern specification command corresponding to the determination result of the first special symbol, and the second special figure production pattern specification command corresponding to the determination result of the second special symbol , (see Figure 6-3). Then, when the command at the start cannot be received normally, when the first special symbol designation command and the second special symbol effect pattern designation command are received, and when the second special symbol designation command and the first special symbol are received and a case where a command for designating a pattern for use is received. On the other hand, when the command at the start can be received normally, when the first special symbol designation command and the first special symbol effect pattern designation command are received, the second special symbol designation command and the second special symbol and a case where a command for designating a pattern for use is received.
ここで、主制御基板110(メインCPU110a)における大当たり判定処理(ステップS311)の判定結果(図6-1参照)と特別図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンドとに基づいて、開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を例示する。例えば、大当たり判定処理で大当たりの判定結果であって、第1特別図柄指定コマンドと第2特図用演出パターン指定コマンドとを受信した場合と、第2特別図柄指定コマンドと第1特図用演出パターン指定コマンドとを受信した場合と、は開始時コマンドを正常に受信できなかった場合(開始条件が成立しなかった場合)となる。また、大当たり判定処理でハズレの判定結果であって、第1特別図柄指定コマンドと第2特図用演出パターン指定コマンドとを受信した場合と、第2特別図柄指定コマンドと第1特図用演出パターン指定コマンドとを受信した場合と、は開始時コマンドを正常に受信できなかった場合(開始条件が成立しなかった場合)となる。
Here, based on the determination result (see FIG. 6-1) of the jackpot determination process (step S311) in the main control board 110 (
また、主制御基板110(メインCPU110a)における大当たり判定処理(ステップS311)の判定結果に基づき決定される特別図柄の種類と特別図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンドとに基づいて、開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例も例示する。例えば、第1特別図柄の大当たり判定であって、大当たりの第1特別
図柄指定コマンドと大当たりの第2特図用演出パターン指定コマンドとを受信した場合と、大当たりの第2特別図柄指定コマンドと大当たりの第1特図用演出パターン指定コマンドとを受信した場合と、は開始時コマンドを正常に受信できなかった場合(開始条件が成立しなかった場合)となる。また、第2特別図柄の大当たり判定であって、大当たりの第1特別図柄指定コマンドと大当たりの第2特図用演出パターン指定コマンドとを受信した場合と、大当たりの第2特別図柄指定コマンドと大当たりの第1特図用演出パターン指定コマンドとを受信した場合と、は開始時コマンドを正常に受信できなかった場合(開始条件が成立しなかった場合)となる。
Also, based on the type of special symbol determined based on the determination result of the big hit determination process (step S311) in the main control board 110 (
なお、上述の具体例において、主制御基板110からの開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できなかった場合とは、具体的に、主制御基板110と演出制御基板130との間における配線異常(断線等)やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御基板130が受信してしまう場合がある。また、主制御基板110(メインCPU110a)における異常によって、本来送信すべき開始時コマンドとは異なる開始時コマンドが送信されてしまう、といったこともある。
In the above-described specific example, when the
このように、図23-1~図23-3、図23-5に示した具体例によれば、主制御基板110(判定手段)により第1特別図柄の大当たり(第1特別遊技を実行する)と判定された場合であって、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)が大当たりの第1特別図柄指定コマンド(第1特別遊技の実行を示唆するもの)であり、演出パターン指定コマンド(第2コマンド)が大当たりの第2特図用演出パターン指定コマンド(第2特別遊技の実行を示唆するもの)であるときには、開始コマンドを正常に受信できなかった(所定の開始条件が成立しない)と確認されたとして、変動演出(所定の演出)を開始しないようになっている。このような具体例であれば、主制御基板での判定結果が第1特別図柄の大当たりであるにもかかわらず、変動演出では第2特別図柄の大当たりの演出パターンを実行して、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 23-1 to 23-3 and 23-5, the main control board 110 (determining means) hits the first special symbol jackpot (the first special game is executed ), the special symbol designating command (first command) is the first special symbol designating command (which suggests the execution of the first special game) of the jackpot, and the production pattern designating command (second command) is a second special pattern designating command for a big win (which suggests execution of a second special game), it is confirmed that the start command could not be received normally (predetermined start conditions are not met). Assuming that it is done, the variable production (predetermined production) is not started. In such a specific example, even though the determination result in the main control board is the first special symbol jackpot, the variation performance executes the second special symbol jackpot performance pattern, and the player is attracted. It is possible to prevent confusion and loss of expectation for the game, and to suppress the decline in interest in the game.
また、図23-1~図23-3、図23-5に示した具体例によれば、主制御基板110(判定手段)により第1特別図柄の大当たり(第1特別遊技を実行する)と判定された場合であって、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)が大当たりの第2特別図柄指定コマンド(第2特別遊技の実行を示唆するもの)であり、演出パターン指定コマンド(第2コマンド)が大当たりの第1特図用演出パターン指定コマンド(第1特別遊技の実行を示唆するもの)であるときには、開始コマンドを正常に受信できなかった(所定の開始条件が成立しない)と確認されたとして、変動演出(所定の演出)を開始しないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄において第2特別図柄の大当たりであるにもかかわらず、変動演出では第1特別図柄の大当たりの演出パターンを実行して、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 23-1 to 23-3 and 23-5, the main control board 110 (determining means) hits the first special symbol (performs the first special game) and When it is determined, the special symbol designation command (first command) is a big hit second special symbol designation command (suggesting the execution of the second special game), and the production pattern designation command (second command) is the first special pattern designating command for the jackpot (which suggests the execution of the first special game), it is confirmed that the start command could not be received normally (predetermined start conditions are not met). As such, the variable production (predetermined production) is not started. In such a specific example, in spite of the fact that the second special symbol is a jackpot in the special symbol, the variation performance executes the first special symbol jackpot effect pattern to confuse the player and stop the game. It is possible to prevent the expectation from being spoiled, and to suppress the decline in the interest of the game.
また、図23-1~図23-3、図23-5に示した具体例によれば、主制御基板110(判定手段)により第2特別図柄の大当たり(第2特別遊技を実行する)と判定された場合であって、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)が大当たりの第1特別図柄指定コマンド(第1特別遊技の実行を示唆するもの)であり、演出パターン指定コマンド(第2コマンド)が大当たりの第2特図用演出パターン指定コマンド(第2特別遊技の実行を示唆するもの)であるときには、開始コマンドを正常に受信できなかった場合(所定の開始条件が成立しない)と確認されたとして、変動演出(所定の演出)を開始しないようになっている。このような具体例であれば、主制御基板での判定結果が第2特別図柄の大当たりであるにもかかわらず、変動演出では第1特別図柄の大当たりの演出パターンを実行して、遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することがで
きる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 23-1 to 23-3 and 23-5, the main control board 110 (determining means) hits the second special symbol (performs the second special game) and When it is determined, the special symbol designation command (first command) is a jackpot first special symbol designation command (suggesting the execution of the first special game), and the production pattern designation command (second command) is a jackpot second special pattern designating command (which suggests execution of the second special game), it is confirmed that the start command cannot be received normally (predetermined start conditions are not met). However, the variable production (predetermined production) is not started. In such a specific example, even though the determination result in the main control board is the second special symbol jackpot, the variation performance executes the first special symbol jackpot effect pattern, and the expectation of the game. It is possible to prevent impairing the feeling of the game, and to suppress the decline in the interest of the game.
また、図23-1~図23-3、図23-5に示した具体例によれば、主制御基板110(判定手段)により第2特別図柄の大当たり(第2特別遊技を実行する)と判定された場合であって、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)が大当たりの第2特別図柄指定コマンド(第2特別遊技の実行を示唆するもの)であり、演出パターン指定コマンド(第2コマンド)が大当たりの第1特図用演出パターン指定コマンド(第1特別遊技の実行を示唆するもの)であるときには、開始コマンドを正常に受信できなかった(所定の開始条件が成立しない)と確認されたとして、変動演出(所定の演出)を開始しないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄において第2特別図柄の大当たりであるにもかかわらず、変動演出では第1特別図柄の大当たりの演出パターンを実行して、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 23-1 to 23-3 and 23-5, the main control board 110 (determining means) hits the second special symbol (performs the second special game) and When it is determined, the special symbol designation command (first command) is a big hit second special symbol designation command (suggesting the execution of the second special game), and the production pattern designation command (second command) is the first special pattern designating command for the jackpot (which suggests the execution of the first special game), it is confirmed that the start command could not be received normally (predetermined start conditions are not met). As such, the variable production (predetermined production) is not started. In such a specific example, in spite of the fact that the second special symbol is a jackpot in the special symbol, the variation performance executes the first special symbol jackpot effect pattern to confuse the player and stop the game. It is possible to prevent the expectation from being spoiled, and to suppress the decline in the interest of the game.
また、図23-1~図23-3、図23-5に示した具体例によれば、主制御基板110(判定手段)により大当たり(特別遊技を実行する)と判定された場合であって、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)が第1特別図柄指定コマンド(第1判定による判定結果に基づくもの)であり、演出パターン指定コマンド(第2コマンド)が第2特図用演出パターン指定コマンド(第2判定による判定結果に基づくもの)であるときには、開始コマンドを正常に受信できなかった(所定の開始条件が成立しない)と確認されたとして、変動演出(所定の演出)を開始しないようになっている。このような具体例であれば、主制御基板での判定結果が大当たりであるにもかかわらず、特別図柄では第1特別図柄の変動を実行するとともに変動演出では第2特別図柄の演出パターンを実行することによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 23-1 to 23-3 and 23-5, the main control board 110 (determining means) determines that it is a big hit (executes a special game). , The special symbol designation command (first command) is the first special symbol designation command (based on the determination result by the first determination), and the effect pattern designation command (second command) is the second special symbol effect pattern designation command (Based on the determination result of the second determination), it is confirmed that the start command could not be received normally (predetermined start condition is not satisfied), so that the variable performance (predetermined performance) is not started It has become. In such a specific example, although the determination result on the main control board is a big hit, the variation of the first special symbol is executed in the special symbol and the effect pattern of the second special symbol is executed in the variable effect. By doing so, it is possible to prevent the players from being confused and losing their expectation of the game, and to suppress the decline in the interest of the game.
また、図23-1~図23-3、図23-5に示した具体例によれば、主制御基板110(判定手段)により大当たり(特別遊技を実行する)と判定された場合であって、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)が第2特別図柄指定コマンド(第2判定による判定結果に基づくもの)であり、演出パターン指定コマンド(第2コマンド)が第1特図用演出パターン指定コマンド(第1判定による判定結果に基づくもの)であるときには、開始コマンドを正常に受信できなかった(所定の開始条件が成立しない)と確認されたとして、変動演出(所定の演出)を開始しないようになっている。このような具体例であれば、主制御基板での判定結果が大当たりであるにもかかわらず、特別図柄では第2特別図柄の変動を実行するとともに変動演出では第1特別図柄の演出パターンを実行することによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 23-1 to 23-3 and 23-5, the main control board 110 (determining means) determines that it is a big hit (executes a special game). , The special symbol designation command (first command) is the second special symbol designation command (based on the determination result of the second determination), and the effect pattern designation command (second command) is the first special symbol effect pattern designation command (Based on the determination result of the first determination), it is confirmed that the start command could not be received normally (predetermined start condition is not satisfied), so that the variable effect (predetermined effect) is not started It has become. In such a specific example, although the determination result on the main control board is a big hit, the second special pattern is executed in the special pattern, and the first special pattern is executed in the variable performance. By doing so, it is possible to prevent the players from being confused and losing their expectation of the game, and to suppress the decline in the interest of the game.
また、図23-1~図23-3、図23-5に示した具体例によれば、主制御基板110(判定手段)によりハズレ(特別遊技を実行しない)と判定された場合であって、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)が第1特別図柄指定コマンド(第1判定による判定結果に基づくもの)であり、演出パターン指定コマンド(第2コマンド)が第2特図用演出パターン指定コマンド(第2判定による判定結果に基づくもの)であるときには、開始コマンドを正常に受信できなかった(所定の開始条件が成立しない)と確認されたとして、変動演出(所定の演出)を開始しないようになっている。このような具体例であれば、主制御基板での判定結果がハズレであるにもかかわらず、特別図柄では第1特別図柄の変動を実行するとともに変動演出では第2特別図柄の演出パターンを実行することによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 23-1 to 23-3 and 23-5, it is determined that the main control board 110 (determination means) fails (the special game is not executed). , The special symbol designation command (first command) is the first special symbol designation command (based on the determination result by the first determination), and the effect pattern designation command (second command) is the second special symbol effect pattern designation command (Based on the determination result of the second determination), it is confirmed that the start command could not be received normally (predetermined start condition is not satisfied), so that the variable performance (predetermined performance) is not started It has become. In such a specific example, although the determination result in the main control board is a loss, in the special design, the variation of the first special design is executed, and in the variation performance, the production pattern of the second special design is executed. By doing so, it is possible to prevent the players from being confused and losing their expectation of the game, and to suppress the decline in the interest of the game.
また、図23-1~図23-3、図23-5に示した具体例によれば、主制御基板110(判定手段)によりハズレ(特別遊技を実行しない)と判定された場合であって、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)が第2特別図柄指定コマンド(第2判定による判定結果に基づくもの)であり、演出パターン指定コマンド(第2コマンド)が第1特図用演出パターン指定コマンド(第1判定による判定結果に基づくもの)であるときには、開始コマンドを正常に受信できなかった(所定の開始条件が成立しない)と確認されたとして、変動演出(所定の演出)を開始しないようになっている。このような具体例であれば、主制御基板での判定結果がハズレであるにもかかわらず、特別図柄では第2特別図柄の変動を実行するとともに変動演出では第1特別図柄の演出パターンを実行することによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 23-1 to 23-3 and 23-5, it is determined that the main control board 110 (determination means) fails (the special game is not executed). , The special symbol designation command (first command) is the second special symbol designation command (based on the determination result of the second determination), and the effect pattern designation command (second command) is the first special symbol effect pattern designation command (Based on the determination result of the first determination), it is confirmed that the start command could not be received normally (predetermined start condition is not satisfied), so that the variable effect (predetermined effect) is not started It has become. In such a specific example, in spite of the fact that the determination result in the main control board is a loss, in the special design, the variation of the second special design is executed, and in the variation performance, the production pattern of the first special design is executed. By doing so, it is possible to prevent the players from being confused and losing their expectation of the game, and to suppress the decline in the interest of the game.
(客待ちデモ演出中の入賞のときに開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例1)
図22-2、図22-3、図22-11、図23-6を用いて、客待ちデモ演出中の入賞のときに開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例1について説明する。なお、図23-6では、図23-3に示した開始時コマンドを正常に受信できなかった場合と基本的な流れは同じであるが、客待ちデモ演出から演出図柄70a等による変動演出を実行する点で異なるため、ここでは相違点に係る部分だけを説明する。
(Concrete example 1 when the command at the start cannot be received normally at the time of winning during the customer waiting demonstration production)
Using FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, a specific example 1 in which the command at the start cannot be normally received at the time of winning a prize during the demonstration of customer waiting will be described. do. In FIG. 23-6, the basic flow is the same as the case where the command at the start shown in FIG. Since they are different in terms of execution, only the parts related to the differences will be explained here.
図22-2、図22-3に示すように、通常変動演出の実行→客待ち状態に伴う変動待機画面の表示、といった態様で実行される(図22-2(a)~図22-3(i)参照)。また、図22-11に示すように、変動待機画面の表示→客待ちデモ演出の実行、といった態様で実行される(図22-11(a)~図22-11(c)参照)。なお、客待ちデモ演出中(変動演出のデモムービー中)に第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」となって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンドが送信される。
As shown in FIGS. 22-2 and 22-3, it is executed in a manner such as execution of normal variable effect→display of variable standby screen accompanying customer waiting state (FIGS. 22-2(a) to 22-3 (see i)). Also, as shown in FIG. 22-11, it is executed in the manner of display of variable standby screen→execution of customer waiting demonstration effect (see FIGS. 22-11(a) to 22-11(c)). In addition, when the game ball wins the first starting
図23-6(a)に示すように、客待ちデモ演出中に入賞した後に、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われると、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過したため、第1保留数表示領域SAが「1」表示になり、客待ちデモ画像の裏面側であって第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示されると共に、客待ちデモ演出の開始前の演出図柄70a(前回の変動演出の結果を示す「537」)がフェードインせずに表示され、第1入賞音(又は第2入賞音)の出力が開始される。また、客待ちデモ演出音の出力が停止される。
As shown in FIG. 23-6(a), after the prize is won during the customer waiting demo effect, when the first reservation number changes from "1" to "0" and a big hit is determined, the
次に、図23-6(b)に示すように、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、客待ちデモ画像(キャラクタ画像70x、SPSPリーチ背景)のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始され、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIの視認が可能となる。つまり、客待ちデモ画像であるキャラクタ画像70x及びSPSPリーチ背景が徐々に消える消滅表示と、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示されることとなる。このとき、演出制御基板130が開始時コマンドを正常に受信できなかったため、フェードインする画像において、本来であれば実行されるはずの保留表示の更新(第1保留数表示領域SA、保留アイコンHIのシフト表
示)や変動演出が実行されないことになる。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示期間が延長されるが、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示期間の延長期間においてもモードA背景画像の横スクロールや保留アイコンHIの演出動作は継続して行われる。
Next, as shown in FIG. 23-6(b), after a predetermined period of time has elapsed since the
そして、図23-6(c)に示すように、客待ちデモ画像のフェードアウトが完了して客待ちデモ画像が完全に非表示になって、さらに、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される。しかしながら、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、本来であれば実行されるはずの当該アイコンTIの消滅表示や演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示が実行されないことになる。
Then, as shown in FIG. 23-6(c), when the fade-out of the customer-waiting demonstration image is completed and the customer-waiting demonstration image is completely hidden, and when the special symbol variation time elapses, the main control A stop time command (symbol confirmation command) is transmitted from the
その後、図23-6(d)に示すように、特別図柄の停止時間が経過すると、特殊図柄TZの停止表示が実行され、図23-6(e)に示すように、第1保留数表示領域SAが「0」表示になり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた今回の特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで消去される。
After that, as shown in FIG. 23-6 (d), when the stop time of the special symbol has elapsed, the stop display of the special symbol TZ is executed, and as shown in FIG. 23-6 (e), the first pending number display "0" is displayed in the area SA, and the pending icon HI (white icon) corresponding to the variable display of the special symbol this time displayed in the first pending
なお、上述の具体例では、客待ちデモ演出における機種固有演出の変動演出のデモムービーの表示中に入賞する場合について説明したが、他の画像の表示中に入賞しても、同様に、客待ちデモ演出における画像が徐々に消える消滅表示と、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示される。
In the above-described specific example, the case of winning while the demo movie of the variable effect of the model-specific effect in the customer waiting demo effect is being displayed has been described. Disappearance display in which the image in the waiting demonstration effect gradually disappears,
このように、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、特別図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンド(所定のコマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、変動停止後に所定時間の入賞がないときでも、客待ちデモ演出等で遊技者を飽きさせることなく遊技の継続を効果的に促すことができる。また、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of game balls to the first starting
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変
動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、特別図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンド(所定のコマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、変動停止後に所定時間の入賞がないときでも、客待ちデモ演出等で遊技者を飽きさせることなく遊技の継続を効果的に促すことができる。また、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)と演出パターン指定コマンド(第2コマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、変動停止後に所定時間の入賞がないときでも、客待ちデモ演出等で遊技者を飽きさせることなく遊技の継続を効果的に促すことができる。また、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)と演出パターン指定コマンド(第2コマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場
合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、変動停止後に所定時間の入賞がないときでも、客待ちデモ演出等で遊技者を飽きさせることなく遊技の継続を効果的に促すことができる。また、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、特別図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンド(所定のコマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができる。また、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the first starting port 45, and the fluctuation time of the special symbol When the stop time command and/or the customer waiting state designation command is received in the production control board 130, and the demonstration standby period has passed (predetermined condition is established), the fluctuation before the elapse of the fluctuation time of the special symbol It is possible to execute the display of a variable standby screen different from the production (predetermined production) and the customer waiting demonstration production (specific production), and during the display of the variable standby screen and the customer waiting demonstration production, When the game ball wins and the command at the start of the performance control board 130 is received (predetermined start condition is satisfied), the variable performance can be executed, and the special symbol designation command and the performance pattern designation command (predetermined It is possible to confirm whether or not a predetermined start condition is satisfied based on the command), and when a jackpot special pattern designation command and a jackpot performance pattern designation command are received, or when a loss special pattern designation command and a loss performance pattern designation command are received. (When it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied), it is possible to start the variable effect (predetermined effect), and the jackpot special pattern designation command and the losing effect pattern designation command are received. In this case, or when receiving a losing special symbol designation command and a big hit performance pattern designation command (when it is confirmed that a predetermined start condition is not established), the variable performance is not started. In such a specific example, the continuation of the game can be effectively encouraged by the customer-waiting demo effect or the like while increasing the degree of expectation for the variable effect based on the winning during the execution of the customer-waiting demo effect or the like. In addition, in the special design, although the variation of the special design of the big hit is executed, in the variation production, the production pattern of losing is executed, and in the special design, the variation of the special design of the loss is executed. By executing the performance pattern of (1), it is possible to prevent the player from being confused and losing the expectation of the game, and to suppress the decline in the interest of the game.
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、特別図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンド(所定のコマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができる。また、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を
実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the first starting port 45, and the fluctuation time of the special symbol When the stop time command and/or the customer waiting state designation command are received in the production control board 130, and the demonstration standby period has passed (predetermined conditions are met), the next based on the winning during the customer waiting demonstration production It is possible to execute the display of a variable standby screen different from the variable performance (other performance) and the customer waiting demonstration performance (specific performance), and during the display of the variable standby screen and the customer waiting demonstration performance, to the first start port 45 When the game ball wins and the command at the start of the performance control board 130 is received (predetermined start condition is satisfied), the variable performance can be executed, and the special symbol designation command and the performance pattern designation command (predetermined It is possible to confirm whether or not a predetermined start condition is satisfied based on the command), and when a jackpot special pattern designation command and a jackpot effect pattern designation command are received, or a loss special pattern designation command and a loss effect pattern designation command (When it is confirmed that a predetermined start condition is satisfied), it is possible to start a variable effect (predetermined effect), and a jackpot special symbol designation command and a losing effect pattern designation command are received. When it does, or when it receives a losing special symbol designating command and a big hit performance pattern designating command (when it confirms that a predetermined start condition is not established), the variable performance is not started. In such a specific example, the continuation of the game can be effectively encouraged by the customer-waiting demo effect or the like while increasing the degree of expectation for the variable effect based on the winning during the execution of the customer-waiting demo effect or the like. In addition, in the special design, although the variation of the special design of the big hit is executed, in the variation production, the production pattern of losing is executed, and in the special design, the variation of the special design of the loss is executed. By executing the performance pattern of (1), it is possible to prevent the player from being confused and losing the expectation of the game, and to suppress the decline in the interest of the game.
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)と演出パターン指定コマンド(第2コマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができる。また、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the first starting port 45, and the fluctuation time of the special symbol When the stop time command and/or the customer waiting state designation command is received in the production control board 130, and the demonstration standby period has passed (predetermined condition is established), the fluctuation before the elapse of the fluctuation time of the special symbol It is possible to execute the display of a variable standby screen different from the production (predetermined production) and the customer waiting demonstration production (specific production), and during the display of the variable standby screen and the customer waiting demonstration production, When the game ball wins and the command at the start of the performance control board 130 is received (establishment of the predetermined start condition), the variable performance can be executed, and the special symbol designation command (first command) and the performance pattern It is possible to confirm whether or not a predetermined start condition is established based on a designated command (second command), and when a big hit special pattern designation command and a big hit performance pattern designation command are received, or a loss special pattern designation command and a loss When a performance pattern designation command is received (when it is confirmed that a predetermined start condition is satisfied), it is possible to start a variable performance (predetermined performance), and a jackpot special pattern designation command and a loss performance pattern designation. When a command is received, or when a losing special pattern designating command and a jackpot performance pattern designating command are received (when it is confirmed that a predetermined start condition is not established), the variable performance is not started. In such a specific example, the continuation of the game can be effectively encouraged by the customer-waiting demo effect or the like while increasing the degree of expectation for the variable effect based on the winning during the execution of the customer-waiting demo effect or the like. In addition, in the special design, although the variation of the special design of the big hit is executed, in the variation production, the production pattern of losing is executed, and in the special design, the variation of the special design of the loss is executed. By executing the performance pattern of (1), it is possible to prevent the player from being confused and losing the expectation of the game, and to suppress the decline in the interest of the game.
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)と演出パターン指定コマンド(第2コマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができる。また、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the first starting port 45, and the fluctuation time of the special symbol When the stop time command and/or the customer waiting state designation command are received in the production control board 130, and the demonstration standby period has passed (predetermined conditions are met), the next based on the winning during the customer waiting demonstration production It is possible to execute the display of a variable standby screen different from the variable performance (other performance) and the customer waiting demonstration performance (specific performance), and during the display of the variable standby screen and the customer waiting demonstration performance, to the first start port 45 When the game ball wins and the command at the start of the performance control board 130 is received (predetermined start condition is satisfied), the variable performance can be executed, and the special symbol designation command (first command) and the performance It is possible to confirm whether or not a predetermined start condition is satisfied based on the pattern designation command (second command), and when a big hit special pattern designation command and a big hit effect pattern designation command are received, or a losing special design designation command When a losing performance pattern designation command is received (when it is confirmed that a predetermined start condition is satisfied), it is possible to start a variable performance (predetermined performance), and a jackpot special pattern designation command and a losing performance pattern. When a specified command is received, or when a loss special pattern specifying command and a jackpot effect pattern specifying command are received (when it is confirmed that a predetermined start condition is not established), the variable effect is not started. . In such a specific example, the continuation of the game can be effectively encouraged by the customer-waiting demo effect or the like while increasing the degree of expectation for the variable effect based on the winning during the execution of the customer-waiting demo effect or the like. In addition, in the special design, although the variation of the special design of the big hit is executed, in the variation production, the production pattern of losing is executed, and in the special design, the variation of the special design of the loss is executed. By executing the performance pattern of (1), it is possible to prevent the player from being confused and losing the expectation of the game, and to suppress the decline in the interest of the game.
このように、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、演出図柄70aが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンド(所定のコマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、演出図柄を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of game balls to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、演出図柄70aが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンド(所定のコマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では
大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、演出図柄を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、第1保留アイコン表示領域70Bが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンド(所定のコマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、保留アイコンのシフト表示を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、第1保留アイコン表示領域70Bが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンド(所定のコマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン
指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、保留アイコンのシフト表示を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、当該アイコン表示領域70Cが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンド(所定のコマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、当該保留アイコンの変化演出等を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技
球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、当該アイコン表示領域70Cが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンド(所定のコマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、当該保留アイコンの変化演出等を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、モードA背景が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンド(所定のコマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、モードに応じた背景演出を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、モードA背景が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンド(所定のコマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、モードに応じた背景演出を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、特殊図柄TZが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンド(所定のコマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当
たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、特殊図柄の変動を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、特殊図柄TZが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンドと演出パターン指定コマンド(所定のコマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、特殊図柄の変動を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the first starting port 45, and the fluctuation time of the special symbol When the stop time command and/or the customer waiting state designation command are received in the production control board 130, and the demonstration standby period has passed (predetermined conditions are met), the next based on the winning during the customer waiting demonstration production It is possible to execute the display of a variable standby screen different from the variable performance (other performance) and the customer waiting demonstration performance (specific performance), and during the display of the variable standby screen and the customer waiting demonstration performance, to the first start port 45 When the game ball wins and the command at the start of the performance control board 130 is received (predetermined start condition is satisfied), the variable performance can be executed, and when the variable performance is started, the customer waiting demonstration It is possible to perform disappearance display in which images such as effects gradually disappear, and along with the disappearance display, it is possible to execute appearance display in which the special symbol TZ appears gradually, and at least a part of the disappearance display and the appearance display overlap. It can be executed in such a manner, and it is possible to confirm whether or not a predetermined start condition is satisfied based on the special pattern designation command and the production pattern designation command (predetermined command), and the big hit special design designation command and the big hit production When a pattern designation command is received, or when a failure special pattern designation command and a failure performance pattern designation command are received (when it is confirmed that a predetermined start condition is established), a variable performance (predetermined performance) is started. It is possible, when receiving a special jackpot pattern designation command and a losing effect pattern designation command, or when receiving a losing special pattern designation command and a jackpot effect pattern designation command (it is confirmed that the predetermined start condition is not case), the variable production is not started. In such a specific example, in spite of executing the variation of the special design of the big hit in the special design, in the variation performance, the production pattern of losing is executed, and in the special design, the variation of the special design of losing is executed. In spite of this, it is possible to prevent the player from being confused and losing the expectation of the game by executing the big winning performance pattern in the variable performance. Furthermore, the customer waiting demo effect etc. can effectively encourage the continuation of the game while increasing the expectation for the variable effect based on the prize winning during the execution of the customer waiting demo effect etc. As compared with the case of instantaneously switching from to variable performance, the degree of expectation for the variable performance can be gradually raised while surely recognizing the variation of the special pattern, and the amusement of the game can be improved.
このように、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、演出図柄70aが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)と演出パターン指定コマンド(第2コマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変
動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、演出図柄を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of game balls to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、演出図柄70aが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)と演出パターン指定コマンド(第2コマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、演出図柄を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、第1保留ア
イコン表示領域70Bが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)と演出パターン指定コマンド(第2コマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、保留アイコンのシフト表示を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、第1保留アイコン表示領域70Bが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)と演出パターン指定コマンド(第2コマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、保留アイコンのシフト表示を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、
第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、当該アイコン表示領域70Cが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)と演出パターン指定コマンド(第2コマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、当該保留アイコンの変化演出等を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6,
There is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、当該アイコン表示領域70Cが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)と演出パターン指定コマンド(第2コマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊
技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、当該保留アイコンの変化演出等を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、モードA背景が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)と演出パターン指定コマンド(第2コマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、モードに応じた背景演出を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、モードA背景が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)と演出パターン指定コマンド(第2コマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出
(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、モードに応じた背景演出を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、特殊図柄TZが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)と演出パターン指定コマンド(第2コマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、特殊図柄の変動を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、変動待機画面の表示中及び客待ちデモ演出中に、第1始動口45への遊技球の入賞、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合(所定の開始条件の成立)には、変動演出を実行可能であり、当該変動演出を開始させると、客待ちデモ演出等の画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、特殊図柄
TZが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能であり、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)と演出パターン指定コマンド(第2コマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないようになっている。このような具体例であれば、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、客待ちデモ演出等によって、客待ちデモ演出等の実行中の入賞に基づく変動演出に対する期待度をより増大させつつ遊技の継続を効果的に促すことができるとともに、客待ちデモ演出等から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、特殊図柄の変動を確実に視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, there is no winning of the game ball to the first starting port 45, and the fluctuation time of the special symbol When the stop time command and/or the customer waiting state designation command are received in the production control board 130, and the demonstration standby period has passed (predetermined conditions are met), the next based on the winning during the customer waiting demonstration production It is possible to execute the display of a variable standby screen different from the variable performance (other performance) and the customer waiting demonstration performance (specific performance), and during the display of the variable standby screen and the customer waiting demonstration performance, to the first start port 45 When the game ball wins and the command at the start of the performance control board 130 is received (predetermined start condition is satisfied), the variable performance can be executed, and when the variable performance is started, the customer waiting demonstration It is possible to perform disappearance display in which images such as effects gradually disappear, and along with the disappearance display, it is possible to execute appearance display in which the special symbol TZ appears gradually, and at least a part of the disappearance display and the appearance display overlap. It can be executed in such a manner, and it is possible to confirm whether or not a predetermined start condition is satisfied based on the special symbol designation command (first command) and the effect pattern designation command (second command), and the jackpot special symbol When a designated command and a jackpot effect pattern designation command are received, or when a loss special pattern designation command and a loss effect pattern designation command are received (when it is confirmed that a predetermined start condition is satisfied), a variable effect (predetermined When receiving a special jackpot pattern designation command and a losing performance pattern designation command, or when a losing special pattern designation command and a jackpot performance pattern designation command are received (predetermined start conditions are If it is confirmed that it is not established), the variable production is not started. In such a specific example, in spite of executing the variation of the special design of the big hit in the special design, in the variation performance, the production pattern of losing is executed, and in the special design, the variation of the special design of losing is executed. In spite of this, it is possible to prevent the player from being confused and losing the expectation of the game by executing the big winning performance pattern in the variable performance. Furthermore, the customer waiting demo effect etc. can effectively encourage the continuation of the game while increasing the expectation for the variable effect based on the prize winning during the execution of the customer waiting demo effect etc. As compared with the case of instantly switching from to variable performance, the degree of expectation for the variable performance can be gradually raised while surely recognizing the variation of the special pattern, and the amusement of the game can be improved.
(客待ちデモ演出中の入賞のときに開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例2)
図22-2、図22-3、図22-11、図23-6、図23-7を用いて、客待ちデモ演出中の入賞のときに開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例2について説明する。なお、この具体例では、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6に示すように、通常変動演出の実行→客待ち状態に伴う変動待機画面の表示→客待ちデモ演出の実行→客待ちデモ演出中の入賞→開始時コマンドを正常に受信できなかったため変動演出の不実行、といった遊技の流れから新たな入賞に基づく通常変動演出を実行して、図23-7に示すような状態になる場合について説明する。
(Concrete example 2 when the command at the start cannot be received normally at the time of winning during the customer waiting demonstration production)
Using Figures 22-2, 22-3, 22-11, 23-6, and 23-7, when winning a prize during the customer waiting demonstration, the command at the start can not be received normally. Specific example 2 will be described. In this specific example, as shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, and 23-6, execution of normal fluctuation effect→display of variable standby screen accompanying customer waiting state→customer waiting From the flow of the game, such as execution of demonstration effect → winning during customer waiting demo effect → non-execution of variable effect because command at start could not be received normally, normal variable effect based on new winning is executed, Fig. 23- 7 will be described.
図22-2、図22-3に示すように、通常変動演出の実行→客待ち状態に伴う変動待機画面の表示、といった態様で実行される(図22-2(a)~図22-3(i)参照)。また、図22-11に示すように、変動待機画面の表示→客待ちデモ演出の実行、といった態様で実行される(図22-11(a)~図22-11(c)参照)。なお、客待ちデモ演出中(変動演出のデモムービー中)に第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」となって第1特別図柄保留表示器63が「1」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンドが送信される。
As shown in FIGS. 22-2 and 22-3, it is executed in a manner such as execution of normal variable effect→display of variable standby screen accompanying customer waiting state (FIGS. 22-2(a) to 22-3 (see i)). Also, as shown in FIG. 22-11, it is executed in the manner of display of variable standby screen→execution of customer waiting demonstration effect (see FIGS. 22-11(a) to 22-11(c)). In addition, when the game ball wins the
図23-6に示すように、客待ちデモ演出中に入賞した後に、客待ちデモ画像(キャラクタ画像70x、SPSPリーチ背景)のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始され、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIの視認が可能となる。また、この入賞のときに開始時コマンドを正常に受信できなかったために、フェードインする画像において、本来であれば実行されるはずの保留表示の更新(第1保留数表示領域SA、保留アイコンHIのシフト表示)や変動演出が実行されないとともに、当該アイコンTIの消滅表示や演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示が実行されないことになる。そして、第1保留数表示領域SAが「0」表示になり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた今回の特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで消去される(図23-6(a)~図23-6(e)参照)。
As shown in FIG. 23-6, after the prize is won during the customer waiting demonstration, the customer waiting demonstration image (character image 70x, SPSP reach background) fades out (gradually becomes transparent from an opaque state and disappears). It is started, and visual recognition of the
そして、図23-7(a)に示すように、変動演出が実行されていない状態(図23-6(e)参照)で、入賞して開始時コマンド(ハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンド)を正常に受信し、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70a及び3つの特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている。このとき、ハズレ特別図柄指定コマンドであるにもかかわらず、演出制御部130mにおける変動演出パターン判定処理(ステップE321)では大当たりの演出図柄70a「777」で確定停止する態様の変動演出パターンで決定されている。
Then, as shown in FIG. 23-7 (a), in the state where the variable effect is not executed (see FIG. 23-6 (e)), the command at the time of winning (the special symbol designation command for losing and the losing effect pattern designated command) is normally received, and the three
次に、図23-7(b)に示すように、スクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄70aが仮停止すると、音声出力装置9から仮停止音の出力が開始され、中央の演出図柄70aのキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての演出図柄70aが電源投入時の初期図柄である「135」で仮停止した状態になる。このとき、変動演出パターン判定処理で決定された通りに、大当たりの演出図柄70a「777」で確定停止することが制限される。
Next, as shown in FIG. 23-7(b), when the
その後、図23-7(c)に示すように、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が停止し、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される。
After that, as shown in FIG. 23-7(c), when a predetermined period elapses from the start of the output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound stops, and when the fluctuation time of the special symbol elapses, the
次に、図23-7(d)に示すように、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「135」)及び特殊図柄TZ(「135」)の停止表示が開始される。そして、図23-7(e)に示すように、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する。
Next, as shown in FIG. 23-7(d), after a predetermined period of time has passed since the
このように、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6、図23-7に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、特別図柄の変動時間の経過前の変動演出(所定の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)と演出パターン指定コマンド(第2コマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないことが可能であり、ハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)であって、主制御基板110での判定結果がハズレの判定結果であるものの、演出制御基板130では演出図柄70aを大当たり「777」(第1演出図柄態様)で確定停止表示することを決定した場合には、演出図柄70aにおいて、大当たり「777」で確定停止表示することを制限し、電源投入時の演出図柄70a「135」(第2演出図柄態様)で確定停止表示させることが可能である。このような具体例であれば、変動停止後に所定時間の入賞がないときでも、客待ちデモ演出等で遊技者を飽きさせることなく遊技の継続を効果的に促すこと
ができる。また、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず、変動演出では大当たりの演出パターンを実行し大当たりの確定停止図柄を表示するといったことによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 22-2, 22-3, 22-11, 23-6, and 23-7, no game balls enter the
また、図22-2、図22-3、図22-11、図23-6、図23-7に示した具体例によれば、第1始動口45への遊技球の入賞がないとともに、特別図柄の変動時間の経過、演出制御基板130における停止時コマンド及び/又は客待ち状態指定コマンドの受信、デモ待機期間の経過となった場合(所定条件の成立)には、客待ちデモ演出中の入賞に基づく次変動演出(他の演出)とは異なる変動待機画面の表示及び客待ちデモ演出(特定演出)を実行可能であり、特別図柄指定コマンド(第1コマンド)と演出パターン指定コマンド(第2コマンド)に基づいて所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)には、変動演出(所定の演出)を開始させることが可能であり、大当たり特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合又はハズレ特別図柄指定コマンドと大当たり演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立しないと確認した場合)には、変動演出を開始させないことが可能であり、ハズレ特別図柄指定コマンドとハズレ演出パターン指定コマンドとを受信した場合(所定の開始条件が成立すると確認した場合)であって、主制御基板110での判定結果がハズレの判定結果であるものの、演出制御基板130では演出図柄70aを大当たり「777」(第1演出図柄態様)で確定停止表示することを決定した場合には、演出図柄70aにおいて、大当たり「777」で確定停止表示することを制限し、電源投入時の演出図柄70a「135」(第2演出図柄態様)で確定停止表示させることが可能である。このような具体例であれば、変動停止後に所定時間の入賞がないときでも、客待ちデモ演出等で遊技者を飽きさせることなく遊技の継続を効果的に促すことができる。また、特別図柄では大当たりの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出ではハズレの演出パターンを実行したり、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず変動演出では大当たりの演出パターンを実行したりすることによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止できる。さらには、特別図柄ではハズレの特別図柄の変動を実行するにもかかわらず、変動演出では大当たりの演出パターンを実行し大当たりの確定停止図柄を表示するといったことによって、遊技者を混乱させて遊技の期待感を損なうようなことを防止でき、遊技の興趣の低下を抑制することができる。遊技の興趣の低下を抑制することができる。
Also, according to the specific examples shown in FIGS. When the variation time of the special symbols has passed, the reception of the stop time command and/or the customer waiting state designation command in the
(変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例)
図24-1~図24-4を用いて、変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例について説明する。図24-1は、変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートであり、図24-2~図24-4は、図24-1の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Specific example of recovering from a power outage that occurred during a variable performance)
24-1 to 24-4, a specific example of recovering from a power failure that occurred during the variable presentation will be described. FIG. 24-1 is a timing chart for recovering from a power failure that occurred during a variable effect, and FIGS. 24-2 to 24-4 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. . Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図24-1のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スク
ロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70aがスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図24-2(a)参照)。
First, at the timing of T0 in FIG. 24-1, the variation display of the first special symbol on the first
次に、図24-1のT1のタイミングにおいて、遊技機1への電源供給が停止する電源断が発生すると、主制御基板110では電源遮断時の処理が行われ、第1特別図柄表示器60等を含むメイン情報表示器59、サブ第1変動表示器等を含むサブ情報表示器80、メイン表示装置70、サブ表示装置71等が非表示の状態となり、音声出力装置9から出力される遊技音(変動BGM等)も非出力の状態となる(図24-2(b)参照)。
Next, at the timing of T1 in FIG. 24-1, when the power supply to the
そして、図24-1のT2のタイミングにおいて、遊技機1への電源供給が再開すると、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に「NOW ROADING」との文字を含
む読み込み画面(初期画面)が表示され、遊技の制御状態が電源断の発生前の状態に復旧させた主制御基板110から演出制御基板130に対して電源ON時コマンド(ここでは、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、メイン情報表示器59での情報表示が再開され、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示が電源断前の状態から再開されると共に、第1特別図柄保留表示器63での第1保留数の「2」表示も再開される(図24-2(c)参照)。
Then, at the timing of T2 in FIG. 24-1, when the power supply to the
その後、図24-1のT3のタイミングにおいて、演出制御基板130が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、上述した電源復旧報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される(図24-2(d)参照)。このとき、電源復旧報知中のメイン表示装置70では、画面全体に表示される電源復旧画像が最上位レイヤーに設定され、各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる演出図柄70a及び特殊図柄TZ、電源復旧時の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、電源復旧時の保留数に応じた保留数字等)が電源復旧画像よりも下位レイヤーに設定された電源復旧報知用の画像データが生成されて表示される。このとき、電源復旧画像によって各種演出画像の視認が規制された状態となるが、背景画像及び保留アイコンは演出動作した状態となり、演出図柄70a及び特殊図柄TZは図柄停止位置に停止表示した状態となる。また、保留アイコンHIは電源断の発生前が特別表示態様であっても通常表示態様(白アイコン)に設定された状態となり、当該アイコンTIは電源断の発生前に表示されていても非表示の状態となる(図24-2(d)参照)。また、電源復旧報知中のサブ情報表示器80では、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は変動表示せずに停止表示した状態となり、サブ第1保留表示器83およびサブ第2保留表示器84は保留数を表示した状態となる(図24-2(d)参照)。
After that, at the timing of T3 in FIG. 24-1, when a predetermined period of time has elapsed since the
次に、図24-1のT4のタイミング(電源復旧報知の継続中)において、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1保留数が「3」になって第1特別図柄保留表示器63が「3」表示となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図24-3(e)参照)。
Next, at the timing of T4 in FIG. 24-1 (during power restoration notification), when the game ball wins in the
そして、図24-1のT5のタイミングにおいて、演出制御基板130が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「3」表示になる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第3表示部への通
常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)のアニメーションでの追加表示が開始されるが、上位レイヤーに設定される電源復旧画像によって視認が規制された状態となる(図24-3(f)参照)。
Then, at the timing of T5 in FIG. 24-1, when a predetermined period elapses after the
その後、図24-1のT6のタイミングにおいて、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が終了した後に、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図24-3(g)参照)。
After that, at the timing of T6 in FIG. 24-1, after the additional display by the animation of the pending icon HI is finished, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the
次に、図24-1のT7のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、電源復旧報知が終了し、電源復旧画像によって視認が規制されていた各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる演出図柄70a及び特殊図柄TZ、現在の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、現在の保留数に応じた保留数字等)が視認可能となる(図24-4(h)参照)。
Next, at the timing of T7 in FIG. 24-1, after a predetermined period of time has passed since the
そして、図24-1のT8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「3」から「2」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「2」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図24-4(i)参照)。
Then, at the timing of T8 in FIG. 24-1, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number becomes "2" from "3", and a big hit determination is performed, and the
その後、図24-1のT9のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図24-4(j)参照)。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始し、変動BGMの可聴出力が開始される(図24-4(j)参照)。
After that, at the timing of T9 in FIG. 24-1 (during the first cycle variation), when a predetermined period of time has passed since the
そして、図24-1のT10のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると最先の1つが当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。また、演出図柄70aのスクロール表示(更新変動)が開始される(図24-4(k)参照)。
Then, at timing T10 in FIG. 24-1 (during the fourth cycle change), when the shift display of the pending icons HI ends, the first one is displayed as the icon TI (white icon). Further, the scroll display (update change) of the
なお、電源復旧時に演出モードD(確変遊技状態)に制御される場合および演出モードFに制御される場合には、演出図柄70aの表示態様が第4態様で表示されることになるが、演出図柄70aの数字画像は電源復旧時に演出モードA(通常遊技状態)に制御される場合と共通の初期演出図柄「753」となる。なお、電源復旧時に演出モードD(確変遊技状態)に制御される場合に、電源復旧時に演出モードA(通常遊技状態)に制御される場合と区別できるように、初期演出図柄を「246」等にしてもよい。
It should be noted that, when the production mode D (probability variation gaming state) is controlled at the time of power restoration and when the production mode F is controlled, the display mode of the
また、客待ち状態中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信されるため、読み込み画面(初期画面)の表示中に演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを受信することになり、電源復旧報知が行われることなく変動演出の実行を待機している(演出図柄70aを視認可能な)変動待機画面が表示されることにな
る。また、大当たり遊技中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、次に主制御基板110からラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドが出力されるまでに時間があることから、読み込み画面(初期画面)が表示された後に電源復旧報知が行われ、その後にコマンドに応じた演出画面が表示されることになる。
In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during the customer waiting state and the control state of the game is restored, a customer waiting state designation command is transmitted from the
このように、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、メイン表示装置70の表示領域全体に表示される電源復旧画像を上位レイヤーに設定すると共に、メイン表示装置70のアイコン表示領域に表示される保留アイコンを下位レイヤーに設定した画像データを生成してメイン表示装置70に表示することで、下位レイヤーの保留アイコンは視認が規制されるようにしている。そのため、電源復旧後に遊技者が混乱してしまうといった不都合を抑制することが可能となる。また、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。
Thus, when the power supply stopped during the variable display of the special symbols is resumed and the control state of the game is restored, the power restoration image displayed in the entire display area of the
また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加したことを示す特別図柄記憶指定コマンドを受信した場合には、当該増加に応じた保留アイコンを含む画像データを生成するようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even if the visual recognition of the pending icon is restricted by the power restoration image, when receiving a special symbol storage designation command indicating that the number of pending has increased, Image data including a pending icon is generated. Therefore, it is possible to perform the same display control as when the power restoration image is not displayed, so that it is possible to reduce the control data and the control load related to the display control.
また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留アイコンや背景画像が演出動作を行うようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 Further, even when the visual recognition of the pending icon is restricted by the power restoration image, the pending icon and the background image perform the effect operation. Therefore, it is possible to perform the same display control as when the power restoration image is not displayed, so that it is possible to reduce the control data and the control load related to the display control.
また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加した場合には保留アイコンがアニメーションによって追加表示(増加表示)されるようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 Also, even if the visibility of the hold icon is restricted by the power restoration image, if the number of holds increases, the hold icon will be additionally displayed (increased display) by animation. there is Therefore, the same display control as when the power restoration image is not displayed can be performed, so it is possible to reduce control data and control load related to display control.
また、電源復旧時に第1演出モード(演出モードA)に制御される場合と、第2演出モード(演出モードD、F)に制御される場合とで、演出図柄70aの表示態様が異なるようになっているが、演出図柄70aの数字画像は共通の数字情報(「753」)となるようになっている。そのため、電源復旧後の演出モードによって演出図柄の表示態様が異なる場合であっても、電源復旧であることを把握し易くすることが可能となる。
In addition, when the power supply is restored, the display mode of the
また、第1保留表示領域(第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64)及び第2保留表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)では、先読み結果に基づいて保留表示の表示態様を変化させないが、第1保留表示領域及び第2保留表示領域よりも保留表示が視認し易い第3保留表示領域(メイン表示装置70の保留表示領域)では、先読み結果に基づいて保留表示(保留アイコンHI)の表示態様を変化可能であり、電源供給が停止すると第1~第3保留表示領域の何れにおいても保留表示を行わず、電源復旧後においては、第3保留表示領域(メイン表示装置70の保留表示領域)における保留表示(保留アイコンHIの視認可能な表示)の再開タイミングよりも、第1保留表示領域(第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64)及び第2保留表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)における保留表示の再開タイミングの方が早くなっている。そのため、電源復旧中であることを報知しつつ、早いタイミングで遊技者に保留数を把握させることが可能となる。なお、第2保留表示領域
における保留表示の再開タイミングよりも、第1保留表示領域における保留表示の再開タイミングの方が早くなるようにしてもよい。
Also, in the first reservation display area (first special
また、電源断の発生前に特別表示態様で表示されていた保留アイコンHIについては、電源復旧後には通常表示態様で表示されるようになっている。そのため、保留アイコンが特別表示態様であったことを示す情報などを演出制御基板130においてバックアップ記憶しておかずに済み、演出制御基板130のハード構成が複雑になることを回避することが可能となる。
Further, the hold icon HI, which was displayed in the special display mode before the power failure occurred, is displayed in the normal display mode after the power is restored. Therefore, there is no need to back up and store information indicating that the pending icon was in the special display mode in the
また、電源復旧後においては、第1特別図柄表示器60(第2特別図柄表示器61)での変動表示(LEDの移動点灯による点滅)が再開された後に保留アイコンが視認可能に表示されるようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the power supply is restored, the holding icon is visibly displayed after the variable display (blinking due to movement lighting of the LED) is resumed on the first special symbol display device 60 (second special symbol display device 61). It's like Therefore, it becomes easier for the player to grasp the progress of the game, and it is possible to improve the interest of the game.
また、電源復旧画像を表示させた後に、各種役物(可動演出装置73、サブ表示装置71、演出ボタン17)の初期動作(復帰動作を含む)が役物毎に異なるタイミングで演出動作を行う場合と同様の態様で実行されるようになっている。そのため、各種役物の初期動作が電源復旧の発生によって実行されたものであることを知らしめることができ、演出動作であると勘違いさせるような不都合を回避することが可能となる。
Also, after the power restoration image is displayed, the initial actions (including the return actions) of various roles (
なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82については、電源復旧報知中においては変動表示を行わずに停止表示した状態となるようになっているが、電源復旧報知中(特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンドの受信後)において変動表示を行い、停止時コマンド(図柄確定コマンド)の受信時に停止表示するようにしてもよい。
Note that the first
(電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例)
図24-5は、電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例を示す図である。なお、図24-5は、図14-6の内容を踏襲しており、特図変動パターンとして通常変動に対応する特図変動パターンの変動表示が実行されているときに停電が発生し、その後、電源が復旧した場合を示している。なお、通常変動に対応する特図変動パターンの変動時間は「10秒」とする。
(Concrete example in which the state after the power failure is restored is a variable display of special symbols)
FIG. 24-5 is a diagram showing a specific example in which the state after power failure is restored is during variable display of special symbols. In addition, Figure 24-5 follows the contents of Figure 14-6, and a power failure occurs when the fluctuation display of the special figure fluctuation pattern corresponding to the normal fluctuation is executed as the special figure fluctuation pattern, and then , when power is restored. In addition, the variation time of the special figure variation pattern corresponding to the normal variation is set to "10 seconds".
タイミングT0は、通常変動に対応する特図変動パターンの変動表示が実行されているときに停電が発生し、電源がOFFになったタイミングである。なお、特別図柄のサイクル変動が12サイクル目のサイクル変動を実行しているときにタイミングT0に至ったとしているため、変動表示の開始から約3秒後に停電が発生したことになる。 Timing T0 is the timing when a power failure occurs and the power is turned off while the variation display of the special figure variation pattern corresponding to the normal variation is being performed. In addition, since it is assumed that the cycle variation of the special symbol reaches the timing T0 when the cycle variation of the 12th cycle is executed, the power failure occurred about 3 seconds after the start of the variation display.
そして、タイミングT1は、電源が復旧してONになったタイミングである。タイミングT1では、メイン表示装置70に初期画面が表示され、「13サイクル目」の特別図柄のサイクル変動を開始する。なお、「13サイクル目」の特別図柄のサイクル変動とは、タイミングT0で停電したときに行われていたサイクル変動「12サイクル目」の続きのサイクル変動である。
Timing T1 is the timing when the power is restored and turned on. At the timing T1, the initial screen is displayed on the
そして、タイミングT2からタイミングT9にかけて、図14-6等で説明した可動演出装置の復帰動作、初期動作が実行される。なお、復帰動作、初期動作については、図14-6等で説明済みであるため、ここでの説明は省略する。なお、復帰動作の所要時間は約3秒、初期動作の所要時間は約11秒(図17-1、図17-3、図17-4等参照)である。 Then, from timing T2 to timing T9, the return operation and initial operation of the movable effect device described with reference to FIG. 14-6 and the like are executed. Note that the return operation and the initial operation have already been described with reference to FIG. The time required for the return operation is about 3 seconds, and the time required for the initial operation is about 11 seconds (see FIGS. 17-1, 17-3, 17-4, etc.).
そして、タイミングT6は、特別図柄が40サイクル目のサイクル変動を開始したタイミングであり、サブ表示装置が初期動作を開始するタイミングである。そして、タイミングT7に至ると、特別図柄が40サイクル目のサイクル変動を終了して停止表示を開始する。 Timing T6 is the timing when the special symbol starts the cycle variation of the 40th cycle, and the timing when the sub-display device starts the initial operation. Then, when timing T7 is reached, the special symbol ends the cycle variation of the 40th cycle and starts stop display.
そして、タイミングT7-1で特別図柄確定コマンドを受信すると、メイン表示装置70に停止画面(演出図柄753)が表示され、音声出力装置より停止音が出力される。そして、タイミングT9でサブ表示装置の初期動作が終了する。
When the special symbol determination command is received at timing T7-1, a stop screen (effect symbol 753) is displayed on the
すなわち、図24-5の例であると、タイミングT0で停電が発生したのが変動表示の開始後、約3秒であり、タイミングT1で電源がONになると、残りの変動時間が約7秒となる。一方、復帰動作の所要時間は約3秒、初期動作の所要時間は約11秒であるから、タイミングT2より復帰動作、初期動作を開始すると、特に初期動作よりも変動表示の方が先に終了することになる。つまり、初期動作を終了した時点(タイミングT9)では、特別図柄の変動表示を終了しており、メイン表示装置70には停止画面(演出図柄753)が表示されている状態となる。なお、次の変動表示を実行する保留がある場合は、初期動作の終了如何に関わらず、次の変動表示が開始されることになる。よって、次の変動表示の実行中に初期動作を終了することもあり得る事象であるし、初期動作を終了したときに次の変動表示の停止画面(例えば、演出図柄468)が表示されていることもあり得る事象である。
That is, in the example of FIG. 24-5, the power failure occurred at timing T0 about 3 seconds after the start of the variable display, and when the power was turned on at timing T1, the remaining fluctuation time was about 7 seconds. becomes. On the other hand, the time required for the return operation is about 3 seconds, and the time required for the initial operation is about 11 seconds. will do. That is, when the initial operation is finished (timing T9), the variable display of the special symbols is finished, and the
このように、変動表示中に初期動作が実行される場合、可動演出装置の作動中に行われる特別図柄のサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作中と演出動作中とで特別図柄のサイクル変動の回数が異なるので(図17-1、図17-3、図17-4等参照)、当該サイクル変動の回数の相違から、タイミングT4から実行される可動演出装置の動作が初期動作であることを認識することができる。これにより、変動表示中に可動演出装置が作動することで、実行中の変動表示が大当たりになるのではないか、と過度に期待させてしまうことを防止できる。 In this way, when the initial action is executed during the variable display, if the number of times of cycle fluctuation of the special pattern performed during the operation of the movable effect device is visually observed, the special pattern is displayed during the initial action and during the effect action. 17-1, 17-3, 17-4, etc.), the operation of the movable effect device executed from timing T4 is the initial operation due to the difference in the number of cycle fluctuations. It can be recognized that As a result, it is possible to prevent excessive expectations that the variable display being executed will result in a big win due to the operation of the movable effect device during the variable display.
また、サイクル変動の回数の相違に加えて、初期動作中は、可動演出装置のLEDが消灯して初期動作を行うので、当該可動演出装置の発光態様(消灯)からも、タイミングT4から実行される可動演出装置の動作が初期動作であることを認識することができる。 In addition to the difference in the number of cycle fluctuations, during the initial operation, the LED of the movable effect device is extinguished and the initial operation is performed. It can be recognized that the motion of the movable effect device is the initial motion.
また、図24-5においては、特に初期動作よりも変動表示の方が先に終了するケースにおいて、初期動作を終了した時点(タイミングT9)では、特別図柄の変動表示を終了しており、メイン表示装置70には停止画面(演出図柄753)が表示されている状態となることとした。これにより、初期動作の終了タイミングに併せてメイン表示装置70の表示内容等を制御(例えば、初期動作が終了すると停止画面を表示)する必要がなく、表示制御が複雑化してしまうことを防止できる。
In addition, in FIG. 24-5, especially in the case where the variable display is completed earlier than the initial operation, at the time when the initial operation is completed (timing T9), the variable display of the special symbol is completed, and the main The
また、初期動作の終了を待たずに、メイン表示装置70に停止画面(演出図柄753)を表示することで、遊技者に速やかに大当たり判定の結果を報知することで遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。
In addition, by displaying a stop screen (effect pattern 753) on the
なお、図24-5は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図24-5のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 Note that FIG. 24-5 describes the power restoration as an example, but the same applies to power-on. Further, when the above-described momentary power failure occurs during the variable display, the recovery operation and the initial operation are not executed. Thus, rather than all "blackouts" resulting in an event like that in Figure 24-5, momentary blackouts are excluded.
(電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例)
図24-6は、電断復旧後の状態が特別図柄の変動表示中の具体例を示す図である。なお、図24-6は、図14-6の内容を踏襲しており、特図変動パターンとしてSPSPリーチ変動に対応する特図変動パターンの変動表示が実行されているときに停電が発生し、その後、電源が復旧した場合を示している。なお、SPSPリーチ変動に対応する特図変動パターンの変動時間は「70秒」とする。
(Concrete example in which the state after the power failure is restored is during the variable display of special symbols)
FIG. 24-6 is a diagram showing a specific example in which the state after restoration of power supply is during variable display of special symbols. In addition, FIG. 24-6 follows the contents of FIG. 14-6, and a power failure occurs when the fluctuation display of the special figure fluctuation pattern corresponding to the SPSP reach fluctuation is executed as a special figure fluctuation pattern, After that, the power is restored. In addition, the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern corresponding to the SPSP reach fluctuation is assumed to be "70 seconds".
タイミングT0は、SPSPリーチ変動に対応する特図変動パターンの変動表示が実行されているときに停電が発生し、電源がOFFになったタイミングである。なお、特別図柄のサイクル変動が12サイクル目のサイクル変動を実行しているときにタイミングT0に至ったとしているため、変動表示の開始から約3秒後に停電が発生したことになる。 Timing T0 is the timing when a power failure occurs and the power is turned off while the variation display of the special figure variation pattern corresponding to the SPSP reach variation is being performed. In addition, since it is assumed that the cycle variation of the special symbol reaches the timing T0 when the cycle variation of the 12th cycle is executed, the power failure occurred about 3 seconds after the start of the variation display.
そして、タイミングT1は、電源が復旧してONになったタイミングである。タイミングT1では、メイン表示装置70に初期画面が表示され、「13サイクル目」の特別図柄のサイクル変動を開始する。なお、「13サイクル目」の特別図柄のサイクル変動とは、タイミングT0で停電したときに行われていたサイクル変動「12サイクル目」の続きのサイクル変動である。
Timing T1 is the timing when the power is restored and turned on. At the timing T1, the initial screen is displayed on the
そして、タイミングT2からタイミングT7にかけて、図14-6等で説明した可動演出装置の復帰動作、初期動作が実行される。なお、復帰動作、初期動作については、図14-6等で説明済みであるため、ここでの説明は省略する。なお、復帰動作の所要時間は約3秒、初期動作の所要時間は約11秒(図17-1、図17-3、図17-4等参照)である。 Then, from timing T2 to timing T7, the return operation and initial operation of the movable effect device described with reference to FIG. 14-6 and the like are executed. Note that the return operation and the initial operation have already been described with reference to FIG. The time required for the return operation is about 3 seconds, and the time required for the initial operation is about 11 seconds (see FIGS. 17-1, 17-3, 17-4, etc.).
そして、タイミングT7は、サブ表示装置の初期動作が終了して全ての初期動作が終了するタイミングである。このとき、メイン表示装置70においては、タイミングT2より表示していた「復旧中」画面を引き続き表示している。
Timing T7 is the timing at which the initial operation of the sub-display device ends and all the initial operations end. At this time, the
すなわち、図24-6の例であると、タイミングT0で停電が発生したのが変動表示の開始後、約3秒であり、タイミングT1で電源がONになると、残りの変動時間が約67秒となる。一方、復帰動作の所要時間は約3秒、初期動作の所要時間は約11秒であるから、タイミングT2より復帰動作、初期動作を開始すると、特に変動表示よりも初期動作の方が先に終了することになる。つまり、初期動作を終了した時点(タイミングT7)では、特別図柄の変動表示が継続して実行されており、メイン表示装置70には復旧中画面が表示されている状態となる。なお、図24-6の例では、変動開始後の3秒で停電が発生した、としたが、例えば、変動開始後の60秒で停電が発生し、次の変動表示を実行する保留がある場合は、初期動作の終了如何に関わらず、次の変動表示が開始されることになる。よって、次の変動表示の実行中に初期動作を終了することもあり得る事象であるし、初期動作を終了したときに次の変動表示の停止画面(例えば、演出図柄468)が表示されていることもあり得る事象である。
That is, in the example of FIG. 24-6, the power failure occurred at timing T0 about 3 seconds after the start of the variable display, and when the power was turned on at timing T1, the remaining fluctuation time was about 67 seconds. becomes. On the other hand, the time required for the return operation is about 3 seconds, and the time required for the initial operation is about 11 seconds. will do. That is, when the initial operation is finished (timing T7), the variable display of the special symbol is continuously executed, and the
このように、変動表示中に初期動作が実行される場合、可動演出装置の作動中に行われる特別図柄のサイクル変動の回数を目視していれば、初期動作中と演出動作中とで特別図柄のサイクル変動の回数が異なるので(図17-1、図17-3、図17-4等参照)、当該サイクル変動の回数の相違から、タイミングT4から実行される可動演出装置の動作が初期動作であることを認識することができる。これにより、変動表示中に可動演出装置が作動することで、実行中の変動表示が大当たりになるのではないか、と過度に期待させてしまうことを防止できる。 In this way, when the initial action is executed during the variable display, if the number of times of cycle fluctuation of the special pattern performed during the operation of the movable effect device is visually observed, the special pattern is displayed during the initial action and during the effect action. 17-1, 17-3, 17-4, etc.), the operation of the movable effect device executed from timing T4 is the initial operation due to the difference in the number of cycle fluctuations. It can be recognized that As a result, it is possible to prevent excessive expectations that the variable display being executed will result in a big win due to the operation of the movable effect device during the variable display.
また、サイクル変動の回数の相違に加えて、初期動作中は、可動演出装置のLEDが消灯して初期動作を行うので、当該可動演出装置の発光態様(消灯)からも、タイミングT
4から実行される可動演出装置の動作が初期動作であることを認識することができる。
In addition to the difference in the number of cycle fluctuations, during the initial operation, the LED of the movable effect device is extinguished and the initial operation is performed.
It can be recognized that the motion of the movable effect device executed from 4 is the initial motion.
また、図24-6においては、特に変動表示よりも初期動作の方が先に終了するケースにおいて、初期動作を終了した時点(タイミングT7)では、特別図柄の変動表示を継続して実行しており、メイン表示装置70には復旧中画面が表示されている状態となることとした。これにより、初期動作の終了タイミングに併せてメイン表示装置70の表示内容等を制御(例えば、初期動作が終了すると復旧中画面を終了)する必要がなく、表示制御が複雑化してしまうことを防止できる。
In addition, in FIG. 24-6, especially in the case where the initial action is completed earlier than the variable display, when the initial action is completed (timing T7), the variable display of the special symbols is continuously executed. Therefore, the
また、変動表示の終了を待たずに初期動作を終了することで、初期動作を速やかに終わらせることができ、遊技者に演出動作が行われていると勘違いを与えてしまうことを防止できる。 Also, by ending the initial action without waiting for the end of the variable display, the initial action can be quickly ended, and the player can be prevented from misunderstanding that the performance action is being performed.
なお、図24-6は、電源復旧を例に説明を行っているが、電源投入でも同じことがいえる。また、変動表示中に上述した瞬間停電が発生した場合は、復帰動作や初期動作は実行されない。このように、全ての「停電」で図24-6のような事象になるのではなく、瞬間停電の場合は除かれる。 Note that FIG. 24-6 describes the power recovery as an example, but the same applies to power-on. Further, when the above-described momentary power failure occurs during the variable display, the recovery operation and the initial operation are not executed. Thus, rather than all "blackouts" resulting in an event like that in Figure 24-6, momentary blackouts are excluded.
(変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例)
図24-7~図24-8を用いて、変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例について説明する。図24-7は、変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートであり、図24-8は、図24-7の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは、通常遊技状態に復旧するため、演出モードAに制御されるようになっている。
(Specific example of recovering from a power outage that occurred during a variable performance)
24-7 to 24-8, a specific example of recovering from a power failure that occurred during the variable presentation will be described. FIG. 24-7 is a timing chart in the case of recovering from power failure that occurred during the variable effect, and FIG. 24-8 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 24-7. In addition, here, in order to restore to the normal game state, the effect mode A is controlled.
まず、図24-7のT0のタイミングよりも前のタイミングにおいて、第1保留数が「2」となっている特別図柄の変動表示中に電源断が発生し、その後に遊技機1への電源供給が再開されると、メイン表示装置70及びサブ表示装置71に「NOW ROADIN
G」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示される。このとき、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態となっている。
First, at the timing before the timing of T0 in FIG. 24-7, the power is cut off during the variable display of the special symbols with the first holding number being "2", and then the power to the
A loading screen (initial screen) including the letter "G" is displayed. At this time, volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 are disabled.
そして、遊技の制御状態が電源断の発生前の状態に復旧させた主制御基板110から演出制御基板130に対して電源ON時コマンド(ここでは、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、メイン情報表示器59での情報表示が再開され、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示が電源断前の状態から再開されると共に、第1特別図柄保留表示器63での第1保留数の「2」表示も再開される。
Then, from the
その後、演出制御基板130が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、上述した電源復旧報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される。
After that, when a predetermined period of time elapses after the
このとき、電源復旧報知中のメイン表示装置70では、画面全体に表示される電源復旧画像が最上位レイヤーに設定され、各種演出画像(モードA背景画像、電源復旧時の初期出目となる演出図柄70a及び特殊図柄TZ、電源復旧時の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、電源復旧時の保留数に応じた保留数字等)が電源復旧画像よりも下位レイヤーに設定された電源復旧報知用の画像データが表示される(図24-8(a)参照)。
At this time, on the
次に、図24-7のT1のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主
制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される。このとき、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できない場合には、メイン表示装置70では電源復旧画像の表示が継続する(図24-8(a)参照)。
Next, at the timing of T1 in FIG. 24-7, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
そして、図24-7のT2のタイミングにおいて、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われると、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される。このとき、メイン表示装置70では、電源復旧画像の表示が継続する(図24-8(b)参照)。
Then, at the timing of T2 in FIG. 24-7, when the first reservation number changes from "2" to "1" and a jackpot determination is made, the
その後、図24-7のT3のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始され、電源復旧報知音の出力が停止する(図24-8(c)参照)。
After that, at the timing of T3 in FIG. 24-7 (the timing of the third display change in the first cycle variation), when a predetermined period has passed since the
また、電源復旧画像のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始されると、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ(演出図柄70aと同じ数字「753」)、保留アイコンHIの視認が可能となる。つまり、電源復旧画像が徐々に消える消滅表示と、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示されることとなる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール、切替表示)を開始する。また、音声出力装置9から変動BGMの可聴出力が開始される(図24-8(c)参照)。
In addition, when the power recovery image starts fading out (gradually becoming transparent from an opaque state and disappearing), the
次に、図24-7のT4のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、電源復旧画像のフェードアウトが完了して電源復旧画像が完全に非表示になると、変動演出の開始時に実行される特定演出としての開始時エフェクト演出(大当たり予告演出の1種)が開始される。具体的には、浮上表示中の中央の演出図柄70aの視認を規制する大きさの予告エフェクト画像YEが表示され、予告エフェクト画像YEが徐々に拡大することで背景画像や演出図柄70aの視認を規制(遮蔽)することになる演出(効果音の出力を含む)が行われる(図24-8(d)参照)。
Next, at the timing of T4 in FIG. 24-7 (during the second cycle variation), when the fade-out of the power recovery image is completed and the power recovery image is completely hidden, the specified At the time of start effect production as production (a kind of jackpot announcement production) is started. Specifically, the notice effect image YE having a size that restricts the visual recognition of the
その後、図24-7のT5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)となり、T6のタイミングにおいて、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、入賞音の出力が終了すると共に、予告エフェクト画像YEが3つの演出図柄70aの視認を規制した大きさとなる(図24-8(e)参照)。
After that, at the timing of T5 in FIG. 24-7, when a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) has passed since the start of the variable effect, the volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 become possible (adjustable), and T6 At the timing of , when the shift display (decrease display) of the pending icon HI ends, it is displayed as the icon TI (white icon), the output of the winning sound ends, and the notice effect image YE makes the three
さらに、図24-7のT7のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、演出図柄70aの変動前動作としての浮上表示が終了し、演出図柄の70aのスクロール表示(更新変動)が開始されるが、予告エフェクト画像YEによって演出図柄70aの変動開始
順が認識困難(不能)な状態となり(図24-8(f)参照)、T8のタイミングにおいて、予告エフェクト画像YEが消去される。
Furthermore, at the timing of T7 in FIG. 24-7 (during the fourth cycle variation), the floating display as the pre-variation operation of the
このように、図24-7~図24-8に示した具体例によれば、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる電源復旧画像の表示中から特別図柄の変動表示(サイクル変動)が開始されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じた状態が所定時間継続するようになっている。そのため、特別図柄の変動表示(変動演出を含む)が開始されたことを遊技者に認識させてから、音量調整や光量調整を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 24-7 and 24-8, the fluctuation display (cycle fluctuation) of the special pattern from the display of the power restoration image that causes restrictions on volume adjustment and light intensity adjustment by the cross key 19 ) is started, the state in which the volume adjustment and light amount adjustment by the cross key 19 are restricted continues for a predetermined time. Therefore, after the player recognizes that the variable display (including variable performance) of the special symbols has started, the volume adjustment and the light amount adjustment can be performed, and the interest in the game can be improved. .
また、図24-7~図24-8に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能となるように複数の演出図柄と複数の特殊図柄とを表示するが、複数の特殊図柄が変動表示(更新変動)するまでの時間よりも複数の演出図柄が変動表示(変動前動作の後の更新変動)するまでの時間の方が長くなるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 24-7 to 24-8, when the fluctuation effect is started during the display of the power recovery image in which the effect pattern is hidden (visual recognition is restricted), the power supply A plurality of performance patterns and a plurality of special patterns are displayed so as to be visible during the fade-out of the restored image, but the plurality of performance patterns fluctuate more than the time until the plurality of special patterns are displayed (updated and fluctuated). The time until display (updated variation after pre-variation operation) is longer. Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbol is started by the special symbol while confirming the stop result of the previous variable performance. In addition, the performance pattern can improve the performance effect at the time of start of fluctuation, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図24-7~図24-8に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、特殊図柄は電源復旧画像のフェードアウトの終了前に変動表示(更新変動)が開始され、演出図柄は電源復旧画像のフェードアウトの終了後に変動表示(変動前動作の後の更新変動)が開始されるようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、特殊図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させることが可能となる。また、演出図柄によって変動開始時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 24-7 to 24-8, when the fluctuation effect is started during the display of the power restoration image in which the effect pattern is hidden (visual recognition is restricted), special The design will start changing display (updated change) before the end of the fade-out of the power restoration image, and the effect design will start changing display (updated change after the action before the change) after the end of the fade-out of the power restoration image. It's becoming Therefore, it is possible to immediately recognize that the variable display of the special symbol is started by the special symbol while confirming the stop result of the previous variable performance. In addition, the performance pattern can improve the performance effect at the time of start of fluctuation, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図24-7~図24-8に示した具体例によれば、演出図柄が非表示となる(視認が規制される)電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、特殊図柄は電源復旧画像のフェードアウトの終了前に変動表示(更新変動)が開始され、保留アイコンは電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能に表示され、電源復旧画像のフェードアウトの終了後に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が終了するようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されたことを直ちに認識させつつ、保留記憶が減少したことを的確に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 24-7 to 24-8, when the fluctuation effect is started during the display of the power restoration image in which the effect pattern is hidden (visual recognition is restricted), special The symbol starts changing display (update change) before the power restoration image fades out, the pending icon is visibly displayed while the power restoration image fades out, and after the power restoration image fades out, the display decreases (the icon shift display to ) ends. Therefore, it is possible to accurately recognize that the reserved memory has decreased while immediately recognizing that the variable display of the special symbols has started, thereby improving the amusement of the game.
また、図24-7~図24-8に示した具体例によれば、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、保留アイコンは電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能に表示されると共に、電源復旧画像のフェードアウトの終了後に減少表示(当該アイコンへのシフト表示)が開始され、演出図柄は保留アイコンの減少表示が終了した以降に変動表示が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 24-7 to 24-8, when the fluctuation effect is started while the power restoration image is being displayed, the hold icon is visibly displayed while the power restoration image is fading out. At the same time, after the fade-out of the power restoration image is finished, the decrease display (shift display to the icon) is started, and the variable display of the production pattern is started after the decrease display of the pending icon is finished. Therefore, it is possible to make the player recognize that the reserved memory has decreased before the performance pattern starts to be displayed in a variable manner, so that the player can easily understand the progress of the game and can improve the interest of the game.
また、図24-7~図24-8に示した具体例によれば、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、当該アイコンは電源復旧画像のフェードアウトの終了後に表示が完了(保留アイコンからのシフト表示が完了)し、演出図柄は当該アイコンの表示が完了した以降に変動表示が開始されるようになっている。そのため、演出図柄が変動表示を開始する前に保留記憶が減少したことを認識させることができ、遊技の進行を遊技者が理解し易くなって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 24-7 to 24-8, when the fluctuation effect is started while the power restoration image is being displayed, the display of the icon is completed after the power restoration image fades out ( The shift display from the pending icon is completed), and the variable display of the production pattern is started after the display of the icon is completed. Therefore, it is possible to make the player recognize that the reserved memory has decreased before the performance pattern starts to be displayed in a variable manner, so that the player can easily understand the progress of the game and can improve the interest of the game.
また、図24-7~図24-8に示した具体例によれば、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、電源復旧画像のフェードアウトの終了前に特別図柄のサイクル変動における表示態様の変化が複数回行われるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始されていることを認識させつつ、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 24-7 to 24-8, when the fluctuation effect is started during the display of the power restoration image, before the end of the fade-out of the power restoration image, in the cycle fluctuation of the special symbol The display mode is changed multiple times. Therefore, it is possible to end the customer waiting demonstration performance in a natural flow while recognizing that the variable display of the special symbols has been started, and to improve the amusement of the game.
また、図24-7~図24-8に示した具体例によれば、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能となるように演出図柄をフェードインさせずに(客待ちデモ画像の後ろ側に重畳するように)表示するようになっている。そのため、自然な流れで客待ちデモ演出を終了させると共に、変動演出を遅滞なく開始することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 24-7 to 24-8, when the fluctuation effect is started while the power restoration image is being displayed, the effect pattern is made visible during the fade-out of the power restoration image. is displayed without fading in (so as to be superimposed behind the customer waiting demo image). Therefore, the customer waiting demonstration effect can be ended in a natural flow, and the variable effect can be started without delay, so that the amusement of the game can be improved.
また、図24-7~図24-8に示した具体例によれば、変動演出の開始に応じて大当たりを期待させると共に、演出図柄の視認を規制する特定の予告演出(開始時エフェクト演出、モードチェンジ演出)を実行可能であり、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合、電源復旧画像のフェードアウト中に視認可能となるように演出図柄をフェードインさせずに(客待ちデモ画像の後ろ側に重畳するように)表示し、演出図柄が視認可能となった後に特定の予告演出を開始するようになっている。そのため、前回の変動演出の停止出目を確認させつつ、変動演出が開始されたことによって特定の予告演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 24-7 to 24-8, along with expecting a big hit according to the start of the variable production, a specific advance notice production (starting effect production, mode change effect) can be executed, and if the variable effect is started while the power restoration image is displayed, the effect pattern should not fade in so that it can be seen while the power restoration image fades out (customer waiting demo so as to be superimposed on the back side of the image), and after the production pattern becomes visible, a specific advance notice production is started. Therefore, it is possible to make the player recognize that a specific advance notice performance has started due to the start of the variable performance while confirming the stop result of the previous variable performance, thereby improving the amusement of the game. It becomes possible.
また、図24-7~図24-8に示した具体例によれば、電断から復旧するときに電断復旧画像が表示され、演出制御基板130における開始時コマンドの受信となった場合には、電断復旧画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、消滅表示とともに、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが徐々に表れる発生表示を実行可能であり、これら消滅表示と発生表示とにおいては、少なくとも一部が重なるような態様で実行可能である。このような具体例であれば、電断復旧画像から変動演出に瞬時に切替るものに比べて、電断前の遊技の状況を視認しながら当該変動演出に対する期待度を徐々に上げさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 24-7 to 24-8, when the power failure recovery image is displayed when recovering from the power failure, and when the start command is received in the
また、図24-7~図24-8に示した具体例において、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信したことに応じて、電源復旧画像がフェードアウトするとともに演出図柄70a等の画像がフェードインされるようにしてもよい。さらに、通常であれば、演出図柄70aは仮停止表示してから確定停止表示されるが、電源復旧画像のフェードアウトとともにフェードインされた演出図柄70aは、仮停止表示することなく確定停止表示されるようにしてもよい。また、フェードインされる演出図柄70a(及び特殊図柄TZ)は、大当りの変動パターンであっても、特定のハズレ図柄(「135」等)で表示されるようにしてもよい。なお、このような特定のハズレ図柄は、通常の変動開始時の特殊図柄TZである特定の図柄(「135」等)とは異なるものであってもよいし、同じであってもよい。そして、電源復旧画像がフェードアウトするとともに演出図柄70a等の画像がフェードインされるときに、第1可動演出装置73等が作動可能としてもよい。なお、このような第1可動演出装置73等の作動においては、信頼度を示唆しない作動態様(電源復旧後に所定期間実行される初期動作)と、信頼度を示唆する作動態様(初期動作が終了した後の通常の演出動作)がある。さらに、電源復旧画像のフェードアウト後の次変動の開始時において、第1可動演出装置73等における信頼度を示唆しない作動態様が実行されている場合、次変動において選択され実行される演出パターンで実行される予定の信頼度を示唆する作動態様は実行されないようにしてもよい。
Further, in the specific example shown in FIGS. 24-7 to 24-8, in response to the normal reception of the stop command by the
また、図24-7~図24-8に示した具体例において、電源復旧画像に例えば「遊技を再開してください」という文字を表示してもよい。このようにすることで、変動演出が再開されず電源復旧画像が表示された状態において、遊技可能なことを報知することができる。 Further, in the specific examples shown in FIGS. 24-7 to 24-8, for example, characters such as "Please restart the game" may be displayed in the power recovery image. By doing so, it is possible to notify that a game can be played in a state where the power recovery image is displayed without restarting the variable effect.
なお、通常遊技状態であるか特定遊技状態(時短状態)であるか否かに拘わらず、特別図柄の変動表示が短縮変動になる場合には、演出図柄の変動前動作が行われない(もしくは変動前動作の時間が短くなる)ようにしてもよく、電断から復旧した後に最初に開始される特別図柄の変動表示が短縮変動になる場合には、電源復旧画像のフェードアウト中に(もしくは客待ち演出中に変動演出が実行される場合よりも早いタイミングで)演出図柄の変動表示が開始されることになる。つまり、客待ち演出の実行中に変動演出が開始されるよりも、電源復旧画像の表示中に変動演出が開始される場合の方が、演出図柄が変動表示(更新変動)するまでの時間が短くなり易くなる。このようにすると、特別図柄の変動表示が行われることを遊技者が理解している電源復旧後において、スムーズに演出を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, regardless of whether it is a normal game state or a specific game state (time saving state), if the variable display of the special symbol is a shortened variation, the operation before the variation of the effect symbol is not performed (or If the fluctuation display of the special symbol that is first started after the power is restored is a shortened fluctuation, during the fade-out of the power restoration image (or the customer The variable display of the production pattern is started at an earlier timing than when the variable production is executed during the waiting production. In other words, rather than starting a variable effect during the execution of the customer waiting effect, if the variable effect is started during the display of the power restoration image, the time until the effect pattern is displayed fluctuating (update fluctuation) It becomes easy to become short. In this way, after the power is restored and the player understands that the variable display of the special symbols will be performed, the performance can be smoothly progressed, and the amusement of the game can be improved.
(各種画像のフェードアウト動作の詳細例)
以下では、上記した各種画像がフェードアウトされる動作の詳細例について説明する。
(Detailed example of fade-out operation of various images)
A detailed example of the operation of fading out the various images described above will be described below.
(客待ちデモ画像のフェードアウト動作の詳細例)
図24-8Aを用いて、客待ちデモ画像のフェードアウト動作の詳細について説明する。なお、ここでは、図22-10および図22-15の(a)~(c)を用いて説明した客待ちデモ画像のフェードアウト動作の詳細について説明する。
(Detailed example of the fade-out operation of the customer waiting demo image)
Details of the fade-out operation of the customer waiting demonstration image will be described with reference to FIG. 24-8A. Here, the details of the fade-out operation of the customer waiting demonstration image described with reference to FIGS. 22-10 and (a) to (c) of FIG. 22-15 will be described.
まず、図24-8Aの(1)に示すように、客待ちデモ演出の実行中には、最も手前のレイヤー1に第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SBが表示され、レイヤー1の1つ後ろのレイヤー2に客待ちデモ演出の画像が表示され、レイヤー2の後ろのレイヤー3(正確にはレイヤー3以後のレイヤー)にその他の画像(演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHI等の画像)が表示される。これにより、客待ちデモ演出の実行中において、客待ちデモ演出の画像と第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SBの画像とが視認できる状態になっている。なお、図22-11の(d)のように客待ちデモ演出の実行中において特殊図柄TZも視認可能にする場合には、特殊図柄TZの画像もレイヤー1に表示すればよい。
First, as shown in FIG. 24-8A (1), during the execution of the customer waiting demonstration effect, the first pending number display area SA and the second pending number display area SB are displayed on the
ここで、図24-8Aの(1)は、客待ちデモ画像のフェードアウト開始直前の状態であるため、レイヤー1の第1保留数表示領域SAに「1」が表示され、レイヤー3の第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが演出動作(揺れ)を実行しながら表示されている(図22-10のT3~T4の期間参照)。また、レイヤー3に、背景画像(モードA背景)と、演出図柄70aおよび特殊図柄TZ(前回の変動演出の結果を示す「537」)が停止表示されている。
Here, (1) in FIG. 24-8A is the state immediately before the customer waiting demo image fades out, so “1” is displayed in the first pending number display area SA of
次に、図24-8Aの(2)に示すように、客待ちデモ演出画像のフェードアウトが開始されると、レイヤー2に表示された客待ちデモ演出画像の透過度が上昇していく。図24-8Aの(2)では、レイヤー2の透過度が1%に上昇して、客待ちデモ演出画像が極僅かに透けており、レイヤー3の画像が視認できるようになり始めている。また、図24-8Aの(2)では、客待ちデモ画像のフェードアウトの開始直後の状態であるため、レイヤー1の第1保留数表示領域SAに「0」が表示され、レイヤー3の第1保留アイコン表示領域70Bに表示された保留アイコンHIが演出動作(揺れ)を実行しながら当該アイコン表示領域70Cに移動表示(シフト表示)され始めている。また、レイヤー3にお
いて、演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始しており、特殊図柄TZが更新変動を開始する(図22-10のT4の直後参照)。
Next, as shown in (2) of FIG. 24-8A, when the customer waiting demonstration effect image starts fading out, the transparency of the customer waiting demonstration effect image displayed on
次に、図24-8Aの(3)に示すように、客待ちデモ演出画像のフェードアウトが進行されると、レイヤー2に表示された客待ちデモ演出画像の透過度が更に上昇していく。図24-8Aの(3)では、レイヤー2の透過度が50%まで上昇して、客待ちデモ演出画像が十分透けており、レイヤー3の画像が視認できるようになっている。また、図24-8Aの(3)では、レイヤー3の第1保留アイコン表示領域70Bに表示された保留アイコンHIが演出動作(揺れ)を実行しながら当該アイコン表示領域70Cに向けて移動表示(シフト表示)を進めている。また、レイヤー3において、演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を進行しており、特殊図柄TZが更新変動を実行している(図22-10のT4~T5の期間参照)。
Next, as shown in (3) of FIG. 24-8A, as the fade-out of the customer waiting demonstration effect image progresses, the transparency of the customer waiting demonstration effect image displayed on
次に、図24-8Aの(4)に示すように、レイヤー2に表示された客待ちデモ演出画像の透過度が100%になると、客待ちデモ演出画像が視認不能となってフェードアウトが終了し、レイヤー3が完全に視認可能となる。なお、レイヤー2に表示された客待ちデモ演出画像の透過度が100%になった段階で、レイヤー2は削除されてもよい。また、図24-8Aの(4)示すように、客待ちデモ演出画像のフェードアウトが終了(完了)した時点で、レイヤー3の第1保留アイコン表示領域70Bに表示された保留アイコンHIが演出動作(揺れ)を実行しながら当該アイコン表示領域70Cに向けて更に移動表示(シフト表示)を進めている。また、レイヤー3において、演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を更に進行しており、特殊図柄TZが更新変動を実行している(図22-10のT5の直後参照)。
Next, as shown in (4) of FIG. 24-8A, when the transparency of the customer waiting demonstration image displayed on
(復旧中画像のフェードアウト動作の詳細例)
次に、図24-8Bを用いて、復旧中画像のフェードアウト動作の詳細について説明する。なお、ここでは、図24-7および図24-8の(b)~(d)を用いて説明した復旧中画像のフェードアウト動作の詳細について説明する。
(Detailed example of the fade-out operation of the image being restored)
Next, the details of the fade-out operation of the image during restoration will be described with reference to FIG. 24-8B. Here, the details of the fade-out operation of the restoration-in-progress image described with reference to FIGS. 24-7 and 24-8 (b) to (d) will be described.
図24-8Bの(1)に示すように、復旧中画像の表示中には、最も手前のレイヤー1に復旧中画像が表示され、レイヤー1の後ろのレイヤー2(正確にはレイヤー2以後のレイヤー)にその他の画像(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHI等の画像)が表示される。なお、第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SB(更には特殊図柄TZの画像)については、図24-8Aの(1)のように、復旧中画像のレイヤーよりも手前のレイヤーに表示して、視認可能としてもよい。
As shown in (1) of FIG. 24-8B, while the image being restored is displayed, the image being restored is displayed on
ここで、図24-8Bの(1)は、復旧中画像のフェードアウト開始直前の状態であるため、レイヤー2において、第1保留数表示領域SAに「1」が表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが演出動作(揺れ)を実行しながら表示されている(図24-7のT2~T3の期間参照)。また、レイヤー2に、背景画像(モードA背景)と、演出図柄70aおよび特殊図柄TZ(前回の変動演出の結果を示す「537」)が停止表示されている。
Here, (1) in FIG. 24-8B is the state immediately before the restoration image fades out, so in
次に、図24-8Bの(2)に示すように、復旧中画像のフェードアウトが開始されると、レイヤー1に表示された復旧中画像の透過度が上昇していく。図24-8Bの(2)では、レイヤー1の透過度が1%に上昇して、復旧中画像が極僅かに透けており、レイヤー2の画像が視認できるようになり始めている。また、図24-8Bの(2)では、復旧中画像のフェードアウトの開始直後の状態であるため、レイヤー2において、第1保留数
表示領域SAに「0」が表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示された保留アイコンHIが演出動作(揺れ)を実行しながら当該アイコン表示領域70Cに移動表示(シフト表示)され始めている。また、レイヤー2において、演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始しており、特殊図柄TZが更新変動を開始する(図22-10のT3の直後参照)。
Next, as shown in (2) of FIG. 24-8B, when the restoration-in-progress image starts fading out, the transparency of the restoration-in-progress image displayed on
次に、図24-8Bの(3)に示すように、復旧中画像のフェードアウトが進行されると、レイヤー1に表示された復旧中画像の透過度が更に上昇していく。図24-8Bの(3)では、レイヤー1の透過度が50%まで上昇して、復旧中画像が十分透けており、レイヤー2の画像が視認できるようになっている。また、図24-8Bの(3)では、レイヤー2の第1保留アイコン表示領域70Bに表示された保留アイコンHIが演出動作(揺れ)を実行しながら当該アイコン表示領域70Cに向けて移動表示(シフト表示)を進めている。また、レイヤー2において、演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を進行しており、特殊図柄TZが更新変動を実行している(図24-7のT3~T4の期間参照)。
Next, as shown in (3) of FIG. 24-8B, as the restoration-in-progress image fades out, the transparency of the restoration-in-progress image displayed on
次に、図24-8Bの(4)に示すように、レイヤー1に表示された復旧中画像の透過度が100%になると、復旧中画像が視認不能となってフェードアウトが終了し、レイヤー2が完全に視認可能となる。なお、レイヤー1に表示された復旧中画像の透過度が100%になった段階で、レイヤー1は削除されてもよい。また、図24-8Bの(4)示すように、復旧中画像のフェードアウトが終了(完了)した時点で、レイヤー2の第1保留アイコン表示領域70Bに表示された保留アイコンHIが演出動作(揺れ)を実行しながら当該アイコン表示領域70Cに向けて更に移動表示(シフト表示)を進めている。また、レイヤー2において、演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を更に進行しており、特殊図柄TZが更新変動を実行している(図24-7のT4の直後参照)。
Next, as shown in (4) of FIG. 24-8B, when the transparency of the image under restoration displayed on
(メニュー画像のフェードアウト動作の詳細例)
次に、図24-8Cを用いて、メニュー画像のフェードアウト動作の詳細について説明する。なお、ここでは、図22-18の(a)~(c)を用いて説明したメニュー画像のフェードアウト動作の詳細について説明する。
(Detailed example of menu image fade-out operation)
Next, the details of the menu image fade-out operation will be described with reference to FIG. 24-8C. Here, details of the fade-out operation of the menu image described using (a) to (c) of FIG. 22-18 will be described.
図24-8Cの(1)に示すように、メニュー画像の表示中には、最も手前のレイヤー1にメニュー画像が表示され、レイヤー1の後ろのレイヤー2(正確にはレイヤー2以後のレイヤー)にその他の画像(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHI等の画像)が表示される。なお、メニュー画像に覆われる位置に第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SB(更には特殊図柄TZの画像)が在る場合には、これらの画像を、図24-8Aの(1)のようにメニュー画像のレイヤーよりも手前のレイヤーに表示して、視認可能としてもよい。
As shown in (1) of FIG. 24-8C, when the menu image is displayed, the menu image is displayed on
ここで、図24-8Cの(1)は、メニュー画像のフェードアウト開始直前の状態であるため、レイヤー2において、第1保留数表示領域SAに「1」が表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが演出動作(揺れ)を実行しながら表示されている。また、レイヤー2に、背景画像(モードA背景)と、演出図柄70aおよび特殊図柄TZ(前回の変動演出の結果を示す「537」)が停止表示されている。
Here, (1) in FIG. 24-8C is the state immediately before the fade-out of the menu image starts, so in
次に、図24-8Cの(2)に示すように、メニュー画像のフェードアウトが開始されると、レイヤー1に表示されたメニュー画像の透過度が上昇していく。図24-8Cの(2)では、レイヤー1の透過度が1%に上昇して、メニュー画像が極僅かに透けており、レイヤー2においてメニュー画像によって隠されて視認できなかった領域の画像が視認で
きるようになり始めている。また、図24-8Cの(2)では、メニュー画像のフェードアウトの開始直後の状態であるため、レイヤー2において、第1保留数表示領域SAに「0」が表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示された保留アイコンHIが演出動作(揺れ)を実行しながら当該アイコン表示領域70Cに移動表示(シフト表示)され始めている。また、レイヤー2において、演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始しており、特殊図柄TZが更新変動を開始する。
Next, as shown in (2) of FIG. 24-8C, when the menu image starts fading out, the transparency of the menu image displayed on
次に、図24-8Cの(3)に示すように、メニュー画像のフェードアウトが進行されると、レイヤー1に表示されたメニュー画像の透過度が更に上昇していく。図24-8Cの(3)では、レイヤー1の透過度が50%まで上昇して、メニュー画像が十分透けており、レイヤー2のメニュー画像により隠されていた領域の画像が視認できるようになっている。また、図24-8Cの(3)では、レイヤー2の第1保留アイコン表示領域70Bに表示された保留アイコンHIが演出動作(揺れ)を実行しながら当該アイコン表示領域70Cに向けて移動表示(シフト表示)を進めている。また、レイヤー2にいおいて、演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を進行しており、特殊図柄TZが更新変動を実行している。
Next, as the fade-out of the menu image progresses, the transparency of the menu image displayed on
次に、図24-8Cの(4)に示すように、レイヤー1に表示されたメニュー画像の透過度が100%になると、メニュー画像が視認不能となってフェードアウトが終了し、レイヤー2が完全に視認可能となる。なお、レイヤー1に表示されたメニュー画像の透過度が100%になった段階で、レイヤー1は削除されてもよい。また、図24-8Cの(4)示すように、メニュー画像のフェードアウトが終了(完了)した時点で、レイヤー2の第1保留アイコン表示領域70Bに表示された保留アイコンHIが演出動作(揺れ)を実行しながら当該アイコン表示領域70Cに向けて更に移動表示(シフト表示)を進めている。また、レイヤー2において、演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を更に進行しており、特殊図柄TZが更新変動を実行している。
Next, as shown in (4) of FIG. 24-8C, when the transparency of the menu image displayed on
(電断から復旧するときの可動演出装置の初期動作が実行される場合の具体例1)
図24-9を用いて、電断から復旧するときの可動演出装置の初期動作が実行される場合の具体例1について説明する。なお、当該具体例における電源供給が停止する電源断→電源供給の再開、といった移行の流れについては、上述の図24-1~図24-8における説明と同様であるため、詳細な説明を省略する。また、図24-9では、電断から復旧した場合において、所定時間(14秒間)の実行時間を要する役物の初期動作として、第1可動演出装置73の初期動作(復帰動作含む)が実行された後に第2可動演出装置75の初期動作(復帰動作含む)が実行されるものとして説明する。
(Specific example 1 in the case where the initial operation of the movable effect device is executed when recovering from power failure)
A specific example 1 in which the initial operation of the movable effect device is executed when recovering from power failure will be described with reference to FIG. 24-9. It should be noted that the flow of transition from power-off where power supply is stopped to resumption of power supply in this specific example is the same as the description in FIGS. do. In addition, in FIG. 24-9, the initial operation (including the return operation) of the first
図24-9(a)に示すように、演出制御基板130が電源ON時コマンドを受信してすると、電源復旧報知音が出力されるとともに、メイン表示装置70では、画面全体に表示される電源復旧画像が最上位レイヤーに設定され、各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる演出図柄70a及び特殊図柄TZ、電源復旧時の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、電源復旧時の保留数に応じた保留数字等)が電源復旧画像よりも下位レイヤーに設定された電源復旧報知用の画像データが生成されて表示される。このとき、電源復旧画像によって各種演出画像の視認が規制された状態となるが、背景画像及び保留アイコンは演出動作した状態となり、演出図柄70a及び特殊図柄TZは図柄停止位置に停止表示した状態となる。また、保留アイコンHIは電源断の発生前が特別表示態様であっても通常表示態様(白アイコン)に設定された状態となり、当該アイコンTIは電源断の発生前に表示されていても非表示の状態となる。また、電源復旧報知中のサブ情報表示器80では、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は変動表示せずに停止表示した状態となり、サブ第1保留表示器83およびサブ第2保留表示器84は保留数を表示した状態となる。
As shown in FIG. 24-9(a), when the
その後、図24-9(b)に示すように、メイン表示装置70において電源復旧画像(復旧中画像)を表示した状態で、第1可動演出装置73に初期動作を実行させる。そして、図24-9(c)に示すように、メイン表示装置70における電源復旧画像の表示を継続させた状態で、第2可動演出装置75に初期動作を実行させる。つまり、メイン表示装置70において電源復旧画像を表示させている期間に、第1可動演出装置73、第2可動演出装置75等の種々の演出装置の初期動作を実行させることとなる。
After that, as shown in FIG. 24-9(b), the first
次に、図24-9(d)に示すように、第2可動演出装置75の初期動作の終了後(つまり、役物の初期動作終了後)に、電源復旧画像のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始されると、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ(演出図柄70aと同じ数字「753」)、保留アイコンHIの視認が可能となる。つまり、電源復旧画像が徐々に消える消滅表示と、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示されることとなる。このとき、図24-8Bを用いて説明したように、第1保留アイコン表示領域70Bの保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が開始され、演出図柄70aの浮上表示および特殊図柄TZの更新変動(スクロール、切替表示)が開始される。
Next, as shown in FIG. 24-9(d), after the initial operation of the second
そして、図24-9(e)に示すように、電源復旧画像のフェードアウトが完了して電源復旧画像が完全に非表示になって、変動演出の画面が完全に視認可能となる。また、音声出力装置9から変動BGMの可聴出力が開始される。
Then, as shown in FIG. 24-9(e), the fade-out of the power restoration image is completed, the power restoration image is completely hidden, and the variable rendering screen is completely visible. Also, the audible output of the fluctuating BGM is started from the
(電断から復旧するときの可動演出装置の初期動作が実行される場合の具体例2)
図24-10を用いて、電断から復旧するときの可動演出装置の初期動作が実行される場合の具体例2について説明する。なお、当該具体例における電源供給が停止する電源断→電源供給の再開、といった移行の流れについては、上述の図24-1~図24-8における説明と同様であるため、詳細な説明を省略する。また、図24-9では、電断から復旧した場合において、所定時間(14秒間)の実行時間を要する役物の初期動作として、第1可動演出装置73の初期動作(復帰動作含む)が実行された後に第2可動演出装置75の初期動作(復帰動作含む)が実行されるものとして説明する。
(Specific example 2 in the case where the initial operation of the movable effect device is executed when recovering from power failure)
A specific example 2 in which the initial operation of the movable effect device is executed when recovering from power failure will be described with reference to FIG. 24-10. It should be noted that the flow of transition from power-off where power supply is stopped to resumption of power supply in this specific example is the same as the description in FIGS. do. In addition, in FIG. 24-9, the initial operation (including the return operation) of the first
図24-10(a)に示すように、演出制御基板130が電源ON時コマンドを受信してすると、電源復旧報知音が出力されるとともに、メイン表示装置70では、画面全体に表示される電源復旧画像が最上位レイヤーに設定され、各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる演出図柄70a及び特殊図柄TZ、電源復旧時の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、電源復旧時の保留数に応じた保留数字等)が電源復旧画像よりも下位レイヤーに設定された電源復旧報知用の画像データが生成されて表示される。このとき、電源復旧画像によって各種演出画像の視認が規制された状態となるが、背景画像及び保留アイコンは演出動作した状態となり、演出図柄70a及び特殊図柄TZは図柄停止位置に停止表示した状態となる。また、保留アイコンHIは電源断の発生前が特別表示態様であっても通常表示態様(白アイコン)に設定された状態となり、当該アイコンTIは電源断の発生前に表示されていても非表示の状態となる。また、電源復旧報知中のサブ情報表示器80では、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は変動表示せずに停止表示した状態となり、サブ第1保留表示器83およびサブ第2保留表示器84は保留数を表示した状態となる。
As shown in FIG. 24-10 (a), when the
その後、図24-10(b)に示すように、メイン表示装置70において電源復旧画像を表示した状態で、第1可動演出装置73に初期動作を実行させる。
After that, as shown in FIG. 24-10(b), the first
次に、図24-10(c)に示すように、第2可動演出装置75の初期動作の実行中又は終了後に、電源復旧画像のフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始されると、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ(演出図柄70aと同じ数字「753」)、保留アイコンHIの視認が可能となる。つまり、電源復旧画像が徐々に消える消滅表示と、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、モードA背景、特殊図柄TZ、保留アイコンHIが徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示されることとなる。このとき、図24-8Bを用いて説明したように、第1保留アイコン表示領域70Bの保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が開始され、演出図柄70aの浮上表示および特殊図柄TZの更新変動(スクロール、切替表示)が開始される。
Next, as shown in FIG. 24-10(c), during or after the initial operation of the second
そして、図24-10(d)に示すように、電源復旧画像のフェードアウトが完了して電源復旧画像が完全に非表示になった後も、第2可動演出装置75に初期動作を実行させる。つまり、メイン表示装置70における電源復旧画像が非表示となって次の変動演出が開始された後も(所定時間(14秒間)の実行時間を要する)役物の初期動作を実行させることとなる。
Then, as shown in FIG. 24-10(d), the second
そして、図24-10(e)に示すように、第2可動演出装置75の初期動作の終了後(つまり、役物の初期動作が全て終了した後)において、次の変動演出が進行される。
Then, as shown in FIG. 24-10(e), after the initial action of the second
(電断から復旧するときの可動役物装置の初期動作の実行期間について)
以下では、図24-9および図24-10を用いて説明した電断から復旧するときの可動役物装置の初期動作の実行期間の内容について、図24-10Aを用いて説明する。
(Regarding the execution period of the initial operation of the movable accessory device when recovering from a power outage)
24-10A, the content of the execution period of the initial operation of the movable accessory device when recovering from the power failure described with reference to FIGS. 24-9 and 24-10 will be described below.
図24-10Aの(1)は、SPリーチの変動演出(実行時間40秒)の実行中に電断して復旧した後に可動役物装置が初期動作(復帰動作を含む)を実行する場合を示している。そして、図24-10Aの(1)(a)は、変動を10秒消化した時点で電断して復旧した場合を示し、図24-10Aの(1)(b)は、変動を30秒消化した時点で電断して復旧した場合を示している。
(1) of FIG. 24-10A shows the case where the movable accessary device executes the initial action (including the return action) after the power is cut off during execution of the SP reach variable effect (
まず、図24-10Aの(1)(a)に示すように、T0のダイミングでSPリーチの変動演出が開始し、T1のタイミング(消化時間10秒)で電断が発生し、T2のタイミング(消化時間10秒)で電源が復旧した場合を説明する。この場合、役物(可動役物装置)の初期動作は、電源が復旧したT2のタイミング(消化時間10秒)から所定時間(14秒間)実行されるので、T3(消化時間24秒)のタイミングで完了することとなる。一方、図24-10Aの(1)(a)に示すように、表示画面には、電源が復旧したT2(消化時間10秒)のタイミングから、今回の変動演出が終了するT4のタイミング(消化時間40秒)まで復旧中画面が表示され、その後、次の変動演出が実行されて次の変動演出の画面が表示される。なお、次の変動演出の実行保留が無く次の変動演出が開始されない場合には、客待ち状態を示す待機中画面が表示される。このように、図24-10Aの(1)(a)の場合には、復旧中画面が表示された状態で役物の初期動作(復帰動作を含む)が終了することとなる。
First, as shown in (1) (a) of FIG. 24-10A, the SP reach fluctuation effect starts at the timing of T0, the power cut occurs at the timing of T1 (
次に、図24-10Aの(1)(b)に示すように、T0のダイミングでSPリーチの変動演出が開始し、T1のタイミング(消化時間30秒)で電断が発生し、T2のタイミング(消化時間30秒)で電源が復旧した場合を説明する。この場合、役物(可動役物装置)の初期動作は、電源が復旧したT2のタイミング(消化時間30秒)から所定時間(14秒間)実行されるので、変動演出が終了したT3のタイミング(消化時間40秒)を
過ぎたT4のタイミング(次の変動演出の画面等が表示されているタイミング)に完了することとなる。一方、図24-10Aの(1)(b)に示すように、表示画面には、電源が復旧したT2(消化時間30秒)のタイミングから、今回の変動演出が終了するT3のタイミング(消化時間40秒)まで復旧中画面が表示され、その後、次の変動演出が実行されて次の変動演出の画面が表示される。なお、次の変動演出の実行保留が無く次の変動演出が開始されない場合には、客待ち状態を示す待機中画面が表示される。このように、図24-10Aの(1)(b)の場合には、復旧中画面の表示が終了した状態で役物の初期動作(復帰動作を含む)が終了することとなる。ここで、図24-10Aの(1)(b)の場合において、次の変動演出において役物を動作させる演出が予定されており、役物の初期動作の実行期間と干渉している場合には、この予定された役物の演出は実行されない。なお、この予定された役物の演出の実行期間を、役物の初期動作の実行期間と干渉しないタイミングまで後ろにずらして実行してもよい。
Next, as shown in FIG. 24-10A (1) (b), the SP reach fluctuation effect starts at T0 dimming, power cut occurs at T1 timing (
図24-10Aの(2)は、SPSPリーチの変動演出(実行時間70秒)の実行中に電断して復旧した後に可動役物装置が初期動作(復帰動作を含む)を実行する場合を示している。そして、図24-10Aの(2)(a)は、変動を30秒消化した時点で電断して復旧した場合を示し、図24-10Aの(2)(b)は、変動を60秒消化した時点で電断して復旧した場合を示している。 (2) in FIG. 24-10A shows the case where the movable accessary device executes the initial action (including the return action) after the power is cut off during execution of the SPSP reach variable effect (execution time: 70 seconds) and then restored. showing. Then, (2) (a) in FIG. 24-10A shows the case where power is cut off and restored after 30 seconds of fluctuation, and (2) (b) in FIG. It shows the case where power is cut off at the time of digestion and then restored.
まず、図24-10Aの(2)(a)に示すように、T0のダイミングでSPSPリーチの変動演出が開始し、T1のタイミング(消化時間30秒)で電断が発生し、T2のタイミング(消化時間30秒)で電源が復旧した場合を説明する。この場合、役物(可動役物装置)の初期動作は、電源が復旧したT2のタイミング(消化時間30秒)から所定時間(14秒間)実行されるので、T3(消化時間44秒)のタイミングで完了することとなる。一方、図24-10Aの(2)(a)に示すように、表示画面には、電源が復旧したT2(消化時間30秒)のタイミングから、今回の変動演出が終了するT4のタイミング(消化時間70秒)まで復旧中画面が表示され、その後、次の変動演出が実行されて次の変動演出の画面が表示される。なお、次の変動演出の実行保留が無く次の変動演出が開始されない場合には、客待ち状態を示す待機中画面が表示される。このように、図24-10Aの(2)(a)の場合には、復旧中画面が表示された状態で役物の初期動作(復帰動作を含む)が終了することとなる。
First, as shown in (2) (a) of FIG. 24-10A, the SPSP reach fluctuation effect starts at the timing of T0, the power cut occurs at the timing of T1 (
次に、図24-10Aの(2)(b)に示すように、T0のダイミングでSPSPリーチの変動演出が開始し、T1のタイミング(消化時間60秒)で電断が発生し、T2のタイミング(消化時間60秒)で電源が復旧した場合を説明する。この場合、役物(可動役物装置)の初期動作は、電源が復旧したT2のタイミング(消化時間60秒)から所定時間(14秒間)実行されるので、変動演出が終了したT3のタイミング(消化時間70秒)を過ぎたT4のタイミング(次の変動演出の画面等が表示されているタイミング)に完了することとなる。一方、図24-10Aの(2)(b)に示すように、表示画面には、電源が復旧したT2(消化時間60秒)のタイミングから、今回の変動演出が終了するT3のタイミング(消化時間70秒)まで復旧中画面が表示され、その後、次の変動演出が実行されて次の変動演出の画面が表示される。なお、次の変動演出の実行保留が無く次の変動演出が開始されない場合には、客待ち状態を示す待機中画面が表示される。このように、図24-10Aの(2)(b)の場合には、復旧中画面の表示が終了した状態で役物の初期動作(復帰動作を含む)が終了することとなる。ここで、図24-10Aの(2)(b)の場合において、次の変動演出において役物を動作させる演出が予定されており、役物の初期動作の実行期間と干渉している場合には、この予定された役物の演出は実行されない。なお、この予定された役物の演出の実行期間を、役物の初期動作の実行期間と干渉しないタイミングまで後ろにずらして実行してもよい。
Next, as shown in (2) (b) of FIG. 24-10A, the SPSP reach fluctuation effect starts at T0 dimming, power cut occurs at T1 timing (
以上のように、役物(可動役物装置)の初期動作の実行には所定時間(14秒間)が必要とされるので、電源が復旧したタイミングや変動演出の長さによって、復旧中画面の表示中に役物の初期動作が完了する場合と完了しない場合とがある。しかし、復旧中画面の表示中に役物の初期動作がしない場合であっても、役物の初期動作を最後まで実行することにより、役物動作の信頼性を確保できる。また、上記のように、復旧中画面の表示中に役物の初期動作が完了する場合の方が、復旧中画面の表示中に役物の初期動作が完了しない場合の方が、結果として、大当りしている可能性が高い。これは、変動時間の長い変動演出の方が大当りしている可能性が高く、変動時間の長い変動演出の方が復旧中画面の表示中に役物の初期動作が完了する可能性が高いからである。その結果として、役物の初期動作の完了タイミングによって大当りしている可能性を示唆できる。 As described above, it takes a predetermined time (14 seconds) to execute the initial action of the accessory (movable accessory device). The initial action of the character may or may not be completed during display. However, even if the initial action of the character is not performed during the display of the screen during restoration, the reliability of the action of the character can be ensured by executing the initial action of the character until the end. Also, as described above, the case where the initial action of the accessory is completed while the recovery screen is displayed is better than the case where the initial action of the accessory is not completed while the recovery screen is displayed. You are likely to hit the jackpot. This is because there is a higher possibility that the variable effect with a longer variable time will be a big hit, and the variable effect with a longer variable time is more likely to complete the initial action of the character while the recovery screen is displayed. is. As a result, the possibility of a big hit can be suggested by the completion timing of the initial action of the character.
(停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例)
図25-1~図25-2を用いて、停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例について説明する。図25-1は、停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合のタイミングチャートであり、図25-2は、図25-1の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。また、図25-1のT0~T3のタイミングは、図22-1のT0~T3のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T4のタイミング以降について説明する。
(Concrete example when the end of the normal fluctuation effect is delayed because the stop command cannot be received normally)
25-1 and 25-2, a specific example of the case where the end of the normal fluctuation effect is delayed due to the failure to receive the stop command normally will be described. FIG. 25-1 is a timing chart in the case where the end of the normal variation effect is delayed due to the failure to receive the stop command normally, and FIG. 25-2 shows examples of effects at various timings in FIG. 25-1 is. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted. Also, the timings T0 to T3 in FIG. 25-1 are basically the same as the timings T0 to T3 in FIG. 22-1, so the description is omitted here, and the timing after T4 will be described.
図25-1に示すように、まず、T4のタイミング(変動開始からN+16回目のサイクル変動の途中)において、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図25-2(e)参照)。しかしながら、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であればT5のタイミングで開始されるはずの演出図柄70aや特殊図柄TZ等の停止表示が開始されないことになる。そして、サブ第1変動表示器81での変動表示期間、当該アイコンTIの表示期間、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間、音量値画像OGの表示期間及び十字キー19による音量調整や光量調整の可能期間が延長されることになる(図25-2(f)参照)。
As shown in FIG. 25-1, first, at the timing of T4 (in the middle of the N+16th cycle variation from the start of variation), when the variation time of the special symbol elapses, the
次に、T6のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し(図25-2(g)参照)、図25-1のT7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。 Next, at the timing of T6, when the confirmation sound output period elapses, the output of the confirmation sound ends (see FIG. 25-2 (g)), and at the timing of T7 in FIG. 25-1, the special symbol stop time After a lapse of time, it becomes a customer waiting state and a waiting period during which the special symbol is stopped and displayed.
その後、T8のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIの非アニメーションでの消滅表示が行われ、演出図柄70a(「523」)及び特殊図柄TZ(「523」)が図柄停止位置に表示された状態(=停止表示された状態)となる。一方、十字キー10による音量調整の可能な状態が維持され、音量値画像OGの表示も維持される(図25-2(h)参照)。
After that, at the timing of T8, when a predetermined period has passed since the reception of the customer waiting state designation command, the variable display on the sub-first
そして、T9のタイミングにおいて、音量値画像OGの表示期間(前回の音量調整のための十字キー19の操作から10秒)が経過すると、音量値画像OGが非表示となり(図25-2(i)参照)、T10のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間(例えば30秒)が経過すると、変動BGMの可聴音量での出力が停止(ミュート)され(図25-2(j)参照)、さらに所定期間(例えば30秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 At the timing of T9, when the display period of the volume value image OG (10 seconds after the previous operation of the cross key 19 for volume adjustment) has elapsed, the volume value image OG disappears (Fig. 25-2 (i )), at the timing of T10, when a predetermined period (for example, 30 seconds) has passed since the reception of the customer waiting state designation command, the output of the fluctuating BGM at an audible volume is stopped (muted) (Fig. 25-2 (j) ), and after a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed, a customer waiting demonstration effect for appealing to the player to play the game is started.
なお、音量値画像OGの表示中に主制御基板110から送信された開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合についても、基本的には音量値画像OGの表示中に主制御基板110から送信された停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合と同様で、変動演出が実行されないことになるため、十字キー19による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像OGが消去されることもなくなる。また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、サブ第1変動表示器81での変動表示の停止、当該アイコンTIの非アニメーションでの消滅表示、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示が行われないため、十字キー19による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像OGが消去されることもなくなる。また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70a及び特殊図柄TZの停止表示が行われないため、客待ち状態となってから所定期間(30秒)が経過した場合であっても、変動BGMの可聴出力が維持された状態となる。
Note that even if the
このように、第1コマンド(開始時コマンド)を受信すると変動演出を開始させると共に、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第3コマンド(客待ち状態指定コマンド)を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態となるようになっている。つまり、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出が終了するが、第2コマンドを正常に受信できずに第3コマンド(客待ち状態指定コマンド)を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第2コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、客待ち状態に移行する場合には変動演出が終了するようになっている。そのため、客待ち状態の開始によって変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first command (command at start) is received, the variable performance is started, and when the second command (command at stop) is received, the variable performance is terminated. When the third command (customer waiting state designation command) is received in a state in which the player is not in the waiting state, the current variable effect is forcibly ended and the customer waiting state is entered. In other words, when the second command (stop command) is received, the variable effect ends, but even if the second command cannot be received normally and the third command (customer waiting state designation command) is received, the variable effect ends. It's like In other words, both when the second command is received and when the second command is not received, the variable effect is terminated when shifting to the customer waiting state. Therefore, it becomes possible to appropriately end the variable presentation by the start of the customer waiting state, and it is possible to improve the interest of the game.
このように、主制御基板110から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合(主制御基板110と演出制御基板130を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等)には、十字キー19による音量調整や光量調整が規制されることがなく、音量調整や光量調整が可能な状態が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, if the
また、主制御基板110から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合(主制御基板110と演出制御基板130を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等)には、音量値画像OGの表示期間が経過するまでは音量値画像OGの表示が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the
また、この具体例においては、演出図柄70aの仮停止中に停止時コマンドが正常に受信されない場合は、演出図柄70aの仮停止の期間が延長されるとともに、延長された期間においても変動BGMの出力が継続されることとなる。さらに、特殊図柄TZの変動表示中に停止時コマンドが正常に受信されない場合は、特殊図柄TZの変動表示の期間が延長されるとともに、延長された期間においても変動BGMの出力が継続されることとなる。そして、当該アイコンTIの表示中に停止時コマンドが正常に受信されない場合は、当該アイコンTIの表示の期間が延長されるとともに、延長された期間においても変動BGMが継続されることとなる。つまり、停止時コマンドを正常に受信できた場合は、演出図柄70a等の停止から所定期間の経過度に変動BGMの出力を停止する一方で、停止時コマンドを正常に受信できなかった場合は、演出図柄70aの仮停止等の期間の延長開始から所定期間が経過しても変動BGMの出力が停止されないこととなる。このような具体例
であれば、停止時コマンドが正常に受信されなくても、種々のBGMを継続できるため、遊技者に対して遊技の継続を促すことができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
Further, in this specific example, when the stop time command is not normally received during the temporary stop of the
また、この具体例においては、種々の先読み演出(保留アイコン等の変化演出、先読みゾーン演出等)の実行中であって演出図柄70aの仮停止中に停止時コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70aの仮停止期間を延長し、当該仮停止期間の延長中であっても先読み演出を継続して実行可能としてもよい。また、種々の先読み演出の実行中であって特殊図柄TZの変動中に停止時コマンドを正常に受信できない場合には、特殊図柄TZの変動期間を延長し、当該変動期間の延長中であっても先読み演出等を継続して実行可能としてもよい。また、先読み演出の実行中であって当該アイコンの表示中に停止時コマンドを正常に受信できない場合には、当該アイコンの表示期間を延長し、当該表示期間の延長中であっても先読み演出を継続して実行可能としてもよい。なお、演出図柄70aの仮停止期間の延長中は、先読み演出の演出態様の段階を変化させないようにしてもよく、先読み演出の演出態様を変化させる際に実行される種々の契機演出(保留アイコンに所定のオブジェクトが作用するような演出等)を実行しないようにしてもよく、先読み演出用のBGMを出力可能としてもよい。さらに、仮停止期間中に正常に停止時コマンドを受信した場合の当該アイコンの消去時間よりも、仮停止期間の延長中に開始時コマンドを受信した場合の当該アイコンの消去時間の方が短くなるようにしてもよい。また、仮停止期間中に正常に停止時コマンドを受信した場合の当該アイコンの消去時間よりも、仮停止期間の延長中に客待ち状態指定コマンドを受信した場合の当該アイコンの消去時間の方が短くなるようにしてもよい。なお、このような具体例においては、仮停止期間の延長中に開始時コマンドを受信した場合の当該アイコンの消去時間と、仮停止期間の延長中に客待ち状態指定コマンドを受信した場合の当該アイコンの消去時間とが同一であるものとする。このような具体例であれば、停止時コマンドが正常に受信されなくても、種々の先読み演出や保留アイコン等に対する種々の演出を継続して実行できるため、遊技者に対して遊技の継続を促すことができ、遊技の興趣の低下を抑制することが可能である。
Also, in this specific example, when various pre-reading effects (such as changing effects of pending icons, pre-reading zone effects, etc.) are being executed and the stop command cannot be normally received during the temporary stop of the
また、この具体例において、演出図柄の仮停止中に停止時コマンドを正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間を延長し、当該仮停止期間の延長中は種々の確定演出を開始しないが、当該仮停止期間の延長前に開始された種々の確定演出については仮停止期間の延長中も継続して実行可能としてもよい。また、特殊図柄TZの変動中に停止時コマンドを正常に受信できない場合、特殊図柄TZの変動期間を延長し、当該変動期間の延長中は種々の確定演出を開始しないが、当該変動期間の延長前に開始された種々の確定演出については変動期間の延長中も継続して実行可能としてもよい。また、当該アイコンの表示中に停止時コマンドを正常に受信できない場合、当該アイコンの表示期間を延長し、当該表示期間の延長中は種々の確定演出を開始しないが、当該表示期間の延長前に開始された確定演出については表示期間の延長中も継続して実行可能としてもよい。なお、種々の確定演出は、各種期間(仮停止期間、変動期間、表示期間)の延長前のどのようなタイミングで開始されたかに拘らず、各種期間の延長中も継続して実行可能としてもよく、種々の確定演出としては第1演出(確定音)と第2演出(虹発光)とを含み、第1演出については各種期間(仮停止期間、変動期間、表示期間)の延長前に終了するが、第2演出については各種期間の延長中も継続して実行可能としてもよい。このような具体例であれば、停止時コマンドが正常に受信されなくても、種々の確定演出先を継続して実行できるため、遊技者に対して遊技の継続を促すことができ、遊技の興趣の低下を抑制することが可能である。
Further, in this specific example, when the stop time command cannot be normally received during the temporary stop of the performance pattern, the temporary stop period of the
また、この具体例において、演出図柄70aの仮停止中に停止時コマンドを正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間を延長し、当該仮停止期間の延長中においても遊技者の操作による音量調整が可能であるとしてもよい。また、特殊図柄TZの変動中
に停止時コマンドを正常に受信できない場合、特殊図柄TZの変動期間を延長し、当該変動期間の延長中においても遊技者の操作による音量調整が可能であるとしてもよい。また、当該アイコンの表示中に停止時コマンドを正常に受信できない場合、当該アイコンの表示期間を延長し、当該表示期間の延長中においても遊技者の操作による音量調整が可能であるとしてもよい。なお、各種期間の延長中であっても、音量調整の対象となる種々のBGMを出力可能であるものとするとともに、通常変動における各種期間の延長中は、種々のBGMを出力可能であるが、SPリーチ演出等の通常変動とは異なる変動演出における各種期間の延長中はBGMを出力しないものとする。このような具体例であれば、停止時コマンドが正常に受信されなくても、種々のBGMの音量を遊技者の好みに応じて調整できるため、遊技の興趣を向上させることが可能である。
Further, in this specific example, if the stop time command cannot be normally received during the temporary stop of the
なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御基板130に受信されてしまうと、第1特別図柄表示器60で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容(例えばノーマルリーチの13.5秒変動)と、メイン表示装置70で実行される変動演出の変動演出パターンの内容(例えば、SPリーチ演出の40秒)とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第1特別図柄表示器60での特別図柄の停止表示時にメイン表示装置70では変動演出(具体的にはSPリーチ演出)が実行された状態となり、この状態で客待ち状態指定コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態に移行するようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。
It should be noted that if the command at the start is received by the
(ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例)
図26-1~図26-3を用いて、ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例について説明する。図26-1は、ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートであり、図26-2~図26-3は、図26-1の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Concrete example of the case where the variable effect is executed after the loss SPSP ready-to-win effect ends)
26-1 to 26-3, a specific example in which the variable effect is executed after the losing SPSP ready-to-win effect is completed will be described. FIG. 26-1 is a timing chart when the variable effect is executed after the losing SPSP ready-to-win effect ends, and FIGS. 26-2 and 26-3 show examples of effects at various timings in FIG. It is a diagram. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
図26-1に示すように、まず、T0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄70a(キャラクタ画像を含む表示態様)がスクロール表示(更新変動)していると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている。
As shown in FIG. 26-1, first, at the timing of T0, the first special symbol variable display and the sub-first variable display on the first
次に、T1のタイミングにおいて、左右の演出図柄70aが同一の図柄で仮停止した状態で中央の演出図柄70aが低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されてノーマルリーチBGMの出力が開始される。
Next, at the timing of T1, when the normal ready-to-win effect is started in which the
そして、T2のタイミングにおいて、メイン表示装置70に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、演出図柄70aが縮小して画面左上隅部に表示され、メイン表示装置70に演出ボタン17の操作を促す促進演出及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進
画像SSGが表示されると共に、ノーマルリーチBGMの出力が停止(非出力)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図26-2(a)参照)。
Then, at the timing of T2, when the dark background image is displayed on the
その後、T3のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する発展成功演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に発展成功画像HSGが表示されると共に、音声出力装置9から「やったね」との成功音が出力される(図26-2(b)参照)。
Thereafter, at the timing of T3, when the
次に、T4のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、SPリーチ背景画像の表示及びSPリーチBGMの出力が開始されてSPリーチ演出の実行が開始される。このとき、演出図柄70aが数字のみの表示態様に変化し、左右の演出図柄が画面上部の左右隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示される(図26-2(c)参照)。
Next, at the timing of T4, when the execution period of the blackout effect has passed, the display of the SP reach background image and the output of the SP reach BGM are started, and the execution of the SP reach effect is started. At this time, the
そして、T5のタイミングにおいて、SPリーチ演出の実行期間が経過すると、SPSPリーチ背景画像の表示及びSPSPリーチBGMの出力が開始されてSPSPリーチ演出の実行が開始される。このとき、3つの演出図柄70aが画面の左上隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示され、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと非表示となる(図26-2(d)参照)。
Then, at the timing of T5, when the execution period of the SPSP ready-to-win effect has passed, the display of the SPSP ready-to-win effect background image and the output of the SPSP ready-to-win BGM are started, and the execution of the SPSP ready-to-win effect is started. At this time, three
その後、T6のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン17の操作を促す促進画像及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図26-2(e)参照)。
After that, at the timing of T6, when the output of the SPSP ready-to-win BGM is stopped in the final phase of the SPSP ready-to-win effect and the determined effect is started, the promotion image prompting the operation of the
次に、T7のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に決め失敗画像HBGが表示されると共に、音声出力装置9から「ちーん」との失敗音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の演出図柄70aが「6」で仮停止することで、3つの演出図柄70aがリーチハズレ出目(「565」)で仮停止した状態になる(図26-2(f)参照)。
Next, at the timing of T7, when the
そして、T8のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行される。具体的には、背景画像や演出図柄70a等を遮蔽する遮蔽画像(例えば機種名や機種固有のキャラクタ等を含むアイキャッチ画像(図27-21参照))が表示される。そして、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aがSPリーチ演出の開始前の位置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと再表示される(図26-3(g)参照)。
Then, at the timing of T8, when the execution period of the SPSP ready-to-win effect has passed, the first stop suggestion effect (for example, 0.5 seconds) is executed to suggest that the
その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図26-3(h)参照)。
After that, at the timing of T9, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
次に、T10のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信して
から所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「565」)及び特殊図柄TZ(「565」)での停止表示が開始される(図26-3(i)参照)。
Next, at the timing of T10, after the
そして、T11のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図26-3(j)参照)。 Then, at the timing of T11, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the disappearing display of the icon TI in animation, the disappearing display of the icon TI in animation ends (see FIG. 26-3(j)).
その後、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図26-3(k)参照)。
After that, at the timing of T12, when the stop time of the special symbol elapses, the first reservation number changes from "2" to "1", and the big hit determination is performed, and the
次に、T13のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が最初(消灯)から開始される(図26-3(l)参照)。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて演出図柄70aが変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始し、変動BGMの可聴出力が再開される(図26-3(l)参照)。
Next, at the timing of T13 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the
なお、ここではSPSPリーチ変動演出について説明したが、SPリーチ変動演出についても同様で、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を中断し、ブラックアウト演出後のSPリーチ演出でノーマルリーチBGMの出力を再開せずにSPリーチBGMを出力するようになっている。また、ここではSPSPリーチ変動演出について説明したが、SPリーチ変動演出がハズレとなる場合についてもSPSPリーチ演出がハズレとなる場合と同様で、SPリーチ演出でハズレとなる演出図柄70aが仮停止されると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行され、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aが通常サイズ且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、先読みゾーン演出が実行されていることで先読みゾーン背景が表示されている状態でリーチ状態となってSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合についても、モードA背景画像のような通常背景画像が表示されている状態でリーチ状態となってSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合と同様であるが、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出でハズレとなる演出図柄70aが仮停止されると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行され、第1停止示唆演出が終了すると先読みゾーン背景画像となる前の通常背景画像(例えばモードA背景画像)の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aが通常サイズ且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。
Although the SP reach variation effect has been explained here, the same applies to the SP reach change effect. Playback of the normal reach BGM is interrupted during the blackout effect, and the output of the normal reach BGM is resumed in the SP reach effect after the blackout effect. SP reach BGM is output without doing. In addition, although the SPSP reach variation effect has been described here, the SP reach variation effect is the same as the case where the SPSP reach change effect is lost. Then, a first stop suggesting effect (for example, 0.5 seconds) suggesting that the
このように、SPリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出(示唆演出)が実行される第1変動演出(ノーマルリーチ変動演出)では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を継続したままミュート(消音)し、ブラックアウト演出後のノーマルリーチ演出でミュートしていたノーマルリーチBGMを可聴出力に復帰させ、SPリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出(示唆演出)が実
行される第2変動演出(SP/SPSPリーチ変動演出)では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を中断し、ブラックアウト演出後のSPリーチ演出でSPリーチBGMを出力するようになっている。そのため、SPリーチ演出を実行する場合の音声制御の負荷を軽減することができ、音声制御の自由度を向上させることが可能となる。
Thus, in the first variation effect (normal reach variation effect) in which the blackout effect (suggestion effect) that suggests whether or not the SP reach effect is executed is executed, the reproduction of the normal reach BGM is continued during the blackout effect. After the blackout effect, the muted normal reach BGM is returned to audible output, and a blackout effect (suggestive effect) is performed to suggest whether or not the SP reach effect will be executed. In the executed second variation performance (SP/SPSP reach variation performance), reproduction of normal reach BGM is interrupted during blackout performance, and SP reach BGM is output in SP reach performance after blackout performance. . Therefore, it is possible to reduce the load of voice control when executing the SP ready-to-win effect, and to improve the degree of freedom of voice control.
また、通常遊技状態に対応する第1背景画像(例えば、通常背景画像であるモードA背景画像)又は第2背景画像(先読みゾーン背景画像)の表示中にSPリーチ演出が開始される場合、通常背景画像よりも大当たり期待度が高いことを示す第3背景画像(SPリーチ背景画像)に変更すると共に、リーチ状態を形成して仮停止している演出図柄70aを通常サイズよりも小さいサイズで表示する。そして、3つの演出図柄70aがハズレで仮停止すると、その後に第1背景画像(通常背景画像であるにモードA背景画像)に変更すると共に、3つの演出図柄70aを通常サイズで停止表示させるようになっている。そのため、SPリーチ演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, when the SP reach effect is started during the display of the first background image (for example, the mode A background image which is the normal background image) or the second background image (look-ahead zone background image) corresponding to the normal gaming state, usually The background image is changed to a third background image (SP ready-to-win background image) showing that the degree of expectation for big win is higher than the background image, and the
また、演出図柄70aの表示態様が変化するSPリーチ演出の実行中であっても、保留アイコンHIや当該アイコンTIの演出動作の態様(動作の内容、動作の周期等)が変化しないようになっている。そのため、遊技者をSPリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, even during execution of the SP ready-to-win effect in which the display mode of the
また、SPSPリーチ演出の実行中において、当該アイコンTIは表示したままで保留アイコンHIを非表示にしている。そのため、遊技者をSPSPリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, during execution of the SPSP ready-to-win effect, the icon TI is displayed while the hold icon HI is hidden. Therefore, it is possible to make the player concentrate on the SPSP ready-to-win effect, and to improve the interest of the game.
また、SPSPリーチ演出の終了後において、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)の表示を再開するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が実行された変動演出の後に、再び変動演出が実行されることを遊技者にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the SPSP ready-to-win effect ends, the display of the pending icon HI (normal display mode pending icon, special display mode pending icon) is resumed. Therefore, it is possible to appeal to the player that the variable performance will be executed again after the variable performance in which the SPSP ready-to-win performance has been executed, and the interest in the game can be improved.
また、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、SPSPリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、特殊図柄TZはSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the display of the pending icon HI (suspended icon in the normal display mode, pending icon in the special display mode) is maintained when the SPSP ready-to-win effect is not executed after the execution of the SP ready-to-win effect, while the SPSP ready-to-win effect is executed. However, the display of the special symbol TZ is maintained regardless of whether or not the SPSP ready-to-win effect is executed after the SP ready-to-win effect is executed. Therefore, it is possible to let the player know that the variable display is being performed, thereby making it possible to enhance the amusement of the game.
また、SPSPリーチ演出が終了するときに第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が終了すること及び演出図柄70aが停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, when the SPSP ready-to-win effect ends, a first stop suggesting effect (display of an eye-catching image) is executed. Therefore, it is possible for the player to understand that the SPSP ready-to-win effect will end and that the
また、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行して演出図柄の70aの表示態様を第1態様に復帰させるようになっている。そのため、演出図柄70aの表示態様が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, the first stop suggesting effect (display of an eye-catching image) is executed to return the display mode of the
また、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行してSPSPリーチ背景画像からモードA背景画像に復帰させるようになっている。そのため、背景画像が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, the first stop suggestion effect (display of an eye-catching image) is executed to return from the SPSP reach background image to the mode A background image. Therefore, it is possible to reduce the sense of incongruity caused by the change of the background image, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、ブラックアウト演出中に保留アイコンHIや当該アイコンTIを表示しているが、保留アイコンHI及び当該アイコンTIの少なくとも一方を非表示にし、SPリーチ演出が開始されると表示を再開するようにしてもよい。また、ブラックアウト演出中に有効期間を発生させて演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようになっているが、有効期間を発生させないようにしてもよい。この場合、発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようにしてもよいし、発展成功演出又は発展失敗演出を実行せずにノーマルリーチ演出に復帰したりSPリーチ演出に発展したりするようにしてもよい。また、SPリーチ演出の実行中には保留アイコンHI及び当該アイコンTIを表示したままにし、SPSPリーチ演出の実行中には、保留アイコンHIを非表示にして当該アイコンTIを表示したままにしているが、SPリーチ演出の実行中に保留アイコンHIを非表示にして当該アイコンTIを表示したままにし、SPSPリーチ演出の実行中に保留アイコンHI及び当該アイコンTIを非表示にしてもよい。
Although the pending icon HI and the relevant icon TI are displayed during the blackout effect, at least one of the pending icon HI and the relevant icon TI is hidden, and the display is resumed when the SP ready-to-win effect is started. may In addition, when the effective period is generated during the blackout effect and the
(当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の具体例)
図26-4、図26-5を用いて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の具体例について説明する。図26-4は、当該アイコンTIのアイコン最終表示態様としては、「白アイコン」、「青アイコン」、「赤アイコン」、「虹アイコン」があり(図27-1、図27-2を参照)、これらのアイコンが当該アイコンTIとして表示されている場合のアニメーションでの消滅表示の具体例を示している。なお、図26-4では、一例として、「白アイコン」と「青アイコン」との当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の具体例を示しており、「白アイコン」は、図26-3(i)と同じであるため、説明を省略する。一方、「青アイコン」である場合、(h-2)~(j-2)に示すように、「白アイコン」を消滅表示させるアニメーションと同じアニメーションを用いて消滅表示を行う。これにより、「白アイコン」でも「青アイコン」でも同じアニメーションで消滅表示が行われることから、当該アイコンが消滅して変動演出が終了したことを遊技者に把握させやすくすることができる。
(Specific example of disappearing display of the icon TI in animation)
A specific example of disappearing display of the icon TI in animation will be described with reference to FIGS. 26-4 and 26-5. In FIG. 26-4, there are “white icon”, “blue icon”, “red icon”, and “rainbow icon” as final icon display modes of the icon TI (see FIGS. 27-1 and 27-2). ), a specific example of disappearance display in animation when these icons are displayed as the icon TI. Note that FIG. 26-4 shows, as an example, a specific example of disappearing display of the icon TI of the "white icon" and the "blue icon" in the animation. Since this is the same as i), the description is omitted. On the other hand, in the case of the "blue icon", as shown in (h-2) to (j-2), the same animation as the animation for disappearing and displaying the "white icon" is used for disappearing display. As a result, since the 'white icon' and the 'blue icon' are extinguished by the same animation, the player can easily recognize that the icon is extinguished and the variable presentation is completed.
なお、「青アイコン」は、「赤アイコン」、「虹アイコン」で読み替えてもよい。また、「白アイコン」、「青アイコン」、「赤アイコン」、「虹アイコン」で全て同じアニメーションを用いて消滅表示を行うとしたが、それぞれ異なるアニメーションを用いて消滅表示を行うようにしてもよい。また、図11-1、図11-2には例示していないアイコン(例えば、キャラクタアイコン)を備える場合には、このようなキャラクタアイコンについても、「白アイコン」等と同じアニメーションを用いて消滅表示を行うようにしてもよいし、キャラクタアイコンのみ異なるアニメーションを用いて消滅表示を行うようにしてもよい。また、「青アイコン」は丸形状をしており、保留アイコンHIの六角形と形状が異なっているが、「青アイコン」も保留アイコンHIと同一形状(図26-4の例であると六角形)で表示されてもよい。 The "blue icon" may be read as "red icon" or "rainbow icon". In addition, although the same animation is used for the "white icon", the "blue icon", the "red icon", and the "rainbow icon" to perform the disappearance display, it is possible to perform the disappearance display using different animations for each. good. In addition, when an icon not illustrated in FIGS. 11-1 and 11-2 (for example, a character icon) is provided, such a character icon also disappears using the same animation as the “white icon” or the like. The character icon may be displayed, or disappearance display may be performed using a different animation only for the character icon. In addition, the “blue icon” has a round shape, which is different from the hexagonal shape of the pending icon HI, but the “blue icon” has the same shape as the pending icon HI (6 in the example of FIG. 26-4). square).
図26-5は、消滅表示について、アニメーションを用いる場合と、アニメーションを用いない場合とがある点について説明する図である。具体的には、図26-5(b)は、図26-1(b)を示しており、SPリーチ演出へ発展したことを示す発展画像SEGが表示されると、当該アイコンTIや保留アイコンHIが非表示となる。この場合、当該アイコンTIや保留アイコンHIは、図26-4等で示したアニメーションを用いずに消滅(非表示)させる。これにより、遊技者は、当該アイコンTIがアニメーションを伴わずに非表示となったことから、変動演出がまだ続くことを認識することができる。そして、図26-5(i)においては、図26-4等で示したアニメーションを用いて消滅表示させる。これにより、遊技者は、当該アイコンTIがアニメーションを伴って非表示となったことから、変動演出が終了したことを認識することができる。 FIG. 26-5 is a diagram for explaining that there are cases where animation is used and cases where animation is not used for disappearance display. Specifically, FIG. 26-5(b) shows FIG. 26-1(b), and when the development image SEG indicating that the development to the SP ready-to-win effect is displayed, the icon TI or the hold icon HI is hidden. In this case, the icon TI and the pending icon HI are extinguished (hidden) without using the animation shown in FIG. 26-4 and the like. As a result, the player can recognize that the variable effect is still continuing because the icon TI is hidden without animation. Then, in FIG. 26-5(i), the animation shown in FIG. As a result, the player can recognize that the variable effect has ended because the icon TI is hidden with animation.
なお、当該アイコンTIがアニメーションを伴わずに非表示となるケースは、発展時に
限らず、例えば、図24-2に示すように、電源供給の停止時が挙げられる。図26-5(b)の消滅態様は、図24-2(b)の消滅態様と同じであるが、異なっていてもよい。すなわち、変動演出終了時と、発展時と、電源供給の停止時とで、変動演出終了時の消滅態様のみが異なり、発展時と、電源供給の停止時とが同じ消滅態様であってもよいし、変動演出終了時と、発展時と、電源供給の停止時とで、それぞれ消滅態様が異なっていてもよい。
Note that the case where the icon TI is hidden without animation is not limited to the time of development, but can be, for example, when the power supply is stopped, as shown in FIG. 24-2. The mode of disappearance in FIG. 26-5(b) is the same as the mode of disappearance in FIG. 24-2(b), but may be different. That is, only the extinction mode at the end of the variable performance may be different between the end of the variable performance, the development, and the stop of the power supply, and the extinction mode may be the same at the development and the stop of the power supply. However, the mode of extinguishing may be different at the end of the variable presentation, at the time of development, and at the time of stopping the power supply.
また、例えば、図22-4で述べたハズレノーマルリーチと、図26-1で述べたハズレSPSPリーチとで、演出図柄70aの仮停止期間が異なっている。具体的には、ハズレノーマルリーチにおける演出図柄70aの仮停止期間よりも、ハズレSPSPリーチにおける演出図柄70aの仮停止期間の方が長くなっている。よって、仮停止期間において当該アイコンTIが演出動作を行う期間も、ハズレSPSPリーチの方が長くなる。
Further, for example, the temporary stop period of the
このように、ハズレノーマルリーチと、ハズレSPSPリーチとで、当該アイコンTIが演出動作を行う期間が異なる場合でも、同じアニメーションで当該アイコンTIの消滅表示を行い、同じ消滅時間で当該アイコンTIの消滅表示を行うようにしている。これにより、変動演出や仮停止期間は異なれど、当該アイコンが消滅して変動演出が終了したことを遊技者に把握させやすくすることができる。 In this way, even if the period during which the icon TI performs the performance action differs between the lost normal reach and the lost SPSP reach, the icon TI disappears with the same animation and disappears with the same disappearing time. I am trying to do As a result, it is possible to make it easier for the player to understand that the icon disappears and the variable effect ends, although the variable effect and the temporary stop period are different.
(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例)
図26-6~図26-8を用いて、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例について説明する。図26-6は、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートであり、図26-7~図26-8は、図26-6の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。なお、図26-6のT0~T5のタイミングは、図26-1のT0~T5のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T6のタイミング以降について説明する。
(Concrete example when the jackpot SPSP reach fluctuation effect is completed and the jackpot game is executed)
26-6 to 26-8, a specific example in which the jackpot SPSP reach variation effect is completed and the jackpot game is executed will be described. FIG. 26-6 is a timing chart when the jackpot SPSP reach variation effect is completed and the jackpot game is executed, and FIGS. FIG. 10 shows. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted. Note that the timings T0 to T5 in FIG. 26-6 are basically the same as the timings T0 to T5 in FIG. 26-1, so the description is omitted here, and the timing after T6 will be described.
図26-6に示すように、まず、T6のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン17の操作を促す促進画像及び演出ボタン17の有効期間が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図26-7(e)参照)。
As shown in FIG. 26-6, first, at the timing of T6, when the output of the SPSP reach BGM is stopped in the final phase of the SPSP reach effect and the decided effect is started, a promotion image prompting the operation of the
次に、T7のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動する。また、メイン表示装置70に決め成功画像SEFが表示されると共に、音声出力装置9から「キュインキュイン」との成功音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の演出図柄70aが「5」で仮停止することで、3つの演出図柄70aが大当たり出目(「555」)で仮停止した状態になる(図26-7(f)参照)。
Next, at the timing of T7, when the
そして、T8のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、演出図柄70aが停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行される。具体的には、背景画像や演出図柄70a等を遮蔽する遮蔽画像(機種名を含むアイキャッチ画像)が表示される。そして、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、演出図柄70aがSPリーチ演出の開始前の位
置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと再表示される(図26-7(g)参照)。また、演出図柄70aが大当たり出目で停止表示することを示唆する第2停止示唆演出が開始される。具体的には、発光エフェクト画像EFが演出図柄70aの一端から他端まで移動して消える発光表示演出が所定周期(例えば0.75秒)で2回繰り返し行われる。このとき、所定期間(例えば、演出図柄70aの停止表示まで)に亘って音声出力装置9からは音声が出力されない状態となる(図26-7(g)参照)。
Then, at the timing of T8, when the execution period of the SPSP ready-to-win effect has passed, the first stop suggestion effect (for example, 0.5 seconds) is executed to suggest that the
その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60に大当たり特別図柄が停止表示される(図26-8(h)参照)。
After that, at the timing of T9, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
次に、T10のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、第2停止示唆演出が終了すると共に、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「555」)及び特殊図柄TZ(「555」)での停止表示が開始される(図26-8(i)参照)。
Next, at the timing of T10, after the
そして、T11のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図26-8(j)参照)。 Then, at the timing of T11, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the disappearing display of the icon TI in animation, the disappearing display of the icon TI in animation ends (see FIG. 26-8(j)).
その後、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して大当たり遊技のオープニング指定コマンドが送信される(図26-8(k)参照)。
After that, at the timing of T12, when the special symbol stop time elapses, the
次に、T13のタイミングにおいて、演出制御基板130が大当たり遊技のオープニング指定コマンドを受信してから所定期間が経過すると、大当たり遊技のオープニング演出が開始される。具体的には、「大当たり」との文字を含むオープニング演出画面が表示され、画面右隅部には、遊技領域5aの右側領域(大入賞口)を狙って遊技球を発射することを示唆する右打ち画像UGが表示される。
Next, at the timing of T13, when a predetermined period elapses after the
このように、大当たりとなる変動演出において、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、SPSPリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、特殊図柄TZはSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、大当たりとなる変動演出において、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出に発展しない場合についても、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)の表示が維持されるようになっている。 In this way, in the variation effect of the big win, the display of the pending icon HI (suspended icon in the normal display mode, pending icon in the special display mode) is maintained when the SP ready-to-win effect is not executed after the execution of the SP ready-to-win effect. On the other hand, it is hidden when the SPSP ready-to-win production is executed, but the display of the special symbol TZ is maintained regardless of whether or not the SPSP ready-to-win production is executed after the SP ready-to-win production is executed. there is Therefore, it is possible to let the player know that the variable display is being performed, thereby making it possible to enhance the amusement of the game. It should be noted that, in the variation effect that becomes a big hit, even if the SP reach effect does not develop after the normal reach effect, the display of the hold icon HI (normal display mode hold icon, special display mode hold icon) is maintained. there is
また、大当たりとなるSPSPリーチ演出が終了するときに第2停止示唆演出(発光エフェクト画像EFが演出図柄70aの一端から他端まで移動して消える発光表示演出)を実行するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が終了すること及び大当たり演出図柄70aが停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the SPSP ready-to-win performance for a big hit ends, a second stop suggestive performance (light-emitting display performance in which the light-emitting effect image EF moves from one end to the other end of the
また、第2停止示唆演出における発光表示演出の1回の演出時間(0.75秒)や累計
の演出時間(1.5秒)が保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)の周期(2秒又は3秒)とは異なるようになっている。そのため、第2停止示唆演出における発光表示演出を目立たせることができ、大当たり演出図柄が停止表示することを強調することが可能となる。
In addition, the effect time (0.75 seconds) for one time of the light emitting display effect in the second stop suggestion effect and the cumulative effect time (1.5 seconds) are the period ( 2 seconds or 3 seconds). Therefore, it is possible to make the light-emitting display effect in the second stop suggestion effect stand out, and to emphasize that the big win effect symbol is stopped and displayed.
なお、第2停止示唆演出における発光表示演出の演出態様が、演出図柄70aの一端から他端まで発光エフェクト画像EFが移動して消えるようになっているが、演出図柄70aの数字画像の部分の一端から他端まで発光エフェクト画像EFが移動して消えるようにしてもよいし、キャラクタ画像の一端から他端まで発光エフェクト画像EFが移動して消えるようにしてもよい。また、第2停止示唆演出における発光表示演出の累計の演出時間が保留アイコンの演出動作の周期(2秒又は3秒)よりも短くなっているが、発光表示演出の1回の演出時間を例えば2秒とすることで累計の演出時間が保留アイコンHIの演出動作の周期(2秒又は3秒)よりも長くなるようにしてもよい。
In addition, the effect mode of the light emitting display effect in the second stop suggesting effect is such that the light emitting effect image EF moves from one end to the other end of the
また、各種のリーチ演出が実行されずに3つの演出図柄がハズレ出目で停止表示される通常変動演出の場合には、第2停止示唆演出としての発光表示演出が実行されないようになっているが、左中右の3つの演出図柄が順に仮停止する毎に、仮停止した演出図柄70aに重畳するように第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの一部が発光する画像)を所定期間(例えば、0.3秒)表示して順次仮停止時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、演出図柄の仮停止時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the case of the normal variation performance in which various ready-to-win performances are not executed and three performance symbols are stop-displayed with a losing roll, the light-emitting display performance as the second stop-suggestion performance is not executed. However, every time the three left, middle, and right performance symbols are temporarily stopped in order, a light-emitting effect image different from the second stop suggestion rendering is superimposed on the temporarily stopped
また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において順次仮停止時発光演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、順次仮停止時発光演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、順次仮停止時発光演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, instead of sequentially executing the temporary stop light-emitting effect in the normal game state and the specific game state (time-saving game state, variable probability game state), in the normal game state, it is possible to sequentially execute the light-emitting effect at the time of temporary stop. In the game state (at least one of the time-saving game state and the variable probability game state), the temporary stop lighting effect may not be executed sequentially.
また、各種のリーチ演出が実行されずに3つの演出図柄がハズレ出目で停止表示される短縮変動演出の場合には、第2停止示唆演出としての発光表示演出が実行されないようになっているが、左中右の3つの演出図柄が同時に仮停止した際に、仮停止した3つの演出図柄70aのそれぞれに重畳するように第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの一部が白発光する画像)を所定期間(例えば、0.3秒)表示して同時仮停止時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、演出図柄の仮停止時の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the case of a shortened variable performance in which various ready-to-win performances are not executed and three performance symbols are stop-displayed with a losing roll, the light-emitting display performance as the second stop suggestion performance is not executed. However, when the three left, middle, and right performance symbols are temporarily stopped at the same time, a light-emitting effect image different from the second stop suggesting performance (for example, the
また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において同時仮停止時発光演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、同時仮停止時発光演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、同時仮停止時発光演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, instead of executing the simultaneous temporary stop light-emitting effect in the normal game state and the specific game state (time-saving game state, variable probability game state), in the normal game state, the simultaneous temporary stop light-emitting effect can be executed and specified In the game state (at least one of the time-saving game state and the variable probability game state), the simultaneous temporary stop lighting effect may not be executed.
また、各種のリーチ演出が実行されて3つの演出図柄70aがリーチハズレ出目で停止表示されるリーチ変動演出の場合には、第2停止示唆演出としての発光表示演出が実行されないようになっているが、最後に停止表示される中央の演出図柄70aが仮停止した際に、この演出図柄70a(先に仮停止していた左右の演出図柄70aを除く)に重畳するように第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの一部が白発光する画像)を所定期間(例えば、0.3秒)表示してリーチハズレ時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、リーチハズレであることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, in the case of the ready-to-win variation performance in which various ready-to-win performances are executed and the three
また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)においてリーチハズレ時発光表示演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、リーチハズレ時発光表示演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、リーチハズレ時発光表示演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, instead of executing the light-emitting display effect at the time of reach loss in the normal game state and the specific game state (time-saving game state, variable probability game state), it is possible to execute the light-emission display effect at the time of reach loss in the normal game state, and the specific game state. In (at least one of the time-saving gaming state and the variable probability gaming state), the light-emitting display effect at the time of reach loss may not be executed.
また、左右の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行される場合に、この左右の演出図柄70a(変動中の中央の演出図柄70aを除く)の周囲に第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの少なくとも一部を遮蔽して視認を規制するように白発光する画像)を所定期間(例えば、1.2秒)に亘って表示してリーチ成立時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行されない変動演出パターンよりも、リーチ演出が実行される変動演出パターンにおける発光表示演出の実行回数を多くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the left and
また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)においてリーチ成立時発光表示演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、リーチ成立時発光表示演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、リーチ成立時発光表示演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, instead of executing the light-emitting display effect when the reach is established in the normal game state and the specific game state (time-saving game state, variable probability game state), in the normal game state, it is possible to execute the light-emitting display effect when the reach is established. In the game state (at least one of the time-saving game state and the variable probability game state), the light-emitting display effect may not be executed when the ready-to-win state is established.
また、左右の2つの演出図柄70aがメイン表示装置70の画面上部に移動してSPリーチ演出に発展する場合に、この左右の演出図柄70a(変動中の中央の演出図柄70aを除く)の周囲に第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、演出図柄70aの数字の内部を発光させる画像)を所定期間(例えば、0.4秒)に亘って表示して発展時発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、SPリーチ演出が実行されない変動演出パターンよりも、SPリーチ演出が実行される変動演出パターンにおける発光表示演出の実行回数を多くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, when the left and right two
また、通常遊技状態及び特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において発展時発光表示演出を実行するのではなく、通常遊技状態においては、発展時発光表示演出を実行可能とし、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)においては、発展時発光表示演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, instead of executing the light emission display effect during development in the normal game state and the specific game state (time reduction game state, variable probability game state), it is possible to execute the light emission display effect during development in the normal game state, and the specific game state In (at least one of the time-saving gaming state and the variable probability gaming state), the light-emitting display effect during development may not be executed.
また、発展時発光表示演出を実行するようにした場合であっても、左中右の3つの演出図柄70aがメイン表示装置70の画面左上隅部に縮小表示してSPSPリーチ演出が実行される場合には、この3つの演出図柄70aに対しての発光表示演出を実行しないようにしてもよい。このようにすると、遊技者が視認し難くなるように縮小表示された演出図柄70aに対して無駄に発光表示演出を実行しないで済み、画像表示に係る制御負荷を軽減することが可能となる。
In addition, even when the light emission display effect during development is executed, the three
また、T7のタイミングで画面の左上隅部において3つの演出図柄70aが大当たり出目で仮停止した後(第2停止示唆演出が実行される前の保留アイコンが非表示の状態中)に、画面中央に移動して通常サイズで表示するようにしてもよい。この場合には、画面中央に移動した3つの演出図柄70aに対応するように第2停止示唆演出とは異なる発光エフェクト画像(例えば、中央の演出図柄から外方に向けて広がって放射状に黄発光するような画像)を所定期間(例えば、1.2秒)に亘って表示して停止示唆前発光表示演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、演出図柄が大当たり出目となったことを遊技者にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, at the timing of T7, after the three
また、停止示唆前発光表示演出において発光エフェクト画像を表示する際に、枠用照明
装置10を停止示唆前発光表示態様(例えば、発光エフェクト画像の表示色と同じ色)で発光させるようにしてもよい。
Further, when displaying the light-emitting effect image in the pre-stop-suggesting light-emitting display effect, the
また、第2停止示唆演出(発光表示演出)が実行されない通常変動演出や短縮変動演出が実行される場合には、3つの演出図柄70aがハズレ出目で仮停止した後に停止示唆前発光表示演出を実行しないようにするとよい。このようにすると、変動演出パターンによって発光表示演出の実行回数や実行される発光表示演出の種類が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, when the normal variation effect or the shortened variation effect in which the second stop suggestion effect (luminous display effect) is not executed is executed, the light emission display effect before the stop suggestion is performed after the three
また、第2停止示唆演出(発光表示演出)が実行されないリーチ変動演出(ノーマルリーチ変動演出、SPリーチ変動演出、SPSPリーチ変動演出)が実行される場合にも、3つの演出図柄70aがハズレ出目で仮停止した後に停止示唆前発光表示演出を実行しないようにするとよい。このようにすると、大当りとなるか否かによって発光表示演出の実行回数や実行される発光表示演出の種類が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, even when the reach variation effect (normal reach variation effect, SP reach change effect, SPSP reach change effect) is executed without the second stop suggestion effect (luminous display effect), the three
また、第2停止示唆演出(発光表示演出)が実行される変動演出であっても、SPリーチ変動演出の場合には、停止示唆前発光表示演出を実行せず、SPSPリーチ変動演出の場合には、停止示唆前発光表示演出を実行するようにしてもよい。また、遊技状態によって停止示唆前発光表示演出を実行しない(例えば、通常遊技状態では停止示唆前発光表示演出を実行する一方、特定遊技状態では停止示唆前発光表示演出を実行しない)ようにしてもよいし、遊技状態によって第2停止示唆演出(発光表示演出)を実行しない(通常遊技状態では第2停止示唆演出を実行する一方、特定遊技状態では第2停止示唆演出を実行しない)ようにしてもよい。 In addition, even if it is a variable effect in which the second stop suggesting effect (luminous display effect) is executed, in the case of the SP reach variable effect, the light emitting display effect before the stop suggestion is not executed, and in the case of the SPSP reach variable effect. may execute a light-emitting display effect before suggesting a stop. Also, depending on the game state, the light emitting display effect before suggesting stop is not executed (for example, while the light emitting display effect before suggesting stop is executed in the normal game state, the light emitting display effect before suggesting stop is not executed in the specific game state). Good, the second stop suggesting effect (luminous display effect) is not executed depending on the game state (while the second stop suggesting effect is executed in the normal game state, the second stop suggesting effect is not executed in the specific game state). good too.
また、遊技状態に拘らず停止示唆前発光表示演出を実行可能とする場合には、通常遊技状態における停止示唆前発光表示演出と特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)における停止示唆前発光演出の実行時間を異ならせてもよい(例えば、通常遊技状態における停止示唆前発光表示演出の実行時間>特定遊技状態における停止示唆前発光表示演出の実行時間等)。このようにすると、遊技状態によって停止示唆前発光表示演出から大当たりの開始までの時間が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the light emitting display effect before suggesting stop can be executed regardless of the game state, the light emitting display effect before suggesting stop in the normal game state and the stop in the specific game state (at least one of the time saving game state and the variable probability game state) The execution time of the pre-suggestion light emission effect may be varied (for example, the execution time of the light emission display effect before the suggestion of stop in the normal game state>the execution time of the light emission display effect before the stop suggestion in the specific game state, etc.). In this way, the time from the pre-stop-suggestion light-emitting display performance to the start of the big win changes depending on the game state, making it possible to improve the amusement of the game.
また、遊技状態に拘らず第2停止示唆演出(発光表示演出)を実行可能とする場合には、通常遊技状態における第2停止示唆演出(発光表示演出)と特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態の少なくとも一方)における第2停止示唆演出(発光表示演出)の実行時間を異ならせてもよい(例えば、通常遊技状態における第2停止示唆演出の実行時間>特定遊技状態における第2停止示唆演出の実行時間等)。このようにすると、遊技状態によって第2停止示唆演出(発光表示演出)から大当たりの開始までの時間が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the second stop suggestion effect (luminous display effect) can be executed regardless of the game state, the second stop suggestion effect (luminous display effect) in the normal game state and the specific game state (time reduction game state, probability variable (at least one of the game states), the execution time of the second stop suggestion effect (luminescence display effect) may be varied (for example, the execution time of the second stop suggestion effect in the normal game state > the second stop suggestion effect in the specific game state) performance time, etc.). In this way, the time from the second stop suggestion effect (light emitting display effect) to the start of the big win changes depending on the game state, and it is possible to improve the interest of the game.
また、SPSPリーチ演出の終了後に保留アイコンHIが再表示されるようにしたが、SPSPリーチ演出の種類によっては保留アイコンHIが再表示されないようにしてもよい。具体的には、第1SPSPリーチ演出が実行された場合やハズレとなる第2SPSPリーチ演出が実行された場合には、第1停止示唆演出の実行後に保留アイコンHIを再表示するようにし、大当たりとなる第2SPSPリーチ演出が実行された場合には、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)や保留アイコンHIの再表示を実行せずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。また、SPSPリーチ演出の終了後に保留アイコンHIを再表示するようにしたが、リーチハズレ出目の演出図柄70aが仮停止した後に大当たりとなる復活演出を実行する場合には、復活演出の
実行中において保留アイコンHIを再び非表示にしてもよい。この場合、復活演出の実行後に大当たり出目の演出図柄70aを仮停止させると共に、保留アイコンを再表示させるようにしてもよいし、復活演出の実行後に大当たり出目の演出図柄70aの表示や保留アイコンHIの再表示をせずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。
In addition, although the hold icon HI is redisplayed after the SPSP ready-to-win effect is finished, the hold icon HI may not be displayed again depending on the type of SPSP ready-to-win effect. Specifically, when the first SPSP ready-to-win performance is executed, or when the second SPSP ready-to-win performance that results in a loss is executed, the holding icon HI is re-displayed after the first stop suggesting performance is executed, and a big win is achieved. When the second SPSP ready-to-win performance is executed, the opening performance of the jackpot game is executed as it is without executing the first stop suggestion performance (display of the eye-catching image) or the redisplay of the holding icon HI. may In addition, the pending icon HI is redisplayed after the end of the SPSP ready-to-win effect. The hold icon HI may be hidden again. In this case, after execution of the resurrection effect, the
なお、演出図柄70aの仮停止中に停止時コマンドを正常に受信できた場合、リーチハズレ変動演出における演出図柄70aの仮停止時間の方が、大当たり変動演出における演出図柄70aの仮停止時間よりも長くなるようになっているが、大当たり変動演出において停止時コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における演出図柄70aの仮停止時間よりも、大当たり変動演出における演出図柄70aの仮停止時間の方が長くなることがあるようになっている。また、大当たり変動演出において停止時コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における演出図柄70aの仮停止時間よりも、大当たり変動演出における演出図柄70aの仮停止時間の方が長くなるようになっている。
In addition, when the stop time command can be normally received during the temporary stop of the
なお、図26-6(g)~(h)においては、「図柄昇格演出」を実行するようにしてもよい。「図柄昇格演出」とは、例えば、タイミングT7では、第1大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「444」)を表示して、その後、第2大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「777」)に変化表示させるような演出である。具体的には、演出図柄(例えば、「444」)を上下方向にスクロールさせて、演出ボタン17の操作に応じて、演出図柄(例えば、「777」)を表示させる。そして、タイミングT9までに演出を終了させて、図26-6のタイミングT10では演出図柄(例えば、「777」)で停止表示する。なお、「図柄昇格演出」は、上記の例に限らず、第3大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「555」)から第2大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「777」)に変化表示させるパターンがあってもよいし、第1大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「444」)から第3大当たりであることを示唆する演出図柄(例えば、「555」)に変化表示させるパターンがあってもよい。また、昇格パターンを複数種類備えて、特定の昇格パターンで「図柄昇格演出」が実行された場合は、演出図柄(例えば、「777」)に変化表示することが確定してもよい。また、「図柄昇格演出」の実行時期は、図26-6(g)~(h)に限らず、別の実行時期があってもよい。例えば、大当たり遊技中に実行してもよい。 In addition, in FIGS. 26-6(g) to (h), the "symbol promotion effect" may be executed. The "symbol promotion effect" means, for example, at timing T7, a effect symbol (for example, "444") that suggests the first big win is displayed, and thereafter, a effect symbol that suggests the second big win is displayed. (For example, "777"). Specifically, the production pattern (for example, "444") is scrolled vertically, and the production pattern (for example, "777") is displayed according to the operation of the production button 17.例文帳に追加Then, the effect is finished by timing T9, and the effect symbol (for example, "777") is stopped and displayed at timing T10 in FIG. 26-6. In addition, the "symbol promotion effect" is not limited to the above example, and the effect pattern that suggests the third jackpot (for example, "555") to the second jackpot (for example, " 777”), or a pattern that suggests the first jackpot (for example, “444”) to a pattern that suggests the third jackpot (for example, “555”). ”) may be changed. In addition, it may be determined that a plurality of types of promotion patterns are provided, and that when the "symbol promotion effect" is executed in a specific promotion pattern, the change display to the effect symbol (for example, "777") is performed. Also, the execution timing of the "symbol promotion effect" is not limited to FIGS. For example, it may be executed during a jackpot game.
(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の変形例)
図26-9は、図26-6、図26-8の変形例を示しており、特に異なる点としては、発展時に当該アイコンTIや保留アイコンHIを非表示した後は、その後、再表示せずに、大当たり遊技に移行させる点である。
(Modified example when the jackpot SPSP reach fluctuation effect is completed and the jackpot game is executed)
FIG. 26-9 shows a modified example of FIGS. 26-6 and 26-8, and the difference is that after hiding the icon TI and the pending icon HI during development, they are not displayed again. It is a point to shift to a jackpot game without.
具体的には、図26-5で述べたように、発展時において当該アイコンTIや保留アイコンHIを非表示とする(図26-9(b)参照)。つまり、図26-6のタイミングT2で当該アイコンTI、保留アイコンHIを非表示とする。 Specifically, as described with reference to FIG. 26-5, the icon TI and the hold icon HI are hidden during development (see FIG. 26-9(b)). That is, the icon TI and the hold icon HI are hidden at the timing T2 in FIG. 26-6.
そして、図26-8(h)~(j)で示すような当該アイコンTI、保留アイコンHIの再表示や、当該アイコンTIのアニメーションによる消滅表示が行われずに、大当たり遊技におけるオープニングに移行するように構成されている(図26-9(k)(l)参照)。 26-8(h) to (j), the icon TI and the pending icon HI are not redisplayed, and the icon TI disappears by animation, so that the opening of the jackpot game is started. (see FIGS. 26-9 (k) and (l)).
このように構成することで、当該アイコンTI、保留アイコンHIを再表示させるための制御や、当該アイコンTIをアニメーションにより消滅表示させる制御が不要となるので、制御負荷の軽減が見込める。 By configuring in this manner, control for redisplaying the icon TI and the pending icon HI and control for disappearing and displaying the icon TI by animation are not required, so a reduction in the control load can be expected.
また、当該アイコンTI、保留アイコンHIを再表示させるための時間や、当該アイコンTIをアニメーションにより消滅表示させる時間を省略することができ、速やかに大当たり遊技に移行させることができる。これにより、遊技興趣の向上が図れる。 In addition, the time for redisplaying the icon TI and the pending icon HI and the time for disappearing and displaying the icon TI by animation can be omitted, and the transition to the jackpot game can be made quickly. As a result, the amusement of the game can be improved.
なお、図26-9の変形例で示す態様は、図26-8で示す態様とともに備わっていてもよいし、図26-9のみが備わっていてもよいし、図26-8のみが備わっていてもよい。また、図26-9の変形例で示す態様を図26-8で示す態様とともに備える場合、遊技状態によって使い分けるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態においては、図26-8で示す態様として、確変遊技状態においては、図26-9で示す態様としてもよいし、その逆であってもよい。 26-9 may be provided together with the aspect shown in FIG. 26-8, only FIG. 26-9 may be provided, or only FIG. 26-8 may be provided. may Also, when the mode shown in the modified example of FIG. 26-9 is provided together with the mode shown in FIG. For example, in the normal game state, as the mode shown in FIG. 26-8, in the variable probability game state, it may be the mode shown in FIG. 26-9, or vice versa.
(始動口ランプの発光態様の具体例)
図26-10を用いて、始動口ランプ76の発光態様の具体例について説明する。なお、図26-10は、図26-9の例における始動口ランプ76の発光態様を示しているが、適用例はこれに限らず、図22-4の例に適用してもよいし、図26-1の例に適用してもよいし、図26-5の例に適用してもよいし、図26-8の例に適用してもよい。
(Specific example of light emission mode of starter lamp)
A specific example of the lighting mode of the
図26-10(a)は、図26-9(a)の場面における始動口ランプ76の発光態様であり、ここでは、一例として、当該アイコンTIが「赤」で表示されており、始動口ランプ76が「赤」で発光していることを示している。
FIG. 26-10(a) shows the lighting mode of the
図26-10(b)は、図26-9(b)の場面における始動口ランプ76の発光態様であり、発展画像SEGの表示により、「赤」の当該アイコンTI等が非表示となったが、始動口ランプ76は引き続き視認可能に「赤」で発光していることを示している。
FIG. 26-10(b) shows the light emission mode of the
図26-10(c)は、図26-9(c)の場面における始動口ランプ76の発光態様であり、SPリーチ演出の実行中、当該アイコンTI等が非表示となっているが、始動口ランプ76は引き続き視認可能に「赤」で発光していることを示している。
FIG. 26-10(c) shows the lighting mode of the
図26-10(k)は、図26-9(k)の場面における始動口ランプ76の発光態様であり、変動演出が終了(演出図柄が停止表示)して、始動口ランプ76が消灯している様子を示している。
FIG. 26-10(k) shows the lighting mode of the
このように構成することで、当該アイコンTI等が非表示となっても、始動口ランプ76の発光態様を目視すれば、当該アイコンTI等が何色に変化していたのかを確認できるので、当該アイコンTI等が何色に変化していたのかを忘れてしまうことを防止できる。
With such a configuration, even if the icon TI or the like is not displayed, it is possible to confirm what color the icon TI or the like has changed by visually observing the lighting mode of the
(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャート)
図27-1を用いて、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートについて説明する。なお、図27-1は、図26-6をより詳細に説明するタイミングチャートであり、特に、「枠用照明装置」、「盤用照明装置」、「ボタン駆動装置」、「演出ボタン発光LED」の態様について説明し、図26-6との重複部分は適宜説明を省略する。また、図27-1の理解を容易とするために、図27-2を用いて補足して説明する。なお、図27-1は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行され、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。
(Timing chart when the jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach fluctuation effect is completed)
A timing chart when a jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach variation effect is completed will be described with reference to FIG. 27-1. FIG. 27-1 is a timing chart for explaining FIG. 26-6 in more detail. , and descriptions of overlapping parts with FIG. 26-6 will be omitted as appropriate. Also, in order to facilitate understanding of FIG. 27-1, a supplementary explanation will be given using FIG. 27-2. In addition, FIG. 27-1 will be described as an example in which the jackpot SPSP reach fluctuation effect is executed in the "normal game state" and the jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach fluctuation effect is completed, but this is not the only case. Instead, the same thing may be done in the "time-saving gaming state" or "probability variation gaming state".
図27-1のタイミングT4は、図26-6のタイミングT4と対応しており、SPリーチ演出に発展したタイミングである。SPリーチ演出に発展すると、枠用照明装置10、盤用照明装置74は、SPリーチ発光を行い、ボタン駆動装置17bはOFFであり、演出ボタン発光LED17cは消灯している。なお、ブラックアウト演出の演出パターン03を実行する場合は、ボタン駆動装置17bを3秒間ONにする(演出ボタン17が振動する)。
Timing T4 in FIG. 27-1 corresponds to timing T4 in FIG. 26-6, and is the timing developed into the SP ready-to-win effect. When the SP reach effect develops, the
図27-1のタイミングT5は、SPSPリーチ演出に発展したタイミングである。SPSPリーチ演出に発展すると、枠用照明装置10、盤用照明装置74は、SPSPリーチ発光を行い、ボタン駆動装置17bはOFFであり、演出ボタン発光LED17cは消灯している。なお、カットイン予告実行時にボタン駆動装置17bをONにしてもよい。
Timing T5 in FIG. 27-1 is the timing developed to the SPSP ready-to-win effect. When the SPSP reach effect develops, the
図27-1のタイミングT6は、遊技者に演出ボタン17の操作を促すべく、効果音として促進音(例えば、「押せ」)が出力され、演出ボタン発光LED17cが白発光する。
At timing T6 in FIG. 27-1, a prompting sound (for example, "press") is output as a sound effect to prompt the player to operate the
そして、T7のタイミングで遊技者が演出ボタン17を操作すると、「キュインキュイン」との成功音が出力され、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cは所定期間にわたり虹発光を行い、ボタン駆動装置17bは5秒間ONとなり演出ボタン17が振動する。これにより、遊技者に大当たりとなったことが報知される(図27-2(f)参照)。
Then, when the player operates the
そして、T8のタイミングで「キュインキュイン」との成功音の出力が停止し、演出ボタン発光LED17cの虹発光が終了する。一方で、枠用照明装置10、盤用照明装置74は虹発光を継続し、ボタン駆動装置17bは引き続きONである。このように、演出ボタン発光LED17cの虹発光が最初に終了することで、遊技者の視点をメイン表示装置70に向けさせることができる(図27-2(g)参照)。
Then, at the timing of T8, the output of the success sound "kyun kyuin" is stopped, and the rainbow light emission of the production button
そして、T9のタイミングで特別図柄が停止表示し、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、枠用照明装置10、盤用照明装置74は虹発光を終了し、ボタン駆動装置17bがOFFとなる(図27-2(i)参照)。
Then, the special symbol is stopped and displayed at the timing of T9, and when a predetermined period elapses after the
このように、各照明装置や演出ボタン振動においても大当たりであることが報知されるため、大当たりが得られたことに対する遊技者の満足感を高めることができる。 In this way, the fact that a big win has been achieved is also reported by the lighting devices and the vibration of the performance buttons, so that the player's satisfaction with the fact that the big win has been obtained can be enhanced.
なお、成功音の出力期間や、虹発光を行う期間や、演出ボタン17を振動させる期間は、適宜変更してよい。例えば、いずれもタイミングT10まで実行するようにしてもよい。また、演出ボタン発光LEDの虹発光を最初に終了して、次に枠用照明装置10の虹発光を終了して、最後にタイミングT10で盤用照明装置74の虹発光を終了させるようにしてもよい。通常、遊技者はメイン表示装置70に注目しており、メイン表示装置70に近接する盤用照明装置74の虹発光は(枠用照明装置10や演出ボタン発光LEDに比べて)遊技者の視界にも入り易い。よって、最後にタイミングT10で(視界に入り易い)盤用照明装置74の虹発光を終了させることで、遊技者の気分を高揚させることができる。また、盤用照明装置74の虹発光が終了したことで、これから大当たり遊技が実行されることを認識させ易くすることができる。
The period during which the success sound is output, the period during which the rainbow light is emitted, and the period during which the
また、成功音や、虹発光や、振動は、継続的に実行されてもよいし、断続的に実行されてもよい。例えば、決め演出において、成功音を出力し、虹発光で発光させ、振動を行い、一旦、これらの演出をOFFにした後、演出図柄を停止表示する直前(例えば、図27
-2(g))において、再度ONにするようにしてもよい。このように構成すると、遊技者に注目させたい場面を明確にすることができ、遊技興趣の向上が図れる。
Also, the success sound, the rainbow emission, and the vibration may be performed continuously or intermittently. For example, in the decision effect, output a success sound, emit light with rainbow light emission, perform vibration, temporarily turn off these effects, and immediately before stopping and displaying the effect pattern (for example, FIG. 27
-2(g)), it may be turned ON again. With this configuration, it is possible to clarify the scene that the player wants to pay attention to, and to improve the interest in the game.
また、虹発光を行う期間は、通常遊技状態で大当たりに当選した場合と、時短遊技状態で大当たりに当選した場合と、確変遊技状態で大当たりに当選した場合とで、それぞれ異ならせてもよい。例えば、確変遊技状態で大当たりに当選した場合は、通常遊技状態で大当たりに当選した場合に比べて、虹発光を行う期間を短くしてもよい。つまり、大当たりに当選し難い通常遊技状態で大当たりに当選した場合は、虹発光を行う期間を確変遊技状態よりも長くすることで、当選し難い状況で大当たりに当選させた遊技者を優越感に浸らせることができる。一方、大当たりに当選し易い確変遊技状態で大当たりに当選した場合は、虹発光を行う期間を通常遊技状態よりも短くすることで、過度な大当たり報知になることを防止できる。これにより、状況(遊技状態)に応じた好適な報知が可能になる。 In addition, the period during which the rainbow light is emitted may be different for the case of winning the jackpot in the normal game state, the case of winning the jackpot in the time-saving game state, and the case of winning the jackpot in the variable probability game state. For example, when a jackpot is won in the variable probability game state, the period during which the rainbow light emission is performed may be shorter than when the jackpot is won in the normal game state. In other words, when winning a jackpot in a normal game state in which it is difficult to win a big win, the period during which the rainbow light emission is performed is made longer than in the probability variable game state, so that the player who wins the big win in a situation where it is difficult to win is given a sense of superiority. can be submerged. On the other hand, when a big win is won in a probability variable game state in which it is easy to win a big win, the period for performing rainbow light emission is made shorter than in the normal game state, thereby preventing excessive big win notification. As a result, it is possible to make a suitable notification according to the situation (game state).
一方で、成功音の出力期間や、演出ボタン17を振動させる期間は、遊技状態を問わず共通の実行期間としてよい。これにより、成功音の出力制御や、演出ボタン17を振動させる制御を複数の遊技状態で共通化でき、制御や演出データを簡素化できる。なお、成功音の出力期間や、演出ボタン17を振動させる期間も、上述した虹発光を行う期間同様、遊技状態毎に異ならせても問題ない。
On the other hand, the period during which the success sound is output and the period during which the
なお、特に図示していないが、各照明装置による虹発光のみならず、メイン表示装置70やサブ表示装置71による虹表示が行われてもよい。この虹表示は、T7のタイミングで開始されるが、例えば、T8のタイミング、またはT8~T9のタイミングで終了する。すなわち、枠用照明装置10や盤用照明装置74の虹発光よりも先に終了する。これにより、虹色による装飾は枠用照明装置10や盤用照明装置74に担わせて、メイン表示装置70やサブ表示装置71には新たな画像(例えば、後述する余韻画像等)を表示することができ、装飾性を落とさずにメイン表示装置70やサブ表示装置71における表示を豊富にすることができる。
Although not shown, rainbow display may be performed by the
(T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合)
ここで、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合の演出態様について説明する。
(When the
Here, the effect mode when the
T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できないと、枠用照明装置10、盤用照明装置74の虹発光→T10のタイミング以降も継続して虹発光する(演出を延長して実行する)。演出ボタン発光LED17cの虹発光→T10のタイミングに至る前に虹発光を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。成功音の出力→T10のタイミングに至る前に出力を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。ボタン駆動装置17bの駆動→5秒間ONにすると、OFFになるので、停止時コマンドを受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。当該アイコンTI→消滅表示を行わず、演出動作を継続して行う。背景画像→通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)。例えば、図27-9の通常背景画像データで示すように、画像データが変化する。
If the
これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、枠用照明装置10、盤用照明装置74の虹発光が継続して実行されるので、後に大当たり遊技が実行されることを遊技者に確実に把握させることができる。
Thereby, even if the
また、当該アイコンTIは消滅表示を行わず演出動作を継続して行うので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。また、背景画像は通常背景の横スク
ロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)ので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。
Also, since the icon TI does not disappear and continues to perform the effect operation, the player can be entertained until the next command is received. In addition, since the background image is normally scrolled horizontally continuously (continuous background change is possible), the player can be entertained until the next command is received.
(T7のタイミングにおける成功音および虹発光について)
ここで、T7のタイミングにおける成功音および虹発光の更なる詳細(フレーム)について説明する。なお、本実施形態において、統括制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレーム更新タイミング)とランプ制御部150によって制御される各照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17c)の制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(Regarding the success sound and rainbow emission at the timing of T7)
Further details (frames) of the success tone and rainbow emission at the timing of T7 will now be described. Note that in the present embodiment, the effect image update period (frame update timing) controlled by the overall control unit 141 (image control unit 145) and each lighting device (
例えば、図27-1のT7のタイミングの直前のフレームを「1500」フレームとすると(変動開始時が「1」フレーム目)、T7のタイミングの「1501」フレーム目に演出ボタン検出sw17aがONになる(遊技者により演出ボタン17が操作される)。
演出ボタン検出sw17aがONになると、演出制御部130mから操作コマンドが統括制御部141およびランプ制御部150に送信される。
For example, if the frame immediately before the timing of T7 in FIG. 27-1 is the “1500” frame (the start of fluctuation is the “1” frame), the effect button detection sw17a is turned ON at the “1501” frame of the timing of T7. becomes (the player operates the effect button 17).
When the effect button detection sw17a is turned on, an operation command is transmitted from the effect control unit 130m to the
この場合、画像制御部145では、演出ボタン検出sw17aがONになった「1501」フレーム目の次フレームである「1502」フレーム目において、描画用フレームバッファに「成功画像」(例えば、図26-7(f)参照)が描画され、「1503」フレーム目に、当該「成功画像」が展開される。これにより、メイン表示装置70を介して、「成功画像」が視認可能となる。また、音声制御部148では、同「1503」フレーム目に同期して、音声出力装置9より「成功音」が出力される。これにより、成功音「キュインキュイン」が聴取可能となる。さらに、ランプ制御部150では、同「1503」フレーム目に同期して、各照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17c)を虹発光させる虹発光データが出力される。これにより、各照明装置が虹発光する様子が視認可能となる。
In this case, the
このように、上記例では、「1503」フレーム目に同期して、「成功画像」の表示、「成功音」の出力、「虹発光」による発光が行われるので、大当たりを報知する演出の実行の足並みを揃えることができ(いずれか一の報知手段にズレが生じることなく)、遊技者にわかり易い大当たり報知を実行することができる。 In this way, in the above example, the display of the "success image", the output of the "success sound", and the light emission of the "rainbow light" are performed in synchronization with the "1503"th frame, so the effect of notifying the big win is executed. (no deviation occurs in any one of the notification means), and the player can easily understand the big win notification.
なお、図27-1の例では列挙していないが、大当たり報知において、後述する可動演出装置を可動させる構成や、振動手段を振動させる構成においても、上記例でいう「1503」フレーム目に同期して行うようにすればよい。 Although not listed in the example of FIG. 27-1, in the jackpot notification, even in the configuration for moving the movable effect device described later and the configuration for vibrating the vibration means, synchronization with the "1503" frame in the above example You can do it by
そして、例えば、「1530」フレーム目において「成功音」がOFFになり、「1540」フレーム目において演出ボタン発光LED17cの虹発光がOFFになる。
そして、例えば、T10のタイミングで停止表示が行なわれると(例えば、「1650フレーム目」)、枠用照明装置10、盤用照明装置74(いずれかまたは両方)の虹発光がOFFになる。
Then, for example, the "success sound" is turned off at the "1530th" frame, and the rainbow light emission of the effect button
Then, for example, when stop display is performed at the timing of T10 (for example, “1650th frame”), the rainbow emission of
これにより、上記例では、「1650」フレームの停止表示に同期して枠用照明装置10、盤用照明装置74(いずれかまたは両方)の虹発光が終了するので、停止表示以降も虹発光が継続して実行されることがなく、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。なお、以上のフレーム同期に関する記載は、以下の大当たり報知を説明する図に適用することができる。
As a result, in the above example, the
(図柄昇格演出or復活演出を伴う変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャート)
図27-3を用いて、図柄昇格演出が実行される例、復活演出が実行される例、および大当たり遊技中の演出例について説明する。なお、図27-3は、図27-1と異なる部分(主に演出図柄、演出図柄態様)を重点的に説明する。また、図27-3の理解を容易とするために、図27-4、図27-5を用いて補足して説明する。なお、図27-3~図27-5は、一例として、「通常遊技状態」において図柄昇格演出or復活演出を伴う変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。
(Timing chart when the jackpot game is executed after the fluctuation effect accompanied by the pattern promotion effect or the revival effect is completed)
Using FIG. 27-3, an example in which the symbol promotion effect is executed, an example in which the resurrection effect is executed, and an effect example during the jackpot game will be described. In addition, FIG. 27-3 mainly explains different parts from FIG. 27-1 (mainly production design and production design mode). Also, in order to facilitate understanding of FIG. 27-3, a supplementary explanation will be given using FIGS. 27-4 and 27-5. It should be noted that FIGS. 27-3 to 27-5 will be described as an example of a case where a jackpot game is executed after the fluctuation effect accompanying the pattern promotion effect or resurrection effect is completed in the "normal game state". Not only, the same thing may be done in the "shortening gaming state" and "variable probability gaming state".
(「図柄昇格演出」が実行される場合)
図27-3のタイミングT7において、演出図柄は、更新変動を終えて仮停止を行う。このとき、演出図柄態様(仮停止した演出図柄)を「444」(演出図柄における第1態様)とする(図27-4(f)~(g)参照)。また、効果音として成功音「キュインキュイン」が出力され、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cが虹発光し、ボタン駆動装置17bがONとなり演出ボタン17が振動する。なお、図27-4(f)~(g)に示すように、演出図柄が「444」で仮停止した際は、特殊図柄TZは更新変動を継続している。
(When "symbol promotion effect" is executed)
At the timing T7 in FIG. 27-3, the production pattern finishes the update variation and temporarily stops. At this time, the effect pattern mode (temporarily stopped effect pattern) is set to "444" (first mode in the effect pattern) (see FIGS. 27-4(f) to (g)). In addition, a success sound "kyun kyuin" is output as a sound effect, the
そして、タイミングT8からT8-1にかけて、「図柄昇格演出」が実行され、図27-4(g)~(g)´に示すように、各演出図柄70aがスクロールを開始する。このとき、効果音はOFFであり、枠用照明装置10、盤用照明装置74は白発光し、演出ボタン発光LED17cは消灯し、ボタン駆動装置17bはOFFである。
なお、「図柄昇格演出」が実行されている際は、特殊図柄TZは「図柄昇格演出」実行前と同態様で更新変動を継続している。
Then, from timing T8 to T8-1, the "symbol promotion effect" is executed, and as shown in FIGS. 27-4(g) to (g)', each
Incidentally, when the "symbol promotion effect" is being executed, the special symbol TZ continues to update and fluctuate in the same manner as before execution of the "symbol promotion effect".
そして、「図柄昇格演出」が成功であれば、図27-4(h)に示すように、「777」(演出図柄による第2態様)の演出図柄70aが仮停止し、「図柄昇格演出」が失敗であれば、例えば、「444」の演出図柄70aが再度仮停止する。このとき、再度、効果音として成功音「キュインキュイン」が出力され、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cが虹発光し、ボタン駆動装置17bがONとなり演出ボタン17が振動する。なお、再度、成功音を出力する構成、及び、各照明装置を虹発光する構成、及び、演出ボタン17を振動させる構成は、「図柄昇格演出」が成功である場合にのみ実行し、「図柄昇格演出」が失敗であれば実行しないようにしてもよい。なお、図27-4(h)においても、特殊図柄TZは「図柄昇格演出」実行前と同態様で更新変動を継続している。
Then, if the "symbol promotion effect" is successful, as shown in FIG. 27-4(h), the
そして、図27-4(i)に示すように、演出図柄70a、特殊図柄TZがともに「777」で停止表示する。つまり、特殊図柄TZは、演出図柄70aが「図柄昇格演出」実行前に仮停止を行っても更新変動を継続し、演出図柄70aが「図柄昇格演出」実行後に仮停止を行っても更新変動を継続し、演出図柄70aの停止表示とともに更新変動を終了して停止表示するようになっている。これにより、例えば、演出図柄70aの「図柄昇格演出」の実行により変動演出が継続しているのか否か、わかり難くなってしまう遊技者がいても、特殊図柄TZの継続した更新変動により変動演出が継続していることを認識させることができる。
Then, as shown in FIG. 27-4(i), the
(「復活演出」が実行される場合)
次に、「復活演出」が実行される場合を説明する。なお、便宜上、「図柄昇格演出」が実行される場合と、「復活演出」が実行される場合とを図27-3でまとめて記載しているが、「復活演出」実行後に「図柄昇格演出」が実行されてもよい。
(When "resurrection effect" is executed)
Next, the case where the "resurrection effect" is executed will be described. For the sake of convenience, the case where the "symbol promotion effect" is executed and the case where the "resurrection effect" is executed are collectively described in Fig. 27-3. ” may be executed.
図27-3のタイミングT7において、演出図柄は、更新変動を終えて仮停止を行う。
このとき、演出図柄態様(仮停止した演出図柄)を「454」(演出図柄による第1態様)とする(図27-5(f)~(g)参照)。また、効果音として失敗音が出力され(図26-2(f)参照)、枠用照明装置10、盤用照明装置74は白発光し、演出ボタン発光LED17cは消灯し、ボタン駆動装置17bはOFFである。なお、図27-5(f)~(g)に示すように、演出図柄が「454」で仮停止した際は、特殊図柄TZは更新変動を継続している。
At the timing T7 in FIG. 27-3, the production pattern finishes the update variation and temporarily stops.
At this time, the effect pattern mode (temporarily stopped effect pattern) is set to "454" (first mode by effect symbol) (see FIGS. 27-5(f) to (g)). In addition, a failure sound is output as a sound effect (see FIG. 26-2(f)), the
そして、タイミングT8からT8-1にかけて、「復活演出」が実行され、図27-5(g)~(g)´に示すように、雷を模した復活演出画像FGが表示される。このとき、効果音はOFFであり、枠用照明装置10、盤用照明装置74は白発光し、演出ボタン発光LED17cは消灯し、ボタン駆動装置17bはOFFである。なお、「復活演出」が実行されている際は、特殊図柄TZは「復活演出」実行前と同態様で更新変動を継続している。
Then, from timing T8 to T8-1, the "resurrection effect" is executed, and as shown in FIGS. At this time, the sound effect is OFF, the
そして、図27-5(h)に示すように、「777」(演出図柄による第2態様)の演出図柄70aが仮停止する。このとき、効果音として成功音「キュインキュイン」が出力され、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cが虹発光し、ボタン駆動装置17bがONとなり演出ボタン17が振動する。なお、図27-5(h)においても、特殊図柄TZは「復活演出」実行前と同態様で更新変動を継続している。
Then, as shown in FIG. 27-5(h), the
そして、図27-5(i)に示すように、演出図柄70a、特殊図柄TZがともに「777」で停止表示する。つまり、特殊図柄TZは、演出図柄70aが「復活演出」実行前に仮停止を行っても更新変動を継続し、演出図柄70aが「復活演出」実行後に仮停止を行っても更新変動を継続し、演出図柄70aの停止表示とともに更新変動を終了して停止表示するようになっている。これにより、例えば、演出図柄70aの「復活演出」の実行により変動演出が継続しているのか否か、わかり難くなってしまう遊技者がいても、特殊図柄TZの継続した更新変動により変動演出が継続していることを認識させることができる。
Then, as shown in FIG. 27-5(i), the
そして、「図柄昇格演出」が実行される場合、「復活演出」が実行される場合のいずれにおいても、タイミングT14より大当たり遊技となり、当該大当たり遊技中においては、停止表示した演出図柄70aのうち、1の演出図柄70aの数字部分のみが表示されるようになっている。
Then, when the "symbol promotion effect" is executed and when the "resurrection effect" is executed, the jackpot game starts from timing T14, and during the jackpot game, among the stop-displayed
具体的には、図27-4(m)、図27-5(m)に示すように、大当たり遊技の1ラウンド目を示すラウンド画像RGと、大当たり遊技において獲得した遊技球を示す獲得遊技球数画像GGと、右打ち画像UGと、キャラクタ画像KGと、当該表示されているキャラクタ画像KGの詳細を示すキャラクタ紹介画像KSGと、が表示され、これらの他に、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)が他の表示画像に重ならない位置(例えば、左上)で表示されている。 Specifically, as shown in FIGS. 27-4 (m) and 27-5 (m), the round image RG showing the first round of the jackpot game, and the winning game ball showing the game ball won in the jackpot game A number image GG, a right-handed image UG, a character image KG, and a character introduction image KSG showing details of the displayed character image KG are displayed. A portion (eg, "7") is displayed at a position (eg, upper left) that does not overlap other display images.
1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)は、図27-4(i)で停止表示した演出図柄70aに対応する図柄であり、例えば、ラウンド画像RGの下方で揺動して表示されており、また、停止表示された際の表示サイズ(図27-4(i)参照)と同サイズで表示されている。なお、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)の表示データは、図27-4(i)で停止表示した演出図柄70aの表示データとは異なる表示データである。
The number part (for example, "7") of the
このように、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)を揺動して表示することで、大当たり遊技中における演出興趣を向上することができる。また、1の演出図柄7
0aの数字部分(例えば、「7」)を他の画像(例えば、右打ち画像UG)と重ならないように表示することで、他の画像を確実に視認させることができる。また、1の演出図柄70aの数字部分(例えば、「7」)を停止表示された際の表示サイズ(図27-4(i)参照)と同サイズで表示することで、他の画像(例えば、右打ち画像UG)の表示を阻害してしまうことを防止でき、他の画像を確実に視認させることができる。また、例えば、図27-4(i)で停止表示した演出図柄70aに対応しない図柄(例えば、「七」)を表示してしまうと、遊技者に違和感を与えてしまうことがあるが、本構成であれば、図27-4(i)で停止表示した演出図柄70aに対応する図柄(例えば、「7」)を表示することで、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
In this way, by swinging and displaying the number part (for example, "7") of one
By displaying the number portion of 0a (for example, “7”) so as not to overlap other images (for example, right-handed image UG), other images can be reliably recognized. In addition, by displaying the number part (eg, "7") of the
なお、大当たり遊技中は、演出図柄70aを3つ表示してもよいし、キャラクタ付の演出図柄70aを(1つまたは3つ)表示してもよいし、演出図柄70aは揺動させずに終始停止させておいてもよいし、揺動と停止とを繰り返し行うようにしてもよいし、回転してもよい。なお、キャラクタ付の演出図柄70aとは、例えば、図27-4(i)の演出図柄70aのように、キャラクタに数字図柄が付された状態をいう。なお、図27-4の例では、(g)~(g)´で行われる「図柄昇格演出」が停止前動作を構成し、図27-5の例では、(g)~(g)´で行われる「復活演出」が停止前動作を構成する。
During the jackpot game, three
(大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングについて)
ここで、図27-3では図示していない大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおける特徴部について触れておく。大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングでは、演出図柄70aおよび特殊図柄TZの表示態様として、タイミングT10で停止表示した演出図柄70aおよび特殊図柄TZと同種の図柄を表示してもよい。具体的には、図27-3の例であれば、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて、演出図柄70aとして「777」を表示し、特殊図柄TZとして「777」を表示して、その状態から大当たり遊技終了後の(1変動目の)変動表示を開始する。
(Regarding the start timing of the variable display after the end of the jackpot game)
Here, the characteristic part of the start timing of the variable display after the end of the jackpot game, which is not shown in FIG. 27-3, will be mentioned. At the start timing of the variable display after the end of the jackpot game, as the display mode of the
これにより、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて、大当たり図柄が何であったかを遊技者に再確認させることができる。なお、同種の図柄とは、例えば、キャラクタ付の演出図柄70aが「777」で停止表示した場合、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングで、再度、キャラクタ付の演出図柄70a「777」を表示する場合と、例えば、キャラクタ付の演出図柄70aが「777」で停止表示した場合、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングで、数字のみの演出図柄70a「777」を表示する場合と、例えば、数字のみの演出図柄70aが「777」で停止表示した場合、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングで、数字のみの演出図柄70a「777」を表示する場合と、を想定している。
This allows the player to reconfirm what the jackpot pattern was at the start timing of the variable display after the jackpot game ends. The same type of symbol means, for example, when the
一方で、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングでは、演出図柄70aおよび特殊図柄TZの表示態様として、タイミングT10で停止表示した演出図柄70aおよび特殊図柄TZと異種の図柄を表示してもよい。具体的には、図27-3の例であれば、停止表示において、演出図柄70aとして「777」を停止表示し、特殊図柄TZとして「777」を停止表示したが、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて、演出図柄70aとして「135」(大当たり遊技状態終了後の初期出目)を表示して、特殊図柄TZとして「135」(大当たり遊技状態終了後の初期出目)を表示するようにしてもよい。例えば、大当たり遊技が終了した時点で客待ち状態となった場合(大当たり遊技終了時点で保留が0である場合)、メイン表示装置70には、演出図柄70aとして「777」が(始動口に遊技球が入賞するまで)停止表示され、特殊図柄TZとして「777」が(始動口に遊技球が入賞するまで)停止表示されることになる。このような場合、大当たり遊技に移行するのではないか、といった勘違いを与えかねないので、上述したように大当たり遊技状態終了後の初期出目を表示することで、このような勘違いを与えてし
まうことを防止できる。
On the other hand, at the start timing of the variable display after the end of the jackpot game, as the display mode of the
なお、異種の図柄を表示する構成は、特に、大当たりの演出図柄70aとして、所定図柄を表示する場合がある遊技機において有効である。特殊図柄とは、通常遊技状態における更新変動においては演出図柄70aとして表示されておらず、特殊図柄による大当たりに当選した場合にのみ表示されるような図柄で、例えば、演出図柄70aの大当たり表示態様が、「5(左)-所定図柄(中)-5(右)」となる。このような場合も、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて、演出図柄70aとして「135」(大当たり遊技状態終了後の初期出目)を表示して、特殊図柄TZとして「135」(大当たり遊技状態終了後の初期出目)を表示するようにすれば、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおいて所定図柄が表示されることに対する違和感の発生を防止できる。
It should be noted that the configuration of displaying different types of symbols is particularly effective in gaming machines that may display predetermined symbols as the
なお、大当たり遊技終了後の変動表示の開始タイミングにおける特徴部については、図27-3に限らず、タイミングチャートにおいて大当たり遊技に移行するもの(例えば、上述の図27-1や後述の図27-7等)に適用してよい。 It should be noted that the characteristic part of the start timing of the variable display after the end of the jackpot game is not limited to FIG. 7 etc.).
(T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合)
ここで、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合の演出態様について説明する。
(When the
Here, the effect mode when the
T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できないと、
枠用照明装置10、盤用照明装置74の虹発光→T10のタイミング以降も継続して虹発光する(演出を延長して実行する)。演出ボタン発光LED17cの虹発光→T10のタイミングに至る前に虹発光を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。成功音の出力→T10のタイミングに至る前に出力を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。ボタン駆動装置17bの駆動→T10のタイミングに至る前に振動を終了しているため、停止時コマンドが受信できなくても影響を受けない(演出を延長しない)。演出図柄70a→T10のタイミング以降も「777」で仮停止を継続する。そして、例えば、T13のタイミングでオープニング指定コマンドを受信するまで仮停止を継続する。特殊図柄TZ→T10のタイミング以降も更新変動を継続する。そして、例えば、T13のタイミングでオープニング指定コマンドを受信するまで更新変動を継続する。当該アイコンTI→消滅表示を行わず、演出動作を継続して行う。背景画像→通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)。
If the
Rainbow light emission of the
これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、枠用照明装置10、盤用照明装置74の虹発光が継続して実行されるので、後に大当たり遊技が実行されることを遊技者に確実に把握させることができる。
Thereby, even if the
また、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、演出図柄70aを停止表示させずに仮停止を継続し、特殊図柄TZの更新変動を継続するので、大当たりであることを認識させつつ、未だに各図柄が停止表示せずに大当たり遊技が開始されないことを認識させることができる。
Further, even if the
また、演出図柄70aの仮停止や、特殊図柄TZの更新変動は、例えば、T13のタイミングでオープニング指定コマンドを受信すると終了するようにした。これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、次に受信するコマンド(ここでは、オープニング指定コマンド)で終了させることができるので、演出図柄70aの仮停止や、特殊図柄TZの更新変動を終了させるための専用コマンドを再度送受信する
手間を省くことができる。
Further, the temporary stop of the
また、当該アイコンTIは消滅表示を行わず演出動作を継続して行うので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。また、背景画像は通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)ので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。 Also, since the icon TI does not disappear and continues to perform the effect operation, the player can be entertained until the next command is received. In addition, since the background image is normally scrolled horizontally continuously (continuous background change is possible), the player can be entertained until the next command is received.
(ハズレSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャート)
図27-6は、図26-1の演出画像および演出図柄について詳細に説明する図である。よって、主に演出画像および演出図柄について説明し、図26-1との重複部分は説明を省略する。なお、図27-6は、一例として、「通常遊技状態」においてハズレSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。
(Timing chart when the variable effect is executed after the loss SPSP reach variable effect is completed)
FIG. 27-6 is a diagram explaining in detail the effect image and the effect symbol of FIG. 26-1. Therefore, the effect image and the effect pattern will be mainly described, and the overlapping part with FIG. 26-1 will be omitted. In addition, FIG. 27-6 will be described as an example of the case where the variation effect is executed after the loss SPSP reach variation effect ends in the "normal game state", but not limited to this, the "time saving game state" or " The same thing may be done in "probability variation gaming state".
図27-6のT0のタイミングにおいて、演出図柄はキャラクタ付で更新変動を行う。キャラクタ付とは上述したとおり、キャラクタに数字図柄が付された状態である。そして、T1のタイミングにおいて、ノーマルリーチ演出が実行され、演出画像としてノーマルリーチ画像が表示される。なお、ノーマルリーチ演出は、キャラクタ付の演出図柄70aを用いて行う。なお、図27-6においては、これを「キャラ付」と記載している。
At the timing of T0 in FIG. 27-6, the production pattern is updated with characters. As described above, "with character" is a state in which a number pattern is attached to the character. Then, at the timing of T1, the normal reach effect is executed, and the normal reach image is displayed as the effect image. Incidentally, the normal reach effect is performed using the
そして、T2のタイミングにおいて、ノーマルリーチ演出が終了すると、キャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する(例えば、図26-2(a)参照)。そして、数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at the timing of T2, when the normal ready-to-win effect ends, the character-attached
なお、キャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する際には、例えば、図22-6(g)で示す状態から演出図柄70aのキャラクタ部分が消滅して、数字部分が図26-2(a)に示す位置に移動するようになっている。そして、当該移動中に、数字部分の表示サイズを徐々に小さくしていき、図26-2(a)に示す位置に移動するようになっている。すなわち、キャラクタ部分が消滅したタイミングでの数字部分の表示サイズと、移動中(中間位置)のタイミングでの数字部分の表示サイズと、図26-2(a)に示す位置に移動したタイミングでの数字部分の表示サイズとでは、表示サイズが大きい順に、キャラクタ部分が消滅したタイミング>移動中(中間位置)のタイミング>図26-2(a)に示す位置に移動したタイミングとなる。これにより、いきなり数字部分のみが図26-2(a)に示す位置に移動した態様で表示されることがないので、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。また、移動態様も全て遊技者に視認可能に表示することで、細かい部分においても遊技者を楽しませることができる。
When the
そして、T4のタイミングにおいて、SPリーチ演出が実行され、演出画像としてSPーチ画像が表示される(例えば、図26-2(c)参照)。また、SPリーチ演出の実行中も引き続き数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at the timing of T4, the SP reach effect is executed, and the SP reach image is displayed as the effect image (for example, see FIG. 26-2(c)). Further, even during execution of the SP ready-to-win performance, the update variation is continuously performed with the
そして、T5のタイミングにおいて、SPリーチ演出が終了して、SPSPリーチ演出が実行されると、演出画像としてSPSPリーチ画像が表示される(例えば、図26-2(d)参照)。また、SPSPリーチ演出の実行中も引き続き数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at timing T5, when the SP ready-to-win effect ends and the SPSP ready-to-win effect is executed, the SPSP ready-to-win effect image is displayed as the effect image (see, for example, FIG. 26-2(d)). Further, even during execution of the SPSP ready-to-win performance, the update variation is continuously performed with the
そして、T6のタイミングにおいて、演出画像として、決め演出に対応する決め画像が表示され(例えば、図26-2(e)参照)、T7のタイミングにおいて、演出画像として、演出ボタン17の操作に応じて失敗画像を表示する(例えば、図26-2(f)参照
)。このとき、演出図柄は、数字のみの演出図柄70aで仮停止を行う。なお、図27-6においては、これを「仮停止数字」と記載している。
Then, at the timing of T6, a decision image corresponding to the decision effect is displayed as the effect image (see, for example, FIG. 26-2(e)), and at the timing of T7, the effect image is displayed according to the operation of the
そして、T8のタイミングにおいて、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させて、SPリーチ演出実行以前の演出図柄70aの態様に戻すようにしている。そして、キャラクタ付の演出図柄70aにて仮停止を行う。なお、図27-6においては、これを「仮停止キャ」と記載している。
Then, at the timing of T8, the
なお、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させる際には、上述したキャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する際のように移動態様を視認可能とさせず、例えば、後述の図27-21で示すように、切替画像を表示して、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させるようにしている。これにより、図柄の態様を速やかに変更することができ、例えば、ハズレが報知された後に図柄の移動態様を見せられることで、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止できる。
In addition, when changing from the
そして、T10のタイミングにおいて、演出図柄70aがキャラクタ付の状態で停止表示を行う。このように構成することで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出においては、数字のみの演出図柄70aの表示スペースで表示することで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の演出内容に集中させることができる。そして、SPSPリーチ演出が終了すると、キャラクタ付の演出図柄70aに戻すことで、次の変動演出を違和感なくスムーズに開始することができる。
Then, at the timing of T10, the
なお、図27-6の例では、演出図柄70aが数字のみの態様に変化するとしたが、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われても、演出図柄70aがキャラクタ付のまま変化しないことがあってもよい。なお、図27-6の例では、(f)~(g)の失敗画像の表示中における演出図柄70aの「仮停止」が停止前動作を構成する。
In the example of FIG. 27-6, the
(T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合)
ここで、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合の演出態様について説明する。
(When the
Here, the effect mode when the
T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できないと、当該アイコンTI→消滅表示を行わず、演出動作を継続して行う。背景画像→通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)。演出図柄70a→T10のタイミング以降もキャラクタ付の演出図柄70aで仮停止を行う。そして、例えば、T13のタイミングで開始時コマンドを受信するまで仮停止を継続する。特殊図柄TZ→T10のタイミング以降も更新変動を継続する。そして、例えば、T13のタイミングで開始時コマンドを受信するまで更新変動を継続する。
If the
これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、演出図柄70aを停止表示させずに仮停止を継続し、特殊図柄TZの更新変動を継続するので、未だに各図柄が停止表示せずに次変動表示が開始されないことを認識させることができる。
Thereby, even if the
また、演出図柄70aの仮停止や、特殊図柄TZの更新変動は、例えば、T13のタイミングで開始時コマンドを受信すると終了するようにした。これにより、演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかったとしても、次に受信するコマンド(ここでは、開始時コマンド)で終了させることができるので、演出図柄70aの仮停止や、特殊図柄TZの更新変動を終了させるための専用コマンドを再度送受信する手間を省くことができ
る。
Further, the temporary stop of the
また、当該アイコンTIは消滅表示を行わず演出動作を継続して行うので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。また、背景画像は通常背景の横スクロールを継続して行う(継続した背景変化が可能である)ので、次のコマンドを受信するまで遊技者を楽しませることができる。 Also, since the icon TI does not disappear and continues to perform the effect operation, the player can be entertained until the next command is received. In addition, since the background image is normally scrolled horizontally continuously (continuous background change is possible), the player can be entertained until the next command is received.
(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャート)
図27-7は、図26-6の演出画像および演出図柄について詳細に説明する図である。よって、主に演出画像および演出図柄について説明し、図26-6との重複部分は説明を省略する。なお、図27-7は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。
(Timing chart when the jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach fluctuation effect is completed)
FIG. 27-7 is a diagram explaining in detail the effect image and the effect symbol of FIG. 26-6. Therefore, the effect image and the effect pattern will be mainly explained, and the overlapping part with FIG. 26-6 will be omitted. In addition, FIG. 27-7 will be described as an example of the case where the variation effect is executed after the jackpot SPSP reach variation effect is completed in the "normal game state", but not limited to this, the "time-saving game state" or " The same thing may be done in "probability variation gaming state".
図27-7のT0のタイミングにおいて、演出図柄はキャラクタ付で更新変動を行う。キャラクタ付とは上述したとおり、キャラクタに数字図柄が付された状態である。そして、T1のタイミングにおいて、ノーマルリーチ演出が実行され、演出画像としてノーマルリーチ画像が表示される。なお、ノーマルリーチ演出は、キャラクタ付の演出図柄70aを用いて行う。なお、図27-7においては、これを「キャラ付」と記載している。
At the timing of T0 in FIG. 27-7, the production pattern is updated with characters. As described above, "with character" is a state in which a number pattern is attached to the character. Then, at the timing of T1, the normal reach effect is executed, and the normal reach image is displayed as the effect image. Incidentally, the normal reach effect is performed using the
そして、T2のタイミングにおいて、ノーマルリーチ演出が終了すると、キャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する。そして、数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。なお、キャラクタ付の演出図柄70aが数字のみの演出図柄70aに変化する態様については、図27-6で述べた内容と同様である。
Then, at the timing of T2, when the normal ready-to-win effect ends, the character-attached
そして、T4のタイミングにおいて、SPリーチ演出が実行され、演出画像としてSPーチ画像が表示される。また、SPリーチ演出の実行中も引き続き数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at the timing of T4, the SP reach effect is executed, and the SP reach image is displayed as the effect image. Further, even during execution of the SP ready-to-win performance, the update variation is continuously performed with the
そして、T5のタイミングにおいて、SPリーチ演出が終了して、SPSPリーチ演出が実行されると、演出画像としてSPSPリーチ画像が表示される。また、SPSPリーチ演出の実行中も引き続き数字のみの演出図柄70aで更新変動を行う。
Then, at the timing of T5, when the SP ready-to-win effect is completed and the SPSP ready-to-win effect is executed, the SPSP ready-to-win effect is displayed as the effect image. Further, even during execution of the SPSP ready-to-win performance, the update variation is continuously performed with the
そして、T6のタイミングにおいて、演出画像として、決め演出に対応する決め画像が表示され(例えば、図26-7(e)参照)、T7のタイミングにおいて、演出画像として、演出ボタン17の操作に応じて成功画像を表示する(例えば、図26-7(f)参照)。このとき、演出図柄は、数字のみの演出図柄70aで仮停止を行う。なお、図27-7においては、これを「仮停止数字」と記載している。
Then, at the timing of T6, a decision image corresponding to the decision effect is displayed as the effect image (see, for example, FIG. 26-7(e)), and at the timing of T7, the effect image is displayed according to the operation of the
そして、T8のタイミングにおいて、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させて、SPリーチ演出実行以前の演出図柄70aの態様に戻すようにしている。そして、キャラクタ付の演出図柄70aにて仮停止を行う(例えば、図26-7(g)参照)。なお、図27-7においては、これを「仮停止キャ」と記載している。なお、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させる態様については、図27-6で述べた態様と同様である。
Then, at the timing of T8, the
そして、T10のタイミングにおいて、演出図柄70aがキャラクタ付の状態で停止表示を行う。このように構成することで、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出においては、数字のみの演出図柄70aの表示スペースで表示することで、SPリーチ演出やSPS
Pリーチ演出の演出内容に集中させることができる。
Then, at the timing of T10, the
It is possible to concentrate on the performance contents of the P-reach performance.
なお、図27-6の例では、(f)~(g)の成功画像の表示中における演出図柄70aの「仮停止」が停止前動作を構成する。なお、図27-7の例では、T8のタイミングにおいて、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させて、T10のタイミングにおいて、演出図柄70aがキャラクタ付の状態で停止表示を行うとしたが、これに限られず、別のパターンを有していてもよい。
In addition, in the example of FIG. 27-6, the "temporary stop" of the
例えば、図27-8で示すパターンを有していてもよい。図27-8は、図27-7の例でいうT8のタイミングにおいて、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させたが、図27-8では、同タイミングでキャラクタ付の演出図柄70aに変化させずに数字のみの演出図柄70aを維持して、そのまま停止表示するように構成されている。具体的には、図27-8(h)に示すように、数字のみで構成された演出図柄70a「555」が仮停止を行い、その後、(i)~(l)にかけて、数字のみで構成された演出図柄70a「555」が停止表示を行う。そして、(l)より大当たり遊技に移行する。このように構成すると、数字のみの演出図柄70aからキャラクタ付の演出図柄70aに変化させる時間を削減でき、速やかに大当たり遊技に移行させることができる。なお、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合については、基本的には図27-1と同様であるため、ここでの説明は省略する。
For example, it may have the pattern shown in FIG. 27-8. In FIG. 27-8, at the timing of T8 in the example of FIG. 27-7, the
(通常背景画像データの一例について)
図27-9は、モードAにおける通常背景画像データの一例である。なお、モードAを例に説明を行うが、他のモード(例えば、モードB)についても同様(画像データ内容のみ異なるよう)に構成されている。
(Regarding an example of normal background image data)
27-9 is an example of normal background image data in mode A. FIG. Mode A will be described as an example, but other modes (for example, mode B) are configured in the same way (only the contents of image data are different).
例えば、モードAにおける通常背景画像データは、図27-9に示すように、「城下町1」という画像データ(例えば、1枚絵)→「城下町2」という画像データ(例えば、1枚絵)→「城下町3」という画像データ(例えば、1枚絵)・・・といったように複数種類の背景画像データを有している(例えば、CGROM146に記憶されている)。そして、各画像データに対応する更新値が定められている。更新値とは、画像制御部145において所定間隔毎(例えば、1/30秒毎)に更新される値であり、当該更新値を参照して通常背景画像データが選択される。例えば、「城下町1」であれば更新値「1」、「城下町2」であれば更新値「2」、「城下町3」であれば更新値は「3」がそれぞれ定められており、画像制御部145において更新される現在の値が「2」であれば、「城下町2」が表示されるようになっている。
For example, the normal background image data in mode A is, as shown in FIG. Image data of "
同様に、「城内1」という画像データ(例えば、1枚絵)→「城内2」という画像データ(例えば、1枚絵)→「城内3」という画像データ(例えば、1枚絵)・・・といったように複数種類の背景画像データを有しており、「城内1」であれば更新値「N」、「城内2」であれば更新値「N+1」、「城内3」であれば更新値は「N+2」がそれぞれ定められている。
Similarly, image data "
同様に、「庭園1」という画像データ(例えば、1枚絵)→「庭園2」という画像データ(例えば、1枚絵)→「庭園3」という画像データ(例えば、1枚絵)・・・といったように複数種類の背景画像データを有しており、「庭園1」であれば更新値「N+3」、「庭園2」であれば更新値「N+4」、「庭園3」であれば更新値は「N+5」がそれぞれ定められている。
Similarly, the image data of "
次に、このような画像データを用いた背景画像の表示手法について、(イ)ハズレSP
SPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートを用いて説明する。なお、当該タイミングチャートは図26-1で説明した内容と同内容である。
Next, regarding the display method of the background image using such image data, (a) Loss SP
A description will be given using a timing chart when the variable performance is executed after the SP reach variable performance is finished. The content of the timing chart is the same as that described in FIG. 26-1.
タイミングT0~T2にかけて、背景画像として、通常背景の横スクロールが表示されており、一例としてレイヤーN+1には、「城下町2」が展開されている。つまり、遊技者には、「城下町2」の通常背景画像が視認可能となっている。また、「城下町2」としているので、更新値は「2」となっている。
From timings T0 to T2, a normal background horizontal scroll is displayed as a background image, and as an example, "
そして、タイミングT2に至ると、レイヤーNにおいて暗色背景が展開され、レイヤーN+1には通常背景画像データが展開されない。これにより、遊技者には暗色背景が視認可能となり、タイミングT2に至るまで表示されていた「城下町」に係る背景画像が視認不能となる(図26-2(a)、(b)参照)。なお、「視認不能」としたが、「城下町」に係る背景画像が一部視認可能であったり、「城下町」に係る背景画像全体が薄らと視認可能であったりしてもよい。つまり、「視認困難」であってもよい。なお、更新値は、通常背景画像データが展開されなくても、所定間隔毎に更新されるようになっている。例えば、タイミングT2より更新値は「3」に更新される。 Then, at timing T2, the dark background is developed on layer N, and the normal background image data is not developed on layer N+1. As a result, the dark background becomes visible to the player, and the background image related to the "castle town" displayed until timing T2 becomes invisible (see FIGS. 26-2(a) and (b)). In addition, although it is described as "invisible", a part of the background image related to the "castle town" may be visible, or the entire background image related to the "castle town" may be slightly visible. In other words, it may be "difficult to see". Note that the update value is updated at predetermined intervals even if the background image data is not developed normally. For example, the update value is updated to "3" from timing T2.
そして、タイミングT8(図26-1のタイミングT8と同じ)より通常背景の横スクロールを再開する場面において、画像制御部145は更新する値を参照して、通常背景画像データを選択する。図27-9の例では、タイミングT8の時点の更新値は「N+4」であり、更新値「N+4」に対応する「庭園2」の通常背景画像データをレイヤーN+1に展開する。これにより、SPSPリーチ演出が終了して通常背景の横スクロールを再開すると、「庭園2」の通常背景画像が視認可能となる。
Then, at timing T8 (same as timing T8 in FIG. 26-1), when the horizontal scrolling of the normal background is resumed, the
つまり、タイミングT8(図26-1のタイミングT8と同じ)より通常背景の横スクロールを再開する場合は、通常背景画像が視認不能となったタイミング(図27-9のタイミングT2)の続き(図27-9の例であると「城下町」)から表示せず、あくまで視認不能期間も通常背景画像の変化が継続して行われているとして、再開時における更新値に対応する通常背景画像を表示するようにした(図27-9の例であると「庭園」)。例えば、再開時に視認不能となったタイミングから表示してしまうと、通常背景の変化量が乏しくなり、遊技者に退屈感を与えてしまうが、図27-9のように構成することで、通常背景の変化量を豊富にすることができ、遊技者に様々な種類の通常背景画像を視認させることができる。これにより、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。 In other words, when the horizontal scrolling of the normal background is resumed at timing T8 (same as timing T8 in FIG. 26-1), the normal background image becomes invisible at timing (timing T2 in FIG. In the example of 27-9, "castle town") is not displayed, and the normal background image corresponding to the updated value at the time of restart is displayed, assuming that the normal background image continues to change even during the invisible period. ("garden" in the example of Fig. 27-9). For example, if the background is displayed from the timing when it becomes invisible at the time of restart, the amount of change in the normal background will be scarce and the player will feel bored. The amount of change in the background can be increased, and the player can visually recognize various types of normal background images. This can prevent the player from feeling bored.
なお、図27-9の(イ)の例であると、更新値を用いて通常背景画像の再表示を行うとしたが、他の手法でも実現できる。例えば、図27-9の(ロ)の変形例では、特に更新値を用いていない。具体的には、タイミングT2により通常背景画像が視認不能となっても、レイヤー上の展開は継続する。例えば、タイミングT2では、レイヤーN+1にタイミングT2に至るまで展開されていた「城下町2」の続きの「城下町3」の通常背景画像データを展開する。ただし、レイヤーN+1は、レイヤーNより後方側に位置するレイヤーであるから、各レイヤーを組み合わせてメイン表示装置70に表示したときに、レイヤーNに展開されている暗色背景により、「城下町3」は視認不能となる。つまり、レイヤー上には展開されているが、遊技者が視認することはできない状態である。そして、以降もレイヤー上の展開は継続し、タイミングT8に至る直前にレイヤーN+1に展開している通常背景画像データを「庭園1」とする。そして、タイミングT8に至ったタイミングが「庭園1」の1フレーム分の表示時間とする。
In the example of (a) in FIG. 27-9, the normal background image is redisplayed using the update value, but other methods can also be used. For example, in the modified example of (b) in FIG. 27-9, no particular update value is used. Specifically, even if the normal background image becomes invisible at timing T2, development on the layer continues. For example, at timing T2, normal background image data of "
そして、タイミングT8(図26-1のタイミングT8と同じ)より通常背景の横スクロールを再開する場面において、画像制御部145は、引き続き、レイヤーN+1に通常
背景画像データを展開する。ここでは、「庭園1」の続きである「庭園2」が展開される。これにより、SPSPリーチ演出が終了して通常背景の横スクロールを再開すると、「庭園2」の通常背景画像が視認可能となる。このように構成しても、上述した(イ)の手法で構成した場合と同様の効果が得られる。
Then, at timing T8 (same as timing T8 in FIG. 26-1), when horizontal scrolling of the normal background resumes, the
なお、図27-9では、モードAにおける通常背景画像データの一例を説明したが、時短遊技状態や確変遊技状態においても同様(非表示となったタイミングからは再表示しない)に構成されていてもよい。一方で、時短遊技状態や確変遊技状態では、非表示となったタイミングから再表示してもよいし、再表示する際には、ある特定の画像データ(例えば、特定のキャラクタを表示する画像データ)から常に再表示するようにしてもよい。特に、時短遊技状態や確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて背景画像の変化量も多くないので、非表示となったタイミングから再表示したり、ある特定の画像データ(例えば、特定のキャラクタを表示する画像データ)から再表示したりすることで、表示制御を簡素化することができる。また、確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて大当たりに当選し易いので、遊技者が背景画像を視認する時間も少なくなる。よって、このように表示制御を簡素化することができる。 In addition, in FIG. 27-9, an example of the normal background image data in mode A was described, but in the time saving game state and the variable probability game state, it is configured in the same way (it is not displayed again from the timing when it is hidden). good too. On the other hand, in the time-saving gaming state and the variable probability gaming state, it may be redisplayed from the timing when it was hidden, and when redisplaying, certain image data (for example, image data that displays a specific character ) to always redisplay. In particular, in the time-saving game state and the variable probability game state, the amount of change in the background image is not as large as in the normal game state, so it can be redisplayed from the timing when it was hidden, or certain image data (for example, a specific character display control can be simplified. In addition, in the variable probability game state, it is easier to win a big win than in the normal game state, so the time for the player to visually recognize the background image is reduced. Therefore, display control can be simplified in this way.
なお、図20-3で述べた保留アイコンHIの演出動作(揺れ動作)についても、再表示させる際は、非表示となったタイミングにおける姿勢から再表示せず、あくまで視認不能期間も演出動作(揺れ動作)が継続して行われているとして、再表示時のタイミングにおける姿勢から再表示する。これにより、保留アイコンHIについても様々な姿勢を遊技者に視認させることができるので、遊技者に退屈感を与えてしまうことを防止できる。
なお、当該アイコンTIを保留アイコンHIとともに非表示にする場合も同様に構成すればよい。
Regarding the effect action (shaking action) of the hold icon HI described in FIG. Assuming that the swing motion) is continuously performed, the posture is redisplayed from the timing at the time of redisplay. This allows the player to visually recognize various postures of the hold icon HI, thereby preventing the player from feeling bored.
The same configuration may be used when the icon TI is hidden together with the pending icon HI.
(大当たりSPSPリーチ変動演出における他の演出例について)
図27-10~図27-12は、大当たりSPSPリーチ変動演出における他の演出例について示している。他の演出例というのは、例えば、大当たりSPSPリーチ変動演出は複数種類備えており、そのうちの一例が図26-6~図26-8であり、他の一例が図27-10~図27-12である。なお、図27-10においては、タイミングT5から説明し、タイミングT0~T5は図26-6と同様であるため説明を省略する。なお、図27-10~図27-12は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。
(Regarding other production examples in the jackpot SPSP reach fluctuation production)
FIGS. 27-10 to 27-12 show other examples of the big hit SPSP reach variation effect. Other examples of effects include, for example, a plurality of types of jackpot SPSP reach variation effects, one example of which is shown in FIGS. 12. 27-10, timing T5 will be described, and timings T0 to T5 are the same as in FIG. 26-6, so description thereof will be omitted. In addition, FIGS. 27-10 to 27-12 will be described as an example where the variation effect is executed after the jackpot SPSP reach variation effect is completed in the “normal game state”, but not limited to this, the “time saving The same thing may be done in "game state" or "variable probability game state".
タイミングT5において、SPSPリーチ演出が実行される。このSPSPリーチ演出においては、図27-11(d)に示すように、女の子を模したキャラクタ画像が「私はもう一度ステージに立つ!」というセリフ(セリフ画像SER1)を述べており、これに対応する形で、図27-11(d)~(e)に示すように、「ボタンを押して女の子キャラクタがステージに立ったら大当たり」というSPSPリーチ演出における課題画像MGが表示されている。つまり、図27-10~図27-12で示すSPSPリーチ演出は、遊技者が演出ボタン17を操作(例えば、単打、連打、長押し等)して、女の子キャラクタがステージに立てれば大当たりが得られるといった演出である。なお、セリフ画像SER1は、通常態様の白色の文字と、通常態様よりも大当たり遊技が実行されることに対する期待度が高い特別態様の赤色の文字とで表示可能となっている。つまり、セリフ画像SER1が通常態様で表示されるよりも特別態様で表示される方が、大当たり遊技が実行されることに対する期待度が高い(=女の子キャラクタがステージに立ちやすい)。 At timing T5, the SPSP ready-to-win effect is executed. In this SPSP reach production, as shown in FIG. 27-11(d), a character image imitating a girl says a line (line image SER1) saying "I will stand on the stage again!" As shown in FIGS. 27-11(d) to 27-11(e), a task image MG in the SPSP ready-to-win effect is displayed, saying, "If you press a button and a girl character stands on the stage, you win big." 27-10 to 27-12, the player operates the effect button 17 (for example, single hit, repeated hit, long press, etc.), and if the girl character stands on the stage, a big win is obtained. It is a production that will be done. The dialogue image SER1 can be displayed with white characters in the normal mode and red characters in the special mode with a higher expectation for the execution of the jackpot game than in the normal mode. In other words, when the dialog image SER1 is displayed in the special mode, the expectations for the execution of the jackpot game are higher (=the girl character is more likely to stand on the stage).
そして、タイミングT6に向けて、ボタン導入画像BDGが表示され、間もなくタイミングT6に至って演出ボタン17を操作することを示唆している。そして、タイミングT
6に至ると、決め画像が表示され、音声出力装置9から「押せ」との促進音が出力される(図27-11(e)参照)。
Then, toward timing T6, the button introduction image BDG is displayed, suggesting that the
When reaching 6, a decision image is displayed, and a prompting sound of "press" is output from the voice output device 9 (see FIG. 27-11(e)).
そして、演出ボタン17を操作すると、成功画像が表示され、成功音が出力される(図27-11(f)~(g)参照)。そして、タイミングT8~タイミングT8-1にかけて、演出画像としての「SPSPリーチ画像(余韻画像)」が表示される。また、これに対応するように、音声出力装置9からSPSPリーチBGM(余韻BGM)が出力される。このとき、演出図柄70aは全て非表示となる(図27-11(g)~(g)´参照)。
Then, when the
そして、図27-11(g)~(g)´で示すような余韻画像が表示される。この余韻画像は、図27-12(g)~(g)´で示すように所定期間にわたり実行され、余韻画像の表示中は、演出図柄70aは全て非表示で、特殊図柄TZは視認可能に更新変動を継続している。なお、仮に保留アイコンがある場合は、保留アイコンは非表示とする。つまり、図27-11(f)~(g)で大当たりであることが報知されたが、その後の余韻画像の表示中は、演出図柄70aや特殊図柄TZによる大当たりであることの報知は行われないようになっている。
Then, afterglow images as shown in FIGS. 27-11(g) to (g)' are displayed. This lingering image is executed for a predetermined period as shown in FIGS. Continuing updates. If there is a pending icon, the pending icon is hidden. 27-11(f) to (g), but during the subsequent display of the afterglow image, the
これにより、遊技者を余韻画像の表示に集中させることができる。また、演出図柄70a等を非表示にすることで、余韻画像を見やすくすることができる。また、演出図柄70aは非表示としても特殊図柄TZは視認可能に更新変動を継続するので、大当たり報知後の続きの変動演出が実行されていることを容易に理解させることができる。
This allows the player to concentrate on displaying the afterglow image. In addition, by hiding the
なお、図27-12(g)~(g)´で示す「みんな~ありがと~」というセリフ(セリフ画像SER2)は、通常態様の白色の文字で表示されるようになっており、上述したセリフ画像SER1のように特別態様での表示は行わないようになっている。例えば、上述したセリフ画像SER1が特別態様で表示されていたとしても、セリフ画像SER2は通常態様で表示される。 27-12(g) to (g)', the line "everyone~ thank you~" (line image SER2) is displayed in white characters in the normal mode. Display in a special mode like the image SER1 is not performed. For example, even if the dialogue image SER1 is displayed in the special mode, the dialogue image SER2 is displayed in the normal mode.
つまり、図27-12(g)~(g)´は、既に大当たりであることが報知された後であるので、セリフ画像SER2は通常態様で表示することで、過度な演出になってしまうことを防止できる。また、セリフ画像SER2が特別態様で表示されると、図27-12(g)~(g)´以降にも何か報知されるのではないかと勘違いを与えるおそれがあるが、そのようなおそれも解消できる。なお、セリフ画像SER2の表示態様は、セリフ画像SER1の表示態様に基づくようにしても問題ない。例えば、セリフ画像SER1の表示態様として特別態様が決定されると、セリフ画像SER2の表示態様も特別態様としてもよい。これにより、演出に一貫性を持たせることができる。 In other words, FIGS. 27-12(g) to 27-12(g)' are after the fact that the jackpot has already been reported, so displaying the dialogue image SER2 in the normal mode may result in an excessive effect. can be prevented. In addition, when the dialog image SER2 is displayed in a special mode, there is a risk of causing a misunderstanding that something will be announced after FIGS. can also be resolved. There is no problem even if the display mode of the dialog image SER2 is based on the display mode of the dialog image SER1. For example, when a special mode is determined as the display mode of the dialogue image SER1, the display mode of the dialogue image SER2 may also be the special mode. This makes it possible to make the performance consistent.
また、余韻画像は、例えば、図27-11(d)~(e)で示す課題画像MGの内容と関連性があり、課題画像MGの内容をクリアした演出が展開される。これにより、大当たり報知の前後の演出に繋がりがあることを把握させることができる。そして、その後、余韻画像の表示が全て終了すると、タイミングT8-1からタイミングT9にかけて演出図柄70aが「555」で仮停止する。つまり、タイミングT8-1より演出図柄70aが表示される。
Also, the afterglow image has relevance to the content of the task image MG shown in FIGS. 27-11(d) to (e), for example, and an effect that clears the content of the task image MG is developed. As a result, it is possible to let the player know that there is a connection between the performances before and after the notification of the big win. After that, when the display of the afterglow image is completed, the
なお、余韻画像の表示中は、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cを虹発光させるようにしてもよい。これにより、演出図柄70aや特殊図柄TZによる大当たりであることの報知は行われないものの、各照明装置の発光態様により大当たりが得られたことを認識させることができる。また、虹発光とともに余韻画像が表示されるので、遊技者をより満足させることができる。また、余韻画像の表示時間が長くな
ると、遊技者によっては、本当に大当たりが得られたのか不安になってしまうことがあるが、各照明装置で虹発光が行われていれば、このような不安も解消することができる。
It should be noted that the
また、余韻画像の表示中は、ボタン駆動装置17bをONにして演出ボタン17を振動させるようにしてもよい。これにより、演出図柄70aや特殊図柄TZによる大当たりであることの報知は行われないものの、演出ボタン17の振動により大当たりが得られたことを認識させることができる。また、演出ボタン17の振動とともに余韻画像が表示されるので、遊技者をより満足させることができる。
Also, during the display of the afterglow image, the
一方で、余韻画像の表示中は、枠用照明装置10、盤用照明装置74に通常発光(例えば、白発光)させ、演出ボタン発光LED17cを消灯させるようにしてもよい。これにより、各照明装置の発光態様等に目移りせずに、より余韻画像に注目させることができる。
On the other hand, while the afterglow image is being displayed, the
また、余韻画像の表示中は、ボタン駆動装置17bをOFFにして演出ボタン17を振動させないようにしてもよい。これにより、演出ボタン17の振動に目移りせずに、より余韻画像に注目させることができる。
Also, during the display of the afterglow image, the button driving device 17b may be turned off so that the
また、余韻画像の表示中は、演出図柄70aは全て非表示としたが、大当たりを報知する態様でなければ、これに限られない。例えば、左右の演出図柄70aを表示して、中の演出図柄70aは変動表示を行っている態様(例えば、「5↓5」)としてもよい。これにより、大当たりに対応する演出図柄70aが何であったかを忘れてしまうことを防止できる。
In addition, while the afterglow image is being displayed, all the
また、図27-10~図27-12で示すSPSPリーチ演出がハズレである場合は、図27-11(f)~(g)で示す可動演出装置が作動せず、図27-11(g)~(g)´で余韻画像が表示されることなく変動演出を終了する。つまり、ハズレである場合は、余韻画像が表示されないようになっており、余韻画像を大当たりが得られた場合にのみ表示される価値のあるものにすることができる。また、ハズレであるにも関わらず、ハズレに対応する余韻画像が長々表示されることで遊技者に不快感を与えてしまうことを防止できる。なお、T10のタイミングで演出制御基板130が停止時コマンドを受信できなかった場合については、基本的には図27-1と同様であるため、ここでの説明は省略する。
In addition, when the SPSP ready-to-win effect shown in FIGS. 27-10 to 27-12 is a failure, the movable effect device shown in FIGS. ) to (g)′, the variation effect is terminated without displaying the afterglow image. In other words, if the game is lost, the afterglow image is not displayed, and the afterglow image can be made worthwhile to be displayed only when a big win is obtained. In addition, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the long display of the afterglow image corresponding to the failure despite the failure. In addition, since it is basically the same as that of FIG. 27-1 about the case where the production|
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図27-13は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(ハズレ)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図22-7で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図26-1で説明した構成を用いればよい。なお、図27-13は、一例として、「通常遊技状態」においてハズレSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。
(Timing chart when operating means is operated)
FIG. 27-13 is a timing chart when operating means (for example, the effect button 17) is operated in the SPSP reach variation effect. Incidentally,
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。
In both
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
Then, in the case of
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
On the other hand, in
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(ハズレ)であるので、タイミングT3より失敗画像の表示や、失敗音の出力や、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が開始する。そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が継続して行われる。つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
Since both cases are SPSP reach fluctuation effects (losing), display of a failure image, output of a failure sound, and provisional stop in a form of notifying a failure of the
なお、失敗音の出力は、いずれのケースも約1秒間(約4サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。
The failure sound is output for about 1 second (about 4 cycle fluctuations) in any case, and there is no difference in the output period (and the number of cycle fluctuations performed during the output period) depending on the operation timing of the
つまり、ケース1の場合、タイミングT3~タイミングT4の間に行われるサイクル変動の回数は「約52サイクル変動」であるのに対し、ケース2の場合、タイミングT3~タイミングT4の間に行われるサイクル変動の回数は「約44サイクル変動」であり、タイミングT3~タイミングT4の間に行われるサイクル変動の回数に相違が生じることになる。そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
In other words, in
つまり、いずれのケースも、タイミングT4~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数は「約28サイクル変動」であり、タイミングT4~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 In other words, in any case, the number of cycle fluctuations between timing T4 and timing T6 (or T8) is "approximately 28 cycle fluctuations", and the number of cycles between timing T4 and timing T6 (or T8) is There will be no difference in the number of fluctuations.
また、ケース1の場合、遊技者により演出ボタン17が操作されたタイミングT3から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約80サイクル変動」であるのに対し、ケース2の場合、遊技者により演出ボタン17が操作されたタイミングT3から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約72サイクル変動」であり、タイミングT3~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違が生じることになる。
Further, in the
一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。
On the other hand, in either case, the number of cycle fluctuations performed between the timing T2 when the
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the
また、失敗音の出力は、いずれのケースも約1秒間(約4サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、ハズレであることを遊技者に認識させることができる。なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT4の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT4の期間は、約8秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約32サイクル変動」)となる。
In addition, since the failure sound is output for about one second (varying about four cycles) in any case, even if the timing of operating the
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図27-14は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図22-7で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図26-6で説明した構成を用いればよい。なお、図27-14は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。
(Timing chart when operating means is operated)
FIG. 27-14 is a timing chart when operating means (for example, the effect button 17) is operated in the SPSP reach variation effect. Incidentally,
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。
In both
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可
能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
In the
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
On the other hand, in
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(大当たり)であるので、タイミングT3より成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始する。
Since both cases are SPSP reach variation effects (big hits), the display of a success image, the output of a success sound, and the temporary stop in the form of announcing the big wins of the
また、タイミングT3で可動演出装置が作動を開始する。具体的には、図26-7(f)に示すように、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動する。
そして、上記可動演出装置は、タイミングT3-1まで作動する。
Also, at timing T3, the movable effect device starts operating. Specifically, as shown in FIG. 26-7(f), the first
Then, the movable effect device operates until timing T3-1.
そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が継続して行われる。つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)上記成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the display of the success image and the temporary stop in the form of announcing the big win of the
なお、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。また、可動演出装置の作動(待機位置→演出位置、演出位置→待機位置)は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって作動期間(および作動期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In any case, the success sound is output for about 1.5 seconds (about 6 cycle fluctuations). No difference is made. In addition, the operation of the movable effect device (standby position → effect position, effect position → standby position) is performed for about 8 seconds (about 32 cycle fluctuations) in any case, and the operation period (and number of cycle variations during operation).
そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
Then, in any case, at the timing T5 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is completed, the cycle variation of the special symbols is terminated and the stop display is performed. Also, in any case, the effect symbol is stopped and displayed at the timing T6. That is, in
つまり、ケース1の場合、タイミングT3で成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止や、可動演出装置の作動を開始してから、タイミングT6(またはT8)で演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動の回数は「約80サイクル変動」であるのに対し、ケース2の場合、タイミングT3で成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止や、可動演出装置の作動を開始してから、タイミングT6(またはT8)で演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動の回数は「約72サイクル変動」であり、タイミングT3~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違が生じることになる。
That is, in the case of
一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。
On the other hand, in either case, the number of cycle fluctuations performed between the timing T2 when the
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the
また、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, since the success sound is output for about 1.5 seconds (varying about 6 cycles) in any case, even if the timing of operating the
また、可動演出装置の作動は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, since the operation of the movable effect device is performed for about 8 seconds (varying about 32 cycles) in any case, even if the timing of operating the
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT6の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT6の期間は、約15秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約60サイクル変動」)となる。
Incidentally, both
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図27-15は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図22-7で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図26-6で説明した構成を用いればよい。なお、図27-15は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。
(Timing chart when operating means is operated)
FIG. 27-15 is a timing chart when operating means (for example, the effect button 17) is operated in the SPSP reach variation effect. Incidentally,
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。
In both
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
Then, in the case of
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
On the other hand, in
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(大当たり)であるので、タイミングT3より成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始する。
Since both cases are SPSP reach variation effects (big hits), the display of a success image, the output of a success sound, and the temporary stop in the form of announcing the big wins of the
また、タイミングT3で振動手段(ボタン駆動装置17b)が作動を開始する。具体的には、図27-2(f)に示すように、ボタン駆動装置17bの作動により演出ボタン17が振動する。そして、上記振動手段は、タイミングT3-1まで作動する。
At timing T3, the vibrating means (button driving device 17b) starts to operate. Specifically, as shown in FIG. 27-2(f), the
そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が継続して行われる。つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)上記成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。なお、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。
In either case, the display of the success image and the temporary stop in the form of announcing the big win of the
また、振動手段の作動は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって作動期間(および作動期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。
In addition, the operation of the vibration means is performed for about 8 seconds (about 32 cycle fluctuations) in any case, and there is no difference in the operation period (and the number of cycle fluctuations performed during the operation period) depending on the operation timing of the
そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
Then, in any case, at the timing T5 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is completed, the cycle variation of the special symbols is terminated and the stop display is performed. Also, in any case, the effect symbol is stopped and displayed at the timing T6. That is, in
つまり、ケース1の場合、タイミングT3で成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止や、振動手段の作動を開始してから、タイミングT6(またはT8)で演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動の回数は「約80サイクル変動」であるのに対し、ケース2の場合、タイミングT3で成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止や、振動手段の作動を開始してから、タイミングT6(またはT8)で演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動の回数は「約72サイクル変動」であり、タイミ
ングT3~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違が生じることになる。
That is, in the case of
一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。
On the other hand, in either case, the number of cycle fluctuations performed between the timing T2 when the
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the
また、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, since the success sound is output for about 1.5 seconds (varying about 6 cycles) in any case, even if the timing of operating the
また、振動手段の作動は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, since the operation of the vibrating means is performed for about 8 seconds (about 32 cycle fluctuations) in any case, even if the timing of operating the
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT6の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT6の期間は、約15秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約60サイクル変動」)となる。
Incidentally, both
(変動演出の各場面において振動演出が発生する場合のタイミングチャート)
図27-16、図27-17は、変動演出における各場面において振動演出が発生する場合を示すタイミングチャートである。具体的には、変動開始時における振動演出、発展時における振動演出、大当たり報知時における振動演出を示している。なお、変動開始時における振動演出は図21-3より一部を抜粋しており、発展時における振動演出は図26-1より一部を抜粋しており、大当たり報知時における振動演出は図26-6より一部を抜粋している。よって、抜粋元と重複する部分の説明は省略する。
(Timing chart when vibration effect occurs in each scene of variable effect)
FIGS. 27-16 and 27-17 are timing charts showing a case where a vibration effect occurs in each scene in the variable effect. Specifically, it shows a vibration effect at the start of fluctuation, a vibration effect at the time of development, and a vibration effect at the time of big hit notification. In addition, the vibration effect at the start of fluctuation is partly extracted from FIG. 21-3, the vibration effect at the time of development is partly extracted from FIG. A part is excerpted from -6. Therefore, the description of the part that overlaps with the excerpt source is omitted.
「変動開始時」における振動演出は、例えば、図27-7で述べた役物予告における変動開始時の振動(1秒間)を示している。当該振動演出は、1サイクル目の途中であって、演出図柄が浮上表示を開始し、特殊図柄が更新変動を開始したタイミングT7において、振動手段(ボタン駆動装置17b)が作動して演出ボタン17が振動する演出である。そして、当該振動演出は、5サイクル目の途中であるタイミングT9-1まで継続して行われる。すなわち、1サイクル目の途中から5サイクル目の途中までの約4サイクル変動
(約1秒間)にわたり演出ボタン17が振動する。
The vibration presentation at “at the start of fluctuation” indicates, for example, the vibration (for one second) at the start of fluctuation in the character object announcement described in FIG. 27-7. The vibration effect is in the middle of the first cycle, and at timing T7 when the effect pattern starts floating display and the special pattern starts to update and fluctuate, the vibrating means (button driving device 17b) operates and the
なお、「変動開始時」における振動演出は、客待ち状態で始動口に入賞した場合、連続して変動演出が行われる場合、のいずれにおいてもタイミングT7からタイミングT9-1まで行われる。また、「変動開始時」における振動演出は、図27-7で述べた役物予告パターンに基づいて実行されるようになっているが、特段、役物予告パターンに基づかずに、単独で決定されるようになっていてもよい。 It should be noted that the vibration effect at the "at the time of start of fluctuation" is performed from timing T7 to timing T9-1 in any of the case of winning the starting gate in the customer waiting state and the case of continuous fluctuation effect. In addition, the vibration effect at "at the start of fluctuation" is executed based on the character object notice pattern described in Fig. 27-7. It may be designed to be
「発展時」における振動演出は、例えば、図27-7で述べたブラックアウト演出における発展演出実行時の振動(3秒間)を示している。当該振動演出は、例えば、Nサイクル目の開始時であって、効果音として発展音が出力されるタイミングT3において、振動手段(ボタン駆動装置17b)が作動して演出ボタン17が振動する演出である。そして、当該振動演出は、N+11サイクル目の終了時であるタイミングT4まで継続して行われる。すなわち、Nサイクル目の開始からN+11サイクル目の終了時までの約12サイクル変動(約3秒間)にわたり演出ボタン17が振動する。
The vibration effect in the “during development” indicates, for example, the vibration (for 3 seconds) during execution of the development effect in the blackout effect described in FIG. 27-7. The vibration effect is, for example, at the start of the N-th cycle, and at timing T3 when the developing sound is output as the effect sound, the vibrating means (the button driving device 17b) operates to vibrate the
「大当たり報知時」における振動演出は、例えば、図27-7で述べた決め演出における大当たり報知時の振動(5秒間)を示している。当該振動演出は、例えば、N+40サイクル目の開始時であって、成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始するタイミングT7において、振動手段(ボタン駆動装置17b)が作動して演出ボタン17が振動する演出である。そして、当該振動演出は、N+60サイクル目の終了時であるタイミングT8-1まで継続して行われる。すなわち、N+40サイクル目の開始からN+60サイクル目の終了時までの約20サイクル変動(約5秒間)にわたり演出ボタン17が振動する。
The vibration effect at the time of “big win notification” indicates, for example, the vibration (5 seconds) at the time of the big win notification in the final effect described in FIG. 27-7. The vibration effect is, for example, at the start of the N+40th cycle, and at the timing T7 when the display of the success image, the output of the success sound, and the temporary stop in the form of notifying the big win of the
「変動開始時」における振動演出と、「発展時」における振動演出と、「大当たり報知時」における振動演出と、を比較すると、「変動開始時」における振動演出の実行時間が最も短く、「大当たり報知時」における振動演出の実行時間が最も長くなっている。また、「変動開始時」における振動演出が行われているときに実行されるサイクル変動の回数が最も少なく、「大当たり報知時」における振動演出が行われているときに実行されるサイクル変動の回数が最も多くなっている。 Comparing the vibration effect at “at the start of fluctuation”, the vibration effect at “at the time of development”, and the vibration effect at “at the time of notification of the jackpot”, the execution time of the vibration effect at “at the time of start of fluctuation” is the shortest, and the execution time of the vibration effect is the shortest. The execution time of the vibration effect is the longest at "at the time of notification". In addition, the number of cycle fluctuations executed when the vibration effect is performed at the time of "at the start of fluctuation" is the smallest, and the number of cycle fluctuations executed when the vibration effect is performed at "at the time of the big win notification" is the most common.
このように、振動演出の実行時間に留まらず、振動演出中に実行されたサイクル変動の回数を目視していれば、例えば、サイクル変動の回数が少なければ変動開始時であることを把握することができ、サイクル変動の回数が多ければ大当たり報知時であることを把握することができる。つまり、振動演出中に実行されたサイクル変動の回数から変動演出におけるどの局面が実行されているのかを把握することができ、遊技興趣の向上に繋がる。 In this way, if the number of cycle fluctuations executed during the vibration production is visually observed in addition to the execution time of the vibration production, for example, if the number of cycle fluctuations is small, it can be grasped that it is time to start the fluctuation. If the number of cycle fluctuations is large, it can be grasped that it is time to announce the big win. In other words, it is possible to grasp which phase in the variable production is being executed from the number of cycle fluctuations executed during the vibration production, which leads to an improvement in the amusement of the game.
なお、特に図示していないが、図27-16に示す場面では、演出ボタン発光LED17cを虹発光させず、図27-17に示す場面では、演出ボタン発光LED17cを虹発光させるようにしている。これにより、演出ボタン発光LED17cの発光態様からも変動演出におけるどの局面が実行されているのかを把握することができ、遊技興趣の向上に繋がる。なお、図27-16、図27-17は一例にすぎず、別の形でも上記効果を奏することになる。例えば、「変動開始時」における振動演出の実行時間を長くして(これに伴い振動演出中のサイクル変動の回数も最も多く)、「大当たり報知時」における振動演出の実行時間を短くして(これに伴い振動演出中のサイクル変動の回数も最も少なく)してもよい。
Although not particularly shown, in the scene shown in FIG. 27-16, the effect button
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図27-18は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17
)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図22-7で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図26-6で説明した構成を用いればよい。なお、図27-18は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。
(Timing chart when operating means is operated)
FIGS. 27-18 show operation means (for example,
) is operated. Incidentally,
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。
In both
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
Then, in the case of
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
On the other hand, in
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(大当たり)であるので、タイミングT3より成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始する。
Since both cases are SPSP reach variation effects (big hits), the display of a success image, the output of a success sound, and the temporary stop in the form of announcing the big wins of the
また、タイミングT3で発光手段(枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17c)が虹発光を開始する。具体的には、図27-2(f)に示すように、枠用照明装置10、盤用照明装置74、演出ボタン発光LED17cが虹発光を開始する。そして、上記虹発光は、タイミングT3-1まで実行する。
Further, at timing T3, the light emitting means (the
そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が継続して行われる。つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)上記成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the display of the success image and the temporary stop in the form of announcing the big win of the
なお、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。 In any case, the success sound is output for about 1.5 seconds (about 6 cycle fluctuations). No difference is made.
また、発光手段の虹発光は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり
行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって作動期間(および作動期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。
In addition, the rainbow light emission of the light emitting means is performed for about 8 seconds (about 32 cycle fluctuations) in any case, and the operation period (and the number of cycle fluctuations performed during the operation period) varies depending on the operation timing of the
そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
Then, in any case, at the timing T5 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is completed, the cycle variation of the special symbols is terminated and the stop display is performed. Also, in any case, the effect symbol is stopped and displayed at the timing T6. That is, in
一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。
On the other hand, in either case, the number of cycle fluctuations performed between the timing T2 when the
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the
また、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, since the success sound is output for about 1.5 seconds (varying about 6 cycles) in any case, even if the timing of operating the
また、発光手段の虹発光は、いずれのケースも約8秒(約32サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, since the rainbow light emission of the light emitting means is performed for about 8 seconds (about 32 cycle fluctuations) in any case, even if the timing of operating the
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT6の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT6の期間は、約15秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約60サイクル変動」)となる。
Incidentally, both
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図27-19は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図22-7で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図26-6で説明した構成を用いればよい。なお、図
27-19は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。
(Timing chart when operating means is operated)
FIGS. 27-19 are timing charts when operating means (for example, the effect button 17) is operated in the SPSP reach variation effect. Incidentally,
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。
In both
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
Then, in the case of
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
On the other hand, in
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(大当たり)であるので、タイミングT3より成功画像の表示や、成功音の出力や、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が開始する。
Since both cases are SPSP reach variation effects (big hits), the display of a success image, the output of a success sound, and the temporary stop in the form of announcing the big wins of the
そして、いずれのケースも「N+57サイクル目」のサイクル変動が終了するまで成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が継続して行われる。つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約13秒)成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+57サイクル目」まで(約11秒)上記成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
In either case, the display of the success image and the temporary stop in the form of announcing the big win of the
なお、成功音の出力は、いずれのケースもタイミングT3からタイミングT3-1にかけて約1.5秒間(約6サイクル変動)行われ、演出ボタン17の操作タイミングによって出力期間(および出力期間中に行われるサイクル変動の回数)に相違は生じないようになっている。
The success sound is output for about 1.5 seconds (varying about 6 cycles) from timing T3 to timing T3-1 in any case, and is output during the output period (or during the output period) depending on the operation timing of the
そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイクル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
Then, in any case, at the timing T5 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is completed, the cycle variation of the special symbols is terminated and the stop display is performed. Also, in any case, the effect symbol is stopped and displayed at the timing T6. That is, in
一方で、いずれのケースにおいても、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約84サイクル変動」であり、タイミ
ングT2~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。
On the other hand, in either case, the number of cycle fluctuations performed between the timing T2 when the
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT4の間に行われる成功画像の表示、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the
また、成功音の出力は、いずれのケースも約1.5秒間(約6サイクル変動)にわたり行われるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、大当たりであることを遊技者に認識させることができる。
In addition, since the success sound is output for about 1.5 seconds (varying about 6 cycles) in any case, even if the timing of operating the
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT6の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT6の期間は、約15秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約60サイクル変動」)となる。
Incidentally, both
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図27-20は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、ケース1とケース2は、同じSPSPリーチ変動演出(ハズレ)において操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。なお、図27-20は、図26-1のタイミングT8からタイミングT9の更なる詳細を説明する図である。また、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図22-7で説明した構成を用いればよい。なお、図27-20は、一例として、「通常遊技状態」においてハズレSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。
(Timing chart when operating means is operated)
FIGS. 27-20 are timing charts when operating means (for example, the effect button 17) is operated in the SPSP reach variation effect. Incidentally,
ケース1、ケース2ともに、タイミングT0からタイミングT2にかけてSPSPリーチ演出が実行される。そして、タイミングT2は、決め画像が表示されたタイミングであり、演出ボタン17が操作可能になる(操作有効期間の開始となる)タイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は「N+2サイクル目」のサイクル変動が開始したとする。
In both
そして、ケース1の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+6サイクル目」のサイクル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+5サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約1秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
Then, in the case of
一方で、ケース2の場合は、特別図柄のサイクル変動が「N+14サイクル目」のサイ
クル変動を開始したタイミングT3で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。つまり、演出ボタン17が操作可能になったタイミングT2(「N+2サイクル目」)から「N+13サイクル目」が終了したタイミングで(すなわち、演出ボタン17が操作可能になってから約3秒後に)遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
On the other hand, in the case of
そして、いずれのケースもSPSPリーチ変動演出(ハズレ)であるので、タイミングT3より失敗画像の表示や、失敗音の出力や、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が開始する。
Since both cases are SPSP reach fluctuation effects (losing), display of a failure image, output of a failure sound, and provisional stop in a form of notifying a failure of the
なお、失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止は、いずれのケースも特別図柄のサイクル変動が「N+41サイクル目」を終了するタイミングT3-1まで継続する。
In addition, the display of the failure image and the temporary stop in the form of notifying the failure of the
つまり、ケース1の場合、「N+6サイクル目」~「N+41サイクル目」までの「約36サイクル変動」(約9秒)にわたり、失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が行われ、ケース2の場合、「N+14サイクル目」~「N+41サイクル目」までの「約28サイクル変動」(約7秒)にわたり、上記失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が行われることになり、ケース1の方がケース2よりも、失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止の期間が(約2秒)長くなる。
That is, in the case of
そして、タイミングT3-1より、演出画像として「切替画像(アイキャッチ画像)」が表示されて、背景チェンジ(背景画像の変更)が行われる。「切替画像(アイキャッチ画像)」とは、図27-21(d)´~(e)に示すように、例えば、シャッターを模した画像に機種名が表記された画像であり、当該「切替画像」が表示されることで、図27-21(d)で視認可能であったSPSPリーチ背景が視認不能となる。 Then, from timing T3-1, a "switching image (eye-catching image)" is displayed as an effect image, and background change (change of background image) is performed. A "switching image (eye-catching image)" is, for example, an image in which the model name is written on an image imitating a shutter, as shown in FIGS. 27-21(d), the SPSP reach background that was visible in FIG. 27-21(d) becomes invisible.
また、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示中は、数字のみで構成された演出図柄70aが視認不能となる。一方で、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示中であっても、当該アイコンTIや、特殊図柄TZの更新変動や、第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SBは視認可能である。
Also, during the display of the "switching image (eye-catching image)", the
そして、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示は、タイミングT4まで継続して表示され、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示中のタイミングT3-1からタイミングT4までに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、いずれのケースも「約16サイクル変動」となっている。 The display of the "switching image (eye-catching image)" is continued until timing T4, and the special symbol is displayed from timing T3-1 to timing T4 during the display of the "switching image (eye-catching image)". The number of cycle fluctuations of is "approximately 16 cycle fluctuations" in any case.
また、タイミングT2で演出ボタン17が操作可能(操作有効期間の開始)となってから、タイミングT3-1で「切替画像(アイキャッチ画像)」が表示されるまでに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、いずれのケースも「約40サイクル変動」となっている。
In addition, the cycle variation of the special symbol performed from when the
そして、いずれのケースも、タイミングT4で、「切替画像(アイキャッチ画像)」の表示が終了して、通常背景の横スクロールの背景画像が視認可能となり、また、キャラクタ付の演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止が視認可能となる。
In either case, at timing T4, the display of the "switching image (eye-catching image)" ends, the horizontal scrolling background image of the normal background becomes visible, and the
そして、いずれのケースも「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT5において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。また、いずれのケースもタイミングT6において演出図柄の停止表示を行う。つまり、ケース1およびケース2において、演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「1サイク
ル目」~「N+85サイクル目」となる。そして、演出図柄の停止表示はタイミングT8まで行われる。
Then, in any case, at the timing T5 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is completed, the cycle variation of the special symbols is terminated and the stop display is performed. Also, in any case, the effect symbol is stopped and displayed at the timing T6. That is, in
なお、いずれのケースも、「切替画像(アイキャッチ画像)」が表示されたタイミングT3-1から演出図柄が停止表示を開始するまでのタイミングT6、または終了するまでのタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数は「約44サイクル変動」であり、タイミングT3-1~タイミングT6(またはT8)の間に行われるサイクル変動の回数に相違は生じないことになる。 In either case, the timing T3-1 at which the "switching image (eye-catching image)" is displayed to the timing T6 until the stop display of the production pattern starts, or the timing T8 until the end. The number of cycle fluctuations is "approximately 44 cycle fluctuations", and there is no difference in the number of cycle fluctuations between timing T3-1 and timing T6 (or T8).
このように、同じSPSPリーチ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、タイミングT3~タイミングT3-1の間に行われる失敗画像の表示、演出図柄70aのハズレを報知する態様での仮停止の実行時間に(約2秒)相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。これに対して、例えば、タイミングT2で演出ボタン17が操作可能(操作有効期間の開始)となってから、タイミングT3-1で「切替画像(アイキャッチ画像)」が表示されるまでに行われるサイクル変動の回数を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約40サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the
また、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なるSPSPリーチ変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
Further, for example, if the number of cycle fluctuations between timing T2 and timing T6 or between timing T2 and timing T8 is visually observed, the same "approximately 84 cycle fluctuations" is obtained in either case, so the cycle From the number of times of fluctuation, it is possible to prevent giving recognition that the contents of the performance have changed at the timing of operating the
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、タイミングT3からタイミングT3-1の期間が、ケース2よりもさらに短くなる。例えば、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合、タイミングT3からタイミングT3-1の期間は、約5秒(期間中に実行されるサイクル変動は「約20サイクル変動」)となる。
In addition, both
「切替画像(アイキャッチ画像)」は、図27-21に示したものに限られない。例えば、ホワイトアウトする画像でもよいし、ブラックアウトする画像でもよい。また、画像に限らず、可動部材(遮蔽部材)を作動させることで、一時的に遮蔽するようにしてもよい。 The “switching image (eye-catching image)” is not limited to those shown in FIGS. 27-21. For example, a white-out image or a black-out image may be used. Moreover, not only the image but also the image may be temporarily shielded by operating a movable member (shielding member).
(特定の変動演出パターンにおけるタイミングチャート)
図27-22は、特図変動パターン指定コマンドが「特図変動パターンA(変動時間=約38秒)」である場合の特定の変動演出パターン(変動演出パターンa、変動演出パターンb)におけるタイミングチャートを示している。なお、特図変動パターン指定コマンドが「特図変動パターンA」である場合、演出制御部におけるコマンド解析処理のステップE321の処理により、変動演出パターンa、変動演出パターンbよりいずれかを決定するようになっている。すなわち、「特図変動パターンA」に対して、変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれかを実行可能となっている。
(Timing chart in a specific variable production pattern)
Figure 27-22 shows the timing in a specific variation production pattern (variation production pattern a, variation production pattern b) when the special figure fluctuation pattern designation command is "special figure fluctuation pattern A (variation time = about 38 seconds)" showing a chart. It should be noted that, if the special figure variation pattern designation command is "special figure variation pattern A", by the process of step E321 of the command analysis processing in the production control unit, either the variation production pattern a or the variation production pattern b is determined. It has become. That is, either the variation performance pattern a or the variation performance pattern b can be executed for the "special figure variation pattern A".
変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれにおいても、タイミングT0は変動表示の開始タイミングであり、特別図柄の1サイクル目が開始したタイミングである。ここでは、背景画像として通常背景の横スクロールが表示されており、変動演出内容として「通常変動演出」(例えば、全ての演出図柄70aの更新変動)が実行されている。
In both the variable effect pattern a and the variable effect pattern b, the timing T0 is the start timing of the variable display, and is the timing at which the first cycle of the special symbol starts. Here, horizontal scrolling of the normal background is displayed as the background image, and "normal fluctuation effect" (for example, update fluctuation of all the
そして、タイミングT3は、通常変動演出を終えて、ノーマルリーチ変動演出が開始したタイミングである。そして、タイミングT5は、ノーマルリーチ変動演出を終えて、SPリーチに発展したタイミングである。なお、このとき、特別図柄のサイクル変動は、「100サイクル目」のサイクル変動を終えたとする。つまり、いずれの変動演出パターンにおいても、変動表示の開始(タイミングT0)からSPリーチが開始する(タイミングT5)までに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約100サイクル変動」となっている。 Then, timing T3 is the timing at which the normal reach variation effect is started after finishing the normal variation effect. Then, timing T5 is the timing when the normal reach variation effect is finished and the SP reach is developed. At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbols has finished the "100th cycle" cycle variation. In other words, in any variable effect pattern, the number of cycles of the special symbol that is performed from the start of the variable display (timing T0) to the start of the SP reach (timing T5) is "approximately 100 cycle fluctuations". .
変動演出パターンaにおけるタイミングT5は、SPリーチ演出としての「台風リーチ」が開始したタイミングである。すなわち、変動演出パターンaは、変動演出内容として「台風リーチ」が定められている変動演出パターンである。変動演出パターンbにおけるタイミングT5は、SPリーチ演出としての「大雪リーチ」が開始したタイミングである。すなわち、変動演出パターンbは、変動演出内容として「大雪リーチ」が定められている変動演出パターンである。すなわち、特図変動パターン指定コマンドが「特図変動パターンA」である場合、「台風リーチ」か「大雪リーチ」のいずれかが実行されるようになっており、1の特図変動パターンに対して、複数の変動演出が実行可能になっている。これにより、主制御基板110における特図変動パターンを必要最低限に留めつつ、実行される変動演出を豊富にすることができる。
The timing T5 in the variable effect pattern a is the timing when the "typhoon reach" as the SP reach effect is started. That is, the variable effect pattern a is a variable effect pattern in which "typhoon reach" is defined as the content of the variable effect. Timing T5 in the variable effect pattern b is the timing at which the "heavy snow reach" as the SP reach effect is started. That is, the variable effect pattern b is a variable effect pattern in which "heavy snow reach" is defined as the content of the variable effect. That is, when the special figure variation pattern specification command is "special figure variation pattern A", either "typhoon reach" or "heavy snow reach" is executed, and for one special figure variation pattern Therefore, a plurality of variable productions can be executed. As a result, while keeping the special figure variation pattern in the
そして、変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれにおいても、タイミングT6はSPリーチを終えたタイミングである。そして、タイミングT7は、特別図柄が停止表示を行うタイミングであり、このとき、特別図柄のサイクル変動は、「152サイクル目」のサイクル変動を終えたとする。そして、変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれにおいても、タイミングT8は演出図柄や特殊図柄が停止表示を開始するタイミングであり、タイミングT10は演出図柄や特殊図柄が停止表示を終了するタイミングである。 Timing T6 is the timing when the SP reach is finished in both the variable effect pattern a and the variable effect pattern b. Then, the timing T7 is the timing at which the special symbol is stopped and displayed, and at this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol has finished the "152nd cycle". In both the variable performance pattern a and the variable performance pattern b, the timing T8 is the timing at which the stop display of the performance symbols and the special symbols starts, and the timing T10 is the timing at which the stop display of the performance symbols and the special symbols ends. be.
つまり、変動演出パターンa、変動演出パターンbのいずれにおいても、SPリーチ演出が開始してから(タイミングT5)、演出図柄が停止表示を開始する(タイミングT8)、または停止表示を終了する(タイミングT10)までに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約52サイクル変動」となっている。 That is, in both the variable effect pattern a and the variable effect pattern b, after the SP reach effect starts (timing T5), the effect symbol starts the stop display (timing T8) or ends the stop display (timing The number of cycles of the special symbols performed by T10) is "approximately 52 cycles".
つまり、「特図変動パターンA」である場合、変動表示の開始から停止表示が実行されるまでに「1サイクル目」~「152サイクル目」の特別図柄のサイクル変動(約38秒)が行われることになる。 In other words, in the case of "special figure variation pattern A", cycle variation (about 38 seconds) of special symbols from "1st cycle" to "152nd cycle" is performed from the start of the variation display to the execution of the stop display. will be taken.
このように、変動演出パターンaと、変動演出パターンbとでは、SPリーチにおける変動演出内容が、「台風リーチ」と「大雪リーチ」とで異なるものの、変動表示の開始からSPリーチが開始するまでに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、ともに「約100サイクル変動」である。また、SPリーチの開始から演出図柄が停止表示するまでに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、ともに「約52サイクル変動」である。つまり、いずれの変動演出パターンも変動表示の開始から演出図柄の停止表示までに行われる特別図柄のサイクル変動の回数は、ともに「約152サイクル変動」である。 In this way, in the fluctuation production pattern a and the fluctuation production pattern b, although the contents of the fluctuation production in the SP reach are different between the "typhoon reach" and the "heavy snow reach", the period from the start of the fluctuation display to the start of the SP reach is The number of cycle variations of the special symbols performed in 1 is both "approximately 100 cycle variations". In addition, the number of cycles of the special symbols performed from the start of the SP reach to the stop display of the effect symbols is both "approximately 52 cycle variations". In other words, the number of cycle fluctuations of the special symbols performed from the start of the variable display to the stop display of the performance symbols is "about 152 cycle fluctuations" for both of the variable performance patterns.
遊技者は、「台風リーチ」が実行された場合と、「大雪リーチ」が実行された場合とで
、変動演出内容の相違から、異なる「特図変動パターン」に基づいて実行されていると認識したり、大当たり遊技が実行される期待度が異なるものと認識したりしてしまうことがあった。これに対して、例えば、上述したように変動開始からSPリーチが開始されるまで、SPリーチの開始から演出図柄の停止表示まで、変動開始から演出図柄の停止表示まではいずれの変動演出パターンも同じサイクル変動の回数となるから、サイクル変動の回数を目視していれば、共通の「特図変動パターン」に基づいて実行されていると認識させることができ、大当たり遊技が実行される期待度も共通するものと認識させることができる。
The player recognizes that the execution is based on different "special figure fluctuation patterns" due to the difference in the content of the fluctuation effects between when "Typhoon Reach" is executed and when "Heavy Snow Reach" is executed. Or, it may be recognized that the degree of expectation for the execution of the jackpot game is different. On the other hand, for example, from the start of fluctuation to the start of SP reach as described above, from the start of SP reach to the stop display of the production pattern, from the start of fluctuation to the stop display of the production pattern Any variable production pattern Since the number of cycle fluctuations is the same, if the number of cycle fluctuations is visually observed, it can be recognized that it is executed based on the common "special figure fluctuation pattern", and the degree of expectation that the jackpot game will be executed can be recognized as common.
なお、変動演出パターンa、変動演出パターンbを実行する遊技状態はいずれの遊技状態でもよい。例えば、通常遊技状態で実行するようにしてもよいし、時短遊技状態で実行するようにしてもよいし、確変遊技状態で実行してもよい。また、いずれか1の遊技状態で実行するようにしてもよいし、いずれか2の遊技状態で実行するようにしてもよいし、全ての遊技状態で実行するようにしてもよい。 The game state in which the variable effect pattern a and the variable effect pattern b are executed may be any game state. For example, it may be executed in a normal game state, may be executed in a time-saving game state, or may be executed in a variable probability game state. Further, it may be executed in any one game state, may be executed in any two game states, or may be executed in all game states.
また、変動演出パターンa、変動演出パターンbを実行する遊技状態を通常遊技状態として、当該通常遊技状態における複数のモードで実行するようにしてもよい。例えば、通常遊技状態のモードAで特図変動パターンAを受信した場合は、変動演出パターンaを実行するようにして、通常遊技状態のモードBで特図変動パターンAを受信した場合は、変動演出パターンbを実行するようにしてもよい。これにより、モードが異なってモード毎の変動演出パターンが実行されても、サイクル変動の回数を目視していれば、共通の「特図変動パターン」に基づいて実行されていると認識させることができ、大当たり遊技が実行される期待度も共通するものと認識させることができる。 Further, the game state in which the variable performance pattern a and the variable performance pattern b are executed may be set as the normal game state, and the normal game state may be executed in a plurality of modes. For example, when the special figure variation pattern A is received in the mode A of the normal game state, the variation production pattern a is executed, and when the special figure variation pattern A is received in the mode B of the normal game state, the variation Effect pattern b may be executed. As a result, even if the mode is different and the variation production pattern for each mode is executed, if the number of cycle fluctuations is visually observed, it can be recognized that it is executed based on the common "special figure fluctuation pattern". It is possible to recognize that the degree of expectation for execution of the big winning game is also common.
(変動演出においてセリフ予告が発生する場合のタイミングチャート)
図27-23は、変動演出においてセリフ予告が発生する場合のタイミングチャートである。ケース1とケースとは、同じ変動演出パターンであって、セリフ予告における演出ボタン17の操作タイミングが相違していることを示している。なお、図27-23は、一例として、セリフ予告として説明するが、カットイン予告に置換してもよい。なお、図27-23は、一例として、「通常遊技状態」における変動演出において、セリフ予告が発生する場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。
(Timing chart when dialogue notice occurs in variable production)
FIGS. 27-23 are timing charts when a dialogue announcement occurs in the variable effect.
ケース1、ケース2のいずれにおいても、タイミングT0は変動表示の開始タイミングであり、特別図柄の1サイクル目が開始したタイミングである。そして、いずれのケースも、特別図柄の6サイクル目のサイクル変動が開始したタイミングT2において、演出画像としてセリフ予告画像が表示され、演出ボタン17の操作有効期間が開始する。なお、「セリフ予告画像」とは、演出ボタン17を模した画像の表示のことである(図27-24参照)。
In both
そして、ケース1の場合、特別図柄の9サイクル目のサイクル変動を終えたタイミングT4で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。一方、ケース2の場合、特別図柄の13サイクル目のサイクル変動を終えたタイミングT4で遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
In
そして、遊技者により演出ボタン17が操作されると、セリフ予告画像の表示を終了して、演出画像としてセリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)を表示する。なお、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)の表示時間はケース1、ケース2とも共通(例えば、2秒)であり、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)の表示中に実行されるサイクル変動の回数もケース1、ケース2とも共通(例えば、約
8サイクル変動)である。
Then, when the
そして、いずれのケースも、特別図柄の58サイクル目のサイクル変動を終えたタイミングT5において、演出図柄が更新変動を終えて停止前動作を開始する。そして、いずれのケースも、特別図柄の60サイクル目のサイクル変動の途中のタイミングT6において、演出図柄が停止前動作を終えて仮停止を開始する。そして、いずれのケースも、特別図柄の60サイクル目のサイクル変動を終えたタイミングT7において、特別図柄の停止表示を開始する。そして、タイミングT8において、演出図柄および特殊図柄が停止表示を開始し、タイミングT10において、演出図柄および特殊図柄が停止表示を終了する。 Then, in any case, at timing T5 when the 58th cycle variation of the special symbols is completed, the performance symbol finishes the update variation and the pre-stop operation is started. In either case, at the timing T6 during the 60th cycle of the special symbols, the pre-stop operation of the performance symbols is completed and a temporary stop is started. In either case, the stop display of the special symbols is started at the timing T7 when the 60th cycle of the special symbols is completed. Then, at timing T8, the stop display of the effect symbols and the special symbols starts, and at the timing T10, the stop display of the effect symbols and the special symbols ends.
ケース1の場合、遊技者により演出ボタン17が操作され、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)が表示されてから(タイミングT4)、演出図柄が停止表示を開始するまで(タイミングT8)、または演出図柄が停止表示を終了するまで(タイミングT10)に行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約51サイクル変動」である。
In the case of
一方、ケース2の場合、遊技者により演出ボタン17が操作され、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)が表示されてから(タイミングT4)、演出図柄が停止表示を開始するまで(タイミングT8)、または演出図柄が停止表示を終了するまで(タイミングT10)に行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約47サイクル変動」である。
On the other hand, in the case of
また、いずれのケースも、演出ボタン17の操作有効期間が開始してから(タイミングT2)、演出図柄が停止表示を開始するまで(タイミングT8)、または演出図柄が停止表示を終了するまで(タイミングT10)に行われる特別図柄のサイクル変動の回数は「約55サイクル変動」である。
Also, in any case, after the operation effective period of the
このように、同じ変動演出でありながら演出ボタン17を操作するタイミングが相違する場合、例えば、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)が表示されてから(タイミングT4)、演出図柄が停止表示を開始するまで(タイミングT8)、または演出図柄が停止表示を終了するまでに時間の相違が生じるため、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なる変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることがあった。これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT6、またはタイミングT2からタイミングT8の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT5の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約55サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、演出ボタン17を操作するタイミングで演出内容が変化したという認識を与えてしまったり、異なる変動演出が実行されたという勘違いを与えてしまったりすることを防止できる。
In this way, when the timing of operating the
また、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)の表示時間はケース1、ケース2とも共通(例えば、2秒)であり、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)の表示中に実行されるサイクル変動の回数もケース1、ケース2とも共通(例えば、約8サイクル変動)であるから、演出ボタン17を操作するタイミングが相違したとしても、セリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)を遊技者に認識させることができる。
In addition, the display time of the dialogue pattern image (here, dialogue pattern 2) is common to
なお、ケース1、ケース2は、いずれも操作手段(演出ボタン17)が操作された場合で記載しているが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなかった場合は、セリフ予告を実行しない。つまり、操作手段(演出ボタン17)が操作された場合は、セリフ予告実行中のサイクル変動という事象が生じるが、操作手段(演出ボタン17)が操作されなか
った場合は、セリフ予告実行中のサイクル変動という事象は生じない。
In both
(変動演出においてセリフ予告および決め演出が発生する場合のタイミングチャート)
図27-24は、変動演出においてセリフ予告および決め演出が発生する場合のタイミングチャートである。セリフ予告については、図27-23のタイミングT1からタイミングT2間における更なる詳細を示しており、決め演出については、図26-1のタイミングT5からタイミングT6間における更なる詳細を示している。なお、便宜上、1の変動演出パターンにおいて、セリフ予告および決め演出が発生する場合を示しているが、別々に発生する場合(セリフ予告は発生するが決め演出は発生しない場合、セリフ予告は発生しないが決め演出は発生する場合)でも同じことがいえる。また、図27-24のセリフ予告をカットイン予告に置換してもよいし(この場合、カットイン予告と決め演出との比較になる)、決め演出をカットイン予告に置換してもよい(この場合、セリフ予告とカットイン予告との比較になる)。なお、図27-24は、一例として、「通常遊技状態」における変動演出において、セリフ予告および決め演出が発生する場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。
(Timing chart when dialogue notice and decision production occur in variable production)
FIGS. 27-24 are timing charts in the case where the dialogue announcement and final effect occur in the variable effect. 27-23 shows further details of the advance notice of dialogue between timing T1 and timing T2, and shows further details of the final effect between timing T5 and timing T6 of FIG. 26-1. For the sake of convenience, in the
タイミングT0は変動表示の開始タイミングであり、特別図柄の1サイクル目が開始したタイミングである。そして、タイミングT1-1では、セリフ予告における演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)が表示される。このとき、特別図柄のサイクル変動は、2サイクル目のサイクル変動を開始したとする。
Timing T0 is the start timing of the variable display, and is the timing at which the first cycle of the special symbols is started. Then, at the timing T1-1, a suggestive image (fade-in image) is displayed, suggesting that an image simulating the
そして、示唆画像(フェードイン画像)は、2サイクル目のサイクル変動の開始から、5サイクル目のサイクル変動の終了まで、約4サイクル変動(約1秒)にわたり表示される。なお、示唆画像(フェードイン画像)は、図27-24に示すように、演出ボタン17を模した画像が薄い色で表示されており、示唆画像(フェードイン画像)の表示終了タイミングに向けて徐々に濃い色に変化していく。
Then, the suggestive image (fade-in image) is displayed for about 4 cycle variations (about 1 second) from the start of the cycle variation of the 2nd cycle to the end of the cycle variation of the 5th cycle. As shown in FIGS. 27-24, the suggestive image (fade-in image) is an image imitating the
そして、タイミングT2で、示唆画像(フェードイン画像)の表示が終了して、演出ボタン17を模した画像(セリフ予告画像)が表示され、演出ボタン17の操作有効期間が開始する。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「6サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。
Then, at timing T2, display of the suggestive image (fade-in image) ends, an image imitating the production button 17 (dialogue preview image) is displayed, and the effective period of operation of the
そして、タイミングT4で、遊技者により演出ボタン17が操作されて、演出画像としてセリフパターン画像(ここでは、セリフパターン2)が表示されている。つまり、演出ボタン17の操作有効期間の開始から約1秒後に、遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。このように、セリフ予告である場合、演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)が約4サイクル変動(約1秒)にわたり表示される。
At timing T4, the
そして、タイミングT6は、決め演出における決め画像が表示されるタイミングであり、当該タイミングT6に至るまでに、決め演出における演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)が表示される。具体的には、タイミングT5より決め演出における演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)の表示を開始する。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「N+1サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。そして、示唆画像(フェードイン画像)は、N+1サイクル目のサイクル変動の開始から、N+16サイクル目のサイクル変動の終了まで、約16サイクル変動(約4秒)にわたり表示される。なお、示唆画像(フェードイン画像)は、図27-24に示すように、渦巻き状のボタン導入画像B
DGである。
Then, timing T6 is the timing at which the deciding image in the deciding effect is displayed, and a suggestive image (fade-in image) is displayed. Specifically, from timing T5, display of a suggestion image (fade-in image) that suggests that an image simulating the
It is DG.
そして、タイミングT6で、示唆画像(フェードイン画像)の表示が終了して、演出ボタン17を模した画像(セリフ予告画像)が表示され、演出ボタン17の操作有効期間が開始する。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「N+17サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。
Then, at timing T6, display of the suggestive image (fade-in image) ends, an image imitating the production button 17 (dialogue preview image) is displayed, and the effective period of operation of the
このように、決め演出である場合、演出ボタン17を模した画像が表示されることを示唆する示唆画像(フェードイン画像)が約16サイクル変動(約4秒)にわたり表示される。
In this way, in the case of the determined effect, a suggestive image (fade-in image) suggesting that an image simulating the
セリフ予告と決め演出とでは、決め演出の方が示唆画像(フェードイン画像)の表示時間が長く、表示中に行われるサイクル変動の回数も多くなっている。これにより、示唆画像(フェードイン画像)の表示中に行われるサイクル変動の回数を目視していれば、後にセリフ予告が実行されるのか、決め演出が実行されるのか予測し易くなる。また、示唆画像(フェードイン画像)の表示中に行われるサイクル変動の回数の相違から、変動演出におけるどの局面であるかを予測し易くなる。 The display time of the suggestive image (fade-in image) is longer in the final effect, and the number of cycle fluctuations performed during the display is also greater in the final effect than the dialogue announcement and final effect. As a result, by visually observing the number of cycle changes performed during the display of the suggestive image (fade-in image), it becomes easy to predict whether the dialogue announcement or the final effect will be executed later. In addition, it becomes easy to predict which stage in the variable rendering is due to the difference in the number of cycle variations performed during the display of the suggestive image (fade-in image).
なお、図27-24では、セリフ予告と決め演出とでは、決め演出の方が示唆画像(フェードイン画像)の表示時間が長く、表示中に行われるサイクル変動の回数も多くなっているとしたが、これに限られず、決め演出の方が示唆画像(フェードイン画像)の表示時間が短く、表示中に行われるサイクル変動の回数も少なくなっていてもよい。 In FIGS. 27-24, it is assumed that the display time of the suggestive image (fade-in image) is longer in the final effect, and the number of cycle fluctuations performed during the display is also greater in the final effect compared to the dialogue announcement and final effect. However, the present invention is not limited to this, and the suggestive image (fade-in image) may be displayed for a shorter period of time, and the number of cycle fluctuations performed during display may be reduced.
(操作手段の操作が行われた場合のタイミングチャート)
図27-25は、SPSPリーチ変動演出において操作手段(例えば、演出ボタン17)が操作された場合のタイミングチャートである。なお、図27-25は、SPSPリーチ演出のうちの1の演出であるメーター演出において、メーターパターン1が行われる場合と、メーターパターン2が行われる場合とを示しており、同じSPSPリーチ変動演出(大当たり)で操作手段の操作タイミングが相違する場合の比較を示している。なお、便宜上、SPSPリーチ演出に発展したタイミングから説明を行っているが、変動開始の構成は図22-7で説明した構成を用いればよいし、SPSPリーチ演出に発展するまでの構成は図26-6で説明した構成を用いればよい。なお、図27-25は、一例として、「通常遊技状態」において大当たりSPSPリーチ変動演出が実行される場合として説明するが、これに限らず、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」において同様のことが行われてもよい。
(Timing chart when operating means is operated)
FIGS. 27-25 are timing charts when operating means (for example, the effect button 17) is operated in the SPSP reach variation effect. 27-25 show a case where
いずれのパターンも、タイミングT0は、SPSPリーチ演出を実行しているタイミングである。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「Nサイクル目」のサイクル変動を開始したとする。 In any pattern, the timing T0 is the timing at which the SPSP ready-to-win effect is executed. At this time, it is assumed that the cycle variation of the special symbol starts the "N-th cycle" cycle variation.
そして、いずれのパターンも、タイミングT2は、SPSPリーチ演出としてメーター演出が開始されたタイミングである。「メーター演出」とは、図27-26(c)に示すように、「ボタンを連打してメーターがMAXになれば大当たり!」といった課題(図27-25でいう導入画像および導入音)が示される演出であり、遊技者が演出ボタン17を操作する毎にメーターが上昇していき、メーターがMAXになれば、大当たりであることが確定的に報知される、といった演出である。
In both patterns, the timing T2 is the timing at which the meter effect is started as the SPSP ready-to-win effect. As shown in Fig. 27-26(c), the "meter effect" is a task (introductory image and introductory sound referred to in Fig. 27-25) such as "If you hit the button repeatedly and the meter reaches MAX, you will win!" The effect is such that the meter rises each time the player operates the
なお、メーター演出におけるメーターパターンには複数のメーターパターンを有しており、例えば、大当たりである場合は、演出ボタン17の操作入力が5回あったこと(演出ボタン17が5回押下されること)でメーターがMAXになるパターン(図27-25、
図27-26でいうメーターパターン1)、演出ボタン17の操作入力が10回あったこと(演出ボタン17が10回押下されること)でメーターがMAXになるパターン、また、演出ボタン17の操作入力が1回あったこと(演出ボタン17が1回押下されること)でメーターがMAXになるパターン(図27-25、図27-26でいうメーターパターン2)等を有している。また、その他にも、ハズレである場合のメーターパターンも複数有している(図示省略)。
In addition, the meter pattern in the meter effect has a plurality of meter patterns. ) to maximize the meter (Figure 27-25,
Meter pattern 1) in FIGS. 27-26, a pattern in which the meter becomes MAX when the operation input of the
そして、いずれのパターンも、タイミングT3に至ると、演出画像として決め画像が表示され、効果音として促進音が出力される(図27-26(d)参照)。そして、いずれのパターンも、タイミングT4より遊技者により演出ボタン17が操作されたとしている。
Then, in any pattern, when timing T3 is reached, the final image is displayed as the effect image, and the promotional sound is output as the effect sound (see FIGS. 27-26(d)). In both patterns, the
メーターパターン1の場合、演出ボタン17の操作入力が5回あったことでメーターがMAXになるパターンであるから、タイミングT4より演出ボタン17が5回操作されたタイミングT5において、成功画像が表示され、成功音が出力され、演出図柄が大当たりであることを報知する態様で仮停止を開始する(図27-26(f)参照)。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「N+30サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。つまり、タイミングT2でメーター演出が開始してから、タイミングT5で大当たりであることが報知されるまでに実行される特別図柄のサイクル変動の回数は「約28サイクル変動」である。
In the case of the
一方、メーターパターン2の場合、演出ボタン17の操作入力が1回あったことでメーターがMAXになるパターンであるから、タイミングT4より演出ボタン17が1回操作されたタイミングT5において、成功画像が表示され、成功音が出力され、演出図柄が大当たりであることを報知する態様で仮停止を開始する(図27-26(f)参照)。このとき、特別図柄のサイクル変動は、「N+14サイクル目」のサイクル変動を開始したとする。つまり、タイミングT2でメーター演出が開始してから、タイミングT5で大当たりであることが報知されるまでに実行される特別図柄のサイクル変動の回数は「約12サイクル変動」である。
On the other hand, in the case of the
そして、いずれのパターンも、「N+85サイクル目」のサイクル変動を終了したタイミングT7において、特別図柄のサイクル変動を終了して停止表示を行う。また、いずれのケースもタイミングT8において演出図柄の停止表示を行う。つまり、メーターパターン1が実行される場合も、メーターパターン2が実行される場合も、メーター演出が開始してから演出図柄が停止表示を行うまでに実行されるサイクル変動は、「約84サイクル変動」である。
Then, in any pattern, at the timing T7 when the cycle variation of the "N+85th cycle" is completed, the cycle variation of the special symbols is terminated and the stop display is performed. Also, in any case, the effect symbol is stopped and displayed at the timing T8. In other words, both when
このように、同じメーター演出でありながらメーターパターンが相違する場合、例えば、メーター演出の開始から(タイミングT2)、大当たりであることが報知されるまで(タイミングT5)に時間の相違が生じるため、遊技者の演出ボタン17を操作するタイミング(技量)等によって大当たり報知のタイミングが変化する、といった認識を与えてしまい、遊技者に不信感を与えてしまうおそれがあった。これに対して、例えば、タイミングT2からタイミングT8、またはタイミングT2からタイミングT10の間に行われるサイクル変動の回数(厳密にはタイミングT2からタイミングT7の間に行われるサイクル変動の回数)を目視していれば、いずれのケースにおいても同じ「約84サイクル変動」となるから、当該サイクル変動の回数から、遊技者の演出ボタン17を操作するタイミング(技量)等によって大当たり報知のタイミングが変化し得るものでないことを認識させることができ、遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。
In this way, when the meter pattern is different even though the meter effect is the same, for example, there is a difference in time between the start of the meter effect (timing T2) and the notification of the big win (timing T5). The timing (skill) of the player operating the
なお、図27-25の例ではいずれも操作手段(演出ボタン17)が操作されたとして
説明しているが、メーターパターン1において操作がされなかった場合、及び、メーターパターン2において操作がされなかった場合は、タイミングT5からタイミングT6の成功画像の表示期間、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止期間が同じ時間となる。つまり、タイミングT5からタイミングT6の間に行われる特別図柄のサイクル変動の回数も同じ回数となる。これにより、いずれのメーターパターンが実行される場合であっても、成功画像の表示期間、演出図柄70aの大当たりを報知する態様での仮停止期間を担保することができ、遊技者に大当たり判定の結果を確実に把握させることができる。
In the examples of FIGS. 27 to 25, it is assumed that the operation means (effect button 17) has been operated, but if the
なお、メーターパターンとは、演出ボタン17を所定時間以上操作し続ける「長押し」におけるメーターパターンであってもよい。例えば、メーターパターン1では、大当たりであることが報知されるまでの「長押し」時間が「3秒」であって、メーターパターン2では、大当たりであることが報知されるまでの「長押し」時間が「5秒」であってもよい。
Note that the meter pattern may be a meter pattern for a "long press" in which the
(通常変動演出のコマンド授受に係るタイミングチャート)
図28-1を用いて、通常変動演出のコマンド授受に係る具体例を説明する。図28-1(1)は、演出制御基板130が通常変動演出に係るコマンドを正常に受信できる場合のタイミングチャートであり、図28-1(2)は、通常変動演出に係るコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートである。なお、図28-1(1)と図28-1(2)とは、同じ時間軸で遊技が進行するものとし、ここではコマンド授受に起因する演出のタイムラグは考慮しないものとする。
(Timing chart pertaining to command transfer for normal variation production)
Using FIG. 28-1, a specific example relating to command transfer of the normal variation effect will be described. FIG. 28-1 (1) is a timing chart when the
まず、図28-1(1)について説明する。T0のタイミングでは、特別図柄の変動表示が実行されない客待ち状態となっており、メイン表示装置70において、通常背景画像が横スクロールしており、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示している。また、BGMが出力されずに各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が客待ち中発光を行っている。
First, FIG. 28-1(1) will be described. At the timing of T0, a customer waiting state in which variable display of special symbols is not executed, the background image is normally scrolled horizontally on the
そして、T1のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、通常変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示(変動前動作、更新変動)を開始し、非リーチ演出中に対応する通常BGM(変動BGMの1種)が曲頭から再生されて出力されて、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行う。
Then, at the timing of T1, when the variable display of the special symbol is started, the
その後、T2のタイミングにおいて、先に仮停止した左右の演出図柄70aに続いて中央の演出図柄70aが仮停止すると停止音が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がハズレ時発光を行い、T3のタイミングにおいて、停止音の出力が終了する。
After that, at the timing of T2, when the
また、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZを停止表示し、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。
Also, at the timing of T4, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して客待ち状態になる
と、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。この客待ち状態指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)及び演出ボタン17が客待ち中発光を行う。
Then, at the timing of T5, when the stop time of the special symbol passes and the customer waiting state is entered, a customer waiting state designation command is transmitted from the
その後、T6のタイミングにおいて、客待ち状態が開始されて(客待ち状態指定コマンドの受信)から所定時間(例えば30秒)が経過すると、通常変動演出の終了後ということで出力が継続していた通常BGM(変動BGMの1種)の出力が曲途中(曲データの途中)で停止される。 After that, at the timing of T6, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the customer waiting state started (receipt of the customer waiting state designation command), the output continued because it was after the end of the normal fluctuation effect. The output of normal BGM (one type of variable BGM) is stopped in the middle of the song (in the middle of the song data).
また、T7のタイミングを経たT8のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、通常変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示(変動前動作、更新変動)を開始し、通常BGM(変動BGMの1種)が曲頭から再生されて出力されて、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行う。
In addition, at the timing of T8 after the timing of T7, when the variable display of the special symbol is started, the
続いて、図28-1(2)について説明する。なお、T0~T3のタイミングまでは、図28-1(1)と同じであるため、T4のタイミング以降について説明する。 Next, FIG. 28-1(2) will be described. Since the timing from T0 to T3 is the same as in FIG. 28-1(1), the timing after T4 will be described.
T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間及び各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のハズレ時発光期間が延長される。
At the timing of T4, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して客待ち状態になると、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。この客待ち状態指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出ボタン17の消灯期間が延長される。
Then, at the timing of T5, when the stop time of the special symbols has passed and the customer waiting state is entered, the
その後、T6のタイミングにおいて、客待ち状態が開始されてから所定時間(例えば、BGM名残り時間である15秒)が経過すると、本来であれば停止するはずの通常BGM(変動BGMの1種)の出力期間が延長され、通常BGMの出力期間の延長中となるT7のタイミングにおいて、通常BGMが曲末(曲データの最後)まで出力されるが、出力停止条件(客待ち状態指定コマンドを受信した後に所定期間経過、その他のコマンドを受信、決め演出の開始等)が成立していないため、通常BGMが曲頭(曲データの最初)から再び出力される。なお、通常BGM(変動BGMの1種)の出力期間が延長されている間は、通常BGMが曲末(曲データの最後)まで出力される毎に、通常BGMが曲頭から再び出力されることになる(現在の演出モードに対応する通常BGMがループ再生され、現在の演出モードとは異なる演出モードの通常BGMが曲頭から出力されることはない)。 After that, at the timing of T6, when a predetermined time (for example, 15 seconds, which is the remaining time of the BGM) has passed since the customer waiting state started, the normal BGM (a type of variable BGM), which should normally stop, stops. The output period is extended, and at the timing of T7 when the output period of the normal BGM is being extended, the normal BGM is output until the end of the song (the end of the song data), but the output stop condition (customer waiting state designation command is received) After a predetermined period of time has elapsed, other commands have been received, and a decision effect has not been started, the normal BGM is output again from the beginning of the song (the beginning of the song data). While the output period of the normal BGM (one type of variable BGM) is extended, the normal BGM is output again from the beginning of the song each time the normal BGM is output to the end of the song (the end of the song data). (The normal BGM corresponding to the current effect mode is loop-reproduced, and the normal BGM of the effect mode different from the current effect mode is not output from the beginning of the song).
そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、通常変動演出が開始される。このとき、演出図柄70aの仮停止期間が終了し、仮停止していた演出図柄70aが図柄停止位置からずれている場合には、演出図柄70aが図
柄停止位置に一瞬表示されて変動表示(変動前動作)を開始する。一方、特殊図柄TZの変動表示期間は終了せずにそのまま変動表示を継続し、通常BGM(変動BGMの1種)も途切れることなく出力が継続し、演出ボタン17の消灯期間も継続する。また、各種照明装置でのハズレ時発光期間が終了して通常変動発光が開始される。
Then, at the timing of T8, when the variable display of the special symbol is started, the
なお、T5のタイミングで演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が終了し、仮停止していた演出図柄70aが図柄停止位置に停止表示され、変動表示していた特殊図柄TZが停止表示する。また、通常BGM(変動BGMの1種)が途切れることなく出力が継続するが、所定時間(例えば30秒)が経過すると、通常BGMの出力が停止する。
In addition, when the
ここでは、通常変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合について説明したが、ロング変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合についても、基本的な流れは同様となる。 Here, the case where the stop time command and the customer waiting state designation command cannot be received normally during the normal fluctuation production has been explained, but the case where the stop time command and the customer waiting state designation command cannot be received normally during the long fluctuation production , the basic flow is the same.
なお、図28-1(1)において、T5のタイミングで演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを正常に受信した後のT6のタイミングにおいて、通常BGM(変動BGMの1種)の出力が停止するようになっているが、非可聴音での出力を継続し、T8のタイミングで曲頭から通常BGMの出力を開始するのではなく、非可聴音で出力していた通常BGMを可聴音に切り替えて出力するようにしてもよい。また、図28-1(2)において、T8のタイミングで通常BGM(変動BGMの1種)を途切れさせずに出力を継続するのではなく、通常BGMを曲頭から出力するようにしてもよい。
In addition, in FIG. 28-1 (1), at the timing of T6 after the
(ハズレSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係るタイミングチャート)
図28-2を用いて、ハズレSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係る具体例を説明する。図28-2(1)は、ハズレSPSPリーチ変動演出に係るコマンドを正常に受信できる場合のタイミングチャートであり、図28-2(2)は、ハズレSPSPリーチ変動演出に係るコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートである。なお、図28-2(1)と図28-2(2)とは、同じ時間軸で遊技が進行するものとし、ここではコマンド授受に起因する演出のタイムラグは考慮しないものとする。
(Timing chart related to giving and receiving commands for losing SPSP reach fluctuation effect)
With reference to FIG. 28-2, a specific example relating to command transfer of the losing SPSP reach variation effect will be described. FIG. 28-2 (1) is a timing chart when a command related to the losing SPSP reach variation effect can be normally received, and FIG. It is a timing chart when it is impossible. 28-2(1) and 28-2(2) assume that the game progresses on the same time axis, and the time lag of the presentation caused by command exchange is not considered here.
まず、図28-2(1)について説明する。T0のタイミングでは、SPSPリーチ変動演出に係る特別図柄の変動表示が実行されており、SPSPリーチ演出が実行されている。具体的には、メイン表示装置70において、SPSPリーチ背景画像が表示され、画面左上隅部で左右の2つの演出図柄70aが仮停止してリーチ状態を形成した状態で中央の演出図柄70aが変動表示しており、3つの特殊図柄TZの全てが変動表示している状態でSPSPリーチに係る演出が行われている。また、SPSPリーチBGMが出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPSPリーチ発光を行っている。
First, FIG. 28-2(1) will be described. At the timing of T0, the variable display of the special symbols relating to the SPSP ready-to-win variable performance is executed, and the SPSP ready-to-win performance is being executed. Specifically, the SPSP ready-to-win background image is displayed on the
そして、T1のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が最終局面になると決め演出が開始される。具体的には、SPSPリーチBGMの出力が停止し、演出ボタン17の有効期間が発生して操作促進演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されると共に、音声出力装置9から「押せ!」との促進音が出力される。また、演出ボタン17が白発光する。
Then, at the timing of T1, when the SPSP ready-to-win effect reaches the final stage, the decided effect is started. Specifically, the output of the SPSP ready-to-win BGM is stopped, the effective period of the
その後、T2のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に決め失敗画像が表示されると共に、音声出力装置9から「ち~ん」の失敗音が出力される。また、画面の左上隅部において演出図柄70aがリーチハズ
レ出目で仮停止して各種照明(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がハズレ時発光を行う。
Thereafter, at the timing of T2, when the
また、T3のタイミングにおいて、決め失敗演出が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、失敗音の出力が停止される。また、演出図柄70a(特殊図柄TZ)が停止表示することを示唆するアイキャッチ演出(例えば1秒)が実行されることで、SPSPリーチ背景画像から通常背景画像の横スクロールに復帰し、演出図柄70aが通常サイズに復帰すると共に、数字のみの表示態様から数字+キャラクタの表示態様に復帰して仮停止した状態を維持する。
Also, at the timing of T3, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed since the start of the decision failure effect, the output of the failure sound is stopped. Further, by executing an eye-catching effect (for example, 1 second) suggesting that the
そして、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。
Then, at the timing of T4, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して客待ち状態になると、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。この客待ち状態指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)及び演出ボタン17が客待ち中発光を行う。
After that, at the timing of T5, when the stop time of the special symbols has passed and the customer waiting state is entered, a customer waiting state specifying command is transmitted from the
また、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、通常変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示(変動前動作、更新変動)を開始し、非リーチ演出に対応する通常BGM(変動BGMの1種)が曲頭から再生されて出力されて、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行う。
In addition, at the timing of T6, when the variable display of the special symbols is started, the
続いて、図28-2(2)について説明する。なお、T0~T3のタイミングまでは、図28-2(1)と同じであるため、T4のタイミング以降について説明する。 Next, FIG. 28-2(2) will be described. Since the timing from T0 to T3 is the same as in FIG. 28-2(1), the timing after T4 will be described.
T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間、BGMの非出力期間及び各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のハズレ時発光期間が延長される。
At the timing of T4, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して客待ち状態になると、主制御基板110から演出制御基板130に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。この客待ち状態指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出ボタン17の消灯期間が延長される。
Then, at the timing of T5, when the stop time of the special symbols has passed and the customer waiting state is entered, the
また、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対して通常変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、各種期間の延長が終了して通常変動演出が開始される。
In addition, at the timing of T6, when the variable display of the special symbols is started, the
このとき、演出図柄70aの仮停止期間が終了し、仮停止していた演出図柄70aが図柄停止位置からずれている場合には、演出図柄70aが図柄停止位置に一瞬表示されて変動表示(変動前動作)を開始する。一方、特殊図柄TZの変動表示期間は終了せずにそのまま変動表示を継続し、演出ボタン17の消灯期間も継続する。また、通常BGM(変動BGMの1種)の出力が開始され、各種照明装置での通常変動発光が開始される。
At this time, when the temporary stop period of the
なお、T5のタイミングで演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が終了し、仮停止していた演出図柄70aが図柄停止位置に停止表示され、変動表示していた特殊図柄TZが停止表示する。また、ここではハズレSPSPリーチ変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合について説明したが、ハズレノーマルリーチ変動演出中やハズレSPリーチ変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合についても、決め演出がされずにリーチハズレ出目が仮停止した際にBGM(ノーマルリーチBGM、SPリーチBGM)の出力が停止すること以外、基本的な流れは同一となる。
In addition, when the
このように、図28-1~図28-2に示した具体例によれば、変動演出の終了後までBGMの出力が継続する(名残る)非リーチの変動演出において、演出音(変動BGM等)が出力されて演出図柄が仮停止しているときに停止条件が成立しない(停止時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない)場合には、演出図柄の仮停止期間及び演出音の出力期間が延長され、この演出図柄の仮停止期間の延長中に演出音が最後(曲末)まで出力された場合、特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、演出音が最初(曲頭)から出力されて演出音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in FIGS. 28-1 and 28-2, in the non-reach variable effect in which the output of BGM continues (remains) until after the end of the variable effect, the effect sound (variable BGM etc.) is output and the stop condition is not satisfied when the production pattern is temporarily stopped (cannot receive the stop command normally, cannot receive the customer waiting state designation command normally, cannot receive the next start command normally cannot be received), the temporary stop period of the production pattern and the output period of the production sound are extended, and if the production sound is output to the end (end of the song) during the extension of the temporary stop period of this production pattern, the special pattern Even if the variable display of is not executed, the effect sound is output from the beginning (beginning of the song) and the output period of the effect sound is extended. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図28-1~図28-2に示した具体例によれば、変動演出の終了後までBGMの出力が継続する(名残る)非リーチの変動演出において、演出音(変動BGM等)が出力されて特殊図柄が変動表示しているときに停止条件が成立しない(停止時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない)場合には、特殊図柄の変動期間及び演出音の出力期間が延長され、この特殊図柄の変動期間の延長中に演出音が最後(曲末)まで出力された場合、特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、演出音が最初(曲頭)から出力されて演出音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 28-1 and 28-2, in the non-reach variable effect in which the output of BGM continues until after the end of the variable effect, the effect sound (variable BGM, etc.) is output and the special symbols are displayed fluctuating, the stop condition is not met ), the special pattern fluctuation period and the effect sound output period are extended, and if the effect sound is output to the end (the end of the song) during the extension of the special pattern fluctuation period, the special pattern fluctuation display will be Even if the performance is not executed, the effect sound is output from the beginning (beginning of the song) and the output period of the effect sound is extended. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the period of fluctuation of the special symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図28-1~図28-2に示した具体例によれば、変動演出の終了後までBGMの出力が継続しない(名残らない)リーチの変動演出において、BGMが出力されずに演出図柄(ハズレ演出図柄)が仮停止しているときに停止条件が成立せずに(停止時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない)演出図柄の仮停止期間が延長された場合には、演出図柄の仮停止期間の延長中にBGMを新たに出力しないようになっている。そのため、所謂復活演出(ハズレであることを示唆した後に大当たりであることを示唆する演出)が実行されるかもしれないといった勘違いを遊技者にさせてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 28-1 and 28-2, in the ready-to-win variation effect in which the output of BGM does not continue until after the end of the variation effect (there is no remnant), the BGM is not output. If the stop condition is not satisfied when the symbol (losing effect symbol) is temporarily stopped When the temporary stop period of the performance symbols that cannot be received is extended, BGM is not newly output during the extension of the temporary stop period of the performance symbols. Therefore, it is possible to prevent a player from misunderstanding that a so-called revival performance (a performance suggesting a big win after suggesting a loss) may be executed, thereby improving the amusement of a game. becomes possible.
また、図28-1~図28-2に示した具体例によれば、変動演出の終了後までBGM
の出力が継続しない(名残らない)リーチの変動演出において、BGMが出力されずに特殊図柄が変動表示しているときに停止条件が成立せずに(停止時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない)特殊図柄の変動期間が延長された場合には、特殊図柄の変動期間の延長中にBGMを新たに出力しないようになっている。そのため、所謂復活演出(ハズレであることを示唆した後に大当たりであることを示唆する演出)が実行されるかもしれないといった勘違いを遊技者にさせてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, according to the specific example shown in FIGS.
does not continue (does not remain) in the reach fluctuation effect, the stop condition is not satisfied when the BGM is not output and the special symbols are displayed fluctuating (the stop command cannot be received normally, the customer The waiting state designation command cannot be received normally, the next start time command cannot be received normally) If the special pattern fluctuation period is extended, BGM will not be newly output during the extension of the special pattern fluctuation period. It has become. Therefore, it is possible to prevent a player from misunderstanding that a so-called revival performance (a performance suggesting a big win after suggesting a loss) may be executed, thereby improving the amusement of the game. becomes possible.
(大当たりSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係るタイミングチャート)
図28-3を用いて、大当たりSPSPリーチ変動演出のコマンド授受に係る具体例を説明する。図28-3(1)は、大当たりSPSPリーチ変動演出に係るコマンドを正常に受信できる場合のタイミングチャートであり、図28-3(2)は、大当たりSPSPリーチ変動演出に係るコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートである。なお、図28-3(1)と図28-3(2)とは、同じ時間軸で遊技が進行するものとし、ここではコマンド授受に起因する演出のタイムラグは考慮しないものとする。
(Timing chart related to command transfer of jackpot SPSP reach fluctuation effect)
Using FIG. 28-3, a specific example relating to command transfer of the jackpot SPSP reach variation effect will be described. FIG. 28-3 (1) is a timing chart when a command relating to a jackpot SPSP reach variation effect can be normally received, and FIG. 28-3 (2) is a timing chart when a command relating to a jackpot SPSP reach variation effect is normally received It is a timing chart when it is impossible. 28-3(1) and 28-3(2) assume that the game progresses on the same time axis, and the time lag of the presentation caused by command exchange is not considered here.
まず、図28-3(1)について説明する。T0のタイミングでは、SPSPリーチ変動演出に係る特別図柄の変動表示が実行されており、SPリーチ演出が実行されている。具体的には、メイン表示装置70において、SPリーチ背景画像が表示され、画面上部で左右の2つの演出図柄70aが仮停止してリーチ状態を形成した状態で中央の演出図柄70aが変動表示しており、3つの特殊図柄TZの全てが変動表示している状態でSPリーチに係る演出が行われている。また、SPリーチBGMが出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPリーチ発光を行っている。その後、SPリーチ演出が最終局面になってリーチハズレ出目が仮停止されると、SPSPリーチ演出に発展することを示唆するSPSP発展演出が実行され、T1のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が開始されると、メイン表示装置70において、SPSPリーチ背景画像が表示されてSPSPリーチに係る演出画像が表示される。また、SPリーチBGMに代えてSPSPリーチBGMが出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPSPリーチ発光を行う。このとき、確定演出の実行タイミングとなったことで確定演出が実行される。具体的には、音声出力装置9から「キュインキュイン」との確定音が出力され、発射ハンドル15内に回転可能に設けられるハンドル発光装置(図示省略)が作動する。具体的には、大当たりであることを示す虹色で発光して回転する。
First, FIG. 28-3(1) will be described. At the timing of T0, the variable display of the special symbols related to the SPSP ready-to-win effect is being executed, and the SP ready-to-win effect is being executed. Specifically, the SP ready-to-win background image is displayed on the
その後、T2のタイミングにおいて、確定演出の開始から所定時間が経過すると、確定演出のうちの確定音の出力が停止し、T3のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が最終局面になると決め演出が開始される。具体的には、SPSPリーチBGMの出力が停止し、演出ボタン17の有効期間が発生して操作促進演出が開始される。このとき、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されると共に、音声出力装置9から「押せ!」との促進音が出力される。また、演出ボタン17が白発光する。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time elapses from the start of the fixed performance, the output of the fixed sound in the fixed performance is stopped, and at the timing of T3, the SPSP ready-to-win performance is determined to be the final stage and the performance is started. . Specifically, the output of the SPSP ready-to-win BGM is stopped, the effective period of the
その後、T4のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出(確定演出の一種)が実行される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで下降(大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動する。また、メイン表示装置70に決め成功画像が表示されると共に、音声出力装置9から「キュインキュイン」との成功音が出力される。また、画面の左上隅部において演出図柄70aが大当たり出目で仮停止する。さらに、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)及び演出ボタン17が大当たりであることを示す虹色で発光し、演出ボタン振動モータが作動して演出ボタン17が振動する。
Thereafter, at the timing of T4, when the
また、T5のタイミングにおいて、決め成功演出が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、成功音の出力が停止し、演出ボタン17の虹発光が停止すると共に、演出ボタン17の振動が停止する。また、アイキャッチ演出が実行されることで、SPSPリーチ背景画像から通常背景画像の横スクロールに復帰し、演出図柄70aが通常サイズに復帰すると共に、数字のみの表示態様から数字+キャラクタの表示態様に復帰して仮停止した状態を維持する。
At the timing of T5, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the start of the success effect, the output of the success sound stops, the rainbow emission of the
次に、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZを停止表示し、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が虹色での発光を終了させて停止中発光を行う。また、発射ハンドル15内に回転可能に設けられるハンドル発光装置が作動を停止する。
Next, at the timing of T6, when the fluctuation time of the special symbol has passed, a stop time command (symbol determination command) is transmitted from the
その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対してオープニング指定コマンドが送信される。このオープニング指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、オープニング演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70に大当たり中背景(ここではオープニング背景)が表示されると共に、演出図柄70a及び特殊図柄TZが非表示となり、音声出力装置9から大当たり中BGM(ここではオープニングBGM)が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が大当たり中発光を行う。
After that, at the timing of T7, when the special symbol stop time elapses, an opening designation command is transmitted from the
また、T8のタイミングにおいて、オープニング時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対してラウンド指定コマンドが送信される。このラウンド指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、ラウンド演出が開始される。
Also, at the timing of T8, when the opening time elapses, a round designation command is transmitted from the
続いて、図28-3(2)について説明する。なお、T0からT5のタイミングまでは、図28-3(1)と同じであるため、T6のタイミング以降について説明する。 Next, FIG. 28-3(2) will be described. Since the timing from T0 to T5 is the same as in FIG. 28-3(1), the timing after T6 will be described.
T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動期間、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の虹色での発光期間及び発射ハンドル15内に回転可能に設けられるハンドル発光装置の作動期間が延長される。
At the timing of T6, when the fluctuation time of the special symbol has passed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the
また、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対してオープニング指定コマンドが送信される。このオープニング指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、通常背景画像の横スクロール期間、変動BGMの非出力期間が延長される。
Also, at the timing of T7, when the special symbol stop time elapses, an opening designation command is transmitted from the
その後、T8のタイミングにおいて、オープニング時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対してラウンド指定コマンドが送信される。このラウンド指定コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、各種期間の延長が終了してラウンド演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70に大当たり中背景(ここではラウンド中背景)が表示されると共に、演出図柄70a及び特殊図柄TZが非表示となり、音声出力装置9から大当たり中BGM(ここではラウンド中BGM)が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が大当たり中発光を行う。
After that, at the timing of T8, when the opening time elapses, a round designation command is transmitted from the
なお、T7のタイミングで演出制御基板130がオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、演出図柄70aの仮停止期間及び特殊図柄TZの変動表示期間が終了し、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示せずにオープニング演出が開始される。
Incidentally, when the
また、T5のタイミングにおいて、成功音の出力が停止するのではなく、T4のタイミングとT5のタイミングとの間のタイミングで成功音の出力を停止するようにしてもよいし、T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の虹色での発光と振動とを同時に停止するのではなく、時間差をつけて停止させてもよい。
Also, instead of stopping the output of the success sound at the timing of T5, the output of the success sound may be stopped at a timing between the timing of T4 and the timing of T5, or at the timing of T5, The rainbow-colored light emission and vibration of the
また、確定演出については複数のタイミング(変動演出の開始時、ノーマルリーチ演出の開始時、SPリーチ演出の開始時等)で実行可能となっており、その中でも確定音やハンドル発光装置の回転は出力開始から所定期間(例えば2秒)で出力が停止するようになっているが、ハンドル発光装置の虹発光は停止時コマンドを受信するまで継続するため、何れのタイミングで確定演出が実行されたとしても、演出制御基板130が停止時コマンドを正常に受信できない場合には、ハンドル発光装置の虹発光期間が延長される。
In addition, the confirmation effect can be executed at multiple timings (at the start of the variable effect, at the start of the normal reach effect, at the start of the SP reach effect, etc.) Among them, the confirmation sound and the rotation of the steering wheel light emitting device are output. The output stops after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) from the start, but the rainbow light emission of the steering wheel light emitting device continues until the stop command is received. Also, when the
また、確定演出については複数のタイミング(変動演出の開始時、ノーマルリーチ演出の開始時、SPリーチ演出の開始時等)で実行可能であるが、停止時コマンドの受信タイミング以降(演出図柄70aの仮停止期間の延長中、特殊図柄TZの変動表示期間の延長中)には開始(実行)されることはない。
In addition, the fixed effect can be executed at a plurality of timings (at the start of the variable effect, at the start of the normal reach effect, at the start of the SP reach effect, etc.), but after the timing of receiving the stop command (
また、ここでは大当たりSPSPリーチ変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合について説明したが、大当たりノーマルリーチ変動演出中や大当たりSPリーチ変動演出中に停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合についても、決め演出が実行されずに大当たり出目が仮停止した際に変動BGM(ノーマルリーチBGM、SPリーチBGM)の出力が停止すること以外、基本的な流れは同一となる。 Also, here, the case where the stop command and the customer waiting state designation command cannot be normally received during the jackpot SP SP reach fluctuation production was explained, but the stop command and customer waiting during the jackpot normal reach fluctuation production or the jackpot SP reach fluctuation production Even if the state designation command cannot be received normally, the basic flow except that the output of the variable BGM (normal reach BGM, SP reach BGM) is stopped when the big hit is temporarily stopped without executing the decision effect. are the same.
このように、図28-3に示した具体例によれば、大当たり変動演出において、演出図柄(ハズレ演出図柄)が仮停止しているときに停止条件が成立せずに(停止時コマンドを正常に受信できない、オープニング指定コマンドを正常に受信できない)演出図柄の仮停止期間が延長された場合には、演出図柄の仮停止期間の延長中に確定演出を開始することはないが、演出図柄の仮停止期間の延長前に開始された確定演出は、演出図柄の仮停止期間の延長中も継続して実行可能となっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the specific example shown in FIG. 28-3, in the big hit variation effect, the stop condition is not satisfied when the effect pattern (losing effect pattern) is temporarily stopped (the command at the time of stop is normally can not be received, the opening designation command cannot be received normally) If the temporary stop period of the production pattern is extended, the fixed production will not start during the extension of the temporary stop period of the production pattern, but the production pattern The fixed performance started before the extension of the temporary stop period can be continuously executed even during the extension of the temporary stop period of the production pattern. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図28-3に示した具体例によれば、確定演出が第1演出(確定音の出力)と第2演出(ハンドル発光装置の作動)とを含み、演出図柄の仮停止期間の延長前に開始された確定演出については、演出図柄の仮停止期間の延長前に第1演出(確定音の出力)が終了し、演出図柄の仮停止期間の延長中も第2演出(ハンドル発光装置の作動)が継続することが可能となっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中において遊技者が確定演出に辟易するといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 28-3, the confirmation effect includes the first effect (output of the confirmation sound) and the second effect (operation of the handle light emitting device), and the temporary stop period of the effect pattern is extended. Regarding the confirmed effect started before, the first effect (output of the confirmation sound) ends before the temporary stop period of the effect pattern is extended, and the second effect (handle light emitting device) is completed even during the extension of the temporary stop period of the effect pattern. operation) can continue. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the fixed effect during the extension of the temporary stop period of the effect symbols, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図28-3に示した具体例によれば、大当たり変動演出において、特殊図柄が変動表示しているときに停止条件が成立せずに(停止時コマンドを正常に受信できない、オープニング指定コマンドを正常に受信できない)特殊図柄の変動期間が延長された場合には、特殊図柄の変動期間の延長中に確定演出を開始することはないが、特殊図柄の変動期間の延長前に開始された確定演出は、特殊図柄の変動期間の延長中も継続して実行可能と
なっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 28-3, in the jackpot variation effect, the stop condition is not satisfied when the special symbol is displayed in a variable manner (the stop command cannot be received normally, the opening designation command cannot be received normally) If the special pattern fluctuation period is extended, the fixed production will not start during the extension of the special pattern fluctuation period, but it was started before the extension of the special pattern fluctuation period. The fixed effect can be continuously executed even during the extension of the fluctuation period of the special symbols. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the period of fluctuation of the special symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図28-3に示した具体例によれば、確定演出が第1演出(確定音の出力)と第2演出(ハンドル発光装置の作動)とを含み、特殊図柄の変動期間の延長前に開始された確定演出については、特殊図柄の変動期間の延長前に第1演出(確定音の出力)が終了し、特殊図柄の変動期間の延長中も第2演出(ハンドル発光装置の作動)が継続することが可能となっている。そのため、特殊図柄の変動期間の延長中において確定音が耳障りになるといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 28-3, the confirmation effect includes the first effect (output of the confirmation sound) and the second effect (operation of the handle light emitting device), and before the extension of the special symbol fluctuation period Regarding the confirmed production started in , the first production (output of fixed sound) ends before the extension of the special pattern fluctuation period, and the second production (operation of the handle light emitting device) even during the extension of the special pattern fluctuation period. can continue. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the fixed sound becomes offensive during the extension of the period of fluctuation of the special symbol, and to improve the interest of the game.
なお、大当たり変動演出において確定演出を実行する場合、確定演出の開始タイミングに拘わらず、第2演出(ハンドル発光装置の作動)については演出図柄の仮停止期間の延長中や特殊図柄の変動期間の延長中においても継続して実行されるようになっている。 It should be noted that, when executing a fixed effect in the jackpot fluctuation effect, regardless of the start timing of the fixed effect, for the second effect (operation of the handle light emitting device), during the extension of the temporary stop period of the effect pattern or the fluctuation period of the special pattern It is designed to continue to be executed even during the extension.
(先読みゾーン演出中のコマンド授受に係るタイミングチャート)
図28-4を用いて、先読みゾーン演出中のコマンド授受に係る具体例を説明する。図28-4(1)は、先読みゾーン演出中にコマンドを正常に受信できる場合のタイミングチャートであり、図28-4(2)は、先読みゾーン演出中にコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートである。なお、図28-4(1)と図28-4(2)とは、同じ時間軸で遊技が進行するものとし、ここではコマンド授受に起因する演出のタイムラグは考慮しないものとする。
(Timing chart related to command exchange during look-ahead zone production)
A specific example of command transfer during the look-ahead zone rendering will be described with reference to FIG. 28-4. FIG. 28-4 (1) is a timing chart when a command can be normally received during the look-ahead zone effect, and FIG. 28-4 (2) is a timing chart when a command cannot be normally received during the look-ahead zone effect. is a chart. 28-4(1) and 28-4(2), it is assumed that the game progresses on the same time axis, and the time lag of the presentation caused by command transfer is not considered here.
まず、図28-4(1)について説明する。T0のタイミングでは、通常変動演出に係る特別図柄の変動表示が実行されており、通常変動演出が実行されている。具体的には、メイン表示装置70において、通常背景が横スクロールされ、3つの演出図柄70a及び3つの特殊図柄TZが変動表示している。また、通常BGM(変動BGMの1種)が出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行っている。また、先読みゾーン演出が実行される可能性があることを示唆するゾーン示唆演出が行われている。
First, FIG. 28-4(1) will be described. At the timing of T0, the variable display of the special symbol relating to the normal variable effect is executed, and the normal variable effect is executed. Specifically, in the
その後、T1のタイミングにおいて、ゾーン示唆演出の開始から所定期間が経過すると、先読みゾーン演出が開始される。具体的には、メイン表示装置70において、先読みゾーン背景画像が表示されると共に、青色のゾーン画像(又は赤色の熱ゾーン画像)が表示され、ゾーンBGM(又は熱ゾーンBGM)の出力が開始される。このとき、通常BGM(変動BGMの1種)の音量が低下する。
After that, at the timing of T1, when a predetermined period has passed since the start of the zone suggestion effect, the look-ahead zone effect is started. Specifically, on the
そして、T2のタイミングにおいて、先に仮停止していた左右の演出図柄70aに続いて中央の演出図柄70aが仮停止すると停止音が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がハズレ時発光を行い、T3のタイミングにおいて、停止音の出力が終了する。
Then, at the timing of T2, when the
また、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示し、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。このとき、通常BGM(変動BGMの1種)が曲末(曲データの最後)まで出力されるが、出力停止条件(客待ち状態指定コマンドを受信した後に所定期間経過、決め演出の開始等)が成立していないため、通常BGMが曲頭(曲データの最初)から再び出力される。
Also, at the timing of T4, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対してハズレSPリーチ変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、ハズレSPリーチ変動演出が開始されて演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動表示(変動前動作、更新変動)を開始し、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が通常変動発光を行う。
Then, at the timing of T5, when the variable display of the special symbol is started, the
また、T6のタイミングにおいて、左右の演出図柄70aがリーチ状態を形成して仮停止することでノーマルリーチ演出が開始されると、通常BGM(変動BGMの1種)に代えてノーマルリーチBGM(変動BGMの1種)が出力されて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPリーチ発光を行う。
Further, at the timing of T6, when the normal ready-to-win effect is started by forming the ready-to-win state and temporarily stopping the left and
その後、ノーマルリーチ演出が最終局面になるとSPリーチ発展演出が実行され、T7のタイミングにおいて、SPリーチ演出が開始されると先読みゾーン演出が終了し、メイン表示装置70において、SPリーチ背景画像が表示されてSPリーチに係る演出画像が表示され、リーチ状態を形成している演出図柄70aが画面上部に移動して縮小表示され、演出図柄70aが数字+キャラクタの表示態様から数字のみの表示態様に変化する。また、ノーマルリーチBGMに代えてSPリーチBGMが出力されると共に、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がSPリーチ発光を行う。
After that, when the normal ready-to-win effect reaches the final stage, the SP ready-to-win development effect is executed, and at the timing of T7, when the SP ready-to-win effect is started, the look-ahead zone effect ends, and the SP ready-to-win effect is displayed on the
そして、T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、SPリーチ演出の最終局面で演出図柄70aがリーチハズレ出目で仮停止されると停止音が出力され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)がハズレ時発光を行う。
Then, at the timing of T9 after the timing of T8, when the
また、T10のタイミングにおいて、リーチハズレ出目が仮停止されてから所定時間が経過すると、アイキャッチ演出が実行されることで、SPリーチ背景画像から通常背景画像の横スクロールに復帰し、演出図柄70aが通常サイズに復帰すると共に、数字のみの表示態様から数字+キャラクタの表示態様に復帰して仮停止した状態を維持する。
In addition, at the timing of T10, when a predetermined time has elapsed after the ready-to-win losing roll is temporarily stopped, an eye-catching effect is executed to return to the horizontal scrolling of the normal background image from the SP ready-to-win background image, and the
その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。
After that, at the timing of T11, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the
続いて、図28-4(2)について説明する。なお、T0~T3のタイミングまでは、図28-4(1)と同じであるため、T4のタイミング以降について説明する。 Next, FIG. 28-4(2) will be described. Since the timing from T0 to T3 is the same as in FIG. 28-4(1), the timing after T4 will be described.
T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間及び各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のハズレ時発光期間が延長される。このとき、通常BGM(変動BGMの1種)が曲末(曲データの最後)まで出力されるが、出力停止条件(客待ち状態指定コマンドを受信した後に所定期間経過、その他のコマンドを受信、決め演出の開始等)が成立していないため、通常BGMが曲頭(曲データの最初)から再び出力される。
At the timing of T4, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過して特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板110から演出制御基板130に対してハズレSPリーチ
変動演出に係る開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。この開始時コマンドを演出制御基板130が正常に受信できない場合、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZの変動表示期間及び各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のハズレ時発光期間がさらに延長される。
Then, at the timing of T5, when the stop time of the special symbols has passed and the variable display of the special symbols is started, the
また、T6のタイミングにおいて、通常BGM(変動BGMの1種)の出力期間が延長され、T7のタイミングにおいて、SPリーチ演出が実行されないことから、先読みゾーン背景画像の表示期間及び先読みゾーンBGMの出力期間が延長されることになる。 Also, at the timing of T6, the output period of the normal BGM (a type of variable BGM) is extended, and at the timing of T7, the SP reach effect is not executed, so the display period of the look-ahead zone background image and the output of the look-ahead zone BGM The period will be extended.
その後、T8のタイミングにおいて、ゾーンBGMが曲末(曲データの最後)まで出力されるが、出力停止条件(SPリーチ演出の開始、他のコマンドの受信)が成立していないため、ゾーンBGMが曲頭(曲データの最初)から再び出力される。 After that, at the timing of T8, the zone BGM is output until the end of the song (the end of the song data), but since the output stop conditions (start of the SP ready-to-win effect, reception of other commands) are not met, the zone BGM is output. It is output again from the beginning of the song (the beginning of the song data).
そして、T9のタイミング及びT10のタイミングを経た後のT11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。この停止時コマンドを演出制御基板130が正常に受信した場合、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)が停止中発光を行う。また、先読みゾーン背景画像に代えて通常背景画像の横スクロールが開始され、ゾーンBGMの出力が停止して、通常BGM(変動BGMの1種)の音量が復帰する。
Then, at the timing of T11 after the timing of T9 and the timing of T10, when the fluctuation time of the special symbol elapses, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the
なお、T11のタイミングにおいて、停止時コマンド(図柄確定コマンド)を正常に受信できず、その後に開始時コマンド、客待ち状態指定コマンド、オープニング指定コマンド等を正常に受信した場合にも、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示され、先読みゾーン背景画像の表示が終了してゾーンBGMの出力が停止されることになる。
In addition, at the timing of T11, even if the stop time command (symbol confirmation command) cannot be received normally, and then the start time command, customer waiting state designation command, opening designation command, etc. are normally received, the
また、開始時コマンドを正常に受信したことでゾーンBGMの出力が停止する場合には、ゾーンBGMに代えて通常BGM(変動BGMの1種)の出力が開始(再開)され、オープニング指定コマンドを正常に受信したことでゾーンBGMの出力が停止する場合には、ゾーンBGMに代えて大当たりBGM(オープニングBGM)の出力が開始されることになる。 Also, when the zone BGM output stops due to the normal reception of the command at the start, instead of the zone BGM, the output of normal BGM (a type of variable BGM) starts (resumes), and the opening designation command is issued. When the output of the zone BGM is stopped due to the normal reception, the output of the jackpot BGM (opening BGM) is started instead of the zone BGM.
なお、T1のタイミングで先読みゾーン演出が開始されたときに、通常BGM(変動BGMの1種)の音量を低下させるのではなく、出力を停止してもよいし、非可聴音量で出力するようにしてよい。その場合には、T11のタイミングで通常BGMの可聴音量での出力を再開させるようにしてもよい。 In addition, when the look-ahead zone effect is started at the timing of T1, instead of lowering the volume of the normal BGM (a type of variable BGM), output may be stopped, or output at an inaudible volume. can be In that case, the output of normal BGM at an audible volume may be resumed at the timing of T11.
また、ここでは複数回の変動表示にわたって行われる予定の先読みゾーン演出の実行中に停止時コマンド及び開始時コマンドを正常に受信できないことでハズレSPリーチ変動演出が実行されない場合について説明したが、このSPリーチ変動演出が大当たりSPリーチ変動演出である場合についても、基本的な流れは同一となる。また、停止時コマンド及び開始時コマンドを正常に受信できないことで先読みゾーン演出の予告対象であったSPリーチ変動演出が実行されない場合について説明したが、先読みゾーン演出の予告対象がノーマルリーチ変動演出やSPSPリーチ変動演出であって、停止時コマンド及び開始時コマンドを正常に受信できないことでノーマルリーチ変動演出やSPSPリーチ変動演出が実行されない場合についても、基本的な流れは同一となる。 Also, here, the case where the stop time command and the start time command cannot be received normally during the execution of the look-ahead zone effect scheduled to be performed over a plurality of times of variable display has been described, and the lost SP reach variable effect is not executed. The basic flow is the same even when the SP reach fluctuation effect is the jackpot SP reach change effect. In addition, the case where the SP reach fluctuation effect, which was the notice target of the look-ahead zone effect, is not executed due to the inability to normally receive the command at the time of stop and the command at the start time was explained, but the notice target of the look-ahead zone effect is the normal reach change effect and the SPSP. The basic flow is the same even when the normal reach variation performance and the SPSP reach variation performance are not executed due to the normal reach command and start command not being received normally in the reach variation performance.
このように、図28-4に示した具体例によれば、大当たり遊技の実行を期待させる特定音(ゾーンBGM等)が出力されている非リーチの変動演出において演出図柄が仮停止
しているときに停止条件が成立しない(停止時コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合には、演出図柄の仮停止期間及び特定音の出力期間が延長され、この演出図柄の仮停止期間の延長中に特定音が最後(曲末)まで出力された場合、特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、特定音が最初(曲頭)から出力されて特定音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As described above, according to the specific example shown in FIG. 28-4, the production pattern is temporarily stopped in the non-reach fluctuation production in which the specific sound (zone BGM, etc.) that makes the execution of the big win game expected is output. When the stop condition is not satisfied (cannot receive the stop command normally, the next start command cannot be received normally, and the customer waiting state designation command cannot be received normally), the temporary stop period of the production pattern and The output period of the specific sound is extended, and if the specific sound is output to the end (the end of the song) during the extension of the temporary stop period of this production pattern, the specific sound will The output period of the specific sound is extended from the beginning (beginning of the song). Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図28-4に示した具体例によれば、大当たり遊技の実行を期待させる特定音(ゾーンBGM等)が出力されている非リーチの変動演出において特殊図柄が変動表示しているときに停止条件が成立しない(停止時コマンドを正常に受信できない、次の開始時コマンドを正常に受信できない、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合には、特殊図柄の変動期間及び特定音の出力期間が延長され、この特殊図柄の変動期間の延長中に特定音が最後(曲末)まで出力された場合、特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、特定音が最初(曲頭)から出力されて特定音の出力期間が延長されるようになっている。そのため、演出図柄の仮停止期間の延長中における演出効果が低下することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 28-4, when the special symbols are variably displayed in the non-ready variability effect in which the specific sound (zone BGM, etc.) expected to execute the jackpot game is output. If the stop condition is not met (the stop command cannot be received normally, the next start command cannot be received normally, the customer waiting state designation command cannot be received normally), the special symbol fluctuation period and the specific sound If the output period is extended and the specific sound is output to the end (the end of the song) during the extension of the special symbol fluctuation period, even if the special symbol fluctuation display is not executed, the specific sound is first (beginning of the song) ) to extend the output period of the specific sound. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect during the extension of the temporary stop period of the performance symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図28-4に示した具体例によれば、特定音(ゾーンBGM等)の出力期間の延長中において、所定のコマンド(先読みゾーン演出が終了するべき変動演出の停止時コマンド、客待ち状態指定コマンド、オープニング指定コマンド等)を受信した場合には、変動演出を終了させて特定音の出力を停止することが可能となっている。そのため、大当たりの期待感がなくなった後においても特定音(ゾーンBGM等)が出力されてしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 28-4, during the extension of the output period of the specific sound (zone BGM, etc.), a predetermined command (command at the time of stopping the variable effect to end the look-ahead zone effect, customer waiting State designation command, opening designation command, etc.) is received, it is possible to end the variable effect and stop the output of the specific sound. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that a specific sound (zone BGM, etc.) is output even after the expectation of a big win has disappeared, and it is possible to improve the interest of the game.
(アイコンが非表示となった後に再表示される場合の具体例)
図28-5~図28-7を用いて、アイコンが非表示となった後に再表示される場合の具体例について説明する。図28-5は、アイコンが非表示となった後に再表示される場合のタイミングチャートであり、図28-6及び図28-7は、図28-5の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Concrete example when the icon is redisplayed after being hidden)
A specific example of redisplaying an icon after it has been hidden will be described with reference to FIGS. 28-5 to 28-7. FIG. 28-5 is a timing chart when the icon is redisplayed after being hidden, and FIGS. be. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図28-5のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器63、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっており、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)となっている(図28-6(a)参照)。また、メイン表示装置70では、SPリーチ背景画像が表示されている画面上部で左右の2つの演出図柄70aが仮停止してリーチ状態を形成した状態で中央の演出図柄70aが変動表示しており、全ての特殊図柄TZが変動表示している状態でSPSPリーチ演出が実行されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが演出動作している状態で表示されており、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが演出動作している状態で表示されており、音声出力装置9からSPリーチBGMが可聴出力されている(図28-6(a)参照)。
First, at the timing of T0 in FIG. 28-5, the variation display of the first special symbol on the first special
そして、図28-5のT1のタイミングにおいて、SPリーチ演出が最終局面になってリーチハズレ出目が仮停止されると、SPSPリーチ演出に発展することを示唆するSPSP発展演出が実行される。具体的には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが演出位置まで移動(大下降)すると共に、第2可動部材73bが左右方向に移動する。ま
た、メイン表示装置70には、第1可動部材73aに対応するように各種演出画像を遮蔽(非表示にして視認を規制)する発展画像HAが表示されると共に、音声出力装置9から出力されていたSPリーチBGMの出力が停止されて発展音が出力される(図28-6(b)参照)。なお、発展演出の実行(発展画像HAの表示)によって当該アイコンTIや保留アイコンHIが非表示となる(遮蔽されて視認が規制される)が、非表示となった際の通常表示態様の保留アイコンHIおよび当該アイコンTIは、左側に傾いた第1姿勢(初期姿勢)となっており、特別表示態様(青色)の保留アイコンHIは、右方向に所定角度(ここでは90度)だけ回転した第2姿勢となっている。
Then, at the timing of T1 in FIG. 28-5, when the SP ready-to-win effect reaches the final phase and the winning outcome of the ready-to-win is temporarily stopped, the SPSP development effect suggesting the development to the SPSP ready-to-win effect is executed. Specifically, the first
その後、図28-5のT2のタイミングにおいて、発展演出の開始から所定期間が経過するとSPSPリーチ演出が開始される。具体的には、SPSPリーチ背景画像が表示された状態で3つの演出図柄70aが画面の左上隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示され、SPSPリーチに係る演出画像が表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの非表示が維持され、音声出力装置9からSPSPリーチBGMが出力される(図28-6(c)参照)。なお、当該アイコンについては、SPSP発展演出の開始によって非表示となり、SPSP発展演出の終了によって再表示されるが、再表示されるときにSPSP発展演出の開始によって非表示となったときの動作状態(左向きの第1姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢:ここでは右向きの第2姿勢)から表示される(図28-6(c)参照)。
After that, at the timing of T2 in FIG. 28-5, the SPSP ready-to-win effect is started when a predetermined period has passed since the start of the development effect. Specifically, three
また、図28-5のT3のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出が最終局面になると決め演出が開始される。具体的には、SPSPリーチBGMの出力が停止し、演出ボタン17の有効期間が発生して操作促進演出が開始される。このとき、メイン表示装置70に演出ボタン17を模した操作促進画像が表示されると共に、音声出力装置9から「押せ!」との促進音が出力される。また、演出ボタン17が白発光する(図28-6(d)参照)。
Further, at the timing of T3 in FIG. 28-5, when the SPSP ready-to-win effect reaches the final stage, the determined effect is started. Specifically, the output of the SPSP ready-to-win BGM is stopped, the effective period of the
そして、図28-5のT4のタイミングにおいて、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行される。具体的には、メイン表示装置70に決め失敗画像が表示されると共に、音声出力装置9から「ち~ん」の失敗音が出力される。また、画面の左上隅部において演出図柄70aがリーチハズレ出目で仮停止する(図28-6(e)参照)。
Then, at the timing of T4 in FIG. 28-5, when the
その後、図28-5のT5のタイミングにおいて、決め失敗演出が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過すると、失敗音の出力が停止されて演出図柄70aが画面の左上隅部から中央の通常位置(図柄停止位置上)に移動して通常サイズで表示される(図28-6(f)参照)。
After that, at the timing of T5 in FIG. 28-5, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed since the start of the decision failure effect, the output of the failure sound is stopped, and the
また、図28-5のT6のタイミングにおいて、演出図柄70a(特殊図柄TZ)が停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、画面中央に表示されたアイキャッチ画像ICが徐々に拡大して演出図柄70aや当該アイコンTIを遮蔽する状態となる(図28-7(g)参照)。なお、アイキャッチ画像ICが拡大しても特殊図柄TZや各種保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)は遮蔽(視認が規制)されないようになっている。
Also, at the timing of T6 in FIG. 28-5, an eye-catching effect suggesting that the
そして、図28-5のT7のタイミングにおいて、アイキャッチ演出の開始から所定期間が終了すると、アイキャッチ演出が終了する。具体的には、アイキャッチ画像ICが画面全域まで拡大してフェードアウトし、SPSPリーチ背景画像から通常背景画像(ここではモードA背景画像)の横スクロールに復帰し、演出図柄70aが通常サイズに復帰す
ると共に、数字のみの表示態様から数字+キャラクタの表示態様に復帰して仮停止した状態を維持し、当該アイコンTIや保留アイコンHIが再表示される(図28-7(h)参照)。
Then, at the timing of T7 in FIG. 28-5, the eye-catching effect ends when a predetermined period of time from the start of the eye-catching effect ends. Specifically, the eye-catching image IC expands to the entire screen and fades out, the SPSP reach background image returns to the horizontal scrolling of the normal background image (here, the mode A background image), and the
なお、通常表示態様(白色)の保留アイコンについては、SPSP発展演出の開始によって非表示となり、アイキャッチ演出の終了によって再表示されるが、再表示されるときにSPSP発展演出の開始によって非表示となったときの動作状態(左向きの第1姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢:ここでは縦向きの第2姿勢)から動作表示される(図28-7(h)参照)。また、特別表示態様(青色)の保留アイコンについては、SPSP発展演出の開始によって非表示となり、アイキャッチ演出の終了によって再表示されるが、再表示されるときにSPSP発展演出の開始によって非表示となったときの動作状態(右方向に90度回転した第2姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢:ここでは初期姿勢)から表示される(図28-7(h)参照)。 The reserved icon in the normal display mode (white) is hidden when the SPSP development effect starts, and is redisplayed when the eye-catching effect ends. When it becomes, the processing to display from the action state (left facing first posture) is not performed, and the predetermined action state (the posture that would have continued the effect action even after it became hidden: vertical 28-7(h)). The reserved icon in the special display mode (blue) is hidden when the SPSP development effect starts, and is redisplayed when the eye-catching effect ends. The processing to display from the action state (the second posture rotated 90 degrees to the right) is not performed when it becomes, and the predetermined action state (the effect action would have been continued even after it was hidden) Posture: displayed from the initial posture here (see FIG. 28-7(h)).
なお、保留アイコンが青色以外の特別表示態様である場合も、再表示されるときには非表示となったときの動作状態から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢)から動作表示される。また、通常表示態様(白色)の当該アイコンについては、アイキャッチ演出の開始によって非表示となり、アイキャッチ演出の終了によって再表示されるが、再表示されるときにアイキャッチ演出の開始によって非表示となったときの動作状態(左向きの第1姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作態様(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢:ここでは縦向きの第2姿勢)から表示される(図28-7(h)参照)。なお、当該アイコンが特別表示態様(青色、赤色、虹色)である場合も、再表示されるときには非表示となったときの動作状態から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢)から動作表示される。 Even if the pending icon is in a special display mode other than blue, when it is redisplayed, it will not be displayed from the operating state when it was hidden, and will not be displayed in a predetermined operating state (after being hidden). The action is displayed from the posture that would have continued the performance action). In addition, the icon in the normal display mode (white) is hidden when the eye-catching effect starts, and is redisplayed when the eye-catching effect ends. The processing to display from the action state (left facing first posture) is not performed, and a predetermined action mode (posture that would have continued the effect action even after it became hidden: Here, vertical 28-7(h)). Note that even when the icon is in the special display mode (blue, red, rainbow colors), when the icon is redisplayed, the processing to display it from the operation state when it was hidden is not performed, and the predetermined operation state (non-display) is not performed. The action is displayed from a posture that would have continued the effect action even after it was displayed.
その後、図28-5のT8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板110から演出制御基板130に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄が停止表示される(図28-7(i)参照)。
After that, at the timing of T8 in FIG. 28-5, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol confirmation command) is transmitted from the
そして、図28-5のT9のタイミングにおいて、演出制御基板130が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄70a(「565」)及び特殊図柄TZ(「565」)の停止表示が開始される。また、十字キー19による音量調整や光量調整が不能な状態(調整不可)に規制される(図28-7(j)参照)。
Then, at the timing of T9 in FIG. 28-5, after the
また、図28-5のT10のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が終了する(図28-7(k)参照)。なお、演出図柄70aが停止表示する前に十字キー19が操作されたことによって音量値画像や光量値画像が表示されていた場合には、演出図柄70aの停止表示によって十字キー19を用いた音量調整や光量調整が不能な状態となったことに応じて消去されるが、当該アイコンTIのアニメーションでの消去が終了する前に音量値画像や光量値画像が消去される。つまり、音量値画像や光量値画像を消去する場合には、当該アイコンTIの消去アニメーションよりも短い時間(早いタイミング)で消去されることになる。
At the timing of T10 in FIG. 28-5, when a predetermined period of time has passed since the disappearance display of the icon TI started, the disappearance display of the icon TI ends (FIG. 28-7(k)). reference). If the volume value image or the light amount image is displayed by operating the
次に、図28-5のT11のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、主制御基板110から演出制御基板130に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器63が「1」表示になって第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される。その後、演出制御基板130が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1保留数表示領域SA及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、変動演出が開始して所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)に復帰する。なお、停止時コマンドを受信した後に演出制御基板130が客待ち状態指定コマンドを受信する場合には、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態(調整可能)に復帰する。
Next, at the timing of T11 in FIG. 28-5, when the stop time of the special symbol elapses, the first reservation number changes from "2" to "1" and a big hit determination is performed, and the
このように、図28-5~図28-7に示した具体例によれば、変動演出において通常態様又は特別態様の保留アイコンを非表示にさせる特定演出(SP発展演出、SPSP発展演出~SPSPリーチ演出~アイキャッチ演出)の終了に応じて通常態様又は特別態様の保留アイコンを再表示させる場合、非表示になったときの動作状態(姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢)から動作表示するようになっている。そのため、保留アイコンを再表示させる際の制御負担を軽減することが可能となる、また、保留アイコンを再表示させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the specific examples shown in FIGS. 28-5 to 28-7, specific effects (SP development effect, SPSP development effect to SPSP When redisplaying the hold icon in the normal mode or the special mode according to the end of the reach effect to the eye catch effect), the processing to display from the operation state (posture) when it was hidden is not performed, and the predetermined action is performed. The action is displayed from the state (posture that would have continued the effect action even after it was hidden). Therefore, it is possible to reduce the control burden when re-displaying the pending icon, and it is difficult for the player to feel uncomfortable when re-displaying the pending icon, and it is possible to improve the interest of the game. Become.
なお、保留アイコンを再表示させるときの所定の動作状態については、非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢とするのではなく、初期姿勢である第1姿勢(第1動作状態)としてもよい。また、短時間の特定演出(SP発展演出等)では、非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢から再表示し、長時間の特定演出(SPSPリーチ演出)では、初期姿勢である第1姿勢(第1動作状態)から再表示するようにしてもよい。また、保留アイコンが非表示となってから再表示される特定演出(短時間の演出)として、演出モード(保留アイコンの表示態様)は変化しないが、背景画像が変化するステージチェンジ演出や所定の遮蔽画像を表示する大当たり予告演出(どちらもリーチ演出前に行われる演出)等を設けてもよい。 It should be noted that the predetermined action state when redisplaying the pending icon is not the posture that would have continued the effect action even after it was hidden, but the first posture (the first posture), which is the initial posture. 1 operating state). In addition, in a short-time specific effect (SP development effect, etc.), it will be displayed again from the posture that would have continued the effect action even after it was hidden, and in a long-term specific effect (SPSP reach effect), The display may be redisplayed from the first posture (first motion state), which is the initial posture. In addition, as a specific effect (short-term effect) in which the pending icon is hidden and then redisplayed, the effect mode (display mode of the pending icon) does not change, but the background image changes Stage change effects and predetermined effects A big-hit advance notice effect (both effects are performed before the ready-to-win effect), etc., in which a shielding image is displayed, may be provided.
また、図28-5~図28-7に示した具体例によれば、変動演出において通常態様又は特別態様の当該アイコンを非表示にさせる特定演出(SP発展演出、SPSP発展演出、アイキャッチ演出等)の終了に応じて通常態様又は特別態様の当該アイコンを再表示させる場合、非表示になったときの動作状態(姿勢)から表示させる処理が行われずに、所定の動作状態(非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢、第1姿勢)から動作表示するようになっている。そのため、当該アイコンを再表示させる際の制御負担を軽減することが可能となる、また、当該アイコンを再表示させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 28-5 to 28-7, a specific effect (SP development effect, SPSP development effect, eye-catching effect) that hides the icon in the normal mode or the special mode in the variable effect etc.), when the icon in the normal mode or the special mode is redisplayed, the processing to display it from the operation state (posture) when it was hidden is not performed, and the predetermined operation state (non-display and The motion is displayed from the first posture, which would have continued the performance motion even after it was turned. Therefore, it is possible to reduce the control burden when re-displaying the icon, and it is difficult for the player to feel uncomfortable when re-displaying the icon, and it is possible to improve the interest of the game. Become.
なお、当該アイコンを再表示させるときの所定の動作状態については、非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢とするのではなく、初期姿勢である第1姿勢(第1動作状態)としてもよい。また、短時間の特定演出(SP発展演出等)では、非表示となった後も演出動作を継続していたであろう姿勢から再表示し、長時間の特定演出(SPSPリーチ演出)では、初期姿勢である第1姿勢(第1動作状態)から再表示するようにしてもよい。また、当該アイコンが非表示となってから再表示される特定演出(短時間の演出)として、演出モード(保留アイコンの表示態様)は変化しないが、背景画像が変化するステージチェンジ演出や所定の遮蔽画像を表示する大当たり予告演出(どちらもリ
ーチ演出前に行われる演出)等を設けてもよい。
Note that the predetermined action state when the icon is redisplayed is not the posture that would have continued the effect action even after the icon was hidden, but the first posture (the first posture) that is the initial posture. 1 operating state). In addition, in a short-time specific effect (SP development effect, etc.), it will be displayed again from the posture that would have continued the effect action even after it was hidden, and in a long-term specific effect (SPSP reach effect), The display may be redisplayed from the first posture (first motion state), which is the initial posture. In addition, as a specific effect (short-time effect) in which the icon is hidden and then redisplayed, the effect mode (display mode of the pending icon) does not change, but the background image changes Stage change effects and predetermined effects A big-hit advance notice effect (both effects are performed before the ready-to-win effect), etc., in which a shielding image is displayed, may be provided.
また、図28-5~図28-7に示した具体例によれば、特別図柄の停止表示(サイクル変動の終了)されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の停止表示(サイクル変動の終了)に応じて演出図柄や特殊図柄が停止表示(変動演出が終了)するときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、演出図柄や特殊図柄の停止表示(変動演出が終了)を遊技者に認識させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 28-5 to 28-7, when the special symbols are stopped and displayed (the end of the cycle variation), there are no restrictions on volume adjustment or light amount adjustment by the
なお、演出図柄や特殊図柄の停止表示によって十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)場合には、何れの種類の変動演出が実行される場合であっても、同じタイミングで十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる)ようになっている。そのため、変動演出の実行毎に十字キー19による音量調整や光量調整を行うタイミングを変えるといった煩雑な作業を遊技者に強いてしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
It should be noted that when the stop display of the production pattern or the special pattern causes or limits the volume adjustment or the light amount adjustment by the cross key 19 (becomes unadjustable), any kind of variable production is executed. Even if there is, at the same timing, the volume adjustment and light amount adjustment by the
また、図28-5~図28-7に示した具体例によれば、特別図柄の停止表示(サイクル変動の終了)されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じない又は制約を受けない(調整可能が維持される)が、特別図柄の停止表示(サイクル変動の終了)に応じて当該アイコンが消去(変動演出が終了)されるときは、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じる又は制約を受ける(調整不能となる、音量値画像や光量値画像が消去される、)ようになっている。そのため、遊技者が音量調整や光量調整を行うことができる期間をできるだけ長く確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、音量調整や光量調整を行っていたとしても、当該アイコンが消去、つまり、変動演出が終了することを遊技者に認識させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 28-5 to 28-7, when the special symbols are stopped and displayed (the end of the cycle variation), there are no restrictions on volume adjustment or light amount adjustment by the
なお、特別図柄の停止表示後に生じる音量調整や光量調整に関する制約としては、十字キー19を用いた音量調整や光量調整ができないものとしたが、音量値画像や光量値画像が表示されない(表示されている場合には消去される)ようにしてもよいし、演出図柄70aの前方レイヤーに表示される音量値画像や光量値画像を演出図柄70aの後方レイヤーに表示させる(背景画像の前方であって演出図柄70aの後方に重畳される)ようにすることで、十字キー19による音量調整や光量調整に関して制約が生じるようにしてもよい。また、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間(例えば0.5秒)が経過すると、十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態に復帰させるのではなく、客待ち状態指定コマンドの受信時点で十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態に復帰させるようにしてもよいし、演出図柄(特殊図柄)の停止時間が経過した時点で十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態に復帰させるようにしてもよいし、演出図柄(特殊図柄)の停止時間が経過する前に十字キー19による音量調整や光量調整が可能な状態に復帰させるようにしてもよい。
In addition, as a restriction on volume adjustment and light intensity adjustment that occurs after the special symbol is stopped and displayed, it is assumed that volume adjustment and light intensity adjustment using the
また、客待ち状態となってから客待ちデモ演出が開始されるまでの間に、演出ボタン17や十字キー19が操作されなくても音量値画像や光量値画像を表示するようにしてもよく、この場合には、客待ち状態となってから所定期間(例えば、BGMの名残り時間と同じ時間である15秒でもよいし、BGMの名残り時間よりも短い時間である10秒としてもよい)経過後に音量値画像や光量値画像を表示するとよい。
Further, the volume value image and the light amount value image may be displayed even if the
(アイコン変化演出前後の保留アイコンの動作状態の具体例)
図28-8を用いて、アイコン変化演出前後の保留アイコンの動作状態の具体例について説明する。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Concrete example of operation state of pending icon before and after icon change effect)
A specific example of the operating state of the pending icon before and after the icon change effect will be described with reference to FIG. 28-8. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図28-8(a)に示すように、第1保留数が「2」の状態で変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が実行されており、第1保留数表示領域SAには「2」が表示されると共に、第2保留数表示領域SBには「0」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bに2つの通常表示態様の保留アイコンが表示されると共に、当該アイコン表示領域70Cに通常表示態様の当該アイコンが表示されており、これら3つのアイコンが同期するように演出動作(揺れ動作)を行っている。
First, as shown in FIG. 28-8(a), the variable effect (variable display of the
この状態で、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に表示された保留アイコンを対象とするキャラA作用変化パターンによる保留アイコン変化演出(変化1回目)が開始されると、図28-8(b)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部で右向きの第2姿勢となっている通常態様の保留アイコンHIにハートが命中する。
In this state, when the pending icon change effect (first change) by the Character A effect change pattern targeting the pending icon displayed in the second display portion of the first pending
そして、保留アイコンHIを遮蔽したハートHEが消去されると、図28-8(c)に示すように、保留アイコンHIの表示態様が変化する。具体的には、右向きの第2姿勢となっていた通常表示態様(六角形白色)の保留アイコンHIが形状の異なる第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコンに変化し、変化前の保留アイコンHIの動作状態(ここでは右向きの第2姿勢)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。 Then, when the heart HE covering the pending icon HI is erased, the display mode of the pending icon HI changes as shown in FIG. 28-8(c). Specifically, the hold icon HI in the normal display mode (white hexagon), which was in the second posture facing right, is changed to the hold icon in the first special display mode (blue circle) with a different shape, and the hold icon HI before the change is changed. The rotation motion (effect motion) is started from the first posture (initial posture) without inheriting the action state of the hold icon HI (here, the right-facing second posture).
なお、第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコン、第2特別表示態様(丸形赤色)の保留アイコン、及び、第3特別表示態様(丸形虹色)の保留アイコンについては、複数の演出モードに共通の表示態様となっているが、何れの表示態様でっても第1姿勢から第2姿勢を経て第1姿勢に復帰する演出動作(回転動作)は、1周期2.5秒(通常表示態様のアイコンの演出動作とは異なる周期)で繰り返し行われる。 It should be noted that the hold icon of the first special display mode (round blue), the hold icon of the second special display mode (round red), and the hold icon of the third special display mode (round rainbow color) However, regardless of the display mode, the effect operation (rotational operation) for returning from the first posture to the second posture and then returning to the first posture is 2.5 times per cycle. This is repeated every second (a period different from the effect operation of the icons in the normal display mode).
さらに、キャラクタAが消去されてから所定時間が経過すると、図28-8(d)に示すように、演出図柄70aが停止表示して当該アイコンTIが消去され、今回の変動演出が終了する。このとき、第1特別表示態様の保留アイコンHIは、右方向に90度回転した状態の第2姿勢となっている。
Further, when a predetermined period of time has passed since the character A was erased, as shown in FIG. 28-8(d), the
その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図28-8(e)に示すように、第1保留数表示領域SAが「1」表示となって変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が開始され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する。その後、所定時間が経過すると保留アイコンのシフト表示が完了して1つが当該アイコンTIとなる。
After that, when the first reserved number is reduced to "1" and the variable display of the first special symbol is started, as shown in FIG. 28-8 (e), the first reserved number display area SA is "1" Then, the variable effect (variable display of the
そして、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示された保留アイコンHIを対象とするキャラA作用変化パターンによる保留アイコン変化演出(変化2回目)が開始されると、図28-8(f)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部で右方向に270度回転した第2姿勢となっている第1特別表示態様の保留アイコンHIにハートが命中する。
Then, when the pending icon change effect (second change) by the character A effect change pattern targeting the pending icon HI displayed in the first display portion of the first pending
また、保留アイコンHIを遮蔽したハートHEが消去されると、図28-8(g)に示すように、保留アイコンHIの表示態様が変化する。具体的には、右方向に270度回転した第2姿勢となっていた第1特別表示態様の保留アイコンHIが形状の同じ第2特別表示態様(丸形赤色)の保留アイコンに変化し、変化前の保留アイコンHIの動作状態(右方向に270度回転した第2姿勢)を引き継いで回転動作を継続する。 Further, when the heart HE that shields the pending icon HI is erased, the display mode of the pending icon HI changes as shown in FIG. 28-8(g). Specifically, the hold icon HI in the first special display mode in the second posture rotated 270 degrees to the right is changed to the hold icon in the second special display mode (red round shape) having the same shape. It takes over the action state of the previous hold icon HI (the second posture rotated 270 degrees to the right) and continues the rotation action.
さらに、キャラクタAが消去されてから所定時間が経過すると、図28-8(h)に示すように、演出図柄70aが停止表示して当該アイコンTIが消去され、今回の変動演出が終了する。このとき、第2特別表示態様の保留アイコンHIは、360度回転して0度の位置に復帰した第1姿勢(初期姿勢)となっている。
Further, when a predetermined period of time has elapsed since the character A was erased, as shown in FIG. 28-8(h), the
なお、通常表示態様(六角形白色)の保留アイコンから形状が異なる第3特別表示態様(丸形虹色)の保留アイコンに変化するようにした場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。一方、第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコンから形状の同じ第3特別表示態様(丸形虹色)の保留アイコンに変化するようにした場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継いで回転動作(演出動作)を開始する。 In addition, when the suspension icon in the normal display mode (white hexagon) is changed to the suspension icon in the third special display mode (circular rainbow color) with a different shape, the operation state of the suspension icon before the change is changed. The rotation motion (performance motion) is started from the first posture (initial posture) without taking over. On the other hand, when the hold icon in the first special display mode (round blue) is changed to the hold icon in the third special display mode (round rainbow color) having the same shape, the operation of the hold icon before the change Takes over the state and starts the rotation motion (drawing motion).
また、ここではキャラA作用変化パターンでの保留アイコン変化演出について説明したが、ノーマル変化パターンやキャラB~D作用変化パターンでの保留アイコン変化演出についても、通常表示態様(六角形白色)の保留アイコンから形状が異なる第1~第3特別表示態様の保留アイコンに変化する場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。一方、第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコンから形状の同じ第2特別表示態様(丸形赤色)や第3特別表示態様(丸形虹色)に変化する場合や、第2特別表示態様(丸形赤色)から形状の同じ第3特別表示態様(丸形虹色)に変化する場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継いで回転動作(演出動作)を開始する。 In addition, although the pending icon change effect in the character A action change pattern has been explained here, the hold icon change effect in the normal change pattern and the character B to D action change patterns is also held in the normal display mode (hexagonal white). When changing from the icon to the hold icon of the first to third special display modes having different shapes, the action state of the hold icon before the change is not inherited, and the rotating action (drawing action) is performed from the first posture (initial posture). Start. On the other hand, when the holding icon in the first special display mode (round blue) changes to the second special display mode (round red) or the third special display mode (round rainbow) with the same shape, or when the second special When the display mode (red round) changes to the third special display mode (rainbow round) with the same shape, the operating state of the pending icon before the change is taken over and the rotating action (effect action) is started.
(アイコン変化演出前後の当該アイコンの動作状態の具体例)
図28-9を用いて、アイコン変化演出前後の当該アイコンの動作状態の具体例について説明する。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。
(Concrete example of the operation state of the icon before and after the icon change effect)
A specific example of the action state of the icon before and after the icon change effect will be described with reference to FIG. 28-9. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.
まず、図28-9(a)に示すように、第1保留数が「1」の状態で変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が実行されており、第1保留数表示領域SAには「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域SBには「0」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの通常表示態様の保留アイコンが表示されると共に、当該アイコン表示領域70Cに通常表示態様の当該アイコンが表示されており、これら2つのアイコンが同期するように演出動作(揺れ動作)を行っている。
First, as shown in FIG. 28-9 (a), the variable effect (variable display of the
この状態で、当該アイコン表示領域70Cに表示された当該アイコンTIを対象とするキャラA作用変化パターンによる当該アイコン変化演出(変化1回目)が開始されると、図28-9(b)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、当該アイコン表示領域70Cで右向きの第2姿勢となっている通常表示態様の当該アイコンTIにハートが命中する。
In this state, when the icon change effect (first change) by the character A effect change pattern targeting the icon TI displayed in the
そして、当該アイコンTIを遮蔽したハートHEが消去されると、図28-9(c)に示すように、当該アイコンTIの表示態様が変化する。具体的には、右向きの第2姿勢となっていた通常表示態様(六角形白色)の当該アイコンTIが形状の異なる第1特別表示
態様(丸形青色)の当該アイコンに変化し、変化前の当該アイコンTIの動作状態(ここでは右向きの第2姿勢)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。
Then, when the heart HE shielding the icon TI is erased, the display mode of the icon TI changes as shown in FIG. 28-9(c). Specifically, the icon TI in the normal display mode (white hexagon), which was in the second posture facing right, is changed to the icon in the first special display mode (round blue) with a different shape, and the icon TI before the change is changed. The rotation motion (effect motion) is started from the first posture (initial posture) without inheriting the action state of the icon TI (here, the right-facing second posture).
なお、第1特別表示態様(丸形青色)の当該アイコン、第2特別表示態様(丸形赤色)の当該アイコン、及び、第3特別表示態様(丸形虹色)の当該アイコンについては、複数の演出モードに共通の表示態様となっているが、何れの表示態様でっても第1姿勢から第2姿勢を経て第1姿勢に復帰する演出動作(回転動作)は、1周期2.5秒で繰り返し行われる。 In addition, for the icon in the first special display mode (blue round shape), the icon in the second special display mode (red round shape), and the icon in the third special display mode (rainbow round shape), a plurality of However, regardless of the display mode, the effect operation (rotational operation) for returning from the first posture to the second posture and then returning to the first posture is 2.5 times per cycle. It repeats in seconds.
さらに、キャラクタAが表示されてから所定時間が経過すると、図28-9(d)に示すように、キャラクタAが消去される。このとき、第1特別表示態様の当該アイコンTIは、右方向に90度回転した状態の第2姿勢となっている。 Further, when a predetermined time has elapsed since the character A was displayed, the character A is erased as shown in FIG. 28-9(d). At this time, the icon TI in the first special display mode is in the second posture rotated rightward by 90 degrees.
その後、当該アイコン表示領域70Cに表示された当該アイコンTIを対象とするキャラA作用変化パターンによる当該アイコン変化演出(変化2回目)が開始されると、図28-9(e)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、当該アイコン表示領域70Cで右方向に180度回転した第2姿勢となっている第1特別表示態様の当該アイコンTIにハートが命中する。
After that, when the icon change effect (second change) by the character A action change pattern targeting the icon TI displayed in the
そして、当該アイコンTIを遮蔽したハートHEが消去されると、図28-9(f)に示すように、当該アイコンTIの表示態様が変化する。具体的には、右方向に180度回転した第2姿勢となっていた第1特別表示態様の当該アイコンTIが形状の同じ第2特別表示態様(丸形赤色)の当該アイコンに変化し、変化前の当該アイコンTIの動作状態(右方向に180度回転した第2姿勢)を引き継いで回転動作を継続する。 Then, when the heart HE shielding the icon TI is erased, the display mode of the icon TI changes as shown in FIG. 28-9(f). Specifically, the icon TI in the first special display mode in the second posture rotated 180 degrees to the right is changed to the icon in the second special display mode (round red color) having the same shape. The previous action state of the icon TI (the second posture rotated 180 degrees to the right) is taken over and the rotation action is continued.
さらに、キャラクタAが表示されてから所定時間が経過すると、図28-9(g)に示すように、キャラクタAが消去される。このとき、第2特別表示態様の当該アイコンTIは、右方向に270度回転した状態の第2姿勢となっている。 Furthermore, when a predetermined time has elapsed since the character A was displayed, the character A is erased as shown in FIG. 28-9(g). At this time, the icon TI in the second special display mode is in the second orientation in which it is rotated rightward by 270 degrees.
なお、通常表示態様(六角形白色)の当該アイコンから形状が異なる第3特別表示態様(丸形虹色)の当該アイコンに変化するようにした場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。一方、第1特別表示態様(丸形青色)の当該アイコンから形状の同じ第3特別表示態様(丸形虹色)の当該アイコンに変化するようにした場合には、変化前の当該アイコンの動作状態を引き継いで回転動作(演出動作)を開始する。 When the icon in the normal display mode (white hexagon) is changed to the icon in the third special display mode (circular rainbow color) with a different shape, the operation state of the pending icon before the change is changed to The rotation motion (drawing motion) is started from the first posture (initial posture) without taking over. On the other hand, when the icon in the first special display mode (round blue) changes to the icon in the third special display mode (round rainbow color) having the same shape, the operation of the icon before the change Takes over the state and starts the rotation motion (drawing motion).
また、ここではキャラA作用変化パターンでの当該アイコン変化演出について説明したが、ノーマル変化パターンやキャラB~D作用変化パターンでの当該アイコン変化演出についても、通常態様(六角形白色)の保留アイコン又は当該アイコンから形状が異なる第1~第3特別表示態様の当該アイコンに変化する場合には、変化前の保留アイコン又は当該アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から回転動作(演出動作)を開始する。一方、第1特別表示態様(丸形青色)の保留アイコン又は当該アイコンから形状の同じ第2特別表示態様(丸形赤色)や第3特別表示態様(丸形虹色)に変化する場合や、第2特別表示態様(丸形赤色)から形状の同じ第3特別表示態様(丸形虹色)に変化する場合には、変化前の保留アイコン又は当該アイコンの動作状態を引き継いで回転動作(演出動作)を開始する。 In addition, although the icon change effect in the character A action change pattern has been described here, the icon change effect in the normal change pattern and the character B to D action change patterns is also shown in the normal mode (white hexagon) reserved icon Alternatively, when the icon changes to the icon in the first to third special display modes with different shapes, the holding icon or the action state of the icon before the change is not inherited, and the rotation is performed from the first posture (initial posture). (Direction action) is started. On the other hand, when the hold icon of the first special display mode (round blue) or the icon changes to the second special display mode (round red) or the third special display mode (round rainbow color) of the same shape, When changing from the second special display mode (round red) to the third special display mode (round rainbow color) with the same shape, the holding icon or the operating state of the icon before the change is taken over and the rotating action (effect operation).
このように、図28-8~図28-9に示した具体例によれば、通常表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第1~第
3特別表示態様の保留アイコンに変化させる場合、変化後の保留アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 28-8 and 28-9, the shape of the hold icon in the normal display mode differs when it is in the second posture (changed posture, second action state). When changing to the hold icon in the first to third special display modes, the hold icon after change can be rendered in the first posture (initial posture, first action state). Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the pending icon. In addition, when changing the display mode of the pending icon, the player is less likely to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図28-8~図28-9に示した具体例によれば、第1特別表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第2~第3特別表示態様の保留アイコンに変化させる場合、変化前の保留アイコンの姿勢を引き継いで演出動作させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 28-8 and 28-9, when the hold icon in the first special display mode is in the second posture (changed posture, second action state), the shape is the same. When changing to the hold icon of the second to third special display modes, it is possible to take over the attitude of the hold icon before the change and perform the effect operation. Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the pending icon. In addition, when changing the display mode of the pending icon, the player is less likely to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図28-8~図28-9に示した具体例によれば、第2特別表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第3特別表示態様の保留アイコンに変化させる場合、変化前の保留アイコンの姿勢を引き継いで演出動作させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 28-8 and 28-9, when the holding icon in the second special display mode is in the second posture (changed posture, second action state), the shape is the same. When changing to the pending icon of the third special display mode, it is possible to take over the posture of the pending icon before the change and perform the performance operation. Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the pending icon. In addition, when changing the display mode of the pending icon, the player is less likely to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図28-8~図28-9に示した具体例によれば、通常表示態様の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第1~第3特別表示態様の当該アイコンに変化させる場合、変化後の当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 28-8 and 28-9, when the icon in the normal display mode is in the second posture (changed posture, second motion state), the first icon having a different shape is displayed. ~ When changing to the icon in the third special display mode, it is possible to perform the effect action (action display) of the icon after the change from the first posture (initial posture, first action state). Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the icon. In addition, when the display mode of the icon is changed, it becomes difficult for the player to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図28-8~図28-9に示した具体例によれば、第1特別表示態様の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第2~第3特別表示態様の当該アイコンに変化させる場合、変化前の当該アイコンの姿勢を引き継いで演出動作させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 28-8 and 28-9, when the icon in the first special display mode is in the second posture (changed posture, second action state), the shape is the same. When changing to the corresponding icon in the second to third special display modes, it is possible to take over the attitude of the corresponding icon before the change and perform the effect operation. Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the icon. In addition, when the display mode of the icon is changed, it becomes difficult for the player to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図28-8~図28-9に示した具体例によれば、第2特別表示態様の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第3特別表示態様の当該アイコンに変化させる場合、変化前の保留アイコンの姿勢を引き継いで演出動作させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 28-8 and 28-9, when the icon in the second special display mode is in the second posture (changed posture, second action state), the shape is the same. When changing to the icon in the third special display mode, it is possible to take over the attitude of the pending icon before the change and perform the effect operation. Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the icon. In addition, when the display mode of the icon is changed, it becomes difficult for the player to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、既に特別態様の保留アイコン又は当該アイコンが表示されている状態で、通常表示態様の保留アイコンが特別表示態様の保留アイコンに変化する場合には、既に表示されていた特別表示態様の保留アイコン又は当該アイコンと同じ姿勢(動作状態)から新たに特別表示態様に変化した保留アイコンが回転動作(演出動作)を開始するようにしてもよい。また、第1特別表示態様の保留アイコン又は当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第2~第3特別表示態様に変化させる場合に、変化後の保留アイコン又は当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させるようにしてもよい。また、第2特別表示態様の保留アイコンが
第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が同じ第3特別表示態様に変化させる場合に、変化後の保留アイコン又は当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させるようにしてもよい。また、ハート画像によって保留アイコンや当該アイコンが完全に遮蔽されて表示態様が変化する場合、遮蔽前のアイコンの姿勢から演出動作させるのではなく、遮蔽前のアイコンの姿勢とは異なる姿勢(第1姿勢ならば第2姿勢、第2姿勢ならば第1姿勢又は少々姿勢が異なる第2姿勢)から演出動作させるようにしてもよい。
If the reserved icon in the normal display mode changes to the reserved icon in the special display mode while the reserved icon in the special mode or the relevant icon has already been displayed, the suspended icon in the special display mode that has already been displayed Alternatively, the suspended icon that has changed from the same posture (operation state) as the icon to the special display mode may start the rotating motion (effect motion). Further, when the hold icon in the first special display mode or the icon is in the second posture (changed posture, second action state) and is changed to the second to third special display modes having the same shape, the change The subsequent reserved icon or the icon concerned may be made to perform a performance action (action display) from the first posture (initial posture, first action state). Further, when the hold icon in the second special display mode is in the second posture (changed posture, second action state) and is changed to the third special display mode with the same shape, the changed hold icon or the The icon may be made to perform an effect motion (motion display) from the first posture (initial posture, first motion state). In addition, when the display state of the suspended icon or the icon is completely blocked by the heart image and the display mode changes, instead of performing the effect operation from the posture of the icon before hiding, the posture of the icon before hiding (first If the posture is the second posture, if the second posture is the first posture or the second posture that is slightly different), the effect motion may be performed.
(アイコン変化演出前後のアイコンの動作状態の変形例)
図28-10を用いて、アイコン変化演出前後のアイコンの動作状態の変形例について説明する。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。本変形例では、アイコン表示態様として、アイコンの表示態様が変化する可能性があることを示唆する第4特別表示態様(丸形白点滅)と、大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(SP/SPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する第5特別表示態様(斧形多色)とが設定されている。なお、第4特別表示態様及び第5特別表示態様のアイコンは、大当たり遊技の期待度を示唆する第1~3特別表示態様のアイコンとは示唆する情報が異なるため、第1特殊表示態様及び第2特殊表示態様と言い換えてもよい。
(Modified example of icon operation state before and after icon change effect)
A modified example of the action states of the icons before and after the icon change effect will be described with reference to FIGS. 28-10. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted. In this modification, as the icon display modes, there is a fourth special display mode (circular white flashing) that suggests that the icon display mode may change, and a special effect (SP/ A fifth special display mode (axe-shaped multicolor) is set to suggest that the SPSP ready-to-win effect) will be executed. It should be noted that the icons of the fourth special display mode and the fifth special display mode are different from the icons of the first to third special display modes that suggest the degree of expectation of the jackpot game, so that the information suggested by the icons is different from that of the icons of the first special display mode and the second special display mode. It may be rephrased as 2 special display modes.
第4特別表示態様(丸形白点滅)のアイコンは、始動口への遊技球の入賞時に表示されたり、通常態様のアイコンから変化したりすることが可能であるが、第1~第3特別表示態様や第5特別表示態様のアイコンからは変化しないようになっており、第1~第3特別表示態様や第5特別表示態様に変化可能となっている。また、第5特別表示態様(斧形多色)のアイコンは、第4特別表示態様のアイコンから変化可能であるが、通常表示態様や第1~第3特別表示態様のアイコンからは変化せず、通常表示態様や第1~第4特別表示態様には変化しないようになっている。 The icon of the fourth special display mode (blinking white circle) can be displayed when a game ball enters the starting hole, or can change from the icon of the normal mode. The display mode and the icon of the fifth special display mode do not change, and can be changed to the first to third special display modes and the fifth special display mode. Further, the icon of the fifth special display mode (ax-shaped multicolor) can be changed from the icon of the fourth special display mode, but does not change from the icons of the normal display mode and the first to third special display modes. , the normal display mode and the first to fourth special display modes.
まず、図28-10(a)に示すように、第1保留数が「1」の状態で変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が実行されており、第1保留数表示領域SAには「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域SBには「0」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの通常表示態様の保留アイコンが表示されると共に、当該アイコン表示領域70Cに通常表示態様の当該アイコンが表示されており、これら2つのアイコンが同期するように演出動作(揺れ動作)を行っている。
First, as shown in FIG. 28-10(a), the variable effect (variable display of the
この状態で、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示された保留アイコンを対象とするキャラA作用変化パターンによる保留アイコン変化演出(変化1回目)が開始されると、図28-10(b)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部で右向きの第2姿勢となっている通常表示態様の保留アイコンHIにハートが命中する。
In this state, when the pending icon change effect (first change) by the character A action change pattern targeting the pending icon displayed in the first display portion of the first pending
そして、保留アイコンHIを遮蔽したハートHEが消去されると、図28-10(c)に示すように、保留アイコンHIの表示態様が変化する。具体的には、右向きの第2姿勢となっていた通常表示態様(六角形白色)の保留アイコンHIが形状の異なる第4特別表示態様(丸形白点滅)の保留アイコンに変化し、変化前の保留アイコンHIの動作状態(ここでは右向きの第2姿勢)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から拡縮動作(演出動作)を開始する。 Then, when the heart HE covering the pending icon HI is erased, the display mode of the pending icon HI changes as shown in FIG. 28-10(c). Specifically, the hold icon HI in the normal display mode (white hexagon), which was in the second posture facing right, is changed to the hold icon in the fourth special display mode (blinking white circle) having a different shape. The operation state of the holding icon HI (here, the rightward second orientation) is not inherited, and the scaling operation (effect operation) is started from the first orientation (initial orientation).
なお、第4特別表示態様(六角形白色)のアイコン、及び、第5特別表示態様(斧形多色)のアイコンについては、複数の演出モードに共通の表示態様となっているが、第4特
別表示態様のアイコンが縮小サイズの第1姿勢から拡大サイズの第2姿勢を経て第1姿勢に復帰する演出動作(拡縮動作)は、1周期1秒(通常表示態様のアイコンの演出動作とは異なる周期)で繰り返し行われ、第5特別表示態様のアイコンが上向きの第1姿勢から下向きの第2姿勢を経て第1姿勢に復帰する演出動作(上下動作)は、1周期1.5秒(通常表示態様のアイコンの演出動作とは異なる周期)で繰り返し行われる。
Note that the icon of the fourth special display mode (white hexagon) and the icon of the fifth special display mode (axe-shaped multicolor) have a display mode common to a plurality of production modes. The effect operation (enlargement/reduction operation) in which the icon in the special display mode returns to the first posture from the first posture of the reduced size through the second posture of the enlarged size is 1 second per cycle (the effect operation of the icon in the normal display mode is 1.5 seconds (different cycles), and the effect motion (vertical motion) in which the icon in the fifth special display mode returns from the first upward posture to the second downward posture and then back to the first posture takes 1.5 seconds per cycle. This is repeated at a cycle different from the effect operation of the icons in the normal display mode.
さらに、キャラクタAが消去されてから所定時間が経過すると、図28-10(d)に示すように、演出図柄70aが停止表示して当該アイコンTIが消去され、今回の変動演出が終了する。このとき、第4特別表示態様の保留アイコンHIは、拡大サイズの第2姿勢となっている。
Further, when a predetermined period of time has elapsed since the character A was erased, as shown in FIG. 28-10(d), the
その後、第1保留数が「0」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図28-10(e)に示すように、第1保留数表示領域SAが「0」表示となって変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)が開始され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた1つの保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する。その後、所定時間が経過すると保留アイコンのシフト表示が完了して当該アイコンTIになる。
After that, when the first reserved number is reduced to "0" and the first special symbol is displayed in a variable manner, as shown in FIG. 28-10 (e), the first reserved number display area SA is "0" Then, a variable effect (variable display of the
そして、当該アイコン表示領域70Cに表示された当該アイコンTIを対象とするキャラA作用変化パターンによる当該アイコン変化演出が開始されると、図28-10(f)に示すように、画面右下部にキャラクタAが表示されると共にハートHEを投げる契機演出が行われ、当該アイコン表示領域70Cで中サイズの第2姿勢となっている第4特別表示態様の当該アイコンTIにハートが命中する。
Then, when the icon change effect by the character A action change pattern targeting the icon TI displayed in the
その後、当該アイコンTIを遮蔽したハートHEが消去されると、図28-10(g)に示すように、当該アイコンTIの表示態様が変化する。具体的には、中サイズの第2姿勢となっていた第4特別表示態様(丸形白点滅)の当該アイコンTIが形状の異なる第5特別表示態様(斧形多色)の当該アイコンに変化し、変化前の当該アイコンTIの動作状態(ここでは中サイズの第2姿勢)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から上下動作(演出動作)を開始する。 Thereafter, when the heart HE shielding the icon TI is erased, the display mode of the icon TI changes as shown in FIG. 28-10(g). Specifically, the icon TI in the fourth special display mode (round white flashing), which was in the medium size second posture, is changed to the icon in the fifth special display mode (axe-shaped multicolor) with a different shape. Then, without taking over the action state of the icon TI before the change (in this case, the medium-sized second posture), the vertical motion (drawing motion) is started from the first posture (initial posture).
また、キャラクタAが表示されてから所定時間が経過すると、図28-10(h)に示すように、キャラクタAが消去される。このとき、第5特別表示態様(斧形多色)の当該アイコンTIは、下向きの第2姿勢となっている。 Further, when a predetermined period of time elapses after character A is displayed, character A is erased as shown in FIG. 28-10(h). At this time, the icon TI in the fifth special display mode (axe-shaped multicolor) is in the downward second posture.
なお、第4特別表示態様(丸形白点滅)の保留アイコンから形状が異なる第5特別表示態様(斧形多色)の保留アイコンに変化する場合には、変化前の保留アイコンの動作状態を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から上下動作(演出動作)を開始する。また、通常表示態様(六角形白色)の当該アイコンから形状が異なる第4特別表示態様(丸形白点滅)の当該アイコンに変化する場合には、変化前の当該アイコンの姿勢(動作状態)を引き継がずに第1姿勢(初期姿勢)から拡縮動作(演出動作)を開始する。 When the hold icon in the fourth special display mode (blinking white circle) changes to the hold icon in the fifth special display mode (axe-shaped multicolor) with a different shape, the operating state of the hold icon before the change is changed. The up-and-down motion (drawing motion) is started from the first posture (initial posture) without taking over. When the icon in the normal display mode (white hexagon) changes to the fourth special display mode (blinking white circle) with a different shape, the attitude (operation state) of the icon before the change is changed. The enlargement/reduction operation (drawing operation) is started from the first posture (initial posture) without taking over.
このように、図28-10に示した変形例によれば、通常表示態様の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコンに変化させる場合、変化後の保留アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the modification shown in FIG. 28-10, the fourth special display mode in which the shape is different when the hold icon in the normal display mode is in the second posture (changed posture, second action state) When changing to the hold icon of the (first special display mode), it is possible to perform the performance action (action display) of the hold icon after the change from the first posture (initial posture, first action state). Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the pending icon. In addition, when the display mode of the pending icon is changed, the player is less likely to feel uncomfortable, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図28-10に示した変形例によれば、通常表示態様の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の当該アイコンに変化させる場合、変化後の当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the modified example shown in FIG. 28-10, the fourth special display mode (second 1 special display mode), the icon after the change can be effected (displayed in action) from the first posture (initial posture, first motion state). Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the icon. In addition, when the display mode of the icon is changed, it becomes difficult for the player to feel uncomfortable, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図28-10に示した変形例によれば、第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の保留アイコンに変化させる場合、変化後の保留アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、保留アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、保留アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 28-10, when the hold icon in the fourth special display mode (first special display mode) is in the second posture (changed posture, second action state), the shape is changed to a holding icon in a fifth special display mode (second special display mode) different from the above, the holding icon after the change can be made to perform an action (action display) from the first posture (initial posture, first action state). It is possible. Therefore, it is possible to reduce the control load when changing the display mode of the pending icon. In addition, when the display mode of the pending icon is changed, the player is less likely to feel uncomfortable, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図28-10に示した変形例によれば、第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の当該アイコンが第2姿勢(変化姿勢、第2動作状態)となっているときに形状が異なる第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の当該アイコンに変化させる場合、変化後の当該アイコンを第1姿勢(初期姿勢、第1動作状態)から演出動作(動作表示)させることが可能となっている。そのため、当該アイコンの表示態様を変化させる際の制御負担を軽減することが可能となる。また、当該アイコンの表示態様を変化させる際に遊技者に違和感を与えにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 28-10, when the icon in the fourth special display mode (first special display mode) is in the second posture (changed posture, second action state), the shape When the icon is changed to a fifth special display mode (second special display mode) different from the icon, the icon after the change can be made to perform the effect action (action display) from the first posture (initial posture, first action state). It is possible. Therefore, it is possible to reduce the control burden when changing the display mode of the icon. In addition, when the display mode of the icon is changed, it becomes difficult for the player to feel uncomfortable, and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、既に第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンが表示されている状態で、通常態様の保留アイコン又は当該アイコンが第4特別表示態様(第1特殊態様)の保留アイコン又は当該アイコンに変化する場合には、既に表示されていた第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンと同じ姿勢(動作状態)から新たに第4特別表示態様(第1特殊表示態様)に変化した保留アイコン又は当該アイコンが拡縮動作(演出動作)を開始するようにしてもよい。また、既に第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンが表示されている状態で、第4特別表示態様(第1特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンが第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンに変化する場合には、既に表示されていた第5特別表示態様(第2特殊表示態様)の保留アイコン又は当該アイコンと同じ姿勢(動作状態)から新たに第5特別表示態様(第2特殊表示態様)に変化した保留アイコン又は当該アイコンが上下動作(演出動作)を開始するようにしてもよい。また、第5特別表示態様(第2特殊表示態様)のアイコンについては、第4特別表示態様(第1特殊表示態様)のアイコンからしか変化しないのではなく、通常表示態様や第1~第2特別表示態様のアイコンから第5特別表示態様(第2特殊表示態様)のアイコンに変化可能にすると共に、第3特別表示態様(大当たり確定)のアイコンからは変化しないようにしてもよい。 In addition, in a state where the hold icon or the icon in the fourth special display mode (first special display mode) is already displayed, the hold icon in the normal mode or the icon in the fourth special display mode (first special mode) In the case of changing to the suspended icon or the icon, the suspended icon in the already displayed fourth special display mode (first special display mode) or the same posture (operating state) as the icon is newly displayed in the fourth special display mode. The suspended icon changed to (first special display mode) or the icon may start the enlargement/reduction operation (drawing operation). Further, in a state where the pending icon or the icon in the fifth special display mode (second special display mode) is already displayed, the pending icon in the fourth special display mode (first special display mode) or the icon is displayed in the fifth In the case of changing to the hold icon in the special display mode (second special display mode) or the icon, the hold icon in the fifth special display mode (second special display mode) that was already displayed or the same posture as the icon ( The suspended icon that has newly changed from the operating state) to the fifth special display mode (second special display mode) or the icon may start the vertical motion (drawing motion). In addition, the icon of the fifth special display mode (second special display mode) does not change only from the icon of the fourth special display mode (first special display mode), but instead of the icon of the normal display mode or the first to second special display modes. The icon of the special display mode may be changed to the icon of the fifth special display mode (second special display mode), and the icon of the third special display mode (big win confirmed) may not be changed.
なお、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において発射許可指定コマンドが払出制御基板120に送信されて遊技球の発射を行うことが可能となっているが、遊技の進行制御が開始されるときに発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信することで、遊技可能状態となってから遊技球の発射を行えるようにしてもよい。また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても払出制御基板120は払出制御を行うことが可能であるため、遊技機1に並設される球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)については可能となっているが、遊技の進行制御が開始されて遊技可能状態となった後に球貸機からの払い出し要求に基づく遊
技球の払い出し(球貸し)を可能としてもよい。
In addition, in this embodiment, it is possible to shoot the game ball by transmitting the launch permission designation command to the
また、本実施形態では、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源が供給されていないため、遊技機1への電源がONとなった際に払出制御基板120(払出RAM120c)に未払出の払出球数データが残存していることがないが、払出制御基板120(払出RAM120c)にバックアップ電源を供給するようにしてもよく、この場合、遊技機1への電源がONとなった際に未払出の払出球数データが払出制御基板120(払出RAM120c)に残存していれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、この未払出の払出球数データに基づく遊技球の払い出しについては可能としてもよい。また、本実施形態では、メイン情報表示器59を遊技領域5aの外側に設けたが、メイン情報表示器59を遊技領域5aの内側に設けるようにしてもよい。また、本実施形態では、付与条件の成立(入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞)に基づき賞球(賞価値)を付与するようになっていたが、遊技者の持ち球をデータとして管理し、賞球データを付与(持ち球データへの加算)するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, since the backup power supply is not supplied to the payout control board 120 (payout RAM 120c), when the power to the
また、本実施形態では、先読みゾーン演出が1種類しかなかったが、大当たり期待度が異なる複数の先読みゾーン演出を設けてもよい。この場合、変動演出中に2つの先読みゾーン演出が重複するときには、一方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の上側及び/又は下側に画面を横断するように表示し、他方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の左側及び/又は右側に画面を縦断するように表示するとよい。このようにすると、2つの先読みゾーン演出を両立させることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 Also, in the present embodiment, there is only one type of look-ahead zone effect, but a plurality of look-ahead zone effects with different degrees of expectation for big wins may be provided. In this case, when two look-ahead zone effects overlap during the variable effect, the zone image of one of the look-ahead zone effects is displayed on the upper and/or lower side of the screen so as to traverse the screen, and the image of the other look-ahead zone effect is displayed. It is preferable to display the zone image on the left and/or right side of the screen so as to traverse the screen. In this way, the two look-ahead zone effects can be made compatible, and the effect of the effect can be improved.
また、本実施形態では、大当たり予告演出としてブラックアウト演出を実行するようになっていたが、ブラックアウト演出に代えてメイン表示装置70が白転するホワイトアウト演出を実行するようにしてもよい。この場合、基本的な演出の流れはブラックアウト演出と同様にするとよい。
In addition, in the present embodiment, the blackout effect is executed as the jackpot announcement effect, but instead of the blackout effect, the whiteout effect in which the
また、本実施形態では、通常遊技状態と特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とで基本的には変動演出の実行態様が同じであったが、例えば、通常遊技状態における前段演出と後段演出(リーチ前演出とリーチ演出のケース、ノーマルリーチ演出とSPリーチ演出のケース、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出のケース、リーチ前演出と演出図柄の仮停止中のケース、リーチ演出中と演出図柄70aの仮停止中のケース等)とからなる変動演出の後段演出の実行中に遊技者にとって有利な第1情報(大当たり期待度示唆する情報、特別遊技の実行に関する情報等)を報知するようにし、特定遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出の後段演出の実行中に第1情報とは異なる第2情報(十字キー19の操作によって選択可能な楽曲の追加情報、ミッションの達成状況等)を報知するようにしてもよい。また、通常遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出として、第1前段演出を実行した後に共通後段演出を実行する場合と、第1前段演出とは異なる第2前段演出を実行した後に共通後段演出を実行するようにし、特別図柄が停止表示される際に実行される共通後段演出において特別遊技の実行に関する情報を報知するようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the normal game state and the specific game state (probability variable game state, time-saving game state) were basically the same in the execution mode of the variable production, but for example, the preceding stage production in the normal game state Later stage production (case of pre-reach production and reach production, case of normal reach production and SP reach production, case of SP reach production and SP reach production, case of temporary stop of reach production and production pattern, reach production and
(本実施形態に記載された発明例)
以下では、本実施形態に記載された発明例を記載する。
(Invention example described in this embodiment)
Inventive examples described in the present embodiment are described below.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示が実行されていない客待ち
状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記識別情報に対応する対応表示が徐々に表れる発生表示を実行可能である。
A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. The effect control means can execute a customer waiting effect for a predetermined period in a customer waiting state in which the variable display is not executed, and the predetermined condition is established during execution of the customer waiting effect. In this case, it is possible to execute disappearance display in which the customer waiting effect gradually disappears, and along with the disappearance display, it is possible to execute occurrence display in which corresponding display corresponding to the identification information gradually appears.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記識別情報に対応する対応表示が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示との少なくとも一部を重複表示することが可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. The effect control means can execute a customer waiting effect for a predetermined period in a customer waiting state in which the variable display is not executed, and the predetermined condition is established during execution of the customer waiting effect. In this case, it is possible to execute a disappearing display in which the customer waiting effect gradually disappears, and along with the disappearing display, it is possible to execute an appearing display in which a corresponding display corresponding to the identification information gradually appears, and the disappearing display and the It is possible to display at least a portion of the occurrence display.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、 所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段を有し、前記演出制御手段は、前記保留記憶に対応する所定表示を所定の表示領域に表示することが可能であり、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記所定の表示領域が徐々に表れる発生表示を実行可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling the progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means acquires the Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. a memory means for storing the judgment information as a reserved memory, the effect control means can display a predetermined display corresponding to the reserved memory in a predetermined display area, and the variable display is executed; The customer waiting performance can be executed for a prescribed period in a customer waiting state in which the customer waiting performance is not performed, and when the prescribed condition is established during execution of the customer waiting performance, the customer waiting performance disappears gradually. A display can be executed, and together with the disappearance display, an occurrence display in which the predetermined display area gradually appears can be executed.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段を有し、前記演出制御手段は、前記判定の結果に基づき、前記識別情報の変動表示に対応する情報表示を、特定の表示領域に表示することが可能であり、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定の表示領域が徐々に表れる発生表示を実行可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling the progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined period of time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. a memory means for storing the judgment information as a reserved memory, and the production control means displays information display corresponding to the variable display of the identification information in a specific display area based on the result of the judgment; It is possible to execute a customer waiting effect for a predetermined period in a customer waiting state in which the variable display is not executed, and when the predetermined condition is satisfied during the execution of the customer waiting effect can execute disappearance display in which the customer waiting effect gradually disappears, and can execute occurrence display in which the specific display area gradually appears along with the disappearance display.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、背景画像を表示させる背景演出を実行可能であり、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記背景演出が徐々に表れる発生表示を実行可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling the progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined period of time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. The effect control means is capable of executing a background effect of displaying a background image, capable of executing the customer waiting effect for a predetermined period in a customer waiting state in which the variable display is not being executed, and When the predetermined condition is established during the execution of the waiting performance, it is possible to execute disappearance display in which the customer waiting performance gradually disappears, and along with the disappearance display, it is possible to execute the generation display in which the background performance appears gradually. is.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制
御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示が実行される以前に前記識別情報に対応する特定表示が表示可能である。
A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. The effect control means can execute a customer waiting effect for a predetermined period in a customer waiting state in which the variable display is not executed, and the predetermined condition is established during execution of the customer waiting effect. In this case, it is possible to execute disappearance display in which the customer waiting effect gradually disappears, and a specific display corresponding to the identification information can be displayed before the disappearance display is executed.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出には、前記演出図柄を表示した状態から前記演出図柄を所定の態様にさせる変動開始動作演出と、前記変動開始動作演出の後、演出図柄を変動表示させる変動表示演出と、が含まれ、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記演出図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記変動開始動作中に、演出図柄の少なくとも一部を視認困難にする示唆画像を表示する第1変動演出と、前記変動開始動作中に、演出図柄の少なくとも一部を視認困難にする示唆画像を表示しない第2変動演出と、がある。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. The effect control means is capable of executing a variable effect by means of a effect pattern corresponding to the variable display of the identification information, and in the variable effect, the effect pattern is changed from a state in which the effect pattern is displayed to a predetermined mode. and a variable display performance for variably displaying performance patterns after the variable start motion performance, and the customer waiting performance is executed for a predetermined period in a customer waiting state in which the variable display is not executed. When the predetermined condition is established during execution of the customer waiting effect, a disappearing display in which the customer waiting effect gradually disappears can be executed, and together with the disappearing display, the effect pattern is executed. is capable of executing an occurrence display in which a gradually appears, a first variation effect for displaying a suggestive image that makes at least a part of the performance pattern difficult to see during the variation start operation, and a performance symbol during the variation start operation. There is a second variation effect that does not display a suggestive image that makes at least a part of the image difficult to see.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する演出図柄による変動演出を実行可能であり、演出図柄が表示された状態から、演出図柄の少なくとも一部を視認困難にする示唆画像を表示する示唆演出が可能であり、前記示唆演出は、前記演出図柄の変動開始時に実行される第1示唆演出(変動開始時のカットイン、ステージチエンジ)と、前記演出図柄の変動中に実行される第2示唆演出(ブラックアウト、ステージチエンジ)と、が夫々実行可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. The effect control means is capable of executing a variable effect by means of a effect pattern corresponding to the variable display of the identification information, and a suggestive image that makes at least a part of the effect pattern difficult to see from the state in which the effect pattern is displayed. is possible, and the suggesting effect includes a first suggesting effect (cut-in at the start of variation, stage change) executed at the start of variation of the effect pattern, and executed during the variation of the effect symbol. A second suggestive effect (blackout, stage change) to be executed can be executed, respectively.
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する演出図柄による変動演出を実行可能であり、演出図柄が表示された状態から、演出図柄の少なくとも一部を視認困難にする示唆画像を表示する示唆演出が可能であり、前記示唆演出は、前記演出図柄の変動開始時に実行される第1示唆演出(変動開始時のカットイン、ステージチエンジ)と、前記演出図柄の仮停止時に実行される第2示唆演出(アイキャッチ)と、が夫々実行可能である。
a main control means for controlling the progress of a game;
A game machine comprising an effect control means for controlling an effect based on a command from the main control means, wherein the main control means executes a special game based on determination information acquired when a predetermined condition is established. It is possible to stop and display the identification information after a predetermined time has elapsed after the identification information is variably displayed based on the result of the determination, and the effect control means controls the identification information It is possible to execute a variable effect by the effect pattern corresponding to the variable display of , and from the state where the effect pattern is displayed, it is possible to display a suggestive image that makes at least a part of the effect pattern difficult to see. The suggestive effect includes a first suggestive effect (cut-in at the start of variation, stage change) executed at the start of variation of the effect pattern, and a second suggestive effect (eye catch) executed at the time of temporary stop of the effect pattern. , are each feasible.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示
させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する演出図柄による変動演出を実行可能であり、演出図柄が表示された状態から、演出図柄の少なくとも一部を視認困難にする示唆画像を表示する示唆演出が可能であり、前記示唆演出は、前記演出図柄の変動中に実行される第1示唆演出(変動開始時のカットイン、ステージチエンジ)と、前記演出図柄の仮停止時に実行される第2示唆演出(アイキャッチ)と、が夫々実行可能である。
A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. The effect control means is capable of executing a variable effect by means of a effect pattern corresponding to the variable display of the identification information, and a suggestive image that makes at least a part of the effect pattern difficult to see from the state in which the effect pattern is displayed. is possible, and the suggestive effect includes a first suggestive effect (cut-in at the start of variation, stage change) executed during the variation of the effect pattern, and a temporary stop of the effect symbol. and a second suggestive effect (eye-catching) to be executed.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する演出図柄による変動演出を実行可能であり、演出図柄が表示された状態から、演出図柄の少なくとも一部を視認困難にする示唆画像を表示する示唆演出が可能であり、前記示唆演出は、前記演出図柄の変動開始時に実行される第1示唆演出(変動開始時のカットイン、ステージチエンジ)と、前記演出図柄の変動中に実行される第2示唆演出(ブラックアウト、ステージチエンジ)と、前記演出図柄の仮停止時に実行される第3示唆演出(アイキャッチ)と、が夫々実行可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling the progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. The effect control means is capable of executing a variable effect according to the effect pattern corresponding to the variable display of the identification information, and a suggestive image that makes at least a part of the effect pattern difficult to see from the state in which the effect pattern is displayed. is possible, and the suggesting effect includes a first suggesting effect (cut-in at the start of variation, stage change) executed at the start of variation of the effect pattern, and executed during the variation of the effect symbol. A second suggestive effect (blackout, stage change) to be executed and a third suggestive effect (eye catch) to be executed when the effect pattern is temporarily stopped can be executed respectively.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する第1演出図柄による第1変動表示と、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(特殊図柄)による第2変動表示と、を実行可能であり、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記第1演出図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記第2演出図柄は、前記第2変動表示を実行する。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. There, the effect control means performs a first variable display by a first effect symbol corresponding to the variable display of the identification information, and a second variable display by a second effect symbol (special symbol) different from the first effect symbol. , a customer waiting effect can be executed for a predetermined period in a customer waiting state in which the variable display is not executed, and the predetermined condition is established during execution of the customer waiting effect. , it is possible to execute disappearance display in which the customer waiting effect gradually disappears, and along with the disappearance display, it is possible to execute the occurrence display in which the first production pattern gradually appears, and the second production pattern is the second production pattern. 2 Execute the variable display.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する第1演出図柄による第1変動表示と、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(特殊図柄)による第2変動表示と、を実行可能であり、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記第1演出図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示との少なくとも一部を重複表示することが可能であり、前記第2演出図柄は、前記第2変動表示を実行する。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. There, the effect control means performs a first variable display by a first effect symbol corresponding to the variable display of the identification information, and a second variable display by a second effect symbol (special symbol) different from the first effect symbol. , a customer waiting effect can be executed for a predetermined period in a customer waiting state in which the variable display is not executed, and the predetermined condition is established during execution of the customer waiting effect. , a disappearing display in which the customer waiting effect gradually disappears can be executed, and along with the disappearing display, a appearing display in which the first production pattern gradually appears can be executed, and the disappearing display and the appearing display can be executed. At least a part of the symbols can be displayed in an overlapping manner, and the second effect symbols are displayed in the second variable display.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段を有し、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する特定図柄(特殊図柄)による特定変
動表示を実行可能であり、前記保留記憶に対応する所定表示を所定の表示領域に表示することが可能であり、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記所定の表示領域が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記特定図柄は、前記特定変動表示を実行する。
A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. There is a memory means for storing the determination information as a pending memory, the production control means is capable of executing a specific variable display by a specific symbol (special symbol) corresponding to the variable display of the identification information, and the pending A predetermined display corresponding to the memory can be displayed in a predetermined display area, a customer waiting effect can be executed for a predetermined period in a customer waiting state in which the variable display is not executed, and the customer waiting. When the predetermined condition is satisfied during execution of the performance, a disappearing display in which the customer waiting effect gradually disappears can be executed, and along with the disappearing display, an occurrence display in which the predetermined display area gradually appears is executed. It is possible, and the specific symbol executes the specific variable display.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段を有し、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する特定図柄(特殊図柄)による特定変動表示を実行可能であり、前記判定の結果に基づき、前記識別情報の変動表示に対応する情報表示を、特定の表示領域に表示することが可能であり、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定の表示領域が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記特定図柄は、前記特定第2変動表示を実行する。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. There is a storage means for storing the determination information as a reserved storage, the effect control means is capable of executing a specific variable display by a specific symbol (special symbol) corresponding to the variable display of the identification information, and the determination Based on the result of (1), the information display corresponding to the variable display of the identification information can be displayed in a specific display area, and the customer waiting effect is performed for a predetermined period in the customer waiting state in which the variable display is not executed. When the predetermined condition is satisfied during execution of the customer waiting effect, a disappearing display in which the customer waiting effect gradually disappears can be executed, and together with the disappearing display, the specific is capable of executing the generation display in which the display area of .
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する特定図柄(特殊図柄)による特定変動表示を実行可能であり、背景画像を表示させる背景演出を実行可能であり、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記背景演出が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記特定図柄は、前記特定変動表示を実行する。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. wherein the effect control means is capable of executing a specific variable display using a specific symbol (special symbol) corresponding to the variable display of the identification information, capable of executing a background effect of displaying a background image, and capable of executing a background effect of displaying a background image; A customer waiting performance can be executed for a prescribed period in a customer waiting state which is not executed, and the customer waiting performance gradually disappears when the prescribed condition is established during execution of the customer waiting performance. Disappearance display can be performed, along with the disappearance display, occurrence display in which the background effect gradually appears can be performed, and the specific symbols perform the specific variation display.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する特定図柄(特殊図柄)による特定変動表示を実行可能であり、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示が実行される以前から前記特定図柄を表示可能であり、前記特定図柄は、前記特定変動表示を実行する。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. The effect control means can execute a specific variable display by a specific pattern (special pattern) corresponding to the variable display of the identification information, and the customer waits for a predetermined period in a customer waiting state in which the variable display is not executed. An effect can be executed, and when the predetermined condition is established during the execution of the customer waiting effect, a disappearing display can be executed in which the customer waiting effect gradually disappears, and the disappearing display is executed. It is possible to display the specific symbols from before being displayed, and the specific symbols execute the specific variable display.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する第1演出図柄による第1変動演出と、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(特殊図柄)による第2変動演出と、を実行可能であり、前記第1変動演出には、前記第1演出図柄を
表示した状態から前記第1演出図柄を所定の態様にさせる変動開始動作演出と、前記変動開始動作演出の後、前記第1演出図柄を変動表示させる変動表示演出と、が含まれ、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記1演出図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記第2演出図柄は、前記第2変動演出を実行可能であり、前記変動開始動作中に、第1演出図柄の少なくとも一部を視認困難にする示唆画像を表示する第1変動演出と、前記変動開始動作中に、第1演出図柄の少なくとも一部を視認困難にする示唆画像を表示しない第2変動演出と、がある。
A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. There, the production control means provides a first variable production with a first production pattern corresponding to the variable display of the identification information, and a second fluctuation production with a second production pattern (special pattern) different from the first production pattern. , and the first variation performance includes a variation start operation performance that changes the first performance symbol from a state in which the first performance symbol is displayed to a predetermined state, and after the variation start operation performance, and a variable display effect for variably displaying the first effect pattern, and in a customer waiting state in which the variable display is not executed, the customer waiting effect can be executed for a predetermined period, and the customer waiting effect is performed. When the predetermined condition is satisfied during execution, it is possible to execute disappearance display in which the customer waiting effect gradually disappears, and along with the disappearance display, it is possible to execute the generation display in which the one effect pattern gradually appears. , the second performance symbol is capable of executing the second variable performance, and a first variation performance displaying a suggestive image that makes at least part of the first performance symbol difficult to see during the variation start operation; There is a second variation effect of not displaying a suggestive image that makes at least a part of the first effect symbol difficult to see during the variation start operation.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する演出図柄による変動表示を実行可能であり、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記演出図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記演出図柄が表示された状態から、前記演出図柄の少なくとも一部を視認困難にする示唆画像を表示する示唆演出が可能であり、前記示唆演出は、前記演出図柄の変動開始時に実行される第1示唆演出(変動開始時のカットイン、ステージチエンジ)と、前記演出図柄の変動中に実行される第2示唆演出(ブラックアウト、ステージチエンジ)と、が夫々実行可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. wherein the production control means is capable of executing variable display by production patterns corresponding to the variable display of the identification information, and executing the customer waiting production for a predetermined period in a customer waiting state in which the variable display is not executed. is possible, and when the predetermined condition is satisfied during execution of the customer waiting effect, a disappearing display in which the customer waiting effect gradually disappears can be executed, and the effect pattern gradually disappears along with the disappearing display. , and from the state in which the effect pattern is displayed, a suggestive effect can be performed to display a suggestive image that makes at least part of the effect pattern difficult to see, and the suggestive effect is the A first suggested effect (cut-in at the start of variation, stage change) executed at the start of the variation of the performance pattern, and a second suggested effect (blackout, stage change) executed during the variation of the performance pattern. Each is executable.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する演出図柄による変動表示を実行可能であり、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記演出図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記演出図柄が表示された状態から、前記演出図柄の少なくとも一部を視認困難にする示唆画像を表示する示唆演出が可能であり、前記示唆演出は、前記演出図柄の変動開始時に実行される第1示唆演出(変動開始時のカットイン、ステージチエンジ)と、前記演出図柄の仮停止時に実行される第2示唆演出(アイキャッチ)と、が夫々実行可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. wherein the production control means is capable of executing variable display by production patterns corresponding to the variable display of the identification information, and executing the customer waiting production for a predetermined period in a customer waiting state in which the variable display is not executed. is possible, and when the predetermined condition is satisfied during execution of the customer waiting effect, a disappearing display in which the customer waiting effect gradually disappears can be executed, and the effect pattern gradually disappears along with the disappearing display. , and from the state in which the effect pattern is displayed, a suggestive effect can be performed to display a suggestive image that makes at least part of the effect pattern difficult to see, and the suggestive effect is the A first suggested performance (cut-in at the start of variation, stage change) executed when the performance pattern starts to fluctuate, and a second suggested performance (eye-catching) executed when the performance pattern temporarily stops can be executed respectively. is.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する演出図柄による変動表示を実行可能であり、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記演出図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記演出図柄が表示された状態から、前記演出図柄の少なくとも一部を視認困難にする示唆画像を表示する示唆演出が可能であり、前記示唆演出は、前記演出図柄の変動中に実行さ
れる第1示唆演出(変動開始時のカットイン、ステージチエンジ)と、前記演出図柄の仮停止時に実行される第2示唆演出(アイキャッチ)と、が夫々実行可能である。
A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. wherein the production control means is capable of executing variable display by production patterns corresponding to the variable display of the identification information, and executing the customer waiting production for a predetermined period in a customer waiting state in which the variable display is not executed. is possible, and when the predetermined condition is satisfied during execution of the customer waiting effect, a disappearing display in which the customer waiting effect gradually disappears can be executed, and the effect pattern gradually disappears along with the disappearing display. , and from the state in which the effect pattern is displayed, a suggestive effect can be performed to display a suggestive image that makes at least part of the effect pattern difficult to see, and the suggestive effect is the A first suggested performance (cut-in at the start of variation, stage change) executed during variation of the performance pattern and a second suggested performance (eye-catching) executed at the time of temporary stop of the performance pattern can be executed respectively. is.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する演出図柄による変動表示を実行可能であり、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において所定期間、客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に、前記所定条件が成立した場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記演出図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記演出図柄が表示された状態から、前記演出図柄の少なくとも一部を視認困難にする示唆画像を表示する示唆演出が可能であり、前記示唆演出は、前記演出図柄の変動開始時に実行される第1示唆演出(変動開始時のカットイン、ステージチエンジ)と、前記演出図柄の変動中に実行される第2示唆演出(ブラックアウト、ステージチエンジ)と、前記演出図柄の仮停止時に実行される第3示唆演出(アイキャッチ)と、が夫々実行可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. wherein the production control means is capable of executing variable display by production patterns corresponding to the variable display of the identification information, and executing the customer waiting production for a predetermined period in a customer waiting state in which the variable display is not executed. is possible, and when the predetermined condition is satisfied during execution of the customer waiting effect, a disappearing display in which the customer waiting effect gradually disappears can be executed, and the effect pattern gradually disappears along with the disappearing display. , and from the state in which the effect pattern is displayed, a suggestive effect can be performed to display a suggestive image that makes at least part of the effect pattern difficult to see, and the suggestive effect is the A first suggested performance (cut-in at the start of variation, stage change) executed at the start of variation of the performance pattern, a second suggested performance (blackout, stage change) executed during the variation of the performance pattern, and A third suggestive effect (eye-catching) that is executed when the effect pattern is temporarily stopped can be executed, respectively.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記遊技の制御状態を電源遮断された状態においても保持可能な記憶手段と、前記電源遮断された状態で電源投入されてからの復旧時に前記記憶手段の記憶情報に基づいて、前記遊技の制御状態を電源遮断される前の状態に復旧させることが可能な電源復旧手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記電源投入されてから所定期間において表示される電源復旧画像と、前記識別情報に対応する演出図柄画像とを表示可能な画像表示手段を備え、前記所定期間の経過以後に、前記電源復旧画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記演出図柄画像が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とは、重複表示可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. storage means capable of holding the control state of the game even when the power is cut off; and a power recovery means capable of restoring the control state to the state before the power was cut off, and the effect control means includes a power recovery image displayed for a predetermined period after the power is turned on, and the identification An image display means capable of displaying a performance pattern image corresponding to information is provided, and after the predetermined period of time has passed, a disappearing display in which the power recovery image gradually disappears can be executed, and together with the disappearing display, the performance pattern is provided. It is possible to perform an appearance display in which an image gradually appears, and the disappearance display and the appearance display can be overlapped.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記遊技の制御状態を電源遮断された状態においても保持可能な記憶手段と、前記電源遮断された状態で電源投入されてからの復旧時に前記記憶手段の記憶情報に基づいて、前記遊技の制御状態を電源遮断される前の状態に復旧させることが可能な電源復旧手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に対応する所定表示を所定の表示領域に表示することが可能であり、前記電源投入されてから所定期間において表示される電源復旧画像と、前記所定の表示領域に応じた画像とを表示可能な画像表示手段を備え、前記所定期間の経過以後に、前記電源復旧画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記所定の表示領域に応じた画像が徐々に表れる発生表示を実行可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. There are reserved storage means for storing the judgment information as a reserved memory, storage means capable of holding the control state of the game even when the power is cut off, and recovery after the power is turned on in the power cut off state. and a power restoration means capable of restoring the control state of the game to the state before the power was cut off based on the information stored in the storage means, and the effect control means corresponds to the pending storage. An image display capable of displaying a predetermined display in a predetermined display area, and displaying a power recovery image displayed in a predetermined period after the power is turned on, and an image corresponding to the predetermined display area. means for executing a disappearance display in which the power recovery image gradually disappears after the predetermined period of time has elapsed, and performing a generation display in which an image corresponding to the predetermined display area gradually appears along with the disappearance display. It is possible.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記
遊技の制御状態を電源遮断された状態においても保持可能な記憶手段と、前記電源遮断された状態で電源投入されてからの復旧時に前記記憶手段の記憶情報に基づいて、前記遊技の制御状態を電源遮断される前の状態に復旧させることが可能な電源復旧手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定の結果に基づき、前記識別情報の変動表示に対応する情報表示を、特定の表示領域に表示することが可能であり、前記電源投入されてから所定期間において表示される電源復旧画像と、前記特定の表示領域に応じた画像とを表示可能な画像表示手段を備え、前記所定期間の経過以後に、前記電源復旧画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定の表示領域に応じた画像が徐々に表れる発生表示を実行可能である。
A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. There are reserved storage means for storing the judgment information as a reserved memory, storage means capable of holding the control state of the game even when the power is cut off, and recovery after the power is turned on in the power cut off state. and a power recovery means capable of restoring the control state of the game to the state before the power was cut off based on the information stored in the storage means, and the effect control means responds to the result of the determination. Based on this, information display corresponding to the variable display of the identification information can be displayed in a specific display area, and the power recovery image displayed for a predetermined period after the power is turned on and the specific display area. and an image display means capable of displaying an image corresponding to the power restoration image after the lapse of the predetermined period of time. It is possible to perform a generation display in which the corresponding image gradually appears.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記遊技の制御状態を電源遮断された状態においても保持可能な記憶手段と、前記電源遮断された状態で電源投入されてからの復旧時に前記記憶手段の記憶情報に基づいて、前記遊技の制御状態を電源遮断される前の状態に復旧させることが可能な電源復旧手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記電源投入されてから所定期間において表示される電源復旧画像と、背景画像とを表示可能な画像表示手段を備え、前記背景画像を表示させる背景演出を実行可能であり、前記所定期間の経過以後に、前記電源復旧画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記背景画像が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とは、重複表示可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. storage means capable of holding the control state of the game even when the power is cut off; and a power restoration means capable of restoring the control state to the state before the power was cut off, and the effect control means includes a power restoration image displayed for a predetermined period after the power is turned on, and a background image. is capable of executing a background effect of displaying the background image, capable of executing disappearance display in which the power recovery image gradually disappears after the predetermined period of time has elapsed, and Along with disappearance display, occurrence display in which the background image gradually appears can be executed, and the disappearance display and the occurrence display can be displayed in an overlapping manner.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記遊技の制御状態を電源遮断された状態においても保持可能な記憶手段と、前記電源遮断された状態で電源投入されてからの復旧時に前記記憶手段の記憶情報に基づいて、前記遊技の制御状態を電源遮断される前の状態に復旧させることが可能な電源復旧手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記電源投入されてから所定期間において表示される電源復旧画像と、前記識別情報に対応する演出図柄画像と、前記演出図柄画像とは異なる特定図柄画像(特殊図柄)とを表示可能な画像表示手段を備え、前記所定期間の経過以後に、前記電源復旧画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定図柄画像が徐々に表れる発生表示を実行可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. storage means capable of holding the control state of the game even when the power is cut off; and a power recovery means capable of restoring the control state to the state before the power was cut off, and the effect control means includes a power recovery image displayed for a predetermined period after the power is turned on, and the identification An image display means capable of displaying a performance pattern image corresponding to the information and a specific pattern image (special pattern) different from the performance pattern image is provided, and the power recovery image gradually disappears after the predetermined period elapses. Disappearance display can be performed, and along with the disappearance display, occurrence display in which the specific pattern image gradually appears can be performed.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に応じた変動パターンに基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記変動パターンとして、変動時間が第1時間の第1変動パターンと、変動時間が第2時間の第2変動パターンの何れかを選択可能であり、前記遊技の制御状態を電源遮断された状態においても保持可能な記憶手段と、前記電源遮断された状態で電源投入されてからの復旧時に前記記憶手段の記憶情報に基づいて、前記遊技の制御状態を電源遮断される前の状態に復旧させることが可能な電源復旧手段と、を備え、前記演出制御手段は、動作可能な可動役物と、前記電源投入されたことに応じて、特定期間に亘って前記可動役物に初期動作を行わせることが可能である初期動作手段と、前記電源投入されてから所定期間において表示される電源復旧画像と、所定画像とを表示可能な画像表示手段と、を備え、前記第1変動パターンでの前記識別情報の変
動表示中に第1のタイミングで電源遮断される場合と、前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングで電源遮断される場合とでは、電源復旧したときに前記電源復旧画像が表示される期間が異なり、前記第1のタイミングで電源遮断された場合には、前記電源復旧画像が表示された状態で前記初期動作が終了し、前記第2のタイミングで電源遮断された場合には、前記電源復旧画像が表示された後で前記初期動作が終了する。
A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is determined whether or not to execute a special game, and based on the variation pattern according to the result of the determination, the identification information is variably displayed and the identification information is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. As the variation pattern, it is possible to select either a first variation pattern with a variation time of a first time or a second variation pattern with a variation time of a second time, and the control state of the game and a storage means capable of holding power even when the power is cut off, and the control state of the game is powered off based on the information stored in the storage means when the power is restored after the power is turned on in the power cut-off state. and a power restoration means capable of restoring to a previous state, wherein the performance control means restores the operable movable role and the movable role over a specific period of time in response to the power being turned on. an initial operation means capable of causing the object to perform an initial operation; an image display means capable of displaying a power recovery image displayed for a predetermined period after the power is turned on; and a predetermined image; When the power is cut off at a first timing during the variable display of the identification information in the first variation pattern, and when the power is cut off at a second timing different from the first timing, the power is restored. Sometimes, the period during which the power recovery image is displayed is different, and if the power is shut off at the first timing, the initial operation ends while the power recovery image is displayed, and the power recovery image is displayed at the second timing. When the power is cut off at , the initial operation ends after the power recovery image is displayed.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に応じた変動パターンに基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記変動パターンとして、変動時間が第1時間の第1変動パターンと、変動時間が前記第1時間よりも長い第2時間の第2変動パターンの何れかを選択可能であり、前記遊技の制御状態を電源遮断された状態においても保持可能な記憶手段と、前記電源遮断された状態で電源投入されてからの復旧時に前記記憶手段の記憶情報に基づいて、前記遊技の制御状態を電源遮断される前の状態に復旧させることが可能な電源復旧手段と、を備え、前記演出制御手段は、動作可能な可動役物と、前記電源投入されたことに応じて、特定期間に亘って前記可動役物に初期動作を行わせることが可能である初期動作手段と、前記電源投入されてから所定期間において表示される電源復旧画像と、所定画像とを表示可能な画像表示手段と、を備え、前記第2変動パターンでの前記識別情報の変動表示中に第1のタイミングで電源断される場合と、前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングで電源遮断される場合とでは、電源復旧したときに電源復旧画像が表示される期間が異なり、前記第1のタイミングで電源遮断された場合には、前記電源復旧画像が表示された状態で前記初期動作が終了し、前記第2のタイミングで電源遮断された場合には、前記電源復旧画像が表示された後で前記初期動作が終了する。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is determined whether or not to execute a special game, and based on the variation pattern according to the result of the determination, the identification information is variably displayed and the identification information is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. As the variation pattern, it is possible to select either a first variation pattern with a variation time of a first time or a second variation pattern with a variation time of a second time longer than the first time. storage means capable of holding the control state of the game even when the power is cut off; and a power restoration means capable of restoring the control state to the state before the power was cut off, and the effect control means determines, in accordance with the operable movable accessory and the power being turned on, the specified An image display capable of displaying an initial action means capable of causing the movable accessory to perform an initial action over a period of time, a power restoration image displayed for a predetermined period after the power is turned on, and a predetermined image. and, when the power is cut off at a first timing during the variable display of the identification information in the second variation pattern, and when the power is cut off at a second timing different from the first timing. When the power is restored, the period during which the power restoration image is displayed is different, and when the power is cut off at the first timing, the initial operation is completed while the power restoration image is displayed. , when the power is cut off at the second timing, the initial operation is finished after the power recovery image is displayed.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に応じた変動パターンに基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記変動パターンとして、変動時間が第1時間の第1の変動パターンと、変動時間が第2時間の第2変動パターンの何れかを選択可能であり、前記遊技の制御状態を電源遮断された状態においても保持可能な記憶手段と、前記電源遮断された状態で電源投入されてからの復旧時に前記記憶手段の記憶情報に基づいて、前記遊技の制御状態を電源遮断される前の状態に復旧させることが可能な電源復旧手段と、を備え、前記演出制御手段は、動作可能な可動役物と、前記電源投入されたことに応じて、特定期間に亘って前記可動役物に初期動作を行わせることが可能である初期動作手段と、前記電源投入されてから所定期間において表示される電源復旧画像と、所定画像とを表示可能な画像表示手段と、を備え、前記第1変動パターンでの前記識別情報の変動表示中に第1のタイミングで電源遮断される場合と、前記第2変動パターンでの前記識別情報の変動表示中に第2のタイミングで電源遮断される場合とでは、電源復旧したときに前記電源復旧画像が表示される期間が異なり、前記第1のタイミングで電源遮断された場合には、前記電源復旧画像が表示された状態で前記初期動作が終了し、前記第2のタイミングで電源遮断された場合には、前記電源復旧画像が表示された後で前記初期動作が終了する。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is determined whether or not to execute a special game, and based on the variation pattern according to the result of the determination, the identification information is variably displayed and the identification information is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. As the variation pattern, it is possible to select either a first variation pattern with a variation time of a first time or a second variation pattern with a variation time of a second time, and control of the game A storage means capable of retaining the state even when the power is cut off, and a power cut-off state of the game control state based on the stored information of the storage means at the time of restoration after the power is turned on in the power cut-off state. and a power supply restoration means capable of restoring the state before the power is turned on, and the effect control means controls the operable movable accessory and the movable accessory for a specific period in response to the power being turned on. An initial operation means capable of causing the accessory to perform an initial operation, an image display means capable of displaying a power recovery image displayed for a predetermined period after the power is turned on, and a predetermined image, When the power is cut off at a first timing during the variable display of the identification information in the first variation pattern, and when the power is cut off at the second timing during the variable display of the identification information in the second variation pattern. When the power is restored, the period during which the power restoration image is displayed is different, and when the power is cut off at the first timing, the initial operation is performed while the power restoration image is displayed. When the power is cut off at the second timing, the initial operation is finished after the power recovery image is displayed.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に応じた変動パターンに基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前
記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記変動パターンとして、変動時間が第1時間の第1の変動パターンと、変動時間が前記第1時間よりも長い第2時間の第2変動パターンの何れかを選択可能であり、前記遊技の制御状態を電源遮断された状態においても保持可能な記憶手段と、前記電源遮断された状態で電源投入されてからの復旧時に前記記憶手段の記憶情報に基づいて、前記遊技の制御状態を電源遮断される前の状態に復旧させることが可能な電源復旧手段と、を備え、前記演出制御手段は、動作可能な可動役物と、前記電源投入されたことに応じて、特定期間に亘って前記可動役物に初期動作を行わせることが可能である初期動作手段と、前記電源投入されてから所定期間において表示される電源復旧画像と、所定画像とを表示可能な画像表示手段と、を備え、前記第1変動パターンでの前記識別情報の変動表示中に第2のタイミングで電源遮断される場合と、前記第2変動パターンでの前記識別情報の変動表示中に前記第1のタイミングで電源遮断される場合とでは、電源復旧したときに前記電源復旧画像が表示される期間が異なり、前記第1のタイミングで電源遮断された場合には、前記電源復旧画像が表示された状態で前記初期動作が終了し、前記第2のタイミングで電源遮断された場合には、前記電源復旧画像が表示された後で前記初期動作が終了する。
A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is determined whether or not to execute a special game, and based on the variation pattern according to the result of the determination, the identification information is variably displayed and the identification information is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. As the variation pattern, it is possible to select either a first variation pattern with a variation time of a first time or a second variation pattern with a variation time of a second time longer than the first time. storage means capable of holding the control state of the game even when the power is cut off; and a power recovery means capable of restoring the control state of the to the state before the power was cut off, and the effect control means, in response to the operable movable accessory and the power being turned on, An image capable of displaying an initial action means capable of causing the movable accessory to perform an initial action over a specific period, a power restoration image displayed in a predetermined period after the power is turned on, and a predetermined image. and a display means, wherein the power is cut off at a second timing during the variable display of the identification information in the first variation pattern, and the display means during the variable display of the identification information in the second variation pattern. The period during which the power recovery image is displayed when the power is restored differs from the case where the power is cut off at the first timing, and the power recovery image is displayed when the power is cut off at the first timing. When the power supply is cut off at the second timing, the initial operation is finished after the power recovery image is displayed.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記遊技の制御状態を電源遮断された状態においても保持可能な記憶手段と、前記電源遮断された状態で電源投入されてからの復旧時に前記記憶手段の記憶情報に基づいて、前記遊技の制御状態を電源遮断される前の状態に復旧させることが可能な電源復旧手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記電源投入してから所定期間において表示される電源復旧画像と、前記識別情報に対応する演出図柄画像とを表示可能な画像表示手段を備え、前記所定期間の経過以後に、前記電源復旧画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記演出図柄画像が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記発生表示で表示される前記演出図柄画像を、予め定められた特定の図柄組み合わせで表示可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. storage means capable of holding the control state of the game even when the power is cut off; and a power recovery means capable of restoring the control state to the state before the power was cut off, and the effect control means includes a power recovery image displayed for a predetermined period after the power is turned on, and the identification An image display means capable of displaying a performance pattern image corresponding to information is provided, and after the predetermined period of time has passed, a disappearing display in which the power recovery image gradually disappears can be executed, and together with the disappearing display, the performance pattern is provided. A generation display in which an image appears gradually can be executed, and the effect symbol images displayed in the generation display can be displayed in a predetermined specific symbol combination.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記遊技の制御状態において特定可能な情報を電源遮断時においても保持可能な記憶手段と、前記電源遮断された状態で電源投入されてからの復旧時に前記記憶手段の記憶情報に基づいて、遊技の制御状態を電源遮断の発生前の状態に復旧させることが可能な電源復旧手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に対応する所定表示(保留アイコン)を所定の表示領域に表示することが可能であり、前記電源投入されてから所定期間において表示される電源復旧画像と、前記所定の表示領域に応じた画像とを表示可能な画像表示手段を備え、前記所定期間の経過以後に、前記電源復旧画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記保留記憶手段に前記保留記憶が記憶されていない場合、前記消滅表示とともに、前記所定の表示領域が徐々に表れる第1発生表示を実行可能であり、前記保留記憶手段に前記保留記憶が記憶されている場合、前記消滅表示とともに、前記所定表示が徐々に表れる第2発生表示を実行可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. There is a reserve storage means for storing the determination information as a reserve storage, a storage means capable of holding information that can be specified in the control state of the game even when the power is cut off, and a power supply that is turned on in the power cut-off state. Power supply recovery means capable of restoring the control state of the game to the state before the power interruption occurred based on the information stored in the storage means at the time of restoration from It is possible to display a predetermined display (holding icon) corresponding to , in a predetermined display area, a power restoration image displayed in a predetermined period after the power is turned on, and an image corresponding to the predetermined display area. can be displayed, and after the predetermined period of time has passed, the disappearance display of the power restoration image can be executed, and if the pending storage is not stored in the pending storage means, the Along with disappearing display, a first occurring display in which the predetermined display area gradually appears can be executed, and when the reserved memory is stored in the reserved storage means, the predetermined display gradually appears along with the disappearing display. A second occurrence indication can be performed.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果
に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記遊技の制御状態において特定可能な情報を電源遮断時においても保持可能な記憶手段と、前記電源遮断された状態で電源投入されてからの復旧時に前記記憶手段の記憶情報に基づいて、遊技の制御状態を電源遮断の発生前の状態に復旧させることが可能な電源復旧手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定の結果に基づき、前記識別情報の変動表示に対応する情報表示(当該アイコン)を、特定の表示領域に表示することが可能であり、前記電源投入されてから所定期間において表示される電源復旧画像と、前記特定の表示領域に応じた画像とを表示可能な画像表示手段を備え、前記所定期間の経過以後に、前記電源復旧画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定の表示領域に応じた画像が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記発生表示が実行されるときに、前記情報表示を前記特定の表示領域に表示させない。
A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. There is a reserve storage means for storing the determination information as a reserve storage, a storage means capable of holding information that can be specified in the control state of the game even when the power is cut off, and a power supply that is turned on in the power cut-off state. Power supply recovery means capable of restoring the control state of the game to the state before the power interruption occurred based on the information stored in the storage means at the time of restoration from Based on the result, it is possible to display information display (the icon) corresponding to the variable display of the identification information in a specific display area, and a power recovery image displayed in a predetermined period after the power is turned on. , an image display means capable of displaying an image corresponding to the specific display area, and capable of executing a disappearing display in which the power recovery image gradually disappears after the predetermined period of time has elapsed, and together with the disappearing display, It is possible to execute a generation display in which an image corresponding to the specific display area gradually appears, and when the generation display is executed, the information display is not displayed in the specific display area.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記遊技の制御状態を特定可能な情報を電源遮断時においても保持可能な記憶手段と、前記電源遮断された状態で電源投入されてからの復旧時に前記記憶手段の記憶情報に基づいて、遊技の制御状態を電源遮断の発生前の状態に復旧させることが可能な電源復旧手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記電源投入してから所定期間において表示される電源復旧画像と、前記識別情報に対応する演出図柄画像と、前記演出図柄画像とは異なる特定図柄画像(特殊図柄)とを表示可能な画像表示手段を備え、前記所定期間の経過以後に、前記電源復旧画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定図柄画像が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記発生表示で表示される前記特定図柄画像を、予め定められた特定の図柄組み合わせで表示可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. There is a storage means that can hold information that can specify the control state of the game even when the power is cut off, and based on the information stored in the storage means at the time of restoration after the power is turned on in the power cut-off state, a power restoration means capable of restoring the control state of the game to the state before the power interruption occurred, wherein the effect control means includes a power restoration image displayed for a predetermined period after the power is turned on; An image display means capable of displaying a performance symbol image corresponding to the identification information and a specific symbol image (special symbol) different from the performance symbol image is provided, and the power restoration image gradually appears after the predetermined period of time. disappearing display can be executed, and along with the disappearing display, an occurrence display in which the specific symbol image gradually appears can be executed, and the specific symbol image displayed in the occurrence display is changed to a predetermined specific It can be displayed by combining symbols.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において、遊技者の操作を受け付けるメニュー画像を表示することが可能であり、前記メニュー画像の表示中に、前記所定条件が成立した場合には、前記メニュー画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記メニュー画像によって隠されていた領域が徐々に表れる発生表示を実行可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. wherein the effect control means is capable of displaying a menu image for receiving an operation by a player in a customer waiting state in which the variable display is not executed, and the predetermined condition is satisfied while the menu image is being displayed; When this is established, it is possible to execute disappearing display in which the menu image gradually disappears, and along with the disappearing display, it is possible to execute appearing display in which the area hidden by the menu image gradually appears.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出には、前記演出図柄を表示した状態から前記演出図柄を所定の態様にさせる変動開始動作演出と、前記変動開始動作演出の後、演出図柄を変動表示させる変動表示演出と、が含まれ、前記演出制御手段は、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において、遊技者の操作を受け付けるメニュー画像を表示することが可能であり、前記客待ち状態において所定期間、客待ち演出(客待ちデモ)を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記メニュー画像が表示される場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示と
ともに、前記メニュー画像が徐々に表れる発生表示を実行可能である。
A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. The effect control means is capable of executing a variable effect by means of a effect pattern corresponding to the variable display of the identification information, and in the variable effect, the effect pattern is changed from a state in which the effect pattern is displayed to a predetermined mode. and a variable display effect for variably displaying performance symbols after the variable start motion effect, and the effect control means controls the game in a customer waiting state in which the variable display is not executed. It is possible to display a menu image that accepts a user's operation, it is possible to execute a customer waiting effect (customer waiting demo) for a predetermined period in the customer waiting state, and during execution of the customer waiting effect. When the menu image is displayed, disappearance display in which the customer waiting effect gradually disappears can be executed, and along with the disappearance display, occurrence display in which the menu image gradually appears can be executed.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出には、前記演出図柄を表示した状態から前記演出図柄を所定の態様にさせる変動開始動作演出と、前記変動開始動作演出の後、演出図柄を変動表示させる変動表示演出と、が含まれ、前記演出制御手段は、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において、遊技者の操作を受け付けるメニュー画像を表示することが可能であり、前記客待ち状態において所定期間、客待ち演出(客待ちデモ)を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記メニュー画像が表示される場合には、前記客待ち演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記メニュー画像が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記メニュー画像の表示中に、前記所定条件が成立した場合には、前記メニュー画像が徐々に消える消滅表示を実行可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. The effect control means is capable of executing a variable effect by means of a effect pattern corresponding to the variable display of the identification information, and in the variable effect, the effect pattern is changed from a state in which the effect pattern is displayed to a predetermined mode. and a variable display effect for variably displaying performance symbols after the variable start motion effect, and the effect control means controls the game in a customer waiting state in which the variable display is not executed. It is possible to display a menu image that accepts a user's operation, it is possible to execute a customer waiting effect (customer waiting demo) for a predetermined period in the customer waiting state, and during execution of the customer waiting effect. When the menu image is displayed, it is possible to execute a disappearance display in which the customer waiting effect gradually disappears, and along with the disappearance display, a start display in which the menu image gradually appears can be executed. If the predetermined condition is met during display, disappearance display can be executed in which the menu image gradually disappears.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出には、前記演出図柄を表示した状態から前記演出図柄を所定の態様にさせる変動開始動作演出と、前記変動開始動作演出の後、演出図柄を変動表示させる変動表示演出と、が含まれ、前記演出制御手段は、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において、遊技者の操作を受け付けるメニュー画像を表示することが可能であり、前記客待ち状態において所定期間、客待ち演出(客待ちデモ)を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記メニュー画像が表示される場合には、前記客待ち演出が徐々に消える第1消滅表示を実行可能であり、前記第1消滅表示とともに、前記メニュー画像が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記メニュー画像の表示中に、前記所定条件が成立した場合には、前記メニュー画像が徐々に消える第2消滅表示を実行可能であり、前記第2消滅表示とともに、前記メニュー画像によって隠されていた領域が徐々に表れる発生表示を実行可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. The effect control means is capable of executing a variable effect by means of a effect pattern corresponding to the variable display of the identification information, and in the variable effect, the effect pattern is changed from a state in which the effect pattern is displayed to a predetermined mode. and a variable display effect for variably displaying performance symbols after the variable start motion effect, and the effect control means controls the game in a customer waiting state in which the variable display is not executed. It is possible to display a menu image that accepts a user's operation, it is possible to execute a customer waiting effect (customer waiting demo) for a predetermined period in the customer waiting state, and during execution of the customer waiting effect. When the menu image is displayed, a first disappearing display in which the customer waiting effect gradually disappears can be executed, and along with the first disappearing display, a start display in which the menu image gradually appears can be executed, When the predetermined condition is satisfied during the display of the menu image, a second disappearing display in which the menu image gradually disappears can be executed, and the menu image is hidden by the menu image together with the second disappearing display. A developmental display in which the regions appear gradually can be performed.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出には、前記演出図柄を表示した状態から前記演出図柄を所定の態様にさせる変動開始動作演出と、前記変動開始動作演出の後、演出図柄を変動表示させる変動表示演出と、が含まれ、前記演出制御手段は、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において、遊技者の操作を受け付けるメニュー画像を表示することが可能であり、前記メニュー画像の表示中に、前記所定条件が成立した場合には、前記メニュー画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記メニュー画像によって隠蔽されていた領域が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記発生表示とともに、前記変動開始動作演出を実行可能である。 A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. The effect control means is capable of executing a variable effect by means of a effect pattern corresponding to the variable display of the identification information, and in the variable effect, the effect pattern is changed from a state in which the effect pattern is displayed to a predetermined mode. and a variable display effect for variably displaying performance symbols after the variable start motion effect, and the effect control means controls the game in a customer waiting state in which the variable display is not executed. It is possible to display a menu image that accepts a user's operation, and if the predetermined condition is met during the display of the menu image, it is possible to perform disappearance display in which the menu image gradually disappears, Along with the disappearance display, it is possible to execute the occurrence display in which the area hidden by the menu image gradually appears, and along with the occurrence display, it is possible to execute the variable start action presentation.
遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制
御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示に対応する演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出には、前記演出図柄を表示した状態から前記演出図柄を所定の態様にさせる変動開始動作演出と、前記変動開始動作演出の後、演出図柄を変動表示させる変動表示演出と、が含まれ、前記演出制御手段は、前記変動表示が実行されていない客待ち状態において、遊技者の操作を受け付けるメニュー画像を表示することが可能であり、前記メニュー画像の表示中に、前記所定条件が成立した場合には、前記メニュー画像が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記メニュー画像によって隠蔽されていた領域が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記発生表示とともに、前記変動開始動作演出を実行可能であり、前記変動開始動作演出中に、前記演出図柄の少なくとも一部を視認困難にする示唆画像を表示する第1変動演出を実行可能であり、前記変動開始動作演出中に、前記演出図柄の少なくとも一部を視認困難にする示唆画像を表示しない第2変動演出を実行可能である。
A gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means obtains when a predetermined condition is established. Based on the determination information, it is possible to determine whether or not the special game is to be executed, and to stop and display the identification information after a predetermined time has passed since the identification information is variably displayed based on the result of the determination. The effect control means is capable of executing a variable effect by means of a effect pattern corresponding to the variable display of the identification information, and in the variable effect, the effect pattern is changed from a state in which the effect pattern is displayed to a predetermined mode. and a variable display effect for variably displaying performance symbols after the variable start motion effect, and the effect control means controls the game in a customer waiting state in which the variable display is not executed. It is possible to display a menu image that accepts a user's operation, and if the predetermined condition is met during the display of the menu image, it is possible to perform disappearance display in which the menu image gradually disappears, Along with the disappearance display, it is possible to execute the occurrence display in which the area hidden by the menu image gradually appears, along with the occurrence display, it is possible to execute the variable start action effect, and during the variable start action effect, the It is possible to execute a first variation performance of displaying a suggestive image that makes at least a part of the performance pattern invisible, and displays the suggestive image that makes at least a part of the performance pattern difficult to visually recognize during the variable start action performance. It is possible to execute a second variation production that does not.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、所定のコマンドを送信する送信手段を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始した状態で、前記特定の開始条件が成立した場合には、前記所定の演出を終了させてから、前記他の演出を開始させることが可能である。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine, the main control unit having transmission means for transmitting a predetermined command, and the sub-control unit having a reception unit for receiving the predetermined command , it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition, and a specific start It is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of the condition, and when the specific start condition is satisfied in the state where the predetermined effect is started, the predetermined effect After finishing the production, it is possible to start the other production.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、所定のコマンドを送信する送信手段を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能である。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the gaming machine, the main control unit having transmission means for transmitting a predetermined command, and the sub-control unit having a reception unit for receiving the predetermined command , it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, and it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition, and a specific start An effect different from the predetermined effect can be started based on the establishment of a condition, and a specific effect different from the predetermined effect can be executed based on the establishment of the predetermined condition.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、所定のコマンドを送信する送信手段を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能である。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine, the main control unit having transmission means for transmitting a predetermined command, and the sub-control unit having a reception unit for receiving the predetermined command , it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition, and a specific start It is possible to start an effect different from the predetermined effect based on the establishment of a condition, and it is possible to execute a specific effect different from the other effect based on the establishment of the predetermined condition.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、所定のコマンドを送信する送信手段を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能である。
A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine, the main control unit having transmission means for transmitting a predetermined command, and the sub-control unit having a reception unit for receiving the predetermined command , it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition, and a specific start Another effect different from the predetermined effect can be started based on the establishment of a condition, a specific effect different from the predetermined effect can be executed based on the establishment of the predetermined condition, and the specific effect is started, the predetermined effect can be started when the predetermined start condition is established.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、所定のコマンドを送信する送信手段を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能である。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine, the main control unit having transmission means for transmitting a predetermined command, and the sub-control unit having a reception unit for receiving the predetermined command , it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition, and a specific start Another performance different from the predetermined performance can be started based on the establishment of a condition, a specific performance different from the other performance can be executed based on the establishment of the predetermined condition, and the specific performance is started, the predetermined effect can be started when the predetermined start condition is established.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記所定のコマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. It is possible to start, it is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the predetermined command, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, the predetermined effect can be started, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, the sub-control section having receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command including at least a first command and a second command; A command is included, it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, and it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition. It is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of the start condition, and whether the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command can be confirmed, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined Do not start the production of
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記所定のコマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. It is possible to start it, it is possible to execute a specific performance different from the predetermined performance based on the establishment of a predetermined condition, and it is confirmed whether the predetermined start condition is satisfied based on the predetermined command. When it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect not start.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記所定のコマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. It is possible to start it, it is possible to execute a specific performance different from the other performance based on the establishment of a predetermined condition, and it is confirmed whether the predetermined start condition is satisfied based on the predetermined command. When it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect not start.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, the sub-control section having receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command including at least a first command and a second command; A command is included, it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, and it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition. It is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of the start condition of, it is possible to execute a specific effect different from the predetermined effect based on the establishment of the predetermined condition, It is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, the predetermined effect is started. is possible, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined performance is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づ
いて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定のコマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。
A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, the sub-control section having receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command including at least a first command and a second command; A command is included, it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, and it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition. It is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of the start condition of, it is possible to execute a specific effect different from the other effect based on the establishment of the predetermined condition, It is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, the predetermined effect is started. is possible, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined performance is not started.
A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. It is possible to start, a specific effect different from the predetermined effect can be executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the It is possible to start a predetermined effect, it is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the predetermined command, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, It is possible to start the predetermined effect, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定のコマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. It is possible to start, a specific effect different from the other effects can be executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the It is possible to start a predetermined effect, it is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the predetermined command, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, It is possible to start the predetermined effect, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, the sub-control section having receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command including at least a first command and a second command; A command is included, it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, and it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition. It is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of the start condition of, it is possible to execute a specific effect different from the predetermined effect based on the establishment of the predetermined condition, When the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command. When it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied. does not start the predetermined effect.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所
定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。
A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, the sub-control section having receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command including at least a first command and a second command; A command is included, it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, and it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition. It is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of the start condition of, it is possible to execute a specific effect different from the other effect based on the establishment of the predetermined condition, When the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command. When it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied. does not start the predetermined effect.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記図柄に対応する演出図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能である。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. It is possible to start, a specific effect different from the predetermined effect can be executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the It is possible to start a predetermined effect, and when the predetermined effect is started, it is possible to execute disappearing display in which the specific effect gradually disappears, and along with the disappearing display, the effect pattern corresponding to the pattern gradually disappears. , and the disappearance display and the occurrence display can be executed such that at least a portion of the occurrence display overlaps.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記図柄に対応する演出図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能である。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. It is possible to start, a specific effect different from the other effects can be executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the It is possible to start a predetermined effect, and when the predetermined effect is started, it is possible to execute disappearing display in which the specific effect gradually disappears, and along with the disappearing display, the effect pattern corresponding to the pattern gradually disappears. , and the disappearance display and the occurrence display can be executed such that at least a portion of the occurrence display overlaps.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記保留記憶に対応す
る情報表示を所定の表示領域に表示することが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記所定の表示領域が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能である。
A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. It is possible to start the display of information corresponding to the reserved storage in a predetermined display area, and it is possible to execute a specific effect different from the predetermined effect based on the establishment of a predetermined condition. When the predetermined start condition is established in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and when the predetermined effect is started, the specific effect gradually disappears. Disappearing display can be executed, and together with the disappearing display, occurrence display in which the predetermined display area gradually appears can be executed, and the disappearing display and the occurring display can be executed such that at least a part of the display overlaps. be.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記保留記憶に対応する情報表示を所定の表示領域に表示することが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記所定の表示領域が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能である。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. It is possible to start the display of information corresponding to the reserved storage in a predetermined display area, and it is possible to execute a specific effect different from the other effects based on the establishment of a predetermined condition. When the predetermined start condition is established in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and when the predetermined effect is started, the specific effect gradually disappears. Disappearing display can be executed, and together with the disappearing display, occurrence display in which the predetermined display area gradually appears can be executed, and the disappearing display and the occurring display can be executed such that at least a part of the display overlaps. be.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記判定結果に基づき、前記図柄の変動表示に対応する情報表示を特定の表示領域に表示することが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定の表示領域が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能である。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. Based on the determination result, it is possible to display information corresponding to the variable display of the symbols in a specific display area, and based on the establishment of a predetermined condition, the predetermined effect and is capable of executing a different specific effect, and when the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and when the predetermined effect is started , a disappearing display in which the specific effect gradually disappears can be executed, and along with the disappearing display, a appearing display in which the specific display area gradually appears can be executed, and between the disappearing display and the appearing display, at least one It can be executed so that the parts overlap.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記判定結果に基づき、前記図柄の変動表示に対応する情報表示を特定の表示領域に表示することが可能であり
、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定の表示領域が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能である。
A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. Based on the determination result, information display corresponding to the variable display of the symbols can be displayed in a specific display area, and based on the establishment of a predetermined condition, the other effects and is capable of executing a different specific effect, and when the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and when the predetermined effect is started , a disappearing display in which the specific effect gradually disappears can be executed, and along with the disappearing display, a appearing display in which the specific display area gradually appears can be executed, and between the disappearing display and the appearing display, at least one It can be executed so that the parts overlap.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、背景画像を表示させる背景演出を実行可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記背景演出が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能である。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. It is possible to start, it is possible to execute a background effect of displaying a background image, it is possible to execute a specific effect different from the predetermined effect based on the establishment of a predetermined condition, and the specific effect is started. state, when the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect, and when the predetermined effect is started, it is possible to execute disappearance display in which the specific effect gradually disappears, and Together with disappearing display, it is possible to execute the appearing display in which the background effect gradually appears, and it is possible to execute the disappearing display and the appearing display so that at least a part thereof overlaps.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、背景画像を表示させる背景演出を実行可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記背景演出が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能である。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the and transmission means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has reception means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. It is possible to start, it is possible to execute a background effect of displaying a background image, it is possible to execute a specific effect different from the other effects based on the establishment of a predetermined condition, and the specific effect is started. state, when the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect, and when the predetermined effect is started, it is possible to execute disappearance display in which the specific effect gradually disappears, and Along with disappearance display, occurrence display in which the background effect appears gradually can be executed, and the disappearance display and the occurrence display can be executed such that at least a part thereof overlaps.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記図柄に対応するものであって、演出図柄と前記演出図柄とは異なる特定図柄とを表示可能であり、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が
開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能である。
A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the and transmission means for transmitting a predetermined command based on a determination result, wherein the sub-control unit is capable of displaying a performance symbol and a specific symbol different from the performance symbol, which corresponds to the symbol. a receiving means for receiving the predetermined command, capable of starting a predetermined effect based on establishment of a predetermined start condition, and executing the predetermined effect based on establishment of a predetermined end condition; It is possible to end it, it is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition, and it is possible to start the effect different from the predetermined effect based on the establishment of a predetermined condition A specific effect can be executed, and when the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and when the predetermined effect is started, the Disappearance display in which the specific effect gradually disappears can be executed, along with the disappearance display, occurrence display in which the specific pattern gradually appears can be executed, and at least a part of the disappearance display and the occurrence display are overlapped. is executable.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記図柄に対応するものであって、演出図柄と前記演出図柄とは異なる特定図柄とを表示可能であり、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能である。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the and transmission means for transmitting a predetermined command based on a determination result, wherein the sub-control unit is capable of displaying a performance symbol and a specific symbol different from the performance symbol, which corresponds to the symbol. a receiving means for receiving the predetermined command, capable of starting a predetermined effect based on establishment of a predetermined start condition, and executing the predetermined effect based on establishment of a predetermined end condition; It is possible to end it, it is possible to start another performance different from the predetermined performance based on the establishment of a specific start condition, and it is possible to start the performance different from the above-mentioned other performance based on the establishment of the predetermined condition A specific effect can be executed, and when the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and when the predetermined effect is started, the Disappearance display in which the specific effect gradually disappears can be executed, along with the disappearance display, occurrence display in which the specific pattern gradually appears can be executed, and at least a part of the disappearance display and the occurrence display overlap. is executable.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記図柄に対応する演出図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記所定のコマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. It is possible to start, a specific effect different from the predetermined effect can be executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the It is possible to start a predetermined effect, and when the predetermined effect is started, it is possible to execute disappearing display in which the specific effect gradually disappears, and along with the disappearing display, the effect pattern corresponding to the pattern gradually disappears. , the disappearance display and the occurrence display can be executed so that at least a part of the disappearance display overlaps, and whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the predetermined command can be confirmed, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined Do not start the production of
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前
記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記図柄に対応する演出図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記所定のコマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。
A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. It is possible to start, a specific effect different from the other effects can be executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the It is possible to start a predetermined effect, and when the predetermined effect is started, it is possible to execute disappearing display in which the specific effect gradually disappears, and along with the disappearing display, the effect pattern corresponding to the pattern gradually disappears. , the disappearance display and the occurrence display can be executed so that at least a part of the disappearance display overlaps, and whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the predetermined command can be confirmed, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined does not start the production of
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記保留記憶に対応する情報表示を所定の表示領域に表示することが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記所定の表示領域が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記所定のコマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the and transmission means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has reception means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. It is possible to start the display of information corresponding to the reserved storage in a predetermined display area, and it is possible to execute a specific effect different from the predetermined effect based on the establishment of a predetermined condition. When the predetermined start condition is established in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and when the predetermined effect is started, the specific effect gradually disappears. Disappearing display can be executed, and along with the disappearing display, occurrence display in which the predetermined display area gradually appears can be executed, and the disappearing display and the occurring display can be executed such that at least a part of the display overlaps. It is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the predetermined command, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect. When it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記保留記憶に対応する情報表示を所定の表示領域に表示することが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記所定の表示領域が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記所定のコマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. It is possible to start the display of information corresponding to the reserved storage in a predetermined display area, and it is possible to execute a specific effect different from the other effects based on the establishment of a predetermined condition. When the predetermined start condition is established in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and when the predetermined effect is started, the specific effect gradually disappears. Disappearing display can be executed, and together with the disappearing display, occurrence display in which the predetermined display area gradually appears can be executed, and the disappearing display and the occurring display can be executed such that at least a part of the display overlaps. It is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the predetermined command, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect. When it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記判定結果に基づき、前記図柄の変動表示に対応する情報表示を特定の表示領域に表示することが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定の表示領域が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記所定のコマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. Based on the determination result, it is possible to display information corresponding to the variable display of the symbols in a specific display area, and based on the establishment of a predetermined condition, the predetermined effect and is capable of executing a different specific effect, and when the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and when the predetermined effect is started , a disappearing display in which the specific effect gradually disappears can be executed, and along with the disappearing display, a appearing display in which the specific display area gradually appears can be executed, and between the disappearing display and the appearing display, at least one It is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the predetermined command, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, the predetermined command is executed. When it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記判定結果に基づき、前記図柄の変動表示に対応する情報表示を特定の表示領域に表示することが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定の表示領域が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記所定のコマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. Based on the determination result, information display corresponding to the variable display of the symbols can be displayed in a specific display area, and based on the establishment of a predetermined condition, the other effects and is capable of executing a different specific effect, and when the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and when the predetermined effect is started , a disappearing display in which the specific effect gradually disappears can be executed, and along with the disappearing display, a appearing display in which the specific display area gradually appears can be executed, and between the disappearing display and the appearing display, at least one It is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the predetermined command, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, the predetermined command is executed. When it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、背景画像を表示させる
背景演出を実行可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記背景演出が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記所定のコマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。
A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. It is possible to start, it is possible to execute a background effect of displaying a background image, it is possible to execute a specific effect different from the predetermined effect based on the establishment of a predetermined condition, and the specific effect is started. state, when the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect, and when the predetermined effect is started, it is possible to execute disappearance display in which the specific effect gradually disappears, and Along with the disappearance display, an occurrence display in which the background effect gradually appears can be executed, the disappearance display and the occurrence display can be executed so that at least a part of the disappearance display overlaps with the occurrence display, and the predetermined display is performed based on the predetermined command. It is possible to confirm whether or not the start condition is satisfied, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect, and the predetermined start condition is not satisfied. When it is confirmed, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、背景画像を表示させる背景演出を実行可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記背景演出が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記所定のコマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, and the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and performs a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to start, it is possible to end the predetermined effect based on the satisfaction of a predetermined end condition, and it is possible to perform another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition. It is possible to start, it is possible to execute a background effect of displaying a background image, it is possible to execute a specific effect different from the other effects based on the establishment of a predetermined condition, and the specific effect is started. state, when the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect, and when the predetermined effect is started, it is possible to execute disappearance display in which the specific effect gradually disappears, and Along with the disappearance display, an occurrence display in which the background effect gradually appears can be executed, the disappearance display and the occurrence display can be executed so that at least a part of the disappearance display overlaps with the occurrence display, and the predetermined display is performed based on the predetermined command. It is possible to confirm whether or not the start condition is satisfied, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect, and the predetermined start condition is not satisfied. When it is confirmed, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記図柄に対応するものであって、演出図柄と前記演出図柄とは異なる特定図柄とを表示可能であり、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記所定のコマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the and transmission means for transmitting a predetermined command based on a determination result, wherein the sub-control unit is capable of displaying a performance symbol and a specific symbol different from the performance symbol, which corresponds to the symbol. a receiving means for receiving the predetermined command, capable of starting a predetermined effect based on establishment of a predetermined start condition, and executing the predetermined effect based on establishment of a predetermined end condition; It is possible to end it, it is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition, and it is possible to start the effect different from the predetermined effect based on the establishment of a predetermined condition A specific effect can be executed, and when the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and when the predetermined effect is started, the Disappearance display in which the specific effect gradually disappears can be executed, along with the disappearance display, occurrence display in which the specific pattern gradually appears can be executed, and at least a part of the disappearance display and the occurrence display are overlapped. It is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the predetermined command, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, the predetermined effect is started. When it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得
条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記図柄に対応するものであって、演出図柄と前記演出図柄とは異なる特定図柄とを表示可能であり、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記所定のコマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。
A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the and transmission means for transmitting a predetermined command based on a determination result, wherein the sub-control unit is capable of displaying a performance symbol and a specific symbol different from the performance symbol, which corresponds to the symbol. a receiving means for receiving the predetermined command, capable of starting a predetermined effect based on establishment of a predetermined start condition, and executing the predetermined effect based on establishment of a predetermined end condition; It is possible to end it, it is possible to start another performance different from the predetermined performance based on the establishment of a specific start condition, and it is possible to start the performance different from the above-mentioned other performance based on the establishment of the predetermined condition A specific effect can be executed, and when the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and when the predetermined effect is started, the Disappearance display in which the specific effect gradually disappears can be executed, along with the disappearance display, occurrence display in which the specific pattern gradually appears can be executed, and at least a part of the disappearance display and the occurrence display are overlapped. It is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the predetermined command, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, the predetermined effect is started. When it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記図柄に対応する演出図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, the sub-control section having receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command including at least a first command and a second command; A command is included, it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, and it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition. It is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of the start condition of, it is possible to execute a specific effect different from the predetermined effect based on the establishment of the predetermined condition, When the predetermined start condition is established in a state where the specific performance is started, the predetermined performance can be started, and when the predetermined performance is started, the specific performance disappears gradually. It is possible to execute, together with the disappearance display, an occurrence display in which a performance symbol corresponding to the symbol appears gradually, and it is possible to execute the disappearance display and the occurrence display so that at least a part overlaps. , it is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, the predetermined effect is started. When it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所
定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記図柄に対応する演出図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。
A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, the sub-control section having receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command including at least a first command and a second command; A command is included, it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, and it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition. It is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of the start condition of, it is possible to execute a specific effect different from the other effect based on the establishment of the predetermined condition, When the predetermined start condition is established in a state where the specific performance is started, the predetermined performance can be started, and when the predetermined performance is started, the specific performance disappears gradually. It is possible to execute, together with the disappearance display, an occurrence display in which a performance symbol corresponding to the symbol appears gradually, and it is possible to execute the disappearance display and the occurrence display so that at least a part overlaps. , it is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, the predetermined effect is started. When it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記保留記憶に対応する情報表示を所定の表示領域に表示することが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記所定の表示領域が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, the sub-control section having receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command including at least a first command and a second command; A command is included, it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, and it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition. It is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of the start condition of, it is possible to display information display corresponding to the reserved memory in a predetermined display area, and a predetermined A specific performance different from the predetermined performance can be executed based on the establishment of a condition, and the predetermined performance can be started when the predetermined start condition is established in a state where the specific performance is started. When the predetermined effect is started, a disappearance display in which the specific effect gradually disappears can be executed, and along with the disappearance display, an occurrence display in which the predetermined display area gradually appears can be executed, It is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command, and when it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, the predetermined effect is started. is possible, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined performance is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記保留記憶に対応する情報表示を所定の表示領域に表示することが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記所定の表示領域が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, the sub-control section having receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command including at least a first command and a second command; A command is included, it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, and it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition. It is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of the start condition of, it is possible to display information display corresponding to the reserved memory in a predetermined display area, and a predetermined A specific performance different from the other performance can be executed based on the establishment of a condition, and the predetermined performance can be started when the predetermined start condition is established in a state where the specific performance is started. When the predetermined effect is started, a disappearance display in which the specific effect gradually disappears can be executed, and along with the disappearance display, an occurrence display in which the predetermined display area gradually appears can be executed, The disappearance display and the occurrence display can be executed so that at least a part thereof overlaps, and it is possible to confirm whether the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command, When it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, the predetermined performance can be started, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined performance is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記判定結果に基づき、前記図柄の変動表示に対応する情報表示を特定の表示領域に表示することが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定の表示領域が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, the sub-control section having receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command including at least a first command and a second command; A command is included, it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, and it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition. It is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of the start condition, and based on the determination result, display the information display corresponding to the variable display of the pattern in a specific display area. It is possible to execute a specific effect different from the predetermined effect based on the establishment of a predetermined condition, and when the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the predetermined When the predetermined effect is started, a disappearing display in which the specific effect gradually disappears can be executed, and along with the disappearing display, the specific display area gradually appears. display can be executed, the display of disappearance and the display of occurrence can be executed such that at least a portion thereof overlaps, and whether the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command; When it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, The predetermined performance is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記判定結果に基づき、前記図柄の変動表示に対応する情報表示を特定の表示領域に表示することが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定の表示領域が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, the sub-control section having receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command including at least a first command and a second command; A command is included, it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, and it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition. It is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of the start condition, and based on the determination result, display the information display corresponding to the variable display of the pattern in a specific display area. It is possible to execute a specific effect different from the other effects based on the establishment of a predetermined condition, and when the predetermined start condition is satisfied with the specific effect being started, the predetermined When the predetermined effect is started, a disappearing display in which the specific effect gradually disappears can be executed, and along with the disappearing display, the specific display area gradually appears. display can be executed, the display of disappearance and the display of occurrence can be executed such that at least a portion thereof overlaps, and whether the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command; When it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, The predetermined performance is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所
定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、背景画像を表示させる背景演出を実行可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記背景演出が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。
A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, the sub-control section having receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command including at least a first command and a second command; A command is included, it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, and it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition. It is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of the start condition, execute a background effect to display a background image, and execute the predetermined effect based on the establishment of the predetermined condition. A specific effect different from the effect can be executed, and when the predetermined start condition is established in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and the predetermined effect is started. Then, a disappearing display in which the specific effect gradually disappears can be executed, and along with the disappearing display, an appearing display in which the background effect gradually appears can be executed, and at least one of the disappearing display and the occurring display can be performed. When it is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command, and it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied. In this case, it is possible to start the predetermined effect, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、背景画像を表示させる背景演出を実行可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記背景演出が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, the sub-control section having receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command including at least a first command and a second command; A command is included, it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, and it is possible to end the predetermined effect based on the establishment of a predetermined end condition. It is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of the start condition, execute a background effect to display a background image, and execute the other effect based on the establishment of the predetermined condition. A specific effect different from the effect can be executed, and when the predetermined start condition is established in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and the predetermined effect is started. Then, a disappearing display in which the specific effect gradually disappears can be executed, and along with the disappearing display, an appearing display in which the background effect gradually appears can be executed, and at least one of the disappearing display and the occurring display can be performed. When it is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command, and it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied. In this case, it is possible to start the predetermined effect, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記図柄に対応するものであって、演出図柄と前記演出図柄とは異なる特定図柄とを表示可能であり、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出
を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。
A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the and transmission means for transmitting a predetermined command based on a determination result, wherein the sub-control unit is capable of displaying a performance symbol and a specific symbol different from the performance symbol, which corresponds to the symbol. a receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command including at least a first command and a second command, and starting a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition; is possible, the predetermined performance can be terminated based on the establishment of a predetermined end condition, and another performance different from the predetermined performance can be started based on the establishment of a specific start condition. is possible, and a specific effect different from the predetermined effect can be executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and when the predetermined effect is started, a disappearing display in which the specific effect gradually disappears can be executed, and along with the disappearing display, an occurrence display in which the specific pattern gradually appears can be executed. and the disappearance display and the generation display can be executed so that at least a part thereof overlaps, and it is confirmed whether the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command. When it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect not start.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記図柄に対応するものであって、演出図柄と前記演出図柄とは異なる特定図柄とを表示可能であり、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記特定演出が開始された状態で、前記所定の開始条件が成立すると、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の演出を開始させると、前記特定演出が徐々に消える消滅表示を実行可能であり、前記消滅表示とともに、前記特定図柄が徐々に表れる発生表示を実行可能であり、前記消滅表示と前記発生表示とにおいて、少なくとも一部が重なるように実行可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the and transmission means for transmitting a predetermined command based on a determination result, wherein the sub-control unit is capable of displaying a performance symbol and a specific symbol different from the performance symbol, which corresponds to the symbol. a receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command including at least a first command and a second command, and starting a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition; is possible, the predetermined performance can be terminated based on the establishment of a predetermined end condition, and another performance different from the predetermined performance can be started based on the establishment of a specific start condition. is possible, and a specific effect different from the other effects can be executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the predetermined start condition is satisfied in a state where the specific effect is started, the predetermined effect can be started, and when the predetermined effect is started, a disappearing display in which the specific effect gradually disappears can be executed, and along with the disappearing display, an occurrence display in which the specific pattern gradually appears can be executed. and the disappearance display and the generation display can be executed so that at least a part thereof overlaps, and it is confirmed whether the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command. When it is confirmed that the predetermined start condition is satisfied, it is possible to start the predetermined effect, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect not start.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、前記図柄に対応した複数の演出図柄を表示可能であり、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させないことが可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、複数の前記演出図柄が確定停止表示するときの演出図柄態様を指定可能であり、前記判定手段による判定結果が前記特別遊技を実行しないとの判定結果であるものの、前記演出図柄態様について前記特別遊技の実行を示唆する第1演出図柄態様で指定する場合には、複数の前記演出図柄において、前記第1演出図柄態様で確定停止表示することを制限し、前記第1演出図柄態様とは異なる第2演出図柄態様で確定停止表示させることが可能である。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, the sub-control section having receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command including at least a first command and a second command; It is possible to display a plurality of production patterns corresponding to the above-mentioned patterns, to start a prescribed production based on the establishment of a prescribed start condition, and to start a prescribed production based on the establishment of a prescribed end condition. It is possible to end the predetermined effect by pressing, and it is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition, and based on the establishment of the predetermined condition. A specific effect different from a predetermined effect can be executed, it is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command, and the predetermined start condition is satisfied. Then, when it is confirmed, it is possible to start the predetermined effect, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, it is possible not to start the predetermined effect. When it is confirmed that the start condition is satisfied, it is possible to designate the effect pattern mode when the plurality of said effect symbols are fixed and stopped, and the determination result by the determination means is that the special game is not executed. However, when specifying the performance symbol mode in the first performance symbol mode that suggests the execution of the special game, in the plurality of the performance symbols, the fixed stop display in the first performance symbol mode is restricted. Then, it is possible to perform the fixed stop display in a second effect symbol mode different from the first effect symbol mode.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶す
る保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、前記図柄に対応した複数の演出図柄を表示可能であり、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、所定条件の成立に基づいて前記他の演出とは異なる特定演出を実行可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、前記所定の演出を開始させることが可能であり、前記所定の開始条件が成立しないと確認した場合には、前記所定の演出を開始させないことが可能であり、前記所定の開始条件が成立すると確認した場合には、複数の前記演出図柄が確定停止表示するときの演出図柄態様を指定可能であり、前記判定手段による判定結果が前記特別遊技を実行しないとの判定結果であるものの、前記演出図柄態様について前記特別遊技の実行を示唆する第1演出図柄態様で指定する場合には、複数の前記演出図柄において、前記第1演出図柄態様で確定停止表示することを制限し、前記第1演出図柄態様とは異なる第2演出図柄態様で確定停止表示させることが可能である。
A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. determination means for determining whether the transmitting means for transmitting a predetermined command based on the determination result, the sub-control section having receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command including at least a first command and a second command; It is possible to display a plurality of production patterns corresponding to the above-mentioned patterns, to start a prescribed production based on the establishment of a prescribed start condition, and to start a prescribed production based on the establishment of a prescribed end condition. It is possible to end the predetermined effect by pressing, and it is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition, and based on the establishment of the predetermined condition. A specific effect different from other effects can be executed, whether or not the predetermined start condition is satisfied can be confirmed based on the first command and the second command, and the predetermined start condition is satisfied. Then, when it is confirmed, it is possible to start the predetermined effect, and when it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, it is possible not to start the predetermined effect. When it is confirmed that the start condition is satisfied, it is possible to designate the effect pattern mode when the plurality of said effect symbols are fixed and stopped, and the determination result by the determination means is that the special game is not executed. However, when specifying the performance symbol mode in the first performance symbol mode that suggests the execution of the special game, in the plurality of the performance symbols, the fixed stop display in the first performance symbol mode is restricted. Then, it is possible to perform the fixed stop display in a second effect symbol mode different from the first effect symbol mode.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記特別遊技には、第1特別遊技と、前記第1特別遊技とは異なる第2特別遊技と、があり、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記判定手段により前記第1特別遊技を実行すると判定された場合であって、前記第1コマンドが前記第1特別遊技の実行を示唆するものであり、前記第2コマンドが前記第2特別遊技の実行を示唆するものであるときには、前記所定の開始条件が成立しないと確認されたとして、前記所定の演出を開始しない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. and the special game includes a first special game and a second special game different from the first special game, and a symbol variation display is performed based on the determination result of the determination means. variable display executing means for executing; pending storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been executed as pending storage; and transmitting means for transmitting a predetermined command based on the judgment result, wherein the sub control The unit has receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command includes at least a first command and a second command, and starts a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. It is possible to end the predetermined performance based on the establishment of a predetermined end condition, and to start another performance different from the predetermined performance based on the establishment of a specific start condition. It is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command, and it is determined by the determination means that the first special game is to be executed. When the first command suggests execution of the first special game and the second command suggests execution of the second special game, the predetermined start condition is If it is confirmed that it is not established, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記特別遊技には、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技と、があり、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記判定手段により前記第1特別遊技を実行すると判定された場合であって、前記第1コマンドが前記第2特別遊技の実行を示唆するものであり、前記第2コマンドが前記第1特別遊技の実行を示唆するものであるときには、前記所定の開始条件が成立しないと確認されたとし
て、前記所定の演出を開始しない。
A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. and the special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous than the first special game, and the fluctuation display of symbols based on the determination result of the determination means. a variable display executing means for executing the sub- The control unit has receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command includes at least a first command and a second command, and starts a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. The predetermined effect can be terminated based on the establishment of a predetermined end condition, and another effect different from the predetermined effect can be started based on the establishment of a specific start condition. It is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command, and it is determined by the determination means that the first special game is to be executed. When the first command suggests execution of the second special game and the second command suggests execution of the first special game, the predetermined start condition is not established, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記特別遊技には、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技と、があり、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記判定手段により前記第2特別遊技を実行すると判定された場合であって、前記第1コマンドが前記第1特別遊技の実行を示唆するものであり、前記第2コマンドが前記第2特別遊技の実行を示唆するものであるときには、前記所定の開始条件が成立しないと確認されたとして、前記所定の演出を開始しない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. and the special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous than the first special game, and the fluctuation display of symbols based on the determination result of the determination means. a variable display executing means for executing the sub- The control unit has receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command includes at least a first command and a second command, and starts a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition. The predetermined effect can be terminated based on the establishment of a predetermined end condition, and another effect different from the predetermined effect can be started based on the establishment of a specific start condition. It is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command, and it is determined by the determination means that the second special game is to be executed. and when the first command suggests execution of the first special game and the second command suggests execution of the second special game, the predetermined start condition is not established, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記特別遊技には、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技と、があり、前記判定手段の判定結果に基づき決定される図柄の変動時間が定められた変動パターンに応じて、前記図柄の変動表示を実行する図柄制御手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも前記図柄に基づく第1コマンドと前記変動パターンに基づく第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記判定手段により前記第2特別遊技を実行すると判定された場合であって、前記第1コマンドが前記第2特別遊技の実行を示唆するものであり、前記第2コマンドが前記第1特別遊技の実行を示唆するものであるときには、前記所定の開始条件が成立しないと確認されたとして、前記所定の演出を開始しない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. and the special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous than the first special game, and is determined based on the determination result of the determining means. pattern control means for executing the variable display of the pattern according to the variation pattern for which the variation time is determined; pending storage means for storing the determination information for which the determination has not been executed as pending storage; and transmitting means for transmitting a predetermined command based on the pattern, the sub-control section has receiving means for receiving the predetermined command, and the predetermined command includes at least a first command based on the design and the A second command based on a variation pattern is included, it is possible to start a predetermined performance based on establishment of a predetermined start condition, and to terminate the predetermined performance based on establishment of a predetermined end condition. is possible, it is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition, and the predetermined start condition is based on the first command and the second command is established, and the determination means determines that the second special game is to be executed, and the first command suggests execution of the second special game. , when the second command suggests execution of the first special game, it is determined that the predetermined start condition is not established, and the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定には、第1始動条件の成立に基づいた第1判定と、第2始動条件の成立に基づいた第2判定と、があり、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定された場合で
あって、前記第1コマンドが前記第1判定による判定結果に基づくものであり、前記第2コマンドが前記第2判定による判定結果に基づくものであるときには、前記所定の開始条件が成立しないと確認されたとして、前記所定の演出を開始しない。
A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. Determination means for determining whether or not there is a first determination based on the satisfaction of the first starting condition and a second determination based on the satisfaction of the second starting condition, and the determination means variable display executing means for executing variable display of patterns based on the determination result of (1); pending storage means for storing the determination information for which the determination has not been executed as pending storage; and transmission for transmitting a predetermined command based on the determination result. The sub-control unit has receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command includes at least a first command and a second command, and the predetermined start condition is met. It is possible to start a predetermined effect based on establishment, to end the predetermined effect based on establishment of a predetermined end condition, and to end the predetermined effect based on establishment of a specific start condition. It is possible to start another effect different from the effect, it is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command, and the determination means determines whether the When it is determined to execute a special game, the first command is based on the determination result of the first determination, and the second command is based on the determination result of the second determination, If it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied, the predetermined effect is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定には、第1始動条件の成立に基づいた第1判定と、第2始動条件の成立に基づいた第2判定と、があり、前記判定手段の判定結果に基づき決定される図柄の変動時間が定められた変動パターンに応じて、前記図柄の変動表示を実行する図柄制御手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも前記図柄に基づく第1コマンドと前記変動パターンに基づく第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定された場合であって、前記第1コマンドが前記第2判定による判定結果に基づくものであり、前記第2コマンドが前記第1判定による判定結果に基づくものであるときには、前記所定の開始条件が成立しないと確認されたとして、前記所定の演出を開始しない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. Determination means for determining whether or not there is a first determination based on the satisfaction of the first starting condition and a second determination based on the satisfaction of the second starting condition, and the determination means A symbol control means for executing the variation display of the symbols according to the variation pattern in which the variation time of the symbols determined based on the determination result of (1) is determined, and the determination information for which the determination has not been performed is stored as a pending memory. and a transmission means for transmitting a predetermined command based on the determination result. The sub-control section has a reception means for receiving the predetermined command. A first command based on the pattern and a second command based on the variation pattern are included, and it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, and based on the establishment of a predetermined end condition. It is possible to end the predetermined effect by pressing the command, and it is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition, and the first command and the second command can be started. It is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the command, and it is determined by the determination means that the special game is to be executed, and the first command is determined by the second determination. When the second command is based on the determination result of the first determination, it is confirmed that the predetermined start condition is not established, and the predetermined performance is not started.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定には、第1始動条件の成立に基づいた第1判定と、第2始動条件の成立に基づいた第2判定と、があり、前記判定手段の判定結果に基づき図柄の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも第1コマンドと第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記判定手段により前記特別遊技を実行しないと判定された場合であって、前記第1コマンドが前記第1判定による判定結果に基づくものであり、前記第2コマンドが前記第2判定による判定結果に基づくものであるときには、前記所定の開始条件が成立しないと確認されたとして、前記所定の演出を開始しない。 A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. Determination means for determining whether or not there is a first determination based on the satisfaction of the first starting condition and a second determination based on the satisfaction of the second starting condition, and the determination means variable display executing means for executing variable display of patterns based on the determination result of (1); pending storage means for storing the determination information for which the determination has not been executed as pending storage; and transmission for transmitting a predetermined command based on the determination result. The sub-control unit has receiving means for receiving the predetermined command, the predetermined command includes at least a first command and a second command, and the predetermined start condition is met. It is possible to start a predetermined effect based on establishment, to end the predetermined effect based on establishment of a predetermined end condition, and to end the predetermined effect based on establishment of a specific start condition. It is possible to start another effect different from the effect, it is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the first command and the second command, and the determination means determines whether the When it is determined not to execute the special game, the first command is based on the determination result of the first determination, and the second command is based on the determination result of the second determination. , the predetermined effect is not started because it is confirmed that the predetermined start condition is not satisfied.
遊技機を制御するためのメイン制御部とサブ制御部を備え、前記メイン制御部は、取得条件の成立に基づき判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づき特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定には、第1始動条件の成立に基づいた第1判定と、第2始動条件の成立に基づいた第2判定と、があり、前記判定手段の判定結果に基づき決定される図柄の変動時間が定められた変動パターンに応じて、前記図柄の変動表示を実行する図柄制御手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定結果に基づく所定のコマンドを送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記所定のコマンドを受信する受信手段を有し、前記所定のコマンドには少なくとも前記図柄に基づく第1コマンドと前記変動パターンに基づく第2コマンドとが含まれ、所定の開始条件の成立に基づいて所定の演出を開始させることが可能であり、所定の終了条件の成立に基づいて前記所定の演出を終了させることが
可能であり、特定の開始条件の成立に基づいて前記所定の演出とは異なる他の演出を開始させることが可能であり、前記第1コマンドと前記第2コマンドに基づいて前記所定の開始条件が成立するか否かを確認可能であり、前記判定手段により前記特別遊技を実行しないと判定された場合であって、前記第1コマンドが前記第2判定による判定結果に基づくものであり、前記第2コマンドが前記第1判定による判定結果に基づくものであるときには、前記所定の開始条件が成立しないと確認されたとして、前記所定の演出を開始しない。
A main control unit and a sub-control unit for controlling the game machine are provided, and the main control unit includes acquisition means for acquiring determination information based on the establishment of acquisition conditions, and whether or not to execute a special game based on the determination information. Determination means for determining whether or not there is a first determination based on the satisfaction of the first starting condition and a second determination based on the satisfaction of the second starting condition, and the determination means A symbol control means for executing the variation display of the symbols according to the variation pattern in which the variation time of the symbols determined based on the determination result of (1) is determined, and the determination information for which the determination has not been performed is stored as a pending memory. and a transmission means for transmitting a predetermined command based on the determination result. The sub-control section has a reception means for receiving the predetermined command. A first command based on the pattern and a second command based on the variation pattern are included, and it is possible to start a predetermined effect based on the establishment of a predetermined start condition, and based on the establishment of a predetermined end condition. It is possible to end the predetermined effect by pressing the command, and it is possible to start another effect different from the predetermined effect based on the establishment of a specific start condition, and the first command and the second command can be started. It is possible to confirm whether or not the predetermined start condition is satisfied based on the command, and it is determined by the determination means that the special game is not to be executed, and the first command is determined by the second determination. It is based on the determination result, and when the second command is based on the determination result of the first determination, it is confirmed that the predetermined start condition is not established, and the predetermined performance is not started.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記サイクル変動の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態から前記サイクル変動が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約されないが、前記サイクル変動の開始に応じて前記変動演出が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量ゲージを消去、音量ゲージを演出図柄の後方レイヤーに変更等)されることを特徴とする。 Main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, production control means (production control board 130) for controlling production according to commands from the main control means, and production according to the progress of the production In a gaming machine comprising a sound output unit (sound output device 9) for outputting sound, the main control means receives determination information (special figure determination information), a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the information), and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination. The variable display means performs a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means, based on the operation of an operation unit that can be operated by the player, A volume value of the effect sound can be set to a predetermined volume value, and a variable effect can be executed to display a variable effect pattern corresponding to the execution of the cycle change, and the cycle change starts from a customer waiting state. However, when the variable effect is started in response to the start of the cycle variation, the setting of the volume value is restricted (regulating the setting of the volume value, the volume gauge is erased, the volume gauge is changed to the layer behind the production pattern, etc.).
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記サイクル変動の実行に対応して演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態から前記サイクル変動が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約されないが、前記サイクル変動の開始に応じて前記特殊図柄の変動表示が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量ゲージを消去、音量ゲージを演出図柄の後方レイヤーに変更等)されることを特徴とする。 Main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, production control means (production control board 130) for controlling production according to commands from the main control means, and production according to the progress of the production In a gaming machine comprising a sound output unit (sound output device 9) for outputting sound, the main control means receives determination information (special figure determination information), a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the information), and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination. The variable display means performs a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means, based on the operation of an operation unit that can be operated by the player, A volume value of the effect sound can be set to a predetermined volume value, and a variable effect can be executed in which the variable display of the effect pattern and the variable display of the special pattern are performed corresponding to the execution of the cycle variation, and the customer is waiting. The setting of the volume value is not restricted when the cycle variation is started from the state, but the setting of the volume value is restricted when the variable display of the special symbol is started in response to the start of the cycle variation. (Regulating the setting of the volume value, erasing the volume gauge, changing the volume gauge to the rear layer of the production pattern, etc.).
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留情報(保留アイコン、数字保留、保留LED)を増加表示(追加表示、増数等)させると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留情報を減少表示(シフト表示、減数等)させるこ
とが可能であり、客待ち状態から前記サイクル変動が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約されないが、前記サイクル変動の開始に応じて前記保留情報の減少表示が行われるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量ゲージを消去、音量ゲージを演出図柄の後方レイヤーに変更等)されることを特徴とする。
Main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, production control means (production control board 130) for controlling production according to commands from the main control means, and production according to the progress of the production In a gaming machine comprising a sound output unit (sound output device 9) for outputting sound, the main control means receives determination information (special figure determination determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on information); variation display means for performing variation display of special symbols according to the result of the determination; and storage means for storing determination information that has not been executed as a pending memory, and said variation display means performs cycle variation a plurality of times as a variation display of said special symbols, and then stops and displays said special symbols, said effect The control means can set the volume value of the effect sound to a predetermined volume value based on the operation of the operation unit that can be operated by the player, and can change the hold information (hold icon, number hold, hold LED) can be increased (additional display, increased number, etc.), and the hold information can be decreased (shift display, decreased number, etc.) according to the decrease in the hold memory, and the customer waiting state When the cycle variation starts from , there is no constraint on the setting of the volume value, but there is a constraint on the setting of the volume value (volume It is characterized by restricting value setting, erasing the volume gauge, changing the volume gauge to the back layer of the production pattern, etc.).
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行中に前記音出力部から所定音(変動BGM、効果音等)を可聴出力することが可能であり、前記特別図柄の変動表示が非実行の客待ち状態から前記サイクル変動が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約されないが、前記サイクル変動の開始に応じて前記所定音の可聴出力が開始されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量ゲージを消去、音量ゲージを演出図柄の後方レイヤーに変更等)されることを特徴とする。 Main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, production control means (production control board 130) for controlling production according to commands from the main control means, and production according to the progress of the production In a gaming machine comprising a sound output unit (sound output device 9) for outputting sound, the main control means receives determination information (special figure determination information), a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the information), and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination. The variable display means performs cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means, based on the operation of an operation unit that can be operated by the player, A volume value of the effect sound can be set to a predetermined volume value, and a predetermined sound (fluctuation BGM, effect sound, etc.) can be audibly output from the sound output unit during execution of the variable display of the special symbol. There is, when the cycle variation is started from the customer waiting state in which the variation display of the special symbol is not executed, the setting of the volume value is not restricted, but the predetermined sound is audibly output in response to the start of the cycle variation. When is started, the setting of the volume value is restricted (regulating the setting of the volume value, erasing the volume gauge, changing the volume gauge to the rear layer of the production pattern, etc.).
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記サイクル変動の停止に応じて前記演出図柄の変動表示が停止されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量ゲージを消去、音量ゲージを演出図柄の後方レイヤーに変更等)されることを特徴とする。 Main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, production control means (production control board 130) for controlling production according to commands from the main control means, and production according to the progress of the production In a game machine comprising a sound output unit (sound output device 9) for outputting sound, the main control means receives determination information (special figure determination information), determining means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination. The variable display means performs cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means, based on the operation of an operation unit that can be operated by the player, A volume value of the effect sound can be set to a predetermined volume value, and a variable effect can be executed in which the variable display of the effect symbol is performed corresponding to the execution of the variable display of the special symbol, and the cycle variation can be stopped. Accordingly, when the variable display of the production pattern is stopped, the setting of the volume value is restricted (regulating the setting of the volume value, erasing the volume gauge, changing the volume gauge to the rear layer of the production pattern, etc.). characterized by
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、前記演出の進行に応じた演出音を出力するための音出力部(音出力装置9)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、遊技者が操作可能な操作部の操作に基づいて、前記演出音の音量値を所定の音量値に設定可能であり、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記サイクル変動の停止に応じて前記実行表示が消去されるときに、前記音量値の設定に関して制約(音量値の設定を規制、音量ゲージを消去、音量ゲージを演出図柄の後方レイヤーに変更等)されることを特徴とする。 Main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, production control means (production control board 130) for controlling production according to commands from the main control means, and production according to the progress of the production In a gaming machine comprising a sound output unit (sound output device 9) for outputting sound, the main control means receives determination information (special figure determination information), a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the information), and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination. The variable display means performs a cycle variation a plurality of times as a variable display of the special symbols, and then stops and displays the special symbols, and the effect control means, based on the operation of an operation unit that can be operated by the player, The volume value of the effect sound can be set to a predetermined volume value, the execution display (such as the icon) can be displayed according to the start of the variable display of the special symbol, and the When the execution display is erased, the setting of the volume value is restricted (regulating the setting of the volume value, erasing the volume gauge, changing the volume gauge to the rear layer of the production pattern, etc.).
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマ
ンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に演出音(変動BGM、効果音等)を出力可能であり、前記変動演出において前記演出図柄が仮停止している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記演出図柄の仮停止期間及び前記演出音の出力期間が延長され、前記演出図柄の仮停止期間の延長中に前記演出音が音データの最後まで出力された場合、前記特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、前記演出音が音データの最初から出力されて前記演出音の出力期間が延長されることを特徴とする。
In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, and variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, and said effect control means performs variable display of effect symbols in response to execution of variable display of said special symbols. It is possible to execute a variable performance to be performed, output a performance sound (fluctuation BGM, effect sound, etc.) during the execution of the variable performance, and stop at a predetermined timing when the performance pattern is temporarily stopped in the variable performance. If the condition is not satisfied (cannot normally receive the stop command, the next start time command, or the customer waiting state designation command), the temporary stop period of the production pattern and the output period of the production sound are extended, and the temporary production pattern When the effect sound is output to the end of the sound data during the extension of the stop period, the effect sound is output from the beginning of the effect sound data even if the variable display of the special symbol is not executed. The output period is extended.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記特殊図柄の変動表示の実行中に演出音(変動BGM)を出力可能であり、前記特殊図柄が変動表示している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記特殊図柄の変動期間及び前記演出音の出力期間が延長され、前記特殊図柄の変動期間の延長中に前記演出音が音データの最後まで出力された場合、前記特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、前記演出音が音データの最初から出力されて前記演出音の出力期間が延長されることを特徴とする。 In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, and the effect control means performs variable display of effect symbols in response to execution of variable display of the special symbols. It is possible to execute variable performance for performing variable display of special symbols, output a performance sound (variable BGM) during the execution of variable display of special symbols, and perform a predetermined timing at which the special symbols are displayed in a variable manner. If the stop condition is not satisfied (the stop command, the next start time command, or the customer waiting state designation command cannot be received normally), the fluctuation period of the special design and the output period of the effect sound are extended, and the special design When the effect sound is output to the end of the sound data during the extension of the variable period, the effect sound is output from the beginning of the effect sound data even in a state where the variable display of the special symbol is not executed. The output period is extended.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行中に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定音(ゾーンBGM、大当たり予告音等)を出力可能であり、前記変動演出において前記演出図柄が仮停止している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記演出図柄の仮停止期間及び前記特定音の出力期間が延長され、前記演出図柄の仮停止期間の延長中に前記特定音が音データの最後まで出力された場合、前記特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、前記特定音が音データの最初から出力されて前記特定音の出力期間が延長されることを特徴とする。 In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, and the effect control means performs variable display of the effect symbols in response to execution of the variable display of the special symbols. a specific sound (zone BGM, jackpot announcement sound, etc.) that expects execution of the special game can be output during the execution of the variable performance, and in the variable performance, the performance symbol is When the stop condition is not satisfied at the predetermined timing of the temporary stop (the stop command, the next start command, and the customer waiting state designation command cannot be received normally), the temporary stop period of the production pattern and the output of the specific sound When the period is extended and the specific sound is output to the end of the sound data during the extension of the temporary stop period of the production pattern, the specific sound is the sound data even in the state where the variable display of the special pattern is not executed. is output from the beginning, and the output period of the specific sound is extended.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄
の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記特殊図柄の変動表示の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定音(ゾーンBGM、大当たり予告音等)を出力可能であり、前記特殊図柄を変動表示している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記特殊図柄の変動期間及び前記特定音の出力期間が延長され、前記特殊図柄の変動期間の延長中に前記特定音が音データの最後まで出力された場合、前記特別図柄の変動表示が実行されていない状態でも、前記特定音が音データの最初から出力されて前記特定音の出力期間が延長されることを特徴とする。
In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, and the effect control means performs variable display of effect symbols in response to execution of variable display of the special symbols. It is possible to execute a variable performance for performing a variable display of special symbols, and it is possible to output a specific sound (zone BGM, jackpot announcement sound, etc.) that makes the execution of the special game expected during the execution of the variable display of the special symbols. , If the stop condition is not satisfied at a predetermined timing during which the special symbols are variably displayed (the stop command, the next start time command, or the customer waiting state designation command cannot be normally received), the special symbol variation period and the When the output period of the specific sound is extended, and the specific sound is output to the end of the sound data during the extension of the variation period of the special symbol, the specific sound is not displayed even when the special symbol is not displayed. is output from the beginning of the sound data to extend the output period of the specific sound.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記判定の結果に基づく所定の報知演出(確定演出等)を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄が仮停止している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記演出図柄の仮停止期間が延長され、前記演出図柄の仮停止期間の延長中に前記所定の報知演出が開始されることはないが、前記演出図柄の仮停止期間の延長前に開始された前記所定の報知演出を前記演出図柄の仮停止期間の延長中も継続して実行可能であることを特徴とする。 In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, and the effect control means performs variable effect of the effect symbols in response to execution of the variable display of the special symbols. It is executable, and it is possible to execute a predetermined notification effect (fixed effect etc.) based on the result of the determination during the execution of the variable effect, and at a predetermined timing when the effect symbol is temporarily stopped in the variable effect If the stop condition is not satisfied (the stop command, the next start time command, or the customer waiting state designation command cannot be received normally), the temporary stop period of the production pattern is extended, and during the extension of the temporary stop period of the production pattern Although the predetermined notification performance is not started, the predetermined notification performance started before the extension of the temporary stop period of the performance symbols can be continuously executed even during the extension of the temporary suspension period of the performance symbols. It is characterized by
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記特殊図柄の変動表示の実行中に前記判定の結果に基づく所定の報知演出(確定演出等)を実行可能であり、前記特殊図柄を変動表示している所定のタイミングで停止条件が成立しない(停止コマンドや次の開始時コマンドや客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない)場合、前記特殊図柄の変動期間が延長され、前記特殊図柄の変動期間の延長中に前記所定の報知演出が開始されることはないが、前記特殊図柄の変動期間の延長前に開始された前記所定の報知演出を前記特殊図柄の変動期間の延長中も実行可能であることを特徴とする。 In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, and the effect control means performs variable display of effect symbols in response to execution of variable display of the special symbols. It is possible to execute a variable performance that performs a variable display of special symbols, and it is possible to execute a predetermined notification performance (fixed performance, etc.) based on the result of the determination during the execution of the variable display of the special symbols, and the special symbols. When the stop condition is not satisfied at a predetermined timing when the is displayed in a variable manner (the stop command, the next start command, or the customer waiting state designation command cannot be received normally), the special symbol variation period is extended, and the special The predetermined notification performance is not started during the extension of the variation period of the symbols, but the predetermined notification performance started before the extension of the variation period of the special symbols is extended during the extension of the variation period of the special symbols. is also executable.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留表示(保留アイコン等)を表示可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示の動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示を非表示にさせる特定演出(開始時エフェクト演出、モードチェンジ演出、アイキャッチ演出、SPリーチ演出等)を実行可能であり、前記特定演出の終了に応じて前記保留表示を表示させる場合、所定の動作状態(初期姿勢、特定演出中も動作表示が継続していたであろう姿勢)から動作表示させることが可
能であることを特徴とする。
In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, and storage means for storing determination information for which the determination has not yet been performed as pending storage, wherein the effect control means is It is possible to display a number of pending displays (reserved icons, etc.) according to the pending storage, and it is possible to execute a variable effect of performing a variable display of the effect symbols in response to the execution of the variable display of the special symbols, and the variable It is possible to execute the operation display (rotation, swing) of the pending display during execution of the performance, and a specific performance (starting effect performance, mode change performance, Eye catching effect, SP reach effect, etc.) can be executed, and when the suspension display is displayed in response to the end of the specific effect, the operation display continues even during the predetermined operation state (initial posture, specific effect) It is characterized in that it is possible to display an action from a posture that is likely to be.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記実行表示の動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記実行表示を非表示にさせる特定演出(EF演出、モードチェンジ演出、アイキャッチ演出、SPSP発展演出等)を実行可能であり、前記特定演出の終了に応じて前記実行表示を表示させる場合、所定の動作状態(初期姿勢、特定演出中も動作表示が継続していたであろう姿勢)から動作表示させることが可能であることを特徴とする。 In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, and storage means for storing determination information for which the determination has not yet been performed as pending storage, wherein the effect control means is It is possible to display an execution display (such as the icon) according to the start of the variable display of the special symbols, and it is possible to execute a variable effect of performing a variable display of the performance symbols in response to the execution of the variable display of the special symbols. , a specific effect (EF effect, mode change effect) that can execute the operation display (rotation, swing) of the execution display during execution of the variable effect, and hides the execution display during execution of the variable effect , eye-catching effect, SPSP development effect, etc.) can be executed, and when the execution display is displayed in response to the end of the specific effect, the operation display continues even during the predetermined action state (initial posture, specific effect). It is characterized in that it is possible to display an action from a posture that the robot would have assumed.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留表示(保留アイコン等)を表示可能であると共に、前記特別図柄の変動表示が開始された前記保留表示を実行表示(当該アイコン等)として表示可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示及び前記実行表示の動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示及び前記実行表示を非表示にさせる特定演出(EF演出、モードチェンジ演出、アイキャッチ演出、SPSP発展演出、SPSPリーチ演出等)を実行可能であり、前記特定演出の終了に応じて前記保留表示及び前記実行表示を表示させる場合、所定の動作状態(初期姿勢、特定演出中も動作表示が継続していたであろう姿勢)から動作表示させることが可能であることを特徴とする。 In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, and storage means for storing determination information for which the determination has not yet been performed as pending storage, wherein the effect control means is It is possible to display a number of pending displays (a pending icon, etc.) according to the pending memory, and display the pending display in which the variable display of the special symbol is started as an execution display (the icon, etc.), It is possible to execute a variable performance of performing a variable display of performance symbols corresponding to the execution of the variable display of special symbols, and during the execution of the variable performance, the operation display (rotation, swing) of the pending display and the execution display is performed. It is possible to execute a specific effect (EF effect, mode change effect, eye-catching effect, SPSP development effect, SPSP reach effect, etc.) that hides the pending display and the execution display during execution of the variable effect. When the suspension display and the execution display are displayed in response to the end of the specific effect, the action display is started from a predetermined action state (initial posture, posture in which the action display would have continued even during the specific effect). It is characterized by being able to
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留表示(保留アイコン等)を表示可能であり、前記事前判定の結果に基づき前記保留表示を通常態様(白色)とは異なる特別態様(白点滅、青色、赤色、虹色、キャラクタ等)に変化させる変化演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示を第1状態(初期姿勢)と第2状態(変化姿勢)とに繰り返し変化させる動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記通常態様の前記保留表示が前記第2状態となっているときに前記特別態様に変化させる場合、前記特別態様に変化した前記保留表示を前記第1状態から動作表示させることが可能であることを特徴とする。 In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, and storage means for storing determination information for which the determination has not yet been performed as pending storage, wherein the effect control means is It is possible to display a number of pending indications (pending icons, etc.) according to the pending memory, and based on the result of the preliminary determination, the pending display is a special mode (white flashing, blue, red) different from the normal mode (white) , rainbow colors, characters, etc.), and it is possible to execute a variable performance of performing a variable display of the performance symbols in response to the execution of the variable display of the special symbols, and the execution of the variable performance It is possible to execute an operation display (rotation, swing) that repeatedly changes the holding display between a first state (initial posture) and a second state (changed posture) during the normal mode, and the holding display in the normal mode is changed to the second state. It is characterized in that, when changing to the special mode from the second state, the holding display changed to the special mode can be operably displayed from the first state.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記実行表示を通常態様(白色)とは異なる特別態様(白点滅、青色、赤色、虹色、キャラクタ等)に変化させる変化演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記実行表示を第1状態(初期姿勢)と第2状態(変化姿勢)とに繰り返し変化させる動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記通常態様の前記実行表示が前記第2状態となっているときに前記特別態様に変化させる場合、前記特別態様に変化した前記実行表示を前記第1状態から動作表示させることが可能であることを特徴とする。 In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, and storage means for storing determination information for which the determination has not yet been performed as pending storage, wherein the effect control means is An execution display (such as the icon) can be displayed according to the start of the variable display of the special symbol, and the execution display is a special mode (white blinking, blue, red, rainbow color, character etc.), and it is possible to execute a variable performance that performs a variable display of the performance symbol corresponding to the execution of the variable display of the special symbol, and the execution display during the execution of the variable performance between a first state (initial posture) and a second state (changed posture). It is characterized in that, when changing to the special mode when the player is in the state, the execution display changed to the special mode can be displayed in operation from the first state.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留表示(保留アイコン等)を表示可能であり、前記事前判定の結果に基づき前記保留表示を通常態様(白色)とは異なる特別態様(白点滅、青色、赤色、虹色、キャラクタ等)に変化させる変化演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留表示を第1状態(初期姿勢)と第2状態(変化姿勢)とに繰り返し変化させる動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記特別態様には、第1特別態様(白点滅、第1特殊態様)と、第2特別態様(青色、赤色、虹色、キャラクタ等)とを含み、前記第1特別態様の前記保留表示が前記第2状態となっているときに前記第2特別態様に変化させる場合、前記第2特別態様に変化した前記保留表示を前記第1状態から動作表示させることが可能であることを特徴とする。 In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, and storage means for storing determination information for which the determination has not yet been performed as pending storage, wherein the effect control means is It is possible to display a number of pending indications (pending icons, etc.) according to the pending memory, and based on the result of the preliminary determination, the pending display is a special mode (white flashing, blue, red) different from the normal mode (white) , rainbow colors, characters, etc.), and it is possible to execute a variable performance of performing a variable display of the performance symbols in response to the execution of the variable display of the special symbols, and the execution of the variable performance It is possible to execute an action display (rotation, swing) that repeatedly changes the holding display between a first state (initial posture) and a second state (changed posture), and the special mode includes a first special mode. (blinking white, first special mode) and a second special mode (blue, red, rainbow color, character, etc.), when the pending display of the first special mode is in the second state It is characterized in that, when changing to the second special mode, the holding display changed to the second special mode can be operably displayed from the first state.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記実行表示を通常態様(白色)とは異なる特別態様(白点滅、青色、赤色、虹色、キャラクタ等)に変化させる変化演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記実行表示を第1状態(初期姿勢)と第2状態(変化姿勢)とに繰り返し変化させる動作表示(回転、揺動)を実行可能であり、前記特別態様には、第1特別態様(白点滅、第1特殊態様)と、第2特別態様(青色、赤色、虹色、キャラクタ等)とを含み、前記第1特別態様の前記実行表示が前記第2状態となっているときに前記第2特別態様に変化させる場合、前記第2特別態様に変化した前記実行表示を前記第1状態から動作表示させることが可能であることを特徴とする。 In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, and storage means for storing determination information for which the determination has not yet been performed as pending storage, wherein the effect control means is An execution display (such as the icon) can be displayed according to the start of the variable display of the special symbol, and the execution display is a special mode (white blinking, blue, red, rainbow color, character etc.), and it is possible to execute a variable performance that performs a variable display of the performance symbol corresponding to the execution of the variable display of the special symbol, and the execution display during the execution of the variable performance to a first state (initial posture) and a second state (changed posture). 1 special mode) and a second special mode (blue, red, rainbow color, character, etc.), and when the execution display of the first special mode is in the second state, the second special mode , the execution display changed to the second special mode can be displayed in operation from the first state.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマ
ンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で複数の演出図柄の変動表示と複数の特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記複数の演出図柄と前記複数の特殊図柄とが同じ表示出目で開始されると共に、前記複数の演出図柄と前記複数の特殊図柄とが同じ表示出目で終了し、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせ、前記特定画像のフェードアウト中に視認可能となるように前記複数の演出図柄と前記複数の特殊図柄とを表示するが、前記複数の特殊図柄が変動表示するまでの時間よりも前記複数の演出図柄が変動表示するまでの時間の方が長いことを特徴とする。
In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, and a variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the effect control means causes the display means to display a plurality of effects in response to the execution of the variable display of the special symbols. It is possible to execute a variable performance of performing variable display of patterns and variable display of a plurality of special patterns, and in the variable performance, the performance patterns are variably displayed after performing a start action (floating, scaling, etc.) on the performance patterns. It is possible to execute a customer waiting effect for displaying a specific image (customer waiting demo image) on the display means during the customer waiting state, and the variable effect includes the plurality of performance symbols and the plurality of The special symbols are started with the same display dots, the plurality of performance symbols and the plurality of special symbols are terminated with the same display dots, and the variable performance is started during execution of the customer waiting performance. In this case, the specific image is faded out, and the plurality of effect symbols and the plurality of special symbols are displayed so as to be visible during the fade-out of the specific image, but until the plurality of special symbols are variably displayed. The time until the plurality of performance symbols are variably displayed is longer than the time.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記特殊図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了前に変動表示が開始され、前記演出図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に変動表示(スクロール、図柄の更新)が開始されることを特徴とする。
A gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game, and effect control means (effect control board 130) for controlling effects according to commands from the main control means,
The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). Determining means and variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the determination, said effect control means causing the display means to display the effect symbols corresponding to the execution of the variable display of the special symbols. It is possible to execute a variable effect that performs a variable display and a variable display of a special pattern, and in the variable effect, after performing a start action (floating, scaling, etc.) on the effect pattern, the effect pattern can be variably displayed. It is possible, a customer waiting effect for displaying a specific image (customer waiting demonstration image) on the display means during the customer waiting state can be executed, and the variable effect is started during the execution of the customer waiting effect, The specific image can be faded out, the special pattern is displayed variably before the end of fading out of the specific image, and the effect pattern is variably displayed (scrolling, design update) is started.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコン等)を追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示することが可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記特殊図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了前に変動表示が開始され、前記保留表示は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に減少表示が終了されることを特徴とする。 In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, and storage means for storing determination information for which the determination has not yet been performed as pending storage, wherein the effect control means is It is possible to additionally display a pending display (a pending icon, etc.) according to an increase in the pending memory, and to display a decrease in the pending display according to a decrease in the pending memory, and execute variable display of the special symbol. In response to the customer, the display means can execute a variable performance of performing variable display of performance patterns and variable display of special patterns, and a specific image (customer waiting demo image) is displayed on the display means during the customer waiting state. A waiting effect can be executed, and when the variable effect is started during execution of the customer waiting effect, the specific image can be faded out, and the special pattern is before the end of the fade out of the specific image. The variable display is started at 10:00 a.m., and in the suspended display, the decreasing display is ended after the specific image is faded out.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機に
おいて、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコン等)を追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示することが可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示と特殊図柄の変動表示とを行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記特殊図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了前に変動表示が開始され、前記保留表示は、前記特定画像のフェードアウト中に視認可能に表示され、該フェードアウトの終了後に減少表示が終了されることを特徴とする。
In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, and storage means for storing determination information for which the determination has not yet been performed as pending storage, wherein the effect control means is It is possible to additionally display a pending display (a pending icon, etc.) according to an increase in the pending memory, and to display a decrease in the pending display according to a decrease in the pending memory, and execute variable display of the special symbol. In response to the customer, the display means can execute a variable performance of performing variable display of performance patterns and variable display of special patterns, and a specific image (customer waiting demo image) is displayed on the display means during the customer waiting state. A waiting effect can be executed, and when the variable effect is started during execution of the customer waiting effect, the specific image can be faded out, and the special pattern is before the end of the fade out of the specific image. and the suspension display is visibly displayed during the fade-out of the specific image, and the decrease display is terminated after the fade-out ends.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコン等)を追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示することが可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記保留表示は、前記特定画像のフェードアウトの終了前に減少表示が開始され、前記演出図柄は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に変動表示(スクロール、図柄の更新)が開始されることを特徴とする。 In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, and storage means for storing determination information for which the determination has not yet been performed as pending storage, wherein the effect control means is It is possible to additionally display a pending display (a pending icon, etc.) according to an increase in the pending memory, and to display a decrease in the pending display according to a decrease in the pending memory, and execute variable display of the special symbol. In response to the display means, it is possible to execute a variable performance of performing a variable display of the performance pattern, and in the variable performance, the performance pattern is variably displayed after performing a start operation (floating, scaling, etc.) on the performance pattern. A customer waiting effect for displaying a specific image (customer waiting demonstration image) on the display means during the customer waiting state can be executed, and the variable effect is started during execution of the customer waiting effect. In this case, it is possible to fade out the specific image, the suspension display starts decreasing display before the end of fading out of the specific image, and the effect symbol is variable display after the end of fading out of the specific image ( scrolling, pattern update) is started.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の増加に応じて保留表示(保留アイコン等)を追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示することが可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記保留表示は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に減少表示が終了され、前記演出図柄は、前記保留表示の減少表示が終了した以降に変動表示(スクロール、図柄の更新)が開始されることを特徴とする。 In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, and storage means for storing determination information for which the determination has not yet been performed as pending storage, wherein the effect control means is It is possible to additionally display a pending display (a pending icon, etc.) according to an increase in the pending memory, and to display a decrease in the pending display according to a decrease in the pending memory, and execute variable display of the special symbol. In response to the display means, it is possible to execute a variable performance of performing a variable display of the performance pattern, and in the variable performance, the performance pattern is variably displayed after performing a start operation (floating, scaling, etc.) on the performance pattern. A customer waiting effect for displaying a specific image (customer waiting demonstration image) on the display means during the customer waiting state can be executed, and the variable effect is started during execution of the customer waiting effect. In this case, it is possible to fade out the specific image, the suspension display ends the decrease display after the end of the fade-out of the specific image, and the effect symbol fluctuates after the suspension display ends the decrease display. It is characterized by the start of display (scrolling, updating of patterns).
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機に
おいて、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の開始に応じて実行表示(当該アイコン等)を表示可能であり、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄に開始動作(浮き上がり、拡縮など)を行わせた後に当該演出図柄を変動表示させることが可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記実行表示は、前記特定画像のフェードアウトの終了後に表示が完了し、前記演出図柄は、前記実行表示の表示が完了した以降に変動表示(スクロール、図柄の更新)が開始されることを特徴とする。
In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, and a variable display means for executing variable display of special symbols according to the result of the determination, and the effect control means executes display (the icon etc.) according to the start of the variable display of the special symbols. can be displayed, and it is possible to execute a variable effect of performing a variable display of the effect pattern on the display means in response to the execution of the variable display of the special symbol, and in the variable effect, the start operation (floating, scaling etc.), it is possible to variably display the effect pattern, and it is possible to execute the customer waiting effect of displaying a specific image (customer waiting demo image) on the display means during the customer waiting state, When the variable effect is started during execution of the customer waiting effect, the specific image can be faded out, the execution display is completed after the specific image fades out, and the effect pattern is , the variable display (scrolling, pattern update) is started after the display of the execution display is completed.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせることが可能であり、前記特定画像のフェードアウトが終了する前に前記サイクル変動における表示変化が複数回行われることを特徴とする。 In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols in accordance with the result of the determination, wherein the variable display means performs cycle variation a plurality of times as the variable display of the special symbols, and then the special symbols. is stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect of performing a variable display of the effect symbols on the display means in response to the execution of the variable display of the special symbols, and during the customer waiting state, the display means A customer waiting effect for displaying a specific image (customer waiting demo image) can be executed, and when the variable effect is started during execution of the customer waiting effect, the specific image can be faded out, and The display change in the cycle variation is performed a plurality of times before the fade-out of the specific image ends.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせると共に、該フェードアウト中に視認可能となるように前記演出図柄を表示させることを特徴とする。 In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the effect control means causes the display means to display the effect symbols in response to the execution of the variable display of the special symbols. It is possible to execute a variable effect for performing a variable display, to execute a customer waiting effect to display a specific image (customer waiting demo image) on the display means during the customer waiting state, and to execute the customer waiting effect during the execution of the customer waiting effect. When the variable performance is started, the specific image is faded out, and the performance pattern is displayed so as to be visible during the fade-out.
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への入賞)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に応じて特別図柄の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示の実行に対応して表示手段で演出図柄の変動表示を行う変動演出を実行可能であり、前記変動演出の開始に応じて前記特別遊技の実行を期待させる予告演出(開始時エフェクト演出、モードチェンジ演出)を実行可能であり、客待ち状態中に前記表示手段に特定画像(客待ちデモ画像)を表示させる客待ち演出を実行可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記変動演出が開始される場合、前記特定画像をフェードアウトさせると共に、該フェードアウト中に視認可能となるように前記演出図柄を表示し、前記演出図柄が視認可能となった後に当該演出図柄の視
認を規制する前記予告演出を開始することを特徴とする。
In a gaming machine comprising main control means (main control board 110) for controlling progress of a game and effect control means (effect control board 130) for controlling effects in response to commands from the main control means, The main control means determines whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (winning at the starting port). means, and a variable display means for performing variable display of special symbols according to the result of the determination, wherein the effect control means causes the display means to display the effect symbols in response to the execution of the variable display of the special symbols. It is possible to execute a variable performance for performing a variable display, and it is possible to execute a notice performance (starting effect performance, mode change performance) that expects execution of the special game according to the start of the variable performance, and is in a customer waiting state. a customer waiting effect for displaying a specific image (customer waiting demo image) on the display means during the execution of the customer waiting effect, and when the variable effect is started during execution of the customer waiting effect, the specific image is faded out, The performance pattern is displayed so as to be visible during the fade-out, and after the performance pattern becomes visible, the advance notice performance for regulating the visual recognition of the performance pattern is started.
なお、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよいし、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが第1始動口45及び第2始動口47への遊技球の入賞順で実行されるようにしてもよい。
In the
また、本実施形態の遊技機1は、大当たり判定の結果として小当たりがないことで小当たり遊技が実行されないものとしたが、例えば、第1始動口45に遊技球が入賞した場合の大当たり判定では、何れの設定値であっても同じ第1確率(例えば1/300)で小当たりと判定されるようにし、第2始動口47に遊技球が入賞した場合の大当たり判定では、何れの設定値であっても同じ第2確率(例えば1/7)で小当たりと判定されるようにしてもよい。この場合、第1可変入賞部49の内部に特定領域を設け、小当たり遊技中に第1大入賞口50に入賞した遊技球が特定領域を通過したことで、大当たり遊技を実行する所謂1種+2種の遊技機としてもよい。
In addition, in the
また、所謂1種+2種の遊技機とする場合には、大当たり遊技後に通常遊技状態又は時短遊技状態に移行させるものとし、第1始動口45への入賞に基づき大当たり遊技(小当たり遊技経由を含む)が実行された場合には、1:1の割合で通常遊技状態と時短遊技状態とに移行させるものとし、第2始動口47への入賞に基づき大当たり遊技(小当たり遊技経由を含む)が実行された場合には、100%の確率で時短遊技状態に移行させるようにするとよい。この場合、第1始動口45への入賞に基づく大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行した場合には、時短回数を1回に設定し、第2始動口47への入賞に基づく大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行した場合には、1:1の割合で時短回数を5回と10回に設定するようにするとよい。
Also, in the case of a so-called 1 type + 2 type game machine, it is assumed to be shifted to the normal game state or the time saving game state after the jackpot game, and the jackpot game based on the winning to the first start port 45 (through the small winning game ) is executed, it shall be shifted to the normal game state and the time saving game state at a ratio of 1: 1, and the jackpot game based on the winning to the second start port 47 (including the small winning game via) is executed, it is preferable to shift to the time-saving game state with a probability of 100%. In this case, when the transition to the time-saving game state is made after the jackpot game based on the winning to the
また、所謂1種+2種の遊技機とする場合には、通常遊技状態中の先読み判定(事前判定)で小当たりと判定された場合には、アイコン変化演出におけるアイコン最終表示態様として大当たり遊技の実行が確定する虹アイコンが決定されないようにし、時短遊技状態中の先読み判定(事前判定)で小当たりと判定された場合には、アイコン変化演出におけるアイコン最終表示態様として虹アイコンが決定されるようにしてもよい。 Also, in the case of a so-called 1 type + 2 type game machine, if it is determined to be a small hit in the look-ahead determination (preliminary determination) during the normal game state, the final display mode of the icon in the icon change effect is the big win game. The rainbow icon that confirms the execution is not determined, and if it is determined to be a small hit in the look-ahead determination (pre-determination) during the time-saving game state, the rainbow icon will be determined as the final display mode of the icon change effect. can be
また、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、メダル(遊技媒体)を使用した遊技によって有効ライン上に入賞図柄が停止表示される(付与条件を満たす)と、所定量の賞メダル(賞メダルデータ)を遊技者に付与することが可能な回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Further, the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and when winning symbols are stopped and displayed on an active line by a game using medals (game media) (fulfillment conditions are satisfied), a predetermined amount is reached. It can also be used for a reel-type game machine (so-called slot machine) capable of awarding a player with a prize medal (prize medal data). Furthermore, it can also be used for a Jankyu game machine and an arrange ball game machine.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the scope and meaning of equivalents of the scope of the claims.
1…遊技機、110…主制御基板(メイン制御部)、110m…主制御部(送信手段)、130…演出制御基板(サブ制御部)、130m…演出制御部(受信手段)。 1... game machine, 110... main control board (main control section), 110m... main control section (transmitting means), 130... production control board (sub-control section), 130m... production control section (receiving means).
Claims (1)
前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
所定条件の成立により取得した判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、
前記判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記識別情報を停止表示させることが可能であり、
前記判定情報を保留記憶として記憶することが可能であり、
前記演出制御手段は、
前記識別情報の変動表示の実行中に前記識別情報に対応する演出図柄による変動演出を実行可能であり、
前記識別情報の変動表示に対応する特定図柄による変動表示を実行可能であり、
前記保留記憶に対応する所定表示を表示可能であり、
前記判定の結果に基づき、前記識別情報の変動表示に対応する情報表示を表示可能であり、
前記特別遊技の実行可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、
変動BGMを含む音響を可聴出力可能であり、
背景画像を表示可能であり、
操作を受け付ける操作手段と、
動作可能な可動役物と、を備え、
前記識別情報の変動表示中に電源供給が停止してから電源供給が再開されると、当該再開後に行われる前記識別情報の変動表示中に、前記可動役物の初期動作を実行可能であり、
前記電源供給が再開されると所定の画像を表示可能であり、
所定の変動演出中に電源供給が停止してから電源供給が再開されて前記初期動作を実行する場合、当該初期動作の終了の際には前記所定の画像の表示を継続することが可能である、遊技機。 a main control means for controlling the progress of a game;
A game machine comprising an effect control means for controlling an effect based on a command from the main control means,
The main control means is
Based on the determination information acquired by the establishment of a predetermined condition, it is determined whether or not to execute a special game,
Based on the result of the determination, it is possible to stop display the identification information after performing cycle fluctuation a plurality of times as a variable display of the identification information,
It is possible to store the determination information as pending storage,
The production control means is
During execution of the variable display of the identification information, it is possible to execute a variable effect by a production pattern corresponding to the identification information,
It is possible to perform variable display with specific symbols corresponding to the variable display of the identification information,
capable of displaying a predetermined display corresponding to the reserved memory;
Based on the result of the determination, it is possible to display information display corresponding to the variable display of the identification information,
It is possible to execute a suggestive effect that suggests the possibility of executing the special game,
capable of audibly outputting sound including fluctuating BGM,
background image can be displayed,
an operation means for receiving an operation;
and a operable movable accessory,
When the power supply is restarted after the power supply is stopped during the variable display of the identification information, the initial operation of the movable accessory can be executed during the variable display of the identification information performed after the restart,
a predetermined image can be displayed when the power supply is restarted;
When the power supply is stopped during the predetermined fluctuation effect and then resumed to execute the initial operation, the predetermined image can be displayed continuously at the end of the initial operation. , gaming machines.
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