JP2023102119A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing games.
従来、遊技機として、遊技価値である遊技球を遊技領域に発射し、入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると賞球が遊技者に払い出され、さらに、識別情報の変動表示の結果に応じて遊技状態を変更可能な遊技機(例えば、パチンコ機)が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine, a game machine (for example, a pachinko machine) is known in which a game ball, which is a game value, is shot into a game area, and when the game ball wins in a prize winning area such as a prize winning opening, a prize ball is paid out to a player, and furthermore, a game state can be changed according to the results of variable display of identification information.
そのような遊技機において、特定遊技状態で識別情報の可変表示に対応する可変表示演出を実行可能であり、識別情報の可変表示回数が所定回数になったときに特定遊技状態を終了させる遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 Among such gaming machines, there is known a gaming machine capable of executing a variable display effect corresponding to variable display of identification information in a specific game state, and ending the specific game state when the number of variable display times of the identification information reaches a predetermined number (for example, Patent Document 1).
ところで、特定遊技状態で可変表示演出を切り替えるように構成する場合に、可変表示演出を切り替えるときに遊技者の違和感が生じるおそれがあり、遊技の興趣が低下するおそれがある。 By the way, when the variable display effect is switched in the specific game state, the player may feel uncomfortable when switching the variable display effect, and the interest in the game may be reduced.
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of increasing the interest of a game.
(手段1)上記の課題を解決するため、本発明は、識別情報の可変表示を実行可能な遊技機であって、
特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態に制御可能な状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記識別情報の可変表示に対応する可変表示演出を実行可能であり、
前記可変表示演出は第1可変表示演出と第2可変表示演出とを含み、
前記状態制御手段は、前記特定遊技状態で前記識別情報の可変表示が所定回数実行されると前記特定遊技状態を終了可能であり、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態において前記可変表示演出の切替条件が成立した場合に前記第1可変表示演出から前記第2可変表示演出に切り替え可能であり、
前記特定遊技状態で前記所定回数目の前記識別情報の可変表示が行われているときに前記切替条件が成立した場合は第1特定演出を実行可能であり、
前記特定遊技状態で前記所定回数目未満の前記識別情報の可変表示が行われているときに前記切替条件が成立した場合は第2特定演出を実行可能であり、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とは、第1演出パートと、該第1演出パートの後に実行される第2演出パートとを含み、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とでは前記第2演出パートの実行時間が異なる。
よって、可変表示演出を切り替えるときの遊技の状況に応じて第1特定演出と第2特定演出を実行することにより、可変表示演出を切り替えるときの違和感をなくすことが可能になるので、遊技の興趣を高めることができる。
(Means 1) In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine capable of executing variable display of identification information,
A state control means capable of controlling a plurality of types of game states including a specific game state;
and a production execution means capable of executing production,
The effect executing means can execute a variable display effect corresponding to the variable display of the identification information,
The variable display effect includes a first variable display effect and a second variable display effect,
The state control means is capable of ending the specific game state when variable display of the identification information is executed a predetermined number of times in the specific game state,
The production executing means is
switching from the first variable display effect to the second variable display effect when a condition for switching the variable display effect is satisfied in the specific game state;
When the switching condition is met while the identification information is being variably displayed for the predetermined number of times in the specific game state, a first specific effect can be executed,
A second specific effect can be executed when the switching condition is met while the identification information is being variably displayed less than the predetermined number of times in the specific game state,
The first specific effect and the second specific effect include a first effect part and a second effect part executed after the first effect part,
The execution time of the second effect part differs between the first specific effect and the second specific effect.
Therefore, by executing the first specific performance and the second specific performance in accordance with the game situation when switching the variable display performance, it is possible to eliminate the sense of incongruity when switching the variable display performance, thereby enhancing the interest of the game.
(手段2)手段1の遊技機において、
前記識別情報は第1識別情報と第2識別情報とを含み、
前記第1識別情報と前記第2識別情報は各々が独立して同時期に可変表示可能であり、
前記第1識別情報は前記第1可変表示演出に対応しており、
前記第2識別情報は前記第2可変表示演出に対応しており、
前記切替条件は、前記特定遊技状態において前記第2識別情報の可変表示結果が特定表示結果となることである。
よって、識別情報の可変表示結果に応じて可変表示演出を切り替えることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
(Means 2) In the gaming machine of Means 1,
the identification information includes first identification information and second identification information;
each of the first identification information and the second identification information can be independently variably displayed at the same time;
The first identification information corresponds to the first variable display effect,
The second identification information corresponds to the second variable display effect,
The switching condition is that the variable display result of the second identification information becomes the specific display result in the specific game state.
Therefore, it is possible to switch the variable display effect according to the result of the variable display of the identification information, thereby making the game more interesting.
(手段3)手段2の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特定遊技状態において前記切替条件が成立しなかった場合(前記第2識別情報の可変表示結果が特定表示結果以外の表示結果である場合)は前記第2可変表示演出に切り替えずに前記第1可変表示演出を継続して実行可能である。
よって、識別情報の可変表示結果に応じて可変表示演出を切り替えることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
(Means 3) In the gaming machine of Means 2,
The effect executing means can continuously execute the first variable display effect without switching to the second variable display effect when the switching condition is not satisfied in the specific game state (when the variable display result of the second identification information is a display result other than the specific display result).
Therefore, it is possible to switch the variable display effect according to the result of the variable display of the identification information, thereby making the game more interesting.
(手段4)手段2又は手段3の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特定遊技状態で前記識別情報の可変表示が行われているときであって、前記識別情報の可変表示回数が前記所定回数であるときに前記切替条件が成立しなかった場合(前記第2識別情報の可変表示結果が特定表示結果以外の表示結果である場合)は第2特定演出を実行可能である。
よって、特定遊技状態が終了して可変表示演出を切り替えるときに第2特定演出を実行することにより、可変表示演出を切り替えるときの違和感をなくすことが可能になるので、遊技の興趣を高めることができる。
(Means 4) In the game machine of means 2 or 3,
When the variable display of the identification information is performed in the specific game state and the switching condition is not satisfied when the number of times of variable display of the identification information is the predetermined number of times (when the variable display result of the second identification information is a display result other than the specific display result), the effect execution means can execute a second specific effect.
Therefore, by executing the second specific performance when the specific game state is terminated and the variable display performance is switched, it is possible to eliminate the sense of incongruity when switching the variable display performance, so that the amusement of the game can be enhanced.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。また、図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1および図2を参照しつつパチンコ機1の全体構成について説明する。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as "pachinko machine") 1. As shown in FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. FIG. The pachinko machine 1 uses game balls as game media. In the game in the pachinko machine 1, each game ball is a medium having a game value, and the privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game can be converted into the game value based on, for example, the number of game balls acquired by the player. The overall configuration of the pachinko machine 1 will be described below with reference to FIGS. 1 and 2. FIG.
[全体構成]
パチンコ機1は、その本体として主に外枠ユニット2、一体扉ユニット4および内枠アセンブリ7(プラ枠、遊技機枠)を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット4が位置している。一体扉ユニット4の背面側(奥側)には内枠アセンブリ7が位置しており、内枠アセンブリ7の外側を囲むようにして外枠ユニット2が配置されている。
[overall structure]
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame unit 2, an integrated door unit 4 and an inner frame assembly 7 (plastic frame, game machine frame) as its main body. An integrated door unit 4 is located on the frontmost side when viewed from the front facing the player. The inner frame assembly 7 is positioned on the rear side (deep side) of the integrated door unit 4 , and the outer frame unit 2 is arranged so as to surround the outer side of the inner frame assembly 7 .
外枠ユニット2は、木材および金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット2において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。 The outer frame unit 2 is a structure in which wood and metal materials are combined in a vertically long rectangular shape, and this outer frame unit 2 is fixed to an island facility (not shown) in the game hall using fasteners such as screws. In the vertically long rectangular outer frame unit 2, wood is used for the upper and lower short sides, and metal is used for the left and right long sides.
一体扉ユニット4は、その下部位置に受皿ユニット6が一体化された構造である。一体扉ユニット4および内枠アセンブリ7は、外枠ユニット2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。 The integrated door unit 4 has a structure in which the tray unit 6 is integrated at its lower position. The integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 are attached to the island facility via the outer frame unit 2, and each of these operates in an opening and closing manner via a hinge mechanism (not shown). The opening/closing axis of the hinge mechanism (not shown) extends vertically along the left end of the pachinko machine 1 when viewed from the front.
図1中の正面からみて内枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット7aが設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット4および外枠ユニット2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠ユニット2に対して一体扉ユニット4および内枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット7aは施錠具とともに一体扉ユニット4および内枠アセンブリ7の開放を不能にしている。 A unified lock unit 7a is provided on the inner side of the right edge (the left edge in FIG. 2) of the inner frame assembly 7 as viewed from the front in FIG. Correspondingly, locking devices (not shown) are also provided on the right side edges (rear sides) of the integrated door unit 4 and the outer frame unit 2, respectively. As shown in FIG. 1, in a state in which the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 are closed with respect to the outer frame unit 2, the unified lock unit 7a on the back side thereof disables the opening of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 together with the lock.
また、受皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット7aが作動して内枠アセンブリ7とともに一体扉ユニット4の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。 A cylinder lock 6a with a keyhole is provided on the right edge of the tray unit 6. As shown in FIG. For example, when the manager of the amusement arcade inserts the special key into the keyhole and twists the cylinder lock 6a clockwise, the unified lock unit 7a operates and the integrated door unit 4 can be opened together with the inner frame assembly 7. When all of these are opened from the outer frame unit 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed on the front side.
一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ7は施錠されたままで一体扉ユニット4の施錠だけが解除され、一体扉ユニット4が開放可能となる。一体扉ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤ユニット8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット4を開放すると、受皿ユニット6も一緒に前面側へ開放される。 On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the integrated door unit 4 is unlocked while the inner frame assembly 7 remains locked, so that the integrated door unit 4 can be opened. When the integral door unit 4 is opened to the front side, the game board unit 8 is directly exposed, and in this state, the manager of the game parlor can remove obstacles such as clogged balls in the board surface. Further, when the integrated door unit 4 is opened, the tray unit 6 is also opened to the front side together.
また、パチンコ機1は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット8を備えている。遊技盤ユニット8は、一体扉ユニット4の背後(内側)で上記の内枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤ユニット8は、例えば一体扉ユニット4を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ7に対して着脱可能である。一体扉ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット4の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット8の前面には遊技領域9a(盤面、遊技盤)が形成されており、この遊技領域9aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。 Moreover, the pachinko machine 1 is provided with the game board unit 8 as a game unit. The game board unit 8 is supported by the inner frame assembly 7 behind (inside) the integrated door unit 4 . The game board unit 8 can be attached to and detached from the inner frame assembly 7, for example, with the integrated door unit 4 opened to the front side. The integrated door unit 4 has a vertically long circular window 4a formed in the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is mounted in the window 4a. The glass unit is, for example, a combination of two transparent plates (glass plates) cut to match the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the rear side of the integrated door unit 4 via a fixture (not shown). A game area 9a (board surface, game board) is formed on the front surface of the game board unit 8, and the game area 9a can be visually recognized by the player from the front side through the window 4a. When the integral door unit 4 is closed, a space is formed between the inner surface of the glass unit and the board surface to allow the game balls to flow down.
受皿ユニット6は、全体的に一体扉ユニット4から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また、受皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機1はカードユニットに接続する機種であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受皿ユニット6(上皿6bまたは下皿6c)に払い出される。 The receiving tray unit 6 has a shape projecting from the integrated door unit 4 to the front side as a whole, and an upper tray 6b is formed on the upper surface thereof. In the upper tray 6b, game balls lent to the player (rental balls) and game balls obtained by winning prizes (prize balls) can be stored. Further, the tray unit 6 is formed with a lower tray 6c below the upper tray 6b. The lower tray 6c stores the game balls that have been put out while the upper tray 6b is full. The pachinko machine 1 of this embodiment is a model connected to a card unit, and the game balls borrowed by the player are paid out to the tray unit 6 (upper tray 6b or lower tray 6c) from the payout device unit 172 on the back side separately from the prize balls.
受皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10および返却ボタン12が配置されている。図示しないカードユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、カードユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではカードユニットに接続する遊技機を例に挙げているが、パチンコ機1は現金機(カードユニットに接続しない遊技機)であってもよい。 A lending operation part 14 is provided on the upper surface of the receiving tray unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged in the lending operation part 14. - 特許庁When a player operates a ball lending button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a storage IC built-in medium, etc.) inserted into a card unit (not shown), the number of game balls (for example, 125) corresponding to a predetermined degree unit (for example, 5 degrees) is rented. For this reason, a frequency display section (not shown) is arranged on the upper surface of the lending operation section 14, and the remaining frequency of the valuable medium inserted in the card unit is displayed on this frequency display section. By operating the return button 12, the player can receive the return of the valuable medium with remaining points. Although the game machine connected to the card unit is taken as an example in this embodiment, the pachinko machine 1 may be a cash machine (a game machine not connected to the card unit).
受皿ユニット6の右下部には、ハンドルユニット16が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域9a(図3参照)に向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置)。発射された遊技球は、遊技盤ユニット8の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域9a内に放り込まれる。遊技領域9a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域9a内を流下する。なお、遊技領域9a内(盤面、遊技盤)の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。 A handle unit 16 is installed at the lower right portion of the tray unit 6 . The player operates the handle unit 16 to operate the shooting control board set 174 and can shoot (hit) a game ball toward the game area 9a (see FIG. 3) (ball shooting device). The shot game ball rises from the lower edge of the game board unit 8 along the left edge, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 9a. A large number of obstacle nails, windmills (no reference numerals in the figure), etc. are arranged in the game area 9a, and the thrown game ball flows down the game area 9a while being guided and guided by the obstacle nails and the windmills. The configuration of the inside of the game area 9a (board surface, game board) will be further described later with reference to another drawing.
[枠前面の構成]
一体扉ユニット4には、演出用の構成要素としてレンズユニット47および右上電飾ユニット49が設置されている。このうちレンズユニット47には枠ランプ46が組み込まれており、右上電飾ユニット49には右側の枠ランプ50が組み込まれている。
[Composition of front frame]
The integral door unit 4 is provided with a lens unit 47 and an upper right illumination unit 49 as components for presentation. Among them, the lens unit 47 incorporates a frame lamp 46 , and the upper right illumination unit 49 incorporates a right frame lamp 50 .
上述した各種枠ランプ46,50は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。また、一体扉ユニット4にはそれぞれスピーカ54a~54dが組み込まれている。これらスピーカ54a~54dは、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。 The various frame lamps 46 and 50 described above perform effects by, for example, light emission from built-in LEDs (lighting, blinking, change in luminance gradation, change in color tone, etc.). Speakers 54a to 54d are incorporated in the integrated door unit 4, respectively. These speakers 54a to 54d output sound effects, BGM, voices, etc. (general sound) to execute effects.
また、受皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出ボタン45が設置されている。遊技者は、この演出ボタン45を押し込み操作することで演出内容(例えば液晶表示器42に表示される背景画面)を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出(予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等)を発生させたりすることができる。 Also, in the center of the tray unit 6, a performance button 45 is installed in front of the upper tray 6b. By pressing the performance button 45, the player can switch the performance contents (for example, the background screen displayed on the liquid crystal display device 42), or generate some performance (announcement performance, probability variable promotion performance, promotion performance during the big win, etc.) during the fluctuation of the pattern, the determination display of the big win, or the big win game.
さらに、演出ボタン45の周囲には、演出ボタン45を取り囲むようにジョグダイアル45aが設置されている(操作入力受付手段、回転型セレクター)。遊技者は、このジョグダイアル45aを回転させることで、例えば液晶表示器42に表示される演出内容を変化させることができる。 Further, a jog dial 45a is installed around the effect button 45 so as to surround the effect button 45 (operation input receiving means, rotary selector). By rotating the jog dial 45a, the player can change the effect displayed on the liquid crystal display 42, for example.
[裏側の構成]
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)や外部端子板160、電源コード(電源プラグ)164、アース線(アース端子)166、図示しない接続配線等が設置されている。
[Construction of the back side]
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, a power control unit 162, a main control board unit 170, a payout device unit 172, a flow path unit 173, a launch control board set 174, a payout control board unit 176, a back cover unit 178, etc. are installed. In addition, on the back side of the pachinko machine 1, various electronic devices (including a control computer (not shown)) that make up the power system and control system of the pachinko machine 1, an external terminal board 160, a power cord (power plug) 164, a ground wire (ground terminal) 166, and connection wiring (not shown) are installed.
上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172aおよび賞球ケース(参照符号なし)を有しており、このうち賞球タンク172aは内枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット6に向けて案内する。 The above payout device unit 172 has, for example, a prize ball tank 172a and a prize ball case (no reference numeral), of which the prize ball tank 172a is installed on the upper edge (back side) of the inner frame assembly 7, and can store game balls supplied from a supply route (not shown). The game balls stored in the prize ball tank 172a are led to the prize ball case through an upper prize ball gutter (not shown). The flow path unit 173 guides the game balls delivered from the payout device unit 172 toward the tray unit 6 on the front side.
また、上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続するためのものであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。 The external terminal board 160 is for connecting the pachinko machine 1 to an external electronic device (e.g., data display device, hall computer, etc.), and from this external terminal board 160, various external information signals (e.g., winning ball information, door opening information, pattern determination frequency information, big win information, start opening information, etc.) representing the game progress state, maintenance state, etc. of the pachinko machine 1 are output to the external electronic device.
電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)を確保するものである。また、アース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース(接地)を確保するものである。 The power cord 164 secures the power supply (electric power) necessary for the pachinko machine 1 to operate, for example, by being connected to a power supply (for example, AC 24V) installed in an island facility of the game arcade. The ground wire 166 is also connected to a ground terminal installed in the island equipment to secure the grounding of the pachinko machine 1 .
[遊技盤ユニットの構成]
図3は、遊技盤ユニット8を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット8は、ベースとなる遊技盤9を備えており、この遊技盤9の前面側に遊技領域9aが形成されている。遊技盤9は、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット8が内枠アセンブリ7に固定された状態で、遊技盤9の前面はガラスユニットに平行となる。遊技盤9の前面には、略円形状に設置された発射レール(参照符号なし)の内側に上記の遊技領域9aが形成されている。
[Configuration of game board unit]
FIG. 3 is a front view showing the game board unit 8 alone. The game board unit 8 has a game board 9 serving as a base, and a game area 9a is formed on the front side of the game board 9 . The game board 9 is made of, for example, a transparent resin plate, and when the game board unit 8 is fixed to the inner frame assembly 7, the front surface of the game board 9 is parallel to the glass unit. On the front surface of the game board 9, the above-described game area 9a is formed inside a substantially circular firing rail (no reference numeral).
遊技領域9a内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット40が配置されており、この演出ユニット40を中心として遊技領域9aが左側部分、右側部分および下部分に大きく分かれている。 A relatively large production unit 40 is arranged in the center of the game area 9a, and the game area 9a is largely divided into a left part, a right part and a lower part centering on the production unit 40. - 特許庁
遊技領域9aの左側部分は、通常遊技状態(非時短状態)で使用される第1遊技領域(以下、左打ち領域とも称する)であり、遊技領域9aの右側部分は、有利遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態、時短状態)で使用される第2遊技領域(以下、右打ち領域とも称する)である。なお、本実施形態では、非時短状態を非時間短縮状態と称することがあり、時短状態を時間短縮状態と称することがある。 The left part of the game area 9a is a first game area (hereinafter also referred to as left hitting area) used in the normal game state (non-time saving state), and the right part of the game area 9a is an advantageous game state (big hit game state, small hit game state, time saving state). In addition, in this embodiment, a non-time-saving state may be called a non-time-saving state, and a time-saving state may be called a time-saving state.
遊技領域の最上部には、遊技領域9aの上部に向かって発射された遊技球を右打ち領域に導くための入口(例えば演出ユニット40の上部に形成された一列の通路の入口)と出口を有する区画に基づく案内通路18が形成されている。 At the top of the game area, a guide passage 18 based on a section having an entrance (for example, an entrance of a line of passages formed in the upper part of the performance unit 40) and an exit is formed for guiding the game balls shot toward the upper part of the game area 9a to the right hitting area.
また、遊技領域9a内には、始動ゲート20、普通入賞口22、第1始動入賞口26、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等が分布して設置されている。 In the game area 9a, a starting gate 20, a normal winning opening 22, a first starting winning opening 26, a variable starting winning device 28, a variable winning device 30, etc. are distributed and installed.
このうち、普通入賞口22は遊技領域9aの左側部分に配置されている。第1始動入賞口26は、遊技領域9aの下部分の中央に配置されている。始動ゲート20、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30は、遊技領域9aの右側部分に配置されている。なお、本実施形態では、上流側から下流側にかけて、可変入賞装置30、可変始動入賞装置28、始動ゲート20の順に配置されている。したがって、遊技球の流下経路において、可変始動入賞装置28は可変入賞装置30よりも下流側に配置されている。 Among them, the normal winning opening 22 is arranged on the left side of the game area 9a. The first start winning opening 26 is arranged in the center of the lower portion of the game area 9a. The starting gate 20, the variable starting winning device 28, and the variable winning device 30 are arranged in the right part of the game area 9a. In this embodiment, the variable winning device 30, the variable starting winning device 28, and the starting gate 20 are arranged in this order from the upstream side to the downstream side. Therefore, the variable starting winning device 28 is arranged downstream of the variable winning device 30 in the downflow path of the game ball.
遊技領域9a内に発射された遊技球は、その流下の過程で第1始動入賞口26、普通入賞口22に入球したり、始動ゲート20を通過したり、作動時の可変始動入賞装置28や開放動作時の可変入賞装置30に入球したりする。 A game ball shot into the game area 9a enters a first starting prize winning port 26 and a normal winning prize port 22 in the process of flowing down, passes through a starting gate 20, or enters a variable starting prize winning device 28 during operation and a variable prize winning device 30 during opening operation.
そして、始動ゲート20を通過した遊技球、普通入賞口22、第1始動入賞口26、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30に入球した遊技球は遊技板(遊技盤ユニット8を構成する合板材、透明板等)に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。 The game balls passing through the starting gate 20, the game balls entering the normal prize winning port 22, the first starting prize winning port 26, the variable starting prize winning device 28, and the variable winning prize device 30 are recovered to the back side of the game board unit 8 through through holes formed in the game board (plywood material, transparent board, etc. constituting the game board unit 8).
ここで、本実施形態では、遊技領域9a(盤面)の構成上、第1始動入賞口26や普通入賞口22に遊技球を入球させる場合は、遊技領域9a内の左打ち領域に遊技球を打ち込む(いわゆる「左打ち」を実行する)必要がある。 Here, in this embodiment, due to the configuration of the game area 9a (board surface), when the game ball is entered into the first start winning opening 26 or the normal winning opening 22, it is necessary to hit the game ball into the left-handed area in the game area 9a (execute the so-called "left-handed hitting").
一方、始動ゲート20、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30に遊技球を入球させる場合は、遊技領域9a内の右打ち領域に遊技球を打ち込む(いわゆる「右打ち」を実行する)必要がある。 On the other hand, when the game ball is entered into the starting gate 20, the variable start winning device 28, and the variable winning device 30, it is necessary to hit the game ball into the right hitting area within the game area 9a (execute the so-called "right hitting").
始動ゲート20を遊技球が通過すると作動抽選(普通図柄抽選)が行われる。そして、可変始動入賞装置28は、所定の作動条件が満たされた場合(普通図柄抽選で当選し、普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合)に作動する。 When the game ball passes through the starting gate 20, an operation lottery (normal pattern lottery) is performed. Then, the variable starting prize winning device 28 is activated when a predetermined operation condition is satisfied (when a normal symbol lottery is won and the normal symbol is stop-displayed for a predetermined stop-display time in a win mode).
可変始動入賞装置28は板状の開閉部材28aを備えている。開閉部材28aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復移動可能である。常態では、開閉部材28aは、遊技盤9の盤面の内部に収納された状態になっている。このとき、可変始動入賞装置28の第2始動入賞口28bに遊技球が進入する難易度が高く、遊技球は開閉部材28aの上面を転動することなく下流側に流下してしまう。そして、可変始動入賞装置28が作動すると、開閉部材28aが盤面の前方(すなわち、遊技者側)に突出した状態になる。開閉部材28aは図中に向かって右側から左向かって傾斜している。また、開閉部材28aの左側方には第2始動入賞口28bが設けられている。そして、開閉部材28aが突出したときは遊技球が開閉部材28aの上面を転動し、第2始動入賞口28bに導かれる。これにより、開閉部材28aが突出したときに可変始動入賞装置28の第2始動入賞口28bに遊技球が進入する難易度が低くなり、開閉部材28a上の遊技球を第2始動入賞口28bに入球させることが可能になる。 The variable start-up winning device 28 has a plate-shaped opening/closing member 28a. The opening/closing member 28a can be reciprocated in the front-rear direction with respect to the board surface by the action of a link mechanism using, for example, a solenoid (not shown). In a normal state, the opening/closing member 28a is housed inside the board surface of the game board 9. As shown in FIG. At this time, it is difficult for the game ball to enter the second start prize opening 28b of the variable start prize winning device 28, and the game ball flows downstream without rolling on the upper surface of the opening/closing member 28a. Then, when the variable starting prize winning device 28 operates, the opening/closing member 28a protrudes forward from the board surface (that is, to the player side). The opening/closing member 28a is inclined from right to left in the figure. In addition, a second start winning opening 28b is provided on the left side of the opening/closing member 28a. Then, when the opening/closing member 28a protrudes, the game ball rolls on the upper surface of the opening/closing member 28a and is guided to the second start winning opening 28b. As a result, when the opening/closing member 28a protrudes, the difficulty of the game ball entering the second start winning opening 28b of the variable starting winning device 28 is reduced, and the game ball on the opening/closing member 28a can enter the second start winning opening 28b.
可変入賞装置30は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が大当りの態様で停止表示された場合または特別図柄が小当りの態様で停止表示された場合)に作動する。 The variable winning device 30 operates when a prescribed condition is satisfied (when special symbols are stop-displayed in the form of a big win or when special symbols are stop-displayed in the form of a small win).
可変入賞装置30は、板状の開閉部材30aを備えている。開閉部材30aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復移動可能である。常態では、開閉部材30aは、遊技盤9の盤面から遊技者側に突出している。このとき遊技球は開閉部材30aの上面を転動するため、可変入賞装置30内に遊技球を流入させることができない。そして、可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30aが盤面の内部に引き込まれ、可変入賞装置30内への遊技球の流入が可能になる。可変入賞装置30内に遊技球が流入すると、可変入賞装置30内に設けられた大入賞口30bへ遊技球を入球させることが可能になる。なお、以下、大入賞口30bを単に大入賞口と称することがある。 The variable winning device 30 includes a plate-shaped opening/closing member 30a. The opening/closing member 30a can reciprocate in the front-rear direction with respect to the board surface by the action of a link mechanism using, for example, a solenoid (not shown). In the normal state, the opening/closing member 30a protrudes from the board surface of the game board 9 toward the player side. At this time, since the game ball rolls on the upper surface of the opening/closing member 30a, the game ball cannot flow into the variable winning device 30. - 特許庁Then, when the variable winning device 30 operates, the opening/closing member 30a is pulled into the inside of the board surface, and the inflow of game balls into the variable winning device 30 becomes possible. When the game ball flows into the variable winning device 30, it becomes possible to enter the game ball into the big winning hole 30b provided in the variable winning device 30. - 特許庁In addition, hereinafter, the big winning hole 30b may be simply referred to as a big winning hole.
ここで、可変入賞装置30内には特定領域誘導装置30cが設けられている。そして、特定領域誘導装置30cの下流側には、特定領域(V入賞口)スイッチ85aと、非特定領域(非V入賞口)スイッチ85bとが横並びに設けられている。特定領域スイッチ85aと非特定領域スイッチ85bは遊技球が通過可能なセンサで構成されている。そして、特定領域スイッチ85aにおける遊技球の通過領域が特定領域30d、非特定領域スイッチ85bにおける遊技球の通過領域が非特定領域30eとなっている。 Here, in the variable prize winning device 30, a specific area guide device 30c is provided. A specific area (V winning opening) switch 85a and a non-specific area (non-V winning opening) switch 85b are provided side by side on the downstream side of the specific area guidance device 30c. The specific area switch 85a and the non-specific area switch 85b are composed of sensors through which game balls can pass. Then, the passage area of the game ball in the specific area switch 85a is the specific area 30d, and the passage area of the game ball in the non-specific area switch 85b is the non-specific area 30e.
特定領域誘導装置30cは、図示しないソレノイドにより前後方向に延びる軸を中心に回転可能になっている。そして、特定領域誘導装置30cは、遊技状況に応じて、特定領域スイッチ85a(すなわち、特定領域30d)を遊技球が通過しやすくなる第1位置と、非特定領域スイッチ85b(すなわち、非特定領域30e)を遊技球が通過しやすくなる第2位置とのいずれかの位置に回転可能である。詳しくは後述するように、特定領域30dと非特定領域30eは小当り遊技状態を大当り遊技状態に発展させるか否かを決定するための領域である。 The specific area guidance device 30c is rotatable about an axis extending in the front-rear direction by a solenoid (not shown). Then, the specific area guide device 30c can be rotated to either a first position where the game ball can easily pass through the specific area switch 85a (that is, the specific area 30d) or a second position where the game ball can easily pass through the non-specific area switch 85b (that is, the non-specific area 30e) according to the game situation. As will be described later in detail, the specified area 30d and the non-specified area 30e are areas for determining whether or not to develop the small winning game state into the big winning game state.
そして、可変入賞装置30内に入球(入賞)した遊技球は、特定領域誘導装置30cによって、特定領域30dまたは非特定領域30eのいずれかに振り分けられる。特定領域または非特定領域を通過した遊技球は、さらに下流側の貫通穴を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収されることとなる。 A game ball that has entered (won a prize) in the variable winning device 30 is distributed to either the specific region 30d or the non-specific region 30e by the specific region guidance device 30c. A game ball that has passed through the specified area or the non-specified area is collected to the back side of the game board unit 8 through the downstream through-hole.
なお、本実施形態では、特定領域誘導装置30cは遊技状態に関わらず第1位置に位置している。これにより、可変入賞装置30内に進入した遊技球の大半は特定領域30dを通過する構成となっている。よって、小当りに当選したときに可変入賞装置30に遊技球が進入すると大当りに発展することがほとんどである。 In addition, in the present embodiment, the specific area guidance device 30c is positioned at the first position regardless of the game state. As a result, most of the game balls entering the variable winning device 30 pass through the specific area 30d. Therefore, when a game ball enters the variable prize winning device 30 when winning a small win, it almost always develops into a big win.
なお、各入賞口や入賞装置に遊技球が入球(進入)することを「入賞」ともいう。特に、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 It should be noted that entering (entering) a game ball into each winning hole or winning device is also referred to as "winning". In particular, winning a prize in a starting prize opening (first starting prize opening, second starting prize opening) is also referred to as starting prize.
遊技盤ユニット8には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット40が設置されている。演出ユニット40は、その上縁部40aが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部材40bを備えている。装飾部材40bはその立体的な造形により遊技盤ユニット8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット40の内側には液晶表示器42(画像表示器)が設置されており、この液晶表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット8は、その盤面の構成や演出ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技盤9が透明樹脂板(例えばアクリル板)である場合、前面側だけでなく遊技盤9の背後に配置された各種の装飾体(可動体や発光体を含む)による装飾性を付加することができる。 The game board unit 8 is provided with the effect unit 40 from its central position to its right side. The effect unit 40 has an upper edge portion 40a which functions as a guide member for changing the flowing direction of the game ball, and has various decorative members 40b inside. The decorative member 40b enhances the decorativeness of the game board unit 8 by its three-dimensional shape, and can perform a dramatic action by emitting transmitted light from, for example, a built-in light emitter (LED, etc.). A liquid crystal display 42 (image display) is installed inside the performance unit 40, and various performance images including performance patterns corresponding to the special patterns are displayed on the liquid crystal display 42.例文帳に追加Thus, the game board unit 8 impresses the player with the features of the pachinko machine 1 based on the configuration of the board surface and the decorativeness of the effect unit 40. - 特許庁In addition, when the game board 9 is a transparent resin plate (for example, an acrylic board) as in the present embodiment, various decorations (including movable bodies and light-emitting bodies) arranged not only on the front side but also behind the game board 9 can add decorativeness.
また、遊技盤9の盤面には、演出を行うための複数のランプが設けられている。具体的には、複数のランプとして、演出ユニット40の装飾部材40bや液晶表示器42の下方に配置された役物60の装飾部材60aに内蔵されている盤面ランプ53a、可変入賞装置30の近傍(右下側)に配置された装飾部61が有する装飾部材61aに内蔵されたチャンスランプ53b、可変入賞装置30に内蔵されているアタッカランプ53cが設けられている。 Also, the board surface of the game board 9 is provided with a plurality of lamps for effecting. Specifically, as the plurality of lamps, there are provided a board surface lamp 53a built in the decorative member 40b of the effect unit 40 and the decorative member 60a of the accessory 60 arranged below the liquid crystal display 42, a chance lamp 53b built into the decorative member 61a of the decorative portion 61 arranged in the vicinity (lower right side) of the variable winning device 30, and an attacker lamp 53c built into the variable winning device 30.
そして、盤面ランプ53aが点灯して発光すると、演出ユニット40の装飾部材40bや役物60の装飾部材60aがパチンコ機1の正面側に向けて発光する。また、装飾部材61aは顔を模した装飾で構成されている。そして、チャンスランプ53bが点灯すると、装飾部材61aの目がパチンコ機1の正面側に向けて発光する。また、アタッカランプ53cも同様にパチンコ機1の正面側に向けて発光する。 When the board lamp 53a lights up and emits light, the decorative member 40b of the performance unit 40 and the decorative member 60a of the accessory 60 emit light toward the front side of the pachinko machine 1.例文帳に追加Also, the decorative member 61a is made up of a face-like decoration. Then, when the chance lamp 53b is turned on, the eye of the decorative member 61a emits light toward the front side of the pachinko machine 1. - 特許庁The attacker lamp 53c also emits light toward the front side of the pachinko machine 1 in the same manner.
本例では、盤面ランプ53aは、演出ユニット40の装飾部材40bに内蔵された1つのLEDと、役物60の内蔵された2つのLEDとから構成されている。また、チャンスランプ53bは装飾部材61aに内蔵された一のLEDから構成されている。また、アタッカランプ53cは4つのLEDで構成されている。 In this example, the board surface lamp 53a is composed of one LED built in the decorative member 40b of the effect unit 40 and two LEDs containing the accessory 60. As shown in FIG. Also, the chance lamp 53b is composed of one LED built in the decorative member 61a. Also, the attacker lamp 53c is composed of four LEDs.
液晶表示器42の画面上では、例えば、第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄の変動表示と同期して、特別図柄とは異なる複数種類の演出図柄(数字などを示す図柄など)の変動表示が行われる。ここでは、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示に同期して(換言すると並行して)、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア42L、42C、42Rにおいて演出図柄が変動表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、本実施形態では、演出図柄表示エリア42Lで変動表示が行われる演出図柄を左図柄、演出図柄表示エリア42Cで変動表示が行われる演出図柄を中図柄、演出図柄表示エリア42Rで変動表示が行われる演出図柄を右図柄と称することがある。 On the screen of the liquid crystal display 42, for example, in synchronism with the variable display of the first special pattern and the variable display of the second special pattern, the variable display of a plurality of kinds of performance patterns (such as patterns showing numbers etc.) different from the special patterns is performed. Here, in synchronism (in other words, in parallel) with the variable display of the first special pattern, the variable display of the second special pattern, and the variable display of the normal pattern, the performance patterns are variably displayed (for example, vertically scrolled display or updated display) in the respective ``left'', ``middle'' and ``right'' performance pattern display areas 42L, 42C and 42R. Incidentally, in the present embodiment, the performance pattern that is variably displayed in the performance design display area 42L is sometimes called a left design, the performance design that is variably displayed in the performance design display area 42C is called a middle design, and the performance design that is variably displayed in the performance design display area 42R is sometimes called a right design.
また、例えば、液晶表示器42の画面上には、実行が保留されている変動表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域42aと、第2特別図柄の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域42bとが設けられている。 Further, for example, on the screen of the liquid crystal display 42, a display area is provided for displaying pending display corresponding to the variable display whose execution is pending. In this example, a first reserved display area 42a for displaying a reserved display corresponding to the variable display of the first special symbol and a second reserved display area 42b for displaying a reserved display corresponding to the variable display of the second special symbol are provided.
なお、保留されている変動表示の数は保留記憶数ともいう。第1特別図柄に対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特別図柄に対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 It should be noted that the number of pending variable displays is also referred to as the number of pending memories. The reserved memory number corresponding to the first special symbol is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special symbol is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.
その他、遊技領域9a内にはアウト口32が形成されており、各種入賞口に入球(入賞)しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。また、普通入賞口22や第1始動入賞口26、第2始動入賞口28b、可変入賞装置30に入球した遊技球も含めて、遊技領域9a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。 In addition, an out port 32 is formed in the game area 9a, and game balls that do not enter (win a prize) in various winning ports are finally collected to the back side of the game board unit 8 through the out port 32.例文帳に追加In addition, all the game balls hit into the game area 9a including the game balls entering the normal winning hole 22, the first starting winning hole 26, the second starting winning hole 28b and the variable winning device 30 are recovered to the back side of the game board unit 8.例文帳に追加The collected game balls are discharged out of the frame from the back side of the pachinko machine 1 through an out passage assembly (not shown), and join the replenishment route of the island facility (not shown).
図4は、遊技盤ユニット8の一部(窓4a内の右下位置)を拡大して示す正面図である。 FIG. 4 is a front view showing an enlarged part of the game board unit 8 (lower right position in the window 4a).
遊技盤ユニット8には、例えば窓4a内の右下位置に普通図柄表示装置33および普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35aおよび遊技状態表示装置38が設けられている。 In the game board unit 8, for example, a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a are provided at the lower right position in the window 4a, and a first special symbol display device 34, a second special symbol display device 35, a first special symbol operation memory lamp 34a, a second special symbol operation memory lamp 35a and a game state display device 38 are provided.
このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そして、ランプの点灯または消灯により普通図柄を停止表示する。なお、本実施形態では1分の1の確率で当りとなるので必ず当り図柄が停止する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯または点灯、点滅の組み合わせによって0~4個の記憶数を表示する。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。なお、ここでは2つのランプ(LED)を使用することとしているが、4つのランプ(LED)を使用して普通図柄作動記憶ランプ33aを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。 Among them, the normal design display device 33, for example, alternately lights two lamps (LEDs) to variably display the normal design, and stops and displays the normal design by lighting or extinguishing the lamp. In this embodiment, the winning symbols always stop because the probability of winning is 1/1. The normal symbol operation memory lamp 33a displays the number of 0 to 4 memories by combining two lamps (LED), for example, extinguishing, lighting, and blinking. For example, in a display mode in which both lamps are turned off, a stored number of 0 is displayed, in a display mode in which one lamp is lit, a stored number of 1 is displayed, in a display mode in which the same lamp is blinking, a stored number of 2 is displayed, in a display mode in which one lamp is blinking and another lamp is lit, a stored number is displayed in a display mode of 3, and in a display mode in which both lamps are blinked, a stored number of 4 is displayed. Although two lamps (LED) are used here, four lamps (LED) may be used to form the normal symbol working memory lamp 33a. In this case, the number of working memories can be displayed by the number of lamps that are lit.
普通図柄作動記憶ランプ33aは、上記の始動ゲート20を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ33aが未点灯(記憶数が0個)の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で始動ゲート20を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ33aの表示態様によって表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。 Every time a game ball passes through the starting gate 20, the normal symbol operation memory lamp 33a changes to a display mode after increasing one by one (up to four) in order to memorize the occurrence of passage as a trigger for the operation lottery, and changes to a display mode after decreasing one by one each time the variation of the normal symbol is started with the passage as a trigger. In this embodiment, when the normal symbol operation memory lamp 33a is not lit (the number of stored symbols is 0), the display mode does not change even if the game ball passes through the starting gate 20 in a state where the normal symbols can already start to change (at the time of stop display). That is, the number of memories (up to 4) represented by the display mode of the normal symbol operation memory lamp 33a represents the number of passages in which the normal symbol variation has not yet started at that time.
また、第1特別図柄表示装置34および第2特別図柄表示装置35は、例えば7セグメントLED(ドット付き)により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる(図柄表示手段、第1図柄表示手段、第2図柄表示手段)。その他、特別図柄表示装置34,35は複数のドットLEDを幾何学的(例えば円形状)に配列した形態であってもよい。なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の同時変動が行われないので、特別図柄の変動表示には第1特別図柄表示装置34が用いられる。そして、第2特別図柄表示装置35は普通図柄の変動表示に用いられる。そして、抽選により決定された種類の普通図柄が第2特別図柄表示装置35により停止表示される。第2特別図柄表示装置35による変動表示は普通図柄表示装置33での変動表示に同期して行われる。 In addition, the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 can display the variable state and the stopped state of the special symbol by, for example, a 7-segment LED (with dots) (symbol display means, first symbol display means, second symbol display means). In addition, the special pattern display devices 34 and 35 may have a form in which a plurality of dot LEDs are arranged geometrically (for example, circularly). In this embodiment, since the first special symbol and the second special symbol are not simultaneously varied, the first special symbol display device 34 is used for the variable display of the special symbol. The second special symbol display device 35 is used for variable display of normal symbols. Then, the normal symbol of the type determined by lottery is stopped and displayed by the second special symbol display device 35 . The variable display by the second special symbol display device 35 is performed in synchronization with the variable display by the normal symbol display device 33 .
また、第1特別図柄作動記憶ランプ34aおよび第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、例えばそれぞれ2つのランプ(LED)の消灯または点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ0~4個の記憶数を表示する(記憶数表示手段)。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプが点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして、2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。 In addition, the first special symbol operation memory lamp 34a and the second special symbol operation memory lamp 35a are, for example, two lamps (LED) by a display mode composed of a combination of extinguishing, lighting, and blinking, respectively. 0 to 4 memory numbers are displayed (memory number display means). For example, in a display mode in which both lamps are turned off, a stored number of 0 is displayed, in a display mode in which one lamp is lit, a stored number of 1 is displayed, in a display mode in which the same lamp is blinking, a stored number of 2 is displayed, in a display mode in which one lamp is blinking and another lamp is lit, a stored number is displayed in a display mode of 3, and in a display mode in which both lamps are blinked, a stored number of 4 is displayed.
第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、上記の第1始動入賞口26に遊技球が入球するごとに、入球が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、上記の可変始動入賞装置28(第2始動入賞口28b)に遊技球が入球するごとに、入球が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化し(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第1特別図柄作動記憶ランプ34aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第1特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で第1始動入賞口26に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第2特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で可変始動入賞装置28(第2始動入賞口28b)に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ34a,35aの表示態様により表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ第1特別図柄または第2特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。 Each time a game ball enters the first start winning hole 26, the first special symbol operation memory lamp 34a changes to a display mode after increasing one by one (up to four) in order to memorize the occurrence of the entering ball, and changes to a display mode after decreasing one by one each time the variation of the special symbol is started with the entering ball as a trigger. In addition, the second special symbol operation memory lamp 35a changes to a display mode after increasing one by one (up to four) in the sense of memorizing that a game ball enters the variable start winning device 28 (second start winning port 28b) each time a game ball enters the above variable start winning device 28 (second start winning hole 28b), and changes to a display mode after decreasing one by one each time the special symbol starts to change with the entering ball as a trigger. In the present embodiment, when the first special symbol operation memory lamp 34a is not lit (the number of memories is 0), the display mode does not change even if the game ball enters the first start winning hole 26 in a state where the first special symbol can already start to fluctuate (at the time of stop display). In addition, when the second special symbol operation memory lamp 35a is not lit (the stored number is 0), the display mode does not change even if the game ball enters the variable start prize winning device 28 (second start prize winning port 28b) in a state where the second special symbol can already start to fluctuate (at the time of stop display). That is, the memory number (maximum 4) represented by the display mode of each special symbol operation memory lamp 34a, 35a represents the number of times the first special symbol or the second special symbol has not yet started to change at that time.
また、遊技状態表示装置38には、例えば、大当り種別表示ランプ38a,38b、小当り表示ランプ38c、時短状態表示ランプ38e、発射位置指定ランプ38fにそれぞれ対応する5つのLEDが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35aおよび遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板90に実装された状態で遊技盤ユニット8に取り付けられている。 The gaming state display device 38 includes, for example, five LEDs respectively corresponding to the big hit type display lamps 38a and 38b, the small hit display lamp 38c, the time saving state display lamp 38e, and the firing position designation lamp 38f. In this embodiment, the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol operation memory lamp 34a, the second special symbol operation memory lamp 35a and the game state display device 38 are mounted on one integrated display board 90 and attached to the game board unit 8.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(普通図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄または普通図柄が更新表示される。後述の演出図柄の変動では、複数種類の演出図柄がスクロール表示または更新表示されたり、1以上の演出図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to normal symbols). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the later-described variation of performance symbols, a plurality of types of performance symbols are scrolled or updated, or one or more performance symbols are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.
[遊技の進行の概略]
パチンコ機1の遊技状態には、通常状態(非時短状態)と、通常状態と大当りの確率は同一であるが通常状態よりも特別図柄の変動効率が向上する時短状態とがある。なお、本実施形態において、特別図柄を特図と省略し、普通図柄を普図と省略することがある。また、第1特別図柄を特図1、第2特別図柄を特図2と省略することがある。
[Outline of game progress]
The game state of the pachinko machine 1 includes a normal state (non-time-saving state) and a time-saving state in which the probability of a big win is the same as in the normal state but the efficiency of changing special patterns is improved compared to the normal state. In addition, in this embodiment, the special design may be abbreviated as a special design, and the normal design may be abbreviated as a general design. Also, the first special symbol may be omitted as special figure 1 and the second special symbol as special figure 2.
パチンコ機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域9aの左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。通常状態は、パチンコ機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。通常状態において、パチンコ機1が備えるハンドルユニット16への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、第1始動入賞口26に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置34による第1特別図柄の変動表示が開始される。なお、通常状態では開閉部材28aが突出する時間が極めて短いため、通常状態中に第2始動入賞口28bに遊技球が入賞することは不可能である。 In the pachinko machine 1, when the game state is the normal state, it is advantageous for the player to aim at the left side of the game area 9a and perform a shooting operation (so-called left-handed operation). The normal state is a state that is controlled in the same manner as the initial setting state of the pachinko machine 1 (for example, when a predetermined recovery process is not executed after power-on, such as when the system is reset). In a normal state, a left-handed operation is performed by a player's rotation operation to a handle unit 16 provided in the pachinko machine 1, and when a game ball enters a first start winning hole 26, a first special symbol display device 34 starts variable display of the first special symbol. In addition, since the opening and closing member 28a protrudes in the normal state for a very short time, it is impossible for the game ball to enter the second start winning hole 28b during the normal state.
なお、特別図柄の変動表示の実行中の期間、大当り遊技状態、小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ入賞した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特別図柄の変動表示を直ちに実行できない場合)には、当該入賞に基づく特別図柄の変動表示は所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters the start winning opening during the period during which the variable display of the special symbols is executed, the period during which the game is controlled to the jackpot game state or the small win game state (when the start winning occurs but the variable display of the special symbols based on the start winning cannot be executed immediately), the variable display of the special symbols based on the winning is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
第1特別図柄の変動表示において大当り図柄が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる小当り図柄が停止表示されれば、「小当り」となる。また、はずれ図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。 If the big winning pattern is stop-displayed in the variable display of the first special pattern, it is "big hit", and if the small winning pattern different from the big winning pattern is stopped and displayed, it is "small hit". Also, if a lost symbol is stopped and displayed, it is "lost".
第1特別図柄の変動表示での表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第1特別図柄の変動表示での表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれにおいてもパチンコ機1が備えるハンドルユニット16への遊技者による回転操作により、右打ち操作が行われる。 After the display result of the variable display of the first special symbol becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result of the variable display of the first special symbol becomes "small win", the game is controlled to a small win game state. In both the big-hit game state and the small-hit game state, the player performs a right-handed operation by rotating the handle unit 16 of the pachinko machine 1 .
大当り遊技状態では、可変入賞装置30により形成される大入賞口30bが所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口30bに進入した遊技球の数が所定個数(例えば10個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口30bを開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口30bが開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot 30b formed by the variable prize winning device 30 is opened in a predetermined manner. The open state continues until the timing when a predetermined period of time (for example, 29 seconds) elapses or the timing until the number of game balls entering the big winning opening 30b reaches a predetermined number (for example, 10), whichever is earlier. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening 30b can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening 30b is open is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times is reached.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口30bに進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole 30b. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ないまたはほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time-saving state, etc.) are prepared, and jackpot types are set according to these. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.
小当り遊技状態では、可変入賞装置30により形成される大入賞口30bが所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口30bに進入した遊技球の数が所定個数(例えば10個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。小当り遊技状態では、1ラウンドのみ実行可能となっている。 In the small winning game state, the big winning opening 30b formed by the variable winning device 30 is opened in a predetermined manner. The open state continues until the timing when a predetermined period of time (for example, 29 seconds) elapses or the timing until the number of game balls entering the big winning opening 30b reaches a predetermined number (for example, 10), whichever is earlier. In the small winning game state, only one round can be executed.
そして、小当り遊技状態において、大入賞口30bに進入した遊技球が特定領域30dを通過すると、小当り遊技状態の終了後に大当り遊技状態に制御される。このとき、小当り遊技状態が1ラウンド目とされ、2ラウンド目から大当り遊技状態が開始される。 Then, in the small winning game state, when the game ball entering the big winning opening 30b passes through the specific area 30d, it is controlled to the big winning game state after the small winning game state ends. At this time, the small winning game state is the first round, and the big winning game state is started from the second round.
大当り遊技状態に制御されることなく小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。 After the small winning game state is finished without being controlled to the big winning game state, the game state is not changed, and the game state before the display result of the variable display of the special pattern becomes "small winning" is continuously controlled.
一方で、大入賞口30bに進入した遊技球が非特定領域30eを通過すると、大当り遊技状態に発展することなく小当り遊技状態は終了する。しかし、本実施形態では、大入賞口30bに進入した遊技球は必ず特定領域30dを通過する構成となっているため、小当りが発生すると大当りに発展する。 On the other hand, when the game ball entering the big winning opening 30b passes through the non-specific area 30e, the small winning game state ends without developing into the big winning game state. However, in the present embodiment, since the game ball entering the big winning hole 30b always passes through the specific area 30d, when a small win occurs, it develops into a big win.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態に制御されることがある。本実施形態では、全ての大当りで時短状態に制御される。大当り遊技を終了し、遊技状態が時短状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ機1が備えるハンドルユニット16への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が始動ゲート20を通過すると、普通図柄表示装置33による普通図柄の変動表示が開始される。なお、前回の普通図柄の変動表示の実行中の期間等に遊技球が始動ゲート20を通過した場合(遊技球が始動ゲート20を通過したが当該通過に基づく普通図柄の変動表示を直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普通図柄の変動表示は所定の上限数(例えば4)まで保留される。 After the jackpot game state is finished, the game may be controlled to a time-saving state according to the jackpot type. In this embodiment, all big hits are controlled to the time saving state. When the big hit game is finished and the game state is controlled to the time saving state, it is advantageous for the player to aim at the right side of the game area and perform the shooting operation (right hitting operation). When the game ball passes through the starting gate 20 by rotating the handle unit 16 provided in the pachinko machine 1 by the player, the normal symbol display device 33 starts to display the variable normal symbols. When the game ball passes through the start gate 20 during the execution period of the previous variable display of the normal symbols (when the game ball passes through the start gate 20 but the variable display of the normal symbols based on the passage cannot be executed immediately), the variable display of the normal symbols based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
この普通図柄の変動表示では、普図当り図柄が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変始動入賞装置28を所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口28bが開放状態になる)。なお、本実施形態では、1分の1で普図当りとなるので全て普図当り図柄であるが、普図当り図柄として複数種類の図柄が設けられている(図36(b)参照)。 In the variable display of the normal symbols, if the normal winning symbols are stopped and displayed, the display result of the normal symbols becomes "normal winning". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern lost pattern) other than the normal pattern per pattern is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern lost". When it becomes a "universal figure hit", open control is performed to open the variable starting prize winning device 28 for a predetermined period (the second starting prize opening 28b is opened). In addition, in this embodiment, since it becomes a general-purpose hit in 1/1, it is all the general-purpose-per pattern, but a plurality of types of symbols are provided as the general-purpose-per pattern (see FIG. 36(b)).
可変始動入賞装置28に形成された第2始動入賞口28bに遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置35による第2特別図柄の変動表示が開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole 28b formed in the variable starting winning device 28, the second special symbol display device 35 starts to display the second special symbol in a variable manner.
第2特別図柄の変動表示において、大当り図柄が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる小当り図柄が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なるはずれ図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the variable display of the second special symbols, if the big win pattern is stop-displayed, it is a "big hit", and if the small win pattern different from the big win pattern is stop-displayed, it is a "small hit". In addition, if a winning symbol different from the big winning symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes "lost".
第2特別図柄の変動表示での表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特別図柄の変動表示での表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態や大当り遊技状態では上記と同様の遊技が行われる。 After the display result of the variable display of the second special symbol becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result of the variable display of the second special symbol becomes "small win", the game is controlled to a small win game state. In the small winning game state and the big winning game state, the same game as described above is performed.
時短状態では、普図図柄の変動表示で「普図当り」となる確率は、通常状態(非時短状態)と同一確率(1/1)であるが、普通図柄の変動表示で「普図当り」となったときの第2始動入賞口28bの開放期間が非時短状態よりも長くなることがある。具体的には、本実施形態では、第2始動入賞口28bの開放態様として、遊技球の入賞が不可能なように第2始動入賞口28bが極めて短い時間開放されるショート開放と、ショート開放よりも長時間の開放であり、複数の遊技球の入賞が可能なように第2始動入賞口28bが開放されるロング開放とがある。そして、非時短状態ではショート開放のみであるが、時短状態ではロング開放が行われることがある。これにより、通常状態で可変始動入賞装置28に遊技球を進入させることは不可能であるが、時短状態では可変始動入賞装置28に遊技球を進入させることが可能になる。さらに、時短状態では、普通図柄の変動表示の時間も非時短状態より短くなる。 In the time-saving state, the probability of ``performing a normal pattern'' in the variable display of the normal pattern is the same probability (1/1) as in the normal state (non-time-saving state), but the opening period of the second start winning opening 28b when the variable display of the normal pattern is ``performing a normal pattern'' may be longer than in the non-time-saving state. Specifically, in the present embodiment, as the opening mode of the second start winning opening 28b, there are a short opening in which the second starting winning opening 28b is opened for an extremely short period of time so that no game ball can win a prize, and a long opening in which the second starting winning opening 28b is opened for a longer period of time than the short opening so that a plurality of game balls can win. In the non-time saving state, only short opening is performed, but in the time saving state, long opening may be performed. As a result, it is impossible to enter the game ball into the variable start-up winning device 28 in the normal state, but it becomes possible to enter the game ball into the variable start-up winning device 28 in the time saving state. Furthermore, in the time-saving state, the time during which the normal symbols are displayed in a variable manner is also shorter than in the non-time-saving state.
なお、本例では、第2始動入賞口28bに遊技球が入賞した場合には約1/1の確率で小当りになるか、ごく稀に大当りとなる(はずれとなることはない)。そして、第2始動入賞口28bに遊技球を入賞させることができるのは時短状態に限られるので、時短状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態ということができる。 In this example, when a game ball enters the second start winning hole 28b, there is a probability of about 1/1 that the game will be a small hit, or very rarely a big hit (there will be no loss). Since it is limited to the time saving state that the game ball can be won in the second start winning hole 28b, it can be said that the time saving state is easily controlled to the small winning game state.
そして、ロング開放が行われたときには、第2始動入賞口28bに複数の遊技球を入賞させることができるため、特別図柄の保留記憶(以下、「特図保留」と略すことがある)が発生しやすくなる。そして、第2始動入賞口28bでは約1/1で小当りが発生し、小当りが発生しなくても大当りが発生する。よって、第2始動入賞口28bで特図保留が発生した場合は、1個目の入賞に基づいて小当りまたは大当りが発生して大当り遊技状態に制御され、当該大当り遊技状態が終了した後の1変動目で特図保留に基づいて再度小当りまたは大当りが発生して大当り遊技状態に制御される。このため、第2始動入賞口28bでの特図保留が3個である場合は、大当り遊技状態→1変動→大当り遊技状態→1変動→大当り遊技状態→1変動→大当り遊技状態→時短状態という流れで1変動を介して大当りを4連荘させることが可能な構成となっている。そして、本実施形態では、この流れにおける1変動での遊技状態を大当りの連荘中と称する。なお、大当り連荘中の1変動は大当り遊技状態の終了後であるため、実際の遊技状態として時短状態に制御されるが、特図用演出図柄により変動表示が行われる構成となっている。よって、大当りの連荘中である場合は、その旨を示す状態指定コマンドが主制御CPU72から演出制御CPU126に送信される。 When the long opening is performed, a plurality of game balls can be won in the second start prize-winning opening 28b, so that the special pattern suspension memory (hereinafter sometimes abbreviated as ``special symbol suspension'') is likely to occur. Then, a small win occurs at about 1/1 in the second starting prize winning port 28b, and a big win occurs even if no small win occurs. Therefore, when a special prize reservation occurs at the second start winning prize port 28b, a small win or a big prize is generated based on the first prize to control to a big prize game state, and in the first variation after the big prize game state is finished, a small prize or a big prize is generated again based on the special prize reservation to control to the big prize game state. Therefore, when three special symbols are reserved at the second start prize-winning port 28b, it is possible to make four big wins through one change in the flow of big win game state→1 variation→big win game state→1 change→big win game state→1 change→big win game state→time reduction state. In the present embodiment, the game state with one variation in this flow is referred to as a series of big wins. In addition, since one variation during the jackpot series is after the end of the jackpot game state, it is controlled to the time saving state as the actual game state, but the variation display is performed by the special figure production pattern. Therefore, when the jackpot is being played in a row, a state designation command to that effect is transmitted from the main control CPU 72 to the effect control CPU 126 .
時短状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行される、あるいは、所定回数の普通図柄の変動表示が実行されるといった、所定の終了条件が成立するまで継続する。そして、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されたこと、あるいは、所定回数の普図図柄の変動表示が実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The time-saving state continues until a predetermined termination condition is established, such as execution of variable display of special symbols a predetermined number of times or execution of variable display of normal symbols a predetermined number of times. And, the end condition that the variable display of the special symbol of a predetermined number of times or the variable display of the normal symbol of a predetermined number of times is executed is also called the number of cuts (number of cuts probability variable etc.).
なお、本実施形態では、時短状態として時短状態Aと時短状態Bと時短状態Cが設けられている。時短状態Aは特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回、特図2の変動回数が1回、普図の変動回数が10000回のいずれかに達すると時短状態が終了する。時短状態Bは特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回、特図2の変動回数が1回、普図の変動回数が200回のいずれかに達すると時短状態が終了する。時短状態Cは特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回、特図2の変動回数が1回、普図の変動回数が100回のいずれかに達すると時短状態が終了する。 In addition, in this embodiment, the time saving state A, the time saving state B, and the time saving state C are provided as the time saving state. In the time saving state A, when the total of the number of fluctuations of special figure 1 and the number of fluctuations of special figure 2 reaches 5 times, the number of fluctuations of special figure 2 is 1 time, and the number of fluctuations of normal figure reaches 10000 times, the time saving state ends. In the time saving state B, when the total of the number of fluctuations of special figure 1 and the number of fluctuations of special figure 2 reaches 5 times, the number of fluctuations of special figure 2 is 1 time, and the number of fluctuations of normal figure reaches 200 times, the time saving state ends. In the time saving state C, when the total of the number of fluctuations of special figure 1 and the number of fluctuations of special figure 2 reaches 5 times, the number of fluctuations of special figure 2 is 1 time, and the number of fluctuations of normal figure reaches 100 times, the time saving state ends.
[演出の進行など]
パチンコ機1では、遊技の進行に応じて種々の演出が実行される。当該演出は、液晶表示器42に各種の演出画像を表示することによって行われる。
[Progress of production, etc.]
In the pachinko machine 1, various effects are executed according to the progress of the game. The effect is performed by displaying various effect images on the liquid crystal display 42 .
遊技の進行に応じて実行される演出として、液晶表示器42に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア42L、42C、42Rでは、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示が開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄の変動表示において表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、演出図柄の変動表示の表示結果となる確定演出図柄(3つの演出図柄の組合せ)も停止表示される。同様に、普通図柄の変動表示において表示結果(確定普通図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、演出図柄の変動表示の表示結果となる確定演出図柄(3つの演出図柄の組合せ)も停止表示される。 As a performance executed according to the progress of the game, in ``left'', ``middle'' and ``right'' performance pattern display areas 42L, 42C and 42R provided on a liquid crystal display 42, the variation display of performance symbols is started corresponding to the start of the variation display of the first special pattern, the variation display of the second special pattern and the start of the variation display of the normal symbols. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the variable display of the first special pattern and the variable display of the second special pattern, the fixed performance pattern (combination of three performance patterns) as the display result of the variable display of the performance pattern is also stopped and displayed. Similarly, at the timing when the display result (also referred to as fixed normal pattern) is stop-displayed in the variable display of normal patterns, the fixed production pattern (a combination of three production patterns) which is the display result of the variable display of production patterns is also stop-displayed.
演出図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示の態様が所定のリーチ態様となることがある。ここで、リーチ態様とは、液晶表示器42の画面上にて停止表示された演出図柄が後述の大当り組合せや小当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the performance symbols to the end thereof, the mode of the variable display of the performance symbols may be a predetermined ready-to-win mode. Here, the ready-to-win mode is a mode in which, when the performance symbols stopped and displayed on the screen of the liquid crystal display device 42 constitute a part of a big winning combination or a small winning combination described later, the performance symbols not yet stopped and displayed continue to be variably displayed.
また、演出図柄の変動表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ機1では、演出態様に応じて表示結果(特別図柄の変動表示の表示結果や演出図柄の変動表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)や「小当り」となる割合(小当り信頼度、小当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the ready-to-win effect is executed in response to the ready-to-win mode being set during the variable display of the effect symbols. In the pachinko machine 1, a plurality of types of ready-to-win performances are executed in which the display results (the display result of the variable display of the special symbols and the display result of the variable display of the performance symbols) become a ``big win'' (also called the reliability of the big win or the expectation of the big win) or the ratio of the ``minor win'' (also called the reliability of the small win or the expectation of the small win) according to the mode of presentation. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.
本実施形態では、通常状態や大当りの連荘中では特別図柄に対応する演出図柄の変動表示が行われる。より具体的には、通常状態では第2始動入賞口28bに遊技球を入賞させることができないので、通常状態中は第1特別図柄に対応する演出図柄の変動表示が行われる。また、大当りの連荘は、時短状態において第2始動入賞口28bで保留記憶が発生した場合に発生するので、大当りの連荘中は第2特別図柄に対応する演出図柄の変動表示が行われる。 In the present embodiment, during the normal state or during the jackpot consecutive games, the variable display of the effect symbols corresponding to the special symbols is performed. More specifically, since the game ball cannot be entered into the second start winning hole 28b in the normal state, the variable display of the performance symbol corresponding to the first special symbol is performed during the normal state. In addition, since a series of big wins is generated when a reserved memory is generated in the second start prize winning port 28b in the time saving state, the variable display of the performance pattern corresponding to the second special pattern is performed during the series of big wins.
特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、液晶表示器42の画面上において、演出図柄の変動表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定演出図柄が導出される(演出図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる)。例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア42L、42C、42Rにおける所定の有効ライン上に同一の演出図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the variable display of the special pattern becomes a ``big win'', a determined performance pattern that is a predetermined big hit combination is derived as the display result of the variable display of the performance pattern on the screen of the liquid crystal display device 42 (the display result of the variable display of the performance pattern becomes a ``big win''). For example, the same effect symbols (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 42L, 42C and 42R.
特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となるときには、液晶表示器42の画面上において、演出図柄の変動表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定演出図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(演出図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる)。例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア42L、42C、42Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する演出図柄が停止表示される。 When the display result of the variable display of the special symbols becomes a ``small hit'', a fixed performance pattern (for example, ``1, 3, 5'', etc.) which is a predetermined small winning combination is derived on the screen of the liquid crystal display device 42 as the display result of the variable display of the performance symbols (the display result of the variable display of the performance symbols is a ``small hit''). For example, the effect symbols constituting the chance symbols are stopped and displayed on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 42L, 42C and 42R.
特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合には、演出図柄の変動表示の態様がリーチ態様とならずに、演出図柄の変動表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定演出図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(演出図柄の変動表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、演出図柄の変動表示の態様がリーチ態様となった後に、演出図柄の変動表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定演出図柄が停止表示される(演出図柄の変動表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the variable display of the special symbols is "miss", the mode of the variable display of the performance symbols does not become the ready-to-win mode, and as the display result of the variable display of the performance symbols, the fixed performance symbol of the non-reach combination (also referred to as "non-reach failure") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the performance symbols may be "non-reach failure"). Further, when the display result is "lost", after the mode of the variable display of the performance symbols becomes the ready-to-win mode, as the display result of the variable display of the performance symbols, the determined performance symbols of a predetermined ready-to-win combination (also called "lack of reach"), which is not a big hit combination, may be stop-displayed (the display result of the variable display of the performance symbols is "loss of reach").
なお、本実施形態では、時短状態中は、普通図柄に対応する演出図柄の変動表示が行われる。そして、前述したように、時短状態で第2始動入賞口28bに遊技球が入賞した場合は小当りまたは大当りとなり、小当りとなった場合でも大当りに発展する構成となっている。よって、時短状態で第2始動入賞口28bに遊技球が入賞した場合は、液晶表示器42の画面上において、演出図柄の変動表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せが導出される(演出図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる)。例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア42L、42C、42Rにおける所定の有効ライン上に同一の演出図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 In addition, in the present embodiment, during the time saving state, the variable display of the effect symbols corresponding to the normal symbols is performed. As described above, when the game ball enters the second start winning hole 28b in the time saving state, it becomes a small win or a big win, and even if it becomes a small win, it develops into a big win. Therefore, when a game ball wins in the second start winning hole 28b in the time-saving state, a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the performance symbols on the screen of the liquid crystal display device 42 (the display result of the variable display of the performance symbols becomes "big win"). For example, the same effect symbols (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 42L, 42C and 42R.
パチンコ機1が実行可能な演出には、保留表示や変動表示中表示を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が演出図柄の変動表示中に実行される。予告演出には、実行中の変動表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の変動表示(実行が保留されている変動表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出(以下、先読み演出と称することもある)として、変動表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko machine 1 include display of suspension display and variable display display. In addition, as other effects, for example, a notice effect that foretells the reliability of the big hit is executed during the variable display of the effect symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big hit in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big hit in the variable display before execution (variation display whose execution is suspended). As a look-ahead notice effect (hereinafter sometimes referred to as a look-ahead effect), an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.
また、液晶表示器42において、演出図柄の変動表示中に演出図柄を一旦仮停止させた後に変動表示を再開させることで、1回の変動表示を擬似的に複数回の変動表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the liquid crystal display device 42, by temporarily stopping the performance pattern during the variable display of the performance pattern and then resuming the variable display, a pseudo-continuous performance may be executed in which one variable display is simulated as a plurality of variable displays.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. By executing a common performance during the small winning game state and the big winning game state in a part of the big winning type (the big winning type of the big winning game state in the same manner as the small winning game state, for example, the big winning type in which the subsequent game state is a high probability state), the player may not know whether the current state is the small winning game state or the big winning game state. In such a case, it may be made impossible to distinguish between the high-probability state and the low-probability state by executing a common performance after the end of the small-win game state and after the end of the big-win game state.
本実施形態では、大当り遊技状態において大入賞口30bを開放状態に制御し、大入賞口30bに進入した遊技球の数が所定個数(例えば10個)に達したこと(大入賞口への遊技球の入賞が10回検知されたこと)を条件に大入賞口を閉鎖状態に制御するラウンド遊技を行うものであるが、大入賞口への所定個数を超えた数の遊技球の進入(以下、オーバー入賞ともいう)についても検出可能であり、オーバー入賞を検出した場合にも賞球を払い出すよう構成されている。例えば、大入賞口に10個目の遊技球が進入してから閉鎖状態となるまでに1個のオーバー入賞が発生した場合、1回のラウンド遊技で15×(10+1)=165個の賞球が付与されることになる。 In this embodiment, the large winning opening 30b is controlled to be open in the big winning game state, and a round game is performed in which the large winning opening is controlled to be closed on the condition that the number of game balls entering the big winning opening 30b reaches a predetermined number (for example, 10) (the winning of game balls into the big winning opening is detected 10 times). Also called a prize) can also be detected, and it is configured to pay out prize balls even when over-winning is detected. For example, when one over-winning occurs after the 10th game ball enters the big winning hole until it is closed, 15×(10+1)=165 prize balls are awarded in one round game.
そして、本実施形態では、オーバー入賞が発生した場合はチャンスランプ53bやアタッカランプ53cが発光する。 In this embodiment, the chance lamp 53b and the attacker lamp 53c emit light when an over-win occurs.
また、本実施形態では、通常状態や時短状態において第1始動入賞口26、始動ゲート20、第2始動入賞口28bに遊技球が進入した場合に、先読み演出を実行するか否かを決定する先読み演出抽選が実行される。そして、先読み演出抽選に当選した場合は、スピーカ54a~54dから演出音が出力されるとともに、遊技の状況に応じて、盤面ランプ53a、チャンスランプ53b、枠ランプ46,50が発光する。 In addition, in this embodiment, when a game ball enters the first start prize winning port 26, the start gate 20, or the second start prize winning port 28b in the normal state or the time saving state, a prefetch performance lottery for determining whether or not to execute the prefetch performance is executed. When the prefetch effect lottery is won, the effect sound is output from the speakers 54a to 54d, and the board lamp 53a, the chance lamp 53b, and the frame lamps 46 and 50 emit light according to the game situation.
さらに、通常状態において特定変動パターンが選択された場合にも盤面ランプ53a、チャンスランプ53b、枠ランプ46,50が発光する。具体的には、本実施形態では、特定変動パターンとして、図柄の変動表示と仮停止表示を繰り返す擬似変動表示が4回行われた後に図柄が停止するとともに、4回目の擬似変動表示では演出図柄が大当り組合せとなった状態(例えば、演出図柄表示エリア42L、42C、42Rに同一の図柄が揃った状態)で変動する全回転リーチ演出が実行される全回転リーチパターンが設定されている。全回転リーチによる変動表示が行われたときは大当り確定となる。 Furthermore, the board surface lamp 53a, the chance lamp 53b, and the frame lamps 46 and 50 also emit light when the specific variation pattern is selected in the normal state. Specifically, in the present embodiment, as the specific variation pattern, a full rotation ready-to-win pattern is set in which a full-rotation ready-to-win performance is executed in which the symbols stop after four times of pseudo-variation display that repeats the variation display and temporary stop display of the symbols, and in the fourth pseudo-variation display, the performance symbols fluctuate in a state of a big hit combination (for example, a state in which the same symbols are aligned in the performance symbol display areas 42L, 42C, and 42R). When the fluctuation display by the full rotation reach is performed, the big hit is confirmed.
また、例えば特別図柄の変動表示等が実行されていないときには、液晶表示器42にデモ(デモンストレーション)画像が表示される。 Further, for example, a demonstration image is displayed on the liquid crystal display 42 when the variable display of special symbols is not executed.
[制御上の構成]
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図5は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70(主制御用コンピュータ)を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置70は、主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing various electronic devices installed in the pachinko machine 1. As shown in FIG. The pachinko machine 1 is provided with a main control device 70 (main control computer) that serves as the center of control operations. Note that the main controller 70 is built in the main control board unit 170 .
また、主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0~65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上(または内層部分)には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。 In addition, the main control unit 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72, which is a central processing unit, is mounted, and the main control CPU 72 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 74 and a RAM (RWM) 76 are integrated together with a CPU core and registers (not shown). The main controller 70 is also equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77 . Of these, the random number generator 75 generates a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for judging the jackpot of the special symbol lottery or the winning judgment of the normal symbol lottery. In addition, the main controller 70 is equipped with peripheral ICs such as an input/output (I/O) port 79, a clock generation circuit (not shown), a counter/timer circuit (CTC), etc., which are mounted on the circuit board together with the main control CPU 72. A signal transmission path, a power supply path, a control bus, and the like are formed as wiring patterns on the circuit board (or an inner layer portion).
上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット8には、第1始動入賞口26に対応する第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口28bに対応する第2始動入賞口スイッチ82、可変入賞装置30に対応するカウントスイッチ84、可変入賞装置30の特定領域30dに対応する特定領域スイッチ85a、可変入賞装置30の非特定領域30eに対応する非特定領域スイッチ85bが設けられている。 The starting gate 20 described above is integrally provided with a gate switch 78 for detecting passage of a game ball. In addition, the game board unit 8 is provided with a first start winning opening switch 80 corresponding to the first starting winning opening 26, a second starting winning opening switch 82 corresponding to the second starting winning opening 28b, a count switch 84 corresponding to the variable winning apparatus 30, a specific area switch 85a corresponding to the specific area 30d of the variable winning apparatus 30, and a non-specific area switch 85b corresponding to the non-specific area 30e of the variable winning apparatus 30.
第1始動入賞口スイッチ80は第1始動入賞口26への遊技球の入球を検出し、第2始動入賞口スイッチ82は第2始動入賞口28bへの遊技球の入球を検出するためのものである。第1始動入賞口スイッチ80や第2始動入賞口スイッチ82によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first start prize winning port switch 80 detects the entry of a game ball into the first start prize winning port 26, and the second start prize winning port switch 82 detects the entry of a game ball into the second start prize winning port 28b. When a game ball is detected by the first start winning opening switch 80 or the second starting winning opening switch 82, a predetermined number (one) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.
また、カウントスイッチ84は、可変入賞装置30(大入賞口30b)へ入球した数をカウントするためのものである。カウントスイッチ84によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。 Also, the count switch 84 is for counting the number of balls entered into the variable winning device 30 (large winning opening 30b). When game balls are detected by the count switch 84, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.
特定領域スイッチ85aは、可変入賞装置30の特定領域30dに遊技球が入球したことを検出するためのものである。また、非特定領域スイッチ85bは、可変入賞装置30の非特定領域30eに遊技球が入球したことを検出するためのものである。 The specific area switch 85a is for detecting that a game ball has entered the specific area 30d of the variable winning device 30. FIG. The non-specific area switch 85b is for detecting that a game ball has entered the non-specific area 30e of the variable winning device 30. FIG.
同様に遊技盤ユニット8には、普通入賞口22への遊技球の入球を検出する普通入賞口スイッチ81が設けられている。普通入賞口スイッチ81によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(6個)の遊技球が賞球として払い出される。 Similarly, the game board unit 8 is provided with a normal winning hole switch 81 for detecting entry of a game ball into the normal winning hole 22 . When game balls are detected by the normal winning opening switch 81, a predetermined number (six) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.
これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお、遊技盤ユニット8の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ78、普通入賞口スイッチ81、カウントスイッチ84、特定領域スイッチ85a、非特定領域スイッチ85bからの検出信号は、パネル中継端子板87を経由して送信され、パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。 Winning detection signals from these switches are input to the main control CPU 72 via an input/output driver (not shown). Due to the configuration of the game board unit 8, in this embodiment, the detection signals from the gate switch 78, the normal prize winning port switch 81, the count switch 84, the specific area switch 85a, and the non-specific area switch 85b are transmitted via the panel relay terminal board 87, and the panel relay terminal board 87 is provided with wiring patterns, connection terminals, etc. for relaying the winning detection signals.
上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35aおよび遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置33,34,35,38およびランプ33a,34a,35aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置33,34,35,38およびランプ33a,34a,35aは、上述したように1枚の統合表示基板90に実装された状態で遊技盤ユニット8に設置されており、この統合表示基板90にはパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 The normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol operation memory lamp 34a, the second special symbol operation memory lamp 35a, and the game state display device 38 described above have their display operations controlled based on control signals from the main control CPU 72. The main control CPU 72 outputs control signals to these display devices 33, 34, 35, 38 and lamps 33a, 34a, 35a according to the progress of the game, and controls the lighting state of each LED. Further, these display devices 33, 34, 35, 38 and lamps 33a, 34a, 35a are installed in the game board unit 8 in a state of being mounted on one integrated display board 90 as described above, and a control signal is transmitted from the main control CPU 72 to this integrated display board 90 via the panel relay terminal board 87.
また、遊技盤ユニット8には、可変始動入賞装置28に対応する普通電動役物ソレノイド88、可変入賞装置30に対応する大入賞口ソレノイド89が設けられている。これらソレノイド88,89は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30を開閉動作(作動)させる。なお、これらソレノイド88,89についてもパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 In addition, the game board unit 8 is provided with a normal electric accessory solenoid 88 corresponding to the variable starting prize winning device 28 and a large winning opening solenoid 89 corresponding to the variable prize winning device 30 . These solenoids 88 and 89 are operated (excited) based on control signals from the main control CPU 72 to open and close (actuate) the variable starting prize winning device 28 and variable prize winning device 30, respectively. Control signals for these solenoids 88 and 89 are also transmitted from the main control CPU 72 via the panel relay terminal plate 87 .
その他に一体扉ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また、内枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。一体扉ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また、外枠ユニット2から内枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号から一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお、主制御CPU72は、一体扉ユニット4や内枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。 In addition, a glass frame open switch 91 is installed in the integrated door unit 4 and a plastic frame open switch 93 is installed in the inner frame assembly 7 . When the integrated door unit 4 is opened alone, a contact signal from the glass frame opening switch 91 is input to the main control device 70 (main control CPU 72), and when the inner frame assembly 7 is opened from the outer frame unit 2, a contact signal from the plastic frame opening switch 93 is input to the main control device 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 from these contact signals. When detecting the open state of the integrated door unit 4 or the inner frame assembly 7, the main control CPU 72 generates a door open information signal as an external information signal.
パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、外部情報信号として賞球情報信号を生成する。 A payout control device 92 is equipped on the back side of the pachinko machine 1. - 特許庁This payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the payout device unit 172 described above. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 94 is mounted, and this payout control CPU 94 is also configured as an LSI integrated with a CPU core (not shown) and semiconductor memories such as a ROM 96 and a RAM 98. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout operation of the requested number of game balls. The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as an external information signal together with the prize ball instruction command.
払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ、払出手段)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って受皿ユニット6に送られる。 A payout motor 102 (for example, a stepping motor, payout means) and a payout device board 100 are installed in a prize ball case (not shown) of the payout device unit 172. The payout device board 100 is provided with a drive circuit for the payout motor 102. The payout device board 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (payout control CPU 94), and pays out the indicated number of game balls from the prize ball case. The paid out game balls are sent to the receiving tray unit 6 through the payout channel in the channel unit 173 .
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。 In addition, for example, a payout road ball disconnect switch 104 is installed at the upstream position of the prize ball case, and a payout counting switch 106 is installed at the downstream position of the payout motor 102 . Each time the payout motor 102 is driven to actually pay out the prize balls, a count signal from the payout count switch 106 is input to the payout device board 100 . Also, when the ball runs out at the upstream position of the prize ball case, a contact signal from the payout path ball break switch 104 is input to the payout device board 100 . The payout device board 100 transmits the input count signal and contact signal to the payout control device 92 (payout control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual number of payouts and the out-of-ball state based on the signal received from the payout device board 100 .
また、パチンコ機1には、例えば下皿6cの内部(パチンコ機1の正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに、下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。 Further, the pachinko machine 1 is provided with a full tank switch 161, for example, inside the lower tray 6c (at the back when viewed from the front of the pachinko machine 1). The actually paid-out prize balls (game balls) are discharged to the upper tray 6b through the channel unit 173, but when the upper tray 6b is filled with the game balls, the game balls paid out further flow into the lower tray 6c as described above. Furthermore, when the lower tray 6c is filled with game balls, the full tank switch 161 is thereby turned on, and a full tank detection signal is input to the payout control device 92 (payout control CPU 94). In response to this, the payout control CPU 94 temporarily suspends further prize ball motions even if a prize ball instruction command is received from the main control CPU 72, and stores the remaining number of prize balls that have not been paid out in the RAM 98.例文帳に追加The memory in the RAM 98 can be backed up even when the power is cut off, and even if a power cut (including a momentary blackout) occurs during the game, the remaining number of unpaid prize balls will not disappear.
また、パチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110および球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110および球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上述したように遊技領域9aに向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。 Also, on the back side of the pachinko machine 1, a firing solenoid 110 is installed together with a firing control board 108. - 特許庁Also, a ball feed solenoid 111 is provided in the tray unit 6 . The firing control board 108, firing solenoid 110 and ball feed solenoid 111 constitute the firing control board set 174 described above. Among them, the ball feed solenoid 111 performs an operation to feed the game balls stored in the receiving tray unit 6 one by one to a predetermined shooting position within the launcher case. Also, the shooting solenoid 110 hits the game ball sent to the shooting position, and continuously (intermittently) launches the game balls one by one toward the game area 9a as described above. In addition, the shooting interval of game balls is, for example, an interval of about 0.6 seconds (within 100 balls per minute).
一方、パチンコ機1の表側に位置するハンドルユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114および発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。 On the other hand, the handle unit 16 located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114, and a firing stop switch . Of these, the firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the amount of operation (so-called stroke) of the firing handle by the player. Also, the touch sensor 114 detects that the player's body is touching the handle unit 16 (firing handle) from changes in capacitance, and outputs a detection signal therefor. The firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) according to the player's operation.
受皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120にカードユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。 A firing relay terminal plate 118 is installed in the receiver unit 6, and signals from the firing lever volume 112, the touch sensor 114, and the firing stop switch 116 are transmitted to the firing control board 108 via the firing relay terminal plate 118. A drive signal from the firing control board 108 is applied to the ball feed solenoid 111 via the firing relay terminal plate 118 . When the player operates the firing handle, the firing lever volume 112 generates an analog signal (which may be an encoded digital signal) according to the amount of operation, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. As a result, the strength of hitting the game ball is adjusted according to the amount of operation by the player. The drive circuit of the firing control board 108 stops driving the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when the firing stop signal is input from the firing stop switch 116. In addition, a game ball lending device connection terminal plate 120 is connected to the shooting relay terminal plate 118, and when the card unit is not connected to the game ball lending device connection terminal plate 120, the driving circuit of the shooting control board 108 stops driving the shooting solenoid 110.
また、受皿ユニット6には度数表示基板122および貸出および返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また、貸出および返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン10または返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出および返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してカードユニットに送信される。また、カードユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、カードユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。 Further, the tray unit 6 incorporates a frequency display board 122 and a lending/returning switch board 123 . Of these, the frequency display board 122 is provided with an indicator (3-digit 7-segment LED) for the frequency display section. Also, switch modules connected to the ball lending button 10 and the return button 12 are mounted on the lending and returning switch board 123, and when the ball lending button 10 or the returning button 12 is operated, the operation signal is transmitted from the lending and returning switch board 123 to the card unit via the game ball lending device connection terminal board 120. In addition, from the card unit, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted to the frequency display board 122 via the game ball rental device connection terminal board 120 . A display circuit (not shown) on the frequency display substrate 122 drives a display based on the frequency signal to numerically display the remaining frequency of the valuable medium. In addition, when no valuable medium is inserted into the card unit or when the remaining number of points of the inserted valuable medium becomes 0, the display circuit of the point display board 122 can drive the display to perform a demonstration display (a display prompting the insertion of a valuable medium).
また、パチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124(演出制御用コンピュータ)を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。 In addition, the pachinko machine 1 is provided with a performance control device 124 (computer for controlling performance) as a control configuration. This performance control device 124 controls the performance accompanying the progress of the game in the pachinko machine 1 . The performance control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which a performance control CPU 126, which is a central processing unit, is mounted. The production control CPU 126 incorporates a CPU core (not shown) and a semiconductor memory such as a ROM 128 and a RAM 130 as a main memory. The performance control device 124 is provided at a position covered by a back cover unit 178 on the back side of the pachinko machine 1. - 特許庁
また、演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて枠ランプ46,50や盤面ランプ53a、チャンスランプ53b、アタッカランプ53cを発光させたり、スピーカ54a~54dから実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。 The performance control device 124 is equipped with an input/output driver and various peripheral ICs (not shown), as well as a lamp driving circuit 132 and a sound driving circuit 134 . The performance control CPU 126 controls the performance based on the command for performance transmitted from the main control CPU 72, gives instructions to the lamp driving circuit 132 and the sound driving circuit 134, makes the frame lamps 46, 50, the board lamp 53a, the chance lamp 53b, the attacker lamp 53c emit light, and actually outputs sound effects, voices, etc. from the speakers 54a to 54d.
演出制御装置124と主制御装置70とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置70から演出制御装置124への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置70から演出制御装置124に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバIC(I/O)のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。 The production control device 124 and the main control device 70 are connected to each other, for example, via a communication harness (not shown). However, communication between them is performed only in one direction from the main control device 70 to the effect control device 124, and communication in the opposite direction is not performed. For the communication harness, a parallel format may be adopted according to the bus width of various commands transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, or a serial format may be adopted according to the hardware configuration of each driver IC (I/O).
ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(またはデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、枠ランプ46,50の他に、遊技盤ユニット8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53a、チャンスランプ53b、アタッカランプ53cが含まれる。盤面ランプ53aは演出ユニット40や役物60に内蔵されるLEDであり、チャンスランプ53bは可変入賞装置30の近傍(具体的には、右側方)に配置されたLEDであり、アタッカランプ53cは可変入賞装置30に内蔵されるLEDである。 The lamp drive circuit 132 includes switching elements such as PWM (Pulse Width Modulation) ICs and MOSFETs (not shown). The lamp drive circuit 132 switches (or duty-switches) the drive voltage applied to various lamps including LEDs, and manages operations such as light emission and flashing. The various lamps include, in addition to the frame lamps 46 and 50, a board surface lamp 53a, a chance lamp 53b, and an attacker lamp 53c installed in the game board unit 8 for decoration and presentation. A board lamp 53a is an LED built in the performance unit 40 and the accessory 60, a chance lamp 53b is an LED arranged in the vicinity (specifically, on the right side) of the variable prize winning device 30, and an attacker lamp 53c is an LED built in the variable prize winning device 30.
また、音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、スピーカ54a~54dを駆動して音響出力を行う。 The sound drive circuit 134 is a sound generator containing, for example, a sound ROM, a sound control IC, an amplifier (not shown), etc. The sound drive circuit 134 drives the speakers 54a to 54d to output sounds.
本実施形態では一体扉ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種枠ランプ46,50、盤面ランプ53a、チャンスランプ53b、アタッカランプ53cやスピーカ54a~54dに印加されている。また、ガラス枠電飾基板136には、演出ボタン45が接続されており、遊技者が演出ボタン45を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板136には、ジョグダイアル45aが接続されており、遊技者がジョグダイアル45aを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出ボタン45およびジョグダイアル45aを接続した例を挙げているが、受皿電飾基板を設置する場合、演出ボタン45およびジョグダイアル45aは受皿電飾基板に接続されていてもよい。 In this embodiment, a glass-framed decorative substrate 136 is installed on the inner surface of the integrated door unit 4, and drive signals from the lamp drive circuit 132 and the sound drive circuit 134 are applied to various frame lamps 46 and 50, the board surface lamp 53a, the chance lamp 53b, the attacker lamp 53c, and the speakers 54a to 54d via the glass-framed decorative substrate 136. A production button 45 is connected to the glass frame illumination board 136 , and when the player operates the production button 45 , the contact signal is input to the production control device 124 through the glass frame illumination board 136 . Further, a jog dial 45 a is connected to the glass frame illumination board 136 , and when the player rotates the jog dial 45 a , the rotation signal is input to the effect control device 124 through the glass frame illumination board 136 . Here, an example in which the production button 45 and the jog dial 45a are connected to the glass frame illumination board 136 is given, but in the case of installing a saucer illumination board, the production button 45 and the jog dial 45a may be connected to the saucer illumination board.
液晶表示器42は遊技盤ユニット8の裏側に設置されており、遊技盤ユニット8に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット8の裏側にはインバータ基板158が設置されており、このインバータ基板158は液晶表示器42のバックライト(例えば冷陰極管)に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット8の裏側には演出表示制御装置144が設置されており、液晶表示器42による表示動作は、演出表示制御装置144により制御されている。演出表示制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU146とともに、表示プロセッサであるVDP152を実装した回路基板(演出表示制御基板)が装備されている。このうち表示制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、VDP152は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM154やVRAM156等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なお、VRAM156は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。 The liquid crystal display 42 is installed on the back side of the game board unit 8 , and its display screen is visible through a substantially rectangular opening formed in the game board unit 8 . In addition, an inverter board 158 is installed on the back side of the game board unit 8, and this inverter board 158 generates AC power applied to the backlight of the liquid crystal display 42 (for example, a cold cathode tube). Furthermore, an effect display control device 144 is installed on the back side of the game board unit 8, and the display operation of the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144. FIG. The effect display control device 144 is equipped with a display control CPU 146 as a general-purpose central processing unit and a circuit board (effect display control board) on which a VDP 152 as a display processor is mounted. Among them, the display control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 148 and a RAM 150 are integrated together with a CPU core (not shown). The VDP 152 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as an image ROM 154 and a VRAM 156 are integrated together with a processor core (not shown). A part of the storage area of the VRAM 156 can be used as a frame buffer.
演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上述したように枠ランプ46,50、盤面ランプ53a、チャンスランプ53b、アタッカランプ53c等やスピーカ54a~54dを用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器42を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、表示制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。 The ROM 128 of the effect control CPU 126 stores a basic program relating to the control of the effect, and the effect control CPU 126 executes control of the effect according to this program. Control of effects includes control of effects using the frame lamps 46, 50, board lamp 53a, chance lamp 53b, attacker lamp 53c, etc. and speakers 54a to 54d as described above, as well as control of effects by image display using the liquid crystal display 42. A performance control CPU 126 transmits basic information (for example, a performance number) on performance to a display control CPU 146, and the display control CPU 146 receiving this performs control to specifically display an image for performance based on the basic information.
表示制御CPU146は、VDP152に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP152は、制御信号に基づいて画像ROM154にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM156に転送する。さらに、VDP152は、VRAM156上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器42の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。 The display control CPU 146 outputs further detailed control signals to the VDP 152 . The VDP 152 having received this accesses the image ROM 154 based on the control signal, reads the necessary image data therefrom, and transfers it to the VRAM 156 . Furthermore, the VDP 152 develops the image data on the VRAM 156 for each frame (still image per unit time) into a frame buffer, and individually drives each pixel (full-color pixel) of the liquid crystal display 42 based on the buffered image data.
その他、内枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162(電源制御手段)が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124、インバータ基板158に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してカードユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。また、上述したように電源制御ユニット162は、アース線166を通じて島設備にアース(接地)されている。 In addition, a power control unit 162 (power control means) is provided on the back side of the inner frame assembly 7 . This power supply control unit 162 incorporates a switching power supply circuit, and when it takes in external power (for example, AC 24V, etc.) from the island equipment through the power cord 164, it can generate necessary power (for example, DC +34V, +12V, etc.). The power generated by the power control unit 162 is distributed to the main control device 70 , the payout control device 92 , the performance control device 124 and the inverter board 158 . Further, power is supplied to the launch control board 108 via the payout control device 92, and power is supplied to the card unit via the terminal board 120 for lending equipment such as game balls. Low-voltage power (for example, DC +5 V) for logic is generated by a power supply IC (three-terminal regulator or the like) built in each device. Also, as described above, the power supply control unit 162 is grounded to the island facility through the ground wire 166 .
外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置70(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70(主制御CPU72)および払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置70からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。 The external terminal board 160 is connected to the payout control device 92, and various external information signals generated by the main control device 70 (main control CPU 72) are output to the outside from the external terminal board 160 via the payout control device 92. The main control device 70 (main control CPU 72 ) and payout control device 92 (payout control CPU 94 ) can output external information signals to the outside of the pachinko machine 1 through the external terminal board 160 . Signals output from the external terminal board 160 are counted, for example, by a hall computer (not shown) of the game arcade. In addition, although the configuration via the payout control device 92 is taken as an example here, the configuration may be such that the external information signal is directly output from the main control device 70 to the external terminal board 160 .
以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。 The above is an example of the configuration relating to the control of the pachinko machine 1 . Next, control processing executed by the main control CPU 72 of the main controller 70 will be described.
[リセットスタート(メイン)処理]
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。また、リセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts reset start processing. The reset start process is a process for adjusting the initial state of the pachinko machine 1 by restoring the game state (so-called power recovery) based on the backup information saved at the time of the last power shutdown, or by clearing the backup information. Further, the reset start process is positioned as a main process (main control program) for ensuring stable game operation of the pachinko machine 1 after adjustment of the initial state.
図6および図7は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。 6 and 7 are flowcharts showing an example of the procedure of reset start processing. Each procedure of the processing performed by the main control CPU 72 will be described below.
ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。 Step S101: The main control CPU 72 first sets the top address of the stack area in the stack pointer.
ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。 Step S102: Subsequently, the main control CPU 72 sets the vector type interrupt mode (mode 2) and modifies the default RST type interrupt mode (mode 0). As a result, the main control CPU 72 can thereafter refer to any address (however, the least significant bit is 0) as an interrupt vector and execute the specified interrupt handler.
ステップS103:主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート(例えば電源投入)時にある程度の待機時間(例えば数千ms程度)を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間(1~2秒程度)内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。 Step S103: The main control CPU 72 executes a reset standby process here. This process secures a certain amount of waiting time (for example, about several thousand milliseconds) at the time of reset start (for example, turning on the power), and checks the main power interruption detection signal during that time. Specifically, when the main control CPU 72 sets the loop counter for the standby time, it bit-checks the input port of the main power interruption detection signal while decrementing the value of the loop counter. The main power failure detection signal is input from, for example, a power monitor IC, which is a peripheral device. When the input of the main power interruption detection signal is confirmed before the loop counter reaches 0, the main control CPU 72 restarts the processing from the beginning. As a result, it is possible to protect the system even if the main power switch (not shown) is repeatedly turned on and off within a short period of time (about 1 to 2 seconds).
ステップS104:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット(00H)する。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。 Step S104: Next, the main control CPU72 permits access to the work area of the RAM76. Specifically, the RAM protect setting value of the work area is reset (00H). As a result, access to the work area of the RAM 76 is permitted thereafter.
ステップS105:また、主制御CPU72、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。 Step S105: Also, the main control CPU 72 initializes the mask register to set the interrupt mask. Specifically, a value that enables the CTC interrupt is stored in the mask register.
ステップS106:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS107を実行する。 Step S106: The main control CPU 72 refers to the previously saved input signal from the RAM clear switch and confirms whether or not the RAM clear switch has been operated (switched ON). If the RAM clear switch has not been operated (No), then step S107 is executed.
ステップS107:次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。 Step S107: Next, the main control CPU 72 confirms whether backup information is stored in the RAM 76, that is, whether the backup validity determination flag is set. If the backup was successfully completed in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, "A55AH") is set (Yes), then the main control CPU 72 executes step S108.
ステップS108:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域(使用禁止領域およびスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、バックアップ有効判定フラグおよびサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。 Step S108: The main control CPU72 performs a sum check on the backup information in the RAM76. Specifically, the main control CPU 72 sum-checks all areas of the work area of the RAM 76 (user work area including prohibited area and stack area) except for the backup validity determination flag and the sum check buffer. If the sum check result is normal (Yes), then the main control CPU 72 executes step S109.
ステップS109:主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)する。
ステップS110:また、主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
Step S109: The main control CPU 72 resets the backup validity determination flag (for example, "0000H").
Step S110: Also, the main control CPU 72 clears the command that was waiting for transmission immediately before the previous power failure occurred.
ステップS111:次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド(例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド等)を送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させることができる。 Step S111: Next, the main control CPU 72 executes effect control return processing. In this process, the main control CPU 72 sends a return command (for example, model designation command, special symbol probability state designation command, working memory number increase performance command, working memory number decrease performance command, counter remaining number command, special game state designation command, etc.) to the performance control device 124. In response to this, the performance control device 124 can restore the performance state (for example, the internal probability state, the display mode of the performance pattern, the performance display mode of the working memory number, the sound output contents, the light emission state of various lamps, etc.) which was being executed at the time of the previous power cutoff.
ステップS112:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また、主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。 Step S112: The main control CPU 72 executes state return processing. In this processing, the main control CPU 72 sets various values in the work area of the RAM 76 based on the backup information, and restores the game state (for example, the display mode of special symbols, the internal probability state, the working memory contents, various flag states, the random number update state, etc.) which was being executed when the power was cut off last time. Also, the main control CPU 72 restores the value of the PC register that was backed up.
一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS106:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS107:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS108:No)、主制御CPU72はステップS113に移行する。 On the other hand, if the RAM clear switch was operated when the power was turned on (step S106: Yes), if the backup validity determination flag was not set (step S107: No), or if the backup information was not normal (step S108: No), the main control CPU 72 proceeds to step S113.
ステップS113:主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76のワーク領域およびスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップS114:また、主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行う。
Step S113: The main control CPU 72 clears the storage contents of the RAM 76 other than the prohibited area. As a result, the work area and stack area of the RAM 76 are all initialized, and even if valid backup information is stored, its contents are erased.
Step S114: The main control CPU72 also initializes the RAM76.
ステップS115:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。 Step S115: The main control CPU 72 executes effect control output processing. In this process, the main control CPU72 outputs a command (a command necessary for effect control) to be transmitted to the effect control device 124 after initial setting.
ステップS116:主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。 Step S116: The main control CPU 72 executes payout control output processing. In this process, the main control CPU 72 outputs an instruction command to the payout control device 92 to start paying out prize balls.
ステップS117:主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。この処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば4ms)を設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。 Step S117: The main control CPU 72 executes CTC initial setting processing to initialize the CTC (counter/timer circuit) which is a peripheral device. In this process, the main control CPU 72 sets an interrupt vector register and also sets an interrupt count value (eg 4 ms) in the CTC. As a result, when the next CTC interrupt occurs, the main control CPU 72 can continue processing from the program address of the backed-up PC register.
リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御CPU72は図7に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。 After executing the above procedure in the reset start process, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 7 (connection symbol A→A).
ステップS118,ステップS119:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生(駆動電圧の低下)を監視する。電源遮断が発生すると、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88や大入賞口ソレノイド89等に対応する出力ポートバッファをクリアすると、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグおよびサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして、主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値(例えば「A55AH」)を格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止(NOP)する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。 Steps S118 and S119: The main control CPU 72 prohibits interrupts, and then executes power failure check processing. In this process, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power interruption detection signal and monitors the occurrence of power interruption (drop in drive voltage). When the power cutoff occurs, the main control CPU 72 clears the output port buffer corresponding to the normal electric accessory solenoid 88, the big winning opening solenoid 89, etc., backs up the entire contents of the work area of the RAM 76 except for the backup validity determination flag and the sum check buffer, and stores the sum result value in the sum check buffer. Then, the main control CPU 72 stores the valid value (for example, "A55AH") in the backup validity determination flag area, prohibits access to the RAM 76, and stops processing (NOP). On the other hand, if power shutdown does not occur, the main control CPU 72 next executes step S120. It should be noted that there is a well-known example of programming that causes the CPU to execute such processing when power failure occurs as non-maskable interrupt (NMI) processing.
ステップS120:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数(ハードウェア乱数)、および普通図柄に対応する当り決定乱数(ハードウェア乱数)を除く各種の乱数(例えば、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図9中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値(全ての乱数が対象でなくてもよい)を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理(図9中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。なお、上記のように、本実施形態において大当り決定乱数および当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期(例えば数ms)よりもさらに高速(例えば数μs)であるため、大当り決定乱数および当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。 Step S120: The main control CPU 72 executes an initial value update random number update process. In this process, the main control CPU 72 increments random numbers for updating (changing) the initial values of various software random numbers. In this embodiment, various random numbers (for example, jackpot pattern random numbers, reach determination random numbers, variation pattern determination random numbers, etc.) are generated on the program except for the jackpot determination random numbers (hardware random numbers) and the hit determination random numbers (hardware random numbers) corresponding to normal symbols. These software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 9), but in this process, the initial value of the loop counter (all random numbers may not be the target) is changed each time the random value makes a round. The initial value update random number is used to randomly change this initial value, and in step S120, the initial value update random number is updated. The reason why step S120 is executed after prohibiting the interrupt in step S118 is to prevent duplication (competition) with another interrupt management process (step S202 in FIG. 9), since the same process is executed. As described above, in the present embodiment, the jackpot determination random numbers and the winning determination random numbers are hardware random numbers generated by the random number generator 75, and the update cycle thereof is faster (eg, several μs) than the timer interrupt cycle (eg, several ms). Therefore, there is no need to update the initial values of the jackpot determination random numbers and the winning determination random numbers.
ステップS121,ステップS122:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図9)を実行した場合の残り時間で行われる。なお、割込管理処理の内容については後述する。 Steps S121, S122: The main control CPU 72 permits interrupts and executes random number update processing. The random numbers updated in this process are random numbers (reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.) that are not related to determination of winning types (hit types) among software random numbers. This process is performed in the remaining time when a timer interrupt occurs during execution of the main loop and the main control CPU 72 executes another interrupt management process (FIG. 9). The content of the interrupt management process will be described later.
[電源断発生チェック処理]
図8は、上記の電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
ステップS130:ここでは先ず、主制御CPU72は、電源断発生チェックのための条件を設定する。このチェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。
[Power failure occurrence check process]
FIG. 8 is a flow chart specifically showing a procedure example of the above-described power failure occurrence check process.
Step S130: Here, first, the main control CPU 72 sets the conditions for checking the occurrence of power failure. This check condition can be set, for example, as an on-counter value for confirming that the main power interruption detection signal is continuously output.
ステップS132:次に主制御CPU72は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認(特定のビットをチェック)す
る。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは例えば主制御装置70に実装されており、この主電源断検出スイッチは、電源制御ユニット162から供給される駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。主制御CPU72は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると(No)、この処理を抜けてリセットスタート処理に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS134に進む。
Step S132: Next, the main control CPU 72 reads the main power interruption detection switch input port and confirms whether or not the main power interruption detection signal is output (checks a specific bit). Although not particularly shown, a main power disconnection detection switch is mounted, for example, in the main controller 70. This main power disconnection detection switch monitors the drive voltage supplied from the power control unit 162, and outputs a main power disconnection detection signal when the voltage level falls below a reference voltage. Note that the main power disconnection detection switch may be incorporated in the power control unit 162 . When the main control CPU 72 confirms that the main power interruption detection signal is not output at this time (No), it exits this process and returns to the reset start process. On the other hand, if it is confirmed that the main power disconnection detection signal has been output (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S134.
ステップS134:主制御CPU72は、上記のチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、先のステップS130で設定したオンカウンタ値を例えば1減算し、その結果が0になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が0でなければ(No)、主制御CPU72はステップS132に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップS134からステップS132へのループを繰り返してチェック条件が満たされると(ステップS134:Yes)、主制御CPU72は次にステップS136に進む。 Step S134: The main control CPU 72 confirms whether or not the above check conditions are satisfied. Specifically, for example, 1 is subtracted from the on-counter value set in the previous step S130, and it is confirmed whether the result is 0 or not. If the on-counter value is still not 0 at this time (No), the main control CPU 72 returns to step S132 and checks the main power interruption detection switch input port again. Then, when the loop from step S134 to step S132 is repeated and the check condition is satisfied (step S134: Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S136.
ステップS136:主制御CPU72は、上記のように普通電動役物ソレノイド88や大入賞口ソレノイド89に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアする。 Step S136: The main control CPU 72 clears the output port buffer corresponding to the test signal terminal and the command control signal in addition to the output port corresponding to the normal electric accessory solenoid 88 and the big winning opening solenoid 89 as described above.
ステップS138,ステップS140:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグおよびサムチェックバッファを除く全体の内容を1バイト単位で加算し、全領域について加算を完了するまで繰り返す。
ステップS142:全領域についてサムの算出が完了すると(ステップS140:Yes)、主制御CPU72はサムチェックバッファにサム結果値を保存する。
Steps S138, S140: Next, the main control CPU 72 adds the contents of the entire work area of the RAM 76, excluding the backup validity determination flag and the sum check buffer, in 1-byte units, and repeats until the addition is completed for all areas.
Step S142: When sum calculation is completed for all areas (step S140: Yes), the main control CPU 72 saves the sum result value in the sum check buffer.
ステップS144:次に主制御CPU72は、上記のようにバックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納する。 Step S144: Next, the main control CPU 72 stores the validity value in the backup validity determination flag area as described above.
ステップS146:また、主制御CPU72は、RAM76のプロテクト値にアクセス禁止を表す「01H」を格納し、RAM76のワーク領域(使用禁止領域およびスタック領域を含む)に対するアクセスを禁止する。 Step S146: In addition, the main control CPU 72 stores "01H" representing access prohibition in the protect value of the RAM 76, and prohibits access to the work area (including the prohibited area and stack area) of the RAM 76.
ステップS148:そして、主制御CPU72は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路(例えば主制御装置70に実装された容量素子を含む回路)からバックアップ用電力が供給されるため、RAM76の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なお、バックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。 Step S148: Then, the main control CPU 72 enters a standby loop, and stops all other processes in preparation for the shutdown of the main power supply. After the main power is cut off, backup power is supplied from a backup power supply circuit (not shown, for example, a circuit including a capacitive element mounted on the main controller 70), so that the memory contents of the RAM 76 are retained without loss even after the main power is cut off. The backup power supply circuit may be built in the power control unit 162, for example.
以上の処理を通じて、バックアップ対象(サム加算対象)となるRAM76のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もRAM76に記憶として保持されることになる。また、保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理(図6)でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。 Through the above processing, all the information stored in the work area of the RAM 76 to be backed up (to be added to the sum) is retained in the RAM 76 even after the main power is turned off. In addition, the retained memory is restored as backup information when the power is turned off after confirming that the checksum is normal in the previous reset start process (FIG. 6).
[割込管理処理(タイマ割込処理)]
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図9は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ms)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management processing (timer interrupt processing)]
Next, interrupt management processing (timer interrupt processing) will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the procedure of interrupt management processing. The main control CPU 72 executes an interrupt management process every predetermined time (for example, several milliseconds) based on an interrupt request signal from the counter/timer circuit. Each procedure will be described below.
ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB~Lの各ペア)の値をR
AM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A~L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。
Step S200: First, the main control CPU 72 changes the values of the registers (the accumulator A and flag register F, and the pairs of general-purpose registers B to L) used during the execution of the main loop to R
Save to the save area of AM76. Another value can be written to the registers (A to L) after saving the values during the interrupt management process.
ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数等が含まれる。 Step S201: Next, the main control CPU 72 executes lottery random number update processing. In this process, the main control CPU 72 updates the value of the counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76 and looped within a prescribed range. Various random numbers include, for example, jackpot symbol random numbers.
ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。 Step S202: The main control CPU 72 also executes the initial value update random number update process here. The contents of the processing are the same as those described above.
ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力(I/O)ポート79から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78からの通過検出信号や、第1始動入賞口スイッチ80、普通入賞口スイッチ81、第2始動入賞口スイッチ82、カウントスイッチ84、特定領域スイッチ85a、非特定領域スイッチ85bからの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。 Step S203: The main control CPU 72 executes input processing. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from an input/output (I/O) port 79 . Specifically, it reads the input state (ON/OFF) of the passing detection signal from the gate switch 78, the first start winning opening switch 80, the normal winning opening switch 81, the second starting winning opening switch 82, the count switch 84, the specific area switch 85a, and the non-specific area switch 85b.
ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、第1始動入賞口スイッチ80、普通入賞口スイッチ81、第2始動入賞口スイッチ82、カウントスイッチ84、特定領域スイッチ85a、非特定領域スイッチ85bからの入賞検出信号または通過検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 Step S204: Next, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this process, among the switch signals input in the previous input process, the gate switch 78, the first start winning opening switch 80, the normal winning opening switch 81, the second starting winning opening switch 82, the count switch 84, the specific area switch 85a, based on the passage detection signal from the non-specific area switch 85b to determine the event that occurred during the game, and further processing is executed according to the event that occurred respectively. The specific contents of the switch input event processing will be described later using another flowchart.
本実施形態では、第1始動入賞口スイッチ80または第2始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72はそれぞれ第1特別図柄または第2特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。また、ゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、第1始動入賞口スイッチ80または第2始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 In this embodiment, when the winning detection signal (ON) is input from the first start winning opening switch 80 or the second starting winning opening switch 82, the main control CPU 72 determines that an event that triggers an internal lottery (lottery opportunity) corresponding to the first special symbol or the second special symbol has occurred. Also, when the passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event that triggers the lottery corresponding to the normal symbol has occurred. When determining that any event has occurred, the main control CPU 72 executes processing according to each occurrence event. The process executed when the winning detection signal is input from the first start winning opening switch 80 or the second starting winning opening switch 82 will be described later using another flowchart.
ステップS205,ステップS206:主制御CPU72は、割込管理処理中において特別図柄遊技処理および普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち特別図柄遊技処理(ステップS205)では、主制御CPU72は先に述べた第1特別図柄または第2特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、第1特別図柄表示装置34および第2特別図柄表示装置35による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変入賞装置30の作動を制御したりする。なお、特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 Step S205, step S206: The main control CPU 72 executes the special symbol game process and the normal symbol game process during the interrupt management process. These processes are for specifically advancing the game in the pachinko machine 1 . Among these, in the special symbol game process (step S205), the main control CPU 72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the first special symbol or the second special symbol described above, controls the variable display and stop display by the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35, and controls the operation of the variable winning device 30 according to the display result. Details of the special symbol game process will be described later using another flowchart.
また、普通図柄遊技処理(ステップS206)では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は先のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数(普通図柄当り決定乱数)を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う(作動抽選実行手段)。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる(可動片作動手段)。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。 In addition, in the normal symbol game process (step S206), the main control CPU72 controls the variable display and stop display by the normal symbol display device 33 described above, or controls the operation of the variable start winning device 28 according to the display result. For example, the main control CPU 72 stores a random number (determined random number per normal symbol) obtained in the previous switch input event process (step S204) triggered by passage through the start gate 20, reads out the random number from the memory in the normal symbol game process, and determines whether or not it falls within a predetermined hit range (operation lottery executing means). When the random number falls within the winning range, the normal symbol display device 33 variably displays the normal symbols and stops and displays the normal symbols in a predetermined winning mode, after which the main control CPU 72 excites the normal electric accessory solenoid 88 to operate the variable starting winning device 28 (movable piece operating means). On the other hand, if the random number is out of the hit range, the main control CPU 72 performs stop display of normal symbols in a manner of deviation after the variable display.
ステップS207:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理(ステップS203)において各種スイッチ81,82,84,85a,85bから入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。 Step S207: Next, the main control CPU 72 executes prize ball payout processing. In this process, based on the winning detection signal input from the various switches 81, 82, 84, 85a, 85b in the previous input process (step S203), a prize ball instruction command for instructing the number of prize balls is output to the payout control device 92.
ステップS208:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)をポート出力要求バッファに格納する。 Step S208: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this process, the main control CPU 72 stores the above-described external information signals (e.g. winning ball information, door opening information, number of symbol determination information, jackpot information, start opening information, etc.) to the hall computer of the game hall through the external terminal board 160 in the port output request buffer.
なお、本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り1」~「大当り5」を外部に出力することで、パチンコ機1に接続された外部の電子機器(データ表示器やホールコンピュータ)に対して多様な大当り情報を提供することができる(外部情報信号出力手段)。すなわち、大当り情報を複数の「大当り1」~「大当り5」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別(当選種類)を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態(低確率状態または高確率状態)や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り(条件装置が作動しない当り)の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また、大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機1の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数および表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御CPU72は「大当り1」~「大当り5」のそれぞれの出力状態(ONまたはOFFのセット)を詳細に制御する。 In the present embodiment, among various external information signals, for example, by outputting "jackpot 1" to "jackpot 5" as jackpot information to the outside, it is possible to provide various jackpot information to external electronic devices (data display device and hall computer) connected to the pachinko machine 1 (external information signal output means). In other words, by outputting the jackpot information from multiple "jackpot 1" to "big hit 5", it is tied and managed with a hole computer that does not shown a jackpot type (winning type) from these combinations, recognizing the internal probability status (low probability status or high probability status) and the shorter status of the pattern fluctuation time. However, it is possible to summarize and manage the occurrence of a small hit that is not classified as a "jackpot" (a condition that the conditional device does not work). In addition, based on the big win information, for example, a data display device (not shown) can count and display the number of occurrences of big wins within the past several business days for each pachinko machine 1, recognize whether each machine is currently in a big win, or recognize whether each machine is currently in a shortened state of pattern variation time. In this external information processing, the main control CPU 72 controls in detail the output state (set of ON or OFF) of each of "jackpot 1" to "jackpot 5".
ステップS209:また、主制御CPU72は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中)を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。 Step S209: The main control CPU 72 also executes test signal processing. In this process, the main control CPU 72 generates various test signals representing its own internal state (for example, normal symbol game management state, special symbol game management state, jackpot, probability variation function in operation, time reduction function in operation) and stores them in the port output request buffer. With this test signal, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main control device 70, for example.
ステップS210:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、先の特別図柄遊技処理(ステップS205)や普通図柄遊技処理(ステップS206)においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお、駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。 Step S210: Next, the main control CPU 72 executes display output management processing. In this process, the main control CPU 72 controls the lighting states of the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol operation memory lamp 34a, the second special symbol operation memory lamp 35a, the game state display device 38, and the like. Specifically, the drive signal stored in the port output request buffer in the special symbol game process (step S205) or the normal symbol game process (step S206) is port-output. The drive signal is stored in the port output request buffer as byte data to be applied to each LED. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode in which symbols are displayed in a variable manner, a stop display, a working memory number display, a game state display, etc.).
ステップS211:また、主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の外部情報処理(ステップS208)でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号(バイトデータ)をポート出力する。また、主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド88、大入賞口ソレノイド89の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。 Step S211: The main control CPU 72 also executes output management processing. In this process, the main control CPU 72 outputs the external information signal (byte data) stored in the port output request buffer in the previous external information processing (step S208). In addition, the main control CPU 72 combines the driving signals of the normal electric accessory solenoid 88 and the big winning opening solenoid 89 stored in the port output request buffer, the test signal, etc., and outputs them from the port.
ステップS212:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。 Step S212: The main control CPU 72 executes effect control output processing. In this processing, it is confirmed whether or not there is a command (command necessary for performance control) to be transmitted to the performance control device 124 by the main control CPU 72 in the command buffer, and if there is an unsent command, the command to be output is port-output.
ステップS213:そして、主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。 Step S213: Then, the main control CPU 72 clears the port output request buffer stored in this CTC interrupt.
なお、本実施形態では、ステップS205~ステップS212の処理(遊技制御プログラムモジュール)をタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をCPUのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。 It should be noted that, in the present embodiment, an example of executing the processing of steps S205 to S212 (game control program module) as a timer interrupt processing is given, but these processing are executed by incorporating them into the main loop of the CPU.There is also a known programming example.
ステップS214:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値(01H)を割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了する。 Step S214: After completing the above processing, the main control CPU 72 stores a value (01H) designating the end of the interrupt in the interrupt program counter and ends the CTC interrupt.
ステップS215,ステップS216:そして、主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A~L)の値を復帰し、次回のCTC割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。 Steps S215, S216: Then, the main control CPU 72 restores the values of the saved registers (A to L) and permits the next CTC interrupt. After that, the main control CPU 72 returns to the main loop (the program address indicated by the stack pointer).
[スイッチ入力イベント処理]
図10は、スイッチ入力イベント処理(図9中のステップS204)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Switch input event processing]
FIG. 10 is a flow chart showing a procedure example of switch input event processing (step S204 in FIG. 9). Each procedure will be described below.
ステップS10:主制御CPU72は、第1特別図柄に対応する第1始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号が入力(抽選契機が発生)されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS12に進んで第1特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS14に進む。 Step S10: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal has been input (a lottery opportunity has occurred) from the first start winning opening switch 80 corresponding to the first special symbol. When the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S12 and executes the first special symbol memory update process. The specific contents of the processing will be further described later using another flowchart. On the other hand, if there is no winning detection signal input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S14.
ステップS14:次に主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する第2始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力(抽選契機が発生)されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS16に進んで第2特別図柄記憶更新処理を実行する。ここでも同様に、具体的な処理の内容については別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS18に進む。 Step S14: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal has been input (a lottery opportunity has occurred) from the second start winning opening switch 82 corresponding to the second special symbol. When the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S16 and executes the second special symbol memory update process. Here, similarly, the specific contents of the processing will be further described later using another flowchart. On the other hand, if there is no winning detection signal input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S18.
ステップS18:主制御CPU72は、可変入賞装置30の大入賞口30bに対応するカウントスイッチ84から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS20に進んで大入賞口カウント処理を実行する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS22に進む。 Step S18: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal has been input from the count switch 84 corresponding to the big winning opening 30b of the variable winning device 30 or not. When the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S20 and executes the big winning opening counting process. On the other hand, if the winning detection signal has not been input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S22.
ステップS20:大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に1ラウンドごとの可変入賞装置30への入賞球数をカウントする。そして、主制御CPU72はステップS22に進む。 Step S20: In the big winning hole counting process, the main control CPU72 counts the number of winning balls to the variable winning device 30 for each round during the big winning game. Then, the main control CPU 72 proceeds to step S22.
ステップS22:主制御CPU72は、普通図柄に対応するゲートスイッチ78から通過検出信号が入力されたか否かを確認する。この通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS24に進んで普通図柄記憶更新処理を実行する。普通図柄記憶更新処理では、主制御CPU72は現在の普通図柄作動記憶数が上限数(例えば4個)未満であるか否かを確認し、上限数に達していなければ、普通図柄当り乱数を取得する。また、主制御CPU72は、普通図柄作動記憶数を1インクリメントする。そして、主制御CPU72は、取得した普通図柄当り乱数値をRAM76の乱数記憶領域に記憶させる。一方、通過検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS26に進む。 Step S22: The main control CPU 72 confirms whether or not a passage detection signal has been input from the gate switch 78 corresponding to the normal symbol. When the input of this passage detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S24 and executes normal symbol memory update processing. In the normal symbol memory updating process, the main control CPU 72 confirms whether or not the current normal symbol working memory number is less than the upper limit number (for example, 4), and if it does not reach the upper limit number, acquires a random number per normal symbol. Also, the main control CPU 72 increments the normal symbol working memory number by one. Then, the main control CPU 72 stores the obtained random number value per normal symbol in the random number storage area of the RAM 76 . On the other hand, if the passage detection signal has not been input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S26.
ステップS26a:主制御CPU72は、可変入賞装置30(すなわち、大入賞口30b)内の特定領域30dに対応する特定領域スイッチ85aから通過検出信号が入力されたか否かを確認する。特定領域30dに対応する通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS27に進んで特定領域通過時処理を実行する。一方、特定領域30dに対応する通過検出信号の入力が確認されない場合(No)、主制御CPU72は次のステップS26bに進む。 Step S26a: The main control CPU 72 confirms whether or not a passing detection signal has been input from the specific area switch 85a corresponding to the specific area 30d in the variable winning device 30 (that is, the big winning opening 30b). When the input of the passage detection signal corresponding to the specific area 30d is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S27 and executes the specific area passing process. On the other hand, if the input of the passage detection signal corresponding to the specific area 30d is not confirmed (No), the main control CPU 72 proceeds to the next step S26b.
ステップS26b:主制御CPU72は、可変入賞装置30(すなわち、大入賞口30b)内の非特定領域30eに対応する非特定領域スイッチ85bから通過検出信号が入力されたか否かを確認する。非特定領域30eに対応する通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS28に進んで非特定領域通過時処理を実行する。一方、非特定領域30eに対応する通過検出信号の入力が確認されない場合(No)、主制御CPU72は割込管理処理(図9)に復帰する。 Step S26b: The main control CPU 72 confirms whether or not a passage detection signal has been input from the non-specific area switch 85b corresponding to the non-specific area 30e in the variable winning device 30 (that is, the big winning opening 30b). When the input of the passage detection signal corresponding to the non-specific area 30e is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S28 and executes the non-specific area passage processing. On the other hand, if the input of the passage detection signal corresponding to the non-specific area 30e is not confirmed (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process (FIG. 9).
ステップS27:特定領域通過時処理では、主制御CPU72は、RAM76の記憶領域に特定領域30dの通過が確認されたことを記憶させる。また、特定領域30dをしたことを示す特定領域通過コマンドを生成する。特定領域通過コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。 Step S27: In the specific area passing process, the main control CPU72 stores in the storage area of the RAM76 that the passage of the specific area 30d has been confirmed. It also generates a specific area pass command indicating that the specific area 30d has been passed. A specific area passing command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9).
ステップS28:非特定領域通過時処理では、主制御CPU72は、非特定領域30eをしたことを示す非特定領域通過コマンドを生成する。非特定領域通過コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。 Step S28: In the non-specific area passing process, the main control CPU 72 generates a non-specific area passing command indicating that the non-specific area 30e has been passed. The non-specific area passage command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9).
[第1特別図柄記憶更新処理]
図11は、第1特別図柄記憶更新処理(図10中のステップS12)の手順例を示すフローチャートである。以下、第1特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[First special symbol memory update process]
FIG. 11 is a flow chart showing a procedure example of the first special symbol memory updating process (step S12 in FIG. 10). Hereinafter, the procedure of the first special symbol memory updating process will be described step by step.
ステップS30:ここでは先ず、主制御CPU72は第1特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値(例えば4とする)未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。ここで、RAM76の乱数記憶領域は、第1特別図柄用の4つのセクションと、第2特別図柄用の4つのセクション(例えば各2バイト)に分けられており、各セクションには大当り決定乱数および大当り図柄乱数を1個ずつセット(組)で記憶可能である。このとき、第1特別図柄に対応する作動記憶数カウンタの値が最大値に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。一方、作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS31に進む。なお、本実施形態では、第1特別図柄における作動記憶数、すなわち第1特別図柄での最大保留記憶数は4個に設定されている。 Step S30: Here, first, the main control CPU72 refers to the value of the first special symbol working memory number counter, and confirms whether or not the working memory number is less than the maximum value (for example, 4). The working memory number counter represents the number (number of sets) of the jackpot determination random numbers, the jackpot pattern random numbers, etc. stored in the random number storage area of the RAM 76 . Here, the random number storage area of the RAM 76 is divided into 4 sections for the first special pattern and 4 sections for the second special pattern (for example, 2 bytes each), and each section can store a set (set) of one big win decision random number and one big win pattern random number. At this time, if the value of the working memory number counter corresponding to the first special symbol has reached the maximum value (No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 10). On the other hand, if the value of the working memory number counter is less than the maximum value (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S31. In addition, in this embodiment, the number of working memories in the first special symbol, that is, the maximum number of reserved memories in the first special symbol is set to four.
ステップS31:主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数を1つ加算する。第1特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばRAM76の作動記憶数領域に記憶されており、主制御CPU72はその値をインクリメント(+1)する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図9中のステップS210)で第1特別図柄作動記憶ランプ34aの点灯状態が制御されることになる。 Step S31: The main control CPU72 adds one to the first special symbol working memory number. The first special symbol working memory number counter is stored, for example, in the working memory number area of the RAM 76, and the main control CPU 72 increments (+1) the value. Based on the value of the counter added here, the lighting state of the first special symbol operation memory lamp 34a is controlled in the display output management process (step S210 in FIG. 9).
ステップS32:そして、主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第1特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第1抽選要素の取得、抽選要素取得手段)。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビット処理の場合、アドレスの指定は上位および下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り決定乱数として転送先のアドレスにセーブする。 Step S32: Then, the main control CPU 72 acquires a big hit determination random value corresponding to the first special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (acquisition of the first lottery element, lottery element acquisition means). A random number is obtained by designating the pin address of the random number generator 75 . When the main control CPU 72 performs 8-bit processing, address designation is performed in two batches of 1 byte each for the high order and low order. When the main control CPU 72 reads the jackpot determination random number from the specified address, it saves it as the jackpot determination random number corresponding to the first special symbol at the transfer destination address.
ステップS33:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。この乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。 Step S33: Next, the main control CPU72 acquires the jackpot symbol random number value corresponding to the first special symbol from the jackpot symbol random number counter area of the RAM76. Acquisition of this random number value is also performed by designating the address of the jackpot symbol random number counter area. When the main control CPU 72 reads the jackpot design random number from the designated address, it saves it as the jackpot design random number corresponding to the first special design at the transfer destination address.
ステップS34:また、主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第1特別図柄の変動条件に関する乱数値として、リーチ判定乱数および変動パターン決定乱数を順番に取得する(変動パターン決定要素取得手段)。これら乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして、主制御CPU72は、指定したアドレスからリーチ判定乱数および変動パターン決定乱数をそれぞれ取得すると、これらを転送先のアドレスにセーブする。 Step S34: In addition, the main control CPU72 sequentially acquires the reach determination random number and the variation pattern determination random number from the variation random number counter area of the RAM76 as the random value related to the variation condition of the first special symbol (variation pattern determining element acquisition means). Acquisition of these random numbers is similarly performed by designating the address of the variable random number counter area. Then, when the main control CPU 72 acquires the reach determination random number and the variation pattern determination random number from the specified address, it saves them to the transfer destination address.
ステップS35:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数および変動パターン決定乱数をともに第1特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる(記憶手段、抽選要素記憶手段)。複数のセクションには順番(例えば第1~第4)が設定されており、現段階で第1~第4の全てのセクションが空きであれば、第1セクションから順に各乱数が記憶される。あるいは、第1セクションが既に埋まっており、その他の第2~第4セクションが空きであれば、第2セクションから順に各乱数が記憶されていく。なお、乱数記憶領域の読み出しはFIFO(First In First Out)形式である。 Step S35: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number, jackpot pattern random number, reach determination random number, and variation pattern determination random number to the random number storage area corresponding to the first special symbol, and stores these random numbers as a set in an empty section in the area (storage means, lottery element storage means). An order (for example, 1st to 4th) is set for a plurality of sections, and if all the 1st to 4th sections are empty at the present stage, each random number is stored in order from the first section. Alternatively, if the first section is already filled and the other second to fourth sections are empty, each random number is stored in order from the second section. Note that reading from the random number storage area is in FIFO (First In First Out) format.
ステップS38:次に主制御CPU72は、第1特別図柄に関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットする。具体的には、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BBH」)に対し、増加後の作動記憶数(例えば「01H」~「04H」)を下位バイトに付加した1ワード長の演出コマンドを生成する。このとき下位バイトについては、デフォルトで第2の位を「0」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果(変化情報)」であることを表している。つまり、下位バイトが「01H」であれば、それは前回までの作動記憶数「00H」から1つ増加した結果、今回の作動記憶数が「01H」となったことを表している。同様に、下位バイトが「02H」~「04H」であれば、それは前回までの作動記憶数「01H」~「03H」からそれぞれ1つ増加した結果、今回の作動記憶数が「02H」~「04H」となったことを表している。なお、上記の先行値「BBH」は、今回の演出コマンドが第1特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。 Step S38: Next, the main control CPU 72 sets the production command when the number of working memories increases with respect to the first special symbol. Specifically, a 1-word-length effect command is generated by adding the increased number of working memories (eg, "01H" to "04H") to the lower byte of the preceding value (eg, "BBH") of the upper byte representing the command type. At this time, the second digit of the low-order byte is set to "0" by default to indicate that the value is "the result of an increase in the number of working memories (change information)". In other words, if the lower byte is "01H", it indicates that the current working memory number is "01H" as a result of incrementing by one from the previous working memory number "00H". Similarly, if the lower byte is "02H" to "04H", it indicates that the number of working memories of this time is "02H" to "04H" as a result of increasing the number of working memories from "01H" to "03H" up to the previous time by one. In addition, the preceding value "BBH" is a value indicating that the current production command is the working memory number command for the first special symbol.
ステップS39:そして、主制御CPU72は、第1特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理は、ステップS38で生成した作動記憶数増加時演出コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。 Step S39: Then, the main control CPU72 executes the effect command output setting process regarding the first special symbol. This process is for transmitting the effect command generated at step S38 to the effect control device 124 (storage number notifying means).
以上の手順を終えるか、もしくは第1特別図柄作動記憶数が4に達していた場合(ステップS30:No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。 If the above procedure is completed, or if the number of first special symbol working memories has reached 4 (step S30: No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 10).
[第2特別図柄記憶更新処理]
次に図12は、第2特別図柄記憶更新処理(図10中のステップS16)の手順例を示すフローチャートである。以下、第2特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[Second special symbol memory update process]
Next, FIG. 12 is a flow chart showing a procedure example of the second special symbol memory updating process (step S16 in FIG. 10). Hereinafter, the procedure of the second special symbol memory updating process will be described step by step.
ステップS40:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値未満であるか否かを確認する。第2特別図柄作動記憶数カウンタについても上記と同様に、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。このとき第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値(例えば4とする)に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。一方、未だ第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS41以降に進む。なお、本実施形態では、第2特別図柄における作動記憶数、すなわち第2特別図柄での最大保留記憶数は3個に設定されている。 Step S40: The main control CPU72 refers to the value of the second special symbol working memory number counter and checks whether the working memory number is less than the maximum value. Similarly to the above, the second special symbol working memory number counter also indicates the number (number of sets) of the jackpot decision random numbers and jackpot pattern random numbers stored in the random number storage area of the RAM 76 . At this time, if the value of the second special symbol working memory number counter reaches the maximum value (for example, 4) (No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 10). On the other hand, if the value of the second special symbol working memory number counter is still less than the maximum value (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S41 and subsequent steps. In addition, in this embodiment, the number of working memories in the second special symbol, that is, the maximum number of reserved memories in the second special symbol is set to three.
ステップS41:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数を1つ加算(第2特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント)する。先のステップS31(図11)と同様に、ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図9中のステップS210)で第2特別図柄作動記憶ランプ35aの点灯状態が制御されることになる。 Step S41: The main control CPU72 adds one to the second special symbol working memory number (increments the value of the second special symbol working memory number counter). Similar to the previous step S31 (FIG. 11), based on the value of the counter added here, the lighting state of the second special symbol working memory lamp 35a is controlled in the display output management process (step S210 in FIG. 9).
ステップS42:そして、主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第2特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第2抽選要素の取得、抽選要素取得手段)。乱数値を取得する手法は、先に説明したステップS32(図11)と同様である。 Step S42: Then, the main control CPU 72 acquires the big hit determination random number value corresponding to the second special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (acquisition of the second lottery element, lottery element acquisition means). The method of obtaining the random number value is the same as in step S32 (FIG. 11) described above.
ステップS43:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第2特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。乱数値を取得する方法は、先に説明したステップS33(図11)と同様である。 Step S43: Next, the main control CPU72 acquires the jackpot symbol random number value corresponding to the second special symbol from the jackpot symbol random number counter area of the RAM76. The method of obtaining the random value is the same as in step S33 (FIG. 11) described above.
ステップS44:また、主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第2特別図柄の変動条件に関するリーチ判定乱数および変動パターン決定乱数を順番に取得する(変動パターン決定要素取得手段)。これら乱数値の取得もまた、先に説明したステップS34(図11)と同様に行われる。 Step S44: In addition, the main control CPU72 sequentially acquires the reach determination random number and the variation pattern determination random number regarding the variation condition of the second special symbol from the variation random number counter area of the RAM76 (variation pattern determination element acquisition means). Acquisition of these random numbers is also performed in the same manner as in step S34 (FIG. 11) described above.
ステップS45:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数および変動パターン決定乱数をともに第2特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる(記憶手段)。記憶の手法は、先に説明したステップS35(図11)と同様である。 Step S45: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number, jackpot pattern random number, reach determination random number, and fluctuation pattern determination random number to the random number storage area corresponding to the second special symbol, and stores these random numbers as a set in an empty section within the area (storage means). The method of storage is the same as that of step S35 (FIG. 11) described above.
ステップS48:次に主制御CPU72は、第2特別図柄に関して作動記憶数増加時演出コマンドをセットする。ここでは、コマンドの種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BCH」)に対し、増加後の作動記憶数(例えば「01H」~「04H」)を下位バイトに付加した1ワード長の演出コマンドを生成する。第2特別図柄についても同様に、デフォルトで下位バイトの第2の位を「0」とすることにより、その値が「作動記憶数の増加による結果(変化情報)」であることを表すことができる。なお、先行値「BCH」は、今回の演出コマンドが第2特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。 Step S48: Next, the main control CPU 72 sets the production command when the number of working memories increases with respect to the second special symbol. Here, an effect command of 1 word length is generated by adding the increased working memory number (eg, "01H" to "04H") to the lower byte of the leading value (eg, "BCH") of the upper byte representing the command type. Similarly, for the second special symbol, by setting the second digit of the lower byte to "0" by default, it is possible to express that the value is "the result of an increase in the number of working memories (change information)". It should be noted that the preceding value "BCH" is a value indicating that the current production command is the working memory number command for the second special symbol.
ステップS49:そして、主制御CPU72は、第2特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。これにより、第2特別図柄に関して作動記憶数増加時演出コマンド等を演出制御装置124に対して送信する準備が行われる(記憶数通知手段)。また、以上の手順を終えると、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図10)に復帰する。 Step S49: Then, the main control CPU 72 executes the effect command output setting process regarding the second special symbol. As a result, preparations are made for transmitting the production command or the like to the production control device 124 when the number of working memories increases with respect to the second special symbol (means for notifying the number of memories). Also, after completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the switch input event processing (FIG. 10).
[特別図柄遊技処理]
次に、割込管理処理(図9)の中で実行される特別図柄遊技処理の詳細について説明する。図13は、特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理は、実行選択処理(ステップS1000)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、可変入賞装置管理処理(ステップS5000)のサブルーチン(プログラムモジュール)群を含む構成である。ここでは先ず、各処理に沿って特別図柄遊技処理の基本的な流れを説明する。
[Special symbol game processing]
Next, the details of the special symbol game process executed in the interrupt management process (FIG. 9) will be described. FIG. 13 is a flow chart showing a configuration example of special symbol game processing. The special symbol game processing includes subroutines (program modules) of execution selection processing (step S1000), special symbol variation preprocessing (step S2000), special symbol variation processing (step S3000), special symbol stop display processing (step S4000), and variable winning device management processing (step S5000). Here, first, the basic flow of the special symbol game process will be described along each process.
ステップS1000:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000~ステップS5000のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また、戻り先のアドレスとして特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。 Step S1000: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S2000 to S5000) from the "jump table". For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the address of the jump destination, and sets the end of the special symbol game process in the stack pointer as the address of the return destination.
いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。 Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far (special symbol game management status). For example, if the special symbols have not yet started variable display (special symbol game management status: 00H), the main control CPU 72 selects special symbol variation pre-processing (step S2000) as the next jump destination. On the other hand, if the special symbol variation pre-processing is already completed (special symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the special symbol variation process (step S3000) as the next jump destination, and if the special symbol variation process is completed (special symbol game management status: 02H), the special symbol stop display process (step S4000) is selected as the next jump destination. In the present embodiment, the jump destination address is specified in the "jump table" to select the process, but apart from such a selection method, there is also a well-known programming example in which the CPU selects the process to be executed next using a "process flag" or a "process selection flag". In such a programming example, the CPU calls each process once, and conditionally branches (continues/returns) by referring to the flags one by one at the first step, but in the selection method of this embodiment, the main control CPU 72 does not need to call each process one by one.
ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。 Step S2000: In the special symbol variation preprocessing, the main control CPU72 performs the work of preparing the conditions for starting the variation display of the special symbols. The specific contents of the processing will be described later using another flowchart.
ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第1特別図柄表示装置34または第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメントおよびドット(0番~7番)に対してONまたはOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって特別図柄の変動表示が行われる。 Step S3000: In the special symbol fluctuation process, the main control CPU72 performs drive control of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 while counting the variation timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1-byte data) is output to each segment and dot (numbers 0 to 7) of the 7-segment LED. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, and thereby the variable display of the special symbols is performed.
ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第1特別図柄表示装置34または第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメントおよびドットに対してONまたはOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより特別図柄の停止表示が行われる。 Step S4000: In the special symbol stop display process, the main control CPU72 performs drive control of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35. FIG. In this case as well, an ON or OFF drive signal is output to each segment and dot of the 7-segment LED, but the pattern of the drive signal is constant, thereby performing the stop display of the special symbol.
ステップS5000:可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において当りの態様(非当選以外の態様)で特別図柄が停止表示された場合に選択される。なお、特別図柄の停止表示される態様に応じて、大当り遊技または小当り遊技が開始される。 Step S5000: The variable winning device management process is selected when the special symbol is stopped and displayed in the winning mode (mode other than non-winning) in the previous special symbol stop display process. It should be noted that a big hit game or a small hit game is started according to the manner in which the special symbols are stopped and displayed.
[大当り遊技]
例えば、特別図柄が7ラウンド大当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に移行する契機が発生する。大当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000)においてジャンプ先が可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。可変入賞装置管理処理においては、大入賞口ソレノイド89が一定時間(例えば29秒間または10個の入賞をカウントするまで)、予め設定された連続作動回数(例えば7回)にわたって励磁され、これにより可変入賞装置30が決まったパターンで開閉動作する(特別電動役物の連続作動)。この間に可変入賞装置30に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる(特別遊技実行手段)。なお、このように大当り時に可変入賞装置30が開閉動作することを「ラウンド」と称し、連続作動回数が全部で7回あれば、これらを「7ラウンド」と総称することがある。本実施形態では、7ラウンド大当りについては、その中に複数の当選種類(当選図柄)が設けられている。なお、大当りの種類として7ラウンド大当りだけでなく、その他に複数種類の4ラウンド大当りおよび2ラウンド大当りを設けてもよい。
[Jackpot game]
For example, when the special symbols are stopped and displayed in the form of a 7-round big win, there is an opportunity to shift from the normal state up to that point to a big win game state (special game state advantageous to the player). During the jackpot game, the jump destination is set to the variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000), and the variable display of the special symbols is not performed. In the variable winning device management process, the large winning opening solenoid 89 is energized for a certain period of time (for example, 29 seconds or until 10 winnings are counted) for a preset number of continuous operations (for example, 7 times), whereby the variable winning device 30 opens and closes in a determined pattern (continuous operation of the special electric accessory). During this time, the variable winning device 30 is allowed to intensively win game balls, so that the player is given an opportunity to win a large number of prize balls (special game executing means). The opening and closing operation of the variable prize winning device 30 at the time of the big hit is called "round", and if the number of continuous operations is seven times in total, these are sometimes collectively called "seven rounds". In this embodiment, a plurality of winning types (winning symbols) are provided for the 7-round jackpot. As types of jackpots, not only the 7-round jackpot, but also a plurality of types of 4-round jackpot and 2-round jackpot may be provided.
また、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の可変入賞装置30の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。また、主制御CPU72は、ラウンド数カウンタの値を表すラウンド数コマンドを生成する。ラウンド数コマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで大当り遊技(大役)を終了する。 In addition, when the main control CPU 72 sets a large winning opening opening pattern (the number of rounds, the number of opening/closing operations per round, opening time, etc.) in the variable winning apparatus management process, the value of the round number counter is incremented by 1 each time the opening/closing operation of the variable winning apparatus 30 for one round is completed. The value of the round number counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example. Also, the main control CPU 72 generates a round number command representing the value of the round number counter. The round number command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9). When the value of the round number counter reaches the set number of continuous operations, the main control CPU 72 ends the big win game (big role) for that round only.
そして、大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(時短フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態(時短状態)を変化させる(時短状態移行手段)。「時短状態」では時間短縮機能が作動し、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに可変始動入賞装置28の開放時間が延長されて開放回数が増加する(いわゆる電チューサポートが行われる)。 Then, when the jackpot game ends, the main control CPU72 changes the state (time saving state) after the jackpot game ends based on the game state flag (time saving flag) (time saving state transition means). In the ``time saving state'', the time shortening function is activated, the fluctuation time of the normal symbols is shortened, and the opening time of the variable starting prize winning device 28 is extended to increase the number of times of opening (so-called electric chewing support is performed).
[小当り遊技]
また、本実施形態では、非当選(はずれ)以外の当選種類として小当りが設けられている。小当りに当選すると、大当り遊技とは別に小当り遊技が行われて可変入賞装置30が開閉動作する(特例遊技実行手段)。例えば、特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当り状態(遊技者にとって有利な特殊遊技状態)に移行する契機が発生する。小当り中は、先の実行選択処理(ステップS1000)においてジャンプ先が可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。可変入賞装置管理処理においては、大入賞口ソレノイド89が一定時間(例えば29秒間)または10個の入賞をカウントするまで、予め設定された作動回数(例えば10回)にわたって励磁され、これにより可変入賞装置30が決まったパターンで開閉動作する(特別電動役物の作動)。この間に可変入賞装置30に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、ある程度の賞球を獲得する機会が与えられる(特別遊技実行手段)。
[small hit game]
In addition, in this embodiment, a small win is provided as a winning type other than non-winning (losing). When a small win is won, a small win game is performed separately from the big win game, and the variable winning device 30 opens and closes (special game executing means). For example, when the special symbols are stopped and displayed in the form of a small win, there is an opportunity to shift from the previous normal state to a small win state (a special game state advantageous to the player). During the small hit, the jump destination is set to the variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000), and the variable display of the special symbol is not performed. In the variable winning device management process, the big winning opening solenoid 89 is energized for a predetermined period of time (eg 29 seconds) or until 10 winnings are counted, for a preset number of times (eg 10 times), whereby the variable winning device 30 opens and closes in a determined pattern (operation of the special electric accessory). During this time, the player is given an opportunity to win a certain amount of prize balls by intensively winning the game balls to the variable prize winning device 30 (special game execution means).
また、小当り中の可変入賞装置管理処理においては、可変入賞装置30内に進入した遊技球が特定領域30dを通過することで、遊技者には、大当り遊技を開始する機会が与えられる。すなわち、小当り中に特定領域30dを遊技球が通過するか否かで大当り遊技を開始するか否かが決定される。 In addition, in the variable winning device management process during the small winning, the game ball entering the variable winning device 30 passes through the specific area 30d, thereby giving the player an opportunity to start the big winning game. That is, it is determined whether or not the game ball passes through the specific area 30d during the small hit, or not to start the big hit game.
また、特定領域30dを遊技球が通過せずに小当りの遊技が終了した場合は、新たに「時間短縮機能」が作動することもないので、「時短状態」へ移行する特典は付与されない(そのための前提条件とはならない。)(上限回数に達した場合を除く。)。 In addition, when the game with a small win ends without the game ball passing through the specific area 30d, the ``time shortening function'' is not newly activated, so the privilege of shifting to the ``time saving state'' is not given (it is not a precondition for that) (except when the upper limit number of times is reached).
[複数の当選種類]
本実施形態では、複数の当選種類として上記の「7ラウンド大当り」の他に、「10ラウンド大当り」が設けられている。これらの大当りは特別図柄が大当り態様で停止表示した際に開始される他、特別図柄が小当り態様で停止表示し、かつ、小当り中に特定領域30dを遊技球が通過した際に開始されることがある。小当り中に特定領域30dを遊技球が通過した際に大当りが開始された場合には、小当りが1ラウンド目としてラウンド数がカウントされる。
[Multiple Winning Types]
In this embodiment, in addition to the above-described "7-round big win", "10-round big win" is provided as a plurality of winning types. These big wins are started when the special symbols are stop-displayed in the big-win mode, and sometimes started when the special symbols are stop-displayed in the small-win mode and the game ball passes through the specific area 30d during the small win. When a game ball passes through the specific area 30d during a small win and a big win is started, the number of rounds is counted as the first round of the small win.
上記の「7ラウンド大当り」および「10ラウンド大当り」は、当選時に停止表示される第1特別図柄または第2特別図柄の種類に対応している。このため以下では、「当選種類」のことを「当選図柄」として適宜呼称するものとする。 The above "7 rounds big win" and "10 rounds big win" correspond to the types of the first special symbol or the second special symbol to be stop-displayed at the time of winning. For this reason, hereinafter, the "winning type" is appropriately referred to as "winning design".
[7ラウンド大当り図柄]
先の特別図柄停止表示中処理において、第1特別図柄が「7ラウンド図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて大入賞口30bの開放が1回ずつ行われ、これが7ラウンド目(最終ラウンド)まで継続する。この当り遊技は、7ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与することが可能なものとなる(特定価値特別遊技)。また、大入賞口30bは、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。そして、大当り遊技の終了後に例えば「時間短縮機能」を作動させることで、その結果として「時短状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
[7 rounds jackpot design]
When the first special symbol is stopped and displayed in the mode of '7 round symbol' in the previous special symbol stop display processing, an opportunity is generated to shift from the normal state to the jackpot game state (special game executing means). In this case, the big winning opening 30b is opened once from the first round over a sufficiently long time (for example, the maximum opening time is 29.0 seconds), and this continues until the seventh round (final round). In this winning game, 7 rounds worth of balls (prize balls) can be awarded to the player (specific value special game). Also, the big winning opening 30b is closed without waiting for the longest opening time to elapse when a specified number of winnings (for example, 10 times = 10 game balls) occur within one round. By activating, for example, the "time reduction function" after the end of the jackpot game, the player is given a privilege of transitioning to the "time reduction state" as a result.
[10ラウンド大当り図柄]
先の特別図柄停止表示中処理において、第2特別図柄が「10ラウンド図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて大入賞口30bの開放が1回ずつ行われ、これが10ラウンド目(最終ラウンド)まで継続する。この当り遊技は、10ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与することが可能なものとなる(特定価値特別遊技)。また、大入賞口30bは、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。そして、大当り遊技の終了後に例えば「時間短縮機能」を作動させることで、その結果として「時短状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
[10 rounds jackpot design]
When the second special pattern is stopped and displayed in the mode of ``10 round pattern'' in the previous special pattern stop display process, an opportunity is generated to shift from the normal state to the jackpot game state (special game executing means). In this case, the opening of the big winning opening 30b is performed once for a sufficiently long time (for example, an opening time of 29.0 seconds at the longest) from the 1st round, and this continues until the 10th round (final round). In this winning game, 10 rounds worth of balls (prize balls) can be awarded to the player (specific value special game). Also, the big winning opening 30b is closed without waiting for the longest opening time to elapse when a specified number of winnings (for example, 10 times = 10 game balls) occur within one round. By activating, for example, the "time reduction function" after the end of the jackpot game, the player is given a privilege of transitioning to the "time reduction state" as a result.
[7ラウンド小当り図柄]
先の特別図柄停止表示中処理において、第1特別図柄が「7ラウンド小当り図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当りの状態に移行する契機が発生する。そして、小当り中に特定領域30dを遊技球が通過すると、小当りから大当り遊技状態に移行する契機が発生する。2ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて大入賞口の開放が1回ずつ行われ、これが7ラウンド目(最終ラウンド)まで継続する。この「7ラウンド小当り図柄」の大当り遊技は、7ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与することが可能なものとなる(特定価値特別遊技)。また、大入賞口は、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。
[7 round small hit pattern]
When the first special symbol is stopped and displayed in the mode of "7-round small win symbol" in the previous special symbol stop display process, an opportunity is generated to shift from the normal state to the small win state. Then, when the game ball passes through the specific area 30d during the small hit, an opportunity to shift from the small win to the big win game state is generated. From the second round, the opening of the big winning opening is performed once for a sufficiently long time (for example, the maximum opening time is 29.0 seconds), and this continues until the seventh round (final round). This "7-round small winning pattern" jackpot game can provide the player with 7 rounds worth of balls (prize balls) (specific value special game). Also, the big winning opening is closed without waiting for the longest opening time to elapse when a specified number of winnings (for example, 10 times = 10 game balls) occur within one round.
[10ラウンド小当り図柄]
先の特別図柄停止表示中処理において、第2特別図柄が「10ラウンド小当り図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から小当りの状態に移行する契機が発生する。そして、小当り中に特定領域30dを遊技球が通過すると、小当りから大当り遊技状態に移行する契機が発生する。2ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて大入賞口の開放が1回ずつ行われ、これが10ラウンド目(最終ラウンド)まで継続する。この「10ラウンド小当り図柄」の大当り遊技は、10ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与することが可能なものとなる(特定価値特別遊技)。また、大入賞口は、1ラウンド内に規定回数(例えば10回=遊技球10個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。
[10 round small hit pattern]
When the second special symbol is stopped and displayed in the mode of "10 rounds small win symbol" in the previous special symbol stop display processing, an opportunity to shift from the normal state to the small win state is generated. Then, when the game ball passes through the specific area 30d during the small hit, an opportunity to shift from the small win to the big win game state is generated. From the second round, the big winning opening is opened once for a sufficiently long time (for example, the maximum opening time is 29.0 seconds), and this continues until the tenth round (final round). This "10-round small winning pattern" jackpot game can provide the player with 10 rounds worth of balls (prize balls) (specific value special game). Also, the big winning opening is closed without waiting for the longest opening time to elapse when a specified number of winnings (for example, 10 times = 10 game balls) occur within one round.
なお、本実施形態では、7ラウンドの大当りでは1050個、10ラウンドの大当りでは1500個の賞球を得ることが可能である。よって、10ラウンドの大当りが4連荘すると約6000個の賞球を得ることができる。 In this embodiment, it is possible to obtain 1050 prize balls for the jackpot of 7 rounds and 1500 prize balls for the jackpot of 10 rounds. Therefore, about 6,000 prize balls can be obtained by four consecutive 10-round jackpots.
なお、本実施形態では、図柄の種別に応じて、大当り遊技終了後に内部状態を「時短状態」に移行させる特典が遊技者に付与される。また、小当り中に特定領域30dを遊技球が通過し大当り遊技が開始された場合、その大当り遊技終了後に内部状態を「時短状態」に移行させる特典が遊技者に付与される。また、「時短状態」において内部抽選に小当りに当選し、小当り中に特定領域30dを遊技球が通過し大当り遊技が開始されると、その大当り遊技終了後も「時短状態」が継続(再開)される。 In addition, in this embodiment, according to the type of the symbol, the player is given the privilege of shifting the internal state to the "time saving state" after the jackpot game ends. In addition, when a game ball passes through the specific area 30d during a small win and a big win game is started, the player is given a privilege of shifting the internal state to a "time saving state" after the big win game ends. In addition, when a small win is won in the internal lottery in the 'time saving state' and the game ball passes through the specific area 30d during the small winning and the big win game is started, the 'time saving state' is continued (restarted) even after the big win game is finished.
なお、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが小当り確率を高い構成としているが、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが特定領域30dへ遊技球が通過しやすくする、あるいは、小当りは第2特別図柄でのみ当選するなど、小当りに関する有利度を第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる方法として、本実施形態以外の構成とすることも可能である。 In this embodiment, the second special symbol has a higher probability of a small hit than the first special symbol, but the second special symbol makes it easier for the game ball to pass through the specific area 30d than the first special symbol, or the small win is won only in the second special symbol.
[特別図柄変動前処理]
図14は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol variation preprocessing]
FIG. 14 is a flow chart showing a procedure example of special symbol variation preprocessing. Each procedure will be described below.
ステップS2100:先ず主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数または第2特別図柄作動記憶数が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。第1特別図柄および第2特別図柄の両方の作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72はステップS2500のデモ設定処理を実行する。 Step S2100: First, the main control CPU72 confirms whether or not the first special symbol working memory number or the second special symbol working memory number remains (greater than 0). This confirmation can be performed by referring to the value of the working memory number counter stored in the RAM 76 . When the working memory numbers of both the first special symbol and the second special symbol are 0 (No), the main control CPU 72 executes the demonstration setting process of step S2500.
ステップS2500:この処理では、主制御CPU72はデモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、上記の演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。なお、復帰時は、上記のように末尾アドレスに復帰する(以降も同様)。 Step S2500: In this process, the main control CPU 72 generates a demonstration effect command. The demonstration effect command is output to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9). When the demonstration setting process is executed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. When returning, it returns to the end address as described above (same hereafter).
これに対し、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかの作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。 On the other hand, if the value of the working memory number counter of either the first special symbol or the second special symbol is greater than 0 (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2200.
ステップS2200:主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り決定乱数、大当り図柄乱数、第1特別図柄変動用乱数値)のうち、第2特別図柄に対応する方を優先的に読み出す。このとき2つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば(第1特別図柄のみが該当)、主制御CPU72は先頭のセクションから順に乱数を読み出して消去(消費)した後、残った乱数を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。読み出した乱数は、例えば別の一時記憶領域に保存される。第2特別図柄に対応する乱数が記憶されていない場合、主制御CPU72は第1特別図柄に対応する乱数を読み出して一時記憶領域に保存する。一時記憶領域に保存された各乱数は、次の大当り判定処理で内部抽選に使用される。その結果、本実施形態では第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示が優先的に行われることになる。なお、このような特別図柄別の優先順位を設けることなく、単純に記憶された順番で乱数が読み出されるプログラムであってもよい。また、この処理において、主制御CPU72はRAM76に記憶されている作動記憶数カウンタ(第1特別図柄または第2特別図柄のうち、乱数のシフトを行った方)の値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、上記の表示出力管理処理(図9中のステップS210)の中で第1特別図柄作動記憶ランプ34aまたは第2特別図柄作動記憶ランプ35aによる記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は次にステップS2300を実行する。 Step S2200: The main control CPU 72 executes a special symbol storage area shift process. In this processing, the main control CPU 72 preferentially reads out the lottery random numbers (big hit determination random number, big win pattern random number, random number for the first special pattern variation) stored in the random number storage area of the RAM 76, which corresponds to the second special pattern. At this time, if random numbers are stored in two or more sections (only the first special symbol applies), the main control CPU 72 reads and erases (consumes) the random numbers in order from the top section, and then moves (shifts) the remaining random numbers one by one to the previous section. The read random number is saved, for example, in another temporary storage area. When the random number corresponding to the second special symbol is not stored, the main control CPU72 reads the random number corresponding to the first special symbol and stores it in the temporary storage area. Each random number stored in the temporary storage area is used for internal lottery in the next big hit determination process. As a result, in this embodiment, the variable display of the second special symbol is preferentially performed over the first special symbol. It should be noted that the program may be a program in which the random numbers are simply read out in the order in which they are stored without providing such a priority order for each special symbol. In this process, the main control CPU 72 subtracts 1 from the value of the working memory number counter (the first special symbol or the second special symbol, whichever has the random number shifted) stored in the RAM 76, and sets the value after the subtraction to the "working memory number at the start of fluctuation". As a result, the display mode of the number stored by the first special symbol operation memory lamp 34a or the second special symbol operation memory lamp 35a changes (decrease by 1) in the display output management process (step S210 in FIG. 9). After completing the procedure up to this point, the main control CPU 72 next executes step S2300.
[特別図柄記憶エリアシフト処理]
図15は、上記の特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。先の特別図柄変動前処理において、第1特別図柄または第2特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値が「0」より大であった場合(図14中のステップS2100:Yes)、主制御CPU72はこの特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol storage area shift process]
FIG. 15 is a flow chart showing a procedure example of the special symbol storage area shift process. In the previous special symbol variation pre-processing, when the value of the working memory counter corresponding to the first special symbol or the second special symbol is greater than "0" (step S2100 in FIG. 14: Yes), the main control CPU72 executes this special symbol storage area shift process. Each procedure will be described below.
ステップS2210:主制御CPU72は、現在ある作動記憶の中で最も古いものが第1特別図柄に対応するものであるか否かを確認する。すなわち、RAM76の記憶エリアにアクセスし、その中で最も古い作動記憶が第1特別図柄に対応するものでなく、第2特別図柄に対応するものであれば(No)、主制御CPU72は次にステップS2212に進む。 Step S2210: The main control CPU 72 confirms whether or not the oldest one in the current working memory corresponds to the first special symbol. That is, the memory area of the RAM 76 is accessed, and if the oldest working memory among them corresponds not to the first special symbol but to the second special symbol (No), the main control CPU 72 proceeds to step S2212.
ステップS2212:主制御CPU72は、記憶エリアをシフトする対象の特別図柄として第2特別図柄を指定する。この指定は、例えば対象図柄指定値として「02H」をセットすることで行われる。 Step S2212: The main control CPU 72 designates the second special symbol as the special symbol to shift the storage area. This designation is performed by setting, for example, "02H" as the target symbol designation value.
ステップS2214:一方、最も古い作動記憶が第1特別図柄に対応するものであった場合(ステップS2210:Yes)、主制御CPU72は記憶エリアをシフトする対象の特別図柄として第1特別図柄を指定する。この場合の指定は、例えば対象図柄指定値として「01H」をセットすることで行われる。 Step S2214: On the other hand, if the oldest working memory corresponds to the first special symbol (step S2210: Yes), the main control CPU72 designates the first special symbol as the special symbol to shift the storage area. The designation in this case is performed, for example, by setting "01H" as the target symbol designation value.
ステップS2216:上記のステップS2212またはステップS2214のいずれかで指定した対象の特別図柄について、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域をシフトする。なお、具体的な処理の内容については、先の特別図柄変動前処理において既に述べたとおりである。 Step S2216: The main control CPU72 shifts the random number storage area of the RAM76 for the target special symbol specified in either step S2212 or step S2214. It should be noted that the specific contents of the processing are as already described in the previous special symbol variation preprocessing.
ステップS2218:次いで主制御CPU72は、対象の特別図柄について作動記憶カウンタの値を減算する。例えば、今回の記憶エリアをシフトする対象が第2特別図柄であれば、主制御CPU72は第2特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値を減算(-1)する。 Step S2218: Next, the main control CPU72 subtracts the value of the working memory counter for the target special symbol. For example, if the object to shift the memory area this time is the second special symbol, the main control CPU72 subtracts (-1) the value of the working memory counter corresponding to the second special symbol.
ステップS2220:そして、主制御CPU72は、減算後の作動記憶カウンタの値から「変動開始時作動記憶数」を設定する。なお、ここでは第1特別図柄と第2特別図柄の両方について、作動記憶カウンタの値を加算した上で「変動開始時作動記憶数」を設定してもよい。 Step S2220: Then, the main control CPU 72 sets the "variation start working memory number" from the value of the working memory counter after the subtraction. In addition, here, for both the first special symbol and the second special symbol, after adding the value of the working memory counter, the "number of working memories at the start of fluctuation" may be set.
ステップS2222:また、主制御CPU72は、今回の記憶エリアをシフトする対象の特別図柄が第2特別図柄であるか否かを確認する。 Step S2222: In addition, the main control CPU72 confirms whether or not the special symbol for which the storage area of this time is to be shifted is the second special symbol.
ステップS2224:対象が第2特別図柄であった場合(ステップS2222:Yes)、主制御CPU72は第2特別図柄に関して作動記憶数減少時演出コマンドをセットする。ここでセットされる演出コマンドもまた、1ワード長のコマンドとして生成されるが、その構成は上述した「作動記憶数増加時演出コマンド」と対照的である。すなわち、作
動記憶数減少時演出コマンドは、コマンド種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BCH」)に対して、減少後の作動記憶数を表す下位バイトの値(例えば「00H」~「03H」)を付加するとともに、下位バイトの値については、「消費に伴う作動記憶数の減少」を意味する加算値(例えば「10H」)をさらに付加(論理和)したものである。したがって下位バイトについては、加算値「10H」を論理和することでその第2の位が「1」となり、この値によって「作動記憶数の減少による結果(変化情報)」であることを表したものとなる。つまり、コマンドの下位バイトが「13H」であれば、それは前回までの作動記憶数「4」(コマンド表記は「14H」)が1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「3」(コマンド表記は「13H」)となったことを表している。同様に、下位バイトが「12H」~「10H」であれば、それは前回までの作動記憶数「3」~「1」(コマンド表記は「13H」~「11H」)がそれぞれ1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「2」~「0」(コマンド表記は「12H」~「10H」)となったことを表している。なお、上記の先行値「BCH」は、今回の演出コマンドが第2特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。
Step S2224: If the target is the second special symbol (step S2222: Yes), the main control CPU72 sets the effect command when the working memory number is reduced with respect to the second special symbol. The effect command set here is also generated as a command of one word length, but its configuration is in contrast to the above-described "effect command when the number of working memories increases". That is, the effect command for when the number of working memories is reduced is obtained by adding a lower byte value (for example, "00H" to "03H") representing the number of working memories after reduction to the precedence value (for example, "BCH") of the upper byte representing the command type, and further adding (logical sum) to the value of the lower byte (for example, "10H"), which means "decreasing the number of working memories due to consumption". Therefore, for the low-order byte, the addition value "10H" is logically summed, so that the second digit becomes "1", and this value represents "the result (change information) due to the decrease in the number of working memories". In other words, if the lower byte of the command is "13H", it means that the number of working memories "4" (command notation is "14H") up to the previous time has decreased by one, resulting in the current working memory number being "3" (command notation is "13H"). Similarly, if the lower byte is "12H" to "10H", it indicates that the number of working memories "3" to "1" (command notation "13H" to "11H") up to the previous time has decreased by one, resulting in the current working memory number being "2" to "0" (command notation "12H" to "10H"). It should be noted that the preceding value "BCH" is a value indicating that the current effect command is the working memory number command for the second special symbol.
ステップS2226:なお、今回の対象が第1特別図柄であった場合(ステップS2222:No)、主制御CPU72は第1特別図柄に関して作動記憶数減少時演出コマンドをセットする。この場合のコマンドは、先行値が第1特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値(例えば「BBH」)となる以外は上記と同じである。 Step S2226: In addition, when the object of this time is the first special symbol (step S2222: No), the main control CPU 72 sets the production command when the working memory number is reduced with respect to the first special symbol. The command in this case is the same as above except that the preceding value is a value (for example, "BBH") indicating that it is a working memory number command for the first special symbol.
ステップS2228:そして、主制御CPU72は、演出コマンド出力処理を実行する。この処理は、先のステップS2224またはステップS2226でセットした作動記憶数減少時演出コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。
以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図14)に復帰する。
Step S2228: Then, the main control CPU 72 executes effect command output processing. This processing is for transmitting to the effect control device 124 the effect command set at the previous step S2224 or step S2226 (storage number notifying means).
After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the special symbol variation pre-processing (FIG. 14).
[図14:特別図柄変動前処理を参照]
ステップS2300:主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、先ず大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(内部抽選実行手段)。このとき読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグ(01H)をセットし、次にステップS2400に進む。
[See Figure 14: Special symbol variation preprocessing]
Step S2300: The main control CPU 72 executes big hit determination processing (internal lottery). In this process, the main control CPU 72 first sets the range of the jackpot value, and determines whether or not the read random number value is included in this range (internal lottery executing means). If the random number value read at this time is included in the jackpot value range, the main control CPU 72 sets the jackpot flag (01H) and then proceeds to step S2400.
上記の大当りフラグをセットしない場合、主制御CPU72は同じ大当り判定処理において、次に小当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(抽選実行手段)。ここでいう「小当り」は、非当選(はずれ)以外であるが、「大当り」とは異なる性質のものである。すなわち、「大当り」は上記の「時短状態」に移行させる契機(遊技の節目)を発生させるものであるが、「小当り」はそのような契機を発生しない。「小当り」は、可変入賞装置30のみを作動させる条件を満たすものとして位置付けられている(条件装置を作動させる条件は満たさない)。さらに、「小当り」中に特定領域30dを遊技球が通過すると、「大当り」に発展させるものとして位置付けられている(条件装置を作動させる条件を満たす)。いずれにしても、読み出した乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は小当りフラグをセットし、次にステップS2400に進む。このように、本実施形態では非当選以外に該当する当り範囲として、大当り値と小当り値の範囲が予めプログラム上で規定されているが、予め状態別の大当り判定テーブル、小当り判定テーブルをそれぞれROM74に書き込んでおき、これを読み出して乱数値と対比しながら大当り判定を行ってもよい。 If the big hit flag is not set, the main control CPU 72 next sets the range of small hit values in the same big hit determination process, and determines whether or not the read random number is included in this range (lottery execution means). The "minor win" referred to here is anything other than non-winning (lose), but has a different nature from the "big win". In other words, the "big hit" generates an opportunity (game turning point) to shift to the "time-saving state", but the "small hit" does not generate such an opportunity. A "minor hit" is positioned as satisfying the condition for activating only the variable winning device 30 (the condition for activating the condition device is not satisfied). Furthermore, when the game ball passes through the specific area 30d during the "small hit", it is positioned as something that develops into a "big hit" (the condition for operating the condition device is satisfied). In any case, if the read random number is included in the range of the small hit value, the main control CPU72 sets the small hit flag, and then proceeds to step S2400. As described above, in the present embodiment, the range of the big win value and the small win value is defined in advance as the winning range other than the non-winning on the program, but the big win determination table and the small win determination table for each state may be written in the ROM 74 in advance, and the big win determination may be performed while reading them and comparing them with the random numbers.
ここで、具体例として、本実施形態では、特別図柄の内部抽選において、特別図柄が第1特別図柄である場合、大当りに当選する確率が319分の1程度に設定され、小当りに当選する確率が500分の1程度に設定されている。また、第2特別図柄である場合、大当りに当選する確率は同一の319分の1程度に設定、小当りに当選する確率は1分の1程度に設定されている。したがって、第2特別図柄に関する内部抽選が実行されると、ほぼ小当りに当選することを表している。これらの大当りの当選確率や小当りの当選確率を満たすべく、大当り値の範囲や小当り値の範囲が主制御CPU72により設定され、読み出した乱数値と比較される。なお、第1特別図柄の小当りの当選確率を0にし、第2特別図柄についてのみ小当りに当選させてもよい。 Here, as a specific example, in this embodiment, in the internal lottery of special symbols, when the special symbol is the first special symbol, the probability of winning the big win is set to about 1/319, and the probability of winning the small win is set to about 1/500. Further, in the case of the second special symbol, the probability of winning the big win is set to about 1/319, and the probability of winning the small win is set to about 1/1. Therefore, when the internal lottery for the second special symbol is executed, it almost means that a small win is won. In order to satisfy the probability of winning the big hit and the probability of winning the small win, the main control CPU 72 sets the range of the big win value and the range of the small win value and compares them with the read random numbers. In addition, it is also possible to set the probability of winning a small hit for the first special symbol to 0 and to win a small win only for the second special symbol.
ステップS2400:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。大当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2402を実行する。 Step S2400: The main control CPU 72 determines whether or not the big hit flag has been set to the value (01H) in the previous big hit determination process. If the value (01H) is not set to the jackpot flag (No), the main control CPU 72 next executes step S2402.
ステップS2402:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で小当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。小当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2404を実行する。なお、主制御CPU72は大当りフラグと小当りフラグとを別々に用意せずに、共通当りフラグの値によって大当り(例えば01Hを設定)または小当り(例えば0AHを設定)を判別してもよい。 Step S2402: The main control CPU72 determines whether or not the value (01H) has been set to the small hit flag in the previous big hit determination process. If the small hit flag is not set to the value (01H) (No), the main control CPU 72 then executes step S2404. The main control CPU 72 may determine a big hit (for example, set 01H) or a small hit (for example, set 0AH) by the value of the common hit flag without preparing the big hit flag and the small hit flag separately.
ステップS2404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、第1特別図柄表示装置34または第2特別図柄表示装置35によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンドおよび抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。 Step S2404: The main control CPU 72 executes stop symbol determination processing when losing. In this process, the main control CPU 72 sets the stop symbol number data when the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 comes off. Also, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (when lost) to be transmitted to the effect control device 124 . These commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9).
なお、本実施形態では、第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置35に7セグメントLEDを用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を常に1つのセグメント(中央のバー「-」)の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを1つの値(例えば64H)に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。 In the present embodiment, since 7-segment LEDs are used for the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35, for example, the display mode of the stop symbol when losing is always one segment (center bar "-"), and the stop symbol number data can be fixed to one value (for example, 64H). In this case, the storage capacity used on the program can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved.
ステップS2405:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、特別図柄について、はずれ時の変動パターン番号を抽選により決定する(変動パターン選択手段)。変動パターン番号は、特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。 Step S2405: Next, the main control CPU 72 executes fluctuation pattern determination processing at the time of deviation. In this process, the main control CPU 72 determines by lottery the variation pattern number at the time of loss for the special symbol (variation pattern selection means). The variation pattern number distinguishes the type (pattern) of the variation display of the special symbol, or corresponds to the variation time required for the variation display.
ここで、はずれ時の変動時間は、リーチ演出を実行する変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は例えばステップS2200で設定した「変動表示開始時作動記憶数(0個~3個)」に基づいて短縮される場合がある(例えば、変動表示開始時作動記憶数0個→12.5秒程度、変動表示開始時作動記憶数1個→8秒程度、変動表示開始時作動記憶数2個→5秒程度、変動表示開始時作動記憶数3個→2.5秒程度)。なお、はずれ時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。主制御CPU72は、決定した変動時間(はずれ時)の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。 Here, the fluctuation time at the time of failure may be shortened based on, for example, the "number of working memories at the start of fluctuation display (0 to 3)" set in step S2200, except for the case where the variation for executing the ready-to-win effect is performed (for example, the number of working memories at the start of fluctuation display is 0 → about 12.5 seconds, the number of working memories at the start of fluctuation display is 1 → about 8 seconds, the number of working memories at the start of fluctuation display is 2 → about 5 seconds, the number of working memories at the start of fluctuation display is 3 → 2. 5 seconds). It should be noted that the stop display time of the symbol at the time of loss is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the variation pattern. The main control CPU 72 sets the value of the determined variable time (at the time of loss) to the variable timer, and also sets the value of the stop display time at the time of loss to the stop symbol display timer.
本実施形態では、特別図柄による内部抽選の結果、非当選に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させてはずれとしたり、「リーチ演出」を発生させずにはずれとしたりする制御を行うこととしている。そして、「はずれ時変動パターン選択テーブル」には、予め複数種類の演出、例えば「非リーチ演出」、「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、非当選に該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。 In this embodiment, as a result of the internal lottery with the special symbols, when it corresponds to non-winning, control is performed such that, for example, a ``ready-to-win performance'' is generated in the performance to make the game lost, or a ``ready-to-win performance'' is not generated to make the game lost. In the ``variation pattern selection table at the time of losing'', a plurality of types of performances, for example, variation patterns corresponding to ``non-reach performance'' and ``ready-to-win performance'' are defined in advance, and when the game is not won, one of the variation patterns is selected. The reach performance includes various reach performances such as a normal reach performance, a long reach performance, and a super reach performance.
以上のステップS2404,ステップS2405は、大当り判定結果がはずれ時(非当選以外の場合)の制御手順であるが、判定結果が大当り(ステップS2400:Yes)または小当り(ステップS2402:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。先ず、大当りの場合について説明する。 The above steps S2404 and S2405 are control procedures when the big hit determination result is lost (other than non-winning), but the determination result is a big hit (step S2400: Yes) or a small hit (step S2402: Yes), the main control CPU 72 executes the following procedure. First, the case of a big hit will be explained.
ステップS2410:主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理を実行する(当選種類決定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、特別図柄別(第1特別図柄または第2特別図柄)に今回の当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)を決定する。大当り図柄乱数値と当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されている(当選種類規定手段)。このため主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理において大当り時停止図柄選択テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて当選図柄の種類を決定することができる。 Step S2410: The main control CPU 72 executes a jackpot stop symbol determination process (winning type determination means). In this process, the main control CPU 72 determines the type of the current winning pattern (jack stop pattern number) for each special pattern (first special pattern or second special pattern) based on the big hit pattern random number. The relationship between the jackpot symbol random number value and the type of winning symbol is defined in advance in a special symbol determination data table (winning type defining means). Therefore, the main control CPU 72 can refer to the big-hit stop symbol selection table in the big-hit stop symbol determination process, and can determine the type of the winning symbol based on the big-hit symbol random number from the stored contents.
[大当り時の当選図柄]
本実施形態では大当り時に選択的に決定される当選図柄として、大きく分けて2種類が用意されている。2種類の内訳は、「第1当選図柄」と「第2当選図柄」があり、特別図柄の種類が第1特別図柄であれば当選種類は「第1当選図柄」に決定され、特別図柄の種類が第2特別図柄であれば当選種類は「第2当選図柄」に決定される。
[Winning design at the time of jackpot]
In this embodiment, there are roughly two types of winning symbols that are selectively determined at the time of a big hit. The breakdown of the two types includes a ``first winning pattern'' and a ``second winning pattern'', and if the kind of special pattern is the first special pattern, the winning kind is determined as the ``first winning pattern'', and if the kind of the special pattern is the second special pattern, the winning kind is determined as the ``second winning pattern''.
さらに、第1当選図柄は「7ラウンド大当り図柄1」、「7ラウンド大当り図柄2」を含んでおり、第2当選図柄は「10ラウンド大当り図柄」を含んでいる。そして、本実施形態では、大当り時に選択された当選図柄はRAM76で記憶される。 Further, the first winning symbols include "7 rounds big winning symbol 1" and "7 rounds big winning symbol 2", and the second winning symbols include "10 rounds big winning symbol". In this embodiment, the winning symbols selected at the time of the big hit are stored in the RAM 76. - 特許庁
[特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル]
図16は、特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。
[Special symbol big hit stop symbol selection table]
FIG. 16 is a diagram showing the configuration columns of the special symbol jackpot time stop symbol selection table.
図16(a)に示すように、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応する場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される当選図柄を選択的に決定する。また、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルには、左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。停止図柄コマンドは、例えばMODE値-EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B1H」は、今回の当選図柄が第1特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」は、選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。 As shown in FIG. 16(a), when the result of the current big win corresponds to the first special symbol, the main control CPU 72 conducts a selection lottery based on the random number of the big win symbol, and selectively determines the winning symbol shown in the stop symbol selection table at the time of the first special symbol big win. In the first special symbol jackpot stop symbol selection table, as shown in the third column from the left, 2-byte command data, for example, is defined as a winning stop symbol command. The stop symbol command is described by, for example, a combination of MODE value and EVENT value, among which the MODE value "B1H" of the upper byte indicates that the winning symbol of this time is selected when the first special symbol hits the jackpot. Also, the EVENT value "01H" in the lower byte indicates the type of the corresponding winning symbol in the selection table.
そして、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「7ラウンド大当り図柄1」が選択された場合、当選時の停止図柄コマンドは「B1H01H」で記述され、当選図柄として「7ラウンド大当り図柄2」が選択された場合、当選時の停止図柄コマンドは「B1H02H」で記述されることになる。また、本実施形態では、大当りに当選したときに、「7ラウンド大当り図柄1」が選択される割合が95%、「7ラウンド大当り図柄2」が選択される割合が5%となるように判定値の数が振り分けられている。 When the result of this big win corresponds to the first special pattern and ``7 round big win pattern 1'' is selected as the winning pattern, the stop pattern command at winning is described as ``B1H01H'', and when ``7 round big winning pattern 2'' is selected as the winning pattern, the stop pattern command at the time of winning is described as ``B1H02H''. In addition, in this embodiment, the number of determination values is distributed so that the ratio of selecting ``7 round big winning pattern 1'' is 95% and the ratio of selecting ``7 round big winning pattern 2'' is 5% when winning a big prize.
また、「7ラウンド大当り図柄1」が選択された場合は、時短状態として時短状態Bが選択される。よって、時短状態の終了条件は、特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回、特図2の変動回数が1回、普図の変動回数が200回のいずれかに達するまでとなる。 Further, when "7 round big hit pattern 1" is selected, the time saving state B is selected as the time saving state. Therefore, the condition for ending the time saving state is that the total number of fluctuations of special figure 1 and special figure 2 is 5 times, the number of fluctuations of special figure 2 is 1 time, and the number of fluctuations of normal figure is 200 times.
一方で「7ラウンド大当り図柄2」が選択された場合は、時短状態として時短状態Aが選択される。よって、時短状態の終了条件は、特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回、特図2の変動回数が1回、普図の変動回数が10000回のいずれかに達するまでとなる。 On the other hand, when "7 round big hit pattern 2" is selected, the time saving state A is selected as the time saving state. Therefore, the condition for ending the time saving state is that the total number of fluctuations of special figure 1 and the number of fluctuations of special figure 2 is 5 times, the number of fluctuations of special figure 2 is 1 time, and the number of fluctuations of normal figure is 10000 times.
図16(b)に示すように、今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応する場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される当選図柄を選択的に決定する。同様に第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにも、その左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。ここでも停止図柄コマンドは、上記のMODE値-EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B2H」は、今回の当選図柄が第2特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」は、選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。そして、今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応するものである場合、当選図柄として「10ラウンド大当り図柄」が選択され、停止図柄コマンドは「B2H01H」で記述されることになる。 As shown in FIG. 16(b), when the result of the current big win corresponds to the second special symbol, the main control CPU 72 conducts a selection lottery based on the big win symbol random number, and selectively determines the winning symbol shown in the stop symbol selection table for the second special symbol big win. Similarly, in the second special symbol jackpot stop symbol selection table, as shown in the third column from the left, 2-byte command data, for example, is defined as a winning stop symbol command. Here too, the stop symbol command is described by a combination of the above-mentioned MODE value and EVENT value, and the MODE value "B2H" of the upper byte indicates that the winning symbol of this time is selected at the time of the second special symbol jackpot. Also, the EVENT value "01H" in the lower byte indicates the type of the corresponding winning symbol in the selection table. Then, when the result of this big win corresponds to the second special pattern, ``10 round big win pattern'' is selected as the winning pattern, and the stop pattern command is described as ``B2H01H''.
また、「10ラウンド大当り図柄」が選択された場合は、時短状態として時短状態Cが選択される。よって、時短状態の終了条件は、特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回、特図2の変動回数が1回、普図の変動回数が100回のいずれかに達するまでとなる。 Moreover, when "10 round big hit pattern" is selected, the time saving state C is selected as the time saving state. Therefore, the condition for ending the time saving state is that the total number of fluctuations in special figure 1 and the number of fluctuations in special figure 2 is 5 times, the number of fluctuations in special figure 2 is 1 time, and the number of fluctuations in normal figure is 100 times.
以上のように、主制御CPU72は特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第2特別図柄についての大当り時停止図柄番号を決定する。 As described above, when the main control CPU 72 selects a winning symbol from the special symbol big hit stop symbol selection table, it generates a stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124, for example, in the above effect control output process. In addition, the main control CPU 72 determines the jackpot stop symbol number for the second special symbol based on the selected winning symbol.
[図14:特別図柄変動前処理を参照]
ステップS2412:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を抽選により決定する。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。一般的に大当りリーチ変動の場合、はずれ時よりも長い変動時間が決定される。
[See Figure 14: Special symbol variation preprocessing]
Step S2412: Next, the main control CPU 72 executes a big hit variation pattern determination process. In this process, the main control CPU72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the first special symbol or the second special symbol by lottery based on the variation pattern determination random number shifted in the previous step S2200. Further, the main control CPU 72 sets the value of the determined variable time to the variable timer, and also sets the value of the stop display time to the stop symbol display timer. Generally, in the case of jackpot reach variation, a longer variation time than when losing is determined.
本実施形態では、内部抽選の結果、大当りに該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させて大当りとする制御を行っている。そして、「大当り時変動パターン選択テーブル」には、複数種類の「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、大当りに該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、特別リーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。また、時間短縮機能が作動している状態での当選時には、長い変動時間を有する変動パターンを選択せずに、短い変動時間を有する変動パターン(リーチ演出を行わない変動パターン)を選択している。 In this embodiment, when a big hit is achieved as a result of the internal lottery, for example, a "ready-to-win effect" is generated in the effect to make the game a big win. In the ``variation pattern selection table at the time of big win'', variation patterns corresponding to a plurality of kinds of ``ready-to-win performances'' are defined, and when the game corresponds to a big win, one of the variation patterns is selected from among them. The reach performance includes various reach performances such as a normal reach performance, a long reach performance, and a special reach performance. In addition, when winning with the time shortening function in operation, a variation pattern with a short variation time (variation pattern without ready-to-win performance) is selected without selecting a variation pattern with a long variation time.
大当りとする場合に選択可能な変動パターンとして全回転リーチパターンが設定されている。全回転リーチパターンは、図柄が変動開始してから仮停止するまでの擬似変動1→擬似変動1の後に図柄が再度変動開始してから仮停止するまでの擬似変動2→擬似変動2の後に図柄が再度変動開始してから仮停止するまでの擬似変動3→擬似変動3の後に図柄が再度変動開始してから停止するまでの擬似変動4で構成されている。そして、擬似変動4では演出図柄が揃った状態で変動表示が行われる全回転リーチ演出が実行され、いずれかの組み合わせで大当りが発生する。 A full-rotation ready-to-win pattern is set as a variation pattern that can be selected for a big hit. The all-rotation ready-to-reach pattern is composed of pseudo-fluctuation 1 from pattern start to temporary stop→pseudo-fluctuation 2 from pattern start to fluctuate again after pseudo-fluctuation 1 to temporary stop→pseudo-fluctuation 3 from pattern to start fluctuating again after pseudo-variation 2 to temporary stop→pseudo-fluctuation 4 from pattern to start to stop after pseudo-variation 3 again. Then, in the pseudo variation 4, all-rotation ready-to-win performance is executed in which variation display is performed in a state where the performance symbols are aligned, and a big hit is generated in any combination.
ステップS2414:次に主制御CPU72は、大当り時その他設定処理を実行する。この処理では、先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)に対応して遊技状態フラグとして時短状態A~Cに対応する時短フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットしてもよい(時短状態移行手段、時間短縮機能作動手段)。 Step S2414: Next, the main control CPU 72 executes other setting processing at the time of the big hit. In this process, the value (01H) of the time saving flag corresponding to the time saving states A to C as the game state flag corresponding to the winning pattern type (big hit stopping pattern number) determined in the previous step S2410 may be set in the flag area of the RAM 76 (time saving state transition means, time saving function operating means).
また、ステップS2414の処理において、主制御CPU72は大当り時停止図柄番号に基づいて第1特別図柄表示装置34または第2特別図柄表示装置35による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、上記の停止図柄コマンド(大当り時)とともに抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンドおよび抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Also, in the process of step S2414, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (jackpot symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the jackpot stop symbol number. In addition, the main control CPU 72 generates a lottery result command (at the time of the big hit) together with the stop symbol command (at the time of the big hit). These stop symbol commands and lottery result commands are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.
次に、小当り時の処理について説明する。 Next, processing at the time of a small hit will be described.
ステップS2407:主制御CPU72は、小当り時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、小当り時の当選図柄の種類(小当り時停止図柄番号)を決定する。ここでも同様に、大当り図柄乱数値と小当り時の当選図柄の種類との関係が予め小当り時停止図柄選択テーブルで規定されている(当選種類規定手段)。なお、本実施形態では、主制御CPU72の負荷を軽減するために大当り図柄乱数を用いて小当り時の当選図柄を決定しているが、別途専用の乱数を用いてもよい。 Step S2407: The main control CPU 72 executes small hit stop symbol determination processing. In this process, the main control CPU 72 determines the type of the winning symbol at the time of the small win (stop symbol number at the time of the small win) based on the big hit symbol random number. Here, similarly, the relationship between the big hit symbol random number and the type of the winning symbol at the time of the small win is defined in advance in the stop symbol selection table at the time of the small win (winning type defining means). In the present embodiment, the jackpot symbol random number is used to reduce the load on the main control CPU 72 to determine the winning symbol at the time of the small hit, but a dedicated random number may be used separately.
[小当り時の当選図柄]
本実施形態では小当り時に選択的に決定される当選図柄として、大きく分けて2種類が用意されている。2種類の内訳は、「第1当選図柄」と「第2当選図柄」があり、特別図柄の種類が第1特別図柄であれば当選種類は「第1当選図柄」に決定され、特別図柄の種類が第2特別図柄であれば当選種類は「第2当選図柄」に決定される。
[Winning design at the time of small hit]
In this embodiment, there are roughly two types of winning symbols that are selectively determined at the time of a small win. The breakdown of the two types includes a ``first winning pattern'' and a ``second winning pattern'', and if the kind of special pattern is the first special pattern, the winning kind is determined as the ``first winning pattern'', and if the kind of the special pattern is the second special pattern, the winning kind is determined as the ``second winning pattern''.
さらに、第1当選図柄は「7ラウンド小当り図柄」を含んでおり、第2当選図柄は「10ラウンド小当り図柄」を含んでいる。そして、本実施形態では、小当り時に選択された当選図柄はRAM76で記憶される。 Further, the first winning symbol includes a "7 round small winning symbol", and the second winning symbol includes a "10 round small winning symbol". In this embodiment, the winning symbols selected at the time of the small win are stored in the RAM 76. - 特許庁
[小当り時停止図柄選択テーブル]
図17は、小当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。主制御CPU72は、図17に示された小当り時停止図柄選択テーブル(当選種類規定手段)を参照して当選図柄の種類を決定する。
[Small hit stop symbol selection table]
FIG. 17 is a diagram showing the configuration columns of the small hit stop symbol selection table. The main control CPU 72 determines the winning symbol type by referring to the small hit stop symbol selection table (winning type defining means) shown in FIG.
図17に示すように、今回の小当りの結果、例えば、特別図柄の種類が第1特別図柄であれば、当選種類は「7ラウンド小当り図柄」に決定され、第2特別図柄であれば、「10ラウンド小当り図柄」に決定される。特別図柄小当り時停止図柄選択テーブルにも、その左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。ここでも停止図柄コマンドは、上記のMODE値-EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B1H」、「B2H」は、今回の当選図柄が第1特別図柄、第2特別図柄の小当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。 As shown in FIG. 17, as a result of the small win this time, for example, if the type of the special pattern is the first special pattern, the winning kind is determined as ``7 round small winning pattern'', and if it is the second special pattern, it is decided as ``10 round small winning pattern''. Also in the special symbol small winning stop symbol selection table, as shown in the third column from the left, 2-byte command data, for example, is defined as a stop symbol command at the time of winning. Here too, the stop symbol command is described by a combination of the above-mentioned MODE value and EVENT value, among which the MODE values ``B1H'' and ``B2H'' of the upper bytes represent that the winning symbols of this time are selected when the first special symbol and the second special symbol are small hits. Also, the EVENT value "01H" in the lower byte represents the type of winning symbol corresponding in the selection table.
そして、今回の小当りの結果、当選図柄として「7ラウンド小当り図柄」が選択された場合、停止図柄コマンドは「B1H03H」で記述され、今回の小当りの結果、当選図柄として「10ラウンド小当り図柄」が選択された場合、停止図柄コマンドは「B2H02H」で記述されることになる。 Then, when ``7 round small winning pattern'' is selected as the winning pattern as a result of the small winning this time, the stop pattern command is described as ``B1H03H'', and when ``10 round small winning pattern'' is selected as the winning pattern as a result of the small winning this time, the stop pattern command is described as ``B2H02H''.
また、「7ラウンド小当り図柄」が選択された場合は、時短状態として時短状態Aが選択される。よって、時短状態の終了条件は、特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回、特図2の変動回数が1回、普図の変動回数が10000回のいずれかに達するまでとなる。 Further, when the "7 round small winning pattern" is selected, the time saving state A is selected as the time saving state. Therefore, the condition for ending the time saving state is that the total number of fluctuations of special figure 1 and the number of fluctuations of special figure 2 is 5 times, the number of fluctuations of special figure 2 is 1 time, and the number of fluctuations of normal figure is 10000 times.
一方で「10ラウンド小当り図柄」が選択された場合は、時短状態として時短状態Cが選択される。よって、時短状態の終了条件は、特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回、特図2の変動回数が1回、普図の変動回数が100回のいずれかに達するまでとなる。 On the other hand, when the "10 round small winning pattern" is selected, the time saving state C is selected as the time saving state. Therefore, the condition for ending the time saving state is that the total number of fluctuations in special figure 1 and the number of fluctuations in special figure 2 is 5 times, the number of fluctuations in special figure 2 is 1 time, and the number of fluctuations in normal figure is 100 times.
以上のように、主制御CPU72は小当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第2特別図柄についての小当り時停止図柄番号を決定する。 As described above, when the main control CPU 72 selects a winning symbol from the small hit stop symbol selection table, it generates a stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124, for example, in the above effect control output process. In addition, the main control CPU 72 determines the small hit stop symbol number for the second special symbol based on the selected winning symbol.
[図14:特別図柄変動前処理を参照]
ステップS2408:次に主制御CPU72は、小当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を抽選により決定する(変動パターン選択手段)。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットし、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。
[See Figure 14: Special symbol variation preprocessing]
Step S2408: Next, the main control CPU 72 executes a small hit variation pattern determination process. In this process, the main control CPU72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the first special symbol or the second special symbol by lottery based on the variation pattern determination random number shifted in the previous step S2200 (variation pattern selection means). Further, the main control CPU 72 sets the value of the determined variable time to the variable timer, and sets the value of the stop display time to the stop symbol display timer.
本実施形態では、内部抽選の結果、小当りに該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させて小当りとする制御を行っている。そして、「小当り時変動パターン選択テーブル」には、複数種類の「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、小当りに該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、特別リーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。また、時間短縮機能が作動している状態での当選時には、長い変動時間を有する変動パターンを選択せずに、短い変動時間を有する変動パターン(リーチ演出を行わない変動パターン)を選択している。 In this embodiment, as a result of the internal lottery, when it corresponds to a small hit, for example, a "ready-to-win effect" is generated on the effect to make a small win. A 'variation pattern selection table at the time of a small win' defines variation patterns corresponding to a plurality of types of 'ready-to-win performances', and when the game corresponds to a small win, one of the variation patterns is selected. The reach performance includes various reach performances such as a normal reach performance, a long reach performance, and a special reach performance. In addition, when winning with the time shortening function in operation, a variation pattern with a short variation time (variation pattern without ready-to-win performance) is selected without selecting a variation pattern with a long variation time.
ステップS2409:次に主制御CPU72は、小当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時停止図柄番号に基づき、第2特別図柄表示装置35による停止図柄(小当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する停止図柄コマンドおよび抽選結果コマンド(小当り時)を生成する。これら停止図柄コマンドおよび抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S2409: Next, the main control CPU 72 executes other setting processing at the time of a small hit. In this process, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop design (small hit design) by the second special design display device 35 based on the small hit stop design number. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of a small hit) to be transmitted to the effect control device 124 . These stop symbol commands and lottery result commands are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.
ステップS2415:次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択する。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグをセットする。また、時短フラグの値(01H)がセットされている場合は、時短状態に応じた処理が実行される。そして、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する特図用変動開始コマンドを生成する。特図用変動開始コマンドは、ステップS2405、ステップS2408、ステップS2412で決定した変動パターンを特定可能なコマンドである。この特図用変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理に復帰する。 Step S2415: Next, the main control CPU 72 executes special symbol variation start processing. In this process, the main control CPU 72 selects variation pattern data based on the variation pattern number (when lost/when hit). In addition, the main control CPU 72 sets a special symbol fluctuation start flag in the flag area of the RAM 76 . Moreover, when the value (01H) of a time saving flag is set, the process according to a time saving state is performed. Then, the main control CPU 72 generates a special figure fluctuation start command to be transmitted to the effect control device 124 . Toku figure fluctuation start command is a command that can specify the fluctuation pattern determined in step S2405, step S2408 and step S2412. This special figure fluctuation start command is also transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process. After completing the above procedure, the main control CPU72 sets the special symbol fluctuation process (step S3000) as the next jump destination, and returns to the special symbol game process.
ステップS2416:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値管理処理を実行する。この処理において、主制御CPU72は、回数切りカウンタ値の値を更新する処理を実行する。この処理は、具体的には図18の処理が行われる。そして、図18では、主制御CPU72は、時短状態で特別図柄の変動表示が行われた回数が規定回数に達した場合は時短フラグをリセットする。よって、時短状態の最終変動では、特別図柄の変動開始前に時短状態が終了することとなる。また、このような処理は、特別図柄停止表示中処理の中で実行してもよい。 Step S2416: The main control CPU 72 executes a number cutting counter value management process. In this process, the main control CPU 72 executes a process of updating the value of the cut counter value. Specifically, the processing of FIG. 18 is performed for this processing. Then, in FIG. 18, the main control CPU 72 resets the time saving flag when the number of times the variable display of the special symbol is performed in the time saving state reaches the prescribed number of times. Therefore, in the final variation of the time saving state, the time saving state ends before the start of the special symbol variation. Further, such processing may be executed during the special symbol stop display processing.
[図13:特別図柄変動中処理,特別図柄停止表示中処理]
特別図柄変動中処理では、上記のように主制御CPU72は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数または割込カウンタの値)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして、主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで上記のように特別図柄の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を次のジャンプ先に設定する。
[Fig. 13: Processing during special symbol fluctuation, processing during special symbol stop display]
In the special symbol fluctuation process, the main control CPU72 loads the value of the fluctuation timer from the register to the timer counter as described above, and then decrements the value of the timer counter according to the passage of time (the number of clock pulses or the value of the interrupt counter). Then, the main control CPU 72 refers to the value of the timer counter and controls the variable display of the special symbol as described above until the value becomes zero. Then, when the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU 72 sets the special symbol stop display process (step S4000) to the next jump destination.
また、特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図14中のステップS2404,ステップS2407,ステップS2410)で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。 Also, in the special symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the stop display of the special symbol based on the stop symbol determined in the stop symbol determination process (steps S2404, S2407 and S2410 in FIG. 14). Also, the main control CPU 72 generates a symbol stop command to be transmitted to the effect control device 124 . The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process. When the stop symbol is displayed for a predetermined time during the special symbol stop display process, the main control CPU 72 erases the symbol fluctuation flag.
[回数切りカウンタ値管理処理]
図18は、回数切りカウンタ値管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に従って説明する。
[Number of cutting counter value management process]
FIG. 18 is a flow chart showing an example of the procedure of the number-of-times counter value management process. An example procedure will be described below.
ステップS2420:主制御CPU72は、第1回数切りカウンタ(特図の変動回数をカウントするカウンタ)または第2回数切りカウンタ(普図の変動回数をカウントするカウンタ)の回数切りカウンタ値をロードする処理を実行する。なお、第1回数切りカウンタは、第1特別図柄に対応する回数切りカウンタと、第2特別図柄に対応する回数切りカウンタとから構成されており、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを別個にカウントすることができる。「回数切りカウンタ値」は、「時間短縮状態」においてカウンタ値がRAM76の時短カウント領域にセットされている。本実施形態では、「低確率時間短縮状態」に移行させる場合、高確率状態に関する回数切りカウンタは設定されず、時間短縮状態に関する回数切りカウンタは所定の数値に設定される。 Step S2420: The main control CPU72 executes the process of loading the number cutting counter value of the first cutting counter (counting the number of fluctuations of the special figure) or the second cutting counter (counting the number of fluctuations of the normal figure). The first cut-off counter is composed of a cut-off counter corresponding to the first special pattern and a cut-off counter corresponding to the second special pattern, so that the number of times of variation of the first special pattern and the number of times of variation of the second special pattern can be counted separately. The "number of times cut counter value" is set in the time saving count area of the RAM 76 in the "time saving state". In this embodiment, when transitioning to the "low-probability time reduction state", the number-of-times cutting counter for the high-probability state is not set, and the number-of-times cutting counter for the time reduction state is set to a predetermined value.
ステップS2422:主制御CPU72は、ロードしたカウンタ値が0であるか否かを確認する。このとき、既に回数切りカウンタ値が0であれば(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。一方、回数切りカウンタ値が0でなかった場合(No)、回数切りカウンタ値コマンド(時短回数指定コマンド等)を生成してから、主制御CPU72は次にステップS2424を実行する。 Step S2422: The main control CPU 72 confirms whether or not the loaded counter value is 0. At this time, if the number of cut counter value is already 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. On the other hand, if the number cut counter value is not 0 (No), after generating a number cut counter value command (such as a time saving number designation command), the main control CPU72 next executes step S2424.
ステップS2424:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値をデクリメント(1減算)する。 Step S2424: The main control CPU 72 decrements (subtracts 1) the number cutting counter value.
ステップS2426:そして、主制御CPU72は、その減算結果が0であるか否かを判断する。減算の結果、回数切りカウンタの値が0である場合(Yes)、主制御CPU72はステップS2428を実行する。これに対し、回数切りカウンタの値が0でない場合(No)、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図14)に復帰する。 Step S2426: Then, the main control CPU 72 determines whether or not the result of the subtraction is 0. As a result of the subtraction, if the value of the number cutting counter is 0 (Yes), the main control CPU 72 executes step S2428. On the other hand, when the value of the number cutting counter is not 0 (No), the main control CPU 72 returns to the special symbol variation pre-processing (FIG. 14).
ステップS2428:主制御CPU72は、回数切り機能作動時のフラグをリセットする処理を実行する。本実施形態では、「時間短縮状態」に移行される場合、時間短縮状態に関する回数切りカウンタが所定の数値に設定されるため、この場合にリセットされるのは、時短フラグだけである。 Step S2428: The main control CPU 72 executes a process of resetting the flag when the multiple cutting function is activated. In the present embodiment, when shifting to the "time reduction state", the number cutting counter for the time reduction state is set to a predetermined value, so only the time reduction flag is reset in this case.
そして、以上の処理を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図14)に復帰する。なお、回数切りカウンタ値管理処理は、変動停止時に実行されるようにしてもよい。 When the above processing is finished, the main control CPU 72 returns to the special symbol variation pre-processing (FIG. 14). Note that the number-of-times counter value management process may be executed when fluctuation is stopped.
[変動パターン選択テーブル]
次に、図14のステップS2405、ステップS2408、ステップS2412で用いられる変動パターン選択テーブルについて説明する。
[Variation pattern selection table]
Next, the variation pattern selection table used in steps S2405, S2408 and S2412 of FIG. 14 will be described.
図19に示すように、変動パターン選択テーブルは、変動パターン選択テーブルA、変動パターン選択テーブルB、変動パターン選択テーブルC、変動パターン選択テーブルD、変動パターン選択テーブルEから構成されている。 As shown in FIG. 19, the variation pattern selection table is composed of variation pattern selection table A, variation pattern selection table B, variation pattern selection table C, variation pattern selection table D, and variation pattern selection table E.
変動パターン選択テーブルAは、通常状態(非時短状態)に移行して特別図柄の変動回数が31回目以降になったときに参照される。なお、通常状態では、第2始動入賞口28bに遊技球を入賞させることが不可能であり、また、左打ちが行われるので、実質的には、第1特別図柄が31回目以降のときに参照される。また、主制御CPU72は、通常状態に移行してからの変動回数は時短状態が終了して通常状態に復帰したとき(図38(k)参照)にカウント開始する。 The variation pattern selection table A is referred to when shifting to the normal state (non-time saving state) and the number of times of variation of the special symbol is the 31st time or later. In the normal state, it is impossible to let the game ball enter the second start winning hole 28b, and the left-handed hitting is performed, so the first special symbol is substantially referred to after the 31st time. In addition, the main control CPU72 starts counting the number of fluctuations after shifting to the normal state when the time saving state ends and returns to the normal state (see FIG. 38(k)).
変動パターン選択テーブルBは、時短状態A、時短状態B、時短状態Cで参照される(図38参照) The variation pattern selection table B is referred to in the time saving state A, the time saving state B, and the time saving state C (see FIG. 38)
変動パターン選択テーブルCは、通常状態で大当りが1変動連荘中に参照される(図38参照)。 The variation pattern selection table C is referred to during one variation of the jackpot in the normal state (see FIG. 38).
変動パターン選択テーブルDは、通常状態(非時短状態)に移行して特別図柄の変動回数が1回目~5回目のときに参照される。なお、通常状態では、第2始動入賞口28bに遊技球を入賞させることが不可能であり、また、左打ちが行われるので、実質的には、第1特別図柄が1回目~5回目のときに参照される。 The variation pattern selection table D is referred to when the number of times of variation of the special symbol is the first to fifth times after shifting to the normal state (non-time saving state). In the normal state, it is impossible to make the game ball enter the second start winning hole 28b, and the left-handed hitting is performed, so that the first special symbol is substantially referred to in the first to fifth times.
変動パターン選択テーブルEは、通常状態(非時短状態)に移行して特別図柄の変動回数が6回目~30回目のときに参照される。なお、通常状態では、第2始動入賞口28bに遊技球を入賞させることが不可能であり、また、左打ちが行われるので、実質的には、第1特別図柄が6回目~30回目のときに参照される。 The variation pattern selection table E is referred to when the number of variations of the special symbol is the 6th to 30th times after shifting to the normal state (non-time saving state). In the normal state, it is impossible to make the game ball enter the second start winning hole 28b, and the left-handed hitting is performed, so the first special symbol is substantially referred to when it is the 6th time to the 30th time.
本実施形態では、変動パターン選択テーブルBは時短状態で参照され、変動パターン選択テーブルA,C~Eは通常状態で参照されるので、変動パターン選択テーブルBで選択される変動パターンは、変動パターン選択テーブルA,C~Eで選択される変動パターンよりも図柄の変動時間が短くなっている。 In this embodiment, the variation pattern selection table B is referred to in a time saving state, and the variation pattern selection tables A, C to E are referred to in a normal state, so that the variation pattern selected in the variation pattern selection table B has a shorter pattern variation time than the variation patterns selected in the variation pattern selection tables A, C to E.
また、変動パターン選択テーブルBで選択される変動パターンにおける変動時間は一定時間に設定されている。一方、変動パターン選択テーブルA,C~Eで選択される変動パターンにおける変動時間は変動パターンに応じた変動時間に設定されている。 Further, the variation time in the variation pattern selected in the variation pattern selection table B is set to a constant time. On the other hand, the fluctuation time in the fluctuation pattern selected from the fluctuation pattern selection tables A, C to E is set to the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern.
次に、上記した変動パターン選択テーブルA~Eの構成について図20及び図21を用いて説明する。 Next, the configurations of the variation pattern selection tables A to E will be described with reference to FIGS. 20 and 21. FIG.
図20及び図21に示すように、変動パターン選択テーブルAは、変動パターン選択テーブルA1~A5から構成されている。変動パターン選択テーブルA1は、大当り判定処理で第1特別図柄がはずれのときに参照される。変動パターン選択テーブルA2は、大当り判定処理で第1特別図柄が大当りのときに参照される。変動パターン選択テーブルA3は、大当り判定処理で第2特別図柄が大当りのときに参照される。変動パターン選択テーブルA4は、大当り判定処理で第1特別図柄が小当りのときに参照される。変動パターン選択テーブルA5は、大当り判定処理で第2特別図柄が小当りのときに参照される。そして、変動パターン選択テーブルA1~A5では、それぞれに複数種類の変動パターンが設定されている。そして、選択される変動パターンに応じた変動時間が設定されている。なお、第2特別図柄は、はずれになることがないので、はずれ用のテーブルは設けられていない。 As shown in FIGS. 20 and 21, the variation pattern selection table A is composed of variation pattern selection tables A1 to A5. The variation pattern selection table A1 is referred to when the first special symbol is lost in the big hit determination process. The variation pattern selection table A2 is referred to when the first special symbol is a big hit in the big hit determination process. The variation pattern selection table A3 is referred to when the second special symbol is a big hit in the big hit determination process. The variation pattern selection table A4 is referred to when the first special symbol is a small hit in the big hit determination process. The variation pattern selection table A5 is referred to when the second special symbol is a small hit in the big hit determination process. A plurality of types of variation patterns are set in each of the variation pattern selection tables A1 to A5. A variation time is set according to the selected variation pattern. In addition, since the second special symbol is never lost, a table for losing is not provided.
変動パターン選択テーブルBは、変動パターン選択テーブルB1~B5から構成されている。変動パターン選択テーブルB1は、大当り判定処理で第1特別図柄がはずれのときに参照される。変動パターン選択テーブルB2は、大当り判定処理で第1特別図柄が大当りのときに参照される。変動パターン選択テーブルB3は、大当り判定処理で第2特別図柄が大当りのときに参照される。変動パターン選択テーブルB4は、大当り判定処理で第1特別図柄が小当りのときに参照される。変動パターン選択テーブルB5は、大当り判定処理で第2特別図柄が小当りのときに参照される。そして、変動パターン選択テーブルB1~B5では、それぞれに1種類の変動パターンが設定されている。そして、各変動パターンの変動時間は一定時間に設定されている。なお、第2特別図柄は、はずれになることがないので、はずれ用のテーブルは設けられていない。 The fluctuation pattern selection table B is composed of fluctuation pattern selection tables B1 to B5. The variation pattern selection table B1 is referred to when the first special symbol is lost in the big hit determination process. The variation pattern selection table B2 is referred to when the first special symbol is a big hit in the big hit determination process. The variation pattern selection table B3 is referred to when the second special symbol is a big hit in the big hit determination process. The variation pattern selection table B4 is referred to when the first special symbol is a small hit in the big hit determination process. The variation pattern selection table B5 is referred to when the second special symbol is a small hit in the big hit determination process. One type of variation pattern is set in each of the variation pattern selection tables B1 to B5. The variation time of each variation pattern is set to a fixed time. In addition, since the second special symbol is never lost, a table for losing is not provided.
変動パターン選択テーブルCは、変動パターン選択テーブルC1~C2から構成されている。変動パターン選択テーブルC1は、大当り判定処理で第2特別図柄が大当りのときに参照される。変動パターン選択テーブルC2は、大当り判定処理で第2特別図柄が小当りのときに参照される。変動パターンテーブルCは、第2特別図柄の保留記憶が消化されて1変動連荘しているときに参照され、第2特別図柄の大当り判定は大当り又は小当りのいずれかになるため、大当り用と小当り用のテーブルのみが設けられている。そして、変動パターン選択テーブルC1~C2では、それぞれに複数種類の変動パターンが設定されている。そして、選択される変動パターンに応じた変動時間が設定されている。 The fluctuation pattern selection table C is composed of fluctuation pattern selection tables C1 to C2. The variation pattern selection table C1 is referred to when the second special symbol is a big hit in the big hit determination process. The variation pattern selection table C2 is referred to when the second special symbol is a small hit in the big hit determination process. The variation pattern table C is referred to when the reserved memory of the second special pattern is digested and one variation continues, and since the big hit determination of the second special pattern is either a big win or a small win, only tables for big wins and small wins are provided. A plurality of types of variation patterns are set in each of the variation pattern selection tables C1 and C2. A variation time is set according to the selected variation pattern.
変動パターン選択テーブルDは、変動パターン選択テーブルD1~D5から構成されている。変動パターン選択テーブルD1は、大当り判定処理で第1特別図柄がはずれのときに参照される。変動パターン選択テーブルD2は、大当り判定処理で第1特別図柄が大当りのときに参照される。変動パターン選択テーブルD3は、大当り判定処理で第2特別図柄が大当りのときに参照される。変動パターン選択テーブルD4は、大当り判定処理で第1特別図柄が小当りのときに参照される。変動パターン選択テーブルD5は、大当り判定処理で第2特別図柄が小当りのときに参照される。そして、変動パターン選択テーブルD1~D5では、それぞれに複数種類の変動パターンが設定されている。そして、選択される変動パターンに応じた変動時間が設定されている。なお、第2特別図柄は、はずれになることがないので、はずれ用のテーブルは設けられていない。 The fluctuation pattern selection table D is composed of fluctuation pattern selection tables D1 to D5. The variation pattern selection table D1 is referred to when the first special symbol is lost in the big hit determination process. The variation pattern selection table D2 is referred to when the first special symbol is a big hit in the big hit determination process. The variation pattern selection table D3 is referred to when the second special symbol is a big hit in the big hit determination process. The variation pattern selection table D4 is referred to when the first special symbol is a small hit in the big hit determination process. The variation pattern selection table D5 is referred to when the second special symbol is a small hit in the big hit determination process. A plurality of types of variation patterns are set in each of the variation pattern selection tables D1 to D5. A variation time is set according to the selected variation pattern. In addition, since the second special symbol is never lost, a table for losing is not provided.
変動パターン選択テーブルEは、変動パターン選択テーブルE1~E5から構成されている。変動パターン選択テーブルE1は、大当り判定処理で第1特別図柄がはずれのときに参照される。変動パターン選択テーブルE2は、大当り判定処理で第1特別図柄が大当りのときに参照される。変動パターン選択テーブルE3は、大当り判定処理で第2特別図柄が大当りのときに参照される。変動パターン選択テーブルE4は、大当り判定処理で第1特別図柄が小当りのときに参照される。変動パターン選択テーブルE5は、大当り判定処理で第2特別図柄が小当りのときに参照される。そして、変動パターン選択テーブルE1~E5では、それぞれに複数種類の変動パターンが設定されている。そして、選択される変動パターンに応じた変動時間が設定されている。なお、第2特別図柄は、はずれになることがないので、はずれ用のテーブルは設けられていない。 The fluctuation pattern selection table E is composed of fluctuation pattern selection tables E1 to E5. The variation pattern selection table E1 is referred to when the first special symbol is lost in the big hit determination process. The variation pattern selection table E2 is referred to when the first special symbol is a big hit in the big hit determination process. The variation pattern selection table E3 is referred to when the second special symbol is a big hit in the big hit determination process. The variation pattern selection table E4 is referred to when the first special symbol is a small hit in the big hit determination process. The variation pattern selection table E5 is referred to when the second special symbol is a small hit in the big hit determination process. A plurality of types of variation patterns are set in each of the variation pattern selection tables E1 to E5. A variation time is set according to the selected variation pattern. In addition, since the second special symbol is never lost, a table for losing is not provided.
[特別図柄停止表示中処理]
次に図22は、特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Processing during special symbol stop display]
Next, FIG. 22 is a flow chart showing an example of the procedure of the process during special symbol stop display. Each procedure will be described below.
ステップS4100:主制御CPU72は、停止図柄表示タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)する。 Step S4100: The main control CPU 72 subtracts the value of the stop symbol display timer (decrements by the interrupt period).
ステップS4200:そして、主制御CPU72は、今回減算した停止図柄表示タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、停止図柄表示タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ停止表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図13中のステップS1000)からジャンプして特別図柄停止表示中処理を繰り返し実行する。 Step S4200: Then, the main control CPU 72 determines whether or not the stop display time has expired, based on the value of the stop symbol display timer subtracted this time. Specifically, if the value of the stop symbol display timer is not 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has not yet expired (No). In this case, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process, jumps from the execution selection process (step S1000 in FIG. 13) and repeats the special symbol stop display process in the next interrupt cycle.
これに対し、停止図柄表示タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は停止表示
時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS4250を実行する。
On the other hand, if the value of the stop symbol display timer is 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has expired (Yes). In this case, the main control CPU 72 next executes step S4250.
ステップS4250:主制御CPU72は、図柄停止コマンドおよび停止表示時間終了コマンドを生成する。図柄停止コマンドおよび停止表示時間終了コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、ここで図柄変動中フラグを消去する。なお、「停止表示時間終了コマンド」とは、特別図柄の停止表示時間が終了(経過)したことを示すコマンドである。 Step S4250: The main control CPU 72 generates a symbol stop command and a stop display time end command. The symbol stop command and the stop display time end command are transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process. Also, the main control CPU 72 erases the symbol-fluctuation flag here. The "stop display time end command" is a command indicating that the stop display time of the special symbols has ended (elapsed).
ステップS4300:ここで主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4350を実行する。 Step S4300: Here, the main control CPU 72 confirms whether or not the jackpot flag value (01H) is set. If the jackpot flag value (01H) is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S4350.
[当選時]
ステップS4350:主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先を「可変入賞装置管理処理」に設定する。なお、主制御CPU72は、本処理にて各種機能を非作動に設定する処理を実行する。具体的には、時間短縮機能を非作動とする。これにより、特別遊技(大役)が開始される前には、通常状態(非時短状態)に移行されることになる。
[When elected]
Step S4350: The main control CPU 72 sets the jump destination of the jump table to "variable winning device management processing". Note that the main control CPU 72 executes processing for setting various functions to non-operation in this processing. Specifically, the time shortening function is deactivated. Thereby, before the special game (big role) is started, it will be shifted to the normal state (non-time-saving state).
大当り時に以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。 When the above procedure is completed at the time of the big hit, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process.
[非当選時]
これに対し、大当り時以外の場合は以下の手順が実行される。
すなわち主制御CPU72は、ステップS4300において大当りフラグの値(01H)がセットされていないと判断した場合(No)、次にステップS4600を実行する。
[When not elected]
On the other hand, the following procedure is executed in cases other than the time of the big hit.
That is, when the main control CPU 72 determines that the jackpot flag value (01H) is not set in step S4300 (No), then step S4600 is executed.
ステップS4600:主制御CPU72は、次に小当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。そして、小当りフラグの値(01H)もセットされておらず、単純にはずれである場合(No)、主制御CPU72は次にステップS4602を実行する。また、これに対し、小当りフラグの値(01H)がセットされていた場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4605を実行する。 Step S4600: The main control CPU72 then checks whether or not the small hit flag value (01H) is set. Then, the value of the small hit flag (01H) is not set, and if it is simply a loss (No), the main control CPU 72 next executes step S4602. Also, on the other hand, if the small hit flag value (01H) is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S4605.
ステップS4602:主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして特別図柄変動前処理(図13のステップS2000)のアドレスをセットする。そして、主制御CPU72は次にステップS4610を実行する。 Step S4602: The main control CPU 72 sets the address of the special symbol variation preprocessing (step S2000 in FIG. 13) as the jump destination address of the jump table. The main control CPU 72 then executes step S4610.
ステップS4605:小当りフラグの値(01H)がセットされていた場合(ステップS4600:Yes)、主制御CPU72はジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして可変入賞装置管理処理のアドレスをセットする。 Step S4605: If the small hit flag value (01H) is set (step S4600: Yes), the main control CPU 72 sets the address of the variable winning device management process as the jump destination address of the jump table.
[表示出力管理処理]
次に図23は、割込管理処理の中で実行される表示出力管理処理(図9中のステップS210)の構成例を示すフローチャートである。表示出力管理処理は、特別図柄表示設定処理(ステップS1200)、普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、状態表示設定処理(ステップS1220)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)のサブルーチン群を含む構成である。
[Display output management processing]
Next, FIG. 23 is a flow chart showing a configuration example of the display output management process (step S210 in FIG. 9) executed in the interrupt management process. The display output management process includes a subroutine group of special symbol display setting process (step S1200), normal symbol display setting process (step S1210), state display setting process (step S1220), operation memory display setting process (step S1230), and continuous operation number display setting process (step S1240).
このうち特別図柄表示設定処理(ステップS1200)と普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、については、既に述べたように第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄作動記憶ランプ34aおよび第2特別図柄作動記憶ランプ35aの各LEDに対して印加する駆動信号を生成および出力する処理である。 Of these, the special symbol display setting process (step S1200), the normal symbol display setting process (step S1210), and the operation memory display setting process (step S1230) are, as already described, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol operation memory lamp 34a, and the second special symbol operation memory lamp 35a. It is the process of generating and outputting signals.
状態表示設定処理(ステップS1220)および連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)については、遊技状態表示装置38の各LEDに対して印加する駆動信号を生成および出力する処理である。先ず状態表示設定処理では、主制御CPU72は、時短フラグの値に応じて時短状態表示ランプ38eの点灯を制御する。例えば、パチンコ機1の電源投入時において時短フラグに値(01H)がセットされていれば、特に電源投入時であるか否かに関わらず、主制御CPU72は時短状態表示ランプ38eに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。さらに、主制御CPU72は、特別遊技管理ステータスに応じて発射位置指定ランプ38fの点灯を制御する。例えば、大当り遊技または小当りの遊技により可変入賞装置30が作動状態となる場合、主制御CPU72は発射位置指定ランプ38fに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。また、時短フラグに値(01H)がセットされていれば、主制御CPU72は上記の時短状態表示ランプ38eに加えて、発射位置指定ランプ38fに対応するLEDに対しても点灯信号を出力する。なお、発射位置指定ランプ38fは、大当り遊技を経て「時短状態」に移行する場合、大当り遊技開始から「時短状態」が終了するまで点灯し、「時短状態」の終了により非点灯(OFF)となる。 The state display setting process (step S1220) and the continuous operation count display setting process (step S1240) are processes for generating and outputting drive signals to be applied to the respective LEDs of the gaming state display device . First, in the state display setting process, the main control CPU72 controls lighting of the time saving state display lamp 38e according to the value of the time saving flag. For example, if the time saving flag is set to a value (01H) when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the time saving state display lamp 38e regardless of whether the power is turned on. Furthermore, the main control CPU 72 controls lighting of the firing position designation lamp 38f according to the special game management status. For example, when the variable winning device 30 is activated by a big win game or a small win game, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the launch position designation lamp 38f. Also, if the time saving flag is set to a value (01H), the main control CPU72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the firing position designation lamp 38f in addition to the time saving state display lamp 38e. In addition, when shifting to the ``time saving state'' after a big win game, the firing position designation lamp 38f lights up from the start of the big win game until the ``time saving state'' ends, and turns off (OFF) when the ``time saving state'' ends.
また、主制御CPU72は、連続作動回数表示設定処理において大当り種別表示ランプ38a,38bの点灯を制御する。具体的には、主制御CPU72は上記の連続作動回数ステータスの値に基づき、大当り種別表示ランプ38a,38bのいずれかに対する点灯信号を出力する。このとき点灯信号を出力する対象となるのは、連続作動回数ステータスの値で指定された大当り図柄に対応するいずれかの表示ランプ38a,38bである。例えば、連続作動回数ステータスの値が「7ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「7ラウンド(7R)」を表すランプ38bに対して点灯信号を出力する。さらに、連続作動回数ステータスの値が「10ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「10ラウンド(10R)」を表すランプ38aに対して点灯信号を出力する。 In addition, the main control CPU 72 controls lighting of the jackpot type display lamps 38a and 38b in the continuous operation count display setting process. Specifically, the main control CPU 72 outputs a lighting signal for one of the jackpot type display lamps 38a and 38b based on the value of the continuous operation count status. At this time, the target for outputting the lighting signal is any one of the display lamps 38a, 38b corresponding to the jackpot symbol designated by the value of the number of continuous operation status. For example, if the value of the continuous operation count status specifies "7 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38b representing "7 rounds (7R)". Furthermore, if the value of the continuous operation count status specifies "10 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38a representing "10 rounds (10R)".
[可変入賞装置管理処理]
次に、可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図24は、可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。可変入賞装置管理処理は、遊技プロセス選択処理(ステップS5100)、大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)、大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)、大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)、終了処理(ステップS5500)のサブルーチン群を含む構成である。
[Variable winning device management process]
Next, the details of the variable winning device management process will be described. FIG. 24 is a flowchart showing a configuration example of variable winning device management processing. The variable winning device management process includes a group of subroutines for game process selection processing (step S5100), large winning opening pattern setting processing (step S5200), large winning opening opening/closing operation processing (step S5300), large winning opening closing processing (step S5400), and end processing (step S5500).
ステップS5100:遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS5200~ステップS5500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また、戻り先のアドレスとして可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ可変入賞装置30の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)を選択する。一方、既に大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)を選択し、大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)を選択する。また、設定された連続作動回数(ラウンド数)にわたって大入賞口開閉動作処理および大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として終了処理(ステップS5500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。 Step S5100: In the game process selection process, the main control CPU72 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S5200 to S5500). That is, the main control CPU 72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the jump destination address, and sets the end of the variable winning device management process to the stack pointer as the return destination address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the operation (opening/closing operation) of the variable winning device 30 has not yet started, the main control CPU 72 selects the large winning opening opening pattern setting process (step S5200) as the next jump destination. On the other hand, if the large winning opening opening pattern setting process has already been completed, the main control CPU 72 selects the large winning opening opening/closing operation process (step S5300) as the next jump destination, and if the large winning opening opening/closing operation process has been completed, selects the large winning opening closing process (step S5400) as the next jump destination. Also, when the large winning opening opening/closing operation process and the large winning opening closing process are repeatedly executed over the set number of consecutive operations (number of rounds), the main control CPU 72 selects the end process (step S5500) as the next jump destination. Each process will be described in more detail below.
[大入賞口開放パターン設定処理]
図25は、大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、大当り時または小当り時にそれぞれ可変入賞装置30を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するためのものである。以下、各手順に沿って説明する。
[Big winning opening pattern setting process]
FIG. 25 is a flow chart showing an example of the procedure of the big winning opening opening pattern setting process. This processing is for setting conditions such as the number of opening and closing operations of the variable winning device 30 at the time of a big win or a small win, and the time for each opening. Each procedure will be described below.
ステップS5202:主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。この確認の結果、大当りフラグの値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5203を実行する。一方、大当りフラグの値(01H)がセットされていない場合(No)、すなわち、小当りフラグの値(01H)がセットされている場合、主制御CPU72は次にステップS5204を実行する。 Step S5202: The main control CPU 72 confirms whether or not the jackpot flag value (01H) is set. As a result of this confirmation, if the jackpot flag value (01H) is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5203. On the other hand, if the big hit flag value (01H) is not set (No), that is, if the small hit flag value (01H) is set, the main control CPU72 then executes step S5204.
ステップS5203:主制御CPU72は、大当り時大入賞口開放パターン設定処理を実行する。この処理では、大当り時図柄別開放パターン設定テーブルに基づいて、大当り時の当選図柄に対応した大入賞口の開放パターンを設定するものである。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。主制御CPU72は次にステップS5205を実行する。 Step S5203: The main control CPU 72 executes a big winning opening pattern setting process at the time of a big hit. In this process, the opening pattern of the big winning opening corresponding to the winning symbol at the time of the big win is set based on the symbol-specific opening pattern setting table at the time of the big win. The specific contents of the processing will be further described later with reference to another flowchart. The main control CPU 72 then executes step S5205.
ステップS5204:主制御CPU72は、小当り時大入賞口開放パターン設定処理を実行する。この処理では、小当り時図柄別開放パターン設定テーブルに基づいて、大入賞口の開放パターンを設定するものである。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。主制御CPU72は次にステップS5205を実行する。 Step S5204: The main control CPU 72 executes a big winning opening opening pattern setting process at the time of a small hit. In this process, the opening pattern of the big winning opening is set based on the small winning symbol opening pattern setting table. The specific contents of the processing will be further described later with reference to another flowchart. The main control CPU 72 then executes step S5205.
ステップS5205:以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定し、可変入賞装置管理処理に復帰する。 Step S5205: After completing the above procedure, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening opening/closing operation process, and returns to the variable winning device management process.
[大当り時大入賞口開放パターン設定処理]
図26は、大当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Big winning opening pattern setting process at the time of big hit]
FIG. 26 is a flow chart showing an example of the procedure of the big winning opening opening pattern setting process at the time of big winning. The contents will be described below according to the procedure example.
ステップS5210:主制御CPU72は、条件装置および役物連続作動装置を作動させる。ここで、「条件装置」とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる装置であり、「役物連続作動装置」とは、可変入賞装置30を連続して作動させることができる装置である。したがって、この条件装置が作動していない限り、大当り遊技において可変入賞装置30は作動しないことを表している。主制御CPU72は次にステップS5212を実行する。 Step S5210: The main control CPU 72 operates the condition device and the accessory continuous operation device. Here, the "condition device" is a device whose operation is a necessary condition for the operation of the continuous role product actuating device, and the "continuous role product actuating device" is a device capable of continuously operating the variable winning device 30. Therefore, unless this conditional device is operating, the variable winning device 30 does not operate in the jackpot game. The main control CPU 72 then executes step S5212.
ステップS5212:主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、大当り図柄の種類に応じて連続作動回数ステータスの値をセットする。なお、本実施形態では、大当り図柄の種類に応じて、連続作動回数ステータスには「7ラウンド」または「10ラウンド」を表す値がセットされる。また、主制御CPU72は、大当り中を表す状態コマンドを生成する。大当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。主制御CPU72は次にステップS5214を実行する。 Step S5212: The main control CPU 72 sets "big win start (during jackpot game)" as an internal state flag for control. In addition, the main control CPU 72 sets the value of the continuous operation count status according to the type of the jackpot symbol. In this embodiment, a value representing "7 rounds" or "10 rounds" is set in the continuous operation count status according to the type of the jackpot symbol. Also, the main control CPU 72 generates a status command indicating that the jackpot is in progress. A state command indicating that the jackpot is in progress is transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process. The main control CPU 72 then executes step S5214.
ステップS5214:主制御CPU72は、大当り時図柄別開放パターン選択処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り時図柄別開放パターン設定テーブルを参照し、特別図柄に関する当選図柄の種類に対応した開放パターンを選択する。ここで、開放パターンとは、可変入賞装置30を作動させる設定を表し、例えば、実行ラウンド数、開放時間、インターバル時間等の設定を表している。主制御CPU72は次にステップS5216を実行する。 Step S5214: The main control CPU 72 executes the opening pattern selection process for each symbol at the time of the big hit. In this process, the main control CPU 72 refers to the jackpot symbol-by-symbol opening pattern setting table, and selects an opening pattern corresponding to the winning symbol type related to the special symbol. Here, the opening pattern represents the setting for operating the variable winning device 30, for example, the number of execution rounds, the opening time, the interval time, and the like. The main control CPU 72 then executes step S5216.
ステップS5216:主制御CPU72は、可変入賞装置30の作動の設定を行う。具体的には、主制御CPU72は当選図柄に対応した開放パターンに基づいて、大当り遊技中のラウンド毎(1ラウンド~最終ラウンド)に作動させる可変入賞装置の種類を可変入賞装置30に設定する。主制御CPU72は次にステップS5218を実行する。 Step S<b>5216 : The main control CPU 72 sets the operation of the variable winning device 30 . Specifically, the main control CPU 72 sets the variable winning device 30 as the type of variable winning device to be operated in each round (first round to final round) during the jackpot game based on the release pattern corresponding to the winning symbol. The main control CPU 72 then executes step S5218.
ステップS5218:主制御CPU72は、実行ラウンド数を設定する。具体的には、主制御CPU72は当選図柄に対応した開放パターンに基づいて、大当り遊技中に実行するラウンド数を設定する。なお、本実施形態においては、実行ラウンド数として7ラウンド又は10ラウンドが設定される。主制御CPU72は次にステップS5220を実行する。 Step S5218: The main control CPU 72 sets the number of execution rounds. Specifically, the main control CPU 72 sets the number of rounds to be executed during the big hit game based on the release pattern corresponding to the winning symbol. In this embodiment, 7 rounds or 10 rounds are set as the number of rounds to be executed. The main control CPU 72 then executes step S5220.
ステップS5220:主制御CPU72は、大当り時開放タイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は大当り時におけるラウンド毎に大入賞口を開放する際の1回あたりの開放時間(開放タイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、大当り時の当選図柄に対応する開放パターンの開放時間に基づいて、ラウンド毎に設定される。例えば、大入賞口を開放する開放時間が29.0秒に設定される。したがって、開放タイマの値として29.0秒程度が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に第1大入賞口への入賞が容易に発生する充分な時間(例えば発射制御基板セット174により遊技球が10個以上発射される時間、好ましくは6秒以上)となる。主制御CPU72は次にステップS5222を実行する。 Step S5220: The main control CPU 72 sets a jackpot time open timer. Specifically, the main control CPU 72 sets the opening time (opening timer) per time when opening the big winning opening for each round at the time of the big hit. In this embodiment, it is set for each round based on the release time of the release pattern corresponding to the winning symbol at the time of the big win. For example, the opening time for opening the big winning opening is set to 29.0 seconds. Therefore, if about 29.0 seconds is set as the value of the open timer, the opening time is sufficient time for the first big winning hole to be easily won during one opening (for example, the time for 10 or more game balls to be shot by the launch control board set 174, preferably 6 seconds or longer). The main control CPU 72 then executes step S5222.
ステップS5222:主制御CPU72は、大当り時インターバルタイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は大当り時におけるラウンド間での待機時間(インターバルタイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、開放パターンのインターバルタイマとして1.0秒が設定される。例えば、1ラウンド目と2ラウンド目の間の大入賞口の開放が終了し一旦閉鎖状態になった後、1.0秒間程度のインターバルタイマが設定される。主制御CPU72は次にステップS5224を実行する。 Step S5222: The main control CPU 72 sets an interval timer at the time of the big hit. Specifically, the main control CPU 72 sets the waiting time (interval timer) between rounds at the time of the big hit. In this embodiment, 1.0 second is set as the interval timer of the release pattern. For example, an interval timer of about 1.0 second is set after the opening of the big winning slot between the first round and the second round is completed and the opening is once closed. The main control CPU 72 then executes step S5224.
ステップS5224:主制御CPU72は、連続作動回数コマンドを生成する。連続作動回数コマンドは、先の処理(ステップS5218)で設定された実行ラウンド数に基づいて生成することができる。したがって、大当り時の当選図柄に対応する開放パターンの実行ラウンド数「7R又は10R」に基づいて、連続作動回数コマンドは「7ラウンド」または「10ラウンド」を表す値が生成される。生成された連続作動回数コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S5224: The main control CPU 72 generates a continuous operation count command. The continuous operation count command can be generated based on the number of execution rounds set in the previous process (step S5218). Therefore, based on the execution round number "7R or 10R" of the open pattern corresponding to the winning symbol at the time of the big hit, a value representing "7 rounds" or "10 rounds" is generated for the continuous operation count command. The generated continuous actuation number command is transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process.
以上の手順を終えると、主制御CPU72は大入賞口開放パターン設定処理(図25)に復帰する。 After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the big winning opening opening pattern setting process (FIG. 25).
[小当り時大入賞口開放パターン設定処理]
図27は、小当り時大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Small win big winning opening pattern setting process]
FIG. 27 is a flow chart showing an example of a procedure for setting a pattern for opening a big winning opening at the time of a small hit. An example procedure will be described below.
ステップS5252:主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「小当り開始(小当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、小当り中を表す状態コマンドを生成する。小当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。主制御CPU72は次にステップS5254を実行する。 Step S5252: The main control CPU 72 sets "small hit start (during small hit game)" as an internal state flag for control. In addition, the main control CPU72 generates a state command indicating that the small hit is in progress. The state command indicating that the small hit is in progress is transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process. The main control CPU 72 then executes step S5254.
ステップS5254:主制御CPU72は、小当り時開放パターン選択処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時開放パターン設定テーブルを参照し、開放パターンを選択する。ここで、開放パターンとは、可変入賞装置30を作動させる設定を表し、例えば、開放回数、開放時間、インターバル時間等の設定を表している。主制御CPU72は次にステップS5256を実行する。 Step S5254: The main control CPU 72 executes a small hit opening pattern selection process. In this process, the main control CPU 72 refers to the small hit opening pattern setting table and selects an opening pattern. Here, the opening pattern represents the setting for operating the variable winning device 30, for example, the setting of the number of times of opening, opening time, interval time, and the like. The main control CPU 72 then executes step S5256.
ステップS5256:主制御CPU72は、可変入賞装置30の作動の設定を行う。具体的には、主制御CPU72は小当りに対応した開放パターンに基づいて、小当り中に作動させる可変入賞装置の種類を可変入賞装置30に設定する。主制御CPU72は次にステップS5258を実行する。 Step S 5256 : The main control CPU 72 sets the operation of the variable winning device 30 . Specifically, the main control CPU 72 sets the variable winning device 30 as the type of variable winning device to be operated during the small winning, based on the opening pattern corresponding to the small winning. The main control CPU 72 then executes step S5258.
ステップS5258:主制御CPU72は、開放回数を設定する。具体的には、主制御CPU72は小当りに対応した開放パターンに基づいて、小当り中に実行する開放回数を設定する。なお、本実施形態においては、小当りに対応する開放パターンの開放回数として1回が設定される。主制御CPU72は次にステップS5260を実行する。 Step S5258: The main control CPU 72 sets the number of times of opening. Specifically, the main control CPU 72 sets the number of opening times to be executed during the small hit based on the opening pattern corresponding to the small hit. In this embodiment, one time is set as the number of openings of the opening pattern corresponding to the small hit. The main control CPU 72 then executes step S5260.
ステップS5260:主制御CPU72は、小当り時開放タイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は小当り時に対応した開放パターンに基づいて、大入賞口を開放する際の1回あたりの開放時間(開放タイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、小当り時に対応する開放パターンの開放時間に基づいて、0.5秒または1.8秒が設定される。主制御CPU72は次にステップS5262を実行する。 Step S5260: The main control CPU 72 sets a small hit opening timer. Specifically, the main control CPU 72 sets the opening time (opening timer) per time when opening the big winning opening based on the opening pattern corresponding to the small hit. In this embodiment, 0.5 seconds or 1.8 seconds is set based on the opening time of the opening pattern corresponding to the small hit. The main control CPU 72 then executes step S5262.
ステップS5262:主制御CPU72は、小当り時インターバルタイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は小当り時に対応した開放パターンに基づいて、大入賞口の開放間での待機時間(インターバルタイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、大入賞口の開放回数が1回であるため、インターバルタイマは設定されない(0.0秒が設定される)。主制御CPU72は次にステップS5264を実行する。 Step S5262: The main control CPU 72 sets a small hit interval timer. Specifically, the main control CPU 72 sets the waiting time (interval timer) between the opening of the big winning opening based on the opening pattern corresponding to the small hit. In this embodiment, since the number of openings of the big winning opening is one, the interval timer is not set (0.0 second is set). The main control CPU 72 then executes step S5264.
ステップS5264:主制御CPU72は、特定領域30dの開放タイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は小当り時に対応した開放パターンに基づいて、特定領域30dの開放時間(開放タイマ)を設定する。本実施形態においては、特定領域30dは常に開放されるため、本処理は省略される。 Step S5264: The main control CPU72 sets an open timer for the specific area 30d. Specifically, the main control CPU 72 sets the opening time (opening timer) of the specific area 30d based on the opening pattern corresponding to the small hit. In this embodiment, the specific area 30d is always open, so this process is omitted.
以上の手順を終えると、主制御CPU72は大入賞口開放パターン設定処理(図25)に復帰する。 After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the big winning opening opening pattern setting process (FIG. 25).
[大入賞口開閉動作処理]
図28は、大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は主に、可変入賞装置30の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Grand Prize Opening/Closing Operation Processing]
FIG. 28 is a flow chart showing a procedure example of the big winning opening opening/closing operation process. This processing is mainly for controlling the opening/closing operation of the variable winning device 30 . The procedure will be described below.
ステップS5302:主制御CPU72は、現在の内部状態が「大役中」であるか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のフラグバッファにアクセスし、制御上の内部状態フラグとして「大役中(大当り遊技中)」のフラグがセットされているか否かで、現在の内部状態が「大役中」であるか否かを確認する。なお、「大役中(大当り遊技中)」のフラグは、先の処理(大当り時大入賞口開放パターン設定処理中:ステップS5212)や後述する特定領域通過時処理中において主制御CPU72によりセットされる。この確認の結果、現在の内部状態が「大役中」である場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5306を実行する。一方、現在の内部状態が「大役中」ではない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS5304を実行する。 Step S5302: The main control CPU 72 confirms whether or not the current internal state is "in duty". Specifically, the main control CPU 72 accesses the flag buffer of the RAM 76 and confirms whether or not the current internal state is 'during a big win' by checking whether or not the flag 'during a big win (during a big winning game)' is set as an internal state flag for control. It should be noted that the "during a big win (during a jackpot game)" flag is set by the main control CPU 72 during the previous process (during the big win opening pattern setting process at the time of the big win: step S5212) or during the process when passing through a specific area to be described later. As a result of this confirmation, if the current internal state is "during heavy duty" (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5306. On the other hand, if the current internal state is not "during heavy duty" (No), the main control CPU 72 next executes step S5304.
ステップS5304:主制御CPU72は、小当り時大入賞口開閉動作処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は設定された開放パターンに基づいて、大入賞口30bを開閉するために可変入賞装置30を作動させる(大入賞口ソレノイド89に対して印加する駆動信号を出力する)処理を行う。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。 Step S5304: The main control CPU 72 executes a big winning opening opening/closing operation process at the time of a small hit. In this process, the main control CPU 72 operates the variable winning device 30 (outputs a drive signal to be applied to the big winning opening solenoid 89) to open and close the big winning opening 30b based on the set opening pattern. The specific contents of the processing will be further described later with reference to another flowchart.
ステップS5306:主制御CPU72は、大当り時大入賞口開閉動作処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は設定された開放パターンに基づいて、大入賞口30bを開閉するために可変入賞装置30を作動させる(大入賞口ソレノイド89に対して印加する駆動信号を出力する)処理を行う。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。 Step S5306: The main control CPU 72 executes a big winning opening opening/closing operation process at the time of a big hit. In this process, the main control CPU 72 operates the variable winning device 30 (outputs a drive signal to be applied to the big winning opening solenoid 89) to open and close the big winning opening 30b based on the set opening pattern. The specific contents of the processing will be further described later with reference to another flowchart.
以上の手順を終えると、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理(図24)に復帰する。 After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process (FIG. 24).
[小当り時大入賞口開閉動作処理]
図29は、小当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Big winning opening opening/closing operation processing at the time of small hit]
FIG. 29 is a flow chart showing an example of the procedure of the small winning big winning opening opening/closing operation process. The contents will be described below according to the procedure example.
ステップS5310:主制御CPU72は、大入賞口30bを開放する。具体的には、大入賞口ソレノイド89に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、可変入賞装置30が作動して閉止状態から開放状態に移行する。主制御CPU72は次にステップS5310bを実行する。なお、すでに大入賞口30bを開放済みの場合は主制御CPU72はステップS5316を実行する。 Step S5310: The main control CPU 72 opens the big winning opening 30b. Specifically, it outputs a drive signal to be applied to the big winning opening solenoid 89 . As a result, the variable prize winning device 30 operates and shifts from the closed state to the open state. The main control CPU 72 then executes step S5310b. It should be noted that the main control CPU72 executes step S5316 when the big winning opening 30b has already been opened.
ステップS5312:主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は先の処理(小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図27中)のステップS5260やステップS5264、ステップS5266)で設定したタイマのカウントダウンを実行する。主制御CPU72は次にステップS5313を実行する。 Step S5312: The main control CPU 72 executes open timer countdown processing. Specifically, the main control CPU 72 executes the countdown of the timer set in the previous process (steps S5260, S5264, and S5266 of the small winning opening pattern setting process (in FIG. 27)). The main control CPU 72 then executes step S5313.
ステップS5314:主制御CPU72は、特定領域開閉動作処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は設定された開放パターンに基づいて、特定領域30dを開閉するために入口開放ソレノイド86に対して印加する駆動信号を出力する処理を行う。主制御CPU72は次にステップS5316を実行する。なお、本実施形態では、特定領域0dは常時開放されているので、本処理は省略される。 Step S5314: The main control CPU 72 executes specific area opening/closing operation processing. In this process, the main control CPU 72 performs a process of outputting a drive signal to be applied to the entrance opening solenoid 86 to open and close the specific area 30d based on the set opening pattern. The main control CPU 72 then executes step S5316. Note that in the present embodiment, the specific area 0d is always open, so this process is omitted.
ステップS5316:主制御CPU72は、大入賞口30bの開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の大入賞口30bについての開放タイマの値が0以下であるか否かを確認する。この確認の結果、大入賞口30bの開放時間が終了した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322を実行する。一方、大入賞口30bの開放時間が終了していない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS5317aを実行する。 Step S5316: The main control CPU 72 confirms whether or not the opening time of the big winning opening 30b has ended. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the open timer for the big winning opening 30b after the countdown process is 0 or less. As a result of this confirmation, if the opening time of the big winning opening 30b has ended (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5322. On the other hand, if the opening time of the big winning opening 30b has not ended (No), the main control CPU 72 next executes step S5317a.
ステップS5317a:主制御CPU72は、大入賞口30bに遊技球が入球したか否かを確認する。具体的には、カウントスイッチ84から入力された入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この確認の結果、大入賞口30bに遊技球が入球した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5318を実行する。一方、大入賞口30bに遊技球が入球していない場合(No)、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理(図28)に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5310~ステップS5316の手順を繰り返し実行する。 Step S5317a: The main control CPU 72 confirms whether or not a game ball has entered the big winning opening 30b. Specifically, it is checked whether or not the winning detection signal input from the count switch 84 has been input. As a result of this confirmation, if the game ball enters the big winning hole 30b (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5318. On the other hand, if the game ball has not entered the big winning hole 30b (No), the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process. Then, when the variable winning device management process is executed next, the jump destination is set to the big winning opening opening/closing operation process (FIG. 28) at this stage, so the main control CPU 72 repeats the above steps S5310 to S5316.
ステップS5318:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に可変入賞装置30(開放中の大入賞口)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内にカウントスイッチ84から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。主制御CPU72は次にステップS5320を実行する。 Step S5318: The main control CPU 72 executes winning ball count processing. In this process, the number of game balls that have won the variable winning device 30 (large winning opening during opening) within the opening time is counted. Specifically, the main control CPU 72 increments the value of the count based on the winning detection signal input from the count switch 84 within the open time. The main control CPU 72 then executes step S5320.
ステップS5320:主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(10個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(小当り時の1回)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理(図28)に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5310~ステップS5320の手順を繰り返し実行する。 Step S5320: The main control CPU 72 confirms whether or not the current count number is less than a predetermined number (10). This predetermined number defines the upper limit of the number of winning balls (upper limit of the number of winning balls) allowed per opening (one time at the time of a small win) as described above. If the count number has not yet reached the predetermined number (Yes), the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process. Then, when the variable winning device management process is executed next, the jump destination is set to the big winning opening opening/closing operation process (FIG. 28) at this stage, so the main control CPU 72 repeats the above steps S5310 to S5320.
上記のステップS5316で開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS5320でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS5322を実行する。 If it is determined that the open time has ended in step S5316 (Yes), or if it is confirmed that the count number has reached a predetermined number in step S5320 (No), the main control CPU 72 next executes step S5322.
ステップS5322:主制御CPU72は、大入賞口30bを閉止する。具体的には、大入賞口ソレノイド89に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより可変入賞装置30が開放状態から閉止状態に復帰する。主制御CPU72は次にステップS5324を実行する。 Step S5322: The main control CPU 72 closes the big winning opening 30b. Specifically, the output of the driving signal applied to the big winning opening solenoid 89 is stopped. As a result, the variable winning device 30 returns from the open state to the closed state. The main control CPU 72 then executes step S5324.
ステップS5324:主制御CPU72は、特定領域通過フラグがONであるか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のフラグバッファ領域にアクセスし、特定領域通過フラグの値が01Hであるか否かにより、特定領域通過フラグがONであるか否かを確認する。この確認の結果、特定領域通過フラグがONである場合(Yes)、すなわち、小当り中の大入賞口が開放している間に遊技球が特定領域30dを通過した場合、主制御CPU72は次にステップS5326を実行する。一方、特定領域通過フラグがONではない場合(No)、すなわち、小当り中の大入賞口が開放している間に遊技球が特定領域30dを通過しなかった場合、主制御CPU72は次にステップS5328を実行する。 Step S5324: The main control CPU 72 confirms whether or not the specific area passage flag is ON. Specifically, the main control CPU 72 accesses the flag buffer area of the RAM 76 and confirms whether or not the specific area passage flag is ON based on whether the value of the specific area passage flag is 01H. As a result of this confirmation, if the specific area passage flag is ON (Yes), that is, if the game ball passes through the specific area 30d while the big winning opening during the small hit is open, the main control CPU72 next executes step S5326. On the other hand, if the specific area passage flag is not ON (No), that is, if the game ball does not pass through the specific area 30d while the big winning opening during the small hit is open, the main control CPU72 next executes step S5328.
ステップS5326:主制御CPU72は、特定領域通過時処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り中に遊技球が特定領域30dを通過したことに基づき、条件装置や役物連続作動装置を作動させ、可変入賞装置30を連続作動させる処理、すなわち、大当り遊技を開始する処理を実行する。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。主制御CPU72は次にステップS5328を実行する。 Step S5326: The main control CPU 72 executes specific area passage processing. In this processing, the main control CPU 72 operates the condition device and the accessory continuous operating device based on the fact that the game ball has passed through the specific region 30d during the small winning, and performs the processing for continuously operating the variable winning device 30, that is, the processing for starting the big winning game. The specific contents of the processing will be further described later with reference to another flowchart. The main control CPU 72 then executes step S5328.
ステップS5328:主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口閉鎖処理に設定し、大入賞口開閉動作処理(図28)に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に大入賞口閉鎖処理を実行する。 Step S5328: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening closing process, and returns to the big winning opening opening/closing operation process (FIG. 28). Then, when the variable winning device management process is executed next, the main control CPU 72 next executes the big winning opening closing process.
[特定領域通過時処理]
図30は、特定領域通過時処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Process when passing specific area]
FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of a procedure for processing when passing through a specific area. The contents will be described below according to the procedure example.
ステップS5350:主制御CPU72は、小当りフラグをリセットする。具体的には、主制御CPU72はRAM76のフラグバッファ領域にアクセスし、小当りフラグの値を00Hにリセットする。主制御CPU72は次にステップS5352を実行する。 Step S5350: The main control CPU72 resets the small hit flag. Specifically, the main control CPU 72 accesses the flag buffer area of the RAM 76 and resets the value of the small hit flag to 00H. The main control CPU 72 then executes step S5352.
ステップS5352:主制御CPU72は、小当り終了を宣言する。具体的には、主制御CPU72は内部状態フラグから「小当り中」を消去し、制御処理上での内部状態としての小当り終了を宣言する。主制御CPU72は次にステップS5354を実行する。 Step S5352: The main control CPU72 declares the end of the small hit. Specifically, the main control CPU 72 erases "during a small hit" from the internal state flag and declares the end of a small hit as an internal state on the control process. The main control CPU 72 then executes step S5354.
ステップS5354:主制御CPU72は、条件装置および役物連続作動装置を作動させる。これにより、可変入賞装置30を連続して作動させることができ、大当り遊技を開始できることとなる。主制御CPU72は次にステップS5356を実行する。 Step S5354: The main control CPU 72 operates the condition device and the accessory continuous operation device. As a result, the variable winning device 30 can be operated continuously, and a big win game can be started. The main control CPU 72 then executes step S5356.
ステップS5356:主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットする。また、主制御CPU72は、大当り図柄の種類に応じて連続作動回数ステータスの値をセットする。なお、本実施形態では、大当り図柄の種類に応じて、連続作動回数ステータスには「7ラウンド」または「10ラウンド」を表す値がセットされる。また、主制御CPU72は、大当り中を表す状態コマンドを生成する。大当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。主制御CPU72は次にステップS5358を実行する。 Step S5356: The main control CPU 72 sets "big win start (during jackpot game)" as an internal state flag for control. In addition, the main control CPU 72 sets the value of the continuous operation count status according to the type of the jackpot symbol. In this embodiment, a value representing "7 rounds" or "10 rounds" is set in the continuous operation count status according to the type of the jackpot symbol. Also, the main control CPU 72 generates a status command indicating that the jackpot is in progress. A state command indicating that the jackpot is in progress is transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process. The main control CPU 72 then executes step S5358.
ステップS5358:主制御CPU72は、特定領域通過時図柄別開放パターン選択処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は特定領域通過時図柄別開放パターン設定テーブルを参照し、小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄の種類に対応した開放パターンを選択する。例えば、第1特別図柄では、作動させる可変入賞装置の種類が可変入賞装置30のみであり、実行ラウンド数が7ラウンドである開放パターンを選択する。また、第2特別図柄では、作動させる可変入賞装置の種類が可変入賞装置30のみであり、実行ラウンド数が10ラウンドである開放パターンを選択する。なお、この実行ラウンド数には、小当りで開放された可変入賞装置30の作動が含まれているため、これから開始される大当り遊技では7ラウンドから1ラウンド分が減算された6ラウンド、または、10ラウンドから1ラウンド分が減算された9ラウンドが実質的な大当り遊技でのラウンド数であることを表している。そして、1ラウンドあたりに大入賞口を開放する開放時間が29.0秒であり、各ラウンド間に設けられるインターバル時間が1.0秒であるといった開放パターンを選択する。主制御CPU72は次にステップS5350を実行する。 Step S5358: The main control CPU 72 executes the pattern-specific release pattern selection process when passing through a specific area. In this process, the main control CPU 72 refers to the symbol-specific opening pattern setting table when passing through a specific area, and selects an opening pattern corresponding to the type of winning symbol related to the special symbol when a small hit occurs. For example, in the first special symbol, the type of variable winning device to be operated is only the variable winning device 30, and the open pattern in which the number of execution rounds is 7 rounds is selected. In addition, in the second special symbol, an open pattern in which the type of the variable winning device to be operated is only the variable winning device 30 and the number of execution rounds is 10 rounds is selected. Since the number of execution rounds includes the operation of the variable prize winning device 30 opened by the small win, in the big win game to be started from now on, 6 rounds obtained by subtracting 1 round from 7 rounds or 9 rounds obtained by subtracting 1 round from 10 rounds are the actual number of rounds in the big win game. Then, an opening pattern is selected in which the opening time for opening the big winning opening is 29.0 seconds per round and the interval time provided between rounds is 1.0 second. The main control CPU 72 then executes step S5350.
ステップS5360:主制御CPU72は、可変入賞装置30の作動の設定を行う。具体的には、主制御CPU72は小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応した開放パターンに基づいて、大当り遊技中のラウンド毎(2ラウンド~最終ラウンド)に作動させる可変入賞装置の種類を可変入賞装置30に設定する。なお、本実施形態においては、全ての小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応する開放パターンが2ラウンド~最終ラウンドで大入賞口が開放されるため、可変入賞装置30の作動が設定される。主制御CPU72は次にステップS5362を実行する。 Step S5360: The main control CPU 72 sets the operation of the variable winning device 30. Specifically, the main control CPU 72 sets the type of the variable prize winning device to be operated in each round (second round to final round) during the big win game to the variable prize winning device 30 based on the release pattern corresponding to the prize winning pattern related to the special symbol when the small prize is awarded. In the present embodiment, since the opening pattern corresponding to the winning symbols related to the special symbols when all the small winnings are achieved, the big winning opening is opened from the second round to the last round, so the operation of the variable winning device 30 is set. The main control CPU 72 then executes step S5362.
ステップS5362:主制御CPU72は、実行ラウンド数を設定する。具体的には、主制御CPU72は小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応した開放パターンに基づいて、大当り遊技中に実行するラウンド数を設定する。なお、本実施形態においては、全ての小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応する開放パターンの実行ラウンド数として、第1特別図柄では7ラウンド、第2特別図柄では10ラウンドが設定される。主制御CPU72は次にステップS5364を実行する。 Step S5362: The main control CPU 72 sets the number of execution rounds. Specifically, the main control CPU 72 sets the number of rounds to be executed during the big hit game, based on the release pattern corresponding to the winning symbol related to the special symbol when the small hit is achieved. In this embodiment, 7 rounds are set for the first special symbol and 10 rounds are set for the second special symbol as the number of execution rounds of the release pattern corresponding to the winning symbol related to the special symbol when all small hits are achieved. The main control CPU 72 then executes step S5364.
ステップS5364:主制御CPU72は、大当り時開放タイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は大当り時におけるラウンド毎に大入賞口を開放する際の1回あたりの開放時間(開放タイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応する開放パターンの開放時間に基づいて、ラウンド毎に設定される。例えば、大入賞口を開放する開放時間が29.0秒に設定される。主制御CPU72は次にステップS5366を実行する。 Step S5364: The main control CPU 72 sets an opening timer for the big hit. Specifically, the main control CPU 72 sets the opening time (opening timer) per time when opening the big winning opening for each round at the time of the big hit. In addition, in this embodiment, it is set for each round based on the opening time of the opening pattern corresponding to the winning symbol related to the special symbol at the time of hitting the small hit. For example, the opening time for opening the big winning opening is set to 29.0 seconds. The main control CPU 72 then executes step S5366.
ステップS5366:主制御CPU72は、大当り時インターバルタイマを設定する。具体的には、主制御CPU72は大当り時におけるラウンド間での待機時間(インターバルタイマ)を設定する。なお、本実施形態においては、小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応する開放パターンのインターバルタイマとして1.0秒が設定される。例えば、2ラウンド目と3ラウンド目の間の大入賞口の開放が終了し一旦閉鎖状態になった後、1.0秒間程度のインターバルタイマが設定される。主制御CPU72は次にステップS5368を実行する。また、小当りが終了してから大当りが開始されるまでの待期期間(インターバル期間)もインターバルタイマに設定される。 Step S5366: The main control CPU 72 sets a jackpot time interval timer. Specifically, the main control CPU 72 sets the waiting time (interval timer) between rounds at the time of the big hit. In the present embodiment, 1.0 second is set as the interval timer of the release pattern corresponding to the winning symbol relating to the special symbol at the time of the small hit. For example, an interval timer of about 1.0 second is set after the opening of the big winning slot between the second and third rounds is completed and the opening is temporarily closed. The main control CPU 72 then executes step S5368. A waiting period (interval period) from the end of the small win to the start of the big win is also set in the interval timer.
ステップS5368:主制御CPU72は、連続作動回数コマンドを生成する。連続作動回数コマンドは、先の処理(ステップS5362)で設定された実行ラウンド数に基づいて生成することができる。したがって、小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応する開放パターンの実行ラウンド数「7R」または「10R」に基づいて、連続作動回数コマンドは「7ラウンド」または「10ラウンド」を表す値が生成される。生成された連続作動回数コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S5368: The main control CPU 72 generates a continuous operation count command. The continuous operation count command can be generated based on the number of execution rounds set in the previous process (step S5362). Therefore, based on the execution round number ``7R'' or ``10R'' of the opening pattern corresponding to the winning pattern related to the special pattern when the small prize is applied, the value representing ``7 rounds'' or ``10 rounds'' is generated as the command for the number of times of continuous operation. The generated continuous actuation number command is transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process.
ステップS5370:主制御CPU72は、特定領域通過時図柄別時間短縮機能設定処理を実行する。この処理では、小当りに該当した際の特別図柄に関する当選図柄に対応して遊技状態フラグとして時間短縮機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットする(時間短縮状態移行手段、時間短縮機能作動手段)。 Step S5370: The main control CPU 72 executes the pattern-specific time reduction function setting process when passing through the specific area. In this processing, the value (01H) of the time shortening function operation flag is set in the flag area of the RAM 76 as a game state flag in correspondence with the winning symbol relating to the special symbol when the small hit is made (time shortening state shifting means, time shortening function operating means).
以上の手順を終えると、主制御CPU72は小当り時大入賞口開閉動作処理(図29および図24)に復帰する。 When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the small winning big winning opening opening/closing operation process (FIGS. 29 and 24).
[大当り時大入賞口開閉動作処理]
図31は、大当り時大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Big Win Opening/Closing Operation Processing During Big Win]
FIG. 31 is a flow chart showing an example of the procedure of the big winning opening opening/closing operation process at the time of a big win. An example procedure will be described below.
ステップS5380:主制御CPU72は、主制御CPU72は、大入賞口30bを開放する。具体的には、大入賞口ソレノイド89に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、可変入賞装置30が作動して閉止状態から開放状態に移行する。主制御CPU72は次にステップS5382を実行する。 Step S5380: The main control CPU72 opens the big winning opening 30b. Specifically, it outputs a drive signal to be applied to the big winning opening solenoid 89 . As a result, the variable prize winning device 30 operates and shifts from the closed state to the open state. The main control CPU 72 then executes step S5382.
ステップS5382:主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は先の処理で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。主制御CPU72は次にステップS5386を実行する。 Step S5382: The main control CPU 72 executes open timer countdown processing. Specifically, the main control CPU 72 counts down the open timer set in the previous process. The main control CPU 72 then executes step S5386.
ステップS5386:主制御CPU72は、大入賞口30bの開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の大入賞口30bについての開放タイマの値が0以下であるか否かを確認する。この確認の結果、大入賞口30bの開放時間が終了した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5392を実行する。一方、大入賞口の開放時間が終了していない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS5388を実行する。 Step S5386: The main control CPU 72 confirms whether or not the opening time of the big winning opening 30b has ended. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the open timer for the big winning opening 30b after the countdown process is 0 or less. As a result of this confirmation, if the opening time of the big winning opening 30b has ended (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5392. On the other hand, if the opening time of the big winning opening has not ended (No), the main control CPU 72 next executes step S5388.
ステップS5388:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に可変入賞装置30(開放中の大入賞口)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内にカウントスイッチ84から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。主制御CPU72は次にステップS5390を実行する。 Step S5388: The main control CPU 72 executes winning ball count processing. In this process, the number of game balls that have won the variable winning device 30 (large winning opening during opening) within the opening time is counted. Specifically, the main control CPU 72 increments the value of the count based on the winning detection signal input from the count switch 84 within the open time. The main control CPU 72 then executes step S5390.
ステップS5390:主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(9個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(大当り中の1ラウンド)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5380~ステップS5390の手順を繰り返し実行する。 Step S5390: The main control CPU 72 confirms whether or not the current count number is less than a predetermined number (9). This predetermined number defines the upper limit of the number of winning balls (upper limit of the number of prize balls) allowed per opening (one round during a big win) as described above. If the count number has not yet reached the predetermined number (Yes), the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process. Then, when the variable winning device management process is executed next, the jump destination is set to the big winning opening opening/closing operation process at this stage, so the main control CPU 72 repeats the above steps S5380 to S5390.
上記のステップS5386で開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS5390でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS5392を実行する。 If it is determined that the opening time has ended in step S5386 (Yes), or if it is confirmed that the count number has reached a predetermined number in step S5390 (No), the main control CPU 72 next executes step S5392.
ステップS5392:主制御CPU72は、大入賞口を閉止する。具体的には、大入賞口ソレノイド89に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより可変入賞装置30が開放状態から閉止状態に復帰する。主制御CPU72は次にステップS5324を実行する。 Step S5392: The main control CPU 72 closes the big winning opening. Specifically, the output of the driving signal applied to the big winning opening solenoid 89 is stopped. As a result, the variable winning device 30 returns from the open state to the closed state. The main control CPU 72 then executes step S5324.
ステップS5394:主制御CPU72は、インターバル待機処理を実行する。具体的には、主制御CPU72は先の処理(大当り時大入賞口開放パターン設定処理(図26中)のステップS5222、または、特定領域通過時処理(図30中)のステップS5366)で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。主制御CPU72は次にステップS5314を実行する。そして、インターバルタイマの値が0以下になると、次に主制御CPU72はステップS5395に進む。なお、ここでは特に図示していないが、インターバル時間が経過するまでの間(インターバルタイマ値が0になるまでの間)、割り込み毎に主制御CPU72はステップS5394から呼び出し元である可変入賞装置管理処理(図24)の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで大入賞口開閉動作処理が実行されると、先頭のステップS5380からではなく直にステップS5394を実行する。 Step S5394: The main control CPU 72 executes interval standby processing. Specifically, the main control CPU 72 counts down the interval timer set in the previous process (step S5222 of the big winning opening pattern setting process (in FIG. 26) at the time of the big hit, or step S5366 in the specific area passing process (in FIG. 30)). The main control CPU 72 then executes step S5314. When the interval timer value becomes 0 or less, the main control CPU 72 proceeds to step S5395. Although not particularly shown here, until the interval time elapses (until the interval timer value becomes 0), the main control CPU 72 returns to the end address of the variable winning device management process (FIG. 24) that is the caller from step S5394 for each interrupt. Then, when the big winning opening opening/closing operation process is executed in the next call, step S5394 is executed directly instead of from the top step S5380.
ステップS5395:主制御CPU72は、開放回数カウンタの値をインクリメントする。なお、開放回数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。 Step S5395: The main control CPU 72 increments the value of the opening number counter. The value of the open number counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example.
ステップS5396:主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達しているか否かを確認する。ここで、「現ラウンド内で設定した回数」を判断しているのは、例えば「大当り中の1ラウンド内で可変入賞装置30を複数回にわたり開放動作させる」という開放パターンに対応するためである。なお、本実施形態では、特にこのような開放パターンを採用していないので、「現ラウンド内で設定した回数」は、各ラウンドで1回ずつに設定されている。したがって、通常は1回の開閉動作でカウンタ値が設定した回数に達するため(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5398に進むことになる。 Step S5396: The main control CPU 72 confirms whether or not the value of the open number counter after increment has reached the number set in the current round. Here, the reason why ``the number of times set in the current round'' is determined is to correspond to the opening pattern of ``opening the variable prize winning device 30 a plurality of times in one round during the big win'', for example. In this embodiment, since such an opening pattern is not particularly adopted, the "number of times set in the current round" is set to once in each round. Therefore, since the counter value usually reaches the set number of times in one opening/closing operation (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S5398 next.
なお、上記のように1ラウンド内で複数回の開閉動作を繰り返すパターンを採用した場合、1回の開放終了時に未だカウンタ値が設定した回数に達していないことになる(No)。この場合、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理に設定されているので、上記のステップS5380~ステップS5390までの手順を繰り返し実行する。その結果、ステップS5395で開放回数カウンタのインクリメントが進み、そして、カウンタ値が設定した回数に達すると(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5398に進むことになる。 If a pattern is adopted in which opening and closing operations are repeated a plurality of times within one round as described above, the counter value has not yet reached the set number of times at the end of one opening operation (No). In this case, when the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process, the jump destination is set to the big winning opening opening/closing operation process at this stage, so the above steps S5380 to S5390 are repeatedly executed. As a result, the opening counter is incremented in step S5395, and when the counter value reaches the set number (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S5398.
ステップS5398:主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口閉鎖処理に設定し、大入賞口開閉動作処理(図28)に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に大入賞口閉鎖処理を実行する。 Step S5398: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening closing process, and returns to the big winning opening opening/closing operation process (FIG. 28). Then, when the variable winning device management process is executed next, the main control CPU 72 next executes the big winning opening closing process.
[大入賞口閉鎖処理]
図32は、大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この大入賞口閉鎖処理は、可変入賞装置30の作動を継続したり、その作動を終了したりするためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Grand Prize Opening Closing Process]
FIG. 32 is a flow chart showing an example of the procedure of the big winning opening closing process. This big winning opening closing process is for continuing the operation of the variable winning device 30 or ending the operation. The procedure will be described below.
ステップS5401:先ず主制御CPU72は、現在の遊技が大役(大当り遊技)中であるか否かを確認し、大役中であれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5402を実行する。 Step S5401: First, the main control CPU72 confirms whether or not the current game is in a big win (jackpot game), and if it is in a big win (Yes), the main control CPU72 next executes step S5402.
ステップS5402:主制御CPU72は、上記のラウンド数カウンタをインクリメントする。これにより、例えば1ラウンド目が終了し、2ラウンド目に向かう段階でラウンド数カウンタの値は「1」となっている。なお、小当り中に特定領域30dを遊技球が通過し、小当りの終了後に大当り遊技が開始された場合、小当り時の大入賞口の開放を1ラウンド目として扱い、大当り遊技が開始される1回目のラウンドは2ラウンド目として扱われる。 Step S5402: The main control CPU 72 increments the round number counter. As a result, for example, the first round is completed, and the value of the round number counter is "1" at the stage toward the second round. When the game ball passes through the specific area 30d during the small winning and the big winning game is started after the small winning is finished, the opening of the big winning opening at the time of the small winning is treated as the first round, and the first round in which the big winning game is started is treated as the second round.
ステップS5404:主制御CPU72は、インクリメント後のラウンド数カウンタの値が設定した実行ラウンド数に達しているか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はインクリメント後のラウンド数カウンタの値(1~7、1~10)を参照し、その値が設定した実行ラウンド数(1減算後の6、または、9)未満であれば(No)、次にステップS5405を実行する。 Step S5404: The main control CPU 72 confirms whether or not the value of the incremented round number counter has reached the set execution round number. Specifically, the main control CPU72 refers to the incremented round number counter value (1 to 7, 1 to 10), and if the value is less than the set execution round number (6 or 9 after subtracting 1) (No), then step S5405 is executed.
ステップS5405:主制御CPU72は、現在のラウンド数カウンタの値からラウンド数コマンドを生成する。このコマンドは、上記のように演出制御出力処理において演出制御装置124に送信されるものである。演出制御装置124は、受信したラウンド数コマンドに基づいて現在のラウンド数を確認することができる。 Step S5405: The main control CPU 72 generates a round number command from the current round number counter value. This command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process as described above. The effect control device 124 can confirm the current round number based on the received round number command.
ステップS5406:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。 Step S5406: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening opening/closing operation process.
ステップS5408:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。 Step S5408: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter and returns to the variable winning device management process.
主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理(図24中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後は大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5402~ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際のラウンド数が設定した
実行ラウンド数(15回または16回)に達するまでの間、可変入賞装置30の開閉動作が連続して実行される。
When the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, in the game process selection process (step S5100 in FIG. 24), the main control CPU 72 executes the big winning opening opening/closing operation process, which is the next jump destination. After executing the large winning opening opening/closing operation process, the main control CPU 72 executes the large winning opening closing process again after executing the large winning opening closing process, and repeats the above steps S5402 to S5408. Thus, the opening/closing operation of the variable winning device 30 is continuously performed until the actual number of rounds reaches the set number of rounds to be executed (15 times or 16 times).
実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数に達した場合(ステップS5404:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5410を実行する。 When the actual number of rounds reaches the set number of execution rounds (step S5404: Yes), the main control CPU 72 next executes step S5410.
ステップS5410,ステップS5412:この場合、主制御CPU72はラウンド数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。 Steps S5410, S5412: In this case, when the main control CPU 72 resets (=0) the round number counter, the next jump destination is set to end processing.
ステップS5408:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。 Step S5408: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter and returns to the variable winning device management process. As a result, when the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the end process is selected this time.
[小当り時]
これに対し、小当りの場合は以下の手順となる(特例作動実行手段)。
ステップS5411:主制御CPU72は現在の遊技が大役中でないことを確認すると(ステップS5401:No)、開放回数カウンタの値をインクリメントする。
[At the time of small hit]
On the other hand, in the case of a small hit, the procedure is as follows (special operation executing means).
Step S5411: When the main control CPU 72 confirms that the current game is not in a big role (step S5401: No), it increments the value of the opening number counter.
ステップS5413:次に主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達したか否かを確認する。開放回数は、先の小当り時大入賞口開放パターン設定処理(図27中のステップS5258)で設定したものである。未だ開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達していなければ(No)、主制御CPU72はステップS5416を実行する。 Step S5413: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not the value of the open number counter after incrementing has reached the set open number. The number of times of opening is set in the previous big winning opening opening pattern setting process at the time of small winning (step S5258 in FIG. 27). If the value of the opening number counter has not yet reached the set opening number (No), the main control CPU 72 executes step S5416.
ステップS5416:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する(ステップS5408)。 Step S5416: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening opening/closing operation process. Then, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter and returns to the variable winning device management process (step S5408).
主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理(図24中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後は大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5401~ステップS5413(No)を経てステップS5416、ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際の開放回数が設定した開放回数に達するまでの間、可変入賞装置30の開閉動作が繰り返し実行される。本実施形態では、開放回数が1回に設定されているため、可変入賞装置30の開閉動作は繰り返し実行されずに終了する。 When the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, in the game process selection process (step S5100 in FIG. 24), the main control CPU 72 executes the big winning opening opening/closing operation process, which is the next jump destination. Then, after executing the big winning opening opening/closing operation process, the main control CPU72 executes the big winning opening closing process again after executing the big winning opening closing process, and repeats steps S5416 and S5408 via the above steps S5401 to S5413 (No). As a result, the opening/closing operation of the variable winning device 30 is repeatedly performed until the actual number of times of opening reaches the set number of times of opening. In this embodiment, since the number of times of opening is set to 1, the opening/closing operation of the variable winning device 30 is finished without being repeatedly executed.
小当り時の実際の開放回数が設定した開放回数に達した場合(ステップS5413:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5414を実行する。 When the actual number of times of opening at the time of the small hit reaches the set number of times of opening (step S5413: Yes), the main control CPU 72 next executes step S5414.
ステップS5414,ステップS5412:この場合、主制御CPU72は開放回数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。 Steps S5414, S5412: In this case, when the main control CPU 72 resets (=0) the open number counter, the next jump destination is set to end processing.
ステップS5408:そして、主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。 Step S5408: Then, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter and returns to the variable winning device management process. As a result, when the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the end process is selected this time.
[終了処理]
図33は、終了処理の手順例を示すフローチャートである。この終了処理は、可変入賞装置30の作動を終了する際の条件を整えるためのものである。以下、手順例に沿って説明する。
[End processing]
FIG. 33 is a flowchart illustrating a procedure example of termination processing. This ending process is for preparing conditions for ending the operation of the variable winning device 30 . An example procedure will be described below.
ステップS5502:主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認し、大当りフラグの値がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5503を実行する。 Step S5502: The main control CPU72 confirms whether or not the value of the big hit flag (01H) is set, and if the value of the big hit flag is set (Yes), the main control CPU72 next executes step S5503.
ステップS5503,ステップS5504:この場合、主制御CPU72は大当りフラグをリセット(00H)する。これにより、主制御CPU72の制御処理上で大当り遊技状態は終了する。また、主制御CPU72は、ここで内部状態フラグから「大当り中」を消去し、制御処理上で内部状態としての大役終了を宣言する。なお、主制御CPU72は連続作動回数ステータスの値をリセットする。 Step S5503, step S5504: In this case, the main control CPU72 resets the big hit flag (00H). As a result, the big hit game state ends in the control processing of the main control CPU 72 . Also, the main control CPU 72 erases "big hit" from the internal state flag here, and declares the end of the big win as an internal state on the control process. The main control CPU 72 resets the value of the continuous operation count status.
ステップS5510:次に主制御CPU72は、時間短縮機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグもまた、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図14中のステップS2414)や、先の特定領域通過時処理中の特定領域通過時図柄別時間短縮機能設定処理(図30中のステップS5370)でセットされるものである。 Step S5510: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not the time reduction function activation flag value (01H) is set. This flag is also set at the time of the big hit during the previous special symbol variation preprocessing (step S2414 in FIG. 14), and at the time of passing the specific area during the previous processing at the time of passing the specific area (step S5370 in FIG. 30).
ステップS5512:そして、時間短縮機能作動フラグ(以下、時短フラグと称することがある)の値がセットされている場合(ステップS5510:Yes)、主制御CPU72は時間短縮回数を設定する。本実施形態では、普通図柄の変動回数または特別図柄の変動回数が所定回数(図16、図17参照)に達することが時短状態の終了条件となっている。そして、時短状態において特別図柄の変動回数をカウントするための第1回数切りカウンタと、時短状態において普通図柄の変動回数をカウントするための第2回数切りカウンタとがRAM76の時短カウント領域に設けられている。そして、本処理では、時短状態の種類に応じた値が第1回数切りカウンタおよび第2回数切りカウンタに時間短縮回数(以下、時短回数と略することがある)として設定される。なお、時間短縮機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5510:No)、主制御CPU72はステップS5512を実行せず、ステップS5514に進む。 Step S5512: If the value of the time reduction function activation flag (hereinafter sometimes referred to as the time reduction flag) is set (step S5510: Yes), the main control CPU72 sets the number of times of time reduction. In the present embodiment, the conditions for ending the time-saving state are that the number of times the normal symbols change or the number of times the special symbols change reaches a predetermined number (see FIGS. 16 and 17). A first cutting counter for counting the number of times of variation of the special pattern in the time saving state and a second cutting counter for counting the number of times of variation of the normal pattern in the time saving state are provided in the time saving count area of the RAM 76.例文帳に追加And in this process, the value according to the kind of time saving state is set to the 1st times cutting counter and the 2nd times cutting counter as the number of times of time saving (it may be abbreviated as the number of times of time saving hereafter). If the value of the time reduction function activation flag is not set (step S5510: No), the main control CPU72 does not execute step S5512 and proceeds to step S5514.
ステップS5514:そして、主制御CPU72は、フラグに基づいて状態指定コマンドを生成する。具体的には、大当りフラグのリセットまたは大役終了に伴い、遊技状態として「通常中」を表す状態指定コマンドを生成する。また、時短フラグがセットされていれば、内部状態として時短状態の種類に応じて「時間短縮中(時短状態)」を表す状態指定コマンドを生成する。これら状態指定コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S5514: Then, the main control CPU 72 generates a state designation command based on the flag. Specifically, in accordance with the reset of the jackpot flag or the end of the big win, a state designation command representing "normal" as the game state is generated. Moreover, if the time-saving flag is set, the state designation|designated command showing "during time reduction (time-saving state)" is produced|generated according to the kind of time-saving state as an internal state. These state designation commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.
ここまでの手順は大当りの場合であるが、小当りの場合(ステップS5502:No)は以下の手順が実行される。 The procedure up to this point is for the case of a big hit, but in the case of a small hit (step S5502: No), the following procedure is executed.
ステップS5520,ステップS5522:小当りの場合、主制御CPU72は小当りフラグの値をリセット(00H)し、また、内部状態フラグから「小当り中」を消去する。なお、小当りの場合、特に内部的な条件装置は作動しないため、このような手順は単にフラグの消去を目的としたものである。主制御CPU72は次にステップS5524を実行する。 Step S5520, step S5522: In the case of a small hit, the main control CPU72 resets the value of the small hit flag (00H), and erases "small hit" from the internal state flag. It should be noted that in the case of a small win, such a procedure is merely for the purpose of clearing the flag, especially since the internal conditioning device is not activated. The main control CPU 72 then executes step S5524.
ステップS5516:以上の手順を経ると主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開放パターン設定処理に設定する。 Step S5516: After the above procedure, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening opening pattern setting process.
ステップS5518:そして、主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図13中のステップS1000)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰する。 Step S5518: Then, the main control CPU72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000 in FIG. 13) in the special symbol game process to the special symbol variation pre-process. After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process.
[普通図柄遊技処理]
次に、割込管理処理(図9)の中で実行される普通図柄遊技処理の詳細について説明する。図34は、普通図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。普通図柄遊技処理は、実行選択処理(ステップS1001)、普通図柄変動前処理(ステップS2001)、普通図柄変動中処理(ステップS3001)、普通図柄停止表示中処理(ステップS4001)、可変始動入賞装置管理処理(ステップS5001)のサブルーチン(プログラムモジュール)群を含む構成である。ここでは先ず、各処理に沿って普通図柄遊技処理の基本的な流れを説明する。
[Normal symbol game processing]
Next, the details of the normal symbol game process executed in the interrupt management process (FIG. 9) will be described. FIG. 34 is a flow chart showing a configuration example of normal symbol game processing. The normal symbol game processing includes a subroutine (program module) group of execution selection processing (step S1001), normal symbol variation preprocessing (step S2001), normal symbol variation processing (step S3001), normal symbol stop display processing (step S4001), and variable start winning device management processing (step S5001). Here, first, the basic flow of the normal symbol game processing will be described along with each processing.
ステップS1001:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2001~ステップS5001のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また、戻り先のアドレスとして普通図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。 Step S1001: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S2001 to S5001) from the "jump table". For example, the main control CPU72 sets the program address of the process to be executed next as the address of the jump destination, and sets the end of the normal symbol game process to the stack pointer as the address of the return destination.
いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(普通図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ普通図柄が変動表示を開始していない状況であれば(普通図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として普通図柄変動前処理(ステップS2001)を選択する。一方、既に普通図柄変動前処理が完了していれば(普通図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として普通図柄変動中処理(ステップS3001)を選択し、普通図柄変動中処理まで完了していれば(普通図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として普通図柄停止表示中処理(ステップS4001)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。 Which process is selected as the next jump destination varies depending on the progress of the processes performed so far (normal symbol game management status). For example, if normal symbols have not yet started variable display (normal symbol game management status: 00H), the main control CPU 72 selects normal symbol variation pre-processing (step S2001) as the next jump destination. On the other hand, if the normal symbol variation preprocessing has already been completed (normal symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the normal symbol variation process (step S3001) as the next jump destination, and if the normal symbol variation process is completed (normal symbol game management status: 02H), the normal symbol stop display process (step S4001) is selected as the next jump destination. In the present embodiment, the jump destination address is specified in the "jump table" to select the process, but apart from such a selection method, there is also a well-known programming example in which the CPU selects the process to be executed next using a "process flag" or a "process selection flag". In such a programming example, the CPU calls each process once, and conditionally branches (continues/returns) by referring to the flags one by one at the first step, but in the selection method of this embodiment, the main control CPU 72 does not need to call each process one by one.
ステップS2001:普通図柄変動前処理では、主制御CPU72は普通図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。 Step S2001: In the normal symbol variation preprocessing, the main control CPU72 performs the work of adjusting the conditions for starting the variation display of the normal symbols. The specific contents of the processing will be described later using another flowchart.
ステップS3001:普通図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、普通図柄表示装置33の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各ドットに対してONまたはOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって普通図柄の変動表示が行われる。 Step S3001: In the process during normal design fluctuation, the main control CPU72 performs drive control of the normal design display device 33 while counting the fluctuation timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1-byte data) is output to each dot of the 7-segment LED. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, and thus the variable display of normal symbols is performed.
ステップS4001:普通図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各ドットに対してONまたはOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより普通図柄の停止表示が行われる。 Step S4001: In the normal symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the driving of the normal symbol display device 33. In this case as well, an ON or OFF drive signal is output to each dot of the 7-segment LED, but the pattern of the drive signal is constant, so that the normal symbols are stopped and displayed.
ステップS5001:可変始動入賞装置管理処理は、先の普通図柄停止表示中処理において当りの態様(非当選以外の態様)で普通図柄が停止表示された場合に選択される。 Step S5001: The variable starting winning device management process is selected when the normal symbol is stopped and displayed in the winning mode (mode other than non-winning) in the previous normal symbol stop display process.
[普通図柄変動前処理]
図35は、普通図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Normal symbol change preprocessing]
FIG. 35 is a flow chart showing a procedure example of normal symbol variation preprocessing. Each procedure will be described below.
ステップS2600:先ず主制御CPU72は、普通図柄作動記憶数が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。普通図柄の作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72は処理を終了する。 Step S2600: First, the main control CPU72 confirms whether or not the number of normal symbol working memories remains (greater than 0). This confirmation can be performed by referring to the value of the working memory number counter stored in the RAM 76 . When the working memory number of normal symbols is 0 (No), the main control CPU 72 ends the process.
これに対し、普通図柄のいずれかの作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2602を実行する。 On the other hand, if the value of the working memory number counter of any of the normal symbols is greater than 0 (Yes), the main control CPU 72 then executes step S2602.
ステップS2602:主制御CPU72は、普通図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(普通図柄変動用乱数値)を読み出す。読み出した乱数は、例えば別の一時記憶領域に保存される。一時記憶領域に保存された乱数は、次の当り判定処理で内部抽選に使用される。また、この処理において、主制御CPU72はRAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、上記の表示出力管理処理(図9中のステップS210)の中で普通図柄作動記憶ランプ33aによる記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は次にステップS2604を実行する。 Step S2602: The main control CPU 72 executes normal symbol storage area shift processing. In this process, the main control CPU72 reads the lottery random number (normal symbol variation random number) stored in the random number storage area of the RAM76. The read random number is saved, for example, in another temporary storage area. The random numbers stored in the temporary storage area are used for the internal lottery in the next hit determination process. Also, in this process, the main control CPU 72 subtracts one from the value of the working memory number counter stored in the RAM 76, and sets the value after the subtraction as the "variation start working memory number". As a result, the display mode of the number stored by the normal symbol operation memory lamp 33a changes (decrease by 1) in the display output management process (step S210 in FIG. 9). After completing the procedure up to this point, the main control CPU 72 next executes step S2604.
ステップS2604:主制御CPU72は、当り判定処理(普図抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、先ず当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(普図抽選実行手段)。ここで、本実施形態では、普図抽選で当りに当選する確率が1分の1に設定されており、普図抽選が行われると必ず当りとなる。そして、主制御CPU72はステップS2606に進む。 Step S2604: The main control CPU 72 executes a hit determination process (normal drawing lottery). In this process, the main control CPU 72 first sets the range of hit values, and determines whether or not the read random number value is included in this range (normal pattern lottery executing means). Here, in this embodiment, the probability of winning a hit in the general pattern lottery is set to 1/1, and when the general pattern lottery is performed, it will always be a hit. Then, the main control CPU 72 proceeds to step S2606.
ステップS2606:主制御CPU72は、停止図柄決定処理を実行する。乱数値と停止図柄の種類との関係は、予め普通図柄判定データテーブルで規定されている(当選種類規定手段)。このため主制御CPU72は、停止図柄決定処理において停止図柄選択テーブルを参照し、その記憶内容から図柄乱数に基づいて停止図柄の種類を決定することができる。そして、主制御CPU72は、普通図柄表示装置33による停止図柄番号データをセットする。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンドを生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理(図9中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。そして、主制御CPU72はステップS2608に進む。 Step S2606: The main control CPU 72 executes stop symbol determination processing. The relationship between the random number and the type of stop symbol is defined in advance in the normal symbol determination data table (winning type determination means). Therefore, the main control CPU 72 can refer to the stop symbol selection table in the stop symbol determination process, and can determine the type of the stop symbol based on the symbol random number from the stored contents. Then, the main control CPU 72 sets stop symbol number data by the normal symbol display device 33 . Also, the main control CPU 72 generates a stop symbol command to be transmitted to the effect control device 124 . These commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 9). Then, the main control CPU 72 proceeds to step S2608.
ステップS2608:主制御CPU72は、決定された停止図柄がロング開放に該当するか、又はショート開放に該当するかを判定する。そして、主制御CPU72は、ロング開放の場合はロング開放フラグ(01H)をセットしてステップS2612に進み、ショート開放の場合はショート開放フラグ(01H)をセットしてステップS2610に進む。 Step S2608: The main control CPU 72 determines whether the determined stop symbol corresponds to long opening or short opening. Then, the main control CPU 72 sets the long open flag (01H) in the case of long open and proceeds to step S2612, and sets the short open flag (01H) in the case of short open and proceeds to step S2610.
なお、本実施形態では、時短状態でのみ停止図柄に応じてロング開放が選択可能になり、非時短状態では停止図柄に関わらずロング開放は選択されない構成となっている。すなわち、非時短状態ではショート開放のみが選択される。また、本実施形態では、停止図柄に応じてロング開放またはショート開放のいずれかを決定しているが、別の処理によりロング開放またはショート開放のいずれかを決定する構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, long opening can be selected according to the stop pattern only in the time saving state, and long opening is not selected regardless of the stop pattern in the non-time saving state. That is, only open short is selected in the non-time saving state. Further, in the present embodiment, either long open or short open is determined according to the stop symbol, but it may be configured to determine either long open or short open by another process.
ステップS2610:次に主制御CPU72は、ショート開放時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、普通図柄について、ショート開放時の変動パターン番号を決定する(変動パターン選択手段)。変動パターン番号は、普通図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。 Step S2610: Next, the main control CPU 72 executes the process of determining the fluctuation pattern when the short circuit is open. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern number at the time of short opening for normal symbols (variation pattern selection means). The variation pattern number distinguishes the type (pattern) of the variation display of normal symbols, or corresponds to the variation time required for the variation display.
本実施形態では、ショート開放に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させてはずれとしたり、「リーチ演出」を発生させずにはずれとしたりする制御を行うこととしている。そして、「ショート開放時変動パターン選択テーブル」には、予め複数種類の演出、例えば「非リーチ演出」、「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、非当選に該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。 In the present embodiment, when short opening occurs, control is performed such that, for example, "ready-to-win effect" is generated in the performance to make it lose, or "reach-to-win effect" is not generated to make it lose. In the ``variation pattern selection table when short circuit is opened'', variation patterns corresponding to a plurality of types of performances, for example, ``non-reach performance'' and ``ready-to-win performance'' are defined in advance, and one of the variation patterns is selected from among them when the game is not won. The reach performance includes various reach performances such as a normal reach performance, a long reach performance, and a super reach performance.
以上のステップS2610は、ショート開放時の制御手順であるが、判定結果がロング開放(ステップS2608:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。 The above step S2610 is a control procedure for short opening, but if the determination result is long opening (step S2608: Yes), the main control CPU 72 executes the following procedure.
ステップS2612:主制御CPU72は、ロング開放時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて普通図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。 Step S2612: The main control CPU 72 executes long release time variation pattern determination processing. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the normal design based on the variation pattern determination random number shifted in the previous step S2200. Further, the main control CPU 72 sets the value of the determined variable time to the variable timer, and also sets the value of the stop display time to the stop symbol display timer.
本実施形態では、普図抽選の結果、ロング開放に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させて当りとする制御を行っている。そして、「大当り時変動パターン選択テーブル」には、複数種類の「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、ロング開放に該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、特別リーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。また、時間短縮機能が作動している状態での当選時には、長い変動時間を有する変動パターンを選択せずに、短い変動時間を有する変動パターン(リーチ演出を行わない変動パターン)を選択している。 In this embodiment, as a result of the normal figure lottery, when it corresponds to long opening, for example, "reach effect" is generated on the effect and control is performed to win. A ``variation pattern selection table at the time of a big hit'' defines variation patterns corresponding to a plurality of types of ``ready-to-win performances'', and one of the variation patterns is selected when long opening occurs. The reach performance includes various reach performances such as a normal reach performance, a long reach performance, and a special reach performance. In addition, when winning with the time shortening function in operation, a variation pattern with a short variation time (variation pattern without ready-to-win performance) is selected without selecting a variation pattern with a long variation time.
ステップS2616:次に主制御CPU72は、普通図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(ショート開放時/ロング開放時)に基づいて変動パターンデータを選択する。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に普通図柄の変動開始フラグをセットする。また、時短フラグの値(01H)がセットされている場合は、時短状態に応じた処理が実行される。そして、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する普図用変動開始コマンドを生成する。普図用変動開始コマンドは、ステップS2405、ステップS2408、ステップS2412で決定した変動パターンを特定可能なコマンドである。この普図用変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は普通図柄変動中処理(ステップS3000)を次のジャンプ先に設定し、普通図柄遊技処理に復帰する。 Step S2616: Next, the main control CPU 72 executes normal symbol variation start processing. In this process, the main control CPU 72 selects the variation pattern data based on the variation pattern number (short open/long open). In addition, the main control CPU 72 sets a normal pattern fluctuation start flag in the flag area of the RAM 76 . Moreover, when the value (01H) of a time saving flag is set, the process according to a time saving state is performed. Then, the main control CPU 72 generates a normal figure fluctuation start command to be transmitted to the effect control device 124 . Normal figure for fluctuation start command, step S2405, step S2408, it is the command which can specify the fluctuation pattern which is decided with step S2412. This normal figure fluctuation start command is also transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process. After completing the above procedure, the main control CPU72 sets the normal symbol fluctuation process (step S3000) as the next jump destination, and returns to the normal symbol game process.
ステップS2618:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値管理処理を実行する。この処理において、主制御CPU72は、回数切りカウンタ値の値を更新する処理を実行する。この処理は、具体的には図18の処理が行われる。そして、図18では、主制御CPU72は、時短状態で普通図柄の変動表示が行われた回数が規定回数に達した場合は時短フラグをリセットする。よって、時短状態の最終変動では、普通図柄の変動開始前に時短状態が終了することとなる。なお、このような処理は、普通図柄停止表示中処理の中で実行してもよい。 Step S2618: The main control CPU 72 executes a number cutting counter value management process. In this process, the main control CPU 72 executes a process of updating the value of the cut counter value. Specifically, the processing of FIG. 18 is performed for this processing. Then, in FIG. 18, the main control CPU 72 resets the time saving flag when the number of times the variable display of normal symbols is performed in the time saving state reaches a specified number of times. Therefore, in the final variation of the time saving state, the time saving state ends before the start of the normal symbol variation. In addition, such a process may be executed during the normal symbol stop display process.
[図34:普通図柄変動中処理,普通図柄停止表示中処理]
普通図柄変動中処理では、上記のように主制御CPU72は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数または割込カウンタの値)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして、主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで上記のように普通図柄の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は普通図柄停止表示中処理(ステップS4001)を次のジャンプ先に設定する。
[Fig. 34: normal symbol fluctuation process, normal symbol stop display process]
In the normal symbol fluctuation process, the main control CPU72 loads the value of the fluctuation timer from the register to the timer counter as described above, and then decrements the value of the timer counter according to the passage of time (the number of clock pulses or the value of the interrupt counter). Then, the main control CPU 72 refers to the value of the timer counter, and controls the variable display of normal symbols as described above until the value becomes 0. When the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU 72 sets the normal symbol stop display processing (step S4001) to the next jump destination.
また、普通図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図35中のステップS2606)で決定した停止図柄に基づいて普通図柄の停止表示を制御する。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。普通図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。 Also, in the normal symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the stop display of normal symbols based on the stop symbol determined in the stop symbol determination process (step S2606 in FIG. 35). Also, the main control CPU 72 generates a symbol stop command to be transmitted to the effect control device 124 . The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process. When the stop symbols are displayed for a predetermined period of time during the normal symbol stop display process, the main control CPU 72 erases the symbol fluctuation flag.
[普通図柄の変動時間]
図36(a)は、普通図柄の変動時間を示す説明図である。
[Normal pattern fluctuation time]
FIG. 36(a) is an explanatory diagram showing the fluctuation time of normal symbols.
図36(a)に示すように、非時間短縮状態では普通図柄の変動時間は30秒に設定されている。また、時間短縮状態では普通図柄の変動時間は0.5秒に設定されている。なお、普図抽選では、例えば「1」~「65536」の範囲の値が抽出され、当りとする乱数値は「1」~「65536」の範囲の値となっている。よって、普図抽選の当選確率は65536/65536、すなわち1/1となっている。 As shown in FIG. 36(a), in the non-shortening state, the variation time of normal symbols is set to 30 seconds. In addition, in the time shortening state, the fluctuation time of normal symbols is set to 0.5 seconds. In addition, in the normal drawing lottery, for example, a value in the range of "1" to "65536" is extracted, and the random number value to be hit is a value in the range of "1" to "65536". Therefore, the winning probability of the normal drawing lottery is 65536/65536, that is, 1/1.
[可変始動入賞装置の開放パターン]
図36(b)は、可変始動入賞装置の開放パターンと普通図柄の種類と関係を示す説明図である。本実施形態では、普通図柄が変動表示されたときに停止し得る停止図柄として普通図柄1~5が設けられている。また、可変始動入賞装置28の開放パターンとしてショート開放とロング開放とが設けられている。ショート開放は、可変始動入賞装置28が0.044秒間開放される開放パターンである。ロング開放は、可変始動入賞装置28が0.1秒間開放された後に2.7秒のインターバルを置いて5.8秒間開放される開放パターンである。よって、実質的には、ショート開放のときに遊技球は入賞させることができず、ロング開放のときに遊技球を入賞させることが可能になる。
[Opening pattern of variable start winning device]
FIG. 36(b) is an explanatory diagram showing the relationship between the opening patterns of the variable starting winning device and the types of normal symbols. In this embodiment, normal symbols 1 to 5 are provided as stop symbols that can be stopped when the normal symbols are variably displayed. Short opening and long opening are provided as opening patterns of the variable starting prize winning device 28 . Short opening is an opening pattern in which the variable start winning device 28 is opened for 0.044 seconds. Long opening is an opening pattern in which the variable start winning device 28 is opened for 0.1 seconds followed by an interval of 2.7 seconds for 5.8 seconds. Therefore, substantially, the game ball cannot win when the short opening is performed, and the game ball can win when the long opening is performed.
そして、図36(b)に示すように、非時短状態の場合は、普通図柄1が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄2が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄3が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄4が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄5が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。 Then, as shown in FIG. 36(b), in the non-time-saving state, when the normal symbol 1 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened. Further, when the normal symbol 2 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened. Further, when the normal symbol 3 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened. Further, when the normal symbol 4 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened. Further, when the normal symbol 5 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened.
よって、非時短状態である場合は、停止図柄としていずれの普通図柄が選択されてもロング開放となることがない(換言すると、非時時短状態ではショート開放のみが選択される)。 Therefore, in the non-time-saving state, even if any normal symbol is selected as the stop symbol, the long-opening does not occur (in other words, in the non-time-saving state, only the short-opening is selected).
また、時短状態Bの場合は、普通図柄1が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄2が停止図柄として選択されたときはロング開放となる。また、普通図柄3が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄4が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄5が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。 In addition, in the case of the time saving state B, when the normal symbol 1 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened. Also, when the normal symbol 2 is selected as the stop symbol, it becomes a long release. Further, when the normal symbol 3 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened. Further, when the normal symbol 4 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened. Further, when the normal symbol 5 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened.
よって、時短状態Bである場合は停止図柄として普通図柄2が選択されたときにロング開放となる。 Therefore, in the case of the time saving state B, when the normal symbol 2 is selected as the stop symbol, the long game is opened.
また、時短状態Aの場合は、普通図柄1が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄2が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄3が停止図柄として選択されたときはロング開放となる。また、普通図柄4が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄5が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。 Further, in the case of the time saving state A, when the normal symbol 1 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened. Further, when the normal symbol 2 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened. Also, when the normal symbol 3 is selected as the stop symbol, it becomes a long release. Further, when the normal symbol 4 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened. Further, when the normal symbol 5 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened.
よって、時短状態Aである場合は停止図柄として普通図柄3が選択されたときにロング開放となる。 Therefore, in the case of the time saving state A, when the normal symbol 3 is selected as the stop symbol, the long opening is performed.
また、時短状態Cの場合は、普通図柄1が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄2が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄3が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。また、普通図柄4が停止図柄として選択されたときはロング開放となる。また、普通図柄5が停止図柄として選択されたときはショート開放となる。 Further, in the case of the time saving state C, when the normal symbol 1 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened. Further, when the normal symbol 2 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened. Further, when the normal symbol 3 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened. Further, when the normal symbol 4 is selected as the stop symbol, it becomes a long release. Further, when the normal symbol 5 is selected as the stop symbol, the short circuit is opened.
よって、時短状態Cである場合は停止図柄として普通図柄4が選択されたときにロング開放となる。 Therefore, in the case of the time saving state C, when the normal symbol 4 is selected as the stop symbol, the long opening is performed.
[普通図柄の選択確率]
図37(c)は、図45のステップS2606での普通図柄の選択確率を示す説明図である。
[Selection probability of normal pattern]
FIG.37(c) is explanatory drawing which shows the selection probability of the normal design in step S2606 of FIG.45.
図37(c)に示すように、本実施形態では、普通図柄の変動表示を行ったときの停止図柄の種類を決定するときは、例えば「1」~「65536」の範囲の値が抽出される。そして、普通図柄1が選択される確率は55111/65536(1/1.2)、普通図柄2が選択される確率は225/65536(1/291.3)、普通図柄3が選択される確率は10000/65536(1/6.6)、普通図柄4が選択される確率は180/65536(1/364.1)、普通図柄5が選択される確率は20/65536(1/3276.8)となるように判定値が振り分けられている。 As shown in FIG. 37(c), in this embodiment, when determining the type of the stop symbol when the variable display of normal symbols is performed, for example, a value in the range of "1" to "65536" is extracted. Then, the probability that normal symbol 1 is selected is 55111/65536 (1/1.2), the probability that normal symbol 2 is selected is 225/65536 (1/291.3), the probability that normal symbol 3 is selected is 10000/65536 (1/6.6), the probability that normal symbol 4 is selected is 180/65536 (1/364.1), the probability that normal symbol 5 is selected. are distributed so as to be 20/65536 (1/3276.8).
[ロング開放の選択割合]
図37(d)は、普図抽選の結果、可変始動入賞装置28においてロング開放が選択される確率を示す説明図である。本実施形態では、図36(b)に示すように時短状態の種類に応じてロング開放が選択される普通図柄の種類が異なる。そして、図37(c)に示す確率で各普通図柄が選択される。
[Long open selection ratio]
FIG. 37(d) is an explanatory diagram showing the probability that long opening is selected in the variable starting prize winning device 28 as a result of the normal drawing lottery. In the present embodiment, as shown in FIG. 36(b), the types of normal symbols for which long opening is selected are different depending on the type of time saving state. And each normal design is selected with the probability shown in FIG.37(c).
よって、図37(d)に示すように、ロング開放の選択確率は、時短状態Bである場合は1/291.3、時短状態Aである場合は1/6.6、時短状態Cである場合は1/364.1となる。なお、本実施形態では、大当り遊技中にも普図抽選が行われるが、大当り遊技中は時短状態Cと同一の抽選テーブルが用いられるため、大当り遊技中はロング開放の選択確率は1/364.1となる。なお、大当り遊技中は時短状態とはせずに、通常状態(非時短状態)で使用する抽選テーブルを用いて抽選を行ってもよい。 Therefore, as shown in FIG. 37(d), the selection probability of long opening is 1/291.3 in the time saving state B, 1/6.6 in the time saving state A, and 1/364.1 in the time saving state C. In this embodiment, the normal drawing is performed even during the big win game, but since the same lottery table as the time saving state C is used during the big win game, the selection probability of long open is 1/364.1 during the big win game. In addition, during the jackpot game, a lottery may be drawn using a lottery table used in a normal state (non-time-saving state) instead of the time-saving state.
[ゲームフロー]
図38は、パチンコ機において展開されるゲームフローについて説明する図である。パチンコ機1による遊技は、遊技者の操作に応じて遊技球を遊技領域9a内に打ち込む(発射する)ことで進行する。なお以下の説明では、適宜、図中の参照符号a~k等を括弧付きで示す。また、以下の説明で用いる「入賞」は、「検出された入球が有効なものとして扱われること」を意味している。以下、各内部状態または各契機に沿って内容を説明する。
[Game flow]
FIG. 38 is a diagram explaining a game flow developed in a pachinko machine. A game by the pachinko machine 1 progresses by driving (shooting) game balls into the game area 9a according to the operation of the player. In the following description, reference numerals a to k, etc. in the drawings are appropriately shown in parentheses. Also, "winning" used in the following description means "handling the detected entering ball as valid". The contents will be described below according to each internal state or each trigger.
例えば、遊技者がパチンコ機1で遊技を開始した当初は、パチンコ機1の内部状態(遊技状態)が「通常遊技中」の状態となっているものとする。本実施形態において「通常遊技中」の状態は、普通図柄(普図抽選)に関して「非時短状態(ロング開放非当選)」であり、かつ、特別図柄(内部抽選)に関して「非時短状態」であることを意味する。 For example, it is assumed that the internal state (game state) of the pachinko machine 1 is "normally playing" when the player starts playing with the pachinko machine 1 . In this embodiment, the state of "normal game" is "non-time-saving state (long open non-election)" for normal patterns (normal drawing lottery), and "non-time-saving state" for special patterns (internal lottery).
通常状態(非時短状態)中には、遊技領域9aの左側を遊技球が流下するように遊技球を発射する左打ちにより遊技が行われる。そして、第1始動入賞口26に遊技球が入賞すると、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その後所定の変動時間にわたる第1特別図柄の変動表示が開始される。 During the normal state (non-time-saving state), a game is played by hitting left to shoot a game ball so that the game ball flows down the left side of the game area 9a. Then, when a game ball wins in the first starting prize winning port 26, an internal lottery for the first special symbol is executed, and then variable display of the first special symbol over a predetermined variable time is started.
第1特別図柄に関する内部抽選の結果、小当り(7ラウンド小当り図柄)に当選すると(当選確率399分の1)、第1特別図柄の変動表示(停止表示)の終了後に小当り遊技が開始される。本実施形態では、小当り遊技中に遊技球が必ず特定領域30dを通過するので、小当り遊技に引き続き、大当り遊技(7ラウンド)が開始される(a)。 As a result of the internal lottery for the first special pattern, when a small win (7 round small win pattern) is won (winning probability 1/399), a small win game is started after the end of the variable display (stop display) of the first special pattern. In this embodiment, since the game ball always passes through the specific area 30d during the small winning game, the big winning game (7 rounds) is started following the small winning game (a).
また、第1特別図柄に関する内部抽選の結果、大当り(7ラウンド大当り図柄2)に当選すると(当選確率319分の1)、第1特別図柄の変動表示(停止表示)の終了後に大当り遊技(7ラウンド)が開始される(b)。 In addition, as a result of the internal lottery for the first special pattern, when the big win (7th round big win pattern 2) is won (winning probability 1/319), the big win game (7 rounds) is started after the end of the variable display (stop display) of the first special pattern (b).
また、第1特別図柄に関する内部抽選の結果、大当り(7ラウンド大当り図柄1)に当選すると(当選確率319分の1)、第1特別図柄の変動表示(停止表示)の終了後に大当り遊技(7ラウンド)が開始される(c)。 In addition, as a result of the internal lottery for the first special pattern, when the jackpot (7th round jackpot pattern 1) is won (winning probability 1/319), the jackpot game (7 rounds) is started after the end of the variable display (stop display) of the first special pattern (c).
なお、第1特別図柄に関する内部抽選の結果、非当選(はずれ)に該当すると、小当り遊技や大当り遊技は開始されず、次の特別図柄の変動表示が可能な状態の準備が行われる。 As a result of the internal lottery for the first special symbol, if the game is not won (lost), the small winning game and the big winning game are not started, and preparations are made for a state in which the next special symbol can be variably displayed.
大当り遊技は、遊技領域9aの右側を遊技球が流下するように遊技球を発射する右打ちにより遊技が行われる。大当り遊技が開始されると、可変入賞装置30が作動し、大当り時の第1特別図柄に関する当選図柄の種類に対応した開放パターンに基づいて大入賞口30bが開放される。そして、大当り遊技が終了すると、当選図柄に基づき、内部状態(遊技状態)を時短状態に設定する。このとき、7ラウンド小当り図柄または7ラウンド大当り図柄2の場合は時短状態Aに設定する(a,b)。一方、7ラウンド大当り図柄1の場合は時短状態Bに設定する(c)。なお、大当りに当選した場合に、5%の割合(5/100)で7ラウンド大当り図柄2が選択され、95%の割合(95/100)で7ラウンド大当り図柄1が選択される。 The jackpot game is played by hitting to the right by shooting a game ball so that the game ball flows down the right side of the game area 9a. When the jackpot game is started, the variable prize winning device 30 is activated, and the jackpot opening 30b is opened based on the opening pattern corresponding to the type of the prize winning symbol relating to the first special symbol at the time of the jackpot. Then, when the jackpot game ends, the internal state (game state) is set to the time-saving state based on the winning symbols. At this time, in the case of the 7-round small winning pattern or the 7-round big winning pattern 2, the time saving state A is set (a, b). On the other hand, in the case of the 7-round big hit pattern 1, the time saving state B is set (c). When a big win is won, the 7 round big win pattern 2 is selected at a rate of 5% (5/100), and the 7 round big win pattern 1 is selected at a rate of 95% (95/100).
本実施形態において「時短遊技中」の状態は、普通図柄(普図抽選)に関して「時短状態(ロング開放当選可能)」であり、かつ、特別図柄(内部抽選)に関して「時短状態」であることを意味する。 In this embodiment, the state of ``playing time saving'' means ``time saving state (long open winning possible)'' for normal patterns (normal drawing lottery) and ``time saving state'' for special patterns (internal lottery).
時短状態Aは、普図抽選の当選確率が1分の1であり、ロング開放が行われる確率が1分の6.5である。そして、普図の変動回数が10000回のいずれかに達するか、特図2の変動回数が1回に達するか、特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回に達すると終了する。 In the time saving state A, the probability of winning the normal drawing lottery is 1/1, and the probability of long opening is 6.5/1. Then, the number of fluctuations of normal figure reaches 10000 times, or the number of fluctuations of special figure 2 reaches 1 time, or the total number of fluctuations of special figure 1 and special figure 2 reaches 5 times.
時短状態Bは、普図抽選の当選確率が1分の1であり、ロング開放が行われる確率が1分の291.2である。普図の変動回数が200回のいずれかに達するか、特図2の変動回数が1回に達するか、特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回に達すると終了する。 In the time saving state B, the probability of winning the normal drawing lottery is 1/1, and the probability of long opening is 291.2/1. The number of fluctuations of normal figure reaches 200 times, or the number of fluctuations of special figure 2 reaches 1 time, or the total number of fluctuations of special figure 1 and special figure 2 reaches 5 times.
時短状態中には、右打ちにより遊技が行われる。そして、始動ゲート20を遊技球が通過し、普図抽選で当選すると、可変始動入賞装置28が作動し、第2始動入賞口28bが開放される。なお、本実施形態では普図抽選の当選確率が1/1に設定されているため、始動ゲート20を遊技球が通過すると必ず第2始動入賞口28bが開放される。 During the time saving state, the game is played by hitting to the right. Then, when the game ball passes through the start gate 20 and wins the normal drawing lottery, the variable start prize winning device 28 is activated and the second start prize winning port 28b is opened. In addition, in this embodiment, since the winning probability of the normal figure lottery is set to 1/1, when the game ball passes through the start gate 20, the second start winning opening 28b is always opened.
第2始動入賞口28bが開放されたときに遊技球が入賞すると第2特別図柄に関する内部抽選が実行され、その後所定の変動時間にわたる第2特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、第2特別図柄に関する内部抽選の結果、非当選(はずれ)に該当することはなく、必ず小当りまたは大当りに当選する。 When the game ball wins when the second starting prize winning port 28b is opened, an internal lottery regarding the second special symbol is executed, and thereafter the variable display of the second special symbol over a predetermined variable time is started. In this embodiment, as a result of the internal lottery for the second special symbol, there is no case of non-winning (loss), and a small win or big win is always won.
そして、時短状態Aまたは時短状態Bにおいて、第2特別図柄に関する内部抽選の結果、小当り(10ラウンド小当り図柄)に当選すると(当選確率1.003分の1)、第2特別図柄の変動表示(停止表示)の終了後に小当り遊技が開始される。本実施形態では、小当り遊技中に遊技球が必ず特定領域30dを通過するので、小当り遊技に引き続き、大当り遊技(10ラウンド)が開始される(d,f)。 Then, in the time-saving state A or the time-saving state B, as a result of the internal lottery for the second special pattern, when a small win (10-round small win pattern) is won (winning probability 1/003), a small win game is started after the end of the variable display (stop display) of the second special pattern. In this embodiment, since the game ball always passes through the specific area 30d during the small winning game, the big winning game (10 rounds) is started following the small winning game (d, f).
また、時短状態Aまたは時短状態Bにおいて、第2特別図柄に関する内部抽選の結果、大当り(10ラウンド大当り図柄)に当選すると(当選確率319分の1)、第2特別図柄の変動表示(停止表示)の終了後に大当り遊技(10ラウンド)が開始される(e,g)。 In addition, in the time-saving state A or the time-saving state B, as a result of the internal lottery for the second special pattern, when a big win (10 round big win pattern) is won (winning probability 1/319), a big win game (10 rounds) is started after the variable display (stop display) of the second special pattern is finished (e, g).
本実施形態では、可変始動入賞装置28の開放パターンとしてショート開放またはロング開放のいずれかが選択される。そして、ショート開放が選択されたときは第2始動入賞口28bに遊技球を入賞させることが不可能であるが、ロング開放のときは第2始動入賞口28bに遊技球を入賞させることが可能になる。そして、ロング開放が行われたときには、第2始動入賞口28bに複数の遊技球を入賞させることが可能になるため、第2特別図柄の変動表示の保留(以下、特図保留とも称する)が発生しやすくなる。なお、第2始動入賞口28bでは3個の特図保留を上限に記憶させることが可能であり、一度に4個の遊技球を入賞させることが可能である。 In this embodiment, either short opening or long opening is selected as the opening pattern of the variable starting prize winning device 28 . When the short opening is selected, it is impossible to let the game ball enter the second start winning hole 28b, but when the long opening is selected, the game ball can enter the second starting winning hole 28b. When the long opening is performed, a plurality of game balls can be won in the second start winning opening 28b, so that the suspension of the variable display of the second special symbol (hereinafter also referred to as special symbol suspension) is likely to occur. It should be noted that it is possible to store 3 special figure reserves in the upper limit in the second starting winning port 28b, and it is possible to win 4 game balls at a time.
そして、可変始動入賞装置28のロング開放が行われ、上限である4個の遊技球が第2始動入賞口28bに入賞した場合は、まず、1個目の入賞に基づいて小当りまたは大当りが発生して大当り遊技状態に制御される。そして、当該大当り遊技状態が終了した後の1変動目で1個目の特図保留が消化されて再度小当りまたは大当りが発生して大当り遊技状態に制御される。そして、1個目の特図保留に基づく大当り遊技状態が終了した後の1変動目で2個目の特図保留が消化されて再度小当りまたは大当りが発生して大当り遊技状態に制御される。そして、2個目の特図保留に基づく大当り遊技状態が終了した後の1変動目で3個目の特図保留が消化されて再度小当りまたは大当りが発生して大当り遊技状態に制御される。 When the variable starting prize winning device 28 is opened for a long time and the upper limit of four game balls enters the second starting prize winning port 28b, first, a small win or a big win is generated based on the first prize, and the game is controlled to a big win game state. In the first variation after the end of the big win game state, the reservation of the first special figure is canceled and a small win or a big win occurs again to control to the big win game state. After the big win game state based on the first special figure reservation is completed, the second special figure reservation is digested at the first variation, and a small win or a big win is generated again to control to the big win game state. Then, in the first variation after the big win game state based on the second special figure reservation is finished, the third special figure reservation is digested and a small win or a big win is generated again to control to the big win game state.
このため、ロング開放が行われたときに上限の4個の遊技球が第2始動入賞口28bに入賞した場合は、大当り遊技状態(1個目の入賞)→1変動目に小当りまたは大当り発生→大当り遊技状態(1個目の特図保留)→1変動目に小当りまたは大当り発生→大当り遊技状態(2個目の特図保留)→1変動目に小当りまたは大当り発生→大当り遊技状態(3個目の特図保留)→時短状態という流れで1変動を介して大当りを4連荘させることが可能である。これにより、10ラウンドの大当りで約1500発の賞球を得ることができるので、大当りが4連荘すると約6000発の遊技球を得ることができる。 Therefore, when the upper limit of four game balls enter the second start winning hole 28b when the long opening is performed, the jackpot game state (first prize) → small win or big win occurs in the first variation → big win game state (first special figure reserved) → small win or big win occurs in the first variation → big win game state (second special figure reserved) → small win or big win occurs in the first variation → big win game state (three balls) It is possible to make a big hit four times through one change in the flow of special drawing reservation of eyes) → time saving state. As a result, about 1,500 prize balls can be obtained with 10 rounds of big wins, so about 6,000 game balls can be obtained with four consecutive big wins.
なお、大当り連荘中の1変動は大当り遊技状態の終了後であるため、実際の遊技状態として時短状態に制御されるが、第2特別図柄の変動開始時に時短状態が終了する構成となっている。そして、3個目の特図保留の消化により大当りの連荘に係る最後の大当り遊技状態が終了すると、時短状態Cに設定する(h)。 Since one variation during the big win series is after the end of the big win game state, it is controlled to the time saving state as the actual game state, but the time saving state ends when the second special pattern starts to change. Then, when the last big hit game state related to the big hit series is completed by the digestion of the third special figure reservation, the time saving state C is set (h).
時短状態Cは、普図抽選の当選確率が1分の1であり、ロング開放が行われる確率が1分の364.1である。普図の変動回数が100回のいずれかに達するか、特図2の変動回数が1回に達するか、特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計が5回に達すると終了する。 In the time saving state C, the probability of winning the normal drawing lottery is 1/1, and the probability of long opening is 364.1/1. The number of fluctuations of normal figure reaches 100 times, or the number of fluctuations of special figure 2 reaches 1 time, or the total of the number of fluctuations of special figure 1 and the number of variations of special figure 2 reaches 5 times.
そして、時短状態Cでロング開放が行われ、第2始動入賞口28bに遊技球が入賞した場合は、小当り(10ラウンド小当り図柄)または大当り(10ラウンド大当り図柄)が発生し、再度大当り遊技状態に制御される(i,j)。このとき、第2始動入賞口28bに4個の遊技球を入賞させると、上記したように大当りが4連荘する。そして、3個目の特図保留の消化により大当りの連荘に係る最後の大当り遊技状態が終了すると、再度時短状態Cに制御される。 Then, when the long opening is performed in the time-saving state C and the game ball wins the second start winning hole 28b, a small win (10 round small win pattern) or a big win (10 round big win pattern) is generated, and the game is controlled to the big win game state again (i, j). At this time, if four game balls are made to enter the second starting prize-winning hole 28b, four big hits will occur as described above. Then, when the last big hit game state related to the big hit series is completed by the digestion of the third special figure reservation, it is controlled to the time saving state C again.
また、時短状態Cでロング開放が行われることなく、第2始動入賞口28bに遊技球が入賞せずに時短状態Cの終了条件が満たされた場合は通常状態に制御される(k)。 In addition, when the end condition of the time saving state C is satisfied without the long opening being performed in the time saving state C and the game ball not entering the second start winning opening 28b, it is controlled to the normal state (k).
[可変始動入賞装置の開放時間と第2特別図柄の変動時間について]
次に、本実施形態における可変始動入賞装置28の開放時間と第2特別図柄の変動時間との関係について説明する。
[Regarding the opening time of the variable start winning device and the fluctuation time of the second special symbol]
Next, the relationship between the opening time of the variable start winning device 28 and the variation time of the second special symbol in this embodiment will be described.
図39に示すように、可変始動入賞装置28(図中「電チュー」)の開放パターンとしてロング開放が選択された場合は、第2始動入賞口28bが開放時間t1(約10秒)にわたって開放される。そして、第2始動入賞口28bに1個目の遊技球が入賞(図中「N1」)したときに第2特別図柄の変動表示が開始されるが、第2特別図柄の変動時間t2は開放時間t1よりも長い時間に設定されている。よって、可変入賞装置30(図中「アタッカ」)の開放開始を可変始動入賞装置28の閉鎖後にすることができる。このため、第2特別図柄を変動表示している間に可変始動入賞装置28に複数(例えば、3個)の遊技球を入賞(図中「N2」~「N4」)させることができる。 As shown in FIG. 39, when the long opening is selected as the opening pattern of the variable starting prize winning device 28 ("electric chew" in the figure), the second starting prize winning port 28b is opened for the opening time t1 (about 10 seconds). Then, when the first game ball wins a prize ("N1" in the figure) in the second start winning hole 28b, the variable display of the second special pattern is started, but the variable time t2 of the second special pattern is set longer than the open time t1. Therefore, the start of opening of the variable winning device 30 ("attacker" in the figure) can be made after the variable start winning device 28 is closed. Therefore, while the second special symbol is being variably displayed, a plurality of (for example, three) game balls can be won ("N2" to "N4" in the figure) by the variable starting prize winning device 28.
本実施形態では、遊技球の流下経路上において、可変始動入賞装置28は可変入賞装置30の下流側に配置されている。よって、可変入賞装置30が開放された状態では、大半の遊技球が可変入賞装置30内に進入するため、可変始動入賞装置28まで流下する遊技球の数が減少する。そして、本実施形態では第2特別図柄が変動表示されると必ず小当りまたは大当りが発生する。 In this embodiment, the variable starting winning device 28 is arranged downstream of the variable winning device 30 on the downstream path of the game ball. Therefore, when the variable prize winning device 30 is open, most of the game balls enter the variable prize winning device 30, so the number of game balls flowing down to the variable starting prize winning device 28 is reduced. Then, in this embodiment, when the second special symbol is variably displayed, a small hit or a big hit always occurs.
よって、図40に示すように、仮に、第2特別図柄の変動時間t2を可変始動入賞装置28の開放時間t1よりも短い時間に設定した場合、可変始動入賞装置28が開放して第2始動入賞口28bに1個目の遊技球が入賞し(図中「N1」)、当該入賞N1に基づいて小当りまたは大当りが発生すると、可変始動入賞装置28が開放している間に可変入賞装置30が開放開始される。 Therefore, as shown in FIG. 40, if the variation time t2 of the second special symbol is set to a time shorter than the opening time t1 of the variable start-up winning device 28, the variable start-up winning device 28 opens and the first game ball wins the second start-up winning port 28b ("N1" in the figure), and when a small win or a big win occurs based on the winning N1, the variable winning device 30 is opened while the variable start-up winning device 28 is open. Opening is started.
この場合には、遊技領域9aを流下する遊技球が可変入賞装置30内に進入(換言すると、アタッカに入賞)してしまい、可変始動入賞装置28に進入させることが困難になってしまう。よって、可変始動入賞装置28がロング開放されたにも関わらず、4個の遊技球を入賞させることができなくなってしまう。 In this case, the game ball flowing down the game area 9a enters the variable prize winning device 30 (in other words, the attacker wins), making it difficult to enter the variable starting prize winning device 28. Therefore, even though the variable starting prize winning device 28 is long released, it becomes impossible to win four game balls.
また、小当り遊技や大当り遊技中はロング開放の当選確率が低い(時短状態Cと同一確率)ため、小当り遊技や大当り遊技中に可変始動入賞装置28に遊技球を進入させることは困難である。よって、時短状態中に可変始動入賞装置28のロング開放が行われたときに、複数の遊技球を進入させることができないと、大当りを連荘させることができなくなってしまう。 In addition, since the winning probability of long opening is low during a small winning game or a big winning game (same probability as the time saving state C), it is difficult to let a game ball enter the variable starting winning device 28 during a small winning game or a big winning game. Therefore, when the variable starting prize winning device 28 is opened for a long time during the time saving state, if a plurality of game balls cannot enter, it is impossible to make a succession of big wins.
しかし、本実施形態では、第2特別図柄の変動時間t2を可変始動入賞装置28の開放時間t1よりも長い時間に設定しているので、可変入賞装置30(図中「アタッカ」)の開放開始を可変始動入賞装置28の閉鎖後にすることができる。このため、第2特別図柄を変動表示している間に可変始動入賞装置28に複数の遊技球を入賞させることができる。これにより、大当りを連荘させることができ、大量の賞球を得ることができるため、遊技の興趣を高めることができる。 However, in this embodiment, since the variable time t2 of the second special symbol is set longer than the opening time t1 of the variable starting prize winning device 28, the opening of the variable winning prize device 30 ("attacker" in the figure) can be started after the variable starting prize winning device 28 is closed. Therefore, a plurality of game balls can be won by the variable starting prize winning device 28 while the second special symbol is variably displayed. As a result, a series of big wins can be made, and a large number of prize balls can be obtained, so that the interest in the game can be enhanced.
なお、本実施形態のロング開放では、0.1秒の開放後にインターバルを置いて5.8秒の開放(合計で約10秒)が行われる。そして、0.1秒の開放を契機に液晶表示器42において右打ちを行うことを示唆する右打ち表示が行われる。また、インターバル期間は遊技球を発射したときに可変始動入賞装置28に遊技球が到達するまでの期間を考慮して設定されている。そして、インターバル期間後の開放期間は4個の遊技球を入賞させることが可能な期間に設定されている。 In the long opening of the present embodiment, opening for 5.8 seconds (about 10 seconds in total) is performed with an interval after opening for 0.1 second. Then, when the ball is released for 0.1 second, a right-handed display is displayed on the liquid crystal display 42, suggesting that a right-handed shot is to be performed. Also, the interval period is set in consideration of the period until the game ball reaches the variable starting winning device 28 when the game ball is shot. The open period after the interval period is set to a period during which four game balls can be won.
[演出図柄の変動表示の具体例]
次に、液晶表示器42で行われる演出図柄の変動表示について具体的に説明する。パチンコ機1において特別図柄に関する内部抽選が行われると、主制御CPU72による制御の下で変動パターン(換言すると、変動時間)を決定し、第1特別図柄や第2特別図柄による変動表示が行われる。
[Specific example of variable display of production pattern]
Next, the variable display of the performance symbols performed on the liquid crystal display 42 will be specifically described. When the pachinko machine 1 performs an internal lottery for special symbols, a variation pattern (in other words, variation time) is determined under the control of the main control CPU 72, and variation display with the first and second special symbols is performed.
また、パチンコ機1において普図抽選が行われると、主制御CPU72による制御の下で変動パターン(換言すると、変動時間)を決定し、普通図柄による変動表示が行われる。 Further, when the normal pattern lottery is performed in the pachinko machine 1, the variation pattern (in other words, variation time) is determined under the control of the main control CPU 72, and the variation display by the normal symbol is performed.
ただし、上記のように第1特別図柄や第2特別図柄、普通図柄そのものは7セグメントLEDによる点灯・点滅表示であるため、見た目上の訴求力に乏しい。そこでパチンコ機1では、上記のように演出図柄を用いた変動表示演出が行われている。 However, as described above, since the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol itself are lighting/blinking display by the 7-segment LED, they are poor in visual appeal. Therefore, in the pachinko machine 1, the variable display effects using the effect symbols are performed as described above.
図41に示すように、演出図柄43には、例えば左演出図柄43L、中演出図柄43C、右演出図柄43Rの3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される。各演出図柄は、例えば数字の「1」~「9」を表したものとなっている。ここで、左演出図柄43L、中演出図柄43C、右演出図柄43Rは、いずれも数字が「9」~「1」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。 As shown in FIG. 41, the performance pattern 43 includes, for example, a left performance pattern 43L, a middle performance pattern 43C and a right performance pattern 43R, which are displayed side by side on the left, middle and right on the screen of the liquid crystal display 42.例文帳に追加Each production pattern represents, for example, numbers "1" to "9". Here, the left effect pattern 43L, the middle effect pattern 43C, and the right effect pattern 43R all constitute a pattern row in which numbers "9" to "1" are arranged in descending order. Such a pattern row is variably displayed so as to flow (scroll) in the vertical direction in the left area, the middle area, and the right area on the screen.
本実施形態では、演出図柄は特別図柄に対応する演出図柄(以下、特図用演出図柄と称することがある)と普通図柄に対応する演出図柄(以下、普図用演出図柄と称することがある)を含んでいる。そして、遊技状態に応じて特図用演出図柄または普図用演出図柄の変動表示が行われる。具体的には、通常状態および大当りの連荘中は特図用演出図柄の変動表示が行われる。時短状態は普図用演出図柄の変動表示が行われる。 In this embodiment, the production pattern includes a production pattern corresponding to the special pattern (hereinafter sometimes referred to as a special pattern production pattern) and a production pattern corresponding to the normal pattern (hereinafter sometimes referred to as a normal pattern production pattern). Then, depending on the game state, the variable display of the special figure production pattern or the normal figure production pattern is performed. Concretely, during the normal state and during the jackpot, the variable display of the special-figure production pattern is performed. In the time saving state, the variable display of the production pattern for the normal figure is performed.
そして、特図用演出図柄の表示態様と普図用演出図柄の表示態様は同一態様であり、特図用演出図柄と普図用演出図柄のいずれの変動表示が行われているかは演出図柄から識別することができない構成となっている。なお、図41では、第1特別図柄に対応する特図用演出図柄の変動表示が行われる例について説明するが、第2特別図柄に対応する特図用演出図柄の変動表示や普図用演出図柄の変動表示も同様の態様で行われる。また、特図用演出図柄の表示態様及び普図用演出図柄の表示態様は、識別が困難な態様であれば、同一態様でなくてもよい。例えば、形状が多少変形しているものや、色彩が微妙に異なるとうのもの、透明度が微妙に異なるもの、大きさが微妙に異なるものを挙げることができる。 The display mode of the special-figure performance pattern and the display mode of the normal-figure performance pattern are the same, and it is configured such that it is impossible to identify from the performance pattern whether the variable display of the special-figure performance pattern or the general-figure performance pattern is performed. In addition, in FIG. 41, an example in which the special figure production pattern corresponding to the first special symbol is variably displayed will be explained, but the special figure production symbol variability display corresponding to the second special symbol and the general figure performance symbol variability display are also performed in the same manner. In addition, the display mode of the special figure production pattern and the display mode of the normal figure production pattern may not be the same as long as the identification is difficult. For example, the shape may be slightly deformed, the color may be slightly different, the transparency may be slightly different, and the size may be slightly different.
図41は、特別図柄の変動表示および停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。なお、ここでは非当選(はずれ)時の特別図柄の変動について、演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(結果表示演出)の一例を表している。この変動表示演出は、特別図柄(ここでは第1特別図柄とするが、第2特別図柄でもよい。)が変動表示を開始してから、停止表示(確定停止を含む)するまでの間に行われる一連の演出に該当する。また、停止表示演出は、特別図柄が停止表示されたことと、そのときの内部抽選の結果を演出図柄の組み合わせとして表す演出である。ここでは先ず、制御処理の具体的な内容を説明する前に、本実施形態で採用されている変動1回ごとの変動表示演出と停止表示演出の基本的な流れについて説明する。 FIG. 41 is a series of diagrams showing examples of effect images corresponding to variable display and stop display of special symbols. It should be noted that here, regarding the variation of the special symbols at the time of non-winning (lost), an example of a variable display effect and a stop display effect (result display effect) performed using the effect symbols is shown. This variable display performance corresponds to a series of performances performed from the start of the variable display of the special pattern (here, it is the first special pattern, but it may be the second special pattern) to the stop display (including the fixed stop). In addition, the stop display effect is a effect showing that the special symbol is stopped and displayed and the result of the internal lottery at that time as a combination of effect symbols. Here, before describing the specific contents of the control processing, the basic flow of the variable display effect and the stop display effect for each variation adopted in the present embodiment will be described first.
[変動表示前]
図41中(a):例えば、第1特別図柄が変動を開始する前の状態(デモ演出中でない状態)で、液晶表示器42の画面内には3本の演出図柄の列が大きく表示されている。このとき第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄も停止表示された状態にある。
[Before change display]
In FIG. 41(a): For example, in the state before the first special symbol starts to fluctuate (the state in which the demonstration effect is not in progress), three rows of performance symbols are displayed in a large size on the screen of the liquid crystal display 42. At this time, along with the stop display of the first special symbol or the second special symbol, the effect symbol is also stopped and displayed.
また、液晶表示器42の画面下部には、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれの作動記憶数を表す保留表示(図中に参照符号M1,M2を付す)が表示されるものとなっている。これら保留表示M1,M2は、特図用演出図柄が変動対象となっているときに表示可能となり、それぞれの表示個数が対応する第1特別図柄、第2特別図柄の作動記憶数(第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35aの表示数)を表しており、遊技中の作動記憶数の変化に連動して表示個数も増減する。また、保留表示M1,M2は、視覚的な判別を容易にするため第1特別図柄に対応する保留表示M1が例えば円(○)の図形で表示され、第2特別図柄に対応する保留表示M2が例えばハートの図形で表示されている。なお、図41中(a)の例では、保留表示M1が4つとも点灯表示されることで第1特別図柄の作動記憶数が4個であることを表し、保留表示M2が全て非表示(破線で示す)になることで第2特別図柄の作動記憶数が0個であることを表している(記憶数表示演出実行手段)。 In addition, at the bottom of the screen of the liquid crystal display 42, a pending display (marked with reference signs M1 and M2 in the figure) representing the working memory numbers of the first special symbol and the second special symbol is displayed. These reserved displays M1 and M2 can be displayed when the special symbol performance pattern is subject to change, and the number of displays indicates the number of working memories of the corresponding first special pattern and second special pattern (the number of display of the first special pattern working memory lamp 34a and the number of second special pattern working memory lamps 35a), and the number of displays increases or decreases interlocking with the change of the working memory number during the game. In order to facilitate visual discrimination, the pending display M1 corresponding to the first special pattern is displayed in the form of a circle (○), for example, and the pending display M2 corresponding to the second special pattern is displayed in the form of, for example, a heart. In the example of FIG. 41(a), all four of the reserved displays M1 are illuminated to indicate that the number of working memories of the first special symbol is four, and all of the reserved displays M2 are hidden (indicated by broken lines) to indicate that the number of working memories of the second special symbol is 0 (memory number display effect executing means).
さらに、保留表示M1は、普図用演出図柄が変動対象となっているときにも表示され(このときは保留表示M2が非表示となる)、保留表示M1の表示個数が対応する普通図柄の作動記憶数(普通図柄作動記憶ランプ33aの表示数)を表しており、遊技中の作動記憶数の変化に連動して表示個数も増減する。 Further, the reserved display M1 is also displayed when the normal pattern performance pattern is subject to change (in this case, the reserved display M2 is not displayed), the number of display of the reserved display M1 indicates the working memory number of the corresponding normal patterns (the number of display of the normal pattern working memory lamp 33a), and the display number increases or decreases interlocking with the change of the working memory number during the game.
また、液晶表示器42の画面右下のサブ表示領域Zには、ミニ図柄および第4図柄(図42参照)が表示されている。このミニ図柄および第4図柄は、左・中・右演出図柄に続く「第4の演出図柄」であり、特別図柄および普通図柄の変動表示に同期して変動表示される。 Also, in the sub-display area Z at the bottom right of the screen of the liquid crystal display 42, a mini pattern and a fourth pattern (see FIG. 42) are displayed. The mini symbol and the fourth symbol are the "fourth effect symbol" following the left, middle and right effect symbols, and are variably displayed in synchronism with the variable display of the special symbol and the normal symbol.
図41中(b):例えば第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面上で3本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される(演出実行手段)。すなわち、第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面内で左演出図柄43L、中演出図柄43C、右演出図柄43Rの列が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。また、保留表示M1,M2は、変動開始前は、液晶表示器42の下方部分における帯状部分の変動前表示領域X1に表示されているが、変動開始後は、液晶表示器42の左下部分に表示されている台座画像による変動中表示領域X2に移動して、特別図柄(演出図柄)の変動が停止表示されるまで表示され続ける(当該変動中記憶表示演出)。なお、図中、演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。また、変動表示中、個々の演出図柄が透けた状態で表示(透過表示)されることにより、このとき表示画面内には演出図柄の背景となる画像(背景画像)が視認しやすい状態で表示されている。 In FIG. 41(b): For example, in synchronism with the start of fluctuation of the first special symbol, three symbol rows scroll and fluctuate on the display screen of the liquid crystal display 42 to start a variable display effect (effect executing means). That is, in synchronism with the start of variation of the first special pattern, the variable display performance is started such that the columns of the left performance pattern 43L, the middle performance pattern 43C and the right performance pattern 43R are vertically scrolled (flowed) within the display screen of the liquid crystal display device 42.例文帳に追加The pending displays M1 and M2 are displayed in the pre-variation display region X1 of the belt-shaped portion in the lower part of the liquid crystal display 42 before the start of the variation, but after the start of the variation, they move to the display region X2 during the variation by the pedestal image displayed in the lower left part of the liquid crystal display 42, and continue to be displayed until the variation of the special pattern (performance pattern) is stopped and displayed (memory display performance during the variation). In addition, in the figure, the variable display of the production pattern is simply indicated by a downward arrow. In addition, during the variable display, each performance pattern is displayed in a transparent state (transparent display), so that an image (background image) serving as a background of the performance pattern is displayed in the display screen in an easily visible state.
また、液晶表示器42の画面右下のサブ表示領域Zではミニ図柄および第4図柄が変動表示される。 Also, in the sub display area Z at the lower right of the screen of the liquid crystal display 42, the mini symbols and the fourth symbols are variably displayed.
図41中(c):例えば、ある程度の時間(変動時間の半分程度)が経過すると、最初に左演出図柄43Lが変動を停止する。この例では、画面の左側位置に数字の「8」を表す演出図柄が停止したことを表している。なお、ここでは背景画像の図示を省略している(これ以降も同様)。 (c) in FIG. 41: For example, when a certain amount of time (approximately half the variation time) has passed, the left effect symbol 43L stops varying first. In this example, it indicates that the effect symbol representing the number "8" has stopped on the left side of the screen. Note that illustration of the background image is omitted here (same hereafter).
ここで、先の図41中(b)に示されているように、変動開始に伴って第1特別図柄の作動記憶数が1個分減少するため、それに連動して保留表示M1の表示個数が1個分減少されている。例えば、それまでに作動記憶数が4個あったとすると、保留表示M1において最も以前(古い)の記憶数表示が1個だけ変動中表示領域X2に移動され、内部抽選によって消費される演出が合わせて行われる。これにより、第1特別図柄に関して作動記憶数が消費されたということを演出上でも遊技者に教示することができる。 Here, as shown in FIG. 41(b) above, since the number of working memories of the first special symbol is reduced by one with the start of fluctuation, the number of display of the pending display M1 is reduced by one. For example, if there are four working memory numbers until then, only one memory number display of the earliest (oldest) in the pending display M1 is moved to the changing display area X2, and the performance consumed by internal lottery is also performed. As a result, it is possible to teach the player that the number of working memories has been consumed with respect to the first special symbol.
そして、図41中(c)の例においては、記憶順で先頭にあった保留表示M1が変動中表示領域X2に移動することにより、変動前表示領域X1での表示が残り3個になったため、画面上に残った3つの保留表示M1がそれぞれ1個分ずつ一方向(ここでは左方向)へシフトする演出が行われている。これにより、作動記憶数の変化の前後関係を正確に演出上で表現するとともに、遊技者に対して「作動記憶が消費されて1つ減った」ということや「作動記憶が消費されて特別図柄が変動中である」ということを直感的に分かりやすく教示することができる。 Then, in the example of FIG. 41(c), since the pending display M1 that was at the top in the storage order moves to the changing display region X2, there are three remaining displays in the pre-change display region X1. As a result, the context of the change in the number of working memories can be accurately expressed on the performance, and the player can be instructed intuitively and easily to understand that ``the working memory is consumed and reduced by one'' and ``the special pattern is fluctuating due to the consumption of the working memory''.
図41中(d):左演出図柄43Lに続いて、その後に右演出図柄43Rが変動を停止する。この例では、画面の中側位置に数字の「3」を表す演出図柄が停止したことを表している。この時点で既にリーチ状態が発生しないことは確定しているので、今回の変動が非リーチ(通常)変動であるということが見た目上でほとんど明らかとなっている。なお、ここではすべりパターン等によるリーチ変動を除くものとする。「すべりパターン」とは、例えば一旦は数字の「7」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するというものである。あるいは、一旦は数字の「9」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が逆向きに1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するパターンもある。また、その他にも例えば「5」等の全くかけ離れた数字を表す演出図柄が一旦停止した後、画面上にキャラクタが出現して右演出図柄列を再変動させると、数字の「8」を表す演出図柄が停止してリーチに発展するといったパターンもある。 (d) in FIG. 41: Following the left performance symbol 43L, the right performance symbol 43R stops changing thereafter. In this example, it indicates that the effect symbol representing the number "3" has stopped at the middle position of the screen. At this point, it has already been determined that the reach state will not occur, so it is almost clear visually that this fluctuation is a non-reach (normal) fluctuation. It should be noted that reach fluctuations due to slip patterns and the like are excluded here. The "sliding pattern" means that, for example, after the effect pattern representing the number "7" stops once, the pattern row slides by one pattern and the effect symbol representing the number "8" stops, thereby developing into a reach. Alternatively, there is also a pattern in which after the performance symbol representing the number ``9'' is once stopped, the symbol row slides in the reverse direction by one symbol and the performance symbol representing the number ``8'' is stopped, thereby developing into a reach. In addition, there is also a pattern in which, for example, after a performance pattern representing a completely different number such as ``5'' stops temporarily, when a character appears on the screen and the right performance pattern row is changed again, the performance pattern representing the number ``8'' stops and develops into reach.
図41中(e):第1特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄43Cが停止する。今回の内部抽選の結果が非当選であって、第1特別図柄が非当選(はずれ)の態様で停止表示される場合、演出図柄も同様に非当選(はずれ)の態様で停止表示演出が行われる。すなわち、図示の例では、画面の中段位置に数字の「1」を表す演出図柄が停止したことを表しており、この場合、演出図柄の組み合わせは「8」-「1」-「3」のはずれ目であるため、今回の変動は通常の「はずれ」に該当したことが演出上で表現されている。このとき、第4図柄およびミニ図柄は、はずれに対応する態様で停止表示される。 (e) in FIG. 41: In synchronization with the stop display of the first special symbol, the last medium effect symbol 43C is stopped. When the result of the current internal lottery is non-winning and the first special pattern is stop-displayed in a non-winning (losing) mode, the performance pattern is similarly stop-displayed in a non-winning (losing) mode. That is, in the example shown in the drawing, it indicates that the production pattern representing the number "1" has stopped at the middle position of the screen, and in this case, the combination of production patterns is the misalignment of "8"-"1"-"3". At this time, the fourth symbol and the mini symbols are stopped and displayed in a mode corresponding to the loss.
また、停止表示演出が行われると、変動中表示領域X2に移動して表示を継続していた保留表示M1も非表示となる。したがって、遊技者に対して「特別図柄の変動が終了した」ということを直感的に分かりやすく教示することができる。 Further, when the stop display effect is performed, the pending display M1 that has been moved to the changing display area X2 and continued to be displayed is also hidden. Therefore, it is possible to intuitively and easily teach the player that "variation of the special symbols has ended".
以上は、1回の変動ごとに演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(非当選時)の一例である。このような演出を通じて、遊技者に当選に対する期待感を抱かせるとともに、最終的に内部抽選の結果を演出上で明確に教示することができる。 The above is an example of the variable display effect and the stop display effect (at the time of non-winning) performed using the effect symbol for each variation. Through such an effect, it is possible to make the player feel a sense of anticipation for winning, and to clearly teach the result of the internal lottery in the effect.
また、上述した例は非当選時についてのものであるが、大当り(当選)時には変動表示演出中にリーチ演出が実行された後、停止表示演出において演出図柄が大当りの態様(例えば、「7」-「7」-「7」など、同一の数字が揃う態様)で停止表示される。このとき演出図柄の停止表示態様は、基本的には主制御CPU72によって内部的に選択された当選図柄(第1特別図柄表示装置34または第2特別図柄表示装置35の停止表示態様)に対応させて選択される。また、小当り(当選)時には停止表示演出において演出図柄が小当りの態様(例えば、「1」-「3」-「5」など、一定の法則で小当りを連想させる態様)で停止表示される。 In addition, the above example is for the time of non-winning, but after the ready-to-win performance is executed during the variable display performance at the time of the big win (winning), the performance symbols are stop-displayed in the mode of the big win in the stop display performance (for example, the mode in which the same numbers such as '7'-'7'-'7' are aligned). At this time, the stop display mode of the performance pattern is basically selected corresponding to the winning pattern (the stop display mode of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35) internally selected by the main control CPU 72.例文帳に追加In addition, when a small win (winning) is made, the performance pattern is stop-displayed in a stop display performance in a mode of a small win (for example, a mode associated with a small win according to a certain rule, such as '1'-'3'-'5').
なお、本実施形態では、時短状態中は普図用演出図柄による変動表示が行われ、大当りの連荘中には特図用演出図柄による変動表示が行われるため、時短状態中にロング開放が選択され、第2始動入賞口28bに4個の遊技球が入賞した場合は、普図用演出図柄によりロング開放に当選したことが表示される。その後に右打ち表示が行われ、大当りの開始演出後に大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技終了後の1変動目(大当りの連荘中の1変動)では特図用演出図柄により大当り図柄が停止表示される。よって、大当りが連荘する場合は、1回目の大当り遊技の開始に際しては特図用図柄による大当り図柄の停止表示は行われないが、連荘中の1変動中では特図用図柄による大当り図柄の停止表示が行われる。 In the present embodiment, the variable display by the normal figure production pattern is performed during the time saving state, and the variable display by the special figure production pattern is performed during the big hit consecutive game, so long opening is selected during the time saving state, and when four game balls win the second start winning opening 28b, it is displayed that the long opening has been won by the normal figure production pattern. After that, a right-handed display is performed, and after the start performance of the big win, the state shifts to the big win game state. Then, in the first variation after the end of the big win game (one variation in the series of big wins), the big win pattern is stopped and displayed by the special figure production pattern. Therefore, when the big wins are repeated, the stop display of the big win patterns by the special pattern is not performed at the start of the first big win game, but the stop display of the big win patterns by the special pattern is performed during one variation during the consecutive games.
[ミニ図柄および第4図柄の例]
次に、図41の液晶表示器42の画面内のサブ表示領域Zで表示されるミニ図柄および第4図柄について図42を用いて説明する。
[Example of mini design and fourth design]
Next, the mini symbols and fourth symbols displayed in the sub-display area Z within the screen of the liquid crystal display 42 of FIG. 41 will be described with reference to FIG.
図42(a)に示すように、ミニ図柄は、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄の両方を含む)に対応する特図用ミニ図柄300と、普通図柄に対応する普図用ミニ図柄302とを含む。特図用ミニ図柄300と普図用ミニ図柄302とは上下に並べて配置されている。具体的には、特図用ミニ図柄300が上段に配置され、普図用ミニ図柄302が下段に配置されている。特図用ミニ図柄300および普図用ミニ図柄302は演出図柄43よりも小さい演出図柄である。 As shown in FIG. 42(a), the mini symbols include a special symbol mini symbol 300 corresponding to the special symbol (including both the first special symbol and the second special symbol) and a general symbol mini symbol 302 corresponding to the normal symbol. The special figure mini symbol 300 and the normal figure mini symbol 302 are arranged vertically. Specifically, the special figure mini symbol 300 is arranged on the upper stage, and the normal figure mini symbol 302 is arranged on the lower stage. The mini-symbol 300 for the special figure and the mini-symbol 302 for the general-purpose figure are production symbols smaller than the production pattern 43.例文帳に追加
特図用ミニ図柄300は、左ミニ図柄300L、中ミニ図柄300C、右ミニ図柄300Rの3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される。各ミニ図柄は、例えば数字の「1」~「9」を表したものとなっている。ここで、左ミニ図柄300L、中ミニ図柄300C、右ミニ図柄300Rは、いずれも数字が「9」~「1」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。なお、特図用ミニ図柄300および普図用ミニ図柄302は左右に配置するものでもよいし、液晶画面の四隅(左下→特図用ミニ図柄、右下→普図用ミニ図柄)に別々に表示するものでもよい。 The special figure mini-patterns 300 include three left mini-patterns 300L, middle mini-patterns 300C and right mini-patterns 300R. Each mini symbol represents, for example, numbers "1" to "9". Here, the left mini-symbols 300L, the middle mini-symbols 300C, and the right mini-symbols 300R all constitute a symbol row in which numbers "9" to "1" are arranged in descending order. Such a pattern row is variably displayed so as to flow (scroll) in the vertical direction in the left area, the middle area, and the right area on the screen. The special figure mini-pattern 300 and the general figure mini-pattern 302 may be arranged on the left and right, or may be displayed separately at the four corners of the liquid crystal screen (lower left → special figure mini-pattern, lower right → general figure mini-pattern).
同様に、普図用ミニ図柄302は、左ミニ図柄302L、中ミニ図柄302C、右ミニ図柄302Rの3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される。各ミニ図柄は、例えば数字の「1」~「9」を表したものとなっている。ここで、左ミニ図柄302L、中ミニ図柄302C、右ミニ図柄302Rは、いずれも数字が「9」~「1」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。 Similarly, the mini-patterns 302 for the normal figure include three of a left mini-pattern 302L, a middle mini-pattern 302C and a right mini-pattern 302R. Each mini symbol represents, for example, numbers "1" to "9". Here, the left mini-symbols 302L, the middle mini-symbols 302C, and the right mini-symbols 302R all form a pattern row in which the numbers "9" to "1" are arranged in descending order. Such a pattern row is variably displayed so as to flow (scroll) in the vertical direction in the left area, the middle area, and the right area on the screen.
なお、特図用ミニ図柄300は、白色の背景で左ミニ図柄300Lが緑色、中ミニ図柄300Cが青色、右ミニ図柄300Rが赤色で表示される。また、普図用ミニ図柄302は、青色の背景で左ミニ図柄302Lが薄い水色、中ミニ図柄302Cが紫色、右ミニ図柄302Rが黄色で表示される。すなわち、各ミニ図柄と背景色は互いに表示色が異なっている。このため、いずれの特別図柄または普通図柄のいずれに対応するミニ図柄の変動表示が行われているかを識別しやすくすることができる。なお、特図用ミニ図柄300および普図用ミニ図柄302が識別可能であれば、背景画像を同じ態様とするものでもよい。 The special figure mini-symbols 300 are displayed with a white background, the left mini-symbol 300L in green, the middle mini-symbol 300C in blue, and the right mini-symbol 300R in red. In addition, the mini-symbols 302 for the general pattern are displayed with a blue background, a light blue left mini-symbol 302L, a purple middle mini-symbol 302C, and a yellow right mini-symbol 302R. That is, the display colors of each mini pattern and the background color are different from each other. Therefore, it is possible to easily identify which special symbol or normal symbol the mini symbol corresponding to which variable display is being performed. In addition, as long as the mini-symbol 300 for a special figure and the mini-symbol 302 for a general-purpose figure can be identified, the background image may be in the same mode.
そして、本実施形態では、特別図柄の変動表示に同期して特図用ミニ図柄300の変動表示が行われ、普通図柄の変動表示に同期して普図用ミニ図柄302の変動表示が行われる。また、特図用ミニ図柄300は特図用演出図柄と同一の数字が停止するように停止表示が行われ、普図用ミニ図柄302は普図用演出図柄と同一の数字が停止するように停止表示が行われる。なお、停止表示する図柄(数字)は、当りまたは外れの態様が識別可能であれば同一態様でなくともよい。 In this embodiment, the variable display of the mini-symbols 300 for special symbols is performed in synchronization with the variable display of the special symbols, and the variable display of the mini-symbols 302 for normal symbols is performed in synchronization with the variable display of the normal symbols. In addition, the special figure mini pattern 300 is stopped and displayed so that the same number as the special figure performance pattern is stopped, and the normal figure mini pattern 302 is stopped and displayed so that the same number as the normal figure performance pattern is stopped. Symbols (numbers) to be stopped and displayed may not be of the same form as long as the form of winning or losing can be identified.
そして、演出図柄の変動表示が行われる図柄に対応するミニ図柄は赤色の変動対象報知枠304によって囲まれる。これにより、特別図柄または普通図柄のいずれに対応する演出図柄の変動表示が行われているかが示唆される。すなわち、特図用ミニ図柄300が変動対象報知枠304で囲まれているときには、特図用演出図柄の変動表示が行われていることが示唆される。一方、普図用ミニ図柄302が変動対象報知枠304で囲まれているときには、普図用演出図柄の変動表示が行われていることが示唆される。これにより、特図用演出図柄または普図用演出図柄のいずれの変動表示が行われているかを明確に表示することができる。なお、特図用演出図柄または普図用演出図柄のいずれの変動表示が行われているかを表示できれば、変動対象報知枠ではなく、単に対象の図柄を強調表示(明度を変更する、大きさを変更する、透明度を変更する等)するものでもよい。 Then, the mini symbols corresponding to the symbols for which the effect symbols are displayed in a variable manner are surrounded by a red variable target notification frame 304 . As a result, it is suggested whether the variable display of the effect pattern corresponding to the special pattern or the normal pattern is performed. That is, when the special figure mini symbol 300 is surrounded by the variable target notification frame 304, it is suggested that the special figure effect symbol is displayed in a variable manner. On the other hand, when the mini symbol 302 for the normal pattern is surrounded by the variable target notification frame 304, it is suggested that the variable display of the production pattern for the normal pattern is being performed. As a result, it is possible to clearly display which of the special-figure production patterns and the general-figure production patterns the variable display is being performed. If it is possible to display whether the variable display of the special figure production pattern or the normal figure production pattern is being performed, it is possible to simply highlight the target pattern instead of the variable target notification frame (change the brightness, change the size, change the transparency, etc.).
また、液晶表示器42のサブ表示領域Z内の上部には、第1特別図柄(図中「特図1」)に対応する第4図柄306と、第2特別図柄(図中「特図2」)に対応する第4図柄308とが横並びに配置されている。 In the upper part of the sub-display area Z of the liquid crystal display 42, a fourth pattern 306 corresponding to the first special pattern ("special pattern 1" in the drawing) and a fourth pattern 308 corresponding to the second special pattern ("special pattern 2" in the drawing) are arranged side by side.
第4図柄306,308は「〇」および「×」を交互に表示することにより変動表示を実行する。そして、変動時間を終了した場合には、図柄確定期間の開始時に第4図柄の停止図柄を確定表示させる。この場合、大当りとなる場合には大当り図柄として「〇」が停止された状態で停止表示される。また、小当りとなる場合には小当り図柄として「△」が停止された状態で停止表示される。また、はずれとなる場合には「×」が停止された状態で停止表示される。 The fourth symbols 306 and 308 alternately display 'o' and 'x' to perform a variable display. Then, when the fluctuation time is finished, the stopped design of the fourth design is fixedly displayed at the start of the design fixing period. In this case, when a big win is achieved, the big win symbol "O" is stopped and displayed. In addition, when a small win is obtained, "Δ" is stopped and displayed as a small win symbol. In addition, when it is lost, it is stopped and displayed in a state where "x" is stopped.
また、液晶表示器42の下部には、普通図柄(図中「普図」)に対応する第4図柄310が配置されている。この第4図柄310は、上記の左・中・右演出図柄に続く「第4の演出図柄」である。第4図柄310は「〇」および「×」を交互に表示することにより変動表示を実行する。そして、変動時間を終了した場合には、図柄確定期間の開始時に第4図柄の停止図柄を確定表示させる。この場合、ロング開放となる場合には大当り図柄として「〇」が停止された状態で停止表示される。また、ショート開放となる場合にははずれ図柄として「×」が停止された状態で停止表示される。なお、変動中に停止表示結果としては表示されない変動中図柄「-(バー)」等を表示するようにしてもよい。 A fourth pattern 310 corresponding to the normal pattern (“normal pattern” in the drawing) is arranged at the bottom of the liquid crystal display 42 . This fourth design 310 is a "fourth production design" following the left, middle, and right production designs. The fourth symbol 310 performs a variable display by alternately displaying "o" and "x". Then, when the fluctuation time is finished, the stopped design of the fourth design is fixedly displayed at the start of the design fixing period. In this case, in the case of long opening, the big hit symbol "O" is stopped and displayed. In addition, when the short circuit is opened, "x" is stopped and displayed as a missing symbol. It should be noted that, during fluctuation, a symbol "- (bar)" or the like, which is not displayed as a stop display result, may be displayed.
なお、第4図柄306は第1特別図柄の変動表示に同期して濃い水色の背景で白色のマークで変動表示を実行する。第4図柄308は第2特別図柄の変動表示に同期して赤色の背景で白色のマークで変動表示を実行する。第4図柄310は普通図柄の変動表示に同期して緑色の背景で白色のマークで変動表示を実行する。すなわち、各第4図柄は互いに表示色が異なっている。このため、特別図柄1または特別図柄2、普通図柄のいずれに対応する第4図柄の変動表示が行われているかを識別しやすくすることができる。 The fourth symbol 306 is variably displayed with a white mark on a deep light blue background in synchronization with the variable display of the first special symbol. The fourth symbol 308 is variably displayed with a white mark on a red background in synchronization with the variable display of the second special symbol. The fourth symbol 310 is variably displayed with a white mark on a green background in synchronization with the variable display of the normal symbol. That is, each fourth pattern has a different display color. For this reason, it is possible to easily identify which of the special symbol 1, the special symbol 2, and the normal symbol the fourth symbol corresponding to which the variable display of the fourth symbol is being performed.
[特図用ミニ図柄の変動表示]
図42(b)に示すように、例えば、特図用演出図柄の変動表示が行われる場合(本例では、第1特別図柄)は、変動対象報知枠304は特図用ミニ図柄300を囲む位置に移動する。そして、特別図柄の変動開始に同期して(換言すると、特図用演出図柄の変動開始に同期して)、液晶表示器42の表示画面上で特図用ミニ図柄300の3本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される(図柄演出実行手段)。すなわち、特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面内で左ミニ図柄300L、中ミニ図柄300C、右ミニ図柄300Rの列が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。なお、図中、演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。
[Variable display of special mini symbols]
As shown in FIG. 42(b), for example, when the variable display of the special symbol effect pattern is performed (in this example, the first special symbol), the variable target notification frame 304 moves to a position surrounding the special symbol mini symbol 300. Then, in synchronism with the start of variation of the special pattern (in other words, in synchronism with the start of variation of the performance pattern for the special figure), the variable display performance is started by scrolling the three pattern rows of the mini symbols 300 for the special figure on the display screen of the liquid crystal display device 42 (symbol performance executing means). Namely, in synchronism with the start of the variation of the special pattern, the variable display performance is started such that the columns of the left mini-pattern 300L, the middle mini-pattern 300C and the right mini-pattern 300R are vertically scrolled (flowed) within the display screen of the liquid crystal display device 42.例文帳に追加In addition, in the figure, the variable display of the production pattern is simply indicated by a downward arrow.
また、特図用ミニ図柄300の変動表示中、液晶表示器42の画面上部では第4図柄306が変動表示されており、第4図柄306は、その「〇」と「×」を交互に変化させることで変動表示を表現している。 In addition, while the mini-pattern 300 for the special figure is variably displayed, the fourth pattern 306 is variably displayed on the upper part of the screen of the liquid crystal display device 42, and the fourth pattern 306 expresses the variable display by alternately changing ``o'' and ``x''.
そして、最初に左演出図柄43Lの停止に同期して左ミニ図柄300Lを停止する。このとき、左演出図柄43Lと同一の数字図柄が停止する。次いで、左ミニ図柄300Lに続いて、その後に右演出図柄43Rの停止に同期して右ミニ図柄300Rが変動を停止する。そして、次いで、右ミニ図柄300Rに続いて、その後に中演出図柄43Cの停止に同期して中ミニ図柄300Cが変動を停止する。今回の内部抽選の結果が非当選であって、特別図柄が非当選(はずれ)の態様で停止表示される場合、ミニ図柄も同様に非当選(はずれ)の態様で停止表示演出が行われる。一方、大当り(当選)時や小当り当選時には変動表示演出中にリーチ演出が実行された後、停止表示演出においてミニ図柄が大当りの態様や小当りの態様で停止表示される。このとき演出図柄の停止表示態様は、基本的には主制御CPU72によって内部的に選択された当選図柄(第1特別図柄表示装置34または第2特別図柄表示装置35の停止表示態様)に対応させて選択される。なお、第2特別図柄の変動表示が行われるときも同様に変動表示が行われる。 Then, first, the left mini symbol 300L is stopped in synchronization with the stop of the left effect symbol 43L. At this time, the same number pattern as the left effect pattern 43L stops. Next, following the left mini-symbol 300L, the right mini-symbol 300R stops fluctuating in synchronism with the stop of the right production design 43R. Then, following the right mini-symbol 300R, the middle mini-symbol 300C stops fluctuating in synchronization with the stop of the middle effect design 43C. When the result of the internal lottery this time is non-winning and the special pattern is stop-displayed in a non-winning (losing) mode, the stop display presentation is similarly performed in a non-winning (losing) mode for the mini-symbols. On the other hand, when a big win (win) or a small win is won, after the ready-to-win performance is executed during the variable display performance, the mini symbols are stop-displayed in the mode of the big win or the mode of the small win in the stop display performance. At this time, the stop display mode of the performance pattern is basically selected corresponding to the winning pattern (the stop display mode of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35) internally selected by the main control CPU 72.例文帳に追加It should be noted that the variable display is performed in the same manner when the variable display of the second special symbol is performed.
[普図用ミニ図柄の変動表示]
図42(c)に示すように、例えば、普図用演出図柄の変動表示が行われる場合は、変動対象報知枠304は普図用ミニ図柄302を囲む位置に移動する。そして、普通図柄の変動開始に同期して(換言すると、普図用演出図柄の変動開始に同期して)、液晶表示器42の表示画面上で普図用ミニ図柄302の3本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される(図柄演出実行手段)。すなわち、普通図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面内で左ミニ図柄302L、中ミニ図柄302C、右ミニ図柄302Rの列が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。なお、図中、演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。
[Variable display of mini symbols for normal maps]
As shown in FIG. 42(c), for example, when variable display of the normal pattern effect pattern is performed, the variable target notification frame 304 moves to a position surrounding the normal pattern mini symbol 302. FIG. Then, in synchronism with the start of fluctuation of the normal pattern (in other words, in synchronism with the start of fluctuation of the performance pattern for the normal pattern), the variable display performance is started by scrolling the three pattern rows of the mini patterns 302 for the normal pattern on the display screen of the liquid crystal display device 42 (symbol performance executing means). Namely, in synchronism with the start of variation of normal patterns, the variable display performance is started such that the columns of the left mini-pattern 302L, the middle mini-pattern 302C and the right mini-pattern 302R are vertically scrolled (flowed) within the display screen of the liquid crystal display 42.例文帳に追加In addition, in the figure, the variable display of the production pattern is simply indicated by a downward arrow.
また、普図用ミニ図柄302の変動表示中、液晶表示器42の画面上部では第4図柄306が変動表示されており、第4図柄310は、その「〇」と「×」を交互に変化させることで変動表示を表現している。 In addition, during the variable display of the mini pattern 302 for the general pattern, the fourth pattern 306 is variably displayed on the upper part of the screen of the liquid crystal display 42, and the fourth pattern 310 expresses the variable display by alternately changing ``o'' and ``x''.
そして、最初に左演出図柄43Lの停止に同期して左ミニ図柄302Lを停止する。このとき、左演出図柄43Lと同一の数字図柄が停止する。次いで、左ミニ図柄302Lに続いて、その後に右演出図柄43Rの停止に同期して右ミニ図柄302Rが変動を停止する。そして、次いで、右ミニ図柄302Rに続いて、その後に中演出図柄43Cの停止に同期して中ミニ図柄302Cが変動を停止する。今回の内部抽選の結果が非当選であって、普通図柄がショート開放の態様で停止表示される場合、ミニ図柄も同様にはずれの態様で停止表示演出が行われる。一方、ロング開放当選時には変動表示演出中にリーチ演出が実行された後、停止表示演出においてミニ図柄が当りの態様で停止表示される。このとき演出図柄の停止表示態様は、基本的には主制御CPU72によって内部的に選択された当選図柄(普通図柄表示装置33の停止表示態様)に対応させて選択される。なお、ミニ図柄の停止表示は図柄が確定するまで全ての図柄を変動させ、図柄確定時に全ての図柄を同時に停止させるようにしてもよい。 Then, first, the left mini symbol 302L is stopped in synchronization with the stop of the left effect symbol 43L. At this time, the same number pattern as the left effect pattern 43L stops. Next, following the left mini-symbol 302L, the right mini-symbol 302R stops fluctuating in synchronization with the stop of the right production design 43R. Then, following the right mini-symbol 302R, the middle mini-symbol 302C stops fluctuating in synchronism with the stop of the middle effect design 43C. When the result of the internal lottery this time is non-winning and the normal symbols are stop-displayed in the short-open mode, the mini-symbols are also stop-displayed in the lost mode. On the other hand, in the case of long open winning, after the ready-to-win effect is executed during the variable display effect, the mini symbol is stop-displayed in the winning mode in the stop display effect. At this time, the stop display mode of the effect pattern is basically selected corresponding to the winning pattern (the stop display mode of the normal symbol display device 33) internally selected by the main control CPU72. In the stop display of the mini symbols, all symbols may be changed until the symbols are determined, and all the symbols may be stopped at the same time when the symbols are determined.
[演出制御処理]
図43は、演出制御CPU126により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート(メイン)処理とは別にタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。演出制御CPU126は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば数十μs~数ms周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
[Production control processing]
FIG. 43 is a flow chart showing a procedure example of the effect control process executed by the effect control CPU 126. As shown in FIG. This effect control process is executed in a timer interrupt process (interrupt management process) separately from reset start (main) process (not shown), for example. The effect control CPU 126 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, a cycle of several tens of μs to several ms) during execution of the reset start process, and executes the timer interrupt process.
演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400)、作動記憶演出管理処理(ステップS401)、演出図柄管理処理(ステップS402)、表示出力処理(ステップS404)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音響駆動処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)およびその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。 The effect control process includes subroutine groups of command reception process (step S400), working memory effect management process (step S401), effect pattern management process (step S402), display output process (step S404), lamp drive process (step S406), sound drive process (step S408), effect random number update process (step S410) and other processes (step S412). The basic flow of the effect control process will be described below along with each process.
ステップS400:コマンド受信処理において、演出制御CPU126は主制御CPU72から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御CPU126は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。 Step S400: In the command reception process, the effect control CPU 126 receives a command for effect transmitted from the main control CPU 72. Also, the effect control CPU 126 analyzes the received commands and stores them in the command buffer area of the RAM 130 by type.
なお、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドには、例えば、(特別図柄、普通図柄)作動記憶数増加時演出コマンド、(特別図柄、普通図柄)作動記憶数減少時演出コマンド、始動入賞口に入賞したことを示す始動口入賞音制御コマンド、デモ状態に移行したことを示すデモ演出用コマンド、内部抽選や普図抽選の結果を示す抽選結果コマンド、変動パターンを示す変動パターンコマンド、特別図柄や普通図柄が変動開始したことを示す変動開始コマンド、特別図柄や普通図柄の停止図柄を示す停止図柄コマンド、特別図柄や普通図柄が変動後の停止することを示す図柄停止時コマンド、遊技状態を示す状態指定コマンド、大当りのラウンド数を示すラウンド数コマンド、発射位置指定コマンド、エラーの発生およびエラーの種類を示すエラー通知コマンド、大当りの終了時のエンディング期間の演出を行うことを示す大当り終了演出コマンド、残りの時短回数を示す回数切りカウンタ値コマンド、保留された変動表示の変動パターンの判定結果を示す変動パターン先判定コマンド、図柄の変動終了時の停止表示時間が終了したことを示す停止表示時間終了コマンド等がある。 The production commands sent from the main control CPU 72 include, for example, (special pattern, normal pattern) production command when the number of working memories increases, (special pattern, normal pattern) production command when the number of working memories decreases, start winning sound control command indicating that the start winning opening has been won, demonstration production command indicating that the transition to the demo state, lottery result command indicating the result of internal lottery or general drawing lottery, variation pattern command indicating the fluctuation pattern, variation start command indicating that the special symbol or normal symbol has started to fluctuate. , stop design command indicating the stop design of the special design or normal design, design stop command indicating that the special design or normal design will stop after fluctuation, state designation command indicating the game state, round number command indicating the number of rounds of the big hit, firing position designation command, error notification command indicating the occurrence and type of error, jackpot end production command indicating that the ending period at the end of the jackpot will be produced, number of times cut counter value command indicating the remaining time reduction number, variation pattern of the suspended fluctuation display There are a variation pattern destination determination command indicating the determination result of , and a stop display time end command indicating that the stop display time at the end of pattern variation has ended.
ステップS401:作動記憶演出管理処理では、演出制御CPU126は上述した記憶数表示演出や、保留表示M1、M2を用いた先読み予告演出の実行を制御する。なお、作動記憶演出管理処理の内容については、別の図面を参照しながらさらに後述する。 Step S401: In the operation memory effect management process, the effect control CPU 126 controls execution of the memory number display effect described above and the pre-reading notice effect using the pending displays M1 and M2. The contents of the operation memory effect management process will be further described later with reference to another drawing.
ステップS402:演出図柄管理処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出や停止表示演出の内容を制御したり、可変入賞装置30の開閉動作時の演出内容を制御したりする。また、この処理において、演出制御CPU126は演出図柄の表示態様を初期設定したり(素材設定手段)、初期の設定を変化させたりする(素材設定変化手段)。また、この処理において演出制御CPU126は、各種予告演出(リーチ発生前予告演出、リーチ発生後予告演出等)の演出パターンを選択する。なお、演出図柄管理処理の内容については、別の図面を参照しながらさらに後述する。 Step S402: In the effect symbol management process, the effect control CPU 126 controls the contents of the variable display effect and the stop display effect using the effect symbols, and controls the effect contents when the variable winning device 30 is opened and closed. In addition, in this process, the effect control CPU 126 initially sets the display mode of the effect pattern (material setting means) or changes the initial settings (material setting changing means). Also, in this process, the effect control CPU 126 selects effect patterns of various advance notice effects (before the occurrence of reach, notice effect after the occurrence of reach, etc.). The contents of the effect symbol management process will be further described later with reference to another drawing.
ステップS404:表示出力処理では、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれの作動記憶数、作動記憶演出パターン番号、先読み予告演出パターン番号、変動演出パターン番号、変動時予告演出番号、背景パターン番号等)を指示する。これにより、演出表示制御装置144(表示制御CPU146およびVDP152)は指示された演出内容に基づいて液晶表示器42による表示動作を制御する(演出実行手段)。 Step S404: In the display output process, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 (display control CPU 146) the basic control information of the effect contents (for example, the number of working memory of each of the first special symbol and the second special symbol, the working memory effect pattern number, the pre-reading notice effect pattern number, the fluctuation effect pattern number, the notice effect number at the time of fluctuation, the background pattern number, etc.). Thereby, the effect display control device 144 (display control CPU 146 and VDP 152) controls the display operation by the liquid crystal display 42 based on the instructed effect content (effect executing means).
ステップS405:チャンスランプ関連処理では、演出制御CPU126は、遊技の状況に応じてチャンスランプ53bを点灯させるか否かを判定し、チャンスランプ53bを点灯させる場合は、その点灯パターン(換言すると、発光パターン)に基づく点灯データをRAM130にセットする。また、チャンスランプ53bを点灯させる場合の音声データもRAM130にセットする。 Step S405: In the chance lamp-related processing, the effect control CPU 126 determines whether or not to light the chance lamp 53b according to the game situation, and sets lighting data based on the lighting pattern (in other words, light emission pattern) in the RAM 130 when lighting the chance lamp 53b. In addition, voice data for turning on the chance lamp 53b is also set in the RAM 130. FIG.
ステップS406:ランプ駆動処理では、演出制御CPU126はランプ駆動回路132に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路132は、制御信号に基づいて各種枠ランプ46,50や盤面ランプ53a等を駆動(点灯または消灯、点滅、輝度階調変化等)する。なお、演出制御CPU126は、ステップS405で点灯データをセットした場合は、本処理において、点灯データに応じてチャンスランプ53bなどの発光制御を行う。 Step S<b>406 : In the lamp driving process, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the lamp driving circuit 132 . In response to this, the lamp driving circuit 132 drives (turns on or off, blinks, changes luminance gradation, etc.) the various frame lamps 46 and 50, the board surface lamp 53a, and the like based on the control signal. When the lighting data is set in step S405, the effect control CPU 126 performs light emission control of the chance lamp 53b or the like according to the lighting data in this process.
ステップS408:次の音響駆動処理では、演出制御CPU126は音響駆動回路134に対して演出内容(例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカ54a~54dから演出内容に応じた音が出力される。なお、演出制御CPU126は、ステップS405で音声データをセットした場合は、本処理において、音声データに応じた音声の出力制御を行う。 Step S408: In the next sound drive process, the effect control CPU 126 instructs the sound drive circuit 134 of the effect contents (for example, during the variable display effect, during the ready-to-win effect, during the mode transition effect, and during the jackpot effect, BGM, audio data, etc.). As a result, sounds corresponding to the content of the presentation are output from the speakers 54a to 54d. In addition, the effect control CPU 126 performs output control of the sound according to the sound data in this processing when the sound data is set in step S405.
ステップS410:演出乱数更新処理では、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選(演出抽選)に用いられる乱数等がある。 Step S410: In effect random number update processing, the effect control CPU 126 updates various effect random numbers in the counter area of the RAM 130. FIG. The effect random number includes, for example, a random number used for advance notice selection, a random number used for a normal background change lottery (effect lottery), and the like.
ステップS412:その他の処理では、例えば演出制御CPU126は演出用の可動体の駆動用ICに対して制御信号を出力する。演出用の可動体は対応するソレノイドを駆動源として動作し、液晶表示器42による画像の表示と同期して、または単独で演出を行う。 Step S412: In other processing, for example, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the IC for driving the movable body for effect. The movable bodies for presentation operate with the corresponding solenoid as a drive source, and perform presentation in synchronism with the display of the image by the liquid crystal display 42 or independently.
また、演出制御CPU126は、時短状態を表す状態指定コマンド(図33のステップS5514参照)を受信したときは、演出状態を時短状態に制御する。これにより、液晶表示器42から表示される背景やスピーカ54a~54dから出力される演出音が時短状態に対応したものとなる。また、演出制御CPU126は、時短状態での普通図柄の変動回数及び特別図柄の変動回数をカウントする時短回数カウンタを備えており、状態指定コマンドから識別した時短状態での普通図柄の変動回数及び特別図柄の変動回数を時短回数カウンタにセットする。 In addition, when the production control CPU 126 receives a state designation command (see step S5514 in FIG. 33) representing the time saving state, it controls the production state to the time saving state. As a result, the background displayed on the liquid crystal display 42 and the effect sounds output from the speakers 54a to 54d correspond to the time-saving state. In addition, the performance control CPU 126 is provided with a time saving number counter for counting the number of times of normal pattern fluctuation and the number of special pattern fluctuations in the time saving state, and sets the number of times of normal pattern fluctuation and the number of special pattern fluctuations in the time saving state identified from the state designation command in the time saving number counter.
そして、図45中の演出図柄停止表示中処理(S506)において、演出図柄を停止させる制御を行ったときに時短回数カウンタの値を減算する。このとき、時短回数カウンタの値が0でなければ時短状態が継続していると判定して図45の演出図柄管理処理に復帰するが、時短回数カウンタの値が0である場合は時短状態が終了したと判定して時短フラグをクリアする。これにより、演出状態が時短状態から通常状態に移行する。 Then, in the effect symbol stop display process (S506) in FIG. 45, the value of the time saving number counter is subtracted when control is performed to stop the effect symbol. At this time, if the value of the time saving number counter is not 0, it is determined that the time saving state continues and the performance symbol management process of FIG. As a result, the presentation state shifts from the time saving state to the normal state.
前述したように、図14のステップS2416や図35のステップS2618において、時短状態の最終変動では、主制御CPU72は、特別図柄や普通図柄の変動開始前に時短状態を終了させ、遊技状態を時短状態から通常状態に移行させる。一方で、演出制御CPU126は、図45のステップS506の演出図柄停止表示中処理において、演出図柄が停止した後に時短状態を終了させ、演出状態を時短状態から通常状態に移行させる。このように、遊技状態が時短状態から通常状態に移行するタイミングと、演出状態が時短状態から通常状態に移行するタイミングが異なっている。 As described above, in step S2416 of FIG. 14 and step S2618 of FIG. 35, in the final variation of the time saving state, the main control CPU72 ends the time saving state before the start of the special symbol or normal symbol variation, and shifts the game state from the time saving state to the normal state. On the other hand, the effect control CPU 126 terminates the time saving state after the effect symbol stops in the effect symbol stop display process of step S506 in FIG. 45, and shifts the effect state from the time saving state to the normal state. Thus, the timing at which the game state shifts from the time saving state to the normal state and the timing at which the production state shifts from the time saving state to the normal state are different.
以上の演出制御処理を通じて、演出制御CPU126はパチンコ機1における演出内容を統括的に制御することができる。次に、演出制御処理の中で実行される演出図柄管理処理の内容について説明する。 Through the effect control processing described above, the effect control CPU 126 can comprehensively control the effect contents in the pachinko machine 1 . Next, the contents of the effect symbol management process executed in the effect control process will be described.
[作動記憶演出管理処理]
図44は、作動記憶演出管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Working Memory Effect Management Processing]
FIG. 44 is a flow chart showing an example of the procedure of the operation storage effect management process. The contents will be described below according to the procedure example.
ステップS700:先ず演出制御CPU126は、第1始動入賞口26、始動ゲート20、第2始動入賞口28bに遊技球が進入することによって主制御CPU72から送信された作動記憶数増加時演出コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、作動記憶数増加時演出コマンドが保存されているか否かを確認する。作動記憶数増加時演出コマンドが保存されていることを確認した場合(ステップS700:Yes)、演出制御CPU126はステップS702及びステップS703を実行する。なお、作動記憶数増加時演出コマンドが保存されていることを確認できない場合(ステップS700:No)、演出制御CPU126はステップS702及びステップS703を実行しない。 Step S700: First, the effect control CPU 126 confirms whether or not the effect command at the time of increasing the number of working memories transmitted from the main control CPU 72 is received by the game ball entering the first start winning port 26, the starting gate 20, and the second starting winning port 28b. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the effect command at the time of increasing the number of working memories is saved. When it is confirmed that the production command for increasing the number of working memories is saved (step S700: Yes), the production control CPU 126 executes steps S702 and S703. In addition, when it cannot confirm that the production|presentation command at the time of an increase in working memory number is preserve|saved (step S700: No), production|presentation control CPU126 does not perform step S702 and step S703.
ステップS702:演出制御CPU126は、作動記憶数増加時演出選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は、第1特別図柄や普通図柄、第2特別図柄に対応した保留表示M1,M2を表示させる演出を選択する。 Step S702: The effect control CPU 126 executes the effect selection process when the number of working memories is increased. In this process, the effect control CPU 126 selects an effect to display the pending displays M1 and M2 corresponding to the first special symbol, the normal symbol, and the second special symbol.
ステップS703:演出制御CPU126は、保留表示M1,M2を表示させる場合は、先読み演出管理処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は、先読み演出を実行するか否かを抽選により決定する処理を実行し、先読み演出を実行すると決定した場合には、どのような内容の先読み演出を実行するかを決定する処理を実行する。 Step S703: The effect control CPU 126 executes a prefetch effect management process when displaying the pending displays M1 and M2. In this processing, a performance control CPU 126 executes processing for determining by lottery whether or not to execute the read-ahead performance, and when it is determined to execute the read-ahead performance, executes processing for determining what content of the read-ahead performance is to be executed.
先読み演出は、特別図柄の場合は大当りや小当りになる場合、普通図柄の場合はロング開放になる場合に実行される割合が高くなるように、抽選確率が設定されている。そして、先読み演出を実行すると決定した場合には、演出制御CPU126は、図47のステップS404~S408において先読み演出を実行する。 Lottery probabilities are set so that the read-ahead performance is more likely to be executed in the case of a big win or a small win in the case of special symbols, and in the case of a long opening in the case of normal symbols. Then, when it is determined to execute the look-ahead effect, the effect control CPU 126 executes the look-ahead effect in steps S404 to S408 of FIG.
なお、前述したように、普通図柄においてロング開放に対応する停止図柄が選択されると、ロング開放が行われたときに第2始動入賞口28bへの入賞が容易になる。そして、第2始動入賞口28bでは小当りの確率が約1/1であり、小当りになった場合は小当りから大当りに発展する可能性があり、小当りにならなかった場合も大当りになるので、先読み演出によってロング開放となる停止図柄が選択されたことを示唆することにより、大当り期待度を示唆していることになる。 As described above, when the stop symbol corresponding to the long opening is selected in the normal symbols, winning to the second start winning opening 28b is facilitated when the long opening is performed. Then, the probability of a small win is about 1/1 at the second start prize winning port 28b, and when a small win is achieved, there is a possibility that the small win will develop into a big win, and even when the small win is not achieved, a big win can be made, so the degree of expectation for a big win is suggested by suggesting that the stop pattern of long open is selected by the look-ahead performance.
先読み演出は、例えば、保留表示の態様を変化させる、演出画像をカットインさせる、液晶表示器42での背景表示の態様を変化させる、先読み演出に対応するキャラクタを登場させるなど、種々の態様が設けられている。保留表示の態様が変化する場合は、先読み対象の保留表示より前に記憶された保留記憶が消化されるたびに保留表示の色が変化していき、大当り期待度を示唆する、あるいは、保留表示の形状が異なる形状に変化することにより大当り期待度を示唆する態様も含まれている。 Various modes are provided for the look-ahead performance, such as changing the mode of pending display, cutting in a performance image, changing the mode of background display on the liquid crystal display 42, and making characters corresponding to the look-ahead performance appear. When the mode of the reserved display changes, the color of the reserved display changes each time the reserved memory stored before the reserved display to be read ahead is digested to suggest the degree of expectation of big win, or the form of the expectation of big win is suggested by changing the shape of the reserved display to a different shape.
ステップS704:演出制御CPU126は、主制御CPU72から作動記憶数減少時演出コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、作動記憶数減少時演出コマンドが保存されているか否かを確認する。作動記憶数減少時演出コマンドが保存されていることを確認した場合(ステップS704:Yes)、演出制御CPU126はステップS706を実行する。なお、作動記憶数減少時演出コマンドが保存されていることを確認できない場合(ステップS704:No)、演出制御CPU126はステップS706を実行しない。 Step S704: The production control CPU 126 confirms whether or not it has received a production command from the main control CPU 72 when the number of working memories is reduced. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130, and confirms whether or not the effect command is stored when the number of working memories is reduced. When it is confirmed that the production command is saved when the number of working memories is reduced (step S704: Yes), the production control CPU 126 executes step S706. In addition, when it cannot be confirmed that the production command is saved when the number of working memories decreases (step S704: No), the production control CPU 126 does not execute step S706.
ステップS706:演出制御CPU126は、作動記憶数減少時演出選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応した保留表示M1,M2をスライドさせる演出を実行する。また、演出制御CPU126は、内部抽選により消費した抽選要素に対応する保留表示を変動前表示領域X1から変動中表示領域X2に移動させる演出を選択する。変動中表示領域X2に移動させた記憶保留表示は変動終了時に消去される。 Step S706: The effect control CPU 126 executes effect selection processing when the number of working memories is reduced. In this process, the effect control CPU 126 executes the effect of sliding the pending displays M1 and M2 corresponding to the first special symbol and the second special symbol. In addition, the effect control CPU 126 selects the effect of moving the pending display corresponding to the lottery element consumed by the internal lottery from the pre-variation display area X1 to the during-variation display area X2. The memory pending display moved to the changing display area X2 is erased when the change ends.
以上の手順を終えると、演出制御CPU126は、演出制御処理(図43)に復帰する。 After completing the above procedure, the effect control CPU 126 returns to the effect control process (FIG. 43).
[演出図柄管理処理]
図45は、演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。演出図柄管理処理は、実行選択処理(ステップS500)、演出図柄変動前処理(ステップS502)、演出図柄変動中処理(ステップS504)、演出図柄停止表示中処理(ステップS506)および可変入賞装置作動時処理(ステップS508)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出図柄管理処理の基本的な流れを説明する。
[Production pattern management process]
FIG. 45 is a flow chart showing an example of the procedure of the effect symbol management process. The effect symbol management process includes a subroutine group of execution selection process (step S500), effect symbol change pre-process (step S502), effect symbol change process (step S504), effect symbol stop display process (step S506), and variable winning device operation time process (step S508). The basic flow of the effect symbol management process will be described below along with each process.
ステップS500:実行選択処理において、演出制御CPU126は次に実行するべき処理(ステップS502~ステップS508のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、演出制御CPU126は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また、戻り先のアドレスとして演出図柄管理処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ変動表示演出を開始していない状況であれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動前処理(ステップS502)を選択する。一方、既に演出図柄変動前処理が完了していれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動中処理(ステップS504)を選択し、演出図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として演出図柄停止表示中処理(ステップS506)を選択する。また、可変入賞装置作動時処理(ステップS508)は、主制御CPU72において可変入賞装置管理処理(図13中のステップS5000)が選択された場合にジャンプ先として選択される。この場合、ステップS502~ステップS506は実行されない。 Step S500: In the execution selection process, the effect control CPU 126 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S502 to S508). For example, the effect control CPU 126 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the effect symbol management process in the "jump table" as the return address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the variable display effect has not yet started, the effect control CPU 126 selects the effect symbol change pre-processing (step S502) as the next jump destination. On the other hand, if the performance symbol variation preprocessing has already been completed, the performance control CPU 126 selects the performance symbol variation process (step S504) as the next jump destination, and if the performance symbol variation processing is completed, the performance symbol stop display processing (step S506) is selected as the next jump destination. Also, the variable winning device operation time processing (step S508) is selected as a jump destination when the variable winning device management processing (step S5000 in FIG. 13) is selected in the main control CPU72. In this case, steps S502 to S506 are not executed.
ステップS502:演出図柄変動前処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出を開始するための条件を整える作業を行う。また、この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(抽選結果、当選種類、変動パターン等)に応じてリーチ演出の内容を選択したり、予告演出についての演出パターン(先読み予告演出パターン以外のリーチ発生前予告パターン、リーチ発生後予告パターン等)を選択したりする。その他にも演出制御CPU126は、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態である場合のデモ演出の制御も行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。 Step S502: In the effect symbol variation pre-processing, the effect control CPU 126 performs the work of adjusting the conditions for starting the variable display effect using the effect symbol. In this process, the performance control CPU 126 selects the contents of the ready-to-win performance according to various conditions (lottery result, winning type, variation pattern, etc.), or selects performance patterns for the notice performance (announcement pattern before occurrence of ready-to-win, notice pattern after occurrence of reach, etc., other than pre-reading notice performance pattern). In addition, the effect control CPU 126 also controls a demonstration effect when the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state. The specific contents of the processing will be described later using another flowchart.
ステップS504:演出図柄変動中処理では、演出制御CPU126は必要に応じて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に指示する制御情報を生成する。例えば、演出図柄を用いた変動表示演出を実行中に演出ボタン45を用いた演出を行う場合、遊技者による演出ボタンの操作の有無を演出制御CPU126が監視するとともに、その結果に応じた演出内容(ボタン演出)の制御情報を表示制御CPU146に対して指示する。また、演出図柄変動中処理では、演出制御CPU126は擬似変動(擬似連続予告)を実行する処理も実行する。 Step S504: In the effect symbol changing process, the effect control CPU 126 generates control information to instruct the effect display control device 144 (display control CPU 146) as necessary. For example, when performing a performance using a performance button 45 during execution of a variable display performance using a performance pattern, a performance control CPU 126 monitors whether or not a performance button is operated by a player, and instructs a display control CPU 146 with control information of performance contents (button performance) according to the result. In addition, in the effect symbol fluctuation process, the effect control CPU 126 also executes a process of executing a pseudo-variation (pseudo-continuous advance notice).
ステップS506:演出図柄停止表示中処理では、演出制御CPU126は内部抽選の結果に応じた態様で演出図柄や動画像を用いた停止表示演出の内容を制御する。すなわち、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して変動表示演出の終了と停止表示演出の実行を指示する。これを受けて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)は、実際に液晶表示器42の表示画面内でそれまで実行していた変動表示演出を終了させ、停止表示演出を実行する。これにより、特別図柄の停止表示に略同期して停止表示演出が実行され、遊技者に対して内部抽選の結果を演出的に教示(開示、告知、報知等)することができる(演出実行手段)。なお、小当り時には、はずれと同様か近似した態様で停止表示演出を実行することができる。 Step S506: In the effect symbol stop display process, the effect control CPU 126 controls the contents of the stop display effect using effect symbols and moving images in a mode according to the result of the internal lottery. That is, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 (display control CPU 146) to end the variable display effect and execute the stop display effect. In response to this, the effect display control device 144 (display control CPU 146) actually terminates the variable display effect that has been executed so far in the display screen of the liquid crystal display 42, and executes the stop display effect. As a result, the stop display performance is executed substantially in synchronism with the stop display of the special symbols, and the result of the internal lottery can be instructed (disclosure, notification, notification, etc.) to the player in a performance manner (performance executing means). It should be noted that, at the time of the small hit, the stop display effect can be executed in a manner similar to or similar to the loss.
ステップS508:可変入賞装置作動時処理では、演出制御CPU126は小当り中または大当り中の演出内容を制御する(特別遊技演出実行手段)。この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(例えば当選種類)に応じて大役中演出の内容を選択する。例えば10ラウンド大当りの場合、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として、10ラウンドの大役中演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、液晶表示器42の表示画面では大役中演出の画像が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。 Step S508: In the process when the variable winning device is activated, the effect control CPU 126 controls the contents of the effect during the small hit or the big hit (special game effect executing means). In this process, the effect control CPU 126 selects the contents of the effect during the big role according to various conditions (for example, winning type). For example, in the case of a 10-round big hit, the effect control CPU 126 selects a 10-round big win effect pattern as the effect contents to be displayed on the liquid crystal display 42, and instructs it to the effect display control device 144 (display control CPU 146). As a result, the display screen of the liquid crystal display 42 displays the image of the effect during the important role, and the content of the effect changes as the round progresses.
[演出図柄変動前処理]
図46~図48は、演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Production pattern change preprocessing]
46 to 48 are flow charts showing an example of the procedure for effect symbol variation preprocessing. An example procedure will be described below.
ステップS600:演出制御CPU126は、主制御CPU72からデモ演出用コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、デモ演出用コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、デモ演出用コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS602を実行する。 Step S600: The production control CPU 126 confirms whether or not it has received a demonstration production command from the main control CPU 72 . Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not a command for demonstration effect is stored. As a result, when it is confirmed that the demonstration effect command is saved (Yes), the effect control CPU 126 executes step S602.
ステップS602:演出制御CPU126は、デモ選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126はデモ演出パターンを選択する。デモ演出パターンは、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態であることを表す演出の内容を規定したものである。 Step S602: The effect control CPU 126 executes demonstration selection processing. In this process, the effect control CPU 126 selects a demonstration effect pattern. The demonstration effect pattern defines the contents of the effect indicating that the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state.
以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。そして演出制御CPU126はそのまま演出制御処理に復帰し、続く表示出力処理(図43中のステップS404)、ランプ駆動処理(図43中のステップS406)においてデモ演出パターンに基づいてデモ演出の内容を制御する。 After completing the above procedure, the effect control CPU 126 returns to the address at the end of the effect symbol management process. Then, the effect control CPU 126 returns to the effect control processing as it is, and controls the content of the demonstration effect based on the demonstration effect pattern in the following display output process (step S404 in FIG. 43) and lamp driving process (step S406 in FIG. 43).
一方、ステップS600においてデモ演出用コマンドが保存されていないことを確認すると(No)、演出制御CPU126は次にステップS604を実行する。 On the other hand, when it is confirmed that the demonstration effect command is not saved in step S600 (No), the effect control CPU 126 next executes step S604.
ステップS604:演出制御CPU126は、遊技状態が通常状態(非時短状態)であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、通常状態を示す状態指定コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、通常状態を示す状態指定コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS606を実行する。逆に、通常状態を示す状態指定コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS630を実行する。 Step S604: The effect control CPU 126 confirms whether or not the game state is a normal state (non-time-saving state). Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not a state designation command indicating the normal state is saved. As a result, when it is confirmed that the state designation command indicating the normal state is saved (Yes), the effect control CPU 126 executes step S606. Conversely, when it is confirmed that the state designation command indicating the normal state is not saved (No), the effect control CPU 126 executes step S630.
ステップS606:演出制御CPU126は、普図用演出開始コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、普図用演出開始コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、普図用演出開始コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS608を実行する。 Step S606: The production control CPU 126 confirms whether or not it has received a general-purpose drawing production start command. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130, and confirms whether or not the command for starting the effect for the general pattern is saved. As a result, when it is confirmed that the production start command for normal figure is stored (Yes), the production control CPU 126 executes step S608.
一方、普図用演出開始コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS610を実行する。 On the other hand, when it is confirmed that the production start command for normal figure is not saved (No), the production control CPU 126 executes step S610.
ステップS608:演出制御CPU126は、普通図柄の変動パターンに基づいて、普図用ミニ図柄および普図の第4図柄の変動表示の変動パターンを選択する処理を実行する。これにより、通常状態は、普図用演出図柄の変動表示が制限され、普図用演出図柄の変動表示が行われないが普図用ミニ図柄および普図の第4図柄の変動表示が行われる。本処理を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰し、そのまま演出制御処理に復帰する。 Step S608: The production control CPU 126 executes a process of selecting the variation pattern of the variation display of the mini symbol for the general pattern and the fourth symbol of the general pattern based on the variation pattern of the normal pattern. Thus, in the normal state, the variable display of the production pattern for the general pattern is restricted, and the variable display of the production pattern for the general pattern is not performed, but the mini pattern for the general pattern and the fourth pattern of the general pattern are displayed in a variable manner. After completing this process, the effect control CPU 126 returns to the last address of the effect symbol management process, and returns to the effect control process as it is.
ステップS610:演出制御CPU126は、特図用演出開始コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、特図用演出開始コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、特図用演出開始コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS612を実行する。 Step S610: The production control CPU 126 confirms whether or not the special figure production start command is received. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the special figure effect start command is stored. As a result, when it is confirmed that the special figure production start command is saved (Yes), the production control CPU 126 executes step S612.
一方、特図用演出開始コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。 On the other hand, when it is confirmed that the special figure production start command is not saved (No), the production control CPU 126 returns to the last address of the production design management process.
ステップS612:演出制御CPU126は、普図用演出図柄の変動表示中であるか否かを確認する。なお、時短状態の最終変動では普通図柄の変動開始前に時短状態から通常状態に移行する(図32のステップS2618、図18参照)。よって、時短状態の最終変動で普図用演出図柄の変動表示が行われているときは遊技状態が通常状態に移行している。また、通常状態での変動対象は特図用演出図柄であるため、通常状態で始動ゲート20を遊技球が通過して普通図柄の変動表示が行われても普図用演出図柄の変動表示が行われることがない。よって、通常状態で普図用演出図柄の変動表示が行われているということは時短状態の最終変動であるといえる。 Step S612: The production control CPU 126 confirms whether or not the normal pattern production pattern is being displayed in a variable manner. In addition, in the final variation of the time saving state, the normal state is shifted from the time saving state to the normal state before the start of the normal symbol variation (step S2618 in FIG. 32, see FIG. 18). Therefore, when the variable display of the production pattern for the normal figure is performed in the final variation of the time saving state, the game state is shifted to the normal state. In addition, since the variable object in the normal state is the performance pattern for the special figure, even if the game ball passes through the starting gate 20 in the normal state and the normal pattern is variably displayed, the performance symbol for the normal figure is not variably displayed. Therefore, it can be said that the variation display of the production pattern for the normal figure is performed in the normal state, which is the final variation in the time saving state.
そして、時短状態の最終変動の普図用演出図柄の変動中であることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS614を実行する。一方、普図用演出図柄の変動中でないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS620を実行する。 Then, when it is confirmed that the production pattern for the normal figure of the final fluctuation of the time saving state is being changed (Yes), the production control CPU 126 executes step S614. On the other hand, when it is confirmed that the general pattern production pattern is not changing (No), the production control CPU 126 executes step S620.
ステップS614:演出制御CPU126は、今回の特別図柄の変動が大当り又は小当りであるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、大当り時又は小当り時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、大当り時又は小当り時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS616を実行する。 Step S614: The effect control CPU 126 confirms whether or not the current special symbol variation is a big hit or a small hit. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the lottery result command at the time of the big win or the small win is stored. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the time of the big hit or the small hit is saved (Yes), the effect control CPU 126 executes step S616.
逆に、大当り時又は小当り時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合、すなわちはずれ時(非当選時)の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS618を実行する。 Conversely, when it is confirmed that the lottery result command at the time of the big win or the small win is not stored, that is, when it is confirmed that the lottery result command at the time of losing (at the time of non-winning) is stored (No), the performance control CPU 126 executes step S618.
なお、第2始動入賞口28bは普通図柄の変動表示の表示結果が表示されたときに開放されるので、普図用演出図柄の変動中に特図用演出開始コマンドを受信したということは第1始動入賞口26に遊技球が入賞し、第1特別図柄の変動であるということができる。よって、本ステップでは、第1特別図柄の変動が大当り又は小当りであるかを確認しているということができる。 Since the second starting prize winning port 28b is opened when the display result of the variable display of the normal pattern is displayed, it can be said that the reception of the special drawing performance start command during the fluctuation of the normal drawing performance pattern means that the game ball wins in the first starting prize winning port 26 and the variation of the first special pattern. Therefore, in this step, it can be said that it is confirmed whether the variation of the first special symbol is a big hit or a small hit.
ステップS616:演出制御CPU126は、第1特定演出選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「C0H00H」~「D0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。演出パターン番号は、変動パターンコマンドに対応して予め用意されており、演出制御CPU126は図示しない演出パターン選択テーブルを参照して、そのときの変動パターンコマンドに対応した演出パターン番号を選択することができる。これにより、普図用演出図柄の変動表示から特図用演出図柄の変動表示に切り替えられる。また、演出制御CPU126は第1特定演出の実行データをセットする。なお、演出制御CPU126は、大当り又は小当りを示す状態指定コマンドを受信したときに第1特定演出を終了する。また、第1特定演出については詳しくは図59及び図61で説明する。また、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、特別図柄の変動パターンに基づいて、特図用ミニ図柄および特図の第4図柄の変動表示の変動パターン(具体的には、変動パターン番号)を選択する処理を実行する。さらに、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、変動対象報知枠が特図用ミニ図柄を囲む演出パターンを同時に選択する。 Step S616: The effect control CPU 126 executes a first specific effect selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on the variation pattern command (for example, “C0H00H” to “D0H7FH”) received from the main control CPU 72 . A performance pattern number is prepared in advance corresponding to a variation pattern command, and a performance control CPU 126 can refer to a performance pattern selection table (not shown) to select a performance pattern number corresponding to the variation pattern command at that time. Thereby, the variable display of the production pattern for the normal figure is switched to the variable display of the production pattern for the special figure. Also, the effect control CPU 126 sets the execution data of the first specific effect. Incidentally, the effect control CPU 126 ends the first specific effect when receiving a state specifying command indicating a big hit or a small win. Also, the first specific effect will be described in detail with reference to FIGS. 59 and 61. FIG. Also, in this step, the effect control CPU 126 selects a variation pattern (specifically, a variation pattern number) for variation display of the special symbol mini symbol and the special symbol 4th symbol based on the variation pattern of the special symbol. Furthermore, in this step, the effect control CPU 126 simultaneously selects the effect pattern in which the variable target notification frame surrounds the special figure mini symbol.
以上の手順は「大当り又は小当り」に該当した場合であるが、大当り又は小当りに該当しない場合、演出制御CPU126はステップS614で「大当り又は小当りでない」ことを確認する(No)。この場合、演出制御CPU126はステップS618を実行する。 The above procedure corresponds to the case of "big hit or small hit", but if it does not correspond to the big hit or small hit, the effect control CPU 126 confirms "not the big hit or small hit" in step S614 (No). In this case, the effect control CPU 126 executes step S618.
ステップS618:演出制御CPU126は、特別図柄の変動パターンに基づいて、特図用ミニ図柄および特図の第4図柄の変動表示の変動パターン(具体的には、変動パターン番号)を選択する処理を実行する。そして、演出制御CPU126は、普通図柄の変動表示中に特図用演出図柄に切り替えることなく、普図用演出図柄の変動表示を継続させる。よって、演出制御CPU126は、変動対象報知枠は普図用ミニ図柄を囲んだままにする。なお、本ステップでは、演出制御CPU126は普図用演出図柄の変動表示後に特図用演出図柄への切り替え時に第2特定演出を実行するためのデータをセットする。 Step S618: The effect control CPU 126 executes a process of selecting a variation pattern (specifically, a variation pattern number) for variation display of the special symbol mini symbol and the special symbol 4th symbol based on the variation pattern of the special symbol. Then, the effect control CPU 126 continues the variable display of the normal pattern without switching to the special pattern during the variable display of the normal pattern. Therefore, the effect control CPU 126 leaves the variable target notification frame surrounding the mini symbol for the general pattern. In this step, the effect control CPU 126 sets data for executing the second specific effect at the time of switching to the special-figure effect pattern after the variable display of the normal-figure effect pattern.
ステップS620:演出制御CPU126は、今回の特別図柄の変動がはずれ(非当選)であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、非当選時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS628を実行する。逆に、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS622を実行する。 Step S620: The effect control CPU 126 confirms whether or not the variation of the special symbol of this time is lost (non-winning). Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the lottery result command at the time of non-winning is stored. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the time of non-winning is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S628. Conversely, when it is confirmed that the lottery result command at the time of non-winning is not stored (No), the effect control CPU 126 executes step S622.
ステップS622:抽選結果コマンドが非当選(はずれ)以外であれば(ステップS608:No)、次に演出制御CPU126は、今回の特別図柄の変動が大当りであるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、大当り時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS626を実行する。逆に、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、残るは小当り時の抽選結果コマンドだけであるので、この場合、演出制御CPU126はステップS624を実行する。 Step S622: If the lottery result command is other than non-winning (lost) (step S608: No), then the effect control CPU 126 confirms whether or not this time's special symbol variation is a big hit. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the lottery result command at the time of the big hit is saved. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the time of the big hit is saved (Yes), the effect control CPU 126 executes step S626. Conversely, when it is confirmed that the lottery result command for the big win is not stored (No), since only the lottery result command for the small win remains, the performance control CPU 126 executes step S624 in this case.
ステップS624:演出制御CPU126は、特別図柄に対応する小当り時変動演出パターン選択処理を実行する。すなわち、特図用演出図柄における小当り時の変動パターンを選択する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「C0H00H」~「D0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。演出パターン番号は、変動パターンコマンドに対応して予め用意されており、演出制御CPU126は図示しない演出パターン選択テーブルを参照して、そのときの変動パターンコマンドに対応した演出パターン番号を選択することができる。なお、演出パターン番号は、変動パターンコマンドと対になって用意されていてもよく、1つの変動パターンコマンドに対して複数のものが用意されていてもよい。また、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、普通図柄の変動パターンに基づいて、普図用ミニ図柄および普図の第4図柄の変動表示の変動パターン(具体的には、変動パターン番号)を選択する処理を実行する。さらに、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、変動対象報知枠が特図用ミニ図柄を囲む演出パターンを同時に選択する。 Step S624: The effect control CPU 126 executes a small hit time fluctuation effect pattern selection process corresponding to the special symbol. That is, the variation pattern at the time of the small hit in the special figure production pattern is selected. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on the variation pattern command (for example, “C0H00H” to “D0H7FH”) received from the main control CPU 72 . A performance pattern number is prepared in advance corresponding to a variation pattern command, and a performance control CPU 126 can refer to a performance pattern selection table (not shown) to select a performance pattern number corresponding to the variation pattern command at that time. Incidentally, the effect pattern number may be prepared in pairs with the variation pattern command, or a plurality of numbers may be prepared for one variation pattern command. In addition, in this step, the effect control CPU 126 selects a variation pattern (specifically, a variation pattern number) for variation display of the mini symbol for the general pattern and the fourth symbol of the general pattern based on the variation pattern of the normal symbol. Furthermore, in this step, the effect control CPU 126 simultaneously selects the effect pattern in which the variable target notification frame surrounds the special figure mini symbol.
また、演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動表示演出や停止表示演出の内容)、停止表示の態様等を決定する。なお、ここで決定される演出図柄の種類は、全て「小当り時の図柄の組み合わせ」に該当するものとなっている。 When a performance pattern number is selected, a performance control CPU 126 refers to a performance table (not shown) to determine a variation schedule (contents of variable display performance and stop display performance) of performance patterns corresponding to the variable performance pattern number at that time, a mode of stop display, and the like. It should be noted that all the types of performance symbols determined here correspond to the "combination of symbols at the time of a small win".
以上の手順は「小当り」に該当した場合であるが、大当りに該当した場合、演出制御CPU126はステップS622で「大当り」であることを確認する(Yes)。この場合、演出制御CPU126はステップS626を実行する。 The above procedure is for the case of a "minor hit", but if it corresponds to a big hit, the effect control CPU 126 confirms that it is a "big hit" in step S622 (Yes). In this case, the effect control CPU 126 executes step S626.
ステップS626:演出制御CPU126は、特別図柄に対応する大当り時変動演出パターン選択処理を実行する。すなわち、特図用演出図柄における大当り時の変動パターンを選択する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「E0H00H」~「F0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。大当り時演出パターン選択処理の中では、さらに大当り時停止図柄別に処理を分岐させてもよい。また、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、普通図柄の変動パターンに基づいて、普図用ミニ図柄および普図の第4図柄の変動パターン(具体的には、変動パターン番号)を選択する処理を実行する。さらに、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、変動対象報知枠が特図用ミニ図柄を囲む演出パターンを同時に選択する。 Step S626: The effect control CPU 126 executes a variation effect pattern selection process at the time of a big hit corresponding to the special symbol. That is, the variation pattern at the time of the big hit in the special figure production pattern is selected. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on the variation pattern command (for example, “E0H00H” to “F0H7FH”) received from the main control CPU 72 . In the big-hit effect pattern selection process, the process may be branched according to the big-hit stop symbol. Also, in this step, the effect control CPU 126 executes a process of selecting a variation pattern (specifically, a variation pattern number) of the mini symbol for the general pattern and the fourth symbol of the general pattern based on the variation pattern of the normal pattern. Furthermore, in this step, the effect control CPU 126 simultaneously selects the effect pattern in which the variable target notification frame surrounds the special figure mini symbol.
また、非当選時の場合は以下の手順が実行される。すなわち、演出制御CPU126はステップS620ではずれであることを確認すると(Yes)、次にステップS628を実行する。 In addition, in the case of non-winning, the following procedure is executed. That is, when the production control CPU 126 confirms that there is a deviation in step S620 (Yes), it then executes step S628.
ステップS628:演出制御CPU126は、特別図柄に対応するはずれ時変動演出パターン選択処理を実行する。すなわち、特図用演出図柄における、はずれ時の変動パターンを選択する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「A0H00H」~「A6H7FH」)に基づいて、はずれ時の演出パターン番号を決定する。はずれ時の演出パターン番号は、「はずれ通常変動」や「はずれリーチ変動」等に分類されており、さらに「はずれリーチ変動」には細かいリーチ変動パターンが規定されている。なお、演出制御CPU126がいずれの演出パターン番号を選択するかは、主制御CPU72から送信された変動パターンコマンドによって決まる。また、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、普通図柄の変動パターンに基づいて、普図用ミニ図柄および普図の第4図柄の変動パターン(具体的には、変動パターン番号)を選択する処理を実行する。さらに、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、変動対象報知枠が特図用ミニ図柄を囲む演出パターンを同時に選択する。 Step S628: The effect control CPU 126 executes a variation effect pattern selection process at the time of loss corresponding to the special symbol. That is, the variation pattern at the time of loss is selected in the special figure production pattern. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at the time of loss based on the variation pattern command (for example, "A0H00H" to "A6H7FH") received from the main control CPU 72. The performance pattern numbers for losing are classified into "normal variation of losing reach", "variation of reach of losing", etc. Further, the "variation of reach of losing" defines a fine reach variation pattern. Incidentally, which effect pattern number the effect control CPU 126 selects is determined by the variation pattern command transmitted from the main control CPU 72 . Also, in this step, the effect control CPU 126 executes a process of selecting a variation pattern (specifically, a variation pattern number) of the mini symbol for the general pattern and the fourth symbol of the general pattern based on the variation pattern of the normal pattern. Furthermore, in this step, the effect control CPU 126 simultaneously selects the effect pattern in which the variable target notification frame surrounds the special figure mini symbol.
はずれ時の演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール、停止表示の態様(例えば「7」-「2」-「4」等)を決定する。 When the performance pattern number at the time of loss is selected, the performance control CPU 126 refers to a performance table (not shown) to determine the variation schedule of the performance pattern corresponding to the variation performance pattern number at that time and the mode of stop display (for example, '7'-'2'-'4', etc.).
以上の手順は遊技状態が通常状態に該当した場合であるが、遊技状態が時短状態である場合、演出制御CPU126はステップS630を実行する。 The above procedure is when the game state corresponds to the normal state, but when the game state is the time saving state, the effect control CPU 126 executes step S630.
ステップS630:演出制御CPU126は、特図用演出開始コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、特図用演出開始コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、特図用演出開始コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS640を実行する。 Step S630: The production control CPU 126 confirms whether or not the special figure production start command is received. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the special figure effect start command is stored. As a result, when it is confirmed that the special figure production start command is saved (Yes), the production control CPU 126 executes step S640.
一方、特図用演出開始コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS632を実行する。 On the other hand, when it is confirmed that the special figure production start command is not saved (No), the production control CPU 126 executes step S632.
ステップS632:演出制御CPU126は、普図用演出開始コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、普図用演出開始コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、普図用演出開始コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS634を実行する。一方、普図用演出開始コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。 Step S632: The production control CPU 126 confirms whether or not it has received a general-purpose drawing production start command. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130, and confirms whether or not the command for starting the effect for the general pattern is saved. As a result, when it is confirmed that the production start command for normal figure is saved (Yes), the production control CPU 126 executes step S634. On the other hand, when it is confirmed that the general pattern production start command is not saved (No), the production control CPU 126 returns to the last address of the production design management process.
ステップS634:演出制御CPU126は、今回の普通図柄の変動がショート開放に対応する変動であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、ショート開放の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、ショート開放の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS636を実行する。逆に、ショート開放の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、残るはロング開放の抽選結果コマンドだけであるので、この場合、演出制御CPU126はステップS638を実行する。 Step S634: The effect control CPU 126 confirms whether or not the change in the current normal symbol corresponds to the short opening. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the lottery result command for short opening is stored. As a result, when it is confirmed that the lottery result command for short opening is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S636. Conversely, when it is confirmed that the short open lottery result command is not saved (No), since only the long open lottery result command remains, the effect control CPU 126 executes step S638 in this case.
ステップS636:演出制御CPU126は、普通図柄に対応するショート開放時変動演出パターン選択処理を実行する。すなわち、普図用演出図柄におけるショート時の変動演出パターンを選択する。ショート開放が実行されるときは遊技球が第2始動入賞口28bに入賞することがないので、ショート開放時変動演出パターンは、はずれになる変動パターンが選択される。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「C0H00H」~「D0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。演出パターン番号は、変動パターンコマンドに対応して予め用意されており、演出制御CPU126は図示しない演出パターン選択テーブルを参照して、そのときの変動パターンコマンドに対応した演出パターン番号を選択することができる。なお、演出パターン番号は、変動パターンコマンドと対になって用意されていてもよく、1つの変動パターンコマンドに対して複数のものが用意されていてもよい。また、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、普通図柄の変動パターンに基づいて、普図用ミニ図柄と、第4図柄の変動パターン(具体的には、変動パターン番号)とを選択する。 Step S636: The effect control CPU 126 executes a process for selecting a short-circuited variable effect pattern corresponding to the normal symbol. That is, the variable production pattern for short in the production pattern for the normal figure is selected. Since the game ball does not enter the second start winning opening 28b when the short opening is executed, the fluctuation pattern that is not selected is selected as the short opening fluctuation effect pattern. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on the variation pattern command (for example, “C0H00H” to “D0H7FH”) received from the main control CPU 72 . A performance pattern number is prepared in advance corresponding to a variation pattern command, and a performance control CPU 126 can refer to a performance pattern selection table (not shown) to select a performance pattern number corresponding to the variation pattern command at that time. Incidentally, the effect pattern number may be prepared in pairs with the variation pattern command, or a plurality of numbers may be prepared for one variation pattern command. In addition, in this step, the effect control CPU 126 selects the normal pattern mini symbol and the variation pattern of the fourth symbol (specifically, variation pattern number) based on the variation pattern of the normal symbol.
以上の手順は「ショート開放」に該当した場合であるが、ロング開放に該当した場合、演出制御CPU126はステップS634で「ロング開放」であることを確認する(No)。この場合、演出制御CPU126はステップS638を実行する。 The above procedure corresponds to "short open", but if it corresponds to long open, the effect control CPU 126 confirms "long open" in step S634 (No). In this case, the effect control CPU 126 executes step S638.
ステップS638:演出制御CPU126は、普通図柄に対応するロング開放時変動演出パターン選択処理を実行する。すなわち、普図用演出図柄におけるロング時の変動パターンを選択する。ロング開放が実行されるときは遊技球が第2始動入賞口28bに入賞することが可能なので、ロング開放時変動演出パターンは、当りになる変動パターンが選択される。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「C0H00H」~「D0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。また、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、普通図柄の変動パターンに基づいて、普図用ミニ図柄と、第4図柄の変動パターン(具体的には、変動パターン番号)とを選択する。 Step S638: The production control CPU 126 executes a long opening time fluctuation production pattern selection process corresponding to the normal symbol. That is, the variation pattern at the time of long in the production pattern for the general pattern is selected. When the long opening is executed, the game ball can enter the second start winning opening 28b, so the variation pattern that becomes a hit is selected as the variation effect pattern at the time of long opening. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on the variation pattern command (for example, “C0H00H” to “D0H7FH”) received from the main control CPU 72 . In addition, in this step, the effect control CPU 126 selects the normal pattern mini symbol and the variation pattern of the fourth symbol (specifically, variation pattern number) based on the variation pattern of the normal symbol.
ステップS636やステップS638において、演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動表示演出や停止表示演出の内容)、停止表示の態様等を決定する。なお、ここで決定される演出図柄の種類は、ショート開放のときは「はずれ時の図柄の組み合わせ」、ロング開放のときは「当り時の図柄の組み合わせ」に該当するものとなっている。 When a performance pattern number is selected in step S636 or step S638, a performance control CPU 126 refers to a performance table (not shown) to determine a variation schedule (contents of variable display performance or stop display performance) of performance patterns corresponding to the variable performance pattern number at that time, a mode of stop display, and the like. In addition, the type of effect pattern determined here corresponds to "combination of symbols at the time of losing" at the time of short opening, and "combination of symbols at the time of winning" at the time of long opening.
以上の手順は「特図用演出開始コマンドを受信していない場合」に該当した場合であるが、特図用演出開始コマンドを受信している場合、演出制御CPU126はステップS630で「特図用演出開始コマンドを受信している」ことを確認する(Yes)。この場合、演出制御CPU126はステップS640を実行する。 The above procedure corresponds to the case of ``when the special figure production start command is not received'', but when the special figure production start command is received, the performance control CPU 126 confirms that ``the special figure performance start command is received'' in step S630 (Yes). In this case, the effect control CPU 126 executes step S640.
ステップS640:演出制御CPU126は、今回の特別図柄(本ステップでは、第1特別図柄)の変動が大当り又は小当りであるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、大当り時又は小当り時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、大当り時又は小当り時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS642を実行する。 Step S640: The effect control CPU 126 confirms whether or not the change in the current special symbol (in this step, the first special symbol) is a big hit or a small hit. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the lottery result command at the time of the big win or the small win is saved. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the time of the big hit or the small hit is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S642.
逆に、大当り時又は小当り時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合、すなわちはずれ時(非当選時)の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS644を実行する。 Conversely, when it is confirmed that the lottery result command at the time of the big win or the small win is not stored, that is, when it is confirmed that the lottery result command at the time of losing (at the time of non-winning) is stored (No), the performance control CPU 126 executes step S644.
ステップS642:演出制御CPU126は、第2特定演出選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「C0H00H」~「D0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。演出パターン番号は、変動パターンコマンドに対応して予め用意されており、演出制御CPU126は図示しない演出パターン選択テーブルを参照して、そのときの変動パターンコマンドに対応した演出パターン番号を選択することができる。これにより、普図用演出図柄の変動表示から特図用演出図柄の変動表示に切り替えられる。そして、第2特定演出の実行データをセットする。なお、時短状態では特別図柄の変動時間は一定時間であるので、演出制御CPU126は、一定時間で終了する第2特定演出の実行データをセットする。また、第2特定演出については詳しくは図59及び図60で説明する。また、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、特別図柄の変動パターンに基づいて、特図用ミニ図柄および特図の第4図柄の変動表示の変動パターン(具体的には、変動パターン番号)を選択する処理を実行する。さらに、本ステップにおいて、演出制御CPU126は、変動対象報知枠が特図用ミニ図柄を囲む演出パターンを同時に選択する。 Step S642: The effect control CPU 126 executes a second specific effect selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on the variation pattern command (for example, “C0H00H” to “D0H7FH”) received from the main control CPU 72 . A performance pattern number is prepared in advance corresponding to a variation pattern command, and a performance control CPU 126 can refer to a performance pattern selection table (not shown) to select a performance pattern number corresponding to the variation pattern command at that time. Thereby, the variable display of the production pattern for the normal figure is switched to the variable display of the production pattern for the special figure. Then, the execution data of the second specific effect are set. In addition, since the fluctuation time of the special symbol is fixed time in the time saving state, the effect control CPU 126 sets the execution data of the second specific effect that ends in the fixed time. Also, the second specific effect will be described in detail with reference to FIGS. 59 and 60. FIG. Also, in this step, the effect control CPU 126 selects a variation pattern (specifically, a variation pattern number) for variation display of the special symbol mini symbol and the special symbol 4th symbol based on the variation pattern of the special symbol. Furthermore, in this step, the effect control CPU 126 simultaneously selects the effect pattern in which the variable target notification frame surrounds the special figure mini symbol.
なお、時短状態では、普通図柄の変動表示の表示結果が表示され、第2始動入賞口28bが開放されて遊技球が入賞した場合は、第2特別図柄は必ず大当り又は小当りとなる。よって、第2特別図柄の特図用演出開始コマンドを受信した場合は、ステップS640を経ることなく、演出制御CPU126は、特図用ミニ図柄および特図の第4図柄の変動パターンを選択する処理のみを行う。これにより、普図用演出図柄の変動表示の表示結果が表示された後に特図用ミニ図柄および特図の第4図柄が停止して時短状態から大当り遊技状態又は小当り遊技状態に移行する。 In the time-saving state, the display result of the variable display of normal symbols is displayed, and when the second start winning opening 28b is opened and the game ball wins, the second special symbols always become a big hit or a small win. Therefore, when receiving the special symbol performance start command of the second special symbol, the performance control CPU 126 performs only the process of selecting the variation pattern of the special symbol mini symbol and the special symbol fourth symbol without going through step S640. Thus, after the display result of the variable display of the performance pattern for the normal pattern is displayed, the mini pattern for the special pattern and the fourth pattern of the special pattern are stopped, and the time saving state is shifted to the big win game state or the small win game state.
以上の手順は第1特別図柄が「大当り又は小当り」に該当した場合であるが、第1特別図柄が「大当り又は小当り」に該当しない場合、演出制御CPU126はステップS640で第1特別図柄が「大当り又は小当りでない」ことを確認する(No)。この場合、演出制御CPU126はステップS644を実行する。 The above procedure is for the case where the first special symbol corresponds to the ``big hit or small hit'', but if the first special symbol does not correspond to the ``big hit or small hit'', the performance control CPU 126 confirms in step S640 that the first special symbol is ``not a big hit or a small hit'' (No). In this case, the effect control CPU 126 executes step S644.
ステップS644:演出制御CPU126は、特別図柄の変動パターンに基づいて、特図用ミニ図柄および特図の第4図柄の変動表示の変動パターン(具体的には、変動パターン番号)を選択する処理を実行する。また、演出制御CPU126は、普通図柄の変動表示中に特図用演出図柄に切り替えることなく、普図用演出図柄の変動表示を継続させる。よって、演出制御CPU126は、変動対象報知枠は普図用ミニ図柄を囲んだままとする。 Step S644: The effect control CPU 126 executes a process of selecting a variation pattern (specifically, a variation pattern number) for variation display of the special symbol mini symbol and the special symbol 4th symbol based on the variation pattern of the special symbol. In addition, the effect control CPU 126 continues the variable display of the normal pattern without switching to the special pattern during the variable display of the normal pattern. Therefore, the effect control CPU 126 keeps the variable target notification frame surrounding the mini-symbol for the general pattern.
なお、図示を省略しているが、大当り遊技状態では普通図柄に対応する演出図柄の変動パターンを選択する。このとき、特別図柄に対応する演出図柄は非表示にする。 Although illustration is omitted, in the jackpot game state, the variation pattern of the performance symbol corresponding to the normal symbol is selected. At this time, the performance design corresponding to the special design is hidden.
以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出図柄管理処理(末尾アドレス)に復帰する。これにより、その後の演出図柄変動中処理(図36中のステップS504)において、実際に選択された変動演出パターンや第1特定演出、第2特定演出の実行データに基づいて変動表示演出および停止表示演出、第1特定演出、第2特定演出が実行されるとともに(演出実行手段)、各種予告演出パターンに基づいて予告演出が実行される。 After completing the above procedure, the effect control CPU 126 returns to the effect symbol management process (end address). As a result, in the subsequent processing during performance symbol variation (step S504 in FIG. 36), the variable display performance, the stop display performance, the first specific performance, and the second specific performance are executed (performance executing means) based on the execution data of the actually selected variable performance pattern, the first specific performance, and the second specific performance, and the advance notice performance is executed based on various advance notice performance patterns.
なお、演出制御CPU126は、第1特別図柄に対応する特図用演出図柄の変動パターンを選択するときは通常状態であるので、通常演出画面の演出データを選択する。また、第2特別図柄に対応する特図用演出図柄の変動パターンを選択するときは大当りが発生することが確定する状態であるので、大当り準備画面の演出データを選択する。また、普通図柄に対応する普図用演出図柄の変動パターンを選択するときは時短状態であるので、時短演出画面の演出データを選択する。 In addition, the effect control CPU 126 selects the effect data of the normal effect screen when selecting the variation pattern of the special symbol effect symbol corresponding to the first special symbol, because it is in the normal state. In addition, when selecting the variation pattern of the performance symbol for the special figure corresponding to the second special symbol, it is determined that the big win will occur, so the performance data of the big win preparation screen is selected. In addition, when selecting the variation pattern of the production pattern for the normal pattern corresponding to the normal pattern, since it is in the time saving state, the production data of the time saving production screen is selected.
通常演出画面、大当り準備画面、時短演出画面の演出データを選択するときはそれぞれの画面で表示する演出も選択される。そして、演出制御CPU126は、その後の演出図柄変動中処理(図36中のステップS504)において、選択した演出画面を表示するとともに、選択した演出を実行する。 When selecting the performance data of the normal performance screen, the jackpot preparation screen, and the time saving performance screen, the performance displayed on each screen is also selected. Then, the effect control CPU 126 displays the selected effect screen and executes the selected effect in the subsequent process during effect symbol fluctuation (step S504 in FIG. 36).
[変動対象の演出図柄の示唆]
次に、遊技状態に応じて変動対象の演出図柄を示唆するときの具体例について説明する。本実施形態では、図46~図48のようにミニ図柄および第4図柄の変動パターンを選択することによって図49に示すように変動対象となるミニ図柄が変動表示される。
[Suggestion of production pattern to be changed]
Next, a specific example of suggesting the performance symbol to be changed according to the game state will be described. In this embodiment, by selecting the variation patterns of the mini symbols and the fourth symbols as shown in FIGS. 46 to 48, the mini symbols to be varied are variably displayed as shown in FIG.
図49(a)に示すように、遊技状態が通常状態のときは変動対象の演出図柄は特図用演出図柄になる。よって、変動対象報知枠304は特図用ミニ図柄300を囲む位置に移動する。 As shown in FIG. 49(a), when the game state is the normal state, the effect pattern to be varied becomes a special figure effect pattern. Therefore, the variable target notification frame 304 moves to a position surrounding the special figure mini symbol 300 .
図49(b)に示すように、遊技状態が時短状態のときは、変動対象の演出図柄は普図用演出図柄になる。よって、変動対象報知枠304は普図用ミニ図柄302を囲む位置に移動する。 As shown in FIG. 49(b), when the game state is the time-saving state, the effect pattern to be varied becomes the normal pattern effect pattern. Therefore, the variable target notification frame 304 moves to a position surrounding the mini symbol 302 for the general pattern.
図49(c)に示すように、遊技状態が大当りの連荘中(大当り遊技状態間の1変動)のときは、変動対象の演出図柄は特図用演出図柄になる。よって、変動対象報知枠304は特図用ミニ図柄300を囲む位置に移動する。 As shown in FIG. 49(c), when the game state is during a big win consecutive game (one change between big win game states), the effect pattern to be varied becomes a special figure effect pattern. Therefore, the variable target notification frame 304 moves to a position surrounding the special figure mini symbol 300 .
図49(d)に示すように、遊技状態が大当り遊技状態のときは、変動対象の演出図柄は普図用演出図柄になる。よって、変動対象報知枠304は普図用ミニ図柄302を囲む位置に移動する。また、遊技状態が大当り遊技状態のときは特別図柄の変動表示が行われないので、特図用ミニ図柄303は非表示となる(第4図柄306,308のみ継続表示される)。このとき、演出図柄の確定表示時に非表示となる。そして、大当り遊技状態では時短状態Cと同一の確率でロング開放が行われるので、普図用ミニ図柄302では、普図抽選の結果がロング開放またはショート開放に応じた変動表示および停止表示が行われる。 As shown in FIG. 49(d), when the game state is the jackpot game state, the effect pattern to be varied becomes the normal pattern effect pattern. Therefore, the variable target notification frame 304 moves to a position surrounding the mini symbol 302 for the general pattern. Also, when the game state is the jackpot game state, since the special symbols are not displayed in a variable manner, the special symbol mini symbol 303 is not displayed (only the fourth symbols 306 and 308 are continuously displayed). At this time, it becomes non-display at the time of confirmation display of the production design. In the jackpot game state, the long opening is performed with the same probability as in the time saving state C, so in the normal pattern mini symbol 302, variable display and stop display are performed according to the result of the normal drawing lottery for long opening or short opening.
このように、遊技状態に応じて特図用演出図柄または普図用演出図柄の変動表示を同一の演出図柄43によって行うように構成した場合でも変動対象報知枠304によって特図用ミニ図柄300または普図用ミニ図柄302を囲むことにより、特図用演出図柄または普図用演出図柄のいずれが変動表示されているかを明確に表示することができる。よって、遊技の内容を分かりやすくすることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, even when the variable display of the special figure performance pattern or the normal figure performance pattern is performed by the same performance pattern 43 according to the game state, by surrounding the special figure mini pattern 300 or the normal figure mini pattern 302 with the variable object notification frame 304, it is possible to clearly display which of the special figure performance pattern or the normal figure performance pattern is variably displayed. Therefore, the content of the game can be made easy to understand, and the interest in the game can be enhanced.
なお、本実施形態では、特図用ミニ図柄300、普図用ミニ図柄302、第4図柄306,308,310は、演出用の可動体が可動したときに可動体によって視認性が低下することのない位置に配置されており、また、液晶表示器42の画像の表示に関して最も上位のレイヤーで表示される。これにより、状況を問わず遊技の内容を明確にすることができる。 In this embodiment, the special figure mini symbol 300, the normal figure mini symbol 302, and the fourth symbols 306, 308, and 310 are arranged at positions where the visibility is not lowered by the movable body when the movable body for presentation is moved, and are displayed in the highest layer with respect to the display of the image on the liquid crystal display 42. This makes it possible to clarify the content of the game regardless of the situation.
また、本実施形態において、例えば、第1始動入賞口26や第2始動入賞口28bに遊技球を入賞させつつ始動ゲート20を遊技球が通過させた場合や、特別図柄の保留記憶と普通図柄の保留記憶がある場合など、特別図柄と普通図柄の同時変動が行われることがある。 Further, in the present embodiment, for example, when the game ball passes through the starting gate 20 while winning the game ball in the first start winning opening 26 or the second starting winning opening 28b, or when there are reserved memories of special symbols and reserved memories of ordinary symbols, special symbols and ordinary symbols may be changed simultaneously.
この場合には、遊技状態に対応しない図柄(すなわち、演出図柄の変動表示を行わない図柄)に関しては、当該図柄の変動表示が行われているときは、演出図柄の変動表示は行わないがミニ図柄および第4図柄の変動表示は行うように構成することが可能である。そして、デモ演出用コマンドを受信したときにはデモ画面を表示するように構成することが可能である。 In this case, with regard to the symbols not corresponding to the game state (that is, the symbols for which the performance symbols are not variably displayed), the mini symbols and the fourth symbols are variably displayed while the performance symbols are not variably displayed when the variably displayed symbols are performed. Then, it is possible to configure so that a demonstration screen is displayed when a demonstration effect command is received.
また、遊技状態に対応しない図柄(すなわち、演出図柄の変動表示を行わない図柄)が特定の抽選結果(大当り、小当り、ロング開放、普図当り)になった場合でも、デモ画面の表示中であるときは、デモ画面の表示を継続するように構成することが可能である。 In addition, even when a pattern not corresponding to the game state (that is, a pattern in which the performance pattern is not variable-displayed) results in a specific lottery result (big hit, small hit, long open, normal hit), the display of the demonstration screen can be continued while the demonstration screen is being displayed.
なお、本発明を適用する場合において、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示するように構成し、遊技状態に応じて第1特別図柄に対応する演出図柄または第2特別図柄に対応する演出図柄の変動表示を行うように構成し、さらに、いずれの演出図柄の変動表示が行われているかを、主制御CPU72が制御する第1特別図柄表示装置34および第2特別図柄表示装置35によって示唆する構成とすることが可能である。この場合にも同様の構成とすることが可能である。遊技状態に対応しない図柄(すなわち、演出図柄の変動表示を行わない図柄)に関しては、当該図柄の変動表示が行われているときは、演出図柄の変動表示は行わないがミニ図柄および第4図柄の変動表示は行うように構成することが可能である。そして、デモ演出用コマンドを受信したときにはデモ画面を表示するように構成することが可能である。また、遊技状態に対応しない図柄(すなわち、演出図柄の変動表示を行わない図柄)が特定の抽選結果(大当り、小当り)になった場合でも、デモ画面の表示中であるときは、デモ画面の表示を継続するように構成することが可能である。 In the case of applying the present invention, the first special symbol and the second special symbol may be configured to be variably displayed at the same time, the effect symbol corresponding to the first special symbol or the effect symbol corresponding to the second special symbol may be variably displayed according to the game state, and which of the effect symbols is being variably displayed may be indicated by the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 controlled by the main control CPU 72. There is. In this case also, the same configuration can be used. As for the patterns not corresponding to the game state (that is, the patterns for which the variable display of the performance patterns is not performed), when the variable display of the performance patterns is performed, the variable display of the performance patterns is not performed, but the variable display of the mini patterns and the fourth patterns is performed. Then, it is possible to configure so that a demonstration screen is displayed when a demonstration effect command is received. In addition, even when a pattern not corresponding to the game state (that is, a pattern in which the performance pattern is not variable-displayed) results in a specific lottery result (big win, small win), the display of the demonstration screen can be continued while the demonstration screen is being displayed.
[演出画面の切り替えタイミングについて]
次に、本実施形態において時短状態から通常状態に移行したときの演出画面の切り替えタイミングについて説明する。本例では、時短状態Aから通常状態に移行するときの例について説明する。
[Regarding the switching timing of the production screen]
Next, the switching timing of the effect screen when shifting from the time-saving state to the normal state in the present embodiment will be described. In this example, an example when shifting from the time saving state A to the normal state will be described.
図50に示すように、時短状態Aでは、時短演出画面が液晶表示器42から表示される。時短演出画面は普図用演出図柄の変動表示が実行可能な演出画面である。そして、時短状態において第1特別図柄の変動回数が5回になって時短終了条件が充足されることで時短状態Aが終了する。そして、5回目の第1特別図柄の変動が終了して、5回目の第1特別図柄の変動終了後の図柄確定時間が経過することで遊技状態が時短状態Aから通常状態に変更される。通常状態に制御されると、液晶表示器42では時短演出画面から通常演出画面に切り替えられる。このとき、普図用演出図柄の変動表示が行われているか否かに関わらず、通常演出画面に切り替えられる。よって、普図用演出図柄の変動表示中であっても通常演出画面に切り替えられる。通常演出画面は特図用演出図柄の変動表示が実行可能な演出画面である。 As shown in FIG. 50 , in the time saving state A, a time saving effect screen is displayed from the liquid crystal display 42 . The time-saving performance screen is a performance screen on which variable display of the performance pattern for the normal figure can be executed. Then, in the time saving state, the time saving state A ends when the number of fluctuations of the first special symbol reaches 5 times and the time saving end condition is satisfied. Then, when the fifth variation of the first special symbol is completed and the symbol fixation time after the fifth variation of the first special symbol is completed elapses, the game state is changed from the time saving state A to the normal state. When it is controlled to the normal state, the liquid crystal display 42 is switched from the time saving performance screen to the normal performance screen. At this time, the screen is switched to the normal effect screen regardless of whether or not the variable display of the effect pattern for the normal pattern is being performed. Therefore, it is possible to switch to the normal production screen even during the variable display of the production pattern for the normal figure. The normal effect screen is a effect screen in which the variable display of the effect pattern for the special figure can be executed.
この場合に、第1特別図柄の停止前から普通図柄の変動表示(図4の普通図柄表示装置33による変動表示)が開始され、通常状態に制御された後も変動表示が継続されているとする。この普通図柄の変動表示は時短状態中に始動ゲート20を遊技球が通過して普図抽選が行われたことに基づくものである。そして、本実施形態では、通常状態における普図抽選ではショート開放のみが選択されるが、時短状態における普図抽選ではロング開放が選択されることがある。よって、通常状態に制御された後であってもロング開放になることがある。 In this case, the variable display of normal symbols (variable display by the normal symbol display device 33 in FIG. 4) is started before the stop of the first special symbol, and the variable display is continued even after being controlled to the normal state. This variable display of normal symbols is based on the fact that the game ball passes through the starting gate 20 during the time saving state and the normal pattern lottery is performed. And, in this embodiment, only short opening is selected in the normal drawing lottery in the normal state, but long opening may be selected in the normal drawing drawing in the time saving state. Therefore, even after being controlled to the normal state, the long opening may occur.
そして、普図抽選でロング開放に当選しており、通常状態に制御されてからも継続していた普通図柄の変動表示が停止したときにロング開放に対応する図柄(図36(b)に示す普通図柄2)が停止したとする。この場合、通常演出画面であるが、液晶表示器42の一部の画面表示領域(以下、小ウインドウとも称する)において、可変始動入賞装置28に向けて遊技球を発射させることを促す(すなわち、右打ち操作を促す)右打ち促進画面を表示する。これにより、通常状態で左打ち操作を行っている遊技者が右打ち操作に切り替えることにより、ロング開放された可変始動入賞装置28(すなわち、第2始動入賞口28b)に遊技球が入賞させることができる。すなわち、通常演出画面における特図用演出図柄の変動表示に並行して、右打ち促進画面(第2始動口入賞示唆画像)を表示するものである。 Then, it is assumed that the long opening is won in the normal drawing lottery, and the pattern corresponding to the long opening (ordinary pattern 2 shown in FIG. 36(b)) stops when the variable display of the normal pattern continued even after being controlled to the normal state is stopped. In this case, although it is a normal performance screen, a right-handed promotion screen is displayed in a part of the screen display area (hereinafter also referred to as a small window) of the liquid crystal display 42 to prompt the game ball to be shot toward the variable start winning device 28 (that is, to prompt the right-handed operation). As a result, a game ball can win in the variable starting winning device 28 (that is, the second starting winning port 28b) opened for a long time by switching the left-handed operation to the right-handed operation in the normal state. That is, in parallel with the variable display of special-figure effect symbols on the normal effect screen, a right-handed promotion screen (second start opening winning suggestion image) is displayed.
この後、第2始動入賞口28bに遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示が開始される。本例では、4個の遊技球が入賞(入賞N1~N4)した例を示しているが、1個目の入賞N1に基づいて第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、本実施形態では、第2始動入賞口28bに遊技球が入賞した場合には、必ず小当りか大当りになり、小当りであっても大当りに発展する構成となっているので、液晶表示器42では第2特別図柄が変動開始されたときに通常演出画面から大当り準備画面に切り替えられる。大当り準備画面は液晶表示器42の全体の画像表示領域で表示される。そして、大当り準備画面では、大当りの開始を予告する画像や右打ちを促す画像が表示される。 After that, when the game ball wins in the second start winning hole 28b, the variable display of the second special symbol is started based on the winning. This example shows an example in which four game balls have won (wins N1 to N4), but the variable display of the second special symbol is started based on the first win N1. In this embodiment, when a game ball wins in the second start winning hole 28b, it always becomes a small win or a big win, and even if it is a small win, it develops into a big win, so that the liquid crystal display 42 is switched from the normal performance screen to the big win preparation screen when the second special pattern starts to fluctuate. The jackpot preparation screen is displayed in the entire image display area of the liquid crystal display 42 . On the jackpot preparation screen, an image for notifying the start of the jackpot and an image for prompting a player to hit to the right are displayed.
すなわち、第1特別図柄に対応する特図用演出図柄の変動表示中であっても、大当り準備画面(第2特別図柄にかかる演出画像)に切り替えられるものである。なお、大当り準備画面において右打ちを促す画像は、第1特別図柄に対応する特図用演出図柄の変動表示中に並行して表示されていた画像と同じ画像を表示するものでもよいし、別の画像を表示するものでもよい。 That is, even during the variable display of the special symbol effect symbol corresponding to the first special symbol, the screen is switched to the big hit preparation screen (the effect image related to the second special symbol). The image for prompting the player to hit right on the jackpot preparation screen may be the same image as the image displayed in parallel during the variable display of the performance pattern for the special figure corresponding to the first special pattern, or may be another image.
なお、時短状態での普図抽選でショート開放に当選しており、通常状態に制御されてから継続していた普通図柄の変動表示が停止したときにショート開放に対応する図柄が停止した場合は、第2始動入賞口28bに遊技球が入賞することがなく、これにより、大当りが発生することがないので、液晶表示器42では継続して通常演出画面の表示が継続される。 When the short opening is won in the normal drawing lottery in the time saving state, and when the pattern corresponding to the short opening stops when the fluctuation display of the normal pattern continued after being controlled to the normal state stops, the game ball does not enter the second start prize winning port 28b, and as a result, the big hit does not occur, so the display of the normal performance screen is continued on the liquid crystal display 42. - 特許庁
[演出画面の切り替えの具体例]
次に、図50で説明した液晶表示器42で行われる演出画面の切り替えについて、図51及び図52を用いて具体的に説明する。パチンコ機1において特別図柄に関する内部抽選が行われると、主制御CPU72による制御の下で変動パターン(換言すると、変動時間)を決定し、第1特別図柄や第2特別図柄による変動表示が行われる。
[Specific example of switching the effect screen]
51 and 52, the switching of the effect screen performed on the liquid crystal display 42 described with reference to FIG. 50 will be specifically described. When the pachinko machine 1 performs an internal lottery for special symbols, a variation pattern (in other words, variation time) is determined under the control of the main control CPU 72, and variation display with the first and second special symbols is performed.
[変動表示前]
図51中(a):例えば、時短状態Aでは時短演出画面500が表示される。時短演出画面では、特別図柄の変動表示(図4に示す第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35による変動表示)中か否かに関わらず、普通図柄の変動表示(本実施形態では、図4の普通図柄表示装置33による変動表示)が行われていない状態では普図用演出図柄(図中の演出図柄43)は停止表示された状態になっている(本例では「467」)。
[Before change display]
(a) in FIG. 51: For example, in the time saving state A, the time saving effect screen 500 is displayed. On the time-saving effect screen, regardless of whether the special symbol is being variably displayed (variable display by the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 shown in FIG. 4), the variable display of the normal symbol (in this embodiment, the variable display by the normal symbol display device 33 in FIG. 4) is not performed.
図51中(b):そして、普通図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面上で普図用演出図柄の変動表示が行われる(図中の矢印)。このとき、液晶表示器42の画面右下のサブ表示領域Zでは、普通図柄に対応する普図用ミニ図柄302および第4図柄310が変動表示される。また、このとき、第1特別図柄の変動表示が行われているとする。この場合に、特図用演出図柄の変動表示が行われないが、特別図柄に対応する特図用ミニ図柄300および第4図柄306が変動表示される。 (b) in FIG. 51: In synchronism with the start of fluctuation of the normal symbols, the variable display of the production symbols for normal symbols is performed on the display screen of the liquid crystal display 42 (arrow in the figure). At this time, in the sub-display area Z at the bottom right of the screen of the liquid crystal display 42, the mini-symbols 302 for general patterns and the fourth pattern 310 corresponding to the normal patterns are variably displayed. Also, at this time, it is assumed that the variable display of the first special symbol is being performed. In this case, the special figure effect pattern is not variably displayed, but the special figure mini symbol 300 and the fourth symbol 306 corresponding to the special symbol are variably displayed.
図51中(c):そして、普図用演出図柄の変動表示中にリーチ予告演出が行われることがある。本例では、「敵を撃破せよ!」と表示され、リーチが発生すること及びこれに伴うリーチ演出が実行されることが予告される。 (c) in FIG. 51: And, there is a case where the ready-to-win announcement effect is performed during the variable display of the effect pattern for the general pattern. In this example, the message "Destroy the enemy!" is displayed, and it is announced that the reach will occur and the accompanying reach effect will be executed.
図51中(d):次いで、特別図柄に対応する特図用ミニ図柄300および第4図柄306がはずれ図柄(図中「156」)で停止し、第1特別図柄の変動表示の回数が5回になると、時短状態Aから通常状態に制御される。このとき、普図用演出図柄の変動表示中であっても時短演出画面500から通常演出画面502に切り替えられる。このため、普図用演出図柄の変動表示による表示結果が導出されることなく、普図用演出図柄の変動表示は強制的に終了となる。 (d) in FIG. 51: Next, the special symbol mini symbol 300 and the fourth symbol 306 corresponding to the special symbol stop at the missing symbol ("156" in the figure), and when the number of times of the variable display of the first special symbol reaches 5 times, the time saving state A is controlled to the normal state. At this time, the time saving performance screen 500 is switched to the normal performance screen 502 even during the variable display of the performance symbols for the normal figure. For this reason, the variable display of the production pattern for the general pattern is forcibly ended without deriving the display result by the variable display of the production pattern for the general pattern.
このとき、普図用演出図柄の変動表示は終了するが普通図柄の変動表示が継続して行われる。そして、液晶表示器42の画面上では左打ち操作を促す左打ち促進画面504が表示される。これにより、遊技者は時短状態中の右打ち操作から左打ち操作に切り替える。なお、この場合においては、通常演出画面に切り替えられても普図用ミニ図柄302および第4図柄310の変動表示は継続して行われる。すなわち、普図用演出図柄の変動表示は終了するが、普通図柄の変動表示および普図用ミニ図柄302および第4図柄310の変動表示は通常状態においても継続して実行されるものである。 At this time, the variable display of the normal pattern production pattern is terminated, but the variable display of the normal pattern is continued. Then, on the screen of the liquid crystal display 42, a left-handed hitting promotion screen 504 is displayed to prompt the left-handed operation. As a result, the player switches from the right-handed operation to the left-handed operation during the time-saving state. In this case, even if the screen is switched to the normal effect screen, the variable display of the mini symbol 302 for the general pattern and the fourth symbol 310 is continued. In other words, the variable display of the normal pattern effect symbols is terminated, but the variable display of the normal symbols and the variable display of the mini symbol 302 and the fourth symbol 310 for the normal pattern are continued even in the normal state.
図51中(e):左打ち促進画面504の表示を開始してから所定時間が経過すると特図用演出図柄(図中の演出図柄43)が停止表示された状態に切り替わる(本例では「156」)。 (e) in FIG. 51: When a predetermined time elapses after the display of the left-handed promotion screen 504 is started, the special figure effect symbol (the effect symbol 43 in the figure) is switched to a state in which it is stopped and displayed ("156" in this example).
図52中(f):通常演出画面502に切り替えられた後に時短状態から継続して変動表示されていた普通図柄の変動表示が停止し、ロング開放に対応する図柄(図36(b)に示す普通図柄2)が停止したとする。このとき、可変始動入賞装置28はロング開放される。 (f) in FIG. 52: After switching to the normal effect screen 502, it is assumed that the variable display of the normal pattern that has been variably displayed continuously from the time-saving state is stopped, and the pattern corresponding to the long open (normal pattern 2 shown in FIG. 36(b)) is stopped. At this time, the variable start winning device 28 is opened for long.
この場合に、液晶表示器42の画像表示領域の一部に小ウインドウ506が表示される。すなわち、ロング開放に対応する普通図柄が停止表示されたことを契機にして、時短状態時に実行可能とする右打ち促進画面が通常状態に対応する通常演出画面に重畳表示されるようになっている。そして、小ウインドウ506において、可変始動入賞装置28に向けて遊技球を発射させることを促す右打ち促進画面508(特別打分け示唆表示)を表示する。なお、小ウインドウ506内に表示される画像は、時短状態から通常状態に移行するにあたり普図変動による時短終了条件以外の条件成立時にのみ実行される特別な画像となっている。具体的には「右打ち READY」と表示される。これにより、通常状態で左打ち操作を行っている遊技者が右打ち操作に切り替えることにより、ロング開放された可変始動入賞装置28(すなわち、第2始動入賞口28b)に遊技球が入賞させることができる。 In this case, a small window 506 is displayed in part of the image display area of the liquid crystal display 42 . That is, when the normal pattern corresponding to the long opening is stopped and displayed, the right-hand hitting promotion screen which can be executed in the time saving state is superimposed and displayed on the normal performance screen corresponding to the normal state. Then, in the small window 506, a right-handed promotion screen 508 (special shot division suggestion display) is displayed to prompt the shooting of the game ball toward the variable starting prize-winning device 28. FIG. In addition, the image displayed in the small window 506 is a special image that is executed only when the condition other than the time saving end condition due to the normal figure fluctuation is satisfied in transferring from the time saving state to the normal state. Specifically, "RIGHT HIT READY" is displayed. As a result, a game ball can win in the variable starting winning device 28 (that is, the second starting winning port 28b) opened for a long time by switching the left-handed operation to the right-handed operation in the normal state.
なお、本例では、小ウインドウ506外の領域でも右打ち状態(時短状態・当り状態)に移行する場合に常に表示される右打ちを促す文字画像(図中「右打ちしてください」:通常打分け示唆表示)が表示される。なお、普図用ミニ図柄302および第4図柄310の変動表示は普通図柄の停止に同期して停止する。そして、ロング開放に対応する図柄が停止する。 In this example, even in the area outside the small window 506, a character image prompting right-handed hitting (“Please hit right” in the figure: normal hitting indication) is always displayed when shifting to the right-handed state (time-saving state/hit state). It should be noted that the variable display of the mini symbols 302 for normal symbols and the fourth symbol 310 is stopped in synchronization with the stop of the normal symbols. Then, the symbol corresponding to the long release stops.
図52中(g):次いで、所定時間(例えば、2秒)が経過すると右打ち促進画面508の態様が変化する。具体的には「右打ち FIRE」と表示される。 (g) in FIG. 52: Then, after a predetermined period of time (for example, two seconds) has elapsed, the aspect of the right-handing promotion screen 508 changes. Specifically, "Right shot FIRE" is displayed.
図52中(h):そして、所定時間(例えば、1秒)が経過すると右打ち促進画面508の態様がさらに変化する。具体的には「右打ち 狙え!」と表示される。このように、右打ち促進画面508の表示態様は段階的に変化する。これにより、遊技者は、右打ち操作を行うことをより明確に認識することができる。また、遊技者に直接的に指示するような画像(「右打ち 狙え!」)を、他の右打ち促進画面よりも長くしていることで、右打ち操作を遊技者に明確に伝えることができる。 (h) in FIG. 52: After a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, the aspect of the right-handing promotion screen 508 further changes. Specifically, "Right shot, aim!" is displayed. In this manner, the display mode of the right-handed promotion screen 508 changes step by step. As a result, the player can more clearly recognize that a right-handed operation is to be performed. In addition, by making the image ("Aim right-handed!") that directly instructs the player longer than the other right-handed promotion screens, the right-handed operation can be clearly communicated to the player.
図52中(i):次いで、ロング開放された可変始動入賞装置28に遊技球が入賞し、第2特別図柄の変動表示が開始されると、小ウインドウ42cでの右打ち促進画面508の表示が終了する。そして、右打ち促進画面508の表示が終了すると通常演出画面から画面表示領域全体(全画面)による大当り準備画面510に切り替えられる。大当り準備画面には、右打ちを促す文字510a(図中「CHARGE」)、大当りが開始されることを予告する文字510b(図中「1ラウンド開始準備」)、可変始動入賞装置28への入賞数を示すメータ510cが含まれる。 (i) in FIG. 52: Next, when the game ball wins in the long-opened variable start winning device 28 and the variable display of the second special symbol starts, the display of the right-handed promotion screen 508 in the small window 42c ends. Then, when the display of the right-handed promotion screen 508 ends, the normal effect screen is switched to a big hit preparation screen 510 by the entire screen display area (full screen). The jackpot preparation screen includes characters 510a (“CHARGE” in the figure) prompting a right-handed hit, characters 510b (“prepare to start round 1” in the figure) announcing the start of the jackpot, and a meter 510c indicating the number of prizes awarded to the variable starting prize device 28.
なお、大当り準備画面510に切り替えられる際には、通常演出画面502よりも上位のレイヤに大当り準備画面510を表示するものでもよいし、通常演出画面502を消去して大当り準備画面510を表示するものでもよい。また、ロング開放された可変始動入賞装置28への遊技球の入賞を契機に、右打ち促進画面508の表示を、さらに表示領域を大きくしたり、右打ち促進画面508(「右打ち 狙え」)から右打ちを促す文字510a(「CHARGE」)に変更する等、異なる態様の右打ち促進画面に切り替えるものであってもよい。 When switching to the big win preparation screen 510, the big win preparation screen 510 may be displayed on a layer higher than the normal performance screen 502, or the normal performance screen 502 may be erased and the big win preparation screen 510 may be displayed. In addition, with the winning of the game ball to the variable start winning device 28 opened for a long time, the display of the right-handed promotion screen 508 may be switched to a different aspect of the right-handed promotion screen, such as by further enlarging the display area, or by changing the right-handed promotion screen 508 ("Aim right") to characters 510a ("CHARGE") encouraging right-handed hitting.
以上のように、時短状態においては、演出図柄として普通図柄に対応する普図用演出図柄の変動表示が行われる。よって、時短状態では普通図柄が主たる図柄といえる。そして、時短状態で主たる図柄でない特別図柄の変動表示に基づいて時短状態が終了した場合は普通図柄の変動中であっても時短演出画面から通常演出画面に切り替える。また、通常演出画面の表示中に普通図柄でロング開放に当選しても、可変始動入賞装置28への入賞を契機に大当り準備画面を表示する。このように、主たる図柄でない特別図柄の変動表示により時短状態が終了しても演出画面は状況(ロング開放の当選タイミング、第2特別図柄の変動開始タイミング)に応じてスムーズに遷移する。よって、遊技者に違和感を抱かせることがなく、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, in the time-saving state, the variable display of the normal pattern corresponding to the normal pattern is performed as the production pattern. Therefore, it can be said that the normal pattern is the main pattern in the time saving state. When the time saving state ends based on the variable display of the special pattern which is not the main pattern in the time saving state, the time saving performance screen is switched to the normal performance screen even during the normal pattern fluctuation. Also, even if long opening is won with normal symbols while the normal performance screen is displayed, a big hit preparation screen is displayed with the winning of the variable starting prize winning device 28 as an opportunity. In this way, even if the time-saving state ends due to the variable display of the special pattern which is not the main pattern, the performance screen smoothly transitions according to the situation (the winning timing of the long opening, the variation start timing of the second special pattern). Therefore, the interest in the game can be enhanced without making the player feel uncomfortable.
なお、本例では、普図抽選の当選確率を1分の1としてロング開放又はショート開放のいずれかを決定する例を挙げたが、普図抽選の抽選結果に応じて可変始動入賞装置28を開放するか否かを決定してもよい。このように構成した場合でも、時短演出画面から通常演出画面に切り替えた後に時短状態から継続して変動表示されている普通図柄が当り図柄で停止し、可変始動入賞装置28を開放するときに、小ウインドウで右打ち促進画面を表示することが可能である。 In this example, the winning probability of the normal pattern lottery is set to 1/1, and either long opening or short opening is determined, but it may be determined whether to open the variable starting prize device 28 according to the lottery result of the normal pattern lottery. Even in the case of such a constitution, after switching from the time saving performance screen to the normal performance screen, the normal patterns continuously and variably displayed from the time saving state are stopped at winning patterns, and when the variable start winning device 28 is opened, the right-handed promotion screen can be displayed in a small window.
[チャンスランプ関連処理]
次に、図43のステップS405で実行するチャンスランプ関連処理について図53を用いて詳しく説明する。
[Chance lamp-related processing]
Next, the chance lamp related processing executed in step S405 of FIG. 43 will be described in detail with reference to FIG.
ステップS700:演出制御CPU126は、主制御CPU72から受信したコマンドに基づいて、遊技状態が通常状態又は時短状態であるかを確認する。その結果、通常状態又は時短状態であることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS702を実行する。一方、通常状態又は時短状態でないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS716を実行する。 Step S700: The effect control CPU 126, based on the command received from the main control CPU72, confirms whether the game state is the normal state or the time saving state. As a result, when it is confirmed that it is in the normal state or the time saving state (Yes), the effect control CPU 126 executes step S702. On the other hand, when it is confirmed that it is not the normal state or the time saving state (No), the effect control CPU 126 executes step S716.
ステップS702:演出制御CPU126は、主制御CPU72から受信したコマンドに基づいて、第1始動入賞口26や始動ゲート20、第2始動入賞口28bに遊技球が進入し、保留が発生したか否かを確認する。すなわち、演出制御CPU126は、作動記憶数増加時コマンドを受信したか否かに基づいて、作動記憶(換言すると保留記憶)が発生したか否かを確認する。保留が発生した場合(Yes)は、演出制御CPU126はステップS704を実行する。また、保留が発生していない場合(No)、演出制御CPU126はステップS710を実行する。 Step S702: The effect control CPU 126, based on the command received from the main control CPU 72, confirms whether or not a game ball has entered the first start prize winning port 26, the start gate 20, or the second start prize winning port 28b and a hold has occurred. That is, the effect control CPU 126 confirms whether or not working memory (in other words, reserved memory) has occurred based on whether or not the working memory number increase command has been received. When suspension occurs (Yes), the effect control CPU 126 executes step S704. Moreover, when suspension has not occurred (No), the effect control CPU 126 executes step S710.
ステップS704:演出制御CPU126は、図44のステップS703で実行する先読み演出抽選に当選したか否かを確認する。先読み演出抽選に当選した場合(Yes)は、演出制御CPU126はステップS706を実行する。また、先読み演出抽選に当選していない場合(No)、演出制御CPU126は図43の演出制御処理に復帰する。 Step S704: The effect control CPU 126 confirms whether or not the pre-reading effect lottery executed in step S703 of FIG. 44 is won. If the prefetch effect lottery is won (Yes), the effect control CPU 126 executes step S706. Moreover, when the prefetching effect lottery is not won (No), the effect control CPU 126 returns to the effect control process of FIG.
ステップS706:演出制御CPU126は、チャンスランプ53bの点灯パターンを示す点灯データをRAM130にセットする。次いで、演出制御CPU126は、ステップS708を実行する。 Step S706: The effect control CPU 126 sets lighting data indicating the lighting pattern of the chance lamp 53b in the RAM 130. FIG. Next, the effect control CPU 126 executes step S708.
ステップS708:演出制御CPU126は、ステップS706におけるチャンスランプ53bの点灯パターンに対応する音声データをRAM130にセットする。そして、演出制御CPU126は図43の演出制御処理に復帰する。 Step S708: The production control CPU 126 sets the sound data corresponding to the lighting pattern of the chance lamp 53b in step S706 to the RAM130. Then, the effect control CPU 126 returns to the effect control process of FIG.
ステップS710:演出制御CPU126は、主制御CPU72から受信したコマンドに基づいて、時短状態であるか否かを確認する。時短状態である場合(Yes)は、演出制御CPU126はステップS712を実行する。また、時短状態でない場合(すなわち、通常状態の場合)(No)、演出制御CPU126はステップS714を実行する。 Step S710: Production control CPU126, based on the command received from the main control CPU72, confirms whether or not the time saving state. If it is in the time saving state (Yes), the effect control CPU 126 executes step S712. Moreover, when it is not a time saving state (namely, when it is a normal state) (No), production|presentation control CPU126 performs step S714.
ステップS712:演出制御CPU126は、先読み対象の保留表示がある場合は、保留表示の消化タイミングか否かを確認する。この保留表示は、先読み対象の保留表示の前に消化される保留表示と、先読み対象の保留表示の両方が含まれる。保留表示の消化タイミングである場合(Yes)は、演出制御CPU126は、上記と同様にステップS706及びステップS708を実行して図43の演出制御処理に復帰する。また、保留表示の消化タイミングでない場合(No)、演出制御CPU126は図43の演出制御処理に復帰する。 Step S712: The effect control CPU 126 confirms whether or not it is time to finish the pending display when there is a pending display to be read ahead. This pending display includes both the pending display digested before the pending display to be read ahead and the pending display to be read ahead. When it is time to finish the pending display (Yes), the effect control CPU 126 executes steps S706 and S708 in the same manner as described above, and returns to the effect control process of FIG. Also, if it is not the time to finish the pending display (No), the effect control CPU 126 returns to the effect control process of FIG.
ステップS714:演出制御CPU126は、主制御CPU72から受信したコマンドに基づいて、全回転リーチパターンの擬似変動4の開始タイミングであるか否かを確認する。全回転リーチパターンの擬似変動4の開始タイミングである場合(Yes)は、演出制御CPU126は、上記と同様にステップS706及びステップS708を実行して図43の演出制御処理に復帰する。また、全回転リーチパターンの擬似変動4の開始タイミングでない場合(No)、演出制御CPU126は図43の演出制御処理に復帰する。 Step S714: The effect control CPU 126, based on the command received from the main control CPU 72, confirms whether or not it is the start timing of the pseudo fluctuation 4 of the full rotation reach pattern. If it is the start timing of the pseudo fluctuation 4 of the full rotation reach pattern (Yes), the effect control CPU 126 executes steps S706 and S708 in the same manner as described above and returns to the effect control process of FIG. Moreover, when it is not the start timing of the pseudo variation 4 of the full rotation reach pattern (No), the effect control CPU 126 returns to the effect control process of FIG. 43 .
ステップS716:演出制御CPU126は、主制御CPU72から受信したコマンドに基づいて、大当り遊技状態であるか否かを確認する。大当り遊技状態である場合(Yes)は、演出制御CPU126はステップS718を実行する。また、大当り遊技状態でない場合(No)、演出制御CPU126は図43の演出制御処理に復帰する。 Step S716: Based on the command received from the main control CPU72, the effect control CPU126 confirms whether or not it is in the big hit game state. If it is in the jackpot gaming state (Yes), the effect control CPU 126 executes step S718. Moreover, when it is not a jackpot game state (No), the production control CPU 126 returns to the production control process of FIG.
ステップS718:演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される入賞コマンドに基づいてオーバー入賞が発生したか否かを確認する。なお、オーバー入賞が発生したか否かは、例えば、上限数の10個目の遊技球が検出されてから所定時間内に検出されたか否かによって検出する。そして、10個目の遊技球が検出されてから所定時間内に検出された遊技球はオーバー入賞した遊技球として入賞を許容し、所定時間経過後の入賞はエラー判定の対象となる。また、オーバー入賞として許容した数を超える入賞については過剰入賞としてエラー判定の対象となる。なお、オーバー入賞の検出方法は本実施形態の例に限らず他の方法でもよい。 Step S718: The effect control CPU 126 confirms whether or not over-winning has occurred based on the winning command transmitted from the main control CPU 72 . It should be noted that whether or not over-winning has occurred is detected, for example, by whether or not the tenth game ball of the upper limit number has been detected within a predetermined time. A game ball detected within a prescribed period of time after the detection of the tenth game ball is accepted as an over-winning game ball, and winning after the prescribed period of time is subject to error determination. Winning exceeding the allowable number of over-winning is subject to error determination as excessive winning. Note that the method of detecting over-winning is not limited to the example of this embodiment, and other methods may be used.
そして、オーバー入賞が発生した場合(Yes)は、演出制御CPU126は、上記と同様にステップS706及びステップS708を実行して図43の演出制御処理に復帰する。また、オーバー入賞が発生していない場合(No)、演出制御CPU126は図43の演出制御処理に復帰する。 Then, when over winning occurs (Yes), the effect control CPU 126 executes steps S706 and S708 in the same manner as described above, and returns to the effect control process of FIG. Also, when over winning has not occurred (No), the effect control CPU 126 returns to the effect control process of FIG.
以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出制御処理に復帰し、続くランプ駆動処理(図43中のステップS406)、音出力処理(図43中のステップS408)において、RAM130にセットしたデータに基づくチャンスランプ53bの発光制御やスピーカ54a~54dにおける音声出力制御を行う。 When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the effect control process, and in the subsequent lamp drive process (step S406 in FIG. 43) and sound output process (step S408 in FIG. 43), the chance lamp 53b based on the data set in the RAM 130. Control the emission of the chance lamp 53b and the sound output control of the speakers 54a to 54d.
なお、チャンスランプ53bに合わせて枠ランプ46,50、盤面ランプ53a、アタッカランプ53cを点灯させるときには、その点灯データもRAM130にセットされる。 When the frame lamps 46 and 50, the board surface lamp 53a, and the attacker lamp 53c are to be lit in accordance with the chance lamp 53b, the lighting data is also set in the RAM 130. FIG.
[チャンスランプの点灯態様について]
次に、チャンスランプ53bの点灯態様について図54及び図55を用いて説明する。
[Regarding the lighting mode of the chance lamp]
Next, the lighting mode of the chance lamp 53b will be described with reference to FIGS. 54 and 55. FIG.
図54(a)に示すように、通常状態において、例えば、第1始動入賞口26に遊技球が入賞して作動記憶が発生し(図中「保留発生」)、先読み演出抽選に当選した場合、スピーカ54a~54dから演出効果音が出力されるとともに、チャンスランプ53bが単一色(例えば、赤色)で点滅する。なお、チャンスランプ53bが点灯又は点滅すると装飾部61が発光する。以下、同様である。 As shown in FIG. 54(a), in a normal state, for example, when a game ball enters the first start winning hole 26 and a working memory is generated ("suspended occurrence" in the figure), and the prefetching effect lottery is won, the effect sound is output from the speakers 54a to 54d, and the chance lamp 53b blinks in a single color (for example, red). Incidentally, when the chance lamp 53b lights up or blinks, the decorative portion 61 emits light. The same applies hereinafter.
このとき、盤面ランプ53a及び枠ランプ46,50もチャンスランプ53bの点滅に同期して単一色(例えば、赤色)で点滅する。また、液晶表示器42では先読み演出が実行開始される。液晶表示器42での先読み演出は先読み対象の作動記憶が消化されるまで継続される。 At this time, the board surface lamp 53a and the frame lamps 46, 50 also flash in a single color (eg, red) in synchronization with the flashing of the chance lamp 53b. Also, on the liquid crystal display 42, execution of a look-ahead effect is started. The look-ahead effect on the liquid crystal display 42 continues until the working memory of the look-ahead target is consumed.
その後、盤面ランプ53aは演出効果音の出力の終了タイミングで消灯するが、チャンスランプ53b及び枠ランプ46,50は点滅を継続する。そして、チャンスランプ53b及び枠ランプ46,50は、先読み対象の作動記憶が消化(図中「先読み対象の保留消化」)され、演出図柄の変動表示が開始されてから3秒間経過するまで点滅を継続し、その後消灯する。 After that, the board lamp 53a is extinguished at the end timing of outputting the effect sound, but the chance lamp 53b and the frame lamps 46 and 50 continue blinking. Then, the chance lamp 53b and the frame lamps 46, 50 continue blinking until 3 seconds elapse after the working memory of the prefetch object is digested ("holding digestion of the prefetch object" in the figure) and the variable display of the performance pattern is started, and then extinguished.
なお、本実施形態では、先読み対象の保留記憶が消化されるときは、3秒以上の変動パターンが選択される。 Note that, in this embodiment, a variation pattern of 3 seconds or more is selected when the pending memory to be read ahead is consumed.
図54(b)に示すように、通常状態において、例えば、第1始動入賞口26に遊技球が入賞(図中「始動入賞発生」)し、抽選により全回転リーチパターンが選択された場合、擬似変動1~3まではチャンスランプ53b、盤面ランプ53a、枠ランプ46,50は消灯している。 As shown in FIG. 54(b), in a normal state, for example, the game ball wins the first start winning hole 26 ("start winning prize occurrence" in the figure), and the full rotation reach pattern is selected by lottery.
そして、擬似変動4の変動表示が開始されるとチャンスランプ53bが複数色(例えば、虹色)で点灯する。このとき、盤面ランプ53a及び枠ランプ46,50もチャンスランプ53bの点滅に同期して複数色(例えば、虹色)で点灯する。これにより、演出ユニット40、役物60、装飾部61が発光する。 Then, when the variable display of the pseudo-variation 4 is started, the chance lamp 53b lights up in a plurality of colors (for example, rainbow colors). At this time, the board surface lamp 53a and the frame lamps 46 and 50 also light up in a plurality of colors (for example, rainbow colors) in synchronization with the blinking of the chance lamp 53b. As a result, the effect unit 40, the accessory 60, and the decoration section 61 emit light.
そして、演出図柄の変動表示が終了するときに、チャンスランプ53b、盤面ランプ53a、枠ランプ46,50は消灯する。なお、擬似変動4において演出図柄の変動速度がスローダウンしたときに、一旦、チャンスランプ53b、盤面ランプ53a、枠ランプ46,50が消灯し、再度、チャンスランプ53bが点灯するように構成することも可能である。 Then, when the variable display of the production pattern ends, the chance lamp 53b, the board surface lamp 53a, and the frame lamps 46 and 50 are extinguished. It is also possible to configure such that when the variation speed of the production pattern slows down in the pseudo variation 4, the chance lamp 53b, board surface lamp 53a, frame lamps 46 and 50 are once turned off, and the chance lamp 53b is turned on again.
図55(c)に示すように、時短状態において、例えば、始動ゲート20を遊技球が通過して作動記憶が発生し(図中「保留発生」)、先読み演出抽選に当選した場合、スピーカ54a~54dから「チャンスくるかも」という、パチンコ機1の機種に関するキャラクタによるセリフが出力されるとともに、セリフの出力時間と同一時間にわたってチャンスランプ53bのみが単一色(例えば、赤色)で点滅する。そして、セリフの出力時間と同一時間が経過するとチャンスランプ53bは消灯する。また、液晶表示器42では先読み演出が実行開始される。液晶表示器42での先読み演出は先読み対象の作動記憶が消化されるまで継続される。 As shown in FIG. 55(c), in the time-saving state, for example, when a game ball passes through the starting gate 20 and a working memory is generated ("suspended occurrence" in the figure), and the prefetching effect lottery is won, the speaker 54a to 54d outputs a line by a character related to the model of the pachinko machine 1, "maybe a chance", and only the chance lamp 53b blinks in a single color (for example, red) for the same time as the line output time. Then, the chance lamp 53b is extinguished when the same time as the speech output time elapses. Also, on the liquid crystal display 42, execution of a look-ahead effect is started. The look-ahead effect on the liquid crystal display 42 continues until the working memory of the look-ahead target is consumed.
そして、先読み対象の作動記憶の前に記憶された作動記憶がある場合、この作動記憶が消化(図中「先読み対象より前の保留消化」)されるときにもスピーカ54a~54dから「チャンスくるかも」というキャラクタによるセリフが出力されるとともに、セリフの出力時間と同一時間にわたってチャンスランプ53bのみが単一色(例えば、赤色)で点滅する。そして、セリフの出力時間と同一時間が経過するとチャンスランプ53bは消灯する。 When there is a working memory memorized before the working memory to be read ahead, even when this working memory is digested ("suspended digestion before the target to be read ahead" in the drawing), a line by the character "maybe a chance comes" is output from the speakers 54a to 54d, and only the chance lamp 53b blinks in a single color (for example, red) for the same time as the output time of the line. Then, the chance lamp 53b is extinguished when the same time as the speech output time elapses.
その後、先読み対象の作動記憶が消化(図中「先読み対象の保留消化」)され、演出図柄の変動表示が開始されると、スピーカ54a~54dから「チャンスきたよ」というキャラクタによるセリフが出力されるとともに、セリフの出力時間と同一時間にわたってチャンスランプ53bのみが単一色(例えば、赤色)で点滅する。そして、セリフの出力時間と同一時間が経過するとチャンスランプは消灯する。 After that, when the working memory of the object to be read ahead is digested ("suspended digestion of the object to be read ahead" in the figure) and the variable display of the performance pattern is started, the line by the character "I have a chance" is output from the speakers 54a to 54d, and only the chance lamp 53b blinks in a single color (for example, red) for the same time as the output time of the line. Then, when the same time as the speech output time elapses, the chance lamp is extinguished.
図55(d)に示すように、大当り遊技状態において、チャンスランプ53bはラウンド遊技中であるときは消灯している。そして、可変入賞装置30の大入賞口30bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞してラウンド遊技が終了し、可変入賞装置30が閉鎖されるときに、さらに遊技球が大入賞口30bに入賞することによってオーバー入賞が発生したとする。 As shown in FIG. 55(d), in the jackpot game state, the chance lamp 53b is turned off during the round game. Then, when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning port 30b of the variable winning device 30, the round game is finished, and the variable winning device 30 is closed, the game balls enter the big winning port 30b to cause over winning.
そして、オーバー入賞が発生すると、ラウンド遊技間のインターバル期間において、スピーカ54a~54dから「すばらしい」というキャラクタによるセリフが出力されるとともに、セリフの出力時間と同一時間にわたってチャンスランプ53bが複数色(例えば、虹色)で点滅する。 Then, when an over winning occurs, during the interval period between the round games, a line by the character saying "wonderful" is output from the speakers 54a to 54d, and the chance lamp 53b flashes in a plurality of colors (for example, rainbow color) for the same time as the output time of the line.
このとき、アタッカランプ53cもチャンスランプ53bの点滅に同期して複数色(例えば、虹色)で点灯する。そして、セリフの出力時間と同一時間が経過するとチャンスランプ53b及びアタッカランプ53cは消灯する。 At this time, the attacker lamp 53c also lights in a plurality of colors (for example, rainbow colors) in synchronization with the flashing of the chance lamp 53b. Then, when the same time as the speech output time elapses, the chance lamp 53b and the attacker lamp 53c are extinguished.
なお、大当り遊技状態中は、枠ランプ46,50及び盤面ランプ53aは大当り遊技中に出力される楽曲に合わせて点灯するので、オーバー入賞が発生に関して点灯することはない。 In addition, during the jackpot game state, the frame lamps 46, 50 and the board lamp 53a are lit in accordance with the music output during the jackpot game, so they are not lit when over winning occurs.
[チャンスランプの点滅と音声の出力タイミングの対応関係について]
次に、チャンスランプの点灯タイミングと音声の出力タイミングの対応関係について図56を用いて説明する。
[Regarding the relationship between flashing of the chance lamp and the output timing of the sound]
Next, the relationship between the lighting timing of the chance lamp and the output timing of the sound will be described with reference to FIG.
図56に示すように、スピーカ54a~54dから「すばらしい」と出力される場合を例に挙げて説明する。この場合、スピーカ54a~54dから「す」と出力されるときにチャンスランプ53bが点灯し、「す」の出力が終了するとチャンスランプ53bが消灯する。 As shown in FIG. 56, a case where "wonderful" is output from speakers 54a to 54d will be described as an example. In this case, the chance lamp 53b is lit when "su" is output from the speakers 54a to 54d, and the chance lamp 53b is extinguished when the output of "su" is completed.
同様に、スピーカ54a~54dから「ば」と出力されるときにチャンスランプ53bが点灯し、「ば」の出力が終了するとチャンスランプ53bが消灯する。同様に、スピーカ54a~54dから「ら」と出力されるときにチャンスランプ53bが点灯し、「ら」の出力が終了するとチャンスランプ53bが消灯する。同様に、スピーカ54a~54dから「し」と出力されるときにチャンスランプ53bが点灯し、「し」の出力が終了するとチャンスランプ53bが消灯する。同様に、スピーカ54a~54dから「い」と出力されるときにチャンスランプ53bが点灯し、「い」の出力が終了するとチャンスランプ53bが消灯する。 Similarly, the chance lamp 53b is lit when "ba" is output from the speakers 54a to 54d, and the chance lamp 53b is extinguished when the output of "ba" is completed. Similarly, the chance lamp 53b is lit when "ra" is output from the speakers 54a to 54d, and the chance lamp 53b is extinguished when the output of "ra" is completed. Similarly, the chance lamp 53b is lit when "shi" is output from the speakers 54a to 54d, and the chance lamp 53b is extinguished when the output of "shi" is completed. Similarly, the chance lamp 53b is lit when "i" is output from the speakers 54a to 54d, and the chance lamp 53b is extinguished when the output of "i" is completed.
このように、スピーカ54a~54dから出力されるセリフの出力タイミングに対応するようにチャンスランプ53bが点灯することによって、セリフの出力時間と同一時間にわたってチャンスランプ53bが点滅する。 In this way, the chance lamp 53b is illuminated corresponding to the output timing of the lines output from the speakers 54a to 54d, so that the chance lamp 53b blinks for the same time as the output time of the lines.
そして、図54及び図55に示すように、遊技の状況によって出力されるセリフの文字数が異なるため、遊技の状況に応じてチャンスランプ53bの点滅時間と点滅回数、すなわちチャンスランプ53bから発光される光の発光パターンが変化する。これにより、遊技の状況を分かりやすくすることができる。 As shown in FIGS. 54 and 55, since the number of characters of lines output differs depending on the game situation, the flashing time and number of flashes of the chance lamp 53b, i.e., the light emission pattern of the light emitted from the chance lamp 53b, changes according to the game situation. This makes it possible to make the game situation easier to understand.
[チャンスランプが点灯するときの具体例]
次に、チャンスランプ53bが点灯するときの具体例について図57及び図58を用いて説明する。
[Specific example when the chance lamp lights up]
Next, a specific example when the chance lamp 53b is lit will be described with reference to FIGS. 57 and 58. FIG.
まず、時短状態における具体例について図57を用いて説明する。 First, a specific example in the time-saving state will be described with reference to FIG.
図57(a)に示すように、時短状態において、例えば、通常の保留表示M1が1つある状態の演出図柄の変動表示中(図中の矢印が変動表示中であることを示す)に始動入賞が発生し、先読み演出抽選に当選したとする。このとき、変動前表示領域X1において、先読み対象の2つ目の保留表示M1が新たに表示される。先読み対象の保留表示M1の表示態様は通常と異なる態様で表示される。本例では、先読み対象でない保留表示M1は円形で表示されるが、先読み対象の保留表示M1は星型で表示される。そして、星型の保留表示M1が表示されて先読み演出が実行開始されたときに、スピーカ54a~54dから「チャンスくるかも」というセリフが出力されるとともに、チャンスランプ53bが赤色で点滅する。 As shown in FIG. 57(a), in the time-saving state, for example, during the variable display of performance symbols in a state where there is one normal holding display M1 (the arrow in the figure indicates that the variable display is being performed), it is assumed that a start winning occurs and the prefetching performance lottery is won. At this time, the second pending display M1 to be prefetched is newly displayed in the pre-change display region X1. The display mode of the pending display M1 to be prefetched is displayed in a mode different from usual. In this example, the pending display M1 that is not targeted for prefetching is displayed in a circular shape, but the pending display M1 that is targeted for prefetching is displayed in a star shape. Then, when the star-shaped pending display M1 is displayed and the execution of the look-ahead effect is started, the speaker 54a to 54d outputs the line "Maybe a chance" and the chance lamp 53b blinks in red.
次いで、図57(b)に示すように、演出図柄の変動表示が終了し、図57(c)に示すように、先読み対象の保留表示M1の前に表示されていた保留表示M1が変動前表示領域X1から変動中表示領域X2に移動し、演出図柄の変動表示が開始されたとする。 Then, as shown in FIG. 57(b), the variable display of the performance symbols is completed, and as shown in FIG. 57(c), the pending display M1 displayed before the pending display M1 to be read ahead moves from the pre-variation display region X1 to the variable display region X2, and the variable display of the performance symbols is started.
このとき、再度、スピーカ54a~54dから「チャンスくるかも」というセリフが出力されるとともに、チャンスランプ53bが赤色で点滅する。 At this time, the speaker 54a to 54d again outputs the words "I might have a chance", and the chance lamp 53b blinks in red.
次いで、図57(d)に示すように、演出図柄の変動表示が終了し、図57(e)に示すように、先読み対象の保留表示M1が変動前表示領域X1から変動中表示領域X2に移動し、演出図柄の変動表示が開始されたとする。 Then, as shown in FIG. 57(d), the variable display of the performance symbols is completed, and as shown in FIG. 57(e), the reserved display M1 to be read ahead moves from the pre-variation display region X1 to the variable display region X2, and the variable display of the performance symbols is started.
このとき、スピーカ54a~54dから「チャンスきたよ」というセリフが出力されるとともに、チャンスランプ53bが赤色で点滅する。 At this time, the speaker 54a to 54d outputs the line "I have a chance" and the chance lamp 53b blinks in red.
このように、先読み演出が実行されると、先読み対象の保留表示M1に係る変動表示が開始されるまで、作動記憶が消化されるたびに先読み予告が行われる構成となっている。 In this way, when the look-ahead effect is executed, the look-ahead notice is performed each time the working memory is consumed until the variable display relating to the hold display M1 to be read-ahead is started.
次に、大当り遊技状態における具体例について図58を用いて説明する。 Next, a specific example of the jackpot game state will be described with reference to FIG.
図58(a)に示すように、大当り遊技状態において、例えば、1ラウンド目において遊技が行われているとする。図58(a)に示す例では、大入賞口30bに遊技球が6個入賞し、80個の遊技球が賞球で払い出されたことが液晶表示器42で表示されている例を示している。 As shown in FIG. 58(a), in the jackpot game state, for example, it is assumed that the game is being played in the first round. The example shown in FIG. 58(a) shows an example in which the liquid crystal display 42 displays that 6 game balls have entered the big winning hole 30b and 80 game balls have been paid out as prize balls.
そして、図58(b)に示すように、大当り遊技状態において、大入賞口30bに遊技球が10個入賞し、ラウンド遊技の終了条件が満たされたとする。なお、このとき、150個の遊技球が賞球で払い出されたことが液晶表示器42で表示される。 Then, as shown in FIG. 58(b), in the jackpot game state, it is assumed that 10 game balls have won the jackpot 30b and the end condition of the round game has been satisfied. At this time, the liquid crystal display 42 displays that 150 game balls have been paid out as prize balls.
そして、図58(c)に示すように、大入賞口30bが閉鎖されるときに遊技球が入賞し、オーバー入賞が発生したとする。このとき、オーバー入賞が発生すると、オーバー入賞による賞球が払い出されるが、液晶表示器42では賞球の表示は150個のままある。すなわち、オーバー入賞による賞球数は表示されない。また、このとき、1ラウンド目が終了することが液晶表示器42で表示される。 Then, as shown in FIG. 58(c), when the big winning opening 30b is closed, the game ball wins and the over winning occurs. At this time, if an over-win occurs, the prize balls due to the over-win are paid out, but the liquid crystal display 42 still displays 150 prize balls. That is, the number of prize balls due to over winning is not displayed. At this time, the liquid crystal display 42 displays that the first round is finished.
一方、オーバー入賞が発生したときには、スピーカ54a~54dから「すばらしい」というセリフが出力されるとともに、チャンスランプ53bが虹色で点滅する。 On the other hand, when an over-win occurs, the speaker 54a to 54d outputs the words "wonderful" and the chance lamp 53b flashes in rainbow colors.
従来の遊技機では、有利状態に関する様々な報知(例えば、始動入賞時の先読み演出、変動開始時の当選示唆、当確報知、ラウンド中の昇格報知、オーバー入賞報知)は、遊技盤9や一体扉ユニット4などの様々な箇所のランプを発光させるなどにより実施していた。しかし、遊技者からすると複数個所に分散されて様々な報知が行われているため、複雑になり分かりにくいものとなっていた。 In the conventional game machine, various notifications regarding an advantageous state (for example, a look-ahead effect at the start of winning, a winning suggestion at the start of variation, a winning notification, a promotion notification during a round, and an over winning notification) were carried out by lighting lamps at various locations such as the game board 9 and the integrated door unit 4. However, from the player's point of view, various notifications are distributed to a plurality of locations, which makes it complicated and difficult to understand.
しかし、本実施形態では、先読み演出抽選に当選したことを示唆する報知と、オーバー入賞発生を示唆する報知と、全回転リーチパターンが選択されて大当り確定となる報知とをチャンスランプ53bの発光に集約して行うこととしている。すなわち、チャンスランプ53bのみはいずれの状況においても発光するように構成されている。 However, in this embodiment, the information suggesting that the prefetching performance lottery is won, the information suggesting the occurrence of over winning, and the information that the all-rotation ready-to-win pattern is selected and the big win is confirmed are collectively performed by the light emission of the chance lamp 53b. That is, only the chance lamp 53b is configured to emit light in any situation.
そして、先読み演出が行われると大当りへの期待感が高まる。すなわち、大当りで可変入賞装置30の大入賞口30bに遊技球を入賞させて賞球を得ることへの期待感が高まる。また、全回転リーチパターンが選択されると大当りへの期待感が高まる。この場合も、大当りで可変入賞装置30の大入賞口30bに遊技球を入賞させて賞球を得ることへの期待感が高まる。また、オーバー入賞の場合は、可変入賞装置30の大入賞口30bでオーバー入賞が発生して賞球を得られたことへの満足感が得られる。 Then, when the look-ahead effect is performed, the expectation for the big hit increases. That is, expectations for winning a prize ball by making a game ball enter the big prize winning opening 30b of the variable prize winning device 30 in the big hit increase. Also, when the all-rotation reach pattern is selected, the expectation for a big hit increases. In this case as well, expectations for winning a prize ball by winning a game ball in the big prize winning opening 30b of the variable prize winning device 30 are heightened. In addition, in the case of over-winning, the over-winning occurs at the big winning opening 30b of the variable winning device 30, and the satisfaction of getting the prize ball is obtained.
このように、チャンスランプ53bはいずれの状況で点灯した場合であっても、可変入賞装置30の大入賞口30bで賞球を得ることにより遊技の興趣が高まるものである。よって、可変入賞装置30の近傍にチャンスランプ53bを設け、各報知をチャンスランプ53bの発光に集約して行うことにより、賞球の発生に期待できる有利な遊技結果が得られることを直感的に分かりやすく遊技者に示唆することができる。 In this way, even when the chance lamp 53b is lit in any situation, the interest in the game is heightened by winning a prize ball from the big prize winning opening 30b of the variable prize winning device 30. FIG. Therefore, by providing a chance lamp 53b in the vicinity of the variable prize winning device 30 and concentrating each information on the light emission of the chance lamp 53b, it is possible to intuitively and easily suggest to the player that an advantageous game result expected for the generation of prize balls can be obtained.
そして、各報知をチャンスランプ53bの発光に集約したので、少ない部品点数で効果的に行うことができ、これにより、パチンコ機1の製造コストを低減することができる。 Since each notification is concentrated on the light emission of the chance lamp 53b, it can be effectively performed with a small number of parts, thereby reducing the manufacturing cost of the pachinko machine 1.例文帳に追加
また、遊技の状況に応じてチャンスランプ53bの発光パターンが変化する。これにより、遊技の状況を分かりやすくすることができる。 Also, the light emission pattern of the chance lamp 53b changes according to the game situation. This makes it possible to make the game situation easier to understand.
[時短状態中に特別図柄が変動した場合の演出について]
次に、時短状態中に第1特別図柄が大当り又は小当りとなった場合に実行される演出の実行タイミングについて図59を用いて説明する。なお、本例では、時短状態Aを例に挙げて説明するが、時短状態Bや時短状態Cでも同様である(図38参照)。
[About the production when the special pattern changes during the time saving state]
Next, the execution timing of the effect executed when the first special symbol becomes a big hit or a small hit during the time saving state will be described with reference to FIG. In this example, the time saving state A will be described as an example, but the same applies to the time saving state B and the time saving state C (see FIG. 38).
図59に示すように、遊技状態が時短状態Aに移行すると、演出状態も時短状態Aに移行する。そして、時短状態Aでは通常は右打ちが行われる。そして、始動ゲート20を遊技球が通過して普通図柄の変動表示が行われるたびに普図用演出図柄の変動表示が行われる。普図用演出図柄は普通図柄に同期して変動表示が行われるため、普通図柄の変動回数と普図用演出図柄の変動回数は一致している。 As shown in FIG. 59, when the game state shifts to the time saving state A, the effect state also shifts to the time saving state A. Then, in the time-saving state A, right-handed hitting is usually performed. Then, every time a game ball passes through the starting gate 20 and the variable display of the normal symbols is performed, the variable display of the production symbols for the normal pattern is performed. Since the production pattern for the general pattern is displayed in a variable manner in synchronization with the normal pattern, the number of fluctuations in the normal pattern and the number of fluctuations in the production pattern for the general pattern are the same.
そして、時短状態Aにおいて、普通図柄の変動表示が行われているときでも左打ちを行うことにより第1始動入賞口26に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態Aにおいて、普通図柄の変動表示中に第1始動入賞口26に遊技球が入賞して第1特別図柄の変動表示が行われる可能性がある。なお、第2始動入賞口28bは普通図柄の変動表示結果が表示されてから開放されるので、普通図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が行われることはない。 In the time-saving state A, even when the variable display of normal symbols is performed, a game ball can be won in the first starting prize-winning hole 26 by hitting left. Therefore, in the time-saving state A, there is a possibility that a game ball will enter the first start winning hole 26 during variable display of normal symbols, and variable display of the first special symbol will be performed. In addition, since the second start winning opening 28b is opened after the variable display result of the normal symbol is displayed, the variable display of the second special symbol is not performed during the variable display of the normal symbol.
そして、普通図柄の変動表示が最終変動以外の変動表示であるとき、すなわち、普通図柄の変動回数が1回目~9999回目(換言すると10000回未満)のときに、普通図柄の変動表示中に第1特別図柄で大当り又は小当りになった場合は、普図用演出図柄から特図用演出図柄に切り替えられるとともに第2特定演出が実行される。また、特図用ミニ図柄と特図の第4図柄の変動表示が行われる。 Then, when the variation display of the normal symbols is a variation display other than the final variation, that is, when the number of times of variation of the normal symbols is 1st to 9999th (in other words, less than 10000 times), when the first special symbol wins big or small during the variation display of the normal symbols, the performance symbols for normal symbols are switched to the performance symbols for special symbols, and the second specific performance is executed. In addition, the variable display of the mini symbol for the special figure and the fourth symbol of the special figure is performed.
一方、普通図柄の変動表示が最終変動の変動表示であるとき、すなわち、普通図柄の変動回数が10000回目のときに、普通図柄の変動表示中に第1特別図柄で大当り又は小当りになった場合は、普図用演出図柄から特図用演出図柄に切り替えられるとともに第1特定演出が実行される。また、特図用ミニ図柄と特図の第4図柄の変動表示が行われる。 On the other hand, when the variation display of the normal pattern is the variation display of the final variation, that is, when the number of times of variation of the normal pattern is the 10000th, when the first special pattern becomes a big hit or a small hit during the variation display of the normal pattern, the performance pattern for the normal pattern is switched to the performance pattern for the special pattern, and the first specific performance is executed. In addition, the variable display of the mini symbol for the special figure and the fourth symbol of the special figure is performed.
なお、時短状態Aにおいて普通図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたが第1特別図柄がはずれとなる場合は、第1特定演出や第2特定演出が実行されず、また、特図用演出図柄に切り替えられることなく普図用演出図柄の表示が継続される。そして、特図用ミニ図柄と特図の第4図柄の変動表示のみが行われる。 In addition, when the variable display of the first special pattern is started during the variable display of the normal pattern in the time saving state A but the first special pattern is lost, the first specific performance and the second specific performance are not executed, and the display of the performance pattern for the normal pattern is continued without being switched to the performance pattern for the special pattern. Then, only the variable display of the mini symbol for special figure and the fourth symbol of special figure is performed.
そして、本実施形態では、第1特定演出及び第2特定演出として、普図用演出図柄から切り替えられた特図用演出図柄を視認不能とするシャッター演出が実行される。シャッター演出は、シャッターが開放状態から閉鎖状態に変化する第1演出パートと、シャッターの閉鎖状態が維持される第2演出パートとを含んでいる。そして、第1特定演出と第2特定演出とは、第1演出パートの実行時間は共通であるが第2演出パートの実行時間が異な。本実施形態では、第1特定演出のほうが第2特定演出よりも第2演出パートの実行時間が長いので、第1特定演出をシャッター演出(ロング)、第2特定演出をシャッター演出(ショート)と称する。 Then, in the present embodiment, as the first specific effect and the second specific effect, a shutter effect is executed in which the special-figure effect pattern switched from the normal-figure effect pattern is made invisible. The shutter effect includes a first effect part in which the shutter changes from an open state to a closed state, and a second effect part in which the closed state of the shutter is maintained. The first specific effect and the second specific effect have the same execution time of the first effect part, but different execution times of the second effect part. In the present embodiment, the execution time of the second performance part is longer in the first specified performance than in the second specified performance, so the first specified performance is called shutter performance (long) and the second specified performance is called shutter performance (short).
そして、時短状態の最終変動以外の変動では、大当り又は小当りになったときに変動パターン選択テーブルBから時短専用の変動パターンが選択され、当該変動パターンは一定時間で変動終了するため、これに伴い、第2演出パートの実行時間が一定になってシャッター演出(ショート)は一定時間で終了する。よって、時短状態の最終変動以外の変動では、変動パターン選択テーブルBから時短専用の変動パターンが選択されたときは、一定時間で終了するシャッター演出(ショート)の実行データがセットされ、シャッター演出(ショート)が終了すると大当り又は小当りとなったことを報知する報知演出が固定されたタイミングで実行される。 In fluctuations other than the final fluctuation in the time saving state, a fluctuation pattern dedicated to time saving is selected from a fluctuation pattern selection table B when a big win or a small win occurs, and the fluctuation pattern ends in a fixed time, so that the execution time of the second performance part becomes constant and the shutter performance (short) ends in a fixed time. Therefore, in fluctuations other than the final fluctuation in the time saving state, when a fluctuation pattern dedicated to time saving is selected from the fluctuation pattern selection table B, the execution data of the shutter performance (short) ending in a fixed time is set, and when the shutter performance (short) is finished, the informing performance for informing that a big win or a small win is achieved is executed at a fixed timing.
一方で、時短状態の最終変動では、大当り又は小当りになったときに変動パターン選択テーブルDから通常状態用の変動パターンが選択され、当該変動パターンは変動パターンに応じて変動時間が変化する。そして、変動パターンに応じてシャッター演出(ロング)の実行時間を管理すると処理が複雑になるため、演出制御CPU126は、特別図柄の変動表示後に主制御CPU72から大当り又は小当りを示す状態指定コマンドを受信したときにシャッター演出(ロング)を終了させる構成にしている。そして、これに伴い、変動パターンの変動時間に応じて第2演出パートの実行時間が変化し、シャッター演出(ロング)は変動パターンに応じて終了タイミングが変化するため、シャッター演出(ロング)では固定されたタイミングで報知演出を実行することができない。また、シャッター演出(ロング)の実行時間を管理し、シャッター演出(ロング)の終了タイミングに併せて報知演出を行う構成とすると処理が複雑になり、データ量も増えてしまう。このため、本実施形態では、シャッター演出(ロング)が終了するときは報知演出が実行されずに直接大当り又は小当りの開始画面(例えば、1ラウンド目の画面)に移行する。 On the other hand, in the final variation in the time saving state, when a big win or a small win is made, a variation pattern for the normal state is selected from the variation pattern selection table D, and the variation time of the variation pattern changes according to the variation pattern. Since processing becomes complicated if the execution time of the shutter performance (long) is managed according to the variation pattern, the performance control CPU 126 is configured to end the shutter performance (long) when receiving a state designation command indicating a big win or a small win from the main control CPU 72 after the variable display of the special pattern. Along with this, the execution time of the second performance part changes according to the variation time of the variation pattern, and the end timing of the shutter performance (long) changes according to the variation pattern, so that the notification performance cannot be executed at a fixed timing in the shutter performance (long). In addition, if the execution time of the shutter effect (long) is managed and the notification effect is performed in conjunction with the end timing of the shutter effect (long), the processing becomes complicated and the amount of data increases. Therefore, in this embodiment, when the shutter effect (long) ends, the notification effect is not executed, and the screen directly shifts to the start screen of the big win or the small win (for example, the screen of the first round).
なお、いずれのシャッター演出においても特図用演出図柄が停止したときの確定演出図柄が表示されることはないが、特図用ミニ図柄及び第4図柄は停止する。 In addition, in any shutter effect, when the special figure effect pattern is stopped, the fixed effect symbol is not displayed, but the special figure mini symbol and the fourth symbol are stopped.
本実施形態では、時短状態Aで第1特別図柄の変動表示が行われるときは変動パターン選択テーブルBが参照される(図19参照)。よって、演出制御CPU126は、変動パターン選択テーブルBで選択される変動パターンの変動パターンコマンドを主制御CPU72から受信したときに時短状態用の第2特定演出を実行する。 In this embodiment, when the variation display of the first special symbol is performed in the time saving state A, the variation pattern selection table B is referred to (see FIG. 19). Therefore, the effect control CPU 126 executes the second specific effect for the time saving state when receiving the variation pattern command of the variation pattern selected in the variation pattern selection table B from the main control CPU 72 .
しかし、時短状態Aにおいて普通図柄の変動表示が最終変動である場合は、普通図柄の変動表示の開始前に遊技状態が時短状態Aから通常状態に移行する(図32のステップS2618、図18参照)。よって、時短状態Aでの最終変動であるときは、普通図柄の変動表示中は遊技状態が通常状態に移行している。このため、時短状態Aでの最終変動で普通図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始される場合は、時短中に参照される変動パターン選択テーブルBが参照されず、通常状態中に参照される変動パターン選択テーブルDが参照される(図19参照)。 However, when the variable display of normal symbols is the final variation in the time saving state A, the game state shifts from the time saving state A to the normal state before the start of the variable display of normal symbols (step S2618 in FIG. 32, see FIG. 18). Therefore, when it is the final variation in the time saving state A, the game state is shifted to the normal state during the variable display of the normal symbols. Therefore, when the variable display of the first special symbol is started during the variable display of the normal symbol in the final variation in the time saving state A, the variation pattern selection table B referred to during the time saving is not referred to, but the variation pattern selection table D referred to during the normal state is referred (see FIG. 19).
一方で、時短状態Aの最終変動では普図用演出図柄の変動表示が終了するまでは演出状態は時短状態である(図45のステップS506参照)。しかし、通常状態中に参照される変動パターン選択テーブルDが参照されて変動パターンコマンドが主制御CPU72から送信されると、演出制御CPU126は普図用演出図柄の変動表示中であるにも関わらず、変動パターン選択テーブルDから選択された変動パターンに応じて特図用演出図柄の変動表示を開始するとともに、当該変動表示時の演出を実行してしまう。このため、演出状態が時短状態であるにも関わらず通常状態での演出を実行してしまい、演出の不整合が発生してしまう。 On the other hand, in the final variation of the time saving state A, the effect state is the time saving state until the variable display of the normal pattern effect pattern is completed (see step S506 in FIG. 45). However, when a variation pattern selection table D referred to during a normal state is referred to and a variation pattern command is transmitted from the main control CPU 72, the performance control CPU 126 starts the variation display of the performance pattern for the special figure in accordance with the variation pattern selected from the variation pattern selection table D and executes the performance at the time of the variation display even though the performance pattern for the normal figure is being variably displayed. For this reason, although the production state is the time-saving state, the production in the normal state is executed, and inconsistency in production occurs.
よって、本実施形態では、時短状態Aの最終変動で変動パターン選択テーブルDから選択された変動パターンの変動パターンコマンドを主制御CPU72から受信したときには、演出制御CPU126は普図用演出図柄から特図用演出図柄に切り替えるとともに第1特定演出としてシャッター演出(ロング)を実行する。また、変動パターン選択テーブルDから選択される変動パターンは、変動パターンに応じて変動時間が異なるので、演出制御CPU126は、変動パターンに応じた時間でシャッター演出(ロング)の第2演出パートの実行時間を変化させる。 Therefore, in this embodiment, when the variation pattern command of the variation pattern selected from the variation pattern selection table D is received from the main control CPU 72 in the final variation of the time saving state A, the performance control CPU 126 switches from the normal figure performance pattern to the special figure performance pattern and executes the shutter performance (long) as the first specific performance. Since the variation pattern selected from the variation pattern selection table D differs in variation time according to the variation pattern, the performance control CPU 126 changes the execution time of the second performance part of the shutter performance (long) with the time corresponding to the variation pattern.
これにより、時短状態Aでの最終変動中に第1特別図柄が変動開始した場合に、大当り又は小当りが開始されるまで特図用演出図柄を視認不能とすることができるので、通常状態での特図用演出図柄の変動表示に伴う演出が実行されてしまうことがなくなり、違和感が生じることを防止できる。 Thus, when the first special pattern starts to fluctuate during the final fluctuation in the time saving state A, the performance pattern for the special figure can be made invisible until the start of the big win or the small win, so that the performance associated with the variable display of the performance pattern for the special figure in the normal state is not executed, and the sense of incompatibility can be prevented.
なお、変動パターン選択テーブルBで選択される変動パターンの変動時間は変動パターン選択テーブルDで選択される変動パターンの変動時間よりも短い。また、変動パターン選択テーブルBで選択される変動パターンの変動時間は一定時間である。よって、時短状態Aでの最終変動以外の変動中に、主制御CPU72から変動パターンコマンドを受信したときは、演出制御CPU126はシャッター演出(ショート)の第2演出パートの実行時間を一定にする。この場合も普図用演出図柄から特図用演出図柄に切り替えても特図用演出図柄が視認不能となるので違和感が生じることを防止できる。 The variation time of the variation pattern selected in the variation pattern selection table B is shorter than the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern selection table D. Moreover, the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern selection table B is a fixed time. Therefore, when a variation pattern command is received from the main control CPU 72 during fluctuations other than the final fluctuation in the time saving state A, the performance control CPU 126 makes the execution time of the second performance part of the shutter performance (short) constant. In this case also, even if the normal-figure production pattern is switched to the special-figure production pattern, the special-figure production pattern becomes invisible, so that a sense of incongruity can be prevented.
なお、時短状態Aの最終変動で普通図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたが第1特別図柄がはずれとなる場合は、演出制御CPU126は、普図用演出図柄の変動終了後に第2特定演出、すなわちシャッター演出(ショート)を実行して特図用演出図柄に切り替える。 In addition, when the variable display of the first special pattern is started during the variable display of the normal pattern in the final variation of the time saving state A, but the first special pattern is lost, the performance control CPU 126 executes the second specific performance, that is, the shutter performance (short) after the variation of the normal pattern is finished, and switches to the special symbol performance pattern.
なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示後に大当り又は小当りを示す状態指定コマンドを受信したときにシャッター演出(ロング)を終了させる構成としているが、変動時間に応じた時間管理により、シャッター演出(ロング)を終了させる構成としてもよい。 In the present embodiment, the shutter performance (long) is terminated when a state specifying command indicating a big win or a small win is received after the variable display of the special pattern, but the shutter performance (long) may be terminated by time management according to the variable time.
[第1特定演出、第2特定演出の具体例]
次に、第1特定演出及び第2特定演出の具体例について図60及ぶ図61を用いて説明する。図60は第2特定演出の具体例であり、図61は第1特定演出の具体例である。
[Specific examples of first specific effect and second specific effect]
Next, specific examples of the first specific effect and the second specific effect will be described with reference to FIGS. 60 and 61. FIG. FIG. 60 is a specific example of the second specific effect, and FIG. 61 is a specific example of the first specific effect.
[第2特定演出の具体例]
図60(a)に示すように、時短状態A~C(以下、時短状態と総称する)のいずれかで普通図柄の変動表示が開始されたとする。このとき、当該変動表示が時短状態での最終変動以外の変動であるとする。
[Specific example of the second specific effect]
As shown in FIG. 60(a), it is assumed that variable display of normal symbols is started in one of the time saving states A to C (hereinafter collectively referred to as the time saving state). At this time, it is assumed that the change display is a change other than the final change in the time saving state.
そして、図60(b)に示すように、普通図柄の変動表示中に第1始動入賞口26に遊技球が入賞して大当りとなり、第1特別図柄の変動表示が開始された場合は、シャッター演出(ショート)が実行され、シャッターが開放状態から閉鎖状態に変化する第1演出パートが液晶表示器42で実行される。このとき、普図用演出図柄から特図用演出図柄に切り替えられるがシャッター演出によって特図用演出図柄が視認不能となる。また、特図用ミニ図柄及び特図の第4図柄の変動表示が開始される。 Then, as shown in FIG. 60(b), when a game ball enters the first start prize winning port 26 during the variable display of the normal symbols and becomes a big hit, and the variable display of the first special symbols is started, the shutter performance (short) is executed, and the first performance part of changing the shutter from the open state to the closed state is executed on the liquid crystal display 42.例文帳に追加At this time, the production pattern for the normal figure is switched to the production pattern for the special figure, but the production pattern for the special figure becomes invisible due to the shutter production. In addition, the variable display of the mini symbol for special figure and the fourth symbol of special figure is started.
次いで、図60(c)に示すように、シャッターの閉鎖状態を維持する第2演出パートが液晶表示器42で実行される。第1特別図柄の変動表示が終了すると、特図用ミニ図柄及び特図の第4図柄変動表示が停止し、大当りであることが示される。なお、時短状態の最終変動以外の変動では、第1特別図柄の変動時間は一定であるため、第2演出パートの実行時間は一定である。 Next, as shown in FIG. 60(c), the liquid crystal display 42 executes the second effect part for maintaining the closed state of the shutter. When the variable display of the first special symbol ends, the mini symbol for special symbol and the fourth symbol variable display of the special symbol are stopped to indicate a big win. In addition, in fluctuations other than the final fluctuation in the time saving state, since the fluctuation time of the first special symbol is constant, the execution time of the second production part is constant.
次いで、図60(d)に示すように、液晶表示器42では、シャッターが開放してシャッター演出が終了するとともに、大当り報知を行う報知演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 60(d), on the liquid crystal display 42, the shutter is opened to end the shutter effect, and the notification effect of notifying a big hit is executed.
[第1特定演出の具体例]
図61(a)に示すように、時短状態A~C(以下、時短状態と総称する)のいずれかで普通図柄の変動表示が開始されたとする。このとき、当該変動表示が時短状態での最終変動であるとする。
[Specific example of the first specific effect]
As shown in FIG. 61(a), it is assumed that variable display of normal symbols is started in one of the time saving states A to C (hereinafter collectively referred to as the time saving state). At this time, it is assumed that the change display is the final change in the time saving state.
そして、図61(b)に示すように、普通図柄の変動表示中に第1始動入賞口26に遊技球が入賞して大当りとなり、第1特別図柄の変動表示が開始された場合は、シャッター演出(ロング)が実行され、シャッターが開放状態から閉鎖状態に変化する第1演出パートが液晶表示器42で実行される。このとき、普図用演出図柄から特図用演出図柄に切り替えられるがシャッター演出によって特図用演出図柄が視認不能となる。また、特図用ミニ図柄及び特図の第4図柄の変動表示が開始される。 Then, as shown in FIG. 61(b), when a game ball enters the first start prize-winning port 26 during variable display of normal symbols to result in a big hit, and variable display of the first special symbols is started, the shutter performance (long) is executed, and the first performance part in which the shutter changes from the open state to the closed state is executed on the liquid crystal display 42.例文帳に追加At this time, the production pattern for the normal figure is switched to the production pattern for the special figure, but the production pattern for the special figure becomes invisible due to the shutter production. In addition, the variable display of the mini symbol for special figure and the fourth symbol of special figure is started.
次いで、図61(c)に示すように、シャッターの閉鎖状態を維持する第2演出パートが液晶表示器42で実行される。第1特別図柄の変動表示が終了すると、特図用ミニ図柄及び特図の第4図柄変動表示が停止し、大当りであることが示される。なお、時短状態の最終変動は、第1特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて異なるため、第2演出パートの実行時間は変動パターンに応じて変化する。 Next, as shown in FIG. 61(c), the liquid crystal display 42 executes the second effect part in which the shutter is kept closed. When the variable display of the first special symbol ends, the mini symbol for special symbol and the fourth symbol variable display of the special symbol are stopped to indicate a big win. In the final fluctuation of the time saving state, since the fluctuation time of the first special symbol differs according to the fluctuation pattern, the execution time of the second production part changes according to the fluctuation pattern.
次いで、図61(d)に示すように、液晶表示器42では、シャッターが開放してシャッター演出が終了するとともに、大当りの1ラウンド目の開始画面が表示される。 Next, as shown in FIG. 61(d), the liquid crystal display 42 opens the shutter to end the shutter effect and displays the start screen of the first round of the big win.
そして、図60及び図61の例では、第1演出パートの実行時間は、シャッター演出(ロング)とシャッター演出(ショート)とで共通であるが、第2演出パートの実行時間は、シャッター演出(ロング)とシャッター演出(ショート)とで異なっており、シャッター演出(ロング)のほうがシャッター演出(ショート)よりも長い。 In the example of FIGS. 60 and 61, the execution time of the first effect part is common to the shutter effect (long) and the shutter effect (short), but the execution time of the second effect part is different between the shutter effect (long) and the shutter effect (short), and the shutter effect (long) is longer than the shutter effect (short).
[上記実施形態の効果]
上記実施形態では、
識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(本例では、パチンコ機1)であって、
特定遊技状態(本例では、時短状態)を含む複数種類の遊技状態に制御可能な状態制御手段(本例では、図33)と、
演出を実行可能な演出実行手段(本例では、図42)と、を備え、
前記演出実行手段は、前記識別情報の可変表示に対応する可変表示演出(本例では、演出図柄の変動表示)を実行可能であり(本例では、図46~図48)、
前記可変表示演出は第1可変表示演出(本例では、特図用演出図柄)と第2可変表示演出(本例では、普図用演出図柄)とを含み、
前記状態制御手段は、前記特定遊技状態で前記識別情報の可変表示が所定回数(本例では、図38)実行された場合に前記特定遊技状態を終了可能であり(本例では、図14のステップS2416,図35のステップS2618、図18)、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態において前記可変表示演出の切替条件が成立した場合(本例では、第1特別図柄が大当り又は小当りとなった場合)に前記第1可変表示演出から前記第2可変表示演出に切り替え可能であり(本例では、図46~図48)、
前記特定遊技状態で前記所定回数目の前記識別情報の可変表示が行われているときに前記切替条件が成立した場合は第1特定演出(本例では、シャッター演出(ロング))を実行可能であり(本例では、(本例では、図46のステップS614及びS616、図59)、図59、図61)、
前記特定遊技状態で前記所定回数目未満の前記識別情報の可変表示が行われているときに前記切替条件が成立した場合は第2特定演出(本例では、シャッター演出(ショート))を実行可能であり(本例では、図46のステップS640及びS642、図59、図60)、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とは、第1演出パート(本例では、シャッターが開放状態から閉鎖状態に変化するパート)と、該第1演出パートの後に実行される第2演出パート(本例では、シャッターの閉鎖状態を維持するパート)とを含み(本例では、図59、図60、図61)、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とでは前記第2演出パートの実行時間が異なる(本例では、図59)。
よって、可変表示演出を切り替えるときの遊技の状況に応じて第1特定演出と第2特定演出を実行することにより、可変表示演出を切り替えるときの違和感をなくすことが可能になるので、遊技の興趣を高めることができる。
なお、上記実施形態は、以下の発明も含み、下記の効果を奏するものである。
識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(本例では、パチンコ機1)であって、
特定遊技状態(本例では、時短状態)を含む複数種類の遊技状態に制御可能な状態制御手段(本例では、図33)と、
演出を実行可能な演出実行手段(本例では、図42)と、を備え、
前記演出実行手段は、前記識別情報の可変表示に対応する可変表示演出(本例では、演出図柄の変動表示)を実行可能であり(本例では、図46~図48)、
前記可変表示演出は第1可変表示演出(本例では、特図用演出図柄)と第2可変表示演出(本例では、普図用演出図柄)とを含み、
前記状態制御手段は、前記特定遊技状態で前記識別情報の可変表示が所定回数(本例では、図38)実行された場合に前記特定遊技状態を終了可能であり(本例では、図14のステップS2416,図35のステップS2618、図18)、
前記演出実行手段は、
前記遊技状態に応じて前記第1可変表示演出又は前記第2可変表示演出を実行可能であり(本例では、図46~図48)、
前記特定遊技状態において前記第1可変表示演出を実行し、前記可変表示演出の切替条件が成立した場合(本例では、第1特別図柄が大当り又は小当りとなった場合)に前記第1可変表示演出から前記第2可変表示演出に切り替えて前記第2可変表示演出を実行可能であり(本例では、図46~図48)、
前記特定遊技状態で前記所定回数目の前記識別情報の可変表示が行われているときに前記切替条件が成立した場合は第1特定演出(本例では、シャッター演出(ロング))を実行可能であり(本例では、(本例では、図46のステップS614及びS616、図59)、図59、図61)、
前記特定遊技状態で前記所定回数未満の回数目の前記識別情報の可変表示が行われているときに前記切替条件が成立した場合は第2特定演出(本例では、シャッター演出(ショート))を実行可能であり(本例では、図46のステップS640及びS642、図59、図60)、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とは、第1演出パート(本例では、シャッターが開放状態から閉鎖状態に変化するパート)と、該第1演出パートの後に実行される第2演出パート(本例では、シャッターの閉鎖状態を維持するパート)とを含み(本例では、図59、図60、図61)、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とでは前記第2演出パートの実行時間が異なり、
前記第1特定演出は前記識別情報の可変表示時間に応じて前記第2演出パートの実行時間を変更可能である(本例では、図59)。
よって、可変表示演出を切り替えるときの遊技の状況に応じて第1特定演出と第2特定演出を実行することにより、可変表示演出を切り替えるときの違和感をなくすことが可能になるので、遊技の興趣を高めることができる。
[Effect of the above embodiment]
In the above embodiment,
A gaming machine (in this example, pachinko machine 1) capable of executing variable display of identification information (first special symbol, second special symbol, normal symbol),
A state control means (in this example, FIG. 33) that can be controlled to a plurality of types of game states including a specific game state (in this example, time saving state);
A production execution means (in this example, FIG. 42) capable of executing production,
The effect executing means can execute a variable display effect (in this example, variable display of effect patterns) corresponding to the variable display of the identification information (in this example, FIGS. 46 to 48),
The variable display effect includes a first variable display effect (in this example, a special drawing pattern) and a second variable display effect (in this example, a normal drawing pattern),
The state control means can end the specific game state when the variable display of the identification information is executed a predetermined number of times (in this example, FIG. 38) in the specific game state (in this example, step S2416 in FIG. 14, step S2618 in FIG. 35, and FIG. 18),
The production executing means is
When the switching condition of the variable display effect is satisfied in the specific game state (in this example, when the first special symbol becomes a big hit or a small hit), it is possible to switch from the first variable display effect to the second variable display effect (in this example, FIGS. 46 to 48),
When the switching condition is met while the identification information is being variably displayed for the predetermined number of times in the specific game state, the first specific effect (in this example, shutter effect (long)) can be executed (in this example, (in this example, steps S614 and S616 in FIG. 46, FIG. 59), FIG. 59, FIG. 61),
When the switching condition is satisfied when the identification information is variably displayed less than the predetermined number of times in the specific game state, a second specific effect (in this example, shutter effect (short)) can be executed (in this example, steps S640 and S642 in FIG. 46, FIG. 59, FIG. 60),
The first specific effect and the second specific effect include a first effect part (in this example, a part in which the shutter changes from an open state to a closed state) and a second effect part (in this example, a part in which the shutter is kept closed) executed after the first effect part (FIGS. 59, 60, and 61 in this example),
The execution time of the second effect part differs between the first specific effect and the second specific effect (in this example, FIG. 59).
Therefore, by executing the first specific performance and the second specific performance in accordance with the game situation when switching the variable display performance, it is possible to eliminate the sense of incongruity when switching the variable display performance, thereby enhancing the interest of the game.
In addition, the above embodiment includes the following inventions and has the following effects.
A gaming machine (in this example, pachinko machine 1) capable of executing variable display of identification information (first special symbol, second special symbol, normal symbol),
A state control means (in this example, FIG. 33) that can be controlled to a plurality of types of game states including a specific game state (in this example, time saving state);
A production execution means (in this example, FIG. 42) capable of executing production,
The effect executing means can execute a variable display effect (in this example, variable display of effect patterns) corresponding to the variable display of the identification information (in this example, FIGS. 46 to 48),
The variable display effect includes a first variable display effect (in this example, a special drawing pattern) and a second variable display effect (in this example, a normal drawing pattern),
The state control means can end the specific game state when the variable display of the identification information is executed a predetermined number of times (in this example, FIG. 38) in the specific game state (in this example, step S2416 in FIG. 14, step S2618 in FIG. 35, and FIG. 18),
The production executing means is
The first variable display effect or the second variable display effect can be executed according to the game state (FIGS. 46 to 48 in this example),
When the first variable display effect is executed in the specific game state and the switching condition of the variable display effect is satisfied (in this example, when the first special symbol is a big hit or a small hit), it is possible to switch from the first variable display effect to the second variable display effect and execute the second variable display effect (in this example, FIGS. 46 to 48),
When the switching condition is met while the identification information is being variably displayed for the predetermined number of times in the specific game state, the first specific effect (in this example, shutter effect (long)) can be executed (in this example, (in this example, steps S614 and S616 in FIG. 46, FIG. 59), FIG. 59, FIG. 61),
When the switching condition is satisfied when the identification information is displayed in a variable manner less than the predetermined number of times in the specific game state, a second specific effect (in this example, a shutter effect (short)) can be executed (in this example, steps S640 and S642 in FIG. 46, FIG. 59, and FIG. 60),
The first specific effect and the second specific effect include a first effect part (in this example, a part in which the shutter changes from an open state to a closed state) and a second effect part (in this example, a part in which the shutter is kept closed) executed after the first effect part (FIGS. 59, 60, and 61 in this example),
The execution time of the second effect part differs between the first specific effect and the second specific effect,
The first specific effect can change the execution time of the second effect part according to the variable display time of the identification information (in this example, FIG. 59).
Therefore, by executing the first specific performance and the second specific performance in accordance with the game situation when switching the variable display performance, it is possible to eliminate the sense of incongruity when switching the variable display performance, thereby enhancing the interest of the game.
また、上記実施形態では、
前記識別情報は第1識別情報(本例では、普通図柄)と第2識別情報(本例では、第1特別図柄)とを含み、
前記第1識別情報と前記第2識別情報は各々が独立して同時期に可変表示可能であり(図9に示すように図14と図35の処理が別個に行われ、同時期に実行可能である)、
前記第1識別情報は前記第1可変表示演出(本例では、普図用演出図柄)に対応しており、
前記第2識別情報は前記第2可変表示演出(本例では、特図用演出図柄)に対応しており、
前記切替条件は、前記特定遊技状態において前記第2識別情報の可変表示結果が特定表示結果(本例では、大当り又は小当り)となることである(本例では、図46のステップS614及びS616、図59)。
よって、識別情報の可変表示結果に応じて可変表示演出を切り替えることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
Moreover, in the above embodiment,
The identification information includes first identification information (in this example, normal design) and second identification information (in this example, first special design),
The first identification information and the second identification information can be independently and variably displayed at the same time (as shown in FIG. 9, the processes of FIGS. 14 and 35 are performed separately and can be executed at the same time),
The first identification information corresponds to the first variable display effect (in this example, the effect pattern for the general pattern),
The second identification information corresponds to the second variable display effect (in this example, a special figure effect pattern),
The switching condition is that the variable display result of the second identification information becomes a specific display result (in this example, a big hit or a small hit) in the specific game state (steps S614 and S616 in FIG. 46, FIG. 59 in this example).
Therefore, it is possible to switch the variable display effect according to the result of the variable display of the identification information, thereby making the game more interesting.
前記演出実行手段は、前記特定遊技状態において前記切替条件が成立しなかった場合(前記第2識別情報の可変表示結果が特定表示結果以外の表示結果である場合)は前記第2可変表示演出に切り替えずに前記第1可変表示演出を継続して実行可能である(本例では、図46のステップS644、図59)。
よって、識別情報の可変表示結果に応じて可変表示演出を切り替えることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
When the switching condition is not satisfied in the specific game state (when the variable display result of the second identification information is a display result other than the specific display result), the effect executing means can continue to execute the first variable display effect without switching to the second variable display effect (step S644 in FIG. 46 and FIG. 59 in this example).
Therefore, it is possible to switch the variable display effect according to the result of the variable display of the identification information, thereby making the game more interesting.
前記演出実行手段は、前記特定遊技状態で前記識別情報の可変表示が行われているときであって、前記識別情報の可変表示回数が前記所定回数であるときに前記切替条件が成立しなかった場合(前記第2識別情報の可変表示結果が特定表示結果以外の表示結果である場合)は第2特定演出を実行可能である(本例では、図46のステップS618、図59)。
よって、特定遊技状態が終了して可変表示演出を切り替えるときに第2特定演出を実行することにより、可変表示演出を切り替えるときの違和感をなくすことが可能になるので、遊技の興趣を高めることができる。
When the variable display of the identification information is performed in the specific game state and the switching condition is not satisfied when the number of times of variable display of the identification information is the predetermined number of times (when the result of variable display of the second identification information is a display result other than the specific display result), the effect execution means can execute a second specific effect (step S618 in FIG. 46, FIG. 59 in this example).
Therefore, by executing the second specific performance when the specific game state is terminated and the variable display performance is switched, it is possible to eliminate the sense of incongruity when switching the variable display performance, so that the amusement of the game can be enhanced.
[変形例] [Modification]
上記実施形態では、特定遊技状態として時短状態を例に挙げて説明したが、例えば、小当りラッシュ、確率変動状態など、時短状態と異なる遊技状態を特定遊技状態としてもよい。 In the above-described embodiment, the time saving state was described as an example of the specific game state.
上記実施形態では、特定遊技状態で普通図柄の変動回数が所定回数である場合に特定遊技状態が終了する例を挙げて説明したが、例えば、第2特別図柄の変動回数が所定回数である場合に特定遊技状態が終了する構成としてもよい。この場合は、第2特別図柄の変動回数が所定回数であるときに第1特別図柄や普通図柄の変動表示が開始されたときに演出図柄を切り替えるとともに第1特定演出を実行し、第2特別図柄の変動回数が所定回数未満の回数であるときに第1特別図柄や普通図柄の変動表示が開始されたときに演出図柄を切り替えるとともに第2特定演出を実行することが可能である。 In the above embodiment, an example was given in which the specific game state ends when the number of times the normal symbols change is a predetermined number in the specific game state, but for example, the specific game state ends when the number of times the second special symbol changes is a predetermined number. In this case, when the number of variations of the second special symbol is a predetermined number of times, the performance symbol is switched and the first specific performance is executed when the variable display of the first special symbol or the normal symbol is started, and when the number of times of variation of the second special symbol is less than the predetermined number of times, the performance symbol is switched and the second specific performance is executed when the variable display of the first special symbol or the normal symbol is started.
上記実施形態では、始動領域に遊技球が進入したことに基づく所定の抽選を先読み演出抽選とする例を挙げたが、例えば、大当りや小当りとするか否かを決定する大当り抽選((図14のステップS2604の大当り判定処理)、普図当りとするか否かを決定する普図抽選(図35のステップS2604の当り判定処理)、先読み演出とは異なる演出を実行するか否かの抽選、ラウンド中の昇格演出抽選など、上記実施形態と異なる態様の抽選を所定の抽選としてもよい。 In the above-described embodiment, the predetermined lottery based on the entry of the game ball into the starting area is used as a prefetch effect lottery. A lottery different from the above embodiment, such as a promotion effect lottery, may be used as the predetermined lottery.
上記実施形態では、特別状態に制御されているときに第1終了条件が満たされた場合に通常演出画像を表示する例を挙げたが、特別状態に制御されているときに第1終了条件が満たされた場合であっても、特別状態から所定状態に制御されたときは通常演出画像を表示しない構成としてもよい。 In the above embodiment, an example of displaying the normal effect image when the first end condition is satisfied while being controlled to the special state was given, but the normal effect image may not be displayed when the special state is controlled to the predetermined state even if the first end condition is satisfied while being controlled to the special state.
上記実施形態では、特別状態に制御されているときに第1終了条件が満たされた場合に通常演出画像を表示し、通常演出画像の表示後に第2識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合は発射促進画像を表示する例を挙げたが、特別状態に制御されているときに第1終了条件が満たされた場合に通常演出画像を表示し、通常演出画像の表示中に第2識別情報の表示結果が特定表示結果となった場合に、発射促進画像を通常の発射促進画像とは異なる特別な発射促進画像を表示する構成としてもよい。 In the above embodiment, the normal effect image is displayed when the first end condition is satisfied while being controlled to the special state, and the firing promotion image is displayed when the display result of the variable display of the second identification information after the display of the normal effect image is the specific display result. However, when the first end condition is satisfied while being controlled to the special state, the normal effect image is displayed, and when the display result of the second identification information is the specific display result during the display of the normal effect image, the firing promotion image is changed to a special firing promotion image that is different from the normal effect image. A configuration may be adopted in which a launch promotion image is displayed.
上記実施形態では、特別状態に制御されているときに第1終了条件が満たされた場合に、通常演出画像が表示されることを示唆することなく通常演出画像を表示するようにしたが、通常演出画像を表示する前に通常演出画像に移行することを示唆する演出(第1終了条件が成立したことを示唆する演出)を実行する構成としてもよい。 In the above embodiment, when the first end condition is satisfied while being controlled to the special state, the normal effect image is displayed without suggesting that the normal effect image is displayed.
なお、特別状態に制御されているときに第1終了条件が満たされた場合と、特別状態に制御されているときに第2終了条件が満たされた場合とにおいて、特別状態の終了を示唆する終了示唆演出を実行する構成とし、終了示唆演出を異なる構成としてもよい。例えば、終了示唆演出の実行時間や演出内容を異ならせることが可能である。具体的には、第1終了条件が満たされた場合の方が、第2終了条件が満たされた場合よりも終了示唆演出の実行時間を短い時間とすることが可能である。 It is also possible to adopt a configuration in which an end suggesting performance suggesting the end of the special state is executed when the first end condition is satisfied while being controlled to the special state and when the second end condition is satisfied while being controlled to the special state, and the end suggesting performance may be different. For example, it is possible to vary the execution time of the end-suggesting effect and the content of the effect. Specifically, when the first termination condition is satisfied, the execution time of the termination suggestion effect can be made shorter than when the second termination condition is satisfied.
上記実施形態では、演出用識別情報の実行を制限する例として特図用演出図柄および普図用演出図柄の変動表示を行わない例を挙げたが、例えば、制限の対象となる演出図柄の透明度を低下させて変動表示を行う、制限の対象となる演出図柄を他方の演出図柄よりも小さく表示して変動表示を行うなど、制限の態様は上記実施形態と異なる態様にしてもよい。 In the above embodiment, as an example of limiting the execution of the performance identification information, the example of not performing the variable display of the special design and the general design is given, but for example, the performance design to be restricted may be displayed in a variable manner by reducing the transparency of the performance design, or the performance design to be restricted may be displayed in a smaller size than the other performance design.
なお、時短状態において、特別図柄の変動表示中は特図用演出図柄の変動表示を行わず、特図用ミニ図柄および第4図柄のみで変動表示を行うが、このときに、特別図柄の変動表示結果が大当りまたは小当りとなる場合は、普図用演出図柄の変動中であっても液晶表示器42で強制的に普図用演出図柄上にシャッターを表示して普図用演出図柄を非表示とし、大当りまたは小当りを示唆するなど、演出図柄以外の演出画像によって、大当りまたは小当りの示唆演出を実行する構成としてもよい。 In the time-saving state, during the variable display of the special symbols, the variable display of the special symbols is not performed, and only the mini symbols and the fourth symbols for special symbols are displayed. However, at this time, if the result of the variable display of the special symbols is a big hit or a small hit, the liquid crystal display 42 forcibly displays the shutter on the general symbols and hides the general symbols even during the variation of the general symbols, suggesting a big hit or a small hit. , It may be configured to execute a suggestive performance of a big win or a small win by a performance image other than a performance pattern.
上記実施形態では、時短状態として、終了条件の異なる時短状態A~時短状態Cを設ける例を挙げたが、例えば、小当りが所定回数(例えば、3回)発生したときに終了する時短状態を設けるなど、上記実施形態と異なる種類の時短状態を設けてもよい。 In the above embodiment, an example of providing the time saving state A to the time saving state C with different end conditions as the time saving state was given, but for example, a time saving state that ends when a small hit occurs a predetermined number of times (for example, three times).
上記実施形態では、時短状態A~時短状態Cの終了条件として、普通図柄の変動回数が10000回、200回、100回実行された場合を例に挙げたが、例えば、可変始動入賞装置28の開放回数が所定回数に達した場合に時短状態を終了させる、小当りが所定回数(例えば3回)に達した場合に時短状態を終了させるなど、時短状態A~時短状態Cの終了条件は上記実施形態と異なる終了条件としてもよい。 In the above-described embodiment, the conditions for ending the time saving state A to the time saving state C are exemplified by the cases where the number of variations of the normal symbol is executed 10000 times, 200 times, and 100 times. It may be used as a condition.
上記実施形態では、特図用ミニ図柄と普図用ミニ図柄の両方を表示し、遊技状態に応じて変動対象報知枠を移動させ、変動対象の演出図柄を示唆する例を挙げたが、特別図柄または普通図柄のいずれが変動しているかによって変動対象報知枠を移動させる構成としてもよい。また、特図用ミニ図柄と普図用ミニ図柄を異なる表示態様にするとともに一方のみを表示する構成とし、表示されているミニ図柄の表示態様によって特別図柄またh普通図柄のいずれが変動中であるかを示唆する構成としてもよい。 In the above embodiment, both the mini symbols for the special symbols and the mini symbols for the normal symbols are displayed, the variable target notification frame is moved according to the game state, and an example is given to suggest the variable target production pattern. In addition, the mini symbols for the special symbols and the mini symbols for the normal symbols may be arranged in different display modes and only one of them may be displayed so that the display mode of the displayed mini symbols suggests which of the special symbols or h normal symbols is changing.
上記実施形態では、可変入賞装置が1つの例を説明したが、小当たり用の可変入賞装置と大当たり用の可変入賞装置を別個に設けるなど、可変入賞装置を複数設けてもよい。 In the above embodiment, an example of one variable winning device has been described, but a plurality of variable winning devices may be provided, such as separately providing a variable winning device for small winning and a variable winning device for big winning.
上記実施形態では、第1特別図柄で小当りに当選する例を挙げて説明したが、第1特別図柄で小当りに当選しない構成としてもよい。また、第2特別図柄で大当りに当選しない構成としてもよい。 In the above embodiment, an example of winning a small prize with the first special symbol has been described, but a configuration may be adopted in which a small prize is not won with the first special symbol. Moreover, it is good also as a structure which does not win a big hit with a 2nd special design.
上記実施形態では、大当り終了後に時短状態に制御される例を挙げたが、パチンコ機への電源投入後や、大当り発生後に所定回数(例えば、500回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合にも、時短状態に制御されるように構成してもよい。大当り発生後に所定回数(例えば、500回)の変動表示が行われることを天井到達と称し、これにより制御される時短状態を天井時短と称する。 In the above embodiment, an example of control to the time-saving state after the end of the big win was given, but it may be configured to be controlled to the time-saving state even if the next big win does not occur even after the pachinko machine is powered on or after the occurrence of the big win, even if the variable display is finished a predetermined number of times (for example, 500 times). A predetermined number of times (for example, 500 times) of variable display is performed after the occurrence of a big hit is called reaching the ceiling, and a time saving state controlled by this is called a ceiling time saving.
なお、天井時短に制御されるまでの変動回数nおよび天井時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=作動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750~900となり、時短回数Nは120~1140となる。
In addition, it is preferable to define the number of times of fluctuation n and the number of times of reduction of working hours N in the reduction of working hours until the ceiling working hours are controlled as follows.
2.5P≤n≤3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of times of operation, N = number of times of time saving)
Specifically, for example, when the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n is 750-900, and the number of time reductions N is 120-1140.
そして、例えば、天井時短に制御されたときに上記実施形態の時短状態Aや時短状態Bに制御するように構成してもよい。 And, for example, it may be configured to control to the time saving state A or the time saving state B of the above-described embodiment when it is controlled to the ceiling time saving.
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。 The present invention can be modified in various ways without being limited to the above-described embodiment. The mode of presentation given in one embodiment is an example, and is not limited to the mode of presentation described above.
その他の演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。また、パチンコ機1の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。 The images given in other production examples are merely examples, and can be appropriately modified. Also, the structure, board configuration, specific numerical values, etc. of the pachinko machine 1, including those shown in the drawings, are preferred examples, and it goes without saying that these can be modified as appropriate.
1 パチンコ機
8 遊技盤ユニット
8a 遊技領域
20 始動ゲート
28 可変始動入賞装置
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 第1特別図柄表示装置
35 第2特別図柄表示装置
34a 第1特別図柄作動記憶ランプ
35a 第2特別図柄作動記憶ランプ
38 遊技状態表示装置
42 液晶表示器
45 演出ボタン
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
1 pachinko machine 8 game board unit 8a game area 20 start gate 28 variable start winning device 33 normal symbol display device 33a normal symbol operation memory lamp 34 first special symbol display device 35 second special symbol display device 34a first special symbol operation memory lamp 35a second special symbol operation memory lamp 38 game state display device 42 liquid crystal display 45 effect button 70 Main controller 72 Main control CPU
74 ROMs
76 RAM
124 effect control device 126 effect control CPU
Claims (1)
特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態に制御可能な状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記識別情報の可変表示に対応する可変表示演出を実行可能であり、
前記可変表示演出は第1可変表示演出と第2可変表示演出とを含み、
前記状態制御手段は、前記特定遊技状態で前記識別情報の可変表示が所定回数実行されると前記特定遊技状態を終了可能であり、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態において前記可変表示演出の切替条件が成立した場合に前記第1可変表示演出から前記第2可変表示演出に切り替え可能であり、
前記特定遊技状態で前記所定回数目の前記識別情報の可変表示が行われているときに前記切替条件が成立した場合は第1特定演出を実行可能であり、
前記特定遊技状態で前記所定回数目未満の前記識別情報の可変表示が行われているときに前記切替条件が成立した場合は第2特定演出を実行可能であり、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とは、第1演出パートと、該第1演出パートの後に実行される第2演出パートとを含み、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とでは前記第2演出パートの実行時間が異なる、ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing variable display of identification information,
A state control means capable of controlling a plurality of types of game states including a specific game state;
and a production execution means capable of executing production,
The effect executing means can execute a variable display effect corresponding to the variable display of the identification information,
The variable display effect includes a first variable display effect and a second variable display effect,
The state control means is capable of ending the specific game state when variable display of the identification information is executed a predetermined number of times in the specific game state,
The production executing means is
switching from the first variable display effect to the second variable display effect when a condition for switching the variable display effect is satisfied in the specific game state;
When the switching condition is met while the identification information is being variably displayed for the predetermined number of times in the specific game state, a first specific effect can be executed,
A second specific effect can be executed when the switching condition is met while the identification information is being variably displayed less than the predetermined number of times in the specific game state,
The first specific effect and the second specific effect include a first effect part and a second effect part executed after the first effect part,
The gaming machine is characterized in that the execution time of the second performance part differs between the first specific performance and the second specific performance.
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