JP2023101825A - game machine - Google Patents

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Abstract

To create a game machine having high convenience to a manager of a game house or a player.SOLUTION: In a game machine including a frame bottom part, a prescribed substrate, and a substrate case for covering the prescribed substrate, the substrate case has a prescribed heat radiation port, and is constituted such that the frame bottom part is not positioned on the vertical lower side of the prescribed heat radiation port.SELECTED DRAWING: Figure 88

Description

遊技機に関する。 Regarding gaming machines.

遊技機において、操作可能な操作部材や枠の底部や球皿などを有する遊技機があった。 Among game machines, there are game machines having operable operation members, frame bottoms, ball trays, and the like.

特開2010-046387号公報JP 2010-046387 A 特開2012-210475号公報JP 2012-210475 A

操作可能な操作部材や枠の底部や球皿を有していても、遊技場の管理者や遊技者にとっての利便性に向上の余地があった。 Even with the operable operating member, the bottom of the frame, and the ball tray, there is still room for improvement in terms of convenience for the manager of the game arcade and the players.

枠底部と、
所定の基板と、
前記所定の基板を覆っている基板ケースと、
を備え、
前記基板ケースは、所定の放熱口を有しており、
前記所定の放熱口の鉛直下方には前記枠底部が位置していないよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
a frame bottom;
a predetermined substrate;
a substrate case covering the predetermined substrate;
with
The board case has a predetermined heat dissipation port,
A gaming machine, wherein the frame bottom portion is not positioned vertically below the predetermined heat radiation port.

遊技場の管理者や遊技者にとっての利便性の高い遊技機とすることができる。 The game machine can be highly convenient for the manager of the game hall and the players.

前提とするぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine to be assumed. 上記ぱちんこ遊技機の枠部材を開放した状態の正面方向の斜視図である。It is a perspective view in the front direction of the pachinko game machine with the frame member opened. 上記ぱちんこ遊技機の枠部材を開放した状態の背面方向の斜視図である。It is the perspective view of the back direction of the state which opened the frame member of the said pachinko game machine. 前提とするぱちんこ遊技機に取り付けられた遊技盤を示す斜視図である。It is a perspective view showing a game board attached to the pachinko game machine assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the pachinko game machine to be assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。It is a diagram showing the transition of the game state of the pachinko gaming machine to be assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の主制御基板の電源投入処理を示す図である。It is a diagram showing the power-on processing of the main control board of the pachinko gaming machine to be assumed. 上記電源投入処理中の遊技停止状態設定処理を示す図である。It is a figure which shows the game stop state setting process during the said power-on process. 前提とするぱちんこ遊技機の主制御基板の割込み処理を示す図である。It is a diagram showing the interrupt processing of the main control board of the pachinko gaming machine to be assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の当否抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the success-or-failure lottery table of the pachinko game machine which is assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の当り図柄抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a winning symbol lottery table of the premise pachinko gaming machine. 前提とするぱちんこ遊技機の低ベース状態中における変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a variation pattern lottery table during the low base state of the pachinko gaming machine to be assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の高ベース状態中における変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a variation pattern lottery table during the high base state of the pachinko gaming machine to be assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の限定的な期間に参照される特殊変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a special variation pattern lottery table that is referred to during a limited period of the pachinko gaming machine that is assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の演出制御基板の電源投入処理を示す図である。It is a diagram showing the power-on processing of the effect control board of the pachinko game machine to be assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の演出制御基板の割込み処理を示す図である。It is a diagram showing the interrupt processing of the effect control board of the pachinko game machine to be assumed. 前提とするぱちんこ遊技機の通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)の遊技演出を表した図である。It is a diagram showing a game effect of symbol variation display (decorative symbol stop display) during normal game (low probability/low base) of the premised pachinko gaming machine. 前提とするぱちんこ遊技機の大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況の遊技演出を表した図である。It is a figure showing the game production|presentation of the situation where the ready-to-win production|presentation with high expectation which becomes a big hit of the premise pachinko game machine is performed. 前提とするぱちんこ遊技機において大当り遊技を実行している状態の遊技演出を表した図である。It is a diagram showing a game effect in a state in which a jackpot game is being executed in the pachinko gaming machine as a premise. 前提とするぱちんこ遊技機の特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。It is a diagram showing a game effect during operation of the electric chew support function, which is a specific game state (high probability or low probability/high base) of the premised pachinko game machine. スロットマシンの筐体外斜視を示す図である。It is a figure which shows the housing|casing exterior perspective view of a slot machine. フロントパネルの裏面を示す図である。It is a figure which shows the back surface of a front panel. 筐体内面を示す図である。It is a figure which shows a housing|casing inner surface. 機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows a functional block. プログラム開始処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing program start processing; 電源断処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing power-off processing; 割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing interrupt processing; 電源断復帰処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing power-off recovery processing; 遊技進行メインを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game progress main. 設定変更処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting change processing; 有利区間クリアカウンタ管理処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing advantageous section clear counter management processing; FIG. 第1実施形態における図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence in 1st Embodiment. 第1実施形態における役抽選の結果で表示しうる図柄組合せの一覧を示す図である。It is a diagram showing a list of symbol combinations that can be displayed as a result of the combination lottery in the first embodiment. 第1実施形態における役抽選の結果で表示しうる図柄組合せの一覧を示す図である。It is a diagram showing a list of symbol combinations that can be displayed as a result of the combination lottery in the first embodiment. 第1実施形態における役抽選の結果で表示しうる図柄組合せの一覧を示す図である。It is a diagram showing a list of symbol combinations that can be displayed as a result of the combination lottery in the first embodiment. 第1実施形態における当選役を構成する図柄組合せの一覧を示す図である。It is a diagram showing a list of symbol combinations forming a winning combination in the first embodiment. 第1実施形態における当選役を構成する図柄組合せの一覧を示す図である。It is a diagram showing a list of symbol combinations forming a winning combination in the first embodiment. 第1実施形態における当選役を構成する図柄組合せの一覧を示す図である。It is a diagram showing a list of symbol combinations forming a winning combination in the first embodiment. 第1実施形態における当選役毎の置数を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing numbers set for each winning combination in the first embodiment; 第1実施形態におけるRT遷移図を示す図である。It is a figure which shows the RT transition diagram in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるLモード番号の決定を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing determination of an L mode number in the first embodiment; 第2実施形態におけるハウスランプ内の構造ハウスランプへ貼付されるリールシートとLEDの照射された光の透過を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the transmission of the light emitted from the reel sheet and the LED attached to the structural house lamp in the house lamp in the second embodiment. 第2実施形態におけるリールシートに模様領域を設けた際に比較を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a comparison when a pattern area is provided on the reel sheet in the second embodiment; 第3実施形態における一の有利区間におけるシナリオ番号、設定値毎のシナリオ選択割合、各シナリオに対応する演出シナリオを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing scenario numbers, scenario selection ratios for each set value, and production scenarios corresponding to each scenario in one advantageous section in the third embodiment; 第4実施形態における図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence in 4th Embodiment. 第4実施形態における役抽選の結果で表示しうる図柄組合せの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the symbol combination which can be displayed by the result of the role lottery in 4th Embodiment. 第4実施形態における当選役を構成する図柄組合せの一覧を示す図である。It is a diagram showing a list of symbol combinations forming a winning combination in the fourth embodiment. 第4実施形態における当選役毎の置数を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing numbers set for each winning combination in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態におけるRT遷移図を示す図である。It is a figure which shows the RT transition diagram in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるMB-A遊技の終了タイミングを示すタイミングチャート図である。It is a timing chart diagram showing the end timing of the MB-A game in the fourth embodiment. 本例におけるメダル投入タイミングとリール制御との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the medal|token insertion timing and reel control in this example. 本例におけるリールユニットとリールユニット上部ビスとの関係を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the relationship between the reel unit and the reel unit upper screw in this example. 本例におけるリールユニット後面の開口部とリールユニット上部ビスとの関係を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the relationship between the opening on the rear surface of the reel unit and the upper screw of the reel unit in this example. 本例におけるリールユニット後面の開口部と中央表示基板保護カバーとリールユニット上部ビスとの関係を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship between the opening on the rear surface of the reel unit, the central display board protection cover, and the upper screw of the reel unit in this example. 本例におけるリールユニット上下開口部を有するリールユニットの後方斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of a reel unit having upper and lower reel unit openings in this example. 本例におけるリールユニット全面開口部を有するリールユニットの後方斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of a reel unit having a reel unit full-surface opening in this example. 第5実施形態における演出入力ボタンの動作原理を説明する動作説明断面図その1である。FIG. 11 is an operation explanatory cross-sectional view part 1 for explaining the operation principle of the effect input button in the fifth embodiment; 第5実施形態における演出入力ボタンの動作原理を説明する動作説明断面図その2である。FIG. 21 is an operation explanatory cross-sectional view part 2 for explaining the principle of operation of the effect input button in the fifth embodiment; 第5実施形態における演出入力ボタンの不具合説明図その1である。FIG. 11 is a first diagram illustrating a problem with the effect input button in the fifth embodiment; 第5実施形態における演出入力ボタンの不具合説明図その2である。FIG. 11 is a second diagram for explaining a defect of the effect input button in the fifth embodiment; 第5実施形態における演出入力ボタンの光源破壊不具合を防ぐ対策説明図その1である。FIG. 11 is a first explanatory diagram of countermeasures for preventing the light source destruction defect of the effect input button in the fifth embodiment; 第5実施形態における演出入力ボタンの光源とねじの配置を説明する図である。It is a figure explaining arrangement|positioning of the light source of the production|presentation input button in 5th Embodiment, and a screw. 第5実施形態における演出入力ボタンの光源破壊不具合を防ぐ対策説明図その2ある。There is a countermeasure explanatory diagram No. 2 for preventing the light source destruction defect of the effect input button in the fifth embodiment. 第5実施形態における演出入力ボタンの不具合(偏心移動)を低減する機構を説明する図である。It is a figure explaining the mechanism which reduces the malfunction (eccentric movement) of the production|presentation input button in 5th Embodiment. 第5実施形態における演出入力ボタンの光源の照射範囲を説明する図である。It is a figure explaining the irradiation range of the light source of the production|presentation input button in 5th Embodiment. 第5実施形態における演出入力ボタンの押し下し機構に不具合が発生したことで発生する光源破壊説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram of light source destruction caused by a failure in the depression mechanism of the effect input button in the fifth embodiment; 第6実施形態におけるぱちんこの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission from the performance button of pachinko in 6th Embodiment. 第6実施形態におけるぱちんこの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission from the performance button of pachinko in 6th Embodiment. 第6実施形態におけるぱちんこの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission from the performance button of pachinko in 6th Embodiment. 第6実施形態におけるぱちんこの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission from the performance button of pachinko in 6th Embodiment. 第6実施形態におけるぱちんこの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission from the performance button of pachinko in 6th Embodiment. 第6実施形態におけるぱちんこの演出ボタンからの振動伝達変位を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission displacement from the performance button of pachinko in 6th Embodiment. 第7実施形態におけるスロットマシンの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。FIG. 20 is a diagram for explaining vibration transmission from effect buttons of the slot machine in the seventh embodiment; 第7実施形態におけるスロットマシンの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。FIG. 20 is a diagram for explaining vibration transmission from effect buttons of the slot machine in the seventh embodiment; 第7実施形態におけるスロットマシンの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。FIG. 20 is a diagram for explaining vibration transmission from effect buttons of the slot machine in the seventh embodiment; 第7実施形態におけるスロットマシンの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。FIG. 20 is a diagram for explaining vibration transmission from effect buttons of the slot machine in the seventh embodiment; 第7実施形態におけるスロットマシンの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。FIG. 20 is a diagram for explaining vibration transmission from effect buttons of the slot machine in the seventh embodiment; 第7実施形態におけるスロットマシンの演出ボタンからの振動伝達変位を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission displacement from the production|presentation button of the slot machine in 7th Embodiment. 第8実施形態におけるセンサ検知片動作を示す断面図(a)(b)とRAMの記憶領域を示す図である。It is a figure which shows sectional drawing (a) (b) which shows sensor detection piece operation|movement in 8th Embodiment, and the memory area of RAM. 第8実施形態におけるハイアクティブ判定を採用した際のチャタリングを説明する図である。FIG. 22 is a diagram for explaining chattering when high active determination is employed in the eighth embodiment; 第8実施形態におけるローアクティブ判定を採用した際のチャタリングを説明する図である。FIG. 22 is a diagram for explaining chattering when low active determination is employed in the eighth embodiment; 下球皿に関する下面図である。It is a bottom view regarding a lower ball plate. 下球皿に関するイメージ図である。It is an image figure about a lower ball plate. 下球皿に関するイメージ図である。It is an image figure about a lower ball plate. 遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. RAMクリアボタンとエラー解除ボタンに関するイメージ図である。FIG. 10 is an image diagram of a RAM clear button and an error cancel button; RAMクリアボタンとエラー解除ボタンに関するイメージ図である。FIG. 10 is an image diagram of a RAM clear button and an error cancel button; 遊技機の枠底部に関する側面図である。It is a side view of the frame bottom of the gaming machine. 払出制御基板ケースの放熱口に関するイメージ図である。It is an image figure regarding the thermal radiation port of a payment|withdrawal control board case. 払出制御基板ケースの放熱口に関するイメージ図である。It is an image figure regarding the thermal radiation port of a payment|withdrawal control board case. 複数のスピーカに関するイメージ図である。FIG. 2 is an image diagram of a plurality of speakers; FIG.

(前提技術)
以下、本発明の前提とするぱちんこ遊技機(以下「前提技術」)について図面を用いて説明する。前提技術に係るぱちんこ遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機を図1および図3に示すとともに、このぱちんこ遊技機に設けられる遊技盤を図4に示しており、まず、これらの図を参照して、ぱちんこ遊技機の機械構成について説明する。なお、以降の説明においては、便宜上、図2の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。
(Prerequisite technology)
Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter referred to as "prerequisite technology") on which the present invention is based will be described with reference to the drawings. 1 and 3 show a pachinko game machine as a representative example of the pachinko game machine according to the base technology, and FIG. 4 shows a game board provided in this pachinko game machine. First, the mechanical configuration of the pachinko game machine will be described with reference to these figures. In the following description, for convenience, the directions indicated by the arrows in FIG. 2 are referred to as the front-rear direction, the left-right direction, and the up-down direction.

[ぱちんこ遊技機の機械構成]
始めに、ぱちんこ遊技機Pの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機Pは、図1および図2に示すように、外郭方形に構成され、遊技施設において固定される外枠P1の開口前面に、外枠P1の開口に合わせたサイズで方形に構成された前枠P2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構(上ヒンジ部10、下ヒンジ部20)により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。
[Machine configuration of pachinko machine]
First, the basic structure of the front side of the pachinko game machine P will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko game machine P is configured in a rectangular outer shape, and is attached to the front of the opening of the outer frame P1 fixed in the game facility so that the front frame P2, which is square in size to match the opening of the outer frame P1, is horizontally opened, opened, and detachable by means of upper and lower hinge mechanisms (upper hinge portion 10, lower hinge portion 20) arranged on the left side edges of the front of each other.

前枠P2には、遊技盤P5とガラス枠P3とが着脱可能にセットされている。ガラス枠P3は方形状であり、前枠P2の前面側に上下のヒンジ機構(上ヒンジ部10、下ヒンジ部20)を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられて保持される。遊技盤P5は、前枠P2の前面側に着脱可能にセットされ、閉鎖保持されるガラス枠P3のガラスP301を通して遊技盤P5の正面側に設けられた遊技領域P501を遊技者が視認可能に構成されている。また前枠P2およびガラス枠P3は、ぱちんこ遊技機Pの正面右側縁部に設けられた施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入し、左右方向のいずれかに回転させることで、回転方向に応じて、外枠P1と前枠P2の施錠が解除または前枠P2とガラス枠P3の施錠が解除される。具体例としては、施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入して右方向に回転させると外枠P1と前枠P2の施錠が解除され、施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入して左方向に回転させると前枠P2とガラス枠P3の施錠が解除されるようになっている。 A game board P5 and a glass frame P3 are detachably set on the front frame P2. The glass frame P3 has a rectangular shape, and is mounted and held on the front side of the front frame P2 so as to be able to open and close and be detachably opened laterally using upper and lower hinge mechanisms (upper hinge portion 10, lower hinge portion 20). The game board P5 is detachably set on the front side of the front frame P2, and the player can visually recognize the game area P501 provided on the front side of the game board P5 through the glass P301 of the glass frame P3 which is closed and held. Further, the front frame P2 and the glass frame P3 are rotated in either the left or right direction by inserting a key into a keyhole of a locking part P30 provided on the front right edge of the pachinko game machine P, thereby unlocking the outer frame P1 and the front frame P2 or unlocking the front frame P2 and the glass frame P3 depending on the direction of rotation. As a specific example, when the key is inserted into the keyhole of the locking portion P30 and turned rightward, the locking of the outer frame P1 and the front frame P2 is unlocked, and when the key is inserted into the keyhole of the locking portion P30 and turned leftward, the front frame P2 and the glass frame P3 are unlocked.

ガラス枠P3の下部には、遊技球を貯留する上下の球皿P340(上球皿P341及び下球皿P342)が設けられる。またガラス枠P3には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプP350や、遊技の展開状況に応じて効果音などの音を出力可能な上スピーカP370が設けられている。ガラス枠P3の下部中央には、所定の演出操作を行うための演出操作手段P380が取り付けられ、前提技術として示す本ぱちんこ遊技機が有する演出操作手段P380は、押下入力式のボタンP381と傾倒操作式のレバーP382とを備えており、ボタンP381は常時遊技者操作を可能とする一方、レバーP382はガラス枠に備えられた可動物(枠可動役物P360)の1つであり、操作手段自体が上方に突出した状態(入力許可状態)に変位した場合に操作入力を可能とする(1の演出操作手段にて、複数の操作が可能となっている)。 Under the glass frame P3, upper and lower ball trays P340 (upper ball tray P341 and lower ball tray P342) for storing game balls are provided. Further, the glass frame P3 is provided with an effect lamp P350 that emits light according to the development of the game, and an upper speaker P370 capable of outputting sounds such as sound effects according to the development of the game. At the center of the lower part of the glass frame P3, an effect operation means P380 for performing a predetermined effect operation is attached, and the effect operation means P380 possessed by the pachinko game machine shown as the underlying technology comprises a push input type button P381 and a tilting operation type lever P382. When the operating means itself is displaced to a state of protruding upward (input permitting state), the operation input is enabled (a plurality of operations are possible with one performance operating means).

前枠P2の右下部には、遊技球の発射操作および発射強度の調整を行うハンドルP204が設けられている。前枠P2の下部には、さらに発射装置ユニットP240を備え、図示を省略するが、上球皿P341に貯留された遊技球を1球ずつ送り出す球送り機構P241(球送りユニットと称する場合がある)、この球送り機構から送り出された遊技球を遊技領域P501へ向けて打ち出す発射機構(ロータリーソレノイドで駆動される打球槌)を有する発射装置P242、球送り機構P241や発射装置P242の作動を同期的に制御する発射制御基板P243などが設けられている。 A handle P204 is provided at the lower right portion of the front frame P2 for controlling the shooting operation of the game ball and the shooting intensity. A shooting device unit P240 is further provided at the lower part of the front frame P2. Although not shown, a ball feeding mechanism P241 (sometimes referred to as a ball feeding unit) that feeds out the game balls stored in the upper ball tray P341 one by one, a shooting device P242 that has a firing mechanism (a ball-striking hammer driven by a rotary solenoid) that shoots out the game balls fed from the ball feeding mechanism toward the game area P501, the ball feeding mechanism P241 and the shooting device P24. 2, and a firing control board P243 for synchronously controlling the operation of the two.

遊技盤P5(遊技盤ユニット)は、図4に示すように、透明な合成樹脂や木材を用いて矩形の平板状に形成された基材をベースとして構成されている。なお、図1は遊技盤P5を含むぱちんこ遊技機Pを前面側から見た正面図であり、図4は遊技盤ユニットP5の斜視図を示す。図4は遊技盤ユニットに備えられた演出役物P560(「可動演出装置」「演出可動体」「演出可動役物」等とも呼ぶ)が動作している状態を図示している。遊技盤P5の前面には、左下部から右上部にかけて配設された円弧状の外レールP502と、遊技盤の下部中央付近から外レールP502の内側における左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レールP503と、右上部の外レールP502の端部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾りP504とを備えており、外レールP502と内レールP503とレール飾りP504とで囲まれた内側に略円形の遊技領域P501が区画形成されている。この遊技領域P501は、略中央に配設される後述のセンター役物P540を基準として、センター役物P540の左側の領域である左側領域P501L(左打ち領域)と、センター役物の右側の領域である右側領域P501R(右打ち領域)とを有している。また、外レールと内レールとにより、発射装置ユニットP240により打ち出された遊技球を遊技領域P501へ案内するための案内通路が形成される。 As shown in FIG. 4, the game board P5 (game board unit) is configured with a base material formed in a rectangular flat plate shape using transparent synthetic resin or wood. 1 is a front view of the pachinko game machine P including the game board P5, and FIG. 4 is a perspective view of the game board unit P5. FIG. 4 shows a state in which the production accessory P560 (also called "movable production device", "movable production body", "movable production accessory", etc.) provided in the game board unit is in operation. The front face of the game board P5 is provided with an arc-shaped outer rail P502 arranged from the lower left part to the upper right part, an arc-shaped inner rail P503 arranged from the vicinity of the lower center of the game board to the inner side of the outer rail P502 from the lower left part to the upper left part, and a rail decoration P504 formed in a curved shape opened to the left and arranged between the end of the outer rail P502 at the upper right part and the lower part of the board surface. 2, an inner rail P503, and a rail decoration P504, a substantially circular game area P501 is defined inside. This game area P501 has a left area P501L (left-handed area) that is an area on the left side of the center role P540 and a right area P501R (right-handed area) that is an area on the right side of the center role P540. Further, the outer rail and the inner rail form a guide passage for guiding the game ball launched by the launcher unit P240 to the game area P501.

遊技領域P501には、図示しない多数本の遊技釘P510や風車P511とともに、第1始動入賞口P711(第1始動口)、第2始動入賞口P721(第2始動口)、一般入賞口P731、普図作動口P741(普図作動ゲート装置)、大入賞口P751(アタッカー)、等の各種入球装置(賞球が発生する場合は「入賞装置」と称する)が配設されている。なお、大入賞口は1つとしてもよいし、複数有するよう構成してもよい。また、本明細書において、入球装置の構成上、遊技球が入球装置に入球した後に排出されるもの、入球装置に入球した後にさらに遊技領域P501を流下するもの(ゲートタイプ)に対し、遊技球が内部の検出スイッチで検出されることを「入球」「入賞(特に賞球が発生するもの)」と称し、ゲートタイプの入球口のように下流の遊技領域に流下するものついては、特に「通過」と区別して記載する場合を有する。また、入球装置を入球口、入賞装置を入賞口と称することがある。 In the game area P501, along with a large number of game nails P510 and a windmill P511 (not shown), there are a first start winning port P711 (first starting port), a second starting winning port P721 (second starting port), a general winning port P731, a general drawing operation port P741 (universal drawing operation gate device), a large winning prize port P751 (attacker), etc. ) are provided. It should be noted that the number of the big prize winning opening may be one, or it may be configured to have a plurality of openings. Further, in this specification, regarding the structure of the ball-entering device, the game ball is discharged after entering the ball-entering device, or further flows down the game area P501 after entering the ball-entering device (gate type), and the detection of the game ball by the internal detection switch is referred to as "entering ball" or "winning (especially, the one where winning balls are generated)". have a case. Also, the ball entry device is sometimes referred to as a ball entry port, and the prize winning device is sometimes referred to as a prize winning port.

また、遊技領域P501の右下には、第1特別図柄表示装置P51、第2特別図柄表示装置P52、普通図柄表示装置P53など、後述の主制御基板にて点灯制御される主制御表示装置P50が集約的に配設されている。遊技領域P501の略中央にはセンター役物P540が配設されており、このセンター役物P540の開口を通して演出表示装置P80の画面が視認可能に設けられている。このセンター役物P540の上部等には、遊技の展開状況に応じた演出動作を行う演出役物P560(可動役物装置)が設けられている。遊技領域P501の下端部には、各種入球装置の入賞口に入球せずに流下した遊技球が通過可能なアウト口P790が設けられている。各種入賞装置の入賞口に入球した遊技球又はアウト口P790に流入した遊技球は、遊技盤P5に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤P5の後面側へ流下し、前枠P2下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集され、発射した遊技球の総数を検出するための前枠下部に備えられたアウト球センサP792(発射球数センサ)を通過したのち遊技機外へ排出される。 In addition, at the lower right of the game area P501, the main control display device P50, such as the first special symbol display device P51, the second special symbol display device P52, the normal symbol display device P53, etc., whose lighting is controlled by the main control board described later, is arranged intensively. A center accessory P540 is arranged substantially in the center of the game area P501, and the screen of the effect display device P80 is provided so as to be visible through the opening of the center accessory P540. Above the center accessory P540, etc., there is provided a production accessory P560 (movable accessory device) that performs a production operation according to the development of the game. At the lower end of the game area P501, there is provided an out port P790 through which game balls that have flowed down without entering the winning ports of various ball entry devices can pass. Game balls that have entered the prize-winning openings of various prize-winning devices or have flowed into the outlet P790 flow down to the rear side of the game board P5 through a through hole (not shown) formed through the game board P5, are collected in a collection passage (played ball passage) at the bottom of the front frame P2, and pass through an out-ball sensor P792 (shot ball number sensor) provided at the bottom of the front frame for detecting the total number of shot game balls. discharged to the outside.

第1始動入賞装置P710は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞装置として設けられている。この第1始動入賞装置P710には、遊技球が入球可能な第1始動入賞口P711が設けられている。第1始動入賞口P711への遊技球の入球は、第1特別図柄に係る抽選に使用される乱数の取得契機となっており、第1始動入賞口P711への遊技球の入球に基づいて入球直後のタイミングまたは保留期間を経過した後に第1特別図柄に係る抽選が実行される。 The first starting winning device P710 is provided as a starting winning device corresponding to the first special symbol game. This first start winning device P710 is provided with a first start winning opening P711 into which a game ball can enter. The entry of the game ball into the first start prize winning port P711 is a trigger for acquisition of the random number used for the lottery related to the first special symbol, and the lottery related to the first special symbol is executed based on the entry of the game ball into the first start prize winning port P711 at the timing immediately after the ball enters or after the holding period has elapsed.

第2始動入賞装置P720は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞装置として設けられている。この第2始動入賞装置P720には、遊技球が入球可能な第2始動入賞口P721および後述する普通図柄抽選に当選した場合に第2始動入賞口P721への入球を容易となる状態に切り替える可動体である普通電動役物P770が設けられている。第2始動入賞口P721への遊技球の入球は、第2特別図柄に係る抽選に使用される乱数の契機となっており、第2始動入賞口P721への遊技球の入球に基づいて入球直後のタイミングまたは保留期間を経過した後に第2特別図柄に係る抽選が実行される。第2始動入賞装置P721は、普通電動役物P770の作用により遊技球が第2始動入賞口P721へ入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が第2始動入賞口P721へ入球不能又は入球困難な閉状態とに変化する。つまり、第2始動入賞装置P720は、開状態に変位しなければ遊技球が第2始動入賞口へ入球し難い構造となっており、後述の所定の契機(普通図柄抽選に当選する契機)で開状態となると遊技球の入球容易性が高くなる。なお、普通電動役物P770の構造は様々な態様が知られており、可動体P771が開くことによる入球容易性の変化がなされる構造ではない場合があるため、「開状態」「閉状態」をそれぞれ「入球容易状態(入球容易態様)」「入球困難状態(入球困難態様)」と表記する場合を有する。 The second starting winning device P720 is provided as a starting winning device corresponding to the second special symbol game. This second starting prize winning device P720 is provided with a second starting prize winning port P721 into which a game ball can enter, and an ordinary electric accessory P770 which is a movable body which switches to a state in which the ball enters the second starting prize winning port P721 easily when winning a normal symbol lottery to be described later. The entry of the game ball into the second starting prize winning port P721 triggers the random number used for the lottery related to the second special symbol, and the lottery related to the second special symbol is executed after the timing immediately after the ball entering the second starting winning prize port P721 or after the holding period elapses. The second start winning device P721 changes into an open state in which a game ball can or easily enters the second start winning port P721 and a closed state in which a game ball cannot or is difficult to enter the second start winning port P721 by the action of the normal electric accessory P770. In other words, the second start winning device P720 has a structure in which it is difficult for the game ball to enter the second start winning port unless it is displaced to the open state, and when it is opened at a predetermined opportunity (a chance to win the normal symbol lottery) to be described later, the ease of entry of the game ball increases. Various forms of the structure of the ordinary electric accessory P770 are known, and there are cases where the structure does not change the ease of entering a ball by opening the movable body P771. Therefore, the "open state" and "closed state" are sometimes referred to as "easy-entering state (easy-entering state)" and "difficult-entering state (difficult-entering state)", respectively.

一般入賞装置P730は、左打ち領域P501Lに配置された左側一般入賞装置P730Lと、右打ち領域P501Rに配置された右側一般入賞装置P730Rとを有している。本前提技術におけるぱちんこ遊技機Pにおいては、左側一般入賞装置P730Lとして、3つの一般入賞口P731La~P731Lcが1のユニットとして構成されている一方、右側一般入賞装置P730Rは後述する大入賞装置P750の一部として構成されている。一般入賞口P731への遊技球の入球は、他の入賞装置と同じく賞球払出の契機となる。なお、前提とするぱちんこ遊技機の一般入賞口P731の個数や位置はあくまで一例であり、右打ち領域P501Rにのみ配置されるよう構成する等としてもよい。 The general winning device P730 has a left general winning device P730L arranged in the left hitting area P501L and a right general winning device P730R arranged in the right hitting area P501R. In the pachinko gaming machine P according to the present base technology, the left general prize winning device P730L is configured as one unit with three general prize winning ports P731La to P731Lc, while the right general prize winning device P730R is configured as part of the big prize winning device P750 to be described later. Entry of a game ball into the general winning hole P731 triggers the payout of prize balls as with other winning devices. It should be noted that the number and positions of the general winning openings P731 of the pachinko game machine, which are assumed, are merely an example, and may be configured to be arranged only in the right-handed area P501R.

普図作動ゲート装置P740(普図作動口)は、普通図柄遊技に対応する始動入球口として設けられている。この普図作動ゲート装置P740には、遊技球が通過可能な作動ゲートP741が設けられており、入球した遊技球は遊技盤の遊技領域の下流をさらに流下可能に構成されている。作動ゲートP741への遊技球の通過は、第2始動入賞装置P720を開状態とするか否か、すなわち普通電動役物P770を作動させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。なお、変形例として普通図柄抽選の契機となる機能を前述した一般入賞口P731に備えるように構成することも可能であり、この場合には、普通図柄抽選を実行する機能に加えて、賞球を発生させる機能を1の入賞装置として設けることも可能である(普図作動入賞口)。 The normal pattern operation gate device P740 (normal pattern operation port) is provided as a starting entrance ball corresponding to the normal pattern game. This normal figure operation gate device P740 is provided with an operation gate P741 through which a game ball can pass, and the entered game ball is configured to be able to further flow downstream of the game area of the game board. Passage of the game ball to the operation gate P741 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to open the second starting prize winning device P720, that is, whether or not to operate the normal electric accessory P770. As a modification, it is also possible to configure the above-described general winning port P731 to have the function that triggers the normal symbol lottery.

大入賞装置P750は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の抽選結果が大当りや小当りとなった場合に開閉動作する大入賞口P751(特別電動役物P755)を有して構成されており、「アタッカー(装置)」などと呼称する場合を有する。大入賞装置P750は、遊技球が大入賞口P751へ入球可能又は入球容易な開状態(例として特別電動役物が作動P755した状態)と、遊技球が大入賞口P751へ入球不能又は入球困難な閉状態(例として特別電動役物P755が非作動の状態)とに変化する。大当り遊技においては、大入賞口P751の開閉動作を伴う複数回のラウンド遊技(単位遊技)が行われる。なお、特別電動役物P755が作動した状態であっても、一連の作動パターン(「開放パターン」とも呼ぶ)により、大入賞口P751を構成する可動体P756が入球困難な閉態様となる場合を有する。 The big winning device P750 has a big winning opening P751 (special electric accessory P755) that opens and closes when the lottery result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery results in a big win or a small win, and is sometimes called an "attacker (device)". The big winning device P750 changes into an open state in which a game ball can or easily enters the big winning opening P751 (for example, a state in which a special electric accessory is activated P755) and a closed state in which a game ball cannot or is difficult to enter the big winning opening P751 (for example, a state in which the special electric accessory P755 is inactive). In the jackpot game, a plurality of round games (unit games) accompanied by opening and closing operations of the jackpot P751 are performed. Even when the special electric accessory P755 is activated, the movable body P756 that constitutes the big winning opening P751 may be closed due to a series of activation patterns (also referred to as "open pattern").

また、大入賞装置P750には、遊技機の仕様(スペック)によっては、遊技球が通過可能な特定領域P760(「Vゾーン」、「V領域」と呼ばれ、機能によっては「確率変動機能作動領域」、「継続領域」などと呼ぶ)が設けられる場合を有する。この「特定領域」に関する機能として、(ア)大当り遊技中の特定領域に対する通過を契機として大当り遊技の後に確率変動機能(後述)を作動させること、(イ)小当り遊技中の特定領域の通過を契機として役物連続作動装置(特別電動役物を連続的に作動させるためのフラグ)を作動させ、大当り遊技を実行する権利を付与すること、(ウ)大当り遊技中の特定のラウンドにおいて特定領域を通過したか否かに基づいて、後続のラウンドの実行を確定的としたり、実行しないものとしたりすること、などが例として挙げられる。なお、「特定領域」に対し、通過の容易性を変化させるための構造体である開閉部材P761(弁部材)が設けられてもよく、開閉部材P761の作用により流下経路を振り分けられることで、特定領域P760又はそれ以外の非特定領域を通過するように構成してもよい。また、大当り遊技中や小当り遊技中において、特定領域P761の遊技球の通過が有効となる期間と無効となる期間とを有してもよい。 In addition, depending on the specifications of the gaming machine, the big winning device P750 may be provided with a specific area P760 (called "V zone", "V area", and depending on the function, called "probability change function operating area", "continuous area", etc.) through which game balls can pass. Functions related to this "specific area" include (a) activating a probability variation function (described later) after a big win game when passing through a specific area during a big win game, (b) activating a role product continuous operation device (a flag for continuously operating a special electric role product) when passing a specific area during a big win game, and granting the right to execute a big win game, and (c) determining whether or not a specific area has been passed in a specific round during a big win game. Based on this, execution of subsequent rounds may be deterministic or non-executable. An opening/closing member P761 (valve member), which is a structure for changing the ease of passage, may be provided for the "specific area", and the flow path may be divided by the action of the opening/closing member P761 to pass through the specific area P760 or other non-specific areas. Also, during the big hit game or the small hit game, it may have a period during which the passage of the game ball in the specific area P761 is valid and a period during which it is invalid.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて、大入賞装置P750は、遊技領域P501における右側領域P501R(右打ち領域)に設けられている。そのため、大当り遊技又は小当り遊技では、遊技領域P501に向けて遊技球を発射する際に、右側領域P501Rを狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで大入賞口P751への入球が容易となっている。 Incidentally, in the pachinko gaming machine P as a premise, the big winning device P750 is provided in the right area P501R (right hitting area) in the game area P501. Therefore, in the big-hit game or the small-hit game, when the game ball is shot toward the game area P501, the ball can be easily entered into the big winning hole P751 by hitting the right side area P501R, i.e. hitting the right side.

続いて、前提とするぱちんこ遊技機Pの背面側の基本構造を説明する。前枠の背面側には、中央に遊技盤ユニットP5を取り付けるために前後連通する窓口を有した裏セットユニットP4が取り付けられている。裏セットユニットP4には、遊技施設側から供給される多数個の遊技球を貯留する貯留タンクP401、貯留タンクP401からの遊技球を流下させる樋部材P402、樋部材により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニットP410、賞球払出ユニットP410から払い出された遊技球を上球皿P341又は下球皿P342へ流下させる裏側通路部材P403などが設けられている。また、貯留タンクP401から球皿P340までの遊技球流下経路上には、球抜き機構(球抜き操作レバーP405、操作レバーに連動して遊技球を流路上から排除する流路を形成する弁部材P406)が設けられている。 Next, the basic structure of the back side of the pachinko game machine P, which is the premise, will be described. On the rear side of the front frame, a back set unit P4 having a front-to-rear communicating window is mounted for mounting the game board unit P5 in the center. The back set unit P4 includes a storage tank P401 for storing a large number of game balls supplied from the gaming facility, a gutter member P402 for letting the game balls flow down from the storage tank P401, a prize ball payout unit P410 for putting out the game balls guided by the gutter member, and a back side passage member P403 for letting the game balls put out from the prize ball payout unit P410 flow down to the upper ball tray P341 or the lower ball tray P342. etc. are provided. In addition, on the game ball flow-down path from the storage tank P401 to the ball tray P340, there is provided a ball removal mechanism (a ball removal operation lever P405, a valve member P406 that forms a flow path for removing the game ball from the flow path in conjunction with the operation lever).

遊技盤P5の背面側には、ぱちんこ遊技機Pの遊技進行を統括的に制御する主制御基板P40や、主制御基板P40の制御に伴う遊技進行に合わせた演出全般の制御を行う演出制御基板P41、遊技展開に応じた画像表示の制御を行う画像制御基板P42などが取り付けられている。なお、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41および画像制御基板P42は、演出表示装置P80(液晶表示装置)と一体化されたアッセンブリ状態で演出表示ユニットを構成している。これに対して、裏セットユニットP4の背面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板P43や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板P44(図示せず)などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤P5の背面又は裏セットユニットP4の背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機Pにおける遊技の進行や、演出の実行が可能に構成されている。 On the back side of the game board P5, a main control board P40 for comprehensively controlling the game progress of the pachinko game machine P, a performance control board P41 for controlling the overall performance in accordance with the game progress accompanying the control of the main control board P40, an image control board P42 for controlling the image display according to the game development, etc. are attached. Note that, in the pachinko game machine P of the underlying technology, the effect control board P41 and the image control board P42 form an effect display unit in an assembled state integrated with the effect display device P80 (liquid crystal display device). On the other hand, on the back side of the back set unit P4, a payout control board P43 for controlling the payout of game balls, a power board P44 (not shown) that receives power from the game facility side and supplies power to various control boards and electric/electronic parts, etc. are attached. In addition, in order to prevent unauthorized modification, these control boards are arranged at predetermined positions on the back of the game board P5 or the back of the back set unit P4 in an assembly state housed in a board case made of transparent resin having a caulking structure and a sealing structure. These control boards and the electric/electronic parts of each part of the pachinko game machine are connected to each other via harnesses (connector cables), so that the pachinko game machine P is configured to allow the progress of games and the execution of effects.

[機能ブロック]
図5は、前提とするぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
[Function block]
FIG. 5 shows functional blocks of a pachinko game machine as a premise.

ぱちんこ遊技機は、遊技機外部から供給される交流電源に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板P44と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御基板P40(主制御CPU)と、賞球の払出しや遊技球の発射を制御する枠制御装置としての払出制御基板P43(払出制御CPU)と、演出的な動作や処理を制御する演出制御基板P41とに機能を分担させた形態で構成される。なお、図中に示す矢印は機能別に、上方の送受信の関係を実線矢印で示し、電気的接続の関係を破線矢印にて示している。 The pachinko game machine has a power supply board P44 that generates power to be used in the game machine based on AC power supplied from the outside of the game machine, a main control board P40 (main control CPU) that controls the basic game operations and progress of the game, a payout control board P43 (payout control CPU) as a frame control device that controls the payout of prize balls and the shooting of game balls, and a performance control board P41 that controls performance operations and processes. morphology. In addition, the arrows shown in the figure indicate upper transmission/reception relationships by solid-line arrows and electrical connection relationships by broken-line arrows.

電源基板P44は、基板上に設けられた電源スイッチP47を操作することによって、後述する主制御基板P40、演出制御基板P41、払出制御基板P43、並びにそれらに電気的に接続する各種遊技用装置に対し、動作に必要となる電力を生成して供給する。詳細は後述するが、電源スイッチP47の電源投入操作は、遊技機の設定に係る情報の処理の開始契機となるスイッチ操作であるため、電源スイッチは不正な操作を防止するため開閉カバーに覆われた状態で保護されている。 By operating a power switch P47 provided on the board, the power board P44 generates and supplies power necessary for operation to a main control board P40, a performance control board P41, a payout control board P43, and various game devices electrically connected thereto, which will be described later. Although the details will be described later, since the power-on operation of the power switch P47 is a switch operation that triggers the start of processing of information related to the settings of the gaming machine, the power switch is protected by being covered with an open/close cover to prevent unauthorized operation.

主制御基板P40は、第1始動入賞口P711(特図1始動口スイッチP712)、第2始動入賞口P721(特図2始動口スイッチP722)、大入賞口P751(大入賞口スイッチP752)、普図作動口P741(普図作動口スイッチP742)や、その他の検出スイッチである一般入賞口P731(左側一般入賞口,右側一般入賞口)、アウト口P790などの各種の遊技進行に係る検出スイッチや、設定キースイッチP49、振動検知センサP72、磁石センサP73などの各種遊技の管理や不正監視に用いられるスイッチやセンサと接続される。主制御基板は、これらのスイッチから各種の遊技状態の発生に係る情報の入力を得て、遊技進行に係る制御内容の決定をするとともに、ソレノイド等で構成され、大当りや小当りの際に大入賞口P751を拡開させるために駆動される特別電動役物駆動手段P70や、普通図柄抽選に当選した場合に普通電動役物P770を入球容易状態とするために駆動される普通電動役物駆動手段P71といった遊技用装置に対して、駆動態様に係る情報の出力を行う。 The main control board P40 includes the first start winning port P711 (special 1 starting port switch P712), the second starting winning port P721 (special 2 starting port switch P722), the large winning port P751 (large winning port switch P752), the general winning port P741 (universal drawing operating port switch P742), and other detection switches, the general winning port P731 (left general winning port, right general winning port). , Out port P790 and other detection switches related to game progress, setting key switch P49, vibration detection sensor P72, magnet sensor P73, and other switches and sensors used for management and fraud monitoring of various games. The main control board obtains input of information related to the occurrence of various game states from these switches, determines control details related to the progress of the game, and is composed of solenoids, etc., and is driven to expand the big winning opening P751 at the time of a big win or a small win. Outputs information related to

主制御基板P40に接続するセンサ等は、主制御基板上の入力ポートと呼ばれる端子に接続して、センサ検出に基づく各種遊技状態の発生の有無を主制御基板P40に情報として通知し、特別電動役物駆動手段P70や、普通電動役物駆動手段P71、その他、発射装置P242に対する発射許可信号などを出力ポートと呼ばれる端子から出力された情報を受け取ってそれぞれの装置、デバイスを制御する。 A sensor or the like connected to the main control board P40 is connected to a terminal called an input port on the main control board, and notifies the main control board P40 of the occurrence of various game states based on sensor detection as information, and receives information output from a terminal called an output port, such as a special electric accessory drive means P70, a normal electric accessory drive means P71, and a launch permission signal for the launcher P242, to control each device.

また、主制御基板P40は、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示装置P51、P52や大当りや小当りの種類(ラウンド数)を報知するラウンド表示灯P54、遊技状態を報知する状態表示灯P55などの各種表示を行う主制御表示装置P50や、遊技機の性能(例えば通常遊技中におけるベース値、すなわち発射総数に対する賞球数の割合)を表示する性能表示装置P59などと接続する。なお、「ベース値」に関して、始動入賞口P711等の入賞を除外して計上するデータなど、他の計上方法も多種存在するが、本件発明にて必要な場合に別途説明を行い、前提とするぱちんこ遊技機の説明では詳細は割愛する。 In addition, the main control board P40 includes special symbol display devices P51 and P52 that perform variable display of the first special symbol and second special symbol, round indicator light P54 that notifies the type (number of rounds) of big hits and small wins, main control display device P50 that performs various displays such as status indicator light P55 that notifies the game state, and performance display device P that displays the performance of the game machine (for example, the base value during the normal game, that is, the ratio of the number of prize balls to the total number of shots). 59 and so on. Regarding the "base value", there are various other accounting methods such as data that excludes the winning of the start winning opening P711, etc., but will be explained separately when necessary in the present invention, and the details will be omitted in the explanation of the pachinko gaming machine that is the premise.

主制御基板P40は、上記の他に外部情報出力端子P77や試験端子P78等により遊技機外部の装置と電気的に接続可能に構成されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。また、主制御基板P40は、遊技機内の他の制御基板である演出制御基板P41、払出制御基板P43とも電気的に接続している。 In addition to the above, the main control board P40 is configured to be electrically connectable to devices outside the gaming machine through an external information output terminal P77, a test terminal P78, etc., and transmits and receives various control signals to and from each of them. The main control board P40 is also electrically connected to the effect control board P41 and the payout control board P43, which are other control boards in the gaming machine.

払出制御基板P43は、主制御基板P40から送信される賞球払出や主制御基板の制御状態を示す信号等に基づいて、払出装置P410による賞球の払出を制御するほか、遊技者によるハンドルP204の操作を受けて発射装置ユニットP240による遊技球の発射に係る制御を行う。払出装置P410は、一例として払出モータP411と球計数センサP412有するものであり、払出モータP411の回転により、遊技球を1球ずつ払出可能に構成される。発射装置(発射装置ユニット)P240は、球皿P340(上球皿P341)に滞留している遊技球を1球ずつ球送りユニットP241によって発射可能位置へ移動させた後、打球槌を遊技球にぶつけることで遊技球を発射させるよう構成されている。なお、払出制御基板P43には、主として遊技機の初期化や、遊技中に発生したエラーの解除に用いられるラムクリアスイッチP48が配設されており、払出制御基板P43と主制御基板P40の接続に使用されるハーネスやコネクタを介して、ラムクリアスイッチP48の操作情報が主制御基板に入力されるようになっている。 The payout control board P43 controls the payout of prize balls by the payout device P410 based on signals indicating the payout of prize balls and the control state of the main control board transmitted from the main control board P40, and also controls the shooting of game balls by the launcher unit P240 in response to the player's operation of the handle P204. The payout device P410 has, for example, a payout motor P411 and a ball counting sensor P412, and is configured to be able to pay out game balls one by one by the rotation of the payout motor P411. A shooting device (shooting device unit) P240 is configured to move the game balls staying in the ball tray P340 (upper ball tray P341) one by one to a shooting position by a ball feeding unit P241, and then hit the game balls with a hitting mallet to shoot the game balls. The payout control board P43 is provided with a ram clear switch P48 mainly used for initializing the game machine and canceling errors that occur during the game, and operation information of the ram clear switch P48 is input to the main control board via a harness or connector used for connecting the payout control board P43 and the main control board P40.

演出制御基板P41は、演出表示装置P80、演出可動役物P560の駆動源や位置検出センサ(例えば、駆動モータや、初期位置検出センサ、演出位置検出センサ)、スピーカP83(上スピーカP370、下スピーカ141)、演出入力装置ユニットP380(例えば演出操作手段P81である演出ボタンP381、演出レバーP382、十字キーP383など)、演出ランプP82(「装飾ランプ」「盤ランプ(P550)」「枠ランプ(P350)」とも称する)と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。また、演出制御基板P42と、演出表示装置P80の接続は、演出表示装置P80(例えば液晶表示装置などの画像を表示する装置)の表示制御を行う画像制御基板P42(VDP)などを介して接続するものであってもよい。また、本前提とするぱちんこ遊技機では、スピーカP83を演出制御基板P41にて制御するように構成するものであるが、音声制御用のIC等を備えた音声制御基板を別途設けてスピーカP83を制御するように構成してもよい。 The production control board P41 includes a production display device P80, a drive source and position detection sensors for production movable accessories P560 (for example, a drive motor, an initial position detection sensor, a production position detection sensor), a speaker P83 (upper speaker P370, a lower speaker 141), a production input device unit P380 (for example, production operation means P81, production button P381, production lever P382, cross key P383, etc.), production lamp P82 ("decorative lamp", "board lamp"). (P550)” and “frame lamp (P350)”), and various control signals are transmitted and received between them. Also, the effect control board P42 and the effect display device P80 may be connected via an image control board P42 (VDP) or the like that controls the display of the effect display device P80 (for example, a device that displays an image such as a liquid crystal display device). In addition, in the pachinko game machine, which is the premise, the speaker P83 is configured to be controlled by the performance control board P41, but a voice control board having an IC for voice control or the like is separately provided to control the speaker P83.

主制御基板P40と演出制御基板P41の間におけるデータの送受信は主制御基板P40から演出制御基板P41への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて行われる。主制御基板P40から演出制御基板P41へのデータ送信の一方向性が保たれるため、演出制御基板P41に含まれる構成から主制御基板P40に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、演出制御基板P41は、主制御基板P40で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。なお、本前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、主制御基板P40と払出制御基板P43の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、主制御基板P40と演出制御基板P41の間と同様、主制御基板P40から払出制御基板P43への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Transmission and reception of data between the main control board P40 and the effect control board P41 is performed by unidirectional data transmission/reception so as to be in one direction from the main control board P40 to the effect control board P41. Since the unidirectionality of data transmission from the main control board P40 to the performance control board P41 is maintained, the data cannot be transmitted from the configuration included in the performance control board P41 to the configuration included in the main control board P40, nor can the data transmission be requested. Therefore, the effect control board P41 cannot refer to the information unless the information generated by the main control board P40 is transmitted. Incidentally, in the pachinko game machine P assumed here, data transmission and reception are performed bidirectionally between the main control board P40 and the payout control board P43. However, as in the case between the main control board P40 and the performance control board P41, it may be configured to transmit and receive data in one direction from the main control board P40 to the payout control board P43.

[基本遊技進行]
次に、以上のように構成される前提技術としてのぱちんこ遊技機Pにおける、基本的な遊技進行および遊技方法に関して遊技状態別に説明する。「遊技状態」としては大別して「通常遊技状態」と、通常遊技状態と比して遊技球を獲得することが容易な「特別遊技状態」とがある。「通常遊技状態」は、「特別遊技状態」への移行権利の獲得を目指す状態であり、通常遊技状態の中でも、特別遊技状態への移行権利の獲得に関して遊技者にとって有利度合いが異なる遊技状態が複数設けられており、複数の通常遊技状態の中でも、遊技者にとって比較的特別遊技状態への移行権利が獲得容易な状態(通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも遊技者にとって有利な状態)に関して「特定遊技状態」と表現する。「特別遊技状態」は、いわゆる「大当り遊技」と「小当り遊技」が該当し、主制御基板P40によって特別電動役物駆動手段P70が駆動され大入賞口P751が開口した状態となり遊技球の獲得が容易となる状態のことを意味している。
[Basic game progression]
Next, the basic game progress and game method in the pachinko game machine P as the underlying technology configured as described above will be described for each game state. The "game state" is roughly divided into a "normal game state" and a "special game state" in which game balls are easier to obtain than in the normal game state. The ``normal game state'' is a state in which the aim is to acquire the right to transition to the ``special game state''. Among the normal game states, there are multiple game states that differ in the degree of advantage for the player in acquiring the right to transition to the special game state. . The ``special game state'' corresponds to the so-called ``big win game'' and ``small win game'', and means a state in which the main control board P40 drives the special electric accessory driving means P70 to open the big winning hole P751, thereby facilitating acquisition of game balls.

[通常遊技状態(低確率/低ベース状態)]
まず、通常遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明を行う。なお、ここで記載する通常遊技状態は特定遊技状態を除く「通常遊技状態(低確率/低ベース状態)」(図6参照)に関する説明であり、一般的に遊技者が遊技を開始する状況における遊技状態について説明するものであり、特定遊技状態における遊技方法、遊技の進行、および「低(高)確率」、「低(高)ベース」の用語の意味に関しては後述する。
[Normal game state (low probability / low base state)]
First, the game method and the progress of the game in the normal game state will be explained. It should be noted that the normal game state described here refers to the "normal game state (low probability/low base state)" (see FIG. 6) excluding the specific game state, and generally describes the game state in which the player starts the game. The game method, the progress of the game, and the terms "low (high) probability" and "low (high) base" in the specific game state will be described later.

通常遊技状態(低確率/低ベース状態)における、遊技の方法として、まず、遊技者はハンドルP204を操作して遊技盤P5に設けられた遊技領域P501に向けて遊技球を発射する。前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)において、遊技者はハンドルP204の操作量を遊技球が遊技領域の左側領域P501L(左打ち領域)に向かって発射されるように操作して遊技を行う。 As a game method in the normal game state (low probability/low base state), first, the player operates the handle P204 to shoot a game ball toward the game area P501 provided on the game board P5. In the premise pachinko game machine P, in the normal game state (low probability/low base state), the player operates the operation amount of the handle P204 so that the game ball is shot toward the left area P501L (left hitting area) of the game area.

遊技者によって遊技領域の左側領域P501Lに遊技球が発射されると、発射された遊技球は、遊技領域P501を流下し、図示しない遊技釘P510(「障害釘」、「釘」とも呼ぶ)や、風車P511によって流下方向を変位させながら、「ヘソ」などと呼ばれる遊技盤の遊技領域P501における略中央下位置に配置された第1始動入賞口P711、あるいは左側一般入賞装置の一般入賞口P731Lに入球(入賞)するか、いずれの入賞口にも入球せず、遊技済み遊技球としてアウト口P790へ入球する。第1始動入賞口P711あるいは、一般入賞口P731へ入球すると、主制御基板P40は、払出制御基板P43に対し入賞口毎に定められた賞球数の賞球をさせるための情報(制御コマンド)を出力し、遊技者は賞球払出により新たな遊技球を獲得する。 When a player shoots a game ball into the left area P501L of the game area, the shot game ball flows down the game area P501, and is displaced in the flowing direction by a game nail P510 (also called an "obstacle nail" or a "nail") or a windmill P511 (not shown). Alternatively, the ball enters (wins) the general winning hole P731L of the left general winning device, or enters the out hole P790 as a played game ball without entering any of the winning holes. When the ball enters the first start winning hole P711 or the general winning hole P731, the main control board P40 outputs information (control command) to the payout control board P43 to release the number of prize balls determined for each winning hole, and the player wins new game balls by paying out the prize balls.

ここで第1始動入賞口P711の内部には特図1始動口スイッチP712が配置されており、遊技者が遊技領域における左側領域P501Lに遊技球を発射して生じ得る遊技状態(遊技結果)として、第1始動入賞口P711への入球がなされた場合において、主制御基板P40に特図1始動口スイッチP712の遊技球検出情報が入力される。 Here, a special figure 1 start opening switch P712 is arranged inside the first start winning opening P711, and the game ball detection information of the special figure 1 starting opening switch P712 is input to the main control board P40 when the ball enters the first start winning opening P711 as a game state (game result) that can occur when the player shoots the game ball to the left side area P501L in the game area.

主制御基板P40は、特図1始動口スイッチP712の遊技球検出情報の入力を受けると、予め定められた賞球数の遊技球の払い出しを行うほか、第1特別図柄の制御に係る抽選を行うための乱数値を取得する。乱数値の取得は、遊技球の検出に基づいて、電気回路上で乱数生成回路の生成する乱数値を取得するもの(ハードラッチ)や、主制御基板P40の制御装置がソフト上の処理にて遊技球の検出情報を確認した際に乱数値を先の乱数生成回路から取得する処理を実行したり、ソフト的に更新されている乱数値を取得したりするもの(ソフトラッチ)などの手法があり、取得する乱数値に応じて使い分けてもよいし、組み合わせて使用することも可能である。なお、一般入賞口に入球した場合には、特別図柄に係る乱数は取得されず、賞球の払い出しのみが行われる。 When the main control board P40 receives the input of the game ball detection information from the special figure 1 starter switch P712, it pays out a predetermined number of game balls, and also acquires a random value for performing a lottery related to the control of the first special symbol. There are several methods for acquiring random numbers, such as acquiring random numbers generated by a random number generating circuit on an electric circuit based on the detection of game balls (hard latch), executing processing to acquire random numbers from the random number generating circuit when the control device of the main control board P40 confirms information on the detection of game balls in software processing, or acquiring random numbers updated by software (soft latch). is also possible. It should be noted that when the ball enters the general winning slot, the random number related to the special symbol is not acquired, and only the prize ball is paid out.

第1特別図柄の制御に係る抽選は、「特別図柄抽選」であり、「特別図柄抽選」には、「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」が含まれる。「当否抽選」は、取得した乱数値を用いた抽選結果が「大当り」であるか「はずれ」であるかを決定する処理である(遊技機の仕様によっては抽選結果に「小当り」を含む)。「当り図柄抽選」(単に「図柄抽選」と呼ぶ場合もある)は、主制御表示装置P50における特別図柄表示装置P51(P52)において当否抽選結果を示す停止表示図柄の表示パターンを決定する処理であり、1の抽選結果(大当り、小当り)に対し、複数の停止表示図柄から1の図柄を決定可能であり、ここで決定された停止表示図柄に応じて、「大当り」、「小当り」における特別遊技の実行態様を異ならしめることを可能としている。「変動パターン抽選」は、特別図柄表示装置P51(P52)において当否抽選の結果を示す停止表示図柄をどのタイミングで表示させるかを決定する処理であり、特別図柄表示装置P51(P52)において特別図柄抽選が実行されたことを示す変動表示がなされる時間(「変動表示時間」、「変動パターン」と呼ぶ)を決定するものである。「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」に使用される乱数値は異なるものを使用するのが一般的であり、それぞれ「当否抽選乱数」、「図柄乱数」、「変動パターン乱数」と呼ばれる。なお、特図2始動口スイッチP722の遊技球を検出することに基づいて行われる第2特別図柄の制御に係る抽選もまた、同様の「特別図柄抽選」である。また、「特別図柄抽選」に関する説明は後述する。 A lottery related to the control of the first special symbol is a "special symbol lottery", and the "special symbol lottery" includes a "win/fail lottery", a "winning symbol lottery", and a "fluctuation pattern lottery". The "win/fail lottery" is a process of determining whether the lottery result using the acquired random number is a "big hit" or a "loss" (depending on the specifications of the gaming machine, the lottery result may include a "minor win"). The ``hit symbol lottery'' (sometimes simply referred to as ``symbol lottery'') is a process of determining the display pattern of the stop display symbol indicating the result of the lottery on the special symbol display device P51 (P52) of the main control display device P50. It is possible to make the execution mode of the game different. "Variation pattern lottery" is a process of determining at what timing the stop display pattern indicating the result of the winning lottery is to be displayed in the special symbol display device P51 (P52), and determines the time (referred to as "variation display time" and "variation pattern") in which the special symbol display device P51 (P52) performs a variation display indicating that the special symbol lottery has been executed. It is common to use different random numbers for ``win-win lottery'', ``win pattern lottery'', and ``fluctuation pattern lottery'', respectively. In addition, the lottery related to the control of the second special symbol, which is performed based on detecting the game ball of the special figure 2 starting port switch P722, is also the same "special symbol lottery". Also, the explanation about the "special symbol lottery" will be described later.

通常遊技状態(低確率/低ベース状態)における遊技方法の説明に戻って説明すると、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)においては、遊技者は遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口P711へ遊技球を入球させ、第1特別図柄に係る抽選(特別図柄抽選)を実行させ、特別図柄表示装置において「大当り」(「小当り」)を示す特別図柄の停止表示図柄が表示されることにより、特別遊技の実行権利の獲得を目指す遊技が行われる。 Returning to the description of the game method in the normal game state (low probability/low base state), in the normal game state (low probability/low base state), the player shoots the game ball into the left area P501L of the game area, enters the game ball into the first start winning opening P711, executes the lottery related to the first special symbol (special symbol lottery), and the special symbol indicating "big win" ("small win") on the special symbol display device. is displayed, a game aiming to acquire the execution right of the special game is performed.

なお、遊技者が特別図柄抽選を受ける過程において、変動パターン抽選により決定された時間に応じて特別図柄の変動表示がなされる点について上述しているが、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、この特別図柄の変動表示期間において、新たに始動入賞口(第1始動入賞口P711、第2始動入賞口P721)に入球があった場合には、予め定められた回数の特別図柄抽選の実行権利に対応する乱数値を一時的に記憶する保留機能を備えている。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第1始動入賞口P711の入賞に基づく特別図柄抽選に対応する保留機能として、最大4回の特別図柄抽選を保留することを可能としている。なお、保留機能は特別図柄毎に設定可能であり、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、第1特別図柄の保留とは別に、第2特別図柄に対する特別図柄抽選の保留機能も、最大4回の特別図柄抽選に使用する乱数値を保留しておくことを可能としている。 In the process of receiving the special symbol lottery, the variable display of the special symbols is performed according to the time determined by the variation pattern lottery, but in the premise pachinko game machine P, when there is a new start winning opening (first start winning opening P711, second start winning opening P721) during the variable display period of the special symbols, a random value corresponding to the execution right of the special symbol lottery of a predetermined number of times is temporarily stored. It has a hold function to In the premised pachinko game machine P, as a holding function corresponding to the special symbol lottery based on the winning of the first start winning hole P711, it is possible to suspend the special symbol lottery up to four times. The holding function can be set for each special pattern, and in the Pachinko game machine P of the underlying technology, apart from the holding of the first special pattern, the holding function of the special pattern lottery for the second special pattern is also capable of holding the random number used for the special pattern lottery up to four times.

このように、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)においては、遊技者は、遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射して、第1特別図柄に係る特別図柄抽選を実行させる。そして、特別図柄抽選において、「大当り」や「小当り」などの特別遊技状態となる抽選結果に当選し、特別遊技状態への移行の権利を獲得したことが特別図柄表示装置に表示されると、ぱちんこ遊技機Pの遊技状態は特別遊技状態へ移行する。 In this way, in the normal game state (low probability/low base state), the player shoots the game ball to the left area P501L of the game area and causes the special symbol lottery related to the first special symbol to be executed. In the special pattern lottery, when the lottery result of the special game state such as ``big hit'' or ``minor win'' is won and acquisition of the right to shift to the special game state is displayed on the special pattern display device, the game state of the pachinko game machine P shifts to the special game state.

[特別遊技状態]
続いて、特別遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明を行う。特別遊技状態には「大当り(遊技)」と、「小当り(遊技)」とが存在するが、ともに特別電動役物P755が作動して、すなわち主制御基板P40から特別電動役物駆動手段P70に対して駆動信号が出力されて大入賞口P751が入球容易状態となる状態であり、その相違点として、「大当り」が複数回の特別電動役物P755を連続して作動させる役物連続作動装置の作動に基づくものであるのに対し、「小当り」が1回の特別電動役物の作動により終了する点が大きな相違点である。その他の相違点としては、役物連続作動装置の作動に基づく特別電動役物の作動(大当り)では、特別電動役物P755の作動に関し、より遊技者に有利な作動態様とすることを可能とする点にあり、具体的には、役物連続作動装置の作動状態(大当り)における大入賞口P751の総開放時間は、30秒まで許容される一方、小当りにおける大入賞口P751の総開放時間は1.8秒までに制限される点がある。以下の特別遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明では、大当りを例に説明を行う。
[Special game state]
Next, the game method and progress of the game in the special game state will be explained. The special game state includes a "big win (game)" and a "small win (game)", but both are states in which the special electric role product P755 is activated, that is, a drive signal is output from the main control board P40 to the special electric role product driving means P70, and the big winning opening P751 is in an easy-to-enter state. The big difference is that the "small hit" ends with one operation of the special electric role product. Another difference is that in the operation of the special electric role (jackpot) based on the operation of the accessory continuous actuating device, it is possible to make the operation of the special electric role P755 more advantageous to the player. Specifically, the total opening time of the big winning opening P751 in the operating state of the accessory continuous operating device (jackpot) is allowed up to 30 seconds, while the total opening time of the big winning opening P751 in the small winning is limited to 1.8 seconds. There is a point to be made. In the following description of the game method and the progress of the game in the special game state, the jackpot will be described as an example.

前提技術のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技の遊技進行は、時系列に沿って、「特別遊技開始デモ」(大当りの場合は「大当り開始デモ」、「役連作動開始デモ」などと称し、小当りの場合は「小当り開始デモ」)と呼ばれる遊技者に各種特別遊技を獲得した旨を報知するための演出期間と、「ラウンド(遊技)」(「単位遊技」とも称する)と呼ばれる1回の特別電動役物P755の作動期間と、「特別遊技終了デモ」(大当りの場合は「大当り終了デモ」、「役連作動終了デモ」などと称し、小当りの場合は「小当り終了デモ」)と呼ばれる主に特別遊技中における遊技結果(獲得遊技球数など)および移行先の通常遊技状態(特定遊技状態を含む)の種類に係る報知を行うための期間とによって構成される。 The progress of the special game in the pachinko gaming machine P, which is the base technology, is performed in chronological order, and includes an effect period called a "special game start demo" (in the case of a big win, it is called a "jackpot start demo" or a "role combination operation start demo", and in the case of a small win, it is called a "minor win start demo") for informing the player that various special games have been won; The operation period of the special electric role P755 of the time and the ``special game end demo'' (referred to as ``jack end demo'', ``role combination operation end demo'', etc. in the case of a big win, and ``small win end demo'' in the case of a small win).

次に上述した各特別遊技の期間における遊技の方法について説明を行う。まず、「特別遊技開始デモ」期間において、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、大入賞口P751が遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に配置されており、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の左側領域P501Lに遊技球を発射しても大入賞口P751の入球がほとんど期待できないため、特別遊技において大入賞口P751が入球容易状態となるラウンド遊技が開始する前に、遊技者に対して遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射することを促す右打ち報知演出を演出表示装置P80やスピーカ(下スピーカP141、上スピーカP370)、演出ランプP82を用いて実行する。遊技者は、右打ち報知演出に従って、ハンドルP204の操作量を増やし遊技球の発射強度を高めるよう調整し、遊技球を遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に流下するよう発射位置を変更する(右打ちを実行する)。 Next, the game method during each special game period described above will be described. First, during the "special game start demo" period, in the pachinko machine P of the underlying technology, the large winning opening P751 is arranged in the right area P501R (right hitting area) of the game area, and even if a game ball is shot into the left area P501L, which is the same as the normal game state (low probability/low base state), the ball entering the large winning opening P751 can hardly be expected. Before the start of the trick, a right-hand hitting notification performance for prompting the player to shoot the game ball to the right-hand side area P501R (right-hand hitting area) of the game area is executed by using a performance display device P80, speakers (lower speaker P141, upper speaker P370) and performance lamp P82. The player adjusts the amount of operation of the handle P204 to increase the shooting intensity of the game ball according to the right-handed informing performance, and changes the shooting position so that the game ball flows down to the right area P501R (right-handed area) of the game area (performs right-handed shooting).

「ラウンド(遊技)」期間になると、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、主制御基板P40から特別電動役物駆動手段P70に対して出力される駆動信号により大入賞口P751が入球容易状態または入球困難状態となり、特別遊技の実行期間に合わせて大当り(小当り)を獲得したことを祝福するような演出や、特別遊技が終了した後に移行する通常遊技状態が遊技者にとってより有利な特定遊技状態となるかを示唆する演出などの演出を実行する。遊技者は、大入賞口P751に遊技球を入球させて多数の遊技球を得るべく、遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する。 During the "round (game)" period, in the pachinko game machine P of the underlying technology, the drive signal output from the main control board P40 to the special electric accessory drive means P70 puts the big winning hole P751 in an easy-to-enter state or a difficult-to-enter state. Perform a production such as a production that suggests A player shoots a game ball to the right area P501R (right hitting area) of the game area in order to enter the game ball into the big winning hole P751 and obtain a large number of game balls.

1回の「ラウンド(遊技)」期間は、大当り(小当り)の種類に基づいて定められた大入賞口の開放パターン(特別電動役物の作動態様)が完遂する(開放時間が経過する)か、予め定められた「規定個数」(「カウント」「C」などと表現する場合を有する)の遊技球が入球することによって終了する。そして、実行中の特別遊技状態の種類(大当り、小当りの種類)に応じて、実行すべきラウンド遊技が全て終了したとき「特別遊技終了デモ」の状態へ移行する。 One 'round (game)' period ends when the opening pattern (operation mode of the special electric accessory) of the big winning hole determined based on the type of big win (small win) is completed (opening time elapses) or when a predetermined 'prescribed number' (which may be expressed as 'count', 'C', etc.) of game balls enters. Then, according to the type of special game state being executed (type of big win or small win), when all the round games to be executed are completed, the state shifts to the state of "special game end demo".

続いて「特別遊技終了デモ」期間となると、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、今回の特別遊技状態の期間において獲得した遊技球数や、後述する特定遊技期間と連続して行われた複数回の特別遊技状態において獲得した(通常遊技状態(低確率/低ベース状態)に移行せずに獲得した)累計の獲得遊技球数を報知する演出を行ったり、特別遊技状態の後に移行する通常遊技状態の種類の報知および移行先の遊技状態における遊技方法に係る報知(前述した右打ち報知演出など)の演出が実行される。遊技者は、実行されている演出より、移行先の通常遊技状態の種類に応じた遊技に備えて、ハンドルの操作を行う。 Subsequently, during the “special game end demo” period, the pachinko machine P, which is the underlying technology, performs an effect to notify the number of game balls acquired during the period of the special game state this time, and the cumulative number of acquired game balls acquired in the special game state multiple times continuously performed during the specific game period described later (acquired without transitioning to the normal game state (low probability / low base state)), and notifies the type of normal game state to be shifted after the special game state and the transition destination. An effect of notification related to the game method in the game state (such as the above-described hitting to the right notification effect) is executed. The player operates the steering wheel in preparation for a game corresponding to the type of normal game state to which the game is to be transferred from the effect being executed.

前提とする多くのぱちんこ遊技機Pにおいては、一部の例外を除いて、特別遊技状態としての大当り遊技が実行されると、通常遊技状態として「特定遊技状態」と呼ばれる遊技者にとって特別遊技状態への移行権利が獲得しやすい状態へ移行し、特定遊技状態と特別遊技状態とを連続して繰り返す、いわゆる「連荘」を楽しむ遊技性となっている。 In many of the premised pachinko game machines P, except for some exceptions, when a jackpot game as a special game state is executed, the state shifts to a state called a ``specific game state'' as a normal game state, in which the player can easily acquire the right to shift to the special game state, and the specific game state and the special game state are continuously repeated, so-called ``consecutive games'' to enjoy the game.

[特定遊技状態]
続いて、「特定遊技状態」に関する説明を行う。図6に示すように特定遊技状態には、大きく分けて3つの特定遊技状態が存在する。そして、それらの種類を分ける要素として「確率状態」と「ベース状態」とがあり、それらの組み合わせによって特定遊技状態を構成する。
[Specific gaming state]
Next, a description of the "specific game state" will be given. As shown in FIG. 6, there are roughly three specific game states in the specific game state. And, there are "probability state" and "base state" as elements for classifying those types, and a specific game state is constituted by a combination thereof.

(確率状態)
「確率状態」は、特別図柄抽選における当否抽選において、抽選結果が「大当り」となる確率を変動させる機能である「確率変動機能」(「確変」とも言う)の作動状態に基づき、確率変動機能が作動し、作動していない場合よりも高い確率で特別図柄抽選における当否抽選が「大当り」となる場合について「高確率(状態)」(「確変状態」、「確率変動状態」と表現する場合もある)と表現し、確率変動機能が作動していない状態について「低確率(状態)」と表現する。「高確率(状態)」は、1回の特別図柄抽選に対し大当りとなる確率が高いという点で、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)より有利な遊技状態となっている。
(probability state)
"Probability state" is a function that changes the probability that the lottery result will be a "big hit" in the special symbol lottery. is expressed as "low probability (state)". The "high probability (state)" is a game state more advantageous than the normal game state (low probability/low base state) in that the probability of winning a big hit in one special symbol lottery is high.

(ベース状態)
「ベース状態」は、「ベース」すなわち「所定個数の遊技球を発射した場合に賞球として得られる遊技球の割合(の期待値)」に関する状態であり、一般的には、普通電動役物P770の作動が通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも容易(有利)となっている状態を「高ベース(状態)」(「電チューサポート(電サポ)状態」とも言う)と呼ぶ。なお、遊技機仕様によっては、「電チューサポート機能」が作動した状態でなくとも、推奨される遊技球の発射位置が切り替わることにより、「所定個数の遊技球を発射した場合に賞球として得られる遊技球の割合」が高まるのであれば「高ベース状態」と表現する場合も有する。「高ベース(状態)」は、特別遊技状態を獲得するまでの期間において、遊技球が賞球として払い出される数が多くなる(払い出されやすくなる)ことにより、遊技球の消費を抑えながら特別遊技状態の獲得を狙うことができる点で遊技者にとって有利となる遊技状態である。
(base state)
The "base state" is a state related to the "base", that is, the "proportion (expected value) of game balls obtained as prize balls when a predetermined number of game balls are fired", and generally, a state in which the operation of the normal electric accessory P770 is easier (advantageous) than the normal game state (low probability/low base state) is called a "high base (state)" (also referred to as an "electric support (electric support) state"). Depending on the specifications of the game machine, even if the "electric chew support function" is not activated, if the recommended game ball shooting position is switched and the "proportion of game balls obtained as prize balls when a predetermined number of game balls are shot" increases, it may be expressed as a "high base state". The ``high base (state)'' is a game state advantageous to the player in that the number of game balls paid out as prize balls increases (is easily paid out) during the period until the special game state is obtained, and the player can aim to obtain the special game state while suppressing the consumption of the game balls.

「電チューサポート機能」は、普通電動役物P770の作動が通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも容易となっている状態であるが、主として3つの機能の組み合わせ(少なくとも1を備える)によって構成される。「電チューサポート機能」を構成する3つの機能とは、「普通図柄確変」、「普通図柄時短」、「(普通電動役物の)開放延長」の3つである。「普通図柄確変」は、「普通図柄抽選」において普通電動役物を作動させる結果となる確率が高い状態を指す。「普通図柄時短」は、主制御表示装置P50における普通図柄表示手段P53において、普通図柄抽選を実行してから普通図柄抽選の結果を表示するまでの時間が短縮される状態のことを指す。「普通電動役物の開放延長」は、普通図柄抽選で当選した当りの種類に対して、普通電動役物P770に係る入賞口に対し遊技球が入球しやすい態様にて普通電動役物を作動させるように変更することを指しており、一例として、普通電動役物を入球容易状態とする総時間を延長して長くすることが該当する。 The ``electric chew support function'' is a state in which the operation of the normal electric accessory P770 is easier than in the normal game state (low probability/low base state), and is mainly composed of a combination of three functions (at least one). The three functions that make up the “electric chew support function” are “normal symbol probability change”, “normal symbol time saving”, and “open extension (of normal electric accessories)”. "Normal pattern probability variation" refers to a state with a high probability of operating the normal electric accessories in the "normal symbol lottery". "Reduced normal symbol time" refers to a state in which the time from executing a normal symbol lottery to displaying the result of the normal symbol lottery is shortened in the normal symbol display means P53 in the main control display device P50. ``Extension of the opening of the ordinary electric accessory'' refers to changing the type of wins won in the ordinary symbol lottery so as to operate the ordinary electric accessory in a manner in which the game ball easily enters the prize-winning opening related to the ordinary electric role P770.

「普通図柄抽選」は、上述した特別図柄抽選が特別電動役物P755の作動に関する抽選であるのに対し、普通図柄抽選は対象が普通電動役物P770の作動に関する抽選である点、および抽選の実行契機が普図作動ゲート装置P740に対する遊技球の入球である点で相違するが、当否、図柄、変動パターンを抽選により決定する点や保留機能を有する点でほぼ同じである。普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンの抽選について特に表現する場合には「普図当否抽選」、「普図図柄抽選」、「普図変動パターン抽選」というように「普図」(または「普通図柄」)を先頭につけて表現する。 "Normal symbol lottery" is different in that the above-mentioned special symbol lottery is a lottery related to the operation of the special electric role P755, whereas the normal symbol lottery is a lottery related to the operation of the normal electric role P770, and the execution timing of the lottery is that the game ball enters the normal figure operation gate device P740. If you want to express the lottery of the normal pattern lottery, the pattern, and the variation pattern, you can say "normal pattern lottery", "normal pattern lottery", and "normal pattern fluctuation pattern lottery".

「特定遊技状態」の種類を区別する要素として、「確率状態」、「ベース状態」とを説明したが、特定遊技状態を構成する要素として、他に「時短状態」(「変動時間短縮状態」、「変動時間短縮機能」が作動した状態、ともいう)がある。一般的に「時短状態」は特別図柄の1回当りの変動表示時間(変動パターン)が短縮されて、単位時間あたりの特別図柄抽選の実行回数が増加する状態のことを指し、遊技者にとってより単位時間あたりに多くの特別図柄抽選を受けられる点で有利な状態である。「時短状態」(変動時間短縮状態)は、上述した「高確率状態」や「電チューサポート状態」と同時に制御されていることが多く、それのみで特定遊技状態を構成することは少ない。 As the elements that distinguish the types of the "specific game state", "probability state" and "base state" have been explained, but as an element that constitutes the specific game state, there is also a "time saving state" ("variation time reduction state", also called "variation time reduction function" activated state). In general, the 'time-saving state' refers to a state in which the variable display time (variation pattern) per special pattern is shortened and the number of executions of the special pattern lottery per unit time increases, which is an advantageous state for the player in that he/she can receive more special pattern lotteries per unit time. "Time saving state" (fluctuation time shortening state) is often controlled at the same time as the above-mentioned "high probability state" and "electric chew support state", and rarely constitutes a specific game state by itself.

[特定遊技状態1:低確率/高ベース状態]
「特定遊技状態」に係る説明に戻り、最初に図6に示す特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific game state 1: low probability / high base state]
Returning to the description of the "specific game state", first, the progress of the game and the game method in the specific game state 1 (low probability/high base state) shown in FIG. 6 will be described.

特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)への移行は、図6の(1)、(8)、(12)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(1)、(8)、(12)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得すること、(イ)所定遊技回数が経過すること(※(8)のみ)などがある。図示はしていないが、特定遊技状態1から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態1へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(2)、(7)、(11)のように遷移する。これら(2)、(7)、(11)の遊技状態遷移条件としては、(ウ)特定遊技状態1でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(エ)所定遊技回数が経過すること(※(2)のみ)が挙げられる。なお、「遊技回数」とは、一例として「特別図柄抽選の実行回数」のことを指す。 The transition to the specific game state 1 (low probability/high base state) is made by the game state transitions shown in (1), (8) and (12) in FIG. The game state transition conditions of (1), (8), and (12) in FIG. 6 include (A) winning a jackpot game in each state, and (B) elapse of a predetermined number of games (* (8) only). Although not shown, there is also a case where the specific game state 1 goes back to the specific game state 1 via a jackpot game. On the other hand, when the conditions for ending the special game state are met, transitions are made as shown in (2), (7), and (11) in FIG. The game state transition conditions of (2), (7), and (11) include (C) winning a jackpot game of the type that shifts to each game state in the specific game state 1, and (D) elapse of a predetermined number of games (*(2) only). It should be noted that the "number of games played" refers to, for example, "the number of times a special symbol lottery is executed".

特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した「電チューサポート機能」、「変動時間短縮機能」の双方が作動した状態となる。前提とするぱちんこ遊技機Pの遊技盤P5における各入賞装置の配置構成では、遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に普図作動ゲート装置P740、および普通電動役物に係る第2始動入賞口P721が配置されており、遊技者は遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する「右打ち」を行うことで容易に普通図柄抽選および特別図柄抽選を受けられる。また、前提とするぱちんこ遊技機Pは、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)において、前述した「時短状態」にも制御されようになっている。 When shifting to the specific game state 1 (low probability/high base state), in the premise pachinko game machine P, both the above-described "electric chew support function" and "fluctuation time reduction function" are activated. In the arrangement configuration of each winning device on the game board P5 of the pachinko game machine P as a premise, the normal pattern operation gate device P740 and the second start winning opening P721 related to the normal electric accessory are arranged in the right side area P501R (right hitting area) of the game area, and the player can easily perform the normal symbol lottery and the special symbol by performing "right hitting" that shoots the game ball to the right side area P501R (right hitting area) of the game area. can receive a lottery. In addition, the pachinko game machine P, which is assumed, is also controlled in the above-described "time saving state" in the specific game state 1 (low probability/high base state).

より詳細に遊技の進行に関して説明すると、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)となった場合、遊技者は遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射し、普図作動ゲート装置P740への入球(通過)させることを第1の手順として行い、普図作動ゲート装置P740への入球(通過)により、主制御基板P40において普通図柄抽選を受ける。特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)における普通図柄抽選は、普図確変機能の作動により高確率(約1/1)で当りとなるため、普図作動ゲート装置P740へ遊技球が1球入球(通過)すると、1回の普通電動役物P770の作動が発生する。普通電動役物P770が作動すると、前提とするぱちんこ遊技機Pでは第2特別図柄に係る特別図柄抽選の契機となる第2始動入賞口P721が入球容易状態となり、遊技者は続く第2の手順として第2始動入賞口P721へ向けて遊技球を発射する。第2始動入賞口P721へ遊技球が入球した場合、検出情報が主制御基板P40に入力され、第2特別図柄に係る特別図柄抽選が実行され、特別遊技(大当り、小当り)の実行権利の獲得に係る抽選が実行される。 To explain the progress of the game in more detail, when the specific game state 1 (low probability/high base state) is reached, the player shoots the game ball to the right side area P501R (right hitting area) of the game area and enters (passes) the normal pattern operation gate device P740 as the first procedure. A normal pattern lottery in a specific game state 1 (low probability/high base state) wins with a high probability (approximately 1/1) due to the operation of the normal pattern probability changing function, so that when one game ball enters (passes) the normal pattern operation gate device P740, the normal electric accessory P770 is operated once. When the normal electric accessory P770 operates, the pachinko game machine P on which the second starting prize winning port P721 triggering the special pattern lottery related to the second special pattern becomes easy to enter, and the player shoots the game ball toward the second starting prize winning port P721 as the following second procedure. When the game ball enters the second start winning hole P721, the detection information is input to the main control board P40, the special symbol lottery relating to the second special symbol is executed, and the lottery related to acquisition of the execution right of the special game (big win, small win) is executed.

特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。小当り遊技の獲得の場合は、特定遊技状態が終了しないものとすることが多いが、遊技機の仕様によっては、小当り遊技の獲得(又は複数回の小当り遊技の獲得、特定の種類の小当り遊技の獲得)によって終了するように設計される場合もある。特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)へ移行する。 The specific game state 1 (low-probability/high-base state) ends when the number of games (the number of special symbol lotteries) predetermined by the game state transition condition (for example, the type of jackpot executed in the case of execution of a jackpot, etc.) for shifting to the state (for example, the number of times a special symbol lottery is received) elapses or when a new jackpot game is obtained (there is a case where the state shifts to this state again after the jackpot game). In the case of winning a small winning game, the specific game state is often not terminated, but depending on the specifications of the game machine, it may be designed to end by winning a small winning game (or winning a plurality of small winning games, or winning a specific type of small winning game). When the specific game state 1 (low probability/high base state) ends due to the number of games played, it shifts to the normal game state (low probability/low base state).

[特定遊技状態2:高確率/高ベース状態]
次に図6に示す特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific game state 2: high probability / high base state]
Next, the progress of the game and the game method in the specific game state 2 (high probability/high base state) shown in FIG. 6 will be described.

特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)への移行は、図6の(3)、(7)、(9)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(3)、(7)、(9)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得することである。図示はしていないが、特定遊技状態2から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態2へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(4)、(8)、(10)のように遷移する。これら(4)、(8)、(10)の遊技状態遷移条件としては、(イ)特定遊技状態2でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(ウ)所定遊技回数が経過することが挙げられる。 The transition to the specific game state 2 (high probability/high base state) is made by the game state transitions shown in (3), (7) and (9) in FIG. The game state transition conditions of (3), (7), and (9) in FIG. 6 are (A) to obtain a big hit game in each state. Although not shown, there is also a case where the specific game state 2 is transferred to the specific game state 2 again via the jackpot game. On the other hand, when the conditions for ending the special game state are satisfied, transitions are made as shown in (4), (8), and (10) in FIG. The game state transition conditions of (4), (8), and (10) include (A) obtaining a jackpot game of the type that shifts to each game state in the specific game state 2, and (C) elapse of a predetermined number of games.

特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)に対し、さらに「確率変動機能」が作動した「高確率(状態)」である点で相違する。特定遊技状態2における遊技の進行および遊技の方法としては、特定遊技状態1と同様であり、遊技者にとっては特別図柄抽選において大当りの当選確率が高い分より早期に大当りを獲得し得る点で相違する。 When the state shifts to the specific game state 2 (high probability/high base state), the premise pachinko game machine P is different from the specific game state 1 (low probability/high base state) in that it is a 'high probability (state)' in which a 'probability change function' is activated. The progress of the game and the method of playing in the specific game state 2 are the same as those in the specific game state 1, but the difference is that the player can get the big win early in the special symbol lottery because the probability of winning the big win is high.

特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。特定遊技状態2は小当り遊技の獲得の場合は終了しないものとするのが一般的である。特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)や、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)へ移行する。 The specific game state 2 (high-probability/high-base state) ends when the number of games (number of special symbol lotteries) predetermined by the game state transition condition (for example, the type of jackpot executed in the case of execution of a jackpot, etc.) for shifting to the state (for example, the number of times a special symbol lottery is received) elapses, or when a new jackpot game is obtained (there is a case where the state shifts to this state again after the jackpot game). It is common that the specific game state 2 is not terminated in the case of winning a small winning game. When the specific game state 2 (high probability/high base state) ends due to the number of games played, it shifts to a normal game state (low probability/low base state), a specific game state 1 (low probability/high base state), or a specific game state 3 (high probability/low base state).

[特定遊技状態3:高確率/低ベース状態]
続いて図6に示す特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific game state 3: high probability / low base state]
Next, the progress of the game and the game method in the specific game state 3 (high probability/low base state) shown in FIG. 6 will be described.

特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)への移行は、図6の(5)、(10)、(11)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(5)、(10)、(11)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得すること、(イ)所定遊技回数が経過すること(※(10)のみ)などがある。図示はしていないが、特定遊技状態3から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態3へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(6)、(9)、(12)のように遷移する。これら(6)、(9)、(12)の遊技状態遷移条件としては、(ウ)特定遊技状態3でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(エ)所定遊技回数が経過すること(※(6)のみ)が挙げられる。 The transition to the specific game state 3 (high probability/low base state) is made by the game state transitions shown in (5), (10) and (11) in FIG. The game state transition conditions of (5), (10), and (11) in FIG. 6 include (A) winning a jackpot game in each state, and (B) elapse of a predetermined number of games (*(10) only). Although not shown, there is also a case where the specific game state 3 is transferred to the specific game state 3 again via the jackpot game. On the other hand, when the conditions for ending the special game state are met, transitions are made as shown in (6), (9), and (12) in FIG. The game state transition conditions of (6), (9), and (12) include (C) winning a jackpot game of the type that shifts to each game state in the specific game state 3, and (D) elapse of a predetermined number of games (*(6) only).

特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、「確率変動機能」が作動した「高確率(状態)」となり、特定遊技状態1および特定遊技状態2とは異なり「電チューサポート機能」、「変動時間短縮機能」は作動していない状態となる。前提とするぱちんこ遊技機Pの遊技盤P5における各入賞装置の配置構成では、遊技領域の右側領域P501(右打ち領域)に普図作動ゲート装置P740、および普通電動役物に係る第2始動入賞口P721が配置されているが、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)において遊技者が遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する「右打ち」を行ったとしても普通図柄抽選にて当りに当選する確率は低く、右打ちを行う優位性が存在しない。 When it shifts to a specific game state 3 (high probability/low base state), the premised pachinko game machine P becomes a ``high probability (state)'' in which a ``probability variation function'' is activated, and unlike the specific game status 1 and 2, the ``electric chew support function'' and the ``variation time reduction function'' are not activated. In the arrangement configuration of each winning device on the game board P5 of the pachinko game machine P assumed, the normal figure operation gate device P740 and the second start winning opening P721 related to the normal electric accessory are arranged in the right side area P501 (right hitting area) of the game area. Even if you do, the probability of winning a hit in the normal symbol lottery is low, and there is no advantage in hitting right.

そのため、遊技者は遊技領域の左側領域P501L(左打ち領域)に遊技球を発射する「左打ち」にて遊技を進めることとなり、高確率状態であるため特別図柄抽選にて大当りとなる確率が高いため早期に大当り遊技が獲得できること以外は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の遊技方法、遊技進行となる。 Therefore, the player advances the game by ``left hitting'' in which the game ball is shot to the left side area P501L (left hitting area) of the game area, and the game method and the game progress are the same as those in the normal game state (low probability/low base state) except that the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is high because of the high probability state, and the big win game can be obtained early.

特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。特定遊技状態3は小当り遊技の獲得の場合は終了しないものとするのが一般的である。特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)へ移行する。 The specific game state 3 (high-probability/low-base state) ends when the number of games (the number of special symbol lotteries received) elapses or when a new jackpot game is obtained (this state may be shifted again after the jackpot game). It is common that the specific game state 3 is not terminated in the case of winning a small winning game. When the specific game state 3 (high probability/low base state) ends due to the number of games played, it shifts to the normal game state (low probability/low base state).

なお、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)は、前提とするぱちんこ遊技機Pとして記載した図6の盤面配置構成とは異なり、右側領域P501R(右打ち領域)に普通電動役物P770を有しないタイプの第3始動入賞口を配置し、「時短状態」を作動させることにより、短時間に多くの特別図柄抽選が受けられるように構成するなど、遊技盤上の入賞装置の配置構成及び時短状態の制御によっては「右打ち」が推奨される遊技状態となる場合も有する。 In addition, the specific game state 3 (high probability / low base state) is different from the board arrangement configuration of FIG. also has a game state in which "right-handed" is recommended.

以上で説明したように、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、複数の遊技状態によって遊技進行が行われるものであるが、前述した全ての遊技状態を必ずしも備える必要はない。そこで、複数の遊技状態の組み合わせ等によって構成される遊技機仕様のうち、前提とするぱちんこ遊技機Pで採用可能な遊技機仕様(「スペック」と称することがある)を以下に例示する。 As described above, the premised pachinko gaming machine P progresses through a plurality of game states, but does not necessarily have all the game states described above. Therefore, among game machine specifications constituted by combinations of a plurality of game states, etc., game machine specifications (sometimes referred to as "specs") that can be adopted in the premise pachinko game machine P are exemplified below.

代表的な遊技機仕様(「スペック」)に関し、特別図柄抽選の確率変動機能の作動に係る遊技機仕様の種類の一例としては、「(次回まで)確変」、「ST(回数切り確変)」、「V確変(「球確」、「アタックラウンドシステム」ともいう)」、「潜伏確変」を採用可能である。この確率変動機能の差による遊技機仕様の違いを、「本遊技機は『○○機(例:ST機)』である」などと表現することがある。また、確率変動機能を有しない遊技機において、小当り遊技中に大入賞口P751内部の特定領域P760を通過することにより、その後役物連続作動装置が作動する(すなわち大当り遊技に移行する)こととなる「小当りV」と呼ばれる遊技機仕様なども存在する。 Regarding representative gaming machine specifications (“specs”), as an example of the types of gaming machine specifications related to the operation of the probability variation function of the special symbol lottery, “(until the next time) probability variation”, “ST (number of cut probability variation)”, “V probability variation (also called “ball probability”, “attack round system”)”, and “latent probability variation” can be adopted. The difference in gaming machine specifications due to the difference in the probability variation function is sometimes expressed as "this gaming machine is a '○○ machine (eg: ST machine)'". In addition, there is also a game machine specification called "small win V" in which the machine that does not have the probability variation function passes through the specific area P760 inside the big winning opening P751 during the small win game, and then the accessory continuous operation device is activated (that is, the game shifts to the big win game).

[(次回まで)確変]
まず始めに「(次回まで)確変」について説明する。「次回まで確変」は、一般的には、ぱちんこ遊技機Pに備わった複数の特定遊技状態の中で、前述した特定遊技状態の内の最も有利とする遊技状態として、「特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が次回の大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続することとなるぱちんこ遊技機」についての遊技機仕様を示す。換言すると、「次回まで確変」の遊技機は、次回の大当り遊技の権利を獲得するまでは特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が継続し、図柄変動回数などによっては終了しないよう構成されている。
[(Until the next time) fixed]
First of all, I will explain “(until the next time) probability change”. ``Variable probability until the next time'' generally indicates a game machine specification of a ``Pachinko game machine to be continued until a specific game state 2 (high probability/high base state) acquires the right of the next big win game'' as the most advantageous game state among the plurality of specific game states provided in the pachinko game machine P.例文帳に追加In other words, the ``probability variable until the next time'' game machine is configured so that the specific game state 2 (high probability/high base state) continues until the right of the next big win game is obtained, and does not end depending on the number of pattern fluctuations.

なお、大当りの種類によっては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)や特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に制御される場合を有していてもよい。また、「特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)が次回の大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続するぱちんこ遊技機」においても、確率変動機能が次回大当りまで継続するという意味で「次回まで確変」と呼称する場合もあるが、ベース状態が「低ベース状態」であり、電チューサポート機能に関して通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の遊技が求められる場合があるため、このように電チューサポート機能が作動していない次回まで確変であることから「潜伏確変」と切り分けて表現する。 It should be noted that depending on the type of jackpot, it may be controlled to the specific game state 1 (low probability / high base state) or the specific game state 3 (high probability / low base state). Also, in the "Pachinko game machine that continues until the specific game state 3 (high probability / low base state) acquires the right to the next big hit game", it may be called "probability change until the next time" in the sense that the probability change function will continue until the next big hit. Since it is a definite change until the next time, it is expressed separately as "latent definite change".

[ST(回数切り確変)]
続いて「ST(回数切り確変)」について説明する。「ST」は、「Special Time」の略語であり、一般的には、「特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が予め定められた回数の特別図柄抽選を行う(予め定められた回数の図柄変動が実行される)か、大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続することとなるぱちんこ遊技機」についての遊技機仕様を示す。
[ST (Variable number of cuts)]
Next, "ST (Variable number of cut probability)" will be explained. “ST” is an abbreviation for “Special Time”, and generally indicates a gaming machine specification for “a pachinko gaming machine that continues until the special game state 2 (high probability/high base state) performs a predetermined number of special symbol lotteries (predetermined number of symbol variations are executed) or acquires the right to play a big hit game”.

なお、大当りの種類によっては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)や特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に制御される場合を有していてもよい。また、前述した「次回まで確変」と同様に、遊技状態が特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に予め定められた回数の特別図柄抽選を行うか、大当り遊技の権利を獲得するまで制御されることとなる場合について、「潜伏確変(潜伏ST)」と称する状態を有するように構成することも可能である。 It should be noted that depending on the type of jackpot, it may be controlled to the specific game state 1 (low probability / high base state) or the specific game state 3 (high probability / low base state). Further, in the same way as the above-mentioned "probability change until next time", it is possible to configure to have a state called "latent probability change (latency ST)" when the game state is controlled until the special symbol lottery of a predetermined number of times is performed in the specific game state 3 (high probability / low base state) or the right of the big hit game is acquired.

また、「ST(回数切り確変)」であっても、遊技状態がSTに制御される期間を、特別図柄抽選の抽選が「10000回行われるまで」とする場合など、高確率状態で実質的に次回までの大当りが保証されているといえる遊技機仕様であれば「次回まで確変」と表現する場合もある。 In addition, even if it is ``ST (variable probability of cutting the number of times)'', if the game machine specification can be said to substantially guarantee a big hit until the next time in a high probability state, such as when the period in which the game state is controlled to ST is set to ``until the lottery of the special symbol lottery is performed 10000 times'', it may be expressed as ``variable probability until the next time''.

ここまで述べたように、「次回まで確変」と「ST(回数切り確変)」は、特別図柄抽選の確率変動機能の終期が異なる点で、遊技機仕様としての「確変状態」を区別するものである。一方で以下に説明する「V確変(「球確」「アタックラウンドシステム」)」のように、特定遊技状態における特別図柄抽選の確率変動機能の作動の有無、すなわち確率変動機能の実行開始に関し、特殊な条件を必要することで遊技機仕様(「スペック」)を表現する場合もある。 As described so far, ``variable probability until the next time'' and ``ST (variable probability of cutting the number of times)'' are different in terms of the end of the probability variation function of the special symbol lottery, and distinguish the ``variable probability state'' as a gaming machine specification. On the other hand, like "V probability change ("ball probability" "attack round system") described below, whether or not the probability fluctuation function of the special symbol lottery is activated in the specific game state, that is, regarding the start of execution of the probability fluctuation function, there are cases where the gaming machine specification ("spec") is expressed by requiring a special condition.

[V確変]
続いて、「V確変」と呼ばれる遊技機仕様に関して説明する。「V確変」は、遊技状態が特定遊技状態へ移行する前の大当り遊技中において、大入賞口P751内に設けられた「特定領域P750」(「Vゾーン」、「V領域」などと称することがある)に対し、予め定められた条件下(特定の大当りラウンドの実行中など)で遊技球の通過(「V入賞」)が検出された場合に、大当り遊技後に確率変動機能の作動を伴う特定遊技状態(特定遊技状態1や特定遊技状態3)へ移行させる制御を行うぱちんこ遊技機の遊技機仕様を示す。「V確変」に使用する「特定領域」に関し、特に「確率変動機能作動領域」と称する場合もある。
[V probability change]
Next, a game machine specification called "V probability change" will be explained. "V probability change" is a specific game state ("V winning") is detected under predetermined conditions (such as during execution of a specific jackpot round) against the "specific area P750" (sometimes referred to as "V zone", "V area", etc.) provided in the big winning hole P751 during the jackpot game before the game state transitions to the specific game state. It shows the game machine specifications of the pachinko game machine that controls the transition to the specific game state 1 or the specific game state 3). Regarding the “specific region” used for “V probability variation”, it may be particularly referred to as “probability variation function operating region”.

前述したように「V確変」は、確率変動機能の作動有無が大当り遊技中の遊技結果に依存する(遊技球が特定領域P760を通過するか否かに依存する)ことを示す遊技機仕様であり、作動した確率変動機能が、先に説明した「次回まで確変」と同等制御にて終了するか、「ST」と同等の制御にて終了するかの際によって「V確変(V-ループ)」や「V-ST」と異なる遊技機仕様を示す表現が用いられる。 As described above, "V probability variation" is a gaming machine specification that indicates whether or not the probability variation function is activated depends on the game result during the big hit game (depends on whether the game ball passes through the specific area P760). Expressions that indicate specifications are used.

なお、遊技機仕様として「V確変」を採用するぱちんこ遊技機Pにおいては、大当り遊技中においてV入賞しなかった場合においては、大当り遊技後に確率変動機能が作動せず、通常遊技状態や特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)に制御される。また、このようにV入賞した場合としなかった場合とで大当り遊技後に確率変動機能の作動する遊技状態となるか否かを切り替えるとともに、同時に電チューサポート機能の作動態様についても変更可能である。一例として「V確変(V-ループ)」機では、V入賞した場合、確率変動機能および電チューサポート機能が次回大当りを獲得するまで継続し、V入賞しなかった場合、確率変動機能は作動せず、電チューサポート機能も特別図柄抽選が100回行われるまでに制限されるようにすることが挙げられる。 In addition, in the pachinko game machine P adopting ``variable V probability'' as the game machine specification, when the V prize is not won during the big win game, the probability variation function does not operate after the big win game, and the game is controlled to a normal game state or a specific game state 1 (low probability/high base state). In addition, it is possible to switch whether or not the game state in which the probability variation function is activated after the big win game, depending on whether or not the V prize is won, and at the same time, it is possible to change the operation mode of the electric chew support function. As an example, in a 'V probability variable (V-loop)' machine, when a V prize is won, the probability variation function and the electric chew support function are continued until the next big win is obtained, and when the V prize is not won, the probability variation function does not operate and the electric chew support function is limited until the special pattern lottery is performed 100 times.

[小当りV]
次に、確率変動機能を持たずに大当り獲得に関して遊技者に有利な遊技状態を提供しうる遊技機仕様として「小当りV」と呼ばれる遊技機仕様(スペック)に関して説明する。
[small hit V]
Next, a description will be given of a game machine specification (spec) called "small win V" as a game machine specification capable of providing a game state advantageous to a player in terms of winning a big win without having a probability variation function.

「小当りV」は、特別図柄抽選の結果が小当りとなった際に実行される小当り遊技中(特別電動役物の作動中)に、大入賞口P751内部に設けられた「特定領域P760」(「Vゾーン」、「V領域」などと称することがある)を通過した場合に、小当り遊技に続いて役物連続作動装置を作動させる、すなわち大当り遊技を開始する遊技機仕様である。言い換えると、小当り中に特定領域P760を通過させることによって、特別図柄抽選の結果として大当りとなる結果を獲得することなく大当り遊技を獲得することができる遊技機仕様である。 The ``small win V'' is a game machine specification in which, when passing through a ``specific area P760'' (sometimes referred to as ``V zone'', ``V area'', etc.) provided inside the big winning opening P751 during a small winning game executed when the result of the special symbol lottery results in a small winning, that is, the big winning game is started. In other words, it is a game machine specification that allows a big win game to be obtained without obtaining a big win result as a result of a special symbol lottery by passing through the specific area P760 during a small win.

「小当りV」は特別図柄抽選の結果として役物連続作動装置や特別電動役物を作動させる「1種(ぱちんこ)」の遊技性に、役物連続作動装置非作動中の特別電動役物作動中(大入賞口P751の開放中)において特定領域P760を通過した場合に役物連続作動装置を作動させる仕様であり、「1種小当りV」と表す場合もある一方、従来のぱちんこ遊技機におけるいわゆる「2種ぱちんこ」の遊技機仕様に近い遊技性を有していることから「1種2種混合機」などと表現される場合を有する。 "Small win V" is a "type 1 (pachinko)" game that activates the continuous activation device and special electric accessories as a result of the special symbol lottery, and is a specification that activates the continuous activation device when passing through the specific area P760 while the continuous activation device is not in operation (during the opening of the large winning hole P751). It is sometimes referred to as a “one type and two type mixing machine” because it has playability similar to the game machine specifications of “two types of pachinko”.

一般的に「小当りV」を遊技機仕様として採用するぱちんこ遊技機においては、確変機能(確率変動機能)を有さず、電チューサポート機能の有無によって有利度合いを変更させる。すなわち、電チューサポート機能が作動した場合に入賞しやすくなる普通電動役物P770に係る入賞口を小当りに当選しやすい特別図柄(例えば1/2で小当りに当選する)の変動契機となる始動入賞口で構成することで、電チューサポート機能が作動している状況下では小当りに当選しやすく、小当り遊技中のV入賞で大当りを狙うことを可能とする。このようにすることで、確変機能のように大当りとなる乱数値範囲を増やすのではなく、小当りにより大当りの獲得可能性を増やす遊技性となっている。 In general, a pachinko game machine that adopts "small hit V" as a game machine specification does not have a variable probability function (probability variable function), and changes the degree of advantage depending on the presence or absence of an electronic chew support function. That is, by forming the prize-winning opening related to the normal electric accessory P770, which is easy to win when the electric chew support function is activated, by forming the starting prize-winning opening which triggers the variation of the special pattern (for example, 1/2 wins the small prize) that is easy to win the small prize, it is possible to easily win the small prize under the condition that the electric chew support function is operating and to aim for the big prize by the V prize during the small prize game. By doing so, it is possible to increase the possibility of obtaining a big win by a small win instead of increasing the random value range of the big win like the variable probability function.

[その他の遊技機仕様(スペック)]
以上に記載した、遊技機仕様は代表的なものであり、その他にも特徴的な遊技機仕様がいくつか知られているため、それらに関して以下に簡易的に説明を行う。
[Other game machine specifications (specs)]
The game machine specifications described above are typical ones, and since there are several other characteristic game machine specifications known, they will be briefly described below.

(リミッタ)
「リミッタ」は、確率変動機能や電チューサポート機能が作動する特定遊技状態が、大当り遊技の実行を挟んで繰り返し行われる状態(いわゆる「連荘」状態)が発生した場合であって、予め定められた繰り返し回数(連荘回数)に到達した場合に、本来確率変動機能や電チューサポート機能が作動するはずの大当り遊技が実行された場合であっても、確率変動機能あるいは電チューサポート機能の作動を制限する機能である。リミッタ機能として「確率変動機能」を連続回数に基づいて制限する機能を「確変リミッタ」と呼び、「電チューサポート機能」を連続回数に基づいて制限する機能を「時短リミッタ(電サポリミッタ)」と呼ぶ。そして、リミッタ機能を備える遊技機を「リミッタ機」と呼称する。
(limiter)
The 'limiter' is a function for limiting the operation of the probability variation function or the electric chew support function when a predetermined number of repetitions (the number of consecutive games) is reached in a specific game state in which the probability variation function or the electric chew support function is activated repeatedly, and even when the jackpot game in which the probability variation function or the electric chew support function should operate is executed. As a limiter function, the function that limits the "probability fluctuation function" based on the number of consecutive times is called "probability variable limiter", and the function that limits the "electric chew support function" based on the number of consecutive times is called "time-saving limiter (electric support limiter)". A game machine having a limiter function is called a "limiter machine".

(転落)
「転落」は、特別図柄抽選の確率変動機能が作動している期間において、特別図柄抽選が行われる度に、確率変動機能を終了させるか否かを決定する「転落抽選」を実行する遊技機仕様を示す。確率変動機能とともに電チューサポート機能が作動している状況において、転落抽選に当選した場合は、確率変動機能の終了に合わせて電チューサポート機能の作動が終了する場合や、確率変動機能のみが終了し電チューサポート機能の作動は継続する場合とがある。
(Fall)
"Falling" indicates a game machine specification for executing a "falling lottery" for determining whether or not to terminate the probability variation function each time a special pattern lottery is performed during the period when the probability variation function of the special symbol lottery is operating. In a situation where the probability variation function and the electric chew support function are operating, if you win the fall lottery, the operation of the electric chew support function may end when the probability fluctuation function ends, or the probability fluctuation function may end and the electric chew support function may continue to operate.

なお、上述した遊技機仕様は複数組み合わせることが可能であり、例えば、「ST」と「転落」を組み合わせた場合には、特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)である場合に、(1)転落抽選に当選した、(2)予め定められた回数の特別図柄抽選を行った、(3)大当り遊技の権利を獲得した、のいずれかを充足した場合に、特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が終了する(他の遊技状態に移行する)こととなる。 In addition, it is possible to combine a plurality of gaming machine specifications described above. For example, when "ST" and "Fall" are combined, in the case of specific game state 2 (high probability/high base state), (1) fall lottery is won, (2) special symbol lottery is performed a predetermined number of times, (3) special game state 2 (high probability/high base state) is acquired. transition).

次に、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける遊技の進行を司る主制御基板P40の制御に関する説明を行う。なお、本実施形態に説明する前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した遊技機仕様(スペック)として、「ST(回数切り確変)」を採用しているぱちんこ遊技機を前提として説明を行う。なお、実施形態の説明において、図中の処理ステップを示す「P-s〇〇」の表記は、本文中において「ステップ〇〇」と表記して説明を行う。 Next, the control of the main control board P40 governing the progress of the game in the pachinko gaming machine P, which is the premise, will be described. Note that the pachinko game machine P, which is the premise of the explanation of the present embodiment, will be explained assuming that the pachinko game machine adopts "ST (variable number of cuts)" as the above-mentioned game machine specifications (specs). In the description of the embodiment, the notation of "P-s ◯◯" indicating the processing step in the figure is described as "step ◯◯" in the text.

[主制御基板の電源投入処理(主制御基板メインループ処理)]
前提とするぱちんこ遊技機Pの主制御基板P40は、ぱちんこ遊技機Pの電源が投入されることにより、最初に電源投入処理(ステップ1000)を実行する。ここで、電源投入処理について図7に沿ってその詳細を説明する。
[Main control board power-on processing (main control board main loop processing)]
The main control board P40 of the premised pachinko game machine P first executes a power-on process (step 1000) when the power of the pachinko game machine P is turned on. Here, details of the power-on process will be described with reference to FIG.

前提とするぱちんこ遊技機Pの主制御基板P40において電源投入処理が開始されると、主制御基板P40上に設けられた演算装置であるCPUの動作に係る初期設定が行われる(ステップ1002)。初期設定は、この後のCPUの動作に必要な設定を適宜行うものであり、その詳細は割愛する。 When the power-on processing is started in the main control board P40 of the pachinko game machine P, which is the premise, the initial setting relating to the operation of the CPU, which is the arithmetic device provided on the main control board P40, is performed (step 1002). The initial setting is to appropriately perform settings necessary for subsequent operation of the CPU, and the details thereof will be omitted.

CPU初期設定が終了すると、続いて入力ポートの確認処理(ステップ1004)と電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)を実行し、これらの処理内容を受けて遊技停止状態設定処理(ステップ1008)に関する処理を行う。 When the CPU initial setting is completed, the input port confirmation process (step 1004) and the power failure information confirmation/checksum process (step 1006) are executed, and in response to these process contents, the game stop state setting process (step 1008) is performed.

より詳細に説明すると、入力ポート確認処理(ステップ1004)は、ぱちんこ遊技機Pの特別図柄抽選の有利度合い(特に役物連続作動装置の作動確率、すなわち大当り確率)を変更するための「設定値」を変更可能な「設定変更処理」を行う状態であるか否かのフラグ、「設定値」を確認するための「設定確認処理」を行う状態であるか否かのフラグについて、当該処理の後に行われる遊技停止状態設定処理で成立させるか否か(オンにするか否か)を決定するための情報を生成する処理である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、枠開放スイッチP131(前枠が外枠に対して開放していることを検出するスイッチであり、ドア開放スイッチ、ドア開放センサ、枠開放センサと称する場合がある)の検出状況、ラムクリアスイッチP48が遊技者に操作されているかの検出状況、設定キースイッチP49が回転操作されているかの検出状況を示すデータを含むデータを1バイトデータとして生成する。 More specifically, the input port confirmation process (step 1004) includes a flag indicating whether or not a "setting change process" capable of changing a "set value" for changing the degree of advantage of the special symbol lottery of the pachinko game machine P (in particular, the probability of operation of the accessory continuous actuating device, i.e., the probability of a big hit) is to be performed, and a flag indicating whether or not a "setting confirmation process" for confirming the "set value" is to be performed. This is a process of generating information for determining whether to turn on (whether to turn on or not). In the premise pachinko game machine P, data including data indicating the detection status of the frame opening switch P131 (a switch that detects that the front frame is opened with respect to the outer frame and may be referred to as a door opening switch, door opening sensor, or frame opening sensor), the detection status of whether the ram clear switch P48 is being operated by the player, and the detection status of whether the setting key switch P49 is being rotated is generated as 1-byte data.

続く電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)では、前回電源を切ったとき、ぱちんこ遊技機Pが正常に電源断を行い、電源断が発生したときの遊技状態に係る制御データを正常に主制御基板P40のCPUの記憶領域に正常に退避、記憶しているかを確認する処理であり、正常なデータでない場合には、エラーとして後述する遊技停止状態設定処理(ステップ1008)にて遊技を停止するようにするフラグを立てる(オンにする)処理である。 In the subsequent power-off information confirmation/checksum process (step 1006), when the power was last turned off, the pachinko game machine P normally performed power-off, and the control data related to the game state when the power-off occurred was normally saved and stored in the memory area of the CPU of the main control board P40. turn on) processing.

「遊技停止状態設定処理」(ステップ1008)は、電源投入処理における処理が終了し、遊技を開始すべくメインループ処理に移行した後、実際に遊技者が遊技できる状況としないためのフラグを設定する処理であり、入力ポートの確認処理(ステップ1004)と電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)の処理結果に基づいて、「設定変更状態」、「設定確認状態」、「復帰不可能エラー状態」のいずれかの遊技進行不許可状態へ移行させるフラグを立てる処理である。「遊技停止状態設定処理」の詳細は図8に記載しており、図8の記載に基づいて説明を行う。 The "game stop state setting process" (step 1008) is a process of setting a flag to prevent the player from actually playing after the process of the power-on process is completed and the process shifts to the main loop process to start the game. This is the process of setting a flag for shifting to the disallowed state. Details of the "game stop state setting process" are described in FIG.

遊技停止状態設定処理では、まず枠開放中であるかを、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータを基に判断する(ステップ1100)。電源投入時にぱちんこ遊技機Pの前枠P2が外枠P1に対して開放した状態であれば(ステップ1100でYESとなる状況)、1バイトデータの特定のビットが「1」となっている状況であるため、続くステップ1102の処理を省略する。一方で、ぱちんこ遊技機の電源投入時に枠開放中でない場合は、設定変更処理を実行するための必須操作の一部が充足していないとし、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータから設定キースイッチの操作情報をオフデータにとなるように演算する。なお、不図示であるが、ステップ1102でYESとなる場合、NOとなる場合のいずれにおいても、1バイトデータ中から枠開放中のビットもオフデータとなるように演算される。 In the game stop state setting process, first, it is determined whether the frame is open based on the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) (step 1100). If the front frame P2 of the pachinko game machine P is open to the outer frame P1 when the power is turned on (YES in step 1100), the specific bit of the 1-byte data is "1", so the processing of the following step 1102 is omitted. On the other hand, if the pachinko game machine is not open when the power is turned on, it is determined that a part of the essential operation for executing the setting change processing is not satisfied, and the operation information of the setting key switch is calculated from the 1-byte data generated in the input port confirmation processing (step 1004) so as to be OFF data. Although not shown, whether the result in step 1102 is YES or NO, calculation is performed so that the frame open bit in the 1-byte data is also OFF data.

続くステップ1104では、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータが「設定変更操作あり」と判断可能な情報となっているか否かを判断する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは「設定変更操作あり」と判断される状況は、(1)枠開放スイッチP131がオン(電源投入時に枠開放中)であり、(2)設定キースイッチP49がオンであり(回転操作されている)、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、の3つの状態を必要としている。前述したように1バイトデータの内、枠開放スイッチP131の情報はオフに設定されており、(2)(3)の双方を満たすか否かを本ステップにて判断している。例えば特定の2つのビットデータが「1」である場合に設定変更操作ありと判断する(なお、2つのスイッチがオンであることを示すアクティブデータが必ずしも「1」である必要はなく、いずれか1つのデータが「0」であってもよい)。そして、設定変更操作があったと判断した場合、すなわちステップ1104でYESと判断した場合には、遊技停止状態フラグとして「設定変更中」を示すデータを記憶し、遊技停止状態設定処理を終了する(ステップ1106、ステップ1118)。一方、ステップ1104でNOと判断した場合には続くステップ1108の処理へ移行する。なお、主制御基板P40のラム(RAM=Random Access Memory)に記憶されている設定値情報が異常データである場合(復帰不可能エラー状態からの復帰操作である場合)には、初期設定値として設定値「1」に対応するデータを、設定値を記憶する領域にセットする(ステップ1118)。 In the subsequent step 1104, it is determined whether or not the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) is information that allows determination of "there is a setting change operation". In the premised pachinko game machine P, the situation in which it is determined that "there is a setting change operation" requires three states: (1) the frame opening switch P131 is ON (the frame is being opened when the power is turned on), (2) the setting key switch P49 is ON (rotation operation is being performed), and (3) the ram clear switch P48 is ON. As described above, among the 1-byte data, the information of the frame open switch P131 is set to OFF, and it is determined in this step whether both (2) and (3) are satisfied. For example, when two specific bit data are "1", it is determined that there is a setting change operation (the active data indicating that the two switches are on does not necessarily have to be "1", and one of the data may be "0"). When it is determined that a setting change operation has been performed, that is, when it is determined YES in step 1104, data indicating "setting change in progress" is stored as a game stop state flag, and the game stop state setting process is terminated (steps 1106 and 1118). On the other hand, if NO is determined in step 1104 , the process proceeds to step 1108 . If the set value information stored in the RAM (RAM=Random Access Memory) of the main control board P40 is abnormal data (in the case of recovery operation from an unrecoverable error state), the data corresponding to the set value "1" is set as the initial set value in the set value storage area (step 1118).

次にステップ1108において、遊技停止エラーの発生の判断を行う。遊技停止エラーは、例えばチェックサム異常(ラム異常)や、設定値異常など、遊技の進行を行うことができない状況に陥ったときに、ラムクリアおよび設定値の設定(変更)処理を要する場合のエラーのことを指す。ステップ1108の判断は、電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)の処理結果や、前回の電源断処理時に記憶しているエラー情報を基に遊技停止状態として設定すべきか否かを判断する。エラー状態とすべきと判断した場合(ステップ1108でYESと判断した場合)には、遊技停止状態フラグを「復帰不可能エラー状態」として遊技停止状態設定処理を終了し(ステップ1110、ステップ1118)、エラーが発生していないと判断した場合には続くステップ1112の処理へ移行する。 Next, at step 1108, it is determined whether or not a game stop error has occurred. A game stop error is an error that requires RAM clearing and setting (change) processing of setting values when the game cannot proceed, such as checksum abnormality (RAM abnormality) or setting value abnormality. The judgment of step 1108 judges whether or not to set the game stop state based on the processing result of the power interruption information confirmation/checksum processing (step 1006) and the error information stored at the time of the previous power interruption processing. When it is determined that an error state should be established (when YES is determined at step 1108), the game stop state setting processing is terminated by setting the game stop state flag to ``unrecoverable error state'' (steps 1110 and 1118), and when it is determined that no error has occurred, the process proceeds to the subsequent step 1112.例文帳に追加

続くステップ1112においては、ラムクリアスイッチP48の操作の有無を判断する。遊技停止状態設定処理において、当該ステップまで進行する場合の状態として、
(ア)設定確認状態へ移行する操作が行われているとき、換言すると、「設定変更操作あり」の判断の内、(1)枠開放スイッチP131がオン(電源投入時に枠開放中)である、(2)設定キースイッチP49がオンである、を充足し、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、を充足していないとき、
(イ)データクリアのためのラムクリア操作が行われたとき、換言すると、(2)設定キースイッチP49がオンである、を充足しておらず、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、を充足しているとき、
(ウ)「設定変更操作」、「設定確認操作」、「ラムクリア操作」などの操作が何ら行われず電源を投入したとき、
のいずれかの状況である。そして、これらの状態において入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータは、(ア)設定キースイッチP49のオンオフを示すビットデータが「1(オンデータ)」、(イ)ラムクリアスイッチP48の操作検出状態のオンオフを示すビットデータが「1(オンデータ)」、(ウ)1バイトデータが全てオフデータ(例えば全ビット「0」)のいずれかの状況である。
In the subsequent step 1112, it is determined whether or not the ram clear switch P48 has been operated. In the game stop state setting process, as a state when proceeding to the step,
(a) When an operation to shift to the setting confirmation state is being performed, in other words, when the determination of "there is a setting change operation", (1) the frame opening switch P131 is ON (the frame is being opened when the power is turned on), (2) the setting key switch P49 is ON, and (3) the ram clear switch P48 is ON, is not satisfied.
(a) when a ram clear operation for clearing data is performed, in other words, when (2) the setting key switch P49 is on is not satisfied, and (3) the ram clear switch P48 is on is satisfied,
(c) When the power is turned on without performing any operations such as "setting change operation", "setting confirmation operation", "ram clear operation",
Either In these states, the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) is either (a) bit data indicating ON/OFF of the setting key switch P49 is "1 (ON data)", (B) bit data indicating ON/OFF of operation detection state of the ram clear switch P48 is "1 (ON data)", or (C) all 1-byte data is OFF data (for example, all bits are "0").

そして、ステップ1112においてラムクリアスイッチP48の操作があったか否かを判断し、ラムクリア操作があった場合(ステップ1112でYESと判断する場合)には、ぱちんこ遊技機は、ラムクリアをしたのち遊技可能状態へ移行させるため、遊技停止状態フラグをクリアする処理を行う(ステップ1114)。一方、ラムクリア操作がなされた状況以外では、現在の1バイトデータをそのまま設定することとなり、この時、遊技停止状態フラグは「設定確認状態」へ移行する操作がなされているときは(ステップ1112でNOと判断する場合)、設定キースイッチP49の操作状況を示すビットデータが「1」となっており、遊技停止状態フラグを示す1バイトデータに「設定確認中」を示すデータとして記憶される(ステップ1118)。また、ラムクリア操作も設定確認状態への移行操作もない場合には、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータは、もともと遊技停止状態フラグとして遊技停止なしを示すデータであり、遊技停止なし情報としてセットされる。 In step 1112, it is determined whether or not the ram clear switch P48 has been operated, and if there has been a ram clear operation (when YES is determined in step 1112), the pachinko game machine clears the game stop state flag in order to shift to a game ready state after clearing the ram (step 1114). On the other hand, the current 1-byte data is set as it is except when the RAM clear operation is performed. At this time, when the operation to shift the game stop state flag to the "setting confirmation state" is performed (NO in step 1112), the bit data indicating the operation state of the setting key switch P49 is "1", and the 1-byte data indicating the game stop state flag is stored as data indicating "setting confirmation" (step 1118). In addition, when there is neither a RAM clear operation nor a shift operation to the setting confirmation state, the 1-byte data generated in the input port confirmation processing (step 1004) is originally data indicating no game stop as a game stop state flag, and is set as game stop information.

「遊技停止状態設定処理」(ステップ1008)にて設定された遊技停止状態フラグについて、何らかの停止状態を示す値が記憶されている場合は、電源投入処理(ステップ1000)における遊技許容状態であるメインループ(ステップ1028~ステップ1036)への移行後に実行される遊技進行制御の主体となる割込み処理(ステップ2000)において、停止状態を示す値が参照され、「基本遊技進行」として記載した遊技の進行ができない状態となるが、これらの制御については後述する割込み処理の説明において記載する。 When a value indicating some kind of stopped state is stored for the game stopped state flag set in the "game stopped state setting process" (step 1008), the value indicating the stopped state is referred to in the interrupt processing (step 2000) which is the subject of the game progress control executed after the transition to the main loop (steps 1028 to 1036) which is the game permitted state in the power-on processing (step 1000), and the game cannot progress as described as "basic game progress". However, these controls will be described later in the description of interrupt processing.

図7の電源投入処理の説明に戻り、続く処理を説明する。遊技停止状態設定処理(ステップ1008)が終了すると、ラムクリア操作があったか否かを判断する(ステップ1010)。ラムクリア操作は、ぱちんこ遊技機Pの電源投入時にラムクリアスイッチP48が操作されることである。なお、設定キースイッチP49がオフの場合にもオンの場合にも本処理は実行される。ステップ1010においてラムクリア操作ありと判断した場合には、主制御基板P40のラムの記憶領域より、予め定められた部分の記憶領域を初期化する。 Returning to the description of the power-on process in FIG. 7, the following process will be described. When the game stop state setting process (step 1008) ends, it is determined whether or not there is a RAM clear operation (step 1010). The ram clear operation is that the ram clear switch P48 is operated when the power of the pachinko game machine P is turned on. This processing is executed both when the setting key switch P49 is off and when it is on. If it is determined in step 1010 that the ram clear operation has been performed, a predetermined portion of the memory area of the ram of the main control board P40 is initialized.

続くステップ1014からステップ1020の処理では、電源投入時に主制御基板P40から演出制御基板P41に対して遊技機の状態を認識させるための演出制御コマンド(演出コマンド)をセットする処理を行う。より詳細には、ステップ1014において、前回電源が切断したとき(電源断が発生したとき)において未送信となっていた演出制御コマンドを記憶領域からクリアする処理を行う。そして、ステップ1016において電源投入後に復帰した主制御基板P40の現在の遊技状態に関する情報を演出制御コマンドとして生成し、ステップ1018において遊技停止状態でないと判断した場合には、ステップ1020において、生成した復帰した遊技状態を示す演出制御コマンドを演出制御コマンドの送信データを記憶する領域にセットする。 In the subsequent processing from step 1014 to step 1020, a processing of setting an effect control command (effect command) for recognizing the state of the game machine from the main control board P40 to the effect control board P41 when the power is turned on is performed. More specifically, in step 1014, processing is performed to clear from the storage area the effect control commands that have not been transmitted when the power was cut off last time (when the power was cut off). Then, in step 1016, information about the current game state of the main control board P40 restored after power-on is generated as a performance control command, and when it is determined that the game is not in a stopped state in step 1018, in step 1020, the generated performance control command indicating the restored game state is set in an area for storing the transmission data of the performance control command.

電源投入時における演出制御コマンドのセットに係る処理が終了すると、大入賞口P751(特別電動役物P755)や普通電動役物P770を電源断発生前の状態に戻すべく、必要なデータ(駆動信号)を特別電動役物駆動手段P70および普通電動役物駆動手段P71に対して出力ポートから出力する。(ステップ1022) When the processing related to the setting of the performance control command at the time of power-on is completed, the necessary data (drive signal) is output from the output port to the special electric role product driving means P70 and the ordinary electric role product driving means P71 in order to return the big winning opening P751 (special electric role product P755) and the ordinary electric role product P770 to the state before the power failure. (Step 1022)

そして、電源投入処理におけるステップ1022までの処理が終了すると、主制御基板P40のCPUに対して、割込み処理時間の発生間隔を設定する処理を行う(ステップ1024)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、後述する割込み処理(図9、ステップ2000)を実行する間隔を4ms(ミリ秒)としている。本処理が終了すると、遊技者が遊技可能な状態であるメインループと呼ばれる循環処理に移行し、電源断が発生するまでメインループ中の循環処理の実行を繰り返す。 Then, when the processing up to step 1022 in the power-on processing is completed, the CPU of the main control board P40 is processed to set the generation interval of the interrupt processing time (step 1024). In the premise pachinko game machine P, the interval at which interrupt processing ( FIG. 9 , step 2000 ) to be described later is executed is set to 4 ms (milliseconds). When this process ends, the game shifts to a cyclic process called a main loop in which the player is ready to play, and the cyclic process in the main loop is repeated until a power failure occurs.

(メインループ)
主制御基板のメインループの処理は、図7に示すように、まずステップ1026にて割込み処理の発生を禁止する処理を行い、メインループの処理が完了するまで(ステップ1036にて割込みを許可するまで)割込み処理の実行を制限する。
(Main loop)
In the main loop processing of the main control board, as shown in FIG. 7, the interrupt processing is first prohibited at step 1026, and the execution of the interrupt processing is restricted until the main loop processing is completed (until the interrupt is permitted at step 1036).

割込みが禁止されると、続くステップ1028では、ウォッチドッグタイマと呼ばれる主制御基板P40のCPUの暴走(処理がループしてしまったりして、進まなくなってしまう状況など)の発生を監視するための計時情報を記憶している領域をクリア(初期化)する。 When the interrupt is prohibited, in the subsequent step 1028, an area called a watchdog timer, which stores timing information for monitoring the occurrence of runaway of the CPU of the main control board P40 (such as a situation where the process loops and does not proceed), is cleared (initialized).

そしてステップ1030では、電源断が発生しているか(例えば電源基板P44から電圧が低下したことに基づいて送られる電源断信号が主制御基板P40のCPUの入力ポートに入力されているか)を判断し、電源断が発生している状況であれば、現在の遊技状態を記憶し、電源断情報およびチェックサム情報を記憶して主制御基板P40のCPUとしての処理を停止する電源断処理(ステップ1032)を実行する。電源断が発生していない状況であれば続く処理へ移行する。 Then, in step 1030, it is determined whether a power interruption has occurred (for example, whether a power interruption signal sent based on a voltage drop from the power supply board P44 is input to the input port of the CPU of the main control board P40), and if a power interruption has occurred, a power interruption process (step 1032) is executed to store the current gaming state, store power interruption information and checksum information, and stop processing as the CPU of the main control board P40. If power failure has not occurred, the process proceeds to the next step.

ステップ1034では、特別図柄抽選に使用する乱数や、普通図柄抽選に使用する乱数値を更新する処理を行う。なお、これらの乱数値の更新は後述する割込み処理において更新するものもあり、割込み処理においてのみ乱数が更新されることで乱数更新周期が一定になってしまうことを防止するための処理である。なお、割込み処理において、不定期に実行されるような処理があれば、それらの処理に合わせて乱数値を更新するなどの手法を採用することにより、乱数更新周期の一定化を防止することもできるため、メインループ内に乱数更新処理を設けることは必須ではない。 In step 1034, a process of updating the random number used for the special symbol lottery and the random number value used for the normal symbol lottery is performed. Some of these random values are updated in interrupt processing, which will be described later, and this is processing to prevent the random number update cycle from becoming constant due to random numbers being updated only in interrupt processing. If there are processes that are executed irregularly in the interrupt process, it is possible to prevent the random number update period from becoming constant by adopting a technique such as updating the random number value according to those processes, so it is not essential to provide the random number update process in the main loop.

ステップ1036はメインループ中の最後の処理であり、割込みを許可する処理を行う。直後にメインループ中の最初の処理であるステップ1026の割込み禁止に戻ることになるが、割込み許可を行うステップ1036の処理が行われたときに、割込み実行周期(前回割込み処理の発生から4ms経過した状態)を示す入力が主制御基板P40のCPUにあれば、後述する割込み処理が実行されることとなる。 Step 1036 is the final processing in the main loop, and performs processing for enabling interrupts. Immediately after, the process returns to step 1026, which is the first process in the main loop, to disable interrupts. However, when the process of step 1036 for enabling interrupts is performed, if the CPU of the main control board P40 receives an input indicating an interrupt execution cycle (a state in which 4 ms have passed since the previous interrupt process occurred), the interrupt process, which will be described later, is executed.

[割込み処理]
続いて主制御基板P40のCPUで行われる割込み処理(「タイマ割込み処理」とも呼ぶ)について図9を参照しながら説明する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、割込み処理(ステップ2000)により遊技の進行に関する大部分が制御されており、遊技機仕様(スペック)によって変更可能に設けられたサブモジュールプログラムを、汎用的に一定の順序で読みだして制御するように構成されている。それらのサブモジュールに関する処理を以下に簡易的に説明する。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt processing (also called "timer interrupt processing") performed by the CPU of the main control board P40 will be described with reference to FIG. In the premised pachinko game machine P, most of the progress of the game is controlled by interrupt processing (step 2000), and sub-module programs provided changeable according to the game machine specifications (specs) are generally read out in a fixed order and controlled. The processing for these submodules is briefly described below.

(ウォッチドッグタイマクリア)
割込み処理の最初には、ウォッチドッグタイマクリアの処理が設けられている。本処理は、前述した主制御基板P40のCPUが実行するメインループ処理(図7、ステップ1026~ステップ1036)におけるウォッチドッグタイマクリア処理と同じ処理である。(ステップ2002)
(clear watchdog timer)
At the beginning of interrupt processing, watchdog timer clear processing is provided. This process is the same as the watchdog timer clear process in the main loop process (FIG. 7, steps 1026 to 1036) executed by the CPU of the main control board P40. (Step 2002)

(入力ポート確認処理)
入力ポート確認処理は、主制御基板P40のCPUの入力ポートに入力される情報を確認することにより、以降の処理において判断に必要な情報としての入力情報があったか否かを識別可能とする情報を生成する処理である。(ステップ2004)
(Input port confirmation processing)
The input port confirmation process is a process of confirming the information input to the input port of the CPU of the main control board P40 to generate information that enables identification of whether or not there is input information as information necessary for determination in subsequent processes. (Step 2004)

入力ポートに入力される情報としては、ラムクリアスイッチP48や設定キースイッチP49の操作状況を示す入力信号や、ハンドルP204の操作状況(タッチ有無)を示す入力信号等の人為的な操作に係る入力信号、特図1始動口スイッチP712や大入賞口スイッチP752等の遊技球の検出による遊技結果を示す入力信号、磁気センサP73やドア開放センサP131、振動検知センサP72など不正監視のために設けられたセンサの検出状況を示す入力信号などがある。 The information input to the input port includes input signals indicating the operation status of the ram clear switch P48 and the setting key switch P49, input signals indicating the operation status (touch or not) of the handle P204, input signals related to artificial operation such as input signals indicating the game result by detecting the game ball such as the special figure 1 start opening switch P712 and the big winning opening switch P752, sensors provided for fraud monitoring such as the magnetic sensor P73, the door opening sensor P131, and the vibration detection sensor P72. There is an input signal that indicates the detection status.

入力ポート確認処理では、これらの入力ポートの入力信号を10μs(マイクロ秒)で3回読み込み、全ての読み込みで同一データ(同一ビット)となったデータを今回割込みにおける入力データ(「レベルデータ」という)として主制御基板P40のラムに記憶する。なお、3回読み込んだデータのうち全ての読み込みで同一データとならなかった部分については、前回の割込み処理(4ms前の割込み処理)において確定したデータをレベルデータとして採用することとなり、すなわち今回割込みにおいて正常にデータが読み取れなかった場合は前回割込みで記憶したデータを更新しないこととなる。 In the input port confirmation process, the input signals of these input ports are read three times in 10 μs (microseconds), and the data that becomes the same data (same bit) in all readings is stored in the RAM of the main control board P40 as the input data (called "level data") for this interrupt. Of the data read three times, the data determined in the previous interrupt processing (interrupt processing 4 ms before) is adopted as the level data for the portion that is not the same data in all the readings.

そして今回割込みにおける入力データ(レベルデータ)が確定すると、前回割込みにおける入力データとの比較演算を行い、「立ち上がりデータ」(入力データがオフからオンに変わったビットを特定するデータ)を生成し、今回割込みでオン入力に切り替わったスイッチを特定するデータを記憶する。 Then, when the input data (level data) for the current interrupt is determined, a comparison operation is performed with the input data for the previous interrupt to generate "rising data" (data specifying the bit where the input data changed from off to on), and the data specifying the switch whose input was switched to on by the current interrupt is stored.

(乱数更新処理)
乱数更新処理は、特別図柄抽選に係る当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数や、普通図柄抽選の普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数などの各種乱数の内、ソフト的に更新される乱数値であるいわゆるソフト乱数を更新する処理である(ステップ2006)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄抽選や普通図柄抽選に使用する乱数は、乱数生成回路にて回路上の更新周期にて乱数を更新するものと、ソフト的な周期で更新されるものを有する仕様としており、それらを組み合わせることで、乱数取得時の各種乱数のランダム性を保つように構成している。
(random number update process)
The random number update process is a process of updating a so-called soft random number, which is a random number updated by software among various random numbers such as the success/failure random number, symbol random number, variation pattern random number related to the special symbol lottery, and the general symbol lottery random number, general symbol random number, and general symbol variation pattern random number of the normal symbol lottery (step 2006). In the premise pachinko game machine P, the random numbers used for the special pattern lottery and the normal pattern lottery are designed to have a random number generation circuit that updates the random numbers at the update cycle on the circuit and those that are updated at the software cycle, and by combining them, the randomness of various random numbers when acquiring the random numbers is configured to be maintained.

乱数更新処理においては、前述したようにソフト乱数を更新する処理を行うものであるが、更新の方法としては、
(ア)乱数をインクリメント(+1)あるいはデクリメント(-1)して更新し、乱数範囲の上限(又は下限)を超えた場合に下限値(または上限値)とするもの、
(イ)乱数に対して任意の素数を減算(または加算)し、乱数範囲を超える場合に乱数範囲+1(または乱数範囲-1)の値を加算(または減算)するもの、
(ウ)初期値として設定した乱数からインクリメント(またはデクリメント)を繰り返し、1周期の更新が終わった場合に、別途更新している「初期値乱数」を新たな初期値として設定し同様の更新を繰り返すもの(初期値更新型乱数ともいう)、
といった各種の更新方法が例示できる。なお、本実施例に例示したものに限らず更新方法は乱数のランダム性が保てる手法であれば、どのような手法を採用してもよい。
In the random number update process, as described above, the process of updating the soft random numbers is performed.
(a) A random number is updated by incrementing (+1) or decrementing (-1), and if the upper limit (or lower limit) of the random number range is exceeded, the lower limit (or upper limit) is set;
(b) Subtracting (or adding) an arbitrary prime number to a random number, and adding (or subtracting) the value of the random number range +1 (or random number range -1) when the random number range is exceeded,
(c) Repeatedly incrementing (or decrementing) a random number set as an initial value, and when updating for one cycle is completed, a separately updated "initial value random number" is set as a new initial value and the same update is repeated (also called an initial value update type random number),
Various update methods can be exemplified. It should be noted that the update method is not limited to the one exemplified in this embodiment, and any method may be adopted as long as the method can maintain the randomness of random numbers.

(設定制御処理)
設定制御処理は、主制御基板P40のCPUにおける電源投入処理(図7参照)中で設定した遊技停止フラグが「設定変更中」、または「設定確認中」である場合の処理を行う。(ステップ2008)
(Setting control processing)
The setting control process is performed when the game stop flag set during the power-on process (see FIG. 7) in the CPU of the main control board P40 is "setting changing" or "setting checking". (Step 2008)

設定制御処理では、最初に電源投入処理中にて遊技停止フラグとして格納したデータの設定キー操作中を示すビットデータがオンデータであるか否かを判定し、オンデータでない、すなわちぱちんこ遊技機の電源投入時に設定キーがオン操作されていなかった場合、本処理を抜けるように構成されている。 In the setting control process, it is first determined whether or not the bit data indicating that the setting key is being operated in the data stored as the game stop flag during the power-on process is ON data, and if it is not the ON data, that is, if the setting key is not ON-operated when the pachinko game machine is powered on, this process is exited.

一方で、遊技停止フラグ中の設定キー操作中を示すビットデータがオンデータである場合には、「設定変更中」、「設定確認中」を終了させるか否かを判定するため、現在の割込み処理における設定キースイッチP49の入力情報(前述した入力ポート確認処理にて生成)を参照し、設定キースイッチP49がオフとなった場合に遊技停止フラグをクリアし、遊技可能な状態とした後、「設定変更状態」、「設定確認状態」のいずれからの復帰であるかに応じて、演出制御基板に演出を復帰(または開始)させるための演出制御コマンドを設定する。 On the other hand, if the bit data indicating that the setting key is being operated in the game stop flag is ON data, the input information of the setting key switch P49 in the current interrupt processing (generated by the input port confirmation processing described above) is referred to determine whether or not to end the "setting change" and "setting confirmation". , sets a production control command for returning (or starting) the production to the production control board.

また、電源投入処理(図7参照)において、遊技停止フラグが「設定変更中」である場合、設定キースイッチP49がオフとなるまでの期間において、本割込みタイミングにおける「設定変更スイッチ」の役割を果たすラムクリアスイッチP48(設定値を変更するために操作するスイッチ)の操作状況を確認する。遊技停止フラグが「設定変更中」の時、今回割込みにおいて、設定変更スイッチP48の操作にかかる立ち上がりデータが生成されている場合において、「設定値」を予め定められた変更順序の内の次の設定値となるようデータの変更を行う。例えば、設定が1から6まで順に切り替わるような設定値データを有するぱちんこ遊技機Pであれば、設定変更スイッチ(ラムクリアスイッチP48)の操作に基づく立ち上がりデータがあるたびに、本設定制御処理において設定値を「1」増加させる処理(操作前の設定値が6のときは、次の値として1に変更)を行う。 In addition, in the power-on process (see FIG. 7), if the game stop flag is "changing settings", during the period until the setting key switch P49 is turned off, the operation status of the ram clear switch P48 (the switch operated to change the setting value) that plays the role of the "setting change switch" at this interrupt timing is confirmed. When the game stop flag is 'changed in setting', in this interruption, when start-up data relating to the operation of the setting change switch P48 is generated, the 'set value' is changed to the next set value in a predetermined change order. For example, in a pachinko game machine P having set value data such that the setting is sequentially switched from 1 to 6, every time there is start-up data based on the operation of the setting change switch (ram clear switch P48), the setting value is increased by "1" in this setting control process (if the set value before the operation is 6, it is changed to 1 as the next value).

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、設定変更状態や設定確認状態における処理を割込み処理中(図9参照)に設けることによって、設定キースイッチや設定変更スイッチの操作を割込み処理の周期で監視するとともに、後述するLED出力処理にて表示装置に対しての表示データの出力を可能とし、別途割込み処理の設定ができていない電源投入処理中(図7参照)において、周期的な監視のためのプログラムを設定することを省略可能としている。なお、電源投入処理中において、設定変更や設定確認に関するスイッチの監視や表示装置の制御、設定値の更新処理を行うように構成してもよい。 In the premised pachinko game machine P, by providing processing in the setting change state and the setting confirmation state during the interrupt processing (see FIG. 9), the operation of the setting key switch and the setting change switch can be monitored at the interrupt processing cycle, and display data can be output to the display device by the LED output processing described later. During the power-on processing (see FIG. 7), in which the interrupt processing cannot be set separately, it is possible to omit setting a program for periodic monitoring. Note that, during the power-on process, it may be configured to monitor switches related to setting changes and setting confirmation, control the display device, and update the set values.

(遊技停止監視処理)
遊技停止監視処理は、主制御基板のCPUがぱちんこ遊技機の電源投入時に実行した電源投入処理(図7参照)中にて生成した遊技停止フラグのデータを読みだして遊技停止中であるか否かを確認する処理である。(ステップ2010)
(Game stop monitoring process)
The game stop monitoring process is a process of reading the data of the game stop flag generated during the power-on process (see FIG. 7) executed by the CPU of the main control board when the power of the pachinko game machine is turned on, and confirming whether or not the game is stopped. (Step 2010)

遊技停止監視処理において、読みだされた遊技停止フラグのデータに何らかの遊技停止情報(遊技停止フラグ)が記憶されていた場合、例えば、遊技停止フラグのデータが0でなくいずれかのビットが「1」である場合は遊技停止状態(遊技停止が必要な状態)と判断し、遊技停止中として、割込み処理中の一部の処理(図9における「タイマ減算処理(ステップ2014)」から「特別電動役物制御処理(ステップ2028)」まで)を省略する。 In the game stop monitoring process, if some game stop information (game stop flag) is stored in the data of the read game stop flag, for example, if the data of the game stop flag is not 0 but any bit is "1", it is determined that the game is in a stopped state (a state where the game needs to be stopped). ) are omitted.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、遊技停止が必要な状態として、すなわち遊技者が遊技をすることが不可能な状態として、「設定変更中」、「設定確認中」、「復帰不可能エラーの発生中」といった状態が例示できる。 In the premised pachinko game machine P, states such as ``change in settings'', ``confirmation of settings'', and ``unrecoverable error occurring'' can be exemplified as states in which the game must be stopped, that is, states in which the player cannot play the game.

(タイマ減算処理)
タイマ減算処理は、遊技の進行に関する時間の管理に使用されるタイマデータを更新する処理である(ステップ2014)。
(Timer subtraction processing)
The timer subtraction process is a process of updating the timer data used for time management regarding the progress of the game (step 2014).

タイマデータの更新処理の例として、特別図柄の変動表示が開始された場合に設定される変動表示時間の管理や、大当り遊技中の特別電動役物P755の作動時間(大入賞口P751の開放時間)などの遊技進行を契機としたタイマデータの更新処理や、球詰まりを検出する等のエラー判定のための計時処理、特別図柄表示装置P51、P52などの主制御表示装置P50におけるLEDの点灯パターンを切り替えるための切り替え時間を計時するための処理、外部情報出力端子P77等から外部機器(ホールコンピュータなど)に対する情報の出力を行う期間を計時する処理などが例示できる。 Examples of timer data update processing include management of the variable display time set when the variable display of special symbols is started, update processing of timer data triggered by the progress of the game such as the operation time of the special electric role product P755 during the jackpot game (opening time of the big winning opening P751), time measurement processing for error determination such as detecting ball clogging, and switching the lighting pattern of the LEDs in the main control display device P50 such as the special symbol display devices P51 and P52. and a process for timing a period for outputting information from the external information output terminal P77 or the like to an external device (such as a hall computer).

タイマ更新処理で更新されるタイマデータは、主制御基板P40の記憶領域(ラム記憶領域)に、「1バイトタイマ」、「2バイトタイマ」などのタイマデータの種類ごとに分けられて、連続した記憶領域にそれぞれ記憶されている。 The timer data to be updated by the timer update process is divided into the types of timer data such as "1-byte timer" and "2-byte timer" in the storage area (ram storage area) of the main control board P40, and stored in continuous storage areas.

タイマ更新処理では、それらの個別のタイマデータの種類を記憶した記憶領域に対し、「1バイトタイマ更新処理」、「2バイトタイマ更新処理」といった処理を行い、各種タイマの時間値を更新する処理を行う。タイマの更新処理は、記憶領域に記憶されているタイマデータをデクリメント(-1)する処理を行う。なお、記憶されているタイマデータが既に「0」である場合には、処理後においても「0」となるように処理される(負の値になった場合に「0」にすることや、「0」の場合にデクリメントをしない、など)。 In the timer update process, processes such as "1-byte timer update process" and "2-byte timer update process" are performed on the storage area storing the types of the individual timer data, and the time values of various timers are updated. In the timer update process, the timer data stored in the storage area is decremented (-1). If the stored timer data is already "0", it is processed so that it remains "0" even after the processing (set to "0" when the value becomes negative, do not decrement when "0", etc.).

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、1割込みの周期が4msであるため、1バイトタイマのデータである場合には、最大255回の更新(約1秒)で終了する管理対象のみが制御可能となるが、1秒以内でのみ管理される遊技情報がない場合(少ない場合)には、2バイトタイマデータのみで構成し、1バイトタイマ更新処理を有さないように構成することも可能である。また、2バイトタイマでも管理できないような時間値の管理が必要となる場合は、「3バイトタイマ」などより長時間を管理できるタイマデータを持つように構成してもよい。 In the premise pachinko game machine P, the cycle of one interrupt is 4 ms. Therefore, in the case of 1-byte timer data, it is possible to control only the managed object that ends in a maximum of 255 updates (about 1 second). However, if there is no game information to be managed only within 1 second (if there is little game information), it is possible to configure only 2-byte timer data and not to have 1-byte timer update processing. Also, if it is necessary to manage a time value that cannot be managed with a 2-byte timer, it may be configured to have timer data that can manage a longer time than a "3-byte timer".

(有効期間設定処理)
有効期間設定処理は、入球容易態様または入球困難態様に変化可能な入賞口(主として大入賞口P751や普通電動役物P770に係る入賞口が該当)に関し、入球容易態様に制御する期間および有効延長期間において有効期間を設定し、それ以外の期間(入賞口が入球困難態様であり有効延長期間以外のとき)について、無効期間を設定する処理である。(ステップ2016)
(Effective period setting process)
The effective period setting process is a process of setting the effective period in the period for controlling the winning opening to the easy-to-enter mode and the valid extension period for the winning opening that can be changed to the easy-to-enter mode or the difficult-to-enter mode (mainly applicable to the winning opening related to the large winning opening P751 and the ordinary electric accessory P770), and setting the invalid period for the other period (when the winning opening is in the difficult-to-enter mode and other than the valid extension period). (Step 2016)

前提とするぱちんこ遊技機では、大入賞装置としての大入賞口P751と、普通電動役物P770が備えられている第2始動入賞装置P720である第2始動入賞口P721の入賞を有効期間として設定する処理となる。 In the premised pachinko game machine, the process of setting the winning of the large winning opening P751 as the large winning device and the second starting winning opening P721, which is the second starting winning device P720 provided with the normal electric accessory P770, as the valid period.

なお、有効延長期間は大入賞口P751や普通電動役物P770が入球困難態様へ移行する直前のタイミングで入球した遊技球を有効入賞として扱うために、大入賞口P750(特別電動役物P755)や普通電動役物P770などの電動役物に対して開放制御を実行させる制御期間が経過した後においても有効期間として扱うため、電動役物の構造に応じて適宜設定される一定時間の制御期間である。 In addition, the valid extension period is a control period of a certain time that is appropriately set according to the structure of the electric role product in order to treat the game ball entered at the timing immediately before the large winning aperture P751 or the normal electric role product P770 shifts to the hard-to-enter state as a valid winning prize, even after the control period for executing the opening control for the electric role products such as the large winning aperture P750 (special electric role product P755) and the ordinary electric role product P770.

また、遊技機仕様によっては特定領域P760(V領域)を有する場合には、特定領域P760に関する遊技球の通過に対する有効延長期間も設定されることがあり、そのような場合には、本処理において特定領域の有効期間の設定も行われる。 In addition, depending on the specifications of the gaming machine, when the specific area P760 (V area) is provided, a valid extension period for passing the game ball with respect to the specific area P760 may be set. In such a case, the valid period of the specific area is also set in this process.

(入賞監視処理)
入賞監視処理は、ぱちんこ遊技機における各種入賞口(大入賞口P751、始動口P711、P721、一般入賞口P731)に対する遊技球の入賞を基に、有効入賞であるか否かを判定し、賞球や始動口入球に対する特別図柄抽選の権利の発生(保留の発生)の処理が行われる契機となる情報を生成する処理である。(ステップ2018)
(Prize monitoring process)
The winning monitoring process is a process of determining whether or not there is a valid winning based on the winning of game balls to various winning holes (large winning holes P751, starting holes P711, P721, general winning holes P731) in the pachinko game machine, and generating information that triggers the processing of the special symbol lottery right (occurrence of reservation) for the winning ball or the ball entering the starting hole. (Step 2018)

処理内容としては、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータを基に予め定められた順序で各種入賞口毎に(ア)入賞の有無を検出(イ)有効期間を有する入賞口の場合は有効期間中における入賞であるかの判断、各種入賞口に対する有効入賞が発生した場合には更に、(ウ)演出制御基板P41に送信する各種入賞口毎の入賞情報をしめす演出制御コマンドの設定、(エ)各種入賞口毎の入賞に基づく動作契機の発生回数を記憶するためのカウンタ値(「入賞カウンタ」と呼ぶ)を更新する(言い換えると、各種入賞口の検出に基づく動作の内で未処理の動作の回数を記憶するカウンタ値を更新する)処理を行う。 The contents of the processing are as follows: (a) detect the presence or absence of a winning prize, (b) if the winning port has a valid period, determine whether or not the prize was won during the valid period, (c) set a performance control command indicating the winning information for each winning port to be sent to the performance control board P41, and (d) various winning ports. A counter value (called a "winning counter") for storing the number of occurrences of action opportunities based on each winning is updated (in other words, the counter value for storing the number of unprocessed actions among the actions based on the detection of various winning openings is updated).

なお、入賞監視処理においては、各種入賞口に対する入賞の発生のみでなく、アウト球を計数するために設けられたアウト球検出スイッチP792、普通図柄抽選の契機となる作動口スイッチP742や、遊技機仕様によっては特定領域P760(V領域)に対する遊技球の入球および通過についても判定するようになっており、賞球の発生や特別図柄抽選の契機の発生以外にも遊技機の動作(例えば、演出制御基板P41に対して、作動口スイッチP742や特定領域P760を通過した旨の情報を送信する処理)に必要となる遊技球の検出の有無を本処理において行う。 In addition, in the winning monitoring process, not only the occurrence of winnings in various winning holes, but also the out ball detection switch P792 provided for counting out balls, the operation hole switch P742 that triggers the normal symbol lottery, and depending on the game machine specifications, it is determined that the game ball enters and passes through a specific area P760 (V area). In this process, presence or absence of detection of game balls necessary for transmitting information indicating that the operation port switch P742 or the specific area P760 has been passed is performed.

(作動口監視処理)
作動口監視処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータより、普図作動口スイッチP742の立ち上がりデータが生成されている場合に、普通図柄抽選に係る保留の発生に係る処理を行う。(ステップ2020)
(Working opening monitoring process)
In the operation port monitoring process, when the start-up data of the normal pattern operation port switch P742 is generated from the data generated in the input port confirmation process (step 2004), the processing related to the occurrence of the hold related to the normal symbol lottery is performed. (Step 2020)

より具体的には、普図作動口スイッチP742の検出があった場合に、普通図柄抽選に係る保留の数を確認して、保留数が上限に満たない場合は、新たな保留として乱数を記憶可能であるため、保留数を格納している記憶領域のデータをインクリメント(+1)して保留数情報を1個増やした後、普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数を乱数生成回路から取得、あるいは現在の対応するソフト乱数を取得して保留として記憶する。 More specifically, when the normal pattern operation port switch P742 is detected, the number of reservations related to the normal pattern lottery is confirmed, and if the number of reservations is less than the upper limit, a random number can be stored as a new reservation. and store it as pending.

(普通図柄制御処理)
普通図柄制御処理は、普通図柄抽選、普通図柄の変動表示、普通電動役物P770の作動に係る処理を行う(ステップ2022)。これらの処理は、普通図柄ステイタスと呼ばれる普通図柄、普通電動役物の制御状態を示すデータがいずれであるかに応じて、異なるサブモジュール処理に移行して、状態に応じた制御を行う。普通図柄のステイタスとしては、「0:普通図柄待機中」、「1:普通図柄変動中」、「2:普通図柄停止表示中」、「3:普通電動役物作動中」、「4:普通電動役物終了デモ中」があり、それぞれの状態に応じた処理を行う。
(Normal symbol control process)
In the normal symbol control process, normal symbol lottery, normal symbol fluctuation display, and normal electric accessory P770 are processed (step 2022). These processes shift to different submodule processes depending on whether the data indicating the control state of the normal symbol called normal symbol status or the control state of the normal electric accessory is performed, and control is performed according to the state. As the status of the normal pattern, there are ``0: normal pattern standby'', ``1: normal pattern fluctuating'', ``2: normal pattern stopped and displayed'', ``3: normal electric accessory in operation'', and ``4: normal electric accessory finished demonstration'', and processing is performed according to each state.

《普通図柄変動開始監視制御処理》
普通図柄変動開始監視制御処理は、普通図柄ステイタスが「0:普通図柄待機中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
<<Normal symbol fluctuation start monitoring control process>>
The normal symbol fluctuation start monitoring control process is a sub-module process called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "0: normal symbol standby".

普通図柄変動開始監視制御処理では、まず、普通図柄抽選に係る保留数が「0」であるか否かを確認する。「0」である場合には、普通図柄の変動権利は発生していないため、普通図柄制御処理を抜ける。一方、普通図柄抽選に係る保留数が「0」でない場合は、普通図柄の変動権利が発生している状態であり、普通図柄の変動開始条件を満たしていると判断して普通図柄の変動の開始に係る処理を実行する。 In the normal symbol fluctuation start monitoring control process, first, it is confirmed whether or not the number of reservations related to the normal symbol lottery is "0". If it is "0", the right to change the normal symbol has not occurred, so the normal symbol control process is exited. On the other hand, when the reserved number related to the normal pattern lottery is not '0', it means that the normal pattern variation right is generated, it is judged that the normal symbol variation start condition is satisfied, and the processing related to the normal symbol variation start is executed.

普通図柄の変動を開始すると判断すると、普通図柄抽選に係る保留数情報を記憶する領域より、保留数情報を-1した後、普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数をそれぞれ呼び出して普図当否抽選、普図図柄抽選、普図変動パターン抽選をそれぞれ行い、抽選結果を主制御基板の記憶領域に格納するとともに、今回使用した乱数情報をクリアし保留数情報の記憶領域を記憶した順番に処理されるようにシフトする処理を行うとともに、普通図柄ステイタスを「1:普通図柄変動中」に更新する。なお、普通図柄抽選に関しては、前述した「ベース状態」(普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能)の作動状況に応じて異なる抽選テーブルが使用され、高ベース状態では当りとなりやすく、普通図柄の変動表示時間は短いものが決定されやすい傾向にある。 When it is determined to start the variation of the normal pattern, the reservation number information is decremented by 1 from the area for storing the reservation number information related to the normal pattern lottery, then the general pattern success or failure random number, the general pattern random number, and the general pattern fluctuation pattern random number are called respectively, and the general pattern success or failure lottery, the general pattern lottery, and the general pattern fluctuation pattern lottery are performed respectively, the lottery result is stored in the storage area of the main control board, the random number information used this time is cleared, and the storage area of the reservation number information is shifted so that it is processed in the order of storage. At the same time, the normal symbol status is updated to "1: during normal symbol fluctuation". Regarding the normal symbol lottery, different lottery tables are used according to the operating conditions of the above-mentioned "base state" (normal symbol probability variation function, normal symbol variation time shortening function).

《普通図柄変動中処理》
普通図柄変動中処理は、普通図柄ステイタスが「1:普通図柄変動中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Processing during normal symbol fluctuation》
The normal design changing process is a sub-module process called from the normal design control process when the normal design status is "1: normal design changing".

普通図柄変動中処理では、普通図柄変動開始監視制御処理中にて決定した普通図柄の変動パターンに応じた普通図柄の変動表示時間が経過するまで、すなわち普通図柄の変動表示を管理するタイマ(普通図柄変動表示タイマ)がタイマ更新処理において0となるまで、普通図柄表示装置P53において、普通図柄の変動表示を実行させる処理である。 In the normal symbol variation process, the normal symbol variation display is executed in the normal symbol display device P53 until the variation display time of the normal symbol corresponding to the variation pattern of the normal symbol determined in the normal symbol variation start monitoring control process elapses, that is, until a timer (normal symbol variation display timer) for managing the variation display of the normal symbol becomes 0 in the timer update process.

より具体的には、普通図柄変動表示タイマが0でない場合には、本処理が実行されるたびに最大値が「5」である普図表示切り替えカウンタを更新し、普図表示切り替えカウンタが「5」となるタイミングで、普通図柄表示装置P53を構成するLEDの発光パターンを指定するためのデータを格納する記憶領域に、次の発光パターンに関する情報を記憶する処理を行う。なお、普図表示切り替えカウンタは最大値である「5」となるタイミングで初期値である「0」にリセットされる。すなわち、普通図柄の変動表示は5回の割込み(4ms×5=20ms)間隔で普通図柄表示装置P53の点灯パターンが切り替えられることとなる。なお、切替間隔は適宜設定可能であり、例えば普図表示切り替えカウンタの最大値を25とすれば、25割込みに1回(100msに1回)の間隔で普通図柄表示装置P53の表示パターンが切り替えられる。 More specifically, when the normal symbol variation display timer is not 0, the normal symbol display switching counter whose maximum value is ``5'' is updated each time this processing is executed, and at the timing when the normal symbol display switching counter reaches ``5'', information on the next light emission pattern is stored in a storage area for storing data for designating the light emission pattern of the LEDs constituting the normal symbol display device P53. It should be noted that the normal map display switching counter is reset to the initial value of "0" at the timing when it reaches the maximum value of "5". That is, the variable display of the normal design is such that the lighting pattern of the normal design display device P53 is switched at intervals of 5 interrupts (4ms×5=20ms). In addition, the switching interval can be appropriately set, for example, if the maximum value of the normal pattern display switching counter is set to 25, the display pattern of the normal pattern display device P53 is switched at intervals of once every 25 interrupts (once every 100 ms).

普通図柄の変動表示時間が終了する、すなわち普通図柄変動表示タイマが「0」となっている場合、本処理では普図図柄抽選で決定した普通図柄の停止表示図柄の表示パターンが主制御表示装置P50における普通図柄表示装置P53に停止表示されるよう、停止表示態様を示すLED点灯パターンを指定するためのデータを普通図柄表示装置P53のLED点灯パターンを記憶する記憶領域に格納する。そして、普通図柄の図柄固定時間(停止表示図柄を表示する時間)を普通図柄停止表示タイマに記憶するとともに、普通図柄ステイタスを「2:普通図柄停止表示中」に更新する。 When the variable display time of the normal symbol is finished, that is, when the normal symbol variable display timer is set to "0", in this processing, the data for designating the LED lighting pattern indicating the stop display mode is stored in the memory area for storing the LED lighting pattern of the normal symbol display device P53 so that the display pattern of the stop display symbol of the normal symbol determined by the normal symbol lottery is stopped and displayed on the normal symbol display device P53 of the main control display device P50. Then, the normal symbol fixed time (time for displaying the stop display symbol) is stored in the normal symbol stop display timer, and the normal symbol status is updated to "2: during normal symbol stop display".

《普通図柄停止表示中処理》
普通図柄停止表示中処理は、普通図柄ステイタスが「2:普通図柄停止表示中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
<<Normal symbol stop display process>>
The normal symbol stop display process is a sub-module process called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "2: normal symbol stop display".

普通図柄停止表示中処理では、普通図柄変動中処理の終了時に図柄固定時間が設定された普通図柄停止表示タイマの値が「0」であるかの確認を行い、「0」となったタイミングにて、次の遊技動作に移るための設定を行う処理が行われる。 In the normal pattern stop display process, it is confirmed whether the value of a normal pattern stop display timer set with a fixed pattern time at the end of the normal pattern fluctuation process is ``0'', and at the timing when it becomes ``0'', a setting process for moving to the next game operation is performed.

普通図柄停止表示タイマが「0」となったとき、今回の普通図柄抽選の結果が「当り」であった場合、当り図柄およびベース状態(普通電動役物の延長機能)の作動状態に応じて、普通電動役物P770の作動パターンを呼び出し、動作パターンを設定や、普通電動役物P770に係る入賞カウンタをクリアする等の設定をするとともに、普通図柄ステイタスを「3:普通電動役物作動中」に更新する。 When the normal pattern stop display timer becomes ``0'', if the result of the current normal pattern lottery is ``hit'', the operation pattern of the normal electric role product P770 is called according to the operation state of the winning pattern and the base state (extended function of the normal electric role object), the operation pattern is set, the winning counter related to the normal electric role product P770 is cleared, etc., and the normal pattern status is updated to ``3: normal electric role product in operation''.

一方、普通図柄停止表示タイマが「0」となったとき、今回の普通図柄抽選の結果が「はずれ」であった場合には、普通図柄ステイタスを「0:普通図柄待機中」に更新する処理を行う。 On the other hand, when the normal pattern stop display timer becomes ``0'' and the result of this normal pattern lottery is ``loss'', the normal pattern status is updated to ``0: waiting for normal pattern''.

《普通電動役物作動中処理》
普通電動役物作動中処理は、普通図柄ステイタスが「3:普通電動役物作動中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Processing during operation of ordinary electric accessories》
The normal electric auditors product operating process is a submodule process that is called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "3: normal electric auditors product in operation".

普通電動役物作動中処理では、普通図柄停止表示中処理において設定された普通電動役物P770の動作パターンに基づいて、普通電動役物の開放動作(入球容易態様への変化)および閉鎖動作(入球困難態様への変化)を制御するとともに、普通電動役物の作動終了条件の成立を監視する。普通電動役物P770の作動終了は、(ア)普通電動役物の終了条件として設定された規定数の普通電動役物入賞が発生した場合、(イ)予め設定された動作パターンの動作が終了した場合(普通電動役物の開放動作期間が終了した場合)である。 In the ordinary electric accessory operating process, based on the operation pattern of the ordinary electric accessory P770 set in the ordinary symbol stop display processing, the opening operation (change to easy entry mode) and closing operation (change to difficult entry mode) of the ordinary electric accessory are controlled, and the establishment of the operation end condition of the ordinary electric accessory is monitored. The end of the operation of the normal electric accessory P770 is (a) when the specified number of normal electric accessories winning set as the end condition of the normal electric accessory occurs, and (b) when the operation of the preset operation pattern ends (when the opening operation period of the ordinary electric accessory ends).

普通電動役物の作動終了条件が成立すると、普通電動役物の有効延長期間を記憶するタイマ領域に、予め普通電動役物P770の構造に対応して定められた一定時間の延長期間を計時する時間をセットする。そして、普通電動役物の作動終了デモに係る時間値を普通電動役物作動終了デモタイマにセットし、普通図柄ステイタスを「4:普通電動役物終了デモ中」に設定する。 When the condition for terminating the operation of the ordinary electric accessory is established, the timer area for storing the effective extension period of the ordinary electric accessory is set to the time for counting the extension period of a fixed time previously determined corresponding to the structure of the ordinary electric accessory P770. Then, the time value related to the normal electric accessory operation end demonstration is set to the normal electric accessory operation end demo timer, and the normal symbol status is set to "4: Normal electric accessory end demonstration in progress".

《普通電動役物作動終了デモ処理》
普通電動役物作動終了デモ処理は、普通図柄ステイタスが「4:普通電動役物終了デモ中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Demonstration process for ending operation of ordinary electric accessories》
The normal electric auditors product operation end demonstration process is a submodule process called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "4: normal electric auditors product end demonstration".

普通電動役物作動終了デモ処理では、普通電動役物作動中処理にて設定した普通電動役物作動終了デモタイマが「0」となるまで待機し、普通電動役物作動終了デモタイマが「0」となった場合に普通図柄ステイタスを「0:普通図柄待機中」に更新する処理を行う。 In the normal electric accessory operation end demonstration process, the system waits until the normal electric accessory operation end demo timer set in the normal electric accessory operation process becomes ``0'', and when the ordinary electric accessory operation end demo timer becomes ``0'', the normal pattern status is updated to ``0: normal pattern waiting''.

(始動口監視処理)
始動口監視処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータより、特図1始動口スイッチP712および特図2始動口スイッチP722の立ち上がりデータが生成されている場合に、特別図柄抽選に係る保留の発生に係る処理を行う。(ステップ2024)
(Starting door monitoring process)
In the starting opening monitoring process, when the start-up data of the special figure 1 starting opening switch P712 and the special drawing 2 starting opening switch P722 are generated from the data generated in the input port confirmation process (step 2004), the processing related to the occurrence of the hold related to the special symbol lottery is performed. (Step 2024)

より具体的には、特図1始動口スイッチP712および特図2始動口スイッチP722の検出があった場合に、特別図柄抽選に係る保留の数を確認して、保留数が上限に満たない場合は、新たな保留として乱数を記憶可能であるため、保留数を格納している記憶領域のデータをインクリメント(+1)して保留数情報を1個増やした後、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を乱数生成回路から取得、あるいは現在の対応するソフト乱数を取得して保留として記憶する。 More specifically, when the special figure 1 starter switch P712 and the special figure 2 starter switch P722 are detected, the number of reservations related to the special symbol lottery is checked, and if the number of reservations is less than the upper limit, a random number can be stored as a new reservation. , and store it as pending.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄として、第1特別図柄(特図1と称することがある)と第2特別図柄(特図2と称することがある)との2種類の特別図柄を設けているため、遊技盤P5に設けられた始動口のそれぞれに対し、対応する特別図柄の保留数および始動口スイッチのデータを呼び出して、始動口毎に保留数の加算、乱数の取得の処理が行われる。 In the premise pachinko game machine P, two types of special symbols, a first special symbol (sometimes referred to as special symbol 1) and a second special symbol (sometimes referred to as special symbol 2), are provided as special symbols. Therefore, for each start port provided on the game board P5, the data of the corresponding special symbol hold number and start switch are called, and the hold number addition and random number acquisition processing are performed for each start port.

また、処理対象とする始動口が、普通電動役物に係る始動口(電チュー)で構成される場合には、前述した有効期間設定処理にて普通電動役物P770に係る始動口入賞が有効期間内に行われたか否かを判断した上で有効期間である場合には前述した処理を行う。 In addition, when the starting opening to be processed is composed of the starting opening (electric chew) related to the normal electric accessory, it is determined whether or not the starting opening winning related to the normal electric accessory P770 has been performed within the valid period in the valid period setting process described above.

なお、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を記憶する際、取得した乱数情報を事前に予告判定値テーブルを用いて、保留される各種乱数に基づく変動が実行される際の変動内容が事前に推測可能となる情報を生成し、演出制御基板P41に対して演出制御コマンドとして通知する(「事前判定コマンド」、「事前判定情報」、「先読み判定コマンド」と呼ぶ)。事前判定コマンドは、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数それぞれに対して生成され、演出制御基板P41に送信されると、演出制御基板P41において、後述する「先読み演出」の実行に係る抽選に利用される。 When storing the success/failure random number, the pattern random number, and the variation pattern random number, the obtained random number information is used in advance by using the advance notice determination value table, and when the variation based on the various reserved random numbers is executed, the information that allows the variation content to be presumed is generated and notified to the performance control board P41 as a performance control command (referred to as "pre-determination command", "pre-determination information", and "pre-reading determination command"). A pre-determination command is generated for each of the win/fail random number, the pattern random number, and the variation pattern random number, and when transmitted to the performance control board P41, the performance control board P41 uses it for a lottery related to the execution of "prefetching performance" to be described later.

(特別図柄制御処理)
特別図柄制御処理(ステップ2026)は、特別図柄ステイタス(「特図ステイタス」ともいう)と呼ばれる特別図柄を管理するための状態情報と、特別電動役物ステイタス(「特電遊技ステイタス」ともいう)と呼ばれる特別電動役物の作動状態を管理するための状態情報とによって、特別図柄の変動開始の管理(特別図柄変動開始監視制御処理)、特別図柄変動中処理、特別図柄停止図柄表示中処理のいずれかの処理を実行する。
(Special symbol control processing)
The special symbol control process (step 2026) is any one of special symbol variation start management (special symbol variation start monitoring control process), special symbol variation process, and special symbol stop symbol display process, depending on state information for managing special symbols called special symbol status (also called "special symbol status") and state information for managing the operating state of the special electric role product called special electric role product status (also called "special electric role game status"). to run.

特別図柄ステイタスには、「0:特別図柄変動待機中」、「1:特別図柄変動中」、「2:はずれ図柄停止表示中」、「3:大当り図柄停止表示中」、「4:小当り図柄停止表示中」の状態を有し、特別電動役物ステイタスには、「0:当り待ち中」、「1:特別電動役物作動中」、「2:大入賞口閉鎖中」、「3:大当り終了デモ中」、「4:小当り特電作動中」、「5:小当り閉鎖中」、「6:小当り終了デモ中」の状態を有する。なお、遊技機仕様によっては小当りを有しない場合もあり、その場合には小当りに関連したステイタスデータを持たない。そして、これらのステイタスに基づく制御は後述する。 The special symbol status includes the following states: ``0: waiting for special symbol fluctuation'', ``1: special symbol fluctuating'', ``2: losing symbol is stopped'', ``3: big win symbol is stopped and displayed'', ``4: small winning symbol is stopped and displayed'', and the special electric role product status includes ``0: waiting for winning'', ``1: special electric role is in operation'', ``2: big winning mouth is closed'', ``3: jackpot ending demonstration'', and `` It has states of 4: Small win special electric is in operation", "5: Small win closed", and "6: Small win end demonstration in progress". It should be noted that depending on the specifications of the gaming machine, there may be cases where no small win is provided, and in that case, there is no status data related to the small win. Control based on these statuses will be described later.

特別図柄制御処理は、特別図柄を複数有する場合には、予め定められた順序(優先順位)に基づいて処理が行われる。予め定められた順序として、第2特別図柄を優先して制御する処理を行い、第1特別図柄および第2特別図柄の双方の保留が存在する状況下では、第2特別図柄の変動が先に開始される(第2特別図柄が優先して変動する)よう処理される遊技機仕様について、「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」と呼び、前提とするぱちんこ遊技機Pの実施形態に係る説明では、このタイプのものに関する処理について例示して説明する。 The special symbol control process is performed based on a predetermined order (priority order) when there are a plurality of special symbols. As a predetermined order, the second special symbol is preferentially controlled, and in the situation where both the first special symbol and the second special symbol are held, the game machine specification that is processed so that the second special symbol is started first (the second special symbol is preferentially changed) is called "second special symbol (special figure 2) priority digestion control". do.

特別図柄制御処理では、まず、第2特別図柄の制御を行う。第2特別図柄の制御を開始すると、まず第1特別図柄の特別図柄ステイタスと、特別電動役物ステイタスの情報を参照する。特別電動役物ステイタスが大当り遊技中または小当り遊技中を示すデータの場合(特別電動役物ステイタスが「0:当り待ち中」以外のとき)、第1特別図柄が変動中でありの第1特別図柄の特別図柄ステイタスが「0:特別図柄変動待機中」以外の場合には、処理を行うことなく処理を完了する。 In the special symbol control process, first, the second special symbol is controlled. When the control of the second special symbol is started, the information of the special symbol status of the first special symbol and the special electric accessary product status is referred to first. When the special electric role product status is data indicating that the big winning game or the small winning game is in progress (when the special electric role product status is other than ``0: waiting for winning''), if the first special pattern is fluctuating and the special pattern status of the first special pattern is other than ``0: waiting for special pattern variation'', processing is completed without performing processing.

第2特別図柄の制御を実行する状況である場合には、第2特別図柄に係る制御のタイマ値を更新する処理が実行される。タイマの更新は、タイマを記憶する記憶領域のデータをデクリメント(-1)する処理にて行われ、デクリメントした結果が負の値となる場合には「0」がセットされる。そして、タイマの更新が終了すると特別図柄2に対応する特別図柄ステイタスに基づいて、後述するサブモジュール処理が呼び出され実行される。なお、割込み処理中にもタイマ減算処理を有しているが、タイマ減算処理にて更新されるタイマに特別図柄制御処理にて更新されるタイマデータは含まれておらず、特別図柄制御処理において特別図柄に係る制御のためのタイマデータを管理している。 When the situation is such that the control of the second special symbol is executed, a process of updating the timer value of the control related to the second special symbol is executed. The timer is updated by decrementing (-1) the data in the storage area storing the timer, and if the result of the decrement is a negative value, "0" is set. Then, when the update of the timer ends, based on the special symbol status corresponding to the special symbol 2, a sub-module process, which will be described later, is called and executed. It should be noted that, although the timer subtraction process is also performed during the interrupt process, the timer updated by the timer subtraction process does not include the timer data updated by the special symbol control process, and the timer data for the control related to the special symbol is managed in the special symbol control process.

《特別図柄変動開始監視制御処理》
特別図柄変動開始監視制御処理は、特別図柄ステイタスが「0:特別図柄変動待機中」である場合に移行するサブモジュール処理である。
<<Special symbol fluctuation start monitoring control process>>
The special symbol variation start monitoring control process is a sub-module process that shifts when the special symbol status is "0: waiting for special symbol variation".

特別図柄変動開始監視制御処理では、対象として処理している特別図柄の保留があるか否かを確認し、保留が無ければ処理を終え、保留がある場合には続く処理が実行される。続く処理は、変動を開始する際に行われる特別図柄抽選である。特別図柄抽選は、まず設定値として格納しているデータを読みだして検査し、適切な設定値情報であるか否かを判定する。適切な設定値である場合には、遊技状態等を示す各フラグを記憶した領域のデータを参照して適宜抽選テーブルを選択し、当否抽選および図柄抽選、変動パターン抽選が実行され、抽選結果が記憶領域に格納されたのち、特別図柄ステイタスが「1:特別図柄変動中」に更新される。また、特別図柄抽選によって決定された内容は、演出制御基板P41に演出制御コマンド(当否コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンド)として送信され、特別図柄の変動表示に合わせて実行される変動演出の内容の決定処理(抽選処理)のための情報として利用される。なお、特別図柄抽選に関する詳細は後述する。 In the special symbol variation start monitoring control process, it is confirmed whether or not the special symbol being processed as a target is reserved, and if there is no reservation, the process is finished, and if there is a reservation, the subsequent process is executed. The subsequent process is a special symbol lottery that is performed when the fluctuation is started. In the special symbol lottery, first, the data stored as set values are read and inspected to determine whether or not the set value information is appropriate. When the set value is appropriate, a lottery table is appropriately selected by referring to the data in the area storing each flag indicating the game state, etc., the winning lottery, the pattern lottery, and the variation pattern lottery are executed, and after the lottery result is stored in the storage area, the special pattern status is updated to '1: special pattern fluctuating'. Contents determined by the special pattern lottery are transmitted to a performance control board P41 as performance control commands (win/fail command, pattern command, variation pattern command), and are used as information for determination processing (lottery processing) of the content of the variable performance executed in accordance with the variable display of the special symbols. The details of the special symbol lottery will be described later.

《特別図柄変動中処理》
特別図柄変動中処理は、特別図柄ステイタスが「1:特別図柄変動中」である場合に移行するサブモジュール処理である。
《Processing during special symbol fluctuation》
The special symbol fluctuating process is a sub-module process that shifts when the special symbol status is "1: special symbol fluctuating".

特別図柄変動中処理では、変動パターン抽選で決定した特別図柄の変動時間が経過するまで特別図柄の変動表示時間を管理するタイマを監視するとともに、残り変動時間が「0」になるまで、毎割込み更新される特別図柄表示切替タイマ(最大値「24」)により、25割込みごとに特別図柄の変動表示を示すために特別図柄表示装置(第2特別図柄表示装置P52(特図1の制御の時は第1特別図柄表示装置P51))の点灯表示パターンの切り替え処理を行う。 In the special symbol variation process, the timer that manages the variation display time of the special symbol is monitored until the variation time of the special symbol determined by the variation pattern lottery elapses, and until the remaining variation time reaches "0", the special symbol display switching timer (maximum value "24") is updated every 25 interrupts. Performs pattern switching processing.

特別図柄の残り変動表示時間が「0」となると、ぱちんこ遊技機Pに接続する外部機器(データカウンタ―やホールコンピュータなど)に対して、特別図柄の変動表示が1回実行されたことを示す外部信号を出力するための情報の設定と、特別図柄の停止表示図柄を固定表示するための図柄固定時間を設定する処理と、当否抽選、図柄抽選の結果決定された停止表示図柄を示す停止表示図柄を特別図柄表示装置P52(P51)に表示させるための点灯パターンデータの設定とを行う。そして、当否抽選結果に応じて特別図柄ステイタスを「2:はずれ図柄停止表示中」、「3:大当り図柄停止表示中」、「4:小当り図柄停止表示中」のいずれかに設定する。 When the remaining variable display time of the special symbols becomes "0", a process of setting information for outputting an external signal indicating that the variable display of the special symbols has been executed once to an external device (data counter, hall computer, etc.) connected to the pachinko game machine P, a process of setting a symbol fixing time for fixed display of the stop display symbols of the special symbols, and a special symbol display device P52 (P51) displaying the stop display symbols determined as a result of the winning lottery and the symbol lottery. ) to set the lighting pattern data to be displayed. Then, the special symbol status is set to any one of ``2: Losing symbols are stopped and displayed'', ``3: Big win symbols are stopped and displayed'', and ``4: Small win symbols are stopped and displayed'' according to the result of the lottery.

《特別図柄はずれ図柄停止表示中処理》
特別図柄はずれ図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「2:はずれ図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
<<Process during special symbol missing symbol stop display>>
The special symbol lost symbol stop display process is a process that shifts when the special symbol status is "2: during lost symbol stop display".

特別図柄はずれ図柄停止表示中処理では、特別図柄変動中処理において設定した図柄固定時間を管理するタイマの値が「0」となったかを確認し、「0」となった場合に処理対象となっている特別図柄の特別図柄ステイタスを「0:特別図柄変動待機中」に更新するとともに、特別図柄抽選に係る遊技状態(確率変動機能、電チューサポート機能、変動時間短縮機能)の残り遊技回数を更新するとともに終了条件成立に関する確認し、遊技状態移行条件の成立時には遊技状態の移行に係る制御(フラグオフなど)を行う。 In the special symbol missing symbol stop display process, it is confirmed whether the value of the timer that manages the symbol fixed time set in the special symbol fluctuation process has become "0", and when it becomes "0", the special symbol status of the special symbol to be processed is updated to "0: special symbol variation waiting", the remaining number of games in the game state (probability variation function, electric chew support function, variation time reduction function) related to the special symbol lottery is updated, and the termination condition establishment is confirmed, and the game state transition. When the condition is established, control (eg, flag off) relating to the transition of the game state is performed.

《特別図柄大当り図柄停止表示中処理》
特別図柄大当り図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「3:大当り図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
<<Processing during special symbol jackpot symbol stop display>>
The special symbol big-hit symbol stop display process is a process that shifts when the special symbol status is "3: big-hit symbol stop display".

特別図柄大当り図柄停止表示中処理では、特別図柄変動中処理において設定した図柄固定時間を管理するタイマの値が「0」となったかを確認し、「0」となった場合に処理対象となっている特別図柄の特別図柄ステイタスを「0:特別図柄変動待機中」に更新するとともに、特別電動役物ステイタスを「2:大入賞口閉鎖中」に更新する。さらに、特別図柄抽選に係る遊技状態(確率変動機能、電チューサポート機能、変動時間短縮機能)を終了させるために、それぞれの残り回数情報格納領域および作動フラグ格納領域をクリアする処理を実行する。そして、大当り図柄に応じた大当り遊技を実行させるべく、大当り図柄情報より、前回大当り遊技中にデータとして使用していた各種記憶領域の情報を初期化し、大当り遊技中における特別電動役物P755の制御内容データのセットを行う。 In the special symbol jackpot symbol stop display process, it is confirmed whether the value of a timer for managing the symbol fixing time set in the special symbol variation process has reached ``0'', and when it becomes ``0'', the special symbol status of the special symbol to be processed is updated to ``0: waiting for special symbol variation'', and the special electric accessory status is updated to ``2: large winning opening closed''. Furthermore, in order to end the game state (probability fluctuation function, electric chew support function, fluctuation time reduction function) related to the special symbol lottery, the processing of clearing the remaining number of times information storage area and the operation flag storage area is executed. Then, in order to execute the big win game corresponding to the big win pattern, the information of various storage areas used as data during the previous big win game is initialized from the big win pattern information, and the control content data of the special electric accessory P755 during the big win game is set.

特別図柄大当り図柄停止表示中処理では、さらに、演出制御基板P41に対して大当り遊技の演出(大当り開始デモ演出)を実行させるための演出制御コマンドを送信する処理を実行する。また、これらの処理に合わせて、主制御表示装置P50の構成要素の一つである右打ち表示灯P56(遊技領域の右側を狙って遊技球を発射させる右打ち遊技が推奨される遊技状態の時に点灯させるLED)を点灯させるための点灯パターンデータの設定も行われる。 In the special symbol big hit symbol stop display process, further, a process of transmitting an effect control command for executing a big win game effect (big hit start demo effect) to the effect control board P41 is executed. In addition, in accordance with these processes, lighting pattern data for lighting a right-handed indicator P56 (an LED that lights up when a right-handed game in which a game ball is shot toward the right side of the game area is recommended), which is one of the constituent elements of the main control display device P50, is also set.

《特別図柄小当り図柄停止表示中処理》
特別図柄小当り図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「4:小当り図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
<<Process during special symbol small hit symbol stop display>>
The special symbol small-hit symbol stop display process is a process that shifts when the special symbol status is "4: during small-hit design stop display".

特別図柄小当り図柄停止表示中処理は、特別図柄大当り図柄停止表示中処理と同様、図柄固定時間の終了とともに、特別電動役物P755の作動に係るデータの設定、右打ち表示灯P56の点灯に係る設定処理を行う。また、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、小当り遊技の実行時(小当り図柄の停止表示)では、大当り図柄が停止したときとは異なり、特別図柄抽選に係る遊技状態(高確率状態または高ベース状態)を終了させる処理を有さず、特別図柄はずれ図柄停止表示中処理の処理と同様に、それぞれの遊技状態に対して終了条件を満たしたか否かの判定結果を基に遊技状態を制御する。また、これらの処理に合わせて特別電動役物ステイタスを「5:小当り閉鎖中」に更新する。なお、遊技機仕様によっては、変形例として、小当り遊技の実行に際して、大当り図柄停止時と同様に遊技状態(高確率状態または高ベース状態)を強制的に終了させる処理を有する仕様として設計することも可能である。 In the special symbol small-hit symbol stop display processing, similar to the special symbol big-hit design stop display processing, data setting related to the operation of the special electric accessory P755 and setting processing related to lighting of the right-handed indicator lamp P56 are performed when the symbol fixing time ends. In addition, in the pachinko game machine P of the present underlying technology, unlike when the big winning symbols are stopped, unlike when the big winning symbols are stopped, the pachinko game machine P of the underlying technology does not have processing for ending the game state (high probability state or high base state) related to the special symbol lottery, and controls the game state based on the determination result of whether or not the end condition is satisfied for each game state, similar to the processing during special symbol lost symbol stop display processing. In addition, in accordance with these processes, the special electric role product status is updated to "5: Closed for small prizes". Depending on the specifications of the gaming machine, as a modified example, it is possible to design a specification having a process for forcibly ending the game state (high-probability state or high-base state) when executing a small-win game in the same way as when the big-win pattern is stopped.

以上のサブモジュール処理の内いずれかの処理が選択的に実施されると、第2特別図柄の処理に続いて第1特別図柄の処理が行われる。第1特別図柄の処理については第2特別図柄の処理と参照する情報が相違するのみ(例えば、変動開始可能かどうかについて、第1特別図柄の特別図柄ステイタスではなく第2特別図柄の特別図柄ステイタスを参照して判断するなど)でほぼ同じ処理が繰り返されるのみであるため説明を割愛する。 When any one of the sub-module processes described above is selectively executed, the process of the first special symbol is performed following the process of the second special symbol. Regarding the processing of the first special symbol, only information to be referred to is different from the processing of the second special symbol (for example, regarding whether or not it is possible to start fluctuation, it is determined by referring to the special symbol status of the second special symbol instead of the special symbol status of the first special symbol), and the explanation is omitted because almost the same processing is repeated.

《入球順消化制御、並列制御》
また、前述した特別図柄制御処理の説明においては、「第2特別図柄優先消化制御」に係る処理に基づいて説明したが、本前提とするぱちんこ遊技機と異なる遊技機仕様を採用する場合にあっては、異なる処理にて特別図柄制御処理を進行することも可能である。以下にその代表的なものについて簡単に説明する。
《Entrance order digestion control, parallel control》
In addition, in the explanation of the special symbol control process described above, the explanation was based on the process related to the "second special symbol priority digestion control", but in the case of adopting a game machine specification different from that of the pachinko game machine that is the premise, it is possible to proceed with the special symbol control process in a different process. A brief description of typical examples will be given below.

「入球順消化制御」は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに対応する保留情報が発生した順番に1つずつ処理される遊技機仕様である。一方の図柄の変動中に他方の変動表示が行われることは無く、ある遊技状態において第1特別図柄に対応する保留球と第2特別図柄に対応する保留球との双方の保留球の発生が見込まれる場合に採用されることが多い仕様である。 "Entering ball order digestion control" is a game machine specification in which the reservation information corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol is processed one by one in the order of occurrence. This specification is often adopted when it is expected that both the reserved balls corresponding to the first special pattern and the reserved balls corresponding to the second special pattern are expected to be generated in a certain game state without performing the variable display of the other pattern while one pattern is changing.

「並列制御(並列消化)」は、前述した「第2特別図柄優先消化制御」や「入球順消化」とは異なり、同時に第1特別図柄と第2特別図柄の双方の変動表示を同時に行うことができるタイプの遊技機仕様である。2つの図柄を同時に消化することができるため、単位時間当たりの特別図柄抽選回数を増加させることが可能となる。なお、1の特別図柄の停止表示に伴い特別電動役物P755が作動する場合(大当り、小当りが実行される場合)、他方の図柄は強制的にはずれとして図柄を停止したり、変動表示の残り時間の減算を一時中断するような仕様が適宜採用される。一例として、1の特別図柄が大当りとなった場合には、他方の特別図柄を強制的にはずれとして停止表示する仕様や、1の特別図柄が大当りや小当りとなった場合には、他方の特別図柄の変動表示を一時中断する仕様を採用可能である。 "Parallel control (parallel digestion)" is different from the above-mentioned "second special symbol priority digestion control" and "entering order digestion", and is a type of gaming machine specification that can simultaneously perform variable display of both the first special symbol and the second special symbol at the same time. Since two symbols can be digested at the same time, it is possible to increase the number of special symbol lotteries per unit time. When the special electric accessory P755 is activated with the stop display of one special symbol (when a big win or a small win is executed), the other symbol is forcibly lost and the symbol is stopped or the subtraction of the remaining time of the variable display is temporarily suspended. As an example, when one special pattern becomes a big hit, the other special pattern is forcibly missed and stopped and displayed, and when one special pattern becomes a big hit or a small hit, a specification of temporarily interrupting the variable display of the other special pattern can be adopted.

(特別電動役物制御処理)
特別電動役物制御処理は、特別電動役物ステイタス(特電遊技ステイタスと称することがある)のデータ内容(値)によって、特別電動役物P755の作動に係るサブモジュール処理を実行し、特別電動役物の作動を管理する処理である(ステップ2028)。言い換えると、大当り遊技や小当り遊技を実行するに際して、大当り遊技、小当り遊技状態における各状態の制御を行い、大入賞口P751の開閉に係る制御を行う処理である。
(Special electric accessory control processing)
The special electric role product control process is a process of executing a submodule process related to the operation of the special electric role product P755 according to the data content (value) of the special electric role product status (sometimes referred to as the special electric role product status), and managing the operation of the special electric role product (step 2028). In other words, when executing the big winning game or the small winning game, each state in the big winning game or the small winning game state is controlled, and the opening and closing of the big winning opening P751 is controlled.

前述したように、特別電動役物ステイタスには、「0:当り待ち中」、「1:特別電動役物作動中」、「2:大入賞口閉鎖中」、「3:大当り終了デモ中」、「4:小当り特電作動中」、「5:小当り閉鎖中」、「6:小当り終了デモ中」の状態を有している。 As described above, the special electric role product status has the following states: ``0: waiting for winning'', ``1: special electric role product in operation'', ``2: big winning opening closed'', ``3: big winning end demonstration in progress'', ``4: small winning special electric prize in operation'', ``5: small winning closing in progress'', and ``6: small winning ending demonstration in progress''.

これら特別電動役物ステイタスのうち、「0:当り待ち中」のステイタス状態である場合には、遊技者の遊技によって未だ大当り遊技または小当り遊技の実行権利の獲得がなされていない状況であるため、特別電動役物制御処理は処理を行うことなく終了する。 Among these special electric role product statuses, when the status is ``0: waiting for winning'', the special electric role product control processing is terminated without processing because the player has not yet acquired the right to execute the big winning game or the small winning game by playing the game.

そして、特別電動役物ステイタスが、「0:当り待ち中」以外である場合には、ステイタスに応じて後述するそれぞれの処理のいずれかが実行されることとなる。 Then, when the special electric role product status is other than "0: Waiting for winning", one of the processes described later is executed according to the status.

《特別電動役物作動中処理》
特別電動役物作動中処理は、特別電動役物ステイタスが「1:特別電動役物作動中」または「4:小当り特電作動中」である場合に実行される処理である。本処理は、特別遊技において、いわゆるラウンド遊技(単位遊技)が実行されている状態(大入賞口P751が開放制御され得る状態)の処理である。
<<Process during operation of special electric accessories>>
Special electric auditors product in operation process is a process that is executed when the special electric auditors product status is "1: special electric auditors product in operation" or "4: small hit special electric in operation". This process is a process in a state in which a so-called round game (unit game) is being executed in a special game (a state in which the opening of the big winning opening P751 can be controlled).

特別電動役物作動中処理では、まずラウンド遊技(単位遊技)の終了条件を充足したか否かを判断する処理が行われる。ラウンド遊技の終了条件としては、(ア)作動した特別電動役物に応じた規定個数(「カウント」とも呼ぶ)の入賞数が行われたか、(イ)実行される特別電動役物の作動パターンとしてセットされた開放時間(開放パターン)が終了したか、のいずれかを満たす場合に終了したものとして判断する。これらの条件を満たさない場合は、以後の処理を行うことなく今回の割込み処理における特別電動役物制御処理を終了する。なお、特別電動役物P755の作動パターン(開放パターン)の中には、複数回大入賞口P751を開閉させるパターンを有しており、これらのパターンが実行される場合には、1回のラウンド遊技中で(イ)の判断に使用するタイマが複数回「0」となる一方で、1回のラウンド遊技中の次の作動データがあるか否かを確認した上で、条件(ウ)「今回の単位遊技における次作動パターンデータなし」と判断した場合に上記(イ)を満たしたものと判断することとなる。 In the special electric accessary product in operation process, first, a process of determining whether or not the end condition of the round game (unit game) is satisfied is performed. As the condition for ending the round game, (a) the specified number (also called "count") corresponding to the activated special electric accessory has been won, or (b) the opening time (opening pattern) set as the operation pattern of the special electric accessory to be executed has ended. If these conditions are not satisfied, the special electric accessary product control process in this interrupt process is terminated without performing subsequent processes. In addition, among the operation patterns (opening patterns) of the special electric accessory P755, there is a pattern that opens and closes the large winning opening P751 multiple times, and when these patterns are executed, while the timer used for the determination of (b) becomes "0" multiple times during one round game, after confirming whether there is next operation data during one round game, Condition (c) When it is determined that there is no next operation pattern data in this unit game, the above (a) is performed. shall be deemed to have been satisfied.

一方、ラウンド遊技の終了条件の上記(ア)、(イ)のいずれかを満たした場合には、続く処理として、大入賞口閉鎖時間を特別電動役物の閉鎖時間管理用タイマに記憶するとともに、特別電動役物ステイタスをインクリメントし「2:大入賞口閉鎖中」とする。そして演出制御基板P41に対し演出制御コマンドとしてラウンド遊技が終了したことを通知するためのコマンドデータをセットして終了する。 On the other hand, when either of the above (a) and (b) of the end conditions of the round game is satisfied, as the subsequent processing, the closing time of the big winning opening is stored in the timer for managing the closing time of the special electric role product, and the special electric role product status is incremented to be "2: Closed big winning hole". Then, the command data for notifying that the round game has ended is set as the effect control command to the effect control board P41, and the process ends.

《大入賞口閉鎖中処理》
大入賞口閉鎖中処理は、特別電動役物ステイタスが「2:大入賞口閉鎖中」または「5:小当り閉鎖中」である場合に実行される処理である。本処理は、特別遊技において、いわゆるラウンド遊技とラウンド遊技との間である「ラウンド間」に制御されている状態の処理である他、大当り遊技や小当り遊技の開始時における初回ラウンドの開始前の状態である「大当り開始デモ(期間)」、「小当り開始デモ(期間)」に制御される状態のとき、あるいは最終ラウンドのラウンド遊技が終了した後に後述する当り終了デモ中処理が実行されることとなるまで待機する期間に制御されている状態のときに係る処理である。
《Processing while the big winning mouth is closed》
The large winning opening closing process is a process that is executed when the special electric role product status is "2: large winning opening closed" or "5: small prize closed". In the special game, this process is the process of being controlled during the "between rounds" between the so-called round games, the state of being controlled during the "big hit start demo (period)" or the "small hit start demo (period)" which is the state before the start of the first round at the start of the big win game or the small win game, or the state of being controlled during the waiting period after the round game of the final round ends until the process during the winning end demonstration, which will be described later, is executed. This is the processing related to when

大入賞口閉鎖中処理では、まず、特別電動役物作動中処理にて設定した大入賞口閉鎖時間が経過したか否かを判定し、閉鎖時間管理用タイマが「0」でない、すなわち閉鎖時間が経過していない場合は、今回割込みにおける特別電動役物制御処理を終了する。 In the big winning opening closing process, first, it is determined whether or not the big winning opening closing time set in the special electric role product operation process has passed, and if the timer for closing time management is not "0", that is, if the closing time has not passed, the special electric role product control process in this interruption is ended.

大入賞口閉鎖時間が経過した場合、続いて先に作動が終了した特別電動役物P755の作動(ラウンド遊技)が、今回の当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)における最終のラウンド遊技であったか否かを判断し、最終ラウンド遊技の終了時と、最終ラウンド以外のラウンド遊技終了時(または当り開始デモ時)とで異なる処理を実行する。なお、最終のラウンド遊技であったか否かを判断は、今回の当り遊技中に作動した特別電動役物P755の作動回数の累計データが、今回の当り遊技における特別電動役物P755の最大作動回数データを超えているか否かに基づいて判断するものであり、当り開始デモ時には特別電動役物P755の作動回数の累計データは「0」である。 When the closing time of the big winning opening has passed, it is determined whether or not the operation (round game) of the special electric accessory P755 whose operation is finished first is the final round game in the current winning game (big winning game, small winning game) or not, and different processing is executed at the end of the final round game and at the end of the round game other than the final round (or at the start of winning demonstration). Whether or not it is the final round game is determined based on whether or not the accumulated data of the number of times of operation of the special electric role product P755 operated during the current winning game exceeds the maximum number of times of operation of the special electric role product P755 in the winning game of this time.

大入賞口閉鎖中処理において、最終ラウンド遊技の終了時と判断した場合には、当りの種類(大当り、小当りを開始することとなった特別図柄の種類)に応じて当り終了デモの実行パターン(主として当り終了デモ時間データ)を読みだして設定する。そして、特別電動役物ステイタスをインクリメントし、「3:大当り終了デモ中」または「6:小当り終了デモ中」とし、演出制御基板P41に当り終了デモ演出を実行させるための演出コマンドをセットしてする。さらに、大入賞口P751の有効延長期間を設定するため有効延長期間として定められた時間値データを大入賞口P751の有効延長期間を管理するタイマに格納して終了する。 When it is determined that the final round game is finished in the processing during the closing of the big prize winning opening, the execution pattern (mainly winning end demonstration time data) of the winning end demonstration is read out and set according to the kind of winning (the kind of the special pattern for starting the big winning or the small winning). Then, the special electric accessory status is incremented to set ``3: big win end demonstration in progress'' or ``small win end demonstration in progress'', and a performance command for executing the winning end demonstration performance is set in the performance control board P41. Furthermore, in order to set the effective extension period of the big winning opening P751, the time value data determined as the effective extending period is stored in the timer that manages the effective extending period of the big winning opening P751, and the process ends.

一方、大入賞口閉鎖中処理において、最終ラウンド遊技以外の終了時(または当り開始デモ時)と判断した場合には、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドとして、次回のラウンド遊技が何ラウンド目であるかを識別可能とする情報(Nラウンド開始デモコマンド※Nは整数)と、当り遊技中の推奨発射位置(前提とするぱちんこ遊技機では、遊技盤の右側領域P501R(右打ち領域))を指示するための情報(右打ちコマンド)を送信する。 On the other hand, when it is determined that it is the end of a game other than the final round (or at the time of a winning start demonstration) in the processing during the closing of the big winning opening, information that enables identification of what round the next round game is (N round start demo command * N is an integer) and information for instructing the recommended firing position during the winning game (right side area P501R (right hitting area) of the game board in the premise pachinko game machine) as the effect control command for the effect control board P41 (right hitting command) ).

そして、特別電動役物ステイタスをデクリメントして「1:特別電動役物作動中」または「4:小当り特電作動中」に更新し、ラウンド遊技中の大入賞口P751への遊技球の入賞数をカウントするためのデータ領域のデータを初期化する。そして、ラウンド遊技中の大入賞口P751の一回目の開放(またはラウンド遊技開始直後の閉鎖)に係る時間値を、ラウンド遊技における大入賞口P751(特別電動役物P755)の作動パターンデータをセットし、特別電動役物P755の累計作動回数に関する記憶領域のデータをインクリメントする。 Then, the special electric role product status is decremented to update to ``1: special electric role product in operation'' or ``4: small prize special electric prize in operation'', and the data in the data area for counting the winning number of game balls to the big winning hole P751 during the round game is initialized. Then, the operation pattern data of the big winning opening P751 (special electric role P755) in the round game is set as the time value related to the first opening of the big winning opening P751 during the round game (or the closing immediately after the start of the round game), and the data in the storage area regarding the total number of times of operation of the special electric role P755 is incremented.

(賞球制御処理)
賞球制御処理は、遊技盤P5に配置された入賞口に対する遊技球の入賞に対して、遊技者に賞球として遊技球を付与するための処理である。処理内容としては、次に示す3つのサブモジュール処理を実行する構成である。(ステップ2030)
(Prize ball control processing)
The prize ball control process is a process for giving a game ball as a prize ball to the player in response to winning of a game ball in a prize winning hole arranged on the game board P5. The processing contents are configured to execute the following three sub-module processes. (Step 2030)

《払出データ受信監視処理》
払出データ受信監視処理は、払出制御基板P43から主制御基板P40に対して送信される賞球払出の実行に係る制御コマンドの有無を確認し、送信されたコマンドを受信(記憶)する処理である。主制御基板P0は、払出制御基板P43から送信された情報を2つのレジスタ(記憶領域)に格納している。そして1のレジスタは、ステイタスレジスタと呼ばれ、払出制御基板P43から送信された情報があるか、および送信された情報が正常に送信されたものであるか否かを判断するための情報が格納されている。そして他方のレジスタは、データレジスタと呼ばれ、払出制御基板P43から送信された払出制御に関する制御内容の情報が格納されており、ステイタスレジスタが異常でなければデータレジスタのデータを払出制御情報として記憶領域に記憶する。
<<Payment data reception monitoring process>>
The payout data reception monitoring process is a process of confirming the presence or absence of a control command related to execution of prize ball payout transmitted from the payout control board P43 to the main control board P40, and receiving (storing) the transmitted command. The main control board P0 stores the information transmitted from the payout control board P43 in two registers (storage areas). A register 1 is called a status register, and stores information for determining whether or not there is information transmitted from the payout control board P43 and whether or not the transmitted information is normally transmitted. The other register is called a data register, and stores information on control contents related to payout control transmitted from the payout control board P43. If the status register is abnormal, data in the data register is stored in a storage area as payout control information.

《払出コマンド要求処理》
払出コマンド要求処理では、入賞監視処理(ステップ2018)で記憶した、各種入賞口の入賞回数データを記憶する入賞口毎の入賞カウンタデータを確認し、未払出の入賞の有無を確認する。当該確認処理は入賞口毎に予め定められた順序で確認し、1の入賞口に対して入賞カウンタのデータが「0」でないと判断した場合に、該当する入賞口の賞球数に応じて、払出制御基板P43に対して遊技球の払出を実行させるための制御コマンドを送信する処理を行う。この処理によって、複数の入賞口に対する入賞カウンタデータが「0」でない場合であっても、1割込みで払出制御基板P43に対して送信される払出制御コマンドは1つに制限される。
<<Payment command request processing>>
In the payout command requesting process, winning counter data for each winning opening storing data on the number of winnings of various winning openings stored in the winning monitoring process (step 2018) is confirmed to confirm whether or not there is an unpaid winning. In the confirmation process, each winning hole is confirmed in a predetermined order, and when it is determined that the data of the winning counter for one winning hole is not "0", a control command for executing the payout of game balls is transmitted to the payout control board P43 according to the number of winning balls of the corresponding winning hole. By this process, even if the winning counter data for a plurality of winning holes is not "0", the number of payout control commands transmitted to the payout control board P43 in one interrupt is limited to one.

《払出コマンド制御処理》
払出コマンド制御処理では、正常に払出数に関する情報を払出制御基板P43が受信したか否かのチェックが行われ、この処理にて正常にコマンドを受信するか、何らかの異常で通信エラーと判断されることとなる。払出コマンド制御処理にて、コマンドの受信状況が確定する(正常に受信完了したかエラーであるか判断される)までは、払出コマンド要求処理における次の払出制御コマンドの送信は、払出コマンド要求処理および払出コマンド制御処理内でそれぞれオンオフの設定がされるフラグデータにより一時中断される。
<<Payout command control process>>
In the payout command control process, it is checked whether or not the payout control board P43 normally receives the information on the number of payouts, and it is determined that the command is normally received in this process or that there is some kind of abnormality resulting in a communication error. In the payout command control process, the transmission of the next payout control command in the payout command request process is temporarily interrupted by the flag data set to ON/OFF respectively in the payout command request process and the payout command control process until the reception status of the command is determined (it is determined whether the reception is completed normally or there is an error).

(異常検知処理)
異常検知処理は、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて不正検出のために設けられたセンサの情報より異常の発生有無を確認する処理である。(ステップ2032)
(abnormality detection processing)
The anomaly detection process is a process for confirming whether or not an anomaly has occurred based on information from a sensor provided for fraud detection in the premise pachinko game machine P. FIG. (Step 2032)

より具体的には、振動センサP72、磁気センサP73、電波検知センサP74、枠開放センサP131といったセンサの入力に関し、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成した入力情報を基に異常の発生している状況であるか否かについて判断する処理である。また、各種センサ以外にも電気的な接続のためのハーネスが抜去されていたり、配線上の短絡(ショート)なども検出対象として有している。 More specifically, it is a process for determining whether or not there is an abnormality based on the input information generated in the input port confirmation process (step 2004) regarding inputs from sensors such as the vibration sensor P72, the magnetic sensor P73, the radio wave detection sensor P74, and the frame open sensor P131. In addition to the various sensors, the sensor also detects unplugged harnesses for electrical connection, short circuits on wiring, and the like.

そして、いずれかの判断情報に対し異常データが存在する場合には、対応するエラーフラグをオンとするようにして記憶した後、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドとしてエラー情報を通知するコマンドをセットする。 When there is abnormal data for any of the determination information, a command for notifying the error information is set as a performance control command for the performance control board P41 after the corresponding error flag is turned on and stored.

(センサ検出判定処理)
センサ検出判定処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したセンサやスイッチの検出データ(レベルデータ)より、センサやスイッチの検出が連続して行われた期間を判断し、処理を行うフラグを成立させる処理である。(ステップ2034)
(Sensor detection judgment processing)
The sensor detection determination process is a process for determining a period during which sensor or switch detection was continuously performed based on the sensor or switch detection data (level data) generated in the input port confirmation process (step 2004), and establishing a flag for processing. (Step 2034)

センサ検出判定処理では、対象のセンサ、スイッチの検出データ情報のレベルデータがオンである場合に、対応するスイッチの連続オン入力期間をカウントするためのデータをインクリメントして更新し、各種処理の実行開始条件を満たしたか否かを判定し、条件が成立した場合に監視対象のスイッチに応じた処理が実行される。監視対象のスイッチがオンデータでなくなった場合、連続入力期間をカウントしているデータを初期化する(「0」に更新する)。 In the sensor detection determination process, when the level data of the target sensor and switch detection data information is ON, the data for counting the continuous ON input period of the corresponding switch is incremented and updated, it is determined whether or not the execution start conditions of various processes are satisfied, and when the conditions are satisfied, the process corresponding to the monitored switch is executed. When the monitored switch is no longer ON data, the data counting the continuous input period is initialized (updated to "0").

例えば、入賞口に設けられた入賞口検出スイッチにおいて連続的にスイッチがオン状態である旨を検出している場合は、球詰まりが発生していると判断して、エラー状態に制御し、演出制御コマンドとして演出制御基板P41に対しエラー報知を行わせるためのコマンド情報をセットする処理や、外部装置(ホールコンピュータ等)にエラーの発生を報知するための信号データの生成および出力要求を行う。 For example, when it is continuously detected that the winning hole detection switch provided in the winning hole is in the ON state, it is determined that the ball clogging has occurred, and control is performed to an error state, and processing of setting command information for making error notification to the effect control board P41 as a effect control command and generation and output request of signal data for notifying the occurrence of the error to the external device (hall computer etc.) are performed.

なお、本処理において検出対象とするスイッチは、ハンドルP204に設けられたタッチセンサスイッチや、不正検出のためのスイッチなどもあり、人為的操作によるものか電気的なノイズによるものかを判別するために一定期間のオンデータの入力が必要なセンサ等についても対象としている。 Switches to be detected in this process include a touch sensor switch provided on the steering wheel P204, a switch for fraud detection, and the like. Sensors that require ON data input for a certain period of time in order to determine whether it is due to human operation or electrical noise are also targeted.

(遊技状態表示処理)
遊技状態表示処理は、主制御表示装置P50において遊技の進行に関する情報を表示するための点灯データを生成する処理である。なお、表示処理という名称であるものの、主制御表示装置P50に対する表示内容の出力は本処理ではなく後述するLED出力処理にて行っている。(ステップ2036)
(Game state display processing)
The game state display process is a process of generating lighting data for displaying information about the progress of the game on the main control display device P50. Although the name is display processing, output of display contents to the main control display device P50 is performed not by this processing but by LED output processing described later. (Step 2036)

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、一例としてエラー状態であることを示すエラー表示灯(状態表示灯P55)、特別図柄抽選に係る保留数を表示する特別図柄保留表示灯(特図1保留表示灯P61、特図2保留表示灯P62)、普通図柄抽選に係る保留数を表示する普通図柄保留表示灯P63などの点灯データ(点灯パターン)を生成して、LED出力処理にて出力されるデータとして格納する。 In the premised pachinko game machine P, lighting data (lighting pattern) such as an error indicator lamp (status indicator lamp P55) indicating an error state, a special symbol holding indicator lamp (special figure 1 holding indicator lamp P61, special figure 2 holding indicator lamp P62) that displays the number of reservations related to the special symbol lottery, and a normal symbol holding indicator lamp P63 that displays the number of reservations related to the normal symbol lottery are generated and stored as data output by the LED output process.

なお、遊技状態表示処理において、点灯制御されるLED表示灯に関し、点滅表示が必要な場合には、対応するLEDに関する表示切り替えカウンタの更新およびカウンタ値と閾値との比較による点灯パターンの切り替え処理が行われる。例えば、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄抽選の保留数は、最大4つまで保留可能であるものの、2つのLED表示灯で特別図柄保留表示灯が構成(特図1保留表示灯P61、特図2保留表示灯P62のそれぞれに2つずつのLEDを備える)されるため、3以上の保留数がある場合には、少なくとも1のLEDに関して連続的な点灯表示ではなく、点滅表示を行う仕様となっている。 In the game state display process, when blinking display is required for the LED indicator lights whose lighting is controlled, the display switching counter for the corresponding LED is updated and the lighting pattern is switched by comparing the counter value with the threshold value. For example, in the premise pachinko gaming machine P, although the number of pending special symbol lotteries can be held up to four, the special symbol holding indicator lamp is configured with two LED indicator lights (special figure 1 holding indicator light P61, special figure 2 holding indicator light P62 has two LEDs each), so when there are 3 or more holding numbers, at least 1 LED is a specification that blinks instead of continuously lit display.

(出力ポート出力処理)
出力ポート出力処理は、主制御基板P40に接続した遊技盤P5上の動作デバイスである電動役物や、払出制御基板P43などに遊技動作に関する信号を送信する設定を行う処理である。(ステップ2038)
(output port output processing)
The output port output process is a process of setting to transmit a signal related to a game operation to an electric accessory, which is an operation device on the game board P5 connected to the main control board P40, or to the payout control board P43. (Step 2038)

より具体的には、普通図柄制御処理中や特別電動役物制御処理中に、普通電動役物ないし特別電動役物の作動パターンが設定されると、出力ポート出力処理中の処理によって、普通電動役物駆動手段P71、特別電動役物駆動手段P72(前提とするぱちんこ遊技機では、ソレノイド)に対し、各電動役物を開放動作(あるいは閉動作)させるための信号データが出力される。 More specifically, when the operation pattern of the normal electric role product or the special electric role product is set during the normal symbol control process or the special electric role product control process, the signal data for opening (or closing) each electric role product is output to the normal electric role product drive means P71 and the special electric role product drive means P72 (solenoid in the premised pachinko game machine) by the process during the output port output process.

また、払出制御基板P43に対しては、遊技者のハンドル操作に基づく遊技球の発射を許可あるいは禁止するための制御信号(発射許可信号)を出力ポート出力処理にて生成して出力する。発射許可信号は、払出制御基板P43との通信状態や、遊技停止を要するエラーの発生状況に応じて出力内容が設定される。 Also, to the payout control board P43, a control signal (shooting permission signal) for permitting or prohibiting the shooting of the game ball based on the player's handle operation is generated by the output port output process and output. The output content of the launch permission signal is set according to the state of communication with the payout control board P43 and the occurrence of an error that requires the game to be stopped.

(演出制御コマンド送信処理)
演出制御コマンド送信処理は、演出制御基板P41に対し演出制御コマンドを出力する処理であり、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御コマンド送信処理においてのみ演出制御コマンドが演出制御基板P41に対して送信される仕様となっている(ステップ2040)。なお、送信する演出制御コマンドの設定に関しては、他の処理中において未送信演出制御コマンドとして所定の記憶領域に設定(セット)されるものとなっている。
(Production control command transmission process)
The effect control command transmission process is a process of outputting a effect control command to the effect control board P41, and in the premised pachinko game machine P, the effect control command is transmitted to the effect control board P41 only in the effect control command transmission process (step 2040). Regarding the setting of the effect control command to be transmitted, it is set (set) in a predetermined storage area as an untransmitted effect control command during other processing.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、未送信の演出制御コマンドを記憶する領域として、リングバッファと呼ばれる記憶先を循環参照する記憶領域を用いている。リングバッファと呼ばれる記憶領域では、演出制御コマンドの書き込み(セット)と演出制御コマンドの読み込み(送信)とのそれぞれの処理によって更新される、「書き込みポインタ」、「読み込みポインタ」と呼ばれる次回の処理においてコマンドを書き込む記憶領域のアドレスおよびコマンドを読み込む記憶領域のアドレスを算出するための情報を用いて演出制御コマンドの書き込みおよび読み込みを実行する仕様となっている。 In the premised pachinko game machine P, a storage area called a ring buffer, which cyclically refers to a storage destination, is used as an area for storing unsent effect control commands. In a storage area called a ring buffer, the performance control command is written and read using information for calculating the address of the storage area where the command is written and the address of the storage area where the command is read in the next process called "write pointer" and "read pointer".

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御コマンドの構成がコマンドの種類を示すMODEデータと、コマンドの内容を示すEVENTデータの2つのデータにより構成されている。 Further, in the pachinko game machine P, the structure of the effect control command is composed of two data, MODE data indicating the type of the command and EVENT data indicating the content of the command.

演出制御コマンド送信処理の具体的な処理内容の説明に戻り説明を行う。演出制御コマンド送信処理では、まず前述した書き込みポインタと読み込みポインタの情報が一致しているか否かを確認し、一致している場合は送信する演出制御コマンドはないと判断して処理を終了する。一方で、書き込みポインタと読み込みポインタのデータが一致しない場合、送信すべき演出制御コマンドが存在すると判断して次の処理へ移行する。 Returning to the description of the specific processing contents of the effect control command transmission processing, the description will be given. In the performance control command transmission process, first, it is confirmed whether or not the information of the write pointer and the read pointer match, and if they match, it is determined that there is no performance control command to be transmitted, and the processing ends. On the other hand, when the data of the write pointer and the read pointer do not match, it is determined that there is an effect control command to be transmitted, and the process proceeds to the next step.

送信すべき演出制御コマンドがあると判断した場合、読み込みポインタのデータから算出される主制御基板P40の記憶領域のアドレスよりMODEデータおよびEVENTデータを呼び出し、それぞれ主制御基板P40のCPUにおけるレジスタに一時格納し、読み出し先のリングバッファにおける演出制御コマンドをクリアした後、読み出しポインタの値を次の処理時に使用する値に更新する。 When it is determined that there is a performance control command to be transmitted, the MODE data and EVENT data are called from the address of the storage area of the main control board P40 calculated from the data of the read pointer, temporarily stored in a register in the CPU of the main control board P40, respectively, and after clearing the performance control command in the ring buffer of the read destination, the value of the read pointer is updated to the value used in the next processing.

演出制御コマンドとして、主制御基板P40のレジスタに格納されたMODEデータおよびEVENTデータは、順番に演出制御基板に送信P41されることとなる。まずMODEデータを、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドを送信するための出力ポートである演出コマンド出力ポートにセットし、演出制御基板P41に読み取り動作を行わせるためのストローブ信号を出力する。主制御基板P40は、続いてEVENTデータを出力することとなるが、MODEデータを演出制御基板P41が受け取るまでに十分な期間を確保するため26μsの待機時間を挟む処理を行った後、MODEデータ送信時と同様に、EVENTデータの出力ポートへの設定およびストローブ信号の出力を行う。演出制御基板P41は、ストローブ信号を確認すると演出制御コマンド受信割込みを発生させ、主制御基板P40から送信される演出制御コマンドを受信する。 As effect control commands, MODE data and EVENT data stored in the register of the main control board P40 are transmitted P41 to the effect control board in order. First, the MODE data is set to the effect command output port which is an output port for transmitting the effect control command to the effect control board P41, and the strobe signal for causing the effect control board P41 to perform the reading operation is output. The main control board P40 will subsequently output the EVENT data, but in order to ensure a sufficient period for the effect control board P41 to receive the MODE data, after performing processing with a waiting time of 26 μs, the EVENT data is set to the output port and the strobe signal is output in the same manner as when the MODE data is transmitted. When the strobe signal is confirmed, the performance control board P41 generates a performance control command reception interrupt and receives the performance control command transmitted from the main control board P40.

(外部情報出力処理)
外部情報出力処理は、前提とするぱちんこ遊技機Pに接続する外部機器(データカウンターやホールコンピュータ)に対し、外部情報出力端子77より遊技状況に関する情報や、エラー発生などセキュリティに関する情報を信号として出力する処理である(ステップ2042)。外部情報出力端子77より出力される信号は、主制御基板P40の出力ポートにセットされたデータに基づいて出力され、信号出力の契機が発生した場合に一定期間のオン電位であるパルス信号を送信するものや、信号出力が終了する条件を満たすまでオン電位を出力し続けるもの等がある。
(external information output processing)
The external information output process is a process of outputting, as a signal, information relating to the game status and information relating to security such as error occurrence from the external information output terminal 77 to the external equipment (data counter or hall computer) connected to the pachinko game machine P (step 2042). The signal output from the external information output terminal 77 is based on the data set to the output port of the main control board P40, and there are those that transmit a pulse signal that is an ON potential for a certain period when a signal output trigger occurs, and those that continue to output an ON potential until the conditions for ending signal output are met.

外部情報出力処理では、まず、遊技状態に関する信号を生成する。遊技状態に関する信号として、特定遊技状態の種類を識別可能とするために、前提とするぱちんこ遊技機Pでは確率変動機能の作動状態(確率状態)、電チューサポート機能の作動状態(ベース状態)に対応する情報と、特別遊技中(大当りや小当り)であることを示す情報とを参照し、各遊技状態に制御されている場合には、対応するデータが送信されるよう、外部出力データを更新する。なお、ここで例示したものに限らず、遊技機の仕様によっては、変動時間短縮機能の有無を示す情報や、特定の種類の大当りの場合であることを示す情報を基に出力信号を生成する場合があってもよい。 In the external information output process, first, a signal regarding the game state is generated. In order to make it possible to identify the type of the specific game state as a signal relating to the game state, the pachinko game machine P, which is a premise, refers to information corresponding to the operation state (probability state) of the probability variation function, the operation state (base state) of the electric chew support function, and information indicating that a special game is being played (big win or small win), and updates external output data so that corresponding data is transmitted when each game state is controlled. In addition, depending on the specifications of the gaming machine, the output signal may be generated based on information indicating whether or not there is a variable time reduction function, or information indicating that a particular type of jackpot is being won.

また外部情報出力処理で出力される出力信号として、遊技状態に係る信号のみでなく、予め定めた遊技結果の発生に基づいた情報が出力される。例えば、特別図柄の変動表示が実行され、停止表示されるたびに送信される信号(「図柄固定信号」とも呼ぶ)や、始動口スイッチ(特図1始動口スイッチP712、特図2始動口スイッチ722)や大入賞口スイッチP752など各種入賞口に対する遊技球の入球の検出がなされる度、あるいは、各種入賞口に対する入球に基づく賞球の払い出しが所定個数(例えば10個)に到達する度に、外部出力データにデータがセットされ、外部機器に対して送信される信号などがある。これらの信号は主にパルス信号で構成され、1の信号を128msのオン電位が続くパルス信号で送信するものであるが、複数回の遊技結果が連続して発生した場合には、1回のパルス信号の出力が終わった後、一定期間のオフ電位出力を挟んだ後、再度パルス信号を出力する仕様となっている。 As an output signal output in the external information output process, not only a signal relating to the game state but also information based on the occurrence of a predetermined game result is output. For example, a signal that is transmitted each time a variable display of a special symbol is executed and is stopped (also referred to as a "fixed symbol signal"), a starter switch (special figure 1 starter switch P712, special figure 2 starter switch 722) or a large winning opening switch P752. is set and is sent to an external device. These signals are mainly composed of pulse signals, and 1 signal is transmitted as a pulse signal with a continuous ON potential of 128 ms. However, when a plurality of game results occur in succession, after outputting one pulse signal, after outputting OFF potential for a certain period, the pulse signal is output again.

また、外部信号出力処理では、前述した異常検知処理(ステップ2032)で確認した結果としてのエラーフラグを記憶した記憶領域のデータと、セキュリティ報知の必要なエラーの発生有無を確認するための比較データとを演算、比較してセキュリティ信号を出力する必要があると判断した場合は、外部出力データのセキュリティ信号に対応するビットをオンとするよう、出力ポートにセットする出力データを更新する。 In the external signal output process, the data in the storage area storing the error flag as a result of the confirmation in the abnormality detection process (step 2032) is calculated and compared with the comparison data for confirming whether or not an error requiring security notification has occurred. If it is determined that the security signal needs to be output, the output data to be set in the output port is updated so that the bit corresponding to the security signal in the external output data is turned on.

(LED出力処理)
LED出力処理は、主制御表示装置P50を構成する複数のLEDに対し、点灯パターンを示すデータを出力して、LEDを発光させ、遊技の進行状況、遊技状態を表示するための処理である。(ステップ2044)
(LED output processing)
The LED output process is a process for outputting data indicating a lighting pattern to a plurality of LEDs constituting the main control display device P50, causing the LEDs to emit light, and displaying the game progress and game status. (Step 2044)

主制御表示装置P50を構成するLEDは、第1特別図柄表示装置P51(LED8個)、第2特別図柄表示装置P52(LED8個)、第1特別図柄保留表示灯P61(LED2個)、第2特別図柄保留表示灯P62(LED2個)、普通図柄表示装置P53(LED2個)、普通図柄保留表示灯P63(LED2個)の他、ラウンド表示灯P54、状態表示灯P55、右打ち表示灯(合計8個のLED)の計32個のLED表示部を有する。 The LEDs that make up the main control display device P50 are the first special symbol display device P51 (8 LEDs), the second special symbol display device P52 (8 LEDs), the first special symbol suspension indicator light P61 (2 LEDs), the second special symbol suspension indicator light P62 (2 LEDs), the normal symbol display device P53 (2 LEDs), the normal symbol suspension indicator light P63 (2 LEDs), the round indicator light P54, and the status indicator light P55. , a right-handed indicator light (8 LEDs in total), totaling 32 LED indicators.

なお、状態表示灯P55とは、複数の遊技状態に関する表示灯を一括であらわしたものであり、詳細には確率変動機能の作動有無を示す特図確変表示灯や、普通図柄の確変機能の作動有無(電チューサポート機能の作動有無)を示す普図確変表示灯、エラー状態を示すエラー表示灯などの表示灯のことを指す。 In addition, the state indicator light P55 collectively represents indicator lights related to a plurality of game states. Specifically, it refers to indicator lights such as special figure probability variation indicator lights that indicate whether the probability variation function is activated or not, normal pattern probability variation indicator lights that indicate whether the probability variation function is activated (whether or not the electric chew support function is activated), and error indicator lights that indicate error status.

LED出力処理では、主制御表示装置における表示部の点灯データを割込み処理毎に1バイト分ずつ出力ポートにセットして主制御表示装置P50を点灯するよう構成しており、割込み処理毎に更新されるデジットカウンタという値に基づいて、今回の割込みで点灯させる主制御表示装置P50のLEDを選択し、遊技状況に応じた点灯パターンデータを選択し、表示データとしてセットして各LEDを点灯制御するようになっている。 In the LED output process, the lighting data of the display section of the main control display device P50 is set to the output port by 1 byte for each interrupt processing to light the main control display device P50. Based on the value of the digit counter that is updated for each interrupt processing, the LEDs of the main control display device P50 to be lighted by this interruption are selected, the lighting pattern data corresponding to the game situation is selected, and the lighting pattern data is set as display data to control the lighting of each LED.

すなわち、前提とするぱちんこ遊技機Pでは主制御表示装置P50を32個のLEDに対し、少なくとも4回の割込み処理を使って順番に点灯データを出力するダイナミック点灯方式にて主制御表示装置P50を制御している。 That is, in the pachinko game machine P as a premise, the main control display device P50 is controlled by a dynamic lighting method in which lighting data is sequentially output to 32 LEDs using at least four interrupt processes.

また、LED出力処理では、上記の主制御表示装置P50として遊技者が視認すべきLED表示以外に、遊技停止フラグが設定変更状態、設定確認状態、復帰不可能エラー状態である場合にのみ点灯制御されるLED表示の点灯制御も行っている。 In addition, in the LED output process, in addition to the LED display to be visually recognized by the player as the main control display device P50, the lighting control of the LED display that is controlled only when the game stop flag is in the setting change state, the setting confirmation state, or the unrecoverable error state is also performed.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技停止フラグに何らかの遊技停止状態を示すフラグが格納されている場合、主制御表示装置P50に対する点灯パターンデータの設定は省略されるようになっており、設定変更中、設定確認中、復帰不可能エラー中は主制御表示装置を構成するLEDは全消灯状態となっている。変形例として、遊技停止フラグのセットの際に、各状態に対して設定される固定的な点灯パターンを用いて発光表示を行ってもよく、例えば設定変更中である期間に主制御表示装置P50を構成するLEDを全点灯させるように構成してもよい。 In the premised pachinko game machine P, when a flag indicating some kind of game stop state is stored in the game stop flag, the setting of the lighting pattern data for the main control display device P50 is omitted. As a modification, when the game stop flag is set, light emission display may be performed using a fixed lighting pattern set for each state, for example, during the period during which the setting is being changed, all the LEDs constituting the main control display device P50 may be lit.

(領域外制御処理)
領域外制御処理は、ぱちんこ遊技機の試験に利用する信号の出力を行う試験信号出力処理(ぱちんこ遊技機の試験に利用する信号の出力を行うための処理)と、性能表示装置の表示に係る制御を行う処理によって構成される(ステップ2046)。「領域外」の意味として、ぱちんこ遊技機の規則に定めるプログラム記憶領域の容量の計算に含まれない記憶領域のプログラムによって実行される処理であることを示す。
(Outside area control processing)
The out-of-area control processing consists of a test signal output processing for outputting a signal used for testing the pachinko gaming machine (processing for outputting a signal used for testing the pachinko gaming machine) and a processing for controlling the display of the performance display device (step 2046). The meaning of "outside the area" is that it is a process executed by a program in a storage area that is not included in the calculation of the capacity of the program storage area stipulated by the pachinko game machine rules.

試験信号出力処理では、ぱちんこ遊技機Pの試験端子P78から外部の試験用機器に対して出力するための遊技結果や遊技状態に係る情報を出力ポートにセットする処理が行われる。性能表示処理では、遊技状態の確認処理を行い、アウト球の計数、アウト球と賞球の数との比率(ベース)を計算して、表示データとして更新し、性能表示装置P59に対して表示出力を行う処理である。 In the test signal output process, a process of setting information relating to the game result and game state to the output port from the test terminal P78 of the pachinko game machine P to an external test device is performed. In the performance display process, the game state is confirmed, the number of out balls and the ratio (base) of the number of out balls and the number of prize balls are calculated, updated as display data, and displayed on the performance display device P59.

[特別図柄抽選]
続いて、主制御基板P40のCPUにて実行される特別図柄抽選に関し、図10から図14を用いてその詳細を説明する。「特別図柄抽選」は、主として「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」にて構成される。
[Special design lottery]
Next, the special symbol lottery executed by the CPU of the main control board P40 will be described in detail with reference to FIGS. 10 to 14. FIG. The "special symbol lottery" is mainly composed of "win/fail lottery", "hit symbol lottery", and "fluctuation pattern lottery".

(当否抽選)
「当否抽選」は、実行される特別図柄抽選の結果に基づき特別電動役物P755を作動させる結果となるか否かを決定する抽選であり、より簡単に説明すれば、特別図柄の抽選結果として、「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれであるかを決定する抽選である。なお、ぱちんこ遊技機Pの仕様によっては、当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しないものも存在する。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを有するよう構成した場合、一方の特別図柄に関する当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しており、他方の当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しないよう構成してもよい。
(Lottery drawing)
The "win/fail lottery" is a lottery for determining whether or not the special electric accessory P755 will be activated based on the result of the executed special symbol lottery, and more simply, it is a lottery for determining which of "big hit", "minor win", and "lose" as the result of the special symbol lottery. Depending on the specifications of the pachinko game machine P, there are some machines that do not have a "minor win" as a lottery result of the winning lottery. In addition, when it is configured to have the first special pattern and the second special pattern, it may be configured to have a ``small win'' as a lottery result of a win/fail lottery for one special pattern and not have a ``small win'' as a lottery result of the other win/fail lottery.

当否抽選は、始動口(第1始動入賞口P711、第2始動入賞口P721など)に遊技球が入球した際に取得され記憶される乱数のうち、「当否乱数」と呼ばれる乱数値を用いて抽選を行う。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、当否乱数の取り得る乱数値の範囲(乱数値範囲)は、「0」から「65535」までの65536通りであり、いわゆる2バイト乱数で構成されている。当否抽選が行われる場合、この乱数値の値と、遊技状態や設定値に応じた当否抽選に使用する抽選テーブル(「当否抽選テーブル」と呼ぶ)との比較により、当否抽選の結果を決定する処理を行う。 The lottery is performed by using a random number called a ``hit/fail random number'' out of random numbers obtained and stored when a game ball enters a starting hole (first starting winning hole P711, second starting winning hole P721, etc.). In the premised pachinko game machine P, the range of possible random numbers (random number range) of the success/fail random number is 65536 from "0" to "65535", which is composed of so-called 2-byte random numbers. When the success or failure lottery is performed, the result of the success or failure lottery is determined by comparing the value of the random number with a lottery table (called a success or failure lottery table) used for the success or failure lottery according to the game state or the set value.

図10には、当否抽選に使用する抽選テーブルをいくつか例示している。図10の(A)は設定値「1」かつ低確率状態における当否抽選テーブルを示し、図10(B)は設定値「1」かつ高確率状態における当否抽選テーブルを示す。図10の(C)、(D)は、それぞれ設定値「6」であるときの低確率状態、高確率状態における当否抽選テーブルを示している。 FIG. 10 illustrates several lottery tables used for lottery. FIG. 10(A) shows a winning/failing lottery table in a setting value of "1" and a low probability state, and FIG. 10(B) shows a winning/failing lottery table in a setting value of "1" and a high probability state. (C) and (D) of FIG. 10 respectively show win/fail lottery tables in a low probability state and a high probability state when the set value is "6".

例えば、図10(A)の当否抽選テーブルを使用して当否抽選を実行する状況において、今回の特別図柄抽選における当否乱数が、第1特別図柄(特図1)に対応する乱数であり、乱数値が「1500」であったと仮定し、当否抽選の流れを説明する。 For example, in a situation where a win/fail lottery is executed using the win/fail lottery table of FIG. 10(A), the win/fail random number in this special symbol lottery is a random number corresponding to the first special symbol (special figure 1), and the random number value is assumed to be "1500", and the flow of the win/fail lottery will be explained.

まず、最初の当否抽選結果として大当りの乱数値範囲(「0」から「327」)に属するか否かを判定する。具体的には、今回の当否乱数の乱数値「1500」から、判定対象の大当りの乱数値範囲「328」を減算する処理を行う。このとき、減算結果は「1172」であり、負の値とはならないため、今回の当否乱数は、大当りの乱数値範囲には属さないと判定する。 First, it is determined whether or not it belongs to the jackpot random number range ("0" to "327") as the result of the first lottery. Specifically, the process of subtracting the random number value range "328" of the big hit to be determined from the random number value "1500" of the hit/fail random number of this time is performed. At this time, the result of the subtraction is "1172", which is not a negative value. Therefore, it is determined that the hit/fail random number of this time does not belong to the big hit random number range.

続く処理として、先の大当り判定の演算後の乱数値「1172」と、当否抽選テーブルの続く当否抽選結果の判定領域として、はずれの乱数値範囲(「328」から「65370」)の比較を行う。より具体的には、当否乱数の一次データ「1172」から、判定対象のはずれの乱数値範囲「65043」を減算する。このとき、演算結果は負の値となるため、当否抽選結果として、「はずれ」の結果に対応した情報が記憶される。 As a subsequent process, the random number value "1172" after the calculation of the previous big hit determination is compared with the random number range ("328" to "65370") as the determination area for the success or failure lottery result of the success or failure lottery table. More specifically, the random value range "65043" to be determined is subtracted from the primary data "1172" of the hit/fail random number. At this time, since the calculation result is a negative value, information corresponding to the result of "lost" is stored as the result of the lottery.

仮に、今回の当否乱数「1500」について、高確率状態において特別図柄抽選が行われた場合には、図10(B)に示す当否抽選テーブルにて抽選されることとなり、最初の大当りの乱数値範囲(「0」から「1639」)に属するか否かを判定する。このときは、当否乱数と乱数値範囲との比較演算(減算)の結果は、負の値となるため、当否抽選結果は「大当り」であると判定される。 If a special symbol lottery is performed in a high-probability state for this win/loss random number ``1500'', the lottery will be made in the win/fail lottery table shown in FIG. At this time, the result of the comparison operation (subtraction) between the hit/fail random number and the random value range becomes a negative value, so the result of the hit/fail lottery is determined to be a "big win".

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、このように、乱数値として取得したデータと、抽選テーブルの抽選結果に応じた乱数値範囲を順次比較していく手法により、抽選結果を判定する手法を採用しており、後述する当り図柄抽選および変動パターン抽選についても同様の抽選方法を採用するものである。なお、抽選方法は、上記した例に限らず、大当りとなる乱数値と一致するか否かを取得した乱数値と直接判定するような手法を採用してもよく、抽選内容ごとに異なる抽選方式を採用するものであってもよい。 The premised pachinko game machine P adopts a method of determining a lottery result by sequentially comparing the data acquired as random numbers and the random number range according to the lottery result of the lottery table, and the same lottery method is adopted for the winning symbol lottery and the fluctuation pattern lottery to be described later. The lottery method is not limited to the above example, and a method of directly judging whether or not the obtained random number matches the random number that will be a big hit may be adopted, or a different lottery method may be adopted for each lottery content.

(当り図柄抽選)
「当り図柄抽選」は、前述した特別図柄抽選の当否抽選結果を受けて、その後の特別電動役物P755の作動に係る制御内容や、後述する変動パターン抽選の抽選テーブル(図12から図14参照)の切り替えに必要な抽選結果としての特別図柄の停止表示図柄を決定する処理である。
(Hit design lottery)
The "hit symbol lottery" is a process of determining the stop display symbol of the special symbol as the lottery result necessary for switching the lottery table (see FIGS. 12 to 14) of the fluctuation pattern lottery described later, and the control contents related to the subsequent operation of the special electric role product P755, in response to the success or failure lottery result of the special symbol lottery.

図11には、当否抽選結果が「大当り」である場合に、当り図柄抽選で使用される大当り図柄抽選テーブル(図11(A)参照)や、当否抽選結果が「小当り」である場合に、当り図柄抽選で使用される小当り図柄抽選テーブル(図11(B)参照)や、当否抽選結果が「はずれ」である場合に、当り図柄抽選で使用されるはずれ図柄抽選テーブル(図11(C)参照)が示されている。 FIG. 11 shows a big-hit symbol lottery table (see FIG. 11A) used in the winning symbol lottery when the lottery result is "big hit", a small-hit symbol lottery table used in the winning symbol lottery when the lottery result is "small hit" (see FIG. 11B), and a losing symbol lottery table used in the winning symbol lottery when the lottery result is "lost" (FIG. 11C). ) are shown.

当り図柄抽選に使用される、「図柄乱数」は、乱数値範囲を「1000」(「0」から「999」)として構成しており、2バイトデータで表現した場合に、上位1バイトが「0」から「3」、下位1バイトが「0」から「255」で表現されるデータである。 The ``symbol random number'' used for the winning symbol lottery has a random value range of ``1000'' (from ``0'' to ``999''), and when expressed by 2-byte data, the upper 1 byte is expressed by ``0'' to ``3'' and the lower 1 byte is expressed by ``0'' to ``255''.

当り図柄抽選を具体例にて説明すると、例えば、当否抽選結果が大当りである場合において、図柄乱数が「400」(上位バイトが「1」、下位バイトが「144」)の時の第1特別図柄に対する当り図柄抽選の場合には、図11(A)に示す上位1バイト「1」の抽選テーブルを用い、下位バイト「128」から「191」に該当する「5R(5ラウンド)確変2」が抽選結果として得られることとなり、特別図柄の変動表示にあたって、停止表示図柄として「5R確変2」図柄が第1特別図柄表示装置P51(第2特別図柄抽選の場合は、第2特別図柄表示装置P52)に停止表示される。 To explain the winning symbol lottery with a specific example, for example, when the winning lottery result is a big hit, in the case of the winning symbol lottery for the first special symbol when the symbol random number is "400" (the upper byte is "1" and the lower byte is "144"), "5R (5 rounds) probability variation 2" corresponding to the lower bytes "128" to "191" is used as the lottery result. In the variable display of the special symbols, the "5R probability variable 2" symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device P51 (in the case of the second special symbol lottery, the second special symbol display device P52) as a stop display symbol.

そして、「5R確変2」図柄が第1特別図柄表示装置P51に停止表示された場合、「5R確変2」図柄に対応した大当り遊技が実行されることとなる。このとき、第1特別図柄表示装置に「5R確変2」が停止表示図柄として表示された場合と、「5R確変1」が停止表示図柄として表示された場合とで、5ラウンドの大当り遊技の各ラウンド遊技の内容(大入賞口P751の開放パターンや開放時間など)を停止表示図柄に基づいて異ならせてもよく、また大当り遊技後に移行する特定遊技状態における制御内容を異ならせるよう制御することも可能である。これらの大当り遊技、特定遊技状態における制御の割り当ては、ぱちんこ遊技機Pごとに仕様(スペック)に応じて遊技性を実現するために適宜定められるものであり、その詳細な説明は割愛する。 Then, when the "5R probability variation 2" symbol is stop-displayed on the first special symbol display device P51, the jackpot game corresponding to the "5R probability variation 2" symbol is executed. At this time, when "5R probability change 2" is displayed as a stop display pattern on the first special pattern display device and when "5R probability change 1" is displayed as a stop display pattern, the contents of each round game of 5 rounds of the jackpot game (opening pattern, opening time, etc. of the big winning opening P751) may be changed based on the stop display pattern, and it is also possible to control so that the control contents in the specific game state that shifts after the jackpot game are different. is. These jackpot games and control assignments in the specific game state are appropriately determined in order to realize game performance according to the specifications of each pachinko game machine P, and detailed description thereof will be omitted.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図11(A)に示した抽選によって、大当りの種類ごとにまとめた図柄を表示するように記載しているが、例えば先の例において、抽選結果「5R確変2」という、大当りの種類を決定した後、さらに該当する種別の大当りを実行することとなる停止表示図柄を複数のパターンから別の抽選を行って決定するように、大当りの種別の決定、停止表示図柄の決定と2段階で当り図柄抽選が実行されるものであってもよい。 In the premise pachinko game machine P, it is described that the symbols collected for each type of jackpot are displayed by the lottery shown in FIG. 11A. A winning symbol lottery may be executed in stages.

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図11(A)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄のそれぞれに関する特別図柄抽選において、当り図柄抽選にて大当り図柄を決定する場合に、決定され得る当り図柄の種類が異なるように構成されている。より具体的には、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄の大当りでは、「10R確変5」ないし「10R確変8」が決定される可能性が増えており、第1特別図柄の当り図柄抽選よりも、ラウンド数の大きな大当りに当選しやすく、特定遊技状態として高確率/高ベース状態へ移行することとなる大当りに当選しやすい仕様となっていると言える。 In addition, as shown in FIG. 11(A), the pachinko game machine P, which is the premise, is configured so that the types of winning patterns that can be determined are different when a big winning pattern is determined by a winning pattern lottery in the special pattern lottery for each of the first special pattern and the second special pattern. More specifically, in the premised pachinko game machine P, the possibility of determining ``10R probability variable 5'' or ``10R probability variable 8'' in the jackpot of the second special pattern is increasing, and it can be said that the specification is such that it is easier to win a jackpot with a large number of rounds than the winning pattern lottery of the first special pattern, and to easily win a jackpot that shifts to a high probability/high base state as a specific game state.

図11(B)には、小当り図柄抽選テーブルが例示されている。小当り図柄抽選テーブルは、特別図柄抽選の当否抽選の結果が「小当り」である場合に、当り図柄抽選にて参照されるテーブルであり、抽選の手法は、前述した大当り図柄抽選テーブルの時と同様である。 FIG. 11B illustrates a small winning symbol lottery table. The small winning symbol lottery table is a table referred to in the winning symbol lottery when the result of the winning lottery of the special symbol lottery is "small winning", and the lottery method is the same as that of the big winning symbol lottery table.

図11(B)に図示した小当り図柄抽選テーブルでは、そのほとんどが「小当り1」図柄に当選するものとなっており、第2特別図柄の当否抽選結果として「小当り」となった場合の一部において「小当り2」が決定され得るようになっている。なお、小当り図柄に関しては1種類であってもよいし、3種類以上の図柄を決定可能に構成してもよい。 In the small winning symbol lottery table shown in FIG. 11(B), most of the symbols are "small winning 1" symbols, and "small winning 2" can be determined in some cases when "small winning" is obtained as a result of lottery of the second special symbol. It should be noted that one type of small winning pattern may be used, or three or more types of patterns may be determined.

前提とするぱちんこ遊技機Pのように、小当り図柄を複数設けることの目的の一例としては、単純に小当り遊技中の大入賞口P751の開放態様を変更することで獲得可能な遊技球数を異ならせたり、例えば小当りVを遊技機仕様(スペック)として採用するぱちんこ遊技機Pにおいて、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技とV入賞が困難となる小当り遊技とを切り分けるために小当り図柄を差別化したり、V入賞後の大当り遊技の実行後に移行する特定遊技の種類を切り分けるために小当り図柄を異ならせるなどの態様が実行されることを目的とすることが挙げられる。 As an example of the purpose of providing a plurality of small winning patterns as in the premised pachinko gaming machine P, the number of game balls that can be obtained can be changed simply by changing the opening mode of the large winning opening P751 during the small winning game, or, for example, in the pachinko gaming machine P that adopts the small winning V as a gaming machine specification (spec), a small winning game that is easy to win V in a specific area and a small winning game that makes it difficult to win V. For this purpose, the purpose is to execute a mode such as differentiating the small winning patterns or making the small winning patterns different in order to separate the types of the specific games to be shifted after the execution of the big winning game after winning the V prize.

図11(C)には、はずれ図柄抽選テーブルが例示されている。はずれ図柄抽選テーブルは、特別図柄抽選の当否抽選の結果が「はずれ」である場合に、当り図柄抽選にて参照されるテーブルであり、抽選の手法は、第1特別図柄に関して前述した大当り図柄抽選テーブルの時と同様であり、第2特別図柄に関しては異なる手法となっている。 FIG. 11(C) illustrates a lost symbol lottery table. The lost symbol lottery table is a table referred to in the winning symbol lottery when the result of the lottery of the special symbol lottery is ``losing'', and the method of lottery is the same as that of the big win symbol lottery table described above with respect to the first special symbol, but has a different method with respect to the second special symbol.

より具体的には、図11(C)には、第1特別図柄に対するはずれ図柄抽選テーブルのみが表されており、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、はずれ図柄抽選テーブルとして第1特別図柄である場合のみ抽選処理を行い、停止表示図柄として「はずれ1」または「はずれ2」のいずれかを停止表示図柄として決定する。 More specifically, FIG. 11(C) shows only the winning symbol lottery table for the first special symbol, and in the premised pachinko game machine P, lottery processing is performed only when the winning symbol lottery table is the first special symbol, and either "losing 1" or "losing 2" is determined as the stop display symbol as the stop display symbol.

「はずれ2」図柄は、第1特別図柄のはずれ時において、およそ6.4%の確率で当選するはずれ図柄であり、「はずれ2」が当選している場合、変動パターン抽選において、リーチとなりやすい特殊な抽選テーブル(不図示)を参照して、変動パターン(変動時間)を決定しやすくするよう構成されている。そのため「はずれ2」に関し、「リーチはずれ図柄」などと称する場合もある。 The ``losing 2'' pattern is a winning pattern with a probability of about 6.4% when the 1st special pattern is lost, and when the ``losing 2'' is won, the fluctuation pattern lottery is constructed so as to easily determine the fluctuation pattern (fluctuation time) by referring to a special lottery table (not shown) that tends to be a reach. For this reason, "losing 2" may be referred to as "reaching loosing pattern" or the like.

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄のはずれ図柄抽選テーブルを有さず、いかなる図柄乱数である場合においても1のはずれ図柄が決定されるようになっており、図柄乱数とテーブルの比較処理自体を省略し、1のはずれ図柄を記憶するよう構成している。なお、必ず1の図柄に当選する抽選テーブルを用いてはずれ図柄に当選するように構成してもよい。 In addition, the pachinko game machine P, which is a premise, does not have a winning pattern lottery table for the second special pattern, is designed to determine a winning pattern of 1 even in the case of any pattern random number, omits the comparison processing itself between the random number and the table, and is configured to store the winning pattern of 1.例文帳に追加It should be noted that it is also possible to use a lottery table that always wins one symbol so that a winning symbol is won.

(変動パターン抽選)
「変動パターン抽選」は、特別図柄の抽選結果である停止表示図柄を停止表示するまでの変動表示時間を抽選により決定する処理である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出表示装置P80において大当りであるか否か、大当りである場合について大当りの種類は何かに関する演出報知を行うため必要な演出時間として特別図柄抽選において、特別図柄の変動表示時間を後述する変動パターンテーブルを使用して決定する処理を行っている。
(fluctuation pattern lottery)
The "fluctuation pattern lottery" is a process of randomly determining the fluctuation display time until the stop display symbol, which is the lottery result of the special symbol, is stopped and displayed. In the premised pachinko game machine P, a process for determining the fluctuation display time of the special pattern in the special pattern lottery as the performance time necessary for notifying the performance of whether or not it is a big win and what the type of the big win is in the performance display device P80 is performed by using a fluctuation pattern table to be described later.

図12には、主として通常遊技状態(低確率/低ベース中)、低ベース状態(非電チューサポート状態)、すなわち前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて遊技盤の左側領域P501Lに遊技球を発射することが推奨される状態の「低ベース中変動パターン抽選テーブル」を表している。 FIG. 12 mainly shows a normal game state (low probability/low base medium) and a low base state (non-electric chew support state), that is, a "low base medium fluctuation pattern lottery table" in which it is recommended to shoot game balls to the left area P501L of the game board in the premise pachinko game machine P.

図12に示される、「ID」は、変動パターン抽選を行った結果として記憶される情報を表しており、「変動パターン」は、同IDが当選した場合に演出表示装置P80にて表示される変動の演出の態様の代表例を示している。「変動時間」は、対象の変動パターン抽選の結果(変動パターンID)における特別図柄の変動表示時間値であり、特別図柄が変動表示してから停止表示されるまでの時間を表している。 ``ID'' shown in FIG. 12 represents information stored as a result of performing variation pattern lottery, and ``variation pattern'' indicates a representative example of a variation performance mode displayed on a performance display device P80 when the same ID is won. "Variation time" is the variable display time value of the special symbol in the target variation pattern lottery result (variation pattern ID), and represents the time from when the special symbol is variably displayed to when it is stopped.

図12における「保1変動」から「保4変動」は、特別図柄抽選の実行条件を満たした状況における保留数を示しており、当否抽選結果が「はずれ」であり、対象の特別図柄(ここでは第1特別図柄)の保留球がN個であったとき、「保N変動」の変動パターンテーブルを使用して変動パターン抽選が実行される。すなわち、低ベース状態における第1特別図柄の変動パターン抽選は、保留数に依存して使用する変動パターンテーブルを異ならせるように構成されている。なお、保留がない状態において、始動入賞口へ遊技球が入球した場合は、処理上一旦保留として格納されるため、「保1変動」の変動パターンテーブルを使用して変動パターン抽選が実行される。 ``Hold 1 fluctuation'' to ``Hold 4 fluctuation'' in FIG. 12 show the number of reservations in the situation where the execution conditions of the special symbol lottery are satisfied, and when the lottery result is "loss" and the number of reserved balls of the target special symbol (here, the first special symbol) is N, the fluctuation pattern lottery is executed using the fluctuation pattern table of "Hold N fluctuation". That is, the variation pattern lottery for the first special symbols in the low base state is configured to vary the variation pattern table to be used depending on the number of reservations. In addition, when a game ball enters the starting winning hole in the state without suspension, it is temporarily stored as suspension for processing, so a variation pattern lottery is executed using the variation pattern table of "Hold 1 variation".

一方図12中に示すように第2特別図柄に対応する変動パターン抽選は保留数に非依存であり、いかなる保留数である場合においても共通の抽選テーブルを使用するよう構成されている。なお、不図示ではあるが、図柄抽選の結果「はずれ2(リーチはずれ図柄)」が決定されている場合は、第1特別図柄の変動パターン抽選であっても、保留数に依存しない1の変動パターンテーブル(はずれ2用変動パターンテーブル)を使用して変動パターン抽選を行うよう構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 12, the variation pattern lottery corresponding to the second special symbol is independent of the number of reservations, and is configured to use a common lottery table regardless of the number of reservations. Although not shown, when "lost 2 (ready-to-lose pattern)" is determined as a result of the pattern lottery, even in the fluctuation pattern lottery of the first special pattern, the fluctuation pattern lottery is performed using one fluctuation pattern table (fluctuation pattern table for lose 2) that does not depend on the number of reservations.

図12における「10R確変」、「5R確変」、「10R通常」、「5R通常」は、低ベース状態における、大当り時の変動パターン抽選に使用する変動パターンテーブルを示すものであり、当否抽選結果が「大当り」となり、図柄抽選結果がいずれの図柄であるかに応じて適宜変動パターンテーブルを選択して抽選が行われることを表している。図12では、第2特別図柄は低ベース状態における遊技の主体でないために、大当り変動パターンテーブルを大当り図柄に依存しない形で決定するように表現しているが、第2特別図柄の大当りについても、大当りの種別に応じて複数パターン有していてもよい。 ``10R probability variation'', ``5R probability variation'', ``10R normal'', and ``5R normal'' in FIG. In FIG. 12, since the second special pattern is not the main part of the game in the low base state, the big win variation pattern table is expressed so as to be determined in a manner independent of the big win pattern, but the big win of the second special pattern may also have a plurality of patterns according to the type of the big win.

ここで、図12を用いて、低ベース状態における変動パターン抽選の具体例を説明する。具体例として、第1特別図柄の抽選であって、変動パターン乱数が「30000」、変動開始時の保留球数が3個である状況(変動開始後は保留数2個となる状況)であって当否抽選結果および当り図柄抽選が「はずれ1」となる状況について説明する。 Here, a specific example of the variation pattern lottery in the low base state will be described with reference to FIG. As a specific example, a lottery for the first special symbol, in a situation where the fluctuation pattern random number is ``30000'' and the number of reserved balls at the start of fluctuation is 3 (situation where the number of reserved balls becomes 2 after the start of fluctuation), and the result of the lottery result and the winning pattern lottery are ``lose 1'' will be explained.

まず、変動開始時の保留数が「3」であることから「保3変動」の変動パターンテーブルを使用する。抽選処理は前述した当否抽選における抽選処理と同様、変動パターン乱数と、各抽選結果の変動パターンIDに対応する乱数値範囲を比較演算(減算)し、同範囲に乱数が属するか否かを判定する。本処理を行うことによってID「2」の通常変動Bのタイミングで、変動パターン乱数と乱数値範囲との比較演算を繰り返した結果が負の値となり、同IDが変動パターン抽選として決定され、特別図柄の変動表示として7秒の変動表示が行われた後、第1特別図柄表示装置P51にはずれ図柄1が表示されることとなる。 First, since the number of reservations at the start of fluctuation is "3", the fluctuation pattern table of "maintain 3 fluctuations" is used. The lottery process compares (subtracts) the variation pattern random number and the random number range corresponding to the variation pattern ID of each lottery result in the same way as the lottery process in the winning lottery described above, and determines whether the random number belongs to the same range. By carrying out this process, at the timing of the normal fluctuation B of ID 2, the result of repeating the comparison calculation between the fluctuation pattern random number and the random number range becomes a negative value, the same ID is determined as the fluctuation pattern lottery, and after the fluctuation display for 7 seconds is performed as the fluctuation display of the special pattern, the lost pattern 1 is displayed on the first special pattern display device P51.

続いて、図13を用いて高ベース状態における変動パターンテーブルについて説明する。高ベース状態における変動パターンテーブルの構成は、図12に示した低ベース状態における変動パターンテーブルと対象的な構成となっており、第2特別図柄に対して保留数依存となるはずれ時の変動パターンテーブル、大当り時の大当り図柄別テーブルを有するように構成されている。なお、図12と図13にて、多くの変動パターンが共通して決定され得るように構成されているが、これは説明を簡略化する目的でもあり、低ベース状態と高ベース状態とで決定される変動パターンの重複はごく少数であったり、全く重複しないように構成することも可能である。 Next, the fluctuation pattern table in the high base state will be explained using FIG. The configuration of the variation pattern table in the high base state is the configuration opposite to the variation pattern table in the low base state shown in FIG. 12, and it is configured to have a variation pattern table at the time of losing depending on the number of reservations with respect to the second special symbol and a table according to the jackpot pattern at the time of the big win. In FIGS. 12 and 13, many variation patterns are configured to be commonly determined, but this is also for the purpose of simplifying the explanation, and it is also possible to configure the variation patterns determined in the low base state and the high base state to have only a small number of overlapping patterns, or not to overlap at all.

また、高ベース状態における変動パターンテーブルの特徴として、はずれ時の第2特別図柄の「保3変動」および「保4変動」の抽選結果として、前提とするぱちんこ遊技機Pの最短変動時間となる2秒変動(変動パターンID「12」)が決定可能に構成されている。 In addition, as a feature of the fluctuation pattern table in the high base state, as a lottery result of the second special symbol "H3 fluctuation" and "H4 fluctuation" at the time of loss, a 2-second fluctuation (fluctuation pattern ID "12"), which is the shortest fluctuation time of the premise pachinko game machine P, is configured to be determined.

さらに高ベース状態における変動パターンの特徴点として、第1特別図柄の抽選については、必ず変動パターンID「4」の10秒変動が決定されるよう構成されている。第1特別図柄を10秒の変動で構成する理由として、図11に示した大当り図柄抽選テーブルにて、大当りした場合の遊技者利益が大きい(実行ラウンドが多いことによる獲得出玉期待値が高いこと、特定遊技状態として確率変動状態に移行する大当り図柄が多いこと)ことに起因しており、第2特別図柄に対応する変動表示を優先して数多く実施することで、遊技者により有利な大当りを獲得可能とすることを目的としている。また、第1特別図柄と第2特別図柄の大当り遊技の有利度合いに差がほとんどない場合であっても、第2特別図柄優先消化制御を採用していることに基づいて、第1特別図柄が変動表示されることを避け、有利な状態である特定遊技状態(高ベース状態)が終了するまで、通常遊技状態(低ベース状態)にて成立した保留を保持しやすく、高ベース状態において第2特別図柄の保留を発生するのに使用する遊技球の量に対し、低ベース状態で第1特別図柄の保留を生起させるために多量の遊技球を要することを避ける目的もある。 Furthermore, as a characteristic point of the variation pattern in the high base state, the 10-second variation of the variation pattern ID "4" is always determined for the lottery of the first special symbol. The reason why the first special symbol is configured with a variation of 10 seconds is that the player's profit is large in the case of a big hit in the big hit symbol lottery table shown in FIG. . Further, even when there is almost no difference in the degree of advantage between the jackpot game of the first special symbol and the second special symbol, based on adopting the second special symbol preferential digestion control, it is possible to avoid the first special symbol from being variably displayed, to easily hold the suspension established in the normal game state (low base state) until the advantageous specific game state (high base state) ends, and to reduce the amount of game balls used to generate the suspension of the second special symbol in the high base state. There is also the purpose of avoiding the need for a large number of game balls to cause the holding of the first special symbol in the base state.

図14は、限定期間における特殊テーブルを示す図であり、特定の期間において参照される特殊な変動パターンテーブルを表している。図14には、前提とするぱちんこ遊技機Pに備えられる特殊な変動パターンテーブルの一例として、3つの期間の特殊な変動パターンテーブルを包括して記載している。 FIG. 14 is a diagram showing a special table for a limited period, representing a special variation pattern table that is referred to during a specific period. In FIG. 14, as an example of a special variation pattern table provided in the pachinko game machine P as a premise, special variation pattern tables for three periods are comprehensively described.

より具体的には、図14には、大当り後の1変動目から4変動目までの期間(大当り時に存在する4つの保留で大当りとなる、いわゆる「保留連」(保留内連荘)と呼ばれる期間)に参照する「保留内連荘テーブル」(ID「51」、「71」が対象)と、大当り後のn回目からm回目の変動において参照され、55秒となるリーチ変動が選択されやすい高頻度リーチテーブル(ID「52」、「53」、「54」、「72」が対象)と、高ベース状態の最後の変動表示にて参照され、主に後述する「リザルト演出」が実行されることとなる「リザルト変動テーブル」(ID「55」、「73」が対象)が、前提とするぱちんこ遊技機Pに備えられていることが示されている。 More specifically, in FIG. 14, there is a "holding table" (ID "51", "71") that is referred to during the period from the first to the fourth fluctuation after the big hit (a period called "holding consecutive" (retaining inside consecutive house) in which the four holdings that exist at the time of the big hit result in a big hit), and a high frequency reach table (ID "52", which is referred to in the nth to mth fluctuations after the big win and tends to select the reach fluctuation of 55 seconds). '53', '54' and '72'), and a 'result variation table' (ID '55' and '73' are targets) which are referred to in the last variation display in the high base state and are mainly used to execute the 'result performance' described later.

このように、限定的な期間に参照される特殊な変動パターンテーブルのことを、「特殊変動パターンテーブル」や「限定頻度(パターンテーブル)」などと称する。 Such a special variation pattern table that is referenced for a limited period of time is called a "special variation pattern table" or a "limited frequency (pattern table)".

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、限定頻度パターンテーブルの参照期間を、大当り遊技(特別電動役物の作動、言い換えると役物連続作動装置の作動)の後の定められた期間において参照可能に構成している。これらの参照期間について、大当りの種類(大当り図柄)によって、参照有無を異ならせたりすることも可能であり、小当り遊技に基づく特別電動役物の作動後の特定の期間において、参照する期間を異ならせるように構成することも可能である。いかなる状況でどのような特殊変動パターンテーブルを参照するかは、ぱちんこ遊技機毎に適宜設定可能なものであり、例示したものに限らず、必要があればその詳細を別途の記載で説明することとする。 In the premised pachinko game machine P, the reference period of the limited frequency pattern table can be referred to during a predetermined period after the jackpot game (activation of the special electric accessory, in other words, activation of the accessory continuous operating device). Whether or not these reference periods are referenced can be changed depending on the type of big win (big win pattern), and it is also possible to configure the reference period to be different in a specific period after the operation of the special electric accessory based on the small win game. What kind of special variation pattern table to refer to in what situation can be appropriately set for each pachinko game machine, and the details are not limited to those illustrated, and will be described in a separate description if necessary.

次に、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける演出動作に係る制御を行う演出制御基板P41の制御に関する説明を行う。なお、演出制御基板P41の動作制御は、遊技機の型式試験上における制約は少なく、主制御基板P40の制御と比較して設計の自由度が高いものであるため、以下の説明で説明される処理のみに制限されるものでなく、処理が行われるタイミングについても適宜変更可能である。 Next, the control of the effect control board P41 that performs control related to the effect operation in the pachinko game machine P, which is the premise, will be described. The operation control of the effect control board P41 is less restricted in the model test of the game machine, and has a higher degree of design freedom than the control of the main control board P40.

[演出制御基板の電源投入処理~メインループ処理]
前提とするぱちんこ遊技機Pは、遊技機の電源が投入されると演出制御基板P41のCPUにおいて、電源投入処理(ステップ4000)が実行する。ここで、演出制御基板P41の電源投入処理に関し図15に沿ってその詳細を説明する。
[Power-on processing of production control board to main loop processing]
In the premise pachinko game machine P, power-on processing (step 4000) is executed in the CPU of the effect control board P41 when the power of the game machine is turned on. Here, details of power-on processing of the effect control board P41 will be described with reference to FIG.

前提とするぱちんこ遊技機Pの演出制御基板P41において電源投入処理(ステップ4000)が開始されると、演出制御基板P41上に設けられた演算装置であるCPUの動作に係る初期設定処理が行われる(ステップ4002)。初期設定処理は、この後のCPUの動作に必要な設定を適宜行うものであり、その詳細は割愛するが、前回の電源断が発生した状態で実行されていた演出に関し、主制御基板P40の電源投入処理(図7)と演出制御基板の電源投入処理(図15)の完了には時間差が生じるため、電源復帰後に電断前の演出に復帰してしまうと、主制御基板P40の動作とずれが発生する恐れがあることから、演出制御基板P41の電断復帰時の初期処理では、電断前に実行していた演出が実行されないよう演出情報などを初期化することが多い(「演出制御基板リセット」、「サブリセット」と呼ぶ)。 When the power-on process (step 4000) is started in the effect control board P41 of the pachinko game machine P as a premise, the initial setting process related to the operation of the CPU, which is the arithmetic device provided on the effect control board P41, is performed (step 4002). The initial setting process is to appropriately perform settings necessary for the subsequent operation of the CPU, and details thereof will be omitted, but regarding the effect that was executed in the state where the power was cut off last time, there is a time lag between the completion of the power-on process of the main control board P40 (Fig. 7) and the power-on process of the effect control board (Fig. 15). In the initial processing at the time of return, the effect information etc. are often initialized so that the effect that was being executed before the power failure is not executed (referred to as "reset control board", "sub-reset").

(演出制御基板のメインループ)
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、初期設定処理の後にメインループ処理へ移行する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出表示装置P80(画像表示装置)に対して接続する画像制御基板P42において演出画像を描画する周期(フレーム)の時間が、1秒間に30回描画するよう1周期約33ms(30FPS)に設定されるため、そのおよそ半分の周期である16msの周期にてメインループ処理のループを1回行うように構成されている(ステップ4002からステップ4016)。
(Main loop of production control board)
In the premise pachinko game machine P, the main loop process is performed after the initial setting process. In the premised pachinko game machine P, the period (frame) for drawing the effect image in the image control board P42 connected to the effect display device P80 (image display device) is set to about 33 ms (30 FPS) so that the drawing is performed 30 times per second.

演出制御基板P41のメインループ処理では、まずCPUの暴走の検出を行うためのウォッチドッグタイマのクリア処理を行う(ステップ4004)。 In the main loop processing of the effect control board P41, clear processing of the watchdog timer for detecting runaway of the CPU is first performed (step 4004).

続いて、演出制御乱数データを更新する処理(ステップ4006)を行い、演出抽選を実行する契機が発生した場合に使用する各種の演出制御乱数を更新する。 Subsequently, a process of updating the effect control random number data (step 4006) is performed, and various effect control random numbers used when an opportunity to execute the effect lottery occurs are updated.

次に、入力ポート監視処理を実行する(ステップ4008)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、後述する演出制御基板P41の割込み処理中においても入力ポートの監視を実行する仕様となっているが、メインループ処理における入力ポートの監視処理は、16ms周期の監視となるため、システム上必要な監視対象であるスイッチなどの入力の監視にとどまり、演出可動役物P560の演出制御に必要なセンサ類などの入力の監視は省略される。なお、変形例として、演出上監視すべき対象であるセンサ類に関し、メインループ処理内の入力ポート監視処理にて確認を行ってもよい。 Next, input port monitoring processing is executed (step 4008). The premised pachinko game machine P is designed to monitor the input port even during the interrupt processing of the performance control board P41, which will be described later. However, the monitoring processing of the input port in the main loop processing is performed at a cycle of 16ms. As a modified example, sensors to be monitored for performance may be checked in the input port monitoring process in the main loop process.

入力ポート監視処理で実行する内容は、主制御基板の入力ポート確認処理と同様、各種センサの入力データより、レベルデータを生成して記憶したり、立ち上がり(立ち下がり)データを記憶する処理が実行される。 Similar to the input port confirmation process of the main control board, the content of the input port monitoring process is to generate and store level data and to store rising (falling) data from the input data of various sensors.

続いて、演出制御基板P41は、演出装置制御処理(ステップ4010)を行い、演出表示装置P80(画像表示)以外の演出動作に関する制御を実行する。本処理において制御される演出装置として、ランプP82(「盤ランプ(P550)」「枠ランプ(P350)」)やスピーカP83(上スピーカP370、下スピーカ141)、演出可動役物P560などがあり、これらの演出装置に対して後述する演出制御処理(ステップ4012)などの処理によって実行が決定された演出内容に応じた演出動作命令を各演出装置に送信して演出動作を実行させる。 Subsequently, the effect control board P41 performs effect device control processing (step 4010), and executes control related to effect operations other than the effect display device P80 (image display). The production devices controlled in this process include a lamp P82 (“board lamp (P550)” and “frame lamp (P350)”), a speaker P83 (upper speaker P370, lower speaker 141), and a production movable accessory P560.

演出装置制御処理(ステップ4010)における各種演出装置に対する演出動作命令の出力は、演出表示装置P80(画像表示装置)にて表示される演出画像と同期して実行(開始)される必要があるため、演出表示装置P80の制御を行っている画像制御基板P42から演出制御基板P41に対して一定間隔で送信される信号や、強制的に同期を図る信号を受信したこと(前述した入力ポート監視処理での受信)を契機として、演出表示装置P80の演出切り替わりタイミングとの同期を図り、各種演出装置に対して演出動作命令の出力を行う。 Since the output of effect operation commands to various effect devices in the effect device control process (step 4010) needs to be executed (started) in synchronization with effect images displayed by the effect display device P80 (image display device), the effects of the effect display device P80 are switched when a signal transmitted at regular intervals from the image control board P42 controlling the effect display device P80 to the effect control board P41 or a signal for forced synchronization is received (received in the aforementioned input port monitoring process). Synchronization with timing is achieved, and performance operation commands are output to various performance devices.

なお、演出装置の内、演出可動役物P560の動作制御に関しては、演出可動役物P560の駆動手段に対して、より短い周期での制御が必要となることから、本処理において設定された演出動作命令にて実行されることとなる演出可動役物P560の動作パターンについて、後述する演出制御基板P41の割込み処理中(図16参照)においてもセンサの監視、動作切り替えが実行される。 In addition, regarding the operation control of the effect movable accessory P560 among the effect devices, it is necessary to control the driving means of the effect movable accessory P560 in a shorter period. Therefore, regarding the operation pattern of the effect movable accessory P560 to be executed by the effect operation command set in this process, the sensor is monitored and the operation is switched even during the interrupt processing (see FIG. 16) of the effect control board P41, which will be described later.

次に、演出制御基板P41のメインループ処理で実行される演出制御処理(ステップ4012)に関して説明する。演出制御処理は、後述する演出制御コマンド解析処理で主制御基板P40から受信した演出制御コマンドを解析した結果に基づき成立したフラグや受信した演出制御コマンド自体の情報(特別図柄抽選の抽選結果IDなど)、入力ポート監視処理(ステップ4008)、割込み処理(図16)等の他の処理中に成立したフラグを基に、各種演出装置で実行する演出内容を抽選したり選択することで決定する処理である。 Next, the effect control processing (step 4012) executed in the main loop processing of the effect control board P41 will be described. The effect control process is a process of drawing lots or selecting the effect contents to be executed by various effect devices based on the flag established based on the result of analyzing the effect control command received from the main control board P40 in the effect control command analysis process described later, the information of the received effect control command itself (lottery result ID of the special symbol lottery etc.), the flag established during other processing such as the input port monitoring process (step 4008) and the interrupt process (FIG. 16).

演出制御処理は、各フラグ情報やコマンド解析情報を基に実行すべき演出決定の処理を選択し、対応する演出決定のためのサブモジュール処理を呼び出して実行する。ここで決定される演出内容の例として、特別図柄抽選の実行結果に係るコマンド(当否コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンド)を基に1回の特別図柄の変動に対応する変動演出を決定する処理(予告やリーチの内容、停止する装飾図柄の決定などを行う処理)や、保留が発生した際に送信される保留数情報や事前判定情報を基に新たに発生した保留に対し先読み演出(「事前判定演出」とも呼ぶ)を実行するか否かを決定する先読み抽選処理や、特別遊技(大当りや小当り)の実行に際し演出制御コマンドとして送信された情報に基づき特別遊技中の演出内容を決定する特別遊技演出内容決定処理などがある。 The effect control process selects the effect determination process to be executed based on each flag information and command analysis information, and calls and executes the corresponding sub-module process for effect determination. As an example of the content of the production determined here, the process of determining the variable production corresponding to the variation of the special symbol once based on the command related to the execution result of the special symbol lottery (the success or failure command, the pattern command, the variation pattern command) (the content of the notice and the reach, the process of determining the decorative pattern to be stopped, etc.) and the prefetch production (also referred to as "pre-judgment production") for the newly generated hold based on the hold number information and pre-judgment information sent when the hold occurs Pre-reading to determine whether to execute. Lottery processing and special game effect content determination processing for determining the effect content during a special game based on information transmitted as a effect control command when executing a special game (big win or small win).

また、演出制御処理は、主制御基板P40から送信された演出制御コマンドに対する処理のみでなく、演出制御基板P41でエラーを検出した場合のエラー表示内容の決定処理(主制御基板から送信されたエラー情報に基づくエラー表示内容の決定処理を含む)や、遊技者によって演出操作手段P81である演出ボタンP381、十字キーP383などの入力操作に基づいてスピーカP83から出力される音量の調整や、ランプP82の発光輝度を変更する光量調整、演出内容および演出内容決定傾向のカスタマイズといった演出内容の決定も実行する。 In addition, the effect control processing is not only processing for the effect control command transmitted from the main control board P40, but also determination processing of error display contents when an error is detected by the effect control board P41 (including determination processing of error display contents based on error information transmitted from the main control board), adjustment of the volume output from the speaker P83 based on the input operation of the effect operation means P81 such as the effect button P381 and the cross key P383 by the player, and change the light emission brightness of the lamp P82. It also executes determination of performance contents such as light quantity adjustment, customization of performance contents and performance content determination tendency.

なお、演出制御処理で呼び出されるサブモジュール処理にて行われる各種の演出内容の決定処理については、遊技機毎に固有の仕様を用いられることが多いため、説明を割愛し、発明の対象となるぱちんこ遊技機Pにおいて特徴を有する処理を実行する場合には、発明の対象となるぱちんこ遊技機Pの実施例の説明にてその詳細を説明することとする。 In addition, regarding the determination processing of various performance contents performed in the submodule processing called in the performance control processing, since specifications unique to each gaming machine are often used, the explanation is omitted, and when the processing having characteristics is executed in the pachinko gaming machine P that is the subject of the invention, the details will be explained in the explanation of the embodiment of the pachinko gaming machine P that is the subject of the invention.

演出制御基板のメインループ処理の説明に戻り、メインループ処理の最後の処理として演出制御コマンド解析処理(ステップ4014)を説明する。 Returning to the description of the main loop processing of the effect control board, the effect control command analysis processing (step 4014) will be described as the last processing of the main loop processing.

演出制御コマンド解析処理は、主制御基板P40から送信された演出制御コマンドとして記憶されている情報を基に、前述した演出制御処理において演出内容の決定に使用するための演出制御コマンドに対応する情報の記憶や、フラグの設定を行う。本処理は、主制御基板P40から送信されたコマンドに応じて処理内容を決定する必要があり、演出制御コマンドであるMODEデータ、EVENTデータの内容より処理内容を決定して、演出制御コマンドに応じた処理が実行される。 Based on the information stored as the performance control command transmitted from the main control board P40, the performance control command analysis processing stores information corresponding to the performance control command to be used for determining the content of performance in the aforementioned performance control processing, and sets a flag. In this process, it is necessary to determine the processing contents according to the command transmitted from the main control board P40, the processing contents are determined from the contents of MODE data and EVENT data which are the performance control commands, and the processing corresponding to the performance control commands is executed.

なお演出制御コマンドは、主制御基板P40の割込み処理毎(4ms毎)に1のコマンド(MODEデータとEVENTデータ)が送信される可能性があるため、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41のメインループ処理の周期(16ms)が経過するまでの間、処理可能な限り演出制御コマンドの解析を繰り返し実行する(ステップ4016)。 Since there is a possibility that one command (MODE data and EVENT data) is transmitted for each interrupt processing (every 4 ms) of the main control board P40, the pachinko game machine P repeats the analysis of the effect control command as long as it can be processed until the cycle (16 ms) of the main loop processing of the effect control board P41 elapses (step 4016).

[演出制御基板の割込み処理]
次に、演出制御基板P41のCPUにおいて実行される割込み処理に関して説明する。演出制御基板P41における割込み処理は、主制御基板の割込み処理とは異なり、異なる実行契機で開始される複数の割込み処理を有している(図16(A)および(B)を参照)。なお、これらの複数の割込み処理には、優先度が設定されており、より上位の優先度の割込みが発生した場合には、割込み処理の実行中であっても上位の割込み処理を実行するように制御される。本説明においては、代表して演出制御タイマ割込み処理(図16(A))と、演出制御コマンド受信割込み(図16(B))とについて説明を行う。
[Interrupt processing of production control board]
Next, the interrupt processing executed in the CPU of the effect control board P41 will be described. Interrupt processing in the effect control board P41, unlike the interrupt processing of the main control board, has a plurality of interrupt processing that is started at different execution timing (see Figure 16 (A) and (B)). A priority is set for these multiple interrupt processes, and when an interrupt with a higher priority occurs, the interrupt process is controlled to be executed even during execution of the interrupt process. In this description, the production control timer interrupt process (FIG. 16(A)) and the production control command reception interrupt (FIG. 16(B)) will be described as representatives.

(演出制御タイマ割込み処理)
演出制御タイマ割込み処理(図16(A))は、演出制御基板P41のCPUにおいて、1ms周期で実行される割込み処理である。
(Production control timer interrupt processing)
Effect control timer interrupt processing (FIG. 16(A)) is interrupt processing executed at a 1 ms cycle in the CPU of the effect control board P41.

ポート入出力処理(ステップ5002)は、演出制御基板P41の入力ポートより、演出可動役物P560の位置検出のために設けられたセンサや、他のセンサ(演出操作手段P81の入力センサ)の入力からレベルデータ、立ち上がりデータを生成して記憶する処理や、出力ポートより、演出装置制御処理にて設定された動作パターンに従って演出可動役物P560の駆動手段(ソレノイドやステッピングモータなど)に対して駆動信号を出力する処理が実行される。また、出力ポートからデータ出力を行った際には、必要があれば出力回数をカウントするカウンタ(記憶領域)のデータを更新する。 In the port input/output processing (step 5002), from the input port of the effect control board P41, a sensor provided for detecting the position of the effect movable accessory P560 and other sensors (input sensor of the effect operation means P81) are input, level data and rising data are generated and stored, and from the output port, a drive signal is output to the drive means (solenoid, stepping motor, etc.) of the effect movable accessory P560 according to the operation pattern set in the effect device control process. Also, when data is output from the output port, the data in the counter (storage area) for counting the number of times of output is updated if necessary.

タイマ更新処理(ステップ5004)は、演出動作の切り替えタイミングを計るタイマの減算や加算を行う処理である。各タイマに関し更新処理が終了すると、比較値との比較演算を行い、演出動作の切り替え条件が発生したか否かを判断し、演出制御処理(ステップ4012)において演出内容の決定に必要な情報やフラグを記憶領域に記憶する処理を行う。 The timer update process (step 5004) is a process of subtracting or adding a timer for measuring the switching timing of the effect operation. When the updating process for each timer is finished, a comparison operation with a comparison value is performed to judge whether or not a switching condition for the performance operation has occurred, and in the performance control processing (step 4012), processing for storing information and flags necessary for determining the content of performance in a storage area is performed.

センサ監視処理(ステップ5006)は、ポート入出力処理にて生成したセンサの検出データより、演出可動役物P560の演出動作切り替え条件が成立したか否かなど、演出動作の切り替えに係るセンサ検出情報の発生有無を判断し、動作パターンのテーブルを切り替える処理を行ったり、演出制御処理(ステップ4012)にて演出内容を決定するための条件フラグを立てる処理を行う。 The sensor monitoring process (step 5006) judges whether or not the sensor detection information related to the switching of the performance operation is generated, such as whether or not the performance operation switching condition of the performance movable accessory P560 is established, based on the detection data of the sensor generated in the port input/output processing.

演出ボタン監視処理(ステップ5008)は、演出操作手段P81である演出ボタンP381やレバーP382、十字キーP383などの入力に基づく演出の切り替え条件の成立有無を判断する処理である。演出ボタン監視処理では、ポート入出力処理(ステップ5002)において生成された各入力装置の入力状態を示すレベルデータや立ち上がりデータ(前回オフから今回オンへレベルデータが変化したことを示すデータ)より演出操作手段P81に対する操作有無、操作態様を判断する。 The production button monitoring process (step 5008) is a process for determining whether or not the production switching condition is established based on the inputs of the production button P381, the lever P382, the cross key P383, etc., which are the production operation means P81. In the effect button monitoring process, whether or not the effect operation means P81 is operated and how it is operated are determined based on the level data indicating the input state of each input device generated in the port input/output process (step 5002) and the starting data (data indicating that the level data has changed from OFF last time to ON this time).

例えば、演出操作手段P81に対する入力情報として、立ち上がりデータが生成されている場合には演出操作手段P81に対する遊技者操作があったものとして、対応する演出の実行のためのフラグなどの情報を記憶する。なお、立ち上がりデータのみで入力を判断すると電気的なノイズにより誤検出して演出動作の切り替えが行われる可能性があるため、立ち上がりデータの発生後、複数回のレベルデータ(オンデータ)の入力が連続したことを契機として演出操作手段P81に対する遊技者操作(「単押し(単引き)操作」、「一撃操作」と表現する場合がある)と判断してもよい。 For example, when rising data is generated as input information for the performance operating means P81, information such as a flag for executing the corresponding performance is stored assuming that the player has operated the performance operating means P81. If an input is determined based only on the rise data, there is a possibility that electrical noise will cause an erroneous detection and the effect action will be switched. Therefore, it may be determined that the player has operated the effect operation means P81 (which may be expressed as a "single push (single pull) operation" or "one hit operation") when level data (on data) is continuously input a plurality of times after the start data is generated.

また、オン入力のレベルデータが連続して500回検出された場合、すなわち0.5秒に渡って演出操作手段P81が操作されたと判断した場合、「長押し(長引き)」操作と判断し、特殊な操作として扱うよう構成している。なお、「長押し(長引き)」操作の有無、継続の判断において立ち下がりデータ(前回オンから今回オフへレベルデータが変化したことを示すデータ)が電気的にノイズとして検出される場合があるが、この場合も前述した誤検出防止の対策と同様に立ち下がりデータの検出後、複数回のレベルデータ(オフデータ)の入力を検出したことに基づいて、「長押し(長引き)」操作の入力終了を判断するものとしてもよい。 In addition, when level data of ON input is continuously detected 500 times, that is, when it is determined that the effect operation means P81 has been operated for 0.5 seconds, it is determined as a ``long press (long draw)'' operation and is handled as a special operation. In determining the presence or absence of the "long press (extension)" operation and continuation, the falling data (data indicating that the level data has changed from the previous ON to the current OFF) may be electrically detected as noise, but in this case as well, after detection of the falling data, it is possible to determine the input end of the "long press (extension)" operation based on the detection of the input of the level data (OFF data) multiple times, as in the case of the above-described measures to prevent erroneous detection.

そして、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、実行中の演出内容によっては、演出ボタンP381に対する「長押し」操作の実行により、一定周期毎(例えば0.3秒毎)に1回の演出操作手段P81の「単押し(単引き)」入力操作があったと見做す処理を繰り返して行わせることを可能としており、このように「長押し(長引き)」操作などの特殊な操作を契機として、「単押し」操作が行われたと見做して繰り返し処理が実行されることを「オート連打」操作と呼ぶ。なお、「オート連打」操作は、例示した操作内容に限らず、複数の演出操作手段P81を同時操作するものや、演出ボタンとは異なるスイッチとして設けられたディップスイッチなどのオンオフ操作することで、演出ボタンP381の入力に基づき「オート連打」操作が実行されたと見做す手法を採用することも可能である。 In the premised pachinko game machine P, depending on the content of the effect being executed, by executing the "long press" operation on the effect button P381, it is possible to repeatedly perform the process of presuming that there has been a "single press (single pull)" input operation of the effect operation means P81 once at a constant cycle (for example, every 0.3 seconds). Repeatedly executing the process is referred to as an "auto repeated hit" operation. Note that the "automatic repeated hitting" operation is not limited to the exemplified operation contents, and it is also possible to adopt a method of considering that the "automatic repeated hitting" operation has been executed based on the input of the production button P381 by operating a plurality of effect operation means P81 at the same time or by turning on/off a dip switch provided as a switch different from the effect button P381.

なお、演出操作手段P81に対する入力は、演出の実行状況によって、有効操作として扱う期間(「操作有効期間」)と、無効操作として扱う期間(「操作無効期間」)とが存在する。 Note that the input to the effect operation means P81 has a period treated as a valid operation (“operation valid period”) and a period treated as an invalid operation (“operation invalid period”) depending on the execution status of the effect.

マルチタスク処理(ステップ5010)は、演出制御タイマ割込み処理が実行される毎に更新されるタスクカウンタ(値「0」~「15」の間で更新)の値に応じて、今回発生した演出制御タイマ割込み処理中で実行する処理内容を異ならせて行う処理である。タスクカウンタが16ms周期で循環するように構成されており、メインループ処理の1周期とほぼ同期して各カウンタ値における処理が実行されるように構成されている。各タスクにおける処理の一例としては、画像制御基板P42の動作が実行できるか否かを画像制御基板P42から送信される信号(ポート入出力処理にて入力情報を生成)を基に判断し、画像制御基板P42の動作状況を監視する処理が行われる。 The multitasking process (step 5010) is a process of varying the processing contents to be executed during the effect control timer interrupt process that occurred this time according to the value of a task counter (updated between values '0' and '15') which is updated each time the effect control timer interrupt process is executed. The task counter is configured to circulate at a cycle of 16 ms, and the processing for each counter value is executed substantially in synchronization with one cycle of the main loop processing. As an example of processing in each task, it is determined whether or not the operation of the image control board P42 can be executed based on a signal (input information is generated by port input/output processing) transmitted from the image control board P42, and a process of monitoring the operation status of the image control board P42 is performed.

画像制御コマンド送信処理(ステップ5012)は、画像制御基板P42のCPUに対して演出制御処理P41にて決定した演出内容に応じた画像表示を実行させるべく、画像制御コマンド(「サブ間コマンド」と呼ぶ場合もある)を画像制御基板P42のCPUに対して送信する処理である。なお、画像制御基板P42と演出制御基板P41は同一の基板で構成してもよいが、本明細書内では便宜的に画像制御基板P42として記載する。 The image control command transmission process (step 5012) is a process of transmitting an image control command (sometimes referred to as an "inter-sub command") to the CPU of the image control board P42 in order to cause the CPU of the image control board P42 to execute image display according to the content of the effect determined in the effect control process P41. Although the image control board P42 and the performance control board P41 may be configured by the same board, they are referred to as the image control board P42 for the sake of convenience in this specification.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41は、画像制御コマンドを表示内容の種類を示す第1コマンドと、表示内容のパターンを指定する第2コマンドとで構成し、画像制御基板P42に送信する構成となっている。 In the premised pachinko game machine P, the effect control board P41 is configured so that the image control command is composed of a first command indicating the type of display content and a second command designating the pattern of the display content, and is transmitted to the image control board P42.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御タイマ割込み処理にて画像制御コマンドを送信する構成となっているが、演出制御基板P41と画像制御基板P42との間におけるコマンドの送受信に関して、別途割込み処理を設けて送受信を行うように構成することも可能である。 In the pachinko game machine P, which is assumed, the image control command is transmitted by the effect control timer interrupt process, but regarding the transmission and reception of the command between the effect control board P41 and the image control board P42, it is also possible to provide a separate interrupt process and perform transmission and reception.

(演出制御コマンド受信割込み)
演出制御コマンド受信割込み(図16(B))は、主制御基板P40の割込み処理(図9)中の演出制御コマンド送信処理(ステップ2040)においてストローブ信号が出力され、当該ストローブ信号を演出制御基板P41が受信した場合に発生させる割込み処理である。
(Production control command reception interrupt)
Effect control command reception interrupt (FIG. 16 (B)) is an interrupt process that occurs when a strobe signal is output in the effect control command transmission process (step 2040) in the interrupt process (FIG. 9) of the main control board P40 and the strobe signal is received by the effect control board P41.

演出制御基板P41は、演出制御コマンド受信割込みを開始すると、主制御基板P40の出力ポートより送信される演出制御コマンド(MODEデータまたはEVENTデータ)を読み取り、一時バッファデータを更新して記憶する(ステップ5502、ステップ5504)。 When the performance control command reception interrupt is started, the performance control board P41 reads the performance control command (MODE data or EVENT data) transmitted from the output port of the main control board P40, and updates and stores the temporary buffer data (steps 5502 and 5504).

一時バッファデータの更新が終了すると、1の演出制御コマンド(MODEデータとEVENTデータの組み合わせ)の受信が完了したか否かを判断する(ステップ5506)。なお、主制御基板P40から送信される演出制御コマンドは、1バイトデータのうち、特定のビットが「1」「0」で構成されている。 When the update of the temporary buffer data ends, it is determined whether or not the reception of one effect control command (a combination of MODE data and EVENT data) has been completed (step 5506). It should be noted that the effect control command transmitted from the main control board P40 has specific bits of "1" and "0" in the 1-byte data.

前述したステップ5504の一時バッファデータ(2バイトデータ記憶領域)の更新に際しては、通常下位の1バイトの記憶領域に今回受信した演出制御コマンドの内容を記憶する処理を行う。このとき、更新前に現在の一時バッファデータの記憶領域の下位1バイトのうち特定のビットの部分がMODEデータであることを示す場合、一時バッファデータの記憶データを上位の1バイト記憶領域にシフトさせて記憶させた後、今回受信したEVENTデータを一時バッファデータの下位の1バイトの記憶領域に記憶する処理が行われる。 When updating the temporary buffer data (2-byte data storage area) in step 5504 described above, processing is performed to store the content of the effect control command received this time in the normal lower 1-byte storage area. At this time, if the part of the specific bits in the lower 1-byte storage area of the current temporary buffer data before updating indicates that it is MODE data, the storage data of the temporary buffer data is shifted to the upper 1-byte storage area and stored, and then the EVENT data received this time is stored in the lower 1-byte storage area of the temporary buffer data.

そしてステップ5506の演出制御コマンドの受信完了の判断においては、一時バッファデータの下位1バイトのうちの特定のビットがEVENTデータを示すデータであるか否かを判断し、EVENTデータであると判断した場合には、1の演出制御コマンドの受信が完了したもの(ステップ5506YES)として次の処理に進み、MODEデータであると判断した場合(ステップ5506NO)には、主制御基板P40からEVENTデータの送信に基づくストローブ信号を受信するまで、演出制御コマンド受信割込みを抜け、他の処理を行って待機する。 And in the judgment of the completion of reception of the effect control command in step 5506, it is judged whether or not the specific bit of the lower 1 byte of the temporary buffer data is data indicating EVENT data, and if it is judged to be EVENT data, it proceeds to the next processing as the reception of the effect control command of 1 is completed (step 5506 YES). Until receiving the strobe signal based on, it exits the effect control command reception interrupt, performs other processing and waits.

ステップ5506において、演出制御コマンドの受信が完了したと判断した場合、送られた演出制御コマンドが正常なものであったか否かを判断する(ステップ5508)。この処理は、例えば、主制御基板P40から送信され得る演出制御コマンドの一覧データの中に一致するデータが存在するか否かを基に判断される。そして、正常なコマンドであると判断された場合には、演出制御タイマ割込み処理中の演出制御コマンド解析処理にて解析されるように受信した演出制御コマンドを記憶するための記憶領域に記憶し、異常データの場合には一時バッファデータを破棄する。 In step 5506, when it judges that reception of the production|presentation control command was completed, it judges whether the sent production|presentation control command was normal (step 5508). This process is determined, for example, based on whether or not matching data exists in the list data of the effect control commands that can be transmitted from the main control board P40. When it is determined that the command is normal, the command is stored in a storage area for storing the performance control command received so as to be analyzed by performance control command analysis processing during performance control timer interrupt processing, and temporary buffer data is discarded in the case of abnormal data.

[基本的な画像表示の演出例]
次に、図17から図20を用いて、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける基本的な演出に関して説明を行う。図17は、通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)を表した図であり、図18は大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況を表した図である。図19は、大当り遊技を実行している状態を表した図であり、図20は特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。
[Example of basic image display effects]
Next, with reference to FIGS. 17 to 20, the basic effects in the pachinko game machine P as a premise will be described. FIG. 17 is a diagram showing pattern variation display (during display of decoration symbols stopped) during normal game (during low probability/low base), and FIG. FIG. 19 is a diagram showing a state in which a jackpot game is being executed, and FIG. 20 is a diagram showing a game performance during operation of the electric chew support function during a specific game state (high probability or low probability/high base).

(通常遊技状態の演出表示例)
《装飾図柄》
図17は、通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)を表した図である。画面の略中央領域に3つの数字が遊技者に対して明瞭に確認できる態様にて表示されている。この3つの図柄は「装飾図柄(P801)」(「装図」とも呼ぶ)と呼ばれており、特別図柄抽選の結果に対応して表示される演出的な表示物であり、特別図柄の変動表示に合わせて変動表示される。なお、図17中では数字のみで表現しているが、各数字にキャラクタ画像などの装飾画像を伴って表示される場合もある。また、各数字に装飾画像を伴って表示するよう構成する場合には、遊技状態によって装飾画像や各数字の表示態様を相違させてもよい。そのように構成することによって、遊技者は現在の遊技状態を判別し易くなる。
(Example of effect display in normal game state)
《Decorative pattern》
FIG. 17 is a diagram showing symbol variation display (decorative symbols are stopped) during a normal game (during low probability/low base). Three numbers are displayed in a substantially central area of the screen in such a manner that the player can clearly see them. These three patterns are called ``decorative patterns (P801)'' (also called ``design''), and are dramatic display objects displayed corresponding to the result of the special pattern lottery, and are variably displayed according to the variable display of the special patterns. Although only numbers are shown in FIG. 17, each number may be displayed with a decoration image such as a character image. Also, in the case where each number is displayed with a decoration image, the display mode of the decoration image and each number may be changed according to the game state. Such a configuration makes it easier for the player to determine the current game state.

装飾図柄P801は、特殊な演出を行っている場合を除いて特別図柄の変動表示1回(特別図柄抽選1回)に対して、1度の演出としての変動表示が行われる。なお、不図示であるが、装飾図柄P801の変動表示が行われる際には、装飾図柄が高速で変動表示(場合によっては透過表示や非表示となる)され、アニメーションや演出効果の画像による「予告」と呼ばれる演出により、大当り遊技の権利獲得の期待感を高める演出を行う。 The decorative pattern P801 is variably displayed as one effect for one variable display of the special pattern (one special pattern lottery), except when a special effect is performed. Although not shown, when the decorative pattern P801 is variably displayed, the decorative pattern is variably displayed at high speed (transparent display or non-display depending on the case), and a performance called ``advance notice'' by an animation or a performance effect image is performed to enhance the expectation of winning the right of the big win game.

図17に示す装飾図柄P801は、変動表示が開始されると上下方向(上から下方向)にスクロール表示された後、左図柄(P801a)、右図柄(P801c)、中図柄(P801b)の順に図柄列毎に、演出制御基板P41で決定された停止表示図柄が停止表示される。一般的には、3つの装飾図柄P801が同一の態様(ぞろ目)で停止表示された場合に、大当りであることを演出的に報知するものとなっている。また、1の図柄が変動表示を行う一方で他の図柄が表示されている状態、例えば、最後に停止する図柄(「最終停止図柄」とも呼ぶ)である中図柄P801bが停止する前に左図柄および右図柄が同一の図柄で表示(仮停止表示)されている状態のことを「リーチ」(「リーチ状態」「リーチ態様」)と呼ぶ。 The decorative pattern P801 shown in FIG. 17 is scroll-displayed in the vertical direction (from the top to the bottom) when the variable display is started, and then the stop display patterns determined by the effect control board P41 are stop-displayed for each pattern row in the order of the left pattern (P801a), the right pattern (P801c), and the middle pattern (P801b). In general, when the three decorative patterns P801 are stop-displayed in the same manner (striped pattern), a big hit is reported in a dramatic manner. In addition, a state in which one symbol is variably displayed while other symbols are displayed, for example, a state in which the left symbol and the right symbol are displayed (temporarily stopped display) with the same symbol before the middle symbol P801b, which is the last symbol to stop (also called a "final stop symbol"), is called a "reach" (a "reach state" or a "reach mode").

装飾図柄P801の変動表示は、上下方向(上から下方向)にスクロール表示する態様で表示されることが多いが、変動表示の態様は上下方向に限らず、左右方向や奥行きを使って前後(斜め)方向にスクロール表示動作を行うものであってもよいし、スクロールせずにその場で回転動作を行うとともに順番に切り替え表示がされるものであってもよい。 The variable display of the decorative pattern P801 is often displayed in a scroll display mode in the vertical direction (from top to bottom), but the mode of the variable display is not limited to the vertical direction.

また、装飾図柄P801は1回の特別図柄の変動表示中において、複数回の停止表示を行う場合を有している。この時、複数回の停止表示に際して、特別抽選の結果を示す停止表示は、特別図柄の停止表示図柄が特別図柄表示装置に停止表示されるタイミングと同時期に表示される停止表示であり、それ以外のタイミングにおける停止表示を「仮停止(表示)」という。なお、特別図柄の停止表示と同時期の停止表示ついては、「本停止」と表現する場合がある。 Also, the decorative symbol P801 may be stopped and displayed a plurality of times during one time of variable display of the special symbol. At this time, when the stop display is performed a plurality of times, the stop display showing the result of the special lottery is the stop display displayed at the same timing as the stop display pattern of the special pattern is stop-displayed on the special pattern display device, and the stop display at other timing is called "temporary stop (display)". In addition, the stop display of the special symbol and the stop display at the same time may be expressed as "main stop".

装飾図柄P801の仮停止が行われた際には、最終的な図柄の停止表示(本停止)と区別するため、装飾図柄P801を完全に固定せず、固定したと認められない程度に一時停止させたり、上下あるいは左右などの方向に動作したり、1の回転軸を中心に揺れ動作を行ったりするように構成される。このような状態のことを仮停止の他に「揺れ変動」などと表現する場合がある。 When the decorative pattern P801 is temporarily stopped, the decorative pattern P801 is not completely fixed, but is temporarily stopped to such an extent that it cannot be recognized as being fixed, moves in vertical or horizontal directions, or swings around one rotation axis in order to distinguish it from the final stop display (permanent stop) of the pattern. Such a state may be expressed as "shaking fluctuation" in addition to temporary stop.

装飾図柄P801が仮停止表示された後は、再び変動表示を繰り返す場合があり、一般的に大当り図柄以外の図柄が仮停止した状態からの再変動を「擬似変動(擬似連)」演出と呼び、大当り図柄の停止後に停止表示される大当り図柄を変更する場合がある再変動を「昇格(変動)」演出と呼ぶ。なお、昇格演出を実行する場合には、停止した大当り図柄よりも不利な大当り図柄には変更しないよう構成したり、ハズレ図柄に変更しないよう構成してもよい。 After the decorative pattern P801 is temporarily stopped and displayed, the variable display may be repeated again, and generally, the re-variation from the temporarily stopped state of patterns other than the big-win patterns is called ``pseudo-variation (pseudo-continuous)'' performance, and the re-variation in which the big-win patterns stopped and displayed after the big-win patterns are stopped is called ``promotion (variation)'' performance. In addition, when the promotion performance is executed, it may be configured not to change to a jackpot pattern that is more disadvantageous than the stopped jackpot pattern, or to not change to a losing pattern.

また、装飾図柄P801の停止表示に際して、通常の変動表示中は表示されておらず、一部の演出を実行する場合にのみ表示される特殊な装飾図柄の一種があり、これを「特殊装図(P804)」(特殊図柄)と呼ぶ。特殊装図は、それぞれの図柄に意味があり、例えば特定の大当りが実行されることを示唆したり、前述した擬似変動演出を行うことを示唆したり、特定のリーチ演出(リーチ態様となった場合に表示される予告演出)が実行されることを示唆するものなどが挙げられる。特殊図柄を用いる場合には、最後に仮停止する装飾図柄(中図柄P801b)として特殊図柄を仮停止させてもよいし、左図柄P801a、中図柄P801b、右図柄P801cのすべてを代用する1つの装飾図柄として特殊図柄を仮停止させてもよい。 In addition, when the decorative pattern P801 is stopped and displayed, there is a kind of special decorative pattern which is not displayed during normal variable display and is displayed only when part of the performance is executed, which is called "special design (P804)" (special pattern). Each pattern of the special design has a meaning, for example, it suggests that a specific jackpot will be executed, that the above-mentioned pseudo-fluctuation effect will be performed, or that a specific ready-to-win effect (an advance notice effect displayed when the ready-to-win mode is reached) will be executed. When a special pattern is used, the special pattern may be temporarily stopped as the last decorative pattern (middle pattern P801b) to be temporarily stopped, or the special pattern may be temporarily stopped as one decorative pattern substituting all of the left pattern P801a, the middle pattern P801b and the right pattern P801c.

《簡易装図(ミニ装図)》
画面右上には、装飾図柄P801と同一の態様にて表示される3つの数字が表示されている。この図柄は「簡易装図(P802)」(「簡易図柄」)や「ミニ装図」とも呼ばれ、前述した「装飾図柄」同様特別図柄の変動表示に合わせて、特別図柄の抽選結果を示す表示物として表示される。
《Simple layout (mini layout)》
Three numbers displayed in the same manner as the decorative pattern P801 are displayed on the upper right of the screen. This design is also called "simple design (P802)"("simpledesign") or "mini design", and is displayed as a display that shows the lottery result of the special design in accordance with the variable display of the special design, similar to the above-mentioned "decorative design".

簡易装図P802(ミニ装図)は、「装飾図柄」と異なり、装飾図柄P801が停止表示されない特殊な演出が行われている場合であっても、特別抽選の結果を示す特別図柄が特別図柄表示装置P51、P52に表示されるのに合わせて、特別図柄抽選1回に対して必ず1回の停止表示を行う。 A simple design P802 (mini design) is different from a 'decorative pattern', and even when a special performance is performed in which the decorative pattern P801 is not stopped and displayed, the stop display is always performed once for one special pattern lottery in accordance with the special pattern display devices P51 and P52 showing the result of the special lottery.

また、簡易装図P802の変動表示は、前述した装飾図柄P801がリーチ態様となった場合に、同一のリーチ態様を形成するように構成してもよいし、特別図柄抽選の結果を報知するという最低限の目的を達成するために、装飾図柄P801とは無関係に特別図柄の変動表示が停止表示状態となるまで一定の表示切り替えを行う、といった簡略的な変動表示とする方法を採用してもよい。 Further, the variable display of the simple design P802 may be configured to form the same ready-to-win mode when the above-described decorative pattern P801 becomes the ready-to-win mode, or to achieve the minimum purpose of notifying the result of the special symbol lottery, a simple variable display method may be employed in which constant display switching is performed until the variable display of the special design is stopped and displayed independently of the decorative design P801.

《保留表示領域》
図17の下部領域には、保留表示領域P810が設けられている。保留表示領域P810には、遊技者が獲得した特別図柄抽選の権利として、未行使の権利に対応する保留(乱数値)に対応した保留オブジェクトP811が表示される。図17の例では、特別図柄抽選の権利が3つ保留されている状態を示している。
《Reserved display area》
A pending display area P810 is provided in the lower area of FIG. In the reserved display area P810, a reserved object P811 corresponding to the reserved (random number) corresponding to the unexercised right is displayed as the special symbol lottery right acquired by the player. The example of FIG. 17 shows a state in which three special symbol lottery rights are reserved.

図17の例では、特別図柄抽選の実行時期が早い保留(すなわち先に発生した保留)であるほど、画面下部の略中央方向に近い位置に表示されるようになっており、保留表示領域P810の最も右側に位置する保留オブジェクトの表示位置を「保1(表示領域)」と呼び、画面左側に向かうにつれて「保2(表示領域)」、「保3(表示領域)」、「保4(表示領域)」と呼ぶ。 In the example of FIG. 17, the earlier the execution time of the special symbol lottery is (that is, the earlier the hold is), the closer it is to the lower part of the screen in the substantially central direction.

また、保留表示領域P810の右側近傍には、保留表示領域P810の保留オブジェクトP811と略同一態様のオブジェクトが一段高い位置に保留オブジェクトP811より大サイズに表示されている。本表示領域は、現在の特別図柄変動表示の開始契機となった乱数値に対応した保留表示を保留表示領域から継続して表示するものであり、「当該変動オブジェクト表示領域(P812)」と称する。また、当該変動オブジェクト表示領域P812に表示されるオブジェクトを「当該変動オブジェクト(P813)」と呼ぶが、「当該保留表示」などと称する場合があり、保留表示領域P810の保留オブジェクトP811と差別化するために「当該」という頭文字をつけている。 Further, in the vicinity of the right side of the reserved display area P810, an object having substantially the same form as the reserved object P811 of the reserved display area P810 is displayed at a higher position and larger in size than the reserved object P811. This display area continues to display the pending display corresponding to the random number value that triggered the current special symbol variable display from the pending display area, and is called the "variable object display area (P812)". In addition, the object displayed in the variable object display area P812 is called "the variable object (P813)", but it may be called "the pending display" or the like, and the acronym "current" is added to distinguish it from the pending object P811 in the pending display area P810.

なお、当該変動オブジェクト表示領域P812における当該変動オブジェクトP813の表示態様は、保留オブジェクトP811と完全に同一に構成する必要はなく、変動開始に伴いある保留表示が当該変動オブジェクト表示領域P812に移動表示する際に、形状が変化したり、消失(非表示)となったりする場合があってもよい。また、当該変動オブジェクトP813についても、後述する保留変化先読みにおける保留表示と同様に表示態様が変化し得るよう構成してもよい(例えば、変動表示の途中のタイミングでオブジェクトの形状や色が変化する)。 The display mode of the variable object P813 in the variable object display area P812 does not need to be completely the same as that of the suspended object P811. When the suspended display associated with the start of variation is moved and displayed in the variable object display area P812, the shape may change or disappear (not displayed). Further, the variable object P813 may also be configured so that the display mode can be changed in the same way as the pending display in the pending change look-ahead to be described later (for example, the shape and color of the object change at the timing during the variable display).

《簡易保留表示》
画面左側の高さ方向略中央位置には、2つの数字が縦方向に並んで表示されている。この2つの数字は、現在の第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数を表しており、「簡易保留表示(P814)」と呼ばれる。図17中の例では、第1特別図柄の保留数を上に表示される数値「3」で示しており、第2特別図柄の保留数を下に表示される数値「4」で示している。
《Simple hold display》
Two numbers are displayed side by side in the vertical direction at the substantially central position in the height direction on the left side of the screen. These two numbers represent the current number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols, and are called "simple reserved display (P814)". In the example in FIG. 17, the reserved number of the first special symbol is indicated by the numerical value "3" displayed above, and the reserved number of the second special symbol is indicated by the numerical value "4" displayed below.

(先読み演出)
《保留変化先読み》
また、図17においては、保留表示領域P810における保3表示領域の保留オブジェクトP811が、保2、保1の表示領域における保留オブジェクトP811とは異なる態様で表示されている。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、保3の保留オブジェクトP811の表示態様の方が保2の保留オブジェクトP811の表示態様よりも大当りとなる可能性が高くなるよう構成されている。このように、特定の保留に対して、保留オブジェクトP811の表示態様を変化して表示させる演出のことを「保留変化(先読み)」と呼んでいる。
(Look-ahead effect)
《Pending change lookahead》
Also, in FIG. 17, the reserved object P811 in the H3 display area in the reserved display area P810 is displayed in a different manner from the reserved objects P811 in the H2 and H1 display areas. The premised pachinko game machine P is configured such that the display mode of the 3rd retained object P811 has a higher possibility of winning a big hit than the display mode of the 2nd retained object P811. In this way, the effect of changing the display mode of the pending object P811 and displaying it for a specific pending is called "holding change (prefetching)".

なお、図17に例示した態様のみに限らず、複数種類の変化態様を有し、そのそれぞれに対して大当りとなる可能性(期待度)が異なり得るように構成し、段階的に保留オブジェクトP811の表示態様を変化させていってもよい。 In addition to the mode illustrated in FIG. 17, it is also possible to have a plurality of types of change modes, and configure such that the possibility (expectation) of winning a big hit is different for each of them, and change the display mode of the pending object P811 step by step.

また、「保留変化(先読み)」に限らず、保留として記憶されている乱数値に対して演出の実行対象として決定した場合に、演出の実行対象となった保留に対応した変動表示が開始されるよりも前に、先んじて演出の実行対象となった保留の大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出のことを「先読み演出」(「事前判定演出」と称する場合もある)と呼んでいる。 In addition, not only "suspension change (prefetching)", when the random number stored as suspension is determined to be the performance execution target, before the variable display corresponding to the suspension that is the performance execution target is started, the performance that suggests that there is a high possibility that the suspension that is the performance execution target is likely to be a big hit is called "forecast performance" (sometimes referred to as "pre-determination performance").

そして、「先読み演出」を実行する場合に、演出の実行対象となった保留として決定された保留のことを、「先読み対象保留」、「トリガ保留」、「犯人保留」などと称する場合があり、先読み対象保留に基づく特別図柄の変動表示のことを「先読み対象変動」、「トリガ変動」、「犯人変動」などと称する。 When the ``prefetching performance'' is executed, the suspension determined as the suspension to be executed in the performance may be referred to as ``prefetching target suspension'', ``trigger suspension'', ``criminal suspension'', etc., and the variable display of the special pattern based on the prefetching target suspension is referred to as ``forereading target variation'', ``trigger variation'', ``criminal variation'' and the like.

ここで、「先読み演出」として、前提とするぱちんこ遊技機Pで採用し得る代表的なものをいくつか例示する。 Here, some representative examples that can be adopted in the premise pachinko game machine P are exemplified as "prefetching effect".

《チャンス目先読み》
「チャンス目先読み」は、先読み対象変動の変動が開始されるまでの装飾図柄P801の変動表示において、予め定められた法則に則った装飾図柄P801の停止表示図柄が停止表示(または仮停止表示)される演出である。チャンス目として予め定められる装飾図柄P801の停止表示態様の法則の一例としては、(ア)装飾図柄の数字部分の色合いが同一の図柄のみの組み合わせによってはずれ図柄が停止表示される場合、(イ)「1」「2」「3」や「5」「4」「3」など、装飾図柄の停止図柄が順番に並ぶ(順目、逆順目)など規則的な停止表示態様で表示される場合、(ウ)「7」などの特別な数字又は「先」などの数字とは異なる図柄が、中図柄の停止表示図柄として停止表示される場合、などが挙げられる。
《Foresight of Opportunity》
The ``chance look-ahead'' is an effect in which the stop display pattern of the decorative pattern P801 conforming to a predetermined rule is stopped (or temporarily stopped) in the variable display of the decorative pattern P801 until the fluctuation of the look-ahead target is started. As an example of the rules of the stopped display mode of the decorative patterns P801 predetermined as the chance number, (a) when the missing patterns are stopped by combining only patterns with the same hue of the number part of the decorative patterns, (b) when the stopped patterns of the decorative patterns are displayed in order such as "1", "2", "3", "5", "4" and "3", etc., in a regular stop display mode such as lining up (in order and in reverse order), (c) special numbers such as "7" or " For example, a pattern different from a number such as "first" is stopped and displayed as a medium-sized stop display pattern.

《演出可動役物先読み》
「演出可動役物先読み」は、遊技盤P5または枠(ガラス枠P3)に設けられた演出可動役物P560または枠可動役物P360(前提とするぱちんこ遊技機P1のレバーP382など)を、先読み対象変動の変動表示が開始されるまでの変動、あるいは先読み対象変動まで跨いで、変動開始から演出動作パターンに従ってにぎやかし動作させる演出である。
《Direction movable role-reading》
``Prediction of performance movable accessory'' is a presentation in which the performance movable accessory P560 or the frame movable accessory P360 (such as the lever P382 of the premised pachinko game machine P1) provided on the game board P5 or the frame (the glass frame P3) is moved lively in accordance with the performance operation pattern from the start of the variation until the variation display of the prefetching target variation is started or straddling the prefetching target variation.

《ゾーン移行先読み》
「ゾーン移行先読み」は、先読み対象変動が開始される前の特別図柄の変動表示において、特殊な演出モード(「ゾーン」と呼ばれる)へ移行させ、先読み対象変動となる変動表示までの間、特殊な演出モードに対応した予告演出を実行させるための予告抽選を実行することで、大当りの可能性が高いことを示唆する先読み演出である。例えば、「通常背景を表示→先読み時背景を表示→大当り」となったり、「通常背景を表示→先読み時背景を表示→はずれ図柄が停止して通常背景に戻る」となる。
《Zone Transition Look Ahead》
``Zone transition look-ahead'' is a look-ahead performance suggesting a high possibility of a big win by shifting to a special performance mode (called a zone) in the variable display of special symbols before the look-ahead target variation starts, and executing a notice lottery for executing the foretell performance corresponding to the special performance mode until the look-ahead target variation is displayed. For example, "normal background display -> look-ahead background display -> big hit", or "normal background display -> look-ahead background display -> winning pattern stops and returns to normal background".

(リーチ演出の実行時の表示例)
続いて、図18は大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況を表した図である。「リーチ演出」は、前述したように、1の装飾図柄(中図柄P801b)以外の装飾図柄(左図柄P801a、右図柄P801c)が同一態様で表示されている状況であり、あと1つの図柄が同一態様で停止すれば大当りとなることが報知される状態における演出のことを言う。
(Display example when executing reach effect)
Next, FIG. 18 is a diagram showing a situation in which a ready-to-win effect with a high expectation of a big hit is being performed. As described above, the ``ready-to-win performance'' refers to a state in which decorative patterns (left pattern P801a, right pattern P801c) other than one decorative pattern (middle pattern P801b) are displayed in the same manner, and that a big win is announced if one more pattern stops in the same manner.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、多くの場合、リーチ演出を経由して3つの装飾図柄P801が同一の停止表示態様となることで大当りを報知する仕様となっている。 In many cases, the pachinko game machine P, which is the premise, has a specification for notifying a big hit by displaying three decorative patterns P801 in the same stop display mode via a ready-to-win effect.

図18の例では、装飾図柄の左図柄P801aと右図柄P801cが「5」で表示されており、変動中の中図柄列の図柄として「4」、「5」、「6」が表示されている状況であり、「4」図柄が激しく振動し、「5」に切り替われば大当りとなる状況を示している。 In the example of FIG. 18, the left pattern P801a and the right pattern P801c of the decorative patterns are displayed as ``5'', and ``4'', ``5'', and ``6'' are displayed as patterns in the middle pattern row during fluctuation, and the ``4'' pattern vibrates violently, and if it switches to ``5'', it is a big win.

ここで、図18の例では、装飾図柄の左図柄と右図柄である「5」の表示が、図17の停止表示時の装飾図柄P801よりも小さく表示されており、変動表示中の中図柄列の装飾図柄P801bを停止表示時の装飾図柄P801よりも大きく表示し、強調表示している。この時の左図柄P801a、右図柄P801cに対応する小さく表示された装飾図柄を「退避図柄(P803)」や、「リーチ図柄」などと呼ぶ場合がある。リーチ演出では、図示した例以外にも、装飾図柄の変動表示に伴って表示される予告演出(リーチ演出)のアニメーションの結末がどのような結末になるかによって大当りとなるか否かを報知する場合もあり、すでに仮停止表示された左図柄P801a、右図柄P801cを退避図柄P803小さくして表示する(あるいは非表示とする)ことで、遊技者に注目させたい演出の視認性を高めるようにしている。 Here, in the example of FIG. 18, the display of "5" which is the left pattern and the right pattern of the decorative patterns is displayed smaller than the decorative pattern P801 at the time of stop display in FIG. At this time, the decorative symbols displayed in small sizes corresponding to the left symbol P801a and the right symbol P801c may be called "retreat symbol (P803)" or "reach symbol". In the ready-to-win performance, in addition to the illustrated example, there is a case where it is notified whether or not a big hit will be achieved depending on how the end of the animation of the advance notice performance (ready-to-win performance) displayed with the variable display of the decoration pattern will be, and the left pattern P801a and the right pattern P801c already temporarily stopped and displayed are displayed (or not displayed) in a smaller size than the retreat pattern P803, thereby enhancing the visibility of the performance desired to attract the player's attention.

また、装飾図柄P801の表示数を3つとしない遊技機なども知られており、同時に複数列のリーチ態様を形成するマルチラインリーチなども存在するが、その詳細に係る説明は割愛する。 Also, there is a game machine that does not display three decorative symbols P801, and there is also a multi-line reach that simultaneously forms a reach mode of multiple lines, but the detailed description thereof will be omitted.

リーチ演出の例外として、3つの装飾図柄P801の全てが同一の態様で同期して変動表示される「全回転リーチ」と呼ばれるリーチ演出が存在する。リーチ演出の基準である「1の装飾図柄以外の装飾図柄が同一態様で表示されている状況であり、あと1つの図柄が同一態様で停止すれば大当りとなることが報知される状態」とは状況的に異なるが、全回転リーチもまたリーチ演出として当業者には認識されるものである。 As an exception to the ready-to-win effect, there is a ready-to-win effect called “full-rotation ready-to-win” in which all three decorative symbols P801 are synchronously and variably displayed in the same manner. Although the situation is different from the standard of the ready-to-win performance, ``a situation in which decorative patterns other than one decorative pattern are displayed in the same mode, and a state in which it is announced that a big hit will occur if one more pattern stops in the same mode,'' the full-rotation ready-to-win is also recognized as a ready-to-win performance by those skilled in the art.

また図18において、画面右下領域には、「演出設定表示領域(P850)」が表示されており、図18の例では演出設定表示として音量設定表示P851が表示されている。 Also, in FIG. 18, an "effect setting display area (P850)" is displayed in the lower right area of the screen, and in the example of FIG. 18, a volume setting display P851 is displayed as the effect setting display.

演出設定表示領域P850は、遊技機PのスピーカP83から出力される音量レベルを調整する音量設定機能や、遊技機Pの装飾ランプP82の発光輝度を調整する光量調整機能、さらには、演出モードと呼ばれる発生する予告演出の種類を変更したり、予告演出の発生頻度を変更したりする演出モード変更機能の設定状況および変更状況に係る表示を行う領域である。 The effect setting display area P850 is an area for displaying the setting status and change status of a sound volume setting function for adjusting the sound volume level output from the speaker P83 of the game machine P, a light amount adjustment function for adjusting the light emission luminance of the decorative lamp P82 of the game machine P, and a presentation mode change function for changing the type of the announcement effect to be generated and changing the frequency of occurrence of the announcement effect called the effect mode.

演出設定表示領域P850は、常時表示されているものではなく、遊技者が前述した各種演出設定(音量調整機能、光量調整機能、演出モード変更機能)に係る操作を実行した場合において、一時的に表示されるものであり、例えば十字キーP383の左右方向の操作により図18に示す音量調整機能に係る演出設定表示(音量設定表示P851)を表示させることが可能である。図18の状況において、さらに遊技者により十字キーP383の右ボタンが操作された場合には、設定されている音量レベル(図中の黒塗り領域)が増加し、音量設定値が「3」から「4」へと変化するようになっている。 The effect setting display area P850 is not always displayed, but is temporarily displayed when the player executes an operation related to various effect settings (volume adjustment function, light amount adjustment function, effect mode change function). For example, the effect setting display (volume setting display P851) related to the volume adjustment function shown in FIG. In the situation of FIG. 18, when the player further operates the right button of the cross key P383, the set volume level (black area in the figure) increases and the volume setting value changes from "3" to "4".

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、光量調整を行う場合は、十字キーP383の上下方向の操作によって変更操作が行われるように構成され、演出モード変更機能は、演出ボタンの操作に応じて演出モードを予め定められた順序で切り替える例が挙げられる。なお、これらの演出設定に係る操作は、遊技中の演出の実行との関係上異なる操作態様を採用する場合もあり、例示した設定の変更方法以外にも適宜採用可能である。 In addition, in the premised pachinko game machine P, when adjusting the light amount, the change operation is performed by operating the cross key P383 in the up and down direction, and the effect mode change function is an example of switching the effect mode in a predetermined order according to the operation of the effect button. It should be noted that the operations related to these effect settings may adopt different operation modes in relation to the execution of effects during the game, and can be appropriately adopted other than the exemplified method of changing the settings.

また、演出設定表示領域P850の表示や、各種演出設定機能の利用に関し、遊技者の演出設定操作を有効とする期間、無効とする期間をそれぞれ設定することが可能であり、特に重要な演出が実行されるときには、演出設定表示領域P850を非表示とし、各種演出設定機能の利用を無効とするよう構成される。 In addition, regarding the display of the performance setting display area P850 and the use of various performance setting functions, it is possible to respectively set a period during which the performance setting operation of the player is valid and a period during which the performance setting operation is invalidated, and when a particularly important performance is executed, the performance setting display area P850 is hidden and the use of various performance setting functions is disabled.

(大当り遊技中の演出表示例)
続いて、図19に基づき、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて大当り遊技を実行している状態における演出の表示態様を説明する。
(Example of effect display during jackpot game)
Next, based on FIG. 19, a description will be given of the display mode of the effect in a state in which a jackpot game is being executed in the premised pachinko game machine P. FIG.

《大当りの種類を示す演出表示》
図19の画面左下および画面右上には、大当り遊技の実行契機となった装飾図柄P801の表示が行われている。画面左下は、前述したリーチ演出の実行中と同様、変動表示中の装飾図柄よりも小さい表示態様にて1の装飾図柄P801(「大当り装図(P805)」とも呼ぶ)を表示し、画面右上には、特別図柄の変動表示が終了した際に表示した簡易装図P802を引き続き表示している。
《Production display indicating the type of jackpot》
At the bottom left of the screen and the top right of the screen in FIG. 19, the decoration pattern P801 that triggered the execution of the big hit game is displayed. The lower left part of the screen displays 1 decoration pattern P801 (also called "big win arrangement (P805)") in a display mode smaller than the decoration pattern under variable display as in the execution of the ready-to-win performance, and the upper right part of the screen continues to display the simple arrangement P802 displayed when the variable display of the special pattern is finished.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当りの発生契機となった(大当りの発生時に停止表示した)装飾図柄P801の種類によって、遊技者に実行される大当りの種類や大当り中に獲得できる遊技球数の期待度合や大当り終了後の遊技状態(通常遊技状態)を演出的に示唆している。そのためこのように大当りの実行契機となった装飾図柄(大当り装図P805、簡易図柄P802)を表示させておくことによって、大当り遊技中においても大当りの種類や、獲得が期待される遊技球数を示唆することを可能としている。 In the premised pachinko game machine P, the type of the decorative pattern P801 that triggered the occurrence of the big win (stopped and displayed at the time of occurrence of the big win) instructs the player in terms of the kind of the big win to be executed, the degree of expectation of the number of game balls to be obtained during the big win, and the game state (normal game state) after the big win. Therefore, by displaying the decoration patterns (big win pattern P805, simple pattern P802) that triggered the execution of the big win, it is possible to suggest the kind of big win and the number of game balls expected to be obtained even during the big win game.

また、大当りの種類を示す表示として、図19では「ROUND6」(「ラウンド表示(P820)」と呼ぶ)という文字列の下に、五角形の盾を模したアイコン画像P821が表示されており、アイコンP821の中央に「MAX」という文字が記載されている。図中のアイコンP821では「MAX」の文字列が示唆する大当りであって、前提とするぱちんこ遊技機Pが有する最大ラウンドの大当り遊技が実行されることを示している。このアイコンP821は「大当りアイコン」や「連荘(表示)アイコン」と呼ばれ、特定遊技状態と大当り遊技が繰り返し実行される毎に、累積的に並んで表示が増加し、いわゆる「連荘」状態において何回、どのような種類の大当りを獲得したかを遊技者が理解できるように報知する演出表示である。 Further, as a display indicating the type of big hit, in FIG. 19, an icon image P821 imitating a pentagonal shield is displayed under the character string "ROUND6" (referred to as "round display (P820)"), and the character "MAX" is described in the center of the icon P821. An icon P821 in the figure indicates a jackpot suggested by the character string "MAX", and indicates that a jackpot game of the maximum round of the premise pachinko gaming machine P is executed. This icon P821 is called a ``big win icon'' or a ``consecutive (display) icon'', and each time a specific game state and a big win game are repeatedly executed, the display is cumulatively arranged side by side, and it is a performance display for informing the player how many times and what kind of big wins have been obtained in the so-called ``consecutive game'' state so that the player can understand.

なお、図示はしていないが、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り開始デモ期間において実行される演出表示の「大当り開始デモ演出」において「〇〇ボーナス!」(最大ラウンド大当りを報知)や「△△チャンス」(最大ラウンドではない大当りを示唆)といった表示を行うことにより、大当りの種類を遊技者に報知する演出を実行する。 Although not shown, the premised pachinko machine P executes an effect for notifying the player of the type of jackpot by displaying ``XX bonus!''

また、例えば実行されるラウンド数が少ない「△△チャンス」などの大当りであることが示唆された場合であっても、大当りラウンド中において「エクストラボーナス!+〇ラウンド」として、大当りの実行ラウンドが実は最大ラウンドの大当りであることを報知するといった「大当り昇格演出」を実行することも可能である。 In addition, for example, even if it is suggested that the game is a big hit such as ``△△ chance'' in which the number of rounds to be executed is small, it is possible to execute a ``big hit promotion effect'' such as ``extra bonus!

なお、「大当り昇格演出」は、先に報知された大当りの種類よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態へ移行することとなる大当り遊技が実行されていることを示唆する場合にも使用されることがある。例えば、大当り遊技後に確率変動機能が作動しないことを示唆する大当り遊技(「非確変大当り」、「通常大当り」と呼ばれる)の演出から、大当り後に確率変動機能が作動することとなる大当り遊技(「確変大当り」、「特定大当り」と呼ばれる)の演出へと演出表示が切り替わる、というような演出表示が挙げられる。 Incidentally, the ``big win promotion performance'' may also be used when suggesting that a big win game is being executed to shift to a specific game state that is more advantageous to the player than the kind of big win reported earlier. For example, there is an effect display such as switching from the effect of a big win game (called ``non-probable variable big win'' or ``ordinary big win'') suggesting that the probability variation function does not operate after the big win game to the effect of a big win game (called ``probable variable big win'' or ``specific big win'') in which the probability variation function is activated after the big win.

《大当り遊技の進行状況を示す演出表示》
次に大当り遊技の実行に際して、大当り遊技の進行状況を示す演出表示に関する説明を行う。図19において、大当りの演出表示を示す演出として、画面左上の「ROUND_〇」の文字列表示で実行される「ラウンド表示(P820)」、画面右下において「TOTAL_〇〇pt」の文字列表示で実行される「獲得球数表示(P822)」、画面右側略中央の10個の円形画像オブジェクトで表示される「カウント表示(P825)」などが挙げられる。不図示ではあるが、大当り遊技中はこれらの表示に加えて「ラウンド演出」と呼ばれるアニメーションなどの画像表示が表示される。
<<Production display showing the progress of the jackpot game>>
Next, when executing the big win game, the effect display showing the progress of the big win game will be described. In FIG. 19, as the effect indicating the effect display of the big hit, there are "round display (P820)" which is executed by displaying the character string "ROUND_○" on the upper left of the screen, "display of the number of acquired balls (P822)" which is executed by displaying the character string "TOTAL_○○pt" on the lower right of the screen, and "count display (P825)" which is displayed by ten circular image objects on the right side of the screen. Although not shown, during the jackpot game, in addition to these displays, an image display such as an animation called "round effect" is displayed.

《ラウンド表示》
「ラウンド表示(P820)」は、大当り遊技中において、実行中のラウンド遊技(単位遊技)が何ラウンド目かを示す表示である。ラウンド遊技が開始されるタイミングで「ROUND」の右側の数値が更新される。図19の例では、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されている状況を示している。
《Round display》
"Round display (P820)" is a display indicating what round the round game (unit game) being executed is during the jackpot game. The numerical value on the right side of "ROUND" is updated at the timing when the round game is started. The example of FIG. 19 shows a situation in which the sixth round game is being played.

なお、「ラウンド表示(p820)」は、必ずしも実際の大当り遊技中の実行ラウンド数に同期する必要はない。例えば、前述した「小当りV」のスペックでは、小当り遊技中を1ラウンド目としてカウントして、V入賞後に実行される大当り遊技の1ラウンド目を2ラウンド目として扱うようすることがある。また、他の例では、ラウンド遊技における大入賞口P751の開放パターンが、短時間の入球容易状態への移行で終了する場合には、「ラウンド表示」の値を更新せず、大入賞口の開放パターンが長時間の入球容易状態となる場合においてのみ、実質的に実行されたラウンド「実質ラウンド」として扱う場合などがあってもよい。 It should be noted that the "round display (p820)" does not necessarily need to be synchronized with the actual number of rounds executed during the jackpot game. For example, in the specifications of the "small win V" mentioned above, the small win game is counted as the first round, and the first round of the big win game executed after the V winning is treated as the second round. In another example, when the opening pattern of the large winning opening P751 in the round game ends with a transition to the easy ball entry state for a short period of time, the value of "round display" is not updated, and only when the opening pattern of the large winning opening P751 becomes the easy ball entry state for a long time, the substantially executed round may be treated as a "substantial round".

《獲得球数表示》
「獲得球数表示(P822)」は、実行中の1回の大当り遊技で累積獲得している遊技球数を表示する「大当り獲得球数表示(P823※不図示)」と、特定遊技を挟んで複数回の大当りにおいて累積的に獲得した遊技球数を表示する「累積獲得球数表示(824)」といった種類がある。図19においては、5桁の獲得球数表示である「累積獲得球数表示(P824)」が表示されている例を示している。なお、「大当り獲得球数表示(P823)」と「累積獲得球数表示(P824)」を並列的に同時表示してもよい。
《Acquired number of balls display》
``Acquired ball number display (P822)'' includes a ``big hit acquired ball number display (P823*not shown)'' that displays the number of game balls cumulatively acquired in one big win game being executed, and a ``cumulative acquired ball number display (824)'' that displays the number of game balls cumulatively acquired in a plurality of big wins across a specific game. FIG. 19 shows an example in which a 5-digit display of the number of acquired balls, ie, "accumulated number of acquired balls display (P824)" is displayed. It should be noted that "display of the number of winning balls (P823)" and "display of the accumulated number of winning balls (P824)" may be simultaneously displayed in parallel.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、「獲得球数表示(P822)」について、大当り遊技中における大入賞口P751への入球に基づく累積の賞球払出数を表示するものとしている。しかし、獲得球数表示P822の賞球払出の累積対象として、遊技盤P5の右側領域P501Rに配置された一般入賞口P731や第2始動入賞口P721に対する入球に基づく払出に関して累積して加算してもよい。 In the premised pachinko game machine P, the "number of won balls display (P822)" displays the cumulative number of prize balls paid out based on the balls entering the big winning hole P751 during the big win game. However, as the accumulation target of the prize ball payout of the acquired ball number display P822, the payout based on the ball entry into the general winning hole P731 or the second start winning hole P721 arranged in the right area P501R of the game board P5 may be accumulated and added.

また、他の変形例として、「獲得球数表示(P822)」の表示期間は、大当り遊技中だけでなく、特定遊技の実行中に表示してもよいし、「獲得球数表示(P822)」の累積賞球払出数の加算期間についても、大当り遊技中だけでなく、特定遊技中や、小当り遊技中に拡大するよう構成してもよい。 In addition, as another modification, the display period of the ``display of the number of won balls (P822)'' may be displayed not only during the big win game but also during execution of the specific game, and the period of addition of the accumulated number of paid out balls of the ``display of the number of won balls (P822)'' may be expanded not only during the big win game but also during the specific game or during the small win game.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、「獲得球数表示(P822)」の他に、累積した賞球払出数が「2500球」、「5000球」、「10000球」など、区切りとなる払出数を迎えた場合などの特殊な状況においてのみ、遊技者に「獲得球数表示」に加えて強調して報知する「区切り獲得球数表示」演出を実行可能としている(例えば、「GET10000!!」と表示する)。 In the premised pachinko game machine P, in addition to the "display of the number of acquired balls (P822)", only in special situations such as when the cumulative number of payout balls reaches a delimiting number of payouts such as "2500 balls", "5000 balls", "10000 balls", etc. !!”).

《カウント表示》
「カウント表示(P825)」は、1回のラウンド遊技において大入賞口P751の閉鎖条件として設定される遊技球数まであと何球入球可能か、または今回のラウンド遊技において何球の遊技球が大入賞口P751に入球したかを表す表示である。前者は、図19において網掛け表示される円形オブジェクトで表示されており、後者は白抜きの円形オブジェクトとして画面右側略中央位置に2列のオブジェクト表示として表示されている。
《Count display》
The ``count display (P825)'' is a display showing how many game balls can be entered in one round game up to the number of game balls set as the condition for closing the big winning hole P751, or how many game balls have entered the big winning hole P751 in the current round game. The former is displayed as a circular object that is shaded in FIG. 19, and the latter is displayed as a white circular object in two columns at the approximate center position on the right side of the screen.

図19の例では、6ラウンド目の遊技として、大入賞口へ5球入球済みであり(白抜きの円形オブジェクトで表示)、あと5球入球可能であること(網掛けの円形オブジェクトで表示)がカウント表示P825により示されている。カウント表示P825は新たなラウンドが開始されるたびに表示が初期態様にリセットされる。 In the example of FIG. 19, as the sixth round of the game, the count display P825 indicates that 5 balls have been entered into the big winning hole (indicated by white circular objects), and that 5 more balls can be entered (indicated by shaded circular objects). The count display P825 is reset to its initial state each time a new round is started.

大当り遊技のラウンド遊技の実行中には、遊技球の流下状況により、大入賞口P751の閉鎖条件を満たすこととなる遊技球に連続して大入賞口P751の閉鎖条件以上の遊技球数となる入賞が発生する場合があり、このような閉鎖条件以上の遊技球数の入賞が発生することを「オーバー入賞」と呼ぶ。 During execution of the round game of the jackpot game, depending on the flow of the game balls, game balls satisfying the closing condition of the big winning hole P751 may be successively awarded with the number of game balls exceeding the closing condition of the big winning hole P751, and the occurrence of winning of the number of game balls exceeding the closing condition is called "over winning".

図示はしていないが、「オーバー入賞」が発生した場合に、カウント表示P825のオブジェクト表示等を使って特殊な演出を行ったり、演出ランプP82の特殊な発光やスピーカP83から特殊効果音を発したりして報知してもよい。また、前述した獲得球数表示P822については、「オーバー入賞」となる入賞に基づく賞球払出数を加算対象としてもよいし、加算対象外としてもよい。 Although not shown, when an ``over winning'' occurs, a special effect may be performed using an object display of the count display P825, or a special effect sound may be emitted from the effect lamp P82 or a special effect sound from the speaker P83. Further, with respect to the above-described winning ball number display P822, the number of winning balls paid out based on the winning of "over winning" may be added or may be excluded from addition.

《大当り遊技中のその他の演出表示》
次に、図19において演出表示が実行されている、他の演出表示について説明する。
<<Other production display during jackpot game>>
Next, another effect display that is executed in FIG. 19 will be described.

まず、画面左側略中央位置に表示されている2つの数字は、前述した簡易保留表示P814である。 First, the two numbers displayed at the substantially center position on the left side of the screen are the aforementioned simple hold display P814.

画面左下の装飾図柄(大当り装図P805)の右側に表示されている「Sound_2」という表示は、現在の大当り遊技中に再生している楽曲のタイトルを示す「選択楽曲表示(P854)」である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り遊技中において、1ラウンド目や2ラウンド目の間に演出ボタンP381や十字キーP383を操作することによって、遊技者が任意に再生する楽曲を選択可能とする仕様を有している。選択楽曲表示P854に関し、楽曲が変更可能な状況である場合には、図20に示すように選択楽曲表示P854の近傍に「(上)(下)キーで変更できます」という画像表示を行う。 The display "Sound_2" displayed on the right side of the decoration pattern (jackpot layout P805) at the bottom left of the screen is a "selected music display (P854)" indicating the title of the music being reproduced during the current jackpot game. The premised pachinko game machine P has a specification that allows the player to arbitrarily select a piece of music to be reproduced by operating the performance button P381 or the cross key P383 during the first round or the second round during the jackpot game. As for the selected music display P854, when the music can be changed, an image of "can be changed with (up) and (down) keys" is displayed near the selected music display P854 as shown in FIG.

なお、このような大当り遊技中における演出の選択は、楽曲選択に限らず、ラウンド演出の変更や、大当り遊技後における特定遊技中の演出(演出モード)の選択なども可能とするが(総称して「演出カスタマイズ表示(P853)」と呼ぶ)、それらの詳細な説明は割愛する。 The selection of the effect during such a jackpot game is not limited to the selection of music, but it is also possible to change the round effect, select the effect (effect mode) during the specific game after the jackpot game, etc.

最後に、画面右上の簡易装図P802の下部に表示されている「右打ち」および右側矢印記号は、「打ち分け報知(P830)」(「推奨発射位置報知」などとも呼ばれる)に係る画像表示である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り遊技中は、遊技領域の右側領域P501Rに遊技球を発射することが推奨される遊技状態であるため、「右打ち報知(P832)」(「右打ち」の文字列、および右側矢印記号の表示)が実行されている。 Finally, the "Right shot" and the right arrow symbol displayed at the bottom of the simplified drawing P802 on the upper right of the screen are image displays related to "Blow split notification (P830)" (also called "recommended firing position notification" etc.). In the premised pachinko game machine P, during the jackpot game, the game state is such that it is recommended to shoot the game ball to the right area P501R of the game area.

「打ち分け報知」は、大当り遊技中に限らず、特定遊技状態における遊技中や、通常遊技状態における遊技中においても表示される場合を有する。特に、遊技状態が切り替わるような状況(大当りの発生/終了や、特定遊技状態の発生/終了)においては、図19に示す打ち分け報知P830よりも、遊技者が認識しやすいよう大きなサイズの表示を画面中央部などに一時的に表示することで、次の遊技状態での推奨される発射位置を遊技者に報知する演出が実行される。 The "beating notification" is displayed not only during the jackpot game, but also during the game in the specific game state or during the game in the normal game state. In particular, in a situation where the game state changes (occurrence/end of a big win or occurrence/end of a specific game state), an effect is executed to notify the player of the recommended firing position in the next game state by temporarily displaying a larger size display in the center of the screen than the notification P830 shown in FIG. 19 so that the player can easily recognize it.

なお、「打ち分け報知(P830)」において、遊技状態が遷移するタイミングで一時的に大きなサイズで表示されるものを「第1打ち分け報知画像」(「右打ち大表示(P831)」、「左打ち大表示(P833)」)と表現し、大当り遊技中や特定遊技状態中において、遊技状態での推奨発射位置を、遊技状態が続く期間のほぼ全てにおいて表示する表示について「第2打ち分け報知画像」(「右打ち小表示(P832)」、「左打ち小表示(P834)」)と表現する場合がある。 In addition, in the "beating division notification (P830)", the one that is temporarily displayed in a large size at the timing of the game state transition is expressed as the "first division notification image" ("right hitting large display (P831)", "left hitting large display (P833)"), and during the jackpot game or during the specific game state, the display that displays the recommended firing position in the game state almost all the time the game state continues is the "second hitting division notification image" (" It may be expressed as "right shot small display (P832)", "left shot small display (P834)").

また、「打ち分け報知(P830)」の他の種類の演出として、推奨される発射位置以外の位置に遊技球が発射されている状況を検出した場合、例えば、大当り中に遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射した場合に、遊技領域の右側領域P501Rに遊技球を発射すべきことを遊技者に対して注意喚起する「左打ち警告報知」(「右打ち注意喚起報知(P835)」)として「右打ちしてください」などのメッセージ表示)を行う。なお、推奨発射位置と遊技者の実発射位置が逆の状況では、「右打ち警告報知」(「左打ち注意喚起報知(P936)」)が実行される。 In addition, as another type of effect of "beating split notification (P830)", when a situation in which a game ball is shot at a position other than the recommended shooting position is detected, for example, when a game ball is shot to the left side area P501L of the game area during a big hit, a "left strike warning notification" ("right strike attention alert notification (P835)") that alerts the player that the game ball should be shot to the right side area P501R of the game area is provided. display a message such as "Please hit right"). In addition, in a situation where the recommended firing position and the player's actual firing position are opposite to each other, "Right-handed warning notification" ("Left-handed attention calling notification (P936)") is executed.

(特定遊技状態中の演出表示例)
図20は、特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。図中には多岐にわたる演出表示がなされているが、前述の説明の中で説明を行ったものに関しての説明は割愛し、これまでに説明がされていない演出表示、および前述の説明と相違点を有する演出表示に関する説明を行う。
(Example of effect display during specific game state)
FIG. 20 is a diagram showing a game effect during operation of the electric chew support function during the specific game state (high probability or low probability/high base). A wide variety of performance displays are shown in the figure, but the explanation of those explained in the above description is omitted, and the performance displays that have not been explained so far and the performance displays that are different from the above explanation will be explained.

まず、これまでに説明がされていない演出表示として、特定遊技状態中の演出表示に関する説明として「演出モード表示(P840)」と「残り遊技回数表示(P841)」に関する説明を行う。 First, as an effect display that has not been explained so far, as an explanation of the effect display during the specific game state, the "production mode display (P840)" and the "remaining number of games display (P841)" will be explained.

《演出モード表示》
「演出モード表示(P840)」は、現在の演出表示態様の状態を示す表示であり、演出モードと呼ばれる状態情報によって、該当するモードに応じた予告演出が抽選されていることを示す表示である。演出モード表示が相違する場合には、遊技者に視認される予告演出の種類が、一部共通とする予告演出はあるものの、見た目に与える印象が大きく異なるように作られることが一般的である。図20では、「RUSH_MODE」という表示がなされており、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける遊技状態が、「ST(回数切り確変)」(高確率/高ベース状態)であることを示す表示を行っている。
<<Production mode display>>
The ``performance mode display (P840)'' is a display indicating the state of the current performance display mode, and indicates that the advance notice performance corresponding to the corresponding mode is drawn according to the state information called the performance mode. When the performance mode display is different, it is common that the kind of the notice performance visually recognized by the player is made so that the visual impression is greatly different, although there are some common notice performances. In FIG. 20, "RUSH_MODE" is displayed, indicating that the game state of the pachinko game machine P as a prerequisite is "ST (variable number of cuts)" (high probability/high base state).

なお、「演出モード表示(P840)」は、特定遊技状態における演出モードを報知する以外に、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)において表示される場合があってもよいし、1の遊技状態において複数の演出モードを有する場合に、演出モードが切り替わる条件が成立するたびに表示を一時的、または演出モードが終了するまで継続して行うものであってもよい。 In addition, the "production mode display (P840)" may be displayed in the normal game state (low probability/low base state) in addition to notifying the production mode in the specific game state, or when a plurality of production modes are provided in one game state, the display may be performed temporarily or continuously until the production mode ends each time a condition for switching the production mode is satisfied.

《残り遊技回数表示》
「残り遊技回数表示(P841)」は、特定遊技状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数(特別図柄抽選の回数)や、現在の演出モードが終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を表す表示である。図20では、画面中央上部に「残り_56」という表示が実行されており、「ST(回数切り確変)」の遊技状態が、あと56回の特別図柄抽選が実行されるまで行われることを遊技者に報知している。
《Remaining number of games displayed》
The ``remaining game count display (P841)'' is a display showing the number of times of variable display of special symbols (number of times of special symbol lottery) until the end of the specific game state and the number of times of variable display of special symbols until the end of the current performance mode. In FIG. 20, the display of ``remaining_56'' is executed in the upper center of the screen, and the player is notified that the game state of ``ST (variable probability of cutting the number of times)'' will be continued until the special symbol lottery is executed 56 more times.

次に、図20に示す特定遊技状態の演出表示例において、前述した他の遊技状態における演出表示例と相違する表示に関して説明を行う。 Next, in the example of the effect display in the specific game state shown in FIG. 20, the display that is different from the example of the effect display in the other game states described above will be described.

《装飾図柄(特定遊技状態)》
図20の画面中央には、装飾図柄P801の変動表示が表示されている。図20の通常遊技状態における演出表示例の装飾図柄P801に比して、図20の特定遊技状態における装飾図柄P801の演出表示例では、装飾図柄P801の表示が小さく表示されている。
《Decorative pattern (specific game state)》
At the center of the screen in FIG. 20, a variable display of the decorative pattern P801 is displayed. In the example of the effect display of the decorative pattern P801 in the specific game state of FIG. 20, the display of the decorative pattern P801 is displayed smaller than the decorative pattern P801 of the example of the effect display in the normal game state of FIG.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特定遊技状態の演出表示として、画面上部に演出モード表示P840や、残り遊技回数表示P841、さらには大当りアイコン表示P821を行っており、画面下部には選択楽曲表示P854および獲得球数表示P824を行っている。特定遊技状態では、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)で表示されないこのような付加的な表示を行うため、通常遊技状態と同等のサイズで装飾図柄P801を表示してしまうと、停止表示の際に一部図柄の表示が各表示の一部と重なってしまい、停止表示図柄の視認性が低下するという問題が発生する恐れがあり、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、このような問題が生じにくくなるよう装飾図柄P801の表示を小さく簡略化するものとしている。また、装飾図柄P801を簡略化して表示する例として、サイズを小さくするほか、図柄を示す数字に付帯して表示されるキャラクタ画像などの表示を行わない方法なども採用可能である。 In the premised pachinko game machine P, a performance mode display P840, a remaining game count display P841, and a jackpot icon display P821 are performed on the upper part of the screen as the performance display of the specific game state, and a selected music display P854 and a winning ball number display P824 are performed on the lower part of the screen. In the specific game state, such additional display that is not displayed in the normal game state (low probability/low base state) is performed, so if the decorative pattern P801 is displayed in the same size as in the normal game state, there is a risk that some of the patterns will overlap with a part of each display during the stop display, and the visibility of the stop display pattern will be reduced. It is intended to be small and simplified. Further, as an example of simplifying and displaying the decorative pattern P801, it is possible to adopt a method of reducing the size and not displaying a character image or the like that is displayed along with the number indicating the pattern.

《保留表示領域(特定遊技状態)》
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図20の画面左下に示すように、特定遊技状態の保留表示領域P810における保留オブジェクトP811の表示として、画面手前側から奥行き方向に向かって「保1」から「保4」の保留オブジェクトの表示領域が設けられている。なお、当該変動オブジェクト表示領域P812(及び当該変動オブジェクト表示P813)については「RUSH_MODE」の演出モード状態では表示が省略されている。
《Reserved display area (specific game state)》
In the premised pachinko game machine P, as shown in the lower left of the screen in FIG. 20, as a display of a suspended object P811 in a suspended display area P810 in a specific game state, a display area of suspended objects "H1" to "H4" is provided in the depth direction from the front side of the screen. Note that the display of the variable object display area P812 (and the variable object display P813) is omitted in the "RUSH_MODE" rendering mode state.

図20に示す変動表示が終了し、状態で新たな変動が開始すると、図20の最も下部に位置する保留オブジェクトP811の表示が消失し、奥に並ぶ保留オブジェクトP811の表示が手前に移動するとともに表示が大きくなるよう表示制御される。 When the variable display shown in FIG. 20 ends and a new change starts in the state, the display of the pending object P811 positioned at the bottom in FIG. 20 disappears, and the display of the pending object P811 lined up in the back moves to the front and the display is controlled to become larger.

また、図示はしないが特定遊技中において表示される演出として重要な演出である、「リザルト表示演出」に関して説明を行う。 In addition, although not shown, a description will be given of the "result display effect", which is an important effect displayed during the specific game.

《リザルト表示演出》
「リザルト表示演出」は、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、主として特定遊技状態(高ベース状態)の最後の変動が実行される際、あるいは特定遊技状態中に生起した保留がなくなる際等、遊技者が「連荘」状態が終了したと認識するタイミングに行われる演出であり、いわゆる「連荘」状態において、何回の大当り遊技を獲得したかという情報や、合計で何発の遊技球を獲得したか(獲得球数表示に相当)を遊技者に報知する演出である。
《Result display performance》
In the premised pachinko machine P, the "result display effect" is an effect that is performed at the timing when the player recognizes that the "continuous game" state has ended, such as when the final variation of the specific game state (high base state) is executed, or when the hold that occurred during the specific game state disappears. It is a production that informs the person.

[第1実施例]
第1実施例のぱちんこ遊技機Pは、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。第1実施例のぱちんこ遊技機を構成する要素のうち、前提技術で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
[First embodiment]
The pachinko game machine P of the first embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration of the base technology described above. In the following, differences from the underlying technology will be mainly described, and descriptions of common points will be omitted. Among the elements constituting the pachinko game machine of the first embodiment, the elements identical or corresponding to the elements explained in the underlying technique are given the same reference numerals and explained.

(筺体(スロットマシン1)の説明)
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。本実施形態に係るスロットマシン1の外観を図21に示す。スロットマシン1は大きく分けてフロントパネル2側とキャビネット3側にそれぞれ必要な部品、基板が取付けられる。スロットマシン1のフロントパネル2とキャビネット3の各々側面側はヒンジ装置と施錠装置によって接合され、フロントパネル2に設けられた施錠装置に錠前キーが差し込まれ、特定方向に回動操作されることにより施錠装置側を開放状態とすることができる。
(Description of the housing (slot machine 1))
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 21 shows the appearance of the slot machine 1 according to this embodiment. The slot machine 1 is roughly divided into the front panel 2 side and the cabinet 3 side, and necessary parts and substrates are attached respectively. The front panel 2 of the slot machine 1 and the side surface of the cabinet 3 are joined by a hinge device and a locking device, and the locking device side can be opened by inserting a lock key into the locking device provided on the front panel 2 and rotating it in a specific direction.

以下にスロットマシン1のフロントパネル2側の構成要素について解説する。 The constituent elements on the front panel 2 side of the slot machine 1 will be explained below.

(フロントパネル2)
フロントパネル2は、意匠が施された板部材で構成され、前側(遊技者側)には表示窓4、操作指示ランプ24、ベット数表示ランプ25、クレジット数表示器26、獲得枚数表示器27、操作パネル11、下部パネル5、上部または両側部演出ランプ等が設けられ、裏側にはメダルセレクタ34(以下、単に「セレクタ」と称する場合がある)、表示装置32、サブ制御基板ユニット42、各種基板等、設定表示LED(以下、設定値表示LED、設定表示器、設定値表示器、設定表示装置、設定値表示装置と称する場合がある)が設けられる。
(Front panel 2)
The front panel 2 is composed of a plate member with a design, and is provided with a display window 4, an operation instruction lamp 24, a bet number display lamp 25, a credit number display 26, a winning number display 27, an operation panel 11, a lower panel 5, an upper or both side production lamp, etc. on the front side (player side), and a medal selector 34 (hereinafter sometimes simply referred to as a "selector"), a display device 32, a sub-control board unit 42, various boards, etc., and setting display LEDs (hereinafter, set value display LEDs). , a setting indicator, a setting value indicator, a setting display device, or a setting value display device) are provided.

(表示窓4)
表示窓4は、フロントパネル2を閉鎖した状態で、上下方向に回転自在に設けられている左リール8a、中リール8b、右リール8cの各リールリム部に固定されるリールテープの外周面に印刷された図柄は、前側(遊技者側)から表示窓4を通して視認可能となるように構成されている。そして、リールが停止しているときは、21個(本実施形態では21個であるが、仕様に応じて20個や16個等自由に設計してもよい)の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓4には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止される。ここで、左リール8a、中リール8b、右リール8cがそれぞれ3つの図柄を停止する停止位置のうち、最も上側の停止位置を上段、中央の停止位置を中段、最も下側の停止位置を下段とする。
(Display window 4)
The display window 4 is configured so that the pattern printed on the outer peripheral surface of the reel tape fixed to each reel rim portion of the left reel 8a, the middle reel 8b, and the right reel 8c, which are vertically rotatably provided with the front panel 2 closed, can be visually recognized through the display window 4 from the front side (player side). When the reels are stopped, 3 consecutive symbols out of 21 symbols (21 symbols in this embodiment, but may be freely designed such as 20 or 16 depending on the specifications) are visible. That is, 3 [symbols]×3 [reels]=9 symbols in total are displayed on the display window 4 . Here, among the stop positions where the left reel 8a, the middle reel 8b, and the right reel 8c each stop three symbols, the uppermost stop position is the upper stage, the center stop position is the middle stage, and the lowest stop position is the lower stage.

(有効ライン)
有効ラインは、左リール8a、中リール8b、右リール8cが停止したときに入賞判定処理(後述する)の対象となる図柄組合せラインである。本実施形態における有効ラインは、表示窓4において、各リールの中段を通過する図柄組合せライン(中段水平ライン)によって構成されている。有効ライン上に停止した図柄組合せが入賞判定処理により、いずれかの役に対応していたと判定されたときは、停止した図柄組合せに応じた処理を行う。一例としては、ベルに対応した図柄組合せが停止したと判定されたときは遊技メダル(以下、メダル、遊技媒体、遊技価値と称する場合がある)の払出処理やクレジットの加算処理が実行され、リプレイに対応した図柄組合せが停止したと判定されたときは自動ベット処理が実行される。
(Valid line)
The active line is a symbol combination line that is subject to winning determination processing (to be described later) when the left reel 8a, middle reel 8b, and right reel 8c are stopped. The effective line in this embodiment is composed of a symbol combination line (middle horizontal line) passing through the middle of each reel in the display window 4 . When it is determined that the symbol combination stopped on the activated line corresponds to any winning combination by the prize determination process, the process corresponding to the stopped symbol combination is performed. As an example, when it is determined that the symbol combination corresponding to the bell has stopped, the payout processing of game medals (hereinafter sometimes referred to as medals, game media, or game value) or credit addition processing is executed, and when it is determined that the symbol combination corresponding to the replay has stopped, the automatic betting processing is executed.

また有効ラインはスロットマシン1によっては上段水平ライン、中段水平ライン、下段水平ライン、右上がりライン、右下がりラインの5ライン分が設定されたり、一直線でない略山形(左リール8a下段、中リール8b上段、右リール8c下段)、略谷型(左リール8a上段、中リール8b下段、右リール8c上段)、略L字型(左リール8a上段、中リール8b下段、右リール8c下段)を含めて6ライン分以上が設定されたり、賭け枚数によって有効ラインが変化するように設定されたり、スロットマシン1の仕様に応じて自由に設計できる。また、有効ライン以外の一直線のラインを無効ラインと称する場合がある。 Depending on the slot machine 1, the effective lines are set to 5 lines, that is, the upper horizontal line, the middle horizontal line, the lower horizontal line, the upward right line, and the downward right line. It can be freely designed according to the specifications of the slot machine 1, such as setting six lines or more including the number of lines, or setting the effective line so that it changes depending on the number of bets. A straight line other than the valid line may be called an invalid line.

(操作指示ランプ24)
操作指示ランプ24は、表示窓4の周辺に設けられており、左リール8a、中リール8b、右リール8cが回転しているときに、遊技者に対してストップスイッチ13(後述する)の操作順序を指示するものである。すなわち、左操作指示ランプ24aが点灯したと
きは左ストップスイッチ13aを、中操作指示ランプ24bが点灯したときは中ストップスイッチ13bを、右操作指示ランプ24cが点灯したときは右ストップスイッチ13cを、各々操作すべきであることを示している。
(Operation instruction lamp 24)
The operation instruction lamp 24 is provided around the display window 4, and instructs the player to operate the stop switch 13 (described later) when the left reel 8a, middle reel 8b, and right reel 8c are rotating. That is, it indicates that the left stop switch 13a should be operated when the left operation instruction lamp 24a lights, the middle stop switch 13b should be operated when the middle operation instruction lamp 24b lights, and the right stop switch 13c should be operated when the right operation instruction lamp 24c lights.

(ベット数表示ランプ25)
ベット数(賭け枚数)表示ランプ25は、操作パネル11上に設けられており、遊技者の操作による賭け枚数を表示する機能を有している。また、1枚ベット数表示ランプ25a(図示せず)、2枚ベット数表示ランプ25b(図示せず)、3枚ベット数表示ランプ25c(図示せず)から構成されている。メダルが1枚賭けられると1枚ベット数表示ランプ25aが点灯し、メダルが累計で2枚賭けられると2枚ベット数表示ランプ25bが点灯し、メダルが累計で3枚賭けられると3枚ベット数表示ランプ25cが点灯するようになっている。また、図示しないが、リプレイに関する図柄組合せが表示された後は、自動ベット処理が実行される際に、当該リプレイが当選した遊技での使用したベット数に対応するベット数表示ランプ25を点灯させるとともに、リプレイランプを点灯するようになっている。なお、ベット数表示ランプ25の点灯タイミングとリプレイランプの点灯タイミングとは同時であってもよいし、いずれかが先に点灯するよう構成してもよい。
(Bet number display lamp 25)
The number of bets (number of bets) display lamp 25 is provided on the operation panel 11 and has a function of displaying the number of bets operated by the player. Also, it is composed of a 1-bed bet number display lamp 25a (not shown), a 2-bed bet number display lamp 25b (not shown), and a 3-bed bet number display lamp 25c (not shown). When one medal is bet, a one-bet number display lamp 25a lights up, when two medals are bet in total, a two-bet number display lamp 25b is lit, and when three medals are bet in total, a three-bet number display lamp 25c is lit. Also, although not shown, after the symbol combination relating to the replay is displayed, when the automatic betting process is executed, the bet number display lamp 25 corresponding to the bet number used in the game in which the replay is won is lit, and the replay lamp is lit. The lighting timing of the bet number display lamp 25 and the lighting timing of the replay lamp may be the same, or one of them may be lit first.

(クレジット数表示器26)
クレジット数表示器26は、操作パネル11上に設けられおり、7セグメントとドットポイント(DP)から構成されている主にクレジット数の上位桁を表示するセグメント表示器26a(図示せず)、7セグメントとドットポイント(DP)から構成されている主にクレジット数の下位桁を表示するセグメント表示器26b(図示せず)から構成されている。なお、クレジット数とはスロットマシン1にクレジット(電気的に貯留)されているメダルの枚数を意味する。また、エラーを検知したときのように通常の遊技が進行できないときには当該エラーに関する表示を行ってもよい。
(Credit number indicator 26)
The credit amount display 26 is provided on the operation panel 11, and is composed of a segment display 26a (not shown) composed of 7 segments and dot points (DP) that mainly displays the upper digits of the credit amount, and a segment display 26b (not shown) that mainly displays the lower digits of the credit amount composed of 7 segments and dot points (DP). The number of credits means the number of medals credited (electrically stored) in the slot machine 1 . Also, when a normal game cannot be played, such as when an error is detected, the error may be displayed.

(獲得枚数表示器27)
獲得枚数表示器27は、操作パネル11上に設けられており、7セグメントとドットポイント(DP)から構成されている主に獲得枚数の上位桁を表示するセグメント表示器27a(図示せず)、7セグメントとドットポイント(DP)から構成されている主に獲得枚数の下位桁を表示するセグメント表示器27b(図示せず)から構成されている。なお、獲得枚数とはスロットマシン1において遊技の結果に応じて遊技者へ払い出される(クレジット数表示器26への貯留も含む)メダルの枚数を意味する。また、エラーを検知したときのように通常の遊技が進行できないときには当該エラーに関する表示を行ってもよい。
(Acquisition number indicator 27)
The acquired number display 27 is provided on the operation panel 11, and is composed of a segment display 27a (not shown) composed of 7 segments and dot points (DP) and mainly displaying the upper digits of the acquired number, and a segment display 27b (not shown) composed of 7 segments and dot points (DP) mainly displaying the lower digits of the acquired number. The number of won medals means the number of medals paid out to the player according to the game result in the slot machine 1 (including the number of medals stored in the credit number display 26). Also, when a normal game cannot be played, such as when an error is detected, the error may be displayed.

クレジット数表示器26と獲得枚数表示器27はセグメント表示器26a、26b、27a、27cにより各々の情報を表示するほかに、DPの点灯の有無により、クレジット数に関する情報や獲得枚数に関する情報とは異なる情報を表示することも考えられる。例えば、有利区間(後述する)に滞在していることを示す情報や所定の外部信号が出力されていることを示す情報などをいずれかのセグメント表示器のDPを点灯させることで報知することが挙げられる。また、獲得枚数表示器27の上位桁の表示部と下位桁の表示部を用いて押し順報知を行う性能を有していてもよい。獲得枚数表示器27を用いて押し順報知を行う場合は獲得枚数表示器27のことを指示モニタと称する場合がある。 The credit number indicator 26 and the acquired number indicator 27 display information by segment indicators 26a, 26b, 27a, and 27c. In addition, depending on whether or not the DP is lit, it is conceivable to display information different from the credit number information and the acquired number information. For example, information indicating that the vehicle is staying in an advantageous section (to be described later) or information indicating that a predetermined external signal is being output may be notified by lighting the DP of one of the segment displays. In addition, it may have the capability of notifying the pressing order by using the upper digit display section and the lower digit display section of the acquired number display 27 . When the winning number display 27 is used to notify the pressing order, the winning number display 27 may be referred to as an instruction monitor.

(操作パネル11)
操作パネル11は、フロントパネル2の略中央部設けられている。操作パネル11は略水平に構成されており、後述するスタートスイッチ12、ストップスイッチ13、メダル投入口17、複数のベットスイッチ(MAXベットスイッチ18、1ベットスイッチ19)、サブスイッチ20、サブ十字キースイッチ21、イジェクトスイッチ22、精算スイッチ(後述する)が設けられている。
(Operation panel 11)
The operation panel 11 is provided substantially in the center of the front panel 2 . The operation panel 11 is configured substantially horizontally, and is provided with a start switch 12, a stop switch 13, a medal slot 17, a plurality of bet switches (MAX bet switch 18, 1 bet switch 19), a sub switch 20, a sub cross key switch 21, an eject switch 22, and an adjustment switch (described later).

(スタートスイッチ12)
スタートスイッチ12(スタートレバーとも称す)は、操作パネル11上に設けられている。レバー形状の操作部からなり、非操作時はスタートスイッチセンサがONとなっており、操作時にスタートスイッチセンサがOFFとなることで、スタートスイッチが操作されたと判定する機構となっている。スタートスイッチ12は、賭け枚数が規定数となると操作が有効となり、操作されたことで内部抽せん処理(後述する)やAT抽選処理(後述する)リール回転処理(後述する)などを開始させる。また、本実施形態においては、入力信号をローアクティブにしているため、非操作時にスタートスイッチセンサがONとなっている場合はスタートスイッチ入力信号がOFFとなり、操作時にスタートスイッチセンサがONからOFFとなった場合はスタートスイッチ入力信号がONとなるよう構成している。これに限られずスタートスイッチセンサのONのときにスタートスイッチ入力信号がONとなるように構成してもよい。
(Start switch 12)
A start switch 12 (also called a start lever) is provided on the operation panel 11 . It consists of a lever-shaped operation part, and the start switch sensor is ON when not operated, and when the start switch sensor is turned OFF when operated, it is determined that the start switch has been operated. The operation of the start switch 12 becomes valid when the number of bets reaches a specified number, and the operation starts an internal lottery process (described later), an AT lottery process (described later), a reel rotation process (described later), and the like. Further, in this embodiment, since the input signal is low-active, the start switch input signal is turned off when the start switch sensor is turned on during non-operation, and the start switch input signal is turned on when the start switch sensor turns off from on during operation. The configuration is not limited to this, and the start switch input signal may be turned on when the start switch sensor is turned on.

以下、単に「スタートスイッチがON(オン)」、又は「スタートスイッチが操作され」と称した場合は、スタートスイッチセンサがONからOFFとなったことであり、スタートスイッチ入力信号がOFFからONとなったことを表す。 Hereinafter, simply referring to "the start switch is ON" or "the start switch is operated" means that the start switch sensor has changed from ON to OFF, and that the start switch input signal has changed from OFF to ON.

(ストップスイッチ13)
ストップスイッチ13は、操作パネル11上に設けられている。本実施形態の場合、左リール8aには左ストップスイッチ13a、中リール8bには中ストップスイッチ13b、右リール8cには右ストップスイッチ13cがそれぞれ対応している。また、ストップスイッチ13の操作が可能な時にはストップスイッチ13の本体に備えられているランプ、又はその周辺のランプの色を変更させることでストップスイッチ13が有効であることを示唆する。例えば、ストップスイッチ13の操作が可能な時には青色で点灯し、操作が不可能な時には赤色で点灯することが挙げられる。
(Stop switch 13)
A stop switch 13 is provided on the operation panel 11 . In this embodiment, the left stop switch 13a corresponds to the left reel 8a, the middle stop switch 13b corresponds to the middle reel 8b, and the right stop switch 13c corresponds to the right reel 8c. Also, when the stop switch 13 can be operated, the color of the lamp provided in the main body of the stop switch 13 or the lamp around it is changed to suggest that the stop switch 13 is effective. For example, when the stop switch 13 can be operated, it lights up in blue, and when it cannot be operated, it lights up in red.

(メダル投入口17)
メダル投入口17は、操作パネル11上に設けられている。メダルをメダル投入口に投入させるための開口部を有し、規格サイズ以上のメダルの投入を制限する。メダル投入口17は、複数種類のメダルの規格サイズに応じて複数種類製造されているが、操作パネル11に各種メダル投入口17の取り付けを共通で行えるように、各種メダル投入口17の取り付け規格を同一にしている。
(Medal slot 17)
A medal slot 17 is provided on the operation panel 11 . It has an opening for inserting medals into the medal insertion slot, and restricts the insertion of medals of a standard size or larger. A plurality of types of medal insertion slots 17 are manufactured according to the standard sizes of a plurality of types of medals, but the attachment standards of the various medal insertion slots 17 are made the same so that the various medal insertion slots 17 can be commonly attached to the operation panel 11.例文帳に追加

遊技媒体の投入に関して、遊技媒体は上記メダルの投入によるものに限定されず、例えばパチンコに用いられる遊技球を投入するもの(所謂パロット)や、磁気カードやフラッシュメモリ等電気的記憶媒体に記憶された遊技媒体数情報を遊技機が読み取り、電気的記憶媒体の遊技媒体数情報を賭け枚数の設定、入賞の払い出しのタイミングで更新保存させるものなどがあり、遊技機ごとに必要に応じて変更され得る。 Regarding the input of game media, the game media are not limited to the insertion of the medals described above. For example, there are those in which game balls used in pachinko are thrown in (so-called parrot), and those in which the game machine reads information on the number of game media stored in an electrical storage medium such as a magnetic card or flash memory, updates and saves the information on the number of game media in the electrical storage medium at the timing of setting the number of bets and payout of prizes, and can be changed as necessary for each gaming machine.

(ベットスイッチ(MAXベットスイッチ18、1ベットスイッチ19))
ベットスイッチは、操作パネル11上に設けられている。クレジットに貯留メダルがあるときにベットスイッチが操作されると、メダル投入口17にメダルを投入する行為と同等の賭け枚数の設定処理が行われる(賭け枚数設定手段158)。ただし、クレジットに貯留メダルが無い場合にベットスイッチが操作されても無効となる(受け付けない)。また、スロットマシン1毎に設定された最大枚数を賭けることができるMAXベットスイッチ18と、1枚を賭けることができる1ベットスイッチ19で構成されており、1ベットスイッチ19は複数回操作することで最大賭け枚数の範囲内において操作回数と同数の枚数を賭けることが可能に構成されている。また、最大賭け枚数の遊技媒体が賭けられている状態で1ベットスイッチ19が操作されると1枚が賭けられた状態に移行してもよいし、1ベットスイッチ19の操作を無効(1枚が賭けられた状態に移行しない)としてもよい。なお、本実施形態における最大賭け枚数は3枚としている。なお、最大賭け枚数は遊技状態によって相違するよう構成してもよい。
(Bet switch (MAX bet switch 18, 1 bet switch 19))
A bed switch is provided on the operation panel 11 . When the bet switch is operated when there are stored medals in the credits, the betting number setting process equivalent to the act of inserting medals into the medal slot 17 is performed (betting number setting means 158). However, even if the bet switch is operated when there are no stored medals in the credit, it will be invalid (not accepted). It is composed of a MAX bet switch 18 which can bet the maximum number set for each slot machine 1 and a 1-bet switch 19 which can bet one, and by operating the 1-bet switch 19 a plurality of times, the same number of bets as the number of operations can be made within the range of the maximum number of bets. When the 1-bet switch 19 is operated in a state where the maximum bet number of game media is betted, the state may shift to a state in which one is betted, or the operation of the 1-bet switch 19 may be invalidated (not shifted to a state in which one is betted). Note that the maximum number of bets in this embodiment is three. It should be noted that the maximum number of bets may be configured to differ depending on the gaming state.

また、上記のベットスイッチの他に、一度の操作において任意に設定されたn(nは正の整数)枚を賭けることが可能なnベットスイッチを設けることも考えられる。また、MAXベットスイッチ18は、現在設定されている賭け枚数が3枚の場合にはMAXベットスイッチが操作されても無効となる(受け付けない)。また、現在のクレジットの貯留メダル数と現在設定されている賭け枚数が3枚未満であり、かつ現在のクレジットの貯留メダル数と現在設定されている賭け枚数の和が3未満となる場合のときは、MAXベットスイッチが操作されても無効となる(受け付けない)、もしくは、賭け枚数として設定可能な枚数が賭け枚数として設定される。 In addition to the bet switches described above, it is conceivable to provide an n-bet switch that allows an arbitrarily set number of n (n is a positive integer) to bet in one operation. Further, the MAX bet switch 18 is invalidated (not accepted) even if the MAX bet switch is operated when the currently set number of bets is three. When the number of stored medals of the current credit and the currently set number of bets are less than 3 and the sum of the number of stored medals of the current credit and the currently set number of bets is less than 3, even if the MAX bet switch is operated, it is invalidated (not accepted), or the number of bets that can be set as the number of bets is set as the number of bets.

(サブスイッチ20)
サブスイッチ20は、操作パネル11上に設けられている。主に後述する表示装置32に表示される指示画面に従って操作させるスイッチである。また、入力手段としてサブスイッチ20の他、サブ十字キースイッチ21(サブ十字キー上スイッチ、サブ十字キー下スイッチ、サブ十字キー左スイッチ、サブ十字キー右スイッチ)や演出用スイッチ(遊技中に指示を用いて操作させるスイッチ)を設けている。また、サブスイッチ20は後述する携帯端末との連動システムを起動させる契機として機能させることもできる。なお、サブスイッチ20をメニュー表示機能、演出用スイッチを遊技中の操作用として分けているが、共通のスイッチとしてもよい。
(Sub switch 20)
A sub switch 20 is provided on the operation panel 11 . It is a switch that is operated mainly according to an instruction screen displayed on a display device 32, which will be described later. In addition to the sub-switch 20, sub-cross-key switches 21 (sub-cross-key upper switch, sub-cross-key lower switch, sub-cross-key left switch, sub-cross-key right switch) and performance switches (switches to be operated using instructions during the game) are provided as input means. Also, the sub-switch 20 can function as a trigger for activating an interlocking system with a portable terminal, which will be described later. Although the sub-switches 20 are used for the menu display function and the effect switches are used for operation during the game, they may be used as common switches.

(精算スイッチ)
精算スイッチは、操作パネル11上に設けられている。遊技が終了した後に操作されることで、ベットされている遊技媒体数や、クレジットに貯留されている遊技媒体数を遊技者に払い出す(精算する)処理を実行する。なお。本実施形態では、ベットされており、且つクレジットに遊技媒体が貯留されている状況下で精算スイッチが操作されると、ベットされている遊技媒体を先に払い出した後、続けてクレジットに貯留されている遊技媒体を払い出すよう構成されているが、これに限らず、ベットされている遊技媒体数が0のときのみクレジットに貯留されている遊技媒体を払い出す処理を実行してもよい。すなわち、ベットされている状況下で精算スイッチが操作されるとベットされている遊技媒体のみを払い出し、その後、再度精算スイッチが操作されるとクレジットに貯留されている遊技媒体を払い出すよう構成されてもよい。
(Payment switch)
A settlement switch is provided on the operation panel 11 . By being operated after the game is over, the number of game media that has been bet or the number of game media that has been stored in credits is paid out (settlement) to the player. note that. In this embodiment, when the settlement switch is operated under the condition that a bet is placed and game media are stored in credits, the game media on credits are first paid out and then the game media stored in credits are paid out. In other words, it may be configured such that only the game media that are bet are paid out when the settlement switch is operated in a betting situation, and then the game media stored in the credit are paid out when the settlement switch is operated again.

(下部パネル5)
下部パネル5は、フロントパネル2の下方に設けられている。透明樹脂が2枚合わさって構成され、合わせた樹脂の間にはデザインシートが挟まれ、前記デザインシートはスロットマシン1毎の特色を表す印刷が施される。
(bottom panel 5)
The lower panel 5 is provided below the front panel 2 . A design sheet is sandwiched between two sheets of transparent resin, and the design sheet is printed with a characteristic color of each slot machine 1.例文帳に追加

(メダル払出口43)
メダル払出口43は、下部パネル5の下方に設けられている。後述するホッパ44(ホッパーとも称す)より払い出されたメダルをスロットマシン1の外(受け皿28)に放出させる為の出口である。また、後述するメダルセレクタ34から排除されたメダルをスロットマシン1の外に放出させる返却口を兼ねている。
(Medal payout port 43)
A medal payout port 43 is provided below the lower panel 5 . This is an exit for ejecting medals paid out from a hopper 44 (also referred to as a hopper) to the outside of the slot machine 1 (receiving tray 28). It also serves as a return port for releasing medals removed from the medal selector 34 (to be described later) to the outside of the slot machine 1 .

(受け皿28)
受け皿28は、下部パネル5の下方に設けられている。前記メダル払出口43から放出されたメダルを受止め、貯蔵できるように略凹構造を有しており、貯蔵したメダルを遊技者が確認できるように遊技者側に突出して設けられている。
(Receptacle 28)
A receiving tray 28 is provided below the lower panel 5 . It has a substantially concave structure to receive and store the medals discharged from the medal payout port 43, and protrudes toward the player side so that the player can check the stored medals.

また、前記受け皿28はその他の機能としてタバコ用灰皿29と、組合許諾証シール、特許証紙シール、型式シールが貼り付けられた樹脂シートを収容し、遊技者側に表示する開口部を有したシール収容部30も設ける。 In addition, the receiving tray 28 has other functions such as a cigarette ashtray 29, a resin sheet to which a union license seal, a patent stamp seal, and a model seal are attached, and a seal storage part 30 having an opening for displaying to the player side.

(スピーカS)
スピーカSは、フロントパネル2の上方、及び下方に設けられている。サブ制御基板ユニット42とハーネス(図示しない)で繋がれており、前記スピーカSからは演出に合わせた効果音の他、エラーが発生した事を知らせるエラー音や警告音を出力する。
(Speaker S)
Speakers S are provided above and below the front panel 2 . It is connected to the sub-control board unit 42 by a harness (not shown), and the speaker S outputs an error sound and a warning sound to inform that an error has occurred, in addition to sound effects in accordance with the performance.

(表示装置32)
表示装置32は、フロントパネル2の上方に設けられている。画像を表示可能な装置であり、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ、プロジェクターなど様々な装置を用いることができる。サブ制御基板ユニット42と電気的に接続され、様々な演出画像のほか、遊技中にストップスイッチ13の押し順や目押し位置を指示する遊技指示画像、エラー発生時のエラー画像等を表示する。また、機種によっては表示装置32を搭載しないスロットマシン1もある。
(Display device 32)
The display device 32 is provided above the front panel 2 . It is a device capable of displaying images, and various devices such as liquid crystal displays, plasma displays, organic EL displays, and projectors can be used. It is electrically connected to the sub-control board unit 42 and displays various performance images, a game instruction image for instructing the pressing order of the stop switch 13 and the position of the eyes during the game, an error image when an error occurs, and the like. Further, there are slot machines 1 that do not have the display device 32 depending on the model.

(ドットディスプレイ、可動役物などのその他演出装置)
ドットディスプレイ、可動役物などのその他演出装置は、表示窓4の周辺、上下パネル部などフロントパネル2の任意の位置に設けられている。サブ制御基板ユニット42と電気的に接続され、様々な演出画像、演出動作のほか、遊技中にストップスイッチ13の押し順や目押し位置を指示する遊技指示画像や動作、エラー発生時のエラー画像の表示や動作を行う。ドットディスプレイ、可動役物などのその他演出装置は、スロットマシン1の機種に合わせて任意に搭載される。また、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ、プロジェクターなど様々な装置をその他演出装置として用いることもできる。特にその他演出装置である液晶を補助的に備えた遊技機においては、表示装置32をメイン表示装置と称し、その他演出装置である液晶をサブ表示装置と称する場合がある。この場合、メイン表示装置の方がサブ表示装置よりも表示領域が大きく構成される。
(Other production devices such as dot displays and movable accessories)
Other production devices such as dot displays and movable accessories are provided at arbitrary positions on the front panel 2 such as the periphery of the display window 4 and the upper and lower panels. It is electrically connected to a sub-control board unit 42 to display and operate various performance images and performance operations, as well as game instruction images and operations for instructing the pressing order and eye pressing positions of the stop switch 13 during the game, and error images and operations when an error occurs. Other production devices such as a dot display and movable accessories are optionally installed in accordance with the model of the slot machine 1.例文帳に追加Various devices such as a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, and a projector can also be used as other rendering devices. In particular, in a game machine that is provided with a liquid crystal as an additional effect device, the display device 32 may be referred to as a main display device, and the liquid crystal as another effect device may be referred to as a sub display device. In this case, the display area of the main display device is larger than that of the sub display device.

(メダルセレクタ34)
メダルセレクタ34は、フロントパネル2背面の遊技機内部にあり、かつ、メダル投入口17の下方の流下通路に設けられている。遊技者より投入されたメダルの枚数を流下通路上に設けられたセンサでカウントするメダルカウント機能の他、投入された規格外のメダルを流下通路から外れるようガイドし、スロットマシン1外に排除するメダル排除機能を一般的に設ける。その他、フロントパネル2前面に設けたスイッチが操作されることで、メダルセレクタ34内に詰まったメダルを排除するイジェクト機能や、メダル受付け時以外に投入されたメダルを電気的に駆動される阻止部材で流下通路上から排除するブロッカ機能、メダル流路35に侵入した異物を物理的に検知する異物検知機能を有している。メダル受付け時に投入されたメダルが正常な場合は、下流に位置するホッパ44へ排出する。
(Medal selector 34)
The medal selector 34 is located inside the gaming machine behind the front panel 2 and is provided in the downflow passage below the medal slot 17 . In addition to a medal count function for counting the number of medals thrown in by a player with a sensor provided on the flow passage, a medal exclusion function for guiding the inserted non-standard medals out of the flow passage and removing them out of the slot machine 1 is generally provided. In addition, by operating a switch provided on the front surface of the front panel 2, there is an eject function for removing medals stuck in the medal selector 34, a blocker function for removing medals that are thrown in other than when accepting medals from the downflow passage by an electrically driven blocking member, and a foreign matter detection function for physically detecting foreign matter that has entered the medal flow path 35. If the medals inserted at the time of receiving the medals are normal, they are discharged to the hopper 44 located downstream.

メダルセレクタ内の各種センサは、通路センサ、投入センサ1、投入センサ2、シュートセンサから構成されている。通路センサは、メダル投入口から投入されたメダルを最初に検知するセンサであり、投入メダルと排出メダルの数をカウントするために設けられている。投入センサ1、投入センサ2は通路センサ、及びブロッカの下流に位置しており、投入センサ1、投入センサ2を通過するメダルの通過時間を判断して正常通過、又は異常通過を判断するために設けられている。なお、投入センサ2は投入センサ1よりも下流に位置している。シュートセンサは、投入センサ2よりも下流に位置しており、投入メダルと排出メダルの数をカウントするために設けられている。通路センサとシュートセンサは機能が重複しているためどちらか一方のみを設けてもよい。 Various sensors in the medal selector are composed of a path sensor, an insertion sensor 1, an insertion sensor 2, and a shoot sensor. The path sensor is a sensor that first detects medals inserted from the medal slot, and is provided to count the number of inserted medals and ejected medals. The throw-in sensor 1 and the throw-in sensor 2 are positioned downstream of the passage sensor and the blocker, and are provided to determine the passage time of the medals passing through the throw-in sensor 1 and the throw-in sensor 2 to judge normal passage or abnormal passage. Note that the input sensor 2 is located downstream of the input sensor 1 . The shoot sensor is located downstream of the throw-in sensor 2, and is provided to count the number of thrown-in medals and ejected medals. Since the passage sensor and the shoot sensor have overlapping functions, only one of them may be provided.

以下にスロットマシン1における、キャビネット3側の構成要素について解説する。 Components of the slot machine 1 on the side of the cabinet 3 will be explained below.

(キャビネット3)
キャビネット3は方形箱形の一面に開口部を有した形状で構成され、内部にはリールユニット6、ホッパ44、補助タンク46、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38(以下、単に「リセットスイッチ」、又は「設定スイッチ」と称する場合がある)、電源装置39、メイン制御基板ユニット41、外部出力端子板47等が設けられる。
(Cabinet 3)
The cabinet 3 is configured in a shape having an opening on one side of a rectangular box, and is provided therein with a reel unit 6, a hopper 44, an auxiliary tank 46, a setting key switch 37, a reset/setting switch 38 (hereinafter simply referred to as a "reset switch" or a "setting switch"), a power supply device 39, a main control board unit 41, an external output terminal plate 47, and the like.

(メイン制御基板ユニット41)
メイン制御基板ユニット41は、メイン制御基板ケースベースとメイン制御基板ケースカバーとメイン制御基板100から構成されている。メイン制御基板ケース本体とメイン制御基板ケースカバーでメイン制御基板100を収納しており、カシメによって容易に開閉できないようになっている(封印されている)。メイン制御基板ユニット41はキャビネット3内のメイン制御基板ケースブラケットに固定される。
(Main control board unit 41)
The main control board unit 41 is composed of a main control board case base, a main control board case cover, and a main control board 100 . The main control board 100 is accommodated by the main control board case main body and the main control board case cover, and is not easily opened and closed by caulking (sealed). The main control board unit 41 is fixed to the main control board case bracket inside the cabinet 3 .

メイン制御基板100は、メインCPU、メインROM、メインRAM(以下、メインRWMとも称す)の機能が制御されるメインICが配置されている。メインICの制御に基づいて、後述する一般的な遊技(役抽選処理、リール制御処理や払出処理など)が実現される。 The main control board 100 is provided with a main IC that controls the functions of the main CPU, main ROM, and main RAM (hereinafter also referred to as main RWM). Under the control of the main IC, general games (hand lottery process, reel control process, payout process, etc.), which will be described later, are realized.

(リールユニット6)
リールユニット6は、主に、リール枠体、左リール8a、中リール8b、右リール8cから構成されている。リールユニット6はキャビネット3中央内部のリールベース7に取り付けられ、係止部材(後述する)によって固定される。
(reel unit 6)
The reel unit 6 mainly includes a reel frame, a left reel 8a, a middle reel 8b, and a right reel 8c. The reel unit 6 is attached to a reel base 7 inside the center of the cabinet 3 and fixed by a locking member (to be described later).

リール(左リール8a、中リール8b、右リール8c)は、外周に複数種類の図柄が描かれたリールテープが貼り付けられ、各リールに異なる図柄配列となっている。遊技者によりスタートスイッチ12が操作されると回転を開始し、約80回転/分の速さまで加速を行う(加速処理)。そして、一定速度に到達後、1割込みごとにステッピングモータを1ステップ移動させる定速回転状態を維持した後(定速回転)、遊技者によるストップスイッチ13の操作に応じて、各リールの各操作受付位置で定められた停止位置にリールを定速回転で移動させ、停止図柄位置まで移動させた後はブレーキをかけ(4相励磁をかけ)リールの回転を停止する。 The reels (left reel 8a, middle reel 8b, and right reel 8c) have reel tapes on which a plurality of types of patterns are drawn, and each reel has a different pattern arrangement. When the start switch 12 is operated by the player, it starts rotating and accelerates to a speed of about 80 rpm (acceleration processing). After reaching a constant speed, after maintaining a constant speed rotation state in which the stepping motor is moved one step for each interrupt (constant speed rotation), the reels are moved to a stop position determined by each operation reception position of each reel at a constant speed in response to the operation of the stop switch 13 by the player, and after moving to the stop symbol position, a brake is applied (four-phase excitation is applied) to stop the rotation of the reels.

また、各リールにはインデックスが設けられており、各リールのスポーク部に備えられたインデックスセンサがインデックスを検知することで回転中にどの図柄を通過しているかを判断している。なお、本実施形態におけるリールの駆動源であるステッピングモータのステップ数は336ステップとなっており、定速回転中において2割込み処理ごとに回転不良検出カウンタをインクリメントし、回転不良検出カウンタのカウンタ値が180となった場合に回転不良と判断する。回転不良検出カウンタはインデックスを検知したときに0に設定することで、定速回転処理が正常であれば回転不良検出カウンタが180に到達する前に0となるように構成されている。 In addition, each reel is provided with an index, and an index sensor provided on the spoke portion of each reel detects the index to determine which symbols are passing during rotation. The number of steps of the stepping motor, which is the driving source of the reel in this embodiment, is 336 steps, and the rotation failure detection counter is incremented every two interrupt processes during constant speed rotation. The rotation failure detection counter is set to 0 when the index is detected, so that the rotation failure detection counter becomes 0 before it reaches 180 if the constant speed rotation process is normal.

また、各リールの内部にはバックランプユニットが設けられており、リールが停止した後に停止した図柄を強調するために点灯させたり、リール回転中に図柄の視認性を向上させるために点灯させたりしている。 In addition, a back lamp unit is provided inside each reel, and is lit to emphasize the stopped pattern after the reel stops, or to improve the visibility of the pattern while the reel is rotating.

(ホッパ44)
ホッパ44は、キャビネット3の底板に設けられたレール構造と係合して載置され、レール構造に沿って前後にスライド移動が可能となっている。ホッパ44は、メダルセレクタ34から遊技機内部に導かれたメダルを受け入れ貯留する貯留タンク部と、ホッパモータ駆動手段156によりホッパモータを駆動させ、回転盤を回転させることにより貯留されたメダルを1枚ずつ受け皿28に排出するためにメダルを整列させるメダル整列機構、及びメダルをメダル払出口43を通してメダルを受け皿28に排出するための放出機構を設けたメダル払出部45によって構成されている。
(Hopper 44)
The hopper 44 is placed in engagement with a rail structure provided on the bottom plate of the cabinet 3, and can slide back and forth along the rail structure. The hopper 44 is composed of a storage tank portion for receiving and storing medals led from the medal selector 34 into the inside of the game machine, a medal alignment mechanism for aligning the medals by driving the hopper motor by a hopper motor driving means 156 and rotating the rotating disk to discharge the stored medals to the tray 28 one by one, and a medal payout portion 45 provided with a discharge mechanism for discharging the medals to the tray 28 through the medal payout port 43.

(補助タンク46)
補助タンク46は、メダルを貯留可能に構成されており、貯留タンク部に貯留されたメダルは、貯留タンク部に設けられた下り傾斜となっているレール部を通って補助タンク46に貯留される。補助タンク46は、方形箱形構造となっており、キャビネット3内に設置された状態においては、少なくとも一側面に設けられた貫通孔からキャビネット3に取り付けられた2本の満杯検知電極が補助タンク46内に露出するように設けられ、メダル投入口から投入されたメダルが一定量以上貯留されると2本の満杯検知電極がメダルを介して通電状態となり、ホッパ44、及び補助タンク46が満杯であると判断する。なお、満杯検知電極は2本のみには限定されず、3本設けるなど満杯検知電極の本数を変更してもよい。また、満杯検知の方法は満杯検知電極を使用する方法のみには限定されず、所定の位置に設けたセンサがメダルを検出することで満杯検知を可能に構成してもよい。
(Auxiliary tank 46)
The auxiliary tank 46 is configured to be able to store medals, and the medals stored in the storage tank part are stored in the auxiliary tank 46 through a downwardly inclined rail part provided in the storage tank part. The auxiliary tank 46 has a rectangular box-like structure, and when it is installed in the cabinet 3, two full detection electrodes attached to the cabinet 3 are exposed in the auxiliary tank 46 through through holes provided on at least one side surface. The number of fullness detection electrodes is not limited to two, and the number of fullness detection electrodes may be changed, such as providing three. Further, the method of fullness detection is not limited to the method of using the fullness detection electrode, and a sensor provided at a predetermined position may detect medals to enable fullness detection.

(設定キースイッチ37)
設定キースイッチ37は、スロットマシン1の内部に設けられた前面に開閉扉が設けられている設定キースイッチユニットに設けられている。フロントパネル2を開放後、設定キースイッチユニットの開閉扉を開放することでアクセスが可能となる。設定キースイッチ37がオンとなるには、設定キーを差し込み、右方向に回転させる。メダル受付けが可能な状態で設定キースイッチ37がオンとなると現在の設定値を確認でき、電源投入時の電源投入処理で設定キースイッチ37がオンであると判断すると設定変更処理(後述する)を実行する。
(Setting key switch 37)
The setting key switch 37 is provided in a setting key switch unit provided inside the slot machine 1 and provided with an opening/closing door on the front surface thereof. After opening the front panel 2, access is made possible by opening the opening/closing door of the setting key switch unit. To turn on the setting key switch 37, insert the setting key and rotate it to the right. When the setting key switch 37 is turned on in a state in which medals can be accepted, the current set value can be confirmed, and when it is determined that the setting key switch 37 is on in the power-on processing when the power is turned on, setting change processing (to be described later) is executed.

(電源装置39)
電源装置39はキャビネット3の正面視左下方に設けられている。方形箱形状に構成されており、外部には電源スイッチ40が設けられており、内部には電圧を生成する電源基板が設けられている。ハーネス(図示しない)を介して回胴装置基板、サブ制御基板ユニット42へそれぞれ個別に接続されており、回胴装置基板から更にハーネスを介してメイン制御基板ユニット41へ接続され、電源を供給している。
(Power supply device 39)
The power supply device 39 is provided on the lower left side of the cabinet 3 when viewed from the front. It has a rectangular box shape, is provided with a power switch 40 on the outside, and is provided with a power supply board for generating a voltage inside. They are individually connected to the spinning drum board and the sub-control board unit 42 via harnesses (not shown), and the spinning drum board is further connected to the main control board unit 41 via harnesses to supply power.

電源装置39は、スイッチがオンとなった場合、スロットマシン1の外部より電力を取込んだ後、それぞれ所定の電圧を生成し、メイン制御基板ユニット41、サブ制御基板ユニット42に対し所定の電圧を取込むよう構成されており、スイッチがオフとなった場合、スロットマシン1の外部より電力を取込まないよう構成されている。 The power supply device 39 is configured to take in power from the outside of the slot machine 1 when the switch is turned on, generate predetermined voltages respectively, take in predetermined voltages to the main control board unit 41 and the sub control board unit 42, and is configured not to take in power from the outside of the slot machine 1 when the switch is turned off.

(外部出力端子板47)
外部出力端子板47は一般的にスロットマシン1のキャビネット3内部に取付けられており、メイン制御基板ユニット41から出力された遊技の結果に関する信号を予め定められた形式の信号に変換しスロットマシン1の外部に送信する。遊技の結果の内容として投入枚数、払出枚数、ボーナス回数(ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数)、ドア開放信号等がある。その他の外部に信号を送信するための条件は、AT状態となったとき、特定の図柄組合せが表示されたとき、遊技に関するカウンタの値が所定値となったときなど、メイン制御基板100が制御するあらかじめ定められた情報をもとに設定できる。
(External output terminal plate 47)
The external output terminal board 47 is generally installed inside the cabinet 3 of the slot machine 1, converts a signal relating to the game result output from the main control board unit 41 into a signal of a predetermined format, and transmits the signal to the outside of the slot machine 1. Contents of game results include the number of coins inserted, the number of coins paid out, the number of bonuses (the number of big bonuses, the number of regular bonuses), the door open signal, and the like. Other conditions for transmitting a signal to the outside can be set based on predetermined information controlled by a main control board 100, such as when an AT state is reached, when a specific symbol combination is displayed, when a counter value related to a game reaches a predetermined value, and the like.

(機能ブロック図)
本実施形態が有する図25に記載している機能ブロック図を参照しながら、スロットマシンの電気的な概略構成を説明する。
(Functional block diagram)
The electrical schematic configuration of the slot machine will be described with reference to the functional block diagram shown in FIG. 25 of this embodiment.

<主制御基板>
本実施形態のスロットマシン1は、一般的な遊技の流れを司るメイン制御基板100(主制御基板とも称す)から、サブ制御基板1000(副制御基板とも称す)、ドア中継基板(中央表示基板とも称す)、回胴装置基板、リセット/設定スイッチ38、設定キースイッチ等と電気的に接続されていることで、データ通信を可能としている。ただし、主制御基板と副制御基板は双方向通信を不可能とし、主制御基板から副制御基板への一方向通信でデータ通信を可能としている。主制御基板には主制御チップが搭載されている。主制御チップには、主制御CPU,主制御ROM、主制御RAM等がバスによって互いにデータ通信を可能としている。主制御チップの制御により、役抽選(内部抽せんとも称す)、リールの駆動制御(リール制御とも称す)、払出制御等を各種基板へと適宜データ通信を行う。また、副制御基板に対しては、内部抽せんの結果、択役(AT役、AT対象役、押し順役、目押し役、押し順役と目押し役の双方を含む操作手順役とも称す)に当選し、択役の表示に関する情報(押し順、操作タイミング)を主制御手段側で報知する場合に副制御手段側でも報知可能にするために択役情報(択役グループ情報、択役の表示に関する情報)を送信することで、副制御手段側でも択役の表示に関する情報を報知することが可能となる。なお、ATへの移行やAT遊技数の延長や、押し順報知等、ATに関する全ての処理を含んで指示機能に係る(関する)処理と称することもある。なお、押し順役とは、停止させるリールの順序(押し順)によって、停止する図柄組合せや遊技者に付与される遊技メダルが相違する条件装置であり、目押し役とは、停止ボタンの操作を受け付けるタイミングによって、停止する図柄組合せや遊技者に付与される遊技メダルが相違する条件装置である。
<Main control board>
The slot machine 1 of the present embodiment is electrically connected to a main control board 100 (also referred to as main control board) that governs general game flow, a sub control board 1000 (also referred to as sub control board), a door relay board (also referred to as a central display board), a reel device board, a reset/setting switch 38, a setting key switch, etc., thereby enabling data communication. However, bi-directional communication between the main control board and the sub-control board is disabled, and data communication is enabled by uni-directional communication from the main control board to the sub-control board. A main control chip is mounted on the main control board. In the main control chip, a main control CPU, a main control ROM, a main control RAM, etc. are capable of data communication with each other via a bus. Under the control of the main control chip, the winning lottery (also called internal lottery), reel drive control (also called reel control), payout control, etc. are appropriately communicated to various boards. In addition, to the sub control board, as a result of the internal lottery, when a selected hand (AT role, AT target hand, pushing hand, pushing hand, pushing hand, and operation procedure hand including both pushing hand and eye pushing hand) is won and information regarding the display of the selected hand (push order, operation timing) is notified on the main control means side, information on the display of the handed hand (chosen hand group information, information on the display of the handed hand) is sent to the sub control means. It is possible to notify. It should be noted that all the processes related to AT, such as shifting to AT, extending the number of AT games, notification of pressing order, etc., may be referred to as processes related to (related to) the instruction function. The push order combination is a conditional device in which the symbol combination to be stopped and the game medals awarded to the player are different depending on the order of the reels to be stopped (push order), and the eye-pushing combination is a conditional device in which the symbol combination to be stopped and the game medals awarded to the player are different depending on the timing of accepting the operation of the stop button.

<副制御基板>
副制御基板は、副制御チップが搭載されている。副制御チップには、副制御CPU,副制御ROM、副制御RAM等がバスによって互いにデータ通信を可能としている。副制御基板は演出制御基板と双方向通信が可能であり、スピーカS、LEDランプ、サブスイッチ20等に出力する演出を指定したデータを送信する。表示装置32への情報は画像制御基板へデータを送信する。また、副制御基板は電源基板から直接電力が供給される。
<Sub control board>
A sub-control chip is mounted on the sub-control board. In the sub-control chip, the sub-control CPU, sub-control ROM, sub-control RAM, etc. are capable of data communication with each other via a bus. The sub-control board is capable of two-way communication with the effect control board, and transmits data designating effects to be output to the speaker S, the LED lamp, the sub-switch 20, and the like. Information to the display device 32 is transmitted to the image control board. Also, the sub-control board is directly supplied with power from the power supply board.

<回胴装置基板>
回胴装置基板は、リールモータ、リールセンサ、ドアスイッチ、払出センサ、外部出力端子板47(外部集中端子板とも称す)等と主制御基板との間のデータ通信を行う中継基板である。リールモータはリールの駆動を制御する。リールセンサは、リールが正常な動作を行っているかを判定するセンサであり、突出片(インデックスとも称する)がセンサを通過した際に回胴装置基板へデータ送信を行う。ドアスイッチは、前扉が開放されたか否かを判定するセンサである。払出センサはメダルがホッパから払い出される際に適切に通過しているかを判定するセンサである。外部集中端子板は遊技機外のホールコンピュータへデータを送信するための中継基板である。また、回胴装置基板は電源基板から直接電力が供給される。
<Rotor device substrate>
The reel device board is a relay board that performs data communication between the reel motor, reel sensor, door switch, payout sensor, external output terminal board 47 (also called an external collective terminal board), etc. and the main control board. A reel motor controls the drive of the reel. The reel sensor is a sensor that determines whether the reel is operating normally, and transmits data to the reel device board when the projecting piece (also called an index) passes the sensor. A door switch is a sensor that determines whether or not the front door is opened. The payout sensor is a sensor that determines whether the medals are properly passing when they are paid out from the hopper. The external collective terminal board is a relay board for transmitting data to a hall computer outside the game machine. Further, power is supplied directly from the power supply board to the rotary drum device board.

<ドア中継基板>
ドア中継基板は、入力される情報として、セレクタ内の各種センサ情報(投入センサ1,投入センサ2、通路センサ、シュートセンサ)、ベットスイッチ情報、ストップスイッチ情報、精算スイッチ情報があり、出力する情報として、ブロッカ情報、クレジット数情報、ベット数情報、リプレイ図柄組合せ表示情報、払出数情報がある。ドア中継基板は、セレクタ、ベットスイッチ、ストップスイッチ、精算スイッチ、クレジット数表示器26、払出数表示器、リプレイランプ、1ベットランプ、2ベットランプ、3ベットランプ、スタートランプ、メダル投入可ランプ、有利区間ランプと電気的に接続されている。
<Door relay board>
Input information to the door relay board includes various sensor information in the selector (insertion sensor 1, insertion sensor 2, passage sensor, chute sensor), bet switch information, stop switch information, and settlement switch information, and output information includes blocker information, credit amount information, bet amount information, replay symbol combination display information, and payout amount information. The door relay board is electrically connected to a selector, a bet switch, a stop switch, a checkout switch, a credit indicator 26, a payout indicator, a replay lamp, a 1-bet lamp, a 2-bet lamp, a 3-bet lamp, a start lamp, a medal insertion possible lamp, and an advantage zone lamp.

<演出制御基板>
演出制御基板は、サブスイッチ20、サブ十字キースイッチ21、演出用スイッチ、スピーカS、バックランプ、フロントパネル2に設けられているLEDランプ、表示装置32の表示内容を制御する画像制御基板と電気的に接続される。
<Production control board>
The effect control board is electrically connected to a sub switch 20, a sub cross key switch 21, a switch for effect, a speaker S, a back lamp, an LED lamp provided on the front panel 2, and an image control board for controlling display contents of the display device 32.

<画像制御基板>
画像制御基板は、表示装置32に演出内容を具体的に表示するための画像制御ROM、サウンドROM、冷却ファン等が設けられている。
<Image control board>
The image control board is provided with an image control ROM, a sound ROM, a cooling fan, and the like for specifically displaying the effect content on the display device 32 .

<電源基板>
本実施形態のスロットマシン1は、電源スイッチの操作に基づいて、電源基板から回胴装置基板およびサブ制御基板へと電力を供給する。回胴装置基板に供給された電力は、主制御基板、ドア中継基板へと電力を供給する。そして、供給された電力は各部品へと供給されることで電気的に接続される。サブ制御基板に供給された電力は、演出制御基板へと電力を供給し、そして画像制御基板へと電力を供給する。供給された電力は各部品へと供給されることで電気的に接続される。
<Power board>
In the slot machine 1 of the present embodiment, power is supplied from the power board to the reel device board and the sub-control board based on the operation of the power switch. The power supplied to the reel device board supplies power to the main control board and the door relay board. Then, the supplied electric power is supplied to each component to establish an electrical connection. The power supplied to the sub-control board supplies power to the performance control board, and supplies power to the image control board. The supplied electric power is supplied to each component and electrically connected.

遊技機の遊技を制御するメイン基板の制御について解説する。
(メインメモリ)
メインCPU105には内蔵されているROMとRAMとがあり、クリア処理に伴ってクリアされる内蔵RAMについて説明する。RAMの記憶領域としては、打止切換スイッチ60のオン/オフ、自動精算スイッチ62のオン/オフの状態を示すスイッチ状態フラグの記憶領域、設定される1~6の何れかの値を示す設定値情報の記憶領域、複数のRT状態のうち何れのRT状態かを示すRT状態情報の記憶領域、ボーナスなどの特定の条件装置の当選状態を示す特定の条件装置の記憶領域、その他、遊技を進行させるのに必要な情報が記憶される遊技情報の記憶領域、使用されていない未使用の記憶領域、レジスタから退避したデータが格納されるスタックエリアの記憶領域、電源投入時にセットされる仮スタックエリアの記憶領域がある。
I will explain the control of the main board that controls the game of the game machine.
(main memory)
The main CPU 105 has a built-in ROM and a RAM, and the built-in RAM that is cleared by the clearing process will be described. The storage areas of the RAM include a storage area for a switch state flag indicating the on/off state of the automatic settlement switch 62 and the on/off switch 60, a storage area for set value information indicating any value from 1 to 6 to be set, a storage area for RT status information indicating which RT state is in a plurality of RT states, a storage area for a specific condition device indicating the winning state of a specific condition device such as a bonus, a game information storage area for storing other information necessary to progress the game, and an unused storage area. There are a storage area for use, a storage area for a stack area in which data saved from registers is stored, and a storage area for a temporary stack area that is set when the power is turned on.

(割込み処理)
本実施形態のスロットマシン1では、割込み処理としてノンマスカブル割込みとマスカブル割込みを設ける。ノンマスカブル割込みはメインCPU105の特定の端子(NMI端子)に信号が入力されると発生する割込みであって、マスカブル割込みより優先して実行される。
(interrupt processing)
In the slot machine 1 of this embodiment, non-maskable interrupts and maskable interrupts are provided as interrupt processing. A non-maskable interrupt is an interrupt that occurs when a signal is input to a specific terminal (NMI terminal) of the main CPU 105, and is executed with priority over a maskable interrupt.

ノンマスカブル割込みが発生すると電源断のための処理を実行する。マスカブル割込みはノンマスカブル割込みと異なり定期的(2.235ミリ秒)に実行される処理であって、マスカブル割込みが発生すると、操作スイッチの入力のチェックやタイマ計測などの処理を実行する。以下の記載において、特に説明がない割込みはマスカブル割込みを示すこととする。 When a non-maskable interrupt occurs, it executes power-off processing. Unlike non-maskable interrupts, maskable interrupts are processes that are executed periodically (2.235 milliseconds). When a maskable interrupt occurs, processes such as operation switch input check and timer measurement are executed. In the following description, interrupts that are not specifically described are maskable interrupts.

(RAM初期化処理)
RAMを初期化する契機は設定変更手段112による設定変更処理時、電源断復帰処理時と毎遊技の開始時とがあり、それぞれの場合によって初期化するRAMの記憶領域の初期化する範囲は異なる。
(RAM initialization processing)
The RAM is initialized at the time of setting change processing by the setting change means 112, at the time of power failure recovery processing, and at the start of each game.

設定変更処理時において、電源断復帰が正常に行えない場合、又は復帰不可能状態の場合はスイッチ状態フラグの記憶領域を除くRAMエリアにデータ0をセット(初期化)する。つまり設定変更前の状態を引き継ぐものはスイッチ状態フラグしかなく、例えばRT状態や、条件装置フラグなどはクリアされ引き継がない。 During the setting change process, if power-off recovery cannot be performed normally, or if recovery is not possible, data 0 is set (initialized) in the RAM area excluding the switch status flag storage area. In other words, only the switch state flag is taken over the state before the setting change. For example, the RT state and the condition device flag are cleared and not taken over.

また、設定変更処理時であって、電源断復帰が正常に行える場合と、又は復帰不可能状態以外の場合のいずれか一方、つまり、正常に設定変更処理を行う場合はスイッチ状態フラグの記憶領域、設定値情報の記憶領域、RT状態情報の記憶領域、特定条件装置の記憶領域が記憶される領域を除くRAMエリアにデータ0をセットする。つまり、設定変更前の遊技状態を維持したまま、設定変更後の設定値で遊技が可能となるようにRT状態、設定値データ、条件装置フラグを引き継ぐ。設定値データは設定変更前の情報を引き継ぎ、その後の設定変更処理において新たな設定値が設定されるため、サブ制御基板1000において、設定変更がされたのかを判定するために用いられる。 Also, during the setting change process, either when the power-off recovery can be performed normally or when the setting change process is performed normally, data 0 is set in the RAM area excluding the storage area for the switch status flag storage area, the setting value information storage area, the RT status information storage area, and the storage area for the specific condition device. In other words, the RT state, the set value data, and the condition device flag are inherited so that the game can be played with the set values after the setting change while maintaining the game state before the setting change. The setting value data inherits the information before the setting change, and new setting values are set in subsequent setting change processing.

さらに、電源断復帰処理時、毎遊技の開始時はRAMエリアの未使用の記憶領域と電源断復帰処理時は電源断復帰時RAM初期化時の最大使用領域を除くスタックエリアの記憶領域にデータ0をセットする。 Further, during power interruption recovery processing, data 0 is set in the storage area of the stack area excluding the unused storage area of the RAM area at the start of each game and the maximum use area at the time of power interruption recovery and RAM initialization during power interruption recovery processing.

(電源断復帰、電源投入)
本実施形態のスロットマシン1では、電源スイッチ40のオフ操作や、停電などによりスロットマシン1を稼動させるための動作電圧が維持できなくなるといった電源の供給が断たれる事象が発生するとRAMに記憶されているデータがバックアップ電源により保持される。そして次に電源が投入された時に、メイン制御基板100が、保持されたRAMのデータが正常であるか否かを判定し、正常と判定した場合、つまり電源断時の処理が正常に行われた場合にRAMに記憶されているデータに基づいて電源断前の状態に復帰するように制御する。
(power off recovery, power on)
In the slot machine 1 of the present embodiment, data stored in the RAM is held by a backup power supply when a power switch 40 is turned off or when power supply is interrupted such that an operating voltage for operating the slot machine 1 cannot be maintained due to a power failure or the like. Then, when the power is turned on next time, the main control board 100 determines whether or not the data held in the RAM is normal, and when it is determined to be normal, that is, when the processing at the time of power failure is performed normally, it controls to return to the state before the power failure based on the data stored in the RAM.

そして電源投入時において設定変更を伴うと、電源断前の状態に戻さず、一部の情報のみを保持し、別の状態(初期化)として復帰させる。なお、設定変更時において、一部の情報を保持するようにしたが、全ての情報を保持しないようにしてもよい。 When the setting is changed at power-on, the state before power-off is not restored, but only part of the information is retained and restored as another state (initialization). It should be noted that, although part of the information is retained at the time of setting change, all the information may not be retained.

(電源断割込み処理)
本実施形態のスロットマシン1では、電源の供給が断たれる事象が発生したことによりスロットマシン1の動作電圧が低下し、動作電圧が所定電圧まで低下した場合に電源断を検知し、電源断を検知したときに電源断割込み処理を実行する。電圧監視回路110が電源断を検知することで電源断信号がメインCPU105のNMI端子に入力され、ノンマスカブル割込みが発生し、ノンマスカブル割込みにより電源断割込み処理が実行される。
(power-off interrupt processing)
In the slot machine 1 of the present embodiment, the operating voltage of the slot machine 1 drops due to occurrence of an event of power supply cutoff, and when the operating voltage drops to a predetermined voltage, the power cutoff is detected, and when the power cutoff is detected, power cutoff interrupt processing is executed. When the voltage monitoring circuit 110 detects a power cutoff, a power cutoff signal is input to the NMI terminal of the main CPU 105, a non-maskable interrupt is generated, and power cutoff interrupt processing is executed by the non-maskable interrupt.

電源断割込み処理では、処理実行時の状態を保持し、電源が再投入された際に電源断前の状態に復帰させるための処理として、出力ポートのクリア、割込みの停止、レジスタに記憶されているデータの退避を行い、割込み状態及びスタックポインタを保存、RAMチェックサムデータの算出及び保存、RAMの書込み禁止、リセット待ち等の処理を行う。なお、ノンマスカブル割込みを使用せずに、定期的に実行される割込み処理の実行毎に電圧監視回路110からの電源断信号が入力されているか判定し、連続する割込み処理で信号を検知したり、一の割込み処理内で2回信号を検知したりすると電源断が発生したと判定して電源断時処理(電源断割込み処理)を実行するようにしてもよい。 In the power-off interrupt processing, as processing for maintaining the state at the time of execution of the processing and returning to the state before the power-off when the power is turned on again, processing such as clearing the output port, stopping the interrupt, saving the data stored in the register, saving the interrupt state and stack pointer, calculating and saving the RAM checksum data, prohibiting writing to the RAM, and waiting for reset are performed. Instead of using a non-maskable interrupt, it may be determined whether a power-off signal from the voltage monitoring circuit 110 is input each time an interrupt process that is executed periodically is detected, and if a signal is detected in consecutive interrupt processes, or if a signal is detected twice in one interrupt process, it is determined that a power-off has occurred, and a power-off interrupt process (power-off interrupt process) may be executed.

(復帰可能エラー処理)
復帰可能エラーとは、セレクタに関するエラー(メダル滞留エラー、メダル逆流エラーメダル通過時間エラー)、ホッパに関するエラー(ホッパエラー、ホッパエンプティエラー)、ドア開放エラー、ハーネス抜けエラー等であり、エラーの要因を取り除いた後にリセットスイッチの操作を受け付けると、電源を再投入しなくても遊技に復帰できる。復帰可能エラー中は、何のエラーが発生している遊技者に報知するために、表示装置32、払出数表示器、各種ランプで発生しているエラーに関する情報を表示する。復帰可能エラー中であっても遊技の進行は停止させることで、不正な操作が行われた場合であっても遊技場の管理者の被害を抑えることができる。復帰可能エラーから復帰する条件は、エラーの要因を取り除いた後にリセットスイッチの操作を受け付けること以外であってもよく、電源を再投入せずに復帰可能なエラーを復帰可能エラーと称している。
(Recoverable error handling)
Recoverable errors include selector-related errors (medal retention error, medal backflow error, medal passing time error), hopper-related errors (hopper error, hopper empty error), door open error, harness missing error, etc. If the reset switch operation is accepted after removing the cause of the error, the game can be returned to the game without turning on the power again. During the restorable error, in order to notify the player of what kind of error has occurred, the display device 32, payout number indicator, and various lamps display information about the error that has occurred. By stopping the progress of the game even during a recoverable error, damage to the manager of the game parlor can be suppressed even if an illegal operation is performed. The condition for recovering from a recoverable error may be other than acceptance of reset switch operation after removing the cause of the error, and an error recoverable without turning on the power again is called a recoverable error.

(復帰不可能エラー処理)
本実施形態のスロットマシン1では復帰不可能エラーが発生すると割込みを禁止し、出力ポートの出力をクリアするなど遊技の進行を制限すると共に、クレジット数表示器26でエラーの種類に応じた表示をするなど復帰不可能状態であることの報知を行う。
(Unrecoverable error handling)
In the slot machine 1 of this embodiment, when an unrecoverable error occurs, interruption is prohibited, the progress of the game is restricted by clearing the output of the output port, etc., and the unrecoverable state is notified by displaying a credit number indicator 26 according to the type of the error.

また、復帰可能エラーが設定される場合、リセットスイッチ(図示せず)の操作を受け付けるとエラーを解除するが、一度復帰不可能エラーが設定されると、リセットスイッチの操作受付や、電源を再投入しただけでは復帰不可能エラーは解除されない。この場合は、設定変更処理を行うことで復帰不可能エラーが解除されるよう構成されている。復帰不可能エラー時に電源を再投入したときは、電源投入処理の一部を実行した後、復帰不可能エラー表示を繰返し実行することで以降の遊技処理を実行しないように制御される。 Also, when a recoverable error is set, the error is canceled when a reset switch (not shown) operation is accepted, but once an unrecoverable error is set, the unrecoverable error cannot be canceled simply by accepting the operation of the reset switch or turning on the power again. In this case, the unrecoverable error is canceled by performing the setting change process. When the power is turned on again in the event of an unrecoverable error, after a part of the power-on process is executed, the display of the unrecoverable error is repeatedly executed so as not to execute subsequent game processes.

復帰不可能エラーとしては、役抽選時に賭け枚数が規定数以外である場合、設定値エラーチェックにおいて値が正常範囲にない場合、電源断復帰時に電源断処理が正常に行われていないと判定した場合、水晶発振器114の周波数異常が示されるなど乱数異常と判定された場合、入賞判定処理において有効ライン上に当選していない役に対応した図柄組合せが停止されている場合などがある。 Examples of unrecoverable errors include the case where the number of bets is out of the specified number at the time of lottery, the case where the value is not within the normal range in the set value error check, the case where it is determined that power-off processing is not normally performed at the time of power failure recovery, the case where random number abnormality such as an abnormality in the frequency of the crystal oscillator 114 is indicated, and the case where the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line in the prize determination processing.

(遊技方法、遊技の流れ)
スロットマシン1で遊技を行うために、まずメダル投入口17からメダルを投入するか、予め貯留されているメダルをベット(MAXベットスイッチ18、1ベットスイッチ19)操作されることで予め規定されているメダルの賭け枚数を設定する。なお、本実施形態は規定されている枚数として3枚が設定されている。メダルの賭け枚数を設定することで有効ラインが有効に設定され遊技が可能な状態となる。
(Game method, game flow)
In order to play a game on the slot machine 1, the predetermined number of medals to bet is set by first inserting medals from a medal insertion port 17 or betting previously stored medals (MAX bet switch 18, 1 bet switch 19). In this embodiment, three sheets are set as the prescribed number of sheets. By setting the number of bets of medals, the activated line is set to be effective and the game becomes possible.

メダルの賭け枚数が上限に設定されている状況で新たなメダル投入口からメダルが投入された場合は、クレジットに記憶される遊技メダル(遊技価値)が増加する。クレジットに記憶される最大枚数は50枚を上限としている。賭け枚数の上限(3枚)と貯留分の上限(50枚)を超えるメダルがメダル投入口から投入された場合(54枚目)は、メダルセレクタのブロッカをオフ(メダルの遊技機内への投入を防ぐ状態)にして、受け皿に返却されるようになっている。即ち、賭け枚数が上限でありクレジットの貯留枚数が上限である場合にはブロッカがオフとなるよう構成されている。 When medals are inserted from a new medal insertion slot in a situation where the number of medals to bet is set to the upper limit, the number of game medals (game value) stored in the credit increases. The maximum number of cards stored in the credit is 50. When medals (54 medals) exceeding the upper limit of the number of bets (3 medals) and the upper limit of the reserved amount (50 medals) are inserted from the medal insertion slot (54 medals), the blocker of the medal selector is turned off (state to prevent medals from being inserted into the game machine) and returned to the tray. That is, the blocker is turned off when the number of bets is the upper limit and the number of accumulated credits is the upper limit.

メダルが投入されて賭け枚数若しくは貯留可能となる状況としては、賭け枚数(3枚)と貯留分(50枚)の和が53枚未満のときであり、遊技待機中(遊技終了から次遊技の開始までの期間)であることが挙げられる。例えば、リプレイに係る図柄組合せが表示され、自動ベット処理が実行されたあとの遊技待機中でもメダル投入可能の要件を満たす。 A situation in which the number of medals can be betted or can be stored is when the sum of the number of bets (3) and the reserved amount (50) is less than 53, and during a game standby (period from the end of the game to the start of the next game). For example, a symbol combination related to replay is displayed, and the requirement that medals can be inserted even during game standby after automatic betting processing is executed is satisfied.

次に、スタートスイッチ12の操作を受け付けると、役抽選処理を実行し、役抽選処理の結果として一の役抽選結果(条件装置番号とも称す)を定めた後リールの回転を開始する。リールは表示窓4内を上から下方向へ向かって回転し、リールの回転速度が所定速度(約80回転/分)となるまで加速し、その後、速度を維持して回転する(定速回転)。 Next, when the operation of the start switch 12 is accepted, the combination lottery process is executed, and after determining one combination lottery result (also referred to as a condition device number) as a result of the combination lottery process, the reels start rotating. The reel rotates downward within the display window 4, accelerates until the rotational speed of the reel reaches a predetermined speed (approximately 80 rpm), and then rotates while maintaining the speed (constant speed rotation).

次に、ストップスイッチ13(左ストップスイッチ13a、中ストップスイッチ13b、右ストップスイッチ13c)のいずれかのストップスイッチの操作(停止操作)を受け付けると、役抽選結果と停止操作を受け付けたタイミングに応じて操作されたストップスイッチ13に対応するリールが停止する。全てのリールが停止すると各リールの停止受付時に決定した各停止図柄が異常でないか否かを判定し、異常でない場合、停止した図柄組合せが何れの図柄組合せであるかを検索し、検索結果に該当する図柄組合せに応じて、メダルの払い出し(クレジットへの加算を含む)、リプレイの設定(自動ベット処理)、ボーナス状態の設定、ボーナス状態の終了、RT状態の設定、RT状態の終了などの処理を行う。 Next, when the operation (stop operation) of any one of the stop switches 13 (left stop switch 13a, middle stop switch 13b, right stop switch 13c) is accepted, the reel corresponding to the operated stop switch 13 is stopped according to the winning combination lottery result and the timing of accepting the stop operation. When all the reels are stopped, it is determined whether or not each stop pattern determined at the time of reception of stoppage of each reel is normal or not, and if not abnormal, which pattern combination is the stopped pattern combination is searched, and processing such as payout of medals (including addition to credits), setting of replay (automatic bet processing), setting of bonus state, termination of bonus state, setting of RT state, termination of RT state, etc. is performed according to the pattern combination corresponding to the search result.

(フリーズ処理)
遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させるフリーズ処理(フリーズ演出とも称す)としては、例えば、遊技媒体の受付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチの操作の受付け、遊技を開始するためのスタートスイッチ12の操作の受付け、又は、リールの停止操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることが挙げられる。なお、フリーズ処理(フリーズ演出)は主制御基板が制御する処理となっている。
(Freeze processing)
The freeze process (also referred to as a freeze effect) for delaying the progress of the game by suspending it for a predetermined period of time includes, for example, suspending functions related to acceptance of game media, acceptance of a bet switch operation for determining the number of pre-credited game media to bet, acceptance of an operation of the start switch 12 for starting a game, or acceptance of a reel stop operation. It should be noted that the freeze process (freeze effect) is a process controlled by the main control board.

フリーズ演出としては、前述した遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。 As the freeze effect, all the functions related to the progress of the game may be temporarily stopped, or only some of the functions may be temporarily stopped.

遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、ベットスイッチの操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートスイッチ12の操作に基づいたリール回転処理または役抽選処理、リール停止スイッチの操作に基づいたリール停止処理)を行わないことが挙げられる。 As a mode in which the progress of the game is paused, control processing based on the operation of the player (detection processing of insertion of game media by a passing sensor, processing of setting the number of bets based on operation of the bet switch, reel rotation processing or winning lottery processing based on operation of the start switch 12, reel stop processing based on operation of the reel stop switch) is not performed.

フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受付けない、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べ1回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。 When an input signal based on the player's operation is issued during the period in which the progress of the game is temporarily stopped by the freeze performance, the control processing based on the input signal is not performed, the input signal is not accepted, or the transmission of the input signal is delayed until a predetermined period elapses.

スタートスイッチ12の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチ12が操作されたときに所定期間はリールの回転を行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ12が操作されたときに所定期間は役抽選とリールの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ12が操作されたときに所定期間は役抽選を行うがリールの回転は行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ12が操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はリールの回転や停止を行う場合が挙げられる。 Regarding the freeze performance performed based on the operation of the start switch 12, when the start switch 12 is operated, the reels are not rotated for a predetermined period and the reels are rotated after the predetermined period, when the role lottery and reel rotation are not performed for the predetermined period when the start switch 12 is operated, and the role lottery and reel rotation are performed after the predetermined period has elapsed, or when the start switch 12 is operated, the role lottery is performed for the predetermined period, but the reels are not rotated and the reels are rotated after the predetermined period. , or after the start switch 12 is operated and the combination lottery is performed, a predetermined period is set and the reels are rotated or stopped during the predetermined period.

ストップスイッチ13の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップスイッチ13の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出とストップスイッチ13の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出において、フリーズ演出の制御処理が異なる。 As for the freeze performance performed based on the operation of the stop switch 13, the freeze performance performed based on the reception of the operation of the stop switch 13 and the freeze performance performed based on the stop display of the specific pattern on the reel as a result of the operation of the stop switch 13 are different in the control processing of the freeze performance.

ストップスイッチ13の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているリールの停止制御処理を行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているリールを停止できなくなるが、所定期間が経過したことによりストップスイッチ13の操作の受付け処理より後の停止制御処理を行うので、停止受付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。 The control processing of the freeze effect performed based on the reception of the operation of the stop switch 13 includes not performing the stop control processing of the spinning reels. As a result, the player cannot stop the spinning reels during the prescribed period, but since the stop control processing is performed after the reception processing of the operation of the stop switch 13 after the prescribed period has passed, the timing from the reception of the stop to the stop of the reels can be delayed.

ストップスイッチ13の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、最後のストップスイッチ13以外のストップスイッチ13の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次に停止するストップスイッチ13の停止制御を行わず、最後のストップスイッチ13の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットスイッチの操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、または、リプレイが有効ライン上に停止したときに行う自動ベット処理に基づく制御処理を行わないことが挙げられる。 As a result of the operation of the stop switch 13, the control processing of the freeze effect performed based on the stop display of a specific symbol on the reel is, when the specific symbol is stopped and displayed on the reel by the operation of the stop switch 13 other than the last stop switch 13, the stop control of the next stop switch 13 is not performed, and when the specific symbol is stopped and displayed on the reel by the operation of the last stop switch 13, the next game is started. For example, the processing for detecting the insertion of game media or the control processing based on the automatic betting processing that is performed when the replay stops on the activated line is not performed.

フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止させるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップスイッチ13の操作に基づく停止制御処理は行わないが、リールの回転態様は任意に設定することができる。 During the predetermined period during which the freeze effect is performed, the game progress control based on the player's operation is temporarily stopped, but the gaming machine operation irrespective of the progress of the game can be executed. For example, the stop control processing based on the operation of the stop switch 13 is not performed, but the rotation mode of the reels can be set arbitrarily.

所定期間におけるリールの回転態様として、リールを通常回転とは逆方向に回転すること、リールを所定図柄数回転し特定の図柄組合せを停止すること、複数のリールのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リールの回転速度を変化すること、または、遊技者の操作に起因してリールの動作を変化することが挙げられる。 As the rotation mode of the reels during a predetermined period, there are rotating the reels in a direction opposite to the normal rotation, rotating the reels for a predetermined number of symbols and stopping a specific combination of symbols, stopping a predetermined reel among a plurality of reels and rotating the other reels, changing the rotation speed of the reels, or changing the operation of the reels due to the player's operation.

フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件(遊技者の操作、抽選等)によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作(スタートスイッチ12、ベットスイッチ、ストップスイッチ13、精算スイッチ)に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは一時停止期間を短くすることや長くすることが挙げられる。 The predetermined period during which the freeze effect is performed can be changed according to predetermined conditions (player's operation, lottery, etc.). Here, the predetermined condition includes the detection of a signal based on the player's operation (the start switch 12, the bet switch, the stop switch 13, and the settlement switch) and the predetermined result of a lottery. Also, changing includes shortening or lengthening the suspension period.

一時停止期間を短くする制御処理として、一時停止期間を強制終了すること、または、一時停止期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止期間を長くする制御処理として、一時停止期間の後に他の期間を追加すること、または、一時停止期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。 Control processing for shortening the suspension period includes forcibly ending the suspension period or rewriting the suspension period to a period shorter than the suspension period. As control processing for lengthening the suspension period, adding another period after the suspension period, or rewriting the suspension period to a longer period. Further, the temporary stop period based on the freeze effect is not limited to a maximum time, but may be continued until a certain result is obtained based on the player's operation.

フリーズ演出を行う一時停止期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。または、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。 The pause period during which the freeze effect is performed may be set after the wait period has elapsed, or may be set including the wait period. When the wait period is included, it is determined whether or not the freeze performance is finished during the wait period, and when it is finished, a mode of setting the freeze performance period after the wait period or a mode of restarting the rest of the wait period after the freeze performance is finished can be mentioned. Alternatively, such determination processing can be omitted by providing a freeze effect period longer than the wait period in advance.

フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出を行うことが挙げられる。疑似遊技フリーズ演出は、スタートスイッチ12が操作されたことに基づいたスタートスイッチ12受付け処理からリール回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートスイッチ12の操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップスイッチ13の操作に基づいてリール停止制御を行う。但し、スタートスイッチ12の操作に基づく役抽選処理やストップスイッチ13の操作に基づく入賞判定処理または払出制御処理は行わない。 As the freeze effect, a pseudo-game freeze effect as if a normal game is progressing can be mentioned. In the pseudo game freeze performance, a freeze performance period is determined from start switch 12 acceptance processing based on the operation of the start switch 12 to reel rotation start processing, reel rotation control is performed based on the operation of the start switch 12 and reel stop control is performed based on the operation of the stop switch 13 during the freeze performance period. However, the combination lottery process based on the operation of the start switch 12, the winning determination process or the payout control process based on the operation of the stop switch 13 are not performed.

疑似遊技フリーズ演出では、ストップスイッチ13が操作されたタイミング、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで上下に揺動する動きを行ってもよい。これにより、通常の遊技であるか疑似遊技フリーズ演出であるかを示唆することができる。 In the pseudo-game freeze effect, the motion of swinging up and down may be performed at the timing when the stop switch 13 is operated, the timing when a specific reel rotates, or the timing when all the reels are stopped. As a result, it is possible to suggest whether it is a normal game or a pseudo-game freeze effect.

(設定変更手段112)
設定変更手段112とは、設定変更モードか否かを監視し設定変更モードであるときに1から6の設定値(表示上は1~6の設定値)のうち何れかの設定値を決定する手段であり、設定値ごとに役の当選確率が異なる役抽選テーブルを設けている。何れかの設定値を決定した後は、次に設定変更手段112による設定値の変更が行われるまで、決定した設定値に対応する当選確率の役抽選テーブルを設定し続ける。
(Setting changing means 112)
The setting change means 112 is a means for monitoring whether or not the setting change mode is set, and determining any set value among set values 1 to 6 (set values 1 to 6 on the display) when the setting change mode is set, and is provided with a winning lottery table in which winning probabilities of the winning combinations are different for each set value. After any setting value is determined, the winning probability combination lottery table corresponding to the determined setting value is continuously set until the setting value is changed by the setting change means 112 next time.

設定変更手段112は、スロットマシン1の電源が投入されていない状態において、遊技場の管理者により設定変更に用いる設定キーが回転操作され、設定キースイッチ信号がオンになる回転位置に設定キーを保持された状態でスロットマシン1の電源が投入されると、スロットマシン1の電源投入を契機として設定キースイッチ信号をオンにする。本実施形態において、設定キースイッチ信号のオンとは、立ち上がりのオン(オフ→オンとなること)であり、電源断が発生する前に設定キーがオンとなっていた場合は、電源投入後には立ち上がりのオンは検出されないため、設定変更モードに移行しないよう構成されているが、設定キースイッチ信号のオンをレベルのオンとし、電源断が発生する前にオンとなっていた場合であっても電源の再投入時に設定キーがオンの場合設定変更モードに移行するよう構成してもよい。 A setting change means 112 turns on the setting key switch signal when the power of the slot machine 1 is turned on when the slot machine 1 is powered on with the setting key used for setting change turned on by an administrator of the game parlor while the setting key is held at the rotational position at which the setting key switch signal is turned on. In this embodiment, turning on of the setting key switch signal means turning on (turning from off to on) at the rising edge. If the setting key is turned on before the power is turned off, turning on of the rising edge is not detected after the power is turned on. Therefore, it is configured not to shift to the setting change mode.

設定変更手段112は、設定キースイッチ信号がオンであり、ドア開放信号がオンであり、かつ、設定変更可能フラグがオンであると判定したときは、スロットマシン1の設定値を変更可能な設定変更モードを起動する。 A setting change means 112 activates a setting change mode capable of changing the setting value of the slot machine 1 when determining that the setting key switch signal is on, the door opening signal is on, and the setting changeable flag is on.

設定変更可能フラグは遊技状態に応じてオンとオフを切り替える。例えば、ボーナス遊技やRT遊技を開始したときや、スタートスイッチ12が操作されてメダル受付が不可能な状態になったときは、設定変更可能フラグをオフにして、ボーナス遊技やRT遊技を終了したときや、メダル受付が可能な状態になったときは、設定変更可能フラグをオンにする。 The setting changeable flag switches between ON and OFF according to the game state. For example, when a bonus game or an RT game is started or when a start switch 12 is operated to make it impossible to accept medals, the setting changeable flag is turned off, and when the bonus game or RT game is finished or when medals can be accepted, the setting changeable flag is turned on.

本実施形態では、ボーナス遊技開始時に設定変更可能フラグをオフにしたが、これに限らずボーナス遊技開始時でも設定変更可能フラグをオンの状態に維持してもよいし、特定のボーナス遊技が開始したときのみ設定変更可能フラグをオンの状態に維持してもよい。 In this embodiment, the setting changeable flag is turned off at the start of the bonus game, but the setting changeable flag may be kept on even when the bonus game is started, or the setting changeable flag may be kept on only when a specific bonus game is started.

設定変更モードを起動すると、メダルセレクタ34に設けられたブロッカをオフにして、メダル投入による遊技の開始を行うことができないようにする。設定変更モードで変更できる設定値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」の6段階あり、設定値が高くなるごとに、遊技者にとって有利な役抽選テーブルを設定する。これにより、設定値の高い方が遊技全体のメダルの賭け枚数に対するメダル払い出し枚数の割合(出率)の高い役抽選テーブルとなるので、遊技者にとって有利な役抽選テーブルとなる。 When the setting change mode is activated, a blocker provided in the medal selector 34 is turned off so that the game cannot be started by inserting medals. Set values that can be changed in a setting change mode have six stages of '1', '2', '3', '4', '5' and '6', and a combination lottery table advantageous to a player is set every time the set value increases. As a result, the higher the set value, the higher the ratio (distribution rate) of the number of medals paid out to the number of medals bet in the entire game, so that the winning combination lottery table is advantageous to the player.

設定変更モードを起動した後は、現在の設定値を判定する。そこで現在の設定値が正常な範囲内にあると判定すると、その設定値をセットし、現在の設定値が正常な範囲外にあると判定すると、設定値として「1」の値をセットする。 After activating the setting change mode, the current set value is determined. If the current set value is determined to be within the normal range, the set value is set, and if the current set value is determined to be out of the normal range, the set value is set to "1".

設定変更モードを起動した後は、設定変更モードであることを報知するために、セグメント表示器64やLEDを点灯する。そして、セットした設定値を表示するための設定値表示データをセットして、スロットマシン1のフロントパネル2前面に配置したクレジット数表示器26と、スロットマシン1のフロントパネル2裏面に配置された設定表示LED(図示しない)を点灯して、設定値を表示する。なお設定値データを0~5の6段階としたときは、設定値データが「0」の場合の設定値表示は「1」を表示し、設定値データが「1」の場合の設定値表示は「2」を表示し、設定値データが「2」の場合の設定値表示は「3」を表示し、設定値データが「3」の場合の設定値表示は「4」を表示し、設定値データが「4」の場合の設定値表示は「5」を表示し、設定値データが「5」の場合の設定値表示は「6」を表示する。 After starting the setting change mode, the segment indicator 64 and the LED are turned on to indicate that the setting change mode is set. Then, set value display data for displaying the set values are set, and the set values are displayed by lighting a credit number indicator 26 arranged on the front surface of the front panel 2 of the slot machine 1 and a setting display LED (not shown) arranged on the rear surface of the front panel 2 of the slot machine 1. - 特許庁When the set value data is set in six stages from 0 to 5, the set value display will display "1" when the set value data is "0", "2" when the set value data is "1", "3" when the set value data is "2", "4" when the set value data is "3", and "5" when the set value data is "4". When the data is "5", the set value display shows "6".

設定変更モードを起動した後は、スタートスイッチ12センサ信号がオンであるか否かを判定し続け、スタートスイッチ12が操作されてスタートスイッチ12センサ信号がオンになったと判定したときは、設定値を決定し設定表示LEDに現在の設定値を表示する。一方、スタートスイッチ12センサ信号がオンであると判定していない状態で、設定スイッチ信号がオンになったと判定したときは、設定スイッチ立ち上がりデータをクリアして、現在の設定値が最大設定値(設定値データ「6」)以上であるか否かを判定して、現在の設定値が最大設定値(設定値データ「6」)以上であると判定したときは設定値データをクリア(設定値データを「1」にする)して、現在の設定値が最大設定値未満(設定値「1」~「5」)であると判定したときは現在の設定値にインクリメントする。なお設定値データを0~5の6段階とした場合の設定変更モードの処理としては、現在の設定値が最大設定値(設定値データ「5」)以上であるか否かを判定して、現在の設定値が最大設定値(設定値データ「5」)以上であると判定したときは設定値データをクリア(設定値データを「0」にする)して、現在の設定値が最大設定値未満(設定値「0」~「4」)であると判定したときは現在の設定値にインクリメントするようにすればよい。 After starting the setting change mode, it continues to determine whether the start switch 12 sensor signal is on or not, and when it is determined that the start switch 12 is operated and the start switch 12 sensor signal is turned on, the set value is determined and the current set value is displayed on the setting display LED. On the other hand, when the start switch 12 sensor signal is not determined to be on, when it is determined that the setting switch signal is on, the setting switch rising data is cleared, and it is determined whether or not the current set value is greater than or equal to the maximum set value (set value data "6"). 5"), the current set value is incremented. The setting change mode processing when the set value data has six levels from 0 to 5 determines whether the current set value is greater than or equal to the maximum set value (set value data "5"). If it is determined that the current set value is greater than or equal to the maximum set value (set value data "5"), the set value data is cleared (the set value data is set to "0"), and if it is determined that the current set value is less than the maximum set value (set value "0" to "4"), the current set value is incremented. You can make a comment.

その後、セットした設定値データを表示するための設定値表示データを再度セットして、スロットマシン1のフロントパネル2前面に配置したクレジット数表示器26と、スロットマシン1のフロントパネル2裏面に配置した設定表示LEDを点灯して、現在の設定値を表示する。 After that, set value display data for displaying the set set value data is set again, and a credit amount indicator 26 arranged on the front surface of the front panel 2 of the slot machine 1 and a setting display LED arranged on the rear surface of the front panel 2 of the slot machine 1 are lit to display the current set value.

スタートスイッチ12センサ信号がオンであると判定して設定値を決定したときは、設定キーが回転されることにより設定キースイッチ信号がオフになるか否かを判定し続ける。そして、設定キースイッチ信号がオフであると判定したときは、決定した設定値をメインRAM56に保存して獲得枚数表示器27と設定表示LEDを消灯し、メダルセレクタ34に設けられたブロッカをオンにすることで設定変更モードを終了する。 When it is determined that the start switch 12 sensor signal is on and the setting value is determined, it is continued to determine whether or not the setting key switch signal is turned off by rotating the setting key. When it is determined that the setting key switch signal is OFF, the determined setting value is stored in a main RAM 56, the obtained number display 27 and the setting display LED are turned off, and a blocker provided in the medal selector 34 is turned on to end the setting change mode.

設定変更モードを起動した後にスタートスイッチ12センサ信号がオンであると判定していない状態で、設定キーが回転され、設定キースイッチ信号がオフになっても設定変更モードを終了せずに設定変更モードを維持する。この状態でスタートスイッチ12信号がオンであると判定したときは、復帰不可能エラー処理を行う。 The setting change mode is maintained without ending the setting change mode even if the setting key switch signal is turned off by rotating the setting key in a state where the start switch 12 sensor signal is not determined to be ON after starting the setting change mode. When it is determined that the start switch 12 signal is on in this state, unrecoverable error processing is performed.

設定変更モードを起動した後にスタートスイッチ12センサ信号がオンであると判定していない状態で、設定キーが回転され、設定キースイッチ信号がオフになり、この状態で設定スイッチが操作されたときは通常の設定値変更処理を行う。その後スタートスイッチ12信号がオンになる前に設定キーが回転され、設定キースイッチ信号がオンになり、スタートスイッチ12信号がオンになったときは通常の設定変更モード終了処理を行う。 After starting the setting change mode, the setting key is rotated in a state where the start switch 12 sensor signal is not determined to be on, and the setting key switch signal is turned off, and when the setting switch is operated in this state, normal set value change processing is performed. After that, the setting key is rotated before the signal of the start switch 12 is turned on, the signal of the setting key switch is turned on, and when the signal of the start switch 12 is turned on, normal setting change mode end processing is performed.

また、ドア開放信号がオフであるときに設定キースイッチ信号がオンであると判定したときは、スロットマシン1の不具合や悪意の第三者による不正が行われている可能性があるため、設定値を決定するときに変更操作後の設定値から設定値を「1」(設定値データが0~5の6段階の場合は「0」)に変更して設定値をセットすることで、遊技者にとって最も不利な役抽選テーブルを設定する。ドア開放信号がオフであるときに設定キースイッチ信号がオンであると判定したときに、復帰不可能エラー処理を行ってもよい。 When it is determined that the set key switch signal is on while the door opening signal is off, there is a possibility that the slot machine 1 is malfunctioning or that a malicious third party is involved. Therefore, when determining the set value, the set value is changed from the set value after the change operation to "1" ("0" when the set value data is in six stages from 0 to 5), and the set value is set to set the most disadvantageous role lottery table for the player. When it is determined that the setting key switch signal is on when the door open signal is off, unrecoverable error processing may be performed.

最も不利な役抽選テーブルは、設定可能な設定値のうちで最も不利な役抽選テーブルが望ましいが、通常では設定されない特殊な設定値としてもよい。そのときの特殊な設定値の役抽選テーブルには、ボーナスの当選確率を0にする等、有利な状態に移行しない(ボーナス遊技状態に移行しない)役抽選テーブルや、払出枚数が通常よりも少ない枚数に設定した役抽選テーブル等が挙げられる。 The most disadvantageous combination lottery table is preferably the most disadvantageous combination lottery table among settable set values, but may be a special set value that is not normally set. The combination lottery table with a special set value at that time includes a combination lottery table that does not shift to an advantageous state (does not shift to a bonus game state) such as setting the winning probability of the bonus to 0, and a combination lottery table that sets the payout number to a number smaller than usual.

本実施形態においては、設定変更モードを起動させるために、電源が供給されていない状態で設定キーをオンにする必要があったが、電源断を挟まなくても設定変更モードを起動させてもよい。この場合は、電源がオン、ドア開放信号がオン、リセット/設定スイッチ38がオンである状況下で設定キースイッチがオンとなることが考えられる。この例に限られず、電源がオンであり、ドア開放時にのみ操作可能な所定のスイッチがオンである状況下で設定キースイッチがオンという条件としてもよい。これは、通常遊技場での営業中はスロットマシン1がドア開放状態となることはあまりなく、ドア閉鎖時にスロットマシン1の内部にある設定キースイッチがオンとなることは起こり難いため、ドア閉鎖時に操作不可能なスイッチのオンを条件に加えることで、遊技場の営業中に設定変更モードに偶然移行することや、不正に移行させられることを防ぐ目的がある。 In the present embodiment, in order to activate the setting change mode, it was necessary to turn on the setting key while power was not supplied. In this case, it is conceivable that the setting key switch is turned on when the power is on, the door open signal is on, and the reset/setting switch 38 is on. The condition is not limited to this example, and the setting key switch may be turned on under the condition that the power is on and a predetermined switch that can be operated only when the door is opened is turned on. This is because the door of the slot machine 1 is rarely opened during normal operation in the game hall, and it is difficult for the setting key switch inside the slot machine 1 to be turned on when the door is closed. Therefore, by adding the turning-on of the switch that cannot be operated when the door is closed, the purpose is to prevent accidental shift to the setting change mode during the operation of the game hall or unauthorized shift.

(役抽選手段120)
役抽選手段120とは、乱数を用いて役抽選テーブルから抽選結果として役またはハズレを決定する役抽選を行う手段である。乱数発生器122で生成した乱数を用いて役抽選を行い、役抽選の抽選結果において決定した役に対応するフラグを立てる。
(Role lottery means 120)
The combination lottery means 120 is a means for performing a combination lottery that determines a combination or a loss as a lottery result from a combination lottery table using random numbers. A combination lottery is performed using a random number generated by a random number generator 122, and a flag corresponding to the combination determined in the lottery result of the combination lottery is set.

(役の種類)
スロットマシン1に設ける役の種類は、大別して、ボーナス、小役、リプレイがある。
(type of role)
The types of wins provided in the slot machine 1 are roughly classified into bonuses, small wins, and replays.

ボーナスは、予め定められた場合に作動する役物を意味している。一般的には、表示窓4の有効ライン上に「7・7・7」や「7・7・バー」の図柄組合せを停止表示させたときに作動する。ボーナスに関する役物の作動により、規定数ごとの入賞に係る図柄組合せの数が変化したり、規定数ごとの入賞に係る図柄組合せの条件装置作動確率が変更されたりする。 A bonus means a feature that is activated in a predetermined case. Generally, it is activated when the symbol combination of "7-7-7" or "7-7-bar" is stopped and displayed on the effective line of the display window 4. FIG. Depending on the operation of the bonus-related accessory, the number of symbol combinations related to winning for each specified number is changed, or the conditional device activation probability of the symbol combination related to winning for each specified number is changed.

<RB>
RBは、レギュラーボーナスの略称であり、第一種特別役物とも称される。RBは、一般的には8回の小役入賞か12回の遊技結果を得ることを終了条件として設定され、RB中は小役の当選確率を通常役抽選テーブルよりも高く設定したRB中役抽選テーブルを用いて役抽選を行う。
<RB>
RB is an abbreviation for regular bonus, and is also called a first class special bonus. The RB is generally set as a termination condition of winning 8 times of small winnings or 12 times of game results, and during the RB, a role lottery is performed using an RB medium role lottery table in which the winning probability of a minor role is set higher than that of a normal role lottery table.

<BB>
BBはビッグボーナスの略称であり、第一種特別役物に係る連続作動装置とも称される。BBは、小役入賞に係る285枚を超える遊技メダルの払い出しが終了条件として設定され、BB中は小役(後述する)の当選確率を通常役抽選テーブルよりも高く設定したBB中役抽選テーブルを用いて役抽選を行う。なお、BB中はBB中役抽選テーブルを設けなくてもよい。例えば、後述するRB中役抽選テーブルをBBの終了条件を満たすまで連続作動させるものをBB中役抽選テーブルと称してもよい。
<BB>
BB is an abbreviation for Big Bonus, and is also called a continuous operating device related to a first class special accessory. In BB, the payout of more than 285 game medals related to winning a small winning combination is set as a termination condition, and during BB, a winning combination lottery table is used to set the winning probability of a small winning combination (to be described later) higher than that of a normal winning combination lottery table. In addition, it is not necessary to provide the BB middle winning lottery table during the BB. For example, the BB middle winning lottery table that continuously operates the RB middle winning lottery table described later until the end condition of the BB is satisfied may be called the BB middle winning lottery table.

<CB>
CBは、チャレンジボーナスの略称であり、第二種特別役物とも称される。CBには、役抽選の結果に関わらず少なくともすべての小役が当選した状態に設定することができる。また、CB中は、予め定められたリールに関し、通常の停止制御とは異なる停止制御を行う。例えば、左リール8aを190ミリ秒から75ミリ秒以内に停止するように制御することが考えられる。
<CB>
CB is an abbreviation for challenge bonus, and is also called a second type special accessory. The CB can be set in such a state that at least all minor winning combinations have been won regardless of the result of the winning combination lottery. Further, during CB, stop control different from normal stop control is performed for a predetermined reel. For example, it is conceivable to control the left reel 8a to stop within 190 milliseconds to 75 milliseconds.

<CB中のPB≠1の制御>
CBは、上述したように少なくともすべての小役が当選した状態となるため操作手順に応じて表示可能となる図柄組合せが表示できない(取りこぼしとも称す)構成にしてもよい。例えば、CB中は、左リール8aを190ミリ秒から75ミリ秒以内に停止するように制御することで、190ミリ秒以内に停止する場合は任意の操作タイミングで特定の図柄を有効ライン上に表示することができたが、75ミリ秒以内に停止する場合は特定の操作タイミングでは特定の図柄を表示できない場合を有してもよい。
<Control of PB≠1 in CB>
Since the CB is in a state where at least all of the small wins have been won as described above, the symbol combination that can be displayed according to the operation procedure may not be displayed (also referred to as a dropout). For example, during CB, by controlling the left reel 8a to stop within 190 milliseconds to 75 milliseconds, if it stops within 190 milliseconds, a specific symbol can be displayed on the effective line at any operation timing, but if it stops within 75 milliseconds, it may not be possible to display a specific symbol at a specific operation timing.

<MB>
MBは、ミドルボーナスの略称であり、第二種特別役物に係る連続作動装置とも称される。MBには、小役入賞に係る153枚を超えるメダルの払い出し、RB当選、又は後述するSBの当選を終了条件として設定される。
<MB>
MB is an abbreviation for middle bonus, and is also called a continuous operating device related to the second type special bonus. The MB is set as ending conditions such as payout of more than 153 medals associated with winning a small winning combination, winning of RB, or winning of SB, which will be described later.

<SB>
SBは、シングルボーナスの略称であり、普通役物とも称される。SBには、1回の遊技の結果が得られることが終了条件として設定される。SB中は小役の当選確率を通王役抽選テーブルとりも高く設定したSB中役抽選テーブルを用いて役抽選を行う。
<SB>
SB is an abbreviation for a single bonus, and is also called an ordinary accessory. The SB is set as an end condition that the result of one game is obtained. During the SB, the combination lottery is performed using the SB medium combination lottery table in which the winning probability of the minor combination is set to be high for the common combination lottery table.

本実施形態におけるBBは、BB中役抽選テーブルを用いて役抽選を行うとしたが、これに限られず、BB中は通常役抽選テーブルと小役の当選確率が同一の確率に設定されているとともにRBの当選確率が上昇したBB一般役抽選テーブルと、小役の当選確率を通常役抽選テーブルよりも高く設定したRB中役抽選テーブルを用いて遊技を行ってもよい。この場合であっても、BBでは、小役入賞に係る285枚のメダルを超える払い出しを終了条件として設定していることに変わりはない。また、これらボーナスに関する制御を司るものを総称して特別遊技制御手段151という。 In the present embodiment, the BB uses the BB medium role lottery table to perform the role lottery, but the game is not limited to this, and the game may be played using the BB general role lottery table in which the winning probability of the normal role lottery table and the minor role is set to the same probability and the RB winning probability is increased, and the RB medium role lottery table in which the winning probability of the minor role is set higher than that of the normal role lottery table. Even in this case, the BB still sets a payout exceeding 285 medals for winning a small winning combination as an end condition. In addition, the special game control means 151 is a general term for those that control the bonuses.

小役は、当選した小役に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示され、入賞判定手段140(後述する)により入賞と判定したときに、停止表示した図柄組合せに基づくメダルの払い出しを行う役である。 A small winning combination is a winning combination in which a symbol combination based on the winning minor winning combination is stop-displayed on the effective line and medals are paid out based on the stopped-displayed combination of symbols when a prize-winning determination means 140 (to be described later) determines that the player has won a prize.

リプレイは、当選したリプレイに基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示され、入賞判定手段140により入賞と判定したときに、メダルを投入することなく次の遊技を行うことができる役である。 A replay is a combination in which a symbol combination based on a winning replay is stopped and displayed on an effective line, and the next game can be played without inserting medals when a winning determination means 140 determines winning.

役抽選の抽選結果において、ボーナス、小役、及び、リプレイのいずれの役にも当選しなかったときは、ハズレとなり、後述する入賞処理を行わない。ハズレとなったときは有効ラインにいずれの役にも係らない図柄組合せを停止表示する。 In the lottery result of the combination lottery, when none of the bonus combination, the minor combination, and the replay combination are won, the winning process is not performed as described later. When the player loses, the combination of symbols that does not relate to any combination is stopped and displayed on the effective line.

役抽選により抽選が行われる役のうち、BB、RB、及び、MBに関して、当選した遊技で図柄組合せが有効ライン上に停止表示されなかったときは、次遊技以降に当選フラグを持越すことができる(特別役持越手段146)。当選フラグ持越し中は、当選フラグ持越し前の役抽選テーブルを用いて役抽選を行ってもよいし、当選フラグに応じた持越中役抽選テーブルを用いて役抽選を行ってもよい。持越中役抽選テーブルを用いているときに、当選したBB、RB、又はMBに基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示した場合は、役抽選テーブルの移行条件を満たすと判断し、持越中役抽選テーブルから当選フラグに対応する役抽選テーブルに移行する。
When the symbol combination is not stop-displayed on the effective line in the winning game with respect to BB, RB and MB among the roles drawn by the role lottery, the winning flag can be carried over to the next game or later (special handover means 146). While the winning flag is being carried over, the combination lottery may be performed using the combination lottery table before the winning flag is carried over, or the combination lottery may be made using the carryover medium combination lottery table corresponding to the winning flag. When the pattern combination based on the winning BB, RB or MB is stopped and displayed on the effective line while using the carryover middle role lottery table, it is determined that the transfer condition of the role lottery table is satisfied, and the carryover middle role lottery table is shifted to the role lottery table corresponding to the winning flag.

(役抽選テーブル)
役抽選テーブルには、複数種類の役に対する当選確率が定められており、遊技状態に応じて複数種類の役抽選テーブルを設けている。例えば、BB中に使用するBB中役抽選テーブルや、MB中に使用するMB中役抽選テーブル等が該当する。
(Role lottery table)
Winning probabilities for a plurality of types of roles are determined in the winning combination lottery table, and a plurality of types of winning combination lottery tables are provided according to the game state. For example, it corresponds to a BB middle winning lottery table used during BB, an MB middle winning lottery table used during MB, and the like.

役抽選テーブルには、1種類の図柄組合せが有効ライン上に停止表示可能な単独当選役や、複数の図柄組合せが1または複数の有効ライン上に停止表示可能な重複当選役を役抽選の抽選結果に応じて設定する。 A single winning combination in which one type of pattern combination can be stop-displayed on an effective line and a duplicate winning combination in which a plurality of pattern combinations can be stop-displayed on one or a plurality of effective lines are set in the combination lottery table according to the lottery result of the combination lottery.

重複当選役として設定している複数の図柄組合せは、全ての図柄組合せを操作態様に応じて一の当選役を停止表示可能に設定してもよいし、一部の図柄組合せを停止表示不可能に設定してもよい。この重複当選した役の内、一部の停止表示不可能な図柄組合せに対応する役のことを制御用役と称することもある。 For a plurality of symbol combinations set as overlapping winning combinations, one winning combination may be set to be stop-displayable according to the operation mode of all the symbol combinations, or some of the symbol combinations may be set to be non-stop-displayable. Of the multiple winning combinations, the combination corresponding to a part of symbol combinations that cannot be stopped may be referred to as a control combination.

制御用役の役割としては、複数の役抽選結果として同一の図柄組合せを有効ラインに停止表示可能な場合であっても、重複当選役として設定している制御用役の種類に応じて停止表示する有効ラインを異ならせるように制御することができる役割を担っている。 As a role of the control role, even if the same combination of symbols can be stop-displayed on the effective line as a result of a plurality of winning lotteries, it plays a role of being able to control the effective line to be stop-displayed to be different according to the kind of the control combination set as the overlapping winning combination.

(当選フラグ制御手段148)
当選フラグ制御手段148とは、役抽選の抽選結果でいずれかの役が当選したときは、当選した役に対応するフラグをオンにする。そして、遊技者によって全てのストップスイッチ13が操作され、当選した役に係る入賞処理を終了するときに当選した役に対応するフラグをオフにする。
(Winning flag control means 148)
Winning flag control means 148 turns on a flag corresponding to the winning combination when any combination is won in the lottery result of the combination lottery. Then, all the stop switches 13 are operated by the player, and the flag corresponding to the winning combination is turned off when the winning process for the winning combination ends.

また、上述したBB、RB、及び、MBに関しては、当選した遊技でフラグをオンにするが、全てのストップスイッチ13が操作されたときに当選したBB、RB、又はMBの図柄組合せが有効ライン上に停止表示していない場合は、次遊技以降にフラグをオンの状態で持越し、上述した持越中役抽選テーブルを設定し、当選したBB、RB、又はMBの図柄組合せが停止表示して当選役に係る入賞処理を終了したことにより、BB、RB、又はMBに対応するフラグをオフにする。 As for the above-mentioned BB, RB and MB, the flag is turned on in the winning game, but if the symbol combination of the winning BB, RB or MB is not stopped and displayed on the active line when all the stop switches 13 are operated, the flag is carried over to the next game and after, the carryover middle role lottery table is set, the symbol combination of the winning BB, RB or MB is stopped and displayed, and the winning process relating to the winning combination is completed. turns off the flag corresponding to BB, RB, or MB.

(RT)
また、役抽選テーブルには、RT役抽選テーブルを設ける。RTとは、役抽選においてリプレイの当選確率が通常役抽選テーブルと比べて異なる遊技状態であり、リプレイタイムの略称である。
(RT)
In addition, an RT combination lottery table is provided in the combination lottery table. RT is an abbreviation for replay time, which is a gaming state in which the probability of winning a replay differs in a role lottery from that in a normal role lottery table.

RTの具体的な使用例として、通常役抽選テーブルのハズレの領域をリプレイに置換えてリプレイの当選確率を増加するようにしてもよいし、通常役抽選テーブルのリプレイの領域をハズレに置き換えてリプレイの当選確率を減少するようにしてもよい。
さらに、通常役抽選テーブルとリプレイの領域は同一であるが、リプレイの領域内で当選するリプレイの種類を異ならせるようにしてもよい。
スロットマシン1では、複数のRT役抽選テーブルを設けており、それぞれ所定の移行条件を満たすと他のRT状態に移行するように構成している。
As a concrete usage example of RT, the winning probability of replay may be increased by replacing the losing area of the normal combination lottery table with replay, or the winning probability of replay may be decreased by replacing the replay area of the normal combination lottery table with losing.
Further, although the area of the normal combination lottery table and the replay are the same, the types of replays to be won in the area of the replay may be made different.
The slot machine 1 is provided with a plurality of RT combination lottery tables, each of which is configured to shift to another RT state when a predetermined shift condition is satisfied.

RT役抽選テーブルの移行条件は、以下を挙げることができる。
1:特定の図柄組合せ(ボーナスに関する図柄組合せ、RT移行図柄組合せ)が停止表示したとき
2:ボーナスが当選したとき
3:ボーナスのうちBB、RB、又はMBが終了したとき
4:特定の図柄組合せ(RT移行図柄組合せ)が停止表示されてから規定回数の遊技を消化したとき
5:BB、RB、又はMBが終了してから規定回数の遊技を消化したとき
これらのRT役抽選テーブルの移行条件は遊技性に応じて適宜設定できる。
The transition conditions for the RT combination lottery table are as follows.
1: When a specific design combination (design combination of bonuses, RT migration pattern combinations) is stopped and displayed 2: When the bonus is elected 3: When the BB, RB, or MB ends the bonus 4: The specified number of pattern combinations (RT migration pattern combination) is stopped and the prescribed number is stopped. When the technique is digested, 5: When BB, RB, or MB ends, when the gaming of the specified number of times is digested, the transition conditions of these RT role lottery tables can be set as appropriate according to the playability.

本実施形態では、RTは全部で5つ(非RTとRT1~3、ボーナス作動中:図42参照)である。非RT、RT1、RT2についてはボーナスが持ち越されていない(MBフラグがオフ)状態に滞在可能であり、RT3はボーナスが持ち越されている(MBフラグがオン)状態に滞在可能であり、ボーナス作動中はMBフラグがオンのときでありMBに関する図柄組合せが表示された場合に滞在可能である。以下、非RT、RT1、RT2の状態を非内部中(ボーナス非内部中、2種BB非内部中、又はMB非内部中とも称す)、RT3の状態を内部中(ボーナス内部中、2種BB内部中、又はMB内部中とも称す)、ボーナス作動中の状態をボーナスと記載しているが、これに限らず他の場合を設けても良い。本実施形態では、全回胴停止してから次遊技が開始されるまでの期間でボーナスやRTの状態を変更する処理が記載されているが、これに限らず、遊技中に状態が切り替わるようにしてもよい。つまり、内部中を経由せずに直接ボーナスに移行する場合でもよい。また、1種BBを設けている場合は、前述した内部中をボーナス内部中、BB内部中、又は1種BB内部中とも称する場合があり、前述した非内部中をボーナス非内部中、BB非
内部中、又は1種BB非内部中とも称する場合がある。また、ボーナス内部中の状態は必
ずしもRTを移行させる必要はなく、ボーナスが当選したRT状態を継続してもよい。以下、特に明記のない場合は、ボーナス内部中はRT移行を伴う表現として記載する。
In this embodiment, there are five RTs in total (non-RTs and RTs 1-3, during bonus operation: see FIG. 42). Non-RT, RT1, and RT2 can stay in a state in which the bonus is not carried over (MB flag is off), RT3 can stay in a state in which the bonus is carried over (MB flag is on), and can stay when the MB flag is on and a symbol combination related to MB is displayed during bonus operation. Hereinafter, non-RT, RT1, and RT2 states are referred to as non-internal (also referred to as bonus non-internal, type 2 BB non-internal, or MB non-internal), RT3 state is internal (also referred to as bonus internal, type 2 BB internal, or MB internal), and the state during bonus operation is described as bonus, but other cases may be provided. In the present embodiment, the process of changing the state of the bonus or RT during the period from when all reels are stopped until the next game is started is described, but the state is not limited to this, and the state may be switched during the game. In other words, it is also possible to directly shift to the bonus without going through the inside. In addition, when 1 type BB is provided, the above-mentioned inside may also be referred to as bonus inside, BB inside, or 1 type BB inside, and the above-mentioned non-inside may also be called bonus non-inside, BB non-inside, or 1 type BB non-inside. Also, the state inside the bonus does not necessarily have to shift the RT, and the RT state in which the bonus was won may be continued. Hereinafter, unless otherwise specified, the inside of the bonus will be described as an expression with RT transition.

各RT状態は前述した1~5のいずれかの条件を満たすことで移行が可能となっている。
例えば、非RTとRT2状態でパターン図柄01(図42の1、図50)が停止表示されるとRT1へ移行するように制御し、RT1とRT2状態で再遊技05(図42の2、図46)が停止表示されると非RTへ移行するように制御し、RT1状態で再遊技06(図42の3、図46)が停止表示されるとRT2へ移行するように制御し、非RT、RT1、RT2状態で抽選結果がMBであり、かつ、MBに関する図柄組合せが表示されなかったとき(図42の4、図46)はRT3へ移行するように制御し、MBに関する図柄組合せが表示されたとき(図42の5、図46)はボーナス作動中へ移行するように制御し、ボーナス作動中状態で所定の払い出し枚数(ここでは、9枚)を超える払い出しが行われたこと(図42の6)で非RTへ移行するように制御する。
Each RT state can be shifted by satisfying any one of the conditions 1 to 5 described above.
For example, when the pattern symbol 01 (FIG. 42-1, FIG. 50) is stop-displayed in the non-RT and RT2 states, it is controlled to shift to RT1, when the re-game 05 (FIG. 42-2, FIG. 46) is stop-displayed in the RT1 and RT2 states, it is controlled to shift to non-RT, and when the re-game 06 (FIG. 42-3, FIG. 46) is stop-displayed in the RT1 state, it is controlled to shift to RT2, and the non-RT, RT1, RT2 states are controlled. When the lottery result is MB and no symbol combination related to MB is displayed (Fig. 42-4, Fig. 46), control is made to shift to RT3, when a symbol combination related to MB is displayed (Fig. 42-5, Fig. 46), control is made to shift to bonus operation, and control is made to shift to non-RT when a predetermined number of payouts (here, 9) is paid out in the bonus operation state (Fig. 42-6).

また、1~6の条件だけに限らず、メインメモリに記憶されているMBフラグをオフにすることで非RTへ移行するように制御してもよいし、電源断処理又は設定変更処理時にMBフラグをオフにするようにしてもよいし、これらを組み合わせても良い。 In addition, not limited to conditions 1 to 6, it may be controlled to shift to non-RT by turning off the MB flag stored in the main memory, the MB flag may be turned off during power-off processing or setting change processing, or these may be combined.

(置数)
役抽選手段120による抽選置数について、図44について説明する。
抽選置数を変更できる条件として、ベット数が異なる場合、設定値を変更した場合、ボーナス遊技中であるときが挙げられる。ベット数が異なるとは、3枚ベット遊技時と2枚ベット遊技時のことを指しており、ベット数に応じて全ての抽選置数を変更可能である。設定値については、遊技機にはホール管理者が営業の方針で定める総メダル払い出し期待値を設定する値であり、主に1~6(設定値表示データの値)の6段階設けられている。ボーナス遊技中とは、ボーナス遊技中に移行することで抽選置数を変更することができる。なお、図44のRT2に記載されている(※)については、MBと再遊技-A条件装置が同時当選しているため、本実施形態では(※)と表記しているが、RT2中でもMBの当選確率に変化はない。RT2中はMBと再遊技-A条件装置が同時当選していると記載しているが、これに限らず入賞に関する条件装置(15~34)いずれかと同時当選するようにしてもよいし、単独当選するようにしても良い。
(set number)
The lottery set numbers by the combination lottery means 120 will be described with reference to FIG.
The conditions under which the lottery number can be changed include when the number of bets is different, when the set value is changed, and when a bonus game is in progress. Different numbers of bets refer to three-bet games and two-bet games, and all the lottery numbers can be changed according to the number of bets. The set value is a value for setting the total medal payout expected value determined by the hall manager in the game machine according to the business policy, and is mainly provided in six stages from 1 to 6 (value of set value display data). During the bonus game means that the lottery number can be changed by shifting to the bonus game. In addition, (*) described in RT2 in FIG. 44 is written as (*) in this embodiment because the MB and the replay-A condition device are simultaneously won, but there is no change in the winning probability of MB even in RT2. It is described that the MB and the replay-A condition device are simultaneously won during RT2, but not limited to this, it may be possible to win simultaneously with any of the winning condition devices (15 to 34), or to win alone.

(リプレイの置数変更)
抽選置数について、上述した1~5の条件を満たした場合にリプレイに関する抽選置数に限り置数を変更することができる。例えば、非RTとRT1のリプレイ確率1/7.3であるのに対し、RT2とRT3のリプレイ確率は1/1.5と設定されている。これにより、リプレイ確率が高い状態で遊技をすることでメダルの減少を抑制し、遊技性に興趣を与えることができる。
(Replay number change)
As for the lottery numbers, only the lottery numbers related to replay can be changed when the above-described conditions 1 to 5 are satisfied. For example, while the replay probability for non-RT and RT1 is 1/7.3, the replay probability for RT2 and RT3 is set to 1/1.5. As a result, the reduction of medals can be suppressed by playing the game in a state where the replay probability is high, and the amusement can be added to the game.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、スタートスイッチ12が操作されたときに、停止しているすべて(3つ)のリールの回転を開始するように制御するもの(回転制御手段132)、又はストップスイッチ13が操作されたときに、回転しているすべてのリールを停止(停止制御手段134)するように制御するものである。さらに、役抽選手段120により抽選結果を決定した後、当該遊技の抽選結果に対応した図柄制御番号を参照して、図柄制御番号に対応する停止テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ13の操作タイミングに対応するリールの停止位置を決定してステッピングモータ66を駆動制御することにより、その決定した停止位置に各リールを停止制御する。また、リール制御手段130は、前回遊技のリールの回転開始直前から所定時間(本実施形態では4.1秒)経過する前に当該遊技のスタートスイッチ12が操作されたときは、所定時間の経過後にステッピングモータ66の駆動制御を行うことでリールを回転させる。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 controls all (three) stopped reels to start rotating (rotation control means 132) when the start switch 12 is operated, or controls to stop all the rotating reels (stop control means 134) when the stop switch 13 is operated. Further, after the lottery result is determined by the role lottery means 120, the pattern control number corresponding to the lottery result of the game is referred to select the stop table corresponding to the pattern control number, the stop position of the reel corresponding to the operation timing of the stop switch 13 is determined, and the stepping motor 66 is driven and controlled to stop and control each reel at the determined stop position. Further, when the start switch 12 of the game is operated before a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has passed from immediately before the start of rotation of the reel of the previous game, the reel control means 130 rotates the reel by controlling the drive of the stepping motor 66 after the predetermined time has passed.

(加速処理)
加速処理とは、リールの回転が停止している状態から定速回転処理を行うまでに実行する処理である。定速回転処理では1割込み処理毎にステッピングモータを1ステップ移動させる処理を実行するが、リールが停止している状態でいきなり定速回転処理を実行するとトルクが足りないため脱調する可能性が高くなる。このため、徐々にリールを回転するために加速処理が必要となる。なお、本実施形態における加速処理では最初に50回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に30回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に10回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に5回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に2回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に1回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させる。その後1割込み処理毎にステッピングモータを1ステップ移動させる定速回転処理に繋げる。
(accelerated processing)
Acceleration processing is processing that is executed from a state in which reel rotation is stopped to a constant speed rotation processing. In the constant-speed rotation process, the stepping motor is moved one step for each interrupt process, but if the constant-speed rotation process is suddenly executed while the reel is stopped, there is a high possibility of stepping out due to insufficient torque. Therefore, an acceleration process is required to gradually rotate the reels. In the acceleration process of the present embodiment, the stepping motor is first moved one step after 50 interrupts are processed, then the stepping motor is moved one step after 30 interrupts are processed, the stepping motor is moved one step after ten interrupts are processed, the stepping motor is moved one step after five interrupts are processed, the stepping motor is moved one step after two interrupts are processed, and then the stepping motor is moved one step after one interrupt process. After that, the process is connected to a constant speed rotation process in which the stepping motor is moved by one step for each interrupt process.

(定速回転、停止制御作動時間)
リール制御手段130は、リールの回転速度を定速に維持するための定速回転処理を行い、ストップスイッチ13が操作されたときに停止図柄位置まで移動させる減速準備処理(すべり制御とも称す)を行い、停止図柄位置まで移動したときに減速制御を行うことにより、リールを予め決定した停止位置に停止させる。本実施形態では、リールが定速で回転する時間は1分間に80回転と定め、ストップスイッチ13の操作から190ミリ秒以内に該リールを停止させる制御を行う。本実施形態では、ストップスイッチ13の操作受付時に表示窓4領域に存在する図柄を含めて4図柄先までを引き込むことが可能である。例えば、第1メインリールに対応する有効ライン上に3番のリプレイ図柄が表示されている場合は、左ストップボタンが停止操作されたときは3番のリプレイ図柄を含み最大で6番のスイカ図柄を停止させることができる。
(Constant speed rotation, stop control activation time)
The reel control means 130 performs constant-speed rotation processing for maintaining the rotation speed of the reel at a constant speed, performs deceleration preparation processing (also referred to as slip control) for moving the reel to the stop symbol position when the stop switch 13 is operated, and performs deceleration control when the reel is moved to the stop symbol position, thereby stopping the reel at a predetermined stop position. In this embodiment, the time during which the reel rotates at a constant speed is set to 80 rotations per minute, and control is performed to stop the reel within 190 milliseconds after the stop switch 13 is operated. In this embodiment, it is possible to pull in up to four symbols including the symbols existing in the display window 4 area when the operation of the stop switch 13 is accepted. For example, when the replay pattern of number 3 is displayed on the effective line corresponding to the first main reel, when the left stop button is operated to stop, the watermelon pattern of number 6 including the replay pattern of number 3 can be stopped at most.

(すべり制御、蹴飛ばし、引き込み)
すべり制御とは、ストップスイッチ13が操作されたタイミングで停止しないときに、当選役と操作タイミングに基づいた図柄制御番号に予め定められた停止位置までリールを回転させる制御である。すべり制御には、蹴飛ばし制御と引き込み制御があり、蹴飛ばし制御とはストップスイッチ13の停止受付け時に有効ライン上に当選役に基づかない入賞に伴う図柄がある場合は、当選役に関する図柄と異なりメダルの払い出しを必要とするため、有効ライン上に当選役とは異なる図柄が停止させないようにリールを回転させる制御のことをいう。例えば、左リール8aに付されている図柄の停止表示でのみ入賞が確定する役が存在し当該役に非当選のとき、停止受付位置により有効ライン上で停止受付を行ったときは有効ライン上に当該図柄を停止表示させないように制御することをいう。引き込み制御とは、ストップスイッチ13の停止受付時に有効ライン上に当選役に基づいた入賞に伴う図柄がない場合で、当選役に関する図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能であるときは当選役に関する図柄を予め定めた停止位置まで回転させる制御のことをいう。例えば、左リール8aに付されている図柄の停止表示でのみ入賞が確定する役が存在し当該役に当選のとき、表示窓4外に該当選役に関する図柄が存在し、停止受付位置から有効ライン上に停止表示させることが可能であるときは、有効ライン上に停止表示させるように制御する。なお。すべり制御中のリールの回転速度は定速回転処理中と同じで、1割込み処理毎にステッピングモータを1ステップ移動させる処理を実行している。
(Slip control, kicking, retraction)
The slip control is control to rotate the reels to a stop position predetermined by the symbol control number based on the winning combination and the operation timing when the stop switch 13 is not stopped at the timing when the stop switch 13 is operated. The slip control includes kick-off control and pull-in control, and the kick-off control is a control for rotating the reels so as not to stop the symbols different from the winning combination on the effective line when there is a winning symbol not based on the winning combination on the effective line when the stopping of the stop switch 13 is accepted, because it is necessary to pay out medals unlike the symbols related to the winning combination. For example, when there is a combination in which winning is fixed only by the stop display of the symbols attached to the left reel 8a and the win is not won in the combination, when the stop reception is performed on the activation line by the stop reception position, control is performed so that the symbols are not stopped and displayed on the activation line. The pull-in control is a control to rotate the symbols related to the winning combination to a predetermined stop position when the symbols related to the winning combination can be stopped and displayed on the effective line when there is no symbol associated with the prize winning based on the winning combination on the effective line when the stop switch 13 is stopped. For example, when there is a combination for which winning is decided only by the stop display of the symbols attached to the left reel 8a and when the combination is won, the symbols related to the winning combination exist outside the display window 4 and can be stopped and displayed on the effective line from the stop receiving position, control is made to stop and display the symbols on the effective line. note that. The rotation speed of the reel during the slip control is the same as that during the constant speed rotation process, and the process of moving the stepping motor by one step is executed for each interrupt process.

(技術介入を必要としない図柄組合せ)
技術介入を必要としない図柄組合せとは、リールが回転している時に任意のタイミングでストップスイッチ13が操作されても、当選している役の図柄組合せを必ず有効ライン上に停止表示することが可能であることを意味する。例えば、引き込み範囲内に常に当選役に関する図柄が存在する場合は、任意のタイミングでストップスイッチ13を操作しても必ず有効ライン上に当選役に関する図柄を停止表示させることができるので、このような当選役に関する図柄からなる図柄組合せは技術介入を必要としない図柄組合せであるといえる。以下、技術介入を必要としない引込率のことをPB=1と称す。例えば、リプレイとベルについては図柄毎に3コマ間隔で配置されていることから、必ず有効ライン上に引き込むことができる
(symbol combinations that do not require technical intervention)
The symbol combination that does not require technical intervention means that even if the stop switch 13 is operated at an arbitrary timing while the reels are rotating, the symbol combination of the winning combination can always be stop-displayed on the effective line. For example, when the symbols related to the winning combination always exist within the draw-in range, even if the stop switch 13 is operated at an arbitrary timing, the symbols related to the winning combination can always be stopped and displayed on the effective line. Hereinafter, the pull-in rate that does not require technical intervention is referred to as PB=1. For example, replays and bells are arranged at intervals of 3 frames for each pattern, so you can always draw them on the effective line.

PB≠1とは、リールが回転している時に適宜のタイミングでストップスイッチ13が操作された時に、当選している役の図柄組合せを必ず有効ライン上に停止制御することが可能となることを意味する。例えば、引き込み範囲内に当選役に関する図柄が存在しない箇所がある場合は、適宜のタイミングでストップスイッチ13を操作しないと有効ライン上に当選役に関する図柄を停止表示させることができないので、このような当選役に関する図柄の引込率はPB≠1であるといえる。つまり、ストップスイッチ13が操作されてから表示窓4内の当該図柄を含めて最大で4図柄より当選役に関する図柄が離れている場合は引き込むことができない。例えば、スイカやチェリーのような3コマ間隔で配置されていない場合は引き込むことができないため、有効ライン上に停止表示させることができない。 PB≠1 means that when the stop switch 13 is operated at an appropriate timing while the reels are rotating, the symbol combination of the winning combination can be controlled to stop on the effective line without fail. For example, when there is a place where there is no symbol related to the winning combination in the drawing range, the symbols related to the winning combination cannot be stopped and displayed on the effective line unless the stop switch 13 is operated at an appropriate timing, so it can be said that the drawing rate of the symbols related to such a winning combination is PB≠1. In other words, if the symbols related to the winning combination are separated from at most four symbols including the corresponding symbols in the display window 4 after the stop switch 13 is operated, it cannot be drawn. For example, watermelons and cherries that are not arranged at intervals of three frames cannot be pulled in, and therefore cannot be stopped and displayed on the effective line.

(小役優先制御、ボーナス優先制御)
優先制御とは、当該遊技で複数の条件装置フラグがオン状態であるときに、予め定められた条件装置フラグに関する図柄を優先して有効ライン上に停止表示するように制御することであり、主な種類として、小役優先制御、ボーナス優先制御が挙げられる。
(Small win priority control, bonus priority control)
The priority control is to give priority to symbols related to predetermined conditional device flags and stop and display them on the active line when a plurality of conditional device flags are ON in the game, and the main types include minor combination priority control and bonus priority control.

小役優先制御とは、特別役持越手段146により、次遊技に持ち越すことが不可能な小役に関する条件装置フラグと次遊技に持ち越すことが可能なボーナスに関する条件装置フラグがオン状態のときに、停止操作タイミングでボーナスに関する図柄と小役に関する図柄の双方を有効ライン上に引き込むことが可能であった場合は、小役に関する図柄を有効ライン上に停止表示するように制御することである。 The minor winning combination priority control is to stop and display the symbols relating to the minor winning combination on the valid line when both the symbols relating to the bonus and the symbols relating to the minor winning combination can be drawn onto the valid line at the stop operation timing when the condition device flag relating to the minor winning combination which cannot be carried over to the next game and the condition device flag relating to the bonus which can be carried over to the next game are on by the special winning combination carry-over means 146.例文帳に追加

ボーナス優先制御とは、特別役持越手段146により、次遊技に持ち越すことが不可能な小役に関する条件装置フラグと次遊技に持ち越すことが可能なボーナスに関する条件装置フラグがオン状態のときに、停止操作タイミングでボーナスに関する図柄と小役に関する図柄の双方を有効ライン上に引き込むことが可能であった場合は、ボーナスに関する図柄を有効ライン上に停止表示するように制御することである。例えば、PB=1の小役に関する条件装置フラグとPB≠1のボーナスに関する条件装置フラグがオン状態のときには、停止操作タイミングがボーナスに関する図柄を引き込めるタイミングである場合は、ボーナスに関する図柄組合せを有効ライン上に停止表示するように制御する。 The bonus priority control is to stop and display the bonus symbol on the effective line when both the bonus symbol and the minor symbol can be drawn onto the effective line at the stop operation timing when the special symbol carry-over means 146 turns on the conditional device flag related to the minor winning combination which cannot be carried over to the next game and the conditional device flag related to the bonus which can be carried over to the next game. For example, when a conditional device flag for a small winning combination of PB=1 and a conditional device flag for a bonus of PB≠1 are on, when the stop operation timing is the timing at which the symbols related to the bonus can be pulled in, the symbol combination related to the bonus is controlled to be stopped and displayed on the effective line.

優先制御には、リプレイと小役、リプレイとボーナス、又は、リプレイと小役とボーナスのそれぞれの条件装置フラグが同時にオン状態となったときは、停止優先度の関係として以下のような定義付けを行うことも可能である。
リプレイ > 小役 ≧ ボーナス (小役優先制御)
リプレイ > ボーナス ≧ 小役 (ボーナス優先制御)
本実施形態では、小役優先制御を採用しているため、ボーナス内部中に小役(入賞-A1~C6条件装置)が当選した場合は小役に関する図柄組合せを優先して表示するように制御するが、ボーナス内部中に入賞A1‐条件装置に当選した場合であり、最初に左ストップスイッチ13aをベル又はBARを引き込める位置で停止操作をした場合は、小役とボーナスに関する図柄組合せBARを引き込むように制御することで、正解操作順で操作された場合であっても、操作タイミングに応じてボーナス又は入賞役のいずれかを引き込ませることが可能となるため、飽きさせることなく遊技を進行させることができる。これは、ベルを含む図柄組合せとBARを含む図柄組合せの払い出し枚数が同数であることから、小役に関する優先順位は同列となっているためである。
これに限らず、ボーナスと小役が同時当選した場合でも小役に関する図柄組合せを優先して表示するようにしてもよい。
For priority control, when the conditional device flags of replay and small winning combination, replay and bonus, or replay, small winning combination and bonus are turned on at the same time, the following definition can be made as a relationship of stop priority.
Replay > Small role ≧ Bonus (Small role priority control)
Replay > Bonus ≧ Small win (Bonus priority control)
In the present embodiment, a minor combination priority control is adopted, so if a minor combination (a winning-A1 to C6 condition device) is won in the bonus, control is performed to preferentially display the symbol combination related to the minor combination. However, if the winning A1-condition device is won in the bonus and the left stop switch 13a is first stopped at a position where the bell or BAR can be pulled in, the symbol combination BAR related to the minor combination and the bonus is controlled to be pulled in, so that the symbol combination BAR related to the minor combination and the bonus is operated in the correct operation order. Even in such a case, it is possible to draw in either a bonus or a winning combination depending on the operation timing, so that the game can be progressed without getting bored. This is because the number of payouts for the symbol combination including the bell and the symbol combination including the BAR are the same, and therefore the priority for the minor combination is the same.
Not limited to this, even when a bonus and a small combination are won at the same time, the symbol combination related to the small combination may be preferentially displayed.

(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブルとは、役抽選手段120による役抽選の結果で定まる図柄制御番号に対応して設けられており、ストップスイッチ13の操作タイミングに対応したリールの停止位置を予め定めたものである。停止位置決定テーブルには、BB当選時停止位置決定テーブル、RB当選時停止位置決定テーブル、SB停止位置決定テーブル、小役当選時停止位置決定テーブルやリプレイ当選時停止位置決定テーブルが該当する。
(Stop position determination table)
The stop position determination table is provided corresponding to the symbol control number determined by the result of the combination lottery by the combination lottery means 120, and predetermines the stop position of the reel corresponding to the operation timing of the stop switch 13.例文帳に追加The stop position determination table corresponds to a BB win stop position determination table, an RB win stop position determination table, an SB stop position determination table, a minor combination win stop position determination table, and a replay win stop position determination table.

BB当選時停止位置決定テーブルとは、役抽選の結果でBBに当選しBBに関する条件装置フラグのみがオン状態であるとき、又は当該遊技以前に役抽選の結果でBBに当選しBBに関する条件装置フラグをオン状態で持ち越しているときであって、当該遊技で役抽選の結果非当選であるときに、有効ライン上にBBに関する図柄が停止可能な範囲内でストップスイッチ13が操作された場合は、有効ライン上にBBに関する図柄を停止表示させるように予め停止位置が定められている。そして、有効ライン上にBBに関する図柄が停止表示不可能な範囲内でストップスイッチ13が操作された場合は、BBに当選したことを示唆するような図柄を停止させるように予め停止位置が定められている(BBリーチ目)。また、当該遊技以前に役抽選の結果でBBに当選しBBに関する条件装置フラグをオン状態で持ち越しているときに、当該遊技で役抽選の結果が小役又はリプレイ当選であるときは、小役又はリプレイ優先制御により小役又はリプレイを引き込むが、BB非当選時とは異なる小役又はリプレイ引き込み制御を行うことで、BB当選を示唆する停止出目を停止表示することができる。 The stop position determination table at the time of BB winning is such that when BB is won as a result of a winning combination lottery and only the conditional device flag for BB is on, or when BB is won as a result of a winning combination lottery before the game and the conditional device flag for BB is carried over in an ON state, and when the result of the winning combination lottery in the game is not winning, and the stop switch 13 is operated within the range where the symbols related to BB can be stopped on the activated line, the symbols related to BB are stopped and displayed on the activated line. , the stop position is determined in advance. When the stop switch 13 is operated within a range in which the symbols relating to the BB cannot be stopped and displayed on the effective line, the stop position is determined in advance so as to stop the symbols suggesting the winning of the BB (BB reach eye). In addition, when BB is won as a result of the winning combination lottery before the game and the conditional device flag related to the BB is carried over in the ON state, when the result of the winning combination lottery is the small winning combination or the replay winning in the game, the small winning combination or the replay is drawn in by the minor winning combination or the replay priority control, but by performing the small winning combination or the replay lead-in control different from that when the BB is not won, the stop result suggesting the BB winning can be stopped and displayed.

RB当選時停止位置決定テーブルとは、役抽選の結果でRBに当選しRBに関する条件装置フラグのみがオン状態であるとき、又は当該遊技以前に役抽選の結果でRBに当選しRBに関する条件装置フラグをオン状態で持ち越しているときであって、当該遊技で役抽選の結果非当選であるときに、有効ライン上にRBに関する図柄が停止可能な範囲内でストップスイッチ13が操作された場合は、有効ライン上にRBに関する図柄を停止表示させるように予め停止位置が定められている。そして、有効ライン上にRBに関する図柄が停止表示不可能な範囲内でストップスイッチ13が操作された場合は、RBに当選したことを示唆するような図柄を停止表示させるように予め停止位置が定められている(RBリーチ目)。また、当該遊技以前に役抽選の結果でRBに当選しRBに関する条件装置フラグをオン状態で持ち越しているときに、当該遊技で役抽選の結果が小役又はリプレイ当選であるときは、小役又はリプレイ優先制御により小役又はリプレイを引き込むが、BB非当選時とは異なる小役又はリプレイ引き込み制御を行うことで、RB当選を示唆する停止出目を停止表示することができる。 The stop position determination table at the time of RB winning is such that when RB is won as a result of a winning combination lottery and only the conditional device flag for RB is on, or when RB is won as a result of a winning combination lottery prior to the game and the conditional device flag for RB is carried over in an ON state, and when the result of the winning combination lottery in the game is not won, and the stop switch 13 is operated within the range where the symbols related to RB can be stopped on the activated line, the symbols related to RB are stopped and displayed on the activated line. , the stop position is determined in advance. When the stop switch 13 is operated within a range in which the symbols relating to the RB cannot be stopped and displayed on the effective line, the stop position is determined in advance so that the symbols suggesting the winning of the RB are stopped and displayed (RB reach eyes). In addition, when the RB is won as a result of the winning combination lottery before the relevant game and the conditional device flag related to the RB is carried over in the ON state, when the result of the winning combination lottery is the small winning combination or the replay winning in the relevant game, the small winning combination or the replay is drawn in by the small winning combination or the replay priority control, but by performing the small winning combination or the replay drawing-in control different from that when the BB is not won, the stop result suggesting the RB winning can be stopped and displayed.

小役当選時停止位置決定テーブルとは、役抽選の結果で小役に当選したときに用いられ、小役に関する図柄を有効ライン上に停止表示させるように予め停止位置が定められている。また、有効ライン上に小役に関する図柄が停止表示不可能である場合には、小役当選したことを示唆するような停止制御(小役こぼし目)を行う。 The stop position determination table for winning a small combination is used when a small combination is won as a result of the lottery, and the stop position is determined in advance so that the symbols related to the small combination are stopped and displayed on the activated line. Further, when the symbol relating to the minor combination cannot be stopped and displayed on the activated line, stop control is performed to suggest that the minor combination has been won (small winning combination).

リプレイ当選時停止位置決定テーブルとは、役抽選の結果でリプレイに当選したときに用いられ、リプレイに関する図柄を有効ライン上に停止表示させるように予め停止位置が定められている。 The replay win stop position determination table is used when a replay win is made as a result of a winning combination lottery, and the stop positions are determined in advance so that symbols relating to the replay are stopped and displayed on the activated line.

(操作順番検出手段138)
操作順番検出手段138とは、メイン制御基板100で管理をし、遊技者が操作する複数のストップスイッチ13のうち、いずれの操作順番で操作されたかを検出するものであり、メイン制御基板100で検出したストップスイッチ13の操作順番をサブ制御基板1000へ送信することでサブは対応する画像又は音声を出力する。具体的には、所定周期の割込み処理において入力ポートをチェックし、入力ポートのチェック時に所定のストップスイッチ13の操作を検出したときは検出結果をメイン制御基板100又はサブ制御基板1000に送信し、メイン制御基板100又はサブ制御基板1000は操作スイッチに関する検出結果の受信した順番により操作順番を検出する。なお、「操作順番」は「押し順」と同義である。
(Operation order detection means 138)
The operation order detection means 138 is managed by the main control board 100 and detects in which order the stop switches 13 operated by the player are operated. By transmitting the operation order of the stop switches 13 detected by the main control board 100 to the sub control board 1000, the sub outputs the corresponding image or sound. Specifically, the input port is checked in the interrupt processing of a predetermined period, and when the operation of the predetermined stop switch 13 is detected during the input port check, the detection result is transmitted to the main control board 100 or the sub control board 1000, and the main control board 100 or the sub control board 1000 detects the operation order from the order in which the detection result regarding the operation switch is received. Note that "operation order" is synonymous with "push order".

(操作順番制御)
操作順番制御とは、当選役に応じて予め定められており、ストップスイッチ13の操作順番に応じて図柄の停止位置を変更し、設定された有効ラインに停止表示する図柄組合せを異ならせるように制御することである。停止操作順番のパターンとしては、3つのストップスイッチ13に対しての操作順番組合せは6通り(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左)ある。当選役と操作順番に応じて停止表示する図柄組合せが異なるように制御することも可能である。後述するが、重複当選した際に、操作順番に応じて有効ライン上に停止表示する図柄組合せを異ならせることもできる(個数優先制御、枚数優先制御)。また、停止操作順番に応じて遊技媒体の払い出し枚数を異ならせることも可能である。
(Operation order control)
The operation order control is predetermined according to the winning combination, and is to change the stop position of the symbols according to the operation order of the stop switch 13 and control to change the combination of symbols to be stopped and displayed on the set effective line. As a stop operation order pattern, there are six combinations of operation orders for the three stop switches 13 (left center right, left right center, center left right, center right left, right left center, right center left). It is also possible to perform control so that the combination of symbols to be stop-displayed differs according to the winning combination and the order of operation. As will be described later, when multiple winnings are made, the combination of symbols to be stopped and displayed on the active line can be changed according to the order of operation (number priority control, number priority control). It is also possible to vary the number of game media to be paid out according to the order of stop operations.

(小役引込優先制御について)
入賞することでメダルを払い出す小役が単独当選しているときに、小役に関する図柄を引き込める場合は、小役に関する図柄を引き込む制御を行う。小役が重複当選している場合は、当選しているすべての入賞役に対応する図柄組合せを、すべて有効ライン上に停止表示させることが可能である場合はすべての入賞役に対応する図柄組合せを引き込むように制御するが、小役とボーナス役が重複当選しているときは、優先制御で上述した小役かボーナス役のいずれかを優先して停止するようにし、双方が同時に有効ライン上に停止表示しないような制御を行う。
(入賞判定手段140)
入賞判定手段140とは、有効ライン上に役を構成する図柄組合せが停止表示したか否かの判定処理(入賞判定処理とも称す)を実行する手段である。ストップスイッチの操作を受け付けたときに決定した停止図柄が異常であるか否かを判定する手段であり、実際に有効ライン上に停止した図柄組合せで判定しているわけではない。入賞判定手段140により異常ではないと判定した後は、停止表示した図柄組合せに基づいた入賞処理を行い、有効ライン上に役を構成する図柄組合せが停止表示したと判定しなかったときは、ハズレに基づく処理を行う。
(Regarding priority control for attracting small wins)
When a small winning combination for which medals are paid out by winning a prize is won alone, and if the symbols related to the small winning combination can be pulled in, control is performed to pull in the symbols related to the small winning combination. When the minor combination is won multiple times, the pattern combinations corresponding to all the winning combinations are controlled to be pulled in when all the combination of symbols corresponding to all the winning combinations can be stopped and displayed on the effective line, but when the small combination and the bonus combination are repeatedly won, either the small combination or the bonus combination is preferentially stopped by priority control, and control is performed so that both are not stopped and displayed on the effective line at the same time.
(Winning judgment means 140)
Winning judgment means 140 is a means for executing judgment processing (also referred to as winning judgment processing) as to whether or not the combination of symbols forming a winning combination has been stopped and displayed on the activated line. It is a means for judging whether or not the stop symbol determined when the operation of the stop switch is abnormal or not, and does not judge by the symbol combination actually stopped on the effective line. After determining that there is no abnormality by a winning determination means 140, winning processing is performed based on the stop-displayed pattern combination, and processing based on loss is performed when it is not determined that the combination of symbols constituting a winning combination has been stopped-displayed on the effective line.

入賞処理とは、有効ライン上に停止表示した図柄組合せに基づいて、遊技者に特典を付与する処理である。小役に基づく図柄組合せが停止表示したときの入賞処理としては、停止表示した図柄組合せに基づくメダルの払い出し(払出し手段142)や、停止表示した図柄組合せに基づいて遊技状態を移行する処理であり、リプレイに基づく図柄組合せが停止表示したときの入賞処理としては、リプレイの権利を与えることや、停止表示した図柄組合せに基づいて遊技状態を移行する処理であり、ボーナスに基づく図柄組合せが停止表示したときの入賞処理としては、停止表示した図柄組合せに基づいて遊技状態を移行する処理である。 The winning process is a process of giving a privilege to the player based on the combination of symbols stopped and displayed on the activated line. Winning processing when a symbol combination based on a small winning combination is stopped is payout of medals based on the stopped symbol combination (payout means 142) and processing for shifting the game state based on the stopped symbol combination. Winning processing when the symbol combination based on replay is stopped is giving the right to replay and processing for shifting the game state based on the stopped symbol combination. Winning processing when the symbol combination based on the bonus is stopped is displayed. is a process of shifting the game state based on the symbol combination that is stopped and displayed.

しかし、これに限らず、入賞判定手段140の結果がハズレとなったときには、ハズレに基づく入賞処理を行い、入賞処理の結果として遊技者に特典を付与しないという処理を行ってもよい。また、ハズレに基づく入賞処理として、ハズレとなったときの操作態様に応じて遊技状態を移行してもよい。例えば、ハズレとなったときに予め定めた操作順番に応じて全てのストップスイッチ13が操作されたときは、フリーズ当選確率が異なる遊技状態に移行することが挙げられる。また、小役の取りこぼしによる見た目上のハズレの場合であっても、払い出しを行わずに、RT状態の移行など遊技状態の移行制御を行うなどの入賞処理を行うこともできる。さらに、ボーナスに基づく入賞処理として停止表示した図柄組合せに基づくメダルの払い出し(払出し手段142)やリプレイの権利を与えることを付加してもよい。 However, without being limited to this, when the result of the winning determination means 140 is a loss, a winning process based on the losing process may be performed, and as a result of the winning process, a process may be performed in which no privilege is given to the player. Further, as the winning process based on the loss, the game state may be shifted according to the operation mode when the game is lost. For example, when all the stop switches 13 are operated in accordance with a predetermined operation order when losing, a transition to a game state with a different freeze winning probability can be mentioned. In addition, even in the case of an apparent loss due to the omission of a small winning combination, it is possible to carry out a prize winning process such as controlling the transition of the game state such as transition to the RT state without paying out. Furthermore, as a winning process based on a bonus, payout of medals (payout means 142) based on the stop-displayed combination of symbols or giving the right to replay may be added.

遊技状態を移行する処理とは、移行する遊技状態に応じた役抽選テーブルを設定すること、移行する遊技状態に応じたリール制御を設定すること、移行する遊技状態に応じたフリーズ当選確率を設定すること、又はこれらの組合せである。 The process of shifting the game state is to set a combination lottery table according to the game state to be shifted, to set the reel control according to the game state to be shifted, to set the freeze winning probability according to the game state to be shifted, or a combination thereof.

入賞判定手段140は、入賞した図柄組合せを判定すると、有効ラインに停止表示された入賞図柄組合せ情報(停止出目情報)、及び、役抽選結果情報をサブ制御基板1000に送信する。一方、サブ制御基板1000はこれらの情報を受信すると、入賞図柄組合せ情報、及び、役抽選結果情報に応じた演出を表示装置32、ランプ、又はスピーカSを用いて出力することができる。 When the winning symbol combination is determined, the winning determination means 140 transmits to the sub-control board 1000 winning symbol combination information (stopped eye information) stopped and displayed on the active line and winning lottery result information. On the other hand, when the sub-control board 1000 receives these pieces of information, it can use the display device 32, the lamp, or the speaker S to output an effect corresponding to the winning symbol combination information and the combination lottery result information.

(払出し手段142)
払出し手段142は、入賞判定手段140により小役が入賞したと判定したときに、入賞した小役に応じて予め定められたメダルを払い出す手段である。
(Payout means 142)
The payout means 142 is a means for paying out predetermined medals in accordance with the winning minor winning combination when the winning determining means 140 determines that the winning winning combination has won.

入賞判定手段140は、全ての有効ラインにおいて入賞の判定を行い、判定の結果、複数の有効ライン上に、重複当選役に基づく図柄組合せが複数停止表示したときは、停止表示した複数の図柄組合せの各々に対して入賞処理を行う。 A winning judgment means 140 judges winning on all the effective lines, and when a plurality of symbol combinations based on overlapping winning combinations are stop-displayed on the plurality of effective lines as a result of the judgment, the prize-winning processing is performed for each of the plurality of stop-displayed symbol combinations.

例えば、払い出し枚数として2枚と設定した小役と、払い出し枚数として10枚と設定した小役が、複数の有効ラインに停止表示しているときの入賞処理としては、2枚と設定した小役に基づく払い出し枚数と10枚と設定した小役に基づく払い出し枚数とを合算して、12枚の払い出しを行う。 For example, when a small winning combination set as the number of payouts of 2 and a small winning combination set as the number of payouts of 10 are stop-displayed on a plurality of effective lines, the number of payouts based on the small combination set as 2 and the number of payouts based on the small combination set as 10 are totaled, and 12 coins are paid out.

そして、1回の払い出し枚数には上限を設定し、複数の小役に基づく図柄組合せを有効ライン上に停止表示したときに、払い出し枚数の上限値を超えるときは、上限値の枚数を払い出す。 An upper limit is set for the number of coins to be paid out once, and when the upper limit of the number of coins to be paid out is exceeded when the combination of symbols based on a plurality of small wins is stopped and displayed on the effective line, the number of the upper limit is paid out.

例えば、払い出し枚数の上限値を15枚に設定して、払い出し枚数として12枚と設定した小役と、払い出し枚数として10枚と設定した小役が複数の有効ラインに停止表示しているときの入賞処理としては、12枚と設定した小役と10枚と設定した小役の合算値が上限値を超えるときは、上限値である15枚の払い出しを行う。 For example, when the upper limit of the number of payouts is set to 15 and a small winning combination set to 12 as the number of payouts and a small winning combination set to 10 as the number of payouts are stopped and displayed on a plurality of effective lines, when the total value of the small combination set to 12 and the small combination set to 10 exceeds the upper limit, the payout of 15 which is the upper limit is performed.

本実施形態では、小役に対してのみメダルを払い出すように設定しているが、リプレイに基づく入賞処理として、賭け枚数分のメダルを払い出してもよいし、ボーナスに基づく入賞処理として予め設定している枚数のメダルを払い出してもよい。 In the present embodiment, medals are set to be paid out only for small wins, but medals equal to the number of bets may be paid out as winning processing based on replay, or a predetermined number of medals may be paid out as winning processing based on bonuses.

(プログラム開始処理フロー)
メイン制御基板100において実行するプログラム開始処理について図25のフローチャートを用いて説明する。
(Program start processing flow)
A program start process executed by the main control board 100 will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン制御基板100は、電源が投入されると、遊技機の動作に関する初期設定を行う。具体的には、割り込みモードのセット、メインCPUの機能設定、電源断復帰データを作成するRAMチェック処理を行う。RAMチェック処理は全RAMのチェックサムが正常か否かを判定し、条件を満たす場合は電源断復帰データが正常と判定し、条件を満たさない場合は電源断復帰データが異常と判定する。 When the power is turned on, the main control board 100 performs initial settings regarding the operation of the gaming machine. Specifically, it performs RAM check processing for setting the interrupt mode, setting the functions of the main CPU, and creating power failure recovery data. In the RAM check process, it is determined whether or not the checksum of all RAMs is normal. If the condition is satisfied, the power failure recovery data is determined to be normal, and if the condition is not satisfied, the power failure recovery data is determined to be abnormal.

次に、設定キースイッチ信号及びドア開放検知スイッチ信号の状態をチェックし、設定キースイッチ37及びドア開放検知スイッチがオンか否かを判定する。 Next, the states of the setting key switch signal and the door open detection switch signal are checked to determine whether or not the setting key switch 37 and the door open detection switch are on.

設定キースイッチ37及びドア開放検知スイッチがオンである場合は、設定変更状態に移行することを示す設定変更可能フラグをオンに設定する。次に、電源断復帰データが正常、又は復帰可能状態か否かを判定する。電源断復帰データが正常、又は復帰可能状態である場合は、次に設定変更が可能な状態か否かを示す設定変更可能フラグがオンか否かを判定する。設定変更可能フラグがオンである場合は図30の設定変更処理へ移行する。又、電源断復帰データが異常又は復帰不可能状態である場合も同様に設定変更処理へ移行する。そして、設定変更処理後は図29の遊技進行メインへ移行する。 When the setting key switch 37 and the door open detection switch are on, the setting change enable flag is set on to indicate that the setting change state is to be entered. Next, it is determined whether the power failure recovery data is normal or whether the recovery is possible. If the power-off restoration data is normal or in a restorable state, then it is determined whether or not a setting changeable flag indicating whether or not the setting can be changed is on. If the setting changeable flag is ON, the process proceeds to setting change processing in FIG. Also, if the power failure recovery data is abnormal or cannot be recovered, the setting change process is similarly performed. Then, after the setting change process, the main game progress shown in FIG. 29 is entered.

設定キースイッチ37及びドア開放検知スイッチがオンでない場合及び、設定変更可能フラグがオフである場合は、RAMチェック処理で作成する電源断復帰データが正常か否かを判定する。電源断復帰データが異常である場合はエラー報知を行いスロットマシン1の遊技の進行を停止する復帰不可能エラー処理へ移行する。一方、電源断復帰データが正常である場合は図28の電源断復帰処理へ移行する。そして、電源断復帰処理後は図29の遊技進行メインへ移行する。なお、電源断復帰処理後は電源断が発生する前の状態から再開されるため遊技進行メインの初めから処理が実行されるとは限らない。 If the setting key switch 37 and the door open detection switch are not on and if the setting changeable flag is off, it is determined whether or not the power failure recovery data created in the RAM check process is normal. If the power-off recovery data is abnormal, an error is reported and the progress of the game of the slot machine 1 is stopped to shift to non-recoverable error processing. On the other hand, if the power failure recovery data is normal, the power failure recovery process of FIG. 28 is performed. Then, after the power-off recovery process, the main game progress shown in FIG. 29 is entered. After the power-off recovery process, the game is restarted from the state before the power-off occurred, so the process is not necessarily executed from the beginning of the main game progress.

なお、復帰不可能エラー処理では、割込みを禁止し、出力ポートの出力(サブ制御コマンドの出力、ステッピングモータ66への励磁信号の出力など)をクリアする。そして、獲得枚数表示器27においてエラーの表示(報知)を繰返す。 In the non-recoverable error processing, interrupts are prohibited, and the output of the output port (the output of the sub-control command, the output of the excitation signal to the stepping motor 66, etc.) is cleared. Then, the display (notification) of the error is repeated on the obtained number display 27 .

(電源断処理の説明)
メイン制御基板100において実行する電源断処理について図26のフローチャートを用いて説明する。
(Description of power-off processing)
Power-off processing executed in the main control board 100 will be described with reference to the flowchart of FIG.

電源断処理では、出力ポートをクリアし、定期的に実行されている割込みが発生するのを禁止し、電源断時の割込み禁止/許可状態を保存する。次いで、使用レジスタの退避及びスタックポインタを保存する。保存すると電源断処理を行ったことを示す電源断処理済フラグをオンに保存し、全RAMエリアのチェックサムデータを算出し保存する。そしてRAMの書込みを禁止し、リセット待ちとなる。なお、保存されるスタックポインタのアドレス範囲、電源断処理済フラグの有無、全RAMエリアのチェックサムが正常か否かは、電源投入処理時に電源割込手段144による適切な電源割込処理が行われたかの判定をするためにチェックする。 In the power-off process, the output port is cleared, interrupts that are periodically executed are prohibited, and the interrupt disable/enable state at power-off is saved. Next, the used registers are saved and the stack pointer is saved. When the data is saved, the power-off processing completed flag indicating that the power-off processing has been performed is turned on and saved, and the checksum data of all the RAM areas is calculated and saved. Then, writing to the RAM is prohibited, and the system waits for a reset. The address range of the stored stack pointer, presence or absence of a power-off processing completion flag, and whether or not the checksum of all RAM areas is normal are checked in order to determine whether or not appropriate power-supply interrupt processing has been performed by the power-supply interrupt means 144 during power-on processing.

(割込みの説明)
メイン制御基板100において定期的に発生する(例えば2.235ミリ秒毎)割込み処理について図27のフローチャートを用いて説明する。
(Description of interrupts)
Interrupt processing that occurs periodically (for example, every 2.235 milliseconds) in the main control board 100 will be described with reference to the flowchart of FIG.

割込み処理を開始すると、レジスタに記憶されている必要なデータを対比し、電源断検知信号を受信したときは電源断処理を実行し、各種センサ、操作スイッチの入力を判定する入力ポートの読込みを行い、各種タイマ(フリーズ期間計測用タイマ、ウエイト期間計測用タイマなど)の計測を行い、リール駆動制御として、各リールが加速中、定速中、減速開始中、減速中、停止中のいずれの駆動状態に応じた制御および駆動状態の更新を行う。次いで、出力ポートごとに出力するデータ(ステッピングモータ66への励磁信号やホッパの駆動信号など)を作成し出力するポート出力処理を行い、各種異常が発生しているか否かのチェックを行う。各種異常とは、現在の設定値が正常な値か否か、投入・払出センサの動作パターンが正常か否かが挙げられる。次いで、ホールコンピュータなど外部のシステムへ出力するボーナス信号、ART信号、セキュリティ信号などの外部信号、メダル投入信号及びメダル払出信号をセット(オン/オフを制御)する外部信号出力を行う(S304)。 When the interrupt process is started, the necessary data stored in the register is compared, and when a power-off detection signal is received, the power-off process is executed, the input port for determining the input of various sensors and operation switches is read, and various timers (freeze period measurement timer, wait period measurement timer, etc.) are measured. Next, port output processing is performed to create and output data (excitation signal to the stepping motor 66, hopper drive signal, etc.) to be output for each output port, and to check whether or not various abnormalities have occurred. Various kinds of abnormalities include whether or not the current set value is a normal value, and whether or not the operation pattern of the input/discharge sensor is normal. Next, an external signal is output to set (on/off control) an external signal such as a bonus signal, an ART signal, a security signal, a medal insertion signal, and a medal payout signal to be output to an external system such as a hall computer (S304).

次に制御コマンド送信処理ではセットされたサブ制御コマンドがある場合、サブ制御基板1000へサブ制御コマンドを出力し、各種LEDの点灯に関する制御を行い、ストップスイッチの操作音やメダル投入音などサブ制御基板に送信する報知データ出力し、性能試験に係る信号を出力し、レジスタを復帰させ、割り込み許可フラグをオンに保存することで割込み処理を終了する。 Next, in the control command transmission process, if there is a set sub-control command, the sub-control command is output to the sub-control board 1000 to control the lighting of various LEDs, output notification data to be transmitted to the sub-control board such as stop switch operation sound and medal insertion sound, output a signal related to the performance test, restore the register, save the interrupt permission flag to ON, and end the interrupt process.

(電源断復帰処理の説明)
メイン制御基板100において実行する電源断復帰処理について図28のフローチャートを用いて説明する。
(Description of power failure recovery processing)
Power-off recovery processing executed in the main control board 100 will be described with reference to the flowchart of FIG.

電源断復帰処理においては、スタックポインタを復帰し、サブ制御基板1000へ送信するサブ制御コマンドに係る出力データを復帰する。その後、設定されている設定値データが正常範囲内か否かを判断する。判断の結果、異常(値が定められた範囲外)の場合は復帰不可能エラー処理に移行する。一方、正常(値が定められた範囲内)の場合は、未使用RAM領域を初期化し、定期的に実行される割込みを起動し、入力ポートを読み込む。その後、電源断処理済みフラグのクリアし、使用レジスタの復帰、電源断時の割込み禁止/許可状態の復帰を行い、電源断復帰処理を終了する。なお、電源断復帰処理を終了すると電源断が発生する前の状態に復帰し、復帰しない場合(設定変更時)は遊技進行メインの制御処理を始めから行う。 In the power-off recovery process, the stack pointer is recovered, and the output data related to the sub-control command to be transmitted to the sub-control board 1000 is recovered. After that, it is determined whether or not the set value data is within the normal range. As a result of the judgment, if it is abnormal (the value is out of the defined range), it shifts to unrecoverable error processing. On the other hand, if normal (within a defined range of values), an unused RAM area is initialized, a periodically executed interrupt is activated, and the input port is read. After that, the power-off processing completion flag is cleared, the used registers are restored, and the interrupt prohibition/permission state at the time of power-off is restored, and the power-off recovery processing is completed. It should be noted that when the power failure return processing is completed, the state before the power failure occurs is restored, and if it does not return (at the time of setting change), the game progress main control processing is performed from the beginning.

上記実施形態では電源断復帰処理内の所定のタイミングで割込みを起動しているが、プログラム開始処理内で割込みを起動してもよい。 In the above embodiment, the interrupt is activated at a predetermined timing during the power-off recovery process, but the interrupt may be activated during the program start process.

(遊技進行メインの説明)
メイン制御基板100において実行する遊技進行メインの制御処理について図29のフローチャートを用いて説明する。
(Description of main game progression)
A game progress main control process executed by the main control board 100 will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン制御基板100は、前回遊技以前に保存されたフリーズ演出番号の値を参照し、保存されているフリーズ演出番号がフリーズ演出を実行すべき番号に対応する場合はフリーズ演出を実行し、保存されているフリーズ演出番号がフリーズ演出を実行すべき番号に対応しない場合はフリーズ演出を実行せずに次の処理に進む。フリーズ演出を実行しないときはフリーズ演出番号を保存しないように構成してもよく、その場合はフリーズ演出番号が保存されているか否かを判定し、保存されていない場合は次の処理に進むよう構成してもよい。 A main control board 100 refers to the value of the freeze performance number stored before the previous game, executes the freeze performance when the stored freeze performance number corresponds to the number to execute the freeze performance, and proceeds to the next processing without executing the freeze performance when the stored freeze performance number does not correspond to the number to execute the freeze performance. The freeze performance number may be configured not to be stored when the freeze performance is not executed, in which case it is determined whether or not the freeze performance number is stored, and if it is not stored, the processing may proceed to the next processing.

次に、メダル投入口17から遊技メダルが投入されると、ベット数若しくはクレジット数を更新する(遊技メダル投入処理)。次に、遊技が実行可能となるベット数がベットされているかを判定し、ベットされていると判定した場合は、スタートレバーが操作されたか否かを判定し、ベットされていないと判定した場合は、遊技メダルの投入、又はクレジットに貯留されている状態であればベットスイッチの操作受付(クレジットに貯留されている状態の場合)を待つ。遊技が実行可能となるベット数がベットされており、スタートレバーが操作された(スタートスイッチ信号がオンと判定された)場合は、内部抽せん処理を行い、スタートレバーが操作されていない(スタートスイッチ信号がオンと判定されていない)場合は、スタートレバーの操作受付を待つ。 Next, when game medals are inserted from the medal insertion slot 17, the number of bets or the number of credits is updated (game medal insertion process). Next, it is determined whether or not the number of bets enabling a game to be executed has been betted, and if it is determined that a bet has been placed, it is determined whether or not a start lever has been operated, and if it is determined that no bet has been placed, game medals are inserted, or if the bet is stored in credits, operation acceptance of a bet switch (in the case of storage in credits) is waited for. When the number of bets enabling a game to be executed is betted and the start lever is operated (the start switch signal is determined to be on), internal lottery processing is performed, and when the start lever is not operated (the start switch signal is not determined to be on), reception of operation of the start lever is waited for.

内部抽せん処理では、内部抽せん用乱数を生成して取得した内部抽せん用乱数値を用いて所定の演算処理を実行し、当選役(条件装置番号)を決定する。当選役を決定した後は、各ストップスイッチの停止タイミングに対応した停止制御テーブルを予め作成し、リール回転後のストップスイッチ操作受付を許可した直後にストップスイッチの操作を受け付けても停止制御が実行可能なように準備しておく。 In the internal lottery process, the internal lottery random numbers are generated and acquired, and a predetermined arithmetic process is executed to determine the winning combination (condition device number). After determining the winning combination, a stop control table corresponding to the stop timing of each stop switch is created in advance, and is prepared so that the stop control can be executed even if the operation of the stop switch is accepted immediately after the acceptance of the operation of the stop switch after rotation of the reel is permitted.

次に、前回遊技でセットされた最小遊技時間(4.1秒に相当)が経過したかチェックする。最小遊技時間が経過したと判定した場合(最小遊技時間タイマの値が0であると判定した場合)は、最小遊技時間を新たにセットし、最小遊技時間が経過したと判定していない場合(最小遊技時間タイマの値が0であると判定していない場合)は、最小遊技時間タイマの値をデクリメントした後最小遊技時間が経過したか否かをチェックする。この最小遊技時間のチェック処理は最小遊技時間が経過したと判定するまで実行され、最小遊技時間の判定処理と最小遊技時間を新たにセットする処理の間に遊技進行メイン処理として他の処理は実行しないよう構成されている。これにより、最小遊技時間が他の処理で延びることがないため遊技者の遊技時間をいち早く可能にできる。即ち、遊技者を待たせることなく遊技を間延びさせることを防止できる。 Next, it is checked whether the minimum playing time (equivalent to 4.1 seconds) set in the previous game has passed. When it is determined that the minimum game time has passed (when the value of the minimum game time timer is determined to be 0), the minimum game time is newly set, and when it is not determined that the minimum game time has passed (when the value of the minimum game time timer is not determined to be 0), the value of the minimum game time timer is decremented and then whether or not the minimum game time has passed is checked. This check processing of the minimum game time is executed until it is determined that the minimum game time has passed, and other processing is not executed as the game progress main processing between the processing of determining the minimum game time and the processing of newly setting the minimum game time. As a result, since the minimum game time is not extended by other processes, the game time of the player can be made available as soon as possible. That is, it is possible to prevent the game from being delayed without making the player wait.

しかし、これに限らず、最小遊技時間の判定処理と最小遊技時間を新たにセットする処理の間に遊技進行メイン処理として他の処理を実行するよう構成されていてもよい。この場合の他の処理としては、RWMアドレスをクリアする処理や、他のデータをRWMに記憶する処理や、処理時間の短いその他の命令であってもよい。これらの処理は処理時間が極めて短いため最小遊技時間の延長をユーザが体感できないレベルとなっている。最小遊技時間を新たにセットした後はリール回転開始準備処理を実行する。 However, the present invention is not limited to this, and another process may be executed as the game progress main process between the process of determining the minimum playing time and the process of newly setting the minimum playing time. Other processing in this case may be processing for clearing the RWM address, processing for storing other data in the RWM, or other instructions with a short processing time. Since the processing time for these processes is extremely short, the extension of the minimum playing time cannot be experienced by the user. After newly setting the minimum playing time, reel rotation start preparation processing is executed.

リール回転開始準備処理では、前回遊技で保存した回胴停止に係るデータを初期化し、今回の遊技で使用する停止テーブルをセットし、全リールの回転開始の出力を要求し、リールの回転開始を示すサブ制御コマンド(リール回転開始コマンド)をセットする。 In the reel rotation start preparation process, data related to spinning reel stop saved in the previous game is initialized, a stop table to be used in the current game is set, an output for starting rotation of all reels is requested, and a sub-control command (reel rotation start command) indicating the start of rotation of the reels is set.

リール回転開始準備処理が終了した後は、フリーズ演出(例えば、リール回転前のリール演出)に関する処理を実行する。フリーズ演出では、リールを少しだけ動かしたり、リールを逆回転させたりして、主に当選役の期待度を示唆するために実行する。 After the reel rotation start preparation process is completed, a process relating to a freeze effect (for example, a reel effect before reel rotation) is executed. In the freeze effect, the reels are slightly moved or reversely rotated, mainly to indicate the degree of expectation of the winning combination.

フリーズ演出が実行されない場合や、フリーズ演出が実行されて当該フリーズ演出の実行が終了した後は、リールを回転させる処理を実行する。リールの回転状態として、加速状態、定速状態、停止準備状態、停止状態の4つの状態があり、リールを回転させるときは加速状態をセットする。加速状態では割込み処理によりステッピングモータを徐々に回転させていく処理を実行する。 When the freeze effect is not executed, or after the freeze effect is executed and the execution of the freeze effect ends, a process of rotating the reels is executed. There are four reel rotation states: an acceleration state, a constant speed state, a stop preparation state, and a stop state. When the reel is rotated, the acceleration state is set. In the acceleration state, the stepping motor is gradually rotated by interrupt processing.

前述したように、リールが停止している状態でいきなり定速回転処理を実行するとトルクが足りないため脱調する可能性が高くなる。このため、徐々にリールを回転するために加速処理が必要となる。なお、本実施形態における加速処理では最初に50回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に30回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に10回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に5回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に2回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に1回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させる。その後1割込み処理毎にステッピングモータを1ステップ移動させる定速回転処理に繋げる。 As described above, if the constant-speed rotation process is suddenly executed while the reel is stopped, there is a high possibility of stepping out due to insufficient torque. Therefore, an acceleration process is required to gradually rotate the reels. In the acceleration process of this embodiment, the stepping motor is first moved one step after 50 interrupt processes, then moved one step after 30 interrupt processes, then moved one step after ten interrupt processes, moved one step after five interrupt processes, moved one step after two interrupt processes, and then moved one step after one interrupt process. After that, the process is connected to a constant speed rotation process in which the stepping motor is moved by one step for each interrupt process.

定速処理を実行しているときは上述した回転不良検出カウンタの値を割込み処理毎にインクリメントし回転不良を検出している。なお、回転不良検出カウンタの初期値を0としたため割込み処理毎にインクリメントしているが、回転不良検出カウンタの初期値を180とした場合は、割込み処理毎に回転不良検出カウンタの値をデクリメントし、0となったタイミングで回転不良を検出したと判定してもよい。また、定速状態ではストップスイッチの停止受付を許可し、ストップスイッチの操作を待つ。ストップスイッチの停止受付を許可したときはストップスイッチのランプを青色に点灯させストップスイッチが有効であることを遊技者に報知する(ストップスイッチの停止受付を許可していないときは赤色に点灯)。このストップスイッチランプの点灯制御に関しては、メイン制御手段の処理でもよいしサブ制御手段の処理でもよい。また、ストップスイッチのランプの点灯制御として、押し順ナビを実行する場合に、ストップスイッチのランプを点滅させるなどして、遊技者に停止操作すべきストップスイッチを認識し易いよう構成してもよい。 When constant-speed processing is being executed, the value of the above-described rotation failure detection counter is incremented for each interrupt processing to detect rotation failure. Since the initial value of the rotation failure detection counter is set to 0, it is incremented for each interrupt process. However, if the initial value of the rotation failure detection counter is set to 180, the value of the rotation failure detection counter may be decremented for each interrupt process, and it may be determined that rotation failure has been detected when the counter reaches 0. In addition, in the constant speed state, the stop acceptance of the stop switch is permitted, and the operation of the stop switch is waited. When the stop acceptance of the stop switch is permitted, the lamp of the stop switch is lit in blue to inform the player that the stop switch is valid (when the stop acceptance of the stop switch is not permitted, the red light is lit). The lighting control of the stop switch lamp may be performed by the main control means or by the sub-control means. Further, as lighting control of the lamps of the stop switches, when executing push order navigation, the lamps of the stop switches may be flashed so that the player can easily recognize the stop switch to be stopped.

また、リールが回転開始したことを示すコマンドをサブ制御手段に送信し、サブ制御手段が当該コマンドを受信したときは、リールの回転時間を計測するリール回転時間計測タイマをセットしカウントをスタートする。そして、リール回転時間計測タイマの値が所定値に到達(3分相当の時間)した場合は、液晶上に「リールを止めてください」(リール停止警告画像)と表示させ、遊技者にリールの回転を促す。リール回転時間計測タイマはストップスイッチが操作されると(ストップスイッチの操作を受け付けると)初期化し、未だ回転しているリールがあれば再度カウントを実行する。こうして全てのリールが停止するまではリール回転時間計測タイマを更新し続ける。なお、リール停止警告画像は、押し順ナビと同時に表示される場合は押し順ナビよりも前面に表示することで、リール停止警告画像と押し順ナビとの表示領域が重複した場合にも、リール停止警告画像の視認性が担保され、遊技者に対してストップスイッチの操作を明確に促すことができる。また、このときに押し順ナビが見え難くなってどのリールを停止すればわからなくなる虞があるため、サブスイッチが操作されることでリール停止警告画像を消して(若しくはリール停止警告画像を小さく、又は移動して)押し順ナビを認識できるようにしてもよい。 Also, a command indicating that the reel has started rotating is transmitted to the sub-control means, and when the sub-control means receives the command, a reel rotation time measurement timer for measuring the rotation time of the reel is set and counting is started. When the value of the reel rotation time measurement timer reaches a predetermined value (time equivalent to 3 minutes), ``Please stop the reels'' (reel stop warning image) is displayed on the liquid crystal to urge the player to rotate the reels. The reel rotation time measurement timer is initialized when the stop switch is operated (when the stop switch operation is accepted), and if there is a reel that is still spinning, it counts again. In this way, the reel rotation time measurement timer continues to be updated until all the reels are stopped. When the reel stop warning image is displayed at the same time as the push order navigation, the reel stop warning image is displayed in front of the push order navigation, so that even when the display areas of the reel stop warning image and the push order navigation overlap, the visibility of the reel stop warning image is ensured and the player can be clearly urged to operate the stop switch. Also, at this time, since the pushing order navigation becomes difficult to see and there is a risk of not knowing which reel to stop, the reel stop warning image may be erased (or the reel stop warning image may be made smaller or moved) by operating a sub switch so that the pushing order navigation can be recognized.

遊技進行メイン処理にてストップスイッチの操作受付を有効にした後は、ストップスイッチが操作されるまでストップスイッチの操作受付の判定処理(リール停止受付チェック処理)を繰り返す。いずれかのストップスイッチが操作されたと判定した場合は、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を実行する。このとき操作されたストップスイッチに対応するリールは定速状態から停止準備状態に移行し、定速回転のまま目的の停止位置までリールを回転させる。そして、目的の停止位置に到達したときは停止状態に移行し、4相励磁が全てONとなりブレーキをかける。ここで、目的の停止位置とは、現在通過している図柄番号と停止位置として保存されている図柄番号が一致しているか否かで判断し、一致していると判断した場合は目的の停止位置として4相励磁を全てONにする。また、現在通過している図柄番号とは、上述したインデックスセンサがインデックスを検知した瞬間(インデックス信号の立ち上がり時)に初期図柄番号がセットされそこから割込み処理で1図柄分移動したときに初期図柄番号の次の図柄番号がセットされることで判断している。つまり、リール回転中に所定のリールに対する回転不良が発生し、その後所定のリールに対する停止操作が実行され、回転不良が検出されない場合(例えば、インデックスセンサがインデックスを検知する前に停止する場合)には、現在通過している図柄番号と停止位置として保存されている図柄番号が一致していると判断されることがあり、そのときはリール表示窓上の図柄組合せは、はずれて(不揃いで)停止することがある。しかしこの場合であっても、入賞判定処理では実際に停止した図柄ではなく、停止受付時に保存した図柄番号を用いて入賞判定を実行するため、遊技の結果が抽せん結果と異なる結果になることはないように構成されている。 After enabling reception of operation of the stop switch in the game progress main processing, determination processing of reception of operation of the stop switch (reel stop reception check processing) is repeated until the stop switch is operated. When it is determined that one of the stop switches has been operated, stop control of the reel corresponding to the operated stop switch is executed. At this time, the reel corresponding to the operated stop switch shifts from the constant speed state to the stop preparation state, and rotates the reel to the target stop position while rotating at the constant speed. Then, when it reaches the target stop position, it shifts to a stop state, and all the four-phase excitations are turned ON to apply the brakes. Here, the target stop position is determined by whether or not the pattern number currently passing and the pattern number stored as the stop position match or not, and when it is determined that they match, the four-phase excitation is turned on as the target stop position. The currently passing pattern number is determined by setting the initial pattern number at the instant when the index sensor detects the index (when the index signal rises), and then setting the next pattern number after the initial pattern number when moving by one pattern by interrupt processing. That is, if a rotation failure occurs on a predetermined reel during reel rotation, and then the predetermined reel is stopped and the rotation failure is not detected (for example, if the index sensor stops before the index sensor detects the index), it may be determined that the symbol number currently passing and the symbol number stored as the stop position match. However, even in this case, winning determination is executed by using not the actually stopped symbols but the symbol number saved at the time of acceptance of the stop, so that the result of the game does not differ from the lottery result.

リール停止受付チェック処理を実行した後は全リールが停止しているかチェックする。全リールが停止している場合は入賞付与処理へ移行し、全リールが停止していない場合は回転中のリールに対応するストップスイッチの停止操作受付待ち処理を実行する。そして、全リールが停止した後は状態表示モニタの表示内容を更新し、有利区間クリアカウンタ管理処理へ移行する。そして、RT状態等の更新を行う遊技終了チェック処理を行い、遊技進行メインの一連の流れを終了する。なお、リールの回転を開始してから停止操作受付までの期間にソフト乱数の更新処理を行ってもよい。 After executing the reel stop acceptance check process, it is checked whether all the reels are stopped. When all the reels are stopped, the process proceeds to the prize giving process, and when all the reels are not stopped, the process of waiting for stop operation reception of the stop switch corresponding to the rotating reel is executed. Then, after all the reels have stopped, the contents displayed on the status display monitor are updated, and the process proceeds to advantageous section clear counter management processing. Then, a game end check process for updating the RT status, etc. is performed, and a series of main flow of the game progress is finished. Note that the software random number update process may be performed during the period from when the reel starts to rotate until the stop operation is accepted.

(設定変更処理)
メイン制御基板100において実行される設定変更処理について図30のフローチャートを用いて説明する。
(setting change processing)
A setting change process executed in the main control board 100 will be described with reference to the flowchart of FIG.

設定変更モードが起動すると、現在の設定値が正常範囲か否かを判定し、正常範囲内であったときは、現在の設定値を取得し、正常範囲外であったときは、設定値として「1」を保存し、設定値「1」を取得する。 When the setting change mode is started, it is determined whether or not the current set value is within the normal range, and if it is within the normal range, the current set value is acquired, and if it is out of the normal range, "1" is saved as the set value and the set value "1" is acquired.

設定値を取得した後は、設定値表示データを保存する(S1405)。設定値表示データを保存した後は割込み処理であるダイナミック点灯制御により、5割込みごとに設定値表示データを参照して点灯制御を行う。 After acquiring the setting value, the setting value display data is saved (S1405). After saving the setting value display data, the lighting control is performed by referring to the setting value display data every 5 interrupts by dynamic lighting control which is interrupt processing.

その後、スタートスイッチ12がオフからオンになったか否かを判定する。スタートスイッチ12がオフからオンになっていないと判定したときは、設定スイッチがオフからオンになったか否かを判定する。 After that, it is determined whether or not the start switch 12 has been turned on from off. When it is determined that the start switch 12 has not turned on from off, it is determined whether or not the setting switch has turned on from off.

ここで、設定スイッチがオフからオンになっていないと判定したときは、再度スタートスイッチ12がオフからオンになったか否かを判定し、設定スイッチがオフからオンになったと判定したときは、設定値が最大設定値以上(設定6)か否かを判定する。 Here, when it is determined that the setting switch is not turned on from off, it is determined again whether or not the start switch 12 is turned on from off, and when it is determined that the setting switch is turned on from off, it is determined whether the set value is equal to or larger than the maximum set value (setting 6).

設定値が最大値以上でなければ、現在の設定値にインクリメントする処理を行い、設定値が最大値以上であれば、現在の設定値に初期値(0)を保存し、さらにインクリメントする処理を行う。設定値をインクリメントした後は、S1404に戻り、更新した設定値を表示する。 If the set value is not equal to or greater than the maximum value, the current set value is incremented, and if the set value is equal to or greater than the maximum value, the initial value (0) is stored in the current set value and incremented. After incrementing the setting value, the process returns to S1404 to display the updated setting value.

その後、スタートスイッチセンサが検知され、スタートスイッチ12のオフからオンになったと判定したときは、設定値の確定処理を行い、設定キースイッチがオンからオフなったと判定するまで待機し、設定キースイッチがオンからオフになったと判定したときには設定値を保存する。 After that, when the start switch sensor is detected and it is determined that the start switch 12 has turned from off to on, set value determination processing is performed, the system waits until it is determined that the setting key switch has changed from on to off, and saves the set value when it is determined that the setting key switch has changed from on to off.

(有利区間クリアカウンタ管理処理)
遊技進行メイン実行される処理のうち、有利区間の管理に関する有利区間クリアカウンタ管理処理について説明する。
(Advantageous section clear counter management processing)
Advantageous interval clear counter management processing relating to the management of advantageous intervals, among the processing that is mainly executed during game progress, will be described.

初めに、現在の有利区間クリアカウンタの値を1減算し、減算前の有利区間クリアカウンタの値が0か否かを判定する。減算前の有利区間クリアカウンタの値が0であると判定されたときは、次に有利区間フラグが1であるか否かを判定する。有利区間フラグは遊技状態と対応しており、有利区間フラグが1の場合は有利区間であり、有利区間フラグが0の場合は通常区間である。有利区間フラグが1であると判定されたときは、今回遊技から有利区間に移行することが決定されたことを示しているため、有利区間クリアカウンタに1500保存する。有利区間クリアカウンタに保存する1500は有利区間を実行可能な最大遊技数に対応しており、有利区間を最大でも1500遊技実行すると次の遊技から通常区間がセットされる。これは、のめりこみ防止のためであり、1日中メダルが増え続けるという状態を抑制し、射幸心を著しく煽らないようにしている。なお、有利区間フラグを1にセットするタイミングとしては、スタートスイッチ受付時からリール回転開始までの間にある有利区間移行抽せん処理で実行する。有利区間移行抽せん処理では抽選の対象となる条件装置番号を選出したときに通る処理であり、有利区間移行抽せんに当選すれば有利区間フラグに1をセットし、有利区間移行抽せんに非当選であれば有利区間フラグを0(通常区間)にセットする。本実施形態においては有利区間移行抽せんは通常区間の時のみ実行される処理である。なお、有利区間移行抽せんを有利区間中に実行することも考えられる。この場合は、有利区間移行抽せんに当選すれば有利区間フラグに1をセットするが、有利区間移行抽せんに非当選の場合は現在のフラグを維持する(有利区間フラグが1であれば1、有利区間フラグが0であれば0を維持する)。有利区間フラグを1から0に更新する際は有利区間から通常区間に移行したときのパラメータ初期化処理で更新する。 First, the current value of the advantageous section clear counter is decremented by 1, and it is determined whether the value of the advantageous section clear counter before the subtraction is 0 or not. When it is determined that the value of the advantageous section clear counter before subtraction is 0, it is next determined whether the advantageous section flag is 1 or not. The advantageous section flag corresponds to the game state. When the advantageous section flag is 1, it is an advantageous section, and when the advantageous section flag is 0, it is a normal section. When the advantageous interval flag is determined to be 1, it indicates that it is decided to shift from the current game to the advantageous interval, so 1500 is stored in the advantageous interval clear counter. 1500 stored in the advantageous section clear counter corresponds to the maximum number of games that can be played in the advantageous section, and when the advantageous section is played 1500 times at maximum, the normal section is set from the next game. This is for the purpose of preventing addiction, suppressing the state in which the number of medals continues to increase throughout the day, and not significantly fueling the gambling spirit. As for the timing of setting the advantageous section flag to 1, the advantageous section transition lottery process is performed between the reception of the start switch and the start of rotation of the reels. Advantageous section shift lottery processing is a process passed when a condition device number to be a lottery object is selected, and if the advantageous section shift lottery is won, the advantageous section flag is set to 1, and if the advantageous section shift lottery is not won, the advantageous section flag is set to 0 (normal section). In this embodiment, the advantageous section transition lottery is a process that is executed only in the normal section. It is also conceivable to execute the advantageous section transition lottery during the advantageous section. In this case, if the advantageous section transition lottery is won, the advantageous section flag is set to 1, but if the advantageous section transition lottery is not won, the current flag is maintained (1 if the advantageous section flag is 1, and 0 if the advantageous section flag is 0). When the advantageous section flag is updated from 1 to 0, it is updated by the parameter initialization processing when the advantageous section shifts to the normal section.

減算前の有利区間クリアカウンタの値が0であると判定され、有利区間フラグが1でないと判定されたときは、通常区間中であるため有利区間クリアカウンタ管理処理を終了する。 When it is determined that the value of the advantageous section clear counter before the subtraction is 0 and the advantageous section flag is not 1, the advantageous section clear counter management process is terminated because it is in the normal section.

減算前の有利区間クリアカウンタの値が0でないと判定されたときは、有利区間クリアカウンタの値が減算後は0であるか否かを判定する。減算後の有利区間クリアカウンタの値が0でないと判定されたときは、有利区間中(最終遊技以外)であるため、MYカウンタにOUT(当該遊技の払い出し)枚数からIN(当該遊技の賭け)枚数の差をMYカウンタに加算する。なお、加算後のMYカウンタの値が負の値となるときは、初期値(0)を保存する。ここでMYカウンタとは有利区間中において、もっともメダルが減少している状態を起点として増加した値をカウントするものであり、有利区間中にメダルが減少している間は常に0となっている(例えば、MYカウンタ値が0の状態で、3枚賭けで遊技を実行してハズレとなった場合には、カウンタ値は-3となるが、カウンタ値が負の値となった場合には0に補正する)。また、たまたま小役が入賞してMYカウンタが10(10枚小役)となっても、そこから5遊技間(1遊技あたり3枚投入)はずれが続くとMYカウンタの値は0となっている。そして、MYカウンタの値が2400を超える(2400ちょうどの場合は終了しない)と有利区間クリアカウンタが0でなくても有利区間を終了させる処理を実行する。MYカウンタの値が2400を超えるときは、指示機能に係る性能へ影響を与えるパラメータをすべて0に更新する。指示機能に係る性能へ影響を与えるパラメータとは、ATゲーム数やATに関する遊技状態が挙げられる。そして、有利区間フラグを0に更新することで、有利区間ではない通常区間へと移行し、本処理を終了する。MYカウンタの値が2400以下のときは、有利区間を維持したまま本処理を終了する。なお、本実施形態において、有利区間中にリプレイが当選した場合は、MYカウンタの更新処理は実行しないが、MYカウンタが2400を超えているか否かの判断処理は通るようにしている。リプレイの場合、投入枚数と同じ枚数が自動的にベットされるため、OUT-INは常に0となる。しかし、ノイズや不正行為によりMYカウンタの値が本来の処理とは異なるタイミングで更新される可能性があるため、リプレイ時においてもMYカウンタの上限値に到達したか否かを判定している。 When it is determined that the value of the advantageous section clear counter before subtraction is not 0, it is determined whether or not the value of the advantageous section clear counter is 0 after subtraction. When it is determined that the value of the advantageous section clear counter after the subtraction is not 0, it is in the advantageous section (other than the final game), so the difference between the number of OUT (payout of the game) and the number of IN (bet of the game) is added to the MY counter. When the value of the MY counter after addition becomes a negative value, the initial value (0) is saved. Here, the MY counter counts an increased value starting from the state in which the number of medals has decreased the most during the advantageous period, and is always 0 while the number of medals decreases during the advantageous period (for example, when the MY counter value is 0 and the game is executed with three bets resulting in a loss, the counter value becomes -3, but when the counter value becomes a negative value, the counter value is corrected to 0). In addition, even if a small winning combination is won by chance and the MY counter reaches 10 (10 small winning combination), the value of the MY counter becomes 0 if the deviation continues for 5 games (three cards are inserted per game). Then, when the value of the MY counter exceeds 2400 (if the value of the MY counter is exactly 2400, the game is not terminated), even if the advantageous interval clear counter is not 0, the advantageous interval is terminated. When the value of the MY counter exceeds 2400, all parameters affecting the performance of the pointing function are updated to 0. The parameters that affect the performance related to the instruction function include the number of AT games and the game state related to AT. Then, by updating the advantageous section flag to 0, a transition is made to a normal section that is not an advantageous section, and this process ends. When the value of the MY counter is 2400 or less, this process is terminated while maintaining the advantageous section. In this embodiment, if a replay is won during the advantageous period, the MY counter update process is not executed, but the process of determining whether the MY counter exceeds 2400 is passed. In the case of replay, OUT-IN is always 0 because the same number of bets as the inserted number is automatically betted. However, there is a possibility that the value of the MY counter will be updated at a timing different from the original processing due to noise or fraud, so it is determined whether or not the MY counter has reached the upper limit even during replay.

また、有利区間の終了契機は1500遊技の経過、又はMY2400を超える以外にも遊技機ごとに任意のタイミングで終了させることができる。例えば、所定役が当選したときの終了抽せんに当選したときや、任意の遊技数(1500遊技未満)を実行したときが該当する。このように任意の終了契機で有利区間を終了するときは、有利区間クリアカウンタ管理処理を実行するより前(全リール停止後に実行するATに係る処理が望ましい)に有利区間クリアカウンタの値に1をセットすることで、有利区間クリアカウンタ管理処理を実行したときに有利区間クリアカウンタの減算前が1であり、有利区間クリアカウンタの減算後が0となり、有利区間クリアカウンタ管理処理にて有利区間を終了させることができる。即ち、有利区間クリアカウンタの値に1をセットした後、カウンタ値を1減算することによって、有利区間クリアカウンタの値が0となって有利区間を終了させることができる。これにより、任意の終了条件を達成したときに別の有利区間終了モジュールを用いなくても同じモジュール内で処理することが可能となる。 In addition, the advantageous interval can be terminated at any timing for each gaming machine other than the lapse of 1500 games or exceeding MY2400. For example, when winning a final lottery when a predetermined combination is won, or when an arbitrary number of games (less than 1500 games) are executed. Thus, when the advantageous interval is terminated with an arbitrary termination opportunity, the value of the advantageous interval clear counter is set to 1 before executing the advantageous interval clear counter management processing (preferably, the processing related to AT is executed after all reels are stopped), so that when the advantageous interval clear counter management processing is executed, the advantageous interval clear counter is 1 before subtraction and 0 after subtraction of the advantageous interval clear counter, and the advantageous interval can be terminated by the advantageous interval clear counter management processing. That is, after setting the value of the advantageous interval clear counter to 1, by subtracting 1 from the counter value, the value of the advantageous interval clear counter becomes 0 and the advantageous interval can be terminated. This makes it possible to perform processing within the same module without using a separate advantageous section termination module when an arbitrary termination condition is achieved.

また、有利区間クリアカウンタ管理処理での有利区間クリアカウンタ減算処理は、いずれのベット数(遊技機として複数の規定数が設定されている場合)、いずれの遊技状態においても実行するよう構成されている。 Further, the advantageous interval clear counter subtraction processing in the advantageous interval clear counter management processing is configured to be executed in any game state in any number of bets (when a plurality of prescribed numbers are set for the gaming machine).

(演出)
サブ制御手段1101は、演出制御手段1110等を設けており、演出制御手段1110は上述した表示装置32等を介して演出の出力を制御する。演出制御手段1110は、遊技毎に、スタートスイッチ12の操作を契機に行われる役抽選手段120による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択して出力する。また、当選役を契機に、連続演出と呼ばれる複数遊技に跨った関連性のある演出を行う場合もある。
(Direction)
The sub-control means 1101 is provided with an effect control means 1110 and the like, and the effect control means 1110 controls the output of the effect via the above-described display device 32 and the like. A performance control means 1110 selects and outputs a performance by lottery using software random numbers based on the lottery result of a role lottery by a lottery lottery means 120 triggered by the operation of the start switch 12 for each game. Also, with the winning combination as an opportunity, there is a case where an effect called a continuous effect, which is related to a plurality of games, is performed.

演出制御手段1110は、役抽選手段120による役の抽選結果に基づいて演出内容を選択する。本実施形態では、複数種類の演出内容が予め設けられており、演出制御手段1110は、遊技の開始時等に、役抽選手段120による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出内容を選択する。 The effect control means 1110 selects the contents of the effect based on the lottery result of the role by the role lottery means 120 . In this embodiment, a plurality of types of performance contents are provided in advance, and a performance control means 1110 selects the performance contents by a lottery using a software random number after a lottery for a role is performed by a role lottery means 120 at the start of a game or the like.

また、演出内容は、役抽選の結果だけでなくフリーズ抽選の結果や遊技状態(RT状態、フリーズ状態)等に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。具体的には、ボーナス当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等に対応し、それぞれ複数種類の演出内容が設けられている。 In addition, a plurality of types of effects are provided according to not only the result of the combination lottery but also the result of the freeze lottery, the game state (RT state, freeze state), and the like. More specifically, a plurality of types of presentation contents are provided corresponding to bonus wins, small win wins, replay wins, non-win wins, and the like.

演出内容は、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ12の操作時や各ストップスイッチ13の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプをどのように点灯、点滅、又は消灯させるか、スピーカSからどのようなサウンドを出力するか、及び表示装置32にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段1110は、選択した演出内容に従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように演出出力制御手段1002が制御する。
また、リールに付されている図柄を見やすくするために図柄の背面からランプを照光する制御を行うBL基板1018a,b,cが設けられている。
The content of the effect determines the timing (when the start switch 12 is operated, when each stop switch 13 is operated, etc.) and what kind of effect is output (how the lamp is turned on, blinked, or extinguished, what kind of sound is output from the speaker S, what kind of image is displayed on the display device 32, etc.) as the game progresses.
Then, the effect output control means 1002 controls the effect control means 1110 to output the effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect contents.
BL boards 1018a, 1018b, and 1018c are provided for controlling illumination of the lamps from the back side of the symbols in order to make the symbols attached to the reels easier to see.

(遊技者の操作による演出)
また、演出制御手段1110によって出力される演出の発生を遊技者による操作に応じて行うようにすることも可能である。例えば、メイン制御基板100に操作信号が入力されるスタートスイッチ12、ストップスイッチ13、メダル投入口17、ベットスイッチ(MAXベットスイッチ18、1ベットスイッチ19)、精算スイッチ等の操作信号に応じてメイン制御基板100から送信されるサブ制御コマンドに基づいてサブ制御基板1000の演出制御手段1110により演出を発生させることも考えられるし、サブ制御基板1000に操作信号が入力されるサブスイッチ20、サブ十字キースイッチ21等のサブ入力スイッチ操作手段1008に応じて直接サブ制御基板1000より演出を発生させることも考えられる。
(Production by player's operation)
Moreover, it is also possible to generate an effect output by the effect control means 1110 according to an operation by the player. For example, it is conceivable that an effect is generated by the effect control means 1110 of the sub control board 1000 based on the sub control command transmitted from the main control board 100 in response to the operation signal of the start switch 12, the stop switch 13, the medal insertion slot 17, the bet switch (MAX bet switch 18, 1 bet switch 19), the checkout switch, etc. for which the operation signal is input to the main control board 100, or the sub switch 20 and the sub cross key switch 21 for which the operation signal is input to the sub control board 1000. It is also conceivable to directly generate an effect from the sub-control board 1000 according to the sub-input switch operating means 1008 such as.

(可動物72)
遊技機には、表示装置32、ランプ、スピーカSによる演出出力の他に可動役物を制御する可動物制御手段1010がある。具体的には、表示装置32の前面にシャッターを配置し、シャッターが稼働することで遊技を盛り上げる役割を担う。他にもランプ又はスピーカSが可動したりすることが挙げられる。
(Movable object 72)
The game machine has a movable object control means 1010 for controlling a movable accessory in addition to the effect output by the display device 32, the lamp, and the speaker S. Specifically, a shutter is arranged in front of the display device 32, and the operation of the shutter serves to liven up the game. Another example is that the lamp or the speaker S is moved.

(AT)
ATとは、アシストタイムの略称であり、報知期間とも称し、遊技者が役抽選により当選した役の入賞を容易にする(以下、報知)ための期間である。一般的に、AT中で報知する手段としては、ストップスイッチの操作タイミング、ストップスイッチの操作順番、操作タイミングかつ操作順番が挙げられ、操作手順や操作態様とも称する(以下、操作手順と称す)。報知の対象となるのは、一般的に、当選した役に含まれる複数の図柄組合せのうち、遊技者に有利な結果を与えることが可能な図柄組合せである。例えば、小役では最もメダルの獲得が多い図柄組合せ、リプレイでは現在の役抽選テーブルよりも有利(リプレイの当選確率が高い)となる図柄組合せが入賞可能となることが挙げられる。
(AT)
AT is an abbreviation for assist time, and is also called a notification period, and is a period (hereinafter referred to as notification) for facilitating the winning of a winning combination by a winning combination lottery. In general, the means for notifying in the AT includes the operation timing of the stop switch, the operation order of the stop switch, the operation timing and the operation order, and is also called an operation procedure or an operation mode (hereinafter referred to as an operation procedure). Generally, the target of notification is a symbol combination that can give an advantageous result to the player, among a plurality of symbol combinations included in the winning combination. For example, it is possible to win a symbol combination that gives the most medals in a small combination, and a symbol combination that is more advantageous than the current combination lottery table in replay (higher probability of winning in replay).

(メインでATを管理)
従前、サブ側でATを管理すると不正行為(メインとサブを電気的に接続しているハーネスへの不正アクセスやサブ側の電子部品への不正アクセスなど)が横行していたため、サブ側のセキュリティ性を向上させるために機構による設計工夫が行われていたが、開発コストが膨らんでいた。ATをメイン側で管理することでコストを抑えてセキュリティ性を向上させることができる。
(Mainly manage AT)
In the past, when ATs were managed on the sub side, fraudulent acts (such as unauthorized access to the harness that electrically connects the main and the sub, unauthorized access to the sub side's electronic components, etc.) were rampant. By managing the AT on the main side, it is possible to reduce costs and improve security.

(指示モニタ)
AT中は、押し順役の操作手順に関する情報を報知する際、獲得枚数表示器を用いて操作手順情報を報知することがある。具体的には、押し順役A(左中右正解)の場合は指示モニタに「1」を表示し、押し順役B(左右中正解)の場合は指示モニタに「2」を表示し、押し順役C(中左右正解)の場合は指示モニタに「3」を表示し、押し順役D(中右左正解)の場合は指示モニタに「4」を表示し、押し順役E(右左中正解)の場合は指示モニタに「5」を表示し、押し順役F(右中左正解)の場合は指示モニタに「6」を表示する。
(instruction monitor)
During the AT, when announcing the information on the operation procedure for the winning hand, the operation procedure information may be announced using the win number indicator. Specifically, "1" is displayed on the instruction monitor for push order A (left, middle, right correct), "2" is displayed for push order B (left, right, middle, correct), "3" is displayed on the instruction monitor for push order C (middle, left, right, correct), "4" is displayed on the instruction monitor for push order D (middle, right, left, correct), and "5" is displayed on the instruction monitor for push order E (right, left, middle, correct), and push order F ( In the case of right middle left correct), "6" is displayed on the instruction monitor.

このような構成により、遊技者は指示モニタを確認することで正解の押し順を知ることができる。また、指示モニタはメイン制御基板での制御になるためサブ制御基板を不正改造されたとしても正確に押し順を報知することができる。 With such a configuration, the player can know the correct pressing order by checking the instruction monitor. In addition, since the instruction monitor is controlled by the main control board, it is possible to accurately notify the pressing order even if the sub-control board is illegally modified.

また、指示モニタを獲得枚数表示器と兼用する場合は、下位桁に上述した数字(1~6)を表示し、上位桁に識別子として「=」を表示してもよい。この場合は、獲得枚数表示器が獲得枚数を表示しているのか、押し順を表示しているのかを識別子で判断させることができるため、遊技者の認識を妨げないようにできる。 Also, when the indication monitor is used also as the acquired number display, the above-described numbers (1 to 6) may be displayed in the lower digits, and "=" may be displayed as the identifier in the upper digits. In this case, the identifier can be used to determine whether the winning number indicator displays the winning number or the pressing order, so that the player's recognition is not hindered.

また、指示モニタを専用の表示器として構成する場合は、3桁の7セグメント表示を用いてもよい。3桁にする理由としてはリールの数と対応しているためである。そして、押し順役A(左中右正解)の場合は指示モニタに「123」を表示し、押し順役B(左右中正解)の場合は指示モニタに「132」を表示し、押し順役C(中左右正解)の場合は指示モニタに「213」を表示し、押し順役D(中右左正解)の場合は指示モニタに「312」を表示し、押し順役E(右左中正解)の場合は指示モニタに「231」を表示し、押し順役F(右中左正解)の場合は指示モニタに「321」を表示する。このような構成であれば、指示モニタの押し順が直感的に把握しやすくなり、遊技者が押し順と指示モニタの表示との対応関係を容易に把握することができる。 Also, when the instruction monitor is configured as a dedicated display, a 3-digit 7-segment display may be used. The reason for using three digits is that it corresponds to the number of reels. Then, in the case of push order A (left, middle, right correct), "123" is displayed on the instruction monitor, in the case of push order B (left, right, middle, correct), "132" is displayed on the instruction monitor, in the case of push order, C (middle, left, right, correct), "213" is displayed on the instruction monitor, in the case of push order, D (middle, right, left, correct), "312" is displayed on the instruction monitor, and in the case of push order E (right, left, middle, correct), "231" is displayed on the instruction monitor. In the case of pushing order F (right middle left correct answer), "321" is displayed on the instruction monitor. With such a configuration, it becomes easier to intuitively grasp the pressing order of the instruction monitor, and the player can easily grasp the correspondence relationship between the pressing order and the display of the instruction monitor.

指示モニタに押し順を表示させるタイミングとしては、有利区間であり、且つスタートスイッチの操作に基づいて実行される内部抽せんによって押し順役が当選した後からストップスイッチが操作可能となるまでの何れかのタイミングとすることが好適である。このような構成であれば、遊技者がストップスイッチを操作する前に押し順を報知できるため、不正解の押し順で停止操作をしてしまうことを抑制することができる。 The timing for displaying the pushing order on the instruction monitor is preferably any timing from when the pushing order is won by an internal lottery executed based on the operation of the start switch to when the stop switch becomes operable in an advantageous section. With such a configuration, the pressing order can be notified before the player operates the stop switch, so it is possible to prevent the stop operation from being performed in an incorrect pressing order.

(択役のグループ化)
上述した不正行為により、AT中でなくても、操作手順情報が不正に取得されないために、択役当選時、メインからサブへ送信する情報を分類することが考えられる。具体的には、非AT中の択役当選時は択役が当選したことを示すグループ情報(演出グループ番号とも称す)を送信し、AT中はグループ情報に加えて操作手順情報を送信する。これにより、サブ側では非AT中はどの操作手順で遊技者に有利な図柄組合せが表示されるか不明であり、AT中は操作手順情報が送信されるため、サブ側の液晶表示装置や操作指示ランプで操作手順を報知することができる。これにより、遊技者は液晶表示装置を確認することで操作手順役を容易に認識することができ、さらに非AT中に操作手順情報を不正に取得されることを抑制することができる。
(Grouping of alternative roles)
In order to prevent the operation procedure information from being illegally acquired even when the AT is not in progress due to the fraudulent act described above, it is conceivable to classify the information transmitted from the main to the sub at the time of winning a winning combination. Specifically, group information (also referred to as performance group number) indicating that the selected hand is won is transmitted when the selected hand is won during non-AT, and operation procedure information is transmitted in addition to the group information during AT. Thus, on the sub side, it is unclear which operation procedure will display the pattern combination advantageous to the player during non-AT, and since the operation procedure information is transmitted during AT, the operation procedure can be notified by the liquid crystal display device and the operation instruction lamp on the sub side. As a result, the player can easily recognize the operation procedure combination by checking the liquid crystal display device, and can suppress illegal acquisition of the operation procedure information during non-AT.

(通常区間)
通常区間とは、指示機能に係る処理ができない区間である。通常区間で押し順役に当選したときは、どの押し順に当選したかをマスクした情報(演出グループ番号)をサブ制御手段に送信する処理を実行する。また、通常区間で押し順役に当選したときは、押し順(正解押し順と不正解押し順の両方)の報知を指示モニタに表示させない。これにより、通常区間では、メイン制御手段/サブ制御手段ともに押し順役が当選しても押し順を報知しないため、通常区間で押し順役が当選しても常に正解か不正解かはわからないようになっている。
(Normal section)
A normal section is a section in which processing related to the instruction function cannot be performed. When winning the pushing order role in the normal section, a process of transmitting masked information (performance group number) indicating which pushing order was won to the sub-control means is executed. In addition, when winning the pushing order in the normal section, notification of the pushing order (both the correct pushing order and the incorrect pushing order) is not displayed on the instruction monitor. As a result, in the normal section, neither the main control means nor the sub-control means notify the pushing order even if the pushing order is won, so that even if the pushing order is won in the normal section, it is always unknown whether the answer is correct or incorrect.

(有利区間)
有利区間とは、指示機能に係る処理を実行可能な区間である。有利区間は、ATによる過剰なメダル獲得を抑制するために有利区間を設けている。通常区間で実行する有利区間移行抽せんに当選すると有利区間に移行することができる。有利区間では、ATへの移行抽選を行うことができるが、先に述べた過剰なメダル獲得を抑制するために、有利区間を一定の条件に基づいて終了し通常区間へ移行させるように設計している。
具体的には、
1)一の有利区間に移行した次遊技から1500ゲームの遊技を消化したとき
2)一の有利区間に移行した次遊技から2400枚以上のメダルを獲得したとき
3)任意の条件を満たしたとき
が挙げられる。これらにより、過剰なメダル獲得を抑制することができる。なお、3)の任意の条件とは、例えば、一のATが終了したとき、特定の図柄組合せが表示されたときなどが挙げられる。
(advantageous section)
An advantageous section is a section in which processing related to the instruction function can be executed. Advantageous sections are provided in order to suppress excessive medal acquisition by the AT. If you win the advantageous section transition lottery executed in the normal section, you can shift to the advantageous section. In the advantageous section, a lottery to transfer to AT can be held, but in order to suppress the above-mentioned excessive medal acquisition, it is designed so that the advantageous section ends based on certain conditions and shifts to the normal section.
in particular,
1) When 1,500 games have been played from the next game shifted to one advantageous section 2) When 2,400 or more medals are obtained from the next game shifted to one advantageous section 3) When an arbitrary condition is satisfied. By these means, excessive acquisition of medals can be suppressed. Incidentally, the optional condition of 3) includes, for example, when one AT is finished, when a specific symbol combination is displayed, and the like.

(有利区間ランプ)
有利区間に滞在していることをメイン側で示す情報として、有利区間ランプを設けている。これにより、遊技者は有利区間に滞在しているか否かを確認するときは有利区間ランプの点灯/非点灯で容易に判断することができる。具体的には、クレジット数表示器26のDPが点灯であると有利区間に滞在していることを示しており、クレジット数表示器26のDPが非点灯であると有利区間に滞在していないことを示している。なお、有利区間ランプの点灯タイミングは、全リール停止後や、全リール停止後や、ベットスイッチ操作受付後や、1枚目のメダルを手入れで投入検出時や、2枚目のメダルを手入れで投入後や、3枚目のメダルを手入れで投入後や、スタートスイッチ受付後や、内部抽せんによる択役当選後が挙げられる。また、必ず点灯させる条件として、有利区間に滞在していること、かつ択役の操作手順情報を報知し、当該報知遊技の出玉率(最大の出玉率)が1を超えている場合(増加する場合)が挙げられる。また、仕様上押し順小役が搭載されていないことで出玉率が1を超えないがリプレイ確率の高いRTへのRT移行押し順を報知する場合においても有利区間ランプを点灯させるよう構成されている。これは遊技者にとって有利な状態であることを有利区間ランプで教えるためであり、遊技者が遊技機の仕様がわからないことで損害を被ることを防ぐ目的がある。
(advantageous section ramp)
An advantageous section lamp is provided as information indicating on the main side that the vehicle is staying in an advantageous section. As a result, when the player confirms whether or not he/she is staying in the advantageous section, he/she can easily judge by lighting/non-lighting of the advantageous section lamp. Specifically, when the DP of the credit number display 26 is lit, it indicates that the player is staying in the advantageous section, and when the DP of the credit number display 26 is not lit, it indicates that the player is not staying in the advantageous section. The lighting timing of the advantageous zone lamps includes after all reels have stopped, after all reels have stopped, after receiving a bet switch operation, when detecting insertion of the first medal for maintenance, after inserting the second medal for maintenance, after inserting the third medal for maintenance, after receiving the start switch, and after winning a role by internal lottery. In addition, as a condition for always turning on the player, there is a case where the player stays in an advantageous section, and when the operating procedure information for the winning hand is notified and the ball payout rate (maximum ball payout rate) of the information game exceeds 1 (increases). In addition, the advantage zone lamp is lit even in the case of announcing the RT shift pushing order to an RT with a high replay probability although the payout rate does not exceed 1 because a small combination of pushing order is not installed in the specifications. This is to inform the player that the state is advantageous to the player by means of the advantageous section lamp, and is intended to prevent the player from suffering damage due to ignorance of the specifications of the gaming machine.

なお、上記のような有利区間ランプを必ず点灯させる条件を満たしていない場合には、新たに有利区間に移行した後の有利区間ランプを点灯させるタイミングは任意としても問題ない。 Note that if the condition for always lighting the advantageous section lamp as described above is not satisfied, there is no problem even if the timing for lighting the advantageous section lamp after the transition to the new advantageous section is arbitrary.

なお、有利区間ランプを一度点灯させた場合は、有利区間が終了するまで点灯を維持し続け、有利区間が終了した遊技の次の遊技のスタートスイッチの操作の受け付けより前(全リール停止後や、ベットスイッチ操作受付後や、1枚目のベットとなる手入れで投入されたメダルの検出時や、2枚目のベットとなる手入れで投入されたメダルの検出時や、3枚目のベットとなる手入れで投入されたメダルの検出時)に有利区間ランプを非点灯にする。このように構成することで、有利区間ランプが点灯していなくても有利区間である場合があり、有利区間ランプが非点灯であっても指示機能に係る処理を実行される期待感を遊技者に与えることができる。これにより、従来は通常区間であれば、有利区間に移行させることを待つだけのゲームになっていたが、本実施形態の遊技機であれば、通常区間でもAT移行抽選等がなされている可能性があるため遊技のモチベーションを維持させることが可能となる。 When the advantageous section lamp is lit once, it continues to be lit until the advantageous section ends, and the advantageous section lamp is turned off before accepting the operation of the start switch of the next game after the advantageous section has ended (after stopping all the reels, after accepting the bet switch operation, when detecting the medal inserted for maintenance as the first bet, when detecting the medal inserted for maintenance as the second bet, or when detecting the medal inserted for maintenance as the third bet). By constructing in this way, even if the advantageous section lamp is not lit, it may be an advantageous section, and even if the advantageous section lamp is not lit, the player can be given a sense of expectation that the processing related to the instruction function will be executed. As a result, conventionally, if it is a normal section, the game is just a matter of waiting for a shift to an advantageous section, but with the game machine of the present embodiment, there is a possibility that an AT shift lottery or the like is performed even in a normal section, so it is possible to maintain the motivation of the game.

また、有利区間フラグが1であるときは必ず有利区間であるとは限られない。これは、通常区間(有利区間フラグが0)であり、有利区間移行抽せんに当選して有利区間フラグが1となる遊技においては、有利区間フラグが1であるがまだ有利区間に移行する前であるため遊技状態としては通常区間となっているためである。試験信号として有利区間か通常区間かを送信するための処理を実行する際に、有利区間フラグを参照すると前述したように通常区間であるのに有利区間の信号を送ることになってしまうため、本来の状態とは異なる信号を送信してしまう。この状況を防ぐために、試験信号として有利区間か通常区間かを送信する際は、有利区間クリアカウンタの値を参照する。有利区間クリアカウンタの値が0のときは通常区間であることを示す試験信号を出力するための処理を実行し、有利区間クリアカウンタの値が0でない(有利区間クリアカウンタの値が1~1500)のときは有利区間であることを示す試験信号を出力するための処理を実行する。このように構成することで試験信号を出力するための処理としては、有利区間クリアカウンタの値が0か否かを判断するのみで、状態が正確に特定できるため、プログラム容量の圧迫を解消し、且つプログラム実行速度を向上させることができる。なお、有利区間を任意の終了条件で終了させる場合も前述したとおり、有利区間クリアカウンタの値に1を入れるため、試験信号を出力するための処理では、有利区間が終了する遊技においても有利区間であることを正確に出力することができる。 Further, when the advantageous section flag is 1, it is not necessarily an advantageous section. This is because in the game in which the advantageous interval flag is 1 in the normal interval (advantageous interval flag is 0) and the advantageous interval transition lottery is won and the advantageous interval flag is 1, the advantageous interval flag is 1 but the game state is in the normal interval because it has not yet shifted to the advantageous interval. When executing the process for transmitting whether the test signal is an advantageous section or a normal section, if the advantageous section flag is referred to, the signal of the advantageous section is sent even though it is the normal section as described above, so that the signal different from the original state is transmitted. In order to prevent this situation, the value of the advantageous interval clear counter is referred to when transmitting either the advantageous interval or the normal interval as the test signal. When the value of the advantageous section clear counter is 0, processing for outputting a test signal indicating the normal section is executed, and when the value of the advantageous section clear counter is not 0 (value of the advantageous section clear counter is 1 to 1500), processing for outputting the test signal indicating the advantageous section is executed. With such a configuration, as the processing for outputting the test signal, it is possible to accurately identify the state simply by judging whether the value of the advantageous section clear counter is 0 or not. As described above, even when the advantageous interval is terminated under an arbitrary termination condition, the value of the advantageous interval clear counter is set to 1. Therefore, in the processing for outputting the test signal, it is possible to accurately output that it is an advantageous interval even in the game in which the advantageous interval ends.

(指示機能に係る処理)
指示機能に係る処理は、AT移行抽せん、AT上乗せ抽せん、AT終了条件の更新(AT遊技数の加算/減算、AT実行報知回数の加算/減算)などATに関する抽せんのみならず、AT状態の管理に関する処理を含む概念である。この指示機能に係る処理は遊技状態ごとにあらかじめ決められたベット数において実行可能であり、ある遊技状態において複数のベット数が規定数として設定されている場合は何れか1のベット数のときのみ処理を実行するよう構成されている。例えば、ボーナス内部中状態において2枚ベットと3枚ベットが可能な場合は、3枚ベットでの遊技でのみ指示機能に係る処理を実行可能とし、2枚ベットでの遊技では指示機能に係る処理を実行不可能とする。つまり、2枚ベットでの遊技では、AT抽選対象役に当選してもAT抽選を実施しなかったり、遊技の進行に応じてAT遊技数を更新しなかったりする。また、1遊技で終了するSB、又はCBが2枚ベット遊技専用であり、SB、又はCBが終了した後の遊技では2枚ベット、3枚ベットである場合、SB、又はCBでリプレイが当選して自動ベットされる枚数が2枚であればSB、又はCB終了後の遊技で指示機能に係る処理が実行不可能になってしまう(3枚ベットで指示機能に係る処理を実行可能としている)ため、SB、又はCBでリプレイが当選したときに自動投入で投入されるベット数を3枚に設定しておく。このようにすることで、SB、又はCBでリプレイが当選した後の遊技においても指示機能に係る処理が実行可能になるため、遊技者にとって不利な遊技をなくすことができる。なお、上述した通り有利区間に係る処理に関してはベット数に関係なく実行されるよう構成されている。
(Processing related to instruction function)
The processing related to the instruction function is a concept that includes not only AT-related lottery such as AT transition lottery, AT additional lottery, AT end condition update (addition/subtraction of AT game number, addition/subtraction of AT execution notification number), but also processing related to AT state management. The processing related to this instruction function can be executed for a predetermined bet number for each game state, and when a plurality of bet numbers are set as a prescribed number in a certain game state, the processing is executed only when one of the bet numbers is set. For example, when a 2-card bet and a 3-card bet are possible in the middle state of the bonus, the processing related to the instruction function can be executed only in the game with the 3-card bet, and the processing related to the instruction function cannot be executed in the game with the 2-card bet. That is, in a game with two bets, the AT lottery is not executed even if the AT lottery target role is won, or the AT game number is not updated according to the progress of the game. In addition, if SB or CB, which ends in one game, is exclusively for 2-bet games, and the game after SB or CB is 2-bet or 3-bet, if the replay is won in SB or CB and the number of bets automatically bet is 2, the processing related to the instruction function cannot be executed in the game after SB or CB (3-bet can execute the processing related to the instruction function), so when the replay is won in SB or CB. Set the number of bets to be put in to 3. By doing so, it is possible to execute the processing related to the instruction function even in the game after the replay is won in SB or CB, so that the game that is disadvantageous to the player can be eliminated. It should be noted that, as described above, processing related to the advantageous section is configured to be executed regardless of the number of bets.

(状態表示モニタ)
上述した不正行為により遊技機から不正にメダルが獲得されているか、保安通信協会による性能試験を合格した性能とは異なる改造された遊技機により遊技がされているかをホール管理者が容易に確認できるようにメイン制御基板上に状態表示モニタを備えている。状態表示モニタで表示される情報としては、
1)当該遊技機が有する有利区間の性能表示(識別子:7P.若しくは7U.)
2)6000回の遊技における連続役物比率(識別子:6Y.)
3)6000回の遊技における役物比率(識別子:7Y.)
4)総遊技回数のおける連続役物比率(識別子:6A.)
5)総遊技回数における役物比率(識別子:7A.)
が挙げられる。表示するための手段としては、7セグメントを用いている。
(Status display monitor)
A status display monitor is provided on the main control board so that a hall manager can easily confirm whether medals are illegally acquired from the game machine by the above-mentioned fraudulent act or whether the game is being played by a modified game machine different from the performance test passed by the security communication association. The information displayed on the status display monitor includes:
1) Display of the performance of the advantageous section of the gaming machine (identifier: 7P. or 7U.)
2) Continuous role ratio in 6000 games (identifier: 6Y.)
3) Role ratio in 6000 games (identifier: 7Y.)
4) Continuous accessory ratio in total number of games played (identifier: 6A.)
5) Accessory ratio in total number of games played (identifier: 7A.)
are mentioned. 7 segments are used as means for display.

1)については、2種類の表示パターンがあり、1つ目は、ボーナス等の役物の作動、およびATにより遊技者が容易にメダルを獲得した枚数の比率を示す情報(「7P」タイプと称す)、2つ目は、通常区間と有利区間との滞在合計遊技数のうち、有利区間に滞在している遊技数の比率を示す情報(「7U」タイプと称す)のいずれか一方の情報が表示される。 Regarding 1), there are two types of display patterns: the first is information indicating the ratio of the number of medals that the player has easily obtained through the activation of bonuses and other accessories and AT (referred to as "7P" type), and the second is information indicating the ratio of the number of games staying in the advantageous section to the total number of games staying in the normal section and the advantageous section (referred to as "7U" type).

2)から3)については、上述した総遊技回数のうち、連続する6000回の任意のタイミング(輪切り算出とも称する)で算出された比率を示す情報である。 2) to 3) are information indicating a ratio calculated at an arbitrary timing (also referred to as round-slicing calculation) of 6000 consecutive games out of the above-described total number of games played.

5)から6)については、当該遊技機が遊技を行われてから、最終遊技までの連続役物比率および役物比率を示す情報である。 5) to 6) are information indicating the continuous accessory ratio and the accessory ratio from when the gaming machine starts playing until the final game.

ホール管理者が状態比率モニタを確認する際に、容易に確認してもらうために、表示される順番を設定している。具体的には、1)の識別子⇒1)の比率⇒2)の識別子⇒2)の比率⇒…⇒6)の比率⇒1)の識別子⇒…のように所定間隔で表示を切り替えている。また、表示するモニタの仕様によっては、1)⇒2)⇒…6)⇒1)⇒…のようなことも考えられる。 The display order is set so that the hall manager can easily check the state ratio monitor. Specifically, the display is switched at predetermined intervals such as 1) identifier⇒1) ratio⇒2) identifier⇒2) ratio⇒ 6) ratio⇒1) identifier⇒ . Also, depending on the specifications of the monitor used for display, 1) ⇒ 2) ⇒ 6) ⇒ 1) ⇒ .

また、上記の表示内容だけに限らず、ボーナス中の滞在遊技数と非ボーナス中の滞在遊技数の比率を算出 In addition to the above display contents, calculate the ratio of the number of staying games during bonus and the number of staying games during non-bonus

<状態表示モニタの表示内容の例外報知>
状態表示モニタが正常に動作しているかの確認を行うために、
1)電源投入後および設定変更処理開始から所定時間(例えば、5秒間)2)設定変更中および設定確認中
3)RAM異常エラー中
の少なくともいずれか1以上において、例外的に上述した表示内容と異なる内容を表示するようにしてもよい。表示内容は「0-.」、「0-0-.」、「8888.」、高速点滅など通常の状態表示モニタで表示されないパターンが望ましい。
<Notification of exceptions in the content displayed on the status display monitor>
To check whether the status display monitor is operating normally,
1) after power-on and for a predetermined time (for example, 5 seconds) from the start of the setting change process; Desirably, the display contents are patterns that cannot be displayed on a normal status display monitor, such as "0-."

(スロットマシン1と携帯端末との連動システム)
本実施形態におけるスロットマシン1を用いて、遊技者の所有する携帯端末とスロットマシン1とを連動させることでサブ制御基板1000より遊技者特有の演出を出力することや、スロットマシン1内で出力された演出情報を専用のサーバにて管理するといった、スロットマシン1と携帯端末との連動システムを行うことができる。
(Interlocking system between slot machine 1 and mobile terminal)
By using the slot machine 1 of the present embodiment, the mobile terminal owned by the player and the slot machine 1 can be interlocked to output an effect peculiar to the player from the sub-control board 1000, and to perform an interlocking system between the slot machine 1 and the mobile terminal, such as managing the effect information output in the slot machine 1 by a dedicated server.

サブ制御基板1000は、遊技者による遊技の進行に応じて所定の演出情報が出力されたことを管理する演出発生フラグや、特定の遊技回数を満たしたことを管理する遊技回数フラグを設け、スロットマシン1で予め管理される各種フラグ情報が遊技者によって満たされた場合にそのフラグ情報を保持し、これらの情報を遊技者による任意のタイミングにて携帯端末で受信できるように出力し、出力された情報をインターネットに接続が可能な携帯端末で受取ることで専用のサーバと通信して各種のフラグ情報をサーバ上で管理する。 The sub-control board 1000 is provided with an effect generation flag for managing that predetermined effect information is output according to the progress of the game by the player, and a number-of-games flag for managing that a specific number of games has been fulfilled, holds the flag information when various flag information managed in advance by the slot machine 1 is satisfied by the player, outputs such information so as to be received by the mobile terminal at an arbitrary timing by the player, and receives the output information by a mobile terminal capable of connecting to the Internet, thereby serving as a dedicated server. Communicate and manage various flag information on the server.

より具体的には、後述する契機をもとに各種フラグ情報の保持を開始し、例えば、所定の条件として「BBに当選する」「10000回の遊技を行う」「当選した小役と矛盾する小役示唆演出を出現させる」等のスロットマシン1を進行する上で発生する演出や遊技情報に応じて各種の発生フラグをサブ制御基板1000が保持し、遊技者によるサブボタン操作を契機に、スロットマシン1内で保持された各種フラグ情報をQRコード(株式会社デンソーウェーブ登録商標)や赤外線を介して外部に出力し、それを遊技者が携帯端末(スマートフォンを含む携帯電話、モバイルPC等のインターネット接続が可能な電子機器)にて受信することで自動的に専用のサーバとの接続がなされ、サーバに予め登録された遊技者の個人情報に基づいて情報が管理される。 More specifically, the sub-control board 1000 holds various generation flags according to the effects and game information generated during the progress of the slot machine 1, such as "winning BB", "playing 10000 games", and "appearing a small win suggesting effect that contradicts the winning small win" as a predetermined condition. Information is output to the outside via a QR code (registered trademark of Denso Wave Co., Ltd.) or infrared rays, and the player receives it with a mobile terminal (mobile phone including smart phone, electronic device such as a mobile PC that can connect to the Internet), which automatically connects to a dedicated server and manages the information based on the player's personal information registered in advance in the server.

遊技者は次回以降に遊技を行う際に、携帯端末によって専用のサーバと接続することで、サーバ上で管理された遊技者個人の情報をパスワードとして携帯端末に発行し、遊技者は次回以降の遊技を始める際に発行されたパスワードをスロットマシン1に入力することで現在までにサーバによって管理された各種フラグ情報をスロットマシン1に反映させる。 When the player plays a game from the next time onward, the player connects to a dedicated server by a portable terminal to issue personal information of the player managed on the server as a password to the portable terminal, and the player inputs the issued password to the slot machine 1 when starting the game from the next time onwards, so that various flag information managed by the server until now is reflected in the slot machine 1.例文帳に追加

サブ制御基板1000は、遊技者によってパスワードが入力されたことを契機に各種のフラグ情報の保持を開始し、各種のフラグ情報が出力されたことを契機に保持されたフラグを消去するように制御する。 A sub-control board 1000 starts holding various flag information when a password is input by a player, and controls to erase the held flags when various flag information is output.

また、遊技者によってスロットマシン1にパスワードを入力する際、特定の情報を含んだパスワードを入力することで、例えばキャラクタの服装を遊技者が選択した任意の服装に変更したり、BB中に出力される音源を変更したりすることが可能となる。 Also, when a player inputs a password to the slot machine 1, by inputting a password containing specific information, for example, the character's clothes can be changed to arbitrary clothes selected by the player, or the sound source output during BB can be changed.

また、本実施形態においては、スロットマシン1が各種のフラグを保持する契機として遊技者によるパスワード入力を挙げたが、これに限るものではない。例えば、遊技者が遊技を開始する際にサブボタンを操作することでサブ制御基板1000は一時的に各種フラグを保持するようにし、遊技者が遊技の進行具合によって「特別な演出を見た」等の理由により、発生した各種フラグを管理したい場合、これまでと同様にサブボタンを操作することでスロットマシン1から出力されるQRコード等の情報を携帯端末にて読み取ることでサブ制御基板1000にて保持した各種フラグを消去するような仕様も考えられる。この仕様においては、遊技者が一時的に各種フラグを保持するように設定したもののスロットマシン1から情報を出力しないまま遊技を終えて離席した場合には、各種フラグを次回の電源断処理や設定変更処理が行われるまで保持しておくこともできるし、所定時間遊技が行われなかった場合に自動的に消去するようにすることもできる。 In addition, in the present embodiment, the password input by the player is cited as a trigger for the slot machine 1 to hold various flags, but the trigger is not limited to this. For example, if a player operates the sub button when starting a gaming, the sub -control board 1000 will temporarily retain various flags, and if the player wants to manage various flags that have occurred due to the "special production" due to the progress of the gaming, operate the sub button as before. It is also conceivable that various flags holding various flags holding on the sub control board 1000 by reading information such as QR code output from Tit Machine 1 on a mobile device. According to this specification, when a player leaves the seat after finishing the game without outputting information from the slot machine 1 although the player temporarily sets various flags to be held, the various flags can be held until the next power-off processing or setting change processing is performed, or can be automatically deleted when the game is not played for a predetermined time.

また、スロットマシン1より出力される情報として、上記のものだけではなく、例えば遊技の履歴情報を同時に出力することも可能であり、履歴情報としては、遊技者によるパスワード入力(もしくはサブボタン操作による一時的な各種フラグ保持のオン)から、情報の外部出力が行われる等により各種フラグが消去されるまでの間における「遊技回数」「BB・RB回数」「AT・ART回数」「メダルの差枚数」等の情報はもちろん、「(BB終了から)何遊技でBBに当選したか」や「当選した小役の種類や回数や確率」等の情報まで、スロットマシン1で管理される様々な情報を出力することができる。 In addition, the information output from the slot machine 1 is not limited to the above information, and it is also possible to output, for example, game history information at the same time. The history information includes information such as "number of games", "number of BB/RB", "number of AT/ART", "number of medals", etc. from the time when the password is input by the player (or when various flags are temporarily held by operating a sub-button) to when the various flags are erased by external output of information. Various information managed by the slot machine 1 can be output, including information such as "Was it won?"

その際、スロットマシン1から出力されるQRコードが1データで足りない場合には複数データに分割して出力することも可能であり、また、通信手段は赤外線やQRコードの発行に限らず、有線や無線LANといった実際に様々な分野にて利用される一般的な通信技術を適宜採用することも可能である。 At that time, if the QR code output from the slot machine 1 is not enough for one data, it is possible to divide it into a plurality of data and output it, and the communication means is not limited to issuing infrared rays or QR codes, but it is also possible to appropriately adopt general communication technology actually used in various fields such as wired and wireless LAN.

<第1実施形態>
第1実施形態に適用可能な、有利区間移行抽選に当選した遊技状態に応じて、有利区間の終了条件を変動させる構成について、以下に説明する。
<First Embodiment>
A configuration applicable to the first embodiment, in which the termination condition of the advantageous interval is varied according to the gaming state in which the advantageous interval transition lottery is won, will be described below.

初めに、図32には第1実施形態における図柄配列を示した図であり、図33から図35は第1実施形態における役抽選の結果で表示可能となる図柄組合せの一覧を示した図であり、図36から図38は各当選役が構成する図柄組合せの一覧を示した図であり、図39は当選役毎の置数を示す図である。第1実施形態において、図32から図39についての詳細な説明は省略する。 First, FIG. 32 shows a symbol arrangement in the first embodiment, FIGS. 33 to 35 show a list of symbol combinations that can be displayed as a result of the winning combination lottery in the first embodiment, FIGS. 36 to 38 show a list of symbol combinations formed by each winning combination, and FIG. In the first embodiment, detailed description of FIGS. 32 to 39 is omitted.

RT状態の移行条件、リプレイの当選確率について、図40を参照して説明する。RT0とは、工場出荷時などのメインRWM初期化後、または1種BB作動中における遊技メダルの払い出しが210枚を超えた場合に設定される状態であり、1種BB当選を契機にRT0からRT1へ移行する。RT1とは、1種BBに当選したことを契機に設定される状態(1種BB内部中と称することがある)であり、1種BBに関する図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてRT1からBB一般中に移行する。 The RT state transition conditions and replay winning probability will be described with reference to FIG. RT0 is a state set after the main RWM is initialized at the time of shipment from the factory or when the payout of game medals exceeds 210 during operation of the 1st type BB, and shifts from RT0 to RT1 when the 1st type BB is won. RT1 is a state (sometimes referred to as inside of 1st class BB) that is set at the time of winning 1st class BB, and shifts from RT1 to general BB based on display of a symbol combination relating to 1st class BB on an effective line.

BB一般中とは、1種BB作動中のうちの1の状態であり、1種BBに関する図柄組合せが表示されて1種BB作動中に移行し、1種BB作動中且つRB非当選状態の場合に設定される状態である。BB一般中にてRBに当選したことに基づいて、BB一般中からRB内部中へ移行する(RBに関する図柄組合せが停止表示しなかった場合などに移行する)。RB内部中とは、1種BB作動中且つRB当選状態の場合に設定される状態であり、RBに関する図柄組合せが表示されたことに基づいてRB内部中からRB作動中へ移行する。RB作動中とは、1種BB作動中且つRB作動状態の場合に設定される状態であり、RB作動中に12回の遊技または8回の入賞に基づいてRB作動中からBB一般中へ移行する。 The BB general state is one of the states in which the 1 type BB is in operation, the symbol combination relating to the 1 type BB is displayed, the state is shifted to the 1 type BB operation, and the state is set when the 1 type BB is in operation and the RB is not won. Based on the fact that RB is won in BB general, the game shifts from BB general to inside RB (shifts when the symbol combination related to RB is not stopped and displayed). "Inside RB" is a state set when the type 1 BB is in operation and in the RB winning state, and when the symbol combination related to RB is displayed, the game shifts from inside RB to during RB operation. RB in operation is a state set in the case of 1 type BB in operation and RB in operation, and transition from RB in operation to general BB on the basis of 12 games played or 8 wins during RB operation.

このように、BB作動中に設定され得る状態として、BB一般中、RB内部中、RB作動中との3つの状態を有している。なお、BB作動中においては、上記の条件以外に1種BB作動中における遊技メダルの払い出しが210枚を超えた場合にはRT0へ移行する。 In this way, there are three states that can be set during BB operation: BB in general, RB inside, and RB in operation. In addition, while the BB is in operation, if the payout of game medals during the operation of the type 1 BB exceeds 210 in addition to the above conditions, the process shifts to RT0.

RT0、RT1、RB内部中のリプレイ当選確率の合算は9188/65536に設定しており、当選するリプレイの種類も同一に設定している。BB一般中、RB作動中のリプレイ当選確率の合算は0/65536に設定している。つまり、リプレイは当選しないことを示している。 The sum of replay winning probabilities inside RT0, RT1, and RB is set to 9188/65536, and the types of replays to be won are also set to be the same. During BB in general, the total replay winning probability during RB is set to 0/65536. In other words, the replay indicates that you will not win.

第1実施形態において、RT0、RT1、BB一般中、RB内部中、RB作動中におけるリプレイの当選確率に記載したが、これに限らず、リプレイの当選確率が各状態で異なるように設計してもよい。例えば、リプレイ当選確率の合算をRT0は9188、RT1は8978、BB一般中は4、RB内部中は9187、RB作動中は0のようにすることも考えられるし、通常リプレイAの当選確率を異ならせるようにしてもよい。 In the first embodiment, the replay winning probabilities have been described for RT0, RT1, BB in general, RB inside, and RB in operation. For example, the sum of the replay winning probabilities may be set to 9188 for RT0, 8978 for RT1, 4 during general BB, 9187 during RB internal, and 0 during RB operation, or the normal replay A winning probability may be made different.

次に、Lモード番号について説明する。Lモード番号とは、主制御基板が制御する所定の記憶領域に保存(記憶)される番号であり、有利区間移行抽選に当選した際のRT状態に応じて保存される値が異なり、保存された値に応じて有利区間滞在中の性能を異ならせることができる。具体的には、RT0滞在中に有利区間移行抽選に当選したときはLモード番号に変動はない(0を維持)。 Next, the L mode number will be explained. The L mode number is a number saved (stored) in a predetermined storage area controlled by a main control board, and the saved value differs depending on the RT state when winning the advantageous section transition lottery, and the performance during stay in the advantageous section can be varied according to the saved value. Specifically, when winning the advantageous section transition lottery while staying in RT0, the L mode number does not change (maintains 0).

なお、Lモード番号として0が保存(記憶)されているときは、有利区間の最大滞在ゲーム数を1500ゲームに設定し、非AT期間の最大ゲーム数を1400ゲームに設定することとなる。即ち、非AT期間を1400ゲーム連続して消化すると、AT期間に移行し、その後最大100ゲームのAT期間を実行することができる。 When 0 is saved (stored) as the L mode number, the maximum number of staying games in the advantageous section is set to 1500 games, and the maximum number of games in the non-AT period is set to 1400 games. That is, when 1400 games are continuously consumed in the non-AT period, the AT period shifts to the AT period, and thereafter the AT period of up to 100 games can be executed.

RT1滞在中に有利区間移行抽選に当選したときはLモード番号として1が保存され、Lモード番号に1が保存されているときは、有利区間の最大滞在ゲーム数を1500ゲームに設定し、非AT期間の最大ゲーム数を500ゲームに設定することとなる。即ち、非AT期間を500ゲーム連続して消化すると、AT期間に移行し、その後最大1000ゲームのAT期間を実行することができる。 When the lottery for shifting to the advantageous section is won during RT1 stay, 1 is saved as the L mode number, and when 1 is saved as the L mode number, the maximum number of staying games in the advantageous section is set to 1500 games, and the maximum number of games in the non-AT period is set to 500 games. That is, if the non-AT period is played continuously for 500 games, the AT period shifts to the AT period, after which the AT period of up to 1000 games can be executed.

RB内部中滞在中に有利区間移行抽選に当選したときはLモード番号として2が保存され、Lモード番号に2が保存されているときは、有利区間の最大滞在ゲーム数を1500ゲームに設定し、非AT期間の最大ゲーム数を500ゲームに設定することとなる。Lモード番号に2が保存されているときは、非AT期間を500ゲーム連続して消化すると、通常区間に移行するよう構成されている。 When winning the advantageous section transition lottery while staying in the RB, 2 is saved as the L mode number, and when 2 is saved as the L mode number, the maximum number of staying games in the advantageous section is set to 1500 games, and the maximum number of games in the non-AT period is set to 500 games. When 2 is stored in the L mode number, it is configured to shift to the normal section after 500 consecutive non-AT periods are played.

BB一般中、またはRB作動中滞在中に有利区間移行抽選に当選したときはLモード番号として3が保存され、Lモード番号に3が保存されているときは、有利区間の最大滞在ゲーム数を1500ゲームにし、非AT期間の最大ゲーム数を1200ゲームに設定することとなる。即ち、非AT期間を1200ゲーム連続して消化すると、AT期間に移行し、その後最大300ゲームのAT期間を実行することができる。 When the lottery for transition to the advantageous section is won during the BB general or during the stay in the RB operation, 3 is saved as the L mode number, and when 3 is saved as the L mode number, the maximum number of staying games in the advantageous section is set to 1500 games, and the maximum number of games in the non-AT period is set to 1200 games. That is, when 1200 games are continuously consumed in the non-AT period, the AT period shifts to the AT period, and thereafter the AT period of up to 300 games can be executed.

このように、本例においては、Lモード番号に0、1、3が保存されていると実質天井が設定される、換言すると、非AT期間の最大ゲーム数を消化するとAT期間に移行する。他方、Lモード番号2が設定されていると実質天井が設定されない、換言すると、非AT期間の最大ゲーム数を消化すると通常区間に移行することとなる。 Thus, in this example, when 0, 1, and 3 are saved in the L mode number, the effective ceiling is set. On the other hand, if the L mode number 2 is set, the real ceiling is not set.

なお、保存されているLモード番号は、(1)有利区間が終了する(通常区間に移行する)タイミングで0をセットし、その後有利区間に移行するタイミングで滞在している遊技状態に応じたLモード番号をセットする、(2)有利区間が終了する(通常区間に移行する)タイミングでは保存されているLモード番号を維持し、その後有利区間に移行するタイミングで滞在している遊技状態に応じたLモード番号をセットする、よう構成してもよい。 The stored L mode number may be configured such that (1) 0 is set at the timing of the end of the advantageous section (shift to the normal section), and then the L mode number corresponding to the staying gaming state is set at the timing of shifting to the advantageous section, and (2) the saved L mode number is maintained at the timing of the end of the advantageous section (shifting to the normal section), and the L mode number corresponding to the staying gaming state is set at the timing of shifting to the advantageous section thereafter.

次に、有利区間の開始条件と終了条件について説明する。有利区間の開始条件は、RT0、RT1、BB一般中、またはRB内部中における、通常区間中に遊技メダルの払い出しを伴う小役に当選したときに有利区間移行抽選が行われるよう構成されており、RB作動中に当選する小役では有利区間移行抽選が行われない。なお、本実施形態においては、有利区間移行抽選を実施したときには100%で有利区間に移行するようにしているが、あくまで一例であり、100%未満の確率で移行するようにしてもよい。 Next, the conditions for starting and ending the advantageous section will be described. The conditions for starting the advantageous section are configured such that when a small winning combination involving the payout of game medals is won during a normal section in RT0, RT1, BB general or inside RB, the advantageous section shifting lottery is performed, and the advantageous section shifting lottery is not performed for the minor winning combination during the operation of the RB. In this embodiment, when the advantageous section transition lottery is executed, the transition to the advantageous section is performed with a probability of 100%, but this is only an example, and the transition may be made with a probability of less than 100%.

有利区間の終了条件は、Lモード番号0、Lモード番号1、Lモード番号3が設定されている場合においては、AT期間に移行した後、AT期間中に非AT期間へ移行することが決定し、その後非AT期間に移行したタイミングで有利区間を終了する。また、Lモード番号2が設定されている場合においては、前述したように、非AT期間の最大ゲーム数を消化すると通常区間に移行する(有利区間を終了する)。なお、これらはあくまで一例であり、変更して問題ない。例えば、Lモード番号2が設定されている場合において、非AT期間の最大ゲーム数を消化する前にAT期間に移行し得るよう構成した場合には、当該AT期間の終了条件を充足すると通常区間に移行し得るよう構成してもよい。 When the L mode number 0, the L mode number 1, and the L mode number 3 are set, the end conditions of the advantageous section are determined to shift to the non-AT period during the AT period after shifting to the AT period, and then terminate the advantageous section at the timing of shifting to the non-AT period. In addition, when the L mode number 2 is set, as described above, when the maximum number of games in the non-AT period is completed, the game shifts to the normal section (ends the advantageous section). Note that these are only examples, and can be changed without any problem. For example, when the L mode number 2 is set, if the configuration is such that the AT period can be shifted to before the maximum number of games in the non-AT period is completed, it may be configured to be able to shift to the normal section when the conditions for ending the AT period are satisfied.

次に、非AT期間、AT期間におけるゲーム性とLモード番号の設定の関係性を説明する。遊技者は、非AT期間においては、RT0かRT1で遊技を行い、AT期間への権利を取得した場合に、1種BB図柄組合せを表示させ、AT期間中はBB作動中で遊技を行う。特に、RB内部中はリプレイ確率がBB一般中およびRB作動中よりも高いので、RB内部中でAT期間を消化することが遊技者にとって有利となる。AT期間中は1セット30ゲームのATを実行可能で、1セット目のAT期間が終了するまでに、
(1):AT継続抽選に当選する
(2):30ゲーム消化前にBB作動中を終了させる
のいずれかの条件を満たすことで、2セット目のAT期間の権利を取得できる。
Next, the relationship between game characteristics and setting of L mode numbers in the non-AT period and the AT period will be described. A player plays a game with RT0 or RT1 in a non-AT period, displays one kind of BB symbol combination when he/she acquires the right to the AT period, and plays the game while the BB is in operation during the AT period. In particular, since the replay probability is higher inside the RB than during the BB in general and during the RB operation, it is advantageous for the player to consume the AT period inside the RB. During the AT period, one set of 30 games of AT can be executed, and by the end of the first set's AT period,
(1): Win the AT continuation lottery (2): End the BB operation before completing 30 games By satisfying one of the conditions, you can acquire the right of the second set of AT period.

「(1):AT継続抽選に当選する」とは、30ゲーム間の毎遊技の役抽選結果に応じて抽選されるもので、入賞-A1から入賞-B12当選時は1%の確率で、入賞-C1から入賞-C3は5%で、入賞-C4は30%で、入賞‐E1から入賞‐E6は6%で、入賞-Fと入賞‐Gは50%の確率でAT継続抽選に当選する。 "(1): Winning the AT continuous lottery" means that the lottery is drawn according to the lottery result of each game in 30 games, with a probability of 1% when winning-A1 to winning-B12, winning-C1 to winning-C3 is 5%, winning-C4 is 30%, winning-E1 to winning-E6 is 6%, winning-F and winning-G win the AT continuous lottery with a probability of 50%.

「(2):30ゲーム消化前にBB作動中を終了させる」とは、BB作動中の終了条件は210枚の遊技メダルの払い出しが行われることで終了することから、BB一般中、RB内部中およびRB作動中のいずれかに滞在している状況で、30ゲーム消化前に210枚の遊技メダルの払い出しが行われると、AT継続抽選に当選する。 "(2): Terminate BB operation before completing 30 games" means that the termination condition during BB operation ends when 210 game medals are paid out. Therefore, if 210 game medals are paid out before 30 games are completed while staying in either BB general state, inside RB or during RB operation, the AT continuation lottery will be won.

上述したように、有利区間移行抽選に当選した遊技状態(設定されているLモード番号)に応じて、有利区間の性能を変化させることが可能となり、遊技者は適宜遊技方法を選択することができ、遊技性の拡張を図ることができる。本実施形態においては、非AT期間中はRT1で、AT期間中はRB内部中で遊技を行うことが遊技者にとって最適である。即ち、非AT期間中においては、1種BBに当選した場合には、1種BBに関する図柄組合せを停止表示させずにRT1に滞在させて遊技を進行し、AT期間中においては、RBに当選した場合には、RBに関する図柄組合せを停止表示させずにRB内部中に滞在させて遊技を進行することが好適である。 As described above, it is possible to change the performance of the advantageous section according to the game state (set L mode number) in which the advantageous section transition lottery is won, and the player can appropriately select the game method to expand the game property. In this embodiment, it is optimal for the player to play in RT1 during the non-AT period and within the RB during the AT period. That is, during the non-AT period, when winning the 1st type BB, it is preferable to proceed with the game by staying in RT1 without stop-displaying the symbol combination related to the 1st-type BB, and during the AT period, when winning the RB, it is preferable to progress the game by keeping the symbol combination related to the RB inside the RB without stop-displaying it.

上述したように、AT期間の権利を取得できるタイミング(AT継続抽選に当選し得るタイミング)は、30ゲーム間の役抽選結果に応じた抽選結果、30ゲーム消化前にBB作動中を終了させるかと記載したが、これに限らず、30ゲーム消化時点のAT継続抽選によって決定するようにしてもよい。 As described above, the timing at which the right of the AT period can be acquired (the timing at which the AT continuation lottery can be won) is determined by the lottery result according to the role lottery result between 30 games, or whether the BB operation is terminated before 30 games are completed.

上述したように、AT期間の権利を取得するタイミングを説明した。有利区間移行抽選のタイミングがRT1(Lモード番号が1)のときに有利区間に移行すると、非AT期間を最大500ゲーム消化することでAT期間に移行し、RB内部中(Lモード番号2)のときに有利区間に移行すると、非AT期間を最大500ゲーム消化し通常区間に移行する。 As described above, the timing of acquiring the rights for the AT period has been explained. When the timing of the advantageous interval transition lottery is RT1 (the L mode number is 1), the game is shifted to the advantageous interval by completing 500 games at the maximum in the non-AT period, and when shifting to the advantageous interval during the inside of the RB (L mode number 2), the maximum 500 games are played in the non-AT period and the operation is shifted to the normal interval.

ここで、本実施形態の構成において、AT期間中、RB内部中において、AT継続抽選に非当選の場合は、RB内部中において非AT期間かつ通常区間へ移行することとなる。毎ゲーム実行されるAT期間の権利を取得する抽選等に当選しなかった場合における作用の一例としては、RB内部中における通常区間において有利区間移行抽選に当選した場合はLモード番号として2が保存される。その後、BB作動中の終了条件を満たすことでRT0に移行し、1種BBに当選して1種BBに関する図柄組合せを停止表示させないことでRT1に移行し、Lモード番号が2に保存された状況で500ゲーム消化する(RT0とRT1とを合わせて500ゲーム消化する)と、RT1中に通常区間へ移行し、さらに有利区間移行抽選に当選することでLモード番号1が保存され、その後最大500ゲーム消化することでAT期間へと移行する。即ち、遊技者としては、Lモード番号として2が保存されている状態での500ゲームと、通常区間から有利区間に移行するまでの約1ゲームと、Lモード番号として1が保存されている状態での500ゲームとの、約1000ゲームの通常状態(非AT期間)を消化することで、AT期間に移行することとなり、いわゆる天井に到達したと認識することができる。 Here, in the configuration of the present embodiment, if the AT continuation lottery is not won during the AT period and inside the RB, the game shifts to the non-AT period and the normal section inside the RB. As an example of the operation in the case of not winning the lottery for acquiring the right of the AT period executed in each game, 2 is saved as the L mode number when winning the advantage zone transition lottery in the normal zone in the RB. After that, by satisfying the end condition during BB operation, it shifts to RT0, wins 1 type BB and does not stop displaying the symbol combination related to 1 type BB, it shifts to RT1, 500 games are played in the situation where the L mode number is saved at 2 (500 games are played in total for RT0 and RT1), it shifts to the normal section during RT1, and by winning the advantageous section transition lottery, the L mode number 1 is saved. migrate. That is, the player can recognize that he or she has reached the so-called ceiling by completing about 1,000 normal states (non-AT periods), including 500 games in which 2 is stored as the L mode number, about 1 game from the normal section to the advantageous section, and 500 games in which 1 is stored as the L mode number.

このように、本実施形態においては、有利区間の最大滞在ゲーム数が1500ゲームに設定されている遊技機において、非AT期間の約1000ゲームとAT期間の約1000ゲームとの合計約2000ゲームの一連の遊技進行を設計することができる。 In this way, in the present embodiment, in a gaming machine in which the maximum number of staying games in an advantageous section is set to 1500 games, a series of game progressions of about 1000 games in the non-AT period and about 1000 games in the AT period in total of about 2000 games can be designed.

次に、図41を用いて、本実施形態に係るLモード番号の保存方法の一例について詳述する。なお、同図における処理は主制御基板が実行する処理となっている。 Next, with reference to FIG. 41, an example of a method for storing L mode numbers according to this embodiment will be described in detail. It should be noted that the processing in the same figure is processing executed by the main control board.

まず、非RT中であるか否かを判定する。非RTである(YES)場合には、Lモード番号を保存せずに本処理を終了する。即ち、Lモード番号は0のまま維持される。また、非RTでない(NO)場合には、RT1中であるか否かを判定する。RT1中である(YES)場合には、Lモード番号として1を保存して本処理を終了する。また、RT1中でない(NO)場合には、前遊技までにRB条件装置が作動したか否か、換言すると、RB内部中であるか否かを判定する。RB内部中である(YES)場合には、Lモード番号として2を保存して本処理を終了する。また、RB内部中でない(NO)場合には、Lモード番号として3を保存して本処理を終了する。 First, it is determined whether or not it is in non-RT mode. If it is not RT (YES), the process ends without saving the L mode number. That is, the L mode number is maintained at 0. Also, if it is not non-RT (NO), it is determined whether or not it is in RT1. If it is in RT1 (YES), 1 is saved as the L mode number, and this processing ends. Also, if it is not in RT1 (NO), it is determined whether or not the RB condition device has been activated before the previous game, in other words, whether or not it is in the RB. If it is inside the RB (YES), 2 is saved as the L mode number, and this processing ends. Also, if it is not inside the RB (NO), 3 is saved as the L mode number, and this processing ends.

本実施形態において、有利区間移行時の遊技状態に応じて保存されるLモード番号が異なるが、Lモード番号1が保存されている状態を「第2の有利区間」、Lモード番号2が保存されている状態を「第1の有利区間」、Lモード番号3が保存されている状態を「第3の有利区間」、Lモード番号0が保存されている状態を「第4の有利区間」とも称する。 In the present embodiment, the L mode number stored differs depending on the game state at the time of transition to the advantageous interval, but the state in which the L mode number 1 is stored is called the "second advantageous interval", the state in which the L mode number 2 is preserved is called the "first advantageous interval", the state in which the L mode number 3 is preserved is called the "third advantageous interval", and the state in which the L mode number 0 is preserved is called the "fourth advantageous interval".

AT期間への移行について、非AT期間をLモード番号に応じたゲーム数を消化することでAT期間へ移行することを説明したが、これに限らず、Lモード番号に応じて、設定値毎、役抽選結果毎にAT期間への移行確率を変更するようにしてもよい。例えば、設定値1のLモード番号2のときのAT期間移行抽選確率は、設定値6のLモード番号2のときのAT期間移行抽選確率よりも低くするようにしてもよいし、Lモード番号0およびLモード番号3のときのAT期間移行抽選確率設定値共通で最もAT期間移行確率が低い状態としてもよいし、設定値毎、役抽選結果毎に変動するようにしてもよいが、Lモード番号1とLモード番号2のときよりかはAT期間移行抽選確率が低いものにするのが望ましい。 Regarding the transition to the AT period, it has been explained that the non-AT period is transitioned to the AT period by completing the number of games corresponding to the L mode number, but the probability of transition to the AT period may be changed for each set value and each combination lottery result according to the L mode number. For example, the AT period transfer probability at the time of the L mode number 2 of the set value 1 may be lower than the AT period transition lottery probability at the time of the L mode number 2 of the set value 6, and the AT period transfer probability setting value is the most common AT period transfer probability setting at the time of L mode number 0 and L mode number 3. The probability may be low, and it may fluctuate for each set value or the role lottery result, but it is desirable to have a lower AT period transfer probability than L Mode number 1 and L mode number 2.

<第2実施形態>
第2実施形態に適用可能な、リールユニット(単にリールと称することがある)に関する構成について、以下に詳述する。
<Second embodiment>
A configuration related to a reel unit (sometimes simply referred to as a reel) applicable to the second embodiment will be described in detail below.

第2実施形態のリールユニットは、リール基部とリール基部の周りに巻き付けられるリールシートとから構成されている。 The reel unit of the second embodiment is composed of a reel base and a reel sheet wound around the reel base.

また、リールシートは、非透過領域である銀止め領域、銀止め領域よりも透過性が高い白色領域、白色領域よりも透過率が高い止め無し領域の3領域から構成されている。 Also, the reel sheet is composed of three areas: a non-transmissive silver-stopped area, a white area having a higher transmittance than the silver-stopped area, and a non-stopped area having a higher transmittance than the white area.

図42上部は、リール内のLEDL、LEDC、LEDRが収容されているランプハウス内を示した図であり、図42下部はリールシートが付された状態を表した図である。 The upper part of FIG. 42 shows the inside of the lamp house housing the LEDL, LEDC, and LEDR in the reels, and the lower part of FIG. 42 shows the state where the reel sheets are attached.

図43は、シート貼付面にリールシートが貼付される領域を示し、図柄領域と背景領域があるリールシート表面構造を示している。 FIG. 43 shows the area where the reel sheet is attached to the sheet attaching surface, and shows the reel sheet surface structure having the pattern area and the background area.

図43は各LEDから光が照射された際に透過する領域、反射する領域を示す一般的なリールシート裏面構造を示している。リールシート裏面のうち、背景領域には銀止め領域が、図柄領域には白止め領域が対応している。各LEDからの光がリールシートに向けて照射されるが、銀止め領域に光が照射されると光が全反射するため光は銀止め領域からは透過しない。また、白止め領域に光が照射されると、銀止め領域と異なり全反射はせず、照射された光の輝度が小さくなって白止め領域を通過する。 FIG. 43 shows a general reel sheet back surface structure showing areas that transmit light and areas that reflect light when light is emitted from each LED. On the back surface of the reel sheet, the silver stop area corresponds to the background area, and the white stop area corresponds to the pattern area. The light from each LED is emitted toward the reel sheet, but when the light is applied to the silver-stopped area, the light is totally reflected, so the light does not pass through the silver-stopped area. Further, when light is applied to the white stop area, unlike the silver stop area, it does not undergo total reflection, and the luminance of the irradiated light decreases and passes through the white stop area.

背景領域には銀止め領域が、図柄領域には白止め領域が対応していることで、各LEDからの照射された光は図柄領域のみを強調して明るくすることが可能となる。しかしながら、一般的なリールシートの場合、各LEDから照射される光の輝度は白止め領域を通過することで弱くなってしまうことがある。 Since the background area corresponds to the silver stop area and the pattern area corresponds to the white stop area, the light emitted from each LED can emphasize and brighten only the pattern area. However, in the case of a general reel sheet, the brightness of the light emitted from each LED may be weakened by passing through the white stop area.

遊技者がリールシートに付されている図柄(絵柄)を視認しやすいように、リールと表示窓との間の空間に、リールを視認しやすくするようにLEDを配置することも考えられる。これにより、リール全体を外部から明るくすることが可能となる。配置するLEDの個数は多ければより明るくなり、例えば、上部と下部の2か所に配置することが考えられる。その際のLEDの配置は表示窓側よりもリール側に近い位置に配置することが望ましい。表示窓側に近い位置に配置することでリールに直接光が照射されると、光が反射し遊技者からは白く見えてしまい、遊技中に特定の図柄を視認しにくくなる恐れがある。 It is conceivable to dispose LEDs in the space between the reels and the display window so that the player can easily see the patterns (pictures) attached to the reel sheets. This allows the entire reel to be illuminated from the outside. The larger the number of LEDs to be arranged, the brighter the light. At that time, it is desirable to arrange the LEDs at positions closer to the reel side than to the display window side. When the reels are arranged at a position close to the display window, when the reels are directly irradiated with light, the light is reflected and the player sees white, which may make it difficult to visually recognize specific symbols during the game.

上述したリール構造に変えて、背景領域を白止め領域、図柄領域を銀止め領域に対応させることも考えられる。このようにすることで、リールシートのうち、背景領域が占める割合の方が大きく、図柄領域を覆うように背景領域が配置されているため、リール全体の明るさを高く維持することができる。 Instead of the reel structure described above, it is conceivable that the background area corresponds to the white stop area and the pattern area corresponds to the silver stop area. By doing so, the background area occupies a larger proportion of the reel sheet, and the background area is arranged so as to cover the pattern area, so that the brightness of the entire reel can be maintained at a high level.

しかしながら、背景領域を白止め領域にすることでリール間の区切り部(言い換えると、シート添付面)も白止め領域であるが、シート貼付面となっており、各LEDからの光が届かず、遊技者から見ると暗い線が現れるようになる。これにより、遊技者が、回転するリールを停止させようとリールシートに付された図柄を停止させようとする際に黒線が浮いているため、遊技意欲をなくす虞があることと、開発者のシートに付された図柄デザインの全体のバランスを崩しかねない。 However, by setting the background area to the white stop area, the separation part between the reels (in other words, the sheet attachment surface) is also the white stop area, but it is also the sheet attachment surface, so that the light from each LED does not reach, and a dark line appears when viewed from the player. As a result, when the player tries to stop the pattern attached to the reel sheet in order to stop the rotating reel, the black line floats so that the player may lose the desire to play the game, and the overall balance of the pattern design attached to the developer's sheet may be lost.

そこで、本実施形態では、図43(a)に記載のように、リールシートにおいて、白止め(図柄)領域と銀止め(背景)領域とは異なる新たな止め無し(模様)領域を設けている。なお、図43(a)、図43(b)、図43(c)は一例にすぎない。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 43(a), a new no-stop (pattern) area is provided on the reel sheet, which is different from the white stop (design) area and the silver stop (background) area. In addition, FIG.43(a), FIG.43(b), FIG.43(c) is only an example.

止め無し領域とは、リールシート裏面に、銀止めや白止めをしていない領域のことである。この領域を設けることで、各LEDからの光の照射輝度を白止め領域よりも下げることなく、ハウスランプ外へ光を照射することができる。 The non-stop area is an area where silver stop or white stop is not applied on the rear surface of the reel sheet. By providing this region, it is possible to irradiate the outside of the house lamp with light from each LED without lowering the irradiation luminance of the light from the white stop region.

図43(b)に記載されている止め無し領域の一部がシール貼付面と重複する位置に配置され、図43(c)に記載されている止め無し図柄はシール貼付面と重複しない位置に配置されている。止め無し領域の一部がシール貼付面と重複している場合、各LEDから照射される光が止め無し領域の一部を透過するが、シール貼付面と重複する箇所には透過しないようになる。このように配置すると、空間内の輝度は高くなるが一部が照射範囲に含まれないため、遊技者から見たときに、止め無し領域の一部が黒く見えてしまうため、遊技者からみたリールの視認性・デザイン性が低下する恐れがある。 A part of the no-stop area shown in FIG. 43(b) is arranged at a position overlapping with the sticker sticking surface, and the no-stop pattern shown in FIG. 43(c) is arranged at a position not overlapping with the sticker sticking surface. When a portion of the non-stop region overlaps the sticker-affixed surface, the light emitted from each LED passes through part of the non-stop region, but does not pass through the portion overlapping the sticker-affixed surface. When arranged in this manner, the brightness in the space is increased, but a part is not included in the irradiation range, so that a part of the non-stop area looks black when viewed from the player, which may reduce the visibility and design of the reel from the player's point of view.

よって、図43(c)に記載されているように、止め無し領域はシート貼付面と重複することない領域に配置することで、止め無し領域のすべてが各LEDから照射される光を透過させ、黒線を出現させることないようにすることができる。 Therefore, as shown in FIG. 43(c), by arranging the non-stop region in a region that does not overlap with the sheet attachment surface, the entire non-stop region allows the light emitted from each LED to pass through, thereby preventing the appearance of black lines.

これにより、従前の構造による各LEDからの光の輝度を、出来る限り下げることなく遊技者に提供できるようにするとともに、図柄領域と背景領域のみではないデザイン性に優れたリールシートを提供できる効果を与えることができる。 As a result, the brightness of the light from each LED according to the conventional structure can be provided to the player without lowering it as much as possible, and the effect of providing a reel sheet excellent in design not only in the pattern area and the background area can be provided.

派生案として、遊技機で使用されるデザイン性を鑑みて、模様領域に使用される模様を図柄領域に含むようにしてもよい。図柄領域に配置される模様は、模様領域と同様に止め無し領域としてもよいし、同様に白止め領域としてもよい。図柄領域に配置される模様を止め無し領域とすることで、特定の図柄がより強調されるようになる。このときの特定図柄はリール上に付されている図柄のうち、相対的に大きい図柄(白7など)や遊技者がいわゆる目押しを行う際の指標図柄に用いられるのが望ましい。図柄領域に配置される模様を白止め領域とすることで、模様領域をより強調することができる。 As a derivative plan, the pattern used in the pattern area may be included in the pattern area in consideration of the design used in the gaming machine. The pattern arranged in the pattern area may be a non-stop area like the pattern area, or may be a white stop area. By setting the pattern arranged in the design area as the non-stop area, the specific design is emphasized more. Among the symbols on the reels, the specific symbol at this time is desirably used as a relatively large symbol (such as white 7) or as an index symbol when the player performs so-called eye pressing. By using the pattern arranged in the design area as the white stop area, the pattern area can be emphasized.

さらに、模様領域の数は指標図柄と指標図柄以外とで異ならせるようにしてもよい。上述したように、指標図柄は相対的に大きい図柄であり、模様領域を配置できる面積が小さい。言い換えると、指標図柄以外は相対的に小さい図柄であり、模様領域を配置できる面積は大きい。指標図柄以外を目押しする際に模様図柄の配置や大きさに応じて遊技者が特定の図柄を目押しする際の参考にすることができる。 Furthermore, the number of pattern areas may be different between index patterns and non-index patterns. As described above, the index pattern is a relatively large pattern, and the area in which the pattern area can be arranged is small. In other words, the patterns other than the index patterns are relatively small, and the area in which the pattern area can be arranged is large. This can be used as a reference when a player presses a specific pattern in accordance with the arrangement and size of the pattern pattern when pressing other than the indicator pattern.

さらに、遊技機に備えている液晶演出と各LEDの点灯態様とを連動するようにしてもよい。具体的には、遊技者がストップスイッチの操作を全て操作し、回転しているリールが全て停止したあとに、各LEDを下段から上段にかけて順番に点灯させ、上段のLEDが点灯したあとに、リールに対応する液晶の下部領域から同系統の模様を表示させることが考えられる。このとき、表示される模様の色は、模様領域に映し出される色と同色または類似色が好ましい。また、該演出は、ATや大当たりが期待できる期間(いわゆる前兆)中に行うとより好適である。 Further, the liquid crystal effect provided in the game machine and the lighting mode of each LED may be interlocked. Specifically, it is conceivable that after the player operates all the stop switches and all the rotating reels are stopped, the respective LEDs are turned on in turn from the lower stage to the upper stage, and after the LEDs on the upper stage are lit, the pattern of the same system is displayed from the lower area of the liquid crystal corresponding to the reel. At this time, the color of the displayed pattern is preferably the same color as or similar to the color projected in the pattern area. Moreover, it is more preferable to perform the effect during a period (so-called omen) in which an AT or a big win can be expected.

さらに、各LEDの配置を図柄領域の垂直方向の位置、模様領域の垂直方向の位置に配置するようにしてもよい。 Further, each LED may be arranged at a position in the vertical direction of the pattern area or at a position in the vertical direction of the pattern area.

<第3実施形態>
次に、第3実施形態に適用可能な、有利区間中のシナリオ管理に関する構成について、以下に詳述する。
<Third Embodiment>
Next, a configuration related to scenario management during an advantageous section, which is applicable to the third embodiment, will be described in detail below.

第3実施形態においては、有利区間に滞在している際の遊技メダル獲得期待値を予め管理することで、遊技者が過剰な遊技メダルを獲得してしまうことを抑制するとともに、遊技者の射幸心を抑えることを目的とする。 The purpose of the third embodiment is to prevent the player from acquiring excessive game medals and suppress the gambling spirit of the player by managing in advance the expected value of acquiring game medals while staying in the advantageous section.

第3実施形態において、有利区間移行抽選に当選した場合(通常区間から新たに有利区間に移行することが決定した場合)は、図44に記載されているシナリオ番号1からシナリオ番号6のいずれかが選択されるようになっている。また、一の有利区間の最大滞在可能ゲーム数(連続して滞在可能な最大のゲーム数)は1480としており、基本的には1480ゲーム遊技を行わないと新たなシナリオ番号が選択されないようになっている。 In the third embodiment, when winning the advantageous section shift lottery (when it is decided to newly shift from the normal section to the advantageous section), one of scenario numbers 1 to 6 shown in FIG. 44 is selected. The maximum number of games that can be stayed in one advantageous section (maximum number of games that can be stayed continuously) is set to 1480. Basically, a new scenario number is not selected until 1480 games are played.

図44に記載されているシナリオ番号とは、有利区間移行抽選に当選したときにメインRWMに記憶される番号であり、シナリオ番号1からシナリオ番号6のいずれかが選択されるよう構成されている。なお、周期とは、37ゲームを1単位としたゲーム数である。各シナリオ番号と各周期に対応した「0」と「1」の値は、「0」は非AT期間を示し、「1」はAT期間を示している。例えば、シナリオ番号「1」が選択された場合は、1周期目は「0」が記憶されているため、1周期目は非AT期間であることを示している(換言すると、1ゲーム目から37ゲーム目までの、37ゲーム間はATを実行しない)。シナリオ番号1が選択された場合、25周期目(889ゲーム目)は「1」が記憶されているため、AT期間であることを示している。 The scenario number described in FIG. 44 is a number stored in the main RWM when winning the advantageous zone transition lottery, and is configured to select one of scenario numbers 1 to 6. Note that the period is the number of games with 37 games as one unit. The values of "0" and "1" corresponding to each scenario number and each cycle, "0" indicates a non-AT period and "1" indicates an AT period. For example, when the scenario number "1" is selected, "0" is stored in the first cycle, which indicates that the first cycle is a non-AT period (in other words, AT is not executed for 37 games from the 1st game to the 37th game). When the scenario number 1 is selected, the 25th cycle (889th game) stores "1", which indicates that it is the AT period.

シナリオ番号1が選択されると、1周期目から24周期目までは「0」であるため、非AT期間中であり、遊技メダルが減少する区間となる。本実施形態において、非AT期間中の遊技メダル獲得期待枚数は‐54枚と仮定している。即ち、非AT期間中においては、遊技メダルは減っていくため、1周期あたりで54枚の遊技メダルが減少するよう設計されている。また、25周期目から39周期目までは「1」であるため、AT期間中であり、遊技メダルが増加可能な区間となる。本実施形態において、AT期間中の遊技メダル増加期待枚数は100枚と仮定している。即ち、AT期間中においては、遊技メダルは増えていくため、1周期あたりで100枚の遊技メダルが増加するよう設計されている。なお、遊技メダル獲得期待枚数は、有利区間における全遊技状態の平均値である。なお、同図における数値を、有利区間における所定の遊技状態のみに適用してもよいことを補足しておく。 When the scenario number 1 is selected, since the 1st cycle to the 24th cycle are "0", it is a non-AT period, and the game medals decrease. In this embodiment, it is assumed that the expected number of game medals to be obtained during the non-AT period is -54. That is, since game medals decrease during the non-AT period, it is designed to decrease 54 game medals per cycle. Also, since the 25th cycle to the 39th cycle is "1", it is an AT period and is a section in which game medals can be increased. In this embodiment, it is assumed that the number of game medals expected to increase during the AT period is 100. That is, since the number of game medals increases during the AT period, it is designed to increase the number of game medals by 100 per cycle. The expected number of game medals to be obtained is the average value of all game states in the advantageous section. It should be noted that the numerical values in the figure may be applied only to a predetermined game state in the advantageous section.

上記の非AT期間中およびAT期間中の遊技メダル獲得期待枚数を考慮して、有利区間移行抽選に当選し、シナリオ番号1が選択され、有利区間の1480ゲームの遊技を実行した場合の遊技メダル獲得期待枚数は150枚と算出できる。なお、本実施形態においては、一の有利区間で滞在できる最大ゲーム数は1480ゲームと設計しているが、これに限らず、1500ゲームにしてもよい。つまり、シナリオ番号1が選択された場合は、メダル獲得期待枚数が150枚となるため、遊技者はシナリオ番号1が選択された有利区間においては、遊技を行う方が得となる可能性が高い。当該遊技メダル獲得期待枚数においても、有利区間における全遊技状態の平均値であってもよいし、所定の遊技状態の場合のみに適用してもよい(他のシナリオについても同様である)。 Considering the expected number of game medals to be obtained during the non-AT period and the AT period, the expected number of game medals to be obtained can be calculated as 150 when winning the advantageous section transition lottery, selecting scenario number 1, and executing 1480 games in the advantageous section. In this embodiment, the maximum number of games that can be played in one advantageous section is designed to be 1480 games, but the number is not limited to this and may be 1500 games. In other words, when scenario number 1 is selected, the expected number of medals to be obtained is 150, so the player is more likely to benefit from playing the game in the advantageous section in which scenario number 1 is selected. The expected number of game medals to be obtained may be the average value of all game states in the advantageous section, or may be applied only to a predetermined game state (the same applies to other scenarios).

同様に、シナリオ番号2からシナリオ番号5における1480ゲームの遊技を実行した場合の遊技メダル獲得期待枚数については、シナリオ番号2の遊技メダル獲得期待枚数は1074枚、シナリオ番号3の遊技メダル獲得期待枚数は612枚、シナリオ番号4の遊技メダル獲得期待枚数は‐1082枚、シナリオ番号5の遊技メダル獲得期待枚数は1536枚となる。 Similarly, the expected number of game medals to be obtained when playing 1480 games in scenario numbers 2 to 5 is as follows.

図44に記載のシナリオ番号1からシナリオ番号5のいずれかが選択されると、選択されたシナリオ番号の開始(1ゲーム目)から選択されたシナリオ番号の終了(1480ゲーム目)まで遊技を行うことで遊技メダル獲得期待枚数に近しい遊技メダル(持ちメダル)の増減が起こるようになっている。 When any one of scenario numbers 1 to 5 shown in FIG. 44 is selected, the game medals close to the expected number of game medals to be obtained (the number of owned medals) increases or decreases by playing the game from the start of the selected scenario number (first game) to the end of the selected scenario number (1480th game).

しかしながら、AT期間があらかじめ定められていると、本仕様の遊技経験が豊富な(知識のある)遊技者はAT期間がどの周期で発生するかによって、現在のシナリオ番号を特定しやすくなってしまう。特に、シナリオ番号4は遊技メダル獲得期待値がマイナスであるため、シナリオ番号4が選択されていると判別できてしまうと、遊技者は離席する可能性が高くなる。 However, if the AT period is predetermined, a player who has a lot of experience (knowledge) playing the game of this specification can easily specify the current scenario number depending on which cycle the AT period occurs. In particular, scenario number 4 has a negative expected value for winning game medals, so if it is determined that scenario number 4 is selected, the player is more likely to leave the seat.

上記の問題を解決するために、非AT期間およびAT期間が各周期であらかじめ定めていないシナリオ番号6を用意する。シナリオ番号6とは、役抽選の結果に応じてAT期間に当選するか否かを決定するシナリオ番号である。シナリオ番号6を選択される可能性を設けることで、遊技者は遊技メダル獲得期待値がプラスのシナリオ番号かマイナスのシナリオ番号かを見極めにくくすることができる。 In order to solve the above problem, scenario number 6 is prepared in which the non-AT period and the AT period are not predetermined in each period. Scenario number 6 is a scenario number that determines whether or not a win is made during the AT period according to the result of the lottery. By providing the possibility that scenario number 6 will be selected, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the expected value for winning game medals is a positive scenario number or a negative scenario number.

本実施形態において、シナリオ番号6は24周期目までは(役抽選の結果に応じた)ランダム抽選によりAT期間に移行するか否かを決定する。具体的には、2周期目でランダム抽選によりAT期間に移行することが決定した場合は、3周期目がAT期間となる。このように、シナリオ6においては、所定の周期に滞在している場合に、当該所定の周期の次回の周期において、AT期間とするか非AT期間とするかを毎ゲームの抽選の結果で決定するよう構成されている。このように構成することによって、AT期間であるか否かによって遊技者に決定されているシナリオを判別されてしまうことを防止することができ、AT期間の到来に期待感を抱きながら遊技を進行することができる。 In this embodiment, scenario number 6 determines whether or not to shift to the AT period by a random lottery (according to the result of the role lottery) until the 24th cycle. Specifically, when it is determined by random lottery in the second period that the AT period is started, the third period is the AT period. In this way, in Scenario 6, when staying in a predetermined cycle, it is determined by the lottery result of each game whether to use the AT period or the non-AT period in the next cycle of the predetermined cycle. By constructing in this manner, it is possible to prevent the player from discriminating the scenario determined by whether it is the AT period or not, and the game can be progressed while having expectations for the arrival of the AT period.

なお、本実施形態においては、シナリオ番号6が選択された際の遊技メダル獲得期待値は‐700枚と仮定している。また、シナリオ番号6において、AT期間に移行し、その後非AT期間に移行した場合は、現在の有利区間を終了するようにしてもよい(現在の有利区間を終了して、新たにシナリオ番号が決定されることとなる)。 In this embodiment, it is assumed that the expected value of winning game medals when scenario number 6 is selected is -700. Also, in scenario number 6, if the AT period is entered and then the non-AT period is entered, the current advantageous section may be terminated (the current advantageous section will be terminated and a new scenario number determined).

次に、シナリオ番号の選択確率について説明する。図44における「選択確率」は、有利区間移行抽選に当選し、シナリオ番号が選択される割合を設定値毎に異ならせている値を示している。R1が設定値1、R2が設定値2、R5が設定値5、R6が設定値6、となっており、4段階の設定値を有するよう構成した場合を例示している。また、R1、R2、R5、R6の下に記載している数値は、シナリオ番号の選択確率を%で図示しており、例えば、設定値1においては、有利区間に新たに移行したときに、シナリオ番号1:10%、シナリオ番号2:3%、シナリオ番号3:2%、シナリオ番号4:20%、シナリオ番号5:5%、シナリオ番号6:60%の割合で決定されることとなる。 Next, the scenario number selection probability will be described. The "selection probability" in FIG. 44 indicates a value that makes the ratio of winning the advantageous section transition lottery and selecting the scenario number different for each set value. R1 has a set value of 1, R2 has a set value of 2, R5 has a set value of 5, and R6 has a set value of 6, exemplifying a case in which four stages of set values are provided. The numbers below R1, R2, R5, and R6 indicate the scenario number selection probability in %. For example, with a set value of 1, scenario number 1: 10%, scenario number 2: 3%, scenario number 3: 2%, scenario number 4: 20%, scenario number 5: 5%, and scenario number 6: 60%.

設定値1では、シナリオ番号3の選択割合が最も低く、シナリオ番号6の選択割合が高く、設定値6では、シナリオ番号4の選択割合が最も低く、シナリオ番号1の選択割合が高くなるようにしている。一般的に設定値毎に遊技メダル獲得期待値がマイナスになる設計とプラスになる設計を設けることが多く、本実施形態においては、設定値1、2がマイナス、設定値5,6がプラスの遊技メダル獲得期待値となっている。 At setting value 1, scenario number 3 has the lowest selection ratio and scenario number 6 has the highest selection ratio. At setting value 6, scenario number 4 has the lowest selection ratio and scenario number 1 has the highest selection ratio. In general, a design in which the expected value of game medal acquisition is negative and a design in which the expected value of game medal acquisition is positive are often provided for each set value.

図44に記載のシナリオ番号6とは、上述したシナリオ番号1からシナリオ番号5までとは異なり、24周期目までは役抽選結果等に基づいてAT抽選に当選するか否かを決定するシナリオとなっている。シナリオ番号6が用意されている理由としては、上述したシナリオ番号1からシナリオ番号5までのパターンの場合、遊技者が遊技を行う上で、当たらない周期が存在することで、遊技者が該周期に到達した場合に遊技を止める可能性が高くなる。よって、シナリオ番号6を設けることで遊技者は現在のシナリオ番号をより推測する興趣を高めることができる。 Scenario number 6 shown in FIG. 44 is different from scenario number 1 to scenario number 5 described above, and is a scenario in which whether or not to win the AT lottery is determined based on the winning lottery results and the like until the 24th cycle. The reason why the scenario number 6 is prepared is that, in the case of the patterns from the scenario numbers 1 to 5 described above, there is a period in which the player does not win when playing the game, and the player is likely to stop the game when the period reaches the period. Therefore, by providing the scenario number 6, the player can be more interested in guessing the current scenario number.

シナリオ番号6の遊技メダル獲得期待値はマイナス設計としており、設定値1ほど当選しやすく、設定値6ほど当選しにくい設計としている。本実施形態において、遊技メダル獲得期待値がマイナスであるシナリオ番号6の選択確率が最も高いのは設定値1で、最も低いのが設定値6である。さらに遊技メダル獲得期待値がプラスであるシナリオ番号1の選択確率が最も高いのは設定値6であり、最も低いのは設定値1である。つまり、遊技者が遊技を行う上で、シナリオ番号の変動により、設定値の推察を行いながら、遊技の興趣を高めることができる。 The game medal acquisition expected value of scenario number 6 is designed to be negative. In the present embodiment, the setting value 1 has the highest probability of selecting scenario number 6, which has a negative expected value for winning game medals, and the setting value 6 has the lowest. Furthermore, the setting value 6 has the highest selection probability of the scenario number 1 in which the game medal acquisition expected value is positive, and the setting value 1 has the lowest. In other words, when the player is playing the game, it is possible to increase the interest in the game while guessing the setting value by the change of the scenario number.

シナリオ番号1から5の開始時(1周期目から3周期目まで)と、終了時(40周期目)は「0」に設計している。これは、一の有利区間に滞在している際に獲得可能な遊技メダルの数が過度にならないようにしているためである。例えば、図示しないが、選択されたシナリオ番号に対応するAT期間が16周期目から40周期目までとした場合、1周期100枚の遊技メダルを獲得できると想定すると、約2400枚の遊技メダルを獲得できることとなる。40周期目を終了したことで、現在の有利区間は終了し、次の有利区間移行抽選に当選した場合、選択されたシナリオ番号に対応するAT期間が1周期目から20周期目までとした場合、1周期100枚の遊技メダルを獲得できると想定すると、約2000枚の遊技メダルを獲得できることとなる。遊技者からすると、連続して、2400枚と2000枚を獲得できる状況となるため、過度に遊技メダルを獲得させ遊技機にのめり込む可能性が高くなる。また、一の有利区間で獲得可能な遊技メダルは最大2400枚であるが、意図的に獲得可能な遊技メダルの最大値を引き上げるものになる恐れがある。 Scenario numbers 1 to 5 are designed to be "0" at the start (1st to 3rd cycles) and at the end (40th cycle). This is because the number of game medals that can be acquired while staying in one advantageous section is prevented from becoming excessive. For example, although not shown, if the AT period corresponding to the selected scenario number is from the 16th cycle to the 40th cycle, assuming that 100 game medals can be obtained in one cycle, about 2400 game medals can be obtained. Assuming that 100 game medals can be obtained in one cycle when the AT period corresponding to the selected scenario number is from the 1st cycle to the 20th cycle when winning the lottery for the transition to the next advantageous interval after the 40th cycle is completed, about 2000 game medals can be obtained. From the player's point of view, the situation is such that 2,400 and 2,000 medals can be obtained consecutively, so there is a high possibility that the player will get too many game medals and become absorbed in the gaming machine. Also, although the maximum number of game medals that can be obtained in one advantageous section is 2400, there is a risk that the maximum number of game medals that can be obtained will be intentionally increased.

よって、シナリオ番号1から5が選択されたとしても、有利区間を跨いで過度に遊技メダルを連続して獲得できる状況を避けることができる。さらに、シナリオ番号1から5のようにあらかじめAT期間(換言すると、遊技メダル獲得期待枚数)が定まっていることで、過剰な遊技メダルの獲得、過剰な遊技メダルの消費をコントロールすることができ、確率のみに依存しない比較的安定した設計を望める遊技機を提供することができる。即ち、シナリオにおける開始時の周期(1周期目から3周期目まで)と終了時の周期(40周期目)とを非AT期間とすることで、遊技者にとって有利なシナリオ番号が連続して選択された場合においても、過度に遊技メダルを獲得させ遊技機にのめり込むことを防止することができる。 Therefore, even if scenario numbers 1 to 5 are selected, it is possible to avoid a situation in which game medals are excessively obtained continuously across advantageous sections. Furthermore, since the AT period (in other words, the expected number of game medals to be obtained) is determined in advance as in scenario numbers 1 to 5, it is possible to control excessive acquisition of game medals and consumption of excessive game medals, and to provide a game machine that can expect a relatively stable design that does not depend only on probability. That is, by setting the cycle at the start (from the 1st cycle to the 3rd cycle) and the cycle at the end (40th cycle) of the scenario as a non-AT period, even when scenario numbers advantageous to the player are continuously selected, it is possible to prevent the player from gaining too much game medals and becoming absorbed in the game machine.

なお、本実施形態において、有利区間移行抽選に当選し、少なくとも該シナリオ番号においてAT期間に移行するまでは有利区間ランプを点灯しないようにすることも考えられるが、シナリオ番号1からシナリオ番号5が選択された場合、1480ゲームを遊技するまでは選択されたシナリオ番号を維持する。換言すれば、有利区間ランプを一度点灯させた(AT期間に移行した)場合は該有利区間が終了するまで有利区間ランプを消灯することはできない。これにより、例えば、シナリオ番号2が選択された有利区間において、有利区間ランプが点灯するタイミングは4周期目の開始タイミングである。このように、特定の周期で有利区間ランプを点灯するように設計すると、シナリオ番号1、シナリオ番号5の選択肢はなくなり、5周期目が非AT期間の場合、(遊技メダル獲得期待値がマイナスの)シナリオ番号4であることを察知されるため、遊技者は離席する可能性が高くなる。 In the present embodiment, it is conceivable that the advantageous zone transition lottery is won and the advantageous zone lamp is not lit until at least the scenario number is shifted to the AT period, but when scenario numbers 1 to 5 are selected, the selected scenario number is maintained until 1480 games are played. In other words, once the advantageous section lamp is turned on (shifted to the AT period), the advantageous section lamp cannot be turned off until the advantageous section ends. As a result, for example, in the advantageous interval in which scenario number 2 is selected, the timing at which the advantageous interval lamp lights is the start timing of the fourth cycle. In this way, if the advantageous section lamp is designed to light up in a specific period, there are no options for scenario number 1 and scenario number 5, and if the 5th period is a non-AT period, it will be detected that it is scenario number 4 (with a negative expected value for winning game medals), so the player is more likely to leave the seat.

上記を踏まえて、有利区間移行抽選に当選し、いずれかのシナリオ番号が選択された次遊技からは、有利区間ランプを点灯させ、選択されたシナリオ番号が終了するまでは有利区間ランプを点灯し続けることが望ましい。これにより遊技者はいずれのシナリオ番号であるかを特定しにくくなるため、不本意な離席を避けることができる。 Based on the above, it is desirable to turn on the advantageous section lamp from the next game in which the advantageous section transition lottery is won and one of the scenario numbers is selected, and to keep lighting the advantageous section lamp until the selected scenario number is completed. This makes it difficult for the player to identify which scenario number it is, so that the player can avoid unintentionally leaving the seat.

次に、図44に記載の演出パターンの選択について説明する。本実施形態において、シナリオ番号1が選択された場合は演出構成1が選択されるようになり、シナリオ番号2が選択された場合は演出構成2が選択されるようになり、シナリオ番号3が選択された場合は演出構成3が選択されるようになり、シナリオ番号4が選択された場合は演出構成4が選択されるようになり、シナリオ番号5が選択された場合は演出構成5が選択されるようになり、シナリオ番号6が選択された場合は演出構成1から演出構成5のうちいずれかが選択されるようになっている。演出構成に記載されている「0」は前兆演出を行わないことを示し、「1」はAT期間に移行することが決定した場合を示す本前兆演出が実行されることを示し、「2」はAT期間には移行しないがAT期間に移行する可能性を示唆するガセ前兆演出が実行されることを示している。即ち、次回の周期において、AT期間となるか否かを煽る演出を実行可能に構成されている。 Next, selection of the effect pattern shown in FIG. 44 will be described. In this embodiment, when the scenario number 1 is selected, the rendering configuration 1 is selected, when the scenario number 2 is selected, the rendering configuration 2 is selected, when the scenario number 3 is selected, the rendering configuration 3 is selected, when the scenario number 4 is selected, the rendering configuration 4 is selected, when the scenario number 5 is selected, the rendering configuration 5 is selected, and when the scenario number 6 is selected, one of the rendering configuration 1 to the rendering configuration 5 is selected. '0' described in the effect configuration indicates that the precursor effect is not performed, '1' indicates that the present precursor effect indicating the case where it is decided to shift to the AT period is executed, and '2' indicates that the fake precursor effect indicating the possibility of shifting to the AT period is executed although the shift to the AT period is not performed. In other words, in the next cycle, it is possible to execute an effect that prompts whether or not the AT period will come.

演出構成6については、上述したように、シナリオ番号6が選択された際に、演出構成1から演出構成5のいずれかが選択されるため、遊技者は演出構成による前兆演出の発生タイミングにより、現在のシナリオ番号がどれであるかを推察しながら遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。 As for the performance configuration 6, since one of the performance configurations 1 to 5 is selected when the scenario number 6 is selected as described above, a game machine can be provided in which a player can play a game while guessing which scenario number is the current scenario number based on the generation timing of the premonitory performance by the performance configuration.

以上のように、一の有利区間に移行した際のシナリオ管理と演出構成について、説明したが、その他にも適宜設計を変更するようにしてもよい。 As described above, the scenario management and effect configuration when shifting to one advantageous section have been described, but the design may be changed as appropriate.

本実施形態においては、シナリオ番号を1から6までと設計しているが、選択可能なシナリオ数を多くしたりしてもよい。 In this embodiment, the scenario numbers are designed to be 1 to 6, but the number of selectable scenarios may be increased.

本実施形態において、シナリオ番号の選択割合を設定値に応じて異ならせるように設計しているが、これに限らず、シナリオ番号1,2,3,5は設定値1が最も選択確率が悪く、設定値6が最も選択割合が高いように階段状に選択割合を高くするようにしてもよい。 In this embodiment, the selection ratio of the scenario numbers is designed to vary according to the set value, but the selection ratio may be increased stepwise so that scenario numbers 1, 2, 3, and 5 have the lowest selection probability for scenario numbers 1, 2, 3, and 5, and the highest selection ratio for set value 6.

本実施形態において、シナリオ番号6において、少なくとも1回AT期間に移行し、非AT期間に移行した場合に、現在の有利区間を終了するものとなっているが、これに限らず、25周期目のAT期間に移行するまでは有利区間を終了しないようにしてもよい。例えば、シナリオ番号6の遊技メダル獲得期待値がプラスの場合、遊技者としてはシナリオ番号6に滞在している方が遊技を行いやすい設計なっている。また、シナリオ番号6については、AT期間に移行してから、非AT期間に移行する条件として、ゲーム数管理、継続率抽選の非当選となるまでとも考えられる。 In this embodiment, in Scenario No. 6, the current advantageous interval ends when the AT period is entered at least once and then the AT period is entered non-AT period. For example, if the expected value of winning game medals in scenario number 6 is positive, the game is designed so that it is easier for the player to stay in scenario number 6 to play the game. Also, regarding scenario number 6, it is conceivable that the condition for shifting to the non-AT period after shifting to the AT period is until the number of games is managed and the continuation rate lottery is not won.

本実施形態において、シナリオ番号6が選択された場合の演出構成は演出構成1から演出構成5のいずれかが選択されるように設計されているが、ランダム抽選により、AT期間に移行することが決定した場合に、現在の演出構成が0の場合は1に書き換えるようにすることで、遊技者は前兆が開始したと認識することができる。また、AT期間に移行することが決定した場合に、現在の演出構成が0の場合から書き換えないようにすることも考えられる。 In this embodiment, the performance configuration is designed to select any one of the performance configuration 1 to the performance configuration 5 when the scenario number 6 is selected, but when the shift to the AT period is determined by random lottery, the current performance configuration 0 is rewritten to 1 so that the player can recognize that the omen has started. Also, when it is decided to shift to the AT period, it is conceivable not to rewrite from the case where the current effect configuration is 0.

また、シナリオ番号6において、AT抽選に当選する(次回の周期がAT期間となることが決定する)確率を設定値毎に相違させてもよい。例えば、設定値6は、他の設定値よりもシナリオ番号が選択されやすい一方、シナリオ番号6におけるAT抽選の当選率が他の設定値よりも高くなるよう構成してもよい。 Further, in scenario number 6, the probability of winning the AT lottery (it is determined that the next period will be the AT period) may be varied for each set value. For example, the set value 6 may be configured such that the scenario number is more likely to be selected than the other set values, while the winning rate of the AT lottery for the scenario number 6 is higher than the other set values.

なお、上述した、シナリオ番号の種類の数や、1周期のゲーム数やAT期間の振り分けなどはあくまで一例であり、変更しても何ら問題ないことを補足しておく。 It should be noted that the number of types of scenario numbers, the number of games in one cycle, the allocation of AT periods, and the like described above are merely examples, and it should be noted that there is no problem even if they are changed.

<第4実施形態>
次に、第4実施形態において、MBの終了タイミングおよびCB終了時におけるRT変動に関する遊技性について説明する。
<Fourth Embodiment>
Next, in the fourth embodiment, game characteristics related to RT fluctuation at the end timing of MB and the end of CB will be described.

図45には第4実施形態におけるリール配列が記載されている。 FIG. 45 describes the reel arrangement in the fourth embodiment.

図46には第4実施形態における役抽選結果で当選しうる図柄組合せ一覧、図47には第4実施形態における役抽選結果で当選する役構成一覧、図48には第4実施形態における役抽選の置数が記載されている。 FIG. 46 shows a list of symbol combinations that can be won in the role lottery result in the fourth embodiment, FIG. 47 shows a list of winning combinations in the role lottery result in the fourth embodiment, and FIG.

第4実施形態において、ボーナスとしてはBBとMBが当選可能となっている。CBは図柄組合せを持たず、MB作動中の遊技開始時にCB遊技が開始し、MB作動中遊技終了時にCB遊技が終了する。 In the fourth embodiment, BB and MB can be won as bonuses. The CB has no symbol combination, the CB game starts when the game starts during the MB operation, and the CB game ends when the game ends during the MB operation.

図49には第4実施形態におけるRT遷移図が記載されている。非RTとは、工場出荷時、メインRWM初期化後、またはRT2において50回の遊技の結果が得られたときに移行することで遊技が可能となるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態において非RTを引き戻しゾーンとも称する。 FIG. 49 shows an RT transition diagram in the fourth embodiment. The non-RT state is an RT state in which a game can be played by transitioning to the factory shipment, after the main RWM is initialized, or when the result of 50 games is obtained in RT2. As will be described later, the non-RT is also referred to as the withdrawal zone in the fourth embodiment.

RT1とは、入賞05、入賞09、再遊技02図柄組合せが表示されたときに移行しうるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態においてRT1を通常遊技とも称する。 RT1 is an RT state that can be shifted when the winning 05, winning 09, and replay 02 symbol combinations are displayed. As will be described later, RT1 is also referred to as a normal game in the fourth embodiment.

RT2とは、MB終了かつ入賞05、入賞09図柄組合せが非表示の場合に移行しうるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態においてRT2を第1有利遊技とも称する。 RT2 is an RT state that can be shifted to when the MB ends and the winning 05 and winning 09 symbol combinations are not displayed. As will be described later, RT2 is also referred to as a first advantageous game in the fourth embodiment.

RT3とは、BB終了後に移行しうるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態においてRT3を第2有利遊技とも称する。 RT3 is an RT state that can be shifted to after BB ends. As will be described later, RT3 is also referred to as a second advantageous game in the fourth embodiment.

BB内部中とは、BBに当選し、当該遊技でBB図柄組合せが非表示の場合に移行しうるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態においてBB内部中を内部中遊技とも称する。 Inside the BB is an RT state that can be shifted to when the BB is won and the BB symbol combination is not displayed in the game. As will be described later, the inside of the BB is also referred to as an inside game in the fourth embodiment.

BB作動中とは、BB図柄組合せが表示された場合に移行しうるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態においてBB作動中をBB中遊技とも称する。 The BB operation is an RT state that can be shifted when the BB symbol combination is displayed. As will be described later, in the fourth embodiment, the BB operation is also referred to as a game during the BB.

各RT状態におけるリプレイ当選確率について説明する。第4実施形態において、規定数は2枚と3枚(BB作動中、MB-B作動中は規定数3枚のみ)が選択できる設計となっており、各RT状態の規定数に応じて、役抽選の抽選テーブルの参照先や遊技メダルの払い出し数が異なるようになっている。 The replay winning probability in each RT state will be explained. In the fourth embodiment, the prescribed number can be selected from 2 and 3 (only 3 prescribed numbers during BB operation and MB-B operation), and according to the prescribed number of each RT state, the reference destination of the lottery table and the number of game medals to be paid out are different.

第4実施形態において、MB作動中は、役抽選結果に関わらず全ての小役に関する図柄組合せが表示可能となる遊技である。例えば、MB作動中に、役抽選の結果でハズレの結果が得られたとしても、表示可能となる当選役は全ての小役(入賞‐A条件装置から入賞‐G条件装置)となる。MB作動中に、役抽選の結果で再遊技-B条件装置の結果が得られた場合、表示可能となる当選役は全ての小役(入賞‐A条件装置から入賞‐G条件装置)と再遊技-B条件装置となる。ハズレ時と再遊技‐B条件装置の結果では、表示可能となる図柄組合せのパターンが異なるため、各表示可能な図柄組合せのパターンに応じて、予め定められた停止制御を行うようにしてもよい。具体的には、ハズレ時は特定の図柄組合せを優先して引き込むように制御し、再遊技-B条件装置時は特定の図柄組合せとは異なる所定の図柄組合せを優先して引き込むように制御するようにしてもよい。詳細は後述する。 In the fourth embodiment, during the operation of the MB, it is a game in which the symbol combinations relating to all the small wins can be displayed regardless of the win lottery result. For example, even if a result of a winning combination lottery is obtained during MB operation, the winning combinations that can be displayed are all small winning combinations (a prize-A condition device to a prize-G condition device). When the result of the replay-B condition device is obtained as a result of the role lottery during MB operation, the winning combination that can be displayed is all small wins (winning-A condition device to winning-G condition device) and the re-play-B condition device. Since the patterns of displayable symbol combinations are different between the result of the loss and the result of the replay-B condition device, predetermined stop control may be performed according to each displayable symbol combination pattern. Concretely, it may be controlled to preferentially draw in a specific pattern combination when losing, and to preferentially draw in a predetermined pattern combination different from the specific pattern combination when the replay-B condition is set. Details will be described later.

図50は、MB-A遊技の終了タイミングとRT変動タイミングについて記載している。MB遊技は、MB-Aについては72枚を超える遊技メダルの払い出しでMB遊技を終了するようになっている。一方、MB-A遊技中に作動するCB遊技は当該遊技の結果が得られた後に終了するようになっている。本実施形態において、MB-A遊技において、RT移行図柄組合せが表示されたとしてもRT移行できないようになっているが、MB-A遊技かつCB遊技において、小役に関する特定の図柄組合せが表示され、遊技メダルが払い出されている途中において、MB-A遊技の終了条件となる遊技メダルの払い出しに到達した時点でMB遊技を終了するようにする。しかしながら、CB遊技においては遊技メダルの払い出しをすべて完了しておらず遊技の結果が得られていない状況であることから、CB遊技は継続している。CB遊技が終了するタイミングは遊技メダルの払い出しを終えたのちにCB遊技が終了する。 FIG. 50 describes the end timing of the MB-A game and the RT variation timing. The MB game ends when more than 72 game medals are paid out for MB-A. On the other hand, the CB game that operates during the MB-A game is terminated after the result of the game is obtained. In this embodiment, in the MB-A game, even if the RT transition symbol combination is displayed, the RT transition is not allowed, but in the MB-A game and the CB game, while a specific symbol combination relating to a small winning combination is displayed and the game medals are being paid out, the MB game is ended when the game medals are paid out as a termination condition of the MB-A game. However, in the CB game, the payout of all the game medals has not been completed and the result of the game has not been obtained, so the CB game continues. When the CB game ends, the CB game ends after paying out the game medals.

本実施形態においては、MB-A遊技、規定数3枚において、入賞05に関する図柄組合せが表示されると、12枚の遊技メダルの払い出しを行うように制御するが、12枚のうち10枚目の遊技メダルの払い出しを行った時点でMB-A遊技の終了条件である72枚の遊技メダルの払い出しが行われるため、MB遊技を終了する。即ち、12枚の遊技メダルの払出の途中でMB遊技を終了することとなる。その後、12枚の遊技メダルの払い出しが終了した後に、今回のゲームで表示された図柄組合せはRT移行契機となる図柄組合せか否かを判定する。入賞05はRT1へ移行する図柄組合せであるため、次遊技からはRT1で遊技を行うこととなる。RT1はリプレイ確率が相対的に低い遊技状態であるため、遊技者にとって不利な遊技状態となっている。 In the present embodiment, when the symbol combination related to the win 05 is displayed in the MB-A game, the prescribed number of 3, control is performed to pay out 12 game medals, but when the 10th game medal out of 12 is paid out, 72 game medals, which is the condition for ending the MB-A game, are paid out, so the MB game ends. In other words, the MB game ends in the middle of paying out 12 game medals. Thereafter, after the payout of 12 game medals is completed, it is determined whether or not the symbol combination displayed in the current game is a symbol combination that triggers RT shift. Since winning 05 is a symbol combination that shifts to RT1, the game will be played at RT1 from the next game. Since RT1 is a game state with a relatively low replay probability, it is a game state disadvantageous to the player.

また、MB-A遊技、規定数3枚において、入賞06に関する図柄組合せが表示されると、11枚の遊技メダルの払い出しを行うように制御するが、11枚のうち10枚目の遊技メダルの払い出しを行った時点でMB-A遊技の終了条件である72枚の遊技メダルの払い出しが行われたときに、MB遊技を終了する。即ち、11枚の遊技メダルの払出の途中でMB遊技を終了することとなる。その後、11枚の遊技メダルの払い出しが終了した後に、今回のゲームで表示された図柄組合せはRT移行契機となる図柄組合せか否かを判定する。入賞06はRT1へ移行する図柄組合せでないため、MB遊技の終了後も継続してRT2状態に滞在することができる。遊技者からすると、規定数3枚において、BB作動中を除き、RT1よりもリプレイ確率が高いRT状態であるRT2を維持しながら遊技を行うことができるため、遊技者としては遊技メダルの獲得期待値が高い状態で遊技を行うことができることとなる。 In addition, in the MB-A game, when the pattern combination related to winning 06 is displayed in the prescribed number of 3, 11 game medals are put out, but when the 10th game medal out of 11 is put out, the MB game is ended when 72 game medals, which is the termination condition of the MB-A game, are put out. In other words, the MB game ends in the middle of paying out 11 game medals. Thereafter, after the payout of 11 game medals is completed, it is determined whether or not the symbol combination displayed in the current game is a symbol combination that triggers RT shift. Since winning 06 is not a symbol combination that shifts to RT1, it is possible to stay in the RT2 state continuously even after the MB game ends. A player can play the game while maintaining RT2, which is an RT state in which the replay probability is higher than RT1, except during the operation of BB when the specified number is three, so that the player can play the game in a state in which the expected value of acquiring game medals is high.

第4実施形態において、遊技者が通常遊技を行うゲームフローを説明する。遊技者は通常、RT1において、規定数3枚掛けの遊技で、MB-AまたはBBに当選することに期待を持ちながら遊技を行う。規定数2枚の場合、リプレイ当選確率は高くなるが、BBまたはMB-Aの当選確率が低いため、規定数2枚で遊技を実行することは遊技者にとって不利であり、規定数3枚で遊技を行うことが望ましい。 In the fourth embodiment, a game flow in which a player plays a normal game will be described. A player usually plays a game with a prescribed number of three coins in RT1, expecting to win MB-A or BB. In the case of the specified number of 2, the replay winning probability is high, but since the winning probability of BB or MB-A is low, it is disadvantageous for the player to play the game with the specified number of 2, and it is desirable to play the game with the specified number of 3.

MB-Aに当選した場合、遊技者は72枚を超える払い出しが行われ得る遊技の前までは、入賞05に関する図柄組合せを表示するように遊技を行う。例えば、入賞05に関する図柄組合せを6回表示することで72枚の払い出しが行われる。上述したが、本実施形態においては、遊技メダルの払い出しの途中であっても、MB遊技は終了可能になっている。 When MB-A is won, the player plays the game so as to display the symbol combination related to winning 05 until the game in which more than 72 coins can be paid out. For example, 72 coins are paid out by displaying the symbol combination relating to winning prize 05 six times. As described above, in the present embodiment, the MB game can be terminated even during payout of game medals.

MB-A遊技であり、RT1、規定数3枚で遊技を行う場合、抽選の結果としては、2種類(再遊技‐A条件装置+すべての入賞、すべての入賞)となる。当該2種類の抽選の結果では入賞05または入賞09が表示されるように制御されるため、遊技者が規定数3枚で遊技を行う場合、遊技メダルの払い出しは最大を得る機会があるが、MB-Aの終了条件を充足した後の払い出し終了タイミングで、入賞05または入賞09が表示されることにより、RT1へ移行するため、その後の遊技はリプレイ確率の低いRT1で遊技を進行することとなる。 In the MB-A game, when the game is played with RT1 and the prescribed number of 3 cards, there are two types of lottery results (replay-A condition device + all wins, all wins). As a result of the lottery of the two types, control is performed so that Winning 05 or Winning 09 is displayed. Therefore, when the player plays the game with the prescribed number of three tokens, there is an opportunity to maximize the payout of game medals.

また、同様に、MB-A遊技において、遊技者は72枚を超える払い出しが行われ得る遊技の前までは、入賞05に関する図柄組合せを表示するように遊技を行う。例えば、入賞05に関する図柄組合せを6回表示することで72枚の払い出しが行われる。次回の遊技において規定数2枚で遊技を行う、即ち、MB-A遊技であり、RT1、規定数2枚で遊技を行う場合には、約1/2で再遊技-Bに当選することとなり、再遊技-Bに当選した場合には入賞06が表示可能となるように構成することで、「入賞06が停止表示されて遊技メダルの払い出しが開始される→遊技メダルの払い出しの途中でMB-Aの終了条件を充足する→RT2が設定される→遊技メダルの払い出しが終了する→入賞06が停止表示するためRT状態は移行しない」のように作用することとなり、MB-Aにおける最終ゲーム(最後の入賞を伴うゲーム)において入賞05が表示されたときよりも1枚遊技メダルの獲得は少ないが、結果としてリプレイ確率の高いRT2に移行することができる。 Similarly, in the MB-A game, the player plays the game so as to display the symbol combination relating to winning 05 until the game in which more than 72 coins can be paid out. For example, 72 coins are paid out by displaying the symbol combination relating to winning prize 05 six times. In the next game, the game is played with the prescribed number of 2 tokens, that is, if it is an MB-A game, and if the game is played with RT1 and the prescribed number of 2 tokens, re-game-B will be won in about 1/2, and if re-game-B is won, winning 06 will be displayed. → RT2 is set → the payout of game medals is completed → the winning 06 is stopped and displayed, so the RT state does not shift.", the acquisition of one game medal is less than when winning 05 is displayed in the final game (game with the last winning) in MB-A, but as a result, it is possible to shift to RT2 with a high replay probability.

なお、MBの終了条件を充足したタイミングでは、割込み処理によってRT状態の移行に関する処理が実行されることとなる。 At the timing when the termination condition of MB is satisfied, processing related to RT state transition is executed by interrupt processing.

RT1において、再遊技‐Bに当選する確率を高くする方法として、規定数3枚、RT1における再遊技-Bの当選確率を高くすることも可能であるが、規定数を3枚と2枚の2種類のいずれかを選択して遊技を行うようにすることで、同じRT1であっても、抽選テーブルの参照先を異ならせている。即ち、第4実施形態においては、MB遊技、RT1において、MB遊技が終了する可能性のある遊技の直前の遊技において、再遊技‐Bの当選確率の高い2枚掛けで遊技を行うことで、入賞06が表示される(換言すると、入賞05もしくは入賞09が表示されない)割合を高くすることが可能となり、遊技性を高めることが可能となる。規定数2枚時における再遊技‐Bの当選割合は50%(32768/65536)となっている。 As a method of increasing the probability of winning the replay-B in RT1, it is possible to increase the winning probability of the replay-B in RT1 by increasing the winning probability of the replay-B in RT1 by increasing the probability of winning in the prescribed number of 3 or 2, but by performing the game by selecting either the prescribed number of 3 or 2, the reference destination of the lottery table is made different even in the same RT1. That is, in the fourth embodiment, in the MB game, RT1, in the game immediately before the game in which the MB game may end, it is possible to increase the ratio of winning 06 to be displayed (in other words, winning 05 or winning 09 is not displayed) by playing a game with a high winning probability of replay-B, and to improve the game playability. The winning percentage of replay-B when the prescribed number is 2 is 50% (32768/65536).

また、MB-A遊技、RT2においては、3枚掛けで遊技をおこなったとしても、高確率で再遊技‐Bが当選するため、遊技者は3枚掛けを行うことで入賞05が表示される心配はなく、入賞06が表示され安心して遊技を行うことができる。RT2においては、規定数3枚で遊技を行うと、約80%(52066/65536)でRT2を維持することが可能であり、規定数2枚で遊技を行うと、約50%(32769/65536)でRT2を維持することができることから、RT2においては規定数3枚で遊技を行うことが最も有利となる。また、規定数2枚のときは、同一図柄組合せでも、遊技メダルの配当が少ない割り当てとなっているため、規定数3枚で遊技を行うことが望ましい。 In addition, in the MB-A game RT2, even if the game is played with the 3-coin bet, the re-game-B is won with a high probability, so that the player can play the game without worrying that the winning 05 is displayed by betting the 3-coin, and the winning 06 is displayed. In RT2, if a game is played with the specified number of 3 cards, it is possible to maintain RT2 at about 80% (52066/65536), and if a game is played with the specified number of 2 cards, RT2 can be maintained at about 50% (32769/65536). In addition, when the prescribed number is two, even with the same combination of symbols, the allocation of game medals is small, so it is desirable to play the game with the prescribed number of three.

最後にRT3について説明する。RT3はBB遊技を終了したのちに移行可能な遊技状態であり、上述したMB-Aに当選し、規定数を変更することでRT2に移行しやすくなる経路とは異なり、比較的RT2に移行しやすい経路となっている。 Finally, RT3 will be explained. RT3 is a game state that can be shifted to after finishing the BB game, and unlike the above-mentioned MB-A winning route that makes it easier to shift to RT2 by changing the prescribed number, it is a route that makes it relatively easy to shift to RT2.

以上より、第4実施形態においては、MB遊技の終了タイミングを払い出し枚数のタイミングに応じて終了させることで、その後に表示される図柄組合せによるRT移行が可能な遊技性を提供することができる。これにより、遊技者は遊技が終了する前のタイミングで規定数を変更するか否かの選択をする機会を与えることができる。 As described above, in the fourth embodiment, by ending the MB game in accordance with the timing of the number of payouts, it is possible to provide a game property in which the RT transition is possible according to the symbol combination displayed thereafter. As a result, the player can be given an opportunity to select whether or not to change the specified number before the game ends.

上述に加えて、派生案として、規定数3枚掛けで遊技を行う方が有利となる状況と規定数2枚で遊技を行う方が有利となる状況が存在する場合、具体的には、MB-A遊技中において、MB-A遊技が終了となる払い出し枚数の残り枚数に応じて、2枚賭けすべきかおよび3枚掛けすべきかを遊技機側で報知するようにしてもよい。報知としては、LED点灯、セグメント表示、液晶表示、または音声の出力等で行うことが望ましい。報知するタイミングとしては、
1:残り枚数の条件を満たした以降、遊技待機中に報知する。
2:遊技中において、残り枚数の条件を満たす手前の条件に基づいて、役抽選結果が決定されたときから、遊技の結果が得られるまでの間に報知する。
3:残り枚数の条件を満たした以降は常に報知する。
が考えられる。
In addition to the above, as a derivative plan, when there is a situation in which it is advantageous to play a game with the prescribed number of 3 coins and a situation in which it is advantageous to play a game with the prescribed number of 2 coins, specifically, during the MB-A game, the gaming machine side may notify whether to bet 2 or 3 according to the remaining number of payouts when the MB-A game ends. It is preferable that the notification is made by LED lighting, segment display, liquid crystal display, voice output, or the like. The timing of notification is
1: Notify during game standby after satisfying the condition of the remaining number of sheets.
2: During the game, based on the condition before the condition of the number of remaining coins is satisfied, the result of the combination lottery is determined and the result of the game is obtained.
3: Always notify after the condition of the remaining number of sheets is satisfied.
can be considered.

これにより、遊技者はどのタイミングで報知が行われたとしても、報知に従い規定数を変更すればよく、容易にRT2への移行条件を満たしやすくすることができ、意図しない不利益が発生することなく遊技を進行することができる。 As a result, the player can change the specified number according to the notification regardless of the timing of the notification, can easily satisfy the conditions for shifting to RT2, and can proceed with the game without causing unintended disadvantages.

<本例に適用可能なメインスイッチに関する構成>
(各種メインスイッチ)
メイン制御手段で管理するスイッチ(以下、メインスイッチと称する場合がある)として、1ベットスイッチ、MAXベットスイッチ、スタートスイッチ、左ストップスイッチ、中ストップスイッチ、右ストップスイッチ、精算スイッチ、リセットスイッチを設けている。これらメインスイッチが操作されたか否かの情報(ON、OFFに対応するデータ)はRWM内の所定アドレスから始まる記憶領域に記憶される。より具体的には、0xF001番地に入力ポート0レベルデータ、0xF002番地に入力ポート1レベルデータ、0xF003番地に入力ポート2レベルデータ、0xF004番地に入力ポート0立ち下がりデータ、0xF005番地に入力ポート0立ち上がりデータ、0xF006番地に入力ポート1立ち上がりデータ、0xF007番地に入力ポート2立ち上がりデータが記憶されるよう構成されている。
<Configuration regarding main switch applicable to this example>
(Various main switches)
A 1 bed switch, a MAX bed switch, a start switch, a left stop switch, a middle stop switch, a right stop switch, a settlement switch, and a reset switch are provided as switches managed by the main control means (hereinafter sometimes referred to as main switches). Information on whether or not these main switches have been operated (data corresponding to ON or OFF) is stored in a storage area starting from a predetermined address in the RWM. More specifically, input port 0 level data is stored at 0xF001, input port 1 level data is stored at 0xF002, input port 2 level data is stored at 0xF003, input port 0 falling data is stored at 0xF004, input port 0 rising data is stored at 0xF005, input port 1 rising data is stored at 0xF006, and input port 2 rising data is stored at 0xF007.

また、本例において、入力ポート0の0ビット目(D0)は設定/リセットスイッチ信号が設定され、1ビット目(D1)は設定キースイッチ信号が設定され、2ビット目(D2)はドアスイッチ信号が設定され、3ビット目(D3)、4ビット目(D4)、5ビット目(D5)は未使用であり、6ビット目(D6)は電源断検知信号が設定され、7ビット目(D7)は満杯検知信号が設定されている。そして、D0、D1、D2、D6、D7ビットのそれぞれにおいて、0となっている場合はOFFを示し、1となっている場合はONを示している。 In this example, the 0th bit (D0) of the input port 0 is set to the setting/reset switch signal, the 1st bit (D1) is set to the setting key switch signal, the 2nd bit (D2) is set to the door switch signal, the 3rd bit (D3), the 4th bit (D4), and the 5th bit (D5) are not used, the 6th bit (D6) is set to the power failure detection signal, and the 7th bit (D7) is set to the full detection signal. In each of the D0, D1, D2, D6, and D7 bits, 0 indicates OFF, and 1 indicates ON.

また、入力ポート1の0ビット目(D0)は右ストップスイッチセンサ信号が設定され、1ビット目(D1)は中ストップスイッチセンサ信号が設定され、2ビット目(D2)は左ストップスイッチセンサ信号が設定され、3ビット目(D3)は3枚投入センサ(MAXベットスイッチセンサ)信号が設定され、4ビット目(D4)は1枚投入スイッチ信号が設定され、5ビット目(D5)は精算スイッチ信号が設定され、6ビット目(D6)はスタートスイッチセンサ信号が設定され、7ビット目(D7)は未使用となっている。そして、D0、D1、D2、D3、D4、D5、D6ビットのそれぞれにおいて、0となっている場合はOFFを示し、1となっている場合はONを示している。 The 0th bit (D0) of the input port 1 is set to the right stop switch sensor signal, the 1st bit (D1) is set to the middle stop switch sensor signal, the 2nd bit (D2) is set to the left stop switch sensor signal, the 3rd bit (D3) is set to the 3-bet sensor (MAX bed switch sensor) signal, the 4th bit (D4) is set to the 1-bet switch signal, the 5th bit (D5) is set to the settlement switch signal, and the 6th bit (D6) is set. The start switch sensor signal is set and the 7th bit (D7) is unused. In each of the D0, D1, D2, D3, D4, D5, and D6 bits, 0 indicates OFF, and 1 indicates ON.

また、入力ポート2の0ビット目(D0)は回胴センサ信号1が設定され、1ビット目(D1)は回胴センサ信号2信号が設定され、2ビット目(D2)は回胴センサ信号3が設定され、3ビット目(D3)は払出センサ2信号が設定され、4ビット目(D4)は払出センサ1信号が設定され、5ビット目(D5)は投入センサ2信号が設定され、6ビット目(D6)は投入センサ1信号が設定され、7ビット目(D7)はセレクタ通路センサ信号が設定されている。そして、D0、D1、D2、D3、D4、D5、D6、D7ビットのそれぞれにおいて、0となっている場合はOFFを示し、1となっている場合はONを示している。 The 0th bit (D0) of the input port 2 is set to the reel sensor signal 1, the 1st bit (D1) is set to the reel sensor signal 2, the 2nd bit (D2) is set to the reel sensor signal 3, the 3rd bit (D3) is set to the payout sensor 2 signal, the 4th bit (D4) is set to the payout sensor 1 signal, the 5th bit (D5) is set to the insertion sensor 2 signal, and the 6th bit (D6) is set to the insertion sensor 1 signal. A selector passage sensor signal is set in the seventh bit (D7). In each of the D0, D1, D2, D3, D4, D5, D6, and D7 bits, 0 indicates OFF, and 1 indicates ON.

各種メインスイッチが操作されると各種メインスイッチに設けられているセンサが各種メインスイッチの操作を検知し、各種メインスイッチのセンサが各種メインスイッチの操作を検知している場合は対応する入力ポートの対応するビットに1が入るよう構成されている。そして、メイン制御手段の割込み処理毎に入力ポートをチェックし、入力ポートが1に対応する各種メインスイッチに基づいた処理を実行する。 When the various main switches are operated, the sensors provided in the various main switches detect the operation of the various main switches, and when the sensors of the various main switches detect the operation of the various main switches, 1 is entered in the corresponding bit of the corresponding input port. Then, the input port is checked for each interrupt processing of the main control means, and the processing based on the various main switches corresponding to the input port 1 is executed.

また、各種メインスイッチが操作されると所定の処理を実行する場合があるが、各種メインスイッチには所定の処理が実行可能となる有効期間が設けられている(逆に所定の処理が実行可能でない期間を無効期間と称する)。例えば、スタートスイッチの有効期間は、全てのリールが停止した後に規定数のベットがされている状態(本実施形態において、スタートスイッチ操作待ち状態と称す)であり、スタートスイッチ操作待ち状態でスタートスイッチが操作されたことをスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときは、内部抽せん処理や、リール回転処理が実行可能となっている。そして、スタートスイッチ操作待ち状態以外の状態でスタートスイッチが操作されたことをスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときは、内部抽せん処理や、リール回転処理が実行されないようになっている。 Further, when various main switches are operated, there are cases where predetermined processing is executed, and each main switch is provided with a valid period during which the predetermined processing can be executed (conversely, a period during which the predetermined processing cannot be executed is called an invalid period). For example, the effective period of the start switch is a state in which a specified number of bets are made after all the reels have stopped (referred to as a start switch operation waiting state in this embodiment), and when the start switch sensor detects that the start switch has been operated in the start switch operation waiting state, internal lottery processing and reel rotation processing can be executed. When the start switch sensor detects that the start switch has been operated in a state other than the start switch operation waiting state, internal lottery processing and reel rotation processing are not executed.

このように、メインスイッチのセンサがメインスイッチの操作を検知したときに所定の処理(例えば、スタートスイッチの場合は内部抽せん処理やリール回転処理が該当する)を実行する場合、換言すると、有効期間にてメインスイッチが操作された場合を、有効検知と称し、メインスイッチのセンサがメインスイッチの操作を検知したときに所定の処理(例えば、スタートスイッチの場合は内部抽せん処理やリール回転処理が該当する)を実行しない場合、換言すると、無効期間にてメインスイッチが操作された場合を、無効検知と称する。 In this way, when the sensor of the main switch detects the operation of the main switch, a predetermined process (for example, internal lottery processing or reel rotation processing in the case of the start switch) is executed. is called invalid detection.

また、有効期間にてメインスイッチが操作されている状態(ONとなっている状態)を有効検知状態と称し、無効期間にてメインスイッチが操作されている状態(ONとなっている状態)を無効検知状態と称する。 A state in which the main switch is operated (ON state) during the valid period is called a valid detection state, and a state in which the main switch is operated (ON state) during the invalid period is called an invalid detection state.

次に、各種メインスイッチの有効期間に関して説明する。MAXベットスイッチの有効期間とは、リールが全て停止しており、クレジットに最大規定数以上(本実施形態においては3以上50以下)貯留されており、且つベット数が最大規定数未満(本実施形態においては0以上3未満)である状態である。 Next, the effective period of various main switches will be described. The effective period of the MAX bet switch is a state in which all the reels are stopped, credits are stored at a maximum prescribed number or more (3 or more and 50 or less in this embodiment), and the bet number is less than the maximum prescribed number (0 or more and less than 3 in this embodiment).

また、スタートスイッチの有効期間とは、ベット数が規定数設定(自動ベット処理でベットされたことを含む)されている状態であり、左ストップスイッチの有効期間とは、左リールが定速回転中(定速状態)の状態であり、中ストップスイッチの有効期間とは、中リールが定速回転中(定速状態)の状態であり、右ストップスイッチの有効期間とは、右リールが定速回転中(定速状態)の状態であり、精算スイッチの有効期間とは、リールが全て停止しており、且つクレジットに1以上貯留されている状態であり、リセットスイッチの有効期間とは、エラーを検知してエラーフラグをセットしている状態である(設定変更モード中も有効期間としてもよい)。 In addition, the valid period of the start switch is the state in which the number of bets is set to a specified number (including bets made in the automatic betting process), the valid period of the left stop switch is the state in which the left reel is rotating at a constant speed (constant speed state), the valid period of the middle stop switch is the state in which the middle reel is rotating at a constant speed (constant speed state), the valid period of the right stop switch is the state in which the right reel is rotating at a constant speed (constant speed state), and the valid period of the checkout switch is the state in which the reel is rotating at a constant speed (constant speed state). It is a state in which all are stopped and one or more credits are stored, and the valid period of the reset switch is a state in which an error is detected and an error flag is set (the valid period may also be set during the setting change mode).

次に、各種メインスイッチが実行する所定の処理を説明する。MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときのMAXベットスイッチに基づく所定の処理とは3枚ベット処理等であり、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときのスタートスイッチに基づく所定の処理とは内部抽せん処理、リール回転処理等であり、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときの左ストップスイッチに基づく所定の処理とは左リールの停止制御処理等であり、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときの中ストップスイッチに基づく所定の処理とは中リールの停止制御処理等であり、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときの右ストップスイッチに基づく所定の処理とは右リールの停止制御処理等であり、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときの精算スイッチに基づく所定の処理とは精算処理(払出処理)等であり、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときのリセットスイッチに基づく所定の処理とはエラー解除処理等である。 Next, the predetermined processing executed by various main switches will be described. The predetermined processing based on the MAX bet switch when the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the effective period of the MAX bet switch is 3 bet processing, etc. The predetermined processing based on the start switch when the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch includes internal lottery processing, reel rotation processing, etc. The predetermined processing based on the left stop switch when the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the effective period of the left stop switch is the left reel stop control. The predetermined processing based on the middle stop switch when the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the effective period of the middle stop switch is the stop control processing of the middle reel, etc. The predetermined processing based on the right stop switch when the right stop switch sensor detects the operation of the right stop switch during the effective period of the right stop switch is the stop control processing of the right reel, etc. The predetermined processing based on the settlement switch when the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the validity period of the settlement switch is settlement processing. (payment processing) and the like, and the predetermined processing based on the reset switch when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the effective period of the reset switch is error cancellation processing and the like.

各種メインスイッチのうち、複数のメインスイッチが同時に操作された場合においては、当該操作されたメインスイッチに基づいた処理を実行しない場合がある。そのような複数のメインスイッチが同時に操作された(複数のメインスイッチがいずれもONになっている)場合における作用を以下に詳述する。 When a plurality of main switches among various main switches are operated at the same time, the processing based on the operated main switch may not be executed. The operation when such a plurality of main switches are simultaneously operated (all of the plurality of main switches are ON) will be described in detail below.

(MAXベットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1)
MAXベットスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。MAXベットスイッチが無効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Process 1 of other main switches when MAX bet switch is invalid detection)
A description will be given of the processing when the MAX bet switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues. When the MAX bed switch is in an invalid detection state, if the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, the predetermined processing based on the start switch is not performed; if the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the effective period of the left stop switch, the predetermined processing based on the left stop switch is not performed; A predetermined process based on the right stop switch is not executed when the switch sensor detects the operation of the right stop switch, a predetermined process based on the settlement switch is not executed when the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the validity period of the settlement switch, and a predetermined process based on the reset switch is executed when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the validity period of the reset switch.

このように構成されていることで、MAXベットスイッチの故障で遊技者がMAXベットスイッチを操作する/しないに関わらず常にON(MAXベットスイッチセンサのレベルデータが常に1)となってしまった場合は、他のメインスイッチ(リセットスイッチを除く)に基づく所定の処理を実行しないため、MAXベットスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないことで、不正行為によりMAXベットスイッチが故障した場合の精算を防ぐことができ、遊技場が不正に利益を搾取されることを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理を実行するため、エラーが同時に発生しているときはエラー解除が可能となり、警告音を止めることができるので、遊技場の営業を妨げないことができる。 With this configuration, when the MAX bet switch is always ON (the level data of the MAX bet switch sensor is always 1) regardless of whether or not the player operates the MAX bet switch due to the failure of the MAX bet switch, the failure of the MAX bet switch can be easily detected because the predetermined processing based on other main switches (excluding the reset switch) is not executed. In addition, by not executing a predetermined process based on the settlement switch, it is possible to prevent settlement when the MAX bet switch fails due to fraud, and to prevent illegal profit exploitation of the game parlor. Furthermore, since the predetermined processing based on the reset switch is executed, when errors occur simultaneously, the error can be canceled and the warning sound can be stopped, so that the operation of the game hall can be prevented.

(MAXベットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理2)
MAXベットスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。MAXベットスイッチが無効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Other main switch processing 2 when MAX bet switch is invalid detection)
A description will be given of the processing when the MAX bet switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues. When the MAX bed switch is in an invalid detection state, if the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, the predetermined processing based on the start switch is not performed; if the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the effective period of the left stop switch, the predetermined processing based on the left stop switch is not performed; A predetermined process based on the right stop switch is not executed when the switch sensor detects the operation of the right stop switch, a predetermined process based on the settlement switch is executed when the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the validity period of the settlement switch, and a predetermined process based on the reset switch is executed when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch.

このように構成されていることで、MAXベットスイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、他のメインスイッチ(精算スイッチ、リセットスイッチを除く)に基づく所定の処理を実行しないため、MAXベットスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止できるようにすることができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理を実行するため、エラーが同時に発生しているときはエラー解除が可能となり、警告音を止めることができるので、遊技場の営業を妨げないことができる。 With such a configuration, when the MAX bet switch is always ON due to a failure, predetermined processing based on other main switches (excluding the settlement switch and the reset switch) is not executed, so that the failure of the MAX bet switch can be easily detected. Further, by executing a predetermined process based on the settlement switch, the medals that the player has accumulated can be discharged, and the player can stop the game at any time. Furthermore, since the predetermined processing based on the reset switch is executed, when errors occur simultaneously, the error can be canceled and the warning sound can be stopped, so that the operation of the game hall can be prevented.

(MAXベットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3)
MAXベットスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。MAXベットスイッチが無効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行し、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Other main switch processing 3 when MAX bet switch is invalid detection)
A description will be given of the processing when the MAX bet switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues. When the MAX bed switch is in an invalid detection state, when the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, predetermined processing based on the start switch is performed; when the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the effective period of the left stop switch, predetermined processing based on the left stop switch is performed; when the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the effective period of the middle stop switch, predetermined processing is performed based on the middle stop switch; A predetermined process based on the right stop switch is executed when operation of the right stop switch is detected, a predetermined process based on the adjustment switch is executed when the adjustment switch sensor detects operation of the adjustment switch during the effective period of the adjustment switch, and a predetermined process based on the reset switch is executed when the reset switch sensor detects operation of the reset switch during the effective period of the reset switch.

このように構成されていることで、MAXベットスイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技を進行できるため、遊技中のどのタイミングでMAXベットスイッチが故障しても当該遊技を完了させることができる。これにより、遊技開始時に遊技者が使用したベット分の遊技は実行できるため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止させることができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、MAXベットスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが同時に発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないことができる。 With such a configuration, the game can be progressed even when the MAX bet switch is always ON due to failure, so that the game can be completed even if the MAX bet switch fails at any timing during the game. As a result, since the game can be executed for the amount of the bet used by the player at the start of the game, trouble between the player and the game hall can be prevented. Also, by executing a predetermined process based on the settlement switch, the medals that the player has accumulated can be discharged, and the player can stop the game at any time. Furthermore, since the prescribed processing based on the reset switch can be executed, even when the MAX bet switch is always ON due to a failure and prescribed errors are occurring at the same time, the prescribed error can be canceled by operating the reset switch, and the output of the warning sound associated with the prescribed error can be stopped, so that the operation of the game parlor and the games of other players are not disturbed.

(MAXベットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理4)
MAXベットスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。MAXベットスイッチが無効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Process 4 of other main switches when the MAX bet switch is invalid detection)
A description will be given of the processing when the MAX bet switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues. When the MAX bed switch is in an invalid detection state, when the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, predetermined processing based on the start switch is not performed, when the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the effective period of the left stop switch, predetermined processing based on the left stop switch is performed, when the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the effective period of the middle stop switch, predetermined processing based on the middle stop switch is performed, and during the effective period of the right stop switch, the right stop switch sensor performs predetermined processing. When the sensor detects the operation of the right stop switch, a predetermined process based on the right stop switch is executed, when the adjustment switch sensor detects the operation of the adjustment switch during the valid period of the adjustment switch, the predetermined process based on the adjustment switch is not performed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, the predetermined process based on the reset switch is performed.

このように構成されていることで、MAXベットスイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技中であれば遊技を進行できる(例えば、リール回転中であれば停止ボタンの操作が有効であるのでリールの回転を停止させることができる)ため、遊技中のどのタイミングでMAXベットスイッチが故障しても当該遊技を完了させることができ、遊技開始時に遊技者が使用したベット分の遊技は実行できるため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、MAXベットスイッチが故障している状態で新たに遊技を開始できないようにしているため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないことで、不正行為によりMAXベットスイッチが故障した場合の精算を防ぐことができ、遊技場が不正に利益を搾取されることを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、MAXベットスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With such a configuration, even if the MAX bet switch is always ON due to a failure, the game can be progressed during the game (for example, if the reel is rotating, the operation of the stop button is effective, so that the rotation of the reel can be stopped), so that the game can be completed even if the MAX bet switch fails at any timing during the game, and the game can be executed for the bet used by the player at the start of the game, so that trouble between the player and the game hall can be prevented. Further, since a new game cannot be started while the MAX bet switch is out of order, it is possible to prevent troubles between the player and the game hall. In addition, by not executing a predetermined process based on the settlement switch, it is possible to prevent settlement when the MAX bet switch fails due to fraud, and to prevent illegal profit exploitation of the game parlor. Furthermore, since the prescribed processing based on the reset switch can be executed, even when the MAX bet switch is always ON due to a failure and a prescribed error occurs, the prescribed error can be canceled by operating the reset switch, and the output of the warning sound associated with the prescribed error can be stopped, so that the business of the game parlor and the games of other players are not disturbed.

(スタートスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1)
スタートスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。スタートスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing 1 of other main switches when the start switch is invalid detection)
A description will be given of the processing when the start switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues. When the start switch is in an invalid detection state, if the MAX bed switch sensor detects the operation of the MAX bed switch during the effective period of the MAX bed switch, then predetermined processing based on the MAX bed switch is not performed, if the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the effective period of the left stop switch, predetermined processing based on the left stop switch is not performed, and if the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the effective period of the middle stop switch, predetermined processing based on the middle stop switch is not performed and the right stop switch is not performed. When the right stop switch sensor detects the operation of the right stop switch during the effective period of (1), the predetermined processing based on the right stop switch is not executed, when the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the valid period of the settlement switch, the predetermined processing based on the settlement switch is not executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, the predetermined processing based on the reset switch is performed.

このように構成されていることで、スタートスイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、他のメインスイッチ(リセットスイッチを除く)に基づく所定の処理を実行しないため、スタートスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないことで、不正行為によりスタートスイッチが故障した場合の精算を防ぐことができ、遊技場が不正に利益を搾取されることを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、スタートスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With such a configuration, when the start switch is always turned on due to failure, predetermined processing based on other main switches (excluding the reset switch) is not executed, so that the failure of the start switch can be easily detected. In addition, by not executing the predetermined processing based on the settlement switch, it is possible to prevent the settlement when the start switch fails due to fraud, and to prevent the illegal exploitation of the profit of the game parlor. Furthermore, since the prescribed processing based on the reset switch can be executed, even when the start switch is always turned on due to a failure and a prescribed error occurs, the prescribed error can be canceled by operating the reset switch, and the output of the warning sound associated with the prescribed error can be stopped, so that the operation of the game parlor and the games of other players can be prevented.

(スタートスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理2)
スタートスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。スタートスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing 2 of other main switches when the start switch is invalid detection)
A description will be given of the processing when the start switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues. When the start switch is in an invalid detection state, if the MAX bed switch sensor detects the operation of the MAX bed switch during the valid period of the MAX bed switch, then predetermined processing based on the MAX bed switch is not performed, if the left stop switch sensor detects operation of the left stop switch during the valid period of the left stop switch, predetermined processing based on the left stop switch is not performed, and if the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the valid period of the middle stop switch, predetermined processing based on the middle stop switch is not performed and the right stop switch is not performed. When the right stop switch sensor detects the operation of the right stop switch during the effective period of (1), predetermined processing based on the right stop switch is not executed, when the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the valid period of the settlement switch, predetermined processing based on the settlement switch is performed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, predetermined processing based on the reset switch is performed.

このように構成されていることで、スタートスイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、他のメインスイッチ(精算スイッチ、リセットスイッチを除く)に基づく所定の処理を実行しないため、スタートスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止させることができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、スタートスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With this configuration, when the start switch is always turned on due to failure, predetermined processing based on other main switches (excluding the adjustment switch and the reset switch) is not executed, so that the failure of the start switch can be easily detected. Also, by executing a predetermined process based on the settlement switch, the medals that the player has accumulated can be discharged, and the player can stop the game at any time. Furthermore, since the prescribed processing based on the reset switch can be executed, even when the start switch is always turned on due to a failure and a prescribed error occurs, the prescribed error can be canceled by operating the reset switch, and the output of the warning sound associated with the prescribed error can be stopped, so that the operation of the game parlor and the games of other players can be prevented.

(スタートスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3)
スタートスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。スタートスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行し、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Process 3 of other main switches when the start switch is invalid detection)
A description will be given of the processing when the start switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues. When the start switch is in the invalid detection state, when the MAX bed switch sensor detects the operation of the MAX bed switch during the effective period of the MAX bed switch, predetermined processing based on the MAX bed switch is performed, when the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the effective period of the left stop switch, predetermined processing based on the left stop switch is performed, and when the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the effective period of the middle stop switch, predetermined processing based on the middle stop switch is performed, and during the effective period of the right stop switch. When the right stop switch sensor detects the operation of the right stop switch, a predetermined process based on the right stop switch is executed, when the adjustment switch sensor detects the operation of the adjustment switch during the effective period of the adjustment switch, the predetermined process based on the adjustment switch is performed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the effective period of the reset switch, the predetermined process based on the reset switch is performed.

このように構成されていることで、スタートスイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技を進行できるため、遊技中のどのタイミングでスタートスイッチが故障しても当該遊技を完了させることができる。これにより、遊技開始時に遊技者が使用したベット分の遊技は実行できるため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止させることができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、スタートスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With such a configuration, the game can be progressed even when the start switch is always turned on due to failure, so that the game can be completed even if the start switch fails at any timing during the game. As a result, since the game can be executed for the amount of the bet used by the player at the start of the game, trouble between the player and the game hall can be prevented. Also, by executing a predetermined process based on the settlement switch, the medals that the player has accumulated can be discharged, and the player can stop the game at any time. Furthermore, since the prescribed processing based on the reset switch can be executed, even when the start switch is always turned on due to a failure and a prescribed error occurs, the prescribed error can be canceled by operating the reset switch, and the output of the warning sound associated with the prescribed error can be stopped, so that the operation of the game parlor and the games of other players can be prevented.

(スタートスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理4)
スタートスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。スタートスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Process 4 of other main switches when the start switch is invalid detection)
A description will be given of the processing when the start switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues. When the start switch is in an invalid detection state, when the MAX bed switch sensor detects the operation of the MAX bed switch during the effective period of the MAX bed switch, predetermined processing based on the MAX bed switch is not performed; when the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the effective period of the left stop switch, predetermined processing based on the left stop switch is performed; When the right stop switch sensor detects the operation of the right stop switch during the period, the predetermined processing based on the right stop switch is executed, when the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the effective period of the settlement switch, the predetermined processing based on the settlement switch is not executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the effective period of the reset switch, the predetermined processing based on the reset switch is executed.

このように構成されていることで、スタートスイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技中であれば遊技を進行できる(例えば、リール回転中であれば停止ボタンの操作が有効であるのでリールの回転を停止させることができる)ため、遊技中のどのタイミングでスタートスイッチが故障しても当該遊技を完了させることができ、遊技開始時に遊技者が使用したベット分の遊技は実行できるため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、スタートスイッチが故障している状態で新たにベットされないため遊技を開始できにくいようにしているため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないことで、不正行為によりMAXベットスイッチが故障した場合の精算を防ぐことができ、遊技場が不正に利益を搾取されることを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、スタートスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With such a configuration, even if the start switch is always turned on due to a failure, the game can be continued during the game (for example, if the reel is rotating, the operation of the stop button is valid and the rotation of the reel can be stopped). Therefore, even if the start switch fails at any timing during the game, the game can be completed, and the game can be executed for the bet used by the player at the start of the game, so that trouble between the player and the game hall can be prevented. In addition, since a new bet cannot be made while the start switch is out of order, it is difficult to start the game, thereby preventing troubles between the player and the game hall. In addition, by not executing a predetermined process based on the settlement switch, it is possible to prevent settlement when the MAX bet switch fails due to fraud, and to prevent illegal profit exploitation of the game parlor. Furthermore, since the prescribed processing based on the reset switch can be executed, even when the start switch is always turned on due to a failure and a prescribed error occurs, the prescribed error can be canceled by operating the reset switch, and the output of the warning sound associated with the prescribed error can be stopped, so that the operation of the game parlor and the games of other players can be prevented.

(左ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1)
左ストップスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。左ストップスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Process 1 of other main switches when the left stop switch is invalid detection)
The processing when the left stop switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues will be described. When the left stop switch is in an invalid detection state, if the MAX bed switch sensor detects the operation of the MAX bed switch during the effective period of the MAX bed switch, the prescribed processing based on the MAX bed switch is not executed; if the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, the prescribed processing based on the start switch is not executed; When the right stop switch sensor detects the operation of the right stop switch, the predetermined processing based on the right stop switch is not executed, when the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the effective period of the settlement switch, the predetermined processing based on the settlement switch is not executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, the predetermined processing based on the reset switch is executed.

このように構成されていることで、左ストップスイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、他のメインスイッチに基づく所定の処理を実行しないため、左ストップスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないことで、不正行為により左ストップスイッチが故障した場合の精算を防ぐことができ、遊技場が不正に利益を搾取されることを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、左ストップスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With such a configuration, when the left stop switch is always turned on due to a failure, predetermined processing based on other main switches is not executed, so that the failure of the left stop switch can be easily detected. In addition, by not executing the predetermined processing based on the settlement switch, it is possible to prevent the settlement when the left stop switch fails due to fraudulence, thereby preventing the illegal profit exploitation of the game parlor. Furthermore, since the predetermined processing based on the reset switch can be executed, even when the left stop switch is always ON due to a failure and a predetermined error occurs, the predetermined error can be canceled by operating the reset switch, and the output of the warning sound related to the predetermined error can be stopped, so that the operation of the game parlor and the games of other players can be prevented.

(左ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理2)
左ストップスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。左ストップスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing 2 of other main switches when the left stop switch is invalid detection)
The processing when the left stop switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues will be described. When the left stop switch is in an invalid detection state, if the MAX bed switch sensor detects the operation of the MAX bed switch during the effective period of the MAX bed switch, the prescribed processing based on the MAX bed switch is not executed; if the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, the prescribed processing based on the start switch is not executed; A predetermined process based on the right stop switch is not executed when the right stop switch sensor detects the operation of the right stop switch, a predetermined process based on the settlement switch is performed when the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the valid period of the settlement switch, and a predetermined process based on the reset switch is performed when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch.

このように構成されていることで、左ストップスイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、他のメインスイッチに基づく所定の処理を実行しないため、左ストップスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止できるようにすることができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、左ストップスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With such a configuration, when the left stop switch is always turned on due to a failure, predetermined processing based on other main switches is not executed, so that the failure of the left stop switch can be easily detected. Further, by executing a predetermined process based on the settlement switch, the medals that the player has accumulated can be discharged, and the player can stop the game at any time. Furthermore, since the predetermined processing based on the reset switch can be executed, even when the left stop switch is always ON due to a failure and a predetermined error occurs, the predetermined error can be canceled by operating the reset switch, and the output of the warning sound related to the predetermined error can be stopped, so that the operation of the game parlor and the games of other players can be prevented.

(左ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3)
左ストップスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。左ストップスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行し、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing 3 of other main switches when the left stop switch is invalid detection)
The processing when the left stop switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues will be described. When the left stop switch is in an invalid detection state, when the MAX bed switch sensor detects the operation of the MAX bed switch during the effective period of the MAX bed switch, predetermined processing based on the MAX bed switch is performed; when the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, predetermined processing based on the start switch is performed; when the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the effective period of the middle stop switch, predetermined processing based on the middle stop switch is performed; When the sensor detects the operation of the right stop switch, a predetermined process is executed based on the right stop switch, when the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the validity period of the settlement switch, the predetermined process is executed based on the settlement switch, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, the predetermined processing based on the reset switch is executed.

このように構成されていることで、左ストップスイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技を進行できるため、遊技中のどのタイミングで左ストップスイッチが故障しても当該遊技を完了させることができる。これにより、遊技開始時に遊技者が使用したベット分の遊技は実行できるため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止できるようにすることができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、左ストップスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With such a configuration, the game can be progressed even when the left stop switch is always turned on due to failure, so that the game can be completed even if the left stop switch fails at any timing during the game. As a result, since the game can be executed for the amount of the bet used by the player at the start of the game, trouble between the player and the game hall can be prevented. Further, by executing a predetermined process based on the settlement switch, the medals that the player has accumulated can be discharged, and the player can stop the game at any time. Furthermore, since the predetermined processing based on the reset switch can be executed, even when the left stop switch is always ON due to a failure and a predetermined error occurs, the predetermined error can be canceled by operating the reset switch, and the output of the warning sound related to the predetermined error can be stopped, so that the operation of the game parlor and the games of other players can be prevented.

(左ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理4)
左ストップスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。左ストップスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行し、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Process 4 of other main switches when the left stop switch is invalid detection)
The processing when the left stop switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues will be described. When the left stop switch is in an invalid detection state, when the MAX bed switch sensor detects the operation of the MAX bed switch during the effective period of the MAX bed switch, predetermined processing based on the MAX bed switch is performed; when the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, predetermined processing based on the start switch is performed; when the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the effective period of the middle stop switch, predetermined processing based on the middle stop switch is not performed; A predetermined process based on the right stop switch is not executed when the switch sensor detects the operation of the right stop switch, a predetermined process based on the settlement switch is executed when the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the validity period of the settlement switch, and a predetermined process based on the reset switch is executed when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch.

このように構成されていることで、左ストップスイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、中、右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行しないため、左ストップスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止させることができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、左ストップスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With such a configuration, when the left stop switch is always turned on due to a failure, predetermined processing based on the middle and right stop switches is not executed, so that the failure of the left stop switch can be easily detected. Also, by executing a predetermined process based on the settlement switch, the medals that the player has accumulated can be discharged, and the player can stop the game at any time. Furthermore, since the predetermined processing based on the reset switch can be executed, even when the left stop switch is always ON due to a failure and a predetermined error occurs, the predetermined error can be canceled by operating the reset switch, and the output of the warning sound related to the predetermined error can be stopped, so that the operation of the game parlor and the games of other players can be prevented.

なお、中ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理、及び右ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理は、上述した左ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1~4と同様となるため、記載を省略する。 The processing of the other main switches when the middle stop switch is disabled and the processing of the other main switches when the right stop switch is disabled are the same as the processing 1 to 4 of the other main switches when the left stop switch is disabled, so the description is omitted.

(精算スイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1)
精算スイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。精算スイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Process 1 of other main switches when settlement switch detects invalidity)
A description will be given of the processing when another main switch is operated while the settlement switch is detected to be invalid and this state continues. When the settlement switch is in an invalid detection state, if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the effective period of the MAX bet switch, predetermined processing based on the MAX bet switch is not performed; if the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, predetermined processing based on the start switch is not performed; if the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the effective period of the left stop switch, predetermined processing based on the left stop switch is not performed; When the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch, the predetermined processing based on the middle stop switch is not executed, when the right stop switch sensor detects the operation of the right stop switch during the effective period of the right stop switch, the predetermined processing based on the right stop switch is not executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the effective period of the reset switch, the predetermined processing based on the reset switch is executed.

このように構成されていることで、精算スイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、他のメインスイッチに基づく所定の処理を実行しないため、精算スイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないことで、不正行為によってリセットスイッチが操作されたときの精算を防ぐことができ、遊技場が不正に利益を搾取されることを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、精算スイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With such a configuration, when the settlement switch is always turned on due to failure, predetermined processing based on other main switches is not executed, so that it is easy to perceive that the settlement switch is out of order. In addition, by not executing the predetermined processing based on the settlement switch, it is possible to prevent the settlement when the reset switch is operated by fraud, and to prevent the game parlor from being illegally exploited. Furthermore, since the prescribed processing based on the reset switch can be executed, even when the settlement switch is always on due to failure and a prescribed error occurs, the prescribed error can be canceled by operating the reset switch, and the output of the warning sound associated with the prescribed error can be stopped, so that the operation of the game parlor and the games of other players are not disturbed.

(精算スイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理2)
精算スイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。精算スイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行し、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行し、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Process 2 of other main switches when settlement switch detects invalidity)
A description will be given of the processing when another main switch is operated while the settlement switch is detected to be invalid and this state continues. When the settlement switch is in an invalid detection state, when the MAX bed switch sensor detects the operation of the MAX bed switch during the effective period of the MAX bed switch, predetermined processing based on the MAX bed switch is performed; when the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, predetermined processing based on the start switch is performed; when the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the effective period of the left stop switch, predetermined processing based on the left stop switch is performed; When the switch sensor detects operation of the middle stop switch, predetermined processing is executed based on the middle stop switch, when the right stop switch sensor detects operation of the right stop switch during the effective period of the right stop switch, predetermined processing is executed based on the right stop switch, and when the reset switch sensor detects operation of the reset switch during the effective period of the reset switch, predetermined processing based on the reset switch is executed.

このように構成されていることで、精算スイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技を進行できるため、遊技中のどのタイミングで精算スイッチが故障しても当該遊技を完了させることができる。これにより、遊技開始時に遊技者が使用したベット分の遊技は実行できるため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、精算スイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With this configuration, the game can be progressed even when the settlement switch is always turned on due to failure, so that the game can be completed even if the settlement switch fails at any timing during the game. As a result, since the game can be executed for the amount of the bet used by the player at the start of the game, trouble between the player and the game parlor can be prevented. Furthermore, since the prescribed processing based on the reset switch can be executed, even when the settlement switch is always on due to failure and a prescribed error occurs, the prescribed error can be canceled by operating the reset switch, and the output of the warning sound associated with the prescribed error can be stopped, so that the business of the game parlor and the games of other players are not disturbed.

(精算スイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3)
精算スイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。精算スイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Process 3 of other main switches when settlement switch detects invalidity)
A description will be given of the processing when another main switch is operated while the settlement switch is detected to be invalid and this state continues. When the settlement switch is in an invalid detection state, if the MAX bed switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the effective period of the MAX bed switch, then predetermined processing based on the MAX bet switch is not performed; if the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, predetermined processing based on the start switch is not performed; if the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the effective period of the left stop switch, predetermined processing based on the left stop switch is performed; When the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch, predetermined processing is executed based on the middle stop switch, when the right stop switch sensor detects the operation of the right stop switch during the effective period of the right stop switch, predetermined processing is executed based on the right stop switch, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the effective period of the reset switch, predetermined processing based on the reset switch is executed.

このように構成されていることで、精算スイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技中であれば遊技を進行できる(例えば、リール回転中であれば停止ボタンの操作が有効であるのでリールの回転を停止させることができる)ため、遊技中のどのタイミングで精算スイッチが故障しても当該遊技を完了させることができ、遊技開始時に遊技者が使用したベット分の遊技は実行できるため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、精算スイッチが故障している状態で新たにベットされないため新たに遊技が開始されにくいようにしているため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、精算スイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With such a configuration, even if the settlement switch is always ON due to a failure, the game can be progressed during the game (for example, the rotation of the reel can be stopped because the operation of the stop button is effective during the reel rotation), so that the game can be completed even if the settlement switch fails at any timing during the game, and the game can be executed for the amount of bets used by the player at the start of the game, so that trouble between the player and the game hall can be prevented. In addition, since a new bet is not made while the settlement switch is out of order, it is difficult to start a new game, thereby preventing troubles between the player and the game hall. Furthermore, since the prescribed processing based on the reset switch can be executed, even when the settlement switch is always on due to failure and a prescribed error occurs, the prescribed error can be canceled by operating the reset switch, and the output of the warning sound associated with the prescribed error can be stopped, so that the business of the game parlor and the games of other players are not disturbed.

(リセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1)
リセットスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。リセットスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。
(Process 1 of other main switches when the reset switch is invalid detection)
A description will be given of the processing when the reset switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues. When the reset switch is in an invalid detection state, if the MAX bed switch sensor detects an operation of the MAX bed switch during the effective period of the MAX bed switch, then predetermined processing based on the MAX bed switch is not performed; if the start switch sensor detects operation of the start switch during the effective period of the start switch, predetermined processing based on the start switch is not performed; if the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the effective period of the left stop switch, predetermined processing based on the left stop switch is not performed; When the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch, the predetermined processing based on the middle stop switch is not executed, when the right stop switch sensor detects the operation of the right stop switch during the valid period of the right stop switch, the predetermined processing based on the right stop switch is not executed, and when the settlement switch sensor detects the settlement switch operation during the valid period of the settlement switch, the predetermined processing based on the settlement switch is not executed.

このように構成されていることで、リセットスイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、他のメインスイッチに基づく所定の処理を実行しないため、リセットスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないことで、不正行為によってリセットスイッチが操作されたときの精算を防ぐことができ、遊技場が不正に利益を搾取されることを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチが無効検知状態でエラーが発生したときはエラーが解除できなくなるため、不正な手段でエラーを解除させる不正行為を防ぐことができる。 With such a configuration, when the reset switch is always ON due to a failure, predetermined processing based on other main switches is not executed, so that the failure of the reset switch can be easily detected. Further, by not executing the predetermined processing based on the settlement switch, it is possible to prevent the settlement when the reset switch is operated by fraud, and to prevent the game parlor from being illegally exploited. Furthermore, when an error occurs while the reset switch is in the invalid detection state, the error cannot be cleared, so it is possible to prevent fraudulent actions that use fraudulent means to reset the error.

(リセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理2)
リセットスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。リセットスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing 2 of other main switches when the reset switch is invalid detection)
A description will be given of the processing when the reset switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues. When the reset switch is in an invalid detection state, if the MAX bed switch sensor detects the operation of the MAX bed switch during the effective period of the MAX bed switch, the prescribed processing based on the MAX bed switch is not executed, if the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, the prescribed processing based on the start switch is not executed, if the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the effective period of the left stop switch, the prescribed processing based on the left stop switch is not executed, and during the effective period of the middle stop switch. When the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch, the predetermined processing based on the middle stop switch is not executed, when the right stop switch sensor detects the operation of the right stop switch during the valid period of the right stop switch, the predetermined processing based on the right stop switch is not executed, and when the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the valid period of the settlement switch, the predetermined processing based on the settlement switch is executed.

このように構成されていることで、リセットスイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、他のメインスイッチ(精算スイッチを除く)に基づく所定の処理を実行しないため、リセットスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止させることができる。さらに、リセットスイッチが無効検知状態でエラーが発生したときはエラーが解除できなくなるため、不正な手段でエラーを解除させる不正行為を防ぐことができる。さらに、リセットスイッチが無効検知状態でエラーが発生したときはエラーが解除できなくなるため、不正な手段でエラーを解除させる不正行為を防ぐことができる。 With such a configuration, when the reset switch is always turned on due to failure, predetermined processing based on other main switches (excluding the settlement switch) is not executed, so that the failure of the reset switch can be easily detected. Also, by executing a predetermined process based on the settlement switch, the medals that the player has accumulated can be discharged, and the player can stop the game at any time. Furthermore, when an error occurs while the reset switch is in an invalid detection state, the error cannot be cleared, so it is possible to prevent fraudulent actions that use fraudulent means to reset the error. Furthermore, when an error occurs while the reset switch is in an invalid detection state, the error cannot be cleared, so it is possible to prevent fraudulent actions that use fraudulent means to reset the error.

(リセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3)
リセットスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。リセットスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行し、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行し、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Process 3 of other main switches when the reset switch is invalid detection)
A description will be given of the processing when the reset switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues. When the reset switch is in an invalid detection state, when the MAX bed switch sensor detects the operation of the MAX bed switch during the effective period of the MAX bed switch, predetermined processing based on the MAX bed switch is performed; when the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, predetermined processing based on the start switch is performed; when the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the effective period of the left stop switch, predetermined processing based on the left stop switch is performed; When the sensor detects operation of the middle stop switch, predetermined processing is executed based on the middle stop switch, when the right stop switch sensor detects operation of the right stop switch during the effective period of the right stop switch, predetermined processing is executed based on the right stop switch, and when the payment switch sensor detects operation of the payment switch during the effective period of the payment switch, predetermined processing is executed based on the payment switch.

このように構成されていることで、リセットスイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技を進行できるため、遊技中のどのタイミングでリセットスイッチが故障しても当該遊技を完了させることができる。これにより、遊技開始時に遊技者が使用したベット分の遊技は実行できるため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止できるようにすることができる。さらに、リセットスイッチが無効検知状態でエラーが発生したときはエラーが解除できなくなるため、不正な手段でエラーを解除させる不正行為を防ぐことができる。 With such a configuration, the game can be progressed even when the reset switch is always turned on due to failure, so that the game can be completed even if the reset switch fails at any timing during the game. As a result, since the game can be executed for the amount of the bet used by the player at the start of the game, trouble between the player and the game parlor can be prevented. Further, by executing a predetermined process based on the settlement switch, the medals that the player has accumulated can be discharged, and the player can stop the game at any time. Furthermore, when an error occurs while the reset switch is in the invalid detection state, the error cannot be cleared, so it is possible to prevent fraudulent actions that use fraudulent means to reset the error.

(リセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理4)
リセットスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。リセットスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行し、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。
(Process 4 of other main switches when the reset switch is invalid detection)
A description will be given of the processing when the reset switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues. When the reset switch is in an invalid detection state, when the MAX bed switch sensor detects the operation of the MAX bed switch during the effective period of the MAX bed switch, predetermined processing based on the MAX bed switch is not performed, when the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, predetermined processing based on the start switch is performed, when the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the effective period of the left stop switch, predetermined processing based on the left stop switch is performed, and the middle stop is performed during the effective period of the middle stop switch. When the switch sensor detects the operation of the middle stop switch, a predetermined process based on the middle stop switch is executed, when the right stop switch sensor detects the operation of the right stop switch during the valid period of the right stop switch, the predetermined process based on the right stop switch is executed, and when the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the valid period of the settlement switch, the predetermined processing based on the settlement switch is not executed.

このように構成されていることで、リセットスイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技を進行できる(例えば、リール回転中であれば停止ボタンの操作が有効であるのでリールの回転を停止させることができる)ため、遊技中のどのタイミングでリセットスイッチが故障しても当該遊技を完了させることができる。ただし、MAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知しても所定の処理を実行しないため、新たに遊技を開始することは困難になっている。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないことで、不正行為によってリセットスイッチが操作されたときの精算を防ぐことができ、遊技場が不正に利益を搾取されることを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチが無効検知状態でエラーが発生したときはエラーが解除できなくなるため、不正な手段でエラーを解除させる不正行為を防ぐことができる。 With such a configuration, the game can be progressed even when the reset switch is always ON due to a failure (for example, the rotation of the reel can be stopped because the operation of the stop button is effective during reel rotation), so that the game can be completed even if the reset switch fails at any timing during the game. However, even if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch, it does not execute a predetermined process, making it difficult to start a new game. Further, by not executing the predetermined processing based on the settlement switch, it is possible to prevent the settlement when the reset switch is operated by fraud, and to prevent the game parlor from being illegally exploited. Furthermore, when an error occurs while the reset switch is in the invalid detection state, the error cannot be cleared, so it is possible to prevent fraudulent actions that use fraudulent means to reset the error.

なお、リセットスイッチが無効検知状態でエラーが発生したときに当該エラーが解除できなくなるのは、リセットスイッチ信号の立ち上がり信号に基づいてエラー解除を実行しているためであり、リセットスイッチが無効検知状態の場合は立ち上がり信号がONとならないため、エラーが解除できなくなっている。また、エラー解除を立ち上がり信号ではなく、立ち下がり信号をもとに解除する(OFF→ON→OFFでエラー解除)よう構成した場合は、不正操作によってエラーを解除する際にリセットスイッチをONとOFFにしないといけないため、よりエラー解除が困難な構成とすることができる。 When an error occurs while the reset switch is in an invalid detection state, the error cannot be canceled because the error is canceled based on the rise signal of the reset switch signal. In addition, when the error is canceled based on the falling signal instead of the rising signal (error is canceled by OFF→ON→OFF), the reset switch must be turned ON and OFF when the error is canceled by an illegal operation, so the error cancellation can be made more difficult.

(MAXベットスイッチが有効検知のときの他のメインスイッチの処理)
MAXベットスイッチが有効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。なお、MAXベットスイッチが有効検知となった状況で他のメインスイッチのうち操作が有効となり得るものとしては、スタートスイッチ、精算スイッチ、又はリセットスイッチが該当する。MAXベットスイッチが有効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したMAXベットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3とを組み合わせることで、MAXベットスイッチが無効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行し、MAXベットスイッチが有効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。
(Processing of other main switches when the MAX bet switch is effective detection)
A description will be given of the processing when the MAX bet switch is detected valid and another main switch is operated while this state continues. Among the other main switches, the start switch, the adjustment switch, or the reset switch can be effective when the MAX bet switch is detected to be effective. When the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch when the MAX bed switch is in the effective detection state, the predetermined processing based on the start switch is not executed. By combining such a configuration with the process 3 of the other main switch when the MAX bed switch is invalid detection, when the MAX bed switch is in the invalid detection state, when the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, a predetermined process based on the start switch is executed, and when the MAX bed switch is in the effective detection state, when the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, the predetermined process based on the start switch is not executed.

このように構成することで、MAXベットスイッチの不正操作により遊技が進行してしまう不正を防止することができる。つまり、MAXベットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にし、MAXベットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の進行を可能にしている。 By configuring in this way, it is possible to prevent the illegal operation of the MAX bet switch from progressing the game. In other words, a state in which the switch is continuously operated after the MAX bet switch is detected to be valid is highly likely to be fraudulent, and the progress of the game is disabled.

また、MAXベットスイッチが有効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したMAXベットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理2、又は3とを組み合わせることで、MAXベットスイッチが無効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、MAXベットスイッチが有効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。 Also, when the MAX bet switch is in the effective detection state, when the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the valid period of the settlement switch, the predetermined processing based on the settlement switch is not executed. By combining such a configuration with the processing 2 or 3 of the other main switch when the MAX bed switch detects invalidity, when the MAX bed switch is in the invalid detection state, when the payment switch sensor detects the operation of the payment switch during the valid period of the payment switch, a predetermined processing based on the payment switch is performed, and when the MAX bed switch is in the effective detection state, when the payment switch sensor detects the operation of the payment switch during the valid period of the payment switch, the predetermined processing based on the payment switch is not performed. becomes.

このように構成することで、MAXベットスイッチの不正操作により遊技が精算されてしまう不正を防止することができる。つまり、MAXベットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の精算を不可能にし、MAXベットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の精算を可能にしている。 By configuring in this way, it is possible to prevent fraudulent settlement of the game due to fraudulent operation of the MAX bet switch. In other words, a state in which the switch is continuously operated after the MAX bet switch is detected to be valid is highly likely to be fraudulent, and the settlement of the game is disabled, and a state in which the switch is continuously operated after the MAX bet switch is detected to be invalid is regarded as having a low possibility of fraud, and the game can be settled.

また、MAXベットスイッチが有効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチセンサの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したMAXベットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、2、3、又は4とを組み合わせることで、MAXベットスイッチが無効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行し、MAXベットスイッチが有効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。 In addition, when the MAX bed switch is in the effective detection state, when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch sensor during the effective period of the reset switch, the predetermined processing based on the reset switch is not executed. By combining such a configuration with the processing 1, 2, 3, or 4 of the other main switches when the MAX bet switch is invalid detection, when the MAX bet switch is in the invalid detection state, when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, a predetermined process based on the reset switch is executed, and when the MAX bet switch is in the valid detection state, when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, the predetermined process based on the reset switch is not performed.

このように構成することで、MAXベットスイッチの不正操作によりエラーが解除されてしまう不正を防止することができる。つまり、MAXベットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、エラー解除を不可能にし、MAXベットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、エラー解除を可能にしている。 By configuring in this way, it is possible to prevent fraud in which an error is canceled by an unauthorized operation of the MAX bet switch. In other words, a state in which the switch is continuously operated after the MAX bet switch is detected to be valid is highly likely to be fraudulent, making error cancellation impossible, and a state in which the switch is continuously operated after the MAX bet switch is invalid is detected to be less likely to be fraudulent, enabling error cancellation.

(スタートスイッチが有効検知のときの他のメインスイッチの処理)
スタートスイッチが有効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。なお、スタートスイッチが有効検知となった状況で他のメインスイッチのうち操作が有効となり得るものとしては、ストップスイッチ(左ストップスイッチ、中ストップスイッチ、右ストップスイッチ)、又はリセットスイッチが該当する。スタートスイッチが有効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したスタートスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3、又は4とを組み合わせることで、スタートスイッチが無効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、スタートスイッチが有効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。
(Processing of other main switches when the start switch is valid detection)
A description will be given of the processing when another main switch is operated while the start switch is valid and this state continues. Of the other main switches, the stop switch (left stop switch, middle stop switch, right stop switch) or reset switch can be effective when the start switch is detected to be effective. When the start switch is in the valid detection state and the stop switch sensor detects the operation of the stop switch during the valid period of the stop switch, the predetermined processing based on the stop switch is not executed. By combining this configuration with the processing 3 or 4 of the other main switch when the start switch is disabled, when the start switch is in the disabled detection state, when the stop switch sensor detects the operation of the stop switch during the effective period of the stop switch, a predetermined process based on the stop switch is executed, and when the start switch is in the effective detection state, when the stop switch sensor detects the operation of the stop switch during the effective period of the stop switch, the predetermined processing based on the stop switch is not performed.

このように構成することで、スタートスイッチの不正操作により遊技が進行してしまう不正を防止することができる。つまり、スタートスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にし、スタートスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の進行を可能にしている。 By configuring in this way, it is possible to prevent the illegal operation of the start switch from progressing the game. In other words, a state in which the switch is continuously operated after the start switch is detected to be valid is highly likely to be fraudulent, and the progress of the game is disabled.

また、スタートスイッチが有効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したスタートスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、2、3、又は4とを組み合わせることで、スタートスイッチが無効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行し、スタートスイッチが有効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。 Further, when the start switch is in the effective detection state, when the reset switch sensor detects operation of the reset switch during the effective period of the reset switch, the predetermined processing based on the reset switch is not executed. By combining this configuration with the processing 1, 2, 3, or 4 of the other main switches when the start switch is in the invalid detection state, when the start switch is in the invalid detection state, when the reset switch sensor detects operation of the reset switch during the effective period of the reset switch, a predetermined process based on the reset switch is executed, and when the start switch is in the effective detection state, when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the effective period of the reset switch, the predetermined processing based on the reset switch is not executed.

このように構成することで、スタートスイッチの不正操作により遊技が進行してしまう不正を防止することができる。つまり、スタートスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、エラー解除を不可能にし、スタートスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、エラー解除を可能にしている。 By configuring in this way, it is possible to prevent the illegal operation of the start switch from progressing the game. That is, the state in which the switch is continuously operated after the start switch is detected to be valid is highly likely to be fraudulent, and error cancellation is disabled, and the state in which the switch is continuously operated after the start switch is detected to be invalid is regarded as having a low possibility of fraud, and error cancellation is enabled.

また、スタートスイッチが有効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。このような構成と前述したスタートスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、又は2とを組み合わせることで、スタートスイッチが無効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、スタートスイッチが有効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行するという構成となる。 Further, when the start switch is in the effective detection state and the stop switch sensor detects the operation of the stop switch during the effective period of the stop switch, a predetermined process based on the stop switch is executed. By combining such a configuration with the processing 1 or 2 of the other main switch when the start switch is invalid detection, when the start switch is in the invalid detection state, if the stop switch sensor detects the operation of the stop switch during the effective period of the stop switch, the predetermined processing based on the stop switch is not executed, and when the start switch is in the effective detection state and the stop switch sensor detects the operation of the stop switch during the effective period of the stop switch, the predetermined processing based on the stop switch is executed.

このように構成することで、遊技の進行を停滞させてしまうことでの遊技者への不満を抑え、遊技の進行をスムーズにすることができる。つまり、スタートスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は遊技者が操作したスタートスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技を最後まで終了させるために各ストップスイッチの操作を可能にし、スタートスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は遊技者が操作以外の要因(不正、又は故障)によるスタートスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技を最後まで終了させないために各ストップスイッチの操作を不可能にしている。 By configuring in this way, it is possible to suppress the dissatisfaction of the player due to the stagnation of the progress of the game, and to make the progress of the game smooth. In other words, the state in which the switch is continuously operated after the start switch is detected to be effective is highly likely to be the operation of the start switch operated by the player, so that the operation of each stop switch is enabled to finish the game, and the state in which the switch is continuously operated after the start switch is detected to be invalid is highly likely to be the operation of the start switch due to factors other than the player's operation (illegal or malfunction), and the operation of each stop switch is disabled so as not to end the game to the end.

(ストップスイッチが有効検知のときの他のメインスイッチの処理)
ストップスイッチが有効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。なお、ストップスイッチが有効検知となった状況で他のメインスイッチのうち操作が有効となり得るものとしては、ストップスイッチ(操作されていないストップスイッチ)、又はリセットスイッチが該当する。全リール回転中の状態において、左ストップスイッチが有効検知状態のときに、中、又は右ストップスイッチの有効期間において中、又は右ストップスイッチセンサが中、又は右ストップスイッチの操作を検知したときは中、又は右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述した左ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3とを組み合わせることで、左ストップスイッチが無効検知状態のときに、中、又は右ストップスイッチの有効期間において中、又は右ストップスイッチセンサが中、又は右ストップスイッチの操作を検知したときは中、又は右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、左ストップスイッチが有効検知状態のときに、中、又は右ストップスイッチの有効期間において中、又は右ストップスイッチセンサが中、又は右ストップスイッチの操作を検知したときは中、又は右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。
(Processing of other main switches when the stop switch is valid detection)
A description will be given of the processing when another main switch is operated while the stop switch has been detected to be effective and this state continues. Among the other main switches whose operation can be valid when the stop switch is detected to be valid, the stop switch (not operated stop switch) or the reset switch corresponds. When the left stop switch is in a valid detection state in a state in which all the reels are rotating, when the middle or right stop switch sensor detects the operation of the middle or right stop switch during the effective period of the middle or right stop switch, the predetermined processing based on the middle or right stop switch is not executed. By combining such a configuration with the processing 3 of the other main switch when the left stop switch is invalid detection, when the left stop switch is in the invalid detection state, the middle or right stop switch is executed during the effective period, or when the right stop switch sensor is in the middle or when the right stop switch operation is detected, a predetermined process based on the middle or right stop switch is executed, and when the left stop switch is in the effective detection state, the middle or right stop switch sensor is in the effective period or the right stop switch sensor detects the middle or right stop switch operation. When the middle or right stop switch is activated, the predetermined processing is not executed.

このように構成することで、左ストップスイッチの不正操作により遊技が進行してしまう不正を防止することができる。つまり、左ストップスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にし、左ストップスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の進行を可能にしている。 By configuring in this way, it is possible to prevent the illegal operation of the left stop switch from progressing the game. In other words, the state in which the left stop switch is continuously operated after detecting the validity of the left stop switch is highly likely to be fraudulent, and the progress of the game is disabled.

また、全リール回転中の状態において、左ストップスイッチが有効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述した左ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、2、3、又は4とを組み合わせることで、左ストップスイッチが無効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行し、左ストップスイッチが有効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。 In addition, when the left stop switch is in the effective detection state while all the reels are rotating, when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the effective period of the reset switch, the predetermined processing based on the reset switch is not executed. By combining this configuration with the processing 1, 2, 3, or 4 of the other main switch when the left stop switch is disabled, when the left stop switch is in the disabled detection state, a predetermined processing based on the reset switch is performed when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, and when the left stop switch is in the valid detection state, when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, the predetermined processing based on the reset switch is not performed.

このように構成することで、左ストップスイッチの不正操作によりエラーが解除されてしまう不正を防止することができる。つまり、左ストップスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、エラーの解除を不可能にし、左ストップスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、エラーの解除を可能にしている。 By configuring in this way, it is possible to prevent the illegal operation of the left stop switch to cancel the error. In other words, if the switch is continuously operated after the left stop switch is detected to be valid, the possibility of illegality is high, and the error cannot be canceled.

また、全リール回転中の状態において、左ストップスイッチが有効検知状態のときに、中、又は右ストップスイッチの有効期間において中、又は右ストップスイッチセンサが中、又は右ストップスイッチの操作を検知したときは中、又は右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。このような構成と前述した左ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、2、又は4とを組み合わせることで、左ストップスイッチが無効検知状態のときに、中、又は右ストップスイッチの有効期間において中、又は右ストップスイッチセンサが中、又は右ストップスイッチの操作を検知したときは中、又は右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチが有効検知状態のときに、中、又は右ストップスイッチの有効期間において中、又は右ストップスイッチセンサが中、又は右ストップスイッチの操作を検知したときは中、又は右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行するという構成となる。 Further, when the left stop switch is in an effective detection state while all the reels are rotating, and the middle or right stop switch sensor detects the operation of the middle or right stop switch during the effective period of the middle or right stop switch, a predetermined process based on the middle or right stop switch is executed. By combining such a configuration with the processing 1, 2, or 4 of the other main switch when the left stop switch is invalid detection, when the left stop switch is in the invalid detection state, the middle or right stop switch is in the effective period, or the right stop switch sensor is in the middle, or when the right stop switch operation is detected, the predetermined processing based on the right stop switch is not executed, and when the left stop switch is in the effective detection state, the middle or the right stop switch is in the effective period, or the right stop switch sensor is in the middle or the right stop. When the operation of the switch is detected, a predetermined process based on the middle or right stop switch is executed.

このように構成することで、遊技の進行を停滞させてしまうことでの遊技者への不満を抑え、遊技の進行をスムーズにすることができる。つまり、左ストップスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は遊技者が操作した左ストップスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技を最後まで終了させるために残りの各ストップスイッチの操作を可能にし、左ストップスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は遊技者が操作以外の要因(不正、又は故障)による左ストップスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技を最後まで終了させないために残りの各ストップスイッチの操作を不可能にしている。 By configuring in this way, it is possible to suppress the dissatisfaction of the player due to the stagnation of the progress of the game, and to make the progress of the game smooth. In other words, if the switch is continuously operated after the left stop switch is detected to be valid, it is highly likely that the left stop switch is operated by the player, and the remaining stop switches are allowed to be operated in order to finish the game. I'm doing

(精算スイッチが有効検知のときの他のメインスイッチの処理)
精算スイッチが有効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。なお、精算スイッチが有効検知となった状況で他のメインスイッチのうち操作が有効となり得るものとしては、MAXベットスイッチ、又はリセットスイッチが該当する。精算スイッチが有効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述した精算スイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理2とを組み合わせることで、精算スイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチが有効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。
(Processing of other main switches when settlement switch is valid detection)
A description will be given of the processing when another main switch is operated while the checkout switch has been detected to be valid and this state continues. Among the other main switches, the MAX bet switch or the reset switch can be activated when the checkout switch is activated. When the settlement switch is in the effective detection state, the predetermined processing based on the MAX bet switch is not executed when the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch. By combining such a configuration with the processing 2 of the other main switch when the settlement switch detects invalidity, when the settlement switch is in the invalid detection state, when the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, a predetermined processing based on the MAX bet switch is performed, and when the settlement switch is in the valid detection state, when the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, the predetermined processing based on the MAX bet switch is not performed. This is the configuration.

このように構成することで、精算スイッチの不正操作により遊技が進行してしまう不正を防止することができる。つまり、精算スイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にし、精算スイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の進行を可能にしている。なお、精算スイッチの有効検知状態でMAXベットスイッチが操作可能となる状況としては、精算処理としてベットされているときはベット分のみ精算する状況、若しくは精算処理としてベットされているときはベット分を先に精算しその後クレジット分を精算する際のベット分を精算してからクレジット分を精算するまでの間の状況が該当する。 By configuring in this way, it is possible to prevent the illegality of the game from progressing due to the illegal operation of the settlement switch. In other words, a state in which the switch is continuously operated after the settlement switch is detected to be valid is highly likely to be fraudulent, and the progress of the game is disabled. The situation in which the MAX bet switch can be operated in the effective detection state of the settlement switch corresponds to the state in which only the bet amount is settled when the bet is made as settlement processing, or the state in which the bet amount is first settled and then the credit amount is settled after the bet amount is settled until the credit amount is settled.

また、精算スイッチが有効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述した精算スイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、2、又は3とを組み合わせることで、精算スイッチが無効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチが有効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。 Further, when the settlement switch is in the effective detection state, when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, the predetermined processing based on the reset switch is not executed. By combining such a configuration with the processing 1, 2, or 3 of the other main switch when the adjustment switch detects invalidity, when the adjustment switch is in the invalid detection state, when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the effective period of the reset switch, a predetermined process based on the reset switch is executed, and when the adjustment switch is in the effective detection state, when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the effective period of the reset switch, the predetermined processing based on the reset switch is not performed.

このように構成することで、精算スイッチの不正操作によりエラーが解除されてしまう不正を防止することができる。つまり、精算スイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、エラーの解除を不可能にし、精算スイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、エラーの解除を可能にしている。 By configuring in this way, it is possible to prevent fraud in which an error is cleared by an unauthorized operation of the settlement switch. That is, the state in which the switch is continuously operated after the settlement switch is detected to be valid is highly likely to be fraudulent, making it impossible to cancel the error, and the state in which the switch is continuously operated after the settlement switch is detected to be invalid is regarded as having a low possibility of fraud, so that the error can be released.

(リセットスイッチが有効検知のときの他のメインスイッチの処理)
リセットスイッチが有効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。なお、リセットスイッチが有効検知となった状況で他のメインスイッチのうち操作が有効となり得るものとしては、MAXベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ又は精算スイッチが該当する。リセットスイッチが有効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したリセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3とを組み合わせることで、リセットスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチが有効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。
(Processing of other main switches when the reset switch is valid detection)
A description will be given of the processing when another main switch is operated while the reset switch is valid and this state continues. Among the other main switches, the MAX bet switch, the start switch, the stop switch, or the checkout switch can be effective when the reset switch is detected to be effective. When the reset switch is in the valid detection state and the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, the predetermined processing based on the MAX bet switch is not executed. By combining such a configuration with the process 3 of the other main switch when the reset switch is invalid detection, when the reset switch is in the invalid detection state, when the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, a predetermined process based on the MAX bet switch is performed, and when the reset switch is in the valid detection state, when the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, the predetermined process based on the MAX bet switch is not performed. .

このように構成することで、リセットスイッチの不正操作により遊技が進行してしまう不正を防止することができる。つまり、リセットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にし、リセットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の進行を可能にしている。 By configuring in this way, it is possible to prevent the illegal operation of the reset switch from progressing the game. That is, the state in which the switch is continuously operated after the reset switch is detected to be valid is highly likely to be fraudulent, and the progress of the game is disabled.

また、リセットスイッチが有効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したリセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3、又は4とを組み合わせることで、リセットスイッチが無効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチが有効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。 Further, when the reset switch is in the effective detection state, the predetermined processing based on the start switch is not executed when the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch. By combining this configuration with the processing 3 or 4 of the other main switch when the reset switch detects invalidity, when the reset switch is in the invalid detection state, when the start switch sensor detects the operation of the start switch during the valid period of the start switch, a predetermined process based on the start switch is executed.

このように構成することで、リセットスイッチの不正操作により遊技が進行してしまう不正を防止することができる。つまり、リセットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にし、リセットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の進行を可能にしている。 By configuring in this way, it is possible to prevent the illegal operation of the reset switch from progressing the game. In other words, a state in which the switch is continuously operated after the reset switch is detected to be valid is highly likely to be illegal, and the game is disabled, and a state in which the switch is continuously operated after the reset switch is detected to be invalid is considered to be less likely to be illegal, and the game is allowed to proceed.

また、リセットスイッチが有効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したリセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3、又は4とを組み合わせることで、リセットスイッチが無効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチが有効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。 Further, when the reset switch is in the effective detection state, when the stop switch sensor detects the operation of the stop switch during the effective period of the stop switch, the predetermined processing based on the stop switch is not executed. By combining such a configuration with the processing 3 or 4 of the other main switch when the reset switch is invalid detection, when the reset switch is in the invalid detection state, when the stop switch sensor detects the operation of the stop switch during the valid period of the stop switch, a predetermined process based on the stop switch is performed, and when the reset switch is in the valid detection state and the stop switch sensor detects the operation of the stop switch during the valid period of the stop switch, the predetermined processing based on the stop switch is not performed.

このように構成することで、リセットスイッチの不正操作により遊技が進行してしまう不正を防止することができる。つまり、リセットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にし、リセットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の進行を可能にしている。 By configuring in this way, it is possible to prevent the illegal operation of the reset switch from progressing the game. That is, the state in which the switch is continuously operated after the reset switch is detected to be valid is highly likely to be fraudulent, and the progress of the game is disabled.

また、リセットスイッチが有効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したリセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理2、又は3とを組み合わせることで、リセットスイッチが無効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチが有効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。 In addition, when the reset switch is in the valid detection state and the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the valid period of the settlement switch, the predetermined processing based on the settlement switch is not executed. By combining such a configuration with the processing 2 or 3 of the other main switch when the reset switch detects invalidity, when the reset switch is in the invalid detection state, when the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the valid period of the settlement switch, a predetermined processing based on the settlement switch is performed.

このように構成することで、リセットスイッチの不正操作により遊技が精算されてしまう不正を防止することができる。つまり、リセットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の精算を不可能にし、リセットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の精算を可能にしている。 By configuring in this way, it is possible to prevent fraudulent settlement of the game due to fraudulent operation of the reset switch. In other words, a state in which the reset switch is continuously operated after the reset switch is detected to be valid is highly likely to be fraudulent, and the settlement of the game is disabled, and a state in which the switch is continuously operated after the reset switch is detected to be invalid is regarded as a low possibility of fraud, and the game settlement is enabled.

また、リセットスイッチが有効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。このような構成と前述したリセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、2、又は4とを組み合わせることで、リセットスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチが有効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行するという構成となる。 Further, when the reset switch is in the effective detection state, when the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the effective period of the MAX bet switch, a predetermined process based on the MAX bet switch is executed. By combining such a configuration with the processing 1, 2, or 4 of the other main switch when the reset switch detects invalidity, when the reset switch is in the invalid detection state, if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, the predetermined processing based on the MAX bet switch is not executed, and when the reset switch is in the valid detection state and the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, the predetermined processing based on the MAX bet switch. is configured to execute

このように構成することで、遊技の進行を停滞させてしまうことでの遊技者への不満を抑え、遊技の進行をスムーズにすることができる。つまり、リセットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は正常なリセットスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技の進行を可能にし、リセットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は異常(不正)なリセットスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にしている。なお、遊技の進行を可能にした場合は、少なくとも当該遊技は終了可能な構成となっており、次の遊技から遊技を禁止にする制御を実行してもよいし、故障ではあるが遊技に支障はないためエラーが発生するまでは遊技の進行が可能となる構成としてもよい(エラーが発生すると解除が困難であるため)。 By configuring in this way, it is possible to suppress the dissatisfaction of the player due to the stagnation of the progress of the game, and to make the progress of the game smooth. In other words, the state in which the switch is continuously operated after the reset switch is detected to be valid is highly likely to be a normal reset switch operation, and the game is allowed to proceed, while the state in which the switch is continuously operated after the reset switch is detected to be invalid is highly likely to be an abnormal (unauthorized) reset switch operation, and the game is not allowed to proceed. In addition, when the progress of the game is allowed, at least the game can be terminated, and control may be executed to prohibit the game from the next game, or the failure does not interfere with the game, so the game may be progressed until an error occurs (because cancellation is difficult when an error occurs).

また、リセットスイッチが有効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。このような構成と前述したリセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、又は2とを組み合わせることで、リセットスイッチが無効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチが有効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行するという構成となる。 Further, when the reset switch is in the valid detection state and the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, a predetermined process based on the start switch is executed. By combining this configuration with the processing 1 or 2 of the other main switch when the reset switch detects invalidity, when the reset switch is in the invalid detection state, when the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, the predetermined processing based on the start switch is not executed, and when the reset switch is in the effective detection state, when the start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, the predetermined processing based on the start switch is performed.

このように構成することで、遊技の進行を停滞させてしまうことでの遊技者への不満を抑え、遊技の進行をスムーズにすることができる。つまり、リセットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は正常なリセットスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技の進行を可能にし、リセットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は異常(不正)なリセットスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にしている。なお、遊技の進行を可能にした場合は、少なくとも当該遊技は終了可能な構成となっており、次の遊技から遊技を禁止にする制御を実行してもよいし、故障ではあるが遊技に支障はないためエラーが発生するまでは遊技の進行が可能となる構成としてもよい(エラーが発生すると解除が困難であるため)。 By configuring in this way, it is possible to suppress the dissatisfaction of the player due to the stagnation of the progress of the game, and to make the progress of the game smooth. In other words, the state in which the switch is continuously operated after the reset switch is detected to be valid is highly likely to be a normal reset switch operation, and the game is allowed to proceed, while the state in which the switch is continuously operated after the reset switch is detected to be invalid is highly likely to be an abnormal (unauthorized) reset switch operation, and the game is not allowed to proceed. In addition, when the progress of the game is allowed, at least the game can be terminated, and control may be executed to prohibit the game from the next game, or the failure does not interfere with the game, so the game may be progressed until an error occurs (because cancellation is difficult when an error occurs).

また、リセットスイッチが有効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。このような構成と前述したリセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、又は2とを組み合わせることで、リセットスイッチが無効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチが有効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行するという構成となる。 Further, when the reset switch is in the effective detection state and the stop switch sensor detects the operation of the stop switch during the effective period of the stop switch, a predetermined process based on the stop switch is executed. By combining such a configuration with the processing 1 or 2 of the other main switch when the reset switch is invalid detection, when the reset switch is in the invalid detection state, if the stop switch sensor detects the operation of the stop switch during the effective period of the stop switch, the predetermined processing based on the stop switch is not executed, and when the reset switch is in the effective detection state and the stop switch sensor detects the operation of the stop switch during the effective period of the stop switch, the predetermined processing based on the stop switch is executed.

このように構成することで、遊技の進行を停滞させてしまうことでの遊技者への不満を抑え、遊技の進行をスムーズにすることができる。つまり、リセットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は正常なリセットスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技の進行を可能にし、リセットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は異常(不正)なリセットスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にしている。なお、遊技の進行を可能にした場合は、少なくとも当該遊技は終了可能な構成となっており、次の遊技から遊技を禁止にする制御を実行してもよいし、故障ではあるが遊技に支障はないためエラーが発生するまでは遊技の進行が可能となる構成としてもよい(エラーが発生すると解除が困難であるため)。 By configuring in this way, it is possible to suppress the dissatisfaction of the player due to the stagnation of the progress of the game, and to make the progress of the game smooth. In other words, the state in which the switch is continuously operated after the reset switch is detected to be valid is highly likely to be a normal reset switch operation, and the game is allowed to proceed, while the state in which the switch is continuously operated after the reset switch is detected to be invalid is highly likely to be an abnormal (unauthorized) reset switch operation, and the game is not allowed to proceed. When the progress of the game is allowed, at least the game can be terminated, and control may be executed to prohibit the game from the next game, or the failure does not hinder the game, so the game may be progressed until an error occurs (because cancellation is difficult when an error occurs).

また、リセットスイッチが有効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。このような構成と前述したリセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、又は4とを組み合わせることで、リセットスイッチが無効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチが有効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行するという構成となる。 Further, when the reset switch is in the valid detection state and the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the effective period of the settlement switch, a predetermined process based on the settlement switch is executed. By combining such a configuration with the processing 1 or 4 of the other main switch when the reset switch detects invalidity, when the reset switch is in the invalid detection state, when the adjustment switch sensor detects the operation of the adjustment switch during the valid period of the adjustment switch, the predetermined processing based on the adjustment switch is not performed, and when the reset switch is in the valid detection state and the adjustment switch sensor detects the operation of the adjustment switch during the valid period of the adjustment switch, the predetermined processing based on the adjustment switch is performed.

このように構成することで、遊技の進行を停滞させてしまうことでの遊技者への不満を抑え、遊技の進行をスムーズにすることができる。つまり、リセットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は正常なリセットスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技の精算を可能にし、リセットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は異常(不正)なリセットスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技の精算を不可能にしている。なお、遊技の精算を可能にした場合は、少なくとも当該遊技の精算は実行可能な構成となっており、精算後の遊技から遊技を禁止にする制御を実行してもよいし、故障ではあるが遊技に支障はないためエラーが発生するまでは遊技の進行が可能となる構成としてもよい(エラーが発生すると解除が困難であるため)。 By configuring in this way, it is possible to suppress the dissatisfaction of the player due to the stagnation of the progress of the game, and to make the progress of the game smooth. In other words, the state in which the switch is continuously operated after the reset switch is detected to be valid is highly likely to be a normal reset switch operation, so that the settlement of the game is possible, and the state in which the switch is continuously operated after the reset switch is detected to be invalid is highly likely to be an abnormal (unauthorized) reset switch operation, thereby making the game settlement impossible. In addition, when the settlement of the game is enabled, at least the settlement of the game can be executed, and the control may be executed to prohibit the game from the game after the settlement, or the game may be progressed until an error occurs because the failure does not interfere with the game (because it is difficult to cancel when the error occurs).

また、上述した各種メインスイッチの処理において、MAXベットスイッチの構成は全て1ベットスイッチに置き換えることが可能である。さらに、リプレイ当選遊技のリプレイ図柄組合せが表示されるとき(より具体的には、第3停止受付後から自動ベット処理が実行されるまでの間)に各種メインスイッチが無効検知した場合は、MAXベットスイッチに基づく所定の処理が実行されない場合であっても自動ベット処理は実行されるよう構成されている。これは、自動ベット処理を停止してしまうと遊技が終了できずに、精算スイッチを有効にしていた場合であっても精算スイッチの有効期間に移行できずに精算処理が実行できなくなってしまうことを防ぐためである。 In addition, in the processing of the various main switches described above, all of the configurations of the MAX bet switches can be replaced with 1 bet switches. Furthermore, when the replay symbol combination of the replay winning game is displayed (more specifically, during the period from the reception of the third stop to the execution of the automatic betting process), when various main switches detect invalidity, the automatic betting process is executed even if the prescribed process based on the MAX bet switch is not executed. This is to prevent the game from being finished if the automatic betting process is stopped, and even if the settlement switch is enabled, the period of validity of the settlement switch cannot be changed and the settlement processing cannot be executed.

また、上述した各種メインスイッチの処理において、MAXベットスイッチと1ベットスイッチの両方を備えていてもよいし、MAXベットスイッチのみ備えていてもよい。MAXベットスイッチのみ備えている場合は、1ベットに関する処理をメインスイッチで実行できないが、メダルを手入れで1枚投入させることで実現可能となる。 Also, in the processing of the various main switches described above, both the MAX bet switch and the 1 bet switch may be provided, or only the MAX bet switch may be provided. If only the MAX bet switch is provided, processing related to 1 bet cannot be executed by the main switch, but can be realized by manually inserting one medal.

また、上述した各種メインスイッチの処理において、精算スイッチと1ベットスイッチは兼用のスイッチとしてもよい。この場合、単押しの場合は1ベットスイッチの機能、長押しの場合は精算スイッチの機能をそれぞれ実行する。なお、単押しとは割込み処理ごとに実行する入力ポートチェックにおいて、894ms(割込み処理で精算/1ベットスイッチが400回連続してONに相当)以内に精算/1ベットスイッチが離された(OFFになった)ことであり、長押しとは割込み処理ごとに実行する入力ポートチェックにおいて、894ms(割込み処理で精算/1ベットスイッチが400回連続してONに相当)を超えても精算/1ベットスイッチが操作された(ONを継続していた)ことである。 In addition, in the processing of the various main switches described above, the settlement switch and the 1-bet switch may also be used as switches. In this case, the function of a 1-bet switch is executed in the case of a single push, and the function of a settlement switch is executed in the case of a long push. A single press means that the settlement/1 bet switch is released (turned OFF) within 894 ms (equivalent to the settlement/1 bet switch being ON continuously 400 times in interrupt processing) in the input port check performed for each interrupt process. was continued).

また、上述した各種メインスイッチの処理において、ベットスイッチの操作に基づく処理は無効としていても、手入れでのメダル投入は可能としてもよい。このように構成することで、各種メインスイッチの操作によってブロッカが操作されなくなるため、遊技者が任意の契機でブロッカを作動させることによるブロッカモータの摩耗を軽減できる。また、手入れで3枚投入(規定数投入)された場合であってもスタートスイッチの操作は無効とすることで、遊技の進行は停止することができる。 In addition, in the processing of the various main switches described above, even if the processing based on the operation of the bet switch is invalidated, it may be possible to insert medals for maintenance. With this configuration, the blocker is not operated by the operation of various main switches, so that wear of the blocker motor due to the player's arbitrary triggering of the blocker can be reduced. In addition, even when three cards are inserted (thrown in a specified number) for maintenance, the progress of the game can be stopped by invalidating the operation of the start switch.

また、上述した各種メインスイッチの処理において、ベットスイッチの操作に基づく処理は無効としていても、自動ベット処理は可能としてもよい。このように構成することで、リプレイ図柄組合せが停止するタイミングでの最終停止操作受付からリールが停止するまで(より具体的には、入賞判定処理の前まで)の間に各種メインスイッチのいずれかのスイッチが無効検知となりベットスイッチの操作に基づく所定の処理が実行されない(無効となる)場合であっても、自動ベット処理は実行されるため、自動ベット処理を実行する前にスイッチの状態を判断しなくてもよいためプログラム容量が削減できる。また、自動ベット処理がなされた場合であってもスタートスイッチの操作は無効とすることで、遊技の進行は停止することができる。なお、このような構成の場合に、小役が当選して小役の図柄組合せが停止するタイミングでの最終停止操作受付からリールが停止するまで(より具体的には、入賞判定処理の前まで)の間に各種メインスイッチのいずれかのスイッチが無効検知となりベットスイッチの操作に基づく所定の処理が実行されない(無効となる)場合は、払出処理も実行可能となっている。さらに、このような構成の場合に、所定役(リプレイ、小役、ボーナスなど)当選時の所定役に対応する図柄組合せが停止するタイミングでの最終停止操作受付からリールが停止するまで(より具体的には、入賞判定処理の前まで)の間に各種メインスイッチのいずれかのスイッチが無効検知となった場合は、すべり制御は実行し、その後入賞判定処理の後に遊技の進行を停止する。 Further, in the processing of the various main switches described above, even if the processing based on the operation of the bet switch is disabled, the automatic betting processing may be enabled. With this configuration, even if any one of the various main switches detects invalidity and the predetermined processing based on the operation of the bet switch is not executed (disabled) during the period from the reception of the final stop operation at the timing when the replay symbol combination is stopped until the reels are stopped (more specifically, before the winning determination processing), the automatic betting processing is executed, so the state of the switch does not need to be determined before the automatic betting processing is executed, so the program capacity can be reduced. Further, even when the automatic bet processing is performed, the progress of the game can be stopped by invalidating the operation of the start switch. In the case of such a configuration, if any one of the various main switches detects invalidity and a predetermined process based on the operation of the bet switch is not executed (became invalid) during the period from the reception of the final stop operation at the timing when the minor combination is won and the symbol combination of the minor combination is stopped until the reels are stopped (more specifically, before the winning determination process), the payout process can also be executed. Further, in the case of such a configuration, if any one of the various main switches detects invalidity during the period from the reception of the final stop operation at the timing when the symbol combination corresponding to the predetermined combination of the predetermined combination (replay, small combination, bonus, etc.) is stopped until the reels are stopped (more specifically, before the winning determination process), the slip control is executed, and then the progress of the game is stopped after the winning determination process.

また、上述した各種メインスイッチの処理において、ベットスイッチの操作に基づく処理は無効としている場合、自動ベット処理も無効としてもよい。このように構成することで、リプレイ図柄組合せが停止するタイミングでの最終停止操作受付からリールが停止するまで(より具体的には、入賞判定処理の前まで)の間に各種メインスイッチのいずれかのスイッチが無効検知となりベットスイッチの操作に基づく所定の処理が実行されない(無効となる)場合に、自動ベット処理は実行されないため、遊技の進行は停止することができる。これにより、不正によるメインスイッチの操作時には遊技の進行を停止でき、遊技場への被害を抑えることができる。なお、このような構成の場合に、小役が当選して小役の図柄組合せが停止するタイミングでの最終停止操作受付からリールが停止するまで(より具体的には、入賞判定処理の前まで)の間に各種メインスイッチのいずれかのスイッチが無効検知となりベットスイッチの操作に基づく所定の処理が実行されない(無効となる)場合は、払出処理も実行不可能となっている。さらに、このような構成の場合に、所定役(リプレイ、小役、ボーナスなど)当選時の所定役に対応する図柄組合せが停止するタイミングでの最終停止操作受付からリールが停止するまで(より具体的には、入賞判定処理の前まで)の間に各種メインスイッチのいずれかのスイッチが無効検知となった場合は、すべり制御は実行し、その後入賞判定処理の前に遊技の進行を停止する。 Further, in the processing of the various main switches described above, when the processing based on the operation of the bet switch is disabled, the automatic betting processing may also be disabled. By configuring in this way, when any one of the various main switches detects invalidity and a predetermined process based on the operation of the bet switch is not executed (disabled) during the period from the reception of the final stop operation at the timing when the replay symbol combination is stopped until the reels are stopped (more specifically, before the winning determination process), the automatic bet process is not executed, so the progress of the game can be stopped. As a result, the progress of the game can be stopped when the main switch is illegally operated, and damage to the game hall can be suppressed. In the case of such a configuration, if any one of the various main switches detects invalidity and a predetermined process based on the operation of the bet switch is not executed (disabled) during the period from the reception of the final stop operation at the timing when the minor combination is won and the symbol combination of the minor combination is stopped until the reels are stopped (more specifically, before the winning determination process), the payout process is also impossible to execute. Further, in the case of such a configuration, if any one of the various main switches is detected to be invalid during the period from reception of the final stop operation at the timing when the symbol combination corresponding to the predetermined combination (replay, small combination, bonus, etc.) is stopped until the reels are stopped (more specifically, before the winning determination process), the slip control is executed, and then the progress of the game is stopped before the winning determination process.

また、上述した各種メインスイッチの処理において、各種メインスイッチが有効検知の場合に他のメインスイッチが操作された場合は、1回のみ有効(他のメインスイッチに基づく所定の処理を実行可能)としてもよい。例えば、リセットスイッチが有効検知の場合にスタートスイッチ有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときにスタートスイッチに基づく所定の処理を実行可能にするが、当該遊技におけるストップスイッチの操作に基づく所定の処理は実行不可能にする。このように構成することで、スタートスイッチセンサがノイズを拾ったことで、継続的なON状態が極小期間発生したとしても次の操作は1回有効であるため、遊技を進行させることができ、ノイズであれば継続ONが解消されその次の操作(上記例ではストップスイッチ)に基づく所定の処理は実行可能となって遊技の進行が可能となり、ノイズでなければ、継続ON状態が維持されその次の操作(上記例ではストップスイッチ)に基づく所定の処理は実行不可能となって遊技の進行が不可能となる。これにより、ノイズが発生してもスムーズに遊技を進行可能とすることができる。 In addition, in the processing of the various main switches described above, when the validity of each main switch is detected and another main switch is operated, it may be validated only once (predetermined processing based on the other main switch can be executed). For example, when the reset switch is validly detected and a start switch sensor detects the operation of the start switch during the effective period of the start switch, the predetermined processing based on the start switch can be executed, but the predetermined processing based on the operation of the stop switch in the game is disabled. With this configuration, when the start switch sensor picks up noise, even if the continuous ON state occurs for a minimum period, the next operation is effective only once, so the game can be progressed. If there is noise, the continuous ON state is canceled and the predetermined processing based on the next operation (the stop switch in the above example) can be executed, making it possible to proceed with the game. As a result, the game can be played smoothly even if noise occurs.

また、上述した各種メインスイッチの処理において、リセットスイッチが有効となる有効期間は、ドア開放検知状態、且つエラー検知状態(エラー発生中)としてもよい。つまり、ドア開放検知状態、且つエラー検知状態でリセットスイッチがONとなったときはリセットスイッチの有効検知となり、また、ドア閉鎖検知状態、且つエラー検知状態でリセットスイッチがONとなったときはリセットスイッチの無効検知となる。 In addition, in the processing of the various main switches described above, the valid period during which the reset switch is valid may be the door open detection state and the error detection state (during error occurrence). That is, when the reset switch is turned ON in the door opening detection state and the error detection state, the reset switch is detected valid, and when the reset switch is turned ON in the door closing detection state and the error detection state, the reset switch is disabled.

また、上述した各種メインスイッチの処理において、あるメインスイッチの有効期間であっても、あるメインスイッチと他のメインスイッチとの入力が同時に検知されている状態で、あるメインスイッチの操作受付が無効となる場合には、有効期間であっても所定の処理を実行しない場合がある。例えば、規定数がベットされている状態はスタートスイッチの有効期間であるが、規定数がベットされている状態、且つベットスイッチが無効検知されている状態では、スタートスイッチの操作受付が無効となる場合がある(例えば、MAXベットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、2、4)。このような場合であってもベットスイッチが検知されなくなったときはスタートスイッチの操作受付が有効となるため、スタートスイッチの有効期間としている。つまり、「有効期間」とは、如何なる状態においてもメインスイッチの操作が有効である期間を示しているわけではなく、当該メインスイッチ単体の操作が有効である期間として使用している。また、スタートスイッチにおける有効期間の例を上述したが、他のメインスイッチ(MAXベットスイッチ、左ストップスイッチ、中ストップスイッチ、右ストップスイッチ、精算スイッチ、リセットスイッチ)の有効期間においても同様の意図で使用している。 Further, in the processing of the various main switches described above, even during the effective period of a certain main switch, if the input of a certain main switch and another main switch are detected at the same time and the operation reception of a certain main switch becomes invalid, the predetermined process may not be executed even during the effective period. For example, a state in which a specified number of bets is placed is the effective period of the start switch, but in a state in which a specified number of bets have been placed and the bet switch is detected to be invalid, acceptance of the operation of the start switch may become invalid (for example, processes 1, 2, and 4 of other main switches when the MAX bet switch is detected to be invalid). Even in such a case, when the bed switch is no longer detected, the reception of the operation of the start switch becomes effective, so the effective period of the start switch is set. In other words, the "effective period" does not indicate the period during which the operation of the main switch is effective in any state, but is used as the period during which the operation of the main switch alone is effective. In addition, although an example of the effective period of the start switch has been described above, the effective period of the other main switches (MAX bet switch, left stop switch, middle stop switch, right stop switch, settlement switch, reset switch) is also used with the same intention.

<本例に適用可能なメダルの通過に関する構成>
(メダルセレクタの構造)
メダルセレクタの構造に関して説明する。メダルセレクタはメダル投入口から投入されたメダルを遊技機内(ホッパ内)に導くか、遊技機外(受け皿)に導くかを切り替えるために設けられている。また、メダルセレクタ内には通過したメダルを検知するためのセンサが複数設けられており、メダル投入口から投入されたメダルは上流から通路センサ、投入センサ1、投入センサ2の順に通過するよう構成されている。さらに、通路センサと投入センサ1の間にはブロッカが設けられており、ブロッカがONであると投入されたメダルを遊技機内に導き、ブロッカがOFFであると投入されたメダルを遊技機外に導く。なお、遊技機外にメダルを導く場合は、メダルを貯留できない場合(クレジット貯留上限(50)であり、且つMAXベットされている状態(3))、規格外のメダルが投入された場合(メダルではないものも含む)、遊技中(スタートスイッチの受付から全リールが停止した後の遊技終了処理まで)である場合、エラー中である場合、設定確認中である場合、又は精算中である場合等が該当する。
<Structure Regarding Passage of Medals Applicable to this Example>
(Structure of Medal Selector)
The structure of the medal selector will be explained. The medal selector is provided for switching between guiding the medals inserted from the medal slot into the game machine (inside the hopper) or out of the game machine (receptacle). In addition, a plurality of sensors for detecting passing medals are provided in the medal selector, and the medals inserted from the medal insertion port pass through the path sensor, the insertion sensor 1, and the insertion sensor 2 in this order from upstream. Further, a blocker is provided between the path sensor and the input sensor 1, and guides the inserted medals into the game machine when the blocker is ON, and guides the inserted medals out of the game machine when the blocker is OFF. When the medals are led out of the gaming machine, the medals cannot be stored (the credit storage limit is (50) and the maximum bet is placed (3)), the medals outside the standard are inserted (including non-medal medals), the game is in progress (from the reception of the start switch to the end of the game after all reels stop), an error is in progress, settings are being checked, or settlement is in progress.

通路センサがメダルを検知した場合(OFFからONとなった場合)は、投入監視カウンタを1加算する。また、投入監視カウンタの値はブロッカをOFFからONにするときにクリア(0をセット)する。また、投入監視カウンタの値は投入センサ1と投入センサ2の通過時間と通過順序が正常であれば投入センサ2がONからOFFとなったときに1減算する。つまり、通常メダルが投入されて遊技機内に導かれた場合の投入監視カウンタの値は、通路センサ検知時に1加算され投入センサ2検知時に1減算されるため、0となっている。そして、投入監視カウンタの値が0~2の範囲内であれば遊技メダルが正常に通過したとして投入枚数表示LEDを点灯させる処理を実行する。ただしリプレイが当選して自動ベット処理が実行されている場合は、投入枚数表示LEDを点灯させる処理を新たに実行することはなく、クレジット数表示器への加算処理(加算表示処理を含む)を実行する(クレジットが50未満の場合)。なお、投入監視カウンタはブロッカがOFFの状態では加算されていくが、ONになるとクリアされるようになっているため、ブロッカがOFFのときは実質的に機能していない。 When the path sensor detects medals (turns from OFF to ON), 1 is added to the insertion monitoring counter. Also, the value of the input monitoring counter is cleared (set to 0) when turning the blocker from OFF to ON. Also, the value of the input monitoring counter is decremented by 1 when the input sensor 2 changes from ON to OFF if the passage time and passage order of the input sensor 1 and the input sensor 2 are normal. That is, the value of the insertion monitoring counter when a normal medal is inserted and led into the game machine is 0 because 1 is added when the passage sensor is detected and 1 is subtracted when the insertion sensor 2 is detected. Then, if the value of the insertion monitoring counter is within the range of 0 to 2, it is assumed that the game medals have passed normally, and the processing of lighting the inserted number display LED is executed. However, when the replay is won and the automatic betting process is being executed, the addition process (including the addition display process) to the credit number display is executed without newly executing the process of lighting the input number display LED (when the credit is less than 50). The input monitoring counter is incremented when the blocker is OFF, but is cleared when the blocker is ON.

投入センサ1がメダルを検知した場合(OFFからONとなった場合)は、投入センサ1がメダルを検知しなくなるまで(ONからOFFとなるまで)の通過時間の計測を開始する。この通過時間が閾値内であれば正常であるが、閾値を超えるとメダル滞留エラーと判断し、メダル滞留エラー処理を実行する。投入センサ1がONとなってから投入センサ1がOFFとなるまでの閾値としてはメダルの通過速度を鑑みて4ms以上200ms以内に設定している。 When the insertion sensor 1 detects medals (changes from OFF to ON), measurement of passing time is started until the insertion sensor 1 stops detecting medals (turns from ON to OFF). If this passage time is within the threshold, it is normal, but if it exceeds the threshold, it is determined that there is a medal retention error, and medal retention error processing is executed. The threshold from when the insertion sensor 1 is turned ON to when the insertion sensor 1 is turned OFF is set to 4 ms or more and 200 ms or less in consideration of the passage speed of medals.

投入センサ1がメダルを検知した後(OFFからONとなった後からOFFになるまでの間)に投入センサ2がメダルを検知した場合(OFFからONとなった場合)は、投入センサ1がメダルを検知しなくなるまで(ONからOFFとなるまで)の通過時間の計測を開始する。この通過時間(投入センサ2がONとなってから投入センサ1がOFFとなるまでの時間)が閾値内であれば正常であるが、閾値を超えるとメダル滞留エラーと判断し、メダル滞留エラー処理を実行する。投入センサ2がONとなってから投入センサ1がOFFとなるまでの閾値としてはメダルの通過速度を鑑みて2ms以上120ms以内に設定している。 When the insertion sensor 2 detects medals after the insertion sensor 1 detects the medals (from OFF to ON to OFF), when the insertion sensor 2 detects medals (turns from OFF to ON), measurement of passing time is started until the insertion sensor 1 stops detecting medals (from ON to OFF). If this passage time (the time from when the insertion sensor 2 is turned ON until the insertion sensor 1 is turned OFF) is within the threshold, it is normal, but if it exceeds the threshold, it is judged as a medal retention error, and medal retention error processing is executed. The threshold from when the insertion sensor 2 is turned ON until the insertion sensor 1 is turned OFF is set to 2 ms or more and 120 ms or less in consideration of the passing speed of medals.

投入センサ1がメダルを検知した後(OFFからONとなった後からOFFになるまでの間)に投入センサ2がメダルを検知した場合(OFFからONとなった場合)は、投入センサ2がメダルを検知しなくなるまで(ONからOFFとなるまで)の通過時間の計測を開始する。この通過時間(投入センサ2がONとなってから投入センサ2がOFFとなるまでの時間)が閾値内であれば正常であるが、閾値を超えるとメダル滞留エラーと判断し、メダル滞留エラー処理を実行する。投入センサ2がONとなってから投入センサ2がOFFとなるまでの閾値としてはメダルの通過速度を鑑みて4ms以上200ms以内に設定している。 When the insertion sensor 2 detects medals after the insertion sensor 1 detects the medals (from OFF to ON to OFF), when the insertion sensor 2 detects the medals (from OFF to ON), measurement of passing time is started until the insertion sensor 2 stops detecting the medals (from ON to OFF). If this passage time (the time from when the insertion sensor 2 is turned ON until the insertion sensor 2 is turned OFF) is within the threshold, it is normal, but if it exceeds the threshold, it is determined as a medal retention error, and medal retention error processing is executed. The threshold from when the insertion sensor 2 is turned ON to when the insertion sensor 2 is turned OFF is set to 4 ms or more and 200 ms or less in consideration of the passage speed of medals.

投入センサ1がメダルを検知するよりも前(OFFからONになるよりも前)に投入センサ2がメダルを検知した場合(OFFからONとなった場合)は、メダル逆流エラーと判断し、メダル逆流エラー処理を実行する。 When the insertion sensor 2 detects medals (before switching from OFF to ON) before the insertion sensor 1 detects the medals (when switching from OFF to ON), it is determined that there is a medal backflow error, and medal backflow error processing is executed.

投入センサ1と投入センサ2は、メダルが1枚通過する際に両方ともONとなる場合を有するように配置されており(投入センサ1と投入センサ2との距離はメダルの直径よりも短い)、メダルの通過時間に応じてエラー処理を実行可能に構成されている。 The throw-in sensor 1 and the throw-in sensor 2 are arranged so as to have a case where both are turned ON when one medal passes (the distance between the throw-in sensor 1 and the throw-in sensor 2 is shorter than the diameter of the medal), and error processing can be executed according to the passing time of the medal.

メダルがメダル投入口から投入された場合、自由落下によりセレクタ内の通路を通過しホッパに導かれる。メダルが投入されてからホッパに導かれるまでの時間が短すぎると、ブロッカのONが間に合わず、投入したメダルが返却通路に導かれてしまう。また、メダルが投入されてからホッパに導かれるまでの時間が長すぎると、遊技を開始するためのメダル投入時間が必要以上に長くなってしまうため、メダル投入からホッパに導かれるメダルの通過時間を適正な時間に設定する必要がある。なお、メダル投入口からメダルを投入する動作は様々考えられるが、図51に示すようにメダル投入口の上部にメダルをセットし(メダルがセットされた際の初速が0の状態)、人為的な加速度を加えずにメダルを自由落下させる動作を、本実施形態では一般的なメダル投入の動作として記述する。また、メダルを自由落下させた後にセレクタ内の各部に衝突することがあるがこの衝突による減速を含めて自由落下と称している。 When a medal is inserted from the medal slot, it passes through the passage in the selector and is led to the hopper by free fall. If the time from when the medal is inserted until it is led to the hopper is too short, the blocker will not be turned on in time, and the inserted medal will be led to the return passage. In addition, if the time from when the medals are inserted to when they are led to the hopper is too long, the time for inserting the medals to start a game becomes longer than necessary, so it is necessary to set the passing time of the medals led to the hopper after the medals are inserted to an appropriate time. Various actions of inserting medals from the medal insertion slot are conceivable, but as shown in FIG. 51, a medal is set in the upper part of the medal insertion slot (the initial velocity when the medal is set is 0), and the action of allowing the medal to fall freely without applying artificial acceleration will be described as a general medal insertion operation in this embodiment. Also, after the medal is free-falling, it may collide with various parts in the selector, but the deceleration due to this collision is included in the term free fall.

ブロッカがOFFからONとなる条件として、1遊技が終了した後が挙げられる。より具体的には、前回遊技において全てのリールが停止され全てのストップスイッチが離されたことによる入賞処理を実行した後であって、前遊技の情報である遊技開始表示LED(スタートランプ)、投入表示LED(1ベットランプ、2ベットランプ、3ベットランプ)、再遊技表示LED(リプレイランプ)に関するRWMの記憶領域を初期化した後に、ブロッカをONにする。 One condition for turning the blocker from OFF to ON is after one game is finished. More specifically, after the winning process is executed by stopping all the reels and releasing all the stop switches in the previous game, the blocker is turned ON after initializing the storage area of the RWM related to the game start display LED (start lamp), the insertion display LED (1-bet lamp, 2-bet lamp, 3-bet lamp) and the re-game display LED (replay lamp), which are the information of the previous game.

ここで、遊技している遊技場の営業時間内にて最大限の遊技を実行することを、遊技者が目標としている場合等においては、遊技を絶え間なく実行するために、遊技が終了した後にすぐに次の遊技を実行させるための動作を行うことが考えられる。この動作として、クレジットにメダルが貯留されている場合はベットスイッチ(MAXベットスイッチ)を操作した後にスタートスイッチを操作し、クレジットにメダルが貯留されていない場合はメダルをメダル投入口から規定数(本実施形態では3枚)投入した後にスタートスイッチを操作する。そして、この動作を行う時間が短いほど遊技をより多く実行できるため、投入されたメダルがホッパに導かれずに返却通路に導かれてしまうと、次の遊技を実行するまでの時間が長くなってしまい遊技者に操作性の悪さを感じさせるなど、遊技の興趣を低下させる虞がある。 Here, when the player aims to play the game to the maximum extent possible within the operating hours of the game parlor in which the player is playing, it is conceivable to perform an operation for executing the next game immediately after finishing the game in order to continuously execute the game. As this operation, when medals are stored in the credit, the bet switch (MAX bet switch) is operated and then the start switch is operated, and when medals are not stored in the credit, the start switch is operated after inserting a specified number of medals (three in this embodiment) from the medal slot. Since the shorter the time for performing this operation, the more games can be performed, if the inserted medals are not guided to the hopper but are guided to the return passage, the time until the next game is executed becomes longer, which may make the player feel poor operability and reduce the interest in the game.

上述した問題を解消するために、メダルが投入可能な状況においては、メダルをメダル投入口から投入した場合にできるだけホッパに導かれるようにすることが好適である。 In order to solve the above-described problem, it is preferable to guide the medals to the hopper as much as possible when the medals are inserted through the medal insertion opening.

そこで、本例に係る遊技機においては、複数のリール(本実施形態においては3つのリール)のうち、最後の1つのリールが回転している状況であって最後のリールに対応するストップスイッチの操作が有効である状況下において、当該ストップスイッチが操作されることで、最後のリールに対応するストップスイッチセンサが当該ストップスイッチの操作を検知し、最後のリールを停止させる処理を開始し、その後当該ストップスイッチセンサが当該ストップスイッチの操作を検知しなくなったときに、メダルがメダル投入口から投入されたときは、投入されたメダルがホッパに導かれる(ブロッカをOFFからONにする処理が実行される)ことがあるように構成されている。 Therefore, in the gaming machine according to the present example, when the last reel out of a plurality of reels (three reels in this embodiment) is rotating and the operation of the stop switch corresponding to the last reel is valid, the stop switch sensor is operated so that the stop switch sensor corresponding to the last reel detects the operation of the stop switch, starts the process of stopping the last reel, and when the stop switch sensor stops detecting the operation of the stop switch after that, when the medal is inserted from the medal slot, the medal is inserted. It is configured so that the medals that have been collected may be guided to the hopper (processing is executed to turn the blocker from OFF to ON).

これにより、遊技終了後にメダルを投入可能としているとともに、メダルが投入可能となるタイミングが遊技者にわかりやすくなる(最後のストップスイッチを離した瞬間にメダルを投入可能とする)ため、遊技の動作を素早く実行することが可能となる。 As a result, medals can be inserted after the end of the game, and the timing at which the medals can be inserted can be easily understood by the player (the medals can be inserted at the moment the last stop switch is released), so that the operation of the game can be quickly executed.

以下説明が冗長とならないように、最後のストップスイッチに対応するストップスイッチセンサがOFFとなった瞬間からブロッカをONにするまでの時間を「T1」、メダル投入口からメダルが投入されてから(メダル投入口を正面に見たときにメダルの下弦がメダル投入口の上部と一致している状態(メダル投入口の直上、且つメダルの全体が見えている状態)から)ブロッカに到達するまでの時間を「T2」として説明する。 In order not to make the description redundant, the time from when the stop switch sensor corresponding to the last stop switch is turned OFF until the blocker is turned ON will be described as "T1", and the time from when the medal is inserted from the medal insertion slot (from the state where the lower chord of the medal matches the upper part of the medal insertion slot when the medal insertion slot is viewed from the front (a state directly above the medal insertion slot and the entire medal can be seen)) until it reaches the blocker will be described as "T2".

また、内部抽せん手段による内部抽せんの結果として、はずれ(押し順小役のこぼし目を含む)、1枚役、10枚役、リプレイ、又はボーナスが選択され得る場合においては、いずれの内部抽せんの結果となった場合においても、最後のストップスイッチが離された瞬間にメダル投入された場合にメダルがホッパに導かれるように構成されていてもよい。 In addition, in the case where loss (including a drop in the winning order), 1-card hand, 10-card hand, replay, or bonus can be selected as a result of the internal lottery by the internal lottery means, the medals may be led to the hopper when the medals are inserted at the moment the last stop switch is released, regardless of which internal lottery results.

この場合は、最後のストップスイッチが離された後に実行される払出処理(メダルを遊技者に付与する処理)、自動ベット処理(リプレイ図柄組合せ表示時の自動ベット処理)、又は表示フリーズ処理(ボーナス図柄組合せを表示した後のフリーズ処理)の処理時間を含めたT1をT2よりも短くする(T1<T2)。 In this case, T1 including the processing time of payout processing (processing of awarding medals to the player), automatic betting processing (automatic betting processing when replay symbol combination is displayed), or display freezing processing (freezing processing after bonus symbol combination is displayed) executed after the last stop switch is released is made shorter than T2 (T1<T2).

このように構成することで、内部抽せんの結果によらずメダルが投入されたときにホッパに導かれるメダル投入タイミングが同一となり、遊技者の遊技のテンポが阻害されることなく遊技を実行させることができる。 By constructing in this manner, the medal insertion timing guided to the hopper becomes the same regardless of the result of the internal lottery, and the game can be executed without hindering the tempo of the game of the player.

なお、10枚役を有する内部抽せんの結果となった遊技において、最後のストップスイッチが押下され(操作を受け付け)、その後押下を継続した場合においては、「最後のストップスイッチを押下→最後のリールが停止→10枚の遊技メダルを払い出す」のように構成してもよい。即ち、ストップスイッチを離したことによって、停止した図柄組合せに基づく遊技メダルの払出を実行するのではなく、ストップスイッチを押下した(操作を受け付けた)ことによって、停止した図柄組合せに基づく遊技メダルの払出を実行するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、ストップスイッチを押下した(操作を受け付けた)瞬間にメダル投入された場合にメダルがホッパに導かれるように構成されていてもよい。 In a game that results in an internal lottery with 10 tokens, when the last stop switch is pressed (accepts the operation) and then continues to be pressed, it may be configured such that "the last stop switch is pressed → the last reel is stopped → 10 game medals are paid out". That is, instead of executing the payout of game medals based on the stopped symbol combination by releasing the stop switch, the game medals may be paid out based on the stopped symbol combination by pressing the stop switch (receiving the operation), and in such a configuration, the medals may be guided to the hopper when the medals are inserted at the moment the stop switch is pressed (the operation is accepted).

また、内部抽せん手段による内部抽せんの結果として、はずれ(押し順小役のこぼし目を含む)、1枚役、10枚役、リプレイ、又はボーナスが選択され得るよう構成した場合における、はずれ、又は1枚役が選択されたときにおいては、最後のストップスイッチが離された瞬間にメダル投入された場合にメダルがホッパに導かれるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured such that when a loss (including a small winning combination in the order of pushing), 1-card hand, 10-card hand, replay, or bonus can be selected as a result of the internal lottery by the internal lottery means, medals may be led to the hopper when a lose or 1-card hand is selected and medals are inserted at the moment the last stop switch is released.

この場合は最後のストップスイッチが離された後に実行される払出処理(メダルを遊技者に1枚付与する処理)の処理時間を含めた最後のストップスイッチに対応するストップスイッチセンサがOFFとなった瞬間からブロッカをONにするまでの時間であるT1aをT2よりも短くし(T1a<T2)、自動ベット処理(リプレイ図柄組合せ表示時の自動ベット処理)、又は表示フリーズ処理(ボーナス図柄組合せを表示した後のフリーズ処理)の処理時間を含めた最後のストップスイッチに対応するストップスイッチセンサがOFFとなった瞬間からブロッカをONにするまでの時間であるT1bをT2よりも長くする(T1b>T2)。 In this case, T1a, which is the time from the moment the stop switch sensor corresponding to the last stop switch turns OFF until the blocker is turned ON, including the processing time of the payout process (the process of awarding one medal to the player) executed after the last stop switch is released, is made shorter than T2 (T1a<T2), and the final stop including the processing time of the automatic betting process (automatic betting process when displaying a replay symbol combination) or the display freeze process (freezing process after displaying a bonus symbol combination). T1b, which is the time from the moment when the stop switch sensor corresponding to the switch is turned off until the blocker is turned on, is made longer than T2 (T1b>T2).

これは、全ての内部抽せんの結果において最後のストップスイッチが離された瞬間にメダルを投入させたときにホッパに導かれるよう構成されていると、払出枚数が1枚のときと10枚のときであっても同一の時間設計となるため、払出枚数が1枚のときに時間をロスしてしまうことになるためである。このため、払出枚数が1枚とそれよりも処理の短いはずれ(払出なし)の場合にのみ、T1a<T2と構成することで、時間のロスを少なくでき、遊技者の遊技時間を早めることができる。 This is because if the medals are led to the hopper when the last stop switch is released in the result of all the internal lotteries, the time design is the same regardless of whether the number of coins to be paid out is 1 or 10, resulting in loss of time when the number of coins to be paid out is 1. Therefore, only when the payout number is 1 and the processing is short (no payout), time loss can be reduced by forming T1a<T2, and the playing time of the player can be shortened.

また、内部抽せん手段による内部抽せんの結果として、はずれ(押し順小役のこぼし目を含む)、1枚役、10枚役、リプレイ、又はボーナスが選択され得る場合において、内部抽せん手段による内部抽せんの結果として、はずれ、又は1枚役の選択確率を、10枚役、リプレイ、又はボーナスの選択確率よりも高く設計する。そして、はずれ、又は1枚役が選択されたときにのみ最後のストップスイッチが離された瞬間にメダル投入された場合にメダルがホッパに導かれるように構成されていてもよい。 In addition, when a loss (including a small winning combination in the order of pushing), 1-card hand, 10-card hand, replay or bonus can be selected as a result of the internal lottery by the internal lottery means, the selection probability of the loss or 1-card hand is designed to be higher than the selection probability of the 10-card hand, replay or bonus as a result of the internal lottery by the internal lottery means. Then, the medals may be guided to the hopper when the medals are inserted at the instant when the last stop switch is released only when the winning or one-piece hand is selected.

これは遊技者が遊技している中で遭遇確率の高い事象(当選確率の高い役)であり、且つ入賞処理の処理時間が短い内部抽せんの結果に対してT1<T2と設計することで、遊技場の営業時間内で鑑みると効率よく遊技回数を実行させることが可能となる。 This is an event with a high probability of encounter (a combination with a high probability of winning) while the player is playing the game, and by designing T1<T2 for the results of the internal lottery with a short processing time for winning processing, the number of games can be efficiently executed in view of the business hours of the game parlor.

上述したT1、T2に関する具体例としては、メダル(直径25mm、重さ5g)がメダル投入口から投入されてからセレクタを通過するときの平均速度を約0.6mm/msと設定した場合、メダル投入口に投入されたメダルがホッパに導かれる場合、メダル投入口からブロッカに到達するまでの距離を約60mmに設計し、メダル投入口からブロッカに到達するまでの時間を約90msに設計する。このように設計した場合はT2を90msとしてT1を90ms未満に設計することが望ましいが、これに限られず、セレクタ内の距離やメダルがセレクタ内を通過するときの速度を調整することでT2の設計値が変化し、それに応じてT1の設計値を変更することが考えられる。 As a specific example of T1 and T2 described above, when the average speed of medals (25 mm in diameter, 5 g in weight) inserted from the medal slot and passing through the selector is set to about 0.6 mm/ms, when the medals inserted into the medal slot are guided to the hopper, the distance from the medal slot to reach the blocker is designed to be about 60 mm, and the time from the medal slot to reach the blocker is designed to be about 90 ms. When designed in this way, it is desirable to design T2 to be 90 ms and T1 to be less than 90 ms. However, the design value of T2 may be changed by adjusting the distance in the selector or the speed at which the medal passes through the selector, and the design value of T1 may be changed accordingly.

また、スタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したことで、スタートスイッチの操作を受け付け、内部抽せんによりはずれ(押し順小役のこぼし目を含む)、1枚役、10枚役、リプレイ、又はボーナスが当選したときは、上述したように最終停止操作に対応するストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したことでストップスイッチの操作を受け付け、その後最終停止操作に対応するストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知しなくなったタイミングでメダル投入口からメダルが投入された場合は当該メダルがブロッカに到達したときのブロッカの状態がONとなっていることを説明したが、スタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したことで、スタートスイッチの操作を受け付け、内部抽せんによりはずれ(押し順小役のこぼし目を含む)、1枚役、10枚役、リプレイ、又はボーナスが当選して、回胴回転開始処理(全リールを回転させる処理)を開始したタイミングでメダル投入口からメダルが投入された場合は当該メダルがブロッカに到達したときのブロッカの状態がOFFとなっているため、当該タイミングでメダルが投入された後に設計上最も早くストップスイッチが操作されても、ブロッカをONにするよりも前にメダルがブロッカに到達し、メダルが遊技機外(受け皿)に導かれるようになっている。 In addition, when the start switch sensor detects the operation of the start switch, the operation of the start switch is accepted, and if the internal lottery results in a loss (including a dropout in a small role in the order of pushing), and a 1-piece hand, a 10-card hand, a replay, or a bonus is won, the stop switch sensor corresponding to the final stop operation receives the operation of the stop switch when it detects the operation of the stop switch as described above. However, when the start switch sensor detects the operation of the start switch, the operation of the start switch is accepted, and the internal lottery loses (including a drop in a small role in the pushing order), 1-piece hand, 10-hand hand, replay, or bonus is won. If a medal is inserted from the medal insertion slot at the timing when the reel rotation start processing (processing to rotate all reels) is started, the medal is inserted from the medal insertion slot. Since the state of the blocker is OFF, even if the stop switch is operated earliest in terms of design after the medals are inserted at the relevant timing, the medals reach the blocker before the blocker is turned ON, and the medals are led out of the game machine (receptacle).

<本例に適用可能なリールユニットに関する構成>
本例に適用可能なリールユニットR008について図52を用いて説明する。リールユニットR008は、主にリール枠R001と左リールR002、中リールR003、右リールR004から構成されており、リール枠R001に対して、左リールR002、中リールR003、右リールR004がリール下部ビスR006を介して固定されている。そしてリールユニットR008を筐体のリール載置部に設置した後、リールユニット下部ビスR005とリールユニット上部ビスR007で上下を固定している。
<Structure related to reel unit applicable to this example>
A reel unit R008 applicable to this example will be described with reference to FIG. The reel unit R008 is mainly composed of a reel frame R001, a left reel R002, a middle reel R003 and a right reel R004. The left reel R002, middle reel R003 and right reel R004 are fixed to the reel frame R001 via lower reel screws R006. After the reel unit R008 is installed on the reel mounting portion of the housing, the reel unit lower screw R005 and the reel unit upper screw R007 are fixed vertically.

また、リール枠R001に各リール(左リールR002、中リールR003、右リールR004)を上下で固定するように構成されていてもよく、その場合は、リール下部ビスR006とリールユニット上部ビスR007でリール枠R001に各リールが固定するよう構成されていてもよい。 Further, each reel (left reel R002, middle reel R003, right reel R004) may be configured to be vertically fixed to the reel frame R001. In this case, each reel may be configured to be fixed to the reel frame R001 by the reel lower screw R006 and the reel unit upper screw R007.

また、リールユニット上部ビスR007とは別にリール上部ビス(図示しない)を設けて、リール枠R001に各リールを固定する場合は、リール下部ビスR006とリール上部ビス(図示しない)で固定し、リールユニットR008を筐体に固定する場合は、リールユニット下部ビスR005とリールユニット上部ビスR007で固定するよう構成されていてもよい。 In addition, a reel upper screw (not shown) is provided separately from the reel unit upper screw R007, and when each reel is fixed to the reel frame R001, it is fixed with the reel lower screw R006 and the reel upper screw (not shown).

正面視で最も右側のリール下部ビスR006は、ドア閉鎖による衝撃が他のリール下部ビスR006よりも伝わりやすくなっているため、右側のリール下部ビスR006が脱落した際にホッパに入り込まないように、右側のリール下部ビスR006がリールユニットR008に固定されている状態で、右側のリール下部ビスR006がホッパから補助タンクに導く流路の直上に配置されるように構成されている。即ち、右側のリール下部ビスR006が何らかの不具合により外れてしまった場合には、右側のリール下部ビスR006がホッパから補助タンクに導く流路に落下することとなる。 Since the rightmost reel lower screw R006 in a front view is more susceptible to the impact of closing the door than the other reel lower screws R006, the right reel lower screw R006 is arranged directly above the flow path leading from the hopper to the auxiliary tank while the right reel lower screw R006 is fixed to the reel unit R008 so that the right reel lower screw R006 does not enter the hopper when it falls off. That is, if the right reel lower screw R006 comes off for some reason, the right reel lower screw R006 drops from the hopper into the flow path leading to the auxiliary tank.

これにより、ホッパに右側のリール下部ビスR006が入ることで発生するホッパの故障を抑制でき、また、右側のリール下部ビスR006が脱落した際に補助タンクに流入するため右側のリール下部ビスR006の喪失機会を少なくできる。 As a result, the failure of the hopper caused by the entry of the right reel lower screw R006 into the hopper can be suppressed, and the loss of the right reel lower screw R006 can be reduced because the right reel lower screw R006 flows into the auxiliary tank when the right reel lower screw R006 falls off.

また、正面視で最も右側のリールユニット上部ビスR007に関しても、ドア閉鎖による衝撃が他のリールユニット上部ビスR007よりも伝わりやすくなっているため、脱落してしまう可能性が高くなる。このため、右側のリールユニット上部ビスR007が脱落した際にリールユニットR008の内部に入り込まないよう右リールR004の上部とリール枠R001の下部に生じている空間の幅(図52のAに該当)をリールユニット上部ビスR007の長手方向の長さ(図52のBに該当)よりも短くしている(図52のAとBがA<Bとなる関係)。このように構成することで、右側のリールユニット上部ビスR007が脱落した際にリールユニットR008の内部に入り込み難くすることができる。 Also, the rightmost reel unit upper screw R007 in the front view is more likely to fall off because the impact due to the closing of the door is transmitted more easily than the other reel unit upper screws R007. For this reason, the width of the space generated between the upper part of the right reel R004 and the lower part of the reel frame R001 (corresponding to A in FIG. 52) is made shorter than the length of the reel unit upper screw R007 in the longitudinal direction (corresponding to B in FIG. 52) so that the right reel unit upper screw R007 does not enter the inside of the reel unit R008 when it falls off (the relation between A and B in FIG. 52 is A<B). With this configuration, it is possible to make it difficult for the right reel unit upper screw R007 to enter the inside of the reel unit R008 when it falls off.

なお上述した関係は右リールだけに限られず、中リール、左リールにおいても共通であり、リールユニット上部ビスの脱落のし易さはリールユニット上部ビス毎に異なるが、実際にリールユニット上部ビスが脱落した後はいずれのリール、及びリールユニット上部ビスにおいても共通の構成と効果を奏することになる。 The relationship described above is not limited to the right reel, and is common to the middle reel and the left reel, and although the ease with which the reel unit upper screw comes off differs for each reel unit upper screw, after the reel unit upper screw actually comes off, any reel and the reel unit upper screw will have a common configuration and effect.

これにより、右側のリールユニット上部ビスR007が脱落したときにリールユニットR008の内部に入り込むことを抑制できる。右側のリールユニット上部ビスR007がリールユニットR008の内部に入り込んだ場合は、リールの回転に影響を与えてしまう(右側のリールユニット上部ビスR007によってリールが破損したり、リールの回転動作が阻害される等)ため、即座にリールユニットR008の内部からリールユニット上部ビスR007を取り出す必要があるが、リールユニットR008は筐体に固定されているため、リールユニットR008を筐体から取り外して作業を行わなくてはいけなくなる。このように、右側のリールユニット上部ビスR007がリールユニットR008の内部に入り込んだ場合は、遊技を再開するまでに長時間を必要とするため、本例においては、リールユニット上部ビスR007がリールユニットR008の内部に入り込み難いよう構成されている。 This can prevent the right reel unit upper screw R007 from entering the inside of the reel unit R008 when it falls off. If the upper screw R007 on the right side enters the reel unit R008, it will affect the rotation of the reel (the reel unit on the right reel unit is damaged or the rotation of the reel is inhibited), so immediately from the reel unit Real. It is necessary to extract the screw R007 on the top of the knit, but since the reel unit R008 is fixed to the housing, the reel unit R008 must be removed from the housing to work. In this way, when the reel unit upper screw R007 on the right side enters the inside of the reel unit R008, it takes a long time to restart the game.

また、リールユニット上部ビスR007の短手方向の長さ(図52のCに該当)を右リールR004の上部とリール枠R001の下部に生じている空間の幅Aよりも長くしてもよく、そのように構成することで、よりリールユニット上部ビスR007がリールユニットR008の内部に入り込み難くなる。 In addition, the length of the reel unit upper screw R007 in the lateral direction (corresponding to C in FIG. 52) may be longer than the width A of the space formed between the upper part of the right reel R004 and the lower part of the reel frame R001.

なお、各リールがリールユニットR008に設置されている状態では、リール枠R001の前面部(遊技者に最も近い箇所)よりも各リールの前面部(遊技者に最も近い箇所)の方が前面側に突出しているため、リールユニット上部ビスR007が脱落した際にリールユニット上部ビスR007がリールの上面に接触することになる。そしてリールユニット上部ビスR007がリールの上面に接触した場合は、リールユニット上部ビスR007が跳ね返ってリールユニットR008の内部に入り込んでしまい、リールユニットR008の後方に行く可能性がある。特に逆回転(リールが下から上に向かって回転)しているときにリールユニット上部ビスR007がリールの上面に接触すると、よりリールユニットR008後方に跳ねる可能性が上がってしまう。このような状況を防止するために、上述した構成によれば、リールユニット上部ビスR007がリールユニットR008の内部に入り込み難くなっている。 In the state where each reel is installed in the reel unit R008, the front part of each reel (the part closest to the player) protrudes toward the front side than the front part (the part closest to the player) of the reel frame R001. Therefore, when the reel unit upper screw R007 comes off, the reel unit upper screw R007 comes into contact with the upper surface of the reel. If the reel unit upper screw R007 contacts the upper surface of the reel, the reel unit upper screw R007 may rebound and enter the reel unit R008 and go behind the reel unit R008. In particular, when the reel unit upper screw R007 contacts the upper surface of the reel during reverse rotation (reel rotates from bottom to top), the possibility of the reel unit R008 jumping to the rear increases. In order to prevent such a situation, the configuration described above makes it difficult for the reel unit upper screw R007 to enter the inside of the reel unit R008.

右側のリールユニット上部ビスR007が脱落した際にリールユニットR008の内部に入り込まないよう右リールR004の上部とリール枠R001の下部に生じている空間の幅(図52のAに該当)をリールユニット上部ビスR007の長手方向の長さ(図52のBに該当)よりも短くしている(図52のAとBがA<Bとなる関係)場合においても、リールユニット上部ビスR007がリールユニットR008の内部に入り込んでしまう可能性がある。この場合においてもリールユニットR008の内部にリールユニット上部ビスR007が入り込んだままリールR002が回転することで、リールR002に傷がついてしまわないように構成されている。 Even when the width of the space generated between the upper part of the right reel R004 and the lower part of the reel frame R001 (corresponding to A in FIG. 52) is set shorter than the length in the longitudinal direction of the reel unit upper screw R007 (corresponding to B in FIG. 52) so that the right reel unit upper screw R007 does not enter the inside of the reel unit R008 when it falls off (relationship between A and B in FIG. 52 is A<B), the reel unit upper screw R007 does not enter the reel unit R008 may get inside the Even in this case, the reel R002 is configured so as not to be damaged by rotating the reel R002 while the reel unit upper screw R007 remains inside the reel unit R008.

図53は、リールユニットR008を右側面からみた図となっている。リールユニットR008にリールR002が取り付けられている状態であり、リールユニットR008が筐体に固定されている状態であり、且つフロントパネルR013が閉鎖している状態である。 FIG. 53 is a view of the reel unit R008 as viewed from the right side. The reel R002 is attached to the reel unit R008, the reel unit R008 is fixed to the housing, and the front panel R013 is closed.

この状態でリールユニット上部ビスR007が脱落してリールユニットR008の内部に入り込んだ場合は、脱落したリールユニット上部ビスR007がリールR002上を転動する。リールユニット後方上部開口R009とリールユニット後方下部開口R010はリールR002の最頂点よりも下方に備えており、且つリールユニット後方上部開口R009とリールユニット後方下部開口R010の開口部の縦方向の長さ(図53のE、Fに該当)がリールユニット上部ビスR007の長手方向の長さ(図53のBに該当)よりも長く構成されているため、リールR002上を転動してきたリールユニット上部ビスR007は、リールユニット後方上部開口R009、又はリールユニット後方下部開口R010からリールユニットR008の外部に排出される(排出されやすいよう構成されている)。これにより、リールユニットR008の内部にリールユニット上部ビスR007が入り込んだままにならないため、リールR002の破損を防ぐことができる。 In this state, if the reel unit upper screw R007 drops and enters the reel unit R008, the dropped reel unit upper screw R007 rolls on the reel R002. The reel unit upper rear opening R009 and the reel unit rear lower opening R010 are provided below the highest peak of the reel R002, and the length in the vertical direction of the openings of the reel unit upper rear opening R009 and the reel unit rear lower opening R010 (corresponding to E and F in FIG. 53) is longer than the longitudinal length of the reel unit upper screw R007 (corresponding to FIG. 53B), so that the reel unit upper screw rolls on the reel R002. The R007 is ejected to the outside of the reel unit R008 from the reel unit rear upper opening R009 or the reel unit rear lower opening R010 (it is configured to be easily discharged). As a result, the reel unit upper screw R007 does not remain inside the reel unit R008, thereby preventing damage to the reel R002.

なお、リールユニット後方上部開口R009とリールユニット後方下部開口R010の長さに関して、横方向の長さにおいてもリールユニット上部ビスR007の長手方向の長さ(図53のBに該当)よりも長く構成されているため、リールユニット上部ビスR007がリールユニット後方上部開口R009とリールユニット後方下部開口R010から容易に排出されるように構成されている。 Regarding the lengths of the reel unit upper rear opening R009 and the reel unit rear lower opening R010, the length in the lateral direction is longer than the length of the reel unit upper screw R007 in the longitudinal direction (corresponding to B in FIG. 53), so that the reel unit upper screw R007 is easily ejected from the reel unit rear upper opening R009 and the reel unit rear lower opening R010.

また、リールユニット後方上部開口R009とリールユニット後方下部開口R010の開口部の大きさは、どちらが大きくてもよく、B<E、及びB<Fが成り立つのであればB<E<F、B<F<E、B<E=Fのいずれでもよい。なお、当該B及びFをリールユニット後方上部開口R009とリールユニット後方下部開口R010の開口部の縦方向の長さとしてもよいし、横方向の長さとしてもよいし、面積としてもよい。 Also, the size of the opening of the reel unit rear upper opening R009 and the reel unit rear lower opening R010 may be larger, and if B<E and B<F are established, any of B<E<F, B<F<E, and B<E=F may be used. The B and F may be the length in the vertical direction, the length in the horizontal direction, or the area of the openings of the reel unit rear upper opening R009 and the reel unit rear lower opening R010.

また、リールR002の最前部とフロントパネルR013との最短距離(図53のDに該当)はリールユニット上部ビスR007の長手方向の長さBよりも長く構成されている。これにより、リールユニット上部ビスR007がリールの前方に脱落した場合に、リールR002とフロントパネルR013の間に挟まることなく下方に落下するので、落下の際にリールユニット上部ビスがリールR002を傷つけ難くなる。特にリールR002が回転していると強い力が加わってしまうため、このような場合においてリールユニット上部ビスR007が脱落したとしてもリールユニット上部ビスがリールR002を傷つけ難くなると共に、リールR002の回転を阻害しないよう構成することができる。 The shortest distance (corresponding to D in FIG. 53) between the foremost part of the reel R002 and the front panel R013 is longer than the length B of the reel unit upper screw R007 in the longitudinal direction. As a result, when the reel unit upper screw R007 drops forward of the reel, it falls downward without being caught between the reel R002 and the front panel R013, so that the reel unit upper screw hardly damages the reel R002 when dropped. In particular, when the reel R002 rotates, a strong force is applied, so even if the reel unit upper screw R007 falls off in such a case, the reel unit upper screw hardly damages the reel R002, and the rotation of the reel R002 can be prevented.

また、各リールの最前面部と筐体下部に設置されているホッパの最前面部との関係性は、各リールの最前面部の方がホッパの最前面部よりも前方に突出しているため、リールユニット上部ビスR007が脱落してリールユニットR008の前方を転動し筐体下部の方へ導かれたとしても、ホッパに入り込みにくくなっている。このように構成されていることで、ホッパ内にリールユニット上部ビスR007が入り込むことによるホッパの故障を防ぐことができる。 In addition, the relationship between the frontmost part of each reel and the frontmost part of the hopper installed at the bottom of the housing is such that the frontmost part of each reel protrudes forward from the frontmost part of the hopper, so even if the reel unit upper screw R007 falls off and rolls in front of the reel unit R008 and is guided toward the lower part of the housing, it is difficult to enter the hopper. With this configuration, it is possible to prevent the hopper from malfunctioning due to the reel unit upper screw R007 entering the hopper.

また、フロントパネルR013の後方には中央表示基板R011が取り付けられている。中央表示基板R011は、メイン制御基板で制御されており、フロントパネルR013の前面に取り付けられている前面側各種メイン制御装置(1ベットランプ、2ベットランプ、3ベットランプ、リプレイランプ、スタートランプ、メダル投入可ランプ、クレジット数表示器、払出数表示器)やフロントパネルR013の後面に取り付けられている後面側メイン制御装置(設定値表示器)の表示を制御している。 A central display substrate R011 is attached behind the front panel R013. The central display board R011 is controlled by the main control board, and controls the display of various front-side main controllers (1-bed lamp, 2-bed lamp, 3-bed lamp, replay lamp, start lamp, medal input lamp, credit display, payout display) attached to the front of the front panel R013 and rear-side main controller (set value display) attached to the rear of the front panel R013.

中央表示基板R011には、中央表示基板R011を保護する中央表示基板保護カバーR012が取り付けられている。中央表示基板保護カバーR012は透明な樹脂で形成されており、中央表示基板R011の視認性を担保している。 A central display substrate protective cover R012 for protecting the central display substrate R011 is attached to the central display substrate R011. The central display substrate protective cover R012 is made of a transparent resin to ensure the visibility of the central display substrate R011.

中央表示基板保護カバーR012の上部は、後方に向かって下り傾斜となっている。そして、フロントパネルR013が閉鎖している状態において、リールR002と中央表示基板保護カバーR012の上部との最短距離(図54のGに該当)はリールユニット上部ビスR007の長手方向の長さBよりも長くなっている(B<Gの関係)。 The upper portion of the central display board protection cover R012 slopes downward toward the rear. When the front panel R013 is closed, the shortest distance between the reel R002 and the top of the central display board protection cover R012 (corresponding to G in FIG. 54) is longer than the length B of the reel unit top screw R007 in the longitudinal direction (relationship B<G).

これらの構成により、リールユニット上部ビスR007が脱落して前方に転動した場合、中央表示基板R011を中央表示基板保護カバーR012で保護していることにより、リールユニット上部ビスR007が中央表示基板R011を破損させてしまうことを防ぐことが可能となると共に、中央表示基板保護カバーR012の上部が傾斜していることにより、リールユニット上部ビスR007を下方に導くことが可能となり、リールR002と中央表示基板保護カバーR012の上部との最短距離Gがリールユニット上部ビスR007の長手方向の長さBよりも長くなっていることにより、リールユニット上部ビスR007がリールR002を傷つけることなく筐体下方に導くことが可能となる。 With these configurations, when the reel unit upper screw R007 falls off and rolls forward, the central display board protection cover R012 protects the central display board R011, thereby preventing the reel unit upper screw R007 from damaging the central display board R011. In addition, since the upper part of the central display board protective cover R012 is inclined, the reel unit upper screw R007 can be guided downward, and the reel R002 and the central display board protective cover R0 can be guided downward. 12 is longer than the length B of the reel unit upper screw R007 in the longitudinal direction, the reel unit upper screw R007 can guide the reel R002 downward without damaging it.

また、リールR002と中央表示基板保護カバーR012の上部との最短距離Gは、リールユニット上部ビスR007の長手方向の長さBよりも短いが(B>Gの関係)、リールR002と中央表示基板保護カバーR012の上部との最短距離Gは、リールユニット上部ビスR007の短手方向の長さCよりも長い(C<Gの関係)ように構成されていてもよい。この場合はリールR002と中央表示基板保護カバーR012の上部との最短距離Gがリールユニット上部ビスR007の長手方向の長さBよりも短いため、挟まる可能性はあるが、リールユニット上部ビスR007の短手方向の長さCよりも長いため、挟まる可能性を抑えることが可能となる。よって、リールユニット上部ビスR007が脱落した際にもリールユニット上部ビスR007がリールR002を傷つけ難くなり、破損を防ぎつつ筐体下方にリールユニット上部ビスR007を導くことが可能となる。 The shortest distance G between the reel R002 and the upper part of the central display board protective cover R012 is shorter than the length B in the longitudinal direction of the reel unit upper screw R007 (relationship B>G), but the shortest distance G between the reel R002 and the upper part of the central display board protective cover R012 may be longer than the length C in the lateral direction of the reel unit upper screw R007 (relationship C<G). In this case, since the shortest distance G between the reel R002 and the upper part of the central display board protection cover R012 is shorter than the length B in the longitudinal direction of the reel unit upper screw R007, there is a possibility of being caught. Therefore, even when the reel unit upper screw R007 falls off, the reel unit upper screw R007 is less likely to damage the reel R002, and it is possible to guide the reel unit upper screw R007 to the lower part of the housing while preventing damage.

また、リールR002と中央表示基板保護カバーR012の上部との最短距離Gは、リールユニット上部ビスR007の長手方向の長さBよりも短く(B>Gの関係)、リールR002と中央表示基板保護カバーR012の上部との最短距離Gは、リールユニット上部ビスR007の短手方向の長さCよりも短い(C>Gの関係)ように構成されていてもよい。この場合は、リールユニット上部ビスR007が脱落した際にリールユニット上部ビスR007がリールR002と中央表示基板保護カバーR012に挟まって止まるため、リールユニット上部ビスR007を扉閉鎖状態から視認でき、リールユニット上部ビスR007が脱落したことがわかりやすくなり、且つリールユニット上部ビスR007の行方を視認できることでリールユニット上部ビスR007を容易に回収することができる。 The shortest distance G between the reel R002 and the upper part of the central display board protective cover R012 may be shorter than the length B in the longitudinal direction of the reel unit upper screw R007 (relationship B>G), and the shortest distance G between the reel R002 and the upper part of the central display board protective cover R012 may be shorter than the length C in the lateral direction of the reel unit upper screw R007 (relationship C>G). In this case, when the reel unit upper screw R007 falls off, the reel unit upper screw R007 is sandwiched between the reel R002 and the central display board protective cover R012 and stops. Therefore, the reel unit upper screw R007 can be visually recognized when the door is closed, making it easy to see that the reel unit upper screw R007 has fallen off.

また、リールユニット後方上部開口R009とリールユニット後方下部開口R010は、各リールに対応して複数備えてもよい。つまり、左リールの後方にはリールユニット後方上部開口左とリールユニット後方下部開口左が備えられており、中リールの後方にはリールユニット後方上部開口中とリールユニット後方下部開口中が備えられており、右リールの後方にはリールユニット後方上部開口右とリールユニット後方下部開口右が備えられることになる。このような構成とすることで、各リールに対応するリールユニット上部ビスR007の脱落に対応したリールユニット後方上部開口R009とリールユニット後方下部開口R010を設けることになり、何れのリールユニット上部ビスR007が脱落してリールユニットR008の内部後方に入っても、リールユニット後方上部開口R009、又はリールユニット後方下部開口R010からリールユニットR008の外部に排出することができる。 Further, a plurality of reel unit rear upper openings R009 and reel unit rear lower openings R010 may be provided corresponding to each reel. In other words, the left reel has a left reel unit rear top opening and a left reel unit rear bottom opening, the middle reel has a middle rear top opening and a middle rear reel unit rear opening, and the right reel has a right rear top opening and a right rear bottom opening. With such a configuration, a reel unit upper rear opening R009 and a reel unit rear lower opening R010 corresponding to the dropout of the reel unit upper screw R007 corresponding to each reel are provided. Even if any reel unit upper screw R007 falls off and enters the reel unit R008, it can be discharged to the outside of the reel unit R008 from the reel unit rear upper opening R009 or the reel unit rear lower opening R010.

また、リールユニットR008の後方は全面開口となっていてもよい。このような構成であれば、リールユニット上部ビスR007がリールユニットR008の内部後方に転動してもリールユニットR008の後方が閉鎖されていないため、リールユニット上部ビスR007がリールユニットR008の内部に挟まることなく、リールユニットR008の外部に排出される。 Also, the rear side of the reel unit R008 may be fully open. With such a configuration, even if the reel unit upper screw R007 rolls to the rear inside the reel unit R008, the rear of the reel unit R008 is not closed.

<本例に適用可能な指示情報の表示に関する構成>
有利区間において、指示機能に係る処理としてAT抽選が実行され、AT抽選に当選してATが実行可能な遊技状態となった場合に、内部抽せんの結果として第1停止左リール正解、第2停止中リール正解の押し順役(以下、左中右押し順役と称す)が当選したときは、左中右押し順役に対応した押し順を遊技者に報知するための処理を実行する。また、左中右押し順役は正解押し順で操作されると正解図柄組合せ(複数の図柄組合せから構成されていてもよい)が必ず表示され有利な払出(例えば10枚)を遊技者に与えることができ、不正解押し順で操作されると正解図柄組合せ(複数の図柄組合せから構成されていてもよい)が表示されず有利な払出を遊技者に与えることができない(換言すると不正解図柄組合せが表示され不利な払出(例えば1枚)を遊技者に与える、又ははずれ図柄組合せが表示され払出を遊技者に与えない)。
<Configuration for display of instruction information applicable to this example>
In an advantageous section, an AT lottery is executed as a process related to an instruction function, and when the AT lottery is won and the AT becomes executable, when the first stop left reel correct answer and the second stop reel correct answer (hereinafter referred to as the left middle right push order role) are won as a result of the internal lottery, a process for informing the player of the push order corresponding to the left middle right push order is executed. In addition, if the left, middle, right push order is operated in the correct order, the correct symbol combination (which may be composed of a plurality of symbol combinations) is always displayed, and an advantageous payout (for example, 10 coins) can be given to the player. Win or lose symbol combination is displayed and no payout is given to the player).

左中右押し順役が当選したときの報知処理として大きく分けて4つの報知手段で報知を実行する。1つ目は指示モニタであり(図21に図示した獲得枚数表示器27にて押し順を表示している)、2つ目は液晶であり(図21に図示した表示装置32)、3つ目はランプであり(図21に図示した左操作指示ランプ24a、中操作指示ランプ24b、及び右操作指示ランプ24c)、4つ目はスピーカである(図21に図示したスピーカS)。 The notification processing when the left, middle, right push order is won is roughly divided into four notification means, and the notification is executed. The first is an instruction monitor (displaying the pressing order on the obtained number display 27 shown in FIG. 21), the second is a liquid crystal (display device 32 shown in FIG. 21), the third is a lamp (left operation instruction lamp 24a, middle operation instruction lamp 24b, and right operation instruction lamp 24c shown in FIG. 21), and the fourth is a speaker (speaker S shown in FIG. 21).

指示モニタに関しては、前述した内容であり、メイン制御手段により7セグメント表示器を用いて押し順を報知する。指示モニタはダイナミック点灯制御を実行しており、デジット1は、貯留枚数表示LED(上位桁)及び比率表示LED(1000位桁)であり、デジット2は、貯留枚数表示LED(下位桁)及び比率表示LED(100位桁)であり、デジット3は、獲得枚数表示LED(上位桁)及び比率表示LED(10位桁)であり、デジット4は、獲得枚数表示LED(下位桁)、比率表示LED(1位桁)及び有利区間表示LEDであり、デジット5は、投入枚数表示LED、遊技開始表示LED、投入表示LED、再遊技表示LED及び設定表示LEDである。本実施形態における指示モニタは獲得枚数表示器と兼用しているため、デジット4のときに表示されるようになっている(「=」を表示する場合はデジット3のときに表示される)。 The instruction monitor has the contents described above, and the main control means uses the 7-segment display to notify the pressing order. The instruction monitor performs dynamic lighting control, digit 1 is the stored number display LED (upper digit) and ratio display LED (1000th digit), digit 2 is the stored number display LED (lower digit) and ratio display LED (100th digit), digit 3 is the acquired number display LED (upper digit) and ratio display LED (10th digit), and digit 4 is the acquired number display LED (lower digit), ratio display LED (1st digit) and advantageous section display LED. and the digit 5 is an input number display LED, a game start display LED, an input display LED, a replay display LED, and a setting display LED. Since the instruction monitor in this embodiment is also used as a display for the number of winnings, it is displayed when the digit is 4 (when displaying "=", it is displayed when the digit is 3).

各デジットは割込み処理毎に点灯を切り替えており、デジット4を点灯させた後次にデジット4を点灯させる場合は5割込み後(11.175ms後)となっている。つまり、毎割込み異なる箇所を点灯させている。なお、高速で点滅させている状態であるため、残像により遊技者には常に点灯しているように見せることができる。 Lighting of each digit is switched for each interrupt process, and when digit 4 is lighted after digit 4 is lighted, it is after 5 interrupts (11.175 ms later). In other words, a different location is lit for each interrupt. Since the lights are blinking at a high speed, the afterimages can make it appear to the player that the lights are always on.

液晶で押し順を報知する場合として、有利区間で左中右押し順役が当選したときの全リールが回転中である状況下では、「123」と画像表示を行い、その後、左ストップスイッチが操作された後は「_23」(_は空白)と画像表示を行い、その後、中ストップスイッチが操作された後は「__3」(_は空白)と画像表示を行う。また、今操作するストップスイッチに対応する情報を強調するために「123」と表示しているときは「1」の表示を「2」、「3」よりも大きく表示することで遊技者にわかりやすく報知している。また、「_23」や「__3」についても同様に、現在操作すべき停止ボタンに対応した画像表示を大きく表示している。また、「123」と画像表示がされている状況にて左ストップスイッチが操作されて、「_23」(_は空白)と画像表示を行う場合には、左停止ボタンに対応する画像表示は、「1」から空白に変化することとなるが、この場合には、「1」の画像を消去する際にエフェクト(例えば、破裂するようなエフェクト)を伴うよう構成してもよい。 As for the case of notifying the pressing order by the liquid crystal, under the condition that all the reels are rotating when the left, middle, right pressing order is won in the advantageous section, the image is displayed as ``123'', after that, after the left stop switch is operated, the image is displayed as ``_23'' (_ is blank), and after that, after the middle stop switch is operated, the image is displayed as ``__3'' (_ is blank). When ``123'' is displayed to emphasize the information corresponding to the stop switch to be operated now, ``1'' is displayed larger than ``2'' and ``3'' to inform the player in an easy-to-understand manner. Similarly, for "__23" and "__3", the image display corresponding to the stop button to be operated at present is displayed in a large size. In addition, when the left stop switch is operated in a situation where the image "123" is displayed and the image is displayed as "_23" (_ is blank), the image display corresponding to the left stop button changes from "1" to blank.

また、液晶はサブ制御基板で制御されており、メイン制御基板から送信される左中右押し順役に関する押し順情報コマンドをサブ制御基板が受信したときは、受信割込み処理によりコマンドを取得し、サブ制御基板のメインループ処理のコマンド解析処理により取得したコマンドの解析を行い、コマンド解析の結果押し順コマンドと判別した場合は、画像テーブルから対応する押し順に関する画像データを取得し、液晶を制御する画像制御基板に取得した画像データコマンドを送信することで、画像制御基板が描画処理を実行している。なお、サブ制御基板と画像制御基板は1枚の基板で構成されていてもよいが、この場合であってもサブ制御基板に相当する制御部と画像制御基板に相当する制御部はコマンドを介して情報の伝達を実行している。 In addition, the liquid crystal is controlled by the sub control board, and when the sub control board receives the pressing order information command related to the left, middle, right pressing sequence sent from the main control board, the command is acquired by the reception interrupt processing, and the acquired command is analyzed by the command analysis processing of the main loop processing of the sub control board. running. The sub-control board and the image control board may be composed of one board, but even in this case, the control section corresponding to the sub-control board and the control section corresponding to the image control board communicate information via commands.

ランプに関しては、リールの前面を覆っている中パネルランプやフロントパネル上部の枠ランプが該当する。中パネルランプに関しては、各リールの上、下、又は上下両方に備えられており、有利区間で左中右押し順役が当選したときの全リール回転中である状況下では、左リールに対応する中パネルランプLを点灯させ、その後、左ストップスイッチが操作された後は中リールに対応する中パネルランプCを点灯させ、その後、中ストップスイッチが操作された後は右リールに対応する中パネルランプRを点灯させる。このように今停止操作させるリールを報知することで対応するストップスイッチを停止操作させることができる。なお、中パネルランプの形状や備えられている位置については適宜変更しても問題ないし、点灯態様についても変更可能であり、中パネルランプLが点灯した場合に左リールに対応するランプが点灯していると遊技者が認識できればよい(中パネルランプC、中パネルランプRについても同様)。 As for the lamps, the middle panel lamp covering the front of the reel and the frame lamp on the upper part of the front panel correspond. As for the middle panel lamps, each reel is provided above, below, or both above and below, and under the condition that all the reels are rotating when the left, middle, right pushing order is won in an advantageous section, the middle panel lamp L corresponding to the left reel is lit, after that, after the left stop switch is operated, the middle panel lamp C corresponding to the middle reel is lit, and after that, after the middle stop switch is operated, the middle panel lamp R corresponding to the right reel is lit. In this way, by notifying the reel to be stopped now, the corresponding stop switch can be stopped. The shape and position of the middle panel lamp can be changed as appropriate, and the lighting mode can also be changed. It is sufficient if the player can recognize that the lamp corresponding to the left reel is lit when the middle panel lamp L is lit (the same applies to the middle panel lamp C and middle panel lamp R).

また、枠ランプに関しては、筐体左側の枠ランプL、筐体中央上部の枠ランプC、筐体右側の枠ランプRをそれぞれ左ストップスイッチ、中ストップスイッチ、右ストップスイッチに対応させることで中パネルランプと同様に押し順を報知することが可能となる。 As for the frame lamps, the frame lamp L on the left side of the housing, the frame lamp C on the upper center of the housing, and the frame lamp R on the right side of the housing correspond to the left stop switch, the middle stop switch, and the right stop switch, respectively.

また、中パネルランプ、枠ランプは、サブ制御基板で制御されており、メイン制御基板から送信される左中右押し順役に関する押し順情報コマンドをサブ制御基板が受信したときは、受信割込み処理によりコマンドを取得し、サブ制御基板のメインループ処理のコマンド解析処理により取得したコマンドの解析を行い、コマンド解析の結果押し順コマンドと判別した場合は、ランプパターンテーブルから対応する押し順に関するランプ点灯データを取得し、各ランプ基板に取得したランプ点灯データコマンドを送信することで、該当するランプ基板が点灯データに従って点灯制御を実行する。 In addition, the middle panel lamp and the frame lamp are controlled by the sub control board. When the sub control board receives a pressing order information command related to the left, middle, right pressing order transmitted from the main control board, the command is acquired by the reception interrupt processing, and the acquired command is analyzed by the command analysis processing of the main loop processing of the sub control board. The lamp substrate executes lighting control according to the lighting data.

スピーカに関しては、筐体上部左側の上部スピーカL、筐体上部右側の上部スピーカR、筐体下部の下部スピーカを備えている。左中右正解押し順役が当選した場合は、ストップスイッチの操作が有効となるまでに上部スピーカL、Rから「左だ」という音声を出力させる処理を行う。そして、遊技者によって左ストップスイッチされた後は「中だ」という音声を出力させる処理を行う。そして、遊技者によって中ストップスイッチされた後は「右だ」という音声を出力させる処理を行う。 As for speakers, an upper speaker L on the upper left side of the housing, an upper speaker R on the upper right side of the housing, and a lower speaker on the lower side of the housing are provided. When the left, middle, right correct answer pressing order is won, a process of outputting a voice "Left" from the upper speakers L and R is performed before the operation of the stop switch becomes effective. Then, after the left stop switch is performed by the player, a process of outputting a voice saying "I'm in the middle" is performed. Then, after the middle stop switch is performed by the player, a process of outputting a voice saying "right" is performed.

また、中パネルランプ、枠ランプは、サブ制御基板で制御されており、メイン制御基板から送信される左中右押し順役に関する押し順情報コマンドをサブ制御基板が受信したときは、受信割込み処理によりコマンドを取得し、サブ制御基板のメインループ処理のコマンド解析処理により取得したコマンドの解析を行い、コマンド解析の結果押し順コマンドと判別した場合は、音声テーブルから該当する音声データを取得し、スピーカを制御する音声基板に取得した音声データコマンドを送信することで、スピーカから音声の出力を実行している。 In addition, the middle panel lamp and the frame lamp are controlled by the sub-control board. When the sub-control board receives a push order information command related to the left, middle, right push sequence sent from the main control board, it acquires the command through reception interrupt processing, analyzes the acquired command by command analysis processing in the main loop processing of the sub-control board, and if it is determined to be a push order command as a result of the command analysis, acquires the corresponding voice data from the voice table, and transmits the acquired voice data command to the voice board that controls the speaker, thereby outputting voice from the speaker. running

サブ制御基板で実行する割込み処理は1ms毎に実行されており、メイン制御基板の割込み処理の間隔2.235msよりも短い間隔で実行される。また、メイン制御基板からコマンドを受信した場合は、受信割込みを発生させることで優先的にコマンドを取得している。これにより、メイン制御基板からのコマンドを取りこぼすことなく演出の制御が実行できる。 The interrupt processing executed by the sub control board is executed every 1 ms, and is executed at an interval shorter than the interval 2.235 ms of the interrupt processing of the main control board. Also, when a command is received from the main control board, the command is obtained preferentially by generating a reception interrupt. As a result, it is possible to control the performance without missing commands from the main control board.

(押し順が不正解であったときの各種報知手段の処理について)
指示モニタに関して、左中右押し順役が当選して指示モニタに押し順を表示している状況下(例えば指示モニタに「=1」と表示)で、中ストップスイッチが最初に停止操作されてしまった場合(正解の押し順とは異なるストップスイッチに対して停止操作してしまった場合)は、指示モニタの表示を継続し、全リールが停止した場合の最後のストップスイッチが受け付けられた後、当該最後のストップスイッチが離されると表示を初期化する(非点灯となる)。その後、不正解図柄組合せが表示されている場合は払出数を意味する「1」を表示する。即ち、左中右押し順役が当選して指示モニタに「=1」と表示している場合に、第1停止となる停止操作として正解である左ストップスイッチが停止操作された場合には、その後指示モニタの表示は「=1」を維持する一方、第1停止となる停止操作として不正解である中ストップスイッチが停止操作された場合にも、その後指示モニタの表示は「=1」を維持する。
(Regarding the processing of various notification means when the push order is incorrect)
As for the instruction monitor, when the middle stop switch is first stopped under the condition that the left, middle, right pushing order is won and the pushing order is displayed on the instruction monitor (for example, '=1' is displayed on the instruction monitor), the display of the instruction monitor is continued, and when the last stop switch is released after all the reels are stopped, the display is initialized (becomes non-lighting) when the stop switch different from the correct pushing order is operated. After that, when an incorrect combination of symbols is displayed, "1" is displayed, which means the number of payouts. That is, when the left-middle-right pushing order is won and "=1" is displayed on the instruction monitor, when the left stop switch, which is the correct stop operation for the first stop, is operated to stop, the display of the instruction monitor maintains "=1" thereafter, and when the middle stop switch, which is the incorrect stop operation for the first stop, is operated to stop, the display of the instruction monitor maintains "=1" thereafter.

液晶に関して、左中右押し順役が当選して液晶に押し順を表示している状況下(例えば液晶に「123」と表示)で、中ストップスイッチが最初に停止されてしまった場合は、その時点で液晶上の全押し順情報を表示させない制御を行う。即ち、左中右押し順役が当選して液晶に「123」と表示している場合に、第1停止となる停止操作として正解である左ストップスイッチが停止操作された場合には、その後液晶の表示は「_23」となる一方、第1停止となる停止操作として不正解である中ストップスイッチが停止操作された場合には、その後液晶の表示(押し順に関する表示)はすべて消去されることとなる。 Concerning the liquid crystal, when the middle stop switch is stopped first under the condition that the left, middle, right pushing order is won and the pushing order is displayed on the liquid crystal (for example, '123' is displayed on the liquid crystal), control is performed not to display the full pushing order information on the liquid crystal at that point. That is, when the left-middle-right pushing order is won and "123" is displayed on the liquid crystal, if the left stop switch that is the correct stop operation for the first stop is operated to stop, then the display on the liquid crystal becomes "_23".

ランプに関して、左中右押し順役が当選してランプに押し順を表示している状況下(例えば中パネルランプLが点灯、又は枠ランプLが点灯)で、中ストップスイッチが最初に停止されてしまった場合は、その時点で中パネルランプL、又は枠ランプLを点灯しないようにする。即ち、左中右押し順役が当選して中パネルランプLが点灯(又は枠ランプLが点灯)している場合に、第1停止となる停止操作として正解である左ストップスイッチが停止操作された場合には、その後中パネルランプCが点灯(又は枠ランプCが点灯)となる一方、第1停止となる停止操作として不正解である中ストップスイッチが停止操作された場合には、その後中パネルランプ(又は枠ランプC)は点灯されないこととなる。 Regarding the lamp, when the middle stop switch is stopped first under the condition that the left, middle, right pushing order is won and the pushing order is displayed on the lamp (for example, the middle panel lamp L or the frame lamp L is lit), the middle panel lamp L or the frame lamp L is not lit at that time. That is, when the middle panel lamp L is turned on (or the frame lamp L is turned on) by winning the left-middle-right push-up order, if the left stop switch that is the correct stop operation for the first stop is operated to stop, then the middle panel lamp C is turned on (or the frame lamp C is turned on).

スピーカに関して、左中右押し順役が当選して音声により押し順を報知した後は、繰り返し報知しないため、その後中ストップスイッチが最初に停止されてしまった場合であっても、新たに音声を出力しない。即ち、左中右押し順役が当選している場合に、第1停止となる停止操作として正解である左ストップスイッチが停止操作された場合には、その後スピーカから「中だ」という音声が出力される一方、第1停止となる停止操作として不正解である中ストップスイッチが停止操作された場合には、その後スピーカから押し順に関する音声が出力されないこととなる。 Regarding the speaker, after the left, middle, right push order is won and the push order is notified by voice, the push order is not repeatedly reported, so even when the middle stop switch is stopped first after that, the voice is not newly output. That is, when the left-middle-right pushing order is won, when the stop operation of the left stop switch which is the correct stop operation for the first stop is performed, the sound of ``middle'' is output from the speaker thereafter, while when the stop operation of the middle stop switch which is the incorrect stop operation which is the first stop is performed, the sound regarding the pushing order is not output from the speaker after that.

(スタートスイッチの操作受付に基づく押し順報知タイミング)
スタートスイッチの操作受付に基づいて実行した内部抽せんの結果として左中右押し順が当選し、その後指示モニタに押し順情報を表示するタイミングとしては、回胴回転開始処理(全リールに対する加速処理)の直前に表示処理を実行することが考えられる。このような構成であれば、回胴回転開始処理として加速処理が実行され、その後定速処理が実行され、その後ストップスイッチの操作が有効となるため、遊技者がストップスイッチを操作する前に押し順情報を表示することができる。
(Press order notification timing based on reception of start switch operation)
As a result of the internal lottery executed based on the acceptance of the operation of the start switch, the left, middle, right pressing order is won, and as the timing for displaying the pressing order information on the instruction monitor after that, it is conceivable to perform the display processing immediately before the reel rotation start processing (acceleration processing for all reels). With such a configuration, the acceleration process is executed as the drum rotation start process, and then the constant speed process is executed, after which the operation of the stop switch becomes effective, so that the pressing order information can be displayed before the player operates the stop switch.

また、液晶、ランプ、スピーカで押し順を報知する際は、メイン制御基板からの情報を受信しないと実行できないため、回胴回転開始処理よりも前に報知処理の実行を開始する必要がある。具体的には押し順役が当選した後にメイン制御基板の処理で押し順コマンドのセット処理を実行し、その後、押し順コマンドを送信し、サブ制御基板が押し順コマンドを受信したことに基づいて実行する。 Informing the pressing order by means of the liquid crystal, lamp, or speaker cannot be executed unless information is received from the main control board. Therefore, it is necessary to start the execution of the informing process before the process of starting the rotation of the barrel. Specifically, after winning the pushing order, the setting processing of the pushing order command is executed by the processing of the main control board, then the pushing order command is transmitted, and the sub control board executes it based on the reception of the pushing order command.

このように押し順報知に関する処理の起点となる、指示モニタでの報知起点であるメイン制御基板の処理としての回胴回転開始処理を実行する方が、各種演出装置(液晶、ランプ、又はスピーカ)での報知起点であるメイン制御基板の処理として押し順コマンドセット処理を実行するよりも処理タイミングが後になっている。しかし、実際にはメイン制御基板で実行する処理の方が、サブ制御基板に押し順コマンドを送信した後のサブ制御基板で実行する処理よりも全体的な処理時間が少ないため、ウエイト期間が経過した後のスタートスイッチの操作であれば指示モニタに押し順を報知する方が液晶、ランプ、及びスピーカで押し順を報知するよりも早く報知できるように構成されている。このように構成することで、最も信頼できるメイン制御基板で管理している押し順情報を先に報知させ、その後サブ制御基板で管理している押し順情報を補足情報として報知させることができるため、遊技者は最も信頼できるメイン制御基板で管理している押し順情報を認識することが容易となり、遊技者の操作により押し順が不正解となる可能性を低くすることができる。 In this way, the processing timing of executing the drum rotation start processing as the processing of the main control board which is the starting point of notification on the instruction monitor, which is the starting point of the processing related to the notification of the pressing order, is later than the execution of the pressing order command setting processing as the processing of the main control board which is the starting point of notification in various effect devices (liquid crystal, lamp, or speaker). However, in reality, the process executed by the main control board takes less overall processing time than the process executed by the sub-control board after the pushing order command is transmitted to the sub-control board. Therefore, if the start switch is operated after the wait period has elapsed, the pressing order can be reported to the instruction monitor more quickly than the liquid crystal, the lamp, and the speaker. With this configuration, the most reliable pressing order information managed by the main control board can be reported first, and then the pressing order information managed by the sub-control board can be reported as supplementary information, so that the player can easily recognize the pressing order information managed by the most reliable main control board, and the possibility that the player's operation will make the pressing order incorrect can be reduced.

(ウエイト期間が経過した後にスタートスイッチが操作された場合)
次に、ウエイト期間が経過した後にスタートスイッチが操作されて左中右押し順役が当選した状況について詳述する。
(When the start switch is operated after the wait period has passed)
Next, a detailed description will be given of a situation in which the start switch is operated after the wait period has elapsed and the left-middle-right push order win is won.

有利区間中であって、前回遊技から計測しているウエイト期間が経過した(4.1秒が経過した)後に操作されたスタートスイッチの受付に基づいて実行された内部抽せんの結果として、左中右押し順役が当選した場合、メイン制御基板のメインループ処理により左中右押し順役に対応するコマンドをコマンドバッファに記憶し、メイン制御基板の割込み処理で実行されるコマンド送信処理によりコマンドバッファに記憶されているコマンドを随時送信する。 When the left-middle-right pushing order is won as a result of the internal lottery executed based on the reception of the start switch operated after the wait period measured from the previous game has passed (4.1 seconds have passed) during the advantageous section, the command corresponding to the left-center-right pushing order is won in the command buffer by the main loop processing of the main control board, and the command stored in the command buffer is transmitted at any time by the command transmission processing executed in the interrupt processing of the main control board.

メイン制御基板のメインループ処理で左中右押し順役に対応するコマンドをコマンドバッファに記憶した後に、ウエイト時間が経過したか否かを判定し(本状況ではウエイト時間が経過済みであるため、経過したと判定する)、その後ウエイト期間が経過したと判定したときは、指示モニタに表示する指示番号をRWMの該当するアドレスに記憶し、メイン制御基板の割込み処理で実行される指示モニタ点灯処理において、指示番号が記憶されるRWMアドレスを取得し、指示モニタを点灯させる。メイン制御基板のメインループ処理で指示モニタに表示する指示番号をRWMの該当するアドレスに記憶した後は、全リールを加速させる処理を実行する。 In the main loop processing of the main control board, after the command corresponding to the left, middle, right push order is stored in the command buffer, it is determined whether or not the wait time has passed (it is determined that the wait time has passed because the wait time has passed in this situation), and when it is determined that the wait period has passed, the command number to be displayed on the command monitor is stored in the corresponding address of the RWM, and in the command monitor lighting process executed in the interrupt processing of the main control board, the RWM address in which the command number is stored is acquired, and the command monitor is turned on. light up. After the instruction number to be displayed on the instruction monitor in the main loop processing of the main control board is stored in the corresponding address of the RWM, the processing for accelerating all the reels is executed.

このような構成により、左中右押し順役に対応するコマンドをコマンドバッファに記憶した後に、指示モニタの点灯制御を実行しても、ウエイト期間が経過している状況(もしくは、ウエイト期間の残りが極めて少ない状況)であれば、指示モニタでの押し順表示を他のサブ制御基板での押し順表示よりも先に報知することができる。 With such a configuration, even if the lighting control of the instruction monitor is executed after storing the command corresponding to the left, middle, right push order in the command buffer, if the wait period has passed (or the remaining wait period is extremely short), the push order display on the instruction monitor can be notified prior to the push order display on the other sub-control boards.

(ウエイト期間が経過する前にスタートスイッチが操作された場合)
次に、ウエイト期間が経過する前にスタートスイッチが操作されて左中右押し順役が当選した状況について詳述する。
(If the start switch is operated before the wait period has elapsed)
Next, a detailed description will be given of a situation in which the start switch is operated before the wait period elapses and the left-middle-right push order win is won.

有利区間中であって、前回遊技から計測しているウエイト期間が経過する前に操作されたスタートスイッチの受付に基づいて実行された内部抽せんの結果、左中右押し順役が当選した場合、メイン制御基板のメインループ処理により左中右押し順役に対応するコマンドをコマンドバッファに記憶し、メイン制御基板の割込み処理で実行されるコマンド送信処理によりコマンドバッファに記憶されているコマンドを随時送信する。 When the left-middle-right push order is won as a result of an internal lottery executed based on the reception of the start switch operated before the wait period measured from the previous game has passed in the advantageous section, a command corresponding to the left-middle-right push order is won in a command buffer by the main loop processing of the main control board, and the command stored in the command buffer is transmitted at any time by command transmission processing executed by the interrupt processing of the main control board.

メイン制御基板のメインループ処理で左中右押し順役に対応するコマンドをコマンドバッファに記憶した後に、ウエイト時間が経過したか否かを判定し(本状況ではウエイト時間が経過前であるため、経過していないと判定する)、その後ウエイト期間が経過するまで判定処理を繰り返し実行し、ウエイト期間が経過したと判定したときは、指示モニタに表示する指示番号をRWMの該当するアドレスに記憶し、メイン制御基板の割込み処理で実行される指示モニタ点灯処理において、指示番号が記憶されるRWMアドレスを取得し、指示モニタを点灯させる。メイン制御基板のメインループ処理で指示モニタに表示する指示番号をRWMの該当するアドレスに記憶した後は、全リールを加速させる処理を実行する。 In the main loop processing of the main control board, after storing the command corresponding to the left, middle, right push order in the command buffer, it is determined whether or not the wait time has passed (in this situation, the wait time has not passed, so it is determined that it has not passed), and then the determination process is repeatedly executed until the wait period has passed. Get the RWM address where the number is stored and turn on the instruction monitor. After the instruction number to be displayed on the instruction monitor in the main loop processing of the main control board is stored in the corresponding address of the RWM, the processing for accelerating all the reels is executed.

このような構成により、左中右押し順役に対応するコマンドをコマンドバッファに記憶した後に、指示モニタの点灯制御を実行しても、ウエイト期間が経過する前の状況であれば、指示モニタでの押し順表示よりも前に他のサブ制御基板での押し順表示を先に報知することができる。 With such a configuration, even if the lighting control of the instruction monitor is executed after the command corresponding to the left, middle, right push order is stored in the command buffer, the push order display on the other sub-control board can be notified prior to the push order display on the instruction monitor in the situation before the wait period elapses.

これは、指示モニタの表示をなるべく早く報知する方がよいが、早すぎるとスタートスイッチが操作されてからの期待感を損なうため(遊技者はATに関する抽選を行う当選役を期待してスタートレバーを操作したのにすぐにATに関する抽選を行わない(行う可能性の低い)押し順小役の当選がわかってしまうため)、スタートスイッチの操作から一定の期間を経て報知する方が遊技の興趣を向上するのに効果的であることに基づいている。このため回胴回転開始処理(全リールの加速処理)に合わせて指示モニタを表示するように構成しているが、押し順の報知が遅すぎると遊技機が報知する押し順と異なる押し順で遊技者が操作する可能性があるため、ウエイト期間経過前の遊技開始時は押し順の報知が遅くなりすぎないように、サブ制御基板で報知する押し順はウエイト期間の経過によらず一定のタイミングで報知するようにしている。 This is based on the fact that it is better to notify the display of the instruction monitor as early as possible, but if it is too early, the expectation after the start switch is operated will be lost (the player operates the start lever in anticipation of the winning combination for the AT lottery, but the lottery for the AT will not be performed immediately (because it will be known that the winning combination is low), so it is more effective to notify after a certain period of time from the operation of the start switch to improve the interest of the game. For this reason, the instruction monitor is configured to be displayed in accordance with the spinning start processing (acceleration processing of all reels), but if the notification of the pressing order is too late, there is a possibility that the player will operate in a different pressing order than the pressing order notified by the game machine.

サブ制御基板での処理として、メイン制御基板から左中右押し順コマンドが送信された場合にサブ制御基板のコマンド受信バッファに記憶される。コマンド受信バッファに左中右押し順コマンドが記憶されると、受信割込み処理が発生し、受信したコマンドを解析し、解析したコマンドを保存する(本例においては左中右押し順コマンドを保存する)。コマンドを受信してからコマンドを保存するまでに約16msを要する。 As processing in the sub-control board, when a left-center-right push order command is transmitted from the main control board, it is stored in the command reception buffer of the sub-control board. When the left-middle-right push order command is stored in the command reception buffer, reception interrupt processing occurs, the received command is analyzed, and the analyzed command is saved (in this example, the left-middle-right push order command is saved). It takes about 16ms from the time the command is received until the command is saved.

液晶によって左中右正解画像を表示させる場合は、サブ制御基板における割込み処理で左中右押し順コマンド(加工したコマンドでもよいが本例ではそのまま送信する)を画像制御基板に送信し、画像制御基板が左中右押し順コマンドを受信すると画像制御基板で記憶されている画像データテーブルから左中右押し順コマンドに該当する画像を選択し、描画処理を開始する。本実施形態における描画処理は30fpsで実行されるため、1枚あたりの描画速度は約3.3msとなっている。また、サブ制御基板で保存したデータ(左中右押し順コマンド)を画像制御基板に情報を送信するまでの期間は1msとなっている。 When the left, middle, right correct image is displayed by the liquid crystal, the left, middle, right push order command (a modified command may be used, but in this example, it is transmitted as it is) is transmitted to the image control board in the interrupt processing of the sub control board. Since the drawing process in this embodiment is executed at 30 fps, the drawing speed per sheet is about 3.3 ms. Further, the period until the data (left, middle, right pressing order command) stored in the sub control board is transmitted to the image control board is 1 ms.

ランプによって左正解報知を実行させる場合は、サブ制御基板で記憶されているランプデータテーブルから左中右押し順コマンドに該当するランプパターンを選択し、該当するランプ基板に送信して点灯制御を実行させる。または、サブ制御基板における割込み処理で左中右押し順コマンドをランプ基板に送信し、ランプ基板が左中右押し順コマンドを受信するとランプ基板で記憶されているランプデータテーブルから左中右押し順コマンドに該当するランプパターンを選択して点灯制御を実行させる。ランプパターンを選択した後にランプを点灯させるまでの時間は約1msとなる。また、サブ制御基板で保存したデータ(ランプパターン、又は左中右押し順コマンド)をランプ基板に送信するまでの期間は1msとなっている。 When the left correct information is to be notified by the lamp, a lamp pattern corresponding to the left, middle, right pressing order command is selected from the lamp data table stored in the sub control board, and transmitted to the corresponding lamp board to perform lighting control. Alternatively, a left, middle, right push order command is transmitted to the lamp board in interrupt processing in the sub control board, and when the lamp board receives the left, middle, right push order command, a lamp pattern corresponding to the left, middle, right push order command is selected from a lamp data table stored in the lamp board, and lighting control is executed. It takes about 1 ms to turn on the lamp after the lamp pattern is selected. In addition, the period until the data (lamp pattern or left-center-right pressing order command) stored in the sub-control board is transmitted to the lamp board is 1 ms.

スピーカによって左正解報知を実行させる場合は、サブ制御基板で記憶されている音声データテーブルから左中右押し順コマンドに該当する音声パターンを選択し、該当するスピーカ基板に送信して音声出力制御を実行させる。または、サブ制御基板における割込み処理で左中右押し順コマンドをスピーカ基板に送信し、スピーカ基板が左中右押し順コマンドを受信するとスピーカ基板で記憶されている音声データテーブルから左中右押し順コマンドに該当する音声パターンを選択して音声出力制御を実行させる。音声パターンを選択した後に音声を出力させるまでの時間は約1msとなる。また、サブ制御基板で保存したデータ(音声パターン、又は左中右押し順コマンド)をスピーカ制御基板に送信するまでの期間は1msとなっている。 In the case of executing the left correct answer notification by the speaker, a sound pattern corresponding to the left, middle, right pressing order command is selected from the sound data table stored in the sub control board, and transmitted to the corresponding speaker board to execute the sound output control. Alternatively, a left, middle, right push order command is transmitted to the speaker board in interrupt processing in the sub control board, and when the speaker board receives the left, middle, right push order command, a voice pattern corresponding to the left, middle, right push order command is selected from a voice data table stored in the speaker board, and voice output control is executed. It takes about 1 ms after the voice pattern is selected until the voice is output. In addition, the period until the data (audio pattern or left-center-right pressing order command) stored in the sub-control board is transmitted to the speaker control board is 1 ms.

上述したサブ制御基板側での処理により、サブ制御基板側での押し順報知順番は、ランプ、スピーカ、液晶の順番となる。ランプとスピーカの報知処理タイミングは略同一であるが、光の速度と音の速度の関係上、遊技者に認識されやすいものとしてランプ、スピーカの順番となることが多い。 Due to the processing on the sub-control board side described above, the pressing order notification order on the sub-control board side is the order of the lamp, the speaker, and the liquid crystal. The notification processing timings of the lamp and the speaker are substantially the same, but due to the relationship between the speed of light and the speed of sound, it is often the order of the lamp and the speaker that is easily recognized by the player.

このような構成により、遊技者が遊技開始時に注力しやすい、ランプによる報知を最速で実施し、その後スピーカ、液晶とすることで、押し順を理解させやすく構成でき、遊技者の押し順ミスを防ぐことができる。 With such a configuration, the player can easily concentrate on the game at the start of the game, the notification by the lamp can be performed at the fastest speed, and then the speaker and the liquid crystal can be used to make the pressing order easy to understand and prevent the player from making a mistake in the pressing order.

(ストップスイッチの操作受付に基づく押し順報知タイミング)
スタートスイッチの操作が受け付けられて実行した内部抽せんの結果として左中右押し順役が当選し、指示モニタ、液晶、ランプ、スピーカによって左中右押し順役に関する正解操作態様の情報が報知されている状況下において、正解の第1停止操作(本例においては左ストップスイッチ第1停止)が受け付けられた場合、指示モニタの表示は変化しないが、液晶、ランプ、スピーカによる押し順報知態様は変化する。
(Press order notification timing based on stop switch operation reception)
As a result of the internal lottery executed after the operation of the start switch is accepted, the right-middle-right pushing order is won, and information on the correct operation mode regarding the left-middle-right pushing order is reported by the instruction monitor, the liquid crystal, the lamp and the speaker, and when the correct first stop operation (left stop switch first stop in this example) is accepted, the display of the instruction monitor does not change, but the pushing order information mode by the liquid crystal, the lamp and the speaker changes.

スタートスイッチの操作が受け付けられて実行した内部抽せんの結果として左中右押し順役が当選し、指示モニタ、液晶、ランプ、スピーカによって左中右押し順役に関する正解操作態様の情報が報知されている状況下において、正解の第1停止操作(本例においては左ストップスイッチ第1停止)が受け付けられた場合、左ストップスイッチ受付コマンドがメイン制御基板のコマンド送信バッファに記憶される。その後発生するメイン制御基板の割込み処理にて左ストップスイッチ受付コマンドをサブ制御基板に送信する。サブ制御基板が左ストップスイッチ受付コマンドを受信したときは、受信割込み処理を発生させ、受信したコマンドを解析し、解析したコマンドを保存する(本例においては左ストップスイッチ受付コマンドを保存する)。コマンドを受信してからコマンドを保存するまでに約16msを要する。 As a result of the internal lottery executed after the start switch operation is accepted, the left-middle-right pushing order is won, and under the condition that the correct operation mode information regarding the left-middle-right pushing order is reported by the instruction monitor, the liquid crystal, the lamp, and the speaker, when the correct first stop operation (in this example, the left stop switch first stop) is accepted, the left stop switch reception command is stored in the command transmission buffer of the main control board. A left stop switch acceptance command is transmitted to the sub control board in the interrupt processing of the main control board that occurs thereafter. When the sub-control board receives the left stop switch acceptance command, it generates a reception interrupt process, analyzes the received command, and saves the analyzed command (in this example, the left stop switch acceptance command is saved). It takes about 16ms from the time the command is received until the command is saved.

液晶によって中第2停止画像(「_23」で「2」の画像を強調表示)を表示させる場合は、サブ制御基板における割込み処理で左ストップスイッチ受付コマンド(加工したコマンドでもよいが本例ではそのまま送信する)を画像制御基板に送信し、画像制御基板が左ストップスイッチ受付コマンドを受信すると画像制御基板で記憶されている画像データテーブルから左ストップスイッチ受付コマンドに該当する画像を選択し、描画処理を開始する。本実施形態における描画処理は30fpsで実行されるため、1枚あたりの描画速度は約3.3msとなっている。また、サブ制御基板で保存したデータ(左ストップスイッチ受付コマンド)を画像制御基板に情報を送信するまでの期間は1msとなっている。 When the middle second stop image (“2” is highlighted in “_23”) is displayed by the liquid crystal, the left stop switch reception command (the command may be processed but is transmitted as it is in this example) is transmitted to the image control board in the interrupt processing in the sub control board. Since the drawing process in this embodiment is executed at 30 fps, the drawing speed per sheet is about 3.3 ms. Further, the period until the data (left stop switch reception command) stored in the sub control board is transmitted to the image control board is 1 ms.

ランプによって中第2停止報知(左ランプを消灯して中ランプを点灯する)を実行させる場合は、サブ制御基板で記憶されているランプデータテーブルから左ストップスイッチ受付コマンドに該当するランプパターンを選択し、該当するランプ基板に送信して点灯制御を実行させる。または、サブ制御基板における割込み処理で左ストップスイッチ受付コマンドをランプ基板に送信し、ランプ基板が左ストップスイッチ受付コマンドを受信するとランプ基板で記憶されているランプデータテーブルから左ストップスイッチ受付コマンドに該当するランプパターンを選択して点灯制御を実行させる。ランプパターンを選択した後にランプを点灯させるまでの時間は約1msとなる。また、サブ制御基板で保存したデータ(ランプパターン、又は左ストップスイッチ受付コマンド)をランプ基板に送信するまでの期間は1msとなっている。 When executing middle second stop notification (turning off the left lamp and turning on the middle lamp) by the lamp, a lamp pattern corresponding to the left stop switch reception command is selected from the lamp data table stored in the sub control board and transmitted to the corresponding lamp board to execute lighting control. Alternatively, a left stop switch acceptance command is transmitted to the lamp board in interrupt processing in the sub control board, and when the lamp board receives the left stop switch acceptance command, a lamp pattern corresponding to the left stop switch acceptance command is selected from a lamp data table stored in the lamp board to execute lighting control. It takes about 1 ms to turn on the lamp after the lamp pattern is selected. Also, the period until the data (ramp pattern or left stop switch reception command) stored in the sub-control board is transmitted to the lamp board is 1 ms.

スピーカによって中第2停止報知(「中だ」という音声を出力する)を実行させる場合は、サブ制御基板で記憶されている音声データテーブルから左ストップスイッチ受付コマンドに該当する音声パターンを選択し、該当するスピーカ基板に送信して音声出力制御を実行させる。または、サブ制御基板における割込み処理で左ストップスイッチ受付コマンドをスピーカ基板に送信し、スピーカ基板が左ストップスイッチ受付コマンドを受信するとスピーカ基板で記憶されている音声データテーブルから左ストップスイッチ受付コマンドに該当する音声パターンを選択して音声出力制御を実行させる。音声パターンを選択した後に音声を出力させるまでの時間は約1msとなる。また、サブ制御基板で保存したデータ(音声パターン、又は左ストップスイッチ受付コマンド)をスピーカ制御基板に送信するまでの期間は1msとなっている。 In the case of executing middle second stop notification (outputting a voice saying "it's in the middle") by a speaker, a voice pattern corresponding to a left stop switch reception command is selected from a voice data table stored in a sub control board and transmitted to the corresponding speaker board to execute voice output control. Alternatively, the left stop switch reception command is transmitted to the speaker board by interrupt processing in the sub control board, and when the speaker board receives the left stop switch reception command, a sound pattern corresponding to the left stop switch reception command is selected from a sound data table stored in the speaker board to execute sound output control. It takes about 1 ms after the voice pattern is selected until the voice is output. Also, the period until the data (audio pattern or left stop switch reception command) stored in the sub-control board is transmitted to the speaker control board is 1 ms.

上述したサブ制御基板側での処理により、サブ制御基板側での押し順報知順番は、ランプ、スピーカ、液晶の順番となる。ランプとスピーカの報知処理タイミングは略同一であるが、光の速度と音の速度の関係上、遊技者に認識されやすいものとしてランプ、スピーカの順番となるよう構成してもよいし、スピーカ、ランプの順番となるよう構成してもよい。 Due to the processing on the sub-control board side described above, the pressing order notification order on the sub-control board side is the order of the lamp, the speaker, and the liquid crystal. The notification processing timings of the lamp and the speaker are substantially the same, but due to the relationship between the speed of light and the speed of sound, it may be configured so that the order of the lamp and the speaker is easily recognized by the player, or the order of the speaker and the lamp may be configured.

このような構成により、遊技者が第2停止操作開始時に注力しやすい、ランプによる報知を最速で実施し、その後スピーカ、液晶とすることで、押し順を理解させやすく構成でき、遊技者の押し順ミスを防ぐことができる。なお、本例では、第1停止操作と第2停止操作とにおける液晶、ランプ、スピーカにおける報知に関する構成ついて詳述しているが、これには限定されず、第3停止についても第2停止と同様の構成を適用しても問題ない。 With such a configuration, the player can easily focus on the start of the second stop operation, the notification by the lamp can be performed at the fastest speed, and then the speaker and the liquid crystal can be used to make the pressing order easy to understand and prevent the player from making a mistake in the pressing order. In this example, the configuration related to the notification by the liquid crystal, the lamp, and the speaker in the first stop operation and the second stop operation is described in detail, but it is not limited to this, and the same configuration as the second stop can be applied to the third stop.

<第5実施形態>
第5施形態において、図1において簡単に説明された演出ボタンP381およびサブスイッチ20など演出に使用されるボタンを総称して演出入力ボタンとし、この演出入力ボタンに関する基本構造について図57演出入力ボタン動作説明図を用いて説明する。
<Fifth Embodiment>
In the fifth embodiment, the buttons used for effects such as the effect button P381 and the sub-switch 20 briefly explained in FIG.

演出入力ボタン1000の基本構成は大きく分けて押し下し部1010、外壁部1020、内部構造部1030の3つの部位で構成されており、その他の構成として演出入力ボタン1000を遊技機Pに固定するための固定部(不図示)、演出入力ボタン全体を振動させる振動発生部(不図示)も存在するが、本実施例での説明は割愛する。 The basic structure of the effect input button 1000 is roughly divided into three parts: a push-down part 1010, an outer wall part 1020, and an internal structure part 1030. As other structures, there are a fixing part (not shown) for fixing the effect input button 1000 to the game machine P, and a vibration generating part (not shown) for vibrating the entire effect input button, but the description in this embodiment is omitted.

外壁部1020は例えば内部がエンジンシリンダ状の筒構造となっており、内径部2022は押し下し部1010が装着後、スムーズにピストン動作できるよう押し下し部1010の外径寸法より若干大きい内径寸法で構成されている。特に振動発生部を有している場合は押し下し部1010を積極的に振動させるために内径部1022と押し下し部1010とのクリアランスが多めに設定される。 The outer wall portion 1020 has, for example, an engine cylinder-like cylindrical structure inside, and the inner diameter portion 2022 is configured with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the push-down portion 1010 so that the piston can move smoothly after the push-down portion 1010 is mounted. In particular, when a vibration generating portion is provided, the clearance between the inner diameter portion 1022 and the push-down portion 1010 is set to be large in order to positively vibrate the push-down portion 1010 .

押し下し部1010は例えばエンジンピストンのように内部がくり抜かれた円柱状に構成されており、主として外壁部1020の内径部1022に包まれ組み合わさることよりピストン動作を可能とする外径部1012と遊技者の操作によって押し下される押し下し面1011、操作検出センサによって検出される操作検出部(不図示)によって構成される。 The push-down portion 1010 has a cylindrical shape with a hollowed-out interior, for example, like an engine piston.

内部構造部1030は主として、押し下し部1010を未操作の位置で付勢保持し、遊技者の押し下し操作によって伸縮するバネ部材(不図示)、遊技者の押し下し操作によって操作検出部が所定の位置に移動したことを検出する操作検出センサ(不図示)、押し下し面1011を照らすため、複数の光源kを有した発光部1034で構成される。 The internal structural portion 1030 is mainly composed of a spring member (not shown) that biases and holds the push-down portion 1010 at an unoperated position and expands and contracts according to the player's push-down operation, an operation detection sensor (not shown) that detects that the operation detection unit has moved to a predetermined position due to the player's push-down operation, and a light emitting portion 1034 having a plurality of light sources k for illuminating the push-down surface 1011.

図57の押し下し部分が平面形状である演出入力ボタンの動作説明断面図その1と図58の押し下し面が曲面形状である演出入力ボタンの動作説明断面図その2を元に演出入力ボタン1000の動作説明を行うと、遊技者の操作によって押し下し面1011、1061を押し下すことによって、押し下し部1030、1060は外壁部1020、1070の内径部1022、1072の壁面に沿って移動する。この時の内部構造部1030、1080の発光部1034、1084と押し下し面1011、1061の裏面との距離が接近する。また、遊技者が押し下し面1011、1061への操作をやめると押し下し部1030、1060はバネ部材の反発力を利用して初期位置に付勢保持される。 The operation of the effect input button 1000 will be explained based on the operation explanatory cross-sectional view 1 of the effect input button whose pressing part is flat in FIG. 57 and the operation explanatory cross-sectional view 2 of the effect input button whose pressing surface is curved in FIG. , 1072 along the walls. At this time, the distances between the light-emitting portions 1034 and 1084 of the internal structural portions 1030 and 1080 and the back surfaces of the pressing surfaces 1011 and 1061 become closer. Further, when the player stops operating the pressing surfaces 1011 and 1061, the pressing portions 1030 and 1060 are biased and held at the initial positions using the repulsive force of the spring members.

近年、演出ボタンP381およびサブスイッチ20のサイズが徐々に大型化しており、大きな面積を有する押し下し面1011、1061と複数の光源kを有した演出入力ボタン1000が採用されている。しかし、演出入力ボタン1000のサイズが大型化すると通常サイズの演出入力ボタン1000では発生しなかった不具合が発生する可能性がある。 In recent years, the sizes of the effect button P381 and the subswitch 20 have gradually increased, and the effect input button 1000 having large pressing surfaces 1011 and 1061 and a plurality of light sources k has been adopted. However, if the size of the effect input button 1000 is increased, there is a possibility that a problem that does not occur with the normal size effect input button 1000 will occur.

まず1つ目に考えられる不具合を図59の演出入力ボタン不具合説明図その1を元に説明を行う。通常演出入力ボタン1000の押し下し面1011の裏面下部には押し下し面1011を中心とする押し下し部1010の全体を照らす発光部1034が備わる。また、押し下し部1010のストロークが長い場合においては、押し下し操作を行っていない状況でも発光部の光によって押し下し面を十分に光らせる必要があるため、押し下した際の押し下し面1010と発光部1034との間隔を極力狭める必要がある。しかし、演出入力ボタン1000のサイズが大きくなるにつれて押し下し面1011の面積が大きくなり、強い力で操作された場合、押し下し面1011中心部の湾曲率が大きくなり発光部1034の中心に実装されている光源k(例えばLED)を接触破壊してしまう恐れがある。 First, the first possible problem will be explained based on the effect input button problem explanatory diagram No. 1 in FIG. 59 . A light emitting part 1034 for illuminating the whole of the pressing part 1010 with the pressing surface 1011 as the center is provided at the bottom of the back surface of the pressing surface 1011 of the normal effect input button 1000 . In addition, when the stroke of the pressing part 1010 is long, it is necessary to sufficiently illuminate the pressing surface with the light of the light emitting part even when the pressing operation is not performed. However, as the size of the effect input button 1000 increases, the area of the pressing surface 1011 increases, and when operated with a strong force, the curvature of the central portion of the pressing surface 1011 increases and there is a risk of contact destruction of the light source k (e.g., LED) mounted in the center of the light emitting part 1034. - 特許庁

次に、2つ目に考えられる不具合を図60の演出入力ボタン不具合説明図その2を元に説明を行う。通常の作用としては、演出入力ボタン1000の押し下し部1060は遊技者の操作により往復運動を行うのだが、特に振動発生装置を搭載した演出入力ボタン1000の場合は、外壁部1070の内径部1072と押し下し部1060の外径部とのクリアランスが大きいため、図60にて示すような偏心移動が発生する恐れがある。この際に外壁部1070の内径部1072破損や発光部1084の周辺に配置された光源kが押し下し面1061の裏と衝突し破壊してしまう恐れがある。なお、偏心移動とは、通常であれば遊技者は押し下し面1061の中央部を押し下すが、連打や押し下し部分が中央部からずれて押し下すことで押し下し部1060が垂直方向でなく斜め方向に移動してしまうことを指す。 Next, the second conceivable problem will be explained based on the effect input button problem explanatory diagram No. 2 in FIG. 60 . As a normal operation, the pressing portion 1060 of the effect input button 1000 performs reciprocating motion by the player's operation, but especially in the case of the effect input button 1000 equipped with the vibration generator, the clearance between the inner diameter portion 1072 of the outer wall portion 1070 and the outer diameter portion of the pressing portion 1060 is large, so eccentric movement as shown in FIG. 60 may occur. At this time, the inner diameter portion 1072 of the outer wall portion 1070 may be damaged, and the light source k arranged around the light emitting portion 1084 may collide with the back side of the pressing surface 1061 and be destroyed. The eccentric movement means that the player normally pushes down the center of the push-down surface 1061, but the push-down part 1060 moves not in the vertical direction but in the oblique direction due to repeated hits or the push-down part deviating from the center and pushing down.

上述した偏心移動によって光源kに押し下し部1060の構成部品が衝突し破壊する事象では、動作劣化により外壁部1070の内径部1072における破損が一旦発生すると偏心移動が連続して発生するようになり、さらには押し下し機構の不具合が悪化することで広範囲多数の光源kが接触破壊してしまう可能性がある。 In the event that the component parts of the push-down portion 1060 collide with the light source k due to the eccentric movement described above and are destroyed, once damage occurs in the inner diameter portion 1072 of the outer wall portion 1070 due to operational deterioration, the eccentric movement will continue to occur, and furthermore, the malfunction of the push-down mechanism will worsen, and there is a possibility that a large number of light sources k in a wide range will be destroyed by contact.

そこで、演出入力ボタン1000の動作不具合の対策として、一つ目は光源kに構成部品が接触する事象をガードする施策、二つ目は複数実装した光源の一部を破壊させることで、発光状態の異常を発生させ早期に演出入力ボタン機構の不具合を認識させる施策が考えられる。なお、図60においては、正面から見て左側に押し下し部1060が移動してしまう場合を例示したが、これには限定されず、右側、奥側、手前側などどのような方向の偏心移動に対しても同図の構成が採用可能である。 Therefore, as countermeasures against the operation failure of the effect input button 1000, the first measure is to guard against the event that the component parts come into contact with the light source k, and the second measure is to destroy some of the multiple mounted light sources to generate an abnormality in the light emitting state and to recognize the defect of the effect input button mechanism at an early stage. In FIG. 60, the case where the pressing portion 1060 moves to the left side as viewed from the front is illustrated, but the configuration is not limited to this, and the configuration shown in FIG.

図61の対策説明図その1を使用して光源破壊の対策一つ目につき、演出入力ボタン1000における押し下し部1010の押し下し面1011の中央部が遊技者の操作により湾曲を起こし、光源kを破壊してしまうことに対する対策例を説明する。なお、本実施例は一例であり、主要部以外の部品形状、配置は適宜変更可能である。 As for the first countermeasure against light source destruction, an example of a countermeasure against the central portion of the pressing surface 1011 of the pressing portion 1010 of the effect input button 1000 being curved by the operation of the player and destroying the light source k will be described using the countermeasure explanatory diagram No. 1 of FIG. This embodiment is just an example, and the shape and arrangement of parts other than the main part can be changed as appropriate.

演出入力ボタン1000は外壁部1020、押し下し部1010、内部構造部1030で構成されるが内部構造部1030の一部を構成する光源部1034の一番押し下し面の裏面に接近する光源kの近傍に光源高さよりねじ頭高さが高いねじnを採用する。こうすることにより、変形した押し下し面1011に光源kに衝突することなくねじ頭に変形した押し下し面1011が衝突する。こうすることで発光部1034を固定しつつ光源kの破壊を防ぐことができる。また、光源kの近傍に配置するねじnの保護メッキをクロームメッキ等の銀色発色のねじnを採用すれば光源kの発光をねじ頭で乱反射させ、より鮮やかな発光態様を表現可能できる。 A performance input button 1000 is composed of an outer wall part 1020, a depression part 1010 and an internal structure part 1030, and a screw n having a higher screw head height than the light source is adopted in the vicinity of the light source k which is closest to the rear surface of the most depressed surface of the light source part 1034 constituting a part of the internal structure part 1030. - 特許庁By doing so, the pressing surface 1011 deformed into the screw head collides with the deformed pressing surface 1011 without colliding with the light source k. By doing so, it is possible to prevent damage to the light source k while fixing the light emitting section 1034 . In addition, by adopting a silver-colored screw n such as chrome plating for the protective plating of the screw n arranged near the light source k, the screw head diffusely reflects the light emitted from the light source k, and a brighter light emission mode can be expressed.

続いて図62の発光部1100A、1100Bの基板1111に実装された光源k、およびボスbやねじnなど位置決め固定手段の配置例図、図63の押し下し部1060の偏心移動による光源破壊を回避する対策説明図その2を元に光源破壊対策について説明する。なお、本実施例は一例であり、主要部以外の部品形状、配置は適宜変更可能である。また、発光部の基板は厚さが極薄のフィルムタイプを実施例に用いて説明しており、図面上では厚さ方向の表記を割愛している。もちろん従来からあるガラスエポキシ樹脂を本実施発光部の基板に採用しても差し支えない。 Next, the light source destruction countermeasures will be described based on FIG. 62, which is an arrangement example of the light source k mounted on the substrate 1111 of the light emitting units 1100A and 1100B, and positioning and fixing means such as bosses b and screws n, and FIG. This embodiment is just an example, and the shape and arrangement of parts other than the main part can be changed as appropriate. Also, the substrate of the light emitting portion is described using an ultra-thin film type substrate in the examples, and the notation of the thickness direction is omitted in the drawings. Of course, a conventional glass epoxy resin may be used for the substrate of the light emitting section of this embodiment.

発光部1100A、1100Bの基板外形として押し下し面1061と同様の形を有し、光源kの配置位置として主に基板中央部と周縁部に設けられる。また発光部1100A、1100Bの固定方法として、位置決めのボスbとねじnによる固定が用いられる。このとき光源kの近傍にねじn、ボスbを設けるようにする。特には周縁部に配置した光源kの場合は位置決め固定手段を光源kより外周側に配置する。こうすることで遊技者が押し下し面1061の周縁部を押し下したことによる偏心移動によって押し下し部1060の構成部分で光源kが破壊されることを回避する。 The substrates of the light emitting units 1100A and 1100B have the same shape as the pressing surface 1061, and are provided mainly at the central portion and the peripheral portion of the substrate as the arrangement positions of the light sources k. As a method for fixing the light emitting portions 1100A and 1100B, fixing by positioning bosses b and screws n is used. At this time, a screw n and a boss b are provided near the light source k. In particular, in the case of the light source k arranged on the periphery, the positioning fixing means is arranged on the outer peripheral side of the light source k. By doing so, it is possible to avoid breaking the light source k at the constituent parts of the pressing portion 1060 due to the eccentric movement caused by the player pressing the peripheral portion of the pressing surface 1061 .

また、図64の外壁部1300の内径部構造変形例、および押し下し部1200における外壁部の内径部に接触する外径部の構造変更例を説明する。なお、本実施例では押し下し部1200の外径部1262に設けられた断面が半円形の凸形状レールrと外壁部1300の内径部1372に設けられた断面が半円形の凹形状レールhが篏合する例で説明を行うが、これに限らず同様の効果を発揮する構造を有していればよい A modification of the structure of the inner diameter portion of the outer wall portion 1300 shown in FIG. 64 and a modification of the structure of the outer diameter portion of the push-down portion 1200 that contacts the inner diameter portion of the outer wall portion will be described. In this embodiment, an example in which a convex rail r having a semicircular cross section provided on the outer diameter portion 1262 of the push-down portion 1200 and a concave rail h having a semicircular cross section provided on the inner diameter portion 1372 of the outer wall portion 1300 are fitted together will be described.

演出入力ボタン1000の変更例として、外壁部1300の内径部1372を平面から見て0時方向、3時方向、6時方向、9時方向には半円形の凹形状レールhが施されており、内径部1372を垂直方向に連続した断面が半月状の凹形状を形成している。また、押し下し部1200の外径部1262を平面から見て0時方向、3時方向、6時方向、9時方向には半円形の凸形状レールrが施されており、外径部1262を垂直方向に連続した断面が半月状の凸リブ形状を形成している。この構成がお互い篏合することによって、偏心移動が発生しにくくなり、たとえ偏心移動が起きても各レール形状が施された0時方向、3時方向、6時方向、9時方向への偏心移動の発生頻度が高くなる。 As a modified example of the effect input button 1000, semicircular concave rails h are provided in the direction of 0 o'clock, 3 o'clock, 6 o'clock and 9 o'clock when the inner diameter part 1372 of the outer wall part 1300 is viewed from the plane, and the cross section of the inner diameter part 1372 that continues in the vertical direction forms a half-moon concave shape. In addition, semicircular convex rails r are provided in the 0 o'clock, 3 o'clock, 6 o'clock, and 9 o'clock directions of the outer diameter portion 1262 of the push-down portion 1200 when viewed from the top, and the cross section of the outer diameter portion 1262 that continues in the vertical direction forms a half-moon convex rib shape. By interlocking these structures, eccentric movement is less likely to occur, and even if eccentric movement occurs, the frequency of eccentric movement in the 0 o'clock direction, 3 o'clock direction, 6 o'clock direction and 9 o'clock direction where each rail shape is applied increases.

このような構成にすることで光源kの基板1111を固定するボスb、ねじnの配置位置も0時方向、3時方向、6時方向、9時方向に配置すれば偏心移動による光源kの破壊を少ない構成で効率的に防ぐことが可能となる。なお、本実施例では4つの凹形状レールhと凸形状レールrを採用した例で説明したが、演出入力ボタン1000の大きさ、形状に合わせて適宜設定変更可能である。また、凹形状レールhと凸形状レールrを設けた箇所と重なる位置に発光部固定のボスb、ねじn等位置決め固定手段を配置し、ボスb、ねじnを配置した近傍、もしくは内周側(発光部1100の基板中心部方向)に光源kを実装すれば押し下し部1060の偏心移動による光源破壊を効果的に防ぐことが可能となる。このことより凹形状レールhと凸形状レールrの配置位置、発光部1100の基板固定手段と光源実装位置をそれぞれ位置リンクさせて設定すればコストに好適な演出入力ボタン1000を提供できる。 With such a configuration, if the bosses b and screws n for fixing the substrate 1111 of the light source k are arranged in the 0 o'clock direction, 3 o'clock direction, 6 o'clock direction, and 9 o'clock direction, it is possible to efficiently prevent breakage of the light source k due to eccentric movement with a small configuration. In this embodiment, an example in which four concave rails h and four convex rails r are employed has been described, but the size and shape of the effect input button 1000 can be appropriately changed. Further, by arranging a positioning fixing means such as a boss b and a screw n for fixing the light emitting portion at a position overlapping with the location where the concave rail h and the convex rail r are provided, and mounting the light source k in the vicinity of the boss b and the screw n or on the inner peripheral side (toward the center of the substrate of the light emitting portion 1100), it is possible to effectively prevent the light source from being destroyed due to the eccentric movement of the push-down portion 1060. As a result, if the arrangement positions of the concave rail h and the convex rail r, the substrate fixing means of the light emitting unit 1100 and the light source mounting position are linked and set, the production input button 1000 suitable for cost can be provided.

これまでの説明で発光部1100の基板位置決め固定手段としてボスb、ねじnを例に説明したが、発光部1100の基板1110の形状、基板1110の大きさ、基板1110の取り付け角度、不具合の発生頻度に応じて、ボスbを基板1110のを固定手段として運用し、光源kを保護する部位をボスbへ設計時に選択してもよい。 In the above description, the boss b and the screw n are used as the substrate positioning and fixing means for the light emitting unit 1100. However, depending on the shape of the substrate 1110 of the light emitting unit 1100, the size of the substrate 1110, the mounting angle of the substrate 1110, and the frequency of occurrence of defects, the boss b may be used as a fixing means for the substrate 1110, and the portion for protecting the light source k may be selected for the boss b at the time of design.

これまでの説明で演出入力ボタン1000の不具合による光源kの破壊を防ぐ方法を説明したが、演出入力ボタン1000の固有構造、もしくは不具合の程度によっては光源kの破壊を防ぐことができないことも考えられる。そこで図65のLED照射レンジの説明図を元に隣り合う光源kの光照射レンジが互いに重なるようにした実施例を説明する。 Although the method for preventing the destruction of the light source k due to the defect of the effect input button 1000 has been explained so far, it is conceivable that the destruction of the light source k cannot be prevented depending on the inherent structure of the effect input button 1000 or the degree of the defect. Therefore, an embodiment in which the light irradiation ranges of the adjacent light sources k are overlapped with each other will be described with reference to FIG. 65 for explaining the LED irradiation ranges.

図65(A)はそれぞれの光源kによって押し下し面を照らす領域w1と領域w2を実線と一点鎖線にてそれぞれ示している。図で示すとおり隣り合う二つの光源kの光照射レンジは一部重なって光を押し下し面に照射しており、例えば片方の光源が破壊されても、もう一つの光源kによって押し下し面に光を照射することが可能となって発光ムラを目立たなくすることが可能となる。また、図65(B)はそれぞれの連続して並べられる複数の光源kによって押し下し面を照らす領域w3、領域w4、領域w5を実線、一点鎖線、二点
鎖線で示している。このように押し下し面1011を照らす領域を重複させて光らせることで更に光源kの破壊による発光ムラを目立たなくすることが可能となる。図65(B)では3連続で並んでいる光源kで押し下し面1011を照らす領域を3重複させている例を説明しているが、さらに複数の光源kを広域に点在させて配置することで広域を他重複に照らすことでさらなる効果を発揮させることも可能である。
FIG. 65(A) shows areas w1 and w2, which are illuminated by the respective light sources k, with solid lines and alternate long and short dash lines, respectively. As shown in the figure, the light irradiation ranges of the two adjacent light sources k partly overlap to irradiate the pressed surface with light, and even if one of the light sources is destroyed, for example, the other light source k can irradiate the pressed surface with light, thereby making the light emission unevenness inconspicuous. FIG. 65(B) shows areas w3, w4, and w5 illuminated by a plurality of continuously arranged light sources k, respectively, with solid lines, one-dot chain lines, and two-dot chain lines. By illuminating the regions that illuminate the depressed surface 1011 in this way, it is possible to make the light emission unevenness caused by the breakage of the light source k less noticeable. FIG. 65(B) illustrates an example in which three light sources k arranged in a row overlap three regions for illuminating the depressed surface 1011, but it is also possible to achieve further effects by arranging a plurality of light sources k scattered over a wide area so as to illuminate the wide area overlappingly.

次に、演出入力ボタン1000の動作不具合の対策2つ目として複数実装した光源kの一部を破壊させることで、発光状態の異常を発生させ早期に演出入力ボタン機構の不具合を認識させる方法について説明する。本実施例の演出入力ボタンは図58に記載された演出入力ボタン同様、外壁部、押し下し部、および内部構成部の構成が組み合わさっている。ただし内部構成部の発光部の基板を取りつける固定手段の取り付け位置が異なっており垂直方向に一段落ちた構造となっており、基板もこれに準じた構造となっている。なお、上述した構成と同様の箇所は説明を省略する。 Next, as a second countermeasure for the operation failure of the effect input button 1000, a method of causing an abnormality in the light emitting state by destroying a part of the light source k mounted in a plurality and recognizing the defect of the effect input button mechanism at an early stage will be described. Similar to the effect input button shown in FIG. 58, the effect input button of this embodiment has a combination of an outer wall portion, a depressing portion, and an internal structural portion. However, the mounting position of the fixing means for mounting the substrate of the light-emitting portion of the internal component is different, and the structure is one step lower in the vertical direction, and the substrate has a similar structure. Note that descriptions of the same parts as those in the above-described configuration are omitted.

一般的に演出入力ボタン1000の材質はデザインの都合上、一般的な樹脂が使用されておりポリアセタール樹脂のような耐摩耗性、摺動性に適した材質は使用しない。そのため設定された押し下し部1060の作動方向と異なる押し下し方向に著しく大きい応力や、連続する応力を与え続けた場合、演出入力ボタン1000の構造に不具合が生じて偏心移動などの異常な挙動を繰り返すようになり、さらに不具合が進展すると演出入力ボタン1000の摺動部分の噛り付きによる押し下し面1061を操作しても押し下し部1060の不動が発生するほか、操作検出部が正しく操作検出センサの検出部を通過しない等の重大な不具合に発展する可能性がある。 In general, for convenience of design, general resin is used as the material of the effect input button 1000, and a material suitable for abrasion resistance and slidability such as polyacetal resin is not used. Therefore, if a remarkably large stress or a continuous stress is continuously applied in the pressing direction different from the set operation direction of the pressing portion 1060, the structure of the effect input button 1000 will be defective, and abnormal behavior such as eccentric movement will be repeated. There is a possibility that it will develop into a serious problem such as not passing through.

そこで本実施例は、演出入力ボタン1000の機構的な不具合を、光源kの破壊によって早期検知を可能としており、より具体的には、不具合の原因が分からないまま、発光部1094を交換しても短期に光源破壊を繰り返してしまう事象や、演出入力ボタン1000の機構的な不具合によって遊技者に不愉快な印象を与えている遊技機Pを早期発見できる。 Therefore, the present embodiment enables early detection of the mechanical failure of the effect input button 1000 by destroying the light source k. More specifically, it is possible to early detect a phenomenon in which the light source is repeatedly destroyed in a short period of time even if the light emitting part 1094 is replaced without knowing the cause of the failure, or a game machine P giving an unpleasant impression to the player due to the mechanical failure of the effect input button 1000.例文帳に追加

図66の演出入力ボタン1000の偏心移動による光源破壊説明図を使用して不具合検出の過程を説明する。発光部1094の基板外形として押し下し面と同様の形を有し、光源の配置位置として主に基板中央部と周縁部に設けられる。また発光部1094の固定方法として、位置決めのボスbとねじnによる固定が用いられるが、光源kが設けられている面より一段低い位置にボスb、ねじnを設ける。こうすることで遊技者が押し下し面の周縁部を押し下したことによる偏心移動によって押し下し部1060の構成部分にて光源kが破壊される。 The process of defect detection will be described using the illustration of light source destruction caused by eccentric movement of the effect input button 1000 in FIG. The outer shape of the substrate of the light-emitting portion 1094 has the same shape as the pressing surface, and the light sources are mainly provided at the central portion and the peripheral portion of the substrate as positions for arranging the light sources. As a fixing method of the light emitting part 1094, fixing by a positioning boss b and a screw n is used. By doing so, the light source k is destroyed at the component of the pressing portion 1060 due to the eccentric movement caused by the player pressing the peripheral portion of the pressing surface.

このような構成にすることで演出入力ボタン1000の機構的な不具合を早期発見可能にさせることができる。また、一の光源kが破壊された場合、周辺の複数光源が発光しなくなる構成にしてもよい。また、光源kの発光パターン、点灯パターンを同一にすることで、点灯しているはずの光源kが点灯していないことなどによって、光源kが破壊されたことを早期に発見容易にする演出を行ってもよい。 By adopting such a configuration, it is possible to detect a mechanical failure of the effect input button 1000 at an early stage. Further, when one light source k is destroyed, a plurality of surrounding light sources may be configured not to emit light. Further, by making the light emission pattern and the lighting pattern of the light source k the same, the destruction of the light source k may be easily discovered early due to the fact that the light source k which should be lit is not lit.

さらには、点灯パターンを同一にする発光パターンの出現頻度・実行頻度を最も高く設定してもよい。このようにすることで、遊技場管理者は演出入力ボタン1000の機構不具合を演出入力ボタン1000に触れることなく早期に発見できる。また上述した凸形状レールrと凹形状レールhを採用すれば破損が予想される箇所を限定できるうえ、さらに破損が予想される箇所にあたる光源kを単価が比較的安い物とソケット式の光源交換可能構造を兼用させることで、演出入力ボタン1000の不具合を早期に発見できるだけではなく、発光部1094を容易にリサイクルでき、かつ所轄警察署への変更承認届を行うことなく光源kの交換を行うことができる。 Furthermore, the appearance frequency/execution frequency of the light emission pattern that makes the lighting pattern the same may be set to be the highest. By doing so, the game parlor manager can quickly discover the mechanical malfunction of the effect input button 1000 without touching the effect input button 1000. - 特許庁Further, if the above-described convex rail r and concave rail h are employed, the locations where damage is expected can be limited, and furthermore, by combining the light source k corresponding to the location where damage is expected with a relatively low unit price and a socket-type light source replaceable structure, it is possible not only to discover the malfunction of the effect input button 1000 at an early stage, but also to easily recycle the light emitting unit 1094, and to replace the light source k without submitting a notification of approval of change to the local police station.

(その1)上述した演出入力ボタンの問題点に関し、解決する構成をまとめると以下のようになる。
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、
前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、
前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と、
前記検出対象部を検出する検出部と、
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記押し下し面と発光部は、押し下し動作によって距離が小さくなるよう構成されており、
前記基板は固定手段によって係止されており、
押し下し面に対して押し下し動作を実行し、前記固定手段に接触した際には、押し下し面と前記光源とが接触していないよう構成されている
事を特徴とする。
より詳しくは、
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、
前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、
前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と、
前記検出対象部を検出する検出部と、
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記押し下し面と発光部は、押し下し動作によって距離が小さくなるよう構成されており、
前記遊技者によって操作される押し下し面に大きな応力が作用することで、押し下し面の中央部分が変形した際、発光部を構成する部位の中で一番最初に押し下し面の裏側と接触するのは前記光源より高さ方向が大きい前記基板の固定手段である
ことを特徴とする。
効果としては、押し下し面が変形しての光源と接触しない構成なため光源の破壊を防ぐことが可能である。
(Part 1) A summary of the configuration for solving the above-described problem of the effect input button is as follows.
a pressing surface that can be slidably moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a pressing portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
an outer wall portion having at least an inner diameter portion for enveloping and holding the outer diameter portion of the pressing portion;
a spring member provided inside the outer wall portion for biasing and maintaining the pressing portion at a predetermined position;
a light-emitting portion having a substrate on which a light source for emitting light is mounted inside the pressing portion;
a detection unit that detects the detection target portion;
A button unit comprising at least
The pressing surface and the light emitting unit are configured so that the distance between the pressing surface and the light emitting unit is reduced by the pressing operation,
The substrate is locked by a fixing means,
It is characterized in that the pressing surface and the light source are not in contact with each other when the pressing surface is pressed down and comes into contact with the fixing means.
For more information,
a pressing surface that can be slidably moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a pressing portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
an outer wall portion having at least an inner diameter portion for enveloping and holding the outer diameter portion of the pressing portion;
a spring member provided inside the outer wall portion for biasing and maintaining the pressing portion at a predetermined position;
a light-emitting portion having a substrate on which a light source for emitting light is mounted inside the pressing portion;
a detection unit that detects the detection target portion;
A button unit comprising at least
The pressing surface and the light emitting unit are configured so that the distance between the pressing surface and the light emitting unit is reduced by the pressing operation,
When a central portion of the pressing surface is deformed due to a large stress applied to the pressing surface operated by the player, it is the fixing means of the substrate, which is larger than the light source in the height direction, first to come into contact with the back side of the pressing surface among the parts constituting the light emitting part.
As an effect, it is possible to prevent breakage of the light source because the pressing surface is deformed and does not come into contact with the light source.

(その2)上述した演出入力ボタンの問題点に関し、解決する構成をまとめると以下のようになる。
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、
前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記押し下し面と発光部は押し下し動作によってお互いの間隔が狭くなるよう構成されており、
前記基板は位置決め部を有しており、
押し下し面に対して押し下し動作を実行し、前記位置決め部に接触した際には、押し下し面と前記光源とが接触していないよう構成されている
より詳しくは
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、
前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記押し下し面と発光部は押し下し動作によってお互いの間隔が狭くなるよう構成されており、前記遊技者によって操作される押し下し面に過剰な応力が作用することで、押し下し面の中央部分が変形した際、発光部を構成する部位の中で一番最初に押し下し面の裏側と接触するのは前記光源より高さ方向が大きい前記基板の位置決め手段である
ことを特徴とする。
効果としては、押し下し面が変形しての光源と接触しない構成なため光源の破壊を防ぐことが可能である。
(Part 2) A summary of the configuration for solving the above-described problem of the effect input button is as follows.
a pressing surface that can be slidably moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a pressing portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
an outer wall portion having at least an inner diameter portion for enveloping and holding the outer diameter portion of the pressing portion;
A button unit comprising at least a spring member provided inside the outer wall portion for biasing and maintaining the push-down portion at a predetermined position, a light-emitting portion having a substrate on which a light source for emitting light is mounted inside the push-down portion, and a detection portion for detecting the detection target portion,
The pressing surface and the light-emitting part are configured so that the distance between them narrows when the pressing operation is performed,
The substrate has a positioning portion,
When a pressing operation is performed on the pressing surface and the positioning portion is contacted, the pressing surface and the light source are not in contact with each other.
an outer wall portion having at least an inner diameter portion for enveloping and holding the outer diameter portion of the pressing portion;
A button unit comprising at least a spring member provided inside the outer wall portion for biasing and maintaining the push-down portion at a predetermined position, a light-emitting portion having a substrate on which a light source for emitting light is mounted inside the push-down portion, and a detection portion for detecting the detection target portion,
The pressing surface and the light-emitting part are configured so that the distance between them is narrowed by the pressing operation, and when the central portion of the pressing surface is deformed due to excessive stress acting on the pressing surface operated by the player, the positioning means of the substrate, which is larger than the light source in the height direction, is the first to come into contact with the back side of the pressing surface among the parts constituting the light-emitting part.
As an effect, it is possible to prevent breakage of the light source because the pressing surface is deformed and does not come into contact with the light source.

(その3)上述した演出入力ボタンの問題点に関し、解決する構成をまとめると以下のようになる。
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記発光部の基板周縁部には複数の光源が実装され、実装された複数の光源を結んだ仮想線のさらに外側となる部分に前記光源より高さ方向が大きい前記基板の固定手段が設けられ、
前記基板は固定手段によって係止されており、
押し下し面に対して押し下し動作を実行し、前記固定手段に接触した際には、押し下し面裏面と前記光源とが接触していないよう構成されている
ことを特徴とする。
効果としては、押し下し部が偏心移動を起こしてしまった場合、押し下し部と発光部の光源とが接触をすることを防ぐため、光源より外周側に基板固定手段を置くことで光源の破損を防ぐことが可能となる。
(Part 3) The configuration for solving the problem of the effect input button described above is summarized as follows.
a pressing surface that can be slidably moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a pressing portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
A button unit comprising: an outer wall portion having at least an inner diameter portion for enveloping and holding an outer diameter portion of the push-down portion; a spring member provided inside the outer wall portion for biasing and maintaining the push-down portion at a predetermined position;
A plurality of light sources are mounted on the peripheral edge of the substrate of the light emitting unit, and a fixing means for the substrate having a height direction larger than that of the light sources is provided at a portion further outside an imaginary line connecting the plurality of mounted light sources,
The substrate is locked by a fixing means,
The back surface of the pressing surface and the light source are not in contact with each other when the pressing surface is pressed down and comes into contact with the fixing means.
As an effect, when the push-down part is eccentrically moved, it is possible to prevent the light source from being damaged by placing the substrate fixing means on the outer peripheral side of the light source in order to prevent the push-down part from coming into contact with the light source of the light emitting part.

(その4)上述した演出入力ボタンの問題点に関し、解決する構成をまとめると以下のようになる。
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記基板は位置決め部を有しており、
押し下し面に対して押し下し動作を実行し、前記位置決め部に接触した際には、押し下し面と前記光源とが接触していないよう構成されている。
より詳しくは、
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記基板は位置決め部を有しており、 前記発光部の基板周縁部には複数の光源が実装され、実装された複数の光源を結んだ仮想線のさらに外側となる部分に前記光源より高さ方向が大きい前記基板の位置決め手段が設けられる
ことを特徴とする。
効果としては、押し下し部が偏心移動を起こしてしまった場合、押し下し部と発光部の光源とが接触をすることを防ぐため、光源より外周側に固定手段を置くことで光源の破損を防ぐことが可能となる。
(Part 4) The configuration for solving the problem of the effect input button described above is summarized as follows.
a pressing surface that can be slidably moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a pressing portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
A button unit comprising: an outer wall portion having at least an inner diameter portion for enveloping and holding an outer diameter portion of the push-down portion; a spring member provided inside the outer wall portion for biasing and maintaining the push-down portion at a predetermined position;
The substrate has a positioning portion,
It is configured such that when the pressing surface is pressed down and comes into contact with the positioning portion, the pressing surface and the light source are not in contact with each other.
For more information,
a pressing surface that can be slidably moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a pressing portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
A button unit comprising: an outer wall portion having at least an inner diameter portion for enveloping and holding an outer diameter portion of the push-down portion; a spring member provided inside the outer wall portion for biasing and maintaining the push-down portion at a predetermined position;
The substrate has a positioning portion, a plurality of light sources are mounted on the substrate peripheral portion of the light emitting portion, and a positioning means for the substrate that is larger than the light sources in the height direction is provided in a portion further outside an imaginary line connecting the plurality of mounted light sources.
As an effect, in order to prevent contact between the pressing part and the light source of the light emitting part when the pressing part is eccentrically moved, it is possible to prevent damage to the light source by placing the fixing means on the outer peripheral side of the light source.

(その5)上述した演出入力ボタンの問題点に関し、解決する構成をまとめると以下のようになる。
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記基板は固定手段によって係止されており、
押し下し面に対して押し下し動作を実行し、前記光源に接触した際には、押し下し面裏面と前記固定手段とが接触していないよう構成されている。
より詳しくは、
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記発光部の基板には複数の光源が実装され、前記押し下し面裏面と前記基板の固定手段配置位置との距離は前記複数の光源の配置位置と前記押し下し面裏面との距離より離れた位置に設定される
ことを特徴とする。
効果としては、押し下し部が偏心移動を起こしてしまった場合、押し下し部と発光部の光源とが接触し、光源が発光しなくなることで演出入力ボタンの機構面の不具合を明視化できる。
(Part 5) The configuration for solving the above-described problem of the effect input button is summarized as follows.
a pressing surface that can be slidably moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a pressing portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
A button unit comprising: an outer wall portion having at least an inner diameter portion for enveloping and holding an outer diameter portion of the push-down portion; a spring member provided inside the outer wall portion for biasing and maintaining the push-down portion at a predetermined position;
The substrate is locked by a fixing means,
It is configured such that when the pressing surface is pressed down and comes into contact with the light source, the rear surface of the pressing surface and the fixing means are not in contact with each other.
For more information,
a pressing surface that can be slidably moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a pressing portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
A button unit comprising: an outer wall portion having at least an inner diameter portion for enveloping and holding an outer diameter portion of the push-down portion; a spring member provided inside the outer wall portion for biasing and maintaining the push-down portion at a predetermined position;
A plurality of light sources are mounted on the substrate of the light emitting unit, and the distance between the back surface of the pressing surface and the arrangement position of the fixing means of the substrate is set to a position farther than the distance between the arrangement positions of the plurality of light sources and the back surface of the pressing surface.
As an effect, when the pressing part is eccentrically moved, the pressing part and the light source of the light emitting part come into contact with each other, and the light source stops emitting light.

(その6)上述した演出入力ボタンの問題点に関し、解決する構成をまとめると以下のようになる。
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記発光部の基板には複数の光源が実装されており、前記複数の光源によって実施される発光パターンを複数種類有しており、
所定の遊技時間で実行される前記発光パターンにおいて、前記複数の光源が同一の発光パターンで実行される割合が最も高いことを特徴とする。
効果としては、光源の破壊することによって不具合が発生した場合、隣り合う光源と発光パターンが同一の時は容易に発見することができる。そこで隣り合う光源と同一の発光パターンを多く行うようにすれば早期に光源の不具合を発見できる。
(Part 6) Regarding the problem of the effect input button described above, the configuration to solve is summarized as follows.
a pressing surface that can be slidably moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a pressing portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
A button unit comprising: an outer wall portion having at least an inner diameter portion for enveloping and holding an outer diameter portion of the push-down portion; a spring member provided inside the outer wall portion for biasing and maintaining the push-down portion at a predetermined position;
A plurality of light sources are mounted on the substrate of the light emitting unit, and a plurality of types of light emission patterns are implemented by the plurality of light sources,
Among the light emission patterns executed during a predetermined game time, the plurality of light sources are characterized by having the highest rate of execution with the same light emission pattern.
As an effect, when a defect occurs due to the destruction of the light source, it can be easily found when the adjacent light source and the light emission pattern are the same. Therefore, if the same light emission pattern as that of the adjacent light source is frequently emitted, the defect of the light source can be found early.

(その7)上述した演出入力ボタンの問題点に関し、解決する構成をまとめると以下のようになる。
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、
前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記発光部の基板には複数の光源が実装されており、前記複数の光源の光照射範囲が隣り合う光源と必ず重複するように実装されることを特徴とする。
効果としては、光源の破壊することによって不具合が発生した場合、不具合が発生した光源と隣り合う光源の光照射範囲を重複させることで、全点灯した際、光照射箇所の一部が暗くなることを軽減することができる。
<第6実施形態>
(Part 7) Regarding the problem of the effect input button described above, the configuration for solving the problem is summarized as follows.
a pressing surface that can be slidably moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a pressing portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
an outer wall portion having at least an inner diameter portion for enveloping and holding the outer diameter portion of the pressing portion;
A button unit comprising at least a spring member provided inside the outer wall portion for biasing and maintaining the push-down portion at a predetermined position, a light-emitting portion having a substrate on which a light source for emitting light is mounted inside the push-down portion, and a detection portion for detecting the detection target portion,
A plurality of light sources are mounted on the substrate of the light emitting unit, and the light irradiation ranges of the plurality of light sources are mounted so as to always overlap adjacent light sources.
As an effect, when a problem occurs due to the destruction of the light source, by overlapping the light irradiation range of the light source with the problem and the adjacent light source, it is possible to reduce the darkening of a part of the light irradiation area when all the lights are turned on.
<Sixth embodiment>

次に、ぱちんこ遊技機における演出ボタンに備えている振動装置から発する振動の伝達機構について説明する。 Next, the mechanism for transmitting vibration generated from the vibrating device provided for the effect button in the pachinko game machine will be described.

ぱちんこ遊技機において、ボタン演出を実行可能な構成を以下に詳述する。ここで、ぱちんこ遊技機におけるボタン演出とは、図柄変動中の所定のタイミングにおいて、遊技者に対して演出ボタンの操作を促す操作促進画像を表示し、操作促進画像の表示中であるボタン有効期間にて演出ボタンに対する所定の操作(0.3秒以内のオン→オフとなる単発押し操作、0.3秒以上のオン→オフとなる長押し操作、0.3秒以内のオン→オフを複数回行う連打操作、など)を実行することで、操作後演出(キャラクタのセリフの内容や文字の色で当該図柄変動の大当り期待度を示唆する演出など)が実行される一連の演出をボタン演出と称している。なお、ボタン有効期間にて演出ボタンに対する所定の操作が実行されずに、ボタン有効期間が終了した場合には、操作後演出を実行しないようにしてもよいし、当該ボタン有効期間の終了タイミングにて操作後演出を実行するよう構成してもよい。また、操作促進画像を表示していない期間においてもボタン有効期間とするよう構成してもよい(操作促進画像を表示しないボタン演出を実行してもよい)。 In the pachinko game machine, a configuration capable of executing button effects will be described in detail below. Here, the button effect in the pachinko game machine is to display an operation prompting image prompting the player to operate the effect button at a predetermined timing during the pattern change, and perform a predetermined operation on the effect button during the button effective period during which the operation prompting image is displayed (a single press operation that turns ON→OFF within 0.3 seconds, a long press operation that turns ON→OFF for 0.3 seconds or more, a repeated operation that performs ON→OFF multiple times within 0.3 seconds, etc.). A series of effects in which the contents of the screen and the color of the characters suggest the degree of expectation for a big hit, etc.) are called button effects. When the button effective period ends without execution of a predetermined operation for the performance button during the button effective period, the post-operation effect may not be executed, or the post-operation effect may be executed at the end timing of the button effective period. Further, the button valid period may be set even during the period in which the operation prompting image is not displayed (a button effect in which the operation prompting image is not displayed may be executed).

ここで、本例にて詳述する所定のボタン演出は、操作促進画像の表示中(または、ボタン有効期間)にて、演出ボタンが振動して、遊技者に演出ボタンの操作が有効であることを報知する演出態様となっている。なお、当該所定のボタン演出を、本実施例では演出Aと称することとする。 Here, the predetermined button effect described in detail in this example is a effect mode in which the effect button vibrates while the operation prompting image is being displayed (or during the button valid period) to notify the player that the operation of the effect button is valid. Incidentally, the predetermined button effect is referred to as effect A in this embodiment.

なお、本実施例においては、演出ボタンの操作を受け付けても、演出ボタンの振動は一定時間継続する。また、振動の大きさは、振動の変位の大きさ(変位の幅)、振動の速度、振動の変位の加速度などによって決定されることとなるが、本実施例においては、異なる部材間でどの程度振動の変位の大きさが伝達するかについてのみに言及することとする。なお、変位の大きさとは、例えば、演出Aが実行され、演出ボタンが上下に振動する場合における、最も上に位置している状態と最も下に位置している状態との幅である。なお、振動の方向は上下には限定されず、いずれかの直線方向における最大の幅を変位の大きさとすればよい。 In this embodiment, even if the operation of the effect button is accepted, the vibration of the effect button continues for a certain period of time. The magnitude of vibration is determined by the magnitude of vibration displacement (displacement width), the speed of vibration, the acceleration of vibration displacement, etc. However, in this embodiment, only the extent to which the magnitude of vibration displacement is transmitted between different members will be referred to. Note that the magnitude of displacement is, for example, the width between the highest position and the lowest position when the presentation A is executed and the presentation button vibrates up and down. Note that the direction of vibration is not limited to the vertical direction, and the maximum width in any linear direction may be taken as the magnitude of displacement.

本実施形態では、演出A実行時においては演出ボタンが振動し、演出ボタンの振動の変位は1cmとなっている。 In this embodiment, the effect button vibrates when the effect A is executed, and the displacement of the vibration of the effect button is 1 cm.

ぱちんこ遊技機で遊技する場合、遊技者はハンドルに触れた状態で遊技することとなるが、演出ボタンの振動の変位が減衰されずにハンドルに伝達してしまうと、遊技者の発射強度の操作に影響がでて、意図しない発射強度にて遊技球が発射されてしまい、思わぬ損失を被る可能性が生じてしまう。 When playing a game with a pachinko game machine, the player plays the game while touching the handle, but if the displacement of the vibration of the performance button is transmitted to the handle without being damped, the player's operation of the shooting intensity is affected, and the game ball is shot with an unintended shooting intensity, resulting in an unexpected loss.

図67は演出ボタンと遊技者が操作を行うハンドルをつなぐ部品が一つの部品(フロント部材)で接続されている。
さらに、ぱちんこ遊技機を正面からみて、演出ボタンからハンドルまでの直線状において、フロント部材の演出ボタンが接続されている場所とハンドルが接続されている場所との間には略直角及び略湾曲の何れの形状も含まれておらず、直線状に振動が伝達し得る。
In FIG. 67, the parts that connect the effect buttons and the handle operated by the player are connected by one part (front member).
Further, when the Pachinko game machine is viewed from the front, in the straight line from the performance button to the handle, the portion where the performance button of the front member is connected and the portion where the handle is connected do not include either substantially right angle or substantially curved shape, and vibration can be transmitted linearly.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は前述したように1cmとなる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材であるフロント部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、フロント部材での振動の変位は0.9cmになる。
その後、フロント部材からフロント部材とは異なる部材であるハンドルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、ハンドルでの振動の変位は0.8cmになる。
このように、演出ボタンでの振動が演出ボタンからハンドルまでに1つの部品しか介さない場合においては、大きい振動が伝達してしまう。そこで、本例においては、演出ボタンに生じる振動がハンドルに伝達し難い遊技機の構成を以下に詳述する。
When the effect A is selected and executed, the effect button vibrates first. The displacement of the performance button at this time is 1 cm as described above.
After that, the vibration is transmitted from the production button to the front member which is a member different from the production button, and the vibration is transmitted between different parts, so that the vibration is attenuated and the displacement of the vibration in the front member becomes 0.9 cm.
After that, the vibration is transmitted from the front member to the handle, which is a member different from the front member. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated and the displacement of the vibration at the handle becomes 0.8 cm.
In this way, when the vibration of the effect button passes through only one component from the effect button to the handle, a large vibration is transmitted. Therefore, in this example, the configuration of the game machine in which the vibration generated in the effect button is difficult to be transmitted to the handle will be described in detail below.

図68は演出ボタンと遊技者が操作を行うハンドルをつなぐ部品が複数の部品(上皿、上部材、下部材)で接続されており、上部材と下部材とはビスにて接続されている。
ぱちんこ遊技機を正面からみて、演出ボタンからハンドルまでの直線状において、上皿、上部材及び下部材は略直角及び略湾曲の何れの形状も含んでいない。
In FIG. 68, the parts connecting the performance buttons and the handle operated by the player are connected by a plurality of parts (upper plate, upper member, lower member), and the upper member and the lower member are connected by screws.
When the pachinko game machine is viewed from the front, the upper plate, the upper member, and the lower member do not include substantially right-angled or substantially curved shapes in the straight line from the performance button to the handle.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は1cmになる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材である上皿へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、上皿での振動の変位は0.9cmになる。
その後、上皿から上皿とは異なる部材である上部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、上部材での振動の変位は0.7cmになる。
When the effect A is selected and executed, the effect button vibrates first. At this time, the displacement of the effect button is 1 cm.
After that, the vibration is transmitted from the production button to the upper plate which is a member different from the production button, and the vibration is transmitted between different parts, so that the vibration is attenuated and the displacement of the vibration in the upper plate becomes 0.9 cm.
After that, the vibration is transmitted from the upper plate to the upper member, which is a member different from the upper plate. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated and the displacement of the vibration in the upper member becomes 0.7 cm.

その後、上部材から上部材とは異なる部材である下部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、上部材と下部材がビスで接続されているため、振動が減衰し、下部材での振動の変位は0.3cmになる。ここで、同図における上部材と下部材のように、2つの異なる部材がビスで接続される場合には、ビスによっても振動が減衰されるため、2つの異なる部材が接合されている場合よりも振動を減衰させることができる。なお、同図における上皿と上部材などのように、2つの異なる部材の接続方法について言及していない場合には、直線状の接合部にて接合されていることとする。 After that, the vibration is transmitted from the upper member to the lower member, which is a member different from the upper member, and the vibration is transmitted between different parts. Furthermore, since the upper member and the lower member are connected with screws, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration in the lower member becomes 0.3 cm. Here, when two different members are connected with screws like the upper member and the lower member in the same figure, the screws also dampen the vibration, so the vibration can be damped more than when the two different members are joined. It should be noted that, as in the case of the upper plate and the upper member in the same figure, when no reference is made to the method of connecting two different members, it is assumed that they are joined at a linear joining portion.

その後、下部材から下部材とは異なる部材であるハンドルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、ハンドルでの振動の変位は0.2cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the lower member to the handle, which is a member different from the lower member. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated and the displacement of the vibration at the handle becomes 0.2 cm.

このように、演出ボタンからハンドルまでに複数の部品を介している場合においては、演出ボタンからハンドルまでに1つの部品しか介さない場合よりも、ハンドルに伝達される振動の変位を小さくすることができる。
ハンドルに伝達される振動が小さければ、遊技者の発射操作に影響が出にくく、ボタン演出が実行されたことにより、ハンドルの強弱が変更されてしまう事態が生じ難い遊技機を創出することができる。
Thus, when a plurality of parts are interposed from the performance button to the handle, the displacement of vibration transmitted to the handle can be made smaller than when only one part is interposed from the performance button to the handle.
If the vibration transmitted to the handle is small, it is possible to create a game machine that hardly affects the player's shooting operation and that the strength of the handle is hardly changed by the execution of the button presentation.

図69は演出ボタンと遊技者が操作を行うハンドルをつなぐ部品が複数の部品(上皿、上部材、下部材)で接続されており、上部材と下部材とははめ込み式にて接続されている。はめ込み式とは、同図における点線の円内に記載したように、一方向に力を加えても2つの異なる部材の接合が解除されないように、接合した少なくとも一部分がはめ込み式になっていることである。
ぱちんこ遊技機を正面からみて、演出ボタンからハンドルまでの直線状において、上皿、上部材及び下部材は略直角及び略湾曲の何れの形状も含んでいない。
In FIG. 69, a plurality of parts (upper plate, upper member, and lower member) are used to connect the performance buttons and the handle operated by the player, and the upper member and the lower member are connected by fitting. The snap-in type means that at least a part of the joined members is snap-fitted so that the joining of two different members is not released even if force is applied in one direction, as described in the dotted circle in the figure.
When the pachinko game machine is viewed from the front, the upper plate, the upper member, and the lower member do not include substantially right-angled or substantially curved shapes in the straight line from the performance button to the handle.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は1cmになる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材である上皿へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、上皿での振動の変位は0.9cmになる。
その後、上皿から上皿とは異なる部材である上部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、上部材での振動の変位は0.7cmになる。
When the effect A is selected and executed, the effect button vibrates first. At this time, the displacement of the effect button is 1 cm.
After that, the vibration is transmitted from the production button to the upper plate which is a member different from the production button, and the vibration is transmitted between different parts, so that the vibration is attenuated and the displacement of the vibration in the upper plate becomes 0.9 cm.
After that, the vibration is transmitted from the upper plate to the upper member, which is a member different from the upper plate. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated and the displacement of the vibration in the upper member becomes 0.7 cm.

その後、上部材から上部材とは異なる部材である下部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、上部材と下部材がはめ込み式で接続されているため、振動が減衰し、下部材での振動の変位は0.2cmになる。ここで、同図における上部材と下部材のように、2つの異なる部材がはめ込み式で接続される場合には、図69のような直線状の接合部と比較してはめ込み式の接合部によって更に振動が減衰されるため、2つの異なる部材が接合されている場合(接合部が直線上の場合)よりも振動を減衰させることができる。 After that, the vibration is transmitted from the upper member to the lower member, which is a member different from the upper member, and the vibration is transmitted between different parts. Further, since the upper member and the lower member are connected by fitting, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration in the lower member becomes 0.2 cm. Here, when two different members are connected by a fitting type, as in the case of the upper member and the lower member in FIG. 69, vibration is further damped by the fitting type joint as compared with a straight joint as shown in FIG.

その後、下部材から下部材とは異なる部材であるハンドルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、ハンドルでの振動の変位は0.1cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the lower member to the handle, which is a member different from the lower member. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated and the displacement of the vibration at the handle becomes 0.1 cm.

このように、演出ボタンからハンドルまでに複数の部品を介している場合においては、演出ボタンからハンドルまでに1つの部品しか介さない場合よりも、ハンドルに伝達される振動の変位を小さくすることができる。
ハンドルに伝達される振動が小さければ、遊技者の発射操作に影響が出にくく、ボタン演出が実行されたことにより、ハンドルの強弱が変更されてしまう事態が生じ難い遊技機を創出することができる。
Thus, when a plurality of parts are interposed from the performance button to the handle, the displacement of vibration transmitted to the handle can be made smaller than when only one part is interposed from the performance button to the handle.
If the vibration transmitted to the handle is small, it is possible to create a game machine that hardly affects the player's shooting operation and that the strength of the handle is hardly changed by the execution of the button presentation.

図70は演出ボタンと遊技者が操作を行うハンドルをつなぐ部品が複数の部品(上皿、上部材、下部材)で接続されており、上部材と下部材とはビスにて接続されている。
ぱちんこ遊技機を正面からみて、演出ボタンからハンドルまでの直線状において、上皿及び上部材は略直角及び略湾曲の何れの形状も含んでおらず、下部材は略直角の形状を含んでいる。
In FIG. 70, the parts connecting the performance buttons and the handle operated by the player are connected by a plurality of parts (upper plate, upper member, lower member), and the upper member and the lower member are connected by screws.
When viewed from the front of the pachinko game machine, in the straight line from the performance button to the handle, the upper plate and the upper member do not include substantially right-angled or substantially curved shapes, and the lower member includes a substantially right-angled shape.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は1cmになる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材である上皿へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、上皿での振動の変位は0.9cmになる。
その後、上皿から上皿とは異なる部材である上部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、上部材での振動の変位は0.7cmになる。
When the production A is selected and executed, the production button vibrates first. At this time, the displacement of the effect button is 1 cm.
After that, the vibration is transmitted from the production button to the upper plate which is a member different from the production button, and the vibration is transmitted between different parts, so that the vibration is attenuated and the displacement of the vibration in the upper plate becomes 0.9 cm.
After that, the vibration is transmitted from the upper plate to the upper member, which is a member different from the upper plate. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated and the displacement of the vibration in the upper member becomes 0.7 cm.

その後、上部材から上部材とは異なる部材である下部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、上部材と下部材がビスで接続されているため、振動が減衰し、下部材での振動の変位は0.3cmになる。ここで、同図における上部材と下部材のように、2つの異なる部材がビスで接続される場合には、ビスによっても振動が減衰されるため、2つの異なる部材が接合されている場合よりも振動を減衰させることができる。 After that, the vibration is transmitted from the upper member to the lower member, which is a member different from the upper member, and the vibration is transmitted between different parts. Furthermore, since the upper member and the lower member are connected with screws, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration in the lower member becomes 0.3 cm. Here, when two different members are connected with screws like the upper member and the lower member in the same figure, the screws also dampen the vibration, so the vibration can be damped more than when the two different members are joined.

その後、下部材から下部材とは異なる部材であるハンドルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、下部材は略直角の形状を含んでいるため、下部材を振動が伝達していく場合に、直線状に伝達することができず、直線状に伝達することができる場合よりも、振動がより減衰し、ハンドルでの振動の変位は0.15cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the lower member to the handle, which is a member different from the lower member, and the vibration is transmitted between different parts. Further, since the lower member includes a substantially right-angled shape, when the vibration is transmitted through the lower member, the vibration cannot be transmitted in a straight line, and the vibration is more attenuated than when it can be transmitted in a straight line, and the displacement of the vibration in the handle becomes 0.15 cm.

このように、演出ボタンからハンドルまでに複数の部品を介している場合においては、演出ボタンからハンドルまでに1つの部品しか介さない場合よりも、ハンドルに伝達される振動の変位を小さくすることができる。
ハンドルに伝達される振動が小さければ、遊技者の発射操作に影響が出にくく、ボタン演出が実行されたことにより、ハンドルの強弱が変更されてしまう事態が生じ難い遊技機を創出することができる。
Thus, when a plurality of parts are interposed from the performance button to the handle, the displacement of vibration transmitted to the handle can be made smaller than when only one part is interposed from the performance button to the handle.
If the vibration transmitted to the handle is small, it is possible to create a game machine that hardly affects the player's shooting operation and that the strength of the handle is hardly changed by the execution of the button presentation.

図71は演出ボタンと遊技者が操作を行うハンドルをつなぐ部品が複数の部品(上皿、上部材、下部材)で接続されており、上部材と下部材とはビスにて接続されている。
ぱちんこ遊技機を正面からみて、演出ボタンからハンドルまでの直線状において、上皿及び上部材は略直角及び略湾曲の何れの形状も含んでおらず、下部材は略湾曲の形状を含んでいる。
In FIG. 71, the parts connecting the effect buttons and the handle operated by the player are connected by a plurality of parts (upper plate, upper member, lower member), and the upper member and the lower member are connected by screws.
When viewed from the front of the pachinko game machine, in the straight line from the performance button to the handle, the upper plate and the upper member do not include substantially right-angled or substantially curved shapes, and the lower member includes a substantially curved shape.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は1cmになる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材である上皿へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、上皿での振動の変位は0.9cmになる。
その後、上皿から上皿とは異なる部材である上部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、上部材での振動の変位は0.7cmになる。
When the effect A is selected and executed, the effect button vibrates first. At this time, the displacement of the effect button is 1 cm.
After that, the vibration is transmitted from the production button to the upper plate which is a member different from the production button, and the vibration is transmitted between different parts, so that the vibration is attenuated and the displacement of the vibration in the upper plate becomes 0.9 cm.
After that, the vibration is transmitted from the upper plate to the upper member, which is a member different from the upper plate. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated and the displacement of the vibration in the upper member becomes 0.7 cm.

その後、上部材から上部材とは異なる部材である下部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、上部材と下部材がビスで接続されているため、振動が減衰し、下部材での振動の変位は0.3cmになる。ここで、同図における上部材と下部材のように、2つの異なる部材がビスで接続される場合には、ビスによっても振動が減衰されるため、2つの異なる部材が接合されている場合よりも振動を減衰させることができる。 After that, the vibration is transmitted from the upper member to the lower member, which is a member different from the upper member, and the vibration is transmitted between different parts. Furthermore, since the upper member and the lower member are connected with screws, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration in the lower member becomes 0.3 cm. Here, when two different members are connected with screws like the upper member and the lower member in the same figure, the screws also dampen the vibration, so the vibration can be damped more than when the two different members are joined.

その後、下部材から下部材とは異なる部材であるハンドルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、下部材は略湾曲の形状を含んでいるため、略湾曲の形状を含んでいない場合よりも、振動がより減衰し、ハンドルでの振動の変位は0.12cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the lower member to the handle, which is a member different from the lower member, so that the vibration is transmitted between different parts, and furthermore, since the lower member includes a substantially curved shape, the vibration is damped more than the case where the substantially curved shape is not included, and the displacement of the vibration at the handle becomes 0.12 cm.

このように、演出ボタンからハンドルまでに複数の部品を介している場合においては、演出ボタンからハンドルまでに1つの部品しか介さない場合よりも、ハンドルに伝達される振動の変位を小さくすることができる。
ハンドルに伝達される振動が小さければ、遊技者の発射操作に影響が出にくく、ボタン演出が実行されたことにより、ハンドルの強弱が変更されてしまう事態が生じ難い遊技機を創出することができる。
Thus, when a plurality of parts are interposed from the performance button to the handle, the displacement of vibration transmitted to the handle can be made smaller than when only one part is interposed from the performance button to the handle.
If the vibration transmitted to the handle is small, it is possible to create a game machine that hardly affects the player's shooting operation and that the strength of the handle is hardly changed by the execution of the button presentation.

なお、振動を減衰させる(振動の変位を減衰させる)その他の構成は、不図示であるが、演出ボタンと遊技者が操作を行うハンドルとの間に材質が違う部品(金属など)を備えている場合、さらに振動は減衰する。一例としては、演出ボタンが振動し、演出ボタンからプラスチック、プラスチック、プラスチックの部品でハンドルまで接続されている場合より、演出ボタンからプラスチック、金属、プラスチックの部品でハンドルまで接続されているほうが、ハンドルに伝わる振動は弱い。即ち、異なる複数の部品のうちの1または複数の部品が金属などの異なる材質によって形成されていることによって、ハンドルに伝わる振動を更に減衰させることができる。更に、演出ボタンとハンドルとの間の1又は複数の部品を金属にすることによって、電磁波を防ぐこともでき、各種基板に対する電磁波の影響を軽減することができる。 In addition, although other configurations for damping vibration (damping displacement of vibration) are not shown, vibration is further damped when parts made of different materials (such as metal) are provided between the performance button and the handle operated by the player. As an example, the effect button vibrates, and the vibration transmitted to the handle is weaker when the effect button is connected to the handle by plastic, metal, or plastic parts than when the effect button is connected to the handle by plastic, plastic, or plastic parts. That is, by forming one or more of the plurality of different parts from different materials such as metal, the vibration transmitted to the handle can be further damped. Furthermore, by making one or a plurality of parts between the performance button and the handle metal, electromagnetic waves can be prevented, and the influence of electromagnetic waves on various substrates can be reduced.

演出により、演出ボタンを振動させる演出時にハンドルに振動が伝達し、ハンドルの強弱がぶれてしまうと、打ち出す球にブレが生じてしまい、遊技者に不利益を与えてしまう。
演出ボタンを振動させる装置に振動吸収装置を装着させることもできるが、コストも高く、構造も大きくなってしまう可能性がある。
本願では演出ボタンの構造も肥大化せず、ハンドルにも振動が伝達しにくく、遊技者に不利益を与えずに最大限の演出を行う発明になっている。
Vibration is transmitted to the handle during the performance of vibrating the performance button, and if the strength of the handle fluctuates, the ball to be hit will be shaken and the player will be disadvantaged.
Although it is possible to attach a vibration absorbing device to a device that vibrates the effect button, the cost is high and the structure may be large.
In the present invention, the structure of the performance button is not enlarged, the vibration is hardly transmitted to the handle, and the maximum performance is achieved without giving disadvantage to the player.

図72は前述した、振動の変位の伝達を減衰させることができる構成を1または複数採用した場合の、振動の変位の値をまとめた表である。振動の変位の値は図示するようになっており、振動の変位の伝達を減衰させる方法としては、以下の構成が考えられ、それらを所望する遊技機の形状やデザインやコストなどを考慮して、適宜組み合わせてもよい。 FIG. 72 is a table summarizing values of vibration displacement when one or a plurality of configurations capable of damping transmission of vibration displacement are employed. The values of vibration displacement are shown in the figure, and the following configurations are conceivable as a method of damping the transmission of vibration displacement, and these may be combined as appropriate in consideration of the desired shape, design, cost, etc. of the gaming machine.

<振動の変位を減衰する構成>
(1)接合部分の形状:ビス止め、はめ込み
(2)演出ボタンからハンドルまでの部品の数を増加する
(3)部材の形状:一部略直角、一部略湾曲
(4)金属などの材質の部材を使用する
<第7実施形態>
<Configuration for Damping Vibration Displacement>
(1) The shape of the joint part: Screwing, fitting (2) Increasing the number of parts from the production button to the handle (3) The shape of the member: Partially approximately right angle, partially approximately curved (4) Using members made of materials such as metal <Seventh embodiment>

次に、スロットマシンにおける演出ボタンに備えている振動装置から発する振動の伝達機構について説明する。 Next, a description will be given of a mechanism for transmitting vibration generated from a vibrating device provided in the performance button of the slot machine.

第6実施形態においては、ボタン演出として演出ボタンの振動を伴う演出Aを実行可能なぱちんこ遊技機の構成について詳述したが、当該構成は回胴式遊技機にも適用可能である。ここで、回胴式遊技機におけるボタン演出とは、リール回転中やリール停止時の所定のタイミングにおいて、遊技者に対して演出ボタンの操作を促す操作促進画像を表示し、操作促進画像の表示中であるボタン有効期間にて演出ボタンに対する所定の操作(0.3秒以内のオン→オフとなる単発押し操作、0.3秒以上のオン→オフとなる長押し操作、0.3秒以内のオン→オフを複数回行う連打操作、など)を実行することで、操作後演出(キャラクタのセリフの内容や文字の色で、ボーナスに当選していること、ATが実行されること及びARTが実行されることなどの期待度を示唆する演出など)が実行される一連の演出をボタン演出と称している。なお、ボタン有効期間にて演出ボタンに対する所定の操作が実行されずに、ボタン有効期間が終了した場合(例えば、停止ボタンの操作、ベットボタンの操作、またはスタートレバーの操作が受け付けられた場合)には、操作後演出を実行しないようにしてもよいし、当該ボタン有効期間の終了タイミングにて操作後演出を実行するよう構成してもよい。また、操作促進画像を表示していない期間においてもボタン有効期間とするよう構成してもよい(操作促進画像を表示しないボタン演出を実行してもよい)。 In the sixth embodiment, the structure of the pachinko game machine capable of executing the effect A involving the vibration of the effect button as the button effect has been described in detail. Here, the button effect in the reel-type gaming machine is to display an operation prompting image prompting the player to operate the effect button at a predetermined timing during reel rotation or when the reel is stopped, and perform a predetermined operation on the effect button during the button effective period during which the operation prompting image is displayed (a single press operation that turns ON → OFF within 0.3 seconds, a long press operation that turns ON → OFF for 0.3 seconds or more, a repeated operation that turns ON → OFF multiple times within 0.3 seconds, etc.). A series of effects in which a series of effects are called a button effect, such as effects suggesting the degree of expectation such as winning a bonus, executing an AT, and executing an ART by means of the contents of lines and the color of characters. When the button effective period ends without executing a predetermined operation for the effect button during the button effective period (for example, when the stop button operation, the bet button operation, or the start lever operation is accepted), the post-operation effect may not be executed, or the post-operation effect may be executed at the end timing of the button effective period. Further, the button valid period may be set even during the period in which the operation prompting image is not displayed (a button effect in which the operation prompting image is not displayed may be executed).

ここで、本例にて詳述する所定のボタン演出は、操作促進画像の表示中(または、ボタン有効期間)にて、演出ボタンが振動して、遊技者に演出ボタンの操作が有効であることを報知する演出態様となっている。なお、当該所定のボタン演出を、本実施例では演出Aと称することとする。 Here, the predetermined button effect described in detail in this example is a effect mode in which the effect button vibrates while the operation prompting image is being displayed (or during the button valid period) to notify the player that the operation of the effect button is valid. Incidentally, the predetermined button effect is referred to as effect A in this embodiment.

なお、本実施例においては、演出ボタンの操作を受け付けても、演出ボタンの振動は一定時間継続する。また、振動の大きさは、振動の変位の大きさ(変位の幅)、振動の速度、振動の変位の加速度などによって決定されることとなるが、本実施例においては、異なる部材間でどの程度振動の変位の大きさが伝達するかについてのみに言及することとする。なお、変位の大きさとは、例えば、演出Aが実行され、演出ボタンが上下に振動する場合における、最も上に位置している状態と最も下に位置している状態との幅である。なお、振動の方向は上下には限定されず、いずれかの直線方向における最大の幅を変位の大きさとすればよい。 In this embodiment, even if the operation of the effect button is accepted, the vibration of the effect button continues for a certain period of time. The magnitude of vibration is determined by the magnitude of vibration displacement (displacement width), the speed of vibration, the acceleration of vibration displacement, etc. However, in this embodiment, only the extent to which the magnitude of vibration displacement is transmitted between different members will be referred to. Note that the magnitude of displacement is, for example, the width between the highest position and the lowest position when the presentation A is executed and the presentation button vibrates up and down. Note that the direction of vibration is not limited to the vertical direction, and the maximum width in any linear direction may be taken as the magnitude of displacement.

本実施形態では、演出A実行時においては演出ボタンが振動し、演出ボタンの振動の変位は1cmとなっている。 In this embodiment, the effect button vibrates when the effect A is executed, and the displacement of the vibration of the effect button is 1 cm.

回胴式遊技機で遊技する場合、遊技者は停止ボタンを操作してリールに対する停止操作を行う。また、リールの停止位置は停止ボタンの操作が受け付けられたタイミングによって相違し得るため、演出ボタンの振動の変位が減衰されずに停止ボタンに伝達してしまうと、遊技者の停止操作に影響がでて、意図しないタイミングで停止ボタンの操作が受け付けられてしまい、思わぬ損失を被る可能性が生じてしまう。なお、以下に例示する構成における停止ボタンはいずれの停止ボタンとしてもよいが、一例として左停止ボタンにおける構成を例示することとする。 When playing a game on the reel-type game machine, the player operates a stop button to stop the reels. In addition, since the stop position of the reel can differ depending on the timing at which the operation of the stop button is accepted, if the displacement of the vibration of the performance button is transmitted to the stop button without being damped, the stop operation of the player is affected, the operation of the stop button is accepted at an unintended timing, and there is a possibility of suffering an unexpected loss. Note that any stop button may be used as the stop button in the configuration illustrated below, but the configuration of the left stop button will be exemplified as an example.

図73は演出ボタンと遊技者が操作を行う停止ボタンをつなぐ部品が一つの部品(フロントマスク)で接続されている。
さらに、回胴式遊技機を正面からみて、演出ボタンから停止ボタンまでの直線状において、フロントマスクの演出ボタンが接続されている場所と停止ボタンが接続されている場所との間には略直角及び略湾曲の何れの形状も含まれておらず、直線状に振動が伝達し得る。
In FIG. 73, the part that connects the effect button and the stop button operated by the player is connected by one part (front mask).
Furthermore, when the reel-type game machine is viewed from the front, in the straight line from the performance button to the stop button, the place where the performance button of the front mask is connected and the place where the stop button is connected do not include either substantially right angle or substantially curved shape, and vibration can be transmitted in a straight line.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は前述したように1cmとなる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材であるフロントマスクへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、フロントマスクでの振動の変位は0.9cmになる。
その後、フロントマスクからフロントマスクとは異なる部材である停止ボタンへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、停止ボタンでの振動の変位は0.8cmになる。
このように、演出ボタンでの振動が演出ボタンから停止ボタンまでに1つの部品しか介さない場合においては、大きい振動が伝達してしまう。そこで、本例においては、演出ボタンに生じる振動が停止ボタンに伝達し難い遊技機の構成を以下に詳述する。
When the effect A is selected and executed, the effect button vibrates first. The displacement of the performance button at this time is 1 cm as described above.
After that, the vibration is transmitted from the production button to the front mask, which is a member different from the production button, and the vibration is transmitted between different parts, so the vibration is attenuated and the displacement of the vibration in the front mask becomes 0.9 cm.
After that, the vibration is transmitted from the front mask to the stop button, which is a member different from the front mask. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated and the displacement of the vibration at the stop button becomes 0.8 cm.
In this way, when the vibration of the effect button passes through only one component from the effect button to the stop button, a large vibration is transmitted. Therefore, in this example, the configuration of the gaming machine in which the vibration generated in the effect button is difficult to be transmitted to the stop button will be described in detail below.

図74は演出ボタンと遊技者が操作を行う停止ボタンをつなぐ部品が複数の部品(コントロールパネル、フロントマスク中、停止ボタンユニット)で接続されており、コントロールパネルとフロントマスク中とはビスにて接続されている。
回胴式遊技機を正面からみて、演出ボタンから停止ボタンまでの直線状において、コントロールパネル、フロントマスク中及び停止ボタンユニットは略直角及び略湾曲の何れの形状も含んでいない。
In FIG. 74, the parts that connect the effect button and the stop button operated by the player are connected by a plurality of parts (control panel, front mask middle, stop button unit), and the control panel and front mask middle are connected with screws.
When the reel-type game machine is viewed from the front, the control panel, the inside of the front mask, and the stop button unit do not include substantially right-angled or substantially curved shapes in the straight line from the performance button to the stop button.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は1cmになる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材であるコントロールパネルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、コントロールパネルでの振動の変位は0.9cmになる。
その後、コントロールパネルからコントロールパネルとは異なる部材であるフロントマスク中へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、コントロールパネルとフロントマスク中とがビスで接続されているため、振動が減衰し、フロントマスク中での振動の変位は0.7cmになる。ここで、同図におけるフロントマスク中と停止ボタンユニットのように、2つの異なる部材がビスで接続される場合には、ビスによっても振動が減衰されるため、2つの異なる部材が接合されている場合よりも振動を減衰させることができる。なお、2つの異なる部材の接続方法について言及していない場合には、直線状の接合部にて接合されていることとする。
When the effect A is selected and executed, the effect button vibrates first. At this time, the displacement of the effect button is 1 cm.
After that, the vibration is transmitted from the performance button to the control panel which is a member different from the performance button, and the vibration is transmitted between different parts, so the vibration is attenuated and the displacement of the vibration in the control panel becomes 0.9 cm.
After that, the vibration is transmitted from the control panel to the front mask, which is a member different from the control panel, and the vibration is transmitted between different parts. Furthermore, since the control panel and the inside of the front mask are connected with screws, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration in the front mask becomes 0.7 cm. Here, when two different members are connected with screws like the front mask middle and the stop button unit in the same figure, the screws also attenuate the vibration, so the vibration can be damped more than when two different members are joined. It should be noted that, unless a method of connecting two different members is mentioned, it is assumed that they are joined at a linear joining portion.

その後、フロントマスク中からフロントマスク中とは異なる部材である停止ボタンユニットへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、停止ボタンユニットでの振動の変位は0.6cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the inside of the front mask to the stop button unit, which is a member different from the inside of the front mask. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration in the stop button unit becomes 0.6 cm.

その後、停止ボタンユニットから停止ボタンユニットとは異なる部材である停止ボタンへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、停止ボタンでの振動の変位は0.5cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the stop button unit to the stop button, which is a member different from the stop button unit. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated and the displacement of the vibration at the stop button becomes 0.5 cm.

このように、演出ボタンから停止ボタンまでに複数の部品を介している場合においては、演出ボタンから停止ボタンまでに1つの部品しか介さない場合よりも、停止ボタンに伝達される振動の変位を小さくすることができる。
停止ボタンに伝達される振動が小さければ、遊技者の停止操作に影響が出にくく、ボタン演出が実行されたことにより、停止ボタンの停止操作を受け付けるタイミングがずれてしまう事態が生じ難い遊技機を創出することができる。
Thus, when a plurality of parts are interposed from the performance button to the stop button, the displacement of vibration transmitted to the stop button can be made smaller than when only one part is interposed from the performance button to the stop button.
If the vibration transmitted to the stop button is small, the stop operation of the player is hardly affected, and the timing of accepting the stop operation of the stop button is hardly shifted due to the execution of the button performance, and thus the game machine can be created.

図75は演出ボタンと遊技者が操作を行う停止ボタンをつなぐ部品が複数の部品(コントロールパネル、フロントマスク中、停止ボタンユニット)で接続されており、コントロールパネルとフロントマスク中とははめ込み式にて接続されている。はめ込み式とは、同図における点線の円内に記載したように、一方向に力を加えても2つの異なる部材の接合が解除されないように、接合した少なくとも一部分がはめ込み式になっていることである。
回胴式遊技機を正面からみて、演出ボタンから停止ボタンまでの直線状において、コントロールパネル、フロントマスク中及び停止ボタンユニットは略直角及び略湾曲の何れの形状も含んでいない。
In FIG. 75, the parts that connect the effect button and the stop button operated by the player are connected by a plurality of parts (control panel, front mask middle, stop button unit), and the control panel and front mask middle are connected by fitting. The snap-in type means that at least a part of the joined members is snap-fitted so that the joining of two different members is not released even if a force is applied in one direction, as described in the dotted circle in the figure.
When the reel-type game machine is viewed from the front, the control panel, the inside of the front mask, and the stop button unit do not include substantially right-angled or substantially curved shapes in the straight line from the performance button to the stop button.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は1cmになる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材であるコントロールパネルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、コントロールパネルでの振動の変位は0.9cmになる。
その後、コントロールパネルからコントロールパネルとは異なる部材であるフロントマスク中へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、コントロールパネルとフロントマスク中がはめ込み式で接続されているため、振動が減衰し、フロントマスク中での振動の変位は0.65cmになる。ここで、同図におけるコントロールパネルとフロントマスク中のように、2つの異なる部材がはめ込み式で接続される場合には、直線状の接合部と比較してはめ込み式の接合部によって更に振動が減衰されるため、2つの異なる部材が接合されている場合(接合部が直線上の場合)よりも振動を減衰させることができる。
When the effect A is selected and executed, the effect button vibrates first. At this time, the displacement of the effect button is 1 cm.
After that, the vibration is transmitted from the performance button to the control panel which is a member different from the performance button, and the vibration is transmitted between different parts, so the vibration is attenuated and the displacement of the vibration in the control panel becomes 0.9 cm.
After that, the vibration is transmitted from the control panel to the inside of the front mask, which is a member different from the control panel, and the vibration is transmitted between different parts. Furthermore, since the control panel and the inside of the front mask are connected by fitting, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration inside the front mask becomes 0.65 cm. Here, when two different members are connected by a snap-in type, as in the control panel and the front mask in the same figure, vibrations are damped more by the snap-in joint than by a straight joint, so vibration can be damped more than when two different members are joined (the joint is on a straight line).

その後、フロントマスク中からフロントマスク中とは異なる部材である停止ボタンユニットへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、停止ボタンユニットでの振動の変位は0.55cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the inside of the front mask to the stop button unit, which is a member different from the inside of the front mask. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration in the stop button unit becomes 0.55 cm.

その後、停止ボタンユニットから停止ボタンユニットとは異なる部材である停止ボタンへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、停止ボタンでの振動の変位は0.45cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the stop button unit to the stop button, which is a member different from the stop button unit. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated and the displacement of the vibration at the stop button becomes 0.45 cm.

このように、演出ボタンから停止ボタンまでに複数の部品を介している場合においては、演出ボタンから停止ボタンまでに1つの部品しか介さない場合よりも、停止ボタンに伝達される振動の変位を小さくすることができる。
停止ボタンに伝達される振動が小さければ、遊技者の停止操作に影響が出にくく、ボタン演出が実行されたことにより、停止ボタンの停止操作を受け付けるタイミングがずれてしまう事態が生じ難い遊技機を創出することができる。
Thus, when a plurality of parts are interposed from the performance button to the stop button, the displacement of vibration transmitted to the stop button can be made smaller than when only one part is interposed from the performance button to the stop button.
If the vibration transmitted to the stop button is small, the stop operation of the player is hardly affected, and the timing of accepting the stop operation of the stop button is hardly shifted due to the execution of the button performance, and thus the game machine can be created.

図76は演出ボタンと遊技者が操作を行う停止ボタンをつなぐ部品が複数の部品(コントロールパネル、フロントマスク中、停止ボタンユニット)で接続されており、コントロールパネルとフロントマスク中とはビスにて接続されている。
回胴式遊技機を正面からみて、演出ボタンから停止ボタンまでの直線状において、コントロールパネル及びフロントマスク中は略直角及び略湾曲の何れの形状も含んでおらず、停止ボタンユニットは略直角の形状を含んでいる。
In FIG. 76, the parts connecting the effect button and the stop button operated by the player are connected by a plurality of parts (control panel, front mask middle, stop button unit), and the control panel and front mask middle are connected with screws.
When the reel-type game machine is viewed from the front, in the straight line from the performance button to the stop button, the control panel and the front mask do not include substantially right-angled or substantially curved shapes, and the stop button unit includes a substantially right-angled shape.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は1cmになる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材であるコントロールパネルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、コントロールパネルでの振動の変位は0.9cmになる。
その後、コントロールパネルからコントロールパネルとは異なる部材であるフロントマスク中へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、コントロールパネルとフロントマスク中とがビスで接続されているため、振動が減衰し、フロントマスク中での振動の変位は0.7cmになる。ここで、同図におけるフロントマスク中と停止ボタンユニットのように、2つの異なる部材がビスで接続される場合には、ビスによっても振動が減衰されるため、2つの異なる部材が接合されている場合よりも振動を減衰させることができる。なお、2つの異なる部材の接続方法について言及していない場合には、直線状の接合部にて接合されていることとする。
When the effect A is selected and executed, the effect button vibrates first. At this time, the displacement of the effect button is 1 cm.
After that, the vibration is transmitted from the performance button to the control panel which is a member different from the performance button, and the vibration is transmitted between different parts, so the vibration is attenuated and the displacement of the vibration in the control panel becomes 0.9 cm.
After that, the vibration is transmitted from the control panel to the front mask, which is a member different from the control panel, and the vibration is transmitted between different parts. Furthermore, since the control panel and the inside of the front mask are connected with screws, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration in the front mask becomes 0.7 cm. Here, when two different members are connected with screws like the front mask middle and the stop button unit in the same figure, the screws also attenuate the vibration, so the vibration can be damped more than when two different members are joined. It should be noted that, unless a method of connecting two different members is mentioned, it is assumed that they are joined at a linear joining portion.

その後、フロントマスク中からフロントマスク中とは異なる部材である停止ボタンユニットへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、フロントマスク中は略直角の形状を含んでいるため、フロントマスク中を振動が伝達していく場合に、直線状に伝達することができず、直線状に伝達することができる場合よりも、振動がより減衰し、停止ボタンユニットでの振動の変位は0.5cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the front mask to the stop button unit, which is a member different from the front mask, and the vibration is transmitted between different parts. Further, since the front mask includes a substantially right-angled shape, when the vibration is transmitted through the front mask, it cannot be transmitted in a straight line.

その後、停止ボタンユニットから停止ボタンユニットとは異なる部材である停止ボタンへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、停止ボタンでの振動の変位は0.4cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the stop button unit to the stop button, which is a member different from the stop button unit. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated and the displacement of the vibration at the stop button becomes 0.4 cm.

このように、演出ボタンから停止ボタンまでに複数の部品を介している場合においては、演出ボタンから停止ボタンまでに1つの部品しか介さない場合よりも、停止ボタンに伝達される振動の変位を小さくすることができる。
停止ボタンに伝達される振動が小さければ、遊技者の停止操作に影響が出にくく、ボタン演出が実行されたことにより、停止ボタンの停止操作を受け付けるタイミングがずれてしまう事態が生じ難い遊技機を創出することができる。
Thus, when a plurality of parts are interposed from the performance button to the stop button, the displacement of vibration transmitted to the stop button can be made smaller than when only one part is interposed from the performance button to the stop button.
If the vibration transmitted to the stop button is small, the stop operation of the player is hardly affected, and the timing of accepting the stop operation of the stop button is hardly shifted due to the execution of the button performance, and thus the game machine can be created.

図77は演出ボタンと遊技者が操作を行う停止ボタンをつなぐ部品が複数の部品(コントロールパネル、フロントマスク中、停止ボタンユニット)で接続されており、コントロールパネルとフロントマスク中とはビスにて接続されている。
回胴式遊技機を正面からみて、演出ボタンから停止ボタンまでの直線状において、コントロールパネル及びフロントマスク中は略直角及び略湾曲の何れの形状も含んでおらず、停止ボタンユニットは略湾曲の形状を含んでいる。
In FIG. 77, the parts that connect the effect button and the stop button operated by the player are connected by a plurality of parts (control panel, front mask middle, stop button unit), and the control panel and front mask middle are connected with screws.
When the reel type game machine is viewed from the front, in the straight line from the performance button to the stop button, the control panel and the front mask do not include substantially rectangular or substantially curved shapes, and the stop button unit includes a substantially curved shape.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は1cmになる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材であるコントロールパネルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、コントロールパネルでの振動の変位は0.9cmになる。
その後、コントロールパネルからコントロールパネルとは異なる部材であるフロントマスク中へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、コントロールパネルとフロントマスク中とがビスで接続されているため、振動が減衰し、フロントマスク中での振動の変位は0.7cmになる。ここで、同図におけるフロントマスク中と停止ボタンユニットのように、2つの異なる部材がビスで接続される場合には、ビスによっても振動が減衰されるため、2つの異なる部材が接合されている場合よりも振動を減衰させることができる。なお、2つの異なる部材の接続方法について言及していない場合には、直線状の接合部にて接合されていることとする。
When the effect A is selected and executed, the effect button vibrates first. At this time, the displacement of the effect button is 1 cm.
After that, the vibration is transmitted from the performance button to the control panel which is a member different from the performance button, and the vibration is transmitted between different parts, so the vibration is attenuated and the displacement of the vibration in the control panel becomes 0.9 cm.
After that, the vibration is transmitted from the control panel to the front mask, which is a member different from the control panel, and the vibration is transmitted between different parts. Furthermore, since the control panel and the inside of the front mask are connected with screws, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration in the front mask becomes 0.7 cm. Here, when two different members are connected with screws like the front mask middle and the stop button unit in the same figure, the screws also attenuate the vibration, so the vibration can be damped more than when two different members are joined. It should be noted that, unless a method of connecting two different members is mentioned, it is assumed that they are joined at a linear joining portion.

その後、フロントマスク中からフロントマスク中とは異なる部材である停止ボタンユニットへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、フロントマスク中は略湾曲の形状を含んでいるため、直線状に伝達することができる場合よりも、振動がより減衰し、停止ボタンユニットでの振動の変位は0.48cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the inside of the front mask to the stop button unit, which is a member different from the inside of the front mask, and the vibration is transmitted between different parts. Furthermore, since the inside of the front mask includes a substantially curved shape, the vibration is damped more than when it can be transmitted in a straight line, and the displacement of the vibration in the stop button unit becomes 0.48 cm.

その後、停止ボタンユニットから停止ボタンユニットとは異なる部材である停止ボタンへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、停止ボタンでの振動の変位は0.38cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the stop button unit to the stop button, which is a member different from the stop button unit. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated and the displacement of the vibration at the stop button becomes 0.38 cm.

このように、演出ボタンから停止ボタンまでに複数の部品を介している場合においては、演出ボタンから停止ボタンまでに1つの部品しか介さない場合よりも、停止ボタンに伝達される振動の変位を小さくすることができる。
停止ボタンに伝達される振動が小さければ、遊技者の停止操作に影響が出にくく、ボタン演出が実行されたことにより、停止ボタンの停止操作を受け付けるタイミングがずれてしまう事態が生じ難い遊技機を創出することができる。
Thus, when a plurality of parts are interposed from the performance button to the stop button, the displacement of vibration transmitted to the stop button can be made smaller than when only one part is interposed from the performance button to the stop button.
If the vibration transmitted to the stop button is small, the stop operation of the player is hardly affected, and the timing of accepting the stop operation of the stop button is hardly shifted due to the execution of the button performance, and thus the game machine can be created.

なお、振動を減衰させる(振動の変位を減衰させる)その他の構成は、不図示であるが、演出ボタンと遊技者が操作を行う停止ボタンとの間に材質が違う部品(金属など)を備えている場合、さらに振動は減衰する。一例としては、演出ボタンが振動し、演出ボタンからプラスチック、プラスチック、プラスチックの部品で停止ボタンまで接続されている場合より、演出ボタンからプラスチック、金属、プラスチックの部品で停止ボタンまで接続されているほうが、停止ボタンに伝わる振動は弱い。即ち、異なる複数の部品のうちの1または複数の部品が金属などの異なる材質によって形成されていることによって、ハンドルに伝わる振動を更に減衰させることができる。更に、演出ボタンとハンドルとの間の1又は複数の部品を金属にすることによって、電磁波を防ぐこともでき、各種基板に対する電磁波の影響を軽減することができる。 In addition, although other configurations for damping vibration (damping vibration displacement) are not shown, vibration is further damped when parts made of different materials (such as metal) are provided between the effect button and the stop button operated by the player. As an example, the production button vibrates, and the vibration transmitted to the stop button is weaker when the production button is connected to the stop button by plastic, metal, or plastic parts than when the production button is connected to the stop button by plastic, plastic, or plastic parts. That is, by forming one or more of the plurality of different parts from different materials such as metal, the vibration transmitted to the handle can be further damped. Furthermore, by making one or a plurality of parts between the performance button and the handle metal, electromagnetic waves can be prevented, and the influence of electromagnetic waves on various substrates can be reduced.

演出により、演出ボタンを振動させる演出時に停止ボタンに振動が伝達し、停止ボタンの押下タイミングがぶれてしまうと、回胴の停止する位置にずれが生じてしまい、遊技者に不利益を与えてしまう。
演出ボタンを振動させる装置に振動吸収装置を装着させることもできるが、コストも高く、構造も大きくなってしまう可能性がある。
本願では演出ボタンの構造も肥大化せず、停止ボタンにも振動が伝達しにくく、遊技者に不利益を与えずに最大限の演出を行う発明になっている。
Vibration is transmitted to the stop button at the time of vibrating the performance button by the performance, and if the pressing timing of the stop button is deviated, the stop position of the spinning drum is displaced and the player is disadvantaged.
Although it is possible to attach a vibration absorbing device to a device that vibrates the effect button, the cost is high and the structure may be large.
In the present application, the structure of the performance button is not enlarged, the vibration is hardly transmitted to the stop button, and the maximum performance is achieved without giving disadvantage to the player.

図78は前述した、振動の変位の伝達を減衰させることができる構成を1または複数採用した場合の、振動の変位の値をまとめた表である。振動の変位の値は図示するようになっており、振動の変位の伝達を減衰させる方法としては、以下の構成が考えられ、それらを所望する遊技機の形状やデザインやコストなどを考慮して、適宜組み合わせてもよい。 FIG. 78 is a table summarizing values of vibration displacement when one or a plurality of configurations capable of damping transmission of vibration displacement described above are employed. The values of vibration displacement are shown in the figure, and the following configurations are conceivable as a method of damping the transmission of vibration displacement, and these may be combined as appropriate in consideration of the desired shape, design, cost, etc. of the gaming machine.

<振動の変位を減衰する構成>
(1)接合部分の形状:ビス止め、はめ込み
(2)演出ボタンから停止ボタンまでの部品の数を増加する
(3)部材の形状:一部略直角、一部略湾曲
(4)金属などの材質の部材を使用する
<Configuration for Damping Vibration Displacement>
(1) The shape of the joint part: Screwing, fitting (2) Increasing the number of parts from the production button to the stop button (3) The shape of the member: Partly approximately right angle, partly approximately curved (4) Use a material such as metal

<第6,7実施形態における付記>
各部材の組付けの際に振動を吸収するために、ゴムワッシャ等の緩衝材を用いることで伝達される振動を抑制する技術があった(特開2016-29853号)。緩衝材を多く設ける程、各部材への耐久性などの影響は少なくなる。しかしながら、本来遊技機には必要のない部材を新たに設けることで、遊技機開発コストが高くなる傾向にあった。
<Additional remarks in the sixth and seventh embodiments>
There is a technique for suppressing transmitted vibration by using a cushioning material such as a rubber washer in order to absorb vibration when assembling each member (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-29853). The more cushioning material is provided, the less the impact on the durability of each member. However, by providing new members that are not originally required for the game machine, the development cost of the game machine tends to increase.

本発明は、緩衝材などの新たな部材を設けることなく、遊技機を構成する部材に基づいて振動の伝達を抑制することで、遊技機開発コストを削減することができ、効率よく振動の伝達を抑制することが可能となる。 According to the present invention, by suppressing the transmission of vibration based on the members constituting the game machine without providing a new member such as a cushioning material, it is possible to reduce the development cost of the game machine and efficiently suppress the transmission of vibration.

<第8実施形態>
次に、遊技機において用いられる遊技の結果に影響する入力装置が操作されたときの論理レベルの判定をローアクティブ判定で行っていることについて、以下、スロットマシンのスタートスイッチを入力装置の一例として説明する。
<Eighth embodiment>
Next, the low-active determination is used to determine the logic level when an input device used in a gaming machine that affects the outcome of a game is operated. Hereinafter, the start switch of a slot machine will be described as an example of the input device.

スロットマシンにおいて、スタートスイッチが操作されることで実行される代表的な機能について説明する。第一に、役の決定を行う(内部抽せんを行う)。役に応じて表示可能となる図柄組合せの種類が決定され、遊技メダルや再遊技、ボーナス遊技の獲得権利が与えられるなど、スタートスイッチは遊技の結果に影響を及ぼすこととなる。第二に、設定変更装置が作動中において(設定変更モード中において)、スタートスイッチの操作を行うことで、設定値を確定させることが可能である。より具体的には、設定変更モード中において、設定スイッチを操作することで設定値の候補を選択し、スタートスイッチを操作することで選択中の設定値が確定されることとなる。なお、設定値とは、遊技者が遊技を複数回行うこと、当該遊技における遊技メダルの投入枚数から遊技メダルの払出枚数のメダル獲得期待値が概ね定まる設計となっている。例えば、設定値1においてメダル獲得期待値がマイナス(つまり、減少)の設計となり、設定値6においては、プラス(つまり、増加)の設計となっている遊技機が一般的である。 A representative function executed by operating a start switch in a slot machine will be described. First, a winning combination is determined (an internal lottery is conducted). The type of symbol combination that can be displayed is determined according to the combination, and the start switch affects the result of the game, such as the right to acquire game medals, replays, and bonus games. Secondly, it is possible to fix the set value by operating the start switch while the setting change device is in operation (during the setting change mode). More specifically, in the setting change mode, the setting switch is operated to select a setting value candidate, and the start switch is operated to confirm the selected setting value. Note that the set value is designed such that the player plays the game a plurality of times, and the medal acquisition expected value of the payout number of game medals is generally determined from the number of game medals inserted in the game. For example, a gaming machine is generally designed to have a negative expected medal acquisition value (that is, decrease) at the setting value 1, and is designed to have a positive (that is, increase) value at the setting value 6.

上述したように、スタートスイッチは、遊技の結果に影響を及ぼす入力装置であり、遊技機にとって重要度の高い入力装置である。 As described above, the start switch is an input device that affects the outcome of the game, and is an input device of high importance to the gaming machine.

ここで、本実施形態に記載のハイアクティブ判定、ローアクティブ判定、チャタリングについて説明する。 Here, the high-active determination, low-active determination, and chattering described in this embodiment will be described.

ハイアクティブ判定とは正論理とも称され、電圧レベルが高い状態を1、電圧レベルが低い状態を0に対応つけており、ローアクティブ判定とは負論理とも称され、電圧レベルが低い状態を1、電圧レベルが高い状態を0に対応付ける方式のことを言う。ハイアクティブ判定を用いる方が直感的には分かりやすい。 High-active determination is also called positive logic, in which a high voltage level is associated with 1 and a low voltage level is associated with 0. Low active determination is also referred to as negative logic, and refers to a method in which a low voltage level is associated with 1 and a high voltage level is associated with 0. It is intuitively easier to understand using the high active determination.

チャタリングとはノイズとも称し、機械式スイッチを操作した際に、離れていた接点を接触させる瞬間に、接触、非接触が短時間に高速でオンとオフを繰り返す事象である。本実施形態においては、スタートスイッチの機構において、機械式スイッチを操作することで、機構内部の検知片がセンサ光を通過する際に、瞬間的に、接触、非接触を高速で繰り返すことで発生しうる。 Chattering, which is also called noise, is a phenomenon in which contact and non-contact are repeatedly turned on and off at high speed in a short time at the moment when separated contacts are brought into contact when a mechanical switch is operated. In this embodiment, by operating the mechanical switch in the mechanism of the start switch, when the detection piece inside the mechanism passes through the sensor light, contact and non-contact are repeated instantaneously at high speed.

ここで、スタートスイッチが入力されたか否かを検知するための機構について、簡単に説明する。スタートスイッチが操作されて役の決定がなされる場合には、センサの光の受光または遮光の状態変化が発生し(図79(a)(b))、センサの状態変化が一定して発生していると判定するために、電圧レベルが判定閾値(本実施形態において、ハイアクティブ判定においては60を超える、ローアクティブ判定においては40を下回る)を跨ぐことでスタートスイッチが操作されたと判定し、RAMの特定領域にスタートスイッチが操作されたことを示すデータを記憶する(図79(c))。一般的なセンサ検知に構造は、検知片がセンサ入光部からのセンサ光を遮光することでスタートスイッチがオンされたと検知する。 Here, the mechanism for detecting whether or not the start switch has been turned on will be briefly described. When the start switch is operated and a winning combination is determined, a change in the light receiving or blocking state of the sensor occurs (FIGS. 79(a) and 79(b)), and in order to determine that the state change of the sensor is constantly occurring, it is determined that the start switch has been operated when the voltage level crosses over the determination threshold value (in this embodiment, it exceeds 60 for high active determination and falls below 40 for low active determination), and data indicating that the start switch has been operated is stored in a specific area of the RAM (FIG. 79 (c). )). In a general sensor detection structure, the detection piece detects that the start switch is turned on by shielding the sensor light from the sensor light receiving portion.

ここで、検知片がセンサ受光部の受光状態を変化させ始めるときに、チャタリングが発生する可能性がある。チャタリングが発生したときに想定される問題点として挙げられるのは、スタートスイッチの操作により、役の決定を行う場合に、一律した抽選結果が得られない可能性がある。遊技機を販売する上で役の出現に偏りが発生する仕組みは販売できない定めとなっているし、遊技者にとっても安心して遊技ができないことになってしまう。また、チャタリングの発生により、役の出現頻度が不定となる恐れがある。 Here, chattering may occur when the detection piece starts to change the light receiving state of the sensor light receiving portion. A possible problem when chattering occurs is that there is a possibility that a uniform lottery result cannot be obtained when a winning combination is determined by operating the start switch. When selling a game machine, it is a rule that a mechanism that causes a bias in the appearance of the winning combination cannot be sold, and the player cannot play the game with peace of mind. In addition, there is a risk that the appearance frequency of the role may become unstable due to the occurrence of chattering.

本例においては、チャタリングによる誤検出の頻度を低くするために、スタートスイッチの検知に用いる論理レベル判定としてローアクティブ判定を採用している。 In this example, in order to reduce the frequency of erroneous detection due to chattering, low active determination is adopted as the logic level determination used for detecting the start switch.

図80及び図81にハイアクティブ判定を採用した場合と、ローアクティブ判定を採用した場合との比較図を記載する。 FIG. 80 and FIG. 81 are comparison diagrams of the case of adopting the high-active determination and the case of adopting the low-active determination.

図80に記載されているハイアクティブ判定を採用した場合には、センサ受光部が遮光状態になることで電圧レベルが上がっていくよう構成されている。センサ受光部が遮光状態になることで、電圧レベルが閾値として設定している60を超えることにより、スタートスイッチが入力されたと判定する。ここで、閾値の60に設定しているが設計によって適宜電圧レベルの閾値を変更してもよい。電圧レベルが変化する際に、機械設計上、チャタリングが発生する可能性があり、特に、受光状態から遮光状態に変化する際にチャタリングの振幅が大きくなりやすく、判定閾値を超える回数が多くなる傾向にある。チャタリングの影響で閾値が意図せず複数回跨ぐようになると、役の決定のタイミングが不定になる可能性が増してしまう。具体的には、ハイアクティブ判定の判定閾値である60を超えたことに基づいて、役決定手段により一の役を決定することになるが、チャタリングの発生により判定閾値を超える条件を複数回満たす場合に、役決定が複数回行われ遊技者がスタートスイッチを操作し検知片がセンサを通過したタイミングの役決定と明確には異なる結果が生成される可能性があり、一律の抽選結果を提供できない恐れがある。 When the high-active determination shown in FIG. 80 is adopted, the voltage level is increased by the light-shielding state of the sensor light-receiving section. It is determined that the start switch has been input when the voltage level exceeds 60, which is set as a threshold value, when the sensor light-receiving portion is in a light-shielded state. Here, although the threshold is set to 60, the threshold of the voltage level may be appropriately changed depending on the design. When the voltage level changes, mechanical design may cause chattering. In particular, when the light receiving state changes to the light blocking state, the chattering amplitude tends to increase, and the number of times the determination threshold value is exceeded tends to increase. If the threshold is unintentionally crossed multiple times due to the influence of chattering, the possibility of the timing of determining the winning combination becoming uncertain increases. Specifically, one hand is determined by the hand determination means based on exceeding 60, which is the determination threshold value for the high active determination. However, when the condition for exceeding the determination threshold value is satisfied multiple times due to the occurrence of chattering, there is a possibility that a result that is clearly different from the hand determination at the timing when the player operates the start switch and the detection piece passes the sensor due to multiple hand determinations is generated, and a uniform lottery result cannot be provided.

一方、図81に記載されているローアクティブ判定を採用した場合には、センサ受光部が受光状態になることで電圧レベルが下がっていくよう構成されている。センサ受光部が受光状態になることで電圧レベルが閾値として設定している40未満となることにより、スタートスイッチが入力されたと判定する。ここで、閾値の40に設定しているが設計によって適宜電圧レベルの閾値を変更してもよい。電圧レベルが変化する際に、機械設計上、チャタリングが発生する可能性があるが、遮光状態から受光状態に変化する際においては、チャタリングの振幅がハイアクティブ判定時よりも小さくなりやすく、判定閾値を下回る回数が少なくなる傾向にある。 On the other hand, when the low-active determination shown in FIG. 81 is employed, the voltage level is lowered as the sensor light receiving portion enters the light receiving state. When the sensor light-receiving portion enters the light-receiving state and the voltage level becomes less than 40 set as a threshold value, it is determined that the start switch has been input. Here, the threshold is set to 40, but the threshold of the voltage level may be appropriately changed depending on the design. When the voltage level changes, there is a possibility that chattering occurs due to the mechanical design, but when changing from the light shielding state to the light receiving state, the chattering amplitude tends to be smaller than when the high active determination is performed, and the number of times the determination threshold is exceeded tends to decrease.

以上より、役の決定など、遊技の結果に影響を及ぼす入力装置(例えば、上述したスタートスイッチ)は、ローアクティブ判定を採用する方が、安定した結果を導き出すことが可能となるため、本例においてはローアクティブ判定を採用している。 From the above, the input device (for example, the above-described start switch) that affects the result of the game such as the determination of the role can derive a stable result by adopting the low active determination. Therefore, in this example, the low active determination is adopted.

上述では、スロットマシンのスタートスイッチを例に挙げて説明したが、これに限らず、エラーに関する入力装置や、設定キースイッチなどにおいても、ローアクティブ判定を採用するようにしてもよい。また、ぱちんこ遊技機においてはRWMクリアスイッチ等、遊技の結果に影響を及ぼす入力装置で採用することが望ましい。即ち、スロットマシンにおいても、ぱちんこ遊技機においても、遊技の結果に影響を及ぼす入力装置にローアクティブ判定を採用することが可能である。 In the above description, the start switch of the slot machine was taken as an example, but the low-active determination may also be applied to input devices related to errors, setting key switches, and the like. Also, in a pachinko game machine, it is desirable to employ an input device that affects the outcome of a game, such as an RWM clear switch. In other words, both in slot machines and pachinko gaming machines, it is possible to employ low-active determination for input devices that affect the results of games.

<第8実施形態における付記>
チャタリングが発生した際にフィルタリング処理の一例として、正常な記憶パターンでない場合は、データを破棄するか前データをコピーする技術があった(特開2011-62317号)。先行技術には、正論理(ハイアクティブ判定)に関する記載はあるが、ローアクティブを採用する場合のメリットについての記載まではない。本実施形態において、負論理(ローアクティブ判定)を採用する入力装置は、遊技の進行に影響を与える入力装置に採用することで、チャタリングによる影響を少なくするとともに、役抽選等の遊技に影響を与える結果のブレを減らすことができる。
<Additional remarks in the eighth embodiment>
As an example of filtering processing when chattering occurs, there is a technique of discarding data or copying previous data if the stored pattern is not normal (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-62317). Although the prior art describes positive logic (high-active determination), it does not describe the advantages of adopting low-active. In this embodiment, the input device that adopts negative logic (low-active determination) is adopted as an input device that affects the progress of the game, thereby reducing the influence of chattering and reducing the blurring of the results that affect the game such as winning lottery.

<<下球皿裏面の構造>>
本例に係るぱちんこ遊技機は前述したように下球皿P342を有しているが、下球皿P342の裏側の構造として本例に適用可能な構成を以下に詳述する。なお、下球皿P342の裏側とは、遊技者から見て下側となっている。また、下球皿P342の裏側の面を下球皿裏面と称する。
<<Structure of the back of the lower ball plate>>
The pachinko game machine according to this example has the lower ball tray P342 as described above, and the configuration applicable to this example as the structure behind the lower ball tray P342 will be described in detail below. Note that the back side of the lower ball tray P342 is the bottom side as seen from the player. Also, the back surface of the lower ball plate P342 is referred to as the back surface of the lower ball plate.

まず、図82は、遊技者から見て下側から遊技機を見た下面図である。下球皿P342の裏側は、下球皿裏面URを有しており、下球皿裏面URには、下球皿P342に貯留された遊技球を下方に排出可能な開状態と、下球皿に貯留された遊技球を下方に排出不可能な閉状態と、を採り得る排出シャッターSTが設けられている。 First, FIG. 82 is a bottom view of the gaming machine as viewed from below by the player. The back side of the lower ball tray P342 has a lower ball tray rear surface UR, and the lower ball tray rear surface UR is provided with a discharge shutter ST that can take an open state in which the game balls stored in the lower ball tray P342 can be discharged downward and a closed state in which the game balls stored in the lower ball tray cannot be discharged downward.

なお、下球皿P342の裏側が1つの面で構成されている場合には、当該1つの面が下球皿裏面URであり、下球皿P342の裏側が複数の面で構成されている場合や、屈折したり湾曲したりしている場合においては、下球皿P342の裏側全体を下球皿裏面URと称してもよいし、排出シャッターSTが設けられている面を下球皿裏面URと称してもよい。 When the back side of the lower ball plate P342 is composed of one surface, the one surface is the lower ball plate back surface UR, and when the back side of the lower ball plate P342 is composed of a plurality of surfaces or is bent or curved, the entire back surface of the lower ball plate P342 may be called the lower ball plate back surface UR, and the surface on which the discharge shutter ST is provided may be called the lower ball plate back surface UR.

また、下球皿裏面URには、固定された状態でビスの頭部が下球皿裏面URよりも窪んだ位置(低い位置)となっている窪みビスBS1と、固定された状態でビスの頭部が下球皿裏面URよりも突起した位置(高い位置)となっている突起ビスBS2と、下球皿裏面URから突起している突起部DPと、を有している。なお、窪みビスBS1と突起ビスBS2と突起部DPとは同一の面に設けられていてもよいし、異なる面に設けられてもよい。また、これらすべてを有している必要はなく、いずれか1以上を有していれば本例の構成に適用可能である。 Further, the lower ball plate back surface UR has a recessed screw BS1 whose screw head is at a position (lower position) recessed than the lower ball plate rear surface UR in a fixed state, a protruding screw BS2 whose screw head is at a position (higher position) than the lower ball plate rear surface UR when fixed, and a projection part DP projecting from the lower ball plate rear surface UR. The recessed screw BS1, the projecting screw BS2, and the projecting portion DP may be provided on the same surface or may be provided on different surfaces. Moreover, it is not necessary to have all of these, and it is applicable to the configuration of this example as long as it has any one or more.

なお、同図においては、窪みビスBS1と突起ビスBS2のようにビスが固定されている構成を例示したが、これには限定されず、ビスの他に螺子やボルトなどの螺合部材によって取り付ける場合のほか、着脱可能なリベット、例えば、プッシュリベットなどの部材を用いるよう構成してもよい。 In the figure, a configuration in which screws are fixed like a recessed screw BS1 and a protruded screw BS2 is exemplified, but it is not limited to this, and in addition to the case of attaching by screwing members such as screws and bolts, it may be configured to use members such as detachable rivets, for example, push rivets.

また、本例にて前述した構成や後述する構成は、どのように組み合わせても問題ないし、複数の構成を組み合わせることも可能であることを補足しておく。 In addition, it is supplemented that the configurations described above and the configurations described later in this example can be combined in any way, and it is possible to combine a plurality of configurations.

次に、図83は、本例に適用可能な下球皿裏面URの拡大図である。なお、同図における窪みビスBS1と突起部DPと排出シャッターSTとの位置関係はあくまで一例であり、図82にて例示した位置関係と同様の構成としてもよいし、図82にて例示した位置関係とは異なる構成としてもよい。 Next, FIG. 83 is an enlarged view of the back surface UR of the lower ball plate applicable to this example. Note that the positional relationship between the recessed screw BS1, the protrusion DP, and the ejection shutter ST shown in FIG. 82 is merely an example.

同図においては、下球皿P342に遊技球が貯留されており、下球皿P342の下方には遊技球が貯留された箱(ドル箱と称することがある)が載置されている。同図に示すように、ドル箱には一杯に遊技球が貯留されている(ドル箱の開口面よりも上方まで遊技球が貯留されている)。 In the figure, game balls are stored in a lower ball tray P342, and a box (sometimes referred to as a dollar box) in which game balls are stored is placed below the lower ball tray P342. As shown in the figure, game balls are fully stored in the dollar box (game balls are stored above the opening surface of the dollar box).

<AAについて>
同図左下段に図示するように、突起部DPの高さであるAA(下球皿裏面URからの突起部DPの高さ)は、遊技球の直径であるbの半分以下の高さとなっている(AA≦b/2)。このように構成することにより、一杯になったドル箱を空のドル箱と交換する場合において、一杯になったドル箱を引きずった場合にも、遊技球が突起部DPに引っかかり難くすることができ、遊技球が突起部DPに引っかかることによってこぼれる事象が発生しにくくなるよう構成することができる。なお、前述した突起ビスBS2についても、突起部DPと同様に、突起ビスBS2の高さが遊技球の直径であるbの半分以下の高さとなっている。
<About AA>
As shown in the lower left part of the figure, AA, which is the height of the projection DP (the height of the projection DP from the back surface UR of the lower ball tray), is less than half the diameter b of the game ball (AA≤b/2). By structuring in this way, when a full dollar box is replaced with an empty dollar box, even if the full dollar box is dragged, it is possible to make it difficult for the game balls to get caught on the projecting part DP, and it is possible to make it difficult for the game balls to fall out due to being caught by the projecting part DP. It should be noted that the height of the protruding screw BS2 is less than half of b, which is the diameter of the game ball, similarly to the protruding part DP.

なお、上述した構成は、ドル箱一杯に遊技球が貯留された状況において、遊技球がくぼみや突起によってこぼれてしまう事態を防止する構成であるため、遊技球の直径であるbの半分よりも高い突起ビスBS2が存在しなければよい。即ち、下球皿裏面URに突起ビスBS2が設けられていない構成であっても上述した構成と同様の効果を創出することができ、そのような場合にも、(AA≦b/2)が成り立っていると称する。 In addition, the above-described configuration prevents the game balls from falling out due to dents or projections when the game balls are fully stored in the cash box, so that the projection screw BS2 which is higher than half of the diameter b of the game balls does not have to be present. That is, even in a configuration in which the projecting screw BS2 is not provided on the back surface UR of the lower ball plate, the same effect as the configuration described above can be created, and even in such a case, it is said that (AA≤b/2) holds.

<ABについて>
同図右下段に図示するように、窪みビスBS1の深さであるAB(下球皿裏面URからの窪みビスBS1までの深さ)は、遊技球の直径であるbの半分以下の高さとなっている(AB≦b/2)。このように構成することにより、一杯になったドル箱を空のドル箱と交換する場合において、一杯になったドル箱を引きずった場合にも、遊技球が窪みビスBS1が固定されている窪みに引っかかり難くすることができ、遊技球が窪みビスBS1が固定されている窪みに引っかかることによってこぼれる事象が発生しにくくなるよう構成することができる。なお、同図においては、ABを下球皿裏面URから窪みビスBS1の頭部の最下部までの長さとしているが、ABを下球皿裏面URから窪みビスBS1の頭部の最上部(頭部の頂点)までの長さとしてもよい。なお、窪みビスBS1について、突起ビスBS2と同様に、下球皿裏面URに窪みビスBS1が設けられていない場合にも上述した構成と同様の効果を創出することができ、そのような場合にも、(AB≦b/2)が成り立っていると称する。
<About AB>
As shown in the lower right part of the figure, AB, which is the depth of the recessed screw BS1 (the depth from the bottom surface UR of the lower ball tray to the recessed screw BS1), is less than half the height b, which is the diameter of the game ball (AB≤b/2). By constructing in this way, even when the full dollar box is dragged when the full dollar box is replaced with an empty dollar box, it is possible to make it difficult for the game balls to get caught in the dents to which the dent screws BS1 are fixed, and to make it difficult for the game balls to be caught in the dents to which the dent screws BS1 are fixed and to prevent the game balls from falling out. In the figure, AB is the length from the back surface UR of the lower spherical dish to the lowest part of the head of the recessed screw BS1, but AB may be the length from the back surface UR of the lower spherical dish to the top of the head of the recessed screw BS1 (apex of the head). As for the recessed screw BS1, similar to the protruding screw BS2, even when the recessed screw BS1 is not provided on the back surface UR of the lower ball plate, the same effect as the above-described configuration can be created.

<ACについて>
同図上段に図示するように、排出シャッターSTの深さであるAC(下球皿裏面URから排出シャッターSTまでの深さ)は、遊技球の直径であるb以上の深さとなっている(AC≧b)。このように構成することにより、一杯になったドル箱を空のドル箱と交換する場合において、一杯になったドル箱を引きずった場合にも、遊技球全体が排出シャッターSTのくぼみに引っかかることによって、他の遊技球を押し出し難くなり、他の遊技球を押し出してこぼれてしまうような事象が発生しにくくなるよう構成することができる。また、ドル箱が一杯である場合にも排出シャッターSTの開閉を行い易いよう構成することができる。
<About AC>
As shown in the upper part of the figure, AC, which is the depth of the discharge shutter ST (the depth from the lower ball tray back surface UR to the discharge shutter ST), is greater than or equal to b, which is the diameter of the game ball (AC≧b). By structuring in this way, when the full dollar box is replaced with an empty dollar box, even if the full dollar box is dragged, the whole game balls are caught in the depression of the ejection shutter ST, thereby making it difficult to push out the other game balls, and it is possible to make it difficult to cause such a phenomenon that the other game balls are pushed out and spilled. In addition, even when the dollar box is full, the discharge shutter ST can be easily opened and closed.

次に、図84は、本例に適用可能な下球皿裏面URの拡大図である。同図の構成は図83とは異なる構成であり、排出シャッターSTの深さであるAD(下球皿裏面URから排出シャッターSTまでの深さ)が、遊技球の直径であるbの半分以下の深さとなっている(AD≦b/2)。このように構成することにより、一杯になったドル箱を空のドル箱と交換する場合において、一杯になったドル箱を引きずった場合にも、遊技球が排出シャッターSTのくぼみに引っかかることによってこぼれ難くなり、遊技球が排出シャッターSTのくぼみに引っかかることによってこぼれる事象が発生しにくくなるよう構成することができる。また、ドル箱が一杯である場合にも排出シャッターSTの開閉を行い易いよう構成することができる。 Next, FIG. 84 is an enlarged view of the back surface UR of the lower ball plate applicable to this example. The configuration in the figure is different from that in FIG. 83, and AD, which is the depth of the discharge shutter ST (the depth from the lower ball tray back surface UR to the discharge shutter ST), is less than half the diameter b of the game ball (AD≦b/2). By structuring in this way, even when the full dollar box is dragged when the full dollar box is replaced with an empty dollar box, it is possible to make it difficult for the game balls to be caught in the depression of the discharge shutter ST and spill out, and to prevent the game balls from falling out by being caught in the depression of the discharge shutter ST. In addition, even when the dollar box is full, the discharge shutter ST can be easily opened and closed.

図83や図84にて示したように、下球皿裏面URにおけるくぼみや突起の長さ(深さ又は高さ)を遊技球の半分以下となるよう構成することにより、ドル箱に貯留されている遊技球が引っかかり難くなり、ドル箱に貯留されている遊技球をこぼれ難くすることができる。また、下球皿裏面URにおけるくぼみや突起の長さ(深さ又は高さ)を遊技球の直径以上となるよう構成することにより、ドル箱に貯留されている遊技球が引っかかった場合にも、他の遊技球を押し出し難く構成することができ、ドル箱に貯留されている遊技球全体をこぼれ難くすることができる。 As shown in FIGS. 83 and 84, by configuring the length (depth or height) of the recesses and protrusions on the back surface of the lower ball tray UR to be half or less of the game balls, the game balls stored in the dollar box are less likely to get caught and the game balls stored in the dollar box are less likely to spill out. Further, by configuring the length (depth or height) of the recesses and protrusions on the back surface UR of the lower ball tray to be equal to or larger than the diameter of the game ball, even when the game ball stored in the dollar box is caught, other game balls can be hardly pushed out, and all the game balls stored in the dollar box can be prevented from spilling out.

なお、下球皿裏面URの構成について詳述したが、下球皿を有していない遊技機にも上記構成は適用可能である。一例としては、遊技球が遊技機外に排出されない遊技機(封入式遊技機と称することがある)における、遊技機下側の部材(上述した下球皿が設けられている位置近傍に設けられた部材)の裏側(下側)の形状として上記構成を適用してもよい。そのように構成することにより、遊技機下側のスペースを広くすることができ、遊技者の所有物を置くなどスペースを有効活用することができる。 Although the configuration of the lower ball tray back surface UR has been described in detail, the above configuration can also be applied to gaming machines that do not have a lower ball tray. As an example, in a game machine in which game balls are not discharged outside the game machine (sometimes referred to as an enclosed game machine), the above configuration may be applied as the shape of the back side (lower side) of the member on the lower side of the game machine (the member provided near the position where the above-described lower ball tray is provided). With such a configuration, the space under the gaming machine can be widened, and the space can be effectively used, for example, by placing the player's belongings.

なお、上述した下球皿裏面URの構成に関する構成は、本例のいずれの構成と組合せても何ら問題ないことを補足しておく。 It should be noted that there is no problem in combining the configuration related to the configuration of the back surface UR of the lower ball plate described above with any of the configurations of this example.

<<遊技機背面の構造>>
本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な遊技機背面に設けられたボタンの構成について以下に詳述する。
<<Structure of the back of the game machine>>
The configuration of the buttons provided on the back of the game machine applicable to the pachinko game machine according to this example will be described in detail below.

図85に示すように、電源投入時に押下するとRAMクリアが実行され得るRAMクリアボタンRBと、所定のエラー発生時にエラーを解除するためのエラー解除ボタンEBとを有している。なお、エラー解除ボタンEBはあくまで一例であり、遊技機背面に設けられたRAMクリアボタンRB以外のボタンであればよい(以下において同様である)。また、遊技機背面を前扉背面と置き換えて回胴式遊技機として構成してもよい。 As shown in FIG. 85, it has a RAM clear button RB that can clear the RAM when pressed when the power is turned on, and an error cancellation button EB for canceling an error when a predetermined error occurs. Note that the error release button EB is merely an example, and any button other than the RAM clear button RB provided on the back of the gaming machine may be used (the same applies hereinafter). Also, the back surface of the game machine may be replaced with the back surface of the front door to form a reel-type game machine.

次に、図86は、本例に適用可能な、RAMクリアボタンRBとエラー解除ボタンEBの拡大図である。RAMクリアボタンRBとエラー解除ボタンEBとのいずれにおいても、初期位置を図示している。 Next, FIG. 86 is an enlarged view of the RAM clear button RB and error release button EB applicable to this example. The initial positions are shown for both the RAM clear button RB and the error cancel button EB.

<RAMクリアボタン>
まず、RAMクリアボタンRBについて詳述する。RAMクリアボタンRBは、RAMクリアボタン操作面RBSを押下することによってRAMクリアボタン枠部RBW内を摺動し、ボタンの操作(オン)を検出可能に構成されている。また、押下されたRAMクリアボタンRBは付勢力によって初期位置に戻るよう構成されている。
<RAM clear button>
First, the RAM clear button RB will be described in detail. The RAM clear button RB slides within the RAM clear button frame portion RBW when the RAM clear button operation surface RBS is pressed, and is configured to be able to detect the operation (ON) of the button. Also, the RAM clear button RB that has been pressed is configured to return to the initial position by an urging force.

BAは、RAMクリアボタンRBの初期位置における(突出した部分の)高さである。また、BBは、RAMクリアボタン操作面RBSの長辺の長さである。また、BCは、RAMクリアボタンRBとRAMクリアボタン枠部RBWの側面との距離(当該距離をあそびと称することがある)である。 BA is the height (of the projecting portion) at the initial position of the RAM clear button RB. BB is the length of the long side of the RAM clear button operation surface RBS. BC is the distance between the RAM clear button RB and the side surface of the RAM clear button frame portion RBW (this distance is sometimes referred to as play).

<エラー解除ボタン>
次に、エラー解除ボタンEBについて詳述する。エラー解除ボタンEBは、エラー解除ボタン操作面EBSを押下することによってエラー解除ボタン枠部EBW内を摺動し、ボタンの操作(オン)を検出可能に構成されている。また、押下されたエラー解除ボタンEBは付勢力によって初期位置に戻るよう構成されている。
<Error reset button>
Next, the error cancellation button EB will be described in detail. The error canceling button EB slides within the error canceling button frame portion EBW by pressing the error canceling button operation surface EBS, and is configured to be able to detect the operation (ON) of the button. Also, the pressed error release button EB is configured to return to the initial position by a biasing force.

BDは、エラー解除ボタンEBの初期位置における(突出した部分の)高さである。また、BEは、エラー解除ボタン操作面EBSの長辺の長さである。また、BFは、エラー解除ボタンEBとエラー解除ボタン枠部EBWの側面との距離(当該距離をあそびと称することがある)である。 BD is the height (of the projected portion) at the initial position of the error cancel button EB. BE is the length of the long side of the error reset button operation surface EBS. BF is the distance between the error release button EB and the side surface of the error release button frame EBW (this distance is sometimes referred to as play).

ここで、本例における、RAMクリアボタンとエラー解除ボタンとの関係としては、以下のように構成されている。
(1)BAとBDとの長さが異なる
(2)BBとBFとの長さが異なる
(3)BCとBGとの長さが異なる
遊技場の管理者がRAMクリアの実行を所望し、遊技機前面側から遊技機背面側に手を伸ばしてRAMクリアボタンを操作する場合においては、RAMクリアボタンを視認できず、遊技機背面側に手をまわしてRAMクリアボタンを操作するため、手で触れた際にRAMクリアボタンであるか否かを判別し易いことが望ましい。そこで、本例に係るぱちんこ遊技機は、上記のように遊技機背面側の操作部材(例えば、エラー解除ボタン)とRAMクリアボタンとの形状を相違させることにより、他のボタンと間違えずにRAMクリアボタンを操作することができる。
Here, the relationship between the RAM clear button and the error release button in this example is configured as follows.
(1) BA and BD lengths differ (2) BB and BF lengths differ (3) BC and BG lengths differ desirable. Therefore, in the pachinko game machine according to the present example, by making the shape of the operation member (for example, error cancel button) on the back side of the game machine different from the shape of the RAM clear button as described above, the RAM clear button can be operated without being mistaken for other buttons.

なお、BAよりもBDの方が短いよう構成してもよいし、BAよりもBDの方が長いよう構成してもよい。また、BBよりもBFの方が短いよう構成してもよいし、BBよりもBFの方が長いよう構成してもよい。また、BCよりもBGの方が短いよう構成してもよいし、BCよりもBGの方が長いよう構成してもよい。 Note that the BD may be shorter than the BA, or the BD may be longer than the BA. Alternatively, the BF may be shorter than the BB, or the BF may be longer than the BB. Alternatively, the BG may be shorter than the BC, or the BG may be longer than the BC.

次に、図87を用いてボタンのストロークについて詳述する。BHはRAMクリアボタンのストロークである。ここで、ストロークとは、ボタンが初期位置の状態から押下され、ボタンの押下を遊技機が検出した場合における、初期位置から押下を検出した位置(オフからオンとなった位置)までの距離である。また、BJはエラー解除ボタンのストロークである。 Next, the button stroke will be described in detail with reference to FIG. BH is the stroke of the RAM clear button. Here, the stroke is the distance from the initial position to the position where the depression is detected (the position from OFF to ON) when the button is pressed from the initial position and the gaming machine detects the pressing of the button. BJ is the stroke of the error release button.

同図においてはストロークとして初期位置から押下を検出した位置(オフからオンとなった位置)までの距離を比較したが、これには限定されず、ボタンが初期位置の状態から押下され、これ以上押下できない状態となった場合の、初期位置からの移動距離を比較してもよい。 In the figure, the distance from the initial position to the position where the depression is detected (the position where the button is turned on) from the initial position is compared as the stroke, but the present invention is not limited to this, and the movement distance from the initial position when the button is pushed from the initial position and cannot be pushed any more may be compared.

ここで、本例における、RAMクリアボタンとエラー解除ボタンとの関係としては、以下のように構成されている。
(1)BHとBJとの長さが異なる
このように、RAMクリアボタンと遊技機背面側の他のボタン(例えば、エラー解除ボタン)とのストロークを異ならせることにより、遊技場の管理者は、RAMクリアボタンを視認できない状態においても、RAMクリアボタンを操作したということを把握することができ、RAMクリアをスムーズに行うことができる。
Here, the relationship between the RAM clear button and the error release button in this example is configured as follows.
(1) Different lengths of BH and BJ In this way, by making the strokes of the RAM clear button and other buttons on the back side of the game machine (for example, the error cancel button) different, the manager of the game parlor can grasp that the RAM clear button has been operated even when the RAM clear button is not visible, and can perform the RAM clear smoothly.

なお、BHよりもBJの方が短いよう構成してもよいし、BHよりもBJの方が長いよう構成してもよい。 It should be noted that BJ may be shorter than BH, or BJ may be longer than BH.

また、RAMクリアボタンと遊技機背面側の他のボタン(例えば、エラー解除ボタン)との相違点としては、以下のように構成してもよい。
(1)RAMクリアボタン操作面RBSとエラー解除ボタン操作面EBSとの形状が異なる
(2)RAMクリアボタン操作面RBSとエラー解除ボタン操作面EBSとの表面積が異なる
(3)RAMクリアボタン操作面RBSとエラー解除ボタン操作面EBSとの短辺の長さが異なる
(4)RAMクリアボタンRBとエラー解除ボタンEBとの材質が異なる
(5)RAMクリアボタンRBとエラー解除ボタンEBとの体積が異なる
Further, the differences between the RAM clear button and other buttons (for example, error cancel button) on the back side of the gaming machine may be configured as follows.
(1) RAM clear button operating surface RBS and error clear button operating surface EBS have different shapes (2) RAM clear button operating surface RBS and error clear button operating surface EBS have different surface areas (3) RAM clear button operating surface RBS and error clear button operating surface EBS have different short side lengths (4) RAM clear button RB and error clear button EB differ in material (5) RAM clear button RB and error clear button EB differ in volume

なお、RAMクリアボタンと遊技機背面側の他のボタンとを比較した場合について上述したが、これには限定されず、遊技機前面側の他のボタンとRAMクリアボタンとの比較をした場合に上記構成が適用されるよう設計してもよい。一例としては、遊技機前面側に設けられた副制御基板にて制御されるサブ入力ボタンとRAMクリアボタンについて上記構成を適用してもよい。そのように構成することにより、遊技機に設けられた他のボタンすべてとRAMクリアボタンの形状が相違することにより、RAMクリアボタンの形状を記憶しやすくすることができる。 Although the case of comparing the RAM clear button and the other button on the back side of the gaming machine has been described above, it is not limited to this, and the above configuration may be applied when comparing the other button on the front side of the gaming machine and the RAM clear button. As an example, the above configuration may be applied to the sub-input buttons and the RAM clear button controlled by the sub-control board provided on the front side of the gaming machine. With such a configuration, the shape of the RAM clear button is different from all the other buttons provided in the gaming machine, so that the shape of the RAM clear button can be easily memorized.

なお、上述したRAMクリアボタンの形状に関する構成は、回胴式遊技機にも適用可能である。一例としては、前扉の裏側(前扉閉鎖時における筐体内部側)に設けられたリセットスイッチ(設定変更モードにて操作する場合があるスイッチ)と、他のボタン(例えば、停止ボタン、サブ入力ボタン、マックスベットボタンなど)との比較として上述した形状が異なる構成を適用してもよい。なお、リセットスイッチは前扉の裏側に設けていなくともよい。 The above-described configuration regarding the shape of the RAM clear button can also be applied to a reel-type gaming machine. As an example, the reset switch (the switch that may be operated in the setting change mode) provided on the back side of the front door (the inside of the housing when the front door is closed) and other buttons (eg, stop button, sub-input button, Max bet button, etc.) may be configured to have different shapes as described above. Note that the reset switch may not be provided on the back side of the front door.

なお、上述したRAMクリアボタンの形状に関する構成は、本例のいずれの構成と組合せても何ら問題ないことを補足しておく。 It should be noted that the configuration related to the shape of the RAM clear button described above can be combined with any configuration of this example without any problem.

<<底部の構造>>
次に、本例に係るぱちんこ遊技機における底部の構成について以下に詳述する。
<<Structure of the bottom>>
Next, the configuration of the bottom portion of the pachinko game machine according to this example will be described in detail below.

図88は、ぱちんこ遊技機の遊技者から見て右側の側面図である。同図においてはぱちんこ遊技機の下側のみを図示している。本例に係るぱちんこ遊技機は、底部TBが背面側(遊技者から見て後方)に突出した形状となっている。なお、底部TBは木材で構成されている。また、遊技機背面側に設置された払出制御基板P43は透明樹脂製の払出制御基板ケースHCに収容されており、払出制御基板ケースHCの下側には、放熱口HNが設けられている。払出制御基板P43が発した熱は放熱口HNから外部に放出されるように構成されており、払出制御基板ケースHCに放熱口HNを設けることにより、払出制御基板ケースHC内に熱がこもることで払出制御基板P43が不具合を起こす事態を防止することができる。 FIG. 88 is a side view of the right side as seen from the player of the pachinko game machine. In the figure, only the lower side of the pachinko game machine is illustrated. The pachinko game machine according to this example has a shape in which the bottom portion TB protrudes toward the rear side (rearward when viewed from the player). Note that the bottom portion TB is made of wood. The payout control board P43 installed on the back side of the game machine is accommodated in a payout control board case HC made of transparent resin, and a heat radiation port HN is provided below the payout control board case HC. The heat generated by the payout control board P43 is radiated to the outside from the heat dissipation port HN, and by providing the heat dissipation port HN in the payout control board case HC, it is possible to prevent the payout control board P43 from malfunctioning due to the heat remaining in the payout control board case HC.

また、同図矢印にて図示するように、放熱口HNの鉛直下方には底部TBは位置していないよう構成されている。図示するように、放熱口HNは払出制御基板ケースHCの下側の面に設けられており、払出制御基板P43が発した熱は放熱口HNから放熱口HNの下方向に放出されることとなる。ここで、放熱口HNの鉛直下方に底部TBが位置していないよう構成することにより、木材で構成されている底部TBが放熱口HNから放出された熱によって傷みにくく(損傷しにくく)することができる。 Further, as indicated by arrows in the figure, the bottom portion TB is not positioned vertically below the heat dissipation port HN. As shown, the heat radiation port HN is provided on the lower surface of the payout control board case HC, and the heat generated by the payout control board P43 is radiated downward from the heat radiation port HN. Here, by arranging the bottom portion TB not to be positioned vertically below the heat radiation port HN, the bottom portion TB made of wood is less likely to be damaged (damaged) by the heat emitted from the heat radiation port HN.

次に、図89は、払出制御基板ケースHCの放熱口HNに関する拡大図である。図示するように、放熱口HNは長方形になっており、短辺の長さCAは遊技球の直径bよりも短くなっている。このように構成することにより、遊技球が放熱口HNから払出制御基板ケースHCに侵入してしまうことを防ぐことができ、遊技球が衝突することによって払出制御基板P43が損傷してしまうことを防止することができる。 Next, FIG. 89 is an enlarged view of the heat radiation port HN of the payout control board case HC. As shown, the heat radiation port HN is rectangular, and the short side length CA is shorter than the diameter b of the game ball. By constructing in this way, it is possible to prevent game balls from entering the payout control board case HC from the heat radiation port HN, and to prevent the payout control board P43 from being damaged by the collision of the game balls.

なお、放熱口HNは図示するように複数設けられているが、払出制御基板ケースHCの下側に設けられた複数の放熱口HNの短辺の長さのうち最も短い短辺の長さをCAとしている。即ち、複数の放熱口HNのいずれにおいても、遊技球が通過できないように構成されている。 Although a plurality of heat dissipation holes HN are provided as shown in the drawing, CA is the shortest short side length among the short side lengths of the plurality of heat dissipation holes HN provided on the lower side of the payout control board case HC. In other words, it is constructed such that a game ball cannot pass through any of the plurality of heat radiation openings HN.

次に、図90は、底部TBの上面に遊技球が跳ね返る様子を図示したイメージ図である。遊技場にて遊技機が稼働する際には、遊技機背面側において遊技球が存在しているため、遊技機背面に向かって落下してくる可能性がある。一例としては、アウト口などから排出された遊技球や遊技者に対する賞球に使用される遊技球が、遊技機背面側を移動しており、遊技球を移動させる装置が破損した場合などには遊技球が遊技機背面に向かって落下する場合がある。 Next, FIG. 90 is an image diagram illustrating how a game ball bounces off the upper surface of the bottom portion TB. When a game machine is operated in a game arcade, there is a possibility that a game ball will fall toward the back of the game machine because the game ball exists on the back side of the game machine. As an example, game balls ejected from an outlet or used as prize balls for players are moving on the back side of the game machine, and if a device for moving the game balls is damaged, the game balls may fall toward the back of the game machine.

同図においては、上述した場合など、遊技機外から遊技機背面側の底部TBに向かって遊技球が落下し、底部TBの上面に衝突する場合を例示している。なお、本例は、底部TBにおける側面や角に衝突する場合ではなく、底部TB上面に衝突する場合を例示していることを補足しておく。 This figure illustrates a case where a game ball falls from outside the gaming machine toward the bottom TB on the back side of the gaming machine and collides with the upper surface of the bottom TB, such as the case described above. It should be noted that this example exemplifies the case of colliding with the upper surface of the bottom portion TB, not the case of colliding with the side surface or the corner of the bottom portion TB.

本例に係るぱちんこ遊技機は、前述したように遊技機背面に払出制御基板ケースHCが設けられており、払出制御基板ケースHCは遊技機の背面側(遊技者から見て後方)に突出している。また、前述したように、放熱口HNの鉛直下方には底部TBは位置しておらず、換言すると、払出制御基板ケースHCは底部TBよりも遊技機の背面側(遊技者から見て後方)に突出している。 The pachinko game machine according to this example is provided with the payout control board case HC on the back side of the game machine as described above, and the payout control board case HC protrudes to the back side of the game machine (rear side as seen from the player). Further, as described above, the bottom portion TB is not positioned vertically below the heat dissipation port HN, in other words, the payout control board case HC protrudes from the bottom portion TB to the rear side of the gaming machine (rear as viewed from the player).

また、図示するように、底部TBの上面に向かって落下してきた遊技球は、底部TBの上面に衝突して跳ね返った後、背面部HBに衝突するよう構成されている。換言すると、底部TBの上面に向かって落下してきた遊技球は、底部TBの上面に衝突して跳ね返った後、払出制御基板ケースHCに直接衝突しないように構成されており、払出制御基板ケースHCに衝突しないか、背面部HBに衝突した後で払出制御基板ケースHCに衝突するよう構成されている。即ち、本例に係るぱちんこ遊技機は上記構成を充足するように、底部TBと背面部HBと払出制御基板ケースHCとが設計されている。 Also, as shown in the figure, the game ball falling toward the upper surface of the bottom portion TB is configured to collide with the upper surface of the bottom portion TB, rebound, and then collide with the back surface portion HB. In other words, the game ball falling toward the upper surface of the bottom part TB is configured not to directly collide with the payout control board case HC after colliding with the upper surface of the bottom part TB and rebounding, and is configured so as not to collide with the payout control board case HC or collide with the back part HB and then collide with the payout control board case HC. That is, the pachinko game machine according to this example is designed with the bottom portion TB, the back portion HB, and the payout control board case HC so as to satisfy the above configuration.

なお、図示している遊技球の軌跡よりも、上側から落下してきた場合には、遊技球は払出制御基板ケースHCに衝突して底部TBに到達しないこととなる。 Incidentally, if the game ball falls from above the trajectory of the game ball shown, the game ball collides with the payout control board case HC and does not reach the bottom portion TB.

このように構成することにより、遊技の進行に影響を及ぼす払出制御基板P43を収容している払出制御基板ケースHCが遊技球の衝突により損傷する事態を防止することができる。 With this configuration, it is possible to prevent damage to the payout control board case HC housing the payout control board P43 that affects the progress of the game due to the collision of the game balls.

なお、上述した底部TBの構成に関しては、本例のいずれの構成と組合せても何ら問題ないことを補足しておく。 It should be noted that there is no problem in combining the configuration of the bottom portion TB described above with any configuration of this example.

<スピーカに関する構成>
本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能なスピーカに関する構成である。同図上段には上面図であり、同図下段は正面図である。同図に示すぱちんこ遊技機においては、スピーカとして、上スピーカP370を左側と右側に2つと下スピーカP141を左側と右側に2つ有している。また、上面図に示すように、下スピーカP141は遊技機正面方向(遊技者方向)に向いており、下スピーカP141から出力されるサウンドも遊技機正面方向(遊技者方向)に出力されることとなる。他方、上スピーカP370は、遊技機正面方向よりも外側に向いており(遊技者方向に向いておらず)、上スピーカP370から出力されるサウンドも遊技機正面方向よりも外側(遊技者方向からずれた方向)に出力される。
<Speaker configuration>
It is a configuration related to a speaker that can be applied to the pachinko game machine according to the present example. The upper part of the figure is a top view, and the lower part of the figure is a front view. The pachinko game machine shown in the figure has two upper speakers P370 on the left and right sides and two lower speakers P141 on the left and right sides as speakers. Further, as shown in the top view, the lower speaker P141 is directed toward the front of the gaming machine (toward the player), and the sound output from the lower speaker P141 is also output to the front of the gaming machine (toward the player). On the other hand, the upper speaker P370 faces outward from the front direction of the game machine (not facing the player), and the sound output from the upper speaker P370 is also output outward from the front direction of the game machine (direction deviated from the player direction).

また、上スピーカP370と下スピーカP141とは、同一のサウンドを同時に出力することが可能であり、異なるサウンドを同時に出力することも可能に構成されている。一例としては、所定のエラーとして始動口入賞異常を検出した場合には、上スピーカP370から始動口入賞異常に対応する効果音として「ビービービー」と繰り返し出力され、下スピーカP141から「入賞異常です」との音声が繰り返し出力される。このように構成することで、遊技者方向に向いている下スピーカP141からは、どのような状況であるかを遊技者が認識し易いように音声を出力し、遊技者方向に向いていない上スピーカP370からは、エラーの発生に対応した経験が豊富な管理者が聞き取り易い(他のサウンドと判別し易い)効果音を出力するよう構成することで、遊技者に適したサウンドと管理者に適したサウンドとを適切且つ同時に出力することができる。 Further, the upper speaker P370 and the lower speaker P141 are configured to be capable of outputting the same sound at the same time, and also capable of outputting different sounds at the same time. As an example, when an abnormal start-up winning prize is detected as a predetermined error, an upper speaker P370 repeatedly outputs ``beep-beep-beep'' as a sound effect corresponding to the start-up winning abnormality, and a lower speaker P141 repeatedly outputs a voice saying ``anomaly in winning a prize''. With this configuration, the lower speaker P141 facing the player outputs a sound so that the player can easily recognize what kind of situation it is, and the upper speaker P370 not facing the player outputs a sound effect that can be easily heard (distinguished from other sounds) by a manager who has a lot of experience in responding to the occurrence of an error.

なお、上述したスピーカの構成に関しては、本例のいずれの構成と組合せても何ら問題ないことを補足しておく。 It should be noted that the configuration of the speaker described above can be combined with any configuration of this example without any problem.

以上、発明を実施するための形態に記載した技術内容は適宜組み合わせることは差し支えない。 As described above, the technical contents described in the modes for carrying out the invention may be appropriately combined.

P :ぱちんこ遊技機、
P1 :外枠、
P2 :前枠、
P3 :ガラス枠、
P4 :裏セットユニット、
P5 :遊技盤、
P40 :主制御基板、
P41 :演出制御基板、
P42 :画像制御基板、
P43 :払出制御基板、
P44 :電源基板、
P47 :電源スイッチ、
P48 :ラムクリアスイッチ、
P49 :設定キースイッチ、
P50 :主制御表示装置、
P51 :第1特別図柄表示装置、
P52 :第2特別図柄表示装置、
P80 :演出表示装置、
P81 :演出操作手段(P380:演出操作ユニット、P381:演出ボタン、P382:レバー、P383:十字キー)、
P82 :演出ランプ(P350:枠ランプ、P550:盤ランプ)、
P83 :スピーカ(P141幕板スピーカ,P371上スピーカ)
P560 :演出役物、
P710 :第1始動入賞装置、
P720 :第2始動入賞装置、
P730 :一般入賞装置、
P740 :普図作動ゲート装置、
P750 :大入賞口装置
P755 :特別電動役物、
P770 :普通電動役物
1 :スロットマシン
2 :フロントパネル
3 :キャビネット
4 :表示窓
5 :下部パネル
6 :リールユニット
7 :リールベース
8a :左リール
8b :中リール
8c :右リール
11 :操作パネル
12 :スタートスイッチ
13a :左ストップスイッチ
13b :中ストップスイッチ
13c :右ストップスイッチ
17 :メダル投入口
18 :MAXベットスイッチ
19 :1ベットスイッチ20 :サブスイッチ
21 :サブ十字キースイッチ
22 :イジェクトスイッチ
24a :左操作指示ランプ
24b :中操作指示ランプ
24c :右操作指示ランプ
25 :ベット数表示ランプ
26 :クレジット数表示器
27 :獲得枚数表示器
28 :受け皿
29 :タバコ用灰皿
30 :シール収容部
32 :表示装置
34 :メダルセレクタ
35 :メダル流路
37 :設定キースイッチ
38 :設定スイッチ
39 :電源装置
40 :電源スイッチ
41 :メイン制御基板ユニット
42 :サブ制御基板ユニット
43 :メダル払出口
44 :ホッパ
45 :メダル払出部
46 :補助タンク
47 :外部出力端子板
48 :ドア開放検知スイッチ
52 :メインROM
53 :サブROM
56 :メインRAM
57 :サブRAM
60 :打止切換スイッチ
62 :自動精算スイッチ
64 :7セグメント表示器
66 :ステッピングモータ
72 :可動物
100 :メイン制御基板
105 :メインCPU
110 :電圧監視回路
112 :設定変更手段
114 :水晶発振器
120 :役抽選手段
122 :乱数発生器
124 :乱数抽出手段
126 :乱数生成手段
128 :乱数判定手段
130 :リール制御手段
132 :回転制御手段
134 :停止制御手段
138 :操作順番検出手段140 :入賞判定手段
142 :払出し手段
144 :電源割込手段
146 :特別役持越手段
148 :当選フラグ制御手段
151 :特別遊技制御手段
156 :ホッパモータ駆動手段
158 :賭け枚数設定手段
1000 :サブ制御基板
1002 :演出出力制御手段
1004 :権利制御手段
1005 :サブCPU
1006 :報知出力制御手段
1008 :サブ入力スイッチ操作手段
1010 :可動物制御手段
1014 :画像制御基板
1018 :BL基板
1101 :サブ制御手段
1110 :演出制御手段
1120 :遊技状態報知手段
1130 :AT抽選手段
1140 :AT管理手段
1150 :AT遊技回数カウント手段
1160 :報知手段
1170 :抽選手段
1180 :AT報知手段
S :スピーカ
UR :下球皿裏面
ST :排出シャッター
BS1 :窪みビス
BS2 :突起ビス
DP :突起部
RB :RAMクリアボタン
RBS :RAMクリアボタン操作面
RBW :RAMクリアボタン枠部
EB :エラー解除ボタン
EBS :エラー解除ボタン操作面
EBW :エラー解除ボタン枠部
TB :底部
HN :放熱口
P370 :上スピーカ
P141 :下スピーカ
P: pachinko machine,
P1: outer frame,
P2: front frame,
P3: glass frame,
P4: back set unit,
P5: game board,
P40: main control board,
P41: production control board,
P42: Image control board,
P43: payout control board,
P44: power board,
P47: Power switch,
P48: Ram clear switch,
P49: Setting key switch,
P50: main control display,
P51: First special symbol display device,
P52: Second special symbol display device,
P80: production display device,
P81: production operation means (P380: production operation unit, P381: production button, P382: lever, P383: cross key),
P82: production lamp (P350: frame lamp, P550: board lamp),
P83: Speaker (P141 panel speaker, P371 upper speaker)
P560: production accessories,
P710: first start winning device,
P720: Second start winning device,
P730: general winning device,
P740: Normal map operation gate device,
P750: Large winning mouth device P755: Special electric accessory,
P770: Normal electric accessory 1: Slot machine 2: Front panel 3: Cabinet 4: Display window 5: Lower panel 6: Reel unit 7: Reel base 8a: Left reel 8b: Middle reel 8c: Right reel 11: Operation panel 12: Start switch 13a: Left stop switch 13b: Middle stop switch 13c: Right stop switch 17: Medal slot 18: MAX bet switch 19: 1 bet switch 2 0: Sub switch 21: Sub cross key switch 22: Eject switch 24a: Left operation instruction lamp 24b: Middle operation instruction lamp 24c: Right operation instruction lamp 25: Bet number display lamp 26: Credit number display device 27: Winning number display device 28: Receiving tray 29: Cigarette ashtray 30: Seal storage unit 32: Display device 34: Medal selector 35: Medal flow channel 37: Setting key switch 38: Setting Switch 39 : Power supply 40 : Power switch 41 : Main control board unit 42 : Sub control board unit 43 : Medal payout port 44 : Hopper 45 : Medal payout unit 46 : Auxiliary tank 47 : External output terminal board 48 : Door open detection switch 52 : Main ROM
53: Sub ROM
56: Main RAM
57: Sub RAM
60: Stop switching switch 62: Automatic adjustment switch 64: 7-segment display 66: Stepping motor 72: Movable object 100: Main control board 105: Main CPU
110 : voltage monitoring circuit 112 : setting change means 114 : crystal oscillator 120 : role lottery means 122 : random number generator 124 : random number extraction means 126 : random number generation means 128 : random number determination means 130 : reel control means 132 : rotation control means 134 : stop control means 138 : operation order detection means 140 : prize determination means 142 : payout means 144 : Power supply interruption means 146 : Special role carry-over means 148 : Winning flag control means 151 : Special game control means 156 : Hopper motor drive means 158 : Betting number setting means 1000 : Sub control board 1002 : Effect output control means 1004 : Rights control means 1005 : Sub CPU
1006: notification output control means 1008: sub-input switch operation means 1010: movable object control means 1014: image control board 1018: BL board 1101: sub-control means 1110: performance control means 1120: game state notification means 1130: AT lottery means 1140: AT management means 1150: AT game number counting means 1160: notification means 117 0 : Lottery means 1180 : AT notification means S : Speaker UR : Bottom surface of lower ball tray ST : Ejection shutter BS1 : Recessed screw BS2 : Projection screw DP : Projection RB : RAM clear button RBS : RAM clear button operation surface RBW : RAM clear button frame EB : Error release button EBS : Error release button operation surface EBW : Error release button frame TB : Bottom HN : Radiation port P370 : Upper speaker P 141: lower speaker

Claims (1)

枠底部と、
所定の基板と、
前記所定の基板を覆っている基板ケースと、
を備え、
前記基板ケースは、所定の放熱口を有しており、
前記所定の放熱口の鉛直下方には前記枠底部が位置していないよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
a frame bottom;
a predetermined substrate;
a substrate case covering the predetermined substrate;
with
The board case has a predetermined heat dissipation port,
A gaming machine, wherein the frame bottom portion is not positioned vertically below the predetermined heat radiation port.
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