JP2023101680A - Information processing device and program - Google Patents

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Takatoshiro Hayashi
純平 大沼
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Abstract

To provide an effective user interface for selecting a support character in a game to play a stage selected from one or a plurality of candidate stages prepared beforehand using a support character that another user owns.SOLUTION: An information processing device receives selection of a play object stage to be played from a user, and presents one or a plurality of candidate characters that are candidates to be selected as a support character when the play object stage is played to the user that has selected the play object stage in a display mode determined according to relationships between the play object stage and each of the candidate characters.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、ゲームに関する処理を実行する情報処理装置、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus and a program for executing game-related processing.

複数のユーザのそれぞれが予め用意されたステージをプレイするゲームにおいて、各ユーザがゲームをプレイする際に、自身が所持するキャラクターだけでなく、他のユーザが所持しているキャラクターをサポートキャラクターとして使用可能なものが知られている
(例えば特許文献1)。このようなゲームでは、ユーザはゲームをプレイする際に、複数の候補の中から自身が使用したいサポートキャラクターを選択することがある。
In a game in which each of a plurality of users plays a stage prepared in advance, when each user plays the game, it is known that each user can use characters owned by other users as support characters in addition to characters owned by himself (for example, Patent Document 1). In such a game, the user may select the support character he/she wants to use from among multiple candidates when playing the game.

特開2017-164218号公報JP 2017-164218 A

上記従来例の技術において、ステージによってそのステージでのプレイに適したキャラクターは異なることが一般的である。しかしながら、ユーザがサポートキャラクターを選択する場合に、どのサポートキャラクターがこれからプレイするステージに適しているのかは必ずしも明確ではない。 In the technique of the conventional example described above, it is common that characters suitable for playing in each stage differ depending on the stage. However, when the user selects a support character, it is not always clear which support character is suitable for the stage to be played from now on.

本発明は上述した実情を考慮してなされたものであって、その目的の一つは、他のユーザが所持するサポートキャラクターを使用してプレイするゲームにおいて、サポートキャラクターを選択するための効果的なユーザインタフェースを提供することのできる情報処理装置、及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and one of its purposes is to provide an information processing device and a program that can provide an effective user interface for selecting a support character in a game played using the support character possessed by another user.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、複数のユーザがそれぞれ複数種類のキャラクターのうち少なくとも一つを所持しており、予め用意された1又は複数の候補ステージの中から選択したステージを、自身が所持するキャラクターの中から選択した使用キャラクター、及び、他のユーザが所持するキャラクターの中から選択したサポートキャラクターを使用してプレイするゲームに関する処理を実行する情報処理装置において、前記複数のユーザのいずれかから、前記候補ステージのうちプレイ対象とするプレイ対象ステージの選択を受け付けるステージ受付手段と、前記プレイ対象ステージをプレイする際に前記サポートキャラクターとして選択される候補となる1又は複数の候補キャラクターを、前記プレイ対象ステージを選択したユーザに提示する手段であって、前記プレイ対象ステージと前記候補キャラクターそれぞれとの関係に応じて決まる表示態様で、前記複数の候補キャラクターを提示する候補キャラクター提示手段と、を含むことを特徴とする。 An information processing apparatus according to an aspect of the present invention is an information processing apparatus that executes a process related to a game in which a plurality of users each possess at least one of a plurality of types of characters, a stage selected from one or a plurality of candidate stages prepared in advance, a use character selected from the characters owned by the user, and a support character selected from characters owned by another user. Means for presenting one or a plurality of candidate characters to be selected as the support character to a user who has selected the play stage, the candidate character presenting means for presenting the plurality of candidate characters in a display mode determined according to the relationship between the play stage and each of the candidate characters.

本発明の一態様に係るプログラムは、複数のユーザがそれぞれ複数種類のキャラクターのうち少なくとも一つを所持しており、予め用意された1又は複数の候補ステージの中から選択したステージを、自身が所持するキャラクターの中から選択した使用キャラクター、及び、他のユーザが所持するキャラクターの中から選択したサポートキャラクターを使用してプレイするゲームに関する処理を実行するコンピュータを、前記複数のユーザのいずれかから、前記候補ステージのうちプレイ対象とするプレイ対象ステージの選択を受け付けるステージ受付手段と、前記プレイ対象ステージをプレイする際に前記サポートキャラクターとして選択される候補となる1又は複数の候補キャラクターを、前記プレイ対象ステージを選択したユーザに提示する手段であって、前記プレイ対象ステージと前記候補キャラクターそれぞれとの関係に応じて決まる表示態様で、前記複数の候補キャラクターを提示する候補キャラクター提示手段と、として機能させるためのプログラムである。このプログラムは、コンピュータ読み取り可能で非一時的な情報記憶媒体に格納されて提供されてよい。 A program according to an aspect of the present invention includes a computer that executes processing related to a game in which each of a plurality of users possesses at least one of a plurality of types of characters, selects a stage selected from one or a plurality of candidate stages prepared in advance, uses a character selected from among the characters possessed by the user and a support character selected from characters possessed by another user, and receives a selection of a play target stage to be played from among the candidate stages; A program for functioning as means for presenting one or a plurality of candidate characters to be selected as characters to a user who has selected the play stage, and for presenting the plurality of candidate characters in a display mode determined according to the relationship between the play stage and each of the candidate characters. This program may be stored in a computer-readable, non-temporary information storage medium and provided.

本発明の実施の形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの全体構成 を示す構成ブロック図である。1 is a configuration block diagram showing the overall configuration of an information processing system including an information processing device according to an embodiment of the present invention; FIG. 情報処理システムの機能を示す機能ブロック図である。1 is a functional block diagram showing functions of an information processing system; FIG. プレイ対象ステージの使用キャラクター情報に応じたサポートキャラクター 選択画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a support character selection screen corresponding to use character information of a play target stage; 各ステージの関連情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the related information of each stage. プレイ対象ステージの関連情報に応じたサポートキャラクター選択画面の一 例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a support character selection screen corresponding to information related to a play target stage;

以下、本発明の実施形態について、図面に基づき詳細に説明する。 EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, embodiment of this invention is described in detail based on drawing.

図1は、情報処理システム1の全体構成を示す構成ブロック図である。図1に示すように、情報処理システム1は、それぞれが本発明の一実施形態に係る情報処理装置として機能する複数のクライアント装置10と、サーバ装置20と、を含んで構成されている。各クライアント装置10は、インターネット等の通信ネットワークを介してサーバ装置20と接続される。 FIG. 1 is a configuration block diagram showing the overall configuration of an information processing system 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 1, an information processing system 1 includes a plurality of client devices 10 each functioning as an information processing device according to an embodiment of the present invention, and a server device 20 . Each client device 10 is connected to a server device 20 via a communication network such as the Internet.

各クライアント装置10は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置であって、制御部11と、記憶部12と、通信部13と、インタフェース部14と、を含んで構成されている。また、クライアント装置10は、操作入力装置15、及び表示装置16と接続されている。本実施形態においてクライアント装置10は、情報処理システム1が提供するゲームをプレイする各ユーザによって使用される。 Each client device 10 is an information processing device such as a smart phone, tablet, or personal computer, and includes a control unit 11, a storage unit 12, a communication unit 13, and an interface unit . The client device 10 is also connected to an operation input device 15 and a display device 16 . In this embodiment, the client device 10 is used by each user who plays the game provided by the information processing system 1 .

制御部11は、少なくとも一つのプロセッサーを含んで構成され、記憶部12に記憶されているプログラムに従って各種の情報処理を実行する。制御部11が実行する処理の具体例については、後述する。記憶部12は、RAM等のメモリデバイスを少なくとも一つ含み、制御部11が実行するプログラム、及び当該プログラムによる処理の対象となるデータを記憶する。通信部13は、無線又は有線で通信ネットワークに接続するためのインタフェースである。この通信部13によって、各クライアント装置10はサーバ装置20と通信接続される。 The control unit 11 includes at least one processor and executes various information processing according to programs stored in the storage unit 12 . A specific example of the processing executed by the control unit 11 will be described later. The storage unit 12 includes at least one memory device such as a RAM, and stores programs executed by the control unit 11 and data to be processed by the programs. The communication unit 13 is an interface for wireless or wired connection to a communication network. Each client device 10 is connected for communication with the server device 20 by the communication unit 13 .

インタフェース部14は、無線、又は有線で操作入力装置15、及び表示装置16と接続され、これらの装置との間で各種のデータを送受信する。具体的にインタフェース部14は、操作入力装置15に対してプレイヤーが実行した操作入力の内容を示す制御信号を、操作入力装置15から受信する。また、表示装置16に対して、プレイヤーに提示すべき映像の内容を示す映像信号を送信する。 The interface unit 14 is wirelessly or wiredly connected to the operation input device 15 and the display device 16, and transmits and receives various data to and from these devices. Specifically, the interface unit 14 receives from the operation input device 15 a control signal indicating the content of the operation input performed by the player on the operation input device 15 . Also, it transmits to the display device 16 a video signal indicating the content of the video to be presented to the player.

操作入力装置15は、例えばタッチセンサーや操作ボタンなどを含んで構成され、プレイヤーからの操作入力を受け付け、その内容を示す制御信号をクライアント装置10に送信する。表示装置16は、液晶パネル等であって、クライアント装置10から受信した映像信号に応じた映像を表示画面上に表示して、プレイヤーに提示する。なお、操作入力装置15、及び表示装置16は、クライアント装置10の筐体表面に配置されるなどして、クライアント装置10と一体的に構成されてもよい。 The operation input device 15 includes, for example, a touch sensor and operation buttons, receives operation input from the player, and transmits a control signal indicating the content of the operation input to the client device 10 . The display device 16 is a liquid crystal panel or the like, and displays an image corresponding to the image signal received from the client device 10 on a display screen to present it to the player. Note that the operation input device 15 and the display device 16 may be configured integrally with the client device 10 by, for example, being arranged on the surface of the casing of the client device 10 .

サーバ装置20は、サーバコンピュータ等の情報処理装置であって、制御部21と、記憶部22と、通信部23と、を含んで構成されている。サーバ装置20は、本情報処理システム1が提供するゲームに関する処理を実行する。 The server device 20 is an information processing device such as a server computer, and includes a control section 21 , a storage section 22 and a communication section 23 . The server device 20 executes processing related to games provided by the information processing system 1 .

制御部21は、少なくとも一つのプロセッサーを含んで構成され、記憶部22に記憶されているプログラムに従って各種の情報処理を実行する。制御部21が実行する処理の具体例については、後述する。記憶部22は、RAM等のメモリデバイスを少なくとも一つ含み、制御部21が実行するプログラム、及び当該プログラムによる処理の対象となるデータを記憶する。通信部23は、無線又は有線で通信ネットワークに接続するためのインタフェースである。この通信部23によって、サーバ装置20は各クライアント装置10と通信接続される。 The control unit 21 includes at least one processor and executes various information processing according to programs stored in the storage unit 22 . A specific example of the processing executed by the control unit 21 will be described later. The storage unit 22 includes at least one memory device such as a RAM, and stores programs executed by the control unit 21 and data to be processed by the programs. The communication unit 23 is an interface for wireless or wired connection to a communication network. The communication unit 23 connects the server device 20 to each client device 10 for communication.

ここで、情報処理システム1が提供するゲームの概要について、説明する。このゲームは、ソーシャルゲームやオンラインゲームなどのように、複数のユーザが同時期にプレイ可能なゲームであるものとする。本ゲームにおいて各ユーザは、ゲーム内で予め用意された複数種類のキャラクターのうち、少なくとも一つのキャラクターを所持している。そして、自身が所持するキャラクターの中から選択したキャラクターを使用して、予め用意されたステージのゲームをプレイする。以下では、ゲーム内で予め用意されたキャラクターを登場キャラクターといい、そのうち各ユーザが所持するキャラクターを所持キャラクターという。また、いずれかのステージのゲームをプレイする際にユーザが使用するキャラクターを、使用キャラクターという。 Here, an outline of the game provided by the information processing system 1 will be described. This game is assumed to be a game that can be played by a plurality of users at the same time, such as a social game or an online game. In this game, each user possesses at least one character among a plurality of types of characters prepared in advance in the game. Then, the player uses a character selected from the characters owned by the player to play a game with stages prepared in advance. Hereinafter, the characters prepared in advance in the game are referred to as appearing characters, and the characters possessed by each user are referred to as possessed characters. Also, a character used by the user when playing a game in any stage is called a used character.

各ユーザの所持キャラクターとは、そのユーザがゲーム内で入手し、使用する権利を獲得したキャラクターである。各ユーザは、例えば特定のステージをクリアするなど、ゲーム内で何らかの条件を満たすことによってキャラクターを入手することができ、入手後はそのキャラクターを所持キャラクターとして自身のゲームプレイに使用することができるようになる。また、各ユーザは、ゲーム内の抽選や有償での購入などによっていずれかの登場キャラクターを入手できてもよい。なお、同じ種類のキャラクターを複数のユーザが所持できてもよいし、一人のユーザが同じ種類のキャラクターを複数体所持できてもよい。 The owned character of each user is a character that the user obtains in the game and acquires the right to use. Each user can obtain a character by satisfying certain conditions in the game, such as clearing a specific stage, and after obtaining the character, the character can be used in their own game play as a possessed character. Also, each user may be able to obtain one of the appearing characters through an in-game lottery, paid purchase, or the like. A plurality of users may possess the same type of character, or one user may possess a plurality of the same type of characters.

本実施形態において各ユーザは、自身の所持キャラクターの中から選択した使用キャラクターと、他のユーザの所持キャラクターから選択した使用キャラクターの双方を使用して、いずれかのステージのゲームをプレイできる場合があるものとする。以下では、このような他のユーザの所持キャラクターの中から選択された使用キャラクターのことを、サポートキャラクターという。 In this embodiment, it is assumed that each user may play a game of any stage using both a character selected from the characters possessed by the user and a character selected from the characters possessed by another user. In the following description, the character selected from among the characters possessed by other users will be referred to as a support character.

このゲームでは、ゲームのプレイ対象となる複数のステージが予め用意されているものとする。ステージとは、各ユーザによる1回のプレイの対象となるゲームの単位であって、ユーザは、これからプレイするステージ、及びそのステージのプレイに使用する使用キャラクターを選択してから、そのステージのゲームのプレイを開始する。本実施形態では、ユーザはあるステージのプレイを開始した後は、そのステージのプレイを終えるまで、ステージ開始前に選択した使用キャラクターを途中で変更できないものとする。ただし、そのステージのプレイが終了した後や、一度開始したステージのプレイを途中で中止した場合には、別の使用キャラクターを選択して同じステージを最初からプレイすることができてもよい。また、ユーザは一つのステージのプレイを途中で一時的に中断したり、中断したステージを中断時の状態から再開したりすることができてもよい。また、あるステージのプレイを中断した状態において別の使用キャラクターを用いて別のステージをプレイするなどして、複数のステージを並行してプレイすることができてもよい。 In this game, it is assumed that a plurality of stages to be played in the game are prepared in advance. A stage is a game unit to be played once by each user, and the user selects a stage to be played from now on and a character to be used for playing the stage, and then starts playing the game of the stage. In this embodiment, after starting play of a stage, the user cannot change the character selected before the start of the stage until the play of the stage is finished. However, after the play of the stage is finished, or when the play of the stage that has already started is stopped halfway, it may be possible to select another character to use and play the same stage from the beginning. Also, the user may be able to temporarily interrupt the play of one stage in the middle, or resume the interrupted stage from the state at the time of interruption. In addition, a plurality of stages may be played in parallel, such as by playing another stage using another character while the play of a certain stage is interrupted.

各ステージでプレイするゲームの内容は、様々なものであってよく、特に限定されるものではない。ただし、各ステージにおけるゲームの内容は、そのステージと使用キャラクターの種類との関係に応じて難易度が変化するようなものであることが望ましい。例えばこのゲームの登場キャラクターは、それぞれ、単に強さを表すパラメーターの数値が異なるだけに留まらず、複数の属性のいずれかに属したり、複数のスキル(特殊能力)のうちいくつかのスキルを所持したりするなどして、互いに異なる性質を有する場合があるものとする。 The content of the game to be played in each stage may vary and is not particularly limited. However, it is desirable that the content of the game in each stage be such that the degree of difficulty changes according to the relationship between the stage and the type of characters used. For example, characters appearing in this game not only have different numerical values for parameters representing strength, but may also have different properties such as belonging to one of multiple attributes or possessing some of multiple skills (special abilities).

一方、各ステージには、そのステージで登場する敵キャラクターやそのステージでのゲームの内容などによって、使用されるキャラクターの有利・不利に影響する条件が設定されているものとする。例えば、あるステージでは特定の属性に属するキャラクターが有利になるが、別のステージではその属性に属するキャラクターは不利になる場合がある。また、ステージによって、特定のスキルを所持するキャラクターが活躍するが、別のあるスキルはそのステージのプレイに影響しない、などといった場合がある。このように登場キャラクターのそれぞれに各種の性質が設定されるとともに、ステージにもそれぞれ異なる性質が設定されることによって、ステージと使用キャラクターとの組み合わせによってそのステージを攻略する難易度が大きく変化することとなる。ユーザは、各ステージのプレイを開始する際に、そのステージの性質と選択可能なキャラクターの性質とを考慮して、そのステージのプレイに適したキャラクターを使用キャラクターとして選択することになる。これにより、ユーザは各ステージ内でのゲームのプレイだけでなく、自身の所持キャラクターの中からどのキャラクターを使用キャラクターとして選択するのかといった要素も、ゲームの一環として楽しむことができる。 On the other hand, in each stage, conditions are set that affect the advantages and disadvantages of the characters used, depending on the enemy characters that appear in that stage and the content of the game in that stage. For example, a character belonging to a particular attribute may be advantageous in one stage, but a character belonging to that attribute may be disadvantageous in another stage. Also, depending on the stage, a character with a specific skill may play an active role, but another skill may not affect the play of that stage. In this way, various characteristics are set for each of the appearing characters, and different characteristics are set for each stage, so that the difficulty of capturing the stage changes greatly depending on the combination of the stage and the character used. When starting to play each stage, the user will consider the nature of the stage and the nature of selectable characters, and select a character suitable for playing that stage as a character to use. As a result, the user can enjoy not only playing the game in each stage, but also selecting which character to use from among the characters owned by the user as part of the game.

しかしながら、登場キャラクターやステージの種類が増加すると、ユーザはプレイしようとするステージや登場キャラクターの性質を把握することが困難になり、使用キャラクターの選択が煩雑になってしまうおそれがある。特に、他のユーザが所持しているキャラクターの中からサポートキャラクターを選択する場合、自身が所持しておらず、その性質を十分に把握できていない種類のキャラクターが選択候補となる可能性がある。そこで本実施形態に係る情報処理システム1は、各ユーザによるサポートキャラクターの選択を支援するための情報を提示するインタフェースを備えることとしている。これにつき、以下詳細に説明する。 However, if the types of appearing characters and stages increase, it becomes difficult for the user to grasp the nature of the stage to be played and the characters appearing, which may complicate the selection of characters to use. In particular, when a support character is selected from among characters possessed by other users, there is a possibility that characters of a type that the user does not own and whose properties are not fully understood may be candidates for selection. Therefore, the information processing system 1 according to the present embodiment is provided with an interface that presents information for assisting each user in selecting a support character. This will be described in detail below.

以下、本実施形態に係る情報処理システム1において各装置が実現する機能について、図2の機能ブロック図を用いて説明する。なお、ここでは複数のクライアント装置10のうちの一つを注目クライアント装置10nとして、その機能について説明するが、他のクライアント装置10も同様の機能を備えるものとする。また、以下では注目クライアント装置10nを使用するユーザを注目ユーザという。 Functions realized by each device in the information processing system 1 according to the present embodiment will be described below using the functional block diagram of FIG. 2 . Here, one of the plurality of client devices 10 is assumed to be the focused client device 10n, and its function will be described, but the other client devices 10 are assumed to have similar functions. A user who uses the client device of interest 10n is hereinafter referred to as a user of interest.

注目クライアント装置10nは、機能的に、ステージ選択操作受付部31と、サポートキャラクター選択操作受付部32と、使用キャラクター選択操作受付部33と、ゲーム処理実行部34と、を含む。これらの機能は、注目クライアント装置10nの制御部11が記憶部12に格納されたプログラムを実行することによって実現される。また、サーバ装置20は、機能的に、候補キャラクター通知部41と、ゲーム制御部42と、を含む。これらの機能は、サーバ装置20の制御部21が記憶部22に格納されたプログラムを実行することによって実現される。これらのプログラムは、インターネット等の通信ネットワークを介して各装置に提供されてもよいし、光ディスク等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に格納されて各装置に提供されてもよい。 The client device of interest 10n functionally includes a stage selection operation reception unit 31, a support character selection operation reception unit 32, a character selection operation reception unit 33, and a game processing execution unit . These functions are realized by executing a program stored in the storage unit 12 by the control unit 11 of the focused client device 10n. The server device 20 also functionally includes a candidate character notification unit 41 and a game control unit 42 . These functions are realized by executing the program stored in the storage unit 22 by the control unit 21 of the server device 20 . These programs may be provided to each device via a communication network such as the Internet, or stored in a computer-readable information storage medium such as an optical disk and provided to each device.

注目クライアント装置10nのステージ選択操作受付部31は、注目ユーザからプレイ対象ステージを選択する操作(以下、ステージ選択操作という)を受け付ける。プレイ対象ステージは、注目ユーザがこれからプレイしようとするステージである。具体的に、ステージ選択操作受付部31は、サーバ装置20のゲーム制御部42に問い合わせを行って、その時点で注目ユーザがプレイ可能な1又は複数の候補ステージの情報を取得する。そして、取得した情報に基づいて注目ユーザに候補ステージの一覧を提示する。注目ユーザは、提示された候補ステージの中から、プレイを希望するステージを選択することによって、プレイ対象ステージを指定するステージ選択操作を行う。例えばこのステージ選択操作は、表示装置16の画面に一覧表示されたステージの中から、一のステージをタップするなどして指定する操作であってよい。 The stage selection operation receiving unit 31 of the client device of interest 10n receives an operation of selecting a play target stage (hereinafter referred to as a stage selection operation) from the user of interest. The play target stage is a stage that the noted user intends to play from now on. Specifically, the stage selection operation receiving unit 31 makes an inquiry to the game control unit 42 of the server device 20 and acquires information on one or more candidate stages playable by the noted user at that time. Then, based on the acquired information, a list of candidate stages is presented to the user of interest. The user of interest performs a stage selection operation for designating a stage to be played by selecting a stage that the user wishes to play from among the presented candidate stages. For example, this stage selection operation may be an operation of tapping one of the stages displayed as a list on the screen of the display device 16 to designate it.

注目クライアント装置10nのサポートキャラクター選択操作受付部32は、ステージ選択操作によって選択されたプレイ対象ステージのプレイに使用するサポートキャラクターの選択操作(以下、サポートキャラクター選択操作という)を、注目ユーザから受け付ける。具体的にサポートキャラクター選択操作受付部32は、プレイ対象ステージが選択された状態において、サポートキャラクターとして選択される候補となる候補キャラクターを注目ユーザに提示する。注目ユーザは、提示された候補キャラクターの中から、プレイ対象ステージでのプレイに使用するサポートキャラクターを選択する。ステージ選択操作と同様、サポートキャラクター選択操作は一覧表示された複数の候補キャラクターのうちの一つをタップするなどして指定する操作であってよい。 The support character selection operation reception unit 32 of the client device of interest 10n receives from the user of interest a selection operation of a support character to be used for playing the play target stage selected by the stage selection operation (hereinafter referred to as a support character selection operation). Specifically, the support character selection operation receiving unit 32 presents to the user of interest candidate characters to be selected as support characters in a state where the play target stage is selected. The user of interest selects a support character to be used in the play target stage from among the presented candidate characters. Similar to the stage selection operation, the support character selection operation may be an operation of tapping one of a plurality of candidate characters displayed in a list.

サポートキャラクターの候補キャラクターは、サーバ装置20の候補キャラクター通知部41から通知される。候補キャラクター通知部41は、各クライアント装置10の要求に応じて、候補キャラクターの一覧を通知する。候補キャラクター通知部41が各クライアント装置10に通知する候補キャラクターの一覧は、ユーザ毎に異なるものであってよい。例えば本情報処理システム1を利用する各ユーザの間で友人関係が設定されている場合、候補キャラクター通知部41は、要求元のクライアント装置10を利用するユーザの友人として設定されたユーザの所持キャラクターをランダムに選出して、候補キャラクターとして通知する。また、友人ではない他のユーザの所持キャラクターをランダムに選出して、候補キャラクターとして通知してもよい。なお、各ユーザは、自身の所持キャラクターのうち、サポートキャラクターとして他のユーザに利用を許可するキャラクターを予め登録することとしてもよい。この場合候補キャラクター通知部41は、各ユーザがサポートキャラクター用に登録したキャラクターの情報を取得し、候補キャラクターを通知する際には、この各ユーザによって登録されたキャラクターの中から選出された候補キャラクターを通知する。なお、本実施形態において候補キャラクター通知部41は、プレイ対象ステージに関係なくランダムに候補キャラクターを選出し、通知するものとする。 Candidate characters for supporting characters are notified from the candidate character notification unit 41 of the server device 20 . The candidate character notification unit 41 notifies a candidate character list in response to a request from each client device 10 . The list of candidate characters notified to each client device 10 by the candidate character notification unit 41 may be different for each user. For example, when a friendship relationship is set between users who use the information processing system 1, the candidate character notification unit 41 randomly selects a character possessed by the user who is set as a friend of the user who uses the client device 10 of the request source, and notifies it as a candidate character. Also, a character possessed by another user who is not a friend may be randomly selected and notified as a candidate character. It should be noted that each user may preliminarily register a character that is permitted to be used by another user as a support character among the characters owned by the user. In this case, the candidate character notifying part 41 acquires the information of the character registered by each user for the support character, and when notifying the candidate character, notifies the candidate character selected from the characters registered by each user. In this embodiment, the candidate character notification unit 41 randomly selects and notifies a candidate character regardless of the stage to be played.

本実施形態において、サポートキャラクター選択操作受付部32は、注目ユーザによるサポートキャラクターの選択を支援するために、プレイ対象ステージと、候補キャラクターそれぞれとの関係に応じて決まる表示態様で、複数の候補キャラクターを注目ユーザに提示することとする。なお、本実施形態における「表示態様」とは、候補キャラクターの表示順序、表示色、表示サイズ、付加的な画像表示(演出を含む)の有無等である。この表示態様の具体例については、後に詳しく説明する。 In the present embodiment, the support character selection operation reception unit 32 presents a plurality of candidate characters to the user of interest in a display mode determined according to the relationship between the stage to be played and each of the candidate characters, in order to assist the user of interest in selecting a support character. Note that the “display mode” in this embodiment includes the display order, display color, display size, presence/absence of additional image display (including effects), and the like of the candidate characters. A specific example of this display mode will be described later in detail.

注目クライアント装置10nの使用キャラクター選択操作受付部33は、ステージ選択操作によって選択されたプレイ対象ステージのプレイに使用する使用キャラクターのうち、サポートキャラクター以外のキャラクターを選択する操作(以下、使用キャラクター選択操作という)を、注目ユーザから受け付ける。使用キャラクター選択操作は、注目ユーザ自身の所持キャラクターの中から使用キャラクターを選択する操作である。なお、一つのステージのプレイに複数の所持キャラクターを使用する場合、注目ユーザは複数の使用キャラクターを選択する必要がある。この場合、注目ユーザは予め一緒に使用したい複数の所持キャラクターをまとめたキャラクターセット(デッキ)を登録することができてもよい。キャラクターセットが事前に登録されていれば、注目ユーザは登録されたキャラクターセットを選択するだけで、複数の使用キャラクターをまとめて選択することができる。 The character-to-be-used selection operation receiving unit 33 of the client device of interest 10n receives, from the user of interest, an operation (hereinafter referred to as character-to-be-used selection operation) for selecting a character other than a support character among the characters to be used in the play target stage selected by the stage selection operation. The use character selection operation is an operation of selecting a use character from the characters possessed by the noted user. Note that when using a plurality of possessed characters to play one stage, the noted user needs to select a plurality of characters to use. In this case, the noted user may be able to register in advance a character set (deck) in which a plurality of possessed characters that the user wishes to use together is put together. If a character set is registered in advance, the user of interest can collectively select a plurality of characters to be used simply by selecting the registered character set.

注目クライアント装置10nは、使用キャラクター選択操作とサポートキャラクター選択操作のどちらを先に注目ユーザから受け付けてもよい。ただし、サポートキャラクター選択操作受付部32は、プレイ対象ステージに応じた表示態様で候補キャラクターを注目ユーザに提示するために、ステージ選択操作を受け付けてプレイ対象ステージが特定された後に、サポートキャラクター選択操作を受け付けることになる。 The client device of interest 10n may receive either the use character selection operation or the support character selection operation from the user of interest first. However, the support character selection operation receiving unit 32 receives the support character selection operation after the stage selection operation is received and the play stage is specified in order to present the candidate character to the user of interest in a display mode corresponding to the play target stage.

ステージ選択操作受付部31によってプレイ対象ステージが選択され、サポートキャラクター選択操作受付部32、及び使用キャラクター選択操作受付部33によって使用キャラクターが選択された後に、選択されたステージのゲームが開始される。注目クライアント装置10nのゲーム処理実行部34は、サーバ装置20のゲーム制御部42と連携して、選択されたステージのゲームの処理を実行する。 After a stage to be played is selected by a stage selection operation reception unit 31 and a character to be used is selected by a support character selection operation reception unit 32 and a use character selection operation reception unit 33, the game of the selected stage is started. The game processing execution unit 34 of the focused client device 10n cooperates with the game control unit 42 of the server device 20 to execute the game processing of the selected stage.

具体的に、例えばゲーム処理実行部34は、選択されたステージに登場する敵キャラクターなど、そのステージのゲームに関する情報をゲーム制御部42から取得する。そして、取得した情報に基づいてゲーム画面を描画し、表示装置16の画面に表示する。また、ゲーム処理実行部34は、注目ユーザからそのゲームに関するゲーム操作を受け付ける。このゲーム操作には、使用キャラクターがそのステージのゲーム中に実行する振る舞いを指示する操作が含まれてよい。ゲーム処理実行部34は、注目ユーザから受け付けたゲーム操作に応じてゲームを進行させ、その結果をゲーム制御部42に通知する。 Specifically, for example, the game processing execution unit 34 acquires information about the game of the selected stage, such as enemy characters appearing in the selected stage, from the game control unit 42 . A game screen is drawn based on the acquired information and displayed on the screen of the display device 16 . In addition, the game processing execution unit 34 receives game operations related to the game from the user of interest. This game operation may include an operation that instructs the character to behave during the game of that stage. The game processing execution unit 34 progresses the game according to the game operation received from the user of interest, and notifies the game control unit 42 of the result.

なお、ゲームの進行に関する処理は、クライアント装置10側で実行されてもよいし、サーバ装置20側で実行されてもよい。クライアント装置10側でゲーム進行に関する処理が実行される場合、ゲーム処理実行部34は、ユーザのゲーム操作に応じてゲームを進行させる処理を実行し、対象となるステージのゲームが終了した際に、そのステージのゲームの結果をサーバ装置20のゲーム制御部42に対して送信する。一方、サーバ装置20側でゲーム進行に関する処理が実行される場合、ゲーム処理実行部34は、注目ユーザから受け付けたゲーム操作の内容を都度サーバ装置20に送信する。サーバ装置20のゲーム制御部42は、受け付けたゲーム操作の内容に応じてゲームを進行させる処理を実行し、その結果としてユーザに提示すべき情報を含む表示指示をクライアント装置10に送信する。クライアント装置10のゲーム処理実行部34は、受信した表示指示に応じた内容を表示装置16の画面に表示する。このような処理が繰り返されることにより、ゲームが進行することになる。また、ゲーム進行に関する処理はいずれか一方のみで実行させるのではなく、クライアント装置10とサーバ装置20の双方で分担して実行されてもよい。いずれの場合にも、ユーザがプレイ対象ステージと使用キャラクターを選択してプレイ対象ステージのゲームを開始した後は、使用キャラクターは変更されずにそのステージのゲームが進行し、そのステージのゲームが終了した際には、ゲームの結果に関する情報がサーバ装置20のゲーム制御部42に通知される。 Note that the processing related to the progress of the game may be executed on the client device 10 side, or may be executed on the server device 20 side. When the client device 10 side executes the processing related to the game progress, the game processing execution part 34 executes the processing for progressing the game according to the user's game operation, and when the game of the target stage is finished, the result of the game of the stage is transmitted to the game control part 42 of the server device 20. - 特許庁On the other hand, when the server device 20 side executes the processing related to the progress of the game, the game processing execution unit 34 transmits the content of the game operation received from the noted user to the server device 20 each time. The game control unit 42 of the server device 20 executes processing for progressing the game according to the content of the received game operation, and as a result, transmits a display instruction including information to be presented to the user to the client device 10 . The game processing execution unit 34 of the client device 10 displays the content corresponding to the received display instruction on the screen of the display device 16 . The game progresses by repeating such processing. Further, the processing related to the progress of the game may be performed by both the client device 10 and the server device 20, instead of being executed by only one of them. In any case, after the user selects a stage to be played and a character to be used and starts the game of the stage to be played, the game of the stage proceeds without changing the character to be used, and when the game of the stage is finished, information about the result of the game is notified to the game control part 42 of the server device 20.例文帳に追加

以下、サポートキャラクター選択操作受付部32がサポートキャラクターの候補キャラクターを注目ユーザに提示する際の表示態様の具体例について、説明する。前述したように、サポートキャラクター選択操作受付部32は、プレイ対象ステージと候補キャラクターそれぞれとの関係に応じて決まる表示態様で、複数の候補キャラクターを提示する画面を表示装置16に表示する。以下、複数の候補キャラクターを提示し、その中からサポートキャラクターの選択を受け付けるための画面を、サポートキャラクター選択画面という。 A specific example of a display mode when the support character selection operation receiving unit 32 presents candidate characters for the support character to the user of interest will be described below. As described above, the support character selection operation reception unit 32 displays a screen presenting a plurality of candidate characters on the display device 16 in a display mode determined according to the relationship between the play target stage and each candidate character. Hereinafter, a screen for presenting a plurality of candidate characters and accepting selection of a support character from among them will be referred to as a support character selection screen.

第1の例として、サポートキャラクター選択操作受付部32は、過去に他のユーザによってプレイ対象ステージでのプレイに使用された実績のある候補キャラクターを、サポートキャラクター選択画面内において優先的に表示してもよい。これにより、そのプレイ対象ステージでの使用に適した候補キャラクターを選択しやすくなる。 As a first example, the support character selection operation reception unit 32 may preferentially display candidate characters that have been used by other users in the play target stage in the past in the support character selection screen. This makes it easier to select a candidate character suitable for use in the play target stage.

この例では、サポートキャラクター選択操作受付部32は、本情報処理システム1のユーザがプレイ対象ステージを過去にプレイした際に使用されたキャラクターに関する情報
(以下、使用キャラクター情報という)をサーバ装置20から取得する。そして、この使用キャラクター情報に応じて決まる表示態様で、候補キャラクターを提示する。
In this example, the support character selection operation reception unit 32 acquires from the server device 20 information about characters used when the user of the information processing system 1 played the play target stage in the past (hereinafter referred to as used character information). Then, the candidate characters are presented in a display mode determined according to the use character information.

使用キャラクター情報は、プレイ対象ステージでの過去のプレイに実際に使用されたキャラクターのうち、特に使用回数の多いキャラクターを特定する情報であってよい。また、使用キャラクター情報には、プレイ対象ステージでのプレイに使用されたキャラクターそれぞれの使用頻度(すなわち、過去の所定期間における使用回数)に関する情報が含まれてよい。使用頻度に関する情報は、使用頻度そのものの数値を示す情報であってもよいし、各キャラクターを使用頻度の高さ順に並べた際の順位を示す情報であってもよい。 The used character information may be information specifying a character that has been used particularly frequently among the characters actually used in the past play on the play target stage. Also, the used character information may include information about the frequency of use (that is, the number of times of use in a predetermined period in the past) of each character used in the play on the play target stage. The information on the frequency of use may be information indicating the numerical value of the frequency of use itself, or may be information indicating the order of the characters when arranged in order of frequency of use.

このような使用キャラクター情報を提供するために、サーバ装置20のゲーム制御部42は、各ユーザによるゲームのプレイが行われるごとに、そのプレイの対象となったステージと、そのプレイで使用されたキャラクターの種類と、を関連づける情報を記録する。そして、記録された情報を元に、各ステージでのプレイに使用された頻度の高いキャラクターを、所定期間ごとに集計し、記録する。サポートキャラクター選択操作受付部32は、候補キャラクターの一覧を表示する際に、サーバ装置20に対してプレイ対象ステージを特定する情報を含む問い合わせを行い、この問い合わせに対する応答として使用キャラクター情報を取得する。なお、ここでのキャラクターの使用頻度は、単に使用された回数を表す数値ではなく、そのキャラクターを使用してプレイ対象ステージのゲームをクリア
(成功)した回数を示すものであってもよい。プレイ対象ステージをクリアした際に使用された頻度の高いキャラクターを使用キャラクター情報に含めることにより、よりそのステージをクリアするために有効と想定されるキャラクターを注目ユーザに提示できる。
In order to provide such use character information, the game control part 42 of the server device 20 records information relating the stage targeted for the play and the type of character used in the play each time the game is played by each user. Based on the recorded information, the characters frequently used in the play in each stage are totaled and recorded for each predetermined period. When the list of candidate characters is displayed, the support character selection operation reception unit 32 makes an inquiry including information specifying the stage to be played to the server device 20, and acquires use character information as a response to this inquiry. Note that the frequency of use of a character here may not simply be a numerical value representing the number of times the character has been used, but may represent the number of times the game of the play target stage has been cleared (successfully) using the character. By including the characters frequently used when clearing the play target stage in the used character information, it is possible to present to the user of interest characters that are assumed to be more effective in clearing the stage.

サポートキャラクター選択操作受付部32は、候補キャラクターの中に使用キャラクター情報によって特定されるキャラクターが存在する場合、そのキャラクターを高い優先順位で表示する。また、使用キャラクター情報によって特定されるキャラクターが複数いる場合、それらのキャラクターを使用頻度の高い順に表示してもよい。図3は、このように他のユーザに使用されたキャラクターを高い優先順位で表示するサポートキャラクター選択画面の一例である。この図の例では、「みんなのクリアキャラクター」欄に、プレイ対象ステージをクリアする際に使用された頻度の高いキャラクターが表示されており、これらのキャラクターは「その他」欄のキャラクターより優先される態様で表示されている。 If a character specified by the character information to be used exists among the candidate characters, the support character selection operation reception unit 32 displays the character with a high priority. Also, if there are a plurality of characters specified by the character-in-use information, those characters may be displayed in descending order of frequency of use. FIG. 3 is an example of a support character selection screen that displays characters used by other users with high priority. In the example of this figure, the characters that are frequently used in clearing the play target stage are displayed in the "Everyone's cleared characters" column, and these characters are displayed in a manner that is prioritized over the characters in the "Other" column.

第2の例として、サポートキャラクター選択操作受付部32は、プレイ対象ステージに設定された関連情報と、複数の候補キャラクターそれぞれと、の関係に応じて決まる表示態様で、候補キャラクターを提示してもよい。ここで関連情報は、選択候補となるステージのそれぞれに関連づけられ、当該ステージのプレイに適したキャラクターを特定するために用いられる情報である。具体的に関連情報は、各ステージでのプレイに有利に働くキャラクターのスキルを特定する情報であってよい。さらに、そのスキルの重要度(そのスキルがステージ攻略のためにどの程度必要かの度合い)を示す情報が関連づけられてもよい。図4は、このような関連情報の一例を示す図である。 As a second example, the support character selection operation reception unit 32 may present the candidate characters in a display mode determined according to the relationship between the relevant information set for the play target stage and each of the plurality of candidate characters. Here, the relevant information is information that is associated with each of the stages that are candidates for selection and that is used to identify characters suitable for playing the stage. Specifically, the relevant information may be information specifying the character's skill that works favorably in the play in each stage. Furthermore, information indicating the degree of importance of the skill (degree of necessity of the skill for capturing the stage) may be associated. FIG. 4 is a diagram showing an example of such related information.

この例では、サポートキャラクター選択操作受付部32は、サーバ装置20に対してプレイ対象ステージを特定する情報を含む問い合わせを行い、この問い合わせに対する応答として当該プレイ対象ステージの関連情報を取得する。そして、その関連情報に含まれるスキルを持つ候補キャラクターを高い優先順位で表示する。また、関連情報に複数のスキルが含まれる場合、より重要度の高いスキルを所持する候補キャラクターをより高い優先順位で表示してもよい。図5は、重要度の高いスキルを所持する候補キャラクターを優先して表示するサポートキャラクター選択画面の一例を示している。この図の例では、「主要ギミック対応キャラクター」欄に、プレイ対象ステージ攻略の際に有効なスキル(ここでは「スキル1」及び「スキル3」)を所持するキャラクターが、「その他」欄にこのようなスキルを所持していないキャラクターが、順に表示されている。また、この図の例では「スキル3」が「スキル1」よりもプレイ対象ステージクリアのために重要である場合の表示例を示しており、より重要である「スキル3」が「スキル1」よりも高い優先順位で表示されている。 In this example, the support character selection operation accepting unit 32 makes an inquiry including information specifying a play target stage to the server device 20, and acquires information related to the play target stage as a response to this inquiry. Then, candidate characters having skills included in the relevant information are displayed with high priority. Also, if the related information includes a plurality of skills, a candidate character possessing a skill with a higher degree of importance may be displayed with a higher priority. FIG. 5 shows an example of a support character selection screen that preferentially displays candidate characters possessing skills of high importance. In the example of this figure, characters who possess skills (here, "skill 1" and "skill 3") that are effective in clearing the play target stage are displayed in the "main gimmick compatible characters" column, and characters who do not possess such skills are displayed in the "other" column. Also, the example in this figure shows a display example in which "skill 3" is more important than "skill 1" for clearing the stage to be played, and the more important "skill 3" is displayed with a higher priority than "skill 1".

なお、以上説明した具体例は、組み合わせて適用されてもよい。例えばサポートキャラクター選択操作受付部32は、サポートキャラクター選択画面内において、まず「みんなのクリアキャラクター」欄、次いで「主要ギミック対応キャラクター」欄、さらに続いて「その他」欄といった順序で、候補キャラクターを並べて表示してもよい。 Note that the specific examples described above may be applied in combination. For example, in the support character selection screen, the support character selection operation reception unit 32 may display the candidate characters side by side in the following order: first, a column of "all clear characters", then a column of "main gimmick compatible characters", and then a column of "others".

また、サポートキャラクター選択操作受付部32は、候補キャラクターを以上説明した基準とは別の基準でグループ分けして、グループごとに分離して各候補キャラクターを表示する場合がある。例えばサポートキャラクター選択操作受付部32は、注目ユーザと友人関係が設定されたユーザの所持キャラクターと、友人関係が設定されていないユーザの所持キャラクターとを、分離した状態で表示してもよい。また、一度サポートキャラクターとして選択され、そのままでは再びサポートキャラクターとして選択できない状態になった候補キャラクターを、選択可能な候補キャラクターとは分離した状態で表示してもよい。このような場合にも、サポートキャラクター選択操作受付部32は、それぞれのグループ内において使用頻度の高いキャラクターや重要なスキルを所持するキャラクターを優先的に表示することとしてもよい。 In addition, the support character selection operation reception unit 32 may divide the candidate characters into groups based on criteria different from the criteria described above, and display the candidate characters separately for each group. For example, the support character selection operation receiving unit 32 may display the characters possessed by users who have established friendships with the user of interest, and the characters possessed by users who have not established friendships, in a separate state. Also, a candidate character that was once selected as a support character and cannot be selected as a support character again may be displayed separately from the selectable candidate characters. In such a case as well, the support character selection operation reception unit 32 may preferentially display characters with high usage frequencies and characters possessing important skills in each group.

また、サポートキャラクター選択操作受付部32は、以上説明したプレイ対象ステージに応じて決まる表示態様のサポートキャラクター選択画面と、プレイ対象ステージに依存しない表示態様のサポートキャラクター選択画面とを、注目ユーザの指示に応じて切り替えることとしてもよい。具体的には、注目ユーザから候補キャラクターを所与の基準で並べ替えるための指示を受け付けるためのボタン等のインタフェースを、選択画面に含めることとしてもよい。注目ユーザは、サポートキャラクターを自分の考えで選択したい場合もある。そのような場合には、自分が指定した基準で候補キャラクターの並べ替えを行うことにより、使用キャラクター情報や関連情報などに応じて決定されるキャラクターとは別のキャラクターをサポートキャラクターとして選択できる。なお、サポートキャラクター選択画面には、特定のスキルを所持するキャラクターなど、所与の基準に合致する候補キャラクターのみを絞り込んで表示するためのインタフェースが含まれてもよい。この場合、注目ユーザが指定した基準に合致する候補キャラクターのみを表示する場合にも、サポートキャラクター選択操作受付部32は、これまで説明したのと同様の基準によって表示する候補キャラクターの優先順位を決定してもよい。なお、図3及び図5の例では、候補キャラクターを属性ごとに絞り込むためのインタフェース(属性ボタン)が含まれている。 In addition, the support character selection operation reception unit 32 may switch between the support character selection screen whose display mode is determined according to the play target stage described above and the support character selection screen whose display mode is not dependent on the play target stage, according to the instruction of the user of interest. Specifically, the selection screen may include an interface such as a button for receiving an instruction from the user of interest to rearrange the candidate characters according to a given criterion. The noted user may want to select the support character based on his or her own ideas. In such a case, by rearranging the candidate characters according to the criteria specified by the user, it is possible to select a character other than the character determined according to the character information and related information, etc., as the support character. Note that the support character selection screen may include an interface for narrowing down and displaying only candidate characters that match given criteria, such as characters possessing specific skills. In this case, even when only candidate characters that match the criteria specified by the noted user are displayed, the support character selection operation reception unit 32 may determine the priority of the candidate characters to be displayed based on criteria similar to those described above. Note that the examples of FIGS. 3 and 5 include interfaces (attribute buttons) for narrowing down candidate characters by attribute.

以上説明した本実施形態に係る情報処理システム1によれば、サポートキャラクターを選択する際に、選択候補となる候補キャラクターがこれからプレイしようとするプレイ対象ステージとの関係に応じた態様で提示される。そのためユーザは、サポートキャラクターを選択しやすくなる。 According to the information processing system 1 according to the present embodiment described above, when selecting a support character, the candidate character to be a selection candidate is presented in a manner corresponding to the relationship with the play target stage to be played from now on. Therefore, it becomes easier for the user to select the support character.

なお、本発明の実施の形態は、以上説明したものに限られない。例えば以上の説明における画面の内容は例示に過ぎず、クライアント装置10はサポートキャラクターの候補キャラクターを各種の態様でユーザに提示してよい。例えば、以上の説明においては使用頻度の高い候補キャラクターや重要度の高いスキルを所持する候補キャラクターなど、プレイ対象ステージでの使用に適すると想定される候補キャラクターを高い優先順位で表示することとしたが、これに代えて、又はこれに加えて、プレイ対象ステージでの使用に適すると想定される候補キャラクターを他の候補キャラクターとは異なる背景色で表示したり、他の候補キャラクターより大きなサイズで表示したりして、強調表示することとしてもよい。 In addition, embodiment of this invention is not restricted to what was demonstrated above. For example, the contents of the screens in the above description are merely examples, and the client device 10 may present support character candidate characters to the user in various forms. For example, in the above description, candidate characters assumed to be suitable for use in the play target stage, such as candidate characters with high frequency of use and candidate characters possessing highly important skills, are displayed with high priority. Alternatively, or in addition to this, candidate characters assumed to be suitable for use in the play target stage may be displayed in a different background color from other candidate characters or displayed in a larger size than other candidate characters for highlighting.

また、以上の説明においてクライアント装置10、及びサーバ装置20のそれぞれが実行することとした処理の少なくとも一部は、複数の装置で分散して実行されてもよい。また、クライアント装置10が実行することとした処理の少なくとも一部はサーバ装置20によって実行されてもよく、逆にサーバ装置20が実行することとした処理の少なくとも一部はクライアント装置10によって実行されてもよい。特に、候補キャラクターをどのような表示態様でユーザに提示するかをクライアント装置10ではなくサーバ装置20が決定してもよい。この場合、サーバ装置20が各候補キャラクターの表示順序や背景色で表示するかなどを決定し、ユーザに提示する制御を行い、クライアント装置10はサーバ装置20から受け付けた指示に従ってサポートキャラクター選択画面を描画することとなる。 Moreover, at least part of the processing to be executed by each of the client device 10 and the server device 20 in the above description may be distributed and executed by a plurality of devices. At least part of the processing to be executed by the client device 10 may be executed by the server device 20, and conversely, at least part of the processing to be executed by the server device 20 may be executed by the client device 10. In particular, not the client device 10 but the server device 20 may determine in what display mode the candidate characters are presented to the user. In this case, the server device 20 determines the display order of each candidate character and whether to display them in the background color, etc., controls presentation to the user, and the client device 10 draws the support character selection screen according to the instruction received from the server device 20.

1 情報処理システム、10 クライアント装置、11 制御部、12 記憶部、13
通信部、14 インタフェース部、15 操作入力装置、16 表示装置、20 サーバ装置、21 制御部、22 記憶部、23 通信部、31 ステージ選択操作受付部、32 サポートキャラクター選択操作受付部、33 使用キャラクター選択操作受付部、34 ゲーム処理実行部、41 候補キャラクター通知部、42 ゲーム制御部。
1 information processing system, 10 client device, 11 control unit, 12 storage unit, 13
Communication unit, 14 interface unit, 15 operation input device, 16 display device, 20 server device, 21 control unit, 22 storage unit, 23 communication unit, 31 stage selection operation reception unit, 32 support character selection operation reception unit, 33 use character selection operation reception unit, 34 game processing execution unit, 41 candidate character notification unit, 42 game control unit.

Claims (6)

複数のユーザがそれぞれ複数種類のキャラクターのうち少なくとも一つを所持しており、予め用意された1又は複数の候補ステージの中から選択したステージを、自身が所持するキャラクターの中から選択した使用キャラクター、及び、他のユーザが所持するキャラクターの中から選択したサポートキャラクターを使用してプレイするゲームに関する処理を実行する情報処理装置において、
前記複数のユーザのいずれかから、前記候補ステージのうちプレイ対象とするプレイ対象ステージの選択を受け付けるステージ受付手段と、
前記プレイ対象ステージをプレイする際に前記サポートキャラクターとして選択される候補となる1又は複数の候補キャラクターを、前記プレイ対象ステージを選択したユーザに提示する手段であって、前記プレイ対象ステージと前記候補キャラクターそれぞれとの関係に応じて決まる表示態様で、前記複数の候補キャラクターを提示する候補キャラクター提示手段と、
を含むことを特徴とする情報処理装置。
A plurality of users each possess at least one of a plurality of types of characters, and a stage selected from one or a plurality of candidate stages prepared in advance is played using a character selected from the characters possessed by the user and a support character selected from characters possessed by other users.
stage receiving means for receiving a selection of a play target stage to be played from among the candidate stages from any one of the plurality of users;
means for presenting one or a plurality of candidate characters that are candidates to be selected as the support character when playing the play stage to a user who has selected the play stage, the candidate character presenting means for presenting the plurality of candidate characters in a display mode determined according to the relationship between the play stage and each of the candidate characters;
An information processing device comprising:
請求項1に記載の情報処理装置において、
前記複数のユーザが前記プレイ対象ステージを過去にプレイした際に使用されたキャラクターに関する使用キャラクター情報を取得する使用キャラクター取得手段をさらに含み、
前記候補キャラクター提示手段は、前記使用キャラクター情報に応じて決まる表示態様で、前記複数の候補キャラクターを提示する
ことを特徴とする情報処理装置。
In the information processing device according to claim 1,
further comprising used character acquisition means for acquiring used character information related to characters used when the plurality of users played the play target stage in the past,
The information processing apparatus, wherein the candidate character presenting means presents the plurality of candidate characters in a display mode determined according to the used character information.
請求項2に記載の情報処理装置において、
前記使用キャラクター情報には、前記使用されたキャラクターそれぞれの使用頻度に関する情報が含まれ、
前記候補キャラクター提示手段は、前記複数の候補キャラクターを、使用頻度が高い順に提示する
ことを特徴とする情報処理装置。
In the information processing apparatus according to claim 2,
The used character information includes information on the frequency of use of each of the used characters,
The information processing apparatus, wherein the candidate character presenting means presents the plurality of candidate characters in descending order of frequency of use.
請求項1から3のいずれか一項に記載の情報処理装置において、
前記複数のステージのそれぞれには、当該ステージのプレイに適したキャラクターを特定するために用いられる関連情報が関連づけられ、
前記候補キャラクター提示手段は、前記プレイ対象ステージに設定された関連情報と、前記複数の候補キャラクターのそれぞれと、の関係に応じて決まる表示態様で、前記複数の候補キャラクターを提示する
ことを特徴とする情報処理装置。
In the information processing device according to any one of claims 1 to 3,
Each of the plurality of stages is associated with related information used to identify a character suitable for playing the stage,
The candidate character presenting means presents the plurality of candidate characters in a display mode determined according to the relationship between the relevant information set for the play target stage and each of the plurality of candidate characters.
請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理装置において、
前記候補キャラクター提示手段は、前記プレイ対象ステージと前記複数の候補キャラクターそれぞれとの関係に応じて決まる表示態様での前記候補キャラクターの提示と、前記プレイ対象ステージに依存しない表示態様での提示とを、前記プレイ対象ステージを選択したユーザの指示に応じて切り替える
ことを特徴とする情報処理装置。
In the information processing device according to any one of claims 1 to 4,
The candidate character presenting means switches between presentation of the candidate character in a display mode determined according to the relationship between the play stage and each of the plurality of candidate characters and presentation in a display mode independent of the play stage in accordance with an instruction from a user who has selected the play stage.
複数のユーザがそれぞれ複数種類のキャラクターのうち少なくとも一つを所持しており、予め用意された1又は複数の候補ステージの中から選択したステージを、自身が所持するキャラクターの中から選択した使用キャラクター、及び、他のユーザが所持するキャラクターの中から選択したサポートキャラクターを使用してプレイするゲームに関する処理を実行するコンピュータを、
前記複数のユーザのいずれかから、前記候補ステージのうちプレイ対象とするプレイ対象ステージの選択を受け付けるステージ受付手段と、
前記プレイ対象ステージをプレイする際に前記サポートキャラクターとして選択される候補となる1又は複数の候補キャラクターを、前記プレイ対象ステージを選択したユーザに提示する手段であって、前記プレイ対象ステージと前記候補キャラクターそれぞれとの関係に応じて決まる表示態様で、前記複数の候補キャラクターを提示する候補キャラクター提示手段と、
として機能させるためのプログラム。
A plurality of users each owns at least one of a plurality of types of characters, and a stage selected from one or more candidate stages prepared in advance is played using a character selected from the characters owned by the user and a support character selected from characters owned by other users.
stage receiving means for receiving a selection of a play target stage to be played from among the candidate stages from any one of the plurality of users;
means for presenting one or a plurality of candidate characters that are candidates to be selected as the support character when playing the play stage to a user who has selected the play stage, the candidate character presenting means for presenting the plurality of candidate characters in a display mode determined according to the relationship between the play stage and each of the candidate characters;
A program to function as
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