JP2023090975A - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2023090975A
JP2023090975A JP2023078565A JP2023078565A JP2023090975A JP 2023090975 A JP2023090975 A JP 2023090975A JP 2023078565 A JP2023078565 A JP 2023078565A JP 2023078565 A JP2023078565 A JP 2023078565A JP 2023090975 A JP2023090975 A JP 2023090975A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
mode
game
winning
lottery
flag
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2023078565A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
鉉 岡村
Gen Okamura
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2023078565A priority Critical patent/JP2023090975A/en
Publication of JP2023090975A publication Critical patent/JP2023090975A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine which can make a game progress preferable.SOLUTION: A slot machine 10 starts rotation of each reel 32L, 32M, 32R on the basis of an operation of a start lever 41 after a bet operation. Operations of stop switches 42-44 then stop respective reels, a stop symbol combination according to a lottery result is stopped, and a put-out of medals is carried out. For example, the bet operation is carried out by an operation of a first credit operation switch 56 or a second credit input switch 57, and its bet number is displayed on a bet display 34. After a specific re-game result, a different bet operation is carried out between in the case in which the first credit operation switch 56 is operated and in the case in which the second credit input switch 57 is operated.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, regarding the slot machine, when the start lever is operated in a situation where medals as game media are betted, an internal lottery is carried out and the reels start to rotate and stop while the reels are rotating. When the switch is operated, the rotation of the reels stops. Then, when the result of stopping the reels corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see Patent Document 1, for example).

特開2008-295707号公報JP 2008-295707 A

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to optimize the progress of the game in the gaming machines exemplified above, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技進行の好適化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of optimizing the progress of a game.

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に特定報知を実行し、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する賭数対応報知を特定の報知手段にて実行する賭数報知手段と、
前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に当該再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該再遊技結果となった前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が設定される再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技処理を実行する再遊技設定手段と、
を備え、
前記賭数操作手段として、第1賭数操作手段と、第2賭数操作手段と、を有し、
特定の再遊技結果に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記第1賭数操作手段の賭数操作に基づき、第1報知態様にて前記特定報知を実行可能な第1特定報知手段と、
前記特定の再遊技結果に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記第2賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様にて前記特定報知を実行可能な第2特定報知手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
a plurality of circular bodies to which a plurality of types of patterns are attached in a circumferential direction;
a display unit that allows visual recognition of a part of the pattern for each of the circular bodies;
starting operation means for performing a start operation for starting orbiting each of the orbiting bodies;
a stop operation means for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the orbiting bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. drive control means for executing
a bet amount operation means for performing a bet amount operation for setting a game bet amount;
bet amount setting means for setting a game bet amount based on the bet amount operation of the bet amount operating means;
Lottery means for performing a lottery for awarding a privilege to a player according to the bet amount set by the bet amount setting means, based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, a privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
A bet amount for which a specific notification is performed when the bet amount operation of the bet amount operation means is performed, and a bet amount corresponding notification corresponding to the bet amount set based on the bet amount operation is performed by the specific notification means. a notification means;
When the lottery result by the lottery means is a replay result and the pattern combination corresponding to the replay result stops at the valid position, the number of bets drawn by the lottery means for the replay result. re-game setting means for executing a re-game process in which the player can again receive a lottery by the lottery means in a re-game state in which the same number of bets is set;
with
a first bet amount operating means and a second bet amount operating means as the bet amount operating means;
First specific notification means capable of executing the specific notification in a first notification mode based on the bet amount operation of the first bet amount operation means when the re-game processing is performed based on a specific re-game result and,
When the re-game processing is performed based on the specific re-game result, the specific notification is performed in a second notification mode different from the first notification mode based on the bet amount operation of the second bet amount operation means. a second specific notification means capable of executing
characterized by comprising

本発明によれば、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to optimize the progress of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine in one embodiment; FIG. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is closed; FIG. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is opened; FIG. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing|casing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between a pattern that can be visually recognized through a display window and an effective line; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a prize mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a prize mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a prize mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a prize mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main controller; FIG. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device; FIG. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by a main controller; 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state at the time of 3 bets. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for normal gaming state when two bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing reel control processing; ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between the order of operation of the stop switch and the winning mode to be established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing bonus state processing; ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a transition relationship of each state; 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery result correspondence processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows advantageous section transition lottery processing. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 通常用ATモード抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows AT mode lottery processing for normal. CZ用ATモード抽選処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing AT mode lottery processing for CZ. 前兆モードの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of precursor mode. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various transfer lottery tables. CZ用ATモード移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the AT mode transition lottery table for CZ. 即報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an immediate notification lottery table. CZモードゲーム数テーブル及び前兆演出ゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a CZ mode game number table and an omen effect game number table. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing AT addition processing; FIG. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition lottery table. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between the order of operation of the stop switch and the winning mode to be established. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of an instruction|indication monitor and an area indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an overview of the pressing order notification effect performed on the auxiliary display section; 押し順報知用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a process for notification of pressing order. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize-winning result corresponding process. 第1ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a first game number management process; FIG. 第2ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a second number-of-games management process; FIG. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 1st processing. 有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing advantageous section transition game processing; FIG. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 2nd processing. 表示モードの移行関係の概要を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an overview of display mode transition relationships; 有利区間の開始ゲーム及び終了ゲームと区間表示器の表示との関係を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the relationship between the start game and end game of the advantageous section and the display of the section indicator; サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing effect setting processing by a sub-side display control device; 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a production|presentation setting process at the time of a start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the effect setting process at the time of all stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 遊技状態表示部やベット表示部の概要を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an outline of a game state display section and a bet display section; BET用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing BET processing; FIG. 再遊技設定用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a replay setting process. メダル投入対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows medal insertion correspondence processing. 第1操作対応処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing first operation corresponding processing; 第2操作対応処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing second operation handling processing; 遊技状態表示部用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for game state display parts. ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a betting effect setting process; FIG. 単ベット演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a single bet effect setting process; 連ベット演出設定処理を示すフローチャートである。11 is a flow chart showing continuous bet effect setting processing. 再遊技状態用ベット演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing replay state bet effect setting processing. 通常再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a normal regame bet effect setting process; 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing specific regame bet effect setting processing. 疑似ベット演出が制限される様子を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart for explaining how the pseudo bet effect is restricted; FIG. 疑似ベット演出が制限される様子を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart for explaining how the pseudo bet effect is restricted; FIG. 待機状態設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing standby state setting processing; 待機用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for waiting. 仮待機状態と待機状態を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining a temporary standby state and a standby state; 変形例1における、疑似ベット演出が制限される様子を説明するためのタイミングチャートである。10 is a timing chart for explaining how the pseudo bet effect is restricted in Modification 1. FIG. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing specific regame bet effect setting processing. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing specific regame bet effect setting processing. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing specific regame bet effect setting processing. 変形例2における、開始時演出と疑似ベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。14 is a timing chart for explaining the relationship between the starting effect and the pseudo-bet effect in Modification 2. FIG. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing specific regame bet effect setting processing. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing specific regame bet effect setting processing. 押し順報知演出の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing setting processing of the pressing order notification effect; FIG. 変形例3における、特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。19 is a flowchart showing a specific replay bet effect setting process in Modification 3. FIG. 疑似ベット演出とフリーズ演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining the relationship between the pseudo-bet effect and the freeze effect; FIG. フリーズ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows freeze lottery processing. 変形例4における、賭数操作の種類に応じた疑似ベット演出を説明するためのタイミングチャートである。14 is a timing chart for explaining a pseudo-bet effect according to the type of bet operation in Modification 4. FIG. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing specific regame bet effect setting processing. 変形例5における、待機状態設定処理を示すフローチャートである。19 is a flowchart showing standby state setting processing in Modification 5. FIG. 待機用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for waiting. 仮待機状態と待機状態を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining a temporary standby state and a standby state; 変形例6における、メダル返却処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing medal return processing in Modification 6. FIG. 返却時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production|presentation processing at the time of return. クレジットの清算と疑似ベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining the relationship between credit settlement and pseudo-bet effects; FIG. 変形例7における、特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing a specific regame bet effect setting process in Modification 7. FIG.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First Embodiment>
An embodiment in which the present invention is applied to a reel-type game machine, which is a type of game machine, specifically a slot machine, will be described in detail below with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 5 is a front view of the housing 11. FIG.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 has a housing 11 forming its outer shell. The housing 11 is formed in the shape of a box with an open front as a whole, and is attached to a so-called island facility by nailing or the like when it is installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so that it can be opened and closed. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side as viewed from the front, and the front door 12 is provided with bearings 14a at positions corresponding to the support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. With the spindles 13a and 13b inserted into the bearings 14a and 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending vertically connecting the spindles 13a and 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by turning the front door 12 . Further, the front door 12 is kept in a locked state by a locking device 20 provided on the back side thereof so that it cannot be opened. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.例文帳に追加

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game state. Three vertical display windows 26L, 26M and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the respective display windows 26L, 26M and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one and used as a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30. Above the partition plate 30, a reel unit 31 constituting variable display means is attached. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, each of which is cylindrical (annular). Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the center axis thereof coincides with the rotation axis of the reel. The rotation axes of the respective reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and the respective reels 32L, 32M, 32R correspond to the respective display windows 26L, 26M, 26R one-to-one. . Therefore, part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are displayed through the respective display windows 26L, 26M, 26R as if they were moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each of the reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and the reels 32L, 32M, 32R are individually driven by the stepping motor to rotate independently. . The stepping motor is set to make one rotation by applying a drive signal of 500 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), for example. controlled. Also, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, main controller 101 adjusts the angular positions of reels 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal from the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be checked and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of patterns as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 32L, 32M, 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 patterns are drawn at regular intervals. Therefore, 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses are required to switch a pattern at a predetermined position to the next pattern. Further, the main controller 101 recognizes the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, Control can be performed to stop a predetermined pattern at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows the pattern arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, each reel 32L, 32M, 32R has 20 symbols arranged in a row. Numbers 0 to 19 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, respectively. , and are not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, the numbers will be used in the following description.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a “bell” symbol (for example, 1st on the left reel 32L), a “replay” symbol (for example, 0th on the left reel 32L), a “red 7” symbol (for example, 14th on the left reel 32L), "Watermelon" symbol (eg, 2nd on left reel 32L), "Cherry" symbol (eg, 8th on left reel 32L), "BAR" symbol (eg, 9th on left reel 32L), "White 7" symbol (For example, 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, 18th on the left reel 32L), "Ark shell" symbol (for example, 4th on the left reel 32L), "White shell" symbol (eg, left reel 32L) 19th reel 32L). Then, as shown in FIG. 6, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, 26R is formed so that 3 of the 20 symbols attached to the corresponding reel are visible as a whole. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the slot machine 10, the game result of each game is reported using a combination of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, as a combination of these three symbols, for example, as shown in FIG. A combination of symbols stopping on the upper line L1, a combination of symbols stopping on the middle line L2 connecting the middle symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, and a combination of symbols stopping on the middle line L2 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, and 32R. There is a combination of symbols that stop on the bottom line L3. In addition, a combination of each symbol stopped on the right downward line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M and the lower symbol of the right reel 32R, or the lower symbol of the left reel 32L and the middle symbol of the middle reel 32M. There is a combination of each symbol that stops on a right rising line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there is also a combination of symbols that stop on a bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the respective patterns are arranged, and the bending line L6 is a line in which the patterns are bent in the middle when the respective patterns are arranged. Note that there are combinations of symbols other than the bending line L6 that stop on the line where the bending occurs, but the explanation is omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, a line that is activated by betting medals and a line that is not activated are set. As winning a prize, a privilege of paying out a predetermined number of medals, which are game media, is awarded, or a privilege of shifting the game state is awarded. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on the line that is not activated, winning is not established and the privilege is not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6, the bent line L6 is set as an active line. More specifically, in the slot machine 10, the game may be started with three medals betted or the game may be started with two medals betted. When medals are bet and the game is started, only the bend line L6 is set as the valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as the valid lines. In the following description, the bend line L6 may be referred to as an effective line ML. In the following description, a 3-bet game is a game that starts with 3 medals bet, a 2-bet game is a game that starts with 2 medals bet, and a 2-bet game starts with 1 medal. The game is also called a one-bet game. Note that in this embodiment, a one-bet game is not set.

図8~図10は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 8 to 10 are diagrams showing the correspondence between winning symbol combinations and benefits provided when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 As the small winning combination for which medals are paid out, there are the 1st small winning combination to the 32nd small winning combination.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "replay" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the first minor win is won. When the first minor win is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11(a), when the symbols corresponding to the winning of the first minor winning combination stop on the activated line ML, all the "bell" symbols stop on the lower right line L4. Therefore, the player can easily understand that a minor winning combination corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "replay" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the second minor win is won. When the second minor win is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(b), when the symbols corresponding to the second minor winning combination stop on the activated line ML, the "bell" symbols stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small winning combination corresponding to the bell has been established, and a small winning combination different from the first small winning combination described above can be achieved due to the difference in the lines where the "bell" pattern is aligned. It is also understandable that

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Red Shell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the third small Awarded for role. When the third minor win is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(c), when the symbols corresponding to the winning of the third minor winning combination stop on the activated line ML, all the "bell" symbols stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and the above-mentioned first small winning combination and second small winning combination can be easily understood from the difference in the line where the "bell" pattern is aligned. It is also possible to understand that a small role winning prize different from that has been established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the fourth minor win is won. When the fourth minor win is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(d), when the symbols corresponding to the winning of the fourth minor winning combination stop on the activated line ML, all the "bell" symbols stop on the upward right line L5. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and from the difference in the lines where the "bell" pattern is aligned, the above-mentioned first to third small winning combinations can be recognized. It is also possible to understand that a small role winning prize different from that has been established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the fifth minor win is won. When the fifth minor win is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the activated line ML, all the "bell" symbols stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and from the difference in the line where the "bell" pattern is aligned, the above-mentioned 1st small winning combination to the 4th small winning combination. It is also possible to understand that a small role winning prize different from that has been established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the sixth minor winning combination is won. When the sixth minor win is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(f), when the symbols corresponding to the 6th minor winning combination are stopped on the activated line ML, the "Bell" symbol is displayed on the lower stage of the left reel 32L, the middle stage of the middle reel 32M, and the lower stage of the right reel 32R. stops (stops in an Oyama type). Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and the difference in the stopping position of the "bell" symbol makes it possible for the player to recognize the first to fifth small winning combinations. It is also possible to understand that a small role winning prize different from that has been established.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 "Bell" symbol on the left reel 32L, "white 7" symbol, "cherry" symbol, "red clam" symbol or "youth" symbol on the middle reel 32M, and "white 7" symbol and "white shell" symbol on the right reel 32R. When the symbol or the "young man" symbol stops on the activated line ML, the seventh minor winning combination is won. When the seventh minor win is established, three medals are paid out in the 3-bet game, and three medals are paid out in the 2-bet game.

図12(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 12(a), when the symbols corresponding to the 7th minor winning combination stop on the activated line ML, all the "watermelon" symbols stop on the lower right line L4. Therefore, the player can easily understand that a small winning combination corresponding to the watermelon has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "bell" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the eighth minor win is won. When the eighth minor win is established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 3 medals are paid out in the 2-bet game.

図12(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 12(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the activated line ML, the "watermelon" symbols stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the watermelon has been established, and the small winning combination different from the 7th small winning combination described above can be realized due to the difference in the lines where the "watermelon" pattern is aligned. It is also understandable that

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図8及び図9に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th to 32nd small wins are so-called lost wins, in which a prize is established mainly when the 1st to 6th small wins are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination are established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th to 32nd small wins are the left reel 32L “Replay” symbol, “Red 7” symbol, “BAR” symbol, “Ark shell” symbol, “White shell” symbol, “Senior” symbol or “Bell” symbol. Designs, middle reel 32M "white 7" design, "cherry" design, "red clam" design, "youth" design, "red 7" design, "watermelon" design, "replay" design, "BAR" design, " Bell" symbol or "white shell" symbol, right reel 32R's "red 7" symbol, "white 7" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, "watermelon" symbol, "ark shell" symbol, "BAR" " symbol or "replay" symbol and the corresponding combination stops on the active line ML, winning is established. As shown in FIGS. 8 and 9, the combination of symbols corresponding to the 9th minor winning prize to the 32nd minor winning prize should all stop with the “Bell” symbols aligned on the straight line (L1 to L5). It is set so that there is no bell, and it is set so that it can be easily understood that the small winning combination corresponding to the bell has not been established.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the structure in which medals are paid out based on the first to 32nd minor wins, the paid out minor wins are a kind of privilege given according to the game results. In this specification, the paid out medals may also be referred to as paid out balls, and the ratio of the number of paid out medals (outed balls) to the number of inserted (bet) medals is also referred to as the paid out medal rate. Sometimes.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図10に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Winnings to which the privilege of replaying that the next game can be played without inserting medals are provided include first to twelfth replaying winnings. As shown in FIG. 10, winning symbol combinations are set for each of the first to twelfth replays.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 The first replay consists of a "replay" symbol on the left reel 32L, a "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and a "red 7" symbol, a "white 7" symbol, a "white shell" symbol or a "youth" symbol on the right reel 32R. ” symbols stop on the active line ML, winning is established. As shown in FIG. 12(c), when the symbols corresponding to the first replay win are stopped on the activated line ML, all the "replay" symbols are stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that the replay winning corresponding to the replay has been established.

第2再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図14(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図14(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。第2再遊技入賞が成立すると、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードへの移行が生じ、所謂疑似ボーナスとしての第1AT状態が開始する。 In the second replay, the "replay" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol or "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. Winning will be established. When the symbols corresponding to the second replay winning are stopped on the activated line ML, as shown in FIG. 14(a), the symbols "BAR" are aligned and stopped on the upward right line L5, or as shown in FIG. 14(b). As shown, the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward right line L5. When the second replay win is established, the game state does not shift, but the game shifts to an information mode advantageous to the player, and the first AT state as a so-called pseudo bonus is started.

第3再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図14(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図14(d)に示すように、右下がりラインL4に「赤7」図柄が揃って停止したりする。第3再遊技入賞が成立すると、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードへの移行が生じ、所謂疑似ボーナスとしての第2AT状態が開始する。 In the third replay, the effective line ML is the “Bell” symbol, the “Ark shell” symbol or the “Senior” symbol on the left reel 32L, the “Bell” symbol on the middle reel 32M, and the “Bell” symbol on the right reel 32R. Winning is established when it stops at the top. When the symbols corresponding to the third replay win are stopped on the activated line ML, as shown in FIG. 14(c), the symbols "WHITE 7" are aligned and stopped on the lower line L3, or as shown in FIG. 14(d). As shown in the figure, the "red 7" symbols are aligned and stopped on the right downward line L4. When the third replay win is established, the game state does not shift, but the game shifts to an information mode advantageous to the player, and the second AT state as a so-called pseudo bonus is started.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth and fifth re-games are re-games for adjustment when a plurality of re-games wins.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The sixth replay consists of a “bell” symbol on the left reel 32L, a “watermelon” symbol on the middle reel 32M, and a “red 7” symbol, a “white 7” symbol, a “BAR” symbol, and a “cherry” symbol on the right reel 32R. Winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "young man" symbol stops on the activated line ML. As shown in FIG. 12(d), when the symbols corresponding to the sixth replay winning prize stop on the activated line ML, the "watermelon" symbols stop on the upper stage of the left reel 32L and the upper stage of the middle reel 32M, while the right reel symbol stops. The "watermelon" symbol does not stop on the upper stage of the reel 32R (the "watermelon" symbol stops on the lower stage of the right reel 32R), and the so-called upper watermelon tenpai is stopped. Further, when the symbol corresponding to the sixth replay winning prize stops on the activated line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper stage of the left reel 32L and the lower stage of the right reel 32R, while the "watermelon" symbol appears on the middle stage of the middle reel 32M. The symbol does not stop (the "watermelon" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M), and the so-called right-sloping watermelon ten pie is stopped.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 In the seventh replay, the left reel 32L has a “bell” symbol, the middle reel 32M has a “white 7” symbol, a “cherry” symbol, a “red clam” symbol or a “youth” symbol, and a right reel 32R has a “watermelon” symbol. Or, when the "red clam" symbol stops on the active line ML, winning is established. As shown in FIG. 12(e), when the symbols corresponding to the seventh replay winning prize stop on the activated line ML, the "watermelon" symbols stop on the upper stage of the left reel 32L and the upper stage of the right reel 32R. The "watermelon" symbol does not stop on the upper stage of the reel 32M (the "watermelon" symbol stops on the middle stage of the middle reel 32M), and the so-called upper stage watermelon tenpai is stopped. Further, when the symbol corresponding to the seventh replay winning prize stops on the activated line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, while the "watermelon" symbol stops on the lower stage of the right reel 32R. The symbol does not stop (the "watermelon" symbol stops at the upper stage of the right reel 32R), and the so-called right-sloping watermelon ten pie is stopped.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The eighth replay consists of the “watermelon” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, the “cherry” symbol, the “red clam” symbol or the “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “replay” symbol on the right reel 32R. and stop on the activated line ML, winning is established. As shown in FIG. 13(a), when the symbols corresponding to the eighth replay win are stopped on the activated line ML, all the "watermelon" symbols are stopped on the medium line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the ninth replay, the "replay" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red clam" symbol on the right reel 32R are stopped on the activated line ML. Winning will be established. As shown in FIG. 13(b), when the symbols corresponding to the ninth replay winning prize stop on the activated line ML, the "replay" symbols stop on the middle stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, while the "replay" symbols stop on the middle stage of the middle reel 32M. The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), so that a so-called middle stage replay tenpai stop mode is achieved.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(c)及び図13(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 The tenth replay consists of the ``BAR'' symbol on the left reel 32L, the ``white 7'' symbol, the ``BAR'' symbol, the ``cherry'' symbol, the ``red clam'' symbol or the ``young man'' symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R. 'Red 7' pattern, 'White 7' pattern, 'BAR' pattern, 'Cherry' pattern, 'white shell' pattern or 'young man' pattern stop on the active line ML, winning is established. Also, in the twelfth replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol, "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R are valid. Winning is established when the ball stops on the line ML. As shown in FIGS. 13(c) and 13(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game win or the 12th re-game win stops on the activated line ML, a "Cherry" symbol appears on the lower stage of the left reel 32L. Stop. When the 10th re-game or 12th re-game is won, if a stop operation is performed aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, the "cherry" symbol stops on the upper stage in the case of winning the 10th re-game. However, in the case of the 12th re-game winning, since the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, it is possible to distinguish between the 10th re-game winning and the 12th re-game winning. In the 11th re-game, winning is established when the 10th re-game and the 12th re-game cannot be won, that is, when there is a possibility of a loss.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 As state transition winning prizes in which only game state transition is performed, there are a first BB winning prize and a second BB winning prize.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。図13(e)に示すように、有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the first BB win is won. When the first BB prize is established, the game state shifts to the first BB state. As shown in FIG. 13(e), when the symbols corresponding to the 1st BB winning are stopped on the activated line ML, the white 7 symbols are stopped on the medium line L2.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。図13(f)に示すように、有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 When the ``white 7'' symbol on the left reel 32L, the ``white shell'' symbol on the middle reel 32M, and the ``BAR'' symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the second BB win is won. When the second BB prize is established, the game state shifts to the second BB state. As shown in FIG. 13(f), when the symbol corresponding to the 2nd BB winning is stopped on the activated line ML, the "WHITE 7" symbol is stopped on the middle stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, and the right reel 32R. The "red 7" pattern stops in the middle row.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 A start lever 41 that is operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided on the lower left side of the game panel 25. As shown in FIG. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M and 32R start rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided to be operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R. The stop switches 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped, respectively.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図15)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a-44a (FIG. 15) are connected to the stop switches 42-44, respectively, and the stop detection sensors 42a-44a are connected to a main controller 101, which will be described later. Based on the detection signals from the stop detection sensors 42a-44a, the main controller 101 recognizes that the stop switches 42-44 have been operated. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the detection signals of LOW signals are output from the stop detection sensors 42a to 44a, and by operating the stop switches 42 to 44, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 grasps the switching of such signals and grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main controller 101 recognizes that one of the stop switches 42 to 44 has been operated, it controls to stop the rotation of the reel corresponding to the operated switch.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R stops. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R. The medal slot 45 constitutes input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal insertion slot 45 is accompanied by an action of directly inserting medals by the player, it can be said that the medal insertion slot 45 constitutes direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 A medal inserted from the medal slot 45 is led to either a storage passage 47 or an ejection passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12 . More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a. When the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11 . On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to the medal receiving tray 50 from the medal discharge port 49 provided at the lower front surface of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 is composed of a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out the medals to the player. The payout device 53 rotates a medal payout rotary plate (not shown) to discharge the medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medals to the medal receiving tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided for avoiding a predetermined amount or more of medals from being stored in the storage tank 52. FIG. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when the medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the reserve tank .

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45 . When the return switch 55 is operated under the condition that the medals inserted into the medal slot 45 are clogged in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals clogged in the selector 46 are returned to the medals. It is designed to be returned from the discharge port 49 .

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを、一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。なお、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合、特定枚数のクレジットが無い場合には、クレジットの分だけ仮想メダルの投入が行われる。例えば、特定枚数が3枚として設定されており、クレジットが2である場合は2枚の仮想メダルの投入が行われる。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is a first credit insertion switch for inserting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media at once out of the prescribed number of games. 56 is provided. The specific number is set according to the progress of the game. For example, when the specified number of the game is set to three and the specific number is set to three, if the first credit insertion switch 56 is operated, three virtual medals will be issued on the condition that there are credits. is inserted, and if the first credit insertion switch 56 is operated when the specified number is set as two and the specific number is set as two, two credits are inserted on the condition that there are credits. When the first credit insertion switch 56 is operated when virtual medals are inserted and the prescribed number is set to 3 or 2 and the specific number is set to 3, When three virtual medals are inserted under the condition that there are credits, the specified number is set to three or two, and the specific number is set to two, the first When the credit insertion switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. When the first credit insertion switch 56 is operated, if there is no specified number of credits, virtual medals are inserted as many as the credits. For example, when the specific number is set to three and the credit is two, two virtual medals are inserted.

また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 A second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56 . The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals. The credit insertion switches 56 and 57 together with the medal insertion port 45 constitute input means for inputting game media. Also, it should be noted that while the medal insertion slot 45 is accompanied by the operation of directly inserting medals by the player, the credit insertion switches 56 and 57 are accompanied by the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium. Note that the slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch for inserting one virtual medal.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit insertion switch 56 has a larger operating surface for the player to operate than the second credit insertion switch 57, and the first credit insertion switch 56 is easier to operate than the second credit insertion switch 57. better than Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit insertion switch 56 to proceed with the game. In other words, it is considered that the game is usually played by inserting a specified number of coins out of the specified number of coins.

なお、第1クレジット投入スイッチ56には、当該第1クレジット投入スイッチ56が操作されたことを検知する第1クレジット投入検出センサ56aが設けられており、第2クレジット投入スイッチ57には、当該第2クレジット投入スイッチ57が操作されたことを検知する第2クレジット投入検出センサ57aが設けられており、これら各クレジット投入検出センサ56a,57aによって、各クレジット投入スイッチ56,57の操作が検知される(図15参照)。また、第1クレジット投入スイッチ56には、第1クレジットランプ56bが内蔵されている。第1クレジットランプ56bは点灯状態と消灯状態とに切り替わり可能に構成されており、第1クレジットランプ56bを点灯状態とすることによって第1クレジット投入スイッチ56の操作が促される。なお、第1クレジット投入スイッチ56の操作が可能な状態で点灯状態となる構成に代えて又は加えて、点滅状態となる構成としてもよい。 The first credit insertion switch 56 is provided with a first credit insertion detection sensor 56a for detecting that the first credit insertion switch 56 has been operated. A second credit insertion detection sensor 57a is provided to detect that the two-credit insertion switch 57 has been operated, and the credit insertion detection sensors 56a and 57a detect the operation of the credit insertion switches 56 and 57. (See FIG. 15). The first credit input switch 56 also incorporates a first credit lamp 56b. The first credit lamp 56b is configured to be switchable between a lit state and an extinguished state, and the operation of the first credit input switch 56 is prompted by turning on the first credit lamp 56b. Instead of or in addition to the lighting state in which the first credit insertion switch 56 is operable, a flashing state may be employed.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 On the right side of the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57, there is provided an effect switch 66 which is operated when the effect is generated.

スタートレバー41の左方には、清算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で清算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、清算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための清算用操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41 . That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (equivalent to 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the condition in which the virtual medals are stored, the virtual medals are dispensed from the medal discharge port 49 as real medals. In this case, focusing on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the payment switch 59 constitutes a payment operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25 are a credit display portion 60 for displaying the number of credited virtual medals, and a remaining number of payouts for displaying the number of remaining medals to be paid out until the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are composed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25 and to the right of the payout number display section 62, there is a push order indicator for notifying the operation order of the stop switches 42 to 44 and the operation order. An indication monitor 68 is provided which has an interval indicator for indicating an advantageous interval, which is an interval in which the winning rate of small wins is changed and the game can be progressed in an advantageous situation for the player. Instruction monitor 68 will be described in greater detail below.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、クレジット表示部60の左方には、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45へのメダル投入によって設定されるゲームのベット数を表示するための第1表示部としてのBET表示部75と、現状の遊技の進行状態を示す遊技状態表示部76とが設けられている。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R in the game panel 25 and to the left of the credit display section 60, operation of the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57 and medal insertion into the medal insertion slot 45 are displayed. A BET display section 75 as a first display section for displaying the number of bets for the game set by inserting, and a game state display section 76 for showing the current state of progress of the game are provided.

また、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの左方には、上記のゲームのベット数を表示するための第2表示部としてのベット表示部34が設けられている。更に、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの右方には、ゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるまでの待機すべき状態(ウェイト状態)であることを報知するためのウェイト表示部35が設けられている。 A bet display section 34 is provided as a second display section for displaying the number of bets in the above game on the left side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25 . Furthermore, on the right side of the display windows 26L, 26M, 26R on the game panel 25, it is displayed that there is a waiting state (wait state) until the reels 32L, 32M, 32R start rotating at the start of the game. A weight display section 35 is provided for notification.

これらBET表示部75、遊技状態表示部76、ベット表示部34、ウェイト表示部35については、後に詳細に説明する。 The BET display portion 75, the gaming state display portion 76, the bet display portion 34, and the weight display portion 35 will be described later in detail.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, an upper lamp 63 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that emit various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses. It is called an auxiliary display section 65 . An upper lamp 63 , a speaker 64 , and a display control device 81 for driving the auxiliary display section 65 are provided behind the auxiliary display section 65 .

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 On the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. there is The lower display portion 69 may be configured as a liquid crystal display portion, operation buttons for effects may be provided in the lower display portion 69, or the entire lower display portion 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11 . The power supply box 70 accommodates the power supply device 91 therein, and is provided with a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101 . The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10 . The setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (setting value) of the slot machine 10 can be set by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on by the hall manager or the like. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10 .

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 for overall management of the game is attached to the housing 11. As shown in FIG.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main controller 101 is provided with a role ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio between the game state that is advantageous to the player and the state that is not. The role ratio monitor 77 is configured to be visible from the front of the gaming machine by opening the front door 12 and to be invisible from the front of the gaming machine by closing the front door 12. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine. Contained. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be visually recognized even through the gaps between the display windows 26L to 26R. The role ratio monitor 77 cannot be checked unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be described later in detail.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図15及び図16のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to block diagrams of FIGS. 15 and 16. FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control unit 101 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 102 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main controller 101 functions as a main board built into the slot machine 10 .

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、清算スイッチ59の操作を検出する清算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each of the stop switches 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal slot 45, and a medal dispensed from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a for individually detecting the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a for individually detecting the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. A settlement detection sensor 59a that detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, and a setting key detection sensor 73a that detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and is turned on. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input/output port 104 .

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 includes a power supply unit 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main controller 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power failure state and generates a power failure signal when the power switch 71 shuts off the power as well as when the power fails. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized driving voltage of 12 volts DC output from the power supply unit 91a in this example, and determines that the power supply has been cut off when the driving voltage drops below 10 volts. is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 recognizes this power failure signal to execute power failure processing, which will be described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81 .

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a driving voltage in a control system such as the main control unit 101 even when the output voltage drops below 10 volts. The time during which the stabilized voltage is output is sufficient for main controller 101 to execute power failure processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、BET表示部75、遊技状態表示部76、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main controller 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), the medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, the hopper device 51, the credit Information is displayed on the display unit 60, the remaining payout number display unit 61, the payout number display unit 62, the instruction monitor 68, the BET display unit 75, the gaming state display unit 76, the role ratio monitor 77, the display control device 81, the hall management device (not shown), and the like. are connected via the input/output port 104 to an external centralized terminal board 121 or the like capable of transmitting .

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 includes a ROM 105 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing , various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, etc., and a credit counter for counting the number of credits, etc., are not shown. Various counters are built in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and programs for executing various processes are stored in the above-described ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、デモ状態に移行させる前の状態を記憶するための待機用記憶エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the slot machine 10 is powered off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the combination, and stop information used when controlling the stop of each of the reels 32L, 32M, and 32R. , a standby storage area 106c for storing the state before shifting to the demonstration state, and a backup area.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図17参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including when the power is cut off by operating the power switch 71; the same shall apply hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power-off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed by power failure processing (see FIG. 17) when the power is turned off, and restoration of each value written to the backup area is executed in the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b when power is shut off due to power failure or the like. When the power is cut off, the NMI interrupt processing as the power failure flag generation processing is immediately executed.

図16に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 16, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 181 as arithmetic processing means. The CPU 181 has a ROM 182 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 182. A RAM 183 and the like for securing are incorporated.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with input/output ports (not shown), is connected to the main control device 101 on the input side, and is connected to the bet display section 34, the weight display section 35, the first credit lamp 56b, the first credit lamp 56b and the output side. An upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display section 65 are connected. Based on various commands input from the main controller 101, the bet display section 34, the weight display section 35, the first credit lamp 56b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 is a sub-board that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main board that supervises and manages the game. In other words, the load on the main board is reduced by providing a sub-board for indirect game-related sounds, lamps, and displays.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 The input side of the display control device 81 is connected with a production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like. The various display units 60 to 62 and 68 may also be driven and controlled by the display control device 81 .

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main controller 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is started with the input of . Of these processes, processes related to the progress of the game, that is, timer interrupt processes and normal processes performed in the main process will be described below.

図17は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 17 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main controller 101. The CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process, which will be described later, are saved in the backup area of the RAM 106. FIG. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set. When the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute power failure processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of power failure processing will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in RAM 106 .

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is terminated, the timer interrupt processing is resumed, and the command transmission is terminated. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106 . After that, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, a RAM judgment value for judging whether or not the data in the RAM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby inhibiting subsequent RAM access. After the above processing is performed, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Considering the case where the power failure flag is erroneously set due to, for example, noise, it is confirmed whether or not the power failure signal is being output until entering an infinite loop. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been restored. Therefore, the power failure flag is reset while permitting writing to the RAM 106, and the timer interrupt processing is resumed. If the power failure signal continues to be output, an infinite loop is entered as it is. Incidentally, whether or not the power failure signal is output is checked even under the infinite loop, and when the power failure signal is no longer output, the process proceeds to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, when the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図15参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, clearing processing of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, the CPU 102 performs an interrupt end declaration process to enable the next timer interrupt to be set. In step S106, in order to rotate the reels 32L, 32M, and 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motors, which are the driving motors for the reels 32L, 32M, and 32R. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 15) such as the stop detection sensors 42a to 44a, inserted medal detection sensor 45a, payout detection sensor 51a, etc. connected to the input/output port 104 are read, and whether the read result is normal or not. Sensor monitoring processing is performed to monitor whether or not. In step S108, timer calculation processing is performed to subtract the value of each counter or timer. In step S109, counter processing is performed to output to the external centralized terminal board 121 the results of counting the number of bets of medals and the number of payouts.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command, which will be described later, to the display control device 81 is performed. In step S111, segment data setting processing for setting segment data to be displayed on the credit display section 60, the remaining payout number display section 61, the payout number display section 62, and the instruction monitor 68 is performed. In step S112, segment data display processing is performed to supply the segment data set by the segment data setting processing to each of the display units 60 to 62, 68 and display corresponding numerals, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I/O device from the input/output port 104 is performed. In step S114, the values of each register saved in the backup area in step S101 are returned to the corresponding registers in the CPU 102, respectively. After that, in step S115, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processing is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main controls related to the game will be described with reference to the flow chart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS215に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 or the like finishes initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps S203 to S215 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では、BET用処理を行う。 As game management processing, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. Thereafter, in step S204, BET processing is performed.

BET用処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行う。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the BET processing, it is determined whether or not any replay winning has been established in the previous game. If any of the replay wins have been established, automatic injection processing is performed to automatically insert the same number of virtual medals as the number of previous bets. Specifically, for example, when a replay win is established in a 3-bet game, a process of automatically inserting 3 virtual medals is performed, and when a replay win is established in a 2-bet game, 2 virtual medals are executed. , the virtual medals are automatically inserted.

なお、仮想メダルを自動投入する処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、各クレジット投入スイッチ56,57の操作やメダル投入口45からのメダル投入といった賭数操作に基づいてベット数を設定する処理を行う。当該BET用処理については、後に詳細に説明する。 In the process of automatically inserting virtual medals, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display section 60 . In other words, if any of the replay wins are established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the replay wins have been established, processing for setting the number of bets is performed based on the number of bet operations such as the operation of the credit insertion switches 56 and 57 and the insertion of medals from the medal insertion port 45 . The BET processing will be described later in detail.

続くステップS205では、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認し、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常用処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 In the subsequent step S205, it is checked whether or not an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring processing step S107 of the timer interrupt processing. At the same time, abnormal processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

異常用処理を実行した後は、ステップS206にて、清算スイッチ59の操作に基づきクレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 After executing the abnormality processing, in step S206, medal return processing for paying out the same number of medals as the virtual medals credited based on the operation of the settlement switch 59 is performed.

メダル返却処理を実行した後は、ステップS207にて、ステップS204のBET用処理の結果として、メダルのベット数が規定枚数に達しており、ゲームを開始する開始操作を受付可能な開始可能状態であるか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップS207にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップS207にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップS207にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達しておらず、開始可能状態ではない場合には、ステップS204のBET用処理に戻る。 After executing the medal return process, in step S207, as a result of the BET process in step S204, the number of bet medals has reached the prescribed number, and the start operation for starting the game can be accepted. Determine whether or not there is In this slot machine 10, "3" is set as the specified number in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the specified numbers in the gaming states other than the bonus state. That is, in the bonus state, an affirmative determination is made in step S207 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". , an affirmative determination is made in step S207. In other words, in a game state other than the bonus state, if no medals have been betted, or if the number of bets is "1" even if medals have been betted, a negative determination is made in step S207. If the number of bets has not reached the prescribed number and the game is not ready to start, the process returns to step S204 for BET processing.

開始可能状態である場合には、ステップS208にてスタートレバー41が操作されて開始操作が行われたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204のBET用処理に戻る。 If it is in a startable state, it is determined in step S208 whether or not the start lever 41 has been operated to perform a start operation. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the BET processing of step S204.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS209にて、遊技状態表示部用処理を実行する。かかる処理は、ゲームの開始操作に基づいて、遊技状態表示部76の表示制御を行うための処理であり、その詳細については、遊技状態表示部76の説明とともに後に説明する。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated under the condition that the specified number of medals are betted. It means that a command has occurred. In such a case, in step S209, processing for the game state display section is executed. This process is for controlling the display of the game state display section 76 based on the game start operation, and the details thereof will be described later together with the description of the game state display section 76 .

続くステップS210では、ベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップS211では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS212の抽選処理、ステップS213のリール制御処理、ステップS214のメダル払出処理、ステップS215の待機状態設定処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 In the following step S210, an effective line setting process is performed to set a combination line corresponding to the number of bets as an effective line. That is, only the bend line L6 is set as the effective line. In step S211, the medal passage switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit acceptance of bets. Thereafter, lottery processing in step S212, reel control processing in step S213, medal payout processing in step S214, and standby state setting processing in step S215 are sequentially executed, and the process returns to step S203.

次に、ステップS212の抽選処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。 Next, lottery processing in step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number to be used when judging whether a winning combination is right or wrong is acquired. In this slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates a random number from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. FIG. By adopting such a configuration, it becomes possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random number, in step S302, a lottery table for judging whether the winning combination is correct or not is selected. In this slot machine 10, game states are roughly divided into a normal game state and a bonus state, and a lottery table is set for each game state. In the normal game state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above. A lottery table for a 2-bet game is set.

すなわち、ステップS302では、ベット数に基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図20)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図21)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, the current game state of the slot machine 10 is determined based on the bet number, and a lottery table corresponding to the bet number and the game state is selected. For example, when the number of bets is "3" and the current game state is the normal game state, the normal game state lottery table is selected. When the current game is a 3-bet game, the normal game state lottery table (FIG. 20) for the 3-bet game is selected, and when the current game is a 2-bet game, the 2-bet game is selected. Select the lottery table for normal game state (Fig. 21). In addition, in the slot machine 10, six levels of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, and a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set on which winning probability the internal processing is to be executed. In step S302, when the setting state is "setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given of the process for setting the winning probability.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップS302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process started by the main controller 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on while the setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and is turned on. It is started after initialization processing. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. →"Setting 3"→"Setting 4"→"Setting 5"→"Setting 6"→"Setting 1". Each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated each time the set value is updated. When the start lever 41 is operated while the setting key detection sensor 73a is turned off, this operation is taken as the confirmation operation of the setting value, and the setting value at that time is regarded as the current setting value, and the winning probability setting process is terminated. do. The display of the credit display section 60 is also ended based on the end of the winning probability setting process. The set value set in the winning probability setting process is stored and retained in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step S302, processing for selecting a lottery table is performed based on the stored set values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図20は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図21は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 20 is a lottery table for normal game state that is selected in the normal game state in the 3-bet game. Also, FIG. 21 is a lottery table for the normal game state that is selected in the normal game state in the 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and the determination value DV used when determining whether the winning combination is right or wrong is set in the subsequent step S304. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value obtained in step S301 is used as the current determination value DV, and the current index value IV of 1 and the corresponding point value PV are added to this random value to create a new value. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306にて、ステップS305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第2BB当選フラグをセットする。 After that, in step S305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct. Whether or not the judgment value DV exceeds 65535 is judged in the winning judgment. If it exceeds 65535, in step S306, a process of setting the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step S305 in the winning flag storage area 106a is executed. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning flag and the eighth minor winning flag are set in step S306. Also, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=25, the first BB winning flag is set in step S306, and when the determination value DV exceeds 65535 when IV=26, in step S306 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 Incidentally, if the set winning flag is not a winning flag (1BB winning flag) indicating that the 1BB has been won or a winning flag (2BB winning flag) indicating that the 2BB has been won, the winning flag storage area 106a The winning flag that has been set is reset after the game in which the corresponding selection flag is set ends (see S203 of normal processing). On the other hand, if the winning flag is the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag, these winning flags are reset under one of the conditions that the corresponding winning has been established. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 In step S306 in a state where the 1BB winning flag or the 2BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1BB and 2BB is won, the corresponding winning flag is set, and a combination other than the 1BB and 2BB is selected. If it is not won, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the 1st BB winning flag is not set. In addition, in a state in which the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV=11, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, A win flag and a 13th minor win flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 A lottery table is separately prepared in a state in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, and in the state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery processing is performed in the separately prepared lottery table. may be configured to perform In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV may be set so as not to win the 1st BB and the 2nd BB.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the role corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and in the following step S308, it is determined whether or not there is a hand corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV to which 1 has been added exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is an object to be judged, the process returns to step S304 to continue judging the winning combination. At this time, in step S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used for the judgment of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step S305, it is determined whether the winning combination is correct based on the determination value DV.

ちなみに、図20に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待でき(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when the lottery table shown in FIG. is about 1/27.3 with setting 1, about 1/27.5 with setting 3, about 1/28.3 with setting 6, and the set value is It is set so that the higher it is, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both regardless of the set value It is about 1/26.2. The probability of winning the first chance A (probability of winning when IV=4) is about 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning the chance B (when IV=5 The probability of winning a prize) is about 1/262 regardless of the set value, and the probability of winning the chance C (probability of winning when IV=6) is about 16400 minutes regardless of the set value. 1, it is set so that the chance B is easier to win than the chance C, and the chance A is easier to win than the chance B. The probability of winning Cherry A (the probability of winning when IV=7) is about 1/107 with setting 1, about 1/104 with setting 3, and about 93.6 with setting 6. It is 1/1, and is set so that the higher the set value, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (the probability of winning when IV=8) is about 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (the probability of winning when IV=9). is about 1/13100 regardless of the setting value, and is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is more likely to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/504 regardless of the set value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle push bell 1, middle push bell 2, middle reverse push bell 1, middle push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning the sandwiched bell 2, the reverse push bell 1, and the reverse push bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is a set value about 18.4 times, respectively. The probability of winning the watermelon (probability of winning when IV=23) is about 1/107 regardless of the set value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is about 1/5.03 regardless of the set value, and other combinations (replays, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so as not to win the double 1-card hand (IV=24) or the second BB (IV=26) (the corresponding point value PV is set to 0). In the 3-bet game, the probability of not winning any combination including the 1st BB is 0. In the situation where the 1st BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is about 1/5.03 (for the 1st BB) regardless of the set value. By the way, in the 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals per game can be expected (net increase minus about 1.77 medals).

これに対して、図21に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.64枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.64枚)。 On the other hand, if the lottery table shown in FIG. , chance A, chance B, chance C, cherry A, cherry B, and cherry C (probability of winning when IV=1 to 9) is the same probability as the probability The probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/9.64 regardless of the set value, and it is easier to win than when playing a 3-bet game. is set to be The pressing order bells (IV=11 to 22) are set so as not to win in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is about 1 in 257 regardless of the set value, and is set so that winning is less likely than when playing a 3-bet game. It is In the 2-bet game, it is set so that a duplicate 1-card combination (IV=24) can be won, and the probability is about 1/1.81 regardless of the set value. Also, in the 2-bet game, the first BB (IV=25) is set so as not to win, while the second BB (IV=26) is set to be won, and the probability is set regardless of the set value. is about 1/4.95. In the 2-bet game as well, the probability of not winning any combination including the 2nd BB is zero. In a situation where the 2nd BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the 2nd BB) regardless of the set value. Incidentally, in a 2-bet game, a reduction of about 0.64 medals per game can be expected, excluding the increase in the second BB (net increase minus about 0.64 medals).

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the determination of the winning combination has been completed. In such a case, the process proceeds to step S309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operation of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップS310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301~ステップS308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In subsequent step S310, lottery result correspondence processing is performed. In the lottery result handling process, a process for determining whether or not to shift the game state according to the lottery results in steps S301 to S308, a process for notifying the winning combination, and the like are performed. The lottery result handling process will be described later in detail.

ステップS310の処理を実行した後は、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S310, a lottery result command is set in step S311. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 so as to grasp the result of the win/loss determination of the winning combination. However, in normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the commands are not transmitted to the display control device 81 . Command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step S312, a stop information setting process is executed for setting symbols that can be stopped on the respective reels 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information is set according to the winning combination based on the winning flag set in step S306. For example, the 1st minor winning combination winning flag, the 9th minor winning combination winning flag, the 10th minor winning combination winning flag, and the 13th minor winning combination winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st, 9th, 10th and 13th minor wins can be stopped on the respective reels 32L, 32M and 32R. In addition, when the watermelon is won (winning when IV=23) and the 7th minor winning combination winning flag and the 8th minor winning winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor winning combination and the 8th minor winning winning combination are displayed. Stop symbol information is set so that each reel 32L, 32M, 32R can be stopped.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the 1st BB is set so that a winning can be established only in a 3-bet game, and the 2nd BB is set so that a winning can be established only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1BB win flag is set, if the game is started in the 2-bet game, in the stop information setting process of step S312, the stop symbol information that establishes the 1BB win is set. is not performed (setting of stop symbol information to avoid the first BB winning is performed). Further, even when the 2nd BB winning flag is set, if the game is started in the 3-bet game, in the stop information setting process of step S312, setting of the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning will be performed. is not performed (setting of stop symbol information to avoid the second BB winning is performed).

続くステップS313では、ステップS312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In subsequent step S313, when a plurality of stoppable pattern information is set in step S312, a priority setting process for setting the priority is executed. For example, if a plurality of roles among the minor roles, replay, and bonus roles are won, the following priority order is set. Set the order of priority so that when a minor win and a bonus are won, the minor win wins preferentially, and when the minor win cannot be achieved, the bonus win wins. . When winning the replay and the bonus, the order of priority is set so that the replay win is preferentially established.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in the situation where the 1BB is won (the 1BB winning flag is set and the 1BB winning is carried over), the watermelon is further won, the 1BB prize, the 7th minor combination and the 1st When the stop symbol information corresponding to the 8th minor winning combination is set, the order of priority is set so that the 7th minor winning combination and the 8th minor winning combination are established preferentially over the 1st BB winning. In addition, in the situation where the 2nd BB is won (the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning is carried over), the normal reply A is won, the 2nd BB prize is won, and the first replay is performed. , 2nd re-game, 3rd re-game and 4th re-game winning are set so that each re-game winning has priority over the 2nd BB winning. Set rank.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, the winning symbol combination is set so that one of the winning re-games always wins when the re-game is won. In other words, when the replay is won, the replay win is always established, and no loss occurs. Therefore, when the stop symbol information for replay and bonus is set, replay winning in any of the set replays is always established, and bonus winning is not established.

ステップS313の処理を実行した後は、ステップS314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S313, after executing the section display first process in step S314, the lottery process ends. The first section display processing is processing related to display control of the instruction monitor 68 and role ratio monitor 77, and such processing will be described later in detail.

次に、ステップS213のリール制御処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS309にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step S401, a rotation effect process is performed. The rotation effect process is a process for performing an effect using reel control during the invalid period based on the result of the freeze lottery process performed in step S309. In the subsequent step S402, rotation start processing is performed to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めた特定期間としてのウェイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウェイト時間が経過するまで待機する。ウェイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウェイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined specific period of wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game. Wait until the wait time elapses. When the wait time has passed, the wait time for the next game is set again, and motor control initialization processing for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, the acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, 32R start rotating. Therefore, even if the player bets the specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the reels 32L, 32M, and 32R wait until they rotate at a predetermined rotational speed at a constant speed, and the rotation start processing ends. In addition, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes constant, the CPU 102 can generate a stop command by turning on lamps (not shown) of each of the stop switches 42 to 44. is notified to players and the like.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406~ステップS412に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether or not any one of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42-44 is operated, the process waits until one of the stop switches 42-44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. do. If no stop command has been generated, the process returns to step S403 and waits until any one of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, a stop command is set in step S405. Here, the stop instruction command is a command sent to the display control device 81 in order to grasp which stop switch has been operated to generate the stop instruction. When the stop instruction command is set, stop control processing shown in steps S406 to S412 is performed to stop the rotating reel.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。 In step S406, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the pattern number of the arrival pattern that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S407, the number of reel slips to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as the stop modes for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, the arrival symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stop mode in which the reel is stopped after sliding by one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by three symbols, and a reel is stopped after sliding by four symbols. 5 patterns of stop modes are prepared. Therefore, in step S407, any value from 0 to 4 is calculated as the sliding number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stop symbol to actually stop at the base position. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the arrival symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. conduct. After that, in step S411, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S412, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図20、図21参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the winning flag that is set and the stop number of the stopped reel. In the present slot machine 10, for example, when the prize is won when IV=11 to 22, that is, when the prize is won at the push order bell (see FIGS. 20 and 21), the stop switch 42 generates a stop command. Stop information second setting processing is performed in order to change the winning mode established by the operation order of 1 to 44.

図23は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing the correspondence between the winning combination, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. For example, when the middle order push bell 1 is won, each stop switch 42 to 44 is left → middle → right, left → right → middle, middle → right → left, right → left → middle, or right → Stop information is set so that the 17th minor winning combination, the 18th minor winning combination or the 21st minor winning combination is established when the operation is performed in the order of middle → left, and the operation is performed in the order of center → left → right. Stop information is set so that the third minor winning combination is established when the player wins. However, even when the stop information is set in this manner, there are cases where corresponding winnings are not established depending on the operation timing of the stop switches 42-44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The pattern arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after sliding by a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 42-44 are operated. For this reason, when the same kind of symbols are arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol becomes effective regardless of the operation timing of the stop switch 43 when the winning symbol is obtained. You can stop on the line. On the other hand, as for the symbols arranged so as to form a section separated by five symbols or more, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 when stopping on the effective line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be described in which the middle forward push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left→middle→right. In such a case, as described above, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the 17th minor winning combination, the 18th minor winning combination or the 21st minor winning combination.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th minor combination symbols on the left reel 32L are the "red 7" symbol and the "BAR" symbol. In addition, the 18th minor winning symbol on the left reel 32L is the "ark shell" symbol and the "white shell" symbol. The 21st minor combination symbol on the left reel 32L is the "replay" symbol and the "youth" symbol. The 17th, 18th and 21st minor combination symbols are arranged on the left reel 32L such that the interval between the symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated first, any one of the 17th, 18th and 21st minor combination symbols is displayed on the effective line (middle row) regardless of the operation timing. Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing at which they can be stopped, stop control is performed so as to stop symbols with a small number of sliding coma on the activated line. That is, for example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "red clam" symbol (2 It is possible to stop the 5th "Replay" symbol (3 bells), which is the 21st small winning symbol, in the middle row, and the 4th "Ark shell" symbol, which has the lowest number of sliding coma, is in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so as to stop. In this case, although there is room for the 18th minor winning combination to be established, the 17th minor winning combination and the 21st minor winning combination will not be established.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th minor combination symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the second stop information setting process changes the stop information so that the 18th minor combination winning can be established.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th minor combination symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "replay" symbols are arranged such that the interval between "replay" symbols is 4 symbols or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol is stopped on the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th minor winning symbol on the right reel 32R is the "white shell" symbol and the "young man" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "young man" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th minor winning combination symbol "white shell" or "youth" symbol can be stopped at the upper stage, and cases where it cannot be stopped at the upper stage. be. If the right stop switch 44 is operated at the timing when it can be stopped at the upper stage, the 18th minor winning combination is established, and if the right stop switch 44 is operated at the timing when it cannot be stopped at the upper stage, the so-called dropout occurs. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, the case where the "red shell" symbol stops on the middle stage of the left reel 32L and the "replay" symbol stops on the upper stage of the middle reel 32M means that the middle forward push bell 1 is won and the 18th small game is won as described above. In addition to the possibility of winning a winning combination, there is also a possibility of winning the 20th minor winning combination by winning the middle-order push bell 2. That is, the 20th minor combination symbol in the middle forward push bell 2 has the left reel 32L and the middle reel 32M in common with the 18th minor combination symbol. On the right reel 32R, the 18th minor winning symbol is the "white shell" symbol and the "young man" symbol, whereas the 20th minor winning symbol is the "red 7" symbol and the "white 7" symbol. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th minor winning symbol and the 20th minor winning symbol are displayed when the right stop switch 44 is operated at the timing at which the 18th minor winning symbol can be stopped on the effective line, and the 20th minor winning symbol is displayed. can not be stopped on the effective line, and if the right stop switch 44 is operated at a timing at which the 20th minor symbol can be stopped on the effective line, the 18th minor symbol can not be stopped on the effective line. Each of these designs is arranged in the . Therefore, assuming that it is not known whether the middle-order pushing bell 1 or the middle-order pushing bell 2 is won, the left reel 32L and the middle reel 32M are stopped, and the 18th minor winning combination is won. And even if it is in a stop mode in which there is a possibility of winning the 20th minor combination, it cannot be aimed at and won.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be described in which the middle-order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle→left→right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third minor winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "replay" symbols, which are the third minor combination symbols, are arranged such that the interval between the "replay" symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated first, the "replay" symbol is stopped on the upper stage regardless of the operation timing.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third minor combination symbols, are arranged so that the interval between the "Bell" symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" pattern stops in the middle stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red clam" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged so that the interval between these symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated for the third time, the "watermelon" symbol or the "red clam" symbol stops on the upper stage regardless of the operation timing. As shown above, if the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43→left stop switch 42→right stop switch 44 is operated in this order, the 3rd minor win is established regardless of the operation timing. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As described above, in the case of winning the push order bell, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order, regardless of the operation timing, the first minor winning prize, the first winning prize, etc. 2 minor winning prize, 3rd minor winning prize, 4th minor winning winning prize, 5th minor winning winning prize, or 6th minor winning winning prize are established, and if the stop switches 42 to 44 are operated in a different order of operation, that Depending on the timing of the operation, a minor winning combination may be established, or none of the minor winning combinations may be established and may be lost. By the way, if you win the common bell, regardless of the operation order and operation timing, you will receive the 1st minor role, 2nd minor role, 3rd minor role, 4th minor role, and 5th minor role. , or the 6th minor winning combination is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, when it is determined in step S411 that all the reels 32L, 32M and 32R are stopped, payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the combinations of winning symbols are arranged on the activated line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped on the lower stages of the reels 32L, 32M, and 32R, and whether or not winning is established on the active line is determined. judge. If a winning has been established, it is further determined whether or not the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in a payout information storage area provided in the RAM 106.例文帳に追加On the other hand, when the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality occurrence process is performed to report the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップS415にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, the bonus state process is performed in step S414. Bonus state processing will be described in detail later. After executing the bonus state process, a winning result handling process is executed in step S415. In the winning result handling process, processing for shifting the game state based on the winning result, etc. are performed. The winning result handling process will be described later in detail.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After the winning result handling process is performed, the second section display process is performed in step S416. The second section display processing is processing related to display control of the instruction monitor 68, and such processing will be described later in detail. After that, in step S417, a winning result command is set so that the display control device 81 can recognize the winning combination in the current game, and the reel control process is terminated.

次に、ステップS214のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S214 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、入賞した再遊技結果の情報を記憶する処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、BET用処理(ステップS204)では、再遊技入賞に基づいてベットを自動投入する処理を行う。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a minor win has not been established. In such a case, it is determined whether or not any one of the first to twelfth re-game winnings has been established based on the winning combination set in the payout determination process. When none of the re-game wins have been established, the medal payout processing is terminated as it is, and when any of the re-game wins have been established, the processing of storing the information of the winning re-game results is performed, End the medal payout process. In addition, in the BET process (step S204), a process of automatically placing a bet based on the replay win is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, when the count value of the credit counter does not reach the upper limit (the number of accumulated medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display section 60 . Further, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven to eject the medals from the hopper device 51. It is paid out to the medal receiving tray 50 through the exit 49. - 特許庁In addition, in the medal payout process, a process of changing the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals is also performed. Further, when the current gaming state is the BB state, the processing of subtracting the number of payouts from the value of the counter for the number of remaining payouts, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining number of payouts display section 61 is performed. .

次に、ステップS414のボーナス状態処理を、図24のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing of step S414 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップS501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップS502に進む。 First, in step S501, it is determined whether or not the current game state is the bonus state, that is, whether or not the current game state is the first BB state or the second BB state. Whether it is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag or the second BB state flag set in the various flag storage area 106d of the RAM 106 when shifting to the first BB state or the second BB state. It is identifiable. That is, in step S501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step S502.

ステップS502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進む。 In step S502, the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and it is determined whether or not any BB is won. If none of the BB winning flags is set, the bonus state processing is terminated. If any BB winning flag is set, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行ったり、メダル投入口45からメダルを2枚投入することで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップS503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step S503, a process of inputting 3 to a MAX bet counter provided in various counter areas 106e of the RAM 106 is performed. The MAX bet counter is for setting a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit insertion switch 56 is operated. That is, when the first credit insertion switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are inserted. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of games, in a situation where two or three are set as the prescribed number of games, the second credit insertion switch 57 is operated, A two-bet game is permitted by inserting two medals from the medal slot 45 . If 3 has already been input to the MAX bet counter in step S503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップS504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップS505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the subsequent step S504, it is determined whether or not the first BB prize or the second BB prize has been established. If any BB winning has not been established, the bonus state processing is terminated as it is. If any BB winning has been established, the process proceeds to step S505 to determine whether or not the first BB winning has been established.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップS506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「46」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップS506にてBBカウンタに「46」が入力されることにより、46枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップS507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップS508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップS501にて肯定判定することになる。続くステップS509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 When the 1st BB winning has been established, in step S506, a process of inputting "46" to the BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the maximum number of payouts in each BB state. That is, by inputting "46" to the BB counter in step S506, the first BB state is set to end when 46 or more medals are paid out. In step S507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step S508, the first BB state flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination is made in step S501. In the subsequent step S509, a process of setting the first BB start command as an object to be output to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the first BB state is to be started. The speaker 64, the auxiliary display unit 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to . Further, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can grasp that the next game is in the first BB state. It controls the auxiliary display unit 65 and the like.

ステップS509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step S509, the process of setting the specified number of bets to 3 is executed in step S510, and then this bonus state process ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to three, and the first BB state is performed in a 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the default bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3 and the slot machine 10 is activated.

ステップS505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップS511に進み、上記のBBカウンタに「2」を入力する処理を実行する。すなわち、2枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップS512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップS513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step S505 that the 1st BB prize has not been established means that the 2nd BB prize has been established. In this case, the process advances to step S511 to execute the process of inputting "2" to the BB counter. That is, it is set so that the second BB state ends when two or more medals are paid out. Then, in step S512, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step S513, the process of setting the second BB status flag is executed. After that, in step S514, a process of setting the second BB start command as an object to be output to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 grasp that the second BB state is started. Upon receiving the second BB start command, the display control device 81 controls the speaker 64, the auxiliary display unit 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game onwards, the second BB start effect is performed. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the 2BB state effect is performed. The appearance and contents of the first BB start effect and the second BB start effect are different to such an extent that the player can distinguish between them. Also, the effects for the first BB state and the effects for the second BB state are different in appearance and content to the extent that the player can distinguish between them.

ステップS514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step S514, the process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step S510, and then the bonus state process is terminated. That is, the specified number of coins is set to 3 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is performed in a 3-bet game.

ステップS501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップS515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図25は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図25に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約9.02分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.78分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約3.13分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.96枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.96枚)。 If an affirmative determination is made in step S501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process advances to step S515 to perform processing during the first BB state or the second BB state. FIG. 25 shows an example of a lottery table for BB status. In this embodiment, a common lottery table is used for the first BB state and the second BB state. may In this embodiment, as shown in FIG. 25, in the first BB state and the second BB state, it is set so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate one-card combination can be won. The probability of winning a regular reply A (probability of winning when IV = 1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV = 10) is about It is 1/9.02, and the probability of winning a duplicate 1-card role (probability of winning when IV=24) is about 1/1.78. In addition, in the first BB state and the second BB state, the probability of winning no winning combination is about 1/3.13. In this case, a reduction of about 0.96 medals per game can be expected (net increase minus about 0.96 medals).

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約9.03分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約9.03分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal game state in the 3-bet game and in the 1 BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main increase in medals is the 1st to 6th minor wins in which 13 coins are paid out. The combination is the pressing order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rate of these main minor wins, in the normal game state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a certain order, the probability of winning is about 1/9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is about 1/9.03, and in the 3-bet game, the first BB state is set so that winning is more likely to occur than in the normal game state. In addition, in both the normal game state in the 2-bet game and the second BB state that can be transitioned to in the 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and the probability in the normal game state is about 1/9.64. In the second BB state, the probability of winning is about 1/9.03, and even in the 2-bet game, the second BB state is more likely to win than the normal game state. is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態では、各ゲームでメダルが減少し得る抽選テーブルを採用していることから、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できず、逆に、第1BB状態や第2BB状態を消化することで持ちメダルが減少することが想定される。 However, as mentioned above, in the 1BB state and the 2nd BB state, since a lottery table is used in which the number of medals can be decreased in each game, even if the 1BB state or the 2BB state is completed, the number of medals held will not increase. Conversely, it is assumed that the number of medals held will be reduced by completing the first BB state and the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップS515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップS516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップS517にて、ステップS516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、第2BB状態において共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップS516ではBBカウンタから13を減算し、BBカウンタは0以下となる。 In the bonus state process, in step S515, it is determined whether or not any minor combination has been won in the current game as a result of the lottery process by the lottery table for the BB state and each reel control. If no winning has been established, the bonus state processing is terminated as it is. If the winning has been established, in step S516, a process of subtracting the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter of the various counter areas 106e is executed. Then, in step S517, it is determined whether or not the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction processing in step S516. For example, in the second BB state, the common bell is won, and 13 coins are paid out when the 1st minor winning combination to the 6th minor winning combination are established. It is as follows.

ステップS517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップS518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップS519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップS520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step S517 that it is not equal to or less than 0, the bonus state processing is terminated. On the other hand, if it is determined to be 0 or less, a process of clearing the BB state flag corresponding to the current BB state is performed in step S518. That is, the first BB state flag is cleared in the first BB state, and the second BB state flag is cleared in the second BB state. Then, in step S519, a process of inputting 2 to the MAX bet counter is executed, and in step S520, a BB end command corresponding to the BB state to end this time is set as an object to be output to the display control device 81. FIG. More specifically, the output of the first BB end command is set to end the first BB state, and the output of the second BB end command is set to end the second BB state. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップS521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップS519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 After that, in step S521, after setting the prescribed bet numbers to 2 and 3, the bonus state processing is terminated. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal game state after the end of the first BB state and the second BB state. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step S519 as described above, when the first credit insertion switch 56 is operated, two virtual medals are inserted and a 2-bet game is performed. The game will be played at In other words, in a situation where neither the 1st BB winning flag nor the 2nd BB winning flag is set, the game is set so that the 2-bet game can be easily played. By the way, after the 1st BB state and the 2nd BB state are over, since 2 is input to the MAX bet counter, 3 bets cannot be made by operating the 1st credit insertion switch 56. It is necessary to insert three medals from the medal slot 45 .

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図26を参照しながら簡単に説明する。 Here, in the present slot machine 10, game characteristics using a 2-bet game and a 3-bet game will be briefly described with reference to FIG.

RAM106の初期化(クリア)が行われた初期状態においては、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態(非内部状態)である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 In the initial state in which the RAM 106 is initialized (cleared), the 1st BB winning flag and the 2nd BB winning flag are not set, and the game is in a normal game state (non-internal state) in which neither BB is won. be. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, when 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, the game becomes a two bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, a 3-bet game can win the 1st BB but not the 2nd BB, and a 2-bet game can win the 2nd BB but not the 1st BB. In the game in which the first credit insertion switch 56 is operated as described above, the winning of the second BB can basically occur in the 2-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した持ち越し状態(内部状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 When the 1st BB or the 2nd BB is won and no winning is established in the winning game, the carry-over state (internal state) in which the 1st BB win or the 2nd BB win is carried over. Even in the internal state, as described above, the specified bet number (the specified number of games) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, when 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit insertion switch 56 is operated to start the game, the game becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As described above, in the slot machine 10, in the internal state in which the 1BB is won, the reels are arranged so that the 1BB win is possible in the 3-bet game, while the 1BB win is not established in the 2-bet game. Stop control of 32L, 32M and 32R is performed. In addition, in the internal state in which the 2nd BB is won, the reels 32L, 32M and 32R are controlled to stop so that the 2nd BB winning is not established in the 3-bet game, while the 2nd BB winning is established in the 2-bet game. done. In other words, when winning the 1st BB in a 3-bet game, if the 3-bet game is continued as it is, the 1st BB can be won. cannot be established. Also, when winning the 2nd BB in a 2-bet game, if the 2-bet game is continued as it is, the 2nd BB can be won. cannot be established. The first BB and the second BB will not be elected redundantly, the first BB will not be elected again in the situation where the first BB election is carried over, and the second BB will not be elected redundantly. In addition, in the situation where the second BB election is carried over, the second BB is not elected again, and the first BB is not repeatedly elected. In other words, if the 2-bet game is played when the 1st BB is won, the game continues in the internal state in which the 1st BB win is carried over, and when the 2nd BB is won, the 3-bet game is played. Then, the game in the internal state in which the winning of the second BB is carried over continues endlessly.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as described above, the 1st BB win is established only in the 3-bet game, and the 2nd BB win is established only in the 2-bet game. Even if the bet game does not win any role, the 2nd BB prize will not be established. Even so, the first BB prize will not be established. By doing so, it is possible to dramatically simplify the combination structure and the control of the reels 32L, 32M and 32R in the internal state in which the winning of the 1st BB and the winning of the 2nd BB are carried over. If there is a structure in which the 2nd BB win can be established in a 3-bet game, or a structure in which the 1st BB win can be established in a 2-bet game, the internal state of the 1st BB win or the 2nd BB win is carried over. This is because, in order to continue the game, it is necessary to create a lottery table that does not result in a loss, and for example, in a combination that may be lost, it is necessary to win another combination when the combination is lost.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図25)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 In addition, in the first BB state and the second BB state, the common bell is the main combination for medal increase. Also, in the non-internal state and the internal state, the common bell is the main role to increase the medals in the 2-bet game, whereas the main role to increase the medals in the 3-bet game is the push-order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th small wins will be won regardless of the operation order or operation timing of the stop switches 42 to 44. , the small combination to be won differs depending on the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44 . In other words, compared to the first BB state and the second BB state, the non-internal state and internal state in the 3-bet game have a greater fluctuation range of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the bell is won. is big. Then, for example, AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists the winning by notifying the operation sequence (Fig. 25) of winning the 1st to 6th small wins when the bell is won in the pressing order. By switching between non-AT mode (non-navigation mode) and non-AT mode (non-navigation mode), it is possible to create a state in which medals increase and a state in which medals decrease depending on the presence or absence of the notification (assist).

そして、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技において、先ず、非内部状態においては2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技では3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、一般的には、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 In the game in which the first credit insertion switch 56 is operated, first, in the non-internal state, a 2-bet game is played, and the 2-bet game is won in the 2-bet game. When the 2nd BB is won, an internal state is entered, the game in which the 1st credit input switch 56 is operated is switched to a 3-bet game, and the game proceeds while the 2nd BB prize won cannot be established. In this case, as described above, in the 3-bet game in which the 2nd BB win is carried over, neither the 1st BB win nor the 2nd BB win occurs. The game will continue in this state.

本スロットマシン10においては、第1BB当選フラグについては、各種フラグ格納エリア106dにおける通常用エリアに格納されるのに対して、第2BB当選フラグについては、各種フラグ格納エリア106dにおける保存用エリアに格納される構成としている。通常用エリアは、他の役の当選フラグ等、各種一般的なフラグが格納されるエリアである。通常用エリアに記憶されている各フラグは、スロットマシン10への電力供給が停止しても(電源がOFFされても)バックアップ電力等により記憶保持される。そのため、例えば、遊技ホールの閉店時に電源をOFFとしても、翌日、電源をONとすれば、その通常用エリアに記憶されている各種フラグが記憶されたままスロットマシン10が起動され、第1BB当選フラグがセットされた状態で電源ON/OFFが行われたとしても、第1BB当選フラグがセットされた状態でスロットマシン10が起動される。但し、スロットマシン10の立ち上げ時に当選確率の設定処理が起動される場合(設定変更が行われる場合)、通常用エリアの初期化処理(クリア処理)が行われる。そのため、当選確率の設定処理が行われると、第1BB当選フラグは、これら通常用エリアに格納されている他のフラグとともにクリアされる。 In the slot machine 10, the 1st BB winning flag is stored in the normal area of the various flags storage area 106d, while the 2nd BB winning flag is stored in the storage area of the various flags storage area 106d. It is configured to be The normal area is an area in which various general flags such as winning flags for other winning combinations are stored. Each flag stored in the normal area is stored and held by backup power or the like even if the power supply to the slot machine 10 is stopped (even if the power is turned off). Therefore, for example, even if the power is turned off when the game hall is closed, if the power is turned on the next day, the slot machine 10 is started while various flags stored in the normal area are stored, and the first BB is won. Even if the power is turned ON/OFF with the flag set, the slot machine 10 is started with the first BB winning flag set. However, when the winning probability setting process is started when the slot machine 10 is started up (when the setting is changed), the initialization process (clearing process) of the normal area is performed. Therefore, when the winning probability setting process is performed, the first BB winning flag is cleared together with other flags stored in the normal area.

これに対して、保存用エリアは、第2BB当選用フラグのみが格納されるエリアである。上記の通常用エリアと同様に、保存用エリアに記憶されるフラグは、電源ON/OFFではクリアされない。更に、保存用エリアでは、スロットマシン10の立ち上げ時に当選確率の設定処理が起動される場合であっても、保存用エリアの初期化処理は行われない(初期化処理の対象外とされる)。そのため、当選確率の設定処理が行われても、保存用エリアに格納されている第2BB当選フラグはクリアされず保持(保存)される。つまり、第1BB当選フラグが格納された第1BB当選の内部状態で当選確率の設定処理が行われた場合には、その第1BB当選フラグがクリアされて非内部状態として起動されるのに対して、第2BB当選フラグが格納された第2BB当選の内部状態で当選確率の設定処理が行われた場合には、その第2BB当選フラグがクリアされずに第2BB当選の内部状態のままで起動される。このようにすることで、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技を、スロットマシン10の電源ON/OFFだけでなく、設定変更時においても、継続させることが可能となる。 On the other hand, the storage area is an area in which only the 2nd BB winning flag is stored. Similar to the normal area described above, the flags stored in the storage area are not cleared when the power is turned on/off. Furthermore, in the storage area, even if the winning probability setting process is started when the slot machine 10 is started up, the initialization process of the storage area is not performed (it is excluded from the initialization process). ). Therefore, even if the winning probability setting process is performed, the second BB winning flag stored in the storage area is held (stored) without being cleared. In other words, when the winning probability setting process is performed in the internal state of the first BB winning flag in which the first BB winning flag is stored, the first BB winning flag is cleared and started as a non-internal state. When the winning probability setting process is performed in the internal state of the second BB winning in which the second BB winning flag is stored, the second BB winning flag is not cleared and the game is started in the internal state of the second BB winning. be. By doing so, the game in the internal state in which the winning of the second BB is carried over can be continued not only when the slot machine 10 is turned ON/OFF, but also when the setting is changed.

そうすると、第2BB当選を持ち越す内部状態での遊技を行わせるためには、基本的には、スロットマシン10の工場出荷時において2ベットゲームにて第2BB当選となるまで遊技を行えばよく、その後は、リセットスイッチ72の操作が行われてRAMクリア処理が実施されるまで、その第2BB当選が記憶保持されることとなる。このようにすることで、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を好適に実施させることが可能となる。 Then, in order to play the game in the internal state in which the winning of the second BB is carried over, basically, when the slot machine 10 is shipped from the factory, the game should be played until the winning of the second BB is won in the 2-bet game. , the second BB winning is stored and held until the reset switch 72 is operated and the RAM clearing process is performed. By doing so, it is possible to favorably carry out the game in a state in which the winning of the second BB is carried over.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, on the premise that the game is carried over with the second BB winning, the game (in the following description, also referred to as a normal game) is a game that uses notification (push order notification) at the time of winning the push order bell. explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図27のフローチャートを参照しながら、ステップS310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, referring to the flowchart of FIG. 27, the lottery result handling process performed in step S310 will be described. The lottery result handling process is a process that is executed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery for shifting to the AT mode in which push order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップS601では、現状の遊技状態を把握する処理を行う。より詳しくは、第1BB状態及び第2BB状態のいずれかであるか、それとも第1BBや第2BB当選前の非内部状態(通常遊技状態)であるか、又は第1BBや第2BB当選後の内部状態(持ち越し状態)であるか、を把握する。第1BB状態や第2BB状態においては規定枚数(規定ベット数)として3が設定されており、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定枚数(規定ベット数)として2と3が設定されている。そして、ステップS602では、今回のゲームのベット数が、ステップS601にて把握した状態において規定されている一の規定枚数(特定規定数)であるか否かの判定を行う。本実施形態では、第1BB状態や第2BB状態の特定規定数を3としており、この場合、第1BB状態や第2BB状態でのベットの規定枚数は3であることから、ステップS601にて第1BB状態又は第2BB状態であると判定した場合には、ステップS602では必ず肯定判定する。これに対して、本実施形態では、第1BB状態及び第2BB状態以外の状態では、規定枚数の2及び3のうち3が特定規定数として設定されており、当該第1BB状態及び第2BB状態以外の状態でベット数が3である場合に、ステップS602にて肯定判定する。この場合、ステップS603以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)が行われる。これに対して、第1BB状態及び第2BB状態以外の状態でベット数が2である場合には、ステップS602にて否定判定し、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 First, in step S601, a process of grasping the current game state is performed. More specifically, either the 1st BB state or the 2nd BB state, or the non-internal state (normal game state) before the 1st BB or the 2nd BB is won, or the internal state after the 1st BB or the 2nd BB is won. (carried over state) or not. In the 1BB state and the 2BB state, 3 is set as the prescribed number (regular bet number), and in the non-internal state before winning the 1BB or 2BB, or in the internal state after winning the 1BB or 2BB 2 and 3 are set as the prescribed number (regular bet number). Then, in step S602, it is determined whether or not the number of bets for the current game is one prescribed number (specific prescribed number) prescribed in the state grasped in step S601. In this embodiment, the specific prescribed number of the first BB state and the second BB state is 3. In this case, the prescribed number of bets in the first BB state and the second BB state is 3. Therefore, in step S601, the first BB If it is determined to be the state or the second BB state, an affirmative determination is always made in step S602. On the other hand, in the present embodiment, in states other than the first BB state and the second BB state, 3 out of the prescribed number of 2 and 3 is set as the specific prescribed number, and other than the first BB state and the second BB state. If the number of bets is 3 in the state of , an affirmative determination is made in step S602. In this case, processing for the display mode (processing for the instruction function) after step S603 is performed. On the other hand, if the number of bets is 2 in a state other than the first BB state and the second BB state, a negative determination is made in step S602, and the lottery result handling process is terminated as it is.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップS603以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。なお、第1BB状態や第2BB状態の特定規定数を2として設定し、第1BB状態や第2BB状態では、ステップS602にて必ず否定判定するようにし、表示モード用の処理が行われないようにしてもよい。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step S603 is not performed, which is disadvantageous to the player. By doing so, the internal state can be played in the 3-bet game, and the normal game in which the second BB is carried over can be facilitated. In addition, the specific prescribed number of the first BB state and the second BB state is set to 2, and in the first BB state and the second BB state, a negative determination is always made in step S602 so that the processing for the display mode is not performed. may

ステップS602にて肯定判定した場合、ステップS603にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 If an affirmative determination is made in step S602, it is determined in step S603 whether or not the advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In the slot machine 10, regarding the presence or absence of occurrence of the push order notification, etc., an advantageous section in which the push order notice or the like can occur and a normal section in which the push order notification or the like cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game is an advantageous section, and is set upon transition to the advantageous section, and cleared upon transition to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップS604にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is in the normal section. In this case, the advantageous section shift lottery process is executed in step S604, and then the lottery result handling process is terminated.

有利区間移行抽選処理では、図28のフローチャートに示すように、ステップS701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図33に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図33にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 28, the lottery result of the current game is grasped in step S701. Then, in step S702, the advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. FIG. As shown in FIG. 33, in the advantageous zone transition lottery table, the rate of transition to the advantageous zone (probability of winning the advantageous zone transition lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 33, as a trigger for the lottery for transition to the advantageous section, normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance A, chance B, chance C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game carrying over the 2nd BB, all results that can be won are set as triggers for the lottery for transition to the advantageous section.

ステップS702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップS703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップS704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップS705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップS701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップS702~ステップS705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step S702, a process of acquiring random numbers for the advantageous zone transition lottery is executed in step S703. Dedicated counters in the various counter areas 106e are used as the random numbers for the advantageous section transition lottery, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals. Then, in step S704, an advantageous zone transition lottery is executed, and in step S705, it is determined whether or not the transition lottery is won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that the advantageous zone transition lottery is won with a probability of 100% regardless of the trigger role. In this case, if it is determined that the game result grasped in step S701 is the trigger for the transition lottery (not the result of losing), the processing of steps S702 to S705 can be omitted.

ステップS705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップS706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS705にて否定判定した場合、又はステップS706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step S705 that the transfer lottery has been won, in step S706, a process of setting an advantageous section winning game flag in the various flag storage area 106d is executed. The advantageous zone winning game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game has won the lottery for transition to the advantageous zone. If a negative determination is made in step S705, or after the process of step S706 is executed, the advantageous zone shift lottery process ends.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップS603にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS605に進む。ステップS605では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグは、ATモードへの移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、ATモードフラグは、ATモードへ移行する際にセットされるフラグである。つまり、ステップS605では、既にATモードへの移行が確定している状況又は移行済みの状況であるか否かを判定する。ステップS605にていずれのフラグもセットされておらず、未だATモードへの移行が確定していない状況である場合には、ステップS606にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップS605にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップS607にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step S603 that the advantageous section flag is set, the process proceeds to step S605. In step S605, it is determined whether or not an AT mode winning flag or an AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode winning flag is a flag that is set when winning a lottery for shifting to the AT mode, and the AT mode flag is a flag that is set when shifting to the AT mode. That is, in step S605, it is determined whether or not the transition to the AT mode has already been confirmed or has been completed. If none of the flags have been set in step S605 and the transition to the AT mode has not yet been determined, an AT lottery process is executed in step S606. On the other hand, if any flag is set in step S605, AT addition processing is executed in step S607.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップS606のAT抽選用処理について図29のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery process>
First, the AT lottery process in step S606 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタの減算処理を実行する。天井カウンタは、有利区間においてATモードへの移行が生じることなく消化され得る最大ゲーム数(天井ゲーム数)をCPU102が把握するためのカウンタである。天井カウンタには、有利区間への移行時に所定の抽選値が入力される。なお、本実施形態では天井カウンタの最大値は、999に設定されている。つまり、有利区間に移行してから最大で999ゲームを消化することで、ATモードの移行抽選に当選しなくてもATモードへの移行が生じることになる。ステップS801では、上記天井カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS802では、天井カウンタが0となったか否かを判定する。0ではない場合、ステップS803~ステップS805にてATモード移行抽選を実行する。 In step S801, subtraction processing of the ceiling counters provided in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter is a counter for the CPU 102 to grasp the maximum number of games (ceiling number of games) that can be played without causing a transition to the AT mode in the advantageous section. A predetermined lottery value is input to the ceiling counter at the time of transition to the advantageous section. Note that the maximum value of the ceiling counter is set to 999 in this embodiment. That is, by playing a maximum of 999 games after shifting to the advantageous section, the shift to the AT mode occurs even if the AT mode shift lottery is not won. In step S801, a process of subtracting 1 from the ceiling counter is executed. Then, in step S802, it is determined whether or not the ceiling counter has reached zero. If not 0, an AT mode transition lottery is executed in steps S803 to S805.

すなわち、ステップS803では、各種フラグ格納エリア106dに第1CZモードフラグ、第2CZモードフラグ及び第3CZモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、有利区間であってATモードへの移行抽選に当選前の状態として、通常モードとCZモードとが設けられており、CZモードは通常モードよりもATモードへの移行抽選に当選し易いモードとして設定されている。CZモードとしては、移行契機が異なる第1CZモード、第2CZモード及び第3CZモードが設定されており、上記の第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグは、それら第1CZモード~第3CZモードをCPU102が区別するためのフラグである。そして、ステップS803にていずれかのCZモードフラグがセットされていないと判定した場合は、ステップS804にて通常用ATモード抽選処理を実行し、ステップS803にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップS805にてCZ用ATモード抽選処理を実行する。 That is, in step S803, it is determined whether or not any one of the first CZ mode flag, the second CZ mode flag, and the third CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, the normal mode and the CZ mode are provided as states before winning the lottery for the transition to the AT mode, which is an advantageous section, and the CZ mode wins the lottery for the transition to the AT mode rather than the normal mode. It is set as an easy mode. As the CZ mode, a first CZ mode, a second CZ mode, and a third CZ mode with different transition triggers are set. This is a flag for distinction. If it is determined in step S803 that one of the CZ mode flags is not set, normal AT mode lottery processing is executed in step S804, and one of the CZ mode flags is set in step S803. If so, AT mode lottery processing for CZ is executed in step S805.

ステップS804の通常用ATモード抽選処理では、図30のフローチャートに示すように、先ず、ステップS901にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS902にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する。通常用ATモード移行抽選テーブルは、図33に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、ATモードへの移行率(ATモード移行抽選の当選確率)が設定されている。通常用ATモード移行抽選の契機役としては、図33にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が通常用ATモード移行抽選の契機役として設定されている。 In the normal AT mode lottery process at step S804, as shown in the flowchart of FIG. Then, in step S902, a normal AT mode transition lottery table is obtained from the various table storage area 105a of the ROM 105. FIG. As shown in FIG. 33, in the ordinary AT mode transition lottery table, the AT mode transition rate (AT mode transition lottery winning probability) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 33, normal AT mode shift lottery triggers include normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance A, chance B, chance C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game carrying over the 2nd BB, all results that can be won are set as triggers for the normal AT mode transition lottery.

ステップS902にて抽選テーブルを取得した後は、ステップS903にてATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。そして、ステップS904にて、ATモード移行抽選を実行してから、本ATモード抽選処理を終了する。すなわち、通常用ATモード抽選処理においては、各ゲームの抽選結果に基づいてATモード移行抽選を行う。 After acquiring the lottery table in step S902, a process of acquiring random numbers for AT mode transition lottery is executed in step S903. Then, in step S904, after the AT mode transition lottery is executed, the AT mode lottery process ends. That is, in the ordinary AT mode lottery process, an AT mode transition lottery is performed based on the lottery results of each game.

これに対して、CZモード中のATモード移行抽選では、CZモード中の複数のゲームの抽選結果を利用してATモード移行抽選を行う。 On the other hand, in the AT mode transition lottery during the CZ mode, the AT mode transition lottery is performed using the lottery results of a plurality of games during the CZ mode.

すなわち、ステップS805のCZ用ATモード抽選処理では、図31のフローチャートに示すように、先ず、ステップS1001にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS1002にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからポイントテーブルを取得する処理を実行する。 That is, in the AT mode lottery process for CZ in step S805, as shown in the flowchart of FIG. Then, in step S1002, a process of acquiring a point table from the various table storage area 105a of the ROM 105 is executed.

ポイントテーブルは、図33に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、今回のゲームで取得するポイント値が異なり得るように設定されており、例えば、今回のゲームの抽選結果がチェリーAである場合には20ポイントを取得し、今回のゲームの抽選結果がチェリーAよりも当選しにくいチェリーBである場合には50ポイントを取得する、といったように、各ゲームの抽選処理において当選確率が低い結果ほど、多くのポイントを取得するように設定されている。 As shown in FIG. 33, the point table is set so that the point value obtained in the current game may differ depending on the lottery result of each game. If there is, 20 points are obtained, and if the lottery result of this game is Cherry B, which is harder to win than Cherry A, 50 points are obtained. Lower results are set to get more points.

そして、ステップS1003にて各種カウンタエリア106eに設けられた累積カウンタRCに、今回のゲームで取得されるポイント値を加算する処理を実行する。なお、本実施形態では、各ゲームの抽選結果コマンドに当該累積カウンタRCの情報が含まれるように設定されており、各ゲームの抽選結果とともに当該累積カウンタRCの値を表示制御装置81側でも把握可能となっている。 Then, in step S1003, a process of adding the point value obtained in the current game to the cumulative counter RC provided in the various counter areas 106e is executed. In the present embodiment, the lottery result command of each game is set to include the information of the cumulative counter RC, and the value of the cumulative counter RC is grasped on the display control device 81 side together with the lottery result of each game. It is possible.

続くステップS1004では、各種カウンタエリア106eに設けられたCZカウンタを把握する処理を実行する。CZカウンタは、CZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化される度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ステップS1005にて、各種テーブル記憶エリア105aからCZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS1006にて、ATモード移行抽選を実行してから、CZ用ATモード抽選処理を終了する。 In the subsequent step S1004, a process of grasping the CZ counters provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining games in the CZ mode, and is decremented by one each time one game is completed in the CZ mode. Then, in step S1005, a process of acquiring an AT mode transition lottery table for CZ from the various table storage area 105a is executed, and in step S1006, an AT mode transition lottery is executed, and then an AT mode lottery process for CZ is executed. finish.

CZ用ATモード移行抽選テーブルは、図34に示すように、CZカウンタと累積カウンタRCとによって、ATモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されている。より詳しくは、CZカウンタの値と累積カウンタRCの値とに応じて設定される所定数と累積カウンタRCとの積が、ATモード移行抽選の当選確率(%)として設定されており、例えば、CZカウンタが16以上である場合には、累積カウンタRCが0~59であれば所定数が0.1として設定され、累積カウンタRCが80~100であれば所定数が0.6として設定される。この場合、CZカウンタが16以上であり、累積カウンタRCが30であれば、所定数(0.1)と累積カウンタRC(30)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は3%となる。また、CZカウンタが16以上であり、累積カウンタRCが90であれば、所定数(0.6)と累積カウンタRC(90)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は54%となる。また、CZカウンタが3~1である場合には、累積カウンタRCが0~9であれば所定数が0.5として設定され、累積カウンタRCが50~100であれば所定数が1.0として設定される。この場合、CZカウンタが3~1であり、累積カウンタRCが5であれば、所定数(0.6)と累積カウンタRC(5)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は3%となる。また、CZカウンタが3~1であり、累積カウンタRCが90であれば、所定数(1.0)と累積カウンタRC(90)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は90%となる。 As shown in FIG. 34, the AT mode transition lottery table for CZ is set so that the probability of winning the AT mode transition lottery differs depending on the CZ counter and the cumulative counter RC. More specifically, the product of a predetermined number set according to the value of the CZ counter and the value of the cumulative counter RC and the cumulative counter RC is set as the winning probability (%) of the AT mode transition lottery. When the CZ counter is 16 or more, the predetermined number is set to 0.1 when the cumulative counter RC is 0 to 59, and is set to 0.6 when the cumulative counter RC is 80 to 100. be. In this case, if the CZ counter is 16 or more and the cumulative counter RC is 30, the probability of winning the AT mode transition lottery is 3% by multiplying the predetermined number (0.1) by the cumulative counter RC (30). Become. Also, if the CZ counter is 16 or more and the cumulative counter RC is 90, the probability of winning the AT mode transition lottery is 54% by multiplying the predetermined number (0.6) by the cumulative counter RC (90). . When the CZ counter is 3 to 1, the predetermined number is set to 0.5 when the cumulative counter RC is 0 to 9, and 1.0 when the cumulative counter RC is 50 to 100. is set as In this case, if the CZ counter is 3 to 1 and the cumulative counter RC is 5, the probability of winning the AT mode transition lottery is 3% by multiplying the predetermined number (0.6) by the cumulative counter RC (5). becomes. Further, if the CZ counter is 3 to 1 and the cumulative counter RC is 90, the probability of winning the AT mode transition lottery is 90% by multiplying the predetermined number (1.0) by the cumulative counter RC (90). Become.

つまり、本実施形態におけるCZモードにおいては、CZモード中の各ゲームで獲得したポイント値が大きいほどATモード移行抽選に当選し易く、且つ、CZモードの残りゲーム数が少なくなるほどATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。そして、CZモード中の各ゲームで獲得したポイント値が大きくても、CZモードの残りゲーム数が多い場合にはATモード移行抽選に当選しにくくなるように設定されている。このように、CZモード移行後、早々にATモード移行抽選に当選してしまうことが抑制されており、CZモード中の各ゲームの抽選結果への注目度を高めながらCZモード中の遊技(演出)を最後まで楽しませるための工夫が施されている。 That is, in the CZ mode of the present embodiment, the larger the point value obtained in each game in the CZ mode, the easier it is to win the AT mode transition lottery, and the fewer the number of remaining games in the CZ mode, the more likely the AT mode transition lottery will be won. It is designed to make it easier to win. Even if the point value obtained in each game in the CZ mode is large, it is difficult to win the AT mode transition lottery when the number of remaining games in the CZ mode is large. In this way, it is suppressed that the AT mode transition lottery is won early after the shift to the CZ mode, and the game (effect) in the CZ mode is increased while increasing the attention to the lottery results of each game in the CZ mode. ) is devised to keep you entertained until the end.

AT抽選用処理の説明に戻り、ステップS804又はステップS805にてATモード抽選処理を実行した後は、ステップS806にて、これらステップS804やステップS805のATモード抽選処理におけるATモード移行抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合は、ステップS807~ステップS810のATモード当選用の処理を実行し、当選していない場合には、ステップS811~ステップS819のATモード非当選用の処理を実行する。 Returning to the description of the AT lottery process, after executing the AT mode lottery process in step S804 or step S805, in step S806, the AT mode transition lottery in the AT mode lottery process of step S804 or step S805 is won. Determine whether or not If the game has been won, the AT mode winning process of steps S807 to S810 is executed, and if the game has not been won, the AT mode non-winning process of steps S811 to S819 is executed.

すなわち、ATモード移行抽選に当選している場合、先ず、ステップS807にて前兆モードの設定処理を実行する。なお、ステップS802にて天井カウンタが0となった場合にも、ステップS807に進み、かかる前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選に当選する等してATモードへの移行が生じ得る状況となった場合、補助表示部65やスピーカ64にて当該ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを示唆する前兆演出を行うモードである。ステップS807では、ATモードへの移行が生じ得る状況となった契機に応じて当該前兆モードのゲーム数等を設定する処理を行う。 That is, if the AT mode shift lottery is won, first, in step S807, the precursor mode setting process is executed. Note that even when the ceiling counter becomes 0 in step S802, the flow advances to step S807 to perform the precursor mode setting process. The portent mode is a situation in which a shift to the AT mode can occur in the auxiliary display section 65 and the speaker 64 when a shift to the AT mode can occur, such as by winning an AT mode shift lottery. This is a mode that performs a sign production that suggests that something has happened. In step S807, a process of setting the number of games in the portent mode, etc., is performed in response to a situation in which a shift to the AT mode may occur.

すなわち、前兆モードの設定処理では、図32のフローチャートに示すように、先ず、ステップS1101にて、上記の累積カウンタRCを把握する処理を実行し、続くステップS1102にて、CZカウンタを把握する処理を実行する。そして、ステップS1103にて各種テーブル記憶エリア105aから即報知抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS1104にて即報知抽選処理を実行する。即報知抽選処理では、ATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知を、上記前兆演出を介することなく実行するか否かの抽選を行う。 That is, in the precursor mode setting process, as shown in the flowchart of FIG. to run. Then, in step S1103, the process of acquiring the prompt notification lottery table from the various table storage area 105a is executed, and in step S1104, the immediate notification lottery process is executed. In the immediate notification lottery process, a lottery is performed as to whether or not to execute the notification of the situation in which the shift to the AT mode may occur without going through the above-mentioned premonition effect.

即報知抽選テーブルは、図35に示すように、CZカウンタと累積カウンタRCとに応じて、即報知抽選の当選確率が異なるように設定されている。より詳しくは、CZカウンタの値が小さくなるほど、すなわちCZモードの残りゲーム数が少なくなるほど即報知抽選に当選し易く、また、累積カウンタRCの値が大きくなるほど、すなわちCZモード中に獲得したポイント値が大きいほど即報知抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、CZカウンタが0であり、通常モード中のATモード移行当選である場合、本実施形態では、即報知抽選に100%の確率で当選する構成としている。 As shown in FIG. 35, the prompt notification lottery table is set so that the probability of winning the instant notification lottery differs according to the CZ counter and the cumulative counter RC. More specifically, the smaller the value of the CZ counter, that is, the smaller the number of remaining games in the CZ mode, the easier it is to win the instant notification lottery, and the larger the value of the cumulative counter RC, that is, the value of points acquired during the CZ mode. It is set so that the larger the number, the easier it is to win the immediate notification lottery. In the case where the CZ counter is 0 and the player wins the AT mode transition in the normal mode, the instant notification lottery is won with a probability of 100% in the present embodiment.

ステップS1105では、ステップS1104の即報知抽選に当選したか否かの判定を行う。即報知抽選に当選していない場合、ステップS1106~ステップS1113にて前兆モード用の処理を行い、即報知抽選に当選している場合、ステップS1114~ステップS1119にてATモードの報知用の処理を行う。 In step S1105, it is determined whether or not the immediate notification lottery in step S1104 has been won. If the prompt notification lottery is not won, the process for the omen mode is performed in steps S1106 to S1113, and if the immediate notification lottery is won, the AT mode notification process is performed in steps S1114 to S1119. conduct.

即報知抽選に当選していない場合、ステップS1106では、今回のATモード移行抽選に当選となった状況がCZモードのうちの第1CZモード又は第3CZモードであったか否かを判定する。第1CZモードや第3CZモードではなく、第2CZモードである場合には、ステップS1107にて前兆演出ゲーム数の抽選処理を実行する。そして、ステップS1108にて、ステップS1107の抽選結果と、現状のCZカウンタ(CZモードの残りゲーム数)と、を加算した値を、各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから、その状況となったことの報知(AT当選報知演出)が行われるまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。 If the instant notification lottery has not been won, in step S1106, it is determined whether or not the situation in which the AT mode shift lottery was won was in the first CZ mode or the third CZ mode among the CZ modes. If the mode is the second CZ mode instead of the first CZ mode or the third CZ mode, lottery processing for the number of portent effect games is executed in step S1107. Then, in step S1108, a process of inputting a value obtained by adding the result of the lottery in step S1107 and the current CZ counter (the number of remaining games in the CZ mode) to an omen counter provided in the various counter areas 106e is executed. do. The premonition counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games from when a situation in which a shift to the AT mode can occur until notification of the situation (AT win notification effect) is performed.

ステップS1107の前兆演出ゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから前兆演出ゲーム数テーブルを取得して、今回の前兆演出ゲーム数をランダムに設定する。前兆演出ゲーム数テーブルは、図36に示すように、13ゲーム~15ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、15ゲームが選択され易い一方、13ゲームや14ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、前兆演出ゲーム数抽選処理にて14ゲームが選択され、CZモードの残りゲーム数が3ゲームである場合、前兆カウンタには17が入力され、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから(ATモード当選フラグがセットされてから)、17ゲーム後にその旨の報知が行われることになる。 In the lottery process for the number of omen effect games in step S1107, the number of omen effect games table is obtained from the various table storage area 105a, and the current number of omen effect games is set at random. As shown in FIG. 36, the portent effect game number table is set so that one of 13 games to 15 games is selected. The selection rate differs depending on the number of games. For example, if 14 games are selected in the portent effect game count lottery process and the remaining number of games in the CZ mode is 3 games, 17 is input to the portent counter, and a transition to the AT mode can occur. After 17 games have passed (after the AT mode win flag is set), the notification to that effect will be made.

ステップS1108にて前兆カウンタの入力処理を実行した後は、ステップS1109にて、各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS1110にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。前兆フラグは、前兆モードの設定が行われたことをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは、当該前兆モードの設定が行われたことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。また、前兆コマンドには、上記前兆カウンタの値が含まれ、表示制御装置81では、ATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知を行うべきゲームを当該前兆カウンタの値から把握することが可能となる。なお、前兆コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After executing the precursor counter input process in step S1108, in step S1109, the process of setting the precursor flag in the various flag storage area 106d is executed. Then, in step S1110, the process of setting the portent command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the port mode setting process ends. The portent flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the portent mode has been set, and the portent command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the portent mode has been set. be. In addition, the portent command includes the value of the portent counter, and the display control device 81 grasps the game for which notification of the situation in which the transition to the AT mode is possible has occurred, from the value of the portent counter. becomes possible. The processing on the display control device 81 side when the portent command is received will be described later in detail.

ステップS1106にて第1CZモードや第3CZモードである場合、ステップS1111にて第1CZモードであるか否かを判定し、第1CZモードである場合、ステップS1112にて、CZカウンタに予め定められた所定数(5)を加算した値を、前兆カウンタに入力する処理を実行する。また、ステップS1111にて第1CZモードではなく第3CZモードであると判定した場合、ステップS1113にてCZカウンタの値を前兆カウンタに入力する処理を実行する。そして、ステップS1109の前兆フラグのセット処理、ステップS1110の前兆コマンドのセット処理を実行した後、前兆モードの設定処理を終了する。この場合、第1CZモードでは当該第1CZモードの残りゲーム数が0となってから予め定められた所定数のゲームが実行されることで、また、第3CZモードでは当該第3CZモードの残りゲーム数が0となることで、ATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる。 If it is the first CZ mode or the third CZ mode in step S1106, it is determined whether it is the first CZ mode in step S1111. A process of inputting the value obtained by adding the predetermined number (5) to the precursor counter is executed. Also, if it is determined in step S1111 that the current mode is not the first CZ mode but the third CZ mode, then in step S1113 a process of inputting the value of the CZ counter to the precursor counter is executed. After executing the precursor flag setting process in step S1109 and the precursor command setting process in step S1110, the precursor mode setting process ends. In this case, in the first CZ mode, a predetermined number of games are executed after the number of remaining games in the first CZ mode becomes 0, and in the third CZ mode, the number of remaining games in the third CZ mode becomes 0, notification of winning the AT mode transition lottery is made.

つまり、ATモード移行抽選に当選した場合のCZモードの種類によってATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われるまでのゲーム数が異なり、第1CZモードは第2CZモードや第3CZモードよりも少ないゲーム数でATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われることになる。このような構成としていることの理由は、CZモード中の演出内容の説明に際して詳細に説明する。 In other words, the number of games until notification of winning the AT mode transition lottery differs depending on the type of CZ mode when the AT mode transition lottery is won, and the first CZ mode is less than the second CZ mode and the third CZ mode. A notification is made to the effect that the lottery for shifting to the AT mode has been won based on the number of games played. The reason for such a configuration will be explained in detail when explaining the contents of the presentation during the CZ mode.

ステップS1105にて即報知抽選に当選していると判定した場合、ステップS1114に進む。ステップS1114では、CZカウンタを0にクリアする処理を実行する。その後、ステップS1105にて、今回のATモードの種別を第1ATモードとするか、第2ATモードとするかのAT種別決定処理を行う。本実施形態では、ATモードとしてATモード中の上乗せ性能(上乗せ抽選の当選確率)が異なる第1ATモードと第2ATモードとが設定されており、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ性能が優れている(上乗せ抽選に当選し易いように設定されている)。ステップS1115のAT種別決定処理では、例えば、設定値や前回のATモードの種別、有利区間中のメダル増加数や有利区間中のゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。 If it is determined in step S1105 that the immediate notification lottery has been won, the process proceeds to step S1114. In step S1114, a process of clearing the CZ counter to 0 is executed. Thereafter, in step S1105, AT type determination processing is performed to determine whether the current AT mode type is the first AT mode or the second AT mode. In the present embodiment, a first AT mode and a second AT mode are set as the AT mode, and the second AT mode and the first AT mode have different additional performances in the AT mode (probability of winning the additional lottery), and the second AT mode has better performance than the first AT mode. is excellent (it is set so that it is easy to win the additional lottery). In the AT type determination process of step S1115, for example, according to the setting value, the type of the previous AT mode, the number of medals increased in the advantageous section, the number of games in the advantageous section, etc., or randomly, the AT mode type of this time is drawn Determined by

ステップS1116では、ステップS1115の処理結果に基づいて、第1ATモードとして決定されたか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップS1117にて各種フラグ格納エリア106dに第1AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップS1118にて第1AT当選即報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。第1AT用報知フラグは、第1ATモードの開始に際して各リール32L,32M,32Rにて第1AT開始用の出目を出現させることをCPU102が把握するためのフラグであり、第1AT当選即報知コマンドは、第1ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。当該第1AT当選即報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step S1116, it is determined whether or not the first AT mode has been determined based on the processing result of step S1115. In the case of the first AT mode, in step S1117, the process of setting the notification flag for the first AT in the various flag storage area 106d is executed, and in step S1118, the first AT winning immediate notification command is output to the display control device 81. After executing the setting process, the setting process of the precursor mode ends. The notification flag for the 1st AT is a flag for the CPU 102 to recognize that the first AT start number will appear on each of the reels 32L, 32M, 32R when the 1st AT mode is started, and is a 1st AT winning immediate notification command. is a command for causing the display control device 81 to grasp that the situation is such that a shift to the first AT mode may occur. Processing on the side of the display control device 81 that receives the 1st AT winning immediate notification command will be described later in detail.

ステップS1116にて第1ATではなく第2ATであると判定した場合、ステップS1119にて各種フラグ格納エリア106dに第2AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップS1120にて第2AT当選即報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。第2AT用報知フラグは、第2ATモードの開始に際して各リール32L,32M,32Rにて第2AT開始用の出目を出現させることをCPU102が把握するためのフラグであり、第2AT当選即報知コマンドは、第2ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。当該第2AT当選即報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理についても、後に詳細に説明する。 If it is determined to be the second AT instead of the first AT in step S1116, a process of setting the notification flag for the second AT in the various flag storage area 106d is executed in step S1119, and a second AT winning immediate notification command is executed in step S1120. as an object to be output to the display control device 81, and then the setting process of the portent mode ends. The notification flag for the second AT is a flag for the CPU 102 to grasp that the numbers for the start of the second AT appear on the reels 32L, 32M, and 32R when the second AT mode is started, and is a second AT winning immediate notification command. is a command for causing the display control device 81 to recognize that a transition to the second AT mode is possible. Processing on the side of the display control device 81 that receives the second AT winning immediate notification command will also be described in detail later.

AT抽選用処理の説明に戻り、ステップS807にて前兆モードの設定処理を実行した後は、ステップS808にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かの判定を行う。いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップS809にて、セットされているCZモードフラグをクリアする処理を実行する。ステップS808にて否定判定した場合、又はステップS809の処理を実行した後は、ステップS810にて、ATモード当選フラグをセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。かかる処理を行うことにより、次ゲーム以降の抽選結果対応処理では、ステップS605にて肯定判定することになる。 Returning to the description of the AT lottery process, after the precursor mode setting process is executed in step S807, it is determined in step S808 whether or not any CZ mode flag is set. If any CZ mode flag is set, in step S809, processing for clearing the set CZ mode flag is executed. If a negative determination is made in step S808, or after the process of step S809 is executed, the AT mode winning flag is set in step S810, and then the AT lottery process ends. By performing such processing, in the lottery result handling processing for the next game and subsequent games, affirmative determination is made in step S605.

ステップS806にてATモード移行抽選に非当選であると判定した場合、ステップS811にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのCZモードフラグもセットされておらず、通常モードである場合、ステップS812~ステップS819にてCZモードへの移行抽選等を行う。これに対して、いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップS812~ステップS819の処理を行うことなく、そのままAT抽選用処理を終了する。 If it is determined in step S806 that the AT mode transition lottery is not won, it is determined in step S811 whether or not any CZ mode flag is set. If none of the CZ mode flags are set and the mode is the normal mode, a lottery for switching to the CZ mode is performed in steps S812 to S819. On the other hand, if any CZ mode flag is set, the AT lottery process is terminated without performing the processes of steps S812 to S819.

すなわち、ステップS812では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間ゲーム数AGが予め定められた第1所定値(31)以上であって、予め定められた第2所定値(700)以下であるか否かを判定する。有利区間ゲーム数AGは、有利区間のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、有利区間へ移行してから1ゲーム毎に1ずつ加算され、有利区間が終了する際にリセットされる。有利区間ゲーム数AGが第1所定数未満である場合や第2所定数よりも大きい場合には、CZモードへの移行抽選等を行うことなくそのまま、AT抽選用処理を終了する。 That is, in step S812, the number of games in the advantageous interval AG provided in the various counter areas 106e is equal to or greater than a predetermined first predetermined value (31) and equal to or less than a predetermined second predetermined value (700). Determine whether or not The number of games in the advantageous interval AG is a counter for the CPU 102 to ascertain the number of games in the advantageous interval. If the number of games in the advantageous section AG is less than the first predetermined number or greater than the second predetermined number, the process for AT lottery ends without performing the lottery for transition to the CZ mode.

本実施形態では、有利区間移行時にCZモードに設定される場合があり、第1所定数は、当該有利区間移行時に設定されるCZモードでのATモード移行抽選の当否結果の報知が終了するまでに要するゲーム数よりも多い数として設定されている。また、上記のように、本実施形態では、有利区間移行時に設定される天井カウンタが0となることでATモード移行抽選を介することなくATモードへの移行が許容される構成としており、上記の第2所定値は、有利区間移行時に設定される天井カウンタの上限値(999)に近い値であって、より詳しくは上限値の7割の値として700として設定されている。 In this embodiment, the CZ mode may be set at the time of transition to the advantageous section, and the first predetermined number is set until the notification of the result of the AT mode transition lottery in the CZ mode set at the time of the transition to the advantageous section is completed. It is set as a number larger than the number of games required for Further, as described above, in the present embodiment, the ceiling counter set at the time of transition to the advantageous section becomes 0, thereby permitting the transition to the AT mode without going through the AT mode transition lottery. The second predetermined value is a value close to the upper limit value (999) of the ceiling counter set at the time of transition to the advantageous section, and more specifically, it is set to 700, which is 70% of the upper limit value.

つまり、天井カウンタの上限値に近い値まで有利区間を消化すると、CZモードへの移行抽選等が行われなくなる構成としている。なお、天井カウンタの設定処理については後に詳細に説明するが、有利区間移行時に当該第2所定値よりも小さい値が天井カウンタに設定される場合もあり、この場合、CZモード移行抽選等が行われる上限ゲーム数(700)に至る前に、天井に到達してATモードへの移行が許容される。言い換えると、第2所定値よりも小さい値が天井カウンタに入力されていても、天井に至る直前でCZモード移行抽選に当選する場合がある。 In other words, when the advantageous section is consumed up to a value close to the upper limit of the ceiling counter, the lottery for transition to the CZ mode is not performed. The setting process of the ceiling counter will be described in detail later, but there are cases where a value smaller than the second predetermined value is set in the ceiling counter when transitioning to the advantageous section. In this case, a CZ mode transition lottery etc. It is allowed to reach the ceiling and shift to AT mode before reaching the upper limit number of games (700). In other words, even if a value smaller than the second predetermined value is input to the ceiling counter, the CZ mode transition lottery may be won just before reaching the ceiling.

ステップS812にて有利区間ゲーム数AGがCZモード移行抽選等を行う範囲内である場合、ステップS813にて、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS814にてCZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選テーブルは、図33に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、CZモードへの移行率(CZモード移行抽選の当選確率)が設定されている。例えば、今回のゲームの抽選結果がチャンス目Aであれば、7%の確率でCZモード移行抽選に当選し、今回のゲームの抽選結果がチャンス目Aよりも当選しにくいチャンス目Bであれば、チャンス目Aの場合よりも高い15%の確率でCZモード移行抽選に当選する、といったように、ゲームの抽選結果として出現率の低い結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。 In step S812, if the number of games AG in the advantageous section is within the range for performing the CZ mode transition lottery, etc., in step S813, a process of acquiring the CZ mode transition lottery table from the table storage area 105a is executed, and the process proceeds to step S814. CZ mode transition lottery processing is executed. In the CZ mode transition lottery table, as shown in FIG. 33, a transition rate to the CZ mode (probability of winning the CZ mode transition lottery) is set according to the lottery result of each game. For example, if the lottery result of this game is Chance A, you win the CZ mode transition lottery with a probability of 7%, and if the lottery result of this game is Chance B, which is harder to win than Chance A. , 15% probability of winning the CZ mode transition lottery, which is higher than in the case of Chance A, and so on. It is

ステップS814にてCZモード移行抽選を実行した後は、ステップS815にて、CZモード移行抽選に当選したか否かを判定する。非当選である場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行抽選に当選している場合には、ステップS816にて、第2CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップS817にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップS818にて第2CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、有利区間において通常モード中のCZモード移行抽選に当選した場合、第2CZモードに設定され、そのゲーム数は、ステップS816の抽選処理によって決定される。第2CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第2CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第2CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第2CZモードゲーム数テーブルは、図36に示すように、8ゲーム~15ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、10ゲームや11ゲームが選択され易い一方、8ゲームや15ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第2CZモードゲーム数抽選処理にて10ゲームが選択された場合、ステップS817では、CZカウンタに10が入力されることになる。 After executing the CZ mode transition lottery in step S814, it is determined in step S815 whether or not the CZ mode transition lottery has been won. In the case of non-winning, the process for AT lottery is ended as it is. If the CZ mode transition lottery has been won, in step S816, the second CZ mode game number lottery process is executed, and in step S817, the number of games corresponding to the lottery result is input to the CZ counter, and step At S818, processing for setting the second CZ mode flag is executed. That is, when the CZ mode transition lottery in the normal mode is won in the advantageous section, the second CZ mode is set, and the number of games is determined by the lottery processing in step S816. In the second CZ mode game number lottery process, the second CZ mode game number table is acquired from the various table storage area 105a, and the current number of games in the second CZ mode is randomly set. As shown in FIG. 36, the second CZ mode game number table is set so that any one of 8 games to 15 games is selected. The selection rate differs depending on the number of games, such as games and 15 games are less likely to be selected. For example, when 10 games are selected in the second CZ mode number-of-games lottery process, 10 is input to the CZ counter in step S817.

ステップS818にて第2CZモードフラグをセットした後は、ステップS819にて第2CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT抽選用処理を終了する。第2CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the second CZ mode flag in step S818, the process for setting the second CZ mode start command to be output to the display control device 81 is executed in step S819, and then the AT lottery process ends. Processing on the side of the display control device 81 that has received the second CZ mode start command will be described later in detail.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップS607にて実行されるAT上乗せ用処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT上乗せ用処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、ATモードの継続ゲーム数の上乗せを行うための処理である。
<Processing for adding AT>
Next, the AT addition processing executed in step S607 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the AT add-on process is a process that is executed when the AT mode winning flag or the AT mode flag is set, and is a process for adding the number of continuous AT mode games.

AT上乗せ用処理では、先ずステップS1201にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS1202~ステップS1208にて、現状の状況に応じた上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。すなわち、ステップS1202では、ATモード当選フラグがセットされており、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから、未だATモードへの移行が生じていない状況か否かを判定する。ATモード移行前の状況であれば、ステップS1202にて肯定判定し、ステップS1203にて各種フラグ格納エリア106dに第1AT用報知フラグ又は第2AT用報知フラグがセットされているか否かを判定する。第1AT用報知フラグや第2AT用報知フラグがセットされている状況とは、既にATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知(AT当選報知演出)が実行された後であって、且つATモードへの移行が生じていない状況であることを意味する。言い換えると、ステップS1203にて第1AT用報知フラグ及び第2AT用報知フラグのいずれもがセットされていない状況とは、ATモードへの移行が生じ得る状況となったものの、未だその旨の報知が行われていない状況(前兆モード)であることを意味する。 In the AT addition process, first, in step S1201, the lottery result of the current game is grasped. Then, in steps S1202 to S1208, a process of acquiring an additional lottery table corresponding to the current situation is executed. That is, in step S1202, it is determined whether or not the AT mode winning flag has been set, and the transition to the AT mode has not yet occurred since the transition to the AT mode is possible. If the situation is before the AT mode shift, an affirmative determination is made in step S1202, and it is determined in step S1203 whether or not the first AT notification flag or the second AT notification flag is set in the various flag storage area 106d. The situation in which the first AT notification flag and the second AT notification flag are set is after the notification that the transition to the AT mode has already occurred (AT winning notification effect) has been executed. , and that the transition to the AT mode has not occurred. In other words, a situation in which neither the first AT notification flag nor the second AT notification flag is set in step S1203 is a situation in which a transition to the AT mode may occur, but notification to that effect has not yet been made. It means that it is in a situation where it is not done (precursor mode).

そこで、ステップS1203にて第1AT用報知フラグ及び第2AT用報知フラグのいずれもがセットされていないと判定した場合、ステップS1204にて、各種テーブル記憶エリア105aから当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS1203にていずれかのフラグがセットされていると判定した場合、ステップS12056にて当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 Therefore, when it is determined in step S1203 that neither the notification flag for the first AT nor the notification flag for the second AT is set, in step S1204, the lottery table before winning notification after winning is selected from various table storage areas 105a. If it is determined in step S1203 that any of the flags is set after the acquisition process is executed, then in step S12056 the process of acquiring the additional lottery table before transition after notification of winning is executed.

図38に示すように、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルと、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルとを比較すると、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選の方が、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選よりも上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。より詳しくは、例えば、チャンス目Bを契機とする上乗せ抽選において、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では5%の確率で当選するのに対して、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では7%の確率で当選し、ATモード移行前の状況において、ATモード当選報知前よりも当選報知後の方が上乗せ抽選に当選し易くなっている。 As shown in FIG. 38, comparing the addition lottery table before notification of winning after winning and the addition lottery table before transition after notification of winning, the addition lottery using the table before transition after notification of winning is more likely to be won after winning. It is set so that it is easier to win the addition lottery than the addition lottery using the pre-notification addition lottery table. More specifically, for example, in the additional lottery triggered by the second chance B, the additional lottery using the additional lottery table before notification of winning after winning has a probability of 5%, whereas the additional lottery before transition after notification of winning is won. In the additional lottery using the table, the winning probability is 7%, and in the situation before shifting to the AT mode, it is easier to win the additional lottery after the notification of winning than before the notification of winning the AT mode.

ステップS1202にてATモード当選フラグがセットされていない場合とは、ATモードフラグがセットされている場合であり、既にATモードへの移行が生じていることを意味する。この場合、ステップS1206にて各種フラグ格納エリア106dに第1ATフラグがセットされており、現状のATモードが第1ATモードであるか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップS1207にて、各種テーブル記憶エリア105aから第1AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行し、第2ATモードである場合、ステップS1208にて、各種テーブル記憶エリア105aから第2AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the AT mode winning flag is not set in step S1202, it means that the AT mode flag is set, and that the transition to the AT mode has already occurred. In this case, the first AT flag is set in the various flag storage area 106d in step S1206, and it is determined whether or not the current AT mode is the first AT mode. If it is the 1st AT mode, in step S1207, a process of acquiring the 1st AT additional lottery table from various table storage areas 105a is executed, and if it is the 2nd AT mode, in step S1208, from various table storage areas 105a A process of acquiring the second AT additional lottery table is executed.

図38に示すように、第1AT用上乗せ抽選テーブルと、第2AT用上乗せ抽選テーブルとを比較すると、第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選の方が、第1AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選よりも上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。より詳しくは、例えば、チェリーBを契機とする上乗せ抽選において、第1AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では10%の確率で当選するのに対して、第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では20%の確率で当選し、ATモード移行後の状況において、第1ATモード中よりも第2ATモード中の方が上乗せ抽選に当選し易くなっている。 As shown in FIG. 38, comparing the 1st AT extra lottery table and the 2nd AT extra lottery table, the extra lottery using the 2nd AT extra lottery table uses the 1st AT extra lottery table. It is set so that it is easier to win the additional lottery than the additional lottery. More specifically, for example, in the additional lottery triggered by Cherry B, the additional lottery using the additional lottery table for the 1st AT wins with a probability of 10%, whereas the additional lottery using the additional lottery table for the 2nd AT. In the lottery, the probability of winning is 20%, and in the situation after shifting to the AT mode, it is easier to win the additional lottery during the second AT mode than during the first AT mode.

ステップS1204、ステップS1205、ステップS1207及びステップS1208のいずれかの処理で、上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップS1209にて上乗せ抽選を実行する。そして、ステップS1210にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップS1211にて上乗せゲーム数抽選処理を実行する。上乗せゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せゲーム数テーブルを取得し、今回の上乗せゲーム数を抽選により決定する。上乗せゲーム数テーブルは、図38に示すように、上乗せ契機となったゲームの抽選結果に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されており、例えば、通常リプAを契機として上乗せが行われる場合には平均150ゲームの上乗せが発生する一方、チェリーAを契機として上乗せが行われる場合は平均15ゲームの上乗せが発生する、といったように、上乗せ抽選に当選しにくい契機にて上乗せが行われる場合の方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。 After acquiring the additional lottery table in any one of steps S1204, S1205, S1207 and S1208, an additional lottery is executed in step S1209. Then, in step S1210, it is determined whether or not the additional lottery has been won. When the addition lottery is not won, the AT addition processing is terminated as it is. If the addition lottery is won, an addition game number lottery process is executed in step S1211. In the add-on game number lottery process, the add-on game number table is obtained from the various table storage area 105a, and the current add-on game number is determined by lottery. As shown in FIG. 38, the add-on game number table is set so that the add-on game number differs according to the lottery result of the game that triggered the add-on. On the other hand, if Cherry A is used as a trigger, an average of 15 games will be added on average. It is set so that the number of additional games is larger in the case.

ステップS1211にて上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップS1212にて各種カウンタエリア106eに設けられたATカウンタに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。ATカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。ステップS1212の処理を実行した後は、ステップS1213にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、上乗せが行われたことに対応する上乗せ報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 After executing the number-of-additional-games lottery process in step S1211, the process of adding the number of additional games this time to the AT counters provided in the various counter areas 106e is executed in step S1212. The AT counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining AT mode games. After executing the process of step S1212, after executing the process of setting the add-on command as an object to be output to the display control device 81 in step S1213, the AT add-on process ends. The display control device 81 that has received the add-on command executes a process for performing the add-on notification effect corresponding to the add-on by the auxiliary display section 65 and the speaker 64 .

抽選結果対応処理(図27)の説明に戻る。 Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 27).

ステップS606又はステップS607の処理を実行した後は、ステップS608にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選であったか否かを判定する。押し順役とは、押し順ベルのほか、通常リプA、通常リプB、通常リプCを含む結果である。通常リプA、通常リプB、通常リプCは、いずれも複数の再遊技に重複して当選となる結果であり、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞を成立させる再遊技が異なり得るように設定されている。 After the processing of step S606 or step S607 is executed, it is determined in step S608 whether or not the lottery result of the current game is a first-place win. The push order is the result including the normal reply A, normal reply B, and normal reply C in addition to the pushing order bell. Normal reply A, normal reply B, and normal reply C are all the results of winning multiple replays, and the replay that establishes a prize may differ depending on the order of operation of the stop switches 42 to 44. is set.

具体的には、図39に示すように、通常リプAは、各ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず、基本的には第1再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。これに対して、通常リプB、通常リプCは、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われ、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、第1再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。但し、これら通常リプA、通常リプB、通常リプCにおいて、重複当選している再遊技のうちのいずれの再遊技入賞が成立しても、付与される特典は再遊技であり、成立する再遊技の種類だけが異なるものである。言い換えると、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず再遊技入賞が成立するものの、操作順序によって停止出目が異なる遊技結果である。そして、特に通常リプBと通常リプCは、ATモードの開始契機となっており、ATモード当選フラグがセットされてから、ATモードへの移行が生じ得る状況である旨の報知が実行された後、第2再遊技入賞が成立し得るゲームにて第1ATモードが開始され、ATモード当選フラグがセットされてから、ATモードへの移行が生じ得る状況である旨の報知が実行された後、第3再遊技入賞が成立し得るゲームにて第2ATモードが開始される。つまり、ATモード当選フラグがセットされても、上記の報知(AT当選報知演出)が実行されるまで、第1ATモードや第2ATモードは開始されないし、上記の報知が実行された後であっても、通第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立し得るゲームとなるまで、第1ATモードや第2ATモードは開始されない。 Specifically, as shown in FIG. 39, the normal replay A basically sets the reels 32L, 32M, 32L, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32L, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M; 32R stop control is performed. On the other hand, the normal Lip B and the normal Lip C are arranged so that when the right stop switch 44 is operated first, the reels 32L, 32M, 32L, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32L, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M from each reel 32L, 32M, 32M 32R is controlled to stop, and when the left stop switch 42 or middle stop switch 43 is operated first, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop so that the first regame win is established. . However, in these normal replays A, normal replays B, and normal replays C, even if any of the replay winning replays that are duplicately won are established, the benefits granted are replays, and replays that are established Only the type of game is different. In other words, the normal replay A, normal replay B, and normal replay C are game results in which replay winnings are established regardless of the operating order of the stop switches 42 to 44, but the stop numbers differ depending on the operating order. In particular, the normal reply B and the normal reply C are the triggers for the start of the AT mode, and after the AT mode winning flag is set, the notification to the effect that the transition to the AT mode may occur was performed. After that, after the first AT mode is started in a game in which the second replay winning prize can be established, and after the AT mode win flag is set, a notification is made to the effect that a transition to the AT mode may occur. , the second AT mode is started in a game in which the third replay winning can be established. That is, even if the AT mode winning flag is set, the first AT mode and the second AT mode are not started until the above notification (AT winning notification effect) is executed, and even after the above notification is executed. However, the first AT mode and the second AT mode are not started until a game in which the second replay winning prize or the third replay winning prize can be established.

ステップS608にて押し順役当選であると判定した場合、ステップS609にて、いずれかのCZモードフラグ、ATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。これらのうちのいずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS610にて押し順報知用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。ステップS608又はステップS609にて否定判定した場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S608 that the first hand has been won, it is determined in step S609 whether or not any of the CZ mode flag, AT mode winning flag, or AT mode flag is set. If any one of these flags is set, the pressing order notification process is executed in step S610, and then the lottery result handling process is terminated. If a negative determination is made in step S608 or step S609, the lottery result handling process is terminated.

<押し順報知の概要>
ステップS610にて実行される押し順報知用処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to the description of the pressing order notification process executed in step S610, an outline of the pressing order notification executed by the instruction monitor 68 and the pressing order notification effect executed by the auxiliary display section 65 will be described. Note that the pressing order notification and the pressing order notification effect can also be referred to as, for example, pressing order navigation, order notification, and state notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 gives notification of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display unit 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs the pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図40を参照しながら説明する。図40(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図40(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be described with reference to FIG. FIG. 40(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 40(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display contents.

図40(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 40(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source composed of an LED, and by controlling the on/off of these individual light sources, it is possible to light only one arbitrary display segment, Any combination of indicator segments can be illuminated. As a result, the instruction monitor 68 individually displays predetermined symbols (including alphabets and numbers). Since all of the individual light sources irradiate light of the same color, the display segments N1 to N8 display the same color.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Specifically, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments. The segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. The eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally in the lower right portion of the region in which the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that the display segments N1 to N8 may have any shape and arrangement as long as the indication monitor 68 can individually display a plurality of patterns of symbols. A configuration using one segment, nine segments, or the like may also be used. Further, it is not essential that the colors displayed in the respective display segments N1 to N8 be the same, and a configuration may be adopted in which the colors displayed in the respective display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. In addition, the configuration for controlling the lighting or extinguishing of each of the display segments N1 to N8 by controlling the on/off of the light source is not essential. A segmented display may be constructed with a single backlight and liquid crystal display. Further, instead of applying the segment display to each display area, the symbols may be displayed by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図40(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used for informing of the order of operations for pushing down. For example, as shown in FIG. 40(b), the stop switches 42 to 44 are operated in the order of "left"→"middle"→"right", which is advantageous for the player to achieve a winning mode. In this case, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are illuminated and "1" is displayed. Further, when the winning mode advantageous to the player is obtained by performing the stop operation in the order of "right" → "left" → "middle" as the order of operation of the stop switches 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are illuminated to display "5". That is, the numbers (symbols) displayed in the display segments N1 to N7 are associated one-to-one with the operating order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in the display segments N1 to N7. By stopping the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible for the player to win in an advantageous manner.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit up in the game in which the start condition is established when a predetermined start condition including an informing condition in which it is possible to shift to an advantageous section and a push order informing can occur is established. . Also, when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section, the light is turned off.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, an advantageous section (specific game state, specific mode) is defined as a section in which it is easy for the player to win a prize in an advantageous manner by making it easier to notify the operation order of the push order bell, etc., and the eighth display segment N8 is In the advantageous section, it lights up during the specific section where the benefit of the pushing order notification can actually be obtained, and turns off during the normal section that is not the advantageous section or the non-specific section that is not the specific section even if it is the advantageous section. It constitutes a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68 having the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as the push order display and the eighth display segment N8 as the section display displays the number of payouts on the game panel 25. It is arranged near the side of the display unit 62 . That is, the instruction monitor 68 is arranged above the stop switches 42 to 44 and the like operated by the player. is not placed on the decorative panel that is Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hand or the like that operates the stop switches 42 to 44, and is arranged at a position where the player can easily visually recognize it. In addition, since it is arranged near the number-of-payouts display section 62, which is easy for the player who progresses the game to win medals, it can be said that overlooking by the player is suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than the brightness of the surrounding display portions (for example, the payout number display portion 62 and the backlight of the game panel 25). The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice the brightness of the surrounding display. Therefore, even when both the eighth display segment N8 and the surrounding display units are under light emission control (when they are in a lighting state), the eighth display segment N8 is conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the game machine, the 8th display segment N8 has a higher illuminance toward the front of the game machine than the surrounding display unit (more specifically, the illuminance toward the front of the game machine is 2/2 of the illuminance of the surrounding display unit). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is doubled). With such a configuration as well, the visibility of the eighth display segment N8 is improved, and overlooking when the eighth display segment N8 is in the lighting state is suppressed.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図41を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the pressing order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. Here, the pressing order notification effect on the auxiliary display section 65 will be described by taking as an example the case where the pressing order combination is won in the case where the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図41(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 41(a), in the auxiliary display section 65, of the three buttons displayed in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch to be operated first (middle stop button in the figure) is displayed. The middle button display corresponding to the switch 43) is given the number 1 and displayed larger than the other button displays. Each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for bell, blue for replay, etc.). As a result, the player can recognize the combination that has been won in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43 . In the auxiliary display section 65, the right stop switch 44 is the next stop switch to be operated, and the left stop switch 42 is the last stop switch to be operated. 2 is added and displayed, and the left button display is displayed with the number 3 added.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図41(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. Button display is displayed large. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 is completed and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44 .

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図41(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. Button display is displayed large. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42 .

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the pressing order notification, the pressing order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R to constant speed rotation through the acceleration period. is set to run. In this way, by adopting a configuration in which the pressing order notification is executed before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, the operation order of the stop switches 42 to 44 is recognized and the stop switches 42 to 44 are recognized. , and the game can be progressed at a good tempo.

<押し順報知用処理>
次に、ステップS610にて実行される押し順報知用処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for notification of pressing order>
Next, the pressing order notification process executed in step S610 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1301では、第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグのいずれもがセットされていない場合、ステップS1302にてATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグがセットされておらず、且つATモード当選フラグがセットされている場合とは、ATモード当選後、未だATモードへの移行が生じていない場合である。この場合、ステップS1303にて、各種フラグ格納エリア106dに第1AT報知用フラグ又は第2AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグがセットされているものの、これらAT報知用フラグがセットされていない場合とは、ATモード移行抽選に当選しているものの、未だ前兆モード中であることを意味する。この場合、今回のゲームでは押し順報知を発生させず、そのまま押し順報知用処理を終了する。第1AT報知用フラグ又は第2AT報知用フラグがセットされている場合には、ステップS1304に進む。 First, in step S1301, it is determined whether or not any one of the first to third CZ mode flags is set. If none of the first to third CZ mode flags have been set, it is determined in step S1302 whether or not the AT mode winning flag has been set. When the first to third CZ mode flags are not set and the AT mode winning flag is set, it means that the AT mode has not yet been switched to after winning the AT mode. In this case, in step S1303, it is determined whether or not the first AT notification flag or the second AT notification flag is set in the various flag storage area 106d. If the AT mode winning flag is set but these AT notification flags are not set, it means that although the AT mode transition lottery has been won, the prediction mode is still on. In this case, in the current game, no push order notification is generated, and the push order notification process is terminated. If the first AT notification flag or the second AT notification flag is set, the process proceeds to step S1304.

ステップS1304では、今回のゲームの抽選結果が通常リプB又は通常リプCであるか否かを判定する。通常リプB及び通常リプCではなく、通常リプAや押し順ベルである場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプB及び通常リプCのいずれかである場合、ステップS1305にて通常リプBであるか否かを判定する。通常リプBである場合、ステップS1306にて、上記の第1AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。第1AT報知用フラグではなく第2AT報知用フラグがセットされている場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプBに当選し、且つ第1AT報知用フラグがセットされている場合、ステップS1307に進み、第1ATモードを開始させるための処理を実行する。 In step S1304, it is determined whether or not the lottery result of the current game is normal reply B or normal reply C. In the case of the normal reply A or the push order bell instead of the normal reply B and the normal reply C, the main push order informing process is terminated as it is. If it is either normal reply B or normal reply C, it is determined whether or not it is normal reply B in step S1305. If it is normal reply B, it is determined in step S1306 whether or not the first AT notification flag is set. If the second AT notification flag is set instead of the first AT notification flag, the main pressing order notification processing is terminated. If the normal reply B is won and the first AT notification flag is set, the process advances to step S1307 to execute processing for starting the first AT mode.

すなわち、ステップS1307では、第1AT報知用フラグをクリアする。そして、ステップS1308では、各種フラグ格納エリア106dに第1AT開始用フラグをセットする。第1AT開始用フラグは、今回のゲームから第1ATモードが開始されることをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップS1309にて、第2再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS1310にて、第2再遊技入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出として、右ストップスイッチ44を最初に操作すべき順序の押し順報知演出や、「右から狙え!!」といった表示や音声ナビ等が行われるとともに、第2再遊技入賞に対応する図柄の報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step S1307, the first AT notification flag is cleared. Then, in step S1308, the first AT start flag is set in the various flag storage area 106d. The first AT start flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the first AT mode will start from the current game. After that, in step S1309, the instruction monitor 68 is controlled so that the pressing order notification corresponding to the second regame winning is performed. Then, in step S1310, after executing the process of setting the push order command including the information of the operation order corresponding to the second re-game winning as an output object to the display control device 81, the main push order notification process is executed. exit. When the display control device 81 receives this pressing order command, the pressing order notification effect corresponding to the second replay winning prize is the pressing order notification effect of the order in which the right stop switch 44 should be operated first, or "Aim from the right! !”, voice navigation, etc. are performed, and the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the symbols corresponding to the second re-game winning are notified.

ステップS1305にて通常リプBではなく通常リプCであると判定した場合、ステップS1311に進む。ステップS1311では、第2AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。第2AT報知用フラグではなく第1AT報知用フラグがセットされている場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプCに当選し、且つ第2AT報知用フラグがセットされている場合、ステップS1312に進み、第2ATモードを開始させるための処理を実行する。 If it is determined in step S1305 that the normal reply is not the normal reply B but the normal reply C, the process advances to step S1311. In step S1311, it is determined whether or not the second AT notification flag is set. If the first AT notification flag is set instead of the second AT notification flag, the main pressing order notification processing is terminated. If the normal reply C is won and the second AT notification flag is set, the process proceeds to step S1312 to execute processing for starting the second AT mode.

すなわち、ステップS1312では、第2AT報知用フラグをクリアする。そして、ステップS1313では、各種フラグ格納エリア106dに第2AT開始用フラグをセットする。第2AT開始用フラグは、今回のゲームから第2ATモードが開始されることをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップS1314にて、第3再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS1315にて、第3再遊技入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出として、右ストップスイッチ44を最初に操作すべき順序の押し順報知演出や、「右から狙え!!」といった表示や音声ナビ等が行われるとともに、第3再遊技入賞に対応する図柄の報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step S1312, the second AT notification flag is cleared. Then, in step S1313, a second AT start flag is set in the various flag storage area 106d. The second AT start flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the second AT mode will start from the current game. After that, in step S1314, the instruction monitor 68 is controlled so that the pressing order notification corresponding to the third regame winning is performed. Then, in step S1315, after executing the process of setting the push order command including the information of the operation order corresponding to the third re-game winning as an output object to the display control device 81, the main push order notification process is executed. exit. The display control device 81 that has received this pressing order command displays, as the pressing order notification effect corresponding to the third replay winning, a pressing order notification effect in the order in which the right stop switch 44 should be operated first, or "Aim from the right! !”, voice navigation, etc. are performed, and the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the symbols corresponding to the winning of the third re-game are announced.

ステップS1301にていずれかのCZモードフラグがセットされていると判定した場合と、ステップS1301にてATモード当選フラグがセットされておらず既にATモード中である場合は、ステップS1316に進む。ステップS1316では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベルであるか否かを判定する。押し順ベルではない場合、そのまま押し順報知用処理を終了する。押し順ベルである場合、ステップS1317にて、いずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップS1318にて、各種フラグ格納エリア106dに報知済みフラグがセットされているか否かを判定する。報知済みフラグはCZモードにおいて押し順ベル当選時の押し順報知が既に行われた状態であることをCPU102が把握するためのフラグであり、CZモードの終了時(ATモードへの移行時を含む)にクリアされるフラグである。報知済みフラグがセットされている場合には、そのまま押し順報知用処理を終了する。報知済みフラグがセットされていない場合には、ステップS1319にて報知済みフラグをセットする処理を実行する。 If it is determined in step S1301 that any CZ mode flag has been set, or if the AT mode winning flag has not been set in step S1301 and the AT mode is already in progress, the process advances to step S1316. In step S1316, it is determined whether or not the lottery result of the current game is the push order bell. If it is not the push order bell, the push order informing process is terminated. If it is the push order bell, it is determined in step S1317 whether any CZ mode flag is set. If any CZ mode flag has been set, it is determined in step S1318 whether or not a notified flag has been set in the various flag storage area 106d. The notification completion flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the notification of the pressing order when winning the pressing order bell has already been performed in the CZ mode. ) are cleared. If the notification completion flag is set, the pressing order notification processing is terminated. If the notified flag is not set, a process of setting the notified flag is executed in step S1319.

ステップS1317にてCZモードフラグではなくATモードフラグがセットされている場合や、ステップS1319の処理を実行した後は、ステップS1320にて、今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS1321にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If the AT mode flag instead of the CZ mode flag is set at step S1317, or after the processing at step S1319 is executed, at step S1320, according to the type of the current pressing order bell, the first minor winning prize is won. to control the instruction monitor 68 so as to notify the pressing order corresponding to the winning of the 6th minor combination. Then, in step S1321, after executing a process of setting a push order command including information on the operation order corresponding to the first to sixth minor winning prizes as an output target to the display control device 81, The actual pressing order notification processing is terminated. The display control device 81 that has received the pressing order command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that the pressing order notification effect corresponding to the first to sixth minor winning prizes is performed.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップS415にて実施される入賞結果対応処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、CZモードやATモード等を開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Processing for Winning Results>
Next, the winning result handling process executed in step S415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the winning result handling process, a process for starting or ending the CZ mode, AT mode, or the like is performed according to the game result of the game.

先ずステップS1401にて、現状の遊技状態を把握する処理を行い、ステップS1402にて、今回のゲームのベット数が、ステップS1401にて把握した状態にて規定されている特定規定数であるか否かの判定を行う。かかる処理は、上記ステップS601及びステップS602に対応するものであり、ステップS1402にて特定規定数ではない場合には、ステップS1403以降の処理を行うことなく、そのまま入賞結果対応処理を終了する。ベット数が状態に対応する特定規定数である場合、ステップS1403に進む。 First, in step S1401, a process of grasping the current gaming state is performed, and in step S1402, it is determined whether or not the number of bets in the current game is a specific prescribed number defined in the state grasped in step S1401. make a judgment as to whether This process corresponds to steps S601 and S602, and if it is determined in step S1402 that the specified number is not reached, the process for dealing with winning results is terminated without performing the processes after step S1403. If the number of bets is the specific prescribed number corresponding to the state, the process proceeds to step S1403.

ステップS1403では、第1ゲーム数管理処理を実行し、ステップS1404では、第2ゲーム数管理処理を実行する。第1ゲーム数管理処理は、CZモードや前兆モード等、主にATモード移行前のゲーム数を管理する処理であり、第2ゲーム数管理処理は、ATモード中のゲーム数を管理する処理である。 A first number-of-games management process is executed in step S1403, and a second number-of-games management process is executed in step S1404. The first number-of-games management process is mainly for managing the number of games played in CZ mode, omen mode, etc., before shifting to the AT mode. The second number-of-games management process is for managing the number of games played during the AT mode. be.

第1ゲーム数管理処理では、図44のフローチャートに示すように、先ず、ステップS1501にて、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、いずれかのBB状態である場合にはそのまま第1ゲーム数管理処理を終了する。すなわち、仮に、2ベットゲームにて第2BB状態への移行を生じさせたりした場合には、前兆モードやCZモードのゲーム数の管理は行われない。いずれのBB状態でもない場合には、ステップS1502に進み、CZカウンタが0よりも大きく、CZモード移行時に設定されたゲーム数を消化していない状況であるか否かを判定する。既に説明した通り、CZモード中のATモード移行抽選に当選した場合、AT抽選用処理においてCZモードフラグがクリアされる。そのため、CZモードフラグがセットされていない状況であっても、ステップS1502にてCZカウンタが0よりも大きいと判定する場合も生じ得る。 In the first game number management process, as shown in the flowchart of FIG. 44, first, in step S1501, it is determined whether or not the first BB state flag or the second BB state flag is set. If there is, the first number-of-games management process is terminated. That is, if a transition to the second BB state occurs in a 2-bet game, the number of games in the portent mode and the CZ mode is not managed. If neither BB state exists, the process advances to step S1502 to determine whether the CZ counter is greater than 0 and the number of games set at the time of transition to the CZ mode has not been completed. As already explained, when the AT mode transition lottery in the CZ mode is won, the CZ mode flag is cleared in the AT lottery process. Therefore, even if the CZ mode flag is not set, it may be determined that the CZ counter is greater than 0 in step S1502.

ちなみに、上記の通り、CZモード中にATモード移行当選となった場合、即報知抽選に当選しなければ、CZカウンタ以上の値が前兆カウンタに入力される。つまり、CZカウンタが0よりも大きく、且つCZモードフラグがセットされていない場合とは、ATモード移行当選後の前兆モードであることを意味する。 By the way, as described above, when the AT mode transition is won during the CZ mode, a value equal to or greater than the CZ counter is input to the omen counter unless the immediate notification lottery is won. In other words, when the CZ counter is greater than 0 and the CZ mode flag is not set, it means that it is the premonition mode after winning the AT mode transition.

CZカウンタが0よりも大きい場合、ステップS1503にてCZカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1504にてCZカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS1505にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選した場合は、CZモードフラグがクリアされる構成としていることから、ステップS1505にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了する場合を意味する。ステップS1505にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合、ステップS1506にて各種フラグ格納エリア106dにCZ終了ゲームフラグをセットする処理を実行する。CZ終了ゲームフラグはCZモードが終了したゲームをCPU102が把握するためのフラグであり、当該終了したゲームの終了後にクリアされる(ステップS203参照)。 If the CZ counter is greater than 0, a process of subtracting 1 from the CZ counter is executed in step S1503. Then, in step S1504, it is determined whether or not the CZ counter has reached 0, and if it has become 0, in step S1505 it is determined whether or not any CZ mode flag has been set. As described above, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode flag is cleared, so if any CZ mode flag is set in step S1505, This means that the CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery. If any CZ mode flag is set in step S1505, a process of setting a CZ end game flag in the various flag storage area 106d is executed in step S1506. The CZ end game flag is a flag for the CPU 102 to recognize the game for which the CZ mode has ended, and is cleared after the game for which the CZ mode has ended (see step S203).

ステップS1505にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップS1506の処理を実行した後は、ステップS1507にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If the CZ mode flag is not set at step S1505, or after the processing at step S1506 is executed, processing for setting the CZ end command as an output target to the display control device 81 is executed at step S1507. The processing on the side of the display control device 81 that has received the CZ end command will be described later in detail.

ステップS1502にてCZカウンタが0である場合、ステップS1504にてCZカウンタが0ではない場合、又はステップS1507の処理を実行した後は、ステップS1508にて前兆カウンタが0よりも大きく、前兆モードの設定処理において設定した前兆カウンタに対応するゲーム数を未だ消化していない状況であるか否かを判定する。前兆カウンタが0よりも大きい場合、ステップS1509にて、前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1510にて前兆カウンタが0となったか否かを判定する。 If the CZ counter is 0 in step S1502, if the CZ counter is not 0 in step S1504, or after the process of step S1507 is executed, then in step S1508 the precursor counter is greater than 0 and the precursor mode is activated. It is determined whether or not the number of games corresponding to the precursor counter set in the setting process has not yet been completed. If the precursor counter is greater than 0, the process of subtracting 1 from the precursor counter is executed in step S1509. Then, in step S1510, it is determined whether or not the precursor counter has become zero.

前兆カウンタが0となった場合、ステップS1511に進み、前兆フラグをクリアする処理を行う。そして、ステップS1512にて、今回のATモードの種別を第1ATモードとするか、第2ATモードとするかのAT種別決定処理を行う。かかる処理は、上記ステップS1115の処理に対応する処理である。すなわち、ステップS1512のAT種別決定処理では、例えば、設定値や前回のATモードの種別、有利区間中のメダル増加数や有利区間中のゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。なお、ステップS1115のAT種別決定処理と、ステップS1512のAT種別決定処理とで、第1ATモードと第2ATモードとの選択率が異なるようにしてもよく、例えば、ステップS1115の処理よりもステップS1512の処理の方が第2ATモードの選択率が高い構成としてもよい。 When the portent counter reaches 0, the flow advances to step S1511 to perform processing for clearing the portent flag. Then, in step S1512, AT type determination processing is performed to determine whether the current AT mode type is the first AT mode or the second AT mode. This process is a process corresponding to the process of step S1115. That is, in the AT type determination process of step S1512, for example, according to the setting value, the type of the previous AT mode, the number of medals increased in the advantageous interval, the number of games in the advantageous interval, etc., or randomly this AT mode type will be determined by lottery. Note that the AT type determination process in step S1115 and the AT type determination process in step S1512 may have different selection rates between the first AT mode and the second AT mode. 2 may have a higher selection rate for the second AT mode.

ステップS1513では、ステップS1512の処理結果として第1ATモードとして決定したか否かを判定する。第1ATモードとして決定した場合、ステップS1514にて、第1AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップS1515にて第1AT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。第1AT用報知フラグがセットされることにより、上記の押し順報知用処理にて第2再遊技入賞用の押し順報知を発生させるための処理が行われるようになる。第1AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step S1513, it is determined whether or not the first AT mode has been determined as a result of processing in step S1512. When the 1st AT mode is determined, in step S1514, the process of setting the notification flag for the 1st AT is executed, and in step S1515, the process of setting the 1st AT winning notification command as an output target to the display control device 81 is executed. After that, the number-of-games management process is terminated. By setting the notification flag for the first AT, the process for generating the pressing order notification for the second re-game winning in the above-described pressing order notification process is performed. The processing on the side of the display control device 81 that has received the 1st AT winning notification command will be described later in detail.

ステップS1513にて、今回移行させるATモードが第1ATモードではなく第2ATモードであると判定した場合、ステップS1516にて、第2AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップS1517にて第2AT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。第2AT用報知フラグがセットされることにより、上記の押し順報知用処理にて第3再遊技入賞用の押し順報知を発生させるための処理が行われるようになる。第2AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step S1513 that the AT mode to be shifted this time is not the first AT mode but the second AT mode, then in step S1516 a process of setting the notification flag for the second AT is executed, and in step S1517 the second AT mode is set. After executing the process of setting the winning notification command as an object to be output to the display control device 81, the number-of-games management process is terminated. By setting the notification flag for the second AT, the process for generating the pressing order notification for the third re-game winning is performed in the above-described pressing order notification process. Processing on the side of the display control device 81 that has received the second AT winning notification command will be described later in detail.

第2ゲーム数管理処理では、図45のフローチャートに示すように、先ず、ステップS1601にて、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、いずれかのBB状態である場合にはそのまま第2ゲーム数管理処理を終了する。すなわち、仮に、2ベットゲームにて第2BB状態への移行を生じさせたりした場合には、ATモードのゲーム数の管理は行われない。いずれのBB状態でもない場合には、ステップS1602に進み、ATカウンタが0よりも大きく、ATモードの残りゲーム数が0よりも大きいか否かを判定する。 In the second game number management process, as shown in the flowchart of FIG. 45, first, in step S1601, it is determined whether or not the first BB state flag or the second BB state flag is set. If there is, the second number-of-games management process ends. That is, if a transition to the second BB state occurs in a 2-bet game, the number of AT mode games is not managed. If it is not in any BB state, the process advances to step S1602 to determine whether or not the AT counter is greater than zero and the number of AT mode remaining games is greater than zero.

ATカウンタが0よりも大きい場合、ステップS1603にてATカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1604にてATカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS1605にてATモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1606にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。AT終了コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。ステップS1602にてATカウンタが0である場合や、ステップS1604にてATカウンタが0ではない場合には、そのまま第2ゲーム数管理処理を終了する。 If the AT counter is greater than 0, a process of subtracting 1 from the AT counter is executed in step S1603. Then, in step S1604, it is determined whether or not the AT counter has become 0, and if it has become 0, processing for clearing the AT mode flag is executed in step S1605. Then, in step S1606, a process of setting the AT end command as an object to be output to the display control device 81 is executed. Processing on the side of the display control device 81 that has received the AT end command will be described later in detail. If the AT counter is 0 in step S1602, or if the AT counter is not 0 in step S1604, the second game number management process is terminated.

ステップS1606の処理を実行した後は、ステップS1607にて第3CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップS1608にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップS1609にて第3CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、本実施形態においては、ATモードが終了した場合にはCZモードに移行する構成としており、当該ATモード終了を契機として移行するCZモードは第3CZモードに設定され、そのゲーム数はステップS1607の抽選処理によって決定される。第3CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第3CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第3CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第3CZモードゲーム数テーブルは、図36に示すように、25ゲーム~30ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、30ゲームが選択され易い一方、25ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第3CZモードゲーム数抽選処理にて30ゲームが選択された場合、ステップS1608では、CZカウンタに30が入力されることになる。 After the process of step S1606 is executed, the third CZ mode game number lottery process is executed in step S1607. 3 Perform processing to set the CZ mode flag. That is, in the present embodiment, when the AT mode ends, it is configured to shift to the CZ mode, and the CZ mode to shift to when the AT mode ends is set to the third CZ mode, and the number of games is set in step S1607. determined by the lottery process. In the 3rd CZ mode game count lottery process, the 3rd CZ mode game count table is obtained from the various table storage area 105a, and the current 3CZ mode game count is randomly set. As shown in FIG. 36, the third CZ mode game number table is set so that one of the 25th to 30th games is selected. The selection rate differs depending on the number of games, such as being difficult to play. For example, if 30 games are selected in the third CZ mode number-of-games lottery process, 30 is input to the CZ counter in step S1608.

ステップS1609にて第3CZモードフラグをセットした後は、ステップS1610にて第3CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第3CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the third CZ mode flag in step S1609, a process of setting the third CZ mode start command as an object to be output to the display control device 81 is executed in step S1610. Processing on the side of the display control device 81 that has received the third CZ mode start command will be described later in detail.

入賞結果対応処理の説明に戻り、ステップS1403やステップS1404のゲーム数管理処理を実行した後は、ステップS1405にて、第1AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。上記のとおり、第1AT開始用フラグは、第1ATモードへの移行を生じさせる場合に第2再遊技入賞が可能となるゲームでセットされるフラグであり、より詳しくは、第1AT用報知フラグがセットされている状況で通常リプBに当選したゲームの開始時にセットされるフラグである。すなわち、第1AT開始用フラグは、入賞結果に基づいてセットされるのではない。第1AT開始用フラグがセットされている場合には、ステップS1406にて、当該第1AT開始用フラグをクリアし、ステップS1407にて各種フラグ格納エリア106dに第1ATフラグをセットする処理を実行する。既に説明した通り、第1ATフラグがセットされることにより、第1AT用上乗せ抽選テーブルを利用した上乗せ抽選が行われる。 Returning to the description of the winning result handling process, after executing the game number management process in steps S1403 and S1404, it is determined in step S1405 whether or not the first AT start flag is set. As described above, the 1st AT start flag is a flag that is set in a game in which the second replay winning is possible when causing the transition to the 1st AT mode. More specifically, the 1st AT notification flag is This is a flag that is set at the start of the game in which Rep B is normally won in the situation where it is set. That is, the first AT start flag is not set based on the winning result. If the first AT start flag is set, the first AT start flag is cleared in step S1406, and the first AT flag is set in the flag storage area 106d in step S1407. As already explained, by setting the 1st AT flag, an additional lottery using the 1st AT additional lottery table is performed.

ステップS1405にて第1AT開始用フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1408にて第2AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。上記のとおり、第2AT開始用フラグは、第2ATモードへの移行を生じさせる場合に第3再遊技入賞が可能となるゲームでセットされるフラグであり、より詳しくは、第2AT用報知フラグがセットされている状況で通常リプCに当選したゲームの開始時にセットされるフラグである。すなわち、第2AT開始用フラグについても、入賞結果に基づいてセットされるのではない。第2AT開始用フラグがセットされている場合には、ステップS1409にて、当該第2AT開始用フラグをクリアし、ステップS1410にて各種フラグ格納エリア106dに第2ATフラグをセットする処理を実行する。ステップS1408にて第2AT開始用フラグがセットされていないと判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。既に説明した通り、第2ATフラグがセットされることにより、第2AT用上乗せ抽選テーブルを利用した上乗せ抽選が行われる。 If it is determined in step S1405 that the first AT start flag is not set, it is determined in step S1408 whether or not the second AT start flag is set. As described above, the 2nd AT start flag is a flag that is set in a game in which the third replay winning is possible when causing the transition to the 2nd AT mode. More specifically, the 2nd AT notification flag is This is a flag that is set at the start of the game in which the normal reply C is won in the situation where it is set. That is, the second AT start flag is also not set based on the winning result. If the second AT start flag is set, the second AT start flag is cleared in step S1409, and the second AT flag is set in the flag storage area 106d in step S1410. If it is determined in step S1408 that the second AT start flag is not set, the winning result handling process is terminated. As already explained, when the second AT flag is set, an additional lottery using the second AT additional lottery table is performed.

ステップS1407又はステップS1410の処理を実行した後は、ステップS1411にて上記のATカウンタに50を入力する処理を実行する。既に説明した通り、ATカウンタはATモードの残りゲーム数に対応するカウンタであり、本実施形態では、第1ATモード及び第2ATモードのいずれであっても初期ゲーム数として50ゲームが設定される。なお、第1ATモードと第2ATモードとで初期ゲーム数が異なる構成としてもよく、初期ゲーム数を抽選により決定する構成としてもよい。この場合、第1ATモードよりも第2ATモードの方が多い初期ゲーム数となり易い構成としてもよい。 After executing the process of step S1407 or step S1410, the process of inputting 50 to the AT counter is executed in step S1411. As already explained, the AT counter is a counter corresponding to the number of remaining games in the AT mode, and in this embodiment, 50 games are set as the initial number of games in either the first AT mode or the second AT mode. The number of initial games may differ between the first AT mode and the second AT mode, or the number of initial games may be determined by lottery. In this case, the configuration may be such that the number of initial games tends to be larger in the second AT mode than in the first AT mode.

ステップS1412では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップS1413ではATモードフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS1414にてAT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本入賞結果対応処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step S1412, a process of clearing the AT mode winning flag is executed, and in step S1413, a process of setting the AT mode flag is executed. Then, in step S1414, after executing the process of setting the AT start command as an object to be output to the display control device 81, the winning result corresponding process is terminated. Processing on the side of the display control device 81 that has received the AT start command will be described later in detail.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, section display first processing and section display second processing for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, transitioning to an advantageous section, and ending the advantageous section will be described.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図46を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図19)におけるステップS314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the section display first process will be described with reference to FIG. The first section display process is a process executed in step S314 in the lottery process (FIG. 19). This is performed after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップS1701では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップS1701にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS1702に進む。 In step S1701, it is determined whether or not the eighth display segment N8 as the interval display is being displayed, more specifically, whether or not the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case where the eighth display segment N8 is lit indicates the case in which, among the advantageous sections, the specific section satisfies at least the notification condition that the push order notification can occur. If a negative determination is made in step S1701 and it is determined that the eighth display segment N8 is being turned off, the process proceeds to step S1702.

ステップS1702では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされていない場合、ステップS1703にて、各種カウンタエリア106eに設けられた通常カウンタを1加算する処理を実行する。通常カウンタは、有利区間ではなく通常区間として開始されたゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。 In step S1702, it is determined whether or not the advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. If the advantageous section flag is not set, in step S1703, a process of adding 1 to the normal counters provided in the various counter areas 106e is executed. The normal counter is a counter for the CPU 102 to ascertain the number of games that have been started as a normal period rather than an advantageous period.

ステップS1703の処理を実行した後は、ステップS1704にて有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップS1705にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1706にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 After executing the process of step S1703, it is determined whether or not the advantageous zone winning game flag is set in step S1704. The advantageous zone winning game flag is a flag that is set when the advantageous zone transition lottery is won in the advantageous zone transition lottery process, and is a flag for the CPU 102 to identify the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, a process of clearing the advantageous section winning game flag is executed in step S1705. Then, in step S1706, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップS1707では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。上記の通り、有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップS1708にて、有利区間移行ゲーム用処理を実行する。 In step S1707, the number of games played during the advantageous interval is counted, more specifically, the counting of the number of advantageous interval games AG in the various counter areas 106e is started. As described above, the number of games in the advantageous interval AG corresponds to grasping means for grasping the number of games executed in the advantageous interval. Then, in step S1708, an advantageous section transition game process is executed.

有利区間移行ゲーム用処理では、図47のフローチャートに示すように、ステップS1801にて第1CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップS1802にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップS1803にて第1CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、本実施形態においては、有利区間への移行に際してCZモードに設定される構成としており、当該有利区間移行を契機とする場合は第1CZモードに設定され、そのゲーム数はステップS1801の抽選処理によって決定される。第1CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第1CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第1CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第1CZモードゲーム数テーブルは、図36に示すように、8ゲーム~10ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、8ゲーム及び9ゲームは選択され易い一方、10ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第1CZモードゲーム数抽選処理にて10ゲームが選択された場合、ステップS1802では、CZカウンタに10が入力されることになる。 In the advantageous interval transition game processing, as shown in the flowchart of FIG. 47, first CZ mode game number lottery processing is executed in step S1801, and the number of games corresponding to the lottery result is input to the CZ counter in step S1802. Then, in step S1803, processing for setting the first CZ mode flag is executed. That is, in the present embodiment, it is configured to be set to the CZ mode when transitioning to the advantageous section, and when triggered by the advantageous section transition, the first CZ mode is set, and the number of games is the lottery process in step S1801. determined by In the first CZ mode game number lottery process, the first CZ mode game number table is obtained from the various table storage area 105a, and the current number of games in the first CZ mode is randomly set. As shown in FIG. 36, the first CZ mode number-of-games table is set so that one of 8 games to 10 games is selected. The selection rate varies depending on the number of games, such as being difficult to select. For example, if 10 games are selected in the first CZ mode number-of-games lottery process, 10 is input to the CZ counter in step S1802.

ステップS1803にて第1CZモードフラグをセットした後は、ステップS1804にて第1CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the first CZ mode flag in step S1803, the process of setting the first CZ mode start command as an object to be output to the display control device 81 is executed in step S1804. Processing on the side of the display control device 81 that has received the first CZ mode start command will be described later in detail.

続くステップS1805では、天井ゲーム数抽選処理を実行する。天井ゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから天井ゲーム数テーブルを取得し、今回の天井ゲーム数をランダムに決定する。天井ゲーム数テーブルでは、最大天井ゲーム数(本実施形態では999ゲーム)を超えない範囲で、選択され易いゲーム数(例えば、341、682)と選択されにくい又は選択されないゲーム数が設定されている。また、天井ゲーム数テーブルでは、最小ゲーム数を100ゲームとし、有利区間移行時に設定される第1CZモード中に(より詳しくは、第1CZモード中にATモード移行当選となった場合における前兆モード中に)天井ゲームに達しないように設定されている。 In the subsequent step S1805, ceiling game number lottery processing is executed. In the ceiling game number lottery process, the ceiling game number table is obtained from the various table storage area 105a, and the current ceiling game number is randomly determined. In the number-of-top-games table, the number of games that are likely to be selected (341, 682, for example) and the number of games that are difficult or not to be selected are set within a range not exceeding the maximum number of top-level games (999 games in this embodiment). . In addition, in the ceiling game number table, the minimum number of games is 100 games, and during the first CZ mode set at the time of transition to the advantageous section (more specifically, during the omen mode when winning the AT mode transition during the first CZ mode ) is set so that the ceiling game is not reached.

ステップS1806では、ステップS1805の処理結果に基づいて、天井カウンタに天井ゲーム数を入力する処理を実行する。その後、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 In step S1806, based on the result of the processing in step S1805, a process of inputting the number of ceiling games to the ceiling counter is executed. After that, the advantageous section transition game processing is ended.

区間表示第1処理の説明に戻り、ステップS1708の有利区間移行ゲーム用処理を実行した後、又はステップS1702にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS1709にて、いずれかのCZモードフラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、本実施形態では、ATモードやCZモード中においては押し順ベル当選時の押し順報知が行われ得る構成としており、これらのいずれかのフラグがセットされている状況とは、区間表示器の表示開始条件が成立している状況といえる。いずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS1710にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 Returning to the description of the section display first process, after executing the advantageous section transition game process in step S1708, or when it is determined in step S1702 that the advantageous section flag is set, in step S1709, any Determine whether the CZ mode flag or AT mode flag is set. As already explained, in the present embodiment, in the AT mode or the CZ mode, it is possible to notify the pressing order when the pressing order bell is won. It can be said that the conditions for starting the display of the section indicator are satisfied. If any flag is set, the display of the section indicator is started by lighting the eighth display segment N8 in step S1710.

ステップS1701にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS1711にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップS1711について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step S1701 that the eighth display segment N8 as the section display is being displayed, then in step S1711 processing is executed to continue the display during the advantageous section. Specifically, in step S1711, a process for continuing the lighting state of the eighth display segment N8 is performed. That is, the processing for ending the display of the section indicator is not performed in the first section display processing.

ステップS1704にて有利区間フラグ及び有利区間当選ゲームフラグのいずれもがセットされていないと判定した場合と、有利区間フラグや有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合であっても、CZモードフラグやATモードフラグがセットされておらず通常モードである場合とは、ステップS1712に進む。ステップS1712では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 Even if it is determined in step S1704 that neither the advantageous section flag nor the advantageous section winning game flag is set, or if the advantageous section flag or the advantageous section winning game flag is set, the CZ mode flag If the AT mode flag is not set and the normal mode is set, the process proceeds to step S1712. In step S1712, a process of adding 1 to the role ratio first counter provided in the various counter areas 106e is executed. The role ratio first counter is a counter for counting the number of games in which the pressing order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

また、ステップS1710にて区間表示器の表示開始処理を実行した後と、ステップS1711の表示継続処理を実行した後は、ステップS1713に進む。ステップS1713では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 After executing the display start processing of the section indicator in step S1710 and after executing the display continuation processing in step S1711, the process proceeds to step S1713. In step S1713, a process of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is executed. The role ratio second counter is a counter for counting the number of games in which the push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップS1712又はステップS1713の処理を実行した後は、ステップS1714にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップS1715にて、ステップS1714の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step S1712 or step S1713, the role ratio calculation process is executed in step S1714. In this process, the value of the second role ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first role ratio counter and the second role ratio counter. That is, the role ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which the pressing order notification can occur among the total number of games. Then, in step S1715, a process for displaying the calculation result of step S1714 on the role ratio monitor 77 is executed.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the role ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each composed of 7 segments for display. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as seven-segment display sections. there is The display segments in the first display portion 77a to the fifth display portion 77e have individual light sources composed of LEDs, similarly to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources are controlled on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and an arbitrary combination of display segments can be lit. As a result, the role ratio monitor 77 can individually display a predetermined symbol (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display a five-digit number. there is

ステップS1715では、ステップS1714の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップS1715の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step S1715, the result of the arithmetic processing in step S1714 is output to the role ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the role ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the role ratio monitor 77. Control the display. Specifically, out of the total number of games, the ratio of the number of games in which the push order notification can occur is a number smaller than 1, such as "0.5012", and up to four decimal places. A number is displayed on the role ratio monitor 77 . After executing the process of step S1715, the section display first process ends.

なお、ステップS1714の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 It should be noted that the display control of the role ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit below the decimal point in the arithmetic processing of step S1714. Further, since the first display portion 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display portion 77a may be omitted, or the first display portion 77a may be printed. A configuration in which "0" is always displayed by is also possible. A decimal point may be displayed by printing or the like between the first display portion 77a and the second display portion 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display processing>
Next, the section display second processing will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the second section display process is a process executed in step S416 of the reel control process. etc. (processing for dealing with winning results) is performed.

ステップS1901では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合にはステップS1902にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。ステップS1902の処理を実行した後は、ステップS1903にて、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step S1901, it is determined whether or not the advantageous section flag is set. If it is not set, the section display second processing is terminated. When the advantageous interval flag is set, in step S1902, a process of counting the number of games during the advantageous interval is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of games in the advantageous section AG is performed. After executing the process of step S1902, in step S1903, the process of updating the advantageous section increase/decrease number MY (MY counter) provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップS1903のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process of step S1903, on the condition that the game result of the current game is not a replay winning prize, the number of inputs (number of bets) is subtracted from the number of payouts, and the subtraction result is is added to update the advantageous section increase/decrease number MY.

ステップS1903のMY更新処理を実行した後は、ステップS1904にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップS1905にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATカウンタ(ATモードの残りゲーム数)やCZカウンタ(CZモードの残りゲーム数)及び前兆カウンタ(前兆モードの残りゲーム数)の合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step S1903, the remaining game number management process is executed in step S1904, and the remaining number management process is executed in the subsequent step S1905. The number-of-remaining-games management process is a process for managing whether or not the number of remaining games in the current number of remaining games has reached the maximum number of games (1500 games), based on the number of remaining games in the AT mode. be. In the remaining game number management process, for example, the number of advantageous zone games AG (number of games completed in the advantageous zone), an AT counter (number of remaining games in AT mode), a CZ counter (number of remaining games in CZ mode), and an omen counter It is determined whether or not the total number of remaining games in the mode is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. In such a situation, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for identifying the situation. In addition, the remaining number management process is a process for managing whether or not the number of remaining games in the current number of remaining games has reached the upper limit increase number (2400) of the advantageous section based on the number of remaining games in AT mode. is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increase number calculated from the AT counter and the average increase number per game in the AT mode and the current advantageous zone increase/decrease number MY is greater than the advantageous zone increase/decrease number. Determine whether there are many situations. In such a situation, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

続くステップS1906では、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップS1907にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップS1908では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップS1909にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を行い、ステップS1910にて、通常カウンタをクリアする処理を行ってから、本区間表示第2処理を終了する。 In the following step S1906, it is determined whether or not the number of games in the advantageous interval AG has reached the upper limit number of games of 1500, or whether or not the number of increased/decreased number of advantageous interval games MY has reached the upper limit of the increase in number of 2400 or more. If any of these forced termination conditions are satisfied, the number of games in the advantageous section AG and the number of increased/decreased number of advantageous section games MY are cleared to 0 in step S1907. In the following step S1908, processing for ending the display of the eighth display segment N8 as the section display is performed. Then, in step S1909, a process of initializing parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section is performed. In step S1910, a process of clearing the normal counter is performed. exit.

ステップS1909の有利区間用情報の初期化処理について、より詳しくは、より詳しくは、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、有利区間フラグや、ATモード当選フラグやATモードフラグ、各種CZモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、前兆モード用の前兆カウンタ、CZモード等の継続ゲーム数用のカウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 In more detail, the initialization processing of the advantageous section information in step S1909 will be described in more detail. is returned to the initial value. For example, if the advantageous section flag, the AT mode winning flag, the AT mode flag, various CZ mode flags, etc. are not cleared and are set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of games in the advantageous interval AG, the number of increased/decreased numbers in the advantageous interval MY, the omen counter for the omen mode, the counter for the number of continuous games in the CZ mode, etc., are larger than 0, these counters are all reset to 0. In other words, the initialization process initializes all variables and parameters affecting the performance related to the push order notification regarding the advantageous section as an advantageous state using the push order notification, and clears the RAM for such variables and parameters. This is the process of performing

ステップS1906にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップS1911に進み、CZ終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。 If it is determined in step S1906 that the number of games in the advantageous section AG has not reached the upper limit value and the number of increase/decrease numbers in the advantageous section MY has not reached the upper limit increase number, the process proceeds to step S1911, and the CZ end game flag is set. Determine whether or not

ここで、本実施形態では、各種CZモードにおいて、ATモード移行抽選に当選した場合、ATモード当選フラグをセットする際にCZモードフラグをクリアする構成としている(ステップS808~ステップS810)。そして、CZ終了ゲームフラグは、CZモードフラグがセットされたままCZモードの残りゲーム数(CZカウンタ)が0となることでセットされるフラグである。そのため、CZ終了ゲームフラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了したことを意味する。 Here, in the present embodiment, when the AT mode transition lottery is won in various CZ modes, the CZ mode flag is cleared when the AT mode winning flag is set (steps S808 to S810). The CZ end game flag is a flag that is set when the number of remaining games in the CZ mode (CZ counter) becomes 0 while the CZ mode flag remains set. Therefore, when the CZ end game flag is set, it means that the CZ mode has ended without winning the AT mode transition lottery.

ステップS1911にてCZモード終了ゲームフラグがセットされている場合、ステップS1912にて第2CZモードフラグ又は第3CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。 If the CZ mode end game flag is set in step S1911, it is determined in step S1912 whether the second CZ mode flag or the third CZ mode flag is set.

ステップS1912にて第2CZモードフラグ又は第3CZモードフラグがセットされており、有利区間中のCZモード移行抽選に当選したことを契機として設定される第2CZモードや、ATモード終了を契機として設定される第3CZモードが、ATモード移行抽選に当選することなく終了した場合、ステップS1907に進み、有利区間終了用の処理を実行する。これに対して、ステップS1912にて第2CZモードフラグや第3CZモードフラグではなく第1CZモードフラグがセットされており、有利区間移行を契機として設定される第1CZモードが、ATモード移行抽選に当選することなく終了した場合、ステップS1913に進み、第1CZモードフラグをクリアしてから、本区間表示第2処理を終了する。 The second CZ mode flag or the third CZ mode flag is set in step S1912, and the second CZ mode, which is set with the opportunity of winning the CZ mode transition lottery in the advantageous section, or the end of the AT mode, is set with the opportunity. If the third CZ mode is ended without winning the AT mode transition lottery, the process advances to step S1907 to execute advantageous section end processing. On the other hand, in step S1912, the first CZ mode flag is set instead of the second CZ mode flag or the third CZ mode flag, and the first CZ mode set with the transition to the advantageous section as a trigger wins the AT mode transition lottery. If the process ends without doing so, the process advances to step S1913 to clear the first CZ mode flag and then ends the second section display process.

すなわち、第2CZモードや第3CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了する場合には、有利区間が終了する一方、第1CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了する場合には、有利区間は終了せずに継続する。なお、第2CZモードフラグや第3CZモードフラグは、有利区間終了用の処理(ステップS1909)に際してクリアされる。 That is, if the second CZ mode or the third CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery, the advantageous section ends, while the first CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery , the advantageous section continues without ending. Note that the second CZ mode flag and the third CZ mode flag are cleared at the time of processing for ending the advantageous section (step S1909).

<有利区間と表示モード>
有利区間と表示モードの関係を、図49を参照しながら説明する。
<advantageous section and display mode>
The relationship between advantageous sections and display modes will be described with reference to FIG.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、押し順報知が発生し得る有利区間と、押し順報知が発生しない通常区間が設定されており、有利区間フラグがセットされている状況が有利区間であり、有利区間フラグがセットされていない状況が通常区間である。有利区間フラグはRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされるフラグであり、例えば、スロットマシン10の設定値の変更(当選確率の変更処理)が行われることを契機としてRAM106の初期化処理が行われ、当該有利区間フラグもクリアされる。つまり、設定値の変更が行われて電源投入がなされると、通常区間から遊技が開始されることになる。通常区間においては、表示モードとして押し順報知が発生しない通常モードに設定される。 As already explained, in the slot machine 10, an advantageous section in which the pushing order notification can occur and a normal section in which the pushing order notification does not occur are set. , the situation in which the advantageous section flag is not set is the normal section. The advantageous zone flag is a flag set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. For example, the RAM 106 is initialized when the setting value of the slot machine 10 is changed (the winning probability is changed). Then, the advantageous section flag is also cleared. In other words, when the setting value is changed and the power is turned on, the game is started from the normal section. In the normal section, the display mode is set to the normal mode in which the pressing order notification does not occur.

通常区間において、有利区間移行抽選に当選すると、有利区間への移行が生じる。より詳しくは、有利区間移行抽選処理に当選することで有利区間当選ゲームフラグがセットされ、区間表示第1処理において有利区間当選ゲームフラグがセットされていることを条件として、有利区間フラグがセットされる。そして、当該有利区間フラグのセット処理に際して、有利区間移行ゲーム用処理が実行され、当該有利区間移行ゲーム用処理において、表示モードを第1CZモードに設定するための処理が行われる。また、有利区間への移行に際して、天井ゲーム数(最大999ゲーム)の設定が行われる。 In the normal section, when winning the advantageous section transition lottery, the transition to the advantageous section occurs. More specifically, the advantageous zone winning game flag is set by winning the advantageous zone transition lottery process, and the advantageous zone flag is set on the condition that the advantageous zone winning game flag is set in the first zone display process. be. Then, when the advantageous interval flag is set, an advantageous interval transition game process is executed, and in the advantageous interval transition game process, a process for setting the display mode to the first CZ mode is performed. In addition, the ceiling number of games (up to 999 games) is set when shifting to the advantageous section.

第1CZモードは、継続ゲーム数が8ゲーム~10ゲームに設定されており、当該第1CZモード中は、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第1CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、主に前兆モードを介してATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第1CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行する。但し、この場合、有利区間は終了しない。 In the first CZ mode, the number of continuous games is set to 8 to 10 games, and during the first CZ mode, it is set so that the lottery for transition to the AT mode can be won with a high probability. In the first CZ mode, if the AT mode transition lottery is won, the transition to the AT mode occurs mainly via the portent mode. On the other hand, when the first CZ mode ends without winning the lottery for shifting to the AT mode, the display mode shifts to the normal mode. However, in this case, the advantageous section does not end.

有利区間であって表示モードが通常モードである場合、ATモード移行抽選とともに、CZモード移行抽選が実行される。通常モードにおいてCZモード移行抽選に当選すると、第2CZモードに移行する。 If it is an advantageous section and the display mode is the normal mode, the AT mode transition lottery and the CZ mode transition lottery are executed. If the CZ mode shift lottery is won in the normal mode, the mode shifts to the second CZ mode.

第2CZモードは、継続ゲーム数が8ゲーム~15ゲームに設定されており、当該第2CZモード中も第1CZモードと同様に、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第2CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、主に前兆モードを介してATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第2CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行し、更に、有利区間が終了して通常区間に移行する。 In the second CZ mode, the number of continuous games is set to 8 to 15 games, and even during the second CZ mode, as in the first CZ mode, it is set to be able to win the lottery for transition to AT mode with a high probability. ing. In the second CZ mode, if the lottery for the transition to the AT mode is won, the transition to the AT mode occurs mainly through the portent mode. On the other hand, when the second CZ mode ends without winning the lottery for shifting to the AT mode, the display mode shifts to the normal mode, and the advantageous section ends and shifts to the normal section.

ATモードは押し順ベル当選時に第1小役~第6小役に対応する押し順報知が発生するモードであり、多くのメダル増加が期待できるモードである。ATモードに移行して押し順報知が発生するようになると、各押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能となり、そのATモード中の1ゲーム当たりの純増枚数はプラス約8.04枚である。ATモードは、初期ゲーム数を50ゲームとし、上乗せ抽選に当選することでその残りゲーム数の加算処理が行われる。また、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ抽選の当選確率が高く設定されている。ATモードの残りゲーム数が0となるとATモードは終了し、第3CZモードに設定される。 The AT mode is a mode in which, when the bell is won in the order of pressing, notification of the order of pressing corresponding to the 1st to 6th minor combinations is generated, and it is a mode in which a large increase in medals can be expected. When the AT mode is shifted to the push order notification, it becomes possible to achieve the 1st minor winning prize to the 6th minor winning prize when each pushing order bell is won. The net increase is about 8.04 sheets. In the AT mode, the number of initial games is set to 50, and by winning the extra lottery, the number of remaining games is added. Also, the winning probability of the additional lottery is set higher in the second AT mode than in the first AT mode. When the number of remaining games in the AT mode becomes 0, the AT mode ends and the third CZ mode is set.

第3CZモードは、継続ゲーム数が25ゲーム~30ゲームに設定されており、当該第3CZモード中も第1CZモードや第2CZモードと同様に、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第3CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、ATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第3CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行し、更に、有利区間が終了して通常区間に移行する。 In the 3rd CZ mode, the number of continuous games is set to 25 to 30 games, and even during the 3rd CZ mode, like the 1st CZ mode and the 2nd CZ mode, it is possible to win the lottery for transition to AT mode with a high probability. is set to In the third CZ mode, if the AT mode transition lottery is won, a transition to the AT mode occurs. On the other hand, when the third CZ mode ends without winning the lottery for shifting to the AT mode, the display mode shifts to the normal mode, and the advantageous section ends and shifts to the normal section.

既に説明した通り、CZモードにおいては、各ゲームでCZ用ATモード移行抽選テーブルを利用したATモード移行抽選が実行され、CZ用ATモード移行抽選テーブルは、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもATモード移行当選となりやいように設定されている。また、CZ用ATモード移行抽選テーブルは、CZモードの各ゲームにおいて獲得したポイント値を利用して、ATモード移行抽選の当否を決定する構成としている。そうすると、CZモードにおいて毎ゲームATモード移行抽選が実行される点や、CZモードの各ゲームでポイント値が獲得され得る点からして、長いゲーム数のCZモードに設定されるほど、ATモード移行抽選に当選し易いといえる。つまり、第1CZモードよりも第2CZモードの方がATモード移行抽選に当選し易く、第2CZモードよりも第3CZモードの方がATモード移行抽選に当選し易い。 As already explained, in the CZ mode, an AT mode transition lottery using the AT mode transition lottery table for CZ is executed in each game, and the AT mode transition lottery table for CZ is more AT than the normal AT mode transition lottery table. It is set so that it is easy to win the mode transition. Further, the AT mode transition lottery table for CZ uses the point value obtained in each game of the CZ mode to determine the propriety of the AT mode transition lottery. Then, in terms of the fact that an AT mode transition lottery is executed every game in CZ mode, and the point value can be obtained in each game in CZ mode, the longer the number of games set to CZ mode, the more AT mode transition. It can be said that it is easy to win the lottery. That is, winning the AT mode transition lottery is easier in the second CZ mode than in the first CZ mode, and winning the AT mode transition lottery in the third CZ mode is easier than in the second CZ mode.

そうすると、第1CZモードは第2CZモードや第3CZモードよりもATモード移行抽選に当選しくいものの、第2CZモードや第3CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかった場合には有利区間は終了する一方、第1CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかった場合には有利区間は終了しないため、有利区間の継続性といった観点からすると、第1CZモードの方が第2CZモードや第3CZモードよりも遊技者にとって有利となる。 Then, although the 1st CZ mode is less likely to win the AT mode transition lottery than the 2nd CZ mode or the 3rd CZ mode, if the AT mode transition lottery is not won during the 2nd CZ mode or the 3rd CZ mode, the advantageous section ends. On the other hand, if the AT mode transition lottery is not won during the first CZ mode, the advantageous section does not end, so from the viewpoint of the continuity of the advantageous section, the first CZ mode is better than the second CZ mode or the third CZ mode. It is more advantageous for the player than

<押し順表示器及び区間表示器の表示とゲームの進行について>
有利区間の開始及び終了と区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示との関係を、図50を参照しながら説明する。
<About the display of the push order indicator and section indicator and the progress of the game>
The relationship between the start and end of the advantageous section and the display of the eighth display segment N8 as the section indicator will be described with reference to FIG.

本スロットマシン10では、図50に示すように、有利区間ではない通常区間においては、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は消灯している(点灯していない)。この通常区間においては、押し順報知は行われない。つまり、押し順報知等の指示機能に係る性能を有する有利区間に対し、通常区間は当該指示機能に係る有さない区間といえる。 In the present slot machine 10, as shown in FIG. 50, the eighth display segment N8 as the section indicator is extinguished (not illuminated) in the normal section which is not the advantageous section. In this normal section, push order notification is not performed. In other words, it can be said that the normal section is a section that does not have such an instruction function as opposed to the advantageous section that has an instruction function such as notification of the pressing order.

通常区間において、例えば、第7小役(スイカ)当選等によって有利区間への移行抽選に当選すると、当該当選契機となった遊技結果が成立するゲームで有利区間に移行し、当該ゲームを開始ゲームとして有利区間の実行ゲーム数の計測(有利区間ゲーム数AGのカウント)が開始される。上記のように、有利区間移行時に第1CZモードに設定され、当該第1CZモードにおいて押し順報知が発生し得ることから、有利区間移行ゲーム(第1CZモード移行ゲーム)にて、区間表示器の表示の開始条件が成立したものとして、第8表示用セグメントN8が点灯する。より詳しくは、当該有利区間移行ゲーム(第1CZモード移行ゲーム)の開始時(スタートレバー41の操作時)に、第8表示用セグメントN8が点灯する。 In the normal section, for example, if you win the lottery to move to the advantageous section by winning the 7th small winning combination (watermelon), etc., the game will shift to the advantageous section in the game in which the game result that triggered the winning is established, and the game will start. Then, measurement of the number of games executed in the advantageous interval (counting of the number of games AG in the advantageous interval) is started. As described above, the first CZ mode is set at the time of transition to the advantageous section, and the push order notification may occur in the first CZ mode, so the display of the section indicator in the advantageous section transition game (first CZ mode transition game) , the eighth display segment N8 lights up. More specifically, when the advantageous section transition game (first CZ mode transition game) starts (when the start lever 41 is operated), the eighth display segment N8 lights up.

その後、第8表示用セグメントN8が点灯している状況で、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7を利用した押し順報知が発生する。この場合、上記のように第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7によって押し順情報(「1」~「6」)の表示がなされ、かかる押し順情報に基づいて、遊技者は押し順を把握することができる。押し順報知において、押し順情報は、当該ゲームにおいてスタートレバー41の操作時に表示が開始され、当該ゲームにおいて第3リール停止ON操作時(最終リールに対応するストップスイッチ42~44を押圧操作したタイミング)にその表示が終了する。かかるゲームが有利区間の最終ゲームではない場合には、第3リール停止ON操作時においては、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7による押し順情報の表示のみ終了し、第8表示用セグメントN8による有利区間の表示は継続される。そして、次ゲーム以降において再度押し順役に当選すると、その押し順役に対応する押し順情報が第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7にて表示される。 After that, under the condition that the eighth display segment N8 is illuminated, the push order notification is generated using the first display segment N1 to the seventh display segment N7. In this case, as described above, the pressing order information (“1” to “6”) is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7. You can figure out the order. In the push order notification, the push order information starts to be displayed when the start lever 41 is operated in the game, and when the third reel stop ON operation is performed in the game (timing when the stop switches 42 to 44 corresponding to the last reel are pressed) ), the display ends. If this game is not the final game of the advantageous section, only the display of the pushing order information by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 is terminated when the third reel stop ON operation is performed, and the eighth display is displayed. The display of the advantageous section by the segment N8 is continued. Then, when the pushing order is won again in the next game and thereafter, the pushing order information corresponding to the pushing order is displayed in the first display segment N1 to the seventh display segment N7.

有利区間の終了条件が成立すると、有利区間は終了して通常区間に移行する。有利区間の終了条件としては、継続ゲーム数やメダル増加数が上限に達することのほか、本実施形態では、ATモード移行抽選に当選することなく第2CZモードや第3CZモードが終了することも含まれている。有利区間が終了する場合、メダル払出が終了したタイミングで(払出判定処理の後の処理である区間表示第2処理により)、第8表示用セグメントN8が消灯する。なお、最終ゲームにおいてメダル払出が行われない場合には、第3リール停止OFF操作時(最終リールに対応するストップスイッチ42~44の押圧操作を終了したタイミング)に第8表示用セグメントN8が消灯する。 When the conditions for ending the advantageous section are satisfied, the advantageous section ends and the normal section is entered. As conditions for ending the advantageous section, in addition to the number of continuous games and the number of increased medals reaching the upper limit, in this embodiment, the second CZ mode and the third CZ mode are ended without winning the AT mode transition lottery. is When the advantageous section ends, the eighth display segment N8 is turned off at the timing when the payout of medals ends (by the second section display process which is the process after the payout determination process). In addition, when medals are not paid out in the final game, the eighth display segment N8 is extinguished at the time of the third reel stop OFF operation (the timing at which the pressing operation of the stop switches 42 to 44 corresponding to the final reel is completed). do.

上記のように、有利区間に移行することで押し順報知が発生し得るようになり、その有利区間への移行(特定区間への移行)や当該有利区間の終了が第8表示用セグメントN8により明確に報知される。つまり、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の点灯の有無を確認することで、少なくとも押し順報知による恩恵を享受可能な状況(特定区間、実質増加区間)であることを明確に把握することが可能となっている。このようにすることで、例えば、有利区間において押し順報知による恩恵を享受することでメダル増加が発生しているのか、有利区間ではないのにもかかわらず押し順報知による恩恵を不正に享受することでメダル増加を生じさせる不正行為が行われているのか等を、遊技ホールの管理者等が明確に確認することが可能となる。 As described above, by shifting to the advantageous section, the push order notification can occur, and the transition to the advantageous section (transition to the specific section) and the end of the advantageous section are indicated by the eighth display segment N8. clearly informed. In other words, by confirming whether or not the eighth display segment N8 as a section indicator is lit, it is possible to clearly grasp the situation (specific section, substantial increase section) in which at least the benefit of the pushing order notification can be enjoyed. It is possible. By doing so, for example, whether the medal increase is generated by enjoying the benefit of the pushing order notification in the advantageous section, or the benefit of the pushing order notification is illegally received even though it is not in the advantageous section. Thus, it becomes possible for the manager of the game hall or the like to clearly confirm whether or not a fraudulent act that causes an increase in medals is being carried out.

その一方で、有利区間において、CZモードのうち、第2CZモードや第3CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了すると、これら第2CZモードや第3CZモードだけではなく有利区間も終了する。そして、有利区間の終了に際して、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が消灯することから、当該有利区間が終了したことを遊技者は明確に把握可能となる。言い換えると、当該第8表示用セグメントN8が消灯することにより、第2CZモードや第3CZモードにおいてATモード移行抽選に当選しなかったことを明確に把握可能となる。 On the other hand, in the advantageous section, if the second CZ mode or the third CZ mode among the CZ modes ends without winning the AT mode transition lottery, not only the second CZ mode or the third CZ mode but also the advantageous section ends. Then, when the advantageous interval ends, the eighth display segment N8 as the interval indicator is turned off, so that the player can clearly understand that the advantageous interval has ended. In other words, by turning off the eighth display segment N8, it becomes possible to clearly grasp that the AT mode transition lottery was not won in the second CZ mode or the third CZ mode.

そうすると、第8表示用セグメントN8が消灯したことに基づいて、遊技が終了される場面が多くなる可能性が高くなる。また、第8表示用セグメントN8が消灯している遊技台は、直前の第2CZモードや第3CZモードにてATモード移行抽選に当選しなかったことの目印ともなるため、例えば、前任者の移行抽選の当選を拾う行為も行われにくくなり、いずれにしても当該第8表示用セグメントN8が消灯することは、遊技台の稼働率の低下の原因の一つとなり得る。そこで、本スロットマシン10では、かかる第8表示用セグメントN8の消灯に起因する稼働率の低下を解消する特徴ある構成を備えている。以下、その構成について説明する。 As a result, there is a high possibility that the game will end in many cases when the eighth display segment N8 is turned off. In addition, the gaming machine on which the eighth display segment N8 is turned off is also a mark that the AT mode transition lottery was not won in the immediately preceding second CZ mode or third CZ mode. The action of picking up the winning lottery becomes difficult, and in any case, turning off the light of the eighth display segment N8 can be one of the causes of the decrease in the operating rate of the game machine. Therefore, the present slot machine 10 is provided with a characteristic configuration that eliminates the decrease in operating rate caused by the turning off of the eighth display segment N8. The configuration will be described below.

<演出設定処理>
次に、表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図51のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting processing>
Next, the effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect setting process is a process started by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

演出設定処理では、先ずステップS2001にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS2002にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first, in step S2001, it is determined whether or not a new command has been received from the main controller 101. FIG. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step S2002. A command storage area is provided in the RAM 183, and the command storage area is configured as a ring buffer capable of individually storing a plurality of commands and reading out from previously stored commands.

ステップS2001にて否定判定した場合、又はステップS2002の処理を実行した後は、ステップS2003にて、ゲーム開始前のタイミングであるか否かを判定する。ゲーム開始前のタイミングとは、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45の操作といった賭数操作が行われたり、再遊技状態設定用処理が行われ得る状態であり、かかるゲーム開始前のタイミングでは、主に主制御装置101からのベット時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。ベット時コマンドとは、賭数操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS204のBET用処理にてセットされるコマンドである。ステップS2004では、ベット時コマンドに基づいて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2001, or after the processing of step S2002 is executed, it is determined in step S2003 whether or not the timing is before the start of the game. The timing before the start of the game is a state in which a bet number operation such as operation of the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57 or operation of the medal insertion slot 45 is performed, or a replay state setting process can be performed. At the timing before the start of the game, a process of setting an effect corresponding to a command at the time of betting from the main control device 101 is mainly performed. The command at the time of betting is a command output from main controller 101 based on the betting operation being performed, and is a command set in the BET processing of step S204 of the normal processing. In step S2004, a bet-time effect setting process for setting an effect based on the current bet operation is executed based on the bet-time command.

ステップS2003にて否定判定した場合、又はステップS2004の処理を実行した後は、ステップS2005にて、ベット後のゲームの開始タイミングであるか否かを判定する。ゲームの開始タイミングとは、スタートレバー41の操作が有効となっている状態であり、かかるゲームの開始タイミングでは、主制御装置101からの開始時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図30)や区間表示第1処理(図46)にてセットされる前兆コマンド、第1AT当選即報知コマンド、第2AT当選即報知コマンド、第2CZモード開始コマンド、上乗せコマンドや押し順報知コマンド、第1CZモード開始コマンド等がある。ステップS2006では、これらの開始時コマンドに基づいて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2003 or after the processing of step S2004 is executed, it is determined in step S2005 whether or not it is time to start the game after betting. The game start timing is a state in which the operation of the start lever 41 is valid. The command at the start is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41. In addition to the lottery result command set in step S311 of the lottery process, the command corresponding to the lottery result Precursor command set in processing (Fig. 30) or section display first processing (Fig. 46), 1st AT winning immediate notification command, 2nd AT winning immediate notification command, 2nd CZ mode start command, add-on command and push order notification command , first CZ mode start command, and the like. In step S2006, a start-time effect setting process is executed based on these start-time commands.

ステップS2005にて否定判定した場合、又はステップS2006の処理を実行した後は、ステップS2007にて、各リール32L,32M,32Rが回転中であるか否かを判定する。各リール32L,32M,32Rが回転している場合には、主制御装置101からの各停止操作時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップS405にてセットされる停止指令コマンドである。ステップS2008では、かかる各停止操作時コマンドに基づいて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2005, or after the process of step S2006 is executed, it is determined in step S2007 whether or not the reels 32L, 32M, and 32R are rotating. When each of the reels 32L, 32M, 32R is rotating, processing for setting an effect corresponding to each stop operation command from the main control device 101 is performed. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each of the reels 32L, 32M, and 32R. This is a stop instruction command set in . In step S2008, each stop operation effect setting process for performing effect setting based on the current stop operation is executed based on each stop operation command.

ステップS2007にて否定判定した場合、又はステップS2008の処理を実行した後は、ステップS2009にて、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止した場合には、主制御装置101からの全停止時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップS417にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図43)にてセットされるAT開始コマンド、CZ終了コマンド、第1AT当選報知コマンド、第2AT当選報知コマンド、AT終了コマンド、第3CZモード開始コマンド等がある。ステップS2010では、これらの全停止時コマンドに基づいて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2007 or after the processing of step S2008 is executed, it is determined in step S2009 whether or not all the reels 32L, 32M and 32R have stopped. When all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, processing for setting an effect corresponding to the all-stop command from the main control device 101 is performed. The all-stop command is a command output from the main controller 101 when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, and is a winning result set in step S417 of the reel control process (FIG. 22). In addition to commands, there are an AT start command, a CZ end command, a 1st AT winning notification command, a 2nd AT winning notification command, an AT end command, a 3rd CZ mode start command, etc., which are set in the winning result handling process (FIG. 43). In step S2010, an all-stop effect setting process is executed based on these all-stop commands.

ステップS2009にて否定判定した場合、又はステップS2010の処理を実行した後は、ステップS2011にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS2011では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップS2011では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、清算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 When a negative determination is made in step S2009, or after the process of step S2010 is executed, other processes are executed in step S2011, and then the effect setting process is terminated. In step S2011, the auxiliary display unit 65, the speaker 64, etc. are controlled so that various effects set in the above-described effect setting processes are executed at corresponding timings. In addition, in step S2011, effects based on commands from the main controller 101 other than when betting, starting, and stopping (for example, effects based on the operation of the settlement switch 59, etc.) can be set without going through the main controller 101. Set effects based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to , set for error notification, etc.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明し、その後、ベット時演出設定処理について説明する。 Hereinafter, the effect setting process at the time of start and the effect setting process at the time of all stop will be described, and then the effect setting process at the time of bet will be described.

<開始時演出設定処理>
ステップS2006の開始時演出設定処理について、図52のフローチャートに基づき説明する。
<Start effect setting processing>
The effect setting process at the start of step S2006 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS2101では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS2102にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップS2103にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプBであるか否かを判定する。通常リプBであるゲームにて押し順報知コマンドがセットされる場合とは、第1ATモードの開始ゲームであることを意味し、この場合、ステップS2104にて第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出を行うための設定処理を実行する。 In step S2101, based on the received lottery result command, it is determined whether or not the lottery result of the game to be started this time is the first prize. If the pushing order is won, it is determined in step S2102 whether or not a pushing order notification command has been received. If the push order notification command has been received, it is determined in step S2103 whether or not the lottery result of the current game is normal reply B. If the push order notification command is set in the game that is normal reply B, it means that it is the start game of the first AT mode. Setting processing for performing notification effect is executed.

ステップS2103にて否定判定した場合、ステップS2105にて今回のゲームの抽選結果が通常リプCであるか否かを判定する。通常リプCであるゲームにて押し順報知コマンドがセットされる場合とは、第2ATモードの開始ゲームであることを意味し、この場合、ステップS2106にて第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出を行うための設定処理を実行する。 If the determination in step S2103 is negative, it is determined in step S2105 whether or not the lottery result of the current game is normal reply C. If the push order notification command is set in the game that is usually reply C, it means that it is the start game of the second AT mode. Setting processing for performing notification effect is executed.

ステップS2105にて否定判定する場合とは、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であることを意味し、この場合、ステップS2107にて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 A negative determination in step S2105 means that the result of the lottery for this game is the winning of the bell in order of pressing. A setting is executed so that the pressing order notification effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. - 特許庁

ステップS2101若しくはステップS2102にて否定判定した場合、又はステップS2104、ステップS2106及びステップS2107のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2108に進む。ステップS2108では、現状、ウェイト時間の経過前である特定期間としてのウェイト期間中であるか否かを判定する。上記の通り、ゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転を開始させてから、次のゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるまでにウェイト時間が経過していなければ、当該各リール32L,32M,32Rの回転開始を待機させる構成としており、本実施形態では、主制御装置101と同様に表示制御装置81側においても、ウェイト時間の経過の有無をタイマカウンタ等にて判断可能としている。ステップS2108にてウェイト期間を経過していないと判定した場合、ステップS2109にてウェイト表示部78を点灯状態とする処理を実行してからステップS2108に戻る。なお、ステップS2109にて既にウェイト表示部78が点灯状態である場合には、その状態を維持する。 If a negative determination is made in step S2101 or step S2102, or after any one of steps S2104, S2106 and S2107 has been executed, the process proceeds to step S2108. In step S2108, it is determined whether or not it is currently a wait period as a specific period before the wait time elapses. As described above, the wait time must elapse from when the reels 32L, 32M, 32R start rotating at the start of the game to when the reels 32L, 32M, 32R start rotating at the start of the next game. For example, the reels 32L, 32M, and 32R are configured to wait for the start of rotation. can be determined by If it is determined in step S2108 that the wait period has not passed, the process of turning on the wait display section 78 is executed in step S2109, and the process returns to step S2108. If the weight display unit 78 is already lit in step S2109, that state is maintained.

ステップS2108にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップS2110に進み、ウェイト表示部78を消灯状態とする処理を実行する。なお、ウェイト表示部78が既に消灯状態である場合には、その状態を維持する。その後、ステップS2111~ステップS2122の各リール32L,32M,32Rの回転開始時の演出を設定する処理を実行する。つまり、ステップS2101~ステップS2107により実行される押し順報知演出は、スタートレバー41の操作に基づいてウェイト期間の経過前であっても実行される一方、ステップS2111~ステップS2122にて設定される各種開始時演出は、スタートレバー41が操作されてもウェイト期間が経過していなければ当該演出は実行されず、各リール32L,32M,32Rが回転開始する際に実行される。 If it is determined in step S2108 that the wait period has elapsed, the process advances to step S2110 to execute processing for turning off the wait display section 78. FIG. If the weight display section 78 is already in the off state, that state is maintained. After that, a process of setting an effect at the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R in steps S2111 to S2122 is executed. That is, the pressing order notification effect executed in steps S2101 to S2107 is executed based on the operation of the start lever 41 even before the wait period elapses. The effect at the start is not executed unless the wait period has passed even if the start lever 41 is operated, and is executed when the reels 32L, 32M and 32R start rotating.

なお、説明の簡略化のため、ステップS2108にてウェイト期間が経過していないと判定した場合、ステップS2109の処理を実行してからウェイト期間が経過するまで待機するループ処理を用いて説明しているが、当該開始時演出設定処理を終了するようにしてもよい。このようにすることで、開始時演出設定処理がウェイト期間経過まで終了しないことの不都合を解消することが可能である。この点は他のループ処理でも同様である。 To simplify the explanation, if it is determined in step S2108 that the wait period has not elapsed, a loop process that waits until the wait period elapses after executing the process in step S2109 will be used. However, the start-time effect setting process may be ended. By doing so, it is possible to eliminate the inconvenience that the effect setting process at the start does not end until the wait period has elapsed. This point also applies to other loop processes.

各リール32L,32M,32Rが回転開始する際に実行する演出設定用の処理としては、先ず、ステップS2111にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図33や図34に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモード移行抽選においては、特定役以外の抽選結果を契機とするよりもATモード移行当選となり易いように設定されている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップS2112にて、特定役報知用処理を実行する。特定役報知用処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、図55(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 As the effect setting process executed when the reels 32L, 32M, and 32R start rotating, first, in step S2111, it is determined whether or not the lottery result of the current game is winning of a specific combination. The specific role is a lottery result called a so-called rare role that is difficult to appear (hard to win) as a lottery result of each game. Watermelon is set as a specific role. As shown in FIGS. 33 and 34, in the AT mode transition lottery triggered by these lottery results, the AT mode transition lottery is set to be more likely to win than the lottery results other than the specific role. If the lottery result of the game this time is that the special combination is won, the process for informing the special combination is executed in step S2112. In the specific winning notification processing, settings are made so that the auxiliary display section 65 and the speaker 64 notify that the lottery result of the current game is one of the specific winning combinations. For example, as shown in FIG. 55(b), three characters of exclamation marks are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided as the special combination notification. A production is set.

ステップS2111にて否定判定した場合、又はステップS2112の処理を実行した後は、ステップS2113に進む。ステップS2113では、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合、ステップS2114にて上乗せ演出の設定処理を実行する。上乗せ演出の設定処理では、ATモードの残りゲーム数の上乗せが行われたことに対応する報知として、当該上乗せされたゲーム数を補助表示部65にて表示する上乗せ演出を実行する。なお、当該上乗せ演出の態様は、当該上乗せが行われたゲームにて行われる態様に限定されず、例えば、当該上乗せが行われたゲームを契機として所定ゲーム数後に上乗せゲーム数の報知が行われる態様が含まれていてもよいし、例えば、ATモードの残りゲーム数が所定数(例えば残り1ゲーム)となった状況で上乗せ演出を実行する所謂後乗せ演出に態様が含まれる構成としてもよい。 If a negative determination is made in step S2111, or after the process of step S2112 is executed, the process proceeds to step S2113. In step S2113, it is determined whether or not an add-on command has been received. When the add-on command is received, setting processing of add-on effect is executed in step S2114. In the setting processing of the additional effect, an additional effect of displaying the added number of games on the auxiliary display section 65 is executed as notification corresponding to the addition of the number of remaining games in the AT mode. The mode of the additional effect is not limited to the mode performed in the game in which the additional effect is performed. For example, the number of additional games is notified after a predetermined number of games triggered by the game in which the additional effect is performed. A mode may be included, or, for example, a configuration may be adopted in which a mode is included in a so-called add-on effect in which an add-on effect is executed in a situation where the number of remaining games in the AT mode reaches a predetermined number (for example, one game remaining). .

ステップS2113にて否定判定した場合、又はステップS2114の処理を実行した後は、ステップS2115にて第1AT当選即報知コマンド又は第2AT当選即報知コマンドを受信しているか否かを判定する。第1AT当選即報知コマンドや第2AT当選即報知コマンドは、ATモード移行抽選に当選した場合であって、即報知抽選に当選した場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。これらのコマンドを受信している場合には、ステップS2116にて対応するAT当選即報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT当選即報知演出は、例えば、図54(a)に示すように、補助表示部65に「AT確定!!」といった文字表示を行うとともに、それに対応する効果音をスピーカ64から出力する。なお、AT当選即報知演出では、受信している即報知コマンドに基づいて、第1AT及び第2ATのいずれに当選しているかを明示する。例えば、第1ATモードに当選している場合と第2ATモードに当選している場合とで、AT当選即報知演出における補助表示部65の背景色を異ならせるなどして、遊技者がいずれのATモードに当選しているかを明確に把握可能とするとよい。なお、第1AT及び第2ATのいずれに当選しているかを明示せず、第1ATに当選していること又は第2ATに当選していることを補助表示部65やスピーカ64等を用いて示唆する構成としてもよい。このようにすることで、AT当選即報知演出後、AT開始ゲームまで、いずれのATに当選しているかを楽しみにする遊技性を抹殺しないようにすることができる。 If a negative determination is made in step S2113, or after executing the process of step S2114, it is determined in step S2115 whether or not the 1st AT winning immediate notification command or the 2nd AT winning immediate notification command has been received. The 1st AT winning immediate notification command and the 2nd AT winning immediate notification command are commands output from the main controller 101 when the AT mode transition lottery is won and the immediate notification lottery is won. If these commands have been received, settings are made in step S2116 so that the corresponding AT winning immediate notification effect is performed on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64. FIG. For example, as shown in FIG. 54(a), the AT winning immediate notification effect displays characters such as "AT confirmed!" In addition, in the AT winning immediate notification effect, which of the first AT and the second AT has been won is specified based on the received immediate notification command. For example, when the first AT mode is won and when the second AT mode is won, the background color of the auxiliary display section 65 in the AT winning immediate notification effect is made different so that the player can select which AT mode. It is preferable to make it possible to clearly grasp whether the mode has been won. In addition, it does not indicate which of the 1st AT or 2nd AT has been won, but suggests that the 1st AT or 2nd AT has been won using the auxiliary display section 65, the speaker 64, etc. may be configured. By doing so, it is possible not to eliminate the game feeling of looking forward to which AT has been won until the AT start game after the AT winning immediate notification effect.

ステップS2115にて否定判定した場合、又はステップS2116の処理を実行した後は、ステップS2117にて、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、前兆コマンドは、主制御装置101側のAT抽選用処理(図29)において、ATモード移行抽選に当選した場合であって、即報知抽選に非当選である(ステップS1105:NO)場合に出力されるコマンドであり、ATモード当選フラグがセットされたことの情報の他、当該ゲーム(ATモード当選フラグがセットされたゲーム)からAT当選報知演出を行うべきゲームまでのゲーム数の情報(前兆カウンタの値)が含まれている。前兆コマンドを受信している場合、ステップS2118にて前兆演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2115, or after the process of step S2116 is executed, it is determined in step S2117 whether or not a precursor command has been received. As already explained, the portent command is a case in which the AT mode transition lottery is won in the AT lottery process (FIG. 29) on the main controller 101 side, and the immediate notification lottery is not won (step S1105: NO). ), in addition to the information that the AT mode winning flag is set, the number of games from the game (the game in which the AT mode winning flag is set) to the game for which the AT winning notification effect is to be performed information (precursor counter value). When the portent command has been received, the portent effect setting process is executed in step S2118.

前兆演出設定処理では、前兆演出として複数のゲームに亘って継続して実行され得る連続演出を設定する処理を行う。本実施形態における連続演出では、最終ゲームにてATモード移行抽選の当否結果が報知される構成としており、前兆演出設定処理にて設定される連続演出は、当該連続演出の最終ゲームにてATモードの当選報知が実行されるように設定されている。 In the portent effect setting process, a process of setting a continuous effect that can be continuously executed over a plurality of games as a portent effect is performed. In the continuous effect in the present embodiment, the result of the AT mode transition lottery is notified in the final game, and the continuous effect set in the sign effect setting process is the AT mode in the final game of the continuous effect. is set so that the notification of winning is executed.

前兆演出設定処理においては、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードではなく、第2CZモードや第3CZモード、通常モード中である場合は、前兆コマンドに含まれる前兆ゲーム数に相当するゲーム数後にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるように連続演出の設定を行う。既に説明した通り、第2CZモードは8ゲームから15ゲームに亘って継続し、ATモード移行当選時の前兆ゲーム数として13ゲーム~15ゲームが設定されるため、第2CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は13ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。本実施形態では、第2CZモードに移行した場合には連続演出が開始されるように設定されており、第2CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、当該第2CZモードに移行した際に開始された連続演出の13ゲーム目から30ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。また、第3CZモードは25ゲームから30ゲームに亘って継続し、ATモード移行当選時の前兆ゲーム数として、当該第3CZモードの残りゲーム数が前兆ゲーム数として設定される。つまり、第3CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、25ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。本実施形態では、第3CZモードに移行した場合にも連続演出が開始されるように設定されており、第3CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、当該第3CZモードに移行した際に開始された連続演出の25ゲーム目から30ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。 In the portent effect setting process, if the display mode that wins the AT mode transition lottery is not the first CZ mode, but the second CZ mode, the third CZ mode, or the normal mode, the number of portent games included in the portent command A continuous effect is set so that the success/failure result of the AT mode shift lottery (AT mode win notification) is performed after the corresponding number of games. As already explained, the second CZ mode continues from 8 games to 15 games, and 13 games to 15 games are set as the number of precursor games when winning the AT mode transition, so after shifting to the second CZ mode AT The number of games to be played until the success/failure result of the mode transition lottery is announced (AT mode winning announcement) is any one of 13 games to 30 games. In the present embodiment, it is set so that continuous production is started when shifting to the second CZ mode, and when winning the AT mode shift lottery in the second CZ mode, when shifting to the second CZ mode In the 13th game to the 30th game of the continuous effect that has been started, the success/failure result of the AT mode transition lottery is notified (AT mode win notification). The 3rd CZ mode continues from 25 games to 30 games, and the number of games remaining in the 3rd CZ mode is set as the number of precursor games when the AT mode transition wins. In other words, the number of games from the transition to the third CZ mode to the notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is any one of 25 to 30 games. In this embodiment, it is set so that the continuous effect is started even when shifting to the 3rd CZ mode, and when winning the AT mode shift lottery in the 3rd CZ mode, when shifting to the 3rd CZ mode In the 25th to 30th games of the started continuous effect, the success/failure result of the AT mode transition lottery is notified (AT mode win notification).

これに対して、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードである場合には、既に連続演出が開始されているか否かを判定し、連続演出が開始されていない場合には、前兆コマンドに含まれる前兆ゲーム数に相当するゲーム数後にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるように連続演出の設定を行う。第1CZモードは8ゲームから10ゲームに亘って行われること、及び第1CZモードにおいてATモード移行抽選に当選した場合には5ゲームの前兆ゲーム数が設定されることからして、第1CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、5ゲームから15ゲームのうちのいずれかとなる。また、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードであって既に連続演出が開始されている場合には、当該連続演出の残りゲーム数を今回の前兆ゲーム数に設定するための処理を行う。上記の通り、第2CZモードに移行した場合には連続演出が開始されるように設定されており、更に、本実施形態では、第2CZモードがATモード移行抽選に当選しなかった場合、当該連続演出が引き継がれるように設定されている。そのため、上記の第1CZモードにおいてATモード移行抽選に当選した際に既に連続演出が開始されている場合とは、当該第2CZモードの開始時に開始された連続演出が引き継がれたことを意味する。上記の通り、第2CZモードは8ゲームから15ゲームに亘って継続するため、第2CZモードを介して第1CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合には、第2CZモードに移行に際して連続演出が開始されてからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、通常区間のゲーム数を除くと、13ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。つまり、第2CZモードを介して第1CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、仮に通常区間を1ゲームとすると、当該第2CZモードの移行に際して開始された連続演出の14ゲーム目から31ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。 On the other hand, if the display mode won in the AT mode transition lottery is the first CZ mode, it is determined whether or not the continuous performance has already started, and if the continuous performance has not started. , Continuous performance is set so that the success/failure result of the AT mode shift lottery (AT mode win notification) is performed after the number of games corresponding to the number of precursor games included in the precursor command. The 1st CZ mode is performed over 8 games to 10 games, and if you win the AT mode transition lottery in the 1st CZ mode, the number of precursor games of 5 games is set, so in the 1st CZ mode The number of games from the transition to the notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is any one of 5 to 15 games. In addition, when the display mode for which the AT mode transition lottery is won is the first CZ mode and the continuous effect has already started, the number of remaining games of the continuous effect is set to the current predictive game number. process. As described above, when the transition to the second CZ mode is set so that the continuous effect is started, furthermore, in the present embodiment, when the second CZ mode does not win the AT mode transition lottery, the continuous It is set so that the production will be taken over. Therefore, when the AT mode shift lottery is won in the first CZ mode, the continuous performance has already started means that the continuous performance started at the start of the second CZ mode has been taken over. As mentioned above, the 2nd CZ mode continues from 8 games to 15 games, so if you win the AT mode transition lottery in the 1st CZ mode via the 2nd CZ mode, continuous production when transitioning to the 2nd CZ mode The number of games from the start of the AT mode transition lottery to the notification of the success or failure of the AT mode selection lottery (AT mode winning notification) will be anywhere from 13 games to 30 games, excluding the number of games in the normal section. . In other words, if the AT mode transition lottery is won in the first CZ mode via the second CZ mode, assuming that the normal section is one game, the 31st game from the 14th game of the continuous effect started at the time of transition to the second CZ mode. The success or failure result of the AT mode transition lottery is announced (AT mode winning announcement) with the eyes.

この場合、特に、第2CZモードの移行に際して開始された連続演出にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われる場合において、第1CZモードを介さない場合には当該連続演出の13ゲーム目から30ゲーム目にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われ、第1CZモードを介する場合には当該連続演出の14ゲーム目から31ゲーム目にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるようになる。そのため、第2CZモードの移行に際して開始された連続演出において13ゲーム目から30ゲーム目にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われる場合、第1CZモードを介したか否か、すなわち、有利区間が一旦終了したか否かが、当該連続演出のゲーム数からは判別しにくくなる。そして、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、このようなATモードの当選報知が行われるゲーム数に合わせて、ATモード移行抽選の当否結果として非当選であることの連続演出のゲーム数が設定される。そのため、例えば、第2CZモードにおいて連続演出が開始された場合、連続演出の内容やゲーム数からは当該連続演出中に有利区間が終了したか否かの判断が困難となり、有利区間の終了に際して遊技が終了されにくくなっている。 In this case, in particular, in the case where the success or failure result of the AT mode transition lottery is notified (AT mode winning notification) in the continuous effect started at the time of transition to the second CZ mode, if not via the first CZ mode, the In the 13th game to the 30th game of the continuous effect, the success or failure result of the AT mode transition lottery is notified (AT mode winning notification), and in the case of via the first CZ mode, the 14th game to the 31st game of the continuous effect The result of the AT mode transition lottery is notified (notification of success in AT mode) with the eyes. Therefore, in the continuous effect started at the time of transition to the second CZ mode, in the 13th game to the 30th game, the success or failure result of the AT mode transition lottery is notified (AT mode winning notification), whether via the first CZ mode That is, it becomes difficult to determine whether or not the advantageous section has once ended from the number of games of the continuous effect. Although the detailed description is omitted, in the present embodiment, in accordance with the number of games in which such notification of winning the AT mode is performed, a game of continuous production of non-winning as a result of the AT mode transition lottery is performed. number is set. Therefore, for example, when the continuous production is started in the second CZ mode, it becomes difficult to determine whether the advantageous section has ended during the continuous production from the contents of the continuous production and the number of games, and the game is played at the end of the advantageous section. are becoming harder to terminate.

開始時演出設定処理の説明に戻り、ステップS2117にて否定判定した場合、又はステップS2118の処理を実行した後は、ステップS2119に進む。ステップS2119では、第1CZモード開始コマンド又は第2CZモード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのCZモード開始コマンドを受信している場合、ステップS2120にて、CZモード開始用設定処理を実行する。第1CZモード開始コマンドを受信している場合、連続演出が継続していない場合には、新たな第1CZモード用の演出が開始されるようにし、連続演出が継続している場合には、当該連続演出を継続させる。また、上記の通り、本実施形態では、第2CZモードの開始に際しては連続演出が開始されるようにしており、第2CZモード開始コマンドを受信している場合には、当該CZモード開始用設定処理において、当該第2CZモードの継続ゲーム数とその後に実行され得る第1CZモードの継続ゲーム数との合計数よりも長いゲーム数の連続演出が開始されるように設定する。これにより、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了した場合であっても、その後の第1CZモードの開始に際して(有利区間の移行に際して)、連続演出が継続している状況を生じさせることが可能となる。 Returning to the description of the effect setting process at the start, if a negative determination is made in step S2117 or after the process of step S2118 is executed, the process proceeds to step S2119. In step S2119, it is determined whether or not the first CZ mode start command or the second CZ mode start command has been received. If any CZ mode start command has been received, in step S2120, CZ mode start setting processing is executed. When the first CZ mode start command is received, when the continuous performance is not continued, a new performance for the first CZ mode is started, and when the continuous performance is continued, the concerned Continue the continuous production. Further, as described above, in the present embodiment, when the second CZ mode is started, the continuous effect is started, and when the second CZ mode start command is received, the setting process for the CZ mode start , setting is made so that the continuous effect of the number of games longer than the total number of the number of continuous games in the second CZ mode and the number of continuous games in the first CZ mode that can be executed thereafter is started. As a result, even when the CZ mode ends without winning the lottery for shifting to the AT mode, when the first CZ mode is subsequently started (when shifting to the advantageous section), a situation is created in which the continuous performance continues. becomes possible.

ステップS2119にて否定判定した場合、又はステップS2120の処理を実行した後は、ステップS2121にて連続演出設定処理を実行する。連続演出設定処理は、上記のように、ATモード移行抽選の当否結果を報知するうえで、複数のゲームに亘って継続し得る連続演出の各ゲームの演出を設定したり、ATモード移行抽選に非当選であった場合の連続演出を設定するための処理である。 When a negative determination is made in step S2119, or after the processing of step S2120 is executed, continuous effect setting processing is executed in step S2121. As described above, the continuous effect setting process sets the effect for each game of the continuous effect that can be continued over a plurality of games in informing the success or failure result of the AT mode transition lottery, and sets the AT mode transition lottery. It is a process for setting a continuous effect in the case of non-winning.

その後、ステップS2122にて、その他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップS2122では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知するための処理等を行う。 Thereafter, in step S2122, other start-time effect setting processing is executed, and then the present start-time effect setting processing is terminated. In step S2122, for example, a process for setting an effect suggesting a lottery result corresponding to the start of the game, turning off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted, and the like are performed.

<全停止時演出設定処理>
次に、ステップS2010の全停止時演出設定処理について、図53を参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、第1AT当選報知コマンド、第2AT当選報知コマンド、AT終了コマンド、第3CZモード開始コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Production setting processing at all stop time>
Next, the all-stop effect setting process in step S2010 will be described with reference to FIG. As already explained, in the all-stop effect setting process, the newly received commands are the winning result command, the AT start command, the CZ end command, the 1st AT winning notification command, the 2nd AT winning notification command, the AT end command, the 3rd CZ This is a process for setting effects in the case of a full stop command such as a mode start command.

ステップS2201では、第1AT当選報知コマンド又は第2AT当選報知コマンドを受信しているか否かを判定する。第1AT当選コマンドや第2AT当選報知コマンドは、ATモード当選フラグがセットされた後、前兆カウンタが0となることで主制御装置101側から出力されるコマンドである。これらのAT当選報知コマンドを受信している場合、ステップS2202に進み、対応するAT当選報知演出が、次ゲームのベット時演出として補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT当選報知演出は、上記のように設定された連続演出の最終ゲームにてATモード移行抽選に当選したことの報知を行った後の演出であり、例えば、連続演出を味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルするバトル演出として設定する場合、当該バトル演出にて味方キャラクタが勝利する演出を連続演出の最終ゲームにて実行した後、次ゲームのベット時に味方キャラクタが喜ぶ演出をAT当選報知演出として設定してもよい。ここで設定されたAT当選報知演出は、次のゲームのベット時演出として、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57を操作したり、メダル投入口45からのメダル投入といった賭数操作が行われた場合に実行される。 In step S2201, it is determined whether or not the first AT winning notification command or the second AT winning notification command has been received. The first AT winning command and the second AT winning notification command are commands output from the main controller 101 side when the precursor counter becomes 0 after the AT mode winning flag is set. When these AT winning notification commands are received, the process proceeds to step S2202, and the corresponding AT winning notification effect is set to be performed by the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 as a betting effect for the next game. to run. The AT winning notification effect is a effect after the winning of the AT mode transition lottery is announced in the final game of the continuous effect set as described above. is set as a battle effect in which the ally character wins in the battle effect in the final game of the continuous effect, and then the effect that makes the ally character happy when betting in the next game is set as the AT win notification effect. You may The AT winning notification effect set here is a bet number operation such as operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57 or inserting medals from the medal insertion slot 45 as an effect when betting on the next game. is executed when

ステップS2201にてAT当選報知コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2203に進む。ステップS2203では、AT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、AT開始コマンドを受信している場合とは、当該ゲームの開始時に第2再遊技や第3再遊技用の押し順報知演出を行っている場合である。この場合、ステップS2204にて、AT開始演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT開始演出は、例えば、図54(b)に示すように、補助表示部65に今回開始するATモードの種類に対応する開始用の再遊技図柄(第1ATモードであれば第2再遊技に対応する「BAR」図柄の斜め揃い(図14(a))等、第2ATモードであれば第3再遊技に対応する「白7」図柄の下段揃い(図14(c))等)とともに、「AT開始!!」といった文字表示を行い、また、それに対応する効果音をスピーカ64から出力する。 If it is determined in step S2201 that the AT winning notification command has not been received, the process proceeds to step S2203. In step S2203, it is determined whether or not an AT start command has been received. In addition, the case where the AT start command is received means the case where the second re-game or third re-game pressing order notification effect is performed at the start of the game. In this case, in step S2204, settings are made so that the AT start effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. FIG. For example, as shown in FIG. 54(b), the AT start effect is displayed on the auxiliary display section 65 with a start re-game pattern corresponding to the type of AT mode to be started this time (in the case of the first AT mode, the second re-game is displayed). Along with the diagonal alignment of the corresponding "BAR" symbols (Fig. 14(a)), etc., and the bottom alignment of the "White 7" symbols corresponding to the third replay in the second AT mode (Fig. 14(c), etc.), Characters such as "AT start!"

ステップS2203にてAT開始コマンドを受信していない場合には、ステップS2205にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップS2206にてAT終了演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT終了演出は、例えば、図55(a)に示すように、今回のATモードの継続ゲーム数や今回のATモードで獲得したメダル数を補助表示部65にて表示する。 If the AT start command has not been received in step S2203, it is determined whether or not the AT end command has been received in step S2205. If the AT end command has been received, settings are made in step S2206 so that the AT end effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. FIG. For example, as shown in FIG. 55(a), the AT end effect displays the number of continuous games in the current AT mode and the number of medals won in the current AT mode on the auxiliary display section 65. FIG.

ステップS2205にてAT終了コマンドを受信していない場合、ステップS2207にて第3CZモード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。第3CZモード開始コマンドを受信している場合、ステップS2208にて、第3CZモード用演出開始処理を実行する。第3CZモード用演出開始処理では、今回の第3CZモードの継続ゲーム数(25ゲーム~30ゲーム)に亘って、連続演出が開始されるように設定する。 If the AT end command has not been received in step S2205, it is determined in step S2207 whether or not the third CZ mode start command has been received. When the 3rd CZ mode start command is received, in step S2208, 3rd CZ mode production start processing is executed. In the 3rd CZ mode effect start process, the continuous effect is set to start over the current number of continuous games in the 3rd CZ mode (25th game to 30th game).

ステップS2207にて第3CZモード開始コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2209にてCZモード終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップS2210にてCZ終了用の演出設定処理を実行する。CZ終了用の演出設定処理では、今回終了するCZモードが第2CZモードである場合は、実行中の連続演出が継続されるように設定する。また、今回終了するCZモードが第1CZモードである場合は、当該第1CZモードが第2CZモードを介した第1CZモードである場合、すなわち、第2CZモードの連続演出を引き継いで第1CZモード中の演出が行われた場合にはそのまま当該連続演出を終了させるようにし、当該第1CZモードが第2CZモードを介していない第1CZモードである場合は、第1CZモードにおいて設定された連続演出を継続させるように設定する。そして、今回終了するCZモードが第3CZモードである場合は、当該第3CZモードにおいて設定された連続演出をそのまま終了させるように設定する。 If it is determined in step S2207 that the third CZ mode start command has not been received, it is determined in step S2209 whether or not the CZ mode end command has been received. If the CZ end command has been received, at step S2210 an effect setting process for CZ end is executed. In the effect setting process for ending CZ, when the CZ mode to end this time is the second CZ mode, setting is made so that the continuous effect being executed is continued. Also, if the CZ mode to be terminated this time is the first CZ mode, if the first CZ mode is the first CZ mode via the second CZ mode, that is, the continuous effect of the second CZ mode is taken over and the first CZ mode When the performance is performed, the continuous performance is terminated as it is, and when the first CZ mode is the first CZ mode not via the second CZ mode, the continuous performance set in the first CZ mode is continued. set as Then, when the CZ mode to be terminated this time is the third CZ mode, the continuous effect set in the third CZ mode is set to be terminated as it is.

ステップS2209にてCZモード終了コマンドを受信していない場合、又は、ステップS2202、ステップS2204、ステップS2206、ステップS2208及びステップS2210のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2211にて、今回のゲームの遊技結果の情報(抽選結果及び入賞の有無の情報)と今回のゲームのベット数の情報を一時記憶する処理を実行する。そして、ステップS2212にて、その他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップS2212では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 If the CZ mode end command is not received in step S2209, or after executing any of the processes in steps S2202, S2204, S2206, S2208 and S2210, in step S2211, the current game The game result information (lottery result and information on whether or not a prize has been won) and information on the number of bets for the current game are temporarily stored. Then, in step S2212, after executing other all-stop effect setting processing, the present all-stop effect setting processing is terminated. In step S2212, for example, control is performed so that the upper lamp 63 is lit in a color corresponding to the winning combination, control is performed so that sound effects corresponding to the number of payouts of the winning combination are emitted from the speaker 64, and control is performed during replay. The speaker 64 is controlled to emit a sound effect corresponding to the automatic betting.

このように、本実施形態では、通常区間から有利区間移行抽選を経て有利区間に移行し、当該有利区間においてATモード移行抽選に当選することでATモードへの移行が生じて多くのメダル獲得を期待できる遊技性において、ATモードへの移行が主にCZモードを介して生じるようにし、当該CZモードにおいて設定される連続演出のその後の内容が、有利区間の終了によって予測されてしまうことを解消するようにしている。この場合、CZモードに限られず、ATモード移行抽選は各ゲームの抽選結果に応じて実行されるようにしているところ、各ゲームの抽選結果が所謂レア役としての特定役であるとATモード移行当選となり易く、それ以外の結果であるとATモード移行当選となりにくくなるように設定されている。 In this way, in the present embodiment, by shifting from a normal section to an advantageous section through the advantageous section transition lottery, and winning the AT mode transition lottery in the advantageous section, a transition to the AT mode occurs and many medals can be obtained. In expected game properties, the transition to the AT mode is made to occur mainly through the CZ mode, and the subsequent content of the continuous performance set in the CZ mode is resolved by predicting the end of the advantageous section. I am trying to In this case, not only the CZ mode but also the AT mode transition lottery is executed according to the lottery result of each game. It is set so that it is easy to win, and other results make it difficult to win AT mode transition.

既に説明した通り、本実施形態ける特定役とは、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカであり、このうち、スイカは、入賞によってメダルの払い出しが生じる所謂小役結果である一方で、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーCは再遊技結果入賞が成立する結果である。このように再遊技結果を利用して特定役を設定することで、再遊技結果の種類を増やすだけで特定役の多様化を図ることが可能となるし、メダルの増減が生じない再遊技結果であれば出玉率に与える影響を抑えながら特定役の設定を行うことも可能となる。更に、通常リプA~Cのように、基本的には第1再遊技結果入賞を成立させるようにしながらも、所定のタイミング(ATモードの開始時)には第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞を成立させる、といったようにストップスイッチ42~44の操作順序によって付与する特典を異ならせることなく入賞する結果や停止出目を異ならせ、それを遊技に利用することも可能である。また、例えば、再遊技結果の当選確率が向上するRT状態等を用いて、特定役の出現率を向上させる、といった工夫も行うことが可能となり、再遊技結果を用いて特定役等を構成することは、遊技の興趣向上を図るうえで大きなメリットがある。 As already explained, the specific wins in this embodiment are Chance A to Chance C, Cherry A to Cherry C, and Watermelon. On the other hand, Chance A to Chance C and Cherry A to Cherry C are results in which winning is established as a result of replay. By setting the specific combination using the replay result in this way, it is possible to diversify the specific combination simply by increasing the types of replay results, and the replay result that does not cause an increase or decrease in medals. If so, it is possible to set a special combination while suppressing the impact on the payout rate. Furthermore, as in the normal replies A to C, while basically establishing the first replay result winning prize, at a predetermined timing (at the start of the AT mode), the second replay result winning prize and the third replay result winning prize It is also possible to change the result of winning and the number of stops without changing the privilege to be given according to the order of operation of the stop switches 42 to 44, such as establishment of winning as a result of replay, and use it in the game. . In addition, for example, it is possible to improve the appearance rate of a specific combination by using the RT state, etc., in which the winning probability of the replay result is improved, and it is possible to configure the specific combination using the replay result. This is a great advantage in improving the interest in the game.

但し、上記のように特定役を小役結果と再遊技結果とにより構成すると、小役結果である場合には次のゲームにて遊技者自らのベットが必要であるのに対して、再遊技結果である場合には仮想メダルを自動投入する処理によってベットは不要であり、遊技の進行態様が大きく異なることとなる。そのため、再遊技結果による特定役入賞が成立した場合、小役結果等との差によって遊技者に強烈な違和感を与えかねず、遊技の円滑な進行の障壁となり得るし、当該違和感によって遊技意欲を低下させてしまう可能性もある。 However, if the specific win is composed of the result of the minor win and the result of the replay as described above, the player is required to make a bet by himself/herself in the next game if the result is a minor win. In the case of the result, betting is not necessary due to the process of automatically inserting virtual medals, and the progress of the game is greatly different. Therefore, when a special win is established as a result of the replay, the player may feel a strong sense of discomfort due to the difference from the result of a small win, etc., which may hinder the smooth progress of the game. It is possible that it may be lowered.

そこで、本実施形態では、このような特定役のうちの再遊技結果により構成される結果の入賞が成立した場合の報知態様に工夫が施されている。以下、再遊技結果である場合の報知の態様について説明する。なお、以下の説明では、第1再遊技結果を通常再遊技結果とも称し、第1再遊技結果以外の再遊技結果を特定再遊技結果とも称する。 Therefore, in the present embodiment, a notification mode is devised in the case where a win is established as a result of a replay result of such a specific combination. In the following, a description will be given of the mode of notification in the case of a replay result. In the following description, the first re-game result is also called a normal re-game result, and the re-game result other than the first re-game result is also called a specific re-game result.

<BET表示部とベット表示部>
図1に示すように、遊技パネル25には、表示窓26L,26M,26Rの左方にベット表示部34が設けられており、表示窓26L,26M,26Rの左下方にはBET表示部75が設けられている。
<BET display section and BET display section>
As shown in FIG. 1, the gaming panel 25 is provided with a BET display portion 34 to the left of the display windows 26L, 26M, and 26R, and a BET display portion 75 to the lower left of the display windows 26L, 26M, and 26R. is provided.

BET表示部75は、図56に示すように、第1BET表示部75a、第2BET表示部75b、第3BET表示部75cを有している。いずれの表示部75a~75cも点灯状態(又は点滅状態)と消灯状態とに切り替わり可能に構成されており、点灯状態とされるBET表示部75a~75cによって、ベット数が報知される。例えば、BET表示部75のうち、第1BET表示部75aと第2BET表示部75bとが点灯状態であって第3BET表示部75cが消灯状態の場合には2枚のベットが行われていることを意味し、また、全てのBET表示部75a~75cが点灯状態の場合には3枚のベットが行われていることを意味する。 As shown in FIG. 56, the BET display section 75 has a first BET display section 75a, a second BET display section 75b, and a third BET display section 75c. All of the display units 75a to 75c are configured to be switchable between a lighting state (or blinking state) and a non-lighting state, and the number of bets is reported by the BET display units 75a to 75c in the lighting state. For example, when the first BET display portion 75a and the second BET display portion 75b of the BET display portions 75 are in a lighting state and the third BET display portion 75c is in a non-lighting state, it means that two bets have been made. Also, when all the bet display portions 75a to 75c are lit, it means that three bets have been made.

ベット表示部34も、図1に示すように、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cを有しており、いずれのベット表示部34a~34cも点灯状態(又は点滅状態)と消灯状態とに切り替わり可能に構成されている。そして、点灯状態とされるベット表示部34a~34cによって、ベット数が報知される点も上記のBET表示部75と同じである。 As shown in FIG. 1, the bet display section 34 also has a first bet display section 34a, a second bet display section 34b, and a third bet display section 34c. (or flashing state) and a non-lighting state. The number of bets is notified by the bet display portions 34a to 34c that are lit, as is the case with the BET display portion 75 described above.

但し、図16に示すように、BET表示部75は主制御装置101に接続されており、ベット表示部34は表示制御装置81に接続されており、BET表示部75が主制御装置101側のCPU102にて制御されるのに対して、ベット表示部34は表示制御装置81側のCPU181にて制御される点で相違している。また、図1に示すように、BET表示部75よりもベット表示部34の方が、遊技パネル25において、各表示部34,75が点灯状態となった場合に光を透過する領域の面積が大きく設定されており、BET表示部75よりもベット表示部34の方が遊技者の目を引き易い(把握し易い)ように設定されている。なお、BET表示部75よりもベット表示部34の方が、遊技者の目を引き易い(遊技者が把握し易い)構成であればよく、点灯状態となった場合の輝度や光量が多くなるようにしてもよいし、ベット表示部34を動作可能な役物等により構成されるものとしてもよいし、ベット表示部34によるベット数の表示が補助表示部65にて行われる構成としてもよい。 However, as shown in FIG. 16, the BET display section 75 is connected to the main control device 101, the BET display section 34 is connected to the display control device 81, and the BET display section 75 is connected to the main control device 101 side. The difference is that the bet display unit 34 is controlled by the CPU 181 on the display control device 81 side, while the bet display unit 34 is controlled by the CPU 102 . Further, as shown in FIG. 1, the area of the bet display portion 34 is larger than that of the bet display portion 75 through which light is transmitted when each of the display portions 34 and 75 is turned on. The bet display portion 34 is set to be larger than the bet display portion 75 so as to attract the player's attention (easier to understand). It should be noted that the bet display section 34 may have a configuration that is easier for the player to see (easier for the player to understand) than the bet display section 75, and the luminance and light amount when the bet display section 75 is turned on are increased. Alternatively, the bet display unit 34 may be configured by an operable accessory or the like, or the number of bets by the bet display unit 34 may be displayed on the auxiliary display unit 65. .

また、遊技状態表示部76は、図1に示すように、BET表示部75と同様に、ベット表示部34や第1クレジット投入スイッチ56よりも小さい表示部である。図16及び図56に示すように、再遊技状態表示部76aと、開始可能状態表示部76bと、受入可能状態表示部76cとを有しており、いずれの表示部76a~76cも点灯状態と消灯状態とに切り替わり可能に構成されている。再遊技状態表示部76aは、今回のゲームのベット数と同数のベット数にて次のゲームを実行可能となる再遊技状態に設定されていることを報知するためのものであり、再遊技状態に設定された場合に点灯状態とされ、再遊技状態に設定されたゲームが終了すると消灯状態とされる。開始可能状態表示部76bは、ゲームの開始操作を受付可能な開始可能状態となったことを報知するためのものであり、開始状態に設定された場合に点灯状態とされ、開始可能状態にて開始操作を受け付けた場合に消灯状態とされる。受入可能状態表示部76cは、メダル投入口45からのメダルの投入が可能な受入可能状態であることを報知するためのものであり、受入可能状態である場合に点灯状態とされ、メダルの投入を受け付けない場合に消灯状態とされる。受入可能状態表示部76cについてより詳しくは、メダル投入口45から投入したメダルが貯留用通路47側に導かれるメダル通路切替ソレノイド46aの励磁時は点灯状態となり、排出用通路48側に導かれるメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時は消灯状態となる。 1, the gaming state display portion 76 is a display portion smaller than the bet display portion 34 and the first credit insertion switch 56, similarly to the BET display portion 75. As shown in FIG. As shown in FIGS. 16 and 56, it has a replay state display portion 76a, a start possible state display portion 76b, and an acceptable state display portion 76c. It is configured to be switchable between the off state and the off state. The replay state display section 76a is for notifying that the replay state is set so that the next game can be executed with the same number of bets as the bet count of the current game. , and is turned off when the game set to the replay state ends. The ready-to-start display unit 76b is for notifying that the ready-to-start state in which the operation for starting the game can be accepted has been reached. When the start operation is accepted, the light is turned off. The acceptable state display portion 76c is for notifying that the medal insertion port 45 is in an acceptable state in which medals can be inserted. is not accepted, the light is turned off. More specifically, when the medal passage switching solenoid 46a that guides the medals inserted from the medal insertion slot 45 to the storage passage 47 side is energized, the medal passage switching solenoid 46a is turned on, and the medals are guided to the ejection passage 48 side. When the path switching solenoid 46a is not energized, it is turned off.

<BET用処理>
次に、通常処理におけるステップS204にて実施されるBET用処理について、図57のフローチャートを参照しながら説明する。
<BET processing>
Next, the BET processing performed in step S204 in the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2301では、前回のゲームの遊技結果が再遊技結果入賞であったか否かを判定する。かかる処理は、ステップS214のメダル払出処理にて記憶された前回のゲームの情報に基づいて判定可能である。いずれかの再遊技結果入賞が成立した次のゲームである場合、ステップS2302にて、入賞した再遊技結果が通常再遊技結果としての第1再遊技結果であるか否かを判定する。通常再遊技結果入賞は、通常リプA~通常リプCに当選した場合に入賞可能となるものであり、通常リプA~通常リプCに当選した場合には、右リール32Rの停止操作を最初に行わない限り、基本的には通常再遊技結果入賞が成立する(図39)。通常再遊技入賞が成立したゲームの次ゲームである場合、ステップS2303にて各種フラグ格納エリア106dに通常再遊技フラグをセットする処理を実行する。一方、特定再遊技結果としての第1再遊技結果以外の再遊技結果入賞が成立したゲームの次ゲームである場合、ステップS2304にて各種フラグ格納エリア106dに特定再遊技フラグをセットする処理を実行する。 In step S2301, it is determined whether or not the game result of the previous game was a win as a replay result. Such processing can be determined based on the information of the previous game stored in the medal payout processing of step S214. If it is the next game in which any replay result winning has been established, it is determined in step S2302 whether or not the winning replay result is the first replay result as the normal replay result. Winning as a result of the normal replay can be won when the normal replay A to normal replay C are won, and when the normal replay A to normal replay C are won, the stop operation of the right reel 32R is performed first. As long as it is not performed, basically winning a prize is established as a result of the normal replay (FIG. 39). If the game is the next game after the game in which the normal replay winning has been established, the process of setting the normal replay flag in the various flag storage area 106d is executed in step S2303. On the other hand, if it is the next game of the game in which the replay result other than the first replay result as the specific replay result has been won, a process of setting the specific replay flag in the flag storage area 106d is executed in step S2304. do.

なお、上記ステップS2301~ステップS2304の処理は、メダル払出処理や払出判定処理にて行うようにしてもよい。 Note that the processing of steps S2301 to S2304 may be performed in the medal payout processing or payout determination processing.

ステップS2303又はステップS2304の処理を実行した後は、ステップS2305に進み、前回のゲームのベット数を、各種カウンタエリア106eに設けられたBETカウンタから把握し、当該BETカウンタの値をレジスタ等に一時記憶する処理を実行する。BETカウンタは、ベットされているベット数をCPU102が把握するためのカウンタである。 After executing the process of step S2303 or step S2304, the process proceeds to step S2305, the number of bets of the previous game is grasped from the BET counter provided in the various counter areas 106e, and the value of the BET counter is temporarily stored in a register or the like. Execute the memorizing process. The BET counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of bets placed.

ステップS2301にて否定判定した場合、又はステップS2305の処理を実行した後は、ステップS2506にてBETカウンタをクリアする。そして、ステップS2307にて、今回のゲームの規定枚数を把握する処理を実行する。既に説明した通り、規定枚数とは、ゲームを実行可能とするベット数であって、いずれかのBB状態においては3枚が規定枚数とされ、BB状態以外の通常遊技状態においては、2枚と3枚とが規定枚数として設定されている。 When a negative determination is made in step S2301, or after the process of step S2305 is executed, the BET counter is cleared in step S2506. Then, in step S2307, a process of ascertaining the specified number of coins for the current game is executed. As already explained, the prescribed number of bets is the number of bets that allows the game to be executed. 3 is set as the prescribed number.

続くステップS2308では、受入可能状態表示部を点灯状態とする処理を実行する。そして、ステップS2309にて、通常再遊技フラグ又は特定再遊技フラグがセットされており、いずれかの再遊技結果入賞が成立した次のゲームであるか否かを判定し、再遊技結果入賞が成立した次のゲームである場合、ステップS2310にて再遊技設定用処理を実行する。 In the following step S2308, processing is executed to turn on the acceptable state display section. Then, in step S2309, the normal replay flag or the specific replay flag is set, and it is determined whether or not it is the next game in which any replay result winning has been established, and the replay result winning has been established. If it is the next game to be played, a replay setting process is executed in step S2310.

<再遊技設定用処理>
再遊技設定処理では、図58のフローチャートに示すように、先ず、ステップS2401にて、再遊技状態表示部を点灯状態とする処理を実行する。続くステップS2402では、全てのBET表示部を消灯状態とする処理を実行する。そして、ステップS2403にて特定再遊技フラグがセットされているか否かを判定し、セットされておらず、通常再遊技結果入賞が成立した次のゲームである場合、ステップS2404にて、通常BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。通常BETコマンドは、表示制御装置81側のベット表示部34の制御を行うためのコマンドである。
<Replay setting processing>
In the replay setting process, as shown in the flowchart of FIG. 58, first, in step S2401, a process for turning on the replay status display section is executed. In subsequent step S2402, a process of turning off all the BET display sections is executed. Then, in step S2403, it is determined whether or not the specific replay flag is set, and if it is not set and the game is the next game in which the normal replay result winning has been established, then in step S2404, a normal BET command is issued. is set as an output target to the display control device 81 . The normal BET command is a command for controlling the bet display section 34 on the display control device 81 side.

通常BETコマンドをセットした後は、ステップS2405に進む。ステップS2405~ステップS2410は、通常再遊技結果入賞に基づき仮想メダルを自動投入するための処理である。すなわち、ステップS2405では、BETカウンタを1加算する処理を実行し、ステップS2406にて今回加算した結果のBETカウンタに対応するBET表示部を点灯状態(又は点滅状態)とする処理を実行する。具体的には、ステップS2405の処理の結果としてBETカウンタが1であれば第1BET表示部75aを点灯状態とし、BETカウンタが2であれば第2BET表示部75bを点灯状態とし、BETカウンタが3であれば第3BET表示部75cを点灯状態とする。そして、ステップS2407にて、再遊技BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。再遊技BETコマンドは、ステップS2406のBET表示部75の点灯処理に連動させて、表示制御装置81側のベット表示部34を点灯状態とさせるためのコマンドである。 After setting the normal BET command, the process proceeds to step S2405. Steps S2405 to S2410 are processes for automatically inserting virtual medals based on winnings as a result of normal replay. That is, in step S2405, a process of adding 1 to the BET counter is executed, and in step S2406, a process of lighting (or blinking) the BET display section corresponding to the BET counter incremented this time is executed. Specifically, if the BET counter is 1 as a result of the processing of step S2405, the first BET display portion 75a is lit, and if the BET counter is 2, the second BET display portion 75b is lit, and the BET counter is 3. If so, the third BET display section 75c is turned on. Then, in step S2407, a process of setting a replay BET command as an object to be output to the display control device 81 is executed. The replay BET command is a command for turning on the bet display section 34 on the display control device 81 side in conjunction with the lighting processing of the BET display section 75 in step S2406.

続くステップS2408では、各種カウンタエリア106eに設けられたBETタイマに134を入力する処理を実行する。BETタイマは仮想メダルを自動投入する間隔を規定するためのカウンタであり、当該BETタイマはタイマ割込み処理が1回起動される度に1ずつ減算され、ステップS2408にて入力した値は、約0.2sec後に0となる。 In the subsequent step S2408, a process of inputting 134 to the BET timers provided in the various counter areas 106e is executed. The BET timer is a counter for defining the interval at which virtual medals are automatically inserted. The BET timer is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, and the value input in step S2408 is about 0. 0 after 2 seconds.

ステップS2409では、BETタイマが0となり、ステップS2408の処理を実行してから約0.2secが経過したか否かを判定し、経過していない場合には、経過するまで待機する。約0.2secが経過し、ステップS2409にて肯定判定した場合、ステップS2410にて、BETカウンタの値がステップS2305にて一時記憶した前回のゲームのベット数に等しくなったか否かを判定する。前回のゲームのベット数に達していなければ、ステップS2405に戻り、再度、仮想メダルを自動投入する処理を実行する。BETカウンタの値が前回のゲームのベット数に達した場合、ステップS2410にて肯定判定し、ステップS2411に進む。 In step S2409, the BET timer becomes 0, and it is determined whether or not approximately 0.2 sec has passed since the processing of step S2408 was executed. When about 0.2 sec has passed and an affirmative determination is made in step S2409, it is determined in step S2410 whether or not the value of the BET counter has become equal to the bet number of the previous game temporarily stored in step S2305. If the number of bets in the previous game has not been reached, the process returns to step S2405, and the process of automatically inserting virtual medals is executed again. When the value of the BET counter reaches the bet number of the previous game, an affirmative determination is made in step S2410, and the process proceeds to step S2411.

ステップS2411では、ベット終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ベット終了コマンドは、一連のベットが終了したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、現状のベット数の情報が含まれている。続くステップS2412では、各種フラグ格納エリア106dに開始可能フラグをセットする処理を実行する。開始可能フラグは、スタートレバー41の開始操作を受付可能な状態となったことをCPU102が把握するためのフラグである。言い換えると、開始可能フラグがセットされていない場合には、スタートレバー41の開始操作が行われても、それを受け付けない。また、既に説明した通り、本スロットマシン10にはウェイト期間が設定されており、開始可能フラグはウェイト期間の経過前にセットされ得るものとして設定されている。つまり、開始可能フラグがセットされており、スタートレバー41の開始操作を受付可能な状態となり、スタートレバー41の開始操作が行われたとしても、当該開始操作は受け付ける一方で、各リール32L,32M,32Rの回転開始制御はウェイト期間の経過まで待機され得る。 In step S2411, a process of setting a bet end command as an object to be output to the display control device 81 is executed. The bet end command is a command for letting the display control device 81 know that a series of bets has ended, and includes information on the current number of bets. In the subsequent step S2412, a process of setting a start enable flag in the various flag storage area 106d is executed. The start enable flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the start operation of the start lever 41 can be accepted. In other words, when the startable flag is not set, even if the start operation of the start lever 41 is performed, it is not accepted. Further, as already explained, the slot machine 10 is set with a wait period, and the start possible flag is set so that it can be set before the wait period elapses. That is, even if the start operation of the start lever 41 is accepted because the start enable flag is set and the start operation of the start lever 41 is accepted, the start operation is accepted and the reels 32L and 32M are operated. , 32R can wait until the wait period elapses.

ステップS2412の処理を実行した後は、ステップS2413にて、開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行してから、本再遊技設定用処理を終了する。開始可能状態表示部76bが点灯状態とされることによって、遊技者はスタートレバー41の開始操作が受け付けられる状況となったことを把握することが可能となる。 After executing the process of step S2412, in step S2413, after executing the process of turning on the start possible state display section 76b, the replay setting process is ended. By turning on the startable state display portion 76b, the player can understand that the start operation of the start lever 41 can be accepted.

これに対してステップS2403にて特定再遊技フラグがセットされており、特定再遊技結果入賞が成立した次のゲームである場合、ステップS2414に進む。ステップS2414では、特定BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。特定BETコマンドは、表示制御装置81側のベット表示部34の制御を行うためのコマンドである。 On the other hand, if the specific re-game flag is set in step S2403 and the game is the next game in which the specific re-game result winning has been established, the process proceeds to step S2414. In step S2414, a process of setting a specific BET command as an output target to the display control device 81 is executed. The specific BET command is a command for controlling the bet display section 34 on the display control device 81 side.

続くステップS2415では、BETカウンタに前回のゲームのベット数を入力する処理を実行する。そして、ステップS2416にて、BETカウンタに入力した値に対応するBET表示部75a~75cを点灯状態とする処理を実行する。すなわち、ステップS2415にてBETカウンタに1を入力した場合には、第1BET表示部75aだけを点灯状態とし、BETカウンタに2を入力した場合には、第1BET表示部75aと第2BET表示部75bとを点灯状態とする一方、第3BET表示部75cは消灯状態を維持し、BETカウンタに3を入力した場合には全てのBET表示部75a~75cを点灯状態とする。 In the subsequent step S2415, a process of inputting the bet number of the previous game to the BET counter is executed. Then, in step S2416, processing is executed to turn on the BET display portions 75a to 75c corresponding to the value input to the BET counter. That is, when 1 is input to the BET counter in step S2415, only the first BET display section 75a is turned on, and when 2 is input to the BET counter, the first BET display section 75a and the second BET display section 75b are turned on. are turned on, the third BET display portion 75c is kept turned off, and when 3 is input to the BET counter, all the BET display portions 75a to 75c are turned on.

ステップS2416の処理を実行した後は、ステップS2411に進み、ベット終了コマンドや開始可能フラグをセットする処理を実行し、開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行してから、本再遊技設定用処理を終了する。 After executing the process of step S2416, the process advances to step S2411 to execute the process of setting the bet end command and the start possible flag, execute the process of turning on the start possible state display section 76b, and then perform this replay. End the game setting process.

すなわち、再遊技結果入賞に基づき仮想メダルを自動投入する処理は、通常再遊技結果入賞に基づき自動投入する場合よりも、特定再遊技結果入賞に基づき自動投入する場合の方が短時間で完了するように設定されている。 That is, the process of automatically inserting virtual tokens based on the winning replay result is completed in a shorter time when the automatic insertion based on the winning result of the specific replay is performed than when automatically inserting the medals based on the winning result of the normal replay. is set to

BET用処理の説明に戻り、ステップS2309にていずれの再遊技フラグもセットされていない場合、又はステップS2310にて再遊技設定用処理を実行した後は、ステップS2311に進む。ステップS2311~ステップS2319の処理は、メダル投入口45からのメダル投入や、各クレジット投入スイッチ56,57の操作によってベットやクレジットの設定を行うための処理である。 Returning to the description of the BET process, if none of the replay flags are set in step S2309 or after the replay setting process is executed in step S2310, the process proceeds to step S2311. The processes of steps S2311 to S2319 are processes for setting bets and credits by inserting medals from the medal inserting slot 45 and operating the credit inserting switches 56 and 57 .

すなわち、ステップS2311では、各種カウンタエリア106eに設けられたクレジットカウンタの値が上限値(50)であるか否かを判定する。クレジットカウンタは、クレジット表示部60に表示されるクレジットに対応するものであり、CPU102が有する仮想遊技媒体記憶手段に相当する。クレジットカウンタが上限値に達していなければ、ステップS2312にてメダル通路切替ソレノイド46aを励磁状態として、メダル投入口45から投入されたメダルが貯留用通路47側に導かれるようにする。一方、クレジットカウンタが上限値である場合、ステップS2313にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態として、メダル投入口45から投入されたメダルが排出用通路48側に導かれるようにする。 That is, in step S2311, it is determined whether or not the value of the credit counter provided in the various counter areas 106e is the upper limit value (50). The credit counter corresponds to credits displayed on the credit display unit 60 and corresponds to virtual game medium storage means possessed by the CPU 102 . If the credit counter has not reached the upper limit, the medal passage switching solenoid 46a is energized in step S2312 so that the medals inserted from the medal slot 45 are led to the accumulation passage 47 side. On the other hand, when the credit counter reaches the upper limit, the medal passage switching solenoid 46a is de-energized in step S2313 so that the medals inserted from the medal slot 45 are led to the discharge passage 48 side.

ステップS2312又はステップS2313の処理を実行した後は、ステップS2314に進む。ステップS2314~ステップS2319の処理は、メダル投入口45からのメダル投入、第1クレジット投入スイッチ56の操作、第2クレジット投入スイッチ57の操作、といった賭数操作が行われた場合の処理である。 After executing the process of step S2312 or step S2313, the process proceeds to step S2314. The processing of steps S2314 to S2319 is processing when a bet number operation such as insertion of medals from the medal insertion slot 45, operation of the first credit insertion switch 56, and operation of the second credit insertion switch 57 is performed.

すなわち、ステップS2314では、メダル投入口45からメダルが投入されたか否かを判定する。本実施形態では、メダルが投入されたことはメダル投入口45から投入されたメダルが通過する通路において上記のメダル通路切替ソレノイド46aが設けられたセレクタ46よりも上流側(メダル投入口45側)に、投入メダル検出センサ45aが設けられており、CPU102は、当該投入メダル検出センサ45aの検出結果に基づいて、メダルが投入されたことを判定することが可能である。メダルが投入された場合には、ステップS2315にてメダル投入対応処理を実行する。 That is, in step S2314, it is determined whether or not medals have been inserted from the medal insertion slot 45. FIG. In the present embodiment, when a medal is inserted, the path through which the medal inserted from the medal insertion slot 45 passes is upstream of the selector 46 provided with the medal passage switching solenoid 46a (the medal insertion slot 45 side). , an inserted medal detection sensor 45a is provided, and the CPU 102 can determine that medals have been inserted based on the detection result of the inserted medal detection sensor 45a. If medals have been inserted, a medal insertion handling process is executed in step S2315.

メダルが投入されていない場合、ステップS2316に進み、第1クレジット投入スイッチ56が操作されたか否かを、第1クレジット投入検出センサ56aの検出結果に基づいて判定する。第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合には、ステップS2317にて第1操作対応処理を実行する。 If medals have not been inserted, the process advances to step S2316 to determine whether or not the first credit insertion switch 56 has been operated based on the detection result of the first credit insertion detection sensor 56a. If the first credit insertion switch 56 has been operated, a first operation corresponding process is executed in step S2317.

第1クレジット投入スイッチ56が操作されていない場合、ステップS2318にて第2クレジット投入スイッチ57が操作されたか否かを、第2クレジット投入検出センサ57aの検出結果に基づいて判定する。第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合には、ステップS2319にて第2操作対応処理を実行する。 If the first credit insertion switch 56 has not been operated, it is determined in step S2318 whether or not the second credit insertion switch 57 has been operated based on the detection result of the second credit insertion detection sensor 57a. If the second credit insertion switch 57 has been operated, a second operation handling process is executed in step S2319.

ステップS2315、ステップS2317及びステップS2319のいずれかの処理を実行した後、又はステップS2318にて否定判定した後は、ステップS2320にて開始可能フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS2311に戻り、開始可能フラグがセットされている場合には、BET用処理を終了する。 After executing any of the processes in steps S2315, S2317 and S2319, or after making a negative determination in step S2318, it is determined in step S2320 whether or not the start possible flag is set. If not, the process returns to step S2311, and if the start possible flag is set, the BET process is terminated.

以下、メダル投入対応処理、第1操作対応処理、第2操作対応処理について説明する。 The medal insertion corresponding process, the first operation corresponding process, and the second operation corresponding process will be described below.

<メダル投入対応処理>
メダル投入対応処理は、図59のフローチャートに示すように、先ず、特定再遊技フラグがセットされているか否かを判定する。特定再遊技フラグがセットされておらず、前回のゲームにて特定再遊技結果入賞が成立していない場合には、ステップS2502にて、通常再遊技フラグがセットされているか否かを判定する。通常再遊技フラグがセットされておらず、前回のゲームにて通常再遊技結果も入賞していない場合、すなわち、現状が再遊技状態に設定されていない場合、ステップS2503に進み、BETカウンタが規定枚数に達しているか否かを判定する。上記の通り、今回のゲームの規定枚数はステップS2307にて把握されている。また、いずれかのBB状態においては3枚が規定枚数とされ、BB状態以外の状態においては、2枚と3枚とが規定枚数として設定されており、ステップS2503では、BB状態においてはBETカウンタが3である場合に肯定判定し、BB状態以外の状態においては、2枚と3枚の規定枚数のうち多い方の規定枚数に達しているか否かを判定する。つまり、BB状態以外の状態においてはBETカウンタが3である場合に肯定判定する。
<Processing for inserting medals>
In the medal-insertion handling process, as shown in the flowchart of FIG. 59, first, it is determined whether or not the specific replay flag is set. If the specific re-game flag is not set and the specific re-game result win has not been established in the previous game, it is determined in step S2502 whether or not the normal re-game flag is set. If the normal replay flag is not set and the normal replay result has not been won in the previous game, that is, if the current state is not set to the replay state, the process proceeds to step S2503, and the BET counter is set. Determine whether or not the number of sheets has been reached. As described above, the prescribed number of coins for the current game is grasped in step S2307. In any of the BB states, the specified number is 3, and in states other than the BB state, 2 and 3 are specified as the specified numbers. In step S2503, in the BB state, the BET counter is set. is 3, affirmative determination is made, and in states other than the BB state, it is determined whether or not the larger specified number of the specified number of 2 and 3 has been reached. That is, in a state other than the BB state, if the BET counter is 3, the determination is affirmative.

ステップS2503にて否定判定した場合、ステップS2504にてBETカウンタを1加算する処理を実行する。つまり、2枚と3枚の規定枚数が設定されている状態において、2枚の規定枚数の遊技(2ベットゲーム)を開始可能な状態から、更に1枚のメダルを投入することで3枚の規定枚数の遊技(3ベットゲーム)を開始可能な状態とすることが可能である。 If a negative determination is made in step S2503, a process of adding 1 to the BET counter is executed in step S2504. In other words, in a state in which the specified number of coins is set to 2 and 3, a game with the specified number of 2 coins (2-bet game) can be started. It is possible to make a state in which a specified number of games (3-bet game) can be started.

続くステップS2505では、今回のメダル投入によってBETカウンタが規定枚数に達したか否かを判定する。規定枚数に達している場合には、ステップS2506にて開始可能フラグがセットされているか否かを判定する。開始可能フラグがセットされていない場合には、ステップS2507にて開始可能フラグをセットする処理を実行し、ステップS2508にて開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行する。 In the following step S2505, it is determined whether or not the BET counter has reached the prescribed number by the medal insertion this time. If the prescribed number of sheets has been reached, it is determined in step S2506 whether or not the start possible flag has been set. If the start enable flag is not set, the process of setting the start enable flag is executed in step S2507, and the process of turning on the start enable state display section 76b is executed in step S2508.

ステップS2505にてBETカウンタが規定枚数に達していないと判定した場合や、ステップS2506にて開始可能フラグがセットされている場合や、ステップS2508にて開始可能状態表示部76bの点灯処理を実行した後は、ステップS2509にて投入BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本メダル投入対応処理を終了する。投入BETコマンドは、今回のメダル投入によってベットの設定が行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 If it is determined in step S2505 that the BET counter has not reached the prescribed number, or if the start possible flag is set in step S2506, or if the start possible state display unit 76b is turned on in step S2508 After that, in step S2509, a process of setting the insertion BET command as an object to be output to the display control device 81 is executed, and then this medal insertion handling process is terminated. The inserted BET command is a command for causing the display control device 81 to recognize that a bet has been set by inserting medals this time.

ステップS2502にて特定再遊技フラグはセットされていないものの通常再遊技フラグはセットされていると判定した場合や、ステップS2503にてBETカウンタが規定枚数に達していると判定し、BB状態中にBETカウンタが3である場合や、BB状態以外の状態中にBETカウンタが3である場合、ステップS2510に進む。ステップS2510では、クレジットカウンタが50であるか否かを判定する。クレジットカウンタが50ではない場合には、ステップS2511にてクレジットカウンタを1加算する処理を実行し、ステップS2512にて投入増加コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。そして、ステップS2513にて、ステップS2511の処理の結果に基づいてクレジットカウンタが50に達したか否かを判定し、50に達した場合には、ステップS2514にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態とし、ステップS2515にて受入可能状態表示部76cを消灯状態とする処理を実行してから、本メダル投入対応処理を終了する。ステップS2510にて肯定判定した場合、又はステップS2513にて否定判定した場合は、そのままメダル投入対応処理を終了する。 If it is determined in step S2502 that the specific replay flag is not set but the normal replay flag is set, or if it is determined in step S2503 that the BET counter has reached the specified number, during the BB state When the BET counter is 3, or when the BET counter is 3 in a state other than the BB state, the process proceeds to step S2510. In step S2510, it is determined whether the credit counter is 50 or not. If the credit counter is not 50, a process of adding 1 to the credit counter is executed in step S2511, and a process of setting an input increase command as an object to be output to the display control device 81 is executed in step S2512. Then, in step S2513, it is determined whether or not the credit counter has reached 50 based on the result of processing in step S2511. state, and in step S2515 a process for turning off the acceptable state display section 76c is executed, and then this medal insertion handling process is terminated. If an affirmative determination is made in step S2510, or if a negative determination is made in step S2513, the medal insertion handling process is terminated.

これに対して、ステップS2501にて特定再遊技フラグがセットされており、前回のゲームにて特定再遊技結果入賞が成立している場合、ステップS2516に進み、特定投入コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。特定投入コマンドは、特定再遊技結果入賞に基づいて設定された再遊技状態にてメダルの投入が行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。ステップS2516の処理を実行した後は、ステップS2510に進み、クレジットカウンタが50に達していないことを条件として、クレジット増加用の処理を実行する。 On the other hand, if the specific re-game flag is set in step S2501 and the specific re-game result win has been established in the previous game, the flow advances to step S2516 to send a specific input command to the display control device 81. Execute the process to set as the output target of . The specific insertion command is a command for causing the display control device 81 to recognize that medals have been inserted in the replay state set based on the specific replay result win. After executing the process of step S2516, the process advances to step S2510, and on the condition that the credit counter has not reached 50, the process for increasing the credit is executed.

すなわち、本実施形態では、再遊技状態に設定されている状況であってもメダルの投入によってクレジットカウンタを増加させることが可能であり、特に、特定再遊技結果入賞に基づいて設定されている再遊技状態においては、メダルの投入によって特定投入コマンドが出力される。特定投入コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 That is, in the present embodiment, it is possible to increase the credit counter by inserting medals even in a situation where the replay state is set. In the game state, a specific insertion command is output by inserting medals. Processing on the side of the display control device 81 when the specific input command is received will be described later in detail.

<第1操作対応処理>
第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合の処理である第1操作対応処理では、図60のフローチャートに示すように、ステップS2601にて特定再遊技フラグがセットされているか否かを判定し、ステップS2602にて通常再遊技フラグがセットされているか否かを判定する。特定再遊技フラグはセットされておらず、通常再遊技フラグがセットされており、前回のゲームにて通常再遊技結果入賞が成立している場合、第1クレジット投入スイッチ56の操作によってベットは行われないため、そのまま本第1操作対応処理を終了する。特定再遊技フラグ及び通常再遊技フラグのいずれもがセットされていない場合、ステップS2603に進む。
<Processing for first operation>
In the first operation corresponding process, which is the process when the first credit insertion switch 56 is operated, as shown in the flowchart of FIG. At step S2602, it is determined whether or not the normal replay flag is set. If the specific replay flag is not set, the normal replay flag is set, and a normal replay win has been established in the previous game, the bet is placed by operating the first credit insertion switch 56. Therefore, the first operation handling process is terminated. If neither the specific replay flag nor the normal replay flag is set, the process proceeds to step S2603.

ステップS2603では、クレジットカウンタが1以上であって、仮想メダルが1枚以上記憶されているか否かを判定する。クレジットカウンタが1未満であり、仮想メダルが記憶されていない場合には、第1クレジット投入スイッチ56を操作してもベットが行われないため、そのまま本第1操作対応処理を終了する。クレジットカウンタが1以上である場合には、ステップS2604に進み、現状のBETカウンタが特定枚数であるか否かを判定する。既に説明した通り、特定枚数とは、規定枚数のうちの第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合にベットされる枚数であり、BB状態においては特定枚数は3枚に設定されており、BB状態以外であってBB当選前の非内部状態においては特定枚数は2枚に設定されており、BB状態以外であってBB当選後の内部状態においては特定枚数は3枚に設定されている(図24参照)。現状のBETカウンタが特定枚数に相当するものである場合には、第1クレジット投入スイッチ56を操作しても新たなベットは行われないため、そのまま本第1操作対応処理を終了する。 In step S2603, it is determined whether or not the credit counter is 1 or more and one or more virtual medals are stored. If the credit counter is less than 1 and virtual medals are not stored, no bet will be placed even if the first credit insertion switch 56 is operated, so the first operation handling process is terminated. When the credit counter is 1 or more, the process advances to step S2604 to determine whether or not the current BET counter is the specific number. As already explained, the specific number is the number to be bet when the first credit insertion switch 56 is operated, and the specific number is set to 3 in the BB state. In the non-internal state before winning the BB, the specific number is set to 2, and in the internal state other than the BB state and after winning the BB, the specific number is set to 3 ( See Figure 24). If the current BET counter corresponds to the specific number, no new bet is placed even if the first credit insertion switch 56 is operated, so the first operation handling process is terminated.

BETカウンタが特定枚数ではない場合、ステップS2605にて、通常第1操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。通常第1操作コマンドは、再遊技状態以外であって、クレジットカウンタが1以上である状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 If the BET counter does not reach the specific number, then in step S2605, a process of setting the normal first operation command as an object to be output to the display control device 81 is executed. The normal first operation command is a command for making the display control device 81 recognize that the first credit insertion switch 56 has been operated in a situation other than the replay state, where the credit counter is 1 or more.

続くステップS2606では、今回の第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づき、クレジットカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS2607にてBETカウンタを1加算する処理を実行し、ステップS2608にて対応するBET表示部75a~75cを点灯状態とする処理を実行する。 In the following step S2606, processing for subtracting 1 from the credit counter is executed based on the operation of the first credit input switch 56 this time. Then, in step S2607, a process of adding 1 to the BET counter is executed, and in step S2608, a process of lighting the corresponding BET display portions 75a to 75c is executed.

続くステップS2609では、ステップS2606の処理によってBETカウンタが特定枚数に達したか否かを判定する。達していない場合には、ステップS2610に進み、クレジットカウンタが1以上であるか否かを判定する。クレジットカウンタが1以上であって、今回の第1クレジット投入スイッチ56の操作によって更なるベットが可能である場合、ステップS2611にて、BETタイマに67を入力する処理を実行する。上記の通り、BETタイマは仮想メダルを自動投入する間隔を規定するためのカウンタであり、ステップS2611にて入力した値は、約0.1sec後に0となる。つまり、第1クレジット投入スイッチ56の操作によって仮想メダルを投入する場合、再遊技設定用処理にて仮想メダルを自動投入する場合の間隔(約0.2sec)よりも短い間隔にて仮想メダルの投入が行われる。 In subsequent step S2609, it is determined whether or not the BET counter has reached a specific number by the processing in step S2606. If not, the flow advances to step S2610 to determine whether the credit counter is 1 or more. If the credit counter is 1 or more and the current operation of the first credit insertion switch 56 allows a further bet, a process of inputting 67 to the BET timer is executed in step S2611. As described above, the BET timer is a counter for defining the intervals for automatically inserting virtual medals, and the value input in step S2611 becomes 0 after about 0.1 sec. That is, when virtual medals are inserted by operating the first credit insertion switch 56, the virtual medals are inserted at intervals shorter than the interval (approximately 0.2 sec) when the virtual medals are automatically inserted in the replay setting process. is done.

ステップS2612では、BETタイマが0となり、ステップS2611の処理を実行してから約0.1secが経過したか否かを判定し、経過していない場合には、経過するまで待機する。約0.1secが経過し、ステップS2612にて肯定判定した場合、ステップS2613にて、連ベットコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ステップS2606に戻る。連ベットコマンドは、第1クレジット投入スイッチ56の操作によって複数のベットが行われることと、そのベットのタイミングを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。この場合、BETカウンタが特定枚数に達するか(ステップS2609:YES)、クレジットカウンタが0となる(ステップS2610:NO)まで、ステップS2606~ステップS2613の処理が繰り返される。 In step S2612, the BET timer becomes 0, and it is determined whether or not approximately 0.1 sec has passed since the process of step S2611 was executed. When about 0.1 sec has passed and an affirmative determination is made in step S2612, in step S2613 a process of setting a continuous bet command as an object to be output to the display control device 81 is executed, and then the process returns to step S2606. The consecutive bet command is a command for making the display control device 81 grasp that a plurality of bets are made by operating the first credit insertion switch 56 and the timing of the bets. In this case, the processing of steps S2606 to S2613 is repeated until the BET counter reaches the specific number (step S2609: YES) or the credit counter reaches 0 (step S2610: NO).

ステップS2609にてBETカウンタが特定枚数に達した場合、ステップS2614に進む。ステップS2614では、ベット終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。上記の通り、ベット終了コマンドは一連のベットが終了したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。そして、ステップS2615にて開始可能フラグをセットする処理を実行し、ステップS2616にて開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行してから、本第1操作対応処理を終了する。 When the BET counter reaches the specific number in step S2609, the process proceeds to step S2614. In step S2614, a process of setting a bet end command as an object to be output to the display control device 81 is executed. As described above, the bet end command is a command for letting the display control device 81 know that a series of bets has ended. Then, in step S2615, a process of setting the start enable flag is executed, and in step S2616, a process of turning on the start enable state display section 76b is executed, and then the first operation corresponding process is terminated.

ステップS2610にてクレジットカウンタが0となったと判定した場合、ステップS2617に進み、上記のベット終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本第1操作対応処理を終了する。 If it is determined in step S2610 that the credit counter has reached 0, the process advances to step S2617 to execute the process of setting the bet end command as an object to be output to the display control device 81, and then the first operation corresponding process. exit.

ステップS2601にて特定再遊技フラグがセットされていると判定した場合、ステップS2618にて特定第1操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本第1操作対応処理を終了する。すなわち、特定再遊技結果入賞の成立に基づいて設定された再遊技状態においては、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合にベットは行われないものの、特定第1操作コマンドの出力設定が行われる。特定第1操作コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step S2601 that the specific replay flag is set, then in step S2618 the specific first operation command is set as an object to be output to the display control device 81, and then this first operation is executed. Terminate the corresponding process. That is, in the re-game state set based on the establishment of the specific re-game result win, no bet is made when the first credit insertion switch 56 is operated, but the output setting of the specific first operation command is performed. will be Processing on the display control device 81 side when the specific first operation command is received will be described later in detail.

<第2操作対応処理>
第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合の処理である第2操作対応処理では、図61のフローチャートに示すように、ステップS2701にて特定再遊技フラグがセットされているか否かを判定し、ステップS2702にて通常再遊技フラグがセットされているか否かを判定する。特定再遊技フラグはセットされておらず、通常再遊技フラグがセットされており、前回のゲームにて通常再遊技結果入賞が成立している場合、第2クレジット投入スイッチ57の操作によってベットは行われないため、そのまま本第2操作対応処理を終了する。特定再遊技フラグ及び通常再遊技フラグのいずれもがセットされていない場合、ステップS2703に進む。
<Processing for second operation>
In the second operation corresponding process, which is the process when the second credit insertion switch 57 is operated, as shown in the flowchart of FIG. At step S2702, it is determined whether or not the normal replay flag is set. If the specific replay flag is not set, the normal replay flag is set, and a normal replay win has been established in the previous game, the bet is placed by operating the second credit insertion switch 57. Therefore, the second operation handling process is terminated as it is. If neither the specific replay flag nor the normal replay flag is set, the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、クレジットカウンタが1以上であって、仮想メダルが1枚以上記憶されているか否かを判定する。クレジットカウンタが1未満であり、仮想メダルが記憶されていない場合には、第2クレジット投入スイッチ57を操作してもベットが行われないため、そのまま本第2操作対応処理を終了する。 In step S2703, it is determined whether or not the credit counter is 1 or more and one or more virtual medals are stored. When the credit counter is less than 1 and virtual medals are not stored, no bet is made even if the second credit input switch 57 is operated, so the second operation handling process is terminated.

クレジットカウンタが1以上である場合、ステップS2704にてBETカウンタが規定枚数であるか否かを判定する。規定枚数ではない場合には、ステップS2705に進み、通常第2操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。通常第2操作コマンドは、再遊技状態ではない状況で第2クレジット投入スイッチ57が操作されたことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 When the credit counter is 1 or more, it is determined in step S2704 whether or not the BET counter is the specified number. If the number is not the specified number, the process advances to step S2705 to execute processing for setting the normal second operation command as an output target to the display control device 81 . The normal second operation command is a command for making the display control device 81 recognize that the second credit insertion switch 57 has been operated in a situation where the game is not in the replay state.

続くステップS2706では、BETカウンタを1加算する処理を実行し、ステップS2707では、クレジットカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS2708にて対応するBET表示部75a~75cを点灯状態とする処理を実行する。 In subsequent step S2706, a process of adding 1 to the BET counter is executed, and in step S2707, a process of subtracting 1 from the credit counter is executed. Then, in step S2708, processing is executed to turn on the corresponding BET display portions 75a to 75c.

続くステップS2709では、ステップS2706の処理によってBETカウンタが規定枚数に達したか否かを判定し、規定枚数に達した場合には、ステップS2710にて開始可能フラグをセットする処理を実行し、ステップS2711にて開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行してから、本第2操作対応処理を終了する。一方、ステップS2709にてBETカウンタが規定枚数に達していないと判定した場合には、そのまま本第2操作対応処理を終了する。 In the following step S2709, it is determined whether or not the BET counter has reached the prescribed number by the processing in step S2706. If the prescribed number has been reached, the processing of setting a start possible flag is executed in step S2710, and step S2709 is executed. In S2711, the processing for turning on the start possible state display portion 76b is executed, and then the second operation corresponding processing is ended. On the other hand, if it is determined in step S2709 that the BET counter has not reached the prescribed number, the second operation handling process is terminated.

ステップS2704にてBETカウンタが特定枚数であると判定した場合、すなわち、BETカウンタが規定枚数であるのにもかかわらず、第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われた場合、ステップS2712に進む。ステップS2712では、BETカウンタが3であるか否かを判定する。すなわち、規定枚数が2枚と3枚に設定されている遊技状態において、BETカウンタが3であってステップS2704にて肯定判定した場合に、ステップS2712でも肯定判定し、BETカウンタが2であってステップS2704にて肯定判定した場合は、ステップS2712では否定判定する。ステップS2712にて否定判定し、BETカウンタが2である場合、ステップS2705に進み、更なるベットを行い、BETカウンタを3とすることに対応する各処理を実行する。なお、この場合、ステップS2709では否定判定し、開始可能フラグはセットされないが、それ以前(BETカウンタが2となった際)に開始可能フラグはセットされている。 If it is determined in step S2704 that the BET counter has reached the specified number, that is, if the second credit insertion switch 57 has been operated even though the BET counter has reached the specified number, the process proceeds to step S2712. In step S2712, it is determined whether the BET counter is 3 or not. That is, in a gaming state in which the specified number of cards is set to 2 and 3, if the BET counter is 3 and the determination in step S2704 is affirmative, the determination in step S2712 is also affirmative, and the BET counter is 2. If an affirmative determination is made in step S2704, a negative determination is made in step S2712. If a negative determination is made in step S2712 and the BET counter is 2, the process advances to step S2705 to make a further bet and execute each processing corresponding to setting the BET counter to 3. In this case, a negative determination is made in step S2709, and the start enable flag is not set, but the start enable flag was set before that (when the BET counter reached 2).

ステップS2712にてBETカウンタに3が入力されている状況で更なる第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われた場合、クレジットカウンタの値によってBETカウンタを1とする(3枚ベットの状態から1枚ベットの状態に切り替える)か否かを異ならせる。つまり、ステップS2713にてクレジットカウンタが49未満であり、3枚ベットの状態から1枚ベットの状態に切り替える際にクレジットカウンタが2枚の仮想メダルの増加を許容できる状態か否かを判定する。ステップS2713にてクレジットカウンタが49未満である場合、ステップS2714に進み、上記の通常第2操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。その後、ステップS2715にてBETカウンタに1を入力し、ステップS2716にてクレジットカウンタを2増加させる処理を実行する。 In step S2712, when the second credit insertion switch 57 is further operated while 3 is input to the BET counter, the BET counter is set to 1 according to the value of the credit counter (1 from 3 bets). bet state) or not. That is, in step S2713, it is determined whether or not the credit counter is less than 49 and the credit counter can allow an increase of two virtual medals when switching from the state of betting three coins to the state of betting one coin. If the credit counter is less than 49 in step S2713, the process advances to step S2714 to execute a process of setting the normal second operation command as an object to be output to the display control device 81. FIG. After that, in step S2715, 1 is input to the BET counter, and in step S2716, processing for increasing the credit counter by 2 is executed.

続くステップS2717では、第2BET表示部75bと第3BET表示部75cとを消灯状態とする(BET表示部75を1ベットを示す状態とする)処理を実行する。そして、ステップS2719にて開始可能状態表示部76bを消灯状態とする処理を実行する。 In the subsequent step S2717, a process of turning off the second BET display portion 75b and the third BET display portion 75c (putting the BET display portion 75 into a state indicating 1 bet) is executed. Then, in step S2719, a process for turning off the start possible state display section 76b is executed.

続くステップS2720では、クレジットカウンタが50となったか否かを判定し、50となった場合には、ステップS2721にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態とする処理を実行し、ステップS2722にて受入可能状態表示部76cを消灯状態とする処理を実行してから、本第2操作対応処理を終了する。ステップS2720にてクレジットカウンタが50ではない場合には、そのまま本第2操作対応処理を終了する。 In the subsequent step S2720, it is determined whether or not the credit counter has reached 50. If the credit counter has reached 50, the medal passage switching solenoid 46a is de-energized in step S2721, and in step S2722. After executing the process of turning off the acceptable state display section 76c, the second operation corresponding process is terminated. If the credit counter is not 50 in step S2720, the second operation handling process is terminated.

ステップS2701にて特定再遊技フラグがセットされていると判定した場合、ステップS2723にて特定第2操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本第2操作対応処理を終了する。すなわち、特定再遊技結果入賞の成立に基づいて設定された再遊技状態においては、第1クレジット投入スイッチ56だけではなく、第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合もベットは行われないものの、特定第2操作コマンドの出力設定が行われる。特定第2操作コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step S2701 that the specific replay flag is set, then in step S2723 the process of setting the specific second operation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the second operation is performed. Terminate the corresponding process. That is, in the replay state set based on the establishment of the specific replay result win, no bets are made when not only the first credit insertion switch 56 but also the second credit insertion switch 57 is operated. Output setting of the specific second operation command is performed. Processing on the display control device 81 side when the specific second operation command is received will be described later in detail.

<遊技状態表示部用処理>
次に、通常処理(図18)におけるステップS209の遊技状態表示部用処理について、図62のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、遊技状態表示部用処理は、BET用処理等が行われた後、スタートレバー41の操作が行われた後に実施される処理であり、かかる処理の前において、遊技状態表示部76のうち、開始可能状態表示部76bや受入可能状態表示部76cが点灯状態とされている。また、前回のゲームでいずれかの再遊技結果入賞が成立している場合には、再遊技状態に設定され、再遊技状態表示部76aも点灯状態とされている。
<Processing for game status display section>
Next, the processing for the game state display section of step S209 in the normal processing (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the processing for the gaming state display section is a processing that is executed after the BET processing or the like is performed and after the start lever 41 is operated. 76, the start possible state display portion 76b and the acceptable state display portion 76c are lit. Further, when any of the replay wins have been established in the previous game, the replay state is set, and the replay state display section 76a is also lit.

遊技状態表示部用処理では、先ずステップS2801にて開始可能状態表示部76bを消灯状態とする処理を実行する。そして、ステップS2802にて、受入可能状態表示部76cを消灯状態とする処理を実行し、本遊技状態表示部用処理を終了する。 In the processing for the game state display section, first, in step S2801, processing for turning off the start possible state display section 76b is executed. Then, in step S2802, the processing for turning off the acceptable state display section 76c is executed, and the processing for the game state display section ends.

すなわち、受入可能状態表示部76cが点灯状態とされた後(ステップS2308)、規定枚数のベットが行われて開始可能状態表示部76bが点灯状態とされ(ステップS2413、ステップS2508、ステップS2616、ステップS2711)、その後、スタートレバー41の操作が行われた場合には、受入可能状態表示部76cと開始可能状態表示部76bは消灯状態とされる。但し、既に説明した通り、本スロットマシン10には、ウェイト期間が設定されており、スタートレバー41が操作されても直ちに各リール32L,32M,32Rの回転が開始されない場合がある。この場合、受入可能状態表示部76cと開始可能状態表示部76bが消灯状態とされるタイミングは、各リール32L,32M,32Rの回転開始時ではなく、スタートレバー41の操作時であることから、既に開始操作が受け付けられて各リール32L,32M,32Rの回転開始待ちの状態(ウェイト期間)であって、再度の賭数操作や開始操作が不要であることを遊技者は明確に把握することが可能となる。 That is, after the acceptable state display unit 76c is turned on (step S2308), the specified number of bets is placed and the startable state display unit 76b is turned on (steps S2413, S2508, S2616, step S2711), after that, when the start lever 41 is operated, the acceptance possible state display section 76c and the start possible state display section 76b are turned off. However, as already explained, the slot machine 10 has a wait period, and the reels 32L, 32M and 32R may not start rotating immediately after the start lever 41 is operated. In this case, the timing at which the acceptable state display portion 76c and the startable state display portion 76b are turned off is not when the reels 32L, 32M, and 32R start rotating, but when the start lever 41 is operated. The player should clearly understand that the start operation has already been accepted and the reels 32L, 32M, and 32R are in a state of waiting for the start of rotation (wait period), and there is no need to perform the betting number operation or the start operation again. becomes possible.

<ベット時演出設定処理>
次に、表示制御装置81側の演出設定処理(図51)におけるステップS2004のベット時演出設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。ベット時演出設定処理は、再遊技状態に設定されたり、賭数操作が行われたりした場合に、各ベット表示部34a~34cを消灯状態から点灯状態に切り替えたり、ベット時の効果音を出力したりすることによって、最終的に、現状のベット数がベット表示部34にて報知された状態となるようにするための処理である。なお、以下の説明では、最終的に、現状のベット数がベット表示部34にて報知された状態の演出をベット対応演出と称し、当該ベット対応演出に至るまでに、各ベット表示部34a~34cの状態切替を行ったり、効果音を出力したりする演出をベット過程演出(特定報知)とも称する。
<Production setting processing at the time of betting>
Next, the effect setting process at the time of betting in step S2004 in the effect setting process (FIG. 51) on the display control device 81 side will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect setting process at the time of betting switches the bet display portions 34a to 34c from the off state to the on state or outputs a sound effect at the time of betting when the replay state is set or the number of bets is operated. By doing so, the current bet number is finally displayed in the bet display section 34. FIG. In the following description, the effect in which the current number of bets is finally notified by the bet display unit 34 is referred to as a bet corresponding effect. The effect of switching the state of 34c or outputting a sound effect is also called a betting process effect (specific notification).

ステップS2901では、前ゲームの遊技結果がいずれかの再遊技結果入賞であったか否かを判定する。いずれかの再遊技結果入賞であった場合、ステップS2902にて、再遊技状態用ベット演出設定処理を実行する。なお、前ゲームの遊技結果の情報は、全停止時演出設定処理(図22)におけるステップS2211にて記憶されており、当該記憶された遊技結果の情報に基づいて再遊技結果入賞の有無を判定可能である。ちなみに、前回のゲームの遊技結果が再遊技結果入賞ではない場合や、RAMクリア等のリセット後の1ゲーム目のように前ゲームの遊技結果の情報が記憶されていない場合(消去されている場合)には、ステップS2903に進む。 In step S2901, it is determined whether or not the game result of the previous game was any replay result win. If any one of the replay results is winning, a replay state bet effect setting process is executed in step S2902. Information on the game result of the previous game is stored in step S2211 in the all-stop effect setting process (FIG. 22), and it is determined whether or not the replay result wins based on the stored information on the game result. It is possible. By the way, if the game result of the previous game is not a win as a replay result, or if the information of the game result of the previous game is not stored (if it has been deleted) such as the first game after resetting such as clearing the RAM ), the process proceeds to step S2903.

ステップS2903では、各種カウンタエリア183bに設けられたクレジットの値が1以上であるか否かを判定する。クレジットは、主制御装置101側のクレジットカウンタに相当するものである。クレジットが1以上である場合は、第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する。第1クレジットランプ56bが点灯状態とされることにより、遊技者は第1クレジット投入スイッチ56の操作が受け付けられる状態であることを明確に把握することが可能となる。なお、第1クレジットランプ56bを点滅状態とする構成としてもよい。 In step S2903, it is determined whether or not the credit value provided in the various counter areas 183b is 1 or more. The credit corresponds to a credit counter on the main controller 101 side. If the number of credits is 1 or more, a process for turning on the first credit lamp 56b is executed. By turning on the first credit lamp 56b, the player can clearly understand that the operation of the first credit insertion switch 56 is accepted. Note that the first credit lamp 56b may be configured to blink.

ステップS2903にて否定判定した場合、又はステップS2904の処理を実行した後は、ステップS2905にて、今回のベット時コマンドとして、投入BETコマンド又は通常第2操作コマンドを受信しているか否かを判定する。投入BETコマンドや通常第2操作コマンドを受信している場合とは、通常再遊技結果に基づく再遊技状態や再遊技状態ではない状態にて、1枚のメダル投入や1枚の仮想メダルの投入が行われる賭数操作が行われたことを意味し、この場合、ステップS2906にて単ベット演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2903, or after the processing of step S2904 is executed, it is determined in step S2905 whether or not an input BET command or a normal second operation command has been received as a current betting command. do. A case where an insertion BET command or a normal second operation command has been received means that one coin is inserted or one virtual medal is inserted in a replay state based on a normal replay result or in a state that is not in a replay state. means that a bet number operation has been performed, and in this case, a single bet effect setting process is executed in step S2906.

投入BETコマンドや通常第2操作コマンドを受信していない場合、ステップS2907にて通常第1操作コマンドを受信しているか否かを判定する。通常第1操作コマンドを受信している場合とは、通常再遊技結果に基づく再遊技状態や再遊技状態ではない状態にて、第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われたことを意味し、この場合、ステップS2908にて連ベット演出設定処理を実行する。 If neither the inserted BET command nor the normal second operation command has been received, it is determined in step S2907 whether or not the normal first operation command has been received. The case where the normal first operation command is received means that the first credit insertion switch 56 is operated in a replay state based on the normal replay result or in a state that is not in the replay state. In this case, a continuous bet effect setting process is executed in step S2908.

通常第2操作コマンドを受信していない場合や、ステップS2902、ステップS2906及びステップS2908のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2909にて、投入増加コマンドを受信しているか否かを判定する。投入増加コマンドを受信している場合とは、メダル投入に伴いクレジットカウンタが増加したことを意味し、この場合、ステップS2910にてクレジット増加用の効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 If the normal second operation command has not been received, or if any of the processes of steps S2902, S2906, and S2908 have been executed, it is determined in step S2909 whether or not an input increase command has been received. . If the input increase command has been received, it means that the credit counter has increased due to the insertion of medals. In this case, in step S2910 control is performed so that the effect sound for credit increase is output from the speaker 64. .

ステップS2909にて否定判定した後、又はステップS2910の処理を実行した後は、ステップS2911にてその他のベット時演出設定処理を実行してから、本ベット時演出設定処理を終了する。ステップS2911では、例えば、ステップS2202にて設定されたAT当選報知演出が今回の賭数操作に基づいて、補助表示部65やスピーカ64にて実行されるようにしたり、連続演出等において賭数操作に基づいて演出が発展する場合に、かかる発展用の演出を実行するための処理等を行う。 After a negative determination is made in step S2909 or after the process of step S2910 is executed, other betting effect setting process is executed in step S2911, and then this betting effect setting process is terminated. In step S2911, for example, the AT winning notification effect set in step S2202 is executed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 based on the current bet number operation, or the bet number operation is performed in a continuous effect or the like. When the production develops based on the above, processing and the like for executing the production for such development are performed.

以下、単ベット演出設定処理及び連ベット演出設定処理について説明し、その後、再遊技状態用ベット演出設定処理について説明する。 The single bet effect setting process and the consecutive bet effect setting process will be described below, and then the bet effect setting process for the replay state will be described.

<単ベット演出設定処理>
単ベット演出設定処理は、再遊技状態以外の状態において、メダル投入口45からメダルが投入されたり、第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合に実施される処理である。単ベット演出設定処理では、主制御装置101側の第2操作対応処理にてベットが行われることに対応させて、ベット表示部34側でもベットが行われたことの演出を行う処理を実行する。なお、当該主制御装置101側の第2操作対応処理のベットに合わせたベット演出を単ベット演出とも称する。
<Single bet effect setting process>
The single bet effect setting process is a process executed when medals are inserted from the medal insertion slot 45 or the second credit insertion switch 57 is operated in a state other than the replay state. In the single bet effect setting process, the bet display unit 34 side also executes a process of performing a bet effect in response to the bet being placed in the second operation corresponding process on the main control device 101 side. . Note that the bet effect corresponding to the bet of the second operation corresponding process on the main controller 101 side is also called a single bet effect.

単ベット演出設定処理では、図64のフローチャートに示すように、先ず、ステップS3001にて各種フラグ格納エリア183aに消灯済みフラグがセットされているか否かを判定する。消灯済みフラグは、今回のゲームにおいて既に何らかのベット(再遊技状態への設定に際しての自動投入も含む)が行われたことをCPU181が把握するためのフラグである。消灯済みフラグがセットされていない場合には、ステップS3002にて消灯済みフラグをセットする処理を実行する。 In the single bet effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 64, first, in step S3001, it is determined whether or not the lights-out flag is set in the various flag storage area 183a. The turned-off flag is a flag for the CPU 181 to recognize that some kind of bet has already been made in the current game (including automatic insertion when setting the replay state). If the lights-out flag is not set, a process of setting the lights-out flag is executed in step S3002.

続くステップS3003では、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行する。そして、ステップS3004にて第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行する。この場合、第1ベット表示部34aは一旦消灯状態となるものの、その直後に点灯状態とされるところ、かかる消灯状態は、遊技者が消灯状態となったことを把握することができない又は把握することが困難な程度に継続するように設定されている。なお、ステップS3003の全てのベット表示部34a~34cの消灯処理に際して、第1ベット表示部34aは消灯状態としない構成としてもよい。 In the subsequent step S3003, processing is executed to turn off all the bet display portions 34a to 34c. Then, in step S3004, processing is executed to turn on the first bet display section 34a. In this case, although the first bet display section 34a is turned off once, it is turned on immediately after that, and the player cannot or does not know that the first bet display section 34a has turned off. It is set to continue to the extent that it is difficult. It should be noted that the first bet display section 34a may not be turned off during the light-off processing of all the bet display sections 34a to 34c in step S3003.

その後、ステップS3005にてベット効果音がスピーカ64から出力されるように制御してから、本単ベット演出設定処理を終了する。なお、ベット効果音と、上記のクレジット増加用の効果音とは遊技者が識別可能な程度に異なる効果音であるとよく、このようにすることでベットが行われたのかクレジットが増加したのかを把握させるうえで好ましい。 After that, in step S3005, control is performed so that the bet effect sound is output from the speaker 64, and then the single bet effect setting process is terminated. It should be noted that the sound effect for betting and the sound effect for increasing credits are preferably different sound effects to the extent that the player can distinguish between them. It is preferable to grasp the

ステップS3001にて消灯済みフラグがセットされている場合、ステップS3006に進む。ステップS3006では、今回の賭数操作が行われる前から第3ベット表示部34cが点灯状態であったか否かを判定する。第3ベット表示部34cが点灯状態であった場合、ステップS3007にて第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する。なお、第1クレジットランプ56bを点滅状態とする構成としてもよい。その後、ステップS3003に進み、一旦、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態としてから、第1ベット表示部34aを点灯状態とする(ステップS3004)。これにより、3枚のメダルがベットされている状態から、1枚のメダルがベットされている状態に切り替わったこと、及び、第1クレジット投入スイッチ56を操作して更なるベットが必要であることを遊技者は把握可能となる。なお、ステップS3007にて第1クレジットランプ56bが既に点灯状態である場合にはその状態を維持する。 If the light-off flag is set in step S3001, the process proceeds to step S3006. In step S3006, it is determined whether or not the third bet display portion 34c has been in the lighting state before the current bet operation is performed. If the third bet display portion 34c is in the lighting state, a process for lighting the first credit lamp 56b is executed in step S3007. Note that the first credit lamp 56b may be configured to blink. After that, the process proceeds to step S3003, and once all the bet display portions 34a to 34c are turned off, the first bet display portion 34a is turned on (step S3004). As a result, the state in which three medals have been betted has changed to the state in which one medal has been betted, and further betting is required by operating the first credit insertion switch 56. can be grasped by the player. If the first credit lamp 56b is already lit in step S3007, that state is maintained.

ステップS3006にて第3ベット表示部34cが点灯状態ではないと判定した場合、ステップS3008にて今回のベットに対応するベット表示部34a~34cを点灯状態とする処理を実行する。そのうえで、ステップS3009にて第3ベット表示部34cが点灯状態となったか否かを判定し、点灯状態となった場合には、ステップS3010にて今回のゲームの規定枚数が3枚に設定されているか否かを判定する。特定枚数が3枚であって、ベットが3となった場合には、更なるベットは不要であることから、ステップS3011にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行してから、ステップS3005にてベット効果音の出力処理を実行し、その後、本単ベット演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S3006 that the third bet display portion 34c is not in the lit state, then in step S3008 processing is executed to turn on the bet display portions 34a to 34c corresponding to the current bet. After that, in step S3009, it is determined whether or not the third bet display unit 34c is lit, and if it is lit, the prescribed number of bets for this game is set to 3 in step S3010. determine whether or not there is If the specific number is 3 and the bet is 3, no further bet is required. In step S3005, bet effect sound output processing is executed, and then the single bet effect setting processing is terminated.

一方、ステップS3008の処理によって第3ベット表示部34cは点灯状態とならなかった場合(ステップS3009:NO)や、点灯状態となったものの、特定枚数が3枚ではなく2枚である場合には、第1クレジットランプ56bを点灯状態のまま維持し、ステップS3005にてベット効果音の出力処理を実行してから、本単ベット演出設定処理を終了する。 On the other hand, when the third bet display unit 34c does not turn on by the process of step S3008 (step S3009: NO), or when it turns on but the specific number of bets is 2 instead of 3, , the first credit lamp 56b is kept lit, and output processing of a bet effect sound is executed in step S3005, after which the single bet effect setting processing is terminated.

<連ベット演出設定処理>
次に、ステップS2908の連ベット演出設定処理について、図65のフローチャートを参照しながら説明する。連ベット演出設定処理は、再遊技状態以外の状態において、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に実施される処理である。連ベット演出設定処理では、主制御装置101側の第1操作対応処理にてベットが行われることに対応させて、ベット表示部34側でもベットが行われたことの演出を行う処理を実行する。なお、当該主制御装置101側の第1操作対応処理のベットに合わせたベット演出を連ベット演出とも称する。
<Consecutive bet effect setting process>
Next, the continuous bet effect setting process in step S2908 will be described with reference to the flowchart of FIG. The consecutive bet effect setting process is a process executed when the first credit insertion switch 56 is operated in a state other than the replay state. In the consecutive bet effect setting process, the bet display unit 34 side also executes a process of performing a bet effect in response to the bet being placed in the first operation corresponding process on the main control device 101 side. . Note that the bet effect matched to the bet of the first operation corresponding process on the main controller 101 side is also called a continuous bet effect.

ステップS3101では、消灯済みフラグがセットされているか否かを判定する。消灯済みフラグがセットされていない場合、ステップS3102にて消灯済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS3103にて、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行する。 In step S3101, it is determined whether or not the lights-out flag is set. If the lights-out flag has not been set, processing for setting the lights-out flag is executed in step S3102. Then, in step S3103, processing is executed to turn off all the bet display portions 34a to 34c.

続くステップS3104では、第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行し、ステップS3105にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In the following step S3104, a process for turning on the first bet display section 34a is executed, and in step S3105, the speaker 64 is controlled to output a betting sound effect.

続くステップS3106では、主制御装置101からベット終了コマンドを受信したか否かを判定する。ベット終了コマンドを受信していない場合には、ステップS3107に進み、連ベットコマンドを受信するまで待機する。既に説明した通り、連ベットコマンドは第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づき複数枚のベットを行う場合に、一のベットを行った後、次のベットを行う際に出力されるコマンドであり、一のベットを行った後、約0.1sec後に出力される。連ベットコマンドを受信することでステップS3107にて肯定判定し、ステップS3108に進む。 In the subsequent step S3106, it is determined whether or not a bet end command has been received from the main controller 101. FIG. If the bet end command has not been received, the process advances to step S3107 and waits until a consecutive bet command is received. As already explained, the consecutive bet command is a command output when a next bet is made after making one bet when a plurality of bets are made based on the operation of the first credit insertion switch 56. It is output about 0.1 sec after one bet is made. By receiving the consecutive bet command, an affirmative determination is made in step S3107, and the process proceeds to step S3108.

ステップS3108では、第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行し、続くステップS3109にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In step S3108, the second bet display portion 34b is turned on, and in the following step S3109, the speaker 64 is controlled to output a bet sound effect.

そして、ステップS3110にて再度ベット終了コマンドを受信しているか否かの確認を行い、受信していない場合には、ステップS3111にて連ベットコマンドを受信するまで待機する。連ベットコマンドを受信することでステップS3111にて肯定判定し、ステップS3112に進む。ステップS3112では、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行し、ステップS3113では、ベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 Then, in step S3110, it is checked again whether or not a bet end command has been received, and if not received, in step S3111, it waits until a continuous bet command is received. An affirmative determination is made in step S3111 by receiving the consecutive bet command, and the process proceeds to step S3112. In step S3112, the third bet display portion 34c is turned on, and in step S3113, the speaker 64 is controlled to output a bet sound effect.

ステップS3106又はステップS3110にてベット終了コマンドを受信した場合、又はステップS3113の処理を実行した後は、ステップS3114にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行してから、本連ベット演出設定処理を終了する。 When the bet end command is received in step S3106 or step S3110, or after the process of step S3113 is executed, the process of turning off the first credit lamp 56b is executed in step S3114, and then the main bet is executed. End the effect setting process.

ステップS3101にて消灯済みフラグがセットされていると判定し、既に何らかのベットが行われた後で第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合、ステップS3115に進み、各ベット表示部34a~34cのうち、第1ベット表示部34aだけが点灯状態であるか否かを判定する。第1ベット表示部34aが点灯状態であって、第2ベット表示部34b及び第3ベット表示部34cが消灯状態であり、1枚のメダルがベットされた状態で第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合、ステップS3108に進み、第2ベット表示部34bと第3ベット表示部34cとを点灯状態とする処理を行う。 If it is determined in step S3101 that the light-out flag has been set, and a bet number operation is performed by the first credit input switch 56 after some bet has already been made, the process proceeds to step S3115, and each bet display section It is determined whether or not only the first bet display portion 34a among 34a to 34c is lit. The first bet display portion 34a is lit, the second bet display portion 34b and the third bet display portion 34c are not lit, and one medal is betted. If a number operation has been performed, the process proceeds to step S3108, and processing is performed to turn on the second bet display portion 34b and the third bet display portion 34c.

一方、ステップS3115にて第1ベット表示部34a以外にも点灯状態であると判定した場合、ステップS3116に進み、第1ベット表示部34aと第2ベット表示部34bが点灯状態であって第3ベット表示部34cが消灯状態であるか否かを判定する。ステップS3116にて肯定判定し、2枚のメダルがベットされた状態で第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合、ステップS3112に進み、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を行う。ステップS3116にて否定判定し、3枚のメダルがベットされた状態で第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合とは、特定枚数が2枚であるものの3枚のメダルがベットされている状況が想定され、この場合、ステップS3103に進み、第1ベット表示部34aと第2ベット表示部34bとを点灯状態とする処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step S3115 that other than the first bet display portion 34a are in the lighting state, the process proceeds to step S3116, and the first bet display portion 34a and the second bet display portion 34b are in the lighting state and the third bet display portion 34b is in the lighting state. It is determined whether or not the bet display section 34c is in the off state. If an affirmative determination is made in step S3116, and a bet number operation is performed by the first credit input switch 56 with two medals bet, the process proceeds to step S3112, and the third bet display section 34c is turned on. process. If a negative determination is made in step S3116 and the bet number operation is performed by the first credit input switch 56 with three medals bet, three medals are bet even though the specific number is two. In this case, the process advances to step S3103 to perform processing for turning on the first bet display section 34a and the second bet display section 34b.

<再遊技状態用ベット演出設定処理>
次に、ステップS2902の再遊技状態用ベット演出設定処理について、図66のフローチャートを参照しながら説明する。再遊技状態用ベット演出設定処理は、前回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技結果入賞であった場合に実行される処理であり、入賞した再遊技結果の種類によってその演出が異なる。
<Bet effect setting processing for replay state>
Next, the replay state bet effect setting process in step S2902 will be described with reference to the flowchart of FIG. The re-game state bet effect setting process is a process executed when the game result of the previous game is a winning re-game result, and the effect differs depending on the type of the winning re-game result.

すなわち、ステップS3201では、特定BETコマンドを受信しているか否かを判定する。特定BETコマンドを受信しておらず、前回のゲームの遊技結果が通常再遊技結果入賞であった場合、ステップS3202にて通常再遊技ベット演出設定処理を実行してから、再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。一方、特定BETコマンドを受信しており、前回のゲームにて特定再遊技結果入賞が成立している場合、ステップS3203にて、今回のベット時演出として、AT当選報知演出が設定されているか否かを判定する。既に説明した通り、ベット時演出としてのAT当選報知演出は、前回のゲームの停止時演出設定処理におけるステップS2202にて設定される演出である。AT当選報知演出が設定されていない場合には、ステップS3204にて、特定再遊技ベット演出設定処理を実行してから、再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。一方、今回のベット時演出としてAT当選報知演出が設定されている場合、ステップS3205にて、ベット対応演出の設定処理を実行してから、本再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。 That is, in step S3201, it is determined whether or not a specific BET command has been received. If the specific BET command has not been received and the game result of the previous game was a win as a result of the normal replay, a normal replay bet effect setting process is executed in step S3202, and then the replay state bet effect is executed. End the setting process. On the other hand, if a specific BET command has been received and a specific replay result win has been established in the previous game, in step S3203 whether or not an AT win notification effect is set as the current bet effect. determine whether As already described, the AT win notification effect as the bet time effect is the effect set in step S2202 in the stop time effect setting processing of the previous game. When the AT winning notification effect is not set, in step S3204, after executing the specific re-game bet effect setting process, the re-game state bet effect setting process is terminated. On the other hand, when the AT win notification effect is set as the current betting effect, in step S3205, the bet corresponding effect setting process is executed, and then the replay state bet effect setting process is terminated.

<通常再遊技ベット演出設定処理>
先ず、ステップS3202の通常再遊技ベット演出設定処理について、図67のフローチャートを参照しながら説明する。通常再遊技ベット演出設定処理では、主制御装置101側の再遊技設定用処理にて全回のゲームのベット数と同数のベットが行われることに対応させて、ベット表示部34側でもベットが行われたことの演出を行うための処理を実行する。なお、当該主制御装置101側の再遊技設定処理のベットに合わせたベット演出を、以下の説明では、再遊技ベット演出とも称する。
<Normal replay bet effect setting process>
First, the normal regame bet effect setting process in step S3202 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the normal regame bet effect setting process, the same number of bets as the number of bets for all games are placed in the replay setting process on the main control device 101 side, so that the bet display section 34 side also makes bets. Executes processing to render what has been done. Note that the bet effect matched to the bet in the replay setting process on the main control device 101 side is also referred to as a regame bet effect in the following description.

ステップS3301では、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行する。続くステップS3302では、消灯済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS3303にて、第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行し、ステップS3304にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In step S3301, processing is executed to turn off all the bet display portions 34a to 34c. In the following step S3302, a process of setting an extinguished flag is executed. Then, in step S3303, the first bet display unit 34a is turned on, and in step S3304, the speaker 64 is controlled to output a betting sound effect.

続くステップS3305では、ベット終了コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、本実施形態では1ベットゲームは設定されておらず、前回のゲームのベット数は2又は3となることから、ステップS3305では必ず否定判定する。 In the subsequent step S3305, it is determined whether or not a bet end command has been received. In this embodiment, a one-bet game is not set, and the number of bets in the previous game is 2 or 3, so a negative determination is always made in step S3305.

ステップS3306では、再遊技ベットコマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、再遊技ベットコマンドは再遊技設定用処理(図58)において、一のベットを行った後、次のベットを行う際に出力されるコマンドであり、一のベットを行った後、約0.2sec後に出力される。再遊技ベットコマンドを受信することでステップS3306にて肯定判定し、ステップS3307に進む。ステップS3307では、第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行し、ステップS3308では、ベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In step S3306, it is determined whether or not a replay bet command has been received. As already explained, the regame bet command is a command that is output when making the next bet after making one bet in the regame setting processing (FIG. 58). , is output after about 0.2 sec. By receiving the replay bet command, an affirmative determination is made in step S3306, and the process proceeds to step S3307. In step S3307, the second bet display unit 34b is turned on, and in step S3308, the speaker 64 is controlled to output a betting sound effect.

続くステップS3309では、ベット終了コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合、ステップS3310にて再遊技ベットコマンドを受信するまで待機する。再遊技ベットコマンドを受信した場合には、ステップS3311にて第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行し、ステップS3312にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御してから、本通常再遊技ベット演出設定処理を終了する。ステップS3305やステップS3309にてベット終了コマンドを受信したと判定した場合は、そのまま本通常再遊技ベット演出設定処理を終了する。 In subsequent step S3309, it is determined whether or not a bet end command has been received, and if not received, in step S3310 the process waits until a replay bet command is received. When the replay bet command is received, the third bet display unit 34c is turned on in step S3311, and the bet effect sound is output from the speaker 64 in step S3312. After that, the normal regame bet effect setting process is terminated. If it is determined in step S3305 or step S3309 that the bet end command has been received, the normal regame bet effect setting process is terminated.

<特定再遊技ベット演出設定処理>
次に、ステップS3203の特定再遊技ベット演出設定処理について、図68のフローチャートを参照しながら説明する。特定再遊技ベット演出設定処理では、実際はベットが行われない状況(再遊技状態)において、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に、あたかもベットが行われたかのような演出を行う処理を実行する。なお、当該ベットが行われたかのような演出を、以下の説明では、疑似ベット演出とも称する。
<Specific replay bet effect setting process>
Next, the specific re-game bet effect setting process in step S3203 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the specific re-game bet effect setting process, when the first credit insertion switch 56 is operated in a situation where bets are not actually made (re-game state), a process is executed to make an effect as if a bet was made. do. Note that the effect as if the bet has been placed is also referred to as a pseudo-bet effect in the following description.

先ずステップS3401にて、ベット終了コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技設定用処理(図58)においては、複数の仮想メダルを自動投入する場合であっても、一度に仮想メダルを自動投入するようにしており、基本的には、特定再遊技結果入賞が成立した直後にベット終了コマンドが出力される。ステップS3401ではベット終了コマンドを受信するまで待機する。ベット終了コマンドを受信することで、ステップS3401にて肯定判定してステップS3402に進む。 First, in step S3401, it is determined whether or not a bet end command has been received. As described above, in the replay setting processing (FIG. 58) based on the winning of a specific replay result, even when a plurality of virtual medals are automatically inserted, the virtual medals are automatically inserted at once. Basically, a bet end command is output immediately after the winning of a specific re-game result is established. In step S3401, it waits until a bet end command is received. By receiving the bet end command, an affirmative determination is made in step S3401 and the process proceeds to step S3402.

ステップS3402では、消灯済みフラグがセットされているか否かを判定する。消灯済みフラグがセットされており、既に疑似ベット演出が行われた後である場合には、そのまま本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。この場合、ステップS3403以降の疑似ベット演出は行われない。ステップS3402にて消灯済みフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3403にて、第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する。すなわち、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、第1クレジットランプ56bが点灯状態とされて第1クレジット投入スイッチ56の操作が促される。なお、第1クレジットランプ56bを点滅状態とする構成としてもよい。 In step S3402, it is determined whether or not the lights-out flag is set. If the turned-off flag is set and the pseudo bet effect has already been performed, the specific re-game bet effect setting process is terminated as it is. In this case, the pseudo-bet effect after step S3403 is not performed. If it is determined in step S3402 that the lights-out flag has not been set, then in step S3403 processing is executed to turn on the first credit lamp 56b. That is, in the replay state based on the winning of the specific replay result, the first credit lamp 56b is turned on and the operation of the first credit input switch 56 is prompted. Note that the first credit lamp 56b may be configured to blink.

続くステップS3404では、特定投入コマンド、特定第1操作コマンド、及び特定第2操作コマンドのいずれかのコマンドを受信したか否かを判定する。いずれかのコマンドを受信し、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、メダル投入口45からのメダル投入や、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作といった、賭数操作が行われた場合、ステップS3405に進み、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。 In subsequent step S3404, it is determined whether or not any one of the specific input command, the specific first operation command, and the specific second operation command has been received. Receiving any command, in a replay state based on winning of a specific replay result, operation of the number of bets such as inserting medals from the medal inserting slot 45 or operating the first credit inserting switch 56 or the second credit inserting switch 57 is performed, the process advances to step S3405 to execute processing for turning off the first credit lamp 56b.

続くステップS3406では、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行し、ステップS3406では消灯済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS3408にて第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行し、ステップS3409にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In the following step S3406, processing for turning off all the bet display portions 34a to 34c is executed, and in step S3406, processing for setting a turned-off flag is executed. Then, in step S3408, the first bet display unit 34a is turned on, and in step S3409, the speaker 64 is controlled to output a betting sound effect.

続くステップS3410では、前回のゲームのベット数、すなわち、再遊技結果入賞となった際のベット数が1であったか否かを把握する。なお、前回のゲームのベット数は、全停止時演出設定処理(図53)におけるステップS2211にて記憶されている。なお、上記のようにステップS3401にて受信したベット終了コマンドに基づいて、再遊技設定用処理にて設定されたベット数を把握するようにしてもよい。ちなみに、本実施形態では1ベットゲームは実行されないため、ステップS3410では必ず否定判定する。 In the following step S3410, it is determined whether or not the number of bets in the previous game, that is, the number of bets when winning a prize as a result of the replay was 1 or not. Note that the number of bets on the previous game is stored in step S2211 in the effect setting process at all stop (FIG. 53). It should be noted that the number of bets set in the replay setting process may be grasped based on the bet end command received in step S3401 as described above. Incidentally, since the 1-bet game is not executed in this embodiment, a negative determination is always made in step S3410.

前回のゲームのベット数が1ではない場合、ステップS3411に進み、各種カウンタエリア183bに設けられたベットタイマに67を入力する処理を実行する。ベットタイマは、疑似ベット演出を行う場合の、一のベットと次のベットとの間隔を規定するためのものである。ベットタイマは所定周期(1.49msec周期)で1ずつ減算され、ステップS3411にて入力されたベットタイマは約0.1sec後に0となる。すなわち、疑似ベット演出における一のベットと次のベットとの間隔は、再遊技ベット演出における一のベットと次のベットとの間隔よりも長く、連ベット演出における一のベットと次のベットとの間隔と同じ長さとなるように設定されている。 If the number of bets in the previous game is not 1, the process advances to step S3411 to execute processing of inputting 67 to the bet timer provided in the various counter areas 183b. The bet timer is for prescribing the interval between one bet and the next bet when performing a pseudo-bet effect. The bet timer is decremented by one at a predetermined cycle (1.49 msec cycle), and the bet timer input in step S3411 becomes 0 after about 0.1 sec. That is, the interval between one bet and the next bet in the pseudo bet effect is longer than the interval between one bet and the next bet in the replay bet effect, and the interval between one bet and the next bet in the continuous bet effect. It is set to be the same length as the interval.

ステップS3412では、上記ステップS3411にて入力されたベットタイマが0となったか否か、すなわち、第1ベット表示部34aを点灯状態とさせてから約0.1secが経過したか否かを判定し、経過した場合にステップS3413に進む。ステップS3413では、第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行し、ステップS3414にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。そして、ステップS3415にて前回のゲームのベット数が2であったか否かを判定する。 In step S3412, it is determined whether or not the bet timer input in step S3411 has become 0, that is, whether or not approximately 0.1 sec has elapsed since the first bet display section 34a was turned on. , the process advances to step S3413. In step S3413, the second bet display unit 34b is turned on, and in step S3414, the speaker 64 is controlled to output a betting sound effect. Then, in step S3415, it is determined whether or not the number of bets in the previous game was 2.

前回のゲームのベット数が2ではなく3であった場合、ステップS3416にてベットタイマに67(約0.1sec)を入力する処理を実行し、ステップS3417にて当該ベットタイマが0となるまで待機する。第2ベット表示部34bを点灯状態としてから約0.1secが経過した場合、ステップS3418に進み、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行し、ステップS3419にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御してから、本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。なお、ステップS3410やステップS3415にて肯定判定した場合、以降の処理を行うことなく、そのまま本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 If the number of bets in the previous game was 3 instead of 2, a process of inputting 67 (approximately 0.1 sec) to the bet timer is executed in step S3416 until the bet timer reaches 0 in step S3417. stand by. If about 0.1 sec has passed since the second bet display portion 34b was turned on, the process advances to step S3418 to execute processing to turn on the third bet display portion 34c. After controlling to output from the speaker 64, this specific re-game bet effect setting process is terminated. It should be noted that if the determination in step S3410 or step S3415 is affirmative, the specific re-game bet effect setting process is terminated without performing the subsequent processes.

つまり、特定再遊技結果入賞に基づく疑似ベット演出は、ベット対応演出に至るまでのベット過程演出の演出態様が、連ベット演出においてベット対応演出に至るまでのベット過程演出の演出態様と基本的には同じ演出態様となるように設定されている。具体的には、いずれにおいても第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合のベット過程演出は、約0.1sec間隔で各ベット表示部34a~34cが順次点灯状態とされ、その点灯状態とされる場合のベット時効果音も共通している。このようにすることで、特定再遊技結果が他の小役結果や外れ結果と同じような扱いである印象を強く与えることができ、特定役を再遊技結果にて構成することによる違和感を与えにくくすることが可能となる。 In other words, the pseudo-bet effect based on the specific replay result win is basically the effect mode of the betting process effect up to the bet corresponding effect, and the effect mode of the betting process effect up to the bet corresponding effect in the continuous bet effect. are set to have the same effect mode. Specifically, in any case, when the first credit insertion switch 56 is operated, the bet process effect is such that the bet display portions 34a to 34c are sequentially lit at intervals of about 0.1 sec, and the bet display portions 34a to 34c are lit. The sound effect at the time of betting is also common. By doing so, it is possible to give a strong impression that the specific replay result is treated in the same way as other minor combination results or missing results, and it is possible to give a sense of incongruity by configuring the specific combination with the replay result. It becomes possible to make it difficult.

付け加えると、通常再遊技結果入賞に基づく再遊技ベット演出は、ベット対応演出に至るまでのベット過程演出の演出態様が、特定再遊技結果入賞に基づく疑似ベット演出におけるベット過程演出や連ベット演出におけるベット過程演出の演出態様とも異なる演出態様となるように設定されている。具体的には、第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合のベット過程演出は、通常再遊技ベット演出では、約0.2sec間隔で各ベット表示部34a~34cが順次点灯状態とされるのに対して、疑似ベット演出や連ベット演出では、上記の通り約0.1sec間隔である。この点からも、特定再遊技結果が、通常再遊技結果ではなく他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与え易くなっている。 In addition, the replay betting effect based on the normal replay result win is different from the betting process effect in the pseudo betting effect based on the specific replay result winning effect and the continuous bet effect in the betting process effect up to the betting corresponding effect. It is set so as to have an effect mode different from the effect mode of the betting process effect. Specifically, in the betting process effect when the first credit insertion switch 56 is operated, the bet display portions 34a to 34c are sequentially lit at intervals of about 0.2 sec in the normal replay betting effect. On the other hand, in the pseudo bet effect and the continuous bet effect, the interval is about 0.1 sec as described above. From this point of view as well, it is easy to give the impression that the specific replay result is treated in the same way as other minor combination results or losing results, rather than the normal replay result.

さらに、既に説明した通り、ATモードが開始される場合には、特定再遊技結果のうち、第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立する構成としている。この場合、当該第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞を成立させ、いざATモードを開始させようとする場合、賭数操作を経ずに開始操作を行わせるよりも、賭数操作を経て開始操作を行うように促したほうが当該開始させるATモードを新たな気持ちで遊技させることが可能である。つまり、賭数操作を経ずに開始操作を行わせる場合、前回のゲームの結果が引き継がれている印象を強く与えるため、新たな気持ちで遊技させようとする意図とはミスマッチになり易く、その点からも、ATモード開始時に賭数操作を促すことはATモードの興趣向上を図る手助けとすることが可能である。また、例えば、開始するATモードにおける有利度(ゲーム数や上乗せ性能等)をATモードの開始に際して報知する場合、開始操作に伴って報知するよりも、賭数操作に伴って報知したほうが、その有利度を知ったうえで開始操作(抽選処理の契機操作)を行わせることが可能である。そうすると、ATモードの開始に際して特定再遊技結果入賞を成立させたうえで賭数操作を促すような構成としておけば、上記のようにATモードの開始に際して賭数操作に基づき当該ATモードの有利度等を報知する構成を追加し易くすることが可能となり、この点も興趣向上を図る手助けとなる。この場合、例えば、ATモードの種別(第1ATモードや第2ATモード)を開始ゲーム(特定再遊技結果入賞後のゲーム)の賭数操作に基づいて報知する構成としたり、ATモードの初期ゲーム数を抽選により決定する構成としたうえで当該初期ゲーム数を開始ゲームの賭数操作にて報知する構成としてもよい。 Furthermore, as already explained, when the AT mode is started, the second re-game result win or the third re-game win is established among the specific re-game results. In this case, when the second replay result winning prize or the third replay result winning prize is established and the AT mode is to be started, the bet amount operation is performed rather than performing the start operation without performing the bet amount operation. , the AT mode to be started can be played with a new feeling. In other words, if the start operation is performed without going through the bet operation, it gives a strong impression that the result of the previous game has been inherited, so it is likely to be a mismatch with the intention to play the game with a new feeling. From this point of view, prompting the player to operate the number of bets at the start of the AT mode can help improve the interest of the AT mode. Further, for example, when an advantage (number of games, additional performance, etc.) in the AT mode to be started is notified at the start of the AT mode, it is better to notify along with the bet number operation rather than along with the start operation. It is possible to perform a start operation (a trigger operation for the lottery process) after knowing the degree of advantage. In this case, if a specific replay result win is established at the start of the AT mode and then the operation of the bet amount is prompted, the advantage of the AT mode is based on the operation of the bet amount at the start of the AT mode as described above. It is possible to easily add a configuration for notifying such as, etc., and this point also helps to improve interest. In this case, for example, the type of AT mode (first AT mode or second AT mode) may be notified based on the bet amount operation of the start game (the game after winning a specific replay result), or the initial number of games in AT mode. may be determined by lottery, and the initial number of games may be notified by the betting operation of the starting game.

ステップS3404にて、特定投入コマンド、特定第1操作コマンド及び特定第2操作コマンドのいずれもを受信していないと判定した場合、ステップS3420に進む。ステップS3420では、開始操作コマンドを受信しており、スタートレバー41の操作が行われたか否かを判定し、操作が行われていない場合には、ステップS3404に戻る。 If it is determined in step S3404 that none of the specific input command, the specific first operation command, and the specific second operation command have been received, the process proceeds to step S3420. In step S3420, it is determined whether or not the start operation command has been received and the start lever 41 has been operated. If the operation has not been performed, the process returns to step S3404.

すなわち、再遊技結果入賞が成立した後は、第1クレジット投入スイッチ56等の賭数操作を介さずに主制御装置101側の再遊技設定用処理にてベットの設定が行われるため、第1クレジット投入スイッチ56等の賭数操作を行うことなくスタートレバー41を操作してゲームを開始することは可能である。そして、特定再遊技ベット演出設定処理では、賭数操作に基づいて疑似的なベット演出を行うようにしているところ、このような賭数操作を介さない開始操作が行われた場合には疑似的なベット演出を行うことなく、今回開始するゲームのベット数が報知されたベット対応演出が行われるようにしている。 That is, after the winning of the replay is established, the bet is set by the replay setting processing on the main control unit 101 side without the operation of the bet number operation of the first credit input switch 56 or the like. It is possible to start the game by operating the start lever 41 without operating the credit insertion switch 56 or the like. In the specific regame bet effect setting process, a pseudo bet effect is performed based on the bet number operation. Instead of performing a special bet effect, a bet corresponding effect in which the number of bets for the game to be started this time is notified is performed.

具体的には、ステップS3420にて開始操作コマンドを受信していると判定した場合、ステップS3421にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。そして、ステップS3422にてウェイト期間中であるか否かを判定し、ウェイト期間ではなく、今回の開始操作コマンドを受信した際に直ちに各リール32L,32M,32Rの回転が開始される場合、ステップS3423にて全てのベット表示部34a~34cを消灯状態に切り替える処理を実行する。そして、ステップS3424にて消灯済みフラグをセットする処理を実行し、ステップS3425にて第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行する。続くステップS3426では、前回のゲームのベット数が1であったか否かを判定し、1ではない場合には、ステップS3427にて第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行する。そして、ステップS3428にて、前回のゲームのベット数が2であったか否かを判定し、2ではない場合には、ステップS3429にて第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行してから、本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。ステップS3426又はステップS2428にて肯定判定した場合には、そのまま本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 Specifically, when it is determined in step S3420 that the start operation command has been received, a process of turning off the first credit lamp 56b is executed in step S3421. Then, in step S3422, it is determined whether or not it is in the wait period. At S3423, a process for switching all the bet display portions 34a to 34c to the extinguished state is executed. Then, in step S3424, a process of setting a light-off flag is executed, and in step S3425, a process of turning on the first bet display section 34a is executed. In subsequent step S3426, it is determined whether or not the number of bets in the previous game was 1. If not 1, in step S3427, a process of turning on the second bet display section 34b is executed. Then, in step S3428, it is determined whether or not the number of bets in the previous game was 2, and if not 2, in step S3429, processing is executed to turn on the third bet display section 34c. , the specific re-game bet effect setting process is terminated. When an affirmative determination is made in step S3426 or step S2428, this specific re-game bet effect setting process is terminated as it is.

ここで、本実施形態では、上記のように特定再遊技結果入賞に基づいて、再遊技状態に設定された場合、第1クレジットランプ56bを点灯状態として、賭数操作に基づいて疑似ベット演出を行うようにし、他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える構成としている。但し、特定再遊技結果入賞に基づいて再遊技状態に設定されたことは、停止出目や再遊技状態表示部76a等から把握することも可能であり、当該再遊技状態に設定されていることを把握しているのにもかかわらず、わざわざ賭数操作を行いたくない、といった要望もあるものと考えられる。この場合、賭数操作を強要することは当該要望を持つ遊技者の遊技意欲の大幅な低下を招くと考えられ、その点、上記構成のように賭数操作を介さずに開始操作を可能とすることで、遊技者の多様なニーズに応えることが可能である。 Here, in the present embodiment, when the re-gaming state is set based on the winning of the specific re-gaming result as described above, the first credit lamp 56b is turned on, and a pseudo-bet effect is performed based on the bet operation. It is configured to give the impression that it is treated in the same way as other small combination results and outlier results. However, the fact that the replay state has been set based on the winning of a specific replay result can also be grasped from the stop result, the replay state display section 76a, etc., and the replay state has been set. It is conceivable that there may be requests such as not wanting to go out of the way to manipulate the number of bets in spite of having grasped the In this case, it is thought that forcing a bet operation will lead to a significant decrease in the player's willingness to play. By doing so, it is possible to meet the diverse needs of players.

しかも上記のような、賭数操作を介さずに開始操作を行っているのにもかかわらず、疑似ベット演出が行われる構成とすると、遊技者に対して違和感を与えかねず、特に、わざわざ賭数操作を行わないことを選択しているのにもかかわらず不要な疑似ベット演出を行ってしまうことも、遊技者の遊技意欲の低減につながる可能性が高い。その一方で、遊技の透明性を担保すべく、今回のゲームのベット数は報知すべきであると考えられる。 Moreover, if the pseudo bet effect is performed in spite of the fact that the start operation is performed without going through the bet amount operation as described above, the player may feel uncomfortable. Performing an unnecessary pseudo-bet effect in spite of the fact that the player has chosen not to perform the number operation is highly likely to lead to a decrease in the player's willingness to play. On the other hand, it is considered that the number of bets on this game should be reported in order to ensure the transparency of the game.

そこで、上記のように、特定再遊技結果入賞に基づいて設定された再遊技状態において、賭数操作を介さずに開始操作が行われた場合には、疑似ベット演出においてベット過程演出を行うことなくベット対応演出が行われるようにしたことから、遊技者に違和感を与えないようにしながら、今回のゲームのベット数を明確に報知することが可能となる。 Therefore, as described above, in the re-gaming state set based on the winning of the specific re-gaming result, when the start operation is performed without going through the bet number operation, the betting process presentation is performed in the pseudo-bet presentation. Since the bet correspondence effect is performed without the bet, it is possible to clearly notify the number of bets for the current game while not giving the player a sense of discomfort.

ここで、本スロットマシン10では、上記のように、開始操作が行われた場合であっても、ウェイト期間が経過していなければ各リール32L,32M,32Rの回転が開始されず、当該ウェイト期間が経過するまで各リール32L,32M,32Rの回転開始が待機される。また、上記のように開始時演出設定処理においても、本実施形態では、開始操作に基づく開始時演出は、ウェイト期間の経過までその実施が待機される。そうすると、ウェイト期間中に開始操作が行われた場合、ウェイト期間が経過するまでの期間は単なる待ち時間となってしまい、かかる待ち時間によって遊技への注目が低下してしまう可能性もある。 Here, in the present slot machine 10, as described above, even when the start operation is performed, the reels 32L, 32M, and 32R do not start to rotate unless the wait period has elapsed, and the wait period is reached. The start of rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is awaited until the period elapses. Also in the start effect setting process as described above, in the present embodiment, the start effect based on the start operation is put on standby until the wait period elapses. Then, when the start operation is performed during the wait period, the period until the wait period elapses becomes a waiting time, and there is a possibility that the waiting time reduces the attention to the game.

そこで、特定再遊技ベット演出設定処理では、ステップS3422にてウェイト期間中であると判定した場合、ステップS3430にて各種フラグ格納エリア183aに疑似ベット許可フラグをセットしてから、ステップS3406に進み、疑似ベット演出におけるベット過程演出を行うための処理を実行する。つまり、ウェイト期間中であれば、賭数操作を介さない開始操作が行われた場合であっても疑似ベット演出におけるベット過程演出を行うようにすることで、上記の待ち時間を演出でうまく埋め合わせることが可能となる。 Therefore, in the specific re-game bet effect setting process, if it is determined in step S3422 that it is in the wait period, the pseudo bet permission flag is set in the flag storage area 183a in step S3430, and then the process proceeds to step S3406. A process for performing a betting process effect in the pseudo bet effect is executed. In other words, during the wait period, even if the start operation is performed without going through the bet number operation, the betting process effect in the pseudo bet effect is performed, so that the above waiting time is compensated for by the effect. becomes possible.

更に、当該ウェイト期間中に疑似ベット演出におけるベット過程演出を行ううえで、第1ベット表示部34aを点灯状態とした後、ステップS3412にてベットタイマが0となって肯定判定するまでの間は(ステップS3412:NO)、ステップS3431にて上記の疑似ベット許可フラグがセットされているか、新たに開始操作コマンドを受信したかを判定し、そのいずれかであればステップS3432に進む。ステップS3432では、ウェイト期間が経過したか否かを判定し、経過していない場合にはステップS3412に戻る。なお、ステップS3431にて疑似ベット許可フラグがセットされておらず、且つ新たな開始操作コマンドを受信していない場合にもステップS3412に戻る。 Furthermore, in performing the betting process effect in the pseudo bet effect during the wait period, after the first bet display section 34a is turned on, until the bet timer becomes 0 and affirmative determination is made in step S3412, (Step S3412: NO) At step S3431, it is determined whether the pseudo-bet permission flag is set or whether a new start operation command has been received, and if either is the case, the process proceeds to step S3432. In step S3432, it is determined whether or not the wait period has passed, and if it has not passed, the process returns to step S3412. It should be noted that even if the pseudo bet permission flag is not set in step S3431 and a new start operation command is not received, the process returns to step S3412.

一方、疑似ベット許可フラグがセットされているか、新たに開始操作コマンドを受信した場合において、ウェイト期間が経過した場合には、ステップS3427に進み、第2ベット表示部34bや第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行する。 On the other hand, if the pseudo bet permission flag is set or the start operation command is newly received and the wait period has elapsed, the process proceeds to step S3427, and the second bet display section 34b or the third bet display section 34c is executed. is turned on.

また、第2ベット表示部34bを点灯状態とした後、ステップS3417にてベットタイマが0となって肯定判定するまでの間も(ステップS3417:NO)、ステップS3433にて疑似ベット許可フラグがセットされているか、新たに開始操作コマンドを受信したかを判定し、そのいずれかであればステップS3434に進み、ウェイト期間が経過したか否かを判定する。ステップS3433にて否定判定した場合や、ステップS3434にてウェイト期間が経過していない場合にはステップS3412に戻る。そして、ステップS3434にて、疑似ベット許可フラグがセットされているか、新たに開始操作コマンドを受信した場合において、ウェイト期間が経過した場合には、ステップS3429に進み、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行する。 In addition, after the second bet display section 34b is turned on, the pseudo bet permission flag is set in step S3433 until the bet timer becomes 0 and an affirmative determination is made in step S3417 (step S3417: NO). or whether a new start operation command has been received, and if either, the flow advances to step S3434 to determine whether or not the wait period has elapsed. If a negative determination is made in step S3433 or if the wait period has not elapsed in step S3434, the process returns to step S3412. Then, in step S3434, when the pseudo bet permission flag is set or when a start operation command is newly received, and the wait period has elapsed, the process proceeds to step S3429, and the third bet display section 34c is turned on. Execute the process to set the state.

すなわち、賭数操作を介さずに開始操作が行われたり、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合には、ウェイト期間の経過に伴い当該ベット過程演出を中断して、そのままベット対応演出が行われるようにした。このようにすることで、疑似ベット演出による演出効果を期待しながらも、賭数操作を伴わない開始操作が行われたり、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合にまでベット過程演出を行うことによる違和感を解消することが可能となる。 In other words, if the start operation is performed without going through the bet number operation, or if the start operation is performed during the betting process effect, the betting process effect will be interrupted with the lapse of the wait period, and the bet corresponding effect will be performed as it is. was made to take place. By doing so, even if the start operation is performed without betting operation or the start operation is performed during the betting process effect, the betting process effect can be performed while expecting the effect of the pseudo-bet effect. It is possible to eliminate the discomfort caused by doing.

<ベット対応演出の設定処理>
ステップS3205のベット対応演出の設定処理では、上記ステップS3423~ステップS3429の処理と同様の処理を実行する。すなわち、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態としてから、再遊技状態にて設定されているベット数に対応するベット表示部34a~34cを点灯状態とする処理を行う。この場合、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態であっても、賭数操作に基づいてベット過程演出を経てベット対応演出を行うのではなく、賭数操作を介さずに再遊技状態の設定に際してベット対応演出を実行するようにしている。このようにすることで、賭数操作に基づいて実行されるAT当選報知演出と、ベット過程演出やベット対応演出とが重複してしまう事象を好適に回避することができる。
<Setting processing for bet-compatible effects>
In step S3205, the processing for setting the effect corresponding to bet is similar to the processing in steps S3423 to S3429. That is, after all the bet display portions 34a to 34c are turned off, the bet display portions 34a to 34c corresponding to the bet number set in the replay state are turned on. In this case, even if the replay state is based on the winning of a specific replay result, the replay state is set without the bet amount operation, instead of performing the bet corresponding effect after the betting process effect is performed based on the bet amount operation. At this time, a bet corresponding production is executed. By doing so, it is possible to preferably avoid a phenomenon in which the AT winning notification effect executed based on the bet number operation overlaps with the betting process effect or the bet corresponding effect.

<BET表示部及びベット表示部の様子>
次に、主制御装置101側のBET表示部75や、表示制御装置81側のベット表示部34と、第1クレジット投入スイッチ56の操作と点灯の有無等の関係を、図69及び図70のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図69や図70においては、いずれのゲームも3ベットゲームにて進行しており、基本的にはクレジットカウンタが3以上であることを前提として説明する。
<BET display section and BET display section>
Next, the relationship between the bet display section 75 on the main control device 101 side, the bet display section 34 on the display control device 81 side, the operation of the first credit insertion switch 56 and the presence or absence of lighting is shown in FIGS. Description will be made with reference to timing charts. In FIGS. 69 and 70, the explanation is based on the assumption that both games are progressing as 3-bet games and the credit counter is basically 3 or more.

図69に示すように、いずれかの小役結果であるゲームにおいて、t1にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止すると、当該小役結果に対応するメダルの払い出しが発生する。メダルの払い出しがt2にて終了すると、第1クレジットランプ56bが消灯状態から点灯状態に切り替わり、第1クレジット投入スイッチ56の操作を受付可能な状態であることが報知される。なお、当該タイミングにて受入可能状態表示部76cも消灯状態から点灯状態に切り替わる(図示無し)。t3にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、BET表示部75やベット表示部34が点灯状態から消灯状態に一旦切り替わる。そして、t4、t5、t6にて、順次、第1BET表示部75a及び第1ベット表示部34a、第2BET表示部75b及び第2ベット表示部34b、第3BET表示部75c及び第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。なお、これらt3~t6の一連の演出が通常ベット演出におけるベット過程演出に相当し、t6にて各BET表示部75a~75c及び各ベット表示部34a~34cが点灯状態とされている状態がベット対応演出に相当する。なお、通常ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔は、上記の通り約0.1secである。 As shown in FIG. 69, when the reels 32L, 32M and 32R stop rotating at t1 in a game with a small combination result, medals corresponding to the small combination result are paid out. When the payout of medals ends at t2, the first credit lamp 56b switches from the off state to the on state, and it is notified that the operation of the first credit insertion switch 56 is ready to be accepted. At this timing, the acceptable state display section 76c is also switched from the off state to the on state (not shown). When the first credit insertion switch 56 is operated at t3, the BET display section 75 and the BET display section 34 are temporarily switched from the lit state to the extinguished state. Then, at t4, t5, and t6, the first BET display portion 75a and the first BET display portion 34a, the second BET display portion 75b and the second BET display portion 34b, the third BET display portion 75c and the third BET display portion 34c, respectively. are switched from the off state to the lit state, and a bet sound effect is output at the timing of switching to each lit state. The series of effects from t3 to t6 corresponds to the betting process effect in the normal bet effect. Equivalent to corresponding production. The interval between bets in the betting process effect in the normal bet effect is approximately 0.1 sec as described above.

t6にてベットが完了すると、開始可能状態表示部76bが消灯状態から点灯状態に切り替わり、開始操作を受付可能な状態となる。そして、t7にてウェイト期間が経過した後において、t8にてスタートレバー41が操作されて開始操作が行わると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t8の開始操作に基づいて抽選処理が実行されており、この抽選結果は外れ結果とする。 When the betting is completed at t6, the start possible state display portion 76b switches from the off state to the on state, and becomes ready to accept the start operation. After the wait period has elapsed at t7, when the start lever 41 is operated at t8 to perform a start operation, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. Note that the lottery process is being executed based on the start operation at t8, and the result of this lottery is a loss result.

t9にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、上記のように外れ結果でありメダルの払い出しは発生しない。この場合、t9にて第1クレジットランプ56bが消灯状態から点灯状態に切り替わり、第1クレジット投入スイッチ56の操作を受付可能な状態であることが報知される。なお、小役結果当選時に当該小役結果入賞を成立させることができなかった場合も、各リール32L,32M,32Rの停止とともに第1クレジットランプ56bが点灯状態に切り替わる。ちなみに、各リール32L,32M,32Rの停止後に演出用のフリーズ期間が設けられている場合には、当該フリーズ期間の経過後にメダルの払い出しが実行されてから第1クレジットランプ56bが点灯状態に切り替わる。また、メダルの払い出しが行われない場合には、当該フリーズ期間が経過してから第1クレジットランプ56bが点灯状態に切り替わる。 When the reels 32L, 32M, and 32R stop at t9, as described above, the result is a loss, and medals are not paid out. In this case, at t9, the first credit lamp 56b switches from the off state to the on state, and it is notified that the operation of the first credit insertion switch 56 can be accepted. Incidentally, even if the winning of the small combination is not established when the small combination is won, the reels 32L, 32M and 32R are stopped and the first credit lamp 56b is turned on. Incidentally, when a freeze period for effect is provided after each reel 32L, 32M, 32R stops, the first credit lamp 56b is switched to the lighting state after the medals are paid out after the freeze period has elapsed. . Further, when no medals are paid out, the first credit lamp 56b is switched to the lighting state after the freeze period has elapsed.

t10にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、BET表示部75a~75cやベット表示部34a~34cの消灯処理を経てから、t11~t13にて各BET表示部75a~75c及び各ベット表示部34a~34cが順次点灯状態に切り替わるベット過程演出が実行される。 When the first credit input switch 56 is operated at t10, the BET display sections 75a to 75c and the BET display sections 34a to 34c are turned off, and then at t11 to t13, the BET display sections 75a to 75c and each A bet process effect is executed in which the bet display portions 34a to 34c are sequentially switched to the lighting state.

t13にてベットが完了すると、開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り替わり、t14にてスタートレバー41が操作されると、当該開始操作に基づく抽選処理が実行されるものの、当該t14は未だウェイト期間中であることから、t14では各リール32L,32M,32Rの回転は開始されない。この場合、ウェイト期間が経過するt15にてt14の開始操作に対応する各リール32L,32M,32Rの回転処理が実行される。なお、t14の開始操作に基づく抽選処理の結果は通常再遊技結果とする。 When the betting is completed at t13, the start possible state display portion 76b is switched to the lighting state, and when the start lever 41 is operated at t14, the lottery processing based on the start operation is executed, but the wait is still performed at t14. Since it is during the period, the reels 32L, 32M, and 32R do not start rotating at t14. In this case, at t15 when the wait period elapses, rotation processing of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the start operation at t14 is executed. The result of the lottery process based on the start operation at t14 is the normal replay result.

t15にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、t16にてウェイト期間が経過した後、t17にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止したとする。この場合、上記のようにt14にて行われた抽選処理の結果は通常再遊技結果であり、t17にて通常再遊技結果入賞が成立すると、再遊技設定用処理によって再遊技状態表示部76aが消灯状態から点灯状態に切り替えられるとともに、更に仮想メダルの自動投入処理が行われる。すなわち、t17にて再遊技状態表示部76aが点灯状態とされ、更に、t17にてBET表示部75やベット表示部34が点灯状態から消灯状態に一旦切り替わり、その後、t18、t19、t20にて、順次、第1BET表示部75a及び第1ベット表示部34a、第2BET表示部75b及び第2ベット表示部34b、第3BET表示部75c及び第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。なお、これらt17~t20の一連の演出が再遊技ベット演出におけるベット過程演出に相当し、t20にて各BET表示部75a~75c及び各ベット表示部34a~34cが点灯状態とされている状態がベット対応演出に相当する。なお、再遊技ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔は、上記の通り約0.2secであり、通常ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔よりも長い期間である。ちなみに、各リール32L,32M,32Rの停止後に演出用のフリーズ期間が設けられている場合には、当該フリーズ期間の経過後に、再遊技状態表示部76aが点灯状態とされ、仮想メダルの自動投入処理が行われる。 It is assumed that the reels 32L, 32M and 32R start rotating at t15, and after the wait period has passed at t16, the reels 32L, 32M and 32R stop rotating at t17. In this case, the result of the lottery process performed at t14 as described above is the normal re-game result, and when the normal re-game win is established at t17, the re-game state display section 76a is displayed by the re-game setting process. The light-off state is switched to the light-on state, and the virtual tokens are automatically inserted. That is, at t17, the replay state display section 76a is turned on, and at t17, the BET display section 75 and the bet display section 34 are temporarily switched from the lighting state to the off state, and then at t18, t19, and t20. , the first bet display portion 75a and the first bet display portion 34a, the second bet display portion 75b and the second bet display portion 34b, the third bet display portion 75c and the third bet display portion 34c are switched from the off state to the on state in sequence. , a bet effect sound is output at the timing of switching to each lighting state. The series of effects from t17 to t20 corresponds to the betting process effect in the replay betting effect, and the state in which the BET display portions 75a to 75c and the bet display portions 34a to 34c are lit at t20. This corresponds to a bet-compatible production. The interval between bets in the betting process effect in the replay betting effect is about 0.2 sec as described above, which is longer than the interval between bets in the betting process effect in the normal betting effect. Incidentally, when a freeze period for effect is provided after each reel 32L, 32M, 32R stops, the replay state display section 76a is turned on after the freeze period has elapsed, and virtual medals are automatically inserted. processing takes place.

t20にて再遊技設定用処理によるベットが完了すると、開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り替わる。なお、当該タイミングで受入可能状態表示部76cも消灯状態から点灯状態に切り替わる(図示なし)。そして、t21にて開始操作が行われると、抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t21の開始操作に基づく抽選処理の結果は通常再遊技結果とする。 When the betting by the replay setting process is completed at t20, the start possible state display portion 76b is switched to the lighting state. At this timing, the acceptable state display section 76c is also switched from the off state to the on state (not shown). When the start operation is performed at t21, the lottery process is executed and the reels 32L, 32M and 32R start to rotate. The result of the lottery process based on the start operation at t21 is the normal replay result.

t22にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、上記のように今回のゲームの抽選結果は通常再遊技結果であり、t17の場合と同様に、t22~t25にて再遊技状態表示部76aの点灯処理や、各BET表示部75a~75c及び各ベット表示部34a~34cが順次点灯状態に切り替わる再遊技ベット演出におけるベット過程演出が実行される。この場合、t22ではウェイト期間は経過していないものの、通常ベット演出はウェイト期間の経過の有無に関わらず実行され、ウェイト期間の経過前と経過後とで同じ態様にて通常ベット演出が行われる構成であることから、t17~t20のベット過程演出と、t22~t25のベット過程演出とは同じ態様にて実行されることになる。 When the reels 32L, 32M, and 32R are stopped at t22, the lottery result of the current game is the normal replay result as described above, and the replay state display section 76a is displayed from t22 to t25 as in the case of t17. and a betting process effect in a replay bet effect in which the BET display portions 75a to 75c and the bet display portions 34a to 34c are sequentially switched to the lighting state. In this case, although the wait period has not passed at t22, the normal bet effect is executed regardless of whether the wait period has passed or not, and the normal bet effect is performed in the same manner before and after the wait period has passed. Due to the configuration, the betting process effect from t17 to t20 and the betting process effect from t22 to t25 are executed in the same mode.

そして、t25にてベットが完了すると、開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り替わり、その後、t26にてウェイト期間が経過する。t27にて開始操作が行われると、抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t27の開始操作に基づく抽選処理の結果も通常再遊技結果とする。 Then, when the betting is completed at t25, the start possible state display portion 76b is switched to the lighting state, and after that, the wait period elapses at t26. When the start operation is performed at t27, the lottery process is executed and the reels 32L, 32M and 32R start to rotate. The result of the lottery process based on the start operation at t27 is also the normal replay result.

t28にて各リール32L,32M,32Rが停止し、t28~t31にて再遊技状態表示部76aの点灯処理や、各BET表示部75a~75c及び各ベット表示部34a~34cによるベット過程演出が実行される。また、t31にて開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り替わる。t27の開始操作とは異なり、t32の開始操作は、ウェイト期間が経過する前の開始操作である。この場合、開始操作が行われたt32では各リール32L,32M,32Rの回転は開始されず、ウェイト期間が経過するt33にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。 At t28, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, and at t28 to t31, lighting processing of the replay state display section 76a and betting process effects by the BET display sections 75a to 75c and the bet display sections 34a to 34c are performed. executed. Further, at t31, the start possible state display portion 76b is switched to the lighting state. Unlike the start operation at t27, the start operation at t32 is the start operation before the wait period elapses. In this case, the reels 32L, 32M and 32R do not start rotating at t32 when the start operation is performed, and the reels 32L, 32M and 32R start rotating at t33 when the wait period elapses.

次に、特定再遊技結果の場合のBET表示部75、ベット表示部34、第1クレジット投入スイッチ56等の操作と点灯の有無等の関係を説明する。 Next, the relationship between the operation of the BET display section 75, the BET display section 34, the first credit insertion switch 56, etc. and the presence/absence of lighting in the case of a specific re-game result will be described.

図70に示すように、特定再遊技結果当選となったゲームにおいて、ウェイト期間が経過するt41よりも後であるt42にて各リール32L,32M,32Rが停止したとする。この場合、t42にて再遊技状態表示部76aの点灯処理が実行されるとともに、各BET表示部75a~75cの消灯処理が実行され、その直後であるt43にて、前回のベット数と同数のベット数となるように各BET表示部75a~75cの点灯処理が行われる。つまり、特定再遊技結果では、主制御装置101側のBET表示部75a~75cによるベット過程演出に相当する演出は実行されず、ベット対応演出が行われることになる。但し、特定再遊技結果の場合、主制御装置101側のBET表示部75a~75cの点灯処理と、表示制御装置81側のベット表示部34a~34cによる疑似ベット演出とは連動せず、t43にてBET表示部75a~75cが今回のゲームのベット数に対応する表示とされても、ベット表示部34a~34cでは前回のベット数に対応するベット対応演出が継続されている。 As shown in FIG. 70, in a game in which a specific replay result is won, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped at t42 after t41 when the wait period elapses. In this case, at t42, the replaying state display section 76a is turned on, and the BET display sections 75a to 75c are turned off. Lighting processing of each of the BET display portions 75a to 75c is performed so that the number of bets is obtained. That is, in the specific re-game result, an effect corresponding to the betting process effect by the BET display units 75a to 75c on the main control device 101 side is not executed, and a bet corresponding effect is performed. However, in the case of a specific regame result, the lighting processing of the BET display units 75a to 75c on the main control device 101 side and the pseudo bet effect by the bet display units 34a to 34c on the display control device 81 side are not interlocked, and at t43. Even if the BET display portions 75a to 75c are displayed corresponding to the bet number of the current game, the bet display portions 34a to 34c continue the bet corresponding effects corresponding to the previous bet number.

また、t43では各BET表示部75a~75cが点灯状態とされるとともに、第1クレジットランプ56bも点灯状態とされ、第1クレジット投入スイッチ56の操作が促されるようになる。更に、t43にてベットが完了することから、開始可能状態表示部76bも点灯状態とされる。この場合、t44にて第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、t44~t47にてベット表示部34a~34cによる疑似ベット演出が行われる。すなわち、t44にてベット表示部34a~34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t45、t46、t47にて、順次、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。なお、これらt44~t47の一連の演出が疑似ベット演出におけるベット過程演出に相当し、t47にてベット表示部34a~34cが点灯状態とされている状態がベット対応演出に相当する。なお、疑似ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔は、上記の通り約0.1secであり、通常ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔と同じ長さであり、再遊技ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔よりも短い長さに設定されている。 Further, at t43, the BET display portions 75a to 75c are turned on, and the first credit lamp 56b is also turned on, so that the operation of the first credit input switch 56 is prompted. Further, since the betting is completed at t43, the start possible state display portion 76b is also turned on. In this case, when the first credit insertion switch 56 is operated at t44, a pseudo-bet effect is performed by the bet display units 34a-34c at t44-t47. That is, at t44, the bet display units 34a to 34c are switched from the lit state to the off state, and then at t45, t46, and t47, the first bet display unit 34a, the second bet display unit 34b, and the third bet are sequentially displayed. Each of the display portions 34c switches from the off state to the on state, and a bet effect sound is output at the timing of switching to each of the on states. The series of effects from t44 to t47 corresponds to the betting process effect in the pseudo bet effect, and the state in which the bet display portions 34a to 34c are lit at t47 corresponds to the bet correspondence effect. The interval between bets in the betting process effect in the pseudo bet effect is approximately 0.1 sec as described above, which is the same length as the interval between bets in the betting process effect in the normal bet effect. The length is set to be shorter than the interval between each bet in the betting process presentation.

その後、t48にて開始操作が行われると、既にウェイト期間が経過していることからして、当該t48にて抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t48の開始操作に基づく抽選処理の結果も特定再遊技結果とする。 After that, when the start operation is performed at t48, since the wait period has already passed, the lottery process is executed at t48, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. . The result of the lottery process based on the start operation at t48 is also the specific re-game result.

t49にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、上記のように今回のゲームの抽選結果は特定再遊技結果であり、t42の場合と同様に、t49~t50にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a~75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。ちなみに、再遊技状態表示部76aについては、前回のゲームの遊技結果も再遊技結果入賞であったため、t50では、再遊技状態表示部76aは点灯状態が継続される。なお、t50にて、一旦消灯状態としてから、直後に再度点灯状態とするようにしてもよい。 When the reels 32L, 32M, and 32R are stopped at t49, the lottery result of the current game is the specific replay result as described above, and the replay state display section 76a is displayed from t49 to t50 as in the case of t42. , a process of turning on the start possible state display section 76b and the first credit lamp 56b, and a process of temporarily turning off the BET display sections 75a to 75c and then switching them to a lighting state. Incidentally, as for the replay state display section 76a, since the game result of the previous game was also the replay result win, the replay state display section 76a continues to be lit at t50. Note that at t50, the light may be turned off once, and then immediately thereafter turned on again.

t51にてウェイト期間が経過した後であるt52にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われた場合、t44~t47の場合と同様に、t52~55にてベット表示部34a~34cによる疑似ベット演出が行われる。すなわち、t52にてベット表示部34a~34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t53、t54、t55にて、順次、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。 When the first credit insertion switch 56 is operated at t52, which is after the wait period has passed at t51, a pseudo A betting performance is performed. That is, at t52, the bet display units 34a to 34c are switched from the lit state to the extinguished state, and then at t53, t54, and t55, the first bet display unit 34a, the second bet display unit 34b, and the third bet are sequentially displayed. Each of the display portions 34c switches from the off state to the on state, and a bet effect sound is output at the timing of switching to each of the on states.

その後、t56にて開始操作が行われると、既にウェイト期間が経過していることからして、当該t56にて抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t56の開始操作に基づく抽選処理の結果も特定再遊技結果とする。 After that, when the start operation is performed at t56, since the wait period has already passed, the lottery process is executed at t56, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. . The result of the lottery process based on the start operation at t56 is also the specific re-game result.

上記のように、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づく疑似ベット演出は、演出上のベットであって、既に再遊技用設定処理にてベットは完了している。そのため、第1クレジット投入スイッチ56の操作を介することなく開始操作を行って、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させることも可能である。 As described above, in the replay state based on the winning of a specific replay result, the pseudo bet effect based on the operation of the first credit insertion switch 56 is a bet for effect, and the bet has already been made in the replay setting process. Completed. Therefore, it is possible to perform the start operation without operating the first credit insertion switch 56 to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R.

すなわち、t57にて各リール32L,32M,32Rが停止し、t57~t58にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a~75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。t59にてウェイト期間が経過した後、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うことなく、t60にて開始操作が行われると、当該t60にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。この場合、t60にてベット表示部34a~34cが一旦消灯状態とされた後、t61にてベット表示部34a~34cが点灯状態とされる。なお、t61ではベット効果音の出力も行われない。つまり、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合、ベット過程演出の実行が制限されて、ベット対応演出が直ぐに実行されることになる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されているのにもかかわらず、ベット過程演出が完了していないこと(実行されていること)による違和感を遊技者に与えないようにすることができる。 That is, at t57, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, and at t57 to t58, the replay state display section 76a, the start possible state display section 76b, and the first credit lamp 56b are turned on. A process of switching the display portions 75a to 75c to the lighted state after temporarily turning the light off state is performed. After the wait period has passed at t59, if the start operation is performed at t60 without operating the first credit input switch 56, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating at t60. . In this case, after the bet display portions 34a to 34c are once turned off at t60, the bet display portions 34a to 34c are turned on at t61. At t61, no bet effect sound is output. That is, in the replay state based on the winning of the specific replay result, if the start operation is performed without the bet number operation, the execution of the betting process effect is restricted and the bet corresponding effect is immediately executed. . By doing so, the player feels uncomfortable because the betting process effect is not completed (executed) even though the reels 32L, 32M, and 32R have started to rotate. can be prevented.

t60の開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該開始操作に基づく抽選結果も特定再遊技結果であったとする。t62にてウェイト期間が経過した後、t63にて各リール32L,32M,32Rが停止した場合、t63~t64にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a~75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。 It is assumed that the reels 32L, 32M, and 32R start rotating based on the start operation at t60, and the lottery result based on the start operation is also the specific re-game result. After the wait period has passed at t62, when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped at t63, the replay state display section 76a, the start possible state display section 76b, and the first credit lamp 56b are turned on at t63 to t64. A process for turning on the BET display portions 75a to 75c and a process for turning off the BET display portions 75a to 75c once and then switching to the lighted state are performed.

その後、t65にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、上記のように疑似ベット演出が開始される。すなわち、t65にてベット表示部34a~34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t66にて第1ベット表示部34aが点灯状態に切り替えられるとともに、ベット時効果音が出力される。 After that, when the first credit insertion switch 56 is operated at t65, the pseudo bet effect is started as described above. That is, at t65, the bet display portions 34a to 34c are switched from the lit state to the off state, and then at t66, the first bet display portion 34a is switched to the lit state, and a bet effect sound is output.

当該第1ベット表示部34aが点灯状態とされてから次の第2ベット表示部34bが点灯状態とされるまでの期間(約0.1sec)が経過するよりも前であるt67にて、スタートレバー41による開始操作が行われた場合、既にウェイト期間は経過しているし、主制御装置101側のベットも完了していることからして、当該t67にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。この場合、t66にて開始された疑似ベット演出におけるベット過程演出は、t67の開始操作によって途中で制限され、t67にてベット対応演出に切り替わる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されているのにもかかわらず、ベット過程演出が完了していないこと(実行されていること)による違和感を遊技者に与えないようにすることができる。 At t67, before the period (approximately 0.1 sec) elapses from when the first bet display portion 34a is turned on to when the next second bet display portion 34b is turned on, the game starts. When the start operation is performed with the lever 41, the wait period has already passed and the bet on the main controller 101 side has been completed. rotation is started. In this case, the bet process effect in the pseudo bet effect started at t66 is limited in the middle by the start operation at t67, and is switched to the bet corresponding effect at t67. By doing so, the player feels uncomfortable because the betting process effect is not completed (executed) even though the reels 32L, 32M, and 32R have started to rotate. can be prevented.

t67の開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該開始操作に基づく抽選結果も特定再遊技結果であったとする。t68にて各リール32L,32M,32Rが停止した場合、t68~t69にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a~75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。 It is assumed that the reels 32L, 32M, and 32R start rotating based on the start operation at t67, and the lottery result based on the start operation is also the specific re-game result. When the reels 32L, 32M, and 32R are stopped at t68, at t68 to t69, the replay state display section 76a, the start possible state display section 76b, and the first credit lamp 56b are turned on, and each BET display is performed. A process of switching the portions 75a to 75c to the lighting state after temporarily turning them off is performed.

その後、t70にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、未だウェイト期間の経過前であることからして、上記のように疑似ベット演出が開始される。すなわち、t70にてベット表示部34a~34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t71、t72、t74にて、順次、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。 After that, when the first credit insertion switch 56 is operated at t70, the pseudo bet effect is started as described above because the wait period has not yet passed. That is, at t70, the bet display units 34a to 34c are switched from the lit state to the off state, and then at t71, t72, and t74, the first bet display unit 34a, the second bet display unit 34b, and the third bet are sequentially displayed. Each of the display portions 34c switches from the off state to the on state, and a bet effect sound is output at the timing of switching to each of the on states.

更に、当該疑似ベット演出におけるベット過程演出中であるt73にて、スタートレバー41による開始操作が行われた場合であっても、当該t73は未だウェイト期間中であることから、上記のベット過程演出は継続される。そして、ウェイト期間が経過するt75にて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。このように、疑似ベット演出のベット過程演出中に開始操作が行われた場合であっても、それがウェイト期間中である場合にはベット過程演出を継続するようにしており、このようにすることで、ウェイト期間といった待ち時間があるのにもかかわらず演出が行われない期間を生じさせにくくすることが可能となる。 Furthermore, even if the start operation is performed by the start lever 41 at t73 during the betting process rendering in the pseudo bet rendering, the betting process rendering is still in the waiting period at t73. is continued. Then, at t75 when the wait period elapses, the reels 32L, 32M and 32R start rotating. In this way, even if the start operation is performed during the betting process rendering of the pseudo-bet rendering, the betting process rendering is continued if it is during the waiting period. As a result, it is possible to make it difficult to generate a period during which the performance is not performed even though there is a waiting period such as a wait period.

但し、ウェイト期間の経過前のベット過程演出中に開始操作が行われた際に、当該ベット過程演出を継続させるようにしても、当該ベット過程演出が終了するよりも前にウェイト期間が経過する場合もある。この場合、当該ウェイト期間が経過した時点で、ベット過程演出を終了してベット対応演出に切り替えるようにしている。 However, when the start operation is performed during the betting process effect before the wait period elapses, even if the betting process effect is continued, the wait period elapses before the end of the betting process effect. In some cases. In this case, when the wait period has passed, the bet process effect is terminated and switched to the bet corresponding effect.

すなわち、t75の開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該開始操作に基づく抽選結果も特定再遊技結果であったとする。t76にて各リール32L,32M,32Rが停止した場合、t76~t77にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a~75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。 That is, it is assumed that the reels 32L, 32M, and 32R start rotating based on the start operation at t75, and the lottery result based on the start operation is also the specific re-game result. When the reels 32L, 32M, and 32R are stopped at t76, at t76 to t77, the replay state display section 76a, the start possible state display section 76b, and the first credit lamp 56b are turned on, and each BET display is performed. A process of switching the portions 75a to 75c to the lighting state after temporarily turning them off is performed.

その後、t78にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、未だウェイト期間の経過前であることからして、上記のように疑似ベット演出が開始される。すなわち、t78にてベット表示部34a~34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t79、t81にて、順次、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34bがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。また、当該疑似ベット演出におけるベット過程演出中であるt80にて、スタートレバー41による開始操作が行われた場合であっても、当該t80は未だウェイト期間中であることから、上記のベット過程演出は継続される。 After that, when the first credit insertion switch 56 is operated at t78, the pseudo bet effect is started as described above because the wait period has not yet passed. That is, at t78, the bet display units 34a to 34c are switched from the lit state to the off state, and then at t79 and t81, the first bet display unit 34a and the second bet display unit 34b are turned on from the off state. A bet effect sound is output at the timing of switching to each lighting state. Further, even if the start operation is performed by the start lever 41 at t80 during the betting process rendering in the pseudo bet rendering, the betting process rendering is still in the waiting period at t80. is continued.

そして、t81にて第2ベット表示部34bが点灯状態に切り替えられた後、次の第3ベット表示部34cが点灯状態とされるまでの期間(約0.1sec)が経過するよりも前であるt82にて、ウェイト期間が経過した場合、当該t82にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。この場合、t78にて開始された疑似ベット演出におけるベット過程演出は、t81の開始操作とt82のウェイト期間の経過とによって途中で制限され、t82にてベット対応演出に切り替わるようになる。 Then, after the second bet display section 34b is switched to the lighting state at t81, before the period (about 0.1 sec) elapses until the next third bet display section 34c is turned on. When the wait period elapses at t82, the reels 32L, 32M and 32R start rotating at t82. In this case, the betting process effect in the pseudo bet effect started at t78 is limited midway by the start operation at t81 and the elapse of the wait period at t82, and is switched to the bet corresponding effect at t82.

<待機状態設定処理>
次に、主制御装置101のCPU102にて実行される待機状態設定処理について、図71のフローチャートを参照しながら説明する。待機状態設定処理は、所定期間に亘って遊技が行われていない場合に、スロットマシン10を待機状態(デモ状態)に設定するための処理であり、通常処理(図18)のステップS215にて実施される処理である。
<Waiting state setting processing>
Next, the standby state setting process executed by the CPU 102 of the main controller 101 will be described with reference to the flowchart of FIG. The standby state setting process is a process for setting the slot machine 10 to a standby state (demonstration state) when a game has not been played for a predetermined period of time. This is the process to be performed.

ステップS3501では、各種センサの検知結果に基づいて、スロットマシン10に設けられたいずれかの遊技操作が行われたか否かを判定する。具体的には、主制御装置101に接続されている、スタートレバー41、ストップスイッチ42~44、第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、清算スイッチ59等の操作部の操作を対応する検出センサ41a,42a~44a,56a,57a,59a等により検知した場合の他、メダル投入口45からのメダル投入(投入メダル検出センサ45aによるメダルの検出)や、前面扉12の開放等が行われた場合には、ステップS3501にて肯定判定する。 In step S3501, it is determined whether or not any game operation provided in the slot machine 10 has been performed based on the detection results of various sensors. Specifically, it corresponds to the operation of the operation units such as the start lever 41, the stop switches 42 to 44, the first credit input switch 56, the second credit input switch 57, the settlement switch 59, etc., which are connected to the main controller 101. In addition to detection by the detection sensors 41a, 42a to 44a, 56a, 57a, 59a, etc., insertion of medals from the medal insertion slot 45 (detection of medals by the inserted medal detection sensor 45a), opening of the front door 12, etc. If so, an affirmative determination is made in step S3501.

ステップS3501にて否定判定し、いずれの遊技操作も行われていない場合、ステップS3502に進み、いずれかのリール32L,32M,32Rが回転中であるか否かを判定する。いずれのリール32L,32M,32Rも停止している場合、ステップS3503にてメダルの払い出しが行われている状態であるか否かを判定する。メダルの払い出しが行われていない場合には、ステップS3503にて、再遊技状態に設定されているか否かを判定する。上記の通り、再遊技状態とはいずれかの再遊技結果入賞に基づいて再遊技設定用処理にて設定される状態である。再遊技状態ではない場合には、ステップS3504に進み、各種カウンタエリア106eに設けられた待機カウンタのカウントを許可するための許可フラグを、各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行する。待機カウンタは、待機状態に設定するべきタイミングをCPU102が把握するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S3501 and no game operation is performed, the process proceeds to step S3502 to determine whether or not any reel 32L, 32M, 32R is rotating. If any of the reels 32L, 32M, 32R are stopped, it is determined in step S3503 whether medals are being paid out. If no medals have been paid out, it is determined in step S3503 whether or not the replay state is set. As described above, the replay state is a state set by the replay setting processing based on any replay result win. If it is not in the replay state, the process advances to step S3504 to execute processing for setting a permission flag for permitting the counting of the standby counter provided in the various counter areas 106e to the various flag storage area 106d. The standby counter is a counter for the CPU 102 to grasp the timing at which the standby state should be set.

ステップS3501にていずれかの遊技操作が行われたと判定した場合、ステップS3505に進み、上記の待機カウンタを初期値(120800)にクリアする処理を実行する。ステップS3505の処理を実行した後、又はステップS3502~ステップS3503のいずれかで肯定判定した場合は、ステップS3506にて、上記の許可フラグをクリアする処理を実行する。この場合、タイマ割込み処理(図17)におけるタイマ減算処理(ステップS108)では、上記の許可フラグがセットされていることを条件に待機カウンタを1ずつ減算する処理を行い、許可フラグがセットされていない場合には当該待機カウンタを減算する処理を行わない。タイマ割込み処理は、1.49msec周期で起動されるため、待機カウンタが初期値から0となるまでには約3min要することになる。 If it is determined in step S3501 that any game operation has been performed, the process advances to step S3505 to execute processing for clearing the standby counter to the initial value (120800). After the process of step S3505 is executed, or if an affirmative determination is made in any one of steps S3502 to S3503, a process of clearing the permission flag is executed in step S3506. In this case, in the timer subtraction process (step S108) in the timer interrupt process (FIG. 17), the wait counter is decremented by one on the condition that the permission flag is set. If not, the process of subtracting the standby counter is not performed. Since the timer interrupt process is started at a cycle of 1.49 msec, it takes about 3 minutes for the standby counter to become 0 from the initial value.

ステップS3504又はステップS3506の処理を実行した後は、ステップS3507にていずれかの遊技操作が行われたか否かを判定する。かかる処理はステップS3501の処理と同様の処理である。そして、ステップS3507にて否定判定し、いずれの遊技操作も行われていないと判定した場合、ステップS3508にて上記の待機カウンタが0となって、待機状態とするまでの所定期間(約3min)が経過したか否かを判定する。所定期間が経過していないと判定した場合、そのまま待機状態設定処理を終了する。 After executing the processing of step S3504 or step S3506, it is determined whether or not any game operation has been performed in step S3507. Such processing is similar to the processing in step S3501. Then, if it is determined that no game operation has been performed by making a negative determination in step S3507, the standby counter becomes 0 in step S3508, and a predetermined period of time (approximately 3 minutes) until the standby state is established. determines whether or not has elapsed. If it is determined that the predetermined period has not passed, the standby state setting process is terminated.

所定期間が経過したと判定した場合、ステップS3509~ステップS3514にて、本スロットマシン10を待機状態に設定する処理を実行する。すなわち、ステップS3509にて待機移行コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。待機移行コマンドは、待機状態に設定することを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 When it is determined that the predetermined period has elapsed, processing for setting the present slot machine 10 to the standby state is executed in steps S3509 to S3514. That is, in step S3509, a process of setting the standby transition command as an object to be output to the display control device 81 is executed. The standby shift command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the standby state is to be set.

続くステップS3510では、各リール32L,32M,32Rを外側から照射するフロントライトや、各リール32L,32M,32Rを内側から照射するバックライトや、遊技パネル25の内側に設けられた遊技パネル25用のバックライトの点灯・消灯状態をRAM106の待機用記憶エリア106cに記憶する処理を実行するとともに、これら各ライトを消灯させて待機状態とする処理を実行する。なお、フロントライトやバックライトが既に消灯している場合にはその状態を維持する。 In the subsequent step S3510, front lights for illuminating the reels 32L, 32M and 32R from the outside, backlight for illuminating the reels 32L, 32M and 32R from the inside, and a backlight for the game panel 25 provided inside the game panel 25 The lighting/extinguishing state of the backlight is stored in the standby storage area 106c of the RAM 106, and the process of extinguishing these lights to put them in a standby state is executed. If the front light or backlight has already been turned off, that state is maintained.

続くステップS3511では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62にて表示されている情報を待機用記憶エリア106cに記憶するとともに、これら各表示部60~62の各セグメントをOFFとして待機状態とする処理を実行する。また、ステップS3512では、指示モニタ68にて表示されている情報をRAM106の待機用記憶エリア106cに記憶するとともに、指示モニタ68の各セグメントをOFFとして待機状態とする処理を実行する。 In the following step S3511, the information displayed in the credit display section 60, the remaining payout number display section 61, and the payout number display section 62 is stored in the standby storage area 106c, and each segment of these display sections 60 to 62 is stored. is turned off and a process of waiting is executed. In step S3512, the information displayed on the instruction monitor 68 is stored in the standby storage area 106c of the RAM 106, and each segment of the instruction monitor 68 is turned off to put it in a standby state.

続くステップS3513では、BET表示部75にて表示されている情報を待機用記憶エリア106cに記憶する処理を実行するとともに、BET表示部75の各BET表示部75a~75cを消灯状態として待機状態とする処理を実行する。 In the subsequent step S3513, a process of storing the information displayed on the BET display unit 75 in the standby storage area 106c is executed, and each BET display unit 75a to 75c of the BET display unit 75 is turned off to enter the standby state. Execute the processing to be performed.

そして、ステップS3514にて、遊技状態表示部76のうち、開始可能状態表示部76bが点灯状態である場合には当該点灯情報を待機用記憶エリア106cに記憶する処理を実行したうえで、開始可能状態表示部76bを消灯状態とする処理を実行してから、本待機状態設定処理を終了する。 Then, in step S3514, when the start possible state display portion 76b of the gaming state display portion 76 is in a lighting state, the lighting information is stored in the standby storage area 106c, and then the start possible state display portion 76b is executed. After executing the processing for turning off the state display section 76b, the standby state setting processing is terminated.

このように、各リール32L,32M,32Rが全て停止しており、払出も行われておらず、且つ再遊技状態ではない状況において、いずれの遊技操作も行われない期間が所定期間以上となることで、スロットマシン10の待機状態に設定される。待機状態では、各種表示部等が消灯状態となることから、スロットマシン10の消費電力の削減を図ることが可能となる。この場合、上記のように再遊技状態では待機カウンタの計測が行われないことから、遊技操作等が行われなくても待機状態とされない。また、待機状態においても少なくとも賭数操作が可能な状況にて待機状態に設定された場合には、受入可能状態表示部76cは点灯状態のままで維持されることから、待機状態であって電源が投入されていない状態と、遊技者は明確に区別することが可能となる。 In this way, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, no payout is performed, and the game is not replayed, the period during which no game operation is performed is longer than or equal to the predetermined period. Thus, the slot machine 10 is set to the standby state. In the standby state, the power consumption of the slot machine 10 can be reduced because various display units and the like are turned off. In this case, since the standby counter is not counted in the replay state as described above, the standby state is not entered even if the game operation or the like is not performed. In addition, even in the standby state, if the standby state is set in a state in which at least the bet operation is possible, the acceptable state display section 76c is maintained in the lighting state, so that the power supply is turned on even in the standby state. The player can clearly distinguish the state from the state in which the is not inserted.

一方、ステップS3507にていずれかの遊技操作が行われたと判定した場合、ステップS3515に進み、現状が待機状態に設定されているか否かを判定する。待機状態に設定されていない場合には、そのまま本待機状態設定処理を終了する。待機状態に設定されている場合には、ステップS3516~ステップS3521にて、待機状態から通常状態に復帰させるための復帰処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step S3507 that any game operation has been performed, the process advances to step S3515 to determine whether or not the current state is set to the standby state. If the standby state is not set, the standby state setting process is terminated. If it is set to the standby state, in steps S3516 to S3521, return processing for returning from the standby state to the normal state is executed.

すなわち、ステップS3516では、待機復帰コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。待機復帰コマンドは、待機状態から通常状態に復帰することを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 That is, in step S3516, a process of setting the return-to-standby command as an object to be output to the display control device 81 is executed. The standby return command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the standby state is to return to the normal state.

続くステップS3517では、各種フロントライトやバックライトの復帰用処理を実行する。当該復帰用処理では、各種フロントライトやバックライトの待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行う。 In subsequent step S3517, various front light and backlight recovery processes are executed. In the return processing, the state of various front lights and backlights before transition to the standby state is grasped from the standby storage area 106c, and processing is performed to return to that state (lighting state or extinguished state).

続くステップS3518では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62の待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行う。また、ステップS3519では、指示モニタ68の待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行う。 In the following step S3518, the states of the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 before transition to the standby state are grasped from the standby storage area 106c, and the state (lighting state or light-out state) is restored. process to cause Further, in step S3519, the state of the instruction monitor 68 before transition to the standby state is grasped from the standby storage area 106c, and processing is performed to return to that state (lighting state or extinguishing state).

続くステップS3520では、BET表示部75の待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行う。 In the following step S3520, the state of the BET display section 75 before transition to the standby state is grasped from the standby storage area 106c, and processing for returning to that state (lighting state or light-out state) is performed.

そして、ステップS3521にて、遊技状態表示部76のうち、開始可能状態表示部76bの待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行ってから、本待機状態設定処理を終了する。 Then, in step S3521, the state before transition to the standby state of the start possible state display portion 76b of the game state display portion 76 is grasped from the standby storage area 106c, and the state (lighting state or light-out state) is restored. After performing the processing, the standby state setting processing ends.

<待機用処理>
次に表示制御装置81のCPU181にて実行される待機用処理について、図72のフローチャートを参照しながら説明する。待機用処理は、上記の主制御装置101側の待機状態設定処理に対応するものであり、演出設定処理(図51)におけるその他の処理(ステップS2011)のうちの一処理として実施される処理であって、待機状態に移行させたり通常状態に復帰させたりするための処理や、待機状態移行前の仮待機状態に移行させるための処理を行うものである。
<Standby processing>
Next, standby processing executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. The standby process corresponds to the above-described standby state setting process on the main controller 101 side, and is a process executed as one of the other processes (step S2011) in the effect setting process (FIG. 51). It performs processing for shifting to the standby state, returning to the normal state, and processing for shifting to the temporary standby state before shifting to the standby state.

ステップS3601では、上記の待機移行コマンドを受信したか否かを判定する。待機移行コマンドを受信している場合、ステップS3602にて補助表示部65を待機モードとするための待機用処理を実行する。具体的には、現状、補助表示部65にて表示している内容をRAM183の待機用記憶エリア183cに記憶し、補助表示部65の表示画面の輝度を通常時の輝度よりも低い待機モード用の輝度に設定するとともに、例えば、「デモ状態」といった文字表示を行う。続くステップS3603では、スピーカ64からの出力ボリュームを通常時のボリュームよりも小さい(又は出力されない)待機モード用のボリュームに設定する処理を実行する。 In step S3601, it is determined whether or not the standby transition command has been received. If the standby transition command has been received, standby processing for setting the auxiliary display section 65 to the standby mode is executed in step S3602. Specifically, the content currently displayed on the auxiliary display section 65 is stored in the standby storage area 183c of the RAM 183, and the brightness of the display screen of the auxiliary display section 65 is set to be lower than the normal brightness for the standby mode. and display characters such as "demonstration state". In subsequent step S3603, processing is executed to set the output volume from the speaker 64 to a standby mode volume that is smaller than the normal volume (or is not output).

続くステップS3604では、ベット表示部34の待機用処理を実行する。具体的には、現状、ベット表示部34にて表示している内容をRAM183の待機用記憶エリア183cに記憶するとともに、ベット表示部34の各ベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行する。続くステップS3605では、第1クレジットランプ56bの待機用処理を実行する。具体的には、第1クレジットランプ56bの点灯・消灯状態を把握し、かかる内容を待機用記憶エリア183cに記憶するとともに、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。なお、第1クレジットランプ56bが既に消灯状態である場合には、その情報を記憶するだけで、当該消灯状態を維持する。 In the following step S3604, standby processing of the bet display unit 34 is executed. Specifically, the process of storing the contents currently displayed on the bet display section 34 in the standby storage area 183c of the RAM 183 and turning off the bet display sections 34a to 34c of the bet display section 34 is performed. Execute. In the subsequent step S3605, standby processing for the first credit lamp 56b is executed. Specifically, the lighting/extinguishing state of the first credit lamp 56b is grasped, this content is stored in the standby storage area 183c, and the process of turning off the first credit lamp 56b is executed. When the first credit lamp 56b is already in the off state, the extinguished state is maintained only by storing the information.

また、ステップS3601にて否定判定した場合、ステップS3606にて、上記の待機復帰コマンドを受信しているか否かを判定する。待機復帰コマンドを受信している場合、ステップS3607にて待機モードとされている補助表示部65を通常時の状態とするための復帰用処理を実行する。具体的には、待機状態移行前に補助表示部65にて表示されていた内容を待機用記憶エリア183cから把握して、その内容が補助表示部65にて表示されるようにするとともに、表示画面の輝度を通常時の輝度に戻すための処理を実行する。また、ステップS3608では、スピーカ64からの出力ボリュームを通常時の出力ボリュームに設定する処理を実行する。 If a negative determination is made in step S3601, it is determined in step S3606 whether or not the standby return command has been received. If the standby return command has been received, in step S3607 a return process is executed to return the auxiliary display section 65 in the standby mode to the normal state. Specifically, the contents displayed on the auxiliary display section 65 before transition to the standby state are grasped from the standby storage area 183c, and the contents are displayed on the auxiliary display section 65. Execute processing to return the brightness of the screen to normal brightness. Also, in step S3608, a process of setting the output volume from the speaker 64 to the normal output volume is executed.

続くステップS3609では、ベット表示部34の復帰用処理を実行する。具体的には、待機状態移行前のベット表示部34の表示内容を待機用記憶エリア183cから把握して、その内容がベット表示部34にて表示されるようにする処理を実行する。また、ステップS3610では、第1クレジットランプ56bの復帰用処理を実行する。具体的には、待機状態移行前に第1クレジットランプ56bが点灯状態であったか否かを待機用記憶エリア183cを把握し、点灯状態であった場合には第1クレジットランプ56bを点灯状態とし、待機状態移行前から消灯状態であった場合には、その状態を維持する処理を実行する。 In the following step S3609, a recovery process for the bet display section 34 is executed. Specifically, the display content of the bet display section 34 before transition to the standby state is grasped from the standby storage area 183c, and processing is executed so that the content is displayed on the bet display section 34 . Also, in step S3610, a process for resetting the first credit lamp 56b is executed. Specifically, whether or not the first credit lamp 56b was in the lighting state before shifting to the standby state is grasped from the standby storage area 183c, and if it was in the lighting state, the first credit lamp 56b is in the lighting state, If the light has been turned off before transitioning to the standby state, a process for maintaining that state is executed.

ステップS3605若しくはステップS3610の処理を実行した後、又はステップS3606にて否定判定した場合、ステップS3611に進む。ステップS3611~ステップS3622の処理は、待機状態よりも前の仮待機状態用の処理である。 After executing the process of step S3605 or step S3610, or when a negative determination is made in step S3606, the process proceeds to step S3611. The processing of steps S3611 to S3622 is processing for a temporary standby state prior to the standby state.

具体的には、ステップS3611にて一のゲームが終了したか否かを判定する。なお、ゲームの終了に際してメダルの払い出しが行われる場合には、当該払い出しが完了したか否かを判定する。ステップS3611にて肯定判定してゲームが終了した場合、ステップS3612に進み、各種カウンタエリア183bに設けられた表示継続カウンタのカウントを許可するための許可フラグを、各種フラグ格納エリア183aにセットする処理を実行する。表示継続カウンタは、仮待機状態に設定するべきタイミングをCPU181が把握するためのカウンタである。なお、表示継続カウンタに初期値(15000)であり、ステップS3612の処理を行ってから表示継続カウンタが0となるまでには30sec要することになる。 Specifically, it is determined in step S3611 whether or not one game has ended. If medals are to be paid out at the end of the game, it is determined whether or not the payout has been completed. If an affirmative determination is made in step S3611 and the game ends, the process advances to step S3612 to set a permission flag for permitting the display continuation counter provided in the various counter areas 183b to count in the various flag storage areas 183a. to run. The display continuation counter is a counter for the CPU 181 to grasp the timing at which the temporary standby state should be set. Note that the display continuation counter has an initial value (15000), and it takes 30 seconds for the display continuation counter to become 0 after the processing of step S3612.

ステップS3611にてゲームが終了していないと判定した場合、又はステップS3612の処理を実行した後は、ステップS3613に進み、いずれかの遊技操作が行われたか否かを判定する。この場合、主制御装置101に接続されているスタートレバー41、ストップスイッチ42~44、第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、清算スイッチ59等の操作部の操作を対応する検出センサ41a,42a~44a,56a,57a,59a等により検知した場合に出力されるコマンドや、メダル投入口45からのメダル投入(投入メダル検出センサ45aによるメダルの検出)や、前面扉12の開放等が行われた場合に出力されるコマンドを受信した場合の他、表示制御装置81に接続されている演出スイッチ66の操作が行われた場合もステップS3613にて肯定判定する。 If it is determined in step S3611 that the game has not ended, or after executing the process of step S3612, the process proceeds to step S3613 to determine whether or not any game operation has been performed. In this case, a detection sensor corresponding to the operation of the operation unit such as the start lever 41, the stop switches 42 to 44, the first credit insertion switch 56, the second credit insertion switch 57, the settlement switch 59, etc. connected to the main control unit 101 Commands output when detected by 41a, 42a to 44a, 56a, 57a, 59a, etc., insertion of medals from the medal insertion slot 45 (detection of medals by the inserted medal detection sensor 45a), opening of the front door 12, etc. In addition to the case where the command output when is performed is received, also when the operation of the effect switch 66 connected to the display control device 81 is performed, the affirmative determination is made in step S3613.

ステップS3613にて否定判定し、いずれの遊技操作も行われていない場合は、ステップS3614に進み、上記の表示継続カウンタが0となったか否かを判定する。表示継続カウンタが0となっていない場合には、そのまま本待機用処理を終了する。この場合、演出設定処理(図51)におけるその他の処理(ステップS2011)では、上記の許可フラグがセットされていることを条件に表示継続カウンタを1ずつ減算する処理を行い、許可フラグがセットされていない場合には当該表示継続カウンタを減算する処理を行わない。演出設定処理は、2msec周期で起動されるため、表示継続カウンタが初期値から0となるまでには約30sec要することになる。 If a negative determination is made in step S3613 and no game operation has been performed, the flow advances to step S3614 to determine whether or not the display continuation counter has reached zero. If the display continuation counter has not reached 0, the standby process is terminated. In this case, in other processing (step S2011) in the effect setting processing (FIG. 51), the display continuation counter is decremented by one on the condition that the permission flag is set, and the permission flag is set. If not, the process of subtracting the display continuation counter is not performed. Since the effect setting process is started at a cycle of 2 msec, it takes about 30 sec for the display continuation counter to become 0 from the initial value.

ステップS3614にて表示継続カウンタが0となり、仮待機状態とされるまでの期間が経過した場合、ステップS3615にて、再遊技状態であるか否かを判定する。再遊技状態であって、いずれかの再遊技結果入賞後、仮待機状態に移行するまでの第1移行期間としての30secに亘って遊技操作が行われなかった場合、ステップS3616にて、第1クレジットランプ56bの仮待機用処理を実行してから、本待機用処理を終了する。ステップS3616について、具体的には、第1クレジットランプ56bの点灯・消灯状態を把握し、かかる内容を待機用記憶エリア183cに記憶するとともに、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。なお、第1クレジットランプ56bが既に消灯状態である場合には、その情報を記憶するだけで、当該消灯状態を維持する。 When the display continuation counter becomes 0 in step S3614 and the period until the temporary standby state has elapsed, it is determined in step S3615 whether or not the game is in the replay state. In the replay state, if no game operation has been performed for 30 seconds as the first transition period until transition to the temporary standby state after winning any of the replay results, in step S3616, the first After executing the temporary standby process for the credit lamp 56b, the main standby process is terminated. Regarding step S3616, specifically, the lighting/extinguishing state of the first credit lamp 56b is grasped, this content is stored in the standby storage area 183c, and the process of turning off the first credit lamp 56b is executed. . When the first credit lamp 56b is already in the off state, the extinguished state is maintained only by storing the information.

一方、ステップS3515にて再遊技状態ではないと判定した場合、ステップS3517にて、ベット表示部34の仮待機用処理を実行してから、本待機用処理を終了する。ステップS3517について、具体的には、現状、ベット表示部34にて表示している内容をRAM183の待機用記憶エリア183cに記憶するとともに、ベット表示部34の各ベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step S3515 that the game is not in the replay state, then in step S3517 the bet display section 34 performs temporary standby processing, and then this standby processing ends. Regarding step S3517, specifically, the contents currently displayed on the bet display section 34 are stored in the standby storage area 183c of the RAM 183, and the bet display sections 34a to 34c of the bet display section 34 are turned off. Execute the process to be.

ステップS3614にて肯定判定し、いずれかの遊技操作が行われたと判定した場合には、ステップS3618に進む。ステップS3618では、表示継続カウンタを初期値(15000)にクリアする処理を実行する。そして、ステップS3619にて上記の許可フラグをクリアする処理を実行して、表示継続カウンタの計測を終了する。 If an affirmative determination is made in step S3614 and it is determined that any game operation has been performed, the process proceeds to step S3618. In step S3618, processing for clearing the display continuation counter to the initial value (15000) is executed. Then, in step S3619, the process of clearing the permission flag is executed, and the measurement of the display continuation counter ends.

続くステップS3620では、現状仮待機状態に設定されているか否かを判定し、仮待機状態ではない場合には、そのまま本待機用処理を終了する。仮待機状態である場合には、ステップS3621及びステップS3622にて、ベット表示部34と第1クレジットランプ56bの復帰用処理を実行してから、本待機用処理を終了する。かかる処理は、上記ステップS3609及びステップS3610の処理と同様である。 In subsequent step S3620, it is determined whether or not the current temporary standby state is set. If it is in the temporary standby state, in steps S3621 and S3622, the bet display unit 34 and the first credit lamp 56b are restored, and then the standby processing is terminated. Such processing is the same as the processing in steps S3609 and S3610 described above.

すなわち、表示制御装置81においては、演出用の状態として通常状態と待機状態との他に仮待機状態とが設定されている。待機状態とは、主制御装置101側で管理する待機状態に対応するものであり、遊技操作が行われなくなってから約3minが経過することで移行する。仮待機状態とは、表示制御装置81側で管理する状態であり、ゲームが終了してから遊技操作が行われないまま約30secが経過することで移行する。 That is, in the display control device 81, in addition to the normal state and the standby state, the temporary standby state is set as the state for effect. The standby state corresponds to the standby state managed by the main controller 101 side, and is shifted when about 3 minutes have elapsed since the game operation was stopped. The temporary standby state is a state managed by the display control device 81, and is entered when about 30 seconds elapse without any game operation after the game ends.

この場合、ゲームが終了した後、いずれの遊技操作も行われなければ、約30sec後に仮待機状態に移行し、約3min後に待機状態に移行する。仮待機状態に移行する場合には、再遊技状態であれば第1クレジットランプ56bが消灯状態とされ、再遊技状態以外であればベット表示部34が消灯状態とされる。そして、待機状態に移行する場合には、これらベット表示部34と第1クレジットランプ56bだけでなく、補助表示部65やスピーカ64も待機モードに設定される。ゲームが終了した後、何らかの遊技操作が行われていると、仮待機状態を経ることなく当該遊技操作が行われてから約3min後に待機状態に移行する。つまり、約3min後に、ベット表示部34と第1クレジットランプ56bが消灯状態とされ、補助表示部65やスピーカ64も待機モードに設定される。但し、再遊技状態では待機状態に設定されない。 In this case, if no game operation is performed after the game ends, the game is shifted to the temporary standby state after about 30 seconds, and then shifted to the standby state after about 3 minutes. When shifting to the temporary standby state, the first credit lamp 56b is turned off if the game is in the replay state, and the bet display section 34 is turned off if the game is not in the replay state. When shifting to the standby state, not only the bet display section 34 and the first credit lamp 56b, but also the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are set to the standby mode. If some game operation is performed after the game is over, the standby state is entered about 3 minutes after the game operation is performed without going through the temporary standby state. That is, after about 3 minutes, the bet display section 34 and the first credit lamp 56b are turned off, and the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are also set to the standby mode. However, the standby state is not set in the replay state.

<仮待機状態と待機状態との様子>
ゲーム後に仮待機状態や待機状態に設定される様子を、図73のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図73(a)は通常再遊技結果後の様子を示しており、図73(b)は小役結果後の様子を示しており、図73(c)は特定再遊技結果後の様子を示している。
<State of temporary standby state and standby state>
How the temporary standby state and the standby state are set after the game will be described with reference to the timing chart of FIG. Incidentally, FIG. 73(a) shows the state after the result of the normal replay, FIG. 73(b) shows the state after the result of the small winning combination, and FIG. 73(c) shows the state after the result of the specific replay. is shown.

図73(a)に示すように、ta1にて開始されたゲームの抽選結果が通常再遊技結果である場合、ta2にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、当該通常再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定される。この場合、BET表示部75及びベット表示部34は、ta2にて一旦消灯状態となってから、再度、ta1のベット数と同数のベット数に対応する点灯状態となる。なお、本図においてはベット過程演出を省略して示している。また、第1クレジットランプ56bは、ta1での開始(賭数操作)に際して消灯され、再遊技状態では当該消灯状態が維持される。 As shown in FIG. 73(a), when the lottery result of the game started at ta1 is the normal replay result, when the reels 32L, 32M, and 32R stop at ta2, the normal replay result wins. It is set to the replay state based on. In this case, the BET display unit 75 and the BET display unit 34 are once turned off at ta2, and then turned on again corresponding to the same bet number as the bet number at ta1. It should be noted that the betting process rendering is omitted in this figure. Also, the first credit lamp 56b is turned off at the start (betting number operation) at ta1, and is maintained in the turned-off state in the replay state.

上記のように、再遊技状態においては、仮待機状態に設定される場合、第1クレジットランプ56bの仮待機用処理が行われる一方、ベット表示部34の仮待機用処理は行われない。また、再遊技状態においては、待機状態には設定されない。 As described above, in the replay state, when the temporary standby state is set, the temporary standby processing of the first credit lamp 56b is performed, but the temporary standby processing of the bet display section 34 is not performed. Also, in the replay state, the standby state is not set.

通常再遊技結果に基づく再遊技状態では、ベット表示部34はベット対応演出が行われて点灯状態とされるものの、第1クレジットランプ56bは消灯状態とされる。そのため、ta2から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta3となると、ベット表示部34は点灯状態のまま維持され、第1クレジットランプ56bは消灯状態のまま維持される。 In the replay state based on the normal replay result, the bet display section 34 is turned on with the bet correspondence effect, but the first credit lamp 56b is turned off. Therefore, at ta3 when the first transition period (TA) from ta2 to the transition to the temporary standby state elapses, the bet display section 34 is kept lit and the first credit lamp 56b is kept turned off. be.

ta2から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta4となっても、再遊技状態であることから待機状態に設定されない。そのため、ta4においてベット表示部34は点灯状態が維持され、第1クレジットランプ56bは消灯状態が維持される。また、BET表示部75の点灯状態は維持され、補助表示部65も待機モードに移行しない。 Even at ta4 when the second transition period (TB) from ta2 to the transition to the standby state elapses, the standby state is not set because it is in the replay state. Therefore, at ta4, the bet display section 34 is kept lit, and the first credit lamp 56b is kept lit. Further, the lighting state of the BET display portion 75 is maintained, and the auxiliary display portion 65 does not shift to the standby mode.

図73(b)に示すように、ta11にて開始されたゲームの抽選結果がいずれかの小役結果である場合、tb2にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、当該小役結果入賞が成立し得る。この場合、ta12にて第1クレジットランプ56bが点灯状態となる。 As shown in FIG. 73(b), if the lottery result of the game started at ta11 is one of the small winning combination results, when the reels 32L, 32M, and 32R stop at tb2, the small winning combination result wins. can be established. In this case, the first credit lamp 56b is turned on at ta12.

上記のように、再遊技状態以外においては、仮待機状態に設定される場合、第1クレジットランプ56bの仮待機用処理が行われない一方、ベット表示部34の仮待機用処理は行われる。また、再遊技状態以外においては、待機状態には設定される。 As described above, when the temporary standby state is set in a state other than the replay state, the temporary standby processing of the bet display section 34 is performed while the temporary standby processing of the first credit lamp 56b is not performed. Also, except for the replay state, the game is set to the standby state.

ta12から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta13に至るまで、いずれの遊技操作も行われなかった場合、当該ta13では、仮待機状態の設定が行われる。この場合、第1クレジットランプ56bは点灯状態が維持されるものの、ベット表示部34は点灯状態から消灯状態に切り替わる。 If no game operation is performed until ta13, in which the first transition period (TA) from ta12 to transition to the temporary standby state elapses, the temporary standby state is set at ta13. In this case, although the first credit lamp 56b remains lit, the bet display section 34 switches from the lit state to the extinguished state.

ta12から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta14に至るまで、いずれの遊技操作も行われなかった場合、ta14にて待機状態に設定される。この場合、第1クレジットランプ56bは消灯状態とされ、更に、BET表示部75も消灯状態とされ、補助表示部65も待機モードに設定される。 If no game operation is performed from ta12 to ta14 when the second transition period (TB) from ta12 to the standby state elapses, the standby state is set at ta14. In this case, the first credit lamp 56b is turned off, the BET display section 75 is also turned off, and the auxiliary display section 65 is also set to the standby mode.

ta15にて開始されたゲームの抽選結果もいずれかの小役結果である場合、ta16にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、ta16にて第1クレジットランプ56bが点灯状態となる。 When the lottery result of the game started at ta15 is also one of the small combination results, when the reels 32L, 32M and 32R are stopped at ta16, the first credit lamp 56b is turned on at ta16.

ta16から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta18に至るまでの間であるta17にて、第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われた場合、対応するベットが行われ、第1クレジットランプ56bは消灯状態となる。また、再遊技状態ではあるものの、ta17の賭数操作によって仮待機状態の設定が行われなくなり、ta18となっても、ベット表示部34は、ta17の賭数操作に対応する点灯状態が維持される。ta17の賭数操作から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta19まで、いずれの遊技操作も行われなかった場合、当該ta19にて待機状態に設定される。この場合、既に消灯状態とされている第1クレジットランプ56bだけでなく、ベット表示部34やBET表示部75も消灯状態とされ、補助表示部65も待機モードに設定される。 When the first credit insertion switch 56 is operated at ta17, which is the period from ta16 to ta18 where the first transition period (TA) from ta16 to transition to the temporary standby state elapses, the corresponding bet is is performed, and the first credit lamp 56b is turned off. In addition, although it is in the replay state, setting of the temporary standby state is not performed by the bet number operation of ta17, and even if it becomes ta18, the bet display unit 34 maintains the lighting state corresponding to the bet number operation of ta17. be. If no game operation is performed until ta19 when the second transition period (TB) from ta17 bet operation to transition to the standby state elapses, the standby state is set at ta19. In this case, not only the first credit lamp 56b, which has already been turned off, but also the bet display section 34 and the bet display section 75 are turned off, and the auxiliary display section 65 is also set to the standby mode.

図73(c)に示すように、ta21にて開始されたゲームの抽選結果が特定再遊技結果である場合、ta22にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、当該特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定される。この場合、BET表示部75は、ta22にて一旦消灯状態となってから、再度、ta21のベット数と同数のベット数に対応する点灯状態となる。上記の通り、ta22では、ベット表示部34の疑似ベット演出は行われず、第1クレジットランプ56bが点灯状態とされる。 As shown in FIG. 73(c), when the lottery result of the game started at ta21 is a specific replay result, when the reels 32L, 32M, and 32R stop at ta22, the specific replay result wins. It is set to the replay state based on. In this case, the BET display unit 75 is once turned off at ta22, and then turned on again corresponding to the same bet number as the bet number at ta21. As described above, at ta22, the pseudo bet effect of the bet display section 34 is not performed, and the first credit lamp 56b is turned on.

上記のように、再遊技状態においては、仮待機状態に設定される場合、第1クレジットランプ56bの仮待機用処理が行われる一方、ベット表示部34の仮待機用処理は行われない。また、再遊技状態においては、待機状態には設定されない。 As described above, in the replay state, when the temporary standby state is set, the temporary standby processing of the first credit lamp 56b is performed, but the temporary standby processing of the bet display section 34 is not performed. Also, in the replay state, the standby state is not set.

そのため、ta22から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta23では、第1クレジットランプ56bは消灯状態に切り替えられる一方で、ベット表示部34は点灯状態のまま維持される。そして、ta22から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta24では、待機状態の設定が行われない。そのため、ベット表示部34の点灯状態は維持される。また、BET表示部75の点灯状態は維持され、補助表示部65も待機モードに移行しない。 Therefore, at ta23 when the first transition period (TA) from ta22 to the transition to the temporary standby state elapses, the first credit lamp 56b is switched to the extinguished state, while the bet display section 34 remains lit. be. At ta24 when the second transition period (TB) from ta22 to the transition to the standby state elapses, the standby state is not set. Therefore, the lighting state of the bet display section 34 is maintained. Further, the lighting state of the BET display portion 75 is maintained, and the auxiliary display portion 65 does not shift to the standby mode.

ta25にて開始されたゲームの抽選結果も特定再遊技結果である場合、ta22にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、ta26にて第1クレジットランプ56bが点灯状態となる。 When the lottery result of the game started at ta25 is also a specific replay result, when the reels 32L, 32M and 32R are stopped at ta22, the first credit lamp 56b is turned on at ta26.

ta26から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta28に至るまでの間であるta27にて、第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われた場合、疑似ベット演出が行われ、第1クレジットランプ56bは消灯状態となる。この場合、ta28となっても、ta27の賭数操作によって仮待機状態の設定が行われず、ベット表示部34は、ta27の賭数操作に対応する疑似ベット演出のベット対応演出が維持される。 When the first credit insertion switch 56 is operated at ta27, which is a period from ta26 to ta28 in which the first transition period (TA) from ta26 to transition to the temporary standby state elapses, a pseudo-bet effect is performed. is performed, and the first credit lamp 56b is turned off. In this case, even if ta28 is reached, the provisional standby state is not set by the bet operation of ta27, and the bet display section 34 maintains the bet correspondence effect of the pseudo bet effect corresponding to the bet amount operation of ta27.

そして、再遊技状態においては待機状態に移行しないため、ta27の賭数操作から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta29まで、いずれの遊技操作も行われなかった場合であっても、ta29にてベット表示部34の点灯状態が維持されるし、BET表示部75の点灯状態も維持され、補助表示部65も待機モードに移行しない。 Since the replay state does not shift to the standby state, no game operation is performed until ta29 when the second transition period (TB) elapses from ta27 bet operation to transition to the standby state. Even so, the lighting state of the BET display section 34 is maintained at ta29, the lighting state of the BET display section 75 is also maintained, and the auxiliary display section 65 does not shift to the standby mode.

すなわち、特定再遊技結果と小役結果や外れ結果とでは、各リール32L,32M,32Rが停止した際に第1クレジットランプ56bが点灯状態とされる点や、第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合のベット表示部34によるベット演出(通常ベット演出及び疑似ベット演出)が共通しているものの、仮待機状態や待機状態に設定されるか否かが異なり、小役結果や外れ結果後においては、第1移行期間に亘って遊技操作を行わなければ仮待機状態に設定されて、第1クレジットランプ56bの点灯状態は維持されるもののベット表示部34が消灯状態とされる。そして、特定再遊技結果後においては、第1移行期間に亘って遊技操作を行わなかった場合には仮待機状態に設定されて、第1クレジットランプ56bは消灯状態とされるもののベット表示部34の点灯状態は維持される。つまり、第1移行期間に亘って遊技操作を行わないことで、第1クレジットランプ56bやベット表示部34の消灯の有無によって、特定再遊技結果であったか小役結果等であったかを判別することが可能である。 That is, in the specific replay result, the small combination result, and the loss result, the first credit lamp 56b is turned on when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, and the first credit insertion switch 56 is operated. Although the bet effects (regular bet effect and pseudo bet effect) by the bet display unit 34 are the same in the case of the bet display unit 34, whether or not it is set to the temporary standby state or the standby state is different. If no game operation is performed over the first transition period, a temporary standby state is set, and the bet display section 34 is turned off although the first credit lamp 56b remains lit. After the result of the specific replay, if no game operation is performed for the first transition period, the bet display unit 34 is set to the temporary standby state and the first credit lamp 56b is turned off. is maintained. In other words, by not performing the game operation over the first transition period, it is possible to determine whether the specific re-game result or the small win result or the like is obtained based on whether or not the first credit lamp 56b and the bet display section 34 are turned off. It is possible.

この場合、第1移行期間が経過するよりも前に遊技操作を行うと、特定再遊技結果及び小役結果等のいずれの後であっても、当該遊技操作後に第1移行期間が経過しても仮待機状態に設定されず、当該遊技操作から第2移行期間が経過した際に待機状態の設定の有無によって、特定再遊技結果であったか小役結果等であったかを判別することが可能である。つまり、いずれの結果であったかを、第1クレジットランプ56bやベット表示部34の消灯の有無から判断しようとするならば、少なくも第1移行期間に亘って遊技を中断する必要があり、このように遊技操作を行わないことで結果を判別させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In this case, if the game operation is performed before the first transition period elapses, the first transition period elapses after the game operation, regardless of whether the specific re-game result or the small win result. is not set to the temporary standby state, and it is possible to determine whether it was a specific replay result or a small combination result by whether or not the standby state is set when the second transition period has passed from the game operation. . In other words, in order to determine which result was obtained from whether or not the first credit lamp 56b and the bet display section 34 are turned off, it is necessary to suspend the game for at least the first transition period. It is possible to realize a novel game property such as determining the result by not performing the game operation immediately.

以上詳述した実施形態では、以下の優れた効果を奏する。 The embodiment described in detail above has the following excellent effects.

特定再遊技結果入賞に基づき設定された再遊技状態では、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作や、メダル投入口45からのメダル投入といった賭数操作が行われた場合、ベット過程演出を経てベット対応演出が行われる疑似ベット演出を行うようにした。このようにすることで、再遊技状態であっても、賭数操作を経て開始操作を行い、ストップスイッチ42~44の停止操作を行うといったスロットマシン10の一連の遊技操作の流れを変えることなく、遊技させることができる。また、上記のようにすることで、小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与えることができるし、賭数操作を経ずにベット過程演出を経てベット対応演出が行われる通常再遊技結果との差から、再遊技結果であっても、何かしらの特典が得られる期待感を付与することも可能である。よって、遊技の興趣向上に役立てることができる。 In the replay state set based on the winning of a specific replay result, when a bet amount operation such as operation of the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57 or insertion of medals from the medal insertion slot 45 is performed, A pseudo-bet effect is performed in which a bet-corresponding effect is performed after the bet process effect. By doing so, even in the replay state, the flow of the series of game operations of the slot machine 10, such as performing the start operation after the bet number operation and performing the stop operation of the stop switches 42 to 44, is not changed. , can be played. In addition, by doing so, it is possible to give the impression that the results are treated in the same way as the results of small wins and the results of losing, and normal replays are performed through the betting process effect without going through the bet number operation, and then the bet corresponding effect is performed. From the difference from the result, it is possible to impart an expectation that some kind of privilege can be obtained even if the result is a replay. Therefore, it can be used to improve the interest of the game.

通常再遊技結果入賞に基づく再遊技ベット演出では、0.2sec間隔でベットが行われるベット過程演出を実行してからベット対応演出に切り替わる構成とし、特定再遊技結果入賞に基づく疑似ベット演出では、0.1sec間隔でベットが行われるベット過程演出を実行してからベット対応演出に切り替わる構成とし、両再遊技結果入賞に基づくベット演出の報知態様が異なる構成とした。このようにすることで、遊技進行のための操作の態様だけではなく、ベット演出の報知態様からも特定再遊技結果と通常再遊技結果とが、明確に異なるものである印象を遊技者に与えることが可能となる。 In the replay betting effect based on the win of the normal replay result, a betting process effect in which bets are placed at intervals of 0.2 sec is executed, and then switched to the bet correspondence effect. A betting process effect in which a bet is placed at intervals of 0.1 sec is executed, and then switched to a bet-corresponding effect. By doing so, the player is given an impression that the specific replay result and the normal replay result are clearly different from not only the mode of operation for progressing the game but also the mode of notification of the bet effect. becomes possible.

特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、ベット自体は再遊技設定用処理にて既に完了しており、開始可能状態表示部76bは点灯状態とされている。そのため、賭数操作に基づくベット過程演出中に開始操作が行われると、当該ベット過程演出中であっても各リール32L,32M,32Rの回転は開始され得る。そこで、賭数操作を行った後、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出の制限処理として当該ベット過程演出を中断するようにし、その時点でベット対応演出に切り替えるようにした。このようにすることで、開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始しているのにもかかわらず、ベット対応演出が行われていないことによる違和感を与えないようにすることができるし、回転開始時の演出や処理と、ベット過程演出やそれ用の処理とが重複することによる処理負荷の増大化や遊技者の混乱を生じさせないようにすることが可能である。 In the re-game state based on the specific re-game result win, the bet itself has already been completed in the re-game setting processing, and the start possible state display section 76b is lit. Therefore, when the start operation is performed during the betting process effect based on the bet operation, the reels 32L, 32M, and 32R can start rotating even during the betting process effect. Therefore, when the start operation is performed during the betting process effect in the pseudo-betting effect after the betting operation is performed, the betting process effect is interrupted as a limiting process of the betting process effect, and the bet is handled at that point. I switched to directing. By doing so, it is possible to prevent a sense of incongruity due to the fact that the bet correspondence effect is not performed although the reels 32L, 32M, and 32R have started to rotate based on the start operation. It is possible to avoid an increase in the processing load and player confusion due to overlapping of the effect and processing at the start of rotation and the betting process effect and processing therefor.

但し、ベット過程演出中の開始操作であっても、当該開始操作がウェイト期間中である場合には、ベット過程演出を中断せず、そのまま実行するようにした。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されない場合にまでベット過程演出が中断される違和感を遊技者に与えないようにすることができる。 However, even if the start operation is during the betting process presentation, if the start operation is during the waiting period, the betting process presentation is not interrupted and is executed as it is. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the betting process effect is interrupted even when the reels 32L, 32M, and 32R do not start rotating.

ベット過程演出中に開始操作が行われ、且つウェイト期間の経過前であることから当該ベット過程演出を中断せずにそのまま継続された場合において、事後的にウェイト期間が経過した場合、当該ウェイト期間が経過した時点で、ベット過程演出を中断してベット対応演出に切り替えるようにした。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されているのにもかかわらず、ベット過程演出が完了していないことや、演出や処理の重複による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 If the start operation is performed during the betting process rendering and the betting process rendering is continued without interruption because the waiting period has not yet elapsed, and the waiting period has elapsed after the fact, the waiting period will continue. When , the betting process presentation is interrupted and switched to a betting corresponding presentation. By doing so, the betting process effect is not completed even though the reels 32L, 32M, and 32R have started to rotate, and inconvenience due to duplication of effects and processes is prevented. It becomes possible to

更に、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態であっても、賭数操作を介さずに開始操作が可能であることから、このような賭数操作を介しない開始操作が行われた場合には、疑似ベット演出におけるベット過程演出を実行することなく賭数操作に基づいてベット対応演出を行うようにした。これにより、不要な演出を行うことによる処理負荷の増大化を解消することができるし、開始操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始されているのにもかかわらず、ベット対応報知が行われていない、といった不都合を解消することができる。 Furthermore, even in the replay state based on the winning of a specific replay result, the start operation can be performed without going through the bet operation. performs a bet correspondence presentation based on the bet number operation without executing the betting process presentation in the pseudo-bet presentation. As a result, it is possible to eliminate an increase in the processing load due to unnecessary effects, and even though the reels 32L, 32M, and 32R have started to rotate based on the start operation, the bet correspondence notification can be made. is not performed.

ここで、特定再遊技結果は、第1再遊技結果以外の再遊技結果として規定しているが、例えば通常リプA~通常リプCのように、通常再遊技結果としての第1再遊技結果と特定再遊技結果としての第2再遊技結果や第3再遊技結果とに重複して当選する遊技結果も設定されている。この場合、上記実施形態においては、これら第1再遊技結果と第2,第3再遊技結果とのいずれの入賞が成立するかをストップスイッチ42~44の操作順序によって規定し(図39)、通常時は、基本的には通常再遊技結果としての第1再遊技結果入賞が成立し易いように設定し、ATモードを開始する場面で特定再遊技結果としての第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立し易いように設定している。つまり、通常リプA~Cに当選した場合の状況に応じて、再遊技ベット演出が行われる場合と、疑似ベット演出が行われる場合とがあるように設定している。このように、再遊技状態であっても、賭数操作が不要である場面と賭数操作を行わせたい場面を明確に使い分けることで、再遊技状態においてあえて賭数操作を行わせることによる効果を好適に期待できるようになる。 Here, the specific re-game result is defined as a re-game result other than the first re-game result. A game result that is duplicated with the second re-game result and the third re-game result as the specific re-game result is also set. In this case, in the above-described embodiment, which of the first re-game result and the second and third re-game results is established is determined by the operation order of the stop switches 42 to 44 (FIG. 39). In the normal mode, basically, the setting is made so that the first re-game result win as the normal re-game result is easily established, and when the AT mode is started, the second re-game result win or the second re-game result win as the specific re-game result is set. 3 It is set so that the replay result wins easily. In other words, it is set so that there are cases where the replay bet effect is performed and cases where the pseudo bet effect is performed depending on the situation when the normal replies A to C are won. In this way, even in the replay state, by clearly distinguishing between the scene where the bet operation is unnecessary and the scene where the bet operation is desired, the effect of intentionally making the bet operation in the replay state. can be suitably expected.

特に、通常リプA~Cに当選した場合であって、特定再遊技結果としての第2再遊技結果や第3再遊技結果を入賞させて疑似ベット演出を行う場面とは、ATモードが開始される場面であることから、新たなATモードが開始される場合に、賭数操作を経て開始操作を行うといった一連の遊技操作を行わせることで、前のゲームに印象を引きずることなく新たな気持ちに切り替える手助けともすることが可能となり、ATモードの興趣向上を図ることができる。 In particular, when the normal replays A to C are won, the second re-game result or the third re-game result as the specific re-game result is won and the pseudo-bet effect is performed, the AT mode is started. Therefore, when a new AT mode is started, by performing a series of game operations such as a bet number operation and then a start operation, a new feeling can be created without being influenced by the previous game. It is also possible to help the user switch to the AT mode, and the interest in the AT mode can be enhanced.

更に、特定再遊技結果に基づく再遊技状態においては、第1クレジットランプ56が点灯状態とされ、第1移行期間が経過すると消灯状態とされるようにした。これに対して、小役結果後においては、第1クレジットランプ56bは点灯状態とされるものの、第1移行期間が経過しても点灯状態が維持される。このようにすることで、第1クレジットランプ56を点灯状態とさせたり、賭数操作に基づいて疑似ベット演出を行うようにして特定再遊技結果を小役結果と同じような扱いである印象を与えながらも、両結果を判別しようとすれば、第1移行期間が経過するまで待てばよい、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。また、特定再遊技結果入賞が成立しているのにもかかわらず、遊技を終了してしまう遊技者に対して、第1クレジットランプ56bが消灯状態とされることを通じて知らしめることができるし、第1移行期間が経過した後は、後続の遊技者は特定再遊技結果入賞が成立していることを察知しにくくなり、遊技の公平性にも寄与することが可能である。 Further, in the replay state based on the specific replay result, the first credit lamp 56 is turned on, and is turned off after the first transition period elapses. On the other hand, after the result of the small winning combination, the first credit lamp 56b is turned on, but the lighting state is maintained even after the first transition period elapses. In this manner, the first credit lamp 56 is turned on, or a pseudo bet effect is performed based on the bet number operation, thereby giving the impression that the specific replay result is treated in the same way as the result of the minor winning combination. It is possible to realize a novel game property such that if it is attempted to determine both results while giving, it is sufficient to wait until the first transition period elapses. In addition, the player who ends the game even though the specific re-game result win has been established can be notified by turning off the first credit lamp 56b. After the lapse of the first transition period, it becomes difficult for subsequent players to perceive that the specific re-game result win has been established, and it is possible to contribute to the fairness of the game.

しかも、特定再遊技結果及び小役結果のいずれの結果であっても、第1クレジット投入スイッチ56を操作すると、第1クレジットランプ56bは消灯状態に切り替わる。そうすると、第1移行期間の経過によって両結果を判別しようとするならば、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行わない必要があるようになり、待つことで結果が判別できる遊技性において、特に第1クレジット投入スイッチ56は操作してはいけないといったようなより厳密な待ちが要求される遊技性とすることができ、かかる遊技性の興趣を好適に向上させることができる。つまり、いずれの遊技操作を行っても仮待機状態の設定は行われなくなるところ、第1クレジット投入スイッチ56を操作してしまうと、仮待機状態での判別だけではなく、待機状態での判別も行うことができなくなる。なお、第1クレジット投入スイッチ56を操作するということは、遊技継続の意思表示とも解釈することができ、このような場合には、特定再遊技結果入賞がわからなくなっても遊技者に不利益は生じにくいと考えられる。 Moreover, when the first credit insertion switch 56 is operated, the first credit lamp 56b is switched to the extinguished state regardless of whether the result is a specific regame result or a small win result. Then, if both results are to be discriminated by the passage of the first transition period, it becomes necessary not to operate the first credit insertion switch 56, and in terms of game characteristics in which the result can be discerned by waiting, especially the first It is possible to provide a game property that requires stricter waiting, such as not to operate the one-credit input switch 56, so that the amusement of such a game property can be favorably improved. In other words, even if any game operation is performed, the setting of the temporary standby state is not performed, but if the first credit insertion switch 56 is operated, not only the determination in the temporary standby state but also the determination in the standby state will be performed. be unable to do so. It should be noted that operating the first credit insertion switch 56 can be interpreted as an indication of intention to continue the game. It is considered unlikely to occur.

ベット表示部34については、第1移行期間が経過した場合、特定再遊技結果であれば点灯状態から消灯状態に切り替わる一方で、小役結果であれば点灯状態が維持されるようにしている。小役結果後は第2移行期間が経過すると待機状態に設定されてベット表示部34は消灯状態とされる一方で、再遊技状態においては第2移行期間が経過しても待機状態に設定されない。そのため、小役結果後であればベット表示部34は消灯状態とされるものの、特定再遊技結果入賞を成立させたまま遊技が終了されると、ベット表示部34は点灯状態のまま維持される。このように、ベット表示部34を確認することで再遊技結果入賞後であることを明確に判別可能とすることで、遊技ホールの管理者等が、その状態のまま閉店したりする等による不都合を好適に回避することができる。 With respect to the bet display section 34, when the first transition period has passed, the lighted state is switched to the lighted state in the case of a specific re-game result, while the lighted state is maintained in the case of a small win result. After the result of the small winning combination, when the second transition period elapses, the standby state is set and the bet display part 34 is turned off, while in the replay state, the standby state is not set even after the second transition period elapses. . Therefore, although the bet display section 34 is turned off after the result of the small winning combination, the bet display section 34 is kept turned on when the game is ended while the specific re-game winning is established. . In this way, by confirming the bet display section 34, it is possible to clearly determine that the replay result has been won, so that the manager of the gaming hall closes the hall in that state. can be preferably avoided.

<変形例1>
本変形例では、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合の他の態様について、ベット過程演出におけるベット表示部34a~34cを順次点灯状態とする点灯演出と、ベット時効果音との関係での変形例を、図74~図77を参照しながら説明する。
<Modification 1>
In this modified example, regarding another aspect when the start operation is performed during the betting process rendering, the relationship between the lighting rendering in which the bet display portions 34a to 34c are sequentially lit in the betting process rendering and the betting sound effect. A modification of 3 will be described with reference to FIGS. 74 to 77. FIG.

図74(a)は、上記実施形態のベット過程演出を示している。 FIG. 74(a) shows the betting process rendering of the above embodiment.

tb1にて賭数操作が行われると、ベット表示部34a~34cが順次点灯状態となる点灯演出とともにベット時効果音が出力されるベット過程演出が実行される。当該ベット過程演出がtb2にて完了すると、ベット対応演出となる。その後、tb3にて開始操作が行われると、抽選処理が行われるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。当該抽選処理の結果が特定再遊技結果である場合、tb4にて各リール32L,32M,32Rが停止して当該特定再遊技結果入賞が成立すると、再遊技設定用処理にてベットの設定が行われる。 When the number of bets is operated at tb1, a lighting effect is executed in which the bet display portions 34a to 34c are sequentially lit, and a betting process effect is executed in which a betting sound effect is output. When the betting process effect is completed at tb2, a bet corresponding effect is provided. After that, when a start operation is performed at tb3, a lottery process is performed and rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started. When the result of the lottery process is the specific re-game result, when the reels 32L, 32M and 32R are stopped at tb4 and the specific re-game result win is established, the bet is set by the re-game setting process. will be

ウェイト期間が経過するtb5よりも後であるtb6にて、第1クレジット投入スイッチ56等による賭数操作が行われると、tb1の場合と同様に、ベット時効果音を伴いベット表示部34a~34cの点灯演出が行われるベット過程演出が開始される。但し、かかるベット過程演出は、疑似ベット演出におけるベット過程演出である。 At tb6, which is after tb5 when the wait period elapses, when the number of bets is operated by the first credit insertion switch 56 or the like, the bet display portions 34a to 34c are accompanied by bet sound effects as in the case of tb1. is started. However, this betting process effect is a betting process effect in the pseudo betting effect.

tb6にて開始されたベット過程演出が完了するtb8よりも前であるtb7にて、開始操作が行われた場合、各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、この場合、当該ベット過程演出は、tb7にてベット対応演出に切り替わる(対応するベット表示部34a~34cが点灯状態とされる)。つまり、上記実施形態では、疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出における点灯演出及び効果音演出のいずれもが途中で中断され、ベット対応演出に切り替わるようにして制限が行われる構成としている。 When the start operation is performed at tb7, which is before tb8 when the betting process effect started at tb6 is completed, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating, and in this case, the betting process effect is started. At tb7, the effect is switched to bet correspondence (corresponding bet display portions 34a to 34c are turned on). That is, in the above-described embodiment, when the start operation is performed in the middle of the betting process presentation in the pseudo betting presentation, both the lighting presentation and the sound effect presentation in the betting process presentation are interrupted in the middle and switched to the betting corresponding presentation. It is configured to be restricted by

図75は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出における一部の演出の実行が制限される。 FIG. 75 shows a modification of the specific regame bet effect setting process. In this modification, when the start operation is performed during the betting process effect of the pseudo bet effect, part of the effect of the betting process effect is performed. execution is restricted.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、ベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合の処理が、上記図68の処理と異なっている。本変形例では、ステップS3714、ステップS3720、ステップS3735及びステップS3738の処理が追加されており、その他の処理は図68の対応する処理と同様である。 In the specific re-game bet effect setting process in this modified example, the process when the start operation is performed during the betting process effect is different from the process shown in FIG. In this modification, the processes of steps S3714, S3720, S3735 and S3738 are added, and other processes are the same as the corresponding processes in FIG.

すなわち、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップS3733にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップS3734にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップS3735にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してからステップS3712に戻ってベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合、ステップS3712にて肯定判定し、ステップS3713にて第2ベット表示部34bを点灯状態とする。そして、ステップS3714にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはステップS3715にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、ステップS3716の第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理に進む。一方、制限フラグがセットされている場合には、ベット時効果音を出力することなく、ステップS3716に進む。 That is, in the state of waiting until the second bet display portion 34b is turned on, it is determined in step S3733 that the pseudo bet permission flag or the start operation command has been received, and the wait period has passed in step S3734. If it is determined that there is, in step S3735, a process of setting a limit flag in the various flag storage area 183a is executed, and then the process returns to step S3712 and waits until the bet timer reaches zero. When the bet timer reaches 0, an affirmative determination is made in step S3712, and the second bet display section 34b is turned on in step S3713. Then, in step S3714, it is determined whether or not the limit flag is set, and if it is not set, in step S3715, a betting effect sound is output, and then in step S3716. The process proceeds to the process of lighting the 3-bet display section 34c. On the other hand, if the restriction flag is set, the process proceeds to step S3716 without outputting the bet sound effect.

また、第3ベット表示部34cを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップS3736にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップS3737にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップS3738にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してからステップS3718に戻ってベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合、ステップS3718にて肯定判定し、ステップS3719にて第3ベット表示部34cを点灯状態とする。そして、ステップS3720にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはステップS3721にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。一方、制限フラグがセットされている場合には、ベット時効果音を出力することなく、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 In addition, in the state of waiting until the third bet display portion 34c is turned on, it is determined in step S3736 that the pseudo bet permission flag or the start operation command has been received, and in step S3737 the wait period has passed. If it is determined that the bet timer is set to 0, in step S3738, a process of setting a limit flag in the various flag storage area 183a is executed, and then the process returns to step S3718 and waits until the bet timer reaches zero. When the bet timer reaches 0, an affirmative determination is made in step S3718, and the third bet display section 34c is turned on in step S3719. Then, in step S3720, it is determined whether or not the limit flag is set, and if it is not set, in step S3721, a process of outputting a bet effect sound is executed, and then a specific replay bet is executed. End the effect setting process. On the other hand, when the restriction flag is set, the specific regame bet effect setting process is terminated without outputting the bet sound effect.

図74(b)では、上記の疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出における一部の演出の実行が制限される様子を示している。 FIG. 74(b) shows how, when a start operation is performed in the middle of the betting process effect in the pseudo betting effect, execution of a part of the effect in the betting process effect is restricted.

tb11~tb16は、上記tb1~tb6と同様であり、特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過した後、tb16にて賭数操作が行われたとする。この場合、疑似ベット演出としてのベット過程演出がtb16から開始される。当該ベット過程演出が完了するtb18よりも前であるtb17にて開始操作が行われた場合、ベット表示部34a~34cの点灯演出は継続して実施されるものの、それに伴うベット時効果音の出力が制限される。その結果、tb16にて開始されたベット過程演出は、点灯演出はtb16からtb18まで実行されるものの、ベット時効果音はtb16からtb17までは実行され、tb17からtb18までは実行されなくなる。そして、tb18にてベット対応演出に切り替わるようになる。このようにすることで、少なくともベット時効果音の出力用の処理の分は、各リール32L,32M,32Rの回転開始用の処理との重複を回避することが可能となるし、当該ベット時効果音と、各リール32L,32M,32Rの回転開始時のスタート用の効果音等との重複も解消することが可能となる。 tb11 to tb16 are the same as the above tb1 to tb6, and bets are made in the regame setting process associated with winning a specific regame result, and after the wait period has passed, the bet operation is performed at tb16. do. In this case, a bet process effect as a pseudo bet effect is started from tb16. When the start operation is performed at tb17, which is before tb18 when the betting process effect is completed, the lighting effect of the bet display portions 34a to 34c is continuously performed, but the sound effect at the time of betting is output accordingly. is restricted. As a result, in the betting process effect started at tb16, the lighting effect is executed from tb16 to tb18, but the betting sound effect is executed from tb16 to tb17 and is not executed from tb17 to tb18. Then, at tb18, the effect is switched to bet correspondence. By doing so, it is possible to avoid overlapping with the processing for starting rotation of the reels 32L, 32M, and 32R at least for the processing for outputting the sound effect at the time of betting. It is also possible to eliminate duplication of the sound effect and the sound effect for starting when the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

例えば、ベット表示部34のように各ベット表示部34a~34cの点灯制御を個別に行う構成に代え、又は加えて、補助表示部65の所定領域にて表示制御装置81側のベット対応演出を行うような構成も考えられる。このような構成においては、賭数操作が行われた場合、ベット過程演出が完了するまでの表示演出パターンをベット過程演出を開始する際に設定することも考えられる。そうすると、ベット過程演出の途中で賭数操作が行われたからといって、当該表示演出パターンを途中でベット対応演出の表示演出パターンに切り替えるよりも、そのまま継続させたほうが処理負荷の低減につながるものと考えられる。そこで、少なくともベット時効果音演出側を途中で制限するようにすることで、処理負荷の増大化を回避しながら、各リール32L,32M,32Rの回転開始時の効果音の重複等による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 For example, in place of or in addition to the configuration in which the lighting control of each of the bet display portions 34a to 34c is individually performed like the bet display portion 34, the display control device 81 side bet support presentation is performed in a predetermined area of the auxiliary display portion 65. A configuration is also conceivable. In such a configuration, it is conceivable to set a display effect pattern until the betting process effect is completed when the betting number operation is performed, when the betting process effect is started. Then, even if the number of bets is manipulated in the middle of the betting process effect, rather than switching the display effect pattern to the display effect pattern of the bet corresponding effect in the middle, it is better to continue as it is, which leads to a reduction in the processing load. it is conceivable that. Therefore, by restricting at least the betting sound effect production side in the middle, while avoiding an increase in the processing load, inconvenience due to duplication of sound effects when the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate is eliminated. It is possible to prevent it from happening.

図76は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出におけるベット時効果音は継続する一方、点灯演出の継続が制限される。 FIG. 76 shows a modification of the specific re-game bet effect setting process. In this modification, when the start operation is performed during the betting process effect in the pseudo bet effect, the betting sound effect in the betting process effect continues, but the continuation of the lighting effect is restricted.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図68の処理と比較して、ステップS3813、ステップS3819、ステップS3832、ステップS3836及びステップS3839の処理が追加されており、その他の処理は図68の対応する処理と同様である。 In the specific re-game bet effect setting process in this modified example, the processes of steps S3813, S3819, S3832, S3836 and S3839 are added as compared with the process of FIG. 68 is similar to the corresponding process.

すなわち、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップS3834にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップS3835にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップS3836にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してから、ステップS3829側のベット対応演出に切り替える処理に進む。 That is, in the state of waiting until the second bet display portion 34b is turned on, it is determined in step S3834 that the pseudo bet permission flag or the start operation command has been received, and the wait period has passed in step S3835. If it is determined that there is, in step S3836, after executing the process of setting the limit flag in the various flag storage area 183a, the process proceeds to the process of switching to the bet correspondence effect in step S3829.

また、第3ベット表示部34cを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップS3837にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップS3838にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップS3839にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してから、ステップS3831側のベット対応演出に切り替える処理に進む。 Also, in the state of waiting until the third bet display portion 34c is turned on, it is determined in step S3837 that the pseudo bet permission flag or the start operation command has been received, and the wait period has passed in step S3838. If it is determined that there is, in step S3839, the process of setting a limit flag in the various flag storage area 183a is executed, and then the process proceeds to the process of switching to the bet corresponding effect in step S3831.

ベット対応演出に切り替える処理では、ベット数に対応するベット表示部34a~34cを点灯状態とする処理を実行した後、ステップS3832にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、そのまま特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。制限フラグがセットされている場合には、ベット対応演出に切り替えた後、ステップS3812に戻る。 In the process of switching to the bet corresponding effect, after executing the process of turning on the bet display portions 34a to 34c corresponding to the number of bets, it is determined in step S3832 whether or not the limit flag is set, and is set. If not, the specific regame bet effect setting process is terminated. When the limit flag is set, after switching to the bet correspondence effect, the process returns to step S3812.

ステップS3812にてベットタイマが0となった場合、ステップS3812にて肯定判定し、ステップS3813にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合にはステップS3814にて第2ベット表示部34bを点灯状態とし、ステップS3815にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、ステップS3816の第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理に進む。ステップS3813にて制限フラグがセットされている場合には、第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行することなく、ベット時効果音を出力する処理を実行してから、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理に進む。 When the bet timer becomes 0 in step S3812, an affirmative determination is made in step S3812, and it is determined whether or not the limit flag is set in step S3813. If it is not set, the second bet display section 34b is turned on in step S3814, and after performing the process of outputting a betting sound effect in step S3815, the third bet display section 34c is turned on in step S3816. Proceed to processing for turning on. If the limit flag is set in step S3813, the process of outputting the effect sound at the time of betting is executed without executing the process of turning on the second bet display section 34b, and then the third bet is executed. The process proceeds to the process of turning on the display section 34c.

そして、ステップS3818にてベットタイマが0となった場合、ステップS3818にて肯定判定し、ステップS3819にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合にはステップS3820にて第3ベット表示部34cを点灯状態とし、ステップS3821にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。ステップS3819にて制限フラグがセットされている場合には、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行することなく、ベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 Then, when the bet timer becomes 0 in step S3818, an affirmative determination is made in step S3818, and it is determined whether or not the above limit flag is set in step S3819. If it is not set, the third bet display section 34c is turned on in step S3820, and after executing the process of outputting a bet sound effect in step S3821, the specific re-game bet effect setting process is terminated. . When the limit flag is set in step S3819, the process of outputting the effect sound at the time of betting is executed without executing the process of turning on the third bet display section 34c, and then the specific re-game is executed. The bet effect setting process is terminated.

図74(c)は、上記のベット過程演出におけるベット時効果音は継続する一方、点灯演出の継続が制限される様子を示している。 FIG. 74(c) shows a state in which the sound effect at the time of betting in the above-described betting process presentation continues, but the continuation of the lighting presentation is restricted.

tb1~tb6と同様に、tb21~tb25にて、特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過した後、tb26にて賭数操作が行われたとする。この場合、疑似ベット演出としてのベット過程演出がtb26から開始される。当該ベット過程演出が完了するtb28よりも前であるtb27にて開始操作が行われた場合、ベット時効果音の出力は継続して実行されるものの、ベット表示部34a~34cの点灯演出は中断されて、tb27の時点でベットに対応するベット表示部34a~34cが点灯状態となる。その結果、tb26にて開始されたベット過程演出は、tb28までベット時効果音の出力は行われるものの、tb27にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される状況においてはベット対応演出に切り替わっているようになる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されたのにもかかわらず、当該回転が開始されたゲームのベット数をベット表示部34から把握できない状況を生じさせないようにすることが可能である。 Similarly to tb1 to tb6, it is assumed that a bet is made in the regame setting process associated with winning a specific regame result in tb21 to tb25, and after the wait period has elapsed, the bet operation is performed in tb26. . In this case, a bet process effect as a pseudo bet effect is started from tb26. When the start operation is performed at time tb27, which is before time tb28 when the betting process effect is completed, the betting sound effect is continuously output, but the lighting effect of the bet display portions 34a to 34c is interrupted. Then, at time tb27, the bet display portions 34a to 34c corresponding to bets are turned on. As a result, in the betting process presentation started at tb26, sound effects at the time of betting are output until tb28. It seems to be switching. In this way, even though the reels 32L, 32M, and 32R have started to rotate, the bet number of the game in which the reels have started to rotate cannot be grasped from the bet display unit 34. It is possible to

図77は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出の実行は制限されるものの、ベット対応演出はベット過程演出を開始した時点で予定していたタイミングで開始されるようにする。 FIG. 77 shows a modification of the specific re-game bet effect setting process. In this modification, when the start operation is performed during the betting process effect in the pseudo bet effect, execution of the betting process effect is restricted. However, the bet response presentation is started at the timing scheduled when the betting process presentation is started.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図68の処理と比較して、ステップS3913、ステップS3919、ステップS3935及びステップS3938の処理が追加されており、その他の処理は図68の対応する処理と同様である。 In the specific re-game bet effect setting process in this modified example, the processes of steps S3913, S3919, S3935 and S3938 are added compared to the process of FIG. 68, and the other processes correspond to those of FIG. This is the same as the process for

すなわち、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップS3933にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップS3934にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップS3935にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してからステップS3912に戻ってベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合、ステップS3712にて肯定判定し、ステップS3913にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS3914にて、第2ベット表示部34bを点灯状態とし、ステップS3915にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、ステップS3916の前回のベット数が2であったか否かを判定する処理に進む。一方、ステップS3913にて制限フラグがセットされている場合、ステップS3914及びステップS3915の処理を行うことなく、ステップS3916に進む。 That is, in the state of waiting until the second bet display portion 34b is turned on, it is determined in step S3933 that the pseudo bet permission flag or the start operation command has been received, and the wait period has passed in step S3934. If it is determined that the bet timer is set to 0, in step S3935, a process of setting a limit flag in the various flag storage area 183a is executed, and then the process returns to step S3912 and waits until the bet timer reaches zero. When the bet timer reaches 0, an affirmative determination is made in step S3712, and it is determined in step S3913 whether or not the above limit flag is set. If not set, in step S3914, the second bet display section 34b is turned on, and in step S3915, a process of outputting a bet sound effect is executed. 2 is determined. On the other hand, if the restriction flag is set in step S3913, the process proceeds to step S3916 without performing the processes of steps S3914 and S3915.

ステップS3916にて前回のベット数が2ではなく3である場合、ステップS3917にて、第3ベット表示部34cを点灯状態とするまで待機するための処理を行う。 If the number of previous bets is 3 instead of 2 in step S3916, processing for waiting until the third bet display portion 34c is turned on is performed in step S3917.

また、第3ベット表示部34cを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップS3936にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップS3937にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップS3938にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してからステップS3918に戻ってベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合、ステップS3918にて肯定判定し、ステップS3919にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS3920にて、第3ベット表示部34cを点灯状態とし、ステップS3921にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 Also, in the state of waiting until the third bet display portion 34c is turned on, it is determined in step S3936 that the pseudo bet permission flag or the start operation command has been received, and the wait period has passed in step S3937. If it is determined that the bet timer is set to 0, in step S3938, a process of setting a limit flag in the various flag storage area 183a is executed, and then the process returns to step S3918 and waits until the bet timer reaches zero. When the bet timer reaches 0, an affirmative determination is made in step S3918, and it is determined in step S3919 whether or not the above limit flag is set. If it is not set, in step S3920, the third bet display section 34c is turned on, and in step S3921, a process of outputting a bet effect sound is executed, and then a specific regame bet effect setting process is executed. finish.

ステップS3916の前回のベット数が2であったか否かを判定する処理にて肯定判定した場合や、ステップS3919にて制限フラグがセットされている場合、ステップS3929に進み、ベット対応演出に切り替える処理を実行する。 If affirmative determination is made in the process of determining whether or not the previous number of bets was 2 in step S3916, or if the limit flag is set in step S3919, the process proceeds to step S3929 to switch to the bet corresponding effect. Execute.

図74(d)は、上記のベット過程演出の実行は制限されるものの、ベット対応演出はベット過程演出を開始した時点で予定していたタイミングで開始される様子を示している。 FIG. 74(d) shows a state in which the execution of the betting process effect is restricted, but the bet corresponding effect is started at the timing scheduled when the betting process effect is started.

tb1~tb6と同様に、tb31~tb35にて、特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過した後、tb36にて賭数操作が行われたとする。この場合、疑似ベット演出としてのベット過程演出がtb36から開始される。例えば、ベット過程演出の開始時に、当該ベット過程演出がtb38にて完了するように設定されたとし、ベット対応演出についてはtb38にて開始されるように設定する。そして、tb38よりも前であるtb37にて開始操作が行われた場合、点灯演出及びベット時効果音の出力は中断される。但し、このtb37ではベット対応演出には切り替わらず、点灯演出についてはtb37の状態が維持される。そして、tb38にてベット対応演出に切り替わる。具体的には、例えば、tb37にて第1ベット表示部34aは点灯状態であるものの第2ベット表示部34bや第3ベット表示部34cは消灯状態である場合、tb37からtb38は、第1ベット表示部34aだけが点灯状態である状況が維持され、tb38にてベット表示部34a~34cが点灯状態に切り替わる。このようにすることで、ベット過程演出を途中で制限する場合に、ベット対応演出まで予定していた実行(開始)タイミングから変更する必要が生じず、処理の簡素化を図ることが可能となる。 Similarly to tb1 to tb6, it is assumed that a bet is made in the regame setting process associated with winning a specific regame result in tb31 to tb35, and after the wait period has passed, the bet operation is performed in tb36. . In this case, a bet process effect as a pseudo bet effect is started from tb36. For example, when the betting process effect is started, it is assumed that the betting process effect is set to be completed at tb38, and the bet corresponding effect is set to be started at tb38. Then, when the start operation is performed at tb37, which is before tb38, the output of the lighting effect and the betting sound effect is interrupted. However, at tb37, the lighting effect is maintained in the state of tb37 without switching to the bet corresponding effect. Then, at tb38, the effect is switched to bet correspondence. Specifically, for example, when the first bet display portion 34a is in a lighting state at tb37, but the second bet display portion 34b and the third bet display portion 34c are in a non-lit state, tb37 to tb38 are the first bet display portions. The state in which only the display portion 34a is lit is maintained, and at tb38, the bet display portions 34a to 34c are switched to the lit state. By doing so, when restricting the betting process effect in the middle, there is no need to change the scheduled execution (start) timing up to the betting corresponding effect, and the process can be simplified. .

<変形例2>
本変形例では、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合の変形例の、開始時演出設定処理において設定される押し順報知演出と、特定役報知演出と、ベット過程演出との関係について、図78~図81を参照しながら説明する。既に説明したとおり、開始時演出設定処理において、開始操作が行われた場合に、押し順報知演出はウェイト期間の経過前から実行されるのに対して、特定役報知演出はウェイト期間の経過後であって各リール32L,32M,32Rの回転開始時に実行される。
<Modification 2>
In this modified example, the relationship between the pressing order notification effect, the specific combination notification effect, and the betting process effect set in the effect setting process at the start of the modified example when the start operation is performed during the betting process effect is described. , with reference to FIGS. As already explained, in the start effect setting process, when the start operation is performed, the pressing order notification effect is executed before the wait period elapses, whereas the special combination notification effect is executed after the wait period elapses. and is executed when each reel 32L, 32M, 32R starts to rotate.

図78(a)は、上記実施形態のベット過程演出を示している。 FIG. 78(a) shows the betting process rendering of the above embodiment.

tc1にて開始操作が行われると、抽選処理が行われるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。当該抽選処理の結果が特定再遊技結果である場合、tc2にて各リール32L,32M,32Rが停止して当該特定再遊技結果入賞が成立すると、再遊技設定用処理にてベットの設定が行われる。tc1に回転開始されてからのウェイト期間が、tc6にて経過する場合において、当該ウェイト期間の経過前であるtc3にて賭数操作が行われるとベット過程演出が開始される。そして、同じくウェイト期間の経過前であって、ベット過程演出の実行中であるtc4にて開始操作が行われた場合、当該tc4の開始操作に基づく抽選処理の結果が、押し順報知演出が行われる結果ではなく、且つ特定役結果でもないとすると、tc4にてベット過程演出は中断されず、そのまま継続される。そして、tc5にてベット過程演出が終了し、ベット対応演出に切り替わる。その後、ウェイト期間が経過するtc6にて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。 When the start operation is performed at tc1, a lottery process is performed and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. When the result of the lottery process is the specific re-game result, when the reels 32L, 32M, 32R are stopped at tc2 and the specific re-game result winning is established, the bet is set by the re-game setting process. will be When the wait period after the start of rotation at tc1 elapses at tc6, the bet process presentation is started when the number of bets is operated at tc3 before the elapse of the wait period. Then, when the start operation is performed at tc4, which is before the wait period has passed and the betting process effect is being executed, the result of the lottery process based on the start operation at tc4 is displayed as the pressing order notification effect. If the result is neither a winning result nor a special combination result, the betting process effect is not interrupted at tc4 and continues as it is. Then, at tc5, the betting process presentation ends, and the presentation is switched to the betting corresponding presentation. After that, at tc6 when the wait period elapses, the reels 32L, 32M and 32R start to rotate.

図79は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、押し順報知演出との関係でベット過程演出の制限の有無を異ならせる。 FIG. 79 shows a modification of the specific re-game bet effect setting process, and in this modification, presence/absence of restriction on the betting process effect is changed in relation to the pressing order notification effect.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図68の処理と比較して、ステップS4022の処理が追加されており、その他の処理は図68の対応する処理と同様である。 In the specific re-game bet effect setting process in this modified example, the process of step S4022 is added as compared with the process of FIG. 68, and other processes are the same as the corresponding processes of FIG.

すなわち、ステップS4020にて開始操作コマンドを受信した場合、ステップS4021にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とした後、ステップS4022にて、受信した開始操作コマンドに基づいて、今回の抽選処理の結果が押し順役当選であって且つ押し順報知コマンドを受信しており、いずれかの押し順報知演出を実行する場合に相当するか否かを判定する(ステップS2101~ステップS2107参照)。いずれの押し順報知演出も実行しない場合には、ステップS4023にてウェイト期間中であるか否かを判定し、ウェイト期間中である場合には、ステップS4031にて疑似ベット許可フラグをセットする処理を実行してから、ステップS4006側のベット過程演出を実行する処理に進む。ステップS4023にてウェイト期間中ではない場合には、ステップS4024側のベット対応演出を実行する処理に進む。 That is, when the start operation command is received in step S4020, the first credit lamp 56b is turned off in step S4021. is a winning push order and a push order notification command has been received, and it is determined whether or not this corresponds to execution of any of the push order notification effects (see steps S2101 to S2107). If none of the pressing order notification effects are to be executed, it is determined whether or not it is in the wait period in step S4023, and if it is in the wait period, processing to set a pseudo bet permission flag in step S4031. is executed, the process proceeds to the process of executing the betting process effect in step S4006. If it is not during the wait period in step S4023, the process proceeds to step S4024 to execute the bet correspondence effect.

一方、ステップS4022にていずれかの押し順報知演出を実行すると判定した場合には、ステップS4023のウェイト期間中であるか否かの判定を行うことなく、ステップS4024側のベット対応演出を実行する処理に進む。 On the other hand, if it is determined in step S4022 that any of the pressing order notification effects is to be executed, the bet support effect in step S4024 is executed without determining whether or not it is during the wait period in step S4023. Proceed to processing.

図78(b)は、上記変形例における押し順報知演出が行われる場合を示している。 FIG. 78(b) shows a case where the pressing order notification effect is performed in the modification.

tc1~tc3と同様に、tc11~tc13にて特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過する前であるtc13にて賭数操作が行われると、ベット過程演出が開始される。同じくウェイト期間の経過前であって、ベット過程演出の実行中であるtc14にて開始操作が行われた場合、当該tc14の開始操作に基づく抽選処理の結果が、押し順報知演出が行われる結果である場合、tc14から押し順報知演出が開始される。この場合、本変形例では、ウェイト期間の経過前であっても、tc15まで実行される予定であったベット過程演出を、tc14にて制限する。このようにすることで、ベット過程演出が押し順報知演出と重複しないようになり、演出や処理の重複による不都合を生じさせないようにすることができる。なお、図においては、tc14にてベット過程演出を中断した場合に、tc14にて、ベット対応演出に切り替えるようにしている。tc14の開始操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転開始処理は、ウェイト期間が経過するtc16にて行われる。 Similarly to tc1 to tc3, bets are made in the replay setting process associated with winning of a specific regame result at tc11 to tc13, and bet operation is performed at tc13 before the wait period elapses. A betting process presentation is started. Similarly, if the start operation is performed at tc14, which is before the wait period has elapsed and the betting process effect is being executed, the result of the lottery process based on the start operation at tc14 is the result of the pressing order notification effect. If so, the pressing order notification effect is started from tc14. In this case, in this modification, even before the wait period has elapsed, the betting process effect scheduled to be executed until tc15 is restricted at tc14. By doing so, the betting process effect does not overlap with the pressing order notification effect, and inconvenience due to duplication of effects and processes can be prevented. In addition, in the figure, when the betting process effect is interrupted at tc14, the effect is switched to bet corresponding effect at tc14. The rotation start processing of the reels 32L, 32M and 32R based on the start operation at tc14 is performed at tc16 after the wait period has elapsed.

図78(c)は、上記変形例における特定役報知演出が行われる場合を示している。 FIG. 78(c) shows a case where the special combination notification effect is performed in the modified example.

tc1~tc3と同様に、tc21~tc23にて特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過する前であるtc23にて賭数操作が行われると、ベット過程演出が開始される。同じくウェイト期間の経過前であって、ベット過程演出の実行中であるtc24にて開始操作が行われた場合、当該tc24の開始操作に基づく抽選処理の結果が、特定役報知演出が行われる結果である場合、当該tc24ではなく、ウェイト期間が経過して各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるtc26から特定役報知演出が行われる。この場合、本変形例では、tc25まで実行される予定であったベット過程演出を、tc24にて制限せず、tc25まで継続させる。このように、特定役報知演出のように開始操作に伴う演出であっても、ベット過程演出と重複しない場合にはベット過程演出を制限しないようにすることで、不要に演出の無実行期間を生じさせないようにすることが可能となる。 Similarly to tc1 to tc3, bets are made in the replay setting process associated with winning of a specific regame result at tc21 to tc23, and bet operation is performed at tc23 before the wait period elapses. A betting process presentation is started. Similarly, when the start operation is performed at tc24, which is before the wait period elapses and the betting process effect is being executed, the result of the lottery process based on the start operation at tc24 is the result of performing the special combination notification effect. In this case, the special combination notification effect is performed not at tc24, but at tc26 when the reels 32L, 32M, and 32R start rotating after the wait period has passed. In this case, in this modified example, the betting process effect that was scheduled to be executed until tc25 is continued until tc25 without being restricted at tc24. In this way, even if the effect associated with the start operation, such as the specific win notification effect, does not overlap with the betting process effect, the betting process effect is not restricted, so that the non-execution period of the effect can be reduced unnecessarily. It is possible to prevent it from happening.

図80は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、押し順報知演出とベット過程演出の関係で押し順報知演出側を制限する。 FIG. 80 shows a modification of the specific re-game bet effect setting process. In this modification, the pressing order notification effect is restricted in relation to the pressing order notification effect and the betting process effect.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図68の処理と比較して、ステップS4122及びステップS4123の処理が追加されており、その他の処理は図68の対応する処理と同様である。 In the specific re-game bet effect setting process in this modified example, the processes of steps S4122 and S4123 are added compared to the process of FIG. 68, and other processes are the same as the corresponding processes of FIG. .

すなわち、ステップS4120にて開始操作コマンドを受信した場合、ステップS4121にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とした後、ステップS4122にて、受信した開始操作コマンドに基づいて、今回の開始時演出として第3再遊技用の押し順報知演出を実行する場合に相当するか否かを判定する(ステップS2101~ステップS2107参照)。いずれの押し順報知演出も実行しない場合や、押し順報知演出を実行する場合であっても第1小役~第6小役用の押し順報知演出や、第2再遊技用の押し順報知演出である場合には、ステップS4124にてウェイト期間中であるか否かを判定し、ウェイト期間中である場合には、ステップS4132にて疑似ベット許可フラグをセットする処理を実行してから、ステップS4106側のベット過程演出を実行する処理に進む。ステップS4124にてウェイト期間中ではない場合には、ステップS4125側のベット対応演出を実行する処理に進む。 That is, when the start operation command is received in step S4120, the first credit lamp 56b is turned off in step S4121, and then in step S4122, based on the received start operation command, the effect at the start of this time is displayed. It is determined whether or not it corresponds to the case of executing the pressing order notification effect for the third re-game (see steps S2101 to S2107). Even if none of the pressing order notification performances are executed or the pressing order reporting performance is executed, the pressing order reporting performances for the first to sixth small winnings and the pressing order reporting for the second replay. If it is an effect, it is determined in step S4124 whether or not it is in the wait period, and if it is in the wait period, in step S4132, after executing the processing of setting the pseudo bet permission flag, The process proceeds to step S4106 for executing the betting process effect. If it is not during the wait period in step S4124, the process proceeds to step S4125 to execute the bet correspondence effect.

一方、ステップS4122にて、第3再遊技用の押し順報知演出を実行すると判定した場合には、ステップS4123にて、各種フラグ格納エリア183aに押し順遅延フラグをセットする処理を実行してから、ステップS4123に進み、ウェイト期間中であるか否かの判定を行う。 On the other hand, if it is determined in step S4122 that the third replay pressing order notification effect is to be executed, then in step S4123 a process of setting a pressing order delay flag in the flag storage area 183a is executed. , the process advances to step S4123 to determine whether or not it is in the wait period.

開始時演出設定処理(図52)におけるステップS2104、ステップS2106及びステップS2107にて押し順報知演出の設定処理では、図81のフローチャートに示すように、ステップS4201にて押し順遅延フラグがセットされているか否かを判定する。押し順遅延フラグがセットされていない場合には、ステップS4202にて、対応する押し順報知演出を実行するようにする。一方、押し順遅延フラグがセットされている場合には、ステップS4203にてベット過程演出が終了したか否かを判定し、ベット過程演出が終了していない場合には、終了するまで待機し、ベット過程演出が終了した場合には、ステップS4204にて押し順遅延フラグをクリアしてから、ステップS4202にて押し順報知演出が実行されるようにする。 In step S2104, step S2106, and step S2107 of the effect setting process at the start (FIG. 52), the pressing order delay flag is set in step S4201 as shown in the flowchart of FIG. determine whether or not there is When the push order delay flag is not set, in step S4202, the corresponding push order notification effect is executed. On the other hand, if the push order delay flag is set, it is determined whether or not the betting process effect has ended in step S4203. When the betting process effect ends, the push order delay flag is cleared in step S4204, and then the push order notification effect is executed in step S4202.

図78(d)は、押し順報知演出側が制限される様子を示している。 FIG. 78(d) shows how the pressing order notification effect side is restricted.

tc1~tc3と同様に、tc31~tc33にて特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過する前であるtc33にて賭数操作が行われると、ベット過程演出が開始される。同じくウェイト期間の経過前であって、ベット過程演出の実行中であるtc34にて開始操作が行われた場合、当該tc34の開始操作に基づく抽選処理の結果が、第3再遊技用の押し順報知演出が行われる結果である場合、本変形例では、当該押し順報知演出側の実行を制限する。すなわち、ウェイト期間の経過前において、ベット過程演出と所定の押し順報知演出との実行が重複する場合には、押し順報知演出の実行を制限し、tc34から開始されたベット過程演出が終了するtc35から、押し順報知演出を開始させる。なお、tc35もウェイト期間の経過前である。このようにすることで、ベット過程演出が途中でベット対応演出に切り替わることの違和感を遊技者に与えないようにしながら、ベット過程演出と所定の押し順報知演出との重複を解消することができる。図においては、tc34の開始操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転開始処理は、ウェイト期間が経過するtc36にて行われる。 Similarly to tc1 to tc3, bets are made in the replay setting process associated with winning of a specific regame result at tc31 to tc33, and a bet operation is performed at tc33 before the wait period elapses. A betting process presentation is started. Similarly, when the start operation is performed at tc34 during execution of the betting process effect before the wait period elapses, the result of the lottery process based on the start operation at tc34 is the push order for the third regame. In the case where the notification effect is to be performed, in this modified example, the execution of the press order notification effect is restricted. That is, when the execution of the betting process effect and the predetermined pressing order notification effect overlap before the wait period elapses, the execution of the pressing order notification effect is restricted, and the betting process effect started from tc34 ends. From tc35, the pressing order notification effect is started. Note that tc35 is also before the wait period elapses. By doing so, it is possible to eliminate duplication between the betting process presentation and the predetermined pressing order notification presentation while preventing the player from feeling uncomfortable that the betting process presentation is switched to the betting correspondence presentation in the middle. . In the figure, the rotation start processing of the reels 32L, 32M, and 32R based on the start operation at tc34 is performed at tc36 after the wait period has passed.

これに対して、上記のtc34の開始操作に基づく押し順報知演出が、第3再遊技用の押し順報知演出ではない場合には、上記tc13のように当該押し順報知演出はそのまま実行され、ベット過程演出側が制限される。 On the other hand, when the pressing order notification effect based on the start operation at tc34 is not the pressing order notification effect for the third replay, the pressing order notification effect is executed as it is at tc13. The betting process production side is restricted.

ここで、押し順報知演出は、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知するものである。そして、押し順役はその操作順序によって入賞する結果が異なるように設定されている。そのため、より慎重な操作を促す意味で、ウェイト期間の経過前であっても開始操作に基づいて押し順報知演出を開始するように設定している。特に、押し順ベル当選時においては、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する結果が異なり、その結果によって入賞時に払い出されるメダル数が異なる。そこで、押し順報知演出のうち、押し順ベル当選時の押し順報知演出については、ベット過程演出側を制限するようにしたことで、遊技者の利益を好適に確保することが可能となる。 Here, the pressing order notification effect is to notify the operation order of the stop switches 42-44. Then, the winning combination is set so that the winning result differs depending on the order of operation. Therefore, in order to encourage more careful operation, it is set to start the pressing order notification effect based on the start operation even before the wait period has elapsed. In particular, when winning by pressing the bell, the winning result differs depending on the operation order of the stop switches 42 to 44, and the number of medals to be paid out differs depending on the result. Therefore, in the pressing order notification effect at the time of winning the pressing order bell, by restricting the betting process effect side, it is possible to preferably secure the player's profit.

その一方で、通常リプA~Cについては、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する再遊技結果は異なるものの、いずれの再遊技結果が入賞しても遊技者の利益は変化しない。そこで、通常リプA~C当選時の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合には、押し順報知演出側を制限するようにしたことから、遊技者が不利益を被らない範囲で両演出の重複を解消することが可能となる。 On the other hand, with regard to the normal replays A to C, although the winning re-game result differs depending on the order of operation of the stop switches 42-44, the player's profit does not change regardless of which re-game result wins. Therefore, when the pressing order notification effect and the betting process effect at the time of winning the normal reply A to C overlap, the pressing order notification effect side is limited, so that the player does not suffer a disadvantage. It is possible to eliminate the duplication of both productions.

しかも、通常リプA~C当選時における押し順報知演出のうち、第2再遊技用の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合にはベット過程演出側を制限する一方で、第3再遊技用の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合には押し順報知演出側を制限するようにしている。第2再遊技用の押し順報知演出は第1ATモードの開始時に実行され、第3再遊技用の押し順報知演出は第2ATモードの開始時に実行されるところ、第3再遊技用の押し順報知演出が制限されることを通じて、遊技者は、第2ATモードが開始されることを第3再遊技用の押し順報知よりも前に察知することが可能となる。このようにすることで、ATモードの種類をベット過程演出との重複によって押し順報知演出が制限されることを通じて事前に把握する、といった斬新な遊技性を創出することが可能となる。 In addition, when the pressing order notification effect for the second replay overlaps with the betting process effect among the pressing order notification effect at the time of winning the normal reply A to C, the betting process effect side is restricted, while the third When the pressing order notification effect for replaying overlaps with the betting process effect, the pressing order notification effect is restricted. The second re-game push order notification effect is executed at the start of the first AT mode, and the third re-game push order notification effect is executed at the start of the second AT mode. By restricting the notification effect, the player can perceive the start of the second AT mode before notification of the pressing order for the third re-game. By doing so, it is possible to create novel game characteristics such as knowing in advance the type of AT mode through restriction of the pressing order notification effect due to overlap with the betting process effect.

図示はしていないが、上記の押し順報知演出側を制限する場合であっても、主制御装置101側の押し順報知は、スタートレバー41の操作タイミングにて開始される。このようにしておけば、操作順序の察知をより早期に行いたい遊技者のニーズにも応じることが可能となる。 Although not shown in the drawings, even when the pressing order notification effect side is limited, the pressing order notification on the main controller 101 side is started at the operation timing of the start lever 41 . By doing so, it is possible to meet the needs of a player who wants to perceive the order of operations more quickly.

なお、第3再遊技用の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合には、必ず押し順報知演出側を制限する構成としたが、抽選等を経て所定の確率で押し順報知側を制限する構成としてもよい。また、第2再遊技用の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合には、必ずベット過程演出側を制限する構成としたが、抽選等を経て所定の確率で押し順報知側を制限する構成としてもよい。これらの場合、第2再遊技用の押し順報知演出側が制限される割合と、第3再遊技用の押し順報知演出側が制限される割合とが異なることを通じて、いずれのATモードが開始されるかを予測させることが可能であり、有利なATモードが開始される第3再遊技用の押し順報知演出側が制限される割合の方が高くなるようにすることで、ベット過程演出との関係で押し順報知演出側が制限されることを望ませる、といった新たな遊技性を創出することができる。また、AT種別決定処理により決定される選択率によって、上記の割合を決定してもよく、選択され易いATモードの方が押し順報知演出が制限されるようにすることで、ベット過程演出が制限される場面が少なくなり、ベット過程演出が制限されることによる違和感を与えにくくすることが可能となる。 It should be noted that when the pressing order notification effect for the third re-game overlaps with the betting process effect, the pressing order notification effect side is always restricted, but the pressing order notification effect is determined with a predetermined probability through a lottery or the like. may be configured to limit the In addition, when the pressing order notification effect and the betting process effect for the second re-game overlap, the betting process effect is always restricted, but the pressing order reporting effect is selected at a predetermined probability through a lottery or the like. It is good also as a structure which restrict|limits. In these cases, any AT mode is started through the fact that the rate of limiting the second re-game pushing order notification effect side and the rate of limiting the pressing order reporting effect side for the third re-game are different. It is possible to predict whether or not, and by making the rate of limiting the pressing order notification effect side for the third re-game where the advantageous AT mode is started higher, the relationship with the betting process effect It is possible to create a new game property such as making the user desire that the pressing order notification effect side is restricted. Also, the above ratio may be determined by the selection rate determined by the AT type determination process, and by limiting the pressing order notification effect to the AT mode, which is easier to select, the betting process effect can be improved. The restricted scenes are reduced, and it is possible to make it difficult to give a sense of incongruity due to the restriction of the betting process presentation.

<変形例3>
本変形例では、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合について、各リール32L,32M,32Rの動作態様を用いたリール演出と、ベット過程演出との関係での変形例について、図82~図84を参照しながら説明する。なお、リール演出は抽選処理(図19)におけるフリーズ抽選処理にて実行抽選が行われるものであり、リール制御処理(図22)における回転演出処理(ステップS401)にて実行される演出である。ここでは、リール演出として、各リール32L,32M,32Rの回転を開始する際に、ストップスイッチ42~44の無効期間中に各リール32L,32M,32Rの回転を伴って「赤7」図柄を中段に揃える等する第1フリーズ演出と、所定期間(例えば10sec)に亘って各リール32L,32M,32Rの回転開始を待機させる第2フリーズ演出とについて説明する。つまり、第1フリーズ演出は各リール32L,32M,32Rを回転させる動作態様を用いたリール演出であり、第2フリーズ演出は各リール32L,32M,32Rを回転させない動作態様を用いたリール演出である。
<Modification 3>
In this modified example, FIG. 82 shows a modified example of the relationship between the reel effects using the operation modes of the reels 32L, 32M, and 32R and the betting process effects when the start operation is performed during the betting process effect. 84 will be described. The reel effect is executed in the freeze lottery process in the lottery process (FIG. 19), and is an effect executed in the rotation effect process (step S401) in the reel control process (FIG. 22). Here, as a reel effect, when the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate, the reels 32L, 32M, and 32R rotate during the invalid period of the stop switches 42 to 44, and the "red 7" pattern is displayed. A first freeze effect, such as aligning the reels in the middle row, and a second freeze effect, in which the reels 32L, 32M, and 32R wait for the start of rotation for a predetermined period (for example, 10 sec), will be described. That is, the first freeze effect is a reel effect using an operation mode that rotates the reels 32L, 32M, and 32R, and the second freeze effect is a reel effect that uses an operation mode that does not rotate the reels 32L, 32M, and 32R. be.

図82は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図68の処理と比較して、ステップS4322、ステップS4333及びステップS4336の処理が追加されており、その他の処理は図68の対応する処理と同様である。 FIG. 82 shows a modification of the specific re-game bet effect setting process, and in the specific re-game bet effect setting process in this modification, steps S4322, S4333 and S4336 are different from the process of FIG. is added, and other processes are the same as the corresponding processes in FIG.

すなわち、ステップS4320にて開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップS4321にて第1クレジットランプ56bの消灯処理を実行した後、ステップS4322にて、受信した開始操作コマンドに基づいて、今回のフリーズ抽選処理の実行抽選の結果が第1フリーズ演出の実行に対応するものであることを示す第1フリーズコマンドを受信しているか否かを判定する。第1フリーズコマンドを受信していない場合には、ステップS4323にてウェイト期間中であるか否かを判定する処理に進む。一方、第1フリーズコマンドを受信している場合、ステップS4323のウェイト期間中であるか否かを判定することなく、ステップS4324側のベット対応演出を行う処理に進む。 That is, in step S4320, it is determined that the start operation command has been received, and in step S4321, the first credit lamp 56b is turned off. Execution of lottery processing It is determined whether or not a first freeze command indicating that the result of the lottery corresponds to the execution of the first freeze performance has been received. If the first freeze command has not been received, in step S4323 the process proceeds to the process of determining whether or not it is in the wait period. On the other hand, if the first freeze command has been received, the process proceeds to step S4324 to perform a bet correspondence effect without determining whether or not it is in the wait period of step S4323.

また、ベット過程演出において第2ベット表示部34bや第3ベット表示部34cを点灯状態とするまでの待ち状態において、開始操作コマンドを受信した場合(ステップS4332又はステップS4335にて肯定判定した場合)、ステップS4333やステップS4336では、受信した開始操作コマンドとして第1フリーズコマンドを受信しているか否かを判定する。第1フリーズ演出を実行する場合、ウェイト期間中であるかの判定処理(ステップS4334やステップS4337)を行うことなく、そのままベット対応演出に切り替える処理に移行する。これに対して、第1フリーズコマンドを受信していない場合には、ウェイト期間中であるか否かを判定する処理に進む。 Further, when a start operation command is received in the waiting state until the second bet display portion 34b and the third bet display portion 34c are turned on in the betting process rendering (when affirmative determination is made in step S4332 or step S4335). , in steps S4333 and S4336, it is determined whether or not the first freeze command has been received as the received start operation command. When the first freeze effect is executed, the processing for switching to the bet corresponding effect is performed as it is without performing the determination processing (steps S4334 and S4337) as to whether it is during the wait period. On the other hand, if the first freeze command has not been received, the process proceeds to the process of determining whether or not it is during the wait period.

図83(a)では、td1にて賭数操作が行われ、ベット過程演出がtd2まで行われ、td3にて行われた開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該開始操作に基づく抽選処理の結果が特定再遊技結果であった場合を示している。td4にて、特定再遊技結果入賞が成立し、再遊技状態に設定され、td5にてウェイト期間が経過した後、td6にて賭数操作が行われ、疑似ベット演出におけるベット過程演出が開始される。そして、当該ベット過程演出が完了するtd8よりも前であるtd7にて開始操作が行われ、当該開始操作に基づく抽選処理にて上記の第1フリーズ演出が行われることが決定したとする。 In FIG. 83(a), the betting operation is performed at td1, the betting process effect is performed until td2, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating based on the start operation performed at td3, This shows the case where the result of the lottery process based on the start operation is the specific replay result. At td4, a win as a result of a specific re-game is established, the re-game state is set, and after the wait period has passed at td5, the number of bets is operated at td6, and the betting process presentation in the pseudo-bet presentation is started. be. Then, it is assumed that a start operation is performed at td7, which is before td8 when the betting process effect is completed, and that the first freeze effect is performed in the lottery process based on the start operation.

この場合、td7から各リール32L,32M,32Rの回転は開始されるものの、リール制御処理(図22)における回転開始処理(ステップS402)に基づく回転開始は、第1フリーズ演出が終了するtd9から開始される。つまり、通常であれば、開始操作に基づいて、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させて定速回転に至らせる開始駆動制御が行われ、その後にストップスイッチ42~44の操作が可能となる構成を前提とすると、リール演出を行う場合には、当該開始駆動制御よりも前に当該リール演出用の特定駆動制御が行われる。td7からtd9は各リール32L,32M,32Rの回転を伴う第1フリーズ演出用の特定駆動制御として第1特定駆動制御が行われ、td9から開始駆動制御が行われることになる。 In this case, although the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate from td7, the rotation based on the rotation start processing (step S402) in the reel control processing (FIG. 22) starts from td9 when the first freeze effect ends. be started. That is, normally, based on the start operation, the start drive control is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R and reach a constant speed rotation, and then the stop switches 42 to 44 can be operated. Assuming the above configuration, when performing the reel effect, specific drive control for the reel effect is performed prior to the start drive control. From td7 to td9, the first specific drive control is performed as the specific drive control for the first freeze effect involving the rotation of the reels 32L, 32M, 32R, and the start drive control is performed from td9.

そうすると、td6から開始されたベット過程演出は、td7の開始操作に基づく上記の開始駆動制御とは重複しないことになる。但し、この場合、td7から、第1フリーズ演出における第1特定駆動制御が行われ、当該第1特定駆動制御とベット過程演出が重複するようになるため、td7にてベット過程演出を中断する構成としている。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの駆動制御とベット過程演出との重複による不都合を生じさせないようにすることができる。なお、図においては、td7にてベット過程演出を中断した場合、td7にてベット対応演出に切り替える構成としている。 Then, the betting process presentation started from td6 does not overlap with the start driving control based on the start operation at td7. However, in this case, the first specific drive control in the first freeze effect is performed from td7, and since the first specific drive control and the betting process effect overlap, the betting process effect is interrupted at td7. and By doing so, it is possible to prevent inconvenience due to duplication of the driving control of the reels 32L, 32M, and 32R and the betting process presentation. In the figure, when the betting process effect is interrupted at td7, the effect is switched to bet corresponding effect at td7.

図83(b)は、第2フリーズ演出の場合について示している。 FIG. 83(b) shows the case of the second freeze effect.

td11~td16はtd1~td6と同様であり、td16の賭数操作に基づいて、疑似ベット演出におけるベット過程演出が開始される。当該ベット過程演出が完了するtd18よりも前であるtd17にて開始操作が行われ、当該開始操作に基づく抽選処理にて上記の第2フリーズ演出が行われることが決定したとする。 td11 to td16 are the same as td1 to td6, and based on the bet number operation of td16, the betting process effect in the pseudo bet effect is started. It is assumed that a start operation is performed at td17, which is before td18 when the betting process effect is completed, and that the second freeze effect is performed in the lottery process based on the start operation.

上記の通り、回転開始時のリール演出を行う場合には、開始駆動制御よりも前に当該リール演出用の特定駆動制御が行われるものの、td17からtd19は第2フリーズ演出用の特定駆動制御として第2特定駆動制御が行われ、td19から開始駆動制御が行われることになる。そこで、本変形例では、td16から開始されたベット過程演出をtd17にて中断せず、td18まで実行してベット対応演出に切り替える。つまり、td17からtd18はベット過程演出と、第2フリーズ演出用の第2特定駆動制御は重複することになる。第2特定駆動制御は、上記の通り各リール32L,32M,32Rの回転を伴わない駆動制御であることから、このように重複させても処理負荷の極端な増大化は生じにくいものと考えられる。しかも、各リール32L,32M,32Rは実際に回転が開始されていないのであるから、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されていないのにもかかわらず、ベット過程演出が途中で中断されることの違和感を遊技者に与えないようにすることも可能である。 As described above, when the reel effect at the start of rotation is performed, the specific drive control for the reel effect is performed before the start drive control, but td17 to td19 are the specific drive control for the second freeze effect. The second specific drive control is performed, and the start drive control is performed from td19. Therefore, in this modified example, the betting process effect started at td16 is not interrupted at td17, but is executed until td18 to switch to the bet corresponding effect. That is, from td17 to td18, the betting process effect overlaps with the second specific drive control for the second freeze effect. Since the second specific drive control is a drive control that does not involve the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R as described above, it is unlikely that the processing load will increase significantly even if it overlaps in this way. . Moreover, since the reels 32L, 32M and 32R have not actually started to rotate, the betting process presentation is interrupted in the middle even though the reels 32L, 32M and 32R have not started to rotate. It is also possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

フリーズ演出抽選の変形例について説明する。図84は、抽選処理(図19)におけるフリーズ抽選処理の変形例を示すフローチャートである。 A modification of the freeze effect lottery will be described. FIG. 84 is a flow chart showing a modification of the freeze lottery process in the lottery process (FIG. 19).

ステップS4401では、フリーズ実行抽選を行う。当該フリーズ抽選は、例えば、今回のゲームの抽選結果がATモード移行抽選に当選し易い結果(特定役)である場合の方が、ATモード移行抽選に当選しにくい結果(例えば通常リプA~C)よりも、フリーズ抽選に当選し易くなるように設定されている。また、実行するフリーズ演出の種類によって当選確率が異なるようにしてもよい。そして、ステップS4402にて当該フリーズ実行抽選の結果が第1フリーズ演出の実行に対応するものであるか否かの判定を行う。第1フリーズ演出を実行する場合、ステップS4403にて第1フリーズフラグをセットし、ステップS4404にて第1フリーズコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、フリーズ抽選処理を終了する。第1フリーズフラグがセットされている場合、リール制御処理の回転演出処理では第1フリーズ演出を行うように制御する。 In step S4401, a freeze execution lottery is performed. In the freeze lottery, for example, if the lottery result of this game is a result (specific role) that is easy to win the AT mode transition lottery, the result that is difficult to win the AT mode transition lottery (for example, normal replies A to C ), it is set to make it easier to win the freeze lottery. Also, the winning probability may differ depending on the type of freeze effect to be executed. Then, in step S4402, it is determined whether or not the result of the freeze execution lottery corresponds to the execution of the first freeze effect. When executing the first freeze effect, the first freeze flag is set in step S4403, and the first freeze command is set as an output target to the display control device 81 in step S4404. Then, freeze lottery End the process. When the first freeze flag is set, the rotation effect processing of the reel control processing is controlled to perform the first freeze effect.

ステップS4402にて否定判定した場合、ステップS4405にてフリーズ実行抽選の結果が第2フリーズ演出の実行に対応するものであるか否かの判定を行う。第2フリーズ演出を実行する場合、ステップS4406にて第2フリーズフラグをセットし、ステップS4407にて第2フリーズコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、フリーズ抽選処理を終了する。第2フリーズフラグがセットされている場合、リール制御処理の回転演出処理では第2フリーズ演出を行うように制御する。 If a negative determination is made in step S4402, it is determined in step S4405 whether or not the result of the freeze execution lottery corresponds to the execution of the second freeze effect. When executing the second freeze effect, the second freeze flag is set in step S4406, and the second freeze command is set as an output target to the display control device 81 in step S4407. Then, freeze lottery End the process. When the second freeze flag is set, the rotation effect processing of the reel control processing is controlled to perform the second freeze effect.

ステップS4405にて否定判定した場合、ステップS4408にて、特定再遊技フラグがセットされており、且つ今回の開始操作がいずれかの賭数操作が行われてから所定期間内(0.4sec以内)の操作であったか否かを判定する。ステップS4408にて肯定判定した場合、ステップS4406に進み、第2フリーズ演出を実行するための処理を行う。すなわち、特定再遊技フラグがセットされており、且つベット過程演出中に開始操作が行われた場合、フリーズ実行抽選の結果が第2フリーズ演出の実行に対応するものではなくても、第2フリーズ演出が実行される。 If a negative determination is made in step S4405, the specific replay flag is set in step S4408, and the current start operation is within a predetermined period (within 0.4 sec) after any bet number operation is performed. It is determined whether or not it was the operation of If the determination in step S4408 is affirmative, the process advances to step S4406 to perform processing for executing the second freeze effect. That is, when the specific re-gaming flag is set and the start operation is performed during the betting process effect, the second freeze even if the result of the freeze execution lottery does not correspond to the execution of the second freeze effect A performance is performed.

図83(c)は、フリーズ抽選の結果が第2フリーズ演出の実行に対応する結果であった場合を示しており、td21~td26は、上記td1~td6と同様であり、td26の賭数操作に基づいて、疑似ベット演出におけるベット過程演出が開始される。ベット過程演出が完了するtd27よりも後のtd28にて開始操作が行われて、第2フリーズ演出に当選した場合、当該td28からtd29まで第2フリーズ演出の第2特定駆動制御が行われ、その後、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される(開始駆動制御が行われる)。 FIG. 83(c) shows a case where the result of the freeze lottery is the result corresponding to the execution of the second freeze effect, and td21 to td26 are the same as the above td1 to td6, and the bet number operation of td26 , the betting process effect in the pseudo bet effect is started. When the start operation is performed at td28 after td27 when the betting process effect is completed and the second freeze effect is won, the second specific drive control of the second freeze effect is performed from td28 to td29, and then , the reels 32L, 32M, 32R start to rotate (start drive control is performed).

図83(d)は、フリーズ抽選の結果が第2フリーズ演出の実行に対応する結果ではなかった場合であって、td36にて開始されたベット過程演出が完了するtd38よりも前であるtd37にて開始操作が行われたことを示している。なお、td31~td36は、上記td1~td6と同様である。この場合、本変形例では、第2フリーズ演出に当選しなかった場合であっても、第2フリーズ演出を実行するようにしたうえで、ベット過程演出を途中で中断せず、td38まで実行するようにする。このように、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合には、第2フリーズ演出をあえて実行するようにすることで、ベット過程演出が途中で中断される事象を少なくすることができ、途中で中断されることによる違和感を与えにくくすることが可能となる。なお、td37にて開始された第2フリーズ演出はtd39まで実行され、当該td39から各リール32L,32M,32Rの回転が開始される(開始駆動制御が行われる)。 FIG. 83(d) is the case where the result of the freeze lottery is not the result corresponding to the execution of the second freeze effect, and at td37 before td38 when the betting process effect started at td36 is completed This indicates that a start operation was performed with Note that td31 to td36 are the same as the above td1 to td6. In this case, in this modification, even if the second freeze effect is not won, the second freeze effect is executed, and the betting process effect is not interrupted in the middle and is executed until td38. make it In this way, when the start operation is performed during the betting process effect, the second freeze effect is deliberately executed, thereby reducing the event that the betting process effect is interrupted in the middle. It is possible to make it difficult to give a sense of incongruity due to being interrupted in the middle. The second freeze effect started at td37 is executed until td39, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating from td39 (start drive control is performed).

<変形例4>
本変形性では、特定再遊技結果入賞に基づいて設定された再遊技状態において、実行された賭数操作の種類に応じて、疑似ベット演出の態様を異ならせる。
<Modification 4>
In this modification, in the replay state set based on the winning of a specific replay result, the mode of the pseudo-bet effect is changed according to the type of bet operation performed.

図85(a)は、上記実施形態における賭数操作の種類に応じた疑似ベット演出の態様を示している。 FIG. 85(a) shows a pseudo-bet effect according to the type of bet operation in the above embodiment.

特定枚数が3枚に設定されているゲームにおいて、te1にて第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cが順次点灯される通常ベット演出におけるベット過程演出が実行され、te2にベット対応演出に切り替わる。この場合、te1にて第1クレジットランプ56bは点灯状態から消灯状態に切り替わる。te3にて開始操作が行われて各リール32L,32M,32Rの回転が開始された場合において、当該開始操作に基づく抽選処理の結果が特定再遊技結果であった場合、te4にて各リール32L,32M,32Rが停止して特定再遊技結果入賞が成立すると再遊技設定用処理にて特定枚数3枚に対応するベットが行われる。 In a game in which the specific number of coins is set to three, when the first credit insertion switch 56 is operated at te1, the first bet display portion 34a, the second bet display portion 34b, and the third bet display portion 34c are displayed in sequence. A bet process effect in the lit normal bet effect is executed, and at te2, the effect is switched to a bet corresponding effect. In this case, the first credit lamp 56b switches from the ON state to the OFF state at te1. When a start operation is performed at te3 and rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started, and the result of the lottery process based on the start operation is a specific replay result, each reel 32L at te4. , 32M and 32R are stopped and a specific re-game result win is established, a bet corresponding to the specific number of 3 is made in the re-game setting process.

この再遊技状態におけるte5にて、第1クレジット投入スイッチ56ではなくメダル投入口45からのメダルが投入される賭数操作が行われると、上記のように主制御装置101から特定投入コマンドが出力され、かかる特定投入コマンドに基づく疑似ベット演出が実行される。すなわち、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cが順次点灯されるベット過程演出が実行され、te6にベット対応演出に切り替わる。また、te5にて第1クレジットランプ56bは消灯状態とされる。つまり、上記実施形態では、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合だけでなく、メダル投入口45からの1枚のメダル投入といった賭数操作が行われた場合であっても、特定再遊技結果となった抽選でベットされていた枚数と同数のベットである3枚に対応するベット過程演出が実行される。 At te5 in this replay state, when a betting operation is performed in which medals are inserted from the medal insertion slot 45 instead of the first credit insertion switch 56, a specific insertion command is output from the main controller 101 as described above. A pseudo-bet effect is executed based on the specific input command. That is, a bet process effect is executed in which the first bet display portion 34a, the second bet display portion 34b, and the third bet display portion 34c are sequentially lit, and at te6, the bet corresponding effect is performed. At te5, the first credit lamp 56b is turned off. In other words, in the above-described embodiment, in the replay state based on the winning of a specific replay result, not only when the bet operation is performed by the first credit insertion switch 56, but also when one medal is inserted from the medal insertion slot 45. Even when the bet number operation is performed, the betting process presentation corresponding to the same number of bets as the number of bets in the lottery resulting in the specific replay result is executed.

なお、te5ではメダル投入口45からのメダル投入としての賭数操作が行われた場合を示していたが、同様に1枚のベットに対応する賭数操作としての第2クレジット投入スイッチ57の操作であっても、特定第2操作コマンドの出力に基づく疑似ベット演出では、特定再遊技結果となった抽選でベットされていた枚数と同数のベットである3枚のベット対応演出となるようにベット過程演出が行われる。 Note that te5 shows the case where the bet number operation is performed as medal insertion from the medal insertion slot 45, but similarly, the second credit insertion switch 57 is operated as the bet number operation corresponding to one bet. Even so, in the pseudo-bet effect based on the output of the specific second operation command, the bet is made so that the bet effect corresponding to 3 bets, which is the same number of bets as the number of bets in the lottery that resulted in the specific replay result. A process performance is performed.

ちなみに、ベット過程演出が行われた後、更にメダル投入口45からメダルの投入が行われても、ベット過程演出は実行されず、更にベット時効果音が出力されずにクレジットカウンタの加算だけが行われ、クレジット増加効果音の出力は行われる。これに対して、ベット過程演出が行われた後、第2クレジット投入スイッチ57を操作してもベット時効果音は出力されないし、クレジットカウンタの加算は行われない。 By the way, even if medals are inserted from the medal insertion slot 45 after the betting process effect is performed, the betting process effect is not executed, and the betting sound effect is not output, and only the credit counter is incremented. It is done, and the output of the credit increase sound effect is done. On the other hand, even if the second credit insertion switch 57 is operated after the betting process effect is performed, no betting effect sound is output and the credit counter is not incremented.

図86は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図68の処理と比較して、ステップS4505及びステップS4506の処理が追加されている。 FIG. 86 shows a modification of the specific re-game bet effect setting process, and in the specific re-game bet effect setting process in this modification, steps S4505 and S4506 are performed in comparison with the process of FIG. Added.

すなわち、ステップS4504にて、特定投入コマンドや特定第1操作コマンド、特定第2操作コマンドのいずれかを受信したと判定した場合、ステップS4505に進む。ステップS4505では、受信したコマンドが、特定投入コマンド又は特定第2操作コマンドであるか否かを判定する。特定第1コマンドである場合には、ステップS4507に進み、ベット過程演出を行うための処理を実行する。一方、特定投入コマンド又は特定第2操作コマンドである場合、ステップS4506にて、単ベット演出設定処理を実行してから、本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。なお、ステップS4506の単ベット演出設定処理は、図64に示すとおりである。但し、この場合の単ベット演出設定処理では、ステップS3002における消灯済みフラグをセットする処理を行わないようにする。 That is, if it is determined in step S4504 that any one of the specific input command, the specific first operation command, and the specific second operation command has been received, the process advances to step S4505. In step S4505, it is determined whether the received command is a specific input command or a specific second operation command. If it is a specific first command, the process advances to step S4507 to execute processing for performing a betting process effect. On the other hand, if it is the specific throwing command or the specific second operation command, in step S4506, the single bet effect setting process is executed, and then the specific regame bet effect setting process is terminated. Note that the single bet effect setting process in step S4506 is as shown in FIG. However, in the single bet effect setting process in this case, the process of setting the extinguished flag in step S3002 is not performed.

図85(b)は、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、第2クレジット投入スイッチ57や、メダル投入口45からのメダル投入といった1枚のベット操作に対応する賭数操作が行われた場合を示している。 In FIG. 85(b), in the replay state based on the winning of the specific replay result, a bet number operation corresponding to one bet operation such as inserting a medal from the second credit insertion switch 57 or the medal insertion slot 45 is performed. shows the case.

te1~te4と同様に、te11~te14にて特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定された状況において、te15にてメダル投入口45から1枚のメダルが投入された場合、ベット時効果音とともに第1ベット表示部34aが点灯状態とされるベット過程演出を経て、te16にて1枚のベットが行われた状態を示すベット対応演出となる。また、te17にて第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合、ベット時効果音とともに第2ベット表示部34bが点灯状態とされるベット過程演出を経て、te18にて2枚のベットが行われた状態を示すベット対応演出となる。そして、te19にてメダル投入口45から1枚のメダルが投入された場合、ベット時効果音とともに第3ベット表示部34cが点灯状態とされるベット過程演出を経て、te20にて3枚のベットが行われた状態を示すベット対応演出となる。この場合、第1クレジットランプ56bはte19まで点灯状態が継続されるようにする。つまり、疑似ベット演出において、単ベット演出に相当する演出が行われる構成であり、このようにすることで、疑似ベット演出を実際のベット時の演出(単ベット演出)と同様の態様とすることが可能となり、特定再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える手助けとすることができる。 Similarly to te1 to te4, in the situation where the replay state based on the winning of the specific replay result is set at te11 to te14, when one medal is inserted from the medal slot 45 at te15, the betting effect After a betting process effect in which the first bet display section 34a is turned on along with sound, a bet corresponding effect showing a state in which one bet is placed at te16 is performed. In addition, when the second credit insertion switch 57 is operated at te17, a bet process presentation is performed in which the second bet display portion 34b is turned on along with a betting sound effect, and two bets are placed at te18. It will be a bet corresponding production that shows the state. Then, when one medal is inserted from the medal insertion slot 45 at te19, a betting process effect is performed in which the third bet display section 34c is turned on with a betting sound effect, and three bets are betted at te20. It will be a bet corresponding production that shows the state that has been performed. In this case, the lighting state of the first credit lamp 56b is maintained until te19. That is, in the pseudo-bet effect, an effect equivalent to the single-bet effect is performed, and by doing so, the pseudo-bet effect can be made to have the same mode as the effect at the time of the actual bet (single-bet effect). This can help give the impression that the specific replay result is treated in the same way as other minor combination results and losing results.

図85(c)は、上記図85(b)のように疑似ベット演出にて単ベット演出を行う構成において、途中で開始操作が行われた場合を示している。 FIG. 85(c) shows a case where a start operation is performed in the middle of the configuration in which the single bet effect is performed in the pseudo bet effect as shown in FIG. 85(b).

te21~te28では、te11~te18と同様に、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、1枚のベットに対応する疑似ベット演出がte25~te28にて実行され、第1ベット表示部34a及び第2ベット表示部34bが点灯状態とされて2枚のベットが行われていることに対応するベット対応状態とされている。かかる状況において、te29にて開始操作が行われて各リール32L,32M,32Rの回転が開始された場合、当該te29ではベット過程演出の実行が制限され、第3ベット表示部34cが点灯状態となるだけで、ベット時効果音の出力は行われない。つまり、3枚のベットが行われていることに対応するベット対応演出が行われた状態で、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるようになる。また、この場合、第1クレジットランプ56bは、開始操作が行われるte29にて消灯状態に切り替えられる。 At te21 to te28, similarly to te11 to te18, in the replay state based on the winning of the specific regame result, a pseudo bet effect corresponding to one bet is executed at te25 to te28, and the first bet display section 34a and The second bet display portion 34b is in a lighting state, and a bet ready state corresponding to two bets being made is established. In this situation, when the start operation is performed at te29 and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate, the execution of the betting process effect is restricted at te29, and the third bet display portion 34c is lit. However, no bet sound effect is output. In other words, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate in a state where a bet-corresponding effect corresponding to three bets is being performed. Also, in this case, the first credit lamp 56b is switched to the extinguished state at te29 where the start operation is performed.

図85(d)は、第2クレジット投入スイッチ57や、メダル投入口45からのメダル投入といった1枚のベット操作に対応するベット対応演出を、疑似ベット演出においても実行するものの、その実行態様を制限する例を示している。なお、この場合の特定再遊技ベット演出設定処理について、図による詳細な説明は省略するが、上記図86において、ステップS4505にて特定投入コマンド又は特定第2操作コマンドを受信したと判定した場合、第1クレジットランプ56bの消灯処理を行ったうえで、単ベット演出設定処理(図69)におけるステップS3005のベット時効果音の出力処理を実行してから、本特定再遊技ベット演出設定処理を終了するようにする。 FIG. 85(d) shows a bet corresponding effect corresponding to a single bet operation such as inserting a medal from the second credit inserting switch 57 or the medal inserting slot 45, even in the pseudo bet effect. It shows a limiting example. In addition, although a detailed description of the specific re-game bet effect setting process in this case will be omitted, in the above FIG. After turning off the first credit lamp 56b, outputting the betting sound effect in step S3005 of the single bet effect setting process (FIG. 69), and then ending the specific replay bet effect setting process. make sure to

te31~te34は、te1~te4と同様であり、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定されている。te35にてメダル投入口45から1枚のメダルが投入された場合、ベット過程演出の実行が制限されてベット対応演出に切り替えられる。そして、te35にて第1クレジットランプ56bは消灯状態に切り替えられる。この場合、te36にて第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われたり、te37にてメダル投入口45からメダルが投入されても、ベット過程演出は実行されない。但し、te35、te36、te37のそれぞれの1枚のベット操作に対応させて、ベット時効果音は出力されるようにする。つまり、te35、te36、te37のそれぞれの1枚のベット操作ではベット過程演出のうちのベット時効果音だけが実行されるようにその実行態様が制限される。このように、ベット時効果音は出力するようにすることで、処理構成の簡素化を図ることが可能となるとともに、各ベット操作が受け付けられたことを遊技者は明確に把握することができる。この場合も、3枚分のベット時効果音が出力された後であるte38にてメダル投入口45からメダルが投入されても、ベット過程演出は実行されず、更にベット時効果音が出力されずにクレジットカウンタの加算だけが行われるようにするとよい。また、この場合も、クレジットカウンタの加算時にクレジット増加効果音の出力は行われるようにしてもよい。 te31 to te34 are the same as te1 to te4, and are set to a replay state based on winning a specific replay result. When one medal is inserted from the medal slot 45 at te35, the execution of the betting process effect is restricted and switched to the bet corresponding effect. At te35, the first credit lamp 56b is turned off. In this case, even if the second credit insertion switch 57 is operated at te36 or medals are inserted from the medal insertion slot 45 at te37, the betting process effect is not executed. However, sound effects are output at the time of betting in association with betting operations for each of te35, te36, and te37. In other words, the execution mode is limited so that only the sound effect at the time of betting in the betting process presentation is executed in each of the betting operations of te35, te36, and te37. In this way, by outputting the effect sound at the time of betting, it is possible to simplify the processing configuration, and the player can clearly understand that each betting operation has been accepted. . In this case as well, even if medals are inserted from the medal slot 45 at te38 after outputting the betting sound effect for three medals, the betting process production is not executed, and the betting sound effect is output. It is preferable that only incrementing of the credit counter is performed without Also in this case, the credit increase sound effect may be output when the credit counter is incremented.

<変形例5>
本変形例では、再遊技状態においても仮待機状態や待機状態の設定が行われるようにする。図87は、本変形例における待機状態設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 5>
In this modified example, the provisional standby state and the standby state are set even in the replay state. FIG. 87 is a flowchart showing standby state setting processing in this modification.

本変形例における待機状態設定処理では、図71の処理と比較して、再遊技状態においても待機カウンタのカウントが許可される点で相違しており、他の処理は図71における対応する処理と同様である。 The standby state setting process in this modified example differs from the process of FIG. 71 in that counting of the standby counter is permitted even in the replay state, and the other processes are the corresponding processes in FIG. It is the same.

すなわち、ステップS4601にていずれの遊技操作も行われていないと判定した場合、ステップS4602にてリール回転中であるか否かを判定し、ステップS4603にてメダル払出中であるか否かを判定する。リール回転中ではなくメダル払出中でもない場合、ステップS4603にて待機カウンタのカウントを許可する処理を実行する。リール回転中又はメダル払出中である場合には、ステップS4605にて待機カウンタのカウントを不許可とする処理を実行する。 That is, if it is determined in step S4601 that no game operation has been performed, it is determined in step S4602 whether or not the reels are rotating, and in step S4603 it is determined whether or not medals are being paid out. do. If the reels are not rotating and the medals are not being paid out, a process of permitting the waiting counter to count is executed in step S4603. If the reels are spinning or medals are being paid out, a process of disabling the count of the standby counter is executed in step S4605.

図88は、本変形例における待機用処理を示すフローチャートである。本変形例における待機用処理では、図72の処理と比較して、ステップS4702、ステップS4704、ステップS4714、ステップS4716及びステップS4719~ステップS4722の処理が追加されており、他の処理は上記図72における対応する処理と同様である。 FIG. 88 is a flowchart showing standby processing in this modified example. In the standby processing in this modification, steps S4702, S4704, S4714, S4716, and steps S4719 to S4722 are added as compared with the processing in FIG. is similar to the corresponding process in

すなわち、ステップS4713にてゲームが終了した場合、ステップS4714にて特定再遊技結果入賞が成立したか否かを判定する。特定再遊技結果入賞以外の遊技結果である場合、ステップS4715にて表示継続カウンタの計測を開始する処理を実行する。特定再遊技結果入賞である場合、ステップS4716にて各種フラグ格納エリア183aに特定再遊技状態フラグをセットする処理を実行してから、ステップS4715の表示継続カウンタの計測開始処理に進む。 That is, when the game ends in step S4713, it is determined in step S4714 whether or not a specific replay result win has been established. If the game result is other than the specific re-game result win, a process of starting measurement of the display continuation counter is executed in step S4715. In the case of a specific re-game result win, after executing the process of setting the specific re-game state flag in the various flag storage area 183a in step S4716, the process proceeds to the measurement start process of the display continuation counter in step S4715.

また、ステップS4717にていずれの遊技操作もおこなわれないまま、表示継続カウンタが第1移行期間に対応する30secに達した場合(ステップS4718:YES)、ステップS4719にて、特定再遊技状態フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS4720及びステップS4721の仮待機状態用の処理を実行する。ステップS4720及びステップS4721の処理は上記ステップS3616及びステップS3617の処理と同様であり、ベット表示部34や第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理である。 Further, when the display continuation counter reaches 30 seconds corresponding to the first transition period without performing any game operation in step S4717 (step S4718: YES), in step S4719, the specific re-gaming state flag is Determine whether it is set. If it is not set, the processing for temporary standby state in steps S4720 and S4721 is executed. The processes of steps S4720 and S4721 are the same as the processes of steps S3616 and S3617, and are processes for turning off the bet display section 34 and the first credit lamp 56b.

一方、特定再遊技結果入賞後に第1移行期間が経過した場合(ステップS4719:YES)、ステップS4722にてベット表示部34を消灯状態とする処理を実行し、ステップS4723にて第1クレジットランプ56bを点滅状態とする処理を実行してから、待機用処理を終了する。すなわち、特定再遊技結果入賞後の仮待機状態は、その他の結果後の仮待機状態と第1クレジットランプ56bの報知態様が異なっている。 On the other hand, if the first transition period has passed after winning the specific regame result (step S4719: YES), a process of turning off the bet display section 34 is executed in step S4722, and the first credit lamp 56b is executed in step S4723. blinks, and then the standby process is terminated. In other words, the provisional standby state after winning a specific re-game result differs from the provisional standby state after other results in the reporting mode of the first credit lamp 56b.

更に、ステップS4701にて待機状態までの第2移行期間が経過したと判定した場合、ステップS4702にて、上記の特定再遊技状態フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS4703~ステップS4707にて補助表示部65、スピーカ64、ベット表示部34及び第1クレジットランプ56bを待機モードとする処理を実行する。これらステップS4703~ステップS4707の処理は、ステップS3602~ステップS3605の処理と同様である。 Furthermore, if it is determined in step S4701 that the second transition period to the standby state has elapsed, it is determined in step S4702 whether or not the specific replay state flag has been set. If it is not set, in steps S4703 to S4707, a process of setting the auxiliary display section 65, the speaker 64, the bet display section 34 and the first credit lamp 56b to the standby mode is executed. The processing of steps S4703 to S4707 is the same as the processing of steps S3602 to S3605.

一方、特定再遊技結果入賞後に第2移行期間が経過した場合(ステップS4702:YES)、ステップS4704にて補助表示部65を特定再遊技結果入賞が成立していることを報知するべく、例えば、「大チャンス発生中!!」といった文字表示を行うように制御する。その後、ステップS4705~ステップS4707にて、スピーカ64、ベット表示部34及び第1クレジットランプ56bを待機モードとする処理を実行する。 On the other hand, if the second transition period has passed after the specific re-game result win (step S4702: YES), the auxiliary display unit 65 is displayed in step S4704 to notify that the specific re-game win has been established. Control is performed so as to display characters such as "A great chance is occurring!". After that, in steps S4705 to S4707, processing is executed to put the speaker 64, the bet display section 34 and the first credit lamp 56b into the standby mode.

図89は、本変形例における仮待機状態と待機状態の様子を示すタイミングチャートである。 FIG. 89 is a timing chart showing the temporary standby state and the standby state in this modified example.

図89(a1)に示すように、tf1にて開始されたゲームが通常再遊技結果当選であり、tf2にて通常再遊技結果入賞が成立した場合、tf2から第1移行期間(TA)が経過するtf3になると、仮待機状態に設定される。この場合、ベット表示部34が消灯状態とされる。ちなみに、通常再遊技結果入賞後であるため、第1クレジットランプ56bは、消灯状態のままである。その後、tf2から第2移行期間(TB)が経過するtf4になると、待機状態に設定される。この場合、BET表示部75は消灯状態となり、補助表示部65も待機モードに設定される(図89(a2))。 As shown in FIG. 89(a1), when the game started at tf1 is won as a normal replay result, and when the normal replay result wins at tf2, the first transition period (TA) elapses from tf2. When it reaches tf3, it is set to the temporary standby state. In this case, the bet display section 34 is turned off. By the way, the first credit lamp 56b remains in the off state because it has already been won as a result of the normal replay. After that, at tf4 when the second transition period (TB) elapses from tf2, the standby state is set. In this case, the BET display section 75 is turned off, and the auxiliary display section 65 is also set to the standby mode (FIG. 89(a2)).

図89(b1)に示すように、tf11にて開始されたゲームが小役結果当選であり、tf12にて当該ゲームが終了した場合、tf12から第1移行期間(TA)が経過するtf13になると、仮待機状態に設定される。この場合、ベット表示部34及び第1クレジットランプ56bが消灯状態とされる。その後、tf12から第2移行期間(TB)が経過するtf14になると、待機状態に設定される。この場合、BET表示部75は消灯状態となり、補助表示部65も待機モードに設定される(図89(b2))。 As shown in FIG. 89(b1), if the game started at tf11 is won as a result of a minor combination and ends at tf12, the first transition period (TA) elapses from tf12 to tf13. , is set to the temporary standby state. In this case, the bet display section 34 and the first credit lamp 56b are turned off. After that, at tf14 when the second transition period (TB) elapses from tf12, the standby state is set. In this case, the BET display section 75 is turned off, and the auxiliary display section 65 is also set to the standby mode (FIG. 89(b2)).

図89(c1)に示すように、tf21にて開始されたゲームが特定再遊技結果当選であり、tf22にて特定再遊技結果入賞が成立した場合、tf22から第1移行期間(TA)が経過するtf23になると、仮待機状態に設定される。この場合、ベット表示部34は消灯状態とされ、第1クレジットランプ56bが点滅状態とされる。その後、tf22から第2移行期間(TB)が経過するtf24になると、待機状態に設定される。この場合、第1クレジットランプ56bやBET表示部75は消灯状態となり、補助表示部65も待機モードに設定される。但し、補助表示部65の表示態様は、図89(a2)や図89(b2)の場合と異なっている(図89(c2))。 As shown in FIG. 89(c1), when the game started at tf21 is a specific replay result win, and the specific replay result win is established at tf22, the first transition period (TA) elapses from tf22. When tf23 is reached, the temporary standby state is set. In this case, the bet display section 34 is turned off, and the first credit lamp 56b is turned on and off. After that, at tf24 when the second transition period (TB) elapses from tf22, the standby state is set. In this case, the first credit lamp 56b and the BET display section 75 are turned off, and the auxiliary display section 65 is also set to the standby mode. However, the display mode of the auxiliary display section 65 is different from those in FIGS. 89(a2) and 89(b2) (FIG. 89(c2)).

上記のように、特定再遊技結果入賞や、小役結果等であったゲームが終了した後は、第1クレジットランプ56bはいずれも点灯状態となる。但し、本変形例では、第1移行期間が経過して仮待機状態となった場合には、小役結果等の後は消灯状態となるものの、特定再遊技結果入賞後は点滅状態となる。そのため、仮待機状態に移行する前は、第1クレジットランプ56bの報知態様から特定再遊技結果と小役結果等とを判別することができないものの、仮待機状態に移行した後は判別することが可能となる。 As described above, the first credit lamps 56b are all turned on after the game in which the specific replay result was won or the game resulted in a small winning combination is ended. However, in this modified example, when the first transition period has elapsed and the temporary standby state is entered, the light is turned off after the result of a small winning combination, but is flashed after the specific replay result is won. Therefore, before transitioning to the temporary standby state, it is not possible to distinguish between the specific re-game result and the minor combination result from the notification mode of the first credit lamp 56b, but after transitioning to the temporary standby state, it is possible to distinguish. It becomes possible.

これに対して、いずれの結果であっても、ベット表示部34は仮待機状態となると消灯状態となる。ここで、ベット表示部34は、スロットマシン10の前方を向く遊技パネル25に設けられている。これに対して、第1クレジットランプ56bは、遊技パネル25の下方であって、遊技パネル25に交差する操作面から上方に向けて突出した第1クレジット投入スイッチ56に内蔵されている(図1、図2参照)。この場合、遊技台が複数並設された島の端から本スロットマシン10を視認するなど、本スロットマシン10から離れた場所から視認した場合には、ベット表示部34の点灯の有無は確認できるものの、第1クレジットランプ56bの点灯の有無は確認できない又はベット表示部34よりも確認しにくい。そのため、上記のように第1クレジットランプ56bが点灯状態(点滅状態)であるか否かを確認しようとするならば、本スロットマシン10の近くまで来て確認する必要が生じ得る。このように、一見してスロットマシン10の状態を確認しにくくすることで、仮に所望の状態ではなかったとしても、近くまで来たのだから遊技してみよう、と思わせる動機づけとすることができ、本スロットマシン10の稼働率を向上させることが可能となる。 On the other hand, regardless of the result, the bet display section 34 is turned off in the temporary standby state. Here, the bet display section 34 is provided on the game panel 25 facing forward of the slot machine 10 . On the other hand, the first credit lamp 56b is located below the game panel 25 and is built in the first credit insertion switch 56 projecting upward from the operation surface intersecting the game panel 25 (see FIG. 1). , see FIG. 2). In this case, when the slot machine 10 is viewed from a place away from the slot machine 10, such as from the edge of an island on which a plurality of game tables are arranged, it is possible to confirm whether or not the bet display section 34 is lit. However, the presence or absence of lighting of the first credit lamp 56b cannot be confirmed or is more difficult to confirm than the bet display section 34.例文帳に追加Therefore, in order to confirm whether or not the first credit lamp 56b is lit (blinking) as described above, it may be necessary to come near the slot machine 10 to confirm. Thus, by making it difficult to check the state of the slot machine 10 at a glance, even if it is not in the desired state, it is possible to motivate the player to try playing a game because the player has come so close. It is possible to improve the operating rate of the slot machine 10.

更に、待機状態に移行すると、第1クレジットランプ56bやベット表示部34はいずれの結果後も消灯状態となるものの、補助表示部65の表示態様が特定再遊技結果入賞後だけ異なっている。このようにすることで、特定再遊技結果入賞が成立しており、ATモード移行抽選等にて当選している可能性が十分にある状況でスロットマシン10が放置されてしまうことを抑制することが可能となる。 Further, when shifting to the standby state, the first credit lamp 56b and the bet display section 34 are turned off after any result, but the display mode of the auxiliary display section 65 is different only after winning a specific re-game result. By doing so, it is possible to prevent the slot machine 10 from being left unattended in a situation where there is a high possibility that the specific replay result win has been established and that the player has won a lottery for shifting to the AT mode or the like. becomes possible.

<変形例6>
本変形例では、清算スイッチ59を操作することでクレジットの清算が行われた場合の報知について説明する。図90は、本変形例におけるメダル返却処理を示すフローチャートである。メダル返却処理は、通常処理(図18)におけるステップS206にて実行される処理である。
<Modification 6>
In this modified example, notification when the credit is settled by operating the settlement switch 59 will be described. FIG. 90 is a flow chart showing medal return processing in this modified example. The medal return process is a process executed at step S206 in the normal process (FIG. 18).

ステップS4801では、清算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、操作されていなければそのまま本メダル返却処理を終了する。清算スイッチ59が操作された場合、ステップS4802に進む。ステップS4802では、直前のBET用処理において特定再遊技フラグがセットされており、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態であるか否かを判定する。特定再遊技フラグがセットされていない場合には、ステップS4803にて清算コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 At step S4801, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, the process proceeds to step S4802. In step S4802, it is determined whether or not the specific re-game flag has been set in the immediately preceding BET processing, and the re-game state is based on the specific re-game result win. If the specific replay flag is not set, a process of setting a settlement command as an object to be output to the display control device 81 is executed in step S4803.

続くステップS4804では、いずれかの再遊技フラグがセットされているか否かを判定し、いずれの再遊技フラグもセットされておらず、再遊技状態ではない場合、ステップS4805にてBETカウンタとクレジットカウンタとの合計数に相当する枚数のメダルが払い出されるようにホッパ装置51を制御する。その後、ステップS4806にてBETカウンタ及びクレジットカウンタを0にクリアする処理を実行してから、本メダル返却処理を終了する。 In the subsequent step S4804, it is determined whether or not any of the replay flags are set. If none of the replay flags are set and the replay state is not set, then in step S4805 the BET counter and the credit counter are displayed. The hopper device 51 is controlled so that the number of medals corresponding to the total number of . After that, in step S4806, processing for clearing the BET counter and the credit counter to 0 is executed, and then this medal return processing ends.

ステップS4804にていずれかの再遊技フラグがセットされており、再遊技状態である場合、ステップS4807にてクレジットカウンタの値に相当する枚数のメダルが払い出されるようにホッパ装置51を制御する。その後、ステップS4808にてクレジットカウンタを0にクリアする処理を実行してから、本メダル返却処理を終了する。 If any replay flag is set in step S4804 and the game is in replay state, in step S4807 the hopper device 51 is controlled so that the number of medals corresponding to the value of the credit counter is paid out. After that, in step S4808, after executing a process of clearing the credit counter to 0, the medal return process is terminated.

つまり、本変形例では、再遊技状態においてもクレジットの清算が可能となっており、再遊技状態以外ではベットされている仮想メダルの分も含めてメダルの払出が行われ、再遊技状態においてはベットされている仮想メダルの分を除いてメダルの払出が行われる。そのため、再遊技状態においては、清算スイッチ59を操作することでクレジットの清算は可能であるものの、清算後においても、少なくとも1ゲームは新たなメダルを要することなく遊技することが可能な状態は維持される。かかる構成は、例えば、遊技ホールの閉店時等、遊技の終了が迫られている状況下において、再遊技結果入賞が連続して遊技を終了することができないことを解消しながらも、再遊技結果と小役結果とを明確に区別するための構成であり、このようにすることで、1ゲーム分の遊技可能な権利を放棄してでも遊技を終了することが可能となり、遊技者の多様なニーズに応じることができるようになっている。 In other words, in this modified example, it is possible to settle credits even in the replay state. Medals are paid out except for the virtual medals that have been bet. Therefore, in the replay state, credits can be settled by operating the settlement switch 59, but even after the settlement, at least one game can be played without requiring new medals. be done. Such a configuration solves the problem that the game cannot be ended in succession when the game is closed, such as when the game hall is closed. By doing so, it is possible to end the game even if the right to play one game is abandoned, and the player's diversified Needs can be met.

但し、再遊技状態のうち、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、1ゲーム分の遊技可能な権利だけではなく、上記の通り特定役当選に基づくATモード当選等の可能性が高く、そのまま遊技を終了してしまうことは遊技者にとって大きな損失につながる可能性が高い。そこで、ステップS4802にて特定再遊技フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4809にて、当該特定再遊技フラグがセットされてから、第3移行期間が経過したか否かを、例えば特定再遊技フラグをセットしてから計測を開始するタイマカウンタ等を用いて判定する。本変形例では、第3移行期間として、20secを設定しており、当該20secは上記待機状態に設定する第2移行期間よりも短く、仮待機状態に設定する第1移行期間よりも短い期間として設定している。第3移行期間が経過していない場合には、そのままメダル返却処理を終了する。 However, of the replay states, in the replay state based on winning a specific replay result, there is a high possibility of not only being able to play one game, but also AT mode winning, etc. based on winning a specific role as described above. , there is a high possibility that the game will be terminated as it is, leading to a large loss for the player. Therefore, when it is determined in step S4802 that the specific re-game flag is set, in step S4809, it is determined whether or not the third transition period has elapsed since the specific re-game flag was set, for example, a specific re-game flag. A timer counter or the like that starts counting after setting a replay flag is used for determination. In this modification, 20 sec is set as the third transition period, and the 20 sec is shorter than the second transition period set to the standby state and shorter than the first transition period set to the temporary standby state. have set. If the third transition period has not passed, the medal return processing is terminated as it is.

すなわち、本変形例では、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態となってから第3移行期間が経過するまでは、清算スイッチ59を操作してもクレジットの清算が行えないようにしている。 That is, in this modification, the credits cannot be settled even if the settlement switch 59 is operated until the third transition period elapses after entering the re-game state based on the winning of the specific re-game result.

ステップS4809にて第3移行期間が経過した場合、ステップS4810にて各種カウンタエリア106eに設けられた清算操作カウンタを1加算する処理を実行し、ステップS4811にて当該清算操作カウンタが特定数としての2に至ったか否かを判定する。2に至っていない場合、すなわち、第3移行期間が経過した後であっても、1回目の清算操作である場合には、そのままメダル返却処理を終了する。 If the third transition period has passed in step S4809, the process of adding 1 to the settlement operation counter provided in the various counter areas 106e is executed in step S4810, and the settlement operation counter reaches a specific number in step S4811. 2 is determined. If it has not reached 2, that is, if it is the first settlement operation even after the third transition period has elapsed, the medal return processing is terminated as it is.

つまり、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、清算スイッチ59を操作しても、クレジットの清算が制限される場合があるようにしている。このようにすることで、特定再遊技結果当選に基づくATモード当選等を放棄してしまうことを好適に抑制することが可能となる。 In other words, in the replay state based on the winning of the specific regame result, credit settlement may be restricted even if the settlement switch 59 is operated. By doing so, it is possible to suitably suppress the abandonment of the AT mode winning or the like based on the specific replay result winning.

ステップS4811にて清算操作カウンタが特定数となった場合、ステップS4812にて清算操作カウンタをクリアした後、ステップS4813にて特定清算コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。その後、ステップS4804~ステップS4808にてクレジットの清算用の処理を行う。つまり、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、特定数の清算操作を行うことでクレジットの清算が可能となるように設定されている。 When the settlement operation counter reaches the specific number in step S4811, after clearing the settlement operation counter in step S4812, a process of setting a specific settlement command as an output target to the display control device 81 is executed in step S4813. . After that, in steps S4804 to S4808, credit settlement processing is performed. In other words, in the replay state based on the winning of a specific replay result, credits can be settled by performing a specific number of settlement operations.

表示制御装置81側の返却時演出処理について、図91のフローチャートを参照しながら説明する。返却時演出処理は、演出設定処理(図51)におけるその他の処理(ステップS2011)の一処理として実施される処理である。 The effect processing at the time of return on the display control device 81 side will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect processing at the time of return is processing executed as one processing of other processing (step S2011) in the effect setting processing (FIG. 51).

ステップS4901では、上記の清算コマンド及び特定清算コマンドのいずれかのコマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま返却時演出処理を終了する。いずれかのコマンドを受信している場合、ステップS4902に進む。 In step S4901, it is determined whether or not any one of the settlement command and the specific settlement command has been received. If any command has been received, the process advances to step S4902.

ステップS4902では、各種カウンタエリア183bに設けられた返却期間カウンタの減算を開始する。返却期間カウンタは、清算時の効果音(返却時効果音)の継続期間をCPU181が把握するためのカウンタであり、初期値は5000に設定されている。返却期間カウンタは2sec周期で1ずつ減算され、10secで0となる。 In step S4902, subtraction of the return period counter provided in the various counter areas 183b is started. The return period counter is a counter for the CPU 181 to grasp the duration of the sound effect at the time of payment (sound effect at the time of return), and the initial value is set to 5000. FIG. The return period counter is decremented by 1 every 2 sec, and becomes 0 after 10 sec.

続くステップS4903では、特定清算コマンドを受信しているか否かを判定し、特定清算コマンドではなく清算コマンドである場合、ステップS4904にて返却時効果音が出力されるようにスピーカ64を制御する。そしてステップS4905にて、上記の返却期間カウンタが0となったか否かを判定し、0となるまで待機する。0となった場合には、ステップS4906にて、上記の返却時効果音の出力を停止したうえで、本返却時演出処理を終了する。返却時効果音としては、例えば、「ピンポーン 清算しました」といったアナウンスが所定期間に亘って繰り返し行われるように設定されている。なお、当該返却時効果音は、大きな音量(最大音量)にて行われることが好ましく、このようにすることで、不正にホッパ装置51を操作しようとする不正行為と、正規の清算操作とを遊技ホールの管理者が区別し易くなる。 In subsequent step S4903, it is determined whether or not a specific payment command has been received. If the payment command is not a specific payment command, the speaker 64 is controlled to output a return sound effect in step S4904. Then, in step S4905, it is determined whether or not the return period counter has become 0, and the process waits until it becomes 0. When the value becomes 0, in step S4906, the output of the sound effect at the time of return is stopped, and then the effect processing at the time of return is ended. As the return sound effect, for example, an announcement such as "Ping-pong payment has been made" is set to be repeated over a predetermined period. It is preferable that the sound effect at the time of return is played at a high volume (maximum volume). It becomes easy for the manager of the game hall to distinguish them.

ステップS4903にて特定清算コマンドを受信した場合、ステップS4907に進む。ステップS49047ステップS4921の処理は、上記特定再遊技ベット演出設定処理(図68)におけるステップS3405~ステップS3419の処理と同様の処理である。すなわち、ステップS4907~ステップS4921の処理により、疑似ベット演出におけるベット過程演出が実行されるようになる。 If a specific settlement command is received in step S4903, the process proceeds to step S4907. The processing of step S49047 and step S4921 is the same as the processing of steps S3405 to S3419 in the specific re-game bet effect setting process (FIG. 68). That is, by the processing of steps S4907 to S4921, the betting process effect in the pseudo bet effect is executed.

そして、ステップS4921にてベット過程演出が完了し、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態におけるベット対応演出に切り替わった後、ステップS4904にて、上記の返却時効果音が出力されるようにする処理を実行してから、本返却時演出処理を終了する。 Then, in step S4921, the betting process effect is completed, and after switching to the bet corresponding effect in the replay state based on the winning of the specific regame result, in step S4904, the effect sound at the time of return is output. After the process is executed, the return effect process is terminated.

クレジットの清算が行われる様子について、図92のタイミングチャートを参照しながら説明する。 The manner in which credit settlement is performed will be described with reference to the timing chart of FIG.

図92(a)は、小役結果等の後で、清算が行われる様子を示している。 FIG. 92(a) shows how the settlement is made after the result of the small winning combination.

すなわち、tg1にて賭数操作が行われ、ベット過程演出がtg2にて完了した後、tg3にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tg4にて停止したとし、tg2の抽選処理の結果が小役結果であった場合である。この場合、tg5にて清算スイッチ59の操作が行われると、tg6までメダルの払出が行われる。ここで、上記のように清算によりクレジットカウンタが0となることから、tg5にて第1クレジットランプ56も消灯状態とされる。また、上記の返却時効果音が実行される所定期間は、クレジットカウンタの最大数と、ベットカウンタの最大数との合計数(53)のメダルが払い出されるよりも長い期間として設定されており、メダルの返却が完了するtg6よりも後であるtg7まで返却時効果音は継続する。ちなみに、本変形例では、返却時効果音の長さは、メダルの返却数に関わらず一律の所定期間(TC、10sec)として設定されており、このようにすることで、記憶容量の削減を図ることが可能としている。 That is, after the betting operation is performed at tg1 and the betting process effect is completed at tg2, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating at tg3 and stop at tg4, and the lottery process at tg2. result is a small winning combination. In this case, when the settlement switch 59 is operated at tg5, medals are paid out until tg6. Here, since the credit counter becomes 0 due to settlement as described above, the first credit lamp 56 is also turned off at tg5. In addition, the predetermined period during which the return sound effect is executed is set as a period longer than the total number (53) of the maximum number of credit counters and the maximum number of bet counters is paid out, The returning sound effect continues until tg7, which is later than tg6 when the return of the medals is completed. Incidentally, in this modified example, the length of the return sound effect is set as a uniform predetermined period (TC, 10 sec) regardless of the number of medals returned. It is possible to plan

図92(b)は、特定再遊技結果入賞後に清算が行われる様子を示している。 FIG. 92(b) shows how settlement is carried out after winning a specific re-game result.

すなわち、tg1~tg4と同様にtg11~tg14にてゲームが完了し、tg14にて特定再遊技結果入賞に基づく再遊技設定用処理が行われた場合である。第3移行期間が経過した後であるt15において清算スイッチ59の操作が行われても、清算操作カウンタが1であることから清算は行われない。続くtg16にて、再度の清算スイッチ59の操作が行われることで、清算操作カウンタが2となり、清算が開始される。但し、tg16では返却時効果音の出力は開始されない。その代わりに、tg16からtg17にて、ベット過程演出が行われ、tg17にてベット対応演出に切り替わる。tg17にてベット過程演出が完了すると、当該tg17から清算時効果音の出力が開始され、当該清算時効果音の出力はtg19まで継続する。なお、メダルの返却はtg18にて完了する。 In other words, the game is completed at tg11 to tg14 in the same manner as at tg1 to tg4, and at tg14, the replay setting processing based on the winning of the specific replay result is performed. Even if the settlement switch 59 is operated at t15 after the third transition period has passed, the settlement operation counter is 1, so the settlement is not performed. At tg16, the settlement switch 59 is operated again, so that the settlement operation counter becomes 2 and settlement is started. However, at tg16, the return sound effect does not start to be output. Instead, from tg16 to tg17, a betting process effect is performed, and at tg17, the effect is switched to a bet correspondence effect. When the betting process presentation is completed at tg17, the output of the settlement sound effect is started from tg17, and the output of the settlement sound effect continues until tg19. The return of medals is completed at tg18.

ここで、本変形例では、特定清算コマンドを受信した場合の清算時効果音の長さは、上記の所定期間から、ベット過程演出が行われる長さを減じた長さとしている。このようにすることで、特定清算コマンドに基づく清算時効果音が、メダル返却の完了後も不必要に長く継続してしまう不都合や違和感を生じさせないようにすることが可能となる。 Here, in this modified example, the length of the settlement sound effect when the specific settlement command is received is the length obtained by subtracting the length of the betting process presentation from the predetermined period. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience and discomfort of the payment sound effect based on the specific payment command from continuing for an unnecessarily long time after the completion of returning the medals.

清算時効果音の出力が終了したtg19の後、tg20にて賭数操作を介さずに開始操作が行われると、上記のように再遊技状態にてベットされていることからして、当該ベットに対応するゲームを開始することが可能である。 After tg19 when the output of the effect sound at the time of settlement is completed, if the start operation is performed at tg20 without going through the betting operation, the bet is made in the replay state as described above. It is possible to start a game corresponding to

このように、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、清算スイッチ59を操作しても清算が制限される場合があるようにしたことから、遊技者が特定再遊技結果入賞に気付かずに遊技を終了してしまうことを好適に抑制することが可能となる。 As described above, in the re-game state based on the specific re-game result win, the settlement may be restricted even if the settlement switch 59 is operated, so that the player does not notice the specific re-game win. It is possible to suitably suppress the game from being ended prematurely.

そのうえで、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においても、清算スイッチ59を特定数に亘って操作することで清算を可能とし、それを知りながらも遊技を終了しようとする遊技者のニーズにも応じることが可能となる。 In addition, even in the replay state based on the winning of the specific replay result, the settlement can be made by operating the settlement switch 59 for a specific number, and the needs of the player who wants to end the game even though he or she is aware of it are made possible. be able to respond.

ところが、遊技終了を急ぐあまり、特定再遊技結果入賞に気付かずに清算スイッチ59を連打して清算しようとする遊技者もいると考えられる。そこで、上記のように、清算スイッチ59の操作によって清算を可能としながらも、このような場合には、疑似ベット演出が行われるようにしたことから、上記のように特定再遊技結果入賞に気付かずに清算を行った遊技者ですら気付くことが期待でき、遊技者が不利益を被る場面を生じさせにくくすることが可能となる。 However, it is conceivable that some players, in their haste to finish the game, try to make a payment by pressing the payment switch 59 repeatedly without noticing the winning of the specific re-game result. Therefore, as described above, even though settlement can be made by operating the settlement switch 59, in such a case, a pseudo-bet effect is performed. It can be expected that even the player who has made the payment without paying will notice, and it is possible to make it difficult for the player to suffer a disadvantage.

しかも、清算スイッチ59の操作に基づく疑似ベット演出は、清算時効果音と重複しないように設定されている。これにより、疑似ベット演出が行われていることにより気付き易くなり、特定再遊技結果当選による恩恵を放棄してしまう場面を生じさせにくくする効果を高めることが可能となる。 Moreover, the pseudo bet effect based on the operation of the settlement switch 59 is set so as not to overlap with the effect sound at the time of settlement. As a result, it becomes easier to notice that the pseudo-bet effect is being performed, and it is possible to enhance the effect of making it difficult to give up the benefit of winning the specific re-game result.

上記のような清算時効果音と、疑似ベット演出とを重複させないようにする構成は、以下のように変更してもよい。 The configuration for preventing the overlapping of the sound effect at the time of settlement and the pseudo-bet presentation as described above may be changed as follows.

図92(c)では、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、清算を行う場合、清算時効果音の出力が先に行われ、疑似ベット演出が後で実行される様子を示している。 FIG. 92(c) shows how, in the replay state based on the winning of the specific replay result, when the settlement is made, the effect sound at the time of settlement is output first, and the pseudo-bet effect is executed later. .

すなわち、tg11~tg14と同様に、tg21~tg24にて特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定され、tg25及びtg26にて清算スイッチ59の操作が行われることで、クレジットの清算が行われる。この場合、tg26からメダルの返却が実行されるとともに、tg26から返却時効果音の出力が開始される。そして、メダルの返却がtg27にて完了すると、当該tg27から疑似ベット演出が開始される。当該疑似ベット演出はtg29まで実行される。つまり、tg26からtg28までが返却時効果音の出力期間とされており、tg27からtg28では、ベット過程演出側が優先され、返却時効果音の出力は制限される。 That is, in the same manner as tg11 to tg14, the replay state based on the winning of the specific replay result is set in tg21 to tg24, and the settlement switch 59 is operated in tg25 and tg26, thereby credit settlement is performed. . In this case, the return of the medal is executed from tg26, and the return sound effect starts to be output from tg26. Then, when the return of medals is completed at tg27, the pseudo-bet effect is started from tg27. The pseudo bet effect is executed until tg29. In other words, the period from tg26 to tg28 is the output period of the return sound effect, and from tg27 to tg28, the betting process presentation side is given priority, and the output of the return sound effect is restricted.

この場合、清算が開始された際に、返却時効果音の出力が開始されるものの、第1クレジットランプ56bの消灯は、疑似ベット演出が開始されるtg27としていることから、清算が開始されたのにもかかわらず、第1クレジットランプ56bが点灯状態であることを通じて、特定再遊技結果入賞に気付かせ易くすることが可能となる。 In this case, when the settlement is started, the output of the return sound effect is started, but the first credit lamp 56b is turned off at tg27 when the pseudo-bet effect is started, so the settlement is started. In spite of this, it is possible to make it easier for the player to notice the winning of the specific regame result through the lighting state of the first credit lamp 56b.

上記のように、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において清算が行われたとしても、再遊技状態であることから新たなベットを要することなくゲームが可能である。図92(d)では、上記図92(b)において、清算が行われた後、ゲームが開始されるタイミングが異なっている。 As described above, even if settlement is made in the replay state based on the winning of the specific replay result, the game can be played without requiring a new bet because it is in the replay state. In FIG. 92(d), the timing at which the game is started after settlement is made is different from that in FIG. 92(b).

すなわち、tg31~tg38は、上記tg11~tg18と同様であり、tg38にてtg36から開始されたメダル返却が完了することを示している。また、tg36から疑似ベット演出が行われ、tg37からは返却時効果音が出力されている。かかる状況下において、返却時効果音が終了する予定であったtg40よりも前であるtg39にて開始操作が行われた場合、当該tg39にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そこで、このような場面においては、返却時効果音をtg39にて終了するようにするとよい。このようにすることで、回転開始時の演出や処理と、返却時効果音やそれ用の処理等が重複することを回避することが可能である。 That is, tg31 to tg38 are the same as tg11 to tg18 above, and indicate that the return of medals started from tg36 is completed at tg38. In addition, a pseudo-bet effect is performed from tg36, and an effect sound at the time of return is output from tg37. Under such circumstances, if the start operation is performed at time tg39, which is before time tg40 when the return sound effect is scheduled to end, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating at time tg39. . Therefore, in such a scene, it is preferable to end the return sound effect at tg39. By doing so, it is possible to avoid duplication of the presentation and processing at the time of rotation start and the effect sound at the time of return and processing therefor.

<変形例7>
本変形例では、疑似ベット演出の態様を変更する。図93は、本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 7>
In this modified example, the aspect of the pseudo-bet effect is changed. FIG. 93 is a flow chart showing a specific replay bet effect setting process in this modified example.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、図68の処理と比較して、賭数操作に基づくベット過程演出のベットの間隔と、開始操作に基づいてベット対応演出を行う場合もベット過程演出を行う点が相違しており、他の処理は図68における対応する処理と同様である。 In the specific replay betting effect setting process in this modified example, compared with the process of FIG. The difference is that effects are performed, and other processing is the same as the corresponding processing in FIG.

すなわち、本変形例では、賭数操作に基づくベット過程演出のベットの間隔を設定する処理(ステップS5011及びステップS5016)にて、上記実施形態の間隔(約0.1sec)よりも長い約0.2secを設定する。すなわち、本変形例における疑似ベット演出のベット過程演出でのベット同士の間隔は、通常再遊技結果入賞に基づいて実行される再遊技ベット演出のベット過程演出でのベット同士の間隔と同じ間隔であり、疑似ベット演出のベット過程演出は、再遊技ベット演出のベット過程演出と報知態様が共通している。 That is, in the present modification, in the process of setting the betting interval of the betting process effect based on the bet number operation (steps S5011 and S5016), the interval of approximately 0.1 sec, which is longer than the interval of the above embodiment (approximately 0.1 sec), is set. Set 2 sec. That is, the interval between bets in the betting process effect of the pseudo-bet effect in this modified example is the same as the interval between bets in the betting process effect of the replay betting effect that is normally executed based on the winning result of the replay. There is, and the betting process effect of the pseudo bet effect is in common with the betting process effect of the replay betting effect.

また、本変形例では、ステップS5020にて開始操作コマンドを受信していると判定した場合、第1クレジットランプ56bや、全ベット表示部34a~34cの消灯処理(ステップS5021、ステップS5023)を経て、ステップS5025にて第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行した後、本変形例ではステップS5026にてベット時効果音を出力する処理を実行する。 Further, in this modification, when it is determined that the start operation command has been received in step S5020, the first credit lamp 56b and all bet display units 34a to 34c are extinguished (steps S5021 and S5023). After executing the process of turning on the first bet display section 34a in step S5025, in the present modification, the process of outputting a bet sound effect is executed in step S5026.

そして、ステップS5027にて前回のベット数が1であったか否かを判定し、1ではない場合には、ステップS5028に進み、ベットタイマに約0.1secに相当する67を入力する処理を実行し、ステップS5029にて当該ベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合に、ステップS5029にて肯定判定し、ステップS5030にて第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行するとともに、ステップS5031にてベット時効果音を出力する処理を実行する。 Then, in step S5027, it is determined whether or not the previous bet number was 1, and if not 1, the process proceeds to step S5028, and 67 corresponding to about 0.1 sec is input to the bet timer. , waits until the bet timer reaches 0 in step S5029. When the bet timer reaches 0, an affirmative determination is made in step S5029, a process for turning on the second bet display section 34b is executed in step S5030, and a bet sound effect is output in step S5031. Execute the process.

続くステップS5032では、前回のベット数が2であったか否かを判定し、2ではない場合には、ステップS5033に進み、ベットタイマに約0.1secに相当する67を入力する処理を実行し、ステップS5034にて当該ベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合に、ステップS5034にて肯定判定し、ステップS5035にて第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行するとともに、ステップS5036にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。なお、ステップS5027又はステップS5032にて否定判定した場合、そのまま特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 In the following step S5032, it is determined whether or not the previous bet number was 2, and if not 2, the process proceeds to step S5033, and 67 corresponding to about 0.1 sec is input to the bet timer, In step S5034, it waits until the bet timer reaches 0. When the bet timer reaches 0, an affirmative determination is made in step S5034, a process for turning on the third bet display section 34c is executed in step S5035, and a bet sound effect is output in step S5036. After executing the process, the specific regame bet effect setting process is terminated. If a negative determination is made in step S5027 or step S5032, the specific re-game bet effect setting process is terminated.

すなわち、本変形例では、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、いずれかの賭数操作が行われた場合には、再遊技ベット演出におけるベット過程演出と報知態様が共通するベット過程演出を実行した後、ベット対応演出に切り替える。一方、当該再遊技状態において、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合は、連ベット演出におけるベット過程演出と報知態様が共通するベット過程演出を実行した後、ベット対応演出に切り替える。上記のとおり、再遊技ベット演出におけるベット過程演出よりも連ベット演出におけるベット過程演出の方が、演出に要する期間が短くなるように設定されている。よって、上記のようにすることで、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合には、賭数操作に基づく疑似ベット演出よりは、早期にベット過程演出を終了させてベット対応演出に切り替えることが可能となり、各リール32L,32M,32Rの回転等とベット過程演出との重複を少なくすることができる。 That is, in this modification, when any bet number operation is performed in the re-gaming state based on the winning of the specific re-game result, a betting process effect in which the notification mode is the same as the betting process effect in the re-game betting effect After executing , switch to bet support production. On the other hand, in the replay state, if the start operation is performed without going through the bet number operation, after executing the betting process effect that has the same notification mode as the betting process effect in the continuous bet effect, the effect is switched to the bet corresponding effect. . As described above, the betting process effect in the repeated bet effect is set to take a shorter period of time than the betting process effect in the regame betting effect. Therefore, by doing as described above, in the re-gaming state based on the win of the specific re-game result, when the start operation is performed without going through the bet operation, the pseudo-bet effect based on the bet operation is reduced. It is possible to end the betting process presentation early and switch to the betting-corresponding presentation, and reduce overlap between the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R and the betting process presentation.

また、既に説明した通り、特定再遊技ベット演出設定処理では、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合であっても、ウェイト期間の経過前であれば(ステップS5022:YES)、賭数操作に基づく疑似ベット演出と同様の演出が行われる。つまり、本変形例では、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合において、ウェイト期間の経過前と経過後とで、ベット過程演出の報知態様が異なる構成といえる。このようにすることで、ベット演出を各リール32L,32M,32Rの回転開始の有無といった遊技の進行状況に応じてうまく合わせることが可能となる。 Further, as already explained, in the specific re-game bet effect setting process, even if the start operation is performed without going through the bet number operation, if the wait period has not elapsed (step S5022: YES), An effect similar to the pseudo-bet effect based on the bet operation is performed. In other words, in this modified example, when the start operation is performed without the operation of the number of bets, the notification mode of the betting process effect is different before and after the wait period has elapsed. By doing so, it is possible to adjust the bet effect well according to the progress of the game, such as whether or not the reels 32L, 32M, and 32R start rotating.

この場合、上記変形例のように、いずれの報知態様もベット過程演出を経てベット対応演出に切り替わるようにすることで、両報知態様の相違点を極力少なくすることが可能となり、遊技の進行状況にベット演出を合わせながらも遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。 In this case, as in the above modified example, any of the notification modes can be switched to the bet response presentation via the betting process presentation, thereby making it possible to minimize the difference between the two notification modes, thereby improving the progress of the game. It is possible to prevent the player from feeling a sense of incongruity while matching the bet effect to the game.

しかも、いずれの報知態様も、他のベット演出に用いられる報知態様であり、ウェイト期間の経過前の報知態様は、再遊技ベット演出における報知態様と共通しており、ウェイト期間の経過後の報知態様は、連ベット演出における報知態様と共通している。このようにすることで、ベット演出の報知態様を遊技進行に応じて変更するうえで、専用の報知態様を設ける必要が生じず、記憶データの少量化を図ることが可能となる。 Moreover, all of the notification modes are notification modes used for other betting effects, and the notification mode before the wait period has passed is common to the notification mode in the replay betting effect, and the notification mode after the wait period has passed. The mode is common to the notification mode in the continuous bet effect. By doing so, it is not necessary to provide a dedicated notification mode in order to change the notification mode of the bet effect according to the progress of the game, and it is possible to reduce the amount of stored data.

特に、両報知態様は、ベット表示部34a~34cを点灯状態とする間隔が異なるだけであるため、当該間隔の調整だけで、ベット演出の報知態様を変更することが可能である。よって、極めて簡素な構成にて、ベット演出を遊技進行にマッチさせることが可能となる。 In particular, since the two notification modes differ only in the intervals at which the bet display portions 34a to 34c are turned on, it is possible to change the notification modes of the bet effects simply by adjusting the intervals. Therefore, it is possible to match the bet effect with the progress of the game with an extremely simple configuration.

また、ベットの間隔の調整だけであることから、ベット過程演出中にウェイト期間が経過した場合に、ウェイト期間が経過した側のベット演出に切り替えても、当該間隔のズレが生じるだけで済み、早期にベット過程演出を完了させながらも、遊技者に与える違和感を低減する効果も期待できる。 In addition, since it only adjusts the interval between bets, if the wait period has passed during the betting process effect, switching to the bet effect on the side where the wait period has passed will only cause a shift in the interval. While completing the betting process presentation early, it is possible to expect the effect of reducing the sense of incongruity given to the player.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the descriptions of the above-described embodiments and modifications, and may be implemented as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments and modifications, or may be partially or entirely combined and applied to each of the above-described embodiments and modifications. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration made up of a combination of embodiments and modifications, or a combination of some or all of them may be applied.

(1)再遊技設定用処理を、ゲームの開始に際してBET用処理の一処理として実行することを前提として説明したが、ゲームの終了に際して再遊技結果入賞が成立している場合に再遊技設定用処理を行う構成であってもよい。より詳しくは、リール制御処理(図22)における払出判定処理(ステップS413)にて、再遊技結果入賞が成立している場合に当該再遊技設定用処理を実行する構成としてもよい。また、通常処理(図18)におけるメダル払出処理(ステップS214)にて、再遊技設定用処理を実行する構成としてもよい。 (1) The description has been made on the premise that the replay setting process is executed as one of the BET processes at the start of the game. It may be configured to perform processing. More specifically, in the payout determination process (step S413) in the reel control process (FIG. 22), the replay setting process may be executed when winning is established as a result of the replay. Further, the replay setting process may be executed in the medal payout process (step S214) in the normal process (FIG. 18).

(2)通常再遊技結果入賞が成立した場合には、BET表示部75を順次点灯状態とするようにしたうえで、特定再遊技結果入賞が成立した場合には、BET表示部75を同時に点灯状態とする構成としたが、かかる構成を変更してもよい。すなわち、特定再遊技結果入賞が成立した場合であっても、BET表示部75を順次点灯状態とする構成としてもよい。この場合、各BET表示部75a~75cを点灯状態とする間隔は、通常再遊技結果と特定再遊技結果とで同じ又は略同じ間隔としてもよいし、異なる間隔としてもよい。但し、特定再遊技結果入賞に基づく疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されない場面を生じさせないようにするためには、特定再遊技結果入賞に基づいて各BET表示部75a~75cを点灯状態とする間隔は通常再遊技結果の場合よりも短いことが好ましく、例えば、第1操作対応処理において各BET表示部75a~75cを点灯状態とする間隔と同じ又は略同じ長さとしてもよいし、第1操作対応処理において各BET表示部75a~75cを点灯状態とする間隔よりも短い間隔としてもよい。 (2) When a win is established as a result of a normal re-game, the BET display portions 75 are sequentially lit up, and when a win is established as a result of a specific re-game, the BET display portions 75 are simultaneously lit. Although it is configured to be in the state, such a configuration may be changed. In other words, even when a specific re-game result win is established, the BET display section 75 may be sequentially turned on. In this case, the intervals at which the BET display portions 75a to 75c are lit may be the same or substantially the same intervals for the normal re-game result and the specific re-game result, or may be different intervals. However, if the start operation is performed during the betting process effect in the pseudo bet effect based on the winning of the specific re-game result, in order not to cause a scene in which the reels 32L, 32M, and 32R do not start rotating, the specific The interval at which the BET display units 75a to 75c are turned on based on the winning result of the replay is preferably shorter than in the case of the normal replay result. The length may be the same as or substantially the same as the interval of lighting, or the interval may be shorter than the interval of lighting the BET display portions 75a to 75c in the first operation corresponding process.

(3)第1再遊技以外の再遊技を特定再遊技結果とし、当該特定再遊技結果入賞時に第1クレジットランプ56bを点灯させるとともに、第1クレジット投入スイッチ56等の操作に基づき疑似ベット演出を行う構成としたが、他の結果の後でも、同様に第1クレジットランプ56bを点灯等させたり、疑似ベット演出を行う構成としてもよい。例えば、第1再遊技としての通常再遊技結果入賞が成立した後であっても、所定条件が成立していれば第1クレジットランプ56bを点灯(点滅)させるとともに、第1クレジット投入スイッチ56等の操作に基づき疑似ベット演出を行う構成としてもよい。また、所定の小役結果や外れ結果であっても、所定条件が成立していれば第1クレジットランプ56bを点灯させるとともに、第1クレジット投入スイッチ56等の操作に基づき疑似ベット演出を行う構成としてもよい。所定条件としては、例えば、何らかの遊技状態移行が生じる場合や、ベット時演出や開始時演出として所定の演出が設定されている場合としてもよい。なお、通常再遊技結果で第1クレジットランプ56bを点灯させたり疑似ベット演出を行う場合、上記の特定再遊技結果時と同様に、仮想メダルの自動投入処理が早期に完了するようにすると好ましく、具体的には、通常再遊技結果であってもステップS2414~ステップS2416の処理にて自動投入処理を行う構成とするとよい。 (3) A re-game other than the first re-game is regarded as a specific re-game result, and when the specific re-game result wins, the first credit lamp 56b is turned on, and a pseudo bet effect is produced based on the operation of the first credit input switch 56 or the like. However, the first credit lamp 56b may similarly be turned on or a pseudo-bet effect may be performed even after other results. For example, even after winning a prize as a result of the normal replay as the first replay, if a predetermined condition is satisfied, the first credit lamp 56b is turned on (blinks), and the first credit insertion switch 56, etc. A pseudo bet effect may be performed based on the operation of . In addition, even if the result is a predetermined small winning combination or a missing result, the first credit lamp 56b is turned on if a predetermined condition is satisfied, and a pseudo-bet effect is performed based on the operation of the first credit insertion switch 56 or the like. may be The predetermined condition may be, for example, a case where some kind of game state transition occurs, or a case where a predetermined effect is set as a bet time effect or a start time effect. When the first credit lamp 56b is turned on or a pseudo-bet effect is performed as a result of the normal replay, it is preferable to complete the automatic insertion of virtual tokens early as in the case of the specific replay result. Specifically, even if the normal replay result is obtained, the automatic input processing may be performed in steps S2414 to S2416.

(4)疑似ベット演出において、ウェイト期間が経過していなければ、ベット過程演出中に開始操作が行われてもベット対応演出に切り替えない構成としたが、ウェイト期間の経過の有無に関わらず、すなわち当該開始操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転の開始の有無に関わらず、ベット過程演出中の開始操作に基づいてベット対応演出に切り替える構成としてもよい。 (4) In the pseudo bet effect, if the wait period has not passed, even if the start operation is performed during the bet process effect, the change to the bet corresponding effect is not performed. That is, regardless of whether or not the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started based on the start operation, the bet corresponding effect may be switched to based on the start operation during the bet process effect.

(5)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出を制限する態様は上記のものに限定されない。例えば、開始操作に基づきベット過程演出を中断し、開始操作に基づく開始演出等が終了した後で、ベット過程演出を再開するようにしてもよい。この場合、中断したポイントからベット過程演出を再開するようにしてもよいし、ベット過程演出の最初から再開するようにしてもよい。更に、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、ベット時効果音の出力ボリュームを下げるようにしてもよいし、点灯演出の輝度を下げるようにしてもよい。 (5) In the pseudo-betting effect, if the start operation is performed during the betting process effect, the aspect of limiting the betting process effect is not limited to the above. For example, the betting process effect may be interrupted based on the start operation, and the betting process effect may be resumed after the start effect or the like based on the start operation is completed. In this case, the betting process effect may be restarted from the interrupted point, or the betting process effect may be restarted from the beginning. Furthermore, when the start operation is performed during the betting process rendering, the output volume of the betting sound effect may be lowered, or the brightness of the lighting rendering may be lowered.

(6)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出を制限するか否かを、実行済みのベット過程演出や、残りのベット過程演出に基づいて決定する構成としてもよい。例えば、残りのベット過程演出のデータ量や実行時間が所定未満であれば、ベット過程演出中に開始操作が行われてもベット過程演出を中断せずにそのまま継続するようにし、残りのベット過程演出のデータ量や実行時間が所定以上であれば、ベット過程演出を中断する構成としてもよい。より詳しくは、例えば、3ベットに対応するベット過程演出を行ううえで、2ベットまでのベット過程演出が完了しているタイミングで開始操作が行われた場合には、ベット過程演出を中断せずに3ベットまで継続させ、1ベットまでのベット過程演出が完了しているタイミングで開始操作が行われた場合には、ベット過程演出を中断して3ベットのベット対応演出に切り替える構成としてもよい。更に、ベット同士の待ち時間の最中に開始操作が行われた場合において、その待ち時間の経過状況に応じて、ベット過程演出を中断するか継続するかを決定する構成としてもよく、待ち時間が所定時間未満であれば継続させるものの、待ち時間が所定時間以上であれば中断するようにしてもよい。 (6) In the pseudo betting effect, if the start operation is performed during the betting process effect, whether or not to limit the betting process effect is determined based on the already executed betting process effect and the remaining betting process effects. It is good also as a structure which carries out. For example, if the amount of data or execution time of the remaining betting process rendering is less than a predetermined amount, even if the start operation is performed during the betting process rendering, the betting process rendering is continued without interruption, and the rest of the betting process is continued. The betting process effect may be interrupted if the amount of data or the execution time of the effect is equal to or greater than a predetermined value. More specifically, for example, when the betting process effect corresponding to 3 bets is performed, if the start operation is performed at the timing when the betting process effect of up to 2 bets is completed, the betting process effect is not interrupted. If the start operation is performed at the timing when the betting process effect up to 1 bet is completed, the betting process effect is interrupted and switched to the betting corresponding effect for 3 bets. . Further, when the start operation is performed during the waiting time between bets, it may be configured to determine whether to interrupt or continue the betting process effect according to the progress of the waiting time. is less than a predetermined time, but may be interrupted if the waiting time is equal to or longer than the predetermined time.

(7)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われ、当該ベット過程演出を中断して、ベット対応演出に切り替える構成において、ベット同士の待ち時間の最中に開始操作が行われた場合には、待ち時間の経過を待たずにベット対応演出に切り替える構成としたが、待ち時間の経過を待ってベット対応演出に切り替える構成としてもよい。具体的には、例えば、3ベットのベット過程演出を行う場合において、第1ベット表示部34aを点灯状態とした後、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまでの待ち時間の最中で開始操作が行われた場合、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまでの待ち時間が経過した際に、第2ベット表示部34b及び第3ベット表示部34cを点灯状態とするようにしてもよい。 (7) In the pseudo-bet effect, the start operation is performed during the betting process effect, the betting process effect is interrupted, and the bet corresponding effect is switched to, and the start operation is performed during the waiting time between bets. In this case, it is configured to switch to the bet corresponding effect without waiting for the waiting time to elapse, but it may be configured to switch to the bet corresponding effect after waiting for the elapse of the waiting time. Specifically, for example, in the case of performing the betting process effect of 3 bets, during the waiting time from when the first bet display section 34a is turned on until when the second bet display section 34b is turned on. When the start operation is performed, the second bet display portion 34b and the third bet display portion 34c are turned on when the waiting time for turning on the second bet display portion 34b has elapsed. good too.

(8)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出を制限する処理や、開始演出を制限する処理だけではなく、別の処理を実行する構成としてもよい。例えば、ベット過程演出中に開始操作が行われた回数を計測する処理を実行する構成としてもよく、この場合、当該ベット過程演出中の開始操作の回数に応じて、補助表示部65等にて所定の演出を実行する構成としてもよい。所定の演出としては、例えば、遊技者の操作スピードの速さを祝福するような内容の演出であってもよいし、逆に、誤操作が発生し易い状況である旨の注意喚起を示す内容であってもよい。 (8) In the pseudo-bet effect, when the start operation is performed during the betting process effect, the process of limiting the betting process effect, the process of limiting the start effect, and other processes may be executed. good. For example, it may be configured to execute a process of counting the number of times the start operation is performed during the betting process effect. It is good also as composition which performs predetermined production. The predetermined effect may be, for example, a effect that congratulates the player on the speed of the operation, or conversely, a content that calls attention to the fact that an erroneous operation is likely to occur. There may be.

(9)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、ベット過程演出の進行度合いに応じて、ベット過程演出を制限する場合の態様を異ならせる構成としてもよい。具体的には、ベット過程演出が開始されてから完了前である第1のタイミングにて開始操作が行われた場合には、第1制限態様として、例えば、その第1のタイミングにてベット対応演出に切り替え、ベット過程演出が開始されてから完了前であって第1のタイミングよりも遅い第2のタイミングにて開始操作が行われた場合には、第2制限態様として、例えば、点灯演出は継続させるもののベット効果音の出力を制限するようにしてもよい。 (9) In the pseudo betting effect, if the start operation is performed during the betting process effect, the mode of limiting the betting process effect may be changed according to the progress of the betting process effect. Specifically, when the start operation is performed at the first timing after the betting process effect is started and before the completion, the betting is handled at the first timing as the first restriction mode, for example. When switching to the effect and the start operation is performed at a second timing which is later than the first timing after the start of the betting process effect, and which is later than the first timing, the lighting effect, for example, is performed as the second restriction mode. may be continued, but the output of bet sound effects may be limited.

(10)主制御装置101側の再遊技設定処理において、BET表示部75を一旦すべて消灯状態とする構成としたが、消灯状態を介さない構成としてもよい。この場合、特に特定再遊技結果入賞に基づく再遊技設定処理では、BET表示部75は点灯状態のまま維持されることになる。 (10) In the replay setting process on the main controller 101 side, all the BET display sections 75 are turned off temporarily, but it is also possible to omit the turning off state. In this case, especially in the re-game setting process based on the specific re-game result win, the BET display section 75 is kept lit.

(11)特定再遊技結果入賞に基づく再遊技設定処理においても、通常再遊技結果入賞と同様に、ベット同士の待ち時間を設けて、第1BET表示部75a、第2BET表示部75b、第3BET表示部75cを順次点灯状態とさせる構成としてもよい。この場合、通常再遊技結果入賞の場合のベット同士の待ち時間と、特定再遊技結果入賞の場合のベット同士の待ち時間とが同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよく、通常再遊技結果の場合の方が特定再遊技結果の場合よりも待ち時間が長い構成としてもよいし、短い構成としてもよい。但し、特定再遊技結果入賞に基づいて、第1クレジット投入スイッチ56を疑似的に操作させる際に、ベットが完了していることが好ましく、この場合、通常再遊技結果の場合よりも特定再遊技結果の方がベット同士の待ち時間が短い構成が好ましい。また、通常再遊技ベット演出設定処理において、ベット同士の待ち時間を設けない等して、当該ベット同士の待ち時間が特定再遊技入賞の場合のベット同士の待ち時間と同じ時間となるようにしてもよい。 (11) In the re-game setting process based on the specific re-game win, as in the case of the normal re-game win, waiting time between bets is provided to display the first BET display section 75a, the second BET display section 75b, and the third BET display. A configuration may be adopted in which the portions 75c are sequentially turned on. In this case, the waiting time between bets in the case of winning the normal re-game result and the waiting time between bets in the case of winning the specific re-game result may be the same time or may be different. The wait time may be longer or shorter in the case of the normal replay result than in the case of the specific replay result. However, when the first credit input switch 56 is simulated to be operated based on the winning of the specific re-game result, it is preferable that the betting is completed. Configurations with shorter waiting times between bets are preferred for outcomes. In addition, in the normal re-game bet effect setting process, the waiting time between bets is not provided, and the waiting time between bets is set to be the same as the waiting time between bets in the case of a specific re-game winning prize. good too.

(12)特定再遊技ベット演出設定処理では、主制御装置101側のベットが完了してから処理が進行する構成としたが、主制御装置101側のベットの完了を待たずに、処理を進行する構成としてもよい。この場合、特定再遊技結果入賞後に直ちに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合であっても、主制御装置101側のベットの方が、表示制御装置81側の疑似ベット演出よりも早期に完了するようにするとよい。 (12) In the specific re-game bet effect setting process, the process proceeds after the bet on the main controller 101 side is completed, but the process proceeds without waiting for the bet on the main controller 101 side to be completed. It is good also as a structure which carries out. In this case, even if the first credit insertion switch 56 is operated immediately after winning the specific regame result, the bet on the main control device 101 side is earlier than the pseudo bet effect on the display control device 81 side. It should be completed.

(13)表示制御装置81側のベット表示部34やスピーカ64によって疑似ベット演出を行う構成としたが、主制御装置101側のBET表示部75にて疑似ベット演出を行う構成としてもよい。 (13) Although the bet display section 34 and the speaker 64 on the display control device 81 side are configured to perform the pseudo bet effect, the bet display section 75 on the main control device 101 side may be configured to perform the pseudo bet effect.

(14)第1クレジットランプ56bは表示制御装置81が制御する構成としたが、主制御装置101が制御する構成としてもよい。また、ベット表示部34やスピーカ64についても主制御装置101が制御する構成とし、疑似ベット演出等を行うための処理を主制御装置101が実行する構成としてもよい。 (14) Although the first credit lamp 56b is configured to be controlled by the display control device 81, it may be configured to be controlled by the main control device 101. FIG. Also, the bet display unit 34 and the speaker 64 may be configured to be controlled by the main control device 101, and the main control device 101 may be configured to execute processing for performing pseudo bet effects and the like.

(15)再遊技状態の契機が特定再遊技結果であれば第1クレジットランプ56bを点灯状態としたり疑似ベット演出等を行う構成としたが、再遊技状態において疑似ベット演出等を行う条件を異ならせてもよい。 (15) If the replay state is triggered by a specific replay result, the first credit lamp 56b is turned on or a pseudo bet effect is performed. You can let

例えば、ATモード開始ゲームとして、第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立した場合には疑似ベット演出等を行うものの、ATモード開始ゲームであっても、第1再遊技結果入賞が成立した場合には疑似ベット演出等を行わない構成を変更し、ATモード開始ゲームであればいずれの再遊技結果入賞であっても疑似ベット演出等を行う構成としてもよい。 For example, as the AT mode start game, if the second replay result win or the third replay result win is established, a pseudo bet effect or the like is performed, but even if it is the AT mode start game, the first replay result win The configuration may be changed so that the pseudo-bet effect or the like is not performed when is established, and the pseudo-bet effect or the like is performed regardless of which replay result wins in the AT mode start game.

また、ATモードの終了ゲームがいずれかの再遊技結果入賞であれば疑似ベット演出を行う構成としてもよいし、再遊技結果の当選確率が向上する所謂RT状態を設け、当該RT状態への移行ゲームや終了ゲームにて入賞した再遊技結果後に疑似ベット演出等を行う構成としてもよい。 In addition, if the end game of the AT mode wins any of the replay results, a pseudo-bet effect may be performed, or a so-called RT state in which the winning probability of the replay result is improved is provided, and transition to the RT state is performed. A pseudo-bet effect or the like may be performed after a replay result of winning a prize in a game or an end game.

更に、特定再遊技結果入賞後であっても、ATモードの残りゲーム数や有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数、有利区間の上限増加枚数までの残り増加枚数に応じて、疑似ベット演出等の実行の有無を異ならせてもよく、ATモードの残りゲーム数が所定ゲーム数以上ある場合や有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数以下である場合や、有利区間の上限増加枚数までの残り増加枚数が所定枚数以下である場合等には、特定再遊技結果入賞後であっても疑似ベット演出等を行わない構成としてもよい。 Furthermore, even after winning a specific replay result, a pseudo-bet effect will be made according to the number of remaining AT mode games, the number of remaining games up to the upper limit number of games in the advantageous section, and the remaining number of increased numbers up to the upper limit increase number in the advantageous section. If the number of remaining games in AT mode is a predetermined number or more, or if the number of remaining games up to the upper limit number of games in the advantageous section is less than or equal to the predetermined number of games, or if the number of games remaining in the advantageous section In a case where the number of remaining increased coins up to the upper limit increased number is equal to or less than a predetermined number, the pseudo bet effect or the like may not be performed even after winning the specific re-game result.

(16)疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合に、当該ベット過程演出を制限するか否かを、疑似ベット演出の契機や状況に応じて異ならせる構成としてもよい。 (16) When the start operation is performed during the betting process effect in the pseudo bet effect, whether or not to limit the betting process effect may be changed depending on the trigger or situation of the pseudo bet effect.

例えば、ATモード開始ゲームとして、第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立した場合には疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限するものの、ATモード開始ゲームであっても、第1再遊技結果入賞に基づいて疑似ベット演出等を行っている場合にはベット過程演出中に開始操作が行われた場合であっても当該ベット過程演出を制限しない構成としてもよい。 For example, as the AT mode start game, when the second replay result winning prize or the third replay result winning prize is established, the betting process effect is restricted when the start operation is performed during the betting process effect in the pseudo betting effect. However, even if it is an AT mode start game, if a pseudo bet effect or the like is performed based on the winning of the first replay result, even if the start operation is performed during the betting process effect, the bet will be made. A configuration in which the process performance is not limited may be adopted.

また、ATモードの終了ゲームの疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限するものの、ATモードの途中であれば、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限しない構成としてもよい。 Further, when the start operation is performed during the betting process presentation of the pseudo-betting presentation of the end game of the AT mode, the betting process presentation is limited, but if the AT mode is in progress, the betting process presentation of the pseudo-betting presentation is being performed. A configuration may be adopted in which the betting process effect is not limited when the start operation is performed at the beginning of the game.

更に、特定再遊技結果入賞後であっても、ATモードの残りゲーム数や有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数、有利区間の上限増加枚数までの残り増加枚数に応じて、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限するか否かを異ならせてもよく、ATモードの残りゲーム数が所定ゲーム数以上ある場合や有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数以下である場合や、有利区間の上限増加枚数までの残り増加枚数が所定枚数以下である場合等には、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限せず、その逆であれば制限する構成としてもよい。 Furthermore, even after winning a specific replay result, a pseudo-bet effect will be made according to the number of remaining AT mode games, the number of remaining games up to the upper limit number of games in the advantageous section, and the remaining number of increased numbers up to the upper limit increase number in the advantageous section. When the start operation is performed during the betting process effect in , whether or not to limit the betting process effect may be changed. If the number of games remaining until the number of games is equal to or less than the predetermined number of games, or if the number of remaining increased numbers up to the upper limit increase number of the advantageous section is equal to or less than the predetermined number, etc., the start operation is performed during the betting process effect in the pseudo bet effect. A configuration may be adopted in which the betting process effect is not restricted when performed, and vice versa.

(17)第1クレジット投入スイッチ56に第1クレジットランプ56を内蔵させて第1クレジット投入スイッチ56自体が点灯する構成としたが、第1クレジット投入スイッチ56の周囲に第1クレジットランプ56を設け、第1クレジット投入スイッチ56の周囲が点灯状態となることで、当該第1クレジット投入スイッチ56の操作が促される構成としてもよいし、補助表示部65にて第1クレジット投入スイッチ56の操作を促す第1状態(例えば、「PUSH」との表示)を行い、第1クレジット投入スイッチ56を操作することで、当該第1状態の表示を終了して第2状態(上記の「PUSU」を表示しない状態)に切り替わる構成としてもよい。そして、これらを点灯状態としたり第1状態としたりすることにより、疑似ベット演出等の開始が促される構成としてもよい。 (17) Although the first credit lamp 56 is built into the first credit insertion switch 56 and the first credit insertion switch 56 itself lights up, the first credit lamp 56 is provided around the first credit insertion switch 56. Alternatively, the operation of the first credit insertion switch 56 may be prompted by turning on the surroundings of the first credit insertion switch 56. By performing the prompting first state (for example, display of "PUSH") and operating the first credit insertion switch 56, the display of the first state is ended and the second state (the above "PUSU" is displayed). It is good also as a structure which switches to the state which does not perform. By turning these into the lighting state or the first state, a configuration may be adopted in which the start of a pseudo-bet effect or the like is prompted.

(18)第1クレジット投入スイッチ56の操作を促すように第1クレジットランプ56bを設けたが、第2クレジット投入スイッチ57やメダル投入口45にも対応する報知手段を設けてもよく、当該報知手段が第1状態となることで第2クレジット投入スイッチ57やメダル投入口45による賭数操作が可能であり、第2状態となることで第2クレジット投入スイッチ57やメダル投入口45の操作が不可であることが報知される構成としてもよい。そして、これらの報知手段を第1状態とすることにより、疑似ベット演出等の開始が促される構成としてもよい。 (18) Although the first credit lamp 56b is provided so as to prompt the operation of the first credit insertion switch 56, notification means corresponding to the second credit insertion switch 57 and the medal insertion slot 45 may be provided, and the notification may be performed. When the means is in the first state, it is possible to operate the number of bets by the second credit insertion switch 57 and the medal insertion port 45, and when it is in the second state, the operation of the second credit insertion switch 57 and the medal insertion port 45 is disabled. It may be configured to notify that it is not possible. By setting these notification means to the first state, the start of a pseudo-bet effect or the like may be prompted.

(19)再遊技ベット演出と連ベット演出において、ベット同士の待ち時間(間隔)を異ならせたが、再遊技ベット演出と連ベット演出におけるベット同士の待ち時間を同じ長さとしてもよく、連ベット演出における待ち時間の方が再遊技ベット演出における待ち時間よりも長い構成としてもよい。疑似ベット演出におけるベット同士の待ち時間についても、連ベット演出における待ち時間と同じ時間としたり、ウェイト期間の経過前であれば再遊技ベット演出における待ち時間と同じ時間としたりしたが、これら連ベット演出における待ち時間よりも短くても長くてもよいし、再遊技ベット演出における待ち時間よりも短くても長くてもよい。 (19) Although the waiting time (interval) between bets is different between the replay bet effect and the continuous bet effect, the waiting time between bets may be the same length in the replay bet effect and the continuous bet effect. The waiting time in the betting effect may be longer than the waiting time in the replay betting effect. The waiting time between bets in the pseudo bet effect is the same as the waiting time in the continuous bet effect, or the same time as the waiting time in the replay bet effect before the wait period has elapsed. It may be shorter or longer than the waiting time in the effect, and may be shorter or longer than the waiting time in the replay bet effect.

(20)通常再遊技結果に基づく再遊技ベット演出や、小役結果や外れ結果後の連ベット演出におけるベット過程演出でも、当該ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出を制限する構成としてもよい。特に、開始操作に基づいて所定の開始演出(例えば、押し順報知演出)が行われる場合に、当該ベット過程演出を制限する(例えば、ベット対応演出に切り替える)ことの意義は高いと考えられる。 (20) Even in a replay betting effect based on a normal replay result or a betting process effect in a continuous betting effect after a small win result or a losing result, if a start operation is performed during the betting process effect, the betting process effect may be configured to limit the In particular, when a predetermined start effect (for example, pressing order notification effect) is performed based on the start operation, it is highly significant to limit the betting process effect (for example, switch to bet corresponding effect).

(21)開始操作に基づく開始時演出として押し順報知演出とベット過程演出が重複する場合には、押し順報知演出側を制限したり、ベット過程演出側を制限する構成としたが、主制御装置101側の指示モニタ68における押し順報知も制限する構成としてもよい。 (21) When the pressing order notification effect and the betting process effect overlap as the starting effect based on the start operation, the configuration is such that the pressing order notification effect side or the betting process effect side is restricted, but the main control A configuration may also be adopted in which notification of the pressing order on the instruction monitor 68 on the device 101 side is also restricted.

(22)疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われ、当該開始操作に基づき押し順報知演出が行われる場合、当該押し順報知演出の開始を遅延させる構成としたが、当該ゲームでは押し順報知演出を実行しないようにしてもよい。例えば、ATモードをゲーム数ではなく押し順報知演出の実行回数にて規定するナビ回数管理型のATモードとする場合、当該ゲームで押し順報知演出が実行されないようにした場合には、当該ゲームにて実行する予定であった押し順報知演出を実行回数に計上しないようにし、押し順報知演出の残りの実行回数を減算しないようにする構成とするとよい。 (22) When the start operation is performed during the betting process effect in the pseudo bet effect, and the push order notification effect is performed based on the start operation, the start of the push order notification effect is delayed. The pressing order notification effect may not be executed. For example, when the AT mode is a navigation count management type AT mode defined by the number of executions of the push order notification effect instead of the number of games, if the game does not execute the push order notification effect, the game It is preferable that the pressing order notification effect that was scheduled to be executed in .

(23)疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われ、当該開始操作に基づき押し順報知演出が行われる場合、当該押し順報知演出の開始を遅延させる構成としたが、押し順報知演出の実行態様を異ならせる構成としてもよい。例えば、通常時は第1実行態様として黄色の数字でストップスイッチ42~44の操作順序を報知するところ、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合には、第2実行態様として紫の数字でストップスイッチ42~44の操作順序を報知するようにしてもよい。この場合、当該第2実行態様による押し順報知演出は、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合だけで実行される構成としてもよいし、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合だけではなく他の場合にも実行される構成としてもよい。他の場合としては、例えば、ATモードの残りセット数が所定数以上である場合に第2実行態様による押し順報知演出が実行され得るようにしてもよい。 (23) When the start operation is performed during the betting process effect in the pseudo bet effect, and the push order notification effect is performed based on the start operation, the start of the push order notification effect is delayed. It is also possible to adopt a configuration in which the mode of execution of the production is made different. For example, normally, the operation order of the stop switches 42 to 44 is indicated by yellow numbers as the first execution mode, but when the start operation is performed during the betting process presentation in the pseudo-bet presentation, the second execution mode is performed. Alternatively, the order of operation of the stop switches 42 to 44 may be indicated by purple numerals. In this case, the pushing order notification effect according to the second execution mode may be configured to be executed only when the start operation is performed during the betting process effect in the pseudo betting effect, or during the betting process effect in the pseudo betting effect. It may be configured such that it is executed not only when the start operation is performed at 10:00 a.m., but also in other cases. As another case, for example, when the number of remaining AT mode sets is equal to or greater than a predetermined number, the second execution mode may be configured so that the pressing order notification effect can be executed.

(24)ウェイト期間の経過前と経過後とで、疑似ベット演出におけるベット過程演出の態様を異ならせる構成としたが、再遊技ベット演出や連ベット演出におけるベット過程演出の態様を、ウェイト期間の経過前と経過後とで異ならせる構成としてもよい。 (24) Although the betting process effect in the pseudo bet effect is different before and after the wait period has passed, the betting process effect in the replay bet effect and the repeated bet effect can be changed according to the wait period. It is good also as a structure which makes it different before progress and after progress.

(25)ウェイト期間の経過前と経過後とでベット過程演出の態様を異ならせる構成において、ベット同士の待ち時間を異ならせるだけではなく、他の演出態様も異ならせる構成としてもよい。例えば、ウェイト期間の経過前と経過後とでベット過程演出のベット時効果音の種類を異ならせる構成としてもよいし、ベット表示部34の機能を補助表示部65にて担わせ、当該補助表示部65にて表示するベット数の表示態様をウェイト期間の経過前と経過後とで異ならせる構成としてもよい。 (25) In the configuration in which the betting process effects are different before and after the wait period has elapsed, not only the waiting time between bets but also other effects may be different. For example, a configuration may be adopted in which the type of sound effect at the time of betting in the betting process production is different before and after the wait period has elapsed, or the function of the bet display section 34 is performed by the auxiliary display section 65, and the auxiliary display is performed. The display mode of the number of bets displayed in the section 65 may be configured to be different before and after the wait period has elapsed.

(26)再遊技状態においては待機状態に設定されない構成において、再遊技状態であっても待機状態に設定され得る第2移行期間が経過した場合には第1クレジットランプ56を点灯状態から消灯状態に切り替える構成としてもよい。この場合、特定再遊技結果に基づく再遊技状態であれば、第2移行期間が経過することで第1クレジットランプ56bが消灯状態となる。 (26) In a configuration in which the standby state is not set in the replay state, the first credit lamp 56 is switched from the ON state to the OFF state when the second transition period during which the standby state can be set even in the replay state has passed. It is good also as a structure switched to. In this case, if the replay state is based on the specific replay result, the first credit lamp 56b is turned off after the second transition period elapses.

(27)待機状態に設定する場合、主制御装置101側で管理するBET表示部75や遊技状態表示部76は待機状態としない一方、表示制御装置81側で管理するベット表示部34や第1クレジットランプ56bや補助表示部65、スピーカ64は待機状態とする構成としてもよく、その逆であってもよい。 (27) When the standby state is set, the BET display unit 75 and the gaming state display unit 76 managed by the main controller 101 side are not set to the standby state, while the BET display unit 34 and the first bet display unit managed by the display control device 81 side are not set to the standby state. The credit lamp 56b, the auxiliary display section 65, and the speaker 64 may be configured to be in a standby state, or vice versa.

(28)再遊技結果の当選確率が向上する所謂RT状態中の各ゲームの抽選結果を再遊技結果として規定してもよい。なお、この場合、当該RT状態中の各ゲームの抽選結果を特定結果と表現してもよく、特定結果に第1再遊技や第2再遊技等が含まれる構成としてもよい。更に、RT状態を再遊技状態として規定してもよい。 (28) A lottery result of each game during a so-called RT state in which the winning probability of the replay result is improved may be defined as the replay result. In this case, the lottery result of each game in the RT state may be expressed as the specified result, and the specified result may include the first replay, the second replay, and the like. Furthermore, the RT state may be defined as a replay state.

(29)BET表示部75や遊技状態表示部75を、遊技パネル25とは異なる位置に設けてもよい。例えば、遊技パネル25の下方であって当該遊技パネル25と交差する第1クレジット投入スイッチ56や演出スイッチ66が設けられた面にBET表示部75や遊技状態表示部75を設けてもよい。また、補助表示部65にて表示される構成としてもよい。この場合、BET表示部75や遊技状態表示部75の制御を表示制御装置81が担ってもよいし、補助表示部65の制御を主制御装置101が担ってもよい。 (29) The BET display section 75 and the gaming state display section 75 may be provided at positions different from the gaming panel 25 . For example, the BET display section 75 and the game state display section 75 may be provided on the surface provided with the first credit insertion switch 56 and the effect switch 66 below the game panel 25 and intersecting with the game panel 25 . Moreover, it is good also as a structure displayed on the auxiliary|assistant display part 65. FIG. In this case, the display control device 81 may control the BET display portion 75 and the gaming state display portion 75 , and the main control device 101 may control the auxiliary display portion 65 .

(30)仮待機状態に移行させるまでの第1移行期間を、待機状態に移行させるまでの第2移行期間よりも短い期間に設定したが、第1移行期間の方が第2移行期間よりも長い期間となるように設定してもよく、第1移行期間と第2移行期間とが同じ期間となるように設定してもよい。 (30) The first transition period until transition to the temporary standby state is set to be shorter than the second transition period until transition to the standby state, but the first transition period is longer than the second transition period. The period may be set to be long, or the first transition period and the second transition period may be set to be the same period.

(31)再遊技状態表示部76aは待機状態となっても点灯状態が継続される構成としたが、待機状態や仮待機状態となる際に消灯状態に切り替わる構成としてもよい。開始可能状態表示部76bや受入可能状態表示部76cは待機状態となる際に消灯状態に切り替わる構成としたが、仮待機状態となる際に消灯状態に切り替わる構成としてもよいし、待機状態となる際に消灯状態に切り替わらない構成としてもよい。 (31) The replay state display section 76a is configured to remain lit even in the standby state, but may be configured to switch to the off state when the standby state or temporary standby state is entered. The ready-to-start display unit 76b and the ready-to-receive state display unit 76c are configured to switch to the off state when entering the standby state, but may be configured to switch to the off state when entering the temporary standby state, or enter the standby state A configuration may be adopted in which the light is not switched to the off state when the light is turned on.

(32)特定再遊技結果に基づく再遊技状態において、清算スイッチ59が操作された場合には、クレジットの清算を行うとともに、第1クレジットランプ56bの点灯状態を維持する構成としてもよい。つまり、クレジットの清算と、疑似ベット演出の実行とが異なる清算操作に基づく構成としてもよい。 (32) In the replay state based on the specific replay result, when the settlement switch 59 is operated, the credits may be settled and the lighting state of the first credit lamp 56b may be maintained. In other words, the credit settlement and the execution of the pseudo-bet effect may be based on different settlement operations.

(33)特定再遊技結果に基づく再遊技状態において、清算スイッチ59が操作された場合には、クレジットの清算を行うとともに、疑似ベット演出を行ったうえで、更に第1クレジットランプ56bを点灯状態とする構成としてもよい。この場合、疑似ベット演出の開始時に第1クレジットランプ56bを消灯状態とせずに点灯状態を維持する構成としてもよいし、疑似ベット演出の開始時に第1クレジットランプ56bを消灯状態としたうえで、その後(例えば、疑似ベット演出においてベット対応演出に切り替わった後)で第1クレジットランプ56bを点灯状態に切り替える構成としてもよい。 (33) In the replay state based on the specific replay result, when the settlement switch 59 is operated, the credits are settled, a pseudo-bet effect is performed, and the first credit lamp 56b is turned on. It is good also as composition which assumes. In this case, the first credit lamp 56b may be maintained in the lighting state without turning off the first credit lamp 56b at the start of the pseudo-bet effect, or after the first credit lamp 56b is turned off at the start of the pseudo-bet effect, The first credit lamp 56b may be switched to the lighting state after that (for example, after switching to the bet correspondence effect in the pseudo bet effect).

(34)連ベット演出において、ベット時効果音が出力されない構成としてもよい。この場合、再遊技ベット演出においては、ベット時効果音が出力される構成としてもよく、再遊技ベット演出もベット時効果音が出力されない構成としてもよい。ウェイト期間の経過前は再遊技ベット演出に相当する演出を行う一方、ウェイト期間の経過後は連ベット演出に相当する演出を行う構成においては、ウェイト期間の経過前はベット時効果音を伴う再遊技ベット演出に相当する演出を行う一方、ウェイト期間の経過後はベット時効果音を伴わない連ベット演出に相当する演出を行う構成としてもよい。 (34) In the continuous bet effect, the effect sound may not be output at the time of betting. In this case, the re-game betting effect may be configured such that a betting sound effect is output, and the re-game betting effect may be configured not to output a betting sound effect. Before the wait period elapses, an effect equivalent to a replay bet effect is performed, while after the wait period elapses, an effect equivalent to a repeated bet effect is performed. An effect equivalent to the game bet effect may be performed, and after the wait period has elapsed, an effect equivalent to the continuous bet effect without betting sound effects may be performed.

(35)第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づく疑似ベット演出と、メダル投入口45からメダルを投入した場合の疑似ベット演出との態様を異ならせてもよい。 (35) The pseudo-bet effect based on the operation of the second credit insertion switch 57 and the pseudo-bet effect when medals are inserted through the medal insertion slot 45 may be different.

(36)ベット過程演出と開始時演出やフリーズ演出が重複する場合にいずれかを制限する構成としたが、開始時演出やフリーズ演出との重複はベット過程演出に限定されず、いずれかの賭数操作に基づいて行われるベット時演出であればよい。 (36) When the betting process effect overlaps with the start effect or freeze effect, one of them is restricted. It is sufficient if the performance is performed at the time of betting based on the number operation.

(37)通常再遊技ベット演出設定処理では、主制御装置101からの再遊技ベットコマンドを受信する度にベット過程演出を進行させる構成としたが、再遊技ベットコマンドを用いずに、表示制御装置81側でタイマカウンタ等を用いることでベットとベットとの間隔を特定したうえで、ベット過程演出を進行させる構成としてもよい。また、再遊技ベット演出では、ベット過程演出を行わずにベット対応演出のみ行う構成としてもよい。この場合、主制御装置101側の再遊技設定用処理におけるベットが完了してから、表示制御装置81側のベット対応演出が行われる構成とすることで、ベットが完了していないのにもかかわらず、開始操作が行われる不都合を解消することが可能である。 (37) In the normal regame bet effect setting process, the betting process effect is advanced each time a regame bet command is received from the main control device 101. A configuration may be adopted in which the interval between bets is specified by using a timer counter or the like on the 81 side, and then the betting process effect is advanced. Further, in the replay bet effect, only the bet corresponding effect may be performed without performing the betting process effect. In this case, after the betting in the replay setting process on the main control device 101 side is completed, the display control device 81 side bet corresponding effect is performed, so that the betting is not completed. Therefore, it is possible to eliminate the inconvenience of performing the start operation.

(38)ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、フリーズ演出を発生させて各リール32L,32M,32Rの回転開始を遅延させる構成としたが、ウェイト期間を延長して各リール32L,32M,32Rの回転開始を遅延させる構成としてもよい。また、フリーズ演出において、補助表示部65にて表示演出を行う前提で説明していたが、補助表示部65での表示演出を行わず、単に各リール32L,32M,32Rの回転開始が遅延される構成としてもよい。更に、ベット過程演出の残り期間に応じて、各リール32L,32M,32Rの回転開始を遅延させる期間を異ならせてもよく、具体的には、ベット過程演出の残り期間が第1期間であれば、回転開始を第1期間又は当該第1期間に所定期間を加えた期間に亘って遅延させ、ベット過程演出の残り期間が第1期間よりも長い第2期間であれば、回転開始を第2期間又は当該第2期間に所定期間を加えた期間に亘って遅延させる構成としてもよい。なお、ベット過程演出の残り期間ではなく、残りの演出量(残りのベット数、残りの点灯数)で遅延期間を異ならせる構成としてもよい。 (38) When a start operation is performed during a betting process effect, a freeze effect is generated to delay the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R. A configuration may be adopted in which the start of rotation of 32M and 32R is delayed. In the freeze effect, the description has been made on the premise that the display effect is performed on the auxiliary display unit 65, but the display effect on the auxiliary display unit 65 is not performed, and the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R is simply delayed. It may be configured to be Furthermore, the period for delaying the start of rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R may be varied according to the remaining period of the betting process effect. Specifically, if the remaining period of the betting process effect is the first period. For example, the start of rotation is delayed for a first period or a period obtained by adding a predetermined period to the first period, and if the remaining period of the betting process effect is a second period longer than the first period, the start of rotation is delayed. It may be configured to delay for two periods or a period obtained by adding a predetermined period to the second period. It should be noted that the delay period may be changed according to the remaining amount of effects (remaining number of bets, remaining number of lights) instead of the remaining period of the betting process effects.

(38)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (38) The ball payout rate is changed according to each setting value, and the ball payout rate is the lowest at setting 1 and the highest at setting 6. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or the mode of increase or decrease of the . For example, the ball payout rate may be the same for some setting values, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate, and other setting values may have different ball payout rates. Alternatively, settings 1, 3, and 5 may have a high increase/decrease rate of paid balls, and settings 2, 4, and 6 may have a low increase/decrease rate of paid balls. Setting 1 and 5 increase the number of paid balls by a predetermined amount in a short time and decrease the number of paid balls by a predetermined amount in a long period of time. A predetermined amount of decrease can be achieved in a shorter time than settings 1 and 5, and setting 6 may be configured so that the number of balls paid out hardly increases or decreases. In these cases, the payout rate of each set value may be the same.

(39)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (39) Although a slot machine having three reels and corresponding stop switches arranged in parallel has been described, the configuration is not limited to such a configuration, and for example, a slot machine having five reels and corresponding stop switches arranged in parallel has been described. It may be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in stopping the reel, at least two reels and corresponding stop switches are sufficient. Also, the slot machine in which the number of bets is 3 and the pay line is set to 1 line has been described, but the configuration is not limited to this, and the pay line may be 5 lines, for example.

(40)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (40) Although a specific example of the slot machine 10 has been shown, it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, the slot machine may be a game machine (a so-called ball-using reel-type game machine) provided with a ball-inserting and ball-paying function like a pachinko machine instead of the medal-inserting and medal-paying functions. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

パチンコ機においては、例えば、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい又は入球不可となる閉状態とに切り替え可能な可変入球手段を有し、所定の当否抽選に当選した場合に当該可変入球手段が開状態となるラウンド遊技が複数回実行され得る当たり状態に移行する構成おいて、当該可変入球手段に入球した遊技球が特定通過部を通過する(V入賞の発生)と、当該当たり状態後の遊技状態が上記所定の当否判定の当選確率が高くなる等の有利状態に移行し、当該可変入球手段に入球した遊技球が特定通過部を通過しないと(V入賞の非発生)、当該当たり状態後の遊技状態が上記所定の当否判定の当選確率が上記有利状態の場合よりも低くなる等の非有利状態に移行する、といった遊技性に上記各発明を適用することも可能である。この場合、特定通過部を通過したか否かの通過判定の結果報知を、当該通過判定が行われたラウンド遊技中に実行する場合と、当該通過判定が行われたラウンド遊技よりも後のラウンド遊技にて実行する場合とを設けることで、通過判定の結果を知りたい遊技者心理を利用して、通過判定が行われるラウンド遊技だけではなくそれ以降のラウンド遊技への注目度を高めることが可能となる。更に、当該通過判定の結果報知を、当該通過判定が行われたラウンド遊技中に実行する場合と、当該通過判定が行われたラウンド遊技よりも後のラウンド遊技にて実行する場合とで、演出態様を共通化したり、通過判定が行われてから結果報知が実行されるまでの期間を共通化したりすることで、演出態様や結果報知までの期間によって、ラウンド遊技を跨いで報知が行われるか否かが特定されにくくなり、その通過判定の結果予測をより困難とすることが可能となる。 A pachinko machine has, for example, variable ball entry means capable of switching between an open state in which a game ball can be entered and a closed state in which it is more difficult or impossible to enter a game ball than in the open state. A game ball entered into the variable ball entry means passes through a specific passing part in a configuration in which when the lottery is won, the variable ball entry means is opened and the round game is shifted to a win state in which the round game can be executed a plurality of times. (Occurrence of V winning), the game state after the winning state shifts to an advantageous state such as a higher probability of winning in the above-mentioned predetermined win-or-fail judgment, and the game ball entering the variable ball entering means passes through the specific If the part is not passed (V winning does not occur), the game state after the winning state shifts to a non-advantageous state such that the winning probability of the above-mentioned predetermined win-or-fail judgment becomes lower than the above-mentioned advantageous state. It is also possible to apply each of the above inventions to nature. In this case, when the result of the passage determination whether or not the specific passage section is passed is executed during the round game in which the passage determination is performed, and in the round after the round game in which the passage determination is performed By providing a case where it is executed in the game, it is possible to increase the attention not only to the round game in which the pass judgment is performed but also to the subsequent round games by utilizing the psychology of the player who wants to know the result of the pass judgment. It becomes possible. Furthermore, when the result notification of the passage determination is performed during the round game in which the passage determination is performed, and when it is performed in the round game after the round game in which the passage determination is performed, the production By standardizing the mode or standardizing the period from the passage judgment to the execution of the result notification, whether the notification is performed across the round games depending on the effect mode and the period until the result notification. It becomes difficult to specify whether or not the vehicle has passed, and it becomes possible to make it more difficult to predict the result of the passage determination.

(41)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (41) In the above embodiment, a game machine can be started by setting the number of bets by inserting medals as game media, and a predetermined number of medals are paid out as a privilege corresponding to the winning of the game. However, it does not deny the medal-less type gaming machine that does not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, a game can be started by setting the number of bets for the game using a virtual game medium (predetermined game value). A configuration may be adopted in which virtual game media (predetermined game value) are awarded in accordance with a predetermined number of medals. In this case, the number of virtual game media may be displayed on a predetermined display unit, or information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the pachinko machine described above may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also may be an enclosed type pachinko machine in which game balls are not discharged to the outside of the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, for example, information indicating the number of winning balls may be notified.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the specific configurations shown in parentheses or the like are not limited.

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるメダル投入対応処理、第1操作対応処理、第2操作対応処理等を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に特定報知(ベット過程演出)を実行した後、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を特定の報知手段(ベット表示部34)にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、実行されている前記特定報知を制限可能とする特定処理を実行する特定処理手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理における開始操作コマンドに基づきベット対応演出に切り替える等する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
bet amount operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57, medal insertion slot 45) for performing bet amount operation for setting the game bet amount;
Bet amount setting means for setting the bet amount for a game based on the bet amount operation of the bet amount operation means (executing medal insertion corresponding processing, first operation corresponding processing, second operation corresponding processing, etc. by the main controller 101) function) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main controller 101) for giving a privilege to a player according to the bet amount set by the bet amount setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising
After performing specific notification (betting process presentation) when the bet number operation of the bet number operating means is performed, bet number correspondence announcement (bet correspondence presentation) corresponding to the bet number set based on the bet number operation by a specific notification means (bet display unit 34) betting amount notification means (function of executing betting effect setting processing by display control device 81);
In a specific situation in which the specific notification is being executed, when the starting operation means is operated, specific processing means (specific a function of executing a process such as switching to a bet corresponding effect based on a start operation command in a replay bet effect setting process).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、特定報知を経て、設定された賭数に対応する賭数対応報知が行われる。そのため、自らの賭数操作に基づき設定した賭数を賭数対応報知にて把握可能となるうえで、当該特定報知によって賭数操作が受け付けられたことも把握することができ、不必要な賭数操作を行わせないようにすることが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine gaming machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, a bet amount is set when a bet amount operation is performed by a bet amount operating means, and a bet corresponding to the set bet amount is issued through a specific notification. Number corresponding notification is performed. Therefore, in addition to being able to grasp the bet amount set based on the bet amount operation by the bet amount corresponding notification, it is also possible to grasp that the bet amount operation has been accepted by the specific notification, so that unnecessary bets can be made. It is possible to prevent number operations.

但し、この場合、例えば、特定報知の実行中であって賭数対応報知が行われるよりも前に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、周回体の回転開始用の演出や処理が、特定報知や特定報知用の処理と重複する可能性が高く、処理負荷の増大化が懸念されたり、演出等の重複による遊技者の混乱を生じさせたりする可能性がある。 However, in this case, for example, the start operation means may be operated during execution of the specific notification and before the bet number corresponding notification is performed, and the rotating body may be started to rotate based on the operation. Assumed, in such a case, there is a high possibility that the effect and processing for starting rotation of the orbiting body overlap with the specific notification and the processing for specific notification, and there is concern that the processing load will increase. There is a possibility of confusion for the player due to duplication of .

そこで、上記構成においては、特定報知の実行中に始動操作手段が操作された場合には、当該実行中の特定報知を制限可能とする特定処理を実行する特定処理手段を備えるようにしたことから、当該回転開始用の演出と特定報知との重複や、回転開始用の処理と特定報知用の処理との重複が解消され、上記の各種不都合の発生を好適に回避することが可能となる。よって、遊技を好適に進行可能な遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the starting operation means is operated during the execution of the specific notification, the specific processing means is provided for executing the specific processing that allows the specific notification being executed to be limited. The overlap between the rotation start effect and the specific notification, and the overlap between the rotation start process and the specific notification process are eliminated, and the occurrence of the various inconveniences described above can be favorably avoided. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the game to proceed favorably.

特徴A2.前記特定処理手段は、前記特定状況における前記始動操作手段の操作に基づき、前記特定報知の少なくとも一部の報知の実行を制限する特定処理を実行可能な構成であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The characteristic A1, wherein the specific processing means is capable of executing a specific process for restricting execution of at least a part of the specific notification based on the operation of the starting operation means in the specific situation. The game machine described.

上記構成によれば、特定報知の実行中である特定状況下で始動操作手段の操作が行われた場合、特定報知の少なくとも一部の報知の実行が制限されるようになるため、始動操作手段の操作に基づき実行される開始用の報知との重複が解消され得るようになり、両報知が重複することによって遊技者を混乱させてしまう事象を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the starting operation means is operated under the specific situation in which the specific notification is being executed, the execution of at least a part of the specific notification is restricted, so the starting operation means It is possible to eliminate the overlap with the notification for start executed based on the operation of , and it is possible to suitably avoid the phenomenon that the player is confused due to the overlap of both notifications.

特徴A3.前記特定報知は、第1特定報知(ベット表示部34による点灯演出)と第2特定報知(ベット時効果音)を含んで実行される構成であり、
前記特定処理手段は、前記特定状況における前記始動操作手段の操作に基づき、前記特定報知のうちの前記第1特定報知の実行を制限する一方、前記特定報知のうちの前記第2特定報知の実行は許容するように前記特定処理を実行可能であることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The specific notification includes a first specific notification (lighting effect by the bet display unit 34) and a second specific notification (betting sound effect).
The specific processing means restricts execution of the first specific notification out of the specific notifications and execution of the second specific notification out of the specific notifications based on the operation of the starting operation means in the specific situation. The gaming machine according to feature A2, wherein the specific process can be executed so as to allow

上記構成は特徴A2の具体的構成であり、特に、少なくとも一部の報知を制限する構成として第1特定報知の実行を制限する一方、第2特定報知の実行は許容するように特定処理を行う構成とすることで、全ての特定報知の実行を制限することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができるし、途中まで実行していた特定報知を止めることによる違和感を与えにくくすることも可能である。 The above configuration is a specific configuration of feature A2. In particular, as a configuration for restricting at least a part of the notification, specific processing is performed so as to restrict the execution of the first specific notification and allow the execution of the second specific notification. By adopting such a configuration, it is possible to suitably avoid an increase in processing load due to restricting the execution of all specific notifications, and to make it difficult to give a sense of incongruity due to stopping the specific notification that has been executed halfway. is also possible.

なお、上記構成は、「前記第2特定報知よりも前記第1特定報知の方が、実行するためのデータ量が多い又は実行するための処理の処理負荷が大きい」等の構成を限定することで、第1特定報知の実行を制限することの意義がより高められる。なお、かかる構成の具体的構成としては、「前記第1特定報知は所定の表示演出であり、前記第2特定報知は所定の音演出である」構成が考えられる。 It should be noted that the above configuration is limited to configurations such as "the amount of data to be executed is greater for the first specific notification than for the second specific notification, or the processing load for processing for execution is greater". Therefore, the significance of restricting the execution of the first specific notification is enhanced. As a specific configuration of such a configuration, a configuration in which "the first specific notification is a predetermined display effect and the second specific notification is a predetermined sound effect" can be considered.

また逆に、「前記第1特定報知よりも前記第2特定報知の方が、実行するためのデータ量が多い又は実行するための処理の処理負荷が大きい」等の構成を限定した場合、既に設定済みの第2特定報知を中止してしまうことの無駄を解消することも可能であり、この場合、「前記第1特定報知よりも前記第2特定報知の方が、既に設定済みのデータ量が多い、又は実行済みの処理の処理負荷が大きい」等の構成と表現してもよい。 Conversely, when limiting the configuration such as "the second specific notification has a larger amount of data to be executed than the first specific notification or the processing load of the process to be executed is large", already It is also possible to eliminate the waste of canceling the second specific notification that has already been set. or the processing load of the already-executed processing is large”.

特徴A4.前記賭数報知手段は、前記特定処理手段による前記特定処理によって前記特定報知の制限が行われた場合であっても、当該制限が行われない場合と同じ態様にて前記賭数対応報知を実行することが可能である(例えば、図74(d)参照)ことを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. The number-of-bet notification means executes the number-of-bet notification in the same manner as when the restriction is not applied even when the specific notification is restricted by the specific processing by the specific processing means. (see, for example, FIG. 74(d)).

上記構成によれば、特定報知については始動操作手段の操作に基づき制限を行うものの、賭数対応報知については制限の有無に関わらずその態様を変更する必要が生じない。これにより、比較的簡素な構成にて処理の重複による処理負荷の増大化を回避することが可能となる。 According to the above configuration, although the specific notification is limited based on the operation of the starting operation means, there is no need to change the aspect of the bet number-based notification regardless of the presence or absence of the limitation. This makes it possible to avoid an increase in processing load due to duplication of processing with a relatively simple configuration.

なお、上記の「同じ態様」とは、完全に同じ態様だけではなく、遊技者が識別しにくい又は識別できない程度に異なる態様であってもよい。 It should be noted that the above-mentioned "same mode" does not mean exactly the same mode, but may be a different mode that is difficult or impossible for the player to identify.

また、上記の「同じ態様」を、「同じタイミング」と表現してもよく、このようにすることで、賭数対応報知の実行開始タイミングすら変更しなくてもよくなり、さらなる処理負荷の低減を図ることが可能となる。 In addition, the above-mentioned "same mode" may be expressed as "same timing", and by doing so, even the execution start timing of the notification corresponding to the number of bets does not have to be changed, further reducing the processing load. It becomes possible to plan

特徴A5.前記賭数報知手段は、前記特定処理手段による前記特定処理によって前記特定報知の制限が行われたことに基づいて、前記賭数対応報知を実行することが可能である(例えば、図74(b)参照)ことを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. The number-of-bet notification means can execute the number-of-bet notification based on the fact that the specific notification is restricted by the specific process performed by the specific processing means (for example, FIG. 74(b) ))), the game machine according to any one of features A1 to A4.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき特定報知が制限されると、賭数対応報知に切り替わるようになる。よって、始動操作手段の操作に基づき各周回体の回転が開始されているのにもかかわらず、賭数がわからないといった空白期間を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the specific notification is restricted based on the operation of the starting operation means, it is switched to the notification corresponding to the number of bets. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a blank period in which the number of bets is unknown even though the rotation of each orbiting body has been started based on the operation of the starting operation means.

特徴A6.前記特定報知は、第1報知部(ベット表示部34)による第1特定報知(ベット表示部34による点灯演出)と、前記第1報知部とは異なる第2報知部(スピーカ64)による第2特定報知(ベット時効果音)を含んで実行される構成であり、
前記賭数報知手段は、前記賭数対応報知を前記第1報知部にて実行するものであり、
前記特定処理手段は、前記特定状況における前記始動操作手段の操作に基づき、前記特定報知のうちの前記第1特定報知の実行を制限する一方、前記特定報知のうちの前記第2特定報知の実行は許容するように前記特定処理を実行するものであることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The specific notification includes a first specific notification (lighting effect by the bet display unit 34) by the first notification unit (BET display unit 34), and a second notification unit (speaker 64) different from the first notification unit. It is a configuration that is executed including a specific notification (sound effect when betting),
The number-of-bets notification means executes the notification corresponding to the number of bets by the first notification unit,
The specific processing means restricts execution of the first specific notification out of the specific notifications and execution of the second specific notification out of the specific notifications based on the operation of the starting operation means in the specific situation. The gaming machine according to feature A5, wherein the specific processing is executed so as to permit.

上記構成によれば、全ての特定報知の実行を制限することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができるし、途中まで実行していた特定報知を止めることによる違和感を与えにくくすることも可能である。そして、特に賭数対応報知が第1報知部にて行われることを前提とすると、第1報知部での第1特定報知を制限して賭数対応報知に切り替えるようにすることで、第1報知部にて賭数の報知が行われない空白期間を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, it is possible to preferably avoid an increase in the processing load due to restricting the execution of all the specific notifications, and it is possible to make it difficult to give a sense of discomfort due to stopping the specific notifications that have been executed halfway. is also possible. Assuming that the bet number corresponding notification is performed by the first notification unit, the first specific notification in the first notification unit is limited and switched to the bet number corresponding notification. It is possible to prevent the occurrence of a blank period during which the notification unit does not notify the number of bets.

特徴A7.前記始動操作手段の操作に基づき前記駆動制御手段による開始駆動制御が行われる場合、所定の報知手段にて開始報知(押し順報知演出、特定役報知演出等)を実行可能な開始報知手段(表示制御装置81による開始時演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定処理手段は、前記特定状況における前記始動操作手段の操作に基づき、前記開始報知手段による所定の開始報知(押し順報知演出)が行われる場合には前記特定処理を実行する一方、前記開始報知手段による所定の開始報知が行われない場合又は前記開始報知手段による所定の開始報知と前記特定報知とが重複しない場合には前記特定処理を実行しないようにすることが可能であること(例えば、図78参照)を特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. When the start drive control is performed by the drive control means based on the operation of the start operation means, the start notification means (display A function of executing the start-time effect setting process by the control device 81),
The specific processing means executes the specific processing when a predetermined start notification (press order notification effect) is performed by the start notification means based on the operation of the starting operation means in the specific situation, When the predetermined start notification by the notification means is not performed, or when the predetermined start notification by the start notification means and the specific notification do not overlap, it is possible to prevent the specific process from being executed (for example , see FIG. 78).

上記構成によれば、周回体の回転開始時の演出としての開始報知と、特定報知とが重複する場合にはその特定報知を制限可能とする特定処理が行われるものの、開始報知が実行されない場合や開始報知と特定報知とが重複しないような場合には特定処理が実行されない。このような構成とすることで、報知が重複することを回避する等のための特定処理であっても、そもそも報知が重複せずに不必要な場面では当該特定処理が行われないようになり、処理負荷の低減に寄与することが可能となる。 According to the above configuration, when the start notification as an effect at the start of rotation of the circulating body overlaps with the specific notification, the specific processing for limiting the specific notification is performed, but the start notification is not executed. Also, when the start notification and the specific notification do not overlap, the specific process is not executed. By adopting such a configuration, even if the specific process is for avoiding duplication of notifications, the specific process is not performed in a situation where there is no duplication of notifications in the first place. , it is possible to contribute to the reduction of the processing load.

特徴A8.前記開始駆動制御が開始されてから、予め定められた特定期間が経過するまで、次の前記開始駆動制御の開始を制限する開始制限手段(主制御装置101による回転開始処理におけるウェイト時間が経過するまで回転開始を待機する処理を実行する機能)と、
前記特定期間が経過する前における前記特定状況にて前記始動操作手段が操作された場合、前記特定報知の実行を許容することが可能な許容手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理におけるウェイト期間中の開始操作ではベット対応演出に切り替えないようにする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機、
上記構成によれば、開始駆動制御と開始駆動制御とが特定期間以上となることから、単位時間当たりに実行可能な遊技数が制限され、遊技の適正化が図られる。このような、特定期間が設定されて、所謂ウェイトが規定される構成において、特定期間経過前の賭数操作に基づいて特定報知を介する賭数対応報知が行われる場合、特定報知中に始動操作手段の操作が行われても、特定期間経過前であれば開始駆動制御の実行が制限されるため、かかる始動操作手段の操作に基づいて周回体の回転は開始されない。そのため、このような場合には、回転開始用の報知や処理と特定報知や特定報知用の処理とが重複する、といった特徴A1に示した不都合は発生しないか、発生しても不都合の程度が低い可能性が高く、特定報知を制限する必要性が低いものと考えられる。よって、このような場合には、特定報知の実行を許容することが可能な許容手段を備えるようにしたことにより、不必要な場面でも特定報知が制限されてしまうことを回避することが可能となり、遊技者に違和感を与えないようにして遊技演出の好適化を図ることが可能となる。
Feature A8. Start limiting means for limiting the start of the next start drive control until a predetermined specific period elapses after the start drive control is started (wait time in rotation start processing by main controller 101 elapses A function that executes processing to wait for the start of rotation until
If the starting operation means is operated in the specific situation before the specific period elapses, the permitting means capable of permitting the execution of the specific notification (specific re-game bet effect setting processing by the display control device 81 A function that executes processing to prevent switching to a bet-compatible effect in the start operation during the wait period in ),
The gaming machine according to any one of features A1 to A7, characterized by comprising
According to the above configuration, since the starting drive control and the starting drive control are longer than the specific period, the number of games that can be executed per unit time is limited, and the game is optimized. In such a configuration in which a specific period is set and a so-called weight is defined, when the number-of-bets corresponding notification is performed via the specific notification based on the operation of the number of bets before the specific period elapses, the starting operation is performed during the specific notification. Even if the means is operated, the execution of the starting drive control is restricted before the specific period elapses, so the rotation of the orbiting body is not started based on the operation of the starting operation means. Therefore, in such a case, the inconvenience shown in feature A1, such as overlap of the rotation start notification and processing with the specific notification and specific notification processing, does not occur, or if it occurs, the degree of inconvenience does not occur. There is a high possibility that this is low, and it is considered that there is little need to restrict specific notification. Therefore, in such a case, by providing a permitting means capable of permitting the execution of the specific notification, it is possible to avoid the restriction of the specific notification even in an unnecessary scene. , it is possible to optimize the game performance without giving the player a sense of discomfort.

特徴A9.前記開始駆動制御が開始されてから、予め定められた特定期間が経過するまで、次の前記開始駆動制御の開始を制限する開始制限手段(主制御装置101による回転開始処理におけるウェイト時間が経過するまで回転開始を待機する処理を実行する機能)を備え、
前記特定処理手段は、前記特定期間が経過する前における前記特定状況にて前記始動操作手段が操作され、且つ当該始動操作手段の操作に基づく前記開始駆動制御が当該特定状況にて実行される場合、当該開始駆動制御が行われる場合に前記特定報知を制限可能とするように前記特定処理を実行可能な構成であることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. Start limiting means for limiting the start of the next start drive control until a predetermined specific period elapses after the start drive control is started (wait time in rotation start processing by main controller 101 elapses function to wait for the start of rotation until
When the starting operation means is operated in the specific situation before the specific period elapses and the start drive control based on the operation of the starting operation means is executed in the specific situation , the gaming machine according to any one of features A1 to A8, characterized in that the specific processing can be executed so that the specific notification can be restricted when the start drive control is performed.

上記構成によれば、開始駆動制御と開始駆動制御とが特定期間以上となることから、単位時間当たりに実行可能な遊技数が制限され、遊技の適正化が図られる。このような、特定期間が設定されて、所謂ウェイトが規定される構成において、特定期間経過前の賭数操作に基づいて特定報知を介する賭数対応報知が行われる場合、特定報知中に始動操作手段の操作が行われても、特定期間経過前であれば開始駆動制御の実行が制限されるものの、特定期間経過に基づいて当該始動操作手段の操作に基づく開始駆動制御が実行される場合があり、かかる開始駆動制御が行われるタイミングでは、未だ、特定報知が終了していない可能性がある。その点、上記構成においては、このような場面では、開始駆動制御が行われる場合に特定報知の制限が行われるように特定処理が実行される構成としていることから、不必要な場面で特定処理を実行しながらも、特定報知を制限可能となり、特定処理の実効性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the starting drive control and the starting drive control are longer than the specific period, the number of games that can be executed per unit time is limited, and the game is optimized. In such a configuration in which a specific period is set and a so-called weight is defined, when the number-of-bets corresponding notification is performed via the specific notification based on the operation of the number of bets before the specific period elapses, the starting operation is performed during the specific notification. Even if the means is operated, the execution of start drive control is restricted before the elapse of the specific period, but the start drive control based on the operation of the start operation means may be executed after the elapse of the specific period. There is a possibility that the specific notification has not yet ended at the timing when the start drive control is performed. In this regard, in the above configuration, in such a situation, the specific processing is executed so that the specific notification is restricted when the start drive control is performed. is executed, the specific notification can be restricted, and the effectiveness of the specific processing can be enhanced.

特徴A10.前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に当該再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該再遊技結果となった前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が設定される再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技処理を実行する再遊技設定手段(主制御装置101による再遊技設定用処理を実行する機能)を備え、
前記賭数報知手段は、特定の再遊技結果(特定再遊技結果)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記特定報知を実行した後、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行可能な特定賭数報知手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. When the lottery result by the lottery means is a replay result and the pattern combination corresponding to the replay result stops at the valid position, the number of bets drawn by the lottery means for the replay result. re-game setting means (re-game setting processing by main controller 101) for executing re-game processing in which the same number of bets is set as the re-game state, and the lottery by the lottery means can be received again function),
When the re-game processing is performed based on a specific re-game result (specific re-game result), the bet number notification means executes the specific notification based on the bet number operation of the bet number operation means. , a specific bet amount notification means (function for executing a specific regame bet effect setting process by the display control device 81) capable of executing the bet amount corresponding notification corresponding to the bet amount set in the replay process. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, characterized in that

上記構成によれば、特定の再遊技結果の入賞が成立して再遊技処理が行われる場合、当該再遊技処理にて設定される賭数に対応する賭数対応報知は、賭数操作手段の賭数操作に基づき行われる。しかも、この場合においても、賭数対応報知の前に特定報知が行われるようにしていることから、通常の賭数操作に基づき賭数設定手段により賭数が設定される場合と同様の報知態様となる。このようにすることで、再遊技処理が行われることとなる再遊技結果であっても、他の小役結果や外れ結果後の遊技と同様の流れで遊技を進行させることが可能となり、違和感なく遊技を進行させることが可能となるし、再遊技結果ではない印象を遊技者に与えることを利用して、例えば、特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同様の扱いである印象を与える効果も高めることが可能となり遊技の多様化に大きく貢献することができる。 According to the above configuration, when a winning of a specific re-game result is established and the re-game process is performed, the bet amount corresponding notification corresponding to the bet amount set in the re-game process is sent by the bet amount operation means. It is performed based on the bet number operation. Moreover, in this case as well, since the specific notification is made before the notification corresponding to the bet amount, the notification mode is the same as when the bet amount is set by the bet amount setting means based on the normal bet amount operation. becomes. By doing so, even if the result of the replay is to perform the replay process, it is possible to proceed with the game in the same flow as the game after the result of another small winning combination or the result of losing the game. For example, a specific replay result can be treated in the same way as other small combination results or losing results by using the fact that the player is given an impression that is not a replay result. It is also possible to enhance the effect of giving a certain impression, and it is possible to greatly contribute to the diversification of games.

なお、「再遊技結果」について、「前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により、今回の賭数と同数の賭数にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技が付与される再遊技結果」として規定してもよく、この点については、他の特徴や他の特徴群における「再遊技結果」についても同様である。 Regarding the "replay result", it is possible to receive a lottery by the lottery means again with the same number of bets as the number of bets this time by the privilege granting means as the result of the lottery by the lottery means. The replay result for which a replay is awarded", and this point is the same for the "replay result" in other features and other feature groups.

また、上記構成は、以下のような小役結果や外れ結果の限定を行うことで、より上記の効果が明確化される。この点についても、他の特徴や他の特徴群における「再遊技結果」との関係性を明確化する場合に適用可能である。 Further, in the above configuration, the above effect can be further clarified by limiting the following small win results and losing results. This point can also be applied when clarifying the relationship between another feature or another feature group and the "replay result".

「前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段による特典として、所定数の遊技価値が付与される小役結果(例えば、小役結果)が設定されており、
前記賭数報知手段は、前記小役結果に基づいて前記特典付与手段により所定数の遊技価値が付与された後の次の遊技において、前記賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記特定報知を実行した後、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行する」構成や、「前記抽選手段による抽選結果として外れ結果が設定されており、
前記賭数報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記外れ結果であった次の遊技において、前記賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記特定報知を実行した後、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行する」構成。
"As a lottery result by the lottery means, a small combination result (for example, a small combination result) to which a predetermined number of game values are awarded is set as a privilege by the privilege granting means,
The number-of-bets reporting means notifies the specific player based on the number-of-bets operation of the number-of-bets operation means in the next game after a predetermined number of game values are awarded by the privilege awarding means based on the result of the small winning combination. after executing the bet number corresponding to the bet number set based on the bet number operation" configuration, and "the loss result is set as the lottery result by the lottery means,
The bet amount notification means executes the specific notification based on the bet amount operation of the bet amount operation means in the next game in which the lottery result by the lottery means is the lost result, and then performs the bet amount operation. execute the bet number corresponding notification corresponding to the bet number set based on the above.

特徴A11.前記賭数報知手段は、前記特定の再遊技結果とは異なる所定の再遊技結果(通常再遊技結果)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記賭数操作手段の賭数操作を介することなく、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行可能な所定賭数報知手段(表示制御装置81による通常再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. When the re-game processing is performed based on a predetermined re-game result (normal re-game result) different from the specific re-game result, the bet amount notification means controls the bet amount operation of the bet amount operation means. Predetermined bet amount notification means capable of executing the bet amount correspondence notification corresponding to the bet amount set in the replay process without intervening (a function of executing the normal regame bet effect setting process by the display control device 81) The gaming machine according to feature A10, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定の再遊技結果の場合の、賭数操作を経て賭数対応報知が行われることの特殊性が明確化される。すなわち、所定の再遊技結果のように、通常であれば、賭数操作を経ることなく賭数対応報知が行われるところ、特定の再遊技結果であれば、賭数操作を経ることで賭数対応報知が行われることが明確化される。このようにすることで、特定の再遊技結果が所定の再遊技結果のような再遊技結果の一種ではなく、他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を強く与えることが可能となり、それを利用した遊技の多様化が図られるし、このように遊技の多様化を図るうえで、特徴A1に記載したような、特定状況下で始動操作手段が操作される可能性が生じるようになり、特定報知を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段を備えることの意義が大いに高められる。 According to the above configuration, the peculiarity of performing the bet-number corresponding notification through the bet-number operation in the case of a specific replay result is clarified. In other words, as in the case of a predetermined replay result, normally, the bet number corresponding notification is performed without going through the bet number operation, but in the case of a specific replay result, the bet number It is clarified that the response notification is performed. By doing so, it is possible to give a strong impression that the specific replay result is not a type of replay result such as a predetermined replay result, but is treated in the same way as other minor winning results or losing results. , the game can be diversified by using it. Therefore, the significance of providing the specific processing means for executing the specific processing capable of limiting the specific notification is greatly enhanced.

特徴A12.前記所定賭数報知手段は、前記特定報知を実行することなく前記賭数対応報知を実行する構成、又は前記特定報知とは異なる所定報知を実行した後で、前記賭数対応報知を実行する構成であることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The predetermined number-of-bets informing means executes the notification corresponding to the number of bets without executing the specific notification, or executes the notification corresponding to the number of bets after executing a predetermined notification different from the specific notification. The gaming machine according to feature A11, characterized by:

上記構成によれば、所定の再遊技結果の場合と特定の再遊技結果の場合とで、賭数操作の有無だけではなく、賭数対応報知が行われるまでの報知態様が異なることとなる。この場合、特定の再遊技結果は他の小役結果や外れ結果の報知態様と共通しているため、上記構成のようにすることで、特定の再遊技結果が所定の再遊技結果のような再遊技結果ではなく、他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える手助けとすることが可能となる。 According to the above configuration, not only the presence or absence of the bet number operation but also the notification mode until the bet number corresponding notification is performed differs between a predetermined regame result and a specific regame result. In this case, since the specific re-game result is common to other small winning combination results and loss results, the above configuration allows the specific re-game result to be similar to the predetermined re-game result. It is possible to help give the impression that the result is treated in the same way as other minor combination results or losing results, rather than replay results.

特徴A13.前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に、前記賭数設定手段にて設定される賭数に対応する賭数報知を前記特定の報知手段とは異なる所定の報知手段(BET表示部75)にて実行する第2賭数報知手段(主制御装置101によるBET用処理を実行する機能)を備え、
前記第2賭数報知手段は、前記再遊技設定手段による前記再遊技処理が行われた場合、当該再遊技処理の契機となった再遊技結果の種類に関わらず、前記賭数操作を介することなく前記賭数報知を実行可能な構成であることを特徴とする特徴A10乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. When the bet amount operation of the bet amount operation means is performed, predetermined notification means (BET display a second bet number notification means (function for executing BET processing by the main controller 101) executed by the unit 75);
When the replay processing is performed by the replay setting unit, the second bet amount notification means performs the bet amount operation regardless of the type of replay result that triggered the replay processing. The gaming machine according to any one of features A10 to A12, characterized in that the game machine is configured to be able to notify the number of bets regardless of the number of bets.

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づく再遊技処理が行われた場合、賭数対応報知については賭数操作に基づいて行われる構成において、第2賭数報知手段側の賭数報知は、再遊技結果の種類に関わらず賭数操作を介することなく行われる。このようにすることで、賭数対応報知を通じて特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与えながらも、特定の再遊技結果が再遊技結果の一種であることを確認しようとすればそれが可能な構成となり、例えば、再遊技結果ではないのにもかかわらず再遊技処理を行わせる不正行為や、特定の再遊技結果が他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を利用して他の小役結果等であるのにもかかわらず特定の再遊技結果の恩恵を享受しようとする不正行為を、遊技ホールの管理者等が好適に発見することが可能となる。 According to the above configuration, when a replay process based on a specific replay result is performed, the notification of the bet amount corresponding to the bet amount is performed based on the bet amount operation. is performed without going through the bet operation regardless of the type of replay result. By doing so, the specific replay result is a kind of replay result, while giving the impression that the specific replay result is treated in the same way as other small combination results or losing results through the bet number correspondence notification. For example, a fraudulent act that causes a replay process to be performed even though it is not a replay result, or a specific replay result is a result of another small combination or a loss result. A game hall manager or the like preferably discovers a fraudulent act of trying to enjoy the benefit of a specific replay result despite other small win results by using the impression treated the same as becomes possible.

それだけでなく、再遊技処理が行われることで賭数の設定が行われるため、特定の再遊技結果については、本来ならば不要な賭数操作を演出上行わせる構成であり、上記構成のように第2賭数報知手段側で賭数操作を介さずに賭数報知を行うようにしておけば、特定の再遊技結果後であっても、賭数操作を介さずに開始操作が可能な構成であることを明確化することが可能である。 In addition, since the number of bets is set when the replay process is carried out, for a specific regame result, an otherwise unnecessary bet number operation is performed for the purpose of effect, as in the above configuration. If the second bet number reporting means notifies the bet number without going through the bet number operation, the start operation can be performed without going through the bet number operation even after a specific replay result. It is possible to clarify that it is a composition.

特徴A14.前記賭数設定手段は、予め定められた特定数を上限として賭数を設定可能な構成であり、
前記特定の報知手段は、前記特定数の報知部(ベット表示部34a~34c)を有し、各報知部は、報知状態(点灯状態)と非報知状態(消灯状態)とに切り替え可能に構成されており、
前記賭数報知手段は、前記賭数設定手段により設定される賭数に対応する数の前記報知部を、順次、前記報知状態に切り替えることを前記特定報知とし、当該賭数に対応する数の前記報知部が前記報知状態に切り替わった状態を前記賭数対応報知として実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The bet amount setting means is configured to be able to set the bet amount with a predetermined specific number as an upper limit,
The specific notification means has the specific number of notification units (bet display units 34a to 34c), and each notification unit is configured to be switchable between a notification state (lighting state) and a non-reporting state (extinguishing state). has been
The number-of-bet notification means sequentially switches the number of notification units corresponding to the number of bets set by the number-of-bet setting means to the notification state as the specific notification. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the state in which the notification unit is switched to the notification state is executed as the bet amount corresponding notification.

上記構成は賭数対応報知や特定報知の具体的構成であり、特に、設定された賭数に対応する数の報知部を報知状態に順次切り替えることを特定報知とすることで、例えば、賭数を1つずつ設定する賭数操作においても、その賭数操作が受け付けられたことを対応する報知部が報知状態に切り替わる様を通じて明確に把握することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of the notification corresponding to the number of bets and the specific notification. is set one by one, it is possible to clearly grasp that the bet number operation has been accepted by switching the corresponding notification unit to the notification state.

特徴A15.前記賭数報知手段は、前記特定報知を行う場合、所定の報知部を前記報知状態に切り替え、所定期間(0.1sec又は0.2sec)後に、当該所定の報知部の次の報知部を前記報知状態に切り替える構成であることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. When performing the specific notification, the number-of-bet notification means switches a predetermined notification section to the notification state, and after a predetermined period of time (0.1 sec or 0.2 sec), switches the notification section next to the predetermined notification section to the The gaming machine according to feature A14, characterized in that it is configured to switch to a notification state.

上記構成のように、特定報知において所定期間毎に報知部が順次報知状態に切り替えられるような構成であれば、賭数によっては特定報知が比較的長期間に亘って行われるようになる。その結果、当該特定報知中に始動操作手段が操作される事象も生じ易くなり、特徴A1の特定処理手段を備える意義がより高められる。 As in the above configuration, when the notification unit is sequentially switched to the notification state every predetermined period in the specific notification, the specific notification is performed over a relatively long period of time depending on the number of bets. As a result, an event in which the starting operation means is operated during the specific notification is likely to occur, and the significance of providing the specific processing means of feature A1 is enhanced.

特徴A16.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に当該再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該再遊技結果に対応する特典として、当該再遊技結果となった前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が前記賭数設定手段にて設定された再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技処理を実行する再遊技設定手段(主制御装置101による再遊技設定用処理を実行する機能)を備え、
前記賭数報知手段は、特別の前記再遊技結果(通常リプA~C)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、当該特別の前記再遊技結果となった状況が予め定められた特別状況(例えばAT開始ゲーム)であれば、前記賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記特定報知を実行した後、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行可能である一方、当該特別の前記再遊技結果(通常リプA~C)となった状況が前記特別状況とは異なる状況(例えば通常遊技状態)であれば、前記賭数操作手段の賭数操作を介することなく、前記特定報知を実行した後、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行可能な特別賭数報知手段(表示制御装置81による通常リプA~Cにおける第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立した場合には特定再遊技ベット演出設定処理を行い、通常リプA~Cにおける第1再遊技結果入賞が成立した場合には通常再遊技ベット演出設定処理を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. When the lottery result by the lottery means is a replay result and the pattern combination corresponding to the replay result stops at the valid position, the privilege granting means provides the replay as a privilege corresponding to the replay result. It is possible to receive the lottery by the lottery means again in a replay state in which the same number of bets as the number of bets for which the lottery was conducted by the lottery means that resulted in the game result is set by the bet amount setting means. Replay setting means for executing replay processing (function for executing replay setting processing by main control device 101),
When the re-game processing is performed based on the special re-game results (normal replies A to C), the bet amount notification means is a special If it is a situation (for example, an AT start game), after executing the specific notification based on the bet amount operation of the bet amount operation means, the bet amount corresponding notification corresponding to the bet amount set in the replay process on the other hand, if the situation that resulted in the special replay result (normal replies A to C) is different from the special situation (for example, normal game state), the bet of the bet amount operating means Special bet number notification means (normal If the 2nd re-game winning result or the 3rd re-game winning result is established in Lips A to C, specific re-game bet effect setting processing will be performed, and if the 1st re-game winning result is established in normal Lips A-C The gaming machine according to any one of features A1 to A15, characterized in that a function of performing a normal regame bet effect setting process is provided.

上記構成によれば、特別の再遊技結果の入賞が成立して再遊技処理が行われる場合、当該再遊技処理にて設定される賭数に対応する賭数対応報知は、当該特別の再遊技結果の入賞が成立した状況が特別状況であれば、賭数操作手段の賭数操作に基づき行われる一方、特別状況では無ければ、賭数操作を介することなく行われる。この場合、特別状況であれば、賭数対応報知の前に特定報知が行われるようにしていることから、通常の賭数操作に基づき賭数設定手段により賭数が設定される場合と同様の報知態様となる。このようにすることで、再遊技処理が行われることとなる再遊技結果であっても、状況によって、他の小役や外れ結果後の遊技と同様の流れで遊技を進行させることが可能となり、遊技進行を好適化することが可能となるし、再遊技結果ではない印象を遊技者に与えることを利用して、例えば、特別の再遊技結果を他の小役や外れ結果と思わせる効果も期待することが可能となり、当該他の小役や外れ結果と思わせる効果を用いて遊技の多様化も図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the special re-game result is won and the re-game process is performed, the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set in the re-game process is the special re-game result. If the situation in which the resulting prize is established is a special situation, it is performed based on the bet amount operation of the bet amount operating means, while if it is not a special situation, it is performed without the bet amount operation. In this case, in the case of a special situation, since the specific notification is made before the notification corresponding to the bet amount, the bet amount is set by the bet amount setting means based on the normal bet amount operation. It becomes a notification mode. By doing so, even if the result of the replay is to perform the replay process, depending on the situation, it is possible to proceed with the game in the same flow as the game after other minor wins or the result of losing. , it is possible to optimize the progress of the game, and by using the fact that the player is given an impression that is not the replay result, for example, the effect of making the player think that the special replay result is another small combination or a losing result. Also, it is possible to expect the game to be diversified by using the effect of making the player think that the other small combination or the result of losing.

また、上記構成を特徴A10や特徴A11、及びこれらを引用する他の特徴に適用する場合、「特別の再遊技結果」が「特定の再遊技結果」や「所定の再遊技結果」のいずれかと同じ結果であってもよいし、「特定の再遊技結果」や「所定の再遊技結果」とは異なる結果であってもよい。 Also, when the above configuration is applied to the feature A10, the feature A11, and other features citing these, the "special replay result" may be either the "specific replay result" or the "predetermined replay result". The result may be the same, or may be different from the "specific re-game result" or the "predetermined re-game result".

また、上記の「特別の再遊技結果」を「特定の再遊技結果」と「所定の再遊技結果」とに重複して当選する結果とし、特別状況なら特定の再遊技結果の入賞を成立させるようにし、特別状況ではなければ所定の再遊技結果の入賞を成立させるようにしてもよい。 In addition, the above-mentioned "special re-game result" is a result of winning the "specific re-game result" and "predetermined re-game result", and in a special situation, the winning of the specific re-game result is established. In this way, if there is no special situation, winning of a predetermined replay result may be established.

特徴A17.遊技状態として、第1遊技状態(通常モード)と、当該第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(ATモード)が設定されており、
前記特別状況は、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行が生じる状況であることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17. As game states, a first game state (normal mode) and a second game state (AT mode) different from the first game state are set,
The gaming machine according to feature A16, wherein the special situation is a situation in which a transition from the first gaming state to the second gaming state occurs.

上記構成のように遊技状態の移行が生じる状況で特別の再遊技結果入賞が生じた場合、賭数操作に基づいて賭数対応報知が行われるようすれば、移行する第2遊技状態を賭数操作から開始させることが可能となり、前の第1遊技状態の結果が引き継がれることなく、新たな気持ちで第2遊技状態を開始させることが可能となる。 When a special replay result wins in a situation where the game state shifts as in the above configuration, if notification corresponding to the bet amount is performed based on the bet amount operation, the transition to the second game state can be changed to the bet amount. It is possible to start from the operation, and it is possible to start the second game state with a new feeling without taking over the result of the previous first game state.

特徴A18.前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定手段(例えば、主制御装置101によるATモード移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、第1特定結果(特定再遊技結果)と、第2特定結果(例えば通常再遊技結果)と、が設定されており、
前記有利判定手段は、前記第1特定結果に基づいて前記有利判定を行う場合の方が、前記第2特定結果に基づいて前記有利判定を行う場合よりも前記有利事象を生じさせる結果となり易い又は有利な前記有利事象を生じさせる結果となり易い構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合、当該第1特定結果となった遊技における前記周回体の周回が停止された後、前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合は前記特定処理の実行対象となる一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合、当該第2特定結果となった遊技における前記周回体の周回が停止された後、前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合であっても前記特定処理の実行対象とならない構成であることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. Based on the result of the lottery by the lottery means, an advantage determination means (for example, a function of executing the AT mode transition lottery process by the main controller 101) that produces an advantageous event for the player,
A first specific result (specific re-game result) and a second specific result (for example, normal re-game result) are set as the lottery result by the lottery means,
The advantageous determination means is more likely to cause the advantageous event when making the advantageous determination based on the first specified result than when making the advantageous determination based on the second specified result, or A configuration that is likely to result in the occurrence of the advantageous event,
When the lottery result by the lottery means is the first specific result, in a specific situation in which the specific notification is executed after the revolving body in the game with the first specific result is stopped, When the starting operation means is operated, the specific processing is executed, and when the lottery result of the lottery means is the second specific result, the revolving body rotates in the game with the second specific result. After the is stopped, even if the start operation means is operated in a specific situation where the specific notification is performed, the specific process is not executed. Features A1 to The gaming machine according to any one of A17.

上記構成によれば、第1特定結果の方が第2特定結果よりも有利判定にて有利な結果となり易い構成において、第1特定結果後では、特定状況において始動操作手段が操作された場合に特定報知が制限される一方、第2特定結果後では、同特定状況において始動操作手段が操作されても特定報知は制限されない。このようにすることで、例えば、有利判定の結果が始動操作手段の操作に基づいて報知されるような構成や、有利判定の結果が有利であるほど、遊技進行を急ぐ必要がある場面に特定報知が途中で制限され易くなり、特定報知中に周回体の回転が開始されることを好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the first specified result tends to result in an advantageous result in an advantageous determination rather than the second specified result, after the first specified result, when the starting operation means is operated in the specific situation While the specific notification is limited, after the second identification result, the specific notification is not limited even if the starting operation means is operated in the same specific situation. By doing so, for example, the result of the advantageous judgment is notified based on the operation of the start operation means, and the more advantageous the result of the advantageous judgment, the more advantageous the game progresses. The notification is likely to be restricted in the middle, and it is possible to suitably avoid the start of rotation of the circulator during the specific notification.

特徴A19.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段が操作された場合に、特定報知(ベット過程演出)を実行した後、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を所定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、予め定められた特定処理を実行する特定処理手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理における開始操作コマンドに基づきベット対応演出に切り替える等する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A19. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows visual recognition of a part of the pattern for each of the circular bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
A bet amount operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57) for setting the bet amount for a game;
bet amount setting means for setting the bet amount for a game when the bet amount operation means is operated (function for executing the first operation corresponding process and the second operation corresponding process by the main control device 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main controller 101) for giving a privilege to a player according to the bet amount set by the bet amount setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising
When the bet amount operation means is operated, after executing the specific notification (betting process effect), the bet number corresponding notification (bet corresponding effect) corresponding to the bet amount set by the bet amount setting means is given in a predetermined manner. a bet amount notification means (function of executing a betting effect setting process by the display control device 81) executed by the notification means;
Specific processing means for executing a predetermined specific process (start of specific re-game bet effect setting process by the display control device 81) when the start operation means is operated in a specific situation where the specific notification is being executed. A gaming machine characterized by comprising a function of executing processing such as switching to a bet-compatible presentation based on an operation command.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段が操作されると遊技の賭数が設定され、特定報知を経て、遊技の賭数に対応する賭数対応報知が所定の報知手段にて行われる。この場合、例えば、特定報知の実行中に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、当該回転開始用の演出や処理が、特定報知や特定報知用の処理と重複する可能性が高く、処理負荷の増大化が懸念されたり、演出等の重複による遊技者の混乱を生じさせたりする可能性がある。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, when a bet amount operating means is operated, the bet amount of the game is set, and after specific notification, the bet amount corresponding to the game bet amount is handled. Notification is performed by a predetermined notification means. In this case, for example, it is conceivable that the starting operation means is operated during the execution of the specific notification, and the rotation of the orbiting body is started based on the operation. There is a high possibility that the performance and processing overlap with the specific notification and the processing for the specific notification, and there is a concern that the processing load will increase, and there is a possibility that the duplication of the performance etc. will cause confusion for the player.

そこで、上記構成においては、特定報知の実行中に始動操作手段が操作された場合には、特定処理を実行する特定処理手段を備えるようにしたことから、当該特定処理を、例えば、当該回転開始用の演出と特定報知との重複や、回転開始用の処理と特定報知用の処理との重複を解消するための処理として設定することで、上記の各種不都合の発生を好適に回避することが可能となる。よって、遊技を好適に進行可能な遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the starting operation means is operated during the execution of the specific notification, the specific processing means for executing the specific processing is provided. By setting it as a process for eliminating the overlap between the effect and the specific notification, and the overlap between the process for starting rotation and the process for the specific notification, the occurrence of the above various inconveniences can be preferably avoided. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the game to proceed favorably.

上記特徴A19に特徴A1乃至A18にて限定した構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、特徴A1乃至A18にて限定した構成のうちの一部の構成を適用してもよく、それらを組み合わせて適用してもよい。 The configurations defined in the features A1 to A18 may be applied individually to the feature A19, or may be applied in combination. Also, some of the configurations limited by features A1 to A18 may be applied, or they may be applied in combination.

特徴A20.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段が操作された場合に、特定報知(ベット過程演出)を実行した後、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を所定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記駆動制御手段により各前記周回体の回転が開始される場合に、前記特定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて開始報知を実行する開始報知手段(表示制御装置81による開始時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、前記特定報知又は前記開始報知のいずれか一方を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理における開始操作コマンドに基づきベット対応演出に切り替える処理や、押し順報知演出の開始を遅延させる処理等を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A20. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
A bet amount operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57) for setting the bet amount for a game;
bet amount setting means for setting the bet amount for a game when the bet amount operation means is operated (function for executing the first operation corresponding process and the second operation corresponding process by the main control device 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main controller 101) for giving a privilege to a player according to the bet amount set by the bet amount setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising
When the bet amount operation means is operated, after executing the specific notification (betting process effect), the bet number corresponding notification (bet corresponding effect) corresponding to the bet amount set by the bet amount setting means is given in a predetermined manner. a bet number notification means (function of executing a betting effect setting process by the display control device 81) executed by the notification means;
When the rotation of each of the rotating bodies is started by the drive control means, the start notification means (starting effect setting processing by the display control device 81) for executing the start notification by the specific notification means or a different notification means function) and
Specific processing means (display control device) for executing specific processing capable of limiting either the specific notification or the start notification when the start operation means is operated in a specific situation where the specific notification is being performed A gaming machine characterized in that it has a function of executing a process of switching to a bet corresponding effect based on a start operation command in the specific re-game bet effect setting process by 81, a process of delaying the start of the pressing order notification effect, etc.). .

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段が操作されると遊技の賭数が設定され、特定報知を経て、遊技の賭数に対応する賭数対応報知が所定の報知手段にて行われる。この場合、例えば、特定報知の実行中に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、当該回転開始用の開始報知や処理が、特定報知や特定報知用の処理と重複する可能性が高く、処理負荷の増大化が懸念されたり、演出等の重複による遊技者の混乱を生じさせたりする可能性がある。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, when a bet amount operating means is operated, the bet amount of the game is set, and after specific notification, the bet amount corresponding to the game bet amount is handled. Notification is performed by a predetermined notification means. In this case, for example, it is conceivable that the starting operation means is operated during the execution of the specific notification, and the rotation of the orbiting body is started based on the operation. There is a high possibility that the start notification and processing will overlap with the specific notification and processing for specific notification, and there is a concern that the processing load will increase, and there is a possibility that players will be confused due to duplication of effects etc. .

そこで、上記構成においては、特定報知の実行中に始動操作手段が操作された場合には、特定報知又は開始報知を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段を備えるようにしたことから、開始報知と特定報知との重複や、開始報知用の処理と特定報知用の処理との重複を解消することが可能となる。よって、遊技を好適に進行可能な遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the start operation means is operated during the execution of the specific notification, the specific processing means for executing the specific processing that can limit the specific notification or the start notification is provided. It is possible to eliminate the overlap between the notification and the specific notification, and the overlap between the process for start notification and the process for specific notification. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the game to proceed favorably.

上記特徴A20に特徴A1乃至A18にて限定した構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、特徴A1乃至A18にて限定した構成のうちの一部の構成を適用してもよく、それらを組み合わせて適用してもよい。 The configurations defined in the features A1 to A18 may be applied individually to the feature A20, or may be applied in combination. Also, some of the configurations limited by features A1 to A18 may be applied, or they may be applied in combination.

上記特徴A1乃至A20に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features A1 to A20 is known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition. is performed, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When operated, an internal lottery is carried out and rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. If it corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard.”

上記特徴A1乃至A20の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F8、特徴G1乃至G9、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features A1 to A20, features A1 to A20, features B1 to B15, features C1 to C9, features D1 to D11, features E1 to E9, features F1 to F8, features G1 to G9, features H1 to It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H7 individually, or to apply a combination of part or all of the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、今回の前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が設定される再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技結果が設定されており、
前記賭数操作手段に対して設けられ、第1報知状態(点灯状態)と第2報知状態(消灯状態)とに切り替わり可能な操作報知手段(第1クレジットランプ56b)と、
前記操作報知手段を前記第1報知状態とする第1制御手段(表示制御装置81による第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する機能)と、
前記操作報知手段が前記第1報知状態である状況で前記賭数操作手段の操作が行われた場合に、前記操作報知手段を前記第2報知状態に切り替える第2制御手段(表示制御装置81による連ベット演出設定処理を実行する機能)と、
前記再遊技状態の設定の契機となった前記再遊技結果が所定の再遊技結果である場合は当該再遊技状態にて前記操作報知手段を前記第1報知状態としない一方、前記再遊技状態の設定の契機となった前記再遊技結果が前記所定の再遊技結果とは異なる特定の再遊技結果である場合は当該再遊技状態にて前記操作報知手段を前記第1報知状態とする第3制御手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定の再遊技結果である場合に設定された前記操作報知手段の前記第1報知状態を特定期間に亘って維持し、当該特定期間が経過した場合に前記操作報知手段を前記第2報知状態に切り替える第4制御手段(表示制御装置81による待機用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
A bet amount operation means (first credit insertion switch 56) for performing an operation for setting the bet amount for a game;
bet amount setting means for setting the bet amount for a game when the bet amount operation means is operated (function for executing the first operation corresponding process by the main controller 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main controller 101) for giving a privilege to a player according to the bet amount set by the bet amount setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a result of the lottery by the lottery means, it is possible to receive the lottery by the lottery means again in a replay state in which the same number of bets as the lottery number of the current lottery by the lottery means is set. The replay result is set,
an operation notification means (first credit lamp 56b) provided for the betting number operation means and capable of switching between a first notification state (lighting state) and a second notification state (light-out state);
a first control means (a function of executing a process of turning on the first credit lamp 56b by the display control device 81) for setting the operation notification means to the first notification state;
Second control means for switching the operation notification means to the second notification state when the operation notification means is in the first notification state. a function to execute consecutive bet effect setting processing);
When the re-game result that triggered the setting of the re-game state is a predetermined re-game result, the operation notification means is not set to the first notification state in the re-game state. Third control for setting the operation notification means to the first notification state in the replay state when the replay result that triggered the setting is a specific replay result different from the predetermined replay result means (a function of executing a specific re-game bet effect setting process by the display control device 81);
The first notification state of the operation notification means set in the case of the specific replay result is maintained over a specific period, and when the specific period has passed, the operation notification means is set to the second notification state. A fourth control means (function for executing standby processing by the display control device 81) that switches to
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、賭数操作手段の操作に基づき遊技の賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されるとともに、設定された賭数に応じた抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段に対して操作報知手段が設けられており、賭数操作手段の操作により賭数が設定可能な状況では第1報知状態とされ、当該第1報知状態である状況で操作が行われると当該第1報知状態から第2報知状態に切り替わるようにしていることから、遊技の開始するにあたり賭数操作手段の操作が必要であることや、その賭数操作手段を操作した場合にその操作が受け付けられたことを遊技者が理解し易くなる。 According to the above configuration, the bet amount of the game is set based on the operation of the bet amount operation means, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery according to the set bet amount is performed, and the game is stopped. In a so-called slot machine gaming machine in which a privilege corresponding to the result of the lottery is given when the combination of symbols corresponding to the result of the lottery is stopped at an effective position based on the operation of the operation means, operation notification is given to the bet amount operation means. A means is provided, and when the number of bets can be set by operating the bet number operating means, the first notification state is set, and when the operation is performed in the first notification state, the first notification state is changed to the first notification state. Since it is switched to the 2 notification state, the player is notified that the operation of the bet number operation means is necessary to start the game, and that the operation is accepted when the bet number operation means is operated. becomes easier to understand.

この場合、抽選結果として同じ賭数にて再度抽選を受けることが可能となる再遊技結果が設定されており、再遊技結果後は、新たな賭数の設定は必要が生じない。但し、上記構成においては、所定の再遊技結果であれば、新たな賭数の設定を要しないことを明確化すべく操作報知手段を第1報知状態としないものの、特定の再遊技結果であれば、賭数操作手段の操作を促すように操作報知手段が第1報知状態とされるようにしており、このようにすることで、特定の再遊技結果をあたかも他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を遊技者に与えることが可能となる。 In this case, a replay result is set as the result of the lottery so that the player can receive another lottery with the same number of bets, and there is no need to set a new number of bets after the result of the replay. However, in the above configuration, the operation notification means is not set to the first notification state in order to clarify that setting a new bet number is not required for a predetermined regame result, but if a specific regame result , the operation notification means is set to the first notification state so as to prompt the operation of the bet amount operation means. It is possible to give the player the impression of being treated the same.

但し、これら所定の再遊技結果も特定の再遊技結果も、あくまで再遊技結果であり、例えば、これらの再遊技結果入賞が成立したまま遊技を終了してしまうと、新たな賭数の設定を行うことなく少なくとも1回は遊技することが可能であるのにもかかわらず、それが放棄されてしまうことになる。また、遊技ホールが閉店した場合、次の日に新たな賭数の設定を要することなく遊技が可能であった場合には、前日の再遊技結果入賞が成立した状態が引き継がれているとして、設定値の変更が行われなかった等が遊技者に把握されるし、逆に次の日に新たな賭数の設定を要した場合には、設定値の変更が行われた可能性があることが遊技者に把握されることとなる。 However, these predetermined re-game results and specific re-game results are merely re-game results. Although it is possible to play the game at least once without doing it, it will be abandoned. In addition, when the gaming hall is closed, if it is possible to play the next day without having to set a new bet amount, it is assumed that the previous day's re-game win has been succeeded. The player will know that the set value has not been changed, and conversely, if a new bet amount needs to be set on the next day, there is a possibility that the set value has been changed. That is to be grasped by the player.

そこで、上記構成においては、特定の再遊技結果に基づいて第1報知状態とされた場合、特定期間に亘って当該第1報知状態を維持して、特定の再遊技結果が他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与えるようにしながらも、当該特定期間が経過した後は、第1報知状態から第2報知状態に切り替えるようにしていることから、他の所定の再遊技結果と同様の報知態様となり、再遊技結果入賞が成立している状況を明確に把握させることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the first notification state is set based on a specific re-game result, the first notification state is maintained for a specific period, and the specific re-game result is the result of another minor combination. While trying to give the impression that it is treated the same as the result of losing or losing, after the specific period has passed, the state is switched from the first notification state to the second notification state, so other predetermined replay results , and it is possible to clearly grasp the situation in which a replay result win has been established.

特徴B2.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により所定数の遊技価値が付与される小役結果が設けられており、
前記抽選手段による抽選結果が前記小役結果であり、当該小役結果に対応する前記周回体の周回が停止された後、前記操作報知手段を前記第1報知状態とすることが可能な第5制御手段(表示制御装置81による第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する機能)と、
前記小役結果に対応する前記周回体の周回が停止されて前記操作報知手段が前記第1報知状態とされた後、前記特定期間が経過した場合、前記第1報知状態を維持することが可能な第6制御手段(表示制御装置81による小役後は仮待機状態に設定しない処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. As a result of the lottery by the lottery means, a small combination result in which a predetermined number of game values are given by the privilege giving means is provided,
The lottery result obtained by the lottery means is the result of the minor combination, and after the circulation of the circular body corresponding to the result of the minor combination is stopped, the operation notification means can be placed in the first notification state. Control means (function for executing processing for turning on the first credit lamp 56b by the display control device 81);
It is possible to maintain the first notification state when the specific period elapses after the circulation of the revolving body corresponding to the small combination result is stopped and the operation notification means is placed in the first notification state. A sixth control means (a function of executing a process that does not set the temporary standby state after a small win by the display control device 81);
The gaming machine according to feature B1, characterized by comprising:

上記構成によれば、小役結果後は、特定の再遊技結果と同様に操作報知手段が第1報知状態とされ得る。その一方で、特定期間が経過すると、特定の再遊技結果の場合には第2報知状態とされ、小役結果の場合には第1報知状態が維持される。このようにすることで、特徴B1の構成において、特定の再遊技結果入賞が成立している状況であることを把握させるだけではなく、特定の再遊技結果入賞であるか、小役結果後であるかの判別も行えるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, after the result of the small winning combination, the operation notification means can be brought into the first notification state as in the case of the specific replay result. On the other hand, after the specific period has elapsed, the second notification state is set in the case of a specific replay result, and the first notification state is maintained in the case of a minor combination result. By doing so, in the configuration of the characteristic B1, not only is it possible to grasp the situation in which a specific re-game result win is established, but also whether a specific re-game result win or not after the result of a minor combination is realized. It is possible to make it possible to determine whether or not there is any.

つまり、例えば、小役結果を特定の再遊技結果と似たような停止出目とする場合、いずれの結果であっても操作報知手段は第1報知状態とされ得るものの、特定の再遊技結果後は特定期間の経過後に第2報知状態とされ、その似たような停止出目の小役結果後は特定期間が経過しても第2報知状態とならない、といった差が生じ得るようになり、いずれの結果であったかを、操作報知手段の特定期間後の状態変化によって把握させる、といった新たな遊技性を実現することが可能となる。このようにすることで、遊技の興趣向上に役立てることも可能である。 In other words, for example, when the small combination result is a stop result similar to a specific re-game result, the operation notification means can be in the first notification state regardless of the result, but the specific re-game result After that, it will be in the second notification state after the lapse of a specific period, and after the result of a similar stop roll, the second notification state will not occur even after the specific period has passed. It is possible to realize a new game feature such that the state change of the operation notification means after a specific period of time allows the user to grasp which result was obtained. By doing so, it is also possible to make use of it for improving the interest of the game.

特徴B3.前記再遊技状態に設定されたことの再遊技報知を前記操作報知手段よりも小さい所定報知手段(再遊技状態表示部76a)にて実行可能な再遊技報知手段(主制御装置101による遊技状態表示部用処理を実行する機能)を備え、
前記再遊技報知手段は、前記再遊技状態の設定の契機となった前記再遊技結果の種類に関わらず、前記再遊技報知を実行する構成であることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. Re-game notification means (game state display by main controller 101) capable of executing re-game notification that the re-game state has been set by predetermined notification means (re-game state display unit 76a) smaller than the operation notification means function to execute partial processing),
According to feature B1 or feature B2, the re-game notification means is configured to execute the re-game notification regardless of the type of the re-game result that triggered the setting of the re-game state. game machine.

上記構成によれば、再遊技報知手段による再遊技報知によっても、再遊技結果入賞が成立したことを把握することが可能となる。このようにすることで、特定の再遊技結果である場合に、操作報知手段の報知状態の変化を確認せずとも、再遊技報知を確認すれば、再遊技結果であることを明確に把握することが可能となる。この場合、再遊技報知は操作報知手段よりも小さい所定報知手段にて行われる構成であることから、再遊技結果であることを確認しようとすれば、それが可能であるものの、当該再遊技報知は操作報知手段よりも目にとまりにくく、特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える障壁となりにくい。このようにすることで、再遊技結果であることの確認を可能としながらも、特定の再遊技結果を利用した遊技の多様化に貢献することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to grasp that a re-game winning has been established by the re-game notification by the re-game notification means. In this way, when the replay result is a specific replay result, the replay result can be clearly grasped by confirming the replay notification without confirming the change in the notification state of the operation notification means. becomes possible. In this case, since the re-game notification is performed by the predetermined notification means smaller than the operation notification means, it is possible to confirm the re-game result, but the re-game notification is performed. is less conspicuous than the operation notification means, and is less likely to be a barrier giving the impression that a specific replay result is treated in the same way as other small combination results or losing results. By doing so, it is possible to contribute to the diversification of games using a specific replay result while making it possible to confirm that the result is a replay result.

特徴B4.前記再遊技報知手段は、前記特定期間が経過した後も前記再遊技報知を実行可能であることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to feature B3, wherein the re-game notification means can execute the re-game notification even after the specific period has passed.

上記構成によれば、特定期間の経過後は、操作報知手段の報知状態の変化ではなく再遊技報知によって再遊技結果入賞が成立した後であることを確認することが可能となる。言い換えると、特定期間の経過後において再遊技報知が行われている場合、それが所定の再遊技結果入賞後なのか特定の再遊技結果入賞後なのかがわからなくなる。そうすると、例えば、所定の再遊技結果と特定の再遊技結果との停止出目が似たような停止出目であっていずれの再遊技結果かを判別しにくいような構成においては、特定期間が経過するよりも前に、操作報知手段が第1報知状態となっていることを確認することで特定の再遊技結果であることが把握可能となる構成となり、操作報知手段への注目度を好適に高めることも可能となる。 According to the above configuration, after the specific period has elapsed, it is possible to confirm that the re-game winning has been established by the re-game notification rather than the change in the notification state of the operation notification means. In other words, when the re-game notification is performed after the specific period has elapsed, it is not known whether it is after a predetermined re-game result win or after a specific re-game result win. Then, for example, in a configuration in which a predetermined replay result and a specific replay result have similar stop numbers and it is difficult to determine which replay result is the specific period of time. By confirming that the operation notification means is in the first notification state before the time elapses, it becomes possible to grasp that it is a specific replay result, and the degree of attention to the operation notification means is suitable. It is also possible to increase the

特徴B5.遊技進行に応じて演出を行う演出手段(補助表示部65)と、
一の遊技が終了されてから予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合、前記演出手段を待機状態とさせる待機手段(表示制御装置81による補助表示部65を待機状態に設定する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定期間は、前記所定期間とは長さが異なる期間であることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. production means (auxiliary display unit 65) that produces production according to the progress of the game;
When a game is not played for a predetermined period after the end of one game, standby means for setting the effect means to the standby state (setting the auxiliary display unit 65 by the display control device 81 to the standby state) function to execute processing to
with
The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein the specific period is a period different in length from the predetermined period.

上記構成によれば、演出手段が所謂デモ状態としての待機状態に切り替わるタイミングとは異なるタイミングで、特定の再遊技結果に基づく操作報知手段の第1報知状態が第2報知状態に切り替わるようになる。このようにすることで、操作報知手段の報知状態の変化からいずれの再遊技結果かを判別しようとする遊技において、待機状態となることによってその報知状態の変化が生じたと混乱させてしまうことを回避することが可能となる。また、例えば、小役結果や外れ結果後に操作報知手段が第1報知状態とされる構成において、待機状態に切り替わるタイミングで当該小役結果等の後で第1報知状態となっている操作報知手段についても第2報知状態とすることも考えられ、このような構成においては、操作報知手段が第1報知状態から第2報知状態に切り替えられるタイミングによって、特定の再遊技結果であったか、小役結果等であったかを判断させる遊技性も実現することが可能となる。 According to the above configuration, the first notification state of the operation notification means based on a specific replay result is switched to the second notification state at a timing different from the timing at which the effect means is switched to a standby state as a so-called demo state. . By doing so, in a game in which it is attempted to determine which replay result is the result from the change in the notification state of the operation notification means, confusion that the change in the notification state has occurred due to the standby state can be prevented. It is possible to avoid. Further, for example, in a configuration in which the operation notification means is in the first notification state after the result of the small winning combination or the result of the loss, the operation notification means is in the first notification state after the result of the small winning combination or the like at the timing of switching to the standby state. may also be set to the second notification state, and in such a configuration, depending on the timing at which the operation notification means is switched from the first notification state to the second notification state, whether it was a specific re-game result or a minor combination result It is also possible to realize a game feature that allows the user to determine whether the player has been

特徴B6.前記特定期間は、前記所定期間よりも短い期間であることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine according to feature B5, wherein the specific period is shorter than the predetermined period.

所謂デモ状態としての待機状態に切り替わるまでの所定期間としては、一般的には比較的長い期間が設定されているところ、上記構成のようにすることで、そのような長い期間を待たずにも、特徴B2に記載したような、特定の再遊技結果であったか小役結果等であったかを判断させる遊技を行わせることが可能である。 A relatively long period is generally set as the predetermined period until switching to a standby state as a so-called demo state. , as described in feature B2, it is possible to play a game in which it is determined whether it was a result of a specific replay or a result of a small winning combination.

特徴B7.遊技進行に応じて演出を行う演出手段(補助表示部65)と、
一の遊技が終了されてから予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合、前記演出手段を待機状態とさせる待機手段(表示制御装置81による補助表示部65を待機状態に設定する処理を実行する機能)と、
少なくとも前記特定の再遊技結果に基づいて設定された前記再遊技状態において前記待機手段により前記待機状態とされる場合と、当該特定の再遊技結果とは異なる結果の後で前記待機手段により前記待機状態とされる場合とで前記待機状態の態様を異ならせることが可能な手段(表示制御装置81による特定再遊技入賞報知を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. production means (auxiliary display unit 65) that produces production according to the progress of the game;
When a game is not played for a predetermined period of time after one game is finished, standby means for setting the effect means to a standby state (setting the auxiliary display unit 65 by the display control device 81 to the standby state) function to execute the processing to be performed) and
When the standby state is set by the waiting means in the replay state set based on at least the specific replay result, and when the waiting means waits after a result different from the specific replay result. It is characterized by having means (a function of executing processing for performing specific re-game winning notification by the display control device 81) that can change the state of the standby state depending on the state. The gaming machine according to any one of features B1 to B6.

上記構成によれば、待機状態となった場合に、その待機状態の態様から特定の再遊技結果後であることを、遊技者は明確に把握することが可能となる。この場合、待機状態の態様から特定の再遊技結果入賞後であること判別しようとするならば、少なくとも待機状態とされるまでの所定期間に亘って遊技を中断する必要が生じる。このようにすることで、早く結果を知りたがる遊技者のはやる気持ちを逆に利用して、待機状態となるまでの期間を心待ちにさせる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the game enters the standby state, the player can clearly recognize from the state of the standby state that a specific replay result has been reached. In this case, if it is attempted to determine from the state of the standby state that the player has won a specific replay result, it is necessary to suspend the game for at least a predetermined period until the standby state. By doing so, it is possible to realize novel gameplay such as making the player look forward to the period until the waiting state by utilizing the player's eagerness to know the result quickly. Become.

特徴B8.遊技進行に応じて演出を行う演出手段(補助表示部65)と、
一の遊技が終了されてから予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合、前記演出手段を待機状態とさせる待機手段(表示制御装置81による補助表示部65を待機状態に設定する処理を実行する機能)と、
前記再遊技状態において前記待機手段により前記待機状態とされることを制限する手段(主制御装置101による再遊技状態では待機カウンタのカウントを不許可とする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. production means (auxiliary display unit 65) that produces production according to the progress of the game;
When a game is not played for a predetermined period of time after one game is finished, standby means for setting the effect means to a standby state (setting the auxiliary display unit 65 by the display control device 81 to the standby state) function to execute processing to
means for restricting the waiting means from entering the standby state in the replay state (a function of executing a process of disallowing the count of the standby counter in the replay state by the main control device 101);
The gaming machine according to any one of features B1 to B6, characterized by comprising:

上記構成によれば、再遊技状態に設定されてから所定期間が経過して、操作報知手段は第1報知状態から第2報知状態に切り替えられたとしても、再遊技状態においては待機状態とされることは制限されているため、所定期間が経過しても待機状態となること自体が制限されたり、演出手段の一部だけが待機状態とされるように待機状態の態様が制限されたり、所定期間が経過しても待機状態とならずその後に待機状態となるといったように、その待機状態となるまでの期間が制限されたりする。このようにすることで、再遊技状態にて特定期間が経過した場合の第1報知状態から第2報知状態に切り替えられる様をより目立たせることが可能となり、かかる構成を利用して、再遊技結果入賞が成立していることを明確に知らしめることが可能となる。 According to the above configuration, even if the operation notification means is switched from the first notification state to the second notification state after the predetermined period has passed since the replay state was set, the replay state is set to the standby state. Therefore, even if a predetermined period of time has passed, the standby state itself is restricted, or the mode of the standby state is restricted so that only a part of the production means is in the standby state, The period until the standby state is entered is limited, for example, the standby state is not entered even after a predetermined period of time elapses and then the standby state is entered. By doing so, it is possible to make the switching from the first notification state to the second notification state when the specific period has passed in the replay state more conspicuous. As a result, it is possible to clearly notify that the prize has been established.

特徴B9.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)を備え、
前記賭数操作手段が操作された場合に設定される賭数に相当する特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている場合、前記賭数操作手段の操作に基づいて前記特定数の賭数が設定される一方、前記特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されてない場合、前記賭数操作手段が操作されても前記特定数の賭数は設定されない構成であり、
前記第3制御手段は、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に関わらず、前記再遊技状態の設定の契機となった前記再遊技結果が前記特定の再遊技結果である場合は当該再遊技状態にて前記操作報知手段を前記第1報知状態とすることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. A virtual game value storage means (credit counter) for storing a virtual game value with a predetermined number as the upper limit,
When a specific number of virtual game values corresponding to the bet amount set when the bet amount operation means is operated is stored in the virtual game value storage means, the While the specific number of bets is set, if the specific number of virtual game values is not stored in the virtual game value storage means, the specific number of bets is set even if the bet number operation means is operated. is a configuration that does not
The third control means controls whether the replay result that triggered the setting of the replay state is the specific replay result regardless of the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means. The game machine according to any one of features B1 to B8, wherein the operation notification means is set to the first notification state in the replay state if there is one.

上記構成によれば、特定の再遊技結果後の再遊技状態であれば、特定数の賭数に相当する仮想遊技価値が記憶されていなくても操作報知手段は第1報知状態とされる。このようにすることで、特定の再遊技結果後に操作報知手段を第1報知状態とする場合に、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を把握する必要が生じず、処理構成の簡素化が図られる。また、仮想遊技価値記憶手段に仮想遊技価値が記憶されていないのにもかかわらず、操作報知手段が第1報知状態とされることを通じて、特定の再遊技結果入賞後であることを遊技者に知らしめることも可能である。 According to the above configuration, in a replay state after a specific replay result, the operation notification means is placed in the first notification state even if the virtual game value corresponding to the specific number of bets is not stored. By doing so, when the operation notification means is set to the first notification state after a specific replay result, there is no need to grasp the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means. Simplification of the configuration is achieved. In addition, although the virtual game value is not stored in the virtual game value storage means, the operation notification means is set to the first notification state to notify the player that the specific replay result has been won. It is also possible to let them know.

特徴B10.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に設定される賭数に相当する特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている場合、前記賭数操作手段の操作に基づいて前記特定数の賭数が設定される一方、前記特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されてない場合、前記賭数操作手段が操作されても前記特定数の賭数は設定されない構成であり、
遊技者が操作可能な清算用操作手段(清算スイッチ59)と、
前記清算用操作手段が操作された場合に、少なくとも前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値の清算を実行可能な清算手段(主制御装置101によるメダル返却処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定の再遊技結果に基づいて前記操作報知手段が前記第1報知状態に設定されている状況で前記清算用操作手段が操作された場合、当該操作報知手段が前記第1報知状態であることを継続させることが可能な継続手段(主制御装置101によるメダル返却処理において、第3移行期間が経過していなかったり、清算操作カウンタが特定数に至っていない場合には清算用の処理を行わないことにより、表示制御装置81側では第1クレジットランプ56を消灯状態としない機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. Virtual game value storage means (credit counter) for storing virtual game values up to a predetermined number as an upper limit;
When a specific number of virtual game values corresponding to the bet amount set when the bet amount operation means is operated is stored in the virtual game value storage means, the While the specific number of bets is set, if the specific number of virtual game values is not stored in the virtual game value storage means, the specific number of bets is set even if the bet number operation means is operated. is a configuration that does not
Settlement operation means (settlement switch 59) operable by the player;
When the settlement operation means is operated, a settlement means (a medal generated by the main controller 101) capable of executing settlement of game values corresponding to at least the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means function to execute return processing) and
with
When the operation notification means for settlement is operated in a state where the operation notification means is set to the first notification state based on the specific replay result, the operation notification means is in the first notification state. continuation means (in the medal return processing by the main controller 101, if the third transition period has not elapsed or the settlement operation counter has not reached a specific number, the processing for settlement is not performed Accordingly, the gaming machine according to any one of features B1 to B9 is provided with a function of not turning off the first credit lamp 56 on the display control device 81 side.

上記構成によれば、清算用操作手段が操作された場合に仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値に相当する数の遊技価値の清算が行われる構成において、特定の再遊技結果に基づいて操作報知手段が第1報知状態とされている場合に清算用操作手段が操作されても、当該第1報知状態が継続される。清算用操作手段が操作されると記憶されている仮想遊技価値が遊技価値として清算されることから、基本的には賭数操作手段を操作しても設定可能な仮想遊技価値は記憶していない状態となるところ、小役結果や外れ結果後であれば、操作報知手段も第1報知状態から第2報知状態に切り替わると考えられる。これに対して、特定の再遊技結果に基づいて操作報知手段が第1報知状態とされている状況下においては、仮想遊技価値の記憶数に関わらず賭数の設定は可能であり、この場合、清算用操作手段が操作されても第1報知状態が継続される。このようにすることで、清算用操作手段を操作して賭数報知手段の報知状態の変化の有無を通じて特定の再遊技結果であることを把握させるといった新たな遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the number of game values corresponding to the virtual game values stored in the virtual game value storage means is cleared when the settlement operation means is operated, a specific re-game result is obtained. Even if the operation means for settlement is operated when the operation notification means is in the first notification state based on this, the first notification state is continued. Since the stored virtual game value is cleared as the game value when the settlement operation means is operated, basically the settable virtual game value is not stored even if the bet number operation means is operated. It is considered that the operation informing means is switched from the first informing state to the second informing state after the result of the small win or the result of losing. On the other hand, in a situation where the operation notification means is in the first notification state based on a specific replay result, it is possible to set the number of bets regardless of the number of stored virtual game values. , the first notification state is continued even if the settlement operation means is operated. By doing so, it is possible to realize a new game property such that a specific re-game result can be grasped by operating the settlement operation means and checking whether or not there is a change in the notification state of the bet number notification means. Become.

なお、上記構成は、「前記清算用操作手段が操作され、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値の清算が行われた場合、前記第1報知状態である前記操作報知手段を前記第2報知状態に切り替える手段」を備える構成とすることで、上記の優れた効果をより好適に奏することが可能となる。 In the above configuration, "when the settlement operation means is operated and the number of game values corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means is settled, the first notification With the configuration provided with the "means for switching the operation notification means that is in the state to the second notification state", it is possible to obtain the above-described excellent effects more preferably.

また、「清算手段」は「前記清算用操作手段が操作された場合に、少なくとも前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値を払い出すことが可能な払出手段(主制御装置101によるメダル返却処理を実行する機能)」と表現してもよく、当該「清算手段」の表現の変更は、同様の表現を用いた他の特徴群や他の特徴においても適用可能である。 In addition, the ``settlement means'' is ``capable of paying out a number of game values corresponding to at least the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means when the operation means for settlement is operated. Payout means (function for executing medal return processing by main controller 101)", and the change in expression of the "settlement means" can be achieved by other feature groups using similar expressions and other features. is also applicable.

特徴B11.前記清算用操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算の実行を制限可能な清算制限手段(主制御装置101によるメダル返却処理において、第3移行期間が経過していなかったり、清算操作カウンタが特定数に至っていない場合には清算用の処理を行わない機能)を備えていることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。 Feature B11. When the settlement operation means is operated, settlement restriction means (by the main controller 101) capable of limiting the execution of settlement of game values corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means Characteristic B10 characterized by having a function of not performing processing for settlement when the third transition period has not passed or the settlement operation counter has not reached a specific number in the medal return processing. game machine.

上記構成によれば、清算用操作手段を操作しても清算制限手段によって仮想遊技価値の清算が制限される場合がある。このようにすることで、賭数報知手段が第1報知状態である状況下で清算用操作手段を操作しても第1報知状態が維持された場合に、特定の再遊技結果に基づいて第1報知状態とされていることが分かりにくくなる。よって、清算用操作手段を操作して特定の再遊技結果であることを見抜く遊技性の興趣を好適に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, settlement of the virtual game value may be restricted by the settlement restriction means even if the settlement operation means is operated. By doing so, when the first notification state is maintained even if the settlement operation means is operated in a situation where the bet amount notification means is in the first notification state, the first notification state is maintained based on the specific replay result. It becomes difficult to understand that the 1 notification state is set. Therefore, it is possible to favorably improve the amusement of the game by operating the settlement operation means to see that the result is a specific replay.

特徴B12.前記清算制限手段は、予め定められた特定数の前記清算用操作手段の操作に基づく前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算の実行を制限可能であり、
前記清算手段は、前記特定数を超える前記清算用操作手段の操作に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行する構成であることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。
Feature B12. The settlement restriction means can limit the execution of settlement of game values corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means based on a predetermined specific number of operations of the settlement operation means. and
The settlement means executes settlement of game values corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means based on the operation of the settlement operation means exceeding the specific number. The gaming machine according to feature B11, characterized by:

上記構成によれば、特徴B11の効果を奏しながらも、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の清算を行いたいにもかかわらず、その清算ができない、といった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, while the effect of the feature B11 is exhibited, it is possible to solve the inconvenience that the virtual game value stored in the virtual game value storage means cannot be settled even though the user wants to settle the virtual game value. can.

特徴B13.前記特定の再遊技結果に基づいて前記操作報知手段が前記第1報知状態とされている場合、前記清算用操作手段の操作に基づいて前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値の清算が行われる場合に、前記操作報知手段を前記第2報知状態とする手段(表示制御装置81による特定清算コマンドに基づいて第1クレジットランプ56bの消灯処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B11又は特徴B12に記載の遊技機。 Feature B13. When the operation notification means is in the first notification state based on the specific replay result, the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means based on the operation of the settlement operation means. means for setting the operation notification means to the second notification state (executing extinguishing processing of the first credit lamp 56b based on a specific settlement command from the display control device 81 when settlement of the game value corresponding to the number of game values is performed) The gaming machine according to feature B11 or feature B12, characterized by comprising a function of

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づいて第1報知状態とされた操作報知手段は、仮想遊技価値の清算とともに第2報知状態とされる。このようにすることで、特定の再遊技結果後に仮想遊技価値の清算用の操作が行われた場合、清算が制限されたり第1報知状態が継続されたりしながらも、清算が行われた際には第1報知状態から第2報知状態に切り替わり、他の遊技結果と操作報知手段の報知状態と同じようになる。これにより、特定の再遊技結果であることを、清算操作を行った遊技者だけが把握し易くなり、当該清算操作によって特定の再遊技結果であることを把握する遊技の優位性を好適に担保することが可能となる。 According to the above configuration, the operation notification means placed in the first notification state based on the specific replay result is brought into the second notification state together with settlement of the virtual game value. By doing so, when an operation for settlement of the virtual game value is performed after a specific replay result, even though the settlement is restricted or the first notification state is continued, when the settlement is performed, , the state is switched from the first notification state to the second notification state, and becomes the same as the notification state of other game results and the operation notification means. As a result, it becomes easy for only the player who has performed the settlement operation to grasp that it is a specific re-game result, and the superiority of the game that grasps that it is a specific re-game result by the settlement operation is preferably secured. It becomes possible to

特徴B14.前記清算手段は、前記再遊技状態において前記清算用操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行可能な構成であることを特徴とする特徴B10乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B14. The settlement means is capable of executing settlement of game values corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means when the settlement operation means is operated in the replay state. The game machine according to any one of features B10 to B13, characterized in that:

上記構成のように、再遊技状態であっても仮想遊技価値の清算が可能としておけば、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態のまま遊技が終了される事象が生じ易くなり、特徴B12のように清算操作によって操作報知手段の第1報知状態が継続されることを通じて特定の再遊技結果後であることを把握させることの意義が高められる。 If it is possible to settle the virtual game value even in the replay state as in the above configuration, it becomes easier for the game to end in the replay state based on the specific replay result, and the feature B12. As described above, the continuation of the first notification state of the operation notification means by the settlement operation increases the significance of letting the player know that it is after a specific replay result.

特徴B15.前記清算手段は、前記再遊技状態に設定されてから前記特定期間よりも短い特別期間が経過することで、前記清算用操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行することが可能となる構成であることを特徴とする特徴B14に記載の遊技機。 Feature B15. The settlement means stores the virtual game value in the memory means when the settlement operation means is operated after a special period shorter than the specific period has elapsed since the replay state was set. The gaming machine according to feature B14, characterized in that it is configured to be able to execute settlement of game values corresponding to the number of virtual game values that are present.

上記構成によれば、再遊技状態においては、特別期間が経過するまで仮想遊技価値の清算が行えない。このようにすることで、再遊技状態であることを分かりやすくすることが可能となる。 According to the above configuration, in the replay state, settlement of the virtual game value cannot be performed until the special period elapses. By doing so, it is possible to make it easier to understand that the game is in the replay state.

上記特徴B1乃至B15に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features B1 to B15 is known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition. is performed, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When operated, an internal lottery is carried out and rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. If it corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard.”

上記特徴B1乃至B15の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F8、特徴G1乃至G9、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features B1 to B15, features A1 to A20, features B1 to B15, features C1 to C9, features D1 to D11, features E1 to E9, features F1 to F8, features G1 to G9, features H1 to It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H7 individually, or to apply a combination of part or all of the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知を実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記賭数報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が第1結果(小役結果)であって、当該第1結果に対応する前記周回体の周回が停止した後である第1特定状況において、当該第1結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数対応報知を予め定められた特定期間が経過した場合に終了する一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定再遊技結果)であって、当該第2結果に対応する前記周回体の周回が停止した後である第2特定状況において、当該第2結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数対応報知を、前記特定期間が経過した後においても継続させることが可能な特定賭数報知手段(表示制御装置81による再遊技状態ではベット表示部34の仮待機用処理を行わない機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
A bet amount operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57) for performing a bet amount operation for setting a game bet amount;
bet amount setting means for setting the bet amount for a game when the bet amount operation of the bet amount operating means is performed (function for executing the first operation corresponding process and the second operation corresponding process by the main control device 101); ,
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main controller 101) for giving a privilege to a player according to the bet amount set by the bet amount setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising
bet number notification means for executing bet number corresponding notification corresponding to the bet number set by the bet amount setting means (function for executing betting effect setting processing by the display control device 81);
The number-of-bets notification means, in a first specific situation in which the lottery result by the lottery means is a first result (minor win result) and after the orbiting of the orbiting body corresponding to the first result has stopped, While the notification corresponding to the number of bets corresponding to the number of bets used in the lottery as the first result ends when a predetermined specific period elapses, the lottery result by the lottery means is different from the first result. A bet used in a lottery for a different second result (specific replay result) in a second specific situation after the revolving body corresponding to the second result has stopped rotating. Specific bet number notification means (temporary standby processing of bet display unit 34 in replay state by display control device 81 A game machine characterized by having a function that does not perform

上記構成によれば、賭数操作手段の賭数操作に基づき遊技の賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されるとともに、設定された賭数に応じた抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、各遊技の賭数に対応する賭数対応報知は、遊技の結果が第1結果である場合には、周回体が停止したり特典が付与されたりして今回の遊技が終了してから特定期間が経過すると終了する一方、遊技の結果が第2結果である場合には特定期間が経過しても終了しない。このようにすることで、周回体の停止出目によって抽選の結果を把握させる遊技を前提としながらも、周回体の停止出目だけではなく既存の賭数対応報知が継続される期間の長さをうまく利用して、遊技の結果を把握させることが可能となり、例えば、停止出目からはいずれの結果かが判断しにくい場合など、特定期間経過後の賭数対応報知が終了するか否かによっていずれの結果かを判断させるといった遊技も行わせることが可能となる。特に、特定期間経過によっていずれの結果かを判断させるようにすることで、従来のようなスムーズな遊技進行を促しながら遊技の興趣向上を図る遊技性とは真逆の、周回体の停止後に待つことで結果が判断できる、といった斬新な遊技性を提供することが可能となり、このような遊技性によって遊技の興趣向上に大きく貢献することも可能となる。 According to the above configuration, the bet amount of the game is set based on the bet amount operation of the bet amount operation means, the game is started based on the operation of the start operation means, and a lottery is held according to the set bet amount. , in a so-called slot machine gaming machine in which a privilege corresponding to the result of the lottery is awarded when the combination of symbols corresponding to the result of the lottery is stopped at an effective position based on the operation of the stop operation means, corresponding to the number of bets in each game. When the result of the game is the first result, the notification corresponding to the number of bets ends when a specific period elapses after the current game ends due to the stopping of the revolving body or the granting of a privilege, If the result of the game is the second result, the game does not end even after the specific period has passed. By doing this, even though it is assumed that the result of the lottery is grasped by the stop number of the circulating body, the length of the period in which not only the circulating body's stop number but also the existing bet number corresponding notification is continued. It is possible to grasp the result of the game by making good use of It is also possible to play a game in which it is determined which result is the result. In particular, by making it possible to judge which result is obtained by the elapse of a specific period of time, it waits after the revolving body stops, which is the exact opposite of the game property of promoting smooth progress of the game and improving the interest of the game as in the past. Thus, it is possible to provide a novel game property such that the result can be determined, and such a game property can greatly contribute to improving the interest of the game.

なお、「第1特定状況」や、「第2特定状況」は以下のように表現してもよく、かかる表現の変更は、対応する表現を用いる他の特徴や特徴群でも適用可能である。 Note that the "first specific situation" and "second specific situation" may be expressed as follows, and such changes in expression are also applicable to other features and feature groups that use corresponding expressions.

「前記抽選手段による抽選結果が第1結果(小役結果)であって、当該第1結果に対応するとなる抽選が行われることとなった前記始動操作手段の操作に基づいて開始された各前記周回体の回転が停止した後又は前記特典付与手段により当該第1結果に基づく特典が付与された後である第1特定状況」、「前記抽選手段による抽選結果が第2結果(特定再遊技結果)であって、当該第2結果に対応するとなる抽選が行われることとなった前記始動操作手段の操作に基づいて開始された各前記周回体の回転が停止した後又は前記特典付与手段により当該第2結果に基づく特典が付与された後である第2特定状況」。 "The lottery result by the lottery means is the first result (minor combination result), and the lottery corresponding to the first result is conducted based on the operation of the starting operation means. A first specific situation after the rotation of the orbiting body has stopped or after the benefit based on the first result has been granted by the privilege granting means", "The lottery result by the lottery means is the second result (specific re-game result ), and after the rotation of each of the orbiting bodies started based on the operation of the starting operation means has stopped, or by the privilege granting means, the lottery corresponding to the second result will be held A second particular situation after a benefit based on a second result has been granted."

特徴C2.前記賭数報知手段による前記賭数対応報知の実行中に前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該実行中の前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能な更新手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理において、各種賭数操作に基づいてベット表示部34を一旦消灯状態とし、その後、ベット対応演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備え、
前記更新手段は、前記第1特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、且つ前記第2特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、
前記特定賭数報知手段は、前記第1特定状況において前記更新手段による前記更新報知が行われた場合、前記特定期間が経過した後において前記賭数対応報知を継続させることが可能であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. When the bet number operation is performed by the bet number operation means during execution of the bet number corresponding notification by the bet number notification means, the bet number corresponding to the current bet number is set after finishing the bet number corresponding notification in progress. Updating means capable of executing update notification for updating to corresponding bet amount notification (in the betting effect setting processing by the display control device 81, the bet display unit 34 is temporarily turned off based on various bet amount operations, and then bet Equipped with a function to execute processing that allows corresponding production to be performed),
The updating means is capable of executing the update notification when the bet number operation is performed in the first specific situation, and the update notification is performed when the bet number operation is performed in the second specific situation. is executable and
The specified number-of-bet notification means is capable of continuing the notification corresponding to the number of bets after the specific period has passed when the update notification is performed by the updating means in the first specific situation. The gaming machine according to feature C1.

上記構成によれば、いずれの結果後においても、賭数操作が行われると、それまでの賭数対応報知が一旦終了してから今回の賭数操作に対応する賭数対応報知に更新される。この場合、第1結果後に賭数操作が行われた後、更新後の賭数対応報知は特定期間が経過した後も継続される。このようにすることで、特定期間後の賭数対応報知の継続の有無によっていずれの結果であったかを判別しようとするならば、賭数操作を思いとどまらせる、といったように、待つことが遊技の肝となる斬新な遊技性を実現することが可能となる。また、賭数操作を行って新たな遊技を行おうとするならば、当該賭数操作によって更新された賭数対応報知については、前回の遊技の結果に左右されずその賭数を知らしめる機能を担保することが可能となる。 According to the above configuration, when the bet number operation is performed after any result, the bet number corresponding information up to that point is temporarily terminated, and then updated to the bet number corresponding information corresponding to the current bet operation. . In this case, after the bet amount operation is performed after the first result, the updated bet amount correspondence information is continued even after the specific period has passed. By doing so, waiting is the key to the game, such as discouraging the betting operation if trying to determine which result was obtained by whether or not the notification corresponding to the betting number continued after a specific period. It is possible to realize a novel game property that becomes. Also, if a new game is to be played by manipulating the number of bets, the notification corresponding to the number of bets updated by the manipulating the number of bets has a function of notifying the number of bets regardless of the result of the previous game. It becomes possible to guarantee.

特徴C3.遊技進行に応じて演出を行う演出手段(補助表示部65)と、
一の遊技が終了されてから前記特定期間よりも長い所定期間に亘って遊技が行われなかった場合、前記演出手段を待機状態とさせる待機手段(表示制御装置81による待機用処理を実行する機能)と、
前記第1特定状況において前記待機手段により前記待機状態とされることを許容する一方、前記第2特定状況において前記待機手段により前記待機状態とされることを制限する手段(主制御装置101による再遊技状態では待機カウンタのカウントを不許可とする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. production means (auxiliary display unit 65) that produces production according to the progress of the game;
When a game is not played for a predetermined period longer than the specific period after the end of one game, standby means (a function of executing standby processing by the display control device 81) that puts the effect means in a standby state )and,
Means for allowing the waiting means to enter the standby state in the first specific situation, while restricting the waiting means from entering the standby state in the second specific situation (reproduction by the main controller 101) A function that executes processing that disallows counting of the standby counter in the game state),
The gaming machine according to feature C1 or feature C2, comprising:

上記構成によれば、第1結果となった遊技後の第1特定状況となってから所定期間が経過すると演出手段は待機状態となるし、特定期間が経過すると賭数対応報知は終了するものの、第2結果となった遊技後の第2特定状況となってから所定期間が経過しても、演出手段は待機状態となることが制限されているし、特定期間が経過しても賭数対応報知は終了しない。このように第1結果か第2結果かを判別する材料を増やすことで、両結果を判別する遊技性の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, when the predetermined period elapses after the first specific situation occurs after the game with the first result, the effect means enters a standby state, and when the specific period elapses, the notification corresponding to the number of bets ends. , even if a predetermined period of time has elapsed since the second specific situation occurred after the game with the second result, the production means is restricted from entering the standby state, and even if the specific period of time has passed, the number of bets is increased. Correspondence notification does not end. By increasing the material for determining whether the result is the first result or the second result in this way, it is possible to improve the amusement of the game of determining both results.

特徴C4.前記賭数報知手段による前記賭数対応報知の実行中に前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該実行中の前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能な更新手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理において、各種賭数操作に基づいてベット表示部34を一旦消灯状態とし、その後、ベット対応演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備え、
前記更新手段は、前記第1特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、且つ前記第2特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、
前記特定賭数報知手段は、前記第1特定状況において前記更新手段による前記更新報知が行われた場合、前記特定期間が経過した後において前記賭数対応報知を継続させることが可能である一方で、前記待機状態となることで前記賭数対応報知を終了させることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. When the bet number operation is performed by the bet number operation means during execution of the bet number corresponding notification by the bet number notification means, the bet number corresponding to the current bet number is set after finishing the bet number corresponding notification in progress. Updating means capable of executing update notification for updating to the corresponding bet amount notification (in the betting effect setting processing by the display control device 81, the bet display unit 34 is temporarily turned off based on various bet amount operations, and then bet Equipped with a function to execute processing that allows corresponding production to be performed),
The updating means is capable of executing the update notification when the bet number operation is performed in the first specific situation, and the update notification is performed when the bet number operation is performed in the second specific situation. is executable and
The specific number-of-bet notification means is capable of continuing the notification corresponding to the number of bets after the specific period has passed when the update notification is performed by the updating means in the first specific situation. , The gaming machine according to the feature C3, wherein the bet-number correspondence notification is terminated when the standby state is entered.

上記構成によれば、いずれの結果後においても、賭数操作が行われると、それまでの賭数対応報知が一旦終了してから今回の賭数操作に対応する賭数対応報知に更新される。この場合、第1結果後に賭数操作が行われた後、更新後の賭数対応報知は特定期間が経過した後も継続される。このようにすることで、特定期間後の賭数対応報知の継続の有無によっていずれの結果であったかを判別しようとするならば、賭数操作を思いとどまらせる、といったように、待つことが遊技の肝となる斬新な遊技性を実現することが可能となる。また、賭数操作を行って新たな遊技を行おうとするならば、当該賭数操作によって更新された賭数対応報知については、前回の遊技の結果に左右されずその賭数を知らしめる機能を担保することが可能となる。 According to the above configuration, when the bet number operation is performed after any result, the bet number corresponding information up to that point is temporarily terminated, and then updated to the bet number corresponding information corresponding to the current bet operation. . In this case, after the bet amount operation is performed after the first result, the updated bet amount correspondence information is continued even after the specific period has passed. By doing so, waiting is the key to the game, such as discouraging the betting operation if trying to determine which result was obtained by whether or not the notification corresponding to the betting number continued after a specific period. It is possible to realize a novel game property that becomes. Also, if a new game is to be played by manipulating the number of bets, the notification corresponding to the number of bets updated by the manipulating the number of bets has a function of notifying the number of bets regardless of the result of the previous game. It becomes possible to guarantee.

そのうえで、待機状態となると、第1結果後の第1特定状況では賭数対応報知が終了されることから、仮に誤って賭数操作を行ってしまった場合には、待機状態となるまで所定期間に亘って待てばよく、遊技者の誤操作を好適に救済することも可能となる。 In addition, when the standby state is entered, the notification corresponding to the bet number is terminated in the first specific situation after the first result. It is sufficient to wait for a long period of time, and it is also possible to suitably relieve the player's erroneous operation.

特徴C5.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により付与される特典として、所定数の遊技価値が付与される小役結果と、今回の賭数と同数の賭数にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技状態に設定される再遊技結果と、が設定されており、
前記第1結果は所定の前記小役結果であり、前記第2結果は所定の前記再遊技結果であることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. As a result of the lottery by the lottery means, as a privilege given by the privilege granting means, a result of a small combination in which a predetermined number of game values are given, and the same number of bets as this time, the lottery means again. A replay result that is set in a replay state in which it is possible to receive a lottery by
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the first result is a predetermined small combination result, and the second result is a predetermined replay result.

上記構成によれば、所定数の遊技価値が付与される小役結果の場合には、当該小役結果となった遊技の終了後である第1特定状況にて賭数対応報知が特定期間に亘って行われ、その後、当該賭数対応報知は終了する。これに対して、再遊技状態に設定される再遊技結果の場合には、当該再遊技結果となった遊技の終了後である第2特定状況にて賭数対応報知が特定期間後においても継続される。再遊技結果の場合には、当該再遊技結果となった遊技の賭数と同数の賭数にて次の遊技が可能となるところ、再遊技結果となった遊技に対応する賭数対応報知は、次の遊技の賭数対応報知としてそのまま利用することが可能である。そこで、上記構成のように、特定期間後においても賭数対応報知を継続させることで、遊技の進行と矛盾を生じさせることなく、賭数対応報知の状態変化を省略することが可能となる。 According to the above configuration, in the case of a result of a small winning combination in which a predetermined number of game values are awarded, the notification corresponding to the number of bets is made during the specific period in the first specific situation after the game resulting in the small winning combination is finished. After that, the notification corresponding to the number of bets ends. On the other hand, in the case of the replay result set to the replay state, the notification corresponding to the number of bets continues even after the specific period in the second specific situation after the game in which the replay result is finished. be done. In the case of a replay result, the next game can be played with the same number of bets as the game that resulted in the replay, but the bet number corresponding notification corresponding to the game that resulted in the replay is , it can be used as it is as notification corresponding to the number of bets for the next game. Therefore, as in the above configuration, by continuing the bet number corresponding notification even after the specific period, it is possible to omit the state change of the bet number corresponding notification without causing contradiction with the progress of the game.

特徴C6.前記賭数報知手段による前記賭数対応報知の実行中に前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該実行中の前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能な更新手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理において、各種賭数操作に基づいてベット表示部34を一旦消灯状態とし、その後、ベット対応演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備え、
前記更新手段は、前記再遊技結果に基づいて設定される前記再遊技状態において、前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該再遊技結果となった抽選に対応する前記賭数対応報知を終了してから、当該再遊技状態にて設定される賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能であることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. When the bet number operation is performed by the bet number operation means during execution of the bet number corresponding notification by the bet number notification means, the bet number corresponding to the current bet number is set after finishing the bet number corresponding notification in progress. Updating means capable of executing update notification for updating to the corresponding bet amount notification (in the betting effect setting processing by the display control device 81, the bet display unit 34 is temporarily turned off based on various bet amount operations, and then bet Equipped with a function to execute processing that allows corresponding production to be performed),
The update means, when the bet number operation of the bet number operation means is performed in the replay state set based on the replay result, updates the bet amount corresponding to the lottery resulting in the replay result. The gaming machine according to feature C5, characterized in that after completion of the corresponding notification, it is possible to execute update notification for updating to the bet amount corresponding notification corresponding to the bet amount set in the replay state.

上記構成によれば、再遊技結果となると当該再遊技結果となった遊技の賭数と同数の賭数にて次の遊技が可能となるところ、賭数対応報知自体は同じものを流用可能であっても、賭数操作に基づいて更新報知が行われる。このようにすることで、小役結果としての第1結果のように、新たな賭数の設定に賭数操作が必要な遊技と遊技進行の流れを同じ流れとすることが可能となり、第1結果と第2結果とを判別しにくくすることができる。よって、特定期間後の賭数対応報知の状態変化の有無によって結果の判別を行う必要性が高まり、かかる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when a replay result is obtained, the next game can be played with the same number of bets as the number of bets of the game resulting in the replay result, and the same bet number corresponding notification itself can be diverted. Even if there is, the update notification is performed based on the bet operation. By doing so, it is possible to make the flow of the game progress the same as the game that requires bet number manipulation to set a new bet amount, such as the first result as a small win result, and the first result. It is possible to make it difficult to distinguish between the result and the second result. Therefore, it becomes more necessary to determine the result depending on whether or not there is a change in the state of the notification corresponding to the number of bets after the specific period, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴C7.前記再遊技結果として所定の再遊技結果と特定の再遊技結果とが設定されており、
前記更新手段は、前記再遊技状態が前記所定の再遊技結果に基づいて設定された場合、前記賭数操作手段の賭数操作を介することなく前記更新報知を実行する一方、前記再遊技状態が前記特定の再遊技結果に基づいて設定された場合、前記賭数操作手段の賭数操作を介して前記更新報知を実行することを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. A predetermined re-game result and a specific re-game result are set as the re-game result,
The update means, when the re-game state is set based on the predetermined re-game result, executes the update notification without intervention of the bet number operation of the bet number operation means, while the re-game state is The gaming machine according to feature C6, wherein when set based on the specific replay result, the update notification is performed through the bet number operation of the bet number operation means.

上記構成によれば、特徴C6のように再遊技状態にて賭数操作を介して更新報知が行われる構成が、全ての再遊技結果に当てはまるのではなく、一部(特定の再遊技結果)にだけ当てはまるものである構成となる。このようにすることで、再遊技状態に設定されればそのまま賭数の設定が行われるのであるから、通常であれば賭数操作を介することなく更新報知が行われることを前提とし、賭数操作を介して更新報知が行われることを通じて、再遊技状態に設定されていないかのような印象を与えることが可能となり、特定の再遊技結果を小役結果としての第1結果と判別しにくくすることができる。よって、特定期間の経過とともに賭数報知手段の状態変化の有無を見定める遊技性の興趣を好適に向上させることができる。 According to the above configuration, the configuration in which the update notification is performed through the bet number operation in the replay state as in the feature C6 does not apply to all replay results, but to some (specific replay results). It is a configuration that applies only to In this way, if the replay state is set, the bet amount is set as it is. By performing the update notification through the operation, it is possible to give an impression as if the replay state is not set, and it is difficult to discriminate the specific replay result from the first result as the minor combination result. can do. Therefore, it is possible to preferably improve the amusement of the game in which it is determined whether or not the state of the number-of-bets informing means changes with the lapse of the specific period.

特徴C8.前記賭数報知手段は前記賭数対応報知を特定の報知手段にて実行し、
前記賭数設定手段にて設定される賭数に対応する賭数報知を前記特定の報知手段とは異なる所定の報知手段(BET表示部75)にて実行する第2賭数報知手段(主制御装置101によるBET用処理を実行する機能)を備え、
前記第2賭数報知手段は、前記第1特定状況において、前記第1結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数報知を予め定められた所定期間が経過した場合に終了する一方、前記第2特定状況において、前記第2結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数報知を前記所定期間が経過した後も継続することが可能な特定第2賭数報知手段(主制御装置101によるBET表示部75の待機用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. the number-of-bet notification means executes the notification corresponding to the number-of-bets by a specific notification means;
A second bet amount notification means (main control unit) for executing a bet amount notification corresponding to the bet amount set by the bet amount setting means by a predetermined notification means (BET display section 75) different from the specific notification means. function of executing BET processing by the device 101),
The second bet amount notification means terminates the bet amount notification corresponding to the bet amount used in the lottery resulting in the first result in the first specific situation when a predetermined period elapses. On the other hand, in the second specific situation, a specific second bet number notification capable of continuing the bet number notification corresponding to the bet number used in the lottery resulting in the second result even after the predetermined period elapses. The gaming machine according to any one of features C1 to C7, characterized by comprising means (a function of executing standby processing of the BET display section 75 by the main control device 101).

上記構成によれば、賭数報知手段による賭数対応報知の継続の有無だけではなく、第2賭数報知手段による賭数報知の継続の有無からも第1結果と第2結果との判別を行うことが可能となる。このようにすることで、賭数対応報知や賭数報知の継続の有無から結果を判別する遊技における判断の枝が増え、遊技の興趣を好適に高めることが可能である。 According to the above configuration, it is possible to distinguish between the first result and the second result based not only on whether or not the notification corresponding to the bet amount is continued by the bet amount notification means, but also whether or not the notification of the bet amount is continued by the second bet amount notification means. can be done. By doing so, it is possible to increase the branch of judgment in the game in which the outcome is determined based on whether or not the notification corresponding to the number of bets and the notification of the number of bets is continued, and the interest in the game can be preferably enhanced.

特徴C9.前記特定の報知手段は、前記所定の報知手段よりも遊技者により識別し易くなるように設定されており、
前記特定期間は前記所定期間よりも短い期間であることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The specific notification means is set to be more easily identifiable by the player than the predetermined notification means,
The gaming machine according to feature C8, wherein the specific period is shorter than the predetermined period.

上記構成によれば、より識別性の高い特定の報知手段による賭数対応報知の継続の有無によって、結果の判別を行うことが可能となるタイミングの方が早期に到来することになる。このようにすることで、報知の継続の有無から結果を判別する遊技を好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, the timing at which it is possible to determine the result comes earlier, depending on whether or not the notification corresponding to the number of bets is continued by the specific notification means with higher identification. By doing so, it is possible to favorably play a game in which the result is determined based on the presence or absence of continuation of the notification.

上記特徴C1乃至C9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the features C1 to C9 is known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition. is performed, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When operated, an internal lottery is carried out and rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. If it corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard.”

上記特徴C1乃至C9の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F8、特徴G1乃至G9、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features C1 to C9, features A1 to A20, features B1 to B15, features C1 to C9, features D1 to D11, features E1 to E9, features F1 to F8, features G1 to G9, features H1 to It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H7 individually, or to apply a combination of part or all of the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記賭数操作手段が操作された場合に設定される賭数に相当する特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている場合、前記賭数操作手段の操作に基づいて前記特定数の賭数が設定される一方、前記特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されてない場合、前記賭数操作手段が操作されても前記特定数の賭数は設定されない構成であり、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
遊技者が操作可能な清算用操作手段(清算スイッチ59)と、
前記清算用操作手段が操作された場合に、少なくとも前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値の清算を実行可能な清算手段(主制御装置101によるメダル返却処理を実行する機能)と、
前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知を所定の賭数報知用手段(ベット表示部34)にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記清算用操作手段が操作された場合、前記所定の賭数報知手段にて特定報知を実行可能な特定賭数報知手段(表示制御装置81による特定清算コマンドを受信したことに基づく疑似ベット演出を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
Virtual game value storage means (credit counter) for storing virtual game values up to a predetermined number as an upper limit;
A bet amount operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57) for setting the bet amount for a game;
bet amount setting means for setting the bet amount for a game when the bet amount operation means is operated (function for executing the first operation corresponding process and the second operation corresponding process by the main control device 101);
with
When a specific number of virtual game values corresponding to the bet amount set when the bet amount operation means is operated is stored in the virtual game value storage means, the While the specific number of bets is set, if the specific number of virtual game values is not stored in the virtual game value storage means, the specific number of bets is set even if the bet number operation means is operated. is a configuration that does not
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main controller 101) for giving a privilege to a player according to the bet amount set by the bet amount setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
Settlement operation means (settlement switch 59) operable by the player;
When the settlement operation means is operated, a settlement means (a medal generated by the main controller 101) capable of executing settlement of game values corresponding to at least the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means function to execute return processing) and
Bet number notification means (betting effect setting by display control device 81) for executing bet number corresponding notification corresponding to the bet number set by the bet amount setting means by predetermined bet number notification means (bet display unit 34) function to perform processing) and
When the settlement operation means is operated, the specific bet number notification means (the pseudo bet effect based on the reception of the specific settlement command by the display control device 81) capable of executing the specific notification by the predetermined bet number notification means functions to perform) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、賭数操作手段の操作に基づき遊技の賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されるとともに、設定された賭数に応じた抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、遊技の賭数は賭数報知手段による賭数対応報知によって把握可能とされていることから、賭数操作手段の操作が受け付けられたことや、今回の賭数を、遊技者は明確に把握することが可能となり、遊技を好適に進行させることができる。 According to the above configuration, the bet amount of the game is set based on the operation of the bet amount operation means, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery according to the set bet amount is performed, and the game is stopped. In a so-called slot machine gaming machine in which a privilege corresponding to the result of the lottery is awarded when the combination of symbols corresponding to the result of the lottery stops at an effective position based on the operation of the operation means, the number of bets in the game is determined by the bet number reporting means. Since it is possible to grasp the corresponding number of bets by the bet number operation means, it is possible for the player to clearly grasp that the operation of the bet amount operation means has been accepted and the current bet amount, so that the game can be favorably played. can proceed.

そして、上記構成においては、清算用操作手段が操作された場合に仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値に相当する数の遊技価値の清算が行われる構成としたうえで、清算用操作手段の操作に基づいて、賭数報知手段による賭数対応報知が行われる場合があるようにしている。清算用操作手段は、遊技を終了する場合に操作されることが一般的であるところ、上記構成のように、遊技を終了しようとした場合に所定の賭数報知手段にて特定報知が行われるようにすることで、遊技の賭数が設定されている状況など、遊技を終了すべき状況ではないことを遊技者に知らしめることが可能となる。よって、遊技者に不利益となり得る事象を好適に回避させることができ、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 In the above configuration, when the operation means for settlement is operated, the number of game values corresponding to the virtual game values stored in the virtual game value storage means are settled. Based on the operation of the operation means, there are cases where the bet amount corresponding notification is performed by the bet amount notification means. The settlement operation means is generally operated when the game is to be terminated, but as in the above configuration, when the game is to be terminated, a predetermined bet amount notification means performs specific notification. By doing so, it is possible to let the player know that the game should not be ended, such as when the number of bets for the game is set. Therefore, it is possible to favorably avoid events that may be disadvantageous to the player, and to facilitate the progress of the game.

特徴D2.前記賭数報知手段は、前記賭数設定手段により賭数が設定される場合、当該賭数が設定されるまでに実行されていた前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する前記賭数対応報知を実行する構成であり、
前記特定賭数報知手段は、前記清算用操作手段が操作された場合、前記清算用操作手段が操作されるまでに実行されていた前記賭数対応報知を終了させてから、前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. When the bet amount is set by the bet amount setting means, the bet amount notification means terminates the bet amount corresponding notification that had been executed before the bet amount was set, and then the current bet amount is set. A configuration for executing the corresponding bet number corresponding notification,
When the operation means for settlement is operated, the specific bet number notification means terminates the notification corresponding to the bet number that had been executed until the operation means for settlement was operated, and then executes the specific notification. The gaming machine according to feature D1, characterized in that it is possible to

上記構成によれば、清算用操作手段が操作されたことに基づいて新たな賭数が設定され、清算後、更に新たな賭数の設定を要することなく次の遊技を実行可能であることを印象付けることが可能となる。このようにすることで、清算によって遊技を終了しようとする遊技者を思いとどまらせることが可能となる。 According to the above configuration, a new bet amount is set based on the operation of the settlement operation means, and after the settlement, the next game can be executed without further setting a new bet amount. It is possible to make an impression. By doing so, it is possible to discourage a player who intends to end the game by making a payment.

特徴D3.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により付与される特典として、今回の賭数と同数の賭数にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技状態に設定される再遊技結果が設定されており、
前記特定賭数報知手段は、前記再遊技状態にて前記清算用操作手段が操作された場合に、当該再遊技状態にて設定されている賭数に対応する賭数対応報知を前記特定報知として実行する構成であることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. As a result of the lottery by the lottery means, a replay state is set in which it is possible to receive the lottery by the lottery means again with the same number of bets as the number of bets of this time as a privilege granted by the privilege granting means. The replay result to be played is set,
The specific bet number notification means, when the settlement operation means is operated in the re-gaming state, sets the bet number corresponding notification corresponding to the bet number set in the re-gaming state as the specific notification. The gaming machine according to feature D1 or feature D2, characterized in that it is configured to execute.

上記構成によれば、遊技の結果が再遊技結果の場合には、当該再遊技結果となった抽選の賭数と同数の賭数にて再度抽選が受けられる再遊技状態とされるところ、再遊技状態にて清算用操作手段が操作された場合に、当該再遊技状態にて設定されている賭数が賭数対応報知として報知される。このようにすることで、再遊技状態に設定されているのにもかかわらず遊技を終了してしまう、といった遊技者の不利益の発生を好適に防ぐことが可能となる。 According to the above configuration, when the result of the game is a replay result, a re-game state is entered in which the lottery is again received with the same number of bets as the lottery bet resulting in the replay result. When the operation means for settlement is operated in the game state, the bet amount set in the replay state is reported as the bet amount corresponding notification. By doing so, it is possible to suitably prevent the occurrence of disadvantages for the player, such as ending the game despite being set to the replay state.

特徴D4.前記清算手段は、前記再遊技状態にて前記清算用操作手段が操作された場合、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値に相当する遊技価値の清算を実行可能であることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. The settlement means is capable of executing settlement of the game value corresponding to the virtual game value stored in the virtual game value storage means when the settlement operation means is operated in the replay state. The gaming machine according to the characterizing feature D3.

上記構成のように、再遊技状態であっても清算用操作手段を操作して清算が可能である構成においては、再遊技状態の遊技を行うことなく遊技が終了されてしまう不都合が生じ易い。その点、上記特徴D3のように、清算用操作手段の操作に基づいて特定報知が行われるため、再遊技状態であることを気づかせ易くなり、遊技者が不利益を被る可能性を低減することができる。 As in the above configuration, in a configuration in which settlement can be made by operating the settlement operation means even in the replay state, the game is likely to be terminated without the replay state being played. In this regard, as in the above feature D3, since the specific notification is performed based on the operation of the settlement operation means, it becomes easier for the player to notice that the game is being played again, and the possibility of the player suffering a disadvantage is reduced. be able to.

特徴D5.前記清算手段は、前記再遊技状態に設定されていない状況において前記清算用操作手段が操作された場合、前記賭数設定手段により設定された賭数に相当する遊技価値も含めて遊技価値の清算を実行可能であることを特徴とする特徴D3又は特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. The settlement means settles the game value including the game value corresponding to the bet amount set by the bet amount setting means when the settlement operation means is operated in a situation where the replay state is not set. The gaming machine according to feature D3 or feature D4, characterized in that it is capable of executing

上記構成によれば、再遊技状態に設定されていない状況で清算用操作手段が操作された場合、設定された賭数も含めて清算が行われる。この場合、特定賭数報知手段による賭数対応報知は行われないものの、仮に清算後に遊技を行おうとするならば、新たな賭数の設定が必要な場面であり、そのまま遊技を終了しても遊技者に不利益は生じにくい。そこで、上記構成のようにすることで、清算用操作手段が操作された場合に特定報知が行われることの異様さを際立たせ、これによって清算時に特定報知が行われたことを遊技者が気づき易くなる。よって、遊技者が不利益を被りにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, when the settlement operation means is operated in a situation where the replay state is not set, the settlement including the set number of bets is performed. In this case, although notification corresponding to the bet amount is not performed by the specific bet amount notification means, if the game is to be played after settlement, it is a scene where a new bet amount needs to be set. It is unlikely that the player will be disadvantaged. Therefore, by adopting the above configuration, the strangeness of the specific notification being performed when the settlement operation means is operated is emphasized, so that the player notices that the specific notification is performed at the time of settlement. becomes easier. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

特徴D6.前記清算用操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算の実行を制限可能な清算制限手段(主制御装置101による清算操作カウンタが特定数に至るまでは清算用の処理を行わない機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D6. When the settlement operation means is operated, settlement restriction means (by the main controller 101) capable of limiting the execution of settlement of game values corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means The gaming machine according to any one of features D1 to D5, further comprising a function of not performing settlement processing until the settlement operation counter reaches a specific number.

上記構成によれば、清算用操作手段を操作しても清算制限手段によって仮想遊技価値の清算が制限される場合がある。このようにすることで、清算用操作手段の操作に基づいて、既に設定済みの賭数に対応する遊技価値も含めて清算が行われるような構成であっても、設定済みの賭数に対応する賭数対応報知を特定報知として行っても、賭数対応報知と賭数とに矛盾が生じない。よって、特定報知の信頼性を低下させることなく、当該特定報知を利用して、遊技続行の意思決定の後押しをすることが可能となる。 According to the above configuration, settlement of the virtual game value may be restricted by the settlement restriction means even if the settlement operation means is operated. By doing so, even in a configuration in which settlement including the game value corresponding to the already set bet amount is performed based on the operation of the settlement operation means, the set bet amount can be dealt with. Even if the notification corresponding to the number of bets is performed as a specific notification, there is no contradiction between the notification corresponding to the number of bets and the number of bets. Therefore, it is possible to use the specific notification to support decision-making to continue the game without lowering the reliability of the specific notification.

特徴D7.前記清算制限手段は、予め定められた特定数の前記清算用操作手段の操作に基づく前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の払い出しの実行を制限可能であり、
前記清算手段は、前記特定数を超える前記清算用操作手段の操作に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行する構成であることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. The settlement restricting means can limit execution of payout of game values corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means based on a predetermined specific number of operations of the settlement operation means. and
The settlement means executes settlement of game values corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means based on the operation of the settlement operation means exceeding the specific number. The gaming machine according to feature D6, characterized by:

上記構成によれば、特徴D6の効果を奏しながらも、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の清算を行いたいにもかかわらず清算ができない、といった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, it is possible to solve the inconvenience that the virtual game value stored in the virtual game value storage means cannot be settled even though the virtual game value stored in the virtual game value storage means is desired to be settled, while the effect of the feature D6 is exhibited.

特徴D8.前記清算制限手段は、少なくとも前回の遊技が終了してから所定期間(第3移行期間)が経過するまで、前記清算用操作手段の操作に基づく前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算の実行を制限可能であり、
前記清算手段は、前記所定期間の経過後の前記清算用操作手段の操作に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行する構成であることを特徴とする特徴D6又は特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. The settlement restricting means keeps the virtual game stored in the virtual game value storage means based on the operation of the settlement operation means at least until a predetermined period (third transition period) elapses after the end of the previous game. It is possible to limit the execution of settlement of gaming values corresponding to the number of values,
The settlement means executes settlement of game values corresponding to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means based on the operation of the settlement operation means after the predetermined period of time has elapsed. The gaming machine according to feature D6 or feature D7, characterized by:

上記構成によれば、特徴D6の効果を奏しながらも、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の清算を行いたいにもかかわらず清算ができない、といった不都合を解消することができる。特に、所定期間が経過するまでは清算用操作手段が操作されても清算できないようにすることで、清算時には清算用操作手段を常に連打するような遊技者であっても、清算が行われないことを通じて遊技を終了すべき状況ではないことを把握させることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to solve the inconvenience that the virtual game value stored in the virtual game value storage means cannot be settled even though the virtual game value stored in the virtual game value storage means is desired to be settled, while the effect of the feature D6 is exhibited. In particular, by preventing settlement even if the settlement operation means is operated until a predetermined period elapses, settlement is not performed even for a player who always repeatedly hits the settlement operation means at the time of settlement. Through this, it is possible to let the player know that the game should not be ended.

特徴D9.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により付与される特典として、今回の賭数と同数の賭数にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技状態に設定される再遊技結果が設定されており、
前記特定賭数報知手段は、前記再遊技結果として特定の再遊技結果に基づいて設定された前記再遊技状態にて前記清算用操作手段が操作された場合、当該再遊技状態にて設定されている賭数に対応する賭数対応報知を前記特定報知として実行する一方、前記再遊技結果として前記特定の再遊技結果とは異なる所定の再遊技結果に基づいて設定された前記再遊技状態にて前記清算用操作手段が操作された場合、当該再遊技状態にて設定されている賭数に対応する賭数対応報知を前記特定報知として実行しない構成であることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. As a result of the lottery by the lottery means, a replay state is set in which it is possible to receive the lottery by the lottery means again with the same number of bets as the number of bets this time as a privilege granted by the privilege granting means. The replay result to be played is set,
When the settlement operation means is operated in the replay state set based on the replay result as the replay result, the specific bet number notification means is set in the replay state. In the re-game state set based on a predetermined re-game result different from the specific re-game result as the re-game result while executing the bet-number corresponding notification corresponding to the current bet amount as the specific notification. Characteristic features D1 to D8, characterized in that when the settlement operation means is operated, the bet number corresponding notification corresponding to the bet amount set in the replay state is not executed as the specific notification. 1. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、遊技の結果が再遊技結果の場合には、当該再遊技結果となった抽選の賭数と同数の賭数にて再度抽選が受けられる再遊技状態とされるところ、特定の再遊技結果を契機とする再遊技状態にて清算用操作手段が操作された場合に、当該再遊技状態にて設定されている賭数が賭数対応報知として報知される。この場合、特定の再遊技結果とは異なる所定の再遊技結果を契機とする再遊技状態にて清算用操作手段が操作されても、賭数対応報知は行われない。このようにすることで、清算用操作手段を操作した場合に賭数対応報知が行われる場面がより限定的なものとなり、これによって賭数対応報知が行われることの異様さを際立たせ、遊技者がそれに気づき易くなる。 According to the above configuration, when the result of a game is a replay result, a replay state is entered in which the lottery is retaken with the same number of bets as the lottery bet resulting in the replay result. When the settlement operation means is operated in the replay state triggered by the replay result of (1), the bet number set in the replay state is announced as the bet number corresponding notification. In this case, even if the operation means for settlement is operated in a replay state triggered by a predetermined replay result different from the specific replay result, the bet number corresponding notification is not performed. By doing so, the scene in which the notification corresponding to the bet amount is performed when the operation means for settlement is operated becomes more limited, thereby highlighting the strangeness of the notification corresponding to the bet amount, thereby enhancing the game play. easier for people to notice.

特徴D10.前記清算手段により仮想遊技価値の清算が行われる場合、所定の報知手段にて清算用報知を実行する清算報知手段(表示制御装置81による返却時演出処理を実行する機能)と、
前記特定賭数報知手段により特定報知が実行される場合、当該特定報知と、前記清算用報知とのいずれかの制限処理を実行可能な制限手段(表示制御装置81による疑似ベット演出後に返却時効果音を出力するようにしたり、清算後に疑似ベット演出を実行するようにしたりする処理を実行する機能、図92)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. When the virtual game value is settled by the settlement means, settlement notification means for executing settlement notification by a predetermined notification means (function for executing the effect processing at the time of return by the display control device 81);
When the specific notification is executed by the specific bet amount notification means, the restriction means (return effect after the pseudo bet effect by the display control device 81) capable of executing restriction processing for either the specific notification or the settlement notification A function of executing processing such as outputting a sound and executing a pseudo-bet effect after settlement (Fig. 92);
The gaming machine according to any one of features D1 to D9, characterized by comprising:

上記構成によれば、清算手段に仮想遊技価値の清算が行われる場合に特定報知を行う構成において、清算時の清算用報知と、当該特定報知とが重複することによる処理や演出上の不都合を好適に解消することができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific notification is performed when the virtual game value is settled by the settlement means, the inconvenience in processing and performance due to the overlap of the settlement notification at the time of settlement and the specific notification is eliminated. can be suitably resolved.

特徴D11.前記清算報知手段は、前記特定報知が完了するまでの期間よりも長い期間に亘って前記清算用報知を実行可能であることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。 Feature D11. The gaming machine according to feature D10, wherein the settlement notification means can execute the settlement notification for a period longer than the period until the specific notification is completed.

上記構成によれば、特徴D10の構成において清算用報知が制限されるようにしても、特定報知が完了した後、清算用報知を行う余地が残る。このようにすることで、清算用報知を行うことによって不正行為を特定し易くする、といった意義を消失しない範囲で、清算用報知と特定報知との重複を解消することができる。 According to the above configuration, even if the settlement notification is restricted in the configuration of the feature D10, there is still room for the settlement notification after the specific notification is completed. By doing so, it is possible to eliminate the duplication of the settlement notification and the specific notification to the extent that it does not lose the significance of making it easier to identify fraudulent behavior by issuing the settlement notification.

上記特徴D1乃至D11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the features D1 to D11 is known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition. is performed, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When operated, an internal lottery is carried out and rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. If it corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard.”

上記特徴D1乃至D11の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F8、特徴G1乃至G9、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features D1 to D11, features A1 to A20, features B1 to B15, features C1 to C9, features D1 to D11, features E1 to E9, features F1 to F8, features G1 to G9, features H1 to It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H7 individually, or to apply a combination of part or all of the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるメダル投入対応処理、第1操作対応処理、第2操作対応処理等を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に、特定報知(ベット過程演出)を実行した後、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数報知(ベット対応演出)を特定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段が操作された場合に、前記特定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて開始報知を実行する開始報知手段(表示制御装置81による開始時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、前記開始報知手段による前記開始報知を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段(表示制御装置81による押し順報知演出を遅延させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Features E1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the starting operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulating bodies, and when the stop operation means is operated, stop drive control is executed to stop the circulation of each of the circulating bodies. Drive control means (function for executing reel control processing by the main control device 101),
bet amount operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57, medal insertion slot 45) for performing bet amount operation for setting the game bet amount;
Bet amount setting means for setting the bet amount for a game based on the bet amount operation of the bet amount operation means (executing medal insertion corresponding processing, first operation corresponding processing, second operation corresponding processing, etc. by the main controller 101) function) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main controller 101) for giving a privilege to a player according to the bet amount set by the bet amount setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising
When the bet amount operation of the bet amount operating means is performed, specific notification (betting process effect) is executed, and then the bet amount corresponding to the bet amount set by the bet amount setting means (bet corresponding effect) by a specific notification means (a function of executing a betting effect setting process by the display control device 81);
When the starting operation means is operated, a start notification means (a function of executing a start-time effect setting process by the display control device 81) that executes start notification by the specific notification means or a different notification means;
Specific processing means for executing specific processing capable of limiting the start notification by the start notification means (press by display control device 81) when the start operation means is operated in a specific situation where the specific notification is performed A gaming machine characterized by comprising a function of executing processing for delaying forward notification performance).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段が操作されると遊技の賭数が設定され、特定報知を経て、遊技の賭数に対応する賭数報知が所定の報知手段にて行われる。この場合、例えば、特定報知の実行中に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、当該回転開始用の開始報知や処理が、特定報知や特定報知用の処理と重複する可能性が高く、処理負荷の増大化が懸念されたり、報知や処理の重複による遊技者の混乱を生じさせたりする可能性がある。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine game machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, the bet amount of the game is set when the bet amount operating means is operated, and after specific notification, the bet amount corresponding to the game bet amount is reported. is performed by a predetermined notification means. In this case, for example, it is conceivable that the starting operation means is operated during the execution of the specific notification, and the rotation of the orbiting body is started based on the operation. There is a high possibility that the start notification and processing will overlap with the specific notification and processing for specific notification, and there is a concern that the processing load will increase, and there is a possibility that players will be confused due to overlapping notifications and processing. be.

そこで、上記構成においては、特定報知の実行中に始動操作手段が操作された場合には、開始報知を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段を備えるようにしたことから、当該回転開始用の開始報知と特定報知との重複や、開始報知用の処理と特定報知用の処理との重複が解消される。よって、遊技を好適に進行可能な遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the starting operation means is operated during execution of the specific notification, the specific processing means for executing the specific processing that can limit the start notification is provided. The duplication between the start notification and the specific notification and the overlap between the process for the start notification and the process for the specific notification are eliminated. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the game to proceed favorably.

特徴E2.前記特定処理手段による前記特定処理が行われる場合、前記賭数報知手段による前記特定報知は、当該特定処理が行われない場合と同様の報知態様にて実行されることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. Characteristic feature E1 characterized in that when the specific processing is performed by the specific processing means, the specific notification by the number-of-bet notification means is performed in the same notification manner as when the specific processing is not performed. The game machine described.

上記構成によれば、開始報知を制限する特定処理が行われる場合、既に開始されている特定報知側の報知態様は変更されないため、実行中の報知を途中で変更するといった複雑な処理が必要なく、処理負荷の増大化を回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific processing for limiting the start notification is performed, the notification mode of the specific notification side that has already started is not changed, so there is no need for complicated processing such as changing the notification being executed midway. , it is possible to avoid an increase in the processing load.

特徴E3.前記特定処理手段は、前記始動操作手段の操作に基づき前記開始報知手段による前記開始報知が実行される状況が前記特定状況である場合に前記特定処理が行われるようにする一方、前記始動操作手段の操作に基づき前記開始報知手段による前記開始報知が実行される状況が前記特定状況とは異なる状況である場合には前記特定処理が行われないようにする構成であることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The specific processing means performs the specific processing when a situation in which the start notification by the start notification means is executed based on the operation of the starting operation means is the specific situation, and the starting operation means Characteristic feature E1 is characterized in that the specific processing is not performed when the situation in which the start notification by the start notification means is executed based on the operation of is different from the specific situation. Or the gaming machine according to feature E2.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき実際に開始報知が実行される状況が特定状況であれば特定処理が行われるようにする一方、当該開始報知が実行される状況が特定状況ではなければ特定処理が行われない。このようにすることで、例えば、始動操作手段の操作が行われたタイミングと開始報知が行われるタイミングとにズレが生じるような構成であっても、実質的に開始報知と特定報知との重複を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, if the situation in which the start notification is actually executed based on the operation of the starting operation means is the specific situation, the specific process is performed, while the situation in which the start notification is actually executed is the specific situation If not, no specific processing is performed. By doing so, for example, even if there is a difference between the timing at which the start operation means is operated and the timing at which the start notification is performed, the start notification and the specific notification substantially overlap. can be preferably avoided.

特徴E4.前記特定処理手段は、前記始動操作手段の操作が前記特定状況にて実行された場合であっても、当該始動操作手段の操作に基づく前記開始報知手段による所定の開始報知(特定役報知演出)が前記特定状況とは異なる状況にて実行される場合には、前記特定処理を実行しないことを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. Even if the operation of the starting operation means is executed in the specific situation, the specific processing means causes the start notification means to give a predetermined start notification (specific combination notification effect) based on the operation of the starting operation means. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the specific process is not executed when is executed in a situation different from the specific situation.

上記構成のようにすることで、始動操作手段の操作タイミングと開始報知の実行タイミングとにズレがある場合において、開始報知が特定報知と重複しないような場面にまで特定処理が行われないようにすることが可能となり、無駄な処理の実行を排除することができる。 By using the above configuration, when there is a gap between the operation timing of the start operation means and the execution timing of the start notification, the specific processing is not performed even in a scene where the start notification does not overlap with the specific notification. It is possible to eliminate wasteful execution of processing.

特徴E5.前記開始報知手段は、前記開始報知として第1開始報知(押し順報知演出)と第2開始報知(特定役報知演出)とを実行可能であり、
前記開始駆動制御が開始されてから、予め定められた特定期間が経過するまで、次の前記開始駆動制御の開始を制限する開始制限手段(主制御装置101による回転開始処理におけるウェイト時間が経過するまで回転開始を待機する処理を実行する機能)を備え、
前記始動操作手段が、前記特定期間が経過するよりも前に操作された場合、前記開始報知手段は、前記第1開始報知を前記始動操作手段が操作された場合に実行し、前記第2開始報知を前記開始駆動制御が開始された場合に実行するものであることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. The start notification means is capable of executing a first start notification (push order notification effect) and a second start notification (specific combination notification effect) as the start notification,
Start limiting means for limiting the start of the next start drive control until a predetermined specific period elapses after the start drive control is started (wait time in rotation start processing by main controller 101 elapses function to wait for the start of rotation until
When the start operation means is operated before the specific period elapses, the start notification means executes the first start notification when the start operation means is operated, and the second start operation is performed when the start operation means is operated. The gaming machine according to feature E4, wherein the notification is executed when the start drive control is started.

上記構成は特徴E4の具体的構成であり、所謂ウェイト期間としての特定期間の経過前後で開始報知の実行タイミングを異ならせることで、各開始報知の機能を十分に発揮させることも可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature E4, and by varying the execution timing of the start notification before and after the elapse of a specific period as a so-called wait period, it is possible to fully exhibit the function of each start notification.

特徴E6.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第1結果の入賞が成立可能となり、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第1結果とは異なる第2結果の入賞が成立可能となる操作態様結果(押し順役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が、前記操作態様結果である場合、所定の報知手段にて前記第1操作態様又は前記第2操作態様を含む態様報知を実行可能な態様報知手段(表示制御装置81による押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記第1開始報知は、前記態様報知手段による前記態様報知を含むことを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。
Feature E6. As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, winning of the first result can be established, and the stop operation means performs a second operation different from the first operation mode. An operation mode result (push order) is set in which a second result different from the first result can be established when operated in the mode,
When the lottery result by the lottery means is the operation mode result, mode notification means (by display control device 81) capable of executing mode notification including the first operation mode or the second operation mode by predetermined notification means function to execute the process for performing the push order notification effect),
The gaming machine according to feature E5, wherein the first start notification includes the mode notification by the mode notification means.

上記構成のように、第1操作態様と第2操作態様とのいずれにて操作するかで入賞する結果が異なるような操作態様結果に当選した場合には、より慎重な停止操作手段の操作が求められるところ、所謂ウェイト期間としての特定期間の経過前から態様報知を実行する意義は高い。但し、だからといって、賭数対応報知の特定報知との重複が生じる場合、それを優先するほどのことではなく、上記のようにすることで、態様報知を特定期間経過前から開始するようにしてより慎重な操作を促しながらも、演出が重複することによる違和感を好適に回避することが可能となる。 As in the above configuration, when winning an operation mode result in which the winning result differs depending on whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode, a more cautious operation of the stop operation means is required. It is highly significant to execute mode notification before a specific period of time, a so-called wait period, has elapsed. However, even so, if there is an overlap between the number-of-bet notification and the specific notification, it should not be prioritized. It is possible to favorably avoid a sense of incongruity due to duplication of effects while prompting careful operation.

特徴E7.前記操作態様結果として、前記第1結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典と、前記第2結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典との遊技者にとっての利益が異なる特定操作態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記特定処理手段は、前記第1開始報知が前記特定操作態様結果に基づくものである場合には、前記特定処理を実行しないようにすることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. As the result of the operation mode, a privilege granted by the privilege granting means when the winning of the first result is established, and a privilege granted by the privilege granting means when the winning of the second result is established. Specific operation mode results (push order bells) with different benefits for the player are set,
The specific processing means comprises means capable of not executing the specific processing when the first start notification is based on the result of the specific operation mode. The gaming machine described in E6.

所謂ウェイト期間としての特定期間の経過前に、態様報知としての第1開始操作を行う意義としては、主に、停止操作手段のより慎重な操作を促すためであるところ、上記構成のように、入賞する結果によって遊技者の利益が異なる特定操作態様結果である場合の態様報知については、特定報知と重複する場合であっても態様報知を制限しないようにすることで、遊技者の利益を好適に担保することが可能となる。 The significance of performing the first start operation as mode notification before the elapse of a specific period as a so-called wait period is mainly to encourage more careful operation of the stop operation means. With respect to mode notification in the case of a specific operation mode result in which the player's profit differs depending on the result of winning, the mode notification is not restricted even if it overlaps with the specific notification, so that the player's profit is favorably obtained. It becomes possible to secure

特徴E8.前記操作態様結果として、前記第1結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典と、前記第2結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典との遊技者にとっての利益が共通している所定操作態様結果(通常リプA~C)が設定されており、
前記特定処理手段は、前記第1開始報知が前記所定操作態様結果に基づくものである場合には、前記特定処理を実行することを特徴とする特徴E6又は特徴E7に記載の遊技機。
Feature E8. As the result of the operation mode, a privilege granted by the privilege granting means when the winning of the first result is established, and a privilege granted by the privilege granting means when the winning of the second result is established. Predetermined operation mode results (normal replies A to C) that have common benefits for the player are set,
The gaming machine according to feature E6 or feature E7, wherein the specific processing means executes the specific process when the first start notification is based on the result of the predetermined operation mode.

所謂ウェイト期間としての特定期間の経過前に、態様報知としての第1開始操作を行う意義としては、主に、停止操作手段のより慎重な操作を促すためであるところ、上記構成のように、入賞する結果に関わらず遊技者の利益が共通する所定操作態様結果である場合の態様報知については、特定報知と重複する場合の態様報知を制限するようにすることで、遊技者に不利益が生じない範囲で、特定報知と開始報知との重複を解消することが可能となる。 The significance of performing the first start operation as mode notification before the elapse of a specific period as a so-called wait period is mainly to encourage more careful operation of the stop operation means. Regarding mode notification in the case of a predetermined operation mode result in which the player's benefit is common regardless of the winning result, the mode notification in the case of overlapping with the specific notification is restricted so that the player is not disadvantaged. To the extent that it does not occur, it is possible to eliminate overlap between the specific notification and the start notification.

特徴E9.前記始動操作手段が操作された場合に、特定期間に亘って、各前記周回体を用いた遊技演出を行う特定駆動制御を実行する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、当該始動操作手段の操作に基づき前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御が実行される場合、前記特定報知を制限可能な第2特定処理を実行する第2特定処理手段(表示制御装置81による第1フリーズコマンドに基づいてベット過程演出をベット対応演出に切り替える処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E9. When the starting operation means is operated, specific drive control means for executing specific drive control for performing game effects using each of the revolving bodies over a specific period (executing rotation effect processing by main controller 101) function) and
When the starting operation means is operated in a specific situation in which the specific notification is executed, and the specific drive control is executed by the specific drive control means based on the operation of the starting operation means, the specific notification second specific processing means for executing a second specific processing capable of limiting the A gaming machine according to any one of the characterizing features E1 to E8.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づいて、周回体を用いた遊技演出が行われる所謂フリーズ演出としての特定駆動制御が開始報知として実行される構成において、かかる特定駆動制御が特定報知と重複するような場合には、特定駆動制御ではなく特定報知側が制限される。一般的に、上記のフリーズ演出としての特定駆動制御は、比較的大当たりへの期待感が高められた演出であることが一般的であり、上記のこのようにすることで、遊技者が大いに注目するであろう特定駆動制御の実行が、特定報知と重複することによって制限されてしまうことを好適に回避することができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific drive control as the so-called freeze effect in which the game effect using the revolving body is performed is executed as the start notification based on the operation of the starting operation means, the specific drive control is the specific notification. , the specific notification side is restricted instead of the specific drive control. In general, the specific drive control as the freezing effect is generally a effect in which the expectation of a relatively big win is heightened, and by doing so, the player will pay a lot of attention. It is possible to preferably avoid that the execution of the specific drive control that is supposed to be performed is restricted due to overlap with the specific notification.

上記特徴E1乃至E9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features E1 to E9 is known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition. is performed, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When operated, an internal lottery is carried out and rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. If it corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard.”

上記特徴E1乃至E9の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F8、特徴G1乃至G9、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features E1 to E9, features A1 to A20, features B1 to B15, features C1 to C9, features D1 to D11, features E1 to E9, features F1 to F8, features G1 to G9, features H1 to It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H7 individually, or to apply a combination of part or all of the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数に対応する特定報知(ベット過程演出)を実行する特定報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記開始駆動制御が開始されてから、予め定められた特定期間が経過するまで、次の前記開始駆動制御の開始を制限する開始制限手段(主制御装置101による回転開始処理におけるウェイト時間が経過するまで回転開始を待機する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であって、当該特定結果に対応する前記周回体の回転が停止した後において前記賭数設定手段により賭数の設定が行われる特定状況が、前記特定期間の経過前である場合には前記特定報知を第1報知態様とする一方、当該特定状況が前記特定期間の経過よりも後である場合又は前記特定報知が前記特定期間を跨いで実行される状況である場合には前記特定報知を前記第1報知態様とは異なる第2報知態様とすることが可能な構成である(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理において、ウェイト期間の経過でベット対応演出に切り替えたり、ウェイト期間の経過前は再遊技ベット演出を行う一方、経過後は連ベット演出を行うようにする処理を実行する機能)ことを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
bet amount operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57, medal insertion slot 45) for performing bet amount operation for setting the game bet amount;
Bet amount setting means for setting the bet amount for a game based on the bet amount operation of the bet amount operating means (function for executing the first operation corresponding process and the second operation corresponding process by the main control device 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main controller 101) for giving a privilege to a player according to the bet amount set by the bet amount setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising
a specific notification means (a function of executing a betting effect setting process by the display control device 81) for executing a specific notification (betting process effect) corresponding to the bet amount set by the bet amount setting means;
Start limiting means for limiting the start of the next start drive control until a predetermined specific period elapses after the start drive control is started (wait time in rotation start processing by main controller 101 elapses A function that executes processing to wait for the start of rotation until
with
The specific notification means is configured such that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, and the bet amount is set by the bet amount setting means after the rotation of the orbiting body corresponding to the specific result is stopped. If the specific situation to be performed is before the elapse of the specific period, the specific notification is set to the first notification mode, while if the specific situation is after the elapse of the specific period or the specific notification In the case of a situation where execution is performed over a specific period, the specific notification can be set to a second notification mode different from the first notification mode (specific re-game bet effect by display control device 81). In the setting process, it is a function to switch to a bet corresponding effect when the wait period elapses, perform a replay bet effect before the wait period elapses, and execute a process to perform a continuous bet effect after the elapse of the wait period). Amusement machine.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、開始駆動制御と開始駆動制御とが特定期間以上の間隔を隔てて実行されるようにしていることから、単位時間当たりに実行可能な遊技数が制限され、遊技の適正化が図られている。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine game machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, the start drive control and the start drive control are executed at an interval of a specific period or more, so that it is executed per unit time The number of games that can be played is limited to optimize the games.

このような、特定期間といった所謂ウェイトが規定される構成においては、回転開始のための準備としての賭数の設定や始動操作手段の操作の受付は特定期間の経過前から可能であるものの、結局は回転開始前に準備を行っても回転開始自体は特定期間の経過とともになされるものであり、回転開始に合わせた演出等も回転開始まで行われない。 In such a configuration in which a so-called wait such as a specific period is defined, it is possible to set the number of bets in preparation for starting rotation and accept operation of the start operation means before the specific period elapses. Even if preparations are made before the start of rotation, the start of rotation itself is performed after a specific period of time has elapsed, and effects and the like corresponding to the start of rotation are not performed until the start of rotation.

そこで、上記構成では、特定期間経過前に賭数の設定が行われた場合にはその賭数に対応する特定報知を第1報知態様にて行い、特定期間の経過よりも後で賭数の設定が行われたり特定期間を跨いで特定報知が行われたりするような場合には当該特定報知は第2報知態様にて行われる、といったように、特定期間の経過との関係で賭数に対応する特定報知の報知態様を異ならせるようにしたことから、例えば、特定期間の経過前に賭数の設定が行われた場合には、通常よりも派手な特定報知を行うようにする等、ウェイトの待ち時間を利用して遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the number of bets is set before the specific period has passed, the specific notification corresponding to the number of bets is made in the first notification mode, and the number of bets is set after the specific period has passed. When the setting is made or the specific notification is performed over a specific period, the specific notification is performed in the second notification mode. Since the notification mode of the corresponding specific notification is made different, for example, when the number of bets is set before the specific period elapses, a more flashy specific notification than usual is performed. It is possible to improve the interest of the game by utilizing the waiting time of the wait.

それだけではなく、特定期間の経過前後で特定報知の報知態様を異ならせることによって、特定期間の経過前は比較的ゆったりとした特定報知を行うようにしながらも、特定期間の経過ともに回転が開始される場合には比較的速やかに特定報知が完了するようにする等して、回転開始時の演出やその処理と特定報知とが重複しないようにすることも可能であり、処理負荷の低減効果や演出の重複を解消することによる遊技者の混乱防止効果も見込むことが可能である。 Not only that, by changing the notification mode of the specific notification before and after the specific period elapses, while performing the specific notification relatively slowly before the specific period elapses, the rotation is started as the specific period elapses. In such a case, it is possible to prevent the specific notification from overlapping with the effect and processing at the time of rotation start, such as by completing the specific notification relatively quickly. It is also possible to anticipate the effect of preventing player confusion by eliminating duplication of effects.

以上の結果、好適に遊技を行わせることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result of the above, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably playing a game.

特徴F2.前記第2報知態様は、前記第1報知態様における前記特定報知のうちの少なくとも一部の態様の報知の実行が制限された態様であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the second notification mode is a mode in which execution of at least part of the specific notification in the first notification mode is restricted.

上記構成のように、特定期間が経過した後や特定期間を跨ぐ場合の特定報知の態様を、第1報知態様における特定報知のうちの少なくとも一部の態様の報知の実行が制限された態様とすることで、第1報知態様を第2報知態様よりも態様の種類に富んだ派手なものとしたことが明確化されるし、第2報知態様にて実行する場合に処理負荷が軽減されたり回転開始時の演出との重複が解消され得ることも明確化される。よって、特徴E1の効果を好適に奏することが可能となる。 As in the above configuration, the mode of the specific notification after the specific period has passed or when the specific period is crossed is the mode in which the execution of at least a part of the specific notification in the first notification mode is restricted. By doing so, it is clarified that the first notification mode is more colorful and flashy than the second notification mode, and the processing load is reduced when executing in the second notification mode. It is also clarified that the overlap with the presentation at the start of rotation can be eliminated. Therefore, it becomes possible to preferably exhibit the effect of the feature E1.

特徴F3.前記特定報知手段は、
前記特定報知を行う場合、第1特定報知(点灯演出)と当該第1特定報知とは異なる第2特定報知(ベット時効果音演出)を含んで前記特定報知を実行する構成であり、
前記第1特定報知及び前記第2特定報知を含んだ態様を第1報知態様として前記特定報知を実行し、前記第1特定報知を含む一方で前記第2特定報知を含まない態様を前記第2報知態様として前記特定報知を実行する構成であることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The specific notification means is
When the specific notification is performed, the specific notification is executed including the first specific notification (lighting effect) and the second specific notification (betting sound effect effect) different from the first specific notification,
The specific notification is executed with the aspect including the first specific notification and the second specific notification as the first notification aspect, and the aspect that does not include the second specific notification while including the first specific notification is the second The gaming machine according to feature F2, wherein the configuration is such that the specific notification is executed as the notification mode.

上記構成は特徴F2の具体的構成であり、特に、少なくとも一部の報知を制限する構成として、特定期間の経過後は第1特定報知及び第2特定報知のうちの第2特定報知の実行が制限された態様にて特定報知を行うようにすることで、全ての特定報知の実行を制限することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができる。 The above configuration is a specific configuration of the feature F2, and in particular, as a configuration for limiting at least a part of the notification, the execution of the second specific notification out of the first specific notification and the second specific notification is performed after the specific period has elapsed. By performing the specific notification in a restricted mode, it is possible to preferably avoid an increase in the processing load due to restricting the execution of all specific notifications.

特徴F4.前記第1特定報知は所定の表示演出であり、前記第2特定報知は所定の音演出であることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F4. The gaming machine according to feature F3, wherein the first specific notification is a predetermined display effect, and the second specific notification is a predetermined sound effect.

上記構成は特徴F3の具体的構成である。特に、表示演出は音演出よりも実行するにあたっての処理が複雑化したり、設定するデータ量が多くなり易いところ、上記構成のように、ウェイト期間としての特定期間を経過した場合には、第1特定報知としての表示演出はそのまま実行し、第2特定報知としての音演出は実行しないようにすることで、処理の複雑化等を生じさせない範囲で特徴F1の効果を奏することが可能となる。また、表示演出については、表示演出の実行される領域を異ならせれば特定報知と回転開始時の演出との重複が許容され得るものの、音演出については、複数の音が混在して出力されることの違和感は多大なものと考えられ、上記のようにすることで、回転開始時の演出との重複を違和感なく解消することができる。 The above configuration is a specific configuration of feature F3. In particular, the display effect is more complicated to execute than the sound effect, and the amount of data to be set tends to be large. By executing the display performance as the specific notification as it is and not executing the sound performance as the second specific notification, the effect of the feature F1 can be exhibited within a range that does not cause complication of processing. As for the display effect, if the area where the display effect is executed is different, overlapping of the specific notification and the effect at the start of rotation can be allowed, but as for the sound effect, a plurality of sounds are mixed and output. It is considered that the sense of incongruity of this is great, and by doing as described above, it is possible to eliminate the overlap with the presentation at the start of rotation without discomfort.

特徴F5.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、当該所定の結果に対応する前記周回体の回転が停止した後において前記賭数設定手段により賭数の設定が行われる状況が、前記特定期間の経過よりも後である場合又は前記特定報知が前記特定期間を跨いで実行される状況である場合に、前記特定報知を前記第1報知態様にて実行する手段(表示制御装置81による通常再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F5. The specific notification means sets the bet amount by the bet amount setting means after the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the rotation of the rotating body corresponding to the predetermined result is stopped. Means (display A gaming machine according to any one of features F1 to F4, characterized in that it has a function of executing a normal replay bet effect setting process by the control device 81 .

上記構成によれば、特定結果後であって特定期間の経過前に賭数の設定が行われた場合に第1報知態様にて特定報知が行われる構成において、特定期間の経過後や特定期間を跨ぐ場合にも第1報知態様にて行われる場合があるようになる。このように、第1報知態様による特定報知が、特定期間の経過に関わらず実行される場合があることを前提とすれば、特定結果後において特定期間の経過前に第2報知態様とは異なる第1報知態様にて特定報知を行うようにしても、それを違和感なく受け入れさせることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific notification is performed in the first notification mode when the number of bets is set after the specific result and before the specific period elapses, after the specific period elapses or the specific period When crossing over, the first notification mode may be used. Thus, on the premise that the specific notification by the first notification mode may be executed regardless of the elapse of the specific period, the second notification mode differs from the second notification mode before the elapse of the specific period after the identification result. Even if the specific notification is performed in the first notification mode, it is possible to make the user accept it without any sense of incongruity.

しかも、上記構成のようにすることで、第1報知態様が特定結果専用の報知態様ではなく、所定の結果においても実行されるようになるため、特定結果後の特定期間の前後で特定報知の報知態様を異ならせるうえで、記憶データの少量化を図ることが可能となる。 Moreover, with the above configuration, the first notification mode is not a notification mode dedicated to the specific result, but is also executed for a predetermined result. It is possible to reduce the amount of stored data in order to change the notification mode.

特徴F6.前記特定報知手段は、記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、当該所定の結果に対応する前記周回体の回転が停止した後において前記賭数設定手段により賭数の設定が行われる状況が、前記特定期間の経過前である場合に、前記特定報知を前記第2報知態様にて実行する手段(表示制御装置81による連ベット演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F6. The specific notification means sets the bet amount by the bet amount setting means after the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the rotation of the orbiting body corresponding to the predetermined result is stopped. A means for executing the specific notification in the second notification mode when the situation is before the specific period elapses (function for executing continuous bet effect setting processing by the display control device 81). A gaming machine according to any one of the characterizing features F1 to F5.

上記構成によれば、特定結果後であって特定期間の経過後に賭数の設定が行われた場合や特定期間の経過を跨ぐ場合に第2報知態様にて特定報知が行われる構成において、特定期間の経過前にも第2報知態様にて行われる場合があるようになる。このように、第2報知態様による特定報知が、特定期間の経過に関わらず実行される場合があることを前提とすれば、特定結果後において特定期間の経過後に第1報知態様とは異なる第2報知態様にて特定報知を行うようにしても、それを違和感なく受け入れさせることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific notification is performed in the second notification mode when the number of bets is set after the specific period has passed after the specific result or when the specific period has passed, the specific Even before the period elapses, there are cases where the second notification mode is used. In this way, assuming that the specific notification in the second notification mode may be executed regardless of the elapse of the specific period of time, after the specific period has passed after the specific result, the Even if the specific notification is performed in the two notification modes, it is possible to make the user accept it without any sense of incongruity.

しかも、上記構成のようにすることで、第2報知態様が特定結果専用の報知態様ではなく、所定の結果においても実行されるようになるため、特定結果後の特定期間の前後で特定報知の報知態様を異ならせるうえで、記憶データの少量化を図ることが可能となる。 Moreover, with the above configuration, the second notification mode is not a notification mode dedicated to the specific result, but is also executed for a predetermined result. It is possible to reduce the amount of stored data in order to change the notification mode.

特徴F7.前記第1報知態様よりも前記第2報知態様の方が、前記特定報知に要する報知期間が短くなるように設定されていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F7. The gaming machine according to any one of features F1 to F6, wherein the second notification mode is set so that the notification period required for the specific notification is shorter than the first notification mode. .

上記構成によれば、特定期間の経過前であって周回体の回転が開始されるよりも前は比較的長い報知期間である第1報知態様にて特定報知を行い、特定期間の経過後等であって周回体の回転が開始される場合には比較的に短い報知期間である第2報知態様にて特定報知を行うようになる。このようにすることで、遊技進行の実情に沿った特定報知とすることができる。 According to the above configuration, the specific notification is performed in the first notification mode, which is a relatively long notification period, before the specific period elapses and before the rotation of the orbiting body is started, and after the specific period elapses, etc. Then, when the rotation of the orbiting body is started, the specific notification is performed in the second notification mode, which is a relatively short notification period. By doing so, it is possible to provide specific information in line with the actual progress of the game.

特徴F8.前記賭数設定手段は、予め定められた特定数を上限として賭数を設定可能な構成であり、
複数の報知部(ベット表示部34a~34c)を有し、
前記特定報知手段は、前記複数の報知部のうち前記賭数に対応する数の報知部を非報知状態から報知状態に切り替えることで前記特定報知を実行する構成であり、
所定の報知部を前記報知状態に切り替えた後、当該所定の報知部の次の報知部を前記報知状態に切り替えるまでの待機期間が、前記第1報知態様よりも前記第2報知態様の方が短くなるように設定されていることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. The bet amount setting means is configured to be able to set the bet amount with a predetermined specific number as an upper limit,
Having a plurality of notification units (bet display units 34a to 34c),
The specific notification means is configured to perform the specific notification by switching the number of notification units corresponding to the number of bets among the plurality of notification units from a non-notification state to a notification state,
After switching a predetermined notification unit to the notification state, the waiting period until switching the next notification unit of the predetermined notification unit to the notification state is longer in the second notification mode than in the first notification mode. The gaming machine according to feature F7, which is set to be short.

上記構成は特徴F7の具体的構成であり、上記のように、複数の報知部を順次報知状態とする場合の間隔を異ならせることで報知期間の長短を実現するようにすれば、第1報知態様と第2報知態様とを比較的簡素な構成にて実現することが可能となり、記憶データの少量化を図ることができる。 The above configuration is a specific configuration of the feature F7, and as described above, if the length of the notification period is realized by varying the intervals when the plurality of notification units are sequentially set to the notification state, the first notification The mode and the second notification mode can be realized with a relatively simple configuration, and the amount of stored data can be reduced.

上記特徴F1乃至F8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features F1 to F8 is known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition. is performed, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When operated, an internal lottery is carried out and rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. If it corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard.”

上記特徴F1乃至F8の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F8、特徴G1乃至G9、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features F1 to F8, features A1 to A20, features B1 to B15, features C1 to C9, features D1 to D11, features E1 to E9, features F1 to F8, features G1 to G9, features H1 to It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H7 individually, or to apply a combination of part or all of the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴G群>
特徴G1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるメダル投入対応処理、第1操作対応処理、第2操作対応処理等を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に特定報知(ベット過程演出)を実行し、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を特定の報知手段(ベット表示部34)にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に当該再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該再遊技結果となった前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が設定される再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技処理を実行する再遊技設定手段(主制御装置101による再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記賭数操作手段として、第1賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56)と、第2賭数操作手段(メダル投入口45、第2クレジット投入スイッチ57)と、を有し、
特定の再遊技結果(特定再遊技結果)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記第1賭数操作手段の賭数操作に基づき、第1報知態様にて前記特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定の再遊技結果(特定再遊技結果)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記第2賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(単ベット演出)にて前記特定報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. Drive control means to be executed (function for executing reel control processing by main controller 101);
bet amount operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57, medal insertion slot 45) for performing bet amount operation for setting the game bet amount;
Bet amount setting means for setting the bet amount for a game based on the bet amount operation of the bet amount operation means (executing medal insertion corresponding processing, first operation corresponding processing, second operation corresponding processing, etc. by the main controller 101) function) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main controller 101) for giving a privilege to a player according to the bet amount set by the bet amount setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising
A specific notification (betting process presentation) is executed when the bet amount operation of the bet amount operating means is performed, and a bet number corresponding announcement (bet corresponding presentation) corresponding to the bet amount set based on the bet amount operation is performed. A bet amount notification means (function of executing a betting effect setting process by the display control device 81) executed by a specific notification means (bet display unit 34);
When the lottery result by the lottery means is a replay result and the pattern combination corresponding to the replay result stops at the valid position, the number of bets drawn by the lottery means for the replay result. re-game setting means (re-game setting processing by main controller 101) for executing re-game processing in which the same number of bets is set as the re-game state, and the lottery by the lottery means can be received again function) and
with
As the bet amount operation means, a first bet amount operation means (first credit insertion switch 56) and a second bet amount operation means (medal insertion port 45, second credit insertion switch 57) are provided,
When the re-game process is performed based on a specific re-game result (specific re-game result), the specific notification can be executed in the first notification mode based on the bet amount operation of the first bet amount operating means. a first specific notification means (a function of executing a specific re-game bet effect setting process by the display control device 81);
When the re-game process is performed based on the specific re-game result (specified re-game result), a second notification different from the first notification mode based on the bet amount operation of the second bet amount operating means a second specific notification means (a function of executing a specific re-game bet effect setting process by the display control device 81) capable of executing the specific notification in a mode (single bet effect);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、特定報知を経て、設定された賭数に対応する賭数対応報知が行われる。そのため、自らの賭数操作に基づき設定した賭数を賭数対応報知にて把握可能となるうえで、当該特定報知によって賭数操作が受け付けられたことも把握することができ、不必要な賭数操作を行わせないようにすることが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine gaming machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, a bet amount is set when a bet amount operation is performed by a bet amount operating means, and a bet corresponding to the set bet amount is issued through a specific notification. Number corresponding notification is performed. Therefore, in addition to being able to grasp the bet amount set based on the bet amount operation by the bet amount corresponding notification, it is also possible to grasp that the bet amount operation has been accepted by the specific notification, so that unnecessary bets can be made. It is possible to prevent number operations.

しかも、特定の再遊技結果の入賞が成立して再遊技処理が行われる場合、当該再遊技処理にて設定される賭数に対応する賭数対応報知は、賭数操作手段の賭数操作に基づき行われる。この場合においても、賭数対応報知の前に特定報知が行われるようにしていることから、通常の賭数操作に基づき賭数設定手段により賭数が設定される場合と同様の報知態様となる。 Moreover, when a winning of a specific re-game result is established and the re-game processing is performed, the bet-number correspondence notification corresponding to the bet amount set in the re-game processing is performed according to the bet-number operation of the bet-number operating means. conducted based on In this case as well, since the specific notification is made before the notification corresponding to the bet amount, the notification mode is the same as when the bet amount is set by the bet amount setting means based on the normal bet amount operation. .

そのうえで、特定の再遊技結果入賞後において、賭数操作手段のうち第1賭数操作手段の賭数操作が行われた場合と、第2賭数操作手段の賭数操作が行われた場合とで、特定報知の報知態様を異ならせるようにしたことで、その報知態様を各賭数操作手段の通常の賭数操作に対応付けられた報知態様とすることも可能であり、このようにすることで、再遊技処理が行われることとなる再遊技結果であっても、他の小役結果や外れ結果後の遊技と同様の流れで遊技を進行させることができる。また、他の小役結果や外れ結果後と同様であって、再遊技結果後とは異なる印象を遊技者に与えることを利用して、例えば、特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同様の扱いである印象を与える効果を高めることも可能となり遊技の多様化に大きく貢献することができる。 After that, after winning a specific replay result, the first bet number operating means among the bet number operating means is operated, and the second bet number operating means is operated. By making the notification mode of the specific notification different, it is possible to make the notification mode correspond to the normal bet number operation of each bet number operation means. Thus, even if the result of the replay is that the replay process is to be performed, the game can be progressed in the same flow as the game after the result of other minor wins or the result of losing. In addition, by using the fact that the impression given to the player is similar to that after other minor winning combinations or after losing results but different from that after replaying results, for example, a specific replay result can It is also possible to enhance the effect of giving the impression that it is treated in the same way as the result of being out, and this can greatly contribute to the diversification of games.

特徴G2.前記賭数設定手段は、前記第1賭数操作手段による賭数操作が行われた場合には第1数の賭数を設定し、前記第2賭数操作手段による賭数操作が行われた場合には前記第1数とは異なる第2数の賭数を設定する構成であり、
前記第1報知態様は前記第1数の前記賭数対応報知が行われるようにする前記特定報知の報知態様であり、
前記第2報知態様は前記第2数の前記賭数対応報知が行われるようにする前記特定報知の報知態様であることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. The bet amount setting means sets a first bet amount when the bet amount is manipulated by the first bet amount manipulating means, and the bet amount is set by the second bet manipulating means. In this case, a second number of bets different from the first number is set,
The first notification mode is a notification mode of the specific notification in which the notification corresponding to the first number of bets is performed,
The gaming machine according to feature G1, wherein the second notification mode is a notification mode of the specific notification in which the notification corresponding to the second number of bets is performed.

上記構成によれば、特定の再遊技結果後の再遊技状態として、既に賭数の設定が行われた後であっても、第1賭数操作手段を操作して第1数の賭数の設定を行ったり、第2賭数操作手段を操作して第2数の賭数の設定を行ったりすることが可能である印象を遊技者に与えることができる。このようにすることで、特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える手助けとすることができ、遊技の興趣向上に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, as a replay state after a specific replay result, even after the bet amount has already been set, by operating the first bet amount operation means, the first bet amount is set. It is possible to give an impression to the player that it is possible to set the bet amount and operate the second bet amount operating means to set the second bet amount. By doing so, it is possible to help give the impression that a specific replay result is treated in the same way as other small combination results or losing results, and it is possible to make use of this to improve the interest of the game.

特徴G3.前記第1特定報知手段による前記第1報知態様の前記特定報知が実行された場合、前記第1数の賭数に対応する前記賭数対応報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)と、
前記第2特定報知手段による前記第2報知態様の前記特定報知が実行された場合、前記第2数の賭数に対応する前記賭数対応報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理において特定投入コマンドや特定第2操作コマンドに基づき単ベット演出設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. When the specific notification of the first notification mode is executed by the first specific notification means, means for performing the bet number corresponding notification corresponding to the first number of bets (by the display control device 81 a function of executing a specific replay bet effect setting process);
When the specific notification of the second notification mode is executed by the second specific notification means, means for performing the bet number corresponding notification corresponding to the second number of bets (by the display control device 81 a function of executing a single bet effect setting process based on a specific insert command or a specific second operation command in a specific regame bet effect setting process;
The gaming machine according to feature G2, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定の再遊技結果後の再遊技状態において、第1賭数操作手段や第2賭数操作手段を操作すると、特定報知の報知態様だけでなく、賭数対応報知も通常時の賭数に対応するものとして報知されるようになる。このようにすることで、賭数対応報知に至るまでの特定報知は、各賭数操作手段に対応するものであるものの、賭数対応報知自体は特定の再遊技状態にて設定済みの賭数に対応するものである、といった演出の矛盾を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the first bet amount operating means and the second bet amount operating means are operated in a replay state after a specific replay result, not only the notification mode of the specific notification but also the corresponding bet amount notification is normal. It will be reported as corresponding to the number of bets at the time. By doing so, the specific notification up to the bet number corresponding notification corresponds to each bet number operating means, but the bet number corresponding notification itself is the bet number that has been set in the specific replay state. It is possible to avoid a contradiction in the production such as that it corresponds to .

特徴G4.前記第1特定報知手段による前記第1報知態様の前記特定報知が実行され、前記第1数の賭数に対応する前記賭数対応報知が行われている状況で、又は前記第2特定報知手段による前記第2報知態様の前記特定報知が実行され、前記第2数の賭数に対応する前記賭数対応報知が行われている状況で、前記始動操作手段の操作が行われた場合、当該賭数対応報知を、前記再遊技状態において設定された賭数に対応する前記賭数対応報知に切り替える手段(表示制御装置81による疑似ベット演出におけるベット対応演出を行うための処理を実行する機能、図85(c)参照)を備えていることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。 Feature G4. The specific notification of the first notification mode is executed by the first specific notification means, and the bet number corresponding notification corresponding to the first number of bets is performed, or the second specific notification means When the start operation means is operated in a situation where the specific notification of the second notification mode is performed and the bet number corresponding notification corresponding to the second number of bets is performed, Means for switching the number-of-bet notification to the number-of-bet notification corresponding to the number of bets set in the replay state (function of executing processing for performing a bet-corresponding effect in the pseudo-bet effect by the display control device 81, (see FIG. 85(c))).

上記構成によれば、既に再遊技状態として賭数が設定されている状況下で、各賭数操作手段の操作に対応した疑似的な賭数対応報知を行うことを可能としながらも、始動操作手段が操作された場合には当該再遊技状態として設定されている賭数に対応する賭数対応報知に切り替えるようにすることで、周回体の回転が開始されているのにもかかわらず、今回の抽選手段にて供与された賭数を遊技者が把握できない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, in a situation where the bet amount has already been set as a replay state, it is possible to perform a pseudo-bet amount correspondence notification corresponding to the operation of each bet amount operating means, while at the same time the start operation is performed. When the means is operated, by switching to the notification corresponding to the bet number corresponding to the bet number set as the replay state, even though the revolving body has started to rotate, this time It is possible to prevent the inconvenience that the player cannot grasp the number of bets provided by the lottery means.

特徴G5.前記第1特定報知手段による前記第1報知態様の前記特定報知が実行されている状況で、又は前記第2特定報知手段による前記第2報知態様の前記特定報知が実行されている状況で、前記始動操作手段の操作が行われた場合、当該賭数対応報知を、前記再遊技状態において設定された賭数に対応する前記賭数対応報知に切り替える手段(表示制御装置81による疑似ベット演出におけるベット過程演出中にベット対応演出に切り替える処理を実行する機能、図85(c)参照)を備えていることを特徴とする特徴G3又は特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. In a situation where the specific notification of the first notification mode is performed by the first specific notification means, or in a situation where the specific notification of the second notification mode is performed by the second specific notification means, When the starting operation means is operated, the means for switching the number-of-bet notification to the number-of-bet notification corresponding to the number of bets set in the replay state The gaming machine according to feature G3 or feature G4, characterized by having a function of executing a process of switching to bet corresponding presentation during process presentation (see FIG. 85(c)).

上記構成によれば、既に再遊技状態として賭数が設定されている状況下で、各賭数操作手段の操作に対応した疑似的な賭数対応報知を行うことを可能としながらも、当該疑似的な賭数対応報知に至る前に始動操作手段が操作された場合には、当該再遊技状態として設定されている賭数に対応する賭数対応報知に切り替えるようにすることで、周回体の回転が開始されているのにもかかわらず、今回の抽選手段にて供与された賭数を遊技者が把握できない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, in a situation where the bet amount has already been set as a replay state, it is possible to perform a pseudo-bet amount corresponding notification corresponding to the operation of each bet amount operation means, When the starting operation means is operated before reaching the actual bet number correspondence notification, switching to the bet number correspondence notification corresponding to the bet number set as the replay state is performed. It is possible to prevent the inconvenience that the player cannot grasp the number of bets provided by the current lottery means even though the rotation has started.

特徴G6.前記特定報知手段は、前記特定報知として第1特定報知(点灯演出)と、当該第1特定報知とは異なる第2特定報知(ベット時効果音演出)とを含んで当該特定報知を実行可能であり、
前記第1特定報知手段による前記第1報知態様での前記特定報知は、前記第1特定報知及び前記第2特定報知を含む態様である一方、前記第2特定報知手段による前記第2報知態様での前記特定報知は、前記第1特定報知を含まず且つ前記第2特定報知を含む態様であることを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G6. The specific notification means can execute the specific notification including a first specific notification (lighting effect) and a second specific notification (betting sound effect effect) different from the first specific notification as the specific notification. can be,
The specific notification in the first notification mode by the first specific notification means includes the first specific notification and the second specific notification, while in the second notification mode by the second specific notification means The gaming machine according to any one of features G1 to G5, wherein the specific notification does not include the first specific notification but includes the second specific notification.

上記構成によれば、第1報知態様と第2報知態様との違いは、第1特定報知を含むか否かの違いとなり、このように特定報知のうちの一部を実行するか否かを異ならせるといった比較的簡素な構成にて、特徴G1の優れた効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, the difference between the first notification mode and the second notification mode is whether or not the first specific notification is included. It is possible to expect excellent effects of the feature G1 with a relatively simple configuration such as making them different.

特徴G7.遊技者により遊技価値が投入される遊技価値投入手段(メダル投入口45)と、
前記遊技価値投入手段に遊技価値が投入されたことを把握する遊技価値投入把握手段(投入メダル検出センサ45a)と、
を備え、
前記遊技価値投入把握手段は、遊技価値が投入されたことを把握した場合、前記第2賭数操作手段による賭数操作が実行されたと把握することを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. game value input means (medal input port 45) for inputting game value by a player;
game value input grasping means (inserted medal detection sensor 45a) for grasping that a game value has been inserted into the game value inserting means;
with
Any one of the characteristics G1 to G6, wherein the gaming value input grasping means grasps that the bet amount operation by the second bet amount manipulating means is executed when it grasps that the gaming value has been inserted. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づいて設定された再遊技状態において、遊技者により遊技価値が投入された場合に、第2賭数操作手段の操作が行われたとして、第2報知態様での特定報知が実行される。つまり、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態においても遊技価値の投入が可能な構成であって、更に、当該遊技価値の投入によって賭数の設定すら可能であるかのように扱うことで、特定の再遊技結果が他の小役結果等と同等である印象を遊技者に与える手助けとすることができる。 According to the above configuration, in the replay state set based on the specific replay result, when the player inserts the game value, the second Specific notification in the notification mode is executed. In other words, even in a replay state based on a specific replay result, it is possible to insert a game value, and furthermore, by treating it as if it were possible to set the number of bets by inserting the game value, This can help give the player an impression that a specific replay result is equivalent to other minor win results.

特徴G8.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)を備え、
前記第1賭数操作手段が操作された場合に設定される賭数に相当する第1数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている場合、前記第1賭数操作手段の操作に基づいて前記第1数の賭数が設定される構成であり、
前記第2特定報知手段は、前記特定の再遊技結果に基づいて前記再遊技処理が行われた場合において、前記第2賭数操作手段による賭数操作に基づき、前記仮想遊技価値記憶手段の仮想遊技価値の記憶数を増加させるとともに、前記第2報知態様による前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。
Feature G8. A virtual game value storage means (credit counter) for storing a virtual game value with a predetermined number as the upper limit,
When the first number of virtual game values corresponding to the bet number set when the first bet amount operation means is operated is stored in the virtual game value storage means, the first bet amount operation means is operated. A configuration in which the first number of bets is set based on the operation,
The second specific notification means, when the re-game processing is performed based on the specific re-game result, the virtual The gaming machine according to feature G7, characterized in that it is possible to increase the number of stored game values and execute the specific notification in the second notification mode.

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態において、遊技価値投入手段から遊技価値を投入した場合、疑似的な第2報知態様による特定報知が行われるだけではなく、仮想遊技価値記憶手段の記憶数の増加させることが可能となる。このようにすることで、特定の再遊技状態においてあたかも仮想遊技価値を投入して賭数の設定が可能な要に思わせながらも、このような疑似的な特定報知のために遊技価値が費やされてしまう、といった遊技者の不利益を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, in the replay state based on the specific replay result, when the game value is inserted from the game value input means, not only is the specific notification by the pseudo second notification mode performed, but also the virtual game value It is possible to increase the number of items stored in the storage means. By doing so, it is possible to set the number of bets by inserting a virtual game value in a specific replay state, but the game value is not spent due to such a pseudo specific notification. It is possible to prevent the player from being disadvantaged such as being forced to play.

特徴G9.前記第2賭数操作手段による賭数操作にて設定される賭数は、前記特定の再遊技結果に基づく前記再遊技状態にて設定される賭数と異なる場合がある構成であり、
前記第2特定報知手段は、前記特定の再遊技結果に基づいて前記再遊技処理が行われた場合において、前記第2賭数操作手段による賭数操作に基づき、前記第2報知態様による前記特定報知を実行するとともに、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理において特定投入コマンドに基づきベット対応演出を行うための処理を実行する機能、図85(d)参照)し、当該賭数対応報知が実行されている状況において、更に、前記第2賭数操作手段による賭数操作が実行された場合、前記賭数対応報知を更新することなく所定報知(クレジット増加効果音、図85(a))を実行することが可能であることを特徴とする特徴G1乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G9. The bet amount set by the bet amount operation by the second bet amount operating means may be different from the bet amount set in the re-gaming state based on the specific re-gaming result,
The second specific notification means, when the re-game process is performed based on the specific re-game result, is configured to perform the specific game in the second notification mode based on the bet amount operation by the second bet amount operation means. In addition to executing the notification, the bet number corresponding notification corresponding to the bet amount set in the replay process is executed (the bet corresponding effect is executed based on the specific input command in the specific regame bet effect setting process by the display control device 81). (see FIG. 85(d)), and when the bet number operation is performed by the second bet amount operation means in a situation where the bet number corresponding information is being executed, The gaming machine according to any one of features G1 to G8, characterized in that it is possible to execute a predetermined notification (credit increase sound effect, FIG. 85(a)) without updating the notification corresponding to the number of bets. .

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態において、第2賭数操作手段による賭数操作が行われると、第2報知態様による特定報知とともに賭数対応報知が行われ、その後、更に第2賭数操作手段による賭数操作が行われると、賭数対応報知の更新を行うことなく所定報知のみが行われる。このように、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態において、第2賭数操作手段の賭数操作による特定報知とともに、当該第2賭数操作手段の賭数操作による賭数ではなく、当該再遊技状態にて設定された賭数に対応する賭数対応報知が行われるようにすることで、第2賭数操作手段による賭数操作が受け付けられたことを明確に把握可能としながらも、正規の賭数を把握させることも可能となる。そのうえで、再度の第2賭数操作手段による賭数操作が行われた場合には、賭数対応報知の更新を行わないようにすれば、その賭数対応報知が正規なものであることの印象を強めることができるし、その賭数操作時に所定報知も行われるので、更新が行われなくても当該賭数操作が受け付けられたことを把握させることも可能である。よって、第2賭数操作手段の賭数操作により設定される賭数と、再遊技状態における賭数とが異なる場合の、第2賭数操作手段による賭数操作に対する報知の矛盾や不都合を好適に解消することが可能となる。 According to the above configuration, when a bet amount operation is performed by the second bet amount operating means in a replay state based on a specific replay result, the specific notification is made according to the second notification mode and the corresponding bet amount notification is performed. Furthermore, when the bet number is manipulated by the second bet number operating means, only the predetermined notification is made without updating the bet number corresponding notification. In this way, in a replay state based on a specific replay result, along with the specific notification by the bet number manipulation of the second bet number manipulation means, the replay is made instead of the bet number by the bet number manipulation of the second bet number manipulation means. By performing the bet number corresponding notification corresponding to the bet amount set in the game state, it is possible to clearly grasp that the bet amount operation by the second bet amount operation means has been accepted, and the bet amount operation is accepted. It is also possible to grasp the number of bets. In addition, when the bet number operation is performed again by the second bet amount operation means, if the bet number corresponding notification is not updated, the impression that the bet number corresponding notification is legitimate is given. can be strengthened, and since a predetermined notification is also given at the time of the bet operation, it is possible to let the player know that the bet operation has been accepted even if the bet operation is not performed. Therefore, when the bet amount set by the bet amount operation of the second bet amount operation means is different from the bet amount in the replay state, contradiction and inconvenience of notification of the bet amount operation by the second bet amount operation means are preferably avoided. can be resolved.

上記特徴G1乃至G9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the features G1 to G9 is known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition. is performed, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When operated, an internal lottery is carried out and rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. If it corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard.”

上記特徴G1乃至G9の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F8、特徴G1乃至G9、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features G1 to G9, features A1 to A20, features B1 to B15, features C1 to C9, features D1 to D11, features E1 to E9, features F1 to F8, features G1 to G9, features H1 to It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H7 individually, or to apply a combination of part or all of the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴H群>
特徴H1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段が操作された場合に特定報知(ベット過程演出等のベット時演出)を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理におけるベット過程演出等を行うための処理を実行する機能)と、
前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を所定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、当該始動操作手段の操作に基づく前記開始駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101によるフリーズ抽選処理において、特定再遊技結果に基づく再遊技状態におけるベット過程演出中の開始操作である場合に第2フリーズフラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. a plurality of revolving bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
starting operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the circulation of each of the winding bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the winding bodies;
When the starting operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulating bodies, and when the stop operation means is operated, stop drive control is executed to stop the circulation of each of the circulating bodies. Drive control means (function for executing reel control processing by the main control device 101),
A bet amount operation means (first credit insertion switch 56, second credit insertion switch 57) for setting the bet amount for a game;
bet amount setting means for setting the bet amount for a game when the bet amount operation means is operated (function for executing the first operation corresponding process and the second operation corresponding process by the main control device 101);
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main controller 101) for giving a privilege to a player according to the bet amount set by the bet amount setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising
A specific notification means (for performing a betting process effect, etc. in the betting effect setting process by the display control device 81) capable of executing a specific notification (betting time effect such as a betting process effect) when the betting number operation means is operated. function to perform processing) and
Bet number notification means for executing a bet number correspondence notification (bet corresponding effect) corresponding to the bet number set by the bet amount setting means by a predetermined notification means (betting effect setting processing by the display control device 81 is executed) function) and
In a specific situation where the specific notification is being executed, when the starting operation means is operated, a specific means capable of limiting the execution of the start drive control based on the operation of the starting operation means (freeze by main controller 101 a function of setting a second freeze flag when a start operation is performed during a betting process effect in a replay state based on a specific replay result in a lottery process.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段が操作されると遊技の賭数が設定され、特定報知が実行されるとともに、遊技の賭数に対応する賭数対応報知が所定の報知手段にて行われる。この場合、例えば、特定報知の実行中に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、当該回転開始用の開始駆動制御の実行が制限される。このようにすることで、特定報知と周回体の回転開始とが重複してしまう事象を好適に回避することができ、演出や処理の重複による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery for the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery stops at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery In a so-called slot machine gaming machine in which a privilege corresponding to the result of is provided, when a bet number operating means is operated, the game bet number is set, a specific notification is executed, and a game bet number corresponding to the game bet number is set. A predetermined notification means is used to notify the number of bets. In this case, for example, it is conceivable that the starting operation means is operated during the execution of the specific notification, and the rotation of the orbiting body is started based on the operation. Execution of start drive control is restricted. By doing so, it is possible to preferably avoid an event in which the specific notification and the start of rotation of the orbiting body are overlapped, and it is possible to prevent inconvenience due to duplication of effects and processes.

特徴H2.前記周回体を用いた遊技演出としての特定動作(第2フリーズ演出)を行うように特定駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理にて第2フリーズ演出を実行する機能)を備え、
前記特定駆動制御手段は、前記特定手段により前記開始駆動制御の実行が制限される場合、前記特定駆動制御を実行可能であることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. Specific drive control means capable of executing specific drive control so as to perform a specific action (second freeze effect) as a game effect using the revolving body (executing the second freeze effect in the rotation effect process by the main control device 101 function),
The gaming machine according to feature H1, wherein the specific drive control means can execute the specific drive control when execution of the start drive control is restricted by the specific means.

上記構成によれば、特定報知と周回体の回転開始とが重複する場合、所謂フリーズ演出等の周回体を用いた遊技演出としての特定動作が実行される。このような特定動作を用いることで、特定報知と周回体の回転開始とが重複する場合であっても違和感なく受け入れさせることが可能であるし、周回体の回転開始待ちの時間ですら、周回体の動作に注目させることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, when the specific notification and the start of rotation of the revolving body overlap, a specific action as a game effect using the revolving body, such as a so-called freeze effect, is executed. By using such a specific action, even if the specific notification and the start of rotation of the orbiting body overlap, it is possible to accept the situation without any sense of incongruity. It is possible to make the player pay attention to the movement of the body, and it is possible to preferably improve the interest of the game.

なお、上記構成は、「前記駆動制御手段は、前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御が終了した後、前記開始駆動制御を実行可能である」との構成を追加してもよい。 In addition, to the above configuration, a configuration may be added such that "the drive control means can execute the start drive control after the specific drive control by the specific drive control means is completed."

特徴H3.前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御を実行することの実行抽選を行う実行抽選手段(主制御装置101によるフリーズ抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記実行抽選手段による実行抽選の結果が、前記特定駆動制御を実行することに対応する結果とは異なる結果であっても、前記特定駆動制御を行わせることが可能であることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. An execution lottery means (a function of executing a freeze lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for executing the specific drive control by the specific drive control means based on the lottery result by the lottery means,
The specifying means can cause the specific drive control to be performed even if the result of the execution lottery by the execution lottery means is different from the result corresponding to the execution of the specific drive control. The gaming machine according to feature H2, characterized by:

上記構成によれば、特定動作の実行抽選が抽選手段による抽選結果に基づいて行われる構成において、当該特定動作の実行抽選に非当選であっても、特定報知と周回体の回転開始とが重複する場合には、特定動作を行わせることが可能となる。このようにすれば、特定報知と回転開始とが重複する場合に特定動作が行われることが偶然に生じる構成ではないことがより明確化される。 According to the above configuration, in the configuration in which the execution lottery for the specific action is performed based on the lottery result of the lottery means, even if the execution lottery for the specific action is not won, the specific notification and the start of rotation of the rotating body overlap. When doing so, it is possible to cause a specific action to be performed. By doing so, it is made clear that the specific operation is not performed by chance when the specific notification and the start of rotation overlap.

特徴H4.前記抽選手段による抽選結果に基づいて遊技者に有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(主制御装置101によるATモード移行抽選を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特定役)である場合の方が、当該第1結果とは異なる第2結果(通常役)である場合よりも、前記有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果となり易いように前記有利判定を実行するものであり、
前記実行抽選手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の方が、前記第2結果である場合よりも、前記実行抽選の結果が前記特定駆動制御を実行することに対応する結果となり易いように前記実行抽選を実行することを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。
Feature H4. Advantageous determination means (function for executing AT mode transition lottery by main controller 101) for executing an advantageous determination to generate an advantageous event for the player based on the lottery result of the lottery means,
The advantageous determination means makes the advantageous determination when the lottery result of the lottery means is a first result (specific combination) than when a second result (normal combination) different from the first result is obtained. The advantageous determination is performed so that the result of is likely to be a result corresponding to the occurrence of the advantageous event,
The execution lottery means corresponds to executing the specific drive control when the lottery result of the lottery means is the first result rather than the second result. The gaming machine according to feature H3, characterized in that the execution lottery is executed so as to easily result in winning.

上記構成によれば、特定動作の実行率と有利事象の発生率とが明確に関係付けられる。このようにすることで、有利事象を期待する遊技者心理を利用して、特定動作の発生に注目させるようにすることが可能となり、これにより、特定報知と回転開始とが重複する場合に特定動作が行われた場合、それを違和感なく受け入れさせるとともに、大いなる期待感を持って注目させることができる。 According to the above configuration, the execution rate of the specific action and the occurrence rate of the advantageous event are clearly related. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the occurrence of the specific action by utilizing the player's psychology of expecting an advantageous event. When an action is performed, it can be made to accept it without a sense of incongruity, and it can be made to pay attention with a great sense of anticipation.

特徴H5.前記特定報知手段は、前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御が終了するよりも前に前記特定報知を終了させることが可能な構成である(図83(d)参照)ことを特徴とする特徴H2乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H5. The specific notification means is configured to end the specific notification before the specific drive control by the specific drive control means ends (see FIG. 83(d)). The game machine according to any one of H2 to H4.

上記構成によれば、特定動作が終了するよりも前に特定報知が終了するため、せっかく開始駆動制御を制限して特定動作を行ったのにもかかわらず、開始駆動制御と特定報知との重複が解消されないことの不都合を好適に回避することができる。 According to the above configuration, since the specific notification ends before the specific action ends, the start drive control and the specific notification overlap even though the specific action is performed by restricting the start drive control. It is possible to preferably avoid the inconvenience of not being resolved.

特徴H6.前記特定駆動制御手段は、前記特定手段により前記開始駆動制御の実行が制限される場合、前記周回体を停止させて前記開始駆動制御により前記周回体の回転が開始されることを遅延させる前記特定動作を行うように前記特定駆動制御を実行することを特徴とする特徴H2乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H6. The specific drive control means stops the rotating body and delays the start of rotation of the rotating body by the start drive control when execution of the start drive control is restricted by the specifying means. The game machine according to any one of features H2 to H5, wherein the specific drive control is executed so as to perform an action.

上記構成によれば、特定動作は周回体が回転しないことが明確化される。このようにすることで、特定報知と周回体の動作とが重複しないようになり、処理の重複による不都合等を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, it is clarified that the rotating body does not rotate in the specific operation. By doing so, the specific notification and the operation of the circulating body do not overlap, and it is possible to prevent inconveniences due to overlap of processing.

特徴H7.前記周回体の回転を含む遊技演出としての第1特定動作(第1フリーズ演出)を行うように第1特定駆動制御を実行可能な第1特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理にて第1フリーズ演出を実行する機能)と、
前記周回体の回転を含まない遊技動作としての第2特定動作(第2フリーズ演出)を行うように第2特定駆動制御を実行可能な第2特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理にて第2フリーズ演出を実行する機能)と、
を備え、
前記特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、当該始動操作手段の操作に基づいて前記第1特定駆動制御手段による前記第1特定駆動制御が行われる場合は前記特定報知を制限可能な制限処理を実行する特定制限手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理において第1フリーズコマンドに基づいてベット過程演出をベット対応演出に切り替える処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H7. A first specific drive control means capable of executing a first specific drive control so as to perform a first specific action (first freeze effect) as a game effect including the rotation of the revolving body (rotation effect processing by the main controller 101) function to execute the first freeze effect) and
Second specific drive control means (rotation effect processing by main controller 101) capable of executing second specific drive control so as to perform a second specific action (second freeze effect) as a game action that does not include the rotation of the revolving body function to execute the second freeze effect),
with
In the specific situation, when the starting operation means is operated and the first specific drive control is performed by the first specific drive control means based on the operation of the starting operation means, the specific notification can be restricted. specific limiting means for executing such limiting processing (function for executing processing for switching the betting process effect to bet corresponding effect based on the first freeze command in the specific re-game bet effect setting process by the display control device 81). The gaming machine according to any one of features H1 to H6, characterized by:

上記構成によれば、周回体の回転を含む第1特定動作と特定報知とが重複する場合にはん、特定報知側が制限される。このように、周回体の回転を止めてまで、賭数操作手段の操作に基づく特定報知を行わせないような構成とせず、周回体の回転による第1特定動作を優先させる構成とすることで、周回体の駆動制御を急遽変更する等による駆動部に対する高負荷を抑制することができる。 According to the above configuration, when the first specific action including the rotation of the circulator and the specific notification overlap, the specific notification side is restricted. In this way, the configuration is such that priority is given to the first specific action by the rotation of the revolving body, instead of preventing the specific notification based on the operation of the betting operation means until the rotation of the revolving body is stopped. In addition, it is possible to suppress a high load on the drive unit due to sudden changes in drive control of the rotating body.

上記特徴H1乃至H7に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the features H1 to H7 is known as "a pachinko machine, a slot machine, etc. are known as types of gaming machines. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition. is performed, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When operated, an internal lottery is carried out and rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. If it corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard.”

上記特徴H1乃至H7の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B15、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F8、特徴G1乃至G9、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features H1 to H7, features A1 to A20, features B1 to B15, features C1 to C9, features D1 to D11, features E1 to E9, features F1 to F8, features G1 to G9, features H1 to It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H7 individually, or to apply a combination of part or all of the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴H群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴H群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in each configuration of the other feature group A to feature H group to each configuration of the feature group A to feature group H detailed above. However, it is also possible to combine and apply each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each feature described above can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operating means operated by a player, a game ball shooting means for shooting a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the shot game ball to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: Equipped with variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols in a final stop after variably displaying the symbol row; A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A gaming machine constructed so that the operation of the starting operating means is enabled when a game ball is thrown in.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Slot machine as a game machine, 32... Reel as a revolving body, 41... Start lever as a start operation means, 42-44... Stop switch as a stop operation means, 64... Speaker constituting an auxiliary effect part, 65 ... Auxiliary display section constituting an auxiliary effect section, 68 ... Instruction monitor, N8 ... Eighth display segment as a section display device, 81 ... Display control device as a sub control board, 101 ... Main control device as a main control board , 102 .

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に特定報知を実行し、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する賭数対応報知を特定の報知手段にて実行する賭数報知手段と、
前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に当該再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該再遊技結果となった前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が設定される再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技処理を実行する再遊技設定手段と、
を備え、
前記賭数操作手段として、第1賭数操作手段と、第2賭数操作手段と、を有し、
特定の再遊技結果に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記第1賭数操作手段の賭数操作に基づき、第1報知態様にて前記特定報知を実行可能な第1特定報知手段と、
前記特定の再遊技結果に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記第2賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様にて前記特定報知を実行可能な第2特定報知手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
a plurality of circular bodies to which a plurality of types of patterns are attached in a circumferential direction;
a display unit that allows visual recognition of a part of the pattern for each of the circular bodies;
starting operation means for performing a start operation for starting orbiting each of the orbiting bodies;
a stop operation means for performing a stop operation for stopping the circulation of each of the orbiting bodies;
When the start operation means is operated, start drive control is executed to start the circulation of each of the circulation bodies, and when the stop operation means is operated, the stop drive control is executed to stop the circulation of the corresponding circulation body. drive control means for executing
a bet amount operation means for performing a bet amount operation for setting a game bet amount;
bet amount setting means for setting a game bet amount based on the bet amount operation of the bet amount operating means;
Lottery means for performing a lottery for awarding a privilege to a player according to the bet amount set by the bet amount setting means, based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, a privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
A bet amount for which a specific notification is performed when the bet amount operation of the bet amount operation means is performed, and a bet amount corresponding notification corresponding to the bet amount set based on the bet amount operation is performed by the specific notification means. a notification means;
When the lottery result by the lottery means is a replay result and the pattern combination corresponding to the replay result stops at the valid position, the number of bets drawn by the lottery means for the replay result. re-game setting means for executing a re-game process in which the player can again receive a lottery by the lottery means in a re-game state in which the same number of bets is set;
with
a first bet amount operating means and a second bet amount operating means as the bet amount operating means;
First specific notification means capable of executing the specific notification in a first notification mode based on the bet amount operation of the first bet amount operation means when the re-game processing is performed based on a specific re-game result and,
When the re-game processing is performed based on the specific re-game result, the specific notification is performed in a second notification mode different from the first notification mode based on the bet amount operation of the second bet amount operation means. a second specific notification means capable of executing
A game machine characterized by comprising:
JP2023078565A 2020-06-11 2023-05-11 game machine Pending JP2023090975A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2023078565A JP2023090975A (en) 2020-06-11 2023-05-11 game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020101490A JP2021194156A (en) 2020-06-11 2020-06-11 Game machine
JP2023078565A JP2023090975A (en) 2020-06-11 2023-05-11 game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020101490A Division JP2021194156A (en) 2020-06-11 2020-06-11 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2023090975A true JP2023090975A (en) 2023-06-29

Family

ID=79198187

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020101490A Pending JP2021194156A (en) 2020-06-11 2020-06-11 Game machine
JP2023078565A Pending JP2023090975A (en) 2020-06-11 2023-05-11 game machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020101490A Pending JP2021194156A (en) 2020-06-11 2020-06-11 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2021194156A (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009000150A (en) * 2007-06-19 2009-01-08 Abilit Corp Slot machine
JP5189877B2 (en) * 2008-03-31 2013-04-24 株式会社平和 Revolving machine
JP2010259464A (en) * 2009-04-29 2010-11-18 Taiyo Elec Co Ltd Drum type game machine
JP6064245B2 (en) * 2014-02-25 2017-01-25 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6378161B2 (en) * 2015-11-19 2018-08-22 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021194156A (en) 2021-12-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2023076724A (en) game machine
JP2024052994A (en) Game machine
JP2022190028A (en) game machine
JP2023159459A (en) Game machine
JP2024091915A (en) Game machine
JP7172074B2 (en) game machine
JP2023017039A (en) game machine
JP7235011B2 (en) game machine
JP2023002809A (en) game machine
JP2022168049A (en) game machine
JP2022089988A (en) Game machine
JP7367618B2 (en) gaming machine
JP2023090975A (en) game machine
JP2023054095A (en) game machine
JP6670434B2 (en) Gaming machine
JP7172073B2 (en) game machine
JP7414084B2 (en) gaming machine
JP7322370B2 (en) game machine
JP7505541B2 (en) Gaming Machines
JP7140049B2 (en) game machine
JP7140048B2 (en) game machine
JP7140050B2 (en) game machine
JP7404619B2 (en) gaming machine
JP2023099861A (en) game machine
JP2022183388A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230606

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20240311

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20240319

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20240910