JP2023085118A5 - - Google Patents
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Description
ところで、この種の遊技機において、推奨される打ち方と異なる特定の打ち方(例えば、変則押し)により過大な利益が付与されるのは好ましくない。
本発明は、特定の打ち方(例えば、変則押し)により過大な利益が付与されないようにすることを課題とする。
遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段(例えば、スタートレバー7等)と、
図柄の変動表示が可能な図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R等)と、
所定役(例えば、偏りベル等)を含む複数の役の中から当籤役を決定可能な役決定手段(例えば、メインCPU101による内部抽籤手段等)と、
前記役決定手段により決定された当籤役及び遊技者の停止操作の態様に応じて図柄の変動表示を停止させる停止制御手段(例えば、メインCPU101によるリール停止制御手段等)と、
前記図柄表示手段の停止態様に応じて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、メインCPU101による入賞判定手段等)と、
遊技者に有利な停止操作の情報が報知され得る特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えば、遊技状態をAT状態にする手段等)と、
を備える。
図柄の変動表示が可能な図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R等)と、
所定役(例えば、偏りベル等)を含む複数の役の中から当籤役を決定可能な役決定手段(例えば、メインCPU101による内部抽籤手段等)と、
前記役決定手段により決定された当籤役及び遊技者の停止操作の態様に応じて図柄の変動表示を停止させる停止制御手段(例えば、メインCPU101によるリール停止制御手段等)と、
前記図柄表示手段の停止態様に応じて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、メインCPU101による入賞判定手段等)と、
遊技者に有利な停止操作の情報が報知され得る特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えば、遊技状態をAT状態にする手段等)と、
を備える。
前記所定役は、特定態様(例えば、左第1停止等)にて停止操作が行われた場合、前記特定態様とは異なる所定態様(例えば、左第1停止以外)にて停止操作が行われた場合よりも付与される遊技価値の期待値が低くなるように構成される(例えば、左第1停止が正解打順となる場合はなく、左第1停止以外で正解打順となる又は正解打順となる場合がある等)。
少なくとも、前記所定役に当籤した遊技であって、且つ、前記特別遊技状態に制御されていない遊技においては、前記特定態様にて停止操作が行われたか否かを判定する判定処理(例えば、図106のS1005「左第一停止?」の処理等)を実施可能である。
前記判定処理において、前記特定態様にて停止操作が行われたと判定された場合は、前記特定態様にて停止操作が行われなかったと判定された場合よりも前記特別遊技状態に関連する決定の有利度を高いものとすることが可能(例えば、図106のS1006「優遇カウンタ加算抽籤を行い、当籤なら優遇カウンタを1加算」の処理等)である。
さらに、前記特別遊技状態に制御されていない場合において、通常遊技状態(例えば、通常中(有利区間)等)と特定遊技状態(例えば、ST中等)とを有し、
前記特定遊技状態は、前記通常遊技状態と比較して遊技者に有利な状態であって、前記特定遊技状態に制御された場合、所定期間(例えば、16ゲーム等)は前記特定遊技状態が継続可能に構成され、
前記所定期間は、前記所定役に当籤した遊技において前記所定態様にて停止操作が行われた場合であっても延長されない。
前記特定遊技状態は、前記通常遊技状態と比較して遊技者に有利な状態であって、前記特定遊技状態に制御された場合、所定期間(例えば、16ゲーム等)は前記特定遊技状態が継続可能に構成され、
前記所定期間は、前記所定役に当籤した遊技において前記所定態様にて停止操作が行われた場合であっても延長されない。
本発明によれば、特定の打ち方(例えば、変則押し)により過大な利益が付与されることを抑制できる。
Claims (1)
- 遊技者による開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
図柄の変動表示が可能な図柄表示手段と、
所定役を含む複数の役の中から当籤役を決定可能な役決定手段と、
前記役決定手段により決定された当籤役及び遊技者の停止操作の態様に応じて図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記図柄表示手段の停止態様に応じて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
遊技者に有利な停止操作の情報が報知され得る特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、
を備え、
前記所定役は、特定態様にて停止操作が行われた場合、前記特定態様とは異なる所定態様にて停止操作が行われた場合よりも付与される遊技価値の期待値が低くなるように構成され、
少なくとも、前記所定役に当籤した遊技であって、且つ、前記特別遊技状態に制御されていない遊技においては、前記特定態様にて停止操作が行われたか否かを判定する判定処理を実施可能であり、
前記判定処理において、前記特定態様にて停止操作が行われたと判定された場合は、前記特定態様にて停止操作が行われなかったと判定された場合よりも前記特別遊技状態に関連する決定の有利度を高いものとすることが可能であり、
さらに、前記特別遊技状態に制御されていない場合において、通常遊技状態と特定遊技状態とを有し、
前記特定遊技状態は、前記通常遊技状態と比較して遊技者に有利な状態であって、前記特定遊技状態に制御された場合、所定期間は前記特定遊技状態が継続可能に構成され、
前記所定期間は、前記所定役に当籤した遊技において前記所定態様にて停止操作が行われた場合であっても延長されない、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021199618A JP2023085118A (ja) | 2021-12-08 | 2021-12-08 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021199618A JP2023085118A (ja) | 2021-12-08 | 2021-12-08 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023085118A JP2023085118A (ja) | 2023-06-20 |
JP2023085118A5 true JP2023085118A5 (ja) | 2023-08-31 |
Family
ID=86775690
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021199618A Pending JP2023085118A (ja) | 2021-12-08 | 2021-12-08 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2023085118A (ja) |
-
2021
- 2021-12-08 JP JP2021199618A patent/JP2023085118A/ja active Pending
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