JP2023067360A - 端末、情報処理方法、プログラム、および記録媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
実施例2では、参加者の状態の判定結果と過去のカット割りを参考にして会議の表示態様を決定する。実施例2の会議システムの全体構成および端末10の構成は基本的に実施例1と同様である。実施例2では、判定部14は参加者が会話中であるか否かを判定し、表示制御部17は判定結果に基づいて会話中の参加者を特定し、過去のカット割りに基づいて会話中の参加者のアバターのカット割りを決定する。実施例2では、端末10は撮影部12を備えなくてもよい。
次に、会話中のアバターを接近させる処理について説明する。
11 収集部
12 撮影部
13 制御部
14 判定部
15 送信部
16 受信部
17 表示制御部
18 表示部
30 サーバ
本発明の一態様の端末は、参加者のアバターが配置される仮想空間内で行われる会議に参加するための端末であって、前記参加者の音声を収集する収集部と、前記参加者のアバターを制御するための制御データを生成する制御部と、前記参加者の状態を判定する判定部と、前記参加者の音声データ、制御データ、および判定結果を送信する送信部と、他の参加者の音声データ、制御データ、および判定結果を受信する受信部と、前記参加者と前記他の参加者の判定結果に基づいて会議の表示態様を決定する表示制御部と、前記音声データを再生し、前記制御データに基づいて前記アバターを制御し、前記表示態様に従って前記会議の画面を表示する表示部を備え、前記表示制御部は、アバターを表示した過去のカット割りを記憶しておき、前記判定結果に基づいて会話中の参加者を特定し、前記過去のカット割りに基づいて前記会話中の参加者のアバターのカット割りを決定する。
本発明の一態様の端末は、参加者のアバターが配置される仮想空間内で行われる会議に参加するための端末であって、前記参加者の音声を収集する収集部と、前記参加者のアバターを制御するための制御データを生成する制御部と、前記参加者の状態を判定する判定部と、前記参加者の音声データ、制御データ、および判定結果を送信する送信部と、他の参加者の音声データ、制御データ、および判定結果を受信する受信部と、前記参加者と前記他の参加者の判定結果に基づいて会議の表示態様を決定する表示制御部と、前記音声データを再生し、前記制御データに基づいて前記アバターを制御し、前記表示態様に従って前記会議の画面を表示する表示部を備え、前記参加者が他の参加者と会話中の場合、当該端末の種別に応じて前記参加者のアバターの位置を他の参加者のアバターの近くに移動する。
Claims (8)
- 参加者のアバターが配置される仮想空間内で行われる会議に参加するための端末であって、
前記参加者の音声を収集する収集部と、
前記参加者のアバターを制御するための制御データを生成する制御部と、
前記参加者の状態を判定する判定部と、
前記参加者の音声データ、制御データ、および判定結果を送信する送信部と、
他の参加者の音声データ、制御データ、および判定結果を受信する受信部と、
前記参加者と前記他の参加者の判定結果に基づいて会議の表示態様を決定する表示制御部と、
前記音声データを再生し、前記制御データに基づいて前記アバターを制御し、前記表示態様に従って前記会議の画面を表示する表示部を備える
端末。 - 請求項1に記載の端末であって、
前記参加者を撮影した撮影画像を得る撮影部を備え、
前記判定部は、前記撮影画像から前記参加者が画面を見ているか否かを判定し、
前記表示制御部は、前記判定結果を集計し、集計結果に基づいて会議の表示態様を決定する
端末。 - 請求項2に記載の端末であって、
前記表示制御部は、前記集計結果に基づき、前記仮想空間内をレンダリングする視点または前記画面のコマ割りを決定する
端末。 - 請求項1に記載の端末であって、
前記表示制御部は、アバターを表示した過去のカット割りを記憶しておき、前記判定結果に基づいて会話中の参加者を特定し、前記過去のカット割りに基づいて前記会話中の参加者のアバターのカット割りを決定する
端末。 - 請求項1ないし4のいずれかに記載の端末であって、
前記参加者が他の参加者と会話中の場合、当該端末の種別に応じて前記参加者のアバターの位置を他の参加者のアバターの近くに移動する
端末。 - 参加者のアバターが配置される仮想空間内で行われる会議に参加するための情報処理方法であって、
コンピュータが、
前記参加者の音声を収集し、
前記参加者のアバターを制御するための制御データを生成し、
前記参加者の状態を判定し、
前記参加者の音声データ、制御データ、および判定結果を送信し、
他の参加者の音声データ、制御データ、および判定結果を受信し、
前記参加者と前記他の参加者の判定結果に基づいて会議の表示態様を決定し、
前記音声データを再生し、前記制御データに基づいて前記アバターを制御し、前記表示態様に従って前記会議の画面を表示する
情報処理方法。 - コンピュータを参加者のアバターが配置される仮想空間内で行われる会議に参加するための端末として動作させるプログラムであって、
前記参加者の音声を収集する処理と、
前記参加者のアバターを制御するための制御データを生成する処理と、
前記参加者の状態を判定する処理と、
前記参加者の音声データ、制御データ、および判定結果を送信する処理と、
他の参加者の音声データ、制御データ、および判定結果を受信する処理と、
前記参加者と前記他の参加者の判定結果に基づいて会議の表示態様を決定する処理を
コンピュータに実行させるプログラム。 - コンピュータを参加者のアバターが配置される仮想空間内で行われる会議に参加するための端末として動作させるプログラムを記録した記録媒体であって、
前記参加者の音声を収集する処理と、
前記参加者のアバターを制御するための制御データを生成する処理と、
前記参加者の状態を判定する処理と、
前記参加者の音声データ、制御データ、および判定結果を送信する処理と、
他の参加者の音声データ、制御データ、および判定結果を受信する処理と、
前記参加者と前記他の参加者の判定結果に基づいて会議の表示態様を決定する処理を
コンピュータに実行させるプログラムを記録した記録媒体。
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