JP2023054244A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 There is a pachinko machine as a kind of game machine. In a pachinko machine, when a game ball launched by a shooting means enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery is conducted to determine whether or not a special game state advantageous to the player is to be generated. The variable display means performs a variable display for teaching the result of the lottery (see, for example, Patent Document 1).
また、パチンコ機では、始動入球手段への遊技球の入球のし易さを変更したり、特別遊技状態となる確率を変更したり、特別遊技状態のうち遊技者にとってより有利な特別遊技状態が選択される割合を変更したりする等、遊技性の多様化を試みてきたが、いずれもマンネリ化してきており、より多様な遊技性が求められている。 In addition, in the pachinko machine, it is possible to change the ease with which game balls enter the starting ball entry means, change the probability of entering a special game state, or change the special game state that is more advantageous for the player in the special game state. Attempts have been made to diversify the playability by changing the rate at which states are selected, etc., but all of them have become monotonous, and there is a demand for more diversified playability.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技性の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving game playability.
本発明の遊技機は、
発射装置により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入球手段、及び、第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第1始動入球検知手段と、
前記第2始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第2始動入球検知手段と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成された可変入球手段と、
前記第1始動入球検知手段による検知が行われた場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段と、
前記第1特別遊技発生手段が行う前記当否抽選の結果を教示する第1特別図柄による第1変動表示が行われる第1特別表示手段と、
前記第2始動入球検知手段による検知が行われた場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段と、
前記第2特別遊技発生手段が行う前記当否抽選の結果を教示する第2特別図柄による第2変動表示が行われる第2特別表示手段とを備え、
前記第1特別表示手段における前記第1変動表示と、前記第2特別表示手段における前記第2変動表示とを並行して実行可能に構成され、
前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示のうち一方の所定時間あたりの実行回数が少なくなり易い低状態と、前記低状態よりも多くなり易い高状態とに状態変化可能に構成され、
前記第1変動表示の第1変動時間を決定する場合に参照される第1変動時間決定テーブルと、
前記第2変動表示の第2変動時間を決定する場合に参照される第2変動時間決定テーブルとを備え、
前記第1変動時間決定テーブルには、前記低状態にある場合に参照される低状態時第1変動時間決定テーブルと、前記高状態にある場合に参照される高状態時第1変動時間決定テーブルとが設けられ、
前記第2変動時間決定テーブルには、前記低状態にある場合に参照される低状態時第2変動時間決定テーブルと、前記高状態にある場合に参照される高状態時第2変動時間決定テーブルとが設けられ、
前記高状態時第1変動時間決定テーブル、及び、前記高状態時第2変動時間決定テーブルには、それぞれ複数のパターン対応テーブルが設けられ、前記当否抽選の結果に応じて参照される前記パターン対応テーブルが決定されるよう構成され、
前記高状態時第1変動時間決定テーブル、及び、前記高状態時第2変動時間決定テーブルの前記パターン対応テーブルのうち少なくとも1つには、選択される変動時間の長さの振分けが異なる複数のレベル対応テーブルが設けられ、
前記高状態が付与される場合に、前記高状態において、前記レベル対応テーブルのうちいずれを参照して前記第1変動時間、及び、前記第2変動時間を決定するかを決定しておくレベル決定処理が行われるように構成されていることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention is
a game area in which a game ball shot by the shooting device is guided;
A first starting ball entering means and a second starting ball entering means capable of entering a game ball moving in the game area;
a first starting ball entry detection means capable of detecting a gaming ball that has entered the first starting ball entry means;
a second starting ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the second starting ball entry means;
variable ball entry means configured to be able to change state between an open state in which a game ball moving in the game area can be entered and a closed state in which the ball cannot be entered;
When the detection by the first starting ball entry detection means is performed, a lottery is conducted to determine whether or not to generate a special game state for opening the variable ball entry means, and the winning lottery is won. a first special game generating means for generating the special game state in
a first special display means for performing a first variable display with a first special symbol for teaching the result of the winning lottery performed by the first special game generating means;
When the detection by the second starting ball entry detection means is performed, a lottery is conducted to determine whether or not to generate a special game state for opening the variable ball entry means, and the winning lottery is won. a second special game generating means for generating the special game state in
a second special display means for performing a second variable display with a second special symbol for teaching the result of the winning lottery performed by the second special game generating means;
The first variable display in the first special display means and the second variable display in the second special display means can be executed in parallel,
one of the first variable display and the second variable display is configured to be changeable between a low state in which the number of executions per predetermined time tends to decrease and a high state in which the number of executions tends to increase more than the low state,
a first variation time determination table referred to when determining the first variation time of the first variation display;
a second variation time determination table that is referred to when determining the second variation time of the second variation display;
The first variation time determination table includes a low state first variation time determination table that is referred to in the low state, and a high state first variation time determination table that is referred to in the high state. and
The second fluctuation time determination table includes a low state second fluctuation time determination table referred to in the low state and a high state second variation time determination table referred to in the high state. and
A plurality of pattern correspondence tables are provided in the high state first fluctuation time determination table and the high state second fluctuation time determination table, respectively, and the pattern correspondence is referred to according to the result of the lottery. configured to determine the table,
At least one of the pattern correspondence tables of the high state first fluctuation time determination table and the high state second fluctuation time determination table contains a plurality of different allocations of the length of the selected fluctuation time. A level table is provided,
A level determination that determines which of the level correspondence tables is referred to in determining the first variation time and the second variation time in the high state when the high state is granted. It is characterized in that it is configured to perform processing.
尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。 Incidentally, the gaming machine may be a pachinko machine.
本発明によれば、遊技性の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve game playability.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する固定枠としての外枠11を備えており、この外枠11の一側部に遊技盤取付枠としての内枠12が開閉可能に支持されている。尚、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される遊技部材(釘や役物等)、前枠としての前面枠14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
An embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") will be described in detail below with reference to the drawings. As shown in FIG. 3, etc., the
外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
As shown in FIG. 6 and the like, the
左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。
An
また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。
An
さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。
Further, a resin-made
図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。
As shown in FIG. 3, the opening/closing axis of the
また、内枠12の前面側には前面枠14が開閉可能に取付けられている。前面枠14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。
A
前面枠14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。
The
図1、図2に示すように、前面枠14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、下払出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, on the front side of the
下皿15の右方には、手前側に突出した操作手段(発射操作手段)としての遊技球発射ハンドル(以下「ハンドル18」と称する)が設けられている。尚、ハンドル18には、回動可能に設けられた操作部としての回転操作体18aが設けられるとともに、図示されない位置において、ハンドル18に人手が触れたことを検知可能なタッチ検知手段としてのタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な停止操作手段としてのストップレバー18bが設けられている。当該ストップレバー18bを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
On the right side of the
図2に示すように、下皿15の上方には、上払出口17から払出された遊技球を貯留可能な上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び下払出口16を介して、下皿15へと案内される。
As shown in FIG. 2, above the
上皿19上面には、貸出スイッチ121と、返却スイッチ122と、残高表示部124とが設けられている。遊技ホール等において、パチンコ機10の(左)側方に配置されるCRユニットに対して残高のある遊技カードが投入(挿入)された状態で貸出スイッチ121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却スイッチ122は、CRユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。また、残高表示部124では、CRユニットに挿入されているカードの残高がいくらあるのかが表示される。
A
さらに、上皿19上面には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123は、上皿19上面から出没可能に構成され、図示しない付勢手段によって常には上皿19上面から突出する側へと付勢されている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19と下皿15との間が開通し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内されるようになっている。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。
Furthermore, a
加えて、上皿19上面には、演出操作手段としての演出ボタン125及び十字ボタン126が設けられている。演出ボタン125にはLEDが内蔵されているとともに、演出ボタン125や十字ボタン126を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、表示内容が変更されたりする。
In addition, an
また、前面枠14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。
Light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the
前面枠14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
A
次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤30前面の略中央部分が窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
Next, the
また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。
In addition, a
次に、遊技盤30(遊技領域)の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞装置31、可変入球手段としての第1可変入賞装置32a、及び、第2可変入賞装置32b、第1始動入球手段としての第1通常始動入賞装置33a、第1サポート始動入賞装置33b、及び、第2始動入球手段としての第2始動入賞装置33c、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35等が配設されている。周知の通り、一般入賞装置31、可変入賞装置32a、32b、始動入賞装置33a、33b、33c等の各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検知スイッチにより検知され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。
Next, the configuration of the game board 30 (game area) will be described with reference to FIG. The
本実施形態では、第1通常始動入賞装置33a、及び、第1サポート始動入賞装置33bへの入球があった場合には3個、第2始動入賞装置33cへの入球があった場合には1個、一般入賞装置31への入球があった場合には10個、第1可変入賞装置32aへの入球があった場合には10個、第2可変入賞装置32bへの入球があった場合には3個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技領域において遊技球が通過するだけの(遊技盤30の裏面側に排出されることのない)スルーゲート34に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。
In this embodiment, when there is a ball entering the first normal start-up winning device 33a and the first support start-up winning
その他に、遊技盤30には、遊技領域の最下部に対応してアウト口36が設けられており、一般入賞装置31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(遊技釘)が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, the
尚、詳しくは後述するが、第1通常始動入賞装置33a、第1サポート始動入賞装置33b、及び、第2始動入賞装置33cには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第1始動入球検知手段としての第1通常始動入賞スイッチ224a、第1サポート始動入賞スイッチ224b、及び、第2始動入球検知手段としての第2始動入賞スイッチ224cが設けられている。第1始動入球手段としての第1通常始動入賞装置33a、及び、第1サポート始動入賞装置33bに遊技球が入球し、第1始動入球検知手段としての第1通常始動入賞スイッチ224a、第1サポート始動入賞スイッチ224bにより遊技球が検知された場合には、第1可変入賞装置32aが開放される特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるか否かの第1当否抽選(大当たり抽選)等が行われるとともに、後述する第1特別表示装置43aにて変動表示が行われる構成となっている。そして、第1当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態が付与されることとなる。
Although details will be described later, the first normal start winning device 33a, the first support start winning
また、第2始動入球手段としての第2始動入賞装置33cに遊技球が入球し、第2始動入球検知手段としての第2始動入賞スイッチ224cにより遊技球が検知された場合には、第1当否抽選、及び、第2可変入賞装置32bが開放される小当たり状態を発生させるか否かの第2当否抽選(小当たり抽選)等が行われるとともに、後述する第2特別表示装置43bにて変動表示が行われる構成となっている。そして、第1当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態が付与され、第2当否抽選にて当選した場合には、小当たり状態が付与されることとなる。
Also, when the game ball enters the second
遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット35が配設されている。可変表示装置ユニット35には、後述する装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の左部には遊技球が入球可能な入球口151が設けられており、該入球口151を介してセンターフレーム47の内部に入球した遊技球は、装飾図柄表示装置42の左側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153の中央部には、前後方向に延び、前方に向けて下方傾斜する案内溝154が設けられ、案内溝154によって案内された遊技球は、案内されない遊技球に比べ、比較的高い確率で、後述する第1通常始動入賞装置33aに入球するようになっている。
A variable
可変表示装置ユニット35の下方位置には、第1通常始動入賞装置33aが配設されている。第1通常始動入賞装置33aは、遊技盤30の前面部から前方へ突出するようにして設けられ、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口(始動入賞口)が開口している。尚、本実施形態の第1通常始動入賞装置33aには、第1通常始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さを変化させるような構成は設けられていない。
Below the variable
第1通常始動入賞装置33aの右方でやや下方位置には、第1可変入賞装置32aが設けられている。第1可変入賞装置32aは、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタと、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ223aとを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、第1可変入賞装置32a(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。
A first variable
第1可変入賞装置32aは、通常は遊技球が入球できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、本実施形態の第1可変入賞装置32aの大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、第1可変入賞装置32aの閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、第1可変入賞装置32aの開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び(上面が後方に向けて少し下方傾斜している)、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面(上面)で受けて大入賞口へと案内するようになっている。
The first variable winning
遊技領域のうち可変表示装置ユニット35の右側方に位置する領域(右側方領域)には、第1サポート始動入賞装置33bが設けられている。第1サポート始動入賞装置33bは、遊技球が入球可能な入賞口(始動入賞口)の左右両側に隣接して、回動変位可能に設けられた一対の羽根部材37を備えている。本実施形態では、羽根部材37が上下に延びる閉位置とされている場合には、一対の羽根部材37の先端部と、遊技釘との間に遊技球が通過する余地がなく、第1サポート始動入賞装置33bは、遊技球を入球させることが不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材37が外側に開く開位置に変化することで、第1サポート始動入賞装置33bは、羽根部材37と遊技釘との間に遊技球が通過する隙間が確保されて遊技球の入球が許容されるとともに、羽根部材37によって第1サポート始動入賞装置33bの側方を移動する遊技球が第1サポート始動入賞装置33bの始動入賞口へと案内される(遊技球が入球し易くなる)開状態となる。
A first support starting winning
第1サポート始動入賞装置33bの上方には、第2始動入賞装置33cが設けられている。第2始動入賞装置33cは、遊技盤30の前面部から前方へ突出するようにして設けられ、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口(始動入賞口)が開口している。尚、本実施形態の第2始動入賞装置33cには、第1通常始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さを変化させるような構成は設けられていない。
A second start-up
但し、本実施形態では、遊技釘によって、第2始動入賞装置33cの右上方を移動する遊技球が第2始動入賞装置33c側に案内されるように構成されており、第1通常始動入賞装置33aに比べ、遊技球が比較的入球し易く構成されている。尚、第2始動入賞装置33cへの遊技球の入球し易さを高める構成については特に限定されるものではなく、例えば、第2始動入賞装置33cの始動入賞口の開口面積を比較的大きくするように構成してもよい。
However, in this embodiment, the game nail is configured to guide the game ball moving on the upper right side of the second start-up winning
第2始動入賞装置33cの上方には、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能なスルーゲート34が設けられている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えている。尚、本実施形態では、遊技領域のうち可変表示装置ユニット35の右側方に位置する領域(右側方領域)には、スルーゲート34が設けられていない。
A through
また、スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、第1サポート始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選(開放抽選)が行われるとともに、後述する普通図柄表示装置41にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第1サポート始動入賞装置33bが規定時間だけ開状態とされる。
In addition, when a game ball is detected by the through
センターフレーム47の右下部、本例では、第1サポート始動入賞装置33bの上方、かつ、第2始動入賞装置33cの下方の位置には、第2可変入賞装置32bが設けられている。本実施形態の第2可変入賞装置32bは、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域141と、特定領域141への入口となる入球開口部142を開閉させる開閉部材143と、開閉部材143を開閉動作させる図示しないソレノイドとを備え、当該ソレノイドを駆動制御し、開閉部材143を開閉させることで、第2可変入賞装置32bを閉状態と開状態とに切替えている。第2可変入賞装置32bは、通常は遊技球が入球できない閉状態になっており、小当たり状態の際に、遊技球が入球可能な開状態とされる。
A second variable winning
尚、本実施形態の開閉部材143は、入球開口部142の下部において前後方向に延びる軸部(図示略)を中心として回動可能に軸支されており、第2可変入賞装置32bの閉状態では、開閉部材143が上下に延びて入球開口部142を閉塞する。一方、第2可変入賞装置32bの開状態では、開閉部材143が右方に開き(上面が右方に向けて若干上方傾斜している)、第2可変入賞装置32bの右方に流下してきた遊技球を開閉部材143の裏面(上面)で受けて入球開口部142へと案内するようになっている。
The opening/closing
さらに、第2可変入賞装置32bは、特定領域141に入球した全ての遊技球を検知可能な入球カウントスイッチ226と、特定領域141に入球し、入球カウントスイッチ226に検知された遊技球が入球可能な特定入球部145、及び、非特定入球部146と、特定入球部145に入球した遊技球を検知する特定入球検知スイッチ223bと、非特定入球部146に入球した遊技球を検知する非特定入球検知スイッチ223cと、入球カウントスイッチ226に検知された遊技球を特定入球部145又は非特定入球部146のうち一方に案内する振分け装置149とを備えている。
In addition, the second variable winning
振分け装置149は、特定入球部145への入球を規制する閉位置と、特定入球部145への入球を許容する開位置とに変位するスライドバー149aと、所定間隔毎にスライドバー149aを開位置へと変位させるソレノイド(図示略)とを備えている。特定領域141に入球した遊技球が振分け装置149へ到達した際にスライドバー149aが開位置にあれば、当該遊技球が特定入球部145に入球し、スライドバー149aが閉位置にあれば、当該遊技球が非特定入球部146に入球することとなる。
The
そして、小当たり状態が発生した際に、第2可変入賞装置32bの特定領域141に入球した遊技球が特定入球部145に入球した場合に、第1可変入賞装置32aが開状態とされる大当たり状態が発生するようになっている。本実施形態では、特定入球部145に入球する遊技球の数は、第2可変入賞装置32bに入球した数の約1/40となるように構成されている。
Then, when a small winning state occurs, when the game ball entering the specific area 141 of the second variable winning
尚、本実施形態では、第1通常始動入賞スイッチ224a、第1サポート始動入賞スイッチ224bに遊技球が検知されても第2当否抽選は行われないようになっている。また、第2サポート状態以外の遊技状態において、遊技球が第2可変入賞装置32bの特定領域141に入球しても、振分け装置149のスライドバー149aが閉位置にあって、特定入球部145には入球しない(開閉部材143の開放時に入球した遊技球が振分け装置149に到達するタイミングと、スライドバー149aが開位置とされるタイミングとが合わない)ような構成となっている。
In addition, in this embodiment, even if a game ball is detected by the first normal
また、第1サポート始動入賞装置33bの羽根部材37が比較的頻繁に開放され、遊技球を第1サポート始動入賞装置33bへ入球させ易くなる「高入球状態」と、高入球状態よりも羽根部材37が開放される時間帯が減少する「低入球状態」とがある。
In addition, the
尚、高入球状態としては、例えば、(1)普通図柄表示装置41における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、(2)第1サポート始動入賞装置33bの一回の開放時間(規定時間)が低入球状態時に比べて長い状態、(3)第1サポート始動入賞装置33bの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、(4)入球サポート抽選の当選一回当たりの第1サポート始動入賞装置33bの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、(5)入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記(1)、(2)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成(1)~(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)~(5)の任意の組合せを採用してもよい。
In addition, as the high ball entry state, for example, (1) a state in which the fluctuation display time in the normal
さて、本実施形態では、第1特別表示装置43aの変動表示(以下、「第1変動表示」と言う)、及び、第2特別表示装置43bの変動表示(以下、「第2変動表示」と言う)のうち、一方の変動表示が行われている状況であっても、他方の変動表示を開始させ、両方の変動表示を並行して実行可能に構成されている。但し、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち、一方において大当たりに対応する変動表示が行われている場合には、他方の変動表示を開始させないように構成されている(他方の変動表示を停止表示させることは可能)。さらに、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち、一方において大当たり、又は、小当たりを教示する態様で停止表示が行われた場合、他方を「外れ」に対応する態様にて強制的に停止表示させる(強制終了させる)ように構成され、大当たり、又は、小当たりの当たり状態の終了後に、次の(後述する第1特別変動保留エリア、及び、第2特別変動保留エリアの各保留第1エリアに保留記憶されている)第1変動表示、及び、第2変動表示が開始されるように構成されている。つまり、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち、一方において大当たり、又は、小当たりを教示する態様で停止表示が行われた場合、他方の変動表示は(内容に関係なく)消去されることとなる。
Now, in this embodiment, the variable display of the first
また、本実施形態では、第1変動表示の変動時間(以下、「第1変動時間」と言う)、及び、第2変動表示の変動時間(以下、「第2変動時間」と言う)の設定に関して、1回分の第2変動時間の長さが、複数回分の第1変動時間の長さの和よりも長く設定される「第1変動状態」と、1回分の第1変動時間の長さが、複数回分の第2変動時間の長さの和よりも長く設定される「第2変動状態」との間を状態変化可能に構成されている。 Further, in the present embodiment, the setting of the variation time of the first variable display (hereinafter referred to as "first variation time") and the variation time of the second variable display (hereinafter referred to as "second variation time") , the length of the second variation time for one time is set longer than the sum of the lengths of the first variation times for multiple times, and the length of the first variation time for one time is configured to be changeable between a "second variation state" set longer than the sum of the lengths of the second variation times for a plurality of times.
図47に示すように、第1変動時間の設定に際して参照される第1変動時間決定テーブルには、第1ミドル変動時間決定テーブルと、第1ショート変動時間決定テーブルと、第1ロング変動時間決定テーブルとが設けられている。また、各第1ミドル変動時間決定テーブル、及び、第1ショート変動時間決定テーブルには、「ラッシュ付大当たり用」、「時短付大当たり用」、「前後外れリーチ用」、「前後以外外れリーチ用」、及び、「外れ用」が設けられ、第1ロング変動時間決定テーブルには、「通常用」と、「大当たり用」とが設けられている。 As shown in FIG. 47, the first variable time determination table referred to when setting the first variable time includes a first middle variable time determination table, a first short variable time determination table, and a first long variable time determination table. With tables. In addition, in each of the first middle fluctuation time determination table and the first short fluctuation time determination table, there are "for jackpot with rush", "for jackpot with time reduction", "for front and back reach", and "for reach other than front and back". ”, and “for losing” are provided, and the first long fluctuation time determination table is provided with “for normal” and “for big win”.
さらに、図48に示すように、第2変動時間の設定に際して参照される第2変動時間決定テーブルには、第2ショート変動時間決定テーブルと、第2ロング変動時間決定テーブルとが設けられている。また、第2ショート変動時間決定テーブルには、「大当たり用」と、「小当たり用」とが設けられ、第2ロング変動時間決定テーブルには、「通常用」と、「大当たり用」とが設けられている。 Furthermore, as shown in FIG. 48, the second variable time determination table referred to when setting the second variable time includes a second short variable time determination table and a second long variable time determination table. . In addition, the second short fluctuation time determination table is provided with "for big win" and "for small win", and the second long fluctuation time determination table is provided with "for normal" and "for big win". is provided.
つまり、第1ミドル変動時間決定テーブルによる変動表示の設定時間が基本的に(後述するプレミアムリーチ用以外には)8秒~35秒、第1ショート変動時間決定テーブルによる変動表示の設定時間が基本的に4秒~20秒、第2ショート変動時間決定テーブルによる変動表示の設定時間が4秒~20秒であるのに対し、第1ロング変動時間決定テーブルによる変動表示の設定時間が120分~360分、第2ロング変動時間決定テーブルによる変動表示の設定時間が200分~500分となっている。このため、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち、一方において、ロング変動時間決定テーブルを参照して設定された変動表示(以下、「ロング変動表示」とも言う)が1回行われる間に、他方において、ショート変動時間決定テーブルを参照して設定された変動表示(以下、「ショート変動表示」とも言う)や、ミドル変動時間決定テーブルを参照して設定された変動表示(以下、「ミドル変動表示」とも言う)が基本的に何回も行われる、さらに言えば、長い休憩をとることなく遊技を進行させた場合には、他方において大当たりが発生するまで、一方において一度も停止表示されない可能性が高いようになっている。本実施形態では、第1変動時間の設定に際して第1ミドル変動時間決定テーブル、又は、第1ショート変動時間決定テーブルが参照され、かつ、第2変動時間の設定に際して第2ロング変動時間決定テーブルが参照される状態が第1変動状態に相当する。その一方で、第1変動時間の設定に際して第1ロング変動時間決定テーブルが参照され、かつ、第2変動時間の設定に際して第2ショート変動時間決定テーブルが参照される状態が第2変動状態に相当する。 In other words, the setting time for the fluctuation display by the first middle fluctuation time determination table is basically 8 seconds to 35 seconds (except for premium reach, which will be described later), and the setting time for the fluctuation display by the first short fluctuation time determination table is basic. Typically 4 to 20 seconds, the set time for the variable display by the second short variable time determination table is 4 to 20 seconds, while the set time for the variable display by the first long variable time determination table is 120 minutes or more. 360 minutes, and the setting time of the variable display by the second long variable time determination table is 200 to 500 minutes. Therefore, in one of the first variable display and the second variable display, the variable display set with reference to the long variable time determination table (hereinafter also referred to as "long variable display") is performed once. On the other hand, on the other hand, the variable display set with reference to the short variable time determination table (hereinafter also referred to as "short variable display") and the variable display set with reference to the middle variable time determination table (hereinafter referred to as Also called "middle fluctuation display") is basically performed many times. It is highly likely that it will not be displayed. In this embodiment, when setting the first variable time, the first middle variable time determination table or the first short variable time determination table is referred to, and when setting the second variable time, the second long variable time determination table is referred to. The referenced state corresponds to the first variation state. On the other hand, a state in which the first long variation time determination table is referred to when setting the first variation time and the second short variation time determination table is referred to when setting the second variation time corresponds to the second variation state. do.
また、本実施形態では、特別図柄表示装置43a、43bの変動表示が行われる通常の遊技状態として、低入球状態、かつ、第1変動状態である通常遊技状態としての「通常モード」と、高入球状態、かつ、第1変動状態である第1サポート遊技状態としての「時短モード」と、高入球状態、かつ、第2変動状態である第2サポート遊技状態としての「ラッシュモード」とが設定されている。
In addition, in the present embodiment, as a normal game state in which the special
図46(c)に示すように、本実施形態では、入球サポート抽選での当選確率は、通常モード、時短モード、及び、ラッシュモードのうちいずれの遊技モードにおいても同じ(例えば、27/30)となっている。但し、普通図柄表示装置41における変動表示時間(普図変動時間)が、通常モードでは60秒であり、時短モード、及び、ラッシュモードでは0.4秒である。さらに、入球サポート抽選に当選した場合の第1サポート始動入賞装置33bの開放時間(サポート開放時間)が、通常モードでは0.2秒×2回であり、時短モード、及び、ラッシュモードでは1.8秒×2回である。これにより、時短モード、及び、ラッシュモードでは、第1サポート始動入賞装置33bに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。
As shown in FIG. 46(c), in the present embodiment, the winning probability in the entrance support lottery is the same in any game mode out of the normal mode, the time saving mode, and the rush mode (for example, 27/30 ). However, the fluctuation display time (ordinary pattern fluctuation time) in the normal
また、図46(a)に示すように、第1当否抽選での当選確率は、通常モード、時短モード、及び、ラッシュモードのうちいずれの遊技モードにおいても同じ(例えば、1/240)となっている。通常モードでは、第1変動表示がミドル変動表示に設定され、かつ、第2変動表示がロング変動表示に設定される。時短モードでは、第1変動表示がショート変動表示に設定され、かつ、第2変動表示がロング変動表示に設定される。ラッシュモードでは、第1変動表示がロング変動表示に設定され、かつ、第2変動表示がショート変動表示に設定される。 Also, as shown in FIG. 46(a), the winning probability in the first lottery is the same (for example, 1/240) in any game mode out of the normal mode, the time saving mode, and the rush mode. ing. In the normal mode, the first variable display is set to middle variable display, and the second variable display is set to long variable display. In the time saving mode, the first variable display is set to the short variable display, and the second variable display is set to the long variable display. In the rush mode, the first variable display is set to long variable display and the second variable display is set to short variable display.
さらに、第2当否抽選での当選確率は、通常モード、時短モード、及び、ラッシュモードのうちいずれの遊技モードにおいても同じとなっており、第2変動表示が行われる場合には、ほぼ当選する確率(例えば、239/240;第2始動入賞装置33cへの入球に基づいて行われる第1当否抽選で当選しなかった場合に第2当否抽選で当選する)となっている。但し、上記のように、通常モード、及び、時短モードにおいては、第2変動表示がロング変動表示として設定されていることから、第2当否抽選の結果に基づく小当たり状態がめったに発生しないようになっている。しかも、小当たり状態が発生した場合に、第2可変入賞装置32bが開状態とされる小当たり開放時間についても、ラッシュモードにおいては、1.6秒の開放と、0.1秒の開放とが行われるのに対し、通常モード、及び、時短モードでは、0.1秒の開放が2回行われるだけとなっている。
Furthermore, the winning probability in the second lottery is the same in any of the normal mode, the time saving mode, and the rush mode, and when the second variable display is performed, the winning is almost the same. The probability is, for example, 239/240; if the player does not win the first lottery performed based on the ball entering the second starting
加えて、本実施形態では、通常モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時短モード、及び、ラッシュモードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置43a、43bにおける第1変動表示、及び、第2変動表示が予め設定された規定回数(本例では、時短モード、及び、ラッシュモードのどちらも合計で70回)行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。
In addition, in the present embodiment, the normal mode continues until the big win state occurs, whereas the time saving mode and the rush mode are the first in the
また、本実施形態の大当たり種別としては、15ラウンドラッシュ付大当たり(以下「15RS」と言う)と、8ラウンドラッシュ付大当たり(以下「8RS」と言う)と、8ラウンド時短付大当たり(以下「8RN」と言う)とがある。第1可変入賞装置32aが30秒間開放されること、又は、第1可変入賞装置32aに8個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、「15RS」に関しては、それが15回繰り返されてから、「8RS」、「8RN」に関しては、8回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。加えて、「15RS」、及び、「8RS」の大当たり状態終了後には、「ラッシュモード」が付与され、「8RN」の大当たり状態終了後には、「時短モード」が付与されるようになっている。
In addition, as the jackpot types of this embodiment, a jackpot with a 15-round rush (hereinafter referred to as “15RS”), a jackpot with an 8-round rush (hereinafter referred to as “8RS”), and a jackpot with an 8-round short time (hereinafter “8RN ”). The first variable winning
図46(a)に示すように、本実施形態では、第1通常始動入賞装置33a、及び、第1サポート始動入賞装置33bへの入球に基づいて行われる第1当否抽選にて大当たりに当選した場合には、「8RS」に30%、「8RN」に70%の割合で振り分けられるように構成されている。これに対し、第2始動入賞装置33cへの入球に基づいて行われる第2当否抽選にて大当たりに当選した場合には、「15RS」に30%、「8RS」に35%、「8RN」に35%の割合で振り分けられるように構成されている。つまり、第1当否抽選にて大当たりに当選した場合に比べ、第2当否抽選にて大当たりに当選した場合の方が、ラッシュモードが付与される割合が高く、遊技者にとって有利なようになっている。
As shown in FIG. 46(a), in the present embodiment, a jackpot is won in the first winning lottery performed based on the ball entering the first normal starting winning device 33a and the first supporting starting winning device 33b. 30% to "8RS" and 70% to "8RN". On the other hand, if the jackpot is won in the second lottery performed based on the ball entering the second starting
また、特定入球部145への入球に基づいて発生する大当たり状態の大当たり種別は、第2当否抽選にて小当たりに当選した際に決定されている。つまり、小当たりに当選した場合には、「15RS」に30%、「8RS」に35%、「8RN」に35%の割合で振り分けられるように構成されている。但し、小当たりに当選した場合の当たり状態における第1ラウンドは、第2可変入賞装置32bが開状態とされ、しかも、開状態とされた第2可変入賞装置32bに入球した遊技球が特定入球部145に入球することで、第2ラウンド以降の第1可変入賞装置32aが開状態とされる大当たり状態に継続する。このため、特定入球部145に遊技球が入球することなく小当たり状態が終了した場合には、大当たり状態は付与されることはなく、従って、大当たり状態後の遊技モードの変更も行われないようになっている。
Also, the type of the big win state generated based on the ball entering the specific
尚、本実施形態では、第1通常始動入賞装置33aに対し、遊技領域の左側方領域を移動する遊技球は到達可能だが、右側方領域を移動する遊技球は(ほぼ)到達不可能である。このため、通常モードでは遊技球を左側方領域に打ち出す「左打ち」を行う。一方、右側方領域に配置された第1サポート始動入賞装置33bへの入球が見込める時短モードでは、遊技球を右側方領域に打ち出す「右打ち」を行う。さらに、右側方領域に配置された第2始動入賞装置33cへ遊技球を順次入球させることで、第2変動表示をテンポよく消化させることのできるラッシュモードでは、「右打ち」を行う。加えて、大当たり状態において開状態とされる第1可変入賞装置32a、及び、第2可変入賞装置32bは、右側方領域の下部に配置されていることから、大当たり状態においても「右打ち」を行うこととなる。
In this embodiment, the game balls moving in the left side area of the game area can reach the first normal start winning device 33a, but the game balls moving in the right side area cannot (almost) reach it. . For this reason, in the normal mode, the game ball is hit to the left side area, which is called "left hitting". On the other hand, in the time-saving mode in which the ball can be expected to enter the first support start winning
ちなみに、通常モードにおいて「右打ち」しても、第2変動時間が著しく長く、その間は第2変動表示に対応する大当たりや小当たりが発生することがない上、第2始動入賞装置33cに入球し易くなっているとはいっても、「右打ち」した遊技球の全てが入球するわけではなく、賞球も1個である。さらに、第1サポート始動入賞装置33bや、第1通常始動入賞装置33aへの入球も見込めず、従って、第1変動表示も行われない。このため、例えば、通常モードでは、遊技球を左側方領域に打ち出す「左打ち」を想定し、遊技者にその案内も行っているが、通常モードでも「右打ち」し続けることが、遊技を進行する上で有利になってしまうことで、それを行う遊技者と、行わない遊技者との間で不公平が生じてしまうといった事態を回避することができる。
By the way, even if you hit right in the normal mode, the second variation time is remarkably long. Even though it is easier to hit the ball, not all the game balls hit right-handed enter the ball, and the number of prize balls is one. Furthermore, the ball cannot be expected to enter the first support start-up
また、略楕円形状の遊技領域の右上部に隣接して、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる普通表示手段としての普通図柄表示装置41と、第1通常始動入賞装置33a、及び、第1サポート始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第1特別表示手段としての第1特別表示装置43aと、第2始動入賞装置33cへの遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選、及び、第2当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第2特別表示手段としての第2特別表示装置43bとが、パチンコ機10の前方から視認可能に設けられている。
In addition, adjacent to the upper right part of the substantially elliptical game area, as a normal display means for performing a variable display for teaching the result of the ball entry support lottery performed based on the passage of the game ball to the through
さらに、本実施形態では、第1変動表示の実行中に、第1通常始動入賞装置33a、及び、第1サポート始動入賞装置33bへの遊技球の入球があった場合には、当該入球に対応する第1変動表示が保留記憶され、実行中の第1変動表示の停止表示後に、保留記憶されていた第1変動表示が開始されるようになっている。また、第2変動表示の実行中に第2始動入賞装置33cへの遊技球の入球があった場合には、当該入球に対応する第2変動表示が保留記憶され、実行中の第2変動表示の停止表示後に、保留記憶されていた第2変動表示が開始されるようになっている。加えて、普通図柄表示装置41における変動表示中にスルーゲート34への遊技球の通過があった場合には、当該通過に対応する変動表示が保留記憶され、実行中の変動表示の停止表示後に、保留記憶されていた変動表示が開始されるようになっている。
Furthermore, in the present embodiment, when a game ball enters the first normal starting prize winning device 33a and the first support starting
また、本実施形態では、普通図柄表示装置41、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bに隣接するようにして、第1変動表示が保留記憶されていること(変動表示を実行させる権利を得ていること)を示す第1保留表示手段としての第1保留表示装置46aと、第2変動表示が保留記憶されていることを示す第2保留表示手段としての第2保留表示装置46bと、普通図柄表示装置41における変動表示が保留記憶されていることを示す普通保留表示装置44とが設けられている。本実施形態では、第1特別表示装置43a、第2特別表示装置43b、第1保留表示装置46a、第2保留表示装置46b、普通図柄表示装置41、及び、普通保留表示装置44は、後述する主制御手段としての主制御装置261により直接的に表示制御される。
Further, in the present embodiment, the first variable display is retained and stored so as to be adjacent to the normal
第1特別表示装置43aは、4個のLED(第1特図ランプ)により構成されている。そして、第1通常始動入賞装置33a、及び、第1サポート始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として、第1特別表示装置43aにて第1特図ランプの切替表示(第1変動表示)が行われる構成となっている。
The first
第2特別表示装置43bは、4個のLED(第2特図ランプ)により構成されている。そして、第2始動入賞装置33cへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43bにて第2特図ランプの切替表示(第2変動表示)が行われる構成となっている。
The second
また、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにて第1変動表示及び第2変動表示が所定時間行われた後、第1当否抽選又は第2当否抽選の結果に基づいて、第1及び第2変動表示が停止されることとなる。つまり、第1及び第2変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している特図ランプの組合わせ)と、第1又は第2当否抽選の各種結果とが対応付けられており、第1及び第2変動表示が停止したときの点灯態様により、第1又は第2当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、「小当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示されるようになっている。
Further, after the first variable display and the second variable display are performed for a predetermined time on the first
さらに、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにおいては、停止させる点灯態様(停止態様)によって、大当たり種別、すなわち、「15RS」、「8RS」、及び、「8RN」のうちいずれであるかについても教示される。また、各種大当たり種別や、小当たりや、外れであることをそれぞれ教示する第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。
Furthermore, in the first
また、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにおける停止表示は規定時間維持されるように構成されており、規定時間経過後(変動インターバル後)に次の変動表示を開始可能に構成されている。さらに、第1特別表示装置43a又は第2特別表示装置43bにおける停止表示後、規定時間が経過しても、次の変動表示が行われない場合には、当該第1特別表示装置43a又は第2特別表示装置43bにおいて、当否抽選の結果を示す点灯態様から、変動表示が行われていない待機状態であることを示す点灯態様へと切替えられるように構成されている。尚、当否抽選の結果を示す点灯態様がそのまま維持される構成としてもよい。
In addition, the stop display on the first
第1保留表示装置46aは、2個のLED(第1保留ランプ)によって構成されている。本実施形態では、第1通常始動入賞装置33a、及び、第1サポート始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく第1変動表示を4回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、第1変動表示が1回分保留されている場合には、左側(遊技領域内周側)の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が2回分保留されている場合には、左右の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が3回分保留されている場合には、左側の第1保留ランプが点滅するとともに、右側の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が4回分保留されている場合には、左右の第1保留ランプが点滅する。第1変動表示が複数保留記憶されている場合には、保留記憶された順番で(先に保留されたものから)第1変動表示が順次消化されることとなる。
The first
第2保留表示装置46bは、1個のLED(第2保留ランプ)によって構成されている。本実施形態では、第2始動入賞装置33cへの遊技球の入球に基づく第2変動表示は、1回分まで保留記憶可能に構成されている。
The second
尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞装置33a、33b、33cに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。本実施形態では、全ての大当たり状態(本例では、全ての大当たりが8ラウンド以上ある出玉有りの大当たりとなっている)において「右打ち」を行うとともに、右側方領域に設けられた第2始動入賞装置33cには遊技球が比較的入球し易くなるように構成されていることから、基本的に、大当たり状態終了後は、第2変動表示が保留記憶された状態となっている。
In addition, when game balls newly win prizes in the starting
普通図柄表示装置41は、2個のLED(普図ランプ)により構成されている。そして、普通図柄表示装置41では、スルーゲート34への遊技球の通過を契機として、例えば、右側(遊技領域外周側)の普図ランプが点滅表示される(変動表示される)構成となっている。また、普通図柄表示装置41にて変動表示が所定時間行われた後、入球サポート抽選の結果に基づいて、変動表示を停止させる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している普図ランプの組合わせ)と、入球サポート抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、入球サポート抽選の結果が確定的に表示される。例えば、左右の普図ランプを両方とも点灯させることで「当選」を示し、左側の普図ランプのみを点灯させることで「外れ」を示す。
The normal
普通保留表示装置44は、2個のLED(普通保留ランプ)により構成されている。本実施形態では、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄表示装置41の変動表示を4回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、普通図柄表示装置41の変動表示が1回分保留されている場合には、左側(遊技領域内周側)の普通保留ランプが点灯し、2回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点灯し、3回分保留されている場合には、左側の普通保留ランプが点滅するとともに、右側の普通保留ランプが点灯し、4回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合、その分の変動表示についても保留される。
The normal
また、可変表示装置ユニット35には、液晶表示装置によって構成され、装飾図柄を表示可能な演出表示手段としての装飾図柄表示装置42が設けられている。装飾図柄表示装置42は、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bによる変動表示に合わせた変動対応演出表示としての演出変動表示を行う(装飾図柄を変動表示させる)ように構成されている。さらに、装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示が行われる。
Further, the variable
装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中、下の3つの図柄表示領域(上図柄表示領域、中図柄表示領域、下図柄表示領域)が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(例えば1~9の数字が付された数字図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別表示装置43a、43bにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され)、大当たり状態が開始される。
The decorative
また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が所定の有効ライン上に停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。 In addition, when the decorative symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to a big win, as a preliminary step, for example, the same decorative symbols are stopped and displayed on a predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area. It will be done. In this way, the state in which the same symbol is stopped and displayed on a predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area and the variable display is still performed in the middle symbol display area is the ready-to-win state. Of course, the occurrence of the reach state does not necessarily mean that the jackpot will be won, and there are cases where the win is lost.
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合(ゾロ目が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「15RS」、又は、「8RS」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「15RS」、「8RS」、及び、「8RN」のいずれかが発生する。 In this embodiment, after the ready-to-win state occurs, in the middle symbol display area, the same decorative symbol (ready-to-win symbol) stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area is stopped and displayed on the same active line. When it is done (when double eyes are displayed stopped), a jackpot state is given. In addition, in the case of odd numbers, "15RS" or "8RS" occurs, and in the case of even numbers, "15RS", "8RS", and "8RN" Occur.
尚、本実施形態では、滞在している遊技モードを教示又は示唆する演出として、装飾図柄表示装置42において(背景等が異なる)複数の演出ステージが用意されている。より具体的には、ラッシュモードに滞在していることが確定する「ラッシュステージ」と、通常モードに滞在していることが確定する「通常ステージ」と、時短モードに滞在していることを示唆する「引き戻しステージ」とがある。つまり、「15RS」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「確変ステージ」に移行する。また、「8RS」に当選した場合であって、装飾図柄表示装置42において、変動表示や、大当たり状態において、「8RS」であることを教示する表示が導出されなかった場合、或いは、「8RN」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「引き戻しステージ」に移行する(ラッシュモードである場合には、途中で確変ステージに変更される場合があってもよい)。引き戻しステージやラッシュステージにおいて特別表示装置43a、43bの変動表示が70回行われた場合には、「通常ステージ」に移行する。
In this embodiment, a plurality of stages (with different backgrounds, etc.) are prepared in the decorative
また、本実施形態では、第1変動表示と第2変動表示とが並行して行われる構成であるが、装飾図柄表示装置42では、基本的に、両方に対応する演出変動表示を同時に導出することはなく、一方に対応する演出変動表示を導出するようになっている。
Further, in this embodiment, the first variable display and the second variable display are performed in parallel, but the decorative
つまり、通常モード、及び、時短モードでは、第2変動時間が極端に長く、遊技者が通常モードで遊技を終了する際にも、第2変動表示が変動中である可能性がある。このため、通常モード、及び、時短モードでは、基本的に、第1変動表示に対応する第1演出変動表示を導出し、第2変動表示に対応する第2演出変動表示は導出しないようになっている。 That is, in the normal mode and the time saving mode, the second fluctuation time is extremely long, and even when the player ends the game in the normal mode, there is a possibility that the second fluctuation display is still fluctuating. Therefore, in the normal mode and the time saving mode, basically, the first variable effect display corresponding to the first variable display is derived, and the second variable effect display corresponding to the second variable display is not derived. ing.
その一方で、ラッシュモードでは、第1変動時間が極端に長くなることから、基本的に、第1変動表示がラッシュモードにおいて停止表示されることはない。このため、ラッシュモードでは、停止表示されることのない第1変動表示に対応する第1演出変動表示を表示しても、第2演出変動表示が分かり難くなったりするだけであることから、基本的に、第2変動表示に対応する第2演出変動表示を導出し、第1変動表示に対応する第1演出変動表示は導出しないようになっている。 On the other hand, in the rush mode, the first fluctuation time is extremely long, so basically the first fluctuation display is not stopped in the rush mode. For this reason, in the rush mode, even if the first variable effect display corresponding to the first variable display that is not stopped is displayed, it only makes it difficult to understand the second variable effect display. Specifically, the second variable effect display corresponding to the second variable display is derived, and the first variable effect display corresponding to the first variable display is not derived.
また、本実施形態では、ラッシュモードでは、頻繁に小当たり状態が発生し、第2可変入賞装置32bの特定入球部145へ遊技球を入球させることで大当たり状態の発生を狙うといった遊技性であることから、基本的に、第1当否抽選で大当たりに当選したか否かを示唆する装飾図柄を表示しないようになっている。その代わりに、簡易的な表示で小当たりの当選を教示してもよいし、当該教示はランプの発光態様や音声態様で行い、装飾図柄表示装置42では、第2変動表示の消化に応じて、ラッシュモードの残り回数のカウント表示を更新するのみとしてもよい。加えて、第2変動表示で大当たりに当選した場合には、第2演出変動表示として装飾図柄が表示され、大当たり図柄の組合わせで停止表示されるようになっている。
In addition, in the present embodiment, in the rush mode, a small winning state occurs frequently, and game characteristics such as aiming to generate a big winning state by entering a game ball into the specific
尚、詳しくは後述するが、装飾図柄表示装置42で導出される第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示の特例として、通常モードや時短モードであっても、大当たりに対応する第2変動表示が行われる場合、第2変動時間の設定に際して大当たり用の第2変動時間決定テーブル(図48(p)参照)が参照され、装飾図柄表示装置42では、第2変動表示に対応する第2演出変動表示が導出されるようになっている。つまり、本実施形態では、第1変動表示及び第2変動表示のうち一方で大当たりが教示される変動表示が行われている場合には、他方において変動表示を新たに開始しない構成となっている。このため、例えば、第2変動表示が大当たりに対応していた場合であって、第2変動表示がロング変動に設定された場合、第2変動表示が停止表示されるまで(大当たり状態が終了するまで)第1変動表示を行うことができず、遊技が滞ってしまう(リセットしなければならない)。従って、通常モードや時短モードであっても、大当たりに対応する第2変動表示が行われる場合、ショート変動表示として設定されるようになっている。但し、通常モードや時短モードにおいて大当たりに対応する第2変動表示が行われることに起因して、装飾図柄表示装置42において特例として行われる第2演出変動表示は、第1演出変動表示と同様の態様をなし、第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示のどちらなのかの判別がつかないようになっている。
Although it will be described later in detail, as a special case of the first effect variation display derived by the decorative
さらに、ラッシュモードであっても、大当たりに対応する第1変動表示が行われる場合、第1変動時間の設定に際して大当たり用の第1変動時間決定テーブル(図47(l)参照)が参照され、ショート変動表示として設定されるようになっている。装飾図柄表示装置42では、第1変動表示に対応する第1演出変動表示が導出されるようになっている。但し、ラッシュモードにおける第1演出変動表示は、第2演出変動表示と同様の態様をなし、第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示のどちらなのかの判別がつかないようになっている。
Furthermore, even in the rush mode, when the first variation display corresponding to the jackpot is performed, the first variation time determination table for the jackpot (see FIG. 47(l)) is referred to when setting the first variation time, It is designed to be set as a short fluctuation display. The decorative
また、本実施形態では、通常モード、及び、時短モードにおいては、第1変動表示が保留されていることが、装飾図柄表示装置42においても教示されるようになっている。例えば、図45に示すように、装飾図柄表示装置42の下部(保留表示エリア462)において、変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン461が表示されるようになっている。これに対し、第2変動表示が保留されていることについては、いずれの遊技モードであっても装飾図柄表示装置42では教示されない上、第1変動表示の保留についても、ラッシュモードにおいては、装飾図柄表示装置42では教示されないように構成されている。
Further, in the present embodiment, the decoration
左側方領域の下部には、遊技領域の周縁部に沿って一般入賞装置31が配設されている。一般入賞装置31は、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。
A general winning
また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。
In addition, the
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。
A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner
また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。
Further, in the present embodiment, the outer
図3に示すように、前面枠14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の下払出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。
As shown in FIG. 3 , a
さらに、上皿19と、球送り装置63との間を連通させ、上皿19に貯留された遊技球を球送り装置63へと案内する発射球通路74が設けられている。加えて、発射球通路74(上皿19の下流部でも可)には、下皿連通路71と連通する連通孔(図示略)が形成されるとともに、当該連通孔を開閉させる第1シャッタ(図示略)が設けられている。第1シャッタは、図示しない付勢手段によって常には連通孔を閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第1シャッタは、球抜きボタン123と連動し、球抜きボタン123が押圧操作された場合には、連通孔を開口させる開位置へと変位するように構成されている。
Furthermore, a
また、図2に示すように、下皿15には、下皿15に貯留されている遊技球をパチンコ機10の外部へと排出可能な排出口15aが形成されるとともに、当該排出口15aを開閉させる第2シャッタ15bが設けられている。第2シャッタ15bは、図示しない付勢手段によって常には排出口15aを閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第2シャッタ15bは、球抜きレバー25と連動するように構成されており(例えば、連結、又は、一体形成されており)、球抜きレバー25が(左側へ)押圧操作された場合には、排出口15aを開口させる開位置へと変位するように構成されている。
Further, as shown in FIG. 2, the
また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。
加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。
In addition, the
次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。
Next, the rear configuration of the
まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
First, the rear configuration of the
装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
The decorative
フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞装置31、第1可変入賞装置32a、及び、第1通常始動入賞装置33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。
Below the
また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
Also, in this embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the
主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
The
また、遊技盤30には、一般入賞装置31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞装置31に対応する位置には一般入賞スイッチ221が設けられ、第1可変入賞装置32aには、カウントスイッチ223aが設けられ、第2可変入賞装置32bには、入球カウントスイッチ226、特定入球検知スイッチ223b、及び、非特定入球検知スイッチ223cが設けられている。また、第1通常始動入賞装置33a、第1サポート始動入賞装置33b、及び、第2始動入賞装置33cには、第1通常始動入賞スイッチ224a、第1サポート始動入賞スイッチ224b、及び、第2始動入賞スイッチ224cが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。
In addition, the
また、図示は省略するが、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223a、入球カウントスイッチ226、特定入球検知スイッチ223b、非特定入球検知スイッチ223c、及び、スルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、第1通常始動入賞スイッチ224a、第1サポート始動入賞スイッチ224b、及び、第2始動入賞スイッチ224cは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。
Although not shown, the back frame set 215 includes a general winning
各種入球検知スイッチにて各々検知された検知結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検知された場合を除く)。
The detection results detected by the various incoming ball detection switches are taken into the
この他、図示は省略するが、遊技盤30の裏面には、第1可変入賞装置32aの大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドや、第2始動入賞装置33cの羽根部材37を開閉させるソレノイド等が設けられている。さらに、裏枠セット215には、これらソレノイドやモータと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
In addition, although not shown, on the back side of the
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。
Next, the configuration of the
外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態に関する情報(大当たり状態の発生、ラッシュモードが付与される大当たり状態の発生、変動開始、当たり状態中等を示す各種情報)を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91、92によって検知される前面枠14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
The external
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。
The
払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。
The
また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。
In the
裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞装置31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。
Below the back pack unit 203 (board box 263), a lower frame set 251 that is pivotally supported by the left side (the right side in FIG. 5) of the
また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、電源・発射制御装置310、払出制御装置311、及び、CRユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。電源・発射制御装置310は、発射制御回路312と、電源回路313とを備え、基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。
In addition, as shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame set 251, the power supply / launch control device 310, the
また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(電源・発射制御装置310)の背面側に固定されている。払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。
In addition, the
加えて、CRユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(電源・発射制御装置310)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
In addition, the CR
また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
Also, the
さらに、電源回路313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。
Further, the
また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠14は内枠12に対し施錠される。
Further, as shown in FIG. 6, a
尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。
As described above, the right-side frame-constituting
また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠14の閉鎖時において検知部が前面枠14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
In addition, as shown in FIG. 4, a front frame
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
Next, the electrical configuration of the
RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。
The
また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても、電源回路313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
The
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
If at least the data stored in the stack area and the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43a、43b、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43a、43b、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。
An input/
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223a、特定入球検知スイッチ223b、非特定入球検知スイッチ223c、入球カウントスイッチ226、始動入賞スイッチ224a,224b,224c、スルーゲートスイッチ225等の各種検知スイッチや、電源・発射制御装置310、払出制御装置311、サブ制御装置262等の各種基板や、保留表示装置46a、46b、普通保留表示装置44等の情報表示装置や、可変入賞装置32a、32bを開閉させるためのソレノイド、第1サポート始動入賞装置33b(羽根部材37)を開閉させるためのモータ等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。
In addition, although illustration of various relay boards is omitted for convenience, the input/
サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means includes a
入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、十字ボタン126、環状電飾部102、及び、エラー表示ランプ104等が接続されている。
The input/
サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43a、43bにて大当たりに当選したことを教示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、特別表示装置43a、43bにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。
The
また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。
Similar to the
RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源回路313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
In the work area, a payout permission flag set to allow the payout of prize balls by the
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。
The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of prize balls, and is turned on when a specific command permitting the payout of prize balls is transmitted from the
コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
The command reception flag is a flag for confirming whether or not the
コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
The command buffer consists of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、電源・発射制御装置310(発射制御回路312)、払出装置358、CRユニット接続基板314等がそれぞれ接続されている。
An input/
CRユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(貸出スイッチ121及び返却スイッチ122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるCRユニット(カードリーダーユニット、球貸しユニット)と、払出制御装置311とにそれぞれ電気的に接続されている。そして、遊技者による貸球操作部、又は、CRユニットへの球貸し操作に関する情報がCRユニットに入力され、かつ、CRユニットに挿入されている記録媒体であるカードに遊技価値の残高が記憶されている場合には、カードの残高が減算されるとともに、減算に対応する数の遊技球の払出要求信号が払出制御装置311に出力される。なお、CRユニットの記録媒体は、カードタイプに限定されず、コインタイプやスティックタイプのものであってもよい。
The CR
また、払出制御装置311は、CRユニット接続基板314と、CRユニットとが電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を電源・発射制御装置310の発射制御回路312に対して定期的(例えば、2msec毎)に出力するように構成されている。
In addition, the
電源・発射制御装置310の発射制御回路312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものである。発射制御回路312には、ハンドル18、払出制御装置311、主制御装置261が電気的に接続されている。また、発射制御回路312は、ハンドル18から、ハンドル18(回転操作体18a)の回動操作量(回転角度)を示す可変抵抗器からのダイヤル位置信号と、遊技者がハンドル18をタッチしていることを示すタッチセンサからのタッチ信号と、遊技者がストップレバー18bを操作していないことを示す発射スイッチ信号とを入力可能に構成されている。さらに、発射制御回路312は、払出制御装置311から、CRユニット接続基板314と、CRユニットとが電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を入力可能に構成されている。
A
そして、発射制御回路312は、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、CRユニット接続信号が入力されていることを条件に、発射状態信号を主制御装置261に出力し、主制御装置261では、発射状態信号が入力されていることを条件に、発射許可信号、及び、球送り信号を発射制御回路312に出力する。主制御装置261は、発射状態信号が入力されている状態において、0.6秒間隔で、発射許可信号が出力されるようになっている。
Then, the firing
また、発射制御回路312は、球送り信号が入力された場合に、球送り装置63を駆動させ、遊技球を発射位置に送るように構成されている。尚、球送り装置63に設けられ、発射位置に遊技球が存在するか否かを検知可能な準備球検知センサによって発射位置に既に遊技球が存在すると検知される状態においては、球送り装置63を駆動させない(球送り信号を受信しても、遊技球を発射位置に送らない)ようになっている。
Further, the
さらに、発射制御回路312は、タッチ信号、発射スイッチ信号、CRユニット接続信号、(ダイヤル位置信号、)及び、発射許可信号が入力されていることを条件に、発射装置60(発射ソレノイド)を駆動させるように構成されている。これにより、発射位置にセットされた遊技球が、発射装置60により、ダイヤル位置信号に基づく強さで打ち出されるようになっている。
Furthermore, the firing
また、電源回路313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
In addition, the
電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM erase
表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(VDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。
The
プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
A
ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
The
VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。
The
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2と、第1サポート始動入賞装置33bを開状態とさせるか否かの入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチパターンの抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。
Next, the operation of the
カウンタC1、C2、C3、CINI、CS1、CS2、C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 as the lower limit after reaching the upper limit. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).
RAM503には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶手段としての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。
The
また、特別変動保留エリアは、4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを具備する第1特別変動保留エリアと、1つの保留エリア(保留第1エリア)と、1つの実行エリアとを具備する第2特別変動保留エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの保留エリアには、第1通常始動入賞装置33a、第1サポート始動入賞装置33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの保留エリアには、第2始動入賞装置33cへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、第1特別表示装置43aにおける第1変動表示を4回まで保留可能とし、第2特別表示装置43bにおける第2変動表示を1回まで保留可能としている。
In addition, the special variable reservation area is a first special variable reservation area having four reservation areas (first reservation to fourth reservation area) and one execution area, and one reservation area (first reservation area). and a second special variable holding area comprising an execution area. In the reservation area of the first special variable reservation area, in accordance with the winning history of the game ball to the first normal start prize winning device 33a and the first support start
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0~695の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり695)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~695)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1通常始動入賞装置33a、第1さ峰と始動入賞装置33b、又は、第2始動入賞装置33cに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。
To explain each counter in detail, the hit/fail random number counter C1 is, for example, incremented one by one within the range of 0 to 695, and after reaching the upper limit value (that is, 695) as the closing price, 0, which is the lower limit value as the opening price, is reached. It is configured to return to Normally, when the success/failure random number counter C1 completes one cycle, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the success/failure random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter (value = 0 to 695) similar to the success/failure random number counter C1, and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the success/failure random number counter C1 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the success/failure random number counter C1 is stored in the success/failure random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first normal starting winning device 33a, the first peak and starting winning
また、本実施形態では、第1当否抽選の当選確率が遊技モードに応じて変化するようなことはなく、大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は1つで、その値は「7」である。このため、ROM502には、当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段として、「7」を大当たり値として記憶した当否判定テーブルは1つ設けられている。
In addition, in this embodiment, the winning probability of the first win/fail lottery does not change according to the game mode, and the number of values of the win/fail random number counter C1 that becomes a big win is one, and the value is "7". is. For this reason, the
種別決定カウンタC2は、例えば0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。また、ROM502には、種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される第1種別判定テーブル、及び、第2種別判定テーブルが設けられている。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。
The type determining counter C2 is incremented by one within a range of 0 to 19, for example, and returns to 0, which is the lower limit, after reaching the upper limit (that is, 19). Further, the
尚、種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタC2の値が第1又は第2種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1通常始動入賞装置33a、第1サポート始動入賞装置33b、又は、第2始動入賞装置33cに入賞したタイミングで、第1又は第2種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。
The type determination counter C2 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the type determination counter C2 is stored in the first or second type determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first normal starting winning device 33a, the first support starting winning
変動選択カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「外れ(完全外れ)」とを抽選することとしている。本実施形態では、第2始動入賞装置33cへ遊技球が入球した場合に、大当たり又は小当たりのどちらかに当選し、「外れ」にはならないことから、ROM502には、変動選択カウンタC3の値とリーチパターンとの対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが第1変動表示用の1つだけ設けられている。但し、第2始動入賞装置33cに遊技球が入球した場合でも「外れ」になる場合があるように構成し、例えば、第1通常始動入賞装置33a、第1サポート始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチパターンを決定する際に参照される第1リーチ判定テーブルと、第2始動入賞装置33cへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチパターンを決定する際に参照される第2リーチ判定テーブルとを設けることとしてもよい。
The variable selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 as the lower limit after reaching the upper limit (that is, 238). In this embodiment, after the ready-to-win state occurs with respect to the decorative pattern, the final stop pattern shifts by one before and after the ready-to-win pattern by the variation selection counter C3 and stops, and the same ready-to-win state occurs. After that, a lottery is drawn for "reach other than front and rear out" in which the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the reach symbol, and "out (complete failure)" in which the reach state does not occur. In this embodiment, when a game ball enters the second starting
変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1通常始動入賞装置33a、第1サポート始動入賞装置33b、又は、第2始動入賞装置33cに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。
The variation selection counter C3 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the variation selection counter C3 is stored in the variation selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first normal starting winning device 33a, the first supporting
また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0~255の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり255)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0~31の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり31)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。 In addition, one of the two fluctuation type counters CS1 and CS2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 255, for example, and reaches the upper limit (that is, 255), and then the lower limit. It is configured to return to 0, and the other fluctuation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 31, and after reaching the upper limit (that is, 31), it returns to 0, which is the lower limit. It has become.
加えて、特別表示装置43a、43bにおける変動表示の変動時間と、装飾図柄表示装置42における変動表示の大まかな変動パターン(ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチパターン)とが対応付けられており、特別表示装置43a、43bの変動時間が決まれば、装飾図柄表示装置42の変動パターンも決まる(特別表示装置43a、43bにおける変動表示の変動時間に丁度収まるような装飾図柄表示装置42における変動パターンを選択させる)ようになっている。例えば、変動種別カウンタCS1に基づいて変動時間が決定され、変動種別カウンタCS2によって、特別表示装置43a、43bにおける停止表示態様が決定される(例えば、15RSの大当たりに対応する場合には、15RSの大当たりに対応する停止表示態様のうちいずれかを決定する)ように構成してもよい。尚、変動時間や変動パターンを決定するために使用されるカウンタ等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。
In addition, the fluctuation time of the fluctuation display on the
また、変動種別カウンタCS1、CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。本実施形態では、変動種別カウンタCS1、CS2の値に関しても、遊技球が第1通常始動入賞装置33a、第1サポート始動入賞装置33b、又は、第2始動入賞装置33cに入賞した(始動入賞した)タイミングで、RAM503の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値が、RAM503の特別変動保留エリアに格納される。
In addition, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described later is executed, and are repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. In this embodiment, regarding the values of the variation type counters CS1 and CS2, the game ball has won the first normal start winning device 33a, the first support start winning
このように、始動入賞のタイミングで、変動種別カウンタCS1の値を取得しておくことで、保留記憶された第1変動表示又は第2変動表示の第1変動時間及び第2変動時間を、変動開始前に把握する(先読みする)ことができ、当該情報を利用して、各種演出等を行うことが可能となる。尚、変動時間を先読みして演出を行うといった構成を必要としない場合には、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1、CS2のバッファ値が取得されることとしてもよい。
In this way, by acquiring the value of the variation type counter CS1 at the timing of the start winning, the first variation time and the second variation time of the first variation display or the second variation display retained and stored are varied. It is possible to comprehend (read ahead) before the start, and it is possible to perform various productions using the information. In addition, when it is not necessary to read the variation time in advance and produce an effect, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative design by the decorative
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 Note that the size and range of each counter is merely an example and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり29)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。本実施形態では、低入球状態、及び、高入球状態に関係なく、当選となる乱数の値の数は3であり、その範囲は「27~29」である。つまり、本実施形態では、ROM502に対し、低入球状態及び高入球状態のどちらでも入球サポート抽選において参照されるサポート判定テーブルが共通となっている。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、(普通図柄表示装置41を構成する普図ランプが交互に点滅した後)、当選に対応する態様(点灯パターン)で停止表示され、第1サポート始動入賞装置33bがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
Also, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, for example, and returns to 0 as the lower limit after reaching the upper limit (that is, 29). The normal symbol random number counter C4 is periodically updated (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through either the left or right through
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the CPU 501 in the
図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検知情報(入賞検知情報)を保存する。一方、検知情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。
FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the
尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
In addition, when there is detection information of various winning switches, the value of the corresponding winning ball counter is added. In addition, in the external output processing of the normal processing to be described later, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the
ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。 In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value.
また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1、C2、C3、C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Also, in step S303, random number update processing is executed. Specifically, the hit/fail random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are incremented by 1, respectively, and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1, C2, C3 and C4 are stored in the corresponding buffer areas of the
その後、ステップS304では、第1普通始動入賞装置33a、第1サポート始動入賞装置33b、第2始動入賞装置33cへの遊技球の入球(入賞)に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。続くステップS306では、電源・発射制御装置310の発射制御回路312に対して発射許可信号を送信する等の処理を行うための発射許可コマンド設定処理を行う。さらに、ステップS307では、第2可変入賞装置32bの特定領域141に遊技球が残存しているか否かの確認を行う残存球監視処理を行う。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
After that, in step S304, the start winning process accompanying the entry (winning) of the game ball to the first normal starting winning device 33a, the first support starting winning
ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、RAM503には、第1通常始動入賞装置33a、及び、第1サポート始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNa、第2始動入賞装置33cへの入賞を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbが設けられている。
Here, the starting winning process of step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. The
また、第1及び第2特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリア、及び、第1及び第2変動種別カウンタCS1、CS2の値を記憶する第1及び第2変動種別乱数記憶エリアが設けられている。 In addition, in the execution area and each reservation area of the first and second special change reservation areas, the success or failure random number storage area that stores the value of the success or failure random number counter C1, the winning type random number storage area that stores the value of the type determination counter C2, A reach random number storage area for storing the value of the variation selection counter C3 and first and second variation type random number storage areas for storing the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2 are provided.
先ず、ステップS501では、遊技球が第2始動入賞装置33cに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224cの検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、第2保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「1」)未満であるか否かを判別する。ステップS501又はS502で否定判別された場合には、ステップS510に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、第2保留カウンタNbを1インクメントする。
First, in step S501, it is determined whether or not the game ball has won the second start
続くステップS504では、第2変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する第2保留表示装置46b(第2保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、第2保留ランプが消灯状態であった場合には点灯させるための処理を行う。
In the following step S504, addition display processing of the second
ステップS504の後、ステップS505において、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1、CS2の各値(当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、変動選択カウンタバッファ、及び、変動種別カウンタバッファに記憶されている各値)を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初の保留エリア(本例では、保留第1エリアの当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア、及び、第1及び第2変動種別乱数記憶エリア)に格納する。ステップS505の後、ステップS506に移行する。 After step S504, in step S505, each value of the hit/fail random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 (the hit/fail random number counter buffer, the type determination counter buffer, the variation selection counter buffer , and each value stored in the fluctuation type counter buffer) is stored in the first reservation area among the vacant reservation areas of the second special change reservation area (in this example, the hit/fail random number storage area of the first reservation area, winning type random number storage area, reach random number storage area, and first and second variation type random number storage areas). After step S505, the process proceeds to step S506.
ステップS506では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりや小当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。 In step S506, the value of the hit/fail random number counter C1 newly stored in the second special change reservation area is a value corresponding to a big hit or a small hit. In addition, the details of the success/failure determination process will be described later.
続くステップS507では、ステップS506で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する第2種別判定処理を行う。尚、第2種別判定処理の詳細については後述する。 In the following step S507, when it is determined in step S506 that the value of the hit/fail random number counter C1 is a value corresponding to a big hit, based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the second special change reservation area , performs a second type determination process for determining the type of jackpot. Details of the second type determination process will be described later.
ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。 Here, the details of the success/failure determination process in step S506 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値(0~239)が、当否判定テーブルに記憶された値である「7」であるかと一致するか否かを判別する。ステップS5101で肯定判別された場合には、ステップS5102において、特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの大当たり予定フラグをオンにした後、本処理を終了する。 First, in step S5101, it is determined whether the value (0 to 239) of the hit/fail random number counter C1 newly stored in the special change reservation area matches the value "7" stored in the hit/fail determination table. determine. When an affirmative determination is made in step S5101, in step S5102, after turning on the jackpot schedule flag of the corresponding reservation area among the special change reservation areas, this process is terminated.
一方、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動情報は第2変動表示に対応するものであるか否かを判別する。ステップS5103で否定判別された場合、すなわち、第1変動表示の保留記憶に対応する処理である場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5101, it is determined in step S5103 whether or not the change information newly stored in the special change reservation area corresponds to the second change display. If a negative determination is made in step S5103, that is, if the process corresponds to the pending storage of the first variable display, this process ends.
一方、ステップS5103で肯定判別された場合には、ステップS5104において、特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの小当たり予定フラグをオン設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step S5103 is affirmative, in step S5104, after turning on the small hit schedule flag of the corresponding reservation area among the special variation reservation areas, this process ends.
次に、ステップS507の第2種別判定処理について、図15(b)を参照して説明する。 Next, the second type determination processing in step S507 will be described with reference to FIG. 15(b).
先ず、ステップS5301では、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値(0~19)が、「15RS」に対応する値「0~5」と一致するか否かを判別する。ステップS5301で肯定判別された場合には、ステップS5302において、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの15RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 First, in step S5301, referring to the second type determination table, the value (0 to 19) of the type determination counter C2 newly stored in the second special change reservation area is the value "0 to 19" corresponding to "15RS". 5” is determined. When an affirmative determination is made in step S5301, in step S5302, after turning on the 15RS flag of the corresponding reservation area among the second special change reservation areas, this processing ends.
一方、ステップS5301で否定判別された場合には、ステップS5303において、種別決定カウンタC2の値が、「8RS」に対応する「6~12」であるか否かを判別する。ステップS5303で肯定判別された場合には、ステップS5304において、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの8RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step S5301 is negative, it is determined in step S5303 whether or not the value of the type determination counter C2 is "6 to 12" corresponding to "8RS". When an affirmative determination is made in step S5303, in step S5304, after turning on the 8RS flag of the corresponding reservation area among the second special change reservation areas, this processing ends.
一方、ステップS5303で否定判別された場合、すなわち、種別決定カウンタC2の値が「13~19」である場合には、ステップS5305において、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアの8RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5303, that is, if the value of the type determination counter C2 is "13 to 19", in step S5305, the 8RN flag of the corresponding reservation area out of the second special change reservation area is turned on, and then this process ends.
尚、本実施形態では、第2可変入賞装置32bの特定入球部145への入球に基づいて発生する大当たり状態の大当たり種別についても、小当たりの当選に伴って行われる当該第2種別判定処理で決定されるように構成されている。また、本実施形態では、第2始動入賞装置33cへ遊技球が入球した場合には、大当たり又は小当たりのどちらかに必ず当選することから、当該第2種別判定処理において、必ず大当たり種別が決定されるようになっている。加えて、第2始動入賞装置33cへ遊技球が入球した場合に外れとなる可能性もある構成を採用する場合には、大当たり予定フラグ、又は、小当たり予定フラグがオン設定されているか否かを判別した後、肯定判別された場合にのみ、第2種別判定処理を行うように構成する。
In addition, in this embodiment, regarding the jackpot type that occurs based on the ball entering the specific
図13の説明に戻り、ステップS507に続くステップS508では、第2変動表示の第2変動時間を判定する変動時間判定処理を行う。つまり、ラッシュモードにある場合、図48に示す第2ショート変動時間決定テーブルを参照し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動時間を把握する。一方、通常モード、又は、時短モードにある場合、図48に示す第2ロング変動時間決定テーブルの「通常用」を参照し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動時間を把握する。さらに、把握された変動時間は、第2特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアに記憶する(同保留エリアの第1変動種別カウンタCS1の値は消さない)。 Returning to the description of FIG. 13, in step S508 following step S507, a variation time determination process for determining the second variation time of the second variation display is performed. That is, in the rush mode, the second short variation time determination table shown in FIG. 48 is referenced, and the variation time is grasped based on the value of the first variation type counter CS1. On the other hand, when in the normal mode or the time saving mode, referring to the "normal" of the second long fluctuation time determination table shown in FIG. 48, the fluctuation time is grasped based on the value of the first fluctuation type counter CS1 . Furthermore, the grasped fluctuation time is stored in the corresponding reservation area of the second special fluctuation reservation area (the value of the first fluctuation type counter CS1 in the same reservation area is not erased).
尚、本実施形態では、遊技モードの判定に際して参照するモード記憶エリアが設けられている。モード記憶エリアには、「11」、「12」、「21」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時短モードに対応し、「21」はラッシュモードに対応している。 In addition, in this embodiment, a mode storage area is provided for reference when determining the game mode. Any value of "11", "12", and "21" is stored in the mode storage area, "11" corresponds to the normal mode, "12" corresponds to the time saving mode, and "21" ” supports rush mode.
ステップS508に続くステップS509では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、当否判定処理、種別判定処理、及び、変動時間判定処理の結果を示す変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)や、第1通常始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33cのどちらへの入球を契機とする変動情報であるのかを示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。
In step S509 following step S508, setting processing of the preceding command is performed. In addition, the starting command includes variation information (information used to determine the contents of the variable display) indicating the results of the success/failure determination process, the type determination process, and the variable time determination process, and the first normal start winning device. 33a or the second starting
ステップS509の処理の後、又は、ステップS501、或いは、ステップS502で否定判別された場合には、ステップS510において、遊技球が第1通常始動入賞装置33、及び、第1サポート始動入賞装置33bに入賞したか否かを第1通常始動入賞スイッチ224a、及び、第1サポート始動入賞検知スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS511において、第1通常始動入賞装置33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS511で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS511で肯定判別された場合には、ステップS512に進み、第1保留カウンタNaを1インクメントする。
After the processing of step S509, or when a negative determination is made in step S501 or step S502, in step S510, the game ball is sent to the first normal start winning device 33 and the first support start winning
続くステップS513では、第1変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する第1保留表示装置46a(第1保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第1保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第1保留ランプを点灯させ、左側の第1保留ランプが点灯状態であり右側の第1保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点灯させ、左右両方の第1保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第1保留ランプを点灯させたまま左側の第1保留ランプを点滅させ、左側の第1保留ランプが点滅状態であり右側の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点滅させるための処理を行う。
In the following step S513, addition display processing of the first
ステップS513の後、ステップS514において、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1、CS2の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア、及び、第1及び第2変動種別乱数記憶エリア)に格納する。ステップS514の後、ステップS515に移行する。 After step S513, in step S514, each value of the hit/fail random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 is set to the empty reservation area of the first special variation reservation area ( win/fail random number storage area, winning type random number storage area, reach random number storage area, and first and second variation type random number storage areas). After step S514, the process proceeds to step S515.
ステップS515では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については既に上述している。 In step S515, a win/fail determination process is performed to determine whether or not the value of the hit/fail random number counter C1 newly stored in the first special change reservation area is a value corresponding to a big win. The details of the suitability determination process have already been described above.
続くステップS516では、ステップS515で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する第1種別判定処理を行う。 In the following step S516, when it is determined in step S515 that the value of the hit/fail random number counter C1 is a value corresponding to the big hit, based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the first special change reservation area , performs a first type determination process for determining the jackpot type.
ここで、ステップS516の第1種別判定処理について、図15(a)を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、直前に行われた当否判定処理にて、大当たり予定フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Here, the first type determination processing in step S516 will be described with reference to FIG. 15(a). First, in step S5201, it is determined whether or not the big hit schedule flag is set to ON in the success/failure determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201, this processing ends.
一方、ステップS5201で肯定判別された場合には、ステップS5202において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「8RS」に対応する値「0~5」と一致するか否かを判別する。ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5203において8RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step S5201 is affirmative, in step S5202, the first type determination table is taken into consideration, and the value of the type determination counter C2 newly stored in the first special change reservation area is set to "8RS". Determine if it matches the corresponding value "0-5". If the determination in step S5202 is affirmative, the 8RS flag is turned on in step S5203, and then this processing ends.
一方、ステップS5202で否定判別された場合には、ステップS5204において、8RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5202, the 8RN flag is turned on in step S5204, and this process ends.
図13の説明に戻り、ステップS516に続くステップS517では、ステップS515で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではない(外れである)と判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。 Returning to the description of FIG. 13, in step S517 following step S516, when it is determined that the value of the success or failure random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot in step S515 (is out), a new first special variation Based on the value of the variation selection counter C3 stored in the reservation area, reach determination processing for determining the type of reach is performed.
ここで、ステップS517のリーチ判定処理について、図16を参照して説明する。先ず、ステップS5401では、直前に行われた当否判定処理にて、大当たり予定フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5401で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Here, the reach determination processing in step S517 will be described with reference to FIG. First, in step S5401, it is determined whether or not the big hit schedule flag is set in the success/failure determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5401, this processing ends.
一方、ステップS5401で否定判別された場合、すなわち、外れとなる場合には、ステップS5402において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5402で肯定判別された場合には、ステップS5403において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5401, that is, if it is out, in step S5402, the reach determination table is taken into consideration, and the value of the variation selection counter C3 newly stored in the special variation reservation area is " It is determined whether or not it matches with either of the values "0, 1" corresponding to the front-rear out-of-reach reach. If the determination in step S5402 is affirmative, in step S5403, the front-rear flag indicating the occurrence of the front-rear out-of-reach reach is turned on, and then this process ends.
一方、ステップS5402で否定判別された場合には、ステップS5404において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5404で肯定判別された場合には、ステップS5405において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5402, the reach determination table is taken into account in step S5404, and the value of the variation selection counter C3 newly stored in the special variation reservation area corresponds to "reach other than front and rear deviation". It determines whether or not it matches any of the values "2 to 21". If the determination in step S5404 is affirmative, the flag other than before and after is turned on in step S5405, and then this process ends.
また、ステップS5404で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5404, that is, if the variable display ends without going through the reach state, that is, "completely out", this process ends.
図13の説明に戻り、ステップS517に続くステップS518では、第1変動表示の第1変動時間を判定する変動時間判定処理を行う。つまり、モード記憶エリアに「11」が記憶される通常モードにある場合、図47(a)~(e)に示す第1ミドル変動時間決定テーブルを参照し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第1変動時間を把握する。モード記憶エリアに「12」が記憶される時短モードにある場合、図47(f)~(j)に示す第1ショート変動時間決定テーブルを参照し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第1変動時間を把握する。モード記憶エリアに「21」が記憶されているラッシュモードにある場合、図47(k)、(l)に示す第1ロング変動時間決定テーブルを参照し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第1変動時間を把握する。さらに、把握された変動時間は、第1特別変動保留エリアのうち対応する保留エリアに記憶する(同保留エリアの第1変動種別カウンタCS1の値は消さない)。 Returning to the description of FIG. 13, in step S518 following step S517, a variation time determination process for determining the first variation time of the first variation display is performed. That is, in the normal mode where "11" is stored in the mode storage area, the first middle fluctuation time determination table shown in FIGS. Based on this, the first fluctuation time is grasped. If it is in the time saving mode where "12" is stored in the mode storage area, refer to the first short fluctuation time determination table shown in FIGS. , to grasp the first variation time. 47(k) and (l), the first long fluctuation time determination table shown in FIGS. to grasp the first variation time. Furthermore, the grasped fluctuation time is stored in the corresponding reservation area of the first special fluctuation reservation area (the value of the first fluctuation type counter CS1 in the same reservation area is not erased).
ステップS518の後、ステップS519において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、先発コマンドには、当否判定処理、種別判定処理、リーチ判定処理、及び、変動時間判定処理の結果を示す変動情報や、第1通常始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33cのどちらへの入球を契機とする変動情報であるのかを示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。
After step S518, in step S519, a preceding command setting process is performed, and this process ends. In addition, the starting command includes variation information indicating the results of win/fail determination processing, type determination processing, reach determination processing, and variation time determination processing, and to which of the first normal start winning device 33a or the second
尚、本実施形態では、第1通常始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33cに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタC1の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理等が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリアを設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理等を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。
In this embodiment, when a game ball enters the first normal starting prize winning device 33a or the second starting
尚、ステップS505、ステップS514の当否乱数カウンタC1の値を抽出する処理が判別値抽出処理を構成し、同じくステップS505、ステップS514の抽出した当否乱数カウンタC1の値を特別変動保留エリアに記憶する処理が判別値格納処理を構成する。さらに、当否乱数カウンタC1の値を抽出し、記憶する機能が情報取得手段を構成する。また、ステップS506、ステップS515(ステップS5101、ステップS5103)の当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否かを判別する処理が第1当否判別処理を構成し、その判別結果を記憶する(対応フラグをセットする)ステップS5102、ステップS5104の処理が結果記憶処理を構成する。 The process of extracting the value of the success/failure random number counter C1 in steps S505 and S514 constitutes the discrimination value extraction process, and the value of the success/failure random number counter C1 extracted in steps S505 and S514 is stored in the special change holding area. The process constitutes the discriminant value storage process. Further, the function of extracting and storing the value of the success/failure random number counter C1 constitutes the information acquisition means. Further, the process of determining whether or not the value of the success/failure random number counter C1 in steps S506 and S515 (steps S5101 and S5103) is a value corresponding to winning constitutes the first success/failure determination process, and the determination result is The processing of steps S5102 and S5104 for storing (setting the corresponding flag) constitutes result storage processing.
次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図17のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検知情報により判別する。ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。
Next, the through gate passage processing in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S601, whether or not the game ball has passed through the through
一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。
On the other hand, if affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through
また、続くステップS604では、普通図柄表示装置41における変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する普通保留表示装置44(普通保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の普通保留ランプを点灯させ、左側の普通保留ランプが点灯状態であり右側の普通保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点灯させ、左右両方の普通保留ランプが点灯状態であった場合には右側の普通保留ランプを点灯させたまま左側の普通保留ランプを点滅させ、左側の普通保留ランプが点滅状態であり右側の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点滅させるための処理を行う。
Further, in the subsequent step S604, addition display processing of the normal reservation display device 44 (normal reservation lamp) corresponding to the increase of one in the number of suspensions of variable display in the normal
ステップS604の後、ステップS605において、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。 After step S604, in step S605, a random number relating to success or failure is obtained. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated in the random number update process of step S303 is stored in the first area of the free storage areas of the normal fluctuation reservation area of the RAM503. After that, the through gate passage processing ends.
次に、ステップS306の発射許可コマンド設定処理について、図18を参照して説明する。 Next, the firing permission command setting process in step S306 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS701では、発射制御回路312から発射状態信号を受信している状態であることを示す発射許可フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、発射状態信号は、発射制御回路312が、ハンドル18からのタッチ信号、及び、発射スイッチ信号と、払出制御装置311からのCRユニット接続信号とを受信している場合に、発射制御回路312から主制御装置261に送信されるようになっている。
First, in step S701, it is determined whether or not the firing permission flag indicating that the firing state signal is being received from the firing
ステップS701で肯定判別された場合には、ステップS702において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップS702で否定判別された場合、ステップS703において、発射許可フラグをオフしてから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S701, it is determined in step S702 whether or not a firing state signal has been received. If a negative determination is made in step S702, the firing permission flag is turned off in step S703, and then this processing ends.
一方、ステップS702で肯定判別された場合には、ステップS704において、遊技球の発射間隔を計るために使用される発射タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS704で否定判別された場合には、ステップS707において、発射タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S702, it is determined in step S704 whether or not the value of the shooting timer used to measure the game ball shooting interval is "0". If the determination in step S704 is negative, the value of the firing timer is decremented by 1 in step S707, and then this process ends.
一方、ステップS704で肯定判別された場合には、ステップS705において、主制御装置261から、発射制御回路312に対して発射許可信号を送信する。続くステップS706では、発射許可フラグをオフする。ステップS706の後、本処理を終了する。
On the other hand, if the determination in step S704 is affirmative, the
また、ステップS701で否定判別された場合には、ステップS708において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップS708で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS708で肯定判別された場合には、ステップS709において、発射許可フラグをオン設定する。 If a negative determination is made in step S701, it is determined in step S708 whether or not a firing state signal has been received. If a negative determination is made in step S708, this process is terminated. On the other hand, if the determination in step S708 is affirmative, in step S709 the firing permission flag is set to ON.
続くステップS710では、発射制御回路312に対して球送り信号を送信する。さらに、ステップS711において、発射タイマに対して0.6秒に相当する「300」を設定する。これにより、球送り装置63により遊技球が発射位置に確実にセットされてから、遊技球が発射装置60により打出されるように構成されるとともに、主制御装置261が発射制御回路312から発射状態信号を受信し続けている状態において、主制御装置261から発射許可信号が0.6秒間隔で送信され、0.6秒間隔で遊技球が発射装置60により発射されるようになっている。ステップS711の後、本処理を終了する。
In the subsequent step S710, a ball feed signal is transmitted to the
尚、発射制御回路312では、主制御装置261から発射許可信号を受信した場合に、ハンドル18、及び、払出制御装置311から、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、CRユニット接続信号の全てを受信しているか否かを判別し、肯定判別された場合に、発射装置60(発射ソレノイド)を駆動させ、遊技球を発射させるための発射処理が行われるようになっている。尚、発射制御回路312は、ダイヤル位置信号に基づいて、遊技球の発射強さ(発射速度)に関する発射装置60の調節制御を行う。これにより、遊技球が、調節された強さで発射装置60により打ち出されるようになっている。
In addition, when the
また、発射制御回路312は、主制御装置261から球送り信号を受信した場合に、発射レール61のうち発射装置60にて遊技球が発射されることとなる発射位置に遊技球がセットされていることを検知する準備球検知センサを確認し、発射位置に遊技球がセットされていないことが確認された場合には、球送り装置63を駆動させ、遊技球を発射位置にセットするための球送り処理を行う。
Further, when the
図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 12 is a flowchart showing NMI interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。
That is, when the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
The above NMI interrupt processing is also executed in the
次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, initial setting processing is executed upon power-on. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源・発射制御装置310の電源回路313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。
After that, data backup processing is executed for the
ステップS112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
In the processing of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), the condition is that power failure occurrence information is set and that the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. Then, the power recovery process (power recovery process) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before power-off is restored, and in step S108, power-off occurrence information is cleared.
ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
In step S109, a command is transmitted to return the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off. In step S110, the used register is recovered from the
次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S211の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS212,ステップS213のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flow chart of FIG. Main processing of the game is executed in this normal processing. As an overview, the processing of steps S201 to S211 is executed as periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S212 and S213 is executed during the remaining time.
先ずステップS201では、前回の通常処理で更新された特別表示装置43a、43bや始動入賞装置33a、33b、33c等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
First, in step S201, a control signal based on the settings of the
例えば、特別表示装置43a、43bにおける変動表示を開始させる場合に、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示等による演出変動表示を開始させるべく、変動パターンコマンドをサブ制御装置262に送信する。変動パターンコマンドを入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の表示態様(変動時間や演出パターンなど)を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置42において表示するように表示制御装置45に対し指示を出す。
For example, when starting variable display on the
変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動パターンを特定する情報が含まれている。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動パターンとの関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。
The variation pattern command includes information specifying variation patterns of decorative symbols such as normal reach, super reach, and premium reach. On the other hand, the sub-controller 262 stores the relationship between these variation pattern commands and the variation patterns of the decorative symbols in the form of a table. Then, the
ここで、装飾図柄の変動パターンについて説明する。「ノーマルリーチ」は、装飾図柄の変動表示以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。「スーパーリーチ」は、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。「プレミアムリーチ」は、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。加えて、「完全外れ」は、いずれのリーチ状態にもならずに、装飾図柄の変動表示が停止表示される変動パターンである。
Here, the variation pattern of the decorative design will be described. "Normal reach" is a reach pattern in which no special effects are displayed other than the variable display of decorative patterns. "Super ready-to-win" means that a character or the like is displayed on the decorative
また、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン、及び、変動時間の情報に基づき、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示の停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に停止表示させる。つまり、ラッシュ付大当たり(「15RS」及び「8RS」)に当選した場合には、1~9のいずれかのゾロ目からなる装飾図柄の組合わせ(大当たり図柄の組合わせ)で変動表示が停止表示される。時短付大当たり(「8RN」)に当選した場合には、2,4,6,8のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせ(時短付大当たり図柄の組合わせ)で変動表示が停止表示される。すなわち、ラッシュ付大当たりに当選した場合にのみ、1,3,5,7,9のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせ(ラッシュ付大当たり図柄の組合わせ)で変動表示が停止表示され得るようになっている。
In addition, the
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものである。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものである。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものである。尚、主制御装置261において、大当たり図柄の組合わせ、ラッシュ付大当たり図柄の組合わせ、時短付大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、及び、完全外れ図柄の組合わせのいずれかを指定する図柄コマンドを設定し、変動パターンコマンドとともにサブ制御装置262に出力するような構成としてもよい。
The combination of front-rear out-of-order symbols corresponds to "front-rear out-of-rear reach" in which the final stop symbol is shifted forward and backward from the ready-to-win symbol by one and stops after the occurrence of ready-to-win. The combination of symbols other than front-rear deviation corresponds to "reach other than front-rear deviation" in which the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the ready-to-win pattern after the occurrence of the ready-to-win. A combination of completely missing symbols corresponds to "completely missing" in which even reach does not occur. In addition, in the
図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では255、31)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Returning to the description of FIG. 10, in step S202, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when their counter values reach the upper limit values (255 and 31 in this embodiment), they are cleared to 0. do. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer areas of the
続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。
In the subsequent step S203, the prize ball count signal received from the
その後、ステップS205では、第2特別表示制御処理を実行する。この処理では、第2特別表示装置43bに関する制御が行われると共に、大当たり、小当たりの判定や第2特別表示装置43b及び装飾図柄表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この第2特別表示制御処理の詳細は後述する。
After that, in step S205, a second special display control process is executed. In this process, the control relating to the second
さらに、ステップS206では、第1特別表示制御処理を実行する。この処理では、第1特別表示装置43aに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や第1特別表示装置43a及び装飾図柄表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この第1特別表示制御処理の詳細は後述する。
Furthermore, in step S206, a first special display control process is executed. In this process, control related to the first
ステップS207では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第1、及び、第2可変入賞装置32a、32bに関する制御が行われる。また、当該可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
In step S207, a variable winning device control process is executed. In this process, control regarding the first and second variable winning
ステップS208では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。
In step S208, normal display control processing is executed. In this process, control relating to the normal
ステップS209では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、羽根部材37を具備する第1サポート始動入賞装置33bに関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。
In step S209, a starting winning device control process is executed. In this process, the control of the first support start winning
その後は、ステップS210において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS211で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。
After that, in step S210, it is determined whether information on the occurrence of power failure is set in the
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1、CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS212、ステップS213)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the previous normal processing, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. It is repeatedly executed (steps S212 and S213).
つまり、ステップS212では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では695)に達した際0にクリアする。 That is, in step S212, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (695 in this example).
また、ステップS213では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では255、31)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Also, in step S213, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (255 and 31 in this example). Then, the changed values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、ステップS201~S210の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S210 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the success/failure random number counter C1) can be randomly updated, and similarly fluctuates. The type counters CS1 and CS2 can also be randomly updated.
また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS210:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS214以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS214において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS215において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS216において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。
Also, if the power failure occurrence information is set in the
その後、ステップS217において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS218でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS219でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
After that, in step S217, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (
なお、ステップS210の処理は、ステップS201~S209で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS212、S213の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS214)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
It should be noted that the process of step S210 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed at steps S201 to S209, or at the end of one cycle of the processes at steps S212 and S213 performed within the remaining time. It is executed at different times. Therefore, in the normal processing of the
次に、前記ステップS206の第1特別表示制御処理について図19のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップS801では、第1特別表示装置43aの第1変動表示の後に設定される変動インターバルの残り時間を計測するための第1変動インターバルタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS801で否定判別された場合、すなわち、変動インターバルの期間内である場合には、ステップS819において、第1変動インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、変動インターバルを1秒(1000msec)として、第1変動インターバルタイマに「249(ステップS801の前にステップS819が行われる構成とする場合には「250」)」が設定されていた場合には、当該処理において、4msec毎に第1変動インターバルタイマの値が「1」減算され、1秒後に「0」となる。
Next, the first special display control processing in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S801, it is determined whether or not the value of the first variable interval timer for measuring the remaining time of the variable interval set after the first variable display of the first
一方、ステップS801で肯定判別された場合、すなわち、変動インターバルではない場合には、ステップS802において、詳しくは後述する当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態及び小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。 On the other hand, if the determination in step S801 is affirmative, that is, if it is not a variable interval, in step S802, the hit situation storage area, which will be described later in detail, is referred to, and the current state other than the big win state and the small win state determine whether there is
尚、大当たり状態中には、第1特別表示装置43a、又は、第2特別表示装置43bにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから第1可変入賞装置32aが開放されるまでの間のオープニング期間と、第1可変入賞装置32aが開状態とされるラウンド期間と、第1可変入賞装置32aが閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。
In addition, during the jackpot state, the display mode corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the first
小当たり状態中には、第2可変入賞装置32bが開状態とされるラウンド期間と、第2可変入賞装置32bが閉状態とされるインターバル期間とがある。
The small winning state includes a round period during which the second variable winning
本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態や小当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶されており、大当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されている。また、小当たり状態においては、第1ラウンドのときに「4」、第1ラウンドの後のインターバル期間のときに「5」、第2ラウンドのときに「6」が記憶されている。すなわち、当該ステップS802では、当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中や小当たり状態中であるか否かを判別する。 In the winning state storage area of the present embodiment, "0" is stored in states other than the big win state and the small win state, and in the big win state, "1" is stored during the opening period and the interval period, and "1" is stored during the round period. "2" is stored when it is the ending period, and "3" is stored when it is the ending period. In the small win state, "4" is stored in the first round, "5" is stored in the interval period after the first round, and "6" is stored in the second round. That is, in the step S802, it is determined whether or not "0" is stored in the hit state storage area, and it is determined whether or not the game is in a big win state or a small win state.
ステップS802で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S802, that is, if the game is in the big hit state or the small hit state, the process ends.
一方、ステップS802で肯定判別された場合には、ステップS803において、大当たりに対応する第2変動表示が行われていることを示す特図2大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS803で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、第2特別表示装置43bにおいて大当たりを教示する第2変動表示が行われている場合には、第1特別表示装置43aにおいて新たに第1変動表示を開始させることができないように構成されている。
On the other hand, when the affirmative determination is made in step S802, in step S803, it is determined whether or not the special figure 2 jackpot determination flag indicating that the second variation display corresponding to the jackpot is being performed is set to ON. . If an affirmative determination is made in step S803, this process is terminated. That is, when the second
一方、ステップS803で否定判別された場合には、ステップS804において、第1特別表示装置43aにて第1変動表示中であることを示す特図1表示中フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS804で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中ではなく、さらに第1変動表示中でもない場合には、ステップS805に進み、第1通常始動入賞装置33a、及び、第1サポート始動入賞装置33bへの入球を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S803, in step S804, it is determined whether the special figure 1 displaying flag indicating that the first variable display is being performed in the first
当該ステップS805で肯定判別された場合には、ステップS806において、第1保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS807では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 If an affirmative determination is made in step S805, 1 is subtracted from the first suspension counter Na in step S806. In subsequent step S807, a process of shifting the data stored in the first special change reservation area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reservation areas of the first special variable reservation area to the execution area side. The data in each area is shifted in the following order: area→reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on.
ステップS807の後、ステップS808において、第1変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する第1保留表示装置46a(第1保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第1保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第1保留ランプを点滅させたまま右側の第1保留ランプを点灯させ、左側の第1保留ランプが点滅状態であり右側の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点灯させ、左右両方の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第1保留ランプを点灯させたまま右側の第1保留ランプを消灯させ、左側の第1保留ランプが点灯状態であり右側の第1保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを消灯させるための処理を行う。ステップS808の後、ステップS809において第1変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。
After step S807, in step S808, subtraction display processing of the first
また、ステップS805で否定判別された場合には、ステップS810において、詳しくは後述する特図2表示中フラグの設定状況をみて、第2特別表示装置43bにて第2変動表示中であるか否かを判別する。
In addition, when the negative determination is made in step S805, in step S810, the setting status of the special figure 2 displaying flag, which will be described in detail later, is checked, and whether the second variable display is being performed on the second
ステップS810で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示中の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS810で否定判別された場合には、ステップS811において、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bの両方において、それぞれ変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様(例えば、下列の右から1番目及び2番目の第1特図ランプ、又は、第2特図ランプのみが点灯する態様)を導出するための待機表示設定(サブ制御装置262へ出力する待機表示コマンドの設定等)を行う。つまり、本実施形態の第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bは、変動停止後、その停止態様が変動インターバルの間は(当否抽選の結果を示す態様で)維持されることとなるが、変動インターバルが終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるようになっている。ステップS811の後、本処理を終了する。
If the determination in step S810 is affirmative, that is, if the second variable display is in progress, the process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S810, it corresponds to a variable standby state in which variable display is not performed in both the first
尚、装飾図柄表示装置42において変動待機状態であることを示す表示態様には、第1待機表示態様と、第2待機表示態様とがあり、待機表示コマンドを受けたサブ制御装置262は、先ず、装飾図柄表示装置42の明るさが保たれたまま、装飾図柄の変動表示の停止表示態様がほぼそのまま維持される第1待機表示態様とするとともに、第1待機表示態様が導出されてからの時間を計測する待機時間計測タイマに対し、所定時間に対応する値(例えば、30秒に対応する値)を設定するように構成してもよい。さらに、待機時間計測タイマの値が所定時間毎に減算されて「0」になった場合に、飾図柄表示装置42の明るさが暗くされ、表示態様も簡略化される(例えば、装飾図柄が表示されない等)第2待機表示態様とされるように構成してもよい。
In addition, there are a first standby display mode and a second standby display mode in the display mode indicating that the decorative
ここで、ステップS809の第1変動表示設定処理の詳細について、図20を参照して説明する。 Here, details of the first variable display setting process in step S809 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS901では、第1特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する「7」であるか否かを判別する。尚、ステップS901において、第1特別変動保留エリアの実行エリアの大当たり予定フラグがオン設定されているか否かを判別することで、大当たりに対応する第1変動表示であるか否かを判別することとしてもよい。 First, in step S901, it is determined whether or not the value of the hit/fail random number counter C1 stored in the execution area of the first special change reservation area is "7" corresponding to a big hit. In addition, in step S901, by determining whether or not the big hit schedule flag in the execution area of the first special variation reservation area is set to ON, it is possible to determine whether or not it is the first variation display corresponding to the big win. may be
ステップS901で肯定判別された場合には、ステップS902において、大当たりに対応する第1変動表示が行われていることを示す特図1大当たり確定フラグをオン設定する。続くステップS903では、第1特別変動保留エリアの実行エリアに8RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS903で肯定判別された場合には、ステップS904で8RSパターン設定処理を行う。尚、ステップS903等において8RSフラグ等のフラグ情報に基づいて変動パターンを決定するのではなく、再度、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の値に基づいて、対応するテーブルを参照し、変動パターンを決定するように構成してもよい。 When it is determined affirmatively in step S901, in step S902, the special figure 1 jackpot determination flag indicating that the first variation display corresponding to the jackpot is being performed is set to ON. In the subsequent step S903, it is determined whether or not the 8RS flag is set to ON in the execution area of the first special change reservation area. If the determination in step S903 is affirmative, 8RS pattern setting processing is performed in step S904. In step S903 etc., instead of determining the variation pattern based on the flag information such as the 8RS flag, again, based on the values of the type determination counter C2 and the variation selection counter C3, the corresponding table is referred to, You may comprise so that a fluctuation pattern may be determined.
パターン設定処理は、特別表示装置43a、43b、及び、装飾図柄表示装置42において、実行エリアに記憶された変動情報に対応する変動表示を実行させるための処理であり、特別表示装置43a、43b、及び、装飾図柄表示装置42の変動パターン(変動表示時間、停止態様、演出パターン等)を決定し、変動パターンコマンドの設定等を行う。
The pattern setting process is a process for executing variable display corresponding to the variable information stored in the execution area in the
より具体的に、ステップS904では、先ず、モード記憶エリアを確認して遊技モードを把握する。モード記憶エリアにおいて、通常モードに対応する「11」が記憶されている場合には、参照される第1変動時間決定テーブルとして、ラッシュ付大当たり用の第1ミドル変動時間決定テーブル(図47(a)参照)が選択され、時短モードに対応する「12」が記憶されている場合には、ラッシュ付大当たり用の第1ショート変動時間決定テーブル(図47(f)参照)が選択される。 More specifically, in step S904, first, the game mode is grasped by confirming the mode storage area. When "11" corresponding to the normal mode is stored in the mode storage area, the first middle variation time determination table for the jackpot with rush (Fig. 47(a)) is used as the first variation time determination table to be referred to. )) is selected and "12" corresponding to the time saving mode is stored, the first short fluctuation time determination table for the jackpot with rush (see FIG. 47(f)) is selected.
また、モード記憶エリアにおいて、ラッシュモードに対応する「21」が記憶されている場合には、大当たり用の第1ロング変動時間決定テーブル(図47(l)参照)が選択される。つまり、ラッシュモードでは、基本的に、第1変動表示が2時間以上のロング変動表示として設定されるが、特例として、大当たりとなる場合には、第1変動表示が長くとも20秒のショート変動表示(ミドル変動表示でも可)として設定される。 Also, when "21" corresponding to the rush mode is stored in the mode storage area, the first long variation time determination table for big win (see FIG. 47(l)) is selected. In other words, in the rush mode, basically, the first variable display is set as a long variable display of 2 hours or more, but as an exception, in the case of a big hit, the first variable display is a short fluctuation of 20 seconds at the longest. It is set as a display (middle fluctuation display is also possible).
そして、選択された第1変動時間決定テーブルを参照し、第1特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第1変動時間を決定する。尚、決定された第1変動時間は、第1特別変動保留エリアの実行エリアに(対応付けて)記憶される。 Then, referring to the selected first variation time determination table, the first variation time is determined based on the value of the first variation type counter CS1 stored in the execution area of the first special variation reservation area. The determined first variable time is stored (associated with) in the execution area of the first special variable reservation area.
さらに、第1変動時間と、変動パターンとに基づいて、リーチパターンを決定する。例えば、ラッシュ付大当たり用の第1ミドル変動時間決定テーブルが参照され、第1変動時間が22秒に決定された場合にはノーマルリーチが設定され、30秒、又は、35秒に決定された場合には、スーパーリーチが設定され、40秒に決定された場合には、プレミアムリーチが設定される。 Further, a reach pattern is determined based on the first fluctuation time and the fluctuation pattern. For example, referring to the first middle fluctuation time determination table for the jackpot with rush, normal reach is set when the first fluctuation time is determined to be 22 seconds, and when it is determined to be 30 seconds or 35 seconds , super reach is set, and if 40 seconds is determined, premium reach is set.
そして、第1変動表示であること、8RSであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定する。さらに、大当たり用の第1ロング変動時間決定テーブルが参照された場合には、ラッシュモードだけど、第1変動時間が短く設定された特殊第1変動表示であることを示す第1強制表示コマンドを設定する。 Then, information including the first variation display, the 8RS, the determined reach pattern, and the variation time is set in the variation pattern command. Furthermore, when the first long fluctuation time determination table for big win is referred to, a first forced display command is set to indicate that it is a rush mode but a special first fluctuation display in which the first fluctuation time is set to be short. do.
尚、本実施形態では、主制御装置261側で装飾図柄表示装置42のリーチパターンを決定しているが、主制御装置261の負担軽減を図るべく、主制御装置261ではリーチパターンを決定せず、変動パターンコマンドには、第1変動表示又は第2変動表示のどちらであるかの情報と、変動パターンを示す情報(15RS、8RS、8RN、小当たり、前後外れリーチ、前後以外外れリーチ、完全外れのいずれであるかの判別がつく情報)と、変動時間を示す情報が含まれるように構成してもよい。
In this embodiment, the reach pattern of the decorative
ステップS904の後、ステップS911において、第1特別表示装置43aにおける第1変動表示中であること示す特図1表示中フラグをオン設定し、ステップS912において、第1変動表示の残り時間を計測する特図1表示タイマに対し、第1変動時間に対応する値を設定してから、本処理を終了する。
After step S904, in step S911, the special figure 1 displaying flag indicating that the first variable display is being performed in the first
また、ステップS903で否定判別された場合には、ステップS905において、8RNパターン設定処理を行う。例えば、モード記憶エリアにおいて、通常モードに対応する「11」が記憶されている場合には、時短付大当たり用の第1ミドル変動時間決定テーブル(図47(b)参照)が選択され、時短モードに対応する「12」が記憶されている場合には、時短付き大当たり用の第1ショート変動時間決定テーブル(図47(g)参照)が選択され、ラッシュモードに対応する「21」が記憶されている場合には、大当たり用の第1ロング変動時間決定テーブル(図47(l)参照)が選択される。 Further, when a negative determination is made in step S903, 8RN pattern setting processing is performed in step S905. For example, when "11" corresponding to the normal mode is stored in the mode storage area, the first middle fluctuation time determination table for the jackpot with time saving (see FIG. 47(b)) is selected, and the time saving mode When "12" corresponding to is stored, the first short variation time determination table for jackpot with time saving (see FIG. 47(g)) is selected, and "21" corresponding to rush mode is stored. If so, the first long variation time determination table for big wins (see FIG. 47(l)) is selected.
ステップS905の後、ステップS911において、特図1表示中フラグをオン設定し、ステップS912において、特図1表示タイマに対し第1変動時間に対応する値を設定してから、本処理を終了する。 After step S905, in step S911, the special figure 1 displaying flag is set to ON, and in step S912, the value corresponding to the first fluctuation time is set for the special figure 1 display timer, and this process ends .
また、ステップS901で否定判別された場合には、ステップS906において、第1特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後フラグ(図16のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップS906で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS907にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS911、ステップS912を経て、本処理を終了する。尚、前後リーチパターン設定処理では、通常モードの場合には、前後外れリーチ用の第1ミドル変動時間決定テーブル(図47(c)参照)が選択され、時短モードの場合には、前後外れリーチ用の第1ショート変動時間決定テーブル(図47(h)参照)が選択され、ラッシュモードの場合には、通常用の第1ロング変動時間決定テーブル(図47(k)参照)が選択される。 Also, if a negative determination is made in step S901, in step S906, the execution area of the first special change reservation area is considered, and it is determined whether or not the front and back flag (see reach determination processing in FIG. 16) is on. do. If an affirmative determination is made in step S906, that is, if it is "front-back reach", front-back reach pattern setting processing is performed in step S907, and this processing is terminated via steps S911 and S912. In addition, in the front-rear reach pattern setting process, in the case of the normal mode, the first middle fluctuation time determination table for the front-rear out reach (see FIG. 47 (c)) is selected, and in the case of the time saving mode, the front-rear out reach For rush mode, the first short fluctuation time determination table (see FIG. 47(h)) is selected, and in the rush mode, the first long fluctuation time determination table for normal (see FIG. 47(k)) is selected. .
また、ステップS906で否定判別された場合には、ステップS908において、第1特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS908で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS909にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップS911、ステップS912を経て、本処理を終了する。尚、前後以外リーチパターン設定処理では、通常モードの場合には、前後以外外れリーチ用の第1ミドル変動時間決定テーブル(図47(d)参照)が選択され、時短モードの場合には、前後以外外れリーチ用の第1ショート変動時間決定テーブル(図47(i)参照)が選択され、ラッシュモードの場合には、通常用の第1ロング変動時間決定テーブル(図47(k)参照)が選択される。 Also, if the determination in step S906 is negative, in step S908, the execution area of the first special change reservation area is taken into consideration, and it is determined whether or not the flag other than before and after is on. If the determination in step S908 is affirmative, that is, in the case of "reach other than front and back out", reach pattern setting processing other than front and back is performed in step S909, and this processing is terminated via steps S911 and S912. do. In addition, in the reach pattern setting process other than before and after, in the case of normal mode, the first middle fluctuation time determination table for outside reach other than before and after (see FIG. 47(d)) is selected, and in the case of time saving mode, before and after The first short fluctuation time determination table for outside reach (see FIG. 47 (i)) is selected, and in the case of rush mode, the first long fluctuation time determination table for normal (see FIG. 47 (k)) is selected. selected.
また、ステップS908で否定判別された場合、すなわち、「完全外れ」である場合には、ステップS910にて外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップS911、ステップS912を経て、本処理を終了する。尚、外れ変動パターン設定処理では、通常モードの場合には、外れ用の第1ミドル変動時間決定テーブル(図47(e)参照)が選択され、時短モードの場合には、外れ用の第1ショート変動時間決定テーブル(図47(j)参照)が選択され、ラッシュモードの場合には、通常用の第1ロング変動時間決定テーブル(図47(k)参照)が選択される。 In addition, if the determination in step S908 is negative, that is, if it is "completely out", the outlier variation pattern setting process is performed in step S910, and then the process ends through steps S911 and S912. . It should be noted that, in the off fluctuation pattern setting process, in the case of the normal mode, the first middle fluctuation time determination table for the off (see FIG. 47 (e)) is selected, and in the case of the time saving mode, the first The short fluctuation time determination table (see FIG. 47(j)) is selected, and in the rush mode, the first long fluctuation time determination table for normal use (see FIG. 47(k)) is selected.
尚、本実施形態では、第1通常始動入賞装置33a、第1サポート始動入賞装置33bへの入球に基づいて、大当たりとなるか否かの抽選(第1当否抽選)が行われるものの、小当たりとなるか否かの抽選(第2当否抽選)は行われないようになっている。
In this embodiment, a lottery (first lottery) to determine whether or not a big win will be made is performed based on the ball entering the first normal start-up prize device 33a and the first support start-up
図19の説明に戻り、ステップS804で肯定判別された場合、すなわち第1変動表示中である場合には、ステップS812に進み、特図1表示タイマの減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に特図1表示タイマの値が4msec分ずつ減算されていく。例えば変動時間が6秒(6000msec)の場合には、特図1表示タイマに対して「1500」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the description of FIG. 19, when the affirmative determination is made in step S804, that is, when the first variable display is in progress, the process proceeds to step S812, and the special figure 1 display timer is subtracted. Every time this process is performed once, the value of the special figure 1 display timer is subtracted by 4 msec. For example, if the variation time is 6 seconds (6000msec), "1500" is set for the special figure 1 display timer, and 1 is subtracted every 4msec.
続いてステップS813に進み、上記減算後の特図1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図1表示タイマの値が「0」となった場合にステップS813が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step S813, and it is determined whether or not the predetermined fluctuation time has passed by taking into consideration the value of the special figure 1 display timer after the above subtraction. At this time, step S813 is affirmatively determined when the value of the special figure 1 display timer becomes "0" when the predetermined fluctuation time has elapsed.
ステップS813で否定判別された場合には、ステップS818において、第1特別表示装置43aの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、第1特別表示装置43aに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第1特別表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に第1特別表示装置43aの切替表示(変動表示)が実現される。ステップS818の後、本処理を終了する。
When a negative determination is made in step S813, in step S818, switching display setting is performed to continue the switching display (variable display) of the first
一方、ステップS813で肯定判別された場合には、ステップS814において特図1表示中フラグをオフし、ステップS815において第1特別表示装置43aにて停止表示を行うための特図1停止表示設定を行う。この特図1停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、第1特別表示装置43aに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、第1特別表示装置43aにおいて、第1変動表示設定処理にて設定された各大当たり種別や外れ等に対応する態様が停止表示されることとなる。
On the other hand, if the affirmative determination is made in step S813, the special figure 1 display flag is turned off in step S814, and the special figure 1 stop display setting for performing the stop display in the first
また、ステップS815の後、ステップS816において、サブ制御装置262に対して、装飾図柄表示装置42の停止表示を行わせる特図1停止コマンドの設定を行う。これにより、第1特別表示装置43a及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、特別表示装置43a、43bによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。
Moreover, after step S815, in step S816, the
尚、ラッシュ付大当たりに対応し、プレミアムリーチ以外のリーチ状態を経る変動表示の停止態様は、サブ制御装置262で奇数のゾロ目、及び、偶数のゾロ目のどちらを表示させるかを決定する。そこで、偶数のゾロ目が選択された場合には、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等(直後の大当たり状態中において「15RS」に当選したことを教示する)を行うこととしてもよいし、大当たり状態中の教示はないものの、大当たり状態終了後にラッシュステージに移行するように構成してもよいし、大当たりが終了しても、ラッシュモード、及び、時短モードのどちらが付与されたのかが分かり難いように引き戻しステージに移行するように構成してもよい。 It should be noted that, in response to a big hit with a rush, the sub-controller 262 determines whether to display an odd or even number of variable display through a reach state other than a premium reach state. Therefore, when an even number of doubles is selected, it is possible to perform a promotion of the appearance of the jackpot type in the jackpot state (teach that "15RS" has been won in the jackpot state immediately after). However, although there is no instruction during the jackpot state, it may be configured to shift to the rush stage after the jackpot state ends, and even if the jackpot ends, it is possible to tell which of the rush mode and the time-saving mode has been given. It may be configured to transition to the pullback stage so as to be incomprehensible.
続いて、ステップS817において、当たり状態の初期設定や遊技モードの切替設定を行うための特図1判別情報設定処理を行ってから、本処理を終了する。 Subsequently, in step S817, after performing the special figure 1 discrimination information setting process for performing the initial setting of the state and the switching setting of the game mode, this process is terminated.
ここで、ステップS817の特図1判別情報設定処理について、図21を参照して説明する。先ず、ステップS1001において、第1特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、特図1大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合には、ステップS1002において特図1大当たり確定フラグをオフし、ステップS1003において大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグ(第1特別変動保留エリアに記憶されていた第1変動表示で大当たりしたことを示す特図1大当たり中フラグ)をオンする。さらに、ステップS1004において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(第1可変入賞装置32aの開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「8」を設定する。
Here, the special figure 1 discrimination information setting process of step S817 will be described with reference to FIG. First, in step S1001, with reference to the execution area of the first special variation reservation area, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot determination flag is set to ON. If the determination in step S1001 is affirmative, the special figure 1 jackpot determination flag is turned off in step S1002, and the jackpot medium flag (stored in the first special variation holding area) indicating that the jackpot state is in progress in step S1003 Turn on the special figure 1 jackpot medium flag) that indicates that the jackpot has been hit in the first variation display. Further, in step S1004, "8" is set to a round number counter for determining the number of rounds (the number of times the first variable winning
続くステップS1005では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。さらに、ステップS1006では、当たり状態中の制御(第1可変入賞装置32aの開閉制御)に用いられる特別可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップS1007では、第1可変入賞装置32aに入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である8個を示す「8」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、第1可変入賞装置32aへの入球があったか否かをカウントスイッチ223aの検知情報により判別し、第1可変入賞装置32aへの入球があったと判別されると1減算される。
In the subsequent step S1005, "1" is set in the win situation storage area. Furthermore, in step S1006, a value "2000" corresponding to an opening period of 8 seconds, for example, is set for the special variable timer used for control during the winning state (opening/closing control of the first variable winning
それから、ステップS1008では、サブ制御装置262に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置262でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。
Then, in step S1008, an opening command is set to notify the
ステップS1008の後、ステップS1009において、特図2表示中フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1009において否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1009において肯定判別された場合には、ステップS1010において、特図2表示中フラグをオフし、ステップS1011において、第2特別表示装置43bの第2変動表示を強制的に「外れ」に対応する態様で停止表示させる(強制終了させる)ための処理を行う。つまり、第1変動表示が大当たりを教示する態様で停止表示された場合には、変動中の第2変動表示を内容に関係なく強制終了させる(消去してしまう)ことにより、大当たり状態終了後に、第2変動表示についても新たな変動表示を開始させるように構成されている。
After step S1008, in step S1009, it is determined whether or not the special figure 2 displaying flag is set to ON. If a negative determination is made in step S1009, the processing ends. On the other hand, if affirmative determination is made in step S1009, in step S1010, turn off the special figure 2 displaying flag, and in step S1011, the second variable display of the second
さらに、サブ制御装置262側にも、第2変動表示を停止表示させることを伝えるべく、ステップS1012において、特図2強制停止コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、通常モードや時短モードでは、装飾図柄表示装置42において、基本的に、第1変動表示に対応する装飾図柄の変動表示(第1演出変動表示)のみが表示されることから、特図2強制停止コマンドの設定を省略することも可能である。
Furthermore, in order to tell the
また、ステップS1001で否定判別された場合には、ステップS1013において、 第1変動インターバルタイマに対して変動インターバル(例えば、1秒)に相当する値を設定する。尚、装飾図柄表示装置42では、基本的に、特別表示装置43a、43bの変動表示の停止表示のタイミングで装飾図柄の変動表示が停止表示され、変動インターバルが終わるまで(次回の特別表示装置43a、43bの変動表示が開始されるまで)は、停止表示された装飾図柄が表示され続ける。そして、変動インターバルが終わり、変動表示が保留記憶されている場合には、特別表示装置43a、43bにおける変動表示と、装飾図柄表示装置42における変動表示とが同時に開始される。一方、変動インターバルが終わっても、変動表示が保留記憶されていない場合には、装飾図柄表示装置42における停止図柄がしばらく導出され続け、その後、遊技を待機する表示(デモ画面表示)に切替わる。また、装飾図柄表示装置42の変動表示において装飾図柄が偶数のゾロ目の組合わせで停止表示された場合、変動インターバル期間において、装飾図柄の組合わせが奇数のゾロ目に変換されるかもしれない(導出された場合には必ず変換される構成でも可)といった再抽選演出が行われる場合がある。
If the determination in step S1001 is negative, in step S1013, a value corresponding to the variation interval (for example, 1 second) is set for the first variation interval timer. In addition, in the decorative
ステップS1013の後、ステップS1014において、モード記憶エリアに「12」、又は、「21」が記憶されているか否か、すなわち、時短モード、及び、ラッシュモードのどちらかの遊技モードであるか否かを判別する。ステップS1014で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After step S1013, in step S1014, whether or not "12" or "21" is stored in the mode storage area, that is, whether the game mode is one of the time saving mode and the rush mode determine. If a negative determination is made in step S1014, the processing ends.
一方、ステップS1014で肯定判別された場合には、ステップS1015において、時短モード、及び、ラッシュモードの継続期間(上限となるまでの残りの変動回数)を計測するため変動回数カウンタの値を1減算する。尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、時短モード、及び、ラッシュモードは、第1変動表示及び第2変動表示が70回行われることを上限としており、また、全ての種別の大当たり状態終了後に、時短モード及びラッシュモードのどちらかが付与されることから、大当たり終了時に、変動回数カウンタに対して「70」が設定されるようになっている。 On the other hand, if the determination in step S1014 is affirmative, in step S1015, the value of the variation counter is subtracted by 1 to measure the duration of the time-saving mode and the rush mode (the number of variations remaining until reaching the upper limit). do. Although details will be described later, in the present embodiment, the time saving mode and the rush mode have an upper limit of 70 times of the first variable display and the second variable display, and all types of jackpot states Since either the time-saving mode or the rush mode is provided after the end of the game, "70" is set to the variation counter at the end of the big win.
続くステップS1016では、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1016で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1016で肯定判別された場合には、ステップS1017において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「11」を設定する。すなわち、第1特別表示装置43a、及び、第2変動表示43bにおいて、第1変動表示、及び、第2変動表示が合計で70回行われた時点で時短モード、又は、ラッシュモードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップS1017の後、ステップS1018において、サブ制御装置262に対して通常モードへの移行(高入球モードの終了)を知らせるサポート終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。
In the subsequent step S1016, it is determined whether or not the value of the variation number counter is "0". If a negative determination is made in step S1016, this process is terminated. On the other hand, if the determination in step S1016 is affirmative, in step S1017, "11" is set in the mode storage area to indicate the normal mode. That is, in the first
次に、通常処理(図10参照)の第2特別表示制御処理(ステップS205)について、図22を参照して説明する。尚、本実施形態では、第2特別表示装置43bに関しては、第2変動表示の変動インターバルは設定されないように構成されている。
Next, the second special display control process (step S205) of the normal process (see FIG. 10) will be described with reference to FIG. In this embodiment, the second
先ず、ステップS1601では、当たり状況記憶エリアの値が「0」であるか否か、すなわち、大当たり状態及び小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS1601で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S1601, it is determined whether or not the value of the win situation storage area is "0", that is, whether or not the state is other than the big win state and the small win state. If a negative determination is made in step S1601, that is, if the game is in the big hit state or the small hit state, the process ends.
一方、ステップS1601で肯定判別された場合には、ステップS1602において、大当たりに対応する第1変動表示が行われていることを示す特図1大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1602で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、第1特別表示装置43bにおいて大当たりを教示する第1変動表示が行われている場合には、第2特別表示装置43bにおいて新たに第2変動表示を開始させることができないように構成されている。
On the other hand, when the affirmative determination is made in step S1601, in step S1602, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot determination flag indicating that the first variation display corresponding to the jackpot is being performed is set to ON. . If an affirmative determination is made in step S1602, the processing ends. That is, when the first variable display for teaching a big win is being performed on the first
一方、ステップS1602で否定判別された場合には、ステップS1603において、第2特別表示装置43bにて第2変動表示中であることを示す特図2表示中フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1603で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中ではなく、さらに第2変動表示中でもない場合には、ステップS1604に進み、第2始動入賞装置33cへの入球を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbが0よりも大きいか否かを判別する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1602, in step S1603, it is determined whether or not the special figure 2 displaying flag indicating that the second variable display is being performed in the second
当該ステップS1604で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1604で肯定判別された場合には、ステップS1605において、第2保留カウンタNbから1を減算する。続くステップS1606では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理では、第2特別変動保留エリアの保留第1エリアに格納されているデータが、実行エリアにシフトされる。 If a negative determination is made in step S1604, this processing ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1604, 1 is subtracted from the second suspension counter Nb in step S1605. In subsequent step S1606, a process of shifting the data stored in the second special change reservation area is executed. In this data shift process, the data stored in the reserved first area of the second special variable reserved area is shifted to the execution area.
ステップS1606の後、ステップS1607において、第2変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する第2保留表示装置46b(第2保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、第2保留ランプを消灯させるための処理を行う。ステップS1607の後、ステップS1608において第2変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。
After step S1606, in step S1607, subtraction display processing of the second
ここで、ステップS1608の第2変動表示設定処理の詳細について、図23を参照して説明する。 Here, the details of the second variable display setting process in step S1608 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS1701では、第2特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する「7」であるか否かを判別する。尚、ステップS1701において、第2特別変動保留エリアの実行エリアの大当たり予定フラグがオン設定されているか否かを判別することで、大当たりに対応する第2変動表示であるか否かを判別することとしてもよい。 First, in step S1701, it is determined whether or not the value of the hit/fail random number counter C1 stored in the execution area of the second special change reservation area is "7" corresponding to the big hit. In addition, in step S1701, by determining whether or not the big hit schedule flag in the execution area of the second special change reservation area is set to ON, it is possible to determine whether or not the second variation display corresponding to the big win is performed. may be
ステップS1701で肯定判別された場合には、ステップS1702において、大当たりに対応する第2変動表示が行われていることを示す特図2大当たり確定フラグをオン設定する。続くステップS1703では、第2特別変動保留エリアの実行エリアに15RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1703で肯定判別された場合には、ステップS1704で15RSパターン設定処理を行う。 When affirmative determination is made in step S1701, in step S1702, the special figure 2 jackpot determination flag indicating that the second variation display corresponding to the jackpot is being performed is set to ON. In the subsequent step S1703, it is determined whether or not the 15RS flag is set to ON in the execution area of the second special change reservation area. If an affirmative determination is made in step S1703, 15RS pattern setting processing is performed in step S1704.
また、ステップS1703で否定判別された場合には、ステップS1705で、8RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1705で肯定判別された場合には、ステップS1706において、8RSパターン設定処理を行い、ステップS1705で否定判別された場合には、ステップS1707において、8RNパターン設定処理を行う。 If the determination in step S1703 is negative, it is determined in step S1705 whether or not the 8RS flag is turned on. If the determination in step S1705 is affirmative, 8RS pattern setting processing is performed in step S1706, and if the determination in step S1705 is negative, 8RN pattern setting processing is performed in step S1707.
上記の通り、パターン設定処理は、特別表示装置43a、43b、及び、装飾図柄表示装置42において、実行エリアに記憶された変動情報に対応する変動表示を実行させるための処理であり、特別表示装置43a、43b、及び、装飾図柄表示装置42の変動パターン(変動表示時間、停止態様、演出パターン等)を決定し、変動パターンコマンドの設定等を行う。
As described above, the pattern setting process is a process for executing variable display corresponding to the variable information stored in the execution area in the
つまり、ステップS1704、ステップS1706、ステップS1707においては、第2変動時間の設定に際して参照される第2変動時間決定テーブルとして、ラッシュモードの場合には、大当たり用の第2ショート変動時間決定テーブル(図48(m)参照)が選択され、通常モード、及び、時短モードの場合には、特例として、大当たり用の第2ロング変動時間決定テーブル(図48(p)参照)が選択される。 That is, in steps S1704, S1706, and S1707, as the second variation time determination table referred to when setting the second variation time, in the case of the rush mode, the second short variation time determination table for the jackpot (Fig. 48 (m)) is selected, and in the case of the normal mode and the time saving mode, the second long fluctuation time determination table for the jackpot (see FIG. 48 (p)) is selected as a special case.
そして、選択された第2変動時間決定テーブルを参照し、第2特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第2変動時間を決定する。尚、決定された第2変動時間は、第2特別変動保留エリアの実行エリアに(対応付けて)記憶される。 Then, referring to the selected second variation time determination table, the second variation time is determined based on the value of the first variation type counter CS1 stored in the execution area of the second special variation reservation area. The determined second variable time is stored (associated with) in the execution area of the second special variable reservation area.
そして、第2変動表示であること、変動パターン(15RS、8RS、8RNのいずれであるか)を示す情報、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定する。さらに、大当たり用の第2ロング変動時間決定テーブルが参照された場合には、時短モードだけど、第2変動時間が短く設定された特殊第2変動表示であることを示す第2強制表示コマンドを設定する。尚、本実施形態のラッシュモードでは、装飾図柄表示装置42において装飾図柄を表示しない構成となっており、従って、リーチパターンの設定も行わないようになっている。
Then, the second variation display, information indicating the variation pattern (either 15RS, 8RS, or 8RN), and information including the variation time are set in the variation pattern command. Furthermore, when the second long fluctuation time determination table for the jackpot is referred to, a second forced display command indicating that it is a special second fluctuation display in which the second fluctuation time is set short although it is a time saving mode is set. do. In the rush mode of the present embodiment, the decorative
ステップS1704、ステップS1706、又は、ステップS1707の後、ステップS1710において、第2特別表示装置43bにおける第2変動表示中であること示す特図2表示中フラグをオン設定し、ステップS1711において、第2変動表示の残り時間を計測する特図2表示タイマに対し、第2変動時間に対応する値を設定してから、本処理を終了する。
After step S1704, step S1706, or step S1707, in step S1710, the special figure 2 displaying flag indicating that the second variable display is being performed in the second
また、ステップS1701で否定判別された場合には、ステップS1708において、小当たりに対応する第2変動表示が行われていることを示す小当たり確定フラグをオン設定する。続くステップS1709において、小当たりパターン設定処理を行ってから、本処理をする。 Further, when a negative determination is made in step S1701, in step S1708, a small hit determination flag indicating that the second variation display corresponding to the small hit is being performed is set to ON. In the following step S1709, after the small winning pattern setting process is performed, this process is performed.
小当たりパターン設定処理では、第2変動時間の設定に際して参照される第2変動時間決定テーブルとして、ラッシュモードの場合には、小当たり用の第2ショート変動時間決定テーブル(図48(n)参照)が選択され、通常モード、及び、時間短縮モードの場合には、通常用の第2ロング変動時間決定テーブル(図48(o)参照)が選択される。 In the small hit pattern setting process, as the second fluctuation time determination table referred to when setting the second fluctuation time, in the case of the rush mode, the second short fluctuation time determination table for the small hit (see FIG. 48 (n) ) is selected, and in the case of the normal mode and the time reduction mode, the normal second long fluctuation time determination table (see FIG. 48(o)) is selected.
そして、選択された第2変動時間決定テーブルを参照し、第2特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第2変動時間を決定する。さらに、第2変動表示であること、変動パターン(小当たりであること)を示す情報、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定する。 Then, referring to the selected second variation time determination table, the second variation time is determined based on the value of the first variation type counter CS1 stored in the execution area of the second special variation reservation area. Furthermore, the second variation display, the information indicating the variation pattern (that it is a small hit), and the information including the variation time are set in the variation pattern command.
図22の説明に戻り、ステップS1603で肯定判別された場合、すなわち第2変動表示中である場合には、ステップS1609に進み、特図2表示タイマの減算処理を行う。 Returning to the description of FIG. 22, when the affirmative determination is made in step S1603, that is, when the second fluctuation display is in progress, the process proceeds to step S1609, and the special figure 2 display timer is subtracted.
続いてステップS1610に進み、上記減算後の特図2表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図2表示タイマの値が「0」となった場合にステップS1610が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step S1610, and it is determined whether or not the predetermined fluctuation time has passed by taking into consideration the value of the special figure 2 display timer after the above subtraction. At this time, step S1610 is affirmatively determined when the value of the special figure 2 display timer becomes "0" when the predetermined fluctuation time has elapsed.
ステップS1610で否定判別された場合には、ステップS1615において、第2特別表示装置43bの切替表示(第2変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、第2特別表示装置43bに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第2特別表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に第2特別表示装置43bの切替表示(変動表示)が実現される。ステップS1615の後、本処理を終了する。
When a negative determination is made in step S1610, in step S1615, switching display setting is performed to continue the switching display (second variable display) of the second
一方、ステップS1610で肯定判別された場合には、ステップS1611において特図2表示中フラグをオフし、ステップS1612において第2特別表示装置43bにて停止表示を行うための特図2停止表示設定を行う。この特図2停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、第2特別表示装置43bに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、第2特別表示装置43bにおいて、第2変動表示設定処理にて設定された各大当たり種別、小当たり、外れ等に対応する態様が停止表示されることとなる。
On the other hand, if the affirmative determination is made in step S1610, the special figure 2 display flag is turned off in step S1611, and the special figure 2 stop display setting for performing the stop display in the second
また、ステップS1612の後、ステップS1613において、サブ制御装置262に対して、装飾図柄表示装置42の停止表示を行わせる特図2停止コマンドの設定を行う。これにより、第2特別表示装置43b及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。
In addition, after step S1612, in step S1613, the
続いて、ステップS1614において、当たり状態の初期設定や遊技モードの切替設定を行うための特図2判別情報設定処理を行ってから、本処理を終了する。 Subsequently, in step S1614, after performing the special figure 2 determination information setting process for performing the initial setting of the state and the switching setting of the game mode, this process is terminated.
ここで、ステップS1614の特図2判別情報設定処理について、図24を参照して説明する。先ず、ステップS1801において、第2特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1801で肯定判別された場合には、ステップS1802において小当たり確定フラグをオフし、ステップS1803において小当たり状態中であることを示す小当たり中フラグをオンする。さらに、ステップS1804において、小当たり状態中に実行されるラウンドの回数(第2可変入賞装置32bの開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「2」を設定する。
Here, the special figure 2 determination information setting process of step S1614 will be described with reference to FIG. First, in step S1801, with reference to the execution area of the second special variation reservation area, it is determined whether or not the small hit determination flag is set to ON. When affirmative determination is made in step S1801, the small hit determination flag is turned off in step S1802, and the small hit medium flag indicating that the small hit state is in progress is turned on in step S1803. Further, in step S1804, "2" is set to a round number counter for determining the number of rounds (the number of times the second variable winning
続くステップS1805では、当たり状況記憶エリアに対して小当たり状態の第1ラウンド中であることを示す「4」を設定する。さらに、ステップS1806では、モード記憶エリアに記憶されている値が「21」であるか否かを判別する。ステップS1806で肯定判別された場合、すなわち、ラッシュモードである場合には、ステップS1807において、当たり状態中の制御(可変入賞装置32a、32bの開閉制御)に用いられる特別可変タイマに対して、1.6秒の開放期間に対応する値「400」を設定する。一方、ステップS1806で否定判別された場合には、ステップS1808において、特別可変タイマに対し、0.1秒の開放時間に対応する値「25」を設定する。 In the subsequent step S1805, "4" is set in the winning status storage area to indicate that the first round of the small winning state is in progress. Furthermore, in step S1806, it is determined whether or not the value stored in the mode storage area is "21". If the determination in step S1806 is affirmative, that is, if it is the rush mode, then in step S1807, 1 Set the value "400" corresponding to an open period of .6 seconds. On the other hand, if the determination in step S1806 is negative, in step S1808 a value "25" corresponding to the open time of 0.1 second is set for the special variable timer.
ステップS1807、及び、ステップS1808の後、ステップS1809では、可変入賞装置32a、32bに入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である4個を示す「4」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32a、32bへの入球があったか否かをカウントスイッチ223a、223bの検知情報により判別し、可変入賞装置32a、32bへの入球があったと判別されると1減算される。
After step S1807 and step S1808, in step S1809, 4, which is the maximum number of winning balls per round, is set to the winning counter for counting the number of game balls that have entered the
それから、ステップS1810では、第2可変入賞装置32bを開放させるための第2開放処理を行う。さらに、ステップS1811では、変動回数カウンタの値を1減算する。本実施形態では、小当たりに当選しただけでは遊技モードの変更はないことから、小当たりの変動表示が終了した段階でも、ラッシュモード、及び、時短モードの残り回数を1回分減らす処理を行う。尚、当該変動回数カウンタの減算処理は、モード記憶エリアに「12」又は「21」が記憶されている場合にのみ行われるように構成してもよい。
Then, in step S1810, a second opening process for opening the second variable winning
続くステップS1812では、サブ制御装置262に対して当たり状態の開始を伝えるための小当たり開始コマンドを設定する。当該小当たりコマンドには、小当たりの種別(ラッシュモードにおける小当たりか否か)を示す情報、又は、第1ラウンドの開放時間を示す情報(本例では、小当たりの種別が異なっても第2ラウンドの開放時間は共通)等が含まれ、サブ制御装置262でも小当たり状態の進行状況が把握できるようになっている。
In the subsequent step S1812, a small winning start command for communicating the start of the winning state to the
ステップS1812の後、ステップS1813において、特図1表示中フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1813において否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1813において肯定判別された場合には、ステップS1814において、特図1表示中フラグをオフし、ステップS1815において、第1特別表示装置43aの第1変動表示を強制的に「外れ」に対応する態様で停止表示させる(強制終了させる)ための処理を行う。つまり、第2変動表示が大当たりを教示する態様で停止表示された場合には、変動中の第1変動表示を内容に関係なく強制終了させる(消去してしまう)ことにより、大当たり状態終了後に、第1変動表示についても新たな変動表示を開始させるように構成されている。
After step S1812, in step S1813, it is determined whether or not the special figure 1 displaying flag is set to ON. If a negative determination is made in step S1813, this processing ends. On the other hand, if affirmative determination is made in step S1813, in step S1814, turn off the special figure 1 displaying flag, and in step S1815, the first variable display of the first
さらに、サブ制御装置262側にも、第1変動表示を停止表示させることを伝えるべく、ステップS1816において、特図1強制停止コマンドを設定してから、本処理を終了する。
Furthermore, in step S1816, in order to tell the
ステップS1801で否定判別された場合には、ステップS1817において、第2特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、特図2大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1817で肯定判別された場合には、ステップS1818において特図2大当たり確定フラグをオフし、ステップS1819において大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグ(第2特別変動保留エリアに記憶されていた第2変動表示で大当たりしたことを示す特図2大当たり中フラグ)をオンする。さらに、ステップS1820において、第2特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、15RSフラグが設定されているか否かを判別する。 When the negative determination is made in step S1801, in step S1817, the execution area of the second special variation reservation area is referred to, and it is determined whether or not the special figure 2 big hit determination flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S1817, the special figure 2 jackpot determination flag is turned off in step S1818, and the jackpot flag (stored in the second special change holding area) indicating that the jackpot state is in progress in step S1819 Turn on the special figure 2 jackpot medium flag) that indicates that the jackpot has been hit in the second variation display. Further, in step S1820, the execution area of the second special change reservation area is referenced to determine whether or not the 15RS flag is set.
ステップS1820で肯定判別された場合には、ステップS1821において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(第1可変入賞装置32aの開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「15」を設定する。一方、ステップS1820で否定判別された場合には、ステップS1822において、ラウンド数カウンタに「8」を設定する。
If an affirmative determination is made in step S1820, in step S1821, "15" is set to the round number counter for determining the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times the first variable winning
ステップS1821、及び、ステップS1822の後、ステップS1823において、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。さらに、ステップS1824では、特別可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップS1825では、第1可変入賞装置32aに入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して「8」を設定する。
After steps S1821 and S1822, in step S1823, "1" is set in the win situation storage area. Further, in step S1824, the value "2000" corresponding to the opening period of 8 seconds, for example, is set for the special variable timer. Subsequently, in step S1825, "8" is set to the winning counter for counting the number of game balls that have entered the first variable winning
それから、ステップS1826ではオープニングコマンドを設定する。ステップS1826の後、ステップS1813において特図1表示中フラグがオン設定されているか否かを判別し、否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1813で肯定判別された場合には、ステップS1814で特図1表示中フラグをオフし、ステップS1815で第1変動表示を強制的に「外れ」に対応する態様で停止表示させる(強制終了させる)ための処理を行い、ステップS1816で特図1強制停止コマンドを設定してから、本処理を終了する。 Then, in step S1826, an opening command is set. After step S1826, it is determined whether or not the special figure 1 displaying flag is set to ON in step S1813, and when a negative determination is made, this process is terminated as it is. On the other hand, if the affirmative determination is made in step S1813, the special figure 1 displaying flag is turned off in step S1814, and the first variable display is forced to stop and display in a manner corresponding to "out" in step S1815 (forced Terminate), and after setting the special figure 1 forced stop command in step S1816, this process is terminated.
また、ステップS1817で否定判別された場合には、ステップS1827において、モード記憶エリアに「12」、又は、「21」が記憶されているか否か、すなわち、時短モード、及び、ラッシュモードのどちらかの遊技モードであるか否かを判別する。ステップS1827で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Also, if a negative determination is made in step S1817, in step S1827, it is determined whether "12" or "21" is stored in the mode storage area, that is, either the time saving mode or the rush mode. game mode. If a negative determination is made in step S1827, this processing ends.
一方、ステップS1827で肯定判別された場合には、ステップS1828において、変動回数カウンタの値を1減算する。 On the other hand, if the determination in step S1827 is affirmative, in step S1828, the value of the variation counter is decremented by one.
続くステップS1829では、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1829で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1829で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態終了後に、第1変動表示、及び、第2変動表示が合計で70回行われた場合には、ステップS1830において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「11」を設定する。当該ステップS1830の後、ステップS1831において、サブ制御装置262に対して通常モードへの移行(高入球モードの終了)を知らせるサポート終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。
In the subsequent step S1829, it is determined whether or not the value of the fluctuation number counter is "0". If a negative determination is made in step S1829, this processing ends. On the other hand, if the determination in step S1829 is affirmative, that is, if the first variation display and the second variation display are performed 70 times in total after the end of the jackpot state, in step S1830, the mode storage area , is set to "11" to indicate normal mode. After step S1830, in step S1831, a support end command is set to inform the
尚、本実施形態では、始動入賞処理のステップS514において当否乱数カウンタC1の値を取得して第1特別変動保留エリアに記憶する処理と、第1変動表示設定処理のステップS901において大当たりか否かの判別を行う処理とによって第1当否抽選が構成される。また、始動入賞処理のステップS505において当否乱数カウンタC1の値を取得して第2特別変動保留エリアに記憶する処理と、第2変動表示設定処理のステップS1701において大当たりか否かの判別を行う処理とによって第1当否抽選、及び、第2当否抽選が構成される(本例では、大当たりにならない場合には小当たりになるため、ステップS1701が第1当否抽選、及び、第2当否抽選の両方に相当する)。加えて、ステップS904等の変動パターンを設定する処理によって変動表示設定処理が構成される。 In this embodiment, the value of the win/fail random number counter C1 is acquired in step S514 of the starting winning process and stored in the first special change holding area, and whether or not the big win is determined in step S901 of the first change display setting process. The first winning lottery is configured by the process of determining . In addition, in step S505 of the starting winning process, the value of the win/fail random number counter C1 is acquired and stored in the second special change reservation area, and in step S1701 of the second change display setting process, it is determined whether or not it is a big win. The first lottery and the second lottery are configured by (in this example, if it does not become a big hit, it becomes a small lottery, so step S1701 performs both the first lottery and the second lottery. ). In addition, the fluctuation display setting process is configured by the process of setting the fluctuation pattern in step S904 and the like.
次に、上記ステップS207の第1可変入賞装置32a、及び、第2可変入賞装置32bを開閉させるための可変入賞装置制御処理について図25のフローチャートを参照して説明する。
Next, variable winning device control processing for opening and closing the first variable winning
まず、ステップS1201では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS1201で肯定判別された場合、すなわち、当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態、又は、小当たり状態の開始時にあっては、上記第1及び第2判別情報設定処理にて、当たり状況記憶エリアに「1」、又は、「4」が設定されている。 First, in step S1201, it is determined whether or not the value set in the winning state storage area is "0", thereby determining whether or not the state is other than the winning state. If the determination in step S1201 is affirmative, that is, if the game is not in the winning state, the process ends. Incidentally, at the start of the big win state or the small win state, "1" or "4" is set in the win situation storage area in the first and second determination information setting processes.
一方、ステップS1201で否定判別された場合、すなわち、当たり状態中である場合(当たり状況記憶エリアに「1」~「6」のいずれかが設定されている場合)には、ステップS1202に移行し、特別可変タイマの値を1減算する。続くステップS1203では、特別可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1203で肯定判別された場合には、ステップS1204において、当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1201, that is, if the winning state is in progress (any one of "1" to "6" is set in the winning situation storage area), the process proceeds to step S1202. , subtract 1 from the value of the special variable timer. In subsequent step S1203, it is determined whether or not the value of the special variable timer is "0". If the determination in step S1203 is affirmative, it is determined in step S1204 whether or not "1" is set in the win situation storage area.
ステップS1204で肯定判別された場合には、ステップS1205において、当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続くステップS1206では、特別可変タイマに対して、第1可変入賞装置32aの開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。
If the determination in step S1204 is affirmative, in step S1205, "2" is set in the win situation storage area. In the following step S1206, a value "7500" corresponding to the time (30 seconds) for maintaining the open state of the first variable winning
ステップS1206の後、ステップS1207では、第1可変入賞装置32aを開状態とさせる第1開放処理を行い、ステップS1208では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
After step S1206, in step S1207, a first opening process for opening the first variable
また、ステップS1204で否定判別された場合には、ステップS1209において、当たり状況記憶エリアにおいて「5」が設定されているか否かを判別する。尚、本実施形態では、小当たり状態の第1ラウンドと、第2ラウンドとの間のインターバル期間において当たり状況記憶エリアに「5」が設定されている。 If a negative determination is made in step S1204, it is determined in step S1209 whether or not "5" is set in the win situation storage area. In this embodiment, "5" is set in the winning state storage area in the interval period between the first round in the small winning state and the second round.
ステップS1209で否定判別された場合には、ステップS1210において、当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップS1210で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップS1211において、当たり状況記憶エリアにおいて「6」が設定されているか否かを判別する。本実施形態では、小当たり状態の第2ラウンドにおいて当たり状況記憶エリアに「6」が設定されている。 If a negative determination is made in step S1209, it is determined in step S1210 whether or not "3" is set in the win situation storage area. Although details will be described later, "3" is set in the winning state storage area when all the rounds in the jackpot state are completed and the ending period is started. If the determination in step S1210 is negative, that is, if it is not yet time to end the jackpot state, it is determined in step S1211 whether or not "6" is set in the winning state storage area. In this embodiment, "6" is set in the winning situation storage area in the second round in the small winning state.
ステップS1211で否定判別された場合、ステップS1212において、ラウンド数カウンタの値を1減算する。続くステップS1213では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1213で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップS1214において、当たり状況記憶エリアにおいて「4」が設定されているか否かを判別する。本実施形態では、小当たり状態の第1ラウンドにおいて当たり状況記憶エリアに「4」が設定されている。 If the determination in step S1211 is negative, the value of the round number counter is subtracted by 1 in step S1212. In the subsequent step S1213, it is determined whether or not the value of the round number counter is "0". If a negative determination is made in step S1213, that is, if there are still rounds to be executed, it is determined in step S1214 whether or not "4" is set in the win situation storage area. In this embodiment, "4" is set in the winning situation storage area in the first round in the small winning state.
ステップS1214で否定判別された場合(当たり状況記憶エリアに「2」が設定されている場合)、ステップS1215に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。その後、ステップS1216において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。 When a negative determination is made in step S1214 (when "2" is set in the winning situation storage area), the process moves to step S1215, and "1" is set in the winning situation storage area. After that, in step S1216, a value "250" corresponding to the interval time (1 second) is set for the special variable timer.
続くステップS1217では、入賞カウンタに対して「8」を設定する。さらに、ステップS1218において、第1可変入賞装置32aを閉状態とさせる第1閉鎖処理を行い、ステップS1219において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
In the following step S1217, "8" is set for the winning counter. Further, in step S1218, the first closing process for closing the first variable
また、ステップS1214で肯定判別された場合、すなわち、小当たり状態の第1ラウンドが終了した場合には、ステップS1220において、当たり状況記憶エリアに対して「5」を設定する。その後、ステップS1221において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(0.1秒)に対応する値「25」を設定する。 Also, if the determination in step S1214 is affirmative, that is, if the first round of the small win state is completed, in step S1220, "5" is set in the win situation storage area. After that, in step S1221, a value "25" corresponding to the interval time (0.1 seconds) is set to the special variable timer.
続くステップS1222では、入賞カウンタに対して「4」を設定する。さらに、ステップS1223において、第2可変入賞装置32bを閉状態とさせる第2閉鎖処理を行ってから、本処理を終了する。
In the following step S1222, "4" is set for the winning counter. Furthermore, in step S1223, after performing the second closing process for closing the second variable winning
また、ステップS1203で否定判別された場合、すなわち、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32bの開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップS1224に移行し、第2可変入賞装置32bの特定領域141に設けられた特定入球部145に遊技球が入球したか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、当該処理では、特定入球部145に入球した遊技球を検知する特定入球検知スイッチ223bによる検知が行われた場合にオン設定される特定入賞フラグがオン設定されているか否かを判別することで、特定入球部145に遊技球が入球したか否かの判別を行っている。
Also, if a negative determination is made in step S1203, that is, if the time (open time or closed time) to maintain the open state or closed state of the first variable winning
ステップS1224で否定判別された場合、ステップS1225において、第1可変入賞装置32aへの入球個数を計測する入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限(規定個数)である「8」が設定される。そして、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32bに遊技球が1つ入球する毎に1減算される。
If a negative determination is made in step S1224, it is determined in step S1225 whether or not the value of the winning counter that measures the number of balls entering the first variable winning
ステップS1225で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1225で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップS1211に移行する。これにより、1回のラウンド中に第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32bに対して遊技球が上限まで(8個又は4個)入球した場合には、開放期間の上限(30秒、1.6秒、又は、0.1秒)が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。
If a negative determination is made in step S1225, the process ends. On the other hand, if the determination in step S1225 is affirmative, that is, if the round end opportunity has arrived without waiting for the set period of the round to elapse, the process proceeds to step S1211. As a result, when the game balls enter the upper limit (8 or 4) of the first variable winning
また、ステップS1224で肯定判別された場合、すなわち、小当たり状態において、遊技球が特定入球部145に入球することを契機として、大当たり状態が発生するような場合には、ステップS1226において、大当たり状態を発生させる(大当たり状態に継続させる)ための特定入賞処理を行ってから、本処理を終了する。尚、特定入賞処理の詳細については後述する。
In addition, if the determination in step S1224 is affirmative, that is, if a game ball enters the specific
また、ステップS1213で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップS1227に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。ステップS1227の後、ステップS1228において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。 If the determination in step S1213 is affirmative, that is, if all the rounds in the jackpot state have been completed, the process proceeds to step S1227, and "3" is set in the win situation storage area. After step S1227, in step S1228, a value "2500" corresponding to the ending time (10 seconds) is set for the special variable timer.
ステップS1228の後、ステップS1229において、入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップS1225で肯定判別された後の流れでステップS1227以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップS1225で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップS1229で入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。 After step S1228, in step S1229, the winning counter is set to "7". Incidentally, when the processing for setting the ending after step S1227 is performed in the flow after the affirmative determination is made in step S1225, the value of the winning counter is "0". Then, if the value of the prize winning counter is set to "0" as it is at the start of the ending period, in the variable prize winning device control processing after 4 msec, affirmative determination is suddenly made in step S1225, and the ending period cannot be completed. Therefore, in step S1229, a provisional value other than "0" ("7" in this example) is set in the winning counter so that the ending period can be completed. Of course, another method may be used to complete the ending period.
ステップS1229の後、ステップS1230では、第1可変入賞装置32aを閉状態とさせる第1閉鎖処理を行い、続くステップS1231では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
After step S1229, in step S1230, the first closing process for closing the first variable
また、ステップS1210で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップS1232に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。 Also, if the determination in step S1210 is affirmative, that is, if the ending period has ended and the time to end the jackpot state has arrived, the process proceeds to step S1232 to perform end setting processing. In the end setting process, setting of the mode storage area and setting of the change number counter are performed.
ここで、終了設定処理について、図27を参照して説明する。先ず、ステップS1401では、第1及び第2大当たり中フラグのどちらかがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1401で肯定判別された場合には、ステップS1402において、第1特別変動保留エリア、又は、第2特別変動保留エリアのうち対応する方(第1及び第2大当たり中フラグのどちらかがオン設定されているかで把握可能)の実行エリアを参照し、15RSフラグ、及び、8RSフラグのうちどちらかがオン設定されているか否かを判別する。 Here, the termination setting process will be described with reference to FIG. First, in step S1401, it is determined whether or not one of the first and second jackpot medium flags is set to ON. If the determination is affirmative in step S1401, in step S1402, the corresponding one of the first special change reservation area or the second special change reservation area (either the first or second jackpot medium flag is set to ON ) execution area is referred to, and it is determined whether one of the 15RS flag and the 8RS flag is set to ON.
ステップS1402で肯定判別された場合には、ステップS1403において、モード記憶エリアに対してラッシュモードに対応する値「21」を記憶する。これにより、大当たり状態終了後にラッシュモードが付与されることとなる。続くステップS1404では、サブ制御装置262に対してラッシュモードを開始させること(ラッシュステージへの移行)を伝えるラッシュ開始コマンドを設定する。
If the determination in step S1402 is affirmative, in step S1403 a value "21" corresponding to the rush mode is stored in the mode storage area. As a result, the rush mode is provided after the end of the jackpot state. In the subsequent step S1404, a rush start command is set to notify the
一方、ステップS1402で否定判別された場合には、ステップS1405において、モード記憶エリアに対して時短モードに対応する値「12」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時短モードが付与されることとなる。続くステップS1406では、サブ制御装置262に対して時短モードを開始させること(引き戻しステージへの移行)を伝える時短開始コマンドを設定する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1402, a value "12" corresponding to the time saving mode is set in the mode storage area in step S1405. As a result, the time saving mode is provided after the end of the jackpot state. In continuing step S1406, the time saving start command which tells
ステップS1404、及び、ステップS1406の後、ステップS1407において、オン設定されている第1大当たり中フラグ又は第2大当たり中フラグをオフする。続くステップS1408では、当たり状況記憶エリアに対して当たり状態以外の状態であることを示す値「0」を設定する。さらに、ステップS1409において、サブ制御装置262に対して大当たり状態が終了することを伝える大当たり終了コマンドを設定する。その後、ステップS1410において、変動回数カウンタに対して、ラッシュモード、及び、時短モードの上限となる変動回数に対応する値「70」を設定してから、本処理を終了する。
After step S1404 and step S1406, in step S1407, the flag during the first jackpot or the flag during the second jackpot that is set to ON is turned off. In the following step S1408, a value "0" indicating a state other than a winning state is set in the winning state storage area. Furthermore, in step S1409, a jackpot end command is set to notify the
また、ステップS1401で否定判別された場合、すなわち、小当たり状態であった場合には、ステップS1411において、第2可変入賞装置32bの特定領域141に存在する遊技球の数を計数する入球カウンタを確認し、特定領域141に存在する遊技球が「0」であるか否かを判別する。ステップS1411で肯定判別された場合、ステップS1412において、小当たり中フラグをオフし、ステップS1413において、当たり状況記憶エリアに対して「0」を設定し、ステップS1414において、サブ制御装置262に対して小当たり状態が終了することを伝える小当たり終了コマンドを設定する。 In addition, when the negative determination is made in step S1401, that is, when it is a small hit state, in step S1411, a ball entry counter for counting the number of game balls existing in the specific area 141 of the second variable winning device 32b. is confirmed, and it is determined whether or not the number of game balls existing in the specific area 141 is "0". When the affirmative determination is made in step S1411, in step S1412, the small hit medium flag is turned off, in step S1413, "0" is set in the hit situation storage area, and in step S1414, the sub control device 262 A small winning end command is set to inform that the small winning state ends.
その後、ステップS1415において、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、ラッシュモード、及び、時短モードの期間は、第1及び第2変動表示が合計で70回行われるまで、又は、大当たり状態が発生するまでとなっているため、小当たりに対応する第2変動表示が終了し、小当たりが開始される際に、変動回数カウンタの値が1減算されている(ステップS1811参照)。当該ステップS1415では、ラッシュモード又は時短モードの変動回数の上限に達したか(70回が終了したか)否かの判別を行っている。 After that, in step S1415, it is determined whether or not the value of the change number counter is "0". In addition, the period of the rush mode and the time saving mode is until the first and second fluctuation displays are performed a total of 70 times, or until the big hit state occurs. When the fluctuation display ends and the small win starts, the value of the fluctuation counter is decremented by 1 (see step S1811). In the step S1415, it is determined whether or not the upper limit of the number of fluctuations in the rush mode or the time saving mode has been reached (70 times has been completed).
ステップS1415で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1415で肯定判別された場合には、ステップS1416において、モード記憶エリアに対して通常モードに対応する値「11」を設定し、ステップS1417においてサポート終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1415, this processing ends. On the other hand, if the determination in step S1415 is affirmative, in step S1416 a value "11" corresponding to the normal mode is set in the mode storage area, and in step S1417 a support termination command is set, and then this process is executed. exit.
また、ステップS1411で否定判別された場合には、ステップS1418において、第2可変入賞装置32bの特定領域141における遊技球の監視を引き続き行うための残球監視フラグをオン設定してから、本処理を終了する。つまり、特定領域141に遊技球が残存している場合には、小当たり状態(の第2ラウンド)が終了するタイミングとなっても、小当たり状態が終了しないように構成されている。
In addition, when the negative determination is made in step S1411, in step S1418, after the remaining ball monitoring flag for continuing to monitor the game balls in the specific area 141 of the second variable winning
ここで、タイマ割込み処理(図11参照)の残存球監視処理(ステップS307)について、図28を参照して説明する。先ず、ステップS1301では、第2可変入賞装置32bの特定領域141に遊技球が入球したか否かを、特定領域141の入球開口部142の近傍に設置された入球カウントスイッチ226の検知情報に基づいて判別する。ステップS1301で肯定判別された場合には、ステップS1302において、特定領域141に存在する遊技球を計数する入球カウンタの値を1加算する。続くステップS1303では、残存球監視処理に使用される監視タイマに対し、只今、入球カウントスイッチ226に検知された遊技球が特定領域141から排出されていて当然となるだけの予め定められた時間に対応する値を設定する。本実施形態では、特定領域141に入球した遊技球が特定領域141から排出までに不具合がなければ2秒を超えることがないように構成されており、ステップS1303では、監視タイマに対し、3秒に相当する「750」が設定される。
Here, the remaining ball monitoring process (step S307) of the timer interrupt process (see FIG. 11) will be described with reference to FIG. First, in step S1301, whether or not a game ball has entered the specific area 141 of the second variable winning
ステップS1303の後、又は、ステップS1301で否定判別された場合には、ステップS1304において、特定入球部145に遊技球が入球したか否かを、特定入球検知スイッチ223bの検知情報に基づいて判別する。ステップS1304で肯定判別された場合には、ステップS1305において、特定入賞フラグをオン設定する。続くステップS1306では、入球カウンタの値を1減算する。
After step S1303, or if a negative determination is made in step S1301, in step S1304, it is determined whether or not the game ball has entered the specific
ステップS1306の後、又は、ステップS1304で否定判別された場合には、ステップS1307において、非特定入球部146に遊技球が入球したか否かを、非特定入球検知スイッチ223cの検知情報に基づいて判別する。ステップS1307で肯定判別された場合には、ステップS1308において、入球カウンタの値を1減算する。
After step S1306, or when a negative determination is made in step S1304, in step S1307, whether or not a game ball has entered the non-specific
ステップS1308の後、又は、ステップS1307で否定判別された場合には、ステップS1309において、入球カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1309で否定判別された場合には、ステップS1310において、監視タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1310において否定判別された場合には、ステップS1311において、監視タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。 After step S1308, or if a negative determination is made in step S1307, it is determined in step S1309 whether or not the value of the incoming ball counter is "0". If the determination in step S1309 is negative, it is determined in step S1310 whether or not the value of the monitoring timer is "0". If the determination in step S1310 is negative, the value of the watchdog timer is decremented by 1 in step S1311, and this process ends.
一方、ステップS1310において肯定判別された場合、すなわち、第2可変入賞装置32bの特定領域141から全ての遊技球が排出されている筈のタイミングになっても、未だに遊技球が残存していると判別される場合には、ステップS1312においてエラー処理(例えば、エラー表示ランプ104の点灯、データランプのエラー表示、ホールコンピュータへの通報など)を行ってから、本処理を終了する。
On the other hand, if the affirmative determination is made in step S1310, that is, even when all the game balls are expected to be ejected from the specific area 141 of the second variable winning
また、ステップS1309で肯定判別された場合には、ステップS1313において、小当たり状態を終了させる際に設定される場合がある残球監視フラグがオンされているか否かを判別する。ステップS1313で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Also, if the determination in step S1309 is affirmative, it is determined in step S1313 whether or not a remaining ball monitoring flag that may be set when ending the small winning state is turned on. If a negative determination is made in step S1313, this processing ends.
一方、ステップS1313で肯定判別された場合には、ステップS1314において、残球監視フラグをオフする。続くステップS1315では、第1大当たり中フラグ、又は、第2大当たり中フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1315で肯定判別された場合、すなわち、小当たり状態において特定入球部145に遊技球が入球して大当たり状態が発生している場合には、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, if the determination in step S1313 is affirmative, the flag for monitoring remaining balls is turned off in step S1314. In the subsequent step S1315, it is determined whether or not the flag during the first jackpot or the flag during the second jackpot is set to ON. If the determination in step S1315 is affirmative, that is, if a game ball enters the specific
一方、ステップS1315で否定判別された場合には、小当たり状態を終了させる処理が未だ行われていないことから、ステップS1316において小当たり中フラグをオフし、ステップS1317において当たり状況記憶エリアに対して「0」を記憶し、ステップS1318において小当たり終了コマンドを設定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1315, since the process of ending the small hit state has not been performed yet, the small hit medium flag is turned off in step S1316, and in step S1317 the hit status storage area "0" is stored, and a small hit end command is set in step S1318.
その後、ステップS1319において、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1319で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1319で肯定判別された場合には、ステップS1320において、モード記憶エリアに対して通常モードに対応する値「11」を設定し、ステップS1321においてサポート終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。 After that, in step S1319, it is determined whether or not the value of the change number counter is "0". If a negative determination is made in step S1319, the processing ends. On the other hand, if the determination in step S1319 is affirmative, in step S1320 a value "11" corresponding to the normal mode is set in the mode storage area, and in step S1321 a support end command is set. exit.
図25の可変入賞装置制御処理の説明に戻り、ステップS1209で肯定判別された場合、すなわち、小当たり状態の第1ラウンド終了後のインターバル期間が終了した場合には、ステップS1233において、当たり状況記憶エリアに対して小当たり状態の第2ラウンドに対応する値「6」を設定し、ステップS1234において、特別可変タイマに対して、0.1秒の第2可変入賞装置32bの開放時間に対応する値「25」を設定する。さらに、ステップS1235において、第2可変入賞装置32bを開状態とさせる第2開放処理を行ってから、本処理を終了する。
Returning to the description of the variable winning device control process in FIG. 25, if the determination in step S1209 is affirmative, that is, if the interval period after the end of the first round in the small win state has ended, in step S1233, the win situation is stored. A value "6" corresponding to the second round of the small winning state is set for the area, and in step S1234, the special variable timer corresponds to the opening time of the second variable winning
また、ステップS1211で肯定判別された場合、すなわち、小当たり状態の第2ラウンド(最終ラウンド)が終了した場合には、ステップS1236において、第2可変入賞装置32bを閉状態とさせる第2閉鎖処理を行う。その後、ステップS1232において、終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。
In addition, when the affirmative determination is made in step S1211, that is, when the second round (final round) of the small winning state is completed, in step S1236, the second closing process for closing the second variable winning
次に、可変入賞装置制御処理(図25)のステップS1224で、特定入球部145への入球があったことを示す特定入賞フラグがオン設定されていると判別された場合に行われる特定入賞処理(ステップS1226)について、図26を参照して説明する。
Next, in step S1224 of the variable winning device control process (FIG. 25), a specific winning flag that indicates that a ball has entered the specific
先ず、ステップS1901では、特定入賞フラグをオフする。続くステップS1902では、大当たり中フラグがオン設定されているか否か(本例では小当たり中に特定入球部145に遊技球が2球続けて入る等した場合に、第2大当たり中フラグがオンされている可能性がある)を判別する。ステップS1902で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
First, in step S1901, the specific winning flag is turned off. In the following step S1902, whether or not the flag during the big hit is set to ON (in this example, if two game balls enter the specific
一方、ステップS1902で否定判別された場合には、ステップS1903において、第2可変入賞装置32bを閉鎖させる第2閉鎖処理を行う。さらに、ステップS1904において、小当たり中フラグをオフし、ステップS1905において大当たり中フラグ(第2大当たり中フラグ)をオンする。つまり、小当たり状態中に特定入球部145に遊技球が入球した場合、直ちに小当たり状態を終了させるとともに、大当たり状態を開始させるようになっている。
On the other hand, when a negative determination is made in step S1902, a second closing process for closing the second variable winning
その後、ステップS1906において、第2特別変動保留エリアの実行エリアに15RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、大当たり種別は、始動入賞処理において小当たりに当選する判別されて行われた第1種別判定処理で決定されている。ステップS1906で肯定判別された場合、ステップS1907において、ラウンド数カウンタに「14」を設定する。つまり、15RSの大当たり状態が発生するのであるが、小当たり状態が第1ラウンドに相当することから、ここではラウンド数カウンタに対し、残りのラウンド数である「14」が設定される。 After that, in step S1906, it is determined whether or not the 15RS flag is set to ON in the execution area of the second special change reservation area. Incidentally, the jackpot type is determined by the first type determination process performed after it is determined that the small win is won in the starting winning process. If the determination in step S1906 is affirmative, in step S1907, the round number counter is set to "14". In other words, a 15RS big win state occurs, but since the small win state corresponds to the first round, the round number counter is set to "14", which is the number of remaining rounds.
一方、ステップS1906で否定判別された場合には、ステップS1908において、ラウンド数カウンタに「7」を設定する。つまり、8RSの大当たり状態が発生するのであるが、小当たり状態が第1ラウンドに相当することから、ここでは、ラウンド数カウンタに対し残りのラウンド数である「7」が設定される。 On the other hand, if the determination in step S1906 is negative, the round number counter is set to "7" in step S1908. In other words, an 8RS big win state occurs, but since the small win state corresponds to the first round, the round number counter is set to "7", which is the number of remaining rounds.
ステップS1907、及び、ステップS1908の後、ステップS1909において、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。さらに、ステップS1910において、特別可変タイマに対して大当たり状態の発生を教示するためのオープニング期間に相当する「500」を設定する。その後、ステップS1911において、入賞カウンタに「8」を設定し、ステップS1912において、サブ制御装置262に対して、特定入球部145に遊技球が入球したことで大当たり状態が発生することを伝える特定入賞コマンドを設定してから、本処理を終了する。
After steps S1907 and S1908, in step S1909, "1" is set in the win situation storage area. Further, in step S1910, the special variable timer is set to "500" corresponding to the opening period for teaching the occurrence of the big win state. After that, in step S1911, the winning counter is set to "8", and in step S1912, the
次に、通常処理(図10)のステップS208の普通表示制御処理について図29を参照して説明する。先ず、ステップS2101では、普通図柄表示装置41の変動表示の後に設定されるインターバル(普図インターバル)の残り時間を計測するための普図インターバルタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2101で否定判別された場合、すなわち、普図インターバルである場合には、ステップS2116において、普図インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、普図インターバルを1秒(1000msec)として、普図インターバルタイマに「249(ステップS2101の前にステップS2116が行われる構成とする場合には「250」)」が設定されていた場合には、当該処理において、4msec毎に普図インターバルタイマの値が「1」減算され、1秒後に「0」となる。
Next, the normal display control process in step S208 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to FIG. First, in step S2101, it is determined whether or not the value of the normal pattern interval timer for measuring the remaining time of the interval (normal pattern interval) set after the variable display of the normal
一方、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち、普図インターバル期間ではない場合には、ステップS2102において、第2始動入賞装置@の開閉制御の最中であることを示すサポート期間中フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2102で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step S2101 is affirmative, that is, if it is not the normal interval period, in step S2102, the support period flag indicating that the opening and closing control of the second start-up winning device @ is in progress is turned on. Determine whether it is set or not. If an affirmative determination is made in step S2102, the process ends.
一方、ステップS2102で否定判別された場合には、ステップS2103において、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされる。
On the other hand, when a negative determination is made in step S2102, in step S2103, it is determined whether or not a normal pattern display flag indicating whether or not the normal
ステップS2103で否定判別された場合には、ステップS2104に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS2104で否定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41の変動表示が1つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。尚、例えば、ステップS2104で否定判別された場合に、普通図柄表示装置41において、変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様を導出するための待機表示設定を行うこととしてもよい。つまり、普通図柄表示装置41は、変動停止後、その停止態様が普図インターバル期間の間は(入球サポート抽選の結果を示す態様で)維持されることとなるが、普図インターバル期間が終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるように構成してもよい。
If the determination in step S2103 is negative, the process advances to step S2104 to determine whether or not the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. When a negative determination is made in step S2104, that is, when no variation display of the normal
一方、ステップS2104で肯定判別された場合には、ステップS2105において、普通保留カウンタNcから1を減算する。続くステップS2106では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 On the other hand, if the determination in step S2104 is affirmative, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc in step S2105. In the subsequent step S2106, a process of shifting the data stored in the normal change reservation area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserve areas of the normal variable reserve area to the execution area side. The data in each area is shifted in the order of reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on.
その後、ステップS2107では、普通図柄表示装置41の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。
After that, in step S2107, normal pattern fluctuation setting processing for setting and starting the fluctuation display of the normal
ここで、普図変動設定処理について、図30を参照して説明する。先ず、ステップS2301では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップS2302では、当たり状況記憶エリアを参照し、「0」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS2302で肯定判別された場合、つまり、当たり状態ではない場合には、ステップS2303において、モード記憶エリアに対し「12」、又は、「21」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態(時短モード又はラッシュモード)であるか否かを判別する。
Here, the general pattern fluctuation setting process will be described with reference to FIG. 30 . First, in step S2301, the normal pattern display flag indicating that the normal
ステップS2303で肯定判別された場合には、ステップS2304において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。
When the affirmative determination is made in step S2303, in step S2304, for the normal pattern display timer for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the normal
その後、ステップS2305において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「27~29」であるか否かを判別する。 After that, in step S2305, it is determined whether or not the normal symbol random number counter C4 in the execution area of the normal variation reservation area is "27 to 29".
ステップS2305で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2305で否定判別された場合、すなわち、第1サポート始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップS2306の後、本処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S2305, the process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S2305, that is, if the ball-entering support lottery for determining whether or not to open the first support starting prize-winning
また、ステップS2302、又は、ステップS2303で否定判別された場合、つまり、当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップS2307において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を60秒にするために「15000」を設定する。さらに、上記ステップS2305において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「27~29」であるか否かを判別し、否定判別された場合には、そのまま本処理を終了し、肯定判別された場合には、上記ステップS2306において、入球サポートフラグをオン設定した後、本処理を終了する。尚、普通図柄の変動表示時間や、入球サポート抽選での当選確率等については、パチンコ機の機種毎に適宜設定可能であり、例えば、高入球状態時における入球サポート抽選の当選確率を、低入球状態における入球サポート抽選の当選確率よりも高くなるように構成してもよい。
In addition, if step S2302 or step S2303 is determined to be negative, that is, if it is in a hit state or a low ball entry state, in step S2307, for the normal pattern display timer, the normal pattern fluctuation display time Set to "15000" to make the
図29の説明に戻り、ステップS2107の後、ステップS2108において、普通図柄表示装置41の変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する普通保留表示装置44(普通保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の普通保留ランプを点滅させたまま右側の普通保留ランプを点灯させ、左側の普通保留ランプが点滅状態であり右側の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点灯させ、左右両方の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左側の普通保留ランプを点灯させたまま右側の普通保留ランプを消灯させ、左側の普通保留ランプが点灯状態であり右側の普通保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを消灯させるための処理を行う。ステップS2108の後、本処理を終了する。
Returning to the description of FIG. 29, after step S2107, in step S2108, subtraction display processing of the normal reservation display device 44 (normal reservation lamp) corresponding to the fact that the number of reservations of the variable display of the normal
また、ステップS2103で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2109に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が1回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が1減算される。
In addition, when the affirmative determination is made in step S2103, that is, when the variable display is being performed on the normal
続いてステップS2110に進み、普図表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2110で肯定判別された場合には、ステップS2111において普図表示中フラグをオフし、ステップS2112において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。つまり、入球サポート抽選に当選した場合(入球サポートフラグがオン設定されている場合)には、普通図柄表示装置41の左右一対の普図ランプの両方を点灯させ、外れである場合には左側の普図ランプのみを点灯させる。
Subsequently, in step S2110, it is determined whether or not the count value of the normal diagram display timer is "0", that is, whether or not the fluctuation time has elapsed. When it is determined affirmatively in step S2110, the normal pattern display flag is turned off in step S2111, and the normal pattern stop display setting for performing stop display on the normal
続いてステップS2113に進み、普図判別情報設定処理を行う。ここで、普図判別情報設定処理について、図31を参照して説明する。 Then, it progresses to step S2113 and performs normal figure discrimination|determination information setting processing. Here, normal figure discrimination information setting processing will be described with reference to FIG. 31 .
先ず、ステップS2401では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2401で肯定判別された場合には、ステップS2402において、第1サポート始動入賞装置33bが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。
First, in step S2401, it is determined whether or not the ball entry support flag is set to ON. If a negative determination is made in step S2401, this processing ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2401, in step S2402, a normal variable flag for determining whether or not the first support starting
続くステップS2403では、モード記憶エリアにおいて「12、21」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップS2403で肯定判別された場合には、ステップS2404において、第1サポート始動入賞装置33bの開放時間(残余時間)を計測するための普通可変タイマに対し、第1サポート始動入賞装置33bの開放時間を1.8秒にするべく「450」を設定する。
In the subsequent step S2403, it is determined whether or not one of "12, 21" is stored in the mode storage area, that is, whether or not the player is in a high ball entry state. When an affirmative determination is made in step S2403, in step S2404, the opening time of the first support starting
さらに、ステップS2405では、第1サポート始動入賞装置33bを開放させる回数(残り回数)を計数する開放回数カウンタに対し、第1サポート始動入賞装置33bを3回開放させるべく「3」を設定する。ステップS2405の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンにする。さらに、ステップS2410において、第1サポート始動入賞装置33bを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。
Further, in step S2405, an opening count counter for counting the number of times (remaining number of times) to open the first support starting
また、ステップS2403で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップS2406において、普通可変タイマに対し、第1サポート始動入賞装置33bの開放時間を0.2秒にするべく「50」を設定する。続く、ステップS2407では、開放回数カウンタに対し、第1サポート始動入賞装置33bを2回開放させるべく「2」を設定する。ステップS2407の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンし、ステップS2410において、第1サポート始動入賞装置33bを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。
Further, if the determination in step S2403 is negative, that is, if the ball is in a low ball entry state, in step S2406, the opening time of the first support starting
図29の説明に戻り、ステップS2113の後、ステップS2114において、普図インターバルタイマに対して普図インターバル期間(例えば、1秒)に相当する値を設定してから、本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 29, after step S2113, in step S2114, after setting a value corresponding to the general pattern interval period (for example, 1 second) to the general pattern interval timer, this process ends.
また、ステップS2110で否定判別された場合には、ステップS2115において、普通図柄表示装置41の変動表示(左右一対の普図ランプを交互に点灯させる切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)が実現される。ステップS2115の後、本処理を終了する。
In addition, when the negative determination is made in step S2110, in step S2115, the switching display setting for continuously performing the variable display of the normal pattern display device 41 (switching display for alternately lighting the left and right pair of normal pattern lamps). I do. In addition, based on the setting contents of the switching display setting, in the external output processing in the next normal processing, a control signal to the effect that the switching display is normally performed to the
次に、通常処理(図10)のステップS209の始動入賞装置制御処理について図32のフローチャートを参照して説明する。 Next, the starting winning device control processing of step S209 of the normal processing (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS2201では、サポート期間中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS2201で肯定判別された場合には、ステップS2202において、普通可変タイマの値を1減算する。 First, in step S2201, it is determined whether or not the support period flag is on. If a negative determination is made in step S2201, the processing ends. On the other hand, if the determination in step S2201 is affirmative, the value of the normal variable timer is subtracted by 1 in step S2202.
続くステップS2203では、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2203で否定判別された場合、すなわち、第1サポート始動入賞装置33bの開閉の状態を維持する期間である場合には、そのまま本処理を終了する。
In subsequent step S2203, it is determined whether or not the value of the normal variable timer is "0". If a negative determination is made in step S2203, that is, if it is the period in which the open/closed state of the first support starting
一方、ステップS2203で肯定判別された場合には、ステップS2204において、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2204で肯定判別された場合、すなわち、現在、第1サポート始動入賞装置33bが開状態にあって、閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS2205において、普通可変フラグをオフする。続くステップS2206では、開放回数カウンタの値を1減算し、ステップS2207では、第1サポート始動入賞装置33bを閉状態とする設定を行う。
On the other hand, if the determination in step S2203 is affirmative, it is determined in step S2204 whether or not the normal variable flag is on. If the determination in step S2204 is affirmative, that is, if the first support starting
その後、ステップS2208において、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2208で肯定判別された場合には、ステップS2209においてサポート期間中フラグをオフしてから、本処理を終了する。 After that, in step S2208, it is determined whether or not the value of the opening number counter is "0". If the determination in step S2208 is affirmative, the support period flag is turned off in step S2209, and this processing ends.
一方、ステップS2208で否定判別された場合、すなわち、第1サポート始動入賞装置33bが複数回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップS2210で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「250」)を設定してから、本処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S2208, that is, if there is a remaining number of times that the first support start-up winning
また、ステップS2204で否定判別された場合、すなわち、第1サポート始動入賞装置33bが複数回開放される間のインターバル期間(第1サポート始動入賞装置33bは閉状態)にあって、インターバル期間を終了させるタイミングが到来した場合には、ステップS2211で普通可変フラグをオン設定する。さらに、ステップS2212において、モード記憶エリアに「12」又は「21」が記憶されているか否かを判別する。ステップS2212で肯定判別された場合には、ステップS2213において、普通可変タイマに対して1.8秒の開放時間に相当する値「450」を設定する。一方、ステップS2212で否定判別された場合には、ステップS2214において、普通可変タイマに対して0.2秒の開放時間に相当する値「50」を設定する。
In addition, if a negative determination is made in step S2204, that is, in the interval period during which the first support starting
ステップS2213、及び、ステップS2214の後、ステップS2215において、第1サポート始動入賞装置33bを開状態とする設定を行う。その後、本処理を終了する。尚、第1サポート始動入賞装置33bが開状態とされている場合に、第1サポート始動入賞装置33bに対して遊技球が規定数(例えば4個)入球した場合には、第1サポート始動入賞装置33bが直ちに閉状態とされるように構成してもよい。
After step S2213 and step S2214, in step S2215, setting is performed to open the first support starting
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図33を参照して受信割込み処理を説明し、その後図34を参照してメイン処理を説明する。
Next, the payout control executed by the
図33は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。
FIG. 33 is a flow chart showing reception interrupt processing executed by the
受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the
なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図35に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
In this embodiment, the reception processing of a command transmitted from the
次に、払出制御装置311のメイン処理について図34を参照して説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main processing of the
先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S3101, initial setting processing is executed upon power-on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, RAM access is permitted in step S3103, and an external interrupt vector is set in step S3104.
その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
After that, in step S3106, it is determined whether information on the occurrence of power failure is set in the
ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。
If power failure occurrence information is not set in step S3106, or if backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) in step S3108, the process proceeds to initialization processing of the
ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。
At step S3115, the entire area of the
一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。
On the other hand, on the condition that power failure occurrence information is set in step S3106, and that the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, processing at the time of power recovery process). That is, in step S3109, the stack pointer before the power cutoff is restored, in step S3110, the power cutout occurrence information is cleared, and in step S3111, the payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized, and in step S3113, the used register is restored from the
ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
After the interruption is permitted in step S3114, in the process of step S3122, it is determined whether or not the power failure occurrence information is set in the
なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。
In the processing of step S3122, the power failure occurrence information is confirmed after the processing that is performed when the power is turned on is completed. less and can be easily memorized. In addition, when returning to the state before the power shutdown, since the amount of data stored in the
次に、図35のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。
Next, timer interrupt processing of the
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図36を参照して以下に説明する。
In the timer interrupt processing, first, a command is acquired from the
図36は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図33参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
FIG. 36 is a flow chart showing command determination processing performed by the
ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302~ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。
If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from the
ステップS3304~ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。
The type of command read out from the
主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
If the command transmitted from the
上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
As described above, the
一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
On the other hand, if the payout permission flag is already turned on in step S3307, this command determination process is terminated without clearing the work area of the
また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Also, if the command transmitted from the
さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Furthermore, if the command transmitted from the
なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
It should be noted that the command transmitted from the
ここで、図35のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、CRユニット接続基板314から、CRユニットと電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を受信しているか否かを判別する。ステップS3202で肯定判別された場合には、ステップS3203において、CRユニットと電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を電源・発射制御装置310の発射制御回路312に送信する。
Here, returning to the flowchart of FIG. 35, description will be made. After completion of the command determination process, it is determined in step S3202 whether or not a CR unit connection signal indicating electrical connection with the CR unit has been received from the CR
ステップS3203の後、又は、ステップS3202で否定判別された場合には、ステップS3204において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
After step S3203, or when a negative determination is made in step S3202, it is determined in step S3204 whether or not the payout permission flag has been turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is terminated as it is. In other words, it is possible to prevent the prize balls from being paid out before the command is transmitted from the
一方、ステップS3204で肯定判別されれば、ステップS3205で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3204, the
その後、ステップS3206では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、満杯検知スイッチの検知信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3207では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
After that, in step S3206, the setting of the lower tray full state or the lower tray full state cancellation state is executed according to the change in the state of the
その後、ステップS3208では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step S3208, it is determined whether or not there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, it is notified.
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3209で払出個数設定処理を行い、ステップS3210においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3211においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, a prize ball and rental ball payout control process is executed. Specifically, payout number setting processing is performed in step S3209, motor control state acquisition processing is performed in step S3210, and motor drive processing is performed in step S3211.
ステップS3212では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3213では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
In step S3212, the
次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図37を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
Next, normal processing of the sub-controller 262 will be described with reference to FIG. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input/
コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
If a command has been received, the command is stored in the command buffer of
続くステップS3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、サブ制御装置262のRAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1通常始動入賞装置33a、第1サポート始動入賞装置33b、又は、第2始動入賞装置33cのいずれの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりや小当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報、及び、変動時間を示す情報等が含まれる。
In the subsequent step S3903, pending information storage processing is performed to store the information of the leading command output from the
サブ制御装置262の保留情報記憶エリアは、主制御装置261の第1特別変動保留エリア、第2特別変動保留エリアと同様に、4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備える第1保留情報記憶エリアと、1つの保留エリア(保留第1エリア)と、1つの実行エリアとを備える第2保留情報記憶エリアとを備えている。第1保留情報記憶エリアには、第1変動表示(第1特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、リーチパターン、及び、変動時間等の変動表示に関する情報(変動情報)が時系列的に格納される。また、第2保留情報記憶エリアには、第2変動表示(第2特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、第1通常始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示に関する変動情報、及び、第2始動入賞装置33cへの入球を契機とする第2変動表示に関する変動情報をそれぞれ保留記憶することができる。結果的に、主制御装置261の第1及び第2特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置262において把握することが可能となっている。
The holding information storage area of the sub-controller 262 includes four holding areas (holding first to holding fourth areas), similar to the first special variable holding area and the second special variable holding area of the
ここで保留情報格納処理について、図40を参照して説明する。先ず、ステップS4101では、第1変動表示の先発コマンドを受信したか否か(第1変動表示の先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。 Here, the pending information storage process will be described with reference to FIG. First, in step S4101, it is determined whether or not the leading command for the first variable display has been received (whether or not the leading command for the first variable display has been stored in the command buffer of the RAM 553).
ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において、第1保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第1変動保留カウンタNdを1インクメントする。 When an affirmative determination is made in step S4101, in step S4102, the first variation pending counter Nd for counting the pending number of variable information stored in the first pending information storage area is incremented by one.
続くステップS4103では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチパターン、第1変動時間の情報等を、第1保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。 In the following step S4103, the information on whether or not the jackpot included in the starting command, the information on the type of jackpot, the reach pattern, the information on the first fluctuation time, etc. Store in area.
また、続くステップS4104では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、「連続予告」が行われる)場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第1保留情報記憶エリアのうち上記ステップS4103にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 Further, in the subsequent step S4104, the advance notice information storage processing is performed. That is, in the present embodiment, there is a case where mutually related effect displays are intentionally derived in a plurality of consecutive variable displays (so-called "continuous advance notice" is performed). Here, the value of the continuous notice counter for determining whether or not to perform the continuous notice and the value of the notice type counter for determining the type of continuous notice are acquired, and the counter value is stored in the first reservation information Of the areas, the change information is stored in the newly stored holding area in step S4103.
連続予告カウンタは、例えば0~49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。 The continuous notice counter is configured as a loop counter that is incremented by one within a range of 0 to 49, for example, and returns to 0, which is the lower limit, after reaching the upper limit (that is, 49). The continuous announcement counter is updated periodically, and each time, the value of the continuous announcement counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous announcement counter buffer).
予告種別カウンタは、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。 The advance notice type counter is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 9, for example, and returns to 0 as the lower limit after reaching the upper limit (that is, 9). The notice type counter is updated periodically, and each time, the value of the notice type counter is stored in the corresponding counter buffer (notice type counter buffer).
そして、当該予告情報格納処理において、保留情報記憶エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。 Then, in the notice information storing process, when the change information is stored in the pending information storage area, the value of the continuous notice counter and the value of the notice type counter stored in the continuous notice counter buffer and the notice type counter buffer are acquired. The Rukoto. Furthermore, each pending area and execution area of the pending information storage area is provided with a continuous announcement flag that is turned on when it is determined that the continuous announcement is derived.
また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。
In addition, in the present embodiment, the
ステップS4104の後、ステップS4105では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。ステップS4105の連続予告抽選処理では、既に連続予告フラグがオン設定された保留エリアが存在するか否かを確認する。そこで連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認されない場合であって、さらに、保留第1エリアにおいて完全外れ(リーチ状態が発生しない外れ)に対応する変動情報のみが記憶されている場合に、連続予告の抽選を行うようになっている。その一方で、連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認された場合には、連続予告の抽選を行わないようになっている。 After step S4104, in step S4105, continuous announcement lottery processing for determining whether or not to execute continuous announcement is performed. In the continuous announcement lottery process of step S4105, it is confirmed whether or not there is a reservation area in which the continuous announcement flag is already set to ON. Therefore, if the existence of the holding area in which the continuous notice flag is set is not confirmed, and furthermore, in the holding first area, when only the variation information corresponding to the complete deviation (the deviation in which the reach state does not occur) is stored , It is designed to draw lots for continuous notices. On the other hand, when it is confirmed that there is a reserved area in which the continuous notice flag is set, the continuous notice lottery is not performed.
尚、ステップS4105の連続予告抽選処理では、第1変動保留カウンタNdの値が「2」以上である場合に、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブル(大当たりに対応するものの方が外れに対応するものよりも当選し易い)を参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第1保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。 In addition, in the continuous notice lottery process of step S4105, when the value of the first variable suspension counter Nd is "2" or more, based on the value of the continuous notice counter newly stored in the first suspension information storage area, Refer to the announcement success/failure determination table corresponding to the jackpot type, reach pattern, and game mode (the one corresponding to the jackpot is easier to win than the one corresponding to the loss), and determines whether or not to execute the continuous notice. . Furthermore, when it is decided to execute the continuous notice, based on the value of the notice type counter newly stored in the first reservation information storage area, the notice table corresponding to the jackpot type, reach pattern and game mode to determine whether or not to execute continuous advance notice. In addition, the continuous notice flags of all the reservation areas in which the variation information is stored are turned on among the reservation areas of the first reservation information storage area. However, the continuous notice flag of the execution area is not turned on.
ステップS4105の後、ステップS4106では、装飾図柄表示装置42において第1変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン461を1つ追加表示するための保留アイコン設定処理を行う。
After step S4105, in step S4106, a hold icon setting process for additionally displaying one
図45(a)に示すように、装飾図柄表示装置42の下部に設けられた保留表示エリア462には、「浮き輪」を模した保留アイコン461が表示されるようになっている。本実施形態の保留表示エリア462は、保留情報記憶エリアの実行エリアに対応する実行対応エリア462aと、保留情報記憶エリア(第1及び第2保留情報記憶エリア)の保留エリアに対応する保留対応エリア462bとを備えており、最大で5つの保留アイコン461を表示可能となっている。尚、本実施形態では、第2変動表示に対応する保留アイコン461は導出されない構成となっている。
As shown in FIG. 45(a), in a
また、保留アイコン461は、対応する変動表示の大当たり期待度を示唆する態様で導出される場合がある。以下、かかる態様の保留アイコン461を「先読み保留アイコン463」とも称する。本実施形態の先読み保留アイコン463は、キャラクタが「浮き輪」を使用している態様で導出される。さらに、先読み保留アイコン463のキャラクタは複数種類用意されており、先読み保留アイコン463のパターンと、大当たり状態発生への当選期待度(大当たり期待度)とが対応付けられている。これにより、先読み保留アイコン463は、その態様によって大当たり期待度に関するランク付けがなされることとなり、先読み保留アイコン463を導出させることによって、大当たり期待度を示唆する(先読み保留予告演出を行う)ように構成されている。
In addition, the pending
また、先読み保留アイコン463が導出される場合には、当該先読み保留アイコン463に対応する変動表示が消化されるまでの間に、当該先読み保留アイコン463のパターンが変化する(保留変化演出が導出される)場合がある。つまり、ステップS4107の保留アイコン設定処理では、先読み保留アイコン463を導出させるか否かの抽選が行われ、否当選の場合には、保留アイコン461のパターンがデフォルト(浮き輪のみ)のものに決定される。一方、当選の場合には、保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選の場合には、対応する保留エリアの保留変化フラグをオン設定するとともに、先読み保留アイコン463のパターンとして、最終的に表示される可能性のある上限パターンと、上限パターンよりも大当たり期待度の低い(低ランクの)態様であって、最初に表示される仮パターンとを決定する。尚、仮パターンでは、最初はデフォルトの保留アイコン461を表示するにとどめるといった選択肢が存在するように構成してもよい。一方、否当選の場合には、先読み保留アイコン463のパターンとして1つのパターンを決定する。
Further, when the
そして、基本的には、装飾図柄表示装置42に表示されている保留アイコン461のうち一番右側のものの右側に並ばせるようにして、決定されたパターンの保留アイコン461を表示させるといった処理が行われる。また、本実施形態では、ステップS4106において、保留表示エリア462に先読み保留アイコン463が導出される場合に、先読み保留演出中フラグがオン設定されるようになっている。
Then, basically, among the
ステップS4106の後、又は、ステップS4101で否定判別された場合には、ステップS4107において、第2変動表示の先発コマンドを受信したか否か(第2変動表示の先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4107で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After step S4106, or if a negative determination is made in step S4101, in step S4107 it is determined whether or not the leading command for the second variable display has been received (the leading command for the second variable display is stored in the command buffer of the RAM 553). or not). If a negative determination is made in step S4107, this processing ends.
一方、ステップS4107で肯定判別された場合には、ステップS4108において、第2保留情報記憶エリアに保留記憶されている第2変動情報の保留数をカウントする第2変動保留カウンタNeを1インクリメントする。 On the other hand, if the determination in step S4107 is affirmative, in step S4108, the second variation pending counter Ne that counts the pending number of second variable information stored in the second pending information storage area is incremented by one.
その後、ステップS4109では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチパターン、及び、第2変動時間の情報等を、第2保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。ステップS4109の後、本処理を終了する。 After that, in step S4109, information on whether or not the jackpot contained in the starting command, information on the type of jackpot, information on whether or not it is a small hit, reach pattern, and information on the second fluctuation time, etc. are stored as second pending information Store in the first area among the empty reserved areas of the area. After step S4109, the process ends.
図37の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3913へと移行する。 Returning to the description of FIG. 37, after step S3903 or when a negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, and whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process is performed. It is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed since. If the predetermined time has already passed, the process moves to step S3905. On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal process, the process moves to step S3913.
ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図38に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
In step S3905, update processing of various counters is executed. The
大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとしては、9個(0~8)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0~8の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり8)に達した後0に戻る構成となっている。
The jackpot decorative pattern counter CO determines the pattern (jackpot pattern) when the fluctuation of the decorative
そして、主制御装置261からラッシュ付大当たりに対応する変動パターンコマンドを受信した場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が変動パターンコマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、変動パターンコマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
Then, when a variation pattern command corresponding to a big hit with a rush is received from the
また、時短付大当たりに対応する変動パターンコマンドを受信した場合、例えば、カウンタ値が0、1であれば「2」(のゾロ目)、2~4であれば「4」(のゾロ目)、5、6であれば「6」(のゾロ目)、7、8であれば「8」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。 Also, when receiving a variation pattern command corresponding to a time-saving jackpot, for example, if the counter value is 0 or 1, "2" (second row), and if it is 2 to 4, "4" (second row) , 5 and 6 are "6" (double), and 7 and 8 are "8" (double), and so on.
上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0~8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR determine the combinations of the stop symbols in the upper, middle, and lower symbol display areas when the lottery is lost. Since one of the nine decorative patterns is displayed in the row, nine counter values (0 to 8) are prepared for each row. A stopped pattern in the upper pattern display area is determined by the upper pattern counter CL, a stopped pattern in the middle pattern display area is determined by the medium pattern counter CM, and a stopped pattern in the lower pattern display area is determined by the lower pattern counter CR.
本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built into the
ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図39に示すように、ステップS4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003~S4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, updating processing of each symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 39, in step S4001, it is determined whether or not it is time to update the upper symbol counter CL, and in step S4002, it is determined whether or not it is time to update the medium symbol counter CM. The top, middle, and bottom pattern counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update process. Therefore, if the lower symbol counter CR has been updated in the previous update process, the determination in step S4001 is affirmative. Also, if the upper symbol counter CL has been updated in the previous update processing, the determination in step S4002 is affirmative. If it is time to update the upper symbol counter CL (YES in step S4001), the process advances to step S4003 to update the upper symbol counter CL. If it is time to update the medium design counter CM (YES in step S4002), the process proceeds to step S4004 to update the medium design counter CM. Furthermore, if it is time to update the lower design counter CR (NO in both steps S4001 and S4002), the process proceeds to step S4005 to update the lower design counter CR. In updating the symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the lower 3-bit value of the R register is added to the previous counter value, and 8 is subtracted if the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is used as the current value of the outlier symbol counters CL, CM, and CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR updating process, the upper, middle, and lower pattern counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update process, and the update timings of the respective counter values overlap. no. As a result, one set of the symbol counters CL, CM, and CR is updated each time the updating process is executed three times.
その後、ステップS4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、大当たり図柄の組合わせ(左右の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ)であるか否かを判別する。ステップS4007で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。 After that, in step S4006, it is determined whether or not the combination of the updated symbol counters CL, CM, and CR is a combination of ready-to-win symbols (the symbol in the upper symbol display area and the symbol in the lower symbol display area are the same). If it is a combination of ready-to-win symbols (S4006 is YES), then in step S4007, whether or not it is a combination of jackpot symbols (the left and right symbol display areas are the same as the middle symbol display area). determine whether If the determination in step S4007 is affirmative, this processing is terminated without storing the combination of the symbol counters CL, CM, and CR in the RAM553.
一方、ステップS4007で否定判別された場合には、ステップS4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせである場合(S4008がYES)、ステップS4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(S4008がNO)には、ステップS4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S4007, it is determined in step S4008 whether or not the combination of symbol counters CL, CM, and CR is a combination of front and rear deviated symbols. If the pattern counters CL, CM, and CR are a combination of front and rear out-of-order patterns (front-to-rear out-of-reach reach) (S4008 is YES), the process proceeds to step S4009, and the combination of the pattern counters CL, CM, and CR at that time is stored in the
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップS4011において、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
Also, if the combination is other than the ready-to-win pattern (NO in S4006), the combination of the losing pattern counters CL, CM, and CR is a combination of losing patterns (completely missing patterns), so in step S4011, the The combination of the lost pattern counters CL, CM, and CR at the time is stored in the complete lost pattern buffer of the
図37の説明に戻り、ステップS3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図41を参照して説明する。 Returning to the description of FIG. 37, a hold process is performed in step S3906. The suspension process will be described below with reference to FIG.
先ず、ステップS4201では、第1変動表示の変動パターンコマンドを受信したか否か(第1変動表示の変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4201で肯定判別された場合には、ステップS4202において、第1変動保留カウンタNdの値を1減算する。 First, in step S4201, it is determined whether or not a variation pattern command for the first variation display has been received (whether or not the variation pattern command for the first variation display has been stored in the command buffer of the RAM 553). If the determination in step S4201 is affirmative, then in step S4202 the value of the first variation holding counter Nd is subtracted by one.
続くステップS4203では、第1保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留情報記憶エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータ(連続予告フラグも含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In subsequent step S4203, a process of shifting the data stored in the first pending information storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data (including the continuous notice flag) stored in the first to fourth reserved areas of the first reserved information storage area to the execution area side. The data in each area is shifted in the order of →execution area, second reserved area→first reserved area, third reserved area→second reserved area, fourth reserved area→third reserved area.
ステップS4203の後、ステップS4204において、連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップS4204の予告設定処理では、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4105の連続予告抽選処理参照)がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチパターンは何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。 After step S4203, in step S4204, an advance notice setting process is performed to determine the type of display effect used for continuous advance notice. In the notice setting process of step S4204, it is determined whether or not the continuous notice flag (see the continuous notice lottery process of step S4105) in the execution area of the reservation information storage area is on. is not performed, this processing is terminated. On the other hand, if affirmative determination is made, based on the variation information of the variation pattern command, it is determined whether it is a jackpot, if it is a jackpot, what is the type, if it is not a jackpot, what is the reach pattern, etc. , and determine the type of continuous notice by referring to the corresponding table. The continuous announcement of the type determined here is derived at the desired timing for the corresponding variable display.
ステップS4204の後、ステップS4205において、装飾図柄表示装置42に表示されている保留アイコン461をシフトさせるための保留アイコンシフト処理を行う。尚、保留情報記憶エリアの各保留エリア、及び、実行エリアには、保留アイコン461の種別を記憶する保留アイコン記憶エリアが設けられており、当該保留アイコン461に関する情報についても、上記した保留情報記憶エリアのデータシフト処理にてシフトされるようになっている。
After step S4204, in step S4205, pending icon shift processing for shifting the pending
当該保留アイコンシフト処理は、かかるデータシフトに応じて保留アイコン461を再描画させるための処理であり、装飾図柄表示装置42では、第1変動表示が1つ消化される(実行される)毎に、最も左に位置していた保留アイコン461が消去されるとともに、その右側に配置されていた保留アイコン461が一つ左にシフトされる(表示場所が移動する)ようになっている。
The pending icon shift process is a process for redrawing the pending
尚、本実施形態では、ステップS4205において、保留アイコン461を再描画する処理に先立って、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在する場合には、先読み保留アイコン463の保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選した場合に、先読み保留アイコン463のパターンを高ランクのものに変化させる(但し、上限パターンのランクは越えない)ようになっている。加えて、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在しないと判別される場合には、先読み保留演出中フラグがオフされる。さらに、先読み保留アイコン463のパターンを変化させることで、該先読み保留アイコン463が上限パターンに達した場合には、先読み保留演出中フラグがオフされるとともに、保留変化フラグがオフされるようになっている。
In this embodiment, in step S4205, prior to the process of redrawing the pending
ステップS4205の後、又は、ステップS4201で否定判別された場合には、ステップS4206において、第2変動表示の変動パターンコマンドを受信したか否か(第2変動表示の変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4206で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After step S4205, or if a negative determination is made in step S4201, in step S4206 it is determined whether or not the variation pattern command for the second variation display has been received (the variation pattern command for the second variation display is stored in the command buffer of the RAM 553). stored in the memory). If a negative determination is made in step S4206, this processing ends.
一方、ステップS4206で肯定判別された場合には、ステップS4207において、第2変動保留カウンタNeの値を1減算する。続くステップS4208では、第2保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留情報記憶エリアの保留第1エリアに格納されているデータを実行エリアにシフトさせる。ステップS4208の後、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step S4206 is affirmative, then in step S4207 the value of the second variation holding counter Ne is subtracted by 1. In subsequent step S4208, a process of shifting the data stored in the second pending information storage area is executed. This data shift process shifts the data stored in the first reserved area of the second reserved information storage area to the execution area. After step S4208, this processing ends.
図37の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、装飾図柄の変動表示の表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。
Returning to the description of FIG. 37, display setting processing is performed in step S3907. Here, based on the information stored in the command buffer of the
尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での装飾図柄の変動表示を開始する。また、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに装飾図柄の変動表示(演出変動表示)等が継続される。
In addition, the
また、第1変動表示に対応する演出変動表示を開始させる際には、第1保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグがオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、第1変動表示に対応する演出変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン125等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップS3907の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理(当たり表示処理)についても行われる。
Further, when starting the effect variation display corresponding to the first variation display, when the continuous notice flag in the execution area of the first reservation information storage area is ON, each situation is based on the variation information of the variation pattern command By referring to the table corresponding to , the type of continuous notice to be derived to the effect variable display corresponding to the first variable display is determined, the derivation of the notice effect different from the continuous notice is determined, the
ここで、ステップS3907の表示設定処理において行われる変動表示設定処理について、図43を参照して説明する。尚、本実施形態の装飾図柄表示装置42における表示態様としては、基本的に、通常モード、及び、時短モードでは、第1変動表示に対応する第1演出変動表示(第1変動対応演出表示)が行われ、ラッシュモードでは、第2変動表示に対応する第2演出変動表示(第2変動対応演出表示)が行われる。
Here, the variable display setting process performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG. In addition, as a display mode in the decorative
通常モードでは、図45(a)に示すように、停止表示された組合せによって当否抽選の結果等を教示、又は、示唆する装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。そして、同じ数字の装飾図柄が有効ライン上に3つ並んで停止表示される(大当たり図柄の組合わせで停止表示される)ことで大当たり状態の発生が教示されるようになっている。さらに、装飾図柄の表示とともに、保留アイコン461が表示されるようになっている。
In the normal mode, as shown in FIG. 45(a), the variable display of decorative patterns is performed to teach or suggest the results of the winning lottery or the like according to the combinations that are stopped and displayed. Three decorative symbols of the same number are stopped and displayed side by side on the activated line (stopped and displayed in combination with the winning symbols) to indicate the occurrence of a big winning state. Furthermore, a pending
時短モードは、基本的に、通常モードと同じ態様となり、背景表示のみが異なるようになっている。また、保留アイコン461も表示される。
The time saving mode basically has the same aspect as the normal mode, and only the background display is different. A pending
その一方で、ラッシュモードでは、図45(b)に示すように、装飾図柄は表示されないように構成されている。その代わりに、例えば、キャラクタが海中を進むアニメーションが導出されるとともに、魚群が通り過ぎたり、翻ったりするような表示態様によって「小当たり」を教示し、クジラ等の大きな生物の登場、宝箱の発見等の表示態様によって「大当たり」を教示するようになっている。さらに、ラッシュモードが開始されてからの第1及び第2変動表示の合計回転数が0回転~40回転の間は背景が明るく設定され、41回転~70回転の間は背景がやや暗く設定され、70回転目の小当たりで背景が暗くなり、かつ、キャラクタが船の近くに浮かび上がったような表示が導出される。 On the other hand, in rush mode, as shown in FIG. 45(b), the decoration pattern is not displayed. Instead, for example, an animation is derived in which the character advances in the sea, and a "small win" is taught by a display mode in which a school of fish passes by or flutters, a large creature such as a whale appears, and a treasure chest is discovered. A "jackpot" is taught by a display mode such as. Furthermore, the background is set bright when the total number of rotations of the first and second variable display after the start of the rush mode is between 0 and 40, and the background is set slightly dark when between 41 and 70. , the background becomes darker at the 70th spin, and a display is derived in which the character floats near the ship.
また、入球カウントスイッチ226の検知に基づいて、大当たりが発生するチャンスを示唆する表示として、魚影を導出したり、登場キャラクタが所定の動作を行ったりするように構成してもよい(当該示唆は、大当たりが発生せず、入球カウンタの値が「0」になれば表示態様が戻る)。さらに、特定入球部145への入球に基づいて大当たり状態(役物大当たり)が発生した場合、装飾図柄表示装置42では、その他の表示に優先して、大当たり状態の発生を教示する表示を行うことが望ましい。
Further, based on the detection of the entering
尚、ラッシュモードにおいて、装飾図柄が表示される図柄演出モードと、装飾図柄が表示されないアニメ演出モードとから選べるように構成してもよい。但し、保留アイコン461はどちらの演出モードでも表示されない。また、図柄演出モードとしては、例えば、装飾図柄がチャンス図柄の組合わせ(リーチ状態から有効ライン上にクジラ図柄が停止表示される)で停止表示されると小当たりとなり、装飾図柄がゾロ目の大当たり図柄の組合わせで停止表示されると大当たりとなるように構成することが考えられる。
In addition, in the rush mode, it may be possible to select from a pattern effect mode in which decorative patterns are displayed and an animation effect mode in which decorative patterns are not displayed. However, the pending
先ず、ステップS4501では、第2変動表示に対応する第2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。尚、第1又は第2変動パターンコマンドに含まれる各種変動情報は、対応する保留情報記憶エリアの実行エリアに記憶されるように構成してもよいし、別途の記憶エリアに記憶されるように構成してもよい。さらに、例えば、保留処理(図41参照)において第2変動パターンコマンドを受信したことに対応する処理を行った場合に第2変動受信フラグをオンし、ステップS4501で肯定判別された場合に、第2変動受信フラグがオフされるような構成とし、ステップS4501では、第2変動受信フラグを確認することで、第2変動パターンコマンドを受信したか否かの判別を行うこととしてもよい。 First, in step S4501, it is determined whether or not a second variation pattern command corresponding to the second variation display has been received. Various variation information included in the first or second variation pattern command may be configured to be stored in the execution area of the corresponding pending information storage area, or may be stored in a separate storage area. may be configured. Furthermore, for example, when the process corresponding to the reception of the second variation pattern command in the pending process (see FIG. 41) is performed, the second variation reception flag is turned on, and when the affirmative determination is made in step S4501, the The configuration may be such that the second variation reception flag is turned off, and in step S4501, by checking the second variation reception flag, it may be determined whether or not the second variation pattern command has been received.
ステップS4501で肯定判別された場合には、ステップS4502において、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否かを判別する。 If the determination in step S4501 is affirmative, it is determined in step S4502 whether or not "21" is stored in the mode storage area.
ステップS4502で肯定判別された場合には、すなわち、ラッシュモードである場合には、ステップS4503において、第2変動パターンコマンドに含まれる大当たり及び小当たりのどちらであるかの情報、大当たり種別、及び、第2変動時間等に基づいて、第2演出変動表示のパターンを決定する第2演出変動表示設定処理を行う。ステップS4503の後、後述するステップS4506に移行する。 If the determination is affirmative in step S4502, that is, if it is the rush mode, in step S4503, information on which one of the big hit and small hit included in the second variation pattern command, the big hit type, and A second effect variable display setting process for determining the pattern of the second effect variable display is performed based on the second variable time or the like. After step S4503, the process proceeds to step S4506, which will be described later.
また、ステップS4502で否定判別された場合、すなわち、通常モード又は時短モードである場合には、ステップS4504において、強制的に第2変動表示に対応する第2演出変動表示を導出させるための第2強制表示コマンドを受信しているか否かを判別する。 In addition, when the negative determination is made in step S4502, that is, when it is the normal mode or the time saving mode, in step S4504, the second effect variation display for forcibly deriving the second effect variation display corresponding to the second variation display is performed. Determine whether or not a forced display command has been received.
ステップS4504で否定判別された場合には、後述するステップS4506に移行する。つまり、通常モード及び時短モードでは、基本的に、第2特別表示装置43bで第2変動表示が開始されようとも、装飾図柄表示装置42において、それに対応する演出表示(第2演出変動表示)は導出されないようになっている。
If a negative determination is made in step S4504, the process proceeds to step S4506, which will be described later. That is, in the normal mode and the time saving mode, basically, even if the second variable display is started on the second
一方、ステップS4503で肯定判別された場合、すなわち、通常モード又は時短モードではあるが、大当たりに対応する第2変動表示が開始される場合には、ステップS4505において、特例として、第2演出変動表示を、装飾図柄表示装置42において、装飾図柄の変動表示という第1演出変動表示と同様の態様で導出させるための特殊第2演出変動表示設定処理を行う。尚、通常モード及び時短モードにおいて、第2変動表示が行われても、保留アイコン461の態様に変化はないが、特殊第2演出変動表示設定処理が行われる場合にだけ、第2変動表示と並行して行われている第1変動表示に対応する保留アイコン461を、第2変動表示に対応するようにしたり、或いは、第1変動表示が行われていなかった場合に、第2変動表示に対応する保留アイコン461を導出させたりするように構成してもよい。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4503, that is, if the second variation display corresponding to the jackpot is started in the normal mode or the time saving mode, as a special case, the second effect variation display is performed in step S4505. is performed in the decorative
ステップS4505、又は、ステップS4503の後、或いは、ステップS4501、又は、ステップS4504で否定判別された場合には、ステップS4506において、第1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4506で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After step S4505 or step S4503, or when negative determination is made in step S4501 or step S4504, it is determined whether or not the first variation pattern command is received in step S4506. If a negative determination is made in step S4506, this processing ends.
一方、ステップS4506で肯定判別された場合には、ステップS4507において、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否かを判別する。 On the other hand, if the determination in step S4506 is affirmative, it is determined in step S4507 whether or not "21" is stored in the mode storage area.
ステップS4507で否定判別された場合、すなわち、通常モード又は時短モードである場合には、ステップS4508において、第1変動パターンコマンドに含まれる大当たりのどちらであるかの情報、大当たり種別、リーチパターン、及び、第1変動時間等に基づいて、第1演出変動表示のパターンを決定する第1演出変動表示設定処理を行う。ステップS4508の後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4507, that is, if it is normal mode or time saving mode, in step S4508, information on which jackpot included in the first variation pattern command, jackpot type, reach pattern, and , the first variable effect display setting process for determining the pattern of the first variable effect display based on the first variable time and the like. After step S4508, the process ends.
また、ステップS4507で肯定判別された場合、すなわち、ラッシュモードである場合には、ステップS4509において、強制的に第1変動表示に対応する第1演出変動表示を導出させるための第1強制表示コマンドを受信しているか否かを判別する。 Further, if the determination in step S4507 is affirmative, that is, if the rush mode is set, in step S4509, a first forced display command for forcibly deriving the first effect variation display corresponding to the first variation display. is received.
ステップS4509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、ラッシュモードでは、基本的に、第1特別表示装置43aで第1変動表示が開始されようとも、装飾図柄表示装置42において、それに対応する演出表示(第1演出変動表示)は導出されないようになっている。
If a negative determination is made in step S4509, this processing ends. That is, in the rush mode, basically, even if the first variable display is started on the first
一方、ステップS4509で肯定判別された場合、すなわち、ラッシュモードではあるが、大当たりに対応する第1変動表示が開始される場合には、ステップS4510において、特例として、第1演出変動表示を、装飾図柄表示装置42において、第2演出変動表示と同様の態様で導出させるための特殊第1演出変動表示設定処理を行う。ステップS4510の後、本処理を終了する。
On the other hand, if the determination in step S4509 is affirmative, that is, if the first variation display corresponding to the big win is started in the rush mode, the first effect variation display is decorated as a special case in step S4510. In the
尚、特殊第1演出変動表示設定処理や、特殊第2演出変動表示設定処理では、変動回数カウンタの値が「70」であるか否かを判別することで、当該変動表示が大当たり状態終了後の1回転目の変動表示であるか否かを判別する1回転目判別処理と、装飾図柄表示装置42で演出変動表示が行われていない状態であるか否かを判別する演出割込み判別処理とを行い、どちらか一方でも肯定判別された場合には、対応する変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて、演出変動表示のパターンを決定し、両方で否定判別された場合には、既に行われている演出変動表示を、特殊第1演出変動表示設定処理、又は、特殊第2演出変動表示設定処理で設定された演出変動表示に切替える(演出変動表示を繋ぐ)際の演出表示についても設定するように構成する。
In addition, in the special first effect variable display setting process and the special second effect variable display setting process, by determining whether or not the value of the variation counter is "70", the variable display is displayed after the jackpot state. First rotation determination processing for determining whether or not it is the first rotation of the variable display, and effect interrupt determination processing for determining whether or not the decorative
次に、ステップS3907の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図42を参照して説明する。先ず、ステップS4701では、主制御装置261から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4701で肯定判別された場合には、ステップS4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる大当たり種別情報に基づいて、「15RS」であれば「15」を設定し、「8RS」、又は、「8RN」であれば「8」を設定する。
Next, the winning display processing performed in the display setting processing in step S3907 will be described with reference to FIG. First, in step S4701, it is determined whether or not an opening command has been received from the
その後、ステップS4703において、オープニング演出の設定(装飾図柄表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。本実施形態では、ラウンド把握カウンタの値が「15」、又は、「8」の場合には8秒間のオープニング演出を行うこととなる。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。
After that, in step S4703, after setting the opening effect (setting of the image of the decorative
また、ステップS4701で否定判別された場合には、ステップS4704において特定入賞コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4704で肯定判別された場合、すなわち、特定入球部145への入球に基づいて大当たり状態が発生する場合には、ステップS4702において、ラウンド把握カウンタに対し、特定入賞コマンドに含まれる大当たり種別情報に基づいて、「15RS」であれば「14」を設定し、「8RS」、又は、「8RN」であれば「7」を設定する。
If a negative determination is made in step S4701, it is determined in step S4704 whether or not a specific winning command has been received. If the determination in step S4704 is affirmative, that is, if a jackpot state occurs based on the ball entering the specific
その後、ステップS4703において、オープニング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。本実施形態では、ラウンド把握カウンタの値が「14」、又は、「7」の場合には2秒間のオープニング演出を行うこととなる。 After that, in step S4703, the opening effect is set, and then this processing ends. In this embodiment, when the value of the round comprehension counter is "14" or "7", the opening effect is performed for 2 seconds.
また、ステップS4704で否定判別された場合には、ステップS4705において、ラウンドコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4705で肯定判別された場合、ステップS4706において、最大で30秒になるラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4704, it is determined in step S4705 whether or not a round command has been received. When an affirmative determination is made in step S4705, in step S4706, after performing the setting of the effect during the round of 30 seconds at maximum, this processing is terminated.
ステップS4705で否定判別された場合、ステップS4707において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4707で肯定判別された場合、ステップS4708でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4709で4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If the determination in step S4705 is negative, it is determined in step S4707 whether or not an interval command has been received. If an affirmative determination is made in step S4707, the round grasp counter is decremented by 1 in step S4708, and after setting the effect during the interval of 4 seconds in step S4709, this processing ends.
ステップS4707で否定判別された場合、ステップS4710においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4710で肯定判別された場合、ステップS4711でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4712で10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If the determination in step S4707 is negative, it is determined in step S4710 whether or not an ending command has been received. When an affirmative determination is made in step S4710, the round grasp counter is decremented by 1 in step S4711, and after setting the ending effect for 10 seconds in step S4712, this process ends.
ステップS4710で否定判別された場合、ステップS4713において大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4713で肯定判別された場合には、ステップS4714において、エンディング表示を直ちに終了させるとともに、変動表示が行われる通常の遊技状態の態様とする大当たり表示終了処理を行う。つまり、本実施形態では、このタイミングで、時短開始コマンド、及び、ラッシュ開始コマンドのどちらかを受信しているので、かかるコマンドに基づいて、時短モード、又は、ラッシュモードに対応する演出ステージを導出する。ステップS4714の後、本処理を終了する。 When a negative determination is made in step S4710, it is determined in step S4713 whether or not a jackpot end command has been received. When an affirmative determination is made in step S4713, in step S4714, the ending display is immediately terminated, and a jackpot display termination process is performed in which the mode of the normal game state in which variable display is performed is performed. That is, in the present embodiment, at this timing, either the time saving start command or the rush start command is received, so based on this command, the production stage corresponding to the time saving mode or the rush mode is derived. do. After step S4714, the process ends.
また、ステップS4713で否定判別された場合には、ステップS4715において、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4715で肯定判別された場合には、ステップS4716において、小当たり状態中の演出表示等を導出するための小当たり演出設定を行ってから、本処理を終了する。 Moreover, when a negative determination is made in step S4713, it is determined in step S4715 whether or not a small hit start command has been received. When the determination in step S4715 is affirmative, in step S4716, the small winning effect setting for deriving the effect display during the small winning state is performed, and then this processing ends.
また、ステップS4715で否定判別された場合には、ステップS4717において、小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4717で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4717で肯定判別された場合には、ステップS4718において、小当たり演出表示を直ちに終了させるとともに、変動表示が行われる通常の遊技状態の態様とする小当たり表示終了処理を行う。ステップS4718の後、本処理を終了する。 Moreover, when a negative determination is made in step S4715, it is determined in step S4717 whether or not a small hit end command has been received. If a negative determination is made in step S4717, this processing ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S4717, in step S4718, the small winning effect display is immediately ended, and a small winning display ending process is performed in a mode of the normal game state in which variable display is performed. After step S4718, the process ends.
図37の説明に戻り、ステップS3908では、装飾図柄表示装置42の変動表示の停止に関する変動停止処理を実行する。ここで、変動停止処理について、図44を参照して説明する。
Returning to the description of FIG. 37, at step S3908, a variation stop process relating to stopping the variation display of the decorative
先ず、ステップS4401では、特図2停止コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4401で肯定判別された場合には、ステップS4402において、第2演出変動表示の導出中であるか否かを判別する。ステップS4402で肯定判別された場合、ステップS4403において、第2演出変動表示を停止表示させる処理を行う。ステップS4403の後、後述するステップS4407に移行する。 First, in step S4401, it is determined whether or not the special figure 2 stop command has been received. When an affirmative determination is made in step S4401, it is determined in step S4402 whether or not the second effect variation display is being derived. If the determination in step S4402 is affirmative, in step S4403, a process of stopping and displaying the second effect variation display is performed. After step S4403, the process proceeds to step S4407, which will be described later.
一方、ステップS4402で否定判別された場合、すなわち、第2特別表示装置43bの変動表示は行われていたが、装飾図柄表示装置42では、それに対応する第2演出変動表示が行われていなかった場合(第1演出変動表示が行われていた場合)には、後述するステップS4407に移行する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S4402, that is, the variable display of the second
また、ステップS4401で否定判別された場合には、ステップS4404において、特図1停止コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4404で肯定判別された場合には、ステップS4405において、第1演出変動表示の導出中であるか否かを判別する。ステップS4405で肯定判別された場合には、ステップS4406において、第1演出変動表示を停止させる処理を行う。ステップS4406の後、ステップS4407に移行する。一方、ステップS4405で否定判別された場合、すなわち、第1特別表示装置43aの変動表示は行われていたが、装飾図柄表示装置42では、それに対応する第1演出変動表示が行われていなかった場合(第2変動表示が行われていた場合)には、ステップS4407に移行する。
Moreover, when negative determination is carried out by step S4401, it is determined whether the special figure 1 stop command was received in step S4404. When an affirmative determination is made in step S4404, it is determined in step S4405 whether or not the first effect variation display is being derived. When the determination in step S4405 is affirmative, in step S4406, processing for stopping the first effect variation display is performed. After step S4406, the process proceeds to step S4407. On the other hand, if a negative determination is made in step S4405, that is, the variable display of the first
ステップS4407では、特図2強制停止コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4407で肯定判別された場合、すなわち、第1特別表示装置43aにおいて第1変動表示が大当たり状態を教示する態様で停止表示され、それに伴い、変動表示中であった第2特別表示装置43bの第2変動表示が強制的に停止表示された(強制終了させられた)場合には、ステップS4408において、第2演出変動表示を直ちに終了させる処理を行う。
In step S4407, it is determined whether or not the special figure 2 forced stop command is received. When the affirmative determination is made in step S4407, that is, the first variable display is stopped and displayed in the mode of teaching the jackpot state in the first
一方、ステップS4407で否定判別された場合には、ステップS4409において、特図1強制停止コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4409で肯定判別された場合、すなわち、第2特別表示装置43bにて第2変動表示が大当たり又は小当たりに対応する態様にて停止表示され、それに伴い、変動表示中であった第1特別表示装置43aの第1変動表示が強制的に停止表示された(強制終了させられた)場合には、ステップS4410において、第1演出変動表示を直ちに終了させる特図1強制停止処理を行う。
On the other hand, if a negative determination is made in step S4407, it is determined in step S4409 whether or not the special figure 1 forced stop command has been received. If the determination is affirmative in step S4409, that is, the second
ステップS4408、ステップS4410の後、又は、ステップS4409で否定判別された場合には、ステップS4411において、サポート終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4411で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4411で肯定判別された場合、すなわち、時短モード、及び、ラッシュモードにおいて、第1変動表示及び第2変動表示が合計で70回行われた場合には、ステップS4412において、装飾図柄表示装置42に表示されている演出ステージを、「通常ステージ」に変更させる処理を行う。その後、本処理を終了する。
After steps S4408 and S4410, or if a negative determination is made in step S4409, it is determined in step S4411 whether or not a support termination command has been received. If a negative determination is made in step S4411, this processing ends. On the other hand, if the determination in step S4411 is affirmative, that is, if the first variable display and the second variable display are performed a total of 70 times in the time saving mode and the rush mode, decorative pattern display in step S4412. A process for changing the performance stage displayed on the
尚、本実施形態では第1変動表示に関して小当たり状態に当選することがないことから、ステップS4408の後、本処理を終了させる構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, since there is no possibility of winning a small winning state with respect to the first variation display, this processing may be terminated after step S4408.
ここで、遊技の進行に伴う第1特別表示装置43a、第2特別表示装置43b、及び、装飾図柄表示装置42における変動表示の流れについて、図49を参照して説明する。
Here, the flow of variable display in the first
先ず、図49(a)に示すように、通常モードでは、第1変動表示がミドル変動表示として設定され、第2変動表示がロング変動表示(本実施形態では最短でも200分)として設定されることから、実質的に、第1変動表示のみを順次消化させるような遊技となる。当該通常モードでは、装飾図柄表示装置42において、第1変動表示に関連する表示(第1演出変動表示等)が導出され、第2変動表示に関連する表示が導出されない第1表示状態とされる。
First, as shown in FIG. 49(a), in the normal mode, the first variable display is set as the middle variable display, and the second variable display is set as the long variable display (200 minutes at the shortest in this embodiment). Therefore, substantially, the game is such that only the first variable display is performed sequentially. In the normal mode, in the decorative
また、第1変動表示にて「8RS」の大当たりが教示された場合には、「8RS」の大当たり状態が行われ、大当たり状態終了後に、ラッシュモードに移行する。ラッシュモードでは、第1変動表示がロング変動表示(本実施形態では最短でも120分)として設定され、第2変動表示がショート変動表示として設定されることから、実質的に、第2変動表示のみを順次消化させるような遊技となる。 Further, when the "8RS" jackpot is taught in the first variation display, the "8RS" jackpot state is performed, and after the jackpot state ends, the game shifts to the rush mode. In the rush mode, the first variable display is set as a long variable display (120 minutes at the shortest in this embodiment), and the second variable display is set as a short variable display, so substantially only the second variable display is performed. It becomes a game that digests sequentially.
さらに、本実施形態では、(第2変動表示の保留がない状態において)第2始動入賞装置33cに遊技球が入球した場合に、大当たり及び小当たりのどちらかに必ず当選する構成であり、かつ、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち一方で、大当たり及び小当たりを教示する停止表示がなされた場合に、他方を強制的に停止表示させるといった構成となっている。このため、ラッシュモードでは、第2変動表示で大当たりが教示されない場合には、当該第2変動表示で小当たりが教示されることとなり、該第2変動表示の終了とともに、第1変動表示が「外れ」に対応する態様で強制的に停止表示(強制終了)され、かつ、小当たり状態が開始される。
Furthermore, in the present embodiment, when a game ball enters the second
小当たり状態終了後は、第1特別変動保留エリア、及び、第2特別変動保留エリアの保留第1エリアに記憶されている変動情報に対応する第1変動表示、及び、第2変動表示が開始されるようになっている。つまり、小当たり状態発生時に強制的に停止表示された第1変動表示は消去されるような格好となる。尚、小当たり状態の発生に基づいて、遊技モードが変更されることはない。但し、小当たりとなった第2変動表示が、ラッシュモードや時短モードの上限である70回転目の変動表示であった場合、小当たり状態後は、通常モードとなり、通常モードに対応する第1変動表示、及び、第2変動表示が行われる。 After the end of the small hit state, the first variation display and the second variation display corresponding to the variation information stored in the first reservation area of the first special variation reservation area and the second special variation reservation area are started. It is designed to be In other words, the first variation display that is forcibly stopped when the small winning state occurs is erased. In addition, the game mode is not changed based on the occurrence of the small winning state. However, if the second fluctuation display that has become a small hit is the fluctuation display of the 70th rotation, which is the upper limit of the rush mode or the time saving mode, after the small hit state, it becomes the normal mode, and the first corresponding to the normal mode A variable display and a second variable display are performed.
また、ラッシュモードでは、装飾図柄表示装置において、第2変動表示に関連する表示(第2演出変動表示等)が導出され、第1変動表示に関連する表示が導出されない第2表示状態とされる。 Further, in the rush mode, the display related to the second variable display (second effect variable display, etc.) is derived in the decorative pattern display device, and a second display state is set in which the display related to the first variable display is not derived. .
また、例えば、ラッシュモードで発生した小当たり状態において、第2可変入賞装置32bの特定入球部145に遊技球が入球し、「8RN」の大当たり状態が発生した場合、大当たり状態終了後に、時短モードに移行する。図49(b)に示すように、時短モードでは、第1変動表示がショート変動表示として設定され、第2変動表示がロング変動表示として設定されることから、実質的に、第1変動表示のみを順次消化させるような遊技となる。
Also, for example, in the small winning state that occurs in the rush mode, when the game ball enters the specific
また、時短モードでは、装飾図柄表示装置において、第1変動表示に関連する表示が導出され、第2変動表示に関連する表示が導出されない第1表示状態とされる。 In addition, in the time saving mode, the decorative pattern display device is in a first display state in which the display related to the first variable display is derived and the display related to the second variable display is not derived.
そして、第1変動表示で大当たり(例えば、「8RS」)の発生が教示された場合には、当該第1変動表示の終了とともに、第2変動表示が「外れ」に対応する態様で強制的に停止表示(強制終了)され、かつ、大当たり状態が開始される。 Then, when the occurrence of a jackpot (for example, "8RS") is taught in the first variation display, the second variation display is forced in a manner corresponding to "out" as the first variation display ends. A stop display (forced termination) is made, and a jackpot state is started.
また、図49(c)に示すように、ラッシュモードにおいて大当たり状態が発生することなく、第2変動表示が上限となる70回行われ、当該第2変動表示に対応する小当たり状態に際しても大当たり状態が発生しなかった場合には、当該小当たり状態の終了後に、通常モードに移行する。小当たり状態終了後は、第1特別変動保留エリア、及び、第2特別変動保留エリアの保留第1エリアに記憶されている変動情報に基づいて、通常モードに対応して変動パターンが設定された第1変動表示、及び、第2変動表示が開始されるようになっている。つまり、第1変動表示がミドル変動表示として設定され、第2変動表示がロング変動表示として設定される。 In addition, as shown in FIG. 49(c), the second variation display is performed 70 times, which is the upper limit, without the occurrence of the big win state in the rush mode, and even in the small win state corresponding to the second change display, the big win is made. When the state does not occur, after the end of the small winning state, the mode is shifted to the normal mode. After the end of the small hit state, the variation pattern is set corresponding to the normal mode based on the variation information stored in the first special variation reservation area and the second reservation first area of the second special variation reservation area. The first variable display and the second variable display are started. That is, the first variable display is set as the middle variable display, and the second variable display is set as the long variable display.
また、図50(d)に示すように、通常モードにおいて第1通常始動入賞装置33a、又は、第1サポート始動入賞装置33bへの入球に基づいて行われた当否抽選で「8RS」の大当たりに当選し、当該当否抽選に結果を教示する第1変動表示が行われ、当該第1変動表示が停止表示されて、「8RS」の大当たり状態が発生した場合(第1変動表示で「8RS」の大当たり状態が発生した場合)、大当たり状態の終了後はラッシュモードとなるものの、大当たり状態終了後の1回転目の第2変動表示が小当たりに対応し、1回転目の第1変動表示が大当たりに対応している場合、第1変動表示についてもショート変動表示として設定される(図20の第1変動時表示設定処理のステップS904参照)。
In addition, as shown in FIG. 50(d), the jackpot "8RS" is won in the win-or-fail lottery based on the ball entering the first normal starting prize winning device 33a or the first support starting
さらに、ラッシュモードでは、基本的に第2表示状態であるが、大当たりとなる第1変動表示を変動表示させる際に、主制御装置261から、第1変動パターンコマンドとともに、第1強制教示コマンドを受信するため、図43の変動表示設定処理のステップS4509で肯定判別され、ステップS4510で、当該大当たりとなる第1変動表示に対応する第1演出変動表示を行うための特殊第1演出変動表示設定処理を行う。但し、当該第1演出変動表示(特殊第1演出変動表示)は、第2変動状態(ラッシュモード)における第2演出変動表示に準拠した態様をなし、例えば、第2演出変動表示で装飾図柄を使用しない場合には、特殊第1演出変動表示についても装飾図柄を使用せずに、第2演出変動表示で大当たりを教示する場合と同様の態様が導出される。
Further, in the rush mode, the second display state is basically used, but when the first variation display for the big win is to be varied, the
尚、特殊第1演出変動表示は、同時に行われる第2変動表示よりも変動時間が必ず短く(或いは同じに)設定される等して、第2変動表示が行われていない時間が(ほぼ)なくなるように構成してもよい(例えば、必ず15秒に設定される等)。 In addition, the special first effect variable display is always set to have a shorter (or the same) variable time than the second variable display performed at the same time. (For example, it is always set to 15 seconds, etc.).
また、本実施形態では、図10に示すように、第2特別表示制御処理を、第1特別表示制御処理よりも前に行うことから、例えば、大当たり状態終了後の1回転目の第1変動表示と、1回転目の第2変動表示とがともに大当たりに対応している場合に、特図1大当たり確定フラグがオン設定される前に、特図2大当たり確定フラグをオン設定することができ(図23のステップS1702参照)、第2変動表示の方の大当たりを優先させることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, the second special display control process is performed before the first special display control process. When both the display and the second variation display of the first rotation correspond to the jackpot, the special figure 2 jackpot confirmation flag can be set to on before the special figure 1 jackpot confirmation flag is set to on. (See step S1702 in FIG. 23), it is possible to give priority to the jackpot of the second variation display.
加えて、図50(e)に示すように、ラッシュモードが終了し、通常モードが開始される1回転目の第2変動表示が大当たりに対応している場合、第2変動表示についてもショート変動表示として設定される(図23の第2変動時表示設定処理のステップS1706参照)。 In addition, as shown in FIG. 50(e), when the second variation display in the first rotation when the rush mode ends and the normal mode starts corresponds to a big win, the second variation display also shows a short variation. It is set as a display (see step S1706 of the second fluctuation display setting process in FIG. 23).
さらに、通常モードでは、基本的に第1表示状態であるが、大当たりとなる第2変動表示を変動表示させる際に、主制御装置261から、第2変動パターンコマンドとともに、第2強制教示コマンドを受信するため、図43の変動表示設定処理のステップS4504で肯定判別され、ステップS4505で、当該大当たりとなる第2変動表示に対応する第2演出変動表示を行うための特殊第2演出変動表示設定処理を行う。但し、当該第2演出変動表示(特殊第2演出変動表示)は、第1変動状態(通常モード)における第1演出変動表示に準拠した態様をなし、装飾図柄を使用して、第1演出変動表示で大当たりを教示する場合と同様の態様が導出される。
Further, in the normal mode, the display state is basically the first display state, but when the second variation display for the big win is to be varied and displayed, the
尚、特殊第2演出変動表示は、同時に行われる第1変動表示よりも変動時間が必ず短く(或いは同じに)設定される等して、第1変動表示が行われていない時間が(ほぼ)なくなるように構成してもよい(例えば、必ず15秒に設定される等)。 In addition, the special second effect variable display is always set to have a shorter (or the same) variable time than the first variable display that is performed at the same time, and the time during which the first variable display is not performed is (almost) (For example, it is always set to 15 seconds, etc.).
また、図示は省略するが、「8RN」の大当たり状態終了後の1回転目の第2変動表示が大当たりであった場合にも、当該第2変動表示がショート変動表示として設定され、特殊第2演出変動表示設定処理が行われるようになっている。 Further, although not shown, even when the second variation display in the first rotation after the end of the jackpot state of "8RN" is a jackpot, the second variation display is set as a short variation display, and a special second variation display is set. Effect variation display setting processing is performed.
加えて、例えば、通常モード、又は、時短モードにおいて、第2変動表示中であって、かつ、第2特別変動保留エリアの保留第1エリアに対して大当たりとなる第2変動表示(以下、当たりの第2変動表示という)が保留記憶されている場合、当該当たりの第2変動表示は、第1変動表示での当選がなければ、変動中の第2変動表示が200分~500分後に停止表示された後に、ショート変動として設定される。この場合、当該当たりの第2変動表示が開始される際に、第1変動表示中であり、第1演出変動表示中であることも考えられる。第1演出変動表示の進行状況に応じて、第2演出変動表示へのスムースな移行が難しい場合には、あえて、第2演出変動表示に移行するといった演出(例えば、暗転等してから全回転演出等)を挟むように構成してもよい。 In addition, for example, in the normal mode or the time saving mode, the second variation display (hereinafter referred to as the hit (referred to as the second variation display of ) is retained and stored, the second variation display for the winning will stop after 200 to 500 minutes of the second variation display during fluctuation if there is no winning in the first variation display. After being displayed, it is set as a short variation. In this case, when the winning second variable display is started, it is possible that the first variable display is being performed and the first effect variable display is being performed. Depending on the progress of the first variable effect display, if it is difficult to smoothly transition to the second variable effect display, an effect such as transitioning to the second variable effect display (for example, blacking out and then full rotation production, etc.) may be sandwiched.
図37の説明に戻り、ステップS3909のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
Returning to the description of FIG. 37, in the lamp setting process of step S3909, the lighting pattern of lamps/electrical decorations is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative
ステップS3910の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる演出表示に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3910で行われる。
In the sound setting process of step S3910, the output pattern of the speaker SP is set in order to synchronize with the effect display performed by the decorative
ステップS3911では、客待ち演出の制御設定等その他の処理を行う。つまり、遊技者が遊技していない状態が規定時間継続した場合に、客寄せモード又は省エネモードに移行する構成であって、装飾図柄表示装置42では、客待ち演出として、装飾図柄が表示されない(代わりに一連の動画が表示される、或いは、静止画が表示される)、画面が暗めになる等するデモ画面表示が導出されるようになっている。尚、ロング変動表示の変動表示中であっても、デモ画面表示が行われ得るように構成されている。
In step S3911, other processing such as control setting of customer waiting effect is performed. In other words, when the state in which the player is not playing continues for a specified period of time, it is configured to shift to the customer attracting mode or the energy saving mode, and the decorative
ステップS3912では、上記ステップS3905~S3912の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。
In step S3912, an external output process is executed to transmit control signals based on the settings in steps S3905 to S3912 to each device. For example, a display command is transmitted to the
2msec毎に行われるステップS3905~S3912の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3913に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
After the processing of steps S3905 to S3912, which is performed every 2 msec, is executed, or if a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3913 to determine whether the
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3914に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
If the power-off occurrence information is not stored, the process advances to step S3914 to determine whether or not the
一方、ステップS3913で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3915において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3913 that information on occurrence of power failure is stored, power failure processing is executed in step S3915. In the power-off processing, generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.
以上詳述したように、本実施形態では、第1変動表示と、第2変動表示とを並行して行うことのできる構成において、第2変動時間がかなり長い(基本的に第1変動表示だけが行われる)第1変動状態と、第1変動時間がかなり長い(基本的に第2変動表示だけが行われる)第2変動状態とに状態変化可能に構成されている。これにより、例えば、第1始動入球手段に遊技球を入球させて第1変動表示を実行させることを目的とする第1変動状態において、第1変動時間が通常の長さの通常モードと、第1変動時間が短く、第1変動表示を比較的ハイピッチで進行させることのできる時短モードとを設定することができる上、第2始動入球手段に遊技球を入球させて第2変動表示を実行させることを目的とする第2変動状態において、第2変動時間が短く、第2変動表示を比較的ハイピッチで進行させることのできるラッシュモードを設定することが可能となる。従って、第1当否抽選(大当たり抽選)において大当たり状態に当選する確率を変えるという構成を具備せずとも、遊技性が変化する遊技状態(遊技モード)を3つ付与することができ、結果として、興趣の向上等を図ることができる。 As described in detail above, in the present embodiment, in a configuration in which the first variable display and the second variable display can be performed in parallel, the second variable time is considerably long (basically, only the first variable display is performed) and a second variation state in which the first variation time is considerably long (basically only the second variation display is performed). As a result, for example, in the first variation state for the purpose of causing the first start ball entry means to enter the game ball and execute the first variation display, the first variation time is the normal mode with the normal length. , a short time mode in which the first variation time is short and the first variation display can be progressed at a relatively high pitch can be set, and a game ball is entered into the second starting ball entry means to perform the second variation. In the second variation state for the purpose of executing the display, it is possible to set a rush mode in which the second variation time is short and the second variation display can proceed at a relatively high pitch. Therefore, it is possible to provide three game states (game modes) in which the game characteristics change without providing a configuration for changing the probability of winning the jackpot state in the first winning lottery (jackpot lottery), and as a result, It is possible to improve interest and the like.
さらに、時短モード、及び、ラッシュモードにおいて、球減りを抑制することのできる特典(第1サポート始動入賞装置33bの羽根部材37が開放され易い高入球状態)を付与することにより、第1当否抽選にて第1特別遊技状態に当選する確率が常に一定となる構成であっても、時短モード、及び、ラッシュモードは、通常モードに比べ、少なくとも球持ちの良い状態となり、遊技者にとって通常モードよりも有利な遊技状態を2つ設定することができる。従って、大当たり状態の終了後に、ラッシュモードが付与されない場合であっても、通常モードではなく、時短モードが付与されることで、遊技者の落胆が軽減されるとともに、遊技意欲の向上を図ることができる。
Furthermore, in the time saving mode and the rush mode, by giving a privilege that can suppress ball loss (a high ball entering state in which the
しかも、時短モードでは、基本的に第1当否抽選で当選しないと大当たり状態を発生させることができないが、ラッシュモードでは、第1当否抽選で大当たりに当選した場合に加え、第2当否抽選で小当たりに当選し、当該当選に基づいて開放された第2可変入賞装置32bに入球した遊技球が特定入球部145に入球した場合にも、大当たり状態を発生させることができる。さらに、第1変動表示に関して大当たりに当選する場合よりも、第2変動表示に関して大当たりに当選する方が、ラッシュ付大当たりに振り分けられる割合が高くなっている。このように、時短モードと、ラッシュモードとの間にもしっかりと遊技者にとっての有利さに関する差を設けることができ、遊技性や演出性の向上等を図ることができる。
Moreover, in the time-saving mode, the jackpot state cannot be generated unless the first winning lottery is basically won. A big winning state can also be generated when a game ball entering the second variable winning
本実施形態では、遊技球が入球することで第1変動表示が行われる第1通常始動入賞装置33a、及び、第1サポート始動入賞装置33bと、遊技球入球することで第2変動表示が行われる第2始動入賞装置33cとが設けられている。
In this embodiment, the first normal start winning device 33a and the first support start winning
第1サポート始動入賞装置33bは羽根部材37を備え、当該第1サポート始動入賞装置33bへの入球を規制する閉状態と、第1サポート始動入賞装置33bへの入球が容易になる開状態とに状態変化可能に構成されている。
The first support starting
さらに、第1サポート始動入賞装置33bは、遊技領域に右側方領域の下部に設けられ、開状態であれば、右打ちされた遊技球が入球し得るようになっている。
Furthermore, the first support starting
加えて、第2始動入賞装置33cについても右側方領域の上部に設けられている。従って、時短モードで第1サポート始動入賞装置33bへの入球を狙って右打ちされた遊技球が、第2始動入賞装置33cにも入球し得るように構成されているとともに、ラッシュモードで第2始動入賞装置33cへの入球を狙って右打ちされた遊技球が第1サポート始動入賞装置33bにも入球し得るように構成されている。
In addition, the second starting
つまり、本実施形態では、時短モード、及び、ラッシュモードのどちらであっても、第1サポート始動入賞装置33bへ遊技球を入球させ易くすることで、球減りを抑制する構成となっている。このため、例えば、第1サポート始動入賞装置33bだけでなく、第2始動入賞装置33cにも羽根部材を設け、時短モードでは、第1サポート始動入賞装置の高入球状態とし、ラッシュモードでは、第2始動入賞装置33cの高入球状態とするような場合(所謂、「電チュー」が2つになってしまうような構成とする場合)に比べ、制御の簡素化、低コスト化等を図ることができる。
That is, in the present embodiment, in both the time saving mode and the rush mode, it is configured to suppress ball loss by making it easier to enter the game ball into the first support start winning
さらに、ラッシュモードにおいて第1サポート始動入賞装置33bに遊技球が入球したり、時短モードにおいて第2始動入賞装置33cに遊技球が入球したりしても、上記のように、ラッシュモードでは第1変動時間が長く、時短モードでは第2変動時間が長く設定されることから、ラッシュモードにおいて第1変動表示がどんどん消化されたり、時短モードにおいて第2変動表示がどんどん消化されたりするといった事態を回避することができる。
Furthermore, even if a game ball enters the first support start winning
加えて、例えば、第1サポート始動入賞装置33bが省略され、第2可変入賞装置32bに開閉部材が設けられる場合には、時短モードにおいて、第1通常始動入賞装置33aに遊技球を入球させつつ、開状態とされた第2始動入賞装置33cに遊技球を入球させることができることから、球減りを抑制しつつ、第1変動表示を行っていくことが可能ではあるが、第1通常始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さが通常モードと変わらない。また、第1サポート始動入賞装置33bを省略するのではなく、開閉部材37を省略するとともに、遊技球が常に入球し易いような構成とする場合、通常モードでも第1サポート始動入賞装置33bを狙う方が有利になるため、第1通常始動入賞装置33aの存在意味がなくなるとともに、通常モードと時短モードとの差があまりなくなってしまう。
In addition, for example, when the first support start-up winning
この点、開閉部材37を第1サポート始動入賞装置33bに設けることで、時短モード及びラッシュモードでは第1サポート始動入賞装置33bに遊技球が入球し易く、通常モードでは、時短モード及びラッシュモードに比べ第1サポート始動入賞装置33bに遊技球が入球し難いといった構成を付加することができる。従って、時短モードと、通常モードとの差をはっきりとさせることができ、遊技にメリハリを付けることができる。
In this respect, by providing the opening and closing
さらに、第1変動表示を行うための第1始動入球手段として、第1通常始動入賞装置33aと、第1サポート始動入賞装置33bとが設けられていることから、第1始動入球手段を、高入球状態を実現するための第1サポート始動入賞装置33bと、低入球状態において第1当否抽選を実行可能とするための第1通常始動入賞装置33aとに分けて、それぞれを好適な位置に設置することができる。つまり、第1通常始動入賞装置33aに入球し得るように遊技球を打ち出すと、当該遊技球が第2始動入賞装置33cに入球する可能性はないように配置したり、第2始動入賞装置33cに入球し得るように打出された遊技球がより入球し易い位置に第1サポート始動入賞装置33bを配置したりすることができる。従って、各遊技モードにおいて必要・便利な機能をより確実に発揮させることができ、よりスムースな遊技の進行を図ることができる。
Further, since the first normal start winning device 33a and the first support start winning
加えて、本実施形態の第2始動入賞装置33cは常に遊技球を入球させることができるとともに、第2始動入賞装置33cは第1通常始動入賞装置33aよりも遊技球が入球し易くなるように構成されている。このため、ラッシュモードにおいて第2変動表示をテンポよく進行させることができ、ラッシュモードにおける爽快感等をより確実なものとすることができる。また、第2始動入賞装置33cに関しては、常に遊技球が入球し易い構成としても、時短モードや通常モードでは第2変動時間が長くなることから、時短モードや通常モードで第2変動表示がどんどんと消化されるといった事態を回避することができる。
In addition, the second
さらに、第1通常始動入賞装置33aに遊技球を入球させて第1変動表示を実行させていく遊技を行う通常モード(第1変動状態)から、第2始動入賞装置33cに遊技球を入球させて第2変動表示を実行させていく遊技を行うラッシュモード(第2変動状態)へと移行する場合に、第2始動入賞装置33cに羽根部材が設けられるとともに、ラッシュモードでのみ開状態とされる、或いは、通常モードや時短モードでは開状態とされ難いといった構成であると、ラッシュモードの開始時には未だ第2変動表示の保留記憶がされておらず、第1変動表示のみが行われてしまうことが懸念される。つまり、第1変動表示で大当たり状態に当選するよりも、第2変動表示で大当たり状態に当選する方が遊技者にとって有利な場合には、かかる事態の発生に興趣の低下を招くことが懸念される。この点、第2始動入賞装置33cを常時入球可能とし、さらに、大当たり状態を挟んで通常モードからラッシュモードへと移行する構成において、大当たり状態では、第2始動入賞装置33cへの入球が望める領域への遊技球の発射(本例では右打ち)が求められるような構成とすることにより、大当たり状態中に第2変動表示が保留記憶され、ラッシュモードの開始時には、第2変動表示を直に開始させることができる。従って、ラッシュモードが開始されたものの、第1変動表示が行われ、第2変動表示が行われないといった事態を抑制することができ、遊技をスムースに進行させることができる。
Furthermore, from the normal mode (first variation state) in which a game is played in which a game ball is entered into the first normal start winning device 33a and the first variation display is performed, a game ball is entered into the second
尚、本実施形態では、遊技領域のうちセンターフレーム47の右方の領域である右側方領域に第2始動入賞装置33c、スルーゲート34、第1サポート始動入賞装置33b、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32bが設けられ、時短モード、ラッシュモード、及び、大当たり状態、及び、小当たり状態においては、「右打ち」をしていれば、遊技をスムースに進行させることができ、通常モードでは、「左打ち」をすることで遊技を進行させることができる。従って、各遊技状態(遊技モード)における遊技球の打ち分け操作や、どの辺りに打ち出せばよいのかの理解を容易なものとすることができる。
In the present embodiment, the second starting
また、第1サポート始動入賞装置33bは、右側方領域において、第2始動入賞装置33cよりも下流側に配置されている。この場合、開状態とされた第1サポート始動入賞装置33bによって第2始動入賞装置33cへの入球が阻害されてしまうといった事態を回避することができる。
In addition, the first support start-up
また、例えば、第1当否抽選で大当たり状態に当選し、大当たり状態を挟んで通常モードからラッシュモードに移行する場合、大当たり状態後、第2変動表示をメインに順次実行させる必要があるが、通常モードで変動時間が設定された第2変動表示が大当たり状態終了後にも引き継がれる場合であって(大当たり状態の発生で中断され、大当たり状態の終了で再開される場合であって)、通常モードにおいて設定された第2変動時間が未だに長く残存している場合には、ラッシュモードにおいて第2変動表示が長いこと終了せず、遊技が進行しなくなる(場合によっては、ホール関係者によってリセットしてもらう必要が生じてしまう)ことが懸念される。 In addition, for example, when winning the jackpot state in the first lottery and shifting from the normal mode to the rush mode with the jackpot state in between, it is necessary to mainly sequentially execute the second variation display after the jackpot state. When the second variable display for which the variable time is set in the mode is taken over even after the end of the jackpot state (interrupted when the jackpot state occurs and resumed when the jackpot state ends), in the normal mode If the set second fluctuation time still remains long, the second fluctuation display does not end for a long time in the rush mode, and the game does not progress (in some cases, it may be reset by a hall official). need arises).
さらに、ラッシュモードから通常モードに移行する場合にも、ラッシュモードにおいて設定された第1変動時間が通常モードに移行しても引き継がれることで、第1変動表示が長いこと終了せず、遊技が進行しなくなることが懸念される。 Furthermore, when shifting from the rush mode to the normal mode, the first fluctuation time set in the rush mode is taken over even if the mode shifts to the normal mode, so that the first fluctuation display does not end for a long time, and the game is continued. It is feared that it will not progress.
この点、本実施形態のように、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち一方の変動表示において大当たり状態、及び、小当たり状態が発生する旨が教示された場合に、他方の変動表示を、外れを教示する態様で強制的に停止表示(強制終了)させることで、上記のように、通常モード(及び時短モード)と、ラッシュモードとの間の状態移行を跨いで変動時間が引き継がれることで、当該変動表示が終わらず、遊技が滞るといった事態を回避することができる。 In this regard, as in the present embodiment, when it is taught that a big win state and a small win state occur in one of the first variation display and the second variation display, the other variation By forcibly stopping the display (forced termination) in a manner that teaches the disconnection, as described above, the variable time spans the state transition between the normal mode (and the time saving mode) and the rush mode By taking over, it is possible to avoid a situation in which the variable display is not finished and the game is delayed.
また、ラッシュモードにおける第2当否抽選では、毎回、大当たり状態、及び、小当たり状態のどちらかに当選するように構成することで、第1変動表示をほぼ毎回(第1変動表示が大当たりした場合以外)、強制的に終了させ、次の第1変動表示の時間を新たに設定することができる。このため、ラッシュモードでは、第1変動表示の時間をとても長くなるように設定しなくても、(ほぼ)同時に開始される第2変動時間よりも僅かにでも長く設定されていれば、第2変動表示が行われている限り、第1変動表示が通常に(第1変動時間が全うされて)停止表示されることはない。従って、遊技者の意図に反し、ラッシュモードにおいて、第1変動表示が停止表示されてしまうといった事態を確実に回避することができる。 In addition, in the second winning lottery in the rush mode, the first variation display is displayed almost every time (when the first variation display wins the ), it is possible to forcibly end the display and set a new time for the next first variable display. For this reason, in the rush mode, even if the time for the first variable display is not set to be very long, if it is set to be slightly longer than the second variable display that starts (almost) at the same time, the second variable display will be displayed. As long as the variable display is being performed, the first variable display is not displayed normally (when the first variable time is completed). Therefore, it is possible to reliably avoid a situation in which the first variable display is stop-displayed in the rush mode against the player's intention.
尚、本実施形態では、時短モードやラッシュモードにおいて行われる変動表示の回数に上限が設定されているが、(変動表示の開始時ではなく、)変動表示の停止時に変動回数のカウント(変動回数カウンタ)を更新する処理を行い、かつ、強制的に停止表示される変動表示はカウントの対象とされないように構成されている。つまり、強制的に停止表示される変動表示は、対応する当否抽選の結果に関係なく、外れに対応する態様で停止表示される(当否抽選の結果が反映されない、実質的には消去される)ことから、変動表示のカウントに含められない。これにより、例えば、ラッシュモードにおいて、第1変動表示を、変動表示としてカウントすること(第2変動表示の消化だけでなく、第1変動表示の消化によっても残り回数が消費されてしまうこと)を回避し、より高確率(第1変動表示で大当たりした場合は第1変動表示が行われる)で第2変動表示を上限回数分行うことができる。 In the present embodiment, an upper limit is set for the number of variable displays performed in the time saving mode and the rush mode, but the number of variations is counted when the variable display is stopped (not at the start of the variable display). Counter) is updated, and the variable display that is forcibly stopped is not counted. In other words, the variable display that is forcibly stop-displayed is stop-displayed in a mode corresponding to the loss regardless of the result of the corresponding win-fail lottery (the result of the win-fail lottery is not reflected, and is substantially erased). Therefore, it is not included in the variable display count. As a result, for example, in the rush mode, the first variable display is counted as a variable display (not only the second variable display, but also the first variable display consumes the remaining number of times). It is possible to avoid and perform the second variable display for the upper limit number of times with a higher probability (the first variable display is performed when the first variable display is a big win).
また、本実施形態では、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bで大当たり状態が重複して導出されてしまうことを回避するべく、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bのうち一方で大当たり状態の発生が教示される変動表示が行われている場合には、他方では新たに変動表示を開始しないように構成されている。このため、ラッシュモードにおいて、大当たり状態の発生を教示する第1変動表示が開始される場合には、第2変動表示を行うことができなくなる上、当該第1変動表示の第1変動時間がロング変動表示(120分~360分)として設定される場合には、遊技を進行させることができなくなってしまうことが懸念される。
In addition, in this embodiment, in order to avoid that the jackpot state is redundantly derived in the first
この点、本実施形態では、ラッシュモードであっても、大当たり状態の発生を教示する第1変動表示が開始される場合には、当該第1変動表示の第1変動時間を長く設定することを回避する(本例では、15秒又は20秒)ことで、当該第1変動表示を比較的早めに終了させて、大当たり状態を発生させることができ、上記不具合を払拭することができる。従って、遊技の進行が妨げられ、興趣の低下を招いたり、不信感を抱かれたりすることを回避するとともに、例えば、エラー解除操作を必要とする場合に遊技ホール関係者の手間が増えてしまうといった事態を回避することができる。 In this regard, in the present embodiment, even in the rush mode, when the first variation display for teaching the occurrence of the jackpot state is started, it is recommended to set the first variation time of the first variation display longer. By avoiding (in this example, 15 seconds or 20 seconds), the first variation display can be ended relatively early, a big win state can be generated, and the above problem can be eliminated. Therefore, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered, causing a decrease in interest and a sense of distrust, and at the same time, for example, when an error cancellation operation is required, the trouble of the person involved in the game hall increases. Such situations can be avoided.
さらには、通常モードや時短モードであっても、大当たり状態の発生を教示する第2変動表示が開始される場合には、当該第2変動表示の第2変動時間を長く設定することを回避する(本例では15秒又は20秒に設定される)ことで、当該第2変動表示を比較的早めに終了させ、大当たり状態を発生させることができる。従って、電源立ち上げ後、最初の第2変動表示が大当たりに対応している場合や、ラッシュモードから通常モードに移行した時の最初の第2変動表示が大当たりに対応している場合や、時短モードが開始される際に最初の第2変動表示が大当たりに対応している場合などにおいて、(2回目の)第1変動表示がいつまでたっても始まらない(放っておくと最速で約3時間後)といった不具合を払拭することができる。従って、遊技の進行が妨げられ、興趣の低下を招いたり、不信感を抱かれたりすることを回避するとともに、例えば、エラー解除操作を必要とする場合に遊技ホール関係者の手間が増えてしまうといった事態を回避することができる。 Further, even in the normal mode or the time saving mode, when the second variation display for teaching the occurrence of the big winning state is started, setting the second variation time of the second variation display to be long is avoided. (In this example, it is set to 15 seconds or 20 seconds), so that the second variation display can be ended relatively early, and a big win state can be generated. Therefore, after the power is turned on, when the first second fluctuation display corresponds to the jackpot, or when the first second fluctuation display when shifting from the rush mode to the normal mode corresponds to the jackpot, or when the first second fluctuation display corresponds to the jackpot. When the first 2nd fluctuation display corresponds to the jackpot when the mode starts, the (2nd) 1st fluctuation display will not start forever (If you leave it alone, it will take about 3 hours at the fastest. ) can be eliminated. Therefore, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered, causing a decrease in interest and a sense of distrust, and at the same time, for example, when an error cancellation operation is required, the trouble of the person involved in the game hall increases. Such situations can be avoided.
また、通常モードで遊技を終了する際に、第2変動表示が大当たり状態ではないことが把握できる(遊技ホール関係者に聞けば、大当たりであれば停止表示されている筈であることを教えてくれる)ことから、遊技者が変動表示を残して遊技を終了することへの抵抗感や不快感を軽減し、実質的な損失についても軽減させることができる。 Also, when you end the game in normal mode, you can understand that the second fluctuation display is not in a jackpot state (if you ask a game hall staff, they will tell you that if it is a jackpot, it should be stopped. Therefore, it is possible to reduce the player's sense of reluctance and discomfort to end the game while leaving the variable display, and to reduce the substantial loss.
尚、通常モードにおいて第2変動表示が行われ、かつ、第1通常始動入賞装置33aへ入球し得ない位置の遊技球の検知(スルーゲート34や第2始動入賞装置33c等への入球に基づく検知)が行われた場合に、第1通常始動入賞装置33aへの入球を促す(左打ちを促す)案内情報を導出可能に構成されていることとしてもよい。この場合、それ以上、第2始動入賞装置33cに遊技球を入球させても、第2変動表示を消化させることができない状態において、第2始動入賞装置33cを狙って遊技球を発射させるといった無駄な行為を中止させ、遊技者の損失を防止することができる。
In addition, the second variable display is performed in the normal mode, and detection of a game ball at a position that cannot enter the first normal start winning device 33a (entering the through
加えて、本実施形態では、第2変動表示の保留記憶が最大で1つとなっている。つまり、遊技を終了する場合には、通常モードである場合が多く、また、通常モードにおいて第2変動表示を保留させたとしても、ラッシュモードに移行させない限り、かなり長い時間(最短で3時間)に設定された第2変動時間が終わるまで長いこと待つ必要がある。このため、第2変動表示の保留が残っていても、そのまま第2変動表示の保留を残して遊技を終了することになる。
In addition, in this embodiment, the maximum number of pending memories for the second variable display is one. In other words, when the game ends, it is often in the normal mode, and even if the second variable display is suspended in the normal mode, it takes a considerably long time (
この点、本実施形態によれば、ラッシュモードの終了で右打ちを止め、直後の通常モードで第2始動入賞装置33cに入球しなければ、通常モードの開始とともに、保留されていた第2変動表示が開始されるとともに、第2変動表示の保留がなくなる。さらに、上記のように、第2変動表示が大当たりに対応していれば、ロング変動表示とはならず、比較的早期に停止表示されることから、大当たりになるような第2変動表示を残して遊技を終了しなければならないといった事態を回避することができる。従って、通常モードにおいて遊技を終了する場合には、実行中の大当たりではない第2変動表示が残されただけの状態とすることができ、遊技を終了する際の遊技者の心象が悪化するといった事態を抑制することができる。さらに、遊技者が遊技を終了した後、別の遊技者が遊技を開始し、比較的早期に通常モードにおいて、大当たり状態が発生した場合には、先に遊技を行っていた遊技者が、それは自分が保留させていた変動表示ではないのかという疑念を抱いたり、トラブルになったりしてしまうといった事態を抑止することができる。
In this regard, according to the present embodiment, if the right-hand shot is stopped at the end of the rush mode, and the second
加えて、例えば、通常モードにおいて、第2変動表示の保留記憶を確認して(所謂、先読みして)、大当たり状態に当選している場合には、当該大当たり状態に対応する第2変動表示までの第2変動表示の全ての第2変動時間を比較的短く設定することも考えられるが、この場合、第2変動時間が比較的短く設定されない場合には、保留されている第2変動表示が大当たり状態に対応していないことが確定する。このため、第2変動表示を保留可能な数が多いほど、いざラッシュモード状態となった場合に、先ずは、確実に大当たり状態に当選していない保留されている分の第2変動表示が消化されることとなる。これにより、遊技者が気分を害することも考えられることから、第2変動表示の保留は極力少ない方が望ましい。 In addition, for example, in the normal mode, when the reserved storage of the second variation display is confirmed (so-called look-ahead) and the jackpot state is won, the second variation display corresponding to the jackpot state is displayed. It is also conceivable to set the second fluctuation time for all of the second fluctuation displays relatively short, but in this case, if the second fluctuation time is not set relatively short, the suspended second fluctuation display It is determined that the jackpot condition is not supported. For this reason, the larger the number of the second variable display that can be held, the more the second variable display for the reserved second variable display that is not surely won in the jackpot state is digested when the rush mode state is entered. It will be done. As a result, the player may be offended, so it is desirable that the suspension of the second variable display is as small as possible.
また、第1変動表示に関しては、4つ保留記憶させることができることによって、通常モード、及び、時短モードにおける遊技性や演出性を向上させることができる。加えて、第2変動表示に関しても1つではあるが保留を行えるようにすることで、大当たり状態の最中に保留記憶された第2変動表示を当該大当たり状態の直後に導出させる等、ラッシュモードにおいて第2変動表示が行われていない期間を極力少なくすることができるとともに、大当たり状態の直後の第2変動状態において第1変動表示及び第2変動表示が両方とも大当たり状態に対応していた場合に、第2変動表示の方を優先させることも可能となる。 Further, with respect to the first variable display, by being able to hold and store four of them, it is possible to improve the game performance and performance in the normal mode and the time saving mode. In addition, by making it possible to hold even one of the second variable displays, the second variable display held and stored during the big win state is derived immediately after the big win state, etc., and the rush mode. can minimize the period in which the second variation display is not performed, and when both the first variation display and the second variation display correspond to the jackpot state in the second variation state immediately after the jackpot state. In addition, it is also possible to give priority to the second variable display.
さらに、第2変動表示をロング変動表示とする場合の第2変動時間は1パターンではなく、複数パターン用意されている(200分、240分、360分、380分、及び、500分)。このように、ロングパターンが選択された場合の第2変動表示の長さが複数パターンあることによって、ロングパターンの第2変動表示がいつ終わるのかを把握され難くすることができる。つまり、例えば、ロングパターンの第2変動表示が開始されたとしても、当該第2変動表示が遊技ホールの営業時間内に終わるような場合であって、第2変動表示が行われた場合には、第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態のどちらかに必ず発生する構成の場合には、通常モードで第2始動入賞装置33cに遊技球を入球させて第2変動表示を開始させてから、遊技球を発射させることなく待機し、当該ロングパターンの第2変動表示が終わるタイミングに合わせて、第2可変入賞装置32bに遊技球が入球し得るように遊技球を発射させれば、球減りをすることなく、大当たり状態を発生させる機会を効果的に得ることができてしまう。
Furthermore, when the second variable display is the long variable display, not one pattern but a plurality of patterns are prepared for the second variable time (200 minutes, 240 minutes, 360 minutes, 380 minutes, and 500 minutes). In this way, when the long pattern is selected, the length of the second variable display has a plurality of patterns, making it difficult to grasp when the second variable display of the long pattern will end. That is, for example, even if the second variable display of the long pattern is started, if the second variable display ends within the business hours of the game hall and the second variable display is performed, , In the case of a configuration that always occurs in either the first special game state or the second special game state, the second
この点、本実施形態のように、ロングパターンの第2変動表示の第2変動時間が複数パターン存在することにより、上記のように第2可変入賞装置32bの開放に合わせて遊技球を発射させ、効率的に大当たり状態を狙われてしまい、かかる行為を行わない遊技者との差が開いてしまうといった事態を抑制することができる。
In this respect, as in the present embodiment, there are a plurality of patterns of the second variation time of the second variation display of the long pattern, so that the game ball is shot in accordance with the opening of the second variable winning
尚、通常モードや時短モードでは、小当たりが発生しても第2可変入賞装置32bの開放時間が短く、さらには、第2可変入賞装置32bに入球した遊技球が必ずしも特定入球部145に入球しないように構成されている(入球しないとしても可)ため、上記懸念をさらに抑制することができる。
In addition, in the normal mode and the time saving mode, even if a small hit occurs, the opening time of the second variable winning
また、上記実施形態では、装飾図柄表示装置42において、第1変動表示及び第2変動表示に対応する第1演出変動表示及び第2演出変動表示が導出可能に構成され、第1変動表示及び第2変動表示の両方が行われている場合には、先に停止表示される方の変動表示に対応する演出対応表示が導出されるようになっている。このため、変動表示に対応する演出用の表示である演出変動表示が行われることで、演出性の向上を図ることができる。また、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bを直接的に視認したり、装飾図柄表示装置42において、第1変動表示、及び、第2変動表示にそれぞれ対応する演出変動表示を同時に導出したりする場合、表示が乱雑になったり、どちらが先に停止表示されるのかが分からず、上手く盛り上がれなかったりといったことが懸念される。この点、本実施形態では、基本的に、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち、先に結果が教示される方の変動表示に対応して演出変動表示が行われることから、装飾図柄表示装置42を視認していれば、第1変動表示、及び、第2変動表示に対応した当否抽選の結果を教示する演出等を確実に堪能することができる。
Further, in the above-described embodiment, the decorative
さらに、時短モードや通常モードで大当たりに対応する第2変動表示が行われる場合には、第2対応変動表示が導出され、ラッシュモードで大当たりに対応する第1変動表示が行われる場合には第1対応変動表示が導出される。このため、装飾図柄表示装置42を視認していれば、遊技の動向を把握できるといった作用効果がより確実に奏される。
Further, when the second variable display corresponding to the big win is performed in the time saving mode or the normal mode, the second variable display corresponding to the big win is derived, and when the first variable display corresponding to the big win is performed in the rush mode, the second variable display is derived. A one-correspondence variation representation is derived. Therefore, if the decorative
加えて、時短モードや通常モードにおいて小当たりの第2変動表示のみが行われている状態であっても、装飾図柄表示装置42では、第2演出変動表示を導出しない上、ラッシュモードにおいて外れの第1変動表示のみが行われている状態であっても、装飾図柄表示装置42では第1演出変動表示を導出しないようになっている。このため、装飾図柄表示装置42においていつまでも終わらない変動表示に対応する演出変動表示が行われていることで、新たに始動入賞装置33a、33b、33cに遊技球を入球させることを控えてしまう、或いは、通常モードにおいて第2演出変動表示が行われ続けることで、離席し難いといった事態を抑止することができる。
In addition, even in a state where only the second variation display of the small hit is performed in the time saving mode or the normal mode, the decorative
上記実施形態では、大当たり終了後の最初の第1変動表示及び第2変動表示がともに大当たりに対応している場合、第2変動表示が行われて第2変動表示に関する大当たり状態が発生するようになっている。このため、有利な大当たり種別(ラッシュ付大当たり)に当選し易い第2変動表示が優先されることとなり、第2変動表示の方が消去されてしまうといった事態を回避することができる。 In the above-described embodiment, when both the first variation display and the second variation display for the first time after the end of the big win correspond to the big win, the second variation display is performed so that the big win state related to the second variation display occurs. It's becoming For this reason, the second variable display that is likely to win the advantageous jackpot type (jackpot with rush) is prioritized, and the situation that the second variable display is erased can be avoided.
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.
(a;第1変動表示に関する当否抽選)上記実施形態において、第1変動表示に関する当否抽選で小当たりに当選する場合もある(第1通常始動入賞装置33a、及び、第1サポート始動入賞装置33bへの入球に基づいて、第1当否抽選、及び、第2当否抽選が行われる)ように構成してもよい。さらに、第1変動表示に関する当否抽選で小当たりに当選する構成、第1変動表示及び第2変動表示の一方で大当たり及び小当たりが発生した場合に他方の変動表示を強制終了させる構成を利用して、以下に例示するような演出(ラッシュチャンス演出)を行うこととしてもよい。尚、上記実施形態と同様に、第2変動表示の実行中、大当たり状態、及び、小当たり状態において、第2始動入賞スイッチ224cの検知が行われた場合には、当該検知に対応する第2変動表示が1回分を上限として保留記憶されるようになっている。
(a; win-fail lottery for the first variable display) In the above-described embodiment, there are cases where a small win is won in the win-fail lottery for the first variable display (the first normal start-up prize device 33a and the first support start-up
図51(a)に示すように、通常モードにおいて第1変動表示で小当たりの当選が教示された場合、ロング変動表示である第2変動表示を強制終了させるとともに、小当たり状態を発生させる。但し、当該第1変動表示に対応する小当たり状態は、第2変動表示に対応する小当たり状態に比べ、第2可変入賞装置32bの開放時間が短く、実質的に第2可変入賞装置32bへの入球が見込めない。尚、第1変動表示に対応する小当たり状態に際して第2可変入賞装置32bに遊技球が入球したとしても、特定入球部145に案内される可能性がないように(第2可変入賞装置32bに入球した遊技球が振分け装置149のスライドバー149aに到達するタイミングと、スライドバー149aが開位置とされるタイミングとが合致しないように)構成してもよい。
As shown in FIG. 51(a), when winning of a small win is taught in the first variable display in the normal mode, the second variable display, which is a long variable display, is forcibly terminated and a small win state is generated. However, in the small winning state corresponding to the first variable display, the opening time of the second variable winning
第1変動表示に対応する小当たり状態の終了後、第1変動表示及び第2変動表示の設定を行い、第1変動表示及び第2変動表示を開始させることとなるが、本態様例の第1変動表示に対応する小当たり状態は、小当たり状態後、第2変動表示を1回だけ第2変動時間を長くならないように(ロング変動表示とならないように)設定するといったシナリオ付きの小当たり状態となっている。つまり、第1変動表示に対応する小当たり状態後も通常モードではあるが、第2変動時間の設定に際して、第2ショート変動時間決定テーブルが参照される。これにより、通常モードではあるが、第2変動表示を停止表示させて、第2変動表示に対応する小当たり状態を発生させることができ、当該小当たり状態では、十分に第2可変入賞装置32bへの入球が見込めることから、開状態とされた第2可変入賞装置32bに遊技球を入球させ、特定入球部145への入球を狙うといった遊技を行うことができる。すなわち、第1当否抽選での大当たり確率は1/240であるのに対し、第2可変入賞装置32bへ遊技球を入球させた場合の大当たり確率は1/40である上、大当たり状態が発生した場合に、ラッシュ付大当たりに振り分けられる割合が多いため、遊技者にとって有利な状態(ラッシュチャンス演出)が付与されることになる。
After the end of the small win state corresponding to the first variable display, the first variable display and the second variable display are set, and the first variable display and the second variable display are started. The small winning state corresponding to the 1 fluctuation display is a small winning with a scenario such that after the small winning state, the second fluctuation display is set only once so that the second fluctuation time is not prolonged (so that it does not become a long fluctuation display). state. In other words, although the game is in the normal mode even after the small win state corresponding to the first variation display, the second short variation time determination table is referred to when setting the second variation time. As a result, although it is in the normal mode, the second variable display can be stopped and displayed to generate a small win state corresponding to the second variable display, and in the small win state, the second variable
図51(a)はラッシュチャンス演出で失敗になる場合を示しており、シナリオ付き小当たり状態後の第2変動表示に対応した小当たり状態(ラッシュチャンス)において、遊技球を第2可変入賞装置32bの特定入球部145に入球させることができず、小当たり状態終了後に、普通の通常モードにおける処理として、第1変動表示をミドル変動表示として設定し、第2変動表示をロング変動表示(大当たりに対応する場合にはショート変動表示)として設定し、第1変動表示及び第2変動表示を開始させる。
FIG. 51(a) shows a case where the rush chance effect fails. In the small win state (rush chance) corresponding to the second variable display after the small win state with the scenario, the game ball is placed in the second variable winning device. 32b can not be made to enter the specific
一方、図51(b)はラッシュチャンス演出で成功になる場合を示しており、シナリオ付き小当たり状態後の第2変動表示に対応した小当たり状態(ラッシュチャンス)において、遊技球が特定入球部145に入球すれば、大当たり状態(例えば、「8RS」の大当たり)が発生する。さらに、大当たり種別がラッシュ付大当たりであれば、大当たり状態終了後にラッシュモードが開始される。
On the other hand, FIG. 51(b) shows a case where the rush chance effect is successful, and in the small win state (rush chance) corresponding to the second variation display after the small win state with the scenario, the game ball enters the specific ball. If the ball enters the
また、通常モードでは「左打ち」が行われており、ラッシュチャンス演出では、第2始動入賞装置33c及び第2可変入賞装置32bに遊技球を入球させるべく「右打ち」を行ってもらう必要があるため、かかる案内を装飾図柄表示装置42等で行うこととする。つまり、図51(a)に示すように、シナリオ付き小当たりを教示する第1変動表示が行われている場合、当該第1変動表示中に、装飾図柄表示装置42において、ラッシュチャンス演出の開始を教示し、右打ちを促す右打ち案内表示を導出する。右打ち案内表示は第1変動表示に対応するシナリオ付き小当たり状態の終了まで(右打ち案内表示に従って右打ちが行われた場合には、通常、シナリオ付き小当たりが終了するまでに第2始動入賞装置33cに遊技球が入球するが、シナリオ小当たりの終了までに入らなかった場合には、第2可変入賞装置32bに遊技球が入球するまで)行われる。
Also, in the normal mode, "left hitting" is performed, and in the rush chance production, it is necessary to have the second
そして、シナリオ付き小当たり状態の終了後、第2始動入賞装置33cへの入球に基づいて、1回転限定でショート変動表示として設定されたラッシュチャンス演出の第2変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置42において第2可変入賞装置32bへの遊技球の入球を促す「第2アタッカーを狙え表示」が導出される。「第2アタッカーを狙え表示」は、ラッシュチャンス演出の第2変動表示が小当たりを教示する態様で停止表示されることで発生したラッシュチャンスとしての小当たり状態が終了するまで、或いは、ラッシュチャンスにおいて特定入球部145に遊技球が入球するまで行われる。
Then, after the end of the small winning state with the scenario, when the second variable display of the rush chance effect set as the short variable display for one rotation only is started based on the entry of the ball into the second starting
ラッシュチャンスとしての小当たり状態において遊技球が特定入球部145に入球せず、当該小当たり状態が終了した場合には、第1変動表示及び第2変動表示を設定して開始させるとともに、装飾図柄表示装置42において、ラッシュチャンスで失敗した旨の残念表示、及び、左打ちに戻してほしい旨の案内表示を行い、所定時間後、残念表示から第1演出変動表示に切替える(左打ちに治っていない場合には、案内表示は残す)。
When the game ball does not enter the specific
一方、図51(b)に示すように、ラッシュチャンスとしての小当たり状態において遊技球が特定入球部145に入球した場合、大当たり状態を開始させる(大当たり種別は、第2始動入賞装置33cへの入賞時点で決まっている)とともに、ラッシュチャンスで成功した旨の成功表示を行い、所定時間後、成功表示から大当たり状態中の演出表示(大当たり表示)に切替える。
On the other hand, as shown in FIG. 51(b), when the game ball enters the specific
以上のように、本態様例では、通常モードにおける第1変動表示に関する当否抽選に基づいて小当たり状態となった場合に、当該小当たり状態の後の第2変動表示の第2変動時間を、第1変動状態であるにもかかわらず、特別に短く設定することとしている。つまり、ラッシュモードのように、第2変動時間が短ければ、小当たり状態を発生させて第2可変入賞装置32bに遊技球を入球させ、特定入球部145への入球に基づく大当たり状態を発生させる機会を得ることができる。従って、通常モードであるにもかかわらず、ラッシュモードのような遊技を行ってもらうといった遊技性を付加することができる。従って、通常モードにおいて遊技にアクセントを付けることができ、演出の多様化、単調感の抑制等を図ることができる。結果として、興趣の向上等を図ることができる。
As described above, in this aspect example, when a small winning state occurs based on the winning lottery for the first variation display in the normal mode, the second variation time of the second variation display after the small winning state is Although it is in the first fluctuation state, it is set to be particularly short. That is, if the second variation time is short as in the rush mode, a small winning state is generated to enter the game ball into the second variable winning
尚、上記実施形態では、第2変動表示に関する当否抽選で、大当たり及び小当たりのどちらかに必ず当選するように構成されているが、外れる場合もあるように構成してもよい。 In the above embodiment, the lottery for the second variable display is configured so that either the big win or the small win is always won.
(b;特殊状況でのロング変動の回避)上記実施形態では、通常モード(第1変動状態、通常遊技状態)や、時短モード(第1変動状態、第1サポート状態)において、大当たり(第1特別遊技状態)に対応する第2変動表示が開始される場合には、第2変動表示としてロング変動が設定されるのではなく、特殊条件当選用の第2変動時間決定テーブルが参照されて、ショート変動(ミドル変動でも可)が設定されるように構成され、ラッシュモード(第2変動状態、第2サポート状態)において、大当たり(第1特別遊技状態)に対応する第1変動表示が開始される場合には、第1変動表示としてロング変動が設定されるのではなく、特殊条件当選用の第1変動時間決定テーブルが参照されて、ショート変動(ミドル変動でも可)が設定されるように構成されているが、変動表示を強制的に長くならないように設定する制御を行わないように構成してもよい。但し、第1変動表示及び第2変動表示の一方で大当たりに対応する変動表示が行われている場合には、他方の変動表示を行うことを禁止するといった構成を採用する場合には、上記のような制御を行わなければ遊技が滞ってしまう(変動表示がいつまでたっても(上記例では200分以上)終わらない)ことから、上記のような制御を行わない場合、遊技ホール関係者にパチンコ機10のかかる状態をリセットする操作を行ってもらう(例えば、ラム消去スイッチ323を操作してもらう)必要があり、かかる状態にあることを報知する(通常モード及び時短モードで第2変動表示が大当たりとなったことや、ラッシュモードで第1変動表示が大当たりとなったことを検知した場合、或いは、通常モード及び時短モードで第1変動表示が保留があるにもかかわらず開始されないことや、ラッシュモードで第2変動表示が保留があるにもかかわらず開始されないことを検知した場合に、外部端子板240を介してホールコンピュータやデータランプや島設備等の外部機器に対して対応する信号を出力する、パチンコ機10においてエラーを知らせるランプを点灯させる等)構成を具備することが望ましい。この場合、遊技ホール関係者に迅速な対応を取ってもらうことが可能となる。
(B; Avoiding long fluctuations in special situations) In the above embodiment, in the normal mode (first fluctuation state, normal game state) and the time saving mode (first fluctuation state, first support state), the jackpot (first When the second variable display corresponding to the special game state) is started, instead of setting the long variable as the second variable display, the second variable time determination table for winning the special condition is referred to, Short variation (middle variation is also possible) is set, and in rush mode (second variation state, second support state), first variation display corresponding to big win (first special game state) is started. In this case, instead of setting the long fluctuation as the first fluctuation display, the first fluctuation time determination table for special condition winning is referred to, and the short fluctuation (middle fluctuation is also possible) is set. Although it is configured, it may be configured so as not to perform the control to forcibly set the variable display so that it does not become long. However, if one of the first variable display and the second variable display is performing a variable display corresponding to a big win, the other variable display is prohibited. If such control is not performed, the game will be delayed (no matter how long the variable display lasts (200 minutes or more in the above example)), if the above control is not performed, the pachinko machine It is necessary to perform an operation to reset such a state of 10 (for example, to operate the ram erase switch 323), and to notify that it is in such a state (in normal mode and time saving mode, the second fluctuation display is a big hit or when it is detected that the first variable display has become a big hit in the rush mode, or the first variable display is not started in the normal mode and the time saving mode even though there is a hold, or the rush When it is detected that the second variable display is not started even though there is a hold in the mode, a corresponding signal is output to external devices such as hall computers, data lamps, and island equipment via the external
(c;大当たり変動をロング変動としない構成について)また、上記実施形態において、「通常モードであっても、大当たりに対応する第2変動表示が開始される場合には、第2変動表示としてショート変動が設定される」といった構成を利用して、例えば、通常モードにおいて、第2変動表示が行われていない状況において、装飾図柄表示装置42等にて「右打ち」を指示し(装飾図柄表示装置42において、遊技球を1球だけ第2始動入賞装置33cに入球させる旨を案内する)、第2始動入賞装置33cに遊技球が入球したら「右打ち」を止める(「左打ち」に戻す)案内を行うとともに、第2特別表示装置43bの第2変動表示に対応する例えば装飾図柄を使用しての第2演出変動表示を行い(一時的な第2表示状態とし)、大当たりに当選する場合(ショート変動の場合)には、第2変動表示の停止表示とともに演出変動表示を停止表示させ、大当たり以外の場合(ロング変動の場合)には、第2変動表示が停止表示されないので、第2演出変動表示を適当なところで外れを示す態様で停止表示する(停止表示タイミングは第2変動表示とは一致しないが、通常の装飾図柄の変動表示が行われているようにする)ように構成してもよい。つまり、第2変動表示で大当たりに当選した場合には、ラッシュモードが付与される遊技者にとって有利な大当たり種別が選択され易いことから、「通常モードであっても、大当たりに対応する第2変動表示が開始される場合には、第2変動表示としてショート変動が設定される」構成を知っていて、通常モードで第2変動表示を開始させてみる遊技者と、該構成を知らない遊技者との間で不公平が生じてしまうことを回避することができる。また、当該構成によって、演出性や遊技性を高めることができる。
(c; Concerning the configuration in which the jackpot fluctuation is not set to the long fluctuation) Also, in the above embodiment, "Even in the normal mode, when the second fluctuation display corresponding to the jackpot is started, the second fluctuation display is short. For example, in the normal mode, in a situation where the second variable display is not performed, the decorative
尚、大当たり変動であっても、遊技モードに応じて、ロング変動表示として設定されるように構成してもよい。また、通常モードや時短モードにおいて行われている第2変動表示が大当たり状態に対応するものである場合、当該大当たり状態は、第1可変入賞装置32aの総開放時間が比較的短い種別が選択されることとしてもよい。
In addition, even if it is a big hit variation, it may be configured to be set as a long variation display according to the game mode. In addition, when the second variable display performed in the normal mode or the time saving mode corresponds to the jackpot state, the type of the jackpot state is selected with a relatively short total opening time of the first variable winning
(d;変動表示の停止・開始に関する構成)
(d-1;変動表示の中断)上記実施形態では、大当たり、又は、小当たりを教示する第2変動表示が停止表示された場合に、第1変動表示が「外れ」に対応する態様で強制的に停止表示(強制終了)され、大当たりを教示する第1変動表示が停止表示された場合に、第2変動表示が「外れ」に対応する態様にて強制的に停止表示(強制終了)されるように構成されているが、特にかかる構成に限定されるものではない。例えば、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち一方が大当たりを教示する停止表示を行った場合に他方を強制終了させ、一方が小当たりを教示する停止表示を行った場合に他方を中断させる(当たり状態終了後に再開する)ように構成してもよい。
(d; configuration related to stop/start of variable display)
(d-1; Interruption of fluctuation display) In the above embodiment, when the second fluctuation display teaching a big win or a small win is stopped and displayed, the first fluctuation display is forced in a manner corresponding to "loss". When the first variable display for teaching a big win is stopped and displayed (forcibly terminated), the second variable display is forcibly stopped (forced terminated) in a manner corresponding to "loss". However, it is not particularly limited to such a configuration. For example, when one of the first variation display and the second variation display performs a stop display that teaches a big win, the other is forcibly terminated, and when one performs a stop display that teaches a small win, the other It may be configured to be interrupted (restarted after the winning state ends).
さらに、例えば、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち一方が大当たり、又は、小当たりを教示する停止表示を行った場合に他方を中断させる(当たり状態終了後に再開する)ように構成してもよい。 Furthermore, for example, when one of the first variation display and the second variation display performs a stop display that teaches a big win or a small win, the other is interrupted (resumes after the winning state ends). You may
また、中断された他方の変動表示は、当たり状態終了後に最初から実行されることとしてもよい。この場合、変動表示を強制的に停止させる(強制終了させる)のではなく、中断させる(変動表示を消去しない)という方法を採用しつつ、中断された変動表示が中途半端に行われてしまうといった事態を回避することができる。すなわち、中断された変動表示は、当たり状態の終了後、最初からやり直されることとなるため、例えば、中断された変動表示が、当たり状態の終了後、いきなり途中から開始されることで、繋がりが悪くなったり(変動表示の流れが分からなくなったり)、また、例えば、残り1秒等の変動表示が再開されてすぐに変動表示が終了し、何が起きたのかを遊技者が把握できずに混乱したりするといった事態を回避することができる。さらに、第1変動表示及び第2変動表示のうち一方の当たり状態を教示する停止表示に伴って他方の変動表示を強制終了する場合のように、変動表示が消失するといった遊技性に抵抗のある遊技者が嫌悪感や猜疑心を抱いてしまうといった事態を回避することができる。尚、中断された変動表示がある場合には、当たり状態の終了後に、中断された変動表示に対応する特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている変動情報に基づいて変動パターンを再度新たに設定し、実行する、或いは、中断された変動表示の変動パターンを記憶しておき、その記憶情報に基づいて、同じ変動パターンの変動表示を実行するように構成することとしてもよい。 Also, the other variable display that has been interrupted may be executed from the beginning after the win state ends. In this case, instead of forcibly stopping (forcibly ending) the variable display, a method of interrupting (not erasing the variable display) is adopted, but the interrupted variable display is performed halfway. situation can be avoided. That is, the interrupted variable display is restarted from the beginning after the end of the winning state. For example, the variable display ends immediately after the variable display is resumed with, for example, one second remaining, and the player cannot grasp what has happened. It is possible to avoid situations such as confusion. Furthermore, there is a resistance to game characteristics such as the disappearance of the variable display, such as when one of the first variable display and the second variable display is forcibly terminated along with the stop display that teaches the winning state of the other. It is possible to avoid a situation in which the player has a feeling of disgust or suspicion. In addition, if there is an interrupted variation display, after the winning state ends, the variation pattern is renewed again based on the variation information stored in the execution area of the special variation holding area corresponding to the interrupted variation display. It is also possible to store the variation pattern of the variation display that has been set and executed or interrupted, and to execute the variation display of the same variation pattern based on the stored information.
但し、第2変動表示の小当たりで第1変動表示を強制終了させない構成を採用する場合、ラッシュモードの上限に達し、通常モードに移行する場合には、ロング変動を行っている第1変動表示を消去、又は、リセットする必要があるため、中断された変動表示に対応する変動記憶エリアの実行エリアに記憶されている変動情報に基づいて、再度変動パターンが現在の遊技モードに応じて設定され、当該設定された変動パターンにて導出されることが望ましい。この場合、第2変動表示が小当たり状態(第2特別遊技状態)、又は、大当たり状態(第1特別遊技状態)の発生を教示する態様で停止表示された場合には、中断されている第1変動表示の変動パターンが再度設定される上、第2変動表示に関する当否抽選では、小当たり、又は、大当たりのどちらかに必ず当選することから、ラッシュモードから通常モードに移行しても、既に実行されている第1変動表示の第1変動時間(残り時間)が長く、しばらくは終わらない(第1変動時間がとても長いので、遊技ホール関係者によってリセットしてもらうしかない)といった事態を回避することができる。 However, when adopting a configuration that does not forcibly terminate the first variable display with a small hit of the second variable display, the upper limit of the rush mode is reached and when shifting to the normal mode, the first variable display performing long fluctuation Therefore, the variation pattern is set again according to the current game mode based on the variation information stored in the execution area of the variation storage area corresponding to the interrupted variation display. , is desirably derived from the set variation pattern. In this case, when the second variation display is stopped in a mode of teaching the occurrence of a small winning state (second special game state) or a big winning state (first special game state), the interrupted second The variation pattern of the first variation display is set again, and in the win-or-fail lottery for the second variation display, either the small win or the big win is always won, so even if the rush mode shifts to the normal mode, it is already possible. To avoid a situation in which the first variation time (remaining time) of the executed first variation display is long and does not end for a while (the first variation time is so long that it has to be reset by a person involved in the game hall). can do.
さらに、例えば、大当たり状態の前の遊技モードと、後の遊技モードとで、変動表示の設定に関する状態が変更された(例えば、参照されるべき変動時間決定テーブルが変更された)場合においても、大当たり状態の前の変動表示の続きを大当たり状態後にそのまま行うことで合致しなくなってしまうといった事態を回避することができる。例えば、大当たり状態の前の状態がラッシュモードであって、大当たり状態後に時短モードが付与される場合、中断された第1変動表示の変動時間を短く再設定しなければ、第1変動時間が長く、エラー状態になってしまうといった事態を回避することができる。 Furthermore, for example, even if the state regarding the setting of the variable display is changed between the game mode before the jackpot state and the game mode after the jackpot state (for example, the variable time determination table to be referred to is changed), By continuing the variable display before the big win state as it is after the big win state, it is possible to avoid a situation in which there is no match. For example, if the state before the jackpot state is the rush mode, and the time saving mode is provided after the jackpot state, the first fluctuation time is lengthened unless the fluctuation time of the interrupted first fluctuation display is set short again. , an error state can be avoided.
このため、ラッシュモードから通常モード切り替わる際にエラー状態となることを回避することができるとともに、エラー状態を解除するにあたり、遊技者に何らかしらの不利益を発生させる(保留されていた変動表示が消去される等)、遊技ホール関係者の手を煩わせる等といった事態を回避することができる。従って、ラッシュモードに上限を設ける構成としても、ラッシュモードから通常モードに上手く切替えることができ、また、ラッシュモードの設計の自由度を向上させる(例えば、ラッシュモードが終了する前にほぼ大当たり状態(小当たり状態を経由するものを含む)に当選するような仕様とし、遊技モードが変更される場合には、概ね大当たり状態を挟むといった構成としなくても済む)ことができる。 Therefore, it is possible to avoid an error state when switching from the rush mode to the normal mode. It is possible to avoid situations such as being erased, etc., and bothering the people involved in the game hall. Therefore, even if the rush mode has an upper limit, it is possible to switch from the rush mode to the normal mode, and the degree of freedom in the design of the rush mode is improved (for example, before the rush mode ends, it is almost a big hit state ( (including those that pass through the small winning state), and when the game mode is changed, it is not necessary to have a configuration in which the big winning state is sandwiched.
また、上記実施形態では、大当たり終了後の最初の第1変動表示及び第2変動表示がともに大当たりに対応している場合、第2変動表示が行われて第2変動表示に関する大当たり状態が発生するようになっているが、第1変動表示が行われて、第1変動表示に関する大当たり状態が発生するように構成してもよい。 Further, in the above-described embodiment, when both the first variation display and the second variation display after the end of the big win correspond to the big win, the second variation display is performed and the big win state related to the second variation display occurs. However, it may be configured such that the first variable display is performed and a jackpot state related to the first variable display occurs.
(d-2;変動表示の開始条件の緩和)上記実施形態では、第1変動表示及び第2変動表示のうち一方で大当たりに対応する変動表示が行われている場合、他方で新たに変動表示を開始させることができないように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、大当たり状態の当選、及び、小当たり状態の当選を別々に行う構成とし(大当たり抽選に使用される大当たり当否乱数カウンタ、及び、大当たり当否判定テーブルと、小当たり抽選に使用される小当たり乱数カウンタ、及び、小当たり当否判定テーブルとを用意し、大当たり抽選で当選しなかった場合に小当たりの抽選を行うように構成する)、第1特別表示装置43aにおいて大当たりを教示する第1変動表示が行われている状態において、大当たり抽選が行われた第2変動表示については開始させることができないが、大当たり抽選をせず、小当たり抽選を行った第2変動表示については開始させることができるように構成してもよい。この場合、例えば、ラッシュモードにおいて第1変動時間がそれほど長く設定されない構成として、大当たり教示を行う第1変動表示中に、第2変動表示で小当たりを発生させるとともに、第2可変入賞装置32bの特定入球部145に遊技球を入球させ、大当たり状態を発生させることで、変動表示中の第1変動表示を強制終了させ、第1変動表示での大当たりを回避させるといった遊技性を付加することも可能となる。例えば、ラッシュモードにおいて変動表示中の第1変動表示が時短付き大当たり状態に対応している場合に、当該情報に基づいて、装飾図柄表示装置42において、「緊急事態発生、5分以内(第1変動表示の停止まで)に、第2アタッカーを開き、V入賞させよ」といったミッション表示を行うように構成してもよい。但し、ミッションを行うことで遊技者に不利益が生じないように、第2変動表示に関する大当たりは全てラッシュ付大当たりとしたり、変動表示中の第1変動表示が時短付き大当たりの場合にのみミッションが発生したり、さらに、例えば、変動表示中の第1変動表示がラッシュ付大当たりの場合には、そのことを示唆する表示を行って、遊技球の発射を止めた方が得になることを示唆したりするように構成してもよい。
(d-2; Alleviation of conditions for starting variable display) In the above embodiment, when one of the first variable display and the second variable display performs a variable display corresponding to a big win, the other variable display is newly performed. However, it is not particularly limited to such a configuration. For example, the winning state of the big win and the winning of the small win state are separately performed (a large winning random number counter used for the big winning lottery, a big winning judgment table, and a small winning random number used for the small winning lottery). A counter and a small win success/failure determination table are prepared so that a small win lottery will be held when the big win lottery is not won), and a first variable display for teaching a big win on the first special display device 43a. is being performed, the second variation display in which the big winning lottery is performed cannot be started, but the second variation display in which the small winning lottery is performed without the big winning lottery can be started. It may be configured as In this case, for example, as a configuration in which the first variation time is not set so long in the rush mode, during the first variation display that teaches the big win, a small win is generated by the second variation display, and the second variable winning
(e;始動入賞装置)上記実施形態では、羽根部材37のない第1通常始動入賞装置33a(第1通常始動入球手段)と、羽根部材37が設けられた第1サポート始動入賞装置33b(第1サポート始動入球手段)と、羽根部材37のない第2始動入賞装置33cとが設けられているが、特にかかる構成に限定されるものではない。例えば、第1通常始動入賞装置33aの下方位置に対し、羽根部材37が設けられた第2始動入賞装置33cを設け(第1サポート始動入賞装置33bは省略)、時短モード(第1サポート状態)と、ラッシュモード(第2サポート状態)において、第2始動入賞装置33cが開状態とされ易くする(通常遊技状態では入球不可能)ように構成してもよい。この場合においても、低入球状態、かつ、第1変動状態(第2変動表示がロング変動)である通常モードと、高入球状態(但し、第2始動入賞装置33cに入賞することで球減りを抑制するが、第1通常始動入賞装置33aに入球し易くなるわけではない)、かつ、第1変動状態である時短モードと、高入球状態、かつ、第2変動状態であるラッシュモードとに状態変化可能である。但し、この場合、時短モードのテンポが悪くなる(第1変動時間は短縮されているのに、第1変動表示がなかなか保留されないので、変動表示が行われていない期間が増えてしまう)ので、上記実施形態のように、時短モードのテンポが悪くならないような構成とすることが望ましい。
(e; Starting winning device) In the above embodiment, the first normal starting winning device 33a (first normal starting ball entry means) without the
尚、ラッシュモードでは、小当たりが発生し易く、従って、比較的頻繁に第2可変入賞装置32bに遊技球が入球し、それに対応する賞球が見込めることでもって高入球状態(球持ちのよい状態、或いは、手持ちになる遊技球が増える状態)としてもよい。当該構成を採用する場合、左打ちで入球させることができ、右打ちで入球させることができない又は困難な位置に羽根部材37付きの第1サポート始動入賞装置33bを通常モードでも遊技球が入球可能なように設けることとしてもよい(第1通常始動入賞装置33aは省略)。
In the rush mode, small hits are likely to occur, therefore, game balls enter the second variable
尚、「遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入球開口部と、入球開口部に入球した遊技球が入球可能な第1始動入球手段としての第1始動入球口、及び、第2始動入球手段としての第2始動入球口と、第1始動入球口に入球した遊技球を検知する第1始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ、及び、第2始動入球口に入球した遊技球を検知する第2始動入球検知手段としての第2始動入賞スイッチと、入球開口部に入球した遊技球を第1始動入球口、及び、第2始動入球口に交互に案内する振分け装置とを具備する特定始動入賞装置が設けられていること」としてもよい。この場合、第1及び第2変動表示の両方を並行して変動表示させることができ、第1変動表示だけを避けて遊技を行う行為をより確実に防止することができる。尚、入球開口部に対応して開閉部材を設けること(閉状態では入球開口部への入球不可とし、別途、第1通常始動入賞装置33aを設ける)としてもよいし、第1始動入球口、又は、第2始動入球口に対応して、入球開口部を経由せずとも入球可能とするバイパス開口部を設けるとともに、バイパス開口部を開閉する開閉部材を設け、開状態にある開閉部材によって、バイパス通路に遊技球が案内されるように構成(第1通常始動入賞装置33aは不要)してもよい。 It should be noted that "a ball entry opening into which a game ball moving in the game area can enter, and a first start ball entry opening as a first start ball entry means into which a game ball that has entered the ball entry opening can enter. , and a second start ball entrance as a second start ball entrance means, a first start winning switch as a first start ball entrance detection means for detecting a game ball that has entered the first start ball entrance, and , a second start winning switch as a second start ball entry detection means for detecting a game ball entering the second start ball entry opening; and a specific starting winning device having a sorting device that alternately guides players to the second starting ball opening. In this case, both the first and second variable displays can be variably displayed in parallel, and the act of avoiding only the first variable display while playing a game can be more reliably prevented. In addition, an opening and closing member may be provided corresponding to the ball entry opening (in the closed state, the ball cannot be entered into the ball entry opening, and the first normal start winning device 33a is separately provided), or the first start Corresponding to the ball entrance or the second start ball entrance, a bypass opening is provided to allow the ball to enter without going through the ball entrance opening, and an opening/closing member is provided to open and close the bypass opening. The game ball may be guided to the bypass passage by the open/close member in the state (the first normal start winning device 33a is unnecessary).
上記実施形態において、第1サポート始動入賞装置33bの羽根部材37が開位置とされることで、第1サポート始動入賞装置33bへの遊技球が許容されるだけでなく、第2始動入賞装置33cへ遊技球が入球し易くなるように構成してもよい。例えば、第1サポート始動入賞装置33bと、第2始動入賞装置33cとを左右に配置し、第1サポート始動入賞装置33bの一対の羽根部材37のうち少なくとも第2始動入賞装置33c側のものを、開位置とされた状態において、上面側がへ字状となるように構成し、当該開位置とされた羽根部材37にまで移動した遊技球が羽根部材37の各傾斜面によって、第1サポート始動入賞装置33b、又は、第2始動入賞装置33cに案内されるよう構成してもよい。また、例えば、第1サポート始動入賞装置33bの下方に第2始動入賞装置33cを配置し、第1サポート始動入賞装置33bの羽根部材37が閉位置にある場合には、当該羽根部材37が第1サポート始動入賞装置33bの始動口よりも下方に突出し、当該羽根部材37によって遊技球が第2始動入賞装置33cに至る通路が(若干)阻害され、羽根部材37が開位置とされることでそれが解消されるように構成してもよい。このような構成を採用する場合、低入球状態よりも高入球状態の場合に第2始動入賞装置33cへ遊技球が入球し易くなる構成とすることができ、低入球状態において第2始動入賞装置33cへ遊技球を入球させ難くすることができる。
In the above-described embodiment, by opening the
上記実施形態では、第2始動入賞装置33cは、当該第2始動入賞装置33cの始動口に向けて遊技球を案内する遊技釘が設けられることにより、第1通常始動入賞装置33aよりも遊技球が入球し易いように構成されているが、例えば、遊技釘によって遊技球を入球させ易くするのではなく、遊技領域に配置されるその他の役物によって遊技球を入球させ易くしてもよいし、第2始動入賞装置33c自身が遊技球を入球させ易くするような構成(始動口が第1通常始動入賞装置33aよりも広い、始動口に隣接して遊技球を始動口側に案内する案内板を設ける等)を具備するように構成してもよい。
In the above-described embodiment, the second
尚、上記実施形態では特に言及していないが、通常モードにおいて、第1通常始動入賞装置33aに入球し得ないように遊技球を発射している場合(例えば、右打ちをしていて第2始動入賞スイッチ224cやスルーゲートスイッチ225の検知が行われた場合)には、第1通常始動入賞装置33aに遊技球が入球し得るような遊技球の狙い所を教示する(左打ちの案内をする)とともに、目的地である第1通常始動入賞装置33aについても教示も行うように構成することとしてもよい。また、時短モード、ラッシュモード、大当たり状態、及び、小当たり状態において、第1サポート始動入賞装置33b、第2始動入賞装置33c、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、及び、スルーゲート34に入球し得ないように遊技球を発射している場合(例えば、第1通常始動入賞スイッチ224aの検知が行われた場合)には、右打ちの案内をすることが望ましい。
Although not specifically mentioned in the above embodiment, in the normal mode, if the game ball is fired so as not to enter the first normal start winning device 33a (for example, if you are hitting right and 2 When the
(f;可変入賞装置)上記実施形態では、第1通常始動入賞装置33aの右下方位置に設けられた第1可変入賞装置32aと、センターフレーム47の右下部に設けられた第2可変入賞装置32bとを備えるよう構成されているが、可変入賞装置の構造、配置、数等は特に限定されるものではなく、パチンコ機10の機種毎に適宜変更可能である。例えば、第2可変入賞装置32bをセンターフレーム47から右方に離間した位置に設けるとともに、遊技盤30を前後方向に貫通する大入賞口と、大入賞口の前方に設けられ、大入賞口の前方にまで移動した遊技球を大入賞口に案内する断面略L字状の受部と、(受部の内部に設けられ、遊技球の特定入球部145側への移動を許容する開位置と、許容しない閉位置とに変位する振分け部材と、)受部の上方に設けられ、遊技領域に対して出没するようにして前後にスライド可能に構成され、大入賞口を開閉させる略板状のシャッタとを備えるように構成してもよい。
(f; variable prize winning device) In the above embodiment, the first variable
さらに、上記実施形態において、第2可変入賞装置32bの開閉部材143が開位置とされることで、第2可変入賞装置32bへの遊技球の入球が許容されるだけでなく、第2始動入賞装置33cへ遊技球が入球し易くなるように構成してもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, by opening the opening and closing
(g;保留記憶)上記実施形態では、第1変動表示を4つ保留記憶することができ、第2変動表示を1つ保留記憶することができるように構成されているが、保留記憶可能な変動表示の数については特に限定されるものではなく、例えば、第2変動表示について保留記憶不可能に構成してもよいし、2つ以上保留記憶可能に構成してもよい。但し、上記実施形態のように、通常モードや時短モードにおいて第2変動時間がかなり長く設定される場合、保留記憶されている第2変動表示を残したまま遊技を終了することとなる可能性が高い。このため、第2変動表示を保留可能な数を少なくすることで、遊技終了後も残される第2変動表示を少なくすることができ、遊技者が受けられる筈の権利を享受できないといった気持ちで遊技を終了する、又は、第2変動表示が終わるまで待つといって遊技球を発射することなく居座る、或いは、誰も遊技していないのに大当たり状態が発生する可能性が高くなる等といった事態を抑制することができる。 (g; Suspended storage) In the above embodiment, four first variable displays can be suspended and stored, and one second variable display can be suspended. The number of variable displays is not particularly limited. For example, the second variable display may be configured to be non-reservable, or two or more variable displays may be configured to be reservable. However, as in the above embodiment, if the second variable time is set to be considerably long in the normal mode or the time saving mode, there is a possibility that the game will end while the second variable display that is retained and stored remains. expensive. Therefore, by reducing the number of second variable displays that can be reserved, it is possible to reduce the number of second variable displays that remain after the end of the game, and play the game with the feeling that the player cannot enjoy the rights that should be received. or wait until the second variable display ends without firing the game ball, or the possibility of a jackpot state occurring even though no one is playing. can be suppressed.
特に、上記実施形態では、ラッシュモードから通常モードに移行した1回転目の第2変動表示が大当たりに対応していた場合、当該第2変動表示がショート変動表示とされ、対応する大当たり状態を発生させることができる。このため、ラッシュモードが終了した段階で右打ちを行っていなければ、大当たりになるかもしれないといった第2変動表示を残して遊技を終了するといった事態をなくすことができる。尚、通常モードにおいて変動表示している第2変動表示は大当たりに対応してはいないこと(大当たりに対応していれば、比較的早くに停止表示されること)の説明を、内枠12や前面枠14等に記載してもよいし、パチンコ機10のメニュー画面で視認可能に構成してもよい。
In particular, in the above-described embodiment, when the second variation display in the first rotation after shifting from the rush mode to the normal mode corresponds to the big win, the second variation display is made the short variation display, and the corresponding big win state is generated. can be made Therefore, it is possible to eliminate the situation in which the game is terminated with the second variable display remaining, such that a big win may occur if the player does not hit right when the rush mode ends. It should be noted that the explanation that the second variable display, which is variablely displayed in the normal mode, does not correspond to the big win (if it corresponds to the big win, it will be stopped and displayed relatively early) is explained in the
また、例えば、上記実施形態のように、第2変動表示が大当たりや小当たりを教示する態様で停止表示された場合に第1変動表示を消去する構成の場合、第1変動表示及び第2変動表示の最大保留数を同じ(或いは、第2変動表示の方を多く)にしておけば、ラッシュモードにおいて第1変動表示及び第2変動表示をそれぞれ最大数まで保留記憶させた状態からハンドル操作せずに放置することで、保留されている第1変動表示及び第2変動表示に大当たりが含まれていなければ、第2変動表示の保留がすべて消化される時点で、第1変動表示の保留も全て消化される。これにより、保留されている第1変動表示を消化することなく、第1変動表示を消去することもできる。 Further, for example, as in the above embodiment, when the second variation display is stopped and displayed in a manner that teaches a big win or a small win, the first variation display is erased, the first variation display and the second variation If the maximum number of display suspensions is set to be the same (or the second variation display is larger), the steering wheel can be operated from the state in which the maximum numbers of the first variation display and the second variation display are respectively suspended and stored in the rush mode. If the jackpot is not included in the suspended first and second variable displays, the suspension of the first variable display will also be suspended at the time when the second variable display is fully suspended. all digested. As a result, the first variable display can be erased without consuming the suspended first variable display.
加えて、第1及び第2変動表示を保留記憶不可能に構成することも可能である。但し、変動表示を保留記憶可能に構成することによって、変動表示が行われていない時間帯を短くするとともに、始動入賞装置33a,33b,33cに遊技球は入球したが、対応する第1変動表示中、又は、第2変動表示中であったため、第1変動表示及び第2変動表示の権利を得られなかったといった事態を低減させることができる。尚、第2変動表示が保留記憶されない構成であっても、ラッシュモードでは、第1変動時間がロング変動表示として設定されていることから、第2変動表示が途切れてしまうと、その隙に第1変動表示が行われ、大当たり状態に当選した場合に振り分けられる大当たり種別の振分け割合で不利になるといった事態を抑止することができる。
Additionally, it is possible to configure the first and second variable displays to be non-reservable. However, by configuring the variable display so that it can be retained and stored, the time period in which the variable display is not performed is shortened, and although the game ball entered the
(h;変動時間)第1変動時間、及び、第2変動時間の設定に関しては、特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。但し、ロング変動表示の終了のタイミングを特定され難くするために、ロング変動表示の変動時間のパターンが複数存在するように構成することが望ましい。 (h; variation time) The setting of the first variation time and the second variation time is not particularly limited, and can be appropriately set for each model. However, in order to make it difficult to specify the end timing of the long variation display, it is desirable to configure so that there are a plurality of variations time patterns of the long variation display.
さらに、第1変動表示及び第2変動表示のうち基本的に遊技モードに対応する変動表示しか実行させないというコンセプトの場合、通常モード及び時短モードにおける第2変動時間、及び、ラッシュモードにおける第1変動時間は、極力長い方が望ましく、例えば、普通に遊技を行うことで大当たり状態に当選するまでにかかる平均的な時間よりも長いことが望ましく、遊技ホールの営業時間よりも長い時間(例えば、24時間等)よりも長いことが望ましい。この場合、通常モードや時短モードにおいて第2変動表示を開始させた後、第2停止表示が停止表示されるまで遊技球をほとんど発射させずに待つ等といった遊技が行われてしまうことを回避することができる。さらに、誰も遊技をしていないのに大当たりが発生するといった事態を回避することができる。 Furthermore, in the case of the concept of executing only the variable display basically corresponding to the game mode among the first variable display and the second variable display, the second variable time in the normal mode and the time saving mode, and the first variable in the rush mode It is desirable that the time is as long as possible. For example, it is desirable that it is longer than the average time it takes to win a jackpot by playing a normal game, and is longer than the business hours of the game hall (for example, 24 hours a day). time, etc.). In this case, after the second variable display is started in the normal mode or the time saving mode, it is avoided that the game is played such as waiting without firing the game balls until the second stop display is stopped. be able to. Furthermore, it is possible to avoid a situation in which a big win occurs while no one is playing a game.
尚、ロング変動に設定された変動表示が翌日の遊技ホールの営業に残らないように、パチンコ機10の電源のオフ・オンで、変動時間を計測する表示タイマがリセットされる(残り0になる)ように構成してもよいし、パチンコ機10のラム消去スイッチ323を操作しながらの電源のオフ・オンで、変動表示の保留記憶が消去されたりするように構成してもよい。
In addition, the display timer for measuring the fluctuation time is reset when the power of the
尚、上記実施形態では特に言及していないが、通常遊技状態においても、保留記憶されている第1変動表示の数が所定複数以上(例えば、3つ以上又は4つ)である場合に、第1変動時間が短縮されて設定される(第1ショート変動時間決定テーブルが参照される)ように構成してもよい。 Although not specifically mentioned in the above embodiment, even in the normal game state, if the number of first variable displays retained and stored is a predetermined plurality or more (for example, three or more or four), the second It may be configured such that one variation time is shortened and set (the first short variation time determination table is referred to).
また、第1変動表示がロング変動表示として設定され、第2変動表示がミドル変動表示として設定されるとともに、低入球状態とされる特殊通常モードを設けることとしてもよい。さらに、第1変動表示がミドル変動表示又はショート変動表示として設定され、第2変動表示がミドル変動表示又はショート変動表示として設定されるとともに、高入球状態とされる規定回数を上限とする不完全ラッシュモードを設けることとしてもよい。 Also, a special normal mode may be provided in which the first variation display is set as the long variation display, the second variation display is set as the middle variation display, and a low ball entry state is set. Furthermore, the first variation display is set as the middle variation display or the short variation display, and the second variation display is set as the middle variation display or the short variation display. A complete rush mode may be provided.
(i;ラッシュレベルがある態様例)ラッシュモードにおいて、遊技者にとっての有利さが異なる複数のレベル(ラッシュレベル)が設けられるように構成してもよい。以下、態様例について図52、図53を参照して説明する。尚、本態様例では、第1変動表示、及び、第2変動表示の一方において大当たり又は小当たりを教示する態様で停止表示が行われた場合、他方の変動表示を中断させ、大当たり状態又は小当たり状態の終了後に、中断された他方の変動表示を、続きから(残りの変動時間の時点から)再開されるように構成されている。 (i; example of embodiment with rush level) In the rush mode, a plurality of levels (rush levels) having different advantages for the player may be provided. An example mode will be described below with reference to FIGS. 52 and 53. FIG. In addition, in this aspect example, when the stop display is performed in the mode of teaching a big win or a small win in one of the first variable display and the second variable display, the other variable display is interrupted and the big win state or the small win state is displayed. After the end of the winning state, the other interrupted variable display is resumed from the continuation (from the time of the remaining variable time).
図52(a)に示すように、本態様例の第1当否抽選における大当たり確率は、第1変動表示、及び、第2変動表示のどちらに関する第1当否抽選であっても1/80である。また、第2可変入賞装置32bに入球した遊技球が特定入球部145に入球する確率は約1/30である。第2当否抽選(本例では、第1当否抽選で外れた場合に行われ、第1当否抽選で使用される当否乱数カウンタや当否判定テーブルとは別に、当否乱数カウンタや当否判定テーブルが設けられている)における小当たり確率は、第1変動表示に関するもので1/240であり、第2変動表示に関するもので1/1である。
As shown in FIG. 52(a), the jackpot probability in the first win/fail lottery of this embodiment is 1/80 regardless of whether the first win/fail lottery is related to the first variable display or the second variable display. . Also, the probability that the game ball entering the second variable
また、第1変動表示に関連して大当たりした場合の大当たり種別は、30%で「8RS」となり、30%で4ラウンド時短付き大当たり(以下「4RN」と称する)となる。「4RN」の大当たり状態後に移行する時短モードとしては、変動表示の上限回数が20回のものと、40回のものと、70回のものとで3種類用意されている(図52(c)参照)。 In addition, the type of jackpot when a jackpot is won in relation to the first variation display is "8RS" at 30%, and a jackpot with 4 round time reduction (hereinafter referred to as "4RN") at 30%. As the time-saving mode that shifts after the "4RN" jackpot state, three types are prepared, with the upper limit number of fluctuation display being 20 times, 40 times, and 70 times (Fig. 52 (c) reference).
さらに、第2変動表示に関連して大当たりした場合の大当たり種別は、5%で「15RS」となり、65%で「8RS」となり、30%で2ラウンドラッシュ付大当たり(以下、「2RS」と称する)となる。つまり、本実施形態では、第2変動表示に関連して大当たりした場合(第2始動入賞装置33cへの入球に基づく第1当否抽選で大当たりに当選する、又は、小当たり状態時に第2可変入賞装置32bに入球した遊技球が特定入球部145に入球する場合)には、必ずラッシュ付大当たりとなる。
In addition, the jackpot type in the case of a jackpot in relation to the second variation display is "15RS" at 5%, "8RS" at 65%, and a jackpot with a two-round rush (hereinafter referred to as "2RS" at 30%). ). That is, in the present embodiment, when a big hit is made in relation to the second variable display (the first winning lottery based on the ball entering the second
「2RS」の大当たり状態は、第2可変入賞装置32bが小当たり状態と同じ動作を行う(1.6秒の開放と、0.1秒の開放とが行われる)ことで終了する。これにより、「2RS」及び「小当たり」のどちらに当選したのかの判別がつき難くなっている(第2特別表示装置43bを視認していれば把握可能)。さらに、2RSの大当たり状態と、小当たり状態との装飾図柄表示装置42の態様を同じにするとともに、2RSでは、ラッシュモードのカウント表示のリセットを行わない(パチンコ機10の上方に設置されるデータカウンタにも大当たり信号を出力しない)ことで、ラッシュモードで変動表示が上限にまで達したように見せて、まだ続く(途中で、2RSに当選していた場合)といった演出を行うことができる。
The "2RS" big win state ends when the second variable winning
さて、図53(a)に示すように、本態様例では、高状態としてのラッシュモードにおける第1変動時間の設定に際して参照される高状態時第1変動時間決定テーブルとしての第1ラッシュ変動時間決定テーブルには、パターン対応テーブルとして外れ用と、当選(大当たり、小当たり)用とが設けられ、さらに、外れ用には、レベル対応テーブルとして「ミディアムショートテーブル」と、「ミディアムロングテーブル」とが設けられている。 Now, as shown in FIG. 53(a), in this embodiment, the first rush fluctuation time as the high state first fluctuation time determination table referred to when setting the first fluctuation time in the rush mode as the high state The determination table is provided with patterns corresponding tables for winning and winning (big wins, small wins), and furthermore, for losses, a "medium short table" and a "medium long table" are provided as level corresponding tables. is provided.
また、図53(b)に示すように、ラッシュモードにおける第2変動時間の設定に際して参照される高状態時第2変動時間決定テーブルとしての第2ラッシュ変動時間決定テーブルには、パターン対応テーブルとして小当たり用と、大当たり用と、ラッシュモードの上限となる最後の第2変動表示の設定を行う際に参照されるサポートラスト用とが設けられ、さらに、小当たり用には、レベル対応テーブルとして「ショートテーブル」と、「ベリーショートテーブル」とが設けられている。 Further, as shown in FIG. 53(b), the second rush fluctuation time determination table as the high state second fluctuation time determination table referred to when setting the second fluctuation time in the rush mode includes a pattern correspondence table For small wins, for big wins, and for support last, which is referred to when setting the final second fluctuation display that is the upper limit of rush mode, are provided, and for small wins, as a level correspondence table A "short table" and a "very short table" are provided.
そして、本態様例では、ラッシュモードにおいて第1変動表示及び第2変動表示の設定に際して参照される第1ラッシュ変動時間決定テーブル、及び、第2ラッシュ変動時間決定テーブルの組合わせを変えることで、ラッシュモードに対し、遊技者にとって有利さの異なるラッシュレベルを設定している。本態様例では、ラッシュレベルが4つあり、第1変動時間の設定でミディアムロングテーブルが参照され、第2変動時間の設定でベリーショートテーブルが参照される「ラッシュレベル4」と、第1変動時間の設定でミディアムロングテーブルが参照され、第2変動時間の設定でショートテーブルが参照される「ラッシュレベル3」と、第1変動時間の設定でミディアムショートが参照され、第2変動時間の設定でベリーショートテーブルが参照される「ラッシュレベル2」と、第1変動時間の設定でミディアムショートが参照され、第2変動時間の設定でショートテーブルが参照される「ラッシュレベル1」とが設けられている。
Further, in this aspect example, by changing the combination of the first rush variation time determination table and the second rush variation time determination table that are referred to when setting the first variation display and the second variation display in the rush mode, Rush levels with different advantages for the player are set for the rush mode. In this embodiment, there are four rush levels, the medium long table is referred to in the setting of the first variation time, and the very short table is referred to in the setting of the second variation time. "
つまり、第2変動表示に関連して大当たりに当選した場合には必ずラッシュ付大当たりとなるが、第1変動表示に関連して大当たりに当選した場合には時短付き大当たりになる可能性がある(高い)ことから、ラッシュモードでは、極力、第2変動表示を実行し、第1変動表示を実行させないことが望ましい。このため、第2変動時間が比較的短く設定され易く、第1変動時間が比較的長く設定され易いラッシュレベル4は遊技者にとって有利であり、第2変動時間が比較的長く設定され易く、第1変動時間が比較的短く設定され易いラッシュレベル1は遊技者にとって不利である。
In other words, if a jackpot is won in relation to the second variable display, it will always be a jackpot with a rush, but if a jackpot is won in relation to the first variable display, there is a possibility of a time-saving jackpot ( high), it is desirable to perform the second variable display as much as possible and not to perform the first variable display in the rush mode. For this reason, the
本態様例では、ラッシュレベルを決定する処理(レベル決定処理)は、例えば、始動入賞処理で対応する乱数値(ラッシュレベル乱数カウンタの値)を取得して、特別変動保留エリアの対応する保留エリアのラッシュ情報記憶エリアに記憶する。当該ラッシュ情報記憶エリアの記憶もシフト処理でその他の変動情報とともに実行エリア側にシフトされる。大当たり状態終了時に、ラッシュモードが付与されると判別され、かつ、大当たり状態前が通常モード又は時短モードであったと判別された場合には、当該大当たり状態に対応した実行エリアのラッシュ情報記憶エリアに記憶されているラッシュレベル乱数カウンタの値に基づいて、対応するテーブル(ラッシュレベル決定テーブル)を参照して、ラッシュレベルを決定し、特別変動保留エリアとは別に設けられたラッシュレベル記憶エリアに記憶する。そして、ラッシュモードの第1及び第2変動表示の変動時間の設定に際し、ラッシュレベル記憶エリアに記憶されたラッシュレベルに対応する第1ラッシュ変動時間決定テーブル、及び、第2ラッシュ変動時間決定テーブルを参照し、変動時間を決定する。また、ラッシュモードでラッシュ付大当たりに当選した場合には、ラッシュレベルの変更はない。つまり、ラッシュレベルは、1度決定されると、大当たり状態や小当たり状態を挟んでも、通常モードに移行するまでは、同じラッシュレベルで維持されるようになっている。 In this aspect example, the process for determining the rush level (level determination process) is, for example, the corresponding random value (value of the rush level random number counter) obtained in the start winning process, and the corresponding reservation area of the special variable reservation area stored in the rush information storage area. The memory in the rush information storage area is also shifted to the execution area side together with other variation information in the shift processing. When it is determined that the rush mode is applied at the end of the jackpot state, and when it is determined that the normal mode or the time saving mode was used before the jackpot state, the rush information storage area of the execution area corresponding to the jackpot state is stored. Based on the value of the stored rush level random number counter, the corresponding table (rush level determination table) is referenced to determine the rush level and store it in a rush level storage area provided separately from the special change reservation area. do. When setting the fluctuation times of the first and second fluctuation displays in the rush mode, a first rush fluctuation time determination table and a second rush fluctuation time determination table corresponding to the rush levels stored in the rush level storage area are used. Refer to it and determine the fluctuation time. Also, when winning a jackpot with a rush in the rush mode, the rush level does not change. In other words, once the rush level is determined, it is maintained at the same rush level until the mode shifts to the normal mode, even if a big win state or a small win state is interposed.
さらに、本態様例では、演出表示手段としての装飾図柄表示装置42において、ラッシュレベルの示唆・教示を行うレベル示唆演出が導出される場合がある。例えば、ラッシュモードの開始時に、ラッシュモードの開始を伝えるタイトル表示を導出するとともに、当該表示に伴って、例えば、タイトル表示の色を変更することによるレベル示唆演出を行うように構成してもよい(演出ボタン125を操作した場合にのみとしてもよい)。また、ラッシュモードの変動表示中に、例えば、ラッシュレベルが3以上であることを示すキャラクタやセリフなどを導出することによるレベル示唆演出を行うように構成してもよい。
Furthermore, in this embodiment, the decorative
また、本態様例では、ラッシュモード及び時短モードにおいて、変動表示の開始時に、残り回数カウント手段としての変動回数カウンタを1減算する処理を行う。これにより、ラッシュモード及び時短モードの最後の変動表示が開始された時点で、変動回数カウンタが「0」になる。つまり、本態様例では、第1変動表示及び第2変動表示の一方で大当たり又は小当たりの教示が行われた場合、他方の変動表示を強制終了させるのではなく、中断させ、大当たり又は小当たり状態終了後に再開させる(消去しない)構成となっている。 Further, in the present embodiment, in the rush mode and the time saving mode, at the start of the variable display, a process of subtracting 1 from the variable number counter as the remaining number counting means is performed. As a result, the fluctuation number counter becomes "0" when the last fluctuation display in the rush mode and the time saving mode is started. That is, in this aspect example, when a big win or a small win is taught in one of the first variable display and the second variable display, the other variable display is interrupted instead of forcibly terminated, and the big win or the small win is made. It is configured to restart (do not erase) after the state ends.
このため、例えば、ラッシュモードにおける最後の変動表示として第2変動表示が開始された後、当該第2変動表示が停止表示される前に、第1変動表示が開始される場合に、当該第1変動表示がラッシュモードに対応する第1変動時間に設定されると、ラッシュモードから通常モードに移行した後も、第1変動表示がそのまま行われるため、違和感が生じる(例えば、完全外れの第1変動表示にもかかわらず、当該第1変動表示が40秒近く行われる等)ことが懸念される。この点、変動開始時に変動回数カウンタを減算することで、ラッシュモードの最後の変動表示の後に開始される変動表示は、通常モードに対応した設定を行うことができ、上記違和感の発生等を回避することができる。 Therefore, for example, when the first variable display is started after the second variable display is started as the last variable display in the rush mode and before the second variable display is stopped and displayed, the first variable display is started. If the fluctuating display is set to the first fluctuating time corresponding to the rush mode, the first fluctuating display is performed as it is even after the rush mode shifts to the normal mode, causing a sense of discomfort (for example, the first fluctuating display that is completely off). It is feared that the first variable display is performed for nearly 40 seconds despite the variable display. In this regard, by subtracting the number of fluctuation counter at the start of fluctuation, the fluctuation display that starts after the last fluctuation display in rush mode can be set to correspond to the normal mode, avoiding the occurrence of the above discomfort. can do.
さらに、例えば、ラッシュモードの最後から2番目の変動表示が第1変動表示(外れ)であって、当該第1変動表示の開始直後に、ラッシュモードの最後となる第2変動表示(小当たり)が開始された場合、例えば、先の第1変動表示が40秒で、後の第2変動表示が4秒であるとすると、通常モードにおいて、第1変動表示が36秒近く行われることとなり、当該第1変動表示が完全外れの場合、違和感が生じることとなる。 Furthermore, for example, the second to last variation display in the rush mode is the first variation display (disappearance), and immediately after the start of the first variation display, the last second variation display in the rush mode (small win) is started, for example, if the previous first variable display is 40 seconds and the later second variable display is 4 seconds, the first variable display will be performed for nearly 36 seconds in the normal mode, If the first variable display is completely off, a sense of discomfort will occur.
この点、本態様例では、ラッシュモードの最後の第2変動表示に関しては、図53(b)のサポートラスト用の第2ラッシュ変動時間決定テーブルが参照され、第2変動時間が決定されるようになっている。当該サポートラスト用の第2ラッシュ変動時間決定テーブルは、変動時間が比較的長く(本例では、20秒、又は、25秒)設定されるように構成されている。このため、上記のような事態が発生した場合であっても、第1変動表示は最長でも20秒弱であり、上記違和感を抑制することができる。 In this regard, in this aspect, regarding the second variable display at the end of the rush mode, the second variable time determination table for the support last of FIG. 53(b) is referenced to determine the second variable time. It has become. The second rush variation time determination table for the support last is configured to set a relatively long variation time (20 seconds or 25 seconds in this example). Therefore, even if the above situation occurs, the first variable display is a little less than 20 seconds at the longest, and the discomfort can be suppressed.
また、ラッシュモードにおける装飾図柄表示装置42の表示態様としては、例えば、画面の左と右とに、A君と、Bさんとの日常生活が表示され、A君に発生したイベントの結果により第1変動表示の結果が教示され、Bさんに発生したイベントの結果により第2変動表示の結果が教示される。つまり、A君に関する表示は第1変動対応演出表示としての第1演出変動表示であり、Bさんに関する表示は第2変動対応演出表示としての第2演出変動表示である。
As for the display mode of the decorative
さらに、第1変動表示及び第2変動表示の全ての結果が装飾図柄表示装置42において表示されるわけではなく、変動表示の種別によって優先順位が付けられている。本例では、小当たりに対応する変動表示(小当たり変動)は、完全外れ、及び、前後以外外れリーチに対応する変動表示(外れ変動)よりも優先表示され、大当たり、及び、前後外れリーチに対応する変動表示(大当たり変動、前後外れ変動)は、小当たり変動よりも優先表示される。また、同じ種別の変動表示が並行する場合には、先に停止表示される方が優先される。さらに、優先される種別の変動表示であっても、停止表示までの時間が所定時間以下とならなければ、外れ変動と同じ優先順位とされる。
Furthermore, not all the results of the first variable display and the second variable display are displayed on the decorative
ここで、第1変動表示及び第2変動表示と、装飾図柄表示装置42における表示態様との関係について、図54を参照して説明する。先ず、外れ変動である第1変動表示と、小当たり変動である第2変動表示とが並行して行われている場合、装飾図柄表示装置42では、第2演出変動表示が優先であるが、第2変動表示の停止表示までに4秒以上あるので、第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示の共通の表示、すなわち、画面の左にA君が表示され、右にBさんが表示される(t1~t2;混合演出表示状態)。第2変動表示の残り時間が4秒以下になると、第2演出変動表示としてBさんのイベントが発生し、小当たりとなることが表示される(例えば、仕事を1つ完成させる;t2~t3;第2演出表示状態)。小当たり当選の表示とともに、第1変動表示が中断され、小当たり状態が開始される。
Here, the relationship between the first variable display, the second variable display, and the display mode in the decorative
小当たり状態(t3~t4)を挟んで、外れ変動である第1変動表示が再開され、小当たり変動である第2変動表示が開始されると、第2演出変動表示が優先であるが、第2変動表示の停止表示までに4秒以上あるので、共通の表示が導出される(t4~t5;混合演出表示状態)。第2変動表示の残り時間が4秒以下になると、第2演出変動表示が導出されることとなるが、その後、第1変動表示が停止表示されるとともに、大当たり変動である第1変動表示が開始される(t5~t6;第2演出表示状態)。尚、図54では、第1変動表示の変動インターバルを省略している。 After the small winning state (t3 to t4), when the first variation display that is the loss variation is resumed and the second variation display that is the small winning variation is started, the second effect variation display is given priority. Since there are four seconds or more until the second variable display is stopped, a common display is derived (t4-t5; mixed effect display state). When the remaining time of the second variation display becomes 4 seconds or less, the second effect variation display is derived. After that, the first variation display is stopped and displayed, and the first variation display that is the jackpot variation is displayed. It is started (t5-t6; second effect display state). In addition, in FIG. 54, the variation interval of the first variation display is omitted.
大当たり変動は小当たり変動よりも優先されるが、大当たり変動である第1変動表示が開始された時点では、当該第1変動表示の停止表示までに7秒以上あるため、引き続き、小当たり変動に対応する第2演出変動表示が導出される(t6~t7;第2演出表示状態)。 Although the jackpot fluctuation takes precedence over the small hit fluctuation, at the time when the first fluctuation display, which is the jackpot fluctuation, is started, there is 7 seconds or more until the stop display of the first fluctuation display, so the small hit fluctuation continues. A corresponding second effect variation display is derived (t6 to t7; second effect display state).
その後、小当たり状態を挟み(t7~t8)、第1変動表示が再開され、第2変動表示が新たに開始された状態では、第1変動表示の停止表示までに7秒以上あり、第2変動表示の停止表示までに4秒以上あることから、共通の表示が導出される(t8~t9;混合演出表示状態)。 After that, after a small win state (t7 to t8), the first variation display is resumed, and the second variation display is newly started. Since there are four seconds or more until the stop display of the variable display, a common display is derived (t8 to t9; mixed effect display state).
第2変動表示の残り時間が4秒以下になると、第2演出変動表示が導出される(t9~t10;第2演出表示状態)。さらに、第1変動表示の停止表示までに7秒以下となると、第2演出変動表示に代えて、第1変動表示が導出される(t10~t11;第1演出表示状態)。 When the remaining time of the second variable display becomes 4 seconds or less, the second effect variable display is derived (t9-t10; second effect display state). Further, when it takes 7 seconds or less until the stop display of the first variable display, the first variable display is derived instead of the second variable effect display (t10 to t11; first effect display state).
その後、第2変動表示の小当たり状態を挟み、第1変動表示についてもその間中断されることとなるが、装飾図柄表示装置42では、第1演出変動表示をその間も引き続き行うようになっている(t11~t12;疑似第1演出表示状態)。小当たり状態終了後、第1変動表示が再開され、第2変動表示が開始されても、第1演出変動表示が引き続き導出され、第1変動表示が停止表示されることで、大当たり状態が発生する(t12~t13;第1演出表示状態)。
After that, the small win state of the second variable display is interposed, and the first variable display is also interrupted during that time, but the decorative
尚、第1変動表示、及び、第2変動表示のどちらか一方だけの変動表示が行われている状態では、当該変動中の変動表示に対応する演出変動表示が導出される。 Incidentally, in a state where only one of the first variable display and the second variable display is performed, the effect variable display corresponding to the variable display during the change is derived.
また、ラッシュモードの装飾図柄表示装置42において、Cさんが登場し、さらに、Cさんのイベントが発生する場合があり、当該イベントに成功することで、出玉有りのラッシュ付大当たりが発生する。つまり、Cさんは、第1変動表示及び第2変動表示のどちらかに対応しているのではなく、15ラウンドラッシュ付大当たり、8ラウンドラッシュ付大当たり、又は、外れに対応しており、15ラウンドラッシュ付大当たり、8ラウンドラッシュ付大当たり、又は、外れが発生する際に所定の確率で選択され得るようになっている。
In addition, Mr. C appears on the decorative
尚、ラッシュモードにおいて、第2演出変動表示から第1演出変動表示に切替わる際に、第2演出変動表示から第1変動表示に切替わるかもしれない(大当たり期待度の高い変動表示が行われるかもしれない)といった混合演出表示状態としての切替え演出が導出され得るように構成してもよい。当該切替え演出が導出された後、第1演出変動表示に切替わってもよいし、第2演出変動表示に戻ってもよいし(フェイク演出)、第1演出変動表示及び第2演出変動表示のどちらかは特定できないが、遊技者にとって有利な変動表示であることを示す演出変動表示(Cさんの表示;混合演出表示状態)に切替わってもよい。 In the rush mode, when switching from the second effect variable display to the first effect variable display, the second effect variable display may be switched to the first variable display (a variable display with a high expectation of a big win is performed. It may be configured so that a switching effect as a mixed effect display state can be derived. After the switching effect is derived, it may be switched to the first effect variable display, or may be returned to the second effect variable display (fake effect), or the first effect variable display and the second effect variable display may be switched. Although it is not possible to specify which one, it may be switched to an effect variable display (Mr. C's display; mixed effect display state) indicating that the variable display is advantageous for the player.
また、ラッシュモードでは、第1変動表示を極力消化させずに、第2変動表示を極力多く消化させることが遊技者にとって有利であることから、本態様例では、第1変動表示が消化される(停止表示される)までの時間を示唆する第1残り時間表示、及び、第2変動表示が停止表示されるまでの時間を示唆する第2残り時間表示が導出される場合があるように構成されている。 In addition, in the rush mode, it is advantageous for the player to consume as many second variable displays as possible without using the first variable display as much as possible. A first remaining time display indicating the time until (stopped display) and a second remaining time display indicating the time until the second variable display is stopped displayed may be derived. It is
例えば、大当たり変動となる第1変動表示が開始された場合、時計が表示されるとともに、イベントの発生時刻が表示され、時間の経過とともに、時計の表示も更新されていくといった第1残り時間表示が導出される場合がある。当該第1残り時間表示が導出される場合には、第2演出変動表示を優先表示している状態でも、第2演出変動表示とともに第1演出変動表示(第1残り時間表示)が表示され、上記時計とともに、A君が、「寝ている」、「起きて支度をしている」、「外出した」等といった具合に、停止表示タイミングが近付いていることに対応する表示が導出される。 For example, when the first variation display that becomes the jackpot variation is started, the clock is displayed, the event occurrence time is displayed, and the clock display is also updated as time passes. may be derived. When the first remaining time display is derived, the first variable effect display (first remaining time display) is displayed together with the second variable effect display even in a state where the second variable effect display is preferentially displayed, Along with the clock, a display corresponding to the approaching stop display timing is derived, such as Mr. A's "sleeping", "getting up and getting ready", "going out", and the like.
Bさんは、A君の予定を把握し、「あと○回はできるかな」等といった具合に、第1変動表示が停止表示される前に、第2変動表示を停止表示させる回数を示唆する第2残り時間表示が導出される場合がある。 Mr. B grasps Mr. A's schedule and makes a second suggestion of the number of times the second variable display is to be stopped before the first variable display is stopped, such as "I wonder if I can do XX times more." A time remaining indication may be derived.
また、入球カウントスイッチ226の検知が行われた場合には、装飾図柄表示装置42において、Bさんのイベントが発生し、特定入球部145に入球があった場合には、イベント成功の表示が導出され、非特定入球部146への入球があり、かつ、入球カウンタの値が「0」になった場合に、イベント失敗の表示が導出される。
Also, when the entering
加えて、本態様例では、第1変動表示が最大で4つ保留記憶可能に構成されるとともに、第2変動表示が最大で4つ保留記憶可能(第1及び第2保留記憶手段としての第1及び第2特別変動保留エリアの保留エリアが4つずつ設けられている)である。さらに、装飾図柄表示装置42においては、第1変動表示の保留を示す第1保留表示としての第1保留アイコンと、第2変動表示の保留を示す第2保留表示としての第2保留アイコンとが表示される。尚、第1及び第2保留アイコンを表示する機能が第1及び第2保留表示手段を構成する。
In addition, in this embodiment, a maximum of four first variable displays can be reserved and stored, and a maximum of four second variable displays can be reserved and stored. 1 and 4 each of the second special variable reservation areas are provided). Furthermore, in the decorative
また、本態様例では、サブ制御装置262が主制御装置261から先発コマンドを受信して保留アイコンを1つ追加する際に、先発コマンドに含まれる当否抽選に関する情報、リーチパターン、変動時間等の変動情報に基づいて、かかる変動情報の内容を示唆する特定態様とされる保留アイコン(先読み保留アイコン)を導出可能に構成されている。
In addition, in this aspect example, when the
例えば、第1変動表示の第1保留アイコンを表示する第1保留表示エリアのうち、第1保留情報記憶エリアの保留エリアに対応する保留対応エリアの2番目に表示された第1保留アイコンが、大当たり期待度の高いことを示す態様の先読み保留アイコンとして表示されるとする。この場合、当該先読み保留アイコンが消化される(対応する第1変動表示が停止表示される)前に、第2変動表示に関連して大当たりを発生させることを願いながら遊技を行うといった具合に、遊技に緊張感等を付与することができる。尚、本例では、先読み保留アイコンが保留先読み演出に相当する。 For example, of the first pending display area displaying the first pending icon of the first variable display, the first pending icon displayed second in the pending corresponding area corresponding to the pending area of the first pending information storage area, Suppose that it is displayed as a look-ahead pending icon indicating that the expectation of a big hit is high. In this case, before the look-ahead pending icon is consumed (the corresponding first variable display is stopped and displayed), the game is played while hoping to generate a big win in relation to the second variable display. It is possible to impart a feeling of tension or the like to the game. In this example, the prefetch suspension icon corresponds to the prefetch suspension effect.
以上のように、本態様例では、ラッシュモードにおいてラッシュレベルが設定され、例えば、第1変動表示と、第2変動表示とを変動表示させ続けたと仮定した場合における、所定時間当たりの第1変動表示の回数と、第2変動表示との回数との比率を変化させることができる。つまり、第2変動表示に関連して大当たり状態に当選するとラッシュモードが必ず継続されることから遊技者にとって有利であり、極力、第1変動表示を行わずに(終了させずに)、第2変動表示を行っていくことが望ましいことになる。従って、第1変動時間、及び、第2変動時間の設定に関して、選択される変動時間の長さの振分けが異なる複数のレベル対応テーブル(図53(a)のミディアムショートテーブル及びミディアムロングテーブル、並びに、図53(b)のショートテーブル及びベリーショートテーブル)を設け、ラッシュモードが付与される場合に、ラッシュモードにおいて参照され得る第1変動時間決定テーブル、及び、第2変動時間決定テーブルの組合わせを決定するだけで、一口にラッシュモードとは言っても、遊技者にとっての有利さが異なる複数のレベルのラッシュモードを用意することができる。結果として、制御の複雑化を抑制しつつ、遊技性に深みを与えたり、演出の多様化を図ったりすることができ、単調感の抑制を図るとともに、興趣の向上を図ることができる。さらに、第1変動時間決定テーブル、及び、第2変動時間決定テーブルの両方にそれぞれ複数のレベル対応テーブルが設けられていることから、組合わせパターンが増え、かかる作用効果がより一層奏される。特に、ラッシュモードにおいて、変動表示が行われる回数の上限が設定されている場合には、望ましくない方の変動表示としての第1変動表示で当選しなくても、第1変動表示が行われることで上限に近付いてしまう(第2変動表示を行うことのできる割合が相対的に下がってしまう)ことから、かかる作用効果がより顕著なものとなる。 As described above, in this aspect example, the rush level is set in the rush mode. The ratio between the number of times of display and the number of times of second variable display can be changed. That is, the rush mode is always continued when the jackpot state is won in relation to the second variable display, which is advantageous for the player. It is desirable to perform variable display. Therefore, regarding the setting of the first variable time and the second variable time, there are a plurality of level correspondence tables (medium short table and medium long table in FIG. 53(a), and , the short table and the very short table in FIG. 53(b)), and when the rush mode is provided, a combination of the first variable time determination table and the second variable time determination table that can be referred to in the rush mode. , it is possible to prepare a plurality of levels of rush modes having different advantages for the player. As a result, while suppressing complication of control, it is possible to add depth to the game and to diversify the effects, thereby suppressing monotony and improving interest. Furthermore, since a plurality of level correspondence tables are provided in both the first variable time determination table and the second variable time determination table, the number of combination patterns increases, and the effects are further achieved. In particular, in the rush mode, when an upper limit is set for the number of times the variable display is performed, the first variable display as the undesirable variable display is performed even if the first variable display is not won. (the proportion of the second variable display that can be performed relatively decreases), so this effect becomes more pronounced.
また、ラッシュモードが付与される場合にレベル決定処理を行い、その後はその決定に従うこととすれば、その後のラッシュモードにおいて、各第1変動表示及び第2変動表示の設定に際し、複数のレベル対応テーブルのうちいずれを参照するのかを抽選等で選択するといった手間を省くことができ、各変動表示の設定に際しての制御の簡素化等を図ることができる。 Also, if the level determination process is performed when the rush mode is provided, and the determination is followed after that, in the rush mode after that, when setting each of the first variable display and the second variable display, it is possible to correspond to a plurality of levels. It is possible to save the trouble of selecting which of the tables to refer to by lottery or the like, and it is possible to simplify the control when setting each variable display.
尚、ラッシュモードにおいて、第2始動入賞装置33cを狙って遊技球を発射させることで、第1サポート始動入賞装置33bにも遊技球が入球し得る構成となっているため、ラッシュモードにおいて、第1変動表示と、第2変動表示とが実行されるピッチの差に応じて、ラッシュモードのレベル分けを行うといった上記の遊技性を確立することができる。
In the rush mode, by shooting a game ball aiming at the second starting
さらに、本態様例では、ラッシュレベルの示唆を行うレベル示唆演出を実行可能に構成されている。このため、ラッシュレベルがどれ程なのかの推測等を楽しむことができる。 Furthermore, in the present embodiment, a level suggesting effect for suggesting a rush level can be executed. Therefore, it is possible to enjoy guessing what the rush level is.
また、第1当否抽選、及び、第2当否抽選の結果を、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bの変動表示によって確実に教示し、かつ、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bの変動表示に対応して装飾図柄表示装置42で行われる第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示を通して、よりドラマチックに伝えることができる。また、第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示において、補足説明のような表示等を行うことで、当否抽選の結果がどうで、これからどうなるのか等について、より分かり易くすることができ、遊技をより堪能してもらうことができる。例えば、図54のt9~t13の間は、第1変動表示及び第2変動表示や小当たり状態が入り乱れて特別表示装置43a、43bを視認していても把握が大変であるが、装飾図柄表示装置42を視認していれば、t10のタイミングで(第2演出変動表示であるBさんの表示から、第1演出変動表示であるA君の表示に切替わり)、第1変動表示で大当たりするかもしれない状況にあることを把握し、(t13までA君が表示され続けるとともに、t13でA君がイベントに成功する表示がなされ、)t13において第1変動表示で大当たりしたことを明確に把握することができる。
In addition, the results of the first win/fail lottery and the second win/fail lottery are reliably taught by the variable display of the first
加えて、装飾図柄表示装置42では、ラッシュモードにおいて、第1変動時間の残り時間を示唆する第1残り時間表示、及び、第2変動時間の残り時間を示唆する第2残り時間表示を導出可能に構成されている。つまり、第1変動表示、及び、第2変動表示のどちらが先に停止表示されるのか等を残り時間表示によって把握することができる。このため、残り時間表示をみて、第1変動表示及び第2変動表示の時間差による遊技の展開を予想したり、休憩のタイミング図ったりする等、新たな楽しみを見出したり、スケジュール上の利便性の向上を図ったりすることができる。例えば、当否抽選の結果の他に、第2変動表示を第1変動表示よりも先になるべく早く停止表示されて欲しいといった気持ちを持って第1変動表示及び第2変動表示の停止表示のタイミングにより面白味を見出してもらうことができ、演出性や遊技性の向上等を図ることができる。
In addition, in the decorative
また、本態様例では、ラッシュモードの残り回数を計数する変動回数カウンタは、変動表示を開始される際に更新されることから、ラッシュモードの上限に対応する変動表示が開始されてから終了するまでの間に、他方の変動表示が開始される場合に、当該他方の変動表示に関して、ラッシュモードが終了した場合の遊技状態に対応した設定を確実に行うことができる。従って、高入球状態が終了しているにもかかわらず、高入球状態に対応した変動時間が設定されていて、不具合や違和感が発生する等といった事態を回避することができる。尚、高入球状態が終了した後の遊技状態に対応する変動表示に対応する前記演出表示は、高入球状態に対応する変動表示に対応する前記演出表示が停止表示された後に導出されることとしてもよい。この場合、高入球状態の上限に対応する変動表示をより確実に堪能してもらうことができる。 In addition, in this aspect example, since the fluctuation number counter that counts the remaining number of times of the rush mode is updated when the fluctuation display is started, the fluctuation display corresponding to the upper limit of the rush mode is started and then terminated. In the case where the other variable display is started during this period, it is possible to reliably set the other variable display corresponding to the game state when the rush mode ends. Therefore, even though the high-ball-entering state has ended, it is possible to avoid a situation in which the variable time period corresponding to the high-ball-entering state is set, causing inconvenience or discomfort. The effect display corresponding to the variable display corresponding to the gaming state after the high-ball-entering state ends is derived after the effect display corresponding to the variable display corresponding to the high-ball-entering state is stopped and displayed. You can do it. In this case, it is possible for the player to more reliably enjoy the variable display corresponding to the upper limit of the high-ball-entering state.
また、高入球状態において、第1変動時間が長く、かつ、第2変動時間が短く設定されるように構成されている場合であって、高入球状態の上限に対応する変動表示が第2変動表示であり、当該第2変動表示の直前に第1変動表示が開始された場合、前記上限に対応する第2変動表示が停止表示されて高確率状態が終了しているにもかかわらず、第1変動表示がなかなか終了せず、不具合や違和感が発生することが懸念される。 Further, in the case where the first variation time is set to be long and the second variation time is set to be short in the high-ball-entering state, the variation display corresponding to the upper limit of the high-ball-entering state is the first. In the case of two-variation display, when the first variation display is started immediately before the second variation display, the second variation display corresponding to the upper limit is stopped and the high-probability state ends. , the first variable display does not end easily, and there is a concern that a problem or discomfort may occur.
この点、高確率状態の上限に対応する第2変動時間の設定に際して、それ以前と同じく変動時間が比較的短く設定されることとなるレベル対応テーブルを参照するのではなく、専用のラストテーブルを参照し、第2変動時間を第1変動時間に極力近づけることで、高確率状態の終了後に、既に開始されている第1変動表示の第1変動時間の残り時間が長すぎてしまうといった事態を防止することができる(例えば、低確率状態における第1変動表示の第1変動時間と同じような残り時間となるようにすることが可能)。従って、高入球状態が終了しているにもかかわらず、高入球状態に対応した変動時間が設定されていて、不具合や違和感が発生する等といった事態を回避することができる。 In this regard, when setting the second variation time corresponding to the upper limit of the high probability state, instead of referring to the level correspondence table, which sets the variation time to be relatively short as before, a special last table is used. By making the second variation time as close to the first variation time as possible, the remaining time of the first variation display of the already started first variation display is too long after the end of the high-probability state. (For example, it is possible to make the remaining time similar to the first variation time of the first variation display in the low-probability state). Therefore, even though the high-ball-entering state has ended, it is possible to avoid a situation in which the variable time period corresponding to the high-ball-entering state is set, causing inconvenience or discomfort.
また、本態様例では、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち一方の変動表示が停止表示された場合に、他方の変動表示が行われている場合であって、一方の変動表示において大当たり状態、及び、小当たり状態が発生する旨が教示された場合には、他方の変動表示が中断され、一方の変動表示において教示された大当たり状態又は小当たり状態の終了後に、中断された他方の変動表示が、中断されたところから再開されるように構成されている。このため、ラッシュモードにおいて、大当たり状態に当選した場合に遊技者にとってより有利な大当たり種別が選択され易い第2変動表示が順次停止表示され、第1変動表示が極力停止表示されないことを所望とし、所定時間あたりの第1変動表示、及び、第2変動表示の行われる回数の比率が結果的に異なっていくラッシュモードのレベルが好ましいものであることを期待するといった遊技性を確立することができる。さらには、単純に、第1変動表示及び第2変動表示が同時にスタートしてどちらが先に停止表示されるかといった遊技性ではなく、第1変動表示が1回行われる間に第2変動表示を何回行えるかの遊技性を付与することができる。 Further, in this aspect example, when one of the first variable display and the second variable display is stopped and the other variable display is performed, one of the variable displays is displayed. When it is taught that a big win state and a small win state will occur in , the other fluctuation display is interrupted, and after the end of the big win state or small win state taught in the one fluctuation display, it is interrupted. The other variable display is configured to resume where it left off. Therefore, in the rush mode, it is desired that the second variable display that facilitates the selection of a more advantageous jackpot type for the player when winning the jackpot state is sequentially stopped and displayed, and that the first variable display is not stopped and displayed as much as possible, It is possible to establish game characteristics such that the level of the rush mode, in which the ratio of the number of times the first variable display and the second variable display are performed per predetermined time is different as a result, is expected to be favorable. . Further, the second variable display is performed while the first variable display is performed once, instead of simply determining which of the first variable display and the second variable display is started at the same time and which one is stopped and displayed first. It is possible to give the playability of how many times the game can be played.
さらに、本態様例では、装飾図柄表示装置42において、第1変動表示の保留記憶があることを示唆する(基本的には、第1保留表示装置46aの第1保留ランプに対応する)第1保留アイコンが導出されるとともに、第2変動表示の保留記憶があることを示唆する(基本的には、第2保留表示装置46bの第2保留ランプに対応する)第2保留アイコンが導出されるようになっている。さらに、第1保留アイコン及び第2保留アイコンとして、第1変動表示及び第2変動表示の内容を示唆する先読み保留アイコンが導出される場合がある。このため、第1残り時間表示、及び、第2残り時間表示の情報と組合わせ、展開を考察する等して楽しむことができる。すなわち、大当たりが教示されそうな第1変動表示が停止表示されるまでに、第2変動表示に関する大当たりを極力多く発生させることが望ましいので、例えば、次回の第1変動表示の停止表示で大当たりが表示される可能性があり、変動中の第1変動表示も残り25秒以上ありそうな第1残り時間表示が導出された上、当該第1変動表示の変動中において、4つ保留されている第2変動表示がすべて終わりそうな第2残り時間表示が導出されたので、当該第1変動表示の停止表示までに、第2変動表示を8回程度は停止表示させられる筈なので1回くらいは大当たりさせたい等といった考察を行うことができる。
Furthermore, in this aspect example, in the decorative
尚、本態様例では、第1変動表示及び第2変動表示のうち一方で大当たり状態及び小当たり状態の当選を教示しても、他方の変動表示を中断させるだけで消去したりせずに大当たり状態又は小当たり状態の終了後に再開させる構成なので、第1変動表示及び第2変動表示の内容を示唆する先読み保留アイコンを導出しても(所定のことが必ず起こるといったような教示をしたとしても)、矛盾が生じることを回避することができる。 In addition, in this embodiment, even if one of the first variable display and the second variable display is instructed to win the big win state and the small win state, the other variable display is only interrupted and not erased, and the big win is made. Since it is configured to resume after the end of the state or the small winning state, even if the prefetching reservation icon suggesting the contents of the first and second fluctuation displays is derived ), avoiding any contradiction.
尚、本態様例でも、上記実施形態と同様に、ラッシュモードにおいて、第2始動入賞装置33cを狙って遊技球を発射させれば、第1サポート始動入賞装置33bにも遊技球が入球し得るように構成されているため、第1変動表示、及び、第2変動表示の両方を実行させることができる。また、ラッシュモードは、第1サポート始動入賞装置33bへの遊技球の入球し易さを高めることで実現させているため、ラッシュモードにおいて遊技者の意志で第1変動表示を回避させる(第2変動表示だけを実行させる)ことを抑制することができる。さらに、第2始動入賞装置33cは比較的遊技球が入球し易く構成され、ラッシュモードにおいて第2変動表示をテンポよく進行させることができ、ラッシュモードにおける爽快感等をより確実なものとすることができる。また、第2始動入賞装置33cに関しては、常に遊技球が入球し易い構成としても、時短モードや通常モードでは第2変動時間が長くなることから、時短モードや通常モードで第2変動表示がどんどんと消化されるといった事態を回避することができる。
In the present embodiment, as in the above-described embodiment, if a game ball is shot aiming at the second starting
また、ラッシュモードであって、かつ、第1変動表示、及び、第2変動表示が行われている状態において、装飾図柄表示装置42において、第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示のどちらか一方が導出されているが、当該一方が、第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示のどちらであるのかの判別がつかないような構成としても、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bを視認して、どちらか変動表示が行われていないとすると、前記一方を判別することができる。この点、変動表示を保留記憶させる構成を具備することにより、変動表示が途切れるといった状況を減少させることができる。従って、第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示を参照しながら、第1変動表示及び第2変動表示のうちどちらが先に停止表示されるのかに留意するといった遊技性をより確実なものとすることができる。
Further, in the rush mode and in a state in which the first variable display and the second variable display are being performed, the decorative
加えて、ラッシュモードでは、第1変動表示及び第2変動表示の残り時間の表示を行わない、或いは、行わない期間がある(例えば、次回の大当たりまで必ず表示する場合と、時間の大当たりまで全く表示しない場合とがあるように構成してもよいし、各変動表示に際して表示するか否かの抽選に当選した場合に対応する変動表示(当該変動表示だけでもよいし、複数回の変動表示に対してでもよい)において残り表示を行うようにしてもよい)ように構成してもよい。この場合、ラッシュレベルの推測をより楽しむことができる。 In addition, in the rush mode, the remaining time of the first variable display and the second variable display is not displayed, or there is a period during which the display is not performed (for example, when it is always displayed until the next jackpot, and when the time jackpot is not displayed at all) It may be configured so that there is a case where it is not displayed, or a variable display corresponding to the case of winning a lottery as to whether or not to display at each variable display (only the variable display may be used, or multiple variable displays may be displayed) It may be configured so that the remaining display may be performed in the case where the remaining number is displayed). In this case, guessing the rush level can be more enjoyable.
(j;ラッシュレベルがある態様例(i)の変形例)
(j-1;装飾図柄表示装置42における表示態様)上記(i)の態様例におけるラッシュモードの装飾図柄表示装置42の表示態様については特に限定されるものではなく、例えば、以下のように構成してもよい。
(j; modified example of embodiment (i) with rush level)
(j-1; display mode of the decorative pattern display device 42) The display mode of the decorative
ラッシュモードの第1変動表示、及び、第2変動表示が行われている状態では、これらの変動表示の結果を教示するための演出変動表示は特に行われない(例えば、主人公が走り続けている)。但し、ラッシュモードの残り回数を示唆・教示する表示は導出される。さらに、小当たり、及び、2RSの大当たりが発生した場合にも、装飾図柄表示装置42では、特に小当たりや大当たりに対応する表示は行われない上、2RSの当選でもラッシュモードの残り回数のリセットは行われない。このため、ラッシュモードがいつまで続くのかが分かり難くなっている。
While the first variable display and the second variable display of the rush mode are being performed, no special effect variable display is performed to teach the results of these variable displays (for example, the main character is running continuously). ). However, a display suggesting/teaching the remaining number of times of the rush mode is derived. Furthermore, even if a small win or a big win for 2RS occurs, the decoration
その一方で、15RS、8RS、4RNの大当たり状態が開始されることで、決着演出が発生する。そして、大当たり状態の第4ラウンドにおいて、決着演出の結果が教示され、4RNの場合には、「負け」となり、大当たり状態後、時短モードに移行する。一方、8RN、15RNの場合には、「勝ち」となり、第5ラウンドに継続するとともに、大当たり状態終了後、ラッシュモードに移行する。 On the other hand, when the 15RS, 8RS, and 4RN jackpot states are started, a settlement performance is generated. Then, in the fourth round in the big win state, the result of the final presentation is taught, and in the case of 4RN, it is "lost", and after the big win state, the game shifts to the time saving mode. On the other hand, in the case of 8 RN and 15 RN, it is "win", the game continues to the fifth round, and after the jackpot state ends, the rush mode is entered.
以上のような構成を採用する場合、ラッシュモードにおける装飾図柄表示装置42の表示態様を極力シンプルにすることができ、シンプルな演出が好きな遊技者の要求に応えることができる。
When adopting the configuration as described above, the display mode of the decorative
尚、装飾図柄表示装置42の演出表示はあくまでも演出であるため、第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示と、第1変動表示、及び、第2変動表示との開始及び終了のタイミングについては、必ずしも同期していなくてもよい。
In addition, since the effect display of the decorative
(j-2;ラッシュレベル決定処理)上記態様例(i)では、始動入賞時に取得されたラッシュレベル乱数カウンタの値に基づいて、大当たり終了時に、ラッシュレベル決定テーブルを参照して、ラッシュレベルを決定するように構成されているが、例えば、始動入賞処理や変動表示設定処理でラッシュ付大当たりに当選したと判別される場合に、当該始動入賞処理や変動表示設定処理においてラッシュレベルを決定・記憶するように構成してもよい。 (j-2; Rush Level Determination Process) In the above mode example (i), the rush level is determined by referring to the rush level determination table at the end of the jackpot based on the value of the rush level random number counter acquired at the start of winning. However, for example, when it is determined that a jackpot with rush has been won in the starting winning process or the variable display setting process, the rush level is determined and stored in the starting winning process or the variable display setting process. It may be configured to
また、上記態様例(i)では、低状態としての通常モード及び時短モードでラッシュ付大当たりに当選した場合にのみ、ラッシュレベルの設定が行われるように構成されているが、ラッシュレベルは、大当たり状態が発生する度に再設定される(大当たり状態前が通常モード又は時短モードであったと判別されなくてもレベル決定処理が行われる)ように構成してもよい。さらに、毎回ではなく、所定回数ごとに行われるように構成してもよいし、所定の抽選で当選した場合等のランダムに行われるように構成してもよい。この場合、大当たり状態の前後でラッシュレベルが変更される可能性があり、より抑揚のある遊技性とすることができる。 In addition, in the above aspect example (i), the rush level is set only when the jackpot with rush is won in the normal mode and the time saving mode as the low state, but the rush level is the jackpot. It may be configured such that it is reset every time a state occurs (the level determination process is performed even if it is not determined that the state before the jackpot state was the normal mode or the time saving mode). Furthermore, it may be configured so that it is performed not every time but every predetermined number of times, or it may be configured to be performed at random such as when a predetermined lottery is won. In this case, there is a possibility that the rush level will be changed before and after the big win state, and it is possible to make the game more exciting.
また、例えば、ラッシュレベル1~4の振分けの割合が異なる複数のラッシュレベル決定テーブル(例えば、ラッシュレベル4及び3が選択され易いラッシュレベル4決定テーブル、ラッシュレベル3及び2が選択され易いラッシュレベル3決定テーブル、ラッシュレベル2及び1が選択され易いラッシュレベル2決定テーブル、及び、ラッシュレベル1が選択され易いラッシュレベル1決定テーブル)を設け、通常モード及び時短モードでラッシュ付大当たりに当選した場合に、通常モードに移行するまでの一連のラッシュモードにおいて、どのラッシュレベル決定テーブルを参照するのかを決定し、ラッシュテーブル記憶エリアに記憶するように構成してもよい。さらに、ラッシュ付大当たりの毎回の大当たり状態終了時に、大当たりとなった変動表示の変動情報が記憶されている実行エリアのラッシュレベル乱数カウンタの値に基づいて、ラッシュテーブル記憶エリアで示されるラッシュレベル決定テーブルを参照して、今回のラッシュモード(通常モードへ移行するか、大当たりするまで)のラッシュレベルを決定し、ラッシュレベル記憶エリアに記憶するように構成してもよい。この場合、大当たり状態の前後でラッシュレベルが変更される可能性があるが、選択されるラッシュレベルの範囲がある程度限定され、一連のラッシュモードの統一感を与えるとともに、より抑揚のある遊技性とすることができる。
Also, for example, a plurality of rush level determination tables with different allocation ratios of
尚、ラッシュ付大当たり状態に対応する当否乱数カウンタの値が取得された際、又は、ラッシュ付大当たり状態が発生した際の遊技状態に応じて、ラッシュレベルの振分け(例えば、参照されることとなるラッシュレベル決定テーブルの振分け)が異なるように構成してもよい。例えば、時短モードで当選した場合の方が、通常モードで当選した場合よりも、遊技者にとって有利なラッシュレベルが選択され易いラッシュレベル決定テーブルが選択されるように構成してもよい。 In addition, when the value of the hit/fail random number counter corresponding to the big win with rush state is acquired, or according to the game state when the big win with rush occurs, the rush level is sorted (for example, it will be referred to The allocation of the rush level determination table) may be configured differently. For example, the rush level determination table may be selected so that a rush level advantageous to the player is more likely to be selected when winning in the time saving mode than when winning in the normal mode.
(j-3;残り時間表示)上記態様例(i)における第1残り時間表示、及び、第2残り時間表示の態様や示唆内容としては特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。例えば、完全外れの変動表示の残り変動時間は示唆しない構成としたり、完全外れ、前後以外外れ、及び小当たりの変動表示の残り時間は示唆しない構成としたり、第1変動表示は大当たり又は前後外れの場合のみ、第2変動表示は大当たり、小当たり(、さらに、前後外れがある構成では前後外れ)の場合のみ残り時間表示が導出されるように構成してもよい。 (j-3: Remaining time display) The first remaining time display and the second remaining time display in the above example (i) are not particularly limited, and can be set as appropriate for each model. is. For example, a configuration that does not suggest the remaining time of the fluctuation display of complete loss, or a configuration that does not suggest the remaining time of the variation display of complete loss, loss other than before and after, and a small hit, or the first fluctuation display is a big hit or a loss before and after Only in the case of , the second variable display may be configured so that the remaining time display is derived only in the case of a big win or a small win (and furthermore, in the case of a configuration with a front-back deviation, a front-back deviation).
さらに、変動表示中の第1変動表示及び第2変動表示に関する第1残り時間表示及び第2残り時間表示を導出するだけではなく、保留されている第1変動表示及び第2変動表示に関する(を含めた)第1残り時間表示及び第2時間表示を行えるように構成してもよい。すなわち、変動表示が保留記憶された際に、主制御装置261からサブ制御装置262に対して、当否抽選に関する当否関連情報(大当たり、小当たり、外れのいずれであるか)、リーチ種別の情報、第1変動表示及び第2変動表示のどちらであるかの情報、変動時間の情報を含む変動情報が先発コマンドとして出力される。先発コマンドに基づいて(先発コマンドに含まれる変動情報を、サブ制御装置262において、主制御装置261の特別変動保留エリアに対応して設けられた変動情報記憶エリアの保留エリアに記憶し、当該保留エリアに記憶された変動情報に基づいて)、サブ制御装置262は、ラッシュモードにおいて、例えば、第1変動表示のうち保留第2エリアに保留記憶されたものが大当たりに対応し、変動中の第1変動時間が残り10秒、保留第1エリアに保留記憶された第1変動表示が30秒、保留第2エリアに記憶された第1変動表示が30秒であるため、第1変動表示で大当たりするかもしれないタイミングまで残り70秒であるといった第1残り時間表示を導出することとしてもよい。
Furthermore, in addition to deriving the first remaining time display and the second remaining time display for the first variable display and the second variable display during the variable display, It may be configured so that a first remaining time display and a second time display can be performed. That is, when the variable display is retained and stored, the
この場合、現在変動表示中の変動表示だけでなく、保留記憶されている変動表示の内容についても示唆を行うことができ、残り時間表示で示唆することのできる内容が増え、演出性の向上等を図ることができる。さらに、保留された変動表示を含む残り時間表示と、保留された変動表示の当否抽選の内容の示唆とを組合わせる等、遊技者が得られる情報が増え、それを基にあれこれ思案して、遊技を堪能することができる。 In this case, it is possible to suggest not only the variable display that is currently being displayed, but also the content of the variable display that is retained and stored. can be achieved. Furthermore, by combining the remaining time display including the withheld variable display and the suggestion of the content of the lottery of the withheld variable display, etc., the information that the player can obtain increases, and based on this, You can enjoy playing games.
また、装飾図柄表示装置42におけるメイン画面(画面中央を含む領域)において残り時間表示を行う構成に代えて、又は、加えて、保留アイコンで残り時間表示を行うこととしてもよいし、装飾図柄表示装置42とは別に残り時間表示を行うことのできる表示装置(液晶表示装置、EL表示装置、マトリクス表示装置、セグメント表示装置、(可動針の付いた)メータ表示装置、複数個のランプ、複数色に発光可能なランプ等)を設けることとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置42とともにメータ表示装置を設け、ラッシュモードにおいて、メータ表示装置では、大当たり期待度が高いとされる(大当たり又は前後外れに対応する)第1変動表示が保留されてから、第1残り時間表示としてのメータ表示が基準位置から下がり続けて、大当たりとなる第1変動表示が停止表示されることで「0」になる(前後外れの場合は元に戻る)ような表示が行われ、装飾図柄表示装置42では、大当たり期待度が高いとされる第1変動表示の大当たり期待度やメータ表示装置による残り時間表示の信憑性を示唆する表示や、変動中の第1変動表示の第1残り時間表示や、変動中の第2変動表示の第2残り時間表示、或いは、保留された所定の第2変動表示の停止表示までの第2残り時間表示等が行われるように構成してもよい。
Further, instead of or in addition to the configuration of displaying the remaining time on the main screen (area including the center of the screen) of the decorative
このように、残り時間表示を表示可能な演出表示手段を複数設けることで、例えば、残り時間表示を複数の演出表示手段に導出して意味合いの違いなどを明確にしたり、格好良く表示したりすることができるとともに、所定の演出表示手段における残り時間表示が邪魔になった場合に別の演出表示手段に表示する(まとめて表示する)等といったことができる。従って、意匠性の向上、利便性の向上等を図ることができる。また、同じ対象を示す複数の第1残り時間表示を導出して、第1残り時間表示の信頼度を高めたり、異なる対象を示す複数の第1残り時間表示を導出して、より多くの情報を付与したりすることができる。尚、装飾図柄表示装置42と、別の表示手段とにおいて、それぞれ同じ第2変動表示を対象とする第2残り時間表示を行ったり、それぞれが異なる第2変動表示を対象とする第2残り時間表示を行ったりすることができるように構成してもよい。
In this way, by providing a plurality of effect display means capable of displaying the remaining time display, for example, the remaining time display can be derived to the plurality of effect display means to clarify the difference in meaning, etc., or be displayed in an attractive manner. In addition, when the remaining time display on a predetermined effect display means becomes an obstacle, another effect display means can be used for display (collectively displayed). Therefore, it is possible to improve designability, convenience, and the like. Also, multiple first time remaining indications showing the same object are derived to increase the reliability of the first time remaining indication, or multiple first time remaining indications showing different objects are derived to provide more information. can be given. In addition, the decorative
また、残り時間表示に代えて、又は、加えて、音声による示唆を行うように構成してもよい。つまり、残り時間表示とともに対応する音声を導出する構成の他、例えば、演出ボタン125等を操作した場合に、残り時間を示唆する音声が導出され得るように構成してもよい。
Alternatively, instead of displaying the remaining time, or in addition, a suggestion may be made by voice. In other words, in addition to the configuration in which the remaining time is displayed and the corresponding voice is derived, for example, when the
尚、第1残り時間表示及び第2残り時間表示のうち一方又は両方を省略することも可能である。但し、第2変動表示に関連して大当たりした方が第1変動表示に関連して大当たりする場合よりも有利な構成において第1残り時間表示を行うことにより、ラッシュモードにおいてより抑揚のある遊技性を付与することができる。 It is also possible to omit one or both of the first remaining time display and the second remaining time display. However, by performing the first remaining time display in a configuration in which the big win related to the second variable display is more advantageous than the big win related to the first variable display, the rush mode has more exciting game characteristics. can be given.
さらに、例えば、第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示において、対応する変動表示の結果が示唆・教示される結果表示演出と、結果表示演出の直前に行われるクライマックス演出とを導出可能に構成され、第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示のうち一方(大当たり状態に当選した場合に有利となる第2演出変動表示に限定してもよい)においてクライマックス演出が開始された場合には、他方よりも先に結果表示演出が行われるとともに、対応する変動表示が停止表示されることとしてもよい。この場合、クライマックス演出が開始されたならば、第1変動表示、及び、第2変動表示のどちらが先に停止表示されるのかが把握されることから、クライマックス演出に集中して堪能することができる。 Furthermore, for example, in the first variable effect display and the second variable effect display, it is possible to derive a result display effect in which the result of the corresponding variable display is suggested and taught, and a climax effect performed immediately before the result display effect. and the climax effect is started in one of the first effect variable display and the second effect variable display (may be limited to the second effect variable display which is advantageous when winning the jackpot state). In this case, the result display effect may be performed before the other, and the corresponding variable display may be stopped and displayed. In this case, when the climax effect is started, it is possible to grasp which of the first variable display and the second variable display is stop-displayed first, so that the user can enjoy the climax effect while concentrating. .
(j-4)尚、上記(i)の態様例では、ラッシュモード中の第1変動表示は、ミドル変動となっているが、特に、変動時間については限定されるものではなく、ラッシュレベルをより多段階にするべく、例えば、第1変動表示をショート変動にする場合もある(ラッシュモードでは好ましくない第1変動表示の時短が付与される格好となる)ように構成してもよい。 (j-4) In the example of (i) above, the first variation display in the rush mode is the middle variation, but the variation time is not particularly limited, and the rush level can be changed. In order to increase the number of stages, for example, the first variable display may be set to a short variation (in a rush mode, the first variable display may be shortened, which is not preferable).
尚、保留先読み演出は保留アイコン461で行われる構成に限定されず、例えば、複数の演出変動表示にわたって一連の演出(連続予告;発生した場合には、次の変動表示の大当たり期待度が高まる)が行われる演出についても保留先読み演出に含む趣旨である。
In addition, the pending look-ahead effect is not limited to the configuration performed by the
(j-5)残り時間の表示は、時間を表示する構成に限定されるものではなく、例えば、保留されている第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示のうち停止される順番を示唆したり(明示してもよいし、可能性を示したりしてもよい)、また、単に、変動中の第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示のうちどちらが先に停止されるのか(第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示で互いに競争するような演出表示を行う等してもよい)を示唆・教示したりすることとしてもよい。さらに、「まだ停止しない」、「少なくとも・・・までは停止しない」というような示唆・教示を行うこととしてもよい。 (j-5) The display of the remaining time is not limited to the configuration of displaying the time. It may be suggested (which may be explicitly stated or may be indicated), or simply which of the first variable effect display during variation and the second variable effect display is stopped first. (The first variable effect display and the second variable effect display may be performed in such a manner as to compete with each other). Furthermore, it is also possible to make a suggestion/instruction such as "do not stop yet" or "do not stop until at least...".
(j-6)残り時間の表示は、液晶表示装置等のデジタルな表示手段で行われる構成に限定されるものではなく、可動役物等を利用して残り時間の表示を行うこととしてもよい。さらに、可動役物等に数字を直接記載するような構成に限定されるものではなく、可動役物と、残り時間等とを対応付ける等して遊技者に理解・推測してもらうように構成してもよい。例えば、第1演出変動表示に対応付けて「ウサギ」の可動役物が視認可能範囲に導出され、第2演出変動表示に対応付けて「亀」の可動役物が視認可能範囲に導出されることで、第1演出変動表示が、第2演出変動表示よりも早く終わることの示唆を行ってもよい。また、例えば、保留アイコン461として、第1キャラクタ、第2キャラクタ、第3キャラクタが表示されるとともに、残り時間を示唆する表示を行うために装飾図柄表示装置42とは別に設けられた表示装置(例えば、液晶表示装置)において、第1キャラクタ、第2キャラクタ、第3キャラクタが所定の競技を行って、負けたキャラクタに対応する保留アイコンの変動表示が先に停止表示されていくような演出を行うこととしてもよい。
(j-6) The display of the remaining time is not limited to the configuration performed by digital display means such as a liquid crystal display device, and the remaining time may be displayed using a movable accessory or the like. . Furthermore, it is not limited to the configuration in which numbers are directly written on the movable accessories, etc., but may be structured so that the player can understand and guess by associating the movable accessories with the remaining time, etc. may For example, a "rabbit" movable accessory is drawn into the visible range in association with the first variable effect display, and a "tortoise" movable accessory is drawn out in the visible range in association with the second variable effect display. Thus, it may be suggested that the first variable effect display ends earlier than the second variable effect display. Further, for example, as the
(j-7)第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示の演出の内容についても特に限定されるものではなく、装飾図柄表示装置42において、第1演出変動表示と、第2演出変動表示とが、並行して表示されるように構成してもよいし、第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示のどちらも表示され得る状態(第1特別表示装置43a、第2特別表示装置43bの両方とも変動表示中)であっても、装飾図柄表示装置42では、どちらか一方に対応する演出変動表示のみが表示される、或いは、そのような場合があるように構成してもよい。また、例えば、遊技者にとって好ましい結果が得られる可能性が比較的高い第2演出変動表示ではなく、第1演出変動表示が停止表示されるか否かといった危機回避演出を行い、ここで成功した場合には第2演出変動表示が表示され、失敗した場合には第1演出変動表示をそのまま停止表示まで行い、第1変動表示がどのような結果なのかを表示するように構成してもよい。ちなみに、残り時間表示により、第1演出変動表示が停止表示されそうではあるが、残り時間表示では、未だ終わるような残り時間ではない表示が行われることで、第1変動表示が停止されることが把握されるという、遊技者に安心感を付与するような演出を行うことができる。
(j-7) The contents of the first effect variation display and the second effect variation display are not particularly limited. may be configured to be displayed in parallel, or a state in which both the first variable effect display and the second variable effect display can be displayed (first
さらに、例えば、第2演出変動表示をその開始時から表示せず、第1演出変動表示の途中で差し替わる格好で、第2演出変動表示を導出させる(特に、大当たり期待度の高い場合に導出され易くすることが望ましい)ように構成してもよい。この場合にも、残り時間表示により、装飾図柄表示装置42では、現状、第1演出変動表示が行われているものの、残り時間表示では、第2演出変動表示の停止表示までの残り時間を表示し、第1演出変動表示の停止までの時間とは思えないような時間が教示されているといった違和感演出を行うことも可能である。
Further, for example, the second effect variable display is not displayed from its start time, and is replaced in the middle of the first effect variable display to derive the second effect variable display (especially when the expectation of a big win is high. It is desirable to make it easy to do so). In this case as well, the remaining time display shows the remaining time until the second variable effect display is stopped, although the decorative
(j-8)加えて、装飾図柄表示装置42において、第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示が両方とも表示されるとともに、両演出変動表示が同時に終了する、又は、同時に開始される場合があるように(見せる演出を導出可能に)構成してもよい。例えば、最終的に2つの演出変動表示が組み合わさって(分割画面のまま、或いは、分割画面が合体して1画面となって)、より期待の高まる演出となるように構成してもよい。
(j-8) In addition, both the first variable effect display and the second variable effect display are displayed on the decorative
例えば、装飾図柄表示装置42において第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示が両方とも表示される状態において、外れに対応する第1演出変動表示が残り30秒の段階で、確変大当たりに対応する20秒の第2演出変動表示が開始される場合に、当該第2演出変動表示の開始に際して当該第2演出変動表示の設定に際し、第1演出変動表示の停止のタイミングを合わせるというパターンが抽選で選択された場合に、第2演出変動表示に関し対応する演出パターンを設定するとともに、第1演出変動表示に関し、残り時間を20秒に合わせるとともに、第1演出変動表示の残り時間が10秒となった段階で、第1演出変動表示の演出を、それまでの流れとは異なる前記第2演出変動表示の演出パターンの設定に際して決定されたパターンに変更する(例えば、演出パターンAの流れから、カットイン演出等を挟んで、演出パターンBに変わる)ような演出を実行可能に構成してもよい。
For example, in a state in which both the first effect variation display and the second effect variation display are displayed on the decorative
また、例えば、第1演出変動表示に際し、当該第1演出変動表示の導出期間中に開始され、かつ、終了するとともに、大当たりに対応する第2演出変動表示が導出される場合(かかる判別は、当該大当たりに対応する第2演出変動表示の保留に際して判別して、対応する第1演出変動表示に対応付けて、その旨が分かるようなフラグ等の設定を行うこととしてもよいし、第1演出変動表示の設定に関して、上記判別を行うように構成してもよい)、当該第1演出変動表示の開始を待機させるような演出を行い(該当の第2演出変動表示の開始までの時間をかかる待機演出の時間として設定する)、第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示があたかも同時に開始されるような演出表示を行うこととしてもよい。 Also, for example, when the first effect variable display is started and completed during the derivation period of the first effect variable display, the second effect variable display corresponding to the big win is derived (this determination is A flag or the like may be set so that it is possible to discriminate when the second effect variation display corresponding to the big win is held, and associate it with the corresponding first effect variation display, so that the fact can be understood, or the first effect. Regarding the setting of the variable display, it may be configured to perform the above determination), and perform an effect that waits for the start of the first variable effect display (it takes time until the start of the second variable effect display) (set as the time of the standby effect), and the effect display may be performed as if the first variable effect display and the second variable effect display were started at the same time.
(k;残り時間表示)上記実施形態において、例えば、装飾図柄表示装置42(演出表示手段)において、第1変動時間の残り時間を示唆する第1残り時間表示、及び、第2変動時間の残り時間を示唆する第2残り時間表示のうち少なくとも一方を導出可能に構成してもよい。この場合、残り時間表示によって、第1変動表示及び第2変動表示が並行して行われるといった遊技性の理解を助ける案内・説明等を行ったり、演出性を高めたりすることができ、残り時間表示をみて、第1変動表示及び第2変動表示の時間差による遊技の展開を予想したり、休憩のタイミング図ったりする等、新たな楽しみを見出したり、スケジュール上の利便性の向上を図ったりすることができる。 (k; Remaining time display) In the above embodiment, for example, the decoration pattern display device 42 (effect display means) displays the first remaining time indicating the remaining time of the first variable time and the remaining second variable time. At least one of the second remaining time indications suggesting time may be derivable. In this case, by displaying the remaining time, it is possible to provide guidance/explanation or the like that helps the understanding of the game, such as performing the first variable display and the second variable display in parallel, or to enhance the performance. Looking at the display, it is possible to predict the development of the game due to the time difference between the first variable display and the second variable display, find out the timing of breaks, find new pleasures, and improve the convenience of the schedule. be able to.
例えば、ラッシュモードにおいて、第1変動表示、及び、第2変動表示が行われている状態において、サポートモードにおける第1変動表示は、通常モード、及び、時短モードにおける第1変動表示よりも第1変動時間が長くなっていることを教示する案内表示を導出可能に構成してもよい。 For example, in a state in which the first variable display and the second variable display are performed in the rush mode, the first variable display in the support mode is the first variable display in the normal mode and the time saving mode. A guide display that teaches that the fluctuation time is getting longer may be configured so that it can be derived.
つまり、上記実施形態では、ラッシュモードにおいて第1変動表示が120分以上に設定されることとなるが、ラッシュモードにおいて遊技をしていると、第2変動表示の停止表示とともに、第1変動表示についても停止表示(消去)されることから、第1変動表示が長くなっていることに気付かない遊技者もいることが考えられる。このため、ラッシュモードにおいて第2変動表示を途切れさせたらいけないと躍起になり過ぎて心労してしまうことが懸念される。この点、本態様例のように、ラッシュモードの第1変動時間が長いことを教示し、第2変動表示の開始が遅れても、あまり支障のないことを把握することで、幾分ゆとりを持って遊技を行うことができ、遊技球の発射操作を行う発射操作手段から手を離す余裕が生まれる等、遊技における快適性の向上等を図ることができる。 That is, in the above-described embodiment, the first variable display is set to 120 minutes or longer in the rush mode. is also stopped (erased), it is conceivable that some players do not notice the lengthening of the first variable display. For this reason, there is a concern that the user will become overly anxious about not interrupting the second variable display in the rush mode. In this respect, as in this embodiment, by teaching that the first fluctuation time in the rush mode is long and understanding that even if the start of the second fluctuation display is delayed, there is not much trouble, there is some leeway. It is possible to play a game by holding it, and it is possible to improve the comfort in the game, for example, by releasing the hand from the shooting operation means for shooting the game ball.
また、例えば、ラッシュモードにおいて、第1変動表示及び第2変動表示のうち第1変動表示のみが実行されている状態において、実行中の第1変動表示の第1変動時間を教示又は示唆可能な残り時間表示を導出可能に構成してもよい。 Further, for example, in the rush mode, in a state where only the first variable display is being executed out of the first variable display and the second variable display, it is possible to teach or suggest the first variable time of the first variable display being executed. A time remaining indication may be configured to be derivable.
つまり、ラッシュモードの第1変動時間が長く設定され、トイレや飲料の購買等の時間が十分にあったとしても、不安で離席できないことが考えられる。この点、本態様例によれば、ラッシュモードの第1変動時間の残り時間を教示又は示唆する残り時間表示が導出可能になっていることから、かかる残り時間表示を確認して、安心して離席することができる。従って利便性の向上等を図ることができる。尚、残り時間表示としては「第1変動表示の停止までに○○分以上あります」等といった具合に、停止タイミングをピンポイントで教示しないこととしてもよい。 In other words, even if the first fluctuation time in the rush mode is set to be long and there is enough time to go to the bathroom, purchase beverages, or the like, it is conceivable that the user cannot leave the seat due to anxiety. In this respect, according to this aspect, since the remaining time display that teaches or suggests the remaining time of the first fluctuation time of the rush mode can be derived, the remaining time display can be confirmed and the driver can leave the vehicle without worry. can be seated. Therefore, it is possible to improve convenience and the like. As for the remaining time display, it is also possible not to pinpoint the stop timing, for example, "There are XX minutes or more until the first variable display is stopped."
さらに、例えば、演出操作手段としての演出ボタン125等の操作に応じて残り時間表示を導出及び消去可能に構成してもよい。この場合、離席する予定がなく遊技を続ける状態において残り時間表示が目障りであると感じる状態の遊技者は残り時間表示を消去することができ、消去したが、再度見たい場合には、再表示させることができる。
Further, for example, the remaining time display may be derived and deleted according to the operation of the
加えて、残り時間表示は、演出変動表示の終了までの時間だけでなく、1の演出変動表示における所定の演出パートの終了、又は、開始(1の演出変動表示における所定の教示・示唆までの時間)を表示する(演出変動表示の終了までの残り時間と並行して表示してもよいし、単独で表示してもよい)場合があってもよい。 In addition, the remaining time display is not only the time until the end of the effect variation display, but also the end or start of a predetermined effect part in one effect change display (up to a predetermined teaching/suggestion in one effect change display). time) may be displayed (may be displayed in parallel with the remaining time until the end of the effect variation display, or may be displayed independently).
装飾図柄表示装置42において、残り時間表示に関する演出(例えば、演出ボタン125の操作を伴う演出)として、残り時間を変化させる表示を実行可能に構成してもよい。例えば、複数回の第1変動表示の結果を、一繋がりの第1演出変動表示でまとめて表示するように構成してもよい。すなわち、第1変動表示の停止表示のタイミングで第1演出変動表示が停止表示されなければ、その第1変動表示は外れであるといった対応付けをしてもよい。さらに、例えば、第1演出変動表示や、第2演出変動表示として、適宜、演出を付け足せるような構成としておき、残り時間表示に関する演出で、残り時間を延長させるパターンが選択された場合に、保留されている変動表示にまで、現在行われている第1演出変動表示や第2演出画変動表示を延長させる(繋がって見えるように演出を差替える、作り変える)ように構成してもよい。逆に、例えば、当初は2つの第1変動表示を跨いだ第1演出変動表示を行う予定だったが、残り時間表示に関する演出で、残り時間を短縮させるパタンが選ばれた場合に、各第1変動表示に対応して、第1演出変動表示も終了させていくように(演出変動表示を各変動表示に個別に対応して見えるように演出を差替える、作り変える)構成してもよい。
The decorative
(l;特別表示装置43a、43bに隣接するサブ表示装置)サブ制御手段としてのサブ制御装置262によって直接的、又は、間接的に制御される第1サブ表示手段としての第1サブ表示装置、及び、第2サブ表示手段としての第2サブ表示装置を設け、第1サブ表示装置は、第1特別表示装置43aに隣接して配置されるとともに、第1特別表示装置43aの第1変動表示を行うための表示部と同様の表示部を備え、第2サブ表示装置は、第2特別表示装置43bに隣接して配置されるとともに、第2特別表示装置43bの第2変動表示を行うための表示部と同様の表示部を備えていることとしてもよい。
(l; sub-display devices adjacent to
つまり、装飾図柄表示装置42でいくら演出を行ったとしても、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bの第1変動表示及び第2変動表示を視認すれば、大当たり状態が発生すること(一方が変動表示中で、他方の変動表示の保留があるにもかかわらず、他方が変動表示されていないことで、一方の変動表示で大当たり状態が教示されることが分かってしまう)や、大当たり状態の種別が把握されたり、装飾図柄表示装置42の演出変動表示が第1変動表示及び第2変動表示のうちどちらに対応しているのかを隠しても把握されたりしてしまう。
In other words, no matter how much the decorative
この点、本態様例によれば、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bの表示態様がどれなのかが分かり難くなり、ひいては、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bの確定表示のパターンを分かり難くする(一瞬での判断を難しくする)ことができる。従って、例えば、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bを視認しつつ、かかる情報に基づいて効率的な遊技を行おうとする遊技者と、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bを把握していない遊技者、或いは、装飾図柄表示装置42等の演出を堪能したいがために第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bをあえて視認しない遊技者等との間の遊技結果の差(例えば、最終的に獲得する遊技価値の差)を極力小さくすることができる。つまり、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bの表示態様に即座に対応して遊技を行う遊技者が得をする分、相対的に、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bを視認していない遊技者が損をしてしまうといった事態を抑制することができる。結果として、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bのパターンを把握し、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bを視認していなければ損をしてしまうといった意識を抑制することができ、装飾図柄表示装置42の演出表示等を存分に堪能してもらうことができる。
In this regard, according to this aspect example, it becomes difficult to understand which display mode is the first
また、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bの表示態様を分かり難くするために、サブ制御装置262で制御される第1サブ表示装置、及び、第2サブ表示装置によって疑似表示を行うこととしている。従って、例えば、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bの表示態様を分かり難くするために、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bの表示態様をより複雑なものとする場合に比べ、主制御装置261の制御負担を軽減したり、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bの簡素化を図ったりすることができる。
In addition, in order to make the display modes of the first
尚、「第1変動表示が行われている場合、第1サブ表示装置において、開始及び終了のタイミングが前記第1変動表示と同期する第1疑似表示が行われ、第2変動表示が行われている場合、第2サブ表示装置において、前記第2変動表示と同期する第2疑似表示が行われること」としてもよい。 It should be noted that "when the first variable display is performed, the first sub-display device performs the first pseudo-display whose start and end timings are synchronized with the first variable display, and performs the second variable display. If so, a second pseudo-display synchronized with the second variable display may be performed on the second sub-display device."
また、サブ表示装置を設ける構成に代えて、又は、加えて、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bを変位させる駆動手段を設け、停止表示の際に変位するように構成することで、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bの表示態様を瞬時に判断し難くなるように構成してもよい。
Further, in place of or in addition to the configuration in which the sub-display device is provided, driving means for displacing the first
(m;小当たり)上記実施形態において、小当たり状態は、第2可変入賞装置32bの特定領域141の遊技球が無くならなければ終了しない構成となっているが、終了するように構成してもよい。第2可変入賞装置32bの振分け装置149等の構成は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設計可能である。例えば、振分け装置として遊技球をスライドバー149aのすぐ上流側で1つ停留させておくことのできる停留手段を設け、所定のタイミングで(所定周期ごとに、或いは、小当たり状態の発生時から所定周期ごとに)停留状態が解除されるように構成したり、遊技球を1つずつ収容可能なポケット部を複数備えるとともに回転し、遊技球が入球したポケット部に応じて案内先が特定入球部145又は非特定入球部146のどちらかに決まるように構成したりしてもよい。
(m; small win) In the above embodiment, the small win state does not end until the game balls in the specific area 141 of the second variable
(n;装飾図柄表示装置42の表示)上記実施形態では、第1演出変動表示が導出される第1演出状態においては装飾図柄が変動表示され、第2演出変動表示が導出される第2演出状態においては装飾図柄が表示されず、アニメーションのキャラクタの動作等で当否抽選の結果を教示する構成となっているが、装飾図柄表示装置42における第1演出変動表示や第2演出変動表示の態様については、特にこのような構成に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。 (n: Display of the decorative symbol display device 42) In the above embodiment, the decorative symbols are variably displayed in the first effect state in which the first effect variable display is derived, and the second effect in which the second effect variable display is derived. In the state, no decorative patterns are displayed, and the result of the winning lottery is taught by the action of an animation character or the like. is not particularly limited to such a configuration, and can be appropriately set for each model.
上記実施形態では、第1演出状態における演出変動表示(装飾図柄の変動表示であって、基本的に、第1演出変動表示)は、特別表示装置43a、43bの所定の変動表示の開始とともに開始され、前記所定の変動表示の終了とともに終了するように構成されているが、例えば、前記所定の変動表示の終了の段階では終了せずに、その後の変動インターバルを経由して、その後の所定の変動表示の終了とともに終了するように構成してもよい。つまり、上記実施形態では特に言及していないが、連続予告演出が導出される複数の装飾図柄の変動表示であっても、対応する特別表示装置43a、43bの変動表示が終了する毎に、装飾図柄を停止表示させる構成となっている。これに対し、複数の特別表示装置43a、43bの変動表示に対応する複数の装飾図柄の変動表示にわたって展開される(途中で装飾図柄の停止態様を(上記実施形態のように中央で大きく)表示することなく、かつ、変動インターバル中も展開される)演出を導出可能に構成してもよい。
In the above-described embodiment, the variable effect display in the first effect state (the variable display of decorative symbols, which is basically the first variable display) starts when the
上記実施形態では、第2表示状態において小当たりに当選した場合に装飾図柄表示装置において魚群が所定の動作を行うように構成されているが、小当たりの当選に対応する表示を行わないように構成してもよい。さらに、第2表示状態の第2演出変動表示においては、小当たり状態中と、第2変動表示の変動表示中との区別がつかないような表示態様となっているが、(小当たり状態の当選を教示する態様に代えて)小当たり状態中であることが把握できるような表示態様を導出してもよい。尚、装飾図柄表示装置42を省略することも可能である。
In the above-described embodiment, when a small win is won in the second display state, the shoal of fish is configured to perform a predetermined action on the decorative pattern display device. may be configured. Furthermore, in the second effect variation display in the second display state, the display mode is such that it is difficult to distinguish between the small win state and the second variation display. A display mode may be derived in which it is possible to grasp that the player is in a small winning state (instead of the mode of teaching winning). Incidentally, it is also possible to omit the decorative
(o)装飾図柄表示装置42において表示される保留アイコン461の態様や表示位置や保留アイコン461を利用しての演出(変動情報が保留記憶された段階で変動情報の内容を把握し、保留アイコン461の態様で対応する演出(大当たり期待度の示唆等)を行う保留先読み演出)等は機種毎に適宜設定可能である。さらに、上記実施形態では、第2変動表示に対応する保留アイコンが導出されないように構成されているが、導出され得るように構成してもよい。但し、通常モードで遊技を終了する際に、第2変動表示に対応する保留アイコンが表示されていると(第2変動表示が停止表示されるまでには何時間もかかる場合があるので第2変動表示中でも遊技を終了することになる)、第2変動表示を残したまま遊技を終了することへの不快感を増長することが懸念されることから、表示されないようにすることが望ましい。
(O) Production using the mode and display position of the pending
尚、全ての変動表示に対応する保留アイコンを表示する場合には、さらに、保留アイコンの詳しい情報を表示可能としてもよい。例えば、保留アイコンのいずれかを任意に選択可能に構成し(例えば、対応する保留アイコンを遊技者が触るような動作を行うことで、或いは、装飾図柄表示装置42において変動表示中専用のメニュー画面→保留アイコンの項目を選択し、さらに、装飾図柄表示装置42において表示されるカーソルを対象の保留アイコンに合わせることで)、対応する変動表示の内容(第1変動表示、及び、第2変動表示のどちらに対応するか、期待度(教示可能な範囲内のみ)等)を表示可能に構成してもよい。
In addition, when displaying the pending icon corresponding to all variable displays, it may be possible to further display detailed information of the pending icon. For example, any of the pending icons can be configured to be arbitrarily selectable (for example, by performing an action such that the player touches the corresponding pending icon, or a menu screen dedicated to variable display on the decorative
また、上記実施形態において、装飾図柄表示装置42の複数箇所への物体の近接又は当接を検知可能であり、サブ制御装置262の入出力ポート554に接続される近接検知手段(例えば、発光部及び受光部を有する近接検知センサやタッチパネル等)を設けることとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462に表示された保留アイコン461に対し、遊技者が指等を近接させた場合に、かかる指等の検知に基づいて、かかる保留アイコン461の態様が変化したり移動したりする場合があるように構成してもよい。この場合、保留アイコン461への関心を向上させたりすることができる。
Further, in the above embodiment, it is possible to detect the proximity or contact of an object to multiple locations of the decorative
(p)上記実施形態では、発射装置60の発射のタイミング(発射の間隔)を主制御装置261が決定しているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、発射制御回路312によって、発射タイミング(発射の間隔)を計るように構成してもよい。この場合、主制御装置261の制御負担の抑制を図ることができる。
(p) In the above embodiment, the
(q)上記実施形態において、可変入球手段(可変入賞装置32a、32b)、始動入球手段(始動入賞装置33a、33b、33c)、スルーゲート34等の配置、数についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜配置可能である。加えて、第1サポート始動入賞装置33bは、閉状態でも遊技球が入球可能となるように構成してもよい。但し、上記実施形態では、通常遊技状態において右打ちし続けても、左打ちをする場合に比べて遊技者にとって特にならない(損をする)ような構成とすることが望ましいことから、第1サポート始動入賞装置33bは閉状態時には入球不可能となる構成である方が望ましい。
(q) In the above embodiment, the arrangement and number of variable ball entry means (variable
(r)上記実施形態において、パチンコ機10と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間で、遊技者の所有する通信携帯端末等を介して、データのやりとり(所謂、モバイル連動遊技)を行えるように構成してもよい。さらに、モバイル連動遊技を終了させる場合に、今回の遊技情報を含む2次元コードを装飾図柄表示装置42に表示させ、遊技者がかかる2次元コードを携帯通信端末で読取るとともに、該携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、前記遊技情報がサーバに送信される構成において、パチンコ機10は、特別表示装置43a,43bの変動回数をカウントする変動回数カウンタや、各種大当たり状態の発生回数をカウントする大当たりカウンタ等を備え、モバイル連動遊技の終了に際して装飾図柄表示装置42で表示される2次元コードに、各種前記カウンタの値を示す情報が含まれるように構成されていることとしてもよい。さらには、遊技球の発射総数の情報、導出された演出の種別、及び、その回数、遊技者がボタン演出中に演出ボタン125を操作した回数等についても、該2次元コードに含ませることとしてもよい。この場合、遊技機メーカー側で、遊技状況を把握することができる。
(r) In the above embodiment, the
尚、上記カウンタの値は、2次元コード化されることで消去され、それ以外は(電源が落とされたとしても)蓄積される(ラム消去スイッチを操作しながらの電源オンで消去される)こととしてもよい。また、疑似羽根部材431の挙動パターンの傾向について、(モバイル連動遊技を行っている遊技者に関し、)遊技者が数種類のうちから選択することが可能に構成してもよい。 The value of the above counter is erased by two-dimensional encoding, and other values are stored (even if the power is turned off) (erased when the power is turned on while operating the RAM erase switch). You can do it. Also, regarding the tendency of the behavior pattern of the pseudo wing member 431, the player may be configured to be able to select from several types (regarding the player who is playing the mobile-linked game).
(s)上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置32a、32bの開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。
(s) In the above embodiment, the jackpot probability, the number of jackpot types, and the opening/closing patterns of the
また、上記実施形態では、ラッシュモードや時短モードは、第1及び第2変動表示が合計で70回行われることで上限となり、通常モードに移行するように構成されているが、かかる上限回数については特に限定されるものではなく、機種毎に設定可能である。 Further, in the above-described embodiment, the rush mode and the time-saving mode are configured to be the upper limit when the first and second variable displays are performed a total of 70 times, and the mode is shifted to the normal mode. is not particularly limited, and can be set for each model.
さらに、上記実施形態において、第1当否抽選において第1確率で大当たり状態に当選する低確率状態と、前記第1確率よりも高い第2確率で大当たり状態に当選する高確率状態とを設定することとしてもよい。この場合、例えば、低入球状態、かつ、低確率状態、かつ、第1変動状態の通常モードと、高入球状態、かつ、低確率状態、かつ、第1変動状態の時短モードと、高入球状態、かつ、低確率状態、かつ、第2変動状態のスペシャル時短モードと、高入球状態、かつ、高確率状態、かつ、第2変動状態のラッシュモード(確変モード)と、低入球状態、かつ、高確率状態、かつ、第1変動状態の潜確モードとを設定する等することができ、遊技性や演出性の多様化等を図ることができる。加えて、ラッシュモードの上限を、次回の大当たり状態までとしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, setting a low probability state in which a jackpot state is won with a first probability in the first lottery and a high probability state in which a jackpot state is won with a second probability higher than the first probability. may be In this case, for example, a low ball state, a low probability state, and a normal mode of the first variation state, a high ball state, a low probability state, and a short time mode of the first variation state, and a high A ball state, a low probability state, and a special time-saving mode with a second variation state, a high ball state, a high probability state, and a rush mode (probability variable mode) with a second variation state, and a low input It is possible to set a ball state, a high probability state, and a latent probability mode of the first variation state, etc., and diversification of game characteristics and effects can be achieved. In addition, the upper limit of the rush mode may be set to the next big win state.
装飾図柄表示装置42において、大当たり状態終了後に移行する遊技モードについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成してもよいし、対応する大当たり状態が終了しても行われない(内部的に確変モードである場合でも、装飾図柄表示装置42では、スペシャル時短モードと同じ演出ステージに移行するように構成してもよい。
The decoration
また、入球サポート抽選における当選確率や、当選した場合の羽根部材37付きの始動入賞装置(本例では、第1サポート始動入賞装置33b)の開閉パターン等についても、機種毎に適宜設定可能である。さらに、第1サポート始動入賞装置33bへの1回の開放における遊技球の入賞上限を設定してもよいし、設定しなくてもよい。より具体的には、第1サポート始動入賞装置33bへの遊技球の入球が入賞上限となるまでの数をカウントする始動入賞上限カウンタを設け、第1サポート始動入賞装置33bを開放する場合に、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定し、第1サポート始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合に、始動入賞上限カウンタの値を1減算する処理を行い、第1サポート始動入賞装置33bの開状態中において、閉状態とするタイミングが未だ到来していない場合であっても、始動入賞上限カウンタの値が「0」になった場合には、直ちに第1サポート始動入賞装置33bを閉状態とするように構成してもよい。
In addition, the probability of winning in the ball entry support lottery and the opening and closing pattern of the start winning device with the blade member 37 (in this example, the first support start winning
(t)上記実施形態における演出操作手段としての演出ボタン125は、遊技者が操作可能な部位である操作部が操作位置と、非操作位置との間を変位可能に構成されているだけであるが、例えば、操作部が操作されていない状態において操作部が変位可能に構成されるように構成してもよい。つまり、例えば、演出ボタン125は、操作部と、操作位置に変位した操作部を検知可能な操作検知スイッチ(操作検知手段)と、操作部を非操作位置側に付勢するコイルばね(付勢手段)とを備え、操作されていない状態にある操作部を第1位置に位置させる第1状態と、操作されていない状態にある操作部を前記第1位置よりも当該演出ボタン125が取付けられた被取付部(例えば、上皿19)から大きく突出する第2位置に位置させる第2状態とに切替える切替手段としての切替装置(操作部を第1位置と第2位置とに変位させる駆動手段等)を設けることとしてもよい。この場合、演出を盛り上げ、興趣の向上を図ることができる。
(t) The
尚、操作演出における演出ボタン125の態様により、大当たり期待度の示唆を実行可能に構成してもよい。例えば、突出長が段階的に、或いは、無段階的に調節可能であり、印象時間表示471に応じて、その突出量が変化するように構成してもよい。加えて、演出ボタン125は、第1位置及び第2位置のどちらにあっても、操作部を操作位置と非操作位置とに変位可能(操作位置に変位した操作部が操作検知スイッチに検知される)に構成されていることとしてもよい。
In addition, depending on the aspect of the
(u)上記実施形態では、第1通常始動入賞装置33aへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第2始動入賞装置33cへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与され得る大当たり種別の振分け割合が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。加えて、上記実施形態では、第1通常始動入賞装置33a、第1サポート始動入賞装置33bへの入球に基づいて付与される遊技球(賞球)の数が、第2始動入賞装置33cへの入球に基づいて付与される遊技球の数よりも多く構成されているが、少なくなるように構成してもよいし、同一となるように構成してもよい。
(u) In the above embodiment, in the case of winning the jackpot in the winning lottery performed based on the ball entering the first normal start prize winning device 33a, The distribution ratio of the type of jackpot that can be given is different between when a jackpot is won in the winning lottery, but it may be the same. In addition, in the above-described embodiment, the number of game balls (prize balls) provided based on the balls entering the first normal start-up prize device 33a and the first support start-up
(v)上記実施形態では、主制御装置261にてメイン処理(図9参照)の後、通常処理(図10参照)を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップS111の後に、上記実施形態で通常処理のステップS210~ステップS219で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、2msec毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップS201~ステップS209で行われていた処理と、上記実施形態でNMI割込み処理として行われていたステップS401の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップS401の処理としては、例えば、CPU501のNMI端子に停電監視回路542から停電信号SK1が出力されたか否かを判定し、停電信号SK1の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップS401の処理に関しては、上記実施形態と同様に、NMI割込み処理として別途行うこととしてもよい。
(v) In the above embodiment, the main processing (see FIG. 9) is followed by the normal processing (see FIG. 10) in the
(w)上記実施形態では、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理の結果(当否フラグ等の状態)に応じて大当たり状態を発生させるか否かを決定しているが、始動入賞処理に際して判別された大当たりか否かの情報に基づいて、変動パターンコマンドの設定を行うように構成してもよい。また、上記実施形態では、変動パターンコマンドの設定に際し、再度、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、大当たり種別やリーチパターン等を判別するように構成してもよい。 (w) In the above embodiment, at the start of the variable display of special symbols, it is confirmed again whether the value of the success/failure random number counter C1 is a value corresponding to winning, and the result of the confirmation process (such as a success/failure flag state), it is determined whether or not to generate a jackpot state, but it is also possible to set the variation pattern command based on the information on whether or not the jackpot state is determined during the start winning process. good. Further, in the above embodiment, when setting the variation pattern command, again, based on the values of the type determination counter C2, the variation selection counter C3, the first variation type counter CS1, and the second variation type counter CS2, the jackpot type and reach pattern etc. may be determined.
(x)日時を把握可能なリアルタイムクロックを設け、リアルタイムクロックの日時の情報に応じた演出態様を導出可能に構成してもよい。また、時刻や日付によって、選択され易い演出に変化が生じる(選択され易い演出用のテーブルが変わる)ように構成してもよい。 (x) A real-time clock capable of ascertaining the date and time may be provided, and a presentation mode may be derived according to the information on the date and time of the real-time clock. Also, it may be configured such that the effect that is likely to be selected is changed (the table for effect that is likely to be selected is changed) depending on the time or date.
(y)上記実施形態では、1回分の前記第2変動時間の長さが、複数回分の前記第1変動時間の長さの和よりも長く設定される第1変動状態と、1回分の前記第1変動時間の長さが、複数回分の前記第2変動時間の長さの和よりも長く設定される第2変動状態との間を状態変化可能に構成されているが、例えば、通常モードでは、第1ミドル変動時間決定テーブルと、第2ロング変動時間決定テーブルとが参照され(第1変動状態とされ)、時短モードでは、第1ミドル変動時間決定テーブルと、第2ロング変動時間決定テーブルとが参照され(第1変動状態とされ)、ラッシュモードでは、第1ミドル変動時間決定テーブルと、第2ショート変動時間決定テーブルとが参照される(第1変動状態及び第2変動表示のどちらでもなく、第2変動時間が短縮された状態とされる)ように構成してもよい。 (y) In the above embodiment, the first variation state in which the length of the second variation time for one time is set longer than the sum of the lengths of the first variation time for a plurality of times; The length of the first fluctuation time is configured to be changeable between a second fluctuation state set longer than the sum of the lengths of the second fluctuation times for a plurality of times, but for example, the normal mode Then, the first middle variable time determination table and the second long variable time determination table are referred to (first variable state), and in the time saving mode, the first middle variable time determination table and the second long variable time determination table table is referred to (as the first variation state), and in the rush mode, the first middle variation time determination table and the second short variation time determination table are referred to (first variation state and second variation display). It may be configured such that the state is set to a state in which the second variation time is shortened.
尚、第2始動入賞装置33cを常時入球可能とし、さらに、大当たり状態を挟んで通常モードからラッシュモードへと移行する構成において、大当たり状態では、第2始動入賞装置33cへの入球が望める領域への遊技球の発射(本例では右打ち)が求められるような構成とすることにより、大当たり状態中に第2変動表示が保留記憶され、ラッシュモードの開始時には、第2変動表示を直に開始させることができる。従って、ラッシュモードが開始されたものの、第1変動表示が行われ、第2変動表示が行われないといった事態を抑制することができ、遊技をスムースに進行させることができる。
In addition, in the configuration in which the second start-up prize-winning
(z)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、特定入球部145のないパチンコ機に適用してもよい。また、例えば、特定入球部145への入球が大当たり状態の発生の契機となるのではなく、ラッシュモード(確変モード)の付与の契機となるように構成してもよい。この場合、第2可変入賞装置32bへの入球が見込める大当たり状態が発生した場合(第2可変入賞装置32bは開放されるが、とても短くて、入球が見込めない大当たり状態を設定したり、第2可変入賞装置32bが開放されない大当たり状態を設定したりすることとしてもよい)にのみラッシュモード(確変モード)が付与されるように構成してもよい。
(z) It may be implemented as a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, it may be applied to a pachinko machine without the specific ball-entering
[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Appendix]
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment will be described below.
A.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006-271480号公報等参照)。 A. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In a pachinko machine, when a game ball launched by a shooting means enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery is conducted to determine whether or not a special game state advantageous to the player is to be generated. The variable display means performs a variable display for teaching the result of the lottery (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2006-271480).
また、パチンコ機の一種として、遊技球の入球に基づいて第1可変入球手段を開状態とする第1特別遊技状態を発生させるか否かの第1当否抽選が行われる第1始動入球手段と、遊技球の入球に基づいて第2可変入球手段を開状態とする第2特別遊技状態を発生させるか否かの第2当否抽選が行われる第2始動入球手段と、第2始動入球手段に対する遊技球の入球を可能又は容易とする開状態と、不可能又は困難な状態とする閉状態とに変化する開閉部材と、第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能に構成され、遊技球の入球に基づいて第1特別遊技状態が発生する特定入球手段とを備えるもの(所謂、1種2種混合機)が知られている。 In addition, as a kind of pachinko machine, a first start-up game machine in which a first win-or-fail lottery is performed to determine whether or not to generate a first special game state in which the first variable ball entry means is opened based on the entry of a game ball is performed. a ball means, a second starting ball-entering means for performing a second win-or-fail lottery as to whether or not to generate a second special game state in which the second variable ball-entering means is opened based on the entry of a game ball; An opening/closing member that changes between an open state that makes it possible or easy for a game ball to enter the second starting ball entering means and a closed state that makes it impossible or difficult to enter, and a second variable ball entering means. A machine (a so-called 1-type 2-type mixing machine) is known which is configured so that a game ball can be entered, and which includes specific ball entry means for generating a first special game state based on the entry of the game ball.
当該パチンコ機においては、通常の遊技状態では、第2始動入球手段への入球が見込めないため、第1始動入球手段に遊技球を入球させて第1当否抽選を行い、第1特別遊技状態を狙うといった遊技性となる。また、一般に、かかるパチンコ機においては、開閉部材が開状態とされ易く、第2始動入球手段へ遊技球を入球させ易くなる高入球状態が設定されており、第1特別遊技状態の終了後に高入球状態が付与される場合がある。そして、高入球状態においては、第2始動入球手段に遊技球を入球させて第2当否抽選(第1当否抽選で第1特別遊技状態に当選するよりも高確率で第2特別遊技状態に当選する)を行い、第2特別遊技状態を発生させるとともに、開放された第2可変入球手段を介して特定入球手段に遊技球を入球させ、第1特別遊技状態を狙うといった遊技性となる。 In the pachinko machine, in a normal game state, a ball cannot be expected to enter the second starting ball-entering means. It becomes a playability such as aiming at a special game state. Generally, in such a pachinko machine, the opening/closing member is easily opened, and a high ball entry state is set in which the game ball is easily entered into the second start ball entry means. A high ball entry state may be given after the end. Then, in the high ball entry state, the game ball is entered into the second starting ball entry means and the second special game is played with a higher probability than winning the first special game state in the second winning lottery (first winning lottery). state) to generate a second special game state, and enter a game ball into the specific ball entry means through the opened second variable ball entry means to aim for the first special game state. It becomes playfulness.
つまり、高入球状態は、通常の遊技状態である低入球状態に比べ、遊技球を第2始動入球手段に入球させ易いことから、遊技球の減り(球減り)を抑制しつつ、効率的に第2当否抽選を行うことができ、結果的に、第1特別遊技状態の発生期待度が大幅に高まる状態となっている。また、第1特別遊技状態の終了後に高入球状態に移行し、さらに、高入球状態において第1特別遊技状態に当選すれば、球減りすることなく第1特別遊技状態を重ねられる。このため、高入球状態は、手持ちとする遊技球を大幅に増やすことのできる状態でもある。 That is, in the high ball entry state, it is easier for the game ball to enter the second start ball entry means than in the low ball entry state, which is the normal game state, so that the decrease in the game ball (ball decrease) is suppressed. , the second lottery can be efficiently performed, and as a result, the degree of expectation for the occurrence of the first special game state is greatly increased. Further, after the first special game state is completed, the state is shifted to the high ball-entering state, and if the first special game state is won in the high-ball-entering state, the first special game state can be repeated without reducing the number of balls. Therefore, the high ball entry state is also a state in which the number of game balls to be held can be greatly increased.
ところで、第1特別遊技状態終了後に、高入球状態を挟むことなく、低入球状態に移行した場合には、当該タイミングで遊技を終了する遊技者が大半を占めることとなる。すなわち、手持ちの遊技球が最も増えたタイミングである上、遊技を継続させる場合には、(手持ちの遊技球の減りが比較的早い)低入球状態から遊技を行わなければならず、遊技者にとっては敷居が高く感じられる。従って、第1特別遊技状態終了後に高入球状態が付与されないというのは、遊技を終了する強い動機付けとなり、遊技者の遊技意欲が抑制されてしまうことが懸念される。例えば、第1特別遊技状態の余韻としてもう少し遊技を楽しみたいところを我慢してしまう、または、別の遊技機に移動してしまう等といったことが懸念される。 By the way, after the end of the first special game state, if the state is shifted to the low ball entry state without intervening the high ball entry state, most of the players end the game at that timing. In other words, it is the timing when the number of game balls in hand increases the most, and in order to continue the game, the game must be started from a low ball entry state (the number of game balls in hand decreases relatively quickly). It feels like a high threshold for me. Therefore, the fact that the high ball winning state is not granted after the end of the first special game state is a strong motivation to end the game, and there is concern that the player's desire to play may be suppressed. For example, it is feared that the first special game state may endure when the player wants to enjoy the game a little longer, or the player may move to another gaming machine.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技意欲の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the desire to play games.
手段A-1.発射装置により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入球手段、及び、第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第1始動入球検知手段と、
前記第2始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第2始動入球検知手段と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成された第1可変入球手段、及び、第2可変入球手段と、
前記第1始動入球検知手段による検知が行われた場合に、前記第1可変入球手段を開状態とさせる第1特別遊技状態を発生させるか否かの第1当否抽選を行うとともに、当該第1当否抽選に当選した場合に前記第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段と、
前記第1特別遊技発生手段が行う前記第1当否抽選の結果を教示する第1特別図柄による第1変動表示が行われる第1特別表示手段と、
前記第2始動入球検知手段による検知が行われた場合に、(前記第1当否抽選、及び、)前記第2可変入球手段を開状態とさせる第2特別遊技状態(小当たり)を発生させるか否かの第2当否抽選を行うとともに、(前記第1当否抽選に当選した場合に前記第1特別遊技状態を発生させ、)前記第2当否抽選に当選した場合に前記第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段と、
前記第2特別遊技発生手段が行う(前記第1当否抽選及び)前記第2当否抽選の結果を教示する第2特別図柄による第2変動表示が行われる第2特別表示手段と、
前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部に入球した遊技球を検知可能な特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段による検知が行われた場合に、前記第1特別遊技状態を発生させる役物特別遊技状態発生手段とを備え、
前記第1特別表示手段における前記第1変動表示と、前記第2特別表示手段における前記第2変動表示とを並行して実行可能に構成され、
前記第1変動表示の第1変動時間、及び、前記第2変動表示の第2変動時間の設定に関して、
1回分の前記第2変動時間の長さが、複数回分の前記第1変動時間の長さの和よりも長く設定される第1変動状態と、
1回分の前記第1変動時間の長さが、複数回分の前記第2変動時間の長さの和よりも長く設定される第2変動状態との間を状態変化可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means A-1. a game area in which a game ball shot by the shooting device is guided;
A first starting ball entering means and a second starting ball entering means capable of entering a game ball moving in the game area;
a first starting ball entry detection means capable of detecting a gaming ball that has entered the first starting ball entry means;
a second starting ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the second starting ball entry means;
A first variable ball entry means and a second variable ball entry means configured to be able to change between an open state in which a game ball moving in the game area can enter and a closed state in which the ball cannot enter. ,
When the detection by the first starting ball entry detecting means is performed, a first win-or-fail lottery is performed to determine whether or not to generate a first special game state for opening the first variable ball entry means, and the a first special game generating means for generating the first special game state when winning the first lottery;
a first special display means for performing a first variable display with a first special symbol for teaching the result of the first winning lottery performed by the first special game generating means;
When detection by the second starting ball entry detection means is performed, a second special game state (small winning) is generated to open (the first winning lottery and) the second variable ball entry means. While performing a second winning lottery to determine whether or not to play, (generate the first special game state when winning the first winning lottery, and the second special game when winning the second winning lottery) a second special game generating means for generating a state;
A second special display means for performing a second variable display with a second special symbol for teaching the results of (the first lottery and) the second lottery performed by the second special game generating means;
a specific ball entry section into which the game ball entered by the second variable ball entry means can be entered;
a specific ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the specific ball entry section;
an accessory special game state generating means for generating the first special game state when detection by the specific ball-entering detection means is performed;
The first variable display in the first special display means and the second variable display in the second special display means can be executed in parallel,
Regarding the setting of the first variation time of the first variation display and the second variation time of the second variation display,
a first variation state in which the length of the second variation time for one time is set longer than the sum of the lengths of the first variation time for a plurality of times;
The length of the first variation time for one time is configured to be changeable between a second variation state set longer than the sum of the lengths of the second variation times for a plurality of times. Characteristic game machine.
手段1によれば、第1変動表示と、第2変動表示とを並行して行うことのできる構成において、第2変動時間がかなり長い(基本的に第1変動表示だけが行われる)第1変動状態と、第1変動時間がかなり長い(基本的に第2変動表示だけが行われる)第2変動状態とに状態変化可能に構成されている。これにより、例えば、第1始動入球手段に遊技球を入球させて第1変動表示を実行させることを目的とする第1変動状態において、第1変動時間が通常の長さの通常遊技状態と、第1変動時間が短く、第1変動表示を比較的ハイピッチで進行させることのできる第1サポート状態とを設定することができる上、第2始動入球手段に遊技球を入球させて第2変動表示を実行させることを目的とする第2変動状態において、第2変動時間が短く、第2変動表示を比較的ハイピッチで進行させることのできる第2サポート状態を設定することが可能となる(第2変動時間が通常の長さの遊技状態も設定可能)。従って、第1当否抽選において第1特別遊技状態に当選する確率を変えるという構成を具備せずとも、遊技性が変化する遊技状態を3つ以上付与することができ、結果として、興趣の向上等を図ることができる。
According to the
例えば、第1サポート状態、及び、第2サポート状態において、球減りを抑制することのできる特典を付与することにより、第1当否抽選にて第1特別遊技状態に当選する確率が常に一定となる構成であっても、第1サポート状態、及び、第2サポート状態は、通常遊技状態に比べ、少なくとも球持ちの良い状態となり、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な遊技状態を2つ設定することができる。従って、第1特別遊技状態の終了後に、第2サポート状態が付与されない場合であっても、通常遊技状態ではなく、第1サポート状態が付与されることで、遊技者の落胆が軽減されるとともに、遊技意欲の向上を図ることができる。 For example, in the first support state and the second support state, the probability of winning the first special game state in the first winning lottery is always constant by giving a privilege that can suppress the loss of balls. Even in the configuration, the first support state and the second support state are states in which at least the ball can be held better than in the normal game state, and two game states are set which are more advantageous for the player than in the normal game state. be able to. Therefore, even if the second support state is not provided after the end of the first special game state, the first support state is provided instead of the normal game state, thereby reducing the disappointment of the player. , It is possible to improve the desire to play.
しかも、第1サポート状態では、基本的に第1当否抽選で当選しないと第1特別遊技状態を発生させることができないが、第2サポート状態では、第1当否抽選で当選した場合に加え、第2当否抽選で当選し、当該当選に基づいて開放された第2可変入球手段に入球した遊技球が特定入球部に入球した場合にも、第1特別遊技状態を発生させることができる。このように、第1サポート状態と、第2サポート状態との間にもしっかりと遊技者にとっての有利さに関する差を設けることができ、遊技性や演出性の向上等を図ることができる。 Moreover, in the first support state, basically, the first special game state cannot be generated unless the player wins in the first win-or-fail lottery. 2. The first special game state can also be generated when a game ball entered in the second variable ball entry means opened based on the winning lottery wins and enters the specific ball entry section. can. In this way, it is possible to firmly provide a difference in terms of advantages for the player between the first support state and the second support state, thereby improving game performance and performance.
手段A-2.前記第1始動入球手段、及び、前記第2始動入球手段のうち一方への遊技球の入球させ易さを変化させることで、当該一方へ遊技球を入球させることが可能な低入球状態と、前記低入球状態よりも前記一方へ遊技球を入球させ易い高入球状態とに状態変化可能に構成され、
前記低入球状態、かつ、前記第1変動状態である通常遊技状態と、
前記高入球状態、かつ、前記第1変動状態である第1サポート状態と、
前記高入球状態、かつ、前記第2変動状態である第2サポート状態とに状態変化可能に構成されていることを特徴とする手段A-1に記載の遊技機。
Means A-2. By changing the easiness of entering a game ball into one of the first start ball entry means and the second start ball entry means, it is possible to enter a game ball into the one. The state can be changed between a ball-entering state and a high-ball-entering state in which a game ball is more likely to enter one of the states than the low-ball-entering state,
a normal game state that is the low ball entry state and the first variation state;
a first support state that is the high ball entry state and the first fluctuation state;
The gaming machine according to means A-1, wherein the gaming machine is configured to be capable of changing between the high ball entry state and the second support state, which is the second variation state.
手段A-2によれば、通常遊技状態よりも有利な遊技状態を2つ設定するといった上記手段1の作用効果が確実に奏されることとなる。 According to the means A-2, the action and effect of the above means 1, such as setting two game states more advantageous than the normal game state, can be achieved without fail.
尚、第1始動入球検知手段の検知に基づく第1当否抽選で第1特別遊技状態に当選した場合には、第2始動入球検知手段の検知に基づく第1抽選で第1特別遊技状態に当選した場合、及び、第2始動入球検知手段の検知に基づく第2当否抽選で第2特別遊技状態に当選し、開状態とされた第2可変入球手段に入球した遊技球が特定入球部に入球することで第1特別遊技状態を発生させる(第1特別遊技状態へと継続させる)権利を得た場合に比べ、第1特別遊技状態の終了後に第2サポート状態が付与されることとなる第1特別遊技状態に振り分けられる確率が低くなっていることとしてもよい。この場合、第1サポート状態と、第2サポート状態との間の有利さに関する差をより明確に付けることができる。 In addition, when the first special game state is won in the first winning lottery based on the detection of the first start ball detection means, the first special game state is won in the first lottery based on the detection of the second start ball detection means. , and the game ball that wins the second special game state in the second winning lottery based on the detection of the second starting ball entry detection means and enters the second variable ball entry means that is in the open state. Compared to the case where the right to generate the first special game state (continue to the first special game state) is obtained by entering the specific ball entry section, the second support state is after the end of the first special game state. The probability of being assigned to the first special game state to be awarded may be low. In this case, it is possible to clearly distinguish the advantage between the first support state and the second support state.
手段A-3.前記第1始動入球手段、及び、前記第2始動入球手段は、前記第1サポート状態、及び、前記第2サポート状態において、前記第1始動入球手段、及び、前記第2始動入球手段のうち他方を狙って発射させた遊技球が前記一方にも入球し得るように配置されていることを特徴とする手段A-2に記載の遊技機。 Means A-3. The first start ball-entering means and the second start ball-entering means are arranged in the first support state and the second support state, respectively. A gaming machine according to means A-2, characterized in that the gaming machine is arranged so that a game ball fired aiming at the other of the means can also enter said one.
手段A-3によれば、第1サポート状態、及び、第2サポート状態のどちらであっても、第1始動入球手段、及び、第2始動入球手段のうち一方へ遊技球を入球させ易くすることで、球減りを抑制する構成となっている。このため、第1始動入球手段、及び、第2始動入球手段の両方に関して、高入球状態と、低入球状態とに切替わる構成(所謂、「電チュー」が2つになってしまうような構成)とする場合に比べ、制御の簡素化、低コスト化等を図ることができる。 According to the means A-3, in either the first support state or the second support state, the game ball is entered into one of the first starting ball entering means and the second starting ball entering means. By making it easier to roll, it is configured to suppress ball loss. For this reason, both the first start-up ball entry means and the second start-up ball entry means are configured to switch between a high ball entry state and a low ball entry state (so-called "electric chews" are two). The control can be simplified, the cost can be reduced, etc., compared to the case of using a configuration that can be stored.
さらに、第2サポート状態において第1始動入球手段に遊技球が入球したり、第1サポート状態において第2始動入球手段に遊技球が入球したりしても、上記手段A-1に記載されているように、第2サポート状態では第1変動時間が長く、第1サポート状態では第2変動時間が長く設定されることから、第2サポート状態において第1変動表示がどんどん消化されたり、第1サポート状態において第2変動表示がどんどん消化されたりするといった事態を回避することができる。 Further, even if a game ball enters the first starting ball entering means in the second support state or enters the second starting ball entering means in the first support state, the means A-1 , the first variable display is longer in the second support state, and the second variable display is set longer in the first support state, so the first variable display is rapidly consumed in the second support state. In addition, it is possible to avoid a situation in which the second variable display is rapidly consumed in the first support state.
手段A-4.前記第1始動入球手段は、開位置と閉位置との間を変位可能な開閉部材を備えて、遊技球が入球容易な開状態と、前記開状態よりも遊技球が入球困難な閉状態とに状態変化可能に構成され、
前記第1始動入球手段は、前記高入球状態において、前記低入球状態よりも前記開状態とされ易く構成されるとともに、
前記第1始動入球手段は、前記第2サポート状態において前記第2始動入球手段に入球し得るように発射された遊技球が入球し得るように配置されていることを特徴とする手段A-3に記載の遊技機。
Means A-4. The first starting ball entry means has an opening/closing member that can be displaced between an open position and a closed position, and has an open state in which a game ball can easily enter and a game ball in which it is more difficult to enter than in the open state. configured to be able to change between a closed state and a
The first starting ball entry means is configured to be more likely to be in the open state in the high ball entry state than in the low ball entry state,
The first starting ball-entering means is arranged so that a game ball launched so as to enter the second starting ball-entering means in the second support state can enter. The gaming machine according to means A-3.
手段A-4によれば、第1始動入球手段への遊技球の入球し易さが変化するようになっている。つまり、例えば、開閉部材が第2始動入球手段に設けられる場合、第1サポート状態において、第1始動入球手段へ遊技球を入球させつつ、開状態とされた第2始動入球手段に遊技球を入球させることができることから、球減りを抑制しつつ、第1変動表示を行っていくことが可能ではあるが、第1始動入球手段への遊技球の入球し易さが通常遊技状態と変わらない。 According to the means A-4, the ease with which a game ball enters the first starting ball entering means changes. That is, for example, when the opening and closing member is provided in the second starting ball entering means, in the first support state, the second starting ball entering means is opened while allowing the game ball to enter the first starting ball entering means. Since it is possible to enter the game ball into the first starting ball entering means, it is possible to perform the first variable display while suppressing the ball loss. is the same as the normal game state.
この点、開閉部材を第1始動入球手段に設けることで、第1サポート状態(及び第2サポート状態)では第1始動入球手段に遊技球が入球し易く、通常遊技状態では、第1サポート状態に比べ、第1始動入球手段に遊技球が入球し難いといった構成を付加することができる。従って、第1サポート状態と、通常遊技状態との差をはっきりとさせることができ、遊技にメリハリを付けることができる。 In this respect, by providing the opening and closing member in the first starting ball entering means, it is easy for the game ball to enter the first starting ball entering means in the first support state (and the second support state), and in the normal game state, the As compared with the 1 support state, it is possible to add a configuration in which the game ball is difficult to enter the first starting ball entering means. Therefore, the difference between the first support state and the normal game state can be made clear, and the game can be sharpened.
手段A-5.前記第2始動入球手段は、前記閉状態にある前記第1始動入球手段よりも遊技球が入球し易く構成されていることを特徴とする手段A-4に記載の遊技機。 Means A-5. The gaming machine according to means A-4, wherein the second starting ball-entering means is configured to allow a game ball to enter more easily than the first starting ball-entering means in the closed state.
手段A-5によれば、第2サポート状態において第2変動表示をテンポよく進行させることができ、第2サポート状態における爽快感等をより確実なものとすることができる。また、第2始動入球手段に関しては、常に遊技球が入球し易い構成としても、第1サポート状態や通常遊技状態では第2変動時間が長くなることから、第1サポート状態や通常遊技状態で第2変動表示がどんどんと消化されるといった事態を回避することができる。 According to the means A-5, the second variable display can be progressed at a good tempo in the second support state, and the exhilarating feeling in the second support state can be more assured. Further, with respect to the second starting ball entry means, even if the configuration is such that the game ball is always easy to enter, the second variation time becomes longer in the first support state and the normal game state. It is possible to avoid a situation in which the second variable display is rapidly digested at .
さらに、例えば、第1変動表示及び第2変動表示の保留記憶が可能な構成において、第1始動入球手段に遊技球を入球させて第1変動表示を実行させていく遊技を行う第1状態(例えば、第1変動状態)から、第2始動入球手段に遊技球を入球させて第2変動表示を実行させていく遊技を行う第2状態(例えば、第2変動状態)へと移行する場合に、第2始動入球手段が第2状態でのみ開状態とされる、或いは、第1状態では開状態とされ難いといった構成であると、第2状態の開始時には未だ第2変動表示の保留記憶がされておらず、第1変動表示(のみ)が行われてしまうことが懸念される。このため、第1変動表示で特別遊技状態に当選するよりも、第2変動表示で特別遊技状態に当選する方が遊技者にとって有利な場合には、かかる事態の発生に興趣の低下を招くことが懸念される。この点、第2始動入球手段を常時入球可能とし、さらに、特別遊技状態を挟んで第1状態から第2状態へと移行する構成において、特別遊技状態では、第2始動入球手段への入球が望める領域への遊技球の発射が求められるような構成とすることにより、特別遊技状態中に第2変動表示が保留記憶され、第2状態の開始時には、第2変動表示を直に開始させることができる。従って、第2状態が開始されたものの、第1変動表示が行われ、第2変動表示が行われないといった事態を抑制することができ、遊技をスムースに進行させることができる。 Further, for example, in a configuration in which the first variable display and the second variable display can be retained and stored, the first starter performs a game in which a game ball is entered into the first starting ball entry means and the first variable display is executed. From a state (for example, a first variation state) to a second state (for example, a second variation state) in which a game is played in which a game ball is entered into the second starting ball entry means and a second variation display is executed. In the case of transition, if the second starting ball entry means is opened only in the second state, or if it is difficult to be opened in the first state, the second variation will still occur at the start of the second state. There is a concern that the first variable display (only) will be performed without the display pending storage. Therefore, if it is more advantageous for the player to win the special game state in the second variation display than to win the special game state in the first variation display, the occurrence of such a situation will cause a decrease in interest. is concerned. In this regard, in a configuration in which the second starting ball-entering means is always allowed to enter a ball, and furthermore, the state is shifted from the first state to the second state with the special game state interposed therebetween, in the special game state, the second starting ball-entering means The second variable display is retained and stored during the special game state, and the second variable display is displayed directly at the start of the second state. can be started at Therefore, it is possible to prevent a situation in which the first variable display is performed and the second variable display is not performed even though the second state is started, and the game can be smoothly progressed.
手段A-6.前記第1始動入球手段として、
いずれの状態においても遊技球が入球可能な第1通常始動入球手段と、
前記低入球状態においては遊技球が入球不可能、又は、入球困難な閉状態となり、前記高入球状態においては遊技球が入球可能、又は、入球容易な開状態となる第1サポート始動入球手段とを備えていることを特徴とする手段A-4又はA-5に記載の遊技機。
Means A-6. As the first starting ball entry means,
A first normal starting ball entry means that allows a game ball to enter in any state;
In the low ball entry state, a game ball cannot be entered or is in a closed state in which it is difficult to enter, and in the high ball entry state, a game ball is allowed to enter or is in an open state in which it is easy to enter. 1 support start-up ball entry means.
手段A-6によれば、第1始動入球手段を、高入球状態を実現するための第1サポート始動入球手段と、低入球状態において第1当否抽選を実行可能とするための第1通常始動入球手段とに分けて、それぞれを好適な位置に設置することができる。つまり、第1通常始動入球手段に入球し得るように遊技球を打ち出すと、当該遊技球が(いずれの状態においても遊技球が入球可能になっている)第2始動入球手段に入球する可能性はないように配置したり、第2始動入球手段に入球し得るように打出された遊技球がより入球し易い位置に第1サポート始動入球手段を配置したりすることができる。従って、各遊技状態において必要・便利な機能をより確実に発揮させることができ、よりスムースな遊技の進行を図ることができる。 According to the means A-6, the first start ball entry means is composed of the first support start ball entry means for realizing a high ball entry state and the first support start ball entry means for realizing the low ball entry state for enabling execution of the first winning lottery. It can be divided into the first normal start-up ball entry means and each can be installed at a suitable position. In other words, when the game ball is launched so that it can enter the first normal starting ball entry means, the game ball (in any state, the game ball can be entered) to the second start ball entry means The first support start ball entry means is arranged so that there is no possibility of entering the ball, or the first support start ball entry means is arranged at a position where the game ball struck so as to be able to enter the second start ball entry means is more likely to enter. can do. Therefore, the necessary and convenient functions can be exhibited more reliably in each game state, and the game can proceed more smoothly.
尚、「前記第1サポート始動入球手段は、前記遊技領域において、前記第2始動入球手段よりも下流側に配置されていること」としてもよい。この場合、開状態とされた第1サポート始動入球手段によって第2始動入球手段への入球が阻害されてしまうといった事態を回避することができる。 It should be noted that "the first support starting ball-entering means may be arranged downstream of the second starting ball-entering means in the game area". In this case, it is possible to avoid a situation in which the first support starting ball-entering means in the open state prevents the ball from entering the second starting ball-entering means.
手段A-7.前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示のうち一方の変動表示が停止表示された場合に、他方の変動表示が行われている場合であって、前記一方の変動表示において前記第1特別遊技状態、及び、前記第2特別遊技状態が発生する旨が教示された場合には、
前記他方の変動表示が外れを教示する態様で強制的に停止表示され、前記一方の変動表示において教示された前記第1特別遊技状態、又は、前記第2特別遊技状態の終了後に、前記強制的に停止表示された他方の変動表示の次の他方の変動表示が行われることを特徴とする手段A-1乃至A-6のいずれかに記載の遊技機。
Means A-7. When one of the first variable display and the second variable display is statically displayed and the other variable display is performed, the first variable display is performed in the one variable display. When it is taught that the special game state and the second special game state will occur,
The other variable display is forcibly stop-displayed in a manner of teaching a disconnection, and after the end of the first special game state or the second special game state taught in the one variable display, the forcible The gaming machine according to any one of means A-1 to A-6, characterized in that the other variable display is performed next to the other variable display that is stop-displayed.
第1変動表示に関する第1当否抽選で第1特別遊技状態に当選し、第1特別遊技状態を挟んで第1変動状態から第2変動状態に移行する場合、第1特別遊技状態終了後に第2変動表示をメインに順次実行させるようにする必要があるが、第1変動状態で変動時間が設定された第2変動表示が第1特別遊技状態終了後にも引き継がれる場合であって(第1特別遊技状態の発生で中断され、第1特別遊技状態の終了で再開される場合であって)、第1変動状態において設定された第2変動時間が未だに長く残存している場合には、第2変動状態において第2変動表示が長いこと終了せず、遊技が進行しなくなる(場合によっては、ホール関係者によってリセットしてもらう必要が生じてしまう)ことが懸念される。 When the first special game state is won in the first winning lottery relating to the first variation display, and the first special game state is shifted from the first variation state to the second variation state with the first special game state interposed therebetween, the second variation state is displayed after the first special game state is completed. Although it is necessary to sequentially execute the variable display in the main, even if the second variable display in which the variable time is set in the first variable state is taken over even after the first special game state ends (first special If the second variation time set in the first variation state is still long, the second There is a concern that the second variable display will not end for a long time in the variable state, and the game will not progress (in some cases, it may be necessary to have a hall official reset it).
また、第2変動状態から第1変動状態に移行する場合にも、第2変動状態において設定された第1変動時間が第1変動状態に移行しても引き継がれることで、第1変動表示が長いこと終了せず、遊技が進行しなくなることが懸念される。 Further, even when shifting from the second variable state to the first variable state, the first variable display is taken over even if the first variable time set in the second variable state is transferred to the first variable state, so that the first variable display is displayed. There is a concern that the game will not be completed for a long time and the game will not progress.
この点、本手段A-7のように、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち一方の変動表示において第1特別遊技状態、及び、第2特別遊技状態が発生する旨が教示された場合に、他方の変動表示を外れを教示する態様で強制的に停止表示(強制終了)させることで、上記のように、第1変動状態と第2変動状態との間の状態移行を跨いで変動時間が引き継がれることで、当該変動表示が終わらず、遊技が滞るといった事態を回避することができる。 In this regard, it is taught that the first special game state and the second special game state occur in one of the first and second variable displays, as in this means A-7. In this case, the other variable display is forcibly stopped (forcibly terminated) in a manner to teach the deviation, so that the state transition between the first variable state and the second variable state is straddled as described above. By taking over the variable time in , it is possible to avoid a situation in which the variable display is not finished and the game is delayed.
また、例えば、第2サポート状態における第2当否抽選では、(ほぼ)毎回、第1特別遊技状態、及び、第2特別遊技状態のどちらかに当選するように構成することで、第1変動表示を(ほぼ)毎回、強制的に終了させ、次の第1変動表示の時間を新たに設定することができる。このため、第2サポート状態では、第1変動表示の時間をとても長くなるように設定しなくても、(ほぼ)同時に開始される第2変動時間よりも僅かにでも長く設定されていれば、第2変動表示が行われている限り、第1変動表示が通常に停止表示されることはない。従って、遊技者の意図に反し、第2サポート状態において、第1変動表示が停止表示されてしまうといった事態を確実に回避することができる。さらには、第1変動表示が保留記憶されるような構成であっても、第2サポート状態において、第1変動表示に関する当否抽選の結果を反映させることなく、第1変動表示の保留を消化(消去)することができる。従って、第2サポート状態において、上記のように第1変動表示の保留を全て消化してしまえば、遊技を中断しても、第2サポート状態において第1変動表示が実行され、第1変動表示に関する当否抽選の結果が反映されるといった事態を回避することができる。従って、第2サポート状態において席を外したいが、第1変動表示が実行されてしまうことを嫌って、席を外し難いといった事態を回避することができ、利便性の向上等を図ることができる。 Further, for example, in the second lottery in the second support state, (almost) every time, either the first special game state or the second special game state is elected, so that the first fluctuation display is performed. can be forcibly terminated (almost) every time, and the time for the next first variable display can be newly set. Therefore, in the second support state, even if the time of the first variable display is not set to be very long, if it is set to be slightly longer than the second variable display that starts (almost) at the same time, As long as the second variable display is being performed, the first variable display will not normally be stopped. Therefore, it is possible to reliably avoid a situation in which the first variable display is stop-displayed in the second support state against the player's intention. Furthermore, even if the configuration is such that the first variable display is retained and stored, in the second support state, the suspension of the first variable display is eliminated ( erasure). Therefore, in the second support state, if the suspension of the first variable display is completely exhausted as described above, even if the game is interrupted, the first variable display is executed in the second support state and the first variable display is performed. It is possible to avoid a situation in which the result of the lottery for winning is reflected. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the user wants to leave the seat in the second support state but finds it difficult to leave the seat due to the fact that the first variable display is executed, thereby improving convenience. .
尚、例えば、第1サポート状態や第2サポート状態において行われる変動表示の回数に上限が設定される場合、(変動表示の開始時ではなく、)変動表示の停止時に変動回数のカウントを更新する処理を行い、かつ、強制的に停止表示される変動表示はカウントの対象とされないように構成されていることとしてもよい。つまり、強制的に停止表示される変動表示は、対応する当否抽選の結果に関係なく、外れに対応する態様で停止表示される(当否抽選の結果が反映されない、実質的には消去される)ことから、変動表示のカウントに含められない。これにより、例えば、第2サポート状態において、第1変動表示を、変動表示としてカウントすること(第2変動表示の消化だけでなく、第1変動表示の消化によっても残り回数が消費されてしまうこと)を回避し、より高確率で第2変動表示だけを上限回数分行うことができる。 Note that, for example, if an upper limit is set for the number of times variable display is performed in the first support state or the second support state, the count of the number of times of variation is updated when variable display is stopped (not when variable display is started). It may be configured such that the variable display that is processed and is forcibly stopped is not counted. In other words, the variable display that is forcibly stop-displayed is stop-displayed in a mode corresponding to the loss regardless of the result of the corresponding win-fail lottery (the result of the win-fail lottery is not reflected, and is substantially erased). Therefore, it is not included in the variable display count. As a result, for example, in the second support state, the first variable display is counted as a variable display (not only the second variable display, but also the first variable display consumes the remaining number of times). ), and only the second variable display can be performed for the upper limit number of times with a higher probability.
手段A-8.前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示のうち一方の変動表示が停止表示された場合に、他方の変動表示が行われている場合であって、前記一方の変動表示において前記第1特別遊技状態、及び、前記第2特別遊技状態が発生する旨が教示された場合には、
前記他方の変動表示が中断され、前記一方の変動表示において教示された前記第1特別遊技状態、又は、前記第2特別遊技状態の終了後に、前記中断された他方の変動表示が最初から実行されることを特徴とする手段A-1乃至A-6のいずれかに記載の遊技機。
Means A-8. When one of the first variable display and the second variable display is statically displayed and the other variable display is performed, the first variable display is performed in the one variable display. When it is taught that the special game state and the second special game state will occur,
The other variable display is interrupted, and after the end of the first special game state or the second special game state taught in the one variable display, the interrupted other variable display is executed from the beginning. The gaming machine according to any one of means A-1 to A-6, characterized by:
手段A-8によれば、上記手段A-7のように、変動表示を強制的に停止させる(強制終了させる)のではなく、中断させるという方法を採用しつつ、中断された変動表示が中途半端に行われてしまうといった事態を回避することができる。すなわち、中断された変動表示は、特別遊技状態の終了後、最初からやり直されることとなるため、例えば、中断された変動表示が、特別遊技状態の終了後、いきなり途中から開始されることで、繋がりが悪くなったり(変動表示の流れが分からなくなったり)、また、例えば、残り1秒等の変動表示が再開されてすぐに変動表示が終了し、何が起きたのかを遊技者が把握できずに混乱したりするといった事態を回避することができる。 According to the means A-8, while adopting a method of interrupting the variable display instead of forcibly stopping (forcibly terminating) the variable display as in the above-described means A-7, the interrupted variable display is interrupted. It is possible to avoid a situation in which the work is done half-heartedly. That is, the interrupted variable display is restarted from the beginning after the end of the special game state. The connection becomes poor (the flow of the variable display is not understood), or, for example, the variable display ends immediately after the variable display with 1 second remaining is resumed, and the player cannot grasp what has happened. It is possible to avoid situations such as confusion and confusion.
さらに、第1変動表示及び第2変動表示のうち一方の特別遊技状態を教示する停止表示に伴って他方の変動表示を強制終了する場合のように、変動表示が消失するといった遊技性に抵抗のある遊技者が嫌悪感や猜疑心を抱いてしまうといった事態を回避することができる。 Furthermore, there is no resistance to game characteristics such as the disappearance of the variable display, such as when one of the first variable display and the second variable display is stopped for teaching the special game state and the other variable display is forcibly terminated. It is possible to avoid a situation in which a certain player harbors disgust and suspicion.
手段A-9.前記第1始動入球検知手段、及び、前記第2始動入球検知手段による検知が行われた場合に、前記第1当否抽選、及び、前記第2当否抽選に関する第1当否関連情報、及び、第2当否関連情報、及び、前記第1変動時間及び第2変動時間を示す情報を含む変動情報を記憶し、当該変動情報に基づいて、前記第1当否抽選、又は、前記第2当否抽選を行うとともに、前記第1変動表示、又は、前記第2変動表示の変動パターンを決定する構成において、
前記第2特別遊技発生手段が行う前記当否抽選では、前記第2特別遊技状態、又は、前記第1特別遊技状態のどちらかに必ず当選し、
前記第2変動状態において前記第2変動表示、及び、前記第1変動表示が規定回数行われることで、前記第2変動状態から前記第1変動状態に移行する構成であって、
前記中断された変動表示は、対応する前記変動情報に基づいて再度変動パターンが設定され、当該設定された変動パターンにて導出されることを特徴とする手段A-8に記載の遊技機。
Means A-9. When detection is performed by the first start-up ball detection means and the second start-up ball detection means, the first success-or-failure related information related to the first lottery and the second lottery, and Variation information including information indicating the second success/failure related information and the first variation time and the second variation time is stored, and the first success/failure lottery or the second success/failure lottery is performed based on the variation information. In addition to determining the variation pattern of the first variable display or the second variable display,
In the winning lottery performed by the second special game generating means, either the second special game state or the first special game state is always won,
The second variable display and the first variable display are performed a specified number of times in the second variable state, so that the transition from the second variable state to the first variable state is performed,
The gaming machine according to means A-8, wherein a variation pattern is set again based on the corresponding variation information, and the interrupted variation display is derived from the set variation pattern.
手段A-9によれば、例えば、第2変動表示が第2特別遊技状態、又は、第1特別遊技状態の発生を教示する態様で停止表示された場合には、中断されている第1変動表示の変動パターンが再度設定される上、第2当否抽選では、第2特別遊技状態、又は、第1特別遊技状態のどちらかに必ず当選することから、第2変動状態から第1変動状態に移行しても、既に実行されている第1変動表示の第1変動時間(残り時間)が長く、しばらくは終わらない(第1変動時間がとても長い場合には、遊技ホール関係者によってリセットしてもらうしかない)といった事態を回避することができる。 According to the means A-9, for example, when the second variation display is stopped in a mode for teaching the occurrence of the second special game state or the first special game state, the interrupted first variation The change pattern of the display is set again, and in the second lottery, either the second special game state or the first special game state is always won, so the second change state is changed to the first change state. Even if the transition is made, the first variation time (remaining time) of the first variation display that has already been executed is long and does not end for a while (if the first variation time is very long, it should be reset by a person involved in the game hall). It is possible to avoid situations such as
このため、第2変動状態から第1変動状態に切り替わる際にエラー状態となることを回避することができるとともに、エラー状態を解除するにあたり、遊技者に何らかしらの不利益を発生させる(保留されていた変動表示が消去される等)、遊技ホール関係者の手を煩わせる等といった事態を回避することができる。従って、第2変動状態に上限を設ける構成としても、第2変動状態から第1変動状態に上手く切替えることができ、また、第2変動状態の設計の自由度を向上させる(例えば、第2変動状態が終了する前にほぼ第1特別遊技状態に当選するような調整とし、第1特別遊技状態を挟んで遊技状態を変更するといった構成としなくても済む)ことができたりする。 For this reason, it is possible to avoid an error state when switching from the second variation state to the first variation state, and to cause some disadvantages to the player when canceling the error state. It is possible to avoid situations such as erasing of the variable display that had been displayed, and troubling the people involved in the game hall. Therefore, even if the upper limit is set for the second variation state, it is possible to switch from the second variation state to the first variation state successfully, and the degree of freedom in designing the second variation state is improved (for example, the second variation Adjustments are made so that the first special game state is won almost before the state ends, and there is no need to change the game state across the first special game state.
さらに、第1特別遊技状態の前の遊技状態と、後の遊技状態とで、変動表示の設定に関する状態が変更された場合に、第1特別遊技状態の前の変動表示の続きを第1特別遊技状態後にそのまま行うことで合致しなくなってしまうといった事態を回避することができる。例えば、第1特別遊技状態の前の状態が第2変動状態であって、第1特別遊技状態の終了後に第1変動状態が付与される場合、中断された第1変動表示の変動時間を短く再設定しなければ、第1変動時間が長く、エラー状態になってしまうといった事態を回避することができる。 Furthermore, when the state related to the setting of the variable display is changed between the game state before the first special game state and the game state after the first special game state, the continuation of the variable display before the first special game state is changed to the first special game state. It is possible to avoid a situation in which matching is not achieved by performing the game as it is after the game state. For example, when the state before the first special game state is the second variable state and the first variable state is provided after the first special game state is finished, the variable time of the interrupted first variable display is shortened. If resetting is not performed, it is possible to avoid a situation in which the first variation time is long and an error state occurs.
尚、特別表示手段における変動パターンは、停止表示の態様以外は、一定の変動パターンが繰り返されるのみであることとしてもよい。この場合、制御の簡素化等を図ることができる。 It should be noted that the variation pattern in the special display means may be such that a constant variation pattern is repeated except for the mode of stop display. In this case, simplification of control and the like can be achieved.
手段A-10.前記第1変動時間を決定する第1変動時間決定テーブルは、前記第1変動状態において参照される第1ミドル変動時間決定テーブル、及び、第1ショート変動時間決定テーブルと、前記第2変動状態で参照される第1ロング変動時間決定テーブルとを備え、
前記第2変動時間を決定する第2変動時間決定テーブルは、前記第2変動状態で参照される第2ショート変動時間決定テーブルと、前記第1変動状態で参照される第2ロング変動時間決定テーブルとを備え、
前記第2変動状態において、前記第1特別遊技状態の発生を教示する前記第1変動表示が開始される場合、当該第1変動表示の前記第1変動時間は、前記第1ミドル変動時間決定テーブル、又は、前記第1ショート変動時間決定テーブル(、若しくは、専用の前記第1変動時間決定テーブル)が参照されることを特徴とする手段A-1乃至A-9のいずれかに記載の遊技機。
Means A-10. A first variable time determination table for determining the first variable time includes a first middle variable time determination table and a first short variable time determination table referred to in the first variable state, and a first short variable time determination table in the second variable state. A first long fluctuation time determination table to be referenced,
The second variation time determination table for determining the second variation time includes a second short variation time determination table referred to in the second variation state and a second long variation time determination table referred to in the first variation state. and
In the second variation state, when the first variation display for teaching the occurrence of the first special game state is started, the first variation time of the first variation display is determined in the first middle variation time determination table. Alternatively, the gaming machine according to any one of means A-1 to A-9, wherein the first short variation time determination table (or the dedicated first variation time determination table) is referred to. .
一般に、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段で特別遊技状態が重複して導出されてしまうことを回避するべく、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段のうち一方で特別遊技状態の発生が教示される変動表示が行われている場合には、他方では新たに変動表示を開始しないように構成されている。このため、第2変動状態において、第1特別遊技状態の発生を教示する第1変動表示が開始される場合には、第2変動表示を行うことができなくなる上、当該第1変動表示の第1変動時間が長い場合には、遊技を進行させることができなくなってしまうことが懸念される。 In general, one of the first special display means and the second special display means is used to avoid duplicate special game states being derived by the first special display means and the second special display means. On the other hand, it is configured not to newly start the variable display when the variable display instructing the occurrence of the special game state is being performed. Therefore, when the first variable display for teaching the occurrence of the first special game state is started in the second variable state, the second variable display cannot be performed, and the first variable display cannot be performed. If one variation time is long, there is a concern that the game cannot be progressed.
この点、本手段A-10では、第2変動状態であっても、第1特別遊技状態の発生を教示する第1変動表示が開始される場合には、当該第1変動表示の第1変動時間を長く設定することを回避することで、当該第1変動表示を比較的早めに終了させて、第1特別遊技状態を発生させることができ、上記不具合を払拭することができる。従って、遊技の進行が妨げられ、興趣の低下を招いたり、不信感を抱かれたりすることを回避するとともに、例えば、エラー解除操作を必要とする場合に遊技ホール関係者の手間が増えてしまうといった事態を回避することができる。 In this regard, in this means A-10, even in the second variation state, when the first variation display for teaching the occurrence of the first special game state is started, the first variation of the first variation display By avoiding setting a long time, the first variable display can be ended relatively early, the first special game state can be generated, and the above problem can be eliminated. Therefore, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered, causing a decrease in interest and a sense of distrust, and at the same time, for example, when an error cancellation operation is required, the trouble of the person involved in the game hall increases. Such situations can be avoided.
手段A-11.前記第1変動時間を決定する第1変動時間決定テーブルは、前記第1変動状態において参照される第1ミドル変動時間決定テーブル、及び、第1ショート変動時間決定テーブルと、前記第2変動状態で参照される第1ロング変動時間決定テーブルとを備え、
前記第2変動時間を決定する第2変動時間決定テーブルは、前記第2変動状態で参照される第2ショート変動時間決定テーブルと、前記第1変動状態で参照される第2ロング変動時間決定テーブルとを備え、
前記第1変動状態において、前記第1特別遊技状態の発生を教示する前記第2変動表示が開始される場合、当該第2変動表示の前記第2変動時間は、前記第2ショート変動時間決定テーブル(、又は、専用の前記第2変動時間決定テーブル)が参照されることを特徴とする手段A-1乃至A-10のいずれかに記載の遊技機。
Means A-11. A first variable time determination table for determining the first variable time includes a first middle variable time determination table and a first short variable time determination table referred to in the first variable state, and a first short variable time determination table in the second variable state. A first long fluctuation time determination table to be referenced,
The second variation time determination table for determining the second variation time includes a second short variation time determination table referred to in the second variation state and a second long variation time determination table referred to in the first variation state. and
In the first variation state, when the second variation display for teaching the occurrence of the first special game state is started, the second variation time of the second variation display is determined by the second short variation time determination table (or the dedicated second variable time determination table) is referred to, the gaming machine according to any one of means A-1 to A-10.
一般に、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段で特別遊技状態が重複して導出されてしまうことを回避するべく、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段のうち一方で特別遊技状態の発生が教示される変動表示が行われている場合には、他方では新たに変動表示を開始しないように構成されている。このため、第1変動状態において、第1特別遊技状態の当選を教示する第2変動表示が開始される場合には、第1変動表示を行うことができなくなる上、当該第2変動表示の第2変動時間が長い場合にも、遊技を進行させることができなくなってしまうことが懸念される。 In general, one of the first special display means and the second special display means is used to avoid duplicate special game states being derived by the first special display means and the second special display means. On the other hand, it is configured not to newly start the variable display when the variable display instructing the occurrence of the special game state is being performed. Therefore, in the first variation state, when the second variation display that teaches the winning of the first special game state is started, the first variation display cannot be performed, and the second variation display of the second variation display is disabled. If the 2-variation time is too long, there is a concern that the game will not be able to progress.
この点、本手段A-11では、第1変動状態であっても、第1特別遊技状態の発生を教示する第2変動表示が開始される場合には、当該第2変動表示の第2変動時間を長く設定することを回避することで、当該第2変動表示を比較的早めに終了させ、第1特別遊技状態を発生させることができ、上記不具合を払拭することができる。従って、遊技の進行が妨げられ、興趣の低下を招いたり、不信感を抱かれたりすることを回避するとともに、例えば、エラー解除操作を必要とする場合に遊技ホール関係者の手間が増えてしまうといった事態を回避することができる。 In this regard, in this means A-11, even in the first variation state, when the second variation display for teaching the occurrence of the first special game state is started, the second variation of the second variation display By avoiding setting a long time, the second variable display can be ended relatively early, the first special game state can be generated, and the above problem can be eliminated. Therefore, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered, causing a decrease in interest and a sense of distrust, and at the same time, for example, when an error cancellation operation is required, the trouble of the person involved in the game hall increases. Such situations can be avoided.
また、通常遊技状態で遊技を終了する際に、第2特別表示手段で行われている変動表示が第1特別遊技状態ではないことが把握できる(遊技ホール関係者に聞けば第1特別遊技状態に当選しているのであれば停止表示されている筈であることを教えてくれる)ことから、遊技者が変動表示を残して遊技を終了することへの抵抗感や不快感を軽減し、実質的な損失についても軽減させることができる。 In addition, when the game ends in the normal game state, it can be understood that the variable display performed by the second special display means is not the first special game state (if you ask a person involved in the game hall, it is the first special game state). (If you have won the game, you will be told that the display should be stopped). loss can also be reduced.
尚、「前記第1変動状態において前記第2変動表示が行われていない場合に、前記第2始動入球手段への遊技球の入球を案内する案内表示を導出可能に構成されていること」としてもよい。つまり、一般に、第2変動表示に関する当否抽選で第1特別遊技状態に当選した場合には、第1変動表示に関する当否抽選で第1特別遊技状態に当選した場合に比べ、遊技者にとって有利な種別が選択され易く構成されている。このため、例えば、第1変動状態において第2始動入球手段に入球させても、第1特別遊技状態に当選していれば、第2変動表示が比較的早く停止表示されることを知っていて、第2始動入球手段に遊技球を入球させる遊技者(第1変動状態において第2変動表示を開始させてみる)と、知らない遊技者との間で不公平が生じてしまうことが懸念される。この点、案内表示を導出することによって、かかる懸念を払拭することができる。また、当該構成によって、演出性や遊技性を高めることができる。 In addition, "when the second variable display is not performed in the first variable state, the guidance display for guiding the entry of the game ball into the second starting ball entry means can be derived. ” may be used. In other words, in general, when the first special game state is won in the win-or-fail lottery for the second variable display, the type is more advantageous for the player than when the first special game state is won in the win-or-fail lottery for the first variable display. is configured to be easily selected. For this reason, for example, even if a ball is entered in the second starting ball entry means in the first variation state, if the first special game state is won, the second variation display will be stopped and displayed relatively quickly. Therefore, unfairness occurs between the player who enters the game ball into the second starting ball entry means (try to start the second variation display in the first variation state) and the unfamiliar player. There is concern that In this regard, such concerns can be dispelled by deriving the guide display. Also, with this configuration, it is possible to enhance performance and playability.
さらに、「前記第1変動状態において前記第2変動表示が行われ、かつ、前記第1始動入球手段へ入球し得ない位置の遊技球の検知が行われた場合に、前記第1始動入球手段への入球を促す案内情報を導出可能に構成されていること」としてもよい。この場合、それ以上、第2始動入球手段に遊技球を入球させても、第2変動表示が消化されない状態において、第2始動入球手段を狙って遊技球を発射させるといった無駄な行為を中止させ、遊技者の損失を防止することができる。 Furthermore, "when the second variation display is performed in the first variation state and the game ball is detected at a position where it cannot be entered into the first start ball entry means, the first start It may be configured to be capable of deriving guidance information that encourages the player to enter the ball into the ball-entering means. In this case, even if the game ball is entered into the second start ball entry means, the second variation display is not digested, and the second start ball entry means is aimed at the game ball to be shot. can be discontinued to prevent the loss of the player.
手段A-12.前記第1変動表示の実行中、前記第1特別遊技状態、及び、前記第2特別遊技状態において、前記第1始動入球検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記第1変動表示が所定回数分を上限として保留記憶され、
前記第2変動表示の実行中、前記第1特別遊技状態、及び、前記第2特別遊技状態において、前記第2始動入球検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記第2変動表示は保留記憶されないことを特徴とする手段A-1乃至A-11のいずれかに記載の遊技機。
Means A-12. During the execution of the first variable display, in the first special game state and the second special game state, when the first start-up ball detection means detects, the corresponding to the detection The first variable display is retained and stored up to a predetermined number of times as an upper limit,
During the execution of the second variable display, in the first special game state and the second special game state, when the detection of the second start ball detection means is performed, the corresponding to the detection The gaming machine according to any one of means A-1 to A-11, wherein the second variable display is not retained and stored.
上記手段A-7に対応しては、「第2変動表示の実行中、前記第1特別遊技状態、及び、前記第2特別遊技状態において第2始動入球検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する第2変動表示は保留記憶されない、又は、当該検知に対応する第2変動表示が1回分を上限として保留記憶されること」としてもよい。 Corresponding to the above means A-7, "During execution of the second variation display, when the second start ball detection means is detected in the first special game state and the second special game state , the second variable display corresponding to the detection is not retained, or the second variable display corresponding to the detection is retained and stored up to one time."
遊技を終了する場合には、第1変動状態である場合が多く、また、第1変動状態において第2変動表示を保留させたとしても、第2変動状態に移行させない限り、かなり長い時間に設定された第2変動時間が終わるまで長いこと待つ必要がある。このため、第2変動表示の保留が残っていても、そのまま第2変動表示の保留を残して遊技を終了することになる。 When the game ends, it is often in the first variation state, and even if the second variation display is suspended in the first variation state, it is set to a considerably long time unless it is shifted to the second variation state. It is necessary to wait a long time until the end of the given second variation time. Therefore, even if the suspension of the second variable display remains, the game is finished with the suspension of the second variable display.
この点、本手段A-12によれば、(第2変動表示が保留記憶されることはなく、)第1変動状態において遊技を終了する場合には、実行中の第2変動表示が残されただけの状態とすることができ、遊技を終了する際の遊技者の心象が悪化するといった事態を抑制することができる。 In this respect, according to this means A-12, when the game is terminated in the first variation state (the second variation display is not retained and stored), the second variation display being executed remains. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling worse when the game ends.
特に、上記手段A-11の構成を採用する場合には、実行中の第2変動表示が第1特別遊技状態に対応していないことも把握できることから、遊技を終了する際の遊技者の心象が悪化するといった事態をより確実に抑制することができる。さらに、遊技者が遊技を終了した後、別の遊技者が遊技を開始し、第1変動状態において、第1特別遊技状態が発生した場合には、先に遊技を行っていた遊技者が、それは自分が保留させていた変動表示ではないのかという疑念を抱いたり、トラブルになったりしてしまうといった事態を抑止することができる。 In particular, when adopting the configuration of the means A-11, it is possible to grasp that the second variable display being executed does not correspond to the first special game state, so that the player's image when the game ends. It is possible to more reliably suppress the situation in which the deterioration of Furthermore, after the player finishes the game, another player starts the game, and when the first special game state occurs in the first variation state, the player who was playing the game earlier It is possible to prevent a situation in which the user has suspicion that it is the variable display that he has put on hold or troubles.
加えて、例えば、第1変動状態において、第2変動表示の保留記憶を確認して(所謂、先読みして)、第1特別遊技状態に当選している場合には、当該第1特別遊技状態に対応する第2変動表示までの第2変動表示の全ての第2変動時間を比較的短く設定することも考えられるが、この場合、第2変動時間が比較的短く設定されない場合には、保留されている第2変動表示が第1特別遊技状態に対応していないことが確定する。このため、第2変動表示を保留可能な数が多いほど、いざ第2変動状態となった場合に、先ずは、確実に第1特別遊技状態に当選していない保留されている分の第2変動表示が消化されることとなる。これにより、遊技者が気分を害することも考えられることから、第2変動表示の保留は極力少ない方が望ましい。 In addition, for example, in the first variation state, confirming the pending storage of the second variation display (so-called, look ahead), if the first special game state is won, the first special game state It is also conceivable to set the second variation time of all the second variation displays to the second variation display corresponding to the relatively short, but in this case, if the second variation time is not set relatively short, it is possible to hold It is determined that the displayed second variable display does not correspond to the first special game state. For this reason, the larger the number that can be reserved for the second variation display, the more the number of reserved second variation displays that are not surely won in the first special game state when the second variation state is reached. Fluctuation display will be digested. As a result, the player may be offended, so it is desirable that the suspension of the second variable display is as small as possible.
また、第1変動表示に関しては、保留記憶させることができることによって、通常遊技状態、及び、第1サポート状態における遊技性や演出性を向上させることができる。 In addition, as for the first variable display, it is possible to hold and store the display, thereby improving the playability and performance in the normal game state and the first support state.
尚、第2変動表示が保留記憶されない構成であっても、第2変動状態では、第1変動時間が長く設定されていることから、第2変動表示が途切れてしまうと、その隙に第1変動表示が行われ、第1特別遊技状態に当選した場合に振り分けられる第1特別遊技状態の種別の振分け割合で不利になるといった事態を抑止する(上記手段A-7の構成を採用する場合、第2変動状態が開始された1回転目で第1変動表示が第1特別遊技状態に当選した場合は除く)ことができる。 Even if the second variable display is not retained and stored, the first variable time is set long in the second variable state. Suppressing a situation in which variable display is performed and the distribution ratio of the type of the first special game state that is distributed when the first special game state is won is disadvantageous (when adopting the configuration of the above means A-7, Except when the first variable display wins the first special game state in the first rotation when the second variable state is started).
加えて、第2変動表示の保留を行えるようにすることで、第1特別遊技状態の最中に保留記憶された第2変動表示を当該第1特別遊技状態の直後に導出させることができる。このため、第2変動状態において第2変動表示が行われていない期間を極力少なくすることができるとともに、第1特別遊技状態の直後の第2変動状態において第1変動表示及び第2変動表示が両方とも第1特別遊技状態に対応していた場合に、第2変動表示の方を優先させることも可能となる。 In addition, by making it possible to suspend the second variable display, the second variable display retained and stored during the first special game state can be derived immediately after the first special game state. Therefore, the period in which the second variable display is not performed in the second variable state can be minimized, and the first variable display and the second variable display are displayed in the second variable state immediately after the first special game state. If both correspond to the first special game state, it is possible to give priority to the second variable display.
手段A-13.前記第2変動時間を決定する第2変動時間決定テーブルは、前記第1変動状態において参照される第2ロング変動時間決定テーブルを備え、
前記第2ロング変動時間決定テーブルが参照される場合には、長さの異なる複数の前記第2変動時間の中からいずれかが選択されることを特徴とする手段A-1乃至A-12のいずれかに記載の遊技機。
Means A-13. A second variation time determination table for determining the second variation time comprises a second long variation time determination table referenced in the first variation state,
of means A-1 to A-12, characterized in that when the second long fluctuation time determination table is referred to, one of a plurality of the second fluctuation times having different lengths is selected. The gaming machine according to any one of the above.
手段A-13によれば、ロングパターンが選択された場合の第2変動表示の長さが複数パターンあり、ロングパターンの第2変動表示がいつ終わるのかを把握され難くすることができる。つまり、例えば、ロングパターンの第2変動表示が開始されたとしても、当該第2変動表示が遊技ホールの営業時間内に終わるような場合であって、第2変動表示が行われた場合には、第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態のどちらかに必ず発生する構成の場合には、第1変動状態で第2始動入球手段に遊技球を入球させて第2変動表示を開始させてから、遊技球を発射させることなく待機し、当該ロングパターンの第2変動表示が終わるタイミングに合わせて、第2可変入球手段に遊技球が入球し得るように遊技球を発射させれば、球減りをすることなく、第1特別遊技状態を発生させる機会を効果的に得ることができてしまう。 According to means A-13, there are a plurality of patterns of the length of the second variable display when the long pattern is selected, and it is possible to make it difficult to grasp when the second variable display of the long pattern ends. That is, for example, even if the second variable display of the long pattern is started, if the second variable display ends within the business hours of the game hall and the second variable display is performed, , In the case of a configuration that always occurs in either the first special game state or the second special game state, the second variation display is started by entering the game ball into the second start ball entry means in the first variation state. After that, it waits without shooting the game ball, and shoots the game ball so that the game ball can enter the second variable ball entry means in accordance with the timing when the second variable display of the long pattern ends. If so, an opportunity to generate the first special game state can be obtained effectively without running out of balls.
この点、本手段のように、ロングパターンの第2変動表示の第2変動時間が複数パターン存在することにより、上記のように第2可変入球手段の開放に合わせて遊技球を発射させ、効率的に第1特別遊技状態を狙われてしまい、かかる行為を行わない遊技者との差が開いてしまうといった事態を抑制することができる。 In this regard, as in this means, there are a plurality of patterns of the second variable time of the second variable display of the long pattern, so that the game ball is shot in accordance with the opening of the second variable ball entry means as described above, It is possible to suppress the situation in which the first special game state is efficiently targeted and the difference between the player and the player who does not perform such action widens.
尚、第1変動状態では、第2可変入球手段の開放時間を短くしたり、第2可変入球手段に入球した遊技球が必ずしも特定入球部に入球しないように構成したりすることでも、上記懸念を抑制することができる。 In the first variable state, the opening time of the second variable ball-entering means is shortened, or the game ball entering the second variable ball-entering means is not necessarily entered into the specific ball-entering section. In this way, the above concern can be suppressed.
手段A-14.前記第1特別表示手段、及び、前記第2特別表示手段の変動表示の開始に伴って(開始とともに)開始され、前記第1特別表示手段、及び、前記第2特別表示手段の変動表示の終了に伴って(終了とともに)終了する演出表示を導出可能な演出表示手段と、
前記第1特別遊技発生手段、及び、前記第2特別遊技発生手段からの情報に基づいて前記演出表示手段の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記演出表示手段では、前記第1特別表示手段の変動表示に対応する第1変動対応演出表示、及び、前記第2特別表示手段の変動表示に対応する第2変動対応演出表示を導出可能に構成されるとともに、前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示のうち、先に停止表示される方の変動表示に対応する前記第1変動対応演出表示、又は、前記第2変動対応演出表示が導出されることを特徴とする手段A-1乃至A-13のいずれかに記載の遊技機。
Means A-14. It is started (at the same time as the start) with the start of the variable display of the first special display means and the second special display means, and the end of the variable display of the first special display means and the second special display means. effect display means capable of deriving a effect display that ends with (with the end)
Said first special game generating means, and sub-control means for controlling said effect display means based on information from said second special game generating means,
The effect display means is configured to be capable of deriving a first variable effect display corresponding to the variable display of the first special display means and a second variable corresponding effect display corresponding to the variable display of the second special display means. and the first variation corresponding effect display or the second variation corresponding effect display corresponding to whichever of the first variable display and the second variable display is stop-displayed first. The gaming machine according to any one of means A-1 to A-13, wherein is derived.
手段A-14によれば、変動表示に対応する演出用の表示である変動対応演出表示が行われることで、演出性の向上を図ることができる。また、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段を直接的に視認したり、演出表示手段において、第1変動表示、及び、第2変動表示にそれぞれ対応する変動対応演出表示を同時に導出したりする場合、表示が乱雑になったり、どちらが先に停止表示されるのかが分からず、上手く盛り上がれなかったりといったことが懸念される。この点、本手段では、基本的に、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち、先に結果が教示される方の変動表示に対応して演出表示が行われることから、演出表示手段を視認していれば、第1変動表示、及び、第2変動表示に対応した当否抽選の結果を教示する演出等を確実に堪能することができる。 According to the means A-14, performance can be improved by performing the variation-adaptive effect display, which is a display for effect corresponding to the variable display. Also, the first special display means and the second special display means are directly visually recognized, and the effect display means simultaneously derives the variation corresponding effect display respectively corresponding to the first variable display and the second variable display. In such a case, there is a concern that the display may become cluttered and it may not be possible to know which one will be stopped and displayed first, which may hinder the excitement. In this regard, in the present means, the effect display is basically performed in correspondence with the variable display whose result is taught first, out of the first variable display and the second variable display. By visually recognizing the means, the player can certainly enjoy the effect of teaching the result of the winning lottery corresponding to the first variable display and the second variable display.
尚、手段A-9や手段A-10のように、第1変動状態において第1特別遊技状態の発生を教示する第2変動表示が行われる場合には、演出表示手段において第2変動表示に対応する演出表示が行われ、第2変動状態において第1特別遊技状態の発生を教示する第1変動表示が行われる場合には、演出表示手段において第1変動表示に対応する演出表示が行われることとしてもよい。この場合、演出表示手段を視認していれば、遊技の動向を把握できるといった作用効果がより確実に奏される。 Incidentally, when the second variable display for teaching the occurrence of the first special game state is performed in the first variable state as in means A-9 and means A-10, the effect display means displays the second variable display. When the corresponding effect display is performed and the first variable display for teaching the occurrence of the first special game state is performed in the second variable state, the effect display means performs the effect display corresponding to the first variable display. You can do it. In this case, if the player visually recognizes the performance display means, the effect of being able to grasp the trend of the game can be achieved more reliably.
また、第1変動状態において第1特別遊技状態に対応していない第2変動表示が行われたり、第2変動状態において第1特別遊技状態に対応していない第1変動表示が行われたりする場合には、かかる変動表示に対応する演出表示を行わないこととしてもよい。この場合、演出表示手段においてなかなか終わらない変動表示に対応する演出変動表示が行われていることで、新たに始動入球手段に遊技球を入球させることを控えてしまう、或いは、第1変動状態において第2演出変動表示が行われ続けることで、離席し難いといった事態を抑止することができる。 Also, in the first variation state, a second variation display that does not correspond to the first special game state is performed, or in the second variation state, a first variation display that does not correspond to the first special game state is performed. In this case, the effect display corresponding to such variable display may not be performed. In this case, since the effect display means is performing the effect variable display corresponding to the variable display that does not end easily, the new starting ball entering means refrains from entering the game ball, or the first variation. By continuing to perform the second effect variable display in the state, it is possible to prevent a situation in which it is difficult to leave the seat.
手段A-15.前記第1特別遊技発生手段は、前記第1始動入球検知手段の検知に基づいて、前記第1当否抽選、及び、前記第2当否抽選を行うよう構成され、
前記第2変動表示の実行中、前記第1特別遊技状態、及び、前記第2特別遊技状態において、前記第2始動入球検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記第2変動表示が所定回数分を上限として保留記憶され、
前記第1変動状態において、前記第1始動入球検知手段の検知に基づいて前記第2当否抽選に当選した場合には、当該第2当否抽選に当選したことを教示する前記第1変動表示の停止表示とともに、前記第2変動表示を、外れを教示する態様で強制的に停止表示させ、かつ、前記第2特別遊技状態の終了後に行われる前記第2変動表示の第2変動時間を、前記第1変動状態で前記第2変動時間を設定する際に参照される第2変動時間決定テーブルよりも前記第2変動時間が短く設定される第2変動時間決定テーブルが参照されるように構成されていることを特徴とする手段A-1乃至A-14のいずれかに記載の遊技機。
Means A-15. The first special game generating means is configured to perform the first winning lottery and the second winning lottery based on the detection of the first starting ball entry detecting means,
During the execution of the second variable display, in the first special game state and the second special game state, when the detection of the second start ball detection means is performed, the corresponding to the detection The second variable display is retained and stored up to a predetermined number of times as an upper limit,
In the first variation state, when the second winning lottery is won based on the detection of the first start-up ball detection means, the first variable display for teaching that the second winning lottery has been won Along with the stop display, the second variable display is forcibly stopped and displayed in a manner of teaching a disconnection, and the second variable time of the second variable display performed after the end of the second special game state is set to the The second variable time determination table is configured to refer to a second variable time determination table in which the second variable time is set shorter than the second variable time determination table referred to when setting the second variable time in the first variable state. The game machine according to any one of means A-1 to A-14, characterized in that
手段A-15によれば、第1変動状態における第1変動表示に関する当否抽選に基づいて第2特別遊技状態となった場合に、当該第2特別遊技状態の後の第2変動表示の第2変動時間を、第1変動状態であるにもかかわらず、特別に短く設定することとしている。つまり、第2変動状態のように、第2変動時間が短ければ、第2特別遊技状態を発生させて第2可変入球手段に遊技球を入球させ、特定入球部への入球に基づく第1特別遊技状態を発生させる機会を得ることができる。従って、第1変動状態であるにもかかわらず、第2変動状態のような遊技を行ってもらうといった遊技性を付加することができる。従って、演出の多様化、単調感の抑制等を図ることができ、結果として、興趣の向上等を図ることができる。 According to the means A-15, when the second special game state is reached based on the winning lottery for the first variation display in the first variation state, the second variation display after the second special game state The fluctuation time is set to be particularly short in spite of being in the first fluctuation state. That is, if the second variation time is short, as in the second variation state, the second special game state is generated, the game ball is entered into the second variable ball entry means, and the ball is entered into the specific ball entry section. You can get the opportunity to generate the first special game state based on. Therefore, it is possible to add a game feature such that a game like the second variation state is performed in spite of being in the first variation state. Therefore, it is possible to diversify the production and suppress monotonous feeling, and as a result, it is possible to improve the entertainment.
B.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006-271480号公報等参照)。 B. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In a pachinko machine, when a game ball launched by a shooting means enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery is conducted to determine whether or not a special game state advantageous to the player is to be generated. The variable display means performs a variable display for teaching the result of the lottery (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2006-271480).
また、パチンコ機では、始動入球手段への遊技球の入球のし易さを変更したり、特別遊技状態となる確率を変更したり、特別遊技状態のうち遊技者にとってより有利な特別遊技状態が選択される割合を変更したりする等、遊技性の多様化を試みてきたが、いずれもマンネリ化してきており、より多様な遊技性が求められている。 In addition, in the pachinko machine, it is possible to change the ease with which game balls enter the starting ball entry means, change the probability of entering a special game state, or change the special game state that is more advantageous for the player in the special game state. Attempts have been made to diversify the playability by changing the rate at which states are selected, etc., but all of them have become monotonous, and there is a demand for more diversified playability.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技性の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving game playability.
手段B-1.発射装置により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入球手段、及び、第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第1始動入球検知手段と、
前記第2始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第2始動入球検知手段と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成された可変入球手段(第1可変入球手段、及び、第2可変入球手段)と、
前記第1始動入球検知手段による検知が行われた場合に、前記可変入球手段(第1可変入球手段)を開状態とさせる特別遊技状態(第1特別遊技状態)を発生させるか否かの(第1)当否抽選を行うとともに、当該(第1)当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態(第1特別遊技状態)を発生させる第1特別遊技発生手段と、
前記第1特別遊技発生手段が行う前記(第1)当否抽選の結果を教示する第1特別図柄による第1変動表示が行われる第1特別表示手段と、
前記第2始動入球検知手段による検知が行われた場合に、(前記第1当否抽選、及び、)前記可変入球手段(第2可変入球手段)を開状態とさせる特別遊技状態(第2特別遊技状態;所謂、小当たり)を発生させるか否かの(第2)当否抽選を行うとともに、(前記第1当否抽選に当選した場合に前記第1特別遊技状態を発生させ、)当該(第2)当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態(前記第2特別遊技状態)を発生させる第2特別遊技発生手段と、
前記第2特別遊技発生手段が行う前記(第1当否抽選及び前記第2)当否抽選の結果を教示する第2特別図柄による第2変動表示が行われる第2特別表示手段と(、
前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部に入球した遊技球を検知可能な特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段による検知が行われた場合に、前記第1特別遊技状態を発生させる役物特別遊技状態発生手段と)を備え、
前記第1特別表示手段における前記第1変動表示と、前記第2特別表示手段における前記第2変動表示とを並行して実行可能に構成され、
前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示のうち一方の所定時間あたりの実行回数が少なくなり易い低状態と、前記低状態よりも多くなり易い高状態とに状態変化可能に構成され、
前記第1変動表示の第1変動時間を決定する場合に参照される第1変動時間決定テーブルと、
前記第2変動表示の第2変動時間を決定する場合に参照される第2変動時間決定テーブルとを備え、
前記第1変動時間決定テーブルには、前記低状態にある場合に参照される低状態時第1変動時間決定テーブルと、前記高状態にある場合に参照される高状態時第1変動時間決定テーブルとが設けられ、
前記第2変動時間決定テーブルには、前記低状態にある場合に参照される低状態時第2変動時間決定テーブルと、前記高状態にある場合に参照される高状態時第2変動時間決定テーブルとが設けられ、
前記高状態時第1変動時間決定テーブル、及び、前記高状態時第2変動時間決定テーブルには、それぞれ複数のパターン対応テーブル(当選時用、外れ時用等)が設けられ、前記(第1当否抽選、及び、前記第2)当否抽選の結果に応じて参照される前記パターン対応テーブルが決定されるよう構成され、
前記高状態時第1変動時間決定テーブル、及び、前記高状態時第2変動時間決定テーブルの前記パターン対応テーブルのうち少なくとも1つには、選択される変動時間の長さの振分けが異なる複数のレベル対応テーブルが設けられ、
前記高状態が付与される場合に、前記高状態において、前記レベル対応テーブルのうちいずれを参照して前記第1変動時間、及び、前記第2変動時間を決定するかを決定しておくレベル決定処理が行われるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means B-1. a game area in which a game ball shot by the shooting device is guided;
A first starting ball entering means and a second starting ball entering means capable of entering a game ball moving in the game area;
a first starting ball entry detection means capable of detecting a gaming ball that has entered the first starting ball entry means;
a second starting ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the second starting ball entry means;
Variable ball entry means (first variable ball entry means and second variable entry means);
Whether or not to generate a special game state (first special game state) for opening the variable ball entry means (first variable ball entry means) when detection is performed by the first start ball entry detection means. A first special game generation means for performing the (first) winning lottery and generating the special game state (first special game state) when the (first) winning lottery is won;
A first special display means for performing a first variable display with a first special symbol for teaching the result of the (first) lottery performed by the first special game generating means;
A special game state (second 2 special game state; a so-called small win) is performed by performing a (second) lottery to determine whether or not to generate the (generate the first special game state when winning the first lottery); (Second) second special game generation means for generating the special game state (the second special game state) when winning the lottery;
A second special display means for performing a second variable display by a second special symbol that teaches the results of the (first winning lottery and the second winning lottery) performed by the second special game generating means (,
a specific ball entry section into which the game ball entered by the second variable ball entry means can be entered;
a specific ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the specific ball entry section;
an accessory special game state generating means for generating the first special game state when detection by the specific ball-entering detection means is performed;
The first variable display in the first special display means and the second variable display in the second special display means can be executed in parallel,
one of the first variable display and the second variable display is configured to be changeable between a low state in which the number of executions per predetermined time tends to decrease and a high state in which the number of executions tends to increase more than the low state,
a first variation time determination table referred to when determining the first variation time of the first variation display;
a second variation time determination table that is referred to when determining the second variation time of the second variation display;
The first variation time determination table includes a low state first variation time determination table that is referred to in the low state, and a high state first variation time determination table that is referred to in the high state. and
The second fluctuation time determination table includes a low state second fluctuation time determination table referred to in the low state and a high state second variation time determination table referred to in the high state. and
The high state first fluctuation time determination table and the high state second fluctuation time determination table are each provided with a plurality of pattern correspondence tables (for winning, for losing, etc.), and the (first The pattern correspondence table to be referred to is determined according to the results of the winning lottery and the second winning lottery,
At least one of the pattern correspondence tables of the high state first fluctuation time determination table and the high state second fluctuation time determination table contains a plurality of different allocations of the length of the selected fluctuation time. A level table is provided,
A level determination that determines which of the level correspondence tables is referred to in determining the first variation time and the second variation time in the high state when the high state is granted. A gaming machine characterized by being configured to perform processing.
手段B-1によれば、高状態において、例えば、第1変動表示と、第2変動表示とを変動表示させ続けたと仮定した場合における、所定時間当たりの第1変動表示の回数と、第2変動表示との回数との比率を変化させることができる。つまり、例えば、第2変動表示において特別遊技状態に当選した方が遊技者にとって有利である構成の場合、極力、第1変動表示を行わずに、第2変動表示を行っていくことが望ましいことになる。従って、第1変動時間、及び、第2変動時間の設定に関して、選択される変動時間の長さの振分けが異なる複数のレベル対応テーブルを設け、高状態の初めに、高状態において参照され得る第1変動時間決定テーブル、及び、第2変動時間決定テーブルの組合わせを決定するだけで、一口に高状態は言っても、遊技者にとっての有利さが異なる複数のレベルの高状態を用意することができる。結果として、制御の複雑化を抑制しつつ、遊技性に深みを与えたり、演出の多様化を図ったりすることができ、単調感の抑制を図るとともに、興趣の向上を図ることができる。特に、高状態において、変動表示が行われる回数の上限が設定されている場合には、望ましくない方の変動表示としての第1変動表示で当選しなくても、第1変動表示が行われることで上限に近付いてしまう(第2変動表示を行うことのできる割合が相対的に下がってしまう)ことから、かかる作用効果がより顕著なものとなる。 According to the means B-1, in the high state, for example, when it is assumed that the first variable display and the second variable display are continuously variable and displayed, the number of times of the first variable display per predetermined time and the number of the second variable display It is possible to change the ratio between the variable display and the number of times. In other words, for example, in the case of a configuration in which it is advantageous for the player to win the special game state in the second variable display, it is desirable to perform the second variable display without performing the first variable display as much as possible. become. Therefore, regarding the setting of the first variable time and the second variable time, a plurality of level correspondence tables are provided in which the length of the variable time to be selected is different, and at the beginning of the high state, the second variable time can be referred to in the high state. To prepare a plurality of high states with different advantages for a player, even though they are all high states, only by determining the combination of one variable time determination table and a second variable time determination table. can be done. As a result, while suppressing complication of control, it is possible to add depth to the game and to diversify the effects, thereby suppressing monotony and improving interest. In particular, when an upper limit is set for the number of times the variable display is performed in the high state, the first variable display is performed even if the first variable display as the undesirable variable display is not won. (the proportion of the second variable display that can be performed relatively decreases), so this effect becomes more pronounced.
また、高状態が付与される際にレベル決定処理を行ってしまえば、その後の高状態において、各第1変動表示及び第2変動表示の設定に際し、複数のレベル対応テーブルのうちいずれを参照するのかを抽選等で選択するといった手間を省くことができ、各変動表示の設定に際しての制御の簡素化等を図ることができる。 Further, once the level determination process is performed when the high state is given, which of the plurality of level correspondence tables is referred to when setting each of the first variable display and the second variable display in the subsequent high state. It is possible to omit the trouble of selecting one by lottery or the like, and it is possible to simplify the control when setting each variable display.
尚、「前記高状態において、前記第1始動入球手段、及び、前記第2始動入球手段のうち一方を狙って遊技球を発射させることで、他方にも遊技球が入球し得ること」としてもよい。この場合、高状態において、第1変動表示と、第2変動表示とが実行されるピッチの差に応じて、高状態のレベル分けを行うといった上記の遊技性を確立することができる。 It should be noted that "in the high state, by shooting a game ball aiming at one of the first starting ball entering means and the second starting ball entering means, the game ball can also enter the other. ” may be used. In this case, in the high state, it is possible to establish the above-described game characteristics such that the high state is divided into levels according to the difference between the pitches at which the first variable display and the second variable display are performed.
また、レベル決定処理は、前記低状態において当選した前記第1特別遊技状態の終了後に前記高状態が付与される場合にのみ行われる(所定の高状態が付与される際に決められたレベルが、前記所定の高状態が終了する、或いは、前記所定の高状態以外の高状態、又は、低確率状態が付与されるまで、変動時間の決定の際に参照されるテーブルとして反映される、又は、所定の高状態が付与される際に、それ以降に当該所定の高状態が付与される第1特別遊技状態が連続して(それ以外の種別の第1特別遊技状態の発生や、前記所定の高状態以外の遊技状態を挟まずに)発生する場合のレベルまで決定する)こととしてもよいし、前記第1特別遊技状態の終了後に前記高状態が付与される前記第1特別遊技状態に当選した場合に(毎回、又は、所定回数ごと、或いは、所定の抽選で当選した場合等のランダムに)行われることとしてもよい。さらに、後者の構成を採用する場合、高状態が付与される第1特別遊技状態の発生が決定された段階における遊技状態に応じて、レベル決定処理で選択されるレベル対応テーブルの振分けが異なるように構成してもよい。例えば、低状態で当選した場合の方が、高状態で当選した場合よりも、遊技者にとって有利なレベルの高状態が選択され易いように構成してもよいし、高状態において特定の遊技状態を設定し、当該特定の遊技状態において当選した場合に、遊技者にとって有利なレベルの高状態が選択され易いように構成してもよい。 In addition, the level determination process is performed only when the high state is provided after the first special game state that was won in the low state (the level determined when the predetermined high state is provided is , until the predetermined high state ends, or until a high state other than the predetermined high state or a low probability state is given, is reflected as a table that is referred to when determining the fluctuation time, or , When a predetermined high state is granted, the first special game state in which the predetermined high state is granted after that continues (Occurrence of the first special game state of other types, the above-mentioned predetermined It is possible to decide up to the level when it occurs) without inserting a game state other than the high state of), or to the first special game state in which the high state is given after the end of the first special game state It may be performed when winning (every time, every predetermined number of times, or randomly, such as when winning in a predetermined lottery). Furthermore, when adopting the latter configuration, the sorting of the level correspondence table selected in the level determination process is made different according to the game state at the stage when the occurrence of the first special game state in which the high state is given is determined. can be configured to For example, it may be configured such that when winning in the low state, it is easier for the player to select a high state with an advantageous level than in the case of winning in the high state, or a specific game state is selected in the high state. may be set so that when winning in the particular game state, a high level state advantageous to the player is likely to be selected.
尚、変動表示の所定時間あたりの実行回数が増減する要因としては、変動時間の長短、変動表示の契機となる始動入賞手段への入賞し易さ等が挙げられる。例えば、「低状態」及び「高状態」とあるのに代えて、「前記第1始動入球手段、及び、前記第2始動入球手段のうち一方への遊技球の入球させ易さを変化させることで、当該一方へ遊技球を入球させることが可能な「低入球状態」と、前記低入球状態よりも前記一方へ遊技球を入球させ易い「高入球状態」とに状態変化可能に構成されていること」としてもよい。 Factors that increase or decrease the number of times the variable display is executed per predetermined period of time include the length of the variable time period, the ease of winning a prize in the starting winning means that triggers the variable display, and the like. For example, instead of "low state" and "high state", "ease of entering a game ball to one of the first start ball entry means and the second start ball entry means" By changing, a "low ball entry state" in which a game ball can be entered in one direction, and a "high ball entry state" in which a game ball is easier to enter in one direction than in the low ball entry state. be configured to be able to change state at any time”.
手段B-2.前記高状態時第1変動時間決定テーブルの前記パターン対応テーブルのうち少なくとも1つと、前記高状態時第2変動時間決定テーブルの前記パターン対応テーブルのうち少なくとも1つとに関して、複数の前記レベル対応テーブルが設けられ、
前記高状態において、前記第1変動時間の設定に際して参照され得る前記レベル対応テーブルと、前記第2変動時間の設定に際して参照され得る前記レベル対応テーブルとの組合わせを示唆するレベル示唆演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段B-1に記載の遊技機。
Means B-2. a plurality of level correspondence tables for at least one of the pattern correspondence tables of the high state first fluctuation time determination table and at least one of the pattern correspondence tables of the high state second fluctuation time determination table; provided,
In the high state, it is possible to execute a level suggesting effect suggesting a combination of the level correspondence table that can be referred to when setting the first variation time and the level correspondence table that can be referred to when setting the second variation time. The gaming machine according to means B-1, characterized in that it is configured to:
手段B-2によれば、高状態のレベルがどれ程なのかの推測等を楽しむことができる。 According to the means B-2, it is possible to enjoy guessing what the level of the high state is.
手段B-3.前記第1特別遊技発生手段、及び、前記第2特別遊技発生手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段と、
前記サブ制御手段によって直接的、又は、間接的に制御され、前記第1特別表示手段、及び、前記第2特別表示手段の変動表示に関連する演出表示を導出可能な演出表示手段とを備え、
前記演出表示手段において、前記第1変動表示に対応する第1変動対応演出表示と、前記第2変動表示に対応する第2変動対応演出表示とを導出可能に構成されるとともに、
前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示のうち、少なくとも前記特別遊技状態(前記高確率状態と、前記低確率状態との間で状態変化する可能性のある前記第1特別遊技状態)の発生の教示を行う変動表示に対応する前記第1変動対応演出表示、又は、前記第2変動対応演出表示が導出されることを特徴とする手段B-1又はB-2に記載の遊技機。
Means B-3. Sub control means capable of executing control based on signals from the first special game generating means and the second special game generating means;
Directly or indirectly controlled by the sub-control means, the first special display means, and effect display means capable of deriving the effect display related to the variable display of the second special display means,
The effect display means is configured to be able to derive a first variation corresponding effect display corresponding to the first variable display and a second change corresponding effect display corresponding to the second variable display,
Of the first variation display and the second variation display, at least the special game state (the first special game state that may change state between the high probability state and the low probability state) The game machine according to means B-1 or B-2, wherein the first variation corresponding effect display or the second variation corresponding effect display corresponding to the variable display that teaches the generation of is derived. .
手段B-3によれば、(第1当否抽選、及び、第2)当否抽選の結果を、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段の変動表示によって確実に教示し、かつ、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段の変動表示に対応して演出表示手段で行われる第1変動対応演出表示、及び、第2変動対応演出表示を通して、よりドラマチックに伝えることができる。また、第1変動対応演出表示、及び、第2変動対応演出表示において、補足説明のような表示等を行うことで、当否抽選の結果がどうで、これからどうなるのか等について、より分かり易くすることができ、遊技をより堪能してもらうことができる。 According to the means B-3, the results of the (first win/fail lottery and second) win/fail lottery are reliably taught by the variable display of the first special display means and the second special display means, and It is possible to more dramatically convey through the first variation corresponding performance display and the second variation corresponding performance display performed by the performance display means corresponding to the variation display of the first special display means and the second special display means. In addition, in the first variation corresponding performance display and the second variation corresponding performance display, by performing a display such as a supplementary explanation, it is possible to make it easier to understand how the result of the lottery will be and what will happen from now on. You can enjoy the game more.
尚、演出表示手段の演出表示はあくまでも演出であるため、高状態において、演出表示手段の演出表示の表示態様では、第1変動対応演出表示、及び、第2変動対応演出表示のどちらなのかが判別できないような構成となっていてもよい。また、第1変動対応演出表示、及び、第2変動対応演出表示と、第1変動表示、及び、第2変動表示との開始及び終了のタイミングについては、必ずしも同期していなくてもよい。 In addition, since the effect display of the effect display means is nothing more than a effect, in the high state, the display mode of the effect display of the effect display means is either the first variation corresponding effect display or the second change corresponding effect display. It may be configured such that it cannot be determined. Also, the timings of starting and ending the first variation-compatible effect display and the second variation-compatible effect display, the first variable display, and the second variable display do not necessarily have to be synchronized.
また、「前記第1変動対応演出表示、及び、前記第2変動対応演出表示のうち、前記第1変動対応演出表示が導出される第1演出表示状態と、前記第2変動対応演出表示が導出される第2演出表示状態と、前記第1変動対応演出表示、及び、前記第2変動対応演出表示の両方が導出される混合演出表示状態とに状態変化可能に構成されていること」としてもよい。さらに、「前記第1演出表示状態、及び、前記第2演出表示状態のうち一方から他方に状態変化する場合と、当該状態変化のフェイク演出を行う場合とにおいて、前記混合演出状態に移行すること」としてもよい。 In addition, "out of the first variation corresponding effect display and the second variation corresponding effect display, the first effect display state in which the first variation corresponding effect display is derived and the second change corresponding effect display are derived and a mixed effect display state in which both the first variation-corresponding effect display and the second variation-corresponding effect display are derived." good. Furthermore, "when the state changes from one of the first effect display state and the second effect display state to the other, and when the fake effect of the state change is performed, the transition to the mixed effect state is performed. ” may be used.
手段B-4.前記演出表示手段は、前記演出表示手段において、前記第1変動時間の残り時間を示唆する第1残り時間表示、及び、前記第2変動時間の残り時間を示唆する第2残り時間表示のうち少なくとも一方を導出可能に構成されていることを特徴とする手段B-3に記載の遊技機。 Means B-4. In the effect display means, at least a first remaining time display suggesting the remaining time of the first variable time and a second remaining time display suggesting the remaining time of the second variable time. A gaming machine according to means B-3, characterized in that one of them is derivable.
近年では、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち一方に関連して当選するよりも、他方に関連して当選する方が有利であるといった構成が一般的になっており、手段B-4によれば、第1変動表示、及び、第2変動表示のどちらが先に停止表示されるのか等を残り時間表示によって把握することができる。このため、当否抽選の結果の他に、前記他方の変動表示の方が先に、なるべく早く停止表示されて欲しいといった気持ちを持って第1変動表示及び第2変動表示の停止表示のタイミングにより面白味を見出してもらうことができ、演出性や遊技性の向上等を図ることができる。 In recent years, it is common to have a configuration in which it is more advantageous to win in relation to the other than to win in relation to one of the first variable display and the second variable display. According to -4, which of the first variable display and the second variable display is stopped first can be grasped from the remaining time display. For this reason, in addition to the result of the lottery, the timing of the stop display of the first variable display and the second variable display is interesting with the feeling that the other variable display should be stopped and displayed as soon as possible. can be found, and the performance and game performance can be improved.
尚、第1残り時間表示、及び、第2残り時間表示では、特別遊技状態の発生を教示する変動表示の残り時間を示唆可能に構成されていることとしてもよい。また、前記第1特別遊技発生手段が行う当否抽選にて前記特別遊技状態に当選した場合よりも、前記第2特別遊技発生手段が行う当否抽選にて前記特別遊技状態に当選した場合の方が、遊技者にとって有利な前記特別遊技状態の種別に振り分けられる可能性が高く設定される構成において、前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示のうち少なくとも前記第1変動表示の残り時間を示唆する残り時間表示を導出可能に構成されていることとしてもよい。さらに、例えば、第1変動対応演出表示、及び、第2変動対応演出表示において、対応する変動表示の結果が示唆・教示される結果表示演出と、結果表示演出の直前に行われるクライマックス演出とを導出可能に構成され、第1変動対応演出表示、及び、第2変動対応演出表示のうち一方(特別遊技状態に当選した場合に有利となる方に限定してもよい)においてクライマックス演出が開始された場合には、他方よりも先に結果表示演出が行われるとともに、対応する変動表示が停止表示されることとしてもよい。この場合、クライマックス演出が開始されたならば、第1変動表示、及び、第2変動表示のどちらが先に停止表示されるのかが把握されることから、クライマックス演出に集中して堪能することができる。 It should be noted that the first remaining time display and the second remaining time display may be configured to be able to suggest the remaining time of the variable display that teaches the occurrence of the special game state. In addition, the case of winning the special game state in the winning lottery performed by the second special game generating means is better than the case of winning the special game state in the winning lottery performed by the first special game generating means. , in a configuration in which the player is likely to be sorted into the type of the special game state that is advantageous to the player, at least the remaining time of the first variable display out of the first variable display and the second variable display is set. The suggested remaining time display may be configured to be derivable. Furthermore, for example, in the first variation corresponding effect display and the second variation corresponding effect display, a result display effect in which the result of the corresponding variable display is suggested/taught, and a climax effect performed immediately before the result display effect. The climax effect is started in one of the first variation corresponding effect display and the second variation corresponding effect display (which may be limited to the one that is advantageous when winning the special game state). In this case, the result display effect may be performed before the other, and the corresponding variable display may be stopped and displayed. In this case, when the climax effect is started, it is possible to grasp which of the first variable display and the second variable display is stop-displayed first, so that the user can enjoy the climax effect while concentrating. .
手段B-5.前記第1特別遊技発生手段、及び、前記第2特別遊技発生手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段と、
前記サブ制御手段によって直接的、又は、間接的に制御される第1サブ表示手段、及び、第2サブ表示手段とを備え、
前記第1サブ表示手段は、前記第1特別表示手段に隣接して配置されるとともに、前記第1特別表示手段の前記第1変動表示を行うための表示部と同様の表示部を備え、
前記第2サブ表示手段は、前記第2特別表示手段に隣接して配置されるとともに、前記第2特別表示手段の前記第2変動表示を行うための表示部と同様の表示部を備えていることを特徴とする手段B-3又はB-4に記載の遊技機。
Means B-5. Sub control means capable of executing control based on signals from the first special game generating means and the second special game generating means;
A first sub-display means and a second sub-display means directly or indirectly controlled by the sub-control means,
The first sub-display means is arranged adjacent to the first special display means and has a display section similar to the display section for performing the first variable display of the first special display means,
The second sub-display means is arranged adjacent to the second special display means and has a display section similar to the display section for performing the second variable display of the second special display means. The game machine according to means B-3 or B-4 characterized by:
演出表示手段でいくら演出を行ったとしても、第1変動表示及び第2変動表示を視認すれば、特別遊技状態が発生すること(一方が変動表示中で、他方の変動表示の保留があるにもかかわらず、他方が変動表示されていないことで、一方の変動表示で特別遊技状態が教示されることが分かってしまう)や、特別遊技状態の種別や、演出表示が第1変動表示及び第2変動表示のうちどちらに対応しているのか等のことが把握されてしまう。 No matter how much the effect is produced by the effect display means, if the first and second variable displays are visually recognized, a special game state will occur (even if one is in the process of variable display and the other is suspended). However, since the other is not variably displayed, it is known that the special game state is taught by one variative display), the type of the special game state, and the effect display are the first variability display and the first variability display. Which one of the two variable displays is supported is grasped.
この点、手段B-5によれば、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段の表示態様がどれなのかが分かり難くなり、ひいては、主表示手段の確定表示のパターンを分かり難くする(一瞬での判断を難しくする)ことができる。従って、例えば、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段を視認しつつ、かかる情報に基づいて効率的な遊技を行おうとする遊技者と、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段を把握していない遊技者、或いは、演出表示手段等の演出を堪能したいがために第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段をあえて視認しない遊技者等との間の遊技結果の差(例えば、最終的に獲得する遊技価値の差)を極力小さくすることができる。つまり、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段の表示態様に即座に対応して遊技を行う遊技者が得をする分、相対的に、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段を視認していない遊技者が損をしてしまうといった事態を抑制することができる。結果として、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段のパターンを把握し、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段を視認していなければ損をしてしまうといった意識を抑制することができ、演出表示手段の演出表示等を存分に堪能してもらうことができる。 In this regard, according to the means B-5, it becomes difficult to understand which display modes are the first special display means and the second special display means, and furthermore, it becomes difficult to understand the confirmation display pattern of the main display means. (makes it difficult to make decisions in an instant). Therefore, for example, while visually recognizing the first special display means and the second special display means, a player who tries to play an efficient game based on such information, the first special display means and the second special display means A game result between a player who does not grasp the display means or a player who dares not visually recognize the first special display means and the second special display means because he/she wants to enjoy the effects of the effect display means, etc. (for example, the difference in game value to be finally obtained) can be minimized. In other words, the first special display means and the second special display means are relatively displayed as much as the player who plays the game immediately responds to the display modes of the first special display means and the second special display means. It is possible to prevent a situation in which a player who does not visually recognize the display means loses money. As a result, the patterns of the first special display means and the second special display means are grasped, and the consciousness that if the first special display means and the second special display means are not visually recognized, the loss is suppressed. This allows the user to fully enjoy the effect display and the like of the effect display means.
また、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段の表示態様を分かり難くするために、サブ制御手段で制御される第1サブ表示手段、及び、第2サブ表示手段によって疑似表示を行うこととしている。従って、例えば、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段の表示態様を分かり難くするために、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段の表示態様をより複雑なものとする場合に比べ、第1特別遊技発生手段、及び、第2特別遊技発生手段の制御負担を軽減したり、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段の簡素化を図ったりすることができる。 In addition, in order to make the display modes of the first special display means and the second special display means difficult to understand, a pseudo display is performed by the first sub-display means and the second sub-display means controlled by the sub-control means. I'm doing it. Therefore, for example, in order to make the display modes of the first special display means and the second special display means difficult to understand, the display modes of the first special display means and the second special display means are made more complicated. Compared to the case, it is possible to reduce the control burden of the first special game generating means and the second special game generating means, and to simplify the first special display means and the second special display means. .
手段B-6.前記高状態において、前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示が行われる回数の上限が設定され、
前記高状態において実行可能な前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示の残り回数をカウントする残り回数カウント手段を備え、
前記高状態において、前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示が開始される際に前記残り回数カウント手段の値が更新されるよう構成され、
前記高状態において、前記第2変動時間は、前記第1変動時間よりも短く設定され、かつ、
前記高状態において(前記第1変動表示、及び、)前記第2変動表示を開始させる際の設定に際し、当該変動表示が前記高状態における上限に対応する変動表示である場合、前記第2変動時間の設定に際して、前記レベル対応テーブルが参照されるよりも、前記高状態における前記第1変動時間に近い時間が設定される専用のラストテーブルが参照されることを特徴とする手段B-1乃至B-5のいずれかに記載の遊技機。
Means B-6. setting an upper limit for the number of times the first variable display and the second variable display are performed in the high state;
a remaining number counting means for counting the number of remaining times of the first variable display and the second variable display that can be executed in the high state;
In the high state, the value of the remaining count means is updated when the first variable display and the second variable display are started,
In the high state, the second variable time is set shorter than the first variable time, and
When setting when starting (the first variable display and) the second variable display in the high state, if the variable display is a variable display corresponding to the upper limit in the high state, the second variable time Means B-1 to B-1, characterized in that a dedicated last table in which a time closer to the first fluctuation time in the high state is set is referred to when setting the level correspondence table rather than referring to the level correspondence table. -5 the gaming machine according to any one of the above.
手段B-6によれば、残り回数カウント手段は、変動表示を開始される際に更新されることから、高状態の上限に対応する変動表示が開始されてから終了するまでの間に、他方の変動表示が開始される場合に、当該他方の変動表示に関して、高状態が終了した場合の遊技状態に対応した設定を確実に行うことができる。従って、高状態が終了しているにもかかわらず、高状態に対応した変動時間が設定されていて、不具合や違和感が発生する等といった事態を回避することができる。尚、高状態が終了した後の遊技状態に対応する変動表示に対応する前記演出表示は、高状態に対応する変動表示に対応する前記演出表示が停止表示された後に導出されることとしてもよい。この場合、高状態の上限に対応する変動表示をより確実に堪能してもらうことができる。 According to means B-6, since the remaining number counting means is updated when the variable display is started, during the period from the start to the end of the variable display corresponding to the upper limit of the high state, When one variable display is started, the setting corresponding to the game state when the high state ends can be reliably performed with respect to the other variable display. Therefore, even though the high state has ended, it is possible to avoid a situation in which the variable time corresponding to the high state is set, causing a problem or discomfort. Incidentally, the effect display corresponding to the variable display corresponding to the gaming state after the high state ends may be derived after the effect display corresponding to the variable display corresponding to the high state is stopped and displayed. . In this case, the variable display corresponding to the upper limit of the high state can be more reliably enjoyed.
また、高状態において、第1変動時間が長く、かつ、第2変動時間が短く設定されるように構成されている場合であって、高状態の上限に対応する変動表示が第2変動表示であり、当該第2変動表示の直前に第1変動表示が開始された場合、前記上限に対応する第2変動表示が停止表示されて高確率状態が終了しているにもかかわらず、第1変動表示がなかなか終了せず、不具合や違和感が発生することが懸念される。 Further, in the case where the first fluctuation time is set to be long and the second fluctuation time is set to be short in the high state, the fluctuation display corresponding to the upper limit of the high state is the second fluctuation display. When the first variable display is started immediately before the second variable display, the second variable display corresponding to the upper limit is stopped and the high probability state ends, but the first variable There is a concern that the display will not finish for a long time, and that a problem or discomfort will occur.
この点、高確率状態の上限に対応する第2変動時間の設定に際して、それ以前と同じく変動時間が比較的短く設定されることとなるレベル対応テーブルを参照するのではなく、専用のラストテーブルを参照し、第2変動時間を第1変動時間に極力近づけることで、高確率状態の終了後に、既に開始されている第1変動表示の第1変動時間の残り時間が長すぎてしまうといった事態を防止することができる(例えば、低確率状態における第1変動表示の第1変動時間と同じような残り時間となるようにすることが可能)。従って、高状態が終了しているにもかかわらず、高状態に対応した変動時間が設定されていて、不具合や違和感が発生する等といった事態を回避することができる。 In this regard, when setting the second variation time corresponding to the upper limit of the high probability state, instead of referring to the level correspondence table, which sets the variation time to be relatively short as before, a special last table is used. By making the second variation time as close to the first variation time as possible, the remaining time of the first variation display of the already started first variation display is too long after the end of the high-probability state. (For example, it is possible to make the remaining time similar to the first variation time of the first variation display in the low-probability state). Therefore, even though the high state has ended, it is possible to avoid a situation in which the variable time corresponding to the high state is set, causing a problem or discomfort.
手段B-7.前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示のうち一方の変動表示が停止表示された場合に、他方の変動表示が行われている場合であって、前記一方の変動表示において前記特別遊技状態(前記第1特別遊技状態、及び、前記第2特別遊技状態)が発生する旨が教示された場合には、
前記他方の変動表示が中断され、前記一方の変動表示において教示された前記特別遊技状態(前記第1特別遊技状態、及び、前記第2特別遊技状態)の終了後に、前記中断された他方の変動表示が、中断されたところから再開されることを特徴とする手段B-1乃至B-6のいずれかに記載の遊技機。
Means B-7. When one of the first variable display and the second variable display is stopped and displayed, the other variable display is performed, and the special game is performed in the one variable display. When it is taught that the state (the first special game state and the second special game state) will occur,
The other variation display is interrupted, and after the special game state (the first special game state and the second special game state) taught in the one variation display is completed, the interrupted other variation. A game machine according to any one of means B-1 to B-6, wherein the display is resumed from where it was interrupted.
手段B-7によれば、高確率状態において、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち、特別遊技状態に当選した場合に遊技者にとってより有利な種別の特別遊技状態が付与され易い一方の変動表示が順次停止表示され、他方の変動表示が極力停止表示されないことを所望とし、所定時間あたりの第1変動表示、及び、第2変動表示の行われる回数の比率が結果的に異なっていく高確率状態のレベルが好ましいものであることを期待するといった遊技性を確立することができる。さらには、単純に、第1変動表示及び第2変動表示が同時にスタートしてどちらが先に停止表示されるかといった遊技性ではなく、第1変動表示が1回行われる間に第2変動表示を何回行えるかの遊技性を付与することができる。 According to the means B-7, in the high probability state, when winning the special game state among the first variation display and the second variation display, the special game state of a type more advantageous to the player is likely to be provided. It is desired that one variable display is sequentially stopped and displayed and the other variable display is not stopped and displayed as much as possible, and the ratio of the number of times the first variable display and the second variable display are performed per predetermined time is different as a result. It is possible to establish game characteristics such as expecting that the level of the high-probability state that continues to increase is favorable. Furthermore, the second variable display is performed while the first variable display is performed once, instead of simply determining which of the first variable display and the second variable display is started at the same time and which is stopped and displayed first. It is possible to give the playability of how many times the game can be played.
手段B-8.前記第1始動入球検知手段、及び、前記第2始動入球検知手段の検知が行われた場合に、前記(第1当否抽選及び前記第2)当否抽選に関する(第1当否関連情報及び第2)当否関連情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記(第1当否関連情報、及び、前記第2)当否関連情報を記憶可能な記憶領域を有する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記(第1及び第2)当否関連情報が記憶されていることを示す保留表示を導出可能な保留表示手段を備え、
前記保留記憶手段に記憶されている所定の(第1当否関連情報及び第2)当否関連情報に対応する前記保留表示の態様が、当該保留表示に対応する前記第1変動表示及び前記第2変動表示の内容を示唆する特定態様とされる保留先読み演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段B-7に記載の遊技機。
Means B-8. When the first start ball detection means and the second start ball detection means are detected, the (first win/fail lottery and the second) win/fail lottery (first win/fail related information and second 2) information acquisition means for acquiring information related to success;
reservation storage means having a storage area capable of storing the (first success-or-failure related information and the second) success-or-failure related information acquired by the information acquisition means;
A pending display means capable of deriving a pending display indicating that the (first and second) success-or-failure related information is stored in the storage area of the pending storage means,
The mode of the pending display corresponding to the predetermined (first win-or-fail related information and second) win-fail related information stored in the pending storage means is the first variable display and the second variable corresponding to the pending display. The gaming machine according to means B-7 is configured to be able to derive a reserved look-ahead effect, which is a specific mode suggesting the content of the display.
手段B-8によれば、演出性の向上等を図ることができる。例えば、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち、特別遊技状態に当選してしまうことが遊技者にとってあまり好ましくない一方の変動表示の保留表示に対して、特別遊技状態に当選している可能性が比較的高いことを示唆する表示がなされた場合に、それよりも前に他方の変動表示で当たって欲しい、或いは、一方の変動表示が停止表示に至る場合には外れて欲しいという思いを強くしつつ、遊技に集中してもらう等といった遊技性を付与することができる。特に、上記手段B-4の構成を併用することで、かかる作用効果がより顕著に奏されることとなる。 According to the means B-8, it is possible to improve performance and the like. For example, the special game state may be won in response to the suspended display of one of the first variable display and the second variable display, which is less desirable for the player to win the special game state. If there is a display that suggests that there is a relatively high possibility that the player is likely to be on the other side of the display, they want the other variable display to hit before that, or if the other variable display reaches a stop display, they want it to come off. It is possible to impart a playfulness, such as making the player concentrate on the game, while strengthening his feelings. In particular, by using the configuration of the above means B-4 together, such a function and effect can be exhibited more remarkably.
尚、上記手段B-7のように、第1変動表示及び第2変動表示のうち一方で特別遊技状態の発生を教示しても、他方の変動表示を中断させるだけで消去したりせずに特別遊技状態の終了後に再開させる構成であれば、手段B-8のように、保留先読み演出を導出しても、矛盾が生じることを回避することができる。 As in the above means B-7, even if one of the first variable display and the second variable display is instructed to generate a special game state, the other variable display is only interrupted without being erased. If the special game state is restarted after the end, it is possible to avoid a contradiction even if the reserved prefetch effect is derived as in means B-8.
手段B-9.前記特別遊技状態には複数の種別が設けられ、
前記第1特別遊技発生手段が行う前記当否抽選にて前記特別遊技状態に当選した場合よりも、前記第2特別遊技発生手段が行う前記当否抽選にて前記特別遊技状態に当選した場合の方が、遊技者にとって有利な前記特別遊技状態の種別に振り分けられる可能性が高く設定される構成において、
前記第1始動入球手段として、
いずれの状態においても遊技球が入球可能な第1通常始動入球手段と、
前記低状態においては遊技球が入球不可能、又は、入球困難な閉状態となり、前記高状態においては遊技球が入球可能、又は、入球容易な開状態となる第1サポート始動入球手段とを備え、
前記第1サポート始動入球手段は、前記高状態において、前記低状態よりも前記開状態とされ易く構成されるとともに、
前記第2始動入球手段は、前記第1通常始動入球手段、及び、前記閉状態にある前記第1サポート始動入球手段よりも遊技球が入球し易く構成され、
前記高状態において、前記第2始動入球手段に入球し得るように発射された遊技球が、前記第1サポート始動入球手段に入球し得るように構成され、
前記低状態では、1回分の前記第2変動時間の長さが、複数回分の前記第1変動時間の長さの和よりも長く設定されることを特徴とする手段B-1乃至B-8のいずれかに記載の遊技機。
Means B-9. A plurality of types are provided in the special game state,
Winning the special game state in the winning lottery performed by the second special game generating means is better than winning the special game state in the winning lottery performed by the first special game generating means. , In a configuration that is set with a high possibility of being sorted into the special game state type that is advantageous for the player,
As the first starting ball entry means,
A first normal starting ball entry means that allows a game ball to enter in any state;
In the low state, a game ball cannot enter or is in a closed state in which it is difficult to enter, and in the high state, a game ball can enter or is in an open state in which it is easy to enter. a ball means;
The first support starting ball-entering means is configured to be more likely to be in the open state in the high state than in the low state,
The second starting ball-entering means is configured to make it easier for a game ball to enter than the first normal starting ball-entering means and the first support starting ball-entering means in the closed state,
In the high state, a game ball launched so as to enter the second starting ball entering means can enter the first support starting ball entering means,
Means B-1 to B-8, characterized in that, in the low state, the length of the second variation time for one time is set longer than the sum of the lengths of the first variation time for a plurality of times. The gaming machine according to any one of
手段B-9によれば、高状態において、第2始動入球手段を狙って遊技球を発射させれば、第1サポート始動入球手段にも遊技球が入球し得るように構成されているため、第1変動表示、及び、第2変動表示の両方を実行させることができる。また、高状態は、第1サポート始動入球手段への遊技球の入球し易さを高めることで実現させている。このため、高状態において遊技者の意志で第1変動表示を回避させる(第2変動表示だけを実行させる)ことを抑制することができる。さらに、第2始動入球手段は比較的遊技球が入球し易く構成され、高状態において第2変動表示をテンポよく進行させることができ、高状態における爽快感等をより確実なものとすることができる。また、第2始動入球手段に関しては、常に遊技球が入球し易い構成としても、低状態では第2変動時間が長くなることから、低状態で第2変動表示がどんどんと消化されるといった事態を回避することができる。 According to the means B-9, in the high state, if a game ball is shot aiming at the second starting ball entering means, the game ball can also enter the first support starting ball entering means. Therefore, both the first variable display and the second variable display can be executed. In addition, the high state is realized by increasing the ease with which a game ball enters the first support starting ball entering means. Therefore, it is possible to prevent the player from intentionally avoiding the first variable display (executing only the second variable display) in the high state. Further, the second starting ball entry means is configured to relatively easily enter the game ball, and the second variable display can be progressed at a good tempo in the high state, and the exhilarating feeling etc. in the high state can be ensured. be able to. As for the second starting ball entry means, even if the game ball is always easy to enter, the second fluctuation time is long in the low state, so the second fluctuation display is rapidly extinguished in the low state. situation can be avoided.
また、高確率状態であって、かつ、第1変動表示、及び、第2変動表示が行われている状態において、演出表示手段において、第1変動対応演出表示、及び、第2変動対応演出表示のどちらか一方が導出されているが、当該一方が、第1変動対応演出表示、及び、第2変動対応演出表示のどちらであるのかの判別がつかないような構成としても、第1特別表示手段、及び、第2特別表示手段を視認して、どちらか変動表示が行われていないとすると、前記一方を判別することができる。この点、上記手段B-8のように、変動表示を保留記憶させる構成を具備することにより、変動表示が途切れるといった状況を減少させることができる。従って、第1変動対応演出表示、及び、第2変動対応演出表示を参照しながら、第1変動表示及び第2変動表示のうちどちらが先に停止表示されるのかに留意するといった遊技性をより確実なものとすることができる。 Further, in a state in which the first variation display and the second variation display are performed in the high probability state, the effect display means performs the first variation corresponding effect display and the second variation corresponding effect display. is derived, but even if it is not possible to distinguish between the first variation corresponding effect display and the second variation corresponding effect display, the first special display By visually recognizing the means and the second special display means, if one of them does not perform the variable display, the one can be determined. In this regard, by providing a configuration for holding and storing the variable display as in the above means B-8, it is possible to reduce the situation in which the variable display is interrupted. Therefore, while referring to the first variation-corresponding effect display and the second variation-corresponding effect display, attention is paid to which of the first change display and the second change display is stop-displayed first. can be
尚、「前記第1始動入賞装置、及び、前記第2始動入賞装置は、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入球開口部に入球した遊技球が入球可能に設けられるとともに、前記入球開口部に入球した遊技球を前記第1始動入賞装置、及び、前記第2始動入賞装置に交互に案内する振分け装置が設けられていること」としてもよい。この場合、第1及び第2変動表示の両方を並行して変動表示させることができ、第1変動表示だけを避けて遊技を行う行為をより確実に防止することができる。 It should be noted that "the first start-up winning device and the second start-up winning device are provided so that a game ball that has entered a ball entry opening into which a game ball moving in the game area can enter, and and a sorting device that alternately guides game balls entering the ball entry opening to the first start winning device and the second start winning device. In this case, both the first and second variable displays can be variably displayed in parallel, and the act of avoiding only the first variable display while playing a game can be more reliably prevented.
C.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006-271480号公報等参照)。 C. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In a pachinko machine, when a game ball launched by a shooting means enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery is conducted to determine whether or not a special game state advantageous to the player is to be generated. The variable display means performs a variable display for teaching the result of the lottery (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2006-271480).
また、パチンコ機では、始動入球手段への遊技球の入球のし易さを変更したり、特別遊技状態となる確率を変更したり、特別遊技状態のうち遊技者にとってより有利な特別遊技状態が選択される割合を変更したりする等、遊技性の多様化を試みてきたが、いずれもマンネリ化してきており、より多様な遊技性が求められている。 In addition, in the pachinko machine, it is possible to change the ease with which game balls enter the starting ball entry means, change the probability of entering a special game state, or change the special game state that is more advantageous for the player in the special game state. Attempts have been made to diversify the playability by changing the rate at which states are selected, etc., but all of them have become monotonous, and there is a demand for more diversified playability.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技性の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving game playability.
手段C-1.発射装置により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入球手段、及び、第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第1始動入球検知手段と、
前記第2始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第2始動入球検知手段と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成された可変入球手段(第1可変入球手段、及び、第2可変入球手段)と、
前記第1始動入球検知手段による検知が行われた場合に、前記可変入球手段(第1可変入球手段)を開状態とさせる特別遊技状態(第1特別遊技状態)を発生させるか否かの(第1)当否抽選を行うとともに、当該(第1)当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態(第1特別遊技状態)を発生させる第1特別遊技発生手段と、
前記第1特別遊技発生手段が行う前記(第1)当否抽選の結果を教示する第1特別図柄による第1変動表示が行われる第1特別表示手段と、
前記第2始動入球検知手段による検知が行われた場合に、(前記第1当否抽選、及び、)前記可変入球手段(第2可変入球手段)を開状態とさせる特別遊技状態(第2特別遊技状態;所謂、小当たり)を発生させるか否かの(第2)当否抽選を行うとともに、当該(第2)当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態(前記第2特別遊技状態)を発生させる第2特別遊技発生手段と、
前記第2特別遊技発生手段が行う前記(第1当否抽選及び前記第2)当否抽選の結果を教示する第2特別図柄による第2変動表示が行われる第2特別表示手段と(、
前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部に入球した遊技球を検知可能な特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段による検知が行われた場合に、前記第1特別遊技状態を発生させる役物特別遊技状態発生手段と)を備え、
前記第1特別表示手段における前記第1変動表示と、前記第2特別表示手段における前記第2変動表示とを並行して実行可能に構成され、
前記第1特別遊技発生手段、及び、前記第2特別遊技発生手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段と、
前記サブ制御手段によって直接的、又は、間接的に制御され、前記第1特別表示手段、及び、前記第2特別表示手段の変動表示に関連する演出表示を導出可能な演出表示手段とを備え、
前記サブ制御手段は、前記演出表示手段において、前記第1変動時間の残り時間を示唆する第1残り時間表示、及び、前記第2変動時間の残り時間を示唆する第2残り時間表示のうち少なくとも一方の残り時間表示を導出可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means C-1. a game area in which a game ball shot by the shooting device is guided;
A first starting ball entering means and a second starting ball entering means capable of entering a game ball moving in the game area;
a first starting ball entry detection means capable of detecting a gaming ball that has entered the first starting ball entry means;
a second starting ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the second starting ball entry means;
Variable ball entry means (first variable ball entry means and second variable entry means);
Whether or not to generate a special game state (first special game state) for opening the variable ball entry means (first variable ball entry means) when detection is performed by the first start ball entry detection means. A first special game generation means for performing the (first) winning lottery and generating the special game state (first special game state) when the (first) winning lottery is won;
A first special display means for performing a first variable display with a first special symbol for teaching the result of the (first) lottery performed by the first special game generating means;
A special game state (second 2 special game state; a so-called small win) is performed to determine whether or not to generate a (second) winning lottery, and when the (second) winning lottery is won, the special game state (the second special game state ), a second special game generating means for generating
A second special display means for performing a second variable display by a second special symbol that teaches the results of the (first winning lottery and the second winning lottery) performed by the second special game generating means (,
a specific ball entry section into which the game ball entered by the second variable ball entry means can be entered;
a specific ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the specific ball entry section;
an accessory special game state generating means for generating the first special game state when detection by the specific ball-entering detection means is performed;
The first variable display in the first special display means and the second variable display in the second special display means can be executed in parallel,
Sub control means capable of executing control based on signals from the first special game generating means and the second special game generating means;
Directly or indirectly controlled by the sub-control means, the first special display means, and effect display means capable of deriving the effect display related to the variable display of the second special display means,
The sub-control means controls at least one of a first remaining time display suggesting the remaining time of the first variable time and a second remaining time display suggesting the remaining time of the second variable time in the effect display means. A gaming machine characterized in that it is configured so that one remaining time display can be derived.
近年では、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち一方に関連して当選するよりも、他方に関連して当選する方が有利であるといった構成が一般的になっており、手段C-1によれば、第1変動表示、及び、第2変動表示のどちらが先に停止表示されるのか等を残り時間表示によって把握することができる。このため、残り時間表示をみて、第1変動表示及び第2変動表示の時間差による遊技の展開を予想したり、休憩のタイミング図ったりする等、新たな楽しみを見出したり、スケジュール上の利便性の向上を図ったりすることができる。例えば、当否抽選の結果の他に、前記他方の変動表示の方が先に、なるべく早く停止表示されて欲しいといった気持ちを持って第1変動表示及び第2変動表示の停止表示のタイミングにより面白味を見出してもらうことができ、演出性や遊技性の向上等を図ることができる。さらに、残り時間表示によって、第1変動表示及び第2変動表示が並行して行われるといった遊技性の理解を助ける案内・説明等を行うことができる。 In recent years, it is common to have a configuration in which it is more advantageous to win in relation to the other than to win in relation to one of the first variable display and the second variable display. According to -1, which of the first variable display and the second variable display is stopped first can be grasped from the remaining time display. Therefore, by looking at the remaining time display, it is possible to anticipate the development of the game based on the time difference between the first variable display and the second variable display, find out the timing of the break, find new pleasures, and improve the convenience of the schedule. You can try to improve. For example, in addition to the result of the lottery, the timing of the stop display of the first variable display and the second variable display makes it interesting with the feeling that the other variable display should be stopped and displayed as soon as possible. It can be found, and the performance and game performance can be improved. Further, by displaying the remaining time, it is possible to provide guidance/explanation or the like that helps the understanding of the game, such as that the first variable display and the second variable display are performed in parallel.
手段C-2.前記第2始動入球検知手段の検知に基づいて前記特別遊技状態が発生した場合には、前記第1始動入球検知手段の検知に基づいて前記特別遊技状態が発生した場合よりも、遊技者にとって有利な特典が付与され易い構成において、
前記第1変動表示の第1変動時間、及び、前記第2変動表示の第2変動時間の設定に関して、
1回分の前記第2変動時間の長さが、複数回分の前記第1変動時間の長さの和よりも長く設定される第1変動状態と、
1回分の前記第1変動時間の長さが、複数回分の前記第2変動時間の長さの和よりも長く設定される第2変動状態との間を状態変化可能に構成されていることを特徴とする手段C-1に記載の遊技機。
Means C-2. When the special game state occurs based on the detection of the second starting ball entry detection means, the player is more likely than the case where the special game state occurs based on the detection of the first start ball entry detection means. In a configuration where advantageous benefits are easily granted for
Regarding the setting of the first variation time of the first variation display and the second variation time of the second variation display,
a first variation state in which the length of the second variation time for one time is set longer than the sum of the lengths of the first variation time for a plurality of times;
The length of the first variation time for one time is configured to be changeable between a second variation state set longer than the sum of the lengths of the second variation times for a plurality of times. The gaming machine as described in Characteristic means C-1.
手段C-2によれば、第1変動表示と、第2変動表示とを並行して行うことのできる構成において、第2変動時間がかなり長い(基本的に第1変動表示だけが行われる)第1変動状態と、第1変動時間がかなり長い(基本的に第2変動表示だけが行われる)第2変動状態とに状態変化可能に構成されている。これにより、例えば、第1始動入球手段に遊技球を入球させて第1変動表示を実行させることを目的とする第1変動状態において、第1変動時間が通常の長さの通常遊技状態と、第1変動時間が短く、第1変動表示を比較的ハイピッチで進行させることのできる第1サポート状態とを設定することができる上、第2始動入球手段に遊技球を入球させて第2変動表示を実行させることを目的とする第2変動状態において、第2変動時間が短く、第2変動表示を比較的ハイピッチで進行させることのできる第2サポート状態を設定することが可能となる(第2変動時間が通常の長さの遊技状態も設定可能)。従って、当否抽選において第1特別遊技状態に当選する確率を変えるという構成を具備せずとも、遊技性が変化する遊技状態を3つ以上付与することができ、結果として、興趣の向上等を図ることができる。 According to the means C-2, in a configuration in which the first variable display and the second variable display can be performed in parallel, the second variable time is considerably long (basically, only the first variable display is performed). The state can be changed between a first change state and a second change state in which the first change time is considerably long (basically only the second change display is performed). As a result, for example, in the first variation state for the purpose of causing the first start ball entry means to enter the game ball and execute the first variation display, the normal game state in which the first variation time is the normal length and a first support state in which the first variation time is short and the first variation display can be advanced at a relatively high pitch, and the game ball is entered into the second starting ball entry means. In the second variation state for the purpose of executing the second variation display, it is possible to set a second support state in which the second variation time is short and the second variation display can proceed at a relatively high pitch. (It is also possible to set a game state in which the second variable time is normal). Therefore, three or more game states in which the game characteristics change can be provided without providing a configuration for changing the probability of winning the first special game state in the winning lottery, and as a result, the amusement can be improved. be able to.
例えば、第1サポート状態、及び、第2サポート状態において、球減りを抑制することのできる特典を付与することにより、当否抽選にて第1特別遊技状態に当選する確率が常に一定となる構成であっても、第1サポート状態、及び、第2サポート状態は、通常遊技状態に比べ、少なくとも球持ちの良い状態となり、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な遊技状態を2つ設定することができる。従って、第1特別遊技状態の終了後に、第2サポート状態が付与されない場合であっても、通常遊技状態ではなく、第1サポート状態が付与されることで、遊技者の落胆が軽減されるとともに、遊技意欲の向上を図ることができる。 For example, in the first support state and the second support state, the probability of winning the first special game state in the winning lottery is always constant by providing a privilege that can suppress the loss of balls. Even if there is, the first support state and the second support state are states in which the ball can be held at least better than in the normal game state, and it is possible to set two game states that are more advantageous for the player than the normal game state. can. Therefore, even if the second support state is not provided after the end of the first special game state, the first support state is provided instead of the normal game state, thereby reducing the disappointment of the player. , It is possible to improve the desire to play.
しかも、第1サポート状態では、基本的に第1当否抽選で当選しないと第1特別遊技状態を発生させることができないが、第2サポート状態では、第1当否抽選で当選した場合に加え、第2当否抽選で当選し、当該当選に基づいて開放された第2可変入球手段に入球した遊技球が特定入球部に入球した場合にも、第1特別遊技状態を発生させることができる。このように、第1サポート状態と、第2サポート状態との間にもしっかりと遊技者にとっての有利さに関する差を設けることができ、遊技性や演出性の向上等を図ることができる。 Moreover, in the first support state, basically, the first special game state cannot be generated unless the player wins in the first win-or-fail lottery. 2. The first special game state can also be generated when a game ball entered in the second variable ball entry means opened based on the winning lottery wins and enters the specific ball entry section. can. In this way, it is possible to firmly provide a difference in terms of advantages for the player between the first support state and the second support state, thereby improving game performance and performance.
また、上記のように、第1変動時間及び第2変動時間の組合わせが多様なものとなることから、第1変動時間及び第2変動時間の残り時間を示唆する残り時間表示を行うことにより、より多様な演出を行うことができる。さらに、残り時間表示によって遊技性の理解を助けるといった作用効果がより一層奏される。 Further, as described above, since there are various combinations of the first variable time and the second variable time, by displaying the remaining time indicating the remaining time of the first variable time and the second variable time, , more diverse productions can be performed. In addition, the remaining time display has the further effect of helping the player to understand the game.
手段C-3.前記第2変動状態において、前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示が行われている状態において、前記第2変動状態における前記第1変動表示は、前記通常遊技状態、及び、前記第1変動状態における前記第1変動表示よりも前記第1変動時間が長くなっていることを教示する案内表示を導出可能に構成されていることを特徴とする手段C-2に記載の遊技機。 Means C-3. In the state where the first variable display and the second variable display are performed in the second variable state, the first variable display in the second variable state is the normal game state and the second variable display. The gaming machine according to means C-2, wherein the game machine is configured to be able to derive a guidance display that teaches that the first variation time is longer than the first variation time in the 1 variation state.
第2変動状態において遊技をしていると、第2変動表示の停止表示とともに、第1変動表示についても停止表示(中断、又は、消去)されることから、第1変動表示が長くなっていることに気付かない遊技者もいることが考えられる。このため、第2変動状態において第2変動表示を途切れさせたらいけないと躍起になり過ぎて心労してしまうことが懸念される。この点、手段C-3のように、第2変動状態の第1変動時間が長いことを教示し、第2変動表示の開始が遅れても、あまり支障のないことを把握することで、幾分ゆとりを持って遊技を行うことができ、遊技球の発射操作を行う発射操作手段から手を離す余裕が生まれる等、遊技における快適性の向上等を図ることができる。 When the game is played in the second variable state, the first variable display is also stopped (interrupted or erased) along with the second variable display, so the first variable display is lengthened. It is conceivable that some players do not notice this. For this reason, there is a concern that the user will become overly anxious about not interrupting the second variable display in the second variable state. In this respect, as in means C-3, by teaching that the first fluctuation time in the second fluctuation state is long and understanding that there is not much trouble even if the start of the second fluctuation display is delayed, some The game can be played in a relaxed manner, and the comfort in the game can be improved, for example, by releasing the hand from the shooting operation means for shooting the game ball.
手段C-4.前記第2変動状態において、前記第1変動表示及び前記第2変動表示のうち前記第1変動表示のみが実行されている状態において、実行中の前記第1変動表示の前記第1変動時間を教示又は示唆可能な残り時間表示を導出可能に構成されていることを特徴とする手段C-2又はC-3に記載の遊技機。 Means C-4. Teaching the first variation time of the first variation display being executed in the second variation state in which only the first variation display is being performed out of the first variation display and the second variation display. Alternatively, the game machine according to means C-2 or C-3 is configured to be able to derive a suggestible remaining time display.
第2変動状態の第1変動時間が長く設定され、トイレや飲料の購買等の時間が十分にあったとしても、不安で離席できないことが考えられる。この点、手段C-4によれば、第2変動状態の第1変動時間の残り時間を教示又は示唆する残り時間表示が導出可能になっていることから、かかる残り時間表示を確認して、安心して離席することができる。従って利便性の向上等を図ることができる。 Even if the first variation time of the second variation state is set long and there is enough time for the restroom, purchase of beverages, etc., it is conceivable that the user cannot leave the seat due to anxiety. In this respect, according to the means C-4, since the remaining time display that teaches or suggests the remaining time of the first fluctuation time in the second fluctuation state can be derived, confirming the remaining time display, You can leave your seat with peace of mind. Therefore, convenience can be improved.
手段C-5.遊技者が操作可能な演出操作手段が設けられ、
前記演出操作手段の操作に応じて前記残り時間表示を導出及び消去可能に構成されていることを特徴とする手段C-4に記載の遊技機。
Means C-5. A performance operation means that can be operated by a player is provided,
The game machine according to means C-4, wherein the remaining time display can be derived and deleted according to the operation of the effect operation means.
手段C-5によれば、離席する予定がなく遊技を続ける状態において残り時間表示が目障りであると感じる状態の遊技者は残り時間表示を消去することができ、消去したが、再度見たい場合には、再表示させることができる。 According to the means C-5, a player who does not plan to leave the seat and feels that the display of the remaining time is an eyesore while continuing the game can erase the display of the remaining time, and wants to see it again after erasing it. can be displayed again.
手段C-6.前記第1特別遊技発生手段及び前記第2特別遊技発生手段を具備する主制御手段は、
前記第1始動入球検知手段、及び、前記第2始動入球検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に関する第1当否関連情報、及び、第2当否関連情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記第1当否関連情報、及び、前記第2当否関連情報を記憶可能な記憶領域を有する保留記憶手段とを備え、
前記主制御手段は、前記情報取得手段により前記第1当否関連情報、又は、前記第2当否関連情報を取得した場合に、前記第1変動時間、又は、前記第2変動時間を決定するとともに、当該第1変動時間及び第2変動時間の情報を含む前記第1当否関連情報、又は、前記第2当否関連情報を前記サブ制御手段に出力するように構成され、
前記サブ制御装置は、
前記保留記憶手段に記憶されている所定の第1当否関連情報、又は、第2当否関連情報に対応する前記第1変動表示、又は、前記第2変動表示の当否抽選に関する内容を示唆する保留先読み演出、及び、
前記保留記憶手段に記憶されている所定の第1当否関連情報、又は、第2当否関連情報に対応する前記第1変動表示、又は、前記第2変動表示の前記第1変動時間、及び、第2変動時間を加味した前記残り時間表示を導出可能に構成されていることを特徴とする手段C-1乃至C-5のいずれかに記載の遊技機。
Means C-6. The main control means comprising the first special game generating means and the second special game generating means,
Acquisition of information for acquiring first win/fail related information and second win/fail related information related to the lottery when the first start ball entry detection means and the second start ball entry detection means are detected. means and
holding storage means having a storage area capable of storing the first right/failure related information acquired by the information acquisition means and the second right/failure related information;
The main control means determines the first variation time or the second variation time when the information acquisition means acquires the first success-or-failure related information or the second success-or-failure related information, configured to output the first success/failure related information or the second success/failure related information including information on the first variable time and the second variable time to the sub-control means;
The sub-controller is
Suspended look-ahead suggesting the content of the first variable display or the second variable display, which corresponds to the predetermined first success-or-failure-related information or the second success-or-failure-related information stored in the reservation storage means, regarding the success or failure lottery performance, and
The first variable display corresponding to the predetermined first right/fail related information or the second right/fail related information stored in the holding storage means, or the first variable time of the second variable display, and the second The gaming machine according to any one of means C-1 to C-5, characterized in that the remaining time display can be derived in consideration of two variable times.
手段C-6によれば、現在変動表示中の変動表示だけでなく、保留記憶されている変動表示の内容についても示唆を行うことができ、残り時間表示で示唆することのできる内容が増え、演出性の向上等を図ることができる。さらに、保留された変動表示を含む残り時間表示と、保留された変動表示の当否抽選の内容の示唆とを組合わせる等、遊技者が得られる情報が増え、それを基にあれこれ思案して、遊技を堪能することができる。 According to means C-6, it is possible to suggest not only the variable display that is currently being displayed, but also the content of the variable display that is retained and stored. It is possible to improve performance and the like. Furthermore, by combining the remaining time display including the withheld variable display and the suggestion of the content of the lottery of the withheld variable display, etc., the information that the player can obtain increases, and based on this, You can enjoy playing games.
手段C-7.複数の前記第1残り時間表示を同時に導出可能に構成されていることを特徴とする手段C-1乃至C-6のいずれかに記載の遊技機。 Means C-7. The gaming machine according to any one of means C-1 to C-6, wherein a plurality of the first remaining time displays can be derived simultaneously.
手段C-7によれば、同じ対象を示す複数の第1残り時間表示を導出して、第1残り時間表示の信頼度を高めたり、異なる対象を示す複数の第1残り時間表示を導出して、より多くの情報を付与したりすることができる。 According to means C-7, a plurality of first remaining time displays indicating the same object are derived to increase the reliability of the first remaining time display, or a plurality of first remaining time displays indicating different objects are derived. can give more information.
手段C-8.複数の前記第2残り時間表示を同時に導出可能に構成されていることを特徴とする手段C-1乃至C-7のいずれかに記載の遊技機。 Means C-8. The gaming machine according to any one of means C-1 to C-7, wherein a plurality of second remaining time displays can be derived simultaneously.
手段C-8によれば、同じ対象を示す複数の第2残り時間表示を導出して、第2残り時間表示の信頼度を高めたり、異なる対象を示す複数の第2残り時間表示を導出して、より多くの情報を付与したりすることができる。 According to means C-8, a plurality of second remaining time displays indicating the same object are derived to increase the reliability of the second remaining time display, or a plurality of second remaining time displays indicating different objects are derived. can give more information.
手段C-9.前記残り時間表示を表示可能な前記演出表示手段が複数設けられていることを特徴とする手段C-1乃至C-8のいずれかに記載の遊技機。 Means C-9. A gaming machine according to any one of means C-1 to C-8, wherein a plurality of said effect display means capable of displaying said remaining time display are provided.
手段C-9によれば、残り時間表示を複数の演出表示手段に導出して意味合いの違いなどを明確にしたり、格好良く表示したりすることができるとともに、所定の演出表示手段における残り時間表示が邪魔になった場合に別の演出表示手段に表示する(まとめて表示する)等といったことができる。従って、意匠性の向上、利便性の向上等を図ることができる。 According to the means C-9, the remaining time display can be derived to a plurality of effect display means to clarify the difference in meaning, etc., and can be displayed in a cool manner, and the remaining time display in the predetermined effect display means. can be displayed on another effect display means (displayed collectively), etc., when it becomes an obstacle. Therefore, it is possible to improve designability, improve convenience, and the like.
尚、上記手段A、手段B、手段Cに記載されている各技術事項を適宜組合わせて実施することも可能である。 It should be noted that it is also possible to combine the respective technical matters described in the means A, means B, and means C as appropriate.
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.
a.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 a. The game machine in each of the above means is a pinball game machine. As a more detailed example of the aspect, "an operating means (game ball shooting handle) operated by a player, a shooting means (shooting motor, etc.) for flipping and shooting a game ball based on the operation of the operating means, and the shooting means. A pinball game machine provided with a game area where a game ball is guided and each ball entry means (general prize winning device, variable prize winning device, operation opening, etc.) arranged in the game area.
b.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 b. The game machine in each of the above means is a pinball game machine having a game area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed example of the aspect, "an operating means (game ball shooting handle) operated by a player, a shooting means (shooting motor, etc.) for flipping and shooting a game ball based on the operation of the operating means, and the shooting means. A predetermined game area (for example, the game area is composed of a game board surface, etc.) that guides the game balls and extends along a substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning device, variable winning device, operation port, etc.), and configured to enable visual recognition of the behavior of the game ball flowing down the game area.
c.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 c. The game machine or each pinball game machine in each of the above means is a pachinko machine or a game machine conforming to a pachinko machine.
10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33a…第1始動入賞装置、33b…第2始動入賞装置、34…スルーゲート、42…装飾図柄表示装置、43a…第1特別表示装置、43b…第2特別表示装置、261…主制御装置、262…サブ制御装置。
10... Pachinko machine 32... Variable winning device 33a... First starting winning
本発明の遊技機は、
発射装置により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入球手段、及び、第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第1始動入球検知手段と、
前記第2始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第2始動入球検知手段と、
前記第1始動入球検知手段による検知が行われた場合に第1特別遊技状態を発生させるか否かの第1当否抽選を行い、当該第1当否抽選に当選した場合に対応する前記第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段と、
前記第1特別遊技発生手段が行う前記第1当否抽選の結果を教示可能な第1表示を実行する第1表示手段と、
前記第2始動入球検知手段による検知が行われた場合に第2特別遊技状態を発生させるか否かの第2当否抽選を行い、当該第2当否抽選に当選した場合に前記第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段と、
前記第2特別遊技発生手段が行う前記第2当否抽選の結果を教示可能な第2表示を実行する第2表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine of the present invention is
a game area in which a game ball shot by the shooting device is guided;
a first starting ball-entering means and a second starting ball-entering means capable of entering a game ball moving in the game area;
a first starting ball entry detection means capable of detecting a gaming ball that has entered the first starting ball entry means;
a second starting ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the second starting ball entry means ;
When the detection by the first start ball entry detection means is performed, a first win-or-fail lottery is performed to determine whether or not to generate the first special game state, and the above corresponding to the case where the first win-or-fail lottery is won. a first special game generating means for generating a first special game state;
a first display means for executing a first display capable of teaching the result of the first winning lottery performed by the first special game generating means;
A second winning lottery is performed to determine whether or not to generate a second special game state when detection is performed by the second starting ball entry detecting means, and the second special lottery is performed when the second winning lottery is won. a second special game generating means for generating a game state;
a second display means for executing a second display capable of teaching the result of the second lottery performed by the second special game generation means.
Claims (1)
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入球手段、及び、第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第1始動入球検知手段と、
前記第2始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第2始動入球検知手段と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成された可変入球手段と、
前記第1始動入球検知手段による検知が行われた場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段と、
前記第1特別遊技発生手段が行う前記当否抽選の結果を教示する第1特別図柄による第1変動表示が行われる第1特別表示手段と、
前記第2始動入球検知手段による検知が行われた場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段と、
前記第2特別遊技発生手段が行う前記当否抽選の結果を教示する第2特別図柄による第2変動表示が行われる第2特別表示手段とを備え、
前記第1特別表示手段における前記第1変動表示と、前記第2特別表示手段における前記第2変動表示とを並行して実行可能に構成され、
前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示のうち一方の所定時間あたりの実行回数が少なくなり易い低状態と、前記低状態よりも多くなり易い高状態とに状態変化可能に構成され、
前記第1変動表示の第1変動時間を決定する場合に参照される第1変動時間決定テーブルと、
前記第2変動表示の第2変動時間を決定する場合に参照される第2変動時間決定テーブルとを備え、
前記第1変動時間決定テーブルには、前記低状態にある場合に参照される低状態時第1変動時間決定テーブルと、前記高状態にある場合に参照される高状態時第1変動時間決定テーブルとが設けられ、
前記第2変動時間決定テーブルには、前記低状態にある場合に参照される低状態時第2変動時間決定テーブルと、前記高状態にある場合に参照される高状態時第2変動時間決定テーブルとが設けられ、
前記高状態時第1変動時間決定テーブル、及び、前記高状態時第2変動時間決定テーブルには、それぞれ複数のパターン対応テーブルが設けられ、前記当否抽選の結果に応じて参照される前記パターン対応テーブルが決定されるよう構成され、
前記高状態時第1変動時間決定テーブル、及び、前記高状態時第2変動時間決定テーブルの前記パターン対応テーブルのうち少なくとも1つには、選択される変動時間の長さの振分けが異なる複数のレベル対応テーブルが設けられ、
前記高状態が付与される場合に、前記高状態において、前記レベル対応テーブルのうちいずれを参照して前記第1変動時間、及び、前記第2変動時間を決定するかを決定しておくレベル決定処理が行われるように構成されていることを特徴とする遊技機。 a game area in which a game ball shot by the shooting device is guided;
A first starting ball entering means and a second starting ball entering means capable of entering a game ball moving in the game area;
a first starting ball entry detection means capable of detecting a gaming ball that has entered the first starting ball entry means;
a second starting ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the second starting ball entry means;
variable ball entry means configured to be able to change state between an open state in which a game ball moving in the game area can be entered and a closed state in which the ball cannot be entered;
When the detection by the first starting ball entry detection means is performed, a lottery is conducted to determine whether or not to generate a special game state for opening the variable ball entry means, and the winning lottery is won. a first special game generating means for generating the special game state in
a first special display means for performing a first variable display with a first special symbol for teaching the result of the winning lottery performed by the first special game generating means;
When the detection by the second starting ball entry detection means is performed, a lottery is conducted to determine whether or not to generate a special game state for opening the variable ball entry means, and the winning lottery is won. a second special game generating means for generating the special game state in
a second special display means for performing a second variable display with a second special symbol for teaching the result of the winning lottery performed by the second special game generating means;
The first variable display in the first special display means and the second variable display in the second special display means can be executed in parallel,
one of the first variable display and the second variable display is configured to be changeable between a low state in which the number of executions per predetermined time tends to decrease and a high state in which the number of executions tends to increase more than the low state,
a first variation time determination table referred to when determining the first variation time of the first variation display;
a second variation time determination table that is referred to when determining the second variation time of the second variation display;
The first variation time determination table includes a low state first variation time determination table that is referred to in the low state, and a high state first variation time determination table that is referred to in the high state. and
The second fluctuation time determination table includes a low state second fluctuation time determination table referred to in the low state and a high state second variation time determination table referred to in the high state. and
A plurality of pattern correspondence tables are provided in the high state first fluctuation time determination table and the high state second fluctuation time determination table, respectively, and the pattern correspondence is referred to according to the result of the lottery. configured to determine the table,
At least one of the pattern correspondence tables of the high state first fluctuation time determination table and the high state second fluctuation time determination table contains a plurality of different allocations of the length of the selected fluctuation time. A level table is provided,
A level determination that determines which of the level correspondence tables is referred to in determining the first variation time and the second variation time in the high state when the high state is granted. A gaming machine characterized by being configured to perform processing.
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