JP2023048978A - Method for providing dart game video - Google Patents

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Abstract

To provide a method for providing a dart game video executed by a dart game device participating in a play session that applies play time restrictions on two or more devices.SOLUTION: A method for providing a dart game video can include: a step of receiving play related data of another device participating in a play session in which a dart game device participates; a step of determining, on the basis of the received play related data, a highlight effect of an object related to the another device displayed on a display part; and a step of applying the determined highlight effect to the object.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本開示は、ダーツゲーム映像を提供するための方法に係り、具体的にはリアルタイムのオンラインダーツゲーム映像を提供するための方法に関する。 FIELD OF THE DISCLOSURE The present disclosure relates to methods for providing darts game footage, and in particular to methods for providing real-time online darts game footage.

一般的にダーツとは、「小さい矢」という意味で、数字が書かれた円状の的に矢に似た形のダーツを投げて点を競う競技である。ダーツゲームは矢じりの形をしたダーツと、ダーツターゲットさえあれば、いつでもどこでも誰でも楽しめるというメリットがある。最近は多様な競技方式が開発されるとともに採点方式も整ってきており、レジャー活動として世界へ広がり、年齢や性別を問わず広く楽しまれている。 Generally speaking, darts means 'small arrow', and is a game in which players compete for points by throwing darts that look like arrows and have numbers written on them. A darts game has the advantage that anyone can enjoy it anytime, anywhere, as long as they have an arrowhead-shaped dart and a darts target. Recently, various competition methods have been developed and scoring systems have been established, and it has spread around the world as a leisure activity and is enjoyed by people of all ages and genders.

一般的に、ダーツゲームの競技方式は、第1プレイヤーが複数のダーツを投げた後、点数を集計し、その後的に刺さっているダーツを取り除いてから第2プレイヤーが投げる流れになる。そして第2プレイヤーも複数のダーツを投げた後、点数を集計し、その後的に刺さっているダーツを取り除いてからまた第1プレイヤーが投げる。この場合、プレイヤーは、同一のラウンドにおいて自分が投げる番ではない時は、相手プレイヤーのダーツプレイが終わるのを待たなければならない。 In general, a darts game is played in such a manner that a first player throws a plurality of darts, totals the points, removes the stuck darts, and then throws the darts. After the second player throws a plurality of darts, the scores are tallied, and after removing the stuck darts, the first player throws again. In this case, the player must wait for the other player to finish playing darts when it is not his turn to throw in the same round.

韓国登録特許第10-2136813号公報Korean Patent No. 10-2136813

本開示は、前述の背景技術に鑑みて案出されたものであり、新しい概念の競技方式を提供するダーツゲーム装置を提供することを目的とする。 The present disclosure has been devised in view of the background art described above, and aims to provide a darts game device that provides a new-concept game system.

本開示における技術的課題は、前述の技術的課題に限られず、当業者は以下の記載内容に基づき、前述以外の技術的課題についても明確に理解できる。 The technical problems in the present disclosure are not limited to the technical problems described above, and those skilled in the art can clearly understand technical problems other than those described above based on the following description.

前述のような課題を解決するための本開示の一実施例に基づき、2つ以上のディバイスにプレイ時間制限を付与するプレイセッションに参加するダーツゲーム装置により実行されるダーツゲーム映像を提供するための方法が開示される。上記ダーツゲーム映像を提供するための方法は、上記ダーツゲーム装置が参加しているプレイセッションに参加している他のディバイスのプレイ関連データを受信する段階;上記受信されたプレイ関連データに基づき、ディスプレイ部にディスプレイされている上記他のディバイスに係るオブジェクト(object)に対するハイライト効果を決定する段階;及び上記決定されたハイライト効果を上記オブジェクトに適用する段階;を含むことが可能である。 To provide a darts game video executed by a darts game device participating in a play session that provides a play time limit to two or more devices according to one embodiment of the present disclosure for solving the above-described problems. A method of is disclosed. The method for providing the darts game video comprises receiving play-related data of other devices participating in a play session in which the darts game device participates; based on the received play-related data, determining a highlight effect for an object of the other device displayed on the display unit; and applying the determined highlight effect to the object.

また、ハイライト効果は、上記オブジェクトがディスプレイされる領域の少なくとも一部に隣接した領域に、予め保存された画像がディスプレイされる第1ハイライト効果を含むことができる。 Also, the highlight effect may include a first highlight effect in which a pre-stored image is displayed in an area adjacent to at least a portion of the area in which the object is displayed.

また、上記プレイ関連データは、上記他のディバイスを使ってダーツゲームをプレイするプレイヤーのダーツゲームプレイ結果を示すデータを含み、上記他のディバイスに係るオブジェクト(object)に対するハイライト効果を決定する段階は、上記プレイ関連データに基づき、上記決定されたハイライト効果の持続時間(duration)を決定する段階;を含むことが可能である。 The play-related data includes data indicating a darts game play result of the player playing the darts game using the other device, and determining a highlight effect for an object related to the other device. may include determining a duration of the determined highlight effect based on the play-related data.

また、上記持続時間は、上記プレイ関連データに含まれたダーツゲームに係る点数情報やダーツゲームに係るランキング情報のうち、少なくとも1つに基づいて決定されることが可能である。 Also, the duration may be determined based on at least one of score information related to the darts game and ranking information related to the darts game included in the play-related data.

また、上記ハイライト効果は、上記オブジェクトの中心点を基準にして、上記オブジェクトを予め設定された回転回数だけ回転させる第2ハイライト効果、上記オブジェクトの縦方向の中心線を基準にして、上記オブジェクトを予め設定された回転回数だけ回転させる第3ハイライト効果、又は、上記オブジェクトの横方向の中心線を基準にして、上記オブジェクトを予め設定された回転回数だけ回転させる第4ハイライト効果のうち、少なくとも1つを含むことができる。 The highlight effect includes a second highlight effect that rotates the object by a preset number of rotations with respect to the center point of the object, and A third highlight effect that rotates the object by a preset number of rotations, or a fourth highlight effect that rotates the object by a preset number of rotations with reference to the horizontal center line of the object. At least one of them can be included.

また、上記プレイ関連データは、上記他のディバイスを使ってダーツゲームをプレイするプレイヤーのダーツゲームプレイ結果を示すデータを含み、上記他のディバイスに係るオブジェクトに対するハイライト効果を決定する段階は、上記プレイ関連データに基づき、上記決定されたハイライト効果の持続時間を決定する段階;及び上記決定された持続時間に基づき、上記予め設定された回転回数及びオブジェクトを回転させる速度を決定する段階;を含むことが可能である。 Further, the play-related data includes data indicating a darts game play result of a player who uses the other device to play the darts game, and the step of determining a highlight effect for an object related to the other device includes: determining the duration of the determined highlight effect based on play-related data; and determining the preset number of rotations and the speed of rotating the object based on the determined duration. can be included.

また、上記ハイライト効果は、上記オブジェクトの大きさを、予め設定された可変回数だけ変更する第5ハイライト効果を含むことが可能である。 Also, the highlight effect can include a fifth highlight effect that changes the size of the object by a preset variable number of times.

また、上記プレイ関連データは、上記他のディバイスを使ってダーツゲームをプレイするプレイヤーのダーツゲームプレイ結果を示すデータを含み、上記他のディバイスに係るオブジェクトに対するハイライト効果を決定する段階は、上記プレイ関連データに基づき、上記決定されたハイライト効果の持続時間を決定する段階;及び上記決定された持続時間に基づき、上記予め設定された可変回数及びオブジェクトを変更する速度を決定する段階;を含むことが可能である。 Further, the play-related data includes data indicating a darts game play result of a player who uses the other device to play the darts game, and the step of determining a highlight effect for an object related to the other device includes: determining the duration of the determined highlight effect based on play-related data; and determining the preset variable number of times and speed of changing the object based on the determined duration. can be included.

また、上記ハイライト効果は、上記オブジェクトがディスプレイされる大きさを変更する第6ハイライト効果を含み、上記オブジェクトがディスプレイされる大きさが変更されると、上記オブジェクトに隣接した他のオブジェクトの大きさが、上記オブジェクトがディスプレイされる大きさの変更に応じて、適応的に(adaptively)変更されることが可能である。 Also, the highlight effect includes a sixth highlight effect for changing the size of the object to be displayed, and when the size of the object to be displayed is changed, other objects adjacent to the object are displayed. The size can be adaptively changed in response to changes in the size at which the object is displayed.

また、上記ハイライト効果は、上記オブジェクトがディスプレイされる位置を変更第7ハイライト効果を含み、上記オブジェクトがディスプレイされる位置が変更されると、上記オブジェクトに隣接した他のオブジェクトの位置が、上記オブジェクトがディスプレイされる位置の変更に応じて、相対移動する方式により、ディスプレイされることが可能である。 Also, the highlight effect includes a seventh highlight effect that changes the position where the object is displayed, and when the position where the object is displayed is changed, the positions of other objects adjacent to the object change to: The object can be displayed in a manner of relative movement according to the change of the displayed position.

また、上記受信されたプレイ関連データに基づき、上記他のディバイスに係るオブジェクトに対するハイライト効果を決定する段階は、上記受信されたプレイ関連データに基づき、上記他のディバイスのプレイヤーが特定のイベントの発生条件を満たしているか否かを判断する段階;及び上記特定のイベント発生条件が満たされた場合、上記他のディバイスに係るオブジェクトに対するハイライト効果を決定する段階;を含むことが可能である。 Also, the step of determining a highlight effect for an object of the other device based on the received play-related data includes: determining whether a triggering condition is met; and determining a highlight effect for an object on the other device if the specified event triggering condition is met.

また、上記特定のイベントの発生条件は、予め設定された時間内に特定の点数を獲得した場合に発生する第1イベント発生条件、上記プレイセッションに付与されたダーツピンを投げる行為に係る時間制限を超過した場合に発生する第2イベント発生条件、上記プレイセッションに付与されたラウンドに係る時間制限内にダーツピンをN回投げられなかった場合に発生する第3イベント発生条件、又は、上記プレイセッションに付与されたセットに対する時間制限内にK回のラウンドを完了できなかった場合に発生する第4イベント発生条件のうち、少なくとも1つを含むことができる。 In addition, the specific event occurrence conditions include the first event occurrence condition that occurs when a specific score is obtained within a preset time, and the time limit related to the act of throwing the dart pin given to the play session. The second event occurrence condition that occurs when it exceeds, the third event occurrence condition that occurs when the dart pin is not thrown N times within the time limit related to the round given to the above play session, or the above play session At least one of a fourth event occurrence condition that occurs when K rounds are not completed within the time limit for a given set can be included.

また、ダーツゲーム装置であって、上記ダーツゲーム装置が参加しているプレイセッションに参加している他のディバイスのプレイ関連データを受信するネットワーク通信部;及び上記受信されたプレイ関連データに基づき、ディスプレイ部にディスプレイされている上記他のディバイスに係るオブジェクトに対するハイライト効果を決定し、上記決定されたハイライト効果を上記オブジェクトに適用する制御部;を含むことが可能である。 a network communication unit that is a darts game device and receives play-related data of other devices participating in a play session in which the darts game device participates; and based on the received play-related data, a control unit for determining a highlight effect for an object of the other device displayed on the display unit and applying the determined highlight effect to the object.

また、コンピューター可読保存媒体に保存されたコンピュータープログラムであって、上記コンピュータープログラムは、1つ以上のプロセッサーにおいて実行される場合、ダーツゲーム映像を提供するための方法を実行するようにし、上記方法は;ダーツゲーム装置が参加しているプレイセッションに参加している他のディバイスのプレイ関連データを受信する段階;上記受信されたプレイ関連データに基づき、ディスプレイ部にディスプレイされている上記他のディバイスに係るオブジェクト(object)に対するハイライト効果を決定する段階;及び上記決定されたハイライト効果を上記オブジェクトに適用する段階;を含むことが可能である。 Also, a computer program stored on a computer-readable storage medium, said computer program, when executed on one or more processors, performs a method for providing a darts game image, said method comprising: receiving play-related data of other devices participating in the play session in which the darts game device participates; displaying the other devices displayed on the display unit based on the received play-related data; determining a highlight effect for such object; and applying the determined highlight effect to the object.

また、ダーツゲームサーバによって実行されるダーツゲーム映像を提供するための方法であって、2つ以上のディバイスにプレイ時間制限を付与するプレイセッションに参加している第1ディバイスから第1プレイ関連データを受信し、第2ディバイスから第2プレイ関連データを受信する段階;上記第1プレイ関連データ及び上記第2プレイ関連データのうち、少なくとも1つに基づき、上記第1ディバイスのディスプレイ部にディスプレイされている上記第2ディバイスに係るオブジェクトに対するハイライト効果を決定する段階;及び上記決定されたハイライト効果を上記オブジェクトに適用する段階;を含むことが可能である。 Also, a method for providing darts game footage executed by a darts game server, wherein first play-related data from a first device participating in a play session that provides play time limits for two or more devices. and receiving second play-related data from a second device; displaying on the display unit of the first device based on at least one of the first play-related data and the second play-related data determining a highlight effect for an object associated with said second device; and applying said determined highlight effect to said object.

また、ダーツゲームサーバであって、2つ以上のディバイスにプレイ時間制限を付与するプレイセッションに参加している第1ディバイスから第1プレイ関連データを受信し、第2ディバイスから第2プレイ関連データを受信するサーバネットワーク通信部;上記第1プレイ関連データ及び上記第2プレイ関連データのうち、少なくとも1つに基づき、上記第1ディバイスのディスプレイ部にディスプレイされている上記第2ディバイスに係るオブジェクト(object)に対するハイライト効果を決定し、上記決定されたハイライト効果を上記オブジェクトに適用するサーバ制御部;を含むことが可能である。 Also, the darts game server receives first play-related data from a first device participating in a play session that provides play time limits for two or more devices, and receives second play-related data from a second device. an object ( a server control that determines a highlight effect for an object and applies the determined highlight effect to the object.

本開示により得られる技術的解決手段は、前述の解決手段に限られず、本開示が属する技術分野における通常の知識を持つ者は、以下の記載内容から、前述の解決手段以外の解決手段についても明確に理解できる。 The technical solutions obtained by the present disclosure are not limited to the above-described solutions, and those who have ordinary knowledge in the technical field to which the present disclosure belongs can also find solutions other than the above-described solutions from the following description. Clearly understandable.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲームユーザーの興味を高めることができる。
本開示により得られる効果は、前述の効果に限られず、本開示が属する技術分野における通常の知識を持つ者は、以下の記載内容に基づき、前述以外の効果についても明確に理解できる。
A number of embodiments of the present disclosure can increase the interest of darts game users.
The effects obtained by the present disclosure are not limited to those described above, and a person having ordinary knowledge in the technical field to which the present disclosure belongs can clearly understand effects other than those described above based on the following description.

次に、図面を参照して多様な実施例について説明する。以下の図面の記載において、類似の図面番号は類似の構成要素を示すために使われる。以下の実施例において、説明のために、多数の特定の細部事項が1つ以上の様相の総合的な理解を助けるために提供される。しかし、斯かる(複数の)要素が斯かる特定の細部事項がなくても実施されることが可能であることは明確である。他の例示において、公知の構造及び装置が1つ以上の様相の記載を容易にするためにブロック図の形で図示される。
図1は、本開示の複数の実施例におけるダーツゲームシステムの一例を説明するためのブロック構成図である。 図2は、本開示の複数の実施例におけるダーツゲーム装置の一例を説明するためのブロック構成図である。 図3は、本開示の複数の実施例におけるダーツゲーム装置の一例を説明するための図面である。 図4は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置がプレイセッションに係る情報をディスプレイする方法の一例を説明するためのフローチャートである。 図5は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置がオブジェクトに係るディスプレイ属性を決定する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 図6は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置を変更する方法の一例を説明するための図面である。 図7は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が他のディバイスの第2プレイ関連データ又は他のディバイスの第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した第2プレイ映像のうち少なくとも1つを受信する方法の一例を説明するための図面である。 図8は、本開示におけるダーツゲームサーバが、第1時間期間以降に進行される第2プレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定する第1の方法の一例を説明するためのフローチャートである。 図9は、本開示におけるダーツゲームサーバが、第1時間期間以降に進行される第2プレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定する第2の方法の一例を説明するためのフローチャートである。 図10は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置がサーバがダミープレイヤーを生成する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 図11は、本開示の複数の実施例におけるダーツゲーム装置のディスプレイ部にディスプレイされるプレイセッションに係る情報の一例を説明するための図面である。 図12は、本開示の複数の実施例において、第1領域にディスプレイされるオブジェクトの他の一例を説明するための図面である。 図13は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が複数のオブジェクトの各々の相対的な位置を変更する方法の一例を説明するための図面である。 図14は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が第1プレイ映像を送信するか否かを決定する方法の一例を説明するための図面である。 図15は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が背景領域に他のディバイスに係るオブジェクトをディスプレイする方法の一例を説明するための図面である。 図16は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置がプレイヤーの不正行為を防止する方法の一例を説明するための図面である。 図17は、本開示において、ダーツゲーム装置がレッスン映像を提供する方法について説明するための図面である。 図18は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲームサーバがリワードを提供する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 図19は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置がプレイセッションに付与されたプレイ時間制限に基づき、プレイセッションの有効プレイ時間期間を決定する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 図20は、本開示の複数の実施例において、有効プレイ時間期間の一例を説明するための図面である。 図21は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が他のディバイスのプレイ関連データに係るディスプレイ映像を選択する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 図22は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置がプレイ映像を他のディバイスへ送信するか否かを決定する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 図23は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲームサーバが、合成映像を提供する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 図24は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が背景領域に他のディバイスに係るオブジェクトをディスプレイする方法の一例を説明するためのフローチャートである。 図25は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が他のディバイスに係るオブジェクトの周辺にハイライト効果を適用する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 図26は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が、プレイヤーの不正行為を防止する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 図27は、本開示の複数の実施例におけるダーツゲーム装置のディスプレイ部にディスプレイされるプレイセッションに係る情報の他の一例を説明するための図面である。 図28は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が複数のオブジェクトの各々の相対的な位置を変更する方法の一例を説明するための図面である。
Various embodiments will now be described with reference to the drawings. In the following description of the drawings, like figure numbers are used to denote like components. In the following examples, for purposes of explanation, numerous specific details are provided to aid in the overall understanding of one or more aspects. It will be evident, however, that such element(s) may be practiced without such specific details. In other instances, well-known structures and devices are shown in block diagram form in order to facilitate describing one or more aspects.
FIG. 1 is a block diagram for explaining an example of a darts game system according to multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 2 is a block configuration diagram for explaining an example of a darts game device according to multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 3 is a drawing for explaining an example of a darts game device according to multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 4 is a flow chart illustrating an example of how a darts gaming device may display information about a play session in accordance with embodiments of the present disclosure. FIG. 5 is a flow chart illustrating an example of how a darts game device determines display attributes for an object in accordance with embodiments of the present disclosure. FIG. 6 is a drawing for explaining an example of how the darts game device changes the relative positions of the first object and the second object in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 7 illustrates, in multiple embodiments of the present disclosure, a darts game device showing at least one of second play-related data of another device or a second play video showing a second player of another device throwing darts pins. FIG. 4 is a drawing for explaining an example of a method of receiving one; FIG. 8 is a flowchart for explaining an example of a first method by which the darts game server in the present disclosure determines multiple players to participate in a second play session progressing after the first time period. FIG. 9 is a flow chart for explaining an example of a second method for the darts game server of the present disclosure to determine a plurality of players participating in a second play session progressing after the first time period. FIG. 10 is a flow chart illustrating an example of how a darts game device generates a dummy player for a server in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 11 is a drawing for explaining an example of information related to a play session displayed on the display unit of the darts game device according to the embodiments of the present disclosure. FIG. 12 is a diagram for explaining another example of objects displayed in the first area in some embodiments of the present disclosure. FIG. 13 is a drawing for explaining an example of how the darts game device changes the relative position of each of the plurality of objects in the plurality of embodiments of the present disclosure. FIG. 14 is a diagram for explaining an example of a method for determining whether or not the darts game device transmits the first play video in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 15 is a diagram for explaining an example of how the darts game device displays objects related to other devices in the background area in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 16 is a diagram for explaining an example of how the darts game device prevents a player from cheating in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 17 is a drawing for explaining how the darts game device provides lesson images in the present disclosure. FIG. 18 is a flow chart illustrating an example of how a darts game server provides rewards in accordance with embodiments of the present disclosure. FIG. 19 is a flow chart illustrating an example of how a darts gaming device determines a valid play time period for a play session based on a play time limit attached to the play session, according to embodiments of the present disclosure. . FIG. 20 is a diagram for explaining an example of a valid play time period in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 21 is a flow chart illustrating an example of how a darts game device selects a display image for other device play-related data in accordance with embodiments of the present disclosure. FIG. 22 is a flow chart illustrating an example of how a darts game device determines whether to transmit play video to another device in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 23 is a flow chart illustrating an example of how a darts game server provides a composite image in accordance with embodiments of the present disclosure. FIG. 24 is a flow chart illustrating an example of how a darts game device displays objects associated with other devices in a background area in accordance with embodiments of the present disclosure. FIG. 25 is a flow chart illustrating an example of how a darts game device applies a highlight effect around objects associated with other devices in accordance with embodiments of the present disclosure. FIG. 26 is a flowchart for explaining an example of a method by which a darts game device prevents cheating by a player in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 27 is a drawing for explaining another example of information related to a play session displayed on the display unit of the darts game device according to the embodiments of the present disclosure. FIG. 28 is a drawing for explaining an example of how the darts game device changes the relative position of each of the objects in the embodiments of the present disclosure.

多様な実施例及び/又は様相が以下に図面を参照しながら開示される。下記の説明においては、説明のために、1つ以上の様相に対する全般的な理解を助けるための多数の具体的な細部事項が開示される。しかし、このような(複数の)様相は、このような具体的な細部事項がなくても実行されることができるということもまた本開示の技術分野における通常の知識を持つ者は認知することができる。以下に記載及び添付された図面は、1つ以上の様相の特定の例示的様相について詳述するものである。しかし、これらの様相は例示的なものであり、多様な様相の原理に基づく多様な方法のうち一部が利用されることができ、ここに述べられる説明は、そのような様相及びそれらの均等物をすべて含むという意図を持っている。具体的に、本明細書において用いられる「実施例」、「例」、「様相」、「例示」等は、ここに述べられる任意の様相又は設計が、他の様相又は設計より優れていたり、利点があると解釈されない場合がある。 Various embodiments and/or aspects are disclosed below with reference to the drawings. In the following description, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth to facilitate a general understanding of one or more aspects. However, it will also be appreciated by those of ordinary skill in the art of the present disclosure that such aspect(s) may be practiced without such specific details. can be done. The following description and the annexed drawings set forth in detail certain illustrative aspects of the one or more aspects. However, these aspects are exemplary and some of the various methods based on the principles of the various aspects may be utilized and the descriptions set forth herein may apply to such aspects and their equivalents. It is intended to include all things. Specifically, "embodiment," "example," "aspect," "exemplary," etc. as used herein means that any aspect or design described herein is superior to or superior to any other aspect or design; May not be construed as beneficial.

以下において、図面の符号と関係なく同一又は類似の構成様相に対しては同一の参照番号を付し、それに係る重複する説明は省略する。さらに、本明細書に開示されている実施例を説明する際、それに係る公知の技術に関する具体的な説明が本明細書に開示されている実施例の要旨を不明確にする可能性があると判断される場合は、その詳細な説明を省略する。さらに、添付の図面は、本明細書に開示されている実施例に対する理解を容易にするためのものに過ぎず、添付の図面によって本明細書に開示されている技術的思想が制限されるわけではない。 In the following description, the same reference numerals will be used for the same or similar configurations regardless of the reference numerals in the drawings, and redundant descriptions thereof will be omitted. Furthermore, in describing the embodiments disclosed herein, it is important to understand that specific descriptions of related known techniques may obscure the gist of the embodiments disclosed herein. If determined, the detailed description is omitted. Furthermore, the accompanying drawings are merely for facilitating understanding of the embodiments disclosed herein, and the technical ideas disclosed herein are not limited by the accompanying drawings. isn't it.

「第1」、「第2」等の表現が、多様なエレメントや構成要素について述べるために使われているが、これらのエレメントや構成要素がこれらの用語によって制限されるわけではない。これらの用語は、単にある1つの素子や構成要素を他の素子や構成要素と区別するために使われているだけである。従って、以下に記載される第1のエレメントや構成要素は、本発明の技術的思想の中で第2のエレメントや構成要素にもなり得る。 Although the terms "first", "second", etc. are used to describe various elements or components, these elements or components are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one element or component from another. Therefore, the first elements and components described below can also be the second elements and components within the technical concept of the present invention.

別段の定義がない限り、本明細書において使われているすべての用語(技術及び科学的用語を含む)は、本発明が属する技術分野における通常の知識を持つ者にとって共通して理解できる意味で使われることができる。また、一般的に用いられる辞書に定義されている用語は、別段の定義がない限り、理想的に又は過度に解釈されないものとする。 Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein have the meaning commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. can be used. Also, terms defined in commonly used dictionaries should not be ideally or overly interpreted unless otherwise defined.

用語「又は」は、排他的な「又は」ではなく、内包的な「又は」を意味する意図で使われる。つまり、特に特定されておらず、文脈上明確ではない場合、「XはA又はBを利用する」は、自然な内包的置換のうち1つを意味するものとする。つまり、XがAを利用したり;XがBを利用したり;又はXがA及びBの両方を利用する場合、「XはA又はBを利用する」は、これらのいずれにも当てはまるとすることができる。また、本明細書における「及び/又は」という用語は、取り挙げられた複数の関連アイテムのうち、1つ以上のアイテムの可能なすべての組み合わせを指し、含むものと理解される。 The term "or" is intended to mean an inclusive "or" rather than an exclusive "or." That is, unless otherwise specified or clear from the context, "X utilizes A or B" shall mean one of the natural inclusive permutations. That is, if X utilizes A; X utilizes B; or X utilizes both A and B, then "X utilizes A or B" applies to both of these. can do. Also, the term "and/or" as used herein is understood to refer to and include all possible combinations of one or more of the associated listed items.

また、述語としての「含む(含める)」及び/又は修飾語としての「含む(含める)」という用語は、当該特徴及び/又は構成要素が存在することを意味するが、1つ以上の他のさらなる特徴、構成要素及び/又はこれらのグループの存在又は追加を排除しないものと理解される。また、特に数が特定されていない場合や、単数の形を示すことが文脈上明確でない場合、本明細書と請求範囲において単数は、一般的に「1つ又はそれ以上」を意味するものと解釈されるべきである。 Also, the terms "comprise" as a predicate and/or "include" as a modifier mean that the feature and/or component is present, but one or more other It is understood that it does not exclude the presence or addition of further features, components and/or groups of these. Also, in this specification and claims, the singular shall generally mean "one or more," unless a specific number is specified or the context clearly indicates the singular. should be interpreted.

また、本明細書において用いられる用語「情報」と「データ」は、しばしば相互置き換えできるように使うことができる。 Also, as used herein, the terms "information" and "data" are often used interchangeably.

構成要素(elements)又は階層が、他の構成要素又は階層に対し「の上(on)」又は「上(on)」と記されるのは、他の構成要素又は階層の直上だけを指すのではなく、その間に他の階層又は他の構成要素が介在している場合をも含む。一方、構成要素に対し「直上(directly on)」又は「すぐ上」と記されるのは、間に他の構成要素又は階層が介在していないことを意味する。 When an element or hierarchy is referred to as being “on” or “on” with respect to another element or hierarchy, it refers only to the immediately above other element or hierarchy. Instead, it also includes cases where other layers or other components are interposed between them. On the other hand, the term “directly on” or “immediately above” a component means that there is no intervening component or hierarchy.

空間的に相対的な用語である「下(below)」、「下(beneath)」、「下部(lower)」、「上(above)」、「上部(upper)」等は、図面に示されているように一つの構成要素又は他の構成要素との相関関係を容易に記述するために使われることができる。空間的に相対的な用語は、図面に示されている方向と併せて使用する場合、又は、動作時における各素子のそれぞれ異なる方向を含む用語として理解すべきである。 The spatially relative terms "below", "beneath", "lower", "above", "upper", etc. are indicated in the drawings. It can be used to easily describe one component or its relationship to another component as shown. Spatially-relative terms should be understood to include different orientations of each element when used in conjunction with the orientation shown in the drawings or during operation.

例えば、図面に示されている構成要素を逆様にした場合、他の構成要素に対し「下(below)」又は「下(beneath)」と記述されている構成要素が、他の構成要素の「上(above)」に置かれることになる場合がある。従って、例示的な用語である「下」は、下と上の方向を両方含むことができる。構成要素は、他の方向に配向されることもでき、それによって空間的に相対的な用語は、配向によって解釈されることができる。 For example, if a component shown in a drawing were to be turned upside down, a component described as "below" or "beneath" with respect to the other component would be positioned above the other component. It may be placed "above". Thus, the exemplary term "below" can include both downward and upward directions. Components can also be oriented in other directions, whereby spatially relative terms can be interpreted in terms of orientation.

ある構成要素が他の構成要素に「つがって」いたり「連結されて」いたり、「接続して」いると記載された場合は、当該他の構成要素に直接つながっていたり、連結されていたり又は接続していることもあり得るが、その間に他の構成要素が存在することもあり得ると解釈されるべきである。一方、ある構成要素が他の構成要素に「直接つながって」いたり、「直接連結されていたり」、「直接接続して」いると記述されている場合は、その間に他の構成要素が存在しないと理解すべきである。 When an element is said to be "tethered" to, "coupled with", or "connected to" another element, it means that it is directly connected to or connected to that other element. or may be connected, but it should be construed that there may be other components in between. On the other hand, when a component is said to be "directly connected to," "directly coupled with," or "directly connected to" another component, there are no other components between them. should be understood.

以下の説明で用いられる構成要素に係る接尾語の「モジュール」及び「部」は、明細書作成を容易にするためだけの目的で付されたり混用されるものであって、これらの接尾語自体がそれぞれ異なる特定の意味や役割を持つわけではない。 The suffixes “module” and “part” related to the components used in the following description are added or mixed only for the purpose of facilitating preparation of the specification, and these suffixes themselves do not have different specific meanings or roles.

本開示の目的及び効果、そしてそれらを達成するための技術的構成は、添付の図面とともに詳しく後述する実施例を参照すると明確になるだろう。本開示の説明において、公知の機能又は構成に関する具体的な説明が、本開示の要旨を不明確にする可能性があると判断される場合は、その詳しい説明を省略する。そして後述の用語は、本開示における機能を考慮して定義された用語であり、これは利用者や運用者の意図又は慣例等によって変わることがあり得る。 The objects and effects of the present disclosure and the technical configuration for achieving them will become clear with reference to the embodiments described in detail below together with the accompanying drawings. In the description of the present disclosure, if it is determined that a specific description of known functions or configurations may obscure the gist of the present disclosure, the detailed description will be omitted. The terms described below are terms defined in consideration of the functions in the present disclosure, and may change depending on the user's or operator's intentions, customs, or the like.

しかし本開示は、以下に開示される実施例によって限定されるものではなく、それぞれ異なる多様な形で具現化されることが可能である。ただし、これらの実施例は、本開示を完全なものにし、本開示が属する技術分野における通常の知識を持つ者に開示の範囲を完全に理解させるために提供されるものであり、本開示は、請求項の範囲によって定義される。従ってその定義は、本明細書全般において記載されている内容に基づき決められるべきである。 This disclosure, however, is not intended to be limited to the embodiments set forth below, but may be embodied in many different forms. However, these examples are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the disclosure to those of ordinary skill in the art to which this disclosure pertains. , as defined by the scope of the claims. Therefore, the definition should be determined based on the contents described throughout this specification.

本開示において、ダーツゲームをプレイするプレイヤーは、ダーツゲーム装置を利用してプレイ時間制限を付与するプレイセッション(play session)に参加することができる。具体的に、プレイセッションは、1つ以上のディバイスが一緒にプレイできるゲーム単位を意味することができる。一実施例において、プレイセッションは、1つのディバイスを利用して交互にプレイする2人以上のプレイヤーが参加するゲーム単位を意味することができる。他の一実施例において、プレイセッションは、2つ以上のディバイスをそれぞれ利用して交互にプレイする2人以上のプレイヤーが参加するゲーム単位を意味することができる。 In the present disclosure, a player playing a darts game can participate in a play session with a play time limit using a darts game device. Specifically, a play session can refer to a game unit in which one or more devices can play together. In one embodiment, a play session can refer to a game unit involving two or more players who alternately play using one device. In another embodiment, a play session can refer to a game unit in which two or more players take turns playing using two or more devices respectively.

ゲーム単位とは、2人以上のプレイヤーがダーツゲームに参加する場合、各々のプレイヤーのゲーム結果を比較するための最小限のイベント単位を意味することができる。一実施例において、ゲーム単位とは、2人以上のプレイヤーがプレイしたゲームの勝敗を判定するためのイベント単位を意味することができる。 A game unit can mean a minimum event unit for comparing each player's game results when two or more players participate in a darts game. In one embodiment, a game unit may mean an event unit for determining the outcome of a game played by two or more players.

本発明の一実施例におけるダーツゲームシステムにおいて、プレイセッションには時間制限が付与されることが可能である。時間制限は、同じプレイセッションに参加している2人以上のプレイヤーたちが、ダーツゲームにおける特定のプレイを行わなければならない時間に係る条件を意味することができる。一実施例において、時間制限は同じプレイセッションに参加している2人以上のプレイヤーたちが1つのダーツゲームをプレイするための時間に係る条件を意味することができる。例えば、プレイセッションは、2人以上のダーツゲームプレイヤーたちが2021年10月1日、午前10時から10時10分までプレイすることを時間に係る条件として含む時間制限を含むことができる。 In one embodiment of the darts game system of the present invention, play sessions may be timed. A time limit can refer to a time condition under which two or more players participating in the same play session must make a particular play in a game of darts. In one embodiment, a time limit can refer to a time requirement for two or more players participating in the same play session to play a single darts game. For example, a play session may include a time limit that includes a time condition that two or more darts game players play from 10:00 am to 10:10 am on October 1, 2021.

一実施例において、時間制限は同じプレイセッションに参加しているすべてのプレイヤーたちに共通して適用されることができる。具体的に、すべてのプレイヤーたちは、すべて同じプレイセッション開始時刻及び終了時刻を時間に係る条件として含む時間制限が付与されたプレイセッションに参加することができる。例えば、すべてのプレイヤーたちが全員2021年10月1日午前10時から10時10分までプレイしなければならないプレイセッションが存在し得る。 In one embodiment, the time limit can be commonly applied to all players participating in the same play session. Specifically, all players can participate in a timed play session that includes the same play session start time and end time as time conditions. For example, there may be a play session in which all players must play from 10:00 am to 10:10 am on October 1, 2021.

他の一実施例において、時間制限は、同じプレイセッションに参加しているプレイヤーたちのうち、少なくとも2人以上のプレイヤーたちにそれぞれ異なる時間に係る条件を付与することができる。例えば、同じプレイセッションに参加しているプレイヤーAは、2021年10月1日午前10時から10時10分までプレイすることを時間に係る条件として含む時間制限が付与されたプレイセッションに参加し、プレイヤーBは、2021年10月1日午前10時5分から10時15分までプレイすることを時間に係る条件として含む時間制限が付与されたプレイセッションに参加することができる。同じプレイセッションにおいて各々の参加者に付与される時間に係る条件は、全部同じ期間になるように設定することもできれば、それぞれ異なる期間になるように設定されることもできる。それぞれ異なる期間になるように時間に係る条件が設定される場合、時間に係る条件は多様な因子によって決定されることができる。例えば、時間に係る条件はプレイセッションに参加しているプレイヤーの相対的又は絶対的な実力等級に基づいて設定されることが可能である。他の例として、プレイセッションに参加しているプレイヤーの直前のプレイ結果に係る情報、又は、プレイヤーの過去のプレイ履歴に係る情報に基づき、プレイヤーたちにそれぞれ異なる時間期間が与えられるように時間に係る条件が設定されることが可能である。 In another embodiment, the time limit may impose different time requirements on at least two or more players participating in the same play session. For example, Player A, who is participating in the same play session, participates in a time-limited play session that includes playing from 10:00 a.m. to 10:10 a.m. on October 1, 2021 as a time condition. , Player B may participate in a timed play session that includes a time requirement to play from 10:05 am to 10:15 am on October 1, 2021. The time conditions given to each participant in the same play session can all be set to have the same period, or can be set to have different periods. When the time conditions are set to have different periods, the time conditions may be determined by various factors. For example, time requirements can be set based on relative or absolute performance ratings of players participating in a play session. As another example, based on information about the previous play results of the players participating in the play session, or based on information about the past play history of the players, time is set so that the players are given different time periods. Such conditions can be set.

本発明の一実施例におけるダーツゲームシステムにおいて、同じプレイセッションに参加しているプレイヤーたちのうち少なくとも一部に異なる時間制限を付与する場合、ダーツゲームシステムは、上記異なる時間制限の下で、少なくとも部分的に共通の時間があるように時間制限を設定することができる。 In the darts game system according to one embodiment of the present invention, if different time limits are given to at least some of the players participating in the same play session, the darts game system will, under the different time limits, at least Time limits can be set so that there is a partial common time.

本発明の一実施例におけるダーツゲームシステムにおいて、プレイセッションにおいて時間制限が付与される特定のプレイは、多様に設定されることが可能である。一例において、特定のプレイは、ダーツゲームのルールに沿って勝敗が決まる最小限のゲーム単位として設定されることができる。例えば、カウントアップゲーム(Count Up Game)、クリケットゲーム(Cricket Game)等のようなゲームの開始から終了時点までが特定のプレイとして設定されることができる。他の例において、特定のプレイは、これよりもっと低い粒度(granularity)を持つ単位になり得る。例えば、特定のプレイは、1つのゲームにおけるプレイラウンドとして設定されることができる。他の例において、特定のプレイは、1つのゲームにおける複数のラウンドの各々を構成するダーツスローとして設定されることができる。例えば、特定のプレイは、カウントアッププレイを構成する複数のラウンドの各々のラウンドとして設定されることができる。又は、特定のプレイは、カウントアッププレイを構成する各々のラウンドを構成する3回のダーツスローとして設定されることができる。 In the darts game system according to one embodiment of the present invention, the specific play to which the time limit is given in the play session can be variously set. In one example, a specific play can be set as a minimum game unit in which victory or defeat is determined according to the rules of a darts game. For example, a specific play can be set from the start to the end of a game such as a Count Up Game, a Cricket Game, or the like. In other examples, a particular play can be a unit with much lower granularity than this. For example, a particular play can be set up as a play round in a game. In another example, a particular play can be set up as a darts throw that makes up each of multiple rounds in a game. For example, a specific play can be set as each round of a plurality of rounds that constitute count-up play. Or, a particular play can be set up as three dart throws making up each round making up a count-up play.

本発明の一実施例におけるダーツゲームシステムにおいて、特定のプレイが1つ以上のラウンドとして設定される場合、プレイセッションに参加している2人以上のプレイヤーたちは1つのラウンドを時間に係る条件に沿ってプレイしなければならない場合がある。例えば、プレイヤーたちは、2021年10月1日、10時1分から30秒間同じプレイセッションにおいて進行中のカウントアップの第5ラウンドを完了するように要求されることがあり得る。他の例において、特定のプレイが1つのダーツスローとして設定された場合、例えば、プレイヤーたちは、2021年10月1日10時5分から10秒間、同じプレイセッションにおいて進行中のカウントアップの第5ラウンドの最初のダーツスローを完了するように要求されることがあり得る。以上は例示的なものであり、同じプレイセッションに参加中のプレイヤーたちは、特定のプレイを完了しなければならない時間に係る条件の開始時点や時間期間がそれぞれ異なる時間制限を付与されることができる。 In one embodiment of the darts game system of the present invention, where a particular play is set up as one or more rounds, two or more players participating in the play session may complete one round in a timed manner. Sometimes you have to play along. For example, players may be required to complete the fifth round of an ongoing count-up in the same play session on October 1, 2021, for 30 seconds from 10:01. In another example, if a particular play is set up as a single darts throw, for example, the players will play the 5th of an ongoing countup in the same play session for 10 seconds from 10:05 on October 1, 2021. You may be asked to complete the first dart throw of the round. The above is illustrative only, players participating in the same play session may be given different time limits with different starting points and time durations for the time requirements for completing a particular play. can.

前述の説明は、本発明の一実施例におけるダーツゲームシステムにおいてプレイセッションにおける時間制限を構成するための多様な実施例のうち一部を例示的に開示したものであり、本発明において、ダーツゲームシステムは前述の例示に限定されない。 The foregoing description is illustrative of some of the various embodiments for configuring time limits in play sessions in a darts game system according to one embodiment of the present invention. The system is not limited to the examples given above.

一方、本開示において、オンラインでプレイセッションに参加しているプレイヤーは、他のダーツゲーム装置において他のプレイヤーがダーツピンを投げることとは関係なく、独自にダーツゲームを行うことができる。一例として、従来のダーツゲーム競技方式においては、第1プレイヤーが複数のダーツピンを投げた後点数が集計されてから、第2プレイヤーにダーツピンを投げる機会が与えられた。このような従来の競技方式においては、プレイヤーたちは自分が投げるとき以外は待機しなければならなかった。また、このような従来の競技方式は、ダーツゲームの競技時間が長くなる要因でもあった。一方、本開示におけるプレイセッションに参加しているプレイヤーたちは、他のプレイヤーがダーツピンを投げることとは関係なく、独自に自身のダーツピンを投げることができる。つまり、同じプレイセッションに参加しているダーツゲーム装置のプレイヤーたちは、相手プレイヤーがダーツピンを投げる間に待つ必要がなく、プレイセッションにおいて自身のダーツゲームを楽しむことができる。プレイセッションを通じて、互いに遠隔にいるプレイヤーたちは、例えば同じラウンドにおいて相手プレイヤーのプレイを待たずにリアルタイムのダーツゲームプレイを楽しむことができる。 On the other hand, in the present disclosure, a player participating in a play session online can independently play a darts game independently of other players throwing darts pins at other darts gaming devices. As an example, in a conventional darts game competition format, after a first player throws a plurality of darts, the scores are tallied, and then the second player is given the opportunity to throw a darts. In such a conventional game format, players had to wait except when they were throwing. In addition, such a conventional competition method is also a factor in lengthening the competition time of the darts game. Players participating in a play session in the present disclosure, on the other hand, can independently throw their own darts pins independently of other players throwing darts. That is, the players of the darts game devices participating in the same play session can enjoy their own darts game in the play session without having to wait while the other player throws the darts pin. Through a play session, players remotely from each other can enjoy real-time darts gameplay without waiting for the other player to play in the same round, for example.

以下に図1乃至図18を用いて本開示におけるダーツゲーム装置、ダーツゲームシステム、そしてダーツゲーム装置を活用したダーツゲーム方法について説明する。一方、本開示において説明を容易にするために、ダーツゲームを行うプレイヤーとダーツゲームをプレイするダーツゲーム装置とを区別して記載せず混用しており、添付の図面は本明細書において開示されている実施例を理解しやすくするためのものに過ぎず、添付の図面によって本明細書に開示されている技術的思想が制限されるわけではなく、本発明の思想及び技術範囲に含まれるあらゆる変更、均等物や代替物を含むものと理解されるべきである。 A darts game device, a darts game system, and a darts game method utilizing the darts game device according to the present disclosure will be described below with reference to FIGS. On the other hand, in order to facilitate the explanation in the present disclosure, the player playing the darts game and the darts game device playing the darts game are not described separately and are used together, and the accompanying drawings are disclosed in this specification. The accompanying drawings are only for the purpose of facilitating understanding of the present embodiments, and are not intended to limit the technical ideas disclosed herein, and any modifications included in the spirit and technical scope of the present invention. , should be understood to include equivalents and alternatives.

図1は、本開示の複数の実施例におけるダーツゲームシステムの一例を説明するためのブロック構成図である。 FIG. 1 is a block diagram for explaining an example of a darts game system according to multiple embodiments of the present disclosure.

図1によると、ダーツゲームシステム(10000)は、ダーツゲーム装置(1000)、少なくとも1つの他のディバイス(2000)、ダーツゲームサーバ(3000)及びネットワーク(400)を含むことができる。ただし、上述の構成要素は、ダーツゲームシステム(10000)を実装するに当たり、必須のものではなく、ダーツゲームシステム(10000)に含まれる構成要素は、上述の構成要素より多かったり、少なかったりすることがあり得る。 According to FIG. 1, a darts game system (10000) can include a darts game device (1000), at least one other device (2000), a darts game server (3000) and a network (400). However, the above components are not essential for implementing the darts game system (10000), and the components included in the darts game system (10000) may be more or less than the above components. can be.

ダーツゲーム装置(1000)は、プレイセッションに参加しているプレイヤーにダーツゲームを提供することができる。ここでプレイセッションは、上述のように1つ以上のディバイスが一緒にプレイできるゲーム単位を意味することができる。つまり、プレイヤーは、ダーツゲーム装置(1000)を通じてプレイセッションに参加することで、複数の他のディバイスのプレイヤーたちと同じ時間期間においてリアルタイムでオンラインダーツゲームを楽しむことができる。ただし、ダーツゲーム装置(1000)は、プレイヤーにオンラインダーツゲームだけを提供するのではなく、オフラインダーツゲームを提供することもできる。以下に、本開示におけるダーツゲーム装置(1000)の一例を図2乃至図7を用いて説明する。 The darts game device (1000) can provide a darts game to players participating in a play session. Here, a play session can refer to a game unit in which one or more devices can play together as described above. In other words, a player can participate in a play session through the darts game device (1000) and enjoy an online darts game in real time during the same time period as players of multiple other devices. However, the darts game device (1000) can provide not only online darts games to players, but also offline darts games. An example of the darts game device (1000) in the present disclosure will be described below with reference to FIGS. 2 to 7. FIG.

他のディバイス(2000)は、ダーツゲーム装置(1000)以外のプレイヤーに係るディバイスのうち少なくとも1つになり得る。例えば、他のディバイス(2000)は、ダーツゲーム装置(1000)以外の他のダーツゲーム装置、ダーツゲーム装置(1000)に係るモバイルディバイス(例えば、ダーツゲームに係るソフトウエアがインストールされたユーザーのスマートフォン等)やサーバ等になり得る。 The other device (2000) can be at least one device associated with a player other than the darts game device (1000). For example, the other device (2000) is a darts game device other than the darts game device (1000), a mobile device related to the darts game device (1000) (for example, a user's smartphone on which software related to a darts game is installed) etc.) or a server.

一例として、他のディバイス(2000a)は、ダーツゲーム装置(1000)と同じプレイセッションに参加していたり、又は同じプレイセッションに参加するために待機中の少なくとも1つのダーツゲーム装置になり得る。 As an example, the other device (2000a) may be participating in the same play session as the darts gaming device (1000) or at least one darts gaming device waiting to participate in the same play session.

他の一例として、他のディバイス(2000b)は、ダーツゲーム装置(1000)と連動して、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションに係る情報をプレイヤーに示すためのモバイルディバイスになり得る。 As another example, the other device (2000b) is a mobile device that works in conjunction with the darts game device (1000) to present information to the player regarding play sessions in which the darts game device (1000) participates. obtain.

さらに他の一例として、他のディバイス(2000c)は、複数のダーツゲーム装置に同じプレイセッションを提供するためのサーバにもなり得る。ここでサーバは、図1に示すダーツゲームサーバ(3000)と同一の装置、又は、物理的に分離されている別のサーバになり得る。ただし、これに限られるわけではない。 As yet another example, another device (2000c) can also be a server for providing the same play session to multiple darts gaming devices. Here, the server can be the same device as the darts game server (3000) shown in FIG. 1, or another server that is physically separated. However, it is not limited to this.

ゲームサーバ(3000)は、例えば、マイクロプロセッサー、メインフレームコンピューター、デジタルプロセッサー、携帯用ディバイス又はディバイス制御器等のような任意のタイプのコンピューターシステム又はコンピューターディバイスを含むことができる。 The game server (3000) can include any type of computer system or computer device such as, for example, microprocessors, mainframe computers, digital processors, portable devices or device controllers, and the like.

本開示において、ダーツゲームサーバ(3000)は、プレイセッションに参加するダーツゲームプレイヤーを決定することができる。 In this disclosure, the darts game server (3000) can determine darts game players to participate in a play session.

具体的に、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1時間期間中に進行された第1プレイセッションに参加した複数のディバイスから第1プレイ結果情報を受信することができる。そしてダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に基づき、第1時間期間以降の第2時間期間中に第2プレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定することができる。ここで、プレイ結果情報は、プレイセッションに参加しているプレイヤーたちがダーツゲームを進行することにより生成されるダーツゲームの結果に係る情報になり得る。プレイ結果情報は、ダーツゲームのプレイによって生成される任意の形態の結果情報を含むことができる。 Specifically, the darts game server 3000 may receive first play result information from a plurality of devices participating in a first play session during a first time period. The darts game server (3000) can then determine a plurality of players to participate in the second play session during the second time period after the first time period based on the first play result information. Here, the play result information can be information relating to the results of the darts game generated by the players participating in the play session playing the darts game. Play result information may include any form of result information generated by playing a darts game.

一例として、プレイ結果情報は、プレイヤー各々のダーツゲーム結果に係るランキングに係る情報、プレイヤー各々のダーツゲーム結果に係る点数に係る情報、プレイヤーのダーツゲームをプレイする映像に係る情報、プレイヤーを表す予め保存された映像に係る情報、プレイヤーの各々がダーツゲームを終えた時間に係る情報、又は、プレイセッションに参加したプレイヤーの各々の識別情報のうち少なくとも1つを含むことができる。ただし、これに限られるわけではない。 As an example, the play result information includes information related to the ranking of each player's darts game result, information related to the score of each player's darts game result, information related to the video of the player playing the darts game, and information representing the player. It may include at least one of information about the stored video, information about when each of the players finished the darts game, or identification of each of the players who participated in the play session. However, it is not limited to this.

例えば、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に含まれたランキング(ranking)に係る情報に基づき、予め設定されたランキングを持つ複数のプレイヤーたちを第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定できる。ただし、これに限られるわけではない。以下に、本開示において、ダーツゲームサーバ(3000)が、プレイセッションに参加するダーツゲームプレイヤーを決定する方法の一例を図8乃至図11を用いて説明する。 For example, the darts game server (3000) assigns a plurality of players having preset rankings to players participating in the second play session based on the ranking information included in the first play result information. can decide to However, it is not limited to this. Below, in the present disclosure, an example of how the darts game server (3000) determines darts game players to participate in a play session will be described with reference to FIGS. 8 to 11. FIG.

本開示において、ダーツゲームサーバ(3000)は複数設けられることが可能である。そして、複数のダーツゲームサーバの各々は、ダーツゲーム装置(1000)又は他のディバイス(2000)の各々に少なくとも1つのプレイセッションを割り振ることができる。 In the present disclosure, multiple darts game servers (3000) can be provided. Each of the plurality of darts game servers can then allocate at least one play session to each of the darts game devices (1000) or other devices (2000).

具体的に、トーナメント方式のダーツ試合において、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1-1プレイセッション乃至第1-8プレイセッションを提供することができる。ここで、第1-1プレイセッション乃至第1-8プレイセッションの各々に8人のプレイヤーが参加できるとすることが可能である。第1-1乃至第1-8プレイセッションは、第1プレイセッションの下位(sub)セッションになり得る。第1プレイセッションは、第1-1乃至第1-8プレイセッションを含むことができる。第1-1乃至第1-8プレイセッションは、2つ以上のディバイスのそれぞれに相応するプレイ時間制限を付与することができる。この場合、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイセッションのプレイ結果情報に基づき、第2プレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定することができる。 Specifically, in a tournament type darts game, the darts game server (3000) can provide 1-1st to 1-8th play sessions. Here, it is possible that eight players can participate in each of play sessions 1-1 through 1-8. Play sessions 1-1 through 1-8 can be sub-sessions of the first play session. The first play session may include 1-1 through 1-8 play sessions. The 1-1 through 1-8 play sessions may provide corresponding play time limits for each of the two or more devices. In this case, the darts game server (3000) can determine multiple players to participate in the second play session based on the play result information of the first play session.

1つのダーツゲームサーバ(3000)で構成されるダーツゲームシステム(10000)は、ネットワーク等の限界によりプレイヤーたちに快適なダーツゲームを提供することが難しくなる場合もある。従って、本開示の一実施例において、ダーツゲームサーバ(3000)は、複数で構成されることもあり得る。複数のダーツゲームサーバの各々は、少なくとも1つのプレイセッション又は少なくとも1つの下位セッションをプレイヤーたちに割り振ることができる。ただし、これに限られるわけではない。 The darts game system (10000) composed of one darts game server (3000) may have difficulties in providing players with a comfortable darts game due to network limitations. Therefore, in one embodiment of the present disclosure, a plurality of darts game servers (3000) may be configured. Each of the plurality of darts game servers can allocate at least one play session or at least one sub-session to the players. However, it is not limited to this.

ネットワーク(4000)は、有線や無線等といった通信の様態を問わずに構成されることができ、短距離通信網(LAN:Local Area Network)、遠隔通信網(WAN:Wide Area Network)等の多様な通信網で構成されることができる。 The network (4000) can be configured regardless of the mode of communication such as wired or wireless, and can be used in various ways such as a short-range communication network (LAN: Local Area Network) and a remote communication network (WAN: Wide Area Network). communication network.

本開示においてネットワーク(4000)又はダーツゲームサーバ(3000)は、クラウド(cloud)ベースのシステムになり得る。ここで、クラウドベースのシステムは、ネットワーク資源(resource)をユーザー(ダーツゲーム装置)が共有するシステムであって、ユーザーが必要な分だけ借りて所望の時点にネットワークを通じて使用するコンピューティング環境になり得る。上述のようなクラウドベースのシステムは、パブリッククラウド(Public Cloud)、プライベートクラウド(Private Cloud)、ハイブリッドクラウド(Hybrid Cloud)、コミュニティクラウド(Community Cloud)のようなデプロイメントモデル(Deployment Model)又は、IaaS(Infrastructure as a Service)、PaaS(Platform as a Service)、SaaS(Software as a Service)のようなサービスモデル(Service Model)等を含むことができる。ただし、本開示におけるネットワーク(4000)又はダーツゲームサーバ(3000)は、このようなクラウドクラウドベースシステムに限定されるわけではなく、中央集中方式又はエッジコンピューティング方式のネットワーク(4000)又はダーツゲームサーバ(3000)も本開示の内容の実施例によって実現可能なものになり得る。 The network (4000) or darts game server (3000) in this disclosure can be a cloud-based system. Here, the cloud-based system is a system in which users (darts game machines) share network resources, and it becomes a computing environment in which users borrow only what they need and use it through the network at a desired time. obtain. Cloud-based systems such as those described above can be classified into Deployment Models such as Public Cloud, Private Cloud, Hybrid Cloud, Community Cloud, or IaaS ( Infrastructure as a Service (PaaS), Platform as a Service (PaaS), Software as a Service (SaaS), and the like. However, the network (4000) or darts game server (3000) in this disclosure is not limited to such cloud cloud-based systems, and a centralized or edge-computing network (4000) or darts game server (3000) (3000) may also be made possible by embodiments of the disclosed subject matter.

本開示において、プレイセッションがダーツゲーム装置(1000)によって生成されることもできる。そして、他のディバイス(2000)はダーツゲーム装置(1000)によって生成されたプレイセッションに参加することができる。また、ダーツゲーム装置(1000)によって生成されたプレイセッションにおけるプレイ結果情報は、ダーツゲームサーバ(3000)で収集されることができる。プレイ結果情報は、ダーツゲーム装置(1000)又は他のディバイス(2000)のうち少なくとも1つによってダーツゲームサーバ(3000)へ送信されることができる。ただし、プレイ結果情報の検証のために、ダーツゲーム装置(1000)と他のディバイス(2000)の両方がプレイ結果情報をダーツゲームサーバ(3000)へ送信することが適切な場合もある。この場合、ダーツゲームサーバ(3000)がプレイセッションを生成するために負担するトラフィックやリソースの負荷が減少することが可能である。 In the present disclosure, play sessions may also be generated by the darts gaming device (1000). Other devices (2000) can then participate in the play session generated by the darts gaming device (1000). Also, play result information in a play session generated by the darts game device (1000) can be collected by the darts game server (3000). The play result information can be transmitted to the darts game server (3000) by at least one of the darts game device (1000) or other device (2000). However, it may be appropriate for both the darts game device (1000) and the other device (2000) to send the play result information to the darts game server (3000) for verification of the play result information. In this case, the traffic and resource load borne by the darts game server (3000) for creating play sessions can be reduced.

上述の構成により、ダーツゲームシステム(10000)は、ダーツゲーム装置(1000)、他のディバイス(2000)及びダーツゲームサーバ(3000)で構成され、プレイセッションに参加している複数のプレイヤーたちにリアルタイムのダーツゲームを提供できる。 With the above configuration, the darts game system (10000) consists of a darts game device (1000), other devices (2000) and a darts game server (3000), and provides real-time information to multiple players participating in a play session. darts game can be provided.

一方、ダーツゲーム装置(1000)又は他のディバイス(2000)は、プレイヤーがダーツゲームを行えるようにする構成要素を含むことができる。以下に、図2乃至図3を用いて本開示におけるダーツゲーム装置(1000)の構成要素について説明する。 On the other hand, the darts game device (1000) or other device (2000) may include components that enable a player to play a darts game. The components of the darts game device (1000) in the present disclosure will be described below with reference to FIGS. 2 and 3. FIG.

図2は、本開示の複数の実施例におけるダーツゲーム装置の一例を説明するためのブロック構成図である。図3は、本開示の複数の実施例におけるダーツゲーム装置の一例を説明するための図面である。 FIG. 2 is a block configuration diagram for explaining an example of a darts game device according to multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 3 is a drawing for explaining an example of a darts game device according to multiple embodiments of the present disclosure.

図2によると、ダーツゲーム装置(1000)は、制御部(100)、ディスプレイ部(120)、保存部(110)、カバー部(130)、カメラ部(140)、ネットワーク通信部(150)、センシング部(160)、ユーザー入力部(170)、照明部(180)、音響出力部(190)、ダーツターゲット部(200)及び筐体(300)のうち少なくとも1つを含むことができる。ただし、これに限られるわけではない。 According to FIG. 2, the darts game device (1000) includes a control unit (100), a display unit (120), a storage unit (110), a cover unit (130), a camera unit (140), a network communication unit (150), At least one of a sensing portion (160), a user input portion (170), an illumination portion (180), an acoustic output portion (190), a dart target portion (200) and a housing (300) may be included. However, it is not limited to this.

制御部(100)は通常ダーツゲーム装置(1000)の全般的な動作を処理することが可能である。制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)の構成要素を通じて入力または出力される信号、データ、情報等を処理したり、保存部(230)に保存されている応用プログラムを実行することにより、ユーザーに適切な情報又は機能を提供又は処理することができる。 The control unit (100) is generally capable of processing general operations of the darts game device (1000). The control unit (100) processes signals, data, information, etc. input or output through the components of the darts game device (1000), and executes application programs stored in the storage unit (230). , may provide or process information or functionality appropriate to the User.

例えば、ダーツゲームの場合、制御部(100)は、センシング部(160)を通じて感知された、プレイヤーによるダーツピンを投げる行為に係る点数を決定することができる。また制御部(100)は決定した点数を、ネットワーク通信部(150)を通じて他のディバイス(2000)へ送信できる。また、制御部(100)は、ネットワーク通信部(150)を通じて他のディバイス(2000)からダーツゲームに係る点数を含むプレイ関連データを受信することができる。そして制御部(100)は、他のプレイヤーの点数を含むプレイ関連データ及びダーツゲーム装置において決定された点数に基づき、プレイセッションに係る情報がディスプレイ部(120)にディスプレイされるようにディスプレイ部(120)を制御できる。ここでプレイ関連データは、プレイセッションに参加しているプレイヤーがダーツゲームを進行することにより生成されたり、又は、プレイセッションに参加するために使われることのできるすべての情報を含むデータになり得る。そして、プレイ関連データは、プレイセッションが変更される時点において再び受信されることが可能である。 For example, in the case of a darts game, the control unit 100 can determine the score associated with the player's action of throwing darts sensed through the sensing unit 160 . Also, the control unit (100) can transmit the determined score to another device (2000) through the network communication unit (150). In addition, the control unit (100) can receive play-related data including scores related to the darts game from another device (2000) through the network communication unit (150). Then, the control unit (100) controls the display unit (120) to display information related to the play session on the display unit (120) based on the play-related data including scores of other players and the scores determined in the darts game device. 120) can be controlled. Here, the play-related data can be data including all information that is generated by the players participating in the play session as they progress through the darts game, or that can be used to participate in the play session. . The play-related data can then be received again when the play session changes.

例えば、プレイ関連データは、プレイセッションに参加しているプレイヤーの各々の識別情報、プレイセッションに参加しているプレイヤーの各々のダーツゲームに係るランキングに係る情報、プレイヤーがダーツゲームをプレイする映像に係る情報、プレイセッションに参加しているプレイヤーの各々のダーツゲームに係るプレイ結果データ、プレイヤーを表す予め保存された映像に係る情報、又はプレイセッションに参加しているプレイヤーの各々のダーツゲームに係る点数に係る情報のうち、少なくとも1つを含むことができる。 For example, play-related data includes identification information for each player participating in the play session, information regarding the ranking of the darts game for each player participating in the play session, and video of the player playing the darts game. information relating to each darts game of a player participating in a play session, play result data relating to each darts game of a player participating in a play session, information relating to pre-stored images representing a player, or information relating to each darts game of a player participating in a play session At least one of the information related to the score can be included.

保存部(110)は、メモリー及び/又は永久保存媒体を含むことができる。メモリーは、フラッシュメモリータイプ(flash memory type)、ハードディスクタイプ(hard disk type)、マルチメディアカードマイクロタイプ(multimedia card micro type)、カードタイプのメモリー(例えばSDまたはXDメモリー等)、ラム(Random Access Memory、RAM)、SRAM(Static Random Access Memory)、ロム(Read-Only Memory、ROM)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、PROM(Programmable Read-Only Memory)、磁気メモリー、磁気ディスク、光ディスクのうち少なくとも1つのタイプの保存媒体を含むことができる。 Storage (110) may include memory and/or permanent storage media. Memory includes flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, card type memory (such as SD or XD memory), RAM (random access memory). , RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory, Magnetic Disk Memory, Magnetic Disk Memory) At least one type of storage medium may be included.

保存部(110)は、ダーツゲームに係る映像を少なくとも1つ予め保存している場合がある。この場合、制御部(100)は、ネットワーク通信部(150)を通じて他のディバイス(2000)のプレイ関連データを受信することにより、予め保存されている少なくとも1つの映像のうちプレイ関連データに係るディスプレイ映像を選択することができる。そして、ディスプレイ部(120)は、選択されたディスプレイ映像をディスプレイすることができる。 The storage unit (110) may previously store at least one image related to the darts game. In this case, the control unit (100) receives the play-related data of the other device (2000) through the network communication unit (150), and displays the play-related data among at least one image stored in advance. A video can be selected. The display unit 120 can display the selected display image.

具体的に、ディスプレイ部(120)にディスプレイされるプレイセッションに係る情報は、他のディバイス(2000)のプレイヤーのプレイに係る映像になり得る。ネットワーク通信部(150)が他のディバイス(2000)からカメラ部によって撮影された映像を直接受信した場合、ディスプレイ部(120)は、受信された映像をディスプレイできる。 Specifically, the information related to the play session displayed on the display unit 120 can be images related to the play of the player of the other device 2000 . When the network communication unit 150 directly receives an image captured by the camera unit from another device 2000, the display unit 120 can display the received image.

しかし、ダーツゲーム装置(1000)と他のディバイス(2000)との間におけるトラフィック(traffic)状況により、ネットワーク通信部(150)は他のディバイス(2000)からプレイに係る映像を含まない、プレイ関連データのみ受信することもできる。この場合、制御部(100)は保存部(110)に予め保存されている少なくとも1つの映像のうちプレイ関連データに係るディスプレイ映像をディスプレイ部(120)にディスプレイするディスプレイ映像として選択することができる。 However, due to the traffic situation between the darts game device (1000) and the other device (2000), the network communication unit (150) sends the play-related It is also possible to receive data only. In this case, the control unit 100 can select the display image related to the play-related data among at least one image pre-stored in the storage unit 110 as the display image to be displayed on the display unit 120. .

例えば、制御部(100)は、ネットワーク通信部(150)を通じて受信した他のディバイス(2000)のプレイ関連データに基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーがトリプル(triple) 領域に該当する点数を当てたと判断することができる。この場合、制御部(100)は、保存部(110)に予め保存されている複数のディスプレイ映像のうち、トリプルに係るディスプレイ映像を、ディスプレイ部(120)にディスプレイするディスプレイ映像として選択することができる。以下に、本開示において、制御部(100)が、他のディバイス(2000)のプレイ関連データに基づき、ディスプレイ映像を選択する方法の一例について図4を用いて説明する。 For example, the control unit (100) calculates the score corresponding to the triple area of the player of the other device (2000) based on the play-related data of the other device (2000) received through the network communication unit (150). You can judge that you got it. In this case, the control unit (100) can select the display image related to the triple among the plurality of display images pre-stored in the storage unit (110) as the display image to be displayed on the display unit (120). can. In the present disclosure, an example of a method for the control unit (100) to select a display image based on play-related data of another device (2000) will be described below with reference to FIG.

ディスプレイ部(400)は、ダーツゲーム装置(1000)において処理される情報をディスプレイ(出力)することができる。 The display unit (400) can display (output) information processed in the darts game device (1000).

例えば、ディスプレイ部(120)は、ネットワーク通信部(150)を通じて受信した他のディバイス(2000)のプレイ関連データに基づき、プレイセッションに係る情報をディスプレイできる。ここでプレイセッションに係る情報は、他のディバイス(2000)のプレイヤーのプレイに係る映像か、又は他のディバイス(2000)のダーツゲームプレイ結果情報に基づき生成された映像になり得る。以下に、ディスプレイ部(120)にディスプレイされるプレイセッションに係る情報は、図11乃至図13を通じて説明する。 For example, the display unit (120) can display information related to the play session based on the play-related data of the other device (2000) received through the network communication unit (150). Here, the information about the play session can be a video about the player's play of the other device (2000) or a video generated based on the darts game play result information of the other device (2000). Information related to the play session displayed on the display unit 120 will be described below with reference to FIGS. 11 to 13. FIG.

ディスプレイ部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)の前面に設けられることが可能である。 The display unit (100) can be provided on the front of the darts game device (1000).

一例として、図3の(a)を参照すると、ディスプレイ部(120)は、ダーツゲーム装置(1000)の前面に備えられ、プレイセッションに係る情報をディスプレイできる。 As an example, referring to (a) of FIG. 3, the display unit 120 is provided on the front side of the darts game device 1000 and can display information related to a play session.

本開示において、ディスプレイ部(120)は、複数のディスプレイ領域を含むことができる。例えば、ディスプレイ部(120)は、第1ディスプレイ領域(121)及び第2ディスプレイ領域(122)を含むことができる。第1ディスプレイ領域(121)及び第2ディスプレイ領域(122)の各々は、制御部(100)により独自に制御されることもできる。または、第1ディスプレイ領域(121)及び第2ディスプレイ領域(122)を通して単一の画像が実装されるように、第1ディスプレイ領域(121)及び第2ディスプレイ領域(122)の各々が、制御部(100)によって制御されることができる。一例として、第1ディスプレイ領域(121)及び第2ディスプレイ領域(122)は、互いに独立したディスプレイモジュールの形で動作することができる。他の例としてとして、第1ディスプレイ領域(121)及び第2ディスプレイ領域(122)は、別途の独立したモジュールではなく、1つのモジュールになり得る。 In the present disclosure, the display section (120) may include multiple display areas. For example, the display unit (120) can include a first display area (121) and a second display area (122). Each of the first display area (121) and the second display area (122) can also be independently controlled by the controller (100). Alternatively, each of the first display area (121) and the second display area (122) is controlled by a control unit such that a single image is implemented across the first display area (121) and the second display area (122). (100) can be controlled by As an example, the first display area (121) and the second display area (122) can operate in the form of display modules independent of each other. As another example, the first display area 121 and the second display area 122 can be one module rather than separate independent modules.

図3の(b)によると、ディスプレイ部(120)は、少なくとも1つのディスプレイユニットとして具現化されることが可能である。また、少なくとも1つのディスプレイユニットの各々は、制御部(100)により独自に制御されることができる。 According to FIG. 3(b), the display section (120) can be embodied as at least one display unit. Also, each of the at least one display unit can be independently controlled by the controller (100).

例えば、ディスプレイ部(120)は、ダーツターゲット部(200)の下部に位置し、第1ディスプレイ領域(121)を備える第1ディスプレイユニット及びダーツターゲット部(200)の上部に位置して第2ディスプレイ領域(122)を備える第2ディスプレイユニットを含むことができる。そして、第1ディスプレイユニット及び第2ディスプレイユニットの各々は、制御部(100)により独自に制御されることができる。 For example, the display unit (120) is positioned below the dart target unit (200) and includes a first display unit (121) having a first display area and a second display unit positioned above the dart target unit (200). A second display unit with area (122) may be included. And each of the first display unit and the second display unit can be independently controlled by the controller (100).

カバー部(130)は、ディスプレイ部(120)に隣接するように備えられ、ディスプレイ部(120)を保護することができる。 The cover part 130 is provided adjacent to the display part 120 to protect the display part 120 .

例えば、図3の(a)によると、カバー部(130)はスローラインから上方に延長される仮想の面とディスプレイ部(120)との間に位置することができる。この場合、カバー部(130)は、ディスプレイ部(120)に隣接するように位置することで、ディスプレイ部(120)が破損するリスクを減らすことができる。 For example, according to FIG. 3(a), the cover part (130) can be positioned between the virtual plane extending upward from the throw line and the display part (120). In this case, the cover part 130 is positioned adjacent to the display part 120 to reduce the risk of damage to the display part 120 .

再び図2を参照すると、カメラ部(140)は、1つ以上のカメラを含むことができる。カメラ部(140)において処理された画像フレームは、保存部(110)に保存されたり、ネットワーク通信部(150)を通じて外部へ転送されることができる。カメラ部(140)は、使用環境により2つ以上備えられることができる。 Referring again to FIG. 2, camera portion (140) may include one or more cameras. The image frames processed by the camera unit 140 can be stored in the storage unit 110 or transferred to the outside through the network communication unit 150. Two or more camera units 140 may be provided depending on the usage environment.

本開示において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、カメラ部(140)を通じて撮影されたプレイヤーが含まれた映像に基づき、ダーツゲーム装置(1000)に対するプレイヤーのログイン要請を承認したり拒否することができる。 In the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) approves the player's login request to the darts game device (1000) based on the video including the player captured through the camera unit (140). or can be rejected.

一例として、制御部(100)は、ユーザー入力部(170)を介してプレイヤーからダーツゲーム装置(1000)にログインするための入力を受け取ることが可能である。この場合、制御部(100)は、現在ユーザー入力部(170)を操作中のプレイヤーが含まれた映像が撮影されるようにカメラ部(140)を制御できる。制御部(100)は、予め保存されているプレイヤーの識別情報に含まれた顔面情報と撮影された映像から認識された顔面情報との間の比較に基づき、プレイヤーのログイン要請を承認したり拒否することができる。 As an example, the control unit (100) can receive input for logging into the darts game device (1000) from the player via the user input unit (170). In this case, the control unit 100 can control the camera unit 140 to shoot an image including the player currently operating the user input unit 170 . The control unit (100) approves or rejects the player's login request based on the comparison between the face information included in the pre-stored player's identification information and the face information recognized from the captured image. can do.

他の例示として、制御部(100)は、ディスプレイ部(120)を通じてユーザーのログイン入力を要請することができる。ディスプレイ部(120)は制御部(100)の制御により、ユーザーがカメラ撮影によるログイン又はユーザー入力部(170)を通じたログインを行うように必要な情報を出力できる。 As another example, the control unit 100 may request a user's login input through the display unit 120 . The display unit 120 is controlled by the control unit 100 to output necessary information for the user to log in by photographing with a camera or through the user input unit 170 .

他の例示として、制御部(100)は、他のディバイス(2000)との通信を通じてダーツゲーム装置(1000)に対するユーザーログインを承認することもできる。この場合、制御部(100)は、他のディバイス(2000)とのユーザー認証のための情報が送受信されるようにネットワーク通信部(150)を制御できる。 As another example, the control unit (100) can also approve user login to the darts game device (1000) through communication with other devices (2000). In this case, the control unit (100) can control the network communication unit (150) to transmit/receive information for user authentication with another device (2000).

本開示において制御部(100)は、プレイヤーの最初のログイン動作時以降も、予め保存されているプレイヤーの識別情報に含まれている顔面情報と、撮影された映像から認識された顔面情報とを比較することができる。 In the present disclosure, the control unit (100) keeps the face information included in the player identification information stored in advance and the face information recognized from the captured video even after the player's first login operation. can be compared.

具体的に、制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーに係るプレイ映像を他のディバイス(2000)に送信するために、カメラ部(140)を通じてプレイ映像を撮影できる。制御部(100)は、新しく撮影されたプレイ映像から認識された顔面情報とログイン時に用いられた識別情報に含まれている顔面情報とを比較できる。制御部(100)は、比較結果に基づき、現在のプレイヤーがログインした時のプレイヤーと同一のプレイヤーであるか否かを判断することができる。この場合、ダーツゲーム装置(1000)及び他のディバイス(2000)が、オンラインを通じてプレイセッションに参加することにより発生し得る代理プレイヤーの参加のような不正行為を防止できる。ここで代理プレイヤーは、ダーツゲーム装置(1000)にログインしたプレイヤーではない別のプレイヤーになり得る。以下に、本開示において、制御部(100)が顔面情報を利用する方法の一例について図16を用いて説明する。 Specifically, the control unit (100) can capture a play image through the camera unit (140) in order to transmit the play image of the player of the darts game device (1000) to another device (2000). The control unit (100) can compare the face information recognized from the newly captured play video with the face information included in the identification information used at the time of login. Based on the comparison result, the control unit (100) can determine whether the current player is the same player as the player at the time of login. In this case, the darts game device (1000) and other devices (2000) can prevent cheating, such as the participation of a substitute player, that can occur by participating in a play session through online. Here, the substitute player can be another player who is not the player logged into the darts game device (1000). An example of a method for the control unit (100) to use facial information in the present disclosure will be described below with reference to FIG.

他の例示として、制御部(100)は、プレイヤーのプレイ動作を含む予め保存されているプレイ映像と当該プレイヤーの現在のプレイ映像を比較する方法で、ダーツゲームプレイヤーが不正行為をしているか否かを判断できる。例えば、現在のプレイ映像に含まれたプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像と、当該プレイヤーの過去におけるダーツピンを投げる姿を映した映像との間に、予め決められたしきい値以上の差が存在する場合、制御部(100)は、現在のダーツピンを投げる姿を映した映像について不正行為の可能性が高いと判断することができる。2つ以上の映像を比較する際、映像処理又は映像分析に関する任意のディープラーニングアルゴリズムが使われることができる。 As another example, the control unit (100) may determine whether or not the darts game player is cheating by comparing a pre-stored play video including the player's play motion with the current play video of the player. can determine whether For example, the difference between a video showing a player throwing darts in the current play video and a video showing the player throwing darts in the past is equal to or greater than a predetermined threshold. exists, the control unit (100) can determine that there is a high possibility that the current image showing the throwing of the darts pin is a fraudulent act. Any deep learning algorithm for image processing or image analysis can be used when comparing two or more images.

ネットワーク通信部(150)は、有線や無線等といった通信の様態を問わずに構成されることができ、短距離通信網(LAN:Local Area Network)、遠隔通信網(WAN:Wide Area Network)等の多様な通信網で構成されることができる。 The network communication unit (150) can be configured regardless of the mode of communication such as wired or wireless, and can be a short-range communication network (LAN: Local Area Network), a remote communication network (WAN: Wide Area Network), or the like. can be configured in a variety of communication networks.

ネットワーク通信部(150)は、他のディバイス(2000)又はダーツゲームサーバ(3000)との間のネットワークの接続状態及びネットワークの送受信速度を感知することができる。ただし、これに限られるわけではなく、ネットワークの送受信速度に係るトラフィック情報等は、ダーツゲームサーバ(3000)から受信されることも可能である。 The network communication unit 150 can sense network connection status and network transmission/reception speed with other devices 2000 or the darts game server 3000 . However, it is not limited to this, and traffic information related to the transmission/reception speed of the network can be received from the darts game server (3000).

ネットワーク通信部(150)を介して受信されたデータは、ディスプレイ部(120)にディスプレイされたり、又は、他のディバイス(2000)へ送信されることができる。 Data received through the network communication unit (150) can be displayed on the display unit (120) or transmitted to another device (2000).

一例として、ネットワーク通信部(150)は、他のディバイス(2000)又はダーツゲームサーバ(3000)からプレイセッションに係るデータを受信した場合、受信されたデータをモバイルディバイスのような他のディバイスへ送信することもできる。本開示におけるダーツゲームの提供方法は、2つ以上のディバイスが同じプレイセッションに参加するようにすることができる。これにより、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーは、1人、2人又はそれ以上の複数のプレイヤーが同じプレイセッションに参加するまで待たなければならない場合もある。従って、ネットワーク通信部(150)は、プレイセッションに係るデータをプレイヤーのモバイルディバイス等へ送信することができる。この場合、プレイヤーは休憩を取るなどしながら、モバイルディバイスを通じて他のプレイヤーとのマッチング(matching)が行われたか否かを確認できる。 As an example, when the network communication unit (150) receives data related to a play session from another device (2000) or darts game server (3000), it transmits the received data to another device such as a mobile device. You can also The method of presenting a darts game in the present disclosure allows two or more devices to participate in the same play session. This may result in players of the darts gaming device (1000) having to wait until multiple players, one, two or more, join the same play session. Therefore, the network communication unit (150) can transmit data related to the play session to the player's mobile device or the like. In this case, the player can check whether matching with another player has been performed through the mobile device while taking a break.

本開示の複数の実施例によると、制御部(100)は、プレイセッションに参加するプレイヤーの数が足りず、他のプレイヤーの参加を待っている状況の場合、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーにオフラインダーツゲームを提供することができる。 According to a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) controls the player of the darts game device (1000) when the number of players participating in the play session is insufficient and other players are waiting for participation. can provide offline darts games to

具体的に、制御部(100)は、ユーザー入力部(170)を通じてプレイヤーからプレイセッションに参加するための入力を受けることができる。この場合、制御部(100)は、プレイセッションを生成したり又は既に生成されている複数のプレイセッションの中の1つに参加できる。しかし、他のディバイス(2000)のプレイヤーの数が足りない場合、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーは、マッチングが行われるまで待たなければならない。この場合、制御部(100)は、他のプレイヤーとのマッチングが行われるように他のプレイヤーを検索すると共に、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーにはオフラインダーツゲームを提供することができる。 Specifically, the control unit 100 can receive input for participating in the play session from the player through the user input unit 170 . In this case, the control unit (100) can create a play session or join one of multiple play sessions that have already been created. However, if the number of players on the other devices (2000) is insufficient, the players on the darts game device (1000) have to wait until matching takes place. In this case, the control unit (100) can search for other players so that matching with other players can be performed, and can provide offline darts games to the players of the darts game device (1000).

本開示の複数の実施例によると、プレイセッションに参加するプレイヤーの数が足りない場合、ダーツゲームサーバ(3000)によりダミー(dummy)プレイヤーが生成されることもできる。ここでダミープレイヤーは、実際のプレイヤーではなく仮想のプレイヤーになり得る。そして、ダーツゲームサーバ(3000)は、生成されたダミープレイヤーを、プレイヤーの数が足りない少なくとも1つのプレイセッションに参加させることができる。一例として、ダミープレイヤーは、実際のプレイヤーのプレイ結果データに基づき生成されることができ、ダミープレイヤーとプレイする実際のプレイヤーが、丸で現実の相手プレイヤーとリアルタイムでダーツゲームをプレイしているかのように感じることができるように、任意の実際のプレイヤーに類似した形のプレイを行うことができる。以下、本開示において、ダーツゲームサーバ(3000)がダミープレイヤーを生成する方法の一例について、図10を用いて説明する。 According to embodiments of the present disclosure, dummy players may also be generated by the darts game server (3000) if there are not enough players to join the play session. Here the dummy player can be a virtual player rather than a real player. The darts game server (3000) can then allow the generated dummy player to participate in at least one play session where the number of players is insufficient. As an example, a dummy player can be generated based on the play result data of a real player, and the real player playing with the dummy player is playing a darts game in real time against a real opponent player in circles. A form of play that resembles any real player so that you can feel like you can. Hereinafter, in the present disclosure, an example of a method for the darts game server (3000) to generate dummy players will be described using FIG.

センシング部(160)は、ダーツターゲット部(200)に対して行われたプレイヤーのプレイを感知することができる。例えば、センシング部(160)は、ダーツピンがヒットした位置を感知できる。センシング部(160)は、ダーツがヒットした領域に対応する点数を電気的に変換して制御部(100)へ送信することができる。また、センシング部(160)は、ダーツピンがヒットした領域に係る情報を制御部(100)へ送信することができ、制御部(100)は、センシング部(160)から獲得したダーツピンがヒットした位置に係る情報に基づき点数を獲得できる。 The sensing unit 160 can sense the player's play on the darts target unit 200 . For example, the sensing unit 160 can sense a position hit by a dart pin. The sensing unit (160) can electrically convert the score corresponding to the area hit by the dart and transmit it to the control unit (100). In addition, the sensing unit (160) can transmit information related to the area hit by the darts pin to the control unit (100). Points can be obtained based on information related to

ユーザー入力部(170)は、ダーツゲーム装置(1000)の制御のためのユーザーの入力を受信することができる。 The user input unit (170) can receive user input for control of the darts game device (1000).

例えば、図3の(b)を参照すると、ユーザー入力部(170)は、キーパッド、ドームスイッチ、タッチパッド(感圧/静電)、ジョグホイル、ジョグスイッチのうち少なくとも1つにより実現されることができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, referring to (b) of FIG. 3, the user input unit (170) is implemented by at least one of a keypad, dome switch, touchpad (pressure sensitive/electrostatic), jog wheel, jog switch. can be done. However, it is not limited to this.

また、ユーザー入力部(170)は、近距離通信部(未図示)を含むことができる。ユーザー入力部(170)がネットワーク通信部(150)の近距離通信部を含む場合、ユーザー入力部(170)は、外部コンソールディバイスによって入力されたユーザー入力を受信するように構成されることができる。近距離通信(short range communication)技術としてブルートゥース(Bluetooth)(登録商標)、RFID(Radio Frequency Identification)、赤外線通信(IrDA, infrared Data Association)、UWB(Ultra Wideband)、ZIGBEE(登録商標)等が利用されることが可能である。 User input unit 170 may also include a near field communication unit (not shown). Where the user input section (170) comprises the near field communication section of the network communication section (150), the user input section (170) may be configured to receive user input entered by an external console device. . Bluetooth (registered trademark), RFID (Radio Frequency Identification), infrared communication (IrDA, infrared data association), UWB (Ultra Wideband), ZIGBEE (registered trademark), etc. are used as short range communication technology. It is possible to be

照明部(180)は、ダーツゲーム装置(1000)の多様な部分に配置されダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーに視覚的効果を伝えることができる。 The lighting units 180 are arranged in various parts of the darts game device 1000 to provide visual effects to the players of the darts game device 1000 .

例えば、図3の(b)によると、第1照明部(180-1)は、筐体(300)の前面方向の突出部に沿って、垂直方向に延長されて形成されることができる。そして、第2照明部(180-2)は、筐体(300)の前面下部に配置されることができる。そして、第1照明部(180-1)及び第2照明部(180-2)は、ダーツゲーム装置(1000)におけるイベントの発生を知らせるための信号を出力することができる。ダーツゲーム装置(1000)において発生するイベントの例として、ダーツゲームプレイヤーの識別、ダーツの命中、ダーツゲームプレイヤーの変更、ゲームの終了等があり得る。 For example, as shown in FIG. 3B, the first lighting unit 180-1 may be vertically extended along the front protrusion of the housing 300. As shown in FIG. Also, the second lighting unit 180-2 may be arranged at the lower front portion of the housing 300. FIG. Then, the first lighting section (180-1) and the second lighting section (180-2) can output a signal for notifying the occurrence of an event in the darts game device (1000). Examples of events occurring in the darts game device (1000) may include darts game player identification, dart hits, darts game player changes, game termination, and the like.

また、照明部(180-1、180-2)は、LED(Light Emission Diode)を含むことができ、LEDの点滅を利用してユーザーにイベントの発生を知らせることができる。さらに、照明部(180)は、ダーツピンがダーツターゲット部に到達した位置によって発光の形態、発光の強さ、又は、点滅周期を変えて出力することができる。 In addition, the lighting units (180-1, 180-2) may include LEDs (Light Emission Diodes), and may notify the user of the occurrence of an event by using blinking of the LEDs. Furthermore, the lighting unit (180) can change the form of light emission, the intensity of light emission, or the blinking cycle according to the position where the dart pin reaches the dart target.

さらに、照明部(180-1、180-2)は、制御部(100)によって決定されたプレイヤーのログイン要請の承認と連動して、予め設定されたパターンの照明を出力することもできる。ここで、予め設定されたパターンの照明は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーによって予め決定されることが可能である。 Further, the illumination units (180-1, 180-2) can output illumination of a preset pattern in conjunction with approval of the player's login request determined by the control unit (100). Here, the preset pattern of lighting can be predetermined by the player of the darts game device (1000).

再び図2を参照すると、音響出力部(190)は、ゲームの効果音、ゲーム動作の案内、ゲームの方法の説明等のような、保存部(110)に保存されたオーディオデータを出力することができる。また、音響出力部(190)は、ダーツゲーム装置(1000)において実行される機能(例えば、ゲーム効果音)に係る音響信号を出力することもできる。前述のような音響出力部(190)は、レシーバー(Receiver)、スピーカー(Speaker)、ブザー(Buzzer)等を含むことができる。さらに音響出力部(190)は、ダーツピンがダーツターゲット部に到達した位置によって音響や音楽の種類を変えて出力することができる。 Referring to FIG. 2 again, the sound output unit (190) outputs audio data stored in the storage unit (110), such as game sound effects, guidance on game operations, explanation of game methods, and the like. can be done. The sound output unit (190) can also output sound signals related to functions (for example, game effect sounds) executed in the darts game device (1000). The sound output unit 190 as described above may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like. Furthermore, the sound output unit (190) can output different types of sound or music depending on the position at which the dart pin reaches the dart target.

本開示において、音響出力部(190)は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーのダーツゲームプレイ関連データに基づき、予め保存された複数の音響、音楽又は音声の中からプレイ関連データに対応する音響、音楽又は音声を出力することができる。 In the present disclosure, the sound output unit (190) outputs sound corresponding to the play-related data from a plurality of pre-stored sounds, music, or voices based on the darts game play-related data of the player of the darts game device (1000). , music or voice can be output.

具体的に、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイヤーのログイン要請を承認した場合、プレイヤーの過去のプレイ関連データを認識することができる。制御部(100)は、過去のプレイ関連データに基づき、予め設定された音響等を出力するように音響出力部(190)を制御できる。または、制御部(100)は、プレイヤーのログイン要請を承認した場合、プレイヤーの識別情報に基づき、予め保存された音響、音楽又は音声メッセージ等が存在するか否かを判断することができる。そして、制御部(100)は、予め保存された音響、音楽、又は音声メッセージのうち少なくとも1つが存在すると判断された場合、対応する音響等を出力するように音響出力部(190)を制御することができる。 Specifically, when the controller (100) of the darts game device (1000) approves the player's login request, it can recognize the player's past play-related data. The control unit (100) can control the sound output unit (190) so as to output a preset sound or the like based on past play-related data. Alternatively, when the control unit 100 approves the player's login request, the control unit 100 can determine whether there is pre-stored sound, music, voice message, etc. based on the player's identification information. When it is determined that at least one of pre-stored sound, music, or voice message exists, the control unit (100) controls the sound output unit (190) to output the corresponding sound. be able to.

さらに、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイヤーのログインが完了した場合、プレイヤーのダーツゲームプレイ結果に係る履歴情報に基づき、プレイヤーに合わせてカスタマイズされた案内メッセージを生成することができる。例えば、プレイヤーが最後にプレイしたのが一週間前だった場合、制御部(100)は、「一週間ぶりですね。また会えて嬉しいです」といった案内メッセージを生成することができる。他の例として、プレイヤーがダーツゲームトーナメントで優勝した履歴を持っていた場合、制御部(100)は、「〇〇大会のチャンピオン!歓迎します」といった案内メッセージを生成することができる。このように制御部(100)は、プレイヤーの履歴情報に基づきプレイヤーに合わせてカスタマイズしたメッセージを生成することで、プレイヤーにより良いエンターテインメント的な効果を提供することができる。 Furthermore, when the player's login is completed, the control unit (100) of the darts game device (1000) generates a guidance message customized for the player based on history information related to the player's darts game play result. can be done. For example, if the last time the player played was a week ago, the control unit (100) can generate a guidance message such as "It's been a week. Nice to meet you again." As another example, if the player has a history of winning a darts game tournament, the control unit (100) can generate a guidance message such as "Champion of XX tournament! Welcome". In this way, the control unit (100) can provide a better entertainment effect to the player by generating a message customized for the player based on the history information of the player.

ダーツターゲット部(200)は、中心にブルズアイ(bull’s eye)があり、ブルズアイを中心とする同心円と、ブルズアイから放射状に伸びる直線により区切られ、その区切られた部分に対し、それぞれスコアが与えられた領域が存在するスコアボードを含むことができる。スコアボード上にはダーツのチップが刺さる複数の受け溝が設けられることができる。この場合、ダーツターゲット部(200)の点数配置及びスコアが付与された領域の形状は、可変的なものになり得る。また、ダーツターゲット部(200)は、タッチスクリーンの形状で実装されることができる。 The dart target part (200) has a bull's eye in the center, and is delimited by concentric circles centered on the bull's eye and straight lines extending radially from the bull's eye, and scores are given to the delimited parts. It can include a scoreboard with marked areas. A plurality of receiving grooves into which dart chips are inserted may be provided on the scoreboard. In this case, the point arrangement of the dart target portion (200) and the shape of the scored area may be variable. Also, the dart target (200) can be implemented in the form of a touch screen.

筐体(300)は、地面に対し垂直方向に延長されて形成され、ダーツゲーム装置(1000)の外観を形成することができる。そして、筐体(300)は、上述のディスプレイ部(120)、ユーザー入力部(170)、ダーツターゲット部(200)及びその他の構成要素を備えることができる。ただし、これに限られるわけではない。 The housing (300) is formed to extend vertically with respect to the ground, and can form the appearance of the darts game device (1000). The housing (300) can then include the display portion (120), the user input portion (170), the dart target portion (200) and other components described above. However, it is not limited to this.

筐体(300)の前面に備えられたディスプレイ部(120)には、プレイセッションに係る情報がディスプレイされることが可能である。ここでプレイセッションに係る情報は、他のプレイヤーのプレイ映像、他のプレイヤーのプレイ関連データに基づき生成された映像又はプレイ時間制限に係る情報等を含むことができる。以下に、図4を用いて、本開示においてダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)がプレイセッションに係る情報を生成する方法の一例を説明する。 Information related to the play session can be displayed on the display unit (120) provided on the front of the housing (300). Here, the information related to the play session can include play video of other players, video generated based on play-related data of other players, information related to play time limits, and the like. An example of a method for the control unit (100) of the darts game device (1000) to generate information about a play session in the present disclosure will be described below with reference to FIG.

図4は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置がプレイセッションに係る情報をディスプレイする方法の一例を説明するためのフローチャートである。 FIG. 4 is a flow chart illustrating an example of how a darts gaming device may display information about a play session in accordance with embodiments of the present disclosure.

図4によると、ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、プレイセッションに参加しているダーツゲーム装置(1000)の第1プレイ関連データを他のディバイス(2000)又はダーツゲームサーバ(3000)に送信することができる。また、ネットワーク通信部(150)は、プレイセッションに参加している他のディバイス(2000)の第2プレイ関連データを他のディバイス(2000)又はダーツゲームサーバ(3000)から受信することができる(S110)。 According to FIG. 4, the network communication unit (150) of the darts game device (1000) transmits the first play-related data of the darts game device (1000) participating in the play session to the other device (2000) or the darts game server. (3000). In addition, the network communication unit (150) can receive the second play-related data of the other device (2000) participating in the play session from the other device (2000) or the darts game server (3000) ( S110).

本発明の一実施例において、プレイセッションは、1つ以上のディバイスが一緒にプレイできるゲーム単位を意味することができる。一実施例において、プレイセッションは、1つのディバイスを利用して交互にプレイする2人以上のプレイヤーが参加するゲーム単位を意味することができる。他の一実施例において、プレイセッションは、2つ以上のディバイスをそれぞれ利用して交互にプレイする2人以上のプレイヤーが参加するゲーム単位を意味することができる。プレイセッションを1つ以上のディバイスに適用することで、同じプレイセッションに参加しているダーツゲーム装置(1000)及び他のディバイス(2000)は、複数のプレイヤーたちが同じ時間にリアルタイムでダーツゲームが楽しめるようにすることができる。 In one embodiment of the present invention, a play session can refer to a game unit that one or more devices can play together. In one embodiment, a play session can refer to a game unit involving two or more players who alternately play using one device. In another embodiment, a play session can refer to a game unit in which two or more players take turns playing using two or more devices respectively. By applying a play session to one or more devices, the darts game device (1000) and other devices (2000) participating in the same play session can play a darts game in real-time with multiple players at the same time. can make it enjoyable.

本発明の一実施例におけるダーツゲームシステムにおいて、プレイセッションには時間制限が付与されることが可能である。時間制限は、同じプレイセッションに参加している2人以上のプレイヤーたちが、ダーツゲームにおける特定のプレイを行わなければならない時間に係る条件を意味することができる。一実施例において、時間制限は同じプレイセッションに参加している2人以上のプレイヤーたちが1つのダーツゲームをプレイするための時間に係る条件を意味することができる。 In one embodiment of the darts game system of the present invention, play sessions may be timed. A time limit can refer to a time condition under which two or more players participating in the same play session must make a particular play in a game of darts. In one embodiment, a time limit can refer to a time requirement for two or more players participating in the same play session to play a single darts game.

プレイセッションは、複数の下位プレイセッションを含むことができる。複数の下位プレイセッションの各々には時間制限が付与されることができる。一例として、プレイセッションは、第1下位プレイセッション、第2下位プレイセッション及び第3下位プレイセッションのうち少なくとも1つを含み、各下位プレイセッションは、時間制限を含むことができる。 A play session can include multiple subordinate play sessions. Each of the multiple sub-play sessions can be given a time limit. As an example, the play session may include at least one of a first sub-play session, a second sub-play session, and a third sub-play session, and each sub-play session may include a time limit.

第1下位プレイセッションは、ダーツピンを投げる行為に係る時間制限を含むことができる。そして、第2下位プレイセッションは、ダーツピンを投げる行為をN回許容するラウンドに係る時間制限を含むことができる。まだ、第3下位プレイセッションは、K回のラウンドを含むセットに係る時間制限を含むことができる。ここでN及びKは自然数になり得る。従って、プレイセッションは、ダーツゲーム参加している複数のプレイヤーたちにダーツピンを投げる行為、ラウンド及びセットの各々に係る時間制限を付与することができる。この場合、複数のプレイヤーたちは、同じ時間制限が付与されたダーツゲームに各自、自身のダーツゲーム装置(1000)を利用してリアルタイムで参加できる。 The first sub-play session may include a time limit on the action of throwing darts. And, the second sub-play session may include a time limit for rounds that allow the action of throwing darts pins N times. Still, the third sub-play session may include a time limit for a set containing K rounds. Here N and K can be natural numbers. Thus, a play session can provide multiple players participating in a darts game with time limits for each act of throwing darts pins, rounds and sets. In this case, a plurality of players can participate in a darts game with the same time limit using their own darts game devices (1000) in real time.

一実施例において、時間制限は同じプレイセッション又は同じ下位プレイセッションに参加しているすべてのプレイヤーたちに共通して適用されることができる。具体的に、すべてのプレイヤーたちは、すべて同じプレイセッション開始時刻及び終了時刻を時間に係る条件として含む時間制限が付与されたプレイセッションに参加することができる。 In one embodiment, the time limit can be commonly applied to all players participating in the same play session or the same subordinate play session. Specifically, all players can participate in a timed play session that includes the same play session start time and end time as time conditions.

例えば、2人以上のプレイヤーたちが全員2021年10月1日午前10時から10時10分までプレイしなければならないプレイセッションが存在することができる。この場合、プレイセッションは、プレイヤーたちが全員2021年10月1日午前10時から10時10秒まで1本のダーツピンを投げなければならない第1下位プレイセッションを含むことができる。または、プレイセッションは、プレイヤーたちが全員2021年10月1日午前10時から10時30秒までダーツピンを3回投げてラウンドを終了しなければならない第2下位プレイセッションを含むことができる。または、プレイセッションは、プレイヤーたちが全員2021年10月1日午前10時から10時10分まで10のラウンドを進めて1つのセットを終了しなければならない第3下位プレイセッションを含むことができる。これにより、プレイセッション及びプレイセッションが含まれた少なくとも1つの下位プレイセッションの各々は、すべてのプレイヤーたちに同じ時間制限を付与することができる。 For example, there may be a play session in which two or more players must all play from 10:00 am to 10:10 am on October 1, 2021. In this case, the play session may include a first sub-play session in which all players must throw one dart pin from 10:00 am to 10:10 am on October 1, 2021. Alternatively, the play session may include a second lower play session in which all players must complete the round by throwing three dart pins from 10:00 am to 10:30 am on October 1, 2021. Alternatively, the play session may include a third sub-play session in which all players must advance 10 rounds and finish one set from 10:00 am to 10:10 am on October 1, 2021. . This allows each of the play sessions and at least one sub-play session in which the play session is included to provide all players with the same time limit.

他の一実施例において、時間制限は同じプレイセッションに参加しているプレイヤーたちのうち、少なくとも2人以上のプレイヤーたちにそれぞれ異なる時間に係る条件を付与することができる。具体的に、少なくとも1人のプレイヤーたちは、それぞれ異なるプレイヤーセッション開始時刻又はそれぞれ異なるプレイセッション終了時刻のうち少なくとも1つを時間に係る条件として含む時間制限が付与されたプレイセッションに参加することができる。 In another embodiment, the time limit may impose different time requirements on at least two or more players participating in the same play session. Specifically, at least one player may participate in a timed play session that includes at least one of a different player session start time or a different play session end time. can.

例えば、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーは、2021年10月1日午前10時から10時10分までプレイしなければならず、他のディバイス(2000)の第2プレイヤーは、2021年10月1日午前09時50分から10時10分までプレイしなければならないプレイセッションが存在し得る。他の例を挙げると、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーは、2021年10月1日午前10時から10時10分までプレイしなければならず、他のディバイス(2000)の第2プレイヤーは、2021年10月1日午前10時から10時20分までプレイするプレイセッションが存在し得る。さらに他の例を挙げると、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーは、2021年10月1日午前10時から10時10分までプレイしなければならず、他のディバイス(2000)の第2プレイヤーは、2021年10月1日午前09時50分から10時20分までプレイしなければならないプレイセッションが存在し得る。 For example, the first player of the darts game device (1000) must play from 10:00 am to 10:10 am on October 1, 2021, and the second player of the other device (2000) There may be a play session that must be played from 09:50 am to 10:10 am on October 1st. To give another example, the first player of the darts game device (1000) must play from 10:00 am to 10:10 am on October 1, 2021, and the second player of the other device (2000) A player may have a play session from 10:00 am to 10:20 am on October 1, 2021. To give yet another example, the first player of the darts game device (1000) must play from 10:00 am to 10:10 am on October 1, 2021, and the first player of the other device (2000) There may be a play session in which the two players must play from 09:50 to 10:20 am on October 1, 2021.

一実施例において、相異なるプレイセッション開始時刻を時間に係る条件として含む時間制限が付与された複数のプレイセッションの各々は、相異なる下位プレイセッション開始時刻を時間に係る条件として含む時間制限が付与された複数の下位プレイセッションを含むことができる。つまり、プレイセッションに含まれた下位プレイセッションは、プレイヤーたちにそれぞれ異なる時間制限を付与することができる。 In one embodiment, each of the plurality of time-limited play sessions with different time-based play session start times is time-limited with different sub-play session start times as time-based conditions. It can contain multiple sub-play sessions that are linked together. In other words, sub-play sessions included in a play session can each give players different time limits.

例えば、プレイセッションは、第1プレイヤーは、2021年10月1日午前10時から10時10秒まで1本のダーツピンを投げなければならず、第2プレイヤーは、2021年10月1日午前09時50分から09時50分10秒まで1本のダーツピンを投げなければならない第1下位プレイセッションを含むことができる。他の例を挙げると、プレイセッションは、第1プレイヤーは、2021年10月1日午前10時から10時00分10秒まで1本のダーツピンを投げなければならず、第2プレイヤーは、2021年10月1日午前09時50分から09時50分20秒まで1本のダーツピンを投げなければならない第1下位プレイセッションを含むことができる。さらに他の例を挙げると、プレイセッションは、第1プレイヤーは、2021年10月1日午前10時から10時00分10秒まで1本のダーツピンを投げなければならず、第2プレイヤーは、2021年10月1日午前10時から10時00分20秒まで1本のダーツピンを投げなければならない第1下位プレイセッションを含むことができる。 For example, a play session is such that the first player must throw one dart pin from 10:00 AM to 10:10 AM on October 1, 2021, and the second player must throw one dart pin on October 1, 2021 at 09:00 AM. A first sub-play session may be included in which one dart pin must be thrown from 09:50 to 09:50:10. As another example, a play session is such that the first player must throw one dart pin from 10:00 AM to 10:00:10 on October 1, 2021 and the second player May include a first sub-play session in which one dart pin must be thrown from 09:50 am to 09:50:20 am on October 1, 2009. To give yet another example, a play session is such that the first player must throw one dart pin from 10:00 am to 10:00:10 on October 1, 2021, and the second player: May include a first sub-play session where one dart pin must be thrown from October 1, 2021 from 10:00 am to 10:00:20.

前述の例示において、下位プレイセッションにおいて1本のダーツピンを投げなければならないと説明しているが、下位プレイセッションにおいて1つのラウンドを完了する実施例や下位プレイセッションにおいて1つのダーツゲームの試合を完了する実施例もまた本開示の範囲内に含まれる。 Although the above examples describe that one dart pin must be thrown in the lower play session, the example of completing one round in the lower play session and completing one darts game match in the lower play session Examples that do are also included within the scope of this disclosure.

本開示の一実施例において、それぞれ異なる期間を持つように時間に係る条件が設定される場合、時間に係る条件は多様な因子によって決定されることができる。一実施例において、時間に係る条件はプレイセッションに参加しているプレイヤーの相対的又は絶対的な実力等級に基づいて設定されることが可能である。 In one embodiment of the present disclosure, when the time conditions are set to have different periods, the time conditions can be determined by various factors. In one embodiment, the time requirement can be set based on the relative or absolute skill rating of the players participating in the play session.

例えば、ダーツゲーム装置(1000)がプレイセッションを生成した場合、他のディバイス(2000)の第2プレイヤーがダーツゲーム装置(1000)によって生成されたプレイセッションに参加できる。ネットワーク通信部(150)は、第2プレイヤーがプレイセッションに参加することにより、他のディバイス(2000)から第2プレイヤーの第2過去のプレイ関連データを受信することができる。一実施例において、第2プレイヤーの第2過去のプレイ関連データは、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーに係るデータになり得る。例えば、第2過去のプレイ関連データは、第1プレイヤー及び第2プレイヤーが一緒に参加していた過去のプレイセッションにおけるダーツゲームの結果に係るデータになり得る。この場合、第2過去のプレイ関連データは、過去のプレイセッションにおけるダーツゲームのランキングや点数等を含むことができる。制御部(100)は、第2プレイヤーの第2過去のプレイ関連データ及びダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーの第1過去のプレイ関連データに基づき、第1プレイヤーと第2プレイヤーとの相対的に実力等級の差を決定することができる。制御部(100)は、決定された実力等級の差に基づき、第1プレイヤー及び第2プレイヤーにそれぞれ異なる期間か与えられるようにプレイセッションの時間に係る条件を設定することができる。 For example, if a darts gaming device (1000) has created a play session, a second player at another device (2000) can join the play session created by the darts gaming device (1000). The network communication unit (150) can receive the second past play-related data of the second player from the other device (2000) by the second player participating in the play session. In one embodiment, the second past play-related data of the second player may be data relating to the first player of the darts game device (1000). For example, the second past play-related data can be data relating to the outcome of a darts game in a past play session in which the first player and the second player participated together. In this case, the second past play-related data may include rankings, scores, etc. of darts games in past play sessions. Based on the second past play-related data of the second player and the first past play-related data of the first player of the darts game device (1000), the control unit (100) determines the relationship between the first player and the second player. It is possible to determine the difference between the ability grades practically. The control unit (100) can set a condition regarding the time of the play session so that the first player and the second player are given different periods of time based on the determined skill grade difference.

他の実施例において、第2プレイヤーの第2過去のプレイ関連データは、第2プレイヤーがプレイセッションに参加してダーツゲームを行うことにより累積され生成されるレーティング(rating)に係る情報を含むことができる。ここで、レーティングは、プレイヤーたちのダーツゲームに係る実力を表せる絶対的な指標になり得る。例えば、レーティングは、イロレーティングシステム(Elo rating system)等に基づき決定されるダーツゲームプレイヤーたちの絶対的な実力に係る評価指数になり得る。この場合、制御部(100)は、第1プレイヤー及び第2プレイヤーのレーティングに係る情報に基づき、第1プレイヤー及び第2プレイヤーにそれぞれ異なる期間か与えられるようにプレイセッションの時間に係る条件を設定することができる。 In another embodiment, the second past play-related data of the second player includes information regarding a rating accumulated and generated by the second player participating in the play session and playing the darts game. can be done. Here, the rating can be an absolute index that can represent the ability of the players in the darts game. For example, the rating may be an evaluation index regarding the absolute ability of the darts game players determined based on an Elo rating system or the like. In this case, the control unit (100) sets conditions related to the play session time so that the first player and the second player are given different periods based on the information related to the ratings of the first player and the second player. can do.

本開示の複数の実施例において、第1プレイヤーの第1プレイ関連データ及び第2プレイヤーの第2プレイ関連データは、プレイセッションにおいて付与される時間制限に沿って少なくとも部分的にオーバーラップ(overlapping)される時間期間中にプレイされた結果データを含むことができる。ここでオーバーラップは、第1プレイヤーが進行したダーツゲームの時間期間と第2プレイヤーが進行したダーツゲームの時間期間において共通の部分になり得る。従って、少なくとも部分的にオーバーラップする時間期間は、第1プレイヤーが進行したダーツゲーム時間期間の一部と第2プレイヤーが進行したダーツゲームの時間期間の一部が同一の時間期間において進行したことを意味することができる。言い換えると、第1プレイヤーが進行したダーツゲームの時間期間と第2プレイヤーが進行したダーツゲームの時間期間は、少なくとも一部が重なることが可能である。 In some embodiments of the present disclosure, the first play-related data of the first player and the second play-related data of the second player are at least partially overlapping along the time limits imposed in the play session. may include results data played during the time period played. Here, the overlap can be the common part of the time period of the darts game progressed by the first player and the time period of the darts game progressed by the second player. Therefore, the at least partially overlapping time period means that the part of the darts game time period progressed by the first player and the part of the darts game time period progressed by the second player progressed in the same time period. can mean In other words, the time period of the darts game progressed by the first player and the time period of the darts game progressed by the second player can at least partially overlap.

具体的に本発明の一実施例において同じプレイセッションに参加するプレイヤーにそれぞれ異なる時間制限が付与されることが可能である。一例として、ダーツゲームサーバ(3000)によりプレイセッションが生成される場合、ダーツゲームサーバ(3000)は、プレイセッションに参加するプレイヤーたちの相対的又は絶対的実力等級に基づいて同じプレイセッションに参加するプレイヤーたちにそれぞれ異なる時間制限を付与することができる。例えば、ダーツゲームサーバ(3000)は、プレイセッションに参加した第1プレイヤーには2021年10月1日午前10時から10時10分までプレイしなければならないという時間制限を付与することができる。ダーツゲームサーバ(3000)は、同じプレイセッションに参加している第2プレイヤーには2021年10月1日午前10時から10時20分までプレイしなければならないという時間制限を付与することができる。つまり、ダーツゲームサーバ(3000)は、2021年10月1日午前10時から10時10分までの時間期間がオーバーラップするように第1プレイヤー及び第2プレイヤーに時間制限を付与することができる。従って、第1プレイヤー及び第2プレイヤーが同じプレイセッションに参加することにより生成される第1プレイ関連データ及び第2プレイ関連データは、少なくとも部分的にオーバーラップする時間期間におけるプレイの結果データを含むことができる。そしてダーツゲームサーバ(3000)は、上記結果データを利用して、次のプレイセッションを進行するプレイヤーを決定したり、又は、上記結果データを保存することができる。 Specifically, in one embodiment of the present invention, players participating in the same play session may be given different time limits. As an example, when a play session is generated by the darts game server (3000), the darts game server (3000) participates in the same play session based on the relative or absolute skill grades of the players participating in the play session. Players can be given different time limits. For example, the darts game server (3000) may impose a time limit that the first player who joins the play session must play from 10:00 am to 10:10 am on October 1, 2021. The Darts Game Server (3000) may impose a time limit that a second player participating in the same play session must play from 10:00 am to 10:20 am on October 1, 2021. . In other words, the darts game server (3000) can give time limits to the first player and the second player such that the time period from 10:00 am to 10:10 am on October 1, 2021 overlaps. . Accordingly, the first play-related data and the second play-related data generated by the first player and the second player participating in the same play session include play outcome data for at least partially overlapping time periods. be able to. The darts game server (3000) can then use the result data to determine which player will proceed with the next play session, or store the result data.

既存のダーツゲームシステムでは、オンラインマッチプレイを進行するとき、同じラウンドにおいて第1プレイヤーが3本のダーツピンを投げた後に第2プレイヤーが3本のダーツピンを投げなければならない。このように、既存のダーツゲームシステムでは、遠隔に位置する複数の相異なるダーツゲーム装置を利用するプレイヤーが1つのラウンドの中で他のプレイヤーのプレイを待たなければならないので、ダーツゲームの進行が多少遅くなり、だるく感じられる恐れがある。本開示の一実施例において、オンラインダーツゲームシステム(10000)は、オンラインダーツゲームを進行する過程においてプレイセッションを複数のディバイスに適用することにより、リアルタイムオンラインプレイを実現する。 In the existing darts game system, when proceeding with online match play, the second player must throw three darts pins after the first player throws three darts pins in the same round. As described above, in the existing darts game system, players using a plurality of remotely located different darts game devices have to wait for other players to play in one round, which slows down the progress of the darts game. It may slow you down a bit and make you feel sluggish. In one embodiment of the present disclosure, the online darts game system (10000) realizes real-time online play by applying play sessions to multiple devices in the process of progressing the online darts game.

ダーツゲーム装置(1000)は、プレイヤーがリアルタイムオンラインプレイを進行する際、プレイセッションのプレイ時間制限に係る情報をディスプレイ部(120)にディスプレイすることができる。ここで、プレイ時間制限に係る情報は、プレイヤーにプレイセッションに付与された時間制限を示すための情報になり得る。 The darts game device (1000) can display information on the play time limit of the play session on the display unit (120) when the player performs real-time online play. Here, the information regarding the play time limit can be information for indicating the time limit given to the player for the play session.

一実施例において、時間制限は、同じプレイセッションに参加している2人以上のプレイヤーたちが、ダーツゲームにおける特定のプレイを行わなければならない時間に係る条件を意味することができる。具体的に、プレイヤーたちは、すべて同じプレイセッション開始時刻及び終了時刻を時間に係る条件として含む時間制限が付与されたプレイセッションに参加することができる。例えば、プレイヤーたちが全員2021年10月1日午前10時から10時10分までプレイしなければならないプレイセッションが存在し得る。この場合、制御部(100)は、プレイセッション開始時間及びプレイセッション終了時間に係る、プレイセッション時間制限に係る情報をディスプレイすることができる。例えば、制御部(100)は、カウントアップゲーム、クリケットゲーム等のようなゲームの開始から終了までの時間をディスプレイすることができる。 In one embodiment, a time limit can refer to a time condition under which two or more players participating in the same play session must make a particular play in a game of darts. Specifically, players can participate in timed play sessions that all include the same play session start and end times as time conditions. For example, there may be a play session in which all players must play on October 1, 2021 from 10:00 am to 10:10 am. In this case, the control unit 100 can display information related to the play session time limit, such as the play session start time and the play session end time. For example, the control unit 100 can display the time from start to finish of games such as count-up games, cricket games, and the like.

また、時間制限は、プレイセッション開始時刻及プレイセッション終了時刻に係る制限だけでなく、より低い粒度を持つ単位についても存在し得る。例えば、時間制限は、ダーツピンを投げる行為に対する時間制限のようにプレイセッション単位よりもっと小さい単位の時間制限を含むことができる。この場合、プレイ時間制限に係る情報は、より低い粒度の時間制限を含むことができ、ディスプレイ部(120)はこれに係る情報をディスプレイすることができる。 Time limits may also exist for units with lower granularity, not just limits on play session start times and play session end times. For example, time limits may include time limits in units smaller than play sessions, such as time limits for the act of throwing darts. In this case, the information about the play time limit can include time limits with lower granularity, and the display unit 120 can display the information about this.

具体的にプレイ時間制限に係る情報は、ダーツピンを投げる行為に対する時間制限を含む第1プレイ制限時間期間、ダーツピンを投げる行為をN回許容するラウンドに対する時間制限を含む第2プレイ制限時間期間、K回のラウンドを含むセットに対する時間制限を含む第3プレイ制限時間期間、又は、2つのセットの間の予め決められた待機時間期間のうち少なくとも1つを含むことができる。つまり、ダーツゲーム装置(1000)は、ダーツゲームに参加している複数のプレイヤーたちに同様に付与されたダーツピンを投げる行為、ラウンド、セットの各々に対する時間制限及びセット間に付与された待機時間に係る情報をディスプレイ部(120)にディスプレイすることができる。 Specifically, the information related to the play time limit includes a first play time limit period including a time limit for throwing darts, a second play time limit including a time limit for rounds that allow throwing darts N times, K At least one of a third play limit time period comprising a time limit for a set comprising one round or a predetermined waiting time period between two sets may be included. In other words, the darts game device (1000) applies the action of throwing darts pins, the time limit for each of the rounds and sets, and the waiting time given between sets to a plurality of players participating in the darts game. Such information can be displayed on the display unit (120).

ダーツゲーム装置(1000)は、プレイヤーがリアルタイムオンラインプレイを進行する際、プレイセッションのプレイ時間制限に係る情報が他のディバイス(2000a)にディスプレイすることもできる。ここで、他のディバイス(2000a)は、ダーツゲーム装置(1000)と連動して、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションに係る情報をプレイヤーに示すためのモバイルディバイスになり得る。 The darts game device (1000) can also display information about the play time limit of the play session on another device (2000a) when the player is playing real-time online. Here, the other device (2000a) can be a mobile device that works in conjunction with the darts game device (1000) to show the player information about the play session in which the darts game device (1000) participates.

プレイ時間制限に係る情報は、プレイセッションが始まるまでの残りの時間に係る情報をさらに含むことができる。例えば、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーが、2021年10月1日午前10時から10分間進行されるプレイセッションに2021年10月1日午前9時55分から参加している場合がある。この場合、ダーツゲーム装置(1000)は、プレイセッションが始まるまでの残りの時間に係る情報をディスプレイ部(120)にディスプレイすることができる。ダーツゲーム装置(1000)は、プレイセッションが始まるまでの残りの時間に係る情報が他のディバイス(2000a)にディスプレイされるようにすることもできる。 The play time limit information may further include information about the time remaining before the play session begins. For example, the first player of the darts game device (1000) may be participating in a play session that progresses for 10 minutes from 10:00 am on October 1, 2021 at 9:55 am on October 1, 2021. . In this case, the darts game device (1000) can display information on the remaining time until the start of the play session on the display unit (120). The darts game device (1000) can also cause information regarding the time remaining until the start of the play session to be displayed on another device (2000a).

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイ時間制限に係る情報に基づき、予め保存された音響又は音声が出力されるように音響出力部(190)を制御することができる。 The control unit (100) of the darts game device (1000) can control the sound output unit (190) to output pre-stored sound or voice based on the information regarding the play time limit.

具体的に制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーのプレイ関連データとプレイ時間制限に係る情報に含まれた少なくとも1つの制限時間期間との比較に基づき、予め保存された音響又は音声が出力されるように音響出力部(190)を制御できる。 Specifically, the control unit (100) compares the play-related data of the first player of the darts game device (1000) with at least one time limit period included in the information on the play time limit. A sound output unit (190) can be controlled to output a sound or voice.

例えば、プレイ時間制限に係る情報に含まれた第1プレイ制限時間期間において設定されたダーツピンを投げる行為に対する時間制限は10秒になり得る。制御部(100)は、第1プレイヤーのプレイ関連データに基づき、第1プレイヤーがダーツピンを投げる行為に係る時間制限について、残りの時間が5秒以下だと判断することができる。この場合、制御部(100)は、「5秒、4秒、3秒、2秒、1秒」のような予め保存された音声又は予め保存された映像が出力されるように音響出力部(190)又はディスプレイ部(120)を制御できる。 For example, the time limit for throwing darts set in the first play time limit period included in the play time limit information may be 10 seconds. Based on the play-related data of the first player, the control unit (100) can determine that the remaining time for the action of throwing the dart pin by the first player is 5 seconds or less. In this case, the control unit (100) controls the sound output unit ( 190) or the display unit (120).

他の例として、プレイ時間制限に係る情報に含まれた第1プレイ制限時間期間において設定されたラウンドに対する時間制限は1分になり得る。制御部(100)は、第1プレイヤーのプレイ関連データに基づき、第1プレイヤーのラウンド終了時点までの残りの時間又は残りのダーツピンを投げる回数を知らせる音声又は映像が出力されるように制御できる。 As another example, the time limit for the round set in the first play time limit period included in the play time limit information may be 1 minute. The control unit 100 can control to output a sound or an image indicating the remaining time until the end of the round of the first player or the number of remaining darts tossed, based on the play-related data of the first player.

他の例として、プレイ時間制限に係る情報に含まれた第1プレイ制限時間期間において設定されたダーツゲームの終了に対する時間制限は5分になり得る。制御部(100)は、第1プレイヤーのプレイ関連データに基づき、第1プレイヤーのダーツゲーム終了時点までの残りの時間又は残りのラウンドの回数又は残りのダーツピンを投げる行為の回数を知らせる音声又は映像が出力されるように制御できる。 As another example, the time limit for ending the darts game set in the first play time limit period included in the play time limit information may be 5 minutes. Based on the play-related data of the first player, the control unit (100) provides audio or video informing of the remaining time until the end of the darts game, the number of remaining rounds, or the number of remaining dart pin throwing actions of the first player. can be controlled so that is output.

さらに、制御部(100)は、ネットワーク通信部(150)を通じて前述のプレイ時間制限に係る情報を、ユーザー端末等を含む外部装置へ伝達することを決定できる。これにより、ユーザー端末からプレイ時間制限に係る情報が出力されることが可能となり、さらにプレイセッションに参加している1人以上の他のプレイヤーたちのプレイ時間制限に係る情報もダーツゲーム装置(1000)から確認できる。 Further, the control unit (100) can decide to transmit the information regarding the play time limit to an external device including a user terminal or the like through the network communication unit (150). As a result, it is possible to output information related to the play time limit from the user terminal, and further information related to the play time limit of one or more other players participating in the play session can also be output from the darts game device (1000 ).

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイ時間制限に係る情報に基づき、予め保存された音響又は音声が他のディバイス(2000a)から出力されるようにすることもできる。 The control unit (100) of the darts game device (1000) can also output pre-stored sound or voice from another device (2000a) based on the information on the play time limit.

具体的に制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーのプレイ関連データとプレイ時間制限に係る情報に含まれた少なくとも1つの制限時間期間との比較に基づき、予め保存された音響又は音声が他のディバイス(2000a)から出力されるようにすることもできる。 Specifically, the control unit (100) compares the play-related data of the first player of the darts game device (1000) with at least one time limit period included in the information on the play time limit. It is also possible for the sound or voice to be output from another device (2000a).

例えば、制御部(100)は、セット間に与えられた待機時間に係る情報に基づき、次のセットの開始時間が近くなったと判断した場合、予め保存された音響又は音声が他のディバイス(2000a)から出力されるようにすることができる。 For example, when the control unit (100) determines that the start time of the next set is approaching based on the information about the waiting time given between sets, the sound or voice stored in advance is transmitted to the other device (2000a). ) can be output from

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイ時間制限に係る情報に基づき、予め保存されたパターンの振動が他のディバイス(2000a)から出力されるようにすることができる。 The control unit (100) of the darts game device (1000) can cause vibration of a pre-stored pattern to be output from another device (2000a) based on the information on the play time limit.

例えば、制御部(100)は、セット間に与えられた待機時間に係る情報に基づき、次のセットの開始時間が近くなったと判断した場合、予め保存されたパターンの振動が他のディバイス(2000a)から出力されるようにすることができる。 For example, when the control unit (100) determines that the start time of the next set is approaching based on the information about the waiting time given between sets, the vibration of the pre-stored pattern is transmitted to the other device (2000a). ) can be output from

本開示において、ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、第1プレイ関連データを他のディバイス(2000)に送信する際、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーの第1プレイ映像及び第1プレイ結果データを含む第1プレイ関連データを送信することができる。ここで、第1プレイ映像は、カメラ部(140)を通じてダーツゲーム装置(1000)において撮影された映像になり得る。例えば、第1プレイ映像は、プレイセッションに含まれた時間期間において第1プレイヤーがダーツピンを投げる姿が映った映像になり得る。 In the present disclosure, the network communication unit (150) of the darts game device (1000), when transmitting the first play-related data to the other device (2000), the first play of the first player of the darts game device (1000) First play-related data including video and first play result data may be transmitted. Here, the first play image can be an image captured by the darts game device (1000) through the camera unit (140). For example, a first play video may be a video showing a first player throwing a darts pin during a time period included in a play session.

第1プレイ結果データは、第1プレイヤーがダーツゲームを進行することにより生成されるデータになり得る。第1プレイ結果データは、プレイセッションに参加した第1プレイヤーが、ダーツピンを投げて獲得した点数に係る情報、ダーツピンを投げる行為をN回許容するラウンドにおいて獲得した点数に係る情報、ダーツピンを投げる行為をN回許容するラウンドを終えた時間に係る情報、K回のラウンドを含むセットにおいて獲得した点数に係る情報、K回のラウンドを含むセットを終えた時間に係る情報のうち少なくとも1つを含むことができる。 The first play result data can be data generated by the progress of the darts game by the first player. The first play result data includes information on the points earned by the first player who participated in the play session by throwing darts, information on points earned in rounds in which the action of throwing darts is allowed N times, and the act of throwing darts. Information on the time to finish the round that allows N times, information on the score obtained in the set including K rounds, information on the time when the set including K rounds was finished. be able to.

第1プレイ関連データは、第1プレイヤーに係る情報及びダーツゲーム装置(1000)に係る情報をすべて含むデータになり得る。また、第1プレイ関連データは、第1プレイ映像及び第1プレイ結果データのうち少なくとも1つを含むことができる。さらに、第1プレイ関連データは、第1プレイヤーの識別情報、第1プレイヤーを表す予め保存された映像に係る情報、第1プレイヤーを識別するための予め決定されたキャラクターに係る情報、第1プレイヤーを識別するための予め決定されたテキストに係る情報、プレイセッションに参加した第1プレイヤーのダーツゲームに係る点数に係る情報、プレイセッションに参加した第1プレイヤーのダーツゲームに係るランキングに係る情報、プレイヤーのダーツゲームをプレイする映像に係る情報及びネットワークトラフィック情報のうち少なくとも1つを含むことができる。ここでネットワークトラフィック情報は、ネットワーク装備において特定の時間の間に流れるデータの量、ネットワーク帯域幅、ネットワーク速度に影響を与えるハードウェア情報等のようにネットワークの性能又は速度に影響を与える任意の形態の因子を含むことができる。 The first play-related data can be data including both information about the first player and information about the darts game device (1000). Also, the first play-related data may include at least one of the first play video and the first play result data. Further, the first play-related data includes identification information of the first player, information related to a pre-stored video representing the first player, information related to a predetermined character for identifying the first player, and information related to the first player. information about the predetermined text for identifying the , information about the score of the darts game of the first player who participated in the play session, information about the ranking of the darts game of the first player who participated in the play session; At least one of network traffic information and information related to video of the player playing the darts game may be included. Here, network traffic information is any form that affects the performance or speed of a network, such as the amount of data flowing during a specific period of time in network equipment, network bandwidth, hardware information that affects network speed, etc. can contain a factor of

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、過去のプレイと現在のプレイとを比較した結果に基づき、第1プレイ映像を送信するか否かを決定することもできる。 According to the multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) determines whether to transmit the first play video based on the result of comparing the past play and the current play. can also decide.

具体的に、制御部(100)は、カメラ部(140)を通じて第1プレイ映像が撮影された場合、保存部(110)に予め保存された第1プレイヤーの過去のプレイ映像と第1プレイ映像を比較することができる。そして、制御部(100)は、比較結果に基づき、第1プレイ映像を送信するか否かを決定することができる。 Specifically, when the first play image is captured through the camera unit (140), the control unit (100) controls the past play image and the first play image of the first player previously stored in the storage unit (110). can be compared. Then, the control unit (100) can determine whether or not to transmit the first play video based on the comparison result.

例えば、制御部(100)は、比較の結果、その差異が予め設定されたしきい値より大きかった場合、上記第1プレイ映像を送信することに決定することができる。例を挙げて説明すると、制御部(100)は、カメラ部(140)を通じて第1プレイ映像が撮影された場合、保存部(110)に予め保存された第1プレイヤーの過去のプレイ映像と第1プレイ映像を比較し、第1プレイ映像と過去のプレイ映像との差を表す差異値を生成することができる。制御部(100)は、比較の結果、生成された差異値が予め設定されたしきい値より大きかった場合、第1プレイ映像を送信することに決定することができる。つまり、制御部(100)は、第1プレイ映像と過去のプレイ映像との差異が、予め設定されたしきい値を超えるほど大きかった場合に限って、新しく撮影された第1プレイ映像を送信することに決定することができる。 For example, the control unit (100) can decide to transmit the first play video when the difference is greater than a preset threshold as a result of the comparison. For example, when the first play video is captured through the camera unit (140), the control unit (100) stores the past play video of the first player stored in advance in the storage unit (110) and the first play video. One play video may be compared to generate a difference value representing the difference between the first play video and the previous play video. The control unit 100 can decide to transmit the first play video when the generated difference value is greater than a preset threshold as a result of the comparison. In other words, the control unit (100) transmits the newly shot first play video only when the difference between the first play video and the past play video exceeds a preset threshold value. can decide to

本開示の他の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第1プレイヤーの第1プレイ関連データに基づき、第1プレイ映像を送信するか否かを決定することもできる。つまり、制御部(100)は、プレイ映像ではなくデータを利用して、第1プレイ映像を送信するか否かを決定することもできる。 According to other embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) determines whether to transmit the first play video based on the first play related data of the first player. You can also In other words, the control unit (100) can also determine whether or not to transmit the first play video using data instead of the play video.

具体的に、制御部(100)は、カメラ部(140)を通じて第1プレイ映像が撮影された場合、保存部(110)に予め保存された第1プレイヤーの過去のプレイ関連データと第1プレイ関連データを比較することができる。そして、制御部(100)は、比較結果に基づき、第1プレイ映像を送信するか否かを決定することができる。 Specifically, when the first play video is captured through the camera unit (140), the control unit (100) controls the past play-related data of the first player pre-stored in the storage unit (110) and the first play data. Relevant data can be compared. Then, the control unit (100) can determine whether or not to transmit the first play video based on the comparison result.

例えば、制御部(100)は予め保存された第1プレイヤーの過去のプレイ関連データと第1プレイデータとの間の比較の結果、その差異が予め設定されたしきい値より大きかった場合、第1プレイ映像を送信することに決定することができる。具体的な例を挙げて説明すると、制御部(100)は、保存部(110)に予め保存された第1プレイヤーの過去のプレイ関連データと第1プレイ関連データとを比較して差異を表す差異値を生成することができる。制御部(100)は、予め保存された第1プレイヤーの過去のプレイ関連データと第1プレイデータとの間の比較の結果、生成された差異値が予め設定されたしきい値より大きかった場合、第1プレイ映像を送信することに決定することができる。制御部(100)は、第1プレイ関連データと過去のプレイ関連データとの差異が、予め設定されたしきい値を超えるほど大きかった場合に限って、新しく撮影された第1プレイ映像を送信することに決定することができる。 For example, the control unit (100) compares the previously stored past play-related data of the first player with the first play data, and if the difference is greater than a preset threshold, It can be decided to send one play video. To explain with a specific example, the control unit (100) compares the first play-related data with the past play-related data of the first player pre-stored in the storage unit (110) and expresses the difference. A difference value can be generated. When the difference value generated as a result of comparison between the previously stored past play-related data of the first player and the first play data is greater than a preset threshold value, the control unit (100) , may decide to transmit the first play video. A control unit (100) transmits a newly captured first play video only when the difference between the first play-related data and the past play-related data exceeds a preset threshold value. can decide to

カメラ部(140)によってプレイ映像が撮影されるごとにネットワーク通信部(150)がプレイ映像を送信すると、ネットワークトラフィックの負荷が増加する可能性がある。従って、制御部(100)は、過去のプレイ関連データと現在のプレイ関連データを比較したり、又は、過去のプレイ映像と現在のプレイ映像を比較して現在のプレイ映像を送信するか否かを決定することができる。このような方式で、ネットワーク負荷を減らすことができ、これによりユーザー経験が向上するリアルタイムダーツゲームプレイが実現できる。 If the network communication unit (150) transmits a play video each time the camera unit (140) captures a play video, network traffic load may increase. Therefore, the control unit (100) compares the past play-related data with the current play-related data, or compares the past play video with the current play video, and determines whether to transmit the current play video. can be determined. In this manner, network load can be reduced, thereby realizing real-time darts game play with improved user experience.

ディスプレイ部(120)は、第2プレイ関連データに基づき、プレイセッションに係る情報をディスプレイすることができる(S120)。 The display unit 120 can display information about the play session based on the second play-related data (S120).

プレイセッションに係る情報は、プレイセッションに含まれた時間期間において他のディバイス(2000)の第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した第2プレイヤー映像を含むことができる。ここで、第2プレイ映像は、他のディバイス(2000)のカメラ部(140)によって撮影された映像になり得る。 The information about the play session may include a second player video showing a second player of another device (2000) throwing darts during the time period included in the play session. Here, the second play video can be a video captured by the camera unit (140) of the other device (2000).

プレイセッションに係る情報は、他のディバイス(2000)のダーツゲームプレイ結果情報に基づいて生成された映像になり得る。具体的に、制御部(100)は、ネットワーク通信部(150)を通じて他のディバイス(2000)の第2プレイ関連データを受信した場合、予め保存されている少なくとも1つの映像のうち第2プレイ関連データに係るディスプレイ映像を選択することができる。ここで、ディスプレイ映像は、予め保存された第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像、第2プレイヤーを識別するための予め決定されたキャラクター映像及び第2プレイヤーを識別するための予め決定されたテキストのうち少なくとも1つを含むことができる。そして、ディスプレイ部(120)は、選択されたディスプレイ映像をディスプレイすることができる。 The information about the play session can be a video generated based on the darts game play result information of the other device (2000). Specifically, when the control unit (100) receives the second play-related data of the other device (2000) through the network communication unit (150), the control unit (100) selects at least one pre-stored video related to the second play. A display image associated with the data can be selected. Here, the display image includes a pre-stored image of the second player throwing the darts pin, a predetermined character image for identifying the second player, and a predetermined character image for identifying the second player. can include at least one of The display unit 120 can display the selected display image.

プレイセッションに係る情報は、プレイセッションに含まれた時間期間において他のディバイス(2000)の第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した第2プレイ映像及び他のディバイス(2000)の第2プレイヤーが投げたダーツピンがダーツターゲット部にヒットする実際の映像を含むこともできる。具体的に、ネットワーク通信部(150)は、他のディバイス(2000)から第2プレイ映像及び他のディバイス(2000)の第2プレイヤーが投げたダーツピンがダーツターゲット部にヒットする実際の映像を受信することができる。ここで、実際の映像は、他のディバイス(2000)のカメラ部によって撮影された映像になり得る。第2プレイ映像及び実際の映像が受信されると、制御部(100)は、第2プレイ映像及び実際の映像を含むプレイセッションに係る情報がディスプレイされるようにディスプレイ部(120)を制御することができる。 The information related to the play session includes the second play video showing the second player of the other device (2000) throwing the darts pin and the second player of the other device (2000) during the time period included in the play session. Actual footage of a thrown dart pin hitting the dart target may also be included. Specifically, the network communication unit (150) receives the second play video from the other device (2000) and the actual video in which the dart pin thrown by the second player of the other device (2000) hits the dart target. can do. Here, the actual image may be an image captured by the camera unit of another device (2000). When the second play image and the actual image are received, the control unit 100 controls the display unit 120 to display information related to the play session including the second play image and the actual image. be able to.

プレイセッションに係る情報は、プレイセッションに含まれた時間期間において他のディバイス(2000)の第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した第2プレイ映像及び第2プレイ関連データに対応する予め保存されたダーツターゲット部に係る仮想の映像を含むこともできる。具体的に、ネットワーク通信部(150)は、制御部(100)の選択により、他のディバイス(2000)から第2プレイ映像だけを受信し、他のディバイス(2000)の第2プレイヤーが投げたダーツピンがダーツターゲット部にヒットする実際の映像を受信できない場合がある。一例として、制御部(100)は、プレイセッションに参加しているディバイスで構成されるネットワークのトラフィック情報に基づき、他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を決定することができる。決定されたネットワーク等級によって、ネットワーク通信部(150)は、他のディバイス(2000)から第2プレイ映像だけ受信し、ダーツピンがダーツターゲット部にヒットするダーツターゲットの観点での実際の映像を受信できない場合がある。この場合、制御部(100)は第2プレイ関連データに対応する予め保存されたダーツターゲット部に係る仮想の映像を選択できる。例えば、制御部(100)は、第2プレイ関連データに基づき、第2プレイヤーが20点を獲得したと認識することができる。この場合、制御部(100)は、保存部(110)に予め保存されている少なくとも1つの映像のうちダーツピンが20点の領域に到達する映像を選択することができる。ダーツゲーム装置又はダーツゲームサーバは、ダーツピンがダーツターゲット部の各々のセグメントに到達する映像を保存して置くことができる。ダーツターゲット部に係る仮想の映像が選択されると、ディスプレイ部(120)は、ダーツターゲット部に係る仮想の映像及び第2プレイ映像を含むプレイセッションに係る情報をディスプレイできる。 Information related to the play session is stored in advance corresponding to the second play video and the second play-related data showing the second player of the other device (2000) throwing the darts pin during the time period included in the play session. A virtual image of the dart target may also be included. Specifically, the network communication unit (150) receives only the second play video from the other device (2000) by selection of the control unit (100), and the second player of the other device (2000) throws You may not be able to receive the actual video of the dart pin hitting the dart target. For example, the control unit (100) can determine the network class of the other device (2000) based on the traffic information of the network composed of the devices participating in the play session. According to the determined network grade, the network communication unit (150) receives only the second play video from the other device (2000) and cannot receive the actual video from the viewpoint of the dart target where the dart pin hits the dart target. Sometimes. In this case, the control unit (100) can select a pre-stored virtual image related to the dart target part corresponding to the second play-related data. For example, the control unit (100) can recognize that the second player has scored 20 points based on the second play-related data. In this case, the control unit 100 can select an image in which the dart pins reach the 20-point area among at least one image pre-stored in the storage unit 110 . A darts game device or darts game server may store a video of the darts pin reaching each segment of the darts target area. When the virtual image of the darts target is selected, the display unit 120 can display the information of the play session including the virtual image of the darts target and the second play image.

プレイセッションに係る情報は、予め保存された少なくとも1つの映像のうち第2プレイ関連データに係るディスプレイ映像及び他のディバイス(2000)の第2プレイヤーが投げたダーツピンがダーツターゲット部にヒットする実際の映像を含むこともできる。具体的に、ネットワーク通信部(150)は、制御部(100)の選択により、他のディバイス(2000)の第2プレイヤーが投げたダーツピンがダーツターゲット部にヒットする実際の映像のみ受信し、第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した第2プレイ映像を受信できない場合もある。この場合、制御部(100)は予め保存された少なくとも1つの映像(例えば、ダーツピンを投げる任意の形態の映像)のうち第2プレイ関連データに基づき、ディスプレイ映像を選択できる。ディスプレイ映像が選択されると、ディスプレイ部(120)は、実際の映像及びディスプレイ映像を含むプレイセッションに係る情報をディスプレイできる。 The information related to the play session includes a display image related to the second play-related data among at least one pre-stored image and an actual dart pin thrown by the second player of the other device (2000) hitting the dart target. It can also include video. Specifically, the network communication unit (150) receives only the actual image of the darts pin thrown by the second player of the other device (2000) hitting the darts target unit by selection of the control unit (100). In some cases, it may not be possible to receive the second play video showing the two players throwing darts. In this case, the control unit 100 can select a display image based on the second play-related data from at least one pre-stored image (for example, an image of any form of throwing darts). When the display image is selected, the display unit 120 can display information about the play session including the actual image and the display image.

プレイセッションに係る情報は、予め保存された少なくとも1つの映像のうち第2プレイ関連データに係るディスプレイ映像及び第2プレイ関連データに対応する予め保存されたダーツターゲット部に係る仮想の映像を含むこともできる。具体的に、ネットワーク通信部(150)は、制御部(100)の選択により、他のディバイス(2000)から第2プレイ映像及び他のディバイス(2000)の第2プレイヤーが投げたダーツピンがダーツターゲット部にヒットする実際の映像を受信できず、第2プレイ関連データのみ受信する場合がある。この場合、制御部(100)は第2プレイ関連データに基づき、第2プレイ関連データに対応する予め保存されたダーツターゲット部に係る仮想の映像及びディスプレイ映像を選択できる。そして、ディスプレイ部(120)は、仮想の映像及びディスプレイ映像を含むプレイセッションに係る情報をディスプレイできる。 The information related to the play session includes a display image related to the second play-related data and a virtual image related to the pre-stored dart target portion corresponding to the second play-related data among at least one pre-stored image. can also Specifically, the network communication unit (150) selects the second play video from the other device (2000) and the darts pin thrown by the second player of the other device (2000) as the darts target. In some cases, the actual video that hits the part cannot be received, and only the second play-related data is received. In this case, the control unit 100 can select the pre-stored virtual image and the display image related to the dart target portion corresponding to the second play-related data based on the second play-related data. The display unit 120 can display information related to the play session, including virtual images and display images.

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第2プレイ関連データに対応する予め保存されたダーツターゲット部に係る仮想の映像又は他のディバイス(2000)の第2プレイヤーが投げたダーツピンがダーツターゲット部にヒットする実際の映像のうち1つを、プレイセッションに係る情報に含めることを決定できる。 The control unit (100) of the darts game device (1000) receives a pre-stored virtual image related to the darts target portion corresponding to the second play-related data or the darts pin thrown by the second player of the other device (2000). One of the actual images of hitting the dart target may be determined to be included in the information pertaining to the play session.

具体的には、制御部(100)は、通信ネットワーク情報又はダーツゲーム装置のハードウェアの情報に基づき、仮想の映像又は実施の映像のうち1つを、プレイセッションに係る情報に含めることを決定することができる。ここで、通信ネットワーク情報は、ネットワーク装備において特定の時間の間に流れるデータの量又はネットワーク帯域幅等を含むことができる。ハードウェア情報は、ネットワークの速度に影響を与えるネットワークインタフェースカード(Network Interface Card、NIC)、イーサネット(ethernet)カード、ラン(LAN)カードの情報を含むことができる。ネットワーク通信部(150)は、制御部(100)が実際の映像をプレイセッションに係る情報に含めると決定した場合、実際の映像を受信することができる。または、ネットワーク通信部(150)は、制御部(100)が予め保存されたダーツターゲット部に係る仮想の映像をプレイセッションに係る情報に含めると決定した場合、第2プレイヤーのプレイ結果データを受信することができる。そして、ディスプレイ部(120)は、ネットワーク通信部(150)が受信した、制御部(100)によって決定された映像がプレイセッションに係る情報に含まれた状態でプレイセッションに係る情報をディスプレイすることができる。 Specifically, the control unit (100) determines to include one of the virtual video and the actual video in the information related to the play session based on the communication network information or the hardware information of the darts game device. can do. Here, the communication network information may include the amount of data flowing during a specific period of time in network equipment, network bandwidth, or the like. The hardware information may include network interface card (NIC), ethernet card, and LAN card information that affect network speed. The network communication unit (150) can receive the actual video when the control unit (100) determines to include the actual video in the information related to the play session. Alternatively, the network communication unit (150) receives the play result data of the second player when the control unit (100) determines to include the pre-stored virtual image related to the dart target unit in the information related to the play session. can do. Then, the display unit (120) displays the information related to the play session in a state in which the video determined by the control unit (100) received by the network communication unit (150) is included in the information related to the play session. can be done.

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイセッションに参加しているディバイスで構成されるネットワークのトラフィック情報に基づき、他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を決定することができる。ネットワークトラフィック情報は、ネットワーク装備において特定の時間の間に流れるデータの量、ネットワーク帯域幅、ネットワーク速度に影響を与えるハードウェア情報等のようにネットワークの性能又は速度に影響を与える任意の形態の因子を含むことができる。ネットワーク等級は、ネットワークの性能又は速度を表す定量的な指標を意味することができる。 The control unit (100) of the darts game device (1000) can determine the network class of other devices (2000) based on the traffic information of the network composed of the devices participating in the play session. Network traffic information is any form of factor that affects the performance or speed of a network, such as the amount of data flowing during a particular time in network equipment, network bandwidth, hardware information that affects network speed, etc. can include A network rating can refer to a quantitative indicator representing the performance or speed of a network.

ネットワーク通信部(150)は、決定されたネットワーク等級に基づき、第1等級に該当する他のディバイス(2000)からは第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した第2プレイ映像を受信することができる。または、ネットワーク通信部(150)は、決定されたネットワーク等級に基づき、第1等級に該当する他のディバイス(2000)から第2プレイ映像及び第2プレイヤーが投げたダーツピンがダーツターゲット部にヒットする実際の映像のうち少なくとも1つを受信することができる。ネットワーク通信部(150)は、高い等級に該当する他のディバイス(2000)からは、他のディバイス(2000)のカメラ部によって撮影された映像を直接受信することができる。ネットワーク通信部(150)は、第2等級に該当する他のディバイス(2000)からは、第2プレイ映像を含まない第2プレイ関連データを受信することができる。言い換えると、ネットワーク通信部(150)は、第2等級に該当する他のディバイス(2000)からは、第2プレイヤーの第2プレイ結果データのみ受信することができる。この場合、制御部(100)は、第2プレイ関連データに基づき、予め保存された少なくとも1つの映像のうち第2プレイ関連データに係るディスプレイ映像を選択することができる。ネットワーク通信部(150)は、低いネットワーク等級に該当する他のディバイス(2000)からは、プレイに係る映像より相対的に容量が軽いプレイ結果データのみ受信することができる。この場合、制御部(100)は、プレイセッションに参加しているディバイスにより構成されたネットワークのトラフィックに合わせて適切な映像を選択してプレイヤーに提供することができる。以下に、本開示における制御部(100)が、トラフィック情報に基づき、他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を決定する方法の一例は、図7を用いて説明する。 The network communication unit (150) can receive the second play video showing the second player throwing the darts pin from the other device (2000) corresponding to the first class based on the determined network class. can. Alternatively, the network communication unit (150) determines that the second play video and the darts pin thrown by the second player from the other device (2000) corresponding to the first class hit the dart target unit based on the determined network class. At least one of the actual images can be received. The network communication unit (150) can directly receive images captured by the camera units of other devices (2000) from other devices (2000) corresponding to higher grades. The network communication unit (150) can receive second play-related data that does not include the second play video from other devices (2000) corresponding to the second class. In other words, the network communication unit (150) can receive only the second play result data of the second player from other devices (2000) corresponding to the second class. In this case, the control unit (100) can select a display image related to the second play-related data from among at least one pre-stored image based on the second play-related data. The network communication unit (150) can receive only the play result data with a relatively smaller capacity than the video related to the play from other devices (2000) corresponding to the low network class. In this case, the control unit (100) can select and provide the appropriate video to the player according to the traffic of the network formed by the devices participating in the play session. An example of how the control unit (100) according to the present disclosure determines the network class of another device (2000) based on traffic information will be described below with reference to FIG.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)のディスプレイ部(120)は、プレイセッションに係る情報をディスプレイする時、プレイ時間制限に係る情報を追加してディスプレイすることができる。 According to a plurality of embodiments of the present disclosure, the display unit 120 of the darts game device 1000 can additionally display information on play time limits when displaying information on play sessions.

ここでプレイ時間制限に係る情報は、ダーツピンを投げる行為に対する時間制限を含む第1プレイ制限時間期間、ダーツピンを投げる行為をN回許容するラウンドに対する時間制限を含む第2プレイ制限時間期間、K回のラウンドを含むセットに対する時間制限を含む第3プレイ制限時間期間、又は、2つのセットの間の予め決められた待機時間期間のうち少なくとも1つを含むことができる。従って、ディスプレイ部(1000)は、ダーツゲームに参加している複数のプレイヤーに付与されたダーツピンを投げる行為、ラウンド、セットの各々に対する時間制限及びセット間に付与された待機時間に係る時間制限をディスプレイすることができる。 Here, the information related to the play time limit includes the first play time limit period including the time limit for throwing the darts pin, the second play time limit period including the time limit for the round that allows the act of throwing the dart pin N times, K times or a predetermined waiting time period between two sets. Therefore, the display unit (1000) displays the action of throwing darts pins given to a plurality of players participating in the darts game, the time limit for each of the rounds and sets, and the time limit for the waiting time given between sets. can be displayed.

プレイ時間制限について補足すると、プレイ時間制限は、同じプレイセッションに参加している複数のプレイヤーたちに同様に与えられた時間制限になり得る。 As a side note about play time limits, play time limits can be time limits that are similarly granted to multiple players participating in the same play session.

具体的に、第1プレイセッションに参加している第1プレイヤー及び第2プレイヤーには、ダーツピンを投げる行為に係る時間制限が同様に与えられることが可能である。 Specifically, a first player and a second player participating in a first play session may similarly be provided with a time limit for the act of throwing darts.

例えば、第1プレイヤーにダーツピンを投げる行為に係る時間制限が5秒と設定された場合、第2プレイヤーにもダーツピンを投げる行為に係る時間制限が5秒と設定されることが可能である。ただし、これに限られるわけではない。 For example, if the time limit for throwing darts to the first player is set to 5 seconds, the time limit for throwing darts to the second player may also be set to 5 seconds. However, it is not limited to this.

本開示において、ダーツピンを投げる行為に係る時間制限を超えたプレイヤーには、ペナルティーが課されることが可能である。 In the present disclosure, a player who exceeds the time limit for throwing darts may be penalized.

例えば、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第1プレイヤーがダーツピンを投げる行為に係る時間制限を超えたと判断した場合、当該ダーツピンを投げる機会を取り消すことができる。具体的な例を挙げると、ダーツゲームとして01ゲーム(ゼロ・ワンゲーム)、クリケットゲーム、カウントアップゲーム等のゲームが主にプレイされる場合がある。そして、各ゲームにおいて1ラウンドに3回ダーツを投げる機会が与えられることが可能である。この場合、制御部(100)は、ダーツピンを投げられる3回の機会のうち時間制限を超えた機会は取り消すことができる。 For example, when the control unit (100) of the darts game device (1000) determines that the first player has exceeded the time limit for throwing the darts pin, it can cancel the opportunity to throw the darts pin. As a specific example, games such as 01 games (zero-one games), cricket games, count-up games, etc. are often played as darts games. Each game may then be given the opportunity to throw darts three times in one round. In this case, the control unit (100) can cancel the chance of exceeding the time limit among the three chances of throwing the dart pin.

他の例を挙げると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第1プレイヤーがダーツピンを投げる行為に係る時間制限を超えたと判断した場合、当該ダーツピンを投げる行為によって獲得した点数を一部削減ことができる。具体的な例を挙げると、例えば、プレイヤーがダーツピンを投げる機会に設定された時間制限を超えた状態で投げたダーツピンが20点の領域に到達したとする。この場合、制御部(100)は、20点を一部削減してプレイヤーが当該ダーツピンを投げる機会において獲得した点数は18点であると決定することもできる。ただし、これに限られるわけではない。 To give another example, if the control unit (100) of the darts game device (1000) determines that the first player has exceeded the time limit for throwing the darts pin, the score obtained by the action of throwing the darts pin is reduced. can be partially reduced. To give a specific example, it is assumed that the darts thrown by the player reach the 20 points area after exceeding the time limit set for the opportunity to throw the darts. In this case, the control unit (100) can also determine that the score obtained by the player at the opportunity of throwing the dart pin is 18 points by partially reducing the 20 points. However, it is not limited to this.

また、本開示において、ダーツピンを投げる行為をN回許容するラウンドに対する時間制限を超えたプレイヤーには、ペナルティーが課されることが可能である。 Also, in the present disclosure, a player may be penalized for exceeding the time limit for a round that allows the act of throwing darts N times.

一例として、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ダーツピンを投げる行為を3回許容するラウンドにおいて、3回目のダーツピンを投げる行為が認知されず、ラウンドに設定されている時間制限を超えた場合、3回目のダーツピンを投げる行為に係る機会を取り消すことができる。 As an example, the control unit (100) of the darts game device (1000) does not recognize the act of throwing the darts pin three times in a round that allows the act of throwing the darts pin three times, and sets the time limit for the round. If exceeded, the opportunity to throw the third dart pin may be revoked.

他の一例として、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、3回目のダーツピンを投げる行為が認知されず、ラウンドに設定されている時間制限が超過した場合、当該ラウンドにおいて獲得した点数を取り消すことができる。 As another example, the control unit (100) of the darts game device (1000), when the action of throwing the darts pin for the third time is not recognized and the time limit set for the round is exceeded, the score obtained in the round is can be revoked.

他の一例として、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ラウンドに設定されている時間制限を超えた場合、次のラウンドで設定される時間制限を強めることで、次のラウンドにおいてプレイヤーに与えられる時間がより短くなるようにすることができる。 As another example, when the time limit set for a round is exceeded, the control unit (100) of the darts game device (1000) strengthens the time limit set for the next round. Players can be given less time.

また、本開示において、N回のラウンドを含むセットに係る時間制限を超えたプレイヤーには、ペナルティーが課されることが可能である。 Also, in the present disclosure, players who exceed the time limit for a set containing N rounds can be penalized.

一例として、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、セットに設定されている時間制限を超えた場合、次のセットで設定される時間制限を強めることで、次のラウンドにおいてプレイヤーに与えられる時間がより短くなるようにすることができる。 As an example, when the time limit set for a set is exceeded, the control unit (100) of the darts game device (1000) strengthens the time limit set for the next set so that the player can The time given can be made shorter.

ダーツゲーム装置(1000)のディスプレイ部(120)が、第2プレイ関連データに基づき、プレイセッションに係る情報をディスプレイする際、制御部(100)は、第2プレイ関連データのディスプレイ方式を決定することができる。 When the display unit (120) of the darts game device (1000) displays information related to the play session based on the second play-related data, the control unit (100) determines the display method of the second play-related data. be able to.

具体的に、ネットワーク通信部(150)は、他のディバイス(2000)における第2プレイヤーの第2プレイ関連データを受信することができる。この場合、制御部(100)は、保存部(110)に予め保存された第2プレイヤーの過去のプレイ関連データと第2プレイ関連データとを比較することができる。そして制御部(100)は、過去のプレイ関連データと第2プレイ関連データとの比較に基づき、第2プレイヤーの第2プレイ映像をディスプレイするか否かを決定したり、又は、第2プレイ関連データのディスプレイ方式を決定することができる。 Specifically, the network communication unit (150) can receive the second play-related data of the second player in the other device (2000). In this case, the control unit (100) can compare the past play-related data of the second player pre-stored in the storage unit (110) with the second play-related data. Then, the control unit (100) determines whether or not to display the second play image of the second player based on the comparison between the past play-related data and the second play-related data. You can decide how to display the data.

ディスプレイ部(120)にディスプレイされているプレイセッションに係る情報は、過去のプレイ関連データに基づいて決定された第2プレイがダーツピンを投げる姿を映した第2プレイ映像になり得る。第2プレイ関連データがネットワーク通信部(150)を通じて受信される度、制御部(100)がプレイセッションに係る情報を生成する場合、制御部(100)への負荷が増加する可能性がある。従って、制御部(100)は、過去のプレイ関連データと第2プレイ関連データを比較することができる。そして制御部(100)は、比較結果に基づき、第2プレイヤーの第2プレイ映像をディスプレイするか否かを決定したり、又は、第2プレイ関連データのディスプレイ方式を決定することができる。 The information related to the play session displayed on the display unit 120 can be a second play video showing the second play throwing darts pin determined based on the past play related data. If the control unit (100) generates information on a play session every time the second play-related data is received through the network communication unit (150), the load on the control unit (100) may increase. Therefore, the control unit (100) can compare the past play-related data with the second play-related data. Based on the result of the comparison, the control unit 100 can determine whether to display the second play image of the second player, or determine how to display the second play-related data.

例えば、制御部(100)は、過去のプレイ結果データと第2プレイ結果データの比較に基づき、第2プレイヤーの点数に大きな変化が発生したと判断した場合、第2プレイヤーの第2プレイ映像をディスプレイすることができる。一例として、大きな変化とは、予め決定されたしきい値基準より、過去の点数と現在の点数との違いが大きいことを意味することができる。 For example, when the control unit (100) determines that a large change has occurred in the score of the second player based on a comparison of the past play result data and the second play result data, the control unit (100) displays the second play image of the second player. can be displayed. As an example, a large change can mean that the difference between the past score and the current score is greater than a predetermined threshold criterion.

他の例を挙げると、制御部(100)は、過去のプレイ結果データと第2プレイ結果データの比較に基づき、第2プレイヤーの点数に大きな変化が発生していないと判断することができる。この場合、制御部(100)は、現在ディスプレイされている第2プレイヤーに係るキャラクター等のような映像が維持されるように決定することができる。 To give another example, the control unit (100) can determine that the score of the second player has not changed significantly based on the comparison between the past play result data and the second play result data. In this case, the control unit 100 may determine to maintain the currently displayed image such as the character of the second player.

さらに他の例を挙げると、制御部(100)は、過去のプレイ結果データに基づき1点乃至5点等の低い点数だけ獲得していた第2プレイヤーが、20点を獲得した場合、大きな変化が発生したと判断することができる。この場合、制御部(100)は、20点の獲得に係る予め保存された映像がディスプレイされるように決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 To give another example, the control unit (100) determines that when the second player, who has obtained only low points such as 1 to 5 points based on past play result data, has obtained 20 points, a large change can be determined to have occurred. In this case, the control unit 100 may determine to display a pre-stored image related to the acquisition of 20 points. However, it is not limited to this.

本開示における複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッション以外の他のプレイセッションに参加している他のディバイス(2000)の第3プレイ関連データを受信することができる。この場合、制御部(120)は、第3プレイ関連データを追加してディスプレイすることができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the network communication unit (150) of the darts game device (1000) participates in a play session other than the play session in which the darts game device (1000) participates. device (2000) can receive the third play-related data. In this case, the control unit 120 may additionally display the third play-related data.

具体的に、ダーツゲーム装置(1000)は、トーナメント方式のダーツ試合において、複数のプレイセッションのうち1つのプレイセッションに参加している場合がある。また、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッション以外に、他のプレイセッションに、プレイヤーが予め設定しておいたプレイヤー又は特定のプレイヤーが存在することも可能である。この場合、ネットワーク通信部(150)は、予め設定しておいたプレイヤー又は特定のプレイヤーの他のディバイス(2000)から第3プレイ関連データを受信することができる。そして、ディスプレイ部(120)は、第3プレイ関連データを追加してディスプレイすることができる。ただし、これに限られるわけではない。 Specifically, the darts game device (1000) may participate in one play session out of a plurality of play sessions in a tournament-type darts match. In addition to the play session in which the darts game device (1000) participates, it is also possible for a player preset by the player or a specific player to exist in another play session. In this case, the network communication unit (150) can receive the third play-related data from a preset player or another device (2000) of a specific player. The display unit 120 may additionally display the third play-related data. However, it is not limited to this.

上述の構成により、ダーツゲーム装置(1000)は、2つ以上のディバイスにプレイ時間制限を付与するプレイセッションに参加し、プレイヤーにリアルタイムダーツゲームを提供することができる。また、ダーツゲーム装置(1000)は、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションに係る情報をディスプレイ部(120)にディスプレイすることができる。従って、ダーツゲーム装置(1000)は、ダーツゲームに参加しているプレイヤーの興味を引くことができる。 With the above configuration, the darts game device (1000) can participate in a play session with play time limits on two or more devices and provide a real-time darts game to the players. In addition, the darts game device (1000) can display information on the play session in which the darts game device (1000) participates on the display unit (120). Therefore, the darts game device (1000) can attract the interest of players participating in the darts game.

本開示の複数の実施例において、プレイセッションに係る情報は、他のディバイス(2000)に係る情報を示すオブジェクト(object)を含むことができる。この場合、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトに係るディスプレイ属性を決定することができる。ここでオブジェクトは、ダーツゲーム装置(1000)、又は他のディバイス(2000)においてディスプレイされる任意の形態の情報を意味することができる。ディスプレイ属性は、オブジェクトがディスプレイされる領域、オブジェクトがディスプレイされる位置、又はオブジェクトがディスプレイされる大きさ等に係る情報を含むことができる。以下に、図5を用いて、本開示における制御部(100)がオブジェクトに係るディスプレイ属性を決定する方法について説明する。 In some embodiments of the present disclosure, information about a play session may include objects that indicate information about other devices (2000). In this case, the control unit (100) of the darts game device (1000) can determine display attributes of objects displayed on the display unit (120). Here, an object can mean any form of information displayed on the darts game device (1000) or other device (2000). The display attributes may include information about the area in which the object is displayed, the position in which the object is displayed, or the size in which the object is displayed. A method for the control unit (100) of the present disclosure to determine the display attribute of an object will be described below with reference to FIG.

図5は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置がオブジェクトに係るディスプレイ属性を決定する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 FIG. 5 is a flow chart illustrating an example of how a darts game device determines display attributes for an object in accordance with embodiments of the present disclosure.

図5を参照すると、ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、他のディバイス(2000)の第2プレイ関連データを受信することができる(S210)。ここで、他のディバイス(2000)は、ダーツゲーム装置(1000)と同じプレイセッションに参加しているディバイスになり得る。 Referring to FIG. 5, the network communication unit (150) of the darts game device (1000) can receive second play-related data from another device (2000) (S210). Here, the other device (2000) can be a device participating in the same play session as the darts game device (1000).

さらにネットワーク通信部(150)は、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッション以外の他のプレイセッションに参加している他のディバイス(2000)の第3プレイ関連データを受信することもできる。 Furthermore, the network communication unit (150) can also receive third play-related data of other devices (2000) participating in play sessions other than the play session in which the darts game device (1000) participates. can.

本開示の複数の実施例によると、第2プレイ関連データは、プレイセッションにおいて付与される時間制限によって少なくとも部分的にオーバーラップする時間期間において2つ以上のディバイスによってプレイされた結果データを含むことができる。 According to embodiments of the present disclosure, the second play-related data includes results data played by two or more devices during time periods that at least partially overlap due to time limits imposed in the play sessions. can be done.

具体的に、ダーツゲーム装置(1000)及び他のディバイス(2000)は、リアルタイムダーツゲームプレイを許容するために2つ以上のディバイスにプレイ時間制限を付与するプレイセッションに参加している場合がある。これにより、プレイセッション又はプレイセッションに含まれた少なくとも1つの下位プレイセッションにおいて進行されたダーツゲームにおいて、第1プレイヤー及び第2プレイヤーは少なくとも部分的にオーバーラップする時間期間においてダーツゲームを進行していることが可能である。従って、第2プレイ関連データは、少なくとも部分的に第1関連データとオーバーラップする時間期間においてプレイされた結果データを含むことができる。ただし、これに限られるわけではない。 Specifically, the darts gaming device (1000) and other devices (2000) may be participating in a play session that provides play time limits for two or more devices to allow real-time darts gameplay. . Thereby, in the darts game progressed in the play session or at least one subordinate play session included in the play session, the first player and the second player progress the darts game in at least partially overlapping time periods. It is possible to be Accordingly, the second play-related data may include outcome data played during a period of time that at least partially overlaps the first related data. However, it is not limited to this.

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第2プレイ関連データに少なくとも部分的に基づき、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに係るディスプレイ属性を決定することができる(S220)。 The control unit (100) of the darts game device (1000) can determine display attributes of objects of the other device (2000) based at least in part on the second play-related data (S220).

ここで他のディバイス(2000)に係るオブジェクトは、プレイセッションに含まれた時間期間において他のディバイス(2000)の第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像、第2プレイヤーを識別するための予め決定されたキャラクター映像、第2プレイヤーを識別するための予め決定されたテキスト、又は第2プレイヤーのダーツターゲット部に係る映像のうち少なくとも1つを含むことができる。ただし、これに限られるわけではない。以下に、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに関するもう1つの実施例について、図11を用いて説明する。 Here, the object related to the other device (2000) is a video of the second player of the other device (2000) throwing a dart pin during the time period included in the play session, a video for identifying the second player. At least one of a predetermined character image, predetermined text identifying the second player, or an image of the second player's dart target portion may be included. However, it is not limited to this. Another example of an object related to another device (2000) will be described below with reference to FIG.

ディスプレイ属性は、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトがディスプレイ部(120)にディスプレイされることができるように制御部(100)によって決定されるオブジェクトに関する性質又は特徴になり得る。他の実施例において、ディスプレイ属性は、オブジェクトに係る第1属性、第2属性、第3属性、第4属性及び第5属性を含むことができる。 A display attribute can be a property or characteristic of an object determined by the control unit (100) so that an object of another device (2000) can be displayed on the display unit (120). In another embodiment, the display attributes can include first, second, third, fourth and fifth attributes of the object.

第1属性は、オブジェクトがディスプレイされる領域を示す属性になり得る。
具体的に、ダーツゲーム装置(1000)のディスプレイ部(120)は、第1領域及び第1領域とは異なる領域に備えられた第2領域を含むことができる。例えば、第1領域は、第2領域に比べてダーツゲーム装置(1000)のダーツターゲット部(200)により隣接している領域になり得る。ダーツゲームの特徴上、ダーツターゲット部(200)及びダーツターゲット部(200)の周辺部に対するプレイヤーたちの視覚的集中度が、他の領域に比べて相対的に高くなり得る。そして、第1領域及び第2領域は、物理的な空間に限界があり得る。従って、制御部(100)は、第2プレイ関連データに基づき、オブジェクトが第1領域及び第2領域のうちどの領域にディスプレイされるかを示す第1属性を決定することができる。
A first attribute can be an attribute that indicates the area in which the object is displayed.
Specifically, the display unit 120 of the darts game device 1000 may include a first area and a second area provided in a different area from the first area. For example, the first area can be an area that is more adjacent to the dart target portion (200) of the darts game device (1000) than the second area. Due to the characteristics of the darts game, the visual concentration of the players on the darts target portion 200 and the periphery of the darts target portion 200 may be relatively high compared to other areas. Also, the first area and the second area may be limited in physical space. Therefore, the control unit 100 can determine the first attribute indicating in which of the first area and the second area the object is to be displayed based on the second play-related data.

また、第2属性は、オブジェクトがディスプレイされる位置を示す属性になり得る。
具体的に、制御部(100)は、オブジェクトがディスプレイされる領域に係る第1属性が決定された場合、決定された領域においてオブジェクトがディスプレイされる位置に係る第2属性を決定することができる。
Also, the second attribute may be an attribute indicating the position where the object is displayed.
Specifically, when the first attribute related to the area where the object is displayed is determined, the control unit 100 can determine the second attribute related to the position where the object is displayed in the determined area. .

例えば、第1領域には8つの他のディバイス(2000)に係るオブジェクトがディスプレイされることができる。この場合、制御部(100)は、第1領域において8つのオブジェクトの各々がディスプレイされる位置に係る第2属性を決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, objects related to eight other devices (2000) can be displayed in the first area. In this case, the control unit 100 can determine a second attribute related to the position where each of the eight objects is displayed in the first area. However, it is not limited to this.

また、第3属性は、オブジェクトがディスプレイされる大きさを示す属性になり得る。
具体的に、第1領域及び第2領域は、大きさが相異なることが可能である。これにより、制御部(100)は、各々の領域の大きさに合うようにオブジェクトがディスプレイされる大きさを示す第3属性を決定することができる。
Also, the third attribute may be an attribute indicating the size in which the object is displayed.
Specifically, the first area and the second area may have different sizes. Accordingly, the control unit 100 can determine the third attribute indicating the display size of the object to match the size of each area.

また、ダーツゲーム装置(1000)は、実施例によって、ディスプレイ領域(121、122)の大きさが相異なることが可能である。この場合、ダーツゲーム装置(1000)によって第1領域の大きさが異なることがあり、第2領域の大きさも異なるものになり得る。これによって、制御部(100)は、各々のディスプレイ領域(121、122)の大きさに合うようにオブジェクトに係る第3属性を決定することも可能である。 Also, the darts game device 1000 may have different sizes of the display areas 121 and 122 depending on the embodiment. In this case, the size of the first area may vary depending on the darts game device (1000), and the size of the second area may also vary. Accordingly, the control unit (100) can determine the third attribute of the object to match the size of each display area (121, 122).

また、実施例によって、オブジェクトがディスプレイされる大きさは、ディスプレイ領域(121、122)以外の情報に基づいて決定されることも可能である。 Also, depending on the embodiment, the size at which the object is displayed can be determined based on information other than the display area (121, 122).

例えば、制御部(100)は、複数の他のディバイスに係る複数のオブジェクトのうち、予め決定されたプレイヤーに係るオブジェクトを、ディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトに決定することができる。制御部(100)は、予め決定されたプレイヤーに係るオブジェクトの大きさが、他の複数のオブジェクトの大きさより大きくなるように決定することもできる。以下に、ディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトの大きさに係る一例は、図12を用いて説明する。 For example, the control unit 100 can determine an object related to a predetermined player among a plurality of objects related to other devices as an object to be displayed on the display unit 120 . The control unit (100) can also determine the size of the previously determined object related to the player to be larger than the sizes of the other plurality of objects. An example of the size of an object displayed on the display unit 120 will be described below with reference to FIG.

第4属性は、オブジェクトがディスプレイされるか否かを示す属性になり得る。
一例として、制御部(100)は、複数のオブジェクトのうちダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーとの関連性が低い他のディバイス(2000)に係るオブジェクトについては、ディスプレイされないように第4属性を決定することができる。また、制御部(100)は、複数のオブジェクトのうち第1プレイヤーとの関連性が高い他のディバイス(2000)に係るオブジェクトについては、ディスプレイされるように第4属性を決定することができる。
A fourth attribute can be an attribute that indicates whether the object is displayed.
As an example, the control unit (100) controls the fourth attribute so as not to display an object related to another device (2000) that is less relevant to the first player of the darts game device (1000) among the plurality of objects. can be determined. In addition, the control unit (100) can determine the fourth attribute such that an object related to another device (2000) having a high relationship with the first player among the plurality of objects is displayed.

他の一例として、制御部(100)は、ネットワークのトラフィック情報に基づき、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトがディスプレイされるか否かを表す第4属性を決定することもできる。 As another example, the control unit 100 may determine a fourth attribute indicating whether objects related to other devices 2000 are displayed based on network traffic information.

また、第5属性は、ディスプレイされるオブジェクトの形態を示す属性になり得る。
具体的に、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトは、ディスプレイされる領域によって多様な形態を持つことができる。
Also, the fifth attribute may be an attribute indicating the shape of the object to be displayed.
Specifically, objects related to other devices 2000 may have various forms according to display areas.

例えば、制御部(100)は、第1領域にディスプレイされるオブジェクトと第2領域にディスプレイされるオブジェクトとは、相異なる形態を持つように第5属性を決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。以下に、本開示におけるオブジェクトに係る実施例については、図11乃至図13を用いて説明する。 For example, the control unit 100 may determine the fifth attribute such that the object displayed in the first area and the object displayed in the second area have different shapes. However, it is not limited to this. An example of an object according to the present disclosure will be described below with reference to FIGS. 11 to 13. FIG.

ダーツゲーム装置(1000)のディスプレイ部(120)は、決定されたディスプレイ属性に基づき、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトをディスプレイすることができる(S230)。 The display unit (120) of the darts game device (1000) can display the object of the other device (2000) based on the determined display attributes (S230).

例えば、ディスプレイ部(120)は、第1属性に基づき、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトを決定された領域にディスプレイすることができる。他の例において、ディスプレイ部(120)は、第2属性に基づき、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトを決定された位置にディスプレイすることができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, the display unit 120 can display the object of the other device 2000 in the determined area based on the first attribute. In another example, the display unit 120 can display the object of the other device 2000 at the determined position based on the second attribute. However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、さらにダーツゲーム装置(1000)の第1プレイ関連データに基づき、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに係るディスプレイ属性を決定することもできる。 In a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) further controls the object associated with the other device (2000) based on the first play-related data of the darts game device (1000). Display attributes can also be determined.

具体的に、制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイ関連データと他のディバイス(2000)の第2プレイ関連データとを比較することにより、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに係るディスプレイ属性を決定することができる。 Specifically, the control unit (100) compares the first play-related data of the darts game device (1000) with the second play-related data of the other device (2000), thereby providing the other device (2000) with Display attributes for such objects can be determined.

例えば、制御部(100)は、第1プレイ関連データに含まれた第1ランキング情報と第2プレイ関連データに含まれた第2ランキング情報とを比較することができる。そして、制御部(100)は、第1ランキングと第2ランキングとの近接度に基づき、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに係るディスプレイ属性を決定することができる。ここで、近接度は、第1ランキングと第2ランキングがどれだけ近いかを表すものになり得る。 For example, the control unit (100) can compare the first ranking information included in the first play-related data and the second ranking information included in the second play-related data. Then, the control unit (100) can determine the display attribute of the object of the other device (2000) based on the degree of proximity between the first ranking and the second ranking. Here, the degree of proximity can represent how close the first ranking and the second ranking are.

一例において、制御部(100)は、近接度が高いと判断された他のディバイス(2000)に係るオブジェクトは、ディスプレイ部(120)の第1領域にディスプレイされるように第1属性を決定することができる。そして、制御部(100)は、近接度が相対的に低いと判断された他のディバイス(2000)に係るオブジェクトは、ディスプレイ部(120)の第2領域にディスプレイされるように第1属性を決定することができる。 In one example, the control unit 100 determines the first attribute such that the object associated with the other device 2000 determined to be in close proximity is displayed in the first area of the display unit 120. be able to. Then, the control unit 100 sets the first attribute so that objects related to other devices 2000 determined to have relatively low proximity are displayed in the second area of the display unit 120. can decide.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイ関連データと、他のディバイス(2000)の第2プレイ関連データとを比較することができる。そして制御部(100)は、比較結果に基づき、プレイセッションに参加している複数の他のディバイスのうち予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトを決定することができる。この場合、ディスプレイ部(120)は決定されたオブジェクトをディスプレイすることができる。 In several embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) controls the first play-related data of the darts game device (1000) and the second play-related data of the other device (2000). can be compared. Then, based on the comparison result, the control unit (100) can determine objects associated with a predetermined number of devices among the plurality of other devices participating in the play session. In this case, the display unit 120 can display the determined object.

具体的に、制御部(100)は、プレイセッションに含まれた時間期間における第1プレイ関連データに含まれた第1ランキング情報と、第2プレイ関連データに含まれた第2ランキング情報との間の近接度を決定することができる。そして制御部(100)は、決定された近接度によって、予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトを、ディスプレイ部(120)にディスプレイするオブジェクトに決定することができる。 Specifically, the control unit (100) determines the difference between the first ranking information included in the first play-related data and the second ranking information included in the second play-related data in the time period included in the play session. can determine the proximity between Then, the control unit 100 can determine objects related to a predetermined number of devices according to the determined proximity as objects to be displayed on the display unit 120 .

一例において、制御部(100)は、第1ランキング情報と第2ランキング情報との近接度に基づき、近接度が高い予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトをディスプレイ部(120)にディスプレイするオブジェクトに決定することができる。この場合、ダーツゲーム装置(1000)のランキングより高いか低いかとは関係なく、複数の他のディバイスのうちダーツゲーム装置(1000)とランキングが近い、予め決定された数の他のディバイス(2000)に係るオブジェクトがディスプレイ部(120)にディスプレイするオブジェクトに決定されることができる。 In one example, the control unit (100) displays, on the display unit (120), objects related to a predetermined number of devices having a high degree of proximity based on the degree of proximity between the first ranking information and the second ranking information. can be determined to In this case, a predetermined number of other devices (2000) having a ranking close to that of the darts game device (1000) out of a plurality of other devices, regardless of whether they are higher or lower than the ranking of the darts game device (1000). can be determined as an object to be displayed on the display unit 120 .

例えば、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーのランキングは、プレイセッションにおいて50位になり得る。この場合、複数の他のディバイスのうち46位乃至49位及び51位乃至54位である第2プレイヤーの他のディバイス(2000)の各々に係るオブジェクトがディスプレイ部(120)にディスプレイするオブジェクトに決定されることが可能である。 For example, the ranking of the first player of the darts gaming device (1000) may be 50th in the play session. In this case, objects associated with the other devices (2000) of the second player ranked 46th to 49th and 51st to 54th among the plurality of other devices are determined as objects to be displayed on the display unit (120). It is possible to be

具体的な例を挙げると、第1プレイヤーのランキングが、プレイセッションにおいて50位だった場合、制御部(100)は、50位との近接度が最も高い49位及び51位である第2プレイヤーたちを選択することができる。制御部(100)は、第1プレイヤーのランキングとの近接度が2番目に高い48位及び52位である第2プレイヤーたちを選択することができる。このような方式で、制御部(100)は、予め決定された数である、46位乃至49位及び51位乃至54位である8人の第2プレイヤーたちを選択することができる。制御部(100)は、46位乃至49位及び51位乃至54位である第2プレイヤーたちが選択された場合、第2プレイヤーたちの各々に係るオブジェクトをディスプレイ部(120)の第1領域にディスプレイするオブジェクトに決定することができる。そして、制御部(100)は、46位乃至49位及び51位乃至54位のプレイヤー以外の残りのプレイヤーたちの各々に係るオブジェクトを、ディスプレイ部(120)の第2領域にディスプレイするオブジェクトに決定することができる。ここで第1領域は、第2領域に比べてダーツゲーム装置(1000)のダーツターゲット部(200)により隣接している領域になり得る。ダーツゲームの特徴上、ダーツターゲット部(200)及びダーツターゲット部(200)の周辺部に対するプレイヤーたちの視覚的集中度が、他の領域に比べて相対的に高くなり得る。従って、制御部(100)は、46位乃至49位及び51位乃至54位の第2プレイヤーたちの各々に係るオブジェクトをダーツターゲット部(200)に隣接した第1領域にディスプレイすることに決定することができる。 As a specific example, if the ranking of the first player is 50th in the play session, the control unit (100) selects the 49th and 51st second players who are closest to the 50th place. can choose us. The control unit (100) can select the second players ranked 48th and 52nd, which are second closest to the ranking of the first player. In this manner, the control unit (100) can select eight second players ranked 46th to 49th and 51st to 54th, which are predetermined numbers. When the second players ranked 46th to 49th and 51st to 54th are selected, the control unit (100) displays objects related to each of the second players in the first area of the display unit (120). You can decide which object to display. Then, the control unit (100) determines objects related to each of the remaining players other than the 46th to 49th and 51st to 54th players as objects to be displayed in the second area of the display unit (120). can do. Here, the first area may be an area that is more adjacent to the darts target portion (200) of the darts game device (1000) than the second area. Due to the characteristics of the darts game, the visual concentration of the players on the darts target portion 200 and the periphery of the darts target portion 200 may be relatively high compared to other areas. Therefore, the control unit (100) determines to display objects related to each of the second players ranked 46th to 49th and 51st to 54th in the first area adjacent to the dart target unit (200). be able to.

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第2プレイヤーたちが選択された場合、第2プレイヤーたちの各々に係るオブジェクトを、ディスプレイ部(120)の第2領域にもディスプレイすることができる。第2領域に表示される情報は、ダーツゲーム装置(1000)及び他のディバイス(2000)のプレイヤーたちが参加しているプレイセッションの全体ランキングに係る情報になり得る。従って、制御部(100)は、第2プレイヤーたちに係るオブジェクトを、第1領域とともに第2領域にディスプレイすると決定することもできる。制御部(100)は、第2領域にディスプレイされる第2プレイヤーに係るオブジェクトは、第2領域にディスプレイされている残りのプレイヤーに係るオブジェクトとは違う形態で表示されるように決定することができる。例えば、制御部(100)は、残りのプレイヤーに係るオブジェクトより第2プレイヤーたちに係るオブジェクトが目立つように、第2プレイヤーに係るオブジェクトにハイライト表示をすることができる。他の例においては、第2領域にディスプレイされている第2プレイヤー以外の残りのプレイヤーたちに係るオブジェクトは、識別情報を含むテキスト形式でディスプレイされていることが可能である。この場合、制御部(100)は、第2プレイヤーたちに係るオブジェクトを、いかなる情報も表示されず、第2領域において場所だけ占める形で表示することもできる。この場合、第2領域において第2プレイヤーたちに係るオブジェクトがディスプレイされなければならない場所が空欄で表示されることが可能である。具体的な例を挙げると、第2領域には100人のプレイヤーたちの各々の識別情報がランキングに基づき、テキスト形式で表示されており、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーのランキングは50位になり得る。この場合、制御部(100)は、46位乃至49位及び51位乃至54位の第2プレイヤーたちの各々に係るオブジェクトが第2領域において空欄で表示されるように決定することができる。本開示におけるダーツゲーム装置(1000)又はダーツゲームシステム(10000)は、多くのプレイヤーが同じプレイセッションにおいて同時にダーツゲームをプレイするようにすることができる。これにより、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーは、第2領域における自身に係るオブジェクトが表示されている位置を確認することが難しい場合がある。従って、制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーとの近接度が高い第2プレイヤーたちが選択された場合、第2プレイヤーに係るオブジェクトが目立つようにすることができる。 When the second players are selected, the control unit (100) of the darts game device (1000) can also display objects related to each of the second players in the second area of the display unit (120). can. The information displayed in the second area may be information regarding the overall ranking of play sessions in which the players of the darts game device (1000) and other devices (2000) are participating. Therefore, the control unit (100) can also determine to display the objects related to the second players in the second area together with the first area. The control unit (100) may determine that the object related to the second player displayed in the second area is displayed in a form different from the objects related to the remaining players displayed in the second area. can. For example, the control unit (100) can highlight the objects related to the second players so that the objects related to the second players stand out from the objects related to the rest of the players. In another example, the objects related to the remaining players other than the second player displayed in the second area can be displayed in text form including identification information. In this case, the control unit (100) may display the objects related to the second players in a form that occupies only a place in the second area without displaying any information. In this case, a blank space may be displayed in the second area where the objects related to the second players should be displayed. To give a specific example, the identification information of each of the 100 players is displayed in text format in the second area based on the ranking. can be ranked. In this case, the control unit (100) can determine that the objects related to each of the second players ranked 46th to 49th and 51st to 54th are displayed blank in the second area. The darts game device (1000) or darts game system (10000) in the present disclosure allows many players to play the darts game simultaneously in the same play session. As a result, it may be difficult for the first player of the darts game device (1000) to confirm the position where the object relating to him/herself is displayed in the second area. Therefore, the control unit (100) can make the objects related to the second player stand out when the second players having a high degree of proximity to the first player of the darts game device (1000) are selected.

本開示の複数の実施例によると、制御部(100)は、第1ランキング情報及び第2ランキング情報に基づき、複数の他のディバイスのうち、ダーツゲーム装置(1000)のランキングより高いランキングを持つ上位ディバイスを選択することができる。制御部(100)は、上位ディバイスの第2ランキング情報とダーツゲーム装置(1000)の第1ランキング情報に基づき、近接度が高い予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトをディスプレイ部(120)にディスプレイするオブジェクトに決定することができる。この場合、ダーツゲーム装置(1000)のランキングより1つ上のランキングから予め決定された数までのディバイスがディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトに決定されることが可能である。 According to a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) has a higher ranking than the ranking of the darts game device (1000) among the plurality of other devices based on the first ranking information and the second ranking information. A higher device can be selected. A control unit (100) displays objects related to a predetermined number of devices with high proximity on a display unit (120) based on the second ranking information of the higher ranking devices and the first ranking information of the darts game device (1000). You can decide which object to display. In this case, devices up to a predetermined number from the ranking one rank higher than the ranking of the darts game device (1000) can be determined as objects to be displayed on the display unit (120).

具体的な例を挙げると、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーのランキングは、プレイセッションにおいて50位になり得る。この場合、複数の他のディバイスのうち42位乃至49位である第2プレイヤーの他のディバイス(2000)の各々に係るオブジェクトが、ディスプレイ部(120)にディスプレイするオブジェクトに決定されることが可能である。ただし、これに限られるわけではない。 To give a specific example, the ranking of the first player of the darts game device (1000) may be 50th in the play session. In this case, an object associated with each of the other devices (2000) of the second player ranked 42nd to 49th among the plurality of other devices can be determined as an object to be displayed on the display unit (120). is. However, it is not limited to this.

他の一例によると、制御部(100)は、第1ランキング情報及び第2ランキング情報に基づき、複数の他のディバイスのうち、ダーツゲーム装置(1000)のランキングより高いランキングを持つ上位ディバイスを選択することができる。制御部(100)は、上位ディバイスの第2ランキング情報とダーツゲーム装置(1000)の第1ランキング情報に基づき、近接度が低い予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトをディスプレイ部(120)にディスプレイするオブジェクトに決定することができる。この場合、ダーツゲーム装置(1000)の最も高いランキングから予め決定された数までのディバイスがディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトに決定されることが可能である。 According to another example, the control unit (100) selects a device having a higher ranking than the ranking of the darts game device (1000) among the plurality of other devices based on the first ranking information and the second ranking information. can do. A control unit (100) displays objects related to a predetermined number of low-proximity devices on a display unit (120) based on the second ranking information of the higher-ranking devices and the first ranking information of the darts game device (1000). You can decide which object to display. In this case, devices from the highest ranking of the darts game device (1000) to a predetermined number can be determined as objects to be displayed on the display unit (120).

具体的な例を挙げると、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーのランキングは、プレイセッションにおいて50位になり得る。この場合、上位ディバイスのうち50位との近接度が最も低いランキングは1位になり得る。従って、複数の他のディバイスのうち、1位乃至8位である第2プレイヤーの他のディバイス(2000)の各々に係るオブジェクトが、ディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトに決定されることが可能である。ただし、これに限られるわけではない。 To give a specific example, the ranking of the first player of the darts game device (1000) may be 50th in the play session. In this case, the ranking with the lowest proximity to the 50th place among the top devices may be the 1st place. Therefore, objects related to each of the other devices (2000) of the second player ranked 1st to 8th among the plurality of other devices are determined as objects to be displayed on the display unit (120). It is possible. However, it is not limited to this.

さらに他の一例によると、制御部(100)は、第1ランキング情報及び第2ランキング情報に基づき、複数の他のディバイスのうち、ダーツゲーム装置(1000)のランキングより低いランキングを持つ下位ディバイスを選択することができる。制御部(100)は、下位ディバイスの第2ランキング情報とダーツゲーム装置(1000)の第1ランキング情報に基づき、近接度が高い予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトをディスプレイ部(120)にディスプレイするオブジェクトに決定することができる。この場合、ダーツゲーム装置(1000)のランキングより1つ下のランキングから予め決定された数までのディバイスがディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトに決定されることが可能である。 According to yet another example, the control unit (100) selects a lower device having a lower ranking than the ranking of the darts game device (1000) among the plurality of other devices based on the first ranking information and the second ranking information. can be selected. Based on the second ranking information of the lower devices and the first ranking information of the darts game device (1000), the control unit (100) displays objects related to a predetermined number of devices with high proximity on the display unit (120). You can decide which object to display. In this case, devices up to a predetermined number from the ranking one level lower than the ranking of the darts game device (1000) can be determined as objects to be displayed on the display unit (120).

具体的な例を挙げると、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーのランキングは、プレイセッションにおいて50位になり得る。この場合、複数の他のディバイスのうち51位乃至59位である第2プレイヤーの他のディバイス(2000)の各々に係るオブジェクトがディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトに決定されることが可能である。ただし、これに限られるわけではない。 To give a specific example, the ranking of the first player of the darts game device (1000) may be 50th in the play session. In this case, an object associated with each of the second player's other devices (2000) ranked 51st to 59th among the plurality of other devices can be determined as an object to be displayed on the display unit (120). is. However, it is not limited to this.

さらに他の一例によると、制御部(100)は、第1ランキング情報及び第2ランキング情報に基づき、複数の他のディバイスのうち、ダーツゲーム装置(1000)のランキングより低いランキングを持つ下位ディバイスを選択することができる。制御部(100)は、下位ディバイスの第2ランキング情報とダーツゲーム装置(1000)の第1ランキング情報に基づき、近接度が低い予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトをディスプレイ部(120)にディスプレイするオブジェクトに決定することができる。この場合、最も低いランキングから予め決定された数までのディバイスが、ディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトに決定されることが可能である。 According to yet another example, the control unit (100) selects a lower device having a lower ranking than the ranking of the darts game device (1000) among the plurality of other devices based on the first ranking information and the second ranking information. can be selected. Based on the second ranking information of the lower devices and the first ranking information of the darts game device (1000), the control unit (100) displays objects related to a predetermined number of low-proximity devices on the display unit (120). You can decide which object to display. In this case, the lowest ranking up to a predetermined number of devices can be determined as objects to be displayed on the display unit (120).

具体的な例を挙げると、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーのランキングは、プレイセッションにおいて50位になり得る。この場合、下位ディバイスのうち50位との近接度が最も低いランキングは100位になり得る。従って、複数の他のディバイスのうち93位乃至100位である第2プレイヤーの他のディバイス(2000)の各々に係るオブジェクトがディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトに決定されることが可能である。ただし、これに限られるわけではない。 To give a specific example, the ranking of the first player of the darts game device (1000) may be 50th in the play session. In this case, the ranking with the lowest proximity to the 50th place among the lower devices may be the 100th place. Therefore, the object associated with each of the second player's other devices (2000) ranked 93rd to 100th among the plurality of other devices can be determined as an object to be displayed on the display unit (120). be. However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ネットワークの送受信速度に係るトラフィック情報に基づき、ディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトの数を予め決定することができる。 According to a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) predetermines the number of objects to be displayed on the display unit (120) based on traffic information related to network transmission/reception speed. can do.

例えば、制御部(100)は、トラフィック情報に基づき、ダーツゲーム装置(1000)と複数の他のディバイス又はダーツゲームサーバ(3000)との間のネットワークの送受信速度を認識することができる。制御部(100)は、認識された速度に基づき、ディスプレイ部(120)にディスプレイされる他のディバイス(2000)に係るオブジェクトの数を決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。以下に、制御部(100)がトラフィック情報に基づきディスプレイ部(120)にディスプレイされる他のディバイス(2000)に係るオブジェクトの数を予め決定する方法の一例について、図7を用いて説明する。 For example, the control unit (100) can recognize the network transmission/reception speed between the darts game device (1000) and a plurality of other devices or the darts game server (3000) based on the traffic information. The control unit (100) can determine the number of objects associated with other devices (2000) to be displayed on the display unit (120) based on the recognized speed. However, it is not limited to this. An example of how the control unit (100) predetermines the number of objects related to other devices (2000) to be displayed on the display unit (120) based on traffic information will be described below with reference to FIG.

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトが決定された場合、決定されたオブジェクトのディスプレイ属性を決定することができる。 The control unit (100) of the darts game device (1000) can determine the display attributes of the determined objects when objects related to a predetermined number of devices are determined.

一例として、制御部(100)は、予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトを第1形態でディスプレイすることに決定することができる。制御部(100)は、プレイセッションに参加する複数の他のディバイスのうち予め決定された数のディバイス以外のディバイスに係るオブジェクトを第1形態と異なる第2形態でディスプレイすることに決定することができる。ここで、第1形態は、第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像、第2プレイヤーを識別するための予め決定されたキャラクター映像、又は第2プレイヤーを識別するための予め決定されたテキストのうち少なくとも1つを含むことができる。そして第2形態は、第2プレイヤーの識別情報を含むことができる。 As an example, the control unit 100 may decide to display objects associated with a predetermined number of devices in the first form. The control unit (100) may decide to display objects related to devices other than a predetermined number of devices participating in the play session in a second form different from the first form. can. Here, the first form is a video showing the second player throwing darts, a predetermined character video for identifying the second player, or a predetermined text for identifying the second player. at least one of And the second form can include identification information of the second player.

具体的に、予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトは、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーにとって重要な情報になり得る。従って、予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトは、第1形態でディスプレイすることに決定されることができる。そして、予め決められた数のディバイス以外のディバイスに係るオブジェクトは、第2形態でディスプレイすると決定することができる。ただし、これに限定されるわけではなく、制御部(100)は、ディスプレイ部(120)の大きさ、活用できるリソース又はネットワークトラフィックが十分な場合、予め決定された数のディバイス以外のディバイスに係るオブジェクトも第1形態でディスプレイすることもできる。 Specifically, the object associated with the predetermined number of devices can be important information for the first player of the darts game device (1000). Accordingly, objects for a predetermined number of devices can be determined to be displayed in the first form. Objects associated with devices other than the predetermined number of devices can then be determined to be displayed in the second mode. However, it is not limited to this, and the control unit (100) can control devices other than the predetermined number of devices if the size of the display unit (120), available resources, or network traffic are sufficient. Objects can also be displayed in the first form.

制御部(100)は、予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトが決定された場合、予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトを第1領域にディスプレイすることに決定することができる。そして、制御部(100)は、プレイセッションに参加する複数の他のディバイスのうち予め決定された数のディバイス以外のディバイスに係るオブジェクトを第1領域と異なる第2領域にディスプレイすることに決定することができる。ここで第1領域は、第2領域に比べてダーツゲーム装置(1000)のダーツターゲット部(200)により隣接している領域になり得る。 When the objects related to the predetermined number of devices are determined, the control unit 100 may determine to display the objects related to the predetermined number of devices in the first area. Then, the control unit (100) determines to display the objects associated with the devices other than the predetermined number of devices participating in the play session in the second area different from the first area. be able to. Here, the first area may be an area that is more adjacent to the darts target portion (200) of the darts game device (1000) than the second area.

具体的に、ダーツゲームの特徴上、ダーツターゲット部(200)及びダーツターゲット部(200)の周辺部に対するプレイヤーたちの視覚的集中度が、他の領域に比べて相対的に高くなり得る。従って、制御部(100)は、予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトをダーツターゲット部(200)に隣接した第1領域にディスプレイすることに決定することができる。 Specifically, due to the characteristics of the darts game, the visual concentration of the players on the darts target portion 200 and the periphery of the darts target portion 200 may be relatively high compared to other areas. Therefore, the control unit 100 can determine to display the objects associated with the predetermined number of devices in the first area adjacent to the dart target unit 200 .

また、第1領域にディスプレイされるオブジェクトは、第1領域にディスプレイされる表示形態とは異なる表示形態で第2領域においても表示されることができる。 Also, the object displayed in the first area may be displayed in the second area in a display form different from the display form displayed in the first area.

具体的に、制御部(100)は、第1領域に表示されるオブジェクトがダーツピンを投げる映像を含む第1形態で表示されるように決定することができる。そして第2領域に表示されるオブジェクトは、プレイヤーの識別情報を含む第2形態で表示されるように決定することができる。第2領域に表示される情報は、ダーツゲーム装置(1000)及び他のディバイス(2000)のプレイヤーたちが参加しているプレイセッションのランキングに係る情報になり得る。これにより、第1領域にディスプレイされるオブジェクトは、プレイヤーの識別情報を含む第2形態で第2領域にも表示されることができる。ただし、これに限られるわけではない。以下に、第1形態及び第2形態に関する一例について、図13を用いて説明する。 Specifically, the control unit 100 may determine that the object displayed in the first area is displayed in the first form including an image of throwing darts. Objects displayed in the second area may be determined to be displayed in a second form including player identification information. The information displayed in the second area may be information relating to the ranking of play sessions in which the players of the darts game device (1000) and other devices (2000) are participating. Accordingly, the object displayed in the first area may also be displayed in the second area in the second form including the identification information of the player. However, it is not limited to this. An example of the first form and the second form will be described below with reference to FIG. 13 .

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第1領域にディスプレイされる予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトの大きさを決定することができる。そして、制御部(100)は、第2領域にディスプレイされる予め決定された数のディバイス以外のディバイスに係るオブジェクトの大きさが、第1領域にディスプレイされるオブジェクトの大きさより小さくなるように決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 The control unit (100) of the darts game device (1000) can determine the size of objects associated with a predetermined number of devices displayed in the first area. Then, the control unit 100 determines that the size of the objects related to the devices other than the predetermined number of devices displayed in the second area is smaller than the size of the objects displayed in the first area. can do. However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、予め決定された数のディバイス以外のディバイスに係るオブジェクトをディスプレイしないと決定することができる。 According to embodiments of the present disclosure, the controller (100) of the darts game device (1000) can determine not to display objects associated with devices other than a predetermined number of devices.

具体的に、制御部(100)は、予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトが決定された場合、予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトをディスプレイすることに決定することができる。ここで、予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトがディスプレイされる領域は、第1領域にも、第2領域にもなり得る。または、予め決定された数のディバイスに係るオブジェクトは、第1領域及び第2領域の両方にディスプレイされることも可能である。そして、制御部(100)は、プレイセッションに参加する複数の他のディバイスのうち予め決定された数のディバイス以外のディバイスに係るオブジェクトをディスプレイしないと決定することができる。 Specifically, when objects related to a predetermined number of devices are determined, the control unit 100 may determine to display the objects related to the predetermined number of devices. Here, the area in which objects related to the predetermined number of devices are displayed may be the first area or the second area. Alternatively, objects for a predetermined number of devices can be displayed in both the first area and the second area. Then, the control unit 100 can determine not to display the objects associated with devices other than a predetermined number of devices participating in the play session.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイ関連データに基づき、ダーツゲーム装置(1000)に係るオブジェクトに係るディスプレイ属性を決定することができる。つまり、制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーに係るオブジェクトに係るディスプレイ属性を決定することができる。ディスプレイ部(120)は、決定されたディスプレイ属性に基づき、ダーツゲーム装置(1000)に係るオブジェクトをディスプレイすることができる。ダーツゲーム装置(1000)に係るオブジェクトがディスプレイされる領域は、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトがディスプレイされる領域と異なることが可能である。 In a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) controls the display of the object of the darts game device (1000) based on the first play-related data of the darts game device (1000). attributes can be determined. In other words, the control unit (100) can determine the display attribute of the object of the first player of the darts game device (1000). The display unit (120) can display objects related to the darts game device (1000) based on the determined display attributes. The area where the objects related to the darts game device (1000) are displayed can be different from the area where the objects related to the other devices (2000) are displayed.

一例として、制御部(100)は、ディスプレイ部(120)が第1領域及び第2領域において複数の他のディバイスに係るオブジェクトをディスプレイするように決定することができる。そして、制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)に係るオブジェクトが、複数の他のディバイスに係るオブジェクトと区分されて表示されるように、第1領域及び第2領域と異なる第3領域にディスプレイされるように決定することができる。 For example, the control unit 100 can determine that the display unit 120 displays objects related to a plurality of other devices in the first area and the second area. Then, the control unit (100) controls a third area different from the first area and the second area so that the object related to the darts game device (1000) is displayed separately from the objects related to a plurality of other devices. can be determined to be displayed on the

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第3領域においてディスプレイされるオブジェクトの表示形態とは異なる表示形態で、第2領域においてダーツゲーム装置(1000)に係るオブジェクトを表示することができる。この場合、プレイヤーは、プレイセッションのランキングに係る情報がディスプレイされている第2領域において表示されているオブジェクトから自分のランキングを把握することも可能である。 A control unit (100) of the darts game device (1000) can display an object related to the darts game device (1000) in the second area in a display form different from the display form of the object displayed in the third area. can. In this case, the player can grasp his/her own ranking from the objects displayed in the second area where the information related to the ranking of the play session is displayed.

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第2領域においてディスプレイされている他のディバイス(2000)のオブジェクトの第2形態とは異なる第3形態で、ダーツゲーム装置(1000)に係るオブジェクトを表示することもできる。 The control unit (100) of the darts game device (1000) controls the darts game device (1000) in a third form different from the second form of the object of the other device (2000) displayed in the second area. Objects can also be displayed.

具体的に、第3形態は、ダーツゲーム装置(1000)に係るオブジェクトが目立つようにハイライト表示された形態だったり、又は、識別情報は表示されず、第2領域において一位置を占めている形態にもなり得る。 Specifically, the third form is a form in which an object related to the darts game device (1000) is conspicuously highlighted, or the identification information is not displayed and occupies a position in the second area. It can also be a form.

例えば、本開示におけるダーツゲーム装置(1000)、又は、ダーツゲームシステム(10000)は、多くのプレイヤーが同じプレイセッションにおいて同時にダーツゲームをプレイするようにすることができる。この場合、プレイヤーは、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションのランキングに係る情報がディスプレイされている第2領域における自身に係るオブジェクトが表示されている位置を確認することが難しい場合がある。従って、制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)に係るオブジェクトが目立つように、ダーツゲーム装置(1000)に係るオブジェクトの形態は、複数の他のディバイスに係るオブジェクトの形態とは異なる第3形態で表示するように決定することもできる。 For example, the darts game device (1000) or darts game system (10000) of the present disclosure may allow many players to play a darts game simultaneously in the same play session. In this case, it is difficult for the player to confirm the position where the object related to the player is displayed in the second area where the information related to the ranking of the play session in which the darts game device (1000) participates is displayed. There is Therefore, the control unit (100) sets the shape of the object related to the darts game device (1000) to be different from the shapes of the objects related to the plurality of other devices so that the object related to the darts game device (1000) stands out. You can also decide to display in three forms.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイセッションに参加している複数の他のディバイスの数に基づき、第2領域にディスプレイされるオブジェクトの数を決定することもできる。 According to the embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) selects objects to be displayed in the second area based on the number of other devices participating in the play session. A number can also be determined.

上述の構成により、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、多様な方法で他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに係るディスプレイ属性を決定することができる。そして、ディスプレイ部(120)は、決定されたディスプレイ属性に基づき、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトをディスプレイすることができる。従って、ダーツゲーム装置(1000)は、プレイヤーに効果的に他のディバイス(2000)に係る情報を提供することができる。 With the above configuration, the control unit (100) of the darts game device (1000) can determine display attributes of objects of other devices (2000) in various ways. Then, the display unit (120) can display objects related to other devices (2000) based on the determined display attributes. Therefore, the darts game device (1000) can effectively provide information on other devices (2000) to the player.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、他のディバイス(2000)のプレイ関連データに基づき、複数のオブジェクトの相対的な位置を変更することもできる。以下に、図6を用いて本開示において制御部(100)が複数のオブジェクトの相対的な位置を変更する方法の一例を説明する。 According to embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) can also change the relative positions of multiple objects based on play-related data of other devices (2000). can. An example of a method for the control unit (100) to change the relative positions of a plurality of objects in the present disclosure will be described below with reference to FIG.

図6は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置を変更する方法の一例を説明するための図面である。 FIG. 6 is a drawing for explaining an example of how the darts game device changes the relative positions of the first object and the second object in multiple embodiments of the present disclosure.

図6を参照すると、ダーツゲーム装置(1000)のディスプレイ部(120)は、プレイセッションに参加している2つ以上のディバイスのうち、第1ディバイスに係る情報を表示する第1オブジェクト及び第2ディバイスに係る情報を表示する第2オブジェクトを表示することができる(S310)。ここで、第1ディバイス及び第2ディバイスは、ダーツゲーム装置(1000)以外の他のディバイス(2000)になり得る。 Referring to FIG. 6, the display unit (120) of the darts game device (1000) includes a first object and a second object that display information related to the first device among two or more devices participating in the play session. A second object displaying information about the device may be displayed (S310). Here, the first device and the second device can be devices (2000) other than the darts game device (1000).

具体的に、制御部(100)は、ネットワーク通信部(150)を介して受信した第1ディバイス及び第2ディバイスに係る過去のプレイ関連データに基づき、第1オブジェクト及び第2オブジェクトの各々に係るディスプレイ属性を決定することができる。そして、ディスプレイ部(120)は、決定されたディスプレイ属性に基づき、第1オブジェクト及び第2オブジェクトをディスプレイすることができる。 Specifically, the control unit (100) controls each of the first object and the second object based on the past play-related data related to the first device and the second device received via the network communication unit (150). Display attributes can be determined. The display unit 120 can display the first object and the second object based on the determined display attributes.

ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、プレイセッションに参加しているディバイスのプレイ関連データを受信することができる(S320)。 The network communication unit (150) of the darts game device (1000) can receive play-related data of the devices participating in the play session (S320).

具体的に、ネットワーク通信部(150)は、第1ディバイス及び第2ディバイスの各々に係るプレイ関連データを、第1ディバイス及び第2ディバイスの各々から受信することができる。また、ネットワーク通信部(150)は、第1ディバイス及び第2ディバイスの各々に係るプレイ関連データを、ダーツゲームサーバ(3000)から受信することもできる。 Specifically, the network communication unit (150) can receive play-related data relating to each of the first device and the second device from each of the first device and the second device. The network communication unit (150) can also receive play-related data for each of the first device and the second device from the darts game server (3000).

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ネットワーク通信部(150)を介して受信したプレイ関連データに基づき、第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置を変更するか否かを決定することができる(S330)。 A control unit (100) of a darts game device (1000) determines whether or not to change the relative positions of a first object and a second object based on play-related data received via a network communication unit (150). can be determined (S330).

具体的に、制御部(100)は、受信したプレイ関連データ及びダーツゲーム装置(1000)のプレイセッションに係るプレイ関連データに基づき、第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置を変更するか否かを決定することができる。ここで、相対的な位置の変更は、第1オブジェクト及び第2オブジェクトの位置が互いに交換される動作を意味することができる。 Specifically, the control unit (100) changes the relative positions of the first object and the second object based on the received play-related data and the play-related data related to the play session of the darts game device (1000). can decide whether or not Here, relative position change may mean an operation in which the positions of the first object and the second object are exchanged with each other.

例えば、図13の(a)を参照すると、ディスプレイ部(120)の第1領域(410)には第1形態を持つ第1オブジェクト(415)がディスプレイされることが可能である。ディスプレイ部(120)の第2領域(460)には、第1形態と異なる第2形態を持つ第2オブジェクト(462)がディスプレイされることが可能である。この場合、制御部(100)は、第1領域(410)に位置する第1オブジェクト(415)及び第2領域(460)に位置する第2オブジェクト(462)の相対的な位置を変更するか否かを決定することができる。 For example, referring to (a) of FIG. 13, a first object (415) having a first shape can be displayed in a first area (410) of the display unit (120). A second object 462 having a second shape different from the first shape can be displayed in the second area 460 of the display unit 120 . In this case, the control unit (100) changes the relative positions of the first object (415) located in the first area (410) and the second object (462) located in the second area (460). You can decide whether or not

他の例を挙げると、ディスプレイ部(120)の第2領域(460)においては、第2形態を持つ第1オブジェクト(461)がディスプレイされることが可能である。また、ディスプレイ部(120)の第2領域(460)には、第2形態を持つ第2オブジェクト(462)がディスプレイされることが可能である。この場合、制御部(100)は、受信したプレイ関連データ及びダーツゲーム装置(1000)のプレイセッションに係るプレイ関連データに基づき、第1オブジェクト(461)及び第2オブジェクト(462)の相対的な位置を変更するか否かを決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For another example, a first object (461) having a second shape can be displayed in the second area (460) of the display unit (120). Also, a second object 462 having a second shape can be displayed in the second area 460 of the display unit 120 . In this case, based on the received play-related data and the play-related data related to the play session of the darts game device (1000), the control unit (100) determines the relative You can decide whether to change the position or not. However, it is not limited to this.

また、他の例を挙げると、第1オブジェクト及び第2オブジェクトは、両方ともディスプレイ部(120)の第1領域(410)に位置するオブジェクトになり得る。そして、制御部(100)は、受信したプレイ関連データ及び上記ダーツゲーム装置(1000)のプレイセッションに係るプレイ関連データに基づき、第1オブジェクト及び他の第2オブジェクトの相対的な位置を変更するか否かを決定することができる。 Also, to give another example, both the first object and the second object can be objects located in the first area (410) of the display unit (120). Then, the control unit (100) changes the relative positions of the first object and the other second object based on the received play-related data and the play-related data related to the play session of the darts game device (1000). can decide whether or not

図6を参照すると、本開示の複数の実施例においてダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置を変更するか否かを決定する際、近接度に基づいて第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置を変更することができる。ここで、近接度は、ダーツゲーム装置(1000)のランキングとどれだけ近いかを表すものになり得る。 Referring to FIG. 6, in several embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) determines whether to change the relative positions of the first object and the second object. At this time, the relative positions of the first object and the second object can be changed based on the degree of proximity. Here, the degree of proximity can represent how close it is to the ranking of the darts game device (1000).

具体的に、制御部(100)は、受信したプレイ関連データに基づき、第1オブジェクトに係るプレイ関連データとダーツゲーム装置(1000)のプレイ関連データとの間の第1接近度を決定することができる。ここで、第1近接度は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーのランキングと、第1オブジェクトに係るプレイヤーのランキングとが、どれだけ近いかを表すものになり得る。また、制御部(100)は、第2オブジェクトに係るプレイ関連データとダーツゲーム装置(1000)のプレイ関連データとの間の第2接近度を決定することができる。ここで、第2近接度は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーのランキングと、第2オブジェクトに係るプレイヤーのランキングとが、どれだけ近いかを表すものになり得る。制御部(100)は、第1近接度及び第2近接度が決定された場合、第1近接度と第2近接度を比較することにより、第1近接度と第2近接度との間の優劣関係において変更があったか否かを判断できる。そして、制御部(100)は、第1近接度と第2近接度との間の優劣関係において変更があったと判断した場合、第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置を変更することができる。 Specifically, the control unit (100) determines a first degree of proximity between the play-related data relating to the first object and the play-related data of the darts game device (1000) based on the received play-related data. can be done. Here, the first proximity can represent how close the ranking of the player of the darts game device (1000) and the ranking of the player related to the first object are. Also, the control unit (100) can determine a second degree of proximity between the play-related data relating to the second object and the play-related data of the darts game device (1000). Here, the second degree of proximity can represent how close the ranking of the player of the darts game device (1000) and the ranking of the player related to the second object are. When the first degree of proximity and the second degree of proximity are determined, the control unit (100) compares the first degree of proximity and the second degree of proximity to determine the difference between the first degree of proximity and the second degree of proximity. It can be determined whether or not there has been a change in the superiority/inferiority relationship. Then, the control unit (100) changes the relative positions of the first object and the second object when determining that there is a change in the superiority relationship between the first proximity and the second proximity. can be done.

例えば、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーのランキングは、プレイセッションにおいて50名のプレイヤーのうち50位になり得る。そして、段階(S310)において、第1オブジェクトをディスプレイ部に表示するために使った過去のプレイ関連データに基づいて決定された第1オブジェクトに係る第1プレイヤーのランキングは1位になり得る。また、第2オブジェクトをディスプレイ部に表示するために使った過去のプレイ関連データに基づいて決定された第2オブジェクトに係る第2プレイヤーのランキングは2位になり得る。この場合、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーのランキングと第1プレイヤーとの間における第1近接度は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーのランキングと第2プレイヤーとの間の第2近接度より相対的に低いとすることが可能である。以降、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)がネットワーク通信部(150)を通じて新しく受信したプレイ関連データに基づいて決定された、第1近接度及び第2近接度の優劣関係が変更された可能性もある。つまり、制御部(100)は、新しく受信したプレイ関連データに基づいて、第1近接度及び第2近接度を決定した結果、第1近接度が第2近接度より相対的に高くなったと決定することができる。この場合、制御部(100)は、第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置を変更することができる。このように、ダーツゲーム装置(1000)は、複数の他のディバイスのランキングがリアルタイムで変わる視覚的な効果をプレイヤーに提供できる。従って、ダーツゲーム装置(1000)を利用するプレイヤーのダーツゲームに対する興味が高まることが可能である。 For example, a player of the darts game device (1000) may be ranked 50th out of 50 players in the play session. Then, in step S310, the ranking of the first player for the first object determined based on the past play-related data used to display the first object on the display unit may be the first. Also, the ranking of the second player related to the second object determined based on the past play-related data used to display the second object on the display unit can be second. In this case, the first degree of proximity between the ranking of the player of the darts game device (1000) and the first player is higher than the second degree of proximity between the ranking of the player of the darts game device (1000) and the second player. It can be relatively low. Thereafter, the superiority relationship between the first proximity and the second proximity determined based on the play-related data newly received by the control unit (100) of the darts game device (1000) through the network communication unit (150) is changed. It is possible that That is, the control unit (100) determines that the first proximity is relatively higher than the second proximity as a result of determining the first proximity and the second proximity based on the newly received play-related data. can do. In this case, the control unit (100) can change the relative positions of the first object and the second object. In this way, the darts game device (1000) can provide the player with a visual effect in which the rankings of multiple other devices change in real time. Therefore, it is possible for the player using the darts game device (1000) to become more interested in the darts game.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置を予め設定された回数分繰り返して交換するスピニング(spinning)動作を行うことができる。ここでスピニング動作は、第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置が回転(スピン、spin)するように交換される動作になり得る。例えば、制御部(100)の制御の下で第1オブジェクトは、時計回りに移動し第2オブジェクトがディスプレイされていた位置に移動することができる。これと連動して、第2オブジェクトは、時計回りに移動し第1オブジェクトがディスプレイされていた位置に移動することができる。他の例を挙げると、制御部(100)の制御の下で第1オブジェクトは、反時計回りに移動し第2オブジェクトがディスプレイされていた位置に移動することができる。これと連動して、第2オブジェクトは、反時計回りに移動し第1オブジェクトがディスプレイされていた位置に移動することができる。 According to a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) performs a spinning (or spinning) operations can be performed. Here, the spinning motion can be a motion in which the relative positions of the first object and the second object are exchanged so as to rotate (spin). For example, under the control of the controller (100), the first object can move clockwise to the position where the second object was displayed. In conjunction with this, the second object can move clockwise to the position where the first object was displayed. For another example, under the control of the control unit (100), the first object can move counterclockwise to the position where the second object was displayed. In conjunction with this, the second object can move counterclockwise to the position where the first object was displayed.

ゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第1オブジェクト及び第2オブジェクトの間の優劣関係において変更があったと判断した場合、第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置を交換することができる。また、制御部(100)は、相対的な位置が交換された第1オブジェクト及び第2オブジェクトの位置を再び交換することができる。第1オブジェクト及び第2オブジェクトの位置が繰り返し交換される回数は、奇数の、予め設定された回数になり得る。従って、制御部(100)は、第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置を、予め設定された回数分繰り返し交換するが、最終的には第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置が変更された状態で表示されるようにすることができる。ただし、これに限られるわけではない。 A control unit (100) of a game device (1000) exchanges the relative positions of the first object and the second object when determining that there is a change in the superiority relationship between the first object and the second object. be able to. Also, the control unit 100 can exchange the positions of the first object and the second object whose relative positions have been exchanged. The number of times the positions of the first object and the second object are repeatedly exchanged may be an odd, preset number of times. Therefore, the control unit (100) repeatedly exchanges the relative positions of the first object and the second object a preset number of times, but finally the relative positions of the first object and the second object can be displayed with the position changed. However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイセッションに含まれた下位プレイセッションごとに受信したプレイ関連データに基づき、第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置を変更するか否かを決定することができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) controls the first object and the second object based on the play-related data received for each sub-play session included in the play session. can decide whether to change the position relative to the

一例において、制御部(100)は、プレイセッションのラウンドごとに受信されたプレイ関連データに基づき、第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置を変更するか否かを決定することができる。 In one example, the control unit (100) can determine whether to change the relative positions of the first object and the second object based on play-related data received for each round of the play session. .

他の一例として、制御部(100)は、プレイセッションのダーツピンを投げる行為ごとに受信されたプレイ関連データに基づき、第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置を変更するか否かを決定することができる。 As another example, the control unit (100) determines whether to change the relative positions of the first object and the second object based on the play-related data received for each act of throwing darts pins in the play session. can decide.

他の一例として、制御部(100)は、プレイセッションのセットごとに受信したプレイ関連データに基づき、第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置を変更するか否かを決定することができる。 As another example, the control unit (100) may determine whether to change the relative positions of the first object and the second object based on play-related data received for each set of play sessions. can.

本開示の複数の実施例に基づき、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ディスプレイ部(120)の第1領域に第1オブジェクトを表示し、第1領域と異なる第2領域に第1オブジェクト及び第2オブジェクトを表示している場合がある。制御部(100)は、第1領域に表示される第1オブジェクトは、第1形態で表示され、第2領域に表示される第1オブジェクトは、第1形態と異なる第2形態で表示されるように決定することができる。ここで、第1形態は、第1ディバイスの第1プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像、第1プレイヤーを識別するための予め決定されたキャラクター映像、又は第2プレイヤーを識別するための予め決定されたテキストのうち少なくとも1つを含むことができる。そして第2形態は、第1プレイヤーの識別情報を含むことができる。また、制御部(100)は、第2領域に表示される第1オブジェクトの位置を決定する際、第1オブジェクト及び第2オブジェクトに係る点数又はランキングのうち少なくとも1つに基づいて第1オブジェクトの位置を決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 Based on multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) displays a first object in a first area of the display unit (120), and displays a first object in a second area different from the first area. A first object and a second object may be displayed. A control unit (100) causes a first object displayed in a first area to be displayed in a first form, and a first object displayed in a second area to be displayed in a second form different from the first form. can be determined as Here, the first form is an image showing a first player of the first device throwing a dart pin, a predetermined character image for identifying the first player, or a predetermined character image for identifying the second player. At least one of the determined texts may be included. And the second form can include identification information of the first player. Further, when determining the position of the first object displayed in the second area, the control unit (100) determines the position of the first object based on at least one of the scores or rankings of the first object and the second object. position can be determined. However, it is not limited to this.

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第2領域において第1オブジェクトが表示された場合、プレイセッションのラウンド又はセットごとに受信されたプレイ関連データに基づき、第2領域に表示される第1オブジェクトの位置を変更することができる。 The control unit (100) of the darts game device (1000), when the first object is displayed in the second area, displays the first object in the second area based on the play-related data received for each round or set of the play session. The position of the first object can be changed.

具体的には、制御部(100)は、第1オブジェクトに係る第1近接度の変化に基づき、第2領域において第1オブジェクトの位置を変更することができる。制御部(100)は、第1オブジェクトの位置が変更されると、第2領域に表示される第2オブジェクトの位置が第1オブジェクトの変更された位置と連動して変更されるように決定することができる。 Specifically, the control unit (100) can change the position of the first object in the second area based on the change in the first proximity to the first object. A control unit (100) determines that when the position of the first object is changed, the position of the second object displayed in the second area is changed in conjunction with the changed position of the first object. be able to.

上述の構成により、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイ関連データに基づき、第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置を変更することができる。この場合、ダーツゲーム装置(1000)は、プレイヤーに複数の他のディバイスのランキングがリアルタイムで変わる視覚的効果を提供することができる。 With the above configuration, the control section (100) of the darts game device (1000) can change the relative positions of the first object and the second object based on the play-related data. In this case, the darts game device (1000) can provide the player with a visual effect in which the rankings of multiple other devices change in real time.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、ネットワーク等級に基づき、他のディバイス(2000)の第2プレイ関連データを受信したり、又は、第2プレイ映像を受信することができる。以下に、図7を用いて、本開示におけるネットワーク通信部(150)が、ネットワーク等級に基づいて少なくとも1つのプレイ関連データを受信する方法について説明する。 In multiple embodiments of the present disclosure, the network communication unit (150) of the darts game device (1000) receives the second play-related data of the other device (2000) or the second Play video can be received. A method for the network communication unit (150) in the present disclosure to receive at least one piece of play-related data based on the network rating will be described below with reference to FIG.

図7は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が他のディバイスの第2プレイ関連データ又は他のディバイスの第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した第2プレイ映像のうち少なくとも1つを受信する方法の一例を説明するための図面である。 FIG. 7 illustrates, in multiple embodiments of the present disclosure, a darts game device showing at least one of second play-related data of another device or a second play video showing a second player of another device throwing darts pins. FIG. 4 is a drawing for explaining an example of a method of receiving one;

図7を参照すると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイ時間制限が付与されるプレイセッションに参加しているディバイスで構成されるネットワークのトラフィック情報を認識することができる。制御部(100)は、トラフィック情報に基づき、ディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトに係る他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を決定することができる(S410)。ここでトラフィック情報は、ダーツゲーム装置(1000)と他のディバイス(2000)との間、又はダーツゲーム装置(1000)とダーツゲームサーバ(3000)との間におけるネットワークの送受信速度に係る情報になり得る。また、このようなトラフィック情報は、ダーツゲームサーバ(3000)からネットワーク通信部(150)を通じて受信されることができる。または、トラフィック情報は、ネットワーク通信部(150)が他のディバイス(2000)とパケット(packet)を送受信して演算する遅延時間(latency)に基づいて決定されることができる。ただし、これに限られるわけではない。 Referring to FIG. 7, the control unit (100) of the darts game device (1000) can recognize traffic information of a network composed of devices participating in a play session with a play time limit. The control unit 100 can determine the network class of other devices 2000 related to the objects displayed on the display unit 120 based on the traffic information (S410). Here, the traffic information is information relating to the transmission/reception speed of the network between the darts game device (1000) and the other device (2000) or between the darts game device (1000) and the darts game server (3000). obtain. In addition, such traffic information can be received from the darts game server (3000) through the network communication unit (150). Alternatively, the traffic information can be determined based on latency calculated by the network communication unit 150 transmitting and receiving packets to and from the other device 2000 . However, it is not limited to this.

ネットワーク等級は、ネットワーク通信部(150)が、等級によって異なるプレイ関連データを受信するように、制御部(100)が予め設定された条件によって決定する等級になり得る。ネットワーク等級は、ダーツゲーム装置、サーバ及び/又はこれらに係るネットワークの通信能力を定量的に表現できる任意の形態の数値を含むことができる。 The network grade may be a grade determined by the control unit (100) according to preset conditions so that the network communication unit (150) receives different play-related data according to the grade. A network rating may include any form of numerical value capable of quantitatively expressing the communication capabilities of a darts game device, server, and/or associated network.

具体的に、制御部(100)は、トラフィック情報に基づき、予め設定されたトラフィック未満のトラフィックを持つ他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を第1等級に決定することができる。制御部(100)は、予め設定されたトラフィック以上のトラフィックを持つ他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を第2等級に決定することができる。つまり、制御部(100)は、ネットワークの送受信速度が良好な他のディバイス(2000)のネットワークネットワーク等級を第1等級に決定することができる。そして、制御部(100)は、第1等級より相対的にネットワークの送受信速度が良好でない他のディバイス(2000)のネットワーク等級を第2等級に決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 Specifically, the control unit (100) can determine the network grade of other devices (2000) having traffic less than the preset traffic as the first grade based on the traffic information. The control unit (100) can determine the network grade of other devices (2000) having traffic equal to or greater than the preset traffic to be the second grade. That is, the control unit (100) can determine the network network grade of another device (2000) having a good network transmission/reception speed as the first grade. Then, the control unit 100 can determine the network grade of another device 2000 whose network transmission/reception speed is lower than that of the first grade to be the second grade. However, it is not limited to this.

ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、ネットワーク等級に基づき、他のディバイス(2000)の第2プレイ結果データ又は他のディバイス(2000)の第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した第2プレイ映像のうち少なくとも1つを受信することができる(S420)。 The network communication unit (150) of the darts game device (1000) displays the second play result data of the other device (2000) or the image of the second player of the other device (2000) throwing the darts pin based on the network grade. At least one of the second play videos can be received (S420).

具体的に、ネットワーク通信部(150)は、第1等級に該当する他のディバイス(2000)から第2プレイ映像及び第2結果データを含む第2プレイ関連データを受信することができる。そして、ネットワーク通信部(150)は、第2等級に該当する他のディバイス(2000)からは、第2プレイ結果データを含む第2プレイ関連データを受信することができる。言い換えると、ネットワーク通信部(150)は、第2等級に該当する他のディバイス(2000)から第2プレイ映像を含まない第2プレイ関連データを受信することができる。 Specifically, the network communication unit 150 can receive the second play-related data including the second play video and the second result data from another device 2000 corresponding to the first grade. Also, the network communication unit (150) can receive the second play-related data including the second play result data from the other device (2000) corresponding to the second grade. In other words, the network communication unit 150 can receive second play-related data that does not include the second play video from another device 2000 corresponding to the second class.

一般的に、他のディバイス(2000)のカメラ部によって撮影されるプレイ映像の場合、他のディバイス(2000)においてダーツピンを投げる行為によって獲得した点数に係る情報、N回のダーツピンを投げる行為を許容するラウンドにおいて獲得した点数に係る情報等を含むプレイ結果データに比べて容量が大きくなり得る。これにより、ネットワーク通信部(150)が第2等級に該当する他のディバイス(2000)からプレイ映像を受信することになった場合、時間が長くかかる可能性がある。従って、ネットワーク通信部(150)は、第1等級に該当する他のディバイス(2000)からのみ第2プレイ映像を含ま第2プレイ関連データを受信することができる。そして、ネットワーク通信部(150)は、第2等級に該当する他のディバイス(2000)からは、第2プレイ映像を受信せず、第2プレイ結果データだけを含む第2プレイ関連データを受信することができる。ただし、これに限られるわけではない。 In general, in the case of a play video captured by a camera unit of another device (2000), information on the score obtained by throwing darts on the other device (2000) and the act of throwing darts N times are allowed. The size of the play result data may be larger than that of the play result data including information on the points obtained in the rounds played. Therefore, when the network communication unit (150) receives the play video from another device (2000) corresponding to the second class, it may take a long time. Therefore, the network communication unit (150) can receive the second play-related data including the second play video only from other devices (2000) corresponding to the first class. Then, the network communication unit (150) does not receive the second play video from the other device (2000) corresponding to the second grade, but receives the second play related data including only the second play result data. be able to. However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、第2等級に該当する他のディバイス(2000)から第2プレイ映像を受信できない場合がある。この場合、制御部(100)は、予め保存された少なくとも1つの映像のうち第2プレイ関連データに係るディスプレイ映像を選択することができる。そして、ディスプレイ部(120)は、制御部(100)によって選択されたディスプレイ映像をディスプレイすることができる。ここで、ディスプレイ映像は、予め保存された第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像、第2プレイヤーを識別するための予め決定されたキャラクター映像及び第2プレイヤーを識別するための予め決定されたテキストのうち少なくとも1つを含むことができる。そして、ディスプレイ部(120)は、選択されたディスプレイ映像をディスプレイすることができる。従って、ネットワーク通信部(150)が第2等級に該当する他のディバイス(2000)から第2プレイ映像を受信できなくても、ディスプレイ部(120)は、第2プレイ関連データに係るディスプレイ映像をディスプレイすることができる。この場合、第2プレイ関連データに基づき、他のディバイス(2000)の識別情報だけをディスプレイすることと比べ、プレイヤーの興味を高めることのできる視覚的効果を提供できる。 In some embodiments of the present disclosure, the network communication unit (150) of the darts game device (1000) may not be able to receive the second play video from another device (2000) that falls under the second grade. In this case, the control unit 100 can select the display image related to the second play-related data from at least one pre-stored image. Also, the display unit 120 can display the display image selected by the control unit 100 . Here, the display image includes a pre-stored image of the second player throwing the darts pin, a predetermined character image for identifying the second player, and a predetermined character image for identifying the second player. can include at least one of The display unit 120 can display the selected display image. Therefore, even if the network communication unit (150) cannot receive the second play video from another device (2000) corresponding to the second class, the display unit (120) can display the display video related to the second play related data. can be displayed. In this case, based on the second play-related data, it is possible to provide a visual effect that can increase the player's interest compared to displaying only the identification information of the other device (2000).

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)のディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトは、複数の映像を含むこともできる。一例として、オブジェクトは、プレイセッションに含まれた時間期間において他のディバイス(2000)の第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像、第2プレイヤーを識別するための予め決定されたキャラクター映像、第2プレイヤーを識別するための予め決定されたテキスト、又は第2プレイヤーのダーツターゲット部に係る映像のうち少なくとも1つを含むことができる。この場合、ネットワーク通信部(150)は、第1等級に該当する他のディバイス(2000)から少なくとも1つの映像だけを受信することもあり得る。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the object displayed on the display unit (120) of the darts game device (1000) may include multiple images. As an example, the object may be a video showing a second player on another device (2000) throwing a dart pin during a time period included in the play session, a predetermined character video to identify the second player, At least one of predetermined text identifying the second player or a video of the second player's dart target portion may be included. In this case, the network communication unit (150) may receive only at least one image from another device (2000) corresponding to the first class.

具体的に、制御部(100)は、他のディバイス(2000)の第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像及び第2プレイヤーのダーツターゲット部に係る映像を含むオブジェクトがディスプレイされるように決定することができる。しかし、ネットワーク通信部(150)は、他のディバイス(2000)における第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像のみを受信することもできる。この場合、制御部(100)は、第2プレイ関連データに基づき、第2プレイヤーのダーツターゲット部に係る映像に対応する予め保存された映像を選択できる。そして、制御部(100)は、第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像及び予め保存された映像を含むオブジェクトがディスプレイされるように決定することができる。 Specifically, the control unit (100) causes an object including an image showing a second player of another device (2000) to throw a dart pin and an image related to the second player's dart target to be displayed. can decide. However, the network communication unit (150) can also receive only the image of the second player throwing the darts pin on the other device (2000). In this case, the control unit (100) can select a pre-stored image corresponding to the image related to the dart target portion of the second player based on the second play-related data. Also, the control unit 100 may determine to display an object including an image of the second player throwing darts and a pre-stored image.

例えば、制御部(100)は、第2プレイ結果データだけを含む、第2プレイヤー関連データに基づき、第2プレイヤーが20点を獲得したと認識することができる。ネットワーク通信部(150)が受信できなかった第2プレイヤーのダーツターゲット部に係る映像は、第2プレイヤーのダーツピンが20点領域に到達する映像になり得る。この場合、制御部(100)は、保存部(110)に予め保存されている少なくとも1つの映像のうちダーツピンが20点の領域に到達する映像を選択することができる。そして、制御部(100)は、第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像及びダーツピンが20点の領域に到達する映像を含むオブジェクトがディスプレイされるように決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, the control unit (100) can recognize that the second player has scored 20 points based on the second player-related data including only the second play result data. The image related to the second player's dart target portion that the network communication unit (150) could not receive may be an image of the second player's dart pin reaching the 20-point area. In this case, the control unit 100 can select an image in which the dart pins reach the 20-point area among at least one image pre-stored in the storage unit 110 . Also, the control unit 100 may determine to display an object including an image of the second player throwing the darts pin and an image of the darts pin reaching the area of 20 points. However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、第2等級に該当する他のディバイス(2000)から第2プレイ映像を受信できない場合がある。この場合、制御部(100)は、予め保存された他のディバイス(2000)の過去のプレイ関連データと第2プレイ関連データとを比較することができる。そして、制御部(100)は、比較結果に基づき、ネットワーク等級を再決定するか否かを決定することができる。 In some embodiments of the present disclosure, the network communication unit (150) of the darts game device (1000) may not be able to receive the second play video from another device (2000) that falls under the second grade. In this case, the control unit (100) can compare the previously stored play-related data of the other device (2000) with the second play-related data. Then, the control unit (100) can determine whether to redetermine the network class based on the comparison result.

具体的に、制御部(100)は、過去のプレイ関連データと第2プレイ関連データとの間の比較の結果、その差異が予め設定されたしきい値より大きかった場合、ネットワーク等級を再決定することに決定することができる。 Specifically, the control unit (100) re-determines the network rating when the difference between the past play-related data and the second play-related data is greater than a preset threshold as a result of comparison. can decide to

例えば、制御部(100)は、第2等級に決定された他のディバイス(2000)から受信した第2プレイ関連データを過去のプレイ関連データと比較することができる。制御部(100)は、比較の結果、その差異が予め設定されたしきい値より大きかった場合、他のディバイス(2000)のネットワーク等級を第1等級に再決定することができる。例えば、制御部(100)は、保存部(110)に予め保存された他のディバイス(2000)の過去のプレイ関連データと第2プレイ関連データとを比較することができる。制御部(100)は、比較結果に基づき、過去のプレイ関連データと第2プレイ関連データとの違いを表す差異値を生成することができる。また、制御部(100)は、比較の結果、生成された差異値が予め設定されたしきい値より大きかった場合、他のディバイス(2000)のネットワーク等級を第1等級に再決定すると決定することができる。この場合、ネットワーク通信部(150)は、他のディバイス(2000)の第2プレイ映像を受信することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, the control unit (100) can compare the second play-related data received from the other device (2000) determined as the second grade with past play-related data. The control unit (100) can redetermine the network grade of the other device (2000) to the first grade when the difference is greater than a preset threshold as a result of the comparison. For example, the control unit (100) can compare the past play-related data of the other device (2000) pre-stored in the storage unit (110) with the second play-related data. The control unit (100) can generate a difference value representing the difference between the past play-related data and the second play-related data based on the comparison result. In addition, the control unit (100) determines to re-determine the network grade of the other device (2000) to the first grade when the generated difference value is greater than the preset threshold as a result of the comparison. be able to. In this case, the network communication unit (150) can receive the second play video of the other device (2000). However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、トラフィック情報又はディスプレイ部情報のうち少なくとも1つに基づき、ディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトの数をさらに決定することができる。ここで、ディスプレイ部情報は、ディスプレイ部(120)の大きさに係る情報、ディスプレイ部(120)の数に係る情報、及びディスプレイ部(120)のディスプレイ領域に係る情報のうち少なくとも1つを含むことができる。ただし、これに限られるわけではない。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) controls the number of objects to be displayed on the display unit (120) based on at least one of traffic information and display unit information. can be further determined. Here, the display part information includes at least one of information about the size of the display part 120, information about the number of the display parts 120, and information about the display area of the display part 120. be able to. However, it is not limited to this.

具体的に、制御部(100)は、トラフィック情報に基づき、ダーツゲーム装置(1000)と複数の他のディバイス、又はダーツゲームサーバ(3000)との間のネットワークの送受信速度を認識することができる。そして、制御部(100)は、認識された速度に基づき、ディスプレイ部(120)にディスプレイされる他のディバイス(2000)に係るオブジェクトの数を決定することができる。 Specifically, the control unit (100) can recognize the transmission/reception speed of the network between the darts game device (1000) and a plurality of other devices or the darts game server (3000) based on the traffic information. . Then, the control unit (100) can determine the number of objects related to other devices (2000) displayed on the display unit (120) based on the recognized speed.

例えば、制御部(100)は、認識されたネットワークの送受信速度が速いほどディスプレイ部(120)により多くの他のディバイス(2000)に係るオブジェクトをディスプレイすることに決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, the control unit 100 can determine to display more objects related to other devices 2000 on the display unit 120 as the recognized network transmission/reception speed is faster. However, it is not limited to this.

また、制御部(100)は、ディスプレイ部情報に基づき、ディスプレイ部(120)にディスプレイされる他のディバイス(2000)に係るオブジェクトの数を決定することができる。 Also, the control unit (100) can determine the number of objects related to other devices (2000) displayed on the display unit (120) based on the display unit information.

例えば、制御部(100)は、ディスプレイ部情報に基づき、ディスプレイ部(120)の大きさが大きいほどより多くの他のディバイス(2000)に係るオブジェクトをディスプレイすることに決定することができる。または、制御部(100)は、ディスプレイ部情報に基づき、ディスプレイ部(120)の数が多いほどより多くの他のディバイス(2000)に係るオブジェクトをディスプレイすることに決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, the control unit 100 can determine to display more objects related to other devices 2000 as the size of the display unit 120 is larger based on the display unit information. Alternatively, the control unit 100 may determine to display more objects related to other devices 2000 as the number of display units 120 increases based on the display unit information. However, it is not limited to this.

また、制御部(100)は、トラフィック情報及びディスプレイ部情報の両方に基づき、ディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトの数を決定することもできる。 The control unit (100) can also determine the number of objects to be displayed on the display unit (120) based on both the traffic information and the display unit information.

上述によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ネットワークのトラフィック情報に基づき、ディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトに係る他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を決定することができる。この場合、ネットワーク通信部(150)は、制御部(100)によって決定されたネットワーク等級に基づき、他のディバイス(2000)から適切なプレイ関連データを受信することができる。例えば、本開示のようにネットワーク通信部(150)がネットワーク等級を参照せずにプレイ映像を受信すると、プレイ映像を受信するとき予想より長い時間がかかる可能性がある。この場合、ディスプレイ部(120)にディスプレイされる他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに対するリアルタイム性が落ちる可能性がある。一方、本開示において、ネットワーク通信部(150)は、制御部(100)によって決定されたネットワーク等級に基づき、他のディバイス(2000)から適切なプレイ関連データを受信することができる。従って、本開示においては、上述の状況のようなことを防ぐことができるとともに、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに対するリアルタイムディスプレイが担保される。 According to the above, the control unit (100) of the darts game device (1000) determines the network grade of other devices (2000) related to objects displayed on the display unit (120) based on network traffic information. be able to. In this case, the network communication unit (150) can receive appropriate play-related data from the other device (2000) based on the network grade determined by the control unit (100). For example, if the network communication unit (150) receives the play video without referring to the network rating as in the present disclosure, it may take longer than expected to receive the play video. In this case, there is a possibility that the real-time property of objects related to other devices (2000) displayed on the display unit (120) may deteriorate. Meanwhile, in the present disclosure, the network communication unit (150) can receive appropriate play-related data from other devices (2000) based on the network grade determined by the control unit (100). Therefore, in the present disclosure, the situation described above can be prevented, and real-time display of objects related to other devices (2000) is ensured.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、ネットワーク等級に基づき、他のディバイス(2000)又はダーツゲームサーバ(3000)に送信するダーツゲーム装置(1000)に係るプレイ関連データを選択することもできる。 In multiple embodiments of the present disclosure, the network communication unit (150) of the darts game device (1000) transmits to other devices (2000) or the darts game server (3000) based on the network grade. ) can also be selected.

具体的に、ネットワーク通信部(150)は、ネットワーク等級に基づき、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイ結果データ又はダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した第1プレイ映像のうち少なくとも1つを送信することもできる。 Specifically, the network communication unit (150) generates the first play result data of the darts game device (1000) or the first play result data showing the first player of the darts game device (1000) throwing the darts pin based on the network grade. At least one of the play videos can also be transmitted.

例えば、ネットワーク通信部(150)は、第1等級に該当する他のディバイス(2000)に第1プレイ映像及び第1プレイ結果データを含む第1プレイ関連データを送信することができる。そして、ネットワーク通信部(150)は、第2等級に該当する他のディバイス(2000)に第1プレイ結果データを含む第1プレイ関連データを送信することができる。言い換えると、ネットワーク通信部(150)は、第2等級に該当する他のディバイス(2000)に第1プレイ映像を含まない第1プレイ関連データを送信することができる。 For example, the network communication unit (150) can transmit the first play-related data including the first play video and the first play result data to the other device (2000) corresponding to the first grade. Then, the network communication unit (150) can transmit the first play-related data including the first play result data to the other device (2000) corresponding to the second grade. In other words, the network communication unit (150) can transmit the first play-related data that does not include the first play video to the other device (2000) corresponding to the second class.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を再決定するか否かを決定することもできる。 In some embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) can also determine whether to redetermine the network rating for other devices (2000).

具体的に、制御部(100)は、カメラ部(140)によって第1プレイヤーの第1プレイ映像が撮影された場合、第1プレイ映像と保存部(110)に予め保存された第1プレイヤーの過去のプレイ映像とを認識することができる。この場合、制御部(100)は、過去のプレイ映像と第1プレイ映像との間における比較に基づき、ネットワーク等級を再決定するか否かを決定することがある。 Specifically, when the first play image of the first player is captured by the camera unit (140), the control unit (100) controls the first play image and the first player's image previously stored in the storage unit (110). It is possible to recognize the past play video. In this case, the control unit (100) may decide whether to re-determine the network rating based on the comparison between the past play video and the first play video.

例えば、制御部(100)は、過去のプレイに係る映像と第1プレイ映像との間の比較の結果、その差異が予め設定されたしきい値より大きかった場合、他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を再決定することに決定することができる。例を挙げて説明すると、制御部(100)は、カメラ部(140)を通じて第1プレイ映像が撮影された場合、保存部(110)に予め保存された第1プレイヤーの過去のプレイ映像と第1プレイ映像を比較し、2つの映像の差異を表す差異値を生成することができる。制御部(100)は、比較の結果、生成された差異値が予め設定されたしきい値より大きかった場合、他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を再決定することに決定することができる。そして、ネットワーク通信部(150)は、再決定されたネットワーク等級に基づき、第1プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信することができる。この場合、第1プレイヤーが過去のプレイで獲得した点数を遥かに上回る点数を獲得したり、特定のイベントが発生したため撮影された第1プレイ映像は、他のディバイス(2000)のディスプレイ部(120)にディスプレイされることが可能である。 For example, the control unit (100), as a result of comparison between the video related to the past play and the first play video, if the difference is greater than a preset threshold value, the other device (2000) It may decide to re-determine such network class. For example, when the first play video is captured through the camera unit (140), the control unit (100) stores the past play video of the first player stored in advance in the storage unit (110) and the first play video. One-play videos can be compared to generate a difference value representing the difference between the two videos. The control unit (100) can decide to redetermine the network class of the other device (2000) when the generated difference value is greater than a preset threshold as a result of the comparison. . Then, the network communication unit (150) can transmit the first play video to another device (2000) based on the re-determined network rating. In this case, the first play video shot because the first player has scored far higher than the score earned in the past play or because a specific event has occurred is displayed on the display unit (120) of the other device (2000). ).

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第1プレイヤーのプレイ関連データに基づき、他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を再決定するか否かを決定することもできる。 In multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) determines whether to re-determine the network grade of the other device (2000) based on the play-related data of the first player. can also be determined.

具体的に、制御部(100)は、保存部(110)に予め保存された第1プレイヤーの過去のプレイ関連データと第1プレイ関連データとの比較に基づき、ネットワーク等級を再決定するか否かを決定することができる。 Specifically, the control unit (100) determines whether or not to re-determine the network grade based on the comparison between the past play-related data of the first player and the first play-related data pre-stored in the storage unit (110). can decide whether

例えば、制御部(100)は、過去のプレイ関連データと第1プレイ関連データとの間の比較の結果、その差異が予め設定されたしきい値より大きかった場合、ネットワーク等級を再決定することに決定することができる。例えば、制御部(100)は、保存部(110)に予め保存された第1プレイヤーの過去のプレイ関連データと第1プレイ関連データとを比較することができる。制御部(100)は、比較結果に基づき、過去のプレイ関連データと第1プレイ関連データとの違いを表す差異値を生成することができる。また、制御部(100)は、比較の結果、生成された差異値が予め設定されたしきい値より大きかった場合、他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を再決定することに決定することができる。そして、ネットワーク通信部(150)は、再決定されたネットワーク等級に基づき、第1プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信することができる。この場合、第1プレイヤーが過去のプレイで獲得した点数を遥かに上回る点数を獲得したり、特定のイベントが発生したため撮影された第1プレイ映像は、他のディバイス(2000)のディスプレイ部(120)にディスプレイされることが可能である。 For example, the control unit (100) re-determines the network grade when the difference between the past play-related data and the first play-related data is greater than a preset threshold as a result of comparison. can be determined to For example, the control unit (100) can compare the past play-related data of the first player pre-stored in the storage unit (110) with the first play-related data. The control unit (100) can generate a difference value representing the difference between the past play-related data and the first play-related data based on the comparison result. In addition, the control unit (100) decides to redetermine the network class of the other device (2000) when the generated difference value is greater than a preset threshold as a result of the comparison. can be done. Then, the network communication unit (150) can transmit the first play video to another device (2000) based on the re-determined network rating. In this case, the first play video shot because the first player has scored far higher than the score earned in the past play or because a specific event has occurred is displayed on the display unit (120) of the other device (2000). ).

上述によると、ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、制御部(100)によって決定されたネットワーク等級に基づき、他のディバイス(2000)又はダーツゲームサーバ(3000)に適切なプレイ関連データを送信することができる。例えば、本開示のようにネットワーク通信部(150)がネットワーク等級を参照せずにプレイ映像を送信すると、プレイ映像を送信するとき予想より長い時間がかかる可能性がある。この場合、他のディバイス(2000)のディスプレイ部にディスプレイされるダーツゲーム装置(1000)に係るオブジェクトに対するリアルタイム性が落ちる可能性がある。一方、本開示において、ネットワーク通信部(150)は、制御部(100)によって決定されたネットワーク等級に基づき、他のディバイス(2000)に適切なプレイ関連データを送信することができる。従って、本開示は、上述の状況のようなことを防ぐことができる。さらに、ネットワーク通信部(150)が他のディバイス(2000)に送信すべきデータの送信に遅延が発生している場合、ネットワーク通信部(150)が受信すべきデータの受信速度にも影響を及ぼしかねない。従って、ネットワーク通信部(150)は、制御部(100)によって決定されたネットワーク等級に基づき、適切にプレイ関連データを受信することができる。 According to the above, the network communication unit (150) of the darts game device (1000) allows the other device (2000) or the darts game server (3000) to perform appropriate play based on the network grade determined by the control unit (100). Relevant data can be sent. For example, if the network communication unit (150) transmits the play video without referring to the network rating as in the present disclosure, it may take longer than expected to transmit the play video. In this case, there is a possibility that the real-time property of the object related to the darts game machine (1000) displayed on the display of the other device (2000) may deteriorate. Meanwhile, in the present disclosure, the network communication unit (150) can transmit appropriate play-related data to other devices (2000) based on the network grade determined by the control unit (100). Accordingly, the present disclosure can prevent situations such as those described above. Furthermore, if there is a delay in the transmission of data to be transmitted by the network communication unit (150) to another device (2000), the reception speed of data to be received by the network communication unit (150) is also affected. It could be. Therefore, the network communication unit (150) can appropriately receive play-related data based on the network grade determined by the control unit (100).

本開示の複数の実施例によると、上述の動作は、ダーツゲームサーバ(3000)によって行われることも可能である。 According to embodiments of the present disclosure, the operations described above may also be performed by the darts game server (3000).

一例として、ダーツゲームサーバ(3000)の制御部(100)は、プレイ時間制限を付与するプレイセッションに参加しているディバイスで構成されるネットワークのトラフィック情報に基づき、複数の他のディバイスの各々に係るネットワーク等級を決定することができる。ここで、複数の他のディバイスは、ダーツゲーム装置(1000)及び他のディバイス(2000)を含むことができる。ダーツゲームサーバ(3000)のネットワーク通信部は、決定された複数の他のディバイスの各々のネットワーク等級に基づき、複数の他のディバイスのプレイ結果データ又は複数の他のディバイスのプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映したプレイ映像のうち、少なくとも1つを含むプレイ関連データを受信することができる。例えば、ダーツゲームサーバ(3000)のネットワーク通信部は、ネットワーク等級に基づき、第1等級に該当する他のディバイス(2000)から第2プレイ映像及び第2結果データを含む第2プレイ関連データを受信することができる。ダーツゲームサーバ(3000)のネットワーク通信部は、第2等級に該当する他のディバイス(2000)から、他のディバイス(2000)の第2プレイ結果データを含む第2プレイ関連データを受信することができる。 As an example, the control unit (100) of the darts game server (3000) sends each of a plurality of other devices based on traffic information of a network composed of devices participating in a play session to which a play time limit is given. Such network ratings can be determined. Here, multiple other devices can include a darts game device (1000) and other devices (2000). The network communication unit of the darts game server (3000) transmits the play result data of the plurality of other devices or the appearance of the players of the plurality of devices throwing darts pins based on the determined network grade of each of the plurality of other devices. can receive play-related data including at least one of the play videos showing the For example, the network communication unit of the darts game server (3000) receives the second play-related data including the second play video and the second result data from the other device (2000) corresponding to the first class based on the network class. can do. The network communication unit of the darts game server (3000) can receive second play-related data including second play result data of the other device (2000) from the other device (2000) corresponding to the second grade. can.

他の一例として、ダーツゲームサーバ(3000)のネットワーク通信部は、決定された複数の他のディバイスの各々のネットワーク等級に基づき、複数の他のディバイスのプレイ結果データ又は複数の他のディバイスのプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映したプレイ映像のうち、少なくとも1つを含むプレイ関連データを送信することができる。例えば、ダーツゲームサーバ(3000)のネットワーク通信部は、ネットワーク等級に基づき、第1等級に該当する他のディバイス(2000)にダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーがダーツピンを投げる第1プレイ映像及び第1プレイヤーの第1プレイ結果データを含む第1プレイ関連データを送信することができる。ダーツゲームサーバ(3000)のネットワーク通信部は、第2等級に該当する他のディバイス(2000)にゲーム装置(1000)の第1プレイ結果データを含む第1プレイ関連データを送信することができる。 As another example, the network communication unit of the darts game server (3000) transmits the play result data of the plurality of other devices or the players of the plurality of other devices based on the determined network grade of each of the plurality of other devices. can transmit play-related data including at least one of the play videos showing the player throwing the darts pin. For example, the network communication unit of the darts game server (3000) sends a first play image of a first player of the darts game device (1000) throwing a dart pin to another device (2000) corresponding to the first class based on the network class. and first play-related data including first play result data of the first player. The network communication unit of the darts game server (3000) can transmit the first play-related data including the first play result data of the game device (1000) to the other device (2000) corresponding to the second grade.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1時間期間において進行された複数のディバイスのプレイ結果情報に基づき、第1時間期間以降に進行されるプレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定することができる。以下に、図8を用いて、本開示におけるダーツゲームサーバ(3000)が第1時間期間以降に進行されるプレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定する方法について説明する。 In some embodiments of the present disclosure, the darts game server (3000) participates in a play session progressing after the first time period based on the play result information of the multiple devices progressing in the first time period. of players can be determined. Below, FIG. 8 is used to describe how the darts game server (3000) in the present disclosure determines multiple players to participate in the play session progressing after the first time period.

図8は、本開示におけるダーツゲームサーバが、第1時間期間以降に進行される第2プレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定する第1の方法の一例を説明するためのフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart for explaining an example of a first method by which the darts game server in the present disclosure determines multiple players to participate in a second play session progressing after the first time period.

図8によると、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1時間期間中に進行された第1プレイセッションに参加した複数のディバイスから第1プレイ結果情報を受信することができる(S510)。ここで、第1プレイ結果情報は、第1プレイセッションが終了することにより生成される結果に係る情報になり得る。第1プレイ結果情報は、第1プレイセッションに参加した複数のディバイスの各々の識別情報、第1プレイセッションが終了することにより決定された各々のプレイヤーに係る点数に係る情報、又は第1プレイセッションが終了することにより決定された各々のプレイヤーに係るランキングに係る情報等を含むことができる。 Referring to FIG. 8, the darts game server 3000 can receive first play result information from a plurality of devices participating in a first play session during a first time period (S510). Here, the first play result information can be information related to the result generated by ending the first play session. The first play result information is identification information of each of the plurality of devices that participated in the first play session, information on the score of each player determined by the end of the first play session, or information on the first play session It can include information related to the ranking of each player determined by the end of the .

本開示の複数の実施例において、第1プレイ結果情報は、第1プレイセッションにおいて付与される時間制限によって少なくとも部分的にオーバーラップする第1時間期間において、複数のディバイスのプレイヤーたちによってプレイされた結果データを含むことができる。 In some embodiments of the present disclosure, the first play result information was played by players on multiple devices during a first time period that at least partially overlaps with the time limit imposed in the first play session. May contain result data.

具体的に、2021年10月1日、午前10時から10分間進行されるという時間制限が設定されている第1プレイセッションに参加した第1プレイヤーは、2021年10月1日午前10時から10分間ダーツゲームに参加していることが可能である。そして、第2プレイヤーは、2021年10月1日午前10時から8分間ダーツゲームに参加していることが可能である。この場合、第1プレイ結果情報は、少なくとも8分間オーバーラップする第1プレイヤーによってプレイされた結果データ及び第2プレイヤーによってプレイされた結果データを含むことができる。 Specifically, on October 1, 2021, the first player who participated in the first play session, which has a time limit of 10 minutes starting at 10:00 am, will start playing at 10:00 am on October 1, 2021. It is possible to be in a darts game for 10 minutes. And the second player can be participating in the darts game for 8 minutes from 10:00 am on October 1, 2021. In this case, the first play result information may include result data played by the first player and result data played by the second player that overlap for at least 8 minutes.

他の例として、2021年10月1日、午前10時から10分間進行される時間制限が設定されている第1プレイセッションに参加した第1プレイヤーは、2021年10月1日午前10時から10分間ダーツゲームに参加していることが可能である。そして、第2プレイヤーは、2021年10月1日午前10時から8分間ダーツゲームに参加していること可能である。プレイセッションの時間制限が2021年10月1日午前10時00分から10時10分までであるため、第1プレイヤーの10分間のプレイ及び第2プレイヤーの8分間のプレイは、両方ともプレイ結果データとして認められることができる。 As another example, on October 1, 2021, the first player participating in the first play session, which has a time limit of 10 minutes, begins at 10:00 am on October 1, 2021. It is possible to be in a darts game for 10 minutes. And the second player can be participating in the darts game for 8 minutes from 10:00 am on October 1, 2021. Since the time limit for the play session is from 10:00 am to 10:10 am on October 1, 2021, the first player's 10-minute play and the second player's 8-minute play are both included in the play result data. can be recognized as

ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に基づき、第1時間期間以降の第2時間期間中に第2プレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定することができる(S520)。ここで、第2プレイセッションの第2時間期間は、第1時間期間と同じ期間を持つが、第1時刻以降の第2時刻から進行する時間期間になり得る。 Based on the first play result information, the darts game server (3000) can determine a plurality of players to participate in the second play session during the second time period after the first time period (S520). Here, the second time period of the second play session can be a time period having the same duration as the first time period but progressing from a second time after the first time.

例えば、第1プレイセッション及び第2プレイセッションは、両方とも同様に10分間ダーツゲームが進行されるという時間制限を付与することができる。第1プレイセッションが2021年10月1日午前10時から進行された場合、第2プレイセッションは2021年10月1日午前10時10分、または2021年10月1日午前10時15分等、2021年10月1日午前10時10分以降の時間から進行されることができる。ただし、これに限定されるわけではなく、第2プレイセッションと第1プレイセッションはそれぞれ異なる期間を持つことも可能である。一例として、第1プレイセッションは10分間進行され、第2プレイセッションは15分間進行されることも可能である。 For example, a first play session and a second play session may both be timed to have the darts game run for the same 10 minutes. If the first play session proceeds from 10:00 am on October 1, 2021, the second play session will be at 10:10 am on October 1, 2021, or 10:15 am on October 1, 2021, etc. , October 1, 2021 from 10:10 am onwards. However, it is not limited to this, and the second play session and the first play session can each have different periods. As an example, the first play session may run for 10 minutes and the second play session may run for 15 minutes.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に含まれたランキングに基づき、予め設定されたランキングを持つ複数のプレイヤーたちを第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定できる。 In multiple embodiments of the present disclosure, the darts game server (3000) selects multiple players with preset rankings based on the rankings included in the first play result information as players participating in the second play session. can decide to

例えば、ゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に基づき、第1プレイセッションにおいてランキングが1位と2位のプレイヤーを、第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定することができる。つまり、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイセッションにおいて予め設定されたランキングを持つ複数のプレイヤーたちを第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定できる。 For example, the game server (3000) can determine, based on the first play result information, that the players ranked first and second in the first play session are the players participating in the second play session. . That is, the darts game server (3000) can determine that the players having the preset rankings in the first play session are the players participating in the second play session.

例えば、ゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に基づき、第1プレイセッションにおいてランキングが奇数である1位、3位、5位のプレイヤーを、第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, based on the first play result information, the game server (3000) selects the odd-numbered players ranked 1st, 3rd, and 5th in the first play session as players participating in the second play session. can be determined. However, it is not limited to this.

本開示の他の複数の実施例において、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に含まれたランキングが予め設定されたランキング以上のプレイヤーたちを、第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定できる。 In other multiple embodiments of the present disclosure, the darts game server (3000) selects players whose ranking included in the first play result information is equal to or higher than a preset ranking as players participating in the second play session. can decide to

例えば、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に基づき、第1プレイセッションにおいてランキングが2位以上の2人のプレイヤーを、第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, the darts game server (3000) determines, based on the first play result information, two players ranked second or higher in the first play session to be players participating in the second play session. can be done. However, it is not limited to this.

本開示の他の複数の実施例によると、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1時間期間中に進行された第1プレイセッションの中の下位(sub)セッションの各々第1プレイ結果情報を受信することができる。そして、ダーツゲームサーバ(3000)は、下位セッションの各々において同じランキングである複数のプレイヤーたちを第2プレイセッションに一緒に参加するプレイヤーにすることを決定することができる。ここで下位セッションは、第1プレイセッションと同じ時間期間において進行されたプレイセッションになり得る。 According to other embodiments of the present disclosure, the darts game server (3000) receives first play result information for each of sub-sessions in the first play session progressed during the first time period. can do. The darts game server (3000) may then decide to make the players with the same ranking in each of the lower sessions join together in the second play session. Here, the sub-session can be a play session that progressed in the same time period as the first play session.

例えば、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に基づき、第1プレイセッションのうち第1-1プレイセッションでのランキングが1位であるプレイヤー及び1-2プレイセッションでのランキングが1位である第2プレイヤーを、第2プレイセッションに一緒に参加するプレイヤーにすることを決定することができる。つまり、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイセッションにおいて同じランキングを持つ複数のプレイヤーたちを、第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定できる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, based on the first play result information, the darts game server (3000) determines that the player ranked first in the 1-1 play session and the player ranked 1 in the 1-2 play session of the first play session It can be decided that the second player, who is ranked first, will be the player to participate in the second play session with. That is, the darts game server (3000) can determine that multiple players with the same ranking in the first play session will be the players participating in the second play session. However, it is not limited to this.

本開示の他の複数の実施例によると、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1時間期間中に進行された第1プレイセッションの中の下位セッションの各々の第1プレイ結果情報を受信することができる。そして、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に含まれたランキングが予め設定されたランキング以上のプレイヤーたちを、第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定できる。 According to other embodiments of the present disclosure, the darts game server (3000) receives first play result information for each of the sub-sessions in the first play session progressed during the first time period. can be done. Then, the darts game server (3000) can determine players whose ranking included in the first play result information is equal to or higher than a preset ranking to participate in the second play session.

例えば、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に基づき、第1プレイセッションのうち第1-1プレイセッションでのランキングが2位以上の2人のプレイヤーを、第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定することができる。そして、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1ー2プレイセッションにおいてランキングが2位以上の2人のプレイヤーを、第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定することができる。言い換えると、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイセッションにおける下位セッションの各々でのランキングが2位以上のプレイヤーたちを、第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定できる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, based on the first play result information, the darts game server (3000) allows two players ranked second or higher in the 1st-1st play session of the first play session to participate in the second play session. You can decide to let the player who Then, the darts game server (3000) can determine that the two players ranked 2nd or higher in the 1st-2nd play session are the players participating in the 2nd play session. In other words, the darts game server (3000) can determine that the players ranked second or higher in each of the lower sessions in the first play session are the players participating in the second play session. However, it is not limited to this.

本開示の他の複数の実施例によると、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1時間期間中に進行された第1プレイセッションの中の下位セッションの各々の第1プレイ結果情報を受信することができる。そして、ダーツゲームサーバ(3000)は、下位セッションの各々においてのランキングが相異なる複数のプレイヤーたちを、第2プレイセッションに一緒に参加するプレイヤーにすることを決定することができる。 According to other embodiments of the present disclosure, the darts game server (3000) receives first play result information for each of the sub-sessions in the first play session progressed during the first time period. can be done. The darts game server (3000) can then determine that the players with different rankings in each of the subsessions will join together in the second play session.

例えば、ゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に基づき、第1プレイセッションのうち第1-1プレイセッションでのランキングが1位であるプレイヤー及び1-2プレイセッションでのランキングが2位である第2プレイヤーを、第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定することができる。つまり、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイセッションにおいて相異なるランキングを持つ複数のプレイヤーたちを第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定できる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, based on the first play result information, the game server (3000) determines that the player ranked first in the 1-1 play session of the first play session and the player ranked second in the 1-2 play session to be the player participating in the second play session. That is, the darts game server (3000) can determine that players having different rankings in the first play session will participate in the second play session. However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲームサーバ(3000)は、複数のプレイヤーが決定された場合、決定された複数のプレイヤーの各々に係るディバイスに、第2プレイセッションに係る第1信号を送信することができる。ここで第1信号は、第2プレイヤーセッションに参加するか否かを確認するための信号になり得る。また、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1信号を送信するとき、第2プレイセッションに係る情報を一緒に送信することもできる。具体的に、ダーツゲームサーバ(3000)は、第2プレイセッションが進行される時間、日時、又は参加人員等に係る情報を送信することもできる。ダーツゲームサーバ(3000)は、第1信号を送信してから、第1信号に対応する少なくとも1つの第2信号を受信することができる。この場合、ダーツゲームサーバ(3000)は、少なくとも1つの第2信号に基づき、第2プレイセッションに参加するプレイヤーを確定することができる。 In embodiments of the present disclosure, when multiple players are determined, the darts game server (3000) transmits a first signal relating to the second play session to the devices associated with each of the determined multiple players. can do. Here, the first signal can be a signal for confirming whether or not to participate in the second player session. Also, when the darts game server (3000) transmits the first signal, it may also transmit information related to the second play session together. Specifically, the darts game server 3000 may transmit information about the time, date, or number of participants of the second play session. A darts game server (3000) may transmit a first signal and then receive at least one second signal corresponding to the first signal. In this case, the darts game server (3000) can determine the players participating in the second play session based on the at least one second signal.

一例として、第1信号は、第2プレイヤーセッションに参加するか否かを受動的に確認するための信号になり得る。 As an example, the first signal can be a signal to passively confirm whether to participate in the second player session.

具体的な例を挙げると、第1信号は、「第2プレイセッションに参加しますか?」等といったテキストを含む信号になり得る。この場合、第1信号を受信した複数のディバイスのディスプレイ部には、上記テキストがディスプレイされることができる。そして、ダーツゲームサーバ(3000)は、複数のディバイスの各々から受信した第1信号に対する応答信号である第2信号に基づき、第2プレイセッションに参加するプレイヤーを確定することができる。 As a specific example, the first signal may be a signal containing text such as "Would you like to join the second play session?" In this case, the text may be displayed on the display units of the devices that have received the first signal. The darts game server (3000) can then determine the players participating in the second play session based on the second signal that is the response signal to the first signal received from each of the plurality of devices.

他の一例として、第1信号は、第2プレイヤーセッションに参加するか否かを能動的に確認するための信号になり得る。 As another example, the first signal may be a signal for actively confirming whether to participate in the second player session.

具体的な例を挙げると、第1信号は、「間もなく第2プレイセッションが始まります。参加しない場合は、答えてください」のようなテキストを含む信号になり得る。この場合、第1信号を受信した複数のディバイスのディスプレイ部には、上記テキストがディスプレイされることができる。そして、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1信号に対する応答信号である第2信号を受信できなかった複数のディバイスの各々に係るプレイヤーたちを、第2プレイセッションに参加するプレイヤーに確定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 As a specific example, the first signal may be a signal containing text such as "The second play session is about to start. If you do not want to participate, please answer." In this case, the text may be displayed on the display units of the devices that have received the first signal. Then, the darts game server (3000) can determine, as players participating in the second play session, the players associated with each of the plurality of devices that failed to receive the second signal, which is the response signal to the first signal. can. However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲームサーバ(3000)は、第2プレイセッションに参加するプレイヤーの数が予め設定された人数より少ないと認識した場合、ダミー(dummy)プレイヤーを追加することも可能である。以下に、本開示において、ダーツゲームサーバ(3000)がダミープレイヤーを生成する方法の一例について、図10を用いて説明する。 According to embodiments of the present disclosure, the darts game server (3000) adds dummy players when it recognizes that the number of players participating in the second play session is less than a preset number. is also possible. In the present disclosure, an example of a method for the darts game server (3000) to generate a dummy player will be described below with reference to FIG.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲームサーバ(3000)は、それぞれ異なる時間期間を持つプレイセッションに参加した複数のディバイスから、次のプレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定することも可能である。 According to embodiments of the present disclosure, the darts game server (3000) may determine multiple players to participate in the next play session from multiple devices that have participated in play sessions having different time periods. It is possible.

具体的に、ダーツゲームサーバ(3000)は、第3時間期間において進行された第3プレイセッション及び第3時間期間と異なる第4時間期間中に進行された第4プレイセッションに参加した複数のディバイスからプレイ結果情報を受信することができる。ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に基づき、第3時間期間及び第4時間期間以降の第5時間期間中に第5プレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定することができる。例えば、国際大会の場合、予選のような下位段階から、プレイヤーたちが第3時間期間において進行される第3プレイセッションに全員参加することは難しい場合がある。従って、ダーツゲームサーバ(3000)は、予選のような下位段階においては、それぞれ異なる時間期間を持つ複数のプレイセッションにそれぞれ参加した複数のディバイスからプレイ結果情報を受信することができる。例えば、ダーツゲームサーバ(3000)は、韓国標準時における2021年10月1日午前10時から2021年10月1日午前10時10分までの第3時間期間において進行された、第3プレイセッションに参加した複数のディバイスから、プレイ結果情報を受信することができる。また、ダーツゲームサーバ(3000)は、米国中部標準時における2021年10月1日午前10時から2021年10月1日午前10時10分までの第4時間期間において進行された、第4プレイセッションに参加した複数のディバイスから、プレイ結果情報を受信することができる。つまり、第4プレイセッションは、韓国標準時で2021年9月30日午後8時から2021年9月30日午後8時10分までの時間期間中に進行されたという状況があり得る。この場合、ダーツゲームサーバ(3000)は、第3プレイセッション及び第4プレイセッションに参加している複数のディバイスからプレイ結果情報を受信することができる。そして、ダーツゲームサーバ(3000)は、本選のような段階においては、上記プレイ結果情報に基づき、同じ時間制限が付与される第5プレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定することもできる。例えば、ダーツゲームサーバ(3000)は、韓国標準時における2021年10月2日午前10時から2021年10月2日午前10時10分まで進行される第5プレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 Specifically, the darts game server (3000) allows a plurality of devices participating in a third play session during a third time period and a fourth play session during a fourth time period different from the third time period. You can receive play result information from The darts game server (3000) can determine a plurality of players to participate in a fifth play session during a fifth time period after the third time period and the fourth time period based on the first play result information. . For example, in the case of an international tournament, it may be difficult for players from a lower stage, such as qualifying, to all participate in the third play session, which proceeds in the third time period. Therefore, the darts game server (3000) can receive play result information from multiple devices participating in multiple play sessions each having a different time period during a lower stage such as a qualifying round. For example, the darts game server (3000) is in the third play session, which took place during the third time period from 10:00 am on October 1, 2021 to 10:10 am on October 1, 2021, Korean Standard Time. Play result information can be received from multiple participating devices. The darts game server (3000) will also be responsible for the fourth play session that proceeded during the fourth time period from 10:00 am on October 1, 2021 to 10:10 am on October 1, 2021, Central Standard Time. Play result information can be received from multiple devices participating in the game. That is, there may be a situation in which the fourth play session progressed during the time period from 8:00 pm on September 30, 2021 to 8:10 pm on September 30, 2021, Korean Standard Time. In this case, the darts game server (3000) can receive play result information from multiple devices participating in the third and fourth play sessions. Then, the darts game server (3000) can also determine a plurality of players to participate in the fifth play session with the same time limit based on the play result information at a stage such as the final round. For example, a darts game server (3000) may select a plurality of players participating in the fifth play session, which will run from 10:00 am on October 2, 2021 to 10:10 am on October 2, 2021, Korean Standard Time. can decide. However, it is not limited to this.

上述の構成により、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1時間期間以降に進行される第2プレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定することができる。この場合、ダーツゲームサーバ(3000)は、プレイヤーたちが連続的にゲームを行うように誘導することができる。 With the configuration described above, the darts game server (3000) can determine a plurality of players participating in the second play session that progresses after the first time period. In this case, the darts game server (3000) can guide the players to play the game continuously.

本開示の他の複数の実施例において、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に含まれたランキングに基づき、第2プレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちをグループ別に決定することもできる。以下に図9を用いて、本開示におけるダーツゲームサーバ(3000)が、第2プレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定する他の方法について説明する。 In other embodiments of the present disclosure, the darts game server (3000) may group the players to participate in the second play session based on the ranking included in the first play result information. can. Another method by which the darts game server (3000) in the present disclosure determines the players participating in the second play session will be described below with reference to FIG.

図9は、本開示におけるダーツゲームサーバが、第1時間期間以降に進行される第2プレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定する第2の方法の一例を説明するためのフローチャートである。 FIG. 9 is a flow chart for explaining an example of a second method for the darts game server of the present disclosure to determine a plurality of players participating in a second play session progressing after the first time period.

図9を参照すると、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に含まれたランキングに基づき、複数のプレイヤーたちを複数のグループにグループ化することができる(S521)。 Referring to FIG. 9, the darts game server (3000) can group multiple players into multiple groups based on the ranking included in the first play result information (S521).

具体的に、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1基準乃至第4基準のうち少なくとも1つに沿って、複数のプレイヤーたちを複数のグループにグループ化することができる。 Specifically, the darts game server (3000) can group the players into groups according to at least one of the first to fourth criteria.

第1基準は、第1プレイ結果情報に含まれたランキング値の近接度に基づき、複数のプレイヤーたちをグループ化する基準になり得る。 The first criterion may be a criterion for grouping a plurality of players based on the proximity of the ranking values included in the first play result information.

例えば、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に基づき、第1プレイセッションにおけるランキングの1位及び8位等を決定することができる。ここで8位は、第1プレイセッションにおいて最も低いランキングであり、1位との近接度が最も低いランキングになり得る。この場合、ダーツゲームサーバ(3000)は、5位乃至8位に比べ、1位との近接度が相対的に高い2位乃至4位を、1位とともに1つのグループにしてグループ化することができる。そして、ダーツゲームサーバ(3000)は、1位乃至4位に比べ、8位との近接度が相対的に高い5位乃至7位を、8位とともに1つのグループにしてグループ化することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, the darts game server (3000) can determine rankings such as 1st and 8th in the first play session based on the first play result information. Here, 8th place is the lowest ranking in the first play session and may be the ranking with the lowest proximity to 1st place. In this case, the darts game server (3000) can group the 2nd to 4th places, which are relatively closer to the 1st place than the 5th to 8th places, into one group together with the 1st place. can. Then, the darts game server (3000) can group the 5th to 7th places, which are relatively closer to the 8th place than the 1st to 4th places, into one group together with the 8th place. . However, it is not limited to this.

そして、第2基準は、第1プレイ結果情報に含まれたランキング値が同じである複数のプレイヤーを、同じグループにしてグループ化する基準になり得る。 The second criterion can be a criterion for grouping a plurality of players having the same ranking value included in the first play result information into the same group.

例えば、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイセッションのうち第1-1プレイセッションにおいて1位であるプレイヤー及び第1-2プレイセッションにおいて1位であるプレイヤーを、同じグループにしてグループ化することができる。 For example, the darts game server (3000) groups the player ranked first in the 1st-1st play session and the player ranked first in the 1st-2nd play session of the first play session into the same group. be able to.

そして、第3基準は、第1プレイ結果情報に含まれたランキング値が相異なる複数のプレイヤーを、同じグループにしてグループ化する基準になり得る。 The third criterion can be a criterion for grouping a plurality of players with different ranking values included in the first play result information into the same group.

例えば、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイセッションのうち第1-1プレイセッションにおいて1位であるプレイヤー及び第1-2プレイセッションにおいて2位であるプレイヤーを、同じグループにしてグループ化することができる。 For example, the darts game server (3000) groups the player ranked 1st in the 1st-1st play session and the player ranked 2nd in the 1-2nd play session out of the 1st play session into the same group. be able to.

また、第4基準は、第1プレイ結果情報に含まれた点数(score)の値の近接度に基づき、複数のプレイヤーたちをグループ化する基準になり得る。 Also, the fourth criterion may be a criterion for grouping a plurality of players based on the proximity of the score values included in the first play result information.

例えば、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に基づき、第1プレイセッションにおいて最も高い点数を獲得したプレイヤー及び最も低い点数を獲得したプレイヤーを決定することができる。この場合、ダーツゲームサーバ(3000)は、最も高い点数を獲得したプレイヤーと当該プレイヤーの点数との近接度が高いプレイヤーを1つのグループにしてグループ化し、最も低い点数を獲得したプレイヤーと当該プレイヤーの点数との近接度が高いプレイヤーを1つのグループにしてグループ化することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, the darts game server (3000) may determine the player with the highest score and the player with the lowest score in the first play session based on the first play result information. In this case, the darts game server (3000) groups the player who obtained the highest score and the player whose score is close to that player into one group, and the player who obtained the lowest score and the player who obtained the lowest score. Players with high proximity to the score can be grouped into one group. However, it is not limited to this.

ダーツゲームサーバ(3000)は、複数のグループのうち同じグループに属するプレイヤーたちに同じ下位セッションを割り当てる方式で、第2時間期間中に第2プレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定することができる(S522)。 The darts game server (3000) may determine the plurality of players participating in the second play session during the second time period by allocating the same sub-session to players belonging to the same group among the plurality of groups. Yes (S522).

具体的に、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1乃至第4基準のうち少なくとも1つに沿って、複数のプレイヤーたちを第1グループ及び第2グループに分けてグループ化することもできる。 Specifically, the darts game server 3000 may group the plurality of players into a first group and a second group according to at least one of the first to fourth criteria.

例えば、ダーツゲームサーバ(3000)は、第2基準に沿って、第1-1プレイセッションにおいて1位であるプレイヤー及び第1-2プレイセッションにおいて1位であるプレイヤーを第1グループにしてグループ化することができる。また、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1-1プレイセッションにおいて2位であるプレイヤー及び第1-2プレイセッションにおいて2位であるプレイヤーを、第2グループにしてグループ化することができる。ダーツゲームサーバ(3000)は、第1グループが属するプレイヤーに第2プレイセッションのうち第2-1プレイセッションを割り当て、第2グループに属するプレイヤーに第2プレイセッションのうち第2-2プレイセッションを割り当てることができる。上述の方式で、ダーツゲームサーバは、第2時間期間において第2プレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定することができる。ここで、第2-1プレイセッション及び第2-2プレイセッションは、第2プレイセッションと同じ時間制限が付与される第2プレイセッションの下位セッションになり得る。ただし、これに限られるわけではない。 For example, the darts game server (3000) groups the player ranked first in the 1-1 play session and the player ranked first in the 1-2 play session into the first group according to the second criterion. can do. Also, the darts game server (3000) can group the second-placed player in the 1-1 play session and the second-placed player in the 1-2 play session into a second group. The darts game server (3000) assigns the 2nd-1st play session of the 2nd play session to the players belonging to the first group, and assigns the 2-2nd play session of the second play session to the players belonging to the second group. can be assigned. In the manner described above, the darts game server can determine multiple players to participate in the second play session during the second time period. Here, the 2-1 play session and the 2-2 play session can be sub-sessions of the second play session to which the same time limit as the second play session is given. However, it is not limited to this.

本開示の他の複数の実施例によると、ダーツゲームサーバ(3000)は、第2プレイセッションに参加する複数のプレイヤーを決定することが可能である。そして、ダーツゲームサーバ(3000)は、複数のプレイヤーが決定されてから、決定された複数のプレイヤーたちをグループ化することもできる。 According to other embodiments of the present disclosure, the darts game server (3000) may determine multiple players to participate in the second play session. After the plurality of players are determined, the darts game server (3000) can also group the determined players.

具体的に、ダーツゲームサーバ(3000)は、決定された複数のプレイヤーたちを、第1グループ及び第2グループを含む複数のグループにグループ化することができる。例えば、ダーツゲームサーバ(3000)は決定された複数のプレイヤーたちの数が8名である場合、8名のうちランダムで4人を抽出して第1グループにグループ化して、残りの4人を第2グループにグループ化することができる。ただし、これに限定されるわけではなく、複数のグループは、第1プレイ結果に基づき決定されることも可能である。 Specifically, the darts game server (3000) can group the determined players into a plurality of groups including a first group and a second group. For example, when the determined number of players is 8, the darts game server 3000 randomly extracts 4 players from the 8 players, groups them into the first group, and divides the remaining 4 players into the first group. Can be grouped into a second group. However, it is not limited to this, and a plurality of groups can also be determined based on the first play result.

また、ダーツゲームサーバ(3000)は、決定された複数のプレイヤーたちを、複数のグループにグループ化した場合、第2プレイセッションのうち第2-1プレイセッションを第1グループにマッチングさせることができる。そして、ダーツゲームサーバ(3000)は、第2プレイセッションのうち第2-2プレイセッションを上記第2グループにマッチングさせることが可能である。 Also, when the determined players are grouped into a plurality of groups, the darts game server (3000) can match the 2nd-1st play session of the second play session with the first group. . Then, the darts game server (3000) can match the 2-2nd play session of the second play session with the second group.

また、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1グループに含まれたプレイヤーたちが、第2-1プレイセッションに参加する第1ダーツゲームを開始することを決定することができる。ダーツゲームサーバ(3000)は、第1ダーツゲームを開始することを決定することと連動し、第2グループに含まれたプレイヤーたちが第2-2プレイセッションに参加する第2ダーツゲームを開始することを決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 Also, the darts game server (3000) can determine to start the first darts game in which the players included in the first group participate in the 2-1 play session. The darts game server (3000), in conjunction with deciding to start the first darts game, starts a second darts game in which the players included in the second group participate in a 2-2 play session. can be determined. However, it is not limited to this.

上述の構成により、ダーツゲームサーバ(3000)は、複数のプレイヤーたちを複数のグループにグループ化することができる。そして、ダーツゲームサーバ(3000)は、複数のグループの各々に同じ下位セッションを割り当てることができる。この場合、複数のプレイヤーたちについて、実力がほぼ同等なプレイヤー同士が次の試合でマッチングされるようにすることができる。また、それぞれのプレイセッションにおけるプレイ結果によって、次のプレイセッションに一緒に参加するプレイヤーたちが自動的に決定されることが可能であるため、プレイヤーたちが相手プレイヤーを選択する手間をかけることなく、同等の実力を持つプレイヤーたちとダーツゲームプレイをシームレスに進めていくことができる。 With the above configuration, the darts game server (3000) can group multiple players into multiple groups. The darts game server (3000) can then assign the same sub-session to each of the multiple groups. In this case, among a plurality of players, players having approximately the same ability can be matched in the next match. In addition, players who will participate in the next play session can be automatically determined according to the play results in each play session, so players do not have to bother to select opponent players. You can seamlessly progress through darts gameplay with players of equal skill.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲームサーバ(3000)は、プレイセッションに参加するプレイヤーの数が足りない場合、ダミープレイヤーを生成することも可能である。ここでダミープレイヤーは、実際のプレイヤーではなく仮想のプレイヤーになり得る。そして、ダーツゲームサーバ(3000)は、生成されたダミープレイヤーを、プレイヤーの数が足りない少なくとも1つのプレイセッションに参加させることができる。以下に、図10を用いて、ダーツゲームサーバ(3000)がダミープレイヤーを生成する方法について説明する。 According to embodiments of the present disclosure, the darts game server (3000) may also generate dummy players if there are insufficient players to join the play session. Here the dummy player can be a virtual player rather than a real player. The darts game server (3000) can then allow the generated dummy player to participate in at least one play session where the number of players is insufficient. A method for the darts game server (3000) to generate a dummy player will be described below with reference to FIG.

図10は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置がサーバがダミープレイヤーを生成する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 FIG. 10 is a flow chart illustrating an example of how a darts game device generates a dummy player for a server in multiple embodiments of the present disclosure.

図10によると、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に基づき、第2時間期間において第2プレイセッションを進行する予備プレイヤーを決定することができる(S610)。ここで予備プレイヤーは、ダーツゲームサーバ(3000)が、第2プレイセッションを進行するプレイヤーたちを確定する前に、予備又は仮に決定したプレイヤーになり得る。 Referring to FIG. 10, the darts game server (3000) can determine a backup player who will proceed with the second play session in the second time period based on the first play result information (S610). Here, the reserve players may be reserve or tentatively determined players before the darts game server (3000) determines the players who will proceed with the second play session.

例えば、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイセッションのうち第1-1プレイセッション乃至第1-3プレイセッションにおけるランキングが1位である3人のプレイヤーを第2プレイセッションに参加する予備プレイヤーにすることを決定することができる。 For example, the darts game server (3000) selects three players ranked first in the 1-1 to 1-3 play sessions of the first play session as reserve players participating in the second play session. can decide to

ダーツゲームサーバ(3000)は、予備プレイヤーの数によってダミープレイヤーを生成するか否かを決定することができる(S620)。 The darts game server (3000) can determine whether to generate a dummy player according to the number of backup players (S620).

具体的に、ダーツゲームサーバ(3000)は、予備プレイヤーの数が第2プレイセッションに設定された人数より少ないと認識した場合、ダミープレイヤーを生成すると決定することができる。ここでダミープレイヤーは、実際のプレイヤーではなく仮想のプレイヤーになり得る。 Specifically, when the darts game server (3000) recognizes that the number of reserve players is less than the number set for the second play session, it can decide to create a dummy player. Here the dummy player can be a virtual player rather than a real player.

例えば、第2プレイセッションは、2人でチームを組む方式のダーツゲームになり得る。従って第2プレイセッションを進行するためには4人若しくは6人等のように偶数のプレイヤーが必要になり得る。この場合、ダーツゲームサーバ(3000)は、予備プレイヤーの数が奇数の場合、第2プレイセッションに設定された人数より少ないと認識することができる。この場合、制御部(100)は、ゲームプレイヤーを生成すると決定することができる。 For example, the second play session may be a two-player team darts game. Therefore, an even number of players, such as four or six, may be required to progress the second play session. In this case, the darts game server (3000) can recognize that if the number of reserve players is an odd number, it is less than the number set for the second play session. In this case, the control unit (100) can decide to create a game player.

ダーツゲームサーバ(3000)は、ダミープレイヤーを生成すると決定した場合、第2プレイセッションに参加するプレイヤーにダミープレイヤーを追加することができる(S630)。そして、ダーツゲームサーバ(3000)は、ダミープレイヤーが追加されることにより、第2プレイセッションを進行するためのプレイヤーの数が満たされたと決定することができる。 If the darts game server (3000) decides to create a dummy player, it can add the dummy player to the players participating in the second play session (S630). The darts game server (3000) can then determine that the number of players for progressing the second play session has been met by adding the dummy player.

本開示の他の複数の実施例によると、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に基づきダミープレイヤーを生成することが可能である。 According to other embodiments of the present disclosure, the darts game server (3000) can generate dummy players based on the first play result information.

具体的に、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に基づき、第1プレイセッションに参加している複数のプレイヤーたちのうち1人のプレイヤーのプレイ記録を真似するようにダミープレイヤーを生成することができる。例えば、ダミープレイヤーが単純に同じ点数を繰り返し獲得するように生成された場合、第2プレイセッションに参加しているプレイヤーたちはダーツゲームに対する興味を失いかねない。従って、ダーツゲームサーバ(3000)は、プレイヤーたちのダーツゲームに対する興味が保てるように第1プレイセッションに参加している複数のプレイヤーたちのうち1人のプレイヤーのプレイ記録を真似するようにダミープレイヤーを生成することができる。 Specifically, based on the first play result information, the darts game server (3000) creates a dummy player to imitate the play record of one of the players participating in the first play session. can be generated. For example, players participating in a second play session may lose interest in a darts game if a dummy player is simply created to score the same points repeatedly. Therefore, the darts game server (3000) creates a dummy player to imitate the play record of one of the players participating in the first play session so as to keep the players interested in the darts game. can be generated.

本開示の複数の実施例によると、ダミープレイヤーのダーツゲームプレイ能力は、ダミープレイヤーが参加する第2プレイセッションに含まれるプレイヤーの第1プレイ結果情報に連動して決定されることも可能である。 According to embodiments of the present disclosure, the dummy player's darts gameplay ability may also be determined in conjunction with the first play outcome information of the players involved in the second play session in which the dummy player participates. .

具体的に、ゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に基づき、第1プレイセッションにおいてランキングが1位と2位のプレイヤーを第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定している場合がある。ダミープレイヤーのダーツゲームプレイ能力が第2プレイセッションに参加するプレイヤーたちのダーツゲームプレイ能力に比べ著しく低い場合、第2プレイセッションに参加するプレイヤーは、ダーツゲームに対する興味を失いかねない。従って、ダーツゲームサーバ(3000)は、第2プレイセッションに含まれるプレイヤーたちの第1プレイ結果情報と連動してダミープレイヤーのダーツゲームプレイ能力を決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 Specifically, based on the first play result information, the game server (3000) has determined that the players ranked 1st and 2nd in the first play session will participate in the second play session. Sometimes. If the dummy player's darts game play ability is significantly lower than the darts game play ability of the players participating in the second play session, the players participating in the second play session may lose interest in the darts game. Therefore, the darts game server (3000) can determine the darts game play ability of the dummy player in conjunction with the first play result information of the players included in the second play session. However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例にようと、ダーツゲームサーバ(3000)は、ダミープレイヤーが生成された場合、予め保存されたプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像をダミープレイヤーに割り当てることが可能である。この場合、ダミープレイヤーに係る映像が第2プレイセッションに参加する複数のディバイスから出力されることが可能である。 According to embodiments of the present disclosure, when a dummy player is created, the darts game server (3000) can assign a pre-stored video of the player throwing darts to the dummy player. be. In this case, images of the dummy player can be output from multiple devices participating in the second play session.

上述の構成により、ダーツゲームサーバ(3000)は、第2プレイセッションに参加するプレイヤーの数が足りず、プレイヤーたちが第2プレイセッションを進行できなくなる状況を防ぐことができる。 With the above-described configuration, the darts game server (3000) can prevent a situation in which the number of players participating in the second play session is insufficient and the players cannot proceed with the second play session.

本開示の複数の実施例によると、ダミープレイヤーは、第1プレイセッションに追加されることも可能である。 A dummy player may also be added to the first play session, according to some embodiments of the present disclosure.

例えば、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーは、ダーツゲームに参加するためにダーツゲーム装置(1000)を通じてプレイセッションを生成してから他のプレイヤーの参加を待っている場合がある。この場合、ダーツゲームサーバ(3000)は、プレイヤーが一定時間以上待ったにも拘わらず、他のプレイヤーが参加していないことを認識することが可能である。この場合、ダーツゲームサーバ(3000)は、ダミープレイヤーを生成し、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーが生成したプレイセッションにダミープレイヤーを参加させることが可能である。従って、ダーツゲームサーバ(3000)は、プレイヤーが他のプレイヤーの参加を待つために長い時間をかけることを防ぐことができる。 For example, a player of the darts gaming device (1000) may create a play session through the darts gaming device (1000) to participate in the darts game and then wait for other players to join. In this case, the darts game server (3000) can recognize that other players have not participated even though the player has waited for a certain period of time or more. In this case, the darts game server (3000) can create a dummy player and have the dummy player participate in the play session created by the player of the darts game device (1000). Therefore, the darts game server (3000) can prevent players from spending a long time waiting for other players to join.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲームサーバ(3000)は、第2プレイセッションに参加するプレイヤーの数が予め設定された人数より少なくない場合、第1セッションに参加しているダミープレイヤーを削除することも可能である。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the darts game server (3000) selects dummy players participating in the first session if the number of players participating in the second play session is not less than a preset number. Deletion is also possible.

具体的に、ダーツゲームサーバ(3000)は、第2プレイセッションに参加する複数のプレイヤーたちを決定する際、第1プレイセッションに参加した複数のプレイヤーたちの中にダミープレイヤーが存在するか否かを判断することが可能である。ダーツゲームサーバ(3000)は、ダミープレイヤーが存在すると判断した場合、ダミープレイヤーを除いた他のプレイヤーの第1プレイ結果情報に含まれたランキングを認識することができる。そして、ダーツゲームサーバ(3000)は、予め設定されたランキングを持つ複数のプレイヤーたちを第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定することができる。 Specifically, when determining the players participating in the second play session, the darts game server (3000) determines whether there is a dummy player among the players participating in the first play session. It is possible to judge When the darts game server (3000) determines that there is a dummy player, it can recognize the rankings included in the first play result information of players other than the dummy player. The darts game server (3000) can then determine that the players with preset rankings will participate in the second play session.

例えば、第1プレイセッションのうち第1-1プレイセッションにおいて1位となったプレイヤーは、ダミープレイヤーになり得る。この場合、ダーツゲームサーバ(3000)は、ダミープレイヤーを除いたプレイヤーたちの中で1位となったプレイヤーを第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定することができる。一般的にプレイヤーたちは、ダミープレイヤーより人と対決することを好む場合がある。従って、ダーツゲームサーバ(3000)は、ダミープレイヤーがなくても第2プレイセッションを進行できると認識した場合は、ダミープレイヤーを除いたプレイヤーを第2プレイセッションに参加するプレイヤーにすることを決定することができる。 For example, the player who placed first in the 1-1 play session of the first play session can be the dummy player. In this case, the darts game server (3000) can determine that the player who ranks first among the players excluding the dummy player is the player participating in the second play session. Players in general may prefer to face off against humans rather than dummy players. Therefore, when the darts game server (3000) recognizes that the second play session can proceed without the dummy player, it determines that the players other than the dummy player will participate in the second play session. be able to.

上述の構成により、ダーツゲームサーバ(3000)は、プレイセッションに参加するプレイヤーの数が足りず、プレイヤーたちがダーツゲームを進行できなくなる状況を防ぐことができる。 With the above-described configuration, the darts game server (3000) can prevent a situation in which the number of players participating in the play session is insufficient and the players cannot proceed with the darts game.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)のディスプレイ部(120)及び他のディバイス(2000)のディスプレイ部にはプレイセッションに係る情報がディスプレイされることが可能である。以下に、図11を用いて、本開示におけるディスプレイ部(120)にディスプレイされるプレイセッションに係る情報について説明する。 In some embodiments of the present disclosure, the display unit (120) of the darts game device (1000) and the display unit of the other device (2000) can display information about the play session. Information related to the play session displayed on the display unit (120) in the present disclosure will be described below with reference to FIG.

図11は、本開示の複数の実施例におけるダーツゲーム装置のディスプレイ部にディスプレイされるプレイセッションに係る情報の一例を説明するための図面である。 FIG. 11 is a drawing for explaining an example of information related to a play session displayed on the display unit of the darts game device according to the embodiments of the present disclosure.

図11においては、ディスプレイ部(120)の第1ディスプレイ領域(121)にディスプレイされる情報について説明する。また、図11において説明する第1オブジェクト乃至第5オブジェクト等は、説明を容易にするために区分しているが、図6において説明した第1オブジェクト及び第2オブジェクトとは異なるプレイヤーに係るオブジェクトになり得る。 In FIG. 11, the information displayed in the first display area (121) of the display unit (120) will be described. Also, the first to fifth objects, etc., described in FIG. 11 are separated for ease of description, but objects related to the player different from the first and second objects described in FIG. can be.

図11を参照すると、ディスプレイ部(120)は、第1領域(410)、第3領域(420)、第4領域(430)及び背景領域(440)を含むことができる。ただし、これに限られるわけではない。 Referring to FIG. 11, the display unit (120) may include a first area (410), a third area (420), a fourth area (430) and a background area (440). However, it is not limited to this.

第1領域(410)には、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトがディスプレイされることができる。ここで第1領域(410)にディスプレイされる他のディバイス(2000)に係るオブジェクトは、プレイセッションに含まれた時間期間において他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像、他のディバイス(2000)のプレイヤーを識別するための予め決定されたキャラクター映像、又は他のディバイス(2000)のプレイヤーを識別するための予め決定されたテキストのうち、少なくとも1つを含むことができる。 An object related to another device 2000 can be displayed in the first area 410 . Here, the object related to the other device (2000) displayed in the first area (410) is a video of the player of the other device (2000) throwing darts during the time period included in the play session. At least one of a predetermined character image for identifying the player of the other device (2000) or a predetermined text for identifying the player of the other device (2000) may be included. .

例えば、第1領域(410)にディスプレイされる第1オブジェクト(411)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像を含むことができる。ここで他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像は、他のディバイス(2000)のカメラ部によって撮影されたリアルタイムプレイ映像になり得る。また、第1オブジェクト(411)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーを識別するための予め設定されたテキストも含まれていることが可能である。 For example, the first object 411 displayed in the first area 410 may include an image of a player of another device 2000 throwing darts. Here, the video showing the player throwing the darts pin on the other device (2000) can be a real-time play video captured by the camera section of the other device (2000). The first object (411) can also contain preset text to identify the player of the other device (2000).

他の例を挙げると、第1領域(410)にディスプレイされる第2オブジェクト(412)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像だけを含むことができる。 For another example, the second object (412) displayed in the first area (410) may include only an image of a player of another device (2000) throwing darts.

第1領域(410)にディスプレイされる第3オブジェクト(413)は、ダーツゲーム装置(1000)の保存部(110)に予め保存されたディスプレイ映像を含むことができる。 A third object (413) displayed in the first area (410) may include a display image prestored in the storage unit (110) of the darts game device (1000).

具体的に、ネットワーク通信部(150)は、第3オブジェクト(413)に係る他のディバイス(2000)からプレイ映像は受信できず、プレイ結果データだけを含むプレイ関連データを受信する場合がある。この場合、制御部(100)は、受信されたプレイ関連データに基づき、保存部(110)に予め保存された少なくとも1つの映像のうちプレイ関連データに係るディスプレイ映像を選択することができる。そしてディスプレイ部(120)は、制御部(100)の選択により、他のディバイス(2000)に係る予め保存されたディスプレイ映像を含む第3オブジェクト(413)をディスプレイすることができる。 Specifically, the network communication unit (150) may not be able to receive play video from another device (2000) related to the third object (413), and may receive play-related data including only play result data. In this case, the control unit 100 can select a display image related to the play-related data among at least one image pre-stored in the storage unit 110 based on the received play-related data. The display unit 120 can display a third object 413 including a pre-stored display image of another device 2000 according to the selection of the control unit 100 .

第1領域(410)にディスプレイされる第4オブジェクト(414)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーを識別するための予め決定されたキャラクター映像だけを含むことができる。 A fourth object (414) displayed in the first area (410) may include only predetermined character images for identifying players of other devices (2000).

第4オブジェクト(414)をもう少し詳しく見ると、第4オブジェクト(414)の周辺にはハイライト効果(500)が表現されていることが可能である。ここでハイライト効果(500)は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーのダーツゲームへの興味を増進させるための効果になり得る。 Looking at the fourth object (414) in a little more detail, a highlight effect (500) can be rendered around the fourth object (414). Here, the highlight effect (500) can be an effect for increasing the interest in the darts game of the player of the darts game device (1000).

一例として、制御部(100)は、第4オブジェクト(414)に係る他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーによって予め保存されたプレイヤーだと判断することができる。この場合、制御部(100)は、第4オブジェクト(414)の周辺にハイライト効果が表示されるようにディスプレイ部(120)を制御することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, the control unit (100) can determine that the player of the other device (2000) related to the fourth object (414) is a player saved in advance by the player of the darts game device (1000). In this case, the controller 100 may control the display 120 to display a highlight effect around the fourth object 414 . However, it is not limited to this.

制御部(100)は、図11に図示されたハイライト効果以外にも他のハイライト効果をオブジェクトに付与することができる。一例として、制御部(100)は、特定のイベントの発生条件が満たされたと判断した他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに対して、シェイクするように表現される視覚的効果を提供することができる。または、制御部(100)は、特定のイベントの発生条件が満たされたと判断した他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに対して、一度拡大されてから縮小される視覚的効果を提供することができる。制御部(100)は、特定のイベントの発生条件が満たされたと判断した他のディバイス(2000)に係る1つのオブジェクトだけを第1領域(410)にディスプレイし、他のオブジェクトは第1領域(410)にディスプレイされないように決定することもできる。制御部(100)は、特定のイベントの発生条件が満たされたと判断した他のディバイス(2000)に係るオブジェクトとして、予め設定された映像が出力されるようにすることもできる。制御部(100)は、特定のイベントの発生条件が満たされたと判断した他のディバイス(2000)に係るオブジェクトの周辺に予め設定された映像が出力されるようにすることもできる。 The control unit (100) can apply another highlight effect to the object besides the highlight effect shown in FIG. As an example, the control unit (100) can provide a visual effect of shaking an object associated with another device (2000) that has determined that a specific event occurrence condition has been met. can. Alternatively, the control unit (100) may provide a visual effect of once enlarging and then shrinking an object related to another device (2000) determined to satisfy a specific event occurrence condition. can. The control unit (100) displays in the first area (410) only one object related to another device (2000) determined to satisfy the specific event generation condition, and the other objects are displayed in the first area (410). 410) may also be determined not to be displayed. The control unit (100) can also output a preset video as an object related to another device (2000) that has determined that a specific event occurrence condition has been met. The control unit (100) can also output a preset image around an object related to another device (2000) that determines that a specific event occurrence condition is satisfied.

制御部(100)は、他のディバイス(2000)のプレイ関連データに基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーが特定のイベントの発生条件を満たしているか否かを判断することができる。ここで、特定のイベントは、予め設定された時間内に特定の点数を獲得するイベント、ダーツピンを投げる行為に係る時間制限を超えた場合に発生するイベント、ラウンドに係る時間制限内にダーツピンをN回投げられなかった場合に発生するイベント及びプレイセッションにおいて1位と確定した場合に発生するイベント等を含むことができる。 The control unit (100) can determine whether or not the player of the other device (2000) satisfies a specific event occurrence condition based on the play-related data of the other device (2000). Here, the specific events include an event in which a specific score is obtained within a preset time, an event that occurs when the time limit for throwing darts is exceeded, and an event for throwing darts within the time limit for a round. It can include an event that occurs when the inning is not thrown, an event that occurs when the game is confirmed as first place in the play session, and the like.

例えば、制御部(100)は、他のディバイス(2000)に係るプレイ関連データに基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーが予め設定された時間内に特定の点数を獲得したと判断することができる。この場合、制御部(100)に他のディバイス(2000)に係るオブジェクトにハイライト効果を付与することが可能である。 For example, the control unit (100) can determine that the player of the other device (2000) has obtained a specific score within a preset time based on the play-related data of the other device (2000). can. In this case, it is possible for the control unit (100) to apply a highlight effect to an object related to another device (2000).

制御部(100)は、複数の他のディバイスのプレイ関連データに基づき、複数のオブジェクトにハイライト効果を付与することもできる。 The control unit (100) can also apply highlight effects to multiple objects based on play-related data of multiple other devices.

例えば、制御部(100)は、プレイ関連データに基づき、第4オブジェクト(414)に係るプレイヤーのランキングが第3オブジェクト(413)に係るプレイヤーのランキングを追い越せるチャンスであるか否かを判断することができる。この場合、制御部(100)は、第3オブジェクト(413)と第4オブジェクト(414)に同様のハイライト効果が付与されるようにすることができる。 For example, the control unit (100) determines whether there is a chance that the ranking of the player regarding the fourth object (414) can overtake the ranking of the player regarding the third object (413) based on the play-related data. can be done. In this case, the control unit (100) can apply similar highlight effects to the third object (413) and the fourth object (414).

他にも、第1領域(410)にディスプレイされるオブジェクトを見ると、他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像及び他のディバイス(2000)のダーツターゲット部に係る映像を含むオブジェクトが第1領域(410)にディスプレイされることが可能である。また、他のディバイス(2000)のプレイヤーを識別するための予め決定されたテキストだけを含むオブジェクトが、第1領域(410)にディスプレイされることも可能である。また、他のディバイス(2000)のプレイヤーを識別するための予め決定されたキャラクター映像及び他のディバイス(2000)のプレイヤーを識別するための予め決定されたテキストを含むオブジェクトが第1領域(410)にディスプレイされることも可能である。 In addition, when looking at the objects displayed in the first area 410, an image of the player of the other device 2000 throwing the dart pin and an image of the dart target part of the other device 2000 are displayed. can be displayed in the first area (410). Also, an object containing only predetermined text to identify the player of the other device (2000) can be displayed in the first area (410). Also, an object including a predetermined character image for identifying the player of the other device (2000) and a predetermined text for identifying the player of the other device (2000) is provided in the first area (410). It can also be displayed on

本開示の複数の実施例によると、第1領域(410)にディスプレイされるオブジェクトは、他のディバイス(2000)のダーツターゲット部に係る映像、又は他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像のうち1つを含むオブジェクトになり得る。ここで他のディバイス(2000)のダーツターゲット部に係る映像は、他のディバイス(2000)のプレイ関連データに対応する予め保存されたダーツターゲット部に係る仮想の映像、又は他のディバイス(2000)の第2プレイヤーが投げたダーツピンがダーツターゲット部にヒットする実際の映像のうち1つになり得る。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the object displayed in the first area (410) may be an image of the dart target portion of the other device (2000), or a player of the other device (2000) throwing a dart pin. It can be an object containing one of the images of the figure. Here, the image related to the dart target portion of the other device (2000) is a pre-stored virtual image related to the dart target portion corresponding to the play-related data of the other device (2000), or the other device (2000). The dart pin thrown by the second player hits the dart target.

具体的に、制御部(100)は、プレイセッションに参加しているディバイスで構成されるネットワークのトラフィック情報に基づき、上記オブジェクトに係る他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を決定することができる。制御部(100)は、ネットワーク等級に基づき、他のディバイス(2000)のプレイ関連データに対応する予め保存されたダーツターゲット部に係る仮想の映像を含むオブジェクトをディスプレイするか否か、又は他のディバイス(2000)の第2プレイヤーが投げたダーツピンがダーツターゲット部にヒットする実際の映像の含むオブジェクトをディスプレイするか否かを決定することができる。 Specifically, the control unit (100) can determine the network class of other devices (2000) related to the object based on the traffic information of the network composed of the devices participating in the play session. . Based on the network grade, the control unit (100) determines whether or not to display an object including a virtual image of a pre-stored darts target portion corresponding to the play-related data of the other device (2000). It can be determined whether to display an object including an actual image of a dart pin thrown by the second player of the device 2000 hitting the dart target.

例えば、制御部(100)が他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を第2等級に決定することにより、ネットワーク通信部(150)は、他のディバイス(2000)からプレイ結果データを含むプレイ関連データを受信することができる。この場合、制御部(100)は、受信されたプレイ関連データに基づき、保存部(110)に予め保存されたダーツターゲット部に係る映像を上記オブジェクトに含めることを決定することができる。具体的な例を挙げると、制御部(100)は、受信されたプレイ関連データに基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーが20点を獲得したと認識することができる。制御部(100)は、保存部(110)に予め保存されている少なくとも1つの映像のうちダーツピンが20点の領域に到達する映像を選択することができる。ディスプレイ部(120)は、制御部(100)の選択により、ダーツピンが20点の領域に到達する映像を含むオブジェクトをディスプレイすることができる。 For example, when the control unit (100) determines the network grade related to the other device (2000) to be the second grade, the network communication unit (150) receives play-related data including play result data from the other device (2000). Data can be received. In this case, the control unit (100) can determine to include the image related to the dart target portion pre-stored in the storage unit (110) in the object based on the received play-related data. As a specific example, the control unit (100) can recognize that the player of the other device (2000) has scored 20 points based on the received play-related data. The control unit 100 can select an image in which the dart pins reach the area of 20 points among at least one image pre-stored in the storage unit 110 . The display unit 120 can display an object including an image of a dart pin reaching an area of 20 points according to the selection of the control unit 100 .

他の例を挙げると、制御部(100)は、上記オブジェクトに係る他のディバイス(2000)のネットワークネットワーク等級を第1等級に決定することができる。制御部(100)が他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を第1等級に決定することにより、ネットワーク通信部(150)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像を受信することができる。この場合、ディスプレイ部(120)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像を含むオブジェクトをディスプレイすることができる。 For another example, the control unit (100) can determine the network network grade of another device (2000) related to the object as the first grade. When the control unit (100) determines the network grade of the other device (2000) to be the first grade, the network communication unit (150) reflects the player of the other device (2000) throwing the darts pin. Video can be received. In this case, the display unit 120 can display an object including an image of a player of another device 2000 throwing darts.

第3領域(420)にディスプレイされる第5オブジェクト(421)は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイに係るオブジェクトになり得る。ただし、これに限定されるわけではなく、第3領域(420)にディスプレイされるオブジェクトは、実施例によっては、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトがディスプレイされることも可能である。 A fifth object (421) displayed in the third area (420) can be an object related to play of the darts game device (1000). However, the objects displayed in the third area 420 may be objects related to other devices 2000, depending on the embodiment.

第4領域(430)には、プレイセッションのプレイ時間制限に係る情報がディバイスされることが可能である。 In the fourth area 430, information regarding the play time limit of the play session can be provided.

例えば、第4領域(430)にはダーツピンを投げる行為に係る時間制限を含む第1プレイ制限時間期間に係る情報がディスプレイされることが可能である。または、第4領域(430)には、ダーツピンを投げる行為をN回許容するラウンドに係る時間制限を含む第2プレイ制限時間期間に係る情報がディスプレイされることが可能である。第4領域(430)には、K回のラウンドを含むセットに係る時間制限を含む第3プレイ制限時間期間に係る情報がディスプレイされることが可能である。または、第4領域(430)には2つのセットの間において予め設定された待機時間期間に係る情報がディスプレイされることが可能である。ただし、これに限られるわけではない。 For example, the fourth area 430 may display information about a first play time limit including a time limit for throwing darts. Alternatively, the fourth area 430 may display information about a second play time limit including a time limit for a round that allows throwing darts N times. A fourth area 430 can display information about a third play time limit, including a time limit for a set containing K rounds. Alternatively, the fourth area 430 may display information about a preset waiting time period between the two sets. However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイセッションに付与されたプレイ時間制限に基づき、プレイセッションの有効プレイ時間期間を決定することができる。制御部(100)は、有効プレイ時間期間が決められると、有効プレイ時間期間に係る情報を第4領域にディスプレイできる。ここで、有効プレイ時間期間は、当該プレイセッションにおいて、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーがダーツゲームをプレイできるように許容された時間期間になり得る。例えば、プレイセッションは、プレイセッションに参加しているプレイヤーたちが全員2021年10月1日午前10時から10時10秒まで1本のダーツピンを投げなければならない第1下位プレイセッションを含むことができる。この場合、第1下位プレイセッションの有効プレイ時間期間は10秒になり得るが、第1下位プレイセッションが進むにつれ、徐々に減っていくことが可能である。以下、制御部(100)が、プレイセッションに付与されたプレイ時間制限に基づき、プレイセッションの有効プレイ時間期間を決定する方法について、図19を参照して説明する。 According to embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) can determine the effective play time period of the play session based on the play time limit given to the play session. When the effective play time period is determined, the control unit 100 can display information on the effective play time period in the fourth area. Here, the effective play time period can be the time period allowed for the first player of the darts game device (1000) to play the darts game in the play session. For example, a play session may include a first sub-play session in which all players participating in the play session must throw one dart pin from 10:00 a.m. to 10:10 a.m. on October 1, 2021. can. In this case, the effective play time period for the first subordinate play session may be ten seconds, but may gradually decrease as the first subordinate play session progresses. A method for determining the effective play time period of a play session by the control unit (100) based on the play time limit given to the play session will be described below with reference to FIG.

背景領域(440)には、プレイセッションに係る情報、プレイセッションに係る映像又はダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーによって予め決定された映像等がディスプレイされることが可能である。ただし、これに限られるわけではない。 In the background area (440), information related to the play session, images related to the play session, or images predetermined by the player of the darts game device (1000) can be displayed. However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例によると、背景領域(440)には、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトがディスプレイされることができる。 According to embodiments of the present disclosure, the background area (440) can display objects associated with other devices (2000).

具体的に、ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、他のディバイス(2000)のプレイ関連データを受信することができる。この場合、制御部(100)は、他のディバイス(2000)のプレイ関連データに基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーが投げたダーツピンがダーツターゲット部上に到達した位置に係る情報を獲得できる。制御部(100)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーが投げたダーツピンがダーツターゲット部上に到達した位置に基づき、ダーツゲーム装置(1000)の背景領域(440)に他のディバイス(2000)に係るオブジェクトをディスプレイすることができる。以下に、背景領域(440)にディスプレイされる他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに係る一例は図15を通じて説明する。 Specifically, the network communication unit (150) of the darts game device (1000) can receive play-related data from other devices (2000). In this case, the control unit (100) can acquire information on the position where the dart pin thrown by the player of the other device (2000) reaches the dart target unit based on the play-related data of the other device (2000). . The control unit (100) displays the other device (2000) on the background area (440) of the darts game device (1000) based on the position at which the dart pin thrown by the player of the other device (2000) reaches the dart target. can be displayed. An example of an object related to another device 2000 displayed in the background area 440 will be described below with reference to FIG.

上述の構成により、ダーツゲーム装置(1000)のディスプレイ部(120)は、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションに係るリアルタイム情報をディスプレイすることができる。従って、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーは、ダーツゲームに参加している多様なプレイヤーたちと関連する情報をリアルタイムで確認し、興味深くダーツゲームを楽しむことができる。 With the above configuration, the display unit (120) of the darts game device (1000) can display real-time information related to the play session in which the darts game device (1000) participates. Therefore, the player of the darts game device (1000) can confirm information related to various players participating in the darts game in real time, and enjoy the darts game with interest.

本開示の複数の実施例によると、制御部(100)は、第1領域にディスプレイされるオブジェクトの各々の大きさを決定することもできる。以下に、図12を通じて、本開示における第2領域にディスプレイされるオブジェクトの他の実施例について説明する。 According to some embodiments of the present disclosure, the control unit (100) can also determine the size of each object displayed in the first area. Another embodiment of the object displayed in the second area in the present disclosure will be described below with reference to FIG. 12 .

図12は、本開示の複数の実施例において、第1領域にディスプレイされるオブジェクトの他の一例を説明するための図面である。 FIG. 12 is a diagram for explaining another example of objects displayed in the first area in some embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、複数の他のディバイスの各々に係る複数のオブジェクトに係るディスプレイの大きさを示す第3属性を決定することができる。制御部(100)は、複数の他のディバイスに係る複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトは、他のオブジェクトと大きさが相違するように第3属性を決定することも可能である。また、制御部(100)は、少なくとも1つのオブジェクトの大きさが相違するように第3属性を決定することにより、他の少なくとも1つのオブジェクトはディスプレイされないように第4属性を決定することができる。 According to embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) determines a third attribute indicating the display size of the plurality of objects associated with each of the plurality of other devices. be able to. The control unit (100) can also determine the third attribute such that at least one object among a plurality of objects related to a plurality of other devices has a different size from other objects. Also, the control unit 100 can determine the fourth attribute so that at least one other object is not displayed by determining the third attribute such that at least one object has a different size. .

一例として、図12の(a)を参照すると、制御部(100)は、複数のオブジェクトのうちダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーにより予め決定されたプレイヤーに係るオブジェクト(411)が他のオブジェクトより大きくなるように第3属性を決定することができる。予め決定されたプレイヤーに係るオブジェクト(411)の大きさが大きくなることにより、第1領域(410)において占める領域が広くなる可能性がある。従って、制御部(100)は、他の少なくとも1つのオブジェクトは第1領域(410)にディスプレイされないように他の少なくとも1つのオブジェクトの第4属性を決定することができる。 As an example, referring to (a) of FIG. 12, the control unit (100) selects an object (411) related to the player predetermined by the player of the darts game device (1000) from among the plurality of objects. A third attribute can be determined to be large. An increase in the size of the predetermined player-related object (411) may increase the area occupied in the first area (410). Therefore, the control unit (100) can determine the fourth attribute of at least one other object such that at least one other object is not displayed in the first area (410).

制御部(100)は、第1領域(410)にディスプレイされる複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトが残りのオブジェクトより大きくなるように決定した場合、残りのオブジェクトの大きさが過去にディスプレイされていた大きさより小さくなるように決定することもできる。 When the control unit (100) determines that at least one of the plurality of objects displayed in the first area (410) is larger than the rest of the objects, the size of the rest of the objects was previously displayed. It can also be determined to be smaller than the original size.

例えば、第1領域(410)にディスプレイされる複数のオブジェクトは、同じ第1大きさを持つようにディスプレイされていることが可能である。制御部(100)は、第1領域(410)に予め決定されたプレイヤーに係るオブジェクト(411)が存在すると判断することができる。この場合、制御部(100)は、予め決定されたプレイヤーに係るオブジェクト(411)が第1大きさより大きい第2大きさを持つように第3属性を決定することができる。制御部(100)は、予め決定されたプレイヤーに係るオブジェクト(411)以外の残りのオブジェクトは、第1大きさより小さい第2大きさを持つように第3属性を決定することができる。 For example, multiple objects displayed in the first area 410 may be displayed to have the same first size. The control unit (100) can determine that a predetermined object (411) related to the player exists in the first area (410). In this case, the control unit 100 can determine the third attribute such that the predetermined player-related object 411 has a second size larger than the first size. The control unit 100 may determine the third attribute such that the remaining objects other than the predetermined player-related object 411 have a second size smaller than the first size.

他の一例として、制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)と同じプレイセッションに参加しているプレイヤーたちのうちランキングが最も高いプレイヤーに係るオブジェクト(411)が、残りのオブジェクトより大きくなるように第3属性を決定することができる。 As another example, the control unit (100) makes the object (411) associated with the player with the highest ranking among the players participating in the same play session as the darts game device (1000) larger than the remaining objects. The third attribute can be determined as follows.

図12の(b)を参照すると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションに係る合成映像(450)がディスプレイされるように決定することができる。ここで合成映像は、複数の他のディバイスに係るプレイヤーたちが合成されている映像になり得る。 Referring to (b) of FIG. 12, the control unit (100) of the darts game device (1000) displays a composite image (450) related to the play session in which the darts game device (1000) participates. can decide. Here, the composite image can be a composite image of players associated with a plurality of other devices.

一例として、合成映像は、他のディバイス(2000)に係る複数のプレイヤーたちが1台のダーツゲーム装置でダーツゲームを楽しむ映像になり得る。この場合、1台のダーツゲーム装置に係る映像と複数のプレイヤーたちの各々の映像が合成された状態でディスプレイされるため、1台のダーツゲーム装置で複数のプレイヤーたちが一緒にプレイしているような映像が出力されることが可能である。他の一例として、合成映像は、他のディバイス(2000)に係る複数のプレイヤーたちが、複数のダーツゲーム装置でダーツゲームを楽しむ映像になり得る。本開示の一例において、プレイセッションに参加しているダーツゲーム装置(1000)及び他のディバイス(2000)は、同じ装置になり得る。この場合、各装置のカメラ部によって撮影されるダーツターゲット部及びプレイヤーの位置に係る座標の値は映像の中で一定になり得る。従って、制御部(100)は、複数の他のディバイスからプレイ映像を受信しても、迅速に合成映像を生成することができる。 As an example, the composite video can be a video of a plurality of players of another device (2000) enjoying a darts game with one darts game device. In this case, since the image of one darts game device and the images of each of the plurality of players are displayed in a combined state, the plurality of players are playing together on one darts game device. Such video can be output. As another example, the composite video can be a video of multiple players of another device (2000) enjoying a darts game using multiple darts game devices. In one example of the present disclosure, the darts gaming device (1000) and the other device (2000) participating in the play session can be the same device. In this case, the coordinate values relating to the positions of the dart target and the player photographed by the camera of each device can be constant in the video. Therefore, the control unit (100) can quickly generate a composite video even if play videos are received from a plurality of other devices.

具体的に、ネットワーク通信部(150)は、複数の他のディバイスの各々から複数の他のディバイスの各々のカメラ部によって撮影された複数のプレイ映像を受信することができる。複数のプレイ映像が受信された場合、制御部(100)は、受信された複数のプレイ映像が1本の映像としてまとまってディスプレイされるように合成映像を生成することができる。そして、ディスプレイ部(120)は、生成された合成映像を第1領域(410)にディスプレイすることができる。この場合、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーは、複数のプレイヤーと一緒にダーツゲームをプレイしているような臨場感を感じることができる。 Specifically, the network communication unit (150) can receive a plurality of play videos captured by the camera units of each of the plurality of other devices from each of the plurality of other devices. When a plurality of play videos are received, the control unit (100) can generate a composite video such that the received plurality of play videos are collectively displayed as one video. Also, the display unit 120 may display the generated composite image in the first area 410 . In this case, the player of the darts game device (1000) can feel the realism of playing a darts game together with a plurality of players.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、合成映像に含まれる複数のプレイヤーたちをグループ化することができる。そして、制御部(100)は、グループ化された複数のプレイヤーたちの各々に係るプレイ映像に基づき、合成映像を生成できる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) can group multiple players included in the composite image. Then, the control unit (100) can generate a composite image based on the play images of each of the plurality of grouped players.

具体的に、制御部(100)は、プレイセッションに含まれた時間期間における第1プレイ関連データに含まれた第1ランキング情報と、第2プレイ関連データに含まれた第2ランキング情報との間の近接度を決定することができる。ここで第1プレイ関連データは、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーに係るデータであり、第2プレイ関連データは、他のディバイス(2000)のプレイヤーに係るデータになり得る。制御部(100)は、決定された近接度に基づき、予め決定された数のディバイスをグループ化できる。 Specifically, the control unit (100) determines the difference between the first ranking information included in the first play-related data and the second ranking information included in the second play-related data in the time period included in the play session. can determine the proximity between Here, the first play-related data can be data related to the player of the darts game device (1000), and the second play-related data can be data related to the player of the other device (2000). The control unit (100) can group a predetermined number of devices based on the determined proximity.

例えば、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーのランキングは、プレイセッションにおいて50位になり得る。この場合、制御部(100)は、予め決定され近接度に基づき、46位乃至49位及び51位乃至54位である複数プレイヤーたちをグループ化することができる。そして、制御部(100)は、グループ化された複数のプレイヤーたちの各々に係るプレイ映像に基づき、合成映像を生成できる。ディスプレイ部(120)は、生成された合成映像を第1領域(410)にディスプレイすることができる。 For example, the ranking of the player of the darts game device (1000) may be 50th in the play session. In this case, the control unit (100) can group the players ranked 46th to 49th and 51st to 54th based on the predetermined proximity. Then, the control unit (100) can generate a composite image based on the play images of each of the plurality of grouped players. The display unit (120) may display the generated composite image in the first area (410).

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、合成映像及び少なくとも1つのオブジェクトを、第1領域(410)にディスプレイするようにディスプレイ部(120)を制御することもできる。 The control unit (100) of the darts game device (1000) can also control the display unit (120) to display the synthesized image and at least one object in the first area (410).

具体的に、制御部(100)は、プレイセッションに含まれた時間期間における第1プレイ関連データに含まれた第1ランキング情報と、第2プレイ関連データに含まれた第2ランキング情報との間の近接度を決定することができる。制御部(100)は、決定された近接度に基づき、複数のプレイヤーたちのうち少なくとも2人のプレイヤーに係る合成映像を生成することができる。合成映像が生成された場合、ディスプレイ部(120)は、少なくとも2人のプレイヤーに係る合成映像をディスプレイすることができる。そして、制御部(100)は、少なくとも2人のプレイヤーを除いた他のプレイヤーに係る情報が、オブジェクトとしてディスプレイされるように決定することができる。 Specifically, the control unit (100) determines the difference between the first ranking information included in the first play-related data and the second ranking information included in the second play-related data in the time period included in the play session. can determine the proximity between The control unit (100) can generate a composite image of at least two players out of the plurality of players based on the determined degree of proximity. When the composite image is generated, the display unit 120 can display the composite image of at least two players. Also, the control unit 100 can determine that information about players other than at least two players is displayed as an object.

例えば、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーのランキングは、プレイセッションにおいて50位になり得る。そして、制御部(100)は、第1ランキング情報と第2ランキング情報との間の近接度に基づき、46位乃至49位及び51位乃至54位である複数のプレイヤーたちを選択することができる。制御部(100)は、46位乃至49位であるプレイヤーに係る複数のオブジェクトが、第1領域(410)にディスプレイされるように決定することができる。また、制御部(100)は、51位乃至54位であるプレイヤーたちに係る複数の他のディバイスからプレイ映像を受信するようにネットワーク通信部(150)を制御することができる。複数の他のディバイスからプレイ映像が受信された場合、制御部(100)は、51位乃至54位のプレイヤーたちが含まれた合成映像を生成することができる。この場合、ディスプレイ部(120)は、第1領域(410)に、46位乃至49位のプレイヤーに係る複数のオブジェクト及び51位乃至54位等に係る合成映像をディスプレイできる。 For example, the ranking of the player of the darts game device (1000) may be 50th in the play session. Then, the control unit (100) can select a plurality of players ranked 46th to 49th and 51st to 54th based on the degree of proximity between the first ranking information and the second ranking information. . The control unit 100 may determine that a plurality of objects related to the players ranked 46th to 49th are displayed in the first area 410 . Also, the control unit (100) can control the network communication unit (150) to receive play videos from a plurality of other devices related to the 51st to 54th players. When play images are received from a plurality of other devices, the control unit (100) can generate a composite image including the 51st to 54th players. In this case, the display unit 120 can display a plurality of objects related to the players ranked 46th to 49th and a composite image related to the players ranked 51st to 54th in the first area 410 .

上述の構成により、ダーツゲーム装置(1000)のディスプレイ部(120)は、多様な方式で第1領域(410)に少なくとも1つのオブジェクト、又は映像をディスプレイことができる。 With the above configuration, the display unit 120 of the darts game device 1000 can display at least one object or image in the first area 410 in various ways.

本開示の複数の実施例によると、制御部(100)は、ネットワーク通信部(150)を介して受信されたプレイ関連データに基づき、複数のオブジェクト各々の相対的な位置を変更するか否かを決定することができる。以下に、図13を用いて、本開示における制御部(100)が、複数のオブジェクトの各々の相対的な位置を変更するか否かを決定する方法について説明する。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) determines whether to change the relative position of each of multiple objects based on play-related data received via the network communication unit (150). can be determined. A method for the control unit (100) in the present disclosure to determine whether to change the relative position of each of a plurality of objects will be described below with reference to FIG.

図13は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が複数のオブジェクトの各々の相対的な位置を変更する方法の一例を説明するための図面である。 FIG. 13 is a drawing for explaining an example of how the darts game device changes the relative position of each of the plurality of objects in the plurality of embodiments of the present disclosure.

図13の説明に先立ち、図13における第1オブジェクトは、図6で説明した第1ディバイスに係るオブジェクトになり得る。そして、第2オブジェクトは、図6で説明した第2ディバイスに係るオブジェクトになり得る。つまり、図13における第1オブジェクト及び第2オブジェクトは、図11において説明した第1オブジェクト及び第2オブジェクトとは異なるディバイスに係るオブジェクトになり得る。 Before describing FIG. 13, the first object in FIG. 13 can be the object associated with the first device described in FIG. And the second object can be the object related to the second device described in FIG. That is, the first object and the second object in FIG. 13 can be objects related to devices different from the first object and the second object described in FIG.

図13の(a)を参照すると、ディスプレイ部(120)は、第1ディスプレイ領域(121)及び第2ディスプレイ領域(122)を含むことができる。そして、第1ディスプレイ領域(121)は、第1領域(410)を含み、第2ディスプレイ領域(122)は、第2領域(460)を含むことができる。ただし、これに限られるわけではない。 Referring to (a) of FIG. 13, the display unit (120) may include a first display area (121) and a second display area (122). And the first display area (121) can include the first area (410) and the second display area (122) can include the second area (460). However, it is not limited to this.

第1領域(410)には第1形態を持つ複数のオブジェクトがディスプレイされることができる。ここで、第1領域(410)に含まれた複数のオブジェクトは、複数の他のディバイスに係るオブジェクトになり得る。そして、第1形態は、複数の他のディバイスのプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像、複数の他のディバイスのプレイヤーを識別するための予め決定されたキャラクター映像、複数の他のディバイスのプレイヤーを識別するための予め決定されたテキスト、又は複数の他のディバイスのダーツターゲット部に係る映像のうち少なくとも1つを含むことができる。ただし、これに限られるわけではない。 A plurality of objects having a first shape can be displayed in the first area 410 . Here, a plurality of objects included in the first area 410 can be objects related to a plurality of other devices. The first form includes a video showing a plurality of other device players throwing darts, a predetermined character video for identifying the plurality of other device players, and a plurality of other device players. and/or images of dart target portions of a plurality of other devices. However, it is not limited to this.

一例として、複数のオブジェクトのうち第1領域(410)にディスプレイされる第1オブジェクト(415)は、第1ディバイスに係るオブジェクトになり得る。そして、第1オブジェクト(415)は、第1ディバイスのプレイヤーを識別するための予め設定されたテキストを含むことが可能である。また、第1オブジェクト(415)は、第1プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像又は予め決定されたキャラクター映像が挿入される空間を含むことができる。 For example, a first object 415 displayed in the first area 410 among the plurality of objects may be an object associated with the first device. The first object (415) can then include preset text to identify the player of the first device. Also, the first object 415 may include a space in which an image of the first player throwing darts or a predetermined character image is inserted.

第2領域(460)には、第2形態を持つ複数のオブジェクトがディスプレイされることができる。そして、第2形態は複数のディバイスの各々のプレイヤーを識別するための予め決定されたテキストのうち少なくとも1つを含むことができる。また、第2領域(460)にディスプレイされている複数のオブジェクトが示す情報は、ダーツゲーム装置(1000)及び他のディバイス(2000)が参加しているプレイセッションのランキングに係る情報になり得る。従って、第1領域(410)に含まれた複数のオブジェクトは、第1形態と異なる第2形態で第2領域(460)にも含まれることができる。 A plurality of objects having a second shape can be displayed in the second area 460 . And, the second form may include at least one of predetermined text for identifying each player of the plurality of devices. Also, the information indicated by the plurality of objects displayed in the second area (460) can be information related to the ranking of play sessions in which the darts game device (1000) and other devices (2000) participate. Therefore, a plurality of objects included in the first area 410 can also be included in the second area 460 in a second form different from the first form.

例えば、第1領域(410)にディスプレイされる第1ディバイスに係る第1オブジェクト(415)の形態は第1形態になり得る。そして、第2領域(460)にディスプレイされる第1ディバイスに係る第1オブジェクト(461)の形態は、第1形態と異なる第2形態になり得る。 For example, the form of the first object (415) associated with the first device displayed in the first area (410) may be the first form. Also, the form of the first object 461 associated with the first device displayed in the second area 460 may be a second form different from the first form.

本開示の複数に実施例において、制御部(100)は、ネットワーク通信部(150)から受信されたプレイ関連データに基づき、第1領域(410)にディスプレイされている第1オブジェクト(415)及び第2領域(460)にディスプレイされている第2オブジェクト(462)の相対的な位置を変更することができる。 In some embodiments of the present disclosure, the control unit (100) controls the first object (415) displayed in the first area (410) and the The relative position of the second object (462) displayed in the second area (460) can be changed.

具体的に制御部(100)は、受信したプレイ関連データに基づき、第1オブジェクト(415)に係るプレイ関連データと、ダーツゲーム装置(1000)のプレイ関連データとの間の第1接近度を決定することができる。ここで、第1近接度は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーのランキングと、第1オブジェクトに(415)に係るプレイヤーのランキングとが、どれだけ近いかを表すものになり得る。また、制御部(100)は、第2ディバイスの第2オブジェクト(462)に係るプレイ関連データとダーツゲーム装置(1000)のプレイ関連データとの間における第2近接度を決定することができる。ここで、第2近接度は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーのランキングと第2オブジェクト(462)に係るプレイヤーのランキングがどれだけ近いかを表すものになり得る。制御部(100)は、第1近接度及び第2近接度が決定された場合、第1近接度と第2近接度を比較することにより、第1近接度と第2近接度との間の優劣関係において変更があったか否かを判断できる。そして、制御部(100)は、第1近接度と第2近接度との間の優劣関係において変更があったと判断した場合、第1オブジェクト(415)及び第2オブジェクト(462)の相対的な位置を変更することができる。 Specifically, based on the received play-related data, the control unit (100) calculates a first degree of proximity between the play-related data relating to the first object (415) and the play-related data of the darts game device (1000). can decide. Here, the first proximity can represent how close the player's ranking of the darts game device (1000) and the player's ranking of the first object (415) are. Also, the control unit (100) can determine a second proximity between the play-related data of the second object (462) of the second device and the play-related data of the darts game device (1000). Here, the second proximity can represent how close the ranking of the player of the darts game device (1000) and the ranking of the player related to the second object (462) are. When the first degree of proximity and the second degree of proximity are determined, the control unit (100) compares the first degree of proximity and the second degree of proximity to determine the difference between the first degree of proximity and the second degree of proximity. It can be determined whether or not there has been a change in the superiority/inferiority relationship. Then, when the control unit (100) determines that there is a change in the superiority relationship between the first proximity and the second proximity, the first object (415) and the second object (462) are relatively You can change the position.

例えば、制御部(100)は、第1領域(410)においてディスプレイされている第1オブジェクト(415)及び第2オブジェクト(462)の相対的な位置を変更すると決定することができる。この場合、図13の(b)を参照すると、第1領域(410)の第1オブジェクト(415)がディスプレイされていた位置には、第2ディバイスに係る第2オブジェクト(416)がディスプレイされることが可能である。これにより、制御部(100)は、第1領域(410)の他の位置に第1オブジェクト(415)がディスプレイされるように決定することができる。この場合、第1領域(410)にディスプレイされる第1オブジェクト(415)の他の位置は、第1オブジェクト(415)に係る点数又はランキングのうち少なくとも1つに基づき決定されることが可能である。 For example, the controller (100) may decide to change the relative positions of the first object (415) and the second object (462) displayed in the first area (410). In this case, referring to (b) of FIG. 13, a second object (416) related to the second device is displayed at the position where the first object (415) was displayed in the first area (410). Is possible. Accordingly, the control unit (100) can determine to display the first object (415) at another position of the first area (410). In this case, another position of the first object (415) displayed in the first area (410) can be determined based on at least one of a score or ranking of the first object (415). be.

例えば、図13の(a)を再び参照すると、制御部(100)は、第2領域(460)にディスプレイされている第1オブジェクト(461)及び第2オブジェクト(462)の相対的な位置を変更すると決定することができる。この場合、図13の(b)を参照すると、第2領域(460)の第1オブジェクト(461)がディスプレイされていた位置には、第2ディバイスに係る第2オブジェクト(462)がディスプレイされることが可能である。また、制御部(100)は、第2領域(460)における他の位置に第1オブジェクト(461)がディスプレイされるように決定することができる。この場合、第2領域(460)にディスプレイされる第1オブジェクト(461)の他の位置は、第1オブジェクト(461)及び第2オブジェクト(462)に係る点数又はランキングのうち少なくとも1つに基づき決定されることが可能である。従って、制御部(100)は、第1オブジェクト(461)及び第2オブジェクト(462)の相対的な位置を変動することと連動し、第2領域(460)にディスプレイされている第1オブジェクト(461)及び第2オブジェクト(462)以外の他のオブジェクトの位置も変動することができる。 For example, referring to (a) of FIG. 13 again, the control unit (100) determines the relative positions of the first object (461) and the second object (462) displayed in the second area (460). You can decide to change. In this case, referring to (b) of FIG. 13, a second object (462) related to the second device is displayed at the position where the first object (461) was displayed in the second area (460). Is possible. Also, the control unit 100 can determine to display the first object 461 at another position in the second area 460 . In this case, the other position of the first object (461) displayed in the second area (460) is based on at least one of the scores or rankings of the first object (461) and the second object (462). can be determined. Therefore, the control unit (100) interlocks with changing the relative positions of the first object (461) and the second object (462) to change the first object (460) displayed in the second area (460). 461) and the second object (462) may also vary.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第1領域(410)にディスプレイされている第1オブジェクト(415)及び第2領域(460)にディスプレイされている第2オブジェクト(462)の相対的な位置を、予め設定された回数分繰り返して交換するスピニング(spinning)動作を行うことができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the controller (100) of the darts game device (1000) controls the first object (415) displayed in the first area (410) and the second area (460) to display A spinning operation of repeatedly exchanging the relative position of the second object 462 that has been set a predetermined number of times may be performed.

具体的に、制御部(100)は、第1オブジェクト(415)及び第2オブジェクト(462)の優劣関係において変更があったと判断した場合、第1オブジェクト(415)及び第2オブジェクト(462)の相対的な位置を交換することができる。また、制御部(100)は、相対的な位置が交換された第1オブジェクト(415)及び第2オブジェクト(462)の位置を再び交換することができる。第1オブジェクト(415)及び第2オブジェクト(462)の位置が繰り返し交換される回数は奇数の予め設定された回数になり得る。従って、制御部(100)は、第1オブジェクト(451)及び第2オブジェクト(462)の相対的な位置を予め設定された回数分繰り返し交換するが、最終的には第1オブジェクト(415)及び第2オブジェクト(462)の相対的な位置が変更された状態で表示されるようにすることができる。ただし、これに限られるわけではない。 Specifically, when the control unit (100) determines that there is a change in the superiority relationship between the first object (415) and the second object (462), the first object (415) and the second object (462) Relative positions can be exchanged. In addition, the control unit (100) can exchange again the positions of the first object (415) and the second object (462) whose relative positions have been exchanged. The number of times the positions of the first object (415) and the second object (462) are repeatedly exchanged may be an odd preset number of times. Therefore, the control unit (100) repeatedly exchanges the relative positions of the first object (451) and the second object (462) a preset number of times, but finally the first object (415) and the second object (462) The relative position of the second object (462) may be changed to be displayed. However, it is not limited to this.

本開示の他の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第1領域(410)にディスプレイされている第1オブジェクト(415)及び第1領域(410)にディスプレイされている他のオブジェクトの相対的な位置を予め設定された回数分繰り返して交換するスピニング(spinning)動作を行うことができる。 According to other embodiments of the present disclosure, the controller (100) of the darts game device (1000) controls the first object (415) displayed in the first area (410) and the first area (410). A spinning operation can be performed to repeat and exchange the relative positions of other objects displayed in the display a predetermined number of times.

具体的に、制御部(100)は、第1オブジェクト(415)及び他のオブジェクトの優劣関係において変更があったと判断した場合、第1オブジェクト(415)及び他のオブジェクトの相対的な位置を交換することができる。また、制御部(100)は、相対的な位置が交換された第1オブジェクト(415)及び他のオブジェクトの位置を再び交換することができる。ただし、これに限られるわけではない。 Specifically, when the control unit (100) determines that there is a change in the superiority relationship between the first object (415) and the other objects, the relative positions of the first object (415) and the other objects are exchanged. can do. In addition, the control unit 100 can exchange the positions of the first object 415 and other objects whose relative positions have been exchanged. However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例によると、第2領域(460)にはダーツゲーム装置(1000)に係るオブジェクトがディスプレイされていることが可能である。制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)に係るオブジェクト以外の他のオブジェクトが表示される第2形態とは異なる第3形態でダーツゲーム装置(1000)に係るオブジェクトを第2領域(460)に表示されることができる。 According to embodiments of the present disclosure, the second area (460) may display an object associated with the darts game device (1000). A control unit (100) displays an object related to the darts game device (1000) in a second area (460) in a third mode different from the second mode in which objects other than the object related to the darts game device (1000) are displayed. ).

一例として、第3形態は、ダーツゲーム装置(1000)に係るオブジェクトが目立つようにハイライト表示された形態だったり、又は、識別情報は表示されず、第2領域において一位置を占めている形態にもなり得る。この場合、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーは、第2領域(460)において自身のランキングを簡単に把握できる。ただし、これに限られるわけではない。 As an example, the third form is a form in which an object related to the darts game device (1000) is conspicuously highlighted, or a form in which the identification information is not displayed and occupies a position in the second area. can also be In this case, the player of the darts game device (1000) can easily grasp his own ranking in the second area (460). However, it is not limited to this.

上述の構成により、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイ関連データに基づき、第1オブジェクトと第2オブジェクトとの相対的な位置を変更することができる。この場合、ダーツゲーム装置(1000)は、プレイヤーに複数の他のディバイスのランキングがリアルタイムで変わる視覚的効果を提供することができる。 With the above configuration, the control section (100) of the darts game device (1000) can change the relative positions of the first object and the second object based on the play-related data. In this case, the darts game device (1000) can provide the player with a visual effect in which the rankings of multiple other devices change in real time.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、予め保存されたダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーの過去のプレイ映像と、カメラ部(140)によって撮影された第1プレイ映像とを比較することができる。そして、制御部(100)は、比較結果に基づき、第1プレイ映像を送信するか否かを決定することができる。以下に、図14を用いて、本開示における制御部(100)が第1プレイ映像を送信するか否かを決定する方法について説明する。 In a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) controls the previously stored past play video of the player of the darts game device (1000) and the video captured by the camera unit (140). can be compared with the first play video. Then, the control unit (100) can determine whether or not to transmit the first play video based on the comparison result. A method for the control unit (100) in the present disclosure to determine whether or not to transmit the first play video will be described below with reference to FIG.

図14は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が第1プレイ映像を送信するか否かを決定する方法の一例を説明するための図面である。 FIG. 14 is a diagram for explaining an example of a method for determining whether or not the darts game device transmits the first play video in multiple embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーに係る第1プレイ映像を送信するか否かを決定することができる。 According to a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) determines whether to transmit the first play video of the first player of the darts game device (1000). can be done.

具体的に、制御部(100)は、第1プレイ映像がカメラ部(140)によって撮影された場合、保存部(110)に予め保存された第1プレイヤーの過去のプレイ映像と第1プレイ映像を比較することができる。そして、制御部(100)は、比較結果に基づき、第1プレイ映像を送信するか否かを決定することができる。 Specifically, when the first play image is captured by the camera unit (140), the control unit (100) controls the past play image and the first play image of the first player previously stored in the storage unit (110). can be compared. Then, the control unit (100) can determine whether or not to transmit the first play video based on the comparison result.

例えば、図14の(a)を参照すると、制御部(100)は、カメラ部(140)によって第1プレイ映像(471)が撮影された場合、過去のプレイ映像(470)と第1プレイ映像(471)を比較することができる。制御部(100)は、比較の結果、その差異が予め設定されたしきい値より小さいと判断し、第1プレイ映像(471)を送信しないと決定することができる。例を挙げて説明すると、制御部(100)は、カメラ部(140)によって第1プレイ映像(471)が撮影された場合、保存部(110)に予め保存された第1プレイヤーの過去のプレイ映像(470)と第1プレイ映像(471)とを比較し、第1プレイ映像(471)と過去のプレイ映像(470)との差異を表す差異値を生成することができる。制御部(100)は、比較の結果、生成された差異値が予め設定されたしきい値より小さかった場合、第1プレイ映像(471)を送信しないと決定することができる。 For example, referring to (a) of FIG. 14, when the first play video (471) is captured by the camera unit (140), the control unit (100) detects the past play video (470) and the first play video. (471) can be compared. As a result of the comparison, the control unit (100) can determine that the difference is smaller than a preset threshold value and decide not to transmit the first play video (471). For example, when the camera unit (140) captures the first play video (471), the control unit (100) retrieves the first player's past play stored in advance in the storage unit (110). The video (470) and the first play video (471) may be compared to generate a difference value representing the difference between the first play video (471) and the previous play video (470). The control unit (100) can determine not to transmit the first play video (471) when the generated difference value is smaller than a preset threshold as a result of the comparison.

他の例を挙げると、図14の(b)を参照すると、制御部(100)は、カメラ部(140)によって第1プレイ映像(472)が撮影された場合、過去のプレイ映像(470)と第1プレイ映像(472)とを比較することができる。制御部(100)は、比較の結果、その差異が予め設定されたしきい値より大きいと判断し、第1プレイ映像(472)を送信すると決定することができる。例を挙げて説明すると、制御部(100)は、カメラ部(140)によって第1プレイ映像(472)が撮影された場合、保存部(110)に予め保存された第1プレイヤーの過去のプレイ映像(470)と第1プレイ映像(472)とを比較し、第1プレイ映像(472)と過去のプレイ映像(470)との差異を表す差異値を生成することができる。制御部(100)は、比較の結果、生成された差異値が予め設定されたしきい値より大きかった場合、第1プレイ映像(472)を送信すると決定することができる。つまり、制御部(100)は、第1プレイ映像(472)と過去のプレイ映像(470)との差異が、予め設定されたしきい値を超えるほど大きかった場合に限って、新しく撮影された第1プレイ映像(472)を送信すると決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 To give another example, referring to (b) of FIG. 14, the control unit (100) detects the past play video (470) when the camera unit (140) captures the first play video (472). can be compared with the first play video (472). As a result of the comparison, the control unit (100) determines that the difference is greater than a preset threshold, and can decide to transmit the first play video (472). For example, when the camera unit (140) captures the first play video (472), the control unit (100) retrieves the first player's past play stored in advance in the storage unit (110). The video (470) and the first play video (472) may be compared to generate a difference value representing the difference between the first play video (472) and the previous play video (470). The control unit (100) can determine to transmit the first play video (472) when the generated difference value is greater than a preset threshold as a result of the comparison. In other words, the control unit (100) controls the newly captured video only when the difference between the first play video (472) and the past play video (470) exceeds a preset threshold value. It can be decided to transmit the first play video (472). However, it is not limited to this.

本開示の他の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、過去のプレイ映像(470)と第1プレイ映像(472)との比較に基づき、他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を再決定するか否かを決定することもできる。ここで、ネットワーク等級は、プレイセッションに参加しているディバイスで構成されるネットワークのトラフィック情報に基づき、制御部(100)が他のディバイス(2000)について決定した等級になり得る。 In other embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) controls other devices ( 2000) to determine whether to redetermine the network class. Here, the network class can be a class determined by the control unit (100) for other devices (2000) based on traffic information of a network composed of devices participating in the play session.

一例として、制御部(100)は、トラフィック情報に基づき、予め設定されたトラフィック以上のトラフィックを持つ他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を第2等級に決定することができる。この場合、ネットワーク通信部(150)は、第2等級に決定された他のディバイス(2000)にダーツゲーム装置(1000)に係るプレイ映像は送信せず、プレイ関連データのみ送信していることが可能である。この場合、制御部(100)は、カメラ部(140)によって第1プレイ映像(472)が撮影された場合、過去のプレイ映像(470)と第1プレイ映像(472)を比較することができる。制御部(100)は、比較の結果、その差異が予め設定されたしきい値より大きいと判断し、他のディバイス(2000)に係るネットワーク等級を第1等級に再決定することができる。ネットワーク通信部(150)は、第1等級に再決定された他のディバイス(2000)に第1プレイ映像(472)を送信することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, the control unit (100) can determine the network grade of other devices (2000) having traffic higher than the preset traffic to be the second grade based on the traffic information. In this case, the network communication unit (150) does not transmit the play image related to the darts game device (1000) to the other device (2000) determined as the second grade, but transmits only the play-related data. It is possible. In this case, when the camera unit (140) captures the first play video (472), the control unit (100) can compare the past play video (470) with the first play video (472). . As a result of the comparison, the control unit 100 determines that the difference is greater than a preset threshold, and redetermines the network grade of the other device 2000 to the first grade. The network communication unit (150) can transmit the first play video (472) to another device (2000) re-determined as the first grade. However, it is not limited to this.

上述の構成により、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーに係る第1プレイ映像を送信するか否かを決定することができる。カメラ部(140)を通じて第1プレイ映像が撮影されるごとにネットワーク通信部(150)が第1プレイ映像を含む第1プレイ関連データを他のディバイス(2000)に送信すると、ネットワークトラフィックに係る問題が発生する可能性がある。従って、制御部(100)は、過去のプレイ映像と第1プレイ映像との間における比較に基づき、第1プレイ映像を送信するか否かを決定することができる。 With the above configuration, the control section (100) of the darts game device (1000) can determine whether or not to transmit the first play video of the first player of the darts game device (1000). Problems related to network traffic when the network communication unit (150) transmits the first play-related data including the first play video to the other device (2000) every time the first play video is captured through the camera unit (140) may occur. Therefore, the control unit (100) can determine whether or not to transmit the first play video based on the comparison between the past play video and the first play video.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)は、映像取得部をさらに含むことができる。映像取得部は、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーがダーツゲームをプレイする映像を取得するためのモジュールになり得る。一例として、映像取得部は、第1プレイヤーを撮影するためのカメラ部(140)等を含むことができる。制御部(100)は、映像取得部によって取得された第1プレイヤーがダーツゲームをプレイする第1プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信するか否かを決定することができる。 According to some embodiments of the present disclosure, the darts game device (1000) may further include an image acquisition unit. The video acquisition unit can be a module for acquiring video of the first player of the darts game device (1000) playing the darts game. As an example, the video acquisition unit may include a camera unit (140) for shooting the first player. The control unit (100) can determine whether to transmit the first play image of the first player playing the darts game acquired by the image acquisition unit to another device (2000).

具体的に、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、保存部(110)に保存された第1プレイヤーの過去のプレイ映像と第1プレイ映像との比較に基づき、第1プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信するか否かを決定することができる。ここで、第1プレイ映像は、非映像方式プレイ結果データに比べ、データの容量が重いことがあり得る。このため、映像取得部によって第1プレイ映像が取得されるごとに、ネットワーク通信部(150)が第1プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信すると、ネットワークトラフィックの負荷が増加しかねない。従って、制御部(100)は、過去のプレイ映像と第1プレイ映像とを比較し、第1プレイ映像を送信するか否かを決定する必要がある場合がある。 Specifically, the control unit (100) of the darts game device (1000) compares the first play image with the past play image of the first player stored in the storage unit (110), and compares the first play image with the first play image. to other devices (2000). Here, the first play video may have a larger data volume than the non-video method play result data. Therefore, if the network communication unit (150) transmits the first play video to the other device (2000) each time the video acquisition unit acquires the first play video, network traffic load may increase. Therefore, the control unit (100) may need to compare the past play video and the first play video to determine whether to transmit the first play video.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、過去のプレイ映像における第1プレイヤーの動きと第1プレイ映像における第1プレイヤーの動きとの差に基づき、第1プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信するか否かを決定することができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) performs , whether to transmit the first play video to another device (2000).

例えば、制御部(100)は、動きの差が予め設定されたしきい値以下の場合、第1プレイヤーの第1非映像方式プレイ結果データを他のディバイス(2000)に送信すると決定できる。ここで、第1非映像方式プレイ結果データは、第1プレイヤーがダーツピンを投げて獲得した点数に係る情報、ダーツピンを投げる行為をN回許容するラウンドで獲得した点数に係る情報、K回のラウンドを含むセットで取得した点数に係る情報、又はプレイセッションに含まれた時間期間における第1プレイヤーの第1ランキング情報のうち、少なくとも1つを含むことができる。第1非映像方式プレイ結果データは、第1プレイ映像に比べ、容量が軽いことがあり得るため、ネットワーク通信部(150)が非映像方式プレイ結果データを受信したり、送信するときに発生し得るネットワーク遅延問題が解消されることが可能である。 For example, the control unit (100) can decide to transmit the first non-video play result data of the first player to the other device (2000) when the motion difference is equal to or less than a preset threshold. Here, the first non-video method play result data includes information on the score obtained by throwing the darts pin by the first player, information on the score obtained in the round in which the act of throwing the darts pin is allowed N times, and K rounds. or first ranking information for the first player during the time period included in the play session. Since the first non-video play result data may be lighter in capacity than the first play video, the network communication unit (150) receives or transmits the non-video play result data. The resulting network delay problem can be eliminated.

他の例を挙げると、制御部(100)は、動きの差が予め設定されたしきい値を超過した場合、第1プレイヤーの現在のダーツゲームプレイに係る第1非映像方式プレイ結果データ及び第1プレイ映像を、他のディバイス(2000)に送信すると決定できる。 In another example, the control unit (100) generates first non-visual play result data for the current darts game play of the first player and It can be decided to send the first play video to another device (2000).

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第1プレイ映像を送信するか否かを決定するに当たり、身体部位の比較に基づき、第1プレイ映像を送信するか否かを決定することもできる。 According to a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) determines whether to transmit the first play video based on the comparison of body parts. You can also decide whether to send the

具体的に、制御部(100)は、保存部(110)に保存されている過去のプレイ映像における第1プレイヤーの身体部位と、第1プレイ映像における第1プレイヤーの身体部位との差に基づき、第1プレイ映像を他のディバイスに送信するか否かを決定することもできる。身体部位間の違いは、身体部位の動きや位置等の変化により発生する差異を意味すると理解される。 Specifically, based on the difference between the first player's body part in the past play video stored in the storage part (110) and the first player's body part in the first play video, the control unit (100) , to determine whether to transmit the first play video to another device. Differences between body parts are understood to mean differences caused by changes in movement, position, etc. of body parts.

例えば、制御部(100)は、身体部位の差が予め設定されたしきい値以下の場合、第1プレイヤーの第1非映像方式プレイ結果データを他のディバイス(2000)に送信すると決定できる。他の例を挙げると、制御部(100)は、身体部位間の差が予め設定されたしきい値を超過した場合、第1プレイヤーの現在のダーツゲームプレイに係る第1非映像方式プレイ結果データ及び第1プレイ映像を、他のディバイス(2000)に送信すると決定できる。 For example, the control unit (100) can determine to transmit the first non-video play result data of the first player to the other device (2000) when the body part difference is equal to or less than a preset threshold. For another example, if the difference between the body parts exceeds a preset threshold, the control unit (100) outputs the first non-visual play result of the current darts game play of the first player. It can be decided to send the data and first play video to another device (2000).

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第1プレイ映像を送信するか否かを決定するに当たり、顔の表情の比較に基づき、第1プレイ映像を送信するか否かを決定することもできる。 According to the multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) determines whether or not to transmit the first play image based on the comparison of facial expressions. You can also decide whether to send the video or not.

具体的に、制御部(100)は、保存部(110)に保存されている過去のプレイ映像における第1プレイヤーの顔の表情と、第1プレイ映像における第1プレイヤーの顔の表情との差に基づき、第1プレイ映像を他のディバイスに送信するか否かを決定することもできる。 Specifically, the control unit (100) determines the difference between the facial expression of the first player in the past play video stored in the storage unit (110) and the facial expression of the first player in the first play video. It can also be determined whether or not to transmit the first play video to another device based on.

例えば、制御部(100)は、顔の表情の差が予め設定されたしきい値以下の場合、第1プレイヤーの第1非映像方式プレイ結果データを他のディバイス(2000)に送信すると決定できる。他の例を挙げると、制御部(100)は、顔の表情の差が予め設定されたしきい値を超過した場合、例えば、第1プレイヤーの現在のダーツゲームプレイに係る第1非映像方式プレイ結果データ及び第1プレイ映像を、他のディバイス(2000)に送信すると決定できる。 For example, the control unit (100) can determine to transmit the first non-video play result data of the first player to the other device (2000) when the facial expression difference is equal to or less than a preset threshold. . As another example, if the difference in facial expression exceeds a preset threshold, for example, the control unit (100) may determine the first non-visual method associated with the current darts game play of the first player. It can be determined to transmit the play result data and the first play video to another device (2000).

本開示の複数の実施例によると、第1プレイヤーの過去のプレイ映像と第1プレイ映像とを比較した結果、予め設定されたしきい値より差が小さいにも拘わらず、ネットワーク通信部(150)が第1プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信することもあり得る。一例として、プレイヤーによっては、ダーツピンを投げて獲得した点数が大幅に変化したときでも、表情や動きがあまり変わらない場合がある。従って、制御部(100)が、プレイ映像間の差異だけでなく、非映像方式プレイ結果データも参照して、第1プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信するか否かを決定することもあり得る。 According to the multiple embodiments of the present disclosure, as a result of comparing the past play video of the first player and the first play video, although the difference is smaller than the preset threshold value, the network communication unit (150 ) may transmit the first play video to another device (2000). As an example, depending on the player, even when the score obtained by throwing the darts pin changes significantly, the facial expression or movement may not change much. Therefore, the control unit (100) determines whether or not to transmit the first play video to the other device (2000) by referring not only to the difference between the play videos but also to the non-video method play result data. It is possible.

具体的に、制御部(100)は、保存部(110)に保存された第1プレイヤーの過去のプレイ関連映像と第1プレイ映像とを比較した結果、予め設定されたしきい値より差が小さいと判断することができる。この場合、制御部(100)は、保存部(110)に予め保存された第1プレイヤーの過去のダーツゲームプレイに係る過去の非映像方式プレイ結果データと、現在のダーツゲームプレイに係る第1非映像方式プレイ結果データとを比較し、第1プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信するか否かを決定することができる。 Specifically, the control unit (100) compares the past play-related video of the first player stored in the storage unit (110) with the first play video, and the difference is less than a preset threshold value. can be determined to be small. In this case, the control unit (100) stores the past non-video system play result data related to the past darts game play of the first player stored in advance in the storage unit (110) and the first player related to the current darts game play. It can be compared with the non-video play result data to determine whether to transmit the first play video to another device (2000).

例えば、制御部(100)は、過去の非映像方式プレイ結果データに含まれた過去の点数情報と、第1非映像方式プレイ結果データに含まれた第1点数情報との差異に基づき、第1プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信するか否かを決定することができる。 For example, based on the difference between the past score information included in the past non-video system play result data and the first score information included in the first non-video system play result data, the control unit (100) It can be determined whether or not to transmit the 1-play video to another device (2000).

本開示の複数の実施例によると、上述の動作は、ダーツゲームサーバ(3000)によって行われることも可能である。 According to embodiments of the present disclosure, the operations described above may also be performed by the darts game server (3000).

一例として、ダーツゲームサーバ(3000)のネットワーク通信部は、2つ以上のディバイスにプレイ時間制限を付与するプレイセッションに参加しているダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーの現在のダーツゲームプレイに係る第1プレイ映像を受信することができる。ダーツゲームサーバ(3000)の制御部(100)は、保存部(110)に予め保存されている第1プレイヤーの過去のプレイ映像と第1プレイ映像との比較に基づき、第1プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信するか否かを決定することもできる。 As an example, the network communication unit of the darts game server (3000) may monitor the current darts game play of the first player of the darts game device (1000) participating in a play session that provides play time limits to two or more devices. can be received. The control unit (100) of the darts game server (3000) compares the past play images of the first player and the first play images stored in advance in the storage unit (110), and outputs the first play images to others. device (2000).

上述の構成によると、ダーツゲーム装置(1000)は、第1プレイヤーの過去のプレイ映像と第1プレイ映像との比較に基づき、第1プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信するか否かを決定することができる。例えば、映像取得部によって第1プレイ映像が取得されるごとに、ネットワーク通信部(150)が第1プレイ映像を送信すると、ネットワークトラフィックの負荷が増加しかねない。従って、ダーツゲーム装置(1000)は、過去のプレイ映像と現在のプレイ映像である第1プレイ映像とを比較し、第1プレイ映像を送信するか否かを決定することができる。このような方式で、ネットワーク負荷を減らすことができ、これによりユーザー経験が向上するリアルタイムダーツゲームプレイが実現できる。 According to the above configuration, the darts game device (1000) determines whether or not to transmit the first play video to the other device (2000) based on the comparison between the past play video of the first player and the first play video. can be determined. For example, if the network communication unit (150) transmits the first play video each time the video acquisition unit acquires the first play video, network traffic load may increase. Therefore, the darts game device (1000) can compare the past play video with the first play video, which is the current play video, and determine whether or not to transmit the first play video. In this manner, network load can be reduced, thereby realizing real-time darts game play with improved user experience.

本開示の複数の実施例によると、背景領域(440)には、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトがディスプレイされることができる。以下に、図15を用いて、本開示においてダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)が背景領域(440)に他のディバイスに係るオブジェクトをディスプレイする方法について説明する。 According to embodiments of the present disclosure, the background area (440) can display objects associated with other devices (2000). A method for displaying an object related to another device in the background area (440) by the control unit (100) of the darts game device (1000) in the present disclosure will be described below with reference to FIG.

図15は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が背景領域に他のディバイスに係るオブジェクトをディスプレイする方法の一例を説明するための図面である。 FIG. 15 is a diagram for explaining an example of how the darts game device displays objects related to other devices in the background area in multiple embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例によるすると、ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、他のディバイス(2000)の第2プレイ関連データを受信することができる。この場合、制御部(100)は、第2プレイ関連データに基づき、背景領域(440)に他のディバイス(2000)に係るオブジェクトがディスプレイされるように決定することができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the network communication unit (150) of the darts game device (1000) can receive second play-related data from other devices (2000). In this case, the control unit 100 can determine to display an object related to the other device 2000 in the background area 440 based on the second play-related data.

具体的に、制御部(100)は、第2プレイ関連データに基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーが投げたダーツピンが、他のディバイス(2000)のダーツターゲット部上に到達した位置に係る情報を獲得できる。制御部(100)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーが投げたダーツピンが、ダーツターゲット部上に到達した位置に基づき、ダーツゲーム装置(1000)の背景領域(440)に他のディバイス(2000)に係るオブジェクトがディスプレイされるように決定ことができる。そして、ディスプレイ部(120)は、制御部(100)の制御の下で背景領域(440)に他のディバイス(2000)に係るオブジェクトをディスプレイすることができる。 Specifically, based on the second play-related data, the control unit (100) determines the position at which the darts pin thrown by the player of the other device (2000) reaches the dart target portion of the other device (2000). can get information. The control unit (100) displays the other device (2000) in the background area (440) of the darts game device (1000) based on the position at which the dart pin thrown by the player of the other device (2000) reaches the dart target. ) to be displayed. Also, the display unit 120 can display objects related to other devices 2000 in the background area 440 under the control of the control unit 100 .

例えば、図15の(a)を参照すると、制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)のダーツターゲット部(200)の原点を決定することができる。そして、制御部(100)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーが投げたダーツピンが他のディバイス(2000)のダーツゲット部にヒットした位置に対応するダーツゲーム装置(1000)のダーツターゲット部(200)におけるヒット位置を決定することができる。また、制御部(100)は、ダーツターゲット部(200)の原点からヒット位置まで伸びる線を決定することができる。この場合、制御部(100)は、ダーツターゲット部(200)の外郭線と合う点と隣接した部分をオブジェクトが表示される位置に決定することができる。 For example, referring to (a) of FIG. 15, the control section (100) can determine the origin of the dart target section (200) of the dart game device (1000). Then, the control unit (100) controls the dart target unit ( 200) can be determined. Also, the control unit (100) can determine a line extending from the origin of the dart target unit (200) to the hit position. In this case, the control unit 100 can determine the position where the object is displayed, the portion adjacent to the point that matches the outline of the dart target unit 200 .

図15の(b)によると、ダーツターゲット部(200)は、複数の扇形の領域に区分されることができる。この場合、制御部(100)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーが投げたダーツピンが他のディバイス(2000)のダーツゲット部にヒットした位置に対応するダーツのダーツターゲット部(200)におけるヒット位置を決定することができる。そして、制御部(100)は、ヒット位置を含む扇形の領域の弧に隣接した一部分をオブジェクト(490)がディスプレイされる位置に決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 According to (b) of FIG. 15, the dart target part 200 can be divided into a plurality of fan-shaped areas. In this case, the control unit (100) determines whether the dart hits the dart target portion (200) corresponding to the position where the dart pin thrown by the player of the other device (2000) hits the dart get portion of the other device (2000). position can be determined. Then, the control unit 100 can determine a portion adjacent to the arc of the fan-shaped area including the hit position as the position where the object 490 is displayed. However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、さらにダーツゲーム装置(1000)の第1プレイ関連データに基づき、背景領域(440)に他のディバイス(2000)に係るオブジェクトがディスプレイされるように決定することができる。一例として、背景領域(440)にディスプレイされる他のディバイス(2000)に係るオブジェクトは、他のディバイス(2000)に係るプレイヤーのプレイ映像、他のディバイス(2000)に係るダーツターゲットに対するヒット映像、又は、他のディバイス(2000)に係るプレイヤーを識別する任意の形態のテキスト、又は映像情報を含むことができる。 In a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) further controls other devices (2000) in the background area (440) based on the first play-related data of the darts game device (1000). ) to be displayed. As an example, the objects related to the other device (2000) displayed in the background area (440) include a play image of the player related to the other device (2000), a hit image of the dart target related to the other device (2000), Or it may contain any form of textual or video information that identifies the player on the other device (2000).

本開示の一実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、互いに対応する点数領域(例えば、20点又は20点トリプル)にヒットしたプレイヤーたちが複数人いる場合、背景領域(440)において上記点数領域に係るディスプレイ領域に順次に複数のプレイヤーに係る映像をディスプレイすることを決定することが可能である。 In one embodiment of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) controls the background area when there are multiple players who hit corresponding score areas (for example, 20 points or 20 point triples). At 440, it may be determined to display images of multiple players sequentially in the display area associated with the score area.

他の例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、互いに対応する点数領域(例えば、20点又は20点トリプル)にヒットしたプレイヤーたちが複数人いる場合、背景領域(440)において上記点数領域に係るディスプレイ領域を分割して、ダーツターゲットに近い領域には時間的に先にヒットしたプレイヤーに係る映像をディスプレイし、ダーツターゲットから遠い領域には時間的に後でヒットしたプレイヤーに係る映像をディスプレイすることを決定することも可能である。 In another example, the control unit (100) of the darts game device (1000) controls the background area (440) when there are multiple players who hit corresponding score areas (for example, 20 points or 20 points triple). , the display area related to the score area is divided, and the image related to the player who hit earlier in time is displayed in the area closer to the dart target, and the player who hit later in time is displayed in the area far from the dart target. It is also possible to decide to display an image related to

他の例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、互いに対応する点数領域(例えば、20点又は20点トリプル)にヒットしたプレイヤーたちが複数人いる場合、背景領域(440)において上記点数領域に係るディスプレイ領域を分割して、ダーツターゲットに近い領域には時間的に後でヒットしたプレイヤーに係る映像をディスプレイし、ダーツターゲットから遠い領域には時間的に先にヒットしたプレイヤーに係る映像をディスプレイすることを決定することも可能である。 In another example, the control unit (100) of the darts game device (1000) controls the background area (440) when there are multiple players who hit corresponding score areas (for example, 20 points or 20 points triple). , the display area related to the score area is divided, and the area close to the darts target displays the image of the player who hit later in time, and the area far from the darts target displays the image of the player who hit earlier in time. It is also possible to decide to display an image related to

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、センシング部(160)を通じて認識されたダーツピンのヒット位置に基づき、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーが獲得した点数を決定することができる。制御部(100)は、他のディバイス(2000)の第2プレイ関連データに基づき、第1プレイヤーが獲得した点数を第1プレイヤーより先に獲得した他のディバイス(2000)の第2プレイヤーが存在するか否かを判断することができる。そして、制御部(100)は第2プレイヤーが存在すると判断された場合、第2プレイヤーに係るオブジェクトを背景領域(440)にディスプレイすることができる。ただし、これに限られるわけではない。以下、ダーツゲーム装置(1000)が背景領域(440)に他のディバイス(2000)に係るオブジェクトをディスプレイする方法については、図24の説明でより詳しく説明する。 The control unit (100) of the darts game device (1000) can determine the score obtained by the player of the darts game device (1000) based on the hit position of the darts pin recognized through the sensing unit (160). Based on the second play-related data of the other device (2000), the control unit (100) determines whether there is a second player of the other device (2000) who obtained the points obtained by the first player before the first player. You can decide whether to Further, when the controller 100 determines that the second player exists, the object of the second player can be displayed in the background area 440 . However, it is not limited to this. A method for the darts game device (1000) to display the objects of the other devices (2000) in the background area (440) will be described in more detail below with reference to FIG.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、顔面情報を利用して第1プレイヤーの不正行為を防ぐことができる。以下に、図16を用いて本開示における制御部(100)が、第1プレイヤーの不正行為を防ぐ方法について説明する。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the controller (100) of the darts game device (1000) can use facial information to prevent cheating of the first player. A method for the control unit (100) in the present disclosure to prevent cheating by the first player will be described below with reference to FIG.

図16は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置がプレイヤーの不正行為を防止する方法の一例を説明するための図面である。 FIG. 16 is a diagram for explaining an example of how the darts game device prevents a player from cheating in multiple embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)に係るプレイヤー(1100)のログイン要請を承認したり拒否することが可能である。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) can approve or reject the login request of the player (1100) for the darts game device (1000). .

一例として、制御部(100)は、ユーザー入力部(170)を介してプレイヤーからダーツゲーム装置(1000)にログインするための入力を受け取ることが可能である。この場合、制御部(100)は、現在ユーザー入力部(170)を操作中のプレイヤー(1100)が含まれた映像が撮影されるようにカメラ部(140)を制御できる。制御部(100)は、ログインを要請したプレイヤーの識別情報に含まれた顔面情報と、撮影された映像から認識された顔面情報との間の比較に基づき、プレイヤー(1100)のログイン要請を承認したり拒否することができる。 As an example, the control unit (100) can receive input for logging into the darts game device (1000) from the player via the user input unit (170). In this case, the control unit 100 can control the camera unit 140 to capture an image including the player 1100 currently operating the user input unit 170 . The control unit (100) approves the login request of the player (1100) based on the comparison between the facial information included in the identification information of the player who requested the login and the facial information recognized from the captured image. You can do or refuse.

例えば、制御部(100)は、比較の結果、その差異が予め設定されたしきい値より小さかった場合、プレイヤー(1100)のログイン要請を承認することができる。例を挙げて説明すると、制御部(100)は、カメラ部(140)によって撮影した映像と識別情報に含まれた顔面情報を比較して類似度を表す類似度値を生成することができる。制御部(100)は、比較の結果、生成された類似度値が予め設定されたしきい値より大きかった場合、プレイヤー(1100)のログイン要請を承認することができる。例えば、制御部(100)は、比較の結果、生成された類似度値が予め設定されたしきい値より小さかった場合、プレイヤー(1100)のログイン要請を拒否することができる。 For example, the control unit (100) can approve the login request of the player (1100) when the difference is smaller than a preset threshold as a result of the comparison. For example, the control unit 100 can compare the image captured by the camera unit 140 and the facial information included in the identification information to generate a similarity value representing the similarity. The control unit (100) can approve the login request of the player (1100) when the generated similarity value is greater than a preset threshold as a result of the comparison. For example, the control unit (100) can reject the login request of the player (1100) when the generated similarity value is smaller than a preset threshold as a result of the comparison.

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイヤー(1100)がプレイセッションに参加してダーツゲームを楽しんでいる間、不正行為をしているか否かを判断することができる。ここで不正行為は、プレイヤー(1100)ではない代理のプレイヤーがダーツゲームをプレイすることのような行為になり得る。 The control unit (100) of the darts game device (1000) can determine whether the player (1100) is cheating while participating in the play session and enjoying the darts game. Cheating here can be actions such as playing a darts game by a substitute player who is not the player (1100).

具体的に、制御部(100)は、プレイヤー(1100)がプレイセッションに参加してダーツゲームを進行している場合、予め設定された間隔でプレイヤー(1100)を撮影するようにカメラ部(140)を制御することができる。制御部(100)は、ログイン時に利用された識別情報に含まれた顔面情報及びカメラ部(140)によって撮影された映像を比較し、現在ダーツゲームをプレイしているプレイヤーが代理のプレイヤーであるか否かを判断することができる。 Specifically, when the player (1100) participates in the play session and is progressing the darts game, the control unit (100) controls the camera unit (140) to photograph the player (1100) at preset intervals. ) can be controlled. The control unit (100) compares the face information included in the identification information used at the time of login and the image captured by the camera unit (140), and the player currently playing the darts game is the substitute player. It is possible to judge whether or not

例えば、制御部(100)は、比較の結果、その差異が予め設定されたしきい値より大きかった場合、現在ダーツゲームをプレイしているプレイヤーは不正行為中の代理のプレイヤーであると判断することができる。例を挙げて説明すると、制御部(100)は、カメラ部(140)によって撮影した映像と識別情報に含まれた顔面情報を比較して類似度を表す類似度値を生成することができる。制御部(100)は、比較の結果、生成された類似度値が予め設定されたしきい値より小さかった場合、現在ダーツゲームをプレイしているプレイヤーが代理のプレイヤーであると判断することができる。この場合、制御部(100)は、現在参加しているプレイセッションからダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーを除外することができる。また、制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)に係る識別情報をダーツゲームサーバ(3000)へ送信することもできる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, the control unit (100) determines that the player currently playing the darts game is a cheating substitute player if the difference is greater than a preset threshold as a result of the comparison. be able to. For example, the control unit 100 can compare the image captured by the camera unit 140 and the face information included in the identification information to generate a similarity value representing the similarity. The control unit (100) can determine that the player currently playing the darts game is the substitute player when the generated similarity value is smaller than a preset threshold as a result of the comparison. can. In this case, the control unit (100) can exclude the player of the darts game device (1000) from the currently participating play session. The control unit (100) can also transmit identification information related to the darts game device (1000) to the darts game server (3000). However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイヤーのログイン要請を承認した場合、プレイヤーの過去のプレイ関連データを認識することができる。制御部(100)は、過去のプレイ関連データに基づき、予め設定された音響等を出力するように音響出力部(190)を制御できる。または、制御部(100)は、プレイヤーのログイン要請を承認した場合、プレイヤーの識別情報に基づき、予め保存された音響、音楽又は音声メッセージ等が存在するか否かを判断することができる。そして、制御部(100)は、予め保存された音響、音楽、又は音声メッセージのうち少なくとも1つが存在すると判断された場合、対応する音響等を出力するように音響出力部(190)を制御することができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the controller (100) of the darts game device (1000) can recognize the player's past play-related data when approving the player's login request. The control unit (100) can control the sound output unit (190) so as to output a preset sound or the like based on past play-related data. Alternatively, when the control unit 100 approves the player's login request, the control unit 100 can determine whether there is pre-stored sound, music, voice message, etc. based on the player's identification information. When it is determined that at least one of pre-stored sound, music, or voice message exists, the control unit (100) controls the sound output unit (190) to output the corresponding sound. be able to.

上述の構成により、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)を通じてプレイセッションに参加しているプレイヤーが代理のプレイヤーにダーツゲームを進行させる不正行為することを防ぐことができる。ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)がプレイヤーの不正行為を防ぐ方法の一例は、図26の説明でより詳しく説明する。 With the above-described configuration, the control unit (100) of the darts game device (1000) prevents a player participating in a play session through the darts game device (1000) from cheating a substitute player to progress the darts game. be able to. An example of how the controller (100) of the darts game device (1000) prevents the player from cheating will be described in more detail in the description of FIG.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、他のディバイス(2000)のプレイ関連データに基づき、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーにレッスン映像を提供することもできる。以下に、図17を用いて、本開示における制御部(100)がレッスン映像を提供する方法について説明する。 In a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) presents a lesson video to the first player of the darts game device (1000) based on the play-related data of the other devices (2000). can also be provided. A method of providing a lesson video by the control unit (100) in the present disclosure will be described below with reference to FIG.

図17は、本開示において、ダーツゲーム装置がレッスン映像を提供する方法について説明するための図面である。 FIG. 17 is a drawing for explaining how the darts game device provides lesson images in the present disclosure.

図17によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ディスプレイ部(120)を通じてレッスン映像(600)を提供することができる。ここで、レッスン映像(600)は、ダーツゲーム装置(1000)がプレイセッションに参加することにより収集された複数の他のディバイスのプレイ関連データに基づいて生成されることが可能である。 Referring to FIG. 17, the control unit (100) of the darts game device (1000) can provide a lesson image (600) through the display unit (120). Here, the lesson video (600) can be generated based on the play-related data of multiple other devices collected by the darts game device (1000) participating in the play session.

一例として、制御部(100)は、複数の他のディバイスのうち少なくとも1つのプレイセッションにおいて1位となった第2プレイヤーに係る他のディバイス(2000)を選択することができる。そして制御部(100)は、選択された他のディバイス(2000)に係るプレイ関連データに基づき、少なくとも1つの仮想キャラクターを含むレッスン映像(600)を生成することができる。ここで仮想キャラクターは、実際の第2プレイヤーではなく第2プレイヤーのプレイ関連データに基づいて生成されるキャラクターになり得る。 As an example, the control unit (100) can select another device (2000) associated with the second player who ranked first in at least one play session from among the plurality of other devices. Then, the control unit (100) can generate a lesson video (600) including at least one virtual character based on the play-related data related to the other selected device (2000). Here, the virtual character may be a character generated based on the second player's play-related data rather than the actual second player.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、他のディバイス(2000)が選択された場合、他のディバイス(2000)に係るプレイ映像が保存部(110)に存在するか否かを判断することができる。一例として、他のディバイス(2000)とダーツゲーム装置(1000)が同じプレイセッションに参加することにより、ネットワーク通信部(150)は、他のディバイス(2000)からプレイ映像を含むプレイ関連データを受信した可能性がある。そして制御部(100)は、保存部(110)に他のディバイス(2000)から受信したプレイ映像が存在すると判断された場合、プレイ映像に基づきレッスン映像(600)を生成することも可能である。例えば、制御部(100)は、他のディバイス(2000)の第2プレイヤーの実際のプレイの様子を含むレッスン映像(600)を生成することができる。他の例において、制御部(100)は、他のディバイス(2000)の第2プレイヤーのプレイ映像に基づき、第2プレイヤーを真似する仮想のキャラクターを生成し仮想のキャラクターを含むレッスン映像(600)を生成することができる。ただし、これに限られるわけではない。 In a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) stores the play video related to the other device (2000) in the storage unit (110) when the other device (2000) is selected. ) can be determined. As an example, when the other device (2000) and the darts game device (1000) participate in the same play session, the network communication unit (150) receives play-related data including play video from the other device (2000). could have done. When it is determined that the play video received from the other device (2000) exists in the storage unit (110), the control unit (100) can generate a lesson video (600) based on the play video. . For example, the control unit (100) can generate a lesson video (600) including the actual play of the second player of the other device (2000). In another example, the control unit (100) generates a virtual character imitating the second player based on the play video of the second player on the other device (2000), and creates a lesson video (600) containing the virtual character. can be generated. However, it is not limited to this.

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、レッスン映像(600)がディスプレイされる場合、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーを撮影するようにカメラ部(140)を制御することができる。この場合、第1プレイヤーを撮影した映像が、レッスン映像(600)に重なってディスプレイされることができる。ただし、これに限られるわけではない。 The control unit (100) of the darts game device (1000) can control the camera unit (140) to photograph the first player of the darts game device (1000) when the lesson video (600) is displayed. can. In this case, an image of the first player may be displayed overlapping the lesson image (600). However, it is not limited to this.

レッスン映像(600)は、アームライン(arm line)(610)やエルボーライン(elbow line)(620)を含むことができる。 The lesson video (600) may include arm lines (610) and elbow lines (620).

アームライン(610)は、第1プレイヤーの腕やプレイ関連データに基づいて生成された仮想のキャラクターの腕とマッチングされるラインを表示することができる。 The arm line 610 can display a line that matches the arm of the first player or the arm of a virtual character generated based on play-related data.

エルボーライン(620))は、第1プレイヤーの肘やプレイ関連データに基づいて生成された仮想のキャラクターの肘とマッチングされるラインを表示することができる。 The elbow line (620) can display a line that matches the first player's elbow or a virtual character's elbow generated based on play-related data.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ディスプレイ部(120)を通じてリアルタイムのレッスンモードを提供することができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) can provide a real-time lesson mode through the display unit (120).

一例として、制御部(100)は、プレイセッションに参加している間、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーからレッスンモードの実行を要請されることが可能である。この場合、制御部(100)は、ディスプレイ部(120)にディスプレイされているオブジェクトのうち他のディバイス(2000)の第2プレイヤーがダーツピンを投げる第2プレイ映像を含むオブジェクトを選択することができる。そして、制御部(100)は、カメラ部(140)によって撮影した第1プレイヤーの第1プレイ映像及び第2プレイヤーの第2プレイ映像が関連付けられてディスプレイされるよう決定することができる。 As an example, the control unit (100) can be requested to execute the lesson mode by the first player of the darts game device (1000) while participating in a play session. In this case, the control unit (100) can select an object including a second play video in which the second player of the other device (2000) throws darts pins among the objects displayed on the display unit (120). . Further, the control unit 100 may determine that the first play image of the first player and the second play image of the second player captured by the camera unit 140 are associated and displayed.

一例として、制御部(100)は、第1プレイ映像及び第2プレイ映像の少なくとも一部が重なってディスプレイされるようにレッスンモードを提供することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, the control unit 100 may provide a lesson mode such that at least a portion of the first play image and the second play image are overlapped and displayed. However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御第(100)は、第1プレイヤーの過去のプレイ関連データに基づいてレッスンモードを提供することができる。 According to embodiments of the present disclosure, the controller (100) of the darts game device (1000) can provide a lesson mode based on past play-related data of the first player.

具体的に、制御部(100)は、ユーザー入力部(170)を通じて第1プレイヤーからレッスンモードの実行の要請を受けた場合、第1プレイヤーの過去のプレイ関連データを認識することができる。制御部(100)は、第1プレイヤーの過去のプレイ関連データに基づき、第1プレイヤーより平均的にダーツゲーム結果の点数が高い第2プレイヤーが参加しているプレイセッションを選定することができる。そして、上記プレイセッションに参加すると決定された場合、制御部(100)は、上記プレイセッションに参加している第2プレイヤーに基づき、第1プレイヤーにリアルタイムのレッスンモードを提供することができる。 Specifically, when the control unit 100 receives a lesson mode execution request from the first player through the user input unit 170, the control unit 100 can recognize the past play-related data of the first player. The control unit (100) can select a play session in which the second player, who has a higher average darts game result score than the first player, participates, based on the past play-related data of the first player. Then, when it is decided to participate in the play session, the control unit (100) can provide a real-time lesson mode to the first player based on the second player participating in the play session.

一例として、制御部(100)は、第1プレイヤーの第1プレイ映像及び第2プレイヤーの第2プレイ映像の少なくとも一部が重なってディスプレイされるようにレッスンモードを提供することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, the control unit 100 may provide a lesson mode in which at least a portion of the first play video of the first player and the second play video of the second player are displayed overlapping. However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲームサーバ(3000)は、複数のプレイヤーが参加しているプレイセッションのプレイ結果情報に基づき、レワードを提供することができる。以下に、図18を用いて、本開示におけるダーツゲームサーバ(3000)がリワードを提供する方法について説明する。 According to embodiments of the present disclosure, the darts game server (3000) may provide rewards based on play result information for play sessions involving multiple players. A method of providing rewards by the darts game server (3000) in the present disclosure will be described below with reference to FIG.

図18は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲームサーバがリワードを提供する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 FIG. 18 is a flow chart illustrating an example of how a darts game server provides rewards in accordance with embodiments of the present disclosure.

図18を参照すると、ダーツゲームサーバ(3000)は、2つ以上のディバイスが参加しているプレイセッションの第1プレイ結果情報に含まれたランキングに基づき、複数のプレイヤーたちを複数のグループにグループ化することもできる(S810)。 Referring to FIG. 18, the darts game server (3000) groups a plurality of players into a plurality of groups based on the ranking included in the first play result information of the play session in which two or more devices participate. (S810).

例えば、ゲームサーバ(3000)は、第1プレイ結果情報に基づき、プレイセッションに参加している複数のプレイヤーたちのうち4位乃至10位のプレイヤーたちを第1グループに決定することができる。そしてゲームサーバ(3000)は、複数のプレイヤーたちのうち10位乃至20位のプレイヤーたちを第2グループに決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, based on the first play result information, the game server (3000) can determine the fourth to tenth ranked players among the plurality of players participating in the play session as the first group. Then, the game server (3000) can determine the 10th to 20th players among the plurality of players as the second group. However, it is not limited to this.

ダーツゲームサーバ(3000)は、少なくとも1つのグループの各々に予め設定されたリワードを提供することができる(S820)。ここでリワードは、ゲームクレジット、暗号資産又は仮想通貨等になり得る。ただし、これに限られるわけではない。 The darts game server (3000) may provide preset rewards to each of the at least one group (S820). Here, the reward can be game credits, crypto assets, virtual currency, or the like. However, it is not limited to this.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲームサーバ(3000)は、プレイセッションに参加している少なくとも1人のプレイヤーにリワードを提供することも可能である。 According to embodiments of the present disclosure, the darts game server (3000) may also provide rewards to at least one player participating in the play session.

具体的に、ダーツゲームサーバ(3000)は、少なくとも1つのプレイセッションを2つ以上のディバイスに提供している間に特定のイベントが発生するように決定することができる。一例として、特定のイベントは、予め設定された時間内において特定の点数を獲得するイベントになり得る。ダーツゲームサーバ(3000)は、2つ以上のディバイスから受信したプレイ関連データに基づき、特定のイベントの発生条件を満たしている少なくとも1つのディバイスを選定することができる。この場合、ダーツゲームサーバ(3000)は、特定のイベントの発生条件を満たしている少なくとも1つのディバイスにリワードを提供することもできる。ただし、これに限られるわけではない。 Specifically, the darts game server (3000) can determine that certain events occur while providing at least one play session to two or more devices. As an example, a specific event may be an event that earns a specific score within a preset time period. The darts game server (3000) can select at least one device that satisfies a specific event occurrence condition based on play-related data received from two or more devices. In this case, the darts game server (3000) can also provide rewards to at least one device that meets the conditions for generating a specific event. However, it is not limited to this.

図19は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置がプレイセッションに付与されたプレイ時間制限に基づき、プレイセッションの有効プレイ時間期間を決定する方法の一例を説明するためのフローチャートである。図20は、本開示の複数の実施例において、有効プレイ時間期間の一例を説明するための図面である。 FIG. 19 is a flow chart illustrating an example of how a darts gaming device determines a valid play time period for a play session based on a play time limit attached to the play session, according to embodiments of the present disclosure. . FIG. 20 is a diagram for explaining an example of a valid play time period in multiple embodiments of the present disclosure.

図19を参照すると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイセッションに付与されたプレイ時間制限に基づき、プレイセッションの有効プレイ時間期間を決定することができる(S910)。ここで、有効プレイ時間期間は、当該プレイセッションにおいて、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーがダーツゲームをプレイできるように許容された時間期間になり得る。例えば、プレイセッションは、プレイセッションに参加しているプレイヤーたちが全員2021年10月1日午前10時から10時10秒まで1本のダーツピンを投げなければならない第1下位プレイセッションを含むことができる。この場合、第1下位プレイセッションの有効プレイ時間期間は10秒になり得るが、第1下位プレイセッションが進むにつれ、徐々に減っていくことが可能である。言い換えると、制御部(100)は、プレイセッションの有効プレイ時間期間を決定する際、プレイセッションにおいて時間が経過するにつれ、有効プレイ時間期間が減っていく方式により、プレイセッションの有効プレイ時間期間を決定することができる。他の例を挙げると、プレイセッションは、プレイセッションに参加しているプレイヤーたちが全員2021年10月1日午前10時から10時30秒までダーツピンを3回投げてラウンドを終了しなければならない第2下位プレイセッションを含むことができる。この場合、第2下位プレイセッションの有効プレイ時間期間は30秒になり得るが、第2下位プレイセッションが進むにつれ、徐々に減っていくことが可能である。有効プレイ時間期間は、プレイセッションに参加している他のディバイス(2000)の有効プレイ時間期間に少なくとも部分的に対応し得る。実施例によっては、ダーツゲーム装置(1000)の有効プレイ時間期間と、他のディバイス(2000)の有効プレイ時間期間とは、少なくとも部分的にオーバーラップする時間期間になり得る。 Referring to FIG. 19, the control unit (100) of the darts game device (1000) can determine the effective play time period of the play session based on the play time limit given to the play session (S910). Here, the effective play time period can be the time period allowed for the first player of the darts game device (1000) to play the darts game in the play session. For example, a play session may include a first sub-play session in which all players participating in the play session must throw one dart pin from 10:00 a.m. to 10:10 a.m. on October 1, 2021. can. In this case, the effective play time period for the first subordinate play session may be ten seconds, but may gradually decrease as the first subordinate play session progresses. In other words, when determining the effective play time period of the play session, the control unit (100) determines the effective play time period of the play session by reducing the effective play time period as time elapses in the play session. can decide. As another example, a play session must end the round with all players participating in the play session throwing 3 darts pins from 10:00 am to 10:30 am on October 1, 2021. A second subordinate play session may be included. In this case, the effective play time period for the second subordinate play session may be 30 seconds, but may gradually decrease as the second subordinate play session progresses. The valid play time period may correspond, at least in part, to the valid play time periods of other devices (2000) participating in the play session. In some embodiments, the effective play time period of the darts gaming device (1000) and the effective play time period of the other device (2000) can be at least partially overlapping time periods.

有効プレイ時間期間について、より詳しく説明するために図20を参照することができる。図20に示すグラフのx軸は、時間(time)の経過を示すことが可能である。 Reference may be made to FIG. 20 for a more detailed description of the effective play time period. The x-axis of the graph shown in FIG. 20 can indicate the passage of time.

図20によると、経過時間期間及び有効プレイ時間期間は、プレイセッションに付与された制限時間期間内に存在し得る。一例として、第1下位プレイセッションには、第1下位プレイセッションに参加しているプレイヤーたちが全員2021年10月1日午前10時から10時10秒まで1本のダーツピンを投げなければならない制限時間期間が付与されることが可能である。この場合、第1下位プレイセッションの有効プレイ時間期間は10秒になり得るが、第1下位プレイセッションの経過時間期間によって、徐々に減っていくことが可能である。例えば、第1下位プレイセッションにおいて、プレイヤーがダーツピンを投げずに3秒の時間期間が経過した場合、有効プレイ時間期間は、7秒になり得る。 According to FIG. 20, the elapsed time period and valid play time period may be within the time limit granted to the play session. As an example, the first sub-play session has a restriction that all players participating in the first sub-play session must throw one dart pin from 10:00 a.m. to 10:10 a.m. on October 1, 2021. A time period can be given. In this case, the effective play time period of the first sub-play session may be 10 seconds, but may gradually decrease with the elapsed time period of the first sub-play session. For example, if a three second time period elapses without a player throwing a dart pin in the first subordinate play session, the effective play time period may be seven seconds.

本開示内容の一実施例において、有効プレイ時間期間は、タイマーのような形でダーツゲーム装置(1000)から出力され、プレイヤーがプレイセッションにおいてプレイできる時間情報を示すことができる。有効プレイ時間期間が経過した場合、当該プレイセッションにおけるプレイは許容されない。例えば、有効プレイ時間期間が経過した後にプレイヤーのダーツピンがヒットした場合、当該ダーツピンのヒットは、ダーツゲームプレイに反映されない。 In one embodiment of the present disclosure, the valid play time period may be output from the darts gaming device (1000) in the form of a timer to indicate the amount of time information a player is allowed to play in a play session. If the Valid Play Time Period has expired, no play is permitted in that play session. For example, if a player's darts pin is hit after the valid play time period has elapsed, the hit of the darts pin will not be reflected in the darts gameplay.

図19を参照すると、ダーツゲーム装置(1000)のディスプレイ部(120)は、プレイセッションの有効プレイ時間が決定された場合、有効プレイ時間期間に係る情報をディスプレイすることができる(S920)。一例として、ディスプレイ部(120)は、第4領域(430)に有効プレイ時間期間に係る情報をディスプレイできる。 Referring to FIG. 19, the display unit 120 of the darts game device 1000 can display information on the effective play time period when the effective play time of the play session is determined (S920). For example, the display unit 120 may display information on the effective playing time period in the fourth area 430 .

有効プレイ時間期間に係る情報は、残りの有効プレイ時間期間を示す情報、有効プレイ時間期間の経過を示す情報、プレイセッションにおける時間の経過を示す情報、または、プレイセッションに付与された時間制限を示す情報をうち、少なくとも1つを含むことができる。残りの有効プレイ時間期間を示す情報は、当該プレイセッションに付与された時間制限期間の残り時間に係る情報を示すことが可能である。例えば、2021年10月1日午前10時から10時10秒まで1本のダーツピンを投げなければならない第1下位プレイセッションにおいて、プレイヤーがダーツピンを投げずに3秒が経過した場合、有効プレイ時間期間は7秒になり得る。この場合、制御部(100)は、残りの有効プレイ時間期間は7秒であると判断し、第4領域(430)にディスプレイできる。有効プレイ時間期間の経過を示す情報は、例えば、プレイヤーが2021年10月1日午前10時から10時10秒まで1本のダーツピンを投げなければならない第1下位プレイセッションにおいて、プレイヤーがダーツピンを投げずに3秒が経過することがあり得る。この場合、有効プレイ時間期間の経過を示す情報は、3秒の時間が経過したことを示す情報になり得る。プレイセッションの時間経過を示す情報は、現在プレイヤーがプレイしている少なくとも1つの下位プレイセッション以外のプレイセッションにおける時間の経過を示す情報になり得る。例えば、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーは、第1下位プレイセッションをプレイする際、第2下位プレイセッションに付与された時間制限を考慮しなければならない場合もある。第1下位プレイセッションは、ダーツピンを投げる行為に対する時間制限を含むプレイセッションであり、第2下位プレイセッションは、ダーツピンを投げる行為をN回許容するラウンドに対する時間制限を含むことがあり得るためである。言い換えると、第2下位プレイセッションは、N回の第1下位プレイセッションからなるラウンドに係るプレイセッションになり得る。従って、制御部(100)は、残りの有効プレイ時間期間を示す情報、又は、有効プレイ時間期間の経過を示す情報とともに、プレイセッションにおける時間の経過を示す情報も併せて第4領域(430)にディスプレイすること可能である。プレイセッションに付与された時間制限を示す情報は、プレイセッションにおける時間の経過とは関係なく、プレイセッションに付与された時間制限を示すための情報になり得る。例えば、第1下位プレイセッションは、プレイセッションに参加しているプレイヤーたちが全員2021年10月1日午前10時から10時10秒まで1本のダーツピンを投げなければならない下位プレイセッションになり得る。この場合、プレイセッションに付与された時間制限を示すための情報は10秒になり得る。 Information related to the effective play time period includes information indicating the remaining effective play time period, information indicating the elapse of the effective play time period, information indicating the passage of time in the play session, or information indicating the time limit given to the play session. At least one of the indicated information can be included. The information indicating the remaining valid play time period can indicate information regarding the remaining time of the time limit period granted to the play session. For example, on October 1, 2021, from 10:00 am to 10:10 am, in a first lower play session where one dart pin must be thrown, if 3 seconds elapse without a player throwing a dart pin, the effective play time The period can be 7 seconds. In this case, the control unit (100) can determine that the remaining effective play time period is 7 seconds and display it in the fourth area (430). The information indicating the elapse of the valid play time period is, for example, the first lower play session in which the player must throw one dart pin from 10:00 am to 10:10 am on October 1, 2021, when the player throws a dart pin. 3 seconds can pass without a throw. In this case, the information indicating the elapse of the valid play time period can be information indicating that 3 seconds have elapsed. Information indicating the passage of time in a play session can be information indicating the passage of time in a play session other than the at least one subordinate play session currently being played by the player. For example, a player of the darts gaming device (1000) may have to consider the time limit given to the second sub-play session when playing the first sub-play session. This is because the first subordinate play session is a play session that includes a time limit for the act of throwing darts, and the second subordinate play session may include a time limit for rounds that allow the act of throwing darts N times. . In other words, the second subordinate play session may be a play session for a round of N first subordinate play sessions. Therefore, the control unit (100) displays the information indicating the remaining effective play time period or the information indicating the elapse of the effective play time period together with the information indicating the elapse of time in the play session in the fourth area (430). can be displayed on The information indicating the time limit given to the play session can be information for indicating the time limit given to the play session regardless of the passage of time in the play session. For example, a first sub-play session could be a sub-play session in which all players participating in the play session must throw one dart pin from 10:00 a.m. to 10:10 a.m. on October 1, 2021. . In this case, the information to indicate the time limit given to the play session could be 10 seconds.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイセッションの有効プレイ時間期間を決定するに当たり、プレイセッションにおいて経過した時間及びプレイセッションに付与された時間制限に基づき、有効プレイ時間期間を決定することができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000), in determining the effective play time period of the play session, Based on the restrictions, an effective playtime period can be determined.

上述の例示のように、ダーツピンを投げる行為に対する時間制限を含む第1下位プレイセッションにおいて、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーがダーツピンを投げずに、プレイセッションにおいて時間が経過することがあり得る。例えば、制御部(100)は、プレイセッションに参加しているプレイヤーが全員2021年10月1日午前10時から10時10秒まで1本のダーツピンを投げなければならない第1下位プレイセッションにおいて、プレイヤーがダーツピンを投げずに3秒が経過したと認識することがあり得る。この場合、制御部(100)は、プレイセッションにおいて経過した時間である3秒及びプレイセッションに付与された10秒の時間制限に基づき、有効プレイ時間を7秒と決定することが可能である。 As illustrated above, in a first sub-play session that includes a time limit for the action of throwing darts, it is possible that time passes in the play session without the player of the darts gaming device (1000) throwing a darts pin. For example, the control unit (100) determines that in a first lower play session in which all players participating in the play session must throw one dart pin from 10:00 am to 10:10 am on October 1, 2021, A player may perceive that 3 seconds have passed without throwing a dart pin. In this case, the control unit (100) can determine the effective play time to be 7 seconds based on the 3 seconds elapsed in the play session and the time limit of 10 seconds given to the play session.

本開示の複数の実施例によると、プレイ時間制限及び有効プレイ時間期間は、プレイセッションが変更される時点において改めて決定されることが可能である。 According to embodiments of the present disclosure, the play time limit and effective play time period can be re-determined when the play session changes.

例えば、第1下位プレイセッションは、ダーツピンを投げる行為に係る時間制限を含むことができる。そして、ダーツゲームの特徴上、ダーツゲーム装置(1000)は、複数の第1下位プレイセッションを含むプレイセッションをプレイヤーに提供できる。制御部(100)は、プレイヤーにより最初のダーツピンが投げられた場合、複数の第1下位プレイセッションのうち1つの第1下位プレイセッションが終了したと決定することができる。制御部(100)は、1つの第1下位プレイセッションが終了したと決定するとともに、プレイ時間制限及び有効プレイ時間期間を改めて決定し直し、後続の第1下位プレイセッションを提供することが可能である。 For example, the first sub-play session may include a time limit on the action of throwing darts. And, due to the characteristics of the darts game, the darts game device (1000) can provide the player with play sessions including a plurality of first subordinate play sessions. The control unit (100) can determine that one first sub-play session of the plurality of first sub-play sessions has ended when the first dart pin is thrown by the player. The control unit (100) can determine that one first lower play session has ended, re-determine the play time limit and the effective play time period, and provide a subsequent first lower play session. be.

他の例を挙げると、決定された有効プレイ時間期間は、ダーツゲーム装置(1000)において予め決定された数のダーツピンがヒットしたと感知された場合、初期化されることが可能である。実施例によっては、第2下位プレイセッションは、ダーツピンを投げる行為をN回許容するラウンドに係る時間制限を含むことができる。ダーツゲームの特徴上、ダーツゲーム装置(1000)は、複数の第2下位プレイセッションを含むプレイセッションをプレイヤーに提供できる。制御部(100)は、N回のダーツピンがヒットしたと感知された場合、1つの第2下位プレイセッションを初期化できる。制御部(100)は、プレイ時間制限及び有効プレイ時間期間を改めて決定し直し、後続の第2下位プレイセッションを提供することが可能である。 As another example, the determined effective playtime period may be initialized when a predetermined number of darts pins are sensed to be hit at the darts gaming device (1000). In some embodiments, the second sub-play session may include a time limit for a round that allows N throwing actions of the darts pin. Due to the nature of the darts game, the darts gaming device (1000) can provide the player with play sessions including a plurality of second sub-play sessions. The control unit (100) can initiate one second lower play session when it is sensed that N darts pins have been hit. The control unit (100) can re-determine the play time limit and valid play time period and provide a subsequent second sub-play session.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、有効プレイ時間期間に係る情報に係るディスプレイ属性(attribute)を決定することができる。ディスプレイ属性は、有効プレイ時間期間に係る情報がディスプレイ部(120)にディスプレイされることができるように制御部(100)によって決定される有効プレイ時間期間に関する情報に係る性質又は特徴になり得る。ディスプレイ属性は、有効プレイ時間期間に関する情報の大きさに係る大きさ属性、有効プレイ時間期間に関する情報の色に係る色属性、又は、有効プレイ時間期間に関する情報の陰影に係る陰影属性のうち少なくとも1つを含むことができる。実施例によっては、制御部(100)は、プレイ時間制限と有効プレイ時間期間とのうち少なくとも1つに基づき、有効プレイ時間期間に関する情報に係るディスプレイ属性を決定することができる。一例として、制御部(100)は、プレイ時間制限や有効プレイ時間期間が短いほど有効プレイ時間期間に関する情報が大きくディスプレイされるように、有効プレイ時間期間に関する情報の大きさに係る大きさ属性を決定することができる。他の一例として、制御部(100)は、プレイ時間制限や有効プレイ時間期間が短いほど有効プレイ時間期間に関する情報が目立つように、有効プレイ時間期間に関する情報の色に係る色属性を決定することができる。さらに他の一例として、制御部(100)は、プレイ時間制限や有効プレイ時間期間が短いほど有効プレイ時間期間に関する情報が目立つように、有効プレイ時間期間に関する情報の陰影に係る陰影属性を決定することができる。ディスプレイ属性が決定された場合、ディスプレイ部(120)は、決定されたディスプレイ属性に基づき、有効プレイ時間期間に関する情報をディスプレイできる。実施例によっては、ディスプレイ部(120)は、第4領域(430)に有効プレイ時間期間に係る情報をディスプレイできる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) can determine display attributes related to information related to the effective play time period. The display attribute may be a property or feature related to the information regarding the effective play time period determined by the control unit (100) so that the information regarding the effective play time period can be displayed on the display unit (120). The display attribute is at least one of a size attribute related to the size of the information related to the effective play time period, a color attribute related to the color of the information related to the effective play time period, or a shading attribute related to the shading of the information related to the effective play time period. can contain one. In some embodiments, the control unit (100) can determine display attributes related to information regarding the effective play time period based on at least one of the play time limit and the effective play time period. For example, the control unit 100 sets a size attribute related to the size of the information on the effective play time period so that the information on the effective play time period is displayed larger as the play time limit or the effective play time period is shorter. can decide. As another example, the control unit (100) determines a color attribute related to the color of the information regarding the effective play time period so that the information regarding the effective play time period becomes more conspicuous as the play time limit or the effective play time period becomes shorter. can be done. As still another example, the control unit (100) determines a shading attribute related to the shading of the information on the effective play time period so that the information on the effective play time period becomes more conspicuous as the play time limit or the effective play time period becomes shorter. be able to. When the display attribute is determined, the display unit (120) can display information regarding the valid play time period based on the determined display attribute. Depending on the embodiment, the display unit 120 may display information on the effective play time period in the fourth area 430 .

本開示の複数実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイ時間制限と有効プレイ時間期間とのうち少なくとも1つに基づき、有効プレイ時間期間に係る情報に対するハイライト効果を決定することができる。ここで、ハイライト効果は、有効プレイ時間期間に係る情報がディスプレイされる領域の少なくとも一部に隣接した領域に予め保存された画像がディスプレイされる効果になり得る。例えば、図11の第4オブジェクト(414)を見ると、第4オブジェクト(414)の周辺にはハイライト効果(500)が表現されていることが可能である。制御部(100)は、第4オブジェクト(414)の周辺に表現されているハイライト効果(500)や上記ハイライト効果(500)に類似した効果を有効プレイ時間期間に係る情報に適用できる。これより、ダーツゲームに参加しているプレイヤーの興味が高まることが可能である。 According to a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) highlights information on the effective play time period based on at least one of the play time limit and the effective play time period. effect can be determined. Here, the highlight effect may be an effect in which a pre-stored image is displayed in an area adjacent to at least a portion of the area in which information related to the effective play time period is displayed. For example, looking at the fourth object (414) in FIG. 11, a highlight effect (500) can be rendered around the fourth object (414). The control unit (100) can apply a highlight effect (500) displayed around the fourth object (414) or an effect similar to the above highlight effect (500) to information related to the effective play time period. This can increase the interest of players participating in the darts game.

本開示の複数の実施例によると、ハイライト効果の強さ(intensity)は、有効プレイ時間期間が短いほど、強度の強いハイライト効果になり得る。ここで、強度の強いハイライト効果は、予め保存された画像の大きさが比較的大きいハイライト効果と、予め保存された画像の彩度が比較的高いハイライト効果と、予め保存された画像の点滅速度が比較的速いハイライト効果とのうち、少なくとも1つを含むことができる。 According to embodiments of the present disclosure, the intensity of the highlight effect can be a stronger highlight effect with a shorter effective play time period. Here, the high-intensity highlight effect includes a highlight effect in which the size of the pre-stored image is relatively large, a highlight effect in which the saturation of the pre-stored image is relatively high, and a highlight effect of the pre-stored image. at least one of a relatively fast blinking highlight effect.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)に係る他のディバイス(2000a)に有効プレイ時間期間に係る情報が出力されるようにすることができる。ここで、他のディバイス(2000a)は、ダーツゲーム装置(1000)と連動して、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションに係る情報をプレイヤーに示すためのモバイルディバイスになり得る。 In a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) outputs information regarding the effective play time period to another device (2000a) associated with the darts game device (1000). can be Here, the other device (2000a) can be a mobile device that works in conjunction with the darts game device (1000) to show the player information about the play session in which the darts game device (1000) participates.

具体的に、制御部(100)は、プレイセッションの有効プレイ時間期間が決定された場合、ネットワーク通信部(150)を介して有効プレイ時間期間に係る情報をダーツゲーム装置に係る他のディバイス(2000)に送信することができる。この場合、他のディバイス(2000a)に有効プレイ時間期間に係る情報が出力されることが可能である。 Specifically, when the effective play time period of the play session is determined, the control unit (100) sends information about the effective play time period to another device ( 2000). In this case, it is possible to output information about the effective play time period to another device (2000a).

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、有効プレイ時間期間に基づき、予め設定された音響等を出力するように音響出力部(190)を制御することができる。 According to a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) controls the sound output unit (190) to output a preset sound or the like based on the effective play time period. can do.

例えば、制御部(100)は、プレイセッションに含まれた複数の下位プレイセッションのうち、少なくとも1つの下位プレイセッションの有効プレイ時間期間を決定することができる。そして、制御部(100)は、決定された有効プレイ時間期間が予め設定されたしきい値未満の場合、予め設定された音響等を出力するように音響出力部(190)を制御できる。 For example, the control unit (100) can determine the effective play time period of at least one lower play session among a plurality of lower play sessions included in the play session. Then, the control unit (100) can control the sound output unit (190) to output a preset sound or the like when the determined effective play time period is less than a preset threshold value.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーが投げるダーツピンがヒットする確率が予め決定されたしきい値より高い、ダーツターゲット部における1つ以上のセグメント領域を決定することができる。制御部(100)は、決定された1つ以上のセグメント領域の外郭線に隣接したディスプレイ領域に、有効プレイ時間期間に係る情報をディスプレイすることも可能である。 In a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) controls the darts game device (1000) so that the probability of hitting the darts pin thrown by the player of the darts game device (1000) is higher than a predetermined threshold. One or more segment regions in the target portion can be determined. The control unit (100) can also display information about the effective play time period in a display area adjacent to the outline of the determined one or more segment areas.

例えば、制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーのプレイ関連データに基づき、プレイヤーが投げるダーツピンがヒットする確率が予め決定されたしきい値より高い、ダーツターゲット部における1つ以上のセグメント領域を決定することができる。一例として、予め決定されたしきい値は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーがプレイセッションに参加してダーツゲームをプレイしている間に、ダーツターゲットにおける1つ以上のセグメント領域を当てた回数に基づき決定されることが可能である。 For example, based on the play-related data of the player of the darts game device (1000), the control unit (100) controls one or more dart targets in the dart target unit where the probability of hitting a dart pin thrown by the player is higher than a predetermined threshold. segment area can be determined. As an example, the predetermined threshold is the number of times a player of the darts game device (1000) hits one or more segment areas on the darts target while participating in a play session and playing a darts game. can be determined based on

本開示において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ダーツゲームルールに沿って勝敗を決める点数に係る1つ以上のセグメント領域を決定することが可能である。この場合、制御部(100)は、勝敗を決める最後の点数に係る1つ以上のセグメント領域の外郭線に隣接したディスプレイ領域に、有効プレイ時間期間に係る情報をディスプレイすることも可能である。 In the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) can determine one or more segment areas related to points that determine victory or defeat according to darts game rules. In this case, the control unit 100 can display information on the effective play time period in a display area adjacent to the outline of one or more segment areas related to the final score that determines the outcome.

本開示の複数の実施例によると、有効プレイ時間期間に係る情報は、ダーツゲームサーバ(3000)によって決められることも可能である。 According to embodiments of the present disclosure, information regarding the effective play time period may also be determined by the darts game server (3000).

具体的に、ダーツゲームサーバ(3000)の制御部は、2つ以上のディバイスにプレイ時間制限を付与するプレイセッションに付与されたプレイ時間制限に基づき、プレイセッションに参加している第1ディバイスの有効プレイ時間期間を決定することが可能である。ここで、第1ディバイスは、ダーツゲーム装置(1000)になり得る。この場合、ダーツゲームサーバ(3000)のネットワーク通信部は、有効プレイ時間期間に係る情報を第1ディバイスに送信することが可能である。実施例において、第1ディバイスの有効プレイ時間期間は、プレイセッションに参加している第2ディバイスの有効プレイ時間期間に少なくとも部分的に対応し得る。ここで、第2ディバイスは、ダーツゲーム装置(1000)以外の他のディバイス(2000)になり得る。 Specifically, the control unit of the darts game server (3000) controls the first device participating in the play session based on the play time limit given to the play session that gives the play time limit to two or more devices. A valid playtime period can be determined. Here, the first device can be a darts game device (1000). In this case, the network communication unit of the darts game server (3000) can transmit information regarding the effective play time period to the first device. In embodiments, the effective play time period of the first device may correspond, at least in part, to the effective play time period of the second device participating in the play session. Here, the second device can be a device (2000) other than the darts game device (1000).

上述の構成によると、ダーツゲーム装置(1000)は、プレイセッションに付与されたプレイ時間制限に基づき決定されたプレイセッションの有効プレイ時間期間に係る情報をディスプレイできる。従って、ユーザーは、ディスプレイ部(120)にディスプレイされた有効プレイ時間期間に係る情報から、プレイセッションにおける経過時間と残り時間を認識することができる。そればかりではなく、ダーツゲーム装置(1000)は、有効プレイ時間期間が短いほど、強度の強いハイライト効果を、有効プレイ時間期間に係る情報に適用することが可能である。従って、ユーザーの興味が高まることが可能である。 According to the above configuration, the darts game device (1000) can display information regarding the effective play time period of the play session determined based on the play time limit given to the play session. Therefore, the user can recognize the elapsed time and remaining time in the play session from the information on the effective play time period displayed on the display unit (120). In addition, the darts game device (1000) can apply a stronger highlight effect to the information related to the effective play time period as the effective play time period is shorter. Therefore, it is possible to increase the user's interest.

一方、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)は、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションに参加している他のディバイス(2000)のプレイ関連データを受信することができる。この場合、ダーツゲーム装置(1000)は、受信された他のディバイス(2000)のプレイ関連データに基づき、プレイ関連データに係るディスプレイ映像を選択することが可能である。以下、ダーツゲーム装置(1000)が他のディバイス(2000)のプレイ関連データに係るディスプレイ映像を選択する方法について説明する。 Meanwhile, in some embodiments of the present disclosure, the darts gaming device (1000) receives play-related data for other devices (2000) participating in the play session in which the darts gaming device (1000) participates. be able to. In this case, the darts game device (1000) can select the display image related to the play-related data based on the play-related data received from the other device (2000). A method for the darts game device (1000) to select a display image related to play-related data of another device (2000) will be described below.

図21は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が他のディバイスのプレイ関連データに係るディスプレイ映像を選択する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 FIG. 21 is a flow chart illustrating an example of how a darts game device selects a display image for other device play-related data in accordance with embodiments of the present disclosure.

図21を参照すると、ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションに参加している他のディバイス(2000)のプレイ関連データを受信することができる(S1010)。ここで、プレイ関連データは、非映像方式プレイ結果データを含むことができる。 Referring to FIG. 21, the network communication unit (150) of the darts game device (1000) transmits play-related data of other devices (2000) participating in the play session in which the darts game device (1000) participates. It can be received (S1010). Here, the play-related data may include non-video play result data.

非映像方式プレイ結果データは、他のディバイス(2000)の第2プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した第2プレイ映像や他のディバイス(2000)の第2プレイヤーが投げたダーツピンがダーツターゲット部にヒットする実際の映像等を含まないデータになり得る。 The non-video method play result data includes the second play video showing the second player of the other device (2000) throwing the darts pin and the darts pin thrown by the second player of the other device (2000) hitting the darts target part. It can be data that does not include the actual video or the like that hits.

一例として、非映像方式プレイ結果データは、他のディバイスのプレイヤーがダーツピンを投げて獲得した点数に係る情報、ダーツピンを投げる行為をN回許容するラウンドで獲得した点数に係る情報、又は、K回のラウンドを含むセットで取得した点数に係る情報のうち、少なくとも1つを含むことができる。従って、非映像方式プレイ結果データは、映像データに比べ、容量が軽いことがあり得るため、ネットワーク通信部(150)が非映像方式プレイ結果データを受信したり、送信するときに発生し得るネットワーク遅延問題が解消されることが可能である。また、プレイ結果データは、プレイセッションが変更されるごとに改めて受信されることが可能であるため、非映像方式プレイ結果データは、プレイセッションが変更されるごとに改めて受信されることが可能である。 As an example, the non-video play result data may be information on the points earned by throwing darts by players of other devices, information on points earned in rounds in which the act of throwing darts is allowed N times, or information on points earned in a round that allows throwing darts N times may include at least one of the information relating to the scores obtained in the set including the rounds of Therefore, the non-video play result data may have a smaller capacity than the video data. Delay problems can be eliminated. In addition, since the play result data can be received again each time the play session is changed, the non-video method play result data can be received again each time the play session is changed. be.

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイ関連データに基づき、プレイ関連データに係るディスプレイ映像を選択することが可能である(S1020)。ディスプレイ部(120)は、選択されたディスプレイ映像をディスプレイすることができる(S1030)。ここで、ディスプレイ映像は、他のディバイス(2000)のプレイヤーを識別するためのキャラクター映像又はプレイヤーを識別するためのテキストを含む映像のうち少なくとも1つを含むことが可能である。 The control unit (100) of the darts game device (1000) can select the display image related to the play-related data based on the play-related data (S1020). The display unit 120 can display the selected display image (S1030). Here, the display image may include at least one of a character image for identifying the player of the other device 2000 and an image including text for identifying the player.

一例として、制御部(100)は、非映像方式プレイ結果データに基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーが投げたダーツピンが到達した位置を決定することが可能である。制御部(100)は、決定された位置に対応する予め保存されたダーツターゲット部に係る映像をディスプレイ映像として選択することが可能である。ここで、ダーツターゲット部に係る映像は、予め保存されたダーツターゲット部に係る仮想映像又は予め保存されたダーツピンがダーツターゲット部に係る領域にヒットする実際の映像のうち1つを含むことが可能である。予め保存されたダーツターゲット部に係る仮想映像は、ダーツピンがダーツターゲット部にヒットする仮想映像、ダーツピンがダーツターゲット部に隣接した領域にヒットする映像、ダーツピンがダーツターゲット部に到達できず、地面に落ちる映像又はダーツピンがダーツターゲット部を通り過ぎる映像等になり得る。予め保存された、ダーツピンがダーツターゲット部に係る領域にヒットする実際の映像は、他のディバイス(2000)から予め受信された映像ではない場合があり得る。例えば、ダーツゲーム装置(1000)のカメラ部(140)がダーツターゲット部(200)を撮影して取得した、ダーツピンがダーツターゲット部(200)に到達する映像は、他のディバイス(2000)のカメラ部がダーツターゲット部を撮影して取得した、ダーツピンがダーツターゲット部に到達する映像と、大差はない場合がある。言い換えると、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーが投げたダーツピンがダーツゲーム装置(1000)のダーツターゲット部(200)に到達する映像は、他のディバイス(2000)のプレイヤーが投げたダーツピンが他のディバイス(2000)のダーツターゲット部に到達する映像と、大差はない場合がある。さらに、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーが投げたダーツピンがダーツゲーム装置(1000)のダーツターゲット部(200)に到達する映像は、プレイヤーがプレイセッションに参加してダーツゲームをプレイする中で予め取得されていることが可能である。従って、制御部(100)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーが獲得した点数に対応するダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーがダーツピンを投げてダーツターゲット部(200)に係る領域にヒットする予め保存されている実際の映像を、ディスプレイ映像として選択することが可能である。 As an example, the control unit (100) can determine the position reached by the dart pin thrown by the player of the other device (2000) based on the non-visual play result data. The control unit (100) can select, as a display image, a pre-stored image of the dart target portion corresponding to the determined position. Here, the image of the dart target portion may include one of a pre-stored virtual image of the dart target portion and an actual image of a pre-stored dart pin hitting an area of the dart target portion. is. Pre-stored virtual images related to the darts target include virtual images of the darts pin hitting the darts target, images of the darts pin hitting an area adjacent to the darts target, and images of the darts pin failing to reach the darts target and hitting the ground. It could be a falling image or an image of a dart pin passing through a dart target, and so on. The actual pre-stored image of the dart pin hitting the area associated with the dart target portion may not be the pre-received image from the other device (2000). For example, the camera unit (140) of the darts game device (1000) captures the darts target unit (200) and acquires an image of the darts pin reaching the darts target unit (200), which is captured by the camera of another device (2000). In some cases, there is not much difference from the image of the dart pin reaching the dart target obtained by shooting the dart target. In other words, the image in which the darts pin thrown by the player of the darts game device (1000) reaches the darts target portion (200) of the darts game device (1000) is the image of the darts pin thrown by the player of the other device (2000). In some cases, there is not much difference from the image reaching the dart target portion of the device (2000). Furthermore, the image of the darts pin thrown by the player of the darts game device (1000) reaching the darts target portion (200) of the darts game device (1000) is preliminarily generated while the player participates in the play session and plays the darts game. It is possible that it has been acquired. Therefore, the control unit (100) controls in advance that the player of the darts game device (1000) throws the darts pin corresponding to the score acquired by the player of the other device (2000) and hits the area related to the darts target unit (200). The actual video that is stored can be selected as the display video.

他の一例として、制御部(100)は、非映像方式プレイ結果データに基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げて獲得した点数を決定することが可能である。制御部(100)は、決定された点数に対応する予め保存されたダーツターゲット部に係る映像を、ディスプレイ映像として選択することが可能である。 As another example, the control unit (100) can determine the score obtained by the player of the other device (2000) throwing darts, based on the non-visual play result data. The control unit (100) can select, as a display image, a pre-stored image of the dart target portion corresponding to the determined score.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイ関連データに基づき、予め保存されイベント映像もディスプレイ映像として併せて選択することができる。ここで予め保存されたイベント映像は、例えば、仮想プレイヤーが登場して「トリプル(triple)」と叫ぶ映像、他のディバイス(2000)のプレイヤーを識別するためのキャラクターが登場して「トリプル」と叫ぶ映像、仮想のプレイヤーが登場して「ダブル(Double)」と叫ぶ映像、他のディバイス(2000)のプレイヤーを識別するためのキャラクターが登場して「ダブル」と叫ぶ映像等になり得る。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) can also select pre-stored event images as display images based on the play-related data. Here, the pre-stored event video includes, for example, a video in which a virtual player appears and shouts "triple", and a video in which a character for identifying a player of another device (2000) appears and shouts "triple". It can be a screaming video, a video of a virtual player appearing and shouting "Double", a video of a character appearing to identify players on other devices (2000) and shouting "Double", and so on.

具体的に、制御部(100)は、プレイ関連データに基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げて獲得した点数や他のディバイス(2000)のプレイヤーが投げたダーツピンが到達した位置を決定できる。制御部(100)は、点数又は位置が決定された場合、点数又は位置に対応する予め保存されたイベント映像もディスプレイ映像として併せて選択することが可能である。そして、ディスプレイ部(120)は、予め保存されたダーツターゲット部に係る映像及び予め保存されたイベント映像をディスプレイできる。 Specifically, based on the play-related data, the control unit (100) determines the score obtained by throwing the darts pin by the player of the other device (2000) and the position reached by the darts pin thrown by the player of the other device (2000). can be determined. When the score or position is determined, the control unit 100 can also select a pre-stored event image corresponding to the score or position as a display image. The display unit 120 can display pre-stored images related to the darts target unit and pre-stored event images.

本開示の複数の実施例によると、ディスプレイ映像は、他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した、予め保存された過去のプレイ映像を含むことも可能である。ここで、予め保存された過去のプレイ映像は、他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像を含むことが可能である。この場合、制御部(100)は、プレイ関連データに係るディスプレイ映像を選択する際、予め保存された過去のプレイ映像を、上記ディスプレイ映像として選択することも可能である。 According to embodiments of the present disclosure, the display footage may also include pre-stored past play footage showing players on other devices (2000) throwing darts. Here, the past play video stored in advance can include a video showing a player of another device (2000) throwing darts. In this case, the control unit (100) can select a previously stored play image as the display image when selecting the display image related to the play-related data.

一例として、制御部(100)は、非映像方式プレイ結果データに基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げて獲得した点数を決定することが可能である。制御部(100)は、予め保存された過去のプレイ映像のうち、決定された点数に対応する予め保存された過去のプレイ映像を、ディスプレイ映像として選択することが可能である。 As an example, the control unit (100) can determine the points earned by throwing dart pins by the players of the other devices (2000) based on the non-visual play result data. The control unit (100) can select, as a display image, a pre-stored past play image corresponding to the determined score from the pre-stored past play images.

他の一例として、制御部(100)は、非映像方式プレイ結果データに基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーが投げたダーツピンが到達した位置を決定することが可能である。制御部(100)は、予め保存された過去のプレイ映像のうち、決定された位置に対応する予め保存された過去のプレイ映像を、ディスプレイ映像として選択することが可能である。 As another example, the control unit (100) can determine the position reached by the dart pin thrown by the player of the other device (2000) based on the non-visual play result data. The control unit (100) can select, as a display image, a pre-stored past play image corresponding to the determined position from the pre-stored past play images.

本開示の複数の実施例によると、予め保存された過去のプレイ映像は、非映像方式プレイ結果データに含まれた点数情報に基づき、複数のグループにグループ化される方式で保存されている場合がある。 According to multiple embodiments of the present disclosure, pre-stored past play videos are stored in a manner of grouping into multiple groups based on score information included in non-video play result data. There is

具体的には、ダーツターゲット部は、62のセグメント領域に区分されることが可能である。ここで、セグメントはダーツターゲット部(200)を点数によって分割した各々の領域と理解されることが可能である。ダーツゲーム装置(1000)の保存部(110)が、各セグメント領域に対応する他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映したプレイ映像を、すべて保存しておくためには、1プレイヤー当たり62のプレイ映像を保存しておく必要がある。例えば、プレイセッションに参加しているプレイヤーの数が100人の場合、保存部(110)は、6,200の他のディバイス(2000)各々の映像を保存しておく必要がある。しかし、プレイセッションに参加しているプレイヤーたちに係るプレイ映像は、点数によって大きく変わらない場合がある。一例として、他のディバイス(2000)のプレイヤーが、毎回20点ずつ獲得してきたが今回1点を取ったときの表情の変化と、毎回20点ずつ獲得してきたが今回2点を取ったときの表情の変化とを比べたところ、大差はない場合がある。つまり、他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿に係る、複数の過去のプレイ映像は、点数によって大きく変わらない可能性がある。従って、制御部(100)は、他のディバイス(2000)に係る予め保存された過去のプレイ映像を非映像方式プレイ結果データに含まれた点数情報に基づき、複数のグループにグループ化する方式で保存部(110)に保存していることが可能である。例えば、制御部(100)は、ダーツゲームにおいて1点乃至5点に該当する第1グループを生成することが可能である。制御部(100)は、ダーツゲームにおいて6点乃至10点に該当する第2グループを生成することが可能である。制御部(100)は、ネットワーク通信部(150)を介して他のディバイス(2000)から受信した複数のプレイ映像のうち1点乃至5点に係るプレイ映像は第1グループに決定し、複数のプレイ映像のうち少なくとも1つの映像だけを保存部(110)に保存することが可能である。制御部(100)は、ネットワーク通信部(150)を介して他のディバイス(2000)から受信した複数のプレイ映像のうち6点乃至10点に係るプレイ映像は第2グループに決定し、複数のプレイ映像のうち少なくとも1つの映像だけを保存部(110)に保存することが可能である。 Specifically, the dart target portion can be divided into 62 segment areas. Here, a segment can be understood as each area obtained by dividing the dart target portion (200) by points. In order for the storage unit (110) of the darts game device (1000) to store all the play videos showing the players of the other devices (2000) throwing the darts pin corresponding to each segment area, 1 It is necessary to save 62 play images per player. For example, if the number of players participating in the play session is 100, the storage unit (110) needs to store images of each of 6,200 other devices (2000). However, the play footage of the players participating in the play session may not change significantly depending on the score. As an example, a player with another device (2000) has scored 20 points each time, but when she scored 1 point this time, her expression changed. When compared with changes in facial expressions, there are cases where there is not much difference. In other words, there is a possibility that a plurality of past play videos related to the appearance of a player throwing darts on another device (2000) will not change significantly depending on the score. Therefore, the control unit 100 groups the pre-stored past play videos of the other devices 2000 into a plurality of groups based on the score information included in the non-video play result data. It can be stored in a storage unit (110). For example, the control unit (100) can generate a first group corresponding to 1 point to 5 points in a darts game. The control unit (100) can generate a second group corresponding to 6 to 10 points in the darts game. The control unit (100) determines that the play videos related to 1 point to 5 points among the plurality of play videos received from the other device (2000) via the network communication unit (150) belong to the first group. At least one image among the play images can be stored in the storage unit (110). The control unit (100) determines, among the plurality of play videos received from the other device (2000) via the network communication unit (150), the play videos related to 6 to 10 points to be in the second group, and selects the plurality of play videos. At least one image among the play images can be stored in the storage unit (110).

制御部(100)は、ディスプレイ映像を選択する際、複数のグループのうち、プレイ関連データに対応する点数情報が属するグループに含まれた予め保存された過去のプレイ映像を、ディスプレイ映像として選択することが可能である。 When selecting a display image, the control unit (100) selects, as a display image, a previously saved past play image included in a group to which score information corresponding to play-related data belongs, among a plurality of groups. Is possible.

具体的に、制御部(100)は、他のディバイス(2000)に係る非映像方式プレイ結果データに含まれた点数情報に基づき、複数のグループのうち対応する点数情報が属するグループを決定することができる。制御部(100)は、対応する点数情報が属するグループに含まれた予め保存された過去のプレイ映像を、ディスプレイ映像として選択することが可能である。 Specifically, the control unit (100) determines the group to which the corresponding score information belongs among the plurality of groups, based on the score information included in the non-video system play result data related to the other device (2000). can be done. The control unit (100) can select, as a display image, a previously stored past play image included in the group to which the corresponding score information belongs.

例えば、制御部(100)は、他のディバイス(2000)に係る非映像方式プレイ結果データに含まれた点数情報に基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーが2点を獲得したと判断することができる。制御部(100)は、2点が属する第1グループに含まれた予め保存された過去のプレイ映像を、ディスプレイ映像として選択することが可能である。 For example, the control unit (100) determines that the player of the other device (2000) has scored two points based on the score information included in the non-video system play result data of the other device (2000). can be done. The control unit (100) can select, as a display image, a previously stored past play image included in the first group to which the two points belong.

他の例を挙げると、制御部(100)は、他のディバイス(2000)に係る非映像方式プレイ結果データに含まれた点数情報に基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーが3点を獲得したと判断することができる。制御部(100)は、3点が属する第1グループに含まれた予め保存された過去のプレイ映像を、ディスプレイ映像として選択することが可能である。実施例によっては、保存部(110)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーが3点を獲得した場合に対応する、他のディバイス(2000)に係るプレイ映像は、予め保存していないこともあり得る。つまり、制御部(100)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーが3点を獲得した場合に対応するプレイ映像を予め保存していない場合でも、上記プレイ映像に類似したプレイ映像を、ディスプレイ映像として選択することが可能である。従って、保存部(110)が他のディバイス(2000)に係るプレイ映像を保存するためのリソースを節約できる。 To give another example, the control unit (100) allows the player of the other device (2000) to score 3 points based on the score information included in the non-video system play result data of the other device (2000). It can be determined that The control unit (100) can select, as a display image, a previously stored past play image included in the first group to which the three points belong. Depending on the embodiment, the storage unit (110) may not store in advance the play video related to the other device (2000) corresponding to the case where the player of the other device (2000) has scored 3 points. could be. In other words, even if the play video corresponding to the case where the player of the other device (2000) has scored 3 points is not stored in advance, the control unit (100) displays the play video similar to the above play video as the display video. can be selected as Therefore, the storage unit (110) can save resources for storing play videos related to other devices (2000).

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションに参加している他のディバイス(2000)のプレイ関連データと、予め保存された他のディバイス(2000)の過去のプレイ関連データとを比較することができる。制御部(100)は、比較の結果に基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映したプレイ映像をディスプレイするか否かを決定することが可能である。 In multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) controls the play-related behavior of other devices (2000) participating in the play session in which the darts game device (1000) participates. The data can be compared with pre-stored past play-related data of other devices (2000). Based on the result of the comparison, the control unit (100) can determine whether or not to display a play image showing the player of the other device (2000) throwing darts.

具体的に、制御部(100)は、ネットワーク通信部(150)を介して、他のディバイス(2000)のプレイ関連データを受信することができる。制御部(100)は、受信されたプレイ関連データと、他のディバイス(2000)の過去のプレイ関連データを比較することができる。制御部(100)は、比較の結果、その差異が予め設定されたしきい値より大きかった場合、プレイ関連データに係る他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映したプレイ映像をディスプレイすると決定することが可能である。または、制御部(100)は、比較の結果、その差異が予め設定されたしきい値より小さかった場合、過去のプレイ関連データに係る他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映したプレイ映像をディスプレイすると決定することが可能である。実施例によっては、過去のプレイ関連データに含まれた他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した過去のプレイ映像は、ディスプレイ部(120)にディスプレイされている場合もある。この場合、制御部(100)は、比較の結果、その差異が予め設定されたしきい値より小さかったため、ディスプレイ部(120)にディスプレイされている過去のプレイ映像を新しいプレイ映像に差し替えないことにすることが可能である。 Specifically, the control unit (100) can receive play-related data from another device (2000) through the network communication unit (150). The control unit (100) can compare the received play-related data with past play-related data of other devices (2000). As a result of the comparison, if the difference is greater than a preset threshold value, the control unit (100) displays a play video showing a player throwing a dart pin on another device (2000) related to the play-related data. It is possible to decide to display. Alternatively, if the difference is smaller than a preset threshold as a result of the comparison, the control unit (100) displays the player of the other device (2000) related to the past play-related data throwing the darts pin. It is possible to decide to display the played video. Depending on the embodiment, a past play video of a player throwing darts on another device (2000) included in the past play-related data may be displayed on the display unit (120). In this case, as a result of the comparison, the control unit (100) does not replace the past play video displayed on the display unit (120) with the new play video because the difference is smaller than the preset threshold value. It is possible to

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)にディスプレイされるディスプレイ映像は、ダーツゲームサーバ(3000)によって選択されることも可能である。 According to embodiments of the present disclosure, the display image displayed on the darts game device (1000) can also be selected by the darts game server (3000).

具体的に、ダーツゲームサーバ(3000)のネットワーク通信部は、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションに参加している他のディバイス(2000)のプレイ関連データを受信することができる。ダーツゲームサーバ(3000)の制御部は、受信されたプレイ関連データに基づき、ダーツゲーム装置(1000)にディスプレイされるプレイ関連データに係るディスプレイ映像を選択することが可能である。ダーツゲームサーバ(3000)のネットワーク通信部は、制御部により選択されたディスプレイ映像をダーツゲーム装置(1000)に送信することが可能である。 Specifically, the network communication unit of the darts game server (3000) can receive play-related data of other devices (2000) participating in the play session in which the darts game device (1000) participates. . The control unit of the darts game server (3000) can select a display image related to the play-related data to be displayed on the darts game device (1000) based on the received play-related data. The network communication unit of the darts game server (3000) can transmit the display image selected by the control unit to the darts game device (1000).

上述の構成によると、ダーツゲーム装置(1000)は、他のディバイス(2000)から受信した非映像方式プレイ結果データを含むプレイ関連データに基づき、ディスプレイ映像を選択することが可能である。非映像方式プレイ結果データは、映像データに比べて容量が軽いため、ダーツゲーム装置(1000)が非映像方式プレイ結果データを受信するときに発生し得るネットワーク遅延問題が解消されることが可能である。 According to the above configuration, the darts game device (1000) can select a display video based on play-related data including non-video play result data received from another device (2000). Since the non-video play result data has a lighter capacity than the video data, it is possible to solve the network delay problem that may occur when the darts game device (1000) receives the non-video play result data. be.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーに係るプレイ映像を他のディバイス(2000)に送信するか否かを決定することもできる。以下に、図22を用いて、本開示におけるダーツゲーム装置(1000)が、プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信するか否かを決定する方法について説明する。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the darts game device (1000) can also determine whether or not to transmit the play video of the player of the darts game device (1000) to another device (2000). A method for the darts game device (1000) in the present disclosure to determine whether or not to transmit a play video to another device (2000) will be described below with reference to FIG.

図22は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置がプレイ映像を他のディバイスへ送信するか否かを決定する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 FIG. 22 is a flow chart illustrating an example of how a darts game device determines whether to transmit play video to another device in multiple embodiments of the present disclosure.

図22を参照すると、ダーツゲーム装置(1000)の映像取得部は、ダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーの現在のダーツゲームプレイに係る第1プレイ映像を取得できる(S1110)。映像取得部は、第1プレイヤーがダーツゲームをプレイする映像を取得するためのモジュールになり得る。一例として、映像取得部は、第1プレイヤーを撮影するためのカメラ部(140)等を含むことができる。第1プレイ映像は、第1プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像等になり得る。 Referring to FIG. 22, the image acquisition unit of the darts game device (1000) can acquire a first play image related to the current darts game play of the first player of the darts game device (1000) (S1110). The video acquisition unit can be a module for acquiring video of the first player playing the darts game. As an example, the video acquisition unit may include a camera unit (140) for shooting the first player. The first play video can be a video of the first player throwing a dart pin, or the like.

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、保存部(110)に保存された第1プレイヤーの過去のダーツゲームプレイに係る過去の非映像方式プレイ結果データと、第1プレイヤーの現在のダーツゲームプレイに係る第1非映像方式プレイ結果データとの差異を確認することが可能である。制御部(100)は、比較の結果に基づき、第1プレイ映像を他のディバイス(2000)へ送信するか否かを決定することができる(S1120)。 A control unit (100) of a darts game device (1000) stores past non-video method play result data related to the past darts game play of the first player stored in a storage unit (110) and the current game of the first player. It is possible to check the difference with the first non-visual play result data related to the darts game play. The control unit (100) can determine whether or not to transmit the first play video to another device (2000) based on the result of the comparison (S1120).

例えば、制御部(100)は、過去の非映像方式プレイ結果データに含まれた過去の点数情報と、第1非映像方式プレイ結果データに含まれた第1点数情報との差異を確認することが可能である。制御部(100)は、比較の結果、過去の点数情報と第1点数情報との差が、予め設定されたしきい値を超過した場合、第1プレイヤーの現在のダーツゲームプレイに係る第1非映像方式プレイ結果データ及び第1プレイ映像を送信すると決定できる。なお、制御部(100)は、過去の点数情報と第1点数情報との差が予め設定されたしきい値以下の場合、第1プレイヤーの第1非映像方式プレイ結果データを送信すると決定できる。 For example, the control unit (100) checks the difference between the past score information included in the past non-video system play result data and the first score information included in the first non-video system play result data. is possible. If the difference between the past score information and the first score information exceeds a preset threshold as a result of the comparison, the control unit (100) determines the first score related to the current darts game play of the first player. It can be decided to transmit the non-video play result data and the first play video. The control unit (100) can determine to transmit the first non-video play result data of the first player when the difference between the past score information and the first score information is equal to or less than a preset threshold value. .

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第1プレイ映像を送信するか否かを決定する際、第1プレイヤーに係るランキング情報に基づき、第1プレイ映像を送信するか否かを決定することもできる。 According to a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) determines whether to transmit the first play video based on the ranking information of the first player. It is also possible to decide whether or not to transmit the 1-play video.

具体的に、制御部(100)は、保存部(110)に保存されている過去の非映像方式プレイ結果データに含まれた過去のランキング情報と、第1非映像方式プレイ結果データに含まれた第1ランキング情報との差異に基づき、第1プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信するか否かを決定することができる。 Specifically, the control unit (100) controls the past ranking information included in the past non-video play result data stored in the storage unit (110) and the past ranking information included in the first non-video play result data. Based on the difference from the first ranking information, it is possible to determine whether to transmit the first play video to another device (2000).

例えば、制御部(100)は、保存部(110)に保存されている過去のランキング情報と第1ランキング情報との差が、予め設定されたしきい値を超過した場合、第1プレイヤーの現在のダーツゲームプレイに係る第1非映像方式プレイ結果データ及び第1プレイ映像を送信すると決定できる。または、制御部(100)は、保存部に保存されている過去のランキング情報と第1ランキング情報との差が予め設定されたしきい値以下の場合、第1プレイヤーの第1非映像方式プレイ結果データを送信すると決定することが可能である。 For example, if the difference between the past ranking information stored in the storage unit (110) and the first ranking information exceeds a preset threshold value, the control unit (100) controls the current ranking of the first player. can be determined to transmit the first non-video play result data and the first play video for the darts game play. Alternatively, if the difference between the past ranking information stored in the storage unit and the first ranking information is equal to or less than a preset threshold value, the control unit (100) controls the first non-video system play of the first player. It is possible to decide to send the result data.

本開示の複数の実施例によると、第1プレイヤーの過去の非映像方式プレイ結果データと第1非映像方式プレイ結果データとを比較した結果、予め設定されたしきい値より差が小さくても、ネットワーク通信部(150)が第1プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信することもあり得る。一例として、一部のプレイヤーたちは、ダーツピンを投げて獲得した点数にほとんど変化がない場合ある。それにも拘わらず、当該プレイヤーたちの動きや表情等には変化がある場合もある。例えば、第1プレイヤーが参加しているプレイセッションにおいて、第1プレイヤーの優勝が確定したり、又は、相手プレイヤーとの勝敗が決まった場合、第1プレイヤーは大きな動きをする場合がある。従って、制御部(100)は、非映像方式のプレイ結果だけでなく、プレイ映像に基づき、第1プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信するか否かを決定することも可能である。 According to multiple embodiments of the present disclosure, as a result of comparing the past non-visual play result data of the first player and the first non-visual play result data, even if the difference is smaller than a preset threshold, , the network communication unit (150) may transmit the first play video to another device (2000). As an example, some players may see little change in the number of points earned by throwing darts. In spite of this, the movements and facial expressions of the players may change. For example, in a play session in which the first player participates, the first player may make a big move when the victory of the first player is decided, or when the victory or defeat with the opponent player is decided. Therefore, the control unit (100) can determine whether or not to transmit the first play video to the other device (2000) based on the play video as well as the non-video play result.

具体的に、制御部(100)は、保存部(110)に保存された過去の非映像方式プレイ結果データと第1非映像方式プレイ結果データとを比較した結果、予め設定されたしきい値より差が小さいと判断することができる。この場合、制御部(100)は、保存部(110)に予め保存された第1プレイヤーの過去のプレイ映像と第1プレイ映像との比較に基づき、第1プレイ映像を他のディバイスに送信するか否かを決定することができる。 Specifically, the control unit (100) compares the past non-video method play result data stored in the storage unit (110) with the first non-video method play result data, and determines a preset threshold value It can be determined that the difference is smaller. In this case, the control unit (100) transmits the first play video to the other device based on the comparison between the past play video of the first player and the first play video stored in advance in the storage unit (110). can decide whether or not

本開示の複数の実施例によると、上述の動作は、ダーツゲームサーバ(3000)によって行われることも可能である。 According to embodiments of the present disclosure, the operations described above may also be performed by the darts game server (3000).

一例として、ダーツゲームサーバ(3000)のネットワーク通信部は、2つ以上のディバイスにプレイ時間制限を付与するプレイセッションに参加しているダーツゲーム装置(1000)の第1プレイヤーの現在のダーツゲームプレイに係る第1プレイ映像を受信することができる。ダーツゲームサーバ(3000)の制御部(100)は、保存部(110)に予め保存されている過去の非映像方式プレイ結果データと、第1非映像方式プレイ結果データとの比較に基づき、第1プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信するか否かを決定することもできる。 As an example, the network communication unit of the darts game server (3000) may monitor the current darts game play of the first player of the darts game device (1000) participating in a play session that provides play time limits to two or more devices. can be received. The control unit (100) of the darts game server (3000) compares the past non-video method play result data pre-stored in the storage unit (110) with the first non-video method play result data, It is also possible to decide whether to transmit the 1-play video to another device (2000).

上述の構成によると、ダーツゲーム装置(1000)は、予め保存された過去の非映像方式プレイ結果データと、第1非映像方式プレイ結果データとの比較に基づき、第1プレイ映像を他のディバイス(2000)に送信するか否かを決定することができる。例えば、映像取得部によって第1プレイ映像が取得されるごとに、ネットワーク通信部(150)が第1プレイ映像を送信すると、ネットワークトラフィックの負荷が増加しかねない。従って、ダーツゲーム装置(1000)は、過去の非映像方式プレイ結果データと第1非映像方式プレイ結果データとを比較し、第1プレイ映像を送信するか否かを決定することができる。このような方式で、ネットワーク負荷を減らすことができ、これによりユーザー経験が向上するリアルタイムダーツゲームプレイが実現できる。 According to the above configuration, the darts game device (1000) transmits the first play video to another device based on the comparison between the previously stored past non-video method play result data and the first non-video method play result data. (2000) can decide whether or not to send to (2000). For example, if the network communication unit (150) transmits the first play video each time the video acquisition unit acquires the first play video, network traffic load may increase. Therefore, the darts game device (1000) can compare the past non-video play result data and the first non-video play result data and determine whether or not to transmit the first play video. In this manner, network load can be reduced, thereby realizing real-time darts game play with improved user experience.

一方、本開示の複数の実施例によると、図12の(b)を参照して説明したダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)が合成映像を生成する動作は、ダーツゲームサーバ(3000)によって行われることも可能である。以下、図23を用いて、本開示におけるダーツゲームサーバ(3000)が、合成映像を提供する方法について説明する。 On the other hand, according to the multiple embodiments of the present disclosure, the operation of the control unit (100) of the darts game device (1000) described with reference to FIG. ) can also be done by Hereinafter, a method for the darts game server (3000) of the present disclosure to provide a composite image will be described using FIG.

図23は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲームサーバが、合成映像を提供する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 FIG. 23 is a flow chart illustrating an example of how a darts game server provides a composite image in accordance with embodiments of the present disclosure.

図23を参照すると、ダーツゲームサーバ(3000)のネットワーク通信部は、2つ以上のディバイスにプレイ時間制限を付与するプレイセッションに参加している第1ディバイス及び第2ディバイスから、プレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した第1プレイ映像及び第2プレイ映像を受信することが可能である(S1210)。ここで、第1プレイ映像は、第1ディバイスに対応する第1プレイヤーのプレイ映像を含み、さらに、第2プレイ映像は、第2ディバイスに対応する第2プレイヤーのプレイ映像を含むことが可能である。第1ディバイス及び第2ディバイスは、説明上の利便性を図るために区別しているものであって、ダーツゲーム装置(1000)及び複数の他のディバイスを含むことができる。 Referring to FIG. 23, the network communication unit of the darts game server (3000) allows a player to send darts pins from a first device and a second device participating in a play session that gives play time limits to two or more devices. It is possible to receive the first play video and the second play video showing the throwing figure (S1210). Here, the first play video may include a play video of the first player corresponding to the first device, and the second play video may include a play video of the second player corresponding to the second device. be. The first device and second device are distinguished for convenience of explanation and can include the darts game device (1000) and multiple other devices.

ダーツゲームサーバ(3000)の制御部は、第1プレイ映像及び第2プレイ映像を利用して合成映像を生成することができる(S1220)。ダーツゲームサーバ(3000)のネットワーク通信部は、生成された合成映像を第1ディバイスと第2ディバイスのうち少なくとも1つのディバイスへ送信することができる(S1230)。ここで、合成映像は、複数のプレイ映像を結合した映像になり得る。または、合成映像は、複数のプレイ映像の各々に含まれたオブジェクトを結合して生成した映像になり得る。 The controller of the darts game server 3000 can generate a composite image using the first play image and the second play image (S1220). The network communication unit of the darts game server (3000) can transmit the generated composite image to at least one of the first device and the second device (S1230). Here, the composite video can be a video obtained by combining a plurality of play videos. Alternatively, the composite video can be a video generated by combining objects included in each of a plurality of play videos.

一例として、合成映像は、第1プレイヤー及び第2プレイヤーが1つの仮想(virtual)ディバイスでダーツゲームプレイを行う映像を含むことができる。ここで仮想ディバイスは、ダーツゲーム装置(1000)や他のディバイス(2000)と外形が類似していることも可能だが、全く異なる外形を持つ仮想のディバイスにもなり得る。 As an example, the composite footage may include footage of a first player and a second player playing a darts game in one virtual device. Here, the virtual device can have a shape similar to that of the darts game machine (1000) or another device (2000), but it can also be a virtual device having a completely different shape.

他の一例として、合成映像は、第1プレイヤー及び第2プレイヤーが第1ディバイスや第2ディバイスのうち1つのディバイスでダーツゲームプレイを行う映像を含むことができる。ここで、第1ディバイスまたは第2ディバイスは、ダーツゲーム装置(1000)と他のディバイス(2000)のうち1つになり得る。 As another example, the composite image may include images of a first player and a second player playing a darts game on one of the first device and the second device. Here, the first device or the second device can be one of the darts game device (1000) and another device (2000).

他の一例として、合成映像は、第1プレイヤーが第1ディバイスでダーツゲームプレイを行う映像及び第2プレイヤーが第2ディバイスでダーツゲームプレイを行う映像を含むことができる。つまり、合成映像は、複数のプレイヤーの各々が、各自のダーツゲーム装置を使ってダーツゲームプレイを行う映像を含むことができる。 As another example, the composite video may include a video of a first player playing a darts game on a first device and a video of a second player playing a darts game on a second device. That is, the composite video can include video of each of the plurality of players playing the darts game using their respective darts game devices.

また、他の一例として、合成映像は、第1プレイヤー及び第2プレイヤーが1つのディバイスに向かって、それぞれ異なる時間期間に、それぞれダーツピンを投げる映像を含むことができる例えば、ダーツゲームサーバ(3000)の制御部は、第1プレイヤー及び第2プレイヤーが交互にダーツピンを投げる形に合成映像を生成することができる。 As another example, the composite image may include images of the first player and the second player throwing darts at different time periods toward one device. For example, the darts game server (3000). can generate a composite image in which the first player and the second player alternately throw darts.

また、他の一例として、合成映像は、第1プレイヤー及び第2プレイヤーが1つのディバイスに向かって、重複する時間期間に、それぞれダーツピンを投げる映像を含むことができる例えば、ダーツゲームサーバ(3000)の制御部は、第1プレイヤー及び第2プレイヤーが同時にダーツピンを投げる形に合成映像を生成することができる。 Also, as another example, the composite image may include images of the first player and the second player throwing darts toward one device during overlapping time periods. For example, the darts game server (3000). can generate a composite image in which the first player and the second player throw darts at the same time.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部は、第1プレイ映像及び第2プレイ映像を利用して合成映像を生成する際、合成映像に含まれる少なくとも1つのオブジェクトの位置に基づき、合成映像を生成できる。 According to a plurality of embodiments of the present disclosure, when the control unit of the darts game device (1000) generates a composite video using the first play video and the second play video, at least one object included in the composite video A composite image can be generated based on the position of the .

具体的に、制御部は、合成映像に含まれる第1オブジェクトの位置を決定できる。ここで、第1オブジェクトは、ダーツゲーム装置(1000)の外形または他のディバイス(2000)の外形のうち少なくとも1つに係るオブジェクトになり得る。制御部(100)は、決定された第1オブジェクトの位置に基づき、第1プレイヤー及び第2プレイヤーの各々に係る複数の第2オブジェクトの各々の位置を決定できる。実施例によっては、制御部は、複数の第2オブジェクトの各々の大きさを変更することもできる。第1オブジェクト及び複数の第2オブジェクトの各々の位置が決定された場合、制御部は、第1プレイ映像及び第2プレイ映像に基づき、合成映像に含まれる複数の第2オブジェクトに係る映像を生成できる。例えば、第1プレイ映像及び第2プレイ映像の各々には、第2オブジェクトだけでなく、ダーツゲームとは関係ないオブジェクトや背景領域等が含まれている場合がある。制御部は、関係ないオブジェクトや背景領域等を削除した上で、複数の第2オブジェクトに係る映像を生成することができる。複数の第2オブジェクトに係る映像が生成された場合、制御部は、第1オブジェクトの位置、複数の第2オブジェクトの各々の位置及び複数の第2オブジェクトに係る映像に基づき、合成映像を生成できる。従って、制御部は、ダーツゲーム装置(1000)又は他のディバイス(2000)の外形に係る第1オブジェクト、そして第1プレイヤー及び第2プレイヤーの各々に係る複数の第2オブジェクトを含む合成映像を生成できる。実施例によっては、制御部は合成映像を生成する際、背景領域に室内又は旅行地のような風景を取り込むこともできる。 Specifically, the controller may determine the position of the first object included in the composite image. Here, the first object can be an object related to at least one of the outline of the darts game device (1000) and the outline of another device (2000). The control unit (100) can determine the position of each of the plurality of second objects associated with each of the first player and the second player based on the determined position of the first object. Depending on the embodiment, the control unit can also change the size of each of the plurality of second objects. When the positions of each of the first object and the plurality of second objects are determined, the control unit generates a video relating to the plurality of second objects included in the composite video based on the first play video and the second play video. can. For example, each of the first play video and the second play video may include not only the second object but also objects unrelated to the darts game, background areas, and the like. The control unit can delete irrelevant objects, background areas, and the like, and then generate images related to the plurality of second objects. When images of the plurality of second objects are generated, the control unit can generate a composite image based on the position of the first object, the position of each of the plurality of second objects, and the images of the plurality of second objects. . Therefore, the control unit generates a composite image including a first object representing the outer shape of the darts game device (1000) or other device (2000) and a plurality of second objects representing each of the first player and the second player. can. Depending on the embodiment, the controller can also include scenery such as a room or a travel destination in the background area when generating the composite image.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲームサーバ(3000)の制御部は、第1プレイヤー及び第2プレイヤー以外の他のプレイヤーを含む合成映像を生成することも可能である。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit of the darts game server (3000) can also generate a composite image including players other than the first player and the second player.

具体的に、制御部は、合成映像を生成する前に、合成映像がディスプレイされる大きさを決定できる。実施例によっては、合成映像は、ダーツゲーム装置(1000)の第1領域(410)全体にディスプレイされることもでき、又は、第1領域(410)の少なくとも一部の領域にディスプレイされることもできる。従って、ダーツゲームサーバ(3000)の制御部は、ダーツゲーム装置(1000)、又は、他のディバイス(2000)にディスプレイされる合成映像の大きさを決定することが可能である。制御部は、決定された大きさに基づき、合成映像に含まれるプレイヤーの数を決定することが可能である。一例として、制御部は、決定された合成映像の大きさに比例する方式で、合成映像に含まれるプレイヤーの数を決定することが可能である。 Specifically, the controller may determine the size of the composite image to be displayed before generating the composite image. Depending on the embodiment, the composite image may be displayed on the entire first area (410) of the darts game device (1000), or may be displayed on at least a partial area of the first area (410). can also Therefore, the control unit of the darts game server (3000) can determine the size of the composite image displayed on the darts game device (1000) or another device (2000). The control unit can determine the number of players included in the composite image based on the determined size. For example, the controller can determine the number of players included in the composite image in a manner proportional to the determined size of the composite image.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲームサーバ(3000)の制御部は、複数のディバイスをプレイ関連データに基づいてグループ化し、生成された複数のグループの各々に対して合成映像を生成できる。 According to embodiments of the present disclosure, the controller of the darts game server (3000) can group the devices based on play-related data and generate composite images for each of the generated groups. .

具体的に、制御部は、第1ディバイス及び第2ディバイスを含む複数のディバイスの各々のプレイ関連データに基づき、複数のグループを生成できる。制御部は、生成された複数のグループのそれぞれに対応する合成映像を生成できる。 Specifically, the control unit can generate a plurality of groups based on play-related data of each of a plurality of devices including a first device and a second device. The controller can generate composite images corresponding to each of the generated groups.

一例として、制御部は、プレイ関連データに含まれたランキングの値に基づいてグループを生成する第1基準と、プレイ関連データに含まれた点数(score)の値に基づいてグループを生成する第2基準とのうち、少なくとも1つの基準に沿って、複数のグループを生成できる。例えば、制御部は、第1ディバイスに送信する合成映像を生成する際、第1ディバイスの第1プレイ関連データに含まれた第1ランキング情報を認識することができる。制御部は、第1ディバイスが参加しているプレイセッションにおいて、第1ランキング情報に近いランキングのディバイスを少なくとも1つ選択できる。制御部は、第1ディバイスと少なくとも1つのディバイスとをグループ化してグループを生成し、生成されたグループに係る合成映像を生成できる。合成映像が生成された場合、ネットワーク通信部は、合成映像を第1ディバイスに送信できる。他の例を挙げると、制御部は、第1ディバイスに送信する合成映像を生成する際、第1ディバイスの第1プレイ関連データに含まれた点数に係る情報に基づき、第1点数値を決定することができる。制御部は、第1ディバイスが参加しているプレイセッションにおいて、第1点数値に近い点数値を持つ少なくとも1つのディバイスを選択できる。制御部は、第1ディバイスと少なくとも1つのディバイスとをグループ化してグループを生成し、生成されたグループに係る合成映像を生成できる。合成映像が生成された場合、ネットワーク通信部は、合成映像を第1ディバイスに送信できる。 As an example, the control unit may generate a first criterion for generating groups based on the ranking value included in the play-related data and a first criterion for generating groups based on the score value included in the play-related data. Multiple groups can be generated along at least one of the two criteria. For example, the controller may recognize the first ranking information included in the first play-related data of the first device when generating the composite image to be transmitted to the first device. The control unit can select at least one device whose ranking is close to the first ranking information in the play session in which the first device participates. The controller may group the first device and the at least one device to generate a group, and generate a composite image for the generated group. When the composite video is generated, the network communication unit can transmit the composite video to the first device. As another example, the control unit determines a first score value based on score information included in the first play-related data of the first device when generating a composite image to be transmitted to the first device. can do. The controller can select at least one device having a score value close to the first score value in the play session in which the first device participates. The controller may group the first device and the at least one device to generate a group, and generate a composite image for the generated group. When the composite video is generated, the network communication unit can transmit the composite video to the first device.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲームサーバ(3000)のネットワーク通信部は、合成映像を第1ディバイス又は第2ディバイスのうち少なくとも1つのディバイスに送信する際、合成映像ではないプレイ映像を一緒に送信することもできる。 According to a plurality of embodiments of the present disclosure, the network communication unit of the darts game server (3000), when transmitting the synthetic video to at least one of the first device and the second device, sends the play video that is not the synthetic video. You can also send them together.

具体的に、ネットワーク通信部は、複数のグループのうち第1グループに含まれたプレイヤーたちのプレイ映像を利用して生成された合成映像を、第1ディバイス又は第2ディバイスのうち少なくとも1つのディバイスに送信することができる。ネットワーク通信部は、第1グループに属さない複数のプレイヤーからなる第2グループに含まれたプレイヤーたちのプレイ映像を、第1ディバイス又は第2ディバイスのうち少なくとも1つのディバイスに送信できる。 Specifically, the network communication unit transmits the composite video generated using the play videos of the players included in the first group among the plurality of groups to at least one of the first device and the second device. can be sent to The network communication unit can transmit play videos of players included in a second group consisting of a plurality of players not belonging to the first group to at least one of the first device and the second device.

例えば、制御部は、第1ディバイスに合成映像を送信すると決定した際、第1ディバイスの第1プレイ関連データに含まれた第1ランキング情報を決定することができる。制御部は、第1ディバイスが参加しているプレイセッションにおいて、第1ランキング情報に近いランキングのディバイスを少なくとも1つ含むようにして第1グループを生成できる。制御部は、第1グループに比べ、相対的に第1ランキング情報に近くないランキングのディバイスを少なくとも1つ含むようにして第2グループを生成できる。制御部は、第1グループに含まれたプレイヤーたちのプレイ映像を利用して合成映像を生成できる。合成映像が生成されたら、ネットワーク通信部は、合成映像を第1ディバイスに送信するとともに、第2グループに含まれたプレイヤーたちのプレイ映像を一緒の送信できる。 For example, the controller may determine first ranking information included in the first play-related data of the first device when determining to transmit the composite video to the first device. The control unit can generate the first group so as to include at least one device whose ranking is close to the first ranking information in the play session in which the first device participates. The control unit may generate the second group by including at least one device with a ranking relatively less close to the first ranking information than the first group. The controller may generate a composite image using the play images of the players included in the first group. After the composite image is generated, the network communication unit can transmit the composite image to the first device and also transmit the play images of the players included in the second group.

他の一例として、制御部は、第1ディバイスに合成映像を送信すると決定した際、第1ディバイスの第1プレイ関連データに含まれた第1ランキング情報を決定することができる。制御部は、第1ディバイスが参加しているプレイセッションにおいて、第1ランキング情報に近いランキングのディバイスを少なくとも1つ含むようにして第1グループを生成できる。制御部は、第1グループに比べ、相対的に第1ランキング情報に近くないランキングのディバイスを少なくとも1つ含むようにして第2グループを生成できる。制御部は、第2グループに含まれたプレイヤーたちのプレイ映像を利用して合成映像を生成できる。合成映像が生成されたら、ネットワーク通信部は、合成映像を第1ディバイスに送信するとともに、第1グループに含まれたプレイヤーたちのプレイ映像を一緒の送信できる。 As another example, the controller may determine the first ranking information included in the first play-related data of the first device when determining to transmit the composite video to the first device. The control unit can generate the first group so as to include at least one device whose ranking is close to the first ranking information in the play session in which the first device participates. The control unit may generate the second group by including at least one device with a ranking relatively less close to the first ranking information than the first group. The controller may generate a composite image using the play images of the players included in the second group. After the composite image is generated, the network communication unit can transmit the composite image to the first device and also transmit the play images of the players included in the first group.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲームサーバ(3000)の制御部は、第1ディバイスの他第2ディバイス及び第3ディバイスから受信したプレイ映像を利用して合成映像を生成することも可能である。ここで、第3ディバイスは、第1ディバイス及び第2ディバイスが参加しているプレイセッションと同一のプレイセッションに参加しているディバイスになり得る。ネットワーク通信部は、生成された合成映像を第1ディバイスに送信できる。言い換えると、ダーツゲームサーバ(3000)は、第1ディバイスに合成映像を送信する際、第1ディバイスの第1プレイ映像を含まない合成映像を生成して送信することも可能である。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit of the darts game server (3000) can also generate a composite video using play videos received from the second device and the third device in addition to the first device. is. Here, the third device may be a device participating in the same play session as the first device and the second device are participating. The network communication unit can transmit the generated composite image to the first device. In other words, the darts game server (3000) can generate and transmit a synthesized image that does not include the first play image of the first device when transmitting the synthesized image to the first device.

上述の構成によると、ダーツゲームサーバ(3000)は、多様な方式で合成映像を生成し、ダーツゲーム装置(1000)又は他のディバイス(2000)に送信できる。この場合、ダーツゲーム装置(1000)又は他のディバイス(2000)のプレイヤーは、複数のプレイヤーと一緒にダーツゲームをプレイしているような臨場感を感じることができる。 According to the above configuration, the darts game server (3000) can generate composite images in various ways and transmit them to the darts game device (1000) or other devices (2000). In this case, the player of the darts game device (1000) or other device (2000) can feel as if they are playing a darts game together with a plurality of players.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)のディスプレイ部(120)は、背景領域(440)に他のディバイス(2000)に係るオブジェクトをディスプレイすることが可能である。以下、図24を用いて、ダーツゲーム装置(1000)が背景領域(440)に他のディバイス(2000)に係るオブジェクトをディスプレイする方法について説明する。 In some embodiments of the present disclosure, the display unit (120) of the darts game device (1000) is capable of displaying objects associated with other devices (2000) in the background area (440). Hereinafter, a method for the darts game device (1000) to display an object related to another device (2000) in the background area (440) will be described with reference to FIG.

図24は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が背景領域に他のディバイスに係るオブジェクトをディスプレイする方法の一例を説明するためのフローチャートである。 FIG. 24 is a flow chart illustrating an example of how a darts game device displays objects associated with other devices in a background area in accordance with embodiments of the present disclosure.

図24を参照すると、ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションに参加している他のディバイス(2000)のプレイ関連データを受信することができる(S1310)。 Referring to FIG. 24, the network communication unit (150) of the darts game device (1000) receives play-related data of other devices (2000) participating in the play session in which the darts game device (1000) participates. It can be received (S1310).

一例として、ネットワーク通信部(150)は、他のディバイス(2000)を使ってダーツゲームをプレイするプレイヤーのダーツゲームプレイ結果を示す非映像方式プレイ結果データを含むプレイ関連データを受信できる。 As an example, the network communication unit (150) can receive play-related data including non-visual play result data indicating a darts game play result of a player playing a darts game using another device (2000).

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、受信されたプレイ関連データに基づき、他のディバイス(2000)に係るオブジェクト(object)がディスプレイされるディスプレイ領域を決定することができる(S1320)。制御部(100)によってディスプレイ領域が決定されたら、ディスプレイ部(120)は、ディスプレイ領域にオブジェクトをディスプレイできる(S1330)。ここで、ディスプレイ領域は、ダーツゲーム装置(1000)のダーツターゲット部(200)の外郭線の少なくとも一部に隣接した領域になり得る。一例として、ディスプレイ領域は、背景領域(440)の中に位置することが可能である。実施例によっては、オブジェクトは、プレイセッションに含まれた時間期間内に他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映した映像、他のディバイス(2000)のプレイヤーを識別するための予め決定された映像、他のディバイス(2000)のプレイ結果による点数を表現するための映像、又は他のディバイス(2000)のプレイヤーを識別するための予め決定されたテキストのうち、少なくとも1つを含むことができる。 The control unit (100) of the darts game device (1000) can determine a display area where an object of another device (2000) is displayed based on the received play-related data (S1320). . After the display area is determined by the control unit 100, the display unit 120 can display the object in the display area (S1330). Here, the display area may be an area adjacent to at least a part of the outline of the darts target part (200) of the darts game device (1000). As an example, the display area can be located within the background area (440). In some embodiments, the object includes a video of a player on another device (2000) throwing a dart pin during a time period included in the play session, a pre-recorded video to identify the player on another device (2000). Includes at least one of the determined video, the video for expressing the score based on the play result of the other device (2000), or the predetermined text for identifying the player of the other device (2000) be able to.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトがディスプレイされるディスプレイ領域を決定する際、ダーツターゲット部(200)のセグメント(segment)に基づき、ディスプレイ領域を決定することが可能である。ここで、セグメントはダーツターゲット部(200)を点数によって分割した各々の領域と理解されることが可能である。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) determines the display area in which the object of the other device (2000) is displayed, the darts target unit (200). It is possible to determine the display area based on the segments of . Here, a segment can be understood as each area obtained by dividing the dart target portion (200) by points.

具体的に、制御部(100)は、受信されたプレイ関連データに含まれた点数情報に対応する、ダーツターゲット部(200)のセグメントを決定できる。例えば、制御部(100)は、他のディバイス(2000)に係る点数情報を参照し、他のディバイス(2000)のプレイヤーが20点を獲得したと判断することができる。この場合、制御部(100)は、ダーツターゲット部(200)において20点に該当するセグメントを選択することができる。制御部(100)は、ダーツターゲット部(200)の中心から、選択されたセグメントの一地点(point)に向かって延びる仮想の線を決定することができる。制御部(100)は、仮想の線がダーツターゲット部(200)の外郭線と合う点に隣接した部分をオブジェクトがディスプレイされるディスプレイ領域に決定することができる。 Specifically, the control unit (100) can determine the segment of the darts target unit (200) corresponding to the score information included in the received play-related data. For example, the control unit (100) can refer to score information related to the other device (2000) and determine that the player of the other device (2000) has earned 20 points. In this case, the control unit (100) can select segments corresponding to 20 points in the dart target unit (200). The controller (100) can determine an imaginary line extending from the center of the dart target (200) toward a point on the selected segment. The control unit (100) can determine a portion adjacent to the point where the virtual line meets the outline of the dart target unit (200) as the display area where the object is to be displayed.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)が他のディバイス(2000)から受信するプレイ関連データは、他のディバイス(2000)を使ってダーツゲームをプレイするプレイヤーのダーツゲームプレイ結果を示す非映像方式プレイ結果データを含むことができる。これにより、制御部(100)は、非映像方式プレイ結果データに基づき、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトがディスプレイされるディスプレイ領域を決定することが可能である。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the play-related data received by the network communication unit (150) of the darts game device (1000) from the other device (2000) is used to play the darts game using the other device (2000). Non-visual play results data may be included that indicate the results of a playing player's darts game play. Accordingly, the control unit (100) can determine the display area in which the object of the other device (2000) is displayed based on the non-visual play result data.

具体的に、制御部(100)は、非映像方式プレイ結果データに基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーがダーツピンを投げて獲得した点数を決定することが可能である。例えば、制御部(100)は、非映像方式プレイ結果データを含まれた他のディバイス(2000)の点数情報に基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーが20点を獲得したと判断することができる。この場合、制御部(100)は、ダーツターゲット部(200)において20点に該当するセグメントを選択することができる。制御部(100)は、判断された点数に対応するダーツターゲット部(200)の外郭線の少なくとも一部に隣接した位置をオブジェクトがディスプレイされるディスプレイ領域に決定することができる。 Specifically, the control unit (100) can determine the score obtained by throwing the darts pin by the player of the other device (2000) based on the non-video play result data. For example, the control unit (100) can determine that the player of the other device (2000) has obtained 20 points based on the score information of the other device (2000) including the non-video play result data. can. In this case, the control unit (100) can select segments corresponding to 20 points in the dart target unit (200). The control unit (100) may determine a position adjacent to at least a part of the outline of the dart target unit (200) corresponding to the determined score as a display area where the object is displayed.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ディスプレイ領域にディスプレイされるオブジェクトの大きさやオブジェクトの数を決定することもできる。 In some embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) can also determine the size and number of objects displayed in the display area.

一例として、制御部(100)は、他のディバイス(2000)から受信した非映像方式プレイ結果データに基づき、ディスプレイされる予め保存されたオブジェクトの大きさを決定することができる。実施例によっては、制御部(100)は、プレイ結果データに含まれた点数情報又はランキング情報のうち少なくとも1つに基づき、オブジェクトの大きさを決定することができる。例えば、制御部(100)は、点数情報に基づき、プレイセッションにおいて他のディバイス(2000)のプレイヤーの点数の値が高いほど、オブジェクトがより大きくディスプレイされる方式でオブジェクトの大きさを決定することができる。他の例を挙げると、制御部(100)は、ランキング情報に基づき、プレイセッションにおいて他のディバイス(2000)のプレイヤーのランキングの値が高いほど、オブジェクトがより大きくディスプレイされる方式でオブジェクトの大きさを決定することができる。 For example, the control unit (100) can determine the size of pre-stored objects to be displayed based on the non-visual play result data received from the other device (2000). Depending on the embodiment, the control unit (100) can determine the size of the object based on at least one of score information and ranking information included in the play result data. For example, based on the score information, the control unit 100 determines the size of the object in such a manner that the higher the score value of the player of the other device 2000 in the play session, the larger the object is displayed. can be done. For another example, the control unit (100) determines the size of the object in such a manner that the higher the ranking value of the player of the other device (2000) in the play session, the larger the object is displayed based on the ranking information. can be determined.

他の一例として、制御部(100)は、他のディバイス(2000)から受信した非映像方式プレイ結果データに基づき、ディスプレイされる予め保存されたオブジェクトの数を決定することができる。実施例によっては、制御部(100)は、プレイ関連データに含まれた点数情報又はランキング情報のうち少なくとも1つに基づき、オブジェクトの数を決定することができる。例えば、制御部(100)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーの点数情報に基づき、プレイセッションのラウンド又はセット単位の点数の値が特定の点数の値以上であるか否かを判断できる。制御部(100)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーの点数の値が特定の点数の値以上の場合、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトをディスプレイ領域にディスプレイするオブジェクトに決定できる。このような方式で制御部(100)は、ディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトの数を決定することが可能である。他の例を挙げると、制御部(100)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーのランキング情報に基づき、プレイセッションのラウンド又はセット単位のランキングが特定のランキング以上であるか否かを判断できる。制御部(100)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーのランキングが特定のランキング以上の場合、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトをディスプレイ領域にディスプレイするオブジェクトに決定できる。このような方式で制御部(100)は、ディスプレイ部(120)にディスプレイされるオブジェクトの数を決定することが可能である。 As another example, the control unit (100) can determine the number of pre-stored objects to be displayed based on the non-visual play result data received from the other device (2000). Depending on the embodiment, the control unit (100) can determine the number of objects based on at least one of score information and ranking information included in the play-related data. For example, the control unit (100) can determine whether the score value for each round or set of the play session is equal to or greater than a specific score value based on the score information of the player of the other device (2000). The control unit 100 can determine an object associated with the other device 2000 as an object to be displayed in the display area when the score value of the player of the other device 2000 is greater than or equal to a specific score value. In this manner, the control unit 100 can determine the number of objects displayed on the display unit 120. FIG. To give another example, the control unit (100) can determine whether or not the ranking for each round or set of the play session is higher than or equal to a specific ranking based on the ranking information of the players of the other device (2000). . The control unit (100) can determine an object related to the other device (2000) as an object to be displayed in the display area when the ranking of the player of the other device (2000) is higher than or equal to a specific ranking. In this manner, the control unit 100 can determine the number of objects displayed on the display unit 120. FIG.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)のディスプレイ部(120)は、受信されたプレイ関連データに基づき、オブジェクトのディスプレイ持続時間又はオブジェクトがディスプレイされる大きさが変わる方式で、決定されたディスプレイ領域にオブジェクトをディスプレイできる。 According to the embodiments of the present disclosure, the display unit 120 of the darts game device 1000 may change the display duration of the object or the size at which the object is displayed based on the received play-related data. , the object can be displayed in the determined display area.

具体的に、制御部(100)は、受信されたプレイ関連データに含まれた点数情報が大きいほど持続時間が長くなる第1方式、受信されたプレイ関連データに含まれたランキング情報がダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーのランキング情報に近いほど持続時間が長くなる第2方式、受信されたプレイ関連データに含まれたランキング情報が上位のランキングに該当するほど持続時間が長くなる第3方式のうち少なくとも1つの方式で、オブジェクトのディスプレイ持続時間を決定することができる。また、制御部(100)は、受信したプレイ関連データに含まれた点数情報が大きいほどディスプレイされる大きさが大きくなる第1方式、受信されたプレイ関連データに含まれたランキング情報がダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーのランキング情報に近いほどディスプレイされる大きさが大きくなる第2方式、受信されたプレイ関連データに含まれたランキング情報が上位のランキングに該当するほどディスプレイされる大きさが大きくなる第3方式のうち、少なくとも1つの方式で、オブジェクトがディスプレイされる大きさを決定することができる。 Specifically, the control unit 100 determines that the duration is longer as the score information included in the received play-related data is larger, and the ranking information included in the received play-related data is the darts game. A second method in which the duration is longer as the ranking information of the player of the device (1000) is closer, and a third method in which the duration is longer as the ranking information included in the received play-related data corresponds to a higher ranking. At least one of the methods can determine the display duration of the object. In addition, the control unit 100 controls the first method in which the larger the score information included in the received play-related data, the larger the display size, and the ranking information included in the received play-related data is a darts game. A second method in which the display size increases as the ranking information of the player of the device (1000) is closer, and the display size increases as the ranking information included in the received play-related data corresponds to a higher ranking. The size at which the object is displayed can be determined in at least one of the third ways of increasing the size.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、時間情報に基づき、ディスプレイ領域にディスプレイされるオブジェクトを決定することもできる。ここで、時間情報は、ネットワーク通信部(150)が、他のディバイス(2000)からプレイ関連データを受信した時間を示す情報になり得る。または、時間情報は、他のディバイス(2000)においてプレイ関連データが生成された時間を示す情報になり得る。 In some embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) can also determine objects to be displayed in the display area based on time information. Here, the time information can be information indicating the time when the network communication unit (150) received the play-related data from the other device (2000). Alternatively, the time information can be information indicating the time when the play-related data was generated in the other device (2000).

具体的に、ネットワーク通信部(150)は、互いに遠隔地間に位置する第1ディバイス及び第2ディバイスの各々からプレイ関連データを受信することができる。ここで、第1ディバイス及び第2ディバイスは、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションに参加している他のディバイス(2000)になり得る。制御部(100)は、第1ディバイスに対応する第1プレイ関連データに係る第1時間情報を決定し、第2ディバイスに対応する第2プレイ関連データに係る第2時間情報を決定できる。ここで、時間情報を決定することの意味は、プレイ関連データを受信した時間又は他のディバイス(2000)においてプレイ関連データが生成された時間を決定するという意味と理解されることが可能である。制御部(100)は、決定された時間情報に基づき、第1プレイ関連データに対応する第1オブジェクト及び第2プレイ関連データに対応する第2オブジェクトをディスプレイ領域にディスプレイできる。 Specifically, the network communication unit 150 can receive play-related data from each of the first device and the second device located remotely from each other. Here, the first device and the second device can be other devices (2000) participating in the play session in which the darts game device (1000) participates. The control unit (100) can determine first time information related to first play-related data corresponding to the first device, and determine second time information related to second play-related data corresponding to the second device. Here, determining the time information can be understood as determining the time when the play-related data is received or the time when the play-related data is generated in the other device (2000). . The control unit 100 can display the first object corresponding to the first play-related data and the second object corresponding to the second play-related data on the display area based on the determined time information.

例えば、制御部(100)は、第1時間情報が第2時間情報より時間的に先立つ場合は、第1ディバイスに係る第1オブジェクトを、第2ディバイスに係る第2オブジェクトに比べ、ディスプレイ領域においてダーツターゲット部(200)の中心から近位にディスプレイすることができる。他の例を挙げると、制御部(100)は、第1時間情報が第2時間情報より時間的に先立つ場合は、第1ディバイスに係る第1オブジェクトを、第2ディバイスに係る第2オブジェクトに比べ、ディスプレイ領域においてダーツターゲット部(200)の中心から遠位にディスプレイすることができる。 For example, when the first time information precedes the second time information, the control unit (100) compares the first object associated with the first device with the second object associated with the second device in the display area. It can be displayed proximally from the center of the dart target portion (200). To give another example, the control unit (100) converts the first object associated with the first device to the second object associated with the second device when the first time information temporally precedes the second time information. In contrast, it can be displayed farther from the center of the dart target portion (200) in the display area.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第1時間情報が第2時間情報より時間的に先立つ場合、第1ディバイスに係る第1オブジェクトをディスプレイ領域にディスプレイした後、第1オブジェクトを、第2ディバイスに係る第2オブジェクトに差し替えてディスプレイ領域にディスプレイすることも可能である。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) displays the first object associated with the first device when the first time information temporally precedes the second time information. After displaying in the area, the first object may be replaced by a second object associated with the second device and displayed in the display area.

一例として、ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、第1ディバイスから第1プレイ関連データを受信することができる。制御部(100)は、第1プレイ関連データを受信し、第1ディバイスに係る第1オブジェクトをディスプレイ領域にディスプレイできる。第1オブジェクトがディスプレイ領域にディスプレイされた後、ネットワーク通信部(150)は、第2ディバイスから第2プレイ関連データを受信することができる。時間情報が、他のディバイス(2000)からプレイ関連データを受信した時間を示す情報である場合、制御部(100)は、第1オブジェクトを第2オブジェクトに差し替えて、第2オブジェクトをディスプレイ領域にディスプレイできる。 As an example, the network communication unit (150) of the darts game device (1000) can receive first play-related data from the first device. The controller (100) can receive the first play-related data and display the first object associated with the first device in the display area. After the first object is displayed in the display area, the network communication unit (150) can receive second play-related data from the second device. If the time information is information indicating the time when the play-related data was received from the other device (2000), the control unit (100) replaces the first object with the second object and displays the second object in the display area. can be displayed.

他の一例として、ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、第1ディバイスから第1プレイ関連データを受信することができる。制御部(100)は、第1プレイ関連データを受信し、第1ディバイスに係る第1オブジェクトをディスプレイ領域にディスプレイできる。第1オブジェクトがディスプレイ領域にディスプレイされた後、ネットワーク通信部(150)は、第2ディバイスから第2プレイ関連データを受信することができる。時間情報が、他のディバイス(2000)においてプレイ関連データが生成された時間を示す情報である場合、制御部(100)は、第1ディバイスに対応する第1プレイ関連データに係る第1時間情報及び第2ディバイスに対応する第2プレイ関連データに係る第2時間情報を決定できる。制御部(100)は、第1時間情報が第2時間情報より時間的に先立つ場合、第1オブジェクトを第2オブジェクトに差し替えて、第2オブジェクトをディスプレイ領域にディスプレイできる。 As another example, the network communication unit (150) of the darts game device (1000) can receive first play-related data from the first device. The controller (100) can receive the first play-related data and display the first object associated with the first device in the display area. After the first object is displayed in the display area, the network communication unit (150) can receive second play-related data from the second device. When the time information is information indicating the time when the play-related data was generated in the other device (2000), the control unit (100) generates first time information related to the first play-related data corresponding to the first device. and second time information associated with second play-related data corresponding to the second device. When the first time information precedes the second time information, the control unit 100 can replace the first object with the second object and display the second object in the display area.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ネットワーク通信部(150)を介して、第1ディバイスから第1プレイ関連データを受信した後に第2ディバイスから第2プレイ関連データを受信した場合でも、ディスプレイ領域にディスプレイされている第1オブジェクトを第2オブジェクトに差し替えない場合がある。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) receives the first play-related data from the first device via the network communication unit (150), may not replace the first object displayed in the display area with the second object even if the second play-related data is received from the .

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)のディスプレイ領域には、ダーツゲーム装置(1000)に係るオブジェクトがディスプレイされていることが可能である。この場合、制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイ関連データに基づき、ディスプレイ領域における、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトの位置を決定することができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the display area of the darts game device (1000) may display an object associated with the darts game device (1000). In this case, the control unit (100) can determine the position of the object related to the other device (2000) in the display area based on the play-related data of the darts game device (1000).

具体的に、ネットワーク通信部(150)は、他のディバイス(2000)からプレイ関連データを受信することができる。制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイ関連データと、受信した他のディバイス(2000)の過去のプレイ関連データを比較することができる。制御部(100)は、比較結果に基づき、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトを決められた領域にディスプレイすることができる。 Specifically, the network communication unit (150) can receive play-related data from other devices (2000). The control unit (100) can compare the play-related data of the darts game device (1000) with the received past play-related data of other devices (2000). The control unit (100) can display an object related to another device (2000) in a determined area based on the comparison result.

例えば、制御部(100)は、比較の結果、受信したプレイ関連データに含まれたヒット位置情報と、ダーツゲーム装置(1000)のプレイ関連データに含まれたヒット位置情報とが、相互対応すると判断することが可能である。この場合、制御部(100)は、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトを、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーに対応するオブジェクトに比べて、ディスプレイ領域においてダーツターゲット部(200)の中心から遠位にディスプレイすることが可能である。 For example, as a result of the comparison, the control unit (100) determines that the hit position information included in the received play-related data and the hit position information included in the play-related data of the darts game device (1000) correspond to each other. It is possible to judge In this case, the control unit (100) makes the object related to the other device (2000) farther from the center of the darts target unit (200) in the display area than the object corresponding to the player of the darts game device (1000). It is possible to display at

他の例を挙げると、制御部(100)は、比較の結果、受信したプレイ関連データに含まれたヒット位置情報と、ダーツゲーム装置(1000)のプレイ関連データに含まれたヒット位置情報とが、相互対応すると判断することが可能である。この場合、制御部(100)は、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトを、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーに対応するオブジェクトに比べて、ディスプレイ領域においてダーツターゲット部(200)の中心から近位にディスプレイできる。 As another example, the control unit (100) compares the hit position information included in the received play-related data with the hit position information included in the play-related data of the darts game device (1000). can be judged to correspond to each other. In this case, the control unit (100) makes the object related to the other device (2000) closer to the center of the darts target unit (200) in the display area than the object corresponding to the player of the darts game device (1000). It can be displayed in place.

さらに例を挙げると、制御部(100)は、比較の結果、受信したプレイ関連データに含まれたヒット位置情報と、ダーツゲーム装置(1000)のプレイ関連データに含まれたヒット位置情報とが、相互対応すると判断することが可能である。制御部(100)は、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトを、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーに対応するオブジェクトと同一線上にディスプレイするが、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーに対応するオブジェクトに被らないようにディスプレイすることもできる。ここで、同一線上とは、ダーツターゲット部(200)の外郭線の径に対応する仮想の曲線上になり得る。 As a further example, the control unit (100) compares the hit position information included in the received play-related data with the hit position information included in the play-related data of the darts game device (1000). , can be determined to correspond to each other. The control unit (100) displays an object related to another device (2000) on the same line as an object corresponding to the player of the darts game device (1000), but displays the object corresponding to the player of the darts game device (1000). It can also be displayed so as not to cover it. Here, "on the same line" can be on an imaginary curve corresponding to the diameter of the outline of the dart target portion (200).

さらに例を挙げると、制御部(100)は、比較の結果、受信したプレイ関連データに含まれたヒット位置情報と、ダーツゲーム装置(1000)のプレイ関連データに含まれたヒット位置情報とが、相互対応すると判断することが可能である。制御部(100)は、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトを、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーに対応するオブジェクトと同一線上にディスプレイするが、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーに対応するオブジェクトに少なくとも一部が被るようにディスプレイすることもできる。 As a further example, the control unit (100) compares the hit position information included in the received play-related data with the hit position information included in the play-related data of the darts game device (1000). , can be determined to correspond to each other. The control unit (100) displays an object related to another device (2000) on the same line as an object corresponding to the player of the darts game device (1000), but displays the object corresponding to the player of the darts game device (1000). It can also be displayed so that at least a portion of the

上述の構成によると、ダーツゲーム装置(1000)は、ダーツターゲット部(200)の外郭線と合う点に隣接したディスプレイ領域に、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトをディスプレイできる。ダーツゲームの特徴上、ダーツターゲット部(200)及びダーツターゲット部(200)の周辺部に対するプレイヤーたちの視覚的集中度が、他の領域に比べて相対的に高くなり得る。従って、ダーツターゲット部(200)の外郭線と合う点に隣接したディスプレイ領域に他のディバイス(2000)に係るオブジェクトをディスプレイすることにより、ユーザーのダーツゲームに対する興味を喚起することが可能である。 According to the above configuration, the darts game device (1000) can display an object related to another device (2000) in the display area adjacent to the point where the outline of the darts target portion (200) meets. Due to the characteristics of the darts game, the visual concentration of the players on the darts target portion 200 and the periphery of the darts target portion 200 may be relatively high compared to other areas. Therefore, it is possible to arouse the user's interest in the darts game by displaying the object related to the other device 2000 in the display area adjacent to the point matching the outline of the darts target portion 200 .

本開示の複数の実施例によると、他のディバイス(2000)に係るオブジェクト又はダーツゲーム装置(1000)に係るオブジェクトの周辺には、ハイライト効果(500)が表現されている場合がある。以下、ダーツゲーム装置(1000)が、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトの周辺にハイライト効果を適用する方法について説明する。 According to embodiments of the present disclosure, highlight effects (500) may be rendered around objects associated with other devices (2000) or objects associated with the darts game device (1000). A method for the darts game device (1000) to apply a highlight effect to the periphery of an object associated with another device (2000) will now be described.

図25は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が他のディバイスに係るオブジェクトの周辺にハイライト効果を適用する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 FIG. 25 is a flow chart illustrating an example of how a darts game device applies a highlight effect around objects associated with other devices in accordance with embodiments of the present disclosure.

図25を参照すると、ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションに参加している他のディバイス(2000)のプレイ関連データを受信することができる(S1410)。一例として、ネットワーク通信部(150)は、他のディバイス(2000)を使ってダーツゲームをプレイするプレイヤーのダーツゲームプレイ結果を示す非映像方式プレイ結果データを含むプレイ関連データを受信できる。 Referring to FIG. 25, the network communication unit (150) of the darts game device (1000) receives the play-related data of the other devices (2000) participating in the play session in which the darts game device (1000) participates. It can be received (S1410). As an example, the network communication unit (150) can receive play-related data including non-visual play result data indicating a darts game play result of a player playing a darts game using another device (2000).

制御部(100)は、受信したプレイ関連データに基づき、ディスプレイ部(120)にディスプレイされている他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに対するハイライト効果(500)を決定することができる(S1420)。制御部(100)は、決定されたハイライト効果をオブジェクトに適用できる(S1430)。ここで、ハイライト効果は、オブジェクトがディスプレイされる領域の少なくとも一部に隣接した領域に、予め保存された画像がディスプレイされる第1ハイライト効果を含むことができる。 The control unit (100) can determine the highlight effect (500) for the object related to the other device (2000) displayed on the display unit (120) based on the received play-related data (S1420). . The control unit (100) can apply the determined highlight effect to the object (S1430). Here, the highlight effect may include a first highlight effect in which a pre-stored image is displayed in an area adjacent to at least a portion of the area in which the object is displayed.

例えば、制御部(100)は、受信したプレイ関連データに基づき、ディスプレイ部(120)にディスプレイされているオブジェクトに係る他のディバイス(2000)が、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーによって予め保存されたプレイヤーに係る他のディバイス(2000)であると判断することができる。この場合、制御部(100)は、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトの周辺に第1ハイライト効果を適用することが可能である。 For example, based on the received play-related data, the control unit (100) determines whether the other device (2000) related to the object displayed on the display unit (120) is stored in advance by the player of the darts game device (1000). It can be determined that it is another device (2000) related to the player who played the game. In this case, the control unit (100) can apply the first highlight effect around the object of the other device (2000).

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに適用されるハイライト効果を決定し、決定されたハイライト効果の持続時間(duration)を決定することもできる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) determines the highlight effect to be applied to the object of the other device (2000), and can also be determined.

具体的に、ネットワーク通信部(150)は、他のディバイス(2000)を使ってダーツゲームをプレイするプレイヤーのダーツゲームプレイ結果を示すデータを含むプレイ関連データを、他のディバイス(2000)から受信できる。制御部(100)は、プレイ関連データに含まれたダーツゲーム関連点数情報又はダーツゲーム関連ランキング情報のうち、少なくとも1つに基づいて決定されたハイライト効果に係る持続時間を決定することができる。 Specifically, the network communication unit (150) receives, from the other device (2000), play-related data including data indicating the darts game play result of the player playing the darts game using the other device (2000). can. The control unit (100) can determine the duration of the highlight effect determined based on at least one of the darts game-related score information and the darts game-related ranking information included in the play-related data. .

例えば、制御部(100)は、他のディバイス(2000)に係る点数情報に基づき、プレイセッションにおいて他のディバイス(2000)のプレイヤーの点数の値が高いほどハイライト効果がより長く続く方式で時間を決定することができる。他の例を挙げると、制御部(100)は、他のディバイス(2000)に係るランキング情報に基づき、プレイセッションにおいて他のディバイス(2000)のプレイヤーのランキングの値が高いほどハイライト効果がより長く続く方式で持続時間を決めることができる。 For example, the control unit (100) determines that the higher the score value of the player of the other device (2000) in the play session, the longer the highlight effect lasts, based on the score information of the other device (2000). can be determined. To give another example, the control unit (100) determines that the higher the ranking value of the player of the other device (2000) in the play session, the higher the highlight effect, based on the ranking information related to the other device (2000). The duration can be determined in a long-lasting fashion.

本開示の複数の実施例によると、ハイライト効果は、オブジェクトを回転させる効果を含むことができる。ハイライト効果は、オブジェクトの中心点を基準にして、オブジェクトを予め設定された回転回数だけ回転させる第2ハイライト効果、オブジェクトの縦方向の中心線を基準にして、オブジェクトを予め設定された回転回数だけ回転させる第3ハイライト効果、又は、オブジェクトの横方向の中心線を基準にして、オブジェクトを予め設定された回転回数だけ回転させる第4ハイライト効果のうち、少なくとも1つを含むことができる。 According to embodiments of the present disclosure, the highlight effect can include the effect of rotating the object. The highlight effect includes a second highlight effect that rotates the object by a preset number of rotations with respect to the center point of the object, and a second highlight effect that rotates the object a preset number of times with respect to the vertical center line of the object. At least one of a third highlight effect of rotating the object a number of times and a fourth highlight effect of rotating the object a preset number of rotations with respect to the lateral centerline of the object. can.

例えば、制御部(100)は、他のディバイス(2000)から受信されたプレイ関連データに基づき、ディスプレイ部(120)にディスプレイされている他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに、第2ハイライト効果を適用できる。実施例に基づき、第2ハイライト効果は、オブジェクトの中心線を基準にして、オブジェクトを予め設定された回転回数だけ回転させる効果になり得る。具体的に、制御部(100)は、第2ハイライト効果を適用すると決定したオブジェクトの中心点を決めることが可能である。制御部(100)は、決められたオブジェクトの中心点を基準にして、オブジェクトを時計回り又は反時計回りに、予め設定された回転回数だけ回転させることができる。 For example, the control unit (100), based on the play-related data received from the other device (2000), displays the second highlight on the object related to the other device (2000) displayed on the display unit (120). effects can be applied. Based on an embodiment, the second highlight effect can be an effect of rotating the object by a preset number of rotations with respect to the centerline of the object. Specifically, the control unit (100) can determine the center point of the object determined to apply the second highlight effect. The control unit (100) can rotate the object clockwise or counterclockwise by a predetermined number of rotations based on the determined center point of the object.

他の例を挙げると、制御部(100)は、他のディバイス(2000)から受信されたプレイ関連データに基づき、ディスプレイ部(120)にディスプレイされている他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに、第3ハイライト効果を適用できる。実施例に基づき、第3ハイライト効果は、オブジェクトの縦方向の中心線を基準にオブジェクトを予め設定された回転回数だけ回転させる効果になり得る。具体的に、制御部(100)は、第3ハイライト効果を適用すると決定したオブジェクトの縦方向の中心点を決めることが可能である。制御部(100)は、決められたオブジェクトの中心線を基準にして、オブジェクトを予め設定された回転回数だけ回転させることができる。制御部(100)が、オブジェクトの縦方向の中心線を基準にして、オブジェクトを予め設定された回転回数だけ回転させると、ユーザーにとってオブジェクトが立体的に動いているかのように見える視覚的効果を、ユーザーに提供することが可能である。 To give another example, the control unit (100) controls the object related to the other device (2000) displayed on the display unit (120) based on the play-related data received from the other device (2000). , a third highlight effect can be applied. Based on an embodiment, the third highlight effect may be an effect of rotating the object by a preset number of rotations with respect to the longitudinal centerline of the object. Specifically, the control unit (100) can determine the vertical center point of the object determined to apply the third highlight effect. The control unit (100) can rotate the object by a preset number of rotations based on the determined centerline of the object. When the control unit (100) rotates the object by a preset number of rotations with respect to the longitudinal center line of the object, a visual effect that the object appears to move three-dimensionally for the user is produced. , can be provided to the user.

さらに他の例を挙げると、制御部(100)は、他のディバイス(2000)から受信されたプレイ関連データに基づき、ディスプレイ部(120)にディスプレイされている他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに、第4ハイライト効果を適用できる。実施例に基づき、第4ハイライト効果は、オブジェクトの横方向の中心線を基準にして、オブジェクトを予め設定された回転回数だけ回転させる効果になり得る。具体的に、制御部(100)は、第4ハイライト効果を適用すると決定したオブジェクトの横方向の中心線を決めることが可能である。制御部(100)は、決められたオブジェクトの中心線を基準にして、オブジェクトを予め設定された回転回数だけ回転させることができる。制御部(100)が、オブジェクトの横方向の中心線を基準にして、オブジェクトを予め設定された回転回数だけ回転させると、ユーザーにとってオブジェクトが立体的に動いているかのように見える視覚的効果を、ユーザーに提供することが可能である。 To give another example, the control unit (100) controls the object related to the other device (2000) displayed on the display unit (120) based on the play-related data received from the other device (2000). , a fourth highlight effect can be applied. Based on an embodiment, the fourth highlight effect can be the effect of rotating the object by a preset number of rotations with respect to the horizontal centerline of the object. Specifically, the control unit (100) can determine the horizontal centerline of the object determined to apply the fourth highlight effect. The control unit (100) can rotate the object by a preset number of rotations based on the determined centerline of the object. When the control unit (100) rotates the object by a predetermined number of rotations with respect to the horizontal center line of the object, a visual effect that the object appears to the user as if it is moving three-dimensionally is produced. , can be provided to the user.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、オブジェクトに対するハイライト効果の持続時間を決定することができる。制御部(100)は、持続時間に基づき、オブジェクトが回転する回転回数やオブジェクトを回転させる回転速度を決めることもできる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) can determine the duration of the highlight effect on the object. The control unit (100) can also determine the number of rotations to rotate the object and the rotation speed to rotate the object based on the duration.

具体的に、制御部(100)は、他のディバイス(2000)から受信されたプレイ関連データに基づき、決定された他のディバイス(2000)に係るオブジェクトのハイライト効果の持続時間を決定することができる。制御部(100)は、決定された持続時間に基づき、予め設定された回転回数及びオブジェクトを回転させる速度を決めることができる。 Specifically, the control unit (100) determines the duration of the highlight effect of the object related to the determined other device (2000) based on the play-related data received from the other device (2000). can be done. The control unit (100) can determine a preset number of rotations and a speed of rotating the object based on the determined duration.

本開示の複数の実施例によると、ハイライト効果は、オブジェクトの大きさを、予め設定された可変回数だけ変更する第5ハイライト効果を含むことができる。 According to embodiments of the present disclosure, the highlight effect may include a fifth highlight effect that changes the size of the object by a preset variable number of times.

例えば、制御部(100)は、他のディバイス(2000)から受信されたプレイ関連データに基づき、ディスプレイ部(120)にディスプレイされている他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに、第5ハイライト効果を適用できる。実施例に基づき、制御部(100)は、プレイ関連データに基づき、決定された第5ハイライト効果の持続時間を決定することが可能である。制御部(100)は、決定された持続時間に基づき、予め設定された可変回数及びオブジェクトを変更する速度を決めることができる。 For example, based on the play-related data received from the other device (2000), the control unit (100) adds a fifth highlight to the object related to the other device (2000) displayed on the display unit (120). effects can be applied. According to an embodiment, the control unit (100) can determine the duration of the determined fifth highlight effect based on the play-related data. The control unit (100) can determine a preset variable number of times and a speed of changing the object based on the determined duration.

本開示の複数の実施例によると、ハイライト効果は、オブジェクトがディスプレイされる大きさを変更する第6ハイライト効果を含むことができる。ここで、オブジェクトがディスプレイされる大きさを変更することの意味は、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションに変更があるまで、大きさが変更されることが可能であることを意味すると理解されることが可能である。プレイセッションの変更として、第1下位プレイセッション、第2下位プレイセッション、又は、第3下位プレイセッションの終了又は開始等があり得る。例えば、図12の(a)を参照すると、第6ハイライト効果が適用されている他のディバイス(2000)に係るオブジェクト(411)は、プレイセッションに変更があるまで、他のオブジェクトより大きくディスプレイされることが可能である。引き続き、図12の(a)を参照すると、オブジェクトがディスプレイされる大きさが変更されると、オブジェクトに隣接した他のオブジェクトの大きさや数が、オブジェクトがディスプレイされる大きさの変更に応じて、適応的に(adaptively)変更されることが可能である。 According to embodiments of the present disclosure, the highlight effect can include a sixth highlight effect that changes the size at which the object is displayed. Here, changing the size in which the object is displayed means that the size can be changed until there is a change in the play session in which the darts game device (1000) participates. can be understood to mean A change in play session may include the end or start of a first sub-play session, a second sub-play session, or a third sub-play session. For example, referring to (a) of FIG. 12, an object (411) associated with another device (2000) to which the sixth highlight effect is applied is displayed larger than other objects until there is a change in the play session. It is possible to be Continuing to refer to FIG. 12(a), when the display size of an object is changed, the size and number of other objects adjacent to the object change according to the change in the display size of the object. , can be adaptively changed.

例えば、図11を参照すると、ディスプレイ部(120)の第1領域(410)には、複数の他のディバイスの各々に係る8のオブジェクトがディスプレイされていることが可能である。制御部(100)は、複数の他のディバイスのうち、第1オブジェクト(411)に第6ハイライト効果を適用できる。図12の(a)を参照すると、第1オブジェクト(411)に第6ハイライト効果が適用されることにより、第1オブジェクト(411)の大きさが変更されることが可能である。そして、第1オブジェクト(411)を除く、他の少なくとも1つのオブジェクトがディスプレイされていた数が、第1オブジェクト(411)の大きさの変更に応じて、適応的に変更されることが可能である。実施例によっては、第1オブジェクト(411)を除く、他の少なくとも1つのオブジェクトの大きさも、第1オブジェクト(411)の大きさの変更に応じて、適応的に変更されることが可能である。 For example, referring to FIG. 11, in the first area (410) of the display portion (120), eight objects can be displayed for each of a plurality of other devices. The control unit (100) can apply the sixth highlight effect to the first object (411) among the plurality of other devices. Referring to (a) of FIG. 12, the size of the first object (411) can be changed by applying the sixth highlight effect to the first object (411). Also, the number of displayed at least one other objects except the first object (411) can be adaptively changed according to the change in the size of the first object (411). be. In some embodiments, the size of at least one other object other than the first object (411) can also be adaptively changed in response to the change in size of the first object (411). .

本開示の複数の実施例によると、ハイライト効果は、オブジェクトがディスプレイされる位置を変更させる第7ハイライト効果を含むことができる。オブジェクトがディスプレイされる位置が変更されると、オブジェクトに隣接した他のオブジェクトの位置が、オブジェクトがディスプレイされる位置の変更に応じて、相対移動する方式により、ディスプレイされることが可能である。 According to embodiments of the present disclosure, the highlight effect can include a seventh highlight effect that changes the position where the object is displayed. When the position at which an object is displayed is changed, the positions of other objects adjacent to the object can be displayed in a manner that moves relative to the change in the position at which the object is displayed.

例えば、図11を参照すると、制御部(100)は、第2オブジェクト(412)に係る他のディバイス(2000)のプレイ関連データに基づき、第2オブジェクト(412)に第7ハイライト効果を適用することが可能である。一例として、制御部(100)は、第2オブジェクト(412)に係る他のディバイス(2000)のプレイ関連データに基づき、第2オブジェクト(412)に係るランキング情報を決定することが可能である。制御部(100)は、第1オブジェクト(411)に係る他のディバイス(2000)のプレイ関連データに基づき、第1オブジェクト(411)に係るランキング情報を決定することが可能である。制御部(100)は、第2オブジェクト(412)に係るランキング情報に含まれたランキングと、第1オブジェクト(411)に係るランキング情報に含まれたランキングとが、逆転したと判断し、第2オブジェクト(412)の位置が変更されるように、第2オブジェクト(412)に第7ハイライト効果を適用できる。これにより、第2オブジェクト(412)の位置は、第1オブジェクト(411)がディスプレイされている位置に変更されることが可能である。第1オブジェクト(411)は、第2オブジェクト(412)のディスプレイ位置の変更に応じて、相対移動することが可能である。例えば、第1オブジェクト(411)は、第2オブジェクト(412)がディスプレイされていた位置に移動されることが可能である。 For example, referring to FIG. 11, the control unit (100) applies the seventh highlight effect to the second object (412) based on the play-related data of the other device (2000) related to the second object (412). It is possible to As an example, the control unit (100) can determine ranking information related to the second object (412) based on play-related data of other devices (2000) related to the second object (412). The control unit (100) can determine ranking information related to the first object (411) based on play-related data of other devices (2000) related to the first object (411). The control unit (100) determines that the ranking included in the ranking information relating to the second object (412) and the ranking included in the ranking information relating to the first object (411) are reversed. A seventh highlight effect can be applied to the second object (412) such that the position of the object (412) is changed. Thereby, the position of the second object (412) can be changed to the position where the first object (411) is displayed. The first object (411) can move relative to a change in the display position of the second object (412). For example, the first object (411) can be moved to the position where the second object (412) was displayed.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、他のディバイス(2000)のプレイヤーが特定イベントの発生条件を満たしているか否かに基づき、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに対するハイライト効果を決定することができる。ここで、特定のイベントの発生条件は、予め設定された時間内に特定の点数を獲得した場合に発生する第1イベント発生条件、プレイセッションに付与されたダーツピンを投げる行為に係る時間制限を超過した場合に発生する第2イベント発生条件、プレイセッションに付与されたラウンドに係る時間制限内にダーツピンをN回投げられなかった場合に発生する第3イベント発生条件、又は、プレイセッションに付与されたセットに対する時間制限内にK回のラウンドを完了できなかった場合に発生する第4イベント発生条件のうち、少なくとも1つを含むことができる。 In multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) controls the other device ( 2000) can be determined for objects. Here, the specific event occurrence conditions are the first event occurrence condition that occurs when a specific score is obtained within a preset time, and the time limit related to the action of throwing darts given to the play session is exceeded. 2nd event occurrence condition that occurs when the play session occurs, 3rd event occurrence condition that occurs when the dart pin is not thrown N times within the time limit related to the round given to the play session, or given to the play session At least one of a fourth event occurrence condition may occur if K rounds are not completed within the time limit for the set.

具体的に、制御部(100)は、他のディバイス(2000)から受信したプレイ関連データに基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーが特定のイベントの発生条件を満たしているか否かを判断することができる。実施例に基づき、制御部(100)は、プレイ関連データに基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーが予め設定された時間内に特定の点数を獲得したと判断した場合、第1イベント発生条件が満たされたと判断することが可能である。または、制御部(100)は、プレイ関連データに基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーが、プレイセッションに付与されたダーツピンを投げる行為に対する時間制限を超えるまで、ダーツピンを投げなかったと判断した場合、第2イベント発生条件が満たされたと判断できる。または、制御部(100)は、プレイ関連データに基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーが、プレイセッションに付与されたラウンドに対する時間制限を超えるまで、ダーツピンをN回投げなかったと判断した場合、第3イベント発生条件が満たされたと判断できる。または、制御部(100)は、プレイ関連データに基づき、他のディバイス(2000)のプレイヤーが、プレイセッションに付与されたセットに対する時間制限を超えるまで、K回のラウンドを完了できなかったと判断した場合、第4イベント発生条件が満たされたと判断できる。 Specifically, the control unit (100) determines whether or not the player of the other device (2000) satisfies a specific event occurrence condition based on the play-related data received from the other device (2000). be able to. According to the embodiment, when the control unit (100) determines that the player of the other device (2000) has obtained a specific score within a preset time based on the play-related data, the first event generation condition can be determined to be satisfied. Alternatively, the control unit (100), based on the play-related data, determines that the player of the other device (2000) did not throw the darts pin until the time limit for throwing the darts pin given to the play session was exceeded. , it can be determined that the second event generation condition is satisfied. Alternatively, if the control unit (100) determines, based on the play-related data, that the player of the other device (2000) has not thrown the darts pin N times until the time limit for the round given to the play session is exceeded, It can be determined that the third event generation condition is satisfied. Alternatively, the control unit (100) determined that the player of the other device (2000) could not complete K rounds until the time limit for the set given to the play session was exceeded, based on the play-related data. If so, it can be determined that the fourth event generation condition is satisfied.

制御部(100)は、第1乃至第4イベント発生条件のうち、少なくとも1つの特定のイベント発生条件が満たされた場合、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに対するハイライト効果を決定することができる。一例として、制御部(100)は、上述した第1乃至第7ハイライト効果のうち、少なくとも1つのハイライト効果を、他のディバイス(2000)に係るオブジェクトに適用できる。 The control unit (100) can determine a highlight effect for an object related to another device (2000) when at least one specific event occurrence condition among the first to fourth event occurrence conditions is satisfied. can. As an example, the control unit (100) can apply at least one highlight effect among the first to seventh highlight effects described above to an object related to another device (2000).

本開示の複数の実施例によると、上述の動作は、ダーツゲームサーバ(3000)によって行われることも可能である。 According to embodiments of the present disclosure, the operations described above may also be performed by the darts game server (3000).

具体的に、ダーツゲームサーバ(3000)のネットワーク通信部は、2つ以上のディバイスにプレイ時間制限を付与するプレイセッションに参加している第1ディバイスから第1プレイ関連データを受信し、第2ディバイスから第2プレイ関連データを受信することができる。ダーツゲームサーバ(3000)の制御部は、第1プレイ関連データ及び第2プレイ関連データのうち少なくとも1つに基づき、第1ディバイスのディスプレイ部にディスプレイされている第2ディバイスに係るオブジェクトに対するハイライト効果を決定することが可能である。制御部(100)は、決定されたハイライト効果を第1ディバイスのディスプレイ部にディスプレイされている第2ディバイスに係るオブジェクトに適用できる。 Specifically, the network communication unit of the darts game server (3000) receives first play-related data from a first device participating in a play session that gives play time limits to two or more devices, A second play-related data can be received from the device. A control unit of the darts game server (3000) highlights objects related to the second device displayed on the display unit of the first device based on at least one of the first play-related data and the second play-related data. It is possible to determine the effect. The controller (100) can apply the determined highlight effect to the object of the second device displayed on the display of the first device.

上述の構成によると、ダーツゲーム装置(1000)は、第1乃至第7ハイライト効果のように多様な方式により、ユーザーに視覚的効果を提供できる。従って、ダーツゲーム装置(1000)を利用するプレイヤーのダーツゲームに対する興味が高まることが可能である。 According to the above configuration, the darts game device 1000 can provide the user with various visual effects such as the first to seventh highlight effects. Therefore, it is possible for the player using the darts game device (1000) to become more interested in the darts game.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)は、顔面情報を利用してプレイヤーの不正行為を防止することができる。以下、図26を用いて、本開示におけるダーツゲーム装置(1000)が、プレイヤーの不正行為を防止する方法について説明する。 According to embodiments of the present disclosure, the darts game device (1000) can utilize facial information to prevent player cheating. Hereinafter, a method for the darts game device (1000) of the present disclosure to prevent the player from cheating will be described with reference to FIG.

図26は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が、プレイヤーの不正行為を防止する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart for explaining an example of a method by which a darts game device prevents cheating by a player in multiple embodiments of the present disclosure.

図26を参照すると、ダーツゲーム装置(1000)の映像取得部は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映したプレイ映像を取得できる(S1510)。映像取得部は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーがダーツゲームをプレイする映像を取得するためのモジュールになり得る。一例として、映像取得部は、プレイヤーを撮影するためのカメラ部(140)等を含むことができる。 Referring to FIG. 26, the video acquisition unit of the darts game device (1000) can acquire a play video of the player of the darts game device (1000) throwing darts (S1510). The video acquisition unit can be a module for acquiring video of the player of the darts game device (1000) playing the darts game. As an example, the video acquisition unit may include a camera unit (140) for shooting the player.

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイ映像から、プレイヤーの身元(identity)情報を認識できる(S1520)。ここで身元情報は、プレイヤーを識別するための身体部位に係る画像を含むことが可能である。 The control unit (100) of the darts game device (1000) can recognize the player's identity information from the play video (S1520). Here, the identity information can include images of body parts to identify the player.

具体的に、制御部(100)は、プレイ映像から、プレイヤーの身体部位をセグメンテーション(segmentation)するように学習されたニューラルネットワークモデルを利用し、プレイヤーの身元情報を認識できる。ニューラルネットワークは、データの潜在的な構造(latent structures)を把握するためのネットワークになり得る。ニューラルネットワークは、写真、テキスト、ビデオ、音声、音楽の潜在的な構造(例えば、ある物体が写真に写っているか否か)等を把握できる。本開示におけるニューラルネットワークモデルは、取得されたプレイ映像から、プレイヤーの身体部位をセグメンテーションすることができる。ここでセグメンテーションは、プレイヤーの身体を複数の部分に分割する動作と理解されることが可能である。ニューラルネットワークは、ディープニューラルネットワーク(DNN:deep neural network、深層神経網)、畳み込みニューラルネットワーク(CNN;convolutional neural network)、リカレントニューラルネットワーク(RNN;recurrent neural network)、オートエンコーダー(auto encoder)、GAN(Generative Adversarial Networks)、制限ボルツマンマシン(RBM:restricted boltzmann machine)、深層信頼ネットワーク(DBN:deep belief network)、Qネットワーク、Uネットワーク、シャムネットワーク等を含むことが可能である。前述のニューラルネットワークは、単なる例示であり、本開示はこれらに限定されない。以下、ニューラルネットワークに係る記述は、公知の技術であるため、詳細な説明は省略する。 Specifically, the control unit 100 can recognize the player's identity information using a neural network model trained to segment the player's body part from the play video. A neural network can be a network for understanding the latent structures of data. Neural networks can understand the underlying structure of photos, text, video, audio, music (eg, whether an object is in the photo or not), and so on. The neural network model in the present disclosure can segment the player's body parts from the acquired play video. Segmentation here can be understood as the act of dividing the player's body into parts. Neural networks include deep neural networks (DNN), convolutional neural networks (CNN), recurrent neural networks (RNN), auto encoders, GANs ( Generative Adversarial Networks), restricted Boltzmann machines (RBMs), deep belief networks (DBNs), Q networks, U networks, Siamese networks, and the like. The neural networks described above are merely examples, and the present disclosure is not limited thereto. Since the description of the neural network is a well-known technique, detailed description thereof will be omitted.

本開示の複数の実施例によると、認識されたプレイヤーの身元情報は、プレイヤーを識別するための顔面の画像を含むことが可能である。 According to embodiments of the present disclosure, the recognized player's identity may include a facial image to identify the player.

具体的に、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ユーザーの顔面や頭部等をセグメンテーションし、顔面の画像を含む身元情報を認識できる。 Specifically, the control unit (100) of the darts game device (1000) can segment the user's face, head, etc., and recognize the identification information including the facial image.

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、認識されたプレイヤーの身元情報及びダーツゲーム装置(1000)にログインしているユーザーの識別情報に基づき、プレイヤーの不正行為を判別できる(S1530)。ここで、ログインしているユーザーの識別情報は、ユーザーの顔面の画像を含むことが可能である。 The control unit (100) of the darts game device (1000) can determine the player's cheating based on the recognized identity information of the player and the identity information of the user logged in to the darts game device (1000) (S1530). . Here, the identification information of the logged-in user can include an image of the user's face.

具体的に、制御部(100)は、身元情報に含まれたプレイヤーを識別するための顔面の画像と、識別情報に含まれたプレイヤーの顔面の画像との類似度に基づき、プレイヤーの不正行為を判別できる。 Specifically, the control unit (100) detects the fraudulent behavior of the player based on the degree of similarity between the facial image for identifying the player included in the identification information and the facial image of the player included in the identification information. can be determined.

例えば、制御部(100)は、類似度が予め設定されたしきい値未満の場合、上記プレイヤーを、ダーツゲーム装置(1000)にログインしているユーザーとみなすことができないと判断することが可能である。他の例を挙げると、制御部(100)は、類似度が予め設定されたしきい値以上の場合、上記プレイヤーを、ダーツゲーム装置(1000)にログインしているユーザーとみなすことができると判断することが可能である。 For example, the control unit (100) can determine that the player cannot be regarded as a user logged into the darts game device (1000) when the degree of similarity is less than a preset threshold. is. To give another example, the control unit (100) can regard the player as a user logged in to the darts game device (1000) when the degree of similarity is equal to or greater than a preset threshold. It is possible to judge

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第1プレイ映像から、プレイヤーの身元情報を認識する際、プレイヤーの虹彩を認識することができる。この場合、制御部(100)は、認識されたプレイヤーの虹彩から抽出された1つ以上の特徴(feature)と、識別情報に含まれたユーザーの虹彩情報とを参照し、プレイヤーの不正行為を判別することが可能である。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) can recognize the player's iris when identifying the player's identity information from the first play video. In this case, the control unit (100) refers to one or more features extracted from the recognized player's iris and the user's iris information included in the identification information to detect the player's cheating. It is possible to discriminate.

本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、認識されたプレイヤーの身元情報を参照し、プレイヤーの身長、体形、又は、性別等を認識することもできる。この場合、制御部(100)は、身元情報に含まれたプレイヤーの身長、体形、又は性別のうち少なくとも1つと、識別情報に含まれたユーザーの身長、体形、又は性別のうち少なくとも1つとを参照し、プレイヤーの不正行為を判別することもできる。 In multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) can also refer to the identified player's identity information and recognize the player's height, body shape, gender, etc. . In this case, the control unit (100) selects at least one of the player's height, body shape, or gender included in the identification information and at least one of the user's height, body shape, or gender included in the identification information. You can also refer to it and determine if the player is cheating.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、認識されたプレイヤーを、ダーツゲーム装置(1000)にログインしているユーザーとみなすことができないと判断した場合、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションから当該ユーザーを排除すると決定したり、又は、当該ユーザーのプレイを無効化することが可能である。これに加え、制御部(100)は、ユーザーのダーツゲーム装置(1000)に対するログインを、又は、ダーツゲームサーバ(3000)に対するログインを解除し、ログアウトさせることも可能である。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) determines that the recognized player cannot be regarded as a user logged into the darts game device (1000). If so, the darts gaming device (1000) may decide to exclude the user from the play session in which it is participating, or disable the user's play. In addition, the control unit (100) can also cancel the user's login to the darts game device (1000) or the login to the darts game server (3000) and log out.

ダーツゲーム装置(1000)のネットワーク通信部(150)は、認識されたプレイヤーをダーツゲーム装置(1000)にログインしているユーザーとみなすことができないと判断した場合、ユーザーの識別情報、又は、プレイ映像のうち少なくとも1つをダーツゲームサーバ(3000)に送信することができる。これにより、ダーツゲームサーバ(3000)は、上記ユーザーが他のプレイセッションに参加できないようにデータベースに記録することが可能である。又は、ダーツゲームサーバ(3000)は、上記ユーザーがダーツゲームサーバ(3000)にログインできないように、データベースに記録することが可能である。 When the network communication unit (150) of the darts game device (1000) determines that the recognized player cannot be regarded as the user logged in to the darts game device (1000), the user's identification information or the play At least one of the videos can be sent to the darts game server (3000). This allows the darts game server (3000) to record in the database such that said user cannot participate in another play session. Alternatively, the darts game server (3000) can record in a database such that the user cannot log in to the darts game server (3000).

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、認識されたプレイヤーを、ダーツゲーム装置(1000)にログインしているユーザーとみなすことができないと判断した場合、プレイヤーとユーザー間の同一性を認証するための追加クエストを生成することが可能である。ここで、追加クエストは、正当なユーザーをプレイセッションから排除することを防ぐために、ユーザーに特定の行為を要求する動作と理解されることが可能である。一例として、追加クエストは、ダーツゲーム装置(1000)のディスプレイ部(120)に予め設定された1つ以上の線(line)をディスプレイした上で、プレイヤーがディスプレイされている1つ以上の線の範囲内で撮影されるように要求する第1クエスト、又は、ダーツゲーム装置(1000)のユーザー入力部(170)を介して識別情報に保存されているパスワードを入力するように要求する第2クエストのうち、少なくとも1つを含むことが可能である。制御部(100)は、追加クエストによる認証の成否に基づき、プレイヤーの不正行為を判別できる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) determines that the recognized player cannot be regarded as a user logged into the darts game device (1000). If so, it is possible to generate an additional quest to verify the identity between the player and the user. Here, an add-on quest can be understood as an action that requires the user to take a particular action in order to prevent the legitimate user from being excluded from the play session. As an example, the additional quest displays one or more lines preset on the display unit (120) of the darts game device (1000), and the player can change the displayed one or more lines. A first quest requesting to be photographed within the range, or a second quest requesting to enter the password stored in the identification information via the user input unit (170) of the darts game device (1000). can include at least one of The control unit (100) can determine the player's cheating based on the success or failure of the authentication by the additional quest.

例えば、制御部(100)は、ディスプレイ部(120)にディスプレイされた1つ以上の線の範囲内で撮影されたプレイヤーのプレイ映像からプレイヤーの身元情報を認識できる。制御部(100)は、認識されたプレイヤーの身元情報及びダーツゲーム装置(1000)にログインしているユーザーの識別情報に基づき、プレイヤーの不正行為を判別できる。 For example, the control unit 100 can recognize the player's identity information from the player's play video captured within one or more lines displayed on the display unit 120 . The control unit (100) can determine whether the player is cheating based on the recognized identity information of the player and the identity information of the user logged in to the darts game device (1000).

他の例を挙げると、制御部(100)は、ユーザー入力部(170)を介して、プレイヤーからパスワードの入力を受け取ることができる。制御部(100)は、プレイヤーが入力したパスワードと、ログインしているユーザーの識別情報に含まれたパスワードが一致するか否かに基づき、プレイヤーの不正行為を判別できる。 As another example, the control unit (100) can receive input of a password from the player through the user input unit (170). The control unit (100) can determine whether the player has cheated based on whether the password entered by the player matches the password included in the identification information of the logged-in user.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーが参加しているプレイセッションに付与されたプレイ時間制限は、2ラウンドの間に、または、2セットの間における予め設定された待機時間期間を含むことが可能である。この場合、追加クエストによる認証は、待機時間期間中に行われることが可能である。つまり、制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーが参加しているプレイセッションにおいて、ダーツゲームが進行中ではないときに追加クエストによる認証を行うことができる。 According to embodiments of the present disclosure, play time limits granted to play sessions in which players of the darts gaming device (1000) are participating are preset between two rounds or between two sets. It can also include a waiting time period. In this case, authentication with additional quests can take place during the waiting time period. In other words, the control unit (100) can perform authentication by the additional quest when the darts game is not in progress in the play session in which the player of the darts game device (1000) participates.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の映像取得部は、定期的又は不定期的にプレイ映像を取得することができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the video acquisition unit of the darts game device (1000) can acquire play videos regularly or irregularly.

一例として、映像取得部は、プレイセッションに含まれた少なくとも1つの下位プレイセッションごとにダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映したプレイ映像を取得することが可能である。 As an example, the video acquisition unit can acquire a play video showing the player of the darts game device (1000) throwing darts pins for each of at least one lower play session included in the play session.

実施例に基づき、プレイセッションは、ダーツピンを投げる行為に対する時間制限を含む第1下位プレイセッション、ダーツピンを投げる行為をN回許容するラウンドに対する時間制限を含む第2下位プレイセッション、又は、K回のラウンドを含むセットに対する時間制限を含む第3下位プレイセッションのうち、少なくとも1つを含むことが可能である。映像取得部は、プレイセッションに含まれた、第1下位プレイセッション、第2下位プレイセッション及び第3下位プレイセッションのうち、少なくとも1つの下位プレイセッションごとにプレイ映像を取得できる。 Depending on the embodiment, the play session may be a first sub-play session that includes a time limit for the act of throwing darts, a second sub-play session that includes a time limit for rounds that allow the act of throwing darts N times, or K times. It is possible to include at least one of a third sub-play session that includes a time limit for the set that includes the round. The video acquisition unit can acquire a play video for each of at least one lower-level play session among the first, second and third lower-level play sessions included in the play session.

他の一例として、映像取得部は、プレイヤーの過去のダーツゲームプレイに係る過去の非映像方式プレイ結果データと、プレイヤーの現在のダーツゲームプレイに係る第1非映像方式プレイ結果データとの比較に基づき、予め設定されたしきい値を超える差異があった場合、プレイ映像を取得することが可能である。 As another example, the video acquisition unit compares past non-video play result data relating to the player's past darts game play with first non-video play result data relating to the player's current darts game play. Based on this, if there is a difference that exceeds a preset threshold, it is possible to acquire the play video.

具体的に、制御部(100)は、プレイヤーの過去のダーツゲームプレイに係る過去の非映像方式プレイ結果データと、プレイヤーの現在のダーツゲームプレイに係る第1非映像方式プレイ結果データとを比較することが可能である。制御部(100)は、比較の結果、予め設定されたしきい値を超える差異が発生したと判断することができる。この場合、映像取得部は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映したプレイ映像を取得することが可能である。 Specifically, the control unit (100) compares past non-video play result data relating to the player's past darts game play with first non-video play result data relating to the player's current darts game play. It is possible to As a result of the comparison, the control unit (100) can determine that a difference exceeding a preset threshold has occurred. In this case, the video acquisition unit can acquire a play video showing the player of the darts game device (1000) throwing the darts pin.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、プレイヤーがスローライン(throw line)を超えてダーツピンを投げる等の不正行為をしたか否かを判断するとも可能である。ここで、スローラインは、ダーツゲーム装置(1000)が設置された地面に設置者等が予め描いておいた線になり得る。若しくは、筐体(300)は、地面と接する端部から地面に沿って延在する支持部を備えることが可能である。この場合、スローラインは、支持部に表示されている場合がある。又は、スローラインは、照明部(180)等によって地面に投射される形で表示されることも可能である。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) determines whether the player has committed a cheating act such as throwing a dart pin over the throw line. is also possible. Here, the throw line can be a line drawn in advance by the installer or the like on the ground on which the darts game device (1000) is installed. Alternatively, the housing (300) can have a support extending along the ground from the ground-contacting end. In this case, the throw line may be marked on the support. Alternatively, the throw line can be displayed by being projected onto the ground by an illumination unit (180) or the like.

具体的に、制御部(100)は、プレイ映像から、プレイヤーがダーツピンを投げる時点におけるプレイヤーの足(foot)やダーツゲーム装置(1000)のスローラインが含まれた画像を抽出することができる。制御部(100)は、抽出された画像に基づき、プレイヤーがスローラインを超えた状態でダーツピンを投げたか否かを判断できる。制御部(100)は、プレイヤーがスローラインを超えた状態でダーツピンを投げたと判断した場合、不正行為をしていると判断することが可能である。この場合、制御部(100)は、プレイヤーがダーツピンを投げて取得した点数を無効化できる。言い換えると、制御部(100)は、プレイヤーがダーツピンを投げて取得した点数を0点にすることができる。 Specifically, the control unit (100) can extract an image including the player's foot and the throw line of the darts game device (1000) when the player throws the darts pin from the play video. Based on the extracted image, the control unit (100) can determine whether or not the player has thrown the darts pin over the throw line. If the control unit (100) determines that the player has thrown the darts pin over the throw line, it can determine that the player is cheating. In this case, the control unit (100) can invalidate the score obtained by the player throwing the dart pin. In other words, the control unit (100) can set the score obtained by the player throwing the dart pin to zero.

本開示の複数の実施例によると、上述の動作は、ダーツゲームサーバ(3000)によって行われることも可能である。 According to embodiments of the present disclosure, the operations described above may also be performed by the darts game server (3000).

具体的に、ダーツゲームサーバ(3000)のネットワーク通信部は、2つ以上のディバイスにプレイ時間制限を付与するプレイセッションに参加しているダーツゲーム装置(1000)から、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーがダーツピンを投げる姿を映したプレイ映像を受信することができる。ダーツゲームサーバ(3000)の制御部は、プレイ映像から、プレイヤーの身元情報を認識できる。ダーツゲームサーバ(3000)の制御部は、認識されたプレイヤーの身元情報と、ダーツゲーム装置(1000)にログインしているユーザーの識別情報とを参照し、プレイヤーの不正行為を判別できる。 Specifically, the network communication unit of the darts game server (3000) receives information from the darts game devices (1000) participating in a play session in which two or more devices are given play time limits. You can receive a play video showing the player throwing the darts pin. The control unit of the darts game server (3000) can recognize the player's identity information from the play video. The control unit of the darts game server (3000) can refer to the recognized identification information of the player and the identification information of the user logged in to the darts game device (1000) to determine whether the player is cheating.

上述の構成により、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ダーツゲーム装置(1000)を使ってプレイセッションに参加しているプレイヤーが、ログインしているユーザーと一致しているか否かに基づき、プレイヤーの不正行為を判別できる。この場合、ダーツゲーム装置(1000)及び他のディバイス(2000)が、オンラインでプレイセッションに参加することにより発生し得る代理プレイヤーの参加のような不正行為を防止できる。 With the above configuration, the control unit (100) of the darts game device (1000) determines whether the player participating in the play session using the darts game device (1000) matches the logged-in user. based on which the player's cheating can be determined. In this case, the darts game device (1000) and other devices (2000) can prevent cheating, such as participation of a substitute player, that can occur by participating in a play session online.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)のディスプレイ部(120)にディスプレイされるプレイセッションに係る情報は、前述の実施例とは異なる一例としてディスプレイされることもできる。以下、図27を用いて、本開示におけるディスプレイ部(120)にディスプレイされるプレイセッションに係る情報の他の一例について説明する。 According to some embodiments of the present disclosure, the information about the play session displayed on the display unit 120 of the darts game device 1000 may be displayed as an example different from the above-described embodiments. Another example of information related to a play session displayed on the display unit (120) of the present disclosure will be described below with reference to FIG.

図27は、本開示の複数の実施例におけるダーツゲーム装置のディスプレイ部にディスプレイされるプレイセッションに係る情報の他の一例を説明するための図面である。 FIG. 27 is a drawing for explaining another example of information related to a play session displayed on the display unit of the darts game device according to the embodiments of the present disclosure.

図27の説明に先立ち、図27における第1オブジェクト及び第2オブジェクト等は、図27に係る説明を容易にするために区別していることを理解されたい。一実施例において、オブジェクトは、ダーツゲーム装置(1000)においてディスプレイされる任意の形のコンポーネントを意味することが可能である。 Prior to the description of FIG. 27, it should be understood that the first object, the second object, etc. in FIG. 27 are distinguished to facilitate the description of FIG. In one embodiment, an object can refer to any form of component displayed on the darts game device (1000).

図27を参照すると、ダーツゲーム装置(1000)のディスプレイ部(120)は、第1ディスプレイ領域(121)及び第2ディスプレイ領域(122)を含むことができる。 Referring to FIG. 27, the display section (120) of the darts game device (1000) can include a first display area (121) and a second display area (122).

第2ディスプレイ領域(122)には、第1ディバイスに係る第1オブジェクト(752)及び第2ディバイスに係る第2オブジェクト(751)等がディスプレイされることが可能である。ここで、第1ディバイス及び第2ディバイスは、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションに参加している他のディバイスになり得る。または、第1ディバイス又は第2ディバイスのうちいずれか1つは、ダーツゲーム装置(1000)である場合もあり得る。 A first object 752 associated with the first device and a second object 751 associated with the second device can be displayed in the second display area 122 . Here, the first device and the second device can be other devices participating in the play session in which the darts game device (1000) participates. Alternatively, either one of the first device or the second device may be a darts game device (1000).

第1オブジェクト(752)及び第2オブジェクト(751)を見ると、第1オブジェクト(752)が第2ディスプレイ領域(122)においてディスプレイされる位置と、第2オブジェクト(751)が第2ディスプレイ領域(122)においてディスプレイされる位置とが、相異なることを確認できる。実施例に基づき、制御部(100)は、第1オブジェクト(752)に係る第1ディバイスのプレイ関連データと、第2オブジェクト(751)に係る第2ディバイスのプレイ関連データとを参照し、第1オブジェクト(752)と第2オブジェクト(751)の位置を決定することが可能である。 Looking at the first object (752) and the second object (751), the position where the first object (752) is displayed in the second display area (122) and the position where the second object (751) is displayed in the second display area ( 122) can be seen to be different. Based on the embodiment, the control unit (100) refers to the play-related data of the first device related to the first object (752) and the play-related data of the second device related to the second object (751), It is possible to determine the position of one object (752) and a second object (751).

例えば、第1オブジェクト(752)が第2ディスプレイ領域(122)においてディスプレイされる高さと、第2オブジェクト(751)が第2ディスプレイ領域(122)においてディスプレイされる高さとが、相異なる場合がある。制御部(100)は、第1オブジェクト(752)に係る第1ディバイスがプレイセッションにおいて獲得した点数と、第2オブジェクト(751)に係る第2ディバイスがプレイセッションにおいて獲得した点数とを参照し、各オブジェクトの高さを決定することが可能である。 For example, the height at which the first object (752) is displayed in the second display area (122) and the height at which the second object (751) is displayed in the second display area (122) may be different. . The control unit (100) refers to the score acquired in the play session by the first device related to the first object (752) and the score acquired in the play session by the second device related to the second object (751), It is possible to determine the height of each object.

図27では、相応する複数のオブジェクトの高さが相異なることを例示的に図示しているが、縦軸観点での高さだけでなく、オブジェクトの横軸観点での位置が相異なることも考えられる。 FIG. 27 exemplarily illustrates that the corresponding objects have different heights, but it is also possible that the positions of the objects on the horizontal axis are different as well as the heights on the vertical axis. Conceivable.

一例として、第1オブジェクト(752)に係る第1ディスプレイ領域(121)の第1点数情報領域(732)を見ると、第1オブジェクト(752)に係る第1プレイヤーが、現在のラウンドをプレイして獲得した点数は、65点になり得る。ラウンドに係る情報は、第1ディスプレイ領域(121)のラウンド領域(740)を介してプレイヤーに提供されることが可能である。第2オブジェクト(751)に係る第1ディスプレイ領域(121)の第2点数情報領域(731)を見ると、第2オブジェクト(751)に係る第2プレイヤーが、現在のラウンドをプレイして獲得した点数は、20点になり得る。第1プレイヤーが獲得した点数が第2プレイヤーが獲得した点数より高いため、制御部(100)は、第1オブジェクト(752)が第2オブジェクト(751)より比較的高い領域にディスプレイされるように決定することができる。 As an example, looking at the first score information area (732) of the first display area (121) associated with the first object (752), the first player associated with the first object (752) is playing the current round. 65 points. Information about the round can be provided to the player via the round area (740) of the first display area (121). Looking at the second score information area (731) of the first display area (121) associated with the second object (751), the second player associated with the second object (751) has played the current round and won The score can be 20 points. Since the score obtained by the first player is higher than the score obtained by the second player, the control unit (100) causes the first object (752) to be displayed in a relatively higher area than the second object (751). can decide.

第1点数情報領域(731)をもっと詳しく見ると、第1点数情報領域(731)は、第1プレイヤーが現在のラウンドで獲得した点数以外にも、第1プレイヤーが投げたダーツピンの数、又は、第1プレイヤーを識別するためのテキストを含むことが可能である。 Looking at the first score information area (731) in more detail, the first score information area (731) indicates, in addition to the number of points scored by the first player in the current round, the number of darts pins thrown by the first player, or , may include text to identify the first player.

第1オブジェクト(752)の上方には、第1プレイヤーがダーツピンを投げて獲得した第1点数(7521)がディスプレイされることが可能である。第1点数情報領域(732)にディスプレイされる点数は、第1プレイヤーがダーツピンを投げて現在のラウンドで獲得した累積点数の場合もあり、第1点数(7521)は、ダーツピンを投げる行為をN回許容するラウンドにおいて、N回に含まれる各回の点数になり得る。 Above the first object 752, a first score 7521 obtained by throwing the dart pin by the first player can be displayed. The score displayed in the first score information area 732 may be the cumulative score obtained by the first player throwing the darts pin in the current round, and the first score 7521 indicates the action of throwing the darts pin. In a round that allows rounds, each round included in the N rounds can be scored.

第1ディスプレイ領域(121)の一領域においては、ダーツターゲット部に係る映像がディスプレイされることが可能である。一例として、第1ディスプレイ領域(121)には、第1オブジェクト(752)の第1ダーツターゲット部に係る映像(742)がディスプレイされることが可能である。ここで、第1オブジェクト(752)の第1ダーツターゲット部に係る映像(742)は、第1ディバイスのプレイ関連データに対応する予め保存されたダーツターゲット部に係る仮想の映像、又は、第1プレイヤーが投げたダーツピンがダーツターゲット部にヒットする実際の映像のうち1つになり得る。 An image of a dart target can be displayed in one of the first display areas (121). For example, an image (742) related to a first dart target portion of a first object (752) can be displayed in the first display area (121). Here, the image (742) associated with the first dart target portion of the first object (752) is a pre-stored virtual image associated with the dart target portion corresponding to the play-related data of the first device, or the first It can be one of the actual images of a dart pin thrown by a player hitting a dart target.

第1ディスプレイ領域(121)は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーの点数に係る情報が、ディスプレイされるプレイヤー点数情報領域(710)を含むことができる。プレイヤー点数情報領域(710)には、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーがラウンドにおいて獲得した累積点数がディスプレイされることが可能である。また、プレイヤー点数情報領域(710)には、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーが、ラウンドにおいて、ダーツピンをN回投げて獲得した点数が、各回ごとにディスプレイされることが可能である。また、プレイヤー点数情報領域(710)には、ラウンドにおいて、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーが投げることのできるダーツピンの数がディスプレイされることが可能である。また、プレイヤー点数情報領域(710)には、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーを識別するためのテキストがディスプレイされることが可能である。 The first display area 121 may include a player score information area 710 in which information about the score of the player of the darts game device 1000 is displayed. The player score information area 710 can display the cumulative score obtained in rounds by the player of the darts game device 1000 . Also, in the player score information area 710, the score obtained by the player of the darts game device 1000 throwing the dart pin N times in the round can be displayed for each time. Also, in the player score information area 710, the number of darts pins that the player of the darts game device 1000 can throw in the round can be displayed. Also, in the player score information area 710, text for identifying the player of the darts game device 1000 can be displayed.

本開示の複数の実施例によると、第2ディスプレイ領域(122)にディスプレイされるオブジェクトは、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーに係るオブジェクトを含むことが可能である。一例として、第2オブジェクト(751)は、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーに係るオブジェクトになり得る。第2点数情報領域(731)及びプレイヤー点数情報領域(710)を参照すると、2つの領域にディスプレイされている点数及びプレイヤーを識別するためのテキストが同一であることを確認できる。 According to embodiments of the present disclosure, objects displayed in the second display area (122) may include objects associated with players of the darts game device (1000). As an example, the second object (751) can be an object related to the player of the darts game device (1000). Referring to the second score information area 731 and the player score information area 710, it can be seen that the score displayed in the two areas and the text for identifying the player are the same.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)、又は、ダーツゲームサーバ(3000)は、ダーツゲーム装置(1000)の第1ディスプレイ領域(121)にディスプレイされるオブジェクトの相対的位置を変更することが可能である。ここで、相対的な位置は、複数のオブジェクト間の相対的な高さだけでなく、左右方向における位置を含むことが可能である。複数のオブジェクトの相対的な高さは、ダーツゲーム装置(1000)が参加している現在のプレイセッションにおける点数に基づいて決定されることが可能である。一例として、複数のオブジェクトの相対的な高さは、第2下位プレイセッションにおいてダーツゲーム装置(1000)及び他のディバイスが獲得した点数に基づいて決定されることが可能である。実施例によっては、第2下位プレイセッションは、ダーツピンを投げる行為をN回許容するラウンドに係るプレイセッションになり得る。複数のオブジェクトの左右方向における相対的な高さは、第3下位プレイセッションにおいてダーツゲーム装置(1000)及び他のディバイスが獲得した点数に基づいて決定されることが可能である。または、複数複数のオブジェクトの左右方向における相対的な高さは、第3下位プレイセッションにおいてダーツゲーム装置(1000)及び他のディバイス間の相対的なランキングに基づいて決定されることが可能である。第3下位プレイセッションは、K回のラウンドを含むセットに係るプレイセッションになり得る。以下、図28を用いて、本開示におけるダーツゲーム装置(1000)が、複数のオブジェクトの各々の相対的な位置を変更する方法について説明する。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the darts game device (1000) or darts game server (3000) determines the relative positions of objects displayed in the first display area (121) of the darts game device (1000). can be changed. Here, the relative positions can include not only the relative heights between multiple objects but also the positions in the horizontal direction. The relative heights of the objects can be determined based on the scores in the current play session in which the darts game device (1000) is participating. As an example, the relative heights of multiple objects can be determined based on the points scored by the darts gaming device (1000) and other devices in the second sub-play session. In some embodiments, the second subordinate play session may be a play session for a round that allows N throwing actions of darts. The relative horizontal heights of the plurality of objects can be determined based on the points scored by the darts game device (1000) and other devices in the third sub-play session. Alternatively, the relative horizontal heights of the plurality of objects can be determined based on the relative rankings between the darts gaming device (1000) and other devices in the third sub-play session. . A third subordinate play session may be a play session for a set containing K rounds. A method for the darts game device (1000) of the present disclosure to change the relative position of each of a plurality of objects will be described below with reference to FIG.

図28は、本開示の複数の実施例において、ダーツゲーム装置が複数のオブジェクトの各々の相対的な位置を変更する方法の一例を説明するための図面である。 FIG. 28 is a drawing for explaining an example of how the darts game device changes the relative position of each of the objects in the embodiments of the present disclosure.

図28の(a)を参照すると、第2ディスプレイ領域(122)には、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーが参加しているプレイセッションに参加している複数の他のディバイスに係るオブジェクト、又は、ダーツゲーム装置(1000)に係るオブジェクトがディスプレイされていることが可能である。一例として、第1オブジェクト(752)は、第1ディバイスの第1プレイヤーに係るオブジェクトになり得るとともに、第2オブジェクト(751)は、第2ディバイスの第2プレイヤーに係るオブジェクトになり得る。第1オブジェクト(752)に係る第1点数情報領域(732)を見ると、第1プレイヤーが最初のラウンドで獲得した点数は、95点になり得る。第2オブジェクト(751)に係る第2点数情報領域(731)を見ると、第2プレイヤーが最初のラウンドで獲得した点数は、110点になり得る。 Referring to FIG. 28(a), the second display area (122) displays objects associated with a plurality of other devices participating in the play session in which the player of the darts game device (1000) is participating, or , an object related to the darts game device (1000) can be displayed. As an example, the first object (752) can be an object associated with a first player on a first device and the second object (751) can be an object associated with a second player on a second device. Looking at the first score information area (732) for the first object (752), the first player's score in the first round may be 95 points. Looking at the second score information area (731) for the second object (751), the score scored by the second player in the first round can be 110 points.

図28の(b)を参照すると、制御部(100)は、2番目のラウンドが始まるとともに、第2オブジェクト(751)を第1オブジェクト(752)がディスプレイされていた位置に移動させることが可能である。具体的に、制御部(100)は、第1ディバイス及び第2ディバイスの各々に係るプレイ関連データに基づき、第1オブジェクト(752)及び第2オブジェクト(751)の相対的な位置を変更することができる。第1点数情報領域(732)及び第2点数情報領域(731)に示すように、第2オブジェクト(751)に係る第2プレイヤーが、第1オブジェクト(752)に係る第1プレイヤーより高い点数を獲得している場合がある。この場合、制御部(100)は、第2オブジェクト(751)を、第1オブジェクト(752)がディスプレイされていた位置に移動させることが可能である。ラウンドに係る情報は、第1ディスプレイ領域(121)のラウンド領域(720)を介してアップデートされ、プレイヤーに提供されることも可能である。 Referring to (b) of FIG. 28, the control unit (100) can move the second object (751) to the position where the first object (752) was displayed as the second round begins. is. Specifically, the control unit (100) changes the relative positions of the first object (752) and the second object (751) based on play-related data relating to each of the first device and the second device. can be done. As shown in the first score information area (732) and the second score information area (731), the second player associated with the second object (751) scores higher than the first player associated with the first object (752). may have obtained. In this case, the control unit (100) can move the second object (751) to the position where the first object (752) was displayed. Information about the round can also be updated and provided to the player via the round area (720) of the first display area (121).

制御部(100)は、ラウンドの変更と連動し、第2ディスプレイ領域(122)にディスプレイされている複数のオブジェクトの上段に、複数のオブジェクトの各々に係るプレイヤーが直前のラウンドで獲得した点数をディスプレイすることが可能である。第2オブジェクト(751)を見ると、第2オブジェクト(751)の上方には、第2オブジェクト(751)に係る第2プレイヤーが最初のラウンドで獲得した点数(7511)がディスプレイされていることを確認できる。 In conjunction with the round change, the control unit (100) displays the points obtained by the player in the previous round for each of the plurality of objects on the upper row of the plurality of objects displayed in the second display area (122). It is possible to display. Looking at the second object (751), above the second object (751), the score (7511) obtained by the second player in the first round related to the second object (751) is displayed. I can confirm.

本開示の複数の実施例によると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第1オブジェクト(752)及び第2オブジェクト(751)の相対的位置を変更する際、第1オブジェクト(752)及び第2オブジェクト(751)の各々の大きさ、色、又は形状を変えることが可能である。 According to a plurality of embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the darts game device (1000) changes the relative positions of the first object (752) and the second object (751). 752) and the second object (751) can be varied in size, color or shape.

例えば、制御部(100)は、図28の(a)にディスプレイされている第1オブジェクト(752)と第2オブジェクト(751)との間に、縦方向の仮想の中心線が存在すると決定することができる。制御部(100)は、第2オブジェクト(751)を、第1オブジェクト(752)がディスプレイされていた位置に移動させる際、第2オブジェクト(751)が仮想の中心線に近づくほど、第2オブジェクト(751)の大きさが大きくなる(又は、形状や色が変わる)方式により、第2オブジェクト(751)を変更させることが可能である。このようなオブジェクトの変更は、大きさの変化を含むことが可能である。図27及び図28を用いた説明では、オブジェクトの変更について、大きさや位置の変更を例に挙げているが、色や形状の変更等のようなその他のあらゆる変更に係る特徴も本開示内容の権利範囲に含まれるものとする。 For example, the control unit (100) determines that there is a vertical imaginary center line between the first object (752) and the second object (751) displayed in FIG. 28(a). be able to. When moving the second object (751) to the position where the first object (752) was displayed, the control unit (100) moves the second object (751) closer to the virtual center line. It is possible to change the second object (751) by increasing the size (or changing the shape or color) of (751). Such object modification can include a change in size. In the explanation using FIGS. 27 and 28, changes in size and position are given as examples of changes in objects, but any other change features such as changes in color, shape, etc. are also included in the present disclosure. shall be included in the scope of rights.

例えば、制御部(100)は、第2オブジェクト(751)を第1オブジェクト(752)がディスプレイされていた位置に移動させる際、第2オブジェクト(751)が仮想の中心線から遠ざかるほど、第2オブジェクト(751)の大きさを小さくして徐々に元のサイズに戻す方式により、変更させることが可能である。例えば、図28の(c)を参照すると、第2オブジェクト(751)の大きさは、他のオブジェクトに比べ大きいことが確認できる。この場合、ダーツゲーム装置(1000)のプレイヤーは、第2オブジェクト(751)が前に移動しながらダイナミックに位置が変更すると感じることができる。 For example, when the control unit (100) moves the second object (751) to the position where the first object (752) was displayed, the farther the second object (751) is from the virtual center line, the more the second object (751) moves. It can be changed by reducing the size of the object (751) and gradually restoring it to its original size. For example, referring to (c) of FIG. 28, it can be confirmed that the size of the second object (751) is larger than other objects. In this case, the player of the darts game device (1000) can feel that the position of the second object (751) is dynamically changed while moving forward.

図28の(c)を参照すると、制御部(100)は、第1オブジェクト(752)を第2オブジェクト(751)がディスプレイされていた位置に移動させる際、第1オブジェクト(752)が仮想の中心線に近づくほど、第1オブジェクト(752)の大きさを小さくしていく方式により、第1オブジェクト(752)の大きさを変更させることが可能である。制御部(100)は、第1オブジェクト(752)を第2オブジェクト(751)がディスプレイされていた位置に移動させる際、第1オブジェクト(752)が仮想の中心線から遠ざかるほど、第1オブジェクト(752)の大きさを大きくして徐々に元のサイズに戻す方式により、変更させることが可能である。 Referring to (c) of FIG. 28, when the first object (752) is moved to the position where the second object (751) was displayed, the control unit (100) moves the first object (752) to the virtual It is possible to change the size of the first object (752) by decreasing the size of the first object (752) as it approaches the center line. When moving the first object (752) to the position where the second object (751) was displayed, the control unit (100) moves the first object (752) further away from the virtual center line. 752) can be changed by increasing the size and gradually returning to the original size.

ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、第1オブジェクト(752)及び第2オブジェクト(751)の相対的な位置を変更する際、第1オブジェクト(752)と第2オブジェクト(751)の位置を同時に変更することもでき、第1オブジェクト(752)と第2オブジェクト(751)の位置を順次に変更することもできる。 When changing the relative positions of the first object (752) and the second object (751), the control unit (100) of the darts game device (1000) controls the first object (752) and the second object (751). can be changed simultaneously, or the positions of the first object (752) and the second object (751) can be changed sequentially.

図28の(d)を参照すると、最初のラウンドが終了すると、ダーツゲーム装置(1000)の制御部(100)は、最初のラウンドのランキングを示す画像をディスプレイすることが可能である。一例として、第1点数情報領域(731)には、最初のラウンドでもっとも高い点数を獲得したことを示す金色の王冠の画像が含まれることが可能である。第2点数情報領域(732)には、最初のラウンドで2番目に高い点数を獲得したことを示す銀色の文字の画像が含まれることが可能である。2番目のラウンドが始まるとともに、第1点数情報領域(731)にディスプレイされる情報は、第2オブジェクト(751)に係る情報になり得る。また、2番目のラウンドが始まるとともに、第2点数情報領域(732)にディスプレイされる情報は、第1オブジェクト(752)に係る情報になり得る。言い換えると、制御部(100)は、第1オブジェクト(752)及び第2オブジェクト(751)の相対的な位置を変更するとともに、第1点数情報領域(731)にディスプレイされる情報と、第2点数情報領域(732)にディスプレイされる情報との相対的な位置も変更することが可能である。 Referring to (d) of FIG. 28, when the first round ends, the control unit (100) of the darts game device (1000) can display an image showing the ranking of the first round. As an example, the first score information area (731) may contain an image of a golden crown indicating the highest score obtained in the first round. A second score information area (732) may contain an image of silver text indicating the second highest score obtained in the first round. As the second round begins, the information displayed in the first score information area (731) can be information related to the second object (751). Also, as the second round begins, information displayed in the second score information area 732 may be information related to the first object 752 . In other words, the control unit (100) changes the relative positions of the first object (752) and the second object (751), and the information displayed in the first score information area (731) and the second score information area (731). The position relative to the information displayed in the score information area (732) can also be changed.

図1乃至図28を通して説明したように、ダーツゲームシステム(10000)は、2つ以上のディバイスにプレイ時間制限を付与するプレイセッションを、ダーツゲーム装置(1000)に提供することができる。そして、ダーツゲーム装置(1000)は、プレイセッションに参加し、プレイヤーにリアルタイムのオンラインダーツゲームを提供することができる。また、ダーツゲーム装置(1000)は、ダーツゲーム装置(1000)が参加しているプレイセッションに係る情報をディスプレイ部(120)にリアルタイムでディスプレイすることができる。従って、ダーツゲーム装置(1000)は、ダーツゲームに参加しているプレイヤーの興味を引くことができる。 As described throughout FIGS. 1-28, the darts game system (10000) can provide the darts game device (1000) with a play session that provides play time limits for two or more devices. The darts game device (1000) can then participate in play sessions and provide real-time online darts games to players. In addition, the darts game device 1000 can display information on the play session in which the darts game device 1000 participates on the display unit 120 in real time. Therefore, the darts game device (1000) can attract the interest of players participating in the darts game.

ここに示された実施例に関する説明は、任意の本開示の技術分野において通常の知識を持つ者が、本開示を利用したりまたは実施できるように提供される。このような実施例に対する多様な変形は、本開示の技術分野において通常の知識を持つ者には明確に理解できるものであり、ここに定義された一般的な原理は、本開示の範囲を逸脱することなく他の実施例に適用されることができる。従って、本開示はここに示す実施例によって限定されるものではなく、ここに示す原理及び新規な特徴と一貫する最広義の範囲で解釈されるべきである。 The description of the embodiments presented herein is provided to enable any person of ordinary skill in the art of the disclosure to make or use the disclosure. Various modifications to such embodiments will be apparent to those of ordinary skill in the art of this disclosure, and the general principles defined herein are beyond the scope of this disclosure. can be applied to other embodiments without Accordingly, the present disclosure is not to be limited by the examples shown, but is to be construed in the broadest sense consistent with the principles and novel features shown herein.

Claims (16)

2つ以上のディバイスにプレイ時間制限を付与するプレイセッションに参加するダーツゲーム装置により実行されるダーツゲーム映像を提供するための方法であって、
前記ダーツゲーム装置が参加しているプレイセッションに参加している他のディバイスのプレイ関連データを受信する段階;
前記受信したプレイ関連データに基づき、ディスプレイ部にディスプレイされている前記他のディバイスに係るオブジェクト(object)に対するハイライト効果を決定する段階;及び
前記決定されたハイライト効果を前記オブジェクトに適用する段階;
を含む、
ダーツゲーム映像を提供するための方法。
1. A method for providing darts game footage performed by darts game devices participating in a play session that provides play time limits for two or more devices, comprising:
receiving play-related data of other devices participating in a play session in which said darts game device is participating;
determining a highlight effect for an object of the other device displayed on the display unit based on the received play-related data; and applying the determined highlight effect to the object. ;
including,
A method for providing darts game footage.
請求項1において、
前記ハイライト効果は、
前記オブジェクトがディスプレイされる領域の少なくとも一部に隣接した領域に、予め保存された画像がディスプレイされる第1ハイライト効果を含む、
ダーツゲーム映像を提供するための方法。
In claim 1,
The highlight effect is
a first highlight effect in which a pre-stored image is displayed in an area adjacent to at least a portion of the area in which the object is displayed;
A method for providing darts game footage.
請求項1において、
前記プレイ関連データは、前記他のディバイスを使ってダーツゲームをプレイするプレイヤーのダーツゲームプレイ結果を示すデータを含み、且つ、
前記他のディバイスに係るオブジェクト(object)に対するハイライト効果を決定する段階は、
前記プレイ関連データに基づき、前記決定されたハイライト効果の持続時間(duration)を決定する段階;
を含む、
ダーツゲーム映像を提供するための方法。
In claim 1,
The play-related data includes data indicating a darts game play result of a player playing a darts game using the other device; and
determining a highlight effect for an object associated with the other device;
determining a duration of the determined highlight effect based on the play-related data;
including,
A method for providing darts game footage.
請求項3において、
前記持続時間は、前記iプレイ関連データに含まれたダーツゲームに係る点数情報やダーツゲームに係るランキング情報のうち、少なくとも1つに基づいて決定される、
ダーツゲーム映像を提供するための方法。
In claim 3,
The duration is determined based on at least one of score information related to the darts game and ranking information related to the darts game included in the i-play related data.
A method for providing darts game footage.
請求項1において、
前記ハイライト効果は、
前記オブジェクトの中心点を基準にして、前記オブジェクトを予め設定された回転回数だけ回転させる第2ハイライト効果、前記オブジェクトの縦方向の中心線を基準にして、前記オブジェクトを予め設定された回転回数だけ回転させる第3ハイライト効果、又は、前記オブジェクトの横方向の中心線を基準にして、前記オブジェクトを予め設定された回転回数だけ回転させる第4ハイライト効果のうち、少なくとも1つを含む、
ダーツゲーム映像を提供するための方法。
In claim 1,
The highlight effect is
a second highlight effect that rotates the object a preset number of rotations relative to the center point of the object; rotating the object a preset number of rotations relative to the vertical centerline of the object; or a fourth highlight effect that rotates the object by a preset number of rotations with respect to the horizontal centerline of the object.
A method for providing darts game footage.
請求項5において、
前記プレイ関連データは、前記他のディバイスを使ってダーツゲームをプレイするプレイヤーのダーツゲームプレイ結果を示すデータを含み、且つ、
前記他のディバイスに係るオブジェクトに対するハイライト効果を決定する段階は、
前記プレイ関連データに基づき、前記決定されたハイライト効果の持続時間を決定する段階;及び
前記決定された持続時間に基づき、前記予め設定された回転回数及び前記オブジェクトを回転させる速度を決定する段階;
を含む、
ダーツゲーム映像を提供するための方法。
In claim 5,
The play-related data includes data indicating a darts game play result of a player playing a darts game using the other device; and
Determining a highlight effect for an object on the other device comprises:
determining the duration of the determined highlight effect based on the play-related data; and determining the preset number of rotations and a speed to rotate the object based on the determined duration. ;
including,
A method for providing darts game footage.
請求項1において、
前記ハイライト効果は、
また、前記オブジェクトの大きさを、予め設定された可変回数だけ変更する第5ハイライト効果を含む、
ダーツゲーム映像を提供するための方法。
In claim 1,
The highlight effect is
Also, including a fifth highlight effect that changes the size of the object by a preset variable number of times,
A method for providing darts game footage.
請求項7において、
前記プレイ関連データは、前記他のディバイスを使ってダーツゲームをプレイするプレイヤーのダーツゲームプレイ結果を示すデータを含み、且つ、
前記他のディバイスに係るオブジェクトに対するハイライト効果を決定する段階は、
前記プレイ関連データに基づき、前記決定されたハイライト効果の持続時間を決定する段階;及び
前記決定された持続時間に基づき、前記予め設定された可変回数及び前記オブジェクトを変更する速度を決定する段階;
を含む、
ダーツゲーム映像を提供するための方法。
In claim 7,
The play-related data includes data indicating a darts game play result of a player playing a darts game using the other device; and
Determining a highlight effect for an object on the other device comprises:
determining the duration of the determined highlight effect based on the play-related data; and determining the preset variable number of times and the speed of changing the object based on the determined duration. ;
including,
A method for providing darts game footage.
請求項1において、
前記ハイライト効果は、前記オブジェクトがディスプレイされる大きさを変更する第6ハイライト効果を含み、
前記オブジェクトがディスプレイされる大きさが変更されると、前記オブジェクトに隣接した他のオブジェクトの大きさが、前記オブジェクトがディスプレイされる大きさの変更に応じて、適応的に(adaptively)変更される、
ダーツゲーム映像を提供するための方法。
In claim 1,
the highlight effect includes a sixth highlight effect that changes the size in which the object is displayed;
When the size in which the object is displayed is changed, the sizes of other objects adjacent to the object are adaptively changed in response to the change in the size in which the object is displayed. ,
A method for providing darts game footage.
請求項1において、
前記ハイライト効果は、前記オブジェクトがディスプレイされる位置を変更する第7ハイライト効果を含み、
前記オブジェクトがディスプレイされる位置が変更されると、前記オブジェクトに隣接した他のオブジェクトの位置が、前記オブジェクトがディスプレイされる位置の変更に応じて、相対移動する方式により、ディスプレイされることが可能である、
ダーツゲーム映像を提供するための方法。
In claim 1,
the highlight effect includes a seventh highlight effect that changes the position at which the object is displayed;
When the position where the object is displayed is changed, the positions of other objects adjacent to the object can be displayed by moving relative to the change in the position where the object is displayed. is
A method for providing darts game footage.
請求項1において、
前記受信したプレイ関連データに基づき、前記他のディバイスに係るオブジェクトに対するハイライト効果を決定する段階は、
前記受信したプレイ関連データに基づき、前記他のディバイスのプレイヤーが特定のイベントの発生条件を満たしているか否かを判断する段階;及び
前記特定のイベント発生条件が満たされた場合、前記他のディバイスに係るオブジェクトに対するハイライト効果を決定する段階;
を含む、
ダーツゲーム映像を提供するための方法。
In claim 1,
Determining a highlight effect for an object on the other device based on the received play-related data comprises:
determining whether a player of the other device satisfies a specific event occurrence condition based on the received play-related data; and if the specific event occurrence condition is met, the other device determining a highlight effect for objects according to;
including,
A method for providing darts game footage.
請求項11において、
前記特定のイベントの発生条件は、
予め設定された時間内に特定の点数を獲得した場合に発生する第1イベント発生条件、前記プレイセッションに付与されたダーツピンを投げる行為に係る時間制限を超過した場合に発生する第2イベント発生条件、前記プレイセッションに付与されたラウンドに係る時間制限内にダーツピンをN回投げられなかった場合に発生する第3イベント発生条件、又は、前記プレイセッションに付与されたセットに対する時間制限内にK回のラウンドを完了できなかった場合に発生する第4イベント発生条件のうち、少なくとも1つを含む、
ダーツゲーム映像を提供するための方法。
In claim 11,
The condition for generating the specific event is
A first event occurrence condition that occurs when a specific score is obtained within a preset time, and a second event occurrence condition that occurs when the time limit related to the action of throwing darts given to the play session is exceeded. , a third event occurrence condition that occurs when the dart pin is not thrown N times within the time limit for the round given to the play session, or K times within the time limit for the set given to the play session. Including at least one of the fourth event occurrence conditions that occur if the round of cannot be completed,
A method for providing darts game footage.
ダーツゲーム装置であって、
前記ダーツゲーム装置が参加しているプレイセッションに参加している他のディバイスのプレイ関連データを受信するネットワーク通信部;及び
前記受信されたプレイ関連データに基づき、ディスプレイ部にディスプレイされている前記他のディバイスに係るオブジェクトに対するハイライト効果を決定し、前記決定されたハイライト効果を前記オブジェクトに適用する制御部;
を含む、
ダーツゲーム装置。
A darts game device,
a network communication unit for receiving play-related data of other devices participating in a play session in which said darts game device participates; and said others being displayed on a display unit based on said received play-related data. a control unit for determining a highlight effect for an object according to the device of and applying the determined highlight effect to the object;
including,
Darts game device.
コンピューター可読保存媒体に保存されたコンピュータープログラムであって、前記コンピュータープログラムは、1つ以上のプロセッサーにおいて実行される場合、ダーツゲーム映像を提供するための方法を実行するようにし、前記方法は;
ダーツゲーム装置が参加しているプレイセッションに参加している他のディバイスのプレイ関連データを受信する段階;
前記受信したプレイ関連データに基づき、ディスプレイ部にディスプレイされている前記他のディバイスに係るオブジェクト(object)に対するハイライト効果を決定する段階;及び
前記決定されたハイライト効果を前記オブジェクトに適用する段階;
を含む、
コンピューター可読保存媒体に保存されたコンピュータープログラム。
A computer program stored on a computer readable storage medium, said computer program being adapted to perform a method for providing a darts game image when executed on one or more processors, said method comprising:
receiving play-related data of other devices participating in the play session in which the darts game device is participating;
determining a highlight effect for an object of the other device displayed on the display unit based on the received play-related data; and applying the determined highlight effect to the object. ;
including,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
ダーツゲームサーバにより実行されるダーツゲーム映像を提供するための方法であって、
2つ以上のディバイスにプレイ時間制限を付与するプレイセッションに参加している第1ディバイスから第1プレイ関連データを受信し、第2ディバイスから第2プレイ関連データを受信する段階;
前記第1プレイ関連データ及び前記第2プレイ関連データのうち少なくとも1つに基づき、前記第1ディバイスのディスプレイ部にディスプレイされている前記第2ディバイスに係るオブジェクトに対するハイライト効果を決定する段階;及び
前記決定されたハイライト効果を前記オブジェクトに適用する段階;
を含む、
ダーツゲーム映像を提供するための方法。
A method for providing a darts game video executed by a darts game server, comprising:
receiving first play-related data from a first device and receiving second play-related data from a second device participating in a play session that provides play time limits for two or more devices;
determining a highlight effect for an object of the second device displayed on the display of the first device based on at least one of the first play-related data and the second play-related data; and applying the determined highlight effect to the object;
including,
A method for providing darts game footage.
ダーツゲーム装置であって、
2つ以上のディバイスにプレイ時間制限を付与するプレイセッションに参加している第1ディバイスから第1プレイ関連データを受信し、第2ディバイスから第2プレイ関連データを受信するサーバネットワーク通信部;
前記第1プレイ関連データ及び前記第2プレイ関連データのうち少なくとも1つに基づき、前記第1ディバイスのディスプレイ部にディスプレイされている前記第2ディバイスに係るオブジェクト(object)に対するハイライト効果を決定し、前記決定されたハイライト効果を前記オブジェクトに適用するサーバ制御部;
を含む、
ダーツゲームサーバ。
A darts game device,
a server network communication unit that receives first play-related data from a first device and second play-related data from a second device participating in a play session that provides play time limits for two or more devices;
determining a highlight effect for an object of the second device displayed on a display of the first device based on at least one of the first play-related data and the second play-related data; , a server control that applies the determined highlight effect to the object;
including,
Darts game server.
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