JP2023032477A - Game parlor system - Google Patents

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JP2023032477A JP2021138629A JP2021138629A JP2023032477A JP 2023032477 A JP2023032477 A JP 2023032477A JP 2021138629 A JP2021138629 A JP 2021138629A JP 2021138629 A JP2021138629 A JP 2021138629A JP 2023032477 A JP2023032477 A JP 2023032477A
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佑斗 近藤
Yuto Kondo
太 入江
Futoshi Irie
靖裕 藤巻
Yasuhiro Fujimaki
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Abstract

To provide a game parlor system of excellent property which is capable of appropriately monitoring a minimum prize gift corner.SOLUTION: A game parlor system 1 is capable of executing prize gift exchange processing that enables a player to exchange game value acquired as a result of a game for a prize gift and of setting a monitor state monitoring a prize gift rack where minimum prize gifts below game value of a specific prize gift among prize gifts are displayed, and includes: minimum prize gift number identification means identifying the number of minimum prize gifts displayed on the prize gift racks by imaging the prize gift rack; and replenishment notification means which notifies the player of a game parlor staff member that the minimum prize gifts need to be replenished when a predetermined determination condition is satisfied and the number of minimum prize gifts is below a predetermined number.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game arcade system.

遊技者が交換を望む景品の多くは、換金を目的としたいわゆる特殊景品であり、特殊景品の単価に満たない遊技媒体数は、端数景品(端玉景品)と交換するのが普通となっている。具体的には、例えば特殊景品の単価が200円であれば、200円未満に相当する遊技媒体数が端数となり、遊技者は、その端数分の端数景品(例えばお菓子等)を受け取ることができる。 Many of the prizes that players want to exchange are so-called special prizes for the purpose of cashing, and it is common to exchange the number of game media that is less than the unit price of the special prize with fractional prizes (tama ball prizes). there is Specifically, for example, if the unit price of a special prize is 200 yen, the number of game media corresponding to less than 200 yen is a fraction, and the player can receive the fractional prize (for example, sweets) for that fraction. can.

近年、景品交換作業をスピーディーに行うために、従来のように景品交換コーナーでの景品交換を行わず、別エリアに設けられた端数景品コーナーで遊技者が自由に端数景品を選択できるフリー交換方式を採用する遊技場が増えている(例えば下記の特許文献1参照)。 In recent years, in order to speed up the prize exchange work, there is no exchange of prizes at the prize exchange corner as in the past. (For example, see Patent Document 1 below).

特開2016-195712号公報JP 2016-195712 A

フリー交換方式の端数景品コーナーを導入する遊技場の場合、各遊技者が端数景品を自由に選択できるよう、端数景品コーナーにおける端数景品の陳列状況を随時、把握する手間が生じると共に、端数景品コーナーへの端数景品の補充タイミングが遅れた場合には、端数景品を自由に選択できないといった不満が遊技者側に生じるおそれがあるという事情がある。 In the case of amusement arcades that introduce fractional prize corners with a free exchange system, it is necessary to constantly check the display status of fractional prizes in the fractional prize corner so that each player can freely select the fractional prize. If the replenishment timing of the fractional prize is delayed, the player may be dissatisfied that the fractional prize cannot be freely selected.

本発明は、上記事情に鑑みてなされるものであり、仮に従業員を配置しない遊技場であっても、端数景品コーナーの監視を的確に行うことができる優れた特性の遊技場用システムを提供することを目的にするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a system for amusement halls with excellent characteristics that can accurately monitor fractional prize corners even in amusement halls that do not have employees. It is intended to

本発明の遊技場用システムは、遊技者が遊技の結果により獲得した遊技価値を景品と交換する景品交換処理を実行し、景品のうち特定の景品の遊技価値に満たない端数景品が陳列される景品棚を監視する監視状態を設定可能なシステムである。 The game hall system of the present invention executes prize exchange processing in which the game value obtained by the player as a result of the game is exchanged for prizes, and among the prizes, fractional prizes that are less than the game value of a specific prize are displayed. It is a system that can set the monitoring state for monitoring the prize shelf.

この遊技場用システムは、景品棚を撮像することにより景品棚に陳列される端数景品の個数を特定する端数景品数特定手段と、予め定められた判定条件が成立したとき、端数景品の個数が予め定められた個数未満の場合に、端数景品の補充が必要である旨を遊技場従業員に報知する補充報知手段と、を備えている。 This system for amusement arcade includes a fractional prize quantity specifying means for specifying the number of fractional prizes displayed on the prize shelf by taking an image of the prize shelf; replenishment notification means for notifying a game parlor employee that fractional prizes need to be replenished when the number is less than a predetermined number.

本発明の遊技場用システムによれば、景品棚を撮像することで景品棚に陳列された端数景品の個数を特定でき、予め定められた判定条件が成立したときの端数景品の個数が予め定められた個数未満の場合には、端数景品の補充が必要である旨を遊技場従業員に報知できる。 According to the game hall system of the present invention, the number of fractional prizes displayed on the prize shelf can be specified by imaging the prize shelf, and the number of fractional prizes when a predetermined determination condition is satisfied is predetermined. If the number is less than the predetermined number, it is possible to inform the game parlor employee that replenishment of fractional prizes is necessary.

本発明の遊技場用システムは、景品棚に陳列された端数景品の個数が予め定められた個数未満の場合、端数景品の補充が必要である旨を遊技場従業員に報知できる。本発明の遊技場用システムは、仮に従業員を配置しない遊技場であっても、端数景品が景品棚に陳列されておらず、遊技者が自由に端数景品を選択できないといった状況が発生するおそれが少ない優れた特性のシステムである。 When the number of fractional prizes displayed on the prize shelf is less than the predetermined number, the game hall system of the present invention can notify the staff of the game hall that it is necessary to replenish the fractional prizes. In the game hall system of the present invention, even if the game hall does not have employees, odd prizes are not displayed on prize racks, and players may not be able to freely select odd prizes. It is a system with excellent characteristics with less

遊技場用システムの構成を示すシステム図。System diagram showing the configuration of the game arcade system. 計数貸出ユニットと遊技機との組み合わせを示す正面図。The front view which shows the combination of a counting lending unit and a game machine. 計数貸出ユニットの電気的な構成を示すブロック図。FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the counting lending unit; 景品棚の斜視図。The perspective view of a prize shelf. 管理サーバの電気的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the management server; POS端末の斜視図。1 is a perspective view of a POS terminal; FIG. POS端末の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the POS terminal; 景品交換処理の流れを示すフロー図。FIG. 4 is a flowchart showing the flow of prize exchange processing; POS端末による遊技者の撮像画像を例示する説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an image of a player captured by a POS terminal; 景品交換遊技者特定処理の流れを示すフロー図。FIG. 10 is a flow chart showing the flow of prize exchange player identification processing. カテゴリ「PACK」に関する学習過程の説明図。Explanatory diagram of the learning process for the category "PACK". カテゴリ「BOX」に関する学習過程の説明図。Explanatory drawing of the learning process regarding the category "BOX". 手の挿抜判定用の基準画像を例示する説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a reference image for hand insertion/removal determination; 手が挿入されたと判定する際の撮像画像を例示する説明図。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of a captured image when determining that a hand is inserted; 挿抜判定処理の流れを示すフロー図。FIG. 4 is a flowchart showing the flow of insertion/removal determination processing; 端数景品取得判定処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of a fraction prize|prize acquisition determination process. 端数景品の取得判定処理の説明図。FIG. 10 is an explanatory diagram of acquisition determination processing for a fractional prize. 景品取得遊技者特定処理の流れを示すフロー図。FIG. 10 is a flow chart showing the flow of processing for identifying a player who has acquired a prize. 景品棚による遊技者の撮像画像を例示する説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an image of a player picked up by a prize rack; 遊技者判定処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of a player determination process. 端数情報記憶処理の流れを示すフロー図。FIG. 10 is a flowchart showing the flow of fraction information storage processing; データベースの記録レコードを例示する説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a database record; 遊技価値比較処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of a game value comparison process. 景品棚による過剰取得報知を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the excessive acquisition alert|report by a prize shelf. 景品棚による景品位置の報知例を示す説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of notification of the position of a prize by a prize shelf; 補充判定処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of a replenishment determination process. 景品棚の状態切替処理の流れを示すフロー図。FIG. 10 is a flow chart showing the flow of a prize shelf state switching process;

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、景品棚2に陳列された端数景品200を管理可能な遊技場用システム1に関する例である。遊技場用システム1(図1)は、遊技場の場内システムと、場外に設置された管理サーバ10と、の組合せにより構成されている。以下、図1~図27を参照して遊技場用システム1の内容を説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described using the following examples.
(Example 1)
This example relates to the game arcade system 1 capable of managing fractional prizes 200 displayed on the prize shelf 2 . A game hall system 1 (FIG. 1) is configured by a combination of a game hall system and a management server 10 installed outside the hall. The contents of the game arcade system 1 will be described below with reference to FIGS. 1 to 27. FIG.

本例の遊技場用システム1が管理する遊技場には、端玉等の端数遊技価値を景品に交換するための端玉バイキングコーナー2Cが設けられている。遊技場用システム1では、無人で運用される端玉バイキングコーナー2Cの監視が、管理サーバ10によってインターネットを介してリモートで行われる。管理サーバ10は、複数の遊技場と接続されており、各遊技場の端玉バイキングコーナー2Cを監視可能である。 The game arcade managed by the game arcade system 1 of the present embodiment is provided with a corner ball buffet corner 2C for exchanging fractional game values such as scrap balls for prizes. In the game arcade system 1, the unattended ball buffet corner 2C is remotely monitored by the management server 10 via the Internet. The management server 10 is connected to a plurality of game halls, and can monitor the edge ball buffet corner 2C of each game hall.

管理サーバ10は、遊技場の外部に設けられ、第三者により管理されている。管理サーバ10は、各遊技場のPOS端末3や端玉バイキングコーナー2Cなどに設けられたカメラによる撮像画像を取得する。詳しくは後述するが、管理サーバ10は、撮像画像に画像解析処理を施すことにより、遊技者情報や、端数遊技価値による景品取得状況である端数景品取得状況、等を特定し管理する。 The management server 10 is provided outside the game arcade and managed by a third party. The management server 10 acquires an image captured by a camera provided at the POS terminal 3 of each game arcade, the ball buffet corner 2C, or the like. Although details will be described later, the management server 10 performs image analysis processing on the captured image to identify and manage player information, fractional prize acquisition status, which is the status of prize acquisition based on fractional game values, and the like.

遊技場では、図1のごとく、パチンコ遊技機51(以下、単に遊技機51という。)に対して、計数貸出ユニット4や遊技情報表示装置(図示略)等が個別に設置されている。計数貸出ユニット4は、玉などの遊技媒体の貸出機能や計数機能を備える遊技用装置の一例である。なお、例示する遊技機51は、入賞に応じて玉が払い出される払出式の遊技機であり、遊技媒体である玉が遊技価値をなしている。遊技情報表示装置は、従業員を呼び出す機能のほか、対応する遊技機51に関する各種の遊技情報を表示可能な遊技用装置である。図示しない遊技情報表示装置は、例えば遊技機51の上方に設置される。 In the game arcade, as shown in FIG. 1, a counting and lending unit 4, a game information display device (not shown) and the like are individually installed for a pachinko game machine 51 (hereinafter simply referred to as the game machine 51). The count lending unit 4 is an example of a gaming device having a lending function of game media such as balls and a counting function. Note that the illustrated gaming machine 51 is a payout-type gaming machine in which balls are paid out according to winning, and the balls, which are game media, constitute game values. The game information display device is a game device capable of displaying various game information related to the corresponding game machine 51 in addition to the function of calling an employee. A game information display device (not shown) is installed above the game machine 51, for example.

計数貸出ユニット4は、遊技機51に対応して設けられ、貨幣の投入等に応じて遊技価値を貸与できる。計数貸出ユニット4は、遊技者が遊技により獲得した玉の数量(遊技価値の大きさ)を特定し、入金残高や持玉数(遊技価値)を記録した遊技カード(記録媒体の一例)を発行する。計数貸出ユニット4は、対応する遊技機51と隣り合う他の遊技機51との間の隙間のスペースに設置されている。パチンコ遊技機の場合、対応する遊技機51の左側に計数貸出ユニット4が配置される。なお、遊技場には、パチンコ遊技機51以外にスロットマシンなども設置されている。スロットマシンの場合は、対応する遊技機の右側に計数貸出ユニットが設置される。 The count lending unit 4 is provided corresponding to the game machine 51, and can lend a game value according to insertion of money or the like. The counting and lending unit 4 specifies the number of balls (magnitude of game value) acquired by the player through the game, and issues a game card (an example of a recording medium) in which the deposit balance and the number of balls (game value) are recorded. do. The counting lending unit 4 is installed in a gap space between the corresponding game machine 51 and another adjacent game machine 51.例文帳に追加In the case of a pachinko game machine, the counting lending unit 4 is arranged on the left side of the corresponding game machine 51 . In addition to the pachinko game machine 51, slot machines and the like are also installed in the game hall. In the case of a slot machine, a counting lending unit is installed on the right side of the corresponding gaming machine.

遊技場では、通路に面して遊技機51が横並びで配列された遊技機島が複数、設けられている。遊技機島には、遊技機51側から送信される遊技信号を中継する中継装置55が設置されている。中継装置55は、複数台の遊技機51及び計数貸出ユニット4に対応している。 In the game arcade, a plurality of game machine islands in which the game machines 51 are arranged side by side are provided facing the aisle. A relay device 55 for relaying a game signal transmitted from the gaming machine 51 side is installed on the gaming machine island. The relay device 55 corresponds to a plurality of gaming machines 51 and counting lending units 4 .

遊技場内には、遊技場の管理者等が詰める管理スペースや、遊技者が獲得した遊技価値を景品に交換するための景品交換カウンタ等が設けられている。管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための遊技場管理装置12が設置されている。景品交換カウンタ(景品交換コーナー)には、獲得価値の一例をなす持玉等を景品に交換するためのPOS端末3が設置されている。さらに、遊技場内には、精算装置57が設置されている。精算装置57は、遊技カード18などの記録媒体に記録されている入金残高を読み取り、入金残高に対応する貨幣を返却する。 In the game hall, there are provided a management space filled by the manager of the game hall, a prize exchange counter for exchanging the game value acquired by the player for a prize, and the like. In the management space, a game hall management device 12 is installed to centrally manage the operation status of various devices in the game hall. A prize exchange counter (prize exchange corner) is provided with a POS terminal 3 for exchanging prizes such as balls, which constitute an example of acquired value. Furthermore, a settlement device 57 is installed in the game hall. The settlement device 57 reads the deposit balance recorded in the recording medium such as the game card 18, and returns the money corresponding to the deposit balance.

遊技場管理装置12(図1)は、遊技場に設けられた複数の遊技機51、計数貸出ユニット4、POS端末3、精算装置57、場内監視撮像カメラ(図示略)、場内監視撮像カメラ等の撮像画像を処理するための画像処理装置(図示略)、等を管理する。また、遊技場管理装置12は、遊技機51側から送信される遊技信号を受信することにより、遊技機51毎の遊技データや会員登録された遊技者の個人データ等を管理する。 The game hall management device 12 (FIG. 1) includes a plurality of game machines 51 provided in the game hall, the counting and lending unit 4, the POS terminal 3, the settlement device 57, the inside monitoring imaging camera (not shown), the inside monitoring imaging camera, and the like. and an image processing device (not shown) for processing captured images. Further, the gaming facility management device 12 manages game data for each gaming machine 51 and personal data of players registered as members by receiving gaming signals transmitted from the gaming machine 51 side.

本例の遊技場用システム1における遊技場管理装置12は、遊技場従業員に景品棚2(図4)への端数景品200の補充を報知する補充報知手段としての機能を有する。補充報知手段としての遊技場管理装置12は、液晶ディスプレイ等の表示装置による表示、あるいはプリンタによる印刷出力等により、端数景品200の補充が必要である旨を、遊技場従業員など遊技場側に報知する。 The game hall management device 12 in the game hall system 1 of this embodiment has a function as replenishment notification means for notifying a game hall employee that the prize rack 2 (FIG. 4) is replenished with fractional prizes 200. FIG. The game hall management device 12 as replenishment notification means informs the game hall side such as a game hall employee that the fractional prize 200 needs to be replenished by display on a display device such as a liquid crystal display or print output by a printer. inform.

POS端末3(図1)は、遊技カード18などの記録媒体に記録されている持玉数や貯玉数などの遊技価値を読み取り、景品交換処理を実行する端末である。特に、本例のPOS端末3は、遊技者を撮像するカメラ(景品交換遊技者撮像手段の一例。)を備えている。POS端末3による撮像画像(遊技者画像)は、遊技場管理装置12を介して管理サーバ10に送信される。 The POS terminal 3 (FIG. 1) is a terminal that reads game values such as the number of balls held and the number of stored balls recorded in a recording medium such as a game card 18, and executes prize exchange processing. In particular, the POS terminal 3 of this example is provided with a camera for imaging the player (an example of the prize exchange player imaging means). An image (player image) captured by the POS terminal 3 is transmitted to the management server 10 via the game hall management device 12 .

本例の遊技場では、景品交換カウンタに隣接する遊技場内の一角に、端玉バイキングコーナー2Cが設けられている。端玉バイキングコーナー2Cには、遊技者が端数遊技価値と交換できる端数景品200を陳列する景品棚2(図4を参照して後述する。)が設置されている。 In the game hall of this example, a ball buffet corner 2C is provided in a corner of the game hall adjacent to the prize exchange counter. A prize shelf 2 (described later with reference to FIG. 4) for displaying fractional prizes 200 that the player can exchange for fractional game value is installed in the oddball buffet corner 2C.

なお、遊技場では、遊技場管理装置12が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク500が構築されている。遊技機51に対応して個別に設置された遊技情報表示装置(図示略)及び計数貸出ユニット4は、中継装置55を介して場内ネットワーク500に接続されている。遊技場用システム1では、計数貸出ユニット4などの遊技機51の周辺装置と、遊技場管理装置12と、の間の各種の通信が、場内ネットワーク500を利用して実現されている。 In addition, in the game hall, an in-house network 500 such as a wired LAN is constructed to which the game hall management device 12 is communicably connected. A game information display device (not shown) and a counting lending unit 4 individually installed corresponding to the game machine 51 are connected to the in-house network 500 via the relay device 55 . In the game hall system 1 , various communications between the peripheral devices of the game machine 51 such as the counting lending unit 4 and the game hall management device 12 are realized using the in-house network 500 .

以下、計数貸出ユニット4、景品棚2、管理サーバ10、POS端末3の各構成を説明し、続けて、本例の遊技場用システム1の動作内容を説明する。 Hereinafter, each configuration of the counting and lending unit 4, the prize rack 2, the management server 10, and the POS terminal 3 will be described, and then the operation contents of the game arcade system 1 of this example will be described.

(計数貸出ユニット)
計数貸出ユニット4(図2)は、上記のごとく、遊技機51毎に個別に設置され、遊技価値であって遊技媒体でもある玉の貸出処理(払出処理)を行う装置である。計数貸出ユニット4は、遊技用の玉の払出機能、獲得された玉の計数機能、一般カード182を発行する機能などを備えている。
(counting lending unit)
The counting lending unit 4 (FIG. 2) is, as described above, installed individually for each gaming machine 51, and is a device that performs lending processing (payout processing) of balls, which are both game values and game media. The counting lending unit 4 has a function of paying out game balls, a function of counting obtained balls, a function of issuing general cards 182, and the like.

計数貸出ユニット4の説明に先立って、まず、遊技機51の概要を説明する。本例の遊技機51(図2)は、入賞口などが設けられた遊技領域510に玉を打ち込んで遊技されるパチンコ遊技機である。遊技機51は、遊技領域510の下方に、発射装置に供給される玉を貯留する上皿513を有し、さらにその下方に、上皿513から溢れた玉や計数玉を貯留する下皿517を有している。上皿513の右下方には、玉を発射するための操作ハンドル518が配設されている。 Before explaining the counting and lending unit 4, first, the outline of the gaming machine 51 will be explained. The gaming machine 51 (FIG. 2) of this example is a pachinko gaming machine in which a game is played by hitting balls into a game area 510 provided with a prize winning opening or the like. The gaming machine 51 has an upper tray 513 below the game area 510 for storing balls to be supplied to the shooting device, and further below that, a lower tray 517 for storing balls overflowing from the upper tray 513 and counting balls. have. An operation handle 518 for shooting balls is arranged on the lower right side of the upper plate 513 .

遊技機51は、計数貸出ユニット4から払出(貸出)を受けた玉を利用して遊技可能である。遊技機51の遊技では、遊技領域510に打ち込まれた玉が入賞口に入賞すると、入賞特典として賞球である玉の払出を受けることができる。賞球の玉は、通常、上皿513に払出されるが、上皿513が満杯のときには下皿517に払出される。下皿517には、玉抜きレバー517Lが設けられている。玉抜きレバー517Lが操作されると、下皿517の底が抜けるようになっている。 The game machine 51 can play a game using the balls paid out (rented) from the counted lending unit 4 . In the game of the gaming machine 51, when the ball hit into the game area 510 wins the prize winning opening, the payout of the ball, which is the prize ball, can be received as a prize winning privilege. Prize balls are normally put out to the upper tray 513, but are put out to the lower tray 517 when the upper tray 513 is full. The lower plate 517 is provided with a ball removing lever 517L. When the ball removing lever 517L is operated, the bottom of the lower tray 517 is removed.

上皿513の縁、遊技者側から見て右側に当たる部分には、計数貸出ユニット4の動作に関わる操作ボタンである貸出ボタン514及び返却ボタン515が配設されている。貸出ボタン514は、遊技機51の払出機構から貸玉を払い出させる操作ボタンである。計数貸出ユニット4は、貸出ボタン514の操作信号を受信すると、入金残高から貸玉の対価を差し引く処理を実行すると共に、貸玉の払出を指示する払出信号を遊技機51に送信する。返却ボタン515は、計数貸出ユニット4が受付中の遊技カード18(会員カード181か一般カード182)を返却させるか、あるいは一般カード182を新規に発行させるための操作ボタンである。 A lending button 514 and a returning button 515, which are operation buttons related to the operation of the counting lending unit 4, are provided on the edge of the upper plate 513, which is on the right side as seen from the player side. The lending button 514 is an operation button for causing the payout mechanism of the gaming machine 51 to pay out the rented balls. When receiving the operation signal of the lending button 514 , the counting lending unit 4 executes a process of subtracting the price of the rented balls from the deposited balance and transmits a payout signal instructing the payout of the rented balls to the gaming machine 51 . The return button 515 is an operation button for returning the gaming card 18 (member card 181 or general card 182) being accepted by the counting lending unit 4, or issuing a new general card 182.

計数貸出ユニット4の前面には、図2のごとく、状態表示部41、貸玉代金となる紙幣を投入する紙幣投入口42、タッチパネルディスプレイ43、持玉あるいは貯玉から玉を払い出させる払出ボタン44、遊技機51の上皿513に払出玉を供給する払出ノズル45、遊技カード18を挿抜するためのカードスリット46、等が設けられている。 As shown in FIG. 2, on the front surface of the counting and lending unit 4, there are a status display section 41, a banknote slot 42 for inserting banknotes to be paid for ball rental, a touch panel display 43, and a payout button 44 for paying out balls from one's own balls or stored balls. , a payout nozzle 45 for supplying payout balls to the upper tray 513 of the game machine 51, a card slit 46 for inserting and removing the game card 18, and the like are provided.

計数貸出ユニット4の最下部には、玉を計数する計数部47が設けられている。計数47からは中空ダクト471が延設され、この中空ダクト471の先端側には、遊技機51の下皿517から流下した玉を受け止める計数受け皿472が設けられている。下皿517の玉抜きレバー517Lを操作すると、下皿517から計数受け皿472に玉を流下させることができる。計数受け皿472に流下した玉は、中空ダクト471を経由して計数部47に供給され、計数される。 A counting section 47 for counting balls is provided at the bottom of the counting lending unit 4 . A hollow duct 471 extends from the counter 47 , and a counter receiving tray 472 for receiving balls falling from the lower tray 517 of the game machine 51 is provided at the tip side of the hollow duct 471 . When the ball removing lever 517L of the lower tray 517 is operated, the balls can be made to flow down from the lower tray 517 to the counting tray 472. - 特許庁The balls that have flowed down to the counting tray 472 are supplied to the counting section 47 via the hollow duct 471 and counted.

カードスリット46には、会員カード181や一般カード182等の遊技カード18を挿入可能である。上記の通り、会員カード181は、会員登録(仮登録を含む)した遊技者に発行される遊技カードであり、会員ID(遊技者ID)としてのカードIDが記録されている。一般カード182は、遊技終了時に入金残高あるいは持玉が残っているときに発行される当日限りの遊技カードである。 A game card 18 such as a membership card 181 or a general card 182 can be inserted into the card slit 46 . As described above, the membership card 181 is a gaming card issued to a player who has completed membership registration (including provisional registration), and records a card ID as a member ID (player ID). The general card 182 is a game card that is issued only for the day when the player has a deposit balance or balls left at the end of the game.

計数貸出ユニット4は、入金残高を対価として貸玉を払い出し可能であるほか、持玉あるいは貯玉から玉を払い出し可能である。入金残高は、紙幣投入口42に投入された紙幣のうち貸玉の代金として消費されていない残りの金額である。持玉は、遊技を通じて獲得された計数済みの玉である。貯玉は、前日までの遊技で遊技者が獲得しており、遊技場側に預け入れた玉である。なお、貯玉の払出は、会員限定の会員サービスのひとつである。 The counting and lending unit 4 can pay out lent balls in consideration of the received balance, and can also pay out balls from a player's own balls or stored balls. The deposit balance is the remaining amount of bills inserted into the bill insertion slot 42 that has not been consumed as the payment for ball rental. Possessed balls are counted balls obtained through a game. The stored balls are the balls that the player has acquired in the game up to the previous day and deposited in the game hall. Payout of stored balls is one of member services limited to members.

計数貸出ユニット4は、図3のごとく、CPU(Central Processing Unit)401、ROM(Read Only Memory)402、RAM(Random Access Memory)403、I/O(Input/Output)404等を備える制御部40を中心として電気的に構成されている。制御部40に対しては、上記の構成のほか、I/F部400、投入紙幣の種別等を検知する紙幣処理部421、タッチパネルディスプレイ43を構成する液晶表示部431及びタッチスクリーンシート432、遊技カード18の記録情報を読み書きするカードリーダライタ(カードRW)462、新規発行用の一般カード182を最大10枚ストックするカードストック部463、リモコン受光部48(図2は図示略)、貸玉等を払い出す払出部441、計数玉を計数する計数部47、等が電気的に接続されている。計数貸出ユニット4は、I/F部400を介して遊技場管理装置12及び遊技機51と通信可能な状態で接続されている。 As shown in FIG. 3, the counting lending unit 4 includes a control unit 40 including a CPU (Central Processing Unit) 401, a ROM (Read Only Memory) 402, a RAM (Random Access Memory) 403, and an I/O (Input/Output) 404. is electrically configured around For the control unit 40, in addition to the above configuration, an I/F unit 400, a banknote processing unit 421 that detects the type of inserted banknotes, a liquid crystal display unit 431 and a touch screen sheet 432 that constitute the touch panel display 43, a game A card reader/writer (card RW) 462 for reading and writing information recorded on the card 18, a card stock unit 463 for stocking up to 10 general cards 182 for new issuance, a remote control light receiving unit 48 (not shown in FIG. 2), ball rental, etc. are electrically connected to a payout unit 441 that pays out , a counting unit 47 that counts the counting balls, and the like. The counting lending unit 4 is connected to the gaming arcade management device 12 and the gaming machine 51 via the I/F section 400 in a communicable state.

制御部40は、ROM402から読み出したプログラムをCPU401に実行させることにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)所有価値情報取得手段:持玉や貯玉や入金残高など遊技者の所有価値情報を、遊技場管理装置12から取得する手段。
(2)所有価値情報記憶手段:持玉や貯玉や入金残高など遊技者の所有価値情報を記憶する手段。
(3)計数手段:計数部47に供給された玉数を計数する手段。計数された玉数は、所有価値情報記憶手段が記憶する持玉に加算される。
(4)所有価値情報出力手段:遊技終了の際、持玉や貯玉や入金残高など遊技者の所有価値情報を、遊技場管理装置12に対して出力する手段。
(5)遊技カード返却手段:遊技終了の際、持玉や貯玉や入金残高など遊技者の所有価値情報を記録あるいはひも付けた(対応付けた)遊技カード18を、遊技者に返却あるいは新規発行する手段。
The control unit 40 implements the functions of the following units by causing the CPU 401 to execute programs read from the ROM 402 .
(1) Possessive value information acquiring means: means for acquiring the player's own value information such as balls held, stored balls, and deposit balance from the gaming facility management device 12 .
(2) Possessive value information storage means: means for storing the player's own value information such as balls held, accumulated balls, and deposited balance.
(3) counting means: means for counting the number of balls supplied to the counting section 47; The counted number of balls is added to the owned balls stored in the possession value information storage means.
(4) Possessive value information output means: means for outputting the player's own value information such as owned balls, accumulated balls, and deposit balance to the gaming facility management device 12 at the end of the game.
(5) Game card returning means: When the game ends, the game card 18 recorded or linked (associated) with the player's possession value information such as balls held, accumulated balls, deposit balance, etc. is returned to the player or newly issued. means to do.

(景品棚)
景品棚2(図4)は、端玉バイキングコーナー2Cに設置される端数景品陳列用の棚である。景品棚2は、縦型のボックス形状をなし、上下2段の棚20を備えている。景品棚2の各棚20には、端数景品200が遊技価値毎に区別して陳列されている。各棚20の手前側には、遊技価値を表示する遊技価値表示プレート201が取り付けられている。端数遊技価値を端数景品200に交換しようとする遊技者は、遊技価値表示プレート201の表示に基づき、陳列された端数景品200の遊技価値を直ちに把握(特定)できる。
(Premium shelf)
The prize shelf 2 (FIG. 4) is a shelf for displaying fractional prizes installed in the odd ball buffet corner 2C. The prize shelf 2 has a vertical box shape and includes two shelves 20 on the upper and lower sides. Fractional prizes 200 are displayed on each shelf 20 of the prize shelf 2 while being distinguished for each game value. A game value display plate 201 for displaying a game value is attached to the front side of each shelf 20.例文帳に追加A player who intends to exchange the fractional game value for the fractional prize 200 can immediately grasp (specify) the game value of the displayed fractional prize 200 based on the display of the game value display plate 201 .

景品棚2では、最下部の袴部分に、制御部27などを収容するためのスペースが設けられている。景品棚2の上面には、液晶ディスプレイを含む表示部21が配設されている。また、景品棚2の天板の手前側の側端面には、遊技者が所持する端数遊技価値を照合するための照合部23が埋設され、最下部の袴部分をなす側板には、人物検出部25が埋設されている。さらに、各棚20の天井には、景品撮像部をなす図示しない撮像カメラが吊下げ状態にて取り付けられている。 In the prize shelf 2, a space for accommodating the control unit 27 and the like is provided in the lowermost part of the hakama. A display unit 21 including a liquid crystal display is arranged on the upper surface of the prize shelf 2 . In addition, a collation unit 23 for collating the fractional game value possessed by the player is embedded in the side end surface on the front side of the top plate of the prize shelf 2, and the side plate forming the lowermost hakama portion has a person detection unit. Portion 25 is embedded. Furthermore, an image pickup camera (not shown) that forms a prize image pickup unit is attached to the ceiling of each shelf 20 in a suspended state.

人物検出部25は、赤外線センサなどを利用して構成されている。人物検出部25は、景品棚2の正面側の領域において人物を検出する。人物検出部25によれば、POS端末3での景品交換処理後、端数景品200を取得するために近づいて来る遊技者や、景品棚2に端数景品200を補充しようとする遊技場従業員を検出できる。 The person detection unit 25 is configured using an infrared sensor or the like. The person detection unit 25 detects a person in the area on the front side of the prize shelf 2 . According to the person detection unit 25, after the prize exchange process at the POS terminal 3, a player approaching to obtain the fractional prize 200 or a game parlor employee trying to replenish the prize rack 2 with the fractional prize 200 are detected. detectable.

照合部23は、遊技者を撮像する撮像部231、及びPOS端末3で発行されたレシートを読み取るスキャナ233、を備えている。撮像部231は、景品取得遊技者撮像手段及び人物撮像手段の一例をなし、遊技者の撮像画像である遊技者画像あるいは人物の撮像画像である人物画像を取得する。照合部23により撮像した遊技者画像を、制御部27から管理サーバ10に向けて送信し、その遊技者が所持する端数遊技価値を照合する。さらに照合部23は、遊技者が提示するレシートから読み取った遊技者ID等の識別情報を、制御部27から管理サーバ10に向けて送信し、その識別情報を対応付けて記録された端数遊技価値を照合する。 The verification unit 23 includes an imaging unit 231 that images the player and a scanner 233 that reads receipts issued by the POS terminal 3 . The imaging unit 231 constitutes an example of a prize-obtaining player imaging means and person imaging means, and acquires a player image, which is a captured image of a player, or a person image, which is a captured image of a person. A player image picked up by the collation unit 23 is transmitted from the control unit 27 to the management server 10, and the fractional game value possessed by the player is collated. Further, the collation unit 23 transmits identification information such as the player ID read from the receipt presented by the player from the control unit 27 to the management server 10, and the fractional game value recorded in association with the identification information. to match.

照合部23は、人物検出部25により人物の接近が検出されたとき、その人物を撮像する。照合部23による撮像画像である人物画像を、制御部27から管理サーバ10に送信する。詳しくは後述するが、管理サーバ10では、受信した人物画像に所定の画像解析処理が施され、人物画像中の人物である遊技者の特定、あるいは遊技場従業員か否かの特定が行われる。 When the person detection unit 25 detects that a person is approaching, the matching unit 23 captures an image of the person. A person image, which is an image captured by the matching unit 23 , is transmitted from the control unit 27 to the management server 10 . Although the details will be described later, in the management server 10, the received person image is subjected to a predetermined image analysis process, and the player who is the person in the person image is specified, or whether the person is a game parlor employee or not is specified. .

表示部21は、遊技者が所持する端数遊技価値や、取得(交換)可能な端数景品200等、に関する情報を表示する表示部である。表示部21が表示する情報は、照合部23による端数遊技価値の照合の結果、照合した端数遊技価値、端数遊技価値により取得可能な端数景品200、取得可能な端数景品200の位置、等に関する情報等である。また、表示部21は、遊技者による端数景品取得状況に対応する各報知を表示する。例えば、表示部21は、過剰取得報知手段としての機能を有し、過剰取得である旨を遊技者に対して報知可能である。 The display unit 21 is a display unit that displays information related to the fractional game value possessed by the player, the obtainable (exchangeable) fractional prize 200, and the like. The information displayed by the display unit 21 includes the result of collation of the fractional game value by the collating unit 23, the collated fractional game value, the fractional prize 200 that can be obtained by the fractional game value, the position of the obtainable fractional prize 200, and the like. etc. In addition, the display unit 21 displays each notification corresponding to the status of acquisition of fractional prizes by the player. For example, the display unit 21 has a function as an excessive acquisition notification means, and can notify the player of the excessive acquisition.

景品撮像部は、景品棚2に陳列された端数景品200を撮像する上記の撮像カメラを含めて構成されている。景品撮像部は、撮像カメラによる撮像画像を管理サーバ10に向けて送信する。詳しくは後述するが、管理サーバ10では、受信した撮像画像に所定の画像解析処理が施され、棚20に陳列された端数景品200の種類や個数が特定される。さらに景品撮像部は、遊技者及び従業員が棚20にアクセスする動作を撮像可能である。 The prize imaging section includes the imaging camera described above for imaging the fractional prizes 200 displayed on the prize shelf 2 . The prize imaging unit transmits an image captured by the imaging camera to the management server 10 . Although details will be described later, the management server 10 performs predetermined image analysis processing on the received captured image, and identifies the types and numbers of the fractional prizes 200 displayed on the shelf 20 . Furthermore, the prize imaging section can capture an image of the action of the player and the employee accessing the shelf 20 .

(管理サーバ)
管理サーバ10は、遊技場の場外に設けられ、第三者により管理されるコンピュータ装置である。管理サーバ10は、各遊技場に設置された撮像カメラによる撮像画像を受信し、様々な画像解析処理を実行する。上記の通り、各遊技場では、景品交換カウンタに設置されたPOS端末3や、端玉バイキングコーナー2C(端数景品コーナー)に設置された景品棚2、などに撮像カメラが組み込まれている。撮像カメラとしては、遊技者や遊技場の従業員などの人物を撮像するカメラや、景品棚2の端数景品200を撮像するカメラなどがある。管理サーバ10は、遊技場側から受信した撮像画像に画像解析処理を施すことで、遊技者情報、端数情報、端数景品取得状況、等を特定し管理する。
(management server)
The management server 10 is a computer device provided outside the game arcade and managed by a third party. The management server 10 receives an image captured by an imaging camera installed in each game hall, and executes various image analysis processes. As described above, in each game arcade, an imaging camera is incorporated in the POS terminal 3 installed at the prize exchange counter, the prize shelf 2 installed in the oddball buffet corner 2C (fractional prize corner), and the like. As the imaging camera, there are a camera that images a person such as a player or an employee of a game arcade, a camera that images the fractional prize 200 on the prize shelf 2, and the like. The management server 10 identifies and manages player information, fractional number information, fractional prize acquisition status, and the like by performing image analysis processing on the captured image received from the gaming arcade side.

管理サーバ10は、図5のごとく、制御部101を中心として構成されている。制御部101は、CPUやROM・RAMなどの電子部品が実装されていると共に、データや信号の入出力のためのI/Oを備える電子基板を含めて構成されている。制御部101には、画像解析処理によって特定された情報等を記憶するデータベース102(記憶手段の一例。)、インターネットを介して各種のデータを通信するための通信部103が接続されている。管理サーバ10では、制御部101のCPUが各種の画像解析処理を実行する。 The management server 10 is mainly composed of a control unit 101 as shown in FIG. The control unit 101 includes an electronic board on which electronic components such as a CPU, ROM, and RAM are mounted and an I/O for inputting and outputting data and signals. Connected to the control unit 101 are a database 102 (an example of storage means) that stores information and the like specified by image analysis processing, and a communication unit 103 that communicates various data via the Internet. In the management server 10, the CPU of the control unit 101 executes various image analysis processes.

制御部101(CPU)は、POS端末3や景品棚2による撮像画像を受信すると、所定の画像解析プログラムに基づく画像解析処理をその撮像画像に施す。制御部101は、POS端末3にて景品交換処理を行った遊技者、景品棚2に近付く遊技者や従業員、景品棚2に陳列された端数景品200、遊技者や従業員による景品棚2に対する振舞い(動作)、などの撮像画像に画像解析処理を施し、各種の情報や状況などの特定を試みる。画像解析処理によって特定される情報としては、例えば、遊技者情報や、遊技者が所持する端数遊技価値を表す端数情報や、端数景品取得状況、などの情報がある。制御部101は、画像解析処理により特定した情報をデータベース102に記憶させる(記録する)。 When receiving an image captured by the POS terminal 3 or the prize shelf 2, the control unit 101 (CPU) performs image analysis processing based on a predetermined image analysis program on the captured image. The control unit 101 controls a player who has exchanged a prize at the POS terminal 3, a player or employee who approaches the prize shelf 2, fractional prizes 200 displayed on the prize shelf 2, and the prize shelf 2 by the player or employee. Image analysis processing is performed on captured images such as behavior (movements) for, etc., and attempts are made to identify various types of information and situations. The information specified by the image analysis processing includes, for example, player information, fractional number information representing the fractional game value possessed by the player, fractional prize acquisition status, and the like. The control unit 101 stores (records) the information specified by the image analysis processing in the database 102 .

制御部101が実行する画像解析処理としては、例えば、以下の3種類の各画像解析処理がある。
(1)POS端末3による撮像画像に関する画像解析処理。
制御部101は、POS端末3による撮像画像(遊技者画像)に画像解析処理を施し、遊技者の顔認証情報を取得する。なお、制御部101は、その遊技者が行った景品交換に由来する端数情報を、顔認証情報に対応付けてデータベース102に記憶させる。
(2)景品棚2の照合部23による撮像画像に関する画像解析処理
制御部101は、景品棚2の照合部23による撮像画像(遊技者画像)に画像解析処理を施し、遊技者の顔認証情報に対応付けられた端数情報をデータベース102から読み出す。なお、制御部101は、読み出した端数情報に基づき、遊技者が取得可能な端数景品200を特定する。
(3)景品棚2の棚20の内部の撮像画像に関する画像解析処理
制御部101は、棚20の天井に設けられた撮像カメラによる撮像画像に、後述する所定の学習モデルを利用する画像解析処理を施し、棚20の内部の端数景品200の種類、個数を特定する。また、制御部101は、遊技者による景品取得状況を監視することで端数景品200の増減を監視する。
The image analysis processing executed by the control unit 101 includes, for example, the following three types of image analysis processing.
(1) Image analysis processing for images captured by the POS terminal 3 .
The control unit 101 performs image analysis processing on an image (player image) captured by the POS terminal 3 and acquires the player's face authentication information. Note that the control unit 101 causes the database 102 to store the fraction information derived from the prize exchange performed by the player in association with the face authentication information.
(2) Image analysis processing on the captured image by the matching unit 23 of the prize shelf 2 The control unit 101 performs image analysis processing on the captured image (player image) by the matching unit 23 of the prize shelf 2, and extracts the face authentication information of the player. is read out from the database 102 . It should be noted that the control unit 101 identifies fractional prizes 200 obtainable by the player based on the read fractional number information.
(3) Image analysis processing for captured images inside the shelf 20 of the prize shelf 2 The control unit 101 performs image analysis processing using a predetermined learning model, which will be described later, on the image captured by the imaging camera provided on the ceiling of the shelf 20. to specify the kind and number of fractional prizes 200 inside the shelf 20 . In addition, the control unit 101 monitors the increase or decrease of the fractional prize 200 by monitoring the state of prize acquisition by the player.

データベース102は、制御部101(CPU)の画像解析処理により特定された情報等を記憶するデータベースである。データベース102が記憶する情報は、景品交換を行った遊技者情報(景品交換遊技者情報)、景品交換により生じた端数遊技価値を表す端数情報、端玉バイキングコーナー2Cに接近した遊技者情報(景品取得遊技者情報)、遊技者が取得した端数景品情報、端数景品情報に対応する遊技価値、等の情報である。 The database 102 is a database that stores information and the like specified by the image analysis processing of the control unit 101 (CPU). The information stored in the database 102 includes information on players who have exchanged prizes (prize exchange player information), fraction information representing fractional game values generated by prize exchange, and information on players who have approached the fractional ball buffet corner 2C (prize Acquired player information), fractional premium information acquired by the player, game value corresponding to the fractional premium information, and the like.

制御部101は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)端数景品数特定手段:棚20の内部の撮像画像に基づき、景品棚2に陳列される端数景品200の個数を特定する手段。
(2)基準端数景品数特定手段:景品棚2の各棚20に陳列する端数景品200の基準個数である基準端数景品数を特定する手段。
(3)景品取得判定手段:予め定められた判定条件が成立したとき、当該判定条件の成立時点の前後で端数景品200の個数が減少している場合に遊技者による端数景品200の取得を判定する手段。
(4)取得端数景品特定手段:景品取得判定手段により端数景品200の取得が判定された場合に、取得された端数景品200の種類を特定する手段。
(5)取得可能景品特定手段:遊技者が所持する端数遊技価値により取得可能な端数景品200を特定する手段。
(6)端数景品遊技価値特定手段:取得端数景品特定手段により取得と特定された端数景品200に対応する遊技価値を特定する手段。
(7)端数遊技価値算出手段:景品交換処理により発生した端数遊技価値を算出する手段。
(8)景品交換遊技者情報特定手段:景品交換遊技者撮像手段としての撮像カメラ308(POS端末3)による撮像画像(遊技者画像)に対応する遊技者の情報である景品交換遊技者情報を特定する手段。
(9)景品取得遊技者情報特定手段:景品取得遊技者撮像手段としての撮像部231(景品棚2)による撮像画像(遊技者画像)に対応する遊技者の情報である景品取得遊技者情報を特定する手段。
(10)従業員判定手段:人物撮像手段の一例をなす撮像部231(景品棚2)による撮像画像である人物画像に対応する人物が予め定められた遊技場従業員であるか否かを判定する手段。
(12)遊技者判定手段:景品交換遊技者情報と景品取得遊技者情報とが一致しているか否かを判定する手段。
(13)遊技価値比較手段:端数景品遊技価値特定手段により特定された遊技価値(端数景品200に対応する遊技価値)と、データベース102(記憶手段)に記憶された端数遊技価値と、を比較する手段。
(14)遊技価値判定手段:端数景品遊技価値特定手段により特定された遊技価値と、データベース102(記憶手段)に記憶された端数遊技価値と、を比較し、いずれの遊技価値が大きいかを判定する手段。
(15)過剰取得判定手段:端数景品遊技価値特定手段により特定された遊技価値が、前記端数遊技価値算出手段により算出された端数遊技価値よりも大きい場合に、過剰取得を判定する手段。
(16)照合手段:前記端数遊技価値算出手段により算出される端数遊技価値を特定可能な識別情報を照合する手段。
(17)状態切替手段:従業員判定手段により遊技場従業員が撮像されたと判定された場合に、通常の監視状態とは異なる所定の補充状態に景品棚2の動作状態を切り替える手段。
The control unit 101 has functions as the following units.
(1) Fractional prize number identifying means: means for identifying the number of fractional prizes 200 displayed on the prize shelf 2 based on the picked-up image of the interior of the shelf 20 .
(2) Reference Fractional Prize Number Specifying Means: Means for specifying the reference number of fractional prizes, which is the reference number of the fractional prizes 200 displayed on each shelf 20 of the prize shelf 2 .
(3) Prize acquisition determination means: When a predetermined determination condition is satisfied, if the number of fractional prizes 200 decreases before and after the determination condition is satisfied, it is determined that the player acquires the fractional prize 200. means to do.
(4) Obtained fractional prize specifying means: Means for specifying the type of the obtained fractional prize 200 when the prize acquisition determining unit determines that the fractional prize 200 is to be obtained.
(5) Obtainable prize specifying means: Means for specifying the fractional prize 200 obtainable by the fractional game value possessed by the player.
(6) Fractional prize game value specifying means: means for specifying a game value corresponding to the fractional prize 200 specified to be obtained by the acquired fractional prize specifying means.
(7) Fractional game value calculation means: means for calculating the fractional game value generated by the prize exchange process.
(8) Prize exchange player information specifying means: Prize exchange player information, which is player information corresponding to an image (player image) captured by the imaging camera 308 (POS terminal 3) as a prize exchange player imaging means. means of identification.
(9) Prize-winning player information specifying means: Prize-winning player information, which is information of a player corresponding to an image (player image) captured by the imaging unit 231 (prize shelf 2) as a prize-winning player imaging means. means of identification.
(10) Employee determination means: Determines whether or not the person corresponding to the person image captured by the imaging unit 231 (prize shelf 2), which is an example of the person image capturing means, is a predetermined game parlor employee. means to do.
(12) Player determination means: means for determining whether or not the prize exchange player information matches the prize acquisition player information.
(13) Game value comparison means: compares the game value (game value corresponding to the fractional prize 200) specified by the fractional prize game value specifying means and the fractional game value stored in the database 102 (storage means); means.
(14) Game value determination means: Compares the game value specified by the fractional prize game value specification means and the fractional game value stored in the database 102 (storage means), and determines which game value is larger. means to do.
(15) Excessive Acquisition Judgment Means: Means for judging excessive acquisition when the game value specified by the fractional prize game value specifying means is greater than the fractional game value calculated by the fractional game value calculating means.
(16) Verification means: means for verifying identification information capable of specifying the fractional game value calculated by the fractional game value calculation means.
(17) State switching means: Means for switching the operating state of the prize shelf 2 to a predetermined replenishment state different from the normal monitoring state when the employee determining means determines that the image of the game parlor employee has been captured.

(POS端末)
POS端末3(図6、図7)は、上記のごとく、遊技場内の景品交換カウンタ(景品交換コーナー)に設置され、景品交換を行う遊技者により操作される端末である。POS端末3は、遊技カード18などの記録媒体に記録されているか或いはひも付け(対応付け)られている遊技価値(持玉や貯玉)を読み取り、景品交換処理を実行する。POS端末3は、遊技者を撮像する撮像カメラ308を備えている。撮像カメラ308の撮像画像は、遊技場管理装置12を経由して管理サーバ10に送信される。
(POS terminal)
As described above, the POS terminal 3 (FIGS. 6 and 7) is a terminal installed at the prize exchange counter (prize exchange corner) in the game arcade and operated by the player who exchanges the prize. The POS terminal 3 reads out the game value (balls and accumulated balls) recorded in a recording medium such as the game card 18 or linked (associated), and executes prize exchange processing. The POS terminal 3 has an imaging camera 308 for imaging the player. An image captured by the imaging camera 308 is transmitted to the management server 10 via the game hall management device 12 .

POS端末3は、図6のごとく、タッチ操作が可能な2つのタッチパネル300、310を備える本体30と、専用線を用いて本体30に接続された外部ユニット33と、により構成されている。外部ユニット33は、カードリーダライタ333、スキャナ331、プリンタ335等を備えている。 As shown in FIG. 6, the POS terminal 3 comprises a main body 30 having two touch panels 300 and 310 capable of touch operation, and an external unit 33 connected to the main body 30 using a dedicated line. The external unit 33 includes a card reader/writer 333, a scanner 331, a printer 335, and the like.

本体30が備える2つのタッチパネル300、310は、本体30の表側と裏側とに設けられている。一方のタッチパネルは、景品交換カウンタの外側、つまり景品交換を行う遊技者側に対面するフロントパネル300である。他方のタッチパネルは、景品交換カウンタの内側、つまり遊技場従業員側に対面するバックパネル310であり、無人店舗といった運用を行わない場合に、遊技場従業員が景品交換を行う際に操作する。フロントパネル300の上部の枠には、景品交換遊技者撮像手段の一例をなす撮像カメラ308が埋設されている。本体30には、フロントパネル300やバックパネル310を制御するほか、各種の演算処理を実行可能な制御部30C(図7参照。)が収容されている。 Two touch panels 300 and 310 included in the body 30 are provided on the front side and the back side of the body 30 . One touch panel is the front panel 300 facing the outside of the prize exchange counter, that is, the side of the player who exchanges the prize. The other touch panel is the back panel 310 facing the inside of the prize exchange counter, that is, the game hall employee side, and is operated by the game hall employee when exchanging prizes when the unmanned store is not operated. In the upper frame of the front panel 300, an imaging camera 308, which is an example of a prize exchange player imaging means, is embedded. In addition to controlling the front panel 300 and the back panel 310, the main body 30 accommodates a control section 30C (see FIG. 7) capable of executing various kinds of arithmetic processing.

制御部30C(図7)は、CPUやROM・RAMなどの電子部品が実装されていると共に、データや信号の入出力のためのI/Oを備える電子基板を含めて構成されている。制御部30Cには、バックパネル310を構成する従業員用表示部311及び従業員用タッチスクリーンシート312、フロントパネル300を構成する遊技者用表示部301及び遊技者用タッチスクリーンシート302、景品交換遊技者撮像手段の一例をなす撮像カメラ308、外部インターフェースをなすI/F部309、等が接続されている。 The control unit 30C (FIG. 7) includes an electronic board on which electronic components such as a CPU, ROM, and RAM are mounted, and an I/O for inputting and outputting data and signals. The control unit 30C includes an employee display unit 311 and an employee touch screen sheet 312 that constitute a back panel 310, a player display unit 301 and a player touch screen sheet 302 that constitute the front panel 300, and a prize exchange. An imaging camera 308 as an example of player imaging means, an I/F section 309 as an external interface, and the like are connected.

POS端末3は、図7のごとく、I/F部309を介して遊技場管理装置12や管理サーバ10と接続されている。より正確には、POS端末3は、遊技場管理装置12を介在して、場外の管理サーバ10と通信可能に接続されている。さらに、POS端末3には、I/F部309を介して景品払出機14が接続されている。景品払出機14は、遊技者の持玉の範囲内で景品交換可能な個数の特殊景品(特定の景品の一例)を払い出す機器である。なお、図1では、景品払出機14の図示を省略している。 The POS terminal 3 is connected to the game hall management device 12 and the management server 10 via the I/F section 309, as shown in FIG. More precisely, the POS terminal 3 is communicably connected to the off-site management server 10 via the game hall management device 12 . Furthermore, the POS terminal 3 is connected to the prize dispensing machine 14 via the I/F section 309 . The prize dispenser 14 is a device that dispenses a number of special prizes (an example of a specific prize) that can be exchanged for prizes within the range of the player's balls. In addition, in FIG. 1, illustration of the prize dispenser 14 is omitted.

制御部30Cには、さらに、外部ユニット33のカードリーダライタ333、スキャナ331及びプリンタ335が接続されている。カードリーダライタ333は、会員カード181や一般カード182などの遊技カード18に仕込まれたICチップの記録情報を読み書きするユニットである。スキャナ331は、遊技場に設けられた図示しない島端計数機により出力される、計数された遊技価値が記録されたレシートを読み取るユニットである。プリンタ335は、遊技者が取得した特殊景品数や景品交換処理で生じた端数遊技価値(端玉の数)等が印刷されたレシートを出力するプリンタである。 A card reader/writer 333, a scanner 331, and a printer 335 of the external unit 33 are further connected to the controller 30C. The card reader/writer 333 is a unit that reads and writes information recorded in an IC chip embedded in the game card 18 such as the membership card 181 and general card 182 . The scanner 331 is a unit that reads a receipt on which counted game values are output from an island-end counter (not shown) provided in a game arcade. The printer 335 is a printer that outputs a receipt on which the number of special prizes acquired by the player, the fractional game value (the number of fractional balls) generated in the prize exchange process, etc. are printed.

POS端末3は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)カード処理手段:遊技者がカードリーダライタ333に挿入した遊技カード18に記録されている遊技価値(持玉、貯玉)等の情報を読み出すカード受付処理を実行する手段。
(2)景品交換処理手段:遊技カード18から読み出した、あるいは遊技カード18にひも付けられた遊技価値で交換可能な特殊景品数を算出する景品交換処理を実行する手段。なお、特定の景品の一例をなす特殊景品は、POS端末3に接続された景品払出機14から払い出される。
(3)端数遊技価値算出手段:景品交換処理の際、特殊景品の最低単価に満たない遊技価値がある場合に、その遊技価値を端数遊技価値として算出する手段。
(4)レシート発券手段:景品交換処理の後、交換した特殊景品数と端数遊技価値を記録(印刷)したレシートをプリンタ335から発券する手段。
(5)過剰取得報知手段:端数景品200の過剰取得の履歴がある景品交換遊技者に対し、過剰取得を行った旨を報知する手段。
The POS terminal 3 has functions as the following means.
(1) Card processing means: means for executing card reception processing for reading out information such as game value (balls and accumulated balls) recorded on the game card 18 inserted into the card reader/writer 333 by the player.
(2) Prize exchange processing means: Means for executing prize exchange processing for calculating the number of special prizes that can be exchanged with the game value read from the game card 18 or tied to the game card 18 . A special prize, which is an example of a specific prize, is dispensed from a prize dispenser 14 connected to the POS terminal 3 .
(3) Fractional game value calculation means: Means for calculating the game value as a fractional game value when there is a game value that is less than the minimum unit price of the special prize during prize exchange processing.
(4) Receipt issuing means: Means for issuing a receipt from the printer 335 after the prize exchange process, recording (printing) the number of special prizes exchanged and the fractional game value.
(5) Excessive Acquisition Notification Means: Means for informing a premium exchange player who has a history of excessive acquisition of fractional premiums 200 that the excess acquisition has been carried out.

以下、本例の遊技場用システム1における景品交換の大まかな流れを説明した後、遊技場用システム1の動作について説明する。
(景品交換の大まかな流れ)
遊技を終了した遊技者は、景品交換カウンタへ赴き、持玉が記録された一般カード182、または持玉・貯玉がひも付けられた(対応付けられた)会員カード181を、カードリーダライタ333に挿入する必要がある。遊技カード18を受け付けたPOS端末3は、遊技カード18に記録されている遊技価値(持玉、貯玉)等を読み出すカード受付処理を実行する。
Hereinafter, the operation of the game arcade system 1 will be described after the general flow of prize exchange in the game arcade system 1 of this example is described.
(Rough flow of prize exchange)
A player who has finished playing a game goes to a prize exchange counter and sends a general card 182 on which his/her balls are recorded or a membership card 181 to which his/her balls and stored balls are linked (associated) to the card reader/writer 333. must be inserted. The POS terminal 3 that has accepted the game card 18 executes a card acceptance process for reading the game value (balls, stored balls) and the like recorded on the game card 18 .

POS端末3は、読み出した遊技価値で交換可能な特殊景品数を算出し、景品交換処理を行う。その際、特殊景品の最低単価に満たない遊技価値が残る場合には、その遊技価値を端数遊技価値として算出する。POS端末3は、景品交換終了後、景品交換処理の結果である特殊景品数と端数遊技価値とが記録されたレシートをプリンタ335から発行する。景品交換処理を済ませた遊技者は、交換した特殊景品とレシートを取得し、端数遊技価値がある場合は、端玉バイキングコーナー2Cにて端数景品200を自由に選択できる。なお、レシートには、特殊景品数や端数遊技価値が記録されたQRコード(登録商標)などの2次元コードが印刷され、この2次元コードには、遊技カード18から読み取ったカードIDなどの識別情報等も記録されている。なお、会員カード181のカードIDは会員ID(遊技者ID)として利用できる。 The POS terminal 3 calculates the number of special prizes that can be exchanged with the read game value, and performs prize exchange processing. At that time, if there remains a game value that is less than the minimum unit price of the special prize, that game value is calculated as a fractional game value. After the prize exchange is completed, the POS terminal 3 issues a receipt from the printer 335 on which the number of special prizes and the fractional game value, which are the results of the prize exchange process, are recorded. A player who has completed the prize exchange process obtains the exchanged special prize and a receipt, and can freely select the fractional prize 200 at the odd ball buffet corner 2C when there is a fractional game value. A two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) that records the number of special prizes and fractional game value is printed on the receipt. Information is also recorded. The card ID of the member card 181 can be used as a member ID (player ID).

景品交換の際には、POS端末3のフロントパネル300の上部に設けられた撮像カメラ308により遊技者が撮像される。POS端末3による撮像画像(遊技者画像)は、遊技場管理装置12を介して管理サーバ10へ送信される。管理サーバ10は、POS端末3から撮像画像を受信すると、その撮像画像をデータベース102に記憶させる。 When exchanging prizes, the image of the player is captured by the imaging camera 308 provided on the front panel 300 of the POS terminal 3 . An image (player image) captured by the POS terminal 3 is transmitted to the management server 10 via the gaming facility management device 12 . When receiving the captured image from the POS terminal 3 , the management server 10 stores the captured image in the database 102 .

管理サーバ10は、撮像画像(遊技者画像)に所定の画像解析処理を施すことにより撮像データに含まれる遊技者を特定する。管理サーバ10では、特定された遊技者に関する情報(景品交換遊技者情報)が、対応する遊技者のデータベース102(記憶手段の一例。)に記録される。 The management server 10 identifies the player included in the imaged data by subjecting the imaged image (player image) to a predetermined image analysis process. In the management server 10, information about the specified player (prize exchange player information) is recorded in the corresponding player's database 102 (an example of storage means).

景品交換処理の結果、端数遊技価値が有ると判定された場合、POS端末3から管理サーバ10へ、端数遊技価値を表す端数情報が送信される。管理サーバ10は、端数情報を受信すると、対応する遊技者のデータベース102に、その端数情報を記憶させる。管理サーバ10では、景品交換遊技者情報と端数情報とが対応づけられて記憶される。これにより後述する通り、端玉バイキングコーナー2Cでの監視が可能になっている。 As a result of the prize exchange process, when it is determined that there is a fractional game value, the POS terminal 3 transmits to the management server 10 fraction information representing the fractional game value. When receiving the fraction information, the management server 10 stores the fraction information in the database 102 of the corresponding player. In the management server 10, prize exchange player information and fraction information are associated and stored. As will be described later, this makes it possible to monitor the ball buffet corner 2C.

次に、遊技場用システム1の動作を構成する以下の各処理の内容を順番に説明し、続いて遊技場用システム1が実行する報知の内容を説明する。
(1)景品交換処理:POS端末3を利用して、遊技者が所持する遊技価値を景品に交換する処理。
(2)景品交換遊技者特定処理:POS端末3を利用して景品交換を行う遊技者を特定するための処理。
(3)端数景品数特定処理:景品棚2に陳列された端数景品200の個数を特定する処理。
(4)挿抜判定処理:景品棚2に対する遊技者等の手の挿抜を判定する処理。
(5)端数景品取得判定処理:端数景品200の取得を判定する処理。
(6)景品取得遊技者特定処理:端数景品200を取得した遊技者を特定するための処理。
(7)遊技者判定処理:景品交換遊技者と景品取得遊技者との一致を判定する処理。
(8)端数情報記憶処理:端数情報を含む遊技者情報をデータベース102に記憶させるための処理。
(9)遊技価値比較処理:端数景品200の取得が適正かどうかを判断するための処理。
Next, the contents of the following processes constituting the operation of the game arcade system 1 will be described in order, and then the contents of the notification executed by the game arcade system 1 will be described.
(1) Prize exchange process: A process of exchanging the gaming value possessed by the player for a prize using the POS terminal 3 .
(2) Prize exchange player identification process: Processing for identifying a player who uses the POS terminal 3 to exchange a prize.
(3) Fractional prize number identification process: a process of identifying the number of fractional prizes 200 displayed on the prize shelf 2 .
(4) Insertion/Removal Judgment Process: A process for judging whether the player's hand is inserted/extracted from the prize shelf 2 .
(5) Fractional prize acquisition determination processing: processing for determining acquisition of the fractional prize 200;
(6) Prize Acquisition Player Identification Processing: Processing for identifying the player who has obtained the fractional prize 200 .
(7) Player determination processing: processing for determining whether a prize exchange player and a prize acquisition player match.
(8) Fraction information storage processing: processing for storing player information including fraction information in the database 102;
(9) Game value comparison processing: processing for judging whether acquisition of the fraction prize 200 is appropriate.

(1)景品交換処理
POS端末3が、管理サーバ10との連携により実行する景品交換処理の流れは、図8のフロー図に示す通りである。POS端末3は、遊技を終了した遊技者の遊技カード18(会員カード181あるいは一般カード182)を受け付けると(S101)、撮像カメラ308で遊技者を撮像する(S102)。POS端末3は、撮像画像である遊技者画像を管理サーバ10に送信する。
(1) Prize Exchange Processing The flow of prize exchange processing executed by the POS terminal 3 in cooperation with the management server 10 is as shown in the flowchart of FIG. When the POS terminal 3 accepts the game card 18 (member card 181 or general card 182) of the player who has completed the game (S101), the imaging camera 308 takes an image of the player (S102). The POS terminal 3 transmits a player image, which is a captured image, to the management server 10 .

管理サーバ10は、遊技者画像を受信すると、図10を参照して後述する景品交換遊技者特定処理を実施して遊技者を特定し、データベース102に遊技者を登録する。一方、POS端末3は、遊技者画像を送信した後、景品交換処理を実行する(S103)。景品交換処理の結果、端数遊技価値が発生した場合は(S104:YES)、POS端末3は、その端数遊技価値を表す端数情報を管理サーバ10に送信する。さらに、POS端末3は、端数遊技価値を特定可能な識別情報の一例である2次元コードが印刷(記録)されたレシートを発行すると共に(S105)、特殊景品情報を景品払出機14に送信し(S106)、処理を終了する。ここで、特殊景品情報は、遊技者に払い出す特殊景品数などの情報である。一方、端数遊技価値が発生しなかった場合は(S105:NO)、POS端末3は、レシートを発行することなく、特殊景品情報を景品払出機14に送信して処理を終了する。 When the management server 10 receives the player image, the management server 10 executes prize exchange player identification processing described later with reference to FIG. 10 to identify the player and registers the player in the database 102 . On the other hand, after transmitting the player image, the POS terminal 3 executes prize exchange processing (S103). When a fractional game value is generated as a result of the prize exchange process (S104: YES), the POS terminal 3 transmits fractional number information representing the fractional game value to the management server 10. FIG. Furthermore, the POS terminal 3 issues a receipt printed (recorded) with a two-dimensional code, which is an example of identification information that can specify the fractional game value (S105), and transmits special prize information to the prize dispenser 14. (S106), the process ends. Here, the special prize information is information such as the number of special prizes to be paid out to the player. On the other hand, if no fractional game value is generated (S105: NO), the POS terminal 3 transmits the special prize information to the prize dispenser 14 without issuing a receipt, and ends the process.

管理サーバ10は、POS端末3から端数情報を受信すると、端数情報記憶処理を実行する。この端数情報記憶処理では、データベース102に登録した遊技者に、端数情報に係る端数遊技価値が対応付けられ、データベース102の記憶情報(記録情報)が更新される。 When the management server 10 receives the fraction information from the POS terminal 3, the management server 10 executes fraction information storage processing. In this fraction information storage process, the player registered in the database 102 is associated with the fraction game value associated with the fraction information, and the stored information (recorded information) in the database 102 is updated.

上記のように管理サーバ10は、POS端末3から遊技者画像(撮像画像)を受信すると、所定の画像解析プログラムに基づく画像解析処理をその遊技者画像に適用する。管理サーバ10は、まず、遊技者画像(図9参照。)において遊技者特定用領域30Aを特定する。そして、管理サーバ10(景品交換遊技者情報特定手段)は、特定した遊技者特定領域30Aの画像データを解析する。この画像解析処理では、遊技者の顔から特異点が抽出され、特異点の位置関係等により遊技者(景品交換遊技者)が特定される。管理サーバ10は、遊技者を特定すると、撮像日時と特定した遊技者の識別情報を撮像画像(遊技者画像)にひも付けて(対応付けて)データベース102に記憶させる。この撮像画像は、遊技者IDと同様、遊技者の識別情報となる。さらに、撮像画像から抽出された特異点の情報等を含む景品交換遊技者情報を識別情報として利用することも良い。 As described above, when the management server 10 receives a player image (captured image) from the POS terminal 3, it applies image analysis processing based on a predetermined image analysis program to the player image. The management server 10 first specifies the player specifying area 30A in the player image (see FIG. 9). Then, the management server 10 (prize exchange player information specifying means) analyzes the image data of the specified player specifying area 30A. In this image analysis processing, singular points are extracted from the player's face, and the player (prize exchange player) is specified by the positional relationship of the singular points. When the player is specified, the management server 10 associates (corresponds to) the captured image (player image) with the imaging date and time and the identification information of the specified player and stores them in the database 102 . This captured image serves as identification information of the player, similar to the player ID. Further, it is also possible to use, as the identification information, prize exchange player information including information on singular points extracted from captured images.

(2)景品交換遊技者特定処理
管理サーバ10は、図10に示すごとく、遊技者画像の受信(S201)を契機として、景品交換遊技者特定処理を実行する。この景品交換遊技者特定処理では、ステップS201で受信した遊技者画像(図9参照。)について、遊技者の顔の領域である遊技者特定用領域30Aが特定される(S202)。管理サーバ10は、遊技者特定用領域30Aの顔画像を解析し(S203)、遊技者を特定する(S204)。そして、管理サーバ10は、特定された遊技者に関する景品交換遊技者情報を、識別情報としてデータベース102に記憶させ、その遊技者を景品交換遊技者として登録する(S205)。
(2) Prize Exchange Player Identifying Process As shown in FIG. 10, the management server 10 executes the prize exchange player identifying process upon receipt of the player image (S201). In this prize exchange player specifying process, the player specifying area 30A, which is the area of the player's face, is specified for the player image (see FIG. 9) received in step S201 (S202). The management server 10 analyzes the face image in the player identification area 30A (S203) and identifies the player (S204). Then, the management server 10 causes the database 102 to store prize exchange player information regarding the specified player as identification information, and registers the player as a prize exchange player (S205).

(3)端数景品数特定処理
管理サーバ10は、景品棚2が取得する棚20の内部の撮像画像に、所定の画像解析処理を施し、陳列された端数景品200の種類、個数を特定するための端数景品数特定処理を実行する。管理サーバ10は、予め用意した学習モデルを利用した画像解析処理を、棚20の内部の撮像画像に適用することにより、上記の端数景品数特定処理を実行する。
(3) Fractional prize number identification process The management server 10 performs a predetermined image analysis process on the captured image of the interior of the shelf 20 acquired by the prize shelf 2, and identifies the type and number of the displayed fractional prizes 200. , the number-of-fractional-prize-specifying process is executed. The management server 10 applies image analysis processing using a learning model prepared in advance to the picked-up image inside the shelf 20 to execute the fractional prize number identification processing.

管理サーバ10は、景品棚2の電源投入時の撮像画像に基づいて計数された端数景品200の個数を基準端数景品数として記憶する。景品取得判定手段としての管理サーバ10は、予め定められた判定条件が成立した場合に再度、端数景品200の個数を特定し、基準端数景品数と比較して個数が減少している場合、端数景品200が取得されたと判定する。管理サーバ10は、端数景品200が取得されたと判定した場合、基準端数景品数と比較した端数景品200の個数を、新たな基準端数景品数として記憶する。 The management server 10 stores the number of fractional prizes 200 counted based on the captured image of the prize shelf 2 when the power is turned on as the reference number of fractional prizes. The management server 10 as prize acquisition determination means identifies the number of fractional prizes 200 again when a predetermined determination condition is satisfied, and determines that the number of fractional prizes 200 is smaller than the reference number of fractional prizes. It is determined that the prize 200 has been acquired. When the management server 10 determines that the fractional prizes 200 have been acquired, the management server 10 stores the number of the fractional prizes 200 compared with the reference number of fractional prizes as a new reference number of fractional prizes.

ここで、管理サーバ10が端数景品数特定処理に利用する学習モデルについて、図11及び図12を用いて説明する。本例の遊技場用システム1では、景品棚2に陳列される複数種類の端数景品200を検知するために予め学習を済ませた学習モデルが用意されている。学習の方法は、大きさ、輪郭といった形状に応じて複数種類の端数景品200をカテゴリ分けし、棚20の内部の撮像画像(図11、図12参照。)に含まれる端数景品200がいずれのカテゴリに属するかを振り分ける「アノテーション」を、機械学習により学習させる方法である。 Here, the learning model used by the management server 10 for the number-of-fractional-prize identification process will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. In the game arcade system 1 of this example, a learning model that has been trained in advance is prepared in order to detect a plurality of types of fractional prizes 200 displayed on the prize shelf 2 . In the learning method, a plurality of types of fractional prizes 200 are categorized according to their shapes such as size and contour, and the fractional prizes 200 included in the picked-up images (see FIGS. 11 and 12) inside the shelf 20 are classified into categories. This is a method of using machine learning to learn "annotations" that classify whether or not an item belongs to a category.

カテゴリとしては、大きさや輪郭に応じて「BOX」、「PACK」、「PACK_LARGE」、「CUP」、「TOWER」、「BOTTLE」などの複数のカテゴリが設定されている。管理サーバ10は、棚20の内部の撮像画像(図11、図12参照。)に含まれる端数景品200を検知し、検知された端数景品200について、それぞれ、カテゴリとの一致度を示す値(推論値)をカテゴリ毎に算出する。そして、撮像画像中で検知された各端数景品200について、予め定めた閾値を超えるカテゴリを特定し、これにより各端数景品200が属するカテゴリ、つまり端数景品200の種類を特定する。 As categories, a plurality of categories such as "BOX", "PACK", "PACK_LARGE", "CUP", "TOWER", and "BOTTLE" are set according to the size and outline. The management server 10 detects the fractional prizes 200 included in the captured images (see FIGS. 11 and 12) inside the shelf 20, and for each of the detected fractional prizes 200, a value ( inference value) is calculated for each category. Then, for each fractional prize 200 detected in the captured image, a category exceeding a predetermined threshold value is identified, thereby identifying the category to which each fractional prize 200 belongs, that is, the type of the fractional prize 200 .

図11及び図12は、推論値の閾値として0.90が設定された場合の例示である。撮像画像中の各端数景品200には、特定されたカテゴリ及び推論値を示すタグ20Bが対応付けされている。図11は、撮像画像中の端数景品200が「PACK」のカテゴリに属するものと特定された場合の例示である。図12は、撮像画像中の端数景品200が「BOX」のカテゴリに属するものと特定された場合の例示である。管理サーバ10は、撮像画像に含まれるすべての端数景品200に対して処理を行い、各端数景品200に対してタグ20Bを対応付け、カテゴリ毎に端数景品200の数を特定する。なお、図11及び図12に例示するごとく、特定結果(端数景品が属するカテゴリや個数など。)は、撮像画像の左上の特定結果表示枠20Tに示される。 11 and 12 are examples in which 0.90 is set as the threshold value for the inference value. A tag 20B indicating a specified category and an inference value is associated with each fractional prize 200 in the captured image. FIG. 11 is an example when the fractional prize 200 in the captured image is identified as belonging to the "PACK" category. FIG. 12 is an example when the fractional prize 200 in the captured image is identified as belonging to the "BOX" category. The management server 10 processes all fractional prizes 200 included in the captured image, associates the tag 20B with each fractional prize 200, and specifies the number of fractional prizes 200 for each category. As illustrated in FIGS. 11 and 12, the identification result (the category to which the fractional prize belongs, the number, etc.) is displayed in the identification result display frame 20T on the upper left of the captured image.

(4)挿抜判定処理
管理サーバ10は、棚20(景品棚2)の内部の撮像画像について、遊技者あるいは従業員による手の挿入(差し入れ)や抜去(引き抜き)の判定、すなわち挿抜判定処理を実行する。本例の遊技場用システム1では、予め棚20の内部を撮像した基準画像(図13)が用意されている。そして本例では、図13のごとく判定領域20Dを設定し、最新の撮像画像と基準画像との差分画像を求めている。この差分画像において、動きのない領域では差分がゼロとなる一方、動きが生じた領域では差分が大きくなる。本例では、差分画像のこのような特性から動きを検知するという公知の背景差分法を利用し、棚20への手の挿抜を判定する。
(4) Insertion/Removal Judgment Processing The management server 10 judges insertion (insertion) or withdrawal (pulling out) of a hand by a player or an employee, that is, insertion/extraction judgment processing, with respect to the picked-up image inside the shelf 20 (prize shelf 2). Execute. In the game arcade system 1 of this example, a reference image (FIG. 13) of the interior of the shelf 20 is prepared in advance. In this example, a determination region 20D is set as shown in FIG. 13, and a difference image between the latest captured image and the reference image is obtained. In this difference image, the difference is zero in areas without motion, while the difference is large in areas where motion occurs. In this example, a well-known background subtraction method that detects movement from such characteristics of the difference image is used to determine whether a hand is inserted into or removed from the shelf 20 .

具体的には、管理サーバ10は、基準画像における判定領域20D(図13)と、最新の撮像画像における判定領域20D(図14)と、を比較し、どの程度差分(違い)があるか算出する。管理サーバ10は、差分の大きさが閾値以上のとき手の挿入を判定し、手の挿入を判定した後、差分の大きさが閾値以下になったときに手の抜去を判定する。図14のごとく人の手111が棚20に挿入された場合、管理サーバ10が手の挿入を判定し、判定結果を表すINの文字20Eが撮像画像にインポーズ表示される。 Specifically, the management server 10 compares the determination region 20D (FIG. 13) in the reference image with the determination region 20D (FIG. 14) in the latest captured image, and calculates how much difference there is. do. The management server 10 determines whether the hand is inserted when the magnitude of the difference is equal to or greater than the threshold, and determines whether the hand is removed when the magnitude of the difference becomes equal to or less than the threshold after determining that the hand has been inserted. When the human hand 111 is inserted into the shelf 20 as shown in FIG. 14, the management server 10 determines that the hand has been inserted, and IN characters 20E representing the determination result are superimposed on the captured image.

以上の挿抜判定処理の流れについて、図15のフロー図を参照しながら説明する。挿抜判定処理では、まず、管理サーバ10が景品棚2から基準画像(図13)を受信する(S301)。景品棚2の運用中に管理サーバ10は、景品棚2から随時、送信されてくる撮像画像(図14)を受信する(S302)。管理サーバ10は、最新の撮像画像を受信すると、上記のステップS301で取得した基準画像と、最新の撮像画像と、の差分を算出する(S303)。管理サーバ10は、判定領域20D(図13、図14)の差分(絶対値)について閾値判断を実行する(S304)。 The flow of the insertion/removal determination process described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 15 . In the insertion/removal determination process, first, the management server 10 receives the reference image (FIG. 13) from the prize shelf 2 (S301). During the operation of the prize shelf 2, the management server 10 receives captured images (FIG. 14) transmitted from the prize shelf 2 at any time (S302). When receiving the latest captured image, the management server 10 calculates the difference between the reference image acquired in step S301 and the latest captured image (S303). The management server 10 executes threshold determination for the difference (absolute value) of the determination area 20D (FIGS. 13 and 14) (S304).

管理サーバ10は、判定領域20Dの差分が閾値未満であれば(S304:NO)、手の挿入を特定することなく、最新の撮像画像の受信を繰り返し実行する(S304:NO→S302)。一方、判定領域20Dの差分の大きさが閾値以上であれば(S304:YES)、管理サーバ10は、手の挿入を特定する(S305)。 If the difference in the determination area 20D is less than the threshold (S304: NO), the management server 10 repeatedly executes reception of the latest captured image without identifying hand insertion (S304: NO→S302). On the other hand, if the magnitude of the difference in the determination area 20D is greater than or equal to the threshold (S304: YES), the management server 10 identifies hand insertion (S305).

管理サーバ10は、手の挿入を特定すると(S305)、新たな撮像画像の受信を待機する。管理サーバ10は、撮像画像の受信に応じて(S306)、上記のステップS301で受信した基準画像と、受信した最新の撮像画像と、の差分を算出する(S307)。管理サーバ10は、判定領域20D(図13、図14)の差分の大きさについて閾値判断を実行する(S308)。 After identifying the hand insertion (S305), the management server 10 waits for reception of a new captured image. Upon receiving the captured image (S306), the management server 10 calculates the difference between the reference image received in step S301 and the latest captured image received (S307). The management server 10 performs a threshold determination on the magnitude of the difference in the determination area 20D (FIGS. 13 and 14) (S308).

管理サーバ10は、判定領域20Dの差分の大きさが閾値を超えていれば(S308:NO)、手の抜去を特定することなく、最新の撮像画像の受信を繰り返し実行する(S308:NO→S306)。一方、判定領域20Dの差分の大きさが閾値以下であれば(S308:YES)、管理サーバ10は、手の抜去を特定する(S309)。 If the magnitude of the difference in the determination region 20D exceeds the threshold (S308: NO), the management server 10 repeatedly executes reception of the latest captured image without identifying hand withdrawal (S308: NO→ S306). On the other hand, if the magnitude of the difference in the determination area 20D is equal to or less than the threshold (S308: YES), the management server 10 identifies hand removal (S309).

(5)端数景品取得判定処理
管理サーバ10は、端数景品200(景品棚2)の取得判定のための処理を実行する。この端数景品取得判定処理の流れについて、図16のフロー図を参照して説明する。管理サーバ10は、景品棚2の棚20の内部(天井)に設けられた撮像カメラが起動した際の棚20の内部の撮像画像を受信する(S401)。管理サーバ10は、上述の端数景品数特定用の学習モデルを利用する端数景品数特定処理を、受信した撮像画像に適用し、基準となる端数景品200の個数である基準端数景品数を特定する(S402)。
(5) Fractional Prize Acquisition Determining Process The management server 10 executes a process for determining whether the fractional prize 200 (prize shelf 2) is to be obtained. The flow of this fractional prize acquisition determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. The management server 10 receives a captured image of the inside of the shelf 20 of the prize shelf 2 when the imaging camera provided inside (the ceiling) of the shelf 20 is activated (S401). The management server 10 applies the fractional prize number identification process using the learning model for identifying the fractional prize number described above to the received captured image, and identifies the reference fractional prize number, which is the number of the reference fractional prizes 200. (S402).

管理サーバ10は、基準となる端数景品200の個数である基準端数景品数を特定すると、遊技者の手の挿抜判定処理を実行する(図15参照。)。管理サーバ10は、挿抜判定処理により手の挿抜を特定すると(S403、図17(a)参照。)、棚20の内部の撮像画像を景品棚2から受信する(S404)。管理サーバ10は、新たに受信した撮像画像に対して端数景品数特定処理を適用し、端数景品200の個数を特定する(S405、図17(b)参照。)。なお、端数景品200の個数は、図17中の左上の個数表示20Fに示される。同図(a)における個数は、上記の基準端数景品数(基準の端数景品200の個数)である。同図(b)における個数は、手の挿抜が判定された後の端数景品200の個数である。 When the management server 10 specifies the reference number of fractional prizes 200 as a reference, the management server 10 executes a player's hand insertion/withdrawal determination process (see FIG. 15). When the management server 10 specifies hand insertion/withdrawal through the insertion/withdrawal determination process (S403, see FIG. 17A), it receives a captured image of the interior of the shelf 20 from the prize shelf 2 (S404). The management server 10 applies the number-of-fractional-prize-specifying process to the newly received captured image to specify the number of fractional prizes 200 (S405, see FIG. 17B). The number of fractional prizes 200 is shown in the number display 20F on the upper left in FIG. The number in (a) of the figure is the reference number of fractional prizes (the number of reference fractional prizes 200). The number in (b) of the figure is the number of fractional prizes 200 after the hand insertion/withdrawal has been determined.

管理サーバ10は、ステップS405で特定した端数景品200の個数が、上記の基準端数景品数(基準となる端数景品200の個数)と比較して減少したか否かを判定する(S406)。端数景品200が減少している場合(S406:YES)、管理サーバ10は、遊技者が端数景品200を取得したと特定する(S407)。一方、端数景品200が減少していない場合(S406:NO)、管理サーバ10は、遊技者が端数景品200を取得していないと判定する(S417)。端数景品200が取得されていないと判定したとき、管理サーバ10は、手の挿抜判定処理を再度、実行する。 The management server 10 determines whether or not the number of fractional prizes 200 specified in step S405 has decreased compared to the reference number of fractional prizes (the number of reference fractional prizes 200) (S406). If the fractional prize 200 is decreasing (S406: YES), the management server 10 identifies that the player has obtained the fractional prize 200 (S407). On the other hand, if the fractional prize 200 has not decreased (S406: NO), the management server 10 determines that the player has not acquired the fractional prize 200 (S417). When determining that the fractional prize 200 has not been acquired, the management server 10 executes the hand insertion/withdrawal determination process again.

遊技者が端数景品200を取得したと特定された場合(S407)、取得端数景品特定手段としての管理サーバ10は、減算した端数景品200の種類(カテゴリ)を特定する(S408)。さらに管理サーバ10は、上記の基準の端数景品200の個数である基準端数景品数から、取得された端数景品200の個数を減算し、基準端数景品数を更新する(S409)。このように本例の遊技場用システム1では、遊技者の手の挿抜が判定されたことを条件(予め定められた判定条件の一例)として、景品棚2の内部の端数景品200の個数を算出している。このような構成を採用すれば、判定条件が成立した場合にのみ、処理負荷の大きい端数景品数特定処理を実行すれば良くなり、その実行頻度を減らすことで演算負荷を低減できる。 When it is determined that the player has obtained the fractional prize 200 (S407), the management server 10 as acquired fractional prize identifying means identifies the type (category) of the fractional prize 200 that has been subtracted (S408). Further, the management server 10 subtracts the obtained number of fractional prizes 200 from the reference number of fractional prizes, which is the number of the standard fractional prizes 200, to update the reference number of fractional prizes (S409). As described above, in the amusement hall system 1 of the present example, the number of fractional prizes 200 inside the prize shelf 2 is determined under the condition that it is determined that the player's hand is inserted or removed (an example of a predetermined determination condition). Calculated. By adopting such a configuration, it is only necessary to execute the fractional prize number specifying process, which requires a large processing load, only when the determination condition is satisfied, and the calculation load can be reduced by reducing the execution frequency.

(6)景品取得遊技者特定処理
遊技場用システム1では、景品棚2に人が近づいたとき、人物検出部25により接近した人物が検出され、景品棚2の撮像部231により撮像される。景品棚2は、人物検出部25による人物検出信号、及び人物検出信号を契機とした撮像画像を、管理サーバ10に送信する。管理サーバ10では、人物検出信号の受信を契機として景品取得遊技者特定処理(図18)が開始される。
(6) Prize Acquisition Player Identification Processing In the amusement arcade system 1, when a person approaches the prize shelf 2, the approaching person is detected by the person detection unit 25 and captured by the imaging unit 231 of the prize shelf 2. FIG. The prize shelf 2 transmits to the management server 10 a person detection signal from the person detection unit 25 and a captured image triggered by the person detection signal. In the management server 10, upon receipt of the person detection signal, the processing for identifying the player who acquired the prize (FIG. 18) is started.

管理サーバ10は、人物検出信号を受信し(S501)、撮像画像を受信すると(S502)、所定の画像解析処理を実行し、遊技者を特定する。管理サーバ10は、撮像画像について解析対象領域である遊技者特定用領域20A(図19)を特定(選定)し(S503)、遊技者特定領域20Aにおいて画像解析を実行する(S504)。景品取得遊技者特定手段としての管理サーバ10は、遊技者の顔の特異点を抽出する画像解析を実行し、特異点の位置関係等により遊技者を特定する(S505)。そして、管理サーバ10は、特定された遊技者に関する景品取得遊技者情報を、識別情報としてデータベース102に記憶させ、その遊技者を景品取得遊技者として登録する(S506)。 When the management server 10 receives a person detection signal (S501) and receives a captured image (S502), it executes a predetermined image analysis process to identify a player. The management server 10 identifies (selects) the player identification area 20A (FIG. 19), which is the analysis target area, for the captured image (S503), and executes image analysis in the player identification area 20A (S504). The management server 10 as a prize acquisition player identifying means executes image analysis for extracting the peculiarities of the player's face, and identifies the player based on the positional relationship of the peculiarities (S505). Then, the management server 10 causes the database 102 to store the prize-winning player information regarding the specified player as identification information, and registers the player as a prize-winning player (S506).

(7)遊技者判定処理
ここで管理サーバ10が実行する遊技者判定処理について、図20のフロー図を参照して説明する。遊技者判定処理は、POS端末3にて景品交換を行った景品交換遊技者と、景品棚2で端数景品200を取得する景品取得遊技者と、の一致を判定する処理である。
(7) Player Determination Process Here, the player determination process executed by the management server 10 will be described with reference to the flowchart of FIG. The player determination process is a process for determining whether a prize-exchanging player who has exchanged a prize at the POS terminal 3 matches a prize-acquiring player who obtains a fractional prize 200 at the prize shelf 2 .

管理サーバ10は、POS端末3における景品交換処理の際、景品交換遊技者特定処理(図10)を実行する。また、景品棚2から端玉景品を取得しようとする遊技者について、景品取得遊技者特定処理(図18)を実行する。景品交換遊技者に係る景品交換遊技者情報、及び景品取得遊技者に係る景品取得遊技者情報は、データベース102によって記憶される(図10中のステップS205、あるいは図18中のS506の処理。)。 The management server 10 executes prize exchange player identification processing (FIG. 10) when the prize exchange processing is performed at the POS terminal 3 . Also, for a player who intends to acquire a small prize from the prize rack 2, the prize acquisition player identifying process (FIG. 18) is executed. The prize exchanging player information related to the prize exchanging player and the prize acquiring player information related to the prize acquiring player are stored by the database 102 (step S205 in FIG. 10 or step S506 in FIG. 18). .

管理サーバ10は、遊技者が景品棚2から端数景品200を取得する際、データベース102の記憶領域を参照し、景品交換遊技者情報に係る遊技者と、景品取得遊技者情報に係る遊技者と、が一致しているか否かを判定する(S601)。両者が一致している場合(S601:YES)、管理サーバ10は、景品交換遊技者情報に係る遊技者と、景品取得遊技者情報に係る遊技者と、が同一遊技者であると判定する(S602)。 When a player acquires a fractional prize 200 from the prize shelf 2, the management server 10 refers to the storage area of the database 102 to identify the player associated with the prize exchange player information and the player associated with the prize acquisition player information. , match (S601). If the two match (S601: YES), the management server 10 determines that the player related to the prize exchange player information and the player related to the prize acquisition player information are the same player ( S602).

管理サーバ10は、景品交換遊技者と景品取得遊技者とが同一と判定すると、景品交換遊技者情報に景品取得遊技者情報をひも付ける(対応付ける)。このような景品交換遊技者情報に対する景品取得遊技者情報のひも付けにより、景品取得遊技者が所持する端数遊技価値が特定可能になる。 When the management server 10 determines that the prize exchange player and the prize acquisition player are the same, the management server 10 links (associates) the prize acquisition player information with the prize exchange player information. By linking the prize-winning player information to the prize-exchanging player information, it becomes possible to specify the fractional game value possessed by the prize-winning player.

一方、両者が不一致の場合(S601:NO)、管理サーバ10は、景品交換遊技者情報に係る遊技者と、景品取得遊技者情報に係る遊技者と、が同一遊技者でないと判定する(S602)。なお、景品交換遊技者と景品取得遊技者とが一致しているにも関わらず、例えば、マスクやサングラスや帽子の有無や、映り方の違い、等に起因して、同一である旨が判定されない場合も起こり得る。本例の構成では、このような場合を考慮し、POS端末3で発行されたレシートを、景品棚2のスキャナ233に読み取らせることで端数景品200の取得が可能になっている。 On the other hand, if the two do not match (S601: NO), the management server 10 determines that the player related to the prize exchange player information and the player related to the prize acquisition player information are not the same player (S602). ). In addition, even though the prize exchange player and the prize acquisition player are the same, it is determined that they are the same due to, for example, the presence or absence of masks, sunglasses, hats, or differences in the way they are reflected. It can happen even if it is not. In the configuration of this example, considering such a case, the fractional prize 200 can be obtained by causing the scanner 233 of the prize rack 2 to read the receipt issued by the POS terminal 3 .

(8)端数情報記憶処理
本例では、POS端末3における景品交換の際、遊技者が交換可能な特殊景品(特定の景品の一例)のうち、対価となる遊技価値が最も少ない特殊景品の遊技価値に満たない端数の遊技価値が端数遊技価値となる。景品交換の結果、端数遊技価値が発生したときには、遊技場管理装置12を介して管理サーバ10へ、端数遊技価値を表す端数情報が送信される。
(8) Fraction information storage processing In this example, among special prizes (an example of specific prizes) that can be exchanged by a player when exchanging prizes at the POS terminal 3, a special prize having the lowest gaming value is played. A fractional game value that is less than the value is the fractional game value. When a fractional game value is generated as a result of prize exchange, fractional number information representing the fractional game value is transmitted to the management server 10 via the gaming facility management device 12 .

管理サーバ10は、図21のごとく、端数情報を受信すると(S701)、データベース102に記録された景品交換遊技者に対し、端数情報を対応付けるようデータベース102の記憶情報を更新する(S702)。 As shown in FIG. 21, when the management server 10 receives the fraction information (S701), it updates the information stored in the database 102 so as to associate the prize exchange players recorded in the database 102 with the fraction information (S702).

ここで、管理サーバ10が生成するデータベース102について、図22を参照して説明する。同図のごとく、データベース102では、遊技者毎のレコードが管理されている。管理サーバ10は、POS端末3及び景品棚2から受信した撮像画像や各種情報に基づいてデータベース102を生成する。管理サーバ10は、POS端末3から遊技者画像(撮像画像)を受信すると、景品交換遊技者を特定し、特定した遊技者(景品交換遊技者)の識別情報としての景品交換遊技者情報を、データベース102に記憶させる。景品交換遊技者情報には、遊技者画像、遊技者IDなど、遊技者の特定に利用可能な各種の情報が含まれる。 Here, the database 102 generated by the management server 10 will be described with reference to FIG. 22 . As shown in the figure, the database 102 manages records for each player. The management server 10 generates the database 102 based on the captured images and various information received from the POS terminal 3 and the prize shelf 2 . When receiving a player image (captured image) from the POS terminal 3, the management server 10 identifies a prize exchange player, and stores prize exchange player information as identification information of the identified player (prize exchange player). Store in database 102 . The prize exchange player information includes various types of information that can be used to identify a player, such as a player image and player ID.

管理サーバ10は、図22のごとく、POS端末3から景品交換処理に関する情報(遊技者ID、特殊景品数、端数情報、遊技者画像、時刻など。)を受信すると、遊技者IDを付した遊技者毎のレコードに、景品交換時刻、交換した特殊景品の数、及び発生した端数遊技価値を記録する。また、管理サーバ10は、景品棚2から景品取得状況に関する情報(取得した端数景品の種類と個数、遊技者画像、時刻など。)を受信すると、景品取得遊技者と一致する景品交換遊技者を特定する。そして、その景品交換遊技者のレコードに、遊技者が取得した端数景品200に関する情報を記録する。端数景品200が取得された場合は、レコード中の端数景品取得状況の項目に、端数景品取得済を示す情報が記録される。なお、データベース102では、要注意客と特定された遊技者については、レコード中の要注意の項目に、その旨を表すフラグが記録される。 As shown in FIG. 22, when the management server 10 receives information (player ID, number of special prizes, fractional number information, player image, time, etc.) related to prize exchange processing from the POS terminal 3, the management server 10 receives the game information attached with the player ID. The prize exchange time, the number of special prizes exchanged, and the generated fractional game value are recorded in a record for each player. In addition, when the management server 10 receives information about the status of prize acquisition from the prize shelf 2 (type and number of acquired fractional prizes, player image, time, etc.), the management server 10 selects a prize exchange player who matches the prize acquisition player. Identify. Then, information on the fractional prize 200 acquired by the player is recorded in the prize exchange player's record. When the fractional prize 200 is obtained, information indicating that the fractional prize has been obtained is recorded in the field of fractional prize obtaining status in the record. Note that in the database 102, a flag representing that fact is recorded in the item of caution required in the record for a player identified as a customer requiring caution.

(9)遊技価値比較処理
管理サーバ10は、景品棚2の撮像部231による撮像画像について、上記の遊技者判定処理(図20参照。)を実行し、景品交換遊技者と同一の景品取得遊技者を特定する(S801)。さらに、管理サーバ10は、景品交換遊技者と同一と特定された景品取得遊技者について、データベース102に記憶されている端数遊技価値を特定する(S802)。そして管理サーバ10は、景品取得遊技者に関する上記の端数景品取得判定処理(図16参照。)の結果、端数景品200の取得を判定すると、景品取得遊技者が取得した端数景品200を特定する(S803)。
(9) Game value comparison process The management server 10 executes the above-described player determination process (see FIG. 20) on the image captured by the imaging unit 231 of the prize shelf 2, and determines whether the same prize-obtaining game as the prize-exchanging player is performed. A person is identified (S801). Further, the management server 10 identifies the fractional game value stored in the database 102 for the prize acquiring player identified as being the same as the prize exchanging player (S802). When the management server 10 determines acquisition of the fractional prize 200 as a result of the fractional prize acquisition determination processing (see FIG. 16) regarding the prize acquiring player, the management server 10 identifies the fractional prize 200 acquired by the prize acquiring player (see FIG. 16). S803).

ここで、端数景品200の陳列位置は、遊技価値(景品交換に必要な遊技価値)に応じて決まっている。そのため、取得された端数景品200の陳列位置に関する情報(例えば端数景品200を撮像した撮像カメラの識別番号や撮像範囲などの情報)に基づいて、取得された端数景品200に対応する遊技価値を特定可能である。 Here, the display position of the fractional prize 200 is determined according to the game value (the game value required for prize exchange). Therefore, the gaming value corresponding to the obtained fractional prize 200 is specified based on the information about the display position of the obtained fractional prize 200 (for example, information such as the identification number and the imaging range of the imaging camera that captured the fractional prize 200). It is possible.

取得された端数景品200の遊技価値が特定されると、遊技価値比較手段としての管理サーバ10が、遊技者に対応付けられている端数遊技価値と、取得された端数景品200の遊技価値と、の比較を実行する(S804)。遊技者に対応付けられている端数遊技価値が、取得された端数景品200の遊技価値以上の場合(S804:YES)、管理サーバ10は、遊技者の端数遊技価値から取得した端数景品200の遊技価値を減算する(S805)。減算の結果、遊技者の端数遊技価値がゼロになれば(S806:YES)、取得可能な端数景品200をすべて取得した端数景品取得済の状態と判定する(S807)。一方、減算した後の端数遊技価値がゼロに到達していない場合には(S806:NO)、管理サーバ10は、端数景品取得判定処理を再度実行し、端数景品200の取得を待機する。 When the game value of the obtained fractional prize 200 is specified, the management server 10 as a game value comparison means compares the fractional game value associated with the player, the game value of the obtained fractional prize 200, are compared (S804). If the fractional game value associated with the player is greater than or equal to the obtained game value of the fractional prize 200 (S804: YES), the management server 10 allows the player to play the fractional prize 200 obtained from the fractional prize 200. Subtract the value (S805). If the fractional game value of the player becomes zero as a result of the subtraction (S806: YES), it is determined that all the obtainable fractional prizes 200 have been obtained and that the fractional prize has already been obtained (S807). On the other hand, if the fractional game value after the subtraction has not reached zero (S806: NO), the management server 10 executes the fractional prize acquisition determination process again and waits for acquisition of the fractional prize 200.

遊技者に対応付けられている端数遊技価値と取得された端数景品200の遊技価値とを比較した結果、遊技者の端数遊技価値の方が、取得された端数景品200の遊技価値より小さい場合(S804:NO)、過剰取得判定手段としての管理サーバ10が、遊技者による過剰取得があったと判定する(S816)。この場合、過剰取得報知手段としての機能を備える景品棚2(表示部21)が、過剰取得報知画面(図24を参照して後述する。)を表示することにより、過剰取得である旨を該当する遊技者に報知する(S817)。管理サーバ10は、過剰取得を判定された遊技者を、データベース102において、過剰取得を行った要注意の遊技者(要注意客)として記録する(S818)。 As a result of comparing the fractional game value associated with the player and the game value of the obtained fractional prize 200, if the fractional game value of the player is smaller than the game value of the obtained fractional prize 200 ( S804: NO), the management server 10 as excessive acquisition determination means determines that there is an excessive acquisition by the player (S816). In this case, the prize shelf 2 (display unit 21) having a function as an over-acquisition notification means displays an over-acquisition notification screen (described later with reference to FIG. 24) to indicate that the over-acquisition has occurred. The player who does is notified (S817). The management server 10 records, in the database 102, the player determined to have acquired excessively as a player requiring caution (customer requiring caution) who has acquired excessively (S818).

遊技場用システム1では、端数景品200に関連して各種の報知が行われる。報知としては、遊技者が端数景品200を過剰に取得したときの過剰取得報知、交換可能な端数景品200を報知するための景品位置報知、遊技場従業員に対して端数景品200の補充が必要であることを報知する補充報知、などがある。以下、各報知について詳しく説明する。 In the game arcade system 1 , various notifications are made in relation to the fractional prize 200 . The notifications include excessive acquisition notification when the player has excessively acquired fractional prizes 200, prize position notification for notifying exchangeable fractional prizes 200, and replenishment of fractional prizes 200 to game parlor employees. There is a supplementary notification that notifies that it is. Each notification will be described in detail below.

(過剰取得報知)
過剰取得報知は、上述の図23のフロー図におけるステップS817で実行される報知である。管理サーバ10によって、景品棚2における景品取得監視の結果、遊技者の景品過剰取得が判定されたとき、景品棚2に設けられた表示部21において遊技者の過剰取得が報知される。過剰取得報知手段としての表示部21は、例えば、図24の過剰取得報知画面を表示することにより、該当する遊技者に対して過剰取得であって、端数景品200を選び直す必要がある旨を報知する。
(Excessive Acquisition Notification)
The excessive acquisition notification is notification executed in step S817 in the flow chart of FIG. 23 described above. When the management server 10 determines that the player has acquired excessive prizes as a result of monitoring the prize acquisition on the prize shelf 2 , the display unit 21 provided on the prize shelf 2 notifies the player of the excessive acquisition. The display unit 21 as the excessive acquisition notification means displays, for example, the excessive acquisition notification screen of FIG. inform.

なお、過剰取得報知は、表示部21による表示以外に、景品棚2に設けられたスピーカー(図示略)による音出力でも良いし、遊技場管理装置12の出力部において報知する構成でもよい。また、本例では、過剰取得を判定された遊技者について、データベース102に要注意客である旨を記録するように構成している。要注意の旨が記録された遊技者に対しては、以降の景品交換処理の際、注意喚起を示す報知を行うと良い。 In addition to the display by the display unit 21, the excessive acquisition notification may be output by a sound output from a speaker (not shown) provided on the prize shelf 2, or may be notified by the output unit of the game hall management device 12. Further, in this example, it is configured to record in the database 102 that a player who is determined to have acquired excessively is a customer requiring attention. It is preferable to notify the player for whom caution is required in the subsequent prize exchange process to call attention to the player.

(景品位置報知)
管理サーバ10は、遊技者が所持する端数遊技価値を特定すると、その端数遊技価値により取得可能な端数景品200を特定する。景品位置報知手段としての管理サーバ10は、特定した端数景品200が陳列されている位置を表す情報を、景品棚2に設けられた表示部21において報知する。
(Premium position notification)
When the management server 10 identifies the fractional game value possessed by the player, the management server 10 identifies the fractional prize 200 that can be acquired with the fractional game value. The management server 10 as prize position notification means notifies the display unit 21 provided on the prize shelf 2 of information indicating the position where the specified fractional prize 200 is displayed.

景品棚2では、例えば、遊技価値によって区分して、例えば下記のように端数景品200を陳列できる。この場合、赤色の棚、青色の棚など、下記の陳列位置に関する情報が、端数景品200の位置を表す情報となる。
(1)赤色の棚=120円に相当する遊技価値で交換可能な端数景品(4円の貸出単価で30個)
(2)青色の棚=60円に相当する遊技価値で交換可能な端数景品(4円の貸出単価で15個)
(3)黄色の棚=40円に相当する遊技価値で交換可能な端数景品(4円の貸出単価で10個)
(4)白色の棚=4円に相当する遊技価値で交換可能な端数景品(4円の貸出単価で1個)
On the prize shelf 2, for example, fractional prizes 200 can be displayed as follows, sorted by game value. In this case, the information on the display position described below, such as the red shelf and the blue shelf, is information representing the position of the fractional prize 200 .
(1) Red shelf = Fractional prize that can be exchanged for a game value equivalent to 120 yen (30 pieces at a rental unit price of 4 yen)
(2) Blue shelf = Fractional prize that can be exchanged for a game value equivalent to 60 yen (15 pieces at a rental unit price of 4 yen)
(3) Yellow shelf = Fractional prize that can be exchanged for a game value equivalent to 40 yen (10 pieces at a rental unit price of 4 yen)
(4) White shelf = Fractional prize that can be exchanged for a game value equivalent to 4 yen (1 piece at a rental unit price of 4 yen)

例えば、端数遊技価値が48個である遊技者が取得可能な端数景品の組合せとしては、例えば、赤色の棚から1個、青色の棚から1個、白色の棚から3個、あるいは例えば青色の棚から3個、白色の棚から3個などが考えられる。景品棚2の表示部21による報知では、例えば、取得される端数景品200の総数が最も少なくなる組合せを報知しても良い。この場合、表示部21には、図25(a)のごとく、「赤色の棚から1個、青色の棚から1個、白色の棚から3個 お取りください」といった内容が表示される。ここで遊技者が赤色の棚から端数景品を1個取得した場合には、例えば同図(b)のごとく、表示部21による表示内容を「青色の棚から1個、白色の棚から3個 お取りください」というように、取得済の端数景品200の遊技価値を減算した結果(端数遊技価値)に応じて変更すると良い。また、「赤色の棚から1個、青色の棚から1個、白色の棚から3個 お取りください」との報知を受けた遊技者が黄色の棚から3個取得した場合、残りの端数遊技価値が「48個-10個×3個=18個」となることから、「青色の棚から1個、白色の棚から3個」というように報知内容を変更すると良い。 For example, combinations of fractional prizes that can be obtained by a player with a fractional game value of 48 include, for example, one prize from a red shelf, one prize from a blue shelf, three prizes from a white shelf, or, for example, a blue prize. Three from the shelf, three from the white shelf, and so on are conceivable. In the notification by the display unit 21 of the prize shelf 2, for example, the combination that minimizes the total number of acquired fractional prizes 200 may be notified. In this case, as shown in FIG. 25(a), the display unit 21 displays a message such as "Please take one from the red shelf, one from the blue shelf, and three from the white shelf." Here, when the player obtains one fractional prize from the red shelf, for example, as shown in FIG. Please take it.", it may be changed according to the result of subtracting the game value of the obtained fractional prize 200 (fractional game value). In addition, if the player who received the notification "Please take 1 from the red shelf, 1 from the blue shelf, and 3 from the white shelf" gets 3 from the yellow shelf, the remaining fractional game Since the value is "48 pieces - 10 pieces x 3 pieces = 18 pieces", it is preferable to change the content of notification to "1 piece from the blue shelf and 3 pieces from the white shelf".

取得される端数景品200の総数が少なくなる組合せを報知する構成に代えて、考えられる全ての端数景品200の組合せを報知しても良いし、遊技者の過去の取得状況を記録しておき、過去の取得状況に基づいて遊技者の好みに合わせて、取得可能な端数景品200の組合せを報知可能なように構成することも良い。また、本例では、景品棚2が備える表示部21によって取得可能な端数景品200の組合せを報知しているが、これに代えて、景品棚2の各棚20にLED(Light Emitting Diode)を設け、これらを発光させることで取得可能な端数景品200が陳列された棚20を目立たせることも良い。 Instead of notifying a combination that reduces the total number of acquired fractional prizes 200, all conceivable combinations of fractional prizes 200 may be notified, or the player's past acquisition status may be recorded, It is also possible to configure so that the combination of obtainable fractional prizes 200 can be notified according to the player's preference based on the past obtaining situation. In this example, the combination of the fractional prizes 200 that can be acquired is notified by the display unit 21 provided on the prize shelf 2. It is also possible to make the shelves 20 on which the obtainable fractional prizes 200 are displayed conspicuous by illuminating them.

(補充報知)
遊技場用システム1では、端数景品200の景品取得判定の結果、景品棚2に陳列される端数景品200が所定の個数未満になった場合に遊技場従業員に対して端数景品200の補充要である旨が報知される。遊技場用システム1では、景品棚2による撮像画像(人物画像)に基づく顔認証の結果、遊技場従業員であると判定すると、景品棚2の動作状態が、通常の監視状態とは異なる補充状態に切り替えられる。
(Supplementary notification)
In the game hall system 1, when the number of fractional prizes 200 displayed on the prize shelf 2 is less than a predetermined number as a result of prize acquisition determination of the fractional prizes 200, the game hall employee is required to replenish the fractional prizes 200. is notified. In the amusement arcade system 1, as a result of facial recognition based on an image (human image) captured by the prize rack 2, when the player is determined to be a game hall employee, the operating state of the prize rack 2 is different from the normal monitoring state. state can be switched.

管理サーバ10は、図26のごとく、端数景品取得判定処理(図16参照。)の結果、景品棚2から端数景品200が取得されたと判定すると、景品棚2に陳列された端数景品200の個数を特定する(S901、端数景品数特定手段)。管理サーバ10は、特定した端数景品200の個数を、予め定められた端数景品200の個数である所定数と比較し(S902)、特定した個数が所定数未満の場合に(S902:YES)、補充が必要と判定する(S903)。 As a result of the fractional prize acquisition determination process (see FIG. 16), the management server 10 determines that the fractional prize 200 has been acquired from the prize shelf 2 as shown in FIG. is specified (S901, fractional prize number specifying means). The management server 10 compares the specified number of fractional prizes 200 with a predetermined number of fractional prizes 200 (S902), and if the specified number is less than the predetermined number (S902: YES), It is determined that replenishment is necessary (S903).

補充報知手段としての管理サーバ10は、端数景品200の補充要と判定した場合、遊技場管理装置12に対し、端数景品200の補充が必要である旨を報知する(S904)。この場合、補充報知手段としての遊技場管理装置12により、端数景品200の補充が必要である旨が遊技場従業員に報知される。一方、上記のステップS902において端数景品数が所定数以上である場合には(S902:NO)、補充の必要がないと判定される(S913)。 When the management server 10 as replenishment notification means determines that the fractional prize 200 needs to be replenished, it notifies the game hall management device 12 that the fractional prize 200 needs to be replenished (S904). In this case, the amusement hall management device 12 as replenishment notification means informs the amusement hall employee that the odd prize 200 needs to be replenished. On the other hand, if the number of fractional prizes is equal to or greater than the predetermined number in step S902 (S902: NO), it is determined that replenishment is unnecessary (S913).

ここで、景品棚2に端数景品200を補充するための補充状態への切替動作(状態切替)について図27を参照して説明する。本例の遊技場用システム1では、景品棚2に設けられる撮像部231により景品棚2に近付く人物が撮像され、撮像画像(人物画像)が管理サーバ10に送信される。管理サーバ10は、景品棚2から撮像画像を受信すると(S1001)、まず、その撮像画像について、人物特定領域を設定する(S1002)。そして、設定した人物特定領域に対して所定の画像解析を適用し(S1003)、人物を特定する(S1004)。 Here, the switching operation (state switching) to the replenishment state for replenishing the prize shelf 2 with the fractional prizes 200 will be described with reference to FIG. In the amusement arcade system 1 of this example, an image of a person approaching the prize shelf 2 is captured by the imaging unit 231 provided on the prize shelf 2 , and the captured image (person image) is transmitted to the management server 10 . When the management server 10 receives a captured image from the prize shelf 2 (S1001), first, it sets a person identification area for the captured image (S1002). Predetermined image analysis is applied to the set person identification area (S1003), and the person is identified (S1004).

従業員判定手段としての管理サーバ10は、特定された人物が予め定められた遊技場従業員であるかを判定し(S1005)、遊技場従業員である場合に(S1005:YES)、景品棚2の動作状態を、通常の監視状態から補充状態に切り替える(S1006、状態切替手段)。補充状態では、端数景品200の補充が特定されると、端数景品200の個数が加算される。一方、特定された人物が予め定められた遊技場従業員ではない場合は(S1005:NO)、景品棚2の動作状態が通常の監視状態のまま、維持される(S1016)。 The management server 10 as an employee determination means determines whether the specified person is a predetermined game hall employee (S1005), and if the person is a game hall employee (S1005: YES), the prize shelf is displayed. 2 is switched from the normal monitoring state to the replenishment state (S1006, state switching means). In the replenishment state, when replenishment of fractional prizes 200 is specified, the number of fractional prizes 200 is added. On the other hand, if the specified person is not a predetermined amusement arcade employee (S1005: NO), the operating state of the prize rack 2 is maintained in the normal monitoring state (S1016).

以上のように本例の遊技場用システム1は、遊技者が遊技の結果により獲得した遊技価値を景品と交換する景品交換処理を実行し、特殊景品(特定の景品の一例)の遊技価値に満たない遊技価値に対応する端数景品200が陳列される景品棚2を監視する監視状態を設定可能なシステムである。 As described above, the game hall system 1 of the present example executes prize exchange processing in which the game value obtained by the player as a result of the game is exchanged for a prize, and the game value of a special prize (an example of a specific prize) is exchanged for a prize. This system is capable of setting a monitoring state for monitoring a prize shelf 2 on which fractional prizes 200 corresponding to game values that are not satisfied are displayed.

遊技場用システム1における管理サーバ10は、景品棚2の棚20の内部を撮像することにより景品棚2に陳列される端数景品200の個数を特定する端数景品数特定手段としての機能と、予め定められた判定条件が成立したとき、当該判定条件の成立時点の前後で端数景品200の個数が減少している場合に遊技者による端数景品200の取得を判定する景品取得判定手段としての機能と、を備えている。 The management server 10 in the amusement hall system 1 functions as fractional prize number specifying means for specifying the number of fractional prizes 200 displayed on the prize shelf 2 by capturing an image of the inside of the shelf 20 of the prize shelf 2; A function as prize acquisition determination means that determines acquisition of the fractional prize 200 by the player when a predetermined determination condition is satisfied and the number of the fractional prize 200 is decreasing before and after the determination condition is satisfied; , is equipped with

本例の遊技場用システム1は、景品棚2を撮像することで景品棚2の端数景品200の個数を特定し、端数景品数が減少していれば端数景品が取得されたと判定する。このように、遊技場用システム1では、景品棚2の端数景品200の個数を管理することが可能である。遊技場用システム1は、仮に従業員を配置しない遊技場であっても、端数景品の過剰取得といった不正行為を未然に防ぐことができるという優れた特性を備えている。 The amusement hall system 1 of this example identifies the number of fractional prizes 200 on the prize shelf 2 by imaging the prize shelf 2, and determines that the fractional prize has been obtained if the number of fractional prizes has decreased. Thus, the game arcade system 1 can manage the number of fractional prizes 200 on the prize shelf 2 . The game hall system 1 has an excellent characteristic of being able to prevent fraudulent acts such as excessive acquisition of fractional prizes even in a game hall with no employees.

遊技場用システム1における管理サーバ10は、遊技者により取得された端数景品200の種類を特定する取得端数景品特定手段としての機能と、該取得端数景品特定手段により特定された端数景品200の種類に対応する遊技価値を特定する端数景品遊技価値特定手段としての機能と、を備えている。管理サーバ10は、遊技者が取得した端数景品200の種類を特定し、その遊技価値を特定する。遊技場用システム1では、管理サーバ10が、遊技者が取得した端数景品200の遊技価値を特定可能であるため、端数景品200を陳列する景品棚2を無人にて運用することが可能となっている。 The management server 10 in the amusement hall system 1 functions as an acquired fractional prize specifying means for specifying the type of the fractional prize 200 acquired by the player, and the type of the fractional prize 200 specified by the acquired fractional prize specifying means. and a function as fractional prize game value specifying means for specifying a game value corresponding to . The management server 10 identifies the type of fractional prize 200 acquired by the player, and identifies the game value. In the game hall system 1, the management server 10 can specify the game value of the fractional prize 200 acquired by the player, so that the prize shelf 2 displaying the fractional prize 200 can be operated unattended. ing.

遊技場用システム1におけるPOS端末3は、景品交換処理を実行する際に遊技者を撮像する景品交換遊技者撮像手段としての撮像カメラ308を有し、景品棚2には、端数景品200を取得する遊技者を撮像する景品取得遊技者撮像手段としての撮像部231が設けられている。 The POS terminal 3 in the game hall system 1 has an imaging camera 308 as prize exchange player imaging means for imaging the player when executing the prize exchange process, and the prize rack 2 acquires fractional prizes 200. An image pickup unit 231 is provided as a prize acquisition player image pickup means for picking up an image of a player.

遊技場用システム1における管理サーバ10は、
景品交換処理により発生する端数遊技価値を算出する端数遊技価値算出手段としての機能と、
景品交換遊技者撮像手段としての撮像カメラ308により撮像された遊技者画像に対応する遊技者に係る景品交換遊技者情報を特定する景品交換遊技者情報特定手段としての機能と、
景品取得遊技者撮像手段としての撮像部231により撮像された遊技者画像に対応する遊技者に係る景品取得遊技者情報を特定する景品取得遊技者情報特定手段としての機能と、
景品交換遊技者情報と景品取得遊技者情報とが一致しているか否かを判定する遊技者判定手段としての機能と、
端数遊技価値と景品交換遊技者情報とを対応付けて記憶すると共に、遊技者判定手段により一致していると判定された場合に、端数遊技価値と景品取得遊技者情報とをさらに対応付けて記憶するデータベース102(記憶手段の一例)と、端数景品遊技価値特定手段により特定された遊技価値とデータベース102に記憶された端数遊技価値とを比較していずれの遊技価値が大きいかを判定する遊技価値判定手段としての機能と、
を備えている。
The management server 10 in the game hall system 1 is
A function as a fractional game value calculation means for calculating a fractional game value generated by a prize exchange process;
a function as prize exchange player information identifying means for identifying prize exchange player information related to the player corresponding to the player image captured by the imaging camera 308 as prize exchange player imaging means;
a function as prize obtaining player information identifying means for identifying prize obtaining player information related to the player corresponding to the player image captured by the imaging unit 231 as prize obtaining player imaging means;
a function as player determination means for determining whether or not the prize exchange player information and the prize acquisition player information match;
The fractional game value and prize exchange player information are stored in association with each other, and when the player determination means determines that they match, the fractional game value and prize acquisition player information are further stored in association with each other. A database 102 (an example of a storage means) to determine which game value is larger by comparing the game value specified by the fractional premium game value specifying means and the fractional game value stored in the database 102. a function as a means of judgment;
It has

このような構成の遊技場用システム1によれば、景品交換処理時に遊技者を撮像し、端数景品価値を遊技者に対応付けると共に、景品棚2において取得した端数景品200の遊技価値が遊技者が所持する端数遊技価値以内であるか否かを判定できる。この遊技場用システム1によれば、管理サーバ10がリモートにて端数景品200が適正に取得されたか否かを判定できるため、無人での端玉バイキングコーナー2Cの運用が可能である。 According to the amusement hall system 1 having such a configuration, the image of the player is captured during the prize exchange process, and the fractional prize value is associated with the player. It can be determined whether or not it is within the owned fractional game value. According to this game arcade system 1, the management server 10 can remotely determine whether or not the fractional prize 200 has been properly acquired, so unmanned operation of the fractional prize buffet corner 2C is possible.

遊技場用システム1における管理サーバ10は、遊技価値判定手段による判定の結果、端数景品遊技価値特定手段により特定された遊技価値(取得された端数景品200に対応する遊技価値)の方が、端数遊技価値算出手段により算出された端数遊技価値(遊技者が所持する端数遊技価値)より大きい場合に、過剰取得を判定する過剰取得判定手段としての機能を備えている。遊技場用システム1では、取得された端数景品200の遊技価値の方が、遊技者が所持する端数遊技価値よりも大きい場合、過剰取得と判定される。このように遊技場用システム1では、管理サーバ10がリモートにて端数景品200の過剰取得を判定するため、無人による端玉バイキングコーナー2Cにおいても、遊技者による端数景品200の過剰取得を確実性高く規制できる。 The management server 10 in the game hall system 1 determines that the game value specified by the fractional prize game value specifying means (the game value corresponding to the obtained fractional prize 200) is a fractional prize as a result of the determination by the game value determining means. It has a function as excessive acquisition determining means for determining excessive acquisition when the value is greater than the fractional game value (fractional game value possessed by the player) calculated by the game value calculating means. In the game arcade system 1, when the game value of the obtained fractional prize 200 is larger than the fractional game value possessed by the player, it is determined as excessive acquisition. As described above, in the game hall system 1, the management server 10 remotely determines whether the fractional prize 200 is excessively acquired. highly regulated.

遊技場用システム1における景品棚2は、過剰取得判定手段により過剰取得を判定された場合にその旨を報知する過剰取得報知手段の一例をなす表示部21を備えている。遊技者の中には、自分の端数遊技価値を正確に把握できていない遊技者も多く存在し得る。景品棚2が過剰取得を報知すれば、不注意による過剰取得を遊技者に知らしめることができる。故意に端数景品200を過剰取得する遊技者に対しては、過剰取得の報知によって過剰取得がシステム側で把握されていることを知らしめることができ、不正行為を行わないように促すことができる。 The prize shelf 2 in the game arcade system 1 includes a display unit 21, which is an example of an excessive acquisition notification means for notifying that the excessive acquisition is determined by the excessive acquisition determination means. Among the players, there may be many players who cannot accurately grasp their own fractional game value. If the prize shelf 2 notifies the player of the over-acquisition, the player can be informed of the careless over-acquisition. A player who intentionally acquires an excessive number of fractional prizes 200 can be notified of the excessive acquisition by the system side, and can be urged not to commit fraudulent acts. .

遊技場用システム1におけるデータベース102(管理サーバ10)は、過剰取得判定手段に対応する遊技者情報を記録し、過剰取得報知手段の一例をなすPOS端末3は、過剰取得判定手段に対応する遊技者が新たに景品交換処理を実行した場合に、過剰取得に関する報知を実行する。このように過剰取得を行った遊技者情報を記録しておき、景品交換の際に過剰取得に関する報知を実行すれば、新たな景品交換に応じて再度、過剰取得を行わないよう、遊技者を促すことができる。 The database 102 (management server 10) in the game hall system 1 records player information corresponding to the excessive acquisition determination means, and the POS terminal 3, which is an example of the excessive acquisition notification means, is a game player corresponding to the excessive acquisition determination means. When the person newly executes the prize exchange process, the notification about the excessive acquisition is executed. By recording the information of the player who over-acquired in this way and informing the player about the over-acquisition at the time of the prize exchange, the player is instructed not to over-acquire again in response to the new prize exchange. can be encouraged.

遊技場用システム1では、遊技者による端数景品200の取得を判定するために予め定められた判定条件として、景品棚2の棚20の内部の撮像画像に基づいて遊技者の手の挿抜が検出されたこと、という条件が設定されている。遊技者の手の挿抜が検出されたという判定条件の成立に応じて端数景品200の取得を判定する場合であれば、端数景品200の取得を判定する処理の実行頻度を抑制でき、管理サーバ10の演算負荷を低減できる。 In the amusement hall system 1, insertion/removal of the player's hand is detected based on the picked-up image of the inside of the shelf 20 of the prize shelf 2 as a predetermined determination condition for determining acquisition of the fractional prize 200 by the player. The condition is set that If the acquisition of the fractional prize 200 is determined in response to the establishment of the determination condition that the insertion and removal of the hand of the player is detected, the execution frequency of the processing for determining the acquisition of the fractional prize 200 can be suppressed. can reduce the computational load of

遊技場用システム1における管理サーバ10は、景品交換処理により発生する端数遊技価値を算出する端数遊技価値算出手段としての機能と、端数遊技価値により取得可能な端数景品200を特定する取得可能景品特定手段としての機能と、を備えている。上記のごとく、景品棚2には、取得可能景品特定手段により特定された端数景品200の位置を表す情報を報知する景品位置報知手段としての表示部21が設けられている。 The management server 10 in the game hall system 1 functions as fractional game value calculation means for calculating the fractional game value generated by the prize exchange process, and acquireable prize specification for specifying the fractional prize 200 obtainable by the fractional game value. and a function as a means. As described above, the prize shelf 2 is provided with the display section 21 as prize position notification means for notifying information indicating the position of the fractional prize 200 specified by the obtainable prize specifying means.

本例の遊技場用システム1は、遊技を通じて遊技者が獲得した遊技価値を景品交換して発生する端数遊技価値を特定し、その端数遊技価値をレシートに記録する。端玉バイキングコーナー2Cでは、レシートに記録された端数遊技価値を、景品棚2のスキャナ233に読み取らせることが可能である。なお、レシートには、景品交換した特殊景品数や端数遊技価値に加えて、遊技者IDなどの識別情報が記録された2次元コードが印刷されている。レシートの2次元コードに記録された遊技者ID等の識別情報は、遊技者が所持する端数遊技価値を特定するための識別情報として利用可能である。なお、端数遊技価値を特定するための識別情報としては、遊技者IDのほか、遊技者画像なども利用可能である。 The game arcade system 1 of this example specifies the fractional game value generated by exchanging the game value obtained by the player through the game with a prize, and records the fractional game value on the receipt. In the odd ball buffet corner 2C, it is possible to cause the scanner 233 of the prize shelf 2 to read the fractional game value recorded on the receipt. The receipt is printed with a two-dimensional code in which identification information such as a player ID is recorded in addition to the number of special prizes exchanged and the fractional game value. Identification information such as the player ID recorded in the two-dimensional code of the receipt can be used as identification information for specifying the fractional game value possessed by the player. In addition to the player ID, a player image or the like can also be used as the identification information for specifying the fractional game value.

管理サーバ10は、端数遊技価値を特定するための識別情報(遊技者IDや遊技者画像など。)を照合できたことを条件として、端数遊技価値の範囲内で取得可能な端数景品200の種類を特定する。そして、遊技場用システム1では、取得可能な端数景品200の陳列位置を表す情報が報知される。景品棚2において、遊技者が取得可能な端数景品200の陳列位置を報知することは、遊技者による過剰取得を未然に防止するのに役立つ。 On the condition that the identification information (player ID, player image, etc.) for specifying the fractional game value is collated, the management server 10 determines the type of the fractional prize 200 obtainable within the range of the fractional game value. identify. Then, in the game arcade system 1, information indicating the display positions of the obtainable fractional prizes 200 is notified. Informing the player of the display positions of the fractional prizes 200 that can be obtained by the player on the prize shelf 2 helps to prevent excessive acquisition by the player.

遊技場用システム1における管理サーバ10は、端数遊技価値算出手段により算出される端数遊技価値を特定するための識別情報(遊技者IDや遊技者画像など。)を照合する照合手段としての機能を備えている。取得可能景品特定手段としての管理サーバ10は、識別情報が照合できたことを条件として、その識別情報に対応する端数遊技価値により取得可能な端数景品200を特定する。本例では、識別情報として、遊技者画像や、レシートの2次元コードに記録された遊技者IDなど、を利用している。これに代えてあるいは加えて、遊技者画像から抽出された特異点に関する情報など、を識別情報として利用することも良い。 The management server 10 in the game hall system 1 functions as a collation means for collating identification information (player ID, player image, etc.) for specifying the fractional game value calculated by the fractional game value calculation means. I have it. The management server 10 as an obtainable prize identifying means identifies the fractional prize 200 obtainable by the fractional gaming value corresponding to the identification information on condition that the identification information is collated. In this example, the player image, the player ID recorded in the two-dimensional code of the receipt, and the like are used as the identification information. Instead of or in addition to this, it is also possible to use information about singular points extracted from the player image as the identification information.

遊技場用システム1におけるPOS端末3は、景品交換処理を実行する際に遊技者を撮像する景品交換遊技者撮像手段の一例である撮像カメラ308を備えている。また、景品棚2には、端数景品200を取得する遊技者を撮像する景品取得遊技者撮像手段の一例である撮像部231が設けられている。 The POS terminal 3 in the game arcade system 1 includes an imaging camera 308, which is an example of prize exchange player imaging means for imaging a player when executing prize exchange processing. Also, the prize shelf 2 is provided with an imaging section 231 which is an example of a prize obtaining player imaging means for imaging the player who obtains the fractional prize 200 .

遊技場用システム1における管理サーバ10は、
景品交換遊技者撮像手段により撮像された遊技者画像に対応する遊技者に係る情報である景品交換遊技者情報を特定する景品交換遊技者情報特定手段としての機能と、
景品取得遊技者撮像手段により撮像された遊技者画像に対応する遊技者に係る情報である景品取得遊技者情報を特定する景品取得遊技者情報特定手段としての機能と、
景品交換遊技者情報と景品取得遊技者情報とが一致しているか否かを判定する遊技者判定手段としての機能と、
端数遊技価値と景品交換遊技者情報と識別情報とを対応付けて記憶するとともに、遊技者判定手段により一致していると判定された場合に端数遊技価値と景品取得遊技者情報と識別情報とを対応付けて記憶する記憶手段としてのデータベース102、
を備えている。識別情報の照合手段としての管理サーバ10は、景品取得遊技者情報に対応する遊技者画像や遊技者ID等を照合する。
The management server 10 in the game hall system 1 is
A function as prize exchange player information identifying means for identifying prize exchange player information, which is information relating to the player corresponding to the player image captured by the prize exchange player imaging means;
a function as prize obtaining player information identifying means for identifying prize obtaining player information, which is information relating to the player corresponding to the player image captured by the prize obtaining player imaging means;
a function as player determination means for determining whether or not the prize exchange player information and the prize acquisition player information match;
The fractional game value, the prize exchange player information and the identification information are stored in association with each other, and the fractional game value, the prize acquisition player information and the identification information are stored when the player judging means judges that they match. a database 102 as a storage means for storing in correspondence;
It has The management server 10 as identification information collation means collates a player image, a player ID, etc. corresponding to the prize acquisition player information.

遊技場用システム1では、遊技者ID等が遊技者の顔などの撮像画像(遊技者画像)にひも付けて(対応付けて)記憶される。景品交換処理時と、端数景品200の取得時と、で遊技者の撮像画像が一致するか否かの判定を行えば、遊技者の一致判定をさらに確実性高く実行できる。 In the game arcade system 1, a player ID or the like is stored in association with a captured image (player image) such as the player's face. If it is determined whether or not the picked-up images of the player match at the time of the prize exchange process and at the time of acquisition of the fractional prize 200, the match determination of the player can be executed with higher certainty.

遊技場用システム1における管理サーバ10は、棚20の内部を撮像することにより景品棚2に陳列される端数景品200の個数を特定する端数景品数特定手段としての機能と、予め定められた判定条件の成立時点の前後で端数景品200の個数が減少している場合に遊技者による端数景品200の取得を判定する景品取得判定手段としての機能と、景品取得判定手段により端数景品200の取得を判定した場合に、取得された端数景品200の種類を特定する取得端数景品特定手段としての機能と、取得端数景品特定手段により特定された端数景品200に対応する遊技価値を特定する端数景品遊技価値特定手段としての機能と、端数景品遊技価値特定手段により特定された遊技価値とデータベース102(記憶手段)に記憶された端数遊技価値とを比較する遊技価値比較手段としての機能と、を備えている。 The management server 10 in the game hall system 1 has a function as fractional prize number identifying means for identifying the number of fractional prizes 200 displayed on the prize shelf 2 by capturing an image of the inside of the shelf 20, and a predetermined determination function. A function as a prize acquisition determination means for determining acquisition of the fractional premium 200 by the player when the number of the fractional premium 200 decreases before and after the condition is satisfied, and the acquisition of the fractional premium 200 is determined by the premium acquisition determination means. A function as an obtained fractional prize identifying means for identifying the type of the obtained fractional prize 200 and a fractional prize game value for identifying a game value corresponding to the fractional prize 200 identified by the obtained fractional prize identifying means when the determination is made. It has a function as a specifying means and a function as a game value comparison means for comparing the game value specified by the fractional premium game value specifying means and the fractional game value stored in the database 102 (storage means). .

景品位置報知手段の一例をなす景品棚2の表示部21は、取得可能景品特定手段により特定される取得可能な端数景品200が、端数景品200の取得に応じて更新されたとき、当該更新された端数景品200に対応する位置を表す情報を報知する。この場合には、遊技者が端数景品200を取得している最中に、残りの端数遊技価値により取得可能な端数景品200を随時、更新して報知できる。 When the obtainable fractional prize 200 specified by the obtainable prize specifying means is updated in accordance with acquisition of the fractional prize 200, the display unit 21 of the prize shelf 2, which is an example of the prize position notification means, is updated. Information indicating the position corresponding to the fractional prize 200 that has been received is notified. In this case, while the player is acquiring the fractional prize 200, the fractional prize 200 that can be acquired with the remaining fractional game value can be updated and reported as needed.

遊技場用システム1における遊技場管理装置12は、端数景品200の補充が必要である旨を、遊技場従業員に報知する補充報知手段としての機能を備えている。補充報知手段としての遊技場管理装置12は、予め定められた判定条件が成立したとき、端数景品200の個数が予め定められた個数未満の場合に補充要の報知を実行する。景品棚2の棚20の内部を監視し、端数景品200の個数が少なくなったときに補充の必要がある旨を報知すれば、景品棚2に陳列された端数景品200の目視等によるチェック等の手間をかけることなく、景品棚2に端数景品200を随時、補充できるようになる。景品棚2の端数景品200が足りずに、遊技者が端数景品200を選択できなくなったり取得できなくなったりするような事態を未然に回避できる。 The game hall management device 12 in the game hall system 1 has a function as replenishment notification means for notifying the game hall employee that the fractional prize 200 needs to be replenished. The game hall management device 12 as replenishment notification means executes notification that replenishment is required when the number of fractional prizes 200 is less than a predetermined number when a predetermined determination condition is satisfied. When the inside of the shelf 20 of the prize shelf 2 is monitored and the fact that it is necessary to replenish the fractional prizes 200 when the number of the fractional prizes 200 is reduced is reported, the fractional prizes 200 displayed on the prize shelf 2 are visually checked, etc. Fractional prizes 200 can be replenished to the prize shelf 2 at any time without taking time and effort. A situation in which the player cannot select or acquire the fractional prize 200 due to the shortage of the fractional prize 200 on the prize shelf 2 can be avoided.

景品棚2には、人物を撮像する人物撮像手段としての撮像部231が設けられている。遊技場用システム1における管理サーバ10は、人物撮像手段により撮像された人物画像に対応する人物が予め定められた遊技場従業員であるか否かを判定する従業員判定手段としての機能と、従業員判定手段により従業員が撮像されたと判定された場合に通常の監視状態とは異なる所定の補充状態に景品棚2の動作状態を切り替える状態切替手段としての機能と、を備えている。この場合には、遊技場従業員が景品棚2に近付いたとき、景品棚2の動作状態を、端数景品200の補充が可能な動作状態に切替でき、これにより、遊技場従業員による補充作業を効率良く実施できるようになる。 The prize shelf 2 is provided with an imaging section 231 as person imaging means for imaging a person. The management server 10 in the game hall system 1 functions as an employee determination means for determining whether or not the person corresponding to the person image captured by the person image capturing means is a predetermined game hall employee; and a function as state switching means for switching the operating state of the prize shelf 2 to a predetermined replenishment state different from the normal monitoring state when the employee determination means determines that the image of the employee is captured. In this case, when the game hall employee approaches the prize shelf 2, the operation state of the prize shelf 2 can be switched to the operation state in which the fractional prize 200 can be replenished. can be carried out efficiently.

遊技場用システム1では、上記の従業員判定手段により遊技場従業員が撮像されたと判定されると共に、景品棚2への手の挿抜が検出された場合に、端数景品数特定手段としての管理サーバ10が端数景品200の個数を特定する。この場合には、計算負荷が比較的高い端数景品200の個数を特定する処理を、効率良く実行できるようになり、管理サーバ10の処理負荷を低減できる。 In the amusement hall system 1, when it is determined that the image of the amusement hall employee has been captured by the above-described employee determination means and the insertion and removal of the hand into the prize shelf 2 is detected, management as fractional prize number identification means is performed. The server 10 identifies the number of fractional prizes 200 . In this case, the process of specifying the number of fractional prizes 200, which requires a relatively high calculation load, can be efficiently executed, and the processing load on the management server 10 can be reduced.

また、本例の構成では、補充用の報知を実行するための予め定められた判定条件として、景品棚2への遊技者の手の挿抜が検出されたこと、が設定されている。このような判定条件を設定すれば、景品棚2への遊技者の手の挿抜が検出された際、残りの端数景品200の個数を特定する処理を効率良く実行でき、その個数に応じて補充要の報知を実行できる。 In addition, in the configuration of this example, detection of insertion and removal of the player's hand into and out of the prize shelf 2 is set as a predetermined determination condition for executing notification for replenishment. By setting such determination conditions, when it is detected that a player's hand is inserted into or removed from the prize shelf 2, the process of specifying the number of remaining fractional prizes 200 can be efficiently executed, and replenishment is performed according to the number. It is possible to perform necessary notification.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、基準となる端数景品数を特定するタイミングを景品棚2の電源投入時としたが、それ以外のタイミングで基準を特定してもよい。
景品交換時において遊技者の撮像画像を取得するための手段として、本例では、POS端末3に撮像カメラ308を設けている。これに代えて、POS端末3とは別に単独のカメラを設置することも良い。この場合は、カメラが直接遊技者を特定してもいいし、カメラと管理サーバ10とを通信可能にし、カメラから管理サーバ10へ撮像画像を送信するようにしても良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. Moreover, it is also good to employ|adopt each following structure combining suitably.
In this example, the timing for specifying the reference number of fractional prizes is the time when the prize shelf 2 is powered on, but the reference may be specified at other timings.
In this example, the POS terminal 3 is provided with an imaging camera 308 as means for acquiring a captured image of the player when exchanging prizes. Alternatively, a separate camera may be installed separately from the POS terminal 3 . In this case, the camera may directly identify the player, or the camera and the management server 10 may be made communicable so that the captured image is transmitted from the camera to the management server 10 .

管理サーバ10における画像解析処理は本構成に限定されることなく、既存の画像解析処理ソフトを利用してもよい。
本例では、管理サーバ10を遊技場外に設ける構成を例示したが、遊技場内に管理サーバ10の各機能を設けても良いし、管理サーバ10による処理を遊技場管理装置12が実行しても良い。画像解析処理については、各カメラの処理回路が実行しても良い。
The image analysis processing in the management server 10 is not limited to this configuration, and existing image analysis processing software may be used.
In this example, the configuration in which the management server 10 is provided outside the game hall was exemplified. good. The image analysis processing may be executed by the processing circuit of each camera.

本例では、過剰取得を判定された遊技者については、景品交換時に要注意客として記録し、適宜報知する構成を示したが、景品交換後に発行されるレシートに端数景品の取り間違いに関する注意を促す旨を記載することも良い。 In this example, a player who is determined to have taken an excessive amount is recorded as a customer who needs attention at the time of prize exchange, and is notified as appropriate. It is also a good idea to include a note to the effect that it is encouraged.

遊技媒体として玉を用いるパチンコ遊技機を例示したが、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンを遊技として設置してもよい。さらに、遊技媒体を払い出さず電子データとして加算記憶する封入式の遊技機であってもよい。
遊技者による端数景品取得の結果、対応する端数遊技価値がゼロになるまで処理を繰り返してもいいし、人物検出部25で人物を検出できなくなったタイミングで取得が終了されたと判定するようにしてもよい。
本例では、カメラによる遊技場従業員の判定を条件として、監視状態の切替を実行したが、例えば遊技場従業員による景品棚2へのリモコン操作や、表示部21での切替操作等により、景品棚2の動作状態を切り替えることも良い。
Although a pachinko game machine using balls as a game medium is exemplified, a slot machine using medals as a game medium may be installed as a game. Further, it may be an enclosed type game machine in which game media are added and stored as electronic data without being paid out.
As a result of the acquisition of the fractional prize by the player, the process may be repeated until the corresponding fractional game value becomes zero, or the person detection unit 25 may determine that the acquisition has been completed at the timing when the person can no longer be detected. good too.
In this example, the switching of the monitoring state is performed on the condition that the game hall employee is determined by the camera. It is also possible to switch the operating state of the prize shelf 2 .

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although the specific examples of the present invention have been described in detail above as examples, these specific examples merely disclose an example of the technology encompassed by the claims. Needless to say, the scope of claims should not be construed to be limited by the configurations and numerical values of specific examples. The scope of claims encompasses techniques in which the above-described specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 遊技場用システム
10 管理サーバ(端数景品数特定手段、基準端数景品数特定手段、景品取得判定手段、取得端数景品特定手段、取得可能景品特定手段、端数景品遊技価値特定手段、端数遊技価値算出手段、景品交換遊技者情報特定手段、景品取得遊技者情報特定手段、従業員判定手段、遊技者判定手段、遊技価値比較手段、遊技価値判定手段、過剰取得判定手段、照合手段、状態切替手段、記憶手段)
12 遊技場管理装置(補充報知手段)
2 景品棚
20 棚
200 端数景品
23 照合部
21 表示部(過剰取得報知手段、景品位置報知手段)
231 撮像部(景品取得遊技者撮像手段、人物撮像手段)
233 スキャナ
3 POS端末(カード処理手段、景品交換処理手段、端数遊技価値算出手段、レシート発券手段、過剰取得報知手段)
308 撮像カメラ(景品交換遊技者撮像手段)
4 計数貸出ユニット(所有価値情報取得手段、所有価値情報記憶手段、計数手段、所有価値情報出力手段、遊技カード返却手段)
51 遊技機
1 Game Hall System 10 Management Server (Fraction Prize Number Specifying Means, Reference Fractional Prize Number Specifying Means, Prize Acquisition Determining Means, Acquisition Fractional Prize Specifying Means, Obtainable Prize Specifying Means, Fractional Prize Playing Value Specifying Means, Fractional Playing Value Calculation means, prize exchange player information identification means, prize acquisition player information identification means, employee determination means, player determination means, game value comparison means, game value determination means, excessive acquisition determination means, collation means, state switching means, storage means)
12 game hall management device (replenishment notification means)
2 Prize rack 20 Rack 200 Fractional prize 23 Verification unit 21 Display unit (excess acquisition notification means, prize position notification means)
231 Imaging unit (prize-obtaining player imaging means, person imaging means)
233 Scanner 3 POS Terminal (Card Processing Means, Prize Exchange Processing Means, Fractional Game Value Calculation Means, Receipt Issue Means, Excess Acquisition Notification Means)
308 imaging camera (prize exchange player imaging means)
4 counting lending unit (property value information acquisition means, property value information storage means, counting means, property value information output means, game card return means)
51 Game machines

Claims (4)

遊技者が遊技により獲得した遊技価値を景品と交換する景品交換処理を実行し、前記景品のうち特定の景品の遊技価値に満たない端数景品が陳列される景品棚を監視する監視状態を設定可能な遊技場用システムにおいて、
前記景品棚を撮像することにより当該景品棚に陳列される前記端数景品の個数を特定する端数景品数特定手段と、
予め定められた判定条件が成立したとき、前記端数景品の個数が予め定められた個数未満の場合に、端数景品の補充が必要である旨を遊技場従業員に報知する補充報知手段と、
を備える遊技場用システム。
It is possible to set a monitoring state in which prize exchange processing is executed in which the game value acquired by the player through the game is exchanged for prizes, and fractional prizes that are less than the game value of a specific prize among the prizes are displayed on the prize shelf. In amusement hall system,
Fractional prize number specifying means for specifying the number of the fractional prizes displayed on the prize shelf by imaging the prize shelf;
replenishment notification means for notifying a game parlor employee that replenishment of fractional prizes is necessary when the number of fractional prizes is less than a predetermined number when a predetermined determination condition is satisfied;
A system for amusement facilities.
前記景品棚に設けられ、人物を撮像する人物撮像手段と、
前記人物撮像手段により撮像された人物画像に対応する人物が予め定められた遊技場従業員であるか否かを判定する従業員判定手段と、
前記従業員判定手段により遊技場従業員が撮像されたと判定された場合に、通常の監視状態とは異なる所定の補充状態に、前記景品棚の動作状態を切り替える状態切替手段と、
を備える請求項1に記載の遊技場用システム。
a person imaging means provided on the prize shelf for imaging a person;
employee determination means for determining whether or not the person corresponding to the person image captured by the person image capturing means is a predetermined game parlor employee;
a state switching means for switching the operation state of the prize shelf to a predetermined replenishment state different from the normal monitoring state when the employee determination means determines that the image of the game parlor employee has been captured;
The game hall system according to claim 1, comprising:
前記従業員判定手段により遊技場従業員が撮像されたと判定されると共に、前記景品棚への手の挿抜が検出された場合に、前記端数景品数特定手段が前記端数景品の個数を特定する請求項1または2に記載の遊技場用システム。 wherein the number-of-fractional-prize specifying means specifies the number of the fractional prizes when it is determined by the employee determining means that the image of the game parlor employee has been captured and the insertion and withdrawal of the hand into the prize rack is detected. Item 3. The system for amusement arcade according to item 1 or 2. 前記予め定められた判定条件は、前記景品棚への遊技者の手の挿抜が検出されたことである請求項1~3のいずれか1項に記載の遊技場用システム。 4. The game arcade system according to any one of claims 1 to 3, wherein said predetermined determination condition is detection of a player's hand being inserted into or removed from said prize rack.
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