JP2023026183A - 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
複数のプレイヤによって編成された複数の第1編成情報を用いてバトルゲームが実行され、前記バトルゲームの結果に基づいてプレイヤの順位が決定される第1コンテンツを実行する処理と、
複数のプレイヤの前記第1編成情報を前記順位と関連付けて記憶する処理と、
プレイヤがプレイするバトルゲームの種別と、前記第1編成情報に関連付けられた前記順位とに基づいて、記憶されている複数の前記第1編成情報の中からいずれかを選択する処理と、
選択された前記第1編成情報と、プレイヤによって編成された第2編成情報とを用いて、前記バトルゲームを進行させる第2コンテンツを実行する処理と、
をコンピュータに遂行させる。
前記選択する処理は、前記バトルゲームの前記種別と、前記順位と、前記編成種別と、に基づいて、前記記憶されている複数の前記第1編成情報の中からいずれかを選択してもよい。
1または複数のコンピュータが遂行する情報処理方法であって、
複数のプレイヤによって編成された複数の第1編成情報を用いてバトルゲームが実行され、前記バトルゲームの結果に基づいてプレイヤの順位が決定される第1コンテンツを実行する処理と、
複数のプレイヤの前記第1編成情報を前記順位と関連付けて記憶する処理と、
プレイヤがプレイするバトルゲームの種別と、前記第1編成情報に関連付けられた前記順位とに基づいて、記憶されている複数の前記第1編成情報の中からいずれかを選択する処理と、
選択された前記第1編成情報と、プレイヤによって編成された第2編成情報とを用いて、前記バトルゲームを進行させる第2コンテンツを実行する処理と、
を含む。
1または複数のコンピュータを備える情報処理システムであって、
前記コンピュータは、
複数のプレイヤによって編成された複数の第1編成情報を用いてバトルゲームが実行され、前記バトルゲームの結果に基づいてプレイヤの順位が決定される第1コンテンツを実行する処理と、
複数のプレイヤの前記第1編成情報を前記順位と関連付けて記憶する処理と、
プレイヤがプレイするバトルゲームの種別と、前記第1編成情報に関連付けられた前記順位とに基づいて、記憶されている複数の前記第1編成情報の中からいずれかを選択する処理と、
選択された前記第1編成情報と、プレイヤによって編成された第2編成情報とを用いて、前記バトルゲームを進行させる第2コンテンツを実行する処理と、
を遂行する。
図1は、情報処理システムSの概略的な構成を示した説明図である。情報処理システムSは、プレイヤ端末1と、サーバ1000と、通信基地局200aを有する通信ネットワーク200とを含む、所謂クライアントサーバシステムである。
図2Aは、プレイヤ端末1のハードウェアの構成を説明する図である。また、図2Bは、サーバ1000のハードウェアの構成を説明する図である。図2Aに示すように、プレイヤ端末1は、1または複数のCPU(Central Processing Unit)10、メモリ12、バス14、入出力インタフェース16、記憶部18、通信部20、入力部22、出力部24を含んで構成される。
次に、本実施形態の情報処理システムS(ゲーム装置G)により提供されるゲームの内容について、一例を用いて説明する。本実施形態では、味方キャラクタが敵キャラクタと対戦する所謂バトルゲームが提供される。本実施形態のゲームでは、ゲームの運営側からプレイヤに対し、複数の味方キャラクタが提供される。例えば、プレイヤは、所謂ガチャと呼ばれる抽選により獲得した味方キャラクタや、運営側から配布された味方キャラクタを複数体所有することができる。
図12は、プレイヤ端末1におけるメモリ12の構成およびコンピュータとしての機能を説明する図である。メモリ12には、プログラム記憶領域12a、および、データ記憶領域12bが設けられている。CPU10は、ゲームが開始されると、端末側ゲーム制御用プログラム(モジュール)をプログラム記憶領域12aに記憶する。
図13は、サーバ1000におけるメモリ1120の構成およびコンピュータとしての機能を説明する図である。メモリ1120には、プログラム記憶領域1120a、および、データ記憶領域1120bが設けられている。CPU1100は、ゲームが開始されると、サーバ側ゲーム制御用プログラム(モジュール)をプログラム記憶領域1120aに記憶する。
図14は、プレイヤ端末1およびサーバ1000の基本的な処理を説明するシーケンス図である。なお、以下の説明では、プレイヤ端末1において遂行される処理をPn(nは任意の整数)と示す。また、サーバ1000において遂行される処理をSn(nは任意の整数)と示す。
302a 対戦型コンテンツ実行処理部
303a ソロプレイ型コンテンツ実行処理部
504a マッチングデータ生成処理部
505a 敵キャラクタ選択処理部
Claims (5)
- 複数のプレイヤによって編成された複数の第1編成情報を用いてバトルゲームが実行され、前記バトルゲームの結果に基づいてプレイヤの順位が決定される第1コンテンツを実行する処理と、
複数のプレイヤの前記第1編成情報を前記順位と関連付けて記憶する処理と、
プレイヤがプレイするバトルゲームの種別と、前記第1編成情報に関連付けられた前記順位とに基づいて、記憶されている複数の前記第1編成情報の中からいずれかを選択する処理と、
選択された前記第1編成情報と、プレイヤによって編成された第2編成情報とを用いて、前記バトルゲームを進行させる第2コンテンツを実行する処理と、
をコンピュータに遂行させる、
情報処理プログラム。 - 前記第1編成情報には、攻撃編成と防衛編成の編成種別が含まれ、
前記選択する処理は、前記バトルゲームの前記種別と、前記順位と、前記編成種別と、に基づいて、前記記憶されている複数の前記第1編成情報の中からいずれかを選択する、
請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記選択する処理は、前記バトルゲームの進行度が進むほど、前記記憶されている複数の前記第1編成情報の中から前記順位の高い前記第1編成情報を選択する、
請求項1または2に記載の情報処理プログラム。 - 1または複数のコンピュータが遂行する情報処理方法であって、
複数のプレイヤによって編成された複数の第1編成情報を用いてバトルゲームが実行され、前記バトルゲームの結果に基づいてプレイヤの順位が決定される第1コンテンツを実行する処理と、
複数のプレイヤの前記第1編成情報を前記順位と関連付けて記憶する処理と、
プレイヤがプレイするバトルゲームの種別と、前記第1編成情報に関連付けられた前記順位とに基づいて、記憶されている複数の前記第1編成情報の中からいずれかを選択する処理と、
選択された前記第1編成情報と、プレイヤによって編成された第2編成情報とを用いて、前記バトルゲームを進行させる第2コンテンツを実行する処理と、
を含む、
情報処理方法。 - 1または複数のコンピュータを備える情報処理システムであって、
前記コンピュータは、
複数のプレイヤによって編成された複数の第1編成情報を用いてバトルゲームが実行され、前記バトルゲームの結果に基づいてプレイヤの順位が決定される第1コンテンツを実行する処理と、
複数のプレイヤの前記第1編成情報を前記順位と関連付けて記憶する処理と、
プレイヤがプレイするバトルゲームの種別と、前記第1編成情報に関連付けられた前記順位とに基づいて、記憶されている複数の前記第1編成情報の中からいずれかを選択する処理と、
選択された前記第1編成情報と、プレイヤによって編成された第2編成情報とを用いて、前記バトルゲームを進行させる第2コンテンツを実行する処理と、
を遂行する、
情報処理システム。
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