JP2023022650A - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2023022650A
JP2023022650A JP2021127636A JP2021127636A JP2023022650A JP 2023022650 A JP2023022650 A JP 2023022650A JP 2021127636 A JP2021127636 A JP 2021127636A JP 2021127636 A JP2021127636 A JP 2021127636A JP 2023022650 A JP2023022650 A JP 2023022650A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
small
upper limit
winning
base state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2021127636A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7417285B2 (en
Inventor
恵輝 山本
Yoshiteru Yamamoto
純子 小山
Junko Koyama
裕太 山下
Yuta Yamashita
嘉毅 牧野
Yoshitake Makino
淳 小谷野
Jun Koyano
未来 高橋
Miki Takahashi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2021127636A priority Critical patent/JP7417285B2/en
Publication of JP2023022650A publication Critical patent/JP2023022650A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7417285B2 publication Critical patent/JP7417285B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To increase the interest of a game.SOLUTION: A specific termination condition of the ball-entering rate improved state is satisfied when the counted number of small winnings reaches the upper limit. When a small winning lottery is won in the ball-entering rate improved state, a game ball passes through a special passing area more easily in a small winning game given when the counted number of small winnings reaches the upper limit than in a small winning game given when the counted number of small winnings does not reach the upper limit. An accessory big winning game includes a first accessory big winning game and a second accessory big winning game. The first accessory big winning game is given at the time a game ball passes through the special passing area when a first small game based on a first small winning is given, and the second accessory big winning game is given at the time a game ball passes through the special passing area when a second small game based on a second small winning is given.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の中には、小当り抽選の結果に基づいて特別入球口を開放し、特別入球口へ入球した遊技球が特別通過領域を通過すると、遊技者にとって有利な大当り遊技を付与するように構成されているものがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a pachinko game machine, which is an example of a game machine, a special ball entrance is opened based on the result of a small winning lottery, and when a game ball entering the special ball entrance passes through the special passage area, Some machines are configured to award a jackpot game that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1).

特開2014-124321号公報JP 2014-124321 A

しかしながら、このようなパチンコ遊技機において、小当り抽選に当選してから遊技球が特別通過領域を通過するまでの過程で、遊技者に大当り遊技が付与されることを期待させることにより、遊技に対する興趣を向上させることが望まれている。 However, in such a pachinko game machine, in the process from winning the small winning lottery to passing the game ball through the special passing area, the player is expected to be given a big winning game, so that the game is not affected. It is desired to improve interest.

上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで特定の表示結果が表示された後に、当り遊技を付与可能である遊技機において、遊技者の発射操作に応じて遊技球を発射させる発射手段と、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態とに動作可能な開閉部材と、遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態とに動作可能な特別開閉部材と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特別通過領域と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、小当りの種類を決定する小当り種類決定手段と、前記小当り抽選に当選した小当り回数を計数する小当り回数計数手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態として、入球率向上状態と、前記入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し難い又は前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な非入球率向上状態とに制御可能であり、前記当り遊技は、前記特別開閉部材が前記開状態に動作可能な遊技であり、前記当り遊技には、大当り遊技と、小当り遊技とがあり、前記大当り遊技には、役物大当り遊技があり、前記小当り遊技は、前記小当り抽選に当選した場合に付与される遊技であり、前記役物大当り遊技は、前記小当り遊技が付与された場合に前記特別通過領域を遊技球が通過したときに付与される遊技であり、前記小当り回数計数手段は、前記入球率向上状態に制御されてから、前記大当り遊技が付与されることなく前記小当り抽選に当選した小当り回数を計数し、前記入球率向上状態の終了条件には、特定終了条件があり、前記特定終了条件は、前記入球率向上状態において前記小当り抽選に当選した場合、前記小当り回数計数手段によって計数された前記小当り回数が上限回数に到達していないときに成立せずに、前記入球率向上状態において前記小当り抽選に当選した場合、前記小当り回数計数手段によって計数された前記小当り回数が上限回数に到達したときに成立する条件であり、前記入球率向上状態において前記小当り抽選に当選した場合、前記小当り回数計数手段によって計数された前記小当り回数が上限回数に到達したときに付与される前記小当り遊技では、前記小当り回数計数手段によって計数された前記小当り回数が上限回数に到達していないときに付与される前記小当り遊技よりも、前記特別通過領域を遊技球が通過し易く、前記小当り種類決定手段により決定される小当りの種類には、第1小当りと、第2小当りとがあり、前記役物大当り遊技には、第1役物大当り遊技と、第2役物大当り遊技とがあり、前記第1役物大当り遊技は、前記第1小当りに基づく第1小当り遊技が付与された場合に前記特別通過領域を遊技球が通過したときに付与される遊技であり、前記第2役物大当り遊技は、前記第2小当りに基づく第2小当り遊技が付与された場合に前記特別通過領域を遊技球が通過したときに付与される遊技であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problem is a gaming machine capable of imparting a winning game after a specific display result is displayed in a symbol variation game, and a shooting means for shooting a game ball according to a player's shooting operation. , a first start ball entrance into which a game ball can enter, a second start ball entrance into which a game ball can enter, an open state in which a game ball can enter the second start ball entrance, and An opening/closing member operable to a closed state in which a game ball cannot enter the second start ball entrance, a special ball entrance into which a game ball can enter, and a game ball entering the special ball entrance. a special opening/closing member operable between a possible open state and a closed state in which a game ball cannot enter the special ball entrance; and a special passage area through which a game ball entering the special ball entrance can pass. a small win lottery means for performing a small win lottery, a small win type determining means for determining the kind of a small win, a small win number counting means for counting the number of small wins won in the small win lottery, and a game state control. wherein the game state control means includes, as the game states, a ball entry rate improved state and a game ball entering the second start ball entrance rather than the ball entry rate improved state. The winning game is a game in which the special opening/closing member can operate to the open state. The winning game includes a big winning game and a small winning game, the big winning game includes a role big winning game, and the small winning game is awarded when the small winning lottery is won. The accessory jackpot game is a game that is awarded when the game ball passes through the special passing area when the small winning game is awarded, and the small winning number counting means After being controlled to the ball entry rate improved state, the number of small wins won in the small win lottery without being given the big win game is counted, and the condition for ending the ball entry rate improved state includes a specific end condition. and the specific end condition is established when the number of small wins counted by the number-of-small-wins counting means does not reach the upper limit number when the small-win lottery is won in the improved ball-entering-rate state. If the small hit lottery is won in the state of improving the ball entry rate, the condition is established when the number of small wins counted by the number of small wins counting means reaches the upper limit number of times, and the entering ball When the small win lottery is won in the rate improvement state, in the small win game awarded when the number of small wins counted by the number of small wins counting means reaches the upper limit number of times, The game ball passes through the special passage area more easily than the small win game given when the number of small wins counted by the number of small wins counting means does not reach the upper limit number of times, and the type of the small win is determined. The types of small wins determined by means include a first small win and a second small win, and the role big win game includes a first role big win game and a second role big win game. There, the first accessory jackpot game is a game awarded when the game ball passes through the special passage area when the first small winning game based on the first small winning is awarded, The gist of the two-handle big winning game is that it is a game awarded when the game ball passes through the special passage area when the second small winning game based on the second small winning is awarded.

上記遊技機について、前記小当り回数の上限回数には、第1上限回数と、前記第1上限回数よりも大きい第2上限回数とがあり、前記入球率向上状態において、前記第1役物大当り遊技が付与された場合には、当該第1役物大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において前記特定終了条件が成立する小当り回数の上限回数として前記第1上限回数が決定され、前記入球率向上状態において、前記第2役物大当り遊技が付与された場合には、当該第2役物大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において前記特定終了条件が成立する小当り回数の上限回数として、前記第2上限回数が決定されてもよい。 In the gaming machine, the upper limit number of times of the number of small wins includes a first upper limit number of times and a second upper limit number of times greater than the first upper limit number of times. When the big winning game is awarded, the first upper limit number of times as the upper limit number of times of the small winning number satisfying the specific end condition in the ball entry rate improvement state controlled after the first accessory big winning game is awarded. is determined, and when the second role product big hit game is awarded in the ball entry rate improvement state, the specific The second upper limit number of times may be determined as the upper limit number of times of the number of small hits that satisfies the end condition.

上記遊技機について、前記非入球率向上状態において前記第1役物大当り遊技が付与された場合には、当該第1役物大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において前記特定終了条件が成立する小当り回数の上限回数として前記第1上限回数が決定され、前記非入球率向上状態において前記第2役物大当り遊技が付与された場合には、当該第2役物大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において前記特定終了条件が成立する小当り回数の上限回数として前記第2上限回数が決定されてもよい。 With respect to the gaming machine, when the first role big-hit game is provided in the non-ball-entering-rate-improved state, in the ball-entering-rate-improved state controlled after the first role-thing big-hit game is awarded When the first upper limit number of times is determined as the upper limit number of times of small wins satisfying the specific end condition, and the second role big winning game is provided in the non-entering rate improved state, the second role product The second upper limit number of times may be determined as the upper limit number of times of the small hits that satisfies the specific end condition in the ball-entering-rate-improved state that is controlled after the big-hit game is awarded.

上記遊技機について、大当り抽選を行う大当り抽選手段を備え、前記当り遊技には、前記大当り抽選に当選した場合に付与される所定の大当り遊技があり、前記入球率向上状態において、前記所定の大当り遊技が付与された場合には、当該所定の大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において前記特定終了条件が成立する小当り回数の上限回数として、前記第1上限回数が決定されてもよい。 The gaming machine is provided with a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery, the winning game includes a predetermined jackpot game that is awarded when the jackpot lottery is won, and the predetermined jackpot game is awarded when the jackpot lottery is won. When the jackpot game is awarded, the first upper limit count is set as the upper limit count of the number of small wins for which the specific end condition is satisfied in the ball-entering rate improvement state controlled after the predetermined jackpot game is awarded. may be determined.

上記遊技機について、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記大当り種類決定手段により決定される大当りの種類には、第1大当りと第2大当りとがあり、前記所定の大当り遊技には、前記第1大当りに基づく第1大当り遊技と、前記第2大当りに基づく第2大当り遊技とがあり、前記非入球率向上状態において、前記第1大当り遊技が付与された場合には、当該第1大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において前記特定終了条件が成立する小当り回数の上限回数として前記第1上限回数が決定され、前記非入球率向上状態において、前記第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において前記特定終了条件が成立する小当り回数の上限回数として前記第2上限回数が決定されてもよい。 The gaming machine is provided with a jackpot type determining means for determining the type of jackpot, the types of jackpots determined by the jackpot type determining means include a first jackpot and a second jackpot, and the predetermined jackpot game is performed. There is a first jackpot game based on the first jackpot and a second jackpot game based on the second jackpot, and when the first jackpot game is awarded in the state of non-entering rate improvement, The first upper limit number of times is determined as the upper limit number of times of small hits that satisfies the specific end condition in the ball-entering rate improvement state controlled after the first big winning game is awarded, and in the non-ball-entering rate improvement state , when the second big hit game is awarded, the upper limit of the number of small wins that satisfies the specific end condition in the state of improving the ball entry rate controlled after the second big hit game is awarded is the second A maximum number of times may be determined.

上記遊技機について、図柄変動ゲームが実行されたゲーム回数を計数するゲーム回数計数手段を備え、前記入球率向上状態の終了条件には、特別終了条件があり、前記特別終了条件は、前記入球率向上状態において前記大当り遊技が付与されることなく、計数された前記ゲーム回数が上限回数に到達したときに成立する条件であり、前記入球率向上状態は、前記特定終了条件及び前記特別終了条件のうち何れか一方が成立したときに終了し、前記小当り種類決定手段により決定される小当りの種類には、第3小当りがあり、前記役物大当り遊技には、第3役物大当り遊技があり、前記第3役物大当り遊技は、前記第3小当りに基づく第3小当り遊技が付与された場合に前記特別通過領域を遊技球が通過したときに付与される遊技であり、前記ゲーム回数の上限回数は、第1上限ゲーム回数と、前記第1上限ゲーム回数よりも大きい第2上限ゲーム回数とがあり、前記入球率向上状態において、前記第1役物大当り遊技が付与された場合には、当該第1役物大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において、前記特別終了条件が成立するゲーム回数の上限回数として前記第2上限ゲーム回数が決定され、前記入球率向上状態において、前記第3役物大当り遊技が付与された場合には、当該第3役物大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において、前記特定終了条件が成立する前記小当り回数の上限回数として前記第1上限回数が決定される一方で、前記特別終了条件が成立するゲーム回数の上限回数として前記第1上限ゲーム回数が決定されてもよい。 The gaming machine is provided with game number counting means for counting the number of games in which the symbol variation game has been executed, and the condition for ending the ball-entering rate improved state includes a special end condition, and the special end condition is the It is a condition that is satisfied when the number of games counted reaches the upper limit number without the jackpot game being awarded in the ball rate improving state, and the ball entering rate improving state includes the specific end condition and the special The game ends when any one of the end conditions is satisfied, and the type of small win determined by the small win type determining means includes a third small win, and the jackpot game has a third role. There is a product jackpot game, and the third accessory jackpot game is a game awarded when a game ball passes through the special passing area when a third jackpot game based on the third jackpot is awarded. The upper limit of the number of games includes a first upper limit of the number of games and a second upper limit of the number of games larger than the first upper limit of the number of games; is given, the second upper limit number of games is set as the upper limit of the number of games in which the special end condition is satisfied in the ball entry rate improvement state controlled after the first accessory jackpot game is awarded. determined, and when the third role product big-hit game is awarded in the ball-entry-rate improvement state, the specific The first upper limit number of times may be determined as the upper limit number of times of the number of small wins at which the end condition is satisfied, and the first upper limit number of games may be determined as the upper limit number of times of the number of games at which the special end condition is satisfied. .

上記遊技機について、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記大当り種類決定手段により決定される大当りの種類には、第1大当りがあり、前記所定の大当り遊技には、前記第1大当りに基づく第1大当り遊技があり、前記入球率向上状態において、前記第1大当り遊技が付与された場合には、当該第1大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において前記特別終了条件が成立するゲーム回数の上限回数として前記第2上限ゲーム回数が決定されてもよい。 The gaming machine is provided with a jackpot type determining means for determining a jackpot type, the jackpot type determined by the jackpot type determining means includes a first jackpot, and the predetermined jackpot game includes the first jackpot. There is a first jackpot game based on a jackpot, and when the first jackpot game is awarded in the ball-entering rate improving state, the ball-entering rate improving state is controlled after the first jackpot game is awarded. The second upper limit number of games may be determined as an upper limit number of games for which the special end condition is satisfied.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the player's interest can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す図である。It is a figure which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す図である。It is a figure which shows a game board typically. 遊技球の通路を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the path|passage of a game ball. (a),(b)は、普通可変部材が閉状態と開状態であるときの遊技球の流れを示す遊技盤の一部を拡大した図である。(a) and (b) are enlarged views of a part of the game board showing the flow of game balls when the normal variable member is in the closed state and the open state. 図柄大当り遊技、役物大当り遊技、及び小当り遊技の種類とその具体的な遊技内容を示す図である。It is a figure which shows the kind of a design big-hit game, an accessory big-hit game, and a small-hit game, and the specific game content. 高ベース状態の種類と、各高ベース状態の開始契機と終了契機を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing types of high base states and triggers for starting and ending each high base state; パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine. (a),(b)は、高ベース状態と低ベース状態であるときに特定領域へ遊技球が通過可能であるか否かを示す図である。(a) and (b) are diagrams showing whether or not a game ball can pass through a specific area when in a high base state and a low base state. 変動パターンの種類と、各変動パターンの振り分けを示す図である。It is a figure which shows the kind of variation pattern, and the allocation of each variation pattern. 小当り回数に応じた昇格演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of the promotion production|presentation according to the small hit frequency. 小当り回数計数処理のフローチャートである。It is a flowchart of a small hit frequency counting process. 昇格演出パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a promotion effect pattern determination process. 小当り演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of small hit production processing. (a)~(f)は、当り遊技に関する演出の演出態様を示す図である。(a) to (f) are diagrams showing the effect modes of the effect relating to the winning game. (a)~(f)は、当り遊技に関する演出の演出態様を示す図である。(a) to (f) are diagrams showing the effect modes of the effect relating to the winning game. (a)~(f)は、当り遊技に関する演出の演出態様を示す図である。(a) to (f) are diagrams showing the effect modes of the effect relating to the winning game. (a)~(c)は、当り遊技に関する演出の演出態様を示す図である。(a) to (c) are diagrams showing the effect modes of the effect relating to the winning game.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
An embodiment of the pachinko game machine will be described below.
In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aに対して開閉可能となるように、設置枠11aの開口部の一側縁部に対して軸支されている。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10, which is an example of gaming machines, includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 includes an installation frame 11a for fixing the pachinko game machine 10 to an island facility such as a game parlor, and a mounting frame 11b for mounting various game parts. The mounting frame 11b is pivotally supported on one side edge of the opening of the installation frame 11a so that it can be opened and closed with respect to the installation frame 11a.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における遊技領域YBaの略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko game machine 10 has a game board YB. The game board YB is mounted on the mounting frame 11b. On the front side of the game board YB, there is formed a game area YBa in which game balls, which are an example of game media, flow down. An opening window YBb is formed in the game board YB substantially in the center of the game area YBa in a front view. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段の一例である。発射ハンドルHDは、一例として、搭載枠11bの前面側に設けられる。パチンコ遊技機10は、枠体11の内部に発射装置(不図示)を備える。発射装置は、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaに向けて発射させる。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節可能に構成される。本実施形態において、発射ハンドルHDは、遊技球を発射させる操作が可能な発射操作手段の一例である。また、本実施形態において、発射装置は、遊技者の発射操作に応じて遊技球を発射させる発射手段の一例である。パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な演出用の操作手段を備えてもよい。 The pachinko game machine 10 has a shooting handle HD. The shooting handle HD is an example of means operated when launching a game ball into the game area YBa. As an example, the firing handle HD is provided on the front side of the mounting frame 11b. The pachinko game machine 10 has a shooting device (not shown) inside the frame 11 . The shooting device shoots a game ball as a game medium toward the game area YBa with an intensity corresponding to the amount of operation (the amount of rotation) of the shooting handle HD. That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of the game balls by adjusting the amount of rotational operation of the shooting handle HD. In the present embodiment, the shooting handle HD is an example of shooting operation means capable of shooting game balls. Also, in the present embodiment, the shooting device is an example of shooting means for shooting game balls in accordance with a player's shooting operation. The pachinko game machine 10 may be provided with operating means for effects that can be operated by the player.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体(不図示)を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を行う手段の一例である。装飾ランプLAは、一例として、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を行う手段の一例である。スピーカSPは、一例として、搭載枠11bに設けられる。 A pachinko game machine 10 is provided with a decoration lamp LA. The decoration lamp LA is an example of a means for performing an effect (hereinafter referred to as a light emission effect) of emitting light, blinking, and extinguishing a light emitter (not shown). The decoration lamp LA is provided on the frame 11 and the game board YB, for example. A pachinko game machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP is an example of a means for producing an effect (hereinafter referred to as an audio effect) for outputting sounds such as human or animal voices, sound effects, and music. As an example, the speaker SP is provided on the mounting frame 11b.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書に示す「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化する状態を意味する。本明細書に示す「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display portion 13a and a second special symbol display portion 13b as display portions capable of displaying special games. In the special game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the special symbols are fixed and stopped. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (special lottery to be described later). The first special symbol display section 13a displays the first special game. The second special symbol display portion 13b displays a second special game. "Variable display" as used herein means a state in which the type of displayed pattern changes over time. The term "determined stop display" used in this specification means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. With respect to the symbols, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。第1特別ゲームは、後述する第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを条件として実行される特別ゲームである。第2特別ゲームは、後述する第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを条件として実行される特別ゲームである。本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16に遊技球が入球した順序に従って実行される。つまり、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bは、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16に遊技球が入球した順序に従って特別ゲームを実行する。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not run simultaneously. The first special game is a special game that is executed under the condition that a game ball has entered a first start winning hole 15, which will be described later. The second special game is a special game that is executed under the condition that a game ball has entered a second start winning hole 16, which will be described later. In the present embodiment, the first special game and the second special game are executed according to the order in which the game balls enter the first start prize winning port 15 and the second start prize winning port 16 . That is, the first special symbol display portion 13a and the second special symbol display portion 13b execute the special game in accordance with the order in which the game balls enter the first start prize winning port 15 and the second start prize winning port 16, respectively.

特別図柄には、大当り表示結果の一例である大当り図柄と、小当り表示結果の一例である小当り図柄と、はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選(一例として大当り抽選)にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10では、特別抽選(一例として小当り抽選)にて小当りに当選すると、特別ゲームにて小当り図柄が導出され、当該小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。以下の説明では、第1特別図柄表示部13aに表示される特別図柄を「第1特別図柄」と示し、第2特別図柄表示部13bに表示される特別図柄を「第2特別図柄」と示す。このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、特別ゲームで特定の表示結果が表示された後に、当り遊技を付与可能である。本実施形態において、大当り遊技及び小当り遊技は、当り遊技の一例である。 The special symbols include a big win symbol that is an example of a big win display result, a small winning symbol that is an example of a small win display result, and a losing symbol that is an example of a losing display result. In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a special lottery (as an example, a big win lottery), a big win pattern is derived in a special game, and a big win game is provided after the special game of the big win is finished. In the pachinko game machine 10, when a small win is won in a special lottery (as an example, a small win lottery), a small winning pattern is derived in a special game, and a small winning game is awarded after the special game of the small winning is finished. be. In the following description, the special symbol displayed on the first special symbol display portion 13a is referred to as "first special symbol", and the special symbol displayed on the second special symbol display portion 13b is referred to as "second special symbol". . Thus, the pachinko gaming machine 10 in this embodiment can provide a winning game after a specific display result is displayed in the special game. In this embodiment, the big-hit game and the small-hit game are examples of the winning game.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果の一例である普通当り図柄と、普通はずれ表示結果の一例である普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通当り抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、当該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。本実施形態において、普通図柄表示部13eは、普通当り抽選の結果を導出する普通図柄変動ゲームを実行する普通図柄変動ゲーム実行手段の一例である。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special reservation display section 13c and a second special reservation display section 13d as display sections for displaying information that can specify the number of special game reservations. The first special reservation display unit 13c displays information that can specify the number of reservations for the first special game (hereinafter referred to as the first special reservation number). The second special reservation display portion 13d displays information that can specify the number of reservations for the second special game (hereinafter referred to as the second special reservation number). For example, the upper limit of the first special reservation number and the second special reservation number is four. The pachinko game machine 10 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display portion 13e displays a normal game. In the normal game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the normal symbols are fixed and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (normal winning lottery to be described later). The normal symbols include a normal winning symbol, which is an example of a normal winning display result, and a normal losing symbol, which is an example of a normal losing display result. In the pachinko game machine 10, when a normal win is won in a normal win lottery, a normal winning pattern is derived in a normal game, and a normal winning game is awarded after the normal game ends. In the present embodiment, the normal symbol display unit 13e is an example of normal symbol variation game executing means for executing a normal symbol variation game for deriving the result of a normal winning lottery. The pachinko game machine 10 has a normal hold display section 13f. The normal reservation display portion 13f displays information that can specify the number of normal game reservations (hereinafter referred to as the normal reservation number).

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部を有する。一例として、画像表示部は、液晶ディスプレイである。演出表示装置EHの画像表示部は、キャラクタや文字等を画像として表示する表示領域HRを有する。演出表示装置EHは、正面から見たときに、表示領域HRが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置EHは、各種の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を行う手段の一例である。本明細書では、所定の情報について単に「表示する」と示す場合、「所定の情報を画像として表示する」ことを意味する。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行する演出実行手段の一例である。なお、演出実行手段には、演出表示装置EHに加え、装飾ランプLA及びスピーカSPの少なくとも一方が含まれていてもよい。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has an image display section capable of displaying an image. As an example, the image display section is a liquid crystal display. The image display section of the effect display device EH has a display area HR for displaying characters, characters, etc. as an image. The effect display device EH is mounted on the game board YB so that the display area HR can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. The effect display device EH is an example of means for effecting display of various images (hereinafter referred to as display effect). In this specification, when the prescribed information is simply indicated as "displaying", it means "displaying the prescribed information as an image". In the present embodiment, the effect display device EH is an example of effect execution means for executing effects. In addition to the effect display device EH, the effect execution means may include at least one of the decorative lamp LA and the speaker SP.

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出ゲームが実行される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための情報である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、第1図柄列、第2図柄列、及び第3図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 An effect game is executed as one of the display effects on the effect display device EH. In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are variably displayed, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The effect pattern (decorative pattern) is a pattern decorated with a character, a pattern, or the like, and is information for diversifying the display effect. As an example, the effect game of the present embodiment is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols of the first symbol row, the second symbol row, and the third symbol row in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、777などのように、全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、小当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、小当りの図柄組合せが導出される。なお、本実施形態における一例では、小当りの図柄組合せは、小当りに当選した特別ゲームにおいて、小当り回数が、後述する高ベース状態において定められている上限小当り回数に到達する場合と、上限小当り回数に到達しない場合とで異なる。具体的に、小当り回数が上限小当り回数に到達する場合における小当りの図柄組合せは、大当りの図柄組合せと同様に、777などのように、全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる組合せである。一方で、小当り回数が上限小当り回数に到達しない場合における小当りの図柄組合せは、222などのように、全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、778や787などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書に示す「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「変動ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、当該第1特別ゲームに対応して実行される演出ゲームを纏めて「第1変動ゲーム」と示し、第2特別ゲームと、当該第2特別ゲームに対応して実行される演出ゲームを纏めて「第2変動ゲーム」と示す。 The effect game starts with the special game and ends with the special game. In the effect game, a symbol combination corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In the special game, when the big-hit symbols are derived, in the effect game, the big-hit symbol combination is derived. A jackpot symbol combination is a symbol combination such as 777, in which the performance symbols of all rows are the same odd number of performance symbols. When a small winning pattern is derived in the special game, a small winning pattern combination is derived in the effect game. In one example of the present embodiment, the symbol combination of the small win is determined in the special game in which the small win is won, when the number of small wins reaches the upper limit number of small wins set in the high base state described later, It is different from the case where the upper limit number of small hits is not reached. Specifically, when the number of small hits reaches the upper limit of the number of small wins, the pattern combination of the small win is the same odd number of production patterns in all rows, such as 777, like the pattern combination of the big win. It is a combination that becomes On the other hand, when the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins, the pattern combination of the small win is a combination in which the performance symbols of all rows are the same even-numbered performance symbols, such as 222. When a winning symbol is derived in the special game, a winning symbol combination is derived in the effect game. The lost symbol combination is, for example, a symbol combination such as 778, 787, etc., in which at least part of the performance symbols are different from those of the other rows. The “temporary stop display” referred to in this specification is a temporary stop state, such as shaking fluctuation display, before the effect symbol is fixed and stopped. In the following description, the special game and the effect game executed corresponding to the special game are collectively referred to as "variation game". In addition, the first special game and the effect game executed corresponding to the first special game are collectively referred to as a "first variation game", and the second special game and the effect game executed corresponding to the second special game. The effect game to be played is collectively referred to as a "second variation game".

演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを導出させる演出である。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。一例として、本実施形態では、第1図柄列及び第3図柄列が特定の図柄列に相当し、第2図柄列が他の図柄列に相当する。 A ready-to-win effect can be executed in the effect game. The ready-to-win effect is an effect to form a ready-to-win effect in the effect game and to finally derive a predetermined symbol combination. The ready-to-win state is a state in which the same performance symbols are temporarily stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the performance symbols are continuously displayed in a variable manner in other symbol rows. As an example, in this embodiment, the first symbol row and the third symbol row correspond to specific symbol rows, and the second symbol row corresponds to another symbol row.

パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15を備える。第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える(図7参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。第1始動入賞口15は、遊技球が入球可能な第1始動入球口の一例である。 The pachinko game machine 10 is provided with a first start winning opening 15. - 特許庁The first start winning opening 15 is always open so that game balls can be entered. The pachinko game machine 10 includes a first special starting sensor SE1 that detects a game ball entering the first starting winning hole 15 (see FIG. 7). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first special starting sensor SE1, a condition for holding the first special game can be established, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. The first starting winning opening 15 is an example of a first starting winning opening into which a game ball can enter.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する第2始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える(図7参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。第2始動入賞口16は、遊技球が入球可能な第2始動入球口の一例である。 The pachinko game machine 10 is provided with a second start prize winning port 16 that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a second special starting sensor SE2 for detecting a game ball entering the second starting winning hole 16 (see FIG. 7). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the second special starting sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. The second starting winning opening 16 is an example of a second starting winning opening into which a game ball can enter.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な開閉部材の一例である普通可変部材17を備える。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる手段の一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図7参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is an example of an opening/closing member that can operate between an open state in which a game ball can enter the second starting prize winning port 16 and a closed state in which a game ball cannot enter the second starting prize winning port 16. A normal variable member 17 is provided. The pachinko game machine 10 is provided with a normal solenoid SL1 as an example of means for operating the normal variable member 17 (see FIG. 7). Ordinary variable member 17 is operated in an open state in an ordinary winning game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別開閉部材の一例である特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる手段の一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図7参照)。特別可変部材19は、大当り遊技及び小当り遊技において、開状態に動作される。つまり、大当り遊技及び小当り遊技は、特別可変部材19が開状態に動作可能な遊技である。大入賞口18は、遊技球が入球可能な特別入球口の一例である。 The pachinko game machine 10 is provided with a large prize winning opening 18 that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is an example of a special opening/closing member that can operate in an open state in which game balls can enter the big prize winning port 18 and a closed state in which game balls cannot enter the big prize winning port 18. A variable member 19 is provided. In the closed state, a game ball can enter the big winning hole 18, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 includes a special solenoid SL2 as an example of means for operating the special variable member 19 (see FIG. 7). The special variable member 19 is operated in an open state in the big-hit game and the small-hit game. That is, the big-hit game and the small-hit game are games in which the special variable member 19 can operate in an open state. The big winning opening 18 is an example of a special ball entrance into which a game ball can enter.

図3に示すように、遊技盤YBの裏側には、大入賞口18へ入球した遊技球を外部へ案内する通路20が形成されている。通路20は、大入賞口18から遊技球が流入する流入通路20aと、当該流入通路20aから分岐する通路として、特定通路20bと、非特定通路20cと、が含まれる。以下、流入通路20aが特定通路20b及び非特定通路20cに分岐する部分を分岐部20dという。 As shown in FIG. 3, on the back side of the game board YB, a passage 20 is formed for guiding the game ball entering the big winning hole 18 to the outside. The passages 20 include an inflow passage 20a into which game balls flow from the big winning port 18, and a specific passage 20b and a non-specific passage 20c as passages branching from the inflow passage 20a. A portion where the inflow passage 20a branches into the specific passage 20b and the non-specific passage 20c is hereinafter referred to as a branch portion 20d.

パチンコ遊技機10は、特定可変部材21を備える。特定可変部材21は、大入賞口18へ入球し、分岐部20dへ到達した遊技球を、特定通路20b及び非特定通路20cの何れかへ振り分ける動作を可能に構成される。特定可変部材21は、遊技球を非特定通路20cへ振り分ける第1位置P1と、遊技球を特定通路20bへ振り分ける第2位置P2と、に動作可能である。特定可変部材21が第1位置P1にあるとき、分岐部20dへ到達した遊技球は、非特定通路20cへ流入する。特定可変部材21が第2位置P2にあるとき、分岐部20dへ到達した遊技球は、特定通路20bへ流入する。パチンコ遊技機10は、特定可変部材21を動作させる手段の一例として、特定ソレノイドSL3を備える(図7参照)。特定可変部材21は、小当り遊技中、第2位置P2へ動作される。本実施形態において、特定可変部材21が第1位置P1にある状態は、第2振分状態の一例であり、特定可変部材21が第2位置P2にある状態は、第1振分状態の一例である。 The pachinko game machine 10 has a specific variable member 21 . The specific variable member 21 is configured to be capable of distributing a game ball that has entered the big winning opening 18 and reached the branch portion 20d to either the specific path 20b or the non-specific path 20c. The specific variable member 21 is operable to a first position P1 for distributing game balls to the non-specific path 20c and a second position P2 for distributing game balls to the specific path 20b. When the specific variable member 21 is in the first position P1, the game ball that has reached the branch portion 20d flows into the non-specific passage 20c. When the specific variable member 21 is at the second position P2, the game ball that reaches the branch portion 20d flows into the specific passage 20b. The pachinko game machine 10 includes a specific solenoid SL3 as an example of means for operating the specific variable member 21 (see FIG. 7). The specific variable member 21 is moved to the second position P2 during the small hit game. In this embodiment, the state in which the specific variable member 21 is at the first position P1 is an example of the second distribution state, and the state in which the specific variable member 21 is at the second position P2 is an example of the first distribution state. is.

パチンコ遊技機10は、流入通路20aを通過する遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、特別入賞センサSE3は、大入賞口18に遊技球が入球したことを検知する特別入球検知手段の一例である。パチンコ遊技機10は、特定通路20bの一部である特定領域Srを通過する遊技球を検知する特定センサSE4を備える。特定領域Srは、特別通過領域の一例であり、非特定通路20cは、通常通過領域の一例である。パチンコ遊技機10では、遊技球が特定センサSE4によって検知されると、特典を付与する付与条件が成立する。特典は、遊技者にとっての利益でもある。詳しくは後述するが、本実施形態の一例では、特典として大当り遊技(大当り)が定められている。このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10には、大入賞口18に入球した遊技球が通過可能な特別通過領域と、大入賞口18に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域とがある。また、本実施形態において、特定可変部材21は、特定領域Srに遊技球を振り分ける第1振分状態及び非特定通路20cに遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段の一例である。 The pachinko game machine 10 has a special winning sensor SE3 for detecting game balls passing through the inflow passage 20a. In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the special prize winning sensor SE3, a payout condition for a predetermined number of prize balls is established. In this embodiment, the special winning sensor SE3 is an example of special winning ball detection means for detecting that a game ball has entered the big winning hole 18 . The pachinko game machine 10 includes a specific sensor SE4 that detects game balls passing through a specific area Sr that is part of the specific passage 20b. The specific area Sr is an example of a special passage area, and the non-specific passage 20c is an example of a normal passage area. In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the specific sensor SE4, a granting condition for granting a privilege is established. A privilege is also a benefit to the player. Although details will be described later, in one example of the present embodiment, a jackpot game (jackpot) is defined as a privilege. As described above, the pachinko gaming machine 10 in this embodiment includes a special passing area through which a game ball that has entered the big winning opening 18 can pass, and a normal passing area through which a gaming ball that has entered the big winning opening 18 can pass. There is an area. In addition, in the present embodiment, the specific variable member 21 operates to take a first distribution state in which game balls are distributed to the specific region Sr and a second distribution state in which game balls are distributed to the non-specific path 20c. It is an example of means.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE5を備える(図7参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が普通始動センサSE5によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しない。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a gate 25 through which game balls flowing down the game area YBa can pass (enter). The pachinko game machine 10 includes a normal starting sensor SE5 for detecting game balls passing through the gate 25 (see FIG. 7). In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the normal start sensor SE5, the condition for suspending the normal game can be satisfied, but the payout condition for the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,26の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へ排出される。 The pachinko game machine 10 is provided with a normal prize winning port 26 as a prize winning port that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a normal winning sensor (not shown) for detecting a game ball entered into the normal winning hole 26 . In this embodiment, when game balls are detected by the normal prize winning sensor, the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18 and 26. - 特許庁Entering a game ball into a winning hole is a so-called "winning". The pachinko game machine 10 has an out port 27. - 特許庁For example, the out port 27 opens into the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls shot to the game area YBa, the game balls that do not enter any of the winning openings 15, 16, 18 and 26 are ejected out of the machine through an out opening 27. - 特許庁

上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域Rf1、及びセンター枠Wの右側領域Rf2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域Rf1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26、及び第1始動入賞口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、遊技球が左側領域Rf1を流下するように発射(所謂、左打ち)されたとき、遊技球が第1始動入賞口15、及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域Rf2における遊技球の流下経路には、上流側からゲート25、第2始動入賞口16、及び大入賞口18が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、遊技球が右側領域Rf2を流下するように発射(所謂、右打ち)されたとき、遊技球は、第2始動入賞口16、大入賞口18、及びゲート25へ入球し得る。このように、遊技盤YBには、遊技球が流下可能な流下領域として複数の流下領域が形成されており、複数の流下領域には、発射ハンドルHDの操作に応じて遊技球を打ち分けることが可能である。また、本実施形態において、右側領域Rf2は、特定の流下領域の一例である。また、本実施形態において、第2始動入賞口16及び大入賞口18は、右側領域Rf2へ遊技球が発射された場合に入球可能な入球口である。 As described above, the pachinko game machine 10 can adjust the shooting intensity of game balls by adjusting the amount of rotation operation of the shooting handle HD. That is, in the pachinko game machine 10, game balls can be hit separately so as to flow down either the left area Rf1 of the center frame W or the right area Rf2 of the center frame W. A normal winning opening 26 and a first starting winning opening 15 are formed in the downstream path of the game ball in the left area Rf1 from the upstream side. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when a game ball is launched (so-called left-handed) in the game area YBa so as to flow down the left side area Rf1, the game ball enters the first start winning opening 15 and the normal winning opening. A ball can enter the mouth 26 . A gate 25, a second start winning opening 16, and a big winning opening 18 are formed in the downstream path of the game ball in the right region Rf2 from the upstream side. Therefore, when the game ball is launched (so-called right-handed) in the game area YBa so as to flow down the right area Rf2, the game ball passes through the second start winning opening 16, the big winning opening 18, and the gate 25. Can enter the ball. As described above, the game board YB is formed with a plurality of flow-down areas as flow-down areas in which game balls can flow down. is possible. Also, in the present embodiment, the right area Rf2 is an example of a specific flow area. Further, in the present embodiment, the second start winning opening 16 and the big winning opening 18 are ball entrances that can enter when a game ball is launched to the right region Rf2.

図4には、普通可変部材17が閉状態であるときと普通可変部材17が開状態であるときに、右側領域Rf2へ発射された遊技球が流下する態様を示している。本実施形態における一例では、右側領域Rf2へ発射された遊技球は、普通可変部材17が配設されている位置を通過可能に構成されている。 FIG. 4 shows how the game ball shot to the right region Rf2 flows down when the normal variable member 17 is in the closed state and when the normal variable member 17 is in the open state. In one example of this embodiment, a game ball shot to the right region Rf2 is configured to be able to pass through the position where the normal variable member 17 is arranged.

図4(a)に示すように、普通可変部材17が閉状態であるとき、右側領域Rf2へ発射された遊技球は、第2始動入賞口16に入球不能である。このため、普通可変部材17が配設されている位置を通過する遊技球は、普通可変部材17の手前側を通過し、普通可変部材17が配設されている位置よりも下流側へと流下する。一方で、図4(b)に示すように、普通可変部材17が開状態であるとき、普通可変部材17が配設されている位置を通過する遊技球は、第2始動入賞口16に入球可能になり、普通可変部材17が閉状態であるときに比して、普通可変部材17が配設されている位置よりも下流側へは流下し難くなる。また、図4に示すように、大入賞口18は、右側領域Rf2において、普通可変部材17よりも遊技球が流下する方向における下流側に配設されている。つまり、本実施形態における一例として、普通可変部材17が閉状態であるときは、普通可変部材17が開状態であるときに比して、大入賞口18が配設されている位置へと遊技球が流下し易くなる。そして、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、右側領域Rf2へ遊技球が発射されており、且つ、特別可変部材19が開状態である場合において、普通可変部材17が閉状態であるときは、普通可変部材17が開状態であるときに比して、大入賞口18に遊技球が入球し易いように構成されている。 As shown in FIG. 4( a ), when the normal variable member 17 is in the closed state, the game ball shot to the right region Rf2 cannot enter the second start winning opening 16 . Therefore, the game ball passing through the position where the normal variable member 17 is arranged passes through the front side of the normal variable member 17 and flows downstream from the position where the normal variable member 17 is arranged. do. On the other hand, as shown in FIG. 4(b), when the normal variable member 17 is in the open state, the game ball passing through the position where the normal variable member 17 is disposed enters the second starting winning hole 16. As a result, compared to when the variable member 17 is in the closed state, it becomes more difficult for the liquid to flow downstream from the position where the variable member 17 is disposed. Further, as shown in FIG. 4, the big winning opening 18 is arranged downstream of the normal variable member 17 in the direction in which the game ball flows down in the right region Rf2. In other words, as an example of the present embodiment, when the normal variable member 17 is in the closed state, the position where the big winning opening 18 is disposed is increased compared to when the normal variable member 17 is in the open state. It becomes easier for the ball to flow down. Then, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the game ball is shot to the right region Rf2 and the special variable member 19 is in the open state, when the normal variable member 17 is in the closed state, Compared to when the normal variable member 17 is in an open state, it is configured so that the game ball can easily enter the big winning opening 18. - 特許庁

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動入賞口16に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動入賞口16に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。このように、本実施形態の一例では、遊技状態には、高ベース状態(入球率向上状態)と、高ベース状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球し難い低ベース状態(非入球率向上状態)とがある。なお、低ベース状態は、第2始動入賞口16に遊技球が入球不能な遊技状態であってもよい。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second start winning hole 16 is higher than in the low base state. The high base state is the so-called "electrical support state", and the low base state is the so-called "non-electrical support state". In the high base state, the probability of the game ball entering the second start winning hole 16 increases, and the entry of the game ball into the second starting winning hole 16 becomes easier, so the game state ( ball entry state, ball entry rate improved state). Thus, in one example of the present embodiment, the gaming state includes a high base state (improved ball entry rate state) and a low base state in which a game ball is less likely to enter the second start winning opening 16 than in the high base state. (Non-ball rate improvement state). It should be noted that the low base state may be a game state in which the game ball cannot enter the second start winning opening 16 .

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。なお、本実施形態において、高ベース状態では、第2の制御が行われずに、第1の制御及び第3の制御が組み合せて行われることにより、低ベース状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球し易くなるが、これに限らず、例えば、任意に選択された少なくとも1の制御が行われればよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from among the three controls described below, or by performing a combination of multiple controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the winning lottery of normal symbols (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the normal variable member 17 in one normal winning game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the number of opening times of the normal variable member 17 in one normal winning game is greater than the time of the low base state, and the opening of the normal variable member 17 in the normal winning game once At least one control of making the time longer than in the low base state is preferably performed. In addition, in this embodiment, in the high base state, the second control is not performed, and the first control and the third control are performed in combination, so that the second start winning opening 16 is more likely than the low base state. Although the game ball becomes easier to enter, it is not limited to this, and for example, at least one arbitrarily selected control may be performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材17は、低ベース状態において、開状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材17は、低ベース状態において、開状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動入賞口16に遊技球が入球し難い又は第2始動入賞口16に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability is greater than zero in the low base state. Thus, the normal variable member 17 can be operated to the open state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normal variable member 17 is not actuated to the open state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which the game ball is less likely to enter the second start prize winning port 16 or the game ball does not enter the second start prize winning port 16 compared to the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) compared to the low base state. When the variation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-varying time reduction state" for special symbols.

また、本実施形態の一例では、高ベース状態には、制御される条件が異なる第1高ベース状態と第2高ベース状態とがある。第1高ベース状態は、高ベース状態に制御される条件のうち第1条件の成立に基づいて制御されるベース状態である。本実施形態における第1条件は、大当り遊技の終了後に成立する条件である。第2高ベース状態は、高ベース状態に制御される条件のうち、第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて制御されるベース状態である。本実施形態における第2条件は、大当りとなることなく特別回数(本実施形態では1001回)の特別ゲームが実行されることを契機として成立する条件である。つまり、高ベース状態は、第1条件の成立に基づいて制御される場合と、第2条件の成立に基づいて制御される場合とがあるベース状態であり、少なくとも第1条件及び第2条件の成立に基づいて制御されるベース状態である。 Further, in one example of the present embodiment, the high base state includes a first high base state and a second high base state that are controlled under different conditions. The first high base state is a base state controlled based on the establishment of the first condition among the conditions controlled to the high base state. The first condition in the present embodiment is a condition that is established after the jackpot game ends. The second high base state is a base state controlled based on the establishment of a second condition different from the first condition among the conditions controlled to the high base state. The second condition in this embodiment is a condition that is met when a special game is executed a special number of times (1001 times in this embodiment) without a big win. In other words, the high base state is a base state that may be controlled based on the establishment of the first condition and may be controlled based on the establishment of the second condition. It is the base state that is controlled based on the establishment.

また、本実施形態の一例では、第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、普通当り遊技において普通可変部材17の開放態様が同じとなり、第2始動入賞口16への遊技球の入球度合いが同じとなる。なお、これに限らず、例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、普通当り遊技において普通可変部材17の開放態様が異なってもよく、第2始動入賞口16への遊技球の入球度合いが異なってもよい。以降、第1高ベース状態と第2高ベース状態とを纏めて高ベース状態と示す場合がある。 Further, in one example of the present embodiment, in the first high base state and the second high base state, the opening mode of the normal variable member 17 is the same in the normal winning game, and the game ball enters the second start winning opening 16. The degree of sphere is the same. In addition, not limited to this, for example, in the first high base state and the second high base state, the opening mode of the normal variable member 17 may be different in the normal winning game, and the game ball to the second start winning opening 16 may be different. Hereinafter, the first high base state and the second high base state may be collectively referred to as a high base state.

次に、パチンコ遊技機10における当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、当り遊技には、大当り遊技と、小当り遊技と、がある。
Next, a hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the winning game includes a big winning game and a small winning game.

本実施形態の一例において、大当り遊技には、図柄当りとなったことに基づいて付与される大当り遊技(以下、図柄大当り遊技と示す)と、役物当りとなったことに基づいて付与される大当り遊技(以下、役物大当り遊技と示す)と、がある。図柄当りは、ベース状態を問わず、特別抽選(一例として大当り抽選)にて大当りに当選し、特別ゲームが大当りとなることである。図柄当りには、複数の種類がある。図柄当りの種類は、特別図柄の種類に対応する。具体的に、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り抽選の当選に基づく図柄当りの種類が定められている。役物当りは、大入賞口18へ入球した遊技球が特定通路20bへ振り分けられ、特定センサSE4にて検知されることによって大当りとなることである。つまり、役物当りは、上述した付与条件が成立することである。本実施形態において、特定可変部材21は、小当り遊技において、第1位置P1から第2位置P2に動作可能であり、大当り遊技において、第1位置P1から第2位置P2に動作不能である。このため、本実施形態において、役物大当り遊技は、小当り遊技が付与された場合に特定領域Srを遊技球が通過したときに付与される遊技である。役物当りには、複数の種類がある。役物当りの種類は、特別図柄の種類に対応する。具体的に、パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備える。複数種類の小当り図柄には、それぞれ役物大当りの種類が定められている。 In one example of the present embodiment, the jackpot game includes a jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot game) given based on winning a symbol, and a jackpot game given based on winning a role. There is a jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot game). Winning a symbol means winning a big win in a special lottery (as an example, a big win lottery) regardless of the base state, and winning a special game. There are multiple types of per symbol. The type per design corresponds to the type of special design. Specifically, the pachinko gaming machine 10 has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. For a plurality of types of jackpot patterns, the types of pattern hits based on the winning of the jackpot lottery are determined respectively. The jackpot hit is when a game ball that has entered the big winning hole 18 is distributed to the specific path 20b and detected by the specific sensor SE4, resulting in a big hit. In other words, winning a prize means that the above-described granting condition is satisfied. In this embodiment, the specific variable member 21 is operable from the first position P1 to the second position P2 in the small winning game, and is inoperable from the first position P1 to the second position P2 in the big winning game. Therefore, in the present embodiment, the accessory big hit game is a game that is given when the game ball passes through the specific area Sr when the small hit game is given. There are several types of yakumono per. The kind of per part corresponds to the kind of special symbol. Specifically, the pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of types of small winning symbols as special symbols. The types of accessory jackpots are determined for each of the plurality of types of small winning patterns.

小当り遊技は、特別抽選(一例として小当り抽選)にて小当りに当選し、特別ゲームが小当りとなったことに基づいて付与される。小当りには、複数の種類がある。小当りの種類は、特別図柄の種類に対応する。パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備える。複数種類の小当り図柄には、それぞれ小当りの種類が定められている。 A small winning game is awarded based on winning a small winning in a special lottery (a small winning lottery as an example) and the special game becoming a small winning. There are multiple types of small wins. The types of small hits correspond to the types of special symbols. A pachinko game machine 10 is provided with a plurality of kinds of small winning patterns as special patterns. The types of small hits are determined for each of the plurality of types of small hit symbols.

大当り遊技について説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が大入賞口18へ入球する第1終了条件、又は、予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。各ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放パターン(開放態様)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
The jackpot game will be explained.
In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 18 is performed up to a predetermined upper limit number of times. A single round game is terminated when a first termination condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter the big winning opening 18 or a second termination condition in which a predetermined upper limit time elapses is established. be. In each round game, the big winning opening 18 is opened in a predetermined opening pattern (opening mode). In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

小当り遊技について説明する。
小当り遊技では、最初に、オープニング時間にわたって所定の演出(一例としてオープニング演出)が行われる。小当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が1回だけ行われる。小当り遊技は、大当り遊技のラウンド遊技と同じように、予め定めた上限個数の遊技球が大入賞口18に入球する第1終了条件、又は、予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって大入賞口18が閉鎖される遊技である。1回のラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放パターン(開放態様)にて開放される。ラウンド遊技では、所定の演出(一例として、ラウンド演出)が行われる。小当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間にわたって所定の演出(一例としてエンディング演出)が行われる。小当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
A small winning game will be explained.
In the small winning game, first, a predetermined effect (opening effect as an example) is performed over the opening time. In the small winning game, a round game for opening the big winning opening 18 is performed only once after the opening time has elapsed. The small winning game is the same as the round game of the big winning game, the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter the big winning opening 18, or the second end in which a predetermined upper limit time elapses. This is a game in which the big winning opening 18 is closed when a condition is satisfied. In one round game, the big winning opening 18 is opened in a predetermined opening pattern (opening mode). In the round game, a predetermined effect (as an example, a round effect) is performed. In the small hit game, when one round game ends, a predetermined effect (ending effect as an example) is performed over the ending time. The small winning game is terminated with the lapse of the ending time.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な当りについて説明する。
図5に示すように、本実施形態における一例では、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部13aに表示される大当り図柄には、100種類の大当り図柄がある。これら100種類の大当り図柄のうち、5種類の大当り図柄が図柄ZAに、10種類の大当り図柄が図柄ZBに、15種類の大当り図柄が図柄ZCに、20種類の大当り図柄が図柄ZDに、50種類の大当り図柄が図柄ZFにそれぞれ分類されている。第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部13bに表示される大当り図柄には、100種類の大当り図柄がある。100種類の大当り図柄は、図柄Zaに分類されている。分類されている大当り図柄には、図柄当りの種類が対応しており、決定された大当り図柄に対応する種類の図柄当りに当選する。このように、本実施形態における一例では、第1特別ゲームの図柄当りの種類としては5種類の大当りがあり、第2特別ゲームの図柄当りの種類としては1種類の大当りがある。
Next, specific hits in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, in one example of the present embodiment, there are 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display portion 13a as the game result of the first special game. Of these 100 types of jackpot patterns, 5 types of jackpot patterns are for pattern ZA, 10 types of jackpot patterns are for pattern ZB, 15 types of jackpot patterns are for pattern ZC, 20 types of jackpot patterns are for pattern ZD, and 50 types of jackpot patterns are for pattern ZD. Each type of jackpot pattern is classified into the pattern ZF. There are 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display portion 13b as the game result of the second special game. 100 types of jackpot symbols are classified into the symbol Za. The classified jackpot patterns correspond to the types of pattern hits, and a winning pattern of the type corresponding to the determined jackpot pattern is won. Thus, in one example of the present embodiment, there are five types of big wins as the types of symbol wins in the first special game, and one type of big wins as the type of symbol wins in the second special game.

このように、本実施形態において決定される大当りの種類には、図柄Zaに基づく大当りと、図柄ZBに基づく大当りとが含まれる。本実施形態において、図柄Zaに基づく大当りは、第1大当りの一例であり、図柄ZBに基づく大当りは、第2大当りの一例である。 Thus, the types of big wins determined in this embodiment include the big win based on the symbol Za and the big win based on the symbol ZB. In this embodiment, the big win based on the symbol Za is an example of the first big win, and the big win based on the symbol ZB is an example of the second big win.

本実施形態における一例では、第1特別ゲームにおいて小当り抽選が行われず、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部13aに小当り図柄が表示されない。一方で、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部13bに表示される小当り図柄には、100種類の小当り図柄がある。100種類の小当り図柄のうち、30種類の小当り図柄が図柄Zbに、25種類の小当り図柄が図柄Zcに、20種類の小当り図柄が図柄Zdに、15種類の小当り図柄が図柄Zeに、10種類の小当り図柄が図柄Zfにそれぞれ分類されている。分類されている小当り図柄には、小当りの種類が対応しており、決定された小当り図柄に対応する種類の小当りに当選する。このように、本実施形態における一例では、第1特別ゲームにおいては小当りがなく、第2特別ゲームの小当りの種類としては5種類の小当りがある。 In one example of the present embodiment, a small winning lottery is not performed in the first special game, and no small winning symbols are displayed in the first special symbol display portion 13a as the game result of the first special game. On the other hand, there are 100 types of small winning symbols displayed in the second special symbol display portion 13b as the game result of the second special game. Of the 100 types of small winning patterns, 30 types of small winning patterns are pattern Zb, 25 types of small winning patterns are pattern Zc, 20 types of small winning patterns are pattern Zd, and 15 types of small winning patterns are patterns. In Ze, 10 types of small winning symbols are classified into symbols Zf, respectively. Types of small wins correspond to the classified small win patterns, and a small win of a type corresponding to the determined small win pattern is won. Thus, in one example of the present embodiment, there is no small win in the first special game, and there are five kinds of small wins in the second special game.

以下、図柄当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA~ZF,Zaに基づく大当りと表現する。また、図柄大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA~ZF,Zaに基づく大当り遊技と表現する。また、小当りの種類としては、小当り図柄の種類を用いて、図柄Zb~Zfに基づく小当りと表現する。また、小当りとなったことに基づいて付与される小当り遊技の種類としても、小当り図柄の種類を用いて図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技と表現する。また、役物当りの種類としては、小当り図柄の種類を用いて、図柄Zb~Zfに基づく大当りと表現する。また、役物大当り遊技の種類としても、小当り図柄の種類を用いて図柄Zb~Zfに基づく大当り遊技と表現する。 Hereinafter, as the types of symbol hits, the types of jackpot symbols are used and represented as jackpots based on symbols ZA to ZF and Za. Also, as the types of the symbol jackpot game, the types of the jackpot patterns are used, and expressed as a jackpot game based on the patterns ZA to ZF, Za. Further, as the types of small hits, the types of small hit symbols are used, and are expressed as small hits based on the symbols Zb to Zf. Also, the types of small winning games to be provided based on the small winning are expressed as small winning games based on the symbols Zb to Zf using the types of small winning symbols. Also, as the types of winnings, the types of small winning symbols are used, and are expressed as big winnings based on the symbols Zb to Zf. Also, as the type of the jackpot game, it is expressed as a jackpot game based on the patterns Zb to Zf using the types of the small hit symbols.

このように、本実施形態において、決定される小当りの種類には、図柄Zbに基づく小当りと、図柄Zdに基づく小当りと、図柄Zcに基づく小当りとが含まれる。本実施形態において、図柄Zbに基づく小当りは、第1小当りの一例であり、図柄Zdに基づく小当りは、第2小当りの一例であり、図柄Zcに基づく小当りは、第3小当りの一例である。また、本実施形態において、図柄Zbに基づく小当り遊技は、第1小当り遊技の一例であり、図柄Zdに基づく小当り遊技は、第2小当り遊技の一例であり、図柄Zcに基づく小当り遊技は、第3小当り遊技の一例である。 Thus, in the present embodiment, the types of determined small wins include a small win based on the symbol Zb, a small win based on the symbol Zd, and a small win based on the symbol Zc. In the present embodiment, the small hit based on the symbol Zb is an example of the first small win, the small win based on the symbol Zd is an example of the second small win, and the small win based on the symbol Zc is an example of the third small win. This is an example of a hit. Further, in the present embodiment, the small winning game based on the pattern Zb is an example of the first small winning game, the small winning game based on the pattern Zd is an example of the second small winning game, and the small winning game based on the pattern Zc is an example of the second small winning game. The winning game is an example of the third small winning game.

本実施形態における一例では、大当り遊技の種類に対応するオープニング時間が定められている。図柄ZA~ZF,Zaに基づく大当り遊技に対応するオープニング時間としては10sが規定されている。図柄Zb~Zfに基づく大当り遊技に対応するオープニング時間としては3sが規定されている。 In one example of the present embodiment, the opening time corresponding to the type of jackpot game is set. The opening time corresponding to the jackpot game based on the symbols ZA to ZF, Za is defined as 10 seconds. The opening time corresponding to the jackpot game based on the symbols Zb to Zf is stipulated as 3 seconds.

図柄ZA~ZD,Za~Zfに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZFに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として3回が定められている。なお、本実施形態において、役物大当り遊技については、1回目のラウンド遊技として小当り遊技が採用されるものとしてラウンド遊技の上限回数が定められており、小当り遊技と大当り遊技のラウンド遊技の合計の上限回数として10回が定められている。 As a jackpot game based on the symbols ZA to ZD and Za to Zf, 10 times is set as the upper limit number of round games. As a jackpot game based on the symbol ZF, 3 times is defined as the upper limit number of round games. In addition, in the present embodiment, regarding the accessory big hit game, the upper limit number of round games is set as the small winning game is adopted as the first round game, and the round game of the small winning game and the big winning game Ten times is defined as the upper limit of the total number of times.

本実施形態において、大当り遊技では、1回のラウンド遊技の上限時間として25sが規定されており、所定の開放パターンとして、大入賞口18が25sだけ開状態を取るように特別可変部材19が動作する。 In this embodiment, in the jackpot game, 25 s is defined as the upper limit time of one round game, and the special variable member 19 operates so that the big winning opening 18 is opened only for 25 s as a predetermined opening pattern. do.

なお、本実施形態において、大当り抽選に当選した場合に付与される図柄ZA~ZF,Zaに基づく大当り遊技は、所定の大当り遊技の一例である。つまり、本実施形態における当り遊技には、図柄ZA~ZF,Zaに基づく大当り遊技がある。また、本実施形態における所定の大当り遊技には、図柄Zaに基づく大当り遊技と、図柄ZBに基づく大当り遊技とが含まれる。本実施形態において、図柄Zaに基づく大当り遊技は、第1大当り遊技の一例であり、図柄ZBに基づく大当り遊技は、第2大当り遊技の一例である。 In this embodiment, the big-hit game based on the symbols ZA to ZF, Za provided when winning the big-hit lottery is an example of the predetermined big-hit game. In other words, the winning game in this embodiment includes a big winning game based on the symbols ZA to ZF and Za. Further, the predetermined jackpot game in this embodiment includes a jackpot game based on the symbol Za and a jackpot game based on the symbol ZB. In this embodiment, the jackpot game based on the pattern Za is an example of the first jackpot game, and the jackpot game based on the pattern ZB is an example of the second jackpot game.

また、本実施形態において、小当り遊技では、所定の開放パターンとして、大入賞口18が0.048sだけ開状態を取った後に1sだけ閉状態を取る開放パターンが14回繰り返し行われるように特別可変部材19が動作する。 Further, in the present embodiment, in the small winning game, as a predetermined opening pattern, the special opening pattern in which the big winning opening 18 is opened for 0.048 seconds and then closed for 1 second is repeated 14 times. Variable member 19 operates.

複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では1.5s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。 In each of the multiple round games, an inter-round interval time (1.5 s in this embodiment) is set (regulated) after the end of the round game, and when the inter-round interval time elapses, the next round game is started. is started or the ending time will be started.

本実施形態における一例では、大当り遊技の種類に対応するエンディング時間が定められている。図柄ZA~ZF,Zaに基づく大当り遊技に対応するエンディング時間としては10sが規定されている。図柄Zb~Zfに基づく大当り遊技に対応するエンディング時間としては1.5sが規定されている。 In one example of the present embodiment, the ending time corresponding to the type of jackpot game is set. The ending time corresponding to the jackpot game based on the symbols ZA to ZF, Za is stipulated as 10 seconds. 1.5 s is defined as the ending time corresponding to the jackpot game based on the symbols Zb to Zf.

図5及び図6に示すように、各大当りの種類には、大当り遊技の終了後に制御される高ベース状態の終了条件が定められている。本実施形態において、高ベース状態の終了条件には、高ベース状態において実行された特別ゲーム(第1特別ゲーム及び第2特別ゲーム)の実行回数が、大当り遊技が付与されることなく合計上限実行回数(図中では「特図合計」と示す)に到達することにより成立する第1制御条件がある。また、本実施形態において高ベース状態の終了条件には、高ベース状態において小当り抽選に当選した回数が、大当り遊技が付与されることなく上限小当り回数(図中では「特図2小当り」と示す)に到達することにより成立する第2制御条件がある。そして本実施形態では、第1制御条件及び第2制御条件のうち何れか一方が成立したときに高ベース状態から低ベース状態に制御される。本実施形態において、特別ゲームの実行回数は、ゲーム回数の一例であり、小当り抽選に当選した回数は、小当り回数の一例である。また、本実施形態において、合計上限実行回数は、ゲーム回数の上限回数の一例であり、上限小当り回数は、小当り回数の上限回数の一例である。本実施形態において、第1制御条件は、特別終了条件の一例であり、第2制御条件は、特定終了条件の一例である。 As shown in FIGS. 5 and 6, each type of jackpot has a condition for ending the high base state to be controlled after the jackpot game is finished. In the present embodiment, the condition for ending the high base state is that the number of executions of the special games (the first special game and the second special game) executed in the high base state is the total upper limit execution count without giving the jackpot game. There is a first control condition that is established by reaching the number of times (shown as "special figure total" in the figure). In addition, in the present embodiment, the condition for ending the high base state is that the number of times the small win lottery is won in the high base state is the upper limit number of small wins without giving a jackpot game ("special figure 2 small win" in the figure). ”) is satisfied when the second control condition is satisfied. In this embodiment, the high base state is controlled to the low base state when either one of the first control condition and the second control condition is satisfied. In this embodiment, the number of executions of the special game is an example of the number of games played, and the number of times the small winning lottery is won is an example of the number of small winnings. Further, in the present embodiment, the total upper limit number of times of execution is an example of the upper limit number of times of the number of games, and the upper limit number of small wins is an example of the upper limit number of times of the number of small wins. In this embodiment, the first control condition is an example of a special termination condition, and the second control condition is an example of a specific termination condition.

図柄Za,Zbに基づく大当りには、当選時のベース状態を問わず、合計上限実行回数として、700回がそれぞれ定められている。図柄ZA~ZD,Zc~Zfに基づく大当りには、当選時のベース状態を問わず、合計上限実行回数として100回がそれぞれ定められている。図柄ZFに基づく大当りには、当選時に低ベース状態である場合、合計上限実行回数として20回が定められており、当選時に高ベース状態である場合、合計上限実行回数として100回が定められている。 For the jackpots based on the symbols Za and Zb, 700 times is set as the total upper limit number of times of execution regardless of the base state at the time of winning. For the big hits based on the symbols ZA to ZD and Zc to Zf, 100 times is set as the total upper limit number of executions regardless of the base state at the time of winning. For the jackpot based on the symbol ZF, 20 times is set as the total upper limit number of times of execution when the winning state is low base state, and 100 times is set as the total upper limit number of times of execution when the winning state is high base state. there is

図柄ZA,Za~Zcに基づく大当りには、当選時のベース状態を問わず、上限小当り回数として1回が定められている。図柄ZBに基づく大当りには、当選時に低ベース状態である場合、上限小当り回数として2回が定められており、当選時に高ベース状態である場合、上限小当り回数として1回が定められている。図柄ZCに基づく大当りには、当選時に低ベース状態である場合、上限小当り回数として3回が定められており、当選時に高ベース状態である場合、上限小当り回数として1回が定められている。図柄ZDに基づく大当りには、当選時に低ベース状態である場合、上限小当り回数として4回が定められており、当選時に高ベース状態である場合、上限小当り回数として1回が定められている。図柄ZFに基づく大当りには、当選時に低ベース状態である場合、上限小当り回数として5回が定められており、当選時に高ベース状態である場合、上限小当り回数として1回が定められている。図柄Zdに基づく大当りには、当選時のベース状態を問わず、上限小当り回数として2回が定められている。図柄Zeに基づく大当りには、当選時のベース状態を問わず、上限小当り回数として3回が定められている。図柄Zfに基づく大当りには、当選時のベース状態を問わず、上限小当り回数として4回が定められている。 For the big wins based on the symbols ZA, Za to Zc, the upper limit number of small wins is set to once regardless of the base state at the time of winning. For the big win based on the pattern ZB, when the base state is low at the time of winning, the number of upper limit small wins is set to 2 times, and when the base state is high at the time of winning, the number of upper limit small wins is set to 1 time. there is For the big win based on the pattern ZC, when the base state is low at the time of winning, the upper limit number of small wins is set to 3 times, and when the base state is high at the time of winning, the upper limit number of small wins is set to 1 time. there is For the big win based on the pattern ZD, when the base state is low at the time of winning, the number of upper limit small wins is set to 4 times, and when the base state is high at the time of winning, the number of upper limit small wins is set to 1 time. there is For the big win based on the pattern ZF, if the base state is low at the time of winning, the upper limit number of small wins is set to 5 times, and if the base state is high at the time of winning, the upper limit number of small wins is set to 1 time. there is For the big win based on the symbol Zd, the upper limit of the number of small wins is set to 2 regardless of the base state at the time of winning. For the big win based on the symbol Ze, the upper limit number of small wins is set to 3 regardless of the base state at the time of winning. For the big hit based on the symbol Zf, 4 times is set as the upper limit number of small wins regardless of the base state at the time of winning.

このように、本実施形態では、高ベース状態において図柄Zbに基づく大当り遊技が付与された場合には、図柄Zbに基づく大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において第2制御条件が成立する小当り抽選に当選した回数として、1回が決定される。一方で、高ベース状態において図柄Zdに基づく大当り遊技が付与された場合には、図柄Zdに基づく大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において第2制御条件が成立する小当り抽選に当選した回数として、2回が決定される。また、本実施形態において、低ベース状態において図柄Zbに基づく大当り遊技が付与された場合には、図柄Zbに基づく大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において第2制御条件が成立する小当り抽選に当選した回数として、1回が決定される。一方で、低ベース状態において図柄Zdに基づく大当り遊技が付与された場合には、図柄Zdに基づく大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において第2制御条件が成立する小当り抽選に当選した回数として、2回が決定される。 As described above, in the present embodiment, when a jackpot game based on the symbols Zb is awarded in the high base state, the second control condition is set in the high base state to be controlled after the jackpot game based on the symbols Zb is awarded. One time is determined as the number of times of winning the small winning lottery to be established. On the other hand, when a big win game based on the symbols Zd is awarded in the high base state, a small winning lottery in which the second control condition is established in the high base state is controlled after the big win game based on the symbols Zd is awarded. Two times are determined as the number of winning times. Further, in the present embodiment, when a big win game based on the symbols Zb is awarded in the low base state, the second control condition is established in the high base state controlled after the big win game based on the symbols Zb is awarded. One time is determined as the number of times the small winning lottery is won. On the other hand, when a big win game based on the symbol Zd is provided in the low base state, a small winning lottery in which the second control condition is established in the high base state is controlled after the big win game based on the pattern Zd is provided. Two times are determined as the number of winning times.

本実施形態では、高ベース状態において、図柄ZA~ZF,Zaに基づく大当り遊技が付与された場合には、図柄ZA~ZF,Zaに基づく大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において第2制御条件が成立する小当り抽選に当選した回数として、1回が決定される。 In the present embodiment, in the high base state, when the jackpot game based on the symbols ZA to ZF, Za is awarded, in the high base state, which is controlled after the jackpot game based on the symbols ZA to ZF, Za is awarded. One time is determined as the number of times the small winning lottery that satisfies the second control condition is won.

本実施形態では、低ベース状態において、図柄Zaに基づく大当り遊技が付与された場合には、図柄Zaに基づく大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において第2制御条件が成立する小当り抽選に当選した回数として、1回が決定される。一方で、低ベース状態において、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与された場合には、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において第2制御条件が成立する小当り抽選に当選した回数として、2回が決定される。 In the present embodiment, when a jackpot game based on the symbol Za is awarded in the low base state, the second control condition is satisfied in the high base state, which is controlled after the jackpot game based on the symbol Za is awarded. One time is determined as the number of winning times in the winning lottery. On the other hand, when the jackpot game based on the pattern ZB is given in the low base state, a small prize lottery in which the second control condition is established in the high base state controlled after the jackpot game based on the pattern ZB is given. 2 times is determined as the number of winning times.

本実施形態では、高ベース状態において、図柄Zbに基づく大当り遊技が付与された場合には、図柄Zbに基づく大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において、第1制御条件が成立する特別ゲームの実行回数として、700回が決定され、第2制御条件が成立する小当り抽選に当選した回数として、1回が決定される。一方で、高ベース状態において、図柄Zcに基づく大当り遊技が付与された場合には、図柄Zcに基づく大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において、第1制御条件が成立する特別ゲームの実行回数として、100回が決定され、第2制御条件が成立する小当り抽選に当選した回数として、1回が決定される。 In this embodiment, when a jackpot game based on the symbols Zb is awarded in the high base state, the first control condition is established in the high base state controlled after the jackpot game based on the symbols Zb is awarded. 700 times is determined as the number of executions of the special game, and 1 time is determined as the number of times the small winning lottery that satisfies the second control condition is won. On the other hand, when a jackpot game based on the symbols Zc is awarded in the high base state, a special game in which the first control condition is established in the high base state, which is controlled after the jackpot game based on the symbols Zc is awarded. 100 times is determined as the number of times of execution, and 1 time is determined as the number of times the small winning lottery that satisfies the second control condition is won.

本実施形態では、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当り遊技が付与された場合には、図柄Zaに基づく大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において、第1制御条件が成立する特別ゲームの実行回数として、700回が決定される。 In this embodiment, when a jackpot game based on the symbol Za is awarded in the high base state, in the high base state controlled after the jackpot game based on the symbol Za is awarded, a special condition in which the first control condition is established 700 times is determined as the number of game executions.

このように、本実施形態において、小当り抽選に当選した回数の上限回数には、1回と、1回よりも大きい2回とがある。本実施形態において、小当り抽選に当選した回数の上限回数のうち、1回は、第1上限回数の一例であり、2回は、第2上限回数の一例である。 As described above, in the present embodiment, the upper limit number of times of winning the small winning lottery is 1 time or 2 times, which is larger than 1 time. In this embodiment, among the upper limit number of times of winning the small hit lottery, 1 time is an example of the first upper limit number of times, and 2 times is an example of the second upper limit number of times.

また、本実施形態において、特別ゲームの実行回数の上限回数には、100回と、100回よりも大きい700回とがある。本実施形態において、特別ゲームの実行回数の上限回数のうち、100回は、第1上限ゲーム回数の一例であり、700回は、第2上限ゲーム回数の一例である。 Further, in the present embodiment, the upper limit of the number of executions of the special game is 100 times and 700 times, which is larger than 100 times. In the present embodiment, 100 times of the upper limit number of execution times of the special game is an example of the first upper limit number of games, and 700 times is an example of the second upper limit number of games.

本実施形態では、大当り遊技の終了後において、高ベース状態に制御されて第2特別ゲームで小当り抽選に当選したが、小当り遊技において特定領域Srを遊技球が通過しなかった場合でも、小当り抽選に当選した特別ゲームで小当り回数が上限小当り回数に到達していないときには、高ベース状態に継続して制御されることとなる。一方で、大当り遊技の終了後において、高ベース状態に制御されて第2特別ゲームで小当り抽選に当選したとき、小当り抽選に当選した特別ゲームで小当り回数が上限小当り回数に到達したときには、小当り抽選に当選した特別ゲームが終了したタイミングで低ベース状態に制御されることになる。 In the present embodiment, after the end of the jackpot game, it is controlled to the high base state and wins the small win lottery in the second special game, but even if the game ball does not pass through the specific area Sr in the small win game, When the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins in the special game in which the small win lottery is won, the control is continued to the high base state. On the other hand, after the big win game is over, when the small win lottery is won in the second special game under control to the high base state, the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the special game in which the small win lottery is won. Sometimes, the game is controlled to the low base state at the timing when the special game in which the small winning lottery is won is finished.

また、大当り遊技の終了後において、高ベース状態に制御されて第2特別ゲームで小当り抽選に当選し、小当り遊技において特定領域Srを遊技球が通過した場合には、役物大当り遊技が付与されることとなり、役物大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される。つまり、小当り抽選に当選した特別ゲームで高ベース状態に制御されており、小当り遊技において特定領域Srを遊技球が通過した場合には、小当り遊技の終了後にも高ベース状態に制御されることとなる。 Further, after the end of the big win game, when the small win lottery is won in the second special game by being controlled to the high base state, and the game ball passes through the specific area Sr in the small win game, the accessory big win game is executed. It will be provided, and after the end of the accessory big winning game, it is controlled to the high base state. That is, the special game in which the small winning lottery is won is controlled to the high base state, and when the game ball passes through the specific area Sr in the small winning game, the high base state is controlled even after the small winning game is finished. The Rukoto.

なお、本実施形態における役物大当り遊技には、図柄Zbに基づく小当り遊技が付与された場合に、特定領域Srを通過したときに付与される役物大当り遊技と、図柄Zdに基づく小当り遊技が付与された場合に、特定領域Srを遊技球が通過したときに付与される役物大当り遊技とが含まれる。本実施形態における役物大当り遊技には、図柄Zcに基づく小当り遊技が付与された場合に、特定領域Srを通過したときに付与される役物大当り遊技がある。本実施形態において、図柄Zbに基づく小当り遊技が付与された場合に、特定領域Srを通過したときに付与される役物大当り遊技は、第1役物大当り遊技の一例である。本実施形態において、図柄Zdに基づく小当り遊技が付与された場合に、特定領域Srを遊技球が通過したときに付与される役物大当り遊技は、第2役物大当り遊技の一例である。本実施形態において、図柄Zcに基づく小当り遊技が付与された場合に、特定領域Srを遊技球が通過したときに付与される役物大当り遊技は、第3役物大当り遊技の一例である。 Incidentally, the role big-hit game in the present embodiment includes the role-thing big-hit game given when passing through the specific region Sr when the small-hit game based on the pattern Zb is awarded, and the small-hit game based on the pattern Zd. When a game is awarded, it includes a jackpot game awarded when a game ball passes through the specific region Sr. The accessory big-hit game in the present embodiment includes an accessory big-hit game that is given when passing through the specific region Sr when a small-hit game based on the pattern Zc is given. In this embodiment, when the small winning game based on the symbol Zb is awarded, the accessory big winning game awarded when passing through the specific area Sr is an example of the first accessory big winning game. In this embodiment, when a small winning game based on the symbol Zd is awarded, the role big winning game awarded when the game ball passes through the specific area Sr is an example of the second role big winning game. In this embodiment, when the small winning game based on the symbol Zc is awarded, the role big winning game awarded when the game ball passes through the specific area Sr is an example of the third role big winning game.

本実施形態において、第2高ベース状態は、大当り遊技の終了後から大当りとなることなく特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として制御されるベース状態である。本実施形態において、大当り遊技の終了後から第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数である特別回数は、701回であり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御可能な上限回数(20回、100回又は700回)よりも大きい回数である。 In the present embodiment, the second high base state is a base state controlled when a special game is executed a special number of times without a big win after the end of the big win game. In this embodiment, the special number of times, which is the number of executions of the special game from the end of the big win game to the second high base state, is 701 times, and the first high base state is controlled after the end of the big win game. The number of times is greater than the possible upper limit number of times (20, 100, or 700).

本実施形態では、第2高ベース状態における合計上限実行回数として、一定の回数である1000回が定められており、大当り抽選の当選確率の逆数(約320)及び小当り抽選の当選確率の逆数(約32)よりも大きい回数である。つまり、本実施形態において、第2高ベース状態は、大当り抽選及び小当り抽選に当選する可能性が相対的に高い状態であるといえる。更に、本実施形態では、第2高ベース状態における上限小当り回数として、一定の回数である1回が定められている。 In this embodiment, the total upper limit number of executions in the second high base state is fixed at 1000 times, which is the reciprocal of the winning probability of the big win lottery (about 320) and the reciprocal of the winning probability of the small winning lottery. (approximately 32). That is, in the present embodiment, the second high base state can be said to be a state in which the possibility of winning the big winning lottery and the small winning lottery is relatively high. Furthermore, in the present embodiment, the upper limit number of small hits in the second high base state is set to one, which is a fixed number of times.

このように、図柄Za,Zbに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、1~700回目の特別ゲームでは第1高ベース状態に制御され、701回目の特別ゲームでは低ベース状態に制御され、702~1701回目の特別ゲームでは第2高ベース状態に制御される。 In this way, when a big win based on the symbols Za and Zb is achieved, the 1st to 700th special games after the end of the big win game are controlled to the first high base state, and the 701st special game is controlled to the low base state. 702nd to 1701st special games are controlled to the second high base state.

つまり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数は、図柄Za,Zbに基づく大当りとなったときのほうが、それ以外のときよりも小さい。特に、図柄Za,Zbに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数が各特別ゲームの保留上限数よりも小さい。 In other words, after the jackpot game is controlled to the first high base state and then to the low base state, it is executed from the time when it is controlled to the low base state until it is controlled to the second high base state. The number of executions of the special game is smaller when a big win based on the symbols Za and Zb is achieved than otherwise. In particular, when a big win based on the symbols Za and Zb is achieved and the game is controlled to the first high base state after the end of the big win game and then to the low base state, the second high base state is controlled after being controlled to the low base state. The number of executions of the special games executed before being controlled is smaller than the number of pending upper limits of each special game.

このように、本実施形態において、高ベース状態には、第1制御条件があり、第1制御条件は、高ベース状態において計数された特別ゲームの実行回数が、大当り遊技が付与されることなく合計上限実行回数に到達するときに成立する条件である。また、本実施形態において、高ベース状態には、第2制御条件があり、第2制御条件は、高ベース状態において小当り抽選に当選した場合、計数された小当り回数が、大当り遊技が付与されることなく上限小当り回数に到達したときに成立する条件である。なお、本実施形態では、第2制御条件は、高ベース状態において小当り抽選に当選した場合、計数された小当り回数が上限小当り回数に到達していないときには成立しない。本実施形態において、第1制御条件は、特別終了条件の一例であり、第2制御条件は、特定終了条件の一例である。本実施形態において、上限小当り回数は、小当り回数の上限回数の一例である。本実施形態において、特別ゲームの実行回数は、図柄変動ゲームが実行されたゲーム回数の一例であり、合計上限実行回数は、上限ゲーム回数の一例である。 Thus, in the present embodiment, the high base state has the first control condition, and the first control condition is that the number of executions of the special game counted in the high base state is increased without giving the big win game. This is a condition that is satisfied when the total upper limit execution count is reached. In addition, in the present embodiment, the high base state has a second control condition, and the second control condition is that when a small win lottery is won in the high base state, the counted number of small wins is given to the big win game. It is a condition that is established when the upper limit number of small hits is reached without being done. In the present embodiment, the second control condition is not established when the small win lottery is won in the high base state and the counted number of small wins does not reach the upper limit number of small wins. In this embodiment, the first control condition is an example of a special termination condition, and the second control condition is an example of a specific termination condition. In this embodiment, the upper limit number of small hits is an example of the upper limit number of times of the number of small hits. In this embodiment, the number of executions of the special game is an example of the number of times the symbol variation game has been executed, and the total upper limit number of executions is an example of the upper limit number of games.

図5に示すように、本実施形態において、各小当り遊技としては、特定可変部材21の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、各小当り遊技では、特定可変部材21を第1位置P1から第2位置P2に動作させるように制御(以下、振分制御と示す)される。このため、小当り遊技が開始されると、予め定められた振分制御情報に基づいて、特定可変部材21が第1位置P1から第2位置P2に動作される。本実施形態において、大当り遊技では、特定可変部材21が第1位置P1から第2位置P2に動作されずに第1位置P1にある状態を維持する。本実施形態における一例では、全ての種類の小当りにおいて共通の振分制御情報が定められている。 As shown in FIG. 5, in the present embodiment, distribution control information indicating control details of the specific variable member 21 is defined as each small winning game. In this embodiment, in each small winning game, the specific variable member 21 is controlled to move from the first position P1 to the second position P2 (hereinafter referred to as distribution control). Therefore, when the small winning game is started, the specific variable member 21 is moved from the first position P1 to the second position P2 based on the predetermined distribution control information. In this embodiment, in the jackpot game, the specific variable member 21 is maintained at the first position P1 without moving from the first position P1 to the second position P2. In one example of the present embodiment, common distribution control information is defined for all kinds of small hits.

振分制御情報には、振分制御を開始する開始条件が定められている。開始条件は、オープニング時間が経過し、1回のラウンド遊技が開始された後、予め定めた所定時間(本実施形態では7.0s)が経過したことを契機として成立する。本実施形態では、特定可変部材21が第1位置P1にある状態において振分制御の開始条件が成立したことを契機として、特定可変部材21が第2位置P2に動作する。つまり、本実施形態において、振分制御の開始条件は、小当り遊技が開始されてから、高ベース状態において1回の小当り遊技が付与される上限時間の経過前の所定時間が経過することにより成立する条件である。そして、特定可変部材21は、小当り遊技中において振分制御の開始条件が成立したとき、第2位置P2にある状態を取るように動作する。本実施形態において、振分制御の開始条件は、特定条件の一例である。 The distribution control information defines a start condition for starting distribution control. The start condition is established when a predetermined time (7.0 seconds in this embodiment) has passed after the opening time has passed and one round game has started. In the present embodiment, the specific variable member 21 moves to the second position P2 when the conditions for starting the distribution control are met while the specific variable member 21 is at the first position P1. That is, in the present embodiment, the condition for starting the distribution control is that a predetermined time has elapsed before the upper limit time for which one small winning game is given in the high base state has elapsed since the small winning game was started. It is a condition that is established by Then, the specific variable member 21 operates to take a state of being in the second position P2 when the conditions for starting the distribution control are satisfied during the small winning game. In the present embodiment, the condition for starting distribution control is an example of a specific condition.

また、振分制御情報には、振分制御を終了する終了条件が定められている。終了条件は、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、小当り遊技の1回のラウンド遊技が終了してから予め定めた時間(本実施形態では1.5s)が経過した場合に成立する。なお、本実施形態において、この時間としては、大入賞口18に入球した遊技球が大入賞口18に入球してから(特別入賞センサSE3により検知されてから)特定可変部材21に達するまでに十分な時間が定められている。また、本実施形態において、小当り遊技のエンディング時間としては1.5sが規定されており、小当り遊技のエンディング時間と同じ時間が振分制御の終了条件として規定されている。つまり、特定可変部材21が第2位置P2にある状態においてラウンド遊技の終了条件が成立してから予め定めた時間が経過したことを契機として、特定可変部材21が第1位置P1に動作する。本実施形態において、振分制御の終了条件としては、大入賞口18に遊技球が入球してからその遊技球が特定可変部材21に到達するまでの時間よりも十分に長い時間が定められている。このため、本実施形態における振分制御は、特定領域Srへの遊技球の振分を容易とする制御であるといえる。 Also, the distribution control information defines an end condition for ending the distribution control. The end condition is when a predetermined time (1.5 s in this embodiment) has passed since one round game of the small hit game is completed, regardless of the time that has passed since the start condition was established. To establish. In the present embodiment, this time is after the game ball entering the big winning hole 18 enters the big winning hole 18 (after it is detected by the special winning sensor SE3) and reaches the specific variable member 21. Sufficient time is provided for In addition, in this embodiment, 1.5s is defined as the ending time of the small winning game, and the same time as the ending time of the small winning game is defined as the end condition of the distribution control. That is, when the specified variable member 21 is at the second position P2 and the condition for ending the round game is met, the specified variable member 21 moves to the first position P1 when a predetermined time has passed. In this embodiment, as the end condition of the distribution control, a time sufficiently longer than the time from when the game ball enters the big winning hole 18 until the game ball reaches the specific variable member 21 is set. ing. Therefore, it can be said that the distribution control in the present embodiment is a control that facilitates the distribution of game balls to the specific region Sr.

本実施形態において、大当り確率としては、205/65536(約1/320)が、第2特別ゲームにおける小当り確率としては、2050/65536(約1/32)がそれぞれ定められている。本実施形態において、大当り確率は、第1特別ゲームの抽選であるときと第2特別ゲームの抽選であるときとで同じ確率である。本実施形態において、第1特別ゲームの抽選であるときには、小当り抽選が実行されない。賞球数としては、第1特別始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「2」が、第2特別始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、普通入賞センサで遊技球が検知されたときには「4」がそれぞれ定められている。 In this embodiment, the jackpot probability is set at 205/65536 (about 1/320), and the small hit probability in the second special game is set at 2050/65536 (about 1/32). In this embodiment, the jackpot probability is the same probability in the lottery for the first special game and in the lottery for the second special game. In this embodiment, when the lottery for the first special game is performed, the small winning lottery is not executed. The number of prize balls is "2" when a game ball is detected by the first special start sensor SE1, "1" when a game ball is detected by the second special start sensor SE2, and is played by the special winning sensor SE3. "15" is set when a ball is detected, and "4" is set when a game ball is detected by a normal prize winning sensor.

本実施形態において、普通当り抽選の当選確率(普通当り確率)としては、低ベース状態と高ベース状態とで同じ確率(65535/65536)が定められている。また、本実施形態において、普通当り抽選は、低ベース状態と高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であるが、これに限らず、例えば、低ベース状態と高ベース状態とで異なる確率で当選する抽選であってもよい。また、本実施形態において、普通当り抽選は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であるが、これに限らず、例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで異なる確率で当選する抽選であってもよい。 In this embodiment, the same probability (65535/65536) is determined for the low base state and the high base state as the normal winning lottery winning probability (normal winning probability). In addition, in the present embodiment, the normal winning lottery is a lottery that wins with the same probability in the low base state and the high base state, but not limited to this, for example, with different probabilities in the low base state and the high base state It may be a lottery to win. Further, in the present embodiment, the normal winning lottery is a lottery in which the winning is at the same probability in the first high base state and the second high base state, but not limited to this, for example, the first high base state and the second high base state It may be a lottery that wins with a different probability in the high base state.

普通ゲームの変動時間は、低ベース状態では5sであり、高ベース状態では0.2sである。このように、普通ゲームの変動時間は、低ベース状態と高ベース状態とで、それぞれ一定の時間が定められているが、これに限らず、それぞれの状態において複数種類の変動時間から1種類の変動時間が決定されるようにしてもよい。また、普通ゲームの変動時間は、低ベース状態と高ベース状態とで同じ時間であってもよい。さらに普通ゲームの変動時間は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ時間であるが、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで異なっていてもよい。また、普通ゲームの変動インターバル時間は、低ベース状態と高ベース状態とで同じ時間(0.5s)である。 The variation time of normal game is 5s in low base state and 0.2s in high base state. In this way, the variable time of the normal game is fixed for each of the low base state and the high base state. A variable time may be determined. Also, the fluctuation time of the normal game may be the same in the low base state and the high base state. Further, the variation time of the normal game is the same in the first high base state and the second high base state, but may be different in the first high base state and the second high base state. Also, the variable interval time of the normal game is the same time (0.5 s) in the low base state and the high base state.

1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放態様として、低ベース状態では、全ての普通当り遊技において0.02sを上限として1回開状態に制御される一方で、高ベース状態では、全ての普通当り遊技において5.8sを上限として1回開状態に制御される。このように、普通可変部材17の開放態様は、高ベース状態では、低ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動入賞口16が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長い。 As the opening mode of the normal variable member 17 in one normal per game, in the low base state, it is controlled to the open state once with an upper limit of 0.02 s in all normal per games, while in the high base state, all It is controlled to open state once with 5.8s as the upper limit in the normal per game. In this way, the opening mode of the normal variable member 17, in the high base state, than in the low base state, the total upper limit open time in which the second start winning opening 16 can take the open state in one normal winning game long.

第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、1回の普通当り遊技において第2始動入賞口16が開状態を取ることができる合計上限開放時間が同じであるが、異なってもよい。この場合、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動入賞口16が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長くても短くてもよい。 In the first high-base state and the second high-base state, the total upper limit opening time during which the second start winning opening 16 can be opened in one normal winning game is the same, but may be different. In this case, in the second high base state, the total upper limit opening time during which the second start winning opening 16 can take the open state in one normal winning game is longer or shorter than in the first high base state. good.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図7に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板50は、装飾ランプLAによる発光演出、スピーカSPによる音声演出、及び演出表示装置EHによる表示演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7 , the pachinko gaming machine 10 has a main control board 40 . The main control board 40 performs predetermined processing, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the processing. The pachinko game machine 10 includes a sub control board 50. - 特許庁The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50 . The sub control board 50 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40 . For example, the sub control board 50 performs processing for executing a light emission effect by the decoration lamp LA, a sound effect by the speaker SP, and a display effect by the effect display device EH.

主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)と、が含まれる。
The main control board 40 will be explained in detail.
The main control board 40 has a microprocessor 41 . The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main control CPU 42) and a storage section (memory). The main control CPU 42 executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area in which information can be read but in which information cannot be written (hereinafter referred to as main control ROM 43) and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter , indicated as main control RWM 44).

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにて最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。小当り変動パターンは、演出ゲームにて最終的に小当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにて最終的に小当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。大当り変動パターン、小当り変動パターン、及びはずれ変動パターンには、演出ゲームにてリーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、演出ゲームにてリーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、が含まれる。 The main control ROM 43 stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. The main control ROM 43 stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end. The variation pattern is information capable of specifying at least a part of the effect content (variation content) of the effect game performed during execution of the special game. Variation patterns include a big-hit variation pattern, a small-hit variation pattern, and a losing variation pattern. The big-hit variation pattern is a variation pattern that finally derives a big-hit symbol combination in the production game. The small hit variation pattern is a variation pattern for finally deriving a small winning symbol combination in the production game. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately leads to a small winning symbol combination in the performance game. The big hit variation pattern, the small win variation pattern, and the losing variation pattern include a variation pattern of "with reach" in which the reach effect is performed in the production game, and a variation pattern of "no reach" in which the reach effect is not performed in the effect game. , is included.

主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 44 stores various information rewritten according to the result of processing by the main control CPU 42 . For example, information stored by the main control RWM 44 includes flags, counters, and timers. Microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 42 . The main control CPU 42, the main control ROM 43, the main control RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured as one chip as the microprocessor 41, but may be configured separately.

主制御CPU42は、センサSE1~SE5と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1~SE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、表示部13a~13fと接続されている。主制御CPU42は、表示部13a~13fの表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1~SL3と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1~SL3の動作を制御することによって、それぞれ可変部材17,19,21の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 42 is connected to the sensors SE1-SE5. The main control CPU 42 is configured to be able to input detection signals output when the sensors SE1 to SE5 detect game balls. The main control CPU 42 is connected to the display units 13a to 13f. The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the display units 13a to 13f. The main control CPU 42 is connected to the solenoids SL1-SL3. The main control CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17, 19 and 21 by controlling the operations of the solenoids SL1 to SL3.

RWMクリアスイッチ46は、後述するバックアップ機能によりバックアップされている各種の情報のうち少なくとも一部の初期化(以下、RWMクリアという)を指示する操作を可能に構成された操作手段である。RWMクリアスイッチ46は、押込み操作によってオン状態になり、押込み操作をしないとオフ状態になる。主制御CPU42は、RWMクリアスイッチ46がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能である。RWMクリアスイッチ46の操作は、例えば遊技店の従業員や管理者などによる人的操作である。 The RWM clear switch 46 is an operation means capable of instructing initialization (hereinafter referred to as RWM clear) of at least part of various information backed up by a backup function to be described later. The RWM clear switch 46 is turned on when pushed, and turned off when not pushed. The main control CPU 42 can receive an operation signal output when the RWM clear switch 46 is turned on. The operation of the RWM clear switch 46 is, for example, a human operation by an employee or manager of the amusement arcade.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、を備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副制御ROM52は、副制御用のプログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び、音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 51 , a sub-control ROM 52 and a sub-control RWM 53 . The sub-control CPU 51 performs various processes related to effects by executing sub-control programs. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for sound effect, and the like. The sub-control RWM 53 stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 . For example, information stored by the sub-control RWM 53 includes flags, counters, and timers. Further, the sub control board 50 is configured to be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the sub control CPU 51 . The sub control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is connected to the decoration lamp LA. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp LA. The sub-control CPU 51 is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

パチンコ遊技機10は、電源ユニット60を備える。電源ユニット60は、遊技店などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧に変換するとともに、その変換後の電源電圧を各基板40,50へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源スイッチ60aを備える。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作を可能であって、切替え後の操作状態を維持する。本実施形態において、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作する。 The pachinko game machine 10 includes a power supply unit 60. - 特許庁The power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as an amusement arcade into a predetermined power supply voltage, and converts the converted power supply voltage into a power supply voltage to be supplied to the boards 40 and 50 . The power unit 60 includes a power switch 60a. The power switch 60a can be operated to switch between an ON state and an OFF state, and maintains the operation state after switching. In this embodiment, in order to start the pachinko gaming machine 10, the power supply from the external power supply is started while the power switch 60a is operated in the ON state, or the power supply from the external power supply is started. Then, the power switch 60a is turned on from the off state.

電源ユニット60は、バックアップ電源(不図示)を備える。バックアップ電源は、電力供給が遮断された後にも、主制御基板40の主制御RWM44に対して電力を供給する。主制御基板40の主制御RWM44は、バックアップ電源から電力の供給を受けることにより、電力供給が遮断された時における主制御RWM44の記憶内容を電力供給が遮断された後にも保持可能である。例えば、主制御RWM44は、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が遮断された後にも記憶している情報を保持可能であってもよい。 The power supply unit 60 includes a backup power supply (not shown). The backup power supply supplies power to the main control RWM 44 of the main control board 40 even after the power supply is cut off. The main control RWM 44 of the main control board 40 receives power from the backup power supply, so that the contents stored in the main control RWM 44 when the power supply is interrupted can be retained even after the power supply is interrupted. For example, the main control RWM 44 is a non-volatile memory that can retain stored information even when power is not supplied, so that stored information can be retained even after the power supply is cut off. may

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を備えている。
バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が遮断された場合でも遊技制御に関する各種の情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種の情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。ここで、バックアップの対象となる各種の情報には、遊技の進行に関する遊技情報が含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、ベース状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。また、本実施形態において、主制御基板40はバックアップ機能を搭載しており、副制御基板50はバックアップ機能を搭載していないが、副制御基板50がバックアップ機能を搭載していてもよい。本実施形態における主制御RWM44は、各種の情報を記憶することが可能であって、記憶している情報のうち少なくとも一部の情報を電力供給が遮断された後にも保持可能に構成された情報記憶手段の一例となる。
The pachinko gaming machine 10 in this embodiment has a backup function.
The backup function internally holds (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is cut off, and when the power supply is started, the various information held It is a function to return the game control based on. Here, the various information to be backed up includes game information relating to the progress of the game. For example, the game information includes information on the special game, information on the jackpot game, information on the base state, and information on the payout of prize balls. In this embodiment, the main control board 40 has a backup function and the sub control board 50 does not have a backup function, but the sub control board 50 may have a backup function. The main control RWM 44 in this embodiment is capable of storing various types of information, and at least part of the stored information can be retained even after the power supply is interrupted. It is an example of storage means.

次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
最初に、電源投入処理について説明する。
主制御CPU42は、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を実行する。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ46の操作状態に応じて、主制御RWM44の初期化(RWMクリア)の有無が制御される。
Next, various processes performed by the main control CPU 42 will be described.
First, the power-on process will be described.
When the main control CPU 42 is started by the start-up process (boot process) at the time of power-on, it first executes the power-on process. In the power-on process, the presence or absence of initialization (RWM clear) of the main control RWM 44 is controlled according to the operating state of the RWM clear switch 46 at the time of power-on.

主制御CPU42は、RWMクリアスイッチ46がオン状態に操作されている場合、主制御RWM44のRWMクリアを実行する。RWMクリアを行う場合、主制御CPU42は、主制御RWM44の記憶領域の各種の情報のうち遊技情報を格納する領域にそれぞれ初期値を格納することにより、遊技情報を初期化する。その後、主制御CPU42は、電源投入処理を終了する。 The main control CPU 42 executes RWM clear of the main control RWM 44 when the RWM clear switch 46 is turned on. When performing RWM clear, the main control CPU 42 initializes the game information by storing an initial value in each area for storing the game information among various information in the storage area of the main control RWM 44 . After that, the main control CPU 42 ends the power-on process.

主制御CPU42は、RWMクリアスイッチ46がオフ状態である場合、主制御RWM44のRWMクリアを実行せずに、電源投入処理を終了する。
RWMクリアが実行された場合には、何れの特別ゲーム及び普通ゲームが実行及び保留されておらず、且つ大当り遊技中でもない状態に復帰される。一方、RWMクリアが実行されなかった場合には、バックアップされている遊技情報に基づいて、電力供給が遮断されたときの遊技の状態に復帰される。
When the RWM clear switch 46 is in the OFF state, the main control CPU 42 ends the power-on process without executing the RWM clear of the main control RWM 44 .
When the RWM clear is executed, the state is returned to the state in which neither the special game nor the ordinary game is executed or suspended and the jackpot game is not being played. On the other hand, if the RWM clear is not executed, the state of the game when the power supply was interrupted is restored based on the backed up game information.

なお、主制御CPU42は、電源投入処理を終了するときに、主制御RWM44に記憶されている遊技情報に基づいて所定の制御コマンドを副制御基板50へ出力する。具体的に言えば、電源投入処理においてRWMクリアを実行している場合、主制御CPU42は、電源投入初期時指定コマンドを副制御基板50へ出力する。一方、電源投入処理においてRWMクリアを実行していない場合、主制御CPU42は、電源投入復電時指定コマンドを副制御基板50へ出力する。 The main control CPU 42 outputs a predetermined control command to the sub control board 50 based on the game information stored in the main control RWM 44 when ending the power-on process. Specifically, when the RWM clear is being executed in the power-on process, the main control CPU 42 outputs a power-on initial time designation command to the sub control board 50 . On the other hand, when the RWM clear is not executed in the power-on process, the main control CPU 42 outputs a power-on/power-recovery designation command to the sub control board 50 .

また、主制御CPU42は、電源投入後、小当り遊技の実行中に復帰する場合、小当り遊技の実行中であることを特定可能なコマンドなどを副制御基板50へ出力する。
次に、特別図柄入力処理について説明する。主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば0.004s)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Further, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a command or the like that can specify that the small winning game is being executed when the main control CPU 42 returns during execution of the small winning game after turning on the power.
Next, special design input processing is explained. The main control CPU 42 executes a special symbol input process, a special symbol start process, etc. as timer interrupt processes performed at predetermined control intervals (for example, 0.004 s).

特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。 In the special symbol input process, the main control CPU 42 determines whether or not a game ball has entered the first start winning hole 15 based on whether or not a detection signal has been input from the first special start sensor SE1.

第1始動入賞口15に遊技球が入球した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立する。つまり、第1始動入賞口15への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームの実行を保留可能である。この処理において、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。また、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。 When the game ball enters the first start winning hole 15, the main control CPU 42 determines whether the first special reservation number stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number ("4" in this embodiment) determine whether When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU42 adds "1" to the first special reservation number stored in the main control RWM44 and updates it. Thereby, the reservation condition (first reservation condition) of the first special game is established. In other words, it is possible to suspend the execution of the first special game when the game ball enters the first start winning hole 15 as a trigger. In this process, the main control CPU 42 controls the first special pending display section 13c to display the updated first special pending number. In addition, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 information that can specify the updated first special reservation number (hereinafter referred to as the first reservation number command).

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数、大当り図柄及び小当り図柄の決定に用いる乱数及び変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、第1特別ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各特別ゲームを区別しない総合取得順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第1始動入賞口15への遊技球の入球を契機として第1特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留可能である。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 42 acquires random numbers generated within the main control board 40 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 44 . For example, the random number is a random number used for a big win lottery and a small win lottery, a random number used for determining a big winning pattern and a small winning pattern, a random number used for determining a variation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 42 can specify that the random number information is for the first special game, the acquisition order of the random numbers in the first special game, and the comprehensive acquisition order that does not distinguish between the special games. Store random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RWM 44, the execution of the first special game can be suspended until the conditions for executing the first special game are satisfied. In this way, the execution of the first special game (special game) can be suspended when the game ball enters the first start winning hole 15 as a trigger. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動入賞口15に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動入賞口16に遊技球が入球していない場合、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。 When the game ball has not entered the first start winning hole 15, when the first special reservation number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RWM 44, the main The control CPU 42 determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 16 based on whether or not a detection signal has been input from the second special start sensor SE2. When the game ball has not entered the second start winning hole 16, the main control CPU 42 ends the special symbol input process.

第2始動入賞口16に遊技球が入球した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立する。つまり、第2始動入賞口16への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームの実行を保留可能である。この処理において、主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。また、主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。 When the game ball enters the second start winning hole 16, the main control CPU 42 determines whether the second special reservation number stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number ("4" in this embodiment) determine whether When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 42 ends the special symbol input process. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU42 adds "1" to the second special reservation number stored in the main control RWM44 and updates it. As a result, the second special game reserve condition (second reserve condition) is established. In other words, the execution of the second special game can be suspended when the game ball enters the second start winning hole 16 as a trigger. In this process, the main control CPU 42 controls the second special reservation display section 13d so as to display the updated second special reservation number. In addition, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 information that can specify the updated second special reservation number (hereinafter referred to as a second reservation number command).

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。この処理において、主制御CPU42は、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、第2特別ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各特別ゲームを区別しない総合取得順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第2始動入賞口16への遊技球の入球を契機として第2特別ゲーム(特別ゲーム)の実行が保留可能である。 Next, the main control CPU 42 acquires random numbers generated within the main control board 40 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 44 . In this process, the main control CPU 42 can specify that the random number information is for the second special game, the acquisition order of the random numbers in the second special game, and the comprehensive acquisition order that does not distinguish between the special games. Store random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RWM 44, the execution of the second special game can be suspended until the conditions for executing the second special game are satisfied. In this way, the execution of the second special game (special game) can be suspended when the game ball enters the second start winning hole 16 as a trigger.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)中ではなく、且つ、特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 42 determines whether or not the conditions for starting the special game are satisfied. The main control CPU 42 determines affirmatively when the winning game (big winning game and small winning game) is not in progress and when the special game is not being performed, and makes a negative determination when the winning game is in progress or the special game is being performed. do. If the special game start condition is not met, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数と第2特別保留数との合算特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。合算特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了し、特別ゲーム及び当り遊技が実行されていない待機状態に制御することとなる。 When the condition for starting the special game is satisfied, the main control CPU 42 determines whether the total special reservation number of the first special reservation number and the second special reservation number stored in the main control RWM 44 is "1" or more. determine whether or not When the total special reservation number is not "1" or more, the main control CPU 42 ends the special symbol start process, and controls the standby state in which the special game and the winning game are not executed.

合算特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている乱数情報の記憶順序に基づいて、最先に記憶された乱数情報に対応する特別ゲームを開始させるように処理を行う。主制御CPU42は、総合取得順序が最も早い乱数値が第1特別ゲームにおける乱数値であるか第2特別ゲームにおける乱数値であるかを判定する。そして、主制御CPU42は、総合取得順序が最も早い乱数値が第1特別ゲームにおける乱数値である場合には、第1特別ゲームの実行条件が成立したと判定し、第1特別ゲームを開始させる。その一方で、主制御CPU42は、総合取得順序が最も早い乱数値が第2特別ゲームにおける乱数値である場合には、第2特別ゲームの実行条件が成立したと判定し、第2特別ゲームを開始させる。このように、本実施形態において、主制御CPU42は、第1特別ゲームであるか第2特別ゲームであるかに関係なく、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16への遊技球の入球順序に従って保留条件が成立した順序で特別ゲームを実行させる。 When the total special pending number is "1" or more, the main control CPU 42 starts a special game corresponding to the random number information stored first based on the storage order of the random number information stored in the main control RWM 44. process so as to The main control CPU 42 determines whether the random number with the earliest comprehensive acquisition order is the random number in the first special game or the random number in the second special game. Then, when the random value with the earliest comprehensive acquisition order is the random value in the first special game, the main control CPU 42 determines that the execution condition of the first special game is satisfied, and starts the first special game. . On the other hand, the main control CPU 42 determines that the execution condition of the second special game is satisfied when the random value with the earliest overall acquisition order is the random value in the second special game, and starts the second special game. let it start. Thus, in this embodiment, the main control CPU 42, regardless of whether it is the first special game or the second special game, the game balls to the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16 A special game is executed in the order in which a reservation condition is satisfied according to the order of ball entry.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数が表示されるように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から読み出す。なお、主制御CPU42は、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RWM44から消去する。 When starting the first special game, the main control CPU42 updates the first special reservation number stored in the main control RWM44 by subtracting "1". In this process, the main control CPU 42 controls the first special pending display section 13c so that the updated first special pending number is displayed. Next, the main control CPU 42 reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RWM 44 . When reading the random number information stored first, the main control CPU 42 erases the random number information from the main control RWM 44 .

次に、主制御CPU42は、読み出した乱数情報と、主制御ROM43に記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このように、主制御CPU42は、第1始動入賞口15への遊技球の入球に応じて、特別ゲームで大当り(図柄当り)となるかを決定する大当り抽選を行い、大当り(図柄当り)となるかを判定する。 Next, the main control CPU 42 determines whether or not to win a big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 43 . The determination of whether or not to win the jackpot is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the jackpot determination value. It should be noted that the determination of whether or not to win the jackpot may be made by determining whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. In this way, the main control CPU 42 performs a big win lottery to determine whether a big win (symbol win) will occur in the special game according to the entry of the game ball into the first start prize winning port 15, and a big win (symbol win). Determine whether or not

大当りに当選した場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU42は、取得した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。つまり、主制御CPU42は、大当り抽選に当選したときに、第1特別ゲームで導出される大当り図柄に対応する大当り(図柄当り)の種類を決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU42は、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU42は、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。図柄コマンド及びゲーム開始コマンドを副制御基板50へ出力した後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 When a big win is won, the main control CPU 42 determines the big win symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 42 determines the jackpot symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the obtained random number information for the first special game. That is, the main control CPU 42 determines the type of big win (symbol win) corresponding to the big win symbol derived in the first special game when winning the big win lottery. After determining the jackpot pattern derived in the first special game, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 information (hereinafter referred to as a symbol command) that can specify the decided jackpot pattern. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 42 can specify the determined variation pattern, and provides information (hereinafter referred to as a game start command) to instruct the start of the production game based on the variation pattern. Output to the sub control board 50 . After outputting the symbol command and the game start command to the sub control board 50, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU42は、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU42は、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御基板50へ出力する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU42は、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを副制御基板50へ出力する。図柄コマンド及びゲーム開始コマンドを副制御基板50へ出力した後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of not winning the big hit, the main control CPU 42 determines the winning symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 42 determines the winning symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the winning symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 42 outputs to the sub-control board 50 a symbol command capable of specifying the determined losing symbol. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 42 can specify the determined variation pattern and outputs a game start command based on the variation pattern to the sub control board 50 . After outputting the symbol command and the game start command to the sub control board 50, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数が表示されるように、第2特別保留表示部13dを制御する。次に、主制御CPU42は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から読み出す。なお、主制御CPU42は、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RWM44から消去する。 When starting the second special game, the main control CPU42 updates the second special reservation number stored in the main control RWM44 by subtracting "1". In this process, the main control CPU 42 controls the second special reservation display section 13d so that the updated second special reservation number is displayed. Next, the main control CPU 42 reads from the main control RWM 44 the random number information stored first among the random number information for the second special game. When reading the random number information stored first, the main control CPU 42 erases the random number information from the main control RWM 44 .

次に、主制御CPU42は、読み出した乱数情報と、主制御ROM43に記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。
大当りに当選した場合、主制御CPU42は、第2特別ゲームで導出される大当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU42は、取得した第2特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出される大当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する。つまり、主制御CPU42は、大当り抽選に当選したときに、第2特別ゲームで導出される大当り図柄に対応する大当り(図柄当り)の種類を決定する。
Next, the main control CPU 42 determines whether or not to win a big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 43 .
When the big hit is won, the main control CPU 42 determines the big hit pattern derived in the second special game and the variation pattern of the second special game. For example, the main control CPU 42 determines the jackpot symbols derived in the second special game and the variation pattern of the second special game by lottery using the obtained random number information for the second special game. That is, the main control CPU 42 determines the type of the big win (symbol win) corresponding to the big win symbol derived in the second special game when the big win lottery is won.

第2特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU42は、決定した大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御基板50へ出力する。第2特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU42は、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを副制御基板50へ出力する。図柄コマンド及びゲーム開始コマンドを副制御基板50へ出力した後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 After determining the jackpot pattern derived in the second special game, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a pattern command that can specify the determined jackpot pattern. When the variation pattern of the second special game is determined, the main control CPU 42 can specify the determined variation pattern, and outputs to the sub control board 50 a game start command instructing the start of the production game based on the variation pattern. . After outputting the symbol command and the game start command to the sub control board 50, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、読み出した乱数情報と、主制御ROM43に記憶されている小当り判定値とに基づいて、小当りに当選するか否かを判定する。小当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と小当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、小当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と小当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 On the other hand, when the big hit is not won, the main control CPU 42 determines whether or not the small hit is won based on the read random number information and the small hit determination value stored in the main control ROM 43 . Determination of whether or not to win a small hit is determined, for example, by whether or not the value of the random number specified from the random number information and the small hit determination value match. It should be noted that the determination of whether or not to win the small hit may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the small hit determination value exceeds a predetermined value.

小当りに当選した場合、主制御CPU42は、第2特別ゲームで導出される小当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU42は、取得した第2特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出される小当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する。つまり、主制御CPU42は、小当り抽選に当選したときに、第2特別ゲームで導出される小当り図柄に対応する小当りの種類を決定する。 When a small hit is won, the main control CPU 42 determines the small hit symbol derived in the second special game and the variation pattern of the second special game. For example, the main control CPU 42 determines the small winning symbols derived in the second special game and the variation pattern of the second special game by lottery using the obtained random number information for the second special game. That is, the main control CPU 42 determines the kind of small win corresponding to the small win symbol derived in the second special game when winning the small win lottery.

第2特別ゲームで導出される小当り図柄を決定すると、主制御CPU42は、決定した小当り図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御基板50へ出力する。第2特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU42は、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを副制御基板50へ出力する。図柄コマンド及びゲーム開始コマンドを副制御基板50へ出力した後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 When the small winning symbols derived in the second special game are determined, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a symbol command capable of specifying the determined small winning symbols. When the variation pattern of the second special game is determined, the main control CPU 42 can specify the determined variation pattern, and outputs to the sub control board 50 a game start command instructing the start of the production game based on the variation pattern. . After outputting the symbol command and the game start command to the sub control board 50, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

一方、大当り及び小当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU42は、第2特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU42は、読み出した第2特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する。第2特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU42は、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御基板50へ出力する。第2特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU42は、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを副制御基板50へ出力する。図柄コマンド及びゲーム開始コマンドを副制御基板50へ出力した後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of winning neither the big hit nor the small win, the main control CPU 42 determines the winning symbols derived in the second special game and the variation pattern of the second special game. For example, the main control CPU 42 determines the winning symbols derived in the second special game and the variation pattern of the second special game by lottery using the read random number information for the second special game. When the winning symbol derived in the second special game is determined, the main control CPU 42 outputs to the sub-control board 50 a symbol command capable of specifying the determined losing symbol. When the variation pattern of the second special game is determined, the main control CPU 42 can specify the determined variation pattern, and outputs a game start command based on the variation pattern to the sub control board 50 . After outputting the symbol command and the game start command to the sub control board 50, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

このように、本実施形態において、主制御CPU42は、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行い、大当り(図柄当り)となるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU42は、大当り抽選を行う大当り抽選手段の一例である。また、本実施形態において、大当りの種類を決定する主制御CPU42は、大当り種類決定手段の一例である。 Thus, in the present embodiment, the main control CPU 42 performs a jackpot lottery according to the entry of the game ball into the first start prize-winning port 15 and the second start prize-winning port 16, and determines whether a big win (symbol win) is achieved. judge. In the present embodiment, the main control CPU 42 that executes such processing is an example of a big-hit lottery means that performs a big-hit lottery. Also, in the present embodiment, the main control CPU 42 that determines the type of jackpot is an example of jackpot type determination means.

また、本実施形態において、主制御CPU42は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に応じて小当り抽選を行い、小当りとなるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU42は、小当り抽選を行う小当り抽選手段の一例である。また、本実施形態において、小当りの種類を決定する主制御CPU42は、小当り種類決定手段の一例である。 In addition, in this embodiment, the main control CPU 42 performs a small hit lottery according to the entry of the game ball into the second start winning opening 16, and determines whether it will be a small hit. In this embodiment, the main control CPU 42 that executes such processing is an example of a small-hit lottery means that performs a small-hit lottery. Also, in the present embodiment, the main control CPU 42 that determines the type of small hit is an example of a small hit type determination means.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU42は、特別ゲームが開始されるように、特別図柄表示部13a,13bを制御する。主制御CPU42は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、特別図柄表示部13a,13bを制御する。 Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 42 executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 42 controls the special symbol display parts 13a and 13b so that the special game is started. The main control CPU 42 measures the variation time set for the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 42 controls the special symbol display units 13a and 13b so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time determined in the variation pattern has passed.

このように、大当り抽選の結果及び小当り抽選の結果に基づいて、第1特別図柄表示部13aは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームを特別ゲームとして実行可能であり、第2特別図柄表示部13bは、第2始動入賞口16への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームを特別ゲームとして実行可能である。また、主制御CPU42は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組合せを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。 Thus, based on the result of the big win lottery and the result of the small win lottery, the first special symbol display unit 13a selects the first special game as a special game according to the entry of the game ball into the first start prize winning port 15. , and the second special symbol display unit 13b can execute the second special game as a special game in accordance with the entry of the game ball into the second start winning hole 16. In addition, the main control CPU 42 instructs to stop the variation of the performance symbols when the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process has passed, and information for deriving the symbol combination by the performance symbols (hereinafter referred to as the game end command) is output to the sub-control board 50 .

このような特別図柄開始処理を実行することにより、特別ゲームに係わる乱数値が記憶されているとき、主制御CPU42は、第1特別ゲームに係わる乱数値であるか第2特別ゲームに係わる乱数値であるかに拘わらず、総合取得順序の早い順序で特別ゲームが大当りとなるか否かを判定し、特別ゲームを実行させることとなる。つまり、主制御CPU42は、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16へ遊技球が入球した順序で特別ゲームを実行させる。 By executing such a special symbol start process, when the random number value related to the special game is stored, the main control CPU 42 selects the random number value related to the first special game or the random value related to the second special game. Whether or not the special game will be a big hit is determined in the order of the first overall acquisition order, and the special game is executed. That is, the main control CPU 42 causes the special game to be executed in the order in which the game balls enter the first start prize winning port 15 and the second start prize winning port 16 .

次に、主制御CPU42が行う当り処理について説明する。
当り処理において、主制御CPU42は、大当り抽選に当選した場合、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく図柄大当り遊技を付与する制御を行う。
Next, the winning process performed by the main control CPU 42 will be described.
In the winning process, when the big win lottery is won, the main control CPU 42 controls to give the symbol big win game based on the big win pattern (big win type) determined in the special symbol start process after the special game in which the big win lottery is won is finished. I do.

主制御CPU42は、大当りの特別ゲームが終了すると、図柄大当り遊技を開始し、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU42は、所定の開放パターンに基づいて大入賞口18が開放されるように、特別ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18が閉鎖されるように特別ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、予め定めた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big-hit special game ends, the main control CPU 42 starts the big-hit symbol game, and first outputs to the sub-control board 50 information capable of specifying the start of the opening time (hereinafter referred to as an opening command). After the opening time has elapsed, the main control CPU 42 performs processing for executing a round game. Specifically, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so as to open the big winning opening 18 based on a predetermined opening pattern, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so as to close the big winning opening 18 when the first end condition or the second end condition is established, and ends the round game. The main control CPU 42 repeats the process for executing such a round game until a predetermined upper limit number of round games are completed.

また、主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。また、主制御CPU42は、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。 In addition, the main control CPU 42 outputs information (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game to the sub control board 50 each time the round game is started. In addition, the main control CPU 42 outputs information (hereinafter referred to as a round end command) that can specify the end of the round game to the sub control board 50 each time the round game ends.

主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、図柄大当り遊技を終了する。 When the final round game ends, the main control CPU 42 outputs information (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time to the sub control board 50 . When the ending time elapses, the main control CPU 42 ends the symbol jackpot game.

また、主制御CPU42は、特別図柄開始処理で決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づく小当り遊技を付与する制御を行う。
主制御CPU42は、小当りの特別ゲームが終了すると、小当り遊技を開始し、最初にオープニング時間の開始を特定可能なオープニングコマンドを副制御基板50へ出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU42は、所定の開放パターンに基づいて大入賞口18が開放されるように、特別ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18が閉鎖されるように特別ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。本実施形態において、大入賞口18の開放パターンは、何れの小当り図柄(小当りの種類)であっても同じであったが、これに限らず、例えば、何れの小当り図柄(小当りの種類)で異ならせてもよい。
In addition, the main control CPU 42 performs control to give a small-hit game based on the small-hit symbol (type of small-hit) determined in the special symbol start process.
The main control CPU 42 starts a small-win game when the small-win special game ends, and first outputs an opening command capable of specifying the start of the opening time to the sub-control board 50 . After the opening time has elapsed, the main control CPU 42 performs processing for executing a round game. Specifically, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so as to open the big winning opening 18 based on a predetermined opening pattern, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so as to close the big winning opening 18 when the first end condition or the second end condition is established, and ends the round game. In the present embodiment, the opening pattern of the big winning opening 18 is the same regardless of the small winning pattern (kind of small winning), but is not limited to this, for example, any small winning pattern (small winning type).

また、主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始すると、ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを副制御基板50へ出力する。また、主制御CPU42は、ラウンド遊技を終了すると、ラウンド遊技の終了を特定可能なラウンド終了コマンドを副制御基板50へ出力する。 In addition, when the round game is started, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a round command that can specify the start of the round game. In addition, when the round game ends, the main control CPU 42 outputs a round end command that can specify the end of the round game to the sub control board 50 .

主制御CPU42は、ラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能なエンディングコマンドを副制御基板50へ出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。 When the round game ends, the main control CPU 42 outputs an ending command that can specify the start of the ending time to the sub control board 50 . The main control CPU 42 ends the small winning game when the ending time elapses.

また、本実施形態において、主制御CPU42は、小当り遊技において、予め定められた振分制御情報に基づいて、特定ソレノイドSL3を制御し、特定可変部材21を動作させる振分制御を実行する。 Further, in the present embodiment, the main control CPU 42 controls the specific solenoid SL3 based on the predetermined distribution control information in the small hit game, and performs distribution control to operate the specific variable member 21 .

主制御CPU42は、振分制御を開始させる場合、1回のラウンド遊技が開始されてからの経過時間を計数する。1回のラウンド遊技が開始されてから予め定められた所定時間(本実施形態では7.0s)が経過した場合、振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU42は、振分制御の終了条件が成立するまで、特定可変部材21を第1位置P1から第2位置P2に動作させる。 When starting distribution control, the main control CPU 42 counts the elapsed time from the start of one round game. When a predetermined time (7.0 s in this embodiment) has passed since one round game was started, the conditions for starting distribution control are established, and the main control CPU 42 terminates distribution control. The specific variable member 21 is moved from the first position P1 to the second position P2 until the conditions are satisfied.

主制御CPU42は、振分制御を終了させる場合、1回のラウンド遊技が終了されてからの経過時間を計数する。1回のラウンド遊技が終了されてから予め定められた時間(本実施形態では1.5s)が経過した場合、振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU42は、特定可変部材21を第2位置P2から第1位置P1に動作させる。 When ending the distribution control, the main control CPU 42 counts the elapsed time after one round game ends. When a predetermined time (1.5 s in this embodiment) has passed since one round game was completed, the end condition of the distribution control is established, and the main control CPU 42 moves the specific variable member 21 to the second It is operated from the second position P2 to the first position P1.

このように、小当り遊技において、振分制御が行われることとなり、大入賞口18に入球した遊技球が特定領域Srを通過することは容易となる。本実施形態において、特定可変部材21の動作を制御する主制御CPU42は、振分制御手段の一例である。 In this way, distribution control is performed in the small winning game, and the game ball entering the big winning hole 18 easily passes through the specific region Sr. In this embodiment, the main control CPU 42 that controls the operation of the specific variable member 21 is an example of distribution control means.

主制御CPU42は、小当り遊技中に特定領域Srを遊技球が通過した場合、特定領域Srへの遊技球の通過を示す情報を主制御RWM44に設定する。また、主制御CPU42は、小当り遊技中に特定領域Srを遊技球が通過した場合、特定領域Srへの遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特定通過コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。 The main control CPU42 sets information indicating the passage of the game ball to the specific area Sr in the main control RWM44 when the game ball passes through the specific area Sr during the small hit game. In addition, when the game ball passes through the specific area Sr during the small hit game, the main control CPU 42 sends information (hereinafter referred to as a specific passing command) that can specify the passage of the game ball to the specific area Sr to the sub control board. 50.

当り処理において、主制御CPU42は、小当り遊技において特定領域Srを遊技球が通過した場合、小当り遊技の終了後に、特別図柄開始処理で決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づく役物大当り遊技を付与する制御を行う。 In the winning process, when the game ball passes through the specific area Sr in the small winning game, the main control CPU 42 determines the role based on the small winning pattern (kind of small winning) determined in the special symbol start process after the small winning game ends. Control to give a big hit game is performed.

主制御CPU42は、小当り遊技が終了すると、役物大当り遊技を開始し、最初にオープニング時間の開始を特定可能なオープニングコマンドを副制御基板50へ出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU42は、所定の開放パターンに基づいて大入賞口18が開放されるように、特別ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18が閉鎖されるように特別ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、予め定めた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the small winning game ends, the main control CPU 42 starts the accessory big winning game, and first outputs an opening command capable of specifying the start of the opening time to the sub control board 50 . After the opening time has elapsed, the main control CPU 42 performs processing for executing a round game. Specifically, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so as to open the big winning opening 18 based on a predetermined opening pattern, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so as to close the big winning opening 18 when the first end condition or the second end condition is established, and ends the round game. The main control CPU 42 repeats the process for executing such a round game until a predetermined upper limit number of round games are completed.

また、主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを副制御基板50へ出力する。また、主制御CPU42は、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能なラウンド終了コマンドを副制御基板50へ出力する。 In addition, the main control CPU 42 outputs a round command that can specify the start of the round game to the sub control board 50 each time the round game is started. In addition, the main control CPU 42 outputs a round end command that can specify the end of the round game to the sub control board 50 each time the round game ends.

主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能なエンディングコマンドを副制御基板50へ出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、役物大当り遊技を終了する。 When the final round game ends, the main control CPU 42 outputs an ending command that can specify the start of the ending time to the sub control board 50 . When the ending time elapses, the main control CPU 42 ends the jackpot game.

本実施形態において、主制御CPU42は、当り遊技中に大入賞口18に遊技球が入球した場合、大入賞口18への遊技球の入球を特定可能な情報(以下、大入賞コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。 In this embodiment, when a game ball enters the big winning hole 18 during a winning game, the main control CPU 42 provides information (hereinafter referred to as a big winning command) that can specify the game ball entering the big winning hole 18. ) is output to the sub-control board 50 .

次に、主制御CPU42が行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU42は、図柄ZA~ZF,Za~Zfに基づく大当り遊技において、エンディング時間の開始を契機として、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。主ベース状態フラグは、主制御RWM44に割り当てられたフラグであり、低ベース状態に制御するか、第1高ベース状態に制御するか、第2高ベース状態に制御するかを特定可能なフラグである。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 42 will be described.
The main control CPU 42, in the jackpot game based on the symbols ZA-ZF, Za-Zf, sets the main base state flag to a value that can be specified to control to the first high base state with the start of the ending time as a trigger. The main base state flag is a flag assigned to the main control RWM 44, and is a flag that can specify whether to control to the low base state, the first high base state, or the second high base state. be.

また、主制御CPU42は、大当りとなったときのベース状態と、当りの種類とに対応する値を、主制御RWM44に割り当てられた、第1ゲームカウンタ、主小当りカウンタ及び第2ゲームカウンタに設定する。 In addition, the main control CPU 42 assigns values corresponding to the base state and the type of winning when a big win is made to the first game counter, the main small win counter and the second game counter assigned to the main control RWM 44. set.

第1ゲームカウンタは、高ベース状態において実行された第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合計実行回数を計数するためのカウンタである。第1ゲームカウンタは、高ベース状態において第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが実行された合計実行回数が合計上限実行回数となったかを特定するためのカウンタである。 The first game counter is a counter for counting the total number of executions of the number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game executed in the high base state. The first game counter is a counter for specifying whether the total number of executions of the first special game and the second special game in the high base state has reached the total upper limit number of executions.

主小当りカウンタは、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームで小当り抽選に当選した小当り回数を計数するためのカウンタである。主小当りカウンタは、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームで小当り抽選に当選した小当り回数が上限小当り回数となったかを特定するためのカウンタである。 The main small win counter is a counter for counting the number of small wins won in the small win lottery in the second special game after the end of the big win game. The main small win counter is a counter for specifying whether the number of small wins won in the small win lottery in the second special game after the end of the big win game reaches the upper limit number of small wins.

第2ゲームカウンタは、大当り遊技の終了後から実行された特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。第2ゲームカウンタは、大当り遊技の終了後から実行された特別ゲームの実行回数が第2高ベース状態に制御されるまでの回数となったかを特定するためのカウンタである。 The second game counter is a counter for counting the number of executions of special games executed after the end of the big win game. The second game counter is a counter for specifying whether or not the number of executions of the special game executed after the end of the jackpot game has reached the number of times before the control to the second high base state.

具体的に、主制御CPU42は、低ベース状態における図柄ZFに基づく大当り遊技において、第1ゲームカウンタに「20」を設定する。主制御CPU42は、低ベース状態と高ベース状態とにおける図柄ZA~ZD,Zc~Zfに基づく大当り遊技及び高ベース状態における図柄ZFに基づく大当り遊技において、第1ゲームカウンタに「100」を設定する。主制御CPU42は、低ベース状態と高ベース状態とにおける図柄Za,Zbに基づく大当り遊技において、第1ゲームカウンタに「700」を設定する。 Specifically, the main control CPU 42 sets the first game counter to "20" in the jackpot game based on the symbol ZF in the low base state. The main control CPU 42 sets "100" to the first game counter in the jackpot game based on the symbols ZA to ZD and Zc to Zf in the low base state and the high base state and the jackpot game based on the pattern ZF in the high base state. . The main control CPU 42 sets the first game counter to "700" in the jackpot game based on the symbols Za and Zb in the low base state and high base state.

主制御CPU42は、低ベース状態と高ベース状態とにおける図柄ZA,Za,Zb,Zcに基づく大当り遊技、及び高ベース状態における図柄ZB,ZC,ZD,ZFに基づく大当り遊技において、主小当りカウンタに「1」を設定する。主制御CPU42は、低ベース状態における図柄ZBに基づく大当り遊技、及び低ベース状態と高ベース状態とにおける図柄Zdに基づく大当り遊技において、主小当りカウンタに「2」を設定する。主制御CPU42は、低ベース状態における図柄ZCに基づく大当り遊技、及び低ベース状態と高ベース状態とにおける図柄Zeに基づく大当り遊技において、主小当りカウンタに「3」を設定する。主制御CPU42は、低ベース状態における図柄ZDに基づく大当り遊技、及び低ベース状態と高ベース状態とにおける図柄Zfに基づく大当り遊技において、主小当りカウンタに「4」を設定する。主制御CPU42は、低ベース状態における図柄ZFに基づく大当り遊技において、主小当りカウンタに「5」を設定する。 The main control CPU 42 is a main small winning counter in the big winning game based on the symbols ZA, Za, Zb and Zc in the low base state and the high base state and the big winning game based on the symbols ZB, ZC, ZD and ZF in the high base state. is set to "1". The main control CPU 42 sets the main small winning counter to "2" in the big winning game based on the symbol ZB in the low base state and the big winning game based on the symbol Zd in the low base state and high base state. The main control CPU 42 sets the main small winning counter to "3" in the big winning game based on the symbol ZC in the low base state and the big winning game based on the symbol Ze in the low base state and high base state. The main control CPU 42 sets "4" to the main small winning counter in the big winning game based on the symbol ZD in the low base state and the big winning game based on the symbol Zf in the low base state and high base state. The main control CPU 42 sets "5" to the main small winning counter in the big winning game based on the symbol ZF in the low base state.

また、主制御CPU42は、主小当りカウンタに設定した値を特定可能なコマンドを副制御基板50へ出力する。
主制御CPU42は、低ベース状態と高ベース状態とにおける図柄ZA~ZF,Za~Zfに基づく大当り遊技において、第2ゲームカウンタに「701」を設定する。
Also, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a command capable of specifying the value set in the main small hit counter.
The main control CPU 42 sets "701" to the second game counter in the jackpot game based on the symbols ZA to ZF and Za to Zf in the low base state and high base state.

主制御CPU42は、第1ゲームカウンタに「0」が設定されていないときに、特別ゲームが実行される毎に第1ゲームカウンタの値を「1」減算する。そして、主制御CPU42は、第1ゲームカウンタの値を「1」から「0」に減算した場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 The main control CPU 42 subtracts "1" from the value of the first game counter each time the special game is executed when the first game counter is not set to "0". Then, when the value of the first game counter is subtracted from "1" to "0", the main control CPU 42 sets the main base state flag to a value that can be specified to control to the low base state.

また、主制御CPU42は、主小当りカウンタに「0」が設定されていないときに、第2特別ゲームで小当り抽選に当選した場合(図柄Zb~Zfに基づく小当りに当選した場合)、小当り抽選に当選した特別ゲームが実行される毎に主小当りカウンタの値を「1」減算する。そして、主制御CPU42は、主小当りカウンタの値を「1」から「0」に減算した場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 Further, when the main control CPU 42 wins the small win lottery in the second special game when the main small win counter is not set to "0" (when the small win based on the symbols Zb to Zf is won), The value of the main small win counter is decremented by "1" each time the special game winning the small win lottery is executed. Then, when the value of the main small hit counter is subtracted from "1" to "0", the main control CPU 42 sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag.

また、主制御CPU42は、第2ゲームカウンタに「0」が設定されていないときに、特別ゲームが実行される毎に第2ゲームカウンタの値を「1」減算する。そして、主制御CPU42は、第2ゲームカウンタの値を「1」から「0」に減算した場合、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。そして、主制御CPU42は、第1ゲームカウンタに「1000」、主小当りカウンタに「1」をそれぞれ設定する。本実施形態において、主制御CPU42は、特別ゲームの終了を契機として、各種カウンタを「1」減算する。 Also, the main control CPU 42 subtracts "1" from the value of the second game counter each time the special game is executed when the second game counter is not set to "0". Then, when the value of the second game counter is subtracted from "1" to "0", the main control CPU 42 sets the main base state flag to a value that can be specified to control to the second high base state. Then, the main control CPU 42 sets "1000" to the first game counter and "1" to the main small hit counter. In this embodiment, the main control CPU 42 subtracts "1" from various counters when the special game ends.

このように、本実施形態において、主制御CPU42は、高ベース状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく、特別ゲームが実行された回数(特別ゲームの実行回数)を計数する。本実施形態において、主制御CPU42は、特別ゲームの実行回数を計数するゲーム回数計数手段の一例である。また、本実施形態において、主制御CPU42は、高ベース状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく小当り抽選に当選した小当り回数を計数する。本実施形態において、主制御CPU42は、小当り抽選に当選した小当り回数を計数する小当り回数計数手段の一例である。 Thus, in the present embodiment, the main control CPU 42 counts the number of times the special game is executed (the number of times the special game is executed) without the jackpot game being awarded after being controlled to the high base state. In this embodiment, the main control CPU 42 is an example of game number counting means for counting the number of times the special game is executed. In addition, in this embodiment, the main control CPU 42 counts the number of small hits won in the small hit lottery without being given a big hit game after being controlled to the high base state. In this embodiment, the main control CPU 42 is an example of a small hit number counting means for counting the number of small hits won in the small hit lottery.

そして、主制御CPU42は、高ベース状態に制御した場合に大当りとなることなく合計上限実行回数の特別ゲームが実行されるまで(第1制御条件が成立するまで)継続して高ベース状態に制御可能である。また、主制御CPU42は、高ベース状態に制御した場合に大当りとなることなく上限小当り回数の小当り抽選に当選するまで(第2制御条件が成立するまで)継続して高ベース状態に制御可能である。なお、主制御CPU42は、第2高ベース状態において大当りとなることなく合計上限実行回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御した後には、低ベース状態において大当りとなることなく予め定めた回数の特別ゲームが実行されることを契機として高ベース状態に制御しない。 Then, the main control CPU 42 continues to control to the high base state until the special game of the total upper limit number of times of execution is executed (until the first control condition is satisfied) without causing a big win when controlling to the high base state. It is possible. In addition, the main control CPU 42 continues to control to the high base state until the small winning lottery of the upper limit number of small wins is won (until the second control condition is established) without becoming a big hit when controlled to the high base state. It is possible. Note that the main control CPU 42, after controlling to the low base state with the execution of the special game of the total upper limit number of times of execution without a big win in the second high base state, does not result in a big win in the low base state. Triggered by execution of a predetermined number of special games, control to the high base state is not performed.

本実施形態において、主制御CPU42は、オープニングコマンドの出力を契機として、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。また、本実施形態において、主制御CPU42は、オープニングコマンドの出力を契機として、第1ゲームカウンタ、主小当りカウンタ及び第2ゲームカウンタに「0」を設定し、各フラグ及び各カウンタを初期化する。 In this embodiment, the main control CPU 42 sets the main base state flag to a value that can be specified to control to the low base state, triggered by the output of the opening command. Further, in the present embodiment, the main control CPU 42 sets the first game counter, the main small hit counter and the second game counter to "0" with the output of the opening command as a trigger, and initializes each flag and each counter. do.

主制御CPU42は、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。その一方で、主制御CPU42は、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、第1高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、第1高ベース状態コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。主制御CPU42は、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、第2高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、第2高ベース状態コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。 When the main control CPU 42 sets a value that can specify control to the low base state in the main base state flag, the information that can specify that it is in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) is sent to the sub control. Output to substrate 50 . On the other hand, when the main control CPU 42 sets a value that can specify control to the first high base state in the main base state flag, information that can specify that it is the first high base state (hereinafter referred to as the first high base state command) to the sub control board 50 . When the main control CPU 42 sets a value that can specify control to the second high base state in the main base state flag, information that can specify that it is the second high base state (hereinafter referred to as a second high base state command ) is output to the sub-control board 50 .

このように、主制御CPU42は、図柄ZA~ZF,Za~Zfに基づく大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御し、図柄ZA~ZF,Za~Zfに基づく大当り遊技の終了後から701回の特別ゲームが実行された場合に第2高ベース状態に制御する。そして、第1制御条件及び第2制御条件のうち何れか一方が成立したときに高ベース状態の制御を終了し低ベース状態に制御する。このように、本実施形態において、主制御CPU42は、遊技状態として低ベース状態と高ベース状態とに制御可能である。そして、本実施形態において、遊技状態の制御を行う主制御CPU42は、遊技状態制御手段の一例である。 In this way, the main control CPU 42 controls to the first high base state after the jackpot games based on the symbols ZA-ZF, Za-Zf are completed, and after the jackpot games based on the symbols ZA-ZF, Za-Zf are completed, 701 Control is made to the second high base state when the second special game is executed. Then, when either one of the first control condition and the second control condition is satisfied, the control in the high base state is ended and the control is performed in the low base state. Thus, in this embodiment, the main control CPU 42 can control the game state between the low base state and the high base state. In this embodiment, the main control CPU 42 that controls the game state is an example of game state control means.

次に、普通図柄入力処理について説明する。主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば0.004s)毎に行うタイマ割り込み処理として、普通図柄入力処理、及び普通図柄開始処理などを実行する。 Next, normal design input processing will be described. The main control CPU 42 executes a normal symbol input process, a normal symbol start process, etc., as a timer interrupt process performed every predetermined control period (eg, 0.004 s).

普通図柄入力処理において、主制御CPU42は、普通始動センサSE5から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート25を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート25を遊技球が通過していない場合、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート25を遊技球が通過した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU42は、更新後の普通保留数を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。 In the normal symbol input process, the main control CPU 42 determines whether or not the game ball has passed through the gate 25 (entrance) based on whether or not a detection signal has been input from the normal start sensor SE5. When the game ball has not passed through the gate 25, the main control CPU 42 ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 25, the main control CPU 42 determines whether the number of normal reservations stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number ("4" in this embodiment). do. If the number of normal reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 42 ends the normal symbol input process. When the normal pending number is less than the upper limit number, the main control CPU42 adds "1" to the normal pending number stored in the main control RWM44 and updates it. As a result, the condition for suspending the normal game is established. Further, the main control CPU 42 controls the normal reservation display section 13f so as to display the updated normal reservation number.

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、普通当り図柄の決定に用いる乱数及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU42は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 42 acquires random numbers generated within the main control board 40 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 44 . For example, the random number is a random number used for normal winning lottery, a random number used for determining normal winning symbol, and a random number used for determining normal game variation time. In this case, the main control CPU 42 stores the random number information for the normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the normal game in the main control RWM 44, the execution of the normal game can be suspended until the conditions for executing the normal game are satisfied. After that, the main control CPU 42 ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU42は、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal design start processing will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 42 determines whether or not the conditions for executing the normal game are satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and when the normal game is not in progress, while making a negative determination when the normal winning game is in progress or the normal game is in progress. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 42 ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU42は、更新後の普通保留数が表示されるように、普通保留表示部13fを制御する。次に、主制御CPU42は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から読み出す。なお、主制御CPU42は、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RWM44から消去する。 On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main control CPU 42 determines whether or not the normal pending number stored in the main control RWM 44 is "1" or more. When the number of normal reservations is not "1" or more (when it is zero (0)), the main control CPU 42 ends the normal symbol start process. When the number of normal reservations is "1" or more, the main control CPU42 updates the normal number of reservations stored in the main control RWM44 by subtracting "1". Further, the main control CPU 42 controls the normal reservation display section 13f so that the updated normal reservation number is displayed. Next, the main control CPU 42 reads from the main control RWM 44 the random number information stored first among the random number information for the normal game. When reading the random number information stored first, the main control CPU 42 erases the random number information from the main control RWM 44 .

次に、主制御CPU42は、読み出した乱数情報と、現在のベース状態と、主制御ROM43に記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。 Next, the main control CPU 42 determines whether or not to win a normal hit based on the read random number information, the current base state, and the normal hit determination value stored in the main control ROM 43 .

普通当りに当選する場合、主制御CPU42は、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU42は、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。その後、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。 When winning a normal hit, the main control CPU 42 determines a normal winning pattern to be derived in the normal game and a variation time of the normal game. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 42 outputs information (hereinafter referred to as a normal start command) that can specify the determined variation time to the sub control board 50 . After that, the main control CPU 42 ends the normal symbol start process.

普通当りに当選しない場合、主制御CPU42は、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU42は、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを副制御基板50へ出力する。その後、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。 When the winning is not normal, the main control CPU 42 determines the normal losing pattern to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 42 outputs a normal start command capable of specifying the determined variation time to the sub control board 50 . After that, the main control CPU 42 ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU42は、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU42は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、普通図柄表示部13eを制御する。 Then, the main control CPU 42 executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 42 starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has elapsed, the normal symbol display is performed so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived. It controls the part 13e.

このように、本実施形態において、主制御CPU42は、ゲート25への遊技球の通過に応じて普通当り抽選を行い、普通当りとなるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU42は、普通当り抽選を行う普通当り抽選手段の一例である。 Thus, in this embodiment, the main control CPU 42 performs a normal winning lottery according to the passage of the game ball to the gate 25, and determines whether or not it will be a normal winning. In the present embodiment, the main control CPU 42 that executes such processing is an example of a normal winning lottery means that performs a normal winning lottery.

次に、普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU42は、現在のベース状態に基づいて、第2始動入賞口16の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動入賞口16が開放されるように、普通ソレノイドSL1を制御する。特に、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU42は、何れの普通当り図柄であっても、低ベース状態においては低ベース用の開放パターンを決定し、高ベース状態においては高ベース用の開放パターンを決定する。
Next, normal hit processing will be described.
In the case of normal winning, the main control CPU 42 determines the opening pattern of the second starting winning opening 16 based on the current base state, and opens the second starting winning opening 16 based on the determined opening pattern. Solenoid SL1 is normally controlled as is done. In particular, when adopting the above-described opening time extension control, the main control CPU 42 determines the opening pattern for the low base in the low base state and the high base in the high base state, regardless of the normal winning pattern. determine the opening pattern for

次に、副制御CPU51が行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU51が行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU51は、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、演出図柄による小当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組合せを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 51 will be described.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 51 will be described.
The sub-control CPU 51 determines the symbol combination to be derived in the production game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a big-hit symbol, the sub-control CPU 51 determines a big-hit symbol combination based on the performance symbols. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a small winning symbol, the sub-control CPU 51 determines a small winning symbol combination based on the performance symbols. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the missing symbol, the sub-control CPU 51 determines the missing symbol combination based on the effect symbol.

また、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組合せ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。 Further, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination (for example, "787") that does not include a ready-to-win effect when the conditions for executing the ready-to-win effect are satisfied and the ready-to-win effect is to be executed in the effect game. In the present embodiment, as a condition for executing the ready-to-win effect, it is determined that the losing variation pattern with the ready-to-win effect is determined.

また、副制御CPU51は、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組合せを導出させる。なお、副制御CPU51は、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組合せを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 In addition, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to variably display the effect symbols in each row with the input of the game start command as a trigger. That is, the sub-control CPU 51 starts the effect game. When a predetermined timing arrives after the start of the performance game, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination of the determined performance symbols, and upon input of the game end command, the symbol combination of the determined performance symbols is displayed. is derived. It should be noted that the sub-control CPU 51 may measure a variation time that can be specified from the variation pattern regardless of the game end command, and derive a symbol combination upon the passage of the variation time. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU51が行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU51は、大当り遊技のオープニングコマンドを入力すると、大当りの種類に対応するオープニング演出が行われるように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、大当りの種類に対応するラウンド演出が行われるように、演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、大当りの種類に対応するエンディング演出が行われるように、演出表示装置EHを制御する。このように、副制御CPU51は、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。なお、本実施形態において、副制御CPU51は、各種演出が行われるように、演出表示装置EHに加えて、装飾ランプLA及びスピーカSPのうち少なくとも一方を制御してもよい。
Next, the big hit effect processing performed by the sub-control CPU 51 will be described.
When the sub-control CPU 51 inputs an opening command for a big win game, it controls the effect display device EH so that an opening effect corresponding to the type of big win is performed. When the sub-control CPU 51 inputs a round command, it controls the effect display device EH so that a round effect corresponding to the type of big win is performed. Also, when the sub-control CPU 51 inputs a round end command, it ends the round effect. When the sub-control CPU 51 inputs the ending command, it controls the effect display device EH so that the ending effect corresponding to the type of big win is performed. In this way, the sub-control CPU 51 executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big win effect during the big win game. In this embodiment, the sub-control CPU 51 may control at least one of the decoration lamp LA and the speaker SP in addition to the effect display device EH so that various effects are performed.

次に、副制御CPU51が行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU51は、大当り遊技のエンディングコマンドを入力すると、特別回数(本実施形態では701回)を特定可能な値を副ゲームカウンタに設定する。副ゲームカウンタは、副制御RWM53に割り当てられており、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。副制御CPU51は、副ゲームカウンタに「0」が設定されていないときに、ゲーム終了コマンドの入力毎に副ゲームカウンタの値を「1」減算する。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 51 will be described.
When the ending command of the big hit game is input, the sub-control CPU 51 sets a value that can specify the special number of times (701 times in this embodiment) in the sub-game counter. The sub-game counter is assigned to the sub-control RWM 53 and is a counter for counting the number of executions of special games that are executed after the end of the jackpot game. The sub-control CPU 51 subtracts "1" from the value of the sub-game counter each time a game end command is input when the sub-game counter is not set to "0".

副制御CPU51は、低ベース状態コマンドを入力すると、低ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定する。副ベース状態フラグは、副制御RWM53に割り当てられており、低ベース状態に制御するか、第1高ベース状態に制御するか、第2高ベース状態に制御するかを特定可能なフラグである。副制御CPU51は、第1高ベース状態コマンドを入力すると、第1高ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定する。副制御CPU51は、第2高ベース状態コマンドを入力すると、第2高ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定する。 When the sub-control CPU 51 receives the low base state command, it sets a value that can identify the low base state to the sub-base state flag. The sub-base state flag is assigned to the sub-control RWM 53, and is a flag that can specify whether to control to the low base state, the first high base state, or the second high base state. When the sub-control CPU 51 receives the first high base state command, it sets a value that can identify the first high base state to the sub-base state flag. When the sub-control CPU 51 receives the second high base state command, it sets a value that can identify the second high base state to the sub-base state flag.

ここで、図8を参照して高ベース状態中に小当り抽選に当選した場合における制御態様の具体的な一例について説明する。なお、以下に示す具体例では、常時、1以上の特別ゲーム(第1特別ゲーム又は第2特別ゲーム)、及び普通ゲームがそれぞれ保留されているものとし、普通当り遊技、及び小当り遊技は上限時間に亘って付与されるものとする。なお、図8においては、特別ゲームを「TG」、普通ゲームを「FG」と示す。 Here, with reference to FIG. 8, a specific example of the control mode when winning the small winning lottery during the high base state will be described. In the specific example shown below, it is assumed that one or more special games (first special game or second special game) and normal games are respectively held at all times, and normal winning games and small winning games are upper limits. shall be granted over time. In FIG. 8, the special game is indicated as "TG" and the normal game as "FG".

最初に、図8(a)を参照して、高ベース状態中に図柄Zb~Zfに基づく小当りとなり、且つ高ベース状態における小当り回数が、上限小当り回数に到達しない場合の具体例について説明する。 First, referring to FIG. 8(a), a specific example of a case where small wins based on the symbols Zb to Zf occur during the high base state and the number of small wins in the high base state does not reach the upper limit number of small wins. explain.

図8(a)に示すように、高ベース状態において、時点T01で小当り抽選に当選した場合、時点T01から時点T02までの期間で、小当り抽選に当選した特別ゲームが実行される。これにより、時点T02から時点T12までの期間に、小当り遊技が付与される。また、時点T02で小当り抽選に当選した特別ゲームが終了したとき、高ベース状態において小当り抽選に当選した回数が、上限小当り回数に到達しない場合、時点T02が経過した後にも高ベース状態に継続して制御される。 As shown in FIG. 8(a), in the high base state, when the small winning lottery is won at time T01, the special game in which the small winning lottery is won is executed during the period from time T01 to time T02. As a result, a small winning game is awarded during the period from time T02 to time T12. Further, when the special game in which the small winning lottery is won at time T02 is finished, if the number of winnings of the small winning lottery in the high base state does not reach the upper limit number of small winnings, the high base state remains after the time T02 has passed. continuously controlled.

時点T02から時点T03までの期間で、普通当り抽選に当選した普通ゲームが実行される。そして、時点T03から時点T06までの期間に、普通当り遊技が付与される。また、普通当り遊技が付与された後、時点T06から時点T07までの期間で、次回の普通当り抽選に当選した普通ゲームが実行される。そして、時点T07から時点T10までの期間に、次回の普通当り遊技が付与される。 During the period from time T02 to time T03, the normal game won in the normal winning lottery is executed. Then, during the period from time T03 to time T06, a normal winning game is provided. Further, after the normal winning game is awarded, the normal game winning the next normal winning lottery is executed in the period from time T06 to time T07. Then, during the period from time T07 to time T10, the next normal winning game is provided.

小当り遊技中における時点T02から時点T08までの期間は、振分制御が行われない。つまり、特定可変部材21が第1位置P1にある状態を維持するため、特定領域Srには遊技球が通過できない状態となる。そして、小当り遊技中における時点T08から時点T12までの期間では振分制御が行われる。つまり、この期間においては、特定可変部材21が第2位置P2にある状態となるため、特定領域Srに遊技球が通過可能な状態となる。 Distribution control is not performed during the period from time T02 to time T08 during the small winning game. That is, since the specific variable member 21 is maintained at the first position P1, a game ball cannot pass through the specific region Sr. Distribution control is performed in the period from time T08 to time T12 during the small winning game. That is, during this period, the specific variable member 21 is in the second position P2, so that the game ball can pass through the specific region Sr.

時点T08から時点T12までの期間において、特定領域Srに遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、時点T12で次回の特別ゲームが開始される。そして、時点T14において、高ベース状態における特別ゲームの実行回数が、合計上限実行回数に到達したとき、高ベース状態が終了され、低ベース状態に制御される。 In the period from time T08 to time T12, when the game ball does not pass through the specific area Sr, the next special game is started at time T12 after the small winning game is finished. At time T14, when the number of executions of the special game in the high base state reaches the total upper limit number of executions, the high base state is ended and the low base state is entered.

なお、本実施形態では、高ベース状態において小当り抽選に当選したときに1回の当選で小当り遊技が付与される上限時間は、小当り遊技のオープニング時間(3s)、小当り遊技中に大入賞口18が所定の開放パターンで制御される上限時間(14×(0.048+1)s)、及び小当り遊技のエンディング時間(1.5s)の合計時間となる。また、本実施形態において、高ベース状態において普通当り抽選に当選したときに、1回の当選で普通当り遊技が付与される上限時間は、前述のように5.8sである。つまり、本実施形態では、高ベース状態において小当り抽選に当選したときに1回の当選で小当り遊技が付与される上限時間は、高ベース状態において普通当り抽選に当選したときに1回の当選で普通当り遊技が付与される上限時間に比して、長い時間である。 It should be noted that, in the present embodiment, when the small winning lottery is won in the high base state, the upper limit time for which the small winning game is given with one winning is the opening time (3s) of the small winning game, during the small winning game The total time of the upper limit time (14×(0.048+1) s) in which the big winning opening 18 is controlled by a predetermined opening pattern and the ending time (1.5 s) of the small winning game. Further, in the present embodiment, when the normal winning lottery is won in the high base state, the upper limit time in which the normal winning game is given by winning once is 5.8 s as described above. That is, in the present embodiment, when winning the small winning lottery in the high base state, the upper limit time for which the small winning game is provided by winning once is one time when winning the normal winning lottery in the high base state. It is a long time compared to the upper limit time for which a normal winning game is given by winning.

また、本実施形態では、高ベース状態において普通ゲームが実行される変動時間は、前述のように0.2sである。つまり、本実施形態では、高ベース状態において普通ゲームが実行される変動時間には、高ベース状態において小当り抽選に当選したときに1回の当選で小当り遊技が付与される上限時間に比して、短い時間がある。 Further, in this embodiment, the variable time during which the normal game is executed in the high base state is 0.2 s as described above. That is, in the present embodiment, the variable time during which the normal game is executed in the high base state is compared to the upper limit time during which the small winning game is awarded for one winning when the small winning lottery is won in the high base state. And then you have a short time.

次に、図8(b)を参照して、高ベース状態中に図柄Zb~Zfに基づく小当りとなり、且つ高ベース状態における小当り回数が、上限小当り回数に到達し、役物大当り遊技が付与される場合の具体例について説明する。 Next, referring to FIG. 8(b), small wins based on the symbols Zb to Zf are made during the high base state, and the number of small wins in the high base state reaches the upper limit number of small wins, and the jackpot game is played. A specific example in which is given will be described.

図8(b)に示すように、高ベース状態において、時点T01で小当り抽選に当選した場合、時点T01から時点T02までの間で、小当り抽選に当選した特別ゲームが実行される。これにより、時点T02から時点T12までの期間に、小当り遊技が付与される。また、時点T02で小当り抽選に当選した特別ゲームが終了したとき、高ベース状態において小当り抽選に当選した回数が、上限小当り回数に到達した場合、高ベース状態が終了され、低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 8(b), in the high base state, when the small winning lottery is won at time T01, the special game in which the small winning lottery is won is executed from time T01 to time T02. As a result, a small winning game is awarded during the period from time T02 to time T12. Further, when the special game in which the small winning lottery is won at time T02 ends, and the number of times of winning the small winning lottery in the high base state reaches the upper limit number of small winnings, the high base state is ended and the low base state is ended. controlled by

時点T02から時点T04までの期間で、普通当り抽選に当選した普通ゲームが実行される。そして、時点T04から時点T05まで、普通当り遊技が付与される。また、普通当り遊技が付与された後、時点T05から時点T09までの期間で、次回の普通当り抽選に当選した普通ゲームが実行される。そして、時点T09から時点T11までの期間に、次回の普通当り遊技が付与される。 During the period from time T02 to time T04, the normal game won in the normal winning lottery is executed. Then, from time T04 to time T05, a normal winning game is provided. Further, after the normal winning game is provided, the normal game winning the next normal winning lottery is executed in the period from time T05 to time T09. Then, during the period from time T09 to time T11, the next normal winning game is provided.

時点T08から時点T12までの期間において、特定領域Srに遊技球が通過した場合、小当り遊技の終了後、時点T12から時点T15までの期間に、役物大当り遊技が付与される。そして、時点T15において、役物大当り遊技が終了すると、低ベース状態から高ベース状態に制御される。 In the period from time T08 to time T12, when the game ball passes through the specific area Sr, after the end of the small winning game, during the period from time T12 to time T15, the jackpot game is awarded. Then, at time T15, when the accessory big winning game ends, the low base state is controlled to the high base state.

このように、高ベース状態において、小当り抽選に当選したとき、高ベース状態における小当り回数が、上限小当り回数に到達しなかった場合には、小当り抽選に当選した特別ゲームの終了後も高ベース状態に継続して制御される。一方で、高ベース状態において、小当り抽選に当選したとき、高ベース状態における小当り回数が、上限小当り回数に到達した場合には、小当り抽選に当選した特別ゲームの終了後、高ベース状態から低ベース状態に制御される。 In this way, when the small win lottery is won in the high base state, if the number of small wins in the high base state does not reach the upper limit number of small wins, after the special game in which the small win lottery is won is finished. is also continuously controlled to the high base state. On the other hand, when the small win lottery is won in the high base state, if the number of small wins in the high base state reaches the upper limit number of small wins, after the special game in which the small win lottery is won is finished, the high base is played. state to a low base state.

また、小当り遊技中、特定領域Srに遊技球が通過可能な期間において、遊技球が特定領域Srを通過しなかった場合には、小当り遊技の終了後、次回の特別ゲームが開始される。一方で、遊技球が特定領域Srを通過した場合には、小当り遊技の終了後、役物大当り遊技が付与される。 Further, during the small winning game, when the game ball does not pass through the specific region Sr during the period in which the game ball can pass through the specific region Sr, the next special game is started after the small winning game is finished. . On the other hand, when the game ball passes through the specific region Sr, after the small winning game is finished, the accessory big winning game is awarded.

ここで、図8に示すように、高ベース状態において小当り抽選に当選した場合、小当り回数が上限小当り回数に到達したときに付与される小当り遊技中は、低ベース状態に制御される。一方で、小当り回数が上限小当り回数に到達しなかったときに付与される小当り遊技中は、高ベース状態に制御される。なお、本実施形態においては、変動時間短縮制御及び開放時間延長制御が実行されることにより、低ベース状態における小当り遊技中は、高ベース状態における小当り遊技中よりも、普通可変部材17が閉状態となる期間(普通ゲームが実行される期間、及び普通当り遊技が付与されない期間)が長くなる。ここで、図4に示すように、本実施形態では、普通可変部材17が閉状態である期間は、普通可変部材17が開状態である期間よりも、大入賞口18に遊技球が入球し易くなる。つまり、本実施形態では、低ベース状態における小当り遊技中は、高ベース状態における小当り遊技中よりも、大入賞口18に遊技球が入球し易くなるといえる。更に、低ベース状態における小当り遊技中は、高ベース状態における小当り遊技中よりも、特定領域Srに遊技球が通過し易くなるといえる。 Here, as shown in FIG. 8, when the small win lottery is won in the high base state, during the small win game awarded when the number of small wins reaches the upper limit number of small wins, the control is performed in the low base state. be. On the other hand, during the small win game given when the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins, it is controlled to a high base state. In addition, in the present embodiment, the variable time shortening control and the opening time extension control are executed, so that during the small winning game in the low base state, the normal variable member 17 is increased more than during the small winning game in the high base state. The period of the closed state (the period during which the normal game is executed and the period during which the normal winning game is not awarded) is lengthened. Here, as shown in FIG. 4, in this embodiment, during the period in which the normal variable member 17 is in the closed state, more game balls enter the big winning opening 18 than in the period in which the normal variable member 17 is in the open state. becomes easier. That is, in the present embodiment, during the small winning game in the low base state, it is easier for the game ball to enter the big winning opening 18 than during the small winning game in the high base state. Furthermore, during the small winning game in the low base state, it can be said that the game ball passes through the specific area Sr more easily than during the small winning game in the high base state.

このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、高ベース状態において小当り抽選に当選した場合、計数された小当り回数が上限小当り回数に到達したときに付与される小当り遊技では、計数された小当り回数が上限小当り回数に到達していないときに付与される小当り遊技よりも、特定領域Srを遊技球が通過し易くなる。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、高ベース状態において小当り抽選に当選したとき、計数された小当り回数が上限小当り回数に到達したときに付与される小当り遊技では、計数された小当り回数が上限小当り回数に到達していないときに付与される小当り遊技よりも、役物大当り遊技が付与され易くなるといえる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the small hit lottery is won in the high base state, in the small win game given when the counted number of small wins reaches the upper limit number of small wins, The game ball is more likely to pass through the specific area Sr than the small winning game given when the counted number of small winnings does not reach the upper limit number of small winnings. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when winning the small winning lottery in the high base state, the small winning game given when the counted number of small winnings reaches the upper limit number of small winnings is counted. It can be said that the accessory big winning game is more likely to be given than the small winning game given when the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins.

次に、図9を参照して変動パターンについて詳しく説明する。
図9に示すように、本実施形態の変動パターンには、複数種類の変動パターンがあり、変動パターンは、大当り(図柄当り)となるか、小当りとなるか、はずれとなるかによって選択される。具体的には、変動パターンHP21,HP31,HP41が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP32,HP42が小当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01~HP03がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Next, the variation pattern will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 9, the variation pattern of the present embodiment includes a plurality of types of variation patterns, and the variation pattern is selected depending on whether it is a big hit (symbol hit), a small hit, or a loss. be. Specifically, variation patterns HP21, HP31, and HP41 are defined as big hit variation patterns. Variation patterns HP32 and HP42 are defined as small hit variation patterns. The variation pattern HP11 is defined as a loss reach variation pattern, and the variation patterns HP01 to HP03 are defined as loss variation patterns.

変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。具体的に、本実施形態において、変動パターンHP01,HP02は、低ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンである。変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮した変動パターンである。変動パターンHP03は、高ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンであり、変動パターンHP01,HP02の変動時間を更に短縮した変動パターンである。このように、はずれ変動パターンには、変動時間が異なる複数種類の変動パターンがある。 Each variation pattern corresponds to a variation time, and the variation time can be specified from the variation pattern. Specifically, in this embodiment, the fluctuation patterns HP01 and HP02 are outlier fluctuation patterns that can be determined in the low base state. The variation pattern HP02 is a variation pattern obtained by shortening the variation time of the variation pattern HP01. The fluctuation pattern HP03 is a deviation fluctuation pattern that can be determined in the high base state, and is a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the fluctuation patterns HP01 and HP02 is further shortened. In this way, there are a plurality of types of variation patterns with different variation times in the deviation variation pattern.

変動パターンHP11,HP21は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP31,HP32は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。 Variation patterns HP11 and HP21 are variation patterns in which reach is formed in the effect game (during execution of the special game) and first super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR1") effect is executed. Variation patterns HP31 and HP32 are variation patterns in which reach is formed in the effect game (during execution of the special game) and a second super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR2") effect is executed.

変動パターンHP41は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されずに大当りとなる大当り変動パターンである。変動パターンHP42は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されずに小当りとなる小当り変動パターンである。 The variation pattern HP41 is a big win variation pattern in which a big win is achieved without forming a reach in the performance game (during execution of the special game). The variation pattern HP42 is a small hit variation pattern in which a small hit is achieved without forming a reach in the performance game (during execution of the special game).

本実施形態において、変動パターンを決定するための複数種類の変動パターン決定テーブルが主制御ROM43に記憶されている。複数種類の変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定テーブルTa01,Ta02がある。複数種類の変動パターン決定テーブルのうち何れか一つのテーブルが参照され、参照された変動パターン決定テーブルに基づいて変動パターンが決定される。本実施形態において、参照される変動パターン決定テーブルは、大当り抽選又は小当り抽選に当選したベース状態に基づいて決定される。 In this embodiment, the main control ROM 43 stores a plurality of types of variation pattern determination tables for determining variation patterns. The plurality of types of variation pattern determination tables include variation pattern determination tables Ta01 and Ta02. Any one of a plurality of types of variation pattern determination tables is referenced, and a variation pattern is determined based on the referenced variation pattern determination table. In this embodiment, the variation pattern determination table to be referred to is determined based on the base state of winning the big win lottery or the small win lottery.

本実施形態において、変動パターン決定テーブルTa01は、低ベース状態において参照されるテーブルであり、変動パターン決定テーブルTa02は、高ベース状態において参照されるテーブルである。 In this embodiment, the variation pattern determination table Ta01 is a table referred to in the low base state, and the variation pattern determination table Ta02 is a table referred to in the high base state.

具体的に、変動パターン決定テーブルTa01は、第1特別ゲームの大当り変動パターンとして変動パターンHP21を、第2特別ゲームの大当り変動パターンとしてHP41を、小当り変動パターンとして変動パターンHP42を決定するテーブルである。また、変動パターン決定テーブルTa01は、はずれリーチ変動パターンとして変動パターンHP11を、はずれ変動パターンとして変動パターンHP01,HP02の何れかをそれぞれ決定するテーブルである。 Specifically, the variation pattern determination table Ta01 is a table for determining variation pattern HP21 as the big hit variation pattern of the first special game, HP41 as the big hit variation pattern of the second special game, and variation pattern HP42 as the small winning variation pattern. be. The variation pattern determination table Ta01 is a table for determining the variation pattern HP11 as the losing reach variation pattern and either of the variation patterns HP01 and HP02 as the losing variation pattern.

変動パターン決定テーブルTa02は、大当り変動パターンとして変動パターンHP31を、小当り変動パターンとしてHP32を、はずれ変動パターンとして変動パターンHP03をそれぞれ決定するテーブルである。 The variation pattern determination table Ta02 is a table for determining the variation pattern HP31 as the big hit variation pattern, the HP32 as the small hit variation pattern, and the variation pattern HP03 as the losing variation pattern.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行される演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、昇格演出がある。昇格演出は、高ベース状態において、変動パターンHP31,HP32が決定された場合に、SR2演出の実行中における一部の予め定められた演出期間に亘って実行可能な演出である。
Next, the effects executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
An effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a promotion effect. The promotion effect is an effect that can be executed over a partial predetermined effect period during execution of the SR2 effect when the variation patterns HP31 and HP32 are determined in the high base state.

具体的に、昇格演出は、SR2演出において、全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる組合せで演出表示装置EHに一旦停止表示された後に開始される。そして、昇格演出の演出パターンには、成功パターンと失敗パターンとがあり、成功パターンに基づく昇格演出が行われた場合には、最終的に全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる組合せで演出表示装置EHに停止表示される。一方で、失敗パターンに基づく昇格演出が行われた場合、最終的に全列の演出図柄が昇格演出が開始される前と同じ演出図柄(全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄)となる組合せで演出表示装置EHに停止表示される。 Specifically, in the SR2 effect, the promotion effect is started after the effect display device EH temporarily stops and displays the effect symbols of all the rows with the same even number of effect symbols. Then, the performance pattern of the promotion performance includes a success pattern and a failure pattern, and when the promotion performance based on the success pattern is performed, finally the performance symbols of all rows become the same odd number performance symbols. The combinations are stopped and displayed on the effect display device EH. On the other hand, if the promotion effect is performed based on the failure pattern, the effect pattern of all rows is the same as before the promotion effect is started (even-numbered effect pattern with the same effect pattern of all rows) These combinations are stopped and displayed on the effect display device EH.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選し、且つ高ベース状態における小当り回数が上限小当り回数に到達したとき、又は大当り(図柄当り)抽選に当選したときには、SR2演出が実行される一部の期間において、成功パターンに基づく昇格演出が実行される。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、成功パターンに基づく昇格演出が実行されることにより、小当り回数が上限小当り回数に到達した場合における小当り遊技が付与されること、又は図柄大当り遊技が付与されることが特定可能となる。 In the pachinko game machine 10 of the present embodiment, when the small win lottery is won and the number of small wins in the high base state reaches the upper limit number of small wins, or when the big win (per symbol) lottery is won, the SR2 effect is performed. A promotion effect based on a success pattern is executed during a part of the execution period. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, by executing the promotion performance based on the success pattern, a small winning game is given when the number of small winnings reaches the upper limit number of small winnings, or a pattern big winning. It becomes possible to specify that a game is awarded.

一方で、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選したが、高ベース状態における小当り回数が上限回数に到達しないときには、SR2演出が実行される一部の期間において、失敗パターンに基づく昇格演出が実行される。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、失敗パターンに基づく昇格演出が実行されることにより、小当り回数が上限小当り回数に到達しない場合における小当り遊技が付与されることが特定可能となる。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, although the small winning lottery is won, when the number of small winnings in the high base state does not reach the upper limit number of times, a failure pattern is formed in a part of the period during which the SR2 effect is executed. Promotion production based on is executed. In other words, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, by executing the promotion effect based on the failure pattern, it is possible to specify that a small winning game is given when the number of small winnings does not reach the upper limit number of small winnings. Become.

このように、本実施形態において、小当り抽選に当選したときに特別ゲームで実行される演出には、昇格演出を含む。また、本実施形態では、高ベース状態において小当り抽選に当選したときに特別ゲームで実行される演出には、小当り回数が上限小当り回数に到達する場合に実行される成功パターンに基づく昇格演出と、小当り回数が上限小当り回数に到達しない場合に実行される失敗パターンに基づく昇格演出とを含む。また、本実施形態において、高ベース状態において大当り抽選に当選したときに特別ゲームで実行される演出には、成功パターンに基づく昇格演出を含む。本実施形態において、昇格演出は、特定演出の一例である。本実施形態において、成功パターンに基づく昇格演出は、第1演出の一例であり、失敗パターンに基づく昇格演出は、第2演出の一例である。また、本実施形態では、成功パターンに基づく昇格演出と、失敗パターンに基づく昇格演出は、少なくとも一部の演出態様が異なる。 As described above, in the present embodiment, the promotion effect is included in the effect executed in the special game when the small winning lottery is won. In addition, in the present embodiment, the effect executed in the special game when the small win lottery is won in the high base state is promoted based on the success pattern executed when the number of small wins reaches the upper limit number of small wins. Performance and promotion performance based on a failure pattern executed when the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins. Further, in the present embodiment, the effect executed in the special game when winning the jackpot lottery in the high base state includes a promotion effect based on a success pattern. In this embodiment, the promotion effect is an example of a specific effect. In this embodiment, the promotion effect based on the success pattern is an example of the first effect, and the promotion effect based on the failure pattern is an example of the second effect. Further, in the present embodiment, the promotion effect based on the success pattern and the promotion effect based on the failure pattern differ in at least a part of the effect mode.

なお、本実施形態では、SR2演出の実行中には、高ベース状態において大当り遊技が付与されずに、小当り抽選に当選した小当り回数を特定可能な小当り情報KJが演出表示装置EHに表示される。つまり、昇格演出の実行中にも小当り情報KJが演出表示装置EHに表示されることとなる。 In this embodiment, during the execution of the SR2 effect, the effect display device EH displays the small-hit information KJ capable of specifying the number of small-hit wins in the small-hit lottery without giving the big-hit game in the high base state. Is displayed. In other words, the small winning information KJ is displayed on the effect display device EH even during the execution of the promotion effect.

ここで、図10を参照して昇格演出の演出パターンについて詳しく説明する。
図10に示すように、昇格演出の成功パターンと失敗パターンとには、それぞれ複数種類の演出パターンがある。小当り回数が上限小当り回数に到達する場合、及び大当り(図柄当り)時に決定される成功パターンには、演出パターンEP01,EP11,EP21,EP31,EP41がある。一方で、小当り回数が上限小当り回数に到達しない場合に決定される失敗パターンには、演出パターンEP02,EP12,EP22,EP32がある。本実施形態において、演出パターンEP01,EP02,EP11,EP12,EP21,EP22,EP31,EP32,EP41のそれぞれは、昇格演出において、少なくとも一部の演出態様が異なる演出パターンである。
Here, with reference to FIG. 10, the effect pattern of the promotion effect will be described in detail.
As shown in FIG. 10, there are a plurality of types of effect patterns for the promotion effect success pattern and failure pattern. Performance patterns EP01, EP11, EP21, EP31, and EP41 are successful patterns determined when the number of small wins reaches the upper limit number of small wins and when the big win (symbol win) occurs. On the other hand, production patterns EP02, EP12, EP22 and EP32 are the failure patterns determined when the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins. In the present embodiment, each of the production patterns EP01, EP02, EP11, EP12, EP21, EP22, EP31, EP32, and EP41 is a production pattern in which at least a part of the production mode differs in promotion production.

小当り抽選に当選した特別ゲームで実行される昇格演出の演出パターンは、小当り抽選に当選した特別ゲームが開始される前に、高ベース状態において当選した小当り回数と、小当り抽選に当選した特別ゲームで小当り回数が上限小当り回数に到達するか否かに基づいて決定される。また、大当り抽選に当選した特別ゲームで実行される昇格演出の演出パターンは、大当り抽選に当選した特別ゲームが開始される前に、高ベース状態において当選した小当り回数に基づいて決定される。 The performance pattern of the promotion performance executed in the special game in which the small win lottery is won is the number of small wins won in the high base state and the winning of the small win lottery before the special game in which the small win lottery is won is started. It is determined based on whether or not the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the played special game. Also, the performance pattern of promotion performance to be executed in the special game winning the big win lottery is determined based on the number of small wins won in the high base state before the special game winning the big win lottery is started.

高ベース状態において当選した小当り回数が0回である状況において、小当り抽選に当選し、且つ小当り回数が上限小当り回数に到達する場合には、演出パターンEP01が決定される。一方で、高ベース状態において当選した小当り回数が0回である状況において、小当り抽選に当選し、且つ小当り回数が上限小当り回数に到達しない場合には、演出パターンEP02が決定される。また、高ベース状態において当選した小当り回数が0回である状況において、大当り抽選に当選した場合には、演出パターンEP01が決定される。 In a situation where the number of small wins won in the high base state is 0, when the small win lottery is won and the number of small wins reaches the upper limit number of small wins, a performance pattern EP01 is determined. On the other hand, in a situation where the number of small wins won in the high base state is 0, when the small win lottery is won and the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins, a performance pattern EP02 is determined. . Further, in a situation where the number of small wins won in the high base state is 0, when the big win lottery is won, the performance pattern EP01 is determined.

高ベース状態において当選した小当り回数が1回である状況において、小当り抽選に当選し、且つ小当り回数が上限小当り回数に到達する場合には、演出パターンEP11が決定される。一方で、高ベース状態において当選した小当り回数が1回である状況において、小当り抽選に当選し、且つ小当り回数が上限小当り回数に到達しない場合には、演出パターンEP12が決定される。また、高ベース状態において当選した小当り回数が1回である状況において、大当り抽選に当選した場合には、演出パターンEP11が決定される。 In a situation where the number of small wins won in the high base state is one, when the small win lottery is won and the number of small wins reaches the upper limit number of small wins, a performance pattern EP11 is determined. On the other hand, in a situation where the number of small wins won in the high base state is one, when the small win lottery is won and the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins, a performance pattern EP12 is determined. . In addition, in a situation where the number of small wins won in the high base state is one, when the big win lottery is won, the performance pattern EP11 is determined.

高ベース状態において当選した小当り回数が2回である状況において、小当り抽選に当選し、且つ小当り回数が上限小当り回数に到達する場合には、演出パターンEP21が決定される。一方で、高ベース状態において当選した小当り回数が2回である状況において、小当り抽選に当選し、且つ小当り回数が上限小当り回数に到達しない場合には、演出パターンEP22が決定される。また、高ベース状態において当選した小当り回数が2回である状況において、大当り抽選に当選した場合には、演出パターンEP21が決定される。 In a situation where the number of small wins won in the high base state is two, when the small win lottery is won and the number of small wins reaches the upper limit number of small wins, a performance pattern EP21 is determined. On the other hand, in a situation where the number of small wins won in the high base state is two, when the small win lottery is won and the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins, a performance pattern EP22 is determined. . Also, in a situation where the number of small wins won in the high base state is two, when the big win lottery is won, the performance pattern EP21 is determined.

高ベース状態において当選した小当り回数が3回である状況において、小当り抽選に当選し、且つ小当り回数が上限小当り回数に到達する場合には、演出パターンEP31が決定される。一方で、高ベース状態において当選した小当り回数が3回である状況において、小当り抽選に当選し、且つ小当り回数が上限小当り回数に到達しない場合には、演出パターンEP32が決定される。また、高ベース状態において当選した小当り回数が3回である状況において、大当り抽選に当選した場合には、演出パターンEP31が決定される。 In a situation where the number of small wins won in the high base state is three, when the small win lottery is won and the number of small wins reaches the upper limit number of small wins, a performance pattern EP31 is determined. On the other hand, in a situation where the number of small wins won in the high base state is 3, when the small win lottery is won and the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins, the performance pattern EP32 is determined. . In addition, in a situation where the number of small wins won in the high base state is three, when the big win lottery is won, the performance pattern EP31 is determined.

高ベース状態において当選した小当り回数が4回である状況において、小当り抽選に当選した場合には、小当り回数が上限小当り回数に到達するため、演出パターンEP41が決定される。また、高ベース状態において当選した小当り回数が4回である状況において、大当り抽選に当選した場合には、演出パターンEP41が決定される。 In a situation where the number of small wins won in the high base state is 4, when the small win lottery is won, the number of small wins reaches the upper limit number of small wins, so a performance pattern EP41 is determined. In addition, in a situation where the number of small wins won in the high base state is 4, when the big win lottery is won, the performance pattern EP41 is determined.

なお、本実施形態では、高ベース状態において、小当り抽選に当選した回数として計数される小当り回数には、第1回数(一例として、1回)と第1回数よりも大きい第2回数(一例として、2回)とがあり、これらの回数と上限小当り回数(一例として、3回)とが、連続する回数として規定される場合がある。このような場合、本実施形態では、小当り回数が第1回数に到達する場合に決定される失敗パターン(一例として、EP02)と、小当り回数が第2回数に到達する場合に決定される失敗パターン(一例として、EP12)は、少なくとも一部の演出態様が異なる演出パターンである。 In addition, in the present embodiment, in the high base state, the number of small wins counted as the number of times the small win lottery is won includes the first number (for example, one time) and the second number (which is larger than the first number). As an example, there are two times), and these times and the upper limit number of small hits (three times as an example) may be defined as consecutive times. In such a case, in this embodiment, a failure pattern (eg, EP02) determined when the number of small hits reaches the first number, and determined when the number of small hits reaches the second number The failure pattern (EP12 as an example) is an effect pattern in which at least a part of the effect mode is different.

また、本実施形態では、小当り回数が第1回数である状況において大当り抽選に当選した特別ゲームで決定される演出パターン(一例として、EP11)と、小当り回数が第2回数である状況において大当り抽選に当選した特別ゲームで決定される演出パターン(一例として、EP12)は、少なくとも一部の演出態様が異なる演出パターンである。 In addition, in the present embodiment, in the situation where the number of small wins is the first number, the effect pattern (EP11 as an example) determined by the special game in which the big win lottery is won, and in the situation where the number of small wins is the second number The effect pattern (EP12 as an example) determined in the special game in which the big win lottery is won is a effect pattern in which at least a part of the effect mode is different.

また、本実施形態では、小当り回数が第1回数である状況において大当り抽選に当選した特別ゲームで決定される演出パターンと、小当り回数が第1回数である状況において小当り抽選に当選した特別ゲームで決定される演出パターンは、演出が開始されてから少なくとも演出の途中までの所定期間において同じ演出態様となる演出パターンである。 In addition, in the present embodiment, the effect pattern determined by the special game in which the big win lottery is won in the situation where the number of small wins is the first number and the small win lottery in the situation where the number of small wins is the first number are provided. The production pattern determined in the special game is a production pattern that has the same production mode during a predetermined period from the start of the production to at least the middle of the production.

次に、図11を参照して、副制御CPU51によって実行される小当り回数計数処理について説明する。この小当り回数計数処理は、副制御CPU51が高ベース状態において小当り抽選に当選した回数を計数するための処理である。 Next, with reference to FIG. 11, the small hit number counting process executed by the sub-control CPU 51 will be described. This small hit number counting process is a process for counting the number of times the sub-control CPU 51 wins the small hit lottery in the high base state.

最初に、図11に示すように、副制御CPU51は、高ベース状態であることを特定可能なコマンドを入力したか判定する(ステップS101)。具体的に、副制御CPU51は、第1高ベース状態コマンド及び第2高ベース状態コマンドの何れかを入力したか判定する。第1高ベース状態コマンド及び第2高ベース状態コマンドの何れも入力していない場合、副制御CPU51は、ステップS103に移行する。第1高ベースコマンド及び第2高ベース状態コマンドのうち何れかを入力した場合、副制御CPU51は、ステップS102に移行する。 First, as shown in FIG. 11, the sub-control CPU 51 determines whether or not a command capable of identifying the high base state has been input (step S101). Specifically, the sub-control CPU 51 determines whether either the first high base state command or the second high base state command has been input. If neither the first high base state command nor the second high base state command has been input, the sub-control CPU 51 proceeds to step S103. When either the first high base command or the second high base state command is input, the sub-control CPU 51 proceeds to step S102.

ステップS102において、副制御CPU51は、副制御RWM53に割り当てられた所定の領域に、上限小当り回数を特定可能な情報を設定する。具体的に、ステップS101において第1高ベース状態コマンドを入力した場合、副制御CPU51は、第1高ベース状態コマンドを入力する前に入力した主小当りカウンタに設定した値を特定可能なコマンドに基づいて、副制御RWM53に割り当てられた所定の領域に上限小当り回数を特定可能な情報を設定する。また、ステップS101において第2高ベース状態コマンドを入力した場合、副制御CPU51は、副制御RWM53に割り当てられた所定の領域に、第2高ベース状態における小当り回数の上限小当り回数を特定可能な情報として「1」を設定する。そして、これらの処理を実行した後、副制御CPU51は、副制御RWM53に割り当てられた副小当りカウンタに0を設定する。なお、副小当りカウンタは、副制御CPU51が現在の小当り回数を特定するためのカウンタである。そして、副小当りカウンタに0を設定した場合、副制御CPU51は、ステップS103に移行する。 In step S102, the sub-control CPU51 sets information that can specify the upper limit number of small hits in a predetermined area allocated to the sub-control RWM53. Specifically, when the first high base state command is input in step S101, the sub-control CPU 51 converts the value set in the main small hit counter input before inputting the first high base state command to a command that can be specified. Based on this, information that can specify the upper limit number of small hits is set in a predetermined area assigned to the sub-control RWM53. Also, when the second high base state command is input in step S101, the sub-control CPU 51 can specify the upper limit number of small hits in the second high base state in a predetermined area allocated to the sub-control RWM 53. "1" is set as important information. After executing these processes, the sub-control CPU51 sets 0 to the sub-small hit counter assigned to the sub-control RWM53. Incidentally, the sub-small hit counter is a counter for the sub-control CPU 51 to specify the current number of small hits. Then, when 0 is set to the sub-small hit counter, the sub-control CPU 51 proceeds to step S103.

ステップS103において、副制御CPU51は、小当りに当選したことを特定可能なコマンドを入力したか判定する。具体的に、副制御CPU51は、小当り図柄を特定可能な図柄コマンドを入力したか判定する。小当り図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、副制御CPU51は、ステップS104に移行する。小当り図柄を特定可能な図柄コマンドを入力していない場合、副制御CPU51は、小当り回数計数処理を終了する。 In step S103, the sub-control CPU 51 determines whether or not a command capable of specifying that a small hit has been won has been input. Specifically, the sub-control CPU 51 determines whether or not a symbol command capable of specifying a small winning symbol has been input. When a symbol command capable of specifying a small winning symbol is input, the sub-control CPU 51 proceeds to step S104. When the symbol command capable of specifying the small winning symbol is not input, the sub-control CPU 51 ends the small winning number counting process.

ステップS104において、副制御CPU51は、副制御RWM53に記憶されている副小当りカウンタの値を1加算して更新する。そして、副小当りカウンタの値を更新した場合、副制御CPU51は、小当り回数計数処理を終了する。 In step S104, the sub-control CPU51 adds 1 to the value of the sub-small hit counter stored in the sub-control RWM53 and updates it. Then, when the value of the sub-small hit counter is updated, the sub-control CPU 51 ends the small hit number counting process.

次に、図12を参照して、副制御CPU51によって実行される昇格演出パターン決定処理について説明する。この昇格演出パターン決定処理は、高ベース状態において実行される昇格演出の演出パターンを副制御CPU51が決定するための処理である。また、副制御CPU51は、小当り回数計数処理を実行した後に昇格演出パターン決定処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 12, promotion effect pattern determination processing executed by the sub-control CPU 51 will be described. This promotion effect pattern determination process is a process for the sub-control CPU 51 to determine the effect pattern of the promotion effect executed in the high base state. Further, the sub-control CPU 51 executes the promotion effect pattern determination process after executing the small hit number counting process.

最初に、図12に示すように、副制御CPU51は、SR2演出が実行される変動パターンHP31,HP32を特定可能なゲーム開始コマンドを入力したか判定する(ステップS201)。変動パターンHP31,HP32を特定可能なゲーム開始コマンドを入力した場合、副制御CPU51は、ステップS202に移行する。変動パターンHP31,HP32を特定可能なゲーム開始コマンドを入力しなかった場合、副制御CPU51は、昇格演出パターン決定処理を終了する。 First, as shown in FIG. 12, the sub-control CPU 51 determines whether or not a game start command capable of specifying the variation patterns HP31 and HP32 in which the SR2 effect is executed has been input (step S201). When a game start command capable of specifying the variation patterns HP31 and HP32 is input, the sub-control CPU 51 proceeds to step S202. When the game start command capable of specifying the variation patterns HP31 and HP32 is not input, the sub-control CPU 51 ends the promotion effect pattern determination process.

ステップS202において、副制御CPU51は、副制御RWM53に記憶されている副小当りカウンタの値を参照することにより、SR2演出が実行される前の高ベース状態における小当り回数を特定する。なお、副小当りカウンタの値を1減算した値が、SR2演出が実行される前の高ベース状態における小当り回数となる。SR2演出が実行される前の高ベース状態における小当り回数を特定した場合、副制御CPU51は、ステップS203に移行する。 In step S202, the sub-control CPU51 specifies the number of small hits in the high base state before the SR2 effect is executed by referring to the value of the sub-small hit counter stored in the sub-control RWM53. A value obtained by subtracting 1 from the value of the sub-small hit counter is the number of small wins in the high base state before the SR2 effect is executed. When specifying the number of small hits in the high base state before the SR2 effect is executed, the sub-control CPU 51 proceeds to step S203.

ステップS203において、副制御CPU51は、入力したゲーム開始コマンドが、変動パターンHP31を特定可能なゲーム開始コマンドであるか判定する。入力したゲーム開始コマンドが変動パターンHP31を特定可能なゲーム開始コマンドである場合、副制御CPU51は、ステップS204に移行する。入力したゲーム開始コマンドが、変動パターンHP31を特定可能なゲーム開始コマンドではない場合(変動パターンHP32を特定可能な変動パターンである場合)、副制御CPU51は、ステップS205に移行する。 In step S203, the sub-control CPU 51 determines whether the input game start command is a game start command that can specify the variation pattern HP31. If the input game start command is a game start command that can specify the variation pattern HP31, the sub-control CPU 51 proceeds to step S204. If the input game start command is not a game start command that can specify the variation pattern HP31 (if it is a variation pattern that can specify the variation pattern HP32), the sub-control CPU 51 proceeds to step S205.

ステップS204において、副制御CPU51は、演出パターンEP01,EP11,EP21,EP31,EP41から、ステップS202で特定した小当り回数に対応した何れかの演出パターンを決定する。一例として、ステップS202で特定した小当り回数が0である場合、演出パターンEP01を決定する。そして、演出パターンを決定した場合、副制御CPU51は、昇格演出パターン決定処理を終了する。 In step S204, the sub-control CPU 51 determines one of the effect patterns EP01, EP11, EP21, EP31, and EP41 corresponding to the number of small hits specified in step S202. As an example, when the number of small hits specified in step S202 is 0, the production pattern EP01 is determined. Then, when the effect pattern is determined, the sub-control CPU 51 ends the promotion effect pattern determination process.

ステップS205において、副制御CPU51は、副制御RWM53に記憶されている副小当りカウンタの値と、副制御RWM53に記憶されている上限小当り回数を特定可能な情報とを参照し、副小当りカウンタの値が、上限小当り回数と一致しているか判定する。副小当りカウンタの値が、上限小当り回数と一致している場合、副制御CPU51は、ステップS206に移行する。副小当りカウンタの値が、上限小当り回数と一致していない場合、副制御CPU51は、ステップS207に移行する。 In step S205, the sub-control CPU51 refers to the value of the sub-minor hit counter stored in the sub-control RWM53 and the information capable of specifying the number of upper limit sub-wins stored in the sub-control RWM53, It is determined whether the value of the counter matches the upper limit number of small hits. When the value of the sub-small hit counter matches the upper limit number of small hits, the sub-control CPU 51 proceeds to step S206. When the value of the sub-small hit counter does not match the upper limit number of small hits, the sub-control CPU 51 proceeds to step S207.

ステップS206において、副制御CPU51は、演出パターンEP01,EP11,EP21,EP31,EP41から、ステップS202で特定した小当り回数に対応した何れかの演出パターンを決定する。そして、演出パターンを決定した場合、副制御CPU51は、昇格演出パターン決定処理を終了する。 In step S206, the sub-control CPU 51 determines one of the effect patterns EP01, EP11, EP21, EP31, and EP41 corresponding to the number of small hits specified in step S202. Then, when the effect pattern is determined, the sub-control CPU 51 ends the promotion effect pattern determination process.

ステップS207において、副制御CPU51は、演出パターンEP02,EP12,EP22,EP32から、ステップS202で特定した小当り回数に対応した何れかの演出パターンを決定する。そして、演出パターンを決定した場合、副制御CPU51は、昇格演出パターン決定処理を終了する。 In step S207, the sub-control CPU 51 determines one of the effect patterns EP02, EP12, EP22 and EP32 corresponding to the number of small hits identified in step S202. Then, when the effect pattern is determined, the sub-control CPU 51 ends the promotion effect pattern determination process.

そして、昇格演出パターン決定処理とは別の処理において、副制御CPU51は、決定した昇格演出の演出パターンに基づいて、昇格演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。 Then, in a process different from the promotion effect pattern determination process, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the promotion effect based on the determined effect pattern of the promotion effect.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において小当り遊技中に実行される演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り遊技中に促進演出が実行される。促進演出は、遊技球が右側領域Rf2を流下するように遊技球を打ち出すことを促す演出である。促進演出は、小当り遊技のオープニング時間及びラウンド遊技中に実行され、小当り遊技が開始されてから、小当り遊技中に特定領域Srを遊技球が通過するまで、又は後述する非通過演出が開始される前までの期間に亘って実行される。
Next, an effect executed during a small winning game in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, promotion effect is executed during the small winning game. The promotion effect is a effect that prompts the player to launch the game ball so that the game ball flows down the right region Rf2. The promotion effect is executed during the opening time of the small winning game and during the round game, and after the small winning game is started, until the game ball passes through the specific area Sr during the small winning game, or the non-passing effect described later is performed. It runs for a period of time before it starts.

促進演出では、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達した小当り遊技中に実行される場合、演出表示装置EHに第1促進情報SJ1が表示される。また、促進演出では、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達しない小当り遊技中に実行される場合、演出表示装置EHに第2促進情報SJ2が表示される。 In the promotion effect, when executed during a small win game in which the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state, the first promotion information SJ1 is displayed on the effect display device EH. In addition, in the promotion effect, when the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins in the high base state, the second promotion information SJ2 is displayed on the effect display device EH.

つまり、本実施形態では、高ベース状態及び低ベース状態において小当り遊技が付与されている一部の期間において促進演出が実行される。本実施形態において、促進演出は、特別演出の一例である。 That is, in the present embodiment, the promotion effect is executed during a part of the period during which the small winning game is given in the high base state and the low base state. In the present embodiment, the promotion effect is an example of a special effect.

なお、本実施形態では、促進演出の実行中にもSR2演出の実行中に表示されていた小当り情報KJが継続して演出表示装置EHに表示される。また、促進演出が開始されたとき、小当り情報KJに示された小当り回数が更新される。 In the present embodiment, the small winning information KJ displayed during the execution of the SR2 effect is continuously displayed on the effect display device EH even during the execution of the promotion effect. Further, when the promotion performance is started, the number of small hits shown in the small hit information KJ is updated.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、促進演出の実行中に特定領域Srを遊技球が通過した場合、促進演出が終了され、役物当りとなったことを示す通過演出が実行される。通過演出は、特定領域Srを遊技球が通過してから、次のラウンド遊技が開始される前までの期間に亘って実行される。 In addition, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, when the game ball passes through the specific area Sr during execution of the promotion performance, the promotion performance is terminated, and a passage performance indicating that the character has been won is executed. . The passage effect is executed over a period from when the game ball passes through the specific area Sr until before the next round game is started.

通過演出では、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達した小当り遊技中に実行される場合、演出表示装置EHに第1通過情報TJ1が表示される。また、通過演出では、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達しない小当り遊技中に実行される場合、演出表示装置EHに第2通過情報TJ2が表示される。 In the passage effect, when the small win number reaches the upper limit number of small wins in the high base state, the first pass information TJ1 is displayed on the effect display device EH. In addition, in the passage effect, when the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins in the high base state, the second pass information TJ2 is displayed on the effect display device EH.

なお、本実施形態では、通過演出の実行中にも促進演出の実行中に表示されていた小当り情報KJが継続して演出表示装置EHに表示される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、促進演出の実行中に特定領域Srを遊技球が通過しなかった場合、非通過演出が実行される。非通過演出は、小当り遊技中に特定領域Srを遊技球が通過しなかったことを示す演出である。非通過演出は、小当り遊技のエンディング時間に実行される。
In the present embodiment, the small winning information KJ displayed during the execution of the promotion effect is continuously displayed on the effect display device EH even during the execution of the passing effect.
Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game ball does not pass through the specific region Sr during execution of the promotion effect, the non-passing effect is executed. The non-passing effect is a effect indicating that the game ball did not pass through the specific area Sr during the small hit game. The non-passing effect is executed at the ending time of the small winning game.

非通過演出では、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達した小当り遊技中に実行される場合、演出表示装置EHに第1非通過情報LJ1が表示される。本実施形態における第1非通過情報LJ1には、ベース状態が高ベース状態から低ベース状態に制御されたことを示唆する情報が含まれる。また、非通過演出では、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達しない小当り遊技中に実行される場合、演出表示装置EHに第2非通過情報LJ2が表示される。本実施形態における第2非通過情報LJ2には、高ベース状態に継続して制御されることを示唆する情報が含まれる。 In the non-passing effect, when executed during a small win game in which the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state, the first non-passing information LJ1 is displayed on the effect display device EH. The first non-passing information LJ1 in this embodiment includes information suggesting that the base state has been controlled from the high base state to the low base state. Further, in the non-passing performance, when the small winning number does not reach the upper limit number of small winnings in the high base state, the second non-passing information LJ2 is displayed on the performance display device EH. The second non-passing information LJ2 in the present embodiment includes information suggesting continued control to the high base state.

なお、本実施形態では、非通過演出の実行中にも促進演出の実行中に表示されていた小当り情報KJが継続して演出表示装置EHに表示される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、促進演出の実行中にパチンコ遊技機10への電力供給が遮断され、RWMクリアが実行されずに電力供給が再開された場合には、復電時促進演出が実行される。復電時促進演出は、遊技が再開されたことを示すとともに、遊技球が右側領域Rf2を流下するように遊技球を打ち出すことを促す演出である。復電時促進演出は、電力供給が再開されてから、小当り遊技中に特定領域Srを遊技球が通過するまで、又は非通過演出が開始される前までの期間に亘って実行される。
Incidentally, in the present embodiment, the small winning information KJ displayed during execution of the promotion effect is continuously displayed on the effect display device EH even during execution of the non-passing effect.
Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted during execution of the promotion effect and the power supply is restarted without executing the RWM clear, at the time of power recovery Promotion production is executed. The promotion effect at the time of power recovery is an effect that indicates that the game has been restarted and prompts the game ball to be launched so that the game ball flows down the right region Rf2. The promotion effect at the time of power recovery is executed over a period from when the power supply is restarted until the game ball passes through the specific area Sr during the small winning game or before the non-passing effect is started.

復電時促進演出は、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達した小当り遊技中に実行される場合、及び高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達しない小当り遊技中に実行される場合、の何れであっても、演出表示装置EHに復電時促進情報FJが表示される。復電時促進情報FJの表示内容の全部は、促進演出で表示される第1促進情報SJ1、第2促進情報SJ2の表示内容のそれぞれと異なる。つまり、本実施形態において、促進演出と復電時促進演出は、全部の演出態様が異なる。本実施形態において、復電時促進演出は、特殊演出の一例である。 The promotion effect at the time of power recovery is executed during a small win game in which the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state, and when the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins in the high base state. When it is executed during a game, the promotion information FJ at the time of power recovery is displayed on the effect display device EH. All of the display contents of the power restoration promotion information FJ are different from the display contents of the first promotion information SJ1 and the second promotion information SJ2 displayed in the promotion effect. That is, in the present embodiment, the promotion effect and the promotion effect at the time of power recovery are entirely different in the effect mode. In the present embodiment, the power recovery acceleration effect is an example of a special effect.

なお、本実施形態では、復電時促進演出の実行中には、促進演出の実行中に表示されていた小当り情報KJが演出表示装置EHに表示されない。
次に、図13を参照して、副制御CPU51によって実行される小当り演出処理について説明する。
Incidentally, in the present embodiment, the small winning information KJ displayed during the execution of the promotion performance is not displayed on the performance display device EH during the execution of the promotion performance at the time of power recovery.
Next, with reference to FIG. 13, the small hit effect processing executed by the sub-control CPU 51 will be described.

最初に、図13に示すように、副制御CPU51は、小当り遊技のオープニングコマンドを入力したか判定する(ステップS301)。小当り遊技のオープニングコマンドを入力した場合、副制御CPU51は、ステップS302に移行する。小当り遊技のオープニングコマンドを入力していない場合、副制御CPU51は、ステップS302の処理を実行せずに、ステップS303に移行する。 First, as shown in FIG. 13, the sub-control CPU 51 determines whether or not an opening command for a small hit game has been input (step S301). When the opening command of the small hit game is input, the sub-control CPU 51 proceeds to step S302. If the opening command for the small winning game has not been input, the sub-control CPU 51 proceeds to step S303 without executing the process of step S302.

ステップS302において、副制御CPU51は、促進演出が行われるように、演出表示装置EHを制御する。このとき、副制御CPU51は、副制御RWM53に記憶されている副小当りカウンタの値と、副制御RWM53に記憶されている上限小当り回数を特定可能な情報とを参照し、副小当りカウンタの値が、上限小当り回数と一致しているか判定する。そして、副小当りカウンタの値が、上限小当り回数と一致している場合、副制御CPU51は、第1促進情報SJ1が表示されるように演出表示装置EHを制御する。副小当りカウンタの値が、上限小当り回数と一致していない場合、副制御CPU51は、第2促進情報SJ2が表示されるように演出表示装置EHを制御する。そして、これらの処理を実行した後、副制御CPU51は、小当り情報KJが更新されるように演出表示装置EHを制御し、ステップS303に移行する。 In step S302, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the promotion effect is performed. At this time, the sub-control CPU51 refers to the value of the sub-small hit counter stored in the sub-control RWM53 and the information that can specify the upper limit small hit number stored in the sub-control RWM53, and the sub-small hit counter Determines whether the value of matches the upper limit number of small hits. Then, when the value of the sub-small hit counter matches the upper limit number of small wins, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the first promotion information SJ1 is displayed. When the value of the sub-small hit counter does not match the upper limit number of small wins, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the second promotion information SJ2 is displayed. After executing these processes, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the small hit information KJ is updated, and proceeds to step S303.

ステップS303において、副制御CPU51は、特定通過コマンドを入力したか判定する。特定通過コマンドを入力した場合、副制御CPU51は、ステップS304に移行する。特定通過コマンドを入力していない場合、副制御CPU51は、ステップS304の処理を実行せずに、ステップS305に移行する。 In step S303, the sub-control CPU 51 determines whether or not a specific passing command has been input. When the specific pass command is input, the sub-control CPU 51 proceeds to step S304. If the specific pass command has not been input, the sub-control CPU 51 proceeds to step S305 without executing the process of step S304.

ステップS304において、副制御CPU51は、通過演出が行われるように、演出表示装置EHを制御する。このとき、副制御CPU51は、ステップS302と同様に、副小当りカウンタの値が、上限小当り回数と一致しているか判定し、上限小当り回数と一致している場合、副制御CPU51は、第1通過情報TJ1が表示されるように演出表示装置EHを制御する。副小当りカウンタの値が、上限小当り回数と一致していない場合、副制御CPU51は、第2通過情報TJ2が表示されるように演出表示装置EHを制御する。そして、これらの処理を実行した後、副制御CPU51は、通過演出の実行中であることを特定可能な情報を副制御RWM53に設定し、ステップS305に移行する。 In step S304, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that a passing effect is performed. At this time, as in step S302, the sub-control CPU51 determines whether the value of the sub-small hit counter matches the upper limit number of small hits, and if it matches the upper limit number of small hits, the sub-control CPU51 The effect display device EH is controlled so that the first passage information TJ1 is displayed. When the value of the sub-small hit counter does not match the upper limit number of small wins, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the second passage information TJ2 is displayed. After executing these processes, the sub-control CPU51 sets information that can specify that the passage effect is being executed in the sub-control RWM53, and proceeds to step S305.

ステップS305において、副制御CPU51は、小当り遊技のエンディングコマンドを入力したか判定する。小当り遊技のエンディングコマンドを入力した場合、副制御CPU51は、ステップS306に移行する。小当り遊技のエンディングコマンドを入力していない場合、副制御CPU51は、小当り演出処理を終了する。 In step S305, the sub-control CPU 51 determines whether or not the ending command for the small winning game has been input. When the ending command of the small hit game is input, the sub-control CPU 51 proceeds to step S306. When the ending command of the small hit game is not input, the sub-control CPU 51 ends the small hit effect processing.

ステップS306において、副制御CPU51は、副制御RWM53に通過演出の実行中であることを特定可能な情報が設定されていないか判定する。通過演出の実行中であることを特定可能な情報が設定されていない場合、副制御CPU51は、ステップS307に移行する。通過演出の実行中であることを特定可能な情報が設定されている場合、副制御CPU51は、小当り演出処理を終了する。 In step S306, the sub-control CPU51 determines whether or not the sub-control RWM53 is set with information that can specify that the passage effect is being executed. When the information that can specify that the passage effect is being executed is not set, the sub-control CPU 51 proceeds to step S307. When the information that can specify that the passing effect is being executed is set, the sub-control CPU 51 ends the small hit effect processing.

ステップS307において、副制御CPU51は、非通過演出が行われるように、演出表示装置EHを制御する。このとき、副制御CPU51は、ステップS302と同様に、副小当りカウンタの値が、上限小当り回数と一致しているか判定し、上限小当り回数と一致している場合、副制御CPU51は、第1非通過情報LJ1が表示されるように演出表示装置EHを制御する。副小当りカウンタの値が、上限小当り回数と一致していない場合、副制御CPU51は、第2非通過情報LJ2が表示されるように演出表示装置EHを制御する。そして、これらの処理を実行した後、副制御CPU51は、小当り演出処理を終了する。 In step S307, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the non-passing effect is performed. At this time, as in step S302, the sub-control CPU51 determines whether the value of the sub-small hit counter matches the upper limit number of small hits, and if it matches the upper limit number of small hits, the sub-control CPU51 The effect display device EH is controlled so that the first non-passing information LJ1 is displayed. When the value of the sub-small hit counter does not match the upper limit number of small hits, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the second non-passing information LJ2 is displayed. After executing these processes, the sub-control CPU 51 ends the small hit effect process.

次に、副制御CPU51によって実行される小当り時復電処理について説明する。
最初に、副制御CPU51は、電源投入復電時指定コマンドを入力したか判定する。電源投入復電時指定コマンドを入力しなかった場合、副制御CPU51は、小当り時復電処理を終了する。電源投入復電時指定コマンドを入力した場合、副制御CPU51は、小当り遊技の実行中であることを特定可能なコマンドを入力したか判定する。小当り遊技の実行中であることを特定可能なコマンドを入力しなかった場合、副制御CPU51は、小当り時復電処理を終了する。小当り遊技の実行中であることを特定可能なコマンドを入力した場合、副制御CPU51は、復電時促進演出が行われるように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、復電時促進情報FJが表示されるように演出表示装置EHを制御する。
Next, the power recovery process at the time of a small hit executed by the sub-control CPU 51 will be described.
First, the sub-control CPU 51 determines whether or not a power-on/power-recovery designation command has been input. When the power-on power recovery specified command is not input, the sub-control CPU 51 ends the small hit power recovery process. When the power-on/power-recovery designation command is input, the sub-control CPU 51 determines whether or not a command capable of specifying that the small winning game is being executed has been input. When the command that can specify that the small hit game is being executed is not input, the sub-control CPU 51 ends the power recovery process at the time of the small hit. When a command that can specify that the small winning game is being executed is input, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the promotion effect at the time of power recovery is performed. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the promotion information FJ when power is restored is displayed.

次に、図14~図17を参照して、SR2演出の実行中に昇格演出が実行された場合における演出の具体的な一例について説明する。
最初に、高ベース状態における上限小当り回数が3回であり、高ベース状態において当選した小当り回数が2回である状況において、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に、演出パターンEP21(成功パターン)に基づく昇格演出が実行される具体的な一例について説明する。
Next, with reference to FIGS. 14 to 17, a specific example of the effect when the promotion effect is executed during the execution of the SR2 effect will be described.
First, in a situation where the upper limit number of small wins in the high base state is 3 times and the number of small wins won in the high base state is 2 times, when the big win lottery or the small win lottery is won, the production pattern EP21 ( A specific example in which the promotion effect based on the success pattern) is executed will be described.

図14(a)に示すように、SR2演出において、全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる組合せで演出表示装置EHに一旦停止表示された後、昇格演出が開始される。このとき、「昇格チャレンジ」の文字列を模した画像SCGが演出表示装置EHに表示される。更に、昇格演出の演出内容を示す情報が演出表示装置EHに表示される。また、演出表示装置EHには、小当り情報KJが表示されている。 As shown in FIG. 14(a), in the SR2 effect, the promotion effect is started after the effect display device EH temporarily stops and displays the combination of even-numbered effect symbols in all rows. At this time, an image SCG imitating the character string of "promotion challenge" is displayed on the effect display device EH. Furthermore, information indicating the content of promotion performance is displayed on the performance display device EH. Further, small hit information KJ is displayed on the effect display device EH.

図14(b)に示すように、演出パターンEP21に基づく昇格演出が開始されると、全列が同一の偶数となる演出図柄の組合せに加え、全列が同一の奇数となる演出図柄の組合せが演出表示装置EHに表示され、偶数の演出図柄と奇数の演出図柄とが、上下に押し合う演出が実行される。 As shown in FIG. 14(b), when the promotion effect based on the effect pattern EP21 is started, in addition to the combination of the effect symbols in which all rows have the same even number, the combination of the effect symbols in which all the rows have the same odd number. is displayed on the performance display device EH, and the even-numbered performance symbols and the odd-numbered performance symbols push each other up and down.

図14(c)に示すように、演出パターンEP21に基づく昇格演出では、偶数の演出図柄が表示領域HRから押し出され、最終的に全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる組合せで停止表示される。このとき、「昇格成功!!」の文字列を模した昇格画像SG1が演出表示装置EHに表示される。そして、昇格演出が終了するとともに、SR2演出が終了する。 As shown in FIG. 14(c), in the promotion effect based on the effect pattern EP21, the even-numbered effect symbols are pushed out from the display area HR, and finally all rows of the effect symbols become the same odd-numbered effect symbols. Stop is displayed. At this time, a promotion image SG1 imitating the character string "Promotion successful!!" is displayed on the effect display device EH. Then, the SR2 effect ends when the promotion effect ends.

図14(d)に示すように、小当り抽選に当選した特別ゲームで昇格演出が実行された場合には、昇格演出(SR2演出)が終了した後、小当り遊技が開始され、小当り遊技中に促進演出が実行される。このとき、演出表示装置EHでは、小当り情報KJが更新表示される。また、小当り抽選に当選したことにより、小当り回数が上限小当り回数に到達したため、促進演出では、第1促進情報SJ1が演出表示装置EHに表示される。第1促進情報SJ1は、一例として「Vを狙え!!」の文字列を模した画像である。 As shown in FIG. 14(d), when the promotion effect is executed in the special game in which the small winning lottery is won, the small winning game is started after the promotion effect (SR2 effect) ends, and the small winning game is played. A promotional performance is performed during. At this time, the effect display device EH updates and displays the small winning information KJ. Further, since the number of small wins has reached the upper limit number of small wins by winning the small win lottery, the first promotion information SJ1 is displayed on the performance display device EH in the promotion performance. The first prompting information SJ1 is, for example, an image imitating a character string "Aim for V!".

図14(e)に示すように、促進演出の実行中、特定領域Srに遊技球が通過すると、通過演出が実行される。このとき、第1通過情報TJ1が演出表示装置EHに表示される。第1通過情報TJ1は、一例として「V獲得」の文字列を模した画像である。第1通過情報TJ1が表示されることにより、遊技者は、小当り回数が上限小当り回数に到達した状況において役物当りとなったことを特定可能になる。 As shown in FIG. 14(e), when the game ball passes through the specific region Sr during execution of the promotion effect, the passage effect is executed. At this time, the first passage information TJ1 is displayed on the effect display device EH. The first passing information TJ1 is, for example, an image imitating a character string of "V Acquisition". By displaying the first passing information TJ1, the player can specify that the winning of the accessory has been achieved in a situation where the number of small wins has reached the upper limit number of small wins.

図14(f)に示すように、促進演出の実行中、特定領域Srに遊技球が通過しないまま小当り遊技のラウンド遊技が終了すると、非通過演出が実行される。このとき、第1非通過情報LJ1が演出表示装置EHに表示される。第1非通過情報LJ1は、一例として「残念!!高ベース状態終了」の文字列を模した画像である。第1非通過情報LJ1が表示されることにより、遊技者は、小当り遊技中に役物当りにならなかったことを特定可能になるとともに、高ベース状態が終了したことを特定可能となる。 As shown in FIG. 14(f), when the round game of the small hit game ends without the game ball passing through the specific area Sr during execution of the promotion effect, the non-passing effect is executed. At this time, the first non-passing information LJ1 is displayed on the effect display device EH. The first non-passing information LJ1 is, for example, an image simulating a character string of "Unfortunate!! High base state end". By displaying the first non-passing information LJ1, the player can specify that the player did not win the prize during the small winning game, and can specify that the high base state has ended.

次に、高ベース状態における上限小当り回数が3回であり、高ベース状態において当選した小当り回数が1回である状況において、小当り抽選に当選した場合に、演出パターンEP12(失敗パターン)に基づく昇格演出が実行される具体的な一例について説明する。 Next, in a situation where the upper limit number of small wins in the high base state is 3 times, and the number of small wins won in the high base state is 1, when the small win lottery is won, a performance pattern EP12 (failure pattern) is produced. A specific example in which the promotion effect based on is executed will be described.

図15(a)では、図14(a)の場合と同様に、昇格演出が開始される。
図15(b)に示すように、演出パターンEP12に基づく昇格演出が開始されると、消しゴムを模した画像が演出表示装置EHに表示され、表示中の偶数の演出図柄の組合せを消す動作を行う演出が実行される。
In FIG. 15(a), promotion effects are started as in the case of FIG. 14(a).
As shown in FIG. 15B, when the promotion effect based on the effect pattern EP12 is started, an image simulating an eraser is displayed on the effect display device EH, and the operation of erasing the combination of even-numbered effect symbols being displayed is performed. The performance to be performed is executed.

図15(c)に示すように、演出パターンEP12に基づく昇格演出では、表示されていた演出図柄が消えずに、最終的に全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる組合せで停止表示される。このとき、「昇格失敗」の文字列を模した昇格画像SG2が演出表示装置EHに表示される。そして、昇格演出が終了するとともに、SR2演出が終了する。 As shown in FIG. 15(c), in the promotion effect based on the effect pattern EP12, the displayed effect symbols do not disappear, and finally the effect symbols in all rows stop at the combination of the same even number effect symbols. Is displayed. At this time, a promotion image SG2 imitating a character string of "failed promotion" is displayed on the effect display device EH. Then, the SR2 effect ends when the promotion effect ends.

図15(d)に示すように、昇格演出(SR2演出)が終了した後、小当り遊技が開始され、小当り遊技中に促進演出が実行される。このとき、演出表示装置EHでは、小当り情報KJが更新表示される。また、小当り抽選に当選したが、小当り回数が上限小当り回数に到達しないため、促進演出では、第2促進情報SJ2が演出表示装置EHに表示される。第2促進情報SJ2は、一例として「Vチャンス右を狙え!!」の文字列を模した画像及び矢印を模した画像である。 As shown in FIG. 15(d), after the promotion effect (SR2 effect) ends, the small winning game is started, and the promoting effect is executed during the small winning game. At this time, the effect display device EH updates and displays the small winning information KJ. In addition, although the small win lottery is won, the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins, so the second promotion information SJ2 is displayed on the performance display device EH in the promotion performance. The second prompting information SJ2 is, for example, an image simulating a character string and an image simulating an arrow saying "Aim right for V Chance!!".

図15(e)に示すように、促進演出の実行中、特定領域Srに遊技球が通過すると、通過演出が実行される。このとき、第2通過情報TJ2が演出表示装置EHに表示される。第2通過情報TJ2は、一例として「ミラクルV」の文字列を模した画像である。第2通過情報TJ2が表示されることにより、遊技者は、小当り回数が上限小当り回数に到達していない状況において役物当りとなったことを特定可能になる。 As shown in FIG. 15(e), when the game ball passes through the specific area Sr during execution of the promotion effect, the passage effect is executed. At this time, the second passage information TJ2 is displayed on the effect display device EH. The second passage information TJ2 is, for example, an image imitating the character string "Miracle V". By displaying the second pass information TJ2, the player can specify that the winning of the accessory has been achieved in a situation where the number of small wins has not reached the upper limit number of small wins.

図15(f)に示すように、促進演出の実行中、特定領域Srに遊技球が通過しないまま小当り遊技のラウンド遊技が終了すると、非通過演出が実行される。このとき、第2非通過情報LJ2が演出表示装置EHに表示される。第2非通過情報LJ2は、一例として「残念!!まだまだ続くよ!!」の文字列を模した画像である。第2非通過情報LJ2が表示されることにより、遊技者は、小当り遊技中に役物当りにならなかったことを特定可能になるとともに、高ベース状態に継続して制御されることを特定可能となる。 As shown in FIG. 15(f), when the round game of the small hit game ends without the game ball passing through the specific area Sr during execution of the promotion effect, the non-passing effect is executed. At this time, the second non-passing information LJ2 is displayed on the effect display device EH. The second non-passing information LJ2 is, for example, an image imitating a character string of "Sorry!! It's still going on!!". By displaying the second non-passing information LJ2, the player can specify that the player did not win the prize during the small winning game, and specify that the control continues to the high base state. It becomes possible.

次に、高ベース状態における上限小当り回数が3回であり、高ベース状態において当選した小当り回数が0回である状況において、小当り抽選に当選した場合に、演出パターンEP02(失敗パターン)に基づく昇格演出が実行され、小当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合における演出の具体的な一例について説明する。 Next, in a situation where the upper limit number of small wins in the high base state is 3 times and the number of small wins won in the high base state is 0 times, if the small win lottery is won, a performance pattern EP02 (failure pattern) is performed. A specific example of the effect when the power supply is restarted after the promotion effect based on is executed and the power supply is interrupted during the small winning game will be described.

図16(a)では、図14(a)の場合と同様に昇格演出が開始される。
図16(b)に示すように、演出パターンEP02に基づく昇格演出が開始されると、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組合せのまま、縦スクロールする演出が実行される。
In FIG. 16(a), promotion effects are started in the same manner as in FIG. 14(a).
As shown in FIG. 16(b), when the promotion effect based on the effect pattern EP02 is started, the effect of vertical scrolling is executed while the effect symbols of all rows are the same combination of effect symbols.

図16(c)に示すように、演出パターンEP02に基づく昇格演出では、最終的に全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる組合せで停止表示される。このとき、「昇格失敗」の文字列を模した昇格画像SG2が演出表示装置EHに表示される。そして、昇格演出が終了するとともに、SR2演出が終了する。 As shown in FIG. 16(c), in the promotion effect based on the effect pattern EP02, the effect symbols of all rows are finally stopped and displayed in a combination of even-numbered effect symbols. At this time, a promotion image SG2 imitating a character string of "failed promotion" is displayed on the effect display device EH. Then, the SR2 effect ends when the promotion effect ends.

図15(a)~(c)及び図16(a)~(c)に示すように、本実施形態において、高ベース状態における上限小当り回数が3回であるとき、小当り抽選に当選したとき、小当り回数が1回に到達する場合と、小当り回数が2回に到達する場合とがある。これらの場合、本実施形態では、小当り回数が1回に到達する場合に実行される失敗パターンに基づく昇格演出と、小当り回数が2回に到達する場合に実行される失敗パターンに基づく昇格演出は、少なくとも一部の演出態様が異なる。 As shown in FIGS. 15(a) to (c) and FIGS. 16(a) to (c), in this embodiment, when the number of upper limit small wins in the high base state is 3 times, the small win lottery is won. Sometimes, the number of small hits reaches one, and the number of small hits reaches two. In these cases, in the present embodiment, the promotion effect based on the failure pattern executed when the number of small hits reaches one, and the promotion based on the failure pattern executed when the number of small hits reaches two The effects are different in at least part of the effect mode.

図16(d)に示すように、昇格演出(SR2演出)が終了した後、小当り遊技が開始され、小当り遊技中に促進演出が実行される。このとき、演出表示装置EHでは、小当り情報KJが更新表示される。促進演出では、第2促進情報SJ2が演出表示装置EHに表示される。 As shown in FIG. 16(d), after the promotion effect (SR2 effect) ends, the small winning game is started, and the promoting effect is executed during the small winning game. At this time, the effect display device EH updates and displays the small winning information KJ. In the promotion effect, the second promotion information SJ2 is displayed on the effect display device EH.

図16(e)に示すように、促進演出の実行中、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合、演出表示装置EHは、何も表示されていない状態となる。
図16(f)に示すように、電力供給が遮断された後、RWMクリアが行われずに電力供給が再開された場合、復電時促進演出が実行され、復電時促進情報FJが演出表示装置EHに表示される。復電時促進情報FJは、一例として「遊技が再開されました」の文字列を模した画像及び第2促進情報SJ2で表示される矢印よりも小さな矢印を模した画像である。復電時促進情報FJが表示されることにより、遊技者は、小当り遊技中に電力供給が遮断され、RWMクリアが行われずに電力供給が再開されたことを特定可能になる。なお、本実施形態における復電時促進演出では、電力供給が遮断されたときに実行されていた小当り遊技が、高ベース状態における何回目の小当り遊技であっても、同じ復電時促進情報FJが表示される。
As shown in FIG. 16(e), when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted during execution of the promotion effect, the effect display device EH is in a state where nothing is displayed.
As shown in FIG. 16(f), when the power supply is restarted without the RWM clearing after the power supply is cut off, the power recovery acceleration effect is executed, and the power recovery promotion information FJ is displayed as the effect. Displayed on device EH. The power restoration promotion information FJ is, for example, an image imitating a character string of "The game has been restarted" and an image imitating an arrow smaller than the arrow displayed in the second promotion information SJ2. By displaying the power restoration promotion information FJ, the player can specify that the power supply was interrupted during the small winning game and the power supply was restarted without RWM clearing. In addition, in the power recovery time promotion effect in the present embodiment, the same power recovery time promotion is performed regardless of how many times the small winning game being executed when the power supply is cut off is the small winning game in the high base state. Information FJ is displayed.

このように、本実施形態では、促進演出の実行中に電力供給が遮断され、主制御RWM44に記憶された情報に基づいて電力供給が再開されたとき、復電時促進演出が実行される。そして、本実施形態における促進演出と復電時促進演出とは、全部の演出態様が異なる。 Thus, in the present embodiment, when the power supply is cut off during execution of the promotion effect and the power supply is restarted based on the information stored in the main control RWM 44, the power recovery promotion effect is executed. Further, the promotion effect and the promotion effect at the time of power recovery in the present embodiment are different in all effect modes.

また、本実施形態では、上限小当り回数が3回であるとき、小当り回数が1回であるときに小当り抽選に当選した場合において、促進演出の実行中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときに復電時促進演出が実行される。更に、高ベース状態における小当り回数が2回であるときに小当り抽選に当選した場合において、促進演出の実行中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときにも復電時促進演出が実行される。このような場合、本実施形態では、小当り回数が1回であるときに小当り抽選に当選した場合に実行される復電時促進演出と、小当り回数が2回であるときに小当り抽選に当選した場合に実行される復電時促進演出は、全部の演出態様が同じである。 Further, in the present embodiment, when the upper limit number of small wins is three times, and when the small win lottery is won when the number of small wins is one, after the power supply is cut off during the execution of the promotion performance. , when the power supply is restarted, the promotion performance at the time of power recovery is executed. Furthermore, in the case where the small winning lottery is won when the number of small winnings in the high base state is two, the power is restored when the power supply is restarted after the power supply is interrupted during execution of the promotion performance. A time promotion effect is executed. In such a case, in the present embodiment, the promotion performance at the time of power recovery executed when the small win lottery is won when the number of small wins is one, and the small win when the number of small wins is two. All of the performance modes are the same for the promotion performance at the time of power recovery executed when the lottery is won.

次に、高ベース状態における上限小当り回数が3回であり、高ベース状態において当選した小当り回数が1回である状況において、大当り抽選に当選した場合に、演出パターンEP11(成功パターン)に基づく昇格演出が実行される具体的な一例について説明する。 Next, in a situation where the upper limit number of small wins in the high base state is 3 times and the number of small wins won in the high base state is 1, when the big win lottery is won, production pattern EP11 (success pattern) is applied. A specific example in which the promotion effect based on is executed will be described.

図17(a)では、図15(a)の場合と同様に、昇格演出が開始される。
図17(b)に示すように、演出パターンEP11に基づく昇格演出が開始される場合も、演出パターンEP12に基づく昇格演出が開始された場合と同じ演出態様で、消しゴムを模した画像が演出表示装置EHに表示され、表示中の偶数の演出図柄の組合せを消す動作を行う演出が実行される。
In FIG. 17(a), promotion effects are started as in the case of FIG. 15(a).
As shown in FIG. 17B, even when the promotion effect based on the effect pattern EP11 is started, an image simulating an eraser is displayed in the same effect mode as when the promotion effect based on the effect pattern EP12 is started. An effect is executed which is displayed on the device EH and performs an action of erasing a combination of even-numbered effect symbols being displayed.

そして、図17(c)に示すように、演出パターンEP11に基づく昇格演出では、演出パターンEP12に基づく昇格演出と異なり、表示されていた偶数の演出図柄が消え、最終的に全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる組合せで停止表示される。このとき、「昇格成功!!」の文字列を模した昇格画像SG1が演出表示装置EHに表示される。そして、昇格演出が終了するとともに、SR2演出が終了する。つまり、本実施形態においては、演出パターンEP11に基づく昇格演出と、演出パターンEP12に基づく昇格演出は、演出が開始されてから少なくとも演出の途中までの所定期間において同じ演出態様で実行される。 Then, as shown in FIG. 17(c), in the promotion effect based on the effect pattern EP11, unlike the promotion effect based on the effect pattern EP12, the displayed even-numbered effect symbols disappear, and finally all rows of effect symbols are displayed. are stop-displayed in a combination of the same odd-numbered performance symbols. At this time, a promotion image SG1 imitating the character string "Promotion successful!!" is displayed on the effect display device EH. Then, the SR2 effect ends when the promotion effect ends. That is, in the present embodiment, the promotion effect based on the effect pattern EP11 and the promotion effect based on the effect pattern EP12 are executed in the same effect mode for a predetermined period from the start of the effect until at least the middle of the effect.

図14及び図17に示すように、本実施形態において、高ベース状態における上限小当り回数が3回であるとき、小当り回数が1回である状況において、大当り抽選に当選する場合と、小当り回数が2回である状況において、大当り抽選に当選する場合とがある。これらの場合、小当り回数が1回である状況において大当り抽選に当選した特別ゲームで実行される成功パターンに基づく昇格演出と、小当り回数が2回である状況において大当り抽選に当選した特別ゲームで実行される成功パターンに基づく昇格演出は、少なくとも一部の演出態様が異なる。 As shown in FIGS. 14 and 17, in the present embodiment, when the upper limit number of small wins in the high base state is 3 times, in the situation where the number of small wins is 1, the case where the big win lottery is won and the small win lottery is won. In a situation where the number of wins is two, there is a case where a big win lottery is won. In these cases, the promotion effect based on the success pattern executed in the special game in which the big win lottery is won in the situation where the number of small wins is one, and the special game in which the big win lottery is won in the situation where the number of small wins is two. The promotion effects based on the success patterns executed in , are different in at least a part of the effect mode.

また、図15及び図17に示すように、本実施形態において、高ベース状態における上限小当り回数が3回であるとき、小当り回数が1回である状況において、大当り抽選に当選する場合と、小当り回数が1回である状況において、小当り抽選に当選する場合とがある。これらの場合、小当り回数が1回である状況において大当り抽選に当選した特別ゲームで実行される成功パターンに基づく昇格演出と、小当り回数が1回である状況において小当り抽選に当選した特別ゲームで実行される失敗パターンに基づく昇格演出は、演出が開始されてから少なくとも演出の途中までの所定期間において同じ演出態様で実行される。 Further, as shown in FIGS. 15 and 17, in the present embodiment, when the number of upper limit small wins in the high base state is 3 times, in the situation where the number of small wins is 1 time, there is a case where the big win lottery is won. In a situation where the number of small wins is one, there is a case where a small win lottery is won. In these cases, the promotion performance based on the success pattern executed in the special game in which the big win lottery is won in the situation where the number of small wins is one, and the special game in which the small win lottery is won in the situation where the number of small wins is one The promotion performance based on the failure pattern executed in the game is executed in the same performance mode for a predetermined period from the start of the performance to at least the middle of the performance.

本実施形態の効果について説明する。
(1)高ベース状態において小当り抽選に当選した場合、計数された小当り回数が上限小当り回数に到達したときに付与される小当り遊技では、計数された小当り回数が上限小当り回数に到達していないときに付与される小当り遊技よりも、特定領域Srを遊技球が通過し易い。よって、高ベース状態において小当り抽選に当選した回数と、小当り抽選に当選した回数が上限小当り回数に到達したか否かとに注意させることができる。更に、計数された小当り回数が上限小当り回数に到達したときに付与される小当り遊技では、計数された小当り回数が上限小当り回数に到達していないときに付与される小当り遊技よりも、役物大当り遊技が付与される期待感を高揚させることができる。したがって、小当り抽選に当選したときの遊技性を多様化することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1) When a small win lottery is won in a high base state, in a small win game awarded when the counted number of small wins reaches the upper limit number of small wins, the counted number of small wins is the upper limit number of small wins. It is easier for the game ball to pass through the specific area Sr than in the small hit game given when it does not reach the . Therefore, attention can be paid to the number of times the small win lottery has been won in the high base state and whether the number of times the small win lottery has been won has reached the upper limit number of small wins. Furthermore, in the small win game awarded when the counted number of small wins reaches the upper limit number of small wins, the small win game awarded when the counted number of small wins does not reach the upper limit number of small wins Rather, it is possible to raise the expectation that the accessory jackpot game is awarded. Therefore, it is possible to diversify the game characteristics when winning the small prize lottery, and to improve the interest in the game.

(2)右側領域Rf2へ遊技球が発射されており、且つ、特別可変部材19が開状態である場合において、普通可変部材17が閉状態であるときは、普通可変部材17が開状態であるときに比して、大入賞口18に遊技球が入球し易い。よって、特別可変部材19が開状態であるとき、普通可変部材17が開状態であるか、閉状態であるかに注目させることができる。そして、特別可変部材19が開状態であり、且つ、普通可変部材17が閉状態であるときは、特別可変部材19が開状態であり、且つ、普通可変部材17が開状態であるときに比して、大入賞口18に遊技球が入球する期待感を高揚させることができ、ひいては、特定領域Srを遊技球が通過する期待感を高揚させることができる。したがって、役物大当り遊技が付与されることを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (2) When the game ball is shot to the right region Rf2 and the special variable member 19 is in the open state, when the normal variable member 17 is in the closed state, the normal variable member 17 is in the open state. A game ball enters the big winning hole 18 more easily than sometimes. Therefore, when the special variable member 19 is in the open state, it is possible to draw attention to whether the normal variable member 17 is in the open state or in the closed state. When the special variable member 19 is in the open state and the normal variable member 17 is in the closed state, the special variable member 19 is in the open state and the normal variable member 17 is in the open state. As a result, the anticipation of the game ball entering the big winning hole 18 can be heightened, and the anticipation of the game ball passing through the specific area Sr can be heightened. Therefore, it is possible to make the player expect that the jackpot game of the accessory will be awarded, and to improve the interest in the game.

(3)高ベース状態において小当り抽選に当選したときに1回の当選で小当り遊技が付与される上限時間は、高ベース状態において普通当り抽選に当選したときに1回の当選で普通当り遊技が付与される上限時間に比して、長い時間である。このため、高ベース状態において、普通当り遊技が付与されている状況において小当り遊技が付与された場合であっても、小当り遊技が付与されてから上限時間が経過する前に、普通当り遊技が終了し、小当り遊技中に普通当り遊技が付与されない期間が創出される。よって、高ベース状態において普通当り遊技が付与されている状況において小当り遊技が付与された場合であっても、小当り遊技中において普通当り遊技が終了した後に、大入賞口18に遊技球が入球し、特定領域Srを遊技球が通過することを期待させることができる。したがって、役物大当り遊技が付与されることを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (3) The upper limit time during which a small winning game is awarded for one winning when winning the small winning lottery in the high base state is normal winning for one winning when winning the normal winning lottery in the high base state. It is a long time compared with the upper limit time for which a game is awarded. For this reason, in the high base state, even if the small winning game is given in the situation where the normal winning game is given, the normal winning game is played before the upper limit time elapses after the small winning game is given. is completed, and a period is created during which the normal winning game is not provided during the small winning game. Therefore, even if the small winning game is awarded in the situation where the normal winning game is awarded in the high base state, after the normal winning game is completed during the small winning game, the game ball enters the big winning opening 18. It is possible to expect that the game ball will enter and pass through the specific area Sr. Therefore, it is possible to make the player expect that the jackpot game of the accessory will be awarded, and to improve the interest in the game.

(4)高ベース状態において普通ゲームが実行される変動時間には、高ベース状態において小当り抽選に当選したときに、1回の当選で小当り遊技が付与される上限時間に比して、短い時間がある。このため、高ベース状態における普通ゲームの実行中に、小当り遊技が付与された場合であっても、普通ゲームの変動時間によっては、小当り遊技が付与されてから上限時間が経過する前に、普通当り抽選の抽選結果が導出される。したがって、小当り遊技が付与されている期間における普通当り抽選の抽選結果に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (4) The variable time during which the normal game is executed in the high base state is less than the upper limit time during which the small prize game is awarded for one winning when the small prize lottery is won in the high base state. I have a short time. For this reason, even if a small winning game is awarded during execution of the normal game in the high base state, depending on the fluctuation time of the normal game, before the upper limit time elapses after the small winning game is awarded. , the lottery result of the normal winning lottery is derived. Therefore, attention can be paid to the lottery result of the normal winning lottery during the period in which the small winning game is awarded, and the interest in the game can be improved.

(5)振分制御の開始条件は、小当り遊技が開始されてから、高ベース状態において1回の小当り遊技が付与される上限時間の経過前の所定時間が経過することにより成立する条件である。よって、小当り遊技が付与された場合であっても、小当り遊技が開始されてから所定時間が経過する前には、特定領域Srを遊技球が通過しないようにすることができる。一方で、小当り遊技が開始されてから所定時間が経過した後には、特定領域Srを遊技球が通過するようにできる。したがって、小当り遊技が開始されてから所定時間が経過した後には、特定領域Srを遊技球が通過し、役物大当り遊技が付与されることを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (5) The starting condition of the distribution control is a condition that is established when a predetermined time has passed before the upper limit time for which one small winning game is given in the high base state has elapsed since the small winning game was started. is. Therefore, even if a small winning game is given, the game ball can be prevented from passing through the specific area Sr before a predetermined time elapses after the small winning game is started. On the other hand, the game ball can pass through the specific area Sr after a predetermined time has elapsed since the small winning game was started. Therefore, after a lapse of a predetermined time from the start of the small winning game, the game ball passes through the specific area Sr, and the player can expect that the big winning game will be awarded, thereby improving the interest in the game. be able to.

(6)高ベース状態において小当り抽選に当選したときに特別ゲームで実行される演出には、成功パターンに基づく昇格演出と失敗パターンに基づく昇格演出とを含む。そして、成功パターンに基づく昇格演出は、計数された小当り回数が上限小当り回数に到達する場合に実行される演出であり、失敗パターンに基づく昇格演出は、計数された小当り回数が上限小当り回数に到達しない場合に実行される演出である。また、成功パターンに基づく昇格演出と失敗パターンに基づく昇格演出は、少なくとも一部の演出態様が異なる。よって、高ベース状態において小当り抽選に当選した場合、特別ゲームで実行される成功パターンに基づく昇格演出及び失敗パターンに基づく昇格演出の演出態様により、小当り抽選に当選した特別ゲームにおいて計数された小当り回数が上限小当り回数に到達するか否かを把握させることができる。更に、小当り抽選に当選した特別ゲームにおいて成功パターンに基づく昇格演出が実行されるとともに計数された小当り回数が上限小当り回数に到達することが把握されたときには、役物大当り遊技が付与されることを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (6) The effect executed in the special game when winning the small prize lottery in the high base state includes the promotion effect based on the success pattern and the promotion effect based on the failure pattern. The promotion effect based on the success pattern is a effect that is executed when the counted number of small wins reaches the upper limit of the number of small wins, and the promotion effect based on the failure pattern is that the counted number of small wins is the upper limit. It is an effect that is executed when the number of hits is not reached. Also, the promotion effect based on the success pattern and the promotion effect based on the failure pattern differ in at least a part of the effect mode. Therefore, when the small winning lottery is won in the high base state, the special game in which the small winning lottery is won is counted according to the performance mode of the promotion performance based on the success pattern and the promotion performance based on the failure pattern executed in the special game. It is possible to grasp whether or not the number of small hits reaches the upper limit number of small hits. Furthermore, when it is grasped that the number of small wins counted reaches the upper limit of the number of small wins while a promotion effect based on a success pattern is executed in the special game in which the small win lottery is won, a special big win game is provided. It is possible to make the player expect that the player will be able to enjoy the game more.

(7)上限小当り回数が3回であるとき、計数された小当り回数が1回に到達する場合に実行される失敗パターンに基づく昇格演出と、計数された小当り回数が2回に到達する場合に実行される失敗パターンに基づく昇格演出は、少なくとも一部の演出態様が異なる。つまり、高ベース状態において小当り抽選に当選し、計数された小当り回数が上限小当り回数に到達しない場合であっても、小当り回数が1回に到達するか、2回に到達するかにより、小当り抽選に当選した特別ゲームにおいて少なくとも一部の演出態様が異なる失敗パターンに基づく昇格演出を楽しませることができる。したがって、計数された小当り回数が上限小当り回数に到達しないときにおいて、計数された小当り回数と小当り抽選に当選したときに実行される失敗パターンに基づく昇格演出の演出態様との関係性に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (7) When the upper limit number of small wins is 3, a promotion effect based on a failure pattern executed when the counted number of small wins reaches 1, and the counted number of small wins reaches 2. At least a part of the promotion effects based on the failure pattern executed in the case of doing so is different. In other words, even if the small win lottery is won in the high base state and the counted number of small wins does not reach the upper limit number of small wins, the number of small wins reaches 1 or 2. Thus, in the special game in which the small winning lottery is won, the promotion performance based on the failure pattern in which at least a part of the performance mode is different can be enjoyed. Therefore, when the counted number of small wins does not reach the upper limit number of small wins, the relationship between the counted number of small wins and the performance mode of the promotion performance based on the failure pattern executed when the small win lottery is won. can be made to pay attention to, and interest in a game can be improved.

(8)上限小当り回数が3回であるとき、小当り回数が1回である状況において大当り抽選に当選した特別ゲームで実行される成功パターンに基づく昇格演出と、小当り回数が2回である状況において大当り抽選に当選した特別ゲームで実行される成功パターンに基づく昇格演出は、少なくとも一部の演出態様が異なる。よって、高ベース状態において大当り抽選に当選し、小当り回数が上限小当り回数に到達していない場合でも、小当り回数が上限小当り回数に到達するときと同じように成功パターンに基づく昇格演出を楽しませることができる。更に、小当り回数が1回であるときに大当り抽選に当選したか、小当り回数が2回であるときに大当り抽選に当選したかにより、大当り抽選に当選した特別ゲームにおいて少なくとも一部の演出態様が異なる成功パターンに基づく昇格演出を楽しませることができる。したがって、計数された小当り回数と大当り抽選に当選したときに実行される成功パターンに基づく昇格演出の演出態様との関係性に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (8) When the upper limit number of small wins is 3, promotion effect based on a success pattern executed in a special game in which the big win lottery is won in a situation where the number of small wins is 1, and the number of small wins is 2. Promotion effects based on success patterns executed in a special game in which a jackpot lottery is won in a certain situation are different in at least a part of the effect mode. Therefore, even if the big win lottery is won in the high base state and the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins, the promotion effect based on the success pattern is the same as when the number of small wins reaches the upper limit number of small wins. can entertain. Furthermore, depending on whether the big win lottery is won when the number of small wins is 1 or whether the big win lottery is won when the number of small wins is 2, at least a part of the performance is performed in the special game in which the big win lottery is won. A promotion performance based on success patterns with different aspects can be enjoyed. Therefore, attention can be paid to the relationship between the counted number of small wins and the performance mode of the promotion performance based on the success pattern executed when the big win lottery is won, and the interest in the game can be improved.

(9)上限小当り回数が3回であるとき、小当り回数が1回である状況において、大当り抽選に当選した特別ゲームで実行される成功パターンに基づく昇格演出と小当り抽選に当選した特別ゲームで実行される失敗パターンに基づく昇格演出は、演出が開始されてから少なくとも演出の途中までの所定期間において同じ演出態様で実行される。したがって、小当り回数が1回であるときに大当り抽選及び小当り抽選の何れかに当選した場合には、成功パターンに基づく昇格演出又は失敗パターンに基づく昇格演出が開始されてからの所定期間において、大当り抽選に当選したのか、小当り抽選に当選したのかを予測させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (9) When the upper limit number of small wins is 3 times, in a situation where the number of small wins is 1, a promotion effect based on a success pattern executed in a special game for winning a big win lottery and a special for winning a small win lottery. The promotion performance based on the failure pattern executed in the game is executed in the same performance mode for a predetermined period from the start of the performance to at least the middle of the performance. Therefore, when winning either the big win lottery or the small win lottery when the number of small wins is one, within a predetermined period after the promotion performance based on the success pattern or the promotion performance based on the failure pattern is started. It is possible to predict whether the player wins the big win lottery or the small win lottery, and the interest in the game can be improved.

(10)高ベース状態において小当り遊技が付与されている一部の期間において、遊技球が右側領域Rf2を流下するように遊技球を打ち出すことを促す促進演出が実行される。したがって、小当り遊技が付与されている一部の期間においては、右側領域Rf2を流下するように遊技球を打ち出すことを遊技者に好適に促すことができる。 (10) During a part of the period during which the small winning game is awarded in the high base state, an promotion effect is executed to prompt the game ball to be launched so that the game ball flows down the right region Rf2. Therefore, during a part of the period during which the small winning game is awarded, it is possible to favorably prompt the player to launch the game ball so as to flow down the right region Rf2.

(11)促進演出では、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達した小当り遊技中に実行される場合、演出表示装置EHに第1促進情報SJ1が表示される一方で、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達しない小当り遊技中に実行される場合、演出表示装置EHに第2促進情報SJ2が表示される。したがって、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達したか否かにより、促進演出において演出表示装置EHに表示される情報に多様性を持たせることができる。そして、促進演出において演出表示装置EHに表示される情報により、高ベース状態において、小当り回数が上限小当り回数に到達したか、小当り回数が上限小当り回数に到達していないかを把握させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (11) In the promotion effect, when executed during a small win game in which the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state, the first promotion information SJ1 is displayed on the effect display device EH, while the high When executed during a small win game in which the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins in the base state, the second promotion information SJ2 is displayed on the effect display device EH. Therefore, depending on whether or not the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state, the information displayed on the performance display device EH in the promotion effect can be diversified. Then, from the information displayed on the effect display device EH in the promotion performance, it is grasped whether the number of small wins has reached the upper limit number of small wins or whether the number of small wins has not reached the upper limit number of small wins in the high base state. It is possible to improve the interest in the game.

(12)促進演出の実行中に電力供給が遮断され、記憶された情報に基づいて電力供給が再開されたとき、復電時促進演出が実行される。そして、促進演出と復電時促進演出は、全部の演出態様が異なる。したがって、促進演出の実行中に電力供給が遮断され、記憶された情報に基づいて電力供給が再開された場合、復電時促進演出が実行されることにより、小当り遊技が付与されている一部の期間における促進演出の実行中に電力供給が遮断され、電力供給が再開されたことを遊技者に把握させることができる。 (12) When the power supply is interrupted during execution of the promotion effect and restarted based on the stored information, the power recovery promotion effect is executed. The promotion performance and the promotion performance at the time of power recovery are entirely different in performance modes. Therefore, when the power supply is interrupted during execution of the promotion effect and the power supply is restarted based on the stored information, the promotion effect at the time of power recovery is executed, and the small winning game is given. It is possible to make the player understand that the power supply was interrupted during the execution of the promotion performance in the period of the second period and the power supply was restarted.

(13)高ベース状態において、計数された小当り回数が1回及び2回のうち何れの回数であるときに小当り抽選に当選した場合であっても、小当り遊技中における促進演出の実行中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときには、演出態様が同じ復電時促進演出が実行される。したがって、小当り回数が1回及び2回のうち何れの回数であるときに小当り抽選に当選した場合であっても、促進演出の実行中に電力供給が遮断されたことを把握させ易くすることができる。 (13) Execution of the promotion effect during the small win game even if the small win lottery is won when the counted number of small wins is either 1 or 2 in the high base state. When the power supply is restarted after the power supply is interrupted during the period, the power recovery promotion performance having the same performance mode is executed. Therefore, even when winning the small prize lottery when the number of small prizes is one or two, it is easy to grasp that the power supply is interrupted during execution of the promotion performance. be able to.

(14)促進演出の実行中に特定領域Srを遊技球が通過した場合、促進演出が終了され、役物当りとなったことを示す通過演出が実行される。したがって、促進演出の実行中に特定領域Srを遊技球が通過し、役物当りとなったことを遊技者に好適に把握させることができる。 (14) When the game ball passes through the specific area Sr during execution of the promotion effect, the promotion effect is terminated, and a passing effect indicating that the player has won is executed. Therefore, it is possible for the player to preferably grasp that the game ball has passed through the specific area Sr during execution of the promotion effect and has won the role.

(15)通過演出では、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達した小当り遊技中に実行される場合、演出表示装置EHに第1通過情報TJ1が表示される一方で、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達しない小当り遊技中に実行される場合、演出表示装置EHに第2通過情報TJ2が表示される。したがって、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達したか否かにより、通過演出において演出表示装置EHに表示される情報に多様性を持たせることができる。そして、通過演出において演出表示装置EHに表示される情報からも、高ベース状態において、小当り回数が上限小当り回数に到達したか、小当り回数が上限小当り回数に到達していないかを把握させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (15) In the pass effect, when the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state, the first pass information TJ1 is displayed on the effect display device EH, while the high base state is executed. When executed during a small winning game in which the number of small winnings does not reach the upper limit number of small winnings in the base state, second pass information TJ2 is displayed on the effect display device EH. Therefore, depending on whether or not the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state, the information displayed on the performance display device EH in the passing performance can be diversified. Also from the information displayed on the effect display device EH in the passing effect, whether the number of small wins has reached the upper limit number of small wins or whether the number of small wins has not reached the upper limit number of small wins in the high base state is determined. It can be grasped, and the interest in the game can be improved.

(16)促進演出の実行中に特定領域Srを遊技球が通過しなかった場合、非通過演出が実行される。したがって、促進演出の実行中に特定領域Srを遊技球が通過しなかったことを遊技者に好適に把握させることができる。 (16) When the game ball does not pass through the specific region Sr during execution of the promotion effect, the non-passing effect is executed. Therefore, it is possible for the player to preferably grasp that the game ball did not pass through the specific area Sr during execution of the promotion effect.

(17)非通過演出では、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達した小当り遊技中に実行される場合、演出表示装置EHに第1非通過情報LJ1が表示される一方で、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達しない小当り遊技中に実行される場合、演出表示装置EHに第2非通過情報LJ2が表示される。したがって、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達したか否かにより、非通過演出において演出表示装置EHに表示される情報に多様性を持たせることができる。そして、非通過演出において演出表示装置EHに表示される情報からも、高ベース状態において、小当り回数が上限小当り回数に到達したか、小当り回数が上限小当り回数に到達していないかを把握させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (17) In the non-pass effect, when executed during a small win game in which the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state, the first non-pass information LJ1 is displayed on the effect display device EH. , When executed during a small win game in which the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins in the high base state, the second non-passing information LJ2 is displayed on the effect display device EH. Therefore, depending on whether or not the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state, the information displayed on the performance display device EH in the non-passing effect can be diversified. Also from the information displayed on the performance display device EH in the non-pass performance, it is determined whether the number of small wins has reached the upper limit number of small wins or whether the number of small wins has not reached the upper limit number of small wins in the high base state. can be grasped, and the interest in the game can be improved.

(18)第1非通過情報LJ1には、ベース状態が高ベース状態から低ベース状態に制御されたことを示唆する情報が含まれる。第2非通過情報LJ2には、高ベース状態に継続して制御されることを示唆する情報が含まれる。したがって、非通過演出が実行されることにより、非通過演出が終了した後に制御されるベース状態を遊技者に好適に把握させることができる。 (18) The first non-passing information LJ1 includes information suggesting that the base state has been controlled from the high base state to the low base state. The second non-passing information LJ2 includes information suggesting continued control to the high base state. Therefore, by executing the non-passing effect, the player can preferably grasp the base state to be controlled after the non-passing effect ends.

(19)SR2演出の実行中(昇格演出の実行中)には、高ベース状態において大当り遊技が付与されずに、小当り抽選に当選した小当り回数を特定可能な小当り情報KJが演出表示装置EHに表示される。したがって、SR2演出の実行中であっても、高ベース状態において大当り遊技が付与されずに、小当り抽選に当選した小当り回数を遊技者に把握させることができるとともに、SR2演出の実行中に小当り情報KJによる情報から、小当り回数が上限回数に到達するか否かを予想させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (19) During the execution of the SR2 effect (during the execution of the promotion effect), the small win information KJ that can specify the number of small wins won in the small win lottery without giving the big win game in the high base state is displayed as an effect. Displayed on device EH. Therefore, even during the execution of the SR2 performance, the player can grasp the number of small wins won in the small winning lottery without being given the big win game in the high base state, and during the execution of the SR2 performance. It is possible to predict whether or not the number of small wins will reach the upper limit from the information of the small win information KJ, and to improve the interest in the game.

(20)昇格演出が終了した後、小当り遊技が開始され、小当り遊技中に促進演出が実行される。このとき、演出表示装置EHでは、小当り情報KJが更新表示され、小当り情報KJは、促進演出の実行中にも継続して表示される。したがって、高ベース状態において大当り遊技が付与されずに小当り抽選に当選した小当り回数が、小当り遊技が開始されたことにより更新されたこと、及び更新された小当り回数を、促進演出の実行中に遊技者に好適に把握させることができる。 (20) After the promotion performance ends, the small winning game is started, and the promoting performance is executed during the small winning game. At this time, the small winning information KJ is updated and displayed on the performance display device EH, and the small winning information KJ is continuously displayed even during execution of the promotion performance. Therefore, in the high base state, the number of small wins won in the small win lottery without the award of the big win game is updated by the start of the small win game, and the updated number of small wins is the promotion performance. It is possible to allow the player to preferably grasp this during execution.

(21)非通過演出の実行中にも、促進演出の実行中に表示された小当り情報KJが演出表示装置EHに継続して表示される。したがって、促進演出の実行中に特定領域Srを遊技球が通過しなかった場合であっても、非通過演出が終了するまで(小当り遊技のエンディング時間が経過するまで)、高ベース状態中に小当り抽選に当選した小当り回数を遊技者に把握させることができる。 (21) Even during execution of the non-passing effect, the small winning information KJ displayed during execution of the promotion effect is continuously displayed on the effect display device EH. Therefore, even if the game ball does not pass through the specific area Sr during execution of the promotion effect, during the high base state until the non-passing effect ends (until the ending time of the small winning game passes) To allow a player to grasp the number of small wins won in a small win lottery.

(22)図柄Zbに基づく小当り遊技が付与された場合に特定領域Srを遊技球が通過したときに、図柄Zbに基づく大当り遊技(第1役物大当り遊技)が付与される。また、図柄Zdに基づく小当り遊技が付与された場合に特定領域Srを遊技球が通過したときに、図柄Zdに基づく大当り遊技(第2役物大当り遊技)が付与される。よって、小当りの種類により、小当り遊技中に特定領域Srを遊技球が通過した後に付与される大当り遊技の種類を異ならせることができる。そして、図柄Zbに基づく小当りに当選した場合には、図柄Zbに基づく小当り遊技中に特定領域Srを遊技球が通過し、図柄Zbに基づく大当り遊技が付与されることを期待させることができる。図柄Zdに基づく小当りに当選した場合には、図柄Zdに基づく小当り遊技中に特定領域Srを遊技球が通過し、図柄Zdに基づく大当り遊技が付与されることを期待させることができる。したがって、当選した小当りの種類と付与される大当り遊技の種類との関係性に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (22) When the game ball passes through the specific area Sr when the small winning game based on the symbol Zb is awarded, the big winning game (first accessory big winning game) based on the symbol Zb is awarded. Further, when the game ball passes through the specific area Sr when the small winning game based on the symbol Zd is awarded, the big winning game (second accessory big winning game) based on the symbol Zd is awarded. Therefore, it is possible to vary the type of the big winning game to be given after the game ball passes through the specific area Sr during the small winning game depending on the kind of the small winning game. Then, when a small winning game based on the pattern Zb is won, the game ball passes through the specific area Sr during the small winning game based on the pattern Zb, and it is expected that a big winning game based on the pattern Zb is given. can. When a small winning game based on the pattern Zd is won, the game ball passes through the specific area Sr during the small winning game based on the pattern Zd, and a big winning game based on the pattern Zd can be expected. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the relationship between the type of the winning small win and the type of the big winning game to be given, and to improve the interest in the game.

(23)高ベース状態において図柄Zbに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において第2制御条件が成立する小当り回数の上限小当り回数として、1回が決定される。また、高ベース状態において図柄Zdに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において第2制御条件が成立する小当り回数の上限小当り回数として、2回が決定される。つまり、高ベース状態において図柄Zbに基づく大当り遊技が付与された場合には、高ベース状態において図柄Zdに基づく大当り遊技が付与された場合よりも、大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において、小当り抽選に当選した回数を上限小当り回数に到達させ易くすることができる。したがって、高ベース状態において図柄Zbに基づく大当り遊技が付与された場合には、高ベース状態において図柄Zdに基づく大当り遊技が付与された場合よりも、次回の役物大当り遊技が付与される期待感を高くすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (23) When a big win game based on the symbol Zb is given in the high base state, the upper limit of the number of small wins satisfying the second control condition in the high base state controlled after the big win game is given. , one time is determined. Further, when a big win game based on the symbol Zd is given in the high base state, the upper limit number of small wins for which the second control condition is established in the high base state to be controlled after the big win game is given. , is determined twice. In other words, when a big win game based on the pattern Zb is awarded in the high base state, the high base that is controlled after the big win game is awarded is higher than when the big win game based on the pattern Zd is awarded in the high base state. In the state, the number of winnings in the small winning lottery can be made easy to reach the upper limit number of small winnings. Therefore, when the big winning game based on the symbol Zb is awarded in the high base state, the expectation that the next accessory big winning game is awarded is higher than when the big winning game based on the symbol Zd is awarded in the high base state. can be increased, and interest in the game can be improved.

(24)低ベース状態において図柄Zbに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において第2制御条件が成立する小当り回数の上限小当り回数として、1回が決定される。また、低ベース状態において図柄Zdに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において第2制御条件が成立する小当り回数の上限小当り回数として、2回が決定される。よって、図柄Zbに基づく大当り遊技が付与されたときのベース状態、及び図柄Zdに基づく大当り遊技が付与されたときのベース状態が低ベース状態である場合も、高ベース状態である場合と同じように、大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達することを期待させることができる。また、役物大当り遊技が付与されたときのベース状態が低ベース状態である場合でも、図柄Zbに基づく大当り遊技が付与された場合には、図柄Zdに基づく大当り遊技が付与された場合よりも、大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において、小当り回数を上限小当り回数に到達させ易くすることができる。 (24) When a jackpot game based on the symbol Zb is awarded in the low base state, the upper limit of the number of small wins satisfying the second control condition in the high base state controlled after the jackpot game is awarded. , one time is determined. In addition, when a big win game based on the symbol Zd is provided in the low base state, the upper limit of the number of small wins satisfying the second control condition in the high base state controlled after the big win game is provided. , is determined twice. Therefore, when the base state when the jackpot game based on the symbol Zb is awarded and the base state when the jackpot game based on the symbol Zd is awarded are in the low base state, they are the same as in the case of the high base state. In addition, it can be expected that the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state controlled after the big win game is awarded. Further, even if the base state when the accessory big-hit game is awarded is the low-base state, when the big-hit game based on the symbol Zb is awarded, it is higher than when the big-hit game based on the symbol Zd is awarded. In a high-base state controlled after a big win game is given, the number of small wins can be easily reached to the upper limit number of small wins.

(25)高ベース状態において大当り抽選に当選し、図柄ZA~ZF,Zaに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において、第2制御条件が成立する小当り回数の上限回数として、1回が決定される。よって、高ベース状態において大当り抽選に当選し、図柄ZA~ZF,Zaに基づく大当り遊技が付与された場合には、高ベース状態において図柄Zbに基づく大当り遊技が付与された場合と同じように、大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において、小当り回数が上限小当り回数に到達することを期待させることができる。更に、高ベース状態において図柄ZA~ZF,Zaに基づく大当り遊技が付与された場合には、高ベース状態において図柄Zdに基づく大当り遊技が付与された場合よりも、大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において、小当り回数を上限小当り回数に到達させ易くすることができる。したがって、高ベース状態において図柄ZA~ZF,Zaに基づく大当り遊技が付与された場合には、高ベース状態において図柄Zdに基づく大当り遊技が付与された場合よりも、次回の役物大当り遊技が付与されることを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (25) When the jackpot lottery is won in the high base state and the jackpot game based on the symbols ZA to ZF, Za is awarded, the second control condition is controlled after the jackpot game is given in the high base state. 1 is determined as the upper limit of the number of small hits that holds. Therefore, when winning the jackpot lottery in the high base state and awarding the jackpot game based on the symbols ZA to ZF, Za, in the same manner as when the jackpot game based on the symbol Zb is awarded in the high base state, In the high base state controlled after the big winning game is awarded, the number of small winnings can be expected to reach the upper limit number of small winnings. Furthermore, when a big win game based on the symbols ZA to ZF, Za is awarded in the high base state, the control is performed after the big win game is awarded more than when the big win game based on the pattern Zd is awarded in the high base state. In the high base state, the number of small hits can be easily reached to the upper limit number of small hits. Therefore, when the big winning game based on the symbols ZA to ZF, Za is provided in the high base state, the next accessory big winning game is provided more than the case where the big winning game based on the pattern Zd is provided in the high base state. It is possible to make the player expect that the game will be played and improve the interest in the game.

(26)低ベース状態において図柄Zaに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において第2制御条件が成立する小当り回数の上限小当り回数として、1回が決定される。また、低ベース状態において図柄ZBに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において第2制御条件が成立する小当り回数の上限小当り回数として、2回が決定される。よって、低ベース状態であるときに図柄Zaに基づく大当り遊技が付与された場合には、高ベース状態であるときに図柄Zaに基づく大当り遊技が付与された場合と同じように、図柄Zaに基づく大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において、小当り回数が上限小当り回数に到達することを期待させることができる。一方で、高ベース状態であるときに図柄ZBに基づく大当り遊技が付与された場合には、低ベース状態であるときに図柄ZBに基づく大当り遊技が付与された場合よりも、大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において小当り回数を上限小当り回数に到達させ易くなる。したがって、高ベース状態であるときに図柄ZBに基づく大当り遊技が付与された場合には、低ベース状態であるときに図柄ZBに基づく大当り遊技が付与された場合よりも、次回の役物大当り遊技が付与されることを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (26) When a jackpot game based on the symbol Za is awarded in the low base state, the upper limit of the number of small wins satisfying the second control condition in the high base state controlled after the jackpot game is awarded. , one time is determined. Further, when a big win game based on the symbol ZB is provided in the low base state, the upper limit of the number of small wins that satisfies the second control condition in the high base state controlled after the big win game is provided. , is determined twice. Therefore, when the jackpot game based on the pattern Za is provided in the low base state, the jackpot game based on the pattern Za is provided in the high base state, in the same way as when the jackpot game based on the pattern Za is provided. In the high base state controlled after the big winning game is awarded, the number of small winnings can be expected to reach the upper limit number of small winnings. On the other hand, when the big win game based on the pattern ZB is awarded in the high base state, the jackpot game is awarded more than the case where the big win game based on the pattern ZB is awarded in the low base state. It becomes easy to cause the number of small hits to reach the upper limit number of small hits in the high base state controlled after that. Therefore, when the big win game based on the pattern ZB is given in the high base state, the next accessory big win game is played more than the case where the big win game based on the pattern ZB is given in the low base state. can be expected to be given, and the interest in the game can be improved.

(27)高ベース状態において、図柄Zaに基づく大当り遊技が付与された場合と、図柄Zcに基づく大当り遊技が付与された場合とでは、大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において、第2制御条件が成立する小当り回数の上限小当り回数が同じ回数である。一方で、図柄Zaに基づく大当り遊技が付与された場合のほうが、図柄Zcに基づく大当り遊技が付与された場合よりも、第1制御条件が成立するゲーム回数の合計上限実行回数が大きい。よって、第2制御条件が成立する小当り回数の上限小当り回数が同じ回数であっても、図柄Zaに基づく大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態のほうが、図柄Zcに基づく大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態よりも、高ベース状態中に小当り回数を上限小当り回数に到達させ易くすることができる。したがって、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当り遊技が付与された場合には、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当り遊技が付与された場合よりも、次回の役物大当り遊技が付与されることを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (27) In the high base state, when the jackpot game based on the symbol Za is awarded and when the jackpot game based on the symbol Zc is awarded, in the high base state controlled after the jackpot game is awarded, The upper limit of the number of small hits for which the second control condition is established is the same number of times. On the other hand, when the jackpot game based on the symbol Za is awarded, the total upper limit execution count of the number of games satisfying the first control condition is larger than when the jackpot game based on the symbol Zc is awarded. Therefore, even if the upper limit number of small wins that satisfies the second control condition is the same, the high-base state controlled after the big win game based on the symbol Za is awarded, the big win based on the symbol Zc. The number of small wins can be made to reach the upper limit number of small wins more easily during the high base state than in the high base state controlled after the game is awarded. Therefore, when the big winning game based on the symbol Za is awarded in the high base state, the next accessory big winning game is awarded more than the case where the big winning game based on the symbol Zc is awarded in the high base state. Expectations can be made, and interest in the game can be improved.

(28)高ベース状態において図柄Zaに基づく大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において第1制御条件が成立するゲーム回数の合計上限実行回数は、高ベース状態において図柄Zbに基づく大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において第1制御条件が成立するゲーム回数の合計上限実行回数と同じ回数である。また、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において第2制御条件が成立する小当り回数の上限小当り回数は、高ベース状態において図柄Zbに基づく大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において第2制御条件が成立する小当り回数の上限小当り回数と同じ回数である。したがって、高ベース状態において、図柄Zaに基づく大当り遊技が付与された場合と、図柄Zbに基づく大当り遊技が付与された場合とでは、大当り遊技が付与された後に制御される高ベース状態において、次回の役物大当り遊技が付与されることを同じように期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (28) The total upper limit of the number of times the first control condition is satisfied in the high base state, which is controlled after the jackpot game based on the symbol Za is awarded in the high base state, is the jackpot based on the symbol Zb in the high base state. This is the same number of times as the total upper limit execution number of times of games in which the first control condition is established in the high base state that is controlled after the game is awarded. Further, the upper limit of the number of small wins satisfying the second control condition in the high base state controlled after the big win game based on the symbol Za is provided in the high base state is the number of big wins based on the symbol Zb in the high base state. It is the same number of times as the upper limit of the number of small hits that satisfies the second control condition in the high base state that is controlled after the game is awarded. Therefore, in the high base state, when the big win game based on the symbol Za is awarded and when the big win game based on the symbol Zb is awarded, in the high base state controlled after the big winning game is awarded, the next time It is possible to make the player expect that the jackpot game of the accessory is awarded in the same way, and to improve the interest in the game.

(29)第2高ベース状態において第1制御条件が成立するゲーム回数の合計上限実行回数(本実施形態では、1000回)は、第1高ベース状態において第1制御条件が成立するゲーム回数の合計上限実行回数の最大回数(本実施形態では、700回)よりも大きい。また、第2高ベース状態において第2制御条件が成立する小当り回数の上限小当り回数(本実施形態では、1回)は、第1高ベース状態において第2制御条件が成立する小当り回数の上限小当り回数の最小回数(本実施形態では、1回)と同じ回数である。つまり、第2高ベース状態に制御された場合には、第1高ベース状態に制御された場合よりも、小当り回数を上限小当り回数に到達させ易くすることができる。したがって、第2高ベース状態に制御された場合には、第1高ベース状態に制御された場合よりも、次回の役物大当り遊技が付与されることを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (29) The total upper limit execution number of games in which the first control condition is satisfied in the second high base state (1000 in this embodiment) is the number of games in which the first control condition is satisfied in the first high base state. It is larger than the maximum number of times (700 times in this embodiment) of the total upper limit number of times of execution. In addition, the upper limit number of small hits (in this embodiment, 1 time) of the number of small hits that satisfies the second control condition in the second high base state is the number of small hits that satisfies the second control condition in the first high base state. It is the same number of times as the minimum number of times (in this embodiment, once) of the upper limit number of small hits. That is, when controlled to the second high base state, the number of small hits can be made to reach the upper limit number of small hits more easily than when controlled to the first high base state. Therefore, when controlled to the second high base state, it is possible to expect that the next accessory jackpot game will be given more than when controlled to the first high base state, and interest in the game can be increased. can be improved.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be implemented with the following modifications. In addition, each embodiment mentioned above and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・本実施形態において、当選時に低ベース状態である場合、図柄ZA~ZFに基づく大当りは、大当りの種類によらず、大当り遊技の終了後に制御される高ベース状態における上限小当り回数として同じ回数が定められていてもよい。 ・In the present embodiment, if the low base state is reached at the time of winning, the number of big wins based on the symbols ZA to ZF is the same as the upper limit number of small wins in the high base state that is controlled after the end of the big win game, regardless of the type of the big win. may be defined.

・本実施形態において、当選時に低ベース状態である場合、図柄ZA~ZFに基づく大当りは、大当りの種類によらず、大当り遊技の終了後に制御される高ベース状態における合計上限実行回数として同じ回数が定められていてもよい。例えば、当選時に低ベース状態である場合、図柄ZA~ZFに基づく大当りは、大当りの種類によらず、大当り遊技の終了後に制御される高ベース状態における合計上限実行回数として100回が定められていてもよい。 ・In the present embodiment, when the winning state is in the low base state, the jackpot based on the symbols ZA to ZF is the same number of times as the total upper limit execution count in the high base state, which is controlled after the jackpot game ends, regardless of the type of jackpot. may be defined. For example, when the winning state is in the low-base state, the jackpot based on the symbols ZA to ZF is determined to be 100 times as the total upper limit number of executions in the high-base state, which is controlled after the end of the jackpot game, regardless of the type of the jackpot. may

・本実施形態において、高ベース状態の終了条件としての第1制御条件は、高ベース状態における第2特別ゲームの実行回数が、予め定められた合計上限実行回数に到達した場合に成立する条件であってもよい。 - In the present embodiment, the first control condition as the end condition of the high base state is a condition that is satisfied when the number of executions of the second special game in the high base state reaches a predetermined total upper limit number of executions. There may be.

・本実施形態において、高ベース状態の終了条件として、第1制御条件及び第2制御条件とは別の条件として、高ベース状態における第1特別ゲームの実行回数が、予め定められた上限回数に到達した場合に成立する第3制御条件があってもよい。この場合、第1制御条件、第2制御条件、及び第3制御条件のうち何れか1つの条件が成立したときに高ベース状態から低ベース状態に制御されるとよい。 In the present embodiment, as a condition for ending the high base state, in addition to the first control condition and the second control condition, the number of executions of the first special game in the high base state reaches a predetermined upper limit. There may be a third control condition that is satisfied when the time is reached. In this case, it is preferable that the high base state is controlled to the low base state when any one of the first control condition, the second control condition, and the third control condition is satisfied.

・本実施形態において、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16に遊技球が入球した順序で実行されたが、これに限らず、例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先的に実行されてもよい。 ・In the present embodiment, the game balls are executed in the order in which the game balls enter the first start prize winning port 15 and the second start prize winning port 16. may be preferentially executed.

・本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの両方において小当り抽選が行われてもよい。この場合、高ベース状態の終了条件としての第2制御条件は、高ベース状態において、大当り遊技が付与されることなく、第2特別ゲームで小当り抽選に当選した回数が上限小当り回数に到達することにより成立するとよい。 - In this embodiment, a small winning lottery may be performed in both the first special game and the second special game. In this case, the second control condition as the termination condition of the high base state is that, in the high base state, the number of times the small win lottery is won in the second special game reaches the upper limit of the number of small wins without giving the big win game. It should be established by

・本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの両方において小当り抽選が行われる場合、高ベース状態の第2制御条件は、高ベース状態において、大当り遊技が付与されることなく、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームで小当り抽選に当選した回数の合計回数が上限小当り回数に到達することにより成立してもよい。なお、このとき、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先的に実行されるとよい。 - In the present embodiment, when a small winning lottery is performed in both the first special game and the second special game, the second control condition for the high base state is that no big winning game is awarded in the high base state. It may be established when the total number of times the small winning lottery is won in the first special game and the second special game reaches the upper limit number of small winnings. At this time, it is preferable that the second special game is preferentially executed over the first special game.

・本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの両方において小当り抽選が行われる場合、第1特別ゲームにおける小当り確率としては、例えば、1/65536といったように、零(0)に近い確率であってもよい。 ・In the present embodiment, when a small winning lottery is performed in both the first special game and the second special game, the small winning probability in the first special game is zero (0), for example, 1/65536. The probability may be close to .

・本実施形態において、第1特別ゲームにおいて小当り抽選が行われる場合、第1特別ゲームで小当り抽選に当選し、小当り遊技において特定領域Srを遊技球が通過したときには、役物大当り遊技が付与されるようにしてもよい。 In this embodiment, when a small winning lottery is performed in the first special game, when the small winning lottery is won in the first special game and the game ball passes through the specific area Sr in the small winning game, the accessory big winning game may be given.

・本実施形態において、第1特別ゲームにおいて小当り抽選が行われる場合、第1特別ゲームで小当り抽選に当選した場合、小当り遊技中に振分制御が行われないようにしてもよい。つまり、第1特別ゲームにおいて小当り抽選に当選した場合、小当り遊技中に特定領域Srを遊技球が通過しないようにしてもよい。 In the present embodiment, when a small winning lottery is performed in the first special game, if the small winning lottery is won in the first special game, distribution control may not be performed during the small winning game. In other words, if the small winning lottery is won in the first special game, the game ball may not pass through the specific region Sr during the small winning game.

・本実施形態において、普通可変部材17が開状態であるとき、普通可変部材17が配設されている位置を通過する全ての遊技球が第2始動入賞口16に入球するように構成されていてもよい。つまり、右側領域Rf2において、普通可変部材17が開状態であるとき、普通可変部材17が配設されている位置よりも下流側へは遊技球が流下しないように構成されていてもよい。 - In this embodiment, when the normal variable member 17 is in the open state, all the game balls passing through the position where the normal variable member 17 is disposed enter the second start winning opening 16. may be That is, in the right region Rf2, when the normal variable member 17 is in the open state, the game ball may not flow downstream from the position where the normal variable member 17 is arranged.

・本実施形態において、例えば、複数の大入賞口を備え、複数の大入賞口のうち何れかに特定領域Srがあってもよい。また、複数の大入賞口がある場合、全ての大入賞口が右側領域Rf2において、普通可変部材17よりも遊技球が流下する方向における下流側に配設されていてもよいし、複数の大入賞口のうち、特定領域Srがない一部の大入賞口が、普通可変部材17よりも遊技球が流下する方向における上流側に配設されていてもよい。 - In the present embodiment, for example, a plurality of large winning openings may be provided, and one of the plurality of large winning openings may include the specific area Sr. In addition, when there are a plurality of large winning openings, all the large winning openings may be disposed downstream of the normal variable member 17 in the direction in which the game ball flows down in the right region Rf2, or may be arranged in a plurality of large winning openings. Of the winning openings, a part of the large winning openings without the specific region Sr may be arranged upstream of the normal variable member 17 in the direction in which the game balls flow down.

・本実施形態において、小当り抽選に当選した特別ゲームで小当り回数が上限小当り回数に到達したときには、小当り抽選に当選した特別ゲームが開始したタイミングで低ベース状態に制御されてもよい。 In this embodiment, when the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the special game in which the small win lottery is won, the low base state may be controlled at the timing when the special game in which the small win lottery is won starts. .

・本実施形態において、振分制御の開始条件(特定条件)は、1回の小当り遊技中において特別入賞センサSE3によって検知された遊技球の入球数が、1回の小当り遊技中において大入賞口18に遊技球が入球可能な上限個数よりも小さい規定数に到達することにより成立する条件であってもよい。これによれば、小当り遊技が付与された場合であっても、小当り遊技が開始されてから1回の小当り遊技中において大入賞口18に入球した遊技球が規定数に到達する前には、特定領域Srを遊技球が通過しないようにすることができる。一方で、小当り遊技が開始されてから1回の小当り遊技中において大入賞口18に入球した遊技球が規定数に到達した後には、特定領域Srを遊技球が通過するようにできる。したがって、小当り遊技が開始されてから大入賞口18に規定数の遊技球が入球した後には、特定領域Srを遊技球が通過し、役物大当り遊技が付与されることを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 · In this embodiment, the start condition (specific condition) of the distribution control is that the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 during one small winning game is equal to The condition may be established by reaching a prescribed number smaller than the upper limit number of game balls that can enter the big winning hole 18 . According to this, even when a small winning game is provided, the number of game balls entering the big winning hole 18 reaches the specified number during one small winning game after the start of the small winning game. Before, it is possible to prevent game balls from passing through the specific area Sr. On the other hand, after the game balls entering the big winning opening 18 reach a prescribed number during one small winning game after the start of the small winning game, the game balls can pass through the specific area Sr. . Therefore, after a specified number of game balls enter the big winning hole 18 after the start of the small winning game, the game balls pass through the specific area Sr, and it is expected that the accessory big winning game will be awarded. It is possible to improve the interest in the game.

・本実施形態において、高ベース状態において計数された小当り回数が上限小当り回数に到達する場合には、昇格演出を実行させるが、高ベース状態において計数された小当り回数が上限小当り回数に到達しない場合には、昇格演出を実行させないようにしてもよい。これによれば、高ベース状態において小当り抽選に当選した場合、特別ゲームの実行中に昇格演出が実行されるか否かにより、小当り抽選に当選した特別ゲームにおいて小当り回数が上限小当り回数に到達するか否かを把握させることができる。更に、小当り抽選に当選した特別ゲームにおいて昇格演出が実行されたときには、役物大当り遊技が付与されることを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 ・In the present embodiment, when the number of small wins counted in the high base state reaches the upper limit number of small wins, promotion effect is executed, but the number of small wins counted in the high base state is the upper limit number of small wins. If it does not reach, the promotion effect may not be executed. According to this, when the small win lottery is won in the high base state, the number of small wins in the special game in which the small win lottery is won is the upper limit small win depending on whether or not the promotion effect is executed during the execution of the special game. It is possible to grasp whether or not the number of times is reached. Furthermore, when the promotion performance is executed in the special game in which the small winning lottery is won, the player can expect to receive the role big winning game, and the interest in the game can be improved.

・本実施形態において、小当り抽選に当選し、且つ高ベース状態における小当り回数が上限小当り回数に到達したとき、昇格演出を実行させる場合と、昇格演出を実行させない場合とがあってもよい。また、大当り(図柄当り)抽選に当選したとき、昇格演出を実行させる場合と、昇格演出を実行させない場合とがあってもよい。昇格演出を実行させない場合には、SR2演出において、全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組合せで演出図柄を一旦停止表示させずに、全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組合せで演出図柄を停止表示させるとよい。 ・In the present embodiment, when the small win lottery is won and the number of small wins in the high base state reaches the upper limit of the number of small wins, the promotion effect may or may not be executed. good. Also, when winning the jackpot (symbol win) lottery, there may be a case where the promotion performance is executed and a case where the promotion performance is not executed. When the promotion performance is not executed, in the SR2 performance, the performance symbols of all rows are not once stopped and displayed in the pattern combination where the performance symbols of all rows are the same even number performance symbols, and the performance symbols of all rows are the same odd number performance symbols. It is preferable to stop and display the performance symbols in a symbol combination that becomes the performance symbols.

・本実施形態において、小当り抽選に当選し、且つ高ベース状態における小当り回数が上限小当り回数に到達しないとき、昇格演出を実行させる場合と、昇格演出を実行させない場合とがあってもよい。 ・In this embodiment, when the small win lottery is won and the number of small wins in the high base state does not reach the upper limit of the number of small wins, the promotion effect may or may not be executed. good.

・本実施形態において、促進演出は、高ベース状態において小当り遊技が付与されている全部の期間において実行されてもよい。つまり、促進演出は、高ベース状態において小当り遊技が付与されている少なくとも一部の期間において実行されてもよい。 · In the present embodiment, the promotion effect may be executed during the entire period in which the small winning game is given in the high base state. That is, the promotion effect may be executed in at least a part of the period during which the small winning game is given in the high base state.

・本実施形態において、促進演出は、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達した小当り遊技中に実行される場合と、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達しない小当り遊技中に実行される場合とで、同じ演出態様で実行されてもよい。例えば、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達した場合と到達しない場合の何れの場合であっても、促進演出において第1促進情報SJ1が演出表示装置EHに表示されてもよい。また、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達した場合と到達しない場合の何れの場合であっても、促進演出において第2促進情報SJ2が演出表示装置EHに表示されてもよい。 ・In this embodiment, the promotion effect is executed during a small win game in which the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state, and when the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state. It may be executed in the same performance mode as when it is executed during the small winning game. For example, the first promotion information SJ1 may be displayed on the performance display device EH in the promotion performance regardless of whether or not the number of small wins reaches the upper limit of the number of small wins in the high base state. . Further, the second promotion information SJ2 may be displayed on the performance display device EH in the promotion performance regardless of whether or not the number of small wins reaches the upper limit of the number of small wins in the high base state. .

・本実施形態において、通過演出は、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達した小当り遊技中に実行される場合と、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達しない小当り遊技中に実行される場合とで、同じ演出態様で実行されてもよい。例えば、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達した場合と到達しない場合の何れの場合であっても、通過演出において第1通過情報TJ1が演出表示装置EHに表示されてもよい。また、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達した場合と到達しない場合の何れの場合であっても、通過演出において第2通過情報TJ2が演出表示装置EHに表示されてもよい。 ・In the present embodiment, the passing performance is executed during a small win game in which the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state, and when the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state. It may be executed in the same performance mode as when it is executed during the small winning game. For example, the first pass information TJ1 may be displayed on the effect display device EH in the pass effect regardless of whether or not the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state. . Further, the second pass information TJ2 may be displayed on the effect display device EH in the pass effect regardless of whether or not the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state. .

・本実施形態において、非通過演出は、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達した小当り遊技中に実行される場合と、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達しない小当り遊技中に実行される場合とで、同じ演出態様で実行されてもよい。また、この場合、非通過演出の実行中に演出表示装置EHに表示される情報には、非通過演出の終了後に制御されるベース状態を示唆する情報が含まれないようにするとよい。 ・In this embodiment, the non-pass effect is executed during a small win game in which the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state, and when the number of small wins reaches the upper limit number of small wins in the high base state. It may be executed in the same performance mode as when executed during a small winning game that does not reach. Also, in this case, information displayed on the effect display device EH during execution of the non-pass effect should not include information suggesting the base state to be controlled after the end of the non-pass effect.

・本実施形態において、促進演出と復電時促進演出は、一部の演出態様が同じであってもよい。つまり、促進演出と復電時促進演出は、少なくとも一部の演出態様が異なっていてもよい。 - In the present embodiment, the promotion effect and the promotion effect at the time of power recovery may be partially the same in the effect mode. In other words, at least a part of the effect mode may be different between the promotion effect and the power recovery time promotion effect.

・本実施形態において上限小当り回数が3回であるとき、高ベース状態において計数された小当り回数が1回であるときに小当り抽選に当選した場合に実行される復電時促進演出と、高ベース状態において計数された小当り回数が2回であるときに小当り抽選に当選した場合に実行される復電時促進演出は、一部の演出態様が異なっていてもよい。つまり、上限小当り回数が3回であるとき、高ベース状態において計数された小当り回数が1回であるときに小当り抽選に当選した場合に実行される復電時促進演出と、高ベース状態において計数された小当り回数が2回であるときに小当り抽選に当選した場合に実行される復電時促進演出は、少なくとも一部の演出態様が同じであってもよい。 In the present embodiment, when the upper limit number of small wins is 3 times, and when the number of small wins counted in the high base state is 1, and the small win lottery is won, a power recovery acceleration effect is executed. A part of performance mode may be different in the acceleration performance at the time of power recovery executed when winning the small winning lottery when the number of small winnings counted in the high base state is two. That is, when the upper limit number of small wins is 3 times and the number of small wins counted in the high base state is 1 and the small win lottery is won, promotion performance at the time of power recovery executed and high base. At least a part of the promotion performance at the time of power recovery executed when winning the small win lottery when the number of small wins counted in the state is two may be the same.

・本実施形態において、促進演出の実行中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときに復電時促進演出が実行されずに、電力供給が遮断される前に実行されていた演出態様で促進演出が再開されてもよい。この場合、副制御基板50がバックアップ機能を搭載しているとよい。 ・In this embodiment, after the power supply is interrupted during execution of the promotion effect, when the power supply is resumed, the promotion effect at the time of power recovery is not executed, and is executed before the power supply is interrupted. The promotion effect may be restarted in a different effect mode. In this case, it is preferable that the sub-control board 50 has a backup function.

・本実施形態において、復電時促進演出の実行中に、電力供給が遮断される前に表示されていた小当り情報KJが演出表示装置EHに表示されてもよい。この場合、副制御基板50がバックアップ機能を搭載しているとよい。 - In the present embodiment, the small winning information KJ that was displayed before the power supply was interrupted may be displayed on the effect display device EH during execution of the promotion effect at the time of power recovery. In this case, it is preferable that the sub-control board 50 has a backup function.

・本実施形態において、成功パターンに基づく昇格演出の演出パターンEP01,EP11,EP21,EP31,EP41は、それぞれ少なくとも一部の演出態様が異なる演出パターンであったが、全部の演出態様が同じ演出パターンであってもよい。つまり、高ベース状態において小当り抽選に当選し、且つ小当り回数が上限小当り回数に到達した場合、又は高ベース状態において大当り抽選に当選した場合には、高ベース状態において小当り抽選に当選した回数が何れの回数であっても、同じ演出態様で成功パターンに基づく昇格演出が実行されてもよい。 In the present embodiment, the production patterns EP01, EP11, EP21, EP31, and EP41 for the promotion production based on the success pattern are production patterns in which at least some of the production modes are different, but all of the production modes are the same production pattern. may be In other words, if the small win lottery is won in the high base state and the number of small wins reaches the maximum number of small wins, or if the big win lottery is won in the high base state, the small win lottery is won in the high base state. The promotion effect based on the success pattern may be executed in the same effect mode regardless of the number of times the player has performed.

・本実施形態において、失敗パターンに基づく昇格演出の演出パターンEP02,EP12,EP22,EP32は、それぞれ少なくとも一部の演出態様が異なる演出パターンであったが、全部の演出態様が同じ演出パターンであってもよい。つまり、高ベース状態において小当り抽選に当選し、且つ小当り回数が上限小当り回数に到達しない場合には、高ベース状態において小当り抽選に当選した回数が何れの回数であっても、同じ演出態様で失敗パターンに基づく昇格演出が実行されてもよい。 In the present embodiment, the production patterns EP02, EP12, EP22, and EP32 of the promotion production based on the failure pattern are production patterns in which at least a part of the production mode is different, but all the production modes are the same production pattern. may In other words, if the small win lottery is won in the high base state and the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins, the number of times the small win lottery is won in the high base state is the same. A promotion effect based on the failure pattern may be executed in the effect mode.

・本実施形態において、高ベース状態中に、上限小当り回数に到達するまでの小当り回数を特定可能な情報(以下、残り小当り回数情報と示す)が演出表示装置EHに表示されてもよい。例えば、高ベース状態中における特別ゲームの実行中に、残り小当り回数情報が演出表示装置EHに表示されてもよい。また、この場合、SR2演出の実行中にも残り小当り回数情報が演出表示装置EHに表示されてもよいし、SR2演出の実行中には、残り小当り回数情報が演出表示装置EHに表示されないようにしてもよい。また、例えば、高ベース状態において小当り回数が上限小当り回数に到達しない小当り遊技中に非通過演出が実行される場合、第2非通過情報LJ2に加えて、残り小当り回数情報が表示されてもよいし、第2非通過情報LJ2に残り小当り回数情報が含まれていてもよい。 ・In the present embodiment, even if information capable of specifying the number of small wins until reaching the upper limit number of small wins (hereinafter referred to as remaining number of small wins information) is displayed on the effect display device EH during the high base state. good. For example, during the execution of the special game in the high base state, the information on the number of remaining small wins may be displayed on the effect display device EH. Further, in this case, the remaining small win number information may be displayed on the effect display device EH even during the execution of the SR2 effect, or the remaining small win number information may be displayed on the effect display device EH during the execution of the SR2 effect. You may choose not to do so. Further, for example, when the non-pass effect is executed during the small win game in which the number of small wins does not reach the upper limit number of small wins in the high base state, the remaining number of small wins information is displayed in addition to the second non-passing information LJ2. Alternatively, the second non-passing information LJ2 may include remaining small hit number information.

・本実施形態において、大当り遊技中に、大当り遊技が終了した後に制御される高ベース状態における上限小当り回数を示唆する情報(以下、示唆情報と示す)が演出表示装置EHに表示されてもよい。この場合、例えば、大当り遊技のラウンド演出の実行中に、示唆情報が演出表示装置EHに表示されてもよいし、大当り遊技のエンディング演出の実行中に、示唆情報が演出表示装置EHに表示されてもよい。 In this embodiment, during the big win game, even if information suggesting the upper limit number of small wins in the high base state to be controlled after the big win game is over (hereinafter referred to as suggestion information) is displayed on the effect display device EH. good. In this case, for example, the suggestion information may be displayed on the effect display device EH during execution of the round effect of the big win game, or the suggestion information may be displayed on the effect display device EH during the execution of the ending effect of the big win game. may

・本実施形態において、大当り遊技中に、大当り遊技が付与される前に制御されていた高ベース状態における上限小当り回数を特定可能な情報が演出表示装置EHに表示されてもよい。例えば、大当り遊技のラウンド演出の実行中に、大当り遊技が付与される前に制御されていた高ベース状態における上限小当り回数を特定可能な情報が演出表示装置EHに表示されてもよい。 In the present embodiment, during the big win game, information that can specify the upper limit number of small wins in the high base state controlled before the big win game is given may be displayed on the effect display device EH. For example, during the execution of the round performance of the big win game, the performance display device EH may display information capable of specifying the upper limit number of small wins in the high base state controlled before the big win game is awarded.

・本実施形態において、振分制御情報には、複数パターンの振分制御情報があり、小当りの種類によって異なる振分制御情報に基づく振分制御が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、小当りの種類によって振分制御の開始条件が成立する所定時間が異なっていてもよい。 - In the present embodiment, the distribution control information may include a plurality of patterns of distribution control information, and distribution control may be performed based on different distribution control information depending on the type of small hit. In this case, for example, the predetermined time for which the conditions for starting distribution control are established may differ depending on the type of small hit.

・本実施形態において、振分制御情報には、複数パターンの振分制御情報があり、小当り遊技が付与されたとき、高ベース状態における小当り回数が上限小当り回数に到達した場合と、高ベース状態における小当り回数が上限小当り回数に到達しない場合とで、異なる振分制御情報に基づく振分制御が行われるようにしてもよい。この場合、高ベース状態における小当り回数が上限小当り回数に到達した場合には、高ベース状態における小当り回数が上限小当り回数に到達しない場合よりも、遊技球が特定領域Srを通過し易くなるような振分制御情報に基づく振分制御が行われるとよい。 · In this embodiment, the distribution control information includes a plurality of patterns of distribution control information, and when a small win game is given, the number of small wins in the high base state reaches the upper limit number of small wins, Distribution control based on different distribution control information may be performed when the number of small hits in the high base state does not reach the upper limit number of small hits. In this case, when the number of small hits in the high base state reaches the upper limit number of small wins, the game ball passes through the specific region Sr more than when the number of small hits in the high base state does not reach the upper limit number of small wins. It is preferable that distribution control based on distribution control information that facilitates distribution is performed.

・本実施形態において、高ベース状態として第1高ベース状態と第2高ベース状態との両方が採用されたが、第1高ベース状態と第2高ベース状態との何れか一方が採用されてもよい。 In the present embodiment, both the first high base state and the second high base state are adopted as the high base state, but only one of the first high base state and the second high base state is adopted. good too.

・本実施形態において、第2高ベース状態には、第1制御条件が定められていなくてもよく、第2高ベース状態に制御されている場合、第2制御条件が成立したときに第2高ベース状態から低ベース状態に制御されるようにしてもよい。同様に、第2高ベース状態には、第2制御条件が定められていなくてもよく、第2高ベース状態に制御されている場合、第1制御条件が成立したときに第2高ベース状態から低ベース状態に制御されるようにしてもよい。 - In the present embodiment, the first control condition does not have to be set for the second high base state. It may be controlled from the high base state to the low base state. Similarly, the second control condition may not be set for the second high base state, and if controlled to the second high base state, the second high base state to the low base state.

・本実施形態において、第2高ベース状態は、大当り遊技の終了後及びRWMクリアの実行後から大当りとなることなく特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として制御されるベース状態であってもよい。この場合、RWMクリアが実行されたとき、主制御RWM44に割り当てられた第2ゲームカウンタの初期値として「701」が設定されるとよい。 In the present embodiment, the second high base state is a base state that is controlled when a special game is executed a special number of times without a big win after the end of the big win game and after the execution of the RWM clear. may In this case, "701" may be set as the initial value of the second game counter assigned to the main control RWM 44 when the RWM clear is executed.

・本実施形態において、大当りの図柄組合せは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せであり、小当りの図柄組合せは、例えば、787などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せであってもよい。また、はずれの図柄組合せは、大当りの図柄組合せ及びはずれの図柄組合せとは異なる図柄組合せであるとよい。 ・In the present embodiment, a big hit pattern combination is a pattern combination in which all rows of production symbols are the same production pattern. may be a pattern combination different from the effect patterns of the other rows. Also, the losing symbol combination is preferably a symbol combination different from the jackpot symbol combination and the losing symbol combination.

・本実施形態において、主制御基板40と副制御基板50とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置EHの制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板50の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 - In the present embodiment, the main control board 40 and the sub control board 50 are arranged and various functions are mounted. may Also, means for controlling the effect display device EH may be provided separately. Further, the substrates are not limited to two types as described above, and may be configured as an integrated substrate, or may be configured as three or more types of substrates, for example. As a specific example, the functions of the sub-control board 50 may be divided into a general control board that controls overall effects and a display control board that controls image display.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)図柄変動ゲームで特定の表示結果が表示された後に、当り遊技を付与可能な遊技機において、遊技者の発射操作に応じて遊技球を発射させる発射手段と、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態とに動作可能な開閉部材と、遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態とに動作可能な特別開閉部材と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特別通過領域と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、前記小当り抽選に当選した小当り回数を計数する小当り回数計数手段と、演出を実行する演出実行手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態として、入球率向上状態と、前記入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し難い又は前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な非入球率向上状態とに制御可能であり、前記当り遊技は、前記特別開閉部材が前記開状態に動作可能な遊技であり、前記当り遊技には、大当り遊技と、小当り遊技とがあり、前記大当り遊技には、役物大当り遊技があり、前記小当り遊技は、前記小当り抽選に当選した場合に付与される遊技であり、前記役物大当り遊技は、前記小当り遊技が付与された場合に前記特別通過領域を遊技球が通過したときに付与される遊技であり、前記小当り回数計数手段は、前記入球率向上状態に制御されてから、前記大当り遊技が付与されることなく前記小当り抽選に当選した小当り回数を計数し、前記入球率向上状態の終了条件には、特定終了条件があり、前記特定終了条件は、前記入球率向上状態において前記小当り抽選に当選した場合、前記小当り回数計数手段によって計数された前記小当り回数が上限回数に到達していないときに成立せずに、前記入球率向上状態において前記小当り抽選に当選した場合、前記小当り回数計数手段によって計数された前記小当り回数が上限回数に到達したときに成立する条件であり、前記入球率向上状態において前記小当り抽選に当選した場合、前記小当り回数計数手段によって計数された前記小当り回数が上限回数に到達したときに付与される前記小当り遊技では、前記小当り回数計数手段によって計数された前記小当り回数が上限回数に到達していないときに付与される前記小当り遊技よりも、前記特別通過領域を遊技球が通過し易いことを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(b) In a gaming machine capable of awarding a winning game after a specific display result is displayed in a symbol variation game, a shooting means for shooting a game ball in accordance with a player's shooting operation, and a game ball can enter. a first start ball entrance, a second start ball entrance into which a game ball can enter, an open state in which a game ball can enter the second start ball entrance, and the second start ball entrance a closed state in which a game ball cannot enter; a special ball entrance into which a game ball can enter; an open state in which a game ball can enter the special ball entrance; A special opening/closing member operable in a closed state in which a game ball cannot enter the special ball entrance, a special passage area through which the game ball entering the special ball entrance can pass, and a small lottery for a small winning lottery. A win lottery means, a small win number counting means for counting the number of times of winning the small win lottery, a performance execution means for executing a performance, and a game state control means for controlling a game state, The game state control means includes, as the game state, a ball entry rate improved state, and a game ball is more difficult to enter the second start ball entrance than the ball entry rate improved state, or the second start ball entrance The game ball can be controlled to a non-entering rate improved state in which the game ball cannot enter, the winning game is a game in which the special opening and closing member can operate in the open state, and the winning game includes a big winning game. , and a small winning game, the big winning game includes a role big winning game, the small winning game is a game that is awarded when the small winning lottery is won, and the big winning game is: It is a game given when the game ball passes through the special passing area when the small hit game is given, and the small hit number counting means is controlled to the ball entry rate improvement state, and then the The number of small wins won in the small winning lottery is counted without giving the big winning game, and the condition for ending the ball-entering rate improved state includes a specific ending condition, and the specific ending condition is the ball-entering rate. When the small winning lottery is won in the improved state, the small winning lottery is not established when the number of small winnings counted by the small winning number counting means does not reach the upper limit number of times, and the small winning lottery When winning the winning lottery, the condition is established when the number of small winnings counted by the number of small winnings counting means reaches the upper limit number of times, and winning the small winning lottery in the state of improving the ball entry rate. , in the small win game awarded when the number of small wins counted by the number of small wins counting means reaches the upper limit number of times, the counted by the number of small wins counting means The game machine is characterized in that the game ball passes through the special passing area more easily than the small winning game awarded when the number of small winnings does not reach the upper limit number of times.

(ロ)前記入球率向上状態において前記小当り抽選に当選したときに図柄変動ゲームで実行される演出には、第1演出と第2演出とを含み、前記第1演出は、前記小当り回数が上限回数に到達する場合に実行される演出であり、前記第2演出は、前記小当り回数が上限回数に到達しない場合に実行される演出であり、前記第1演出と前記第2演出は、少なくとも一部の演出態様が異なる技術的思想(イ)に記載の遊技機。 (b) The effect executed in the symbol variation game when the small winning lottery is won in the improved state of ball entry rate includes a first effect and a second effect, and the first effect is the small winning. It is an effect executed when the number of times reaches the upper limit number of times, and the second effect is an effect executed when the number of times of the small win does not reach the upper limit number of times, and the first effect and the second effect. is a game machine according to the technical idea (a) in which at least a part of the presentation mode is different.

(ハ)図柄変動ゲームで特定の表示結果が表示された後に、当り遊技を付与可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段を備え、前記入球率向上状態において前記小当り抽選に当選したときに図柄変動ゲームで実行される演出には、特定演出を含み、前記演出実行手段は、前記小当り回数が上限回数に到達する場合には前記特定演出を実行させるが、前記小当り回数が上限回数に到達しない場合には前記特定演出を実行させない技術的思想(イ)に記載の遊技機。 (c) A gaming machine capable of providing a winning game after a specific display result is displayed in a symbol variation game, comprising effect execution means for executing a performance, and winning the small winning lottery in the state where the ball entry rate is improved. The effect executed in the symbol variation game when the game is executed includes a specific effect, and the effect executing means executes the specific effect when the number of small wins reaches the upper limit number of times, but the number of small wins is increased. The gaming machine according to the technical concept (a), in which the specific effect is not executed when the number of times does not reach the upper limit.

EH…演出表示装置 EP01,EP02,EP11,EP12,EP21,EP22,EP31,EP32,EP41…演出パターン FJ…復電時促進情報 HD…発射ハンドル HP01~HP03,HP11,HP21,HP31,HP32,HP41,HP42…変動パターン HR…表示領域 KJ…小当り情報 LA…装飾ランプ LJ1…第1非通過情報 LJ2…第2非通過情報 P1…第1位置 P2…第2位置 Rf1…左側領域 Rf2…右側領域 SCG…画像 SE1…第1特別始動センサ SE2…第2特別始動センサ SE3…特別入賞センサ SE4…特定センサ SE5…普通始動センサ SG1,SG2…昇格画像 SJ1…第1促進情報 SJ2…第2促進情報 SL1…普通ソレノイド SL2…特別ソレノイド SL3…特定ソレノイド SP…スピーカ Sr…特定領域 Ta01,Ta02…変動パターン決定テーブル TJ1…第1通過情報 TJ2…第2通過情報 W…センター枠 YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…開口窓 ZA~ZF,Za~Zf…図柄 10…パチンコ遊技機 11…枠体 11a…設置枠 11b…搭載枠 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 13c…第1特別保留表示部 13d…第2特別保留表示部 13e…普通図柄表示部 13f…普通保留表示部 15…第1始動入賞口 16…第2始動入賞口 17…普通可変部材 18…大入賞口 19…特別可変部材 20…通路 20a…流入通路 20b…特定通路 20c…非特定通路 20d…分岐部 21…特定可変部材 25…ゲート 26…普通入賞口 27…アウト口 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 42…主制御CPU 43…主制御ROM 44…主制御RWM 45…乱数回路 46…RWMクリアスイッチ 50…副制御基板 51…副制御CPU 52…副制御ROM 53…副制御RWM 60…電源ユニット 60a…電源スイッチ EH... Effect display device EP01, EP02, EP11, EP12, EP21, EP22, EP31, EP32, EP41... Effect pattern FJ... Promoting information when power is restored HD... Firing handle HP01 to HP03, HP11, HP21, HP31, HP32, HP41, HP42... Fluctuation pattern HR... Display area KJ... Minor hit information LA... Decorative lamp LJ1... First non-passing information LJ2... Second non-passing information P1... First position P2... Second position Rf1... Left area Rf2... Right area SCG … Image SE1 … First special start sensor SE2 … Second special start sensor SE3 … Special winning sensor SE4 … Specific sensor SE5 … Normal start sensor SG1, SG2 … Promotion image SJ1 … First promotion information SJ2 … Second promotion information SL1 … Ordinary solenoid SL2...Special solenoid SL3...Specific solenoid SP...Speaker Sr...Specific area Ta01, Ta02...Variation pattern determination table TJ1...First pass information TJ2...Second pass information W...Center frame YB...Game board YBa...Game area YBb ... Opening window ZA to ZF, Za to Zf... Symbol 10... Pachinko game machine 11... Frame body 11a... Installation frame 11b... Mounting frame 13a... First special symbol display part 13b... Second special symbol display part 13c... First special Reserved display section 13d Second special reserved display section 13e Normal symbol display section 13f Normal reserved display section 15 First start winning opening 16 Second starting winning opening 17 Normal variable member 18 Large winning opening 19 Special Variable member 20 Passage 20a Inflow passage 20b Specified passage 20c Non-specified passage 20d Branch portion 21 Specified variable member 25 Gate 26 Ordinary winning opening 27 Outlet 40 Main control board 41 Microprocessor 42 Main control CPU 43 Main control ROM 44 Main control RWM 45 Random number circuit 46 RWM clear switch 50 Sub control board 51 Sub control CPU 52 Sub control ROM 53 Sub control RWM 60 Power supply unit 60a Power switch

Claims (7)

図柄変動ゲームで特定の表示結果が表示された後に、当り遊技を付与可能である遊技機において、
遊技者の発射操作に応じて遊技球を発射させる発射手段と、
遊技球が入球可能な第1始動入球口と、
遊技球が入球可能な第2始動入球口と、
前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態とに動作可能な開閉部材と、
遊技球が入球可能な特別入球口と、
前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態とに動作可能な特別開閉部材と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特別通過領域と、
小当り抽選を行う小当り抽選手段と、
小当りの種類を決定する小当り種類決定手段と、
前記小当り抽選に当選した小当り回数を計数する小当り回数計数手段と、
遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態として、入球率向上状態と、前記入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し難い又は前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な非入球率向上状態とに制御可能であり、
前記当り遊技は、前記特別開閉部材が前記開状態に動作可能な遊技であり、
前記当り遊技には、大当り遊技と、小当り遊技とがあり、
前記大当り遊技には、役物大当り遊技があり、
前記小当り遊技は、前記小当り抽選に当選した場合に付与される遊技であり、
前記役物大当り遊技は、前記小当り遊技が付与された場合に前記特別通過領域を遊技球が通過したときに付与される遊技であり、
前記小当り回数計数手段は、前記入球率向上状態に制御されてから、前記大当り遊技が付与されることなく前記小当り抽選に当選した小当り回数を計数し、
前記入球率向上状態の終了条件には、特定終了条件があり、
前記特定終了条件は、前記入球率向上状態において前記小当り抽選に当選した場合、前記小当り回数計数手段によって計数された前記小当り回数が上限回数に到達していないときに成立せずに、前記入球率向上状態において前記小当り抽選に当選した場合、前記小当り回数計数手段によって計数された前記小当り回数が上限回数に到達したときに成立する条件であり、
前記入球率向上状態において前記小当り抽選に当選した場合、前記小当り回数計数手段によって計数された前記小当り回数が上限回数に到達したときに付与される前記小当り遊技では、前記小当り回数計数手段によって計数された前記小当り回数が上限回数に到達していないときに付与される前記小当り遊技よりも、前記特別通過領域を遊技球が通過し易く、
前記小当り種類決定手段により決定される小当りの種類には、第1小当りと、第2小当りとがあり、
前記役物大当り遊技には、第1役物大当り遊技と、第2役物大当り遊技とがあり、
前記第1役物大当り遊技は、前記第1小当りに基づく第1小当り遊技が付与された場合に前記特別通過領域を遊技球が通過したときに付与される遊技であり、
前記第2役物大当り遊技は、前記第2小当りに基づく第2小当り遊技が付与された場合に前記特別通過領域を遊技球が通過したときに付与される遊技であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of awarding a winning game after a specific display result is displayed in a symbol variation game,
a shooting means for shooting a game ball in response to a player's shooting operation;
A first start ball entrance into which a game ball can enter;
A second starting ball entrance into which a game ball can enter;
An opening/closing member operable between an open state in which a game ball can enter the second start ball entrance and a closed state in which a game ball cannot enter the second start ball entrance;
A special ball entrance that allows game balls to enter,
a special opening/closing member operable between an open state in which a game ball can enter the special ball entrance and a closed state in which a game ball cannot enter the special ball entrance;
a special passage area through which a game ball that has entered the special ball entrance can pass;
a small winning lottery means for performing a small winning lottery;
a small hit type determination means for determining the type of small hit;
a small win number counting means for counting the number of small wins won in the small win lottery;
A game state control means for controlling the game state,
The game state control means sets the game state as a ball entry rate improved state, a state in which a game ball is more difficult to enter into the second start ball entrance than the state in which the ball entry rate is improved, or the second start ball entrance. It is possible to control the non-entering rate improvement state in which the game ball cannot enter,
The winning game is a game in which the special opening/closing member can operate in the open state,
The winning game includes a big winning game and a small winning game,
The jackpot game includes a jackpot game,
The small winning game is a game that is given when the small winning lottery is won,
The accessory jackpot game is a game awarded when the game ball passes through the special passage area when the small winning game is awarded,
The small-hit number counting means counts the number of small-hit wins in the small-hit lottery without being provided with the big-hit game after being controlled to the state of improving the ball-entering rate,
The condition for ending the ball-entering rate improved state includes a specific condition for ending,
The specific end condition is not satisfied when the number of small wins counted by the number of small wins counting means does not reach the upper limit number of times when the small win lottery is won in the improved ball entry rate state. a condition that is established when the number of small wins counted by the number-of-small-wins counting means reaches an upper limit number when the small-win lottery is won in the improved state of ball entry rate,
In the small win game awarded when the number of small wins counted by the number-of-small-wins counting means reaches an upper limit number when the small-win lottery is won in the improved ball-entry rate state, the small-wins are won. The game ball passes through the special passing area more easily than the small winning game awarded when the number of small winnings counted by the number counting means does not reach the upper limit number of times,
The types of small wins determined by the small win type determining means include a first small win and a second small win,
The jackpot game includes a first jackpot game and a second jackpot game,
The first accessory jackpot game is a game awarded when the game ball passes through the special passage area when the first small winning game based on the first small winning is awarded,
The second accessory jackpot game is a game awarded when a game ball passes through the special passage area when a second small winning game based on the second small winning is awarded. game machine.
前記小当り回数の上限回数には、第1上限回数と、前記第1上限回数よりも大きい第2上限回数とがあり、
前記入球率向上状態において、前記第1役物大当り遊技が付与された場合には、当該第1役物大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において前記特定終了条件が成立する小当り回数の上限回数として前記第1上限回数が決定され、
前記入球率向上状態において、前記第2役物大当り遊技が付与された場合には、当該第2役物大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において前記特定終了条件が成立する小当り回数の上限回数として、前記第2上限回数が決定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The upper limit number of times of the number of small hits includes a first upper limit number of times and a second upper limit number of times greater than the first upper limit number of times,
When the first role product jackpot game is awarded in the ball entry rate improvement state, the specific end condition is established in the ball entry rate improvement state controlled after the first role product jackpot game is awarded. The first upper limit number is determined as the upper limit number of times of small hits,
When the second role-product big-hit game is awarded in the ball-entry-rate improvement state, the specific end condition is established in the ball-entry-rate improvement state controlled after the second role-product big-hit game is awarded. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second upper limit is determined as the upper limit of the number of small wins to be played.
前記非入球率向上状態において前記第1役物大当り遊技が付与された場合には、当該第1役物大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において前記特定終了条件が成立する小当り回数の上限回数として前記第1上限回数が決定され、
前記非入球率向上状態において前記第2役物大当り遊技が付与された場合には、当該第2役物大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において前記特定終了条件が成立する小当り回数の上限回数として前記第2上限回数が決定される請求項2に記載の遊技機。
When the first role product big-hit game is awarded in the non-ball-entering-rate-improved state, the specific end condition is established in the ball-entering-rate-improved state controlled after the first role-product big-hit game is awarded. The first upper limit number is determined as the upper limit number of times of small hits,
When the second role product big-hit game is awarded in the state of non-ball entry rate improvement, the specific end condition is established in the ball-entry rate improvement state controlled after the second role product big-hit game is awarded. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the second upper limit number is determined as the upper limit number of times for the number of small hits to be played.
大当り抽選を行う大当り抽選手段を備え、
前記当り遊技には、前記大当り抽選に当選した場合に付与される所定の大当り遊技があり、
前記入球率向上状態において、前記所定の大当り遊技が付与された場合には、当該所定の大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において前記特定終了条件が成立する小当り回数の上限回数として、前記第1上限回数が決定される請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
Equipped with a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery,
The winning game includes a predetermined jackpot game awarded when the jackpot lottery is won,
When the predetermined jackpot game is provided in the ball-entering rate improvement state, the number of small wins satisfying the specific end condition in the ball-entry rate improving state controlled after the predetermined jackpot game is awarded 4. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the first upper limit number of times is determined as the upper limit number of times of.
大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、
前記大当り種類決定手段により決定される大当りの種類には、第1大当りと第2大当りとがあり、
前記所定の大当り遊技には、前記第1大当りに基づく第1大当り遊技と、前記第2大当りに基づく第2大当り遊技とがあり、
前記非入球率向上状態において、前記第1大当り遊技が付与された場合には、当該第1大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において前記特定終了条件が成立する小当り回数の上限回数として前記第1上限回数が決定され、
前記非入球率向上状態において、前記第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において前記特定終了条件が成立する小当り回数の上限回数として前記第2上限回数が決定される請求項4に記載の遊技機。
Provided with jackpot type determination means for determining the type of jackpot,
The types of jackpots determined by the jackpot type determining means include a first jackpot and a second jackpot,
The predetermined jackpot game includes a first jackpot game based on the first jackpot and a second jackpot game based on the second jackpot,
When the first jackpot game is awarded in the non-ball-entering-rate-improved state, a small win in which the specific end condition is established in the ball-entering-rate-improved state controlled after the first jackpot game is awarded The first upper limit number is determined as the upper limit number of times,
When the second jackpot game is awarded in the non-ball-entering-rate improvement state, the small hit in which the specific end condition is established in the ball-entry-rate-improving state controlled after the second jackpot game is awarded 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the second upper limit number of times is determined as the upper limit number of times.
図柄変動ゲームが実行されたゲーム回数を計数するゲーム回数計数手段を備え、
前記入球率向上状態の終了条件には、特別終了条件があり、
前記特別終了条件は、前記入球率向上状態において前記大当り遊技が付与されることなく、計数された前記ゲーム回数が上限回数に到達したときに成立する条件であり、
前記入球率向上状態は、前記特定終了条件及び前記特別終了条件のうち何れか一方が成立したときに終了し、
前記小当り種類決定手段により決定される小当りの種類には、第3小当りがあり、
前記役物大当り遊技には、第3役物大当り遊技があり、
前記第3役物大当り遊技は、前記第3小当りに基づく第3小当り遊技が付与された場合に前記特別通過領域を遊技球が通過したときに付与される遊技であり、
前記ゲーム回数の上限回数は、第1上限ゲーム回数と、前記第1上限ゲーム回数よりも大きい第2上限ゲーム回数とがあり、
前記入球率向上状態において、前記第1役物大当り遊技が付与された場合には、当該第1役物大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において、前記特別終了条件が成立するゲーム回数の上限回数として前記第2上限ゲーム回数が決定され、
前記入球率向上状態において、前記第3役物大当り遊技が付与された場合には、当該第3役物大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において、前記特定終了条件が成立する前記小当り回数の上限回数として前記第1上限回数が決定される一方で、前記特別終了条件が成立するゲーム回数の上限回数として前記第1上限ゲーム回数が決定される請求項4又は請求項5に記載の遊技機。
comprising game number counting means for counting the number of games in which the symbol variation game has been executed;
A special termination condition is included in the conditions for termination of the ball-entering rate improvement state,
The special end condition is a condition that is satisfied when the counted number of games reaches an upper limit number without the jackpot game being awarded in the state of increasing ball entry rate,
The ball-entering rate improvement state ends when either one of the specific end condition and the special end condition is met,
The types of small wins determined by the small win type determining means include a third small win,
The accessory jackpot game includes a third accessory jackpot game,
The third accessory big hit game is a game awarded when the game ball passes through the special passage area when the third small winning game based on the third small winning is awarded,
The upper limit of the number of games includes a first upper limit of the number of games and a second upper limit of the number of games greater than the first upper limit of the number of games,
When the first role product big hit game is awarded in the ball entry rate improvement state, the special end condition is set in the ball entry rate improvement state controlled after the first role product big hit game is awarded. the second upper limit number of games is determined as the upper limit number of games to be established;
When the third role product big hit game is awarded in the ball entry rate improvement state, the specific end condition is satisfied in the ball entry rate improvement state controlled after the third role product big hit game is awarded. 4 or claim 4, wherein the first upper limit number of times is determined as the upper limit number of times of the number of small wins to be established, and the first upper limit number of games is determined as the upper limit number of times of the number of games for which the special end condition is satisfied. Item 5. The gaming machine according to Item 5.
大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、
前記大当り種類決定手段により決定される大当りの種類には、第1大当りがあり、
前記所定の大当り遊技には、前記第1大当りに基づく第1大当り遊技があり、
前記入球率向上状態において、前記第1大当り遊技が付与された場合には、当該第1大当り遊技が付与された後に制御される入球率向上状態において前記特別終了条件が成立するゲーム回数の上限回数として前記第2上限ゲーム回数が決定される請求項6に記載の遊技機。
Provided with jackpot type determination means for determining the type of jackpot,
The types of jackpots determined by the jackpot type determining means include a first jackpot,
The predetermined jackpot game includes a first jackpot game based on the first jackpot,
When the first jackpot game is awarded in the ball-entering rate improvement state, the number of games in which the special end condition is satisfied in the ball-entry rate improving state controlled after the first jackpot game is awarded 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the second upper limit number of games is determined as the upper limit number of games.
JP2021127636A 2021-08-03 2021-08-03 gaming machine Active JP7417285B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021127636A JP7417285B2 (en) 2021-08-03 2021-08-03 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021127636A JP7417285B2 (en) 2021-08-03 2021-08-03 gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023022650A true JP2023022650A (en) 2023-02-15
JP7417285B2 JP7417285B2 (en) 2024-01-18

Family

ID=85201941

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021127636A Active JP7417285B2 (en) 2021-08-03 2021-08-03 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7417285B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019058322A (en) * 2017-09-26 2019-04-18 株式会社ニューギン Game machine
JP2020000409A (en) * 2018-06-27 2020-01-09 株式会社ソフイア Game machine
JP2021109032A (en) * 2020-01-15 2021-08-02 株式会社高尾 Pinball game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019058322A (en) * 2017-09-26 2019-04-18 株式会社ニューギン Game machine
JP2020000409A (en) * 2018-06-27 2020-01-09 株式会社ソフイア Game machine
JP2021109032A (en) * 2020-01-15 2021-08-02 株式会社高尾 Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7417285B2 (en) 2024-01-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2024144671A (en) Gaming Machines
JP7478460B2 (en) Gaming Machines
JP7417284B2 (en) gaming machine
JP7417285B2 (en) gaming machine
JP7417283B2 (en) gaming machine
JP7475716B2 (en) Gaming Machines
JP7475713B2 (en) Gaming Machines
JP7475714B2 (en) Gaming Machines
JP7478462B2 (en) Gaming Machines
JP7478461B2 (en) Gaming Machines
JP7475715B2 (en) Gaming Machines
JP7478463B2 (en) Gaming Machines
JP7421214B2 (en) gaming machine
JP7475712B2 (en) Gaming Machines
JP7421215B2 (en) gaming machine
JP7553970B2 (en) Gaming Machines
JP7490246B2 (en) Gaming Machines
JP7490245B2 (en) Gaming Machines
JP7421222B2 (en) gaming machine
JP2024033581A (en) Game machine
JP2024033583A (en) Game machine
JP2024042700A (en) Game machine
JP2024128070A (en) Gaming Machines
JP2023063288A (en) game machine
JP2024042702A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220915

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230731

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230808

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231006

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20231128

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20231225

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7417285

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150