JP2023019499A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can more effectively carry out a drawing pattern variation performance by image display means.SOLUTION: A game machine is configured such that: when a variation of a normal drawing pattern turns out to a predetermined mode, a normal profit state is generated in which special drawing pattern start means varies from a second state into a first state; when a special drawing pattern, which varies on the condition that the special drawing pattern start means detects a game ball, turns out to a specific mode, a special profit state is generated; when a special game state start condition is satisfied, a special game state different from a normal game state is generated after end of the special profit state; and a drawing pattern variation performance can be carried out by image display means. The drawing pattern variation performance is carried out to correspond to the variation of the special drawing pattern in the normal game state and to correspond to the variation of the normal drawing pattern in the special game state. In the normal game state, a demonstration performance is started on the basis of not satisfying a special drawing pattern variation start condition in the normal game state, and on the basis of not satisfying a normal drawing pattern variation start condition in the special game state.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に図柄を変動表示する図柄表示手段と、その図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えている。この種の遊技機では、図柄表示手段による図柄変動に対応して、画像表示手段上でアニメーションによる図柄変動演出を実行するように構成されている(特許文献1)。 In a game machine such as a pachinko machine, a pattern display means for changing and displaying a pattern on the condition that a game ball is detected by a pattern starting means, and a profit is obtained when a stopped pattern after the fluctuation of the pattern display means becomes a specific mode. profit state generation means for generating the state. This type of game machine is configured to execute a symbol variation effect by animation on the image display means in response to the symbol variation by the symbol display means (Patent Document 1).

特開2020-124357号公報JP 2020-124357 A

従来の遊技機では、画像表示手段による図柄変動演出は、遊技状態等に拘わらず常に同種の図柄変動に対応して行われるため、変化に乏しく、得られる演出効果は必ずしも十分なものではなかった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、画像表示手段による図柄変動演出をより効果的に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In the conventional game machine, since the symbol variation effect by the image display means is always performed in response to the same kind of symbol variation regardless of the game state, etc., the variation is scarce and the obtained effect is not always sufficient. .
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of more effectively performing symbol variation effects by image display means.

本発明は、普通図柄始動手段が遊技球を検出した上で普通図柄変動開始条件を満たす場合に普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段と、前記普通図柄表示手段の変動後の停止図柄が所定態様となった場合に普通利益状態を発生させる普通利益状態発生手段と、特別図柄始動手段が遊技球を検出した上で特別図柄変動開始条件を満たす場合に特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段と、特別遊技状態開始条件を満たす場合に、前記特別利益状態の終了後に通常遊技状態とは異なる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、画像表示手段で図柄変動演出を実行可能な図柄変動演出表示手段と、遊技球が入球可能な第1状態と該第1状態よりも遊技球が入球困難又は入球不可能な第2状態とに変化可能な作動入球手段とを備え、前記普通利益状態では、前記作動入球手段が複数種類の作動パターンの何れかに従って前記第2状態から前記第1状態へと変化し、前記特別図柄始動手段は前記作動入球手段を含む遊技機において、前記図柄変動演出表示手段は、前記通常遊技状態中は前記特別図柄の変動に対応して、前記特別遊技状態中は前記普通図柄の変動に対応して、前記図柄変動演出を実行し、前記通常遊技状態中は前記特別図柄変動開始条件を満たさないことに基づいて、前記特別遊技状態中は前記普通図柄変動開始条件を満たさないことに基づいて、デモ演出を開始するものである。
また、前記特別図柄の変動が停止し且つ前記特別図柄変動開始条件を満たさない場合、及び前記普通図柄の変動が停止し且つ前記普通図柄変動開始条件を満たさない場合に、遊技状態に拘わらず主制御手段からサブ制御手段に対してデモコマンドを送信し、前記サブ制御手段は、前記デモコマンドを受信した場合に、遊技状態に応じて前記デモ演出を実行するか否かを決定するように構成してもよい。この場合、前記特別図柄の変動が停止し且つ前記特別図柄変動開始条件を満たさない場合に送信する前記デモコマンドと、前記普通図柄の変動が停止し且つ前記普通図柄変動開始条件を満たさない場合に送信する前記デモコマンドとを異ならせてもよい。
また、前記通常遊技状態中に行われる前記デモ演出と、前記特別遊技状態中に行われる前記デモ演出とを異ならせてもよい。
In the present invention, the normal symbol display means for variably displaying the normal symbol when the normal symbol starting means detects the game ball and the normal symbol variation start condition is met, and the stop symbol after the variation of the normal symbol display means is predetermined. Ordinary profit state generating means for generating an ordinary profit state when a mode is established, and special pattern display means for variably displaying a special pattern when a game ball is detected by a special pattern starting means and a special pattern fluctuation start condition is satisfied. and special profit state generating means for generating a special profit state when the stopped symbols after the change of the special symbol display means become a specific mode, and termination of the special profit state when a special game state start condition is satisfied. A special game state generating means for generating a special game state different from the normal game state later, a symbol variation performance display means capable of executing a symbol variation performance by the image display means, and a first state in which a game ball can enter. an operating ball-entering means capable of changing from the first state to a second state in which the game ball is more difficult to enter or impossible to enter, and in the ordinary profit state, the operating ball-entering means has a plurality of types of operation patterns; , wherein the special symbol starting means includes the operating ball entry means, wherein the symbol variation effect display means, during the normal game state, changes from the second state to the first state; Corresponding to the variation of the special symbol, during the special game state, the symbol variation performance is executed corresponding to the variation of the normal symbol, and during the normal game state, the special symbol variation start condition is not satisfied. Based on that, during the special game state, the demonstration performance is started based on the fact that the normal symbol variation start condition is not satisfied.
Also, when the special symbol variation stops and the special symbol variation start condition is not satisfied, and when the normal symbol variation stops and the normal symbol variation start condition is not satisfied, the main regardless of the game state A demo command is transmitted from the control means to the sub-control means, and the sub-control means determines whether or not to execute the demonstration effect according to the game state when the demo command is received. You may In this case, the demo command to be transmitted when the special symbol variation stops and the special symbol variation start condition is not satisfied, and when the normal symbol variation stops and the normal symbol variation start condition is not satisfied The demo command to be transmitted may be different.
Further, the demonstration effect performed during the normal game state may be different from the demonstration effect performed during the special game state.

本発明によれば、画像表示手段による図柄変動演出をより効果的に行うことが可能である。 According to the present invention, it is possible to more effectively perform the symbol variation effect by the image display means.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1特別図柄における大当り態様の種類毎の大当り開放パターン、特別遊技状態及びその振分率を示す図である。It is a diagram showing a jackpot release pattern, a special game state, and its allocation rate for each type of jackpot mode in the first special symbol of the pachinko machine. 同パチンコ機の普通図柄における当り態様及び特別遊技状態の種類に対応する普通利益状態(開閉パターン)及びその振分率を示す図である。It is a diagram showing a normal profit state (opening and closing pattern) corresponding to the type of winning mode and special game state in the normal pattern of the pachinko machine and its distribution rate. 同パチンコ機の第2特別図柄における大当り/小当り態様の種類毎の大当り/小当り開放パターン、特別遊技状態及びその振分率を示す図である。It is a diagram showing a big hit/minor win release pattern for each type of big win/minor win mode, a special game state, and its allocation rate in the second special symbol of the same pachinko machine. 同パチンコ機の小当り開放パターン及びそれに対応する振り分けパターンを示す図である。It is a figure which shows the small hit opening pattern of the same pachinko machine, and the distribution pattern corresponding to it. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の普通図柄処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the normal design process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の普通図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a diagram showing a flowchart of normal symbol variation start processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の普通図柄変動中処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a process during normal design fluctuation of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特別図柄処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special design process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special symbol variation start processing of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特別図柄変動中処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a process during special design fluctuation|variation of the same pachinko machine. 同パチンコ機の外部端子管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the external terminal management process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の盤側外部端子に対応する出力信号を示す図である。It is a figure which shows the output signal corresponding to the board side external terminal of the same pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the customer waiting effect|presentation process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の通常遊技状態中における液晶表示手段の演出及びそれに関連する各事項のタイムチャートを示す図である。It is a diagram showing a time chart of the effect of the liquid crystal display means during the normal game state of the pachinko machine and each item related thereto. 同パチンコ機の大当り状態終了時(特別遊技状態開始時)における液晶表示手段の演出及びそれに関連する各事項のタイムチャートを示す図である。It is a diagram showing a time chart of the effect of the liquid crystal display means at the end of the jackpot state (at the start of the special game state) of the same pachinko machine and each item related thereto. 同パチンコ機の特別遊技状態中における液晶表示手段の演出及びそれに関連する各事項のタイムチャートを示す図である。It is a diagram showing an effect of the liquid crystal display means during the special game state of the pachinko machine and a time chart of each item related thereto. 同パチンコ機の特別遊技状態終了時における液晶表示手段の演出及びそれに関連する各事項のタイムチャートを示す図である。It is a diagram showing a time chart of the effect of the liquid crystal display means at the end of the special game state of the pachinko machine and each item related thereto.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図20は本発明をいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、正面視矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に隣接するように配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。もちろん、ガラス扉5と前面板6とを一つの扉体として一体に開閉可能としてもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings. 1 to 20 illustrate an embodiment in which the present invention is applied to a so-called one-kind-two-kind pachinko machine. In FIG. 1, a game machine main body 1 comprises an outer frame 2 having a rectangular shape when viewed from the front, and a front frame 4 pivoted to the front side of the outer frame 2 by hinges 3 on one of the left and right sides, for example, the left side, so as to be freely opened and closed. ing. On the front side of the front frame 4, a glass door 5 and a front plate 6 are arranged vertically adjacent to each other, and are pivotally supported on the front frame 4 by hinges 7 on the same side as the hinges 3 so as to be openable and closable. Of course, the glass door 5 and the front plate 6 may be made into one door body so that they can be opened and closed together.

前面板6の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿8が上部側に配置され、またその上皿8の下側には、上皿8が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿9が左端側に、発射ハンドル10が右端側に夫々配置されている。発射ハンドル10は、発射手段を作動させるためのもので、遊技者がこの発射ハンドル10を把持して回転操作することによってその操作量に応じた発射強度となるように発射手段が作動し、上皿8から供給される遊技球が所定の発射間隔(例えば0.6秒)で遊技領域18(図2)に向けて連続的に発射される。また、上皿8等を前側から覆う上皿カバー11上には、演出用の操作ボタン12,13、球貸し操作部14等が配置されている。 On the front side of the front plate 6, an upper plate 8 is arranged on the upper side for storing the game balls put out from the putting out means (not shown) and supplying them to the shooting means (not shown). On the lower side, a lower tray 9 for storing surplus balls when the upper tray 8 is full is arranged on the left end side, and a shooting handle 10 is arranged on the right end side. The shooting handle 10 is for activating the shooting means, and when the player grips and rotates the shooting handle 10, the shooting means operates so that the shooting intensity corresponds to the amount of operation. Game balls supplied from the plate 8 are continuously shot toward the game area 18 (FIG. 2) at predetermined shooting intervals (for example, 0.6 seconds). Further, operation buttons 12 and 13 for presentation, a ball lending operation section 14, and the like are arranged on an upper plate cover 11 that covers the upper plate 8 and the like from the front side.

前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤15(図2)が前側から着脱自在に装着されている。遊技盤15は、ベニヤ板等のベース板16を備え、そのベース板16の前側に、発射手段により発射された遊技球を案内するガイドレール17が環状に配置されると共に、そのガイドレール17の内側の遊技領域18に、中央表示枠ユニット21、第1始動入賞ユニット22、第2始動入賞ユニット23、普通入賞ユニット24等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。 A game board 15 ( FIG. 2 ) is detachably attached to the front frame 4 from the front side corresponding to the rear side of the glass door 5 . The game board 15 is provided with a base plate 16 such as a plywood board, and on the front side of the base plate 16, a guide rail 17 for guiding the game ball shot by the shooting means is annularly arranged. , a central display frame unit 21, a first start-up winning unit 22, a second start-up winning unit 23, a normal winning unit 24, etc., as well as a large number of game nails (not shown) are arranged in the game area 18. .

遊技盤15の複数のユニット部品21~24等には、第1普通図柄始動手段31、第2普通図柄始動手段32、第1特別図柄始動手段33、第2特別図柄始動手段34、第1大入賞手段35、第2大入賞手段36、普通入賞手段37、普通図柄表示手段38、普通保留個数表示手段39、右打ちランプ40、第1特別図柄表示手段41、第2特別図柄表示手段42等が設けられている。またベース板16の後側には、液晶表示手段(画像表示手段の一例)43、可動演出手段44等が配置されている。 The plurality of unit parts 21 to 24 of the game board 15 include a first normal symbol starting means 31, a second normal symbol starting means 32, a first special symbol starting means 33, a second special symbol starting means 34, a first large Winning means 35, second big winning means 36, normal winning means 37, normal symbol display means 38, normal reserved number display means 39, right-handed lamp 40, first special symbol display means 41, second special symbol display means 42, etc. is provided. Further, on the rear side of the base plate 16, liquid crystal display means (an example of image display means) 43, movable effect means 44, and the like are arranged.

中央表示枠ユニット21は、液晶表示手段43及び可動演出手段44の表示枠を構成するもので、後側の液晶表示手段43に対応する開口窓45が略中央に形成されており、ベース板16に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット21は、図2に示すように、ベース板16の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板46と、液晶表示手段43の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板46の内周側で前向きに突設された装飾枠47と、その装飾枠47の左右の下端部間に配置されるステージ48とを備えている。発射手段により発射され、遊技領域18の上部側に進入した遊技球は、装飾枠47の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット21の左側の左流下経路(第1流下経路)49aと右側の右流下経路(第2流下経路)49bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 21 constitutes a display frame for the liquid crystal display means 43 and the movable effect means 44, and has an opening window 45 corresponding to the liquid crystal display means 43 on the rear side. It is detachably attached from the front side to an attachment hole (not shown) formed in the front-rear direction penetrating shape. This central display frame unit 21, as shown in FIG. A decorative frame 47 arranged in a substantially gate shape in front view extending from both left and right sides to the upper side on the front side of the , and protruding forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 46, and arranged between the left and right lower ends of the decorative frame 47 and a stage 48 where the The game balls that are shot by the shooting means and enter the upper part of the game area 18 are distributed to the left and right at the top of the decoration frame 47, and are distributed to the left flow path (first flow path) 49a on the left side of the central display frame unit 21 and the right flow path. and the right flow path (second flow path) 49b.

中央表示枠ユニット21には、左流下経路49a側と右流下経路49b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路49a側に、遊技球が流入可能なワープ入口50が設けられている。左流下経路49aを流下中にワープ入口50に流入した遊技球は、ステージ48上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域18の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部51とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。 The central display frame unit 21 is provided with a warp entrance 50 through which game balls can flow in at least one of the left flow path 49a and the right flow path 49b, for example, the left flow path 49a. A game ball that flows into the warp entrance 50 while flowing down the left flow path 49a rolls freely in the left-right direction on the stage 48, and then moves to a central drop portion 51 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 18. and the other portion to the front.

可動演出手段44は、任意の立体形状に形成された可動体44aを備えている。可動体44aは、図示しない駆動手段の駆動により、所定の原点位置を起点として液晶表示手段43の前側を移動可能に構成されている。 The movable effect means 44 has a movable body 44a formed in an arbitrary three-dimensional shape. The movable body 44a is configured to be movable in front of the liquid crystal display means 43 with a predetermined origin position as a starting point by being driven by a driving means (not shown).

中央表示枠ユニット21の下側には、ガイドレール17の内側に沿って左右方向の中央に第1始動入賞ユニット22が、右側に第2始動入賞ユニット23が、左側に普通入賞ユニット24が夫々配置されている。 Below the central display frame unit 21, along the inner side of the guide rail 17, there is a first starting winning unit 22 in the center in the horizontal direction, a second starting winning unit 23 on the right side, and a normal winning unit 24 on the left side. are placed.

第1普通図柄始動手段(普通図柄始動手段)31は、普通図柄表示手段38による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段31aを備えており、中央表示枠ユニット21の右部における右流下経路49b上に配置されている。 The first normal symbol starting means (normal symbol starting means) 31 is for starting the variable display of the normal symbols by the normal symbol display means 38, and is composed of a passage gate through which the game ball can pass. , and is arranged on the right flow path 49b on the right side of the central display frame unit 21. As shown in FIG.

第2普通図柄始動手段(普通図柄始動手段)32は、第1普通図柄始動手段31と同じく普通図柄表示手段38による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非作動式入賞手段により構成され、入球した遊技球を検出する遊技球検出手段32aを備えている。この第2普通図柄始動手段32は、右流下経路49bの最下流側に配置された第2始動入賞ユニット23に設けられており、他の入賞手段に入賞することなく右流下経路49bを流下してきた遊技球は、100%ではないものの高い確率(例えば95%以上)でこの第2普通図柄始動手段32に入賞するように構成されている。なお、第2普通図柄始動手段32に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数(ここでは1個)の遊技球が賞球として払い出される。以上のような第2普通図柄始動手段32を設けることで、後述する右打ち期間中に持ち球を減らすことなく遊技を行うことが可能となる。なお図2に示すように、第2普通図柄始動手段32のすぐ上方には遊技釘が配置されており、これらによって第2普通図柄始動手段32への入賞率を調整することが可能である。 The second normal symbol starting means (normal symbol starting means) 32, like the first normal symbol starting means 31, is for starting the variable display of normal symbols by the normal symbol display means 38, and is non-operating without opening and closing means. A game ball detection means 32a for detecting a game ball that has entered is provided. This second normal symbol starting means 32 is provided in the second starting winning unit 23 arranged on the most downstream side of the right flowing path 49b, and flows down the right flowing path 49b without winning other winning means. The game ball is configured to win the second normal symbol starting means 32 with a high probability (for example, 95% or more) although it is not 100%. In addition, when the game ball wins in the second normal symbol starting means 32, a predetermined number of game balls (one in this case) per one win are paid out as prize balls. By providing the second normal symbol starting means 32 as described above, it is possible to play the game without reducing the number of balls held during the right-hand hitting period, which will be described later. In addition, as shown in FIG. 2, a game nail is arranged just above the second normal symbol starting means 32, and it is possible to adjust the winning rate to the second normal symbol starting means 32 by these.

普通図柄表示手段38は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば2個のLEDで構成されており、第1普通図柄始動手段31、第2普通図柄始動手段32の何れかが遊技球を検出すること、即ち遊技球が第1普通図柄始動手段31を通過し、遊技球検出手段31aがそれを検出するか、遊技球が第2普通図柄始動手段32に入球し、それを遊技球検出手段32aが検出することを条件に、普通図柄を構成する2個のLEDが普通変動中発光パターンで発光した後、第1,第2普通図柄始動手段31,32による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。 The normal symbol display means 38 is for displaying a variable normal symbol, and is composed of, for example, two LEDs. That is, the game ball passes through the first normal symbol starting means 31, and the game ball detection means 31a detects it, or the game ball enters the second normal symbol starting means 32, and it is played On the condition that the ball detecting means 32a detects, after the two LEDs constituting the normal pattern emit light in the light emission pattern during normal fluctuation, the first and second normal symbol starting means 31, 32 acquire when the game ball is detected. When the hit determination random value included in the received normal random number information matches a predetermined hit determination value, the variation is stopped in a win mode (predetermined mode), and in other cases, in a losing mode.

普通図柄を構成する2個のLEDは、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能である。本実施形態では、普通図柄の当り態様として、図4に示すようにa1~a3の3種類が設けられており、それら当り態様a1~a3の振分率は夫々30%,30%,40%に設定されている。 The two LEDs that constitute the normal pattern can display one or a plurality of winning modes and one or a plurality of losing modes by combining their light emitting modes (for example, lighting/lighting out). In this embodiment, as shown in FIG. 4, three types a1 to a3 are provided as normal pattern winning modes, and the distribution rates of these winning modes a1 to a3 are 30%, 30%, and 40%, respectively. is set to

また、第1,第2普通図柄始動手段31,32による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通図柄の変動が可能になる毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段39等によって遊技者に報知される。 In addition, the normal random number information acquired when the game ball is detected by the first and second normal symbol starting means 31 and 32 is retained and stored with a predetermined upper limit retained number, for example, 4 as a limit, and the variation of the normal symbol is Every time it becomes possible, it is digested one by one and the normal pattern is changed. The stored number of normal random number information (normal reserved number) is notified to the player by the normal reserved number display means 39 or the like.

第1特別図柄始動手段(特別図柄始動手段)33は、第1特別図柄表示手段41による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非作動式入賞手段により構成され、入球した遊技球を検出する遊技球検出手段33aを備えている。この第1特別図柄始動手段33は、第1始動入賞ユニット22に設けられ、ステージ48の中央落下部51に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路49a側のワープ入口50からステージ48を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路49bを流下してきた遊技球よりも左流下経路49aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段33に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means (special symbol starting means) 33 is for starting the symbol variation by the first special symbol display means 41, and is composed of a non-operating winning means having no opening/closing means, and the ball is entered. A game ball detection means 33a for detecting a game ball is provided. This first special symbol starting means 33 is provided in the first starting prize winning unit 22, and is arranged in an upward opening shape on the lower side corresponding to the central drop portion 51 of the stage 48, and the left flow path 49a side. Since there is a winning route from the warp entrance 50 via the stage 48, a game ball that has flowed down the left flow path 49a can win a prize at a higher probability than a game ball that has flowed down the right flow path 49b. ing. In addition, when the game ball wins in the first special symbol starting means 33, a predetermined number (for example, four) of game balls per one win are paid out as prize balls.

第2特別図柄始動手段(特別図柄始動手段、作動入球手段)34は、第2特別図柄表示手段42による図柄変動を開始させるためのもので、可動部52aの作動によって遊技球が入賞口52に入賞可能な第1状態と入賞不可能(又は第1状態よりも入賞困難)な第2状態とに変化可能な作動式入賞手段により構成され、入賞口52に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段34aを備えており、普通図柄表示手段38の変動後の停止図柄が当り態様となって普通利益状態が発生した場合に、所定の作動パターンに従って可動部52aが所定時間第2状態から第1状態に変化するようになっている。この第2特別図柄始動手段34は、右流下経路49b上で且つ第1普通図柄始動手段31の下流側に配置されており、右流下経路49bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。 The second special symbol starting means (special symbol starting means, operation ball entry means) 34 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 42, and the game ball is launched into the winning opening 52 by the operation of the movable portion 52a. It is constituted by an actuating winning means that can be changed between a first state in which a prize can be won and a second state in which the prize cannot be won (or is more difficult to win than the first state), and detects a game ball entered into a prize winning hole 52.例文帳に追加The game ball detection means 34a is provided, and when the normal profit state occurs when the stop symbol after the variation of the normal symbol display means 38 becomes a winning mode, the movable portion 52a is kept in the second state for a predetermined time according to a predetermined operation pattern. to the first state. This second special symbol starting means 34 is arranged on the right flowing path 49b and downstream of the first normal symbol starting means 31, and the game ball flowing down the right flowing path 49b can win. .

本実施形態では、普通利益状態における第2特別図柄始動手段34の作動パターンとして、図4に示すように、第1状態の時間が極めて短いショートパターンと、このショートパターンよりも第1状態の時間が長いロングパターンの2種類が設けられており、後述する特別遊技状態中であるか否か、及びその特別遊技状態の種類(第1~第3時短状態)に応じて、第1時短状態のときには当り態様a1~a3の何れの場合もロングパターンが選択され(ロング開放率100/100)、第2時短状態のときには当り態様a1,a2の場合はロングパターンが、当り態様a3の場合はショートパターンが夫々選択され(ロング開放率60/100)、第3時短状態のときには当り態様a1の場合はロングパターンが、当り態様a2,a3の場合はショートパターンが夫々選択され(ロング開放率30/100)、第1~第3時短状態の何れでもない通常遊技状態のときには当り態様a1~a3の何れの場合もショートパターンが選択される(ロング開放率0/100)。 In this embodiment, as the operation pattern of the second special symbol starting means 34 in the normal profit state, as shown in FIG. Two types of long patterns are provided, and whether it is in a special game state described later, and depending on the type of special game state (first to third time saving state), the first time saving state Sometimes the long pattern is selected in any of the winning modes a1 to a3 (long open rate 100/100), and in the second time saving state, the long pattern is selected in the winning modes a1 and a2, and the short in the winning mode a3. Patterns are selected respectively (long open rate 60/100), long pattern is selected for winning mode a1 in the third time saving state, and short pattern is selected for winning modes a2 and a3 (long open rate 30/100). 100), the short pattern is selected in any of the winning modes a1 to a3 (long open rate 0/100) in the normal game state, which is neither the first to third time saving states.

ロングパターンの場合には、第2状態から第1状態に切り替わった後、所定個数(ここでは1個)の遊技球が入賞した時点で第2状態に切り替わり、普通利益状態が終了するようになっている。即ち本実施形態では、第2特別図柄始動手段34の1回のロングパターンでの作動に対し、入賞個数は1個に限られる。この第2特別図柄始動手段34の入賞口52に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数(例えば2個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、通常遊技状態におけるロング開放率を0/100よりも大きな値に設定してもよい。 In the case of the long pattern, after switching from the second state to the first state, when a predetermined number (here, one) of game balls wins, the state is switched to the second state, and the normal profit state ends. ing. That is, in this embodiment, the winning number is limited to one for one operation of the second special symbol starting means 34 in the long pattern. When a game ball enters the winning opening 52 of the second special symbol starting means 34, a predetermined number (for example, two) of game balls are paid out as prize balls per winning. In addition, the long open rate in the normal game state may be set to a value larger than 0/100.

第2特別図柄始動手段34では、入賞口52が横向き開口状に形成され、その上流側(右側)近傍に可動部52aが前後方向にスライド可能な状態で配置されており、第1状態のときには可動部52aが遊技盤15の盤面よりも前側に突出することにより、右流下経路49bを流下してきた遊技球を受けて入賞口52側に案内し、第2状態のときには可動部52aが遊技盤15の盤面よりも後側に退避して遊技球を右流下経路49bの下流側に流下させるようになっている。従って、第1状態のときに可動部52a上に遊技球が乗ったとしても、その遊技球が入賞口52に入球する前に第2状態に切り替わってしまうと遊技球は可動部52aから落下し、入賞口52に入球することはできない。このような第2特別図柄始動手段34の構造とも相俟って、第1状態の時間が極めて短いショートパターンの場合には第2特別図柄始動手段34への入賞は実質的に不可能となっている。 In the second special symbol starting means 34, the winning opening 52 is formed in a laterally open shape, and a movable portion 52a is arranged in the vicinity of the upstream side (right side) thereof so as to be slidable in the front-rear direction. Since the movable part 52a protrudes forward from the board surface of the game board 15, the game ball that has flowed down the right flow path 49b is received and guided to the winning opening 52 side, and in the second state, the movable part 52a is the game board. 15 retreats to the rear side and the game ball is made to flow downstream of the right flow path 49b. Therefore, even if a game ball lands on the movable portion 52a in the first state, if the state is switched to the second state before the game ball enters the winning opening 52, the game ball falls from the movable portion 52a. However, the ball cannot enter the winning hole 52.例文帳に追加Combined with such a structure of the second special symbol starting means 34, in the case of a short pattern in which the time of the first state is extremely short, winning of the second special symbol starting means 34 is substantially impossible. ing.

なお、入賞口52を閉鎖可能な閉鎖手段を別途設け、第1状態中以外は入賞口52を閉鎖するように構成してもよい。これにより、ロングパターンでの作動中における所定個数(1個)を超える遊技球の入賞を確実に防止できる。この閉鎖手段は、可動部52aの動作と連動させることが望ましい。即ち、可動部52aが第1状態のときに閉鎖手段が入賞口52を開放し、可動部52aが第2状態のときに閉鎖手段が入賞口52を閉鎖するように可動部52aと閉鎖手段とを連動させ、ソレノイド等の駆動手段のON/OFFによって可動部52aと閉鎖手段とが共に作動するように構成してもよい。 It should be noted that closing means capable of closing the winning opening 52 may be separately provided so as to close the winning opening 52 except during the first state. As a result, it is possible to reliably prevent winning of more than a predetermined number (one) of game balls during operation in the long pattern. This closing means is desirably interlocked with the movement of the movable portion 52a. That is, the movable part 52a and the closing means are arranged so that the closing means opens the winning opening 52 when the movable part 52a is in the first state, and the closing means closes the winning opening 52 when the movable part 52a is in the second state. may be interlocked so that the movable portion 52a and the closing means are operated together by ON/OFF of driving means such as a solenoid.

このように本実施形態では、第2特別図柄始動手段34の作動パターンの選択率を遊技状態に応じて異ならせることにより、普通図柄の当り確率を遊技状態に応じて実質的に異ならせている。即ち、普通図柄の当り抽選で当たりを引いたとしても、ショートパターンが選択されると実質的にはずれと同じであるから、普通図柄の抽選による当り確率を1/73とすると、第1時短状態中の実質的な当り確率は1/73であるのに対し、第2時短状態中の実質的な当り確率は(1/73)×(60/100)≒1/122、第3時短状態中の実質的な当り確率は(1/73)×(30/100)≒1/243となる。 Thus, in this embodiment, by varying the selection rate of the operation pattern of the second special symbol starting means 34 according to the game state, the normal symbol hit probability is substantially varied according to the game state. . That is, even if the winning lottery of the normal pattern is drawn, the selection of the short pattern is substantially the same as the loss. While the actual hit probability during the second time saving state is 1/73, the substantial hitting probability during the second time saving state is (1/73) × (60/100) ≈ 1/122, during the third time saving state is (1/73)×(30/100)≈1/243.

なお、本パチンコ機の第2特別図柄始動手段34は、可動部52aにより入賞口52を開閉するものではないが、以下の説明では、便宜上、可動部52aのスライド動作を開閉動作、第1状態を開状態又は開放、第2状態を閉状態又は閉鎖、可動部52aの作動パターンを開閉パターンと称する。 Although the second special symbol starting means 34 of the pachinko machine does not open and close the winning opening 52 by the movable portion 52a, in the following description, for convenience, the sliding operation of the movable portion 52a is the opening and closing operation, and the first state is the first state. The second state is called an open state or open state, the second state is called a closed state or closed state, and the operation pattern of the movable portion 52a is called an open/close pattern.

第1特別図柄表示手段(特別図柄表示手段)41は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄(特別図柄)を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段33が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第1特別図柄始動手段33に入球し、それを遊技球検出手段33aが検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段33への入賞時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様(特定態様)で、小当り判定値と一致する場合には小当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段41の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には大当り状態が発生し、小当り状態となった場合には小当り状態が発生する(特別利益状態)。 The first special symbol display means (special symbol display means) 41 is composed of display means such as a 7-segment system capable of variably displaying one or a plurality of, for example, one first special symbol (special symbol). , the first special symbol starting means 33 detects the game ball, that is, the game ball enters the first special symbol starting means 33 and the game ball detecting means 33a detects it. is variably displayed for a predetermined time, and when the big hit determination random number value included in the first special random number information acquired when the first special symbol starting means 33 is won matches the predetermined big hit determination value, the big hit mode In (specific mode), when it matches the small hit determination value, it stops in a small hit mode, and in other cases, it stops in a losing mode. A big hit state occurs when the stopped pattern after the variation of the first special symbol display means 41 becomes a big win state, and a small win state occurs when it becomes a small win state (special profit state).

本実施形態では、第1特別図柄表示手段41に関しては大当り態様として図3に示すA1~A3の3種類が設けられており、大当り判定乱数値が大当り判定値と一致した場合には、例えば大当り判定乱数値と共に取得された大当り図柄乱数値に基づいて大当り態様A1~A3のうちの何れかが図3に示す振分率で選択されるようになっている。また本実施形態では、第1特別図柄表示手段41に関しては、大当り確率が1/199、小当り確率が0/199に設定されている。即ち、第1特別図柄表示手段41に関しては小当り態様となる場合はなく、従って第1特別図柄の変動によって発生する特別利益状態は大当り状態のみで小当り状態が発生する場合はない。 In this embodiment, the first special symbol display means 41 is provided with three types of A1 to A3 shown in FIG. 3 as the jackpot modes. One of the jackpot patterns A1 to A3 is selected based on the jackpot pattern random number value obtained together with the determination random number value, with the allocation ratio shown in FIG. Further, in this embodiment, the first special symbol display means 41 is set with a big hit probability of 1/199 and a small hit probability of 0/199. In other words, the first special symbol display means 41 never becomes a small winning mode, and therefore the special profit state caused by the variation of the first special symbol is only the big winning state, and the small winning state does not occur.

第2特別図柄表示手段(特別図柄表示手段)42は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄(特別図柄)を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段34が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第2特別図柄始動手段34に入球し、それを遊技球検出手段34aが検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段34への入賞時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には大当り態様(特定態様)で、小当り判定値と一致する場合には小当り態様で、それ以外の場合にははずれ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段42の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には大当り状態が発生し、小当り状態となった場合には小当り状態が発生する(特別利益状態)。 The second special symbol display means (special symbol display means) 42 is composed of display means such as a 7-segment system capable of variably displaying one or more, for example, one second special symbol (special symbol). , The second special symbol on the condition that the second special symbol starting means 34 detects the game ball, that is, the game ball enters the second special symbol starting means 34 and the game ball detecting means 34a detects it. is variably displayed for a predetermined time, and when the big hit determination random number value included in the second special random number information acquired at the time of winning to the second special symbol starting means 34 matches the predetermined big hit determination value, the big hit mode In (specific mode), when it matches the small hit determination value, it stops in a small hit mode, and in other cases, it stops in a losing mode. A big win state occurs when the stopped pattern after the variation of the second special symbol display means 42 becomes a big win state, and a small win state occurs when it becomes a small win state (special profit state).

本実施形態では、第2特別図柄表示手段42に関しては、図5に示すように、大当り態様としてB11の1種類が、小当り態様としてB21~B23の3種類が夫々設けられており、大当り判定乱数値が大当り判定値と一致した場合には100%の確率で大当たり態様B11が選択され、大当り判定乱数値が小当り判定値と一致した場合には、例えば大当り判定乱数値と共に取得された大当り図柄乱数値に基づいて小当り態様B21~B23のうちの何れかが図5に示す振分率で選択されるようになっている。また本実施形態では、第2特別図柄表示手段42に関しては、大当り確率が1/199、小当り確率が198/199に設定されている。即ち、第2特別図柄表示手段42に関しては停止図柄が大当り態様でない場合は必ず小当り態様となり、はずれ態様となる場合はないため、第2特別図柄が変動すれば必ず特別利益状態(小当り状態又は大当り状態)が発生する。 In this embodiment, as for the second special symbol display means 42, as shown in FIG. 5, one type of B11 is provided as a big win mode, and three types of B21 to B23 are provided as small win modes. When the random number coincides with the big-hit determination value, the big-hit mode B11 is selected with a probability of 100%, and when the big-hit judgment random number coincides with the small-hit judgment value, for example, the big hit obtained together with the big-hit judgment random number. One of the small winning modes B21 to B23 is selected based on the symbol random number value with the apportionment rate shown in FIG. Further, in this embodiment, the second special symbol display means 42 is set with a big hit probability of 1/199 and a small hit probability of 198/199. That is, with regard to the second special symbol display means 42, when the stopped symbol is not a big win mode, it always becomes a small win mode, and there is no case where it becomes a losing mode. or jackpot state) occurs.

また、第1,第2特別図柄始動手段33,34への入賞時に取得された第1,第2特別乱数情報は、夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶され、第1,第2特別図柄の変動が可能になった時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は液晶表示手段41等によって遊技者に報知される。 In addition, the first and second special random number information acquired at the time of winning the first and second special symbol starting means 33 and 34 are reserved and stored with a predetermined upper limit reserved number, for example, four each as a limit. , When the second special pattern side reserve memory is 1 or more at the time when the fluctuation of the first and second special patterns becomes possible, one reserve memory of the second special pattern is digested and the second special pattern is obtained. When only the reserved memory on the side of the first special symbol is 1 or more, one reserved memory of the first special symbol is digested and the first special symbol is varied. As described above, in this embodiment, both the first special symbol and the second special symbol are not fluctuating, and when both the first special symbol side and the second special symbol side have reserved memory, is to preferentially change the second special symbol. The stored numbers of the first and second special random number information (the first and second special reserved numbers) are notified to the player by the liquid crystal display means 41 or the like.

また本実施形態の場合、後述する特別遊技状態中(第1~第3時短状態中)、大当り状態中及び小当たり状態中(以下、特殊遊技状態中という)については第1,第2普通図柄始動手段31,32、第2特別図柄始動手段33,34、第1,第2大入賞手段35,36を狙って右流下経路49b側に遊技球を発射し(以下、「右打ち」という)、それ以外の期間中(非特殊遊技状態中)は第1特別図柄始動手段33を狙って左流下経路49a側に遊技球を発射する(以下、「左打ち」という)ため、特殊遊技状態に含まれる特別遊技状態中は主として第2特別図柄が変動し、それ以外は第1特別図柄が変動する。 Also, in the case of this embodiment, during the special game state described later (first to third time saving state), during the big hit state and during the small hit state (hereinafter referred to as during the special game state), the first and second normal symbols A game ball is shot to the right flow path 49b side aiming at the starting means 31, 32, the second special symbol starting means 33, 34, the first and second big winning means 35, 36 (hereinafter referred to as "right hitting"). , During other periods (during non-special game state), the game ball is shot toward the left flowing path 49a aiming at the first special symbol starting means 33 (hereinafter referred to as "left hitting"), so that the special game state During the included special game state, the second special symbol mainly fluctuates, and otherwise the first special symbol fluctuates.

第1大入賞手段35は、開閉部材53aの作動によって遊技球が第1大入賞口53に入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な作動式入賞手段であって、第1大入賞口53に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段35aを備えており、第1,第2特別図柄表示手段41,42の変動後の停止図柄が小当り態様となって小当り状態が発生した場合に、開閉部材53aが所定の小当り開放パターンに従って開放するようになっている。この第2大入賞手段35に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first big winning means 35 is an operative winning means capable of changing between an open state in which the game ball can enter the first big winning port 53 and a closed state in which the game ball cannot win by operating the opening/closing member 53a. A game ball detection means 35a for detecting a game ball that has won a prize in a first prize winning port 53 is provided, and the stop symbols after the variation of the first and second special symbol display means 41 and 42 are in a small win mode and a small win is achieved. When a state occurs, the opening/closing member 53a is opened according to a predetermined small hit opening pattern. When a game ball wins the second big winning means 35, a predetermined number (for example, three) of game balls per winning is paid out as prize balls.

この第1大入賞手段35は、例えば右流下経路49bにおける第2特別図柄始動手段34よりも下流側で且つ第2普通図柄始動手段32よりも上流側に配置されている。第1大入賞手段35の第1大入賞口53は、例えば左下がりの傾斜通路に沿う細長状で、上向き開口状に形成されている。開閉部材53aは、傾斜通路に沿う左下がりの傾斜状に形成された板状体で、図示しないソレノイド等の開閉駆動手段の駆動により前後方向にスライド移動可能となっており、閉状態のときには遊技盤15の盤面よりも前側に突出して第1大入賞口53を閉鎖するとともに上流側から流下してきた遊技球を傾斜通路の下流側(ここでは左側)に向けて案内し、開状態のときには遊技盤15の盤面よりも後側に退避して第1大入賞口53を開放するようになっている。 The first big winning means 35 is arranged downstream of the second special symbol starting means 34 and upstream of the second normal symbol starting means 32 in the right downstream path 49b, for example. The first big prize winning port 53 of the first big prize winning means 35 is formed in an elongated shape, for example, along an inclined passage downward to the left, and is formed in an upward opening shape. The opening/closing member 53a is a plate-like body that is inclined downward to the left along the inclined passage, and is slidable in the front-rear direction by driving an opening/closing driving means such as a solenoid (not shown). It protrudes forward from the board surface of the board 15 to close the first big winning hole 53, guides the game balls flowing down from the upstream side toward the downstream side (here, left side) of the inclined passage, and when in the open state, the game is played. The first big winning opening 53 is opened by retreating to the rear side of the board surface of the board 15.例文帳に追加

図6(a)は、小当り状態における第1大入賞手段35の開放パターン(小当り開放パターン)の一例を示している。図6(a)に示す小当り開放パターンでは、一定の小当り開始インターバルが終了して小当たり状態が開始されると、100ms経過後、一定間隔(632ms)で一定時間(48ms)の開放動作を所定回数(14回)繰り返すようになっている。なお、本実施形態の第1大入賞手段35は上述したように構成されているため、閉状態のときに開閉部材53a上に乗った遊技球は、次の開放時に第1大入賞口53内に落下するから、短い開放時間で大量の遊技球を入賞させることが可能である。 FIG. 6(a) shows an example of the opening pattern (small winning opening pattern) of the first big winning means 35 in the small winning state. In the small hit opening pattern shown in FIG. 6(a), when the small hit start interval ends and the small hit state starts, after 100 ms has passed, the opening operation is performed for a certain period of time (48 ms) at regular intervals (632 ms). is repeated a predetermined number of times (14 times). In addition, since the first big winning means 35 of the present embodiment is configured as described above, the game ball riding on the opening/closing member 53a in the closed state will enter the first big winning hole 53 at the next opening. Since the game balls fall to the ground, it is possible to win a large number of game balls in a short opening time.

また第1大入賞手段35は、特定領域54aと、通常領域54bと、第1大入賞口53に入賞した遊技球を特定領域54aと通常領域54bとに振り分ける可動式の振り分け手段55と、特定領域54aに流入した遊技球を検出する特定遊技球検出手段56aと、通常領域54bに流入した遊技球を検出する通常遊技球検出手段56bとを備えている。第1大入賞口53に入賞した遊技球は、遊技球検出手段35aによって検出された後、振り分け手段55によって特定領域54aと通常領域54bとの何れかに案内され、特定遊技球検出手段56aと通常遊技球検出手段56bとの何れかによって検出された後、遊技盤15の後側に案内される。第1大入賞口53に入賞した遊技球が振り分け手段55によって特定領域54a側に案内され、特定遊技球検出手段56aがその遊技球を検出した場合(以下、V入賞という)には大当り状態が発生する。 In addition, the first big winning means 35 includes a specific area 54a, a normal area 54b, and a movable sorting means 55 that distributes the game balls that have won the first big winning opening 53 to the specific area 54a and the normal area 54b. It has a specific game ball detection means 56a for detecting game balls that have flowed into the area 54a and a normal game ball detection means 56b that detects game balls that have flowed into the normal area 54b. After being detected by the game ball detection means 35a, the game ball that has entered the first big winning hole 53 is guided to either the specific area 54a or the normal area 54b by the distribution means 55, and the specific game ball detection means 56a and After being detected by either the normal game ball detection means 56b, it is guided to the rear side of the game board 15.例文帳に追加A game ball that has entered the first big prize hole 53 is guided to the specific area 54a side by the distribution means 55, and when the specific game ball detection means 56a detects the game ball (hereinafter referred to as V winning), the jackpot state is established. Occur.

振り分け手段55は、所定の振り分けパターンに従って、遊技球を特定領域54a側に案内するV案内状態と、遊技球を通常領域54b側に案内する非V案内状態とに切り替え可能となっている。図6(b)は、振り分け手段55の振り分けパターンを、図6(a)に示す小当り開放パターンに対応させて表示したものである。図6(b)に示す振り分けパターンは、小当り状態の開始時に所定時間(40ms)V案内状態になった後、第1大入賞手段35の1回目の開放時に再びV案内状態となる。そしてそのV案内状態は、第1大入賞手段35の最後(14回目)の開放が終了し、更に所定時間(2500ms)のV通過待ち時間が経過するまで継続される。これにより、小当り状態中に第1大入賞手段35に入賞した遊技球は略全て特定領域54a側に案内される(V入賞)。即ち本実施形態では、右打ちが行われる特別遊技状態中に普通図柄が当り態様となり、開放した第2特別図柄始動手段34に遊技球が入賞して第2特別図柄が変動すると、実質的に100%の確率で大当り状態を発生させることができる。 The distribution means 55 can be switched between a V-guided state in which game balls are guided to the specific area 54a side and a non-V-guided state in which game balls are guided to the normal area 54b side, according to a predetermined distribution pattern. FIG. 6(b) shows the distribution pattern of the distribution means 55 in association with the small hit open pattern shown in FIG. 6(a). In the distribution pattern shown in FIG. 6B, after the V guide state is set for a predetermined time (40 ms) at the start of the small winning state, the V guide state is set again when the first big winning means 35 is opened for the first time. The V guidance state is continued until the final (14th) opening of the first big winning means 35 is completed and a predetermined time (2500 ms) of waiting time for passing the V passes. As a result, substantially all of the game balls that have won the first big winning means 35 during the small winning state are guided to the side of the specific area 54a (V winning). That is, in the present embodiment, when the normal symbol becomes a winning mode during the special game state in which the right-handed stroke is performed, and the game ball wins the opened second special symbol starting means 34 and the second special symbol fluctuates, substantially A big hit state can be generated with a probability of 100%.

第1大入賞手段35が図6に示す小当り開放パターンに従って開放し、入賞した遊技球が特定領域54a側に案内されると(V入賞)、大当り状態が発生する。 When the first big winning means 35 opens according to the small winning opening pattern shown in FIG. 6 and the winning game ball is guided to the specific area 54a side (V winning), a big winning state occurs.

第2大入賞手段36は、開閉部材57aの作動によって遊技球が第2大入賞口57に入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な作動式入賞手段であって、第2大入賞口57に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段36aを備えており、第1,第2特別図柄表示手段41,42の変動後の停止図柄が大当り態様となるか、V入賞によって大当り状態が発生した場合に、開閉部材57aが一又は複数種類の大当り開放パターンの何れかに従って開放するようになっている。この第2大入賞手段36に遊技球が入賞すると、1入賞当り所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The second big winning means 36 is an operative winning means capable of changing between an open state in which the game ball can enter the second big winning port 57 and a closed state in which the game ball cannot win by operating the opening/closing member 57a. A game ball detecting means 36a for detecting a game ball that has won a prize in the second prize winning port 57 is provided, and whether the stop pattern after the change of the first and second special pattern display means 41, 42 becomes a big hit mode or V winning. When a big hit state occurs, the opening/closing member 57a is opened according to one or a plurality of types of big hit release patterns. When a game ball wins the second prize winning means 36, a predetermined number (for example, 14) of game balls per one win are paid out as prize balls.

この第2大入賞手段36は、例えば右流下経路49bの最上流側、即ち第1普通図柄始動手段31の上流側に配置されている。第2大入賞手段36の第2大入賞口57は、例えば右下がりの傾斜通路に沿う細長状で、上向き開口状に形成されている。開閉部材57aは、傾斜通路に沿う右下がりの傾斜状に形成された板状体で、図示しないソレノイド等の開閉駆動手段の駆動により前後方向にスライド移動可能となっており、閉状態のときには遊技盤15の盤面よりも前側に突出して第2大入賞口57を閉鎖するとともに上流側から流下してきた遊技球を傾斜通路の下流側(ここでは右側)に向けて案内し、開状態のときには遊技盤15の盤面よりも後側に退避して第2大入賞口57を開放するようになっている。 This second big winning means 36 is disposed on the most upstream side of the right downstream path 49b, that is, on the upstream side of the first normal symbol starting means 31, for example. The second big prize opening 57 of the second big prize means 36 is formed in an elongated shape, for example along an inclined path downward to the right, and is formed in an upward opening shape. The opening/closing member 57a is a plate-like body that is inclined downward to the right along the inclined passage, and is slidable in the front-rear direction by driving an opening/closing driving means such as a solenoid (not shown). It protrudes forward from the board surface of the board 15 to close the second big winning hole 57, guides the game balls flowing down from the upstream side toward the downstream side (here, the right side) of the inclined passage, and when in the open state, the game is played. The second big winning opening 57 is opened by retreating to the rear side of the board surface of the board 15. - 特許庁

また、大当り状態における第2大入賞手段36の開放パターンは、第2大入賞手段36を開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を所定ラウンド数行うようになっており、本実施形態ではそのラウンド数の違いによって3R,10Rの2種類設けられている(図3,図5)。 Further, the opening pattern of the second big winning means 36 in the jackpot state is that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after the second big winning means 36 is opened, or a predetermined number (for example, 9) of game balls Winning is the condition that the operation of closing is performed for a predetermined number of rounds, and in this embodiment, two types of 3R and 10R are provided according to the difference in the number of rounds (FIGS. 3 and 5).

図3に示すように、第1特別図柄が大当り態様となった場合に発生する大当り状態では、大当り態様の種類に拘わらず3R開放パターンが選択されるようになっている。また図5に示すように、第2特別図柄が大当り態様となった場合に発生する大当り状態では10R開放パターンが選択され、小当り状態時のV入賞によって発生する大当り状態では、小当り態様に応じて、小当り態様B21の場合は10R開放パターンが、小当り態様B22,B23の場合は3R開放パターンが夫々選択されるようになっている。なお、V入賞による大当り状態の場合、開放パターンの最初の1ラウンド目は小当り状態による第1大入賞手段35の開放(上述した図6(a)に示す小当り開放パターン)となる。従って、3R,10Rの各開放パターンにおいて、V入賞による大当り状態によって第2大入賞手段36が開放されるのは夫々2ラウンド目以降、即ち2R,9Rとなる。 As shown in FIG. 3, the 3R open pattern is selected regardless of the type of the jackpot mode in the jackpot state that occurs when the first special symbol is in the jackpot mode. As shown in FIG. 5, the 10R open pattern is selected in the big win state that occurs when the second special symbol is in the big win mode, and in the big win state that occurs due to the V winning in the small win state, the small win mode is selected. Accordingly, the 10R open pattern is selected in the case of the small winning mode B21, and the 3R open pattern is selected in the case of the small winning modes B22 and B23. In addition, in the case of the big hit state by V winning, the first round of the opening pattern becomes the opening of the first big winning means 35 by the small winning state (the small winning opening pattern shown in FIG. 6(a) described above). Therefore, in the opening patterns of 3R and 10R, the second big winning means 36 is opened in the second round and later, that is, 2R and 9R, respectively, due to the big hit state due to the V winning.

また大当り状態の終了後には、特別遊技状態が所定の確率(ここでは100%)で発生する。本実施形態では、特別遊技状態として3種類の時短状態(第1~第3時短状態)を設けており、第1特別図柄が大当り態様となった場合に発生する特別遊技状態では、図3に示すように大当り態様の種類に応じて第1~第3時短状態が50%,30%,20%の振分率で選択され、第2特別図柄が大当り態様となった場合に発生する特別遊技状態では、図5に示すように第1時短状態が選択され、第2特別図柄が小当り態様となった場合のV入賞による特別遊技状態では、図5に示すように小当り態様の種類に応じて第1~第3時短状態が70%,20%,10%の振分率で選択されるようになっている。 Also, after the jackpot state ends, a special game state occurs with a predetermined probability (here, 100%). In this embodiment, three types of time-saving states (first to third time-saving states) are provided as special game states, and in the special game state that occurs when the first special symbol becomes a jackpot mode, in FIG. As shown, the first to third time-saving states are selected at distribution rates of 50%, 30%, and 20% according to the type of jackpot mode, and a special game that occurs when the second special symbol becomes a jackpot mode. In the state, as shown in FIG. 5, the first time-saving state is selected, and in the special game state by V winning when the second special symbol is in the small winning mode, as shown in FIG. Accordingly, the first to third time saving states are selected at distribution rates of 70%, 20% and 10%.

第1~第3時短状態中(特別遊技状態中)は、普通利益状態における第2特別図柄始動手段34の開閉パターンとして所定の確率でロングパターンが選択されるが、図4に示すように、そのロングパターンが選択される確率(ロング開放率)が時短状態毎に異なっており、第1~第3時短状態のロング開放率は夫々100/100、60/100、30/100となっている。 During the first to third time-saving states (during the special game state), a long pattern is selected with a predetermined probability as the opening/closing pattern of the second special symbol starting means 34 in the normal profit state, but as shown in FIG. The probability that the long pattern is selected (long open rate) differs for each time saving state, and the long open rates of the first to third time saving states are 100/100, 60/100 and 30/100, respectively. .

また、特別遊技状態(第1~第3時短状態)は、次の大当り状態が発生した場合の他、普通図柄の変動回数が所定回数(ここでは100回)に達した場合(所定の終了条件を満たす場合)に終了する(図3,図5)。 In addition, the special game state (1st to 3rd time saving state), in addition to the case where the next big hit state occurs, when the number of fluctuations in the normal symbol reaches a predetermined number (here 100 times) (predetermined end condition is satisfied) (FIGS. 3 and 5).

また液晶表示手段43は、図2に示すように図柄変動演出表示手段61、保留画像表示手段62、発射方向指示画像表示手段63等を構成している。 2, the liquid crystal display means 43 constitutes a symbol variation effect display means 61, a pending image display means 62, a shooting direction instruction image display means 63, and the like.

図柄変動演出表示手段61は、演出図柄64による図柄変動演出を行うもので、遊技状態に応じて、通常遊技状態中は第1,第2特別図柄表示手段41,42による第1,第2特別図柄(実質的には第1特別図柄のみ)の変動表示に対応して、特別遊技状態中は普通図柄表示手段38による普通図柄の変動表示に対応して、演出図柄64による図柄変動演出を実行するようになっている。 The symbol variation effect display means 61 performs a symbol variation effect by the effect symbol 64, and according to the game state, during the normal game state, the first and second special symbol display means 41 and 42 are displayed. Corresponding to the fluctuation display of the patterns (substantially only the first special pattern), during the special game state, the pattern fluctuation performance by the production pattern 64 is executed in correspondence with the fluctuation display of the normal patterns by the normal pattern display means 38. It is designed to

このように遊技状態に応じて図柄変動演出の対象を変更するのは、特別遊技状態中と通常遊技状態中とでは遊技者が最も注目する対象が異なるためである。即ち、通常遊技状態中は、遊技者が注目するのは第1特別図柄の変動結果であるため、この第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄による図柄変動演出を行うのに対し、特別遊技状態中は、上述したように第2特別図柄については変動さえすれば大当り状態が発生する確率が実質的に100%であることから、遊技者が最も注目するのはその第2特別図柄の変動開始に係る普通図柄の変動結果であるため、この普通図柄の変動表示に対応して演出図柄64による図柄変動演出を行うようになっている。 The reason why the target of the symbol variation effect is changed according to the game state is that the target that the player pays the most attention to differs between the special game state and the normal game state. That is, during the normal game state, the player pays attention to the variation result of the first special symbol. During the special game state, as described above, if the second special symbol changes, the probability of the occurrence of the big hit state is substantially 100%, so the player most pays attention to the second special symbol. Since it is a variation result of the normal symbols related to the start of the variation, the symbol variation effect by the effect symbol 64 is performed corresponding to the variation display of the normal symbols.

ここで演出図柄64は、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数(ここでは左右方向に3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、図2に示すように、例えば1~8等の数字、その他で構成される図柄本体部64aと、この図柄本体部64aに付随するキャラクタその他の装飾部64bとの結合で構成されている。なお演出図柄64は、拡大又は縮小、表示位置の変更、装飾部64bの消去等、表示態様を任意に変化させることが可能である。 Here, the production pattern 64 has a plurality of pattern rows (here, three in the left-right direction) composed of a plurality of patterns such as number patterns. 2, it is composed of a combination of a design body portion 64a composed of numbers such as 1 to 8, etc., and a decoration portion 64b such as a character attached to the design body portion 64a. It is possible to arbitrarily change the display mode of the effect pattern 64, such as enlargement or reduction, change of the display position, deletion of the decorative portion 64b, and the like.

演出図柄64は、普通図柄又は第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように普通図柄又は第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止する。演出図柄64による図柄変動演出には、有効ライン上の全ての停止図柄が同じとなる当り演出、有効ライン上の何れかの停止図柄が他の停止図柄と異なるはずれ演出等があり、普通図柄又は第1,第2特別図柄の変動結果に対応してそれら当り演出、はずれ演出等の何れかが実行される。なお、普通図柄に対応する図柄変動演出においては、ショートパターンが選択される実質はずれの場合、即ち図4に示すように、第2時短状態中に当り態様a3となる場合、第3時短状態中に当り態様a2,a3となる場合、非時短状態中(通常遊技状態中)に当り態様a1~a3となる場合は当り演出ではなくはずれ演出を実行する。 Approximately at the same time as the normal symbols or the first and second special symbols start to change, the production symbols 64 start to fluctuate by vertical scrolling for each symbol row according to a predetermined variation pattern, and the stop symbols on the predetermined effective line are predetermined. The final stop is made almost at the same time as the fluctuation stop of the normal symbol or the first and second special symbols so as to be in the mode. The pattern variation effect by the effect pattern 64 includes a hit effect in which all the stop patterns on the effective line are the same, a losing effect in which any stop pattern on the effective line is different from other stop patterns, and the like. Either of the hit performance, the losing performance, etc. is executed corresponding to the variation result of the first and second special symbols. In addition, in the pattern variation effect corresponding to the normal pattern, if the short pattern is selected and the actual loss is not achieved, that is, as shown in FIG. In the case of winning modes a2 and a3, and in the case of winning modes a1 to a3 during the non-time-saving state (during the normal game state), the losing performance is executed instead of the winning performance.

また図柄変動演出表示手段61は、液晶表示手段43に3種類のミニ図柄65,66a,66bを変動表示可能となっている。ミニ図柄65は普通図柄に対応しており、普通図柄の変動と同期して変動表示される。ミニ図柄66a,66bは夫々第1,第2特別図柄に対応しており、第1,第2特別図柄の変動と同期して変動表示される。従って、例えば特別遊技状態中に第2特別図柄が変動しても、液晶表示手段43ではその変動に対応する演出図柄64による図柄変動演出は行われないが、ミニ図柄66bによる図柄変動表示は行われる。同様に、通常遊技状態中に普通図柄が変動しても、液晶表示手段43ではその変動に対応する演出図柄64による図柄変動演出は行われないが、ミニ図柄65による図柄変動表示は行われる。 Also, the symbol variation effect display means 61 can variably display three types of mini symbols 65 , 66 a and 66 b on the liquid crystal display means 43 . The mini symbols 65 correspond to the normal symbols, and are variably displayed in synchronism with the variation of the normal symbols. The mini symbols 66a and 66b correspond to the first and second special symbols, respectively, and are variably displayed in synchronism with the variation of the first and second special symbols. Therefore, for example, even if the second special symbol fluctuates during the special game state, the liquid crystal display means 43 does not perform the symbol variation effect by the effect symbol 64 corresponding to the variation, but the symbol variation display by the mini symbol 66b is performed. will be Similarly, even if the normal patterns fluctuate during the normal game state, the liquid crystal display means 43 does not perform the pattern fluctuation performance by the performance patterns 64 corresponding to the fluctuation, but the pattern fluctuation display by the mini patterns 65 is performed.

保留画像表示手段62は、第1,第2特別保留個数を表示するもので、第1,第2特別図柄始動手段33,34が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1~,Y1~を液晶表示手段43上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段41,42による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始されることに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。 The reserved image display means 62 displays the first and second special reserved numbers, and the first and second special reserved numbers are displayed based on the detection of the game ball by the first and second special symbol starting means 33 and 34. When the number increases, the first and second reserved images X1~, Y1~ are additionally displayed on the liquid crystal display means 43, and the first and second special symbol display means 41, 42 When the first and second special reserved numbers decrease based on the start of a new variation of the 2 special symbols, for example, the suspended image Z during variation is erased, and the first and second reserved images X1 to, Y1 are shifted one by one toward the front side of the queue (for example, the right side of the screen), and the first and second hold images X1 and Y1 pushed out are moved to, for example, a predetermined position to create a new suspension during change It is designed to change to the image Z.

発射方向指示画像表示手段63は、発射時に狙うべき方向を指示するためのもので、特殊遊技状態中(右打ち期間中)に、右流下経路(第1流下経路)49b側を狙うべき旨を示す右打ち指示画像(第1発射方向指示画像)63aを表示し、非特殊遊技状態中(左打ち期間中)に、左流下経路49a側を狙うべき旨を示す左打ち指示画像63bを表示する。 The shooting direction instruction image display means 63 is for instructing the direction to be aimed at the time of shooting, and during the special game state (during the period of hitting to the right), it is indicated that the right flow path (first flow path) 49b side should be aimed. A right-handed instruction image (first shooting direction instruction image) 63a is displayed, and a left-handed instruction image 63b is displayed to indicate that the player should aim for the left flow path 49a during a non-special game state (during a left-handed period). .

なお本実施形態では、発射時に狙うべき方向を報知するための手段として、上述した発射方向指示画像表示手段63以外に右打ちランプ(発射方向示唆ランプ)40を備えている。右打ちランプ40は、特殊遊技状態中(右打ち期間中)は常に右打ちを行うべき旨を示す第1態様(例えば点灯)となるのに対し、液晶表示手段43に右打ち指示画像63aを表示することによる右打ち報知に関しては、特殊遊技状態中(右打ち期間中)の少なくとも一部の期間に実行されるようになっている。なお、右打ち指示画像63aは、特殊遊技状態中(右打ち期間中)に全く表示されない場合があってもよい。左打ち指示画像63bについても同様である。 In this embodiment, a right-handed lamp (shooting direction indicating lamp) 40 is provided in addition to the above-described shooting direction instruction image display means 63 as means for notifying the target direction at the time of shooting. While the right-handed lamp 40 is in the first state (for example, lit) indicating that the right-handed player should always hit during the special game state (during the right-handed period), the right-handed instruction image 63a is displayed on the liquid crystal display means 43. Regarding the right-handed notification by displaying, it is executed during at least a part of the special game state (during the right-handed period). Note that the right-handed instruction image 63a may not be displayed at all during the special game state (during the right-handed period). The same applies to the left-handed instruction image 63b.

図7は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図7において、71は主制御基板(主制御手段)、72は演出制御基板(サブ制御手段)で、これら各制御基板71,72は、遊技盤15に装着された中央表示枠ユニット21、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤15を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。なお、この図7のブロック図では、主制御基板71、演出制御基板72以外の基板については省略している。 FIG. 7 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 7, 71 is a main control board (main control means), 72 is an effect control board (sub control means). , such as the back side of a back cover that collectively covers a plurality of game parts from the back side, are housed in board cases detachably attached to appropriate locations on the back side of the game machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 15. ing. In addition, in the block diagram of FIG. 7, boards other than the main control board 71 and the performance control board 72 are omitted.

主制御基板71は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段81、普通始動口チェック処理手段82、普通乱数記憶手段83、普通図柄処理手段84、普通図柄表示制御手段85、普通利益状態発生手段86、特別乱数作成処理手段87、特別始動口チェック処理手段88、特別乱数記憶手段89、特別図柄処理手段90、特別図柄表示制御手段91、特別利益状態発生手段92、特別遊技状態発生手段93、右打ちランプ制御手段94、外部端子管理手段95、制御コマンド送信手段96等を備えている。 The main control board 71 comprehensively controls the game operation, and includes normal random number generation processing means 81, normal starting port check processing means 82, normal random number storage means 83, normal symbol, which is composed of CPU, ROM, RAM, etc. Processing means 84, normal symbol display control means 85, normal profit state generating means 86, special random number creation processing means 87, special start opening check processing means 88, special random number storage means 89, special symbol processing means 90, special symbol display control means 91, special profit state generation means 92, special game state generation means 93, right-handed lamp control means 94, external terminal management means 95, control command transmission means 96, and the like.

普通乱数作成処理手段81は、変動後の普通図柄を当り態様とするか否かの判定に用いる当り判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段82は、第1,第2普通図柄始動手段31,32による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、第1,第2普通図柄始動手段31,32の何れかが遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段81で作成された当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段83に記憶させるように構成されている。 The normal random number generation processing means 81 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is to be a winning mode at predetermined time intervals. The normal start opening check processing means 82 performs processing based on the detection of the game ball by the first and second normal symbol starting means 31 and 32, and any of the first and second normal symbol starting means 31 and 32 Based on the detection of the game ball, normal random number information such as a hit determination random value generated by the normal random number generating processing means 81 is acquired, and the normal random number information is stored in a predetermined upper limit reserved number (for example, 4). is stored in the first-in, first-out ordinary random number storage means 83.

普通図柄処理手段84は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、所定時間毎(ここでは4ms毎)の定期割込み時に図8に示す普通図柄処理を実行するようになっている。 The normal symbol processing means 84 carries out processing relating to variable display of normal symbols, and performs normal symbol processing shown in FIG.

普通図柄処理(図8)では、普通図柄動作ステータスを参照する(S1)。普通図柄動作ステータスは、普通図柄の挙動を示すステータス値であり、例えばその値が00H又は01Hの場合は「待機中」を、02Hの場合は「変動中」を、03Hの場合は「確認中」を夫々示している。また、「待機中」は普通図柄が次回変動のための待機状態であることを示し、「変動中」は普通図柄が変動中であることを示し、「確認中」は普通図柄の変動が終了して停止(確定)表示中であることを示している。 In the normal design process (FIG. 8), the normal design operation status is referred to (S1). The normal design operation status is a status value indicating the behavior of the normal design. , respectively. In addition, "waiting" indicates that the normal pattern is waiting for the next change, "fluctuation" indicates that the normal pattern is fluctuating, and "confirming" indicates that the normal pattern fluctuation has ended. to indicate that the stop (confirmed) display is in progress.

そして、普通図柄動作ステータスが00H又は01H(待機中)であれば普通図柄変動開始処理(S2)を、02H(変動中)であれば普通図柄変動中処理(S3)を、03H(確認中)であれば普通図柄確認時間中処理(S4)を夫々実行する。 Then, if the normal design operation status is 00H or 01H (waiting), normal design fluctuation start processing (S2), if 02H (during fluctuation), normal design fluctuation processing (S3), 03H (confirming) If so, the process (S4) during normal design confirmation time is executed respectively.

普通図柄動作ステータスが01H(待機中)である場合の普通図柄変動開始処理(S2)では、図9に示すように、普通保留個数が0であるか否かを判定し(S11)、普通保留個数が0であれば(普通図柄の変動が停止し且つ普通図柄変動開始条件を満たさない場合)、普通図柄動作ステータスに00H(待機中)をセットする(S12)とともに、制御コマンド送信手段96を介して演出制御基板72に客待ちデモコマンド(BA24H)を送信し(S13)、普通図柄変動開始処理を終了する。 In the normal design fluctuation start process (S2) when the normal design operation status is 01H (standby), as shown in FIG. If the number is 0 (if the normal symbol variation stops and the normal symbol variation start condition is not satisfied), the normal symbol operation status is set to 00H (waiting) (S12), and the control command transmitting means 96 is A customer waiting demonstration command (BA24H) is transmitted to the effect control board 72 via the CPU (S13), and the normal symbol variation start process is terminated.

一方、S11において普通保留個数が0でないと判定された場合は、普通保留個数をデクリメントする(S14)とともに、普通乱数記憶手段83に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り/はずれの判定(S15)を行い、その当り/はずれの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動パターンを決定し(S16)、制御コマンド送信手段96を介して演出制御基板72に普通図柄変動開始コマンドを送信する(S17)。そして、普通図柄動作ステータスに02H(変動中)をセットし(S18)、普通図柄変動開始処理を終了する。なお、普通図柄の当り確率は1/73で、判定結果が当りの場合には当り態様a1~a3の何れかが図4に示す振分率で選択される。 On the other hand, if it is determined in S11 that the normal reserved number is not 0, the normal reserved number is decremented (S14), and a hit determination random number is generated from the top of the queue of the normal random number information stored in the normal random number storage means 83. A numerical value is taken out, and a hit/lose determination (S15) is performed according to whether or not the hit determination random value matches a predetermined hit determination value, and normal patterns are selected based on the hit/lose determination result. A stop symbol and a variation pattern after variation are determined (S16), and a normal symbol variation start command is transmitted to the effect control board 72 via the control command transmission means 96 (S17). Then, the normal symbol operation status is set to 02H (fluctuating) (S18), and the normal symbol fluctuation start process is terminated. Incidentally, the winning probability of the normal symbol is 1/73, and when the determination result is winning, one of the winning modes a1 to a3 is selected with the distribution ratio shown in FIG.

図8の普通図柄処理に戻って説明を続ける。S1で普通図柄動作ステータスが02H(変動中)である場合に実行する普通図柄変動中処理(S3)では、図10に示すように、普通図柄の変動時間を計時する普通図柄変動タイマの値を参照し(S21)、普通図柄変動タイマの値が0でなければ、即ち未だ普通図柄の変動停止のタイミングに至っていないと判定された場合にはそのまま普通図柄変動中処理を終了する。 Returning to the normal design process of FIG. 8, the description is continued. In the normal design fluctuation processing (S3) executed when the normal design operation status is 02H (in fluctuation) in S1, as shown in FIG. Referring to (S21), if the value of the normal symbol fluctuation timer is not 0, that is, if it is determined that the normal symbol fluctuation stop timing has not yet come, the process during normal symbol fluctuation is terminated as it is.

S21において普通図柄変動タイマの値が0であれば、即ち普通図柄の変動停止のタイミングに至ったと判定された場合には、制御コマンド送信手段96を介して演出制御基板72に普通図柄停止コマンドを送信する(S22)とともに、図柄停止時の各種設定処理(S23)、例えば普通図柄動作ステータスに03H(確認中)をセットし、普通図柄動作タイマに確定時間(ここでは500ms)に対応する初期値をセットし、例えば変動中フラグ、普通図柄を構成するLEDの点滅に用いる普通図柄変動カウンタ等、変動開始時や変動中に設定された図柄変動に関連する各種フラグをクリアする等の処理を実行する。 If the value of the normal symbol variation timer is 0 in S21, that is, if it is determined that the timing for stopping the variation of the normal symbols has come, a normal symbol stop command is sent to the effect control board 72 via the control command transmitting means 96. Along with transmitting (S22), various setting processing (S23) at the time of design stop, for example, 03H (confirming) is set to the normal design operation status, and the initial value corresponding to the fixed time (here 500 ms) is set to the normal design operation timer. , for example, a flag during fluctuation, a normal design fluctuation counter used for flashing of the LED that constitutes a normal design, etc. Execute processing such as clearing various flags related to design fluctuation set at the start of fluctuation or during fluctuation do.

そして、特殊遊技状態中であるか否かを示す特殊遊技状態中フラグを参照し(S24)、この特殊遊技状態中フラグが5AH(特殊遊技状態中)でなければここで普通図柄変動中処理を終了する。また、当該普通図柄の変動が大当り状態中又は小当り状態中に開始されたか否かを判定し(S25)、大当り状態中又は小当り状態中に開始されたものと判定された場合にはここで普通図柄変動中処理を終了する。 Then, referring to the special game state flag indicating whether or not it is in the special game state (S24), if this special game state flag is not 5AH (in the special game state), normal symbol fluctuation processing is performed here. finish. Further, it is determined whether or not the variation of the normal pattern is started during the big win state or the small win state (S25), and if it is determined that it is started during the big win state or the small win state, here. , the process during normal design fluctuation is terminated.

S24において特殊遊技状態中フラグが5AH(特殊遊技状態中)であり、S25において当該普通図柄の変動が大当り状態中又は小当り状態中に開始されたものでないと判定された場合には、確定回数カウンタをインクリメントし(S26)、普通図柄変動中処理を終了する。なお、確定回数カウンタは後述する第1外部端子からの信号出力に関するものである。 In S24, the flag during special game state is 5AH (during special game state), and when it is determined in S25 that the fluctuation of the normal symbol is not started during the big hit state or the small hit state, the fixed number of times The counter is incremented (S26), and the normal symbol fluctuation processing is terminated. The fixed number counter is related to signal output from a first external terminal, which will be described later.

図8の普通図柄処理に戻って説明を続ける。S1で普通図柄動作ステータスが03H(確認中)である場合に実行する普通図柄確認時間中処理(S4)では、普通図柄動作タイマを監視し、その値が0になった場合、即ち普通図柄の変動表示が終了した後の経過時間が確定時間(ここでは500ms)に達した場合には、普通図柄動作ステータスに01H(待機中)をセットするとともに、停止図柄種別(当り態様/はずれ態様)に応じて、普通利益状態の開始前に必要な設定処理を実行し、また今回の変動終了に基づく各種設定処理等を実行する。普通図柄動作ステータスに01H(待機中)がセットされると、次回の普通図柄処理(図8)では再び普通図柄変動開始処理(S2)が行われる。 Returning to the normal design process of FIG. 8, the description is continued. In the normal design confirmation time processing (S4) executed when the normal design operation status is 03H (confirming) in S1, the normal design operation timer is monitored, and when the value becomes 0, that is, the normal design When the elapsed time after the end of the variable display reaches the fixed time (here, 500 ms), 01H (waiting) is set to the normal symbol operation status, and the stop symbol type (hit mode / loss mode) is set. Accordingly, necessary setting processing is executed before the start of the normal profit state, and various setting processing etc. are executed based on the end of this fluctuation. When 01H (standby) is set in the normal symbol operation status, the normal symbol fluctuation start process (S2) is performed again in the next normal symbol process (FIG. 8).

普通図柄表示制御手段85は、普通図柄処理手段84による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段38の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段38が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段83に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通図柄処理手段84で選択された変動パターンに従って普通図柄表示手段38による普通図柄を変動させた後、普通図柄処理手段84で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The normal symbol display control means 85 performs display control of the normal symbol display means 38 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 84, and the normal symbol display means 38 is in a variable display state and the normal random number storage means. Under the condition that one or more normal random number information is stored in 83 (the number of normal reserved numbers is 1 or more), the normal design by normal design display means 38 according to the variation pattern selected by normal design processing means 84. is changed, the stop design selected by the normal design processing means 84 is used to stop the variation of the normal design.

普通利益状態発生手段86は、普通図柄処理手段84による当り判定結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段38の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、第2特別図柄始動手段34の可動部52aをショート/ロングパターンの何れかに従って開閉させる普通利益状態を発生させるようになっている。 The ordinary profit state generating means 86 starts the second special symbol when the stop symbol after the variation of the ordinary symbol display means 38 becomes the winning mode based on the winning judgment result by the ordinary symbol processing means 84. - 特許庁A normal profit state is generated in which the movable portion 52a of the means 34 is opened and closed according to either a short/long pattern.

ショートパターンの場合は開放時間が極めて短く、第2特別図柄始動手段34への入賞は実質的に不可能となっている。一方のロングパターンの場合には、開放時間が十分に長く設定されているため、右打ちをすれば第2特別図柄始動手段34への入賞は容易である。なおロングパターンでは、第2特別図柄始動手段34の開放中に所定個数(ここでは1個)の遊技球が入賞した時点で閉鎖し、普通利益状態が終了する。 In the case of the short pattern, the opening time is extremely short, and the winning of the second special symbol starting means 34 is substantially impossible. On the other hand, in the case of the long pattern, since the opening time is set to be sufficiently long, it is easy to win the second special symbol starting means 34 by hitting to the right. In the long pattern, the second special symbol starting means 34 is closed when a predetermined number (here, one) of game balls are won while the second special symbol starting means 34 is open, and the ordinary profit state ends.

また本実施形態では、図4に示すように、遊技状態に応じてロングパターンが選択される確率(ロング開放率)が異なっており、第1時短状態中のロング開放率は100/100、第2時短状態中のロング開放率は60/100、第3時短状態中のロング開放率は30/100、第1~第3時短状態の何れでもない通常遊技状態中のロング開放率は0/100となっている。このように、通常遊技状態中における普通図柄の当り確率は実質0%であるから、通常遊技状態中(特別利益状態中は含まない)は左打ちをして第1特別図柄を変動させ、まずは特別遊技状態を発生させることが望ましい。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the probability of selecting a long pattern (long opening rate) is different depending on the game state, and the long opening rate during the first time saving state is 100/100, the second The long open rate during the 2-hour short state is 60/100, the long open rate during the 3rd short-time state is 30/100, and the long open rate during the normal game state that is neither the 1st to 3rd short-time state is 0/100. It has become. In this way, since the probability of winning the normal symbols during the normal game state is substantially 0%, during the normal game state (not including during the special profit state), the first special symbol is varied by striking to the left. It is desirable to generate a special game state.

特別乱数作成処理手段87は、大当り/小当り/はずれの判定に用いる大当り判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number generation processing means 87 is a big hit judgment random number used for judging big hit / small hit / loss, a pattern judgment random number used for selecting a stop pattern after the fluctuation of special symbols, a variation pattern random number used for selecting a variation pattern, etc. is configured to perform a special random number generation process for repeatedly generating a predetermined random number.

特別始動口チェック処理手段88は、第1,第2特別図柄始動手段33,34への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段33,34の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段87で作成された大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(ここでは各4個)を限度として特別乱数記憶手段89に記憶させるように構成されている。なお、本実施形態では第1,第2特別保留個数の上限を共に4個としているが、これに限られるものではなく、例えば第2特別保留個数の上限を0個(保留記憶なし)、1個等に設定してもよい。 The special start opening check processing means 88 performs processing based on the winning of game balls to the first and second special symbol starting means 33 and 34, and any one of the first and second special symbol starting means 33 and 34 , the first and second special random number information such as the big hit determination random number and the big hit pattern random number created by the special random number creation processing means 87 are acquired, and the first and second The special random number information is stored in the special random number storage means 89 up to a predetermined maximum reserved number (here, each four). In this embodiment, the upper limit of the first and second special reservation numbers is set to 4, but the number is not limited to this. For example, the upper limit of the second special reservation number is 0 (no reservation storage), 1 You can set them individually.

特別図柄処理手段90は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、所定時間毎(ここでは4ms毎)の定期割込み時に図11に示す特別図柄処理を実行するようになっている。 The special symbol processing means 90 performs processing related to the variable display of the first and second special symbols, and executes the special symbol processing shown in FIG. ing.

図11に示す特別図柄処理では、特別図柄動作ステータスを参照する(S31)。特別図柄動作ステータスは、第1,第2特別図柄の挙動を示すステータス値であり、例えばその値が00H又は01Hの場合は「待機中」を、02Hの場合は「変動中」を、03Hの場合は「確認中」を夫々示している。また、「待機中」は第1,第2特別図柄が次回変動のための待機状態であることを示し、「変動中」は第1,第2特別図柄が変動中であることを示し、「確認中」は第1,第2特別図柄の変動が終了して停止(確定)表示中であることを示している。 In the special symbol processing shown in FIG. 11, the special symbol operation status is referred to (S31). The special symbol operation status is a status value indicating the behavior of the first and second special symbols. In this case, "confirming" is indicated. In addition, "waiting" indicates that the first and second special symbols are in a standby state for the next variation, and "fluctuating" indicates that the first and second special symbols are fluctuating. "Confirming" indicates that the variation of the first and second special symbols is finished and the display is stopped (fixed).

そして、特別図柄動作ステータスが00H又は01H(待機中)であれば特別図柄変動開始処理(S32)を、02H(変動中)であれば特別図柄変動中処理(S33)を、03H(確認中)であれば特別図柄確認時間中処理(S34)を夫々実行する。 Then, if the special symbol operation status is 00H or 01H (waiting), special symbol variation start processing (S32), if 02H (fluctuation), special symbol variation process (S33), 03H (confirming) If so, the special symbol confirmation time processing (S34) is executed respectively.

特別図柄動作ステータスが01H(待機中)である場合の特別図柄変動開始処理(S32)では、図12に示すように、第1,第2特別保留個数が0であるか否かを判定し(S41,S42)、第1,第2特別保留個数が共に0であれば(第1,第2特別図柄の変動が停止し且つ特別図柄変動開始条件を満たさない場合)、特別図柄動作ステータスに00H(待機中)をセットする(S43)とともに、制御コマンド送信手段96を介して演出制御基板72に客待ちデモコマンド(BA14H)を送信し(S44)、特別図柄変動開始処理を終了する。 In the special symbol variation start process (S32) when the special symbol operation status is 01H (standby), as shown in FIG. S41, S42), if both the first and second special reserved numbers are 0 (when the fluctuation of the first and second special symbols stops and the special symbol fluctuation start condition is not satisfied), the special symbol operation status is 00H. (Waiting) is set (S43), and a customer waiting demo command (BA14H) is transmitted to the effect control board 72 via the control command transmission means 96 (S44), and the special symbol variation start process is terminated.

このように、特別図柄変動開始処理(図12)で送信される客待ちデモコマンド(BA14H)は、普通図柄変動開始処理(図9)で送信される客待ちデモコマンド(BA24H)とは異なっている。 Thus, the customer waiting demo command (BA14H) transmitted in the special symbol variation start processing (FIG. 12) is different from the customer waiting demo command (BA24H) transmitted in the normal symbol variation start processing (FIG. 9). there is

一方、S41,S42において第1,第2特別保留個数の少なくとも一方が0でなければ、第1特別保留個数又は第2特別保留個数をデクリメントする(S45)とともに、第1特別乱数情報又は第2特別乱数情報の待ち行列から、先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値、小当り判定値と一致するか否かに応じて大当り/小当り/はずれの判定(S46)を行い、その大当り/小当り/はずれの判定結果に基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄及び変動パターンを決定し(S47)、制御コマンド送信手段96を介して演出制御基板72に特別図柄変動開始コマンドを送信する(S48)。そして、特別図柄動作ステータスに02H(変動中)をセットし(S49)、特別図柄変動開始処理を終了する。 On the other hand, if at least one of the first and second special reservation numbers is not 0 in S41 and S42, the first special reservation number or the second special reservation number is decremented (S45), and the first special random number information or the second The top big-hit determination random number value is extracted from the queue of the special random number information, and the big-hit/small-hit/lose according to whether or not the big-hit determination random number matches the predetermined big-hit determination value and small-hit determination value. is determined (S46), and based on the determination result of the big hit/minor hit/loss, the stop pattern and the variation pattern after the variation of the first and second special symbols are determined (S47), and the control command transmitting means 96 is A special symbol variation start command is transmitted to the effect control board 72 via (S48). Then, the special symbol operation status is set to 02H (during fluctuation) (S49), and the special symbol fluctuation start process is terminated.

なお本実施形態では、大当り確率は第1,第2特別図柄の何れも1/199であるのに対し、小当り確率は第1特別図柄が0/199、第2特別図柄が198/199となっている。また、第1特別図柄に関する判定で大当りとなった場合には大当り態様A1~A3の何れかが図3に示す振分率で選択され、第2特別図柄に関する判定で大当りとなった場合には大当り態様B11が選択され、第2特別図柄に関する判定で小当りとなった場合には小当り態様B21~B23の何れかが図5に示す振分率で選択される。 In this embodiment, the probability of a big hit is 1/199 for both the first and second special symbols, while the probability of a small hit is 0/199 for the first special symbol and 198/199 for the second special symbol. It's becoming Further, when a big win is determined in the determination regarding the first special symbol, any one of the jackpot modes A1 to A3 is selected with the allocation ratio shown in FIG. 3, and when a big win is determined in the determination regarding the second special symbol. When the big win mode B11 is selected and the judgment regarding the second special symbol results in a small win, one of the small win modes B21 to B23 is selected with the distribution rate shown in FIG.

図11の特別図柄処理に戻って説明を続ける。S31で特別図柄動作ステータスが02H(変動中)である場合に実行する特別図柄変動中処理(S33)では、図13に示すように、第1,第2特別図柄の変動時間を計時する特別図柄変動タイマの値を参照し(S51)、特別図柄変動タイマの値が0でなければ、即ち未だ第1,第2特別図柄の変動停止のタイミングに至っていないと判定された場合にはそのまま特別図柄変動中処理を終了する。 Returning to the special symbol processing in FIG. 11, the explanation is continued. In the special symbol changing process (S33) executed when the special symbol operation status is 02H (varying) in S31, as shown in FIG. The value of the variable timer is referred to (S51), and if it is determined that the value of the special symbol variable timer is not 0, that is, if it is determined that the timing of stopping the variation of the first and second special symbols has not yet been reached, the special symbol remains as it is. Terminate the process during fluctuation.

S51において特別図柄変動タイマの値が0であれば、即ち第1,第2特別図柄の変動停止のタイミングに至ったと判定された場合には、制御コマンド送信手段96を介して演出制御基板72に特別図柄停止コマンドを送信する(S52)とともに、図柄停止時の各種設定処理(S53)、例えば特別図柄動作ステータスに03H(確認中)をセットし、特別図柄動作タイマに確定時間(ここでは500ms)に対応する初期値をセットし、各種フラグをクリアする等の処理を行う。 If the value of the special symbol variation timer is 0 in S51, that is, if it is determined that the timing of stopping the variation of the first and second special symbols has come, the effect control board 72 is sent via the control command transmitting means 96. Along with transmitting a special symbol stop command (S52), various setting processing at the time of symbol stop (S53), for example, 03H (confirming) is set to the special symbol operation status, and the special symbol operation timer is fixed time (here 500 ms) , and perform processing such as clearing various flags.

そして、特別図柄確定カウンタをインクリメントする(S54)とともに、特殊遊技状態中であるか否かを示す特殊遊技状態中フラグを参照し(S55)、この特殊遊技状態中フラグが5AH(特殊遊技状態中)であればここで特別図柄変動中処理を終了するが、特殊遊技状態中フラグが5AH(特殊遊技状態中)でなければ、確定回数カウンタをインクリメントし(S56)、特別図柄変動中処理を終了する。なお、特別図柄確定カウンタは後述する第7外部端子からの信号出力に関するもの、確定回数カウンタは後述する第1外部端子からの信号出力に関するものである。 Then, the special symbol determination counter is incremented (S54), and the special game state flag indicating whether or not the special game state is in progress is referenced (S55), and the special game state flag is 5AH (special game state ), the process during special symbol fluctuation is ended here, but if the during special game state flag is not 5AH (during special game state), the fixed number counter is incremented (S56), and the process during special symbol fluctuation is ended. do. The special symbol confirmation counter relates to signal output from a seventh external terminal, which will be described later, and the confirmation number counter relates to signal output from a first external terminal, which will be described later.

図11の特別図柄処理に戻って説明を続ける。S31で特別図柄動作ステータスが03H(確認中)である場合に実行する特別図柄確認時間中処理(S34)では、特別図柄動作タイマを監視し、その値が0になった場合、即ち第1,第2特別図柄の変動表示が終了した後の経過時間が確定時間(ここでは500ms)に達した場合には、特別図柄動作ステータスに01H(待機中)をセットするとともに、停止図柄種別(大当り態様/小当り態様/はずれ態様)に応じて、特別利益状態(大当り状態、小当り状態)の開始前に必要な設定処理を実行し、また今回の変動終了に基づく各種設定処理等を実行する。特別図柄動作ステータスに01H(待機中)がセットされると、次回の特別図柄処理(図11)では再び特別図柄変動開始処理(S32)が行われる。 Returning to the special symbol processing in FIG. 11, the explanation is continued. In the special symbol confirmation time processing (S34) executed when the special symbol operation status is 03H (confirming) in S31, the special symbol operation timer is monitored, and when the value becomes 0, that is, the first, When the elapsed time after the end of the variable display of the second special symbol reaches the fixed time (here 500 ms), 01H (waiting) is set to the special symbol operation status, and the stop symbol type (jackpot mode) Necessary setting processing is executed before the start of the special profit state (big win state, small win state) according to (small win mode/losing mode), and various setting processes based on the end of this fluctuation are executed. When 01H (standby) is set in the special symbol operation status, the special symbol variation start process (S32) is performed again in the next special symbol process (FIG. 11).

特別図柄表示制御手段91は、第1,第2特別図柄表示手段41,42の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段90による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段41による第1特別図柄の変動又は第2特別図柄表示手段42による第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。 The special symbol display control means 91 controls the display of the first and second special symbol display means 41 and 42, and based on the special symbol processing by the special symbol processing means 90, the first special symbol display means 41 displays the first symbol. Along with starting the variation of one special symbol or the variation of the second special symbol by the second special symbol display means 42, based on the passage of the variation time corresponding to the selected variation pattern, the selected stop symbol is displayed as the second symbol. It is designed to stop the variation of the 1st and 2nd special symbols.

特別利益状態発生手段92は、遊技者に有利な特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段90による大当り判定結果が大当りとなり、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には、大当り状態発生手段92aにより、第2大入賞手段36を3R,10R開放パターン(図3,図5)の何れかに従って開放する大当り状態を発生させ、特別図柄処理手段90による大当り判定結果が小当りとなり、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が小当り態様となった場合には、小当り状態発生手段92bにより、第1大入賞手段35を所定の小当り開放パターン(図5,図6)に従って開放する小当り状態を発生させ、小当り状態時にV入賞となった場合には、大当り状態発生手段92aにより、第2大入賞手段36を3R,10R開放パターン(図5)の何れか(3R,10Rのうち、1ラウンド目は小当り状態に対応しているため、大当り状態に対応するラウンドは2ラウンド目以降)に従って開放する大当り状態を発生させるように構成されている。 The special profit state generating means 92 is for generating a special profit state advantageous to the player, and the big hit determination result by the special symbol processing means 90 becomes a big hit, and the stop symbol after the variation of the first and second special symbols. becomes a big win state, the big win state generating means 92a generates a big win state in which the second big winning means 36 is opened according to either of the 3R and 10R opening patterns (FIGS. 3 and 5), and special symbols are generated. When the big hit determination result by the processing means 90 is a small hit and the stopped pattern after the variation of the first and second special symbols is a small win mode, the first big winning means 35 is generated by the small win state generating means 92b. according to a predetermined small winning opening pattern (FIGS. 5 and 6), and when V winning is achieved in the small winning state, the second big winning means 36 is generated by the big winning state generating means 92a. is released according to either 3R or 10R opening pattern (FIG. 5) (because the first round of 3R and 10R corresponds to the small winning state, the round corresponding to the big winning state is the second round or later). configured to generate a condition.

特別遊技状態発生手段93は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、大当り状態の終了後に、時短状態を所定の確率(ここでは100%)で発生させ、次の大当り状態が発生するか、普通図柄が所定回数(ここでは100回)変動したときに時短状態を終了させるように構成されている。なお、時短状態の終了条件としての普通図柄の変動回数は100回に限られるものではなく、また時短状態毎に異ならせてもよい。 The special game state generating means 93 is for generating a special game state advantageous to the player, and after the end of the jackpot state, generates a time-saving state with a predetermined probability (here, 100%) to generate the next jackpot state. occurs, or when the normal pattern fluctuates a predetermined number of times (here, 100 times), the time saving state is terminated. In addition, the number of times of variation of normal symbols as a condition for ending the time saving state is not limited to 100 times, and may be changed for each time saving state.

本実施形態では、時短状態として第1~第3時短状態の3種類が設けられており、大当り態様又は小当り態様に応じて所定の振分率で選択されるようになっている。即ち、第1特別図柄が大当り態様となった場合に発生する特別遊技状態では、図3に示すように大当り態様A1~A3に対応して第1~第3時短状態が50%,30%,20%の振分率で選択され、第2特別図柄が大当り態様となった場合に発生する特別遊技状態では、図5に示すように第1時短状態が選択され、第2特別図柄が小当り態様となった場合のV入賞による特別遊技状態では、図5に示すように小当り態様B21~B23に対応して第1~第3時短状態が70%,20%,10%の振分率で選択されるようになっている。 In this embodiment, three types of first to third time-saving states are provided as the time-saving state, and are selected at a predetermined distribution rate according to the big win mode or the small win mode. That is, in the special game state that occurs when the first special symbol becomes the jackpot mode, the first to third time-saving states correspond to the jackpot modes A1 to A3 as shown in FIG. In a special game state that occurs when the second special symbol is selected at a distribution rate of 20% and becomes a big hit mode, the first time-saving state is selected as shown in FIG. 5, and the second special symbol is a small hit. In the special game state by V winning when it becomes a mode, the first to third time saving states correspond to the small winning modes B21 to B23 as shown in FIG. is selected by

なお、第1~第3時短状態中(特別遊技状態中)は、普通利益状態における第2特別図柄始動手段34の開閉パターンとして所定の確率でロングパターンが選択されるが、図4に示すように、そのロングパターンが選択される確率(ロング開放率)が時短状態毎に異なっており、第1~第3時短状態のロング開放率は夫々100/100、60/100、30/100となっている。 In addition, during the first to third time-saving state (during the special game state), a long pattern is selected with a predetermined probability as the opening and closing pattern of the second special symbol starting means 34 in the normal profit state, as shown in FIG. In addition, the probability that the long pattern is selected (long open rate) is different for each time saving state, and the long open rates of the first to third time saving states are 100/100, 60/100, and 30/100, respectively. ing.

右打ちランプ制御手段94は、右打ちランプ(発射方向示唆ランプ)40の発光制御を行うもので、特別遊技状態中(第1~第3時短状態中)、大当り状態中及び小当たり状態中を含む特殊遊技状態中(右打ち期間中)に右打ちランプ40を点灯させ(第2流下経路側を狙うべき旨を示す第1態様)、それ以外の期間中は右打ちランプ40を消灯させる(第2態様)ようになっている。 The right-handed lamp control means 94 controls the light emission of the right-handed lamp (shooting direction indication lamp) 40, during the special game state (during the first to third time saving states), during the big win state and during the small win state. During the special game state (during the right-handed period), the right-handed lamp 40 is lit (first mode indicating that the second flow path side should be aimed), and the right-handed lamp 40 is extinguished during other periods ( 2nd aspect).

外部端子管理手段(外部信号手段)95は、外部端子からの信号出力を制御するもので、所定時間毎(ここでは4ms毎)の定期割込み時に図14に示す外部端子管理処理を実行するようになっている。 The external terminal management means (external signal means) 95 controls signal output from the external terminals, and executes the external terminal management processing shown in FIG. It's becoming

なお、本パチンコ機の背面側には、ホール側のコンピュータ等に信号を出力するための外部端子板100(図7)が配置されており、この外部端子板100に、枠側に対応する2個の枠側外部端子と、遊技盤側に対応する10個の盤側外部端子とが設けられている。本実施形態では、10個の盤側外部端子から夫々図15に示す情報を出力するようになっている。 An external terminal board 100 (FIG. 7) for outputting signals to a computer or the like on the hall side is arranged on the back side of the pachinko machine. 10 frame-side external terminals and 10 board-side external terminals corresponding to the game board side are provided. In this embodiment, information shown in FIG. 15 is output from ten board-side external terminals.

外部端子管理処理(図14)では、各種条件を満たすか否かを夫々判定し、条件を満たす場合には対応するビットをセットする(S61)。この場合のビットは図15に示す盤側外部端子の番号に対応している。 In the external terminal management process (FIG. 14), it is determined whether or not various conditions are met, and if the conditions are met, the corresponding bit is set (S61). The bits in this case correspond to the board-side external terminal numbers shown in FIG.

例えば条件装置作動中であれば、特殊遊技状態信号、大当り信号に対応する第3,第4,第8の各ビットをセットする。また時短状態中であれば特注遊技状態信号に対応する第3番ビットをセットする。 For example, if the condition device is in operation, the 3rd, 4th and 8th bits corresponding to the special game state signal and the jackpot signal are set. Also, if it is in the time saving state, the third bit corresponding to the special order game state signal is set.

また、各カウンタが1以上であるか否かを夫々判定し、1以上であれば、対応するビットをセットする(S62)。例えば特別図柄確定カウンタが1以上であれば第7ビットをセットし、確定回数カウンタが1以上であれば第1ビットをセットする。 Also, it is determined whether each counter is 1 or more, and if it is 1 or more, the corresponding bit is set (S62). For example, if the special symbol determination counter is 1 or more, the 7th bit is set, and if the determination number counter is 1 or more, the 1st bit is set.

本実施形態では、特殊遊技状態中に普通図柄が変動停止した場合(大当り、小当り状態中に変動開始した場合を除く)に、普通図柄変動中処理(図10)のS26において確定回数カウンタがインクリメントされ、また非特殊遊技状態中に第1特別図柄が変動停止した場合に、特別図柄変動中処理(図13)のS56において同じく確定回数カウンタがインクリメントされるようになっている。また、第1,第2特別図柄が変動停止した場合には、特殊遊技状態中か否かに拘わらず、特別図柄変動中処理(図13)のS54において特別図柄確定カウンタがセットされるようになっている。なお、各カウンタの値はS62の処理後にデクリメントされる。 In the present embodiment, when the normal symbols stop fluctuating during the special game state (except when the fluctuation starts during the big hit or small hit state), the fixed number counter is set in S26 of the normal symbol fluctuating process (FIG. 10). It is incremented, and when the first special symbol stops fluctuating during the non-special game state, the fixed number counter is similarly incremented in S56 of the special symbol fluctuating process (FIG. 13). Further, when the first and second special symbols stop fluctuating, regardless of whether the special game state is in progress or not, the special symbol confirmation counter is set in S54 of the special symbol fluctuation process (FIG. 13). It's becoming Note that the value of each counter is decremented after the process of S62.

そして、外部端子信号出力処理(S63)において、セットされたビットに対応する盤側外部端子から信号を出力し、外部端子管理処理を終了する。これによって本実施形態では、特別遊技状態中は普通図柄の変動停止時(大当り状態中又は小当り状態中に変動開始した場合を除く)に第1外部端子(所定外部端子)から確定回数信号が出力されるが、第1,第2特別図柄の変動停止時には出力されず、通常遊技状態中は第1,第2特別図柄の変動停止時に第1外部端子から確定回数信号が出力されるが、普通図柄の変動停止時には出力されない。 Then, in the external terminal signal output process (S63), a signal is output from the board-side external terminal corresponding to the set bit, and the external terminal management process ends. As a result, in this embodiment, during the special game state, when the fluctuation of the normal symbols is stopped (except when the fluctuation starts during the big win state or the small win state), the fixed number of times signal is output from the first external terminal (predetermined external terminal). Although it is output, it is not output when the fluctuation of the first and second special symbols is stopped, and the fixed number of times signal is output from the first external terminal when the fluctuation of the first and second special symbols is stopped during the normal game state, It is not output at the time of normal pattern fluctuation stop.

演出制御基板72は、液晶表示手段43、可動演出手段44、音声出力手段101、電飾手段102等の各種演出手段を制御するためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される特別保留個数表示実行手段103、図柄変動演出実行手段104、発射方向指示実行手段105、客待ち演出制御手段106等を備えている。 The production control board 72 is for controlling various production means such as the liquid crystal display means 43, the movable production means 44, the audio output means 101, the illumination means 102, etc., and is composed of a CPU, a ROM, a RAM, and the like. A number display execution means 103, a symbol variation effect execution means 104, a shooting direction instruction execution means 105, a customer waiting effect control means 106, and the like are provided.

特別保留個数表示実行手段103は、液晶表示手段43への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1~X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1~Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段43に表示するように構成されている。 The special reserved quantity display executing means 103 controls the display of the first and second special reserved quantities on the liquid crystal display means 43. Corresponds to the first reserved images X1 to X4 for the number (maximum 4), the second reserved images Y1 to Y4 for the second special reserved number (maximum 4), and the first and second special symbols during fluctuation It is configured to display on the liquid crystal display means 43 a pending image Z during fluctuation.

図柄変動演出実行手段104は、図柄変動演出表示手段61による液晶表示手段43への演出図柄64の表示制御及びそれに伴う音声出力手段101、電飾手段102、可動演出手段44等の制御を行うもので、通常遊技状態中は第1特別図柄表示手段41による第1特別図柄(特別図柄)の変動表示に対応して、特別遊技状態中(第1~第3時短状態中)は普通図柄表示手段38による普通図柄の変動表示に対応して、演出図柄64による図柄変動演出を実行するようになっている。図柄変動演出実行手段104による演出の具体例については後述する。 The symbol variation performance execution means 104 controls the display of the performance symbols 64 on the liquid crystal display means 43 by the symbol variation performance display means 61, and controls the voice output means 101, the illumination means 102, the movable performance means 44, etc. associated therewith. During the normal game state, corresponding to the variable display of the first special symbol (special symbol) by the first special symbol display means 41, during the special game state (during the first to third time saving states), the normal symbol display means. Corresponding to the variable display of normal symbols by 38, the symbol variation effect by the effect pattern 64 is executed. A specific example of the effect by the symbol variation effect executing means 104 will be described later.

発射方向指示実行手段105は、発射方向指示画像表示手段63による液晶表示手段43への右打ち指示画像63a及び左打ち指示画像63bの表示制御を行うもので、右打ち期間中(特殊遊技状態中)に右打ち指示画像63aを、左打ち期間中(非特殊遊技状態中)に左打ち指示画像63bを、液晶表示手段43の任意の位置に表示するように構成されている。 The shooting direction instruction executing means 105 controls the display of the right hitting instruction image 63a and the left hitting instruction image 63b on the liquid crystal display means 43 by the shooting direction instruction image display means 63. ), and a left-handed instruction image 63b during the left-handed period (during the non-special game state) at any position of the liquid crystal display means 43.

客待ち演出制御手段106は、客待ち状態中における演出の実行を制御するもので、演出制御側のタイマ割込み処理において、図16に示す客待ち演出処理を実行するようになっている。 The customer waiting effect control means 106 controls the execution of the effect during the customer waiting state, and executes the customer waiting effect processing shown in FIG. 16 in the timer interrupt processing on the effect control side.

客待ち演出処理(図16)では、まず客待ち状態中フラグが01H,02H(ON)の何れかであるか否かを判定する(S71)。ここで、客待ち状態中フラグは、客待ち状態中であるか否かを示すもので、客待ち状態の開始時(後述するS74,S77)に01H又は02Hに設定される。 In the customer waiting effect process (FIG. 16), first, it is determined whether or not the customer waiting state flag is 01H or 02H (ON) (S71). Here, the customer waiting state flag indicates whether or not the customer waiting state is in progress, and is set to 01H or 02H when the customer waiting state starts (S74, S77 to be described later).

S71で客待ち状態中フラグが01H,02Hの何れでもないと判定された場合には(S71:No)、客待ちデモコマンド(BA14H又はBA24H)を受信したか否かを判定する(S72,S75)。なお、客待ちデモコマンドBA14Hは、第1,第2特別図柄の変動が停止し且つ特別図柄変動開始条件を満たさない場合(特別図柄変動開始処理(図12)のS44)に送信され、客待ちデモコマンドBA24Hは、普通図柄の変動が停止し且つ普通図柄変動開始条件を満たさない場合(普通図柄変動開始処理(図9)のS13)に送信される。客待ちデモコマンド(BA14H又はBA24H)を受信していない場合(S72:No→S75:No)はそのまま客待ち演出処理を終了する。 If it is determined in S71 that the customer waiting state flag is neither 01H nor 02H (S71: No), it is determined whether or not a customer waiting demo command (BA14H or BA24H) has been received (S72, S75). ). In addition, the customer waiting demo command BA14H is transmitted when the variation of the first and second special symbols stops and the special symbol variation start condition is not satisfied (S44 of the special symbol variation start process (FIG. 12)), and the customer waits. The demo command BA24H is transmitted when the normal symbol variation stops and when the normal symbol variation start condition is not satisfied (normal symbol variation start process (FIG. 9) S13). If the customer waiting demonstration command (BA14H or BA24H) has not been received (S72: No→S75: No), the customer waiting effect processing is terminated.

客待ちデモコマンドBA14Hを受信したと判定された場合には(S72:Yes)、特別遊技状態中とは異なる通常遊技状態中(特別利益状態中、普通利益状態中は含まない)であれば客待ち開始条件成立となり(S73:Yes)、客待ち状態中フラグに01Hをセットする。一方、客待ちデモコマンドBA24Hを受信したと判定された場合には(S75:Yes)、特別遊技状態中(第1~第3時短状態中)であれば客待ち開始条件成立となり(S76:Yes)、客待ち状態中フラグに02Hをセットする。客待ちデモコマンドBA14Hを受信したが通常遊技状態中でない場合(S73:No)、及び客待ちデモコマンドBA24Hを受信したが特別遊技状態中(第1~第3時短状態中)でない場合(S76:No)はそのまま客待ち演出処理を終了する。 If it is determined that the customer waiting demo command BA14H has been received (S72: Yes), the customer is in a normal game state different from the special game state (excluding special profit state and normal profit state). When the waiting start condition is met (S73: Yes), the customer waiting flag is set to 01H. On the other hand, when it is determined that the customer waiting demo command BA24H has been received (S75: Yes), if it is in the special game state (during the first to third time saving state), the customer waiting start condition is established (S76: Yes ), and sets 02H to the customer waiting flag. When the customer waiting demo command BA14H is received but not in the normal game state (S73: No), and when the customer waiting demo command BA24H is received but not in the special game state (first to third time saving state) (S76: No) terminates the customer waiting effect process.

このように、客待ち開始条件の成立/不成立は、演出制御基板72において、受信した客待ちデモコマンドの種類と遊技状態とに基づいて判断する。即ち、特別遊技状態中(第1~第3時短状態中)については、客待ちデモコマンドBA24Hを受信した場合には客待ち開始条件成立となるが、客待ちデモコマンドBA14Hを受信しても客待ち開始条件は成立しない。一方、通常遊技状態中については、客待ちデモコマンドBA14Hを受信した場合には客待ち開始条件成立となるが、客待ちデモコマンドBA24Hを受信しても客待ち開始条件は成立しない。 Thus, whether the customer waiting start condition is established or not is determined by the effect control board 72 based on the received customer waiting demonstration command type and the game state. That is, during the special game state (during the first to third time saving states), when the customer waiting demonstration command BA24H is received, the customer waiting start condition is established, but even if the customer waiting demonstration command BA14H is received, the customer The wait start condition is not met. On the other hand, during the normal game state, when the customer waiting demonstration command BA14H is received, the customer waiting start condition is established, but even when the customer waiting demonstration command BA24H is received, the customer waiting start condition is not established.

客待ち開始条件が成立した場合(S74,S77)には、客待ち通常演出を開始する(S78)とともに、デモタイマに初期値をセットし(S79)、客待ち演出処理を終了する。客待ち通常演出では、液晶表示手段43にその直前の表示画像を引き続き表示し、電飾手段102は所定の発光パターンで発光し、音声出力手段101からは所定のBGMを出力する。デモタイマは客待ち通常演出の継続時間を計時するためのもので、初期値として例えば180sに対応する値がセットされる。 When the customer waiting start condition is established (S74, S77), the customer waiting normal effect is started (S78), the initial value is set to the demo timer (S79), and the customer waiting effect process is terminated. In the customer waiting normal effect, the liquid crystal display means 43 continues to display the immediately previous display image, the illumination means 102 emits light in a predetermined light emission pattern, and the audio output means 101 outputs a predetermined BGM. The demo timer is used to measure the duration of the customer waiting normal presentation, and is set to a value corresponding to, for example, 180 seconds as an initial value.

また、S71で客待ち状態中フラグが01H,02H(客待ち状態中)の何れかであれば(S71:Yes)、客待ち状態終了条件が成立したか否かを判定する(S80)。本実施形態では、特別遊技状態中は普通図柄、通常遊技状態中は第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来した場合と、遊技者が発射ハンドル10に触れた場合(発射ハンドル10のタッチセンサがONになった場合)との何れかの場合に客待ち状態終了条件が成立したものと判断する。そして、未だ客待ち状態終了条件が成立しない場合には(S80:No)、客待ち通常演出中であるか否か、即ち客待ち通常演出中と後述する客待ちデモ演出中との何れであるかを判定する(S81)。 If the customer waiting state flag is either 01H or 02H (customer waiting state) in S71 (S71: Yes), it is determined whether or not the customer waiting state end condition is satisfied (S80). In this embodiment, when the timing of starting fluctuation of the normal symbols during the special game state and the first and second special symbols during the normal game state comes, and when the player touches the firing handle 10 (the firing handle 10 When the touch sensor is turned ON), it is determined that the condition for terminating the customer waiting state is satisfied. If the condition for terminating the customer waiting state is not satisfied yet (S80: No), it indicates whether or not the customer waiting normal effect is being performed, that is, whether the customer waiting normal effect is being performed or the customer waiting demo effect, which will be described later, is being performed. (S81).

そして、客待ち通常演出中でなければ(S81:No)、客待ちデモ演出をそのまま継続し(S87)、客待ち演出処理を終了する。一方、客待ち通常演出中であれば(S81:Yes)、デモタイマをデクリメントし(S82)、その減算後のデモタイマの値が0であること(S83:Yes)、即ち客待ち状態が開始されてから所定時間(180s)経過したことを条件に、客待ち状態中フラグが01Hであれば第1客待ちデモ演出を、客待ち状態中フラグが02Hであれば第2客待ちデモ演出を開始する(S84~S86)。客待ちデモ演出では、液晶表示手段43に機種イメージ画像や企業ロゴ画像、演出図柄64の停止画像等が所定のパターンで繰り返し表示され、電飾手段102は所定の発光パターンで発光し、音声出力手段101からは所定のBGMを出力する。なお、客待ちデモ演出では音声出力を停止してもよい。 Then, if the customer waiting normal effect is not being performed (S81: No), the customer waiting demonstration effect is continued (S87), and the customer waiting effect processing is terminated. On the other hand, if the customer waiting normal effect is being performed (S81: Yes), the demo timer is decremented (S82), and the value of the demo timer after the decrement is 0 (S83: Yes), that is, the customer waiting state is started. If the customer waiting state flag is 01H, the first customer waiting demonstration effect is started, and if the customer waiting state flag is 02H, the second customer waiting demo effect is started on the condition that a predetermined time (180 s) has elapsed from . (S84-S86). In the customer waiting demonstration effect, the liquid crystal display means 43 repeatedly displays a model image image, a company logo image, a static image of the effect pattern 64, etc. in a predetermined pattern, and the illumination means 102 emits light in a predetermined light emission pattern and outputs sound. A predetermined BGM is output from the means 101 . It should be noted that voice output may be stopped during the customer waiting demonstration effect.

特別遊技状態中に行われる第2客待ちデモ演出と、通常遊技状態中に行われる第1客待ちデモ演出とは、その内容を異ならせることが望ましいが、両者は同一であってもよい。この場合、客待ち状態中フラグがONの状態を2種類設ける必要はない。 Although it is desirable that the contents of the second customer waiting demo effect performed during the special game state and the first customer waiting demo effect performed during the normal game state are different, they may be the same. In this case, there is no need to provide two types of states in which the customer waiting state flag is ON.

客待ちデモ演出の開始後は(S81:No)、客待ち状態終了条件が成立するまで(S80:Yes)、即ち特別遊技状態中に普通図柄、通常遊技状態中に第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来するか、遊技者が発射ハンドル32に触れるまで、その客待ちデモ演出を継続する(S87)。その後に客待ち状態終了条件が成立した場合には(S80:Yes)、客待ち状態中フラグを00H(客待ち状態中でない)に設定する(S89)と共に、実行中の客待ち通常演出又は客待ちデモ演出を終了し(S90)、客待ち演出処理を終了する。 After the start of the customer waiting demonstration effect (S81: No), until the condition for ending the customer waiting state is satisfied (S80: Yes), that is, normal symbols during the special game state, and first and second special symbols during the normal game state. The customer waiting demonstration effect is continued until the timing of starting the variation comes or until the player touches the shooting handle 32 (S87). After that, when the customer waiting state end condition is satisfied (S80: Yes), the customer waiting state flag is set to 00H (not in the customer waiting state) (S89), and the customer waiting normal effect being executed or the customer The waiting demonstration effect is ended (S90), and the customer waiting effect processing is ended.

続いて、本パチンコ機における遊技の流れに従って、液晶表示手段43による図柄変動演出とそれに関連する事項について図17~図20に示すタイムチャートを参照しつつ具体的に説明する。 Next, according to the flow of the game in this pachinko machine, the symbol variation effect by the liquid crystal display means 43 and related items will be specifically described with reference to the time charts shown in FIGS. 17 to 20. FIG.

まず、通常遊技状態中(特別利益状態中、普通利益状態中は含まない)は、仮に右打ちをし、普通図柄を変動させて当りを引いたとしても、第2特別図柄始動手段34は入賞が期待できないショートパターンでの開放となるから(図4)、遊技者は第1特別図柄始動手段33を狙って左打ちをすることが望ましい。従って、右打ちランプ40は消灯し、液晶表示手段43には左打ち指示画像63bが表示される。左打ちにより遊技球が第1特別図柄始動手段33に入賞すると(図17のT11)、第1特別図柄表示手段41による第1特別図柄の変動が行われ、液晶表示手段43ではこの第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄64による図柄変動演出が行われる。 First, during the normal game state (not including the special profit state and the normal profit state), even if the player hits to the right and wins by varying the normal symbols, the second special symbol starting means 34 wins. (FIG. 4), it is desirable for the player to aim at the first special symbol starting means 33 and hit to the left. Therefore, the right hitting lamp 40 is extinguished, and the left hitting instruction image 63b is displayed on the liquid crystal display means 43. FIG. When the game ball wins the first special symbol starting means 33 by hitting to the left (T11 in FIG. 17), the first special symbol is changed by the first special symbol display means 41, and the liquid crystal display means 43 displays this first special symbol. A symbol variation performance is performed by a performance symbol 64 corresponding to the variation display of the symbols.

そして、第1特別図柄の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合には(T12)、条件装置が作動して大当り状態が発生し(T13)、3R開放パターン(図3)に従って第2大入賞手段36が開放する。大当り状態中は、液晶表示手段43では大当り演出が行われる。なお、第1特別図柄が停止、確定した時点で(T12)、第1外部端子から確定回数信号が出力される。 Then, when the stop symbol after the variation of the first special symbol becomes a big win mode (T12), the condition device operates to generate a big win state (T13), and the second according to the 3R open pattern (FIG. 3). The big winning means 36 is opened. During the big win state, the liquid crystal display means 43 performs a big win performance. In addition, when the first special symbol is stopped and confirmed (T12), the first external terminal outputs a confirmation number signal.

大当り状態中は右流下経路49b側の第2大入賞手段36が開放するから、遊技者は第2大入賞手段36を狙って右打ちをする(特殊遊技状態)。従って、右打ちランプ40は点灯し、液晶表示手段43には右打ち指示画像63aが表示される。 Since the second big winning means 36 on the right flow path 49b side is opened during the jackpot state, the player hits to the right aiming at the second big winning means 36 (special game state). Accordingly, the right hitting lamp 40 is lit, and the right hitting instruction image 63a is displayed on the liquid crystal display means 43. FIG.

大当り状態中は右打ちによって多くの遊技球が第2大入賞手段36に入賞するが、第2大入賞手段36への入賞を逃した遊技球が第1普通図柄始動手段31を通過し、或いは第2普通図柄始動手段32に入賞すれば、大当り状態中であっても普通図柄表示手段38の普通図柄が変動する。なお、本実施形態では通常遊技状態中における第2特別図柄始動手段34のロング開放率が0/100であるため(図4)、この大当り状態中に普通図柄が当り態様となって普通利益状態が発生しても第2特別図柄始動手段34に遊技球が入賞することは極めて稀(又は不可能)である。仮にこの大当り状態中に遊技球が第2特別図柄始動手段34に入賞した場合には、上限保留個数(4個)を限度として保留記憶される。 During the jackpot state, many game balls win the second big winning means 36 by hitting to the right, but the game balls missing the winning to the second big winning means 36 pass through the first normal symbol starting means 31, or If the second normal symbol starting means 32 is won, the normal symbols of the normal symbol display means 38 fluctuate even during the jackpot state. In addition, in this embodiment, since the long opening rate of the second special symbol starting means 34 during the normal game state is 0/100 (FIG. 4), the normal symbols become the winning mode during the jackpot state, and the normal profit state is reached. It is extremely rare (or impossible) for a game ball to enter the second special symbol starting means 34 even if is generated. If the game ball wins the second special symbol starting means 34 during this jackpot state, it is reserved and stored with the upper limit reserved number (four) as the limit.

大当り状態が終了(条件装置の作動が終了)すると(図18のT21)、特別遊技状態(第1~第3時短状態の何れか)が開始される。特別遊技状態中は、普通図柄が当り態様となった場合に第2特別図柄始動手段34がロングパターンで開放される可能性があるから(図4)、遊技者は引き続き右打ちを行う(特殊遊技状態)。従って、右打ちランプ40が点灯し、液晶表示手段43には右打ち指示画像63aが表示される。 When the jackpot state ends (operation of the condition device ends) (T21 in FIG. 18), a special game state (any of the first to third time-saving states) is started. During the special game state, there is a possibility that the second special symbol starting means 34 will be released in a long pattern when the normal symbol becomes a winning mode (Fig. 4), so the player continues to hit right (special gaming state). Accordingly, the right hitting lamp 40 is lit, and the right hitting instruction image 63a is displayed on the liquid crystal display means 43. FIG.

この特別遊技状態中、液晶表示手段43では普通図柄の変動表示に対応して演出図柄64による図柄変動演出が行われる。従って、例えば大当り状態の終了時点で第1特別保留個数が1以上であり、第1特別図柄の変動が開始されても(T21)、液晶表示手段43ではその第1特別図柄の変動に対応した図柄変動演出は開始されない。 During this special game state, the liquid crystal display means 43 carries out a symbol variation performance by the performance symbols 64 corresponding to the variation display of the normal symbols. Therefore, for example, even if the first special reserved number is 1 or more at the end of the jackpot state and the variation of the first special symbol is started (T21), the liquid crystal display means 43 responds to the variation of the first special symbol. The pattern variation effect is not started.

一方、大当り状態が終了した時点(T21)で既に普通図柄が変動中の場合、液晶表示手段43ではその普通図柄変動に対応する図柄変動演出は行わず、次の普通図柄の変動開始時に(T23)、その普通図柄の変動表示に対応して演出図柄64による図柄変動演出を開始する。なお、その図柄変動演出が開始されるまでの間(T21~T23)、液晶表示手段43では準備中演出を実行する。この準備中演出では、大当り状態中の最後の演出、即ち大当り終了インターバル演出における最後の演出画像(特別利益状態の終了に関連する演出画像)の少なくとも一部を継続して表示するとともに、待機中である旨を示す画像を表示する。この待機中である旨を示す画像は、「WEIT」等、待機中であることを直接的に示す文言等であってもよいし、「○○モード開始」等、特別遊技状態の開始を示す文言等(特別遊技状態の開始に関連する演出画像)により待機中であることを間接的に示すものであってもよい。 On the other hand, when the normal pattern is already fluctuating when the big hit state ends (T21), the liquid crystal display means 43 does not perform the pattern fluctuation performance corresponding to the normal pattern fluctuation, and when the next normal pattern starts to fluctuate (T23). ), the symbol variation effect by the effect symbol 64 is started corresponding to the variable display of the normal symbol. It should be noted that during the period (T21 to T23) until the symbol variation effect is started, the liquid crystal display means 43 executes the effect during preparation. In this preparatory performance, at least a part of the last performance in the jackpot state, that is, the last performance image in the jackpot end interval performance (the performance image related to the end of the special profit state) is continuously displayed, and the standby state is maintained. display an image indicating that The image indicating that the player is on standby may be a word such as "WEIT" that directly indicates that the player is on standby, or it may indicate the start of a special game state such as "○○ mode start". It may indirectly indicate that the game is on standby by means of wording or the like (effect image related to the start of the special game state).

また特別遊技状態中は、普通図柄が停止、確定した時点で第1外部端子から確定回数信号が出力されるが(T24,T25)、それは特別遊技状態の開始後に開始された普通図柄変動に対してであって、特別遊技状態の開始前に開始された普通図柄変動に関しては、特別遊技状態開始後に停止、確定した場合(T22)であっても第1外部端子から確定回数信号は出力されない(図10のS25,S26参照)。 Also, during the special game state, when the normal symbols are stopped and determined, the fixed number of times signal is output from the first external terminal (T24, T25), but it is against the normal symbol variation started after the start of the special game state. However, regarding the normal symbol variation started before the start of the special game state, even if it is stopped and confirmed after the start of the special game state (T22), the fixed number signal is not output from the first external terminal ( (See S25 and S26 in FIG. 10).

特別遊技状態中に普通図柄が変動後に当り態様で停止すると(図19のT31)、普通利益状態が発生し、当り態様の種類と時短状態の種類とに応じて選択された開閉パターン(ショート/ロングパターンの何れか)で第2特別図柄始動手段34が開放する。なお、ロングパターンが選択される確率(ロング開放率)は、時短状態の種類毎に異なっている(図4)。 During the special game state, when the normal symbol stops in the winning mode after fluctuation (T31 in FIG. 19), the normal profit state occurs, and the opening/closing pattern (short/short/ The second special symbol starting means 34 opens in any of the long patterns. In addition, the probability (long open rate) that a long pattern is selected differs for every kind of time saving state (FIG. 4).

第2特別図柄始動手段34がロングパターンで開放すると(T32)、液晶表示手段43では好機到来演出を実行する。この好機到来演出は、遊技者に好機の到来を認識させて期待感を喚起するためのもので、好機であることを示す画像の他、第2特別図柄始動手段34への入賞を指示する「ここを狙って打て→」等の入賞指示画像を表示することが望ましい。この入賞指示画像は、例えば右打ち指示画像63aを拡大して表示したものでもよい。 When the second special symbol starting means 34 opens with a long pattern (T32), the liquid crystal display means 43 executes a good opportunity arrival effect. This opportunity arrival presentation is intended to make the player aware of the arrival of an opportunity and to arouse anticipation. It is desirable to display a prize-winning instruction image such as “Aim here and hit →”. This prize-winning instruction image may be, for example, an enlarged display of the right-hand hitting instruction image 63a.

第2特別図柄始動手段34に遊技球が入賞すると(T33)、その時点で第2特別図柄始動手段34が閉鎖して普通利益状態は終了するとともに、第2特別図柄表示手段42による第2特別図柄の変動が行われ、大当り態様(1/199)と小当り態様(198/199)の何れかで停止する。 When the game ball wins the second special symbol starting means 34 (T33), the second special symbol starting means 34 is closed at that time, the normal profit state ends, and the second special symbol by the second special symbol display means 42 Symbols are changed, and the game stops in either the big win mode (1/199) or the small win mode (198/199).

第2特別図柄が小当り態様で停止すると(T34)、その小当り態様に応じて10R又は3Rの開放パターンが選択され(図5)、その1ラウンド目として小当り開放パターンに従って第1大入賞手段35が作動する(T35)。なお、図19では1ラウンド目(小当り状態)の開放パターンを簡略化して記載しているが、実際には図6(a)に示すパターンで開閉する。 When the second special symbol stops in a small winning mode (T34), an open pattern of 10R or 3R is selected according to the small winning mode (Fig. 5), and as the first round, the first big prize is won according to the small winning opening pattern. Means 35 is activated (T35). Although FIG. 19 shows a simplified opening pattern for the first round (minor win state), the opening and closing patterns are actually shown in FIG. 6(a).

そして小当り状態中に第1大入賞手段35に遊技球が入賞すると、その遊技球は略100%の確率で特定領域54a側に案内されてV入賞となり(T36)、条件装置が作動して大当り状態が発生することにより、10R/3R開放パターンにおける2ラウンド目以降に従って第2大入賞手段36が作動する(T37)。大当り状態が開始されると、液晶表示手段43では好機到来演出に続いて大当り演出が行われる。 When the game ball wins the first big prize means 35 during the small win state, the game ball is guided to the side of the specific area 54a with a probability of about 100% and becomes V prize (T36), and the condition device is activated. The occurrence of the big hit state activates the second big winning means 36 according to the second round and subsequent rounds in the 10R/3R opening pattern (T37). When the big win state is started, the liquid crystal display means 43 performs the big win performance following the good opportunity coming performance.

特別遊技状態は、普通図柄の変動回数が100回(所定回数)に達した場合に、その100回目の普通図柄変動の終了時(図20のT41)に終了する。特別遊技状態が終了すると(T41)、液晶表示手段43では特別遊技状態中の遊技結果に関するリザルト表示を開始し、新たに普通図柄が変動を開始しても(T42)それに対応する演出図柄64による図柄変動表示は行わない。なお、特別遊技状態中の最終(100回目)の普通図柄変動がはずれの場合には、その最終変動中、即ち特別遊技状態の終了前にリザルト表示を開始してもよい。 The special game state ends at the end of the 100th normal symbol variation (T41 in FIG. 20) when the number of normal symbol variations reaches 100 times (predetermined number of times). When the special game state ends (T41), the liquid crystal display means 43 starts to display the result of the game during the special game state, and even if the normal symbols start to fluctuate anew (T42), the corresponding performance symbols 64 are displayed. Design variation display is not performed. In addition, when the final (100th) normal symbol variation during the special game state is lost, the result display may be started during the final variation, that is, before the end of the special game state.

また特別遊技状態が終了すると(T41)、再び左打ち期間(非特殊遊技状態)となり、その時点で右打ちランプ40は消灯するが、左打ち指示画像63bについてはその時点では表示を開始せず、リザルト表示を開始してから所定時間経過後に、例えばそのリザルト表示に重ねて表示する。これにより、リザルト表示の時間を一定時間確保できる。 When the special game state ends (T41), the left-hand hitting period (non-special game state) starts again, at which time the right-hand hitting lamp 40 is extinguished, but the left-hand hitting instruction image 63b does not start to be displayed at that time. , after the lapse of a predetermined time from the start of the result display, for example, it is superimposed on the result display. As a result, it is possible to secure the time for the result display for a certain period of time.

特別遊技状態の終了後は、第1特別図柄が変動後に停止、確定した時点で(T43,T45)、第1外部端子から確定回数信号が出力される。なお本実施形態では、特別遊技状態中に変動を開始した第1特別図柄が特別遊技状態の終了後に停止、確定した場合(T43)についても確定回数信号を出力することとしたが、特別遊技状態中に第1特別図柄の変動を開始した場合については、特別遊技状態の終了後に停止、確定した場合であっても確定回数信号を出力しないように構成してもよい。 After the end of the special game state, when the first special symbol is stopped after fluctuation and fixed (T43, T45), the fixed number signal is output from the first external terminal. It should be noted that in the present embodiment, the first special symbol that started to fluctuate during the special game state is stopped after the end of the special game state, and when it is confirmed (T43), the fixed number signal is also output, but the special game state When the variation of the first special symbol is started during the special game state, even if it is stopped and confirmed after the end of the special game state, the confirmation number signal may not be output.

また、特別遊技状態の終了後に第1特別図柄の変動が開始されると(T44)、液晶表示手段43ではその時点でリザルト表示を終了し、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄64による図柄変動演出を開始する。なお、特別遊技状態の終了後に第1特別図柄が変動することなく所定時間(180s)経過した場合には、その時点でリザルト表示を終了して客待ちデモ演出を開始する(図16のS85)。 Further, when the variation of the first special symbol is started after the end of the special game state (T44), the liquid crystal display means 43 terminates the result display at that point, and the effect symbol corresponds to the variation display of the first special symbol. 64 starts the symbol variation effect. If a predetermined time (180 seconds) has passed without any change in the first special symbol after the end of the special game state, the result display is ended at that time and the customer waiting demonstration effect is started (S85 in FIG. 16). .

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機は、第1,第2普通図柄始動手段31,32が遊技球を検出することを条件に普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段38と、普通図柄表示手段38の変動後の停止図柄が当り態様(所定態様)となった場合に普通利益状態を発生させる普通利益状態発生手段86と、第1,第2特別図柄始動手段33,34が遊技球を検出することを条件に第1,第2特別図柄を変動表示する第1,第2特別図柄表示手段41,42と、第1,第2特別図柄表示手段41,42の変動後の停止図柄が大当り態様(特定態様)となった場合に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段92と、特別遊技状態開始条件を満たす場合に、特別利益状態の終了後に通常遊技状態とは異なる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段93と、液晶表示手段(画像表示手段)43で図柄変動演出を実行可能な図柄変動演出表示手段61と、遊技球が入球可能な第1状態と第1状態よりも遊技球が入球困難又は入球不可能な第2状態とに変化可能な第2特別図柄始動手段(作動入球手段)34と、機外に信号を出力する外部端子管理手段(外部信号手段)95とを備え、普通利益状態では、第2特別図柄始動手段34がショート/ロングパターン(複数種類の作動パターン)の何れかに従って第2状態から第1状態へと変化し、図柄変動演出表示手段61は、通常遊技状態中は第1,第2特別図柄の変動に対応して、特別遊技状態中は普通図柄の変動に対応して、図柄変動演出を実行し、外部端子管理手段95は、通常遊技状態中は第1,第2特別図柄の変動毎に、特別遊技状態中は普通図柄の変動毎に、第1外部端子(所定外部端子)から信号を出力するように構成されているため、液晶表示手段(画像表示手段)43による図柄変動演出をより効果的に行うことが可能である。 As described above, the pachinko machine according to the present embodiment includes the normal symbol display means 38 that variably displays the normal symbols on condition that the first and second normal symbol starting means 31 and 32 detect the game ball, A normal profit state generating means 86 for generating a normal profit state when the stop pattern after the fluctuation of the normal symbol display means 38 becomes a hit mode (predetermined mode), and first and second special symbol starting means 33 and 34. 1st and 2nd special symbol display means 41 and 42 for variably displaying the 1st and 2nd special symbols on the condition that the game ball is detected, and after the variation of the 1st and 2nd special symbol display means 41 and 42 A special profit state generating means 92 for generating a special profit state when a stopped pattern becomes a jackpot mode (specific mode), and when satisfying special game state start conditions, the game state is different from the normal game state after the special profit state ends. A special game state generation means 93 for generating a special game state, a symbol variation effect display means 61 capable of executing a symbol variation effect by a liquid crystal display means (image display means) 43, and a first state in which a game ball can enter. A second special symbol starting means (operating ball entry means) 34 capable of changing to a second state in which it is more difficult or impossible to enter a game ball than in the first state, and an external terminal management for outputting a signal to the outside of the machine. means (external signal means) 95, and in the normal profit state, the second special symbol starting means 34 changes from the second state to the first state according to any of the short/long patterns (plural kinds of operation patterns). , The symbol variation performance display means 61 executes a symbol variation performance in response to the variation of the first and second special symbols during the normal game state, and in response to the variation of the normal symbols during the special game state, and externally. The terminal management means 95 outputs a signal from the first external terminal (predetermined external terminal) every time the first and second special symbols fluctuate during the normal game state, and every time the normal symbols fluctuate during the special game state. , it is possible to more effectively perform the symbol variation effect by the liquid crystal display means (image display means) 43 .

また、外部端子管理手段95は、普通図柄及び第1,第2特別図柄の変動停止時に第1外部端子から信号を出力可能となっている。即ち、通常遊技状態中は、第1,第2特別図柄の変動停止時に第1外部端子から信号を出力し、普通図柄の変動停止時には第1外部端子から信号を出力せず、特別遊技状態中は、普通図柄の変動停止時に第1外部端子から信号を出力し、第1,第2特別図柄の変動停止時には第1外部端子から信号を出力しないようになっている。 Further, the external terminal management means 95 is capable of outputting a signal from the first external terminal when the variation of the normal symbol and the first and second special symbols is stopped. That is, during the normal game state, the signal is output from the first external terminal when the variation of the first and second special symbols is stopped, and the signal is not output from the first external terminal when the variation of the normal symbol is stopped, and during the special game state. outputs a signal from the first external terminal when the fluctuation of the normal symbol stops, and does not output the signal from the first external terminal when the fluctuation of the first and second special symbols stops.

そして、図柄変動演出表示手段61は、通常遊技状態中に普通図柄の変動が開始された場合には当該変動に対応する図柄変動演出を行わず、その後の特別遊技状態中に開始された普通図柄の変動に対応して図柄変動演出を行い、外部端子管理手段95は、通常遊技状態中に開始された普通図柄の変動が特別遊技状態中に停止した場合にはその停止時に第1外部端子から信号を出力せず、特別遊技状態中に開始された普通図柄の変動が当該特別遊技状態中に停止した場合にはその停止時に第1外部端子から信号を出力するようになっている。 Then, the symbol variation performance display means 61 does not perform the symbol variation performance corresponding to the variation when the variation of the normal symbols is started during the normal game state, and the normal symbols started during the subsequent special game state. The external terminal management means 95, when the fluctuation of the normal symbols started during the normal game state stops during the special game state, the first external terminal from the first external terminal at the time of the stop No signal is output, and when the variation of the normal symbols started during the special game state stops during the special game state, the signal is output from the first external terminal at the time of the stop.

また、図柄変動演出表示手段61は、特別遊技状態中に第1,第2特別図柄の変動が開始された場合には当該変動に対応する図柄変動演出を行わず、その後の通常遊技状態中に開始された第1,第2特別図柄の変動に対応して図柄変動演出を行うようになっている。 Further, the symbol variation effect display means 61 does not perform the symbol variation effect corresponding to the variation when the variation of the first and second special symbols is started during the special game state, and during the subsequent normal game state. The symbol variation effect is performed in correspondence with the variation of the first and second special symbols that have been started.

また、通常遊技状態中は特別図柄変動開始条件を満たさないことに基づいて、特別遊技状態中は普通図柄変動開始条件を満たさないことに基づいて、客待ちデモ演出を開始する。そして、第1,第2特別図柄の変動が停止し且つ特別図柄変動開始条件を満たさない場合、及び普通図柄の変動が停止し且つ普通図柄変動開始条件を満たさない場合に、遊技状態に拘わらず主制御基板(主制御手段)71から演出制御基板(サブ制御手段)72に対して客待ちデモコマンドを送信し、演出制御基板72は、客待ちデモコマンドを受信した場合に、遊技状態に応じて客待ちデモ演出を実行するか否かを決定するようになっている。しかも、第1,第2特別図柄の変動が停止し且つ特別図柄変動開始条件を満たさない場合に送信する客待ちデモコマンドと、普通図柄の変動が停止し且つ普通図柄変動開始条件を満たさない場合に送信する客待ちデモコマンドとを異ならせており、また通常遊技状態中に行われる客待ちデモ演出と、特別遊技状態中に行われる客待ちデモ演出とを異ならせている。 In addition, based on the fact that the special symbol variation start condition is not satisfied during the normal game state, and based on the fact that the normal symbol variation start condition is not satisfied during the special game state, the customer waiting demonstration performance is started. And, when the variation of the first and second special symbols stops and the special symbol variation start condition is not satisfied, and when the normal symbol variation stops and the normal symbol variation start condition is not satisfied, regardless of the game state A customer waiting demonstration command is transmitted from the main control board (main control means) 71 to the production control board (sub control means) 72, and the production control board 72 receives the customer waiting demonstration command, depending on the game state. determines whether or not to execute the customer waiting demonstration effect. Moreover, a customer waiting demo command to be transmitted when the fluctuation of the first and second special symbols stops and the special symbol fluctuation start condition is not satisfied, and when the normal symbol fluctuation stops and the normal symbol fluctuation start condition is not satisfied. The customer waiting demonstration command to be transmitted to is made different, and the customer waiting demonstration performance performed during the normal game state is made different from the customer waiting demonstration performance performed during the special game state.

また、特別遊技状態の開始時に普通図柄が既に変動している場合には、当該変動が停止するまでは普通図柄の変動に対応する図柄変動演出を行わず、次の普通図柄の変動が開始したときに図柄変動演出を開始し、次の普通図柄の変動が開始するまで、特別利益状態中の最後の演出画像の少なくとも一部を継続するとともに、待機中である旨を示す画像を液晶表示手段43に表示するようになっている。 In addition, when the normal pattern has already changed at the start of the special game state, the pattern change performance corresponding to the change of the normal pattern is not performed until the change stops, and the next normal pattern change starts. When the symbol variation performance is started, until the next normal symbol variation starts, at least a part of the last performance image in the special profit state is continued, and an image indicating that it is on standby is displayed on the liquid crystal display means. 43.

また、特別遊技状態は、普通図柄が100回(所定回数)変動した場合に終了し、特別遊技状態における普通図柄の最終変動中又は最終変動の終了後に液晶表示手段43に当該特別遊技状態に関するリザルト表示を開始し、リザルト表示はその後に第1,第2特別図柄の変動が開始されるまで継続するようになっている。 In addition, the special game state ends when the normal symbols fluctuate 100 times (predetermined number of times), and during or after the final fluctuation of the normal symbols in the special game state, the liquid crystal display means 43 displays the result related to the special game state. After the display is started, the result display is continued until the fluctuation of the first and second special symbols is started.

また、特別遊技状態が終了したときに、右打ちランプ(発射方向示唆ランプ)40を、右流下経路49b側を狙うべき旨を示す点灯(第1態様)から消灯(第2態様)に切り替え、リザルト表示を開始してから所定時間経過後に、左流下経路49a側を狙うべき旨を示す左打ち指示画像(第1発射方向指示画像)63bを液晶表示手段43に表示するようになっている。 Further, when the special game state ends, the right hitting lamp (shooting direction suggesting lamp) 40 is switched from lighting (first mode) indicating that the player should aim for the right flow path 49b side to lighting (second mode), After a predetermined period of time has elapsed since the start of the result display, a left-handed shot instruction image (first shooting direction instruction image) 63b indicating that the player should aim toward the left-flow path 49a is displayed on the liquid crystal display means 43.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明は以上の実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では時短状態の終了条件としての普通図柄の変動回数を、時短状態の種類に拘わらず一律(100回)としたが、時短状態の種類に応じて終了条件(普通図柄の変動回数)を異ならせてもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the embodiment, the number of normal symbol fluctuations as the end condition of the time saving state is uniform (100 times) regardless of the type of the time saving state, but the end condition (the number of normal symbol fluctuations) is set according to the type of the time saving state ) may be different.

実施形態では、第2特別図柄に関する上限保留個数を4個に設定するとともに、第2特別図柄始動手段34がロングパターンで開放する場合には1個入賞を条件に閉鎖するように構成したが、第2特別図柄に関しては保留記憶を行わないこととし、第2特別図柄始動手段34に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動を開始した場合には、2個目以降の入賞を無効とすることにより、第2特別図柄始動手段34への入賞を1個に制限するように構成してもよい。 In the embodiment, while setting the upper limit pending number of the second special symbol to 4, when the second special symbol starting means 34 opens in a long pattern, it is configured to be closed under the condition of winning one prize, The second special symbol is not retained and stored, and when the game ball enters the second special symbol starting means 34 and the second special symbol starts to change, the second and subsequent winnings are invalidated. By doing so, the number of winnings to the second special symbol starting means 34 may be limited to one.

また、第2特別図柄に関する上限保留個数を1個に設定し、第2特別図柄始動手段34に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動を開始した場合には、2個目の入賞は保留記憶し、3個目以降の入賞を無効としてもよい。これにより、2回の大当りを繋げることで最大20ラウンド、最低6ラウンド等、大当り状態を多様化することが可能となる。 In addition, when the upper limit reserved number regarding the second special symbol is set to one, and the game ball enters the second special symbol starting means 34 and the variation of the second special symbol is started, the second winning is It is also possible to suspend and store and invalidate the third and subsequent winnings. As a result, by connecting two big wins, it is possible to diversify the big win state such as 20 rounds at maximum and 6 rounds at minimum.

実施形態では、図16に示す客待ち演出処理において、客待ちデモコマンドBA14Hを受診した場合(S72:Yes)、通常遊技状態中である場合(S73:Yes)に客待ち通常演出を開始する(S78)ように構成したが、S73で特別遊技状態中でないと判定された場合に客待ち通常演出を開始する(S78)ように構成してもよい。 In the embodiment, in the customer waiting effect process shown in FIG. 16, if the customer waiting demonstration command BA14H is received (S72: Yes), if the normal game state is in effect (S73: Yes), the customer waiting normal effect is started ( S78), but may be configured to start the customer waiting normal effect (S78) when it is determined in S73 that the game is not in the special game state.

実施形態では、特別遊技状態の終了時には左打ち指示画像63bの表示を開始せず、リザルト表示を開始してから所定時間経過後に左打ち指示画像63bの表示を開始するように構成したが、特別遊技状態の終了後に新たに第1特別図柄の変動が開始されることに基づいて、リザルト表示を終了して第1特別図柄の変動に対応する図柄変動演出を開始する際に、左打ち指示画像63bの表示を開始するように構成してもよい。 In the embodiment, the display of the hitting left instruction image 63b is not started at the end of the special game state, and the display of the hitting left instruction image 63b is started after a predetermined time has passed since the start of the result display. When the result display is ended and the symbol variation effect corresponding to the variation of the first special symbol is started based on the fact that the variation of the first special symbol is newly started after the end of the game state, a left-handed instruction image is displayed. 63b may be configured to start displaying.

実施形態では、第1,第2特別図柄の変動が停止し且つ特別図柄変動開始条件を満たさない場合、及び普通図柄の変動が停止し且つ普通図柄変動開始条件を満たさない場合に、遊技状態に拘わらず主制御基板71から演出制御基板72に対して客待ちデモコマンドを送信し、演出制御基板72は、客待ちデモコマンドを受信した場合に、遊技状態に応じて客待ちデモ演出を実行するか否かを決定するように構成したが、主制御基板71側で、遊技状態に応じて客待ちデモ演出を実行するか否かを決定した上で演出制御基板72側に客待ちデモコマンドを送信するように構成してもよい。 In the embodiment, when the variation of the first and second special symbols stops and the special symbol variation start condition is not satisfied, and when the variation of the normal symbol stops and the normal symbol variation start condition is not satisfied, the game state is entered. Regardless, the main control board 71 transmits the customer waiting demo command to the performance control board 72, and the performance control board 72 executes the customer waiting demo performance according to the game state when receiving the customer waiting demo command. However, the main control board 71 side determines whether or not to execute the customer waiting demonstration effect according to the game state, and then sends the customer waiting demo command to the effect control board 72 side. may be configured to transmit

実施形態は本発明をいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に採用した例を示したが、それ以外のパチンコ機においても、またアレンジボール機、雀球遊技機等の各種の遊技機においても同様に実施することが可能である。 In the embodiment, an example in which the present invention is applied to a so-called 1 type 2 type mixed type pachinko machine is shown, but it can also be applied to other pachinko machines as well as to various game machines such as an arrange ball machine and a mammoth ball game machine. A similar implementation is possible.

31 第1普通図柄始動手段(普通図柄始動手段)
32 第2普通図柄始動手段(普通図柄始動手段)
33 第1特別図柄始動手段(特別図柄始動手段)
34 第2特別図柄始動手段(特別図柄始動手段、作動入球手段)
38 普通図柄表示手段
41 第1特別図柄表示手段(特別図柄表示手段)
42 第2特別図柄表示手段(特別図柄表示手段)
43 液晶表示手段(画像表示手段)
61 図柄変動演出表示手段
86 普通利益状態発生手段
92 特別利益状態発生手段
93 特別遊技状態発生手段
95 外部端子管理手段(外部信号手段)
31 First normal symbol starting means (normal symbol starting means)
32 Second normal symbol starting means (normal symbol starting means)
33 First special symbol starting means (special symbol starting means)
34 Second special symbol starting means (special symbol starting means, operation ball entry means)
38 normal symbol display means 41 first special symbol display means (special symbol display means)
42 Second special symbol display means (special symbol display means)
43 liquid crystal display means (image display means)
61 Symbol variation effect display means 86 Ordinary profit state generation means 92 Special profit state generation means 93 Special game state generation means 95 External terminal management means (external signal means)

Claims (4)

普通図柄始動手段が遊技球を検出した上で普通図柄変動開始条件を満たす場合に普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段と、
前記普通図柄表示手段の変動後の停止図柄が所定態様となった場合に普通利益状態を発生させる普通利益状態発生手段と、
特別図柄始動手段が遊技球を検出した上で特別図柄変動開始条件を満たす場合に特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段と、
特別遊技状態開始条件を満たす場合に、前記特別利益状態の終了後に通常遊技状態とは異なる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
画像表示手段で図柄変動演出を実行可能な図柄変動演出表示手段と、
遊技球が入球可能な第1状態と該第1状態よりも遊技球が入球困難又は入球不可能な第2状態とに変化可能な作動入球手段とを備え、
前記普通利益状態では、前記作動入球手段が複数種類の作動パターンの何れかに従って前記第2状態から前記第1状態へと変化し、
前記特別図柄始動手段は前記作動入球手段を含む
遊技機において、
前記図柄変動演出表示手段は、前記通常遊技状態中は前記特別図柄の変動に対応して、前記特別遊技状態中は前記普通図柄の変動に対応して、前記図柄変動演出を実行し、
前記通常遊技状態中は前記特別図柄変動開始条件を満たさないことに基づいて、前記特別遊技状態中は前記普通図柄変動開始条件を満たさないことに基づいて、デモ演出を開始する
ことを特徴とする遊技機。
a normal design display means for variably displaying the normal design when the normal design start means detects the game ball and the normal design variation start condition is met;
normal profit state generating means for generating a normal profit state when the stop pattern after the fluctuation of the normal symbol display means becomes a predetermined mode;
a special symbol display means for variably displaying the special symbol when the special symbol starting means detects the game ball and the special symbol variation start condition is satisfied;
special profit state generation means for generating a special profit state when the stop symbol after the change of the special symbol display means becomes a specific mode;
special game state generating means for generating a special game state different from the normal game state after the end of the special profit state when a special game state starting condition is satisfied;
a symbol variation effect display means capable of executing a symbol variation effect by means of an image display means;
an operating ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which a game ball is more difficult or impossible to enter than in the first state,
In the ordinary profit state, the operating ball-entering means changes from the second state to the first state according to one of a plurality of operating patterns,
In the gaming machine, wherein the special symbol starting means includes the operating ball entry means,
The symbol variation effect display means executes the symbol variation effect in response to the variation in the special symbols during the normal game state, and in response to the variation in the normal symbols during the special game state,
During the normal game state, based on the fact that the special symbol fluctuation start condition is not satisfied, and during the special game state, the demonstration performance is started based on the fact that the normal symbol fluctuation start condition is not satisfied. game machine.
前記特別図柄の変動が停止し且つ前記特別図柄変動開始条件を満たさない場合、及び前記普通図柄の変動が停止し且つ前記普通図柄変動開始条件を満たさない場合に、遊技状態に拘わらず主制御手段からサブ制御手段に対してデモコマンドを送信し、
前記サブ制御手段は、前記デモコマンドを受信した場合に、遊技状態に応じて前記デモ演出を実行するか否かを決定する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Main control means regardless of the game state when the variation of the special symbol stops and the special symbol variation start condition is not satisfied, and when the normal symbol variation stops and the normal symbol variation start condition is not satisfied Send a demo command to the sub-control means from
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said sub-control means determines whether or not to execute said demonstration effect according to a game state when said demonstration command is received.
前記特別図柄の変動が停止し且つ前記特別図柄変動開始条件を満たさない場合に送信する前記デモコマンドと、前記普通図柄の変動が停止し且つ前記普通図柄変動開始条件を満たさない場合に送信する前記デモコマンドとを異ならせた
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The demo command to be transmitted when the special symbol variation stops and the special symbol variation start condition is not satisfied, and the normal symbol variation to be transmitted when the normal symbol variation start condition is not satisfied. 3. The game machine according to claim 2, wherein the command is different from the demonstration command.
前記通常遊技状態中に行われる前記デモ演出と、前記特別遊技状態中に行われる前記デモ演出とを異ならせた
ことを特徴とする請求項1~3の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the demonstration effect performed during the normal game state is different from the demonstration effect performed during the special game state.
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