JP2023016109A5 - - Google Patents
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Description
本態様に係る遊技機は、
第1の背景画像と、
第2の背景画像と
を備え、
第1の背景画像を表示しているときは、ゲーム進行に関する所定の画像が視認可能であり、
第2の背景画像を表示しているときは、前記所定の画像が視認可能であり、
第1の背景画像から第2の背景画像に表示を変更する場合は、背景画像変更演出を実行可能であり、
背景画像変更演出を実行しているときは、前記所定の画像が視認できないタイミングを有する
遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
精算スイッチと、
内部抽せん手段と
を備え、
投入口から投入された遊技媒体が通過する通路中に設けられ、遊技媒体を検知し得る検知手段A、及び検知手段B、(検知手段Bは、検知手段Aより下流側に位置する)を備え、
ベット数及びクレジット数が「0」である所定の状況にて、投入口から遊技媒体が投入される場合において、当該遊技媒体に対する検知手段Aと検知手段Bの検知結果が所定条件を満たすと、ベット数に「1」を加算し得るよう構成されており、
ベット数が「3」であり、クレジット数が所定値(所定値はクレジット数の上限値未満の値)である所定の状況にて、投入口から遊技媒体が投入される場合において、当該遊技媒体に対する検知手段Aと検知手段Bの検知結果が所定条件を満たすと、クレジット数に「1」を加算し得るよう構成されており、
ベット数が「0」であり、クレジット数が「1」以上である所定の状況にて、投入口から遊技媒体が投入されるのと同時に精算スイッチが新たにオンとなり、精算スイッチのオンが継続された場合には、投入された遊技媒体に対する検知手段Aと検知手段Bの検知結果が所定条件を満たしてベット数に「1」が加算され、精算処理が実行されるよう構成されており、
ベット数が「1」または「2」である所定の状況にて、投入口から遊技媒体が投入されるのと同時に精算スイッチが新たにオンとなり、精算スイッチのオンが継続された場合には、投入された遊技媒体に対する検知手段Aと検知手段Bの検知結果が所定条件を満たしてベット数に「1」が加算され、精算処理が実行されるよう構成されており、
ベット数が「3」であり、クレジット数が所定値(所定値はクレジット数の上限値未満の値)である所定の状況にて、投入口から遊技媒体が投入されるのと同時に精算スイッチが新たにオンとなり、精算スイッチのオンが継続された場合には、投入された遊技媒体に対する検知手段Aと検知手段Bの検知結果が所定条件を満たしてクレジット数に「1」が加算され、精算処理が実行されるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
第1の背景画像と、
第2の背景画像と
を備え、
第1の背景画像を表示しているときは、ゲーム進行に関する所定の画像が視認可能であり、
第2の背景画像を表示しているときは、前記所定の画像が視認可能であり、
第1の背景画像から第2の背景画像に表示を変更する場合は、背景画像変更演出を実行可能であり、
背景画像変更演出を実行しているときは、前記所定の画像が視認できないタイミングを有する
遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
精算スイッチと、
内部抽せん手段と
を備え、
投入口から投入された遊技媒体が通過する通路中に設けられ、遊技媒体を検知し得る検知手段A、及び検知手段B、(検知手段Bは、検知手段Aより下流側に位置する)を備え、
ベット数及びクレジット数が「0」である所定の状況にて、投入口から遊技媒体が投入される場合において、当該遊技媒体に対する検知手段Aと検知手段Bの検知結果が所定条件を満たすと、ベット数に「1」を加算し得るよう構成されており、
ベット数が「3」であり、クレジット数が所定値(所定値はクレジット数の上限値未満の値)である所定の状況にて、投入口から遊技媒体が投入される場合において、当該遊技媒体に対する検知手段Aと検知手段Bの検知結果が所定条件を満たすと、クレジット数に「1」を加算し得るよう構成されており、
ベット数が「0」であり、クレジット数が「1」以上である所定の状況にて、投入口から遊技媒体が投入されるのと同時に精算スイッチが新たにオンとなり、精算スイッチのオンが継続された場合には、投入された遊技媒体に対する検知手段Aと検知手段Bの検知結果が所定条件を満たしてベット数に「1」が加算され、精算処理が実行されるよう構成されており、
ベット数が「1」または「2」である所定の状況にて、投入口から遊技媒体が投入されるのと同時に精算スイッチが新たにオンとなり、精算スイッチのオンが継続された場合には、投入された遊技媒体に対する検知手段Aと検知手段Bの検知結果が所定条件を満たしてベット数に「1」が加算され、精算処理が実行されるよう構成されており、
ベット数が「3」であり、クレジット数が所定値(所定値はクレジット数の上限値未満の値)である所定の状況にて、投入口から遊技媒体が投入されるのと同時に精算スイッチが新たにオンとなり、精算スイッチのオンが継続された場合には、投入された遊技媒体に対する検知手段Aと検知手段Bの検知結果が所定条件を満たしてクレジット数に「1」が加算され、精算処理が実行されるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
Claims (1)
- 第1の背景画像と、
第2の背景画像と
を備え、
第1の背景画像を表示しているときは、ゲーム進行に関する所定の画像が視認可能であり、
第2の背景画像を表示しているときは、前記所定の画像が視認可能であり、
第1の背景画像から第2の背景画像に表示を変更する場合は、背景画像変更演出を実行可能であり、
背景画像変更演出を実行しているときは、前記所定の画像が視認できないタイミングを有する
遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021120178A JP7425342B2 (ja) | 2021-07-21 | 2021-07-21 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021120178A JP7425342B2 (ja) | 2021-07-21 | 2021-07-21 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023016109A JP2023016109A (ja) | 2023-02-02 |
JP2023016109A5 true JP2023016109A5 (ja) | 2023-03-01 |
JP7425342B2 JP7425342B2 (ja) | 2024-01-31 |
Family
ID=85131712
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021120178A Active JP7425342B2 (ja) | 2021-07-21 | 2021-07-21 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7425342B2 (ja) |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006130021A (ja) | 2004-11-04 | 2006-05-25 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP6845391B2 (ja) | 2017-06-30 | 2021-03-17 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
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2021
- 2021-07-21 JP JP2021120178A patent/JP7425342B2/ja active Active