JP2023013244A - 遊技機 - Google Patents

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【課題】導光板及び可動役物を用いた演出効果を向上し、興趣の豊かな遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、導光板80により導光装飾を表出する導光板演出と、可動役物60,61,62を作動させる可動役物演出を実施可能となす。そして、導光板演出を実施した後に可動役物演出を実施する第1演出態様と、可動役物演出を実施した後に導光板演出を実施する第2演出態様と、を実施可能とする。第1演出態様では遊技者に有利な有利遊技状態に移行するか否かの当否判定の結果を予告する予告演出として導光板演出を実施するようになし、第2演出態様では遊技者に有利な有利遊技状態に移行するか否かの当否判定の結果が当選であることを祝福する演出として導光板演出を実施するようになす。【選択図】 図29

Description

本発明は遊技機、特に、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行するか否かの当否判定に伴う演出にて、導光板を用いた導光板演出と、可動役物を用いた可動役物演出とを実施可能な遊技機に関する。
従来、遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球することに起因して大当りか否かの当否判定が行われ、判定結果が大当りとなると大入賞口が開放作動し、遊技者にとって賞球の獲得に有利な大当り遊技が開始されものが主流である。この種のパチンコ機では、大当りになるか否かの当否判定に伴い、特別図柄を変動させ、後に特別図柄を確定表示させることにより当否判定の結果が報知される。この場合、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄に対応する疑似演出図柄を変動表示する演出表示を行い、演出表示にて遊技者の大当りへの期待感を高めつつ、当否判定の結果を報知することが行われている。
更に従来のパチンコ機は、所定の光を受けることにより導光装飾を表出する導光板を設け、演出表示に合わせて導光装飾を表出して遊技者の期待感をあおる演出効果を高めること(例えば、特許文献1参照)や、装飾部が作動する可動役物を設け、演出表示に合わせて可動役物を作動させて遊技者の期待感をあおる演出効果を高めること(例えば、特許文献2参照)が提案されている。
特開2016-043100号公報 特開2016-028723号公報
このように演出に用いる導光板や可動役物を備えたパチンコ機は、これらの演出により遊技者に強い印象を与えるといった有効な演出効果を発揮できることから、導光板や可動役物による演出を多様化して演出効果をより向上することが求められている。そこで本発明は、導光板及び可動役物による演出効果を向上し、興趣の豊かな遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
本発明の遊技機は、所定の条件が成立すると遊技者に有利な有利遊技状態に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記当否判定に基づき、前記当否判定の結果を示す演出表示を実施する演出表示手段と、
前記演出表示手段の前方に配置され、可視光を透過する光透過性を有する導光板と、
遊技の進行に応じて装飾部が作動する可動役物と、を備えた遊技機であって、
前記導光板は所定の位置に設けられた発光部材からの光を受けることにより導光装飾を表出する導光板演出を実施するようになし、
前記可動役物は前記装飾部を作動させる可動役物演出を実施するようになし、
前記当否判定に基づく一つの前記演出表示に応じて前記導光板演出と前記可動役物演出とを組み合わせた演出を実施可能となし、
前記導光板演出と前記可動役物演出とを組み合わせた演出態様として、前記導光板演出を実施した後に前記可動役物演出を実施する第1演出態様と、前記可動役物演出を実施した後に前記導光板演出を実施する第2演出態様と、を実施可能であり、
前記第1演出態様では前記演出表示における前記当否判定の結果を予告する予告演出として前記導光板演出を実施するようになし、
前記第2演出態様では前記演出表示における前記当否判定の結果が当選であることを祝福する演出として前記導光板演出を実施することを特徴とする。
本発明の遊技機において所定の条件は、識別情報の変動表示を開始するための条件である。弾球遊技機の場合、識別情報は例えば特別図柄であり、遊技領域に配置された始動口への遊技球の入賞により、当否判定に用いる判定用乱数を取得し、且つ、賞球の獲得に有利な当り遊技状態でなく、特別図柄の変動表示中又は確定表示中でないことを条件とする。尚、所定の条件は、条件を付加しても、一部の条件を削ってもよい。尚、回胴式遊技機の場合の所定の条件は、遊技機に遊技媒体が投入され、BETされ、リールが回転中でなく、抽選権を得た状態で始動レバーが操作され、且つ、遊技媒体の払い出し中でないことを条件とする。尚、条件を付加しても、一部の条件を削ってもよい。
本発明の遊技機において遊技者に有利な有利遊技状態は、例えば賞球の獲得に有利な大当り遊技状態である。尚、当否判定の結果には、小当り遊技状態、大当り遊技状態の終了後に次回の大当り遊技への移行に有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態や時短遊技状態)を含むことが考えられる。
本発明の遊技機において演出表示は、例えば特別図柄に応じた疑似演出図柄を変動表示し、後に確定表示することで当否判定の結果を示すようになす。
本発明の遊技機において導光板は、演出表示手段の前方(遊技者と対面する側)でその表示面の全体を覆うように配置する構成が望ましい。そして導光板は、通常、透明で演出表示手段の表示面の視認性を妨げないようになす。導光板は、例えば、発光部材の発光により導光板の端面から入射する光を誘導及び反射しつつ板前面(遊技者と対面する側)から出射して所定の導光装飾を表出するようになす。
本発明の遊技機において可動役物は、遊技盤に設けられた演出表示手段の周囲に配置することが望ましい。そして可動役物は、初期位置と、作動が明確に確認できる作動位置とに移動可能に作動する構成が考えられる。また、可動役物は、遊技盤の演出表示手段に限らず、遊技盤を支持する遊技機の前枠等の部材に配置することも考えられる。
本発明の遊技機において導光板演出及び可動役物演出の組み合わせは、当否判定の結果として大当り遊技状態への予告及び祝福に用いる構成、その他、当否判定の結果として次回の大当り遊技への移行に有利な遊技状態へ昇格となる予告及び祝福に用いることが考えられる。
本発明によれば、次の作用効果を奏する。即ち、導光板演出と可動役物演出は各々では単純な演出動作であれるが、導光板演出と可動役物演出とを組み合わせることにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することへの予告演出としたり有利な遊技状態に移行することを祝福する祝福演出としたりできるので、遊技に応じた演出効果を向上することができ、もって興趣の豊かな遊技機を提供することができる。
また本発明の遊技機において、導光板演出は導光装飾のパターンが異なる複数種類の導光板演出パターンを設けてもよい。例えば、導光板演出パターンとして、発光色の異なる複数の発光部材を用いて導光装飾の表出色を変えることや、装飾の異なる複数の導光板を用いて導光装飾を変えるようになす。そして、第1演出態様における導光板演出では、導光装飾のパターンが異なる少なくとも第1の導光板演出パターン及び第2の導光板演出パターンを実施可能であり、第1の導光板演出パターンと第2の導光板演出パターンとで当否判定の結果を予告する信頼度が相違するようにしてもよい。一方、第2演出態様の前記導光板演出では、前記当選を祝福する第3の導光板演出パターンを実施するようになす。
これによれば、より遊技に応じた演出の多様化を図ることができ、より遊技の興趣を高めることができる。
また本発明の遊技機において、第2演出態様では、可動役物演出と導光板演出とを連携して実施する実施パターンとして、パターンが異なる少なくとも第2演出態様Aパターンと第2演出態様Bパターンとを実施可能としてもよい。そして、第2演出態様Aパターンと第2演出態様Bパターンとは、当否判定の結果が当選することより実施される遊技者にとって有利な有利遊技状態の遊技内容に応じて実施される割合を変えるようにする。
例えば、第2演出態様Aパターンと第2演出態様Bパターンとは、可動役物演出の終了後に導光板演出を実施する逐次演出態様と、可動役物演出の実施中に導光板演出を開始する重複演出態様と、することが考えられる。
これによれば、可動役物演出と導光板演出との順序が同じでも、可動役物演出と導光板演出とを連携する実施パターンに応じて有利遊技状態の遊技内容の期待度を遊技者に予測させることができ、より演出の多様化を図り、より遊技の興趣を高めることができる。
本発明を適用した遊技機の正面図である。 前記遊技機に用いる遊技盤の正面図である。 前記遊技機において可動役物として用いられる上部役物を示す単体の説明図である。 前記遊技機において可動役物として用いられる剣役物を示す単体の説明図である。 前記遊技機において可動役物として用いられる盾役物を示す単体の説明図である。 前記遊技機で実施される可動役物の作動状態を示す図である。 前記遊技機において導光板により導光装飾された状態を示す図である。 前記導光板を示す単体の概略説明図である。 前記遊技機の背面図である。 前記遊技機の電気ブロック図である。 前記遊技機で用いられる特別図柄に関する説明図である。 前記遊技機で実施される大当り遊技に関する説明図である。 前記遊技機の遊技仕様に関する説明図である。 前記遊技機の主制御装置により実行される「起動処理」の制御内容を示すフローチャートである。 主制御装置により実行される「割込み処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。 主制御装置により実行される「割込み処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。 割込み処理の中で実行される「入力判定処理」の制御内容を示すフローチャートである。 入力判定処理の中で実行される「特図入球確認処理」の制御内容を示すフローチャートである。 割込み処理の中で実行される「当否判定処理」の制御内容を示すフローチャートである。 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第3のフローチャートである。 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第4のフローチャートである。 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第5のフローチャートである。 前記遊技機のサブ統合制御装置により実行される「変動演出開始処理」の制御内容を示すフローチャートである。 前記遊技機で実施される演出の第1の演出態様を示す図である。 前記遊技機で実施される演出の第2の演出態様を示す図である。 前記可動役物及び前記導光板を用いた演出の流れを示す第1のタイムチャートである。 前記遊技機で実施される演出の第3の演出態様を示す図である。 前記可動役物及び前記導光板を用いた演出の流れを示す第2のタイムチャートである。 前記遊技機で実施される演出の第4の演出態様を示す図である。 前記導光板を用いた予告演出の期待度を示す第1の説明図である。 前記導光板を用いた予告演出の期待度を示す第2の説明図である。 前記可動役物及び前記導光板を用いた演出の流れを示す第3のタイムチャートである。 前記可動役物及び前記導光板を用いた逐次演出態様と重複演出態様とが実施される割合を示す説明図である。 前記遊技機で実施される演出の第5の演出態様を示す図である。
〔第1実施例〕
以下、本発明を適用した第1の実施例の遊技機(パチンコ機)について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図9を参照して、本実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1-1.パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図9参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計回りの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図10参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
(1-2.パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2は、前記内枠に対して着脱可能に取り付けられており、背面側が目視可能なように透明な合成樹脂製の板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20の中央付近には、演出用の擬似演出図柄の変動表示を可能とするLCDパネルを有する演出図柄表示装置46が、透明な遊技盤2を透して目視できるように、遊技盤2の背面側に設けられている。尚、遊技領域20には風車や多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20にはセンターケース200の左横位置に、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第2特図始動口24は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物(普電役物ともいう)が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球(入賞)可能である。
第2特図始動口24の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。大入賞口25は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球(入賞)可能である。尚、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口25が連続して開放される。
センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(四つ)の一般入賞口27が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。アウト口203には、発射された遊技球のうち、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27のいずれにも入球(入賞)しなかった遊技球が取り込まれる。
遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普図表示装置285及び普図保留数表示装置286が配置されている。
(1-3.パチンコ機1の演出用の可動役物)
パチンコ機1は遊技盤20のセンターケース200に、遊技の進行に応じて装飾部を作動させることが可能な演出用の複数の可動役物60、61,62を備えている。可動役物の一つである上部役物60は、センターケース200の上縁部に沿う位置に配置されている。上部役物60は、小型のLCDパネル等からなる装飾部を遊技に応じて作動するようになす。上部役物60は、通常、センターケース200の上縁部に沿う初期位置に待機している。上部役物60は、作動時、初期位置から下降して演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置に移動可能に設けられている。
可動役物の一つである剣役物61は、センターケース200の左側縁部に沿う位置に配置されている。剣役物61は、剣型の装飾部を遊技に応じて作動するようになす。剣役物61は、通常、センターケース200の左側縁部に沿う初期位置に待機している(剣役物61がセンターケース200内に収納された状態)。剣役物61は、作動時、初期位置から時計回りに回転して演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置(仮想線)に移動可能に設けられている。
可動役物の一つである盾役物62は、センターケース200の右側縁部に沿う位置に配置されている。盾役物62は、盾型の装飾部を遊技に応じて作動するようになす。盾役物62は、通常、センターケース200の右側縁部に沿う初期位置に待機している。盾役物62は、作動時、初期位置から左方向に回転して演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置に移動可能に設けられている。
図3は上部役物60及びその駆動機構を示す。上部役物60は、センターケース200の上縁部に、鉛直方向に昇降可能に設置されている。上部役物60は上部役物モータ601を動力源として上部役物用歯車602が回転駆動されることにより、ラック603が鉛直方向に移動して上部役物60を昇降させる。尚、図中の符号604は上部役物センサを示す。上部役物センサ604は、ラック603が初期位置(上部役物60が図2に示すセンターケース200の上縁部に収納された状態)にあることを検出する。
図4は剣役物61及びその駆動機構を示す。剣役物61は、下端部614がセンターケース200の左側縁部に、上下方向に回動可能に軸着されている。剣役物61は、剣役物モータ611を動力源として剣用歯車612が回転駆動される。そして剣役物61は、剣用歯車612及びこれと連動する剣用ラック613の作動により、下端部614を支点に、初期位置と作動位置との間で、揺動可能に構成されている。尚、図中の符号615は剣役物センサを示す。剣役物センサ615は、剣役物61が初期位置(センターケース200の左側縁部に収納された状態)にあることを検出する。
図5は盾役物62及びその駆動機構を示す。盾役物62は、アーム部625の下端部626がセンターケース200の右側縁部に、上下方向に回動可能に軸着されている。盾役物62は、盾役物モータ621を動力源として盾用歯車622が回転駆動される。そして盾役物62は、盾用歯車622及びこれと連動する盾用ラック623の作動により、下端部626を支点に、初期位置と作動位置との間で、揺動可能に構成されている。尚、図中の符号624は盾役物センサを示す。盾役物センサ624は、盾役物62が初期位置(センターケース200の右側縁部に収納された状態)にあることを検出する。
図6を参照して上部役物60、剣役物61及び盾役物62の作動を説明する。可動役物60,61,62は剣役物61が作動し、続いて盾役物62、上部役物60が作動する構成である。図6(a)に示すように、先ず、剣役物61が時計回りに回転して(矢印F1方向)、センターケース200の左側縁部に沿う初期位置から、演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置に出現する。
続いて、図6(b)に示すように、盾役物62が反時計回りに回転して(矢印F2方向)、センターケース200の右側縁部に沿う初期位置から、演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置に出現する。更に上部役物60が下降して(矢印F3方向)、センターケース200の上縁部に沿う初期位置から、演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置に出現する。
上部役物60、剣役物61及び盾役物62は、所定の期間、各作動位置にとどまる。そして、遊技の進行に応じて、上部役物60は上昇して、センターケース200の上縁部に沿う初期位置に戻る。剣役物61は反時計回りに回転して、センターケース200内の初期位置に戻る。一方、盾役物62は時計回りに回転して、センターケース200内の初期位置に戻る。可動役物60,61,62が各初期位置に戻ることで作動が終了となる。
(1-4.パチンコ機1の演出用の導光装飾)
パチンコ機1は、図7に示すように、遊技盤2のセンターケース200において、演出図柄表示装置46の前面側(遊技者側)に導光板80が配置してあり、遊技の進行に応じて導光板80により画像(導光装飾81)を表出可能な構成である。尚、導光板80は従来周知な構成である。
例えば、図7及び図8に示すように、導光板80は、アクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂板により形成され、所定の板厚、例えば5mm程度を有する横長の略長方形状に形成してある。この場合、導光板80は、演出図柄表示装置46の表示画面の前面全体を覆う寸法と形状をなす。通常、導光板80は、導光装飾81を非表出の時には演出図柄表示装置46の表示画像を妨げることなく、遊技者に演出図柄表示装置46の表示画像を楽しませることができる構成である。尚、導光板80は、可視光を透過する透光性を有していれば必ずしも透明でなくても、着色したものや、半透明でもよい。
導光板80は、一方の側縁801に沿って、板内へ光を照射する発光器821(発光部材、図10参照)が配置してある。そして導光板80は、発光器821から入射した光を、導光板80の板面に形成された反射部により反射し、導光板80の前面へ出射させることにより所定の導光装飾81を表出させる。図例において、導光装飾81はパチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」である。この場合、導光装飾81は演出図柄表示装置46の表示画面の前面全体を覆うように表出する。このように導光装飾81は演出図柄表示装置46の表示画面の前面全体を覆うように表出することで遊技者への強い印象付けが可能となる。
また導光板80は、演出図柄表示装置46の表示画面の前面側において、一方の側縁801の発光器821をセンターケース200の側縁部に収納した状態でセンターケース200内に配置固定してある。勿論、導光板80は、センターケース200に配置された上部役物60,剣役物61及び盾役物62それぞれの作動に支障のない位置に配置してある。例えば、導光板80は、各可動役物60.61,62よりも前面側に配置することが望ましい。これに限らず、各可動役物60.61,62と演出図柄表示装置46の表示画面との中間位置に配置することも考えられる。
(1-5.パチンコ機1の裏面構成)
図9はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図9の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図9では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
主制御装置40には、RWMクリアスイッチ及び設定キースイッチが設けられる。RWMクリアスイッチは、主として、主制御装置40に内蔵されたRWMに記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチは、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。
主制御装置40には、四つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置を配置することができる。
また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプが設けられている。
パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図10参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。
(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図10を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2-1.主制御装置40)
図10に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図9参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口22への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口スイッチ506、大入賞口25への入球を検出するカウントスイッチ507等が接続される。
そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、一般入賞口スイッチ506、カウントスイッチ507は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド510、及び普電役物ソレノイド511が接続されている。主制御装置40は、大入賞口ソレノイド510を制御して大入賞口25を開閉作動せしめ、普電役物ソレノイド511を制御して普電役物(第2特図始動口24)の開閉作動せしめる。
また主制御装置40は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。
更に主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普図表示装置285、及び普図保留数表示装置286等の表示制御を行う。
主制御装置40に搭載されるMPU(Micro Processing Unit)は、CPUと、ROMと、RAMと、カウンタ回路と、タイマ回路と、乱数回路とを主に備える。CPU、ROM、RAM、カウンタ回路、タイマ回路及び乱数回路の各々は、内部バスを介して接続され、内部バスは、外部バスインターフェイスを介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている。
(2-2.払出制御装置41)
次に払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図9参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプが設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプを点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
サブ統合制御装置42には、上部役物センサ604、剣役物センサ615及び盾役物センサ624が接続される。上部役物センサ604、剣役物センサ615及び盾役物センサ624は各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
サブ統合制御装置42には、スピーカ112、各種LED、ランプ113、上部役物モータ601、剣役物モータ611、及び盾役物モータ621が接続される。更にサブ統合制御装置42には、導光板80の発光器821が接続される。
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。尚、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。
更に、サブ統合制御装置42は、上部役物モータ601、剣役物モータ611、及び盾役物モータ621を駆動せしめて、上部役物60、剣役物61及び盾役物62の作動を制御する。更にまたサブ統合制御装置42には、導光板80の発光器821点灯及び消灯等を制御すことで導光板80の導光装飾を表出するようになす。
また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置46によるエラー報知を行う。
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置46のLCDパネルに表示する。
(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
(2-5.電源基板45)
図略であるが、電源基板45は、電源回路と、受電回路と、停電検出回路と、バックアップ用電源回路とを備える。電源回路は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路には、電源スイッチが設けられ、電源回路は、受電回路を介してAC電源に接続される。電源スイッチをONにすると、電源回路は、AC電源と導通し、電源回路に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
停電検出回路は、電源回路から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチのOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路は、電源回路から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。
尚、本実施例において、停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
バックアップ用電源回路は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路は、電源回路がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWM等に供給する。
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
(3.パチンコ機1の作動)
パチンコ機1の作動について説明する。
(3-1.基本遊技)
パチンコ機1は、普図作動口22に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
そして、普図の当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。第2特図始動口24の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で1.0秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の時短遊技状態)では、3.0秒×1回に設定される。
パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図26参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置46において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による「特図当否判定演出」を行い、特図当否判定演出を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、特図当否判定演出において、三つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、三つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、特図当否判定演出において、二つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り一つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
パチンコ機1は、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定を優先的に実施する構成である。例えば、第1特図の保留記憶があっても第2特図始動口24への入球により第2特図の保留記憶が記憶されると、第1特図の保留記憶よりも先に第2特図の保留記憶の当否判定が実施される。この場合、特図及び疑似演出図柄の変動も第2特図の変動が優先して実施される。尚、本発明を実施する上で優先的に第2特図の当否判定を実施する遊技構成である必要はなく、第1特図と第2特図とが同時変動の遊技構成でもよい。
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では9個)に到達した際に、大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド、7ラウンド、10ラウンド又は15ラウンドの何れかを行う構成である。
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、大入賞口25の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、大入賞口25を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。
また、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の変動に伴う特図当否判定演出のうちの所定のリーチ演出において、変動中の第1特図又は第2特図の当否判定の結果を、第1特図や第2特図の確定表示に先立って報知する「予告演出」を実施可能な構成である。予告演出は導光板80により導光装飾81を表出する「導光板演出(図7参照)」を含むものである。「導光板演出」は、例えば、通常のノーマルリーチ(Nリーチともいう)の最中に導光板80に導光装飾81を表出することにより、遊技者に次の段階のスペシャルリーチ(SPリーチともいう)に移行する可能性が高く、更にSPリーチから大当りとなり得ることを予告する。また、パチンコ機1は、リーチ演出のタイミング以外にも、変動開始時に「導光板演出」を行う構成も考えられる。この場合は、保留記憶に基づく後述の先読み演出として複数の変動にわたって変動開始時に「導光板演出」を行うことにより、先読み演出の対象となる保留記憶の変動の前から遊技者に大当りへの期待を抱かせることができる。尚、「導光板演出」による予告演出の詳細な説明は後述する。
予告演出は、「導光板演出」と可動役物60,61,62を作動させる「可動役物演出(図6参照)」とを組み合わせて演出することが考えられる。例えば、「導光板演出」に続いて直ちに「可動役物演出」を実施することで、確実にSPリーチに移行することを示唆するようになす。また、「導光板演出」に続いて直ぐに「可動役物演出」を実施せずに間をおいて「可動役物演出」を実施する構成も考えられる。例えば、変動開始時に「導光板演出」を実施した後、リーチ演出に移行すると「可動役物演出」を実施することにより、変動演出が発展するところで大当りへの期待度を示す演出を行なうことができる。
更に、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定により大当りが生起したときに、大当り遊技の開始に先立って、大当りへの移行を祝福する「祝福演出」を実施可能な構成である。祝福演出は「導光板演出」を含むものである。例えば、祝福演出は「可動役物演出」と「導光板演出」とを組み合わせて演出することが考える。この場合、大当り図柄を確定表示した後に「可動役物演出」を実施し、続いて直ちに「導光板演出」を実施するようになす。これにより前記の予告演出と祝福演出との識別を容易にできる。尚、「導光板演出」による祝福演出の詳細な説明は後述する。
また「導光板演出」による予告演出は、大当り生起はもとより、後述の確変遊技状態や時短遊技状態へ移行するか否かといった大当り以外の遊技者に有用な情報を予告することも考えられる。
更に「導光板演出」による祝福演出は、大当り生起はもとより、後述の確変遊技状態や時短遊技状態へ移行するか否かといった大当り以外の遊技者に有用な状態となることを祝福することも考えられる。
(3-2.遊技状態)
パチンコ機1は、大入賞口25が閉鎖された遊技状態と大入賞口25が開放された遊技状態との二つの遊技状態に大別される。更にパチンコ機1は、大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常遊技、通常遊技よりも遊技者にとって有利な確変遊技、通常遊技よりも遊技者にとって有利な時短遊技の遊技状態が含まれる。
通常遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が低く設定され、後述の普電サポート機能が付与されていない遊技状態である。パチンコ機1は、通常遊技状態において第1特図始動口23を狙って遊技を行う。
確変遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常遊技よりも高確率に設定される遊技状態である。確変遊技は、大当り遊技終了後に、大当り遊技の起因となる当否判定時に決定された大当り図柄(又は大当り図柄に基づく大当り遊技の種類)に応じて、大当り遊技を経て移行され得る遊技である。確変遊技は、当該遊技にて、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、100回)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技(低確率)に移行する構成である。
時短遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定における特図の平均変動時間を短縮する時短機能、及び、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物(第2特図始動口24)の開放時間が延長される普電サポート機能が付与される遊技状態である。
パチンコ機1は複数種類の時短遊技を備える。その一つは、大当り遊技終了後に、大当り遊技を経て移行され得る時短遊技である(a時短遊技ともいう)。パチンコ機1は、大当り遊技終了後に必ず「a時短遊技」に移行する構成である。例えば、パチンコ機1は大当り遊技終了後に確変遊技且つ時短遊技に移行する構成もあり得る。
またパチンコ機1は、時短遊技の種類に、大当り遊技終了後の非確変遊技(低確率)状態での第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならない変動(小当り変動又はハズレ変動)が予め設定された所定の到達回数(特典時短到達回数ともいう、例えば900回)に達すると、大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る特典時短遊技(b時短遊技ともいう)を備える。この場合、大当り遊技終了後に確変遊技に移行すると、当該確変遊技の継続期間が終了後に第1特図及び第2特図の連続して大当りとならない変動回数を計数する。
更にパチンコ機1は、時短遊技の種類に、通常遊技において、第1特図又は第2特図の当否判定時に予め定められた所定のハズレ図柄が決定されることにより大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る時短遊技(c時短遊技ともいう)を備える。
これらの時短遊技は、何れの場合も、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、100回、500回等)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技に移行する構成である。
尚、時短遊技は、遊技構成によっては特図の平均変動時間は短縮されずに普電サポート機能のみが付与される構成でもよい。特に「b時短遊技」、「c時短遊技」といった大当り遊技を介さずに時短を付与する構成の場合、大当り遊技を介さずに当選確率を高確率に移行させるものは規則で認められていないため、そのような時短を有する構成の場合は普図の当選確率を高確率に移行させずに時短遊技状態を構成させる必要がある。このことから、単に、普電役物(第2特図始動口24)への入賞が容易な状態とするものを時短遊技と呼んでもよい。パチンコ機1は、時短遊技状態において普電役物(第2特図始動口24)を狙って遊技を行う。
このように、通常遊技、確変遊技、時短遊技を備えたパチンコ機1は、大当り遊技の終了直後には遊技状態が、確変と時短とからなる確変・時短遊技状態(高確率・時短)、又は通常・時短遊技状態(低確率・時短)の何れかに移行され得る。即ち、大当り遊技の終了直後には必ず所定の期間にわたり時短遊技状態となる構成である。更にパチンコ機1は、通常遊技状態に移行した場合、第1特図及び第2特図の連続して大当りとならない変動が特典時短到達回数に達すると特典時短遊技に移行する構成である。
(3-3.特別図柄と大当り)
図11及び図12を参照して、パチンコ機1で用いる大当り図柄、小当り図柄、及びハズレ図柄について、及び大当り図柄に応じて設定される大当り遊技の種類について説明する。パチンコ機1は、例えば、「第1大当り図柄」、「第2大当り図柄」、「第3大当り図柄」、「第4大当り図柄」、「第5大当り図柄」、「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「小当り図柄C」、「小当り図柄D」「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」、「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」等の13種類の特図を有する。
図11及び図12に示すように、「第1大当り図柄」は「第1大当り」を選択する図柄である。そして、「第1大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。この場合、確変遊技は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた確変継続回数(100回、図13参照)に達することで非確変遊技(低確率)に移行する構成である。一方、時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「a時短遊技」は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた時短継続回数(100回、図13参照)に達することで時短遊技が終了となる構成である。また「第1大当り」は大当り時に選択される選択率が10%とされる。「第1大当り」は4R(ラウンド)の大当り遊技に移行するものである。
「第1大当り」は特典時短遊技(b時短遊技)が付与される条件である特典時短到達回数が900回に設定される。即ち、「第1大当り」の大当り遊技が終了し且つ確変遊技及び「a時短遊技」が終了した後の大当りとならない変動回数が900回に達すると次回の変動から特典時短遊技となる。更に「第1大当り」は、特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。即ち、特典時短遊技にて変動回数が500回に達すると特典時短遊技が終了して通常遊技状態(非確変且つ非時短遊技)となる。
「第2大当り図柄」は「第2大当り」を選択する図柄である。そして、「第2大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第2大当り」は大当り時に選択される選択率が45%とされる。「第2大当り」は10Rの大当り遊技に移行するものである。「第2大当り」は特典時短遊技が付与される特典時短到達回数が900回に設定される。更に特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。
「第3大当り図柄」は「第3大当り」を選択する図柄である。そして、「第3大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第3大当り」は大当り時に選択される選択率が5%とされる。「第3大当り」は15Rの大当り遊技に移行するものである。「第3大当り」は特典時短遊技が付与される特典時短到達回数が900回に設定される。更に「第3大当り」は特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。
「第4大当り図柄」は「第4大当り」を選択する図柄である。そして、「第4大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第4大当り」は大当り時に選択される選択率が30%とされる。「第4大当り」は7Rの大当り遊技に移行するものである。「第4大当り」は特典時短遊技が付与される特典時短到達回数が900回に設定される。即ち、「第4大当り」の大当り遊技が終了し且つ「a時短遊技」が終了した後の大当りとならない変動回数が900回に達すると次回の変動から特典時短遊技となる。更に特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。
「第5大当り図柄」は「第5大当り」を選択する図柄である。そして、「第5大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第5大当り」は大当り時に選択される選択率が10%とされる。「第5大当り」は15Rの大当り遊技に移行するものである。「第5大当り」は特典時短遊技が付与される特典時短到達回数が800回に設定される。更に特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。
尚、「第1大当り」乃至「第5大当り」は、ラウンド数に応じた賞球の獲得可能数であったり、大当り遊技終了後の確変、非確変であったりといった遊技の有利度が相違する。例えば、「第3大当り」は、大当り遊技のラウンド数が最も多く最大級に賞球の獲得可能数が望める上、大当り遊技終了後に確変するので遊技者にとっての有利度が最も高いものである。一方、「第1大当り」は賞球の獲得可能数から遊技者にとっての有利度が最も低いものとなる。
「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「小当り図柄C」、「小当り図柄D」は、小当り遊技を実施する図柄である。
「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」、「ハズレ図柄3」、「ハズレ図柄4」の内の「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」は前記の所定のハズレ図柄であり、「時短図柄」である。これらは、当該図柄の確定後、大当り遊技を介さずに、次回の変動から遊技状態が「c時短遊技」に設定される図柄である。尚、「c時短遊技」が生起する確率は、例えば1/76に設定される。
(4.パチンコ機1の遊技仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図13に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値1での通常遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/219に設定され、設定値2では1/214に、設定値3では1/209に、設定値4では1/204に、設定値5では1/199に、設定値6では1/194に設定される。確変遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図にかかわらず、且つ設定値1乃至設定値6のいずれも共通の1/20に設定されている。
尚、本実施例では、確変遊技状態の大当り確率を設定値1乃至設定値6のいずれも共通としたがこれに限らず、設定値毎に相違させてもよい。
パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されはされない。一方、第2特図の小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値にかかわらず175/209に設定されている。これに限らず、小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値毎に相違させてもよい。
パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では1/6とされ、確変遊技状態又は時短遊技状態では5/6に設定されている。
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変遊技状態の継続は、100回に設定される。この設定は、大当りとならない変動回数が100回に達するまで確変遊技状態が継続するものである。
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に時短遊技(a時短遊技)状態に移行する時短突入率は、第1特図及び第2特図共に100%に設定されている。また、大当り遊技終了後に移行する時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後において第1特図及び第2特図の変動表示回数が100回に設定される。更に大当り遊技終了後の非確変遊技(低確率)状態での第1特図及び第2特図の変動表示回数が前記の特典時短到達回数に達することで移行する特典時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後に第1特図及び第2特図の変動表示回数が特典時短継続回数の500回に達するまで継続される。
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド、7ラウンド、10ラウンド又は15ラウンドの何れかを行う構成である。各ラウンドにおいて、大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は大入賞口25への入球数が規定数の10個に達するまで開放される。
パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、大入賞口25にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、大入賞口25が1.600秒間にわたって1回開放される。
パチンコ機1において、非時短遊技状態(通常)では、普電役物(第2特図始動口24)が1.0秒間にわたって1回開放される。また、時短遊技状態で普図が当選すると、普電役物(第2特図始動口24)が3.0秒間にわたって1回開放される。このように普電役物(第2特図始動口24)の開放時間は、時短遊技状態と非時短遊技状態に応じて開放時間が変更される構成である。
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき3個に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき1個に設定されている。大入賞口25の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき10個に設定されている。
(5.起動処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「起動処理」について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
図14に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。
一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、主制御装置40に内蔵されたRWMへの書込みを許可する(処理S6)。
処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算を主制御装置40に内蔵されたRWMの領域外で行う。
処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図15参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。
(6.割込み処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「割込み処理」について説明する。図15に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
処理S21の後、主制御装置40は、パチンコ機1が電源投入後に移行する移行モードが「遊技停止モード」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、「遊技停止モード」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチのOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図14参照)へリターンする。
一方、処理S22において「遊技停止モード」でなく、否定判定であれば(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図17に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図19に示すフローチャートを参照しながら後述する。
処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。
尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置に送信する。
処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置46におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、大入賞口ソレノイド510及び普電役物ソレノイド511に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、大入賞口ソレノイド510及び普電役物ソレノイド511に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
図16に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図14参照)において主制御装置40に内蔵されたRWMの領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。
処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置に表示する準備として、性能表示装置に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図14参照)へリターンする。
尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図14)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図14参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
(7.入力判定処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図15参照)の中で実行される「入力判定処理」(処理S24)について説明する。図17に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図18に示すフローチャートを参照しながら後述する。
処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口22に遊技球が入球した場合に実行される処理である。
処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、大入賞口25又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ506が遊技球を検出した場合に、大入賞口25又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、一般入賞口スイッチ506、カウントスイッチ507及びアウト口203への入球を検出するスイッチが遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定入賞数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図15参照)へリターンする。
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプを点灯する。
また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置46における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。
(7-1.特図入球確認処理)
次に、図18に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図17参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
図18に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
処理S110において肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技、第1時短遊技又は第2時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図17参照)へリターンし、本処理を終了する。
処理S115において肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技、第1時短遊技又は第2時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
(8.当否判定処理)
次に、図19に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図19に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。
尚、主制御装置40は、処理S200において、普図の当否判定に応じた普図の当り遊技(普図遊技)に関する処理も実行する。この場合、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当選であれば、所定の態様で普電役物を開閉する普図遊技の制御処理を行う。この普図遊技処理では、主制御装置40は、普図の当否判定により普図当りが生起すると、開始インターバル時間の経過後に普電役物を所定の開放態様にて開放する。そして主制御装置40は、普電役物への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により普電役物を閉鎖する処理を行う。一方、普図の当否判定により普図当りでなければ、普電役物を開放せずに当否判定処理(処理S25、図19参照)へリターンする。
続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、小当り遊技、及び、大当り遊技に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。続いて、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図20乃至図24に示すフローチャートを参照しながら説明する。
(8-1.特図当否判定処理)
図20に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば(処理S300:No)、「特別遊技処理」(処理S400)に移行する(図21参照)。
前記処理S300において肯定判定であれば(処理S300:Yes)、処理S301において第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
前記処理S302において肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第2特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
前記処理S303において否定判定であれば(処理S303:No)、処理S305において第1特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
前記処理S304又は前記処理S306に続いて、図21に示す処理S310において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S310:Yes)、処理S311において確変時(高確率)の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
前記処理S310において否定判定であれば(処理S310:No)、処理S312において通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
続いて処理S313において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S313:Yes)、処理S314において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理S315おいて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
変動パターンの決定後、処理S316において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短遊技へ移行するかの設定、確変遊技状態へ移行時には確変継続回数が、時短遊技状態へ移行時には時短継続回数が設定される。更に、本処理では、特典時短到達回数の設定、変動切換到達回数の設定、特典時短継続回数の設定、演出図柄表示装置46で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
続く、処理S317において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S318において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」(処理S400)へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
前記処理S313で否定判定であれば(処理S313:No)、処理S320において前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
続いて、処理S322において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。
続いて処理S323において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置46で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、リターンする。
前記処理S320において否定判定(処理S320:No)であれば、第1特図又は第2特図はハズレ判定であるので、処理S325において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S326において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。次に処理S327においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、その後、リターンする。
図20に示した前記処理S301において否定判定であれば(処理S301:no)、図22に示すように、処理S330において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば(処理S330:No)、「特別遊技処理」(処理S400、図21参照)へ移行する。
肯定判定であれば(処理S330:Yes)、処理S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」(処理S400)へ移行する。
図20に示した前記処理S302にて否定判定であれば(処理S302:No)、図23に示すように、処理S340において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S340:No)、「特別遊技処理」(処理S400、図21参照)へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
続いて、処理S342において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S342:Yes)、処理S343において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S345へ移行する。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、処理S344において確変フラグを「0」にリセットする。
処理S345では時短遊技状態を示す時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S345:No)、処理S347へ移行する。肯定判定であれば(処理S345:Yes)、処理S346において時短フラグを「0」にリセットする。
時短フラグは、遊技状態が時短遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、時短遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非時短遊技状態とされる。
これらの処理により大当り遊技中での確変遊技及び時短遊技に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
次に、処理S347において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
続く処理S348において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S349において大当り遊技開始処理を行なう。
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「特別遊技処理」(処理S400)に移行する。
前記処理S342にて否定判定であれば(処理S342:No)、図24に示すように、処理S351において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S351:No)、処理S354へ移行する。肯定判定であれば(処理S351:Yes)、処理S352において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S353において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するためのコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。
次に、処理S354において時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S354:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S354:Yes)、処理S355において時短遊技状態へ移行した後の第1特図及び第2特図の変動回数を時短カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。
例えば、本実施例では時短遊技状態の継続回数が100回、又は500回(特典時短遊技(b時短))であり、時短カウンタによるカウントの処理は、時短カウンタのカウント値を継続回数「100」回、又は「500」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、時短カウンタのカウント値を初期値「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。
次に、処理S356において、第1特図及び第2特図の変動回数が時短遊技状態の終了となる終了回数(100回、又は500回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S355で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では100、又は500であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S356:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S356:Yes)、処理S357において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技が終了となり、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。
続く処理S358では、遊技状態が低確率であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S358:No)、処理S367移行する。肯定判定であれば(処理S358:Yes)、処理S359おいて、当否判定に伴い設定されたハズレ図柄が時短図柄(ハズレ図柄3、又はハズレ図柄4)であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S359:No)、処理S362へ移行する。
処理S359にて肯定判定であれば(処理S359:Yes)、時短遊技状態へ移行することとなる。そのため、処理S360においてハズレ図柄の時短図柄に応じて予め決められた継続回数(100回)を時短カウンタに設定する。次に処理S361において時短フラグに「1」をセットする。これにより時短遊技状態が付与される。
この場合、時短図柄がハズレ図柄3、又はハズレ図柄4の場合には、特図の変動終了後に時短遊技状態へ移行する。尚、パチンコ機1は、時短遊技状態において時短図柄が表示されても無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。
続く処理S362では、前回の大当り遊技の終了後からの第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を特典時短カウンタにて計数する処理を行う。この場合のカウントは、第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を合算したものである。
例えば、特典時短カウンタにて計数する処理は、特典時短カウンタのカウント値を、初期値「0」から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず大当り以外の変動回数を計数する処理は、特典時短カウンタに前回の大当り遊技終了後に予め決定された特典時短到達回数(800回又は900回)をカウント値としてセットしておき、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとにカウント値から「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。尚、特典時短カウンタは、大当り遊技の生起(処理S349参照)又は後述の処理S365において特典時短到達回数への到達によりカウント値が初期値にリセット(クリア)される。
次に、処理S363において、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動回数が時短遊技状態を付与する特典時短到達回数に達したか否かを判定する。即ち、処理S362で計数した特典時短カウンタのカウント値が特典時短到達回数であるか否かを判定する(減算する構成では「0」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S363:No)、処理S367へ移行する。
前記処理S363において肯定判定であれば(処理S363:Yes)、処理S364において特典時短到達回数への到達により移行する特典時短遊技状態の継続回数(例えば500回)を設定する処理を行う。続いて処理S365において、特典時短到達回数への到達により特典時短カウンタのカウント値を初期値にリセットする。
次に、処理S366において、時短フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態は特典時短到達回数への到達による特典時短遊技状態へ移行される。尚、特典時短遊技状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動時間が短縮されるとともに、普図の時短機能、普電役物(第2特図始動口24)の開放延長機能が付与される。一方、普図の当選確率は高確率とならない。
この場合、特典時短到達回数への到達が小当り変動表示の場合には、小当り遊技の終了後に特典時短遊技状態へ移行する。一方、特典時短到達回数への到達がハズレ変動表示の場合には特図の変動終了後に特典時短遊技状態へ移行する。尚、本実施例のパチンコ機1は、上述したように、時短遊技状態において特典時短到達回数へ到達してもこれによる特典時短遊技状態への移行が無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。但し、一例であり、時短遊技状態において特典時短到達回数に到達した場合はそこから特典時短遊技が開始される構成、時短遊技状態において新たに時短遊技が開始される際に、継続回数が長い方に移行する構成としてもよい。遊技性を決める際に適宜採用すればよい。
続いて処理S367において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、時短遊技状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間後にサブ統合制御装置42に送信する。尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。その後、「特別遊技処理」(処理S400、図21参照)へ移行する。
主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り又は小当りであれば、特別遊技処理(処理S400)において、所定の態様で大入賞口25を開閉する大当り遊技又は小当り遊技の制御処理を行う。
特別遊技処理(処理S400)において、主制御装置40は、当否判定(処理S311又はS312)の結果が大当りとなって役物連続作動装置の作動が開始されると(処理S348参照)、大当り遊技処理を行い、大当り開始演出時間の経過後に大入賞口25を所定の開放態様にて開放するラウンド遊技を開始する。そして主制御装置40は、大入賞口25への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により大入賞口25を閉鎖してラウンド遊技を終了する処理を行う。そして所定のラウンド数を実行した後に、大当り遊技を終了する。この際に、大当り遊技終了後に付与される確変遊技、時短遊技等の設定を行う。
また特別遊技処理(処理S400)において、主制御装置40は、当否判定(処理S311又はS312)の結果が小当りとなって特別電動役物の作動が開始されると(処理S352参照)、小当り遊技処理を行い、小当り開始演出時間の経過後に大入賞口25を所定の開放態様にて開放する小当り遊技を開始する。そして主制御装置40は、大入賞口25への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により大入賞口25を閉鎖して小当り遊技を終了する処理を行う。
一方、主制御装置40は、大当り及び小当りでなければ、特別遊技処理(処理S400)で大当り遊技処理及び小当り遊技処理を行わずに当否判定処理(処理S25、図19参照)へリターンする。
(9.特図当否判定演出(変動演出表示))
次に、第1特図又は第2特図の当否判定に伴い実施される特図当否判定演出(変動演出表示)について説明する。
特図当否判定演出は、変動中の第1特図又は第2特図の当否判定の結果を、第1特図や第2特図の確定表示に先立って報知する「予告演出」、及び、前記の第1特図又は第2特図の当否判定により大当りが生起したときに、大当り遊技に先立って、大当りへの移行を祝福する「祝福演出」を含む。更に、特図当否判定演出は、「予告演出」及び「祝福演出」における前記の「導光板演出」及び前記の「可動役物演出」を含む構成である。
(9-1.変動演出開始処理)
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定が実施されると、サブ統合制御装置42において第1特図又は第2特図の変動表示に応じて実施される特図当否判定演出の制御を実施する。図25は、サブ統合制御装置42で実行される「変動演出開始処理」を示す。「変動演出開始処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理の一環(サブルーチン)である。
「変動演出開始処理」は、主制御装置40からの特図変動開始コマンド(処理S318、図21参照)を受信することにより、疑似演出表示を開始する処理である。そして疑似演出表示を開始するにあたり、「導光板演出」や「可動役物演出」を実施するか否かを決定する処理である。
図25に示すように、サブ統合制御装置42は、「変動演出開始処理」において先ず、主制御装置40からの特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(処理S500)。否定判定であれば(処理S500:No)、本処理を終了してサブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
処理S500にて肯定判定であれば(処理S500:Yes)、処理S501において、特図変動開始コマンドを参照して当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S501:Yes)、処理S502において大当りリーチ演出の内容を決定する。例えば、処理S502の大当りリーチ演出決定処理では、大当りリーチ演出の内容として導光板演出及び可動役物演出を用いた「予告演出」を実施するか否かを決定する。更に、処理S502の大当りリーチ演出決定処理では可動役物演出及び導光板演出による「祝福演出」を実施するか否かを決定する。
次に処理S503において、大当り演出図柄(大当り疑似演出図柄)を決定する。尚、「祝福演出」を実施するか否かについては、前記処理S502の大当りリーチ演出決定処理に限らず本処理S503において決定することも考えられる。
続いて、処理S504において変動演出開始処理を実行することにより大当りの疑似演出表示を開始する。この処理により、演出図柄制御装置43へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置46において、3桁の疑似演出図柄による変動演出が開始される。その後、リターンする。
前記処理S501において否定判定であれば(S501:No)、処理S505において、主制御装置40からの特図変動開始コマンドにより、当否判定の結果がハズレでリーチ演出を行うか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S505:Yes)、処理S506においてハズレリーチ演出の内容を決定する。例えば、処理S506のハズレリーチ演出決定処理では導光板演出を用いた「予告演出」を実施するか否かを決定する。次に、処理S507においてハズレ演出図柄(ハズレ疑似演出図柄)を決定する。その後、前記処理S504において、ハズレでリーチ演出を行う変動演出を開始する。
前記処理S505において否定判定であれば(処理S505:No)、処理S508において、通常のハズレ演出の内容を決定し、次に、処理S509においてハズレ演出図柄(ハズレ疑似演出図柄)を決定する。その後、前記処理S504の処理において、ハズレでリーチ演出を行わない変動演出を開始する。
(9-2.変動演出表示態様)
パチンコ機1は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動演出を開始する。図26(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710を表示する。そして、表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721を表示する。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722の表示を行う。
パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとリーチ演出に発展する。この場合、図26(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部731の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の二つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。尚、図例は「ノーマルリーチ(Nリーチともいう)」を示す。
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り(図柄大当り)であれば、図26(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部732を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する三つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。
パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図26(d)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の下半部に大きく、第2特図の小当り図柄に対応する三つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。
またパチンコ機1は、遊技者の大当りへの期待度を高める演出として、Nリーチ(図26(b)参照)から図27に示す「SPリーチ」に発展可能な構成である。Nリーチから発展するSPリーチは、図27(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、例えば格闘家Aと格闘家Bとが対決する対決リーチ映像741を展開する。
そして、当否判定が大当りであれば、図27(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、「勝利、大当り突入」といったSP大当り示唆表示部742を表示するとともに、主人公の格闘家Aが敵の格闘家Bを打ち負かした格闘勝利大当り映像743を展開する。
一方、当否判定がハズレであれば、図27(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、「敗北」といったSPハズレ表示部744及びハズレ図柄704を表示するとともに、主人公の格闘家Aが敵の格闘家Bに敗れた格闘敗北ハズレ映像745を展開する。
(9-3.予告演出(導光板演出と可動役物演出との組み合わせ、第1演出態様))
そして、パチンコ機1は、図28乃至図29に示すように、NリーチからSPリーチへ発展するか否かの予告演出として、導光板演出と可動役物演出とを組み合わせた演出(第1演出態様)を実施可能である。例えば、NリーチからSPリーチへ発展する場合の予告演出は、先ず、図28乃至図29(b)に示すように、Nリーチの終盤に、演出図柄表示装置46の前面においての導光板演出を実施する(図28の[ア])。次に、図28及び図29(c)に示すように、導光板演出が終了すると、演出図柄表示装置46の前面においての可動役物演出を実施する(図28の[イ])。その後、図28及び図29(d)に示すように、可動役物演出が終了すると、演出図柄表示装置46の表示画面においてのSPリーチに発展するようになす。
尚、図例は、NリーチからSPリーチへ発展する際の演出を説明したが、NリーチからSPリーチへ発展しない場合は、例えばNリーチの途中で導光板演出を実施するが(図29(a)(b)参照)、導光板演出が終了後は可動役物演出を行わずにNリーチを継続する。
本実施例の予告演出によれば、Nリーチで導光板演出を実施することによりSPリーチへの発展を望む遊技者の期待感を高めることができる。そして導光板演出の終了後に可動役物演出を実施してSPリーチへ発展することを示唆するのでSPリーチへ発展する遊技者の喜びとSPリーチから大当りへの発展を望む遊技者の期待感をより高めることができる。
(9-4.祝福演出(可動役物演出と導光板演出との組み合わせ、第2演出態様))
次に、図30及び図31を用いて、大当りが生起したとき実施する祝福演出として可動役物演出と導光板演出とを組み合わせた演出(第2演出態様)について説明する。祝福演出は、例えば、図30乃至図31(c)に示すように、演出図柄表示装置46でSPリーチから大当り図柄702が確定表示された後に実施する。
祝福演出は、図30及び図31(c)に示すように、演出図柄表示装置46にて大当り図柄702の確定後に、演出図柄表示装置46の前面においての可動役物演出を実施する(図30の[エ])。その後、図30及び図31(d)に示すように、可動役物演出が終了すると、演出図柄表示装置46の前面においての導光板演出を実施するようになす(図30の[ウ])。そして導光板演出を終了し、大当り遊技開始演出を行い、大当り遊技へ移行する。
このように本実施例において、予告演出は導光板演出の後に可動役物演出を実施する態様(第1演出態様)であり、祝福演出は可動役物演出の後に導光板演出を実施する態様(第2演出態様)であり、両者は明確に区別できる。
(10.本実施例の作用効果)
本実施例の遊技機は以下の構成を有するものである。即ち、所定の条件が成立すると遊技者に有利な有利遊技状態に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段(S311、S312)と、当否判定の結果を示す演出表示を実施する演出表示手段46と、演出表示手段46の前方に配置され、可視光を透過する光透過性を有する導光板80と、遊技の進行に応じて装飾部が作動する可動役物60,61,62と、を備えた遊技機である。そして、導光板80は所定の位置に設けられた発光器821からの光を受けることにより導光装飾81を表出する導光板演出を実施する。可動役物60,61,62は装飾部を作動させる可動役物演出を実施する。そして当否判定に基づく一つの演出表示に応じて導光板演出と可動役物演出とを組み合わせた演出を実施可能となす。そして導光板演出と可動役物演出とを組み合わせた演出態様として、導光板演出を実施した後に可動役物演出を実施する第1演出態様と、可動役物演出を実施した後に導光板演出を実施する第2演出態様と、を実施可能となす。第1演出態様では演出表示における当否判定の結果を予告する予告演出として導光板演出を実施するようになす。第2演出態様では演出表示における当否判定の結果が当選であることを祝福する演出として導光板演出を実施する構成である。
本実施例のパチンコ機1は、単純な演出動作である導光板演出と可動役物演出とを組み合わせることにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することへの予告演出としたり有利な遊技状態に移行することの祝福演出としたりできるので、遊技に応じた演出効果を向上することができ、もって興趣の豊かな遊技機を実現することができる。
尚、本実施例のおいては、導光板演出と可動役物演出との第1演出態様による予告演出をNリーチからSPリーチへ発展する予告演出として用いたが、これに限るものではない。例えば、第1演出態様による予告演出をSPリーチの終盤で大当りとなる予告演出として実施することも考えられる。この場合、SPリーチ終盤の図柄変動中に導光板演出を実施するようになし、当否判定の結果が大当りであれば導光板演出の後に可動役物演出を行い、大当り図柄を確定表示することが考えられる。勿論、当否判定の結果が大当りでなければ導光板演出の後に可動役物演出を行わずにハズレ図柄を確定表示する。尚、この場合の祝福演出は、予告演出との混同、混乱を避けるために大当り遊技の開始演出の途中又はその終盤において大当り遊技の第1ラウンド開始前に実施することが望ましい。
また、導光板演出は第1特図又は第2特図の変動開始時に行い、可動役物演出は導光板演出から間をおいてSPリーチの終盤に行う構成も考えられる。この場合、導光板演出と可動役物演出とを連続して行わないが、導光板演出が実施されるとSPリーチに発展する確率が高いものとしておく。そして、SPリーチは終盤に大当りか否かの当落を決する演出(以降、当落演出ともいう)を実施するようになす。そして当落演出では、演出ボタンの操作を促し、ボタン操作または所定の時間経過により、大当り当選の場合は可動役物が動作し、ハズレの場合は可動役物が動作しないといった可動役物演出を行うようにすることも考えられる。この場合は、導光板演出が実施されるとSPリーチに発展して当落演出として可動役物演出が行なわれることを示唆することになり、時間的には間隔をおいても導光板演出と可動役物演出との関連性は強いものとなる。
また、変動開始時に導光板演出を実施する場合は、保留記憶に基づく先読み演出として複数の変動にわたって、これらの変動開始時に実施する構成も考えられる。その際も、先読みの対象である保留記憶の変動の数変動前から可動役物演出が実施される可能性を示唆する役割を持つことができるため、導光板演出と可動役物演出との関連性を持たせることができる。
また第2演出態様の祝福演出として、可動役物が導光板より後方位置で演出図柄表示装置の表示画面の前方位置に移動するような動作態様の場合は、可動役物演出として表示画面の前面に可動役物が移動している状態で導光板演出を実施することも考えられる。その際に導光板演出としては点滅させる演出を行うことが考えられる。この場合、導光板の光源の点灯時には導光板演出として導光板の導光装飾が表示され、消灯時は可動役物の作動が視認でき、導光板演出と可動役物演出とを交互に見ることができる演出となる。また、演出図柄表示装置の表示画面でも当選の祝福表示を行えば、導光板、可動役物、演出図柄表示装置といった遊技盤中央の演出用手段を全て使って当選を祝福することができ、遊技者に高い満足感を与えることができる。また、第1演出態様にはない導光板演出と可動役物演出と交互に見せるという演出パターンを行うことにより、第1演出態様の予告演出とは異なる演出であることを遊技者に直感的に認識させることができる。
このように、導光板演出の実施後に可動役物演出が実施される第1演出態様では、導光板演出が可動役物演出の実施を予告するような機能を果たし、可動役物の実施後に導光板演出が実施される第2演出態様では、演出図柄表示装置などの表示手段のみで当選を祝福するだけでなく、可動役物と導光板演出が協同して当選を祝福するために更に演出力を高める機能を果たすことができる。
〔第2実施例〕
以下、本発明を適用した第2の実施例のパチンコ機1について、図32を参照しながら説明する。尚、本実施例のパチンコ機1の基本構成は第1実施例のそれとほぼ同一であり、以下、相違点を中心に説明する。
(11.第2実施例の予告演出)
本実施例のパチンコ機1は、NリーチからSPリーチへ発展するか否かの予告演出の導光板演出において、導光装飾を表出するパターンが異なる複数種類の導光板演出パターンを実施可能となし、導光板演出パターンに応じて予告演出の信頼度が相違するように構成したものである。
本実施例において、複数種類の導光板演出パターンは、導光装飾の画像を一つとするが(例えば「熊の達吉」画像)、導光装飾の発光色(装飾色)を複数種類設け、発光色に応じて予告演出の信頼度が相違するようにしてある。図32に示すように、発光色の異なる導光板演出パターンとして「導光板演出パターンA」乃至「導光板演出パターンD」の4種類のパターンの演出を実施可能としている。
「導光板演出パターンA」は、予告演出(第1演出態様)に用いられるパターンであり、装飾色は「黄色」に設定してある。
「導光板演出パターンB」は、予告演出(第1演出態様)に用いられるパターンであり、装飾色は「緑色」に設定してある。
「導光板演出パターンC」は、予告演出(第1演出態様)に用いられるパターンであり、装飾色は「赤色」に設定してある。
「導光板演出パターンD」は、祝福演出(第2演出態様)に用いられるパターンであり、装飾色は黄色、緑色、赤色に順に変化するパターンに設定してある。
そして予告演出の「導光板演出パターンA」乃至「導光板演出パターンC」は、「導光板演出パターンA」から「導光板演出パターンC」に向けて予告の信頼度が高くなる構成である。例えば、「導光板演出パターンA」は信頼度が最も低く、「導光板演出パターンB」は信頼度が「導光板演出パターンA」よりも高い。そして「導光板演出パターンC」は最も信頼度の高いものにしてある。
本実施例のパチンコ機1は、導光板80を1枚とし、側縁801に配置した発光器821にて「黄色」、「緑色」、「赤色」の光を個別に発光可能として、発光器821において発光パターンを変えて導光板演出パターンを変えるようにしている。
(12.本実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、第1実施例のパチンコ機1と同様の構成を有する上、導光板演出を実施した後に可動役物演出を実施する第1演出態様の導光板演出では、導光装飾のパターンが異なる少なくとも第1の導光板演出パターン(例えば、導光板演出パターンA)及び第2の導光板演出パターン(例えば、導光板演出パターンC)を実施可能であり、第1の導光板演出パターンと第2の導光板演出パターンとで当否判定の結果を予告する信頼度が相違するようにした。そして、第2演出態様では演出表示における当否判定の結果が当選であることを祝福する演出として導光板演出を実施するようになし、第2演出態様の導光板演出では、当選を祝福する第3の導光板演出パターン(例えば、導光板演出パターンD)を実施するようにした。
本実施例によれば、前記の第1実施例と同様に、導光板演出と可動役物演出とを組み合わせることにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することへの予告演出としたり有利な遊技状態に移行することの祝福演出としたりできるので、遊技に応じた演出効果を向上することができる。その上、第1演出態様における導光板演出では、導光装飾の装飾色の異なるパターンを複数種類設けて、パターンの違いにより当否判定の結果を予告する信頼度が相違するようにしたので、より興趣の豊かな遊技機を提供することができる。
尚、前記実施例においては、導光板演出パターンの装飾色を「黄色」、「緑色」、「赤色」の3色としたが、これに限らず、発光色を増減してもよい。また、祝福演出における導光板演出パターンは3色を順に変化させる演出に限らず、例えば導光装飾の発光色を部分的に変えて表出するようにしてもよい。例えば導光装飾画像を上部、中間部、下部において3色に色分けすることが考えられる。
また、第1演出態様と第2演出態様とで発光パターンを異ならせる構成で説明したが、例えば「導光板演出パターンD」は第1演出態様と第2演出態様とに共通に用いることも考えられる。第1演出態様における「導光板演出パターンD」の期待度を当選確定とすれば、第1演出態様の時は当選確定を示す発光色として遊技者に認識され、第2演出態様の時には、第1演出態様では期待度としては最高位の発光色とする観点から、最も価値の高い演出パターンで祝福してくれていると認識することができる。
〔第3実施例〕
以下、本発明を適用した第3の実施例のパチンコ機1について、図33を参照しながら説明する。尚、本実施例のパチンコ機1の基本構成は第1実施例及び第2実施例の基本構成とほぼ同一であり、以下、相違点を中心に説明する。
(13.第3実施例の予告演出)
本実施例のパチンコ機1は、第2実施例と同様に、NリーチからSPリーチへ発展するか否かの予告演出の導光板演出において、導光装飾を表出するパターンが異なる複数種類の導光板演出パターンを実施可能となし、導光板演出パターンに応じて予告演出の信頼度が相違するように構成したものである。
本実施例において、複数種類の導光板演出パターンは、導光装飾の画像を複数種類設け、画像に応じて予告演出の信頼度が相違するようにしてある。この場合、演出図柄表示装置46の前面側に、予め画像の異なる複数種類の導光板を配置しておく。図33に示すように、画像の異なる導光板演出パターンとして「導光板演出パターンE」乃至「導光板演出パターンH」の4種類のパターンの演出を実施可能としている。
「導光板演出パターンE」は、予告演出(第1演出態様)に用いられるパターンであり、画像は「熊の達吉」に設定してある。
「導光板演出パターンF」は、予告演出(第1演出態様)に用いられるパターンであり、画像は「格闘家B」に設定してある。
「導光板演出パターンG」は、予告演出(第1演出態様)に用いられるパターンであり、画像は「格闘家A」に設定してある。
「導光板演出パターンH」は、祝福演出(第2演出態様)に用いられるパターンであり、画像は「格闘家A‘」に設定してある。
そして予告演出の「導光板演出パターンE」乃至「導光板演出パターンG」は、「導光板演出パターンE」から「導光板演出パターンG」に向けて予告の信頼度が高くなる構成である。例えば、「導光板演出パターンE」は信頼度が最も低く、「導光板演出パターンF」は信頼度が「導光板演出パターンE」よりも高い。そして「導光板演出パターンG」は最も信頼度の高いものにしてある。
本実施例のパチンコ機1は、導光板80を3枚とし、各導光板に各々の導光板に付設の発光器から光を照射して何れかの導光装飾の画像を表出して、導光板演出パターンを変えるようにしている。
また、第1演出態様と第2演出態様とで導光板演出パターンを異ならせる構成で説明したが、例えば「導光板演出パターンH」は第1演出態様と第2演出態様とに共通に用いることも考えられる。第1演出態様における「導光板演出パターンH」の期待度を当選確定とすれば、第1演出態様の時には当選確定を示す導光装飾として遊技者に認識され、第2演出態様の時には、第1演出態様では期待度としては最高位の導光装飾とする観点から、最も価値の高い演出パターンで祝福してくれていると認識することができる。
尚、本実施例の導光装飾と、第2実施例の発光色を組み合せて用いることも考えられる。そのようにすれば更に多様な期待度表現、祝福表現を行うことができる。
(14.本実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、第1実施例のパチンコ機1と同様の構成を有する上、導光板演出を実施した後に可動役物演出を実施する第1演出態様の導光板演出では、導光装飾のパターンが異なる少なくとも第1の導光板演出パター(例えば、導光板演出パターンE)及び第2の導光板演出パターン(例えば、導光板演出パターンF)を実施可能であり、第1の導光板演出パターンと第2の導光板演出パターンとで当否判定の結果を予告する信頼度が相違するようにした。そして、第2演出態様では演出表示における当否判定の結果が当選であることを祝福する演出として導光板演出を実施するようになし、第2演出態様の導光板演出では、当選を祝福する第3の導光板演出パターン(例えば、導光板演出パターンH)を実施するようにした。
本実施例によれば、前記の第1実施例と同様に、導光板演出と可動役物演出とを組み合わせることにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することへの予告演出としたり有利な遊技状態に移行することの祝福演出としたりできるので、遊技に応じた演出効果を向上することができる。その上、第2実施例と同様に、第1演出態様における導光板演出では、導光装飾の画像の異なるパターンを複数種類設けて、パターンの違いにより当否判定の結果を予告する信頼度が相違するようにしたので、より興趣の豊かな遊技機を提供することができる。
〔第4実施例〕
以下、本発明を適用した第4の実施例のパチンコ機1について、図34及び図35を参照しながら説明する。尚、本実施例のパチンコ機1の基本構成は第1実施例の基本構成とほぼ同一であり、以下、相違点を中心に説明する。
(15.第4実施例の祝福演出)
本実施例のパチンコ機1は、大当りが生起したときの祝福演出において、可動役物演出と導光板演出とを連携して実施する実施パターンが異なる演出態様、例えば、可動役物演出に応じて実施される導光板演出の開始タイミングが異なる演出態様を複数種類設け、導光板演出の開始タイミングにより大当り遊技が有利なものであるか否かを遊技者に予測させるように構成したものである。
本実施例において、複数種類の導光板演出の開始タイミングが異なる演出態様は、図34(a)に示すように、パチンコ機1は、可動役物演出[キ]の終了後に直ちに導光板演出を開始[カ]する「逐次演出態様」(第2演出態様Aパターン)と、図34(b)に示すように、可動役物演出[ケ]の実施途中から導光板演出を開始[ク]する「重複演出態様」(第2演出態様Bパターン)とを実施可能である。
そしてパチンコ機1は、大当りの生起により移行する大当り遊技の内容に応じて、祝福演出における「逐次演出態様」と「重複演出態様」とを実施する割合が異なる構成である。図35に示すように、パチンコ機1は、大当り遊技のラウンド数が少なく有利度の最も低い「第1大当り」では「逐次演出態様」を実施する割合が90%で、「重複演出態様」が10%である。次に有利度が低い「第5大当り」では「逐次演出態様」を実施する割合が80%で、「重複演出態様」が20%である。
一方、パチンコ機1は、大当り遊技のラウンド数が最も多く且つ確変時短に移行する有利度の最も高い「第3大当り」では「重複演出態様」の実施する割合を90%とし、「逐次演出態様」の割合を10%にしている。次に有利度が高い「第5大当り」では「重複演出態様」の割合を80%としで、「逐次演出態様」の割合を20%としている。尚、パチンコ機1は、五つの大当りのうちで有利度が中間の「第2大当り」では「重複演出態様」及び「逐次演出態様」の割合をいずれも50%にしている。
このようにパチンコ機1は、祝福演出において「重複演出態様」の演出であれば大当り遊技として有利度が高いものであると予測できる、一方、「逐次演出態様」の演出であれば大当り遊技として有利度があまり高くないものであると予測できる。
(16.本実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、第1実施例のパチンコ機1と同様の構成を有する上、当否判定の結果が当選であることを祝福するように、可動役物演出を実施した後に導光板演出を実施する第2演出態様の演出では、可動役物演出の終了後に導光板演出を実施する逐次演出態様と、可動役物演出の実施中に導光板演出を開始する重複演出態様とを実施可能であり、当否判定の当選により実施される有利遊技状態の遊技内容に応じて逐次演出態様を実施する割合と重複演出態様を実施する割合とが異なる構成である。
本実施例によれば、前記の第1実施例と同様に、導光板演出と可動役物演出とを組み合わせることにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することへの予告演出としたり有利な遊技状態に移行することの祝福演出としたりできるので、遊技に応じた演出効果を向上することができる。その上、可動役物演出と導光板演出との順序が同じでも導光板演出のタイミングに応じて有利遊技状態の遊技内容の期待度を変化させることができ、演出の多様化を図り、より興趣の豊かな遊技機を提供することができる。
〔第5実施例〕
以下、本発明を適用した第4の実施例のパチンコ機1について、図36を参照しながら説明する。尚、本実施例のパチンコ機1の基本構成は第1実施例の基本構成とほぼ同一であり、以下、相違点を中心に説明する。
(17.第5実施例の祝福演出)
可動役物演出と導光板演出とを組み合わせた第2演出態様による祝福演出は、大当りの生起時の祝福に限るものではない。そこで本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が有利度の低い遊技から有利度の高い遊技へ昇格したように演出しつつ、この昇格を祝福するように構成したものである。
例えば、パチンコ機1は、実際の大当りは4Rの「第1大当り」以上に有利度の高いものであるが、大当り時及び大当り遊技開始時には「第1大当り」のように見せかける。そして、図36(a)に示すように、大当りの4ラウンド目に、あたかも次のラウンドが継続できるような大当り4R画像762を表示して遊技者に大当りラウンド継続の期待を持たせる。
その後、4ラウンド目の終盤又は4ラウンド目の終了時に、図36(b)乃至図36(c)に示すように、可動役物演出及び導光板演出による祝福演出を行う。そして、図36(d)に示すように、大当りの4ラウンド目に、あたかも次のラウンドが継続できるような大当り5R画像763を表示して大当りラウンドを継続するようになす。
(18.本実施例の作用効果)
本実施例によれば、前記の第1実施例と同様の作用効果が発揮できるうえ、可動役物演出と導光板演出との組み合わせによる祝福演出の用途を拡張することができ、演出の多様化を図り、より興趣の豊かな遊技機を提供することができる。
尚、本実施例において、可動役物演出と導光板演出との組み合わせによる祝福演出は、非確変遊技状態から確変遊技状態へ移行する昇格時の祝福や、非時短遊技状態から時短遊技状態へ移行する昇格時の祝福に用いるようにしてもよい。
また本発明の遊技機は、上記の第1乃至第5の実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、祝福演出に限らず、導光板演出と可動役物演出との組み合わせの第1演出態様による予告演出を、大当り遊技が有利度の低い遊技から有利度の高い遊技へ昇格、例えば、大当り遊技のラウンド昇格演出や、非確変遊技状態から確変遊技状態へ移行する昇格や、非時短遊技状態から時短遊技状態へ移行する昇格の予告に用いるようにしてもよい。また第1演出態様による予告演出において、導光演出に連携して可動役物演出を実施する場合に、導光板演出と可動役物演出とを連携して実施する実施パターンが異なる第1演出態様Aパターンと第1演出態様Bパターンとを実施可能となし、第1演出態様Aパターンと第1演出態様Bパターンとは、予告の信頼度が異なるようにすることも考えられる。
更にまた本発明の遊技機は、表示発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機や回胴式遊技機に適用してもよい。
1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、23:第1特図始動口、24:第2特図始動口、25:大入賞口、281:第1特図表示装置、283:第2特図表示装置、40:主制御装置(当否判定手段)、42:サブ統合制御装置、46:演出図柄表示装置(演出表示装置)、60:上部役物(可動役物)、61:剣役物(可動役物)、62:盾役物(可動役物)、80:導光板、81:導光装飾、821:発光器(発光部材)

Claims (1)

  1. 所定の条件が成立すると遊技者に有利な有利遊技状態に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
    前記当否判定に基づき、前記当否判定の結果を示す演出表示を実施する演出表示手段と、
    前記演出表示手段の前方に配置され、可視光を透過する光透過性を有する導光板と、
    遊技の進行に応じて装飾部が作動する可動役物と、を備えた遊技機であって、
    前記導光板は所定の位置に設けられた発光部材からの光を受けることにより導光装飾を表出する導光板演出を実施するようになし、
    前記可動役物は前記装飾部を作動させる可動役物演出を実施するようになし、
    前記当否判定に基づく一つの前記演出表示に応じて前記導光板演出と前記可動役物演出とを組み合わせた演出を実施可能となし、
    前記導光板演出と前記可動役物演出とを組み合わせた演出態様として、前記導光板演出を実施した後に前記可動役物演出を実施する第1演出態様と、前記可動役物演出を実施した後に前記導光板演出を実施する第2演出態様と、を実施可能であり、
    前記第1演出態様では前記演出表示における前記当否判定の結果を予告する予告演出として前記導光板演出を実施するようになし、
    前記第2演出態様では前記演出表示における前記当否判定の結果が当選であることを祝福する演出として前記導光板演出を実施することを特徴とする遊技機。
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