JP2022550695A - 衣服のセットのモデルデータを処理するための方法およびコンピュータプログラム製品 - Google Patents
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Abstract
Description
A)外側衣服のそれぞれのオーバーラップセクションオブジェクトが、外側衣服の開口オブジェクトを含まないことと、
B)外側衣服のそれぞれのオーバーラップセクションオブジェクトが、少なくとも部分的に外側衣服の少なくとも1つの開口オブジェクトのうちの1つを完全に含むことと、
C)それぞれのオーバーラップセクションオブジェクトの一部のみが、少なくとも部分的に外側衣服の少なくとも1つの開口オブジェクトのうちの1つを含むことと、
D)外側衣服のそれぞれのオーバーラップセクションオブジェクトが、少なくとも部分的に外側衣服の少なくとも1つの開口オブジェクトのうちの2つ以上を含むことと、のうちの1つの検出される構成に基づく。
A)外側衣服のそれぞれのオーバーラップセクションオブジェクトは、外側衣服の開口オブジェクトを含まない。
B)外側衣服のそれぞれのオーバーラップセクションオブジェクトは、少なくとも部分的に、外側衣服の少なくとも1つの開口オブジェクトのうちの1つを完全に含む。
C)それぞれのオーバーラップセクションオブジェクトの一部のみが、少なくとも部分的に、外側衣服の少なくとも1つの開口オブジェクトのうちの1つを含む。
D)外側衣服のそれぞれのオーバーラップセクションオブジェクトは、少なくとも部分的に、外側衣服の少なくとも1つの開口オブジェクトのうちの2つ以上を含む。
a)輪郭線の部分は、他の部分に置き換えられる。最も基本的なケースは、内側衣服モデルGBの輪郭が変更されるケースである。代替の変形例では、外側衣服モデルGAの輪郭が内側衣服GBの望ましくない部分を隠すように変更される。
b)メッシュの頂点は、例えば2D形状変形を使用して、オーバーラップを変更するために移動される。この場合も、内側衣服GBまたは外側衣服GAを変更する両方の変形形態が可能である。現実的な視覚的表現を達成するために、オーバーラップを生成する頂点だけでなく、それらの近傍の頂点も移動させることが望ましい場合がある。これは、例えば、頂点の座標がその隣接する頂点によって制約される頂点表現によって、例えば、上述のようにラプラシアン座標を使用して達成することができ、そのような表現ではオーバーラップを生成する頂点を移動させることは他の頂点の移動ももたらし、通常、輪郭の滑らかな変形をもたらす。これは外側衣服が透明である場合に関連し得るが、特に開口を含む場合にも関連し得る。後者の場合、開口によって見える頂点も同様に移動させることができる。
c)両方の輪郭は、例えば物理データにしたがって変更される。
d)1つのモデルの部分は、例えばマスクまたはアルファマッピングを使用して隠される。
e)開口を通して見えるようになる、下にある内側モデルの部分のみが保持され、レンダリングに使用される。この変形例では、本方法がレンダリングされる1組の分離された衣服部分を保持する。
a)内側衣服GBを変更する場合には、内側衣服GBの頂点としてPとQとを加算し、内側衣服GBのPとQとの間の輪郭を外側衣服GAの輪郭の一部に置き換える。外側衣服GAの輪郭が変更される変形例では、PおよびQが外側衣服GAの頂点として追加され、外側衣服GAの輪郭が同様に変更される。
PおよびQが同じ開口に属する場合、アプローチa)、b)、c)およびd)について、モデルの輪郭は変更されない。開口を通って出る内側衣服GBの部分は、外側衣服GAに再び入ることが可能である。例えば、シャツの首の部分はジャケットの首の開口を残し、シャツの首の襟は再びジャケットとオーバーラップする。
図10Aおよび図10Bを参照すると、方法は、例えば以下のヒューリスティックを使用することによって、開口の始点、すなわち終点Eに移動される輪郭点R’を識別する。内側衣服GBの輪郭が横断され、開口の始点Eまでの距離を追跡する。現在の距離が現在の最小距離を所与の係数だけ超える場合、現在の最小点は、開口の始点Eにおける輪郭点R’として使用される。このヒューリスティックは、例えば、所望の点ではないグローバル最小値を無視するだけでなく、局所的最小値を克服することを可能にする。
このケースDでは、方法は、PとQとの間の外側衣服GAの輪郭に沿った開口の終点のシーケンスSを考慮する。方法は、これらの点がSの点に対で対応するように、内側衣服GBの輪郭上の点のシーケンスS’を決定し、その結果、対応する点間の距離が、最適化基準、例えば二乗和を最小化する。この対応が決定された後、方法は、異なるアプローチにしたがってオーバーラップを解決することができる。
Claims (14)
- 衣服のセットのモデルデータを処理するためのコンピュータ実装方法であって、
コンピュータシステムにおいて、前記セットの第1の衣服の第1のモデルデータと、前記セットの第2の衣服の第2のモデルデータとを記憶することであって、前記第1および第2のモデルデータの各々はそれぞれの衣服に関連するメッシュを定義する2次元または3次元の幾何学的データを含み、それぞれの衣服の制限オブジェクトは、前記幾何学的データの少なくとも一部によって定義され、それぞれの衣服の内部と外部との間の分離を構成し、前記第1および第2の衣服の一方は内側衣服であり、前記第1および第2の衣服の他方は前記内側衣服の上に着用される外側衣服である、記憶することと、
前記コンピュータシステムにおいて、前記外側衣服のための少なくとも1つの開口オブジェクトを記憶することであって、それぞれの開口オブジェクトはそれぞれの制限オブジェクトの一部として定義され、アイテム、特に衣服またはアバターのための、前記外側衣服の内部と外部との間の潜在的な遷移を構成する、記憶することと、
前記コンピュータシステムにおいて、前記第1および第2の衣服の各々について、前記第1および第2の衣服の制限オブジェクト間の1つ以上の交差を規定する交差オブジェクトを決定することと、
前記コンピュータシステムにおいて、前記第1および第2の衣服の各々について、それぞれの衣服の1つ以上の交差オブジェクトによって境界付けられるオーバーラップセクションオブジェクトとして制限オブジェクトの部分を決定することと、
前記コンピュータシステムにおいて、前記外側衣服のそれぞれのオーバーラップセクションオブジェクトが前記外側衣服の少なくとも1つ以上の開口オブジェクトのうちの1つ以上を少なくとも部分的に含むかどうかに基づいて、前記オーバーラップセクションオブジェクトに対する前記第1および/または第2の衣服の幾何学的データを調整することと、を含む、方法。 - 前記第1および/または第2の衣服の幾何学的データを調整することは、
A)前記外側衣服のそれぞれのオーバーラップセクションオブジェクトが、前記外側衣服の開口オブジェクトを含まないことと、
B)前記外側衣服のそれぞれのオーバーラップセクションオブジェクトが、少なくとも部分的に外側衣服の少なくとも1つの開口オブジェクトのうちの1つを完全に含むことと、
C)それぞれのオーバーラップセクションオブジェクトの一部のみが、少なくとも部分的に前記外側衣服の少なくとも1つの開口オブジェクトのうちの1つを含むことと、
D)前記外側衣服のそれぞれのオーバーラップセクションオブジェクトが、少なくとも部分的に前記外側衣服の少なくとも1つの開口オブジェクトのうちの2つ以上を含むことと、のうちの1つの検出される構成に基づく、請求項1に記載の方法。 - 前記少なくとも1つの開口オブジェクトを、それぞれの衣服のモデルデータのセマンティックラベリングに基づいて、および/または、アバターまたは身体モデルとの交差の決定に基づいて決定することをさらに含む、請求項1または2に記載の方法。
- 前記第1および第2の衣服に関連する前記メッシュは、少なくとも複数の点または頂点と、前記点または頂点に関連する複数の面とによって形成され、前記交差オブジェクトを決定することは、
前記外側衣服の内側で、前記内側衣服の前記制限オブジェクト上の前記複数の点または頂点のうちの1つを開始点として選択することと、
前記外側衣服の前記制限オブジェクトが交差するまで前記内側衣服の前記制限オブジェクト上の前記開始点から横断し、それによって、前記交差オブジェクトの少なくとも1つの交差点を決定することと、を含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記モデルデータが2次元幾何学的データを含む場合、
それぞれの衣服の各制限オブジェクトが、それぞれのメッシュ、特に多角形曲線の閉鎖連続輪郭、であり、
それぞれの衣服の各開口オブジェクトが、それぞれのメッシュの連続輪郭の一部であり、
それぞれの衣服の各交差オブジェクトが、それぞれのメッシュ、特に連続輪郭の交差点であり、
それぞれの衣服の各オーバーラップセクションオブジェクトが、それぞれの衣服の2つの交差点によって境界付けられたそれぞれのメッシュの連続輪郭の一部であり、特に、前記内側衣服の連続輪郭が前記外側衣服の内部に出入りし、および/または、
前記モデルデータが3次元幾何学的データを含む場合、
それぞれの衣服の各制限オブジェクトが、それぞれのメッシュの表面であり、
それぞれの衣服の各開口オブジェクトが、それぞれのメッシュの表面の一部またはそれぞれのメッシュの表面の境界であり、
それぞれの衣服の各交差オブジェクトが、それぞれのメッシュ、特に表面の交差点のサイクルであり、
それぞれの衣服の各オーバーラップセクションオブジェクトが、それぞれの衣服の交差点のサイクルの少なくとも1つによって境界付けられたそれぞれのメッシュの表面の一部である、請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。 - 前記モデルデータが二次元幾何学的データを含む場合、前記内側衣服および前記外側衣服のオーバーラップセクションオブジェクトはそれぞれ、前記内側衣服および前記外側衣服の輪郭上の2つの交差点PおよびQによって境界付けられ、
2つの交差点PおよびQの間の前記外側衣服の輪郭上に開口オブジェクトがない場合、前記第1および/または第2の衣服の幾何学的データを調整することは、2つの交差点PおよびQによって境界付けられる内側衣服および/または外側衣服の輪郭の完全な部分を調整することを含む、請求項5に記載の方法。 - 前記モデルデータが二次元幾何学的データを含む場合、前記内側衣服および前記外側衣服のオーバーラップセクションオブジェクトはそれぞれ、前記内側衣服および前記外側衣服の輪郭上の2つの交差点PおよびQによって境界付けられ、
前記2つの交差点PおよびQが両方とも、前記外側衣服の輪郭上の同じ開口オブジェクトによって構成される場合、前記第1/または前記第2の衣服の幾何学的データを調整することは、調整することなく、前記2つの交差点PおよびQによって境界付けられた前記内側衣服および前記外側衣服の輪郭の完全な部分を残すことを含む、請求項5または6に記載の方法。 - 前記モデルデータが二次元幾何学的データを含む場合、前記内側衣服および前記外側衣服のオーバーラップセクションオブジェクトがそれぞれ、前記内側衣服および前記外側衣服の輪郭上の2つの交差点PおよびQによって境界付けられ、
前記2つの交差点PおよびQの1つの点Rが前記外側衣服の輪郭上の開口オブジェクトによって含まれず、前記2つの交差点PおよびQによって境界付けられた前記外側衣服の輪郭の部分上に開口オブジェクトの1つの終点Eがある場合、前記第1および/または第2の衣服の幾何学的データを調整することは、前記終点Eの近傍の前記内側衣服の輪郭上の輪郭点R’を決定することと、前記点Rおよび前記輪郭点R’によって境界付けられた前記内側衣服の輪郭の部分および/または前記点Rおよび前記終点Eによって境界付けられた前記外側衣服の輪郭の部分を調整することと、を含む、請求項5から7のいずれか一項に記載の方法。 - 前記モデルデータが二次元幾何学的データを含む場合、前記内側衣服および前記外側衣服のオーバーラップセクションオブジェクトはそれぞれ、前記内側衣服および前記外側衣服の輪郭上の2つの交差点PおよびQによって境界付けられ、
前記2つの交差点PおよびQによって境界付けられた前記外側衣服の輪郭の部分上に少なくとも1つの開口オブジェクトの終点のシーケンスSがある場合、前記第1および/または前記第2の衣服の幾何学的データを調整することは、前記内側衣服の輪郭上の輪郭点のシーケンスS’を決定することであって、前記シーケンスS’の各輪郭点は前記シーケンスSの対応する終点の近傍にある、決定することと、前記シーケンスS’の輪郭点のうちの2つによって境界付けられ、開口オブジェクトに関連付けられていない前記内側衣服の輪郭のそのような部分、および/または前記シーケンスSの前記終点のうちの2つによって境界付けられ、開口オブジェクトを含まない、前記内側衣服の輪郭のそのような部分を調整することと、を含む、請求項5から8のいずれか一項に記載の方法。 - 輪郭および/または輪郭の一部を調整することは、それぞれの輪郭に関連する点または頂点およびその近傍の点または頂点を調整することを含む、請求項5から9のいずれか一項に記載の方法。
- 前記モデルデータが三次元幾何学的データを含む場合、それぞれの衣服の各オーバーラップセクションオブジェクトは、それぞれの衣服の交差点のサイクルのうちの1つによって境界付けられたそれぞれのメッシュの表面の一部であり、前記内側衣服の表面は前記外側衣服の内部を離れ、それぞれのメッシュの表面の一部は交差点のサイクルのうちの1つのみによって境界付けられるか、またはさらに、それぞれの衣服の交差点のサイクルのうちのさらなる1つによって境界付けられ、前記内側衣服の表面は前記外側衣服の内部に再び入る、請求項5から10のいずれか一項に記載の方法。
- 前記コンピュータシステムにおいて、前記セットの衣服が着用されるアバターのアバターモデルデータを記憶することであって、前記アバターモデルデータは前記アバターに関連するメッシュを定義する2次元または3次元幾何学的データを含み、前記アバターの制限オブジェクトは、前記幾何学的データの少なくとも一部によって定義され、前記アバターの内部と外部との間の分離を構成する、記憶することと、
前記コンピュータシステムにおいて、前記アバターのための交差オブジェクトと、前記セットの最内側衣服のための交差オブジェクトとを決定することであって、前記交差オブジェクトは、前記アバターの前記制限オブジェクトと前記最内側衣服の前記制限オブジェクトとの間の1つ以上の交差を定義する、決定することと、
前記コンピュータシステムにおいて、前記アバターと前記最内側衣服のために、前記制限オブジェクトの一部を、前記アバターと前記衣服の前記交差オブジェクトのうちの1つ以上によって境界付けられるオーバーラップセクションオブジェクトとして決定することと、
前記コンピュータシステムにおいて、前記アバターおよび/または前記最内側衣服の前記幾何学的データを、それぞれのオーバーラップセクションオブジェクトに対して調整することと、をさらに含む、請求項1から11のいずれか一項に記載の方法。 - 前記コンピュータシステムにおいて、前記セットの第3の衣服の第3のモデルデータを記憶することであって、前記第3のモデルデータは前記第3の衣服に関連するメッシュを定義する二次元または三次元幾何学的データを含み、前記第3の衣服の制限オブジェクトは、前記幾何学的データの少なくとも一部によって定義され、前記第3の衣服の内部と外部との間の分離を構成する、記憶することと、
前記コンピュータシステムにおいて、前記第3の衣服のための少なくとも1つの開口オブジェクトを記憶することであって、各開口オブジェクトは、前記第3の衣服の制限オブジェクトの一部として定義され、前記第3の衣服の内部と外部との間のアイテム、特に衣服またはアバターのための遷移を構成する、記憶することと、
前記コンピュータシステムにおいて、前記第3の衣服のための交差オブジェクトを決定することであって、前記交差オブジェクトは、前記第3の衣服の制限オブジェクトと前記第1および前記第2の衣服のうちの1つの制限オブジェクトとの間の1つ以上の交差を定義する、決定することと、
前記コンピュータシステムにおいて、それぞれの衣服の各々について、前記制限オブジェクトの部分をそれぞれの衣服の交差オブジェクトのうちの1つ以上によって境界付けられたオーバーラップセクションオブジェクトとして決定することと、および
前記コンピュータシステムにおいて、前記オーバーラップセクションオブジェクトに対するそれぞれの衣服の幾何学的データを調整することと、をさらに含む、請求項1から12のいずれか一項に記載の方法。 - 衣服のセットのモデルデータを処理するためのコンピュータプログラム製品であって、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体と、コンピュータシステムが請求項1から13のいずれか一項に記載の方法を実行することを可能にする、そこに記憶されたコンピュータプログラム命令とを含む、コンピュータプログラム製品。
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