JP2022531451A - 指の存在を使用したハンドヘルドコントローラのモーション制御機能のアクティブ化 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (20)
- ハンドヘルドコントローラであって、
1つ以上のプロセッサと、
前記1つ以上のプロセッサに、前記ハンドヘルドコントローラの移動を示すモーションセンサデータを提供するように構成されたモーションセンサと、
前面を有するハウジングと、
前記ハウジングの前記前面上に配設されたジョイスティックであって、前記ジョイスティックを第1の位置から第2の位置に移動させる親指によって作動させるように構成されたジョイスティックと、
前記ジョイスティックに関連付けられ、前記1つ以上のプロセッサに、前記ジョイスティックの遠位面に対する前記親指の近接度を示すタッチセンサデータを提供するように構成されたタッチセンサと、
論理であって、
前記タッチセンサデータに少なくとも部分的に基づいて、前記親指が前記ジョイスティックの前記遠位面に接触していることを判定し、
アプリケーション入力としてアプリケーションに前記モーションセンサデータを送信して、前記アプリケーションの態様を制御するように構成された論理と、を備える、ハンドヘルドコントローラ。 - 前記論理は、
前記タッチセンサデータに少なくとも部分的に基づいて、前記親指が前記ジョイスティックの前記遠位面との接触を停止したことを判定し、
前記アプリケーション入力として前記アプリケーションに前記モーションセンサデータを送信することを停止させるようにさらに構成されている、請求項1に記載のハンドヘルドコントローラ。 - 前記アプリケーションの前記態様は、
前記アプリケーションのカーソルの移動、
前記アプリケーションの仮想カメラの移動であって、前記仮想カメラの移動は、ディスプレイ上に提示されるシーンを変化させる、移動、または
前記アプリケーションの仮想物体の移動のうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載のハンドヘルドコントローラ。 - 前記ジョイスティックに関連付けられ、前記1つ以上のプロセッサに、前記ジョイスティックの押圧力の量を示す力データを提供するように構成された押圧センサをさらに含み、
前記論理は、
前記ジョイスティックの前記押圧力の前記量に対応する値を判定し、
前記値に少なくとも部分的に基づいて、前記仮想カメラの前記移動または前記仮想物体の前記移動のうちの少なくとも1つの量を調整するようにさらに構成されている、請求項3に記載のハンドヘルドコントローラ。 - 前記タッチセンサは、前記ジョイスティックの前記遠位面に対する前記親指の前記近接度に基づいて静電容量値を測定するように構成された静電容量センサを備える、請求項1に記載のハンドヘルドコントローラ。
- 前記ハウジングの前記前面は、前記ハンドヘルドコントローラの中心の左側の第1の領域と、前記ハンドヘルドコントローラの中心の右側の第2の領域とを含み、
前記ジョイスティックは、前記第2の領域内の前記ハウジングの前記前面上に配設されている、請求項1に記載のハンドヘルドコントローラ。 - ハンドヘルドコントローラであって、
1つ以上のプロセッサと、
前記1つ以上のプロセッサに、前記ハンドヘルドコントローラの移動を示すモーションセンサデータを提供するように構成されたモーションセンサと、
可動制御部を第1の位置から第2の位置に移動させる指によって作動されるように構成された前記可動制御部を含むハウジングと、
前記可動制御部に関連付けられ、前記1つ以上のプロセッサに、前記可動制御部に対する前記指の近接度を示すタッチセンサデータを提供するように構成されたタッチセンサと、
論理であって、
前記タッチセンサデータに少なくとも部分的に基づいて、前記指が前記可動制御部の表面に接触しているかどうかを判定し、
前記指が前記可動制御部の前記表面に接触しているかどうかを判定することに少なくとも部分的に基づいて、前記アプリケーションの態様を制御するために、アプリケーション入力として前記モーションセンサデータをアプリケーションに送信するように構成された論理と、を備える、ハンドヘルドコントローラ。 - 前記論理は、前記指が前記可動制御部の前記表面に接触しているという判定に少なくとも部分的に基づいて、前記アプリケーション入力として前記モーションセンサデータを前記アプリケーションに送信するように構成されており、前記論理は、
前記タッチセンサデータに少なくとも部分的に基づいて、前記指が前記可動制御部の前記表面との接触を停止したことを判定し、
前記アプリケーション入力として前記アプリケーションに前記モーションセンサデータを送信することを停止させるようにさらに構成されている、請求項7に記載のハンドヘルドコントローラ。 - 前記アプリケーションの前記態様は、
前記アプリケーションのカーソルの移動、
前記アプリケーションの仮想カメラの移動、または
前記アプリケーションの仮想物体の移動のうちの少なくとも1つを含む、請求項7に記載のハンドヘルドコントローラ。 - 前記論理は、前記指が前記可動制御部の前記表面に接触しているという判定に少なくとも部分的に基づいて、前記アプリケーション入力として前記モーションセンサデータを前記アプリケーションに送信するように構成されており、前記論理は、
前記タッチセンサデータに少なくとも部分的に基づいて、前記指が前記可動制御部の前記表面との接触を停止し、閾値距離未満である前記可動制御部の前記表面からある距離だけ離間されていることを判定し、
前記指が前記可動制御部から離間されている前記距離に少なくとも部分的に基づいて、前記仮想カメラの前記移動または前記仮想物体の前記移動のうちの少なくとも1つの量を調整するようにさらに構成されている、請求項9に記載のハンドヘルドコントローラ。 - 前記論理は、前記指が前記可動制御部の前記表面に接触しているという判定に少なくとも部分的に基づいて、前記アプリケーション入力として前記モーションセンサデータを前記アプリケーションに送信するように構成されており、前記ハンドヘルドコントローラは、
前記可動制御部に関連付けられ、前記1つ以上のプロセッサに、前記可動制御部の押圧力の量を示す力データを提供するように構成された押圧センサをさらに備え、
前記論理は、
前記可動制御部の前記押圧力の前記量に対応する値を判定し、
前記値に少なくとも部分的に基づいて、前記仮想カメラの前記移動または前記仮想物体の前記移動のうちの少なくとも1つの量を調整するようにさらに構成されている、請求項9に記載のハンドヘルドコントローラ。 - 前記可動制御部は、前記ハウジングの前面に配設されたジョイスティックを備える、請求項7に記載のハンドヘルドコントローラ。
- 前記タッチセンサは、前記可動制御部に対する前記指の前記近接度に基づいて静電容量値を測定するように構成された静電容量センサを備える、請求項7に記載のハンドヘルドコントローラ。
- 前記アプリケーション入力は、第1のアプリケーション入力であり、前記論理は、
前記指が前記可動制御部を前記第1の位置から前記第2の位置に移動させることによって前記可動制御部を作動させたと判定し、
前記アプリケーションの前記態様、または異なる態様を制御するための第2のアプリケーション入力として前記アプリケーションに作動データを送信するようにさらに構成されており、前記作動データは、前記可動制御部を作動させた前記指に基づいて生成されている、請求項7に記載のハンドヘルドコントローラ。 - コンピュータ実装方法であって、
ハンドヘルドコントローラの1つ以上のプロセッサによって、前記ハンドヘルドコントローラのハウジングに含まれる可動制御部と関連付けられたタッチセンサによって提供されたタッチセンサデータを受信することであって、前記可動制御部は、前記可動制御部を第1の位置から第2の位置に移動させる指によって作動されるように構成されている、受信することと、
前記タッチセンサデータに少なくとも部分的に基づいて、デジタル化された近接値を判定することと、
前記デジタル化された近接値が、前記可動制御部の表面に接触する前記指を示す閾値を超えるかどうかを判定することと、
前記1つ以上のプロセッサによって、前記ハンドヘルドコントローラのモーションセンサによって提供されたモーションセンサデータを受信することと、
前記ハンドヘルドコントローラが移動したという前記モーションデータに少なくとも部分的に基づいて、判定することと、
前記デジタル化された近接値が前記閾値を超えるかどうかを判定することに少なくとも部分的に基づいて、前記アプリケーションの態様を制御するために、アプリケーション入力として前記モーションセンサデータをアプリケーションに送信することと、を含む、コンピュータ実装方法。 - 前記アプリケーション入力として前記モーションセンサデータを前記アプリケーションに前記送信することは、前記デジタル化された近接値が前記閾値を超えると判定することに少なくとも部分的に基づき、前記方法は、
前記タッチセンサデータに少なくとも部分的に基づいて、第2のデジタル化された近接値を判定することと、
前記第2のデジタル化された近接値は、前記指が前記可動制御部の前記表面との接触を停止したことを示す前記閾値未満であると判定することと、
前記アプリケーション入力として前記アプリケーションに前記モーションセンサデータを送信することを停止させることと、をさらに含む、請求項15に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記アプリケーションの前記態様は、
前記アプリケーションのカーソルの移動、
前記アプリケーションの仮想カメラの移動、または
前記アプリケーションの仮想物体の移動のうちの少なくとも1つを含む、請求項15に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記アプリケーション入力として前記モーションセンサデータを前記アプリケーションに前記送信することは、前記デジタル化された近接値が前記閾値を超えると判定することに少なくとも部分的に基づき、前記方法は、
前記タッチセンサデータに少なくとも部分的に基づいて、第2のデジタル化された近接値を判定することと、
前記第2のデジタル化された近接値は、前記閾値未満であり、前記指が前記可動制御部の前記表面との接触を停止し、前記可動制御部の前記表面から閾値距離未満である距離だけ離間していることを示す第2の閾値よりも大きいと判定することと、
前記第2のデジタル化された近接値に少なくとも部分的に基づいて、前記仮想カメラの前記移動または前記仮想物体の前記移動のうちの少なくとも1つの量を調整することと、をさらに含む、請求項17に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記アプリケーション入力として前記モーションセンサデータを前記アプリケーションに前記送信することは、前記デジタル化された近接値が前記閾値を超えると判定することに少なくとも部分的に基づき、前記方法は、
前記可動制御部に関連付けられた圧力センサによって提供された力データに少なくとも部分的に基づいて、前記可動制御部の押圧力の量に対応する値を判定することと、
前記値に少なくとも部分的に基づいて、前記仮想カメラの前記移動または前記仮想物体の前記移動のうちの少なくとも1つの量を調整することと、をさらに含む、請求項17に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記可動制御部は、前記ハウジングの前面に配設されたジョイスティックを備える、請求項15に記載のコンピュータ実装方法。
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