JP2022523284A - 通知スロットリング - Google Patents
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Abstract
Description
102 ディスプレイ
108 アプリケーション
110 アプリケーション
112 アプリケーション
114 通知
116 通知
118 通知
120 ボックス
122 ボックス
200 プロセス
300 システム
302 デジタルコンポーネントデータベース
306 ネットワーク
308 コンテンツ配信装置
310 ユーザデバイス
312 デジタルコンポーネント要求
314 クライアントデバイスディスプレイ
316 デジタルコンポーネント
400 ユーザ制御インターフェース
402 アプリケーションのリスト
404 優先度レベル、優先度ドロップダウンのセット
406 優先度ドロップダウン
408 スロットリング規則定義エリア
410 優先度レベルのリスト
412 通知制限
414 制限超過アクション
416 アプリ/合計限定子
418 通知情報
420 毎日の通知情報
422 毎月の通知情報
450 ユーザ制御インターフェース、制御インターフェース
452 ユーザディスプレイ
454 第1の通知
456 第2の通知
458 優先度制御
460 優先度メニュー
462 インタラクティブ要素
464 インタラクティブ要素
500 データ構造
502 規則
504 規則
506 フィールド
508 フィールド
510 フィールド
600 システム
602 優先度データベース
606 ネットワーク
608 ユーザデバイス、デバイス
610 ユーザデバイス、デバイス
612 優先度データ、アプリケーション優先度データ、優先度データベース
614 優先度データ、優先度データベース
Claims (26)
- ユーザデバイス上にインストールされ、アプリケーション警告が有効になっている複数のアプリケーションの中の各特定のアプリケーションについて、前記複数のアプリケーションの中のその特定のアプリケーションの相対的重要度を指定する優先度のセットを取得するステップと、
前記優先度のセットによって指定された各特定のアプリケーションの前記相対的重要度に基づいて、前記複数のアプリケーションによって生成された通知に対して前記ユーザデバイスによって提示されるアプリケーション警告をスロットルするステップであって、
第2のアプリケーションよりも高いレベルの相対的重要度を有する第1のアプリケーションが指定された時間期間の間に第1の通知を生成したと判定するステップと、
前記第2のアプリケーションも前記指定された時間期間の間に第2の通知を生成したと判定するステップと、
前記ユーザデバイスによって、(i)前記第1のアプリケーションが前記第2のアプリケーションよりも高いレベルの相対的重要度を有すること、および(ii)前記第1の通知と前記第2の通知との両方が前記指定された時間期間の間に生成されることに基づいて、前記第2の通知ではなく、前記第1の通知に対してアプリケーション警告を生成するステップと、
前記ユーザデバイスによって、前記第1の通知に対して前記生成されたアプリケーション警告を提示するステップと
を含む、ステップと
を含む方法。 - 前記指定された時間期間の間に提示されることが許可されたアプリケーション警告の総数を指定する警告対象を取得するステップと、
前記指定された時間期間の間に満たされた前記警告対象の一部分を判定するステップと
をさらに含み、
前記複数のアプリケーションによって生成された通知をスロットルするステップが、前記指定された期間の間に満たされた前記警告対象の前記一部分に基づいて前記指定された期間の残りの間に通知を制限するステップをさらに含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記指定された期間の間に満たされた前記警告対象の前記一部分に基づいて通知をスロットルするステップが、警告満足度スコアがスロットルしきい値を満たすとき、アプリケーション警告の提示を相対的重要度の最下層に割り当てられていないそれらのアプリケーションのみに制限するステップを含む、請求項2に記載の方法。
- 前記第2のアプリケーションが前記相対的重要度の最下層に割り当てられていると判定するステップをさらに含み、
前記ユーザデバイスによって、前記第2の通知ではなく、前記第1の通知に対してアプリケーション警告を生成するステップが、(i)前記第2のアプリケーションが前記相対的重要度の最下層に割り当てられること、(ii)前記第1のアプリケーションが前記第2のアプリケーションよりも高いレベルの相対的重要度を有すること、および(iii)前記警告満足度スコアが前記スロットルしきい値を満たしている間に前記第1の通知と前記第2の通知との両方が生成されることに基づいて、前記第2の通知ではなく、前記第1の通知に対して前記アプリケーション警告を生成するステップを含む、
請求項3に記載の方法。 - 前記ユーザデバイスと通信しているリモートシステムによって提供されたサードパーティコンテンツが前記第1のアプリケーションについて生成されたアプリケーション警告内での提示を許可されていると判定するステップと、
前記ユーザデバイスによって、サードパーティコンテンツ要求を前記リモートシステムに送信するステップと、
前記ユーザデバイスによって、前記リモートシステムによって前記ユーザデバイスに送信された応答サードパーティコンテンツを受信するステップと
をさらに含み、
前記第1の通知に対してアプリケーション警告を生成するステップが、前記応答サードパーティコンテンツと前記第1の通知のコンテンツとを前記アプリケーション警告に組み合わせるステップを含み、
前記生成されたアプリケーション警告を提示するステップが、前記ユーザデバイスのディスプレイ内で前記サードパーティコンテンツと前記第1の通知の前記コンテンツとの前記組合せを提示するステップを含む、
請求項1に記載の方法。 - ユーザインターフェース要素との対話を通じた前記複数のアプリケーションの前記相対的重要度のユーザ指定を可能にする前記ユーザインターフェース要素を含むアプリケーションレーティングインターフェースを生成するステップと、
前記ユーザインターフェース要素との対話を通じた前記複数のアプリケーションの前記相対的重要度の前記ユーザ指定を受信するステップと、
前記複数のアプリケーションの前記相対的重要度をデータストアに記憶するステップであって、前記データストア内のエントリが前記ユーザ指定に従って前記複数のアプリケーションの中の各特定のアプリケーションおよびその特定のアプリケーションの相対的重要度を指定する、ステップと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記複数のアプリケーションによって生成された通知に対して前記ユーザデバイスによって提示されるアプリケーション警告をスロットルするステップが、所与のアプリケーションに対して提示されるアプリケーション警告の数が停止しきい値を満たすとき、前記所与のアプリケーションに対するアプリケーション警告の提示を阻止するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザデバイスのステータスを判定するステップをさらに含み、アプリケーション警告をスロットルするステップが、前記判定にさらに基づく、請求項1から7のいずれか一項に記載の方法。
- 前記ユーザデバイスの前記ステータスが、バッテリステータス、充電ステータス、処理負荷ステータス、またはデバイスタイプのうちの1つを含む、請求項8に記載の方法。
- ユーザデバイス上にインストールされ、アプリケーション警告が有効になっている複数のアプリケーションの中の各特定のアプリケーションについて、前記複数のアプリケーションの中のその特定のアプリケーションの相対的重要度を指定する優先度のセットを取得することと、
前記優先度のセットによって指定された各特定のアプリケーションの前記相対的重要度に基づいて、前記複数のアプリケーションによって生成された通知に対して前記ユーザデバイスによって提示されるアプリケーション警告をスロットルすることであって、
第2のアプリケーションよりも高いレベルの相対的重要度を有する第1のアプリケーションが指定された時間期間の間に第1の通知を生成したと判定することと、
前記第2のアプリケーションも前記指定された時間期間の間に第2の通知を生成したと判定することと、
前記ユーザデバイスによって、(i)前記第1のアプリケーションが前記第2のアプリケーションよりも高いレベルの相対的重要度を有すること、および(ii)前記第1の通知と前記第2の通知との両方が前記指定された時間期間の間に生成されることに基づいて、前記第2の通知ではなく、前記第1の通知に対してアプリケーション警告を生成することと、
前記ユーザデバイスによって、前記第1の通知に対して前記生成されたアプリケーション警告を提示することと
を含む、スロットルすることと
を行うように構成された制御回路を備えるシステム。 - 前記制御回路が、
前記指定された時間期間の間に提示されることが許可されたアプリケーション警告の総数を指定する警告対象を取得し、
前記指定された時間期間の間に満たされた前記警告対象の一部分を判定する
ようにさらに構成され、
前記複数のアプリケーションによって生成された通知をスロットルすることが、前記指定された期間の間に満たされた前記警告対象の前記一部分に基づいて前記指定された期間の残りの間に通知を制限することをさらに含む、
請求項10に記載のシステム。 - 前記制御回路が、警告満足度スコアがスロットルしきい値を満たすとき、アプリケーション警告の提示を相対的重要度の最下層に割り当てられていないそれらのアプリケーションのみに制限することによって、前記指定された期間の間に満たされた前記警告対象の前記一部分に基づいて通知をスロットルするように構成される、請求項11に記載のシステム。
- 前記制御回路が、前記第2のアプリケーションが前記相対的重要度の最下層に割り当てられていると判定するようにさらに構成され、
前記ユーザデバイスによって、前記第2の通知ではなく、前記第1の通知に対してアプリケーション警告を生成することが、(i)前記第2のアプリケーションが前記相対的重要度の最下層に割り当てられること、(ii)前記第1のアプリケーションが前記第2のアプリケーションよりも高いレベルの相対的重要度を有すること、および(iii)前記警告満足度スコアが前記スロットルしきい値を満たしている間に前記第1の通知と前記第2の通知との両方が生成されることに基づいて、前記第2の通知ではなく、前記第1の通知に対して前記アプリケーション警告を生成することを含む、
請求項12に記載のシステム。 - 前記制御回路が、
前記ユーザデバイスと通信しているリモートシステムによって提供されたサードパーティコンテンツが前記第1のアプリケーションについて生成されたアプリケーション警告内での提示を許可されていると判定し、
サードパーティコンテンツ要求を前記リモートシステムに送信し、
前記リモートシステムによって前記ユーザデバイスに送信された応答サードパーティコンテンツを受信する
ようにさらに構成され、
前記第1の通知に対してアプリケーション警告を生成することが、前記応答サードパーティコンテンツと前記第1の通知のコンテンツとを前記アプリケーション警告に組み合わせることを含み、
前記生成されたアプリケーション警告を提示することが、前記ユーザデバイスのディスプレイ内で前記サードパーティコンテンツと前記第1の通知の前記コンテンツとの前記組合せを提示することを含む、
請求項10に記載のシステム。 - 前記制御回路が、
ユーザインターフェース要素との対話を通じた前記複数のアプリケーションの前記相対的重要度のユーザ指定を可能にする前記ユーザインターフェース要素を含むアプリケーションレーティングインターフェースを生成することと、
前記ユーザインターフェース要素との対話を通じた前記複数のアプリケーションの前記相対的重要度の前記ユーザ指定を受信することと、
前記複数のアプリケーションの前記相対的重要度をデータストアに記憶することであって、前記データストア内のエントリが前記ユーザ指定に従って前記複数のアプリケーションの中の各特定のアプリケーションおよびその特定のアプリケーションの相対的重要度を指定する、記憶することと
を行うようにさらに構成される、請求項10に記載のシステム。 - 前記制御回路が、所与のアプリケーションに対して提示されるアプリケーション警告の数が停止しきい値を満たすとき、前記所与のアプリケーションに対するアプリケーション警告の提示を阻止することによって、前記複数のアプリケーションによって生成された通知に対して前記ユーザデバイスによって提示されるアプリケーション警告をスロットルするように構成される、請求項10に記載のシステム。
- 前記制御回路が、前記ユーザデバイスのステータスを判定するようにさらに構成され、アプリケーション警告をスロットルすることが、前記判定にさらに基づく、請求項10から16のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記ユーザデバイスの前記ステータスが、バッテリステータス、充電ステータス、処理負荷ステータス、またはデバイスタイプのうちの1つを含む、請求項17に記載のシステム。
- コンピュータプログラムで符号化された非一時的コンピュータ記憶媒体であって、前記プログラムが、データ処理装置によって実行されると、前記データ処理装置に、
ユーザデバイス上にインストールされ、アプリケーション警告が有効になっている複数のアプリケーションの中の各特定のアプリケーションについて、前記複数のアプリケーションの中のその特定のアプリケーションの相対的重要度を指定する優先度のセットを取得することと、
前記優先度のセットによって指定された各特定のアプリケーションの前記相対的重要度に基づいて、前記複数のアプリケーションによって生成された通知に対して前記ユーザデバイスによって提示されるアプリケーション警告をスロットルすることであって、
第2のアプリケーションよりも高いレベルの相対的重要度を有する第1のアプリケーションが指定された時間期間の間に第1の通知を生成したと判定することと、
前記第2のアプリケーションも前記指定された時間期間の間に第2の通知を生成したと判定することと、
前記ユーザデバイスによって、(i)前記第1のアプリケーションが前記第2のアプリケーションよりも高いレベルの相対的重要度を有すること、および(ii)前記第1の通知と前記第2の通知との両方が前記指定された時間期間の間に生成されることに基づいて、前記第2の通知ではなく、前記第1の通知に対してアプリケーション警告を生成することと、
前記ユーザデバイスによって、前記第1の通知に対して前記生成されたアプリケーション警告を提示することと
を含む、スロットルすることと
を含む動作を実施させる命令を含む、非一時的コンピュータ記憶媒体。 - 前記命令が、
前記指定された時間期間の間に提示されることが許可されたアプリケーション警告の総数を指定する警告対象を取得し、
前記指定された時間期間の間に満たされた前記警告対象の一部分を判定する
動作をさらに行わせ、
前記複数のアプリケーションによって生成された通知をスロットルすることが、前記指定された期間の間に満たされた前記警告対象の前記一部分に基づいて前記指定された期間の残りの間に通知を制限することをさらに含む、
請求項19に記載の非一時的コンピュータ記憶媒体。 - 前記指定された期間の間に満たされた前記警告対象の前記一部分に基づいて通知をスロットルするための前記命令が、警告満足度スコアがスロットルしきい値を満たすとき、アプリケーション警告の提示を相対的重要度の最下層に割り当てられていないそれらのアプリケーションのみに制限することを行わせる、請求項20に記載の非一時的コンピュータ記憶媒体。
- 前記命令が、前記第2のアプリケーションが前記相対的重要度の最下層に割り当てられていると判定することをさらに行わせ、
前記ユーザデバイスによって、前記第2の通知ではなく、前記第1の通知に対してアプリケーション警告を生成することが、(i)前記第2のアプリケーションが前記相対的重要度の最下層に割り当てられること、(ii)前記第1のアプリケーションが前記第2のアプリケーションよりも高いレベルの相対的重要度を有すること、および(iii)前記警告満足度スコアが前記スロットルしきい値を満たしている間に前記第1の通知と前記第2の通知との両方が生成されることに基づいて、前記第2の通知ではなく、前記第1の通知に対して前記アプリケーション警告を生成することを含む、
請求項21に記載の非一時的コンピュータ記憶媒体。 - 前記命令が、
前記ユーザデバイスと通信しているリモートシステムによって提供されたサードパーティコンテンツが前記第1のアプリケーションについて生成されたアプリケーション警告内での提示を許可されていると判定することと、
前記ユーザデバイスによって、サードパーティコンテンツ要求を前記リモートシステムに送信することと、
前記ユーザデバイスによって、前記リモートシステムによって前記ユーザデバイスに送信された応答サードパーティコンテンツを受信することと
をさらに行わせ、
前記第1の通知に対してアプリケーション警告を生成することが、前記応答サードパーティコンテンツと前記第1の通知のコンテンツとを前記アプリケーション警告に組み合わせることを含み、
前記生成されたアプリケーション警告を提示することが、前記ユーザデバイスのディスプレイ内で前記サードパーティコンテンツと前記第1の通知の前記コンテンツとの前記組合せを提示することを含む、
請求項19に記載の非一時的コンピュータ記憶媒体。 - 前記命令が、
ユーザインターフェース要素との対話を通じた前記複数のアプリケーションの前記相対的重要度のユーザ指定を可能にする前記ユーザインターフェース要素を含むアプリケーションレーティングインターフェースを生成することと、
前記ユーザインターフェース要素との対話を通じた前記複数のアプリケーションの前記相対的重要度の前記ユーザ指定を受信することと、
前記複数のアプリケーションの前記相対的重要度をデータストアに記憶することであって、前記データストア内のエントリが前記ユーザ指定に従って前記複数のアプリケーションの中の各特定のアプリケーションおよびその特定のアプリケーションの相対的重要度を指定する、記憶することと
をさらに行わせる、請求項19に記載の非一時的コンピュータ記憶媒体。 - 前記命令が、前記ユーザデバイスのステータスを判定することをさらに行わせ、アプリケーション警告をスロットルすることが、前記判定にさらに基づく、請求項19から24のいずれか一項に記載の非一時的コンピュータ記憶媒体。
- 前記ユーザデバイスの前記ステータスが、バッテリステータス、充電ステータス、処理負荷ステータス、またはデバイスタイプのうちの1つを含む、請求項25に記載の非一時的コンピュータ記憶媒体。
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