JP2022521408A - 複数のメッセージを参照してソーシャルメディアのメッセージを合成すること - Google Patents

複数のメッセージを参照してソーシャルメディアのメッセージを合成すること Download PDF

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Abstract

コンピュータ記憶媒体上に符号化されたコンピュータプログラムを含む方法、システム、および装置により、ソーシャル・メッセージング・プラットフォーム上にコンテンツを提供する。一つの方法は、ソーシャル・メッセージング・プラットフォームの複数のメッセージを、ソーシャル・メッセージング・プラットフォームの特定のユーザアカウントに関連するユーザデバイスに提供するステップであって、複数のメッセージが会話の一部である、ステップと、複数のメッセージの1つに関連する要求を受け取るステップであって、要求がメッセージのコレクションを再投稿するための指示を含む、ステップと、選択用ユーザインターフェースを提供するステップであって、選択用ユーザインターフェースが、複数のメッセージと各メッセージについてのそれぞれの選択インジケータとを含む、ステップと、2つ以上のメッセージについてのユーザ選択を受け取るステップと、ユーザ選択に応じて、メッセージ合成インターフェースを生成するステップであって、メッセージ合成インターフェースが、選択されたメッセージの表現を含む、ステップと、ユーザ入力に応じて、ソーシャル・メッセージング・プラットフォーム上にユーザの新しいメッセージの一部として選択されたメッセージの表現を投稿するステップとを含む。

Description

本明細書は、ソーシャル・メッセージング・プラットフォームに関し、特に、ソーシャル・メッセージング・プラットフォーム上でメッセージを合成および提示することに関する。
ソーシャル・メッセージング・プラットフォームおよびネットワーク接続のパーソナル・コンピューティング・デバイスにより、ユーザは、コンテンツを作成して、リアルタイムに複数のデバイスで共有できる。
スマートフォンやタブレットなどの洗練されたモバイル・コンピューティング・デバイスは、人々、企業、および他のエンティティがソーシャル・ネットワーキング・メッセージング・プラットフォームおよびアプリケーションを使用するのを容易に便利にする。ポピュラーなソーシャル・メッセージング・プラットフォームは一般に、メッセージを草案し、同期的におよび非同期的に、ユーザが他のユーザにメッセージを投稿するための機能を提供する。その他の共通の特徴としては、識別された1人または複数のプラットフォームの他のユーザに見えるようにメッセージを投稿する、あるいは作成者ユーザが特に指定しなくても、プラットフォームの任意のユーザに公開することさえできる。
本明細書は、ソーシャル・メッセージング・プラットフォーム上でメッセージを合成するための技術を説明する。これらの技術は一般に、複数のメッセージを選択して、引用文として単一のメッセージ合成に含めることに関する。特に、ユーザは、メッセージ会話から複数のメッセージを引用することを要求する入力をメッセージに提供できる。次いで、ユーザは提示されたユーザインターフェースから複数のメッセージを選択できる。メッセージの表現が、メッセージ合成インターフェースに提供される。次いで、ユーザは引用したメッセージを含む合成メッセージを投稿するために選択できる。メッセージを受け取るソーシャル・メッセージング・プラットフォームの他のユーザは、引用したメッセージとインタラクトできる。
本明細書に説明される主題の1つの進歩的な態様は、方法において具体化されることができ、該方法は、ソーシャル・メッセージング・プラットフォームの複数のメッセージを、ソーシャル・メッセージング・プラットフォームの特定のユーザアカウントに関連するユーザデバイスに提供するステップであって、複数のメッセージが会話の一部である、ステップと、複数のメッセージの1つに関連する要求を受け取るステップであって、要求がメッセージのコレクションを再投稿するための指示を含む、ステップと、選択用ユーザインターフェースを提供するステップであって、選択用ユーザインターフェースが、複数のメッセージと各メッセージについてのそれぞれの選択インジケータとを含む、ステップと、2つ以上のメッセージについてのユーザ選択を受け取るステップと、ユーザ選択に応じて、メッセージ合成インターフェースを生成するステップであって、メッセージ合成インターフェースが、選択されたメッセージの表現を含む、ステップと、ユーザ入力に応じて、ソーシャル・メッセージング・プラットフォーム上にユーザの新しいメッセージの一部として選択されたメッセージの表現を投稿するステップとを含む。
この態様の他の実施形態は、対応するコンピュータシステム、装置、および1つまたは複数のコンピュータ記憶デバイス上に記録されたコンピュータプログラムを含み、各々が方法の動作を実行するように構成される。特定の動作またはアクションを実行するように構成された1つまたは複数のコンピュータのシステムとは、システムが、動作中にシステムに動作またはアクションを実行させる、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、またはそれらの組み合わせをシステム上にインストールしていることを意味する。特定の動作またはアクションを実行するように構成された1つまたは複数のコンピュータプログラムとは、1つまたは複数のプログラムが、データ処理装置によって実行されると、装置に動作またはアクションを実行させる命令を含むことを意味する。
上述の実施形態および他の実施形態の各々は、以下の特徴の1つまたは複数を単独であるいは組み合わせて任意選択で含むことができる。特に、1つの実施形態は、組み合わせにより以降の特徴の全てを含む。方法はさらに、ユーザとのフォロー関係を有する第2のユーザの1つまたは複数のメッセージタイムラインに新しいメッセージを提供するステップと、特定の第2のユーザによる新しいメッセージ中の選択されたメッセージの表現の選択に応じて、選択されたメッセージが選択された会話のためのメッセージスレッドに第2のユーザを向かわせ、選択されたメッセージの会話内に視覚的インジケータを提供するステップとを含む。方法はさらに、ユーザとのフォロー関係を有する第2のユーザの1つまたは複数のメッセージタイムラインに新しいメッセージを提供するステップと、特定の第2のユーザによる選択されたメッセージの表現中の特定のメッセージの選択に応じて、選択された特定のメッセージを会話の文脈においてユーザに提供するステップとを含む。方法はさらに、ユーザとのフォロー関係を有する第2のユーザの1つまたは複数のメッセージタイムラインに新しいメッセージを提供するステップと、選択されたメッセージの表現中の特定のメッセージとともにエンゲージメントアクションのユーザ入力を受け取るステップと、特定のメッセージについて対応するエンゲージメントデータを更新するステップとを含む。複数のメッセージが、ソーシャル・メッセージング・プラットフォームの1つまたは複数のアカウントによって作成された返信メッセージを含む。再投稿要求を受け取るステップが、複数の選択されたメッセージを含むメッセージを合成するための選択肢を含む複数の選択肢をユーザに提供するステップを含む。メッセージを投稿するステップは、ソーシャル・メッセージング・プラットフォームのアカウントの1つまたは複数のメッセージストリームにメッセージを関連付けるステップを含み、メッセージストリームの要求に応じてメッセージを取り出すステップが、メッセージの識別子を使用してメッセージコンテンツを取り出すステップであって、メッセージコンテンツが2つ以上の選択されたメッセージの識別子を含む、ステップと、2つ以上の選択されたメッセージの識別子を使用して、2つ以上の選択されたメッセージを取り出し、ユーザデバイス上のメッセージストリームに提示されたメッセージ中に取り出したメッセージをレンダリングするステップとを含む。
本明細書に説明される主題は、特定の実施形態で実装され、以下の利点の1つまたは複数を実現する。ソーシャル・メッセージング・プラットフォームのユーザは、会話から選択された2つ以上のメッセージを引用するメッセージを生成できる。このことにより、ユーザは、個々のメッセージについて個別にコメントするのではなく、一度に複数の引用したメッセージに対するコメントを提供できる。このことはさらに、会話におけるインタラクションにより広い文脈を提供する回答を可能にする。加えて、特定のメッセージの画像を提供するスクリーンショットとは対照的に、引用は基本的なメッセージを組み込んでおり、ユーザがグループまたは個人としてそれらのメッセージとインタラクトできる。ソーシャル・メッセージング・プラットフォームは、スクリーンショットのキャプチャと比べて、より視覚的に心地よく効果的な方法で、引用として複数のメッセージを提示できる。加えて、引用されたメッセージは、引用としての使用に基づいてインデックス化され、検索されるだけでなく、個別のエンゲージメント指標が計算されるが、これは一般的なスクリーンショットでは不可能である。加えて、複数の引用されたメッセージを提示するための説明される技術は、スクリーンショット画像に比べて表示のために使用するユーザデータが少ない。このことにより、ユーザインターフェースの読み込みが速くなる。
本明細書の主題の1つまたは複数の実施形態の詳細は、添付の図面および以降の説明に記載される。主題の他の特徴、態様、および利点は、発明の詳細な説明、図面、および特許請求の範囲から明らかになるであろう。
例示的なオンライン・ソーシャル・メッセージング・プラットフォームを示す。 複数のメッセージを引用するための例示的なプロセスを示す流れ図である。 複数のメッセージから引用するメッセージを合成するための例示的なユーザインターフェースを示すスクリーンショットである。 メッセージを選択するための例示的なユーザインターフェースを示すスクリーンショットである。 複数の選択されたメッセージの表現を含む例示的なメッセージ合成ユーザインターフェースを示すスクリーンショットである。 投稿されたメッセージを含むメッセージストリームを含む例示的なユーザインターフェースを示すスクリーンショットである。 引用されたメッセージの選択に応じて提示される例示的なユーザインターフェースを示すスクリーンショットである。様々な図面における同様の参照番号および名称は、同様の要素を示す。
図1は、例示的なオンライン・ソーシャル・メッセージング・プラットフォーム(「プラットフォーム」)100と、1つまたは複数のデータ通信ネットワークを介してプラットフォームとインタラクトするように構成された例示的なユーザデバイス102を示す。プラットフォーム、ユーザデバイス、またはその両方は、以降に説明されるように、本明細書に説明される1つまたは複数の進歩的な技術を実施または実行するように構成される。
ユーザは、それぞれのユーザデバイス102を介してソーシャル・メッセージング・プラットフォームとインタラクトできる。ユーザは、プラットフォーム上での、アカウントのアカウントホルダまたはアカウントの正規ユーザである。プラットフォーム100は、偽名のアカウント、ノベルティのアカウントなど、個人、企業、または他のエンティティの数百万のアカウントを有することがある。
各ユーザデバイス102は、クライアントまたはクライアントソフトウェアと呼ばれる、ソフトウェアを用いて構成され、ソフトウェアは、動作中にプラットフォーム100にアクセスして、ユーザが、メッセージを公開すること、ユーザのストリームを視聴およびキュレートすること、ならびにコンテンツアイテムのリストを視聴してインタラクトすることができるようにする。任意の特定のユーザデバイス上で、クライアントは、ウェブブラウザ、あるいはウェブブラウザによってレンダリングされたHTML(ハイパーテキストマークアップ言語)ドキュメントであってよい。あるいは、クライアントは、JavaScriptコードまたはJavaコードであってよい。または、クライアントは、専用ソフトウェア、例えば、プラットフォームと特別に機能するように設計された、インストールされたアプリまたはインストールされたアプリケーションなどであってよい。または、クライアントは、例えば、ショート・メッセージング・サービス(SMS)インターフェース、インスタント・メッセージング・インターフェース、電子メールベースのインターフェース、あるいはAPI機能ベースのインターフェースであるか、それらを含んでもよい。
プラットフォーム100は、多数の異なる種類のユーザデバイスから、ワイヤードまたはワイヤレスネットワークを介した接続をサポートする1つまたは複数のサーバとして動作する、1つまたは複数の場所にある1つまたは複数のコンピュータ上で実装される。プラットフォーム100には数百万のアカウントがあり、クライアントとプラットフォームの間でいつでも数十万から数百万の接続が確立、または現在使用されている。
プラットフォーム100は、エンティティ間のリアルタイム通信を容易にする。プラットフォーム100は、ユーザデバイス上のクライアントを使用してプラットフォーム上のアカウントのユーザが、プラットフォームを使用してプラットフォームにメッセージを投稿すること、およびプラットフォームを使用してプラットフォームに他のアカウントのユーザにより投稿されたメッセージにアクセスするための機能を提供する。いくつかの実施形態では、プラットフォームは、ユーザがプラットフォームの1人または複数人の他のユーザに直接メッセージを送信するための機能を提供し、送信者および受信者がメッセージの個人的な交換を維持できるようにする。プラットフォームは、リアルタイムに、すなわち最小の遅延で、ユーザがメッセージを交換できるように構成される。プラットフォームはまた、ユーザが以前に送信されたメッセージに、数時間または数日、あるいはそれ以上のオーダーで応答できるように構成される。プラットフォームは、本質的にユーザ間のライブ会話になり得るものを容易にするために、短い時間フレーム内で1人または複数人の他のユーザに投稿されたメッセージを表示するように構成される。プラットフォームがメッセージを表示するアカウントは、メッセージを投稿するユーザのアカウントとプラットフォーム上での所定の関係を有する。例えば、プラットフォームがメッセージを表示するアカウントは、メッセージを投稿するユーザアカウントの「フォロワ」であってよく、受信者が受信者のメッセージストリームにおいてフォローされたアカウントによって作成されたメッセージを受け取るように登録していることを意味する。
いくつかの実施形態では、プラットフォームは、送信者アカウントとの所定のコネクション関係を有するアカウントによって投稿または関与されたコンテンツを受信者のメッセージストリームに含めるように構成される。例えば、プラットフォームまたはアカウントの選好設定により、受信者アカウントが、受信メッセージストリームにおいて、ストリームの受信者がフォローしているアカウントからのメッセージのみを一般的または優先的に受信することが指定され得る。いくつかの実施形態では、プラットフォームは、受信者が興味を持つ可能性があるとプラットフォームによって判断されたメッセージ(例えば、広告、公共サービスアナウンス、プロモーションコンテンツなど)を、受信者のストリームに含めるように構成されてもよい。
このように、プラットフォームの基本的なメッセージング機能は、少なくとも、新規のメッセージを公開すること、クライアントの要求に応じてメッセージストリームを提供すること、アカウントを管理すること、アカウント、メッセージ、およびストリームの間の関係性を管理すること、ならびに、にメッセージに関与しているクライアントからエンゲージメントデータを受信することを含む。プラットフォームはまた、コンテンツアイテムおよびアクセスデータのインデックス付けを行い、インデックス付けしたデータをアカウントホルダに提供できる。
プラットフォームについてのいくつかの実施形態では、メッセージは、メッセージの構成者によって提供されたコンテンツを表すデータを含む。メッセージは、コンテンツデータを格納するコンテナデータタイプであってよい。メッセージに格納され得るデータのタイプは、テキスト、グラフィックス、動画、および、例えば、ユニフォームリソースロケータ(URL)などのコンピュータコードを含む。メッセージはまた、メッセージのカテゴライズやコンテキスト化に役立つキーフレーズ、例えば、ハッシュタグを含むことができる。メッセージはまた、実施形態に応じて、構成者のアカウントホルダによって編集可能なまたは編集可能ではないメタデータを含ことができる。メッセージメタデータの例には、メッセージを提出したときの、原著の日時およびユーザデバイスの地理的位置が含まれる。いくつかの実施形態では、どのようなメタデータがクライアントによってプラットフォームに提供されるかは、アカウントホルダの制御するプライバシー設定によって決定される。
1人のアカウントホルダによって構成されたメッセージは、他のアカウント、他のメッセージ、またはその両方を参照することがある。例えば、メッセージは、別のアカウントによって構成された別のメッセージへの返信として構成されることがある。メッセージはまた、ユーザによって最初にブロードキャストまたは投稿されたメッセージへの返信としてユーザによって構成されることがある。メッセージはまた、別のアカウントによって構成され、別のアカウントから受信したメッセージの再投稿であることがある。通常、メッセージに参照されるアカウントは、例えばアカウントの名前など、メッセージ中に可視コンテンツとして現れ、かつメッセージ中のメタデータとしても現れることがある。結果として、参照されるアカウントは、プラットフォームにおいてインタラクティブである。例えば、ユーザは、メッセージストリームに現れるアカウント名とインタラクトして、そのアカウントのメッセージストリームにナビゲートしてよい。プラットフォームはまた、メッセージがプライベートであるようにし、プライベートメッセージは、構成者および受信者アカウントのメッセージストリームでのみ現れる。
いくつかの実施形態では、メッセージはマイクロブログ記事であり、電子メールメッセージとは異なり、例えば、マイクロブログ記事の作成者は、メッセージの受信者が誰であるかを必ずしも指定する必要なく、または知る必要さえない。
ストリームは、1つまたは複数のストリーム基準を満たすプラットフォーム上のメッセージのストリームである。ストリームは、1つまたは複数のアカウントによって投稿されたメッセージを含むように、ストリーム基準によって定義され得る。例えば、要求元のアカウントホルダのためのストリームのコンテンツは、(i)アカウントホルダによって構成されたメッセージ、(ii)要求先のアカウントホルダがフォローする他のアカウントによって構成されたメッセージ、(iii)要求先のアカウントホルダを参照する他のアカウントによって作成されたメッセージ、あるいは(iv)アカウントホルダのメッセージストリームに含むために第三者によってスポンサードされたメッセージのうちの1つまたは複数を含み得る。ストリームのメッセージは、原著の日時によって時系列で並べ替えても、時系列の逆順に並べ替えてもよい。ストリームはまた、他の方法で、例えば、アカウントホルダとの計算で予測された関連性に従って、または時間と関連性スコアの何らかの組み合わせに従って順序付けされてよい。
ストリームは、潜在的に多数のメッセージを含み得る。処理効率と要求元のアカウントホルダのビューの利便性との両方のために、プラットフォームは通常、ストリーム基準を満たすメッセージのサブセットを識別して、ストリームが生成されると要求元のクライアントに送信する。ストリーム内の残りのメッセージはストリームリポジトリに維持され、クライアント要求に応じてアクセスされ得る。
アカウントは一般に、プラットフォーム上の他のアカウントとの関係を有するであろう。プラットフォームのアカウント間の関係は、例えば、1つまたは複数のコネクショングラフを表すデータの形式で、プラットフォームによって保持されたコネクションデータによって表される。コネクションデータは、コネクションリポジトリに保持され得る。コネクショングラフは、プラットフォームのアカウントを表すノードと、ノードによって表されるエンティティ間のそれぞれの関係に従ってノードに接続するエッジとを含む。関係は、アカウント間の任意の種類の関連性のことで、例えば、フォロー、フレンド、サブスクライブ、トラッキング、ライク、タグ付け、あるいは他の関係などであってよい。コネクショングラフのエッジは、関係のタイプに基づいて方向付けられている、あるいは方向付けられていない。
いくつかの実施形態では、プラットフォームは、投稿されたメッセージおよび投稿されたメッセージとの関与を表すエンゲージメントデータを追跡する。いくつかの実施形態では、プラットフォームは、メッセージリポジトリに、各投稿メッセージを記述するデータと、各投稿メッセージに対応するエンゲージメントデータとを保持する。
エンゲージメントデータは、プラットフォームの関与アカウントによって投稿メッセージに関連するアクティビティを記述する任意のタイプの情報を含むことができる。ユーザによる関与の例は、例えば、メッセージを再投稿すること、ユーザのお気に入り、好み、あるいは承認するものであることを示すように投稿メッセージをマークすること、投稿メッセージに応答すること、および投稿メッセージについて言及または参照することを含む。エンゲージメントデータはまた、どのくらいの数のコンテキストアカウントのフォロワ、コネクション、および/またはフレンドが、例えば、関与アカウントのコネクショングラフにおいて関与アカウントとのコネクションを有するか、または、コンテキストアカウントが、関与アカウントのお気に入りのアカウントであることの指示を含み得る。
プラットフォーム100のサーバは、サーバにインストールされサーバ上で実行中のソフトウェアによって実装された複数の異なるサービスを実行する。サービスは、ソフトウェアモジュールによって実行されるように記述される。いくつかの場合、特定のサーバは、1つまたは少数の特定のサービスの実行に専用のものであり、特定のサービスに必要なソフトウェアモジュールのコンポーネントをのみインストールしている。いくつかのモジュールは通常、プラットフォームのほとんどまたは全ての非専用サーバにインストールされる。各モジュールのソフトウェアは、任意の便利な形式で実装されてよく、モジュールのいくつかの部分は、モジュールの動作が、互いに協力して動作を実行するソフトウェアを実行する複数のコンピュータによって実行されるように、複数のコンピュータに分散され得る。いくつかの実施形態では、モジュールの動作の一部は、専用ハードウェアによって実行される。
いくつかの実施形態では、プラットフォームは、リモートクライアントとのネットワーク接続の維持に特化した、多数の異なる機能的には等しいフロントエンドサーバ104を含む。
フロントエンドサーバ104は、異なる種類のクライアントとインタラクトするための数種のインターフェースを提供する。例えば、ウェブブラウザがプラットフォームにアクセスすると、フロントエンドモジュールのウェブ・インターフェース・モジュールがクライアントアクセスを提供する。同様に、クライアントがそのような目的でプラットフォームによって利用可能なAPIを呼び出すと、APIインターフェースはクライアントアクセスを提供する。
フロントエンドサーバ104は、全体として、プラットフォームによって実行される計算処理の大部分を担う、プラットフォームの他のサーバと通信するように構成される。
ルーティングモジュール106は、メッセージリポジトリ108に新しく構成されたメッセージを格納する。ルーティングモジュール106はまた、各メッセージの識別子を格納する。識別子を使用して、ストリームに含まれることになるメッセージを識別する。このことにより、メッセージの2つ以上のコピーを格納する必要なく、メッセージは一度だけ格納され、様々な異なるストリームのためにアクセスされ得る。
グラフモジュール110は、アカウント間のコネクションを管理する。コネクションは、どのストリームがどのアカウントからのメッセージを含むか決定する。いくつかの実施形態では、プラットフォーム100は、アカウントとストリーム間の一方向のコネクションを使用して、アカウントホルダが他のアカウントのメッセージストリームを購読できるようにする。一方向のコネクションは、必ずしも何らかの相互関係を意味するものではない。一方向のコネクションを確立して別のアカウントのメッセージストリームを受け取るアカウントホルダは、「フォロワ」と呼ばれ、一方向のコネクションを作成する行為は、別のアカウントを「フォローする」と呼ばれる。
グラフモジュール110は、クライアント要求を受け取り、アカウント間の一方向のコネクションを作成および削除する。いくつかの実施形態では、これらのコネクションは、一方向のコネクショングラフの一部として、関係リポジトリ112に格納されている。関係リポジトリの各コネクションは、アカウントリポジトリ114のアカウントまたはストリームリポジトリ116のストリームを参照する。
同じまたは異なる実施形態では、グラフモジュール110は、双方向のコネクションを提供および管理できる。双方向のコネクションでは、両方のアカウントが、互いのアカウントメッセージストリームを購読しているとみなされる。グラフモジュール110は、関係リポジトリ112に双方向のコネクションを格納する。いくつかの実施形態では、プラットフォームおよび関係リポジトリは、一方向のコネクションおよび双方向のコネクションの両方を含む。
配信モジュール118は、メッセージストリームを構築して、それらを、例えば、フロントエンドサーバ104を介して要求元のクライアントに提供する。ストリームの要求に応じて、配信モジュール118は、リアルタイムにストリームを構築するか、生成済みのストリームの一部または全部にストリームリポジトリ116からアクセスする。配信モジュール118は、ストリームリポジトリ116に生成したストリームを格納する。アカウントホルダは、自身のストリームの一部、またはセキュリティ設定に基づいてアクセスが許可された一部の他のアカウントのストリームを要求してよい。ストリームが多数のメッセージを含む場合、配信モジュール118は通常、要求元のクライアントに送信するためのメッセージのサブセットを識別する。メッセージの残りがストリームリポジトリ116に維持され、クライアントの要求に応じて送信される。
アカウントモジュール120は、アカウントホルダがプラットフォームアカウントを管理できるようにする。アカウントモジュール120は、アカウントホルダが、プライバシーおよびセキュリティ設定、および他のアカウントホルダへのコネクションを管理できるようにする。
一般に、プラットフォームは、アカウントホルダに大量の個人情報の提供を求めない。この個人情報は、例えば、本名である必要はないアカウント名、識別子、ユーザ名、写真、自身またはエンティティの概要、電子メールアドレス、およびウェブサイトなどを含むことができる。個人情報には、年齢、性別、趣味、経歴、職業など、実世界での識別の情報は必ずしも含まれず、意図的に除外されている場合もある。各アカウントについての情報は、アカウントリポジトリ114に格納されている。
クライアントソフトウェアにより、ストリームを受け取ったアカウントホルダは、ストリームのメッセージに関与する、例えば、インタラクト、コメント、あるいは再投稿することができる。エンゲージメントモジュール122は、これらの関与を受け取り、エンゲージメントリポジトリ124に格納する。関与のタイプは、メッセージについてのより多くの情報のためにメッセージを選択すること、メッセージ内のURI(ユニバーサルリソース識別子)またはハッシュタグを選択すること、メッセージを再投稿すること、あるいはメッセージをお気に入りにすることを含む。エンゲージメントリポジトリ124に格納された任意の関与は、関与に含まれるメッセージ、アカウント、および/またはストリームを参照してよい。
図2は、複数のメッセージを引用する例示的な処理200を示すフロー図である。便宜的に、処理200は、例えば、ソーシャル・ネットワーキング・プラットフォーム100など、方法を実行するプラットフォームに関して説明される。
プラットフォームは、ユーザのクライアントデバイス上に提示するためのメッセージのコレクションを提供する(202)。例えば、ユーザは、アカウント情報を使用してプラットフォームにアクセスでき、その結果、ユーザにそのユーザアカウントのために生成したメッセージストリームを提供する。メッセージストリームは、ユーザによってフォローされるアカウントによって作成された複数のメッセージを含むことができる。
ユーザは、例えば、そのメッセージに関連付けられた会話を拡張するためにメッセージを選択することによって特定のメッセージに関与できる。会話は、オリジナルのメッセージへの返信および他の返信への返信を含むことができる。会話の各メッセージは、メッセージへの返信、再投稿、および承認を含むメッセージに対する異なるタイプの関与のためのユーザインターフェース要素を含むことができる。
プラットフォームは、複数のメッセージを再投稿するためのユーザ入力を受け取る(204)。例えば、特定の再投稿要素を選択すると、プラットフォームは、異なる再投稿オプションの提示を提供できる。これらのオプションは、例えば、個々のメッセージを再投稿すること、メッセージの本文に対応するメッセージを引用するメッセージを構成すること、あるいは、メッセージの本文に複数のメッセージを引用することを含むことができる。
図3は、複数のメッセージから引用しているメッセージを構成するための例示的なユーザインターフェース300を示すスクリーンショットである。特に、ユーザインターフェース300は、メッセージ部分302および再投稿オプション304を含む。再投稿オプション304は、例えば、メッセージ部分302中のメッセージの1つに関連付けられた再投稿ユーザ要素306をユーザが選択することに応じて提示され得る。この例では、再投稿オプション304の提示はハイライトされ、メッセージ部分302が再投稿オプション304の提示の間暗くなる。再投稿オプション304は、メッセージ308の本文に複数のメッセージを引用するためのオプションを含む再投稿オプションを含む。
メッセージ部分302は、オリジナルメッセージに応じて会話の一部である複数のメッセージを含む。特に、各メッセージは、以前のメッセージへの返信であってよい。例えば、メッセージ310は、メッセージ312への返信である。
複数のメッセージを引用として再投稿するためのユーザの選択に応じて、プラットフォームは、個々のメッセージを選択するためのユーザインターフェースを提供する(206)。例えば、会話のメッセージは、そのメッセージを選択するためのそれぞれのユーザインターフェース要素とともに表示され得る。
提供されたユーザインターフェースに応じて、プラットフォームは、2つ以上のメッセージについてのユーザ選択を受け取る(208)。ユーザは、会話からメッセージを個別に選択でき、例えば、会話の3つの連続したメッセージを選択することによって含めることができる。いくつかの実施形態では、ユーザは、1つ以上のメッセージを選択でき、メッセージの最大数は様々なパラメータに基づいて制限され得る。例えば、選択は、ユーザインターフェース内に可視のメッセージに制限され得る、メッセージの最大数によって制限され得る、あるいは、会話の特定のスレッド中のメッセージによって制限され得る。
図4は、メッセージを選択するための例示的なユーザインターフェース400を示すスクリーンショットである。ユーザインターフェースは、会話401のメッセージを含み、その各々は、ユーザが複数のメッセージの引用に含めるための会話の特定のメッセージを選択するためにインタラクトできるそれぞれのユーザインターフェース要素を有する。特に、メッセージ404は、メッセージが含まれることになることを示すユーザインターフェース要素402を含む。ユーザがメッセージを含めるために選択すると、続行ボタン406を選択して、選択したメッセージを含むメッセージ合成インターフェースに移動できる。
いくつかの実施形態では、メッセージのいくつかは、グレーアウト、ぼかし、そうでなければ非選択/選択不可として示され得る。例えば、ユーザインターフェース400は、選択不可である会話の追加メッセージ408を含む。例えば、このことは、選択可能メッセージの制限に達しているため、それらが異なる会話のスレッドの一部であるため、あるいは他の適切な理由によることができる。
プラットフォームは、選択されたメッセージの表現を含むメッセージ合成インターフェースを生成する(210)。メッセージ合成インターフェースは、選択されたメッセージの表現を含み、メッセージに追加のテキストコンテンツをユーザが加えることができるようにする。このように、ユーザは例えば、同様にして引用されたメッセージについてコメントをタイプし、ソーシャル・メッセージング・プラットフォーム上で任意のメッセージを構成できる。この追加の内容および引用されたメッセージはすべて、再投稿メッセージの一部となる。
選択されたメッセージの表現は、選択されたメッセージを包括する会話のスナップショット画像に類似して洗われ得る。表現は、会話から引用されたメッセージがどのように投稿されたメッセージに現れるかを示すことができる。しかしながら、表現は、実際の画像でなくてもよい。代わりに、この表現は、投稿時に、引用に含められた個々の基礎となるメッセージとユーザがインタラクトできるように、基礎となるメッセージから形成され得る。
いくつかの実施形態では、メッセージは、1つまたは複数の引用されたメッセージを含め、特定のデータ構造を有するデータオブジェクトとして格納される。データ構造は、メッセージのタイプおよび内容に応じて異なる情報によってポピュレートされ得る。例えば、適用可能な場合、所与のメッセージについてのデータ構造は、メッセージへの返信であるメッセージへの参照、メッセージ内で識別されたアカウント、あるいはメッセージによって引用されている再投稿のメッセージのメッセージ識別子を含むことができる。
メッセージのためのデータ構造はさらに、ユーザによってメッセージ合成に加えられた1つまたは複数の引用されたメッセージを識別する情報を含むことができる。例えば、この情報は、引用に含まれた各メッセージのためのメッセージ識別子を含むことができる。いくつかの実施形態では、このことは、オリジナルメッセージの識別情報と1つまたは複数の返信メッセージとを含む。加えて、いくつかの実施形態では、引用されたメッセージが会話の一部であるとき、最初の返信および最後の返信のメッセージの識別子のみが、最初および最後の返信の間の介在するメッセージを含むメッセージの完全な会話を取り出すのに必要とされる。
引用されたメッセージを識別する情報に加えて、データ構造は、引用されたメッセージへのアドレスポインタ、例えば、引用されたメッセージへのパーマリンクを提供するURLまたは短縮URLを含むことができる。代わりに、ポインタはそれぞれの識別子とともに含まれ得る。アドレスポインタまたは他の識別子を使用して、メッセージがとられた元の会話に、引用されたメッセージからユーザのインターフェースをリダイレクトできる。例えば、引用を含む提示されたメッセージ内の引用されたメッセージのユーザ選択に応じて、メッセージングプラットフォームは、引用されたメッセージが最初に取得されたメッセージのセットを提供できる。
1つまたは複数の引用されたメッセージを含むメッセージを提示のために、例えば、ユーザのタイムラインの一部としてユーザに提供すると、データ構造情報は、それぞれの識別子を使用して引用されたメッセージの個々のメッセージを取り出すために、メッセージングプラットフォームに使用される。このように、引用されたメッセージは、メッセージの画像ではなく、メッセージングプラットフォームがクライアントインターフェースに表示するために取り出したライブメッセージであり、例えば、引用されたメッセージのエンゲージメント統計など、現在のメタデータをすべて含む。
いくつかの例では、特定のメッセージデータ構造の引用されたメッセージとして識別された1つまたは複数の基礎となるメッセージが、いくらか後の時点で利用可能ではない可能性がある。例えば、基礎となるメッセージは、削除または除去され得る。結果として、それのメッセージの1つまたは複数は、要求されてもアクセスできないことがある。そのようなシナリオでは、提供された引用は、空白を有するか、または空である。エラーメッセージは、引用されたメッセージの一部または全部の代わりに提示される。対照的に、いくつかの状況では、オリジナルメッセージが除去されていたとしても、メッセージは引用されたメッセージに利用可能である。例えば、パーマリンク参照を使用することにより、引用のメッセージを、引用されたメッセージにおける表示に利用可能にする。
図5は、複数の選択したメッセージの表現を含む例示的なメッセージ合成ユーザメッセージ500を示すスクリーンショットである。メッセージ合成ユーザインターフェース500は、例えば、テキストなどユーザ入力のコンテンツのための第1の部分504と、引用されたメッセージの表現を表示する第2の部分506とを含むメッセージ合成領域502を含む。表現は、メッセージ合成ユーザインターフェース500のコンテンツのブロックとして示される、例えば、図4に示す選択要素を使用して、ユーザによって選択された3つの個別のメッセージを含む。第1の部分504に任意の追加のコンテンツを加えた後、ユーザは、例えば、ユーザインターフェース要素508によってメッセージを投稿できる。
いくつかの実施形態では、合成されたメッセージは、引用の一部として選択されたメッセージを含むためのメッセージの領域を定義するためのコンテナまたはフレームを含むように構造化されている。この構造内で、各選択されたメッセージは、例えば、URLなどメッセージ識別子またはローカルアドレスなど、対応するメッセージへの参照として格納され得る。例えば、メッセージ構造は、引用されたメッセージを格納するアレイおよびそれらの提示の順序を含むことができる。このように、合成されたメッセージが、引用を含むメッセージの構造を定義し、引用内に含まれるメッセージを識別する方法で、例えば、メッセージリポジトリ108などプラットフォームのメッセージリポジトリに格納され得る。
プラットフォームは、選択されたメッセージの引用を含むメッセージを投稿する(212)。例えば、メッセージは、作成者ユーザのアカウントをフォローするアカウントの、それぞれのメッセージストリームに加えられ得る。それらのアカウントの1つに関連するユーザは、ソーシャル・メディア・プラットフォームにアクセスするとき、例えば、それらがソーシャル・メッセージング・プラットフォーム上に投稿されたときの逆の履歴の順番に提示されたメッセージのタイムラインなど、ユーザインターフェースに提示されたメッセージのストリームとともに提示され得る。
ユーザアカウントにメッセージストリームを提供すると、引用を含むメッセージが、参照メッセージをコンテナにポピュレートすることによってレンダリングされる。例えば、メッセージ識別子を使用して、メッセージリポジトリから対応する引用されたメッセージを取り出し、メッセージにそれらを挿入できる。別の例では、アドレスロケーションを使用して、それらのロケーションへの呼び出しとともに対応する引用されたメッセージを挿入することによってクライアントデバイス側にメッセージをレンダリングできる。
図6は、投稿されたメッセージを含むメッセージストリームを含む例示的なユーザインターフェース600を示すスクリーンショットである。ユーザインターフェース600は、例えば、ユーザアカウントによってフォローされたアカウントから直近で受け取ったメッセージを表示するユーザ・アカウント・メッセージ・タイムライン602の一部を提示する。メッセージタイムライン602は、引用されたメッセージ606を含む、メッセージ604を含む。このように、引用されたメッセージは、グループ下メッセージテキスト608に提示される。メッセージ604は、エンゲージメント要素610を含み、それによりユーザは、例えば、返信、再投稿、あるいは承認のために、メッセージ自体に関与できる。
ユーザは、全体としてあるいは個別に引用されたメッセージとインタラクトできる。例えば、ユーザは、全体としてメッセージの引用されたブロックを選択できる。選択に応じて、ユーザには、引用されたメッセージが選択された元の会話とともに提示され得る。例えば、引用されたメッセージの各々は、選択時に、ソーシャル・メッセージング・プラットフォームに、元の会話に対応するコンテンツにユーザインターフェースをリダイレクトさせる、例えばURLなど識別子またはアドレスに関連付けられ得る。このように、引用は、より大きい会話の文脈内で位置づけされ得る。引用のメッセージは、例えば、それらのメッセージをハイライトすることによって、会話内に視覚的に示され得る。
いくつかの実施形態では、ユーザは、引用されたメッセージから個別のメッセージに対してインタラクトおよび関与できる。それぞれのメッセージの画像であることに代えて、引用は、例えば、対応するメッセージ識別子を使用して取り出された実際のメッセージコンテンツと、メッセージがタイムライン上の任意の他のメッセージと同様にインタラクトされるようにできるメタデータとから構成される。このように、例えば、ユーザは、引用から特定のメッセージに対して返信、再投稿、または承認することによってメッセージに関与できる。この関与は、リアルタイムに更新され、ソーシャル・メッセージング・プラットフォーム上のメッセージへの現在の関与を反映できる。別の例では、ユーザは、引用されたメッセージから特定の個別のメッセージを選択し、例えば、メッセージへ返信するなど、そのメッセージに関連付けられた会話を見ることができる。例えば、選択されたメッセージは、メッセージへの異なる返信の会話とともに提示され得る。
いくつかの実施形態では、追加のタイプの関与が計算され得る。例えば、特定のメッセージまたはメッセージのグループが何回引用されたかなどである。いくつかの他の実施形態では、ユーザは引用として含まれたメッセージを検索できる。例えば、複数の引用したメッセージを含むメッセージを構成する場合、引用されたメッセージの識別情報がそのようにインデックス付けされ得る。この情報を使用して、検索クエリに応答できる。
図7は、引用メッセージの選択に応じて提示された、例示的なユーザインターフェース700を示すスクリーンショットである。ユーザインターフェース700は引用されたメッセージがそこから選択された会話のメッセージ702を含む。引用されたメッセージ704は、会話中でハイライトされて、会話全体でのその位置の文脈を提供する。
主題の実施形態、および本明細書に記載の機能的な動作は、本明細書に記載の構造およびその構造的均等物を含む、デジタル電子回路、有形の具現化されたコンピュータソフトウェアまたはファームウェア、コンピュータハードウェア、またはそれらの1つまたは複数の組み合わせで実現され得る。本明細書に記載の主題の実施形態は、1つまたは複数のコンピュータプログラムとして、すなわちデータ処理装置によって実行される、あるいはデータ処理装置の動作を制御するための有形の非一時的な記憶媒体上に符号化されたコンピュータプログラム命令の1つまたは複数のモジュールとして実現され得る。コンピュータ記憶媒体は、マシン可読の記憶デバイス、マシン可読の記憶基盤、ランダムまたはシリアルアクセスメモリデバイス、あるいはそれらの1つまたは複数の組み合わせであってよい。代わりにまたは加えて、プログラム命令は、人工的に生成された伝搬信号、例えば、データ処理装置によって実行するためにレシーバ装置に適切に送るための情報を符号化するように生成されたマシン生成の電子的、光学的、または電磁気的信号上に符号化され得る。
「データ処理装置」という用語は、データ処理ハードウェアと呼ばれ、例えば、プログラム可能なプロセッサ、コンピュータ、または複数のプロセッサまたはコンピュータを含む、データを処理するための、全ての種類の装置、デバイスおよび機械を包含する。装置はまた、例えば、FPGA(フィールドプログラマブルゲートアレイ)やASIC(特定用途組み込み回路)などの特定用途の論理回路であるか、あるいはそれらを含むことができる。装置はまた、ハードウェアに加えて、プロセッサファームウェア、プロトコルスタック、データベース管理システム、オペレーティングシステム、あるいはそれらの1つまたは複数の組み合わせを構成するコードなど、コンピュータプログラムのための実行環境を作成するコードを含む。
プログラム、ソフトウェア、ソフトウェアアプリケーション、アプリ、モジュール、ソフトウェアモジュール、スクリプト、またはコードとも呼ばれるまたは記載されるコンピュータプログラムは、コンパイル型またはインタブリタ型の言語、あるいは宣言型または手続型言語など、プログラミング言語の任意の形式で記述され、スタンドアロンプログラムまたはモジュール、コンポーネント、サブルーチン、あるいは、コンピューティング環境での使用に適した他のユニットを含む、任意の形式で展開され得る。プログラムは、必ずではないが、ファイルシステムのファイルに対応してもよい。プログラムは、他のプログラムまたはデータ、例えば、マークアップ言語文書に格納された1つまたは複数のスクリプトなどを、当該プログラム専用の単一ファイルに、あるいは、1つまたは複数のモジュール、サブプログラム、またはコードの一部を格納する複数のファイルなど、複数の協調したファイルに維持するファイルの一部に格納され得る。コンピュータプログラムは、1つのサイトに位置するか、あるいは複数のサイトに分散され、データ通信ネットワークによって相互接続された1つのコンピュータ上、あるいは複数のコンピュータ上で実行するために展開され得る。
本明細書に記載の処理および論理フローは、入力データに対して動作して出力を生成する機能を実行するために1つまたは複数のコンピュータプログラムを実行する1つまたは複数のプログラム可能なコンピュータによって実行され得る。処理および論理フローはまた、専用論理回路、例えば、FPGA、ASIC、あるいは、専用論理回路および1つまたは複数のプログラムされたコンピュータの組み合わせによって実行され得る。
コンピュータプログラムの実行に適したコンピュータは、汎用または専用のマイクロプロセッサ、または汎用のマイクロプロセッサおよび専用のマイクロプロセッサ、あるいは、任意の他の種類の中央処理ユニットに基づくことができる。一般に、中央処理ユニットは、読み取り専用メモリまたはランダムアクセスメモリまたはその両方から命令およびデータを受信する。コンピュータの必須要素は、命令を実施/実行するための中央処理ユニット、および命令およびデータを格納するための1つまたは複数のメモリデバイスであってよい。中央処理ユニットおよびメモリは、専用論理回路によって補足される、または専用論理回路に組み込まれ得る。一般に、コンピュータはまた、例えば、磁気、磁気光学ディスク、あるいは光学ディスクなど、データを記憶するための1つまたは複数の大容量記憶デバイスからデータを受信するように、または1つまたは複数の大容量記憶デバイスにデータを伝送するように、あるいは1つまたは複数の大容量記憶デバイスとデータを送受信するように、1つまたは複数の大容量記憶デバイスを含むか、動作可能に接続され得る。しかしながら、コンピュータはそのようなデバイスを有する必要はない。さらに、コンピュータは、ほんの数例を挙げると、携帯電話、個人情報端末(PDA)、モバイルオーディオまたはビデオプレイヤ、ゲームコンソール、全地球測位システム(GPS)受信機、または例えばユニバーサルシリアルバス(USB)フラッシュドライブなどのポータブルストレージデバイスなどの他のデバイスに組み込まれることができる。
コンピュータプログラム命令およびデータを格納するのに適したコンピュータ可読媒体は、半導体メモリデバイス、例えば、EPROM、EEPROM、およびフラッシュメモリデバイス;磁気ディスク、例えば、内臓ハードディスクまたはリムーバブルディスク;磁気光学ディスクおよびCD-ROMおよびDVDディスクを例として含む、不揮発性メモリ、媒体、およびメモリデバイスの全ての形態を含む。
ユーザとのインタラクションを提供するために、本明細書の主題の実施形態は、ユーザに情報を表示するためのディスプレイデバイス、例えば、CRT(陰極線管)またはLCD(液晶ディスプレイ)モニタ、および、ユーザがそれにより入力をコンピュータに提供できる、入力デバイス、例えば、キーボードおよびマウス、またはトラックボールなどのポインティングデバイスを実装できるように構成される。他の種類のデバイスを使用して、ユーザとのインタラクションを提供でき、例えば、ユーザに提供するフィードバックは、視覚フィードバック、音響フィードバック、または触覚フィードバックなどの任意の形式のセンサフィードバックであってよく、ユーザからの入力は、音響、会話、または触覚入力を含む任意の形式で受信され得る。加えて、コンピュータは、例えば、ウェブブラウザから受信した要求に応じて、ユーザデバイス上のウェブブラウザにウェブページを送信することによって、ユーザによって使用されるデバイスに文書を送信、およびデバイスから文書を受信することによって、ユーザとインタラクトできる。
本明細書に記載の主題の実施形態は、データサーバとしての、バックエンド構成要素、アプリケーションサーバなどのミドルウェア構成要素、グラフィカルユーザインターフェース、ウェブブラウザ、または本明細書に記載の主題の実施形態とそれを通してユーザがインタラクトできるアプリなどのフロントエンド構成要素、あるいは、そのような1つまたは複数のバックエンド構成要素、ミドルウェア構成要素、またはフロントエンド構成要素の組み合わせを含むコンピューティングシステムにおいて実装され得る。システムの構成要素は、通信ネットワークなどのデジタルデータ通信の形態または媒体によって相互接続され得る。通信ネットワークの例には、ローカルエリアネットワーク(LAN)、およびインターネットなどのワイドエリアネットワーク(WAN)を含まれる。
コンピューティングシステムは、クライアントおよびサーバを含み得る。クライアントおよびサーバは通常、互いに離れており、一般に通信ネットワークを介してやり取りする。クライアントおよびサーバの関係は、それぞれのコンピュータ上で実行している、かつ互いにクライアント-サーバ関係を有するコンピュータプログラムによって発生する。いくつかの実施形態では、サーバは、クライアントとして動作するデバイスにデータを表示する、および該デバイスとインタラクトするユーザからユーザ入力を受信する目的で、HTMLページなどのデータをユーザデバイスに送信する。ユーザインタラクションの結果など、ユーザデバイスにおいて生成されるデータは、デバイスからサーバにおいて受信され得る。
本明細書は多数の特定の実施形態の詳細を含むが、これらは、任意の発明の範囲についての、または請求されているまたは請求される可能性のある特許請求の範囲についての限定として解釈されるべきではなく、特定の発明の特定の実施形態を指すことのある特徴の説明である。個別の実施形態の文脈で本明細書に説明されたある特徴はまた、単位の実施形態に組み合わせて実装され得る。反対に、単位の実施形態の文脈で説明された種々の特徴が、複数の実施形態で個別に、あるいは任意の適切なサブコンビネーションにおいて実装され得る。その上、特徴が、ある組み合わせにおける振る舞いとして上述されていても、そのように特許請求の範囲に最初に記載されていてさえ、請求された組み合わせからの1つまたは複数の特徴が、ある場合では組み合わせから切り取ることができ、特許請求の範囲の組み合わせは、サブコンビネーションまたはサブコンビネーションの変形に向けられることがある。
同様に、動作が、特定の順序で図面に示され、特許請求の範囲に記載されているが、このことは、そのような動作が、所望の結果を得るために、示された特定の順序でまたはシーケンシャルな順序で、実行される必要がある、または全ての示された動作が実行される必要があると解釈されるべきではない。ある状況では、マルチタスクおよび並列処理が有利である。また、上述した実施形態における種々のシステムモジュールおよび構成要素の分離は、そのような分離が全ての実施形態において必要であると理解されるべきではなく、説明されたプログラム構成要素およびシステムは通常、単一のソフトウェア製品に統合される、または複数のソフトウェア製品にパッケージングされると理解されるべきである。
主題の特定の実施形態が説明されている。他の実施形態は、以降の特許請求の範囲にある。例えば、特許請求の範囲に記載のアクションは、異なる順序で実行され、依然として所望の結果を達成できる。一例として、添付の図面に示されたプロセスは、所望の結果を達成するために、示された特定の順序、またはシーケンシャルな順序を必ずしも必要としない。いくつかの場合、マルチタスクおよび並列処理が有利である。
100 プラットフォーム
102 ユーザデバイス
104 フロントエンドサーバ
106 ルーティングモジュール
108 メッセージリポジトリ
110 グラフモジュール
112 関係リポジトリ
114 アカウントリポジトリ
116 ストリームリポジトリ
118 配信モジュール
120 アカウントモジュール
122 エンゲージメントモジュール
124 エンゲージメントリポジトリ

Claims (21)

  1. ソーシャル・メッセージング・プラットフォームの複数のメッセージを、前記ソーシャル・メッセージング・プラットフォームの特定のユーザアカウントに関連するユーザデバイスに提供するステップであって、前記複数のメッセージが会話の一部である、ステップと、
    前記複数のメッセージの1つに関連する要求を受け取るステップであって、前記要求がメッセージのコレクションを再投稿するための指示を含む、ステップと、
    選択用ユーザインターフェースを提供するステップであって、前記選択用ユーザインターフェースが、前記複数のメッセージと各メッセージについてのそれぞれの選択インジケータとを含む、ステップと、
    2つ以上のメッセージについてのユーザ選択を受け取るステップと、
    前記ユーザ選択に応じて、メッセージ合成インターフェースを生成するステップであって、前記メッセージ合成インターフェースが、選択されたメッセージの表現を含む、ステップと、
    ユーザ入力に応じて、前記ソーシャル・メッセージング・プラットフォーム上にユーザの新しいメッセージの一部として前記選択されたメッセージの前記表現を投稿するステップと
    を含む、方法。
  2. 前記ユーザとのフォロー関係を有する第2のユーザの1つまたは複数のメッセージタイムラインに前記新しいメッセージを提供するステップと、
    特定の第2のユーザによる前記新しいメッセージ中の前記選択されたメッセージの前記表現の選択に応じて、前記選択されたメッセージが選択された前記会話のためのメッセージスレッドに前記第2のユーザを向かわせ、前記選択されたメッセージの前記会話内に視覚的インジケータを提供するステップと
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記ユーザとのフォロー関係を有する第2のユーザの1つまたは複数のメッセージタイムラインに前記新しいメッセージを提供するステップと、
    特定の第2のユーザによる前記選択されたメッセージの前記表現中の特定のメッセージの選択に応じて、前記選択された特定のメッセージを前記会話の文脈において前記ユーザに提供するステップと
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記ユーザとのフォロー関係を有する第2のユーザの1つまたは複数のメッセージタイムラインに前記新しいメッセージを提供するステップと、
    前記選択されたメッセージの前記表現中の特定のメッセージとともにエンゲージメントアクションのユーザ入力を受け取るステップと、
    前記特定のメッセージについて対応するエンゲージメントデータを更新するステップと
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  5. 前記複数のメッセージが、前記ソーシャル・メッセージング・プラットフォームの1つまたは複数のアカウントによって作成された返信メッセージを含む、請求項1に記載の方法。
  6. 再投稿要求を受け取るステップが、複数の選択されたメッセージを含むメッセージを合成するための選択肢を含む複数の選択肢を前記ユーザに提供するステップを含む、請求項1に記載の方法。
  7. 前記メッセージを投稿するステップは、前記ソーシャル・メッセージング・プラットフォームのアカウントの1つまたは複数のメッセージストリームに前記メッセージを関連付けるステップを含み、メッセージストリームの要求に応じて前記メッセージを取り出すステップが、
    前記メッセージの識別子を使用してメッセージコンテンツを取り出すステップであって、前記メッセージコンテンツが2つ以上の選択されたメッセージの識別子を含む、ステップと、
    前記2つ以上の選択されたメッセージの前記識別子を使用して、前記2つ以上の選択されたメッセージを取り出し、ユーザデバイス上の前記メッセージストリームに提示された前記メッセージ中に取り出したメッセージをレンダリングするステップとを含む、請求項1に記載の方法。
  8. ユーザデバイスと、
    前記ユーザデバイスとインタラクトし、動作を実行するように構成された1つまたは複数のコンピュータとを備えるシステムであって、前記動作が、
    ソーシャル・メッセージング・プラットフォームの複数のメッセージを、前記ソーシャル・メッセージング・プラットフォームの特定のユーザアカウントに関連するユーザデバイスに提供するステップであって、前記複数のメッセージが会話の一部である、ステップと、
    前記複数のメッセージの1つに関連する要求を受け取るステップであって、前記要求がメッセージのコレクションを再投稿するための指示を含む、ステップと、
    選択用ユーザインターフェースを提供するステップであって、前記選択用ユーザインターフェースが、前記複数のメッセージと各メッセージについてのそれぞれの選択インジケータとを含む、ステップと、
    2つ以上のメッセージについてのユーザ選択を受け取るステップと、
    前記ユーザ選択に応じて、メッセージ合成インターフェースを生成するステップであって、前記メッセージ合成インターフェースが、選択されたメッセージの表現を含む、ステップと、
    ユーザ入力に応じて、前記ソーシャル・メッセージング・プラットフォーム上にユーザの新しいメッセージの一部として前記選択されたメッセージの前記表現を投稿するステップと
    を含む、システム。
  9. 前記1つまたは複数のコンピュータは、
    前記ユーザとのフォロー関係を有する第2のユーザの1つまたは複数のメッセージタイムラインに前記新しいメッセージを提供するステップと、
    特定の第2のユーザによる前記新しいメッセージ中の前記選択されたメッセージの前記表現の選択に応じて、前記選択されたメッセージが選択された前記会話のためのメッセージスレッドに前記第2のユーザを向かわせ、前記選択されたメッセージの前記会話内に視覚的インジケータを提供するステップと
    を含む動作を実行するようにさらに構成される、請求項8に記載のシステム。
  10. 前記1つまたは複数のコンピュータは、
    前記ユーザとのフォロー関係を有する第2のユーザの1つまたは複数のメッセージタイムラインに前記新しいメッセージを提供するステップと、
    特定の第2のユーザによる前記選択されたメッセージの前記表現中の特定のメッセージの選択に応じて、前記選択された特定のメッセージを前記会話の文脈において前記ユーザに提供するステップと
    を含む動作を実行するようにさらに構成される、請求項8に記載のシステム。
  11. 前記1つまたは複数のコンピュータは、
    前記ユーザとのフォロー関係を有する第2のユーザの1つまたは複数のメッセージタイムラインに前記新しいメッセージを提供するステップと、
    前記選択されたメッセージの前記表現中の特定のメッセージとともにエンゲージメントアクションのユーザ入力を受け取るステップと、
    前記特定のメッセージについて対応するエンゲージメントデータを更新するステップと
    を含む動作を実行するようにさらに構成される、請求項8に記載のシステム。
  12. 前記複数のメッセージが、前記ソーシャル・メッセージング・プラットフォームの1つまたは複数のアカウントによって作成された返信メッセージを含む、請求項8に記載のシステム。
  13. 再投稿要求を受け取るステップが、複数の選択されたメッセージを含むメッセージを合成するための選択肢を含む複数の選択肢を前記ユーザに提供するステップを含む、請求項8に記載のシステム。
  14. 前記メッセージを投稿するステップは、前記ソーシャル・メッセージング・プラットフォームのアカウントの1つまたは複数のメッセージストリームに前記メッセージを関連付けるステップを含み、メッセージストリームの要求に応じて前記メッセージを取り出すステップが、
    前記メッセージの識別子を使用してメッセージコンテンツを取り出すステップであって、前記メッセージコンテンツが2つ以上の選択されたメッセージの識別子を含む、ステップと、
    前記2つ以上の選択されたメッセージの前記識別子を使用して、前記2つ以上の選択されたメッセージを取り出し、ユーザデバイス上の前記メッセージストリームに提示された前記メッセージ中に取り出したメッセージをレンダリングするステップとを含む、請求項8に記載のシステム。
  15. 命令によって符号化された1つまたは複数のコンピュータ可読記憶媒体であって、1つまたは複数のコンピュータによる実行時に、前記1つまたは複数のコンピュータに動作を実行させ、前記動作が、
    ソーシャル・メッセージング・プラットフォームの複数のメッセージを、前記ソーシャル・メッセージング・プラットフォームの特定のユーザアカウントに関連するユーザデバイスに提供するステップであって、前記複数のメッセージが会話の一部である、ステップと、
    前記複数のメッセージの1つに関連する要求を受け取るステップであって、前記要求がメッセージのコレクションを再投稿するための指示を含む、ステップと、
    選択用ユーザインターフェースを提供するステップであって、前記選択用ユーザインターフェースが、前記複数のメッセージと各メッセージについてのそれぞれの選択インジケータとを含む、ステップと、
    2つ以上のメッセージについてのユーザ選択を受け取るステップと、
    前記ユーザ選択に応じて、メッセージ合成インターフェースを生成するステップであって、前記メッセージ合成インターフェースが、選択されたメッセージの表現を含む、ステップと、
    ユーザ入力に応じて、前記ソーシャル・メッセージング・プラットフォーム上にユーザの新しいメッセージの一部として前記選択されたメッセージの前記表現を投稿するステップと
    を含む、1つまたは複数のコンピュータ可読記憶媒体。
  16. 前記命令は、1つまたは複数のコンピュータによる実行時に、前記1つまたは複数のコンピュータに、
    前記ユーザとのフォロー関係を有する第2のユーザの1つまたは複数のメッセージタイムラインに前記新しいメッセージを提供するステップと、
    特定の第2のユーザによる前記新しいメッセージ中の前記選択されたメッセージの前記表現の選択に応じて、前記選択されたメッセージが選択された前記会話のためのメッセージスレッドに前記第2のユーザを向かわせ、前記選択されたメッセージの前記会話内に視覚的インジケータを提供するステップと
    を含む動作をさらに実行させる、請求項15に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読記憶媒体。
  17. 前記命令は、1つまたは複数のコンピュータによる実行時に、前記1つまたは複数のコンピュータに、
    前記ユーザとのフォロー関係を有する第2のユーザの1つまたは複数のメッセージタイムラインに前記新しいメッセージを提供するステップと、
    特定の第2のユーザによる前記選択されたメッセージの前記表現中の特定のメッセージの選択に応じて、前記選択された特定のメッセージを前記会話の文脈において前記ユーザに提供するステップと
    を含む動作をさらに実行させる、請求項15に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読記憶媒体。
  18. 前記命令は、1つまたは複数のコンピュータによる実行時に、前記1つまたは複数のコンピュータに、
    前記ユーザとのフォロー関係を有する第2のユーザの1つまたは複数のメッセージタイムラインに前記新しいメッセージを提供するステップと、
    前記選択されたメッセージの前記表現中の特定のメッセージとともにエンゲージメントアクションのユーザ入力を受け取るステップと、
    前記特定のメッセージについて対応するエンゲージメントデータを更新するステップと
    を含む動作をさらに実行させる、請求項15に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読記憶媒体。
  19. 前記複数のメッセージが、前記ソーシャル・メッセージング・プラットフォームの1つまたは複数のアカウントによって作成された返信メッセージを含む、請求項15に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読記憶媒体。
  20. 再投稿要求を受け取るステップが、複数の選択されたメッセージを含むメッセージを合成するための選択肢を含む複数の選択肢を前記ユーザに提供するステップを含む、請求項15に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読記憶媒体。
  21. 前記メッセージを投稿するステップは、前記ソーシャル・メッセージング・プラットフォームのアカウントの1つまたは複数のメッセージストリームに前記メッセージを関連付けるステップを含み、メッセージストリームの要求に応じて前記メッセージを取り出すステップが、
    前記メッセージの識別子を使用してメッセージコンテンツを取り出すステップであって、前記メッセージコンテンツが2つ以上の選択されたメッセージの識別子を含む、ステップと、
    前記2つ以上の選択されたメッセージの前記識別子を使用して、前記2つ以上の選択されたメッセージを取り出し、ユーザデバイス上の前記メッセージストリームに提示された前記メッセージ中に取り出したメッセージをレンダリングするステップとを含む、請求項15に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読記憶媒体。
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