JP2022191551A5 - - Google Patents

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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な複数の入賞口と、
遊技領域に向けて発射された遊技球を再び発射可能とする循環手段と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
持ち球数を制御する枠制御手段と、
枠制御手段によって制御される表示部と、
第1の操作手段と、
第2の操作手段と、
第3の操作手段と
を備え、
所定の記憶領域に記憶された、持ち球数を管理する持ち球数データと、
遊技球が発射された場合に、当該発射された遊技球数を持ち球数データから減算可能な減算手段と、
遊技球が入賞口に入球した場合に、入球した入賞口に対応して付与可能な賞球数を持ち球数データに加算可能な加算手段と
を有し、
枠制御手段は、繰り返し実行される特定の処理を実行可能であり、
第2の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、所定のクリア処理を実行し得るよう構成されており、
前記所定のクリア処理が実行された場合には、前記所定の記憶領域がクリアされるよう構成されており、
第3の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、特定のクリア処理を実行し得るよう構成されており、
前記特定のクリア処理が実行された場合には、特定の記憶領域がクリアされるよう構成されており、
第1の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、所定の状態となり、
前記所定の状態ではない状態にて前記特定の処理が実行された場合には所定の処理を実行する一方、前記所定の状態にて前記特定の処理が実行された場合には前記所定の処理を実行しないよう構成されており、
前記所定の状態ではない状態にて前記特定の処理が実行された場合であっても、前記所定の状態にて前記特定の処理が実行された場合であっても、所定のエラーに関する処理が実行されるよう構成されており、
前記所定の記憶領域は前記特定の記憶領域よりも上位のアドレスに配置されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
所定の入球口に取り付けられ、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と
を備え、
始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
取得手段により主遊技情報が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された主遊技情報を保留として一時記憶する記憶手段と、
当否判定許可条件を充足した場合、取得手段が取得した主遊技情報に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
取得手段が取得した主遊技情報に基づき、主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する主遊技識別情報表示制御手段と、
主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報が所定態様の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態として、特別遊技が終了した後に開始し得る第1特定遊技状態と、主遊技識別情報の停止表示態様が特殊停止表示態様となった場合に開始し得る第2特定遊技状態と、を少なくとも有しており、
第2特定遊技状態として、主遊技識別情報の停止表示態様が第1特殊停止表示態様となった場合に開始し得る第2特定遊技状態Aと、主遊技識別情報の停止表示態様が第2特殊停止表示態様となった場合に開始し得る第2特定遊技状態Bと、を少なくとも有しており、
第1特定遊技状態においては、主遊技識別情報の所定回数の変動表示を契機として通常遊技状態となり得るよう構成されており、
第2特定遊技状態Aにおいては、主遊技識別情報の第1特定回数の変動表示を契機として通常遊技状態となり得るよう構成されており、
第2特定遊技状態Bにおいては、主遊技識別情報の第2特定回数の変動表示を契機として通常遊技状態となり得るよう構成されており、
前記所定回数は前記第2特定回数よりも多くなっており、
前記第1特定回数は前記第2特定回数よりも多くなっており、
第1特定遊技状態において、第1特殊停止表示態様の主遊技識別情報が停止表示された場合には、新たに第2特定遊技状態Aが開始されるよう構成されており、
第1特定遊技状態において、第2特殊停止表示態様の主遊技識別情報が停止表示された場合には、第1特定遊技状態が維持されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。

Claims (1)

  1. 遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な複数の入賞口と、
    遊技領域に向けて発射された遊技球を再び発射可能とする循環手段と、
    遊技の進行を制御する主制御手段と、
    持ち球数を制御する枠制御手段と、
    枠制御手段によって制御される表示部と、
    第1の操作手段と、
    第2の操作手段と、
    第3の操作手段と
    を備え、
    所定の記憶領域に記憶された、持ち球数を管理する持ち球数データと、
    遊技球が発射された場合に、当該発射された遊技球数を持ち球数データから減算可能な減算手段と、
    遊技球が入賞口に入球した場合に、入球した入賞口に対応して付与可能な賞球数を持ち球数データに加算可能な加算手段と
    を有し、
    枠制御手段は、繰り返し実行される特定の処理を実行可能であり、
    第2の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、所定のクリア処理を実行し得るよう構成されており、
    前記所定のクリア処理が実行された場合には、前記所定の記憶領域がクリアされるよう構成されており、
    第3の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、特定のクリア処理を実行し得るよう構成されており、
    前記特定のクリア処理が実行された場合には、特定の記憶領域がクリアされるよう構成されており、
    第1の操作手段が操作された状態で新たに電源が供給された場合には、所定の状態となり、
    前記所定の状態ではない状態にて前記特定の処理が実行された場合には所定の処理を実行する一方、前記所定の状態にて前記特定の処理が実行された場合には前記所定の処理を実行しないよう構成されており、
    前記所定の状態ではない状態にて前記特定の処理が実行された場合であっても、前記所定の状態にて前記特定の処理が実行された場合であっても、所定のエラーに関する処理が実行されるよう構成されており、
    前記所定の記憶領域は前記特定の記憶領域よりも上位のアドレスに配置されている
    ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
JP2021099819A 2021-06-16 2021-06-16 ぱちんこ遊技機 Active JP7436866B2 (ja)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP5623443B2 (ja) 2012-02-14 2014-11-12 株式会社三共 遊技機、遊技枠および遊技用システム
JP2020120947A (ja) 2019-01-30 2020-08-13 京楽産業.株式会社 遊技機

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