JP2022187779A - マルチエージェントシミュレーションシステム及びマルチエージェントシミュレーション方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】MASシステム100は、対象世界で利用される複数のサービスを提供するサービスシステム毎に設けられた複数のバックエンドサーバ400と、複数のエージェントのエージェント毎に設けられた複数のエージェントシミュレータ200とを備える。複数のエージェントシミュレータ200は、第1メッセージの交換によってエージェント同士を相互作用させながら各エージェントの状態をシミュレーションする。複数のバックエンドサーバ400と複数のエージェントシミュレータ200とは、第1メッセージと種類の異なる第2メッセージの交換によって、複数のサービスを同時にシミュレーションする。
【選択図】図1
Description
図1及び図2を用いて、本開示の実施形態に係るマルチエージェントシミュレーションシステムの概要を説明する。以下、マルチエージェントシミュレーションシステムをMASシステムと省略して表記する。
図1は、本実施形態のMASシステム100の概略構成を示す。MASシステム100は、複数のエージェントを4A,4B,4C,4Dを相互作用させることによって、シミュレーションの対象である世界(シミュレーション対象世界)2をシミュレーションする。本開示のMASシステムによるシミュレーション対象世界には限定はない。ただし、本実施形態のMASシステム100は、人が自律移動する移動体、例えば、ロボットや車両と共存し、自律移動する移動体を用いた様々なサービスの提供を受けることができる世界をシミュレーション対象世界2としている。シミュレーション対象世界2において提供されるサービスとしては、例えば、自律運転車両を用いたオンデマンドバスや定期運行型バスなどのモビリティサービスや、自律移動型のロボットを用いて荷物を配送する物流サービスを挙げることができる。
図2は、図1に示す仮想世界2において交換されるサービスメッセージの具体例を示す。図2において実線は移動メッセージの流れを示し、点線はサービスメッセージの流れを示している。
以下、MASシステム100の全体構成と情報の流れについて図3を用いて説明する。図3に示すように、MASシステム100は、複数のエージェントシミュレータ200と、1つのセンターコントローラ300と、複数のサービスシステム用のバックエンドサーバ400とを備えている。詳細については後述するが、これらは複数のコンピュータに分散して設けられる。つまり、MASシステム100は、複数のコンピュータによる並列分散処理を前提とするシステムである。
次に、MASシステム100を構成する各種類のエージェントシミュレータ201,202,203,204の詳細な構成と情報の流れについて図4乃至図7を用いて説明する。なお、図4乃至図7において、実線で示すブロック間の情報の流れは移動メッセージの流れを示している。また、点線で示すブロック間の情報の流れはサービスメッセージの流れを示している。そして、破線で示すブロック間の情報の流れはシミュレーション制御メッセージの流れを示している。
図4は、歩行者エージェント用のエージェントシミュレータ201の構成と情報の流れを示すブロック図である。以下、歩行者エージェント用のエージェントシミュレータ201の全体構成と各部の詳細、及びエージェントシミュレータ201における情報の流れについて説明する。
エージェントシミュレータ201は、その機能として、送受信コントローラ211、3D物理エンジン221、サービスシステムクライアントシミュレータ231、及びシミュレータコア241を備える。これらの機能は、概念として、それぞれ送受信コントローラ210、3D物理エンジン220、サービスシステムクライアントシミュレータ230、及びシミュレータコア240に含まれる。
送受信コントローラ211において、移動メッセージ受信部211aは、移動メッセージディスパッチャ310から移動メッセージを受信する。移動メッセージ受信部211aは、受信した移動メッセージを3D物理エンジン221の周囲エージェント状態更新部221aに出力する。また、移動メッセージ受信部211aは、移動メッセージを受信した時刻を含む情報を剰余時間率算出部211gに出力する。
剰余時間=Ta(N+1)-Te_last(N)
剰余時間率=
(Ta(N+1)-Te_last(N))/(Ta(N+1)-Ta(N))
遅れ時間=Td(N)-Te_first(N+1)
3D物理エンジン221において、周囲エージェント状態更新部221aは、移動メッセージ受信部211aから移動メッセージを取得する。移動メッセージ受信部211aから取得される移動メッセージは、移動メッセージディスパッチャ310を経由して他のエージェントシミュレータから送られた移動メッセージである。周囲エージェント状態更新部221aは、取得した移動メッセージに基づいて自エージェントの周囲に存在する周囲エージェントの現在の状態を推定する。
サービスシステムクライアントシミュレータ231において、サービス提供状態情報処理部231aは、サービスメッセージ受信部211bからサービスメッセージを取得する。サービスメッセージ受信部211bから取得されるサービスメッセージはサービス提供状態情報を含む。サービス提供状態情報処理部231aは、サービス提供状態情報を処理し、サービスシステムのユーザとしての自エージェントの状態に関する情報と、ユーザ端末のサービスアプリへの入力項目とを取得する。自エージェントのユーザとしての状態に関する情報はユーザ端末に提示される情報であり、入力項目は自エージェントがサービスを利用するために入力を依頼される情報である。サービス提供状態情報処理部231aは、自エージェントのユーザとしての状態に関する情報と、ユーザ端末のサービスアプリへの入力項目とをシミュレータコア241の全体移動方針決定部241a及びサービス利用行動決定部241eに出力する。
シミュレータコア241において、全体移動方針決定部241aは、3D物理エンジン221の視覚情報生成部221bから視覚情報を取得する。また、全体移動方針決定部241aは、サービスシステムクライアントシミュレータ231のサービス提供状態情報処理部231aから自エージェントのユーザとしての状態に関する情報と、ユーザ端末のサービスアプリへの入力項目とを取得する。全体移動方針決定部241aは、取得されたこれらの情報に基づいて自エージェントの仮想世界2における全体的な移動方針を決定する。全体移動方針決定部241aは、決定された全体的な移動方針を行動決定部241bに出力する。
図5は、自律ロボット/車両エージェント用のエージェントシミュレータ202の構成と情報の流れを示すブロック図である。自律ロボット/車両エージェントとは、バックエンドサーバ400が関係するサービスシステムにおいてサービスの提供に用いられる自律ロボット又は自律車両のエージェントである。以下、自律ロボット/車両エージェント用のエージェントシミュレータ202の全体構成と各部の詳細、及びエージェントシミュレータ202における情報の流れについて説明する。
エージェントシミュレータ202は、その機能として、送受信コントローラ212、3D物理エンジン222、サービスシステムクライアントシミュレータ232、及びシミュレータコア242を備える。これらの機能は、概念として、それぞれ送受信コントローラ210、3D物理エンジン220、サービスシステムクライアントシミュレータ230、及びシミュレータコア240に含まれる。
送受信コントローラ212において、移動メッセージ受信部212aは、移動メッセージディスパッチャ310から移動メッセージを受信する。移動メッセージ受信部212aは、受信した移動メッセージを3D物理エンジン222の周囲エージェント状態更新部222aに出力する。また、移動メッセージ受信部212aは、移動メッセージを受信した時刻を含む情報を剰余時間率算出部212gに出力する。
3D物理エンジン222において、周囲エージェント状態更新部222aは、移動メッセージ受信部212aから移動メッセージを取得する。移動メッセージ受信部212aから取得される移動メッセージは、移動メッセージディスパッチャ310を経由して他のエージェントシミュレータから送られた移動メッセージである。周囲エージェント状態更新部222aは、取得した移動メッセージに基づいて自エージェントの周囲に存在する周囲エージェントの現在の状態を推定する。
サービスシステムクライアントシミュレータ232において、経路計画用情報受信部232aは、サービスメッセージ受信部211bからサービスメッセージを取得する。サービスメッセージ受信部212bから取得されるサービスメッセージは、サービスシステムが自律ロボット/車両を用いてサービスを提供するための動作指示情報と他のサービスシステムに関する情報とを含む。経路計画用情報受信部232aは、動作指示情報と他サービスシステム情報とをシミュレータコア242の全体的経路計画部242aに出力する。
シミュレータコア242において、全体的経路計画部242aは、3D物理エンジン222のセンサ情報生成部222bからセンサ情報を取得する。また、全体的経路計画部242aは、サービスシステムクライアントシミュレータ232の経路計画用情報受信部232aから動作指示情報と他サービスシステム情報とを取得する。全体的経路計画部242aは、取得されたこれらの情報に基づいて仮想世界2における自エージェントの全体的な経路を計画する。全体的な経路とは、自エージェントの現在位置から目標地点までの経路を意味する。センサ情報生成部222bと経路計画用情報受信部232aとから取得される情報は毎回変化するので、全体的経路計画部242aは、タイムステップ毎に全体的経路計画を立て直す。全体的経路計画部242aは、決定された全体的経路計画を局所的経路計画部242bに出力する。
図6は、VR歩行者エージェント用のエージェントシミュレータ203の構成と情報の流れを示すブロック図である。VR歩行者エージェントとは、実在の人がVR(Virtual Reality)システムを用いてシミュレーションの対象である仮想世界2に参加するための歩行者エージェントである。以下、VR歩行者エージェント用のエージェントシミュレータ203の全体構成と各部の詳細、及びエージェントシミュレータ203における情報の流れについて説明する。
エージェントシミュレータ203は、その機能として、送受信コントローラ213、3D物理エンジン223、サービスシステムクライアントシミュレータ233、及びシミュレータコア243を備える。これらの機能は、概念として、それぞれ送受信コントローラ210、3D物理エンジン220、サービスシステムクライアントシミュレータ230、及びシミュレータコア240に含まれる。
送受信コントローラ213において、移動メッセージ受信部213aは、移動メッセージディスパッチャ310から移動メッセージを受信する。移動メッセージ受信部213aは、受信した移動メッセージを3D物理エンジン223の周囲エージェント状態更新部223aに出力する。
3D物理エンジン223において、周囲エージェント状態更新部223aは、移動メッセージ受信部213aから移動メッセージを取得する。移動メッセージ受信部213aから取得される移動メッセージは、移動メッセージディスパッチャ310を経由して他のエージェントシミュレータから送られた移動メッセージである。周囲エージェント状態更新部223aは、取得した移動メッセージに基づいて自エージェントの周囲に存在する周囲エージェントの現在の状態を推定する。
サービスシステムクライアントシミュレータ233において、サービス提供状態情報処理部233aは、サービスメッセージ受信部213bからサービスメッセージを取得する。サービスメッセージ受信部213bから取得されるサービスメッセージはサービス提供状態情報を含む。サービス提供状態情報処理部233aは、サービス提供状態情報を処理し、サービスシステムのユーザとしての自エージェントの状態に関する情報と、ユーザ端末のサービスアプリへの入力項目とを取得する。自エージェントのユーザとしての状態に関する情報はユーザ端末に提示される情報であり、入力項目は自エージェントがサービスを利用するために入力を依頼される情報である。サービス提供状態情報処理部233aは、自エージェントのユーザとしての状態に関する情報と、ユーザ端末のサービスアプリへの入力項目とをシミュレータコア243の認知判断用情報提示部243a及びアプリ操作受付部243dに出力する。
シミュレータコア243において、認知判断用情報提示部243aは、3D物理エンジン223の視覚情報生成部223bから視覚情報を取得する。また、認知判断用情報提示部243aは、サービスシステムクライアントシミュレータ231のサービス提供状態情報処理部233aから自エージェントのユーザとしての状態に関する情報と、ユーザ端末のサービスアプリへの入力項目とを取得する。取得されたこれらの情報は、VR歩行者エージェントを介して仮想世界2に参加している実在の参加者にとっての認知判断用の情報である。認知判断用情報提示部243aは、認知判断用の情報を実在参加者に対してVRシステムを通じて提示する。
図7は、路側センサエージェント用のエージェントシミュレータ204の構成と情報の流れを示すブロック図である。路側センサエージェントとは、自律ロボット/車両エージェントの仮想世界2における位置情報の取得に用いられる路側センサのエージェントである。路側センサエージェントにより取得される自律ロボット/車両エージェントの位置情報は、バックエンドサーバ400が関係するサービスシステムにおいて使用される。以下、路側センサエージェント用のエージェントシミュレータ204の全体構成と各部の詳細、及びエージェントシミュレータ204における情報の流れについて説明する。
エージェントシミュレータ204は、その機能として、送受信コントローラ214、3D物理エンジン224、及びサービスシステムクライアントシミュレータ234を備える。これらの機能は、概念として、それぞれ送受信コントローラ210、3D物理エンジン220、及びシミュレータコア240に含まれる。エージェントシミュレータ204は、他のエージェントシミュレータとは異なりシミュレータコアは備えない。
送受信コントローラ214において、移動メッセージ受信部214aは、移動メッセージディスパッチャ310から移動メッセージを受信する。移動メッセージ受信部214aは、受信した移動メッセージを3D物理エンジン224の周囲エージェント状態更新部224aに出力する。また、移動メッセージ受信部214aは、移動メッセージを受信した時刻を含む情報を剰余時間率算出部214gに出力する。
3D物理エンジン224において、周囲エージェント状態更新部224aは、移動メッセージ受信部214aから移動メッセージを取得する。移動メッセージ受信部214aから取得される移動メッセージは、移動メッセージディスパッチャ310を経由して他のエージェントシミュレータから送られた移動メッセージである。周囲エージェント状態更新部224aは、取得した移動メッセージに基づいて自エージェントの周囲に存在する周囲エージェントの現在の状態を推定する。
サービスシステムクライアントシミュレータ234において、サービスメッセージ生成部234aは、3D物理エンジン224のセンサ情報生成部224bからセンサ情報を取得する。サービスメッセージ生成部234aは、取得されたセンサ情報を含むサービスメッセージを送受信コントローラ214のサービスメッセージ送信部214eに出力する。
MASシステム100によりシミュレーションを行うことによって、シミュレーションの対象世界についての様々なデータが得られる。図8は、MASシステム100によるシミュレーション結果を集約し評価するための構成を示す。
MASシステム100の物理構成について説明する。図9は、MASシステム100の物理構成の一例を示す図である。MASシステム100は、例えば、同一のサブネット30上に配置された複数のコンピュータ10で構成することができる。さらに、サブネット30と別のサブネット32とをゲートウェイ40によって接続することにより、サブネット32上に配置された複数のコンピュータ10までMASシステム100を拡大することができる。
仮想世界2を外から観察するための観察用エージェントを設けても良い。観察用エージェントは、例えば、街角カメラのような定置物体でもよく、カメラを備えたドローンのような移動物体であってもよい。
4A,4B,4C,4D エージェント
10 コンピュータ
30,32 サブネット
40 ゲートウェイ
100 マルチエージェントシミュレーションシステム
200 エージェントシミュレータ
201 歩行者エージェント用エージェントシミュレータ
202 自律ロボット/車両エージェント用エージェントシミュレータ
203 VR歩行者エージェント用エージェントシミュレータ
204 路側センサエージェント用エージェントシミュレータ
210 送受信コントローラ
220 3D物理エンジン
230 サービスシステムクライアントシミュレータ
240 シミュレータコア
300 センターコントローラ
310 移動メッセージディスパッチャ
320 シミュレーションコンダクタ
400 サービスシステム用バックエンドサーバ
Claims (8)
- 相互作用する複数のエージェントを用いて対象世界をシミュレーションするマルチエージェントシミュレーションシステムにおいて
前記対象世界で利用される複数のサービスを提供するサービスシステム毎に設けられた複数のバックエンドサーバと、
前記複数のエージェントのエージェント毎に設けられ、第1メッセージの交換によってエージェント同士を相互作用させながら各エージェントの状態をシミュレーションする複数のエージェントシミュレータと、を備え、
前記複数のバックエンドサーバと前記複数のエージェントシミュレータとは、前記第1メッセージと種類の異なる第2メッセージの交換によって、前記複数のサービスを同時にシミュレーションするように構成され、
前記複数のエージェントは、
前記複数のサービスを利用する複数の第1エージェントと、
前記複数のサービスの提供に用いられる複数の第2エージェントと、を含み、
前記複数のエージェントシミュレータは、
前記複数の第1エージェントのそれぞれに設けられ、各第1エージェントの状態をシミュレーションする複数の第1エージェントシミュレータと、
前記複数の第2エージェントのそれぞれに設けられ、各第2エージェントの状態をシミュレーションする複数の第2エージェントシミュレータと、を含み、
前記第2メッセージは、
前記複数の第1エージェントシミュレータのそれぞれから送信される、前記複数の第1エージェントのそれぞれのサービス利用に関する情報を含むメッセージと、
前記複数のバックエンドサーバのそれぞれから送信される、前記複数の第1エージェントのそれぞれに対するサービス提供状態に関する情報を含むメッセージと、
前記複数の第2エージェントシミュレータのそれぞれから送信される、前記複数の第2エージェントのそれぞれの動作状態に関する情報を含むメッセージと、
前記複数のバックエンドサーバのそれぞれから送信される、前記複数の第2エージェントのそれぞれに対する動作指示に関する情報を含むメッセージと、を含む
ことを特徴とするマルチエージェントシミュレーションシステム。 - 請求項1に記載のマルチエージェントシミュレーションシステムにおいて、
前記複数のエージェントシミュレータと通信し、前記複数のエージェントシミュレータ間の前記第1メッセージの送受信を制御するセンターコントローラを備え、
前記複数のエージェントシミュレータは、前記複数のエージェントシミュレータ間で前記センターコントローラを介して前記第1メッセージの交換を行い、前記複数のバックエンドサーバとは前記センターコントローラを介さず直接、前記第2メッセージの交換を行う
ことを特徴とするマルチエージェントシミュレーションシステム。 - 請求項1又は2に記載のマルチエージェントシミュレーションシステムにおいて、
前記第1エージェントシミュレータは、前記第1エージェントの前記複数のサービスのクライアントとしての振る舞いをシミュレーションするクライアントシミュレータを備える
ことを特徴とするマルチエージェントシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のマルチエージェントシミュレーションシステムにおいて、
前記複数のバックエンドサーバは、前記複数のサービスを連携させるためのメッセージの交換を行う
ことを特徴とするマルチエージェントシミュレーションシステム。 - 相互作用する複数のエージェントを用いて対象世界をシミュレーションするマルチエージェントシミュレーション方法であって、
前記複数のエージェントのエージェント毎に設けられた複数のエージェントシミュレータの間で第1メッセージの交換を行い、前記第1メッセージの交換によってエージェント同士を相互作用させながら各エージェントの状態をシミュレーションすることと、
前記対象世界で利用される複数のサービスのサービスシステム毎に設けられた複数のバックエンドサーバと前記複数のエージェントシミュレータとの間で前記第1メッセージと種類の異なる第2メッセージの交換を行い、前記第2メッセージの交換によって前記複数のサービスを同時にシミュレーションすることと、を含み、
前記複数のエージェントは、
前記複数のサービスを利用する複数の第1エージェントと、
前記複数のサービスの提供に用いられる複数の第2エージェントと、を含み、
前記複数のエージェントシミュレータは、
前記複数の第1エージェントのそれぞれに設けられ、各第1エージェントの状態をシミュレーションする複数の第1エージェントシミュレータと、
前記複数の第2エージェントのそれぞれに設けられ、各第2エージェントの状態をシミュレーションする複数の第2エージェントシミュレータと、を含み、
前記第2メッセージは、
前記複数の第1エージェントシミュレータのそれぞれから送信される、前記複数の第1エージェントのそれぞれのサービス利用に関する情報を含むメッセージと、
前記複数のバックエンドサーバのそれぞれから送信される、前記複数の第1エージェントのそれぞれに対するサービス提供状態に関する情報を含むメッセージと、
前記複数の第2エージェントシミュレータのそれぞれから送信される、前記複数の第2エージェントのそれぞれの動作状態に関する情報を含むメッセージと、
前記複数のバックエンドサーバのそれぞれから送信される、前記複数の第2エージェントのそれぞれに対する動作指示に関する情報を含むメッセージと、を含む
ことを特徴とするマルチエージェントシミュレーション方法。 - 請求項5に記載のマルチエージェントシミュレーション方法において、
前記複数のエージェントシミュレータの間では、前記複数のエージェントシミュレータと通信するセンターコントローラを介して前記第1メッセージの交換を行わせ、
前記複数のエージェントシミュレータと前記複数のバックエンドサーバとは、前記センターコントローラを介さず直接、前記第2メッセージの交換を行わせる
ことを特徴とするマルチエージェントシミュレーション方法。 - 請求項5又は6に記載のマルチエージェントシミュレーション方法において、
前記第1エージェントシミュレータに設けられたクライアントシミュレータに、前記第1エージェントの前記複数のサービスのクライアントとしての振る舞いをシミュレーションさせる
ことを特徴とするマルチエージェントシミュレーション方法。 - 請求項5乃至7のいずれか1項に記載のマルチエージェントシミュレーション方法において、
前記複数のバックエンドサーバに、前記複数のサービスを連携させるためのメッセージの交換を行わせる
ことを特徴とするマルチエージェントシミュレーション方法。
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