JP2022186612A - 商品・サービス利用シミュレーションシステム - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザに関するユーザ情報、商品及びサービスの少なくとも一方に関する商品・サービス情報、シミュレーションを実行するために必要な各種学習データ及び前記ユーザが前記商品及び前記サービスの少なくとも一方を利用した場合の状況をシミュレーションするためのプログラムを含むソフトウェアを記憶する記憶手段と、
前記ユーザ情報を前記記憶手段から取得するユーザ情報取得手段と、
前記商品・サービス情報を前記記憶手段から取得する商品・サービス情報取得手段と、
シミュレーションの条件を前記記憶装置に設定するシミュレーション条件設定手段と、
前記ユーザ情報取得手段により取得された前記ユーザ情報と前記商品・サービス情報取得手段により取得された前記商品・サービス情報と前記シミュレーション条件設定手段により設定されたシミュレーションの条件とに基づいて、前記ユーザが前記商品及び前記サービスの少なくとも一方を利用した場合の状況を前記記憶手段に記憶されたソフトウェアに従ってシミュレーションするシミュレーション実行手段と、
前記シミュレーション実行手段によるシミュレーション結果を前記ユーザに提示するシミュレーション結果提示手段とを備え、
前記シミュレーション条件設定手段は、前記シミュレーションの条件として、前記ユーザが前記商品として特定のカツラを装着している際に、外力として所定の強風が加えられた場合の前記カツラの変化を設定し、
前記シミュレーション実行手段は、
前記カツラの装着時における強風に対する風力耐性をシミュレーションすることを特徴とする。
また、本発明の商品・サービス利用シミュレーションシステムは、
ユーザに関するユーザ情報、商品及びサービスの少なくとも一方に関する商品・サービス情報、シミュレーションを実行するために必要な各種学習データ及び前記ユーザが前記商品及び前記サービスの少なくとも一方を利用した場合の状況をシミュレーションするためのプログラムを含むソフトウェアを記憶する記憶手段と、
前記ユーザ情報を前記記憶手段から取得するユーザ情報取得手段と、
前記商品・サービス情報を前記記憶手段から取得する商品・サービス情報取得手段と、
シミュレーションの条件を前記記憶装置に設定するシミュレーション条件設定手段と、
前記ユーザ情報取得手段により取得された前記ユーザ情報と前記商品・サービス情報取得手段により取得された前記商品・サービス情報と前記シミュレーション条件設定手段により設定されたシミュレーションの条件とに基づいて、前記ユーザが前記商品及び前記サービスの少なくとも一方を利用した場合の状況を前記記憶手段に記憶されたソフトウェアに従ってシミュレーションするシミュレーション実行手段と、
前記シミュレーション実行手段によるシミュレーション結果を前記ユーザに提示するシミュレーション結果提示手段とを備え、
前記シミュレーション条件設定手段は、前記シミュレーションの条件として、前記ユーザが前記サービスとしてイベントサービスを利用して所定の会場でイベントを開催する場合の前記会場の装飾方法を設定し、
前記シミュレーション実行手段は、
前記会場が前記装飾方法で装飾された状態をシミュレーションすることを特徴とする。
また、本発明の商品・サービス利用シミュレーションシステムは、
ユーザに関するユーザ情報、商品及びサービスの少なくとも一方に関する商品・サービス情報、シミュレーションを実行するために必要な各種学習データ及び前記ユーザが前記商品及び前記サービスの少なくとも一方を利用した場合の状況をシミュレーションするためのプログラムを含むソフトウェアを記憶する記憶手段と、
前記ユーザ情報を前記記憶手段から取得するユーザ情報取得手段と、
前記商品・サービス情報を前記記憶手段から取得する商品・サービス情報取得手段と、
シミュレーションの条件を前記記憶装置に設定するシミュレーション条件設定手段と、
前記ユーザ情報取得手段により取得された前記ユーザ情報と前記商品・サービス情報取得手段により取得された前記商品・サービス情報と前記シミュレーション条件設定手段により設定されたシミュレーションの条件とに基づいて、前記ユーザが前記商品及び前記サービスの少なくとも一方を利用した場合の状況を前記記憶手段に記憶されたソフトウェアに従ってシミュレーションするシミュレーション実行手段と、
前記シミュレーション実行手段によるシミュレーション結果を前記ユーザに提示するシミュレーション結果提示手段とを備え、
前記記憶手段には、車の種類に応じて、所定の環境による前記車の汚れやすさ、傷つき易さ、及び、手入れによる前記車の綺麗さの維持状態をシミュレーションするための学習データが記憶されており、
前記シミュレーション条件設定手段は、前記シミュレーションの条件として、前記ユーザが前記商品として特定の車を所定の環境で使用した場合の前記車の変化を設定し、
前記シミュレーション実行手段は、
前記環境によって前記車がどの程度汚れやすいか、環境によって前記車がどの程度傷つきやすいか、及び、前記車の手入れをどの程度するとどの程度の綺麗さを維持できるか、の少なくとも1つをシミュレーションすることを特徴とする。
また、本発明の商品・サービス利用シミュレーションシステムは、
ユーザに関するユーザ情報を取得するユーザ情報取得手段と、
商品及びサービスの少なくとも一方に関する商品・サービス情報を取得する商品・サービス情報取得手段と、
シミュレーションの条件を設定するシミュレーション条件設定手段と、
前記ユーザ情報取得手段により取得された前記ユーザ情報と前記商品・サービス情報取得手段により取得された前記商品・サービス情報と前記シミュレーション条件設定手段により設定されたシミュレーションの条件とに基づいて、前記ユーザが前記商品及び前記サービスの少なくとも一方を利用した場合の状況をシミュレーションするシミュレーション実行手段と、
前記シミュレーション実行手段によるシミュレーション結果を前記ユーザに提示するシミュレーション結果提示手段と
を備えたことを特徴とする。
前記ユーザ情報取得手段は、前記ユーザの現在の身体的な特徴を表す身体的データを取得し、
前記シミュレーション実行手段は、
前記ユーザの現在の身体的データに基づいて、前記ユーザが前記商品及び前記サービスの少なくとも一方を利用した場合に前記ユーザの未来の身体的な特徴がどのように変化するかをシミュレーションすることを特徴とする。
前記シミュレーション実行手段は、
前記ユーザが前記商品及び前記サービスの少なくとも一方を利用する際の前記ユーザの動きをシミュレーションすることを特徴とする。
前記シミュレーション実行手段は、
前記商品に外力が加えられた場合に、前記商品が変化する様子をシミュレーションすることを特徴とする。
前記シミュレーション実行手段は、
前記商品及び前記サービスの少なくとも一方に装飾的動きを付け加えた状態をシミュレーションすることを特徴とする。
前記シミュレーション実行手段は、
前記商品が置かれた環境によって前記商品がどのように変化するかをシミュレーションすることを特徴とする。
ユーザに関するユーザ情報を取得するユーザ情報取得手段と、
商品及びサービスの少なくとも一方に関する商品・サービス情報を取得する商品・サービス情報取得手段と、
シミュレーションの条件を設定するシミュレーション条件設定手段と、
前記ユーザ情報取得手段により取得された前記ユーザ情報と前記商品・サービス情報取得手段により取得された前記商品・サービス情報と前記シミュレーション条件設定手段により設定されたシミュレーションの条件とに基づいて、前記ユーザが前記商品及び前記サービスの少なくとも一方を利用した場合の状況をシミュレーションするシミュレーション実行手段と、
前記シミュレーション実行手段によるシミュレーション結果を前記ユーザに提示するシミュレーション結果提示手段と
して機能させるためのプログラムである。
図1は、本発明の実施形態に係る商品・サービス利用シミュレーションシステム1の全体構成図である。同図に示すように、商品・サービス利用シミュレーションシステム1は、ブロックチェーンネットワーク20を構成する複数のノード10を備えている。複数のノード10は、システム1全体を制御する制御ノード11と、ユーザが所持するユーザ端末13と、を含み、これらのノード10はブロックチェーンネットワーク20を介して相互に通信可能に構成されている。ユーザ端末13は、例えば、パーソナルコンピュータ、携帯情報端末等の通信端末である。
シミュレーションの条件としては、商品やサービスを利用して所定の時間が経過した場合の商品やユーザの変化をシミュレーションする、所定の環境における商品の変化をシミュレーションする、商品に所定の外力を加えた場合の変化をシミュレーションする、ユーザの日常の行動パターンに基づいて商品やサービスを利用した場合のユーザの変化をシミュレーションする等がある。
具体的には、例えば、シミュレーション実行部114は、ユーザがサッカーのユニホームを着てサッカーにおける典型的な動きを繰り返した場合をシミュレーションする。また、ユーザが選択した山登りのグッズを用いて山登りのときに行う典型的な行動をシミュレーションする。また、ユーザの日常生活の典型的な動きをシミュレーションする。また、ユーザがビジネスで商品やサービスを利用する場合は、一般的な動作をシミュレーションすることもできるし、当該ユーザや職種における特有の動きもシミュレーションすることもできる。
例えば、商品がボールペンの場合、ボールペンのキャップが外されたりカバーが付けられたりした場合に、当該ボールペンが変化する様子をシミュレーションする。また、商品が車の場合、車が走行した場合や、車の後部座席に荷台スペースを作ったりした場合に、当該車が変化する様子をシミュレーションする。
また、商品が被服類の場合、リバーシブルの洋服をひっくり返す動作をシミュレーションする。商品が折りたたみバックの場合、折りたたみ方法のシミュレーションを実演する。商品がノートパソコンの場合、蓋の開け締めを実演することができる。被服類のポケットにノートパソコンを入れる場合、その膨らみ具合や見栄えなどを実演する。商品が建築現場での作業着の場合、当該作業着がどの程度汚れるか、当該作業着の繊維等がどの程度摩耗・消耗するかなどを、現場の特徴や経年劣化等を加味しながらシミュレーションする。また、ユーザがラグビーをする場合、ラグビーの試合を再現して実際の対戦相手選手等による外力により被服類が摩耗したりドロで汚れたり様子をシミュレーションする。この際に、試合や練習の回数によってどの程度被服類の形や色や繊維などが変化するか、週3回練習して半年経過した場合や、週4回練習して1年経過した場合の被服類が受ける影響、すなわち、被服類の耐久性、デザイン、使用感等をシミュレーションすることができる。また、商品が傘の場合、シミュレーション実行部114は、台風などの強風のときにどの程度傘が破損や変化変形の可能性があるか、摩耗し色が変化などするか、ユーザにとって使用しやすいか等をシミュレーションすることができる。また、商品がカツラ(ウィッグ)の場合、カツラの装着時において台風や強風での耐久性・対風力耐性等をシミュレーションする。また、商品がガラスのコップの場合、当該コップで牛乳や野菜ジュースを毎日飲んだ場合、どの程度の期間で当該コップが曇ってくるのか等、時間的変化・経年劣化をシミュレーションする。
具体的には、商品が鉛筆の場合、シミュレーション実行部114は、鉛筆にキャップが付けられた状態をシミュレーションすることができる。また、商品がスマートフォンの場合、カバーをつけた状態をシミュレーションすることができる。商品がパーソナルコンピュータの場合、カバーをつけたり塗装を変えたりした状態をシミュレーションすることができる。また、商品が車の場合、オプションパーツ追加部品をつけた状態をシミュレーションすることができる。イベントのサービスであれば、会場の装飾をした状態をシミュレーションすることができる。
例えば、商品が日傘の場合、当該日傘が緯度、気候、地域等で、どのように機能するかをシミュレーションする。また、ある商品を温暖な場所で使用するよりも、日差しの強い南国で使用する方が、商品の劣化が早い可能性があることをシミュレーションすることができる。また、商品が肌着の場合、夏場にどの地域でどの程度の時間行動すると、汗の匂いが気になってくるのかをシミュレーションすることができる。また、商品がメガネの場合、ユーザが何分メガネを装着していると下にずり下がってくるのか、装着したときの締め付け具合、快適度などもシミュレーションすることができる。また、マスクをしながらメガネをすると、鼻息でどの程度レンズが曇るのかをシミュレーションすることができる。また、商品が車の場合、環境により、車がどの程度汚れやすいか、傷つきやすいか、手入れをどの程度するとどの程度の綺麗さを維持できるか等をシミュレーションすることができる。また、オフロードでどの程度走るとどの程度消耗するかもシミュレーションすることができる。
ユーザへの提示方法としては、シミュレーション結果を3次元画像としてユーザ端末13のディスプレイに表示する、実店舗に設置されている大型ディスプレイに表示する、VR、AR、ホログラム等の技術を用いて提示する等が考えられる。
また、予め登録したユーザの日常行動パターン、運動パターン、食事パターン等のユーザ情報に対して、ある食事を加えたり減らしたりするとユーザの体型がどのように変化するかをシミュレーションすることができ、ダイエットや健康維持を目的にも利用することができる。
10 ノード
11 制御ノード
111 ユーザ情報取得部
112 商品・サービス情報取得部
113 シミュレーション条件設定部
114 シミュレーション実行部
115 シミュレーション結果提示部
13 ユーザ端末
20 ブロックチェーンネットワーク
Claims (3)
- ユーザに関するユーザ情報、商品及びサービスの少なくとも一方に関する商品・サービス情報、シミュレーションを実行するために必要な各種学習データ及び前記ユーザが前記商品及び前記サービスの少なくとも一方を利用した場合の状況をシミュレーションするためのプログラムを含むソフトウェアを記憶する記憶手段と、
前記ユーザ情報を前記記憶手段から取得するユーザ情報取得手段と、
前記商品・サービス情報を前記記憶手段から取得する商品・サービス情報取得手段と、
シミュレーションの条件を前記記憶装置に設定するシミュレーション条件設定手段と、
前記ユーザ情報取得手段により取得された前記ユーザ情報と前記商品・サービス情報取得手段により取得された前記商品・サービス情報と前記シミュレーション条件設定手段により設定されたシミュレーションの条件とに基づいて、前記ユーザが前記商品及び前記サービスの少なくとも一方を利用した場合の状況を前記記憶手段に記憶されたソフトウェアに従ってシミュレーションするシミュレーション実行手段と、
前記シミュレーション実行手段によるシミュレーション結果を前記ユーザに提示するシミュレーション結果提示手段とを備え、
前記シミュレーション条件設定手段は、前記シミュレーションの条件として、前記ユーザが前記商品として特定のカツラを装着している際に、外力として所定の強風が加えられた場合の前記カツラの変化を設定し、
前記シミュレーション実行手段は、
前記カツラの装着時における強風に対する風力耐性をシミュレーションすることを特徴とする商品・サービス利用シミュレーションシステム。 - ユーザに関するユーザ情報、商品及びサービスの少なくとも一方に関する商品・サービス情報、シミュレーションを実行するために必要な各種学習データ及び前記ユーザが前記商品及び前記サービスの少なくとも一方を利用した場合の状況をシミュレーションするためのプログラムを含むソフトウェアを記憶する記憶手段と、
前記ユーザ情報を前記記憶手段から取得するユーザ情報取得手段と、
前記商品・サービス情報を前記記憶手段から取得する商品・サービス情報取得手段と、
シミュレーションの条件を前記記憶装置に設定するシミュレーション条件設定手段と、
前記ユーザ情報取得手段により取得された前記ユーザ情報と前記商品・サービス情報取得手段により取得された前記商品・サービス情報と前記シミュレーション条件設定手段により設定されたシミュレーションの条件とに基づいて、前記ユーザが前記商品及び前記サービスの少なくとも一方を利用した場合の状況を前記記憶手段に記憶されたソフトウェアに従ってシミュレーションするシミュレーション実行手段と、
前記シミュレーション実行手段によるシミュレーション結果を前記ユーザに提示するシミュレーション結果提示手段とを備え、
前記シミュレーション条件設定手段は、前記シミュレーションの条件として、前記ユーザが前記サービスとしてイベントサービスを利用して所定の会場でイベントを開催する場合の前記会場の装飾方法を設定し、
前記シミュレーション実行手段は、
前記会場が前記装飾方法で装飾された状態をシミュレーションすることを特徴とする商品・サービス利用シミュレーションシステム。 - ユーザに関するユーザ情報、商品及びサービスの少なくとも一方に関する商品・サービス情報、シミュレーションを実行するために必要な各種学習データ及び前記ユーザが前記商品及び前記サービスの少なくとも一方を利用した場合の状況をシミュレーションするためのプログラムを含むソフトウェアを記憶する記憶手段と、
前記ユーザ情報を前記記憶手段から取得するユーザ情報取得手段と、
前記商品・サービス情報を前記記憶手段から取得する商品・サービス情報取得手段と、
シミュレーションの条件を前記記憶装置に設定するシミュレーション条件設定手段と、
前記ユーザ情報取得手段により取得された前記ユーザ情報と前記商品・サービス情報取得手段により取得された前記商品・サービス情報と前記シミュレーション条件設定手段により設定されたシミュレーションの条件とに基づいて、前記ユーザが前記商品及び前記サービスの少なくとも一方を利用した場合の状況を前記記憶手段に記憶されたソフトウェアに従ってシミュレーションするシミュレーション実行手段と、
前記シミュレーション実行手段によるシミュレーション結果を前記ユーザに提示するシミュレーション結果提示手段とを備え、
前記記憶手段には、車の種類に応じて、所定の環境による前記車の汚れやすさ、傷つき易さ、及び、手入れによる前記車の綺麗さの維持状態をシミュレーションするための学習データが記憶されており、
前記シミュレーション条件設定手段は、前記シミュレーションの条件として、前記ユーザが前記商品として特定の車を所定の環境で使用した場合の前記車の変化を設定し、
前記シミュレーション実行手段は、
前記環境によって前記車がどの程度汚れやすいか、環境によって前記車がどの程度傷つきやすいか、及び、前記車の手入れをどの程度するとどの程度の綺麗さを維持できるか、の少なくとも1つをシミュレーションすることを特徴とする商品・サービス利用シミュレーションシステム。
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