JP2022182085A - 着装シミュレーション装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】着装シミュレーション装置100Aは、第2の姿勢から第1の姿勢までの身体の動き及び身体の表面形状の変化を示す第1のアニメーションを生成する第1のアニメーション生成部106と、連続的な動作における身体の動き及び身体の表面形状の変化を示す第2のアニメーションを生成する第2のアニメーション生成部107と、第1のアニメーションと第2のアニメーションとを連続させ、第3のアニメーションを生成する第3のアニメーション生成部108と、第3のアニメーションの冒頭から少なくとも1フレームの間に身体に衣服モデルを着装し、着装後のフレームでは、身体の動き及び身体の表面形状の変化に追従して衣服モデルを変形させて衣服モデルの形状変化をシミュレートするシミュレーション実行部110とを備える。
【選択図】図1
Description
図1は、本発明の実施の形態1に係る着装シミュレーション装置の構成を示す図である。実施の形態1に係る着装シミュレーション装置100Aは、骨格及び筋肉の標準的な構造を示すテンプレートデータを記憶するテンプレートデータ記憶部101を備える。テンプレートデータ記憶部101には、例えば人種及び年齢に基づいて細分化された性別ごとの複数のテンプレートデータが記憶される。その他、身長、体重、BMI(Body Mass Index)などに基づいて細分化された体型ごとの複数のテンプレートデータ、又は性別と体型との組み合わせからなる複数のテンプレートデータを記憶するようにしてもよい。
図5は、本発明の実施の形態2に係る着装シミュレーション装置の構成を示す図である。実施の形態2に係る着装シミュレーション装置100Bは、第1のアニメーション生成部106及び第2のアニメーション生成部107が、自己衝突回避処理部106a,107aを備える点で、実施の形態1に係る着装シミュレーション装置100Aと相違する。自己衝突回避処理部106aは、第1のアニメーション中に、身体を構成する部位同士が干渉する自己衝突が発生するフレームが含まれる場合には、関節角度及び身体の表面形状の少なくとも一方を変更して自己衝突を回避する処理を行う。自己衝突回避処理部107aは、第2のアニメーション中に、身体を構成する部位同士が干渉する自己衝突が発生するフレームが含まれる場合には、関節角度及び身体の表面形状の少なくとも一方を変更して自己衝突を回避する処理を行う。この他は、実施の形態1に係る着装シミュレーション装置100Aと同様である。
図6は、本発明の実施の形態3に係る着装シミュレーション装置の構成を示す図である。実施の形態3に係る着装シミュレーション装置100Cは、第2のアニメーション中のフレームの身体の関節角度を変更するモーション編集部111を備える点で、実施の形態1に係る着装シミュレーション装置100Aと相違する。
図7は、本発明の実施の形態4に係る着装シミュレーション装置の構成を示す図である。実施の形態4に係る着装シミュレーション装置100Dは、身体形状データ生成部103が、三次元表面形状データを編集する三次元表面形状データ編集部103aを備える点で、実施の形態1に係る着装シミュレーション装置100Aと相違する。三次元表面形状データ編集部103aは、三次元表面形状データを編集することにより、三次元表面形状データが示す身体の体型を変更可能である。
図8は、本発明の実施の形態5に係る着装シミュレーション装置の構成を示す図である。実施の形態5に係る着装シミュレーション装置100Eは、第3のアニメーション生成部108が第3のアニメーションのフレームレートを変更するフレームレート変更部108aを備える点で実施の形態1に係る着装シミュレーション装置100Aと相違する。フレームレート変更部108aは、フレームレートを低くする場合には、第3のアニメーションのフレームを間引く処理を行う。また、フレームレート変更部108aは、フレームレートを高くする場合には、前後のフレームの姿勢の中間の姿勢となるようフレームを補間する処理を行う。
Claims (9)
- 身体の三次元形状データを記憶する身体形状データ記憶部と、
第1の姿勢から始まる連続的な動作における身体の動きを示すモーションデータを記憶するモーションデータ記憶部と、
前記身体の三次元形状データと前記モーションデータとに基づいて、複数のフレームで構成され、前記第1の姿勢とは異なる第2の姿勢から前記第1の姿勢までの身体の動き及び身体の表面形状の変化を示す第1のアニメーションを生成する第1のアニメーション生成部と、
前記身体の三次元形状データと前記モーションデータとに基づいて、複数のフレームで構成され、前記連続的な動作における身体の動き及び身体の表面形状の変化を示す第2のアニメーションを生成する第2のアニメーション生成部と、
前記第1のアニメーションと前記第2のアニメーションとを連続させ、複数のフレームで構成される第3のアニメーションを生成する第3のアニメーション生成部と、
衣服を構成するパーツの形状を示すパーツデータと、前記パーツの材料の物性データとに基づいて、三次元形状の衣服モデルのデータを生成する衣服モデル生成部と、
前記第3のアニメーションのうち、冒頭から少なくとも1フレームの間に前記第2の姿勢の身体に前記衣服モデルを着装し、前記第2の姿勢の身体への前記衣服モデルの着装が完了したフレームよりも後のフレームでは、前記連続的な動作における身体の動き及び身体の表面形状の変化に追従して前記衣服モデルを変形させて、前記衣服モデルが着装された身体の前記連続的な動作及び前記連続的な動作における前記衣服モデルの形状変化をシミュレートするシミュレーション実行部とを備える、着装シミュレーション装置。 - 前記第2の姿勢は、身体の各関節のうち少なくとも膝関節及び肘関節が伸展した静止立位姿勢である、請求項1に記載の着装シミュレーション装置。
- 前記第1のアニメーション生成部は、前記第2の姿勢と、前記第1の姿勢との間の姿勢及び身体の表面形状を演算処理によって補間して前記第1のアニメーションを生成する、請求項1又は2に記載の着装シミュレーション装置。
- 前記第1のアニメーション生成部及び前記第2のアニメーション生成部は、前記第1のアニメーション中又は前記第2のアニメーション中に、身体を構成する部位同士が干渉する自己衝突が発生するフレームが含まれる場合には、関節角度及び身体の表面形状の少なくとも一方を変更して前記自己衝突を回避する処理を行う、請求項1から3のいずれか1項に記載の着装シミュレーション装置。
- 人体をスキャンして生成された三次元表面形状データと、骨格及び筋肉の標準的な構造を示すテンプレートデータとを合成して、前記身体の三次元形状データを生成する身体形状データ生成部を備える、請求項1から4のいずれか1項に記載の着装シミュレーション装置。
- 前記身体形状データ生成部は、性別によって異なる前記テンプレートデータを用いて前記身体の三次元形状データを生成する、請求項5に記載の着装シミュレーション装置。
- 前記身体形状データ生成部は、前記三次元表面形状データを編集し、前記三次元表面形状データが示す身体の体型を変更可能である、請求項5又は6に記載の着装シミュレーション装置。
- 前記第2のアニメーション中のフレームの身体の関節角度を変更するモーション編集部を備える、請求項1から7のいずれか1項に記載の着装シミュレーション装置。
- 前記第3のアニメーション生成部は、前記第3のアニメーションのフレームレートを変更可能である、請求項1から8のいずれか1項に記載の着装シミュレーション装置。
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