JP2022176414A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can improve the interest of a player.SOLUTION: It is possible to operate movable parts on the basis of a detection status of predetermined detection means before operations of the movable parts. An operation probability of a first movable part of the movable parts is unchanged irrespective of a detection status of a first touch sensor. An operation probability of a second movable part of the movable parts is changed according to a detection status of a second touch sensor. When a specific condition is satisfied in association with an electric power activation, the second movable part operates irrespective of the detection status of the second touch sensor. A position sensor can detect a movable part different from the first movable part of the movable parts. The first movable part can operate irrespective of a detection status of the position sensor.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、所定の抽選結果に基づいて変動ゲームが実行されるとともに、当該変動ゲームに関連して様々な演出が実行される。特許文献1は、レバー型の可動部の操作に応じて所定の画像を表示させるに際して、当該可動部に所定の動作(振動など)をさせることができる遊技機を開示する。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is an example of gaming machines, a variable game is executed based on a predetermined lottery result, and various effects are executed in relation to the variable game. Patent Literature 1 discloses a game machine capable of causing a lever-type movable portion to perform a predetermined operation (vibration, etc.) when a predetermined image is displayed in response to the operation of the lever-type movable portion.

特開2021-6135号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2021-6135

近年では、可動部を動作させる制御について、さらに工夫を凝らすことによって、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。 In recent years, it is expected that the interest of the player will be improved by further devising the control to operate the movable part.

上記課題を解決する遊技機は、可動部と、前記可動部の動作を制御する動作制御手段と、所定の検知手段と、特殊検知手段と、を備え、前記動作制御手段は、前記可動部の動作前における所定の検知手段の検知状況に基づいて前記可動部を動作させることが可能であり、前記可動部のうち第1可動部の動作確率は、所定の検知手段の検知状況によらず同じであり、前記可動部のうち第2可動部の動作確率は、所定の検知手段の検知状況に応じて異なり、電源投入に伴って特定条件が成立したとき、前記第2可動部は、所定の検知手段の検知状況によらず動作し、前記特殊検知手段は、前記可動部のうち前記第1可動部とは異なる可動部の検知をすることができ、前記第1可動部は、前記特殊検知手段の検知状況によらず動作可能であることを要旨とする。 A game machine for solving the above problems comprises a movable part, an operation control means for controlling the operation of the movable part, a predetermined detection means, and a special detection means, and the operation control means controls the movement of the movable part. The movable part can be operated based on the detection status of the predetermined detection means before operation, and the probability of operation of the first movable part among the movable parts is the same regardless of the detection status of the predetermined detection means. The probability of operation of the second movable portion among the movable portions varies depending on the detection state of the predetermined detection means, and when a specific condition is satisfied with power-on, the second movable portion The special detection means is capable of detecting a movable part different from the first movable part among the movable parts, and the first movable part performs the special detection. The gist is that it can operate regardless of the detection status of the means.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the player.

パチンコ遊技機を正面からみたときの図である。It is a diagram when the pachinko game machine is viewed from the front. (a)は、第1操作デバイスを模式的に示す図であり、(b)~(d)は、第2操作デバイスを模式的に示す図である。(a) is a diagram schematically showing a first operation device, and (b) to (d) are diagrams schematically showing a second operation device. 演出役物の原位置及び演出位置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the original position of a production accessory, and a production position. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine. (a)~(c)は、電源投入時の初期動作の具体的な一例を示す図である。(a) to (c) are diagrams showing a specific example of an initial operation when power is turned on. (a)~(d)は、ボタン振動演出の演出態様の具体的な一例を示す図である。(a) to (d) are diagrams showing a specific example of the effect mode of the button vibration effect. (a)~(d)は、レバー振動演出の演出態様の具体的な一例を示す図である。(a) to (d) are diagrams showing a specific example of an effect mode of the lever vibration effect. ボタン振動演出の実行確率の具体的な一例を示す図である。It is a figure which shows a concrete example of the execution probability of button vibration production|presentation. レバー振動演出の実行確率の具体的な一例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the execution probability of lever vibration production|presentation. 第1準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st preparation process. 第2準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd preparation process.

以下、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
An embodiment of a pachinko game machine, which is an example of a game machine, will be described below.
In this specification, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、島設備(不図示)から遊技球の供給を受けるとともに、遊技者に対して賞球を払い出すことができる非循環式のパチンコ遊技機である。これに限らず、パチンコ遊技機10は、遊技媒体の一例である遊技球を機内部で循環させる循環式のパチンコ遊技機であってもよい。この場合に、遊技者の持ち球は、パチンコ遊技機10において、電子的に管理されるとよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is a non-circulating pachinko machine capable of receiving game balls from an island facility (not shown) and paying out prize balls to players. It is a game machine. Not limited to this, the pachinko gaming machine 10 may be a circulating pachinko gaming machine in which game balls, which are an example of game media, are circulated inside the machine. In this case, the balls held by the player are preferably managed electronically in the pachinko gaming machine 10. FIG.

パチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、機体を島設備に固定するための外枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を備える。搭載枠11bには、枠窓口11cが形成されている。搭載枠11bには、遊技領域YBaを有する遊技盤YBが組み付けられる。搭載枠11bは、枠窓口11cを封止する保護ガラス(不図示)を備える。遊技盤YBの遊技領域YBaは、保護ガラスによって覆われる。 A pachinko game machine 10 includes a frame 11. - 特許庁The frame body 11 includes an outer frame 11a for fixing the machine body to the island facility, and a mounting frame 11b for mounting various game components. A frame window 11c is formed in the mounting frame 11b. A game board YB having a game area YBa is assembled to the mounting frame 11b. The mounting frame 11b has a protective glass (not shown) that seals the frame window 11c. A game area YBa of the game board YB is covered with protective glass.

パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、所定の音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。所定の音声は、楽曲、及び効果音等である。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、内蔵された発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。パチンコ遊技機10は、搭載枠11bのうち右下部分に、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を発射するときに操作される。 A pachinko game machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP can execute an effect of outputting a predetermined sound (hereinafter referred to as an audio effect). The predetermined sound is music, sound effects, and the like. A pachinko game machine 10 is provided with a decorative lamp LA. The decorative lamp LA can perform effects (hereinafter referred to as light emission effects) by turning on, blinking, and extinguishing a built-in light emitter (not shown). The pachinko game machine 10 has a shooting handle HD in the lower right part of the mounting frame 11b. The shooting handle HD is operated when shooting game balls.

パチンコ遊技機10は、第1操作デバイス25、及び第2操作デバイス30を備える。各操作デバイス25,30は、演出用の操作手段の一例である。
第1操作デバイス25について説明する。
The pachinko game machine 10 includes a first operating device 25 and a second operating device 30. As shown in FIG. Each operation device 25, 30 is an example of operation means for production.
The first operation device 25 will be explained.

図1及び図2に示すように、一例として、第1操作デバイス25は、搭載枠11bのうち、枠窓口11cの下方において遊技者側に突出する突出部の上面など、遊技者が発射ハンドルHDの操作を行いながら操作できる位置に設けられる。一例として、第1操作デバイス25は、押しボタン型の操作デバイスである。第1操作デバイス25は、平面視で円盤状(ボタン状)の第1可動部26と、第1可動部26を収容可能な凹部である収容部27と、を有する(図2(a)参照)。 As shown in FIGS. 1 and 2, as an example, the first operation device 25 is configured such that the top surface of a protruding portion of the mounting frame 11b that protrudes toward the player side below the frame window 11c is used by the player to operate the shooting handle HD. It is provided at a position where it can be operated while performing the operation of . As an example, the first operation device 25 is a push button type operation device. The first operation device 25 has a disk-shaped (button-shaped) first movable portion 26 in a plan view, and a housing portion 27 that is a concave portion capable of housing the first movable portion 26 (see FIG. 2A). ).

第1可動部26は、初期位置P1Aと、当該初期位置P1Aを基準として、収容部27の奥(一例として下方向)へ向かって没入するように押し込まれた操作位置P1Bと、の間で変位可能に支持されている。第1可動部26は、外力を受けることにより、初期位置P1Aと、操作位置P1Bと、の間で変位可能である。第1可動部26は、遊技者が操作できる部分であって、少なくとも遊技者による操作に応じて可動する部分の一例である。 The first movable portion 26 is displaced between an initial position P1A and an operation position P1B where the initial position P1A is used as a reference and pushed toward the back (downward direction as an example) of the housing portion 27. supported as possible. The first movable portion 26 can be displaced between the initial position P1A and the operating position P1B by receiving an external force. The first movable part 26 is a part that can be operated by the player, and is at least an example of a part that can be moved according to the player's operation.

第1操作デバイス25は、第1操作センサ28を備える。第1操作センサ28は、遊技者等の操作によって、第1可動部26が操作位置P1Bに変位したことを検知する。第1操作センサ28は、第1可動部26が操作位置P1Bまで押し込まれたことを検知すると、第1操作信号を出力する。 The first operating device 25 has a first operating sensor 28 . The first operation sensor 28 detects that the first movable portion 26 has been displaced to the operation position P1B by the player's operation. The first operation sensor 28 outputs a first operation signal when it detects that the first movable portion 26 has been pushed down to the operation position P1B.

第1操作デバイス25は、第1タッチセンサ21を備える。一例として、第1タッチセンサ21は、第1可動部26に設けられる。第1タッチセンサ21は、第1可動部26の表面に人の手指等が接触したことを検知すると、第1タッチ検知信号を出力する。第1タッチセンサ21は、遊技者が第1可動部26に手指を載置し、第1可動部26に触れていることを検知する。一例として、第1タッチセンサ21は、検知範囲の静電容量の変化を検知する。第1タッチセンサ21は、所定の検知手段の一例である。 The first operation device 25 has the first touch sensor 21 . As an example, the first touch sensor 21 is provided on the first movable portion 26 . The first touch sensor 21 outputs a first touch detection signal when it detects that a human finger or the like touches the surface of the first movable portion 26 . The first touch sensor 21 detects that the player places his/her finger on the first movable portion 26 and touches the first movable portion 26 . As an example, the first touch sensor 21 detects a change in capacitance within the detection range. The first touch sensor 21 is an example of predetermined detection means.

第1操作デバイス25は、第1振動モータ22を備える。一例として、第1振動モータ22は、収容部27の近傍に設けられる。第1振動モータ22は、振動を発生可能な手段である。第1可動部26は、第1振動モータ22が発生する振動を受けることによって震えるように動作(振動)する。第1可動部26は、第1振動モータ22が発生する振動によって動作する部分の一例でもある。 The first operating device 25 has a first vibration motor 22 . As an example, the first vibration motor 22 is provided near the housing portion 27 . The first vibration motor 22 is means capable of generating vibration. The first movable portion 26 operates (vibrates) in a trembling manner by receiving the vibration generated by the first vibration motor 22 . The first movable portion 26 is also an example of a portion that operates by vibration generated by the first vibration motor 22 .

以下の説明では、第1可動部26に人の手指等が接触し、かつ、第1可動部26が操作位置P1Bまで変位されていない状態を「第1タッチ操作」と示す。第1可動部26が操作位置P1Bまで変位された状態を「第1変位操作」と示す。なお、第1変位操作は、第1可動部26に人の手指等が接触することを含む。 In the following description, a state in which a human finger or the like is in contact with the first movable portion 26 and the first movable portion 26 is not displaced to the operation position P1B is referred to as a "first touch operation". A state in which the first movable portion 26 is displaced to the operation position P1B is referred to as a "first displacement operation". The first displacement operation includes contacting the first movable portion 26 with a finger or the like.

第2操作デバイス30について説明する。
図1及び図2に示すように、一例として、第2操作デバイス30は、搭載枠11bのうち前記突出部の左側など、遊技者が発射ハンドルHDの操作を行いながら操作できる位置に設けられる。一例として、第2操作デバイス30は、レバー型の操作デバイスである。第2操作デバイス30は、四角箱状の台座部33と、台座部33から上方に向かって延びるレバー状の第2可動部31と、を有する。
The second operation device 30 will be explained.
As shown in FIGS. 1 and 2, as an example, the second operation device 30 is provided at a position where the player can operate while operating the shooting handle HD, such as the left side of the projecting portion of the mounting frame 11b. As an example, the second operating device 30 is a lever-type operating device. The second operation device 30 has a rectangular box-shaped pedestal portion 33 and a lever-shaped second movable portion 31 extending upward from the pedestal portion 33 .

台座部33は、第2可動部31と一体となって、所定方向(一例として上下方向)に沿って変位できるように、搭載枠11bの表面に対して組み付けられている。一例として、台座部33は、第1位置P2Aと、第1位置P2Aの上側にある第2位置P2Bと、の間で変位可能である。台座部33は、外力を受けることにより、第1位置P2Aと、第2位置P2Bと、の間で変位される。遊技者は、台座部33を上下方向に移動させることにより、台座部33が第1位置P2A及び第2位置P2Bの何れかに位置するように、手動で調節できる(図2(a),(b)参照)。なお、台座部33は、調節後の位置が保持される。 The pedestal portion 33 is integrated with the second movable portion 31 and assembled to the surface of the mounting frame 11b so as to be displaceable along a predetermined direction (vertical direction as an example). As an example, the pedestal portion 33 can be displaced between a first position P2A and a second position P2B above the first position P2A. The pedestal portion 33 is displaced between the first position P2A and the second position P2B by receiving an external force. The player can manually adjust the pedestal 33 so that it is positioned at either the first position P2A or the second position P2B by moving the pedestal 33 in the vertical direction (FIG. 2(a), ( b) see). It should be noted that the pedestal portion 33 is held at the adjusted position.

第2操作デバイス30は、位置センサ37を備える。一例として、位置センサ37は、搭載枠11bのうち、第2位置P2Bの裏側に配置される。位置センサ37は、台座部33を検知すると、位置信号を出力する。つまり、位置センサ37は、台座部33の位置が第2位置P2Bに調節されたことを検知できる。これに限らず、位置センサ37は、第1位置P2Aから第2位置P2Bまでの間のうち中央よりも第2位置P2B側に、台座部33が調節されたことを検知する構成であってもよい。このように、台座部33は、第1可動部26とは異なる可動部の一例である。台座部33は、第3可動部の一例でもある。位置センサ37は、特定検知手段の一例であり、特殊検知手段の一例である。 The second operating device 30 has a position sensor 37 . As an example, the position sensor 37 is arranged on the back side of the second position P2B in the mounting frame 11b. The position sensor 37 outputs a position signal when the pedestal portion 33 is detected. That is, the position sensor 37 can detect that the position of the base portion 33 has been adjusted to the second position P2B. Not limited to this, the position sensor 37 may be configured to detect that the pedestal portion 33 has been adjusted to the second position P2B side of the center between the first position P2A and the second position P2B. good. Thus, the pedestal portion 33 is an example of a movable portion different from the first movable portion 26 . The pedestal portion 33 is also an example of a third movable portion. The position sensor 37 is an example of specific detection means and an example of special detection means.

第2可動部31は、下端側部分に回動軸(不図示)を備える。第2可動部31の回動軸は、台座部33に組み付けられている。第2可動部31は、初期位置P3Aと、回動軸周りで初期位置P3Aから遊技者側へ傾倒した操作位置P3Bと、の間で変位可能である。第2可動部31は、外力を受けることにより、初期位置P3Aと、操作位置P3Bとの間で変位される(図2(c),(d)参照)。第2可動部31は、遊技者が操作できる部分であって、少なくとも遊技者による操作に応じて可動する部分の一例である。第2操作デバイス30は、第2操作センサ38を備える。一例として、第2操作センサ38は、台座部33に設けられる。第2操作センサ38は、遊技者等の操作によって、第2可動部31が操作位置P3Bまで変位したことを検知すると、第2操作信号を出力する。 The second movable portion 31 has a rotating shaft (not shown) at its lower end portion. The rotation shaft of the second movable portion 31 is attached to the pedestal portion 33 . The second movable portion 31 can be displaced between an initial position P3A and an operation position P3B tilted from the initial position P3A toward the player around the rotation axis. The second movable portion 31 is displaced between the initial position P3A and the operating position P3B by receiving an external force (see FIGS. 2(c) and 2(d)). The second movable part 31 is a part that can be operated by the player, and is at least an example of a part that can be moved according to the player's operation. The second operating device 30 has a second operating sensor 38 . As an example, the second operation sensor 38 is provided on the base portion 33 . The second operation sensor 38 outputs a second operation signal when it detects that the second movable portion 31 has been displaced to the operation position P3B by an operation by a player or the like.

第2操作デバイス30は、第2タッチセンサ32を備える。一例として、第2タッチセンサ32は、第2可動部31に設けられる。第2タッチセンサ32は、第2可動部31の表面に人の手指等が接触したことを検知すると、第2タッチ検知信号を出力する。第2タッチセンサ32は、遊技者が第2可動部31を把持していることを検知する。一例として、第2タッチセンサ32は、検知範囲の静電容量の変化を検知する。第2タッチセンサ32は、所定の検知手段の一例である。 The second operating device 30 has a second touch sensor 32 . As an example, the second touch sensor 32 is provided on the second movable portion 31 . The second touch sensor 32 outputs a second touch detection signal when detecting that a human finger or the like touches the surface of the second movable portion 31 . The second touch sensor 32 detects that the player is holding the second movable portion 31 . As an example, the second touch sensor 32 detects changes in capacitance within the detection range. The second touch sensor 32 is an example of predetermined detection means.

第2操作デバイス30は、第2振動モータ35を備える。一例として、第2振動モータ35は、搭載枠11bのうち、第2位置P2Bの近傍に配置される。第2振動モータ35は、振動を発生可能な手段である。第2可動部31及び台座部33は、第2振動モータ35が発生する振動を受けることによって震えるように動作する。第2可動部31及び台座部33のうち少なくとも第2可動部31は、第2振動モータ35が発生する振動によって動作する部分の一例でもある。台座部33は、遊技者が操作できる部分であって、少なくとも遊技者による操作に応じて可動する部分(第3可動部)の一例である。 The second operating device 30 has a second vibration motor 35 . As an example, the second vibration motor 35 is arranged near the second position P2B in the mounting frame 11b. The second vibration motor 35 is means capable of generating vibration. The second movable part 31 and the pedestal part 33 vibrate by receiving the vibration generated by the second vibration motor 35 . At least the second movable portion 31 of the second movable portion 31 and the pedestal portion 33 is also an example of a portion operated by vibration generated by the second vibration motor 35 . The pedestal portion 33 is a portion that can be operated by the player, and is at least an example of a portion (third movable portion) that moves according to the operation by the player.

台座部33と第2振動モータ35との距離は、台座部33が第1位置P2Aに調節されている場合に比して、第2位置P2Bに調節されているときのほうが短い。したがって、第2振動モータ35から第2可動部31及び台座部33が受ける振動強度は、台座部33が第1位置P2Aに調節されている場合に比して、第2位置P2Bに調節されているときのほうが強い。一例として、振動強度の強弱は、振幅の大小である。 The distance between the base portion 33 and the second vibration motor 35 is shorter when the base portion 33 is adjusted to the second position P2B than when the base portion 33 is adjusted to the first position P2A. Therefore, the intensity of vibration received by the second movable portion 31 and the pedestal portion 33 from the second vibration motor 35 is adjusted to the second position P2B compared to the case where the pedestal portion 33 is adjusted to the first position P2A. I am stronger when I am. As an example, the strength of the vibration strength is the magnitude of the amplitude.

以下の説明では、第2可動部31に人の手指等が接触し、かつ、第2可動部31が操作位置P3Bまで変位されていない状態を「第2タッチ状態」と示す。第2可動部31が操作位置P3Bまで変位された状態を「第2変位操作」と示す。なお、第2変位操作は、第2可動部31に人の手指等が接触することを含む。 In the following description, a "second touch state" refers to a state in which a finger or the like is in contact with the second movable portion 31 and the second movable portion 31 is not displaced to the operation position P3B. A state in which the second movable portion 31 is displaced to the operation position P3B is referred to as a "second displacement operation". The second displacement operation includes contacting the second movable portion 31 with a finger or the like.

本実施形態の一例において、第1操作デバイス25は、可動する部分として第1可動部26を備える。一方、第2操作デバイス30は、可動する部分として第2可動部31及び台座部33を備えるとともに、第2可動部31及び台座部33が互いに組み付けられる。つまり、第2操作デバイス30は、第1操作デバイス25に比して、部品数が多くて複雑な構造である。また、第2可動部31と台座部33をあわせた大きさは、第1可動部26よりも大きい。特に、第2可動部31は、回動軸から上方に向かって延びる長細い形状である。このため、各振動モータ22,35が同じ強度で振動を発生したとしても、第2可動部31と台座部33は、第1可動部26に比して、大きく震えるように動作する。したがって、第2操作デバイス30は、第1操作デバイス25に比して、振動による影響が大きくなり易い。 In one example of this embodiment, the first operation device 25 includes a first movable portion 26 as a movable portion. On the other hand, the second operation device 30 includes a second movable portion 31 and a pedestal portion 33 as movable portions, and the second movable portion 31 and the pedestal portion 33 are assembled together. That is, the second operating device 30 has a larger number of parts and a more complicated structure than the first operating device 25 . Also, the combined size of the second movable portion 31 and the base portion 33 is larger than that of the first movable portion 26 . In particular, the second movable portion 31 has an elongated shape extending upward from the rotation shaft. Therefore, even if the vibration motors 22 and 35 generate vibrations with the same intensity, the second movable portion 31 and the base portion 33 move so as to vibrate more than the first movable portion 26 does. Therefore, the second operating device 30 is more likely to be affected by vibration than the first operating device 25 .

図1に示すように、遊技盤YBの前面には、正面視で略円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技盤YBは、枠窓口11cを介して、遊技領域YBaが視認可能となるように、搭載枠11bに組み付けられている。遊技領域YBaの略中央には、表示窓口YBbが形成されている。 As shown in FIG. 1, a substantially circular game area YBa is defined on the front surface of the game board YB when viewed from the front. The game board YB is attached to the mounting frame 11b so that the game area YBa can be visually recognized through the frame window 11c. A display window YBb is formed substantially in the center of the game area YBa.

遊技盤YBは、第1特別図柄表示装置19aを備える。第1特別図柄表示装置19aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を実行可能である。遊技盤YBは、第2特別図柄表示装置19bを備える。第2特別図柄表示装置19bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を実行可能である。特別図柄は、内部抽選(特別図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームを纏めて「特別ゲーム」と示す。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。パチンコ遊技機10では、特別図柄の当り抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が停止表示され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 The game board YB has a first special symbol display device 19a. The first special symbol display device 19a can execute a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the special symbol is stopped and displayed. The game board YB has a second special symbol display device 19b. The second special symbol display device 19b can execute a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the special symbol is stopped and displayed. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (hit lottery of the special symbol). Hereinafter, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". The special symbols include at least a big win symbol as a big win display result and a losing symbol as a losing display result. In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a special pattern win lottery, the big win patterns are stop-displayed in a special game, and after the special game of the big win is finished, a big win game is awarded.

遊技盤YBは、第1保留表示装置19cを備える。第1保留表示装置19cは、保留条件が成立したが、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。遊技盤YBは、第2保留表示装置19dを備える。第2保留表示装置19dは、保留条件が成立したが、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。一例として、第1保留数、及び第2保留数の上限は、それぞれ4である。 The game board YB has a first reservation display device 19c. The first suspension display device 19c indicates the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the start condition has not yet been met (hereinafter referred to as the first suspension number). Display identifiable information. The game board YB has a second reservation display device 19d. The second suspension display device 19d indicates the number of times the execution of the second special game is suspended (hereinafter referred to as the second suspension number) because the suspension condition has been met but the start condition has not yet been met. Display identifiable information. As an example, the upper limits of the number of first reservations and the number of second reservations are 4, respectively.

遊技盤YBは、普通図柄表示装置19eを備える。普通図柄表示装置19eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を停止表示させる普通ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が停止表示され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。遊技盤YBは、普通保留表示部を備えてもよい。普通保留表示部は、保留条件が成立したが、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。また、遊技盤YBは、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部、及び後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The game board YB is provided with a normal symbol display device 19e. The normal symbol display device 19e can execute a normal game in which predetermined symbols are variably displayed and the normal symbols are finally stopped and displayed. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (normal symbol winning lottery). The normal pattern includes at least a normal winning pattern and a normal losing pattern. In the present embodiment, when the winning lottery for the normal symbols is won, the normal winning symbols are stop-displayed in the normal game, and the normal winning game is provided after the normal game ends. The game board YB may have a normal hold display section. The normal pending display part displays information that can specify the number of normal games whose execution is suspended because the pending condition is met but the start condition is not yet met. In addition, the game board YB may include a right-handed display section for displaying information instructing so-called "right-handed" and a round display section for notifying the upper limit number of round games, which will be described later.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部を有する。演出表示装置EHは、表示窓口YBbを介して、画像表示部の画像表示領域Rを視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。一例として、演出表示装置EHは、液晶ディスプレイである。演出表示装置EHは、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。以下の説明では、図柄、キャラクタ、文字(文字列)、数字、及び記号等について、単に「表示する」と示す場合、これらを画像として表示することを意味する。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has an image display section capable of displaying an image. The effect display device EH is attached to the game board YB so that the image display area R of the image display section can be visually recognized through the display window YBb. As an example, the effect display device EH is a liquid crystal display. The effect display device EH can execute an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect). In the following description, when a design, a character, a character (character string), a number, a symbol, etc. are simply referred to as "display", it means that they are displayed as an image.

一例として、演出表示装置EHにおける表示演出には、複数列の演出図柄(飾り図柄)を用いた演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が停止表示される。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 As an example of the display effect on the effect display device EH, there is a effect symbol variation game (hereinafter referred to as effect game) using a plurality of lines of effect symbols (decorative symbols). In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are variably displayed, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is stopped and displayed. The production pattern is a pattern decorated with a character, a pattern, or the like, and is a pattern for diversifying the display production. As an example, the effect game of the present embodiment is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで停止表示される特別図柄に応じた図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが停止表示される。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、を纏めて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The effect game starts with the special game and ends with the special game. In the performance game, symbol combinations corresponding to the special symbols that are stopped and displayed in the special game are stopped and displayed. In the special game, when the jackpot patterns are stopped and displayed, in the performance game, the jackpot pattern combination is stopped and displayed. In the special game, when the winning symbols are stop-displayed, in the effect game, the losing symbol combination is stop-displayed. In the following description, the special game and the effect game executed corresponding to the special game may be collectively referred to as "fluctuation game".

演出ゲームは、リーチ演出を含むときがある。リーチ演出は、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを停止表示させる演出である。一例として、リーチは、左右の図柄列において、同一の演出図柄が仮で停止表示されており、かつ、中図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、NR演出と示す)と、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出(以下、SR演出と示す)と、が含まれる。本実施形態において、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、それぞれが演出を実行可能な演出部であり、これらは複数の演出部を含んで構成される演出装置ESを構成する。 A production game may include a reach production. The ready-to-win effect is an effect to form a ready-to-win state and to finally stop and display a predetermined symbol combination. As an example, the ready-to-win state is a state in which the same effect symbols are temporarily stopped and displayed in the left and right symbol rows, and the effect symbols are continuously variably displayed in the middle symbol row. The ready-to-win effect includes a normal ready-to-win effect (hereinafter referred to as NR effect) and a super ready-to-win effect (hereinafter referred to as SR effect) in which the expectation of a big hit is higher than that of the normal ready-to-win effect. In this embodiment, the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA are effect units capable of executing effects, and constitute the effect device ES including a plurality of effect units.

遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が形成されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、が少なくともある。 The game area YBa is formed with a plurality of winning openings (ball openings) into which game balls can enter. The winning openings include at least a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14. - 特許庁

第1始動口12は、第1特別ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第1始動口12は、遊技領域YBaのうち、演出表示装置EHの下方にある。第1始動口12は、常時、遊技球を入球させることができるように開口する。遊技盤YBは、第1始動口12へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図4参照)。 The first starting hole 12 is a winning hole into which game balls are entered when the conditions for starting the first special game are established. The first starting port 12 is located below the effect display device EH in the game area YBa. The first starting port 12 is always open so that a game ball can be entered. The game board YB is provided with a first start sensor SE1 for detecting a game ball entering the first start hole 12 (see FIG. 4).

第2始動口13は、第2特別ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口13は、遊技領域YBaのうち、第1始動口12の右方にある。第2始動口13は、扉状であることを一例とする普通開閉片13aを備える。普通開閉片13aは、普通当り遊技が付与されていないとき、遊技球を入球させることができないように第2始動口13を閉鎖する。普通開閉片13aは、普通当り遊技が付与されているとき、遊技球を入球させることができるように、第2始動口13を開放する。普通開閉片13aは、普通当り遊技が付与されているとき、普通当り遊技が付与されていない場合に比べて、遊技球が第2始動口13へ入球し易くなるように動作してもよい。遊技盤YBは、普通開閉片13aを動作させるアクチュエータとして、普通ソレノイドSL1を備える(図4参照)。遊技盤YBは、第2始動口13へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図4参照)。第2始動口13は、所謂「普通電動役物」である。 The second starting port 13 is a prize winning port into which a game ball is entered when the starting condition of the second special game is established. The second starting port 13 is located to the right of the first starting port 12 in the game area YBa. The second starting port 13 includes a normal opening/closing piece 13a having a door shape, for example. The normal opening/closing piece 13a closes the second starting port 13 so that the game ball cannot be entered when the normal winning game is not provided. The normal opening/closing piece 13a opens the second starting port 13 so that the game ball can be entered when the normal winning game is given. The normal opening/closing piece 13a may operate so as to make it easier for the game ball to enter the second starting port 13 when the normal winning game is provided, compared to when the normal winning game is not provided. . The game board YB has a normal solenoid SL1 as an actuator for operating the normal opening/closing piece 13a (see FIG. 4). The game board YB is provided with a second starting sensor SE2 for detecting a game ball entering the second starting hole 13 (see FIG. 4). The second starting port 13 is a so-called "ordinary electric accessory".

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。一例として、大入賞口14は、演出表示装置EHの右下方にある。大入賞口14は、扉状であることを一例とする特別開閉片14aを備える。特別開閉片14aは、大当り遊技が付与されていないとき、遊技球を入球させることができないように大入賞口14を閉鎖する。特別開閉片14aは、大当り遊技が付与されているとき、遊技球を入球させることができるように、大入賞口14を開放する。特別開閉片14aは、大当り遊技が付与されているとき、大当り遊技が付与されていない場合に比べて、遊技球が大入賞口14へ入球し易くなるように動作してもよい。遊技盤YBは、特別開閉片14aを動作させるアクチュエータとして、特別ソレノイドSL2を備える(図4参照)。遊技盤YBは、大入賞口14へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備える(図4参照)。 The big winning hole 14 is a winning hole into which a game ball is entered when satisfying the payout condition of the prize ball. As an example, the big winning opening 14 is located on the lower right side of the effect display device EH. The special prize opening 14 is provided with a special opening/closing piece 14a having a door shape, for example. The special opening/closing piece 14a closes the big winning opening 14 so that the game ball cannot enter when the big winning game is not provided. The special opening/closing piece 14a opens the big winning opening 14 so that a game ball can be entered when a big winning game is awarded. The special opening/closing piece 14a may operate so as to make it easier for the game ball to enter the big winning hole 14 when the big win game is awarded, compared to when the big win game is not awarded. The game board YB has a special solenoid SL2 as an actuator for operating the special opening/closing piece 14a (see FIG. 4). The game board YB is provided with a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning hole 14 (see FIG. 4).

遊技領域YBaには、ゲート17が配設されている。一例として、ゲート17は、遊技領域YBaの右方領域であって、第2始動口13、及び大入賞口14の上方にある。ゲート17は、ゲート口17aを有する。ゲート口17aは、常時、遊技球を入球(通貨)させることができるように開口する。ゲート口17aには、入球する遊技球を検知するゲートセンサSE4が配設されている(図4参照)。ゲート17は、普通ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。ゲート17は、遊技球が入球しても賞球の払出条件が成立しない。遊技領域YBaのうち、最下方には、アウト口18が形成されている。第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14を含む何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口18へ入球する。何れかの入賞口、又はアウト口18へ入球した遊技球は、遊技領域YBaから排出される。 A gate 17 is provided in the game area YBa. As an example, the gate 17 is located in the right area of the game area YBa and above the second starting opening 13 and the big winning opening 14 . The gate 17 has a gate opening 17a. The gate opening 17a is always open so that game balls (currency) can be entered. A gate sensor SE4 for detecting an entering game ball is provided in the gate opening 17a (see FIG. 4). The gate 17 is a ball entrance through which a game ball is entered when establishing the conditions for starting the normal game. Even if a game ball enters the gate 17, the prize ball payout condition is not established. An out port 18 is formed at the bottom of the game area YBa. A game ball that does not enter any of the winning openings including the first starting opening 12, the second starting opening 13, and the big winning opening 14 enters the out opening 18.例文帳に追加A game ball entering any of the winning openings or the out opening 18 is ejected from the game area YBa.

図1及び図3に示すように、パチンコ遊技機10は、演出可動装置70を備える。演出可動装置70は、演出役物71と、ステッピングモータ72(図4参照)と、を有する。一例として、演出役物71は、満月を模した形状である。これに限らず、演出役物71は、文字やキャラクタを模した形状であってもよい。一例として、演出役物71は、遊技盤YBにおける演出表示装置EHの上部に配置される。これに限らず、演出役物71は、枠体11に設けられていてもよい。ステッピングモータ72は、演出役物71を変位させるアクチュエータの一例である。つまり、演出役物71は、ステッピングモータ72の動作によって動作する部分の一例である。一例として、演出役物71は、図中に実線で示す原位置PE1と、二点鎖線で示す演出位置PE2と、の間で変位可能に構成されている。演出位置PE2は、原位置PE1に比して、正面視で演出表示装置EHの中央寄りに突出する位置である。演出役物71は、可動演出を実行可能である。一例として、可動演出は、演出役物71に演出動作をさせることにより実行される。一例として、演出動作は、原位置PE1→演出位置PE2→原位置PE1の順に変位させることである。 As shown in FIGS. 1 and 3 , the pachinko game machine 10 includes a moving effect device 70 . The production movable device 70 has a production accessory 71 and a stepping motor 72 (see FIG. 4). As an example, the performance accessory 71 has a shape that imitates a full moon. The production accessary 71 is not limited to this, and may have a shape imitating a letter or a character. As an example, the effect accessory 71 is arranged above the effect display device EH on the game board YB. Not limited to this, the production accessory 71 may be provided on the frame 11 . The stepping motor 72 is an example of an actuator that displaces the performance accessory 71 . In other words, the performance accessory 71 is an example of a portion that is operated by the operation of the stepping motor 72 . As an example, the performance accessory 71 is configured to be displaceable between an original position PE1 indicated by a solid line in the figure and a performance position PE2 indicated by a two-dot chain line. The effect position PE2 is a position that protrudes closer to the center of the effect display device EH in a front view than the original position PE1. The production accessory 71 can execute a movable production. As an example, the movable effect is executed by causing the effect accessory 71 to perform the effect action. As an example, the effect action is to shift in the order of the original position PE1→the effect position PE2→the original position PE1.

次に、パチンコ遊技機10に搭載された各種の機能について説明する。
パチンコ遊技機10は、確率変動機能(以下、確変機能と示す)を搭載している。
確率変動機能は、大当り抽選にて大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)を変動させるための機能である。パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なり得る状態として、確変機能が作動しない低確率状態と、確変機能が作動する高確率状態と、を備える。高確率状態は、低確率状態に比して大当り確率が高い。高確率状態では、大当り確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって極めて有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, various functions installed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 is equipped with a probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function).
The probability variation function is a function for varying the probability of winning a big win in a big win lottery (hereinafter referred to as "big win probability"). The pachinko game machine 10 has a low-probability state in which the variable probability function does not operate and a high-probability state in which the variable probability function operates as states in which the probability of big wins may differ. The high-probability state has a higher jackpot probability than the low-probability state. In the high-probability state, the jackpot probability is higher than in the low-probability state, which is extremely advantageous for the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

パチンコ遊技機10は、入球補助機能を搭載している。
入球補助機能は、普通電動役物である第2始動口13への入賞を補助することにより、ベース(遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合)を変動させるための機能である。パチンコ遊技機10は、ベースが異なり得る状態として、入球補助機能が作動しない低ベース状態と、入球補助機能が作動する高ベース状態と、を備える。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が高い。高ベース状態では、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が高まり、第2始動口13への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な状態(入球容易状態)となる。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。
The pachinko game machine 10 is equipped with a ball entry assisting function.
The ball entry assisting function is a function for varying the base (the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls) by assisting the winning of the second starting port 13, which is a normal electric accessory. The pachinko game machine 10 has a low base state in which the ball entry assist function does not operate and a high base state in which the ball entry assist function operates as states in which the base can be different. In the high base state, the game ball has a higher probability of entering the second starting port 13 than in the low base state. In the high base state, the probability of a game ball entering the second starting hole 13 increases, and the entering of the game ball into the second starting hole 13 becomes easier. state). The high base state is the so-called "electrical support state", and the low base state is the so-called "non-electrical support state".

一例として、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1つの制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。3つめの制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口13の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口13の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第2始動口13の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。高ベース状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの制御は、特別ゲームの変動時間(一例として平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄の変動時間短縮状態(時短状態)となり、低ベース状態は、特別図柄の非変動時間短縮状態(非時短状態)となる。 As an example, the high base state can be realized by performing one arbitrarily selected control among the three controls described below, or by performing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared to the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the second starting port 13 in one normal winning game longer than in the low base state. The opening time extension control is a control to increase the number of opening times of the second starting port 13 in one normal winning game than in the low base state, and one opening time of the second starting port 13 in the normal winning game. It is preferable that at least one of the control to make the time longer than in the low base state is used. The high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the special game (an average variation time as an example) compared to the low base state. When the special symbol variation time shortening control is performed, the high base state becomes the special symbol variation time shortening state (time saving state), and the low base state becomes the special symbol non-variation time shortening state (non time saving state).

パチンコ遊技機10の遊技状態は、確変機能の作動の有無と、入球補助機能の作動の有無と、の組み合わせによって規定される。以下の説明では、低確率状態、かつ、低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態、かつ、高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 The game state of the pachinko game machine 10 is defined by a combination of whether or not the variable probability function is activated and whether or not the ball entry assist function is activated. In the following description, a low-probability state and a low-base state game state are referred to as a "low-probability-low-base state", and a high-probability state and a high-base state game state are referred to as a "high-probability high-base state". and indicate.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類として把握できる。第1特別図柄の大当り図柄は、第1大当り図柄及び第2大当り図柄の2つのグループに分類される。第2特別図柄の大当り図柄は、第1大当り図柄の1つのグループがある。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類に基づいて大当り遊技が付与される。大当り図柄の種類は、大当りの種類ともいえる。つまり、大当り遊技には、第1大当り図柄(第1大当り)に基づく大当り遊技と、第2大当り図柄(第2大当り)に基づく大当り遊技と、がある。
Next, the jackpot will be explained.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot patterns as special jackpot patterns. The type of the jackpot pattern can be grasped as the type of jackpot. The jackpot patterns of the first special pattern are classified into two groups of first jackpot patterns and second jackpot patterns. The jackpot symbols of the second special pattern have one group of first jackpot symbols. In the pachinko game machine 10, a jackpot game is provided based on the type of jackpot pattern. The type of the jackpot pattern can also be said to be the type of the jackpot. That is, the jackpot game includes a jackpot game based on the first jackpot pattern (first jackpot) and a jackpot game based on the second jackpot pattern (second jackpot).

次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。一例として、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口14を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球すること、又は予め定めた上限時間が経過することにより終了される。ラウンド遊技において、大入賞口14は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。一例として、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
Next, the jackpot game will be described.
In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). As an example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 14 is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enter the game, or when a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big winning opening 14 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). As an example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

大当り遊技の終了後の遊技状態は、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて制御される。第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、予め定めた作動回数(一例として100回)の特別ゲームが終了する迄の間、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、高確高ベース状態に制御される。第2大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、低確低ベース状態に制御される。 The game state after the end of the jackpot game is controlled according to the type of jackpot pattern (type of jackpot). After the end of the big win game based on the first big win pattern, until the special game of the predetermined number of times of operation (100 times as an example) is over, or until the next big win game is given. Controlled to a high base state. After the big win game based on the second big win pattern is finished, it is controlled to the low probability/low base state.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主基板40と、副基板50と、を備える。主基板40と、副基板50とは、主基板40から副基板50へと一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。主基板40は、所定の処理を実行し、副基板50へ制御信号を出力する。副基板50は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 and a sub board 50 on the back side (rear) of the game board YB. The main board 40 and the sub-board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main board 40 to the sub-board 50 . The main board 40 executes a predetermined process and outputs a control signal to the sub board 50 . The sub-board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main board 40 .

主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、CPU41と、ROM42と、RWM43と、乱数生成回路44と、を備える。CPU41は、主制御プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を実行する。ROM42は、主制御プログラム、各種の判定や抽選に用いる判定値、及びテーブルなどを記憶している。ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。
The main board 40 will be explained in detail.
The main board 40 includes a CPU 41 , a ROM 42 , an RWM 43 and a random number generation circuit 44 . The CPU 41 executes processing related to game progress by executing the main control program. The ROM 42 stores a main control program, determination values used for various determinations and lotteries, tables, and the like. The ROM 42 stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、NR演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せが停止表示される変動パターンと、SR演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せが停止表示される変動パターンとがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、NR演出を行い、最終的にはずれの図柄組合せが停止表示される変動パターンと、SR演出を行い、最終的にはずれの図柄組合せが停止表示される変動パターンとがある。また、はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンがある。RWM43は、CPU41の処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。一例として、RWM43が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。乱数生成回路44は、ハードウェア乱数を生成する。主基板40は、CPU41による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されていてもよい。 Variation patterns include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The big hit variation pattern includes a variation pattern in which NR performance is performed and finally the combination of symbols for the big win is stop-displayed in the performance game, and a variation pattern in which the SR performance is performed and finally the combination of symbols for the big win is stop-displayed. There is. The losing variation pattern includes a variation pattern in which an NR effect is performed and finally the winning pattern combination is stopped and displayed, and a variation pattern in which an SR effect is performed and the winning pattern combination is finally stopped and displayed. There is. Further, the losing variation pattern includes a variation pattern in which the winning symbol combination is finally derived without performing the ready-to-win effect in the effect game. The RWM 43 stores various information rewritten according to the processing result of the CPU 41 . As an example, the information stored by the RWM 43 is flags, counters, timers, and the like. A random number generation circuit 44 generates a hardware random number. The main board 40 may be configured to be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the CPU 41 .

主基板40は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4と接続される。CPU41は、各センサSE1~SE4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能である。主基板40は、複数の表示装置19a~19eと接続される。CPU41は、複数の表示装置19a~19eの表示内容を制御可能である。主基板40は、ソレノイドSL1,SL2と接続される。CPU41は、第2始動口13、及び大入賞口14の開放態様を制御可能である。 The main board 40 is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The CPU 41 can input detection signals outputted by the respective sensors SE1 to SE4 upon detection of gaming balls. The main board 40 is connected to a plurality of display devices 19a-19e. The CPU 41 can control display contents of the plurality of display devices 19a to 19e. The main board 40 is connected to solenoids SL1 and SL2. The CPU 41 can control the opening modes of the second starting opening 13 and the big winning opening 14 .

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、CPU51と、ROM52と、RWM53と、を備える。CPU51は、副制御プログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。ROM52は、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動演出に用いる可動演出データなどを記憶している。RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。一例として、RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板50は、CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。副基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
Next, the sub-board 50 will be described.
The sub-board 50 includes a CPU 51 , a ROM 52 and an RWM 53 . The CPU 51 performs processing related to effects by executing a sub-control program. The ROM 52 stores a sub-control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The ROM 52 stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light effect, sound effect data used for sound effect, movable effect data used for movable effect, and the like. The RWM 53 stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 . As an example, the information stored by the RWM 53 is flags, counters, timers, and the like. The sub-board 50 is configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the CPU 51 . The sub-board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副基板50は、演出表示装置EHと接続される。CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能である。副基板50は、スピーカSPと接続される。CPU51は、スピーカSPの出力内容を制御可能である。副基板50は、装飾ランプLAと接続される。CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能である。 The sub-board 50 is connected to the effect display device EH. The CPU 51 can control the display contents of the effect display device EH. The sub-board 50 is connected to the speaker SP. The CPU 51 can control the output contents of the speaker SP. The sub-board 50 is connected with the decorative lamp LA. The CPU 51 can control the lighting mode of the decoration lamp LA.

副基板50は、第1振動モータ22と接続される。CPU51は、第1振動モータ22を駆動することにより、第1可動部26を振動させることができる。
副基板50は、第1タッチセンサ21と接続される。CPU51は、第1タッチセンサ21が出力する第1タッチ検知信号を入力可能である。副基板50は、第1操作センサ28と接続される。CPU51は、第1操作センサ28が出力する第1操作信号を入力可能である。
The sub-board 50 is connected to the first vibration motor 22 . The CPU 51 can vibrate the first movable portion 26 by driving the first vibration motor 22 .
The sub-board 50 is connected to the first touch sensor 21 . The CPU 51 can input the first touch detection signal output by the first touch sensor 21 . The sub-board 50 is connected to the first operation sensor 28 . The CPU 51 can input the first operation signal output by the first operation sensor 28 .

副基板50は、位置センサ37と接続される。CPU51は、位置センサ37が出力する位置信号を入力可能である。副基板50は、第2振動モータ35と接続される。CPU51は、第2振動モータ35を駆動することにより、第2可動部31及び台座部33を振動させることができる。 The sub-board 50 is connected with the position sensor 37 . The CPU 51 can receive the position signal output by the position sensor 37 . The sub-board 50 is connected to the second vibration motor 35 . The CPU 51 can vibrate the second movable portion 31 and the base portion 33 by driving the second vibration motor 35 .

副基板50は、第2タッチセンサ32と接続される。CPU51は、第2タッチセンサ32が出力する第2タッチ検知信号を入力可能である。副基板50は、第2操作センサ38と接続される。CPU51は、第2操作センサ38が出力する第2操作信号を入力可能である。副基板50は、ステッピングモータ72と接続される。CPU51は、ステッピングモータ72を駆動することにより、演出役物71を変位させることができる。 The sub-board 50 is connected to the second touch sensor 32 . The CPU 51 can input the second touch detection signal output by the second touch sensor 32 . The sub-board 50 is connected to the second operation sensor 38 . The CPU 51 can input the second operation signal output by the second operation sensor 38 . The sub-board 50 is connected to the stepping motor 72 . The CPU 51 can displace the performance accessory 71 by driving the stepping motor 72 .

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの後側に電源ユニット60を備える。電源ユニット60は、機外部から電力供給を受けるとともに入力電圧を所定電圧に変換し、主基板40及び副基板50に対して供給する。電源ユニット60は、電源スイッチ61を備える。パチンコ遊技機10は、電源スイッチ61をオン状態としたまま電源ユニット60に対して電力供給を開始するか、電力供給をした状態のまま電源スイッチ61をオン状態とすることにより、電源投入が可能に構成される。 The pachinko game machine 10 has a power supply unit 60 on the rear side of the game board YB. The power supply unit 60 receives power from the outside of the machine, converts an input voltage into a predetermined voltage, and supplies the voltage to the main substrate 40 and the sub substrate 50 . The power unit 60 has a power switch 61 . The pachinko game machine 10 can be turned on by starting power supply to the power supply unit 60 with the power switch 61 turned on, or by turning on the power switch 61 while power is being supplied. configured to

次に、CPU41が行う各種の処理について説明する。
CPU41は、電源投入時の起動処理によって起動すると、電源投入処理を実行する。一例として、CPU41は、RAMクリアスイッチ(不図示)を操作した状態で電源投入がされた場合に、バックアップ電源(不図示)によってRWM43にバックアップされていた各種情報を初期化する。一方、CPU41は、RAMクリアスイッチ(不図示)を操作していない状態で電源投入がされた場合に、RWM43にバックアップされていた各種情報を初期化しない。その後、電源投入処理において、CPU41は、主基板40が起動したことを特定可能な起動情報(一例として起動コマンド)を副基板50へ出力する。一例として、起動情報は、RWM43にバックアップされていた各種情報の初期化を伴って起動したことを示す情報(一例として、初期化コマンド)、及びRWM43にバックアップされていた各種情報が初期化されずに起動したことを示す情報(一例として、復電コマンド)の何れかである。
Next, various processes performed by the CPU 41 will be described.
The CPU 41 executes a power-on process when activated by the power-on process. As an example, the CPU 41 initializes various information backed up in the RWM 43 by a backup power supply (not shown) when the power is turned on while the RAM clear switch (not shown) is operated. On the other hand, the CPU 41 does not initialize various information backed up in the RWM 43 when the power is turned on while the RAM clear switch (not shown) is not operated. After that, in the power-on process, the CPU 41 outputs to the sub board 50 start information (for example, a start command) that can specify that the main board 40 has started. As an example, the boot information includes information indicating that the boot was started with initialization of various information backed up in the RWM 43 (initialization command as an example), and information that the various information backed up in the RWM 43 was not initialized. information (for example, a power recovery command) indicating that the device has been activated.

これに限らず、起動情報は、初期化の有無を区別できない情報であってもよく、各種情報の初期化待機状態であることを示す情報(一例として初期化待機コマンド)であってもよい。一例として、CPU41は、RAMクリアスイッチ(不図示)を操作した状態で電源投入がされた場合に、初期化待機状態へ移行する。CPU41は、初期化待機状態中、RAMクリアスイッチが再操作された場合に、RWM43にバックアップされていた各種情報の初期化を行う。CPU41は、各種情報の初期化を行ったときに初期化コマンドを出力する。CPU41は、初期化待機状態へ移行してから所定時間が経過すると、初期化待機状態を終了するとよい。 The activation information is not limited to this, and may be information in which the presence or absence of initialization cannot be distinguished, or information indicating that various information is in an initialization standby state (an initialization standby command as an example). As an example, the CPU 41 transitions to the initialization standby state when the power is turned on while the RAM clear switch (not shown) is being operated. The CPU 41 initializes various information backed up in the RWM 43 when the RAM clear switch is operated again during the initialization standby state. The CPU 41 outputs an initialization command when various information is initialized. The CPU 41 may terminate the initialization standby state after a predetermined time has elapsed since transitioning to the initialization standby state.

CPU41は、所定の制御周期(一例として4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
特別図柄入力処理について説明する。
The CPU 41 executes a special symbol input process, a special symbol start process, etc., as a timer interrupt process performed every predetermined control period (eg, 4 ms).
The special symbol input processing will be explained.

CPU41は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口12へ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口12へ入球した場合、CPU41は、RWM43に記憶されている第1保留数が上限数(一例として4)未満であるか否かを判定する。第1保留数が上限数未満である場合、CPU41は、第1保留数を1加算して更新する。CPU41は、更新後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示装置19cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立する。 The CPU 41 determines whether or not the game ball has entered the first starting port 12 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1. When the game ball enters the first start hole 12, the CPU 41 determines whether or not the first reserved number stored in the RWM 43 is less than the upper limit number (4 as an example). When the first reservation number is less than the upper limit number, the CPU 41 adds 1 to the first reservation number and updates it. The CPU 41 controls the first pending display device 19c to display information capable of specifying the updated first pending number. Thus, the reservation condition of the first special game is established when the game ball is detected by the first starting sensor SE1 when the first reservation number is less than the upper limit number.

次に、CPU41は、乱数生成回路44が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報をRWM43に記憶させる。一例として、乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報をRWM43に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the CPU 41 acquires a random number generated by the random number generation circuit 44 and causes the RWM 43 to store random number information based on the acquired random number. As an example, the random number is a winning random number used for a special symbol winning lottery, a winning symbol random number used for determining a winning symbol, and a variation pattern random number used for determining a variation pattern. The CPU 41 stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. By having the RWM 43 store the random number information used for the first special game, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the first special game until the conditions for starting the first special game are satisfied.

CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報をRWM43に記憶させた場合、第1始動口12へ遊技球が入球していない場合、及び、第1保留数が上限数未満ではない場合、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口13へ入球したか否かを判定する。遊技球が第2始動口13へ入球している場合、CPU41は、RWM43に記憶されている第2保留数が上限数(一例として4)未満であるか否かを判定する。第2保留数が上限数未満である場合、CPU41は、第2保留数を1加算して更新する。CPU41は、更新後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2保留表示装置19dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the random number information for the first special game is stored in the RWM 43, when the game ball is not entered into the first start port 12, and when the first reservation number is not less than the upper limit number, the CPU 41 2 It is determined whether or not the game ball has entered the second start port 13 based on whether or not a detection signal has been input from the start sensor SE2. When the game ball has entered the second starting hole 13, the CPU 41 determines whether or not the second reserved number stored in the RWM 43 is less than the upper limit number (4 as an example). When the second reservation number is less than the upper limit number, the CPU 41 adds 1 to the second reservation number and updates it. The CPU 41 controls the second pending display device 19d so as to display information capable of specifying the updated second pending number. In this way, the second special game suspension condition is established when the game ball is detected by the second starting sensor SE2 when the second suspension number is less than the upper limit number.

次に、CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報をRWM43に記憶させる。CPU41は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報をRWM43に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報をRWM43に記憶させた場合、第2始動口13へ遊技球が入球していない場合、及び、第2保留数が上限数未満ではない場合、CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the CPU 41 acquires random numbers generated in the main substrate 40 and stores random number information based on the acquired random numbers in the RWM 43 . The CPU 41 stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. By having the RWM 43 store the random number information used for the second special game, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game until the condition for starting the second special game is satisfied. When the random number information for the second special game is stored in the RWM 43, when the game ball has not entered the second start port 13, and when the second reservation number is not less than the upper limit number, the CPU 41 End the design input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
CPU41は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。CPU41は、大当り遊技中ではなく、かつ、特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する。CPU41は、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、CPU41は、第2保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2保留数が零である場合、CPU41は、第1保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1保留数が零である場合、CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
The CPU 41 determines whether or not the condition for starting the special game is satisfied. The CPU 41 makes an affirmative determination when the jackpot game is not being played and the special game is not being executed. The CPU 41 makes a negative determination when the jackpot game or the special game is being executed. When the special game start condition is not established, the CPU 41 terminates the special symbol start process. When the condition for starting the special game is satisfied, the CPU 41 determines whether or not the second pending number is greater than zero. When the second reservation number is zero, the CPU 41 determines whether the first reservation number is greater than zero. When the first reserved number is zero, the CPU 41 terminates the special symbol start process.

第1保留数が零よりも大きい場合、CPU41は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、CPU41は、第1保留数を1減算して更新する。CPU41は、更新後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示装置19cを制御する。CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報をRWM43から取得する。CPU41は、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。CPU41は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 When the first reservation number is greater than zero, the CPU 41 performs processing for executing the first special game. Specifically, the CPU 41 updates the first reservation number by subtracting one. The CPU 41 controls the first pending display device 19c to display information capable of specifying the updated first pending number. The CPU 41 obtains from the RWM 43 the random number information stored first among the random number information for the first special game. The CPU 41 uses a winning random number specified from the acquired random number information to perform a big winning lottery (big winning determination) to determine whether or not to win a big winning. The CPU 41 performs a jackpot lottery with a jackpot probability according to the current probability state (whether or not the variable probability function is operated).

大当りに当選した場合、CPU41は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて停止表示させる大当り図柄を決定する。CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。 When winning the jackpot, the CPU 41 performs jackpot variation processing. In the big-hit variation process, the CPU 41 performs a big-hit symbol lottery using a winning symbol random number that can be specified from the random number information, and determines a big-hit symbol to be stop-displayed in the first special game. The CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a big hit variation pattern. After that, the CPU 41 terminates the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、CPU41は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、CPU41は、第1特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄を決定する。CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。その後、CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。 When the jackpot is not won, the CPU 41 performs loss variation processing. In the losing variation process, the CPU 41 determines the winning symbols to be stopped and displayed in the first special game. The CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a loss variation pattern with reach or without reach. After that, the CPU 41 terminates the special symbol start process.

第2保留数が零よりも大きい場合、CPU41は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1保留数」を「第2保留数」に読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、CPU41は、第2保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second reservation number is greater than zero, the CPU 41 performs processing for executing the second special game. In the process for executing the second special game, the "first special game" is changed to the "second special game", and the "first reservation number" is changed to the "second reservation". Since this process is read as "number", detailed description thereof will be omitted. That is, the CPU 41 performs the subtraction of the second reserved number, the big win lottery, and any variation process based on the result of the big win lottery, and then ends the special symbol start process.

CPU41は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを副基板50へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理にて決定した変動パターンと、変動ゲームの開始と、を特定可能な情報である。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な情報である。なお、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる。 The CPU 41 outputs a variation start command and a special symbol command to the sub board 50 in the big hit variation process and the loss variation process. The variation start command is information that can specify the variation pattern determined in each variation process and the start of the variation game. The special symbol command is information that can specify the special symbol (big hit symbol or losing symbol) determined in each variation process. It should be noted that the variation start command and the special symbol command are different when the variation processing of the first special game is executed and when the variation processing of the second special game is executed.

特別図柄開始処理を終了すると、CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、CPU41は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第1特別図柄表示装置19aを制御する。また、CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動ゲームの終了を特定可能な情報(以下、変動終了コマンドと示す)を副基板50へ出力する。 After finishing the special symbol start process, the CPU 41 executes the first special game or the second special game by a process different from the special symbol start process. Specifically, when executing the first special game, the CPU 41 controls the first special symbol display device 19a so as to start the variable display of predetermined symbols. The CPU 41 measures the variation time defined in the variation pattern. The CPU 41 controls the first special symbol display device 19a to stop and display the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time set in the variation pattern has elapsed. Further, the CPU 41 outputs, to the sub-board 50, information capable of specifying the end of the variable game (hereinafter referred to as a variable end command) when the variable time set in the variable pattern has passed.

CPU41は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第2特別図柄表示装置19bを制御する。また、CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副基板50へ出力する。 When executing the second special game, the CPU 41 controls the second special symbol display device 19b so as to start the variable display of predetermined symbols. The CPU 41 measures the variation time defined in the variation pattern. The CPU 41 controls the second special symbol display device 19b so as to stop and display the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time set in the variation pattern has elapsed. Further, the CPU 41 outputs a variation end command to the sub board 50 after the variation time set in the variation pattern has elapsed.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。CPU41は、特別ゲームにおいて大当り図柄を停止表示させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。CPU41は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。CPU41は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. When the CPU 41 stops displaying the jackpot symbols in the special game, the CPU 41 executes the jackpot game processing after the jackpot special game ends. The CPU 41 identifies the type of the big-hit game based on the big-hit design (that is, the type of the big-hit) determined in the special design start process. The CPU 41 provides the specified type of jackpot game.

最初に、CPU41は、オープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を副基板50へ出力する。CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、CPU41は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口14を開状態とする。CPU41は、カウントセンサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口14を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。CPU41は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を副基板50へ出力する。 First, the CPU 41 outputs information that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as an opening command) to the sub-board 50 . When the opening time has passed, the CPU 41 performs processing for executing a round game. That is, the CPU 41 controls the special solenoid SL2 using the specified opening control data for the big win game to open the big winning opening 14 . When the number of game balls detected by the count sensor SE3 reaches the above-described upper limit number, or when the above-described upper limit time elapses, the CPU 41 controls the special solenoid SL2 so as to close the big winning opening 14. , to end the round game. The CPU 41 repeats the processing for executing such a round game until the upper limit number of round games set for the big hit game is completed. The CPU 41 outputs information (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game to the sub-board 50 each time the round game is started.

CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディング開始コマンドと示す)を副基板50へ出力する。CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。CPU41は、エンディング時間の経過を特定可能な情報(以下、エンディング終了コマンド)を副基板50へ出力する構成であってもよい。 When the final round game ends, the CPU 41 outputs information that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending start command) to the sub board 50 . When the ending time elapses, the CPU 41 terminates the jackpot game. The CPU 41 may be configured to output to the sub-board 50 information capable of specifying the passage of the ending time (hereinafter referred to as an ending end command).

確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
CPU41は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技を終了すると、RWM43に高確フラグを記憶させる。つまり、CPU41は、高確率状態に制御する。CPU41は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、RWM43に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。CPU41は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、RWM43に記憶されている高確フラグを消去する。つまり、CPU41は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低確率状態に制御する。一方、CPU41は、第2大当り図柄に基づく大当り遊技を終了すると、RWM43に高確フラグを記憶させない。つまり、CPU41は、低確率状態に制御する。CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグが記憶されているとき、当該高確フラグを消去する。つまり、CPU41は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
A probability transition process for transitioning the probability state will be described.
The CPU 41 causes the RWM 43 to store a high accuracy flag when finishing the jackpot game based on the first jackpot symbol. That is, the CPU 41 controls to the high probability state. The CPU 41 updates the value of the execution counter stored in the RWM 43 each time the special game is started after the jackpot game based on the first jackpot symbols is finished, thereby increasing the number of executions of the special game after the jackpot game is finished. to count. The CPU 41 erases the high accuracy flag stored in the RWM 43 when the special game in which the number of executions of the special game after the end of the jackpot game has reached the number of times of activation is completed. In other words, the CPU 41 controls to a low probability state when the special game of the number of times of operation ends after the big win game based on the first big win symbol ends. On the other hand, the CPU 41 does not store the high accuracy flag in the RWM 43 after finishing the big win game based on the second big win symbol. That is, the CPU 41 controls to the low probability state. When the big hit game is started and the high accuracy flag is stored, the CPU 41 erases the high accuracy flag. In other words, the CPU 41 controls the low probability state during the jackpot game.

入球率状態を移行させる処理について説明する。
CPU41は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技が終了すると、RWM43に作動フラグを記憶させる。つまり、CPU41は、高ベース状態に制御する。CPU41は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、RWM43に記憶されている作動フラグを消去する。つまり、CPU41は、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低ベース状態に制御する。一方、CPU41は、第2大当り図柄に基づく大当り遊技を終了すると、RWM43に作動フラグを記憶させない。つまり、CPU41は、低ベース状態に制御する。CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグが記憶されているとき、当該作動フラグを消去する。つまり、CPU41は、大当り遊技中、低ベース状態に制御する。なお、CPU41は、遊技状態(確率状態及び入球率状態)を移行させた場合に、移行後の遊技状態を特定可能な情報(以下、遊技状態コマンドと示す)を副基板50へ出力する。
The processing for changing the ball entry rate state will be described.
The CPU 41 causes the RWM 43 to store an operation flag when the jackpot game based on the first jackpot symbol ends. That is, the CPU 41 controls the high base state. The CPU 41 erases the operation flag stored in the RWM 43 when the special game in which the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches the number of operations is completed. In other words, the CPU 41 controls to the low base state when the special game for the number of times of operation ends after the big win game based on the first big win symbol ends. On the other hand, the CPU 41 does not store the operation flag in the RWM 43 after completing the big win game based on the second big win symbol. That is, the CPU 41 controls the low base state. When the big hit game is started and the operation flag is stored, the CPU 41 erases the operation flag. In other words, the CPU 41 controls the low base state during the jackpot game. When the game state (probability state and ball-entering rate state) is shifted, the CPU 41 outputs information (hereinafter referred to as a game state command) that can specify the game state after the shift to the sub-board 50 .

次に、副基板50のCPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、電源投入時に行う起動時処理について説明する。
図5(a)~(c)に示すように、CPU51は、起動コマンド(初期化コマンド又は復電コマンド)を入力すると、起動時処理を実行する。CPU51は、起動時処理によって、演出表示装置EH、第1操作デバイス25、第2操作デバイス30、及び演出可動装置70の動作を制御し、初期動作を実行させる。これに限らず、第1操作デバイス25、第2操作デバイス30、及び演出可動装置70の初期動作は、初期化コマンドを入力したときに実行し、復電コマンドを入力したときに実行しない構成であってもよい。CPU51が起動コマンドを入力することは、特定条件が成立することの一例である。
Next, various processes executed by the CPU 51 of the sub-board 50 will be described.
First, the start-up processing performed when the power is turned on will be described.
As shown in FIGS. 5A to 5C, when the CPU 51 receives a startup command (initialization command or power recovery command), it executes startup processing. The CPU 51 controls the operations of the effect display device EH, the first operation device 25, the second operation device 30, and the effect movable device 70 by the start-up process, and causes the initial operation to be executed. Not limited to this, the initial operations of the first operation device 25, the second operation device 30, and the effect movable device 70 are configured to be executed when an initialization command is input and not to be executed when a power recovery command is input. There may be. The input of the activation command by the CPU 51 is an example of the establishment of a specific condition.

CPU51は、起動時情報を表示するように演出表示装置EHを制御する。一例として、CPU51は、起動時情報として同じ「電源が投入されました」の文字列を演出表示装置EHに表示させる。これに限らず、CPU51は、初期化コマンドを入力した場合と、復電コマンドを入力した場合とで、異なる起動時情報を演出表示装置EHに表示させてもよい。一例として、CPU51は、初期化コマンドを入力したときと、復電コマンドを入力したときとで、異なる演出図柄の組合せを起動時情報として表示させるとよい。 The CPU 51 controls the effect display device EH so as to display the activation information. As an example, the CPU 51 causes the effect display device EH to display the same character string "The power has been turned on" as the start-up information. Not limited to this, the CPU 51 may cause the effect display device EH to display different start-up information depending on whether the initialization command is input or the power recovery command is input. As an example, the CPU 51 may display a combination of different effect symbols as start-up information when an initialization command is input and when a power restoration command is input.

CPU51は、第1振動モータ22を制御して、第1可動部26を所定時間(一例として5秒)にわたって振動させる(図5(a)参照)。第1可動部26が震える動作は、第1操作デバイス25の初期動作の一例である。CPU51は、第1タッチ検知信号を入力している場合、及び第1タッチ検知信号を入力していない場合の何れであっても、第1タッチセンサ21の検知状況に関係なく、第1操作デバイス25に初期動作を実行させる。CPU51は、第1操作信号を入力している場合、及び第1操作信号を入力していない場合の何れであっても、第1操作センサ28の検知状況に関係なく、第1操作デバイス25に初期動作を実行させる。つまり、第1可動部26の動作確率は、第1タッチ操作がされているか否か、及び第1変位操作がされているか否かに関係なく同じである。 The CPU 51 controls the first vibration motor 22 to vibrate the first movable portion 26 for a predetermined period of time (eg, 5 seconds) (see FIG. 5A). The shaking motion of the first movable portion 26 is an example of the initial motion of the first operation device 25 . Whether the first touch detection signal is input or not, the CPU 51 operates the first operation device regardless of the detection state of the first touch sensor 21 . 25 to perform the initial operation. The CPU 51 controls the first operation device 25 regardless of the detection state of the first operation sensor 28 whether or not the first operation signal is input. Execute the initial operation. That is, the operation probability of the first movable part 26 is the same regardless of whether the first touch operation is performed and whether the first displacement operation is performed.

CPU51は、第2振動モータ35を制御して、第2可動部31及び台座部33を所定時間(一例として1秒)にわたって振動させる(図5(b)参照)。台座部33を介して第2可動部31が震える動作は、第2操作デバイス30の初期動作の一例である。CPU51は、第2タッチ検知信号を入力している場合、及び第2タッチ検知信号を入力していない場合の何れであっても、第2操作センサ38の検知状況に関係なく、第2操作デバイス30に初期動作を実行させる。CPU51は、第2操作信号を入力している場合、及び第2操作信号を入力していない場合の何れであっても、第2操作センサ38の検知状況に関係なく、第2操作デバイス30に初期動作を実行させる。つまり、第2可動部31の動作確率は、第2タッチ操作がされているか否か、及び第2変位操作がされているか否かに関係なく同じである。CPU51は、位置信号を入力している場合、及び位置信号を入力していない場合の何れであっても、位置センサ37の検知状況に関係なく、第2操作デバイス30に初期動作を実行させる。第2可動部31の動作確率は、台座部33の位置に関係なく同じである。 The CPU 51 controls the second vibration motor 35 to vibrate the second movable portion 31 and the pedestal portion 33 for a predetermined time (one second as an example) (see FIG. 5B). The motion of the second movable portion 31 vibrating via the pedestal portion 33 is an example of the initial motion of the second operation device 30 . Whether the second touch detection signal is input or the second touch detection signal is not input, the CPU 51 operates the second operation device regardless of the detection state of the second operation sensor 38. 30 to perform initial operations. The CPU 51 controls the second operation device 30 regardless of the detection state of the second operation sensor 38 whether the second operation signal is input or not. Execute the initial operation. That is, the operation probability of the second movable part 31 is the same regardless of whether the second touch operation is performed and whether the second displacement operation is performed. The CPU 51 causes the second operation device 30 to perform the initial operation regardless of the detection state of the position sensor 37, regardless of whether the position signal is input or not. The operation probability of the second movable portion 31 is the same regardless of the position of the pedestal portion 33 .

CPU51は、ステッピングモータ72を制御して、演出役物71を原位置PE1→演出位置PE2→原位置PE1のように変位させる。このような演出役物71の変位は、演出可動装置70の初期動作である。演出表示装置EH、第1可動部26、第2可動部31、及び演出可動装置70の各初期動作は、一部又は全部が同時に開始してもよく、所定の順番で開始してもよい。各初期動作は、一部又は全部が同時に終了してもよく、所定の順番で終了してもよい。 The CPU 51 controls the stepping motor 72 to displace the performance accessory 71 from the original position PE1→the performance position PE2→the original position PE1. Such a displacement of the production accessory 71 is the initial operation of the production movable device 70 . Some or all of the initial operations of the effect display device EH, the first movable portion 26, the second movable portion 31, and the effect movable device 70 may be started at the same time, or may be started in a predetermined order. Some or all of the initial operations may be completed simultaneously, or may be completed in a predetermined order.

大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置ESを制御する。CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置ESを制御する。CPU51は、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置ESを制御する。CPU51は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置ESを制御する。
A description will be given of the jackpot effect processing.
The big-hit effect processing is a process for executing an effect (hereinafter referred to as a big-hit effect) during the big-hit game. When the opening command is input, the CPU 51 controls the effect device ES to execute the opening effect. When the round command is input, the CPU 51 controls the effect device ES to execute the round effect. When the ending start command is input, the CPU 51 controls the effect device ES to execute the ending effect. When the ending end command is input, the CPU 51 controls the effect device ES to end the ending effect.

演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを含む演出装置ESを制御する。一例として、CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定する。CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。
The effect game processing will be explained.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game. When the CPU 51 inputs the variation start command and the special symbol command, the CPU 51 controls the effect device ES including the effect display device EH so as to execute the effect game. As an example, when a variation start command is input, the CPU 51 selects an effect pattern (details of effect) of the effect game based on a change pattern that can be specified from the control command. Further, when the special symbol command is input, the CPU 51 determines a symbol combination to be stopped and displayed in the effect game based on the special symbol that can be specified from the command. When the CPU 51 can specify a big hit symbol from the special symbol command, the CPU 51 determines a big hit symbol combination. When the CPU 51 can identify the design that is out of the special symbol command, it determines the design combination that is out.

また、CPU51は、リーチ演出を実行する条件(以下、リーチ条件と示す)が成立しているか否かを判定する。一例として、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定の抽選に当選することを定めてもよい。CPU51は、リーチ条件が成立している場合に、リーチを含む図柄組合せを決定する。 In addition, the CPU 51 determines whether or not a condition for executing a ready-to-win effect (hereinafter referred to as a ready-to-win condition) is established. As an example, the ready-to-win condition may define winning in a predetermined lottery in addition to determining a variation pattern with reach-to-win. The CPU 51 determines a symbol combination including a reach when the reach condition is satisfied.

CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、CPU51は、演出ゲームを開始させる。CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを仮で停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定で停止表示させる。なお、CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定で停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 The CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols of each symbol row with the input of the variation start command as a trigger. That is, the CPU 51 starts the effect game. When a predetermined timing arrives after the performance game is started, the CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination, and upon input of the variation end command, stops and fixes the symbol combination. It should be noted that the CPU 51 may determine and stop display the symbol combination when the variation time set in the variation pattern elapses, regardless of the variation end command. In this case, the fluctuation end command may be omitted.

演出モードについて説明する。
パチンコ遊技機10は、複数の演出モードを備える。一例として、複数の演出モードは、通常モードMA、及びチャンスモードMBを含む。複数の演出モードは、モードMA,MBとは異なるモードを含んでもよく、モードMA,MBとは異なるモードを含まなくてもよい。通常モードMAは、第1モードの一例であり、チャンスモードMBは、第2モードの一例である。
The production mode will be explained.
The pachinko game machine 10 has a plurality of performance modes. As an example, the multiple production modes include normal mode MA and chance mode MB. The plurality of production modes may include modes different from the modes MA and MB, and may not include modes different from the modes MA and MB. The normal mode MA is an example of the first mode, and the chance mode MB is an example of the second mode.

複数の演出モードは、演出表示装置EHにおける表示画面を構成する複数の要素のうち、少なくとも一部の要素が異なる。遊技者は、1以上の要素の違いによって、複数の演出モードを互いに異なる演出モードとして認識し得る。一例として、表示画面を構成する要素は、画像表示領域Rにおける画面レイアウト、画像表示領域Rに表示する背景画像、及び演出図柄に施された装飾などである。 A plurality of production modes differ in at least a part of the plurality of elements forming the display screen of the production display device EH. A player can recognize a plurality of production modes as mutually different production modes due to differences in one or more elements. As an example, the elements that make up the display screen are the screen layout in the image display area R, the background image displayed in the image display area R, and the decoration applied to the performance design.

モード移行処理について説明する。
モード移行処理は、演出モードを移行させるための処理である。CPU51は、モード移行処理を実行することによって、モードを制御するモード制御手段の一例を構成する。
Mode transition processing will be described.
The mode transition process is a process for transitioning the production mode. The CPU 51 constitutes an example of mode control means for controlling modes by executing mode transition processing.

CPU51は、遊技状態コマンドに基づいて、遊技状態が低確低ベース状態及び高確高ベース状態の何れであるかを特定できる。CPU51は、オープニングコマンドに基づいて、大当り遊技の開始を特定できる。CPU51は、エンディング終了コマンドに基づいて、大当り遊技の終了を特定できる。CPU51は、遊技状態が低確低ベース状態であり、かつ大当り遊技中ではない期間において、通常モードMAを設定する。CPU51は、遊技状態が高確高ベース状態である期間において、チャンスモードMBを設定する。CPU51は、演出モードを特定可能な情報(一例としてモードフラグ)をRWM53に記憶させることにより、現在の演出モードを特定する。 Based on the game state command, the CPU 51 can specify whether the game state is a low-probability-low base state or a high-probability-high base state. The CPU 51 can specify the start of the jackpot game based on the opening command. The CPU 51 can specify the end of the big hit game based on the ending end command. The CPU 51 sets the normal mode MA during a period in which the game state is the low-probability base state and the jackpot game is not being played. The CPU 51 sets the chance mode MB during the period in which the gaming state is the high probability/high base state. The CPU 51 specifies the current presentation mode by storing information (a mode flag as an example) that can specify the presentation mode in the RWM 53 .

パチンコ遊技機10は、操作デバイス演出を実行可能である。
操作デバイス演出は、操作デバイス25,30のうち少なくとも1つを用いる演出である。一例として、第1操作デバイス25を用いる操作デバイス演出には、ボタン振動演出と、ボタンチャンス演出とがある。一例として、第2操作デバイス30を用いる操作デバイス演出には、レバー振動演出と、レバーチャンス演出とがある。
The pachinko game machine 10 can execute operation device effects.
The operating device presentation is a presentation using at least one of the operating devices 25 and 30. FIG. As an example, the operation device effects using the first operation device 25 include a button vibration effect and a button chance effect. As an example, the operation device effect using the second operation device 30 includes a lever vibration effect and a lever chance effect.

ボタン振動演出の実行態様の具体的な一例について説明する。
図6(a),(b)に示すように、ボタン振動演出は、第1操作デバイス25の第1可動部26を、所定の動作パターンで振動させる演出である。ボタン振動演出は、第1動作タイミングが到来すると開始される。一例として、第1動作タイミングは、変動ゲームの実行期間中に定められている。ボタン振動演出における第1可動部26の動作パターンには、第1動作パターン[DA1]と、第2動作パターン[DA2]とがある。第1動作パターン[DA1]は、第1実行期間にわたって、第1可動部26が第1動作態様となる動作パターンである。一例として、第1動作態様は、第1可動部26が振動と停止とを交互に繰り返す態様である。第2動作パターン[DA2]は、第1実行期間にわたって、第1可動部26が第2動作態様となるパターンである。一例として、第2動作態様は、第1可動部26が停止することなく振動を継続する態様である。ボタン振動演出は、第1実行期間の経過に伴って、第1可動部26の振動が停止することによって終了する。
A specific example of the execution mode of the button vibration effect will be described.
As shown in FIGS. 6A and 6B, the button vibration effect is a effect of vibrating the first movable portion 26 of the first operation device 25 in a predetermined motion pattern. The button vibration presentation is started when the first operation timing arrives. As an example, the first action timing is determined during the execution period of the variable game. There are a first operation pattern [DA1] and a second operation pattern [DA2] as the operation patterns of the first movable portion 26 in the button vibration effect. The first operation pattern [DA1] is an operation pattern in which the first movable part 26 is in the first operation mode over the first execution period. As an example, the first operation mode is a mode in which the first movable portion 26 alternately repeats vibrating and stopping. The second operation pattern [DA2] is a pattern in which the first movable part 26 is in the second operation mode over the first execution period. As an example, the second operation mode is a mode in which the first movable portion 26 continues to vibrate without stopping. The button vibration effect ends when the vibration of the first movable portion 26 stops as the first execution period elapses.

第1可動部26の動作パターンは、第1判定タイミングにおいて、第1操作デバイス25に対して第1タッチ操作がされているか否かに応じて決定される。つまり、第1可動部26の動作パターンは、第1タッチセンサ21の検知状況に応じて決定される。一例として、第1判定タイミングは、上述した第1動作タイミングに定められる。一例として、第1動作パターン[DA1]は、第1判定タイミングにおいて、第1操作デバイス25が第1タッチ操作されている場合に決定される。一例として、第2動作パターン[DA2]は、第1判定タイミングにおいて、第1操作デバイス25が第1タッチ操作されていない場合に決定される。一例として、ボタン振動演出を伴う変動ゲームは、ボタン振動演出を伴わない変動ゲームに比して、変動ゲームが大当りになる期待度(以下、大当り期待度と示す)が高い。 The operation pattern of the first movable portion 26 is determined according to whether or not the first touch operation is performed on the first operation device 25 at the first determination timing. In other words, the operation pattern of the first movable portion 26 is determined according to the detection state of the first touch sensor 21 . As an example, the first determination timing is determined as the above-described first operation timing. As an example, the first operation pattern [DA1] is determined when the first operation device 25 is subjected to the first touch operation at the first determination timing. As an example, the second operation pattern [DA2] is determined when the first touch operation of the first operation device 25 is not performed at the first determination timing. As an example, a variation game accompanied by a button vibration effect has a higher degree of expectation that the variation game will result in a big win (hereinafter referred to as a "big win expectation level") compared to a variation game not accompanied by a button vibration effect.

ボタンチャンス演出の実行態様の具体的な一例について説明する。
図6(c),(d)に示すように、ボタンチャンス演出は、第1操作デバイス25の第1可動部26に対して第1変位操作がされたか否かに応じて、演出表示装置EH及び演出可動装置70のうち、少なくとも演出表示装置EHに所定の動作をさせる演出である。ボタンチャンス演出は、第1開始タイミングが到来すると開始される。一例として、第1開始タイミングは、変動ゲームの実行期間中に定められている。第1開始タイミングが到来すると、第1有効期間が開始される。ボタンチャンス演出では、第1有効期間中に、第1操作デバイス25が第1変位操作されると、所定の演出パターンに基づいて、演出表示装置EH及び演出可動装置70が所定の演出を実行する。第1有効期間は、当該期間の経過によって終了する。第1有効期間は、第1操作デバイス25が第1変位操作されることでも終了する。
A specific example of the execution mode of the button chance presentation will be described.
As shown in FIGS. 6(c) and 6(d), the button chance effect is displayed on the effect display device EH depending on whether or not the first movable portion 26 of the first operating device 25 is operated to be displaced. And, of the effect movable device 70, at least the effect display device EH is caused to perform a predetermined operation. The button chance effect is started when the first start timing arrives. As an example, the first start timing is set during the execution period of the variable game. When the first start timing arrives, the first valid period starts. In the button chance effect, when the first operation device 25 is operated for the first displacement during the first effective period, the effect display device EH and the effect movable device 70 execute a predetermined effect based on a predetermined effect pattern. . The first validity period ends when the period expires. The first valid period also ends when the first operation device 25 is operated for the first displacement.

ボタンチャンス演出の演出パターンには、第1演出パターン[EA1]と、第2演出パターン[EA2]とがある。第1演出パターン[EA1]は、演出表示装置EHに、第1特定画像を表示させる一方、演出可動装置70に演出動作をさせないパターンである(図6(c)参照)。一例として、第1特定画像は、「チャンス」の文字列である。第2演出パターン[EA2]は、演出表示装置EHに第2特定画像を表示させるとともに、演出可動装置70に演出動作をさせるパターンである(図6(d)参照)。一例として、第2特定画像は、「激アツ」の文字列である。以下の説明では、第1有効期間における第1変位操作、つまり、遊技者による第1操作デバイス25の操作検知を契機として実行される演出を単に「特定契機演出」と示す。一例として、第2演出パターン[EA2]によるボタンチャンス演出を伴う変動ゲームは、第1演出パターン[EA1]によるボタンチャンス演出を伴う変動ゲームに比して、大当り期待度が高い。一例として、ボタンチャンス演出を伴う変動ゲームは、ボタンチャンス演出を伴わない変動ゲームに比して、大当り期待度が高い。 The effect patterns of the button chance effect include a first effect pattern [EA1] and a second effect pattern [EA2]. The first effect pattern [EA1] is a pattern in which the effect display device EH is caused to display the first specific image, while the effect movable device 70 is not caused to perform the effect action (see FIG. 6(c)). As an example, the first specific image is a character string of "chance". The second effect pattern [EA2] is a pattern in which the effect display device EH is caused to display the second specific image and the effect movable device 70 is caused to perform an effect action (see FIG. 6(d)). As an example, the second specific image is a character string of "hot". In the following description, the first displacement operation in the first effective period, that is, the effect executed triggered by the detection of the operation of the first operation device 25 by the player is simply referred to as "specific trigger effect". As an example, a variable game accompanied by a button chance effect according to the second effect pattern [EA2] has a higher expectation for a big hit than a variable game accompanied by a button chance effect according to the first effect pattern [EA1]. As an example, a variation game accompanied by a button chance effect has a higher expectation of a big hit than a variation game without a button chance effect.

本実施形態の一例において、ボタン振動演出の第1動作タイミングは、ボタンチャンス演出の第1開始タイミングと同じタイミングに設定されている。したがって、ボタン振動演出として、第1可動部26の振動が開始されるとともに、ボタンチャンス演出としての第1有効期間が開始される。そして、ボタン振動演出の実行中でもある第1有効期間において、第1変位操作がされた場合には、ボタン振動演出に並行して、所定の演出パターン[EA1,EA2]に基づく特定契機演出が実行される。一方、第1有効期間において、第1変位操作がされない場合には、ボタン振動演出が継続されるものの、特定契機演出が実行されない。一例として、第1動作タイミング及び第1開始タイミングは、変動ゲームの開始時に設定されている。 In one example of the present embodiment, the first operation timing of the button vibration effect is set to the same timing as the first start timing of the button chance effect. Therefore, the vibration of the first movable portion 26 is started as the button vibration effect, and the first effective period as the button chance effect is started. When the first displacement operation is performed during the first effective period during which the button vibration effect is being executed, the specific opportunity effect based on the predetermined effect pattern [EA1, EA2] is executed in parallel with the button vibration effect. be done. On the other hand, when the first displacement operation is not performed during the first effective period, the button vibration effect is continued, but the specific trigger effect is not executed. As an example, the first action timing and the first start timing are set at the start of the variable game.

レバー振動演出の実行態様の具体的な一例について説明する。
図7(a),(b)に示すように、レバー振動演出は、第2操作デバイス30の第2可動部31を、所定の動作パターンで振動させる演出である。レバー振動演出は、第2動作タイミングが到来すると開始される。一例として、第2動作タイミングは、変動ゲームの実行期間中に定められている。レバー振動演出における第2可動部31の動作パターンには、第1動作パターン[DB1]と、第2動作パターン[DB2]とがある。第1動作パターン[DB1]は、第2実行期間にわたって、第2可動部31が第1動作態様となる動作パターンである。一例として、第1動作態様は、第2可動部31が振動と停止とを交互に繰り返す態様である。第2動作パターン[DB2]は、第2実行期間にわたって、第2可動部31が第2動作態様となるパターンである。一例として、第2動作態様は、第2可動部31が停止することなく振動を継続する態様である。レバー振動演出は、第2実行期間の経過に伴って、第2可動部31の振動が停止することによって終了する。
A specific example of the execution mode of the lever vibration effect will be described.
As shown in FIGS. 7A and 7B, the lever vibration effect is a effect of vibrating the second movable portion 31 of the second operation device 30 in a predetermined motion pattern. The lever vibration effect is started when the second operation timing arrives. As an example, the second action timing is determined during the execution period of the variable game. There are a first operation pattern [DB1] and a second operation pattern [DB2] as the operation patterns of the second movable portion 31 in the lever vibration effect. The first operation pattern [DB1] is an operation pattern in which the second movable portion 31 is in the first operation mode over the second execution period. As an example, the first operation mode is a mode in which the second movable portion 31 alternately repeats vibrating and stopping. The second operation pattern [DB2] is a pattern in which the second movable part 31 is in the second operation mode over the second execution period. As an example, the second operation mode is a mode in which the second movable portion 31 continues to vibrate without stopping. The lever vibration presentation ends when the vibration of the second movable portion 31 stops with the lapse of the second execution period.

第2可動部31の動作パターンは、第2判定タイミングにおいて、第2操作デバイス30に対して第2タッチ操作がされているか否かに応じて決定される。つまり、第2可動部31の動作パターンは、第2タッチセンサ32の検知状況に応じて決定される。一例として、第2判定タイミングは、上述した第2動作タイミングに定められる。一例として、第1動作パターン[DB1]は、第2判定タイミングにおいて、第2操作デバイス30が第2タッチ操作されていない場合に決定される。一例として、第2動作パターン[DB2]は、第2判定タイミングにおいて、第2操作デバイス30が第2タッチ操作されている場合に決定される。一例として、レバー振動演出を伴う変動ゲームは、レバー振動演出を伴わない変動ゲームに比して、変動ゲームが大当りになる期待度(以下、大当り期待度と示す)が高い。 The operation pattern of the second movable portion 31 is determined according to whether or not the second touch operation is performed on the second operation device 30 at the second determination timing. In other words, the operation pattern of the second movable portion 31 is determined according to the detection state of the second touch sensor 32 . As an example, the second determination timing is determined as the above-described second operation timing. As an example, the first operation pattern [DB1] is determined when the second operation device 30 is not subjected to the second touch operation at the second determination timing. As an example, the second operation pattern [DB2] is determined when the second operation device 30 is subjected to the second touch operation at the second determination timing. As an example, a variation game accompanied by a lever vibration effect has a higher degree of expectation that the variation game will result in a big win (hereinafter referred to as a "big win expectation level") compared to a variation game not accompanied by a lever vibration effect.

レバーチャンス演出の実行態様の具体的な一例について説明する。
図7(c),(d)に示すように、レバーチャンス演出は、第2操作デバイス30の第2可動部31に対して第2変位操作がされたか否かに応じて、演出表示装置EH及び演出可動装置70のうち、少なくとも演出表示装置EHに所定の動作をさせる演出である。レバーチャンス演出は、第2開始タイミングが到来すると開始される。一例として、第2開始タイミングは、変動ゲームの実行期間中に定められている。第2開始タイミングが到来すると、第2有効期間が開始される。レバーチャンス演出では、第2有効期間中に、第2操作デバイス30が第2変位操作されると、所定の演出パターンに基づいて、演出表示装置EH及び演出可動装置70が所定の演出を実行する。第2有効期間は、当該期間の経過によって終了する。第2有効期間は、第2操作デバイス30が第2変位操作されることでも終了する。
A specific example of the execution mode of the lever chance production will be described.
As shown in FIGS. 7(c) and 7(d), the lever chance effect is generated by the effect display device EH depending on whether or not the second movable portion 31 of the second operating device 30 is operated to displace the second. And, of the effect movable device 70, at least the effect display device EH is caused to perform a predetermined operation. The lever chance effect is started when the second start timing arrives. As an example, the second start timing is set during the execution period of the variable game. When the second start timing arrives, the second valid period starts. In the lever chance effect, when the second operation device 30 is operated for the second displacement during the second valid period, the effect display device EH and the effect movable device 70 execute a predetermined effect based on a predetermined effect pattern. . The second validity period ends when the period has elapsed. The second effective period also ends when the second operation device 30 is operated for the second displacement.

レバーチャンス演出の演出パターンには、第1演出パターン[EB1]と、第2演出パターン[EB2]とがある。第1演出パターン[EB1]は、演出表示装置EHに、第1特別画像を表示させる一方、演出可動装置70に演出動作をさせないパターンである(図7(c)参照)。一例として、第1特別画像は、「チャンス」の文字列である。第2演出パターン[EB2]は、演出表示装置EHに第2特別画像を表示させるとともに、演出可動装置70に演出動作をさせるパターンである(図7(d)参照)。一例として、第2特別画像は、「激アツ」の文字列である。以下の説明では、第2有効期間における第2変位操作、つまり、遊技者による第2操作デバイス30の操作検知を契機として実行される演出を単に「特別契機演出」と示す。一例として、第2演出パターン[EB2]によるレバーチャンス演出を伴う変動ゲームは、第1演出パターン[EB1]によるレバーチャンス演出を伴う変動ゲームに比して、大当り期待度が高い。一例として、レバーチャンス演出を伴う変動ゲームは、レバーチャンス演出を伴わない変動ゲームに比して、大当り期待度が高い。一例として、レバーチャンス演出を伴う変動ゲームは、ボタンチャンス演出を伴う変動ゲームに比して、大当り期待度が高い。 The effect patterns of the lever chance effect include a first effect pattern [EB1] and a second effect pattern [EB2]. The first effect pattern [EB1] is a pattern in which the effect display device EH displays the first special image, while the effect movable device 70 does not perform the effect operation (see FIG. 7(c)). As an example, the first special image is a character string of "chance". The second effect pattern [EB2] is a pattern in which the effect display device EH displays the second special image and the effect movable device 70 performs the effect operation (see FIG. 7(d)). As an example, the second special image is a character string of "hot". In the following description, the second displacement operation in the second effective period, that is, the effect that is executed when the player detects the operation of the second operation device 30 is simply referred to as "special opportunity effect". As an example, a variable game accompanied by a lever chance effect by the second effect pattern [EB2] has a higher expectation of a big hit than a variable game accompanied by a lever chance effect by the first effect pattern [EB1]. As an example, a variable game with a lever chance effect has a higher expectation of a big hit than a variable game without a lever chance effect. As an example, a variable game with a lever chance effect has a higher expectation of a big hit than a variable game with a button chance effect.

本実施形態の一例において、レバー振動演出の第2動作タイミングは、レバーチャンス演出の第2開始タイミングと同じタイミングに設定されている。したがって、レバー振動演出として、第2可動部31の振動が開始されるとともに、レバーチャンス演出としての第2有効期間が開始される。そして、レバー振動演出の実行中でもある第2有効期間において、第2変位操作がされた場合には、レバー振動演出に並行して、所定の演出パターン[EB1,EB2]に基づく特別契機演出が実行される。一方、第2有効期間において、第2変位操作がされない場合には、レバー振動演出が継続されるものの、特別契機演出が実行されない。一例として、第2動作タイミング及び第2開始タイミングは、変動ゲームの開始時に設定されている。 In one example of the present embodiment, the second operation timing of the lever vibration effect is set to the same timing as the second start timing of the lever chance effect. Therefore, the vibration of the second movable portion 31 is started as the lever vibration effect, and the second effective period as the lever chance effect is started. Then, when the second displacement operation is performed during the second valid period during execution of the lever vibration performance, a special opportunity performance based on a predetermined performance pattern [EB1, EB2] is executed in parallel with the lever vibration performance. be done. On the other hand, when the second displacement operation is not performed during the second effective period, the lever vibration effect is continued, but the special opportunity effect is not executed. As an example, the second action timing and the second start timing are set at the start of the variable game.

ボタン振動演出の実行確率について説明する。以下の説明では、所定の演出について、「実行確率」と示す場合、所定の演出を実行できるタイミングが到来した際に、当該所定の演出が実行される確率を意味するものとする。 A description will be given of the execution probability of the button vibration effect. In the following description, the term “execution probability” for a predetermined effect means the probability that the predetermined effect will be executed when the timing for executing the predetermined effect arrives.

図8に示すように、第1動作タイミングにおけるボタン振動演出の実行確率は、通常モードMAであるときと、チャンスモードMBであるときとで異なる。一例として、ボタン振動演出の実行確率は、図中において「高」及び「低」と示すように、チャンスモードMBであるとき、通常モードMAである場合に比して高い。つまり、第1可動部26の動作確率は、通常モードMAとチャンスモードMBとで異なる。第1可動部26の動作確率は、チャンスモードMBであるときに、通常モードMAである場合に比して高い。 As shown in FIG. 8, the execution probability of the button vibration effect at the first operation timing differs between the normal mode MA and the chance mode MB. As an example, the execution probability of the button vibration effect is higher in the chance mode MB than in the normal mode MA, as indicated by "high" and "low" in the drawing. That is, the operation probability of the first movable portion 26 differs between the normal mode MA and the chance mode MB. The probability of operation of the first movable portion 26 is higher in the chance mode MB than in the normal mode MA.

第1操作デバイス25(第1可動部26)は、第1判定タイミングにて第1タッチ操作がされているか否かに応じて第1可動部26の振動態様が異なるものの、必ず震えるように動作する。つまり、第1可動部26の動作確率は、通常モードMAに制御されている場合に、第1タッチセンサ21の検知状況によらず同じである。第1可動部26の動作確率は、チャンスモードMBに制御されている場合に、第1タッチセンサ21の検知状況によらず同じである。一例として、ボタン振動演出の実行確率は、第1変位操作がされたか否かに応じて変化しない。つまり、ボタン振動演出の実行確率は、位置センサ37の検知状況によって変化しない。したがって、第1可動部26は、位置センサ37の検知状況によらず動作可能であるといえる。 The first operation device 25 (first movable portion 26) always vibrates, although the vibration mode of the first movable portion 26 differs depending on whether or not the first touch operation is performed at the first determination timing. do. That is, the operation probability of the first movable portion 26 is the same regardless of the detection state of the first touch sensor 21 when the control is performed in the normal mode MA. The operation probability of the first movable portion 26 is the same regardless of the detection state of the first touch sensor 21 when controlled to the chance mode MB. As an example, the execution probability of the button vibration effect does not change depending on whether or not the first displacement operation is performed. In other words, the execution probability of the button vibration effect does not change depending on the detection status of the position sensor 37 . Therefore, it can be said that the first movable portion 26 can operate regardless of the detection state of the position sensor 37 .

レバー振動演出の実行確率について説明する。
図9に示すように、第2動作タイミングにおけるレバー振動演出の実行確率は、第2判定タイミングにおいて、第2タッチ操作がされているときと、第2タッチ操作がされていないときとで異なる。また、レバー振動演出の実行確率は、台座部33及び第2可動部31が第1位置P2Aに調節されているときと、第2位置P2Bに調節されているときとで異なる。一例として、レバー振動演出の実行確率は、図中において、「低」、「中」、「高」、及び「激高」と示すように、「第2タッチ操作あり」であるとき、「第2タッチ操作なし」である場合に比して高い。一例として、レバー振動演出の実行確率は、「第2タッチ操作なし」である場合、及び「第2タッチ操作あり」である場合の何れであっても、「第2位置P2Bに調節」されているとき、「第1位置P2Aに調節」されている場合に比して高い。
The execution probability of the lever vibration effect will be explained.
As shown in FIG. 9, the execution probability of the lever vibration effect at the second action timing differs between when the second touch operation is performed and when the second touch operation is not performed at the second determination timing. Also, the execution probability of the lever vibration effect differs between when the base portion 33 and the second movable portion 31 are adjusted to the first position P2A and when they are adjusted to the second position P2B. As an example, the execution probability of the lever vibration effect is "low", "medium", "high", and "extremely high" in the drawing. It is higher than the case of "no 2-touch operation". As an example, the execution probability of the lever vibration effect is “adjusted to the second position P2B” regardless of whether “there is no second touch operation” or “there is the second touch operation”. is higher than when it is "adjusted to the first position P2A".

このように、第2可動部31の動作確率は、第2タッチセンサ32の検知状況に応じて異なる。一例として、第2可動部31の動作確率は、第2タッチセンサ32がタッチ操作を検知しているときに、第2タッチセンサ32がタッチ操作を検知していないときに比して高い。第2タッチセンサ32がタッチ操作を検知していることは、第1検知状況の一例であり、第2タッチセンサ32がタッチ操作を検知していないことは、第2検知状況の一例である。第2可動部31の動作確率は、位置センサ37の検知状況に応じて異なる。一例として、第2可動部31の動作確率は、位置センサ37が台座部33を検知しているときに、位置センサ37が台座部33を検知していないときに比して高い。位置センサ37が台座部33を検知していることは、第1検知状況の一例であり、位置センサ37が台座部33を検知していないことは、第2検知状況の一例である。 Thus, the operation probability of the second movable part 31 differs according to the detection state of the second touch sensor 32 . As an example, the probability of operation of the second movable part 31 is higher when the second touch sensor 32 detects a touch operation than when the second touch sensor 32 does not detect a touch operation. The fact that the second touch sensor 32 detects a touch operation is an example of a first detection condition, and the fact that the second touch sensor 32 does not detect a touch operation is an example of a second detection condition. The operation probability of the second movable part 31 differs according to the detection state of the position sensor 37 . As an example, the probability of operation of the second movable portion 31 is higher when the position sensor 37 detects the pedestal portion 33 than when the position sensor 37 does not detect the pedestal portion 33 . That the position sensor 37 detects the pedestal portion 33 is an example of a first detection condition, and that the position sensor 37 does not detect the pedestal portion 33 is an example of a second detection condition.

第2動作タイミングにおけるレバー振動演出の実行確率は、第2タッチセンサ32及び位置センサ37の検知状況が同じである場合に、通常モードMAであるときと、チャンスモードMBであるときとで同じである。例えば、レバー振動演出の実行確率は、「第2位置P2Bに調節、かつ第2タッチ操作あり」の場合に、何れの演出モードであっても同じ「激高」の確率である。つまり、レバー振動演出の実行確率は、演出モードに応じて変化しない。よって、台座部33が同じ位置に調節されておれば、第2タッチセンサ32がタッチ操作を検知している状況であるときの第2可動部31の動作確率は、通常モードMAとチャンスモードMBとで同じである。第2タッチセンサ32がタッチ操作を検知している状況は、特殊検知状況の一例である。 The execution probability of the lever vibration effect at the second operation timing is the same in the normal mode MA and the chance mode MB when the detection conditions of the second touch sensor 32 and the position sensor 37 are the same. be. For example, the execution probability of the lever vibration effect is the same probability of "very high" in any effect mode in the case of "adjustment to the second position P2B and the presence of the second touch operation". That is, the execution probability of lever vibration production does not change according to the production mode. Therefore, if the pedestal portion 33 is adjusted to the same position, the operation probability of the second movable portion 31 when the second touch sensor 32 is detecting the touch operation is normal mode MA and chance mode MB. is the same as A situation in which the second touch sensor 32 detects a touch operation is an example of a special detection situation.

CPU51が実行する第1準備処理について説明する。
図10に示すように、第1準備処理は、ボタン振動演出を実行させるための処理である。CPU51は、第1判定タイミングにおいて、第1準備処理を実行する。CPU51は、第1タッチ検知信号を入力しているか否かを判定する(ステップS101)。つまり、CPU51は、第1タッチ操作がされているか否かを判定する。第1タッチ検知信号を入力している場合(ステップS101:YES)、CPU51は、第1可動部26の動作パターンとして、第1動作パターン[DA1]を設定する(ステップS102)。ステップS102の処理において、CPU51は、第1動作パターン[DA1]を特定可能となるように、所定の情報(以下、動作パターン情報と示す)をRWM53に記憶させる。第1タッチ検知信号を入力していない場合(ステップS101:NO)、CPU51は、第1可動部26の動作パターンとして第2動作パターン[DA2]を設定する(ステップS103)。ステップS103の処理において、CPU51は、第2動作パターン[DA2]を特定可能となるように、動作パターン情報をRWM53に記憶させる。ステップS102,S103の処理を終了した場合、CPU51は、第1準備処理を終了する。
A first preparation process executed by the CPU 51 will be described.
As shown in FIG. 10, the first preparation process is a process for executing a button vibration effect. The CPU 51 executes the first preparation process at the first determination timing. The CPU 51 determines whether or not the first touch detection signal is input (step S101). That is, the CPU 51 determines whether or not the first touch operation has been performed. When the first touch detection signal is input (step S101: YES), the CPU 51 sets the first operation pattern [DA1] as the operation pattern of the first movable portion 26 (step S102). In the process of step S102, the CPU 51 causes the RWM 53 to store predetermined information (hereinafter referred to as operation pattern information) so that the first operation pattern [DA1] can be specified. When the first touch detection signal is not input (step S101: NO), the CPU 51 sets the second operation pattern [DA2] as the operation pattern of the first movable portion 26 (step S103). In the process of step S103, the CPU 51 stores the operation pattern information in the RWM 53 so that the second operation pattern [DA2] can be identified. When the processes of steps S102 and S103 are finished, the CPU 51 finishes the first preparation process.

CPU51は、第1準備処理を終了すると、ボタン振動演出を実行させるか否かを決定する。一例として、CPU51は、所定の乱数を用いた第1演出抽選によって、ボタン振動演出の実行可否を決定する。CPU51は、ボタン振動演出が実行されるとき、ボタン振動演出が実行されない場合に比して、大当り期待度が高くなるように第1演出抽選を実行する。ここで、特定の演出の大当り期待度を高くするためには、特定の演出の実行可を決定する割合の全体に占める、大当りの場合の割合が高くなるように、特定の演出の実行可否を決定すればよい。一例として、CPU51は、大当り変動パターンであるか否かに基づいて、大当りであるか否かを特定するとよい。CPU51は、モードフラグを参照することにより、現在の演出モードを特定する。CPU51は、チャンスモードMBであるときに、通常モードMAである場合に比して高い確率でボタン振動演出の実行可を決定するように、第1演出抽選を実行する。 After completing the first preparation process, the CPU 51 determines whether or not to execute the button vibration effect. As an example, the CPU 51 determines whether or not to execute the button vibration effect by a first effect lottery using a predetermined random number. A CPU 51 executes the first performance lottery so that the degree of expectation for a big win is higher when the button vibration performance is executed than when the button vibration performance is not executed. Here, in order to increase the degree of expectation for the big hit of a specific production, the possibility of execution of the specific production is determined so that the ratio of the case of a big hit in the overall ratio of determining the execution of the specific production is high. You just have to decide. As an example, the CPU 51 may determine whether or not it is a big hit based on whether or not it is a big hit variation pattern. The CPU 51 identifies the current effect mode by referring to the mode flag. The CPU 51 executes the first effect lottery so as to determine whether the button vibration effect can be executed with a higher probability in the chance mode MB than in the normal mode MA.

本実施形態の一例において、CPU51は、ボタン振動演出の実行可を決定した場合に、ボタンチャンス演出の実行可も決定する。ボタンチャンス演出の実行可を決定した場合に、CPU51は、所定の乱数を用いた第1パターン抽選によって、ボタンチャンス演出の演出パターンを決定する。一例として、CPU51は、第1演出パターン[EA1]<第2演出パターン[EA2]の順に大当り期待度が高くなるように、ボタンチャンス演出の演出パターンを決定する。これに限らず、演出パターン[EA1,EA2]を特定契機演出の内容を特定可能な情報として構成し、第1変位操作がされたときに演出パターンが決定される構成であってもよい。 In one example of the present embodiment, the CPU 51 also determines the possibility of executing the button chance effect when determining the possibility of executing the button vibration effect. When it is determined that the button chance effect can be executed, the CPU 51 determines the effect pattern of the button chance effect by a first pattern lottery using a predetermined random number. As an example, the CPU 51 determines the effect pattern of the button chance effect so that the degree of expectation for a big hit increases in the order of the first effect pattern [EA1]<the second effect pattern [EA2]. The effect pattern [EA1, EA2] may be configured as information capable of specifying the content of the specific opportunity effect, and the effect pattern may be determined when the first displacement operation is performed.

ボタン振動演出を実行させる第1動作処理について説明する。
CPU51は、ボタン振動演出の実行否を決定した場合に、変動ゲームにおいてボタン振動演出を実行しないように、操作デバイス25,30及び演出装置ESを制御する。CPU51は、ボタン振動演出の実行可を決定した場合に、変動ゲームにおいてボタン振動演出を実行するように、操作デバイス25,30及び演出装置ESを制御する。一例として、CPU51は、第1動作タイミングが到来すると、動作パターン情報から特定可能な動作パターンにて第1可動部26が振動するように、第1振動モータ22を制御する。よって、第1可動部26は、第1タッチ操作がされているか否かに関係なく同じ確率で動作する。第1可動部26は、第1タッチ操作がされているか否かに応じて異なる動作パターンで動作する。CPU51は、第1実行期間が経過すると、第1可動部26の振動が停止されるように、第1振動モータ22を制御する。このように、CPU51は、第1可動部26の動作前における第1タッチセンサ21の検知状況に基づいて第1可動部26を動作させることが可能である。第1動作処理を実行することにより第1可動部26の動作を制御するCPU51は、動作制御手段の一例である。
The first action process for executing the button vibration effect will be described.
The CPU 51 controls the operation devices 25 and 30 and the effect device ES so as not to execute the button vibration effect in the variation game when it is determined not to execute the button vibration effect. The CPU 51 controls the operation devices 25 and 30 and the effect device ES so as to execute the button vibration effect in the variation game when it is determined that the button vibration effect can be executed. As an example, when the first operation timing arrives, the CPU 51 controls the first vibration motor 22 so that the first movable portion 26 vibrates in an operation pattern that can be specified from the operation pattern information. Therefore, the first movable part 26 operates with the same probability regardless of whether the first touch operation is performed. The first movable part 26 operates in different operation patterns depending on whether the first touch operation is performed. The CPU 51 controls the first vibration motor 22 so that the vibration of the first movable portion 26 is stopped after the first execution period has elapsed. Thus, the CPU 51 can operate the first movable portion 26 based on the detection state of the first touch sensor 21 before the first movable portion 26 operates. The CPU 51 that controls the operation of the first movable portion 26 by executing the first operation process is an example of operation control means.

ボタンチャンス演出を実行させる第1演出処理について説明する。
CPU51は、ボタンチャンス演出の実行否を決定した場合に、変動ゲームにおいてボタンチャンス演出を実行しないように、操作デバイス25,30及び演出装置ESを制御する。CPU51は、ボタンチャンス演出の実行可を決定した場合に、変動ゲームにおいてボタンチャンス演出を実行するように、操作デバイス25,30及び演出装置ESを制御する。本実施形態の一例において、CPU51は、ボタン振動演出の実行可を決定した場合に、ボタンチャンス演出の実行可も決定する。
The first effect processing for executing the button chance effect will be described.
The CPU 51 controls the operation devices 25 and 30 and the effect device ES so as not to execute the button chance effect in the variation game when it is determined not to execute the button chance effect. The CPU 51 controls the operation devices 25 and 30 and the effect device ES so as to execute the button chance effect in the variable game when it is determined that the button chance effect can be executed. In one example of the present embodiment, the CPU 51 also determines the possibility of executing the button chance effect when determining the possibility of executing the button vibration effect.

一例として、CPU51は、第1開始タイミングが到来すると、第1有効期間を開始させる。なお、本実施形態の一例において、第1開始タイミングは、第1動作タイミングと同じタイミングである。CPU51は、第1有効期間中、第1操作センサ28から第1操作信号を入力すると、特定契機演出を実行するように、演出装置ESを制御する。一例として、CPU51は、第1演出パターン[EA1]を決定している場合に、演出表示装置EHに、第1特定画像を表示させる一方、演出可動装置70に演出動作をさせない。CPU51は、第2演出パターン[EA2]を決定している場合に、演出表示装置EHに第2特定画像を表示させるとともに、演出可動装置70に演出動作をさせる。CPU51は、第1有効期間中、第1操作センサ28から第1操作信号を入力すると、第1有効期間を終了する。CPU51は、第1操作センサ28から第1操作信号を入力することなく、第1有効期間が経過すると、当該第1有効期間を終了する。 As an example, the CPU 51 starts the first effective period when the first start timing arrives. Note that in one example of the present embodiment, the first start timing is the same timing as the first operation timing. When the first operation signal is input from the first operation sensor 28 during the first effective period, the CPU 51 controls the effect device ES so as to execute the specific opportunity effect. As an example, when the first effect pattern [EA1] is determined, the CPU 51 causes the effect display device EH to display the first specific image, but does not cause the effect movable device 70 to perform the effect operation. When the second effect pattern [EA2] is determined, the CPU 51 causes the effect display device EH to display the second specific image and causes the effect movable device 70 to perform the effect operation. When the first operation signal is input from the first operation sensor 28 during the first effective period, the CPU 51 terminates the first effective period. When the first effective period elapses without inputting the first operation signal from the first operation sensor 28, the CPU 51 terminates the first effective period.

CPU51が実行する第2準備処理について説明する。
図11に示すように、第2準備処理は、レバー振動演出を実行させるための処理である。CPU51は、第2判定タイミングにおいて、第2準備処理を実行する。CPU51は、第2タッチ検知信号を入力しているか否かを判定する(ステップS201)。つまり、CPU51は、第2タッチ操作がされているか否かを判定する。第2タッチ検知信号を入力している場合(ステップS201:YES)、CPU51は、レバー振動演出の動作パターンとして第2動作パターン[DB2]を設定する(ステップS202)。ステップS202の処理において、CPU51は、第2動作パターン[DB2]を特定可能となるように、動作パターン情報をRWM53に記憶させる。
A second preparation process executed by the CPU 51 will be described.
As shown in FIG. 11, the second preparation process is a process for executing a lever vibration effect. The CPU 51 executes a second preparation process at the second determination timing. The CPU 51 determines whether or not the second touch detection signal is input (step S201). That is, the CPU 51 determines whether or not the second touch operation has been performed. When the second touch detection signal is input (step S201: YES), the CPU 51 sets the second operation pattern [DB2] as the operation pattern for the lever vibration effect (step S202). In the process of step S202, the CPU 51 causes the RWM 53 to store the operation pattern information so that the second operation pattern [DB2] can be specified.

次に、CPU51は、位置信号を入力しているか判定する(ステップS203)。つまり、CPU51は、台座部33及び第2可動部31が第2位置P2Bに調節されているか否かを判定する。位置信号を入力している場合(ステップS203:YES)、CPU51は、「第2位置P2Bに調節、かつ第2タッチ操作あり」であることを特定可能な情報(以下、第1検知フラグと示す)をRWM53に記憶させる(ステップS204)。位置信号を入力していない場合(ステップS203:NO)、CPU51は、「第1位置P2Aに調節、かつ第2タッチ操作あり」であることを特定可能な情報(以下、第2検知フラグと示す)をRWM53に記憶させる(ステップS205)。 Next, the CPU 51 determines whether or not a position signal is being input (step S203). That is, the CPU 51 determines whether the pedestal portion 33 and the second movable portion 31 are adjusted to the second position P2B. If the position signal is being input (step S203: YES), the CPU 51 outputs information (hereinafter referred to as a first detection flag ) is stored in the RWM 53 (step S204). If no position signal is input (step S203: NO), the CPU 51 outputs information (hereinafter referred to as a second detection flag) that can specify that "adjustment is performed at the first position P2A and there is a second touch operation". ) is stored in the RWM 53 (step S205).

第2タッチ検知信号を入力していない場合(ステップS201:NO)、CPU51は、レバー振動演出の動作パターンとして第1動作パターンを設定する(ステップS206)。次に、CPU51は、位置信号を入力しているか否かを判定する(ステップS207)。位置信号を入力している場合(ステップS207:YES)、CPU51は、「第2位置P2Bに調節、かつ第2タッチ操作なし」であることを特定可能な情報(以下、第3検知フラグと示す)をRWM53に記憶させる(ステップS208)。位置信号を入力していない場合(ステップS207:NO)、CPU51は、「第1位置P2Aに調節、かつ第2タッチ操作なし」であることを特定可能な情報(以下、第4検知フラグと示す)をRWM53に記憶させる(ステップS209)。ステップS204,S205,S208,S209の処理を終了した場合、CPU51は、第2準備処理を終了する。 When the second touch detection signal has not been input (step S201: NO), the CPU 51 sets the first operation pattern as the operation pattern for the lever vibration effect (step S206). Next, the CPU 51 determines whether or not a position signal is input (step S207). When the position signal is input (step S207: YES), the CPU 51 outputs information (hereinafter referred to as third detection flag ) is stored in the RWM 53 (step S208). If no position signal has been input (step S207: NO), the CPU 51 outputs information (hereinafter referred to as a fourth detection flag) that can specify that "the adjustment is made to the first position P2A and there is no second touch operation". ) is stored in the RWM 53 (step S209). When the processes of steps S204, S205, S208, and S209 are finished, the CPU 51 finishes the second preparation process.

CPU51は、第2準備処理を終了すると、レバー振動演出を実行させるか否かを決定する。一例として、CPU51は、所定の乱数を用いた第2演出抽選によって、レバー振動演出の実行可否を決定する。CPU51は、レバー振動演出が実行されるとき、レバー振動演出が実行されない場合に比して、大当り期待度が高くなるように第2演出抽選を実行する。 After completing the second preparation process, the CPU 51 determines whether or not to execute the lever vibration effect. As an example, the CPU 51 determines whether or not the lever vibration effect can be executed by a second effect lottery using a predetermined random number. A CPU 51 executes a second performance lottery so that the degree of expectation for a big win becomes higher when the lever vibration performance is executed, compared to when the lever vibration performance is not executed.

CPU51は、RWM53に記憶されている検知フラグの種類を特定する。CPU51は、特定された検知フラグの種類に応じて異なる確率でレバー振動演出の実行可を決定する。一例として、CPU51は、検知フラグの種類が第1検知フラグ<第2検知フラグ<第3検知フラグ<第4検知フラグである順に高確率となるように、レバー振動演出の実行可を決定する。つまり、CPU51は、第2タッチセンサ32の検知状況に応じてレバー振動演出の実行確率を変化させる。CPU51は、位置センサ37の検知状況に応じてレバー振動演出の実行確率を変化させる。なお、CPU51は、現在の演出モードの種類に応じては、レバー振動演出の実行可を決定する確率を変更しない。 The CPU 51 identifies the type of detection flag stored in the RWM 53 . The CPU 51 determines whether the lever vibration effect can be executed with different probabilities depending on the type of the specified detection flag. As an example, the CPU 51 determines whether the lever vibration effect can be executed such that the types of detection flags have a high probability in the order of first detection flag<second detection flag<third detection flag<fourth detection flag. That is, the CPU 51 changes the execution probability of the lever vibration effect according to the detection state of the second touch sensor 32 . The CPU 51 changes the execution probability of the lever vibration effect according to the detection state of the position sensor 37 . Note that the CPU 51 does not change the probability of determining whether the lever vibration effect can be executed, depending on the type of the current effect mode.

本実施形態の一例において、CPU51は、レバー振動演出の実行可を決定した場合に、レバーチャンス演出の実行可も決定する。レバーチャンス演出の実行可を決定した場合に、CPU51は、所定の乱数を用いた第2パターン抽選によって、レバーチャンス演出の演出パターンを決定する。一例として、CPU51は、第1演出パターン[EB1]<第2演出パターン[EB2]の順に大当り期待度が高くなるように、レバーチャンス演出の演出パターンを決定する。これに限らず、演出パターン[EB1,EB2]を特別契機演出の内容を特定可能な情報として構成し、第2変位操作がされたときに演出パターンが決定される構成であってもよい。 In an example of the present embodiment, the CPU 51 also determines the possibility of execution of the lever chance effect when determining the possibility of executing the lever vibration effect. When it is determined that the lever chance effect can be executed, the CPU 51 determines the effect pattern of the lever chance effect by a second pattern lottery using a predetermined random number. As an example, the CPU 51 determines the effect pattern of the lever chance effect so that the degree of expectation for a big hit increases in the order of the first effect pattern [EB1]<the second effect pattern [EB2]. The effect pattern [EB1, EB2] may be configured as information capable of specifying the content of the special opportunity effect, and the effect pattern may be determined when the second displacement operation is performed.

レバー振動演出を実行させる第2動作処理について説明する。
CPU51は、レバー振動演出の実行否を決定した場合に、変動ゲームにおいてレバー振動演出を実行しないように、操作デバイス25,30及び演出装置ESを制御する。CPU51は、レバー振動演出の実行可を決定した場合に、変動ゲームにおいてレバー振動演出を実行するように、操作デバイス25,30及び演出装置ESを制御する。一例として、CPU51は、第2動作タイミングが到来すると、動作パターン情報から特定可能な動作パターンにて振動するように、第2振動モータ35を制御する。よって、第2可動部31は、第2タッチ操作がされているか否かに応じた確率にて動作する。第2可動部31は、第2タッチ操作がされているか否かに応じて異なる動作パターンにて動作する。CPU51は、第2実行期間が経過すると、第2可動部31の振動が停止されるように、第2振動モータ35を制御する。このように、CPU51は、第2可動部31の動作前における第2タッチセンサ32及び位置センサ37の検知状況に基づいて第2可動部31を動作させることが可能である。レバー振動演出実行処理を実行することにより第2可動部31の動作を制御するCPU51は、動作制御手段の一例である。
The second action process for executing the lever vibration effect will be described.
The CPU 51 controls the operation devices 25 and 30 and the effect device ES so as not to execute the lever vibration effect in the variation game when it is determined not to execute the lever vibration effect. The CPU 51 controls the operation devices 25 and 30 and the effect device ES so as to execute the lever vibration effect in the variation game when it is determined that the lever vibration effect can be executed. As an example, when the second operation timing arrives, the CPU 51 controls the second vibration motor 35 so as to vibrate in an operation pattern that can be specified from the operation pattern information. Therefore, the second movable part 31 operates with a probability depending on whether or not the second touch operation is performed. The second movable part 31 operates in different operation patterns depending on whether or not the second touch operation is performed. The CPU 51 controls the second vibration motor 35 so that the vibration of the second movable portion 31 is stopped after the second execution period has elapsed. In this way, the CPU 51 can operate the second movable section 31 based on the detection conditions of the second touch sensor 32 and the position sensor 37 before the second movable section 31 operates. CPU51 which controls operation|movement of the 2nd movable part 31 by performing a lever vibration production|presentation execution process is an example of an operation|movement control means.

レバーチャンス演出を実行させる第2演出処理について説明する。
CPU51は、レバーチャンス演出の実行否を決定した場合に、変動ゲームにおいてレバーチャンス演出を実行しないように、操作デバイス25,30及び演出装置ESを制御する。CPU51は、レバーチャンス演出の実行可を決定した場合に、変動ゲームにおいてレバーチャンス演出を実行するように、操作デバイス25,30及び演出装置ESを制御する。本実施形態の一例において、CPU51は、レバー振動演出の実行可を決定した場合に、レバーチャンス演出の実行可も決定する。
The second effect processing for executing the lever chance effect will be described.
The CPU 51 controls the operation devices 25 and 30 and the effect device ES so as not to execute the lever chance effect in the variation game when it is determined not to execute the lever chance effect. The CPU 51 controls the operation devices 25 and 30 and the effect device ES so as to execute the lever chance effect in the variation game when it is determined that the lever chance effect can be executed. In an example of the present embodiment, the CPU 51 also determines the possibility of execution of the lever chance effect when determining the possibility of executing the lever vibration effect.

一例として、CPU51は、第2開始タイミングが到来すると、第2有効期間を開始させる。なお、本実施形態の一例において、第2開始タイミングは、第2動作タイミングと同じタイミングである。CPU51は、第2有効期間中、第2操作センサ38から第2操作信号を入力すると、特別契機演出を実行するように、演出装置ESを制御する。一例として、CPU51は、第2演出パターン[EB1]を決定している場合に、演出表示装置EHに、第1特別画像を表示させる一方、演出可動装置70に演出動作をさせない。CPU51は、第2演出パターン[EB2]を決定している場合に、演出表示装置EHに第2特別画像を表示させるとともに、演出可動装置70に演出動作をさせる。この場合に、CPU51は、第2操作センサ38から第2操作信号を入力すると、第2有効期間を終了する。CPU51は、第2操作センサ38から第2操作信号を入力することなく、第2有効期間が経過すると、当該第2有効期間を終了する。 As an example, the CPU 51 starts the second valid period when the second start timing arrives. Note that in one example of the present embodiment, the second start timing is the same timing as the second operation timing. When the CPU 51 receives the second operation signal from the second operation sensor 38 during the second effective period, the CPU 51 controls the effect device ES to execute the special opportunity effect. As an example, when the second effect pattern [EB1] is determined, the CPU 51 causes the effect display device EH to display the first special image, but does not cause the effect movable device 70 to perform the effect operation. When the second effect pattern [EB2] is determined, the CPU 51 causes the effect display device EH to display the second special image and causes the effect movable device 70 to perform the effect operation. In this case, when the CPU 51 inputs the second operation signal from the second operation sensor 38, the second effective period ends. When the second valid period elapses without inputting the second operation signal from the second operation sensor 38, the CPU 51 terminates the second valid period.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)第1可動部26の動作確率(一例として振動する確率)は、第1タッチ操作の有無、つまり第1タッチセンサ21の検知状況に関係なく同じである。このため、第1可動部26は、遊技者に第1タッチ操作の要否を意識させることなく、一定の動作確率で動作を楽しませることができる。一方、第2可動部31の動作確率(一例として振動する確率)は、第2タッチ操作の有無、つまり第2タッチセンサ32の検知状況に応じて異なる。このため、第2可動部31は、遊技者が第2タッチ操作を行うか否かにより、動作確率が変化することを楽しませることができる。よって、遊技者の興趣を向上できる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) The probability of operation of the first movable portion 26 (probability of vibrating as an example) is the same regardless of the presence or absence of the first touch operation, that is, regardless of the detection state of the first touch sensor 21 . Therefore, the first movable part 26 can entertain the player with a certain action probability without making the player aware of the necessity of the first touch operation. On the other hand, the probability of operation of the second movable portion 31 (probability of vibrating as an example) varies depending on whether or not the second touch operation is performed, that is, the detection state of the second touch sensor 32 . Therefore, the second movable part 31 can entertain the player that the action probability changes depending on whether or not the player performs the second touch operation. Therefore, the interest of the player can be improved.

(2)第1可動部26の動作確率は、第1変位操作の有無、つまり第1操作センサ28の検知状況に関係なく同じである。このため、第1可動部26は、遊技者に第1変位操作の要否を意識させることなく、一定の動作確率で動作を楽しませることができる。よって、遊技者の興趣を向上できる。 (2) The operation probability of the first movable portion 26 is the same regardless of the presence or absence of the first displacement operation, that is, regardless of the detection state of the first operation sensor 28 . Therefore, the first movable portion 26 can entertain the player with a certain action probability without making the player aware of the necessity of the first displacement operation. Therefore, the interest of the player can be improved.

(3)第2可動部31の動作確率は、第2タッチセンサ32の検知状況に加えて、台座部33及び第2可動部31が第2位置P2Bに調節されているか否か、つまり位置センサ37の検知状況に応じても異なる。このため、複数のセンサの検知状況に応じて、第2可動部31の動作を多様化することができる。よって、遊技者の興趣を向上できる。 (3) The operation probability of the second movable part 31 is determined by whether or not the pedestal part 33 and the second movable part 31 are adjusted to the second position P2B in addition to the detection state of the second touch sensor 32. 37 also differ depending on the detection status. Therefore, the operation of the second movable portion 31 can be diversified according to the detection conditions of the plurality of sensors. Therefore, the interest of the player can be improved.

(4)台座部33及び第2可動部31は、遊技者が手動で所定方向に動作させることにより、第1位置P2A又は第2位置P2Bに調節可能である。第2可動部31の動作確率は、位置センサ37の検知状況に応じて異なる。このため、遊技者は、台座部33及び第2可動部31の位置を調節することによって、第2可動部31の動作確率を好みの確率に調節できる。よって、遊技者の興趣を向上できる。 (4) The pedestal part 33 and the second movable part 31 can be adjusted to the first position P2A or the second position P2B by manually moving them in predetermined directions by the player. The operation probability of the second movable part 31 differs according to the detection state of the position sensor 37 . Therefore, the player can adjust the probability of operation of the second movable portion 31 to a desired probability by adjusting the positions of the pedestal portion 33 and the second movable portion 31 . Therefore, the interest of the player can be improved.

(5)第2可動部31の動作確率は、台座部33及び第2可動部31が、「第2位置P2Bに調節」されているときに、「第1位置P2Aに調節」されている場合に比して高い。よって、第2可動部31の動作を積極的に楽しみたい遊技者は、台座部33を「第2位置P2Bに調節」すればよい。一方、第2可動部31の動作を余り好まない遊技者は、台座部33を「第1位置P2Aに調節」すればよい。よって、遊技者の好みにあわせて第2可動部31の動作確率を調節できる。 (5) The operation probability of the second movable part 31 is "adjusted to the first position P2A" when the base part 33 and the second movable part 31 are "adjusted to the second position P2B". high compared to Therefore, a player who wants to positively enjoy the action of the second movable portion 31 may "adjust" the pedestal portion 33 to the second position P2B. On the other hand, a player who does not like the movement of the second movable portion 31 may "adjust the base portion 33 to the first position P2A". Therefore, the operation probability of the second movable part 31 can be adjusted according to the taste of the player.

(6)第2振動モータ35は、第2位置P2Bの近傍に配置されている。このため、台座部33及び第2可動部31が第2振動モータ35から受ける振動は、台座部33及び第2可動部31が「第2位置P2Bに調節」されているときに、「第1位置P2Aに調節」されている場合に比して、強くなる。よって、台座部33を「第2位置P2Bに調節」した場合に、遊技者は、相対的に強い振動を楽しむことができる。一方、台座部33を「第1位置P2Aに調節」した場合に、遊技者は、相対的に弱い振動を楽しむことができる。 (6) The second vibration motor 35 is arranged near the second position P2B. Therefore, the vibration received by the pedestal portion 33 and the second movable portion 31 from the second vibration motor 35 is "first It is stronger than when it is "adjusted to position P2A". Therefore, when the base portion 33 is "adjusted to the second position P2B", the player can enjoy relatively strong vibrations. On the other hand, when the base portion 33 is "adjusted to the first position P2A", the player can enjoy relatively weak vibrations.

(7)台座部33が「第2位置P2Bに調節」されている場合に、第2可動部31の動作確率が相対的に高く、かつ、第2可動部31が第2振動モータ35から受ける振動が強い。よって、台座部33を「第2位置P2Bに調節」した場合に、第2可動部31の動作を積極的に楽しみたいと考える遊技者の興趣を向上させ得る。台座部33を「第1位置P2Aに調節」した場合に、第2可動部31の動作を積極的に楽しみたいと考えない遊技者の興趣が低下することを抑制し得る。 (7) When the pedestal portion 33 is “adjusted to the second position P2B”, the probability of operation of the second movable portion 31 is relatively high, and the second movable portion 31 receives from the second vibration motor 35. Strong vibration. Therefore, when the pedestal part 33 is "adjusted to the second position P2B", it is possible to enhance the interest of the player who wants to positively enjoy the operation of the second movable part 31. FIG. When the pedestal part 33 is "adjusted to the first position P2A", it is possible to suppress the decrease in interest of the player who does not want to actively enjoy the operation of the second movable part 31. - 特許庁

(8)第2可動部31が振動している場合において、当該第2可動部31が把持されているときには、把持されていないときに比べて、振動が抑制される。第2操作デバイス30は、第1操作デバイス25に比して、部品点数が多いから、振動による影響が大きくなり易い。本実施形態の一例において、第2可動部31の動作確率は、「第2タッチ操作なし」であるときに、「第2タッチ操作あり」である場合に比して低い。つまり、第2可動部31が振動する確率は、第2可動部31が把持されていないとき、把持されている場合に比べて低い。よって、第2操作デバイス30が振動により受ける影響を低減できる。 (8) When the second movable portion 31 is vibrating, the vibration is suppressed when the second movable portion 31 is gripped compared to when it is not gripped. Since the second operation device 30 has more parts than the first operation device 25, the influence of vibration tends to increase. In one example of the present embodiment, the probability of operation of the second movable part 31 is lower when "the second touch operation is not performed" than when "the second touch operation is performed". That is, the probability that the second movable portion 31 vibrates is lower when the second movable portion 31 is not gripped than when it is gripped. Therefore, the influence of vibration on the second operation device 30 can be reduced.

(9)レバー振動演出において、第2可動部31の第1動作パターン[DB1]は、第2動作パターン[DB2]に比して、第2実行期間内における第2可動部31の合計振動時間が短い。そして、第2可動部31は、「第2タッチ操作なし」であるとき、第1動作パターン[DB1]で振動する。つまり、第2可動部31が把持されていないときには、把持されている場合に比して、第2実行期間における第2可動部31の合計振動時間が短くなる。このため、第2操作デバイス30が振動により受ける影響をさらに低減できる。 (9) In the lever vibration presentation, the first motion pattern [DB1] of the second movable portion 31 is longer than the second motion pattern [DB2] in the total vibration time of the second movable portion 31 within the second execution period. is short. Then, the second movable portion 31 vibrates in the first operation pattern [DB1] when "there is no second touch operation". That is, when the second movable part 31 is not gripped, the total vibration time of the second movable part 31 during the second execution period is shorter than when it is gripped. Therefore, the influence of vibration on the second operation device 30 can be further reduced.

(10)一方、第2可動部31は、「第2タッチ操作あり」であるとき、第2動作パターン[DB2]で振動する。つまり、第2可動部31が把持されているときには、把持されていない場合に比して、第2実行期間における第2可動部31の合計振動時間が長くなる。このため、第2可動部31が把持されておれば、第2可動部31の振動を長い時間にわたり楽しませ得る。 (10) On the other hand, the second movable portion 31 vibrates in the second operation pattern [DB2] when "there is a second touch operation". That is, when the second movable part 31 is gripped, the total vibration time of the second movable part 31 during the second execution period is longer than when it is not gripped. Therefore, if the second movable portion 31 is gripped, the vibration of the second movable portion 31 can be enjoyed for a long time.

(11)第1操作デバイス25は、第2操作デバイス30に比して、部品点数が少ないから、振動により受ける影響が小さい。第1可動部26は、「第1タッチ操作なし」であるとき、第2動作パターン[DA2]で振動する。第2動作パターン[DA2]は、第1動作パターン[DA1]に比して、第1実行期間における第1可動部26の合計振動時間が長い。よって、第1実行期間中、第1可動部26に触れていない遊技者に対して、第1可動部26が振動していることを気付かせ易くできる。 (11) Since the first operating device 25 has fewer parts than the second operating device 30, it is less affected by vibration. The first movable part 26 vibrates in the second operation pattern [DA2] when "there is no first touch operation". The second operation pattern [DA2] has a longer total vibration time of the first movable part 26 in the first execution period than the first operation pattern [DA1]. Therefore, during the first execution period, the player who is not touching the first movable part 26 can easily notice that the first movable part 26 is vibrating.

(12)第1可動部26は、「第1タッチ操作あり」であるとき、第1動作パターン[DA1]で振動する。第1動作パターン[DA1]は、第2動作パターン[DA2]に比して、第1実行期間における第1可動部26の合計振動時間が短い。しかしながら、遊技者は、第1可動部26に触れている状況であるから、第1可動部26の動作を十分に感じ取らせることができる。 (12) The first movable part 26 vibrates in the first operation pattern [DA1] when "there is a first touch operation". The first operation pattern [DA1] has a shorter total vibration time of the first movable part 26 in the first execution period than the second operation pattern [DA2]. However, since the player is in contact with the first movable portion 26, the movement of the first movable portion 26 can be sufficiently felt.

(13)第1可動部26の動作確率は、第1タッチセンサ21の検知状況に関係なく同じである一方、通常モードMAとチャンスモードMBとで異なる。このため、通常モードMAとチャンスモードMBとで演出モードが変化した場合には、第1可動部26の動作確率の変化を楽しませることができる。よって、遊技者の興趣を向上できる。 (13) The operation probability of the first movable portion 26 is the same regardless of the detection state of the first touch sensor 21, but differs between the normal mode MA and the chance mode MB. Therefore, when the performance mode changes between the normal mode MA and the chance mode MB, the change in the operation probability of the first movable part 26 can be enjoyed. Therefore, the interest of the player can be improved.

(14)第2可動部31の動作確率は、「第2タッチ操作あり」であるとき、つまり、第2タッチセンサ32が第2タッチ検知信号を出力しているとき、通常モードMA及びチャンスモードMBの何れであっても同じである。このように、第2可動部31の動作確率は、何れの演出モードであっても同じである。よって、第2可動部31の動作確率を一定とし、第2可動部31の動作を安心して楽しませることができる。 (14) The operation probability of the second movable part 31 is the normal mode MA and the chance mode when "there is a second touch operation", that is, when the second touch sensor 32 outputs the second touch detection signal. The same is true for any MB. In this manner, the operation probability of the second movable portion 31 is the same regardless of the effect mode. Therefore, the operation probability of the second movable portion 31 can be made constant, and the operation of the second movable portion 31 can be enjoyed with peace of mind.

(15)第2可動部31の動作確率は、「第2タッチ操作なし」であるとき、つまり、第2タッチセンサ32が第2タッチ検知信号を出力していないとき、通常モードMA及びチャンスモードMBの何れであっても同じである。よって、第2可動部31の動作確率を一定とし、第2可動部31の動作を安心して楽しませることができる。 (15) The operation probability of the second movable part 31 is the normal mode MA and the chance mode when "there is no second touch operation", that is, when the second touch sensor 32 does not output the second touch detection signal. The same is true for any MB. Therefore, the operation probability of the second movable portion 31 can be made constant, and the operation of the second movable portion 31 can be enjoyed with peace of mind.

(16)電源投入に伴い特定条件が成立したとき、第1可動部26の動作確率は、第1タッチセンサ21の検知状況によらず同じである。よって、電源投入時において、パチンコ遊技機10の管理者等は、第1可動部26の動作を確認し易い。なお一例として、特定条件は、起動コマンドを入力することである。 (16) The operation probability of the first movable part 26 is the same regardless of the detection state of the first touch sensor 21 when the specific condition is satisfied when the power is turned on. Therefore, when the power is turned on, the administrator or the like of the pachinko gaming machine 10 can easily check the operation of the first movable portion 26 . As an example, the specific condition is inputting an activation command.

(17)電源投入に伴い特定条件が成立したとき、第2可動部31は、第2タッチセンサ32の検知状況によらず動作する。よって、電源投入時において、パチンコ遊技機10の管理者等は、第2可動部31の動作を確認し易い。 (17) When the power is turned on and the specific condition is satisfied, the second movable part 31 operates regardless of the detection state of the second touch sensor 32 . Therefore, when the power is turned on, the administrator or the like of the pachinko gaming machine 10 can easily check the operation of the second movable portion 31 .

(18)第1可動部26は、台座部33及び第2可動部31の位置、つまり位置センサ37の検知状況によらず動作可能である。このため、位置センサ37の検知状況に影響されることなく、第1可動部26の動作を楽しませることができる。よって、遊技者の興趣を向上できる。 (18) The first movable portion 26 can operate regardless of the positions of the pedestal portion 33 and the second movable portion 31 , that is, the detection state of the position sensor 37 . Therefore, the operation of the first movable portion 26 can be enjoyed without being affected by the detection state of the position sensor 37 . Therefore, the interest of the player can be improved.

(19)台座部33及び第2可動部31は、機体の前面側にある。このため、台座部33及び第2可動部31の位置は、常時視認可能である。よって、台座部33及び第2可動部31の位置により、レバー振動演出が実行され易い状況であるか、実行され難い状況であるかを、常時把握させることができる。 (19) The pedestal part 33 and the second movable part 31 are located on the front side of the airframe. Therefore, the positions of the pedestal portion 33 and the second movable portion 31 are always visible. Therefore, depending on the positions of the pedestal portion 33 and the second movable portion 31, it is possible to constantly grasp whether the lever vibration effect is easily executed or is difficult to be executed.

(20)第1可動部26の動作は、ボタン振動演出の第1実行期間が経過したときに停止される。つまり、ボタン振動演出の実行中でもある第1有効期間において、第1変位操作がされた場合であっても、第1変位操作がされたタイミングでは第1可動部26の動作は終了しない。このため、ボタン振動演出の実行中に第1変位操作がされた場合であっても、第1実行期間が経過するまで第1可動部26の動作を継続して楽しませることができる。よって、遊技者の興趣を向上できる。 (20) The operation of the first movable part 26 is stopped when the first execution period of the button vibration effect has passed. That is, even if the first displacement operation is performed during the first effective period during which the button vibration effect is being executed, the operation of the first movable portion 26 does not end at the timing when the first displacement operation is performed. Therefore, even if the first displacement operation is performed while the button vibration effect is being executed, the motion of the first movable part 26 can be continuously enjoyed until the first execution period elapses. Therefore, the interest of the player can be improved.

(21)第2可動部31の動作は、レバー振動演出の第2実行期間が経過したときに停止される。つまり、レバー振動演出の実行中でもある第2有効期間において、第2変位操作がされた場合であっても、第2変位操作がされたタイミングでは第2可動部31の動作は終了しない。このため、レバー振動演出の実行中に第2変位操作がされた場合であっても、第2実行期間が経過するまで第2可動部31の動作を継続して楽しませることができる。よって、遊技者の興趣を向上できる。 (21) The operation of the second movable portion 31 is stopped when the second execution period of the lever vibration effect has passed. That is, even if the second displacement operation is performed during the second valid period during execution of the lever vibration effect, the operation of the second movable portion 31 does not end at the timing when the second displacement operation is performed. Therefore, even if the second displacement operation is performed during execution of the lever vibration effect, the user can continue to enjoy the operation of the second movable portion 31 until the second execution period elapses. Therefore, the interest of the player can be improved.

(22)第1有効期間は、ボタン振動演出の実行中の期間である。このため、例えば、第1有効期間中に演出装置ESにおいて操作を行うことを促す演出(以下、操作演出と示す)が実行されなくても、第1操作デバイス25の第1可動部26が振動することから、第1変位操作を行うことを促すことができる。よって、第1有効期間中に演出装置ESに影響を与えることなく、第1変位操作を行うことを促すことができる。 (22) The first valid period is a period during which the button vibration effect is being executed. Therefore, for example, the first movable portion 26 of the first operation device 25 vibrates even if an effect (hereinafter referred to as an operation effect) prompting the operation of the effect device ES is not executed during the first valid period. Therefore, it is possible to prompt the user to perform the first displacement operation. Therefore, it is possible to prompt the user to perform the first displacement operation without affecting the effect device ES during the first effective period.

(23)第2有効期間は、レバー振動演出の実行中の期間である。このため、例えば、第2有効期間中に演出装置ESにおいて操作演出が実行されなくても、第2操作デバイス30の第2可動部31が振動することから、第2変位操作を行うことを促すことができる。よって、第2有効期間中に演出装置ESに影響を与えることなく、第2変位操作を行うことを促すことができる。 (23) The second valid period is a period during which the lever vibration effect is being executed. Therefore, for example, even if the effect device ES does not execute an operation effect during the second effective period, the second movable portion 31 of the second operation device 30 vibrates, prompting the user to perform the second displacement operation. be able to. Therefore, it is possible to prompt the user to perform the second displacement operation without affecting the effect device ES during the second effective period.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be implemented with the following modifications. In addition, each embodiment mentioned above and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・第1操作デバイス25の第1可動部26は、振動以外の動作を可能に構成されていてもよい。例えば、第1可動部26は、前記突出部の上面からさらに突出する動作、又は回転する動作を可能に構成されてもよい。また、第1操作デバイス25は、押しボタン型の操作デバイスであることに限定されない。第1操作デバイス25は、レバー型の第1可動部26を有する操作デバイスでもよく、トラックボール型の第1可動部26を有する操作デバイスでもよく、槍や拳銃を模した第1可動部26を有する操作デバイスでもよい。 - The 1st movable part 26 of the 1st operation device 25 may be comprised so that operation|movements other than vibration are possible. For example, the first movable part 26 may be configured to be capable of further protruding or rotating from the top surface of the protruding part. Also, the first operation device 25 is not limited to being a push button type operation device. The first operation device 25 may be an operation device having a lever-type first movable portion 26, or an operation device having a trackball-type first movable portion 26. It may be an operation device having.

・第2操作デバイス30の第2可動部31は、振動以外の動作を可能に構成されていてもよい。例えば、第2可動部31は、遊技者側にせりだすように変位する動作、又は回転する動作を可能に構成されてもよい。また、第2操作デバイス30は、レバー型の操作デバイスであることに限定されない。第2操作デバイス30は、押しボタン型の第2可動部31を有する操作デバイスでもよく、槍や拳銃を模した第2可動部31を有する操作デバイスでもよい。 - The 2nd movable part 31 of the 2nd operation device 30 may be comprised so that operation|movements other than vibration are possible. For example, the second movable part 31 may be configured to be able to move or rotate so as to protrude toward the player. Also, the second operation device 30 is not limited to being a lever-type operation device. The second operation device 30 may be an operation device having a push button type second movable portion 31, or may be an operation device having a second movable portion 31 imitating a spear or a pistol.

・第1可動部26は、通常モードMA及びチャンスモードMBのうち、一方の演出モードであるときに動作しない一方、他方の演出モードであるときに動作するようにしてもよい。つまり、第1可動部26の動作確率は、通常モードMA及びチャンスモードMBのうち、何れか一方の演出モードにおいて0(零)であってもよい。 - The first movable part 26 may not operate in one of the normal mode MA and the chance mode MB, but may operate in the other production mode. That is, the operation probability of the first movable portion 26 may be 0 (zero) in either one of the normal mode MA and the chance mode MB.

・第2可動部31の動作確率は、通常モードMAであるときとチャンスモードMBであるときとで、異なっていてもよい。また、第2可動部31は、通常モードMA及びチャンスモードMBのうち、一方の演出モードであるときに動作しない一方、他方の演出モードであるときに動作するようにしてもよい。つまり、第2可動部31の動作確率は、通常モードMA及びチャンスモードMBのうち、一方のモードにおいて(零)であってもよい。 - The operation probability of the second movable part 31 may differ between the normal mode MA and the chance mode MB. Further, the second movable part 31 may not operate in one of the normal mode MA and the chance mode MB, but may operate in the other production mode. That is, the operation probability of the second movable part 31 may be (zero) in one of the normal mode MA and the chance mode MB.

・特殊検知状況は、第2タッチセンサ32がタッチ操作を検知していない状況であってもよい。また、第2タッチセンサ32の検知状況が特殊検知状況ではないとき、通常モードMAであるときと、チャンスモードMBであるときとで、第2可動部31の動作確率が異なっていてもよい。 - The special detection situation may be a situation where the second touch sensor 32 does not detect a touch operation. Further, when the detection state of the second touch sensor 32 is not the special detection state, the operation probability of the second movable portion 31 may differ between the normal mode MA and the chance mode MB.

・通常モードMA及びチャンスモードMBは、何れの遊技状態において設定されてもよい。一例として、通常モードMA及びチャンスモードMBは、同じ特定の遊技状態であるときに設定される演出モードであってもよい。特定の遊技状態は、低確低ベース状態、低確高ベース状態、高確高ベース状態、及び高確低ベース状態の何れであってもよい。 · Normal mode MA and chance mode MB may be set in any gaming state. As an example, the normal mode MA and the chance mode MB may be production modes that are set when the game is in the same specific game state. The specific gaming state may be any of a low probability/low base state, a low probability/high base state, a high probability/high base state, and a high probability/low base state.

・演出モードは、通常モードMA及びチャンスモードMBに加えて、一又は複数の所定の演出モードを含んでもよい。本変更例において、第1可動部26の動作確率は、演出モードごとに異なるとよい。第2可動部31の動作確率は、各演出モードで同じであるとよい。また、通常モードMAは、複数の演出モードを含んでもよい。チャンスモードMBは、複数の演出モードを含んでもよい。 - The production mode may include one or more predetermined production modes in addition to the normal mode MA and the chance mode MB. In this modified example, the operation probability of the first movable portion 26 may be different for each presentation mode. It is preferable that the operation probability of the second movable portion 31 is the same in each production mode. Also, the normal mode MA may include a plurality of presentation modes. Chance mode MB may include a plurality of production modes.

・第2可動部31の動作確率は、第2タッチ検知信号が出力されているときは、第2タッチ検知信号が出力されていない場合に比して低くなるようにしてもよい。つまり、第2可動部31の動作確率は、「第2タッチ操作あり」のときは、「第2タッチ操作なし」の場合に比して高くてもよく、低くてもよい。 - The operation probability of the second movable part 31 may be lower when the second touch detection signal is output than when the second touch detection signal is not output. That is, the operation probability of the second movable part 31 may be higher or lower when "the second touch operation is performed" than when "the second touch operation is not performed".

・第2可動部31は、第2タッチセンサ32の検知状況によって、動作する場合と動作しない場合とがあってもよい。一例として、「第2タッチ操作あり」の場合には、第2可動部31が所定の動作確率で動作する一方、「第2タッチ操作なし」の場合には、第2可動部31が動作しないようにしてもよい。逆に、「第2タッチ操作なし」の場合には、第2可動部31が所定の動作確率で動作する一方、「第2タッチ操作あり」の場合には、第2可動部31が動作しないようにしてもよい。 - The second movable part 31 may or may not operate depending on the detection state of the second touch sensor 32 . As an example, in the case of "with second touch operation", the second movable part 31 operates with a predetermined probability of operation, while in the case of "without second touch operation", the second movable part 31 does not operate. You may do so. Conversely, in the case of "no second touch operation", the second movable part 31 operates with a predetermined operation probability, while in the case of "with the second touch operation", the second movable part 31 does not operate. You may do so.

・第2可動部31の動作確率は、位置信号が出力されているときは、位置信号が出力されていない場合に比して低くなるようにしてもよい。つまり、第2可動部31の動作確率は、台座部33及び第2可動部31が「第2位置P2Bに調節」されているときは、「第1位置P2Aに調節」されている場合に比して高くてもよく、低くてもよい。 - The operation probability of the second movable portion 31 may be lower when the position signal is being output than when the position signal is not being output. That is, the operation probability of the second movable portion 31 is higher when the pedestal portion 33 and the second movable portion 31 are “adjusted to the second position P2B” than when “adjusted to the first position P2A”. It may be higher or lower.

・第2可動部31の動作確率は、位置センサ37の検知状況に関係なく同じであってもよい。つまり、第2可動部31の動作確率は、台座部33及び第2可動部31が「第2位置P2Bに調節」されているときと、「第1位置P2Aに調節」されているときとで、同じであってもよい。この場合に、パチンコ遊技機10は、位置センサ37を備えていなくてもよい。 - The operation probability of the second movable part 31 may be the same regardless of the detection state of the position sensor 37 . In other words, the operation probability of the second movable portion 31 is the same when the pedestal portion 33 and the second movable portion 31 are "adjusted to the second position P2B" and "adjusted to the first position P2A". , may be the same. In this case, the pachinko gaming machine 10 may not have the position sensor 37 .

・第2可動部31は、位置センサ37の検知状況によって、動作する場合と動作しない場合とがあってもよい。一例として、台座部33及び第2可動部31が「第2位置P2Bに調節」されているときには、第2可動部31が所定の動作確率で動作する一方、「第1位置P2Aに調節」されているときには、第2可動部31が動作しないようにしてもよい。逆に、「第1位置P2Aに調節」されているときには第2可動部31が所定の動作確率で動作する一方、「第2位置P2Bに調節」されているときには、第2可動部31が動作しないようにしてもよい。 - The second movable portion 31 may or may not operate depending on the detection status of the position sensor 37 . As an example, when the pedestal portion 33 and the second movable portion 31 are “adjusted to the second position P2B”, the second movable portion 31 operates with a predetermined probability of operation, while the second movable portion 31 is “adjusted to the first position P2A”. The second movable portion 31 may be made not to operate when it is on. Conversely, when "adjusted to the first position P2A", the second movable part 31 operates with a predetermined operation probability, while when "adjusted to the second position P2B", the second movable part 31 operates. You can choose not to.

・第2可動部31の動作確率は、第2タッチセンサ32の検知状況に応じて異なるのではなく、位置センサ37の検知状況に応じて異なるようにしてもよい。この場合、位置センサ37が所定の検知手段として把握できる。つまり、第2可動部31の動作確率は、第2タッチ操作がされているか否かに関係なく、台座部33及び第2可動部31が「第2位置P2Bに調節」されているとき、「第1位置P2Aに調節」されている場合に比して高くてもよく、低くてもよい。この場合に、パチンコ遊技機10は、第2タッチセンサ32を備えていなくてもよい。 - The operation probability of the second movable part 31 may differ according to the detection state of the position sensor 37 instead of depending on the detection state of the second touch sensor 32 . In this case, the position sensor 37 can be grasped as a predetermined detecting means. That is, regardless of whether or not the second touch operation is performed, the operation probability of the second movable part 31 is " It may be higher or lower than when it is "adjusted to the first position P2A". In this case, the pachinko gaming machine 10 may not have the second touch sensor 32 .

・第2可動部31は、第2タッチセンサ32の検知状況によって、動作する場合と動作しない場合とがあってもよい。一例として、「第2タッチ操作あり」の場合には、第2可動部31が所定の動作確率で動作する一方、「第2タッチ操作なし」の場合には、第2可動部31が動作しないようにしてもよい。逆に、「第2タッチ操作なし」の場合には、第2可動部31が所定の動作確率で動作する一方、「第2タッチ操作あり」の場合には、第2可動部31が動作しないようにしてもよい。 - The second movable part 31 may or may not operate depending on the detection state of the second touch sensor 32 . As an example, in the case of "with second touch operation", the second movable part 31 operates with a predetermined probability of operation, while in the case of "without second touch operation", the second movable part 31 does not operate. You may do so. Conversely, in the case of "no second touch operation", the second movable part 31 operates with a predetermined operation probability, while in the case of "with the second touch operation", the second movable part 31 does not operate. You may do so.

・第1タッチセンサ21の検知状況を判定する第1判定タイミングは、第1動作タイミングと同じタイミングであることに限定されず、第1動作タイミングよりも前のタイミングであってもよい。また、第1判定タイミングは、複数の特定タイミングの中から任意の1つ又は複数を設定することができる。例えば、特定タイミングは、変動ゲームが開始されてからリーチ演出が開始されるまでの期間、リーチ演出の開始時、及びリーチ演出が開始されてから終了する迄の期間におけるタイミングであってもよい。例えば、特定タイミングは、オープニング演出の実行中、所定のラウンド演出の実行中、及びエンディング演出の実行中におけるタイミングであってもよい。例えば、特定タイミングは、変動ゲーム及び大当り遊技が実行されていない待機期間中におけるタイミングであってもよい。 - The first determination timing for determining the detection state of the first touch sensor 21 is not limited to the same timing as the first operation timing, and may be earlier than the first operation timing. Also, the first determination timing can be set to any one or more of a plurality of specific timings. For example, the specific timing may be the timing during the period from the start of the variable game to the start of the ready-to-win effect, the start of the ready-to-win effect, and the period from the start to the end of the ready-to-win effect. For example, the specific timing may be timing during execution of an opening effect, during execution of a predetermined round effect, and during execution of an ending effect. For example, the specific timing may be the timing during the waiting period in which the variable game and the jackpot game are not executed.

同様に、第2タッチセンサ32及び位置センサ37の検知状況を判定する第2判定タイミングは、第2動作タイミングと同じタイミングであることに限定されず、第2動作タイミングよりも前のタイミングであってもよい。また、第2判定タイミングは、上述した複数の特定タイミングの中から任意の1つ又は複数を設定することができる。 Similarly, the second determination timing for determining the detection status of the second touch sensor 32 and the position sensor 37 is not limited to being the same timing as the second operation timing, and may be timing prior to the second operation timing. may Also, as the second determination timing, any one or more of the plurality of specific timings described above can be set.

・上記変更例において、第2判定タイミングとして複数のタイミングがある場合、第2タッチセンサ32の検知状況が判定されるタイミングに応じて第2可動部31の動作確率が異なっていてもよい。また、第1判定タイミングは、第2判定タイミングと同じタイミングであってもよく、異なるタイミングであってもよい。第2判定タイミングのうち、第2タッチセンサ32の検知状況を判定するタイミングと、位置センサ37の検知状況を判定するタイミングとは、異なるタイミングであってもよい。 - In the above modified example, if there are a plurality of timings as the second determination timing, the operation probability of the second movable portion 31 may differ depending on the timing at which the detection state of the second touch sensor 32 is determined. Also, the first determination timing may be the same timing as the second determination timing, or may be a different timing. Of the second determination timings, the timing for determining the detection state of the second touch sensor 32 and the timing for determining the detection state of the position sensor 37 may be different timings.

・CPU51は、特定の時点(一例として第1判定タイミング)における第1タッチセンサ21の検知状況ではなく、特定の期間(以下、第1判定期間という)における第1タッチセンサ21の検知状況を判定してもよい。CPU51は、第1判定期間において、第1タッチ検知信号が所定時間以上出力されたか否かを判定するとよい。 The CPU 51 determines the detection status of the first touch sensor 21 during a specific period (hereinafter referred to as a first determination period) rather than the detection status of the first touch sensor 21 at a specific time (first determination timing as an example). You may The CPU 51 preferably determines whether or not the first touch detection signal has been output for a predetermined period of time or more during the first determination period.

・CPU51は、特定の時点(一例として第2判定タイミング)における第2タッチセンサ32の検知状況ではなく、特定の期間(以下、第2判定期間という)における第2タッチセンサ32の検知状況を判定してもよい。CPU51は、第2判定期間において、第2タッチ検知信号が所定時間以上出力されたか否かを判定するとよい。 The CPU 51 determines the detection status of the second touch sensor 32 during a specific period (hereinafter referred to as a second determination period) rather than the detection status of the second touch sensor 32 at a specific time (second determination timing as an example). You may The CPU 51 may determine whether or not the second touch detection signal has been output for a predetermined period of time or more during the second determination period.

・ボタン振動演出が開始される第1動作タイミングは、第1判定タイミング以降であれば、複数の特定タイミングの中から任意の1つ又は複数を設定することができる。
同様に、レバー振動演出が開始される第2動作タイミングは、第2判定タイミング以降であれば、複数の特定タイミングの中から任意の1つ又は複数を設定することができる。
As for the first operation timing at which the button vibration effect is started, any one or more of a plurality of specific timings can be set as long as it is after the first determination timing.
Similarly, as the second operation timing at which the lever vibration effect is started, any one or more of a plurality of specific timings can be set as long as it is after the second determination timing.

・第1可動部26の動作は、第1タッチセンサ21の検知状況に応じて制御されるのではなく、第1タッチセンサ21とは異なるセンサ(以下、特定センサと示す)の検知状況に応じて制御されてもよい。また、第1可動部26の動作は、第1タッチセンサ21及び特定センサの検知状況に応じて制御されてもよい。例えば、特定センサは、外枠11aに対する搭載枠11bの開放を検知する開放検知センサであってもよく、所定のエラーを検知するエラー検知センサであってもよい。例えば、特定センサは、パチンコ遊技機10の前に人がいるか否かを検知可能な人感センサであってもよい。つまり、特定センサは、上述した、エラー検知センサ及び人感センサのように、タッチ操作や変位操作など、遊技者の操作がされたことを検知可能なセンサとは異なるセンサであってもよい。本変更例において、第1可動部26の動作を制御することには、上記実施形態のように、第1可動部26の動作パターンを選択すること、及び第1可動部26の動作確率を同じにすることの一方又は両方を含むとよい。つまり、第1可動部26の動作確率、及び動作パターンの選択のうち少なくとも一方は、遊技者の操作によらない検知状況によって行われてもよい。 ・The operation of the first movable part 26 is not controlled according to the detection state of the first touch sensor 21, but is controlled according to the detection state of a sensor different from the first touch sensor 21 (hereinafter referred to as a specific sensor). may be controlled by Also, the operation of the first movable part 26 may be controlled according to the detection conditions of the first touch sensor 21 and the specific sensor. For example, the specific sensor may be an open detection sensor that detects opening of the mounting frame 11b with respect to the outer frame 11a, or an error detection sensor that detects a predetermined error. For example, the specific sensor may be a human sensor capable of detecting whether or not there is a person in front of the pachinko gaming machine 10 . That is, the specific sensor may be a sensor different from a sensor capable of detecting player's operation such as a touch operation or a displacement operation, such as the error detection sensor and the motion sensor described above. In this modified example, the operation of the first movable portion 26 is controlled by selecting the operation pattern of the first movable portion 26 and setting the operation probability of the first movable portion 26 to the same value as in the above embodiment. may include one or both of: In other words, at least one of the operation probability of the first movable part 26 and the selection of the operation pattern may be performed according to the detection situation that does not depend on the player's operation.

同様に、第2可動部31の動作は、第2タッチセンサ32、及び位置センサ37の検知状況に応じて制御されるのではなく、第2タッチセンサ32の検知状況のみに応じて制御されてもよく、位置センサ37の検知状況のみに応じて制御されてもよい。第2可動部31の動作は、第2タッチセンサ32及び位置センサ37とは異なる上述した特定センサの検知状況のみに応じて制御されてもよい。第2可動部31の動作は、第2タッチセンサ32及び特定センサの検知状況に応じて制御されてもよく、位置センサ37及び特定センサの検知状況に応じて制御されてもよい。第2可動部31の動作は、第2タッチセンサ32、位置センサ37、及び特定センサの検知状況に応じて制御されてもよい。本変更例において、第2可動部31の動作を制御することには、上記実施形態のように、第2可動部31の動作パターンを選択すること、及び第2可動部31の動作確率を異ならせることの一方又は両方を含むとよい。つまり、第2可動部31の動作確率、及び動作パターンの選択のうち少なくとも一方は、遊技者の操作によらない検知状況によって行われてもよい。 Similarly, the operation of the second movable part 31 is not controlled according to the detection conditions of the second touch sensor 32 and the position sensor 37, but is controlled only according to the detection condition of the second touch sensor 32. Alternatively, it may be controlled only according to the detection status of the position sensor 37 . The operation of the second movable part 31 may be controlled only according to the detection status of the specific sensor described above, which is different from the second touch sensor 32 and the position sensor 37 . The operation of the second movable part 31 may be controlled according to the detection conditions of the second touch sensor 32 and the specific sensor, or may be controlled according to the detection conditions of the position sensor 37 and the specific sensor. The operation of the second movable part 31 may be controlled according to the detection conditions of the second touch sensor 32, the position sensor 37, and the specific sensor. In this modified example, the operation of the second movable part 31 is controlled by selecting the operation pattern of the second movable part 31 and setting the operation probability of the second movable part 31 to be different, as in the above-described embodiment. may include one or both of In other words, at least one of the operation probability of the second movable part 31 and the selection of the operation pattern may be performed according to the detection situation that does not depend on the player's operation.

・演出可動装置70は、演出役物71が原位置PE1に位置していることを検知可能な原位置センサを備えてもよい。CPU51は、所定のタイミングが到来すると演出役物71が所定の動作を行うように制御する。そして、CPU51は、原位置センサがオン→オフ→オンのように遷移しない場合に、可動役物エラーを設定し、以降の可動演出が実行されることを制限してもよい。また、上記変更例における所定のセンサに、演出可動装置70が備える原位置センサが含まれていてもよい。 - The production movable device 70 may include an original position sensor capable of detecting that the production accessory 71 is positioned at the original position PE1. The CPU 51 controls the performance accessory 71 to perform a predetermined action when a predetermined timing arrives. Then, the CPU 51 may set a movable accessory error and limit execution of subsequent movable effects when the original position sensor does not make a transition such as ON→OFF→ON. Further, the predetermined sensor in the modified example may include an original position sensor included in the movable effect device 70 .

・ボタン振動演出及びボタンチャンス演出は、それぞれ独立した演出であってもよい。そして、ボタン振動演出の実行の可否及びボタンチャンス演出の実行の可否は、個別に決定されるようにしてもよい。つまり、ボタンチャンス演出は、ボタン振動演出の実行中とは異なるタイミングにおいて実行可能な演出であってもよい。この場合に、ボタン振動演出が開始される第1動作タイミング及びボタンチャンス演出が開始される第1開始タイミングは、互いに異なるタイミングであってもよい。 - The button vibration effect and the button chance effect may be independent effects. Whether or not to execute the button vibration effect and whether or not to execute the button chance effect may be determined individually. That is, the button chance effect may be an effect that can be executed at a timing different from that during execution of the button vibration effect. In this case, the first operation timing at which the button vibration effect is started and the first start timing at which the button chance effect is started may be different timings.

・レバー振動演出及びレバーチャンス演出は、それぞれ独立した演出であってもよい。そして、レバー振動演出の実行の可否及びレバーチャンス演出の実行の可否は、個別に決定されるようにしてもよい。つまり、レバーチャンス演出は、レバー振動演出の実行中とは異なるタイミングにおいて実行可能な演出であってもよい。この場合に、レバー振動演出が開始される第2動作タイミング及びレバーチャンス演出が開始される第2開始タイミングは、互いに異なるタイミングであってもよい。 - The lever vibration effect and the lever chance effect may be independent effects. Whether or not to execute the lever vibration effect and whether or not to execute the lever chance effect may be determined individually. That is, the lever chance effect may be an effect that can be executed at a timing different from that during execution of the lever vibration effect. In this case, the second operation timing at which the lever vibration effect is started and the second start timing at which the lever chance effect is started may be different timings.

・第1可動部26の動作確率は、第1判定タイミングにおいて実行されている変動ゲームの変動パターンに応じて異なっていてもよい。同様に、第2可動部31の動作確率は、第2判定タイミングにおいて実行されている変動ゲームの変動パターンに応じて異なっていてもよい。一例として、変動パターンの種類が、NR演出が実行される変動パターンである場合と、NR演出に比して大当り期待度が高いSR演出が実行される変動パターンである場合とで、第1可動部26の動作確率及び第2可動部31の動作確率の一方又は両方が異なるようにしてもよい。 - The operation probability of the first movable part 26 may differ according to the variation pattern of the variation game being executed at the first determination timing. Similarly, the operation probability of the second movable part 31 may differ according to the variation pattern of the variation game being executed at the second determination timing. As an example, when the type of variation pattern is a variation pattern in which NR performance is executed, and in the case of a variation pattern in which SR performance with high expectations for big hits is executed as compared to NR performance, the first movable One or both of the operation probability of the portion 26 and the operation probability of the second movable portion 31 may be different.

・第1可動部26の動作確率は、遊技者によってカスタマイズ可能であってもよい。この場合、第1可動部26の動作確率は、第1タッチセンサ21の検知状況によらず同じである一方で、遊技者がカスタマイズした結果に応じて異なるようにしてもよい。同様に、第2可動部31の動作確率は、遊技者によってカスタマイズ可能であってもよい。この場合、遊技者がカスタマイズした結果に応じて、第2可動部31の動作確率が異なるようにしてもよく、その上で、第2タッチセンサ32の検知状況及び位置センサ37の検知状況に応じても、第2可動部31の動作確率が異なるようにするとよい。 - The operation probability of the first movable part 26 may be customizable by the player. In this case, the operation probability of the first movable part 26 may be the same regardless of the detection state of the first touch sensor 21, but may differ according to the result of customization by the player. Similarly, the operation probability of the second movable part 31 may be customizable by the player. In this case, the operation probability of the second movable part 31 may be changed according to the result of customization by the player. However, it is preferable that the operation probability of the second movable portion 31 is different.

・ボタン振動演出が実行される前に、第1操作デバイス25の操作が有効となる第1操作有効期間が設定された上で、第1操作有効期間中に第1変位操作がされることを条件として、ボタン振動演出が実行されるようにしてもよい。これに加え、第1変位操作がされる前の、第1操作有効期間中における第1タッチセンサ21の検知状況に応じて、第1操作有効期間において第1変位操作がされたときの第1可動部26の動作確率が異なるようにしてもよい。 - Before the button vibration effect is executed, the first operation effective period during which the operation of the first operation device 25 is effective is set, and then the first displacement operation is performed during the first operation effective period. As a condition, a button vibration effect may be executed. In addition, according to the detection state of the first touch sensor 21 during the first operation valid period before the first displacement operation is performed, the first displacement operation when the first displacement operation is performed during the first operation valid period is performed. The operation probability of the movable part 26 may be different.

・上記変更例において、第1可動部26の動作確率は、第1変位操作がされる前の、第1操作有効期間中における第1タッチセンサ21の検知状況に応じて異なるようにしてもよい。この場合、第1操作有効期間中に第1タッチ操作がされた場合と、第1タッチ操作がされなかった場合とで、第1可動部26の動作確率が異なるようにしてもよい。或いは、第1操作有効期間中に第1タッチ操作が所定時間にわたってされた場合と、第1タッチ操作が所定時間にわたってされなかった場合とで、第1操作有効期間中に第1変位操作がされたときの第1可動部26の動作確率が異なるようにしてもよい。なお、所定時間は、遊技者が単発の第1タッチ操作を行った場合に経過する程度の時間であってもよく、単発の第1タッチ操作よりも長い時間に亘って第1タッチ操作を行った場合に経過する程度の時間であってもよい。 - In the above modified example, the operation probability of the first movable part 26 may differ according to the detection state of the first touch sensor 21 during the first operation valid period before the first displacement operation is performed. . In this case, the operation probability of the first movable part 26 may differ between when the first touch operation is performed during the first operation valid period and when the first touch operation is not performed. Alternatively, the first displacement operation is performed during the first operation valid period depending on whether the first touch operation is performed for the predetermined time during the first operation valid period or when the first touch operation is not performed for the predetermined time. The operation probabilities of the first movable portion 26 may be different. Note that the predetermined time may be a time that elapses when the player performs a single first touch operation, and the first touch operation is performed for a longer time than the single first touch operation. It may be the time that elapses when

また、上記変更例において、第1操作有効期間中には、第1操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの第1期間と、第1期間が終了してから第1操作有効期間が終了するまでの第2期間とがあってもよい。この場合、第1変位操作がされる前に、第1期間において第1タッチ操作がされた場合と、第2期間において第1タッチ操作がされた場合とで、第1変位操作がされたときの第1可動部26の動作確率が異なるようにしてもよい。 In the above modified example, the first operation valid period includes the first period from when the first operation valid period starts until the predetermined time elapses, and the first operation valid period after the first operation valid period ends. There may also be a second period until the period ends. In this case, before the first displacement operation is performed, when the first touch operation is performed in the first period and when the first touch operation is performed in the second period, when the first displacement operation is performed , the operation probabilities of the first movable portion 26 may be different.

また、上記変更例において、第1操作有効期間中に第1タッチ操作がされたときに、第1タッチ演出が実行されるようにしてもよい。一例として、第1タッチ演出は、演出表示装置EHに所定の画像が表示される演出を含んで構成されていてもよく、スピーカSPにおいて所定の音声が出力される演出を含んで構成されていてもよい。一例として、第1タッチ演出は、装飾ランプLAにおいて所定の発光パターンによる発光が行われる演出を含んで構成されていてもよい。 Further, in the above modified example, the first touch effect may be executed when the first touch operation is performed during the first operation valid period. As an example, the first touch effect may include an effect in which a predetermined image is displayed on the effect display device EH, and may include an effect in which a predetermined sound is output from the speaker SP. good too. As an example, the first touch effect may include an effect in which the decoration lamp LA emits light according to a predetermined light emission pattern.

・レバー振動演出が実行される前に、第2操作デバイス30の操作が有効となる第2操作有効期間が設定された上で、第2操作有効期間中に第2変位操作がされることを条件として、レバー振動演出が実行されるようにしてもよい。 ・Before the lever vibration effect is executed, a second operation valid period is set during which the operation of the second operation device 30 is valid, and then the second displacement operation is performed during the second operation valid period. As a condition, the lever vibration effect may be executed.

・上記変更例において、第2可動部31の動作確率は、第2変位操作がされる前の、第2操作有効期間中における第2タッチセンサ32の検知状況に応じて異なるようにしてもよい。この場合、第2操作有効期間中に第2タッチ操作がされた場合と、第2タッチ操作がされなかった場合とで、第2可動部31の動作確率が異なるようにしてもよい。或いは、第2操作有効期間中に第2タッチ操作が所定時間にわたってされた場合と、第2タッチ操作が所定時間にわたってされなかった場合とで、第2操作有効期間中に第2変位操作がされたときの第2可動部31の動作確率が異なるようにしてもよい。なお、所定時間は、遊技者が単発の第2タッチ操作を行った場合に経過する程度の時間であってもよく、単発の第2タッチ操作よりも長い時間に亘って第2タッチ操作を行った場合に経過する程度の時間であってもよい。 - In the above modified example, the operation probability of the second movable part 31 may differ according to the detection state of the second touch sensor 32 during the second operation valid period before the second displacement operation is performed. . In this case, the operation probability of the second movable part 31 may differ between when the second touch operation is performed during the second operation valid period and when the second touch operation is not performed. Alternatively, the second displacement operation is performed during the second operation valid period depending on whether the second touch operation is performed for the predetermined time during the second operation valid period or when the second touch operation is not performed for the predetermined time. The operation probabilities of the second movable portion 31 may be different. Note that the predetermined time may be a time that elapses when the player performs a single second touch operation, and the second touch operation is performed for a longer time than the single second touch operation. It may be the time that elapses when

また、上記変更例において、第2操作有効期間中には、第2操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの第3期間と、第3期間が終了してから第2操作有効期間が終了するまでの第4期間とがあってもよい。この場合、第2変位操作がされる前に、第3期間において第2タッチ操作がされた場合と、第4期間において第2タッチ操作がされた場合とで、第2変位操作がされたときの第2可動部31の動作確率が異なるようにしてもよい。 In the above modified example, the second operation valid period includes a third period from the start of the second operation valid period until a predetermined time elapses, and a second operation valid period after the end of the third period. There may be a fourth period until the period ends. In this case, before the second displacement operation is performed, when the second touch operation is performed in the third period and when the second touch operation is performed in the fourth period, when the second displacement operation is performed , the operation probabilities of the second movable portion 31 may be different.

また、上記変更例において、第2操作有効期間中に第2タッチ操作がされたときに、第2タッチ演出が実行されるようにしてもよい。一例として、第2タッチ演出は、演出表示装置EHに所定の画像が表示される演出を含んで構成されていてもよく、スピーカSPにおいて所定の音声が出力される演出を含んで構成されていてもよい。一例として、第1タッチ演出は、装飾ランプLAにおいて所定の発光パターンによる発光が行われる演出を含んで構成されていてもよい。 Further, in the modification described above, the second touch effect may be executed when the second touch operation is performed during the second operation valid period. As an example, the second touch effect may include an effect in which a predetermined image is displayed on the effect display device EH, and may include an effect in which a predetermined sound is output from the speaker SP. good too. As an example, the first touch effect may include an effect in which the decoration lamp LA emits light according to a predetermined light emission pattern.

・特定条件は、CPU51が初期化コマンドを入力した場合に成立する一方、CPU51が復電コマンドを入力した場合には成立しないようにしてもよい。また、特定条件は、CPU51が復電コマンドを入力した場合に成立する一方、CPU51が初期化コマンドを入力した場合に成立しないようにしてもよい。 - The specific condition may be established when the CPU 51 inputs the initialization command, but may not be established when the CPU 51 inputs the power recovery command. Further, the specific condition may be established when the CPU 51 inputs the power recovery command, but may not be established when the CPU 51 inputs the initialization command.

・特定条件は、電源投入後、所定時間が経過することであってもよい。
・ボタン振動演出において、第1可動部26が動作しているときには、所定の演出が実行されてもよい。一例として、第1可動部26が動作しているとき、演出表示装置EHに所定の演出画像が表示されるようにしてもよく、スピーカSPにおいて所定の演出音が出力されるようにしてもよい。装飾ランプLAにおいて、所定の演出発光パターンによる発光が行われるようにしてもよい。また、これらの所定の演出は、第1可動部26が動作していることを特定可能な演出であってもよい。
- The specific condition may be that a predetermined time elapses after the power is turned on.
- In the button vibration effect, a predetermined effect may be executed while the first movable portion 26 is operating. As an example, when the first movable portion 26 is operating, a predetermined effect image may be displayed on the effect display device EH, and a predetermined effect sound may be output from the speaker SP. . The decoration lamp LA may emit light according to a predetermined effect light emission pattern. Further, these predetermined effects may be effects that allow the user to specify that the first movable portion 26 is operating.

・上記変更例において、第1可動部26が動作しているときに実行される所定の演出の態様は、第1可動部26が動作する前の第1タッチセンサ21の検知状況に応じて異なるようにしてもよい。この場合、第1可動部26が動作する前に第1タッチ操作がされた場合と、第1タッチ操作がされなかった場合とで、所定の演出の態様が異なるようにしてもよい。また、第1可動部26が動作する前に第1タッチ操作が、所定時間にわたってされた場合と、所定時間にわたってされなかった場合とで、所定の演出の態様が異なるようにしてもよい。なお、所定時間は、遊技者が単発の第1タッチ操作を行った場合に経過する程度の時間であってもよく、単発の第1タッチ操作よりも長い時間に亘って第1タッチ操作を行った場合に経過する程度の時間であってもよい。 - In the above modified example, the mode of the predetermined effect executed while the first movable part 26 is operating differs depending on the detection status of the first touch sensor 21 before the first movable part 26 is operated. You may do so. In this case, the predetermined effect may differ between when the first touch operation is performed before the first movable portion 26 operates and when the first touch operation is not performed. Further, the predetermined presentation mode may be different depending on whether the first touch operation is performed for a predetermined period of time before the first movable part 26 is operated or not performed for the predetermined period of time. Note that the predetermined time may be a time that elapses when the player performs a single first touch operation, and the first touch operation is performed for a longer time than the single first touch operation. It may be the time that elapses when

・レバー振動演出において、第2可動部31が動作しているときには、所定の演出が実行されてもよい。一例として、第2可動部31が動作しているとき、演出表示装置EHに所定の演出画像が表示されるようにしてもよく、スピーカSPにおいて所定の演出音が出力されるようにしてもよい。装飾ランプLAにおいて、所定の演出発光パターンによる発光が行われるようにしてもよい。また、これらの所定の演出は、第2可動部31が動作していることを特定可能な演出であってもよい。 - In the lever vibration effect, a predetermined effect may be executed while the second movable portion 31 is operating. As an example, when the second movable part 31 is operating, a predetermined effect image may be displayed on the effect display device EH, and a predetermined effect sound may be output from the speaker SP. . The decoration lamp LA may emit light according to a predetermined effect light emission pattern. Further, these predetermined effects may be effects that can specify that the second movable portion 31 is operating.

・上記変更例において、第2可動部31が動作しているときに実行される所定の演出の態様は、第2可動部31が動作する前の第2タッチセンサ32の検知状況に応じて異なるようにしてもよい。この場合、第2可動部31が動作する前に第2タッチ操作がされた場合と、第2タッチ操作がされなかった場合とで、所定の演出の態様が異なるようにしてもよい。或いは、第2可動部31が動作する前に第2タッチ操作が、所定時間にわたってされた場合と、所定時間にわたってされなかった場合とで、所定の演出の態様が異なるようにしてもよい。なお、所定時間は、遊技者が単発の第2タッチ操作を行った場合に経過する程度の時間であってもよく、単発の第2タッチ操作よりも長い時間に亘って第2タッチ操作を行った場合に経過する程度の時間であってもよい。また、第2可動部31が動作しているときに実行される所定の演出の態様は、第2可動部31が動作する前の第2タッチセンサ32の検知状況と、位置センサ37の検知状況との組合せに応じて異なるようにしてもよい。 - In the modified example above, the mode of the predetermined effect executed while the second movable part 31 is operating differs depending on the detection status of the second touch sensor 32 before the second movable part 31 operates. You may do so. In this case, the predetermined effect may differ between when the second touch operation is performed before the second movable portion 31 operates and when the second touch operation is not performed. Alternatively, the mode of the predetermined effect may differ depending on whether the second touch operation is performed for a predetermined period of time before the second movable portion 31 is operated and when it is not performed for the predetermined period of time. Note that the predetermined time may be a time that elapses when the player performs a single second touch operation, and the second touch operation is performed for a longer time than the single second touch operation. It may be the time that elapses when Further, the mode of the predetermined effect that is executed when the second movable portion 31 is operating is the detection state of the second touch sensor 32 before the second movable portion 31 is operated and the detection state of the position sensor 37. You may make it differ according to a combination with.

・ボタン振動演出における第1可動部26の動作パターンは、第1可動部26が動作する前の第1タッチセンサ21の検知状況によらず、常に同じ動作パターンであってもよい。また、ボタン振動演出における第1可動部26の動作パターンは、3種類以上あってもよい。ボタン振動演出における第1可動部26の動作パターンは、複数種類の中から抽選によって決定される構成であってもよい。 - The operation pattern of the first movable portion 26 in the button vibration effect may always be the same operation pattern regardless of the detection state of the first touch sensor 21 before the first movable portion 26 operates. Further, there may be three or more types of operation patterns of the first movable portion 26 in the button vibration effect. The operation pattern of the first movable portion 26 in the button vibration effect may be determined by lottery from among a plurality of types.

・レバー振動演出における第2可動部31の動作パターンは、第2可動部31が動作する前の第2タッチセンサ32の検知状況によらず、常に同じ動作パターンであってもよい。また、レバー振動演出における第2可動部31の動作パターンは、3種類以上あってもよい。レバー振動演出における第2可動部31の動作パターンは、複数種類の中から抽選によって決定される構成であってもよい。 - The operation pattern of the second movable portion 31 in the lever vibration effect may always be the same operation pattern regardless of the detection state of the second touch sensor 32 before the second movable portion 31 operates. Further, there may be three or more types of operation patterns of the second movable portion 31 in the lever vibration effect. The operation pattern of the second movable portion 31 in the lever vibration effect may be determined by lottery from among a plurality of types.

・ボタン振動演出における第1可動部26の動作パターンとして、第1可動部26が動作しない態様となるパターンが含まれていてもよい。この場合、CPU51は、第1準備処理において、第1可動部26が動作しない態様となるパターンを設定した場合には、第1演出抽選によりボタン振動演出を実行することを決定した場合であっても、ボタン振動演出の実行中に第1可動部26が振動しないように制御してもよい。このとき、CPU51は、第1可動部26を振動させない代わりに、例えば、第1可動部26に内蔵された発光体が発光するように制御してもよい。 - The operation pattern of the first movable portion 26 in the button vibration effect may include a pattern in which the first movable portion 26 does not operate. In this case, when the CPU 51 sets a pattern in which the first movable portion 26 does not operate in the first preparation process, it is determined to execute the button vibration effect by the first effect lottery. Also, control may be performed so that the first movable portion 26 does not vibrate during execution of the button vibration effect. At this time, instead of vibrating the first movable portion 26, the CPU 51 may control, for example, a light-emitting body built in the first movable portion 26 to emit light.

・レバー振動演出における第2可動部31の動作パターンとして、第2可動部31が動作しない態様となるパターンが含まれていてもよい。この場合、CPU51は、第2準備処理において、第2可動部31が動作しない態様となるパターンを設定した場合には、第2演出抽選によりレバー振動演出を実行することを決定した場合であっても、レバー振動演出の実行中に第2可動部31が振動しないように制御してもよい。このとき、CPU51は、第2可動部31を振動させない代わりに、例えば、第2可動部31に内蔵された発光体が発光するように制御してもよい。 - The operation pattern of the second movable portion 31 in the lever vibration presentation may include a pattern in which the second movable portion 31 does not operate. In this case, when the CPU 51 sets a pattern in which the second movable portion 31 does not operate in the second preparation process, the CPU 51 determines to execute the lever vibration effect by the second effect lottery. Also, control may be performed so that the second movable portion 31 does not vibrate during execution of the lever vibration effect. At this time, instead of vibrating the second movable portion 31, the CPU 51 may control, for example, a light-emitting body built in the second movable portion 31 to emit light.

・ボタン振動演出における第1可動部26の第1動作態様、及び第2動作態様は、動作態様が異なっていれば、任意の動作が行われる動作態様であってもよい。この場合、第1動作態様は、第2動作態様に比して、第1実行期間において第1可動部26が振動する時間が短い動作態様であることが好ましい。 The first action mode and the second action mode of the first movable portion 26 in the button vibration effect may be any action mode as long as the action modes are different. In this case, the first operation mode is preferably an operation mode in which the first movable portion 26 vibrates for a short period of time during the first execution period, compared to the second operation mode.

・レバー振動演出における第2可動部31の第1動作態様、及び第2動作態様は、動作態様が異なっていれば、任意の動作が行われる動作態様であってもよい。この場合、第1動作態様は、第2動作態様に比して、第2実行期間において第2可動部31が振動する時間が短い動作態様であることが好ましい。 As long as the first action mode and the second action mode of the second movable portion 31 in the lever vibration presentation are different, any action may be performed. In this case, the first operation mode is preferably an operation mode in which the time during which the second movable portion 31 vibrates in the second execution period is shorter than that in the second operation mode.

・ボタンチャンス演出の特定契機演出において表示される第1特定画像と、レバーチャンス演出の特別契機演出において表示される第1特別画像とは、何れも同じ文字列が表示される画像であるが、それぞれ異なる文字列が表示される画像であってもよい。また、第1特定画像と、第1特別画像とは、文字列が表示される画像に限らず、キャラクタが表示される画像であってもよい。ボタンチャンス演出の特定契機演出において表示される第2特定画像と、レバーチャンス演出の特別契機演出において表示される第2特別画像とについても、同様である。 The first specific image displayed in the specific opportunity presentation of the button chance presentation and the first special image displayed in the special opportunity presentation of the lever chance presentation are both images displaying the same character string, The images may be images in which different character strings are displayed. Also, the first specific image and the first special image are not limited to images in which character strings are displayed, and may be images in which characters are displayed. The same applies to the second specific image displayed in the specific opportunity production of the button chance production and the second special image displayed in the special opportunity production of the lever chance production.

・特定契機演出において表示される特定画像は、2種類に限らず、1種類であってもよく、3種類以上あってもよい。特別契機演出において表示される特別画像についても同様である。 - The number of specific images displayed in the specific opportunity rendering is not limited to two, and may be one or three or more. The same applies to the special image displayed in the special opportunity effect.

・特定契機演出において表示される特定画像の種類によって、第1可動部26の動作確率が異なってもよい。この場合、CPU51は、ボタン振動演出の実行可否を決定する第1演出抽選を実行する前に、ボタンチャンス演出が実行される場合の演出パターンを決定する第1パターン抽選を実行するとよい。CPU51は、第1パターン抽選を実行することにより、ボタンチャンス演出の演出パターンを決定した後、決定した演出パターンにおいて表示させる特定画像の種類によって、ボタン振動演出を実行する確率が異なるように第1演出抽選を実行するとよい。 - The operation probability of the first movable part 26 may differ depending on the type of specific image displayed in the specific opportunity effect. In this case, the CPU 51 preferably executes the first pattern lottery for determining the performance pattern when the button chance performance is executed before executing the first performance lottery for determining whether or not to execute the button vibration performance. After determining the performance pattern of the button chance performance by executing the first pattern lottery, the CPU 51 selects the first pattern so that the probability of executing the button vibration performance differs depending on the type of the specific image to be displayed in the determined performance pattern. A performance lottery may be executed.

・特別契機演出において表示される特別画像の種類によって、第2可動部31の動作確率が異なってもよい。この場合、CPU51は、レバー振動演出の実行可否を決定する第2演出抽選を実行する前に、レバーチャンス演出が実行される場合の演出パターンを決定する第2パターン抽選を実行するとよい。CPU51は、第2パターン抽選を実行することにより、レバーチャンス演出の演出パターンを決定した後、決定した演出パターンにおいて表示させる特別画像の種類によって、レバー振動演出を実行する確率が異なるように第2演出抽選を実行するとよい。 - The operation probability of the second movable part 31 may differ depending on the type of special image displayed in the special opportunity effect. In this case, the CPU 51 preferably executes the second pattern lottery for determining the performance pattern when the lever chance performance is executed before executing the second performance lottery for determining whether or not to execute the lever vibration performance. After determining the performance pattern of the lever chance performance by executing the second pattern lottery, the CPU 51 selects the second pattern lottery so that the probability of executing the lever vibration performance differs depending on the type of the special image to be displayed in the determined performance pattern. A performance lottery may be executed.

・特定契機演出において表示される特定画像の表示態様によって、第1可動部26の動作確率が異なってもよい。この場合、CPU51は、ボタン振動演出の実行可否を決定する第1演出抽選を実行する前に、ボタンチャンス演出が実行される場合に表示される特定画像の表示態様を決定する所定の抽選を実行するとよい。CPU51は、特定画像の表示態様を決定した後、決定した特定画像の表示態様によって、ボタン振動演出を実行する確率が異なるように第1演出抽選を実行するとよい。一例として、特定画像の表示態様は、特定画像が画像表示領域Rに表示される位置であってもよく、特定画像が表示される大きさであってもよい。一例として、特定画像の表示態様は、特定画像が点滅して表示されるか、点灯して表示されるかであってもよい。 - The operation probability of the first movable part 26 may differ depending on the display mode of the specific image displayed in the specific opportunity effect. In this case, the CPU 51 executes a predetermined lottery for determining the display mode of the specific image to be displayed when the button chance effect is executed before executing the first effect lottery for determining whether or not the button vibration effect is to be executed. do it. After determining the display mode of the specific image, the CPU 51 may execute the first effect lottery so that the probability of executing the button vibration effect varies depending on the determined display mode of the specific image. As an example, the display mode of the specific image may be the position at which the specific image is displayed in the image display region R, or the size at which the specific image is displayed. As an example, the display mode of the specific image may be a blinking display of the specific image or a lighting display of the specific image.

・特別契機演出において表示される特別画像の表示態様によって、第2可動部31の動作確率が異なってもよい。この場合、CPU51は、レバー振動演出の実行可否を決定する第2演出抽選を実行する前に、レバーチャンス演出が実行される場合に表示される特別画像の表示態様を決定する所定の抽選を実行するとよい。CPU51は、特別画像の表示態様を決定した後、決定した特別画像の表示態様によって、レバー振動演出を実行する確率が異なるように第2演出抽選を実行するとよい。特別画像の表示態様は、一例として、上述した特定画像の表示態様と同様であってもよい。 - The operation probability of the second movable part 31 may differ depending on the display mode of the special image displayed in the special opportunity production. In this case, the CPU 51 executes a predetermined lottery for determining the display mode of the special image to be displayed when the lever chance effect is executed before executing the second effect lottery for determining whether or not to execute the lever vibration effect. do it. After determining the display mode of the special image, the CPU 51 may execute the second effect lottery so that the probability of executing the lever vibration effect varies depending on the determined display mode of the special image. The display mode of the special image may be, for example, the same as the display mode of the specific image described above.

・位置センサ37は、第1位置P2Aと第2位置P2Bとの間に定めた基準位置に対して、台座部33及び第2可動部31が、第1位置P2A側に位置しているか、又は第2位置P2B側に位置しているかを検知可能なセンサであってもよい。この場合、第2可動部31の動作確率は、台座部33及び第2可動部31が、基準位置に対して第1位置P2A側に位置しているか、基準位置に対して第2位置P2B側に位置しているかで、異なるようにしてもよい。 The position sensor 37 determines whether the base portion 33 and the second movable portion 31 are positioned on the first position P2A side with respect to the reference position defined between the first position P2A and the second position P2B, or A sensor capable of detecting whether it is positioned on the second position P2B side may be used. In this case, the operation probability of the second movable part 31 is that the pedestal part 33 and the second movable part 31 are positioned on the first position P2A side with respect to the reference position, or on the second position P2B side with respect to the reference position. It may be different depending on whether it is located in

・位置センサ37は、第1位置P2Aと第2位置P2Bとの間に定めた3箇所以上の位置を検知可能なセンサであってもよい。そして、第2可動部31の動作確率は、台座部33及び第2可動部31の位置が、位置センサ37が検知可能な各位置ごとに異なるようにしてもよい。 - The position sensor 37 may be a sensor capable of detecting three or more positions defined between the first position P2A and the second position P2B. Further, the operation probability of the second movable portion 31 may be different for each position detectable by the position sensor 37 in the positions of the pedestal portion 33 and the second movable portion 31 .

・第2振動モータ35は、第2位置P2Bの近傍ではなく、第1位置P2Aの近傍に配置されてもよい。この場合、第2可動部31の動作確率は、位置信号が出力されていないときは、位置信号が出力されている場合に比して高くなるようにするとよい。つまり、第2可動部31の動作確率は、台座部33及び第2可動部31が「第1位置P2Aに調節」されているときは、「第2位置P2Bに調節」されている場合に比して高いとよい。 - The second vibration motor 35 may be arranged in the vicinity of the first position P2A instead of in the vicinity of the second position P2B. In this case, the operation probability of the second movable portion 31 should be higher when the position signal is not output than when the position signal is output. That is, the operation probability of the second movable portion 31 is higher when the base portion 33 and the second movable portion 31 are “adjusted to the first position P2A” than when “adjusted to the second position P2B”. The higher the better.

・位置センサ37は、第2位置P2Bの裏側ではなく、第1位置P2Aの裏側に配置されてもよい。この場合、第2可動部31の動作確率は、位置信号が出力されているときは、位置信号が出力されていない場合に比して低くなるようにするとよい。これにより、第2可動部31の動作確率は、台座部33及び第2可動部31が「第2位置P2Bに調節」されているときは、「第1位置P2Aに調節」されている場合に比して高くなる。 - The position sensor 37 may be arranged on the back side of the first position P2A instead of on the back side of the second position P2B. In this case, the operation probability of the second movable portion 31 should be lower when the position signal is being output than when the position signal is not being output. As a result, the operation probability of the second movable portion 31 is as follows when the pedestal portion 33 and the second movable portion 31 are “adjusted to the second position P2B” and “adjusted to the first position P2A”. higher in comparison.

・台座部33は、位置を調節できないように構成されていてもよい。
・パチンコ遊技機10は、第1タッチセンサ21を備える一方、第1操作センサ28を備えていなくてもよい。つまり、第1操作デバイス25は、第1タッチ操作を行うための操作デバイスであってもよい。同様に、また、パチンコ遊技機10は、第2タッチセンサ32を備える一方、第2操作センサ38を備えていなくてもよい。つまり、第2操作デバイス30は、第2タッチ操作を行うための操作デバイスであってもよい。
- The pedestal part 33 may be configured so that its position cannot be adjusted.
- While the pachinko game machine 10 is provided with the first touch sensor 21, the first operation sensor 28 may not be provided. That is, the first operation device 25 may be an operation device for performing the first touch operation. Similarly, while the pachinko gaming machine 10 is provided with the second touch sensor 32, the second operation sensor 38 may not be provided. That is, the second operation device 30 may be an operation device for performing the second touch operation.

・第1可動部26及び第2可動部31の何れか一方又は両方は、遊技者が間接的に操作できる部分であってもよい。
・第1可動部26の動作を制御する動作制御手段は、CPU51により構成されていることに限定されず、CPU41により構成されていてもよい。また、第1可動部26の動作制御手段は、CPU41及びCPU51の両方により構成されていてもよい。第2可動部31の動作を制御する動作制御手段は、CPU51により構成されていることに限定されず、CPU41により構成されていてもよい。また、第2可動部31の動作制御手段は、CPU41及びCPU51の両方により構成されていてもよい。
- One or both of the first movable portion 26 and the second movable portion 31 may be a portion that can be indirectly operated by the player.
- The operation control means for controlling the operation of the first movable portion 26 is not limited to being configured by the CPU 51 , and may be configured by the CPU 41 . Moreover, the operation control means of the first movable portion 26 may be configured by both the CPU 41 and the CPU 51 . The operation control means for controlling the operation of the second movable portion 31 is not limited to being configured by the CPU 51 and may be configured by the CPU 41 . Moreover, the operation control means of the second movable portion 31 may be configured by both the CPU 41 and the CPU 51 .

・パチンコ遊技機10は、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に、演出表示装置EHを専門に制御する表示制御基板と、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部又は全部の基板を同一の基板としてもよい。また、CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 The pachinko game machine 10 uses the sub-board 50 as a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 50, a display control board that exclusively controls the effect display device EH, a voice control board that exclusively controls the speaker SP, A lamp control board for exclusively controlling the decorative lamp LA may be separately provided. Also, part or all of the display control board, the sound control board, and the lamp control board may be the same board. Also, the CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・パチンコ遊技機10は、主基板40の機能と副基板50の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。CPU41は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The pachinko game machine 10 may be provided with a single control board that integrates the functions of the main board 40 and the sub board 50 . Also, the functions of the main substrate 40 may be realized by dividing them into a plurality of substrates. The CPU 41 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口14が開状態となる上限時間、及び大入賞口14の開放態様(開放パターン)のうち一部又は全部を異ならせてもよい。 ・The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, part or all of the upper limit number of round games in the jackpot game, the upper limit time for which the big winning hole 14 is open, and the opening mode (opening pattern) of the big winning hole 14 may be changed.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動口12,13への遊技球の入球順序に従って実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。
・第1保留数及び第2保留数の最大値は、適宜変更してもよい。また、第1保留数の最大値と、第2保留数の最大値とは、異なる値であってもよい。また、CPU41は、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、のうち何れか一方について、実行を保留しないように制御してもよい。
- The first special game and the second special game may be executed in accordance with the order in which game balls enter the starting ports 12 and 13, or may be executed in parallel.
- The maximum values of the first reservation number and the second reservation number may be changed as appropriate. Also, the maximum value of the first number of reservations and the maximum value of the second number of reservations may be different values. Further, the CPU 41 may perform control so as not to suspend the execution of either the first special game or the second special game.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(付記1)可動部と、前記可動部の動作を制御する動作制御手段と、所定の検知手段と、を備え、前記動作制御手段は、前記可動部の動作前における所定の検知手段の検知状況に基づいて前記可動部を動作させることが可能であり、前記可動部のうち第1可動部の動作確率は、所定の検知手段の検知状況によらず同じであり、前記可動部のうち第2可動部の動作確率は、所定の検知手段の検知状況に応じて異なることを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(Appendix 1) A movable part, an operation control means for controlling the operation of the movable part, and a predetermined detection means, wherein the operation control means controls the state of detection of the predetermined detection means before the operation of the movable part. and the probability of operation of the first movable portion among the movable portions is the same regardless of the detection state of the predetermined detection means, and the probability of operation of the first movable portion among the movable portions is the same based on the A gaming machine, wherein the operation probability of the movable part differs according to the detection status of a predetermined detection means.

(付記2)モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1可動部の動作確率は、第1モードと第2モードとで異なる付記1に記載の遊技機。
(付記3)モードを制御するモード制御手段を備え、所定の検知手段の検知状況が特殊検知状況であるときの前記第2可動部の動作確率は、第1モードと第2モードとで同じである付記1又は付記2に記載の遊技機。
(Appendix 2) The game machine according to appendix 1, further comprising mode control means for controlling a mode, wherein the operation probability of the first movable portion differs between the first mode and the second mode.
(Appendix 3) Mode control means for controlling the mode is provided, and the probability of operation of the second movable portion when the detection state of the predetermined detection means is the special detection state is the same in the first mode and the second mode. A gaming machine according to a certain Supplementary Note 1 or Supplementary Note 2.

(付記4)電源投入に伴って特定条件が成立したとき、前記第1可動部の動作確率は、所定の検知手段の検知状況によらず同じである付記1~付記3のうち何れか1つに記載の遊技機。 (Appendix 4) Any one of Appendices 1 to 3, wherein when a specific condition is established with power-on, the probability of operation of the first movable portion is the same regardless of the detection status of the predetermined detection means. The gaming machine described in .

(付記5)電源投入に伴って特定条件が成立したとき、前記第2可動部は、所定の検知手段の検知状況によらず動作する付記1~付記4のうち何れか1つに記載の遊技機。
(付記6)特殊検知手段を備え、前記特殊検知手段は、前記可動部のうち前記第1可動部とは異なる可動部の検知をすることができ、前記第1可動部は、前記特殊検知手段の検知状況によらず動作可能である付記1~付記5のうち何れか1つに記載の遊技機。
(Appendix 5) The game according to any one of Appendices 1 to 4, wherein when a specific condition is satisfied with power-on, the second movable part operates regardless of the detection status of a predetermined detection means. machine.
(Appendix 6) Special detection means is provided, and the special detection means can detect a movable part different from the first movable part among the movable parts, and the first movable part is the special detection means. 5. The game machine according to any one of appendices 1 to 5, which is operable regardless of the detection state of.

(付記7)特定検知手段を備え、前記特定検知手段は、前記可動部のうち第3可動部の検知をすることができ、前記第2可動部の動作確率は、前記特定検知手段の検知状況に応じて異なる付記1に記載の遊技機。 (Appendix 7) A specific detection means is provided, and the specific detection means is capable of detecting a third movable part of the movable parts, and the operation probability of the second movable part is determined by the detection status of the specific detection means. The gaming machine according to appendix 1, which differs depending on the situation.

(付記8)前記第1可動部の動作態様には、複数種類の動作態様があり、前記第1可動部の動作態様は、前記第1可動部の動作前における所定の検知手段の検知状況に応じて異なる付記1~付記7のうち何れか1つに記載の遊技機。 (Additional Note 8) There are a plurality of types of operation modes of the first movable part, and the operation mode of the first movable part depends on the detection state of the predetermined detection means before the first movable part is operated. The gaming machine according to any one of appendices 1 to 7, which differ accordingly.

(付記9)前記第2可動部の動作態様には、複数種類の動作態様があり、前記第2可動部の動作態様は、前記第2可動部の動作前における所定の検知手段の検知状況に応じて異なる付記1~付記8のうち何れか1つに記載の遊技機。 (Appendix 9) There are a plurality of types of operation modes of the second movable part, and the operation mode of the second movable part depends on the detection state of the predetermined detection means before the second movable part operates. The gaming machine according to any one of appendices 1 to 8, which differ accordingly.

10…パチンコ遊技機 21…第1タッチセンサ 25…第1操作デバイス 26…第1可動部 30…第2操作デバイス 31…第2可動部 32…第2タッチセンサ 33…台座部 37…位置センサ 50…副基板 51…CPU 60…電源ユニット 61…電源スイッチ MA…通常モード MB…チャンスモード DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 21... 1st touch sensor 25... 1st operation device 26... 1st movable part 30... 2nd operation device 31... 2nd movable part 32... 2nd touch sensor 33... Base part 37... Position sensor 50 ...Sub board 51...CPU 60...Power supply unit 61...Power switch MA...Normal mode MB...Chance mode

Claims (1)

可動部と、
前記可動部の動作を制御する動作制御手段と、
所定の検知手段と、
特殊検知手段と、を備え、
前記動作制御手段は、前記可動部の動作前における所定の検知手段の検知状況に基づいて前記可動部を動作させることが可能であり、
前記可動部のうち第1可動部の動作確率は、所定の検知手段の検知状況によらず同じであり、前記可動部のうち第2可動部の動作確率は、所定の検知手段の検知状況に応じて異なり、電源投入に伴って特定条件が成立したとき、前記第2可動部は、所定の検知手段の検知状況によらず動作し、
前記特殊検知手段は、前記可動部のうち前記第1可動部とは異なる可動部の検知をすることができ、
前記第1可動部は、前記特殊検知手段の検知状況によらず動作可能であることを特徴とする遊技機。
a movable part;
an operation control means for controlling the operation of the movable part;
predetermined detection means;
and a special detection means,
The operation control means is capable of operating the movable part based on a detection state of a predetermined detection means before the movable part is operated,
The probability of operation of the first movable portion among the movable portions is the same regardless of the detection state of the predetermined detection means, and the probability of operation of the second movable portion of the movable portions depends on the detection state of the predetermined detection means. when a specific condition is established with power-on, the second movable part operates regardless of the detection status of the predetermined detection means,
The special detection means can detect a movable portion different from the first movable portion among the movable portions,
A gaming machine, wherein the first movable portion is operable regardless of the detection state of the special detection means.
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