JP2022160319A - デジタルデザインコンテンツの提供方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】デザインコンテンツの効率的、かつ、安全な流通促進を実現するデジタルデザインコンテンツ提供方法を提供する。【解決手段】デジタルコンテンツの取引の記録を実施する方法において、サーバ端末の制御部がユーザ端末からデジタルコンテンツの取引情報を受信するステップと、デジタルコンテンツの著作権者情報及び/またはオーナー権者情報を含む権利者情報を含む取引情報をデジタルコンテンツと関連づけられたノンファンジブルトークンと関連づけられた取引情報としてブロックチェーンに記録するステップと、を含む。【選択図】図11

Description

本発明は、デジタルデザインコンテンツの提供方法に関する。
ファッションブランド向けにデザイナーがデザインを考案し、考案したデザインが被服等のアパレル商品等に適用され、リアル店舗等で販売されるモデルは一般的であるが、そのようなデザインをより多くの商品に適用し、流通を促進することに対するニーズが高まっている。
例えば、特許文献1において、商品を販売する自ユーザまたは他ユーザによるデザインを登録し、ユーザのニーズに応じてスマートフォンケース、Tシャツ、トートバッグ等の商品のデザインを適用し、販売を行うプラットフォームに関する技術が開示されている。
特開2015-219902号
しかしながら、特許文献1に開示の技術は、デザインの流通を促進することについて一定の効果を有するものの、あくまでリアルな商品に対して登録されたデザインを適用し、その商品の購入を可能とする、というスキームに関するものであって、リアルな商品の製造の必要性を考慮すると、必ずしも効率的な流通の促進とは言えない一面もある。また、デザインを流通するに際し、権利者の把握及び管理することが困難であり、法的及び権利関係の整理、また、リスク管理の点で検討がなされていない。
そこで、本発明は、デザインコンテンツの効率的、かつ、安全性の高い流通促進を実現することを目的とする。
本発明の一態様における、デジタルコンテンツの提供方法であって、サーバ端末の制御部は、ユーザ端末からデジタルコンテンツの取引情報を受信し、前記取引情報を前記デジタルコンテンツと関連づけられたノンファンジブルトークンと関連づけられた取引情報としてブロックチェーンに記録し、前記取引情報は、少なくとも、前記デジタルコンテンツの権利者情報を含み、前記権利者情報は、著作権者情報及び/またはオーナー権者情報を含む。
本発明によれば、デザインコンテンツの効率的、かつ、安全性の高い流通促進を実現することができる。
本発明の第一実施形態に係る、デジタルコンテンツの提供システムを示すブロック構成図である。 本発明の第一実施形態に係る、デジタルコンテンツに係る権利情報を説明する概念図である。 図1のサーバ端末100を示す機能ブロック構成図である。 図1のデザイナー端末200を示す機能ブロック構成図である。 サーバ100に格納されるデザインデータの一例を示す図である。 サーバ100に格納されるデザイナーデータの一例を示す図である。 サーバ100に格納されるデジタルメディアデータの一例を示す図である。 サーバ100に格納される取引データの一例を示す図である。 サーバ100に格納される取引データのうち、権利者情報の詳細の一例を示す図である。 本発明の第一実施形態に係る、デジタルコンテンツの提供方法を示すフローチャートである。 本発明の第一実施形態に係る、デジタルコンテンツの取引の記録を実施する方法を示すフローチャートである。
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本発明の必須の構成要素であるとは限らない。
<構成>
図1は、本発明の第一実施形態に係る、デジタルコンテンツの提供システムを示すブロック構成図である。本システム1は、デザイン情報を格納し、デザイン情報をデジタルメディアに提供するためのサーバ端末100、デザイン情報を提供するデザイナー端末200と、及びデジタル情報を商品としてユーザに提供するデジタルメディア端末300(例えば、ウェブメディアとして、Facebook(登録商標)、Yahoo!(登録商標)、オンラインゲームを提供するゲームサービスプロバイダ等)を含む。さらに、本システム1は、デジタルメディア端末300を介して提供された商品を購入するユーザ端末400A、400Bを含み、デジタル情報の商品に関連する権利情報、プライマリマーケットとしてマーケットプレイスを運営するサービス事業者もしくはデジタルメディアからユーザが直接商品を購入した場合の取引記録、ユーザ間でセカンダリマーケットとして商品の取引が行われた場合の取引記録、及び/または、商品に関連するデジタルメディアの売上を基に得られるロイヤリティを記録するためのブロックチェーン・ネットワークが、サーバ端末100に接続されている。なお、説明の便宜上、各端末を単一または特定数のものとして記載しているが、各々、数は制限されず、複数のデザイナー端末、複数のデジタルメディア端末、複数のユーザ端末で構成されてもよい。
サーバ端末100、デザイナー端末200、デジタルメディア端末300及びユーザ端末400A、400Bは、ネットワークNW1を介して各々接続される。ネットワークNWは、インターネット、イントラネット、無線LAN(Local Area Network)やWAN(Wide Area Network)等により構成される。
サーバ端末100及びデジタルメディア端末300は、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティングによって論理的に実現されてもよい。
サーバ端末100は、上記のように、デジタルメディア端末300とユーザ端末400A等との間、または、ユーザ端末400Aと400B等との間で実行されたデジタル情報に係る商品を対象とする取引に関する取引情報を受信し、商品に識別子等により関連づけられたノンファンジブルトークン(Non-Fungible Token(以下、「NFT」))を、他の取引情報とともに、ブロックチェーン・ネットワークに記録することができる。NFTは、例えば、ブロックチェーン・ネットワークのプラットフォームであるEtheriumの「ERC721」という規格で発行されるトークンであって、ブロックチェーン・ネットワークに記録されるデータの単位であり、画像データ、動画データ等のデジタル情報に関する商品等の固有のデジタルアセットを示すことができ、非代替性の性格を有する。上記商品はネットワーク上複製が可能な一方、NFTはブロックチェーン上にスマートコントラクトとともに記録され、追跡可能であるため、権利者、所有者情報等の詳細及び履歴を含む取引情報を証明することができる。また、ここで、スマートコントラクトを用いることで、デジタルメディアとユーザ間、または、ユーザ間の取引に関する契約を、第三者を介さずに自動生成し、承認及び実行をすることができる。また、スマートコントラクトにより、取引の当事者及び第三者が、サーバ端末を介することなく、取引情報を参照することが可能となり、サービス利便性が高まり、運用コストも軽減することができる。
ここで、図2に示すように、ブランドオーナー(デザイナー)が創作するデザイン情報に係る商品(デジタルコンテンツ)について、複数の事業者及びユーザ(購入者)に関連して権利情報が予め設定されている。例えば、デジタルコンテンツの利用用途を決定する決定権を含む著作権について、ブランドオーナーとマーケットプレイス事業者との共同保有とし、ゲーム事業者が著作権を共同保有する場合も想定される。また、デジタルコンテンツが、プライマリマーケットとして、ブランドオーナーからマーケットプレイス事業者(サービス事業者)を介してユーザに販売された場合、もしくは、ブランドオーナーからマーケットプレイス事業者(サービス事業者)及びゲーム事業者(デジタルメディア)を介して販売された場合の売上に基づく収益権、セカンダリマーケットとして、プライマリマーケットにおいてデジタルコンテンツを購入したユーザから他のユーザへとそのデジタルコンテンツが販売された場合の売上に基づく収益権、または、デジタルコンテンツと関連するゲーム事業者の売上に基づいたロイヤリティを受け取る収益権と、デジタルコンテンツのオーナーとしてデジタルコンテンツを表示するための表示権とを含む、債権的性格を有するオーナー権が設定されている(なお、オーナー権はこれらに限定されるものではなく、当事者が自由に設定することができる。)。ここで、収益権は、プライマリマーケットにおけるデジタルコンテンツの売買については、ブランドオーナーとマーケットプレイス事業者との間で収益を分配し、セカンダリマーケットにおいては、ブランドオーナーの収益権の一部(例えば、収益権の全体の30%)を、デジタルコンテンツ購入者であるユーザに分配することもできる。その他、デジタルコンテンツに係る役務負担を所与の者に設定することもできる(これはあくまで一例であり、分配の対象者や分配割合は自由に設定できる)。これにより、デジタルコンテンツの利用を促し、各マーケットでデジタルコンテンツが流通される度にブランドオーナーを始め、各当事者に収益が還元される仕組みを提供することができる。そして、デジタルコンテンツは固有のデータとしてNFTに関連づけられて管理され、上記権利情報についても、NFTとしてブロックチェーン・ネットワークに予め記録しておくこともできるし、取引が当事者間で生じた場合に記録することもできる。
デザイナー端末200及びユーザ端末400A、400Bは、例えば、パーソナルコンピュータやタブレット端末等の情報処理装置であるが、スマートフォンや携帯電話、PDA等により構成しても良い。
本実施形態では、システム1は、サーバ端末100、デザイナー端末200、デジタルメディア端末300、及びユーザ端末400を備え、各端末のユーザが各々の端末を利用して、サーバ端末100に対する操作を行う構成として説明するが、サーバ端末100がスタンドアローンで構成され、サーバ端末自身に、各ユーザが直接操作を行う機能を備えても良い。
図3は、図1のサーバ端末100の機能ブロック構成図である。サーバ端末100は、通信部110と、記憶部120と、制御部130とを備える。
通信部110は、ネットワークNWを介してデザイナー端末200、デジタルメディア端末300と通信を行うための通信インターフェースであり、例えばTCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等の通信規約により通信が行われる。
記憶部120は、各種制御処理や制御部130内の各機能を実行するためのプログラム、入力データ等を記憶するものであり、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等から構成される。また、記憶部120は、デザインに関連する各種データを格納する、デザインデータ格納部121、デザイナーに関連する各種データを格納する、デザイナーデータ格納部122、デジタルメディアに関連する各種データを格納する、デジタルメディアデータ格納部123、及び取引に関連する各種データを格納する取引データ格納部124を有する。なお、各種データを格納したデータベース(図示せず)が記憶部120またはサーバ端末100外に構築されていてもよい。
制御部130は、記憶部120に記憶されているプログラムを実行することにより、サーバ端末100の全体の動作を制御するものであり、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)等から構成される。制御部130の機能として、各端末からの情報を受け付ける情報受付部131と、デザインに関連する各種データを参照し、処理する、デザイン情報処理部132と、デザイナーに関連する各種データを参照し、処理する、デザイナー情報処理部133と、デジタルメディアに関連する各種データを参照し、処理する、デジタルメディア情報処理部134と、デジタル情報で構成される商品の取引を管理する、取引情報処理部135とを有する。この情報受付部131、デザイン情報処理部132、デザイナー情報処理部133、デジタルメディア情報処理部134及び取引情報処理部135は、記憶部120に記憶されているプログラムにより起動されてコンピュータ(電子計算機)であるサーバ端末100により実行される。
情報受付部131は、サーバ端末100が提供し、デザイナー端末200、デジタルメディア端末300から通信部110を介して情報を受付ける。例えば、デザイナー端末200からは、デザインに関する情報(例えば、後述するデザインデータ1000等)、デジタルメディア端末300からは、デジタルメディアが利用するデザインに関する情報(例えば、デザイン情報に対する利用要求、デザイン情報を適用した商品に関する情報等)を各々受信する。
デザイン情報処理部132は、デザイナー端末200から受信したデザインに関連する各種データ(例えば、後述するデザインデータ1000等)を参照し、所定の処理を行う。
デザイナー情報処理部133は、デザイナー端末200から受信したデザイナーに関連する各種データ(例えば、後述するデザイナーデータ2000)を参照し、所定の処理を行う。
デジタルメディア情報処理部134は、デジタルメディアに関連する情報(例えば、後述するデジタルメディアデータ3000)を参照し、所定の処理を行う。
また、制御部130は、図示しない、画面生成部を有することもでき、求めに応じて、デザイナー端末200、デジタルメディア端末300のユーザインターフェースを介して表示される画面情報を生成する。例えば、記憶部120に格納された(図示しない)画像及びテキストデータを素材として、所定のレイアウト規則に基づいて、各種画像及びテキストをユーザインターフェースの所定の領域に配置することで、ユーザインターフェースを生成する。画像生成部に関連する処理は、GPU(Graphics Processing Unit)によって実行することもできる。
なお、図示しないが、デジタルメディア端末300についても、サーバ端末100と基本構成は同等であり、記憶部に格納される各種データ、また、制御部によって処理される内容は、デジタルメディアの属性や、ユーザ端末400に提供するサービス及びコンテンツの内容によって異なるが、上記デジタルメディアデータ3000に含まれるデータ(例えば、商品情報等)の全部または一部を、デジタルメディア端末300の記憶部に格納し、制御部において参照し、処理を行うことができる。
図4は、図1のデザイナー端末200を示す機能ブロック構成図である。デザイナー端末200は、通信部410と、表示操作部420と、記憶部430と、制御部440とを備える。
通信部410は、ネットワークNWを介してサーバ端末100と通信を行うための通信インターフェースであり、例えばTCP/IP等の通信規約により通信が行われる。
表示操作部420は、デザイナーが指示を入力し、制御部440からの入力データに応じてテキスト、画像等を表示するために用いられるユーザインターフェースであり、デジタルメディア端末300がパーソナルコンピュータで構成されている場合はディスプレイとキーボードやマウスにより構成され、デジタルメディア端末300がスマートフォンまたはタブレット端末で構成されている場合はタッチパネル等から構成される。この表示操作部420は、記憶部430に記憶されている制御プログラムにより起動されてコンピュータ(電子計算機)であるデザイナー端末200により実行される。
記憶部430は、各種制御処理や制御部440内の各機能を実行するためのプログラム、入力データ等を記憶するものであり、RAMやROM等から構成される。また、記憶部430は、サーバ端末100との通信内容を一時的に記憶している。
制御部440は、記憶部430に記憶されているプログラムを実行することにより、デジタルメディア端末300の全体の動作を制御するものであり、CPUやGPU等から構成される。
なお、ユーザ端末400についても、デザイナー端末200と基本構成は同等であり、目的や用途に応じて適宜改変したものを用いることができ、詳細な説明は省略する。
図5は、サーバ100に格納されるデザインデータの一例を示す図である。
図5に示すデザインデータ1000は、デザイナーが提供するデザインに関連する各種データを格納する。図4において、説明の便宜上、一デザイン(デザインID「10001」で識別されるデザイン)の例を示すが、複数のデザインの情報を格納することができる。デザインに関連する各種データとして、例えば、デザイナーに関するデザイナー情報(デザイナーの氏名または名称、住所または所在地、デザイナーが所属するファッションブランド、デザイナーのプロフィール情報等)、デザインに関するデザイン情報(デザインの画像データ、デザインの説明情報、価格情報、形状及び色彩等によるパターン情報、リアル店舗等で販売されるデザイン商品情報、デザイン商品を販売するファッションブランド、リアル店舗等に関する情報、リアル店舗等で販売されるデザイン商品の広告情報等)、デザインが適用された商品に関する商品情報(提供デジタルメディア名、商品の画像データ、権利者情報(著作権者及び/またはオーナー権者情報)、NFTと関連づけるためのID等)を含むことができる。
図6は、サーバ100に格納されるデザイナーデータの一例を示す図である。
デザイナーデータ2000は、デザイナーに関連する各種データを格納する。図5において、説明の便宜上、一デザイナー(デザイナーID「20001」で識別されるデザイナー)の例を示すが、複数のデザイナーに関連する情報を格納することができる。デザイナーに関連する各種データとして、例えば、デザイナーの基本情報(デザイナーの氏名または名称、住所または所在地、デザイナーが所属するファッションブランド、デザイナーのプロフィール情報等)、デザインに関するデザイン情報(デザインの画像データ、デザインの説明情報、価格情報、形状及び色彩等によるパターン情報、リアル店舗等で販売されるデザイン商品情報、デザイン商品を販売するファッションブランド、リアル店舗等に関する情報、リアル店舗等で販売されるデザイン商品の広告情報等)を含むことができる。
図7は、サーバ100に格納されるデジタルメディアデータの一例を示す図である。
デジタルメディアデータ3000は、デジタルメディアに関連する各種データを格納する。図7において、説明の便宜上、一デジタルメディア(デジタルメディアID「30001」で識別されるデジタルメディア)の例を示すが、複数のデジタルメディアに関連する情報を格納することができる。デジタルメディアに関連する各種データとして、例えば、デジタルメディアの基本情報(デジタルメディアの組織名、住所または所在地、サービス名、デジタルメディアのプロフィール情報、サービスの説明情報等)、デジタルメディアがデザイン情報を適用し、販売する商品に関する商品情報(販売者情報、商品の画像データ、商品の説明情報、価格情報、形状及び色彩等によるパターン情報、権利者情報(著作権者及び/またはオーナー権者情報、NFTと関連づけるためのID等)、商品の販売情報(売上情報(売上額、内訳、推移等)、マーケティング情報(ユーザ属性等))を含むことができる。
図8は、サーバ100に格納される取引データの一例を示す図である。
取引データ4000は、デジタル情報に関する商品の取引に関連する各種データを格納する。図8において、説明の便宜上、一取引(取引ID「40001」で識別されるデジタルメディア)の例を示すが、複数の取引に関連する情報を格納することができる。取引に関連する各種データとして、例えば、商品情報(商品の画像データ、商品の説明情報、価格情報、形状及び色彩等によるパターン情報、NFTと関連づけるためのID等)、権利者情報(商品に係る著作権の著作権者情報、商品に係る所有権(オーナー権)のオーナー権者等)、取引者情報(商品の取引当事者(商品の譲渡人、譲受人)に関する情報)、取引日時(取引を実行した日時等)、取引価格(取引した商品の販売価格等)を含むことができる。ここで、上述の通り、商品情報、権利者情報等の情報をNFTに紐づけられる情報として管理することもできる。
図9は、サーバ100に格納される取引データのうち、権利者情報の詳細の一例を示す図である。
図9に示すように、権利者情報として、商品を識別するIDに紐づけて、商品の収益権に関連するオーナー情報を格納することができる。例えば、特定の商品に対し、オーナー情報として、少なくとも、前記デジタルコンテンツを考案したデザイナー情報(ここで、デザイナーはブランドオーナー等の商品販売者を含むこともできる)、前記デザインコンテンツの取引を仲介するマーケットプレイス事業者としてのサービス事業者情報、及び前記デジタルコンテンツの取引を行う当事者であるユーザ情報のいずれか、または、組合せを含むことができる。ここで、オーナー情報はその商品の収益権を示す情報であり、商品の取引に際して、取引価格による収益分配のために基準(分配料率)となる情報を含むことができる。例えば、取引によって得られる収益に対し、デザイナー、サービス事業者、ユーザが各々40%、40%、30%といった料率で収益分配を実行することができる。また、商品の流通形態に基づいて、オーナー権者の内訳、料率を変更することもでき、例えば、プライマリマーケットまたはセカンダリマーケットとして商品がデジタルメディアからユーザに販売されたときに、オーナー権者をデザイナーとサービス事業者に設定し、商品と関連するデジタルメディアの売上から徴収するロイヤリティについて、オーナー権者をデザイナー、サービス事業者、ユーザに設定することができる。また、料率について、デザイナーからサービス事業者を介してユーザに商品が販売される、プライマリマーケットにおける取引について、デザイナーとサービス事業者との間で、販売価格を90%、10%で按分して分配し、商品購入ユーザから他のユーザに商品が販売される、セカンダリマーケットにおける取引に対して、例えば、サービス事業者が収受する手数料を50%、50%で按分して分配するよう設定することができる。また、デジタルメディアから得られるロイヤリティの分配について、デザイナー、サービス事業者及びユーザ間で、各々40%、30%、30%と設定することもできる。なお、図2に示すように、オーナー権のほか、デジタル情報としての商品の利用用途等を定める著作権について、例えば、デザイナーとサービス事業者が共同保有する等別途設定することができる。
<処理の流れ>
図10を参照しながら、本実施形態のシステム1が実行するデジタルコンテンツの提供方法の処理の流れについて説明する。図10は、本発明の第一実施形態に係る、デジタルコンテンツの提供方法を示すフローチャートの一例である。
まず、ステップS101の処理として、本システム1を利用するために、デザイナーは、各端末のウェブブラウザまたはアプリケーション等を利用してサーバ端末100にアクセスし、初めてサービスを利用する場合は、前述のデザイナーの基本情報等を入力することでユーザ登録を行う。ここで、デザイナーは、既存のデジタルサービス若しくはSNSサービス(Facebook(登録商標)等)のユーザアカウントと連携することでユーザ登録を代用することもできる。サーバ端末100の制御部130の情報受付部131は、通信部110を介して、デザイナー端末200から、デザイナー登録に必要な情報を受信する。サーバ端末100の制御部130のデザイナー情報処理部133は、受信した情報を、記憶部120のデザイナーデータ格納部122に、デザイナーデータ2000として格納する。なお、デザイナーが既にデザイナー登録済であって、ユーザアカウントを取得済の場合は、例えばIDとパスワードを入力する等の所定の認証を受けてログインすることで、サービスが利用可能となる。この認証後、ウェブサイト、アプリケーション等を介して所定のユーザインターフェースが提供され、次ステップへ進む。
続いて、ステップS102の処理として、サーバ端末100の制御部130の情報受付部131は、通信部110を介して、デザイナー端末200から、デザイン情報を受信する。デザイン情報として、デザイナーは、考案したデザイン(例えば、デジタルコンテンツとしての被服等に適用されるデザイン)を画像データとして、デザイン端末200を介してサーバ端末100に送信する。ここで、画像データは、デザイナーが、任意の開発用ツールを利用してデジタルコンテンツ向けに入力したデザイン情報を格納したデータとしてもよいし、リアル店舗等で販売される被服等の商品を撮像し、スキャンしたデータとしてもよい。また、画像データは、サーバ端末100を運営するマーケットプレイスサービス事業者が指定したフォーマット(ファイル形式、サイズ)とすることができる。また、その他デザイン情報として、デザインの説明情報、価格情報、形状及び色彩等によるパターン情報、リアル店舗等で販売されるデザイン商品情報、デザイン商品を販売するファッションブランド、リアル店舗等に関する情報、リアル店舗等で販売されるデザイン商品の広告情報等を含むことができる。サーバ端末100の制御部130のデジタル情報処理部132は、受信したデザイン情報をそのままの形式で、または、デジタルコンテンツとして提供し得る形式、内容等に修正を行ったうえで、記憶部120のデザインデータ格納部121に、デザインデータ1000として格納する。デザインデータは、デザインIDとして管理され、後述するように、複数のデザインメディアにより利用され得る。ここで、上記デザインデータには、デジタルメディアに関連するデザインデータ含み、例えば、ゲームプラットフォームAで販売されたデザインを付したデジタルコンテンツを、他のデジタルメディアで利用することも可能である。
次に、ステップS103の処理として、サーバ端末100の情報受付部131は、デジタルメディア端末300から、デザイン情報の利用要求を受信する。本処理の前段として、例えば、サーバ端末100は、デザイナー端末200から受信し、デザインデータ1000として格納されたデザイン情報及びデザイナーデータ2000として格納されたデザイナー情報に基づき、デジタルメディア端末300のユーザインターフェース画面に、デザイン情報一覧を表示させる。デザイン情報の一覧として、各々のデザインに関する画像データを表示させ、これに付随して、デザイナー情報、デザインの説明情報、価格情報、形状及び色彩等によるパターン情報、リアル店舗等で販売されるデザイン商品情報、デザイン商品を販売するファッションブランド、リアル店舗等に関する情報、リアル店舗等で販売されるデザイン商品の広告情報、デザイン情報がデジタルコンテンツとして販売される場合には、該当メディア情報等を表示させることができる。また、ここで、サーバ端末100は、デザイナーから受信したデザイン情報について、特定または不特定のユーザに対し、クラウドファンディングのような形式で、そのデザインが適用されたデジタルコンテンツ商品の候補を提示し、最も投票を集めた商品について商品化を決定し、デジタルメディア端末200に対して、デザインとともに商品提案を行うこともでき、あるいは、デザイン情報を基にしたリアル商品として展開することも可能である。ここで、デジタルメディアは、例えば、ウェブメディアとして、Facebook(登録商標)、Yahoo!(登録商標)、オンラインゲームを提供するゲームサービスプロバイダ等を含み、例えば、オンラインゲームを提供するゲームサービスプロバイダの場合、ゲームに登場する自プレイヤーキャラクタが着用する被服等のアイテムのデザインとして、現実世界のリアル店舗またはオンライン店舗で流通している被服のデザインのうち、流行しているデザインを利用したいと考え、あるいは、現実では実現不可能なデザインをデジタル上で創造したいと考え、本サービスに登録されているデザインを利用することを要求することとなる。現実世界のリアル店舗等で流通している商品のデザインが、デジタルメディアを介して、デジタルコンテンツという形態で流通することは、デザイナーにとっては、現実世界のリアル店舗等で販売する商品のデザインについて、複数のデジタルメディアを通じた市場の拡大機会を得ることができ、他方、デジタルメディアにとっては、現実世界で流行しているデザインの利用機会を得ることで、デジタルコンテンツの効率的な流通促進につながり、双方にとって収益面でメリットが見込める。
次に、ステップS104の処理として、サーバ端末100の制御部130のデザイン情報処理部132は、利用要求を受け付けたデザイン情報に関連して商品情報を生成または更新する。本処理の前段として、サーバ端末100は、デジタルメディア端末300から受け付けたデザインの利用要求に基づき、必要に応じて、デザイナー端末200に、デジタルメディアに関する情報や利用目的等の情報を送信し、デザイナーから承諾を受領することで、利用手続を進めることができ、利用手続を進めるに際して、デザイン情報に含まれるデザインの価格情報に基づいて支払手続を進めることもできる。また、ここで、デザイナーの報酬として、デジタルメディアによる、当該デザイナーのデザインを適用した商品の売上に応じた金額を設定することも可能である。商品情報として、例えば、デザインが適用される商品に関する商品情報(提供デジタルメディア名、商品の画像データ、NFT ID等)を生成または更新することができる。デザイン情報処理部132は、生成または更新した商品情報を、デザインデータ格納部121にデザインデータ1000として格納する。
また、ここで、サーバ端末100の制御部130のデジタルメディア情報処理部134は、利用要求を行い、商品を販売するデジタルメディアに関連して商品情報を生成または更新することもできる。ここで、商品情報として、例えば、販売者情報、商品の画像データ、商品の説明情報、価格情報、形状及び色彩等によるパターン情報、NFT ID等を含むことができる。デジタルメディア情報処理部132は、生成または更新した商品情報を、デジタルメディアデータ格納部123にデジタルメディアデータ3000として格納する。これらの処理により、デザイナーによって考案されたデザインについて、デジタルメディアによって提供される商品情報との紐づけを行うことができる。
続いて、ステップS105の処理として、サーバ端末100の情報受付部131は、デジタルメディア端末300から、デザインが適用されたデジタルコンテンツとしての商品、または、リアルに展開する商品に関する販売情報を受信する。販売情報として、例えば、デジタルメディアにおける商品の売上情報(売上額、内訳、推移等)、マーケティング情報(ユーザ属性等)等が含まれる。デジタルメディア端末300は、デザインが適用された、例えば、ゲームコンテンツにおける自プレイヤーキャラクタの被服アイテム等のデジタルコンテンツ商品を、各々のサービスにおいて、ユーザ端末400に対して提示し、ユーザ端末400による利用要求に基づいて、デジタルコンテンツを提供し、課金処理を行い、これにより収益を得る。また、デジタルメディア端末300は、商品を提供するに際して、デザイナーやファッションブランドに関する情報、また、そのデザインに関連する、現実空間のリアル店舗等で提供される商品等に関する広告を、ユーザ端末400に対して提示することができる。これにより、ユーザ端末400に関連するユーザが、同じデザイナーが現実空間において提供する商品を購入するよう促進することができる。デザイナーが現実空間において、オンライン店舗を運営する場合、そのオンライン店舗のURL情報をデジタル広告にリンクさせることで、ユーザ端末400をオンライン店舗における商品販売ランディングページに送客することもできる。また、サーバ端末100は、デザインが適用された商品の売上を管理し、ビジネスモデルに応じて、売上の一部を、サーバ端末100を運営するサービス事業者とデザイナーとの間で分配することができる。
続いて、ステップS106の処理として、サーバ端末100のデジタルメディア情報処理部132は、受信した販売情報を基に商品情報を更新する。デジタルメディア情報処理部は、受信した販売情報を、デジタルメディアデータ格納部123にデジタルメディアデータ3000として格納する。デザイナー端末200からの要求に応じて、サーバ端末100は、デジタルメディアデータ3000に含まれる販売情報を参照し、デザイナーが考案したデザインが適用された商品に関する情報を提供することができる。ここで、販売情報には、販売実績のほか、商品のマーケティング情報も含まれるので、デザイナーは、これらの情報を基に、リアル店舗等で販売される同じまたは類似するデザインに関連する商品の広告宣伝活動や販売促進活動に関する施策を検討することができる。
上述の例においては、プライマリマーケットにおけるデジタルコンテンツの販売例として、デザイナーから、サービス事業者及びデジタルメディアを介してユーザに商品が提供される例(BtoBtoC)を説明したが、その他、プライマリマーケットとして、デザイナーからサービス事業者を介してユーザに販売される例(BtoC)、及び、セカンダリマーケットとして、商品を購入したユーザから他のユーザに購入商品が販売される例(CtoC)も挙げられる。
図11は、本発明の第一実施形態に係る、デジタルコンテンツの取引の記録を実施する方法を示すフローチャートである。
まず、ステップS201の処理として、プライマリマーケットまたはセカンダリマーケットにおいて実行された取引について、サーバ端末100の制御部130の情報受付部131は、取引を実行したデジタルメディア端末300またはユーザ端末400Aもしくは400Bから取引情報を受信する。取引情報として、例えば、取引されたデジタルコンテンツに係る商品に関する商品情報(NFTと関連づけるためのID等)、取引者情報(商品の取引当事者(商品の譲渡人、譲受人)に関する情報)、取引日時(取引を実行した日時等)、取引価格(取引した商品の販売価格等)を含むことができる。
次に、ステップS202の処理として、サーバ端末100の制御部130の取引情報処理受付部135は、受信した取引情報に基づいて、取引情報を格納、または、更新する処理を行う。例えば、取引情報処理部135は、記憶部120の取引データ格納部124を参照し、受信した取引情報に取引IDを紐づけ、取引情報に基づいて、商品情報(商品の画像データ、商品の説明情報、価格情報、形状及び色彩等によるパターン情報、NFTと関連づけるためのID等)、権利者情報(商品に係る著作権の著作権者情報、商品に係る所有権(オーナー権)のオーナー権者等)、取引者情報(商品の取引当事者(商品の譲渡人、譲受人)に関する情報)、取引日時(取引を実行した日時等)、取引価格(取引した商品の販売価格等)を含む取引データを生成、または更新する。ここで、権利者情報等について予め格納された商品情報等の情報を参照して生成することもできる。取引情報処理部135は、生成または更新した取引情報を取引データ格納部124に格納する。
続いて、ステップS203の処理として、サーバ端末100の制御部130の取引情報処理部135は、前ステップで生成または更新した取引情報をブロックチェーン・ネットワーク上に記録する。ここで、取引情報処理部135は、ブロックチェーン・ネットワークにおいて実行されるスマートコントラクトを呼び出し、取引情報を記録することができる。なお、取引情報には、商品と関連づけられるNFTIDが含まれており、NFTIDによって識別されるNFTを商品の取引当事者間で移転させる手続を、スマートコントラクトを介してブロックチェーン・ネットワークで実行することができる。ここで、ユーザは、スマートコントラクトに記録された取引情報の履歴に基づいて、NFTについて過去の所有者の履歴及び取引価格を参照することができるので、これらの情報に基づいてデジタルコンテンツ商品の取引価格を決定することができる。例えば、過去に著名人がNFTを所有していた場合等に、販売する商品の取引価格を高値に設定することができる。あるいは、オークションなどの方式により購入者が自らその価値に対して価格を設定する場合も考えられる。また、スマートコントラクトに、権利者情報が記録されるので、ユーザは、NFTについて権利者情報を参照することができ、真正な権利者を知ることができる。これにより安全性の高い取引が担保される。なお、権利者情報の詳細として、著作権者、オーナー権者の双方をスマートコントラクトに記録することもできるし、オーナー権者の秘匿性を担保するために、記録せずに、サーバ端末100にのみ権利者情報に含まれるオーナー権者情報を格納し、次ステップで説明する収益分配を実行することもできる。他方、オーナー権者情報をスマートコントラクトに記録することで、取引を基に得られる収益分配が参照可能となり透明性の高い取引を担保することもできる。
続いて、ステップS204の処理として、サーバ端末100の制御部130の取引情報処理部135は、収益分配処理を実行する。例えば、図9において説明したように、取引情報処理部135は、記録部120の取引データ格納部124に格納される取引データ4000に含まれる権利者情報を参照し、取引された特定の商品に対し、その商品がデジタルメディアからユーザに対して販売されたプライマリマーケットとしての取引か、または、ユーザ間による、セカンダリマーケットとしての取引かに基づいて、商品のオーナー権者及び収益の分配料率を決定し、ユーザに移転されたデジタルコンテンツ商品の販売価格及び/またはデジタルメディアから得られるロイヤリティについて、収益を按分し、支払を実行する処理を行う。例えば、プライマリマーケットとして商品がデジタルメディアからユーザに販売され、権利者情報に含まれるオーナー権者がデザイナーとサービス事業者に設定されているときに、デザイナーとサービス事業者との間で、サービス手数料として販売価格を90%、10%で按分して分配し、セカンダリマーケットにおける取引に対して、例えば、サービス事業者が収受する手数料を50%、50%で按分して分配するよう決定することができる。また、商品と関連するデジタルメディアの売上に基づいて得られるロイヤリティの分配について、オーナー権者がデザイナー、サービス事業者、ユーザに設定されているときに、各々40%、30%、30%に分配するよう決定することもできる。ここで、ロイヤリティについて、売上に基づくロイヤリティのほか、第三者がデザインに関連する権利を侵害しているときに、デザインメディアが第三者に対して権利行使を行い、その結果徴収したロイヤリティも含まれ得る。また、本例において、収益の分配をNFTと交換可能な暗号資産(例えば、Etheriumプラットフォームであれば、「Ether」等)を介して実行することもできる。
以上のように、デジタルコンテンツ商品をNFTに関連づけて管理し、取引情報をブロックチェーン・ネットワーク上に記録することで、データの非改ざん性としての取引の安全性、及び、権利及び取引の当事者の記録に基づく権利及び取引の透明性を担保することができる。また、取引から得られる収益を、ブロックチェーン・ネットワークに記録された権利情報に基づいて、分配コストを低減させつつ、効率的かつ適正に収益分配を行うことができる。このように、デジタルコンテンツ商品について、創作または取引に貢献した、デザイナー、サービス事業者及び/またはユーザに収益の分配が行われることで、デザイナーは創作に対する収益を得ることができるほか、新たなデザインの創作に投資を実行することができ、ユーザは、商品の収益機会を最大化しようとするので、商品流通を促進することができる。例えば、SNSのインフルエンサーであるユーザが、デジタルコンテンツ商品を積極的にフォロワーに宣伝したり、著名なユーザがデジタルコンテンツ商品を保有することで、ブランディングを行いながら商品を高価値のあるものとして流通させることができるので、商品流通が活性化したエコシステムを構築することができる。
以上、発明に係る実施形態について説明したが、これらはその他の様々な形態で実施することが可能であり、種々の省略、置換および変更を行なって実施することが出来る。これらの実施形態および変形例ならびに省略、置換および変更を行なったものは、特許請求の範囲の技術的範囲とその均等の範囲に含まれる。
1 システム 100 サーバ端末、110 通信部、120 記憶部、130 制御部、200 デザイナー端末、300 デジタルメディア端末、400 ユーザ端末、NW1 ネットワーク

Claims (5)

  1. デジタルコンテンツの提供方法であって、
    サーバ端末の制御部は、
    ユーザ端末からデジタルコンテンツの取引情報を受信し、
    前記取引情報を前記デジタルコンテンツと関連づけられたノンファンジブルトークンと関連づけられた取引情報としてブロックチェーンに記録し、
    前記取引情報は、少なくとも、前記デジタルコンテンツの権利者情報を含み、
    前記権利者情報は、著作権者情報及び/またはオーナー権者情報を含む、
    方法。
  2. 請求項1に記載の方法であって、
    前記オーナー権者情報は、少なくとも、前記デジタルコンテンツを考案したデザイナー情報、前記デザインコンテンツの取引を仲介するサービス事業者情報及び前記デジタルコンテンツの取引を行う当事者であるユーザ情報を含む、方法。
  3. 請求項1に記載の方法であって、
    前記著作権者情報は、少なくとも、前記デジタルコンテンツを考案したデザイナー情報及び前記デザインコンテンツの取引を仲介するサービス事業者情報を含む、方法。
  4. 請求項2に記載の提供方法であって、
    前記オーナー権者情報に基づいて、前記オーナー情報に含まれるオーナーの各端末に収益分配処理を実行する、方法。
  5. 請求項1に記載の方法であって、
    前記取引情報は、前記デジタルコンテンツの取引を行う取引者情報を含む、方法。























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