JP2022150962A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: A plurality of times of precursory performances can be executed while a one-time special game is executed, and a chance performance cannot be executed in a period from after a non-final precursory performance of the plurality of times of precursory performances is started to before a final precursory performance is started, whereas a chance performance can be executed after the final precursory performance is started. In the final precursory performance, there are a case where it is started at a first precursory timing during the execution of the one-time special game, and a case where it is started at a second precursory timing. There are an image change performance and an SR3 development performance in the chance performance. At least one of the execution probability of the image change performance and the execution probability of the SR3 development performance is different in a case where the final precursory performance is started at the first precursory timing and a case where the final precursory performance is started at the second precursory timing.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された後に、大当り遊技が付与される。また、大当り遊技が付与されることに対する期待感を高揚させるために各種の演出が実行される。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, a symbol variation game is performed by varying symbols, and after a predetermined big win display result is displayed in the symbol variation game, a big win game is awarded. In addition, various effects are executed in order to heighten expectations for the awarding of the jackpot game.

このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、図柄変動ゲームの実行中に所定の画像を表示させることで、大当り期待度を示唆する予告演出が実行されるものが開示されており、予告演出が実行されることにより大当りとなることに対する期待感を高揚させることができる。 In such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, a game machine is disclosed in which a predetermined image is displayed during execution of a symbol variation game to execute an advance notice effect suggesting the degree of expectation for a big hit. Execution of the advance notice effect can raise expectations for a big win.

特開2019-088684号公報JP 2019-088684 A

しかしながら、このような遊技機において、図柄変動ゲームの実行中における演出の演出態様について工夫を凝らすことにより、演出効果を更に高め、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such a gaming machine, it is desired to further enhance the effect of the game by devising the effect mode of the effect during the execution of the symbol variation game, thereby improving the interest in the game.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、演出を実行する演出実行手段を備え、前記演出実行手段が実行する演出には、大当り遊技が付与される大当り期待度を示唆する特別演出が含まれ、前記演出実行手段は、1回の図柄変動ゲームの実行中に複数回の前兆演出を実行可能であり、1回の図柄変動ゲームの実行中において複数回の前兆演出のうち非最終の前兆演出が開始された後から最終の前兆演出が開始される前までの期間には、前記特別演出を実行不能である一方で、1回の図柄変動ゲームの実行中において最終の前兆演出が開始された後には、前記特別演出を実行可能であり、前記最終の前兆演出は、1回の図柄変動ゲームの実行中において第1タイミングで開始される場合と、1回の図柄変動ゲームの実行中において第2タイミングで開始される場合とがあり、前記特別演出には、第1特別演出と、第2特別演出とがあり、前記第1特別演出の実行確率及び前記第2特別演出の実行確率の少なくとも何れかは、前記第1タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、前記第2タイミングで最終の前兆演出が開始される場合とで異なることを特徴とする。 A gaming machine which solves the above problems is provided with an effect executing means for executing an effect in a game machine in which a big win game is awarded after a predetermined big win display result is displayed in a symbol variation game, and the effect executing means. includes a special effect suggesting a degree of expectation for a big win in which a big win game is given, and the effect execution means can execute the predictive effect a plurality of times during execution of one pattern variation game. During the execution of one symbol variation game, the special effect is executed during the period from the start of the non-final predictive effect among multiple predictive effects to the start of the final predictive effect. On the other hand, the special effect can be executed after the final precursor effect is started during execution of one symbol variation game, and the final precursor effect is the one symbol variation game. There are cases where the game is started at the first timing during execution, and there are cases where it is started at the second timing during the execution of one symbol variation game. At least one of the probability of execution of the first special effect and the probability of execution of the second special effect is determined when the final precursor effect is started at the first timing and at the second timing. It is characterized in that it is different from the case where the sign production of is started.

上記遊技機について、前記第2特別演出は、前記第1特別演出よりも大当り期待度が高い演出であり、前記第2タイミングは、前記第1タイミングよりも後のタイミングであり、前記第2特別演出の実行確率は、前記第1タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、前記第2タイミングで最終の前兆演出が開始される場合のほうが高くてもよい。 With respect to the gaming machine, the second special effect is a performance with a higher degree of expectation for a big hit than the first special effect, the second timing is a timing after the first timing, and the second special effect is a timing after the first timing. The performance execution probability may be higher when the final portent effect is started at the second timing than when the final portent effect is started at the first timing.

上記遊技機について、前記第2タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、前記第2特別演出が実行される場合がある一方で、前記第1特別演出は実行されなくてもよい。 Regarding the gaming machine, after the final precursor effect is started at the second timing, the second special effect may be executed, but the first special effect may not be executed.

上記遊技機について、前記最終の前兆演出は、1回の図柄変動ゲームの実行中において第3タイミングで開始される場合があり、前記第3タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、前記第2特別演出が実行される場合がある一方で、前記第1特別演出は実行されなくてもよい。 In the gaming machine, the final precursor effect may be started at a third timing during execution of one symbol variation game, and after the final precursor effect is started at the third timing, the While the second special effect may be executed, the first special effect may not be executed.

上記遊技機について、前記演出実行手段は、1回の図柄変動ゲームの実行中において前記第1特別演出を実行する場合には、最終の前兆演出が開始された後から前記第1特別演出が開始される前までの一部又は全部の期間において第1特定演出を実行し、1回の図柄変動ゲームの実行中において前記第2特別演出を実行する場合には、最終の前兆演出が開始された後から前記第2特別演出が開始される前までの一部又は全部の期間において第2特定演出を実行してもよい。 In the gaming machine, the effect executing means, when executing the first special effect during execution of one symbol variation game, starts the first special effect after the final precursor effect is started. When the first specific effect is executed during part or all of the period before the symbol variation game is executed, and the second special effect is executed during the execution of one symbol variation game, the final precursor effect is started. The second specific effect may be executed during a part or all of the period before the start of the second special effect.

上記遊技機について、前記第1特定演出と、前記第2特定演出とは、演出の実行が開始されてから少なくとも演出の途中までの所定期間において同じ演出態様で実行されてもよい。 With respect to the above gaming machine, the first specific effect and the second specific effect may be executed in the same effect mode during a predetermined period from the start of execution of the effect until at least the middle of the effect.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest in games.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows a pachinko game machine typically. (a),(b)は、パチンコ遊技機を模式的に示す図。(a), (b) is a figure which shows a pachinko game machine typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical structure of a pachinko game machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern. 画像変化演出の種類を示す図。FIG. 10 is a diagram showing types of image change effects; 前兆演出の演出パターンを示す図。The figure which shows the production|presentation pattern of omen production|presentation. (a)~(f)は、各演出の演出態様を示す図。(a) to (f) are diagrams showing effects modes of respective effects. (a)~(f)は、各演出の演出態様を示す図。(a) to (f) are diagrams showing effects modes of respective effects. (a)~(f)は、各演出の演出態様を示す図。(a) to (f) are diagrams showing effects modes of respective effects. (a)~(f)は、各演出の演出態様を示す図。(a) to (f) are diagrams showing effects modes of respective effects. (a)~(f)は、各演出の演出態様を示す図。(a) to (f) are diagrams showing effects modes of respective effects. (a)~(c)は、各演出の演出態様を示す図。(a) to (c) are diagrams showing effects modes of respective effects. 先読みコマンド設定処理を示す図。FIG. 10 is a diagram showing prefetch command setting processing; SR1演出パターン決定処理を示す図。The figure which shows SR1 production|presentation pattern determination processing. 画像変化演出決定処理を示す図。The figure which shows image change production|presentation determination processing. (a)~(c)は、SR1演出の実行中における演出の実行態様を示す図。(a) to (c) are diagrams showing an execution mode of an effect during execution of an SR1 effect. (a),(b)は、SR1演出の実行中における演出の実行態様を示す図。(a), (b) is a figure which shows the execution mode of the production|presentation during execution of SR1 production|presentation.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
An embodiment of the pachinko game machine will be described below.
Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20 .
The pachinko game machine 10 has a shooting handle 16. - 特許庁For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11 . In the pachinko game machine 10 , game balls (game media) are shot toward the game area 21 of the game board 20 with intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle 16 . That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by operating the shooting handle 16 .

パチンコ遊技機10は、第1装飾ランプ17aを備えている。例えば、第1装飾ランプ17aは、枠体11の前面側に設けられている。第1装飾ランプ17aは、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。第1装飾ランプ17aは、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has a first decorative lamp 17a. For example, the first decoration lamp 17 a is provided on the front side of the frame 11 . The first decorative lamp 17a incorporates a light emitter (not shown), and is configured to be capable of emitting light, blinking, and extinguishing with the light emitter. The first decorative lamp 17a executes an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has a speaker 18. - 特許庁For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11 . As one of the effects, the speaker 18 executes effects (hereinafter referred to as sound effects) that output sounds such as human and animal voices, sound effects, and music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The pachinko game machine 10 has an operation button 19 on the front side of the frame 11 and at a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, in production.
The pachinko game machine 10 has an information display device 22 . For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position visible to the player. The information display device 22 reports various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 .

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 has a first special symbol display portion 22a. The 1st special design display part 22a is comprised so that the 1st special design of 1 type or multiple types can be displayed. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first symbol variation game) in which predetermined symbols are variably displayed, and finally the first special symbol is fixed and stopped. In the following description, "first special symbol variation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 has a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b is configured to be able to display one type or a plurality of types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. In the following description, "second special symbol variation game" may be abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game is referred to as " It may be indicated as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (big hit lottery to be described later) executed internally in the pachinko gaming machine 10 .

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果(特定の表示結果)としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. In the present specification, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning with respect to symbols. The special symbols that can be derived from the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b include a jackpot symbol as a big win display result (specific display result) and a losing symbol as a losing display result. . In the special game, when a big win pattern is derived, the player can recognize that the big win will be achieved. In the special game, when a winning symbol is derived, it can be recognized by the player that the winning symbol is lost.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。このように、本実施形態では、図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not run simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, when the big win lottery is won, the big win symbols are derived in the special game, and after the special game ends, the big win game is provided. That is, the jackpot game is awarded after the special game in which the jackpot lottery is won is finished. Thus, in this embodiment, a big win game is given after a predetermined big win display result is displayed in the symbol variation game. Although details will be described later, the jackpot game is a game (state) advantageous to the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。このように、特別ゲームの実行が保留可能である。 The information display device 22 has a first special hold display section 22c. The first special suspension display portion 22c displays information that enables recognition of the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition is met but the execution condition is not yet met. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number". The information display device 22 has a second special hold display section 22d. The second special suspension display portion 22d displays information that enables recognition of the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition is met but the execution condition is not yet met. In the following description, the number of pending second special games will be referred to as "second special pending number". For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are respectively "4". In this way, execution of the special game can be suspended.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display portion 22e. The normal symbol display section 22e is configured to be able to display one type or a plurality of types of normal symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the normal symbol is finally determined and stopped. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be drawn out to the normal symbol display portion 22e include normal winning symbols and normal losing symbols. When a normal winning symbol is derived in a normal game, the player can recognize that a normal winning pattern is obtained. In the normal game, when a normal losing pattern is derived, the player can recognize that the normal losing pattern is obtained. In the present embodiment, when winning the winning lottery for the normal symbols, the normal winning symbols are derived in the normal game, and the normal winning game is provided after the normal game ends. Although details will be described later, the normal winning game is in an advantageous state for the player because it is easier to establish the second special game's holding condition.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 has a normal hold display section 22f. The normal suspension display portion 22f displays information that enables recognition of the number of normal games whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum number of normal reservations is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be explained.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape with rails. In addition, the pachinko game machine 10 has a center frame 26 with various decorations in substantially the center of the game area 21 . The center frame 26 has an opening 26a. Note that the center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての第1演出表示装置27a、第2演出表示装置27bを備えている。第1演出表示装置27aは、画像が表示される第1表示領域27r1を備えている。第1演出表示装置27aは、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により第1表示領域27r1を視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。第1演出表示装置27aは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 includes a first effect display device 27a and a second effect display device 27b as effect executing means. The first effect display device 27a has a first display area 27r1 in which an image is displayed. The first effect display device 27a is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the first display area 27r1 through the opening 26a of the center frame 26. As shown in FIG. As one of the effects, the first effect display device 27a executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) of displaying an image (picture) imitating a predetermined character or letter.

本実施形態において、第1演出表示装置27aが実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the first effect display device 27a includes a effect symbol variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of rows and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as "effect game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is intended to diversify the display effect. In this embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Then, in the performance game, a combination of performance symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In the special game, when the big-hit symbols are derived, in the production game, the big-hit symbol combination based on the production symbols is derived. For example, the big hit symbol combination by the performance symbols is a symbol combination in which the performance symbols of all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when a winning symbol is derived, a winning symbol combination based on the performance symbol is derived in the effect game. For example, the design combination that is not due to the production pattern is a pattern combination such as "787" or "556" in which at least some rows of production symbols are different from other rows of production symbols. In addition, in the effect game, the effect symbols may be temporarily stopped and displayed before being fixed and stopped. In this specification, "temporary stop display" means a temporary stop state before the effect symbols are fixed and stopped displayed, for example, a state in which the effect symbols are oscillating and displayed.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。なお、本実施形態において、第1演出表示装置27aは、動作(変位)しない演出表示装置であるが、これに限らず、例えば、所定方向に動作する演出表示装置であってもよい。 The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. Reach is a specific row (the first and third rows in this embodiment) of a plurality of rows, and the same production pattern is temporarily displayed in a row different from the specific row (the second row in this embodiment). ) is continuously being variably displayed. For example, the ready-to-win effect may include a plurality of types of ready-to-win effects in which the characters to appear and the motions of the effect patterns are different. In the present embodiment, the first effect display device 27a is a non-moving (displaced) effect display device, but is not limited to this, and may be, for example, an effect display device that operates in a predetermined direction.

第2演出表示装置27bは、画像が表示される第2表示領域27r2を備えている。第2演出表示装置27bは、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により第2表示領域27r2を視認可能となるように配置されている。第2演出表示装置27bは、実行が保留されている特別ゲームの回数を特定可能な保留画像と、実行中の特別ゲームを特定可能な実行画像とを表示させる。また、第2演出表示装置27bは、これらの画像のほかにも、所定の画像を表示する演出を実行する。 The second effect display device 27b has a second display area 27r2 in which an image is displayed. The second effect display device 27b is arranged so that the player can visually recognize the second display area 27r2 through the opening 26a of the center frame 26. As shown in FIG. The second effect display device 27b displays a pending image capable of specifying the number of times the execution of the special game is suspended and an execution image capable of specifying the special game being executed. In addition to these images, the second effect display device 27b executes an effect of displaying a predetermined image.

第2演出表示装置27bは、第2装飾ランプ17bを備えている。第2装飾ランプ17bは、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。第2装飾ランプ17bは、演出の1つとして、所定の発光パターンにより発光、及び消灯する演出を実行する。 The second effect display device 27b has a second decorative lamp 17b. The second decoration lamp 17b incorporates a light emitter (not shown), and is configured to be capable of emitting light, blinking, and extinguishing with the light emitter. As one of effects, the second decoration lamp 17b performs effects of emitting light and extinguishing light according to a predetermined light emission pattern.

第2演出表示装置27bは、演出アクチュエータA3(図3に示す)の駆動により所定方向(本実施形態では上下方向)に動作可能に構成される。具体的には、図2(a)に示すように、第2演出表示装置27bは、原位置に配置されており、所定のタイミングで上方に動作し、図2(b)に示すように、動作位置に配置される場合がある。このように、第2演出表示装置27b及び演出アクチュエータA3は、演出の1つとして、第2演出表示装置27bを所定方向に動作させる演出(以下、可動演出と示す)を実行する。 The second effect display device 27b is configured to be operable in a predetermined direction (vertical direction in this embodiment) by driving the effect actuator A3 (shown in FIG. 3). Specifically, as shown in FIG. 2(a), the second effect display device 27b is placed at the original position, moves upward at a predetermined timing, and, as shown in FIG. 2(b), May be placed in operating position. In this way, the second effect display device 27b and the effect actuator A3 execute an effect (hereinafter referred to as a movable effect) of moving the second effect display device 27b in a predetermined direction as one effect.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3参照)を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a first starting port 28 that opens into the game area 21 below the center frame 26 . The first starting port 28 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko game machine 10 is provided with a first starting sensor SE1 (see FIG. 3) that detects a game ball entering the first starting hole 28. As shown in FIG. For example, the first starting sensor SE1 is provided in the passage through which the game ball entering the first starting port 28 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the condition for holding the first special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established. In this way, the first starting sensor SE1 as a first detection means detects entry of a game ball into the first starting hole 28 (game ball entering the first starting hole 28).

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko game machine 10 has a second starting port 29 opening to the game area 21 at the lower right side of the center frame 26 . The pachinko game machine 10 is provided with a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball entering the second starting hole 29. As shown in FIG. For example, the second starting sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball entering the second starting port 29 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established. In this way, the second start sensor SE2 as a second detection means detects entry of a game ball into the second start hole 29 (game ball entered into the second start hole 29).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図3に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko game machine 10 includes a normal variable member 30 capable of operating in a permitted state (open state) and a restricted state (closed state) in a game area 21. - 特許庁The allowable state is a state in which a game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The restricted state is a state in which the game ball cannot be entered into the second starting port 29 or is difficult to be entered. The pachinko game machine 10 includes a normal actuator A1 for operating a normal variable member 30 (shown in FIG. 3). Ordinary variable member 30 is normally operated in a permissive state in a winning game. In this manner, the normal variable member 30 as opening/closing means operates so that the second starting port 29 can take the allowable state and the restricted state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko game machine 10 is provided with a big winning opening 31 opening in the game area 21 at the lower right side of the center frame 26.例文帳に追加The pachinko game machine 10 is provided with a special winning sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a game ball entering the big winning hole 31. As shown in FIG. For example, the special winning sensor SE3 is provided in the path through which the game ball entering the big winning hole 31 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the special prize winning sensor SE3, the prize ball payout condition is established. In this way, the special winning sensor SE3 as special detection means detects the entry of a game ball into the large winning opening 31 (the game ball entering the large winning opening 31).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko game machine 10 is provided with a special variable member 32 capable of operating in a permitted state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21 . The allowable state is a state in which a game ball can be entered into the big winning opening 31 or is easily entered. The restricted state is a state in which a game ball cannot be entered into the special winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko game machine 10 has a special actuator A2 for operating the special variable member 32 (shown in FIG. 3). The special variable member 32 is operated in the allowable state in the big hit game. In this way, the special variable member 32 as the special opening/closing means operates so that the big winning opening 31 as the special ball entrance can take the allowable state and the restricted state.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図3に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 is provided with a gate 33 through which a game ball can pass (enter) on the right side of the center frame 26 in the game area 21.例文帳に追加The gate 33 is provided with a gate sensor SE4 for detecting game balls passing through the gate 33 (shown in FIG. 3). In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the normal game suspension condition can be established.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方及び左下方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図3に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko game machine 10 is provided with general prize winning openings 34 that are open to the game area 21 on the right side and the lower left side of the center frame 26 . The pachinko gaming machine 10 is provided with a general prize winning sensor SE5 that detects a game ball entering the general prize winning hole 34 (shown in FIG. 3). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball entering the general winning hole 34 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the general prize winning sensor SE5, the prize ball payout condition is established. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning holes.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting hole 28, a second starting hole 29, a big winning hole 31, and a general winning hole 34 as winning holes. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a prize winning port different from the above prize winning port. "Winning" means that a game ball enters a winning hole. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with members such as nails and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21 .

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the jackpot lottery is higher than in the low-probability state, so the game state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting port 29 is higher than in the low base state. The high base state is the so-called "electrical support state", and the low base state is the so-called "non-electrical support state". In the high base state, the probability that a game ball enters the second starting port 29 increases, and the game ball enters the second starting port 29 easily. Easy state, ball entry rate improved state).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from among the three controls described below, or by performing a combination of multiple controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the winning lottery of normal symbols (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the normal variable member 30 in one normal per game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the number of opening times of the normal variable member 30 in one normal winning game is greater than that in the low base state, and one opening of the normal variable member 30 in the normal winning game At least one control of making the time longer than in the low base state is preferably performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability is greater than zero in the low base state. Thus, the normal variable member 30 can be operated to its permissive state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normal variable member 30 is not allowed to operate in the low base state. That is, the low base state can be said to be a state in which a game ball is less likely to enter the second starting port 29 or a game ball does not enter the second starting port 29 compared to the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) compared to the low base state. When the variation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-varying time reduction state" for special symbols.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, the game state of low probability and low base state is referred to as "low probability low base state", and the game state of high probability and low base state is referred to as "high probability low base state". In addition, the game state of low probability and high base state is indicated as "low probability and high base state", and the game state of high probability and high base state is indicated as "high probability and high base state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. For each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots), the type of jackpot game is determined.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間に亘って、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as the predetermined effect, an opening effect for informing the start of the jackpot game is performed. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game is performed a plurality of times to open the jackpot 31.例文帳に追加The round game is performed with the upper limit number of times as the upper limit. In this embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間に亘って、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is a first end condition in which a predetermined upper limit number ("10" in this embodiment) of game balls enter the big winning opening 31, or a second end in which a predetermined upper limit time elapses. Terminates when the conditions are satisfied. In other words, the end conditions for ending each of a plurality of round games include the first end condition that the number of game balls entering the big winning hole 31 is the upper limit, and There is a second end condition that the number of game balls entering does not reach the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state at the start of the round game, and takes a closed state at the end of the round game. In the round game, a round production is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as a predetermined effect, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, specific jackpots in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, of the 100 types of jackpot patterns displayed on the first special pattern display section 22a as the game result of the first special game, 65 types of jackpot patterns are patterns ZA and 35 types of jackpot patterns are patterns ZB. are classified respectively. Further, among the 100 types of jackpot patterns displayed on the second special pattern display portion 22b as the game result of the second special game, 65 types of jackpot patterns are indicated by the pattern Za, and 35 types of jackpot patterns are indicated by the pattern Zb. classified. Hereinafter, as the types of big wins, the types of big win patterns are used and expressed as big wins based on the patterns ZA, ZB, Za and Zb. Also, the types of jackpot games awarded based on the jackpot types are expressed as jackpot games based on the patterns ZA, ZB, Za and Zb using the jackpot symbol types.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない5回が定められている。 As a jackpot game based on the symbols ZA and Za, 10 times is set as the upper limit number of round games. As a jackpot game based on the symbols ZB and Zb, the upper limit number of round games is set to 5 times, which is less than 10 times.

また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定めされている。 In addition, in this embodiment, the same opening time (8 seconds in this embodiment) and the same ending time (10 seconds in this embodiment) are set for all types of jackpot games.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。その一方で、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 A high probability state and a high base state are provided as the game state given after the end of the big win game based on the symbols ZA and Za until the next big win game is given. On the other hand, as a game state to be given after the end of the jackpot game based on the symbols ZB and Zb, a low probability state is given and a special game of a predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) is given. is finished, or until a big win game is given before the upper limit number of special games is finished, a high base state is provided.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では451/65536(約1/145)がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では400msが、高ベース状態では1900ms(1回目の開放が700ms、2回目の開放が1200ms)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「3」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In this embodiment, the jackpot probability is set to 205/65536 (approximately 1/320) in the low probability state and 451/65536 (approximately 1/145) in the high probability state. As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65534/65535 is set in the high base state. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal per game is 400 ms in the low base state and 1900 ms in the high base state (700 ms for the first opening and 1200 ms for the second opening). there is The number of prize balls is "3" when a game ball is detected by the first start sensor SE1, "1" when a game ball is detected by the second start sensor SE2, and when a game ball is detected by the special winning sensor SE3. "15" is set when it is detected, and "5" is set when a game ball is detected by the general prize winning sensor SE5.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3 , the pachinko gaming machine 10 has a main control board 40 on the back side (rear) of the game board 20 . The main control board 40 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、第1,第2演出表示装置27a,27bによる表示演出、第1,第2装飾ランプ17a,17bによる発光演出、及びスピーカ18による音声演出を実行させるための処理を行う。 The pachinko game machine 10 also has a sub-control board 41 on the back side (rear) of the game board 20 . The sub control board 41 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40 . For example, the sub control board 41 performs processing for executing display effects by the first and second effect display devices 27a and 27b, light emission effects by the first and second decorative lamps 17a and 17b, and sound effects by the speaker 18. conduct.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be explained.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, determination values, and the like. Also, the main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the effect content of the effect game that is performed between the start of the special game and the end of the special game. It should be noted that the variation pattern does not have to be information that can specify the effect content of the effect game performed from the start of the special game until the end of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 Variation patterns include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. In the big hit variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents for finally deriving the symbol combination of the big win through the ready-to-win effect are defined. In the losing variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents to derive the winning symbol combination are determined without going through the ready-to-win effect or through the ready-to-win effect.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG. Information stored in the main control RAM 40c includes, for example, flags, counters, and timers. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.

主制御CPU40aと、センサSE1~SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output when the sensors SE1 to SE5 detect game balls.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40 a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22 .

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko game machine 10 is configured to be able to output control signals in one direction from the main control board 40 to the sub-control board 41 .

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、第1,第2演出表示装置27a,27bにおける表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、第1,第2装飾ランプ17a,17bにおける発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a sub-control program. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs, tables used for lottery, determination values, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data relating to display effects in the first and second effect display devices 27a and 27b. The sub-control ROM 41b stores light emission effect data relating to light emission effects in the first and second decoration lamps 17a and 17b. The sub-control ROM 41b stores audio effect data relating to the audio effect in the speaker 18. FIG.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate while the pachinko gaming machine 10 is operating. Information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, flags, counters, and timers. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.

副制御CPU41aと、第1,第2演出表示装置27a,27bとは、接続されている。副制御CPU41aは、第1,第2演出表示装置27a,27bの表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、第1,第2装飾ランプ17a,17bとは、接続されている。副制御CPU41aは、第1,第2装飾ランプ17a,17bの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、アクチュエータA3とは、接続されている。副制御CPU41aは、アクチュエータA3の動作を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the first and second effect display devices 27a and 27b are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display modes of the first and second effect display devices 27a and 27b. The sub-control CPU 41a and the first and second decorative lamps 17a and 17b are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the lighting modes of the first and second decoration lamps 17a and 17b. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41 a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18 . The sub-control CPU 41a and the actuator A3 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the actuator A3. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When the game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether the first special reservation number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment) judge. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the condition for holding the first special game is established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special pending number. In addition, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in subsequent interrupt processing.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a big win lottery, a random number used for determining a big win pattern, a random number used for determining a variation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution of the first special game can be suspended until the conditions for executing the first special game are met. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the game ball has not entered the first starting port 28, when the first special reservation number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a terminates the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment) judge. When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the condition for holding the second special game is established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special reservation number. In addition, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution of the second special game can be suspended until the conditions for executing the second special game are satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the conditions for executing the special game are satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while making a negative determination when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. When the special game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。また、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中ではなく、各特別保留数が「0」であるときには、特別ゲーム及び大当り遊技が実行されていない待機状態に制御することとなる。 On the other hand, when the special game execution condition is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the second special reservation number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process to start the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is not "1" or more, the main control CPU40a determines whether or not the first special reservation number stored in the main control RAM40c is "1" or more. When the first special reservation number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process to start the first special game. On the other hand, when the first special reservation number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game. Also, the main control CPU 40a controls to a standby state in which the special game and the big win game are not executed when each special reservation number is "0" and not during the special game or the big win game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special pending number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When reading the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. Whether or not to win the jackpot is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the jackpot determination value corresponding to the current probability state. It should be noted that the determination of whether or not to win the jackpot may be made by determining whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第1特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドと、第2特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。 When winning a jackpot, the main control CPU 40a determines the jackpot symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot pattern derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a pattern command) that can specify the decided jackpot pattern in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and provides information (hereinafter referred to as a game start command) to instruct the start of the production game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the game start command includes a first game start command for instructing the start of the effect game based on the variation pattern of the first special game and the start of the effect game based on the variation pattern of the second special game. There is a second game start command to instruct, and it is information that can specify which special game's variation pattern is based.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of not winning the big hit, the main control CPU 40a determines the winning symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the winning symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the winning pattern derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a symbol command) that can specify the determined losing pattern in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and sets a game start command based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a subtracts the second special reservation number, determines the jackpot lottery (jackpot determination), determines the jackpot pattern or missing pattern based on the results of the jackpot lottery (jackpot determination), and determines the jackpot lottery (jackpot determination) based on the results. A variation pattern is determined, and a symbol command and a game start command are set. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 40a instructs to stop the variation of the performance symbols when the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process has passed, and information for deriving the symbol combination by the performance symbols (hereinafter referred to as the game end command) in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。 Thus, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game. In particular, the main control CPU 40a can perform a jackpot lottery for the first special game in accordance with the entry of a game ball into the first start opening 28, and according to the entry of a game ball into the second start opening 29, A jackpot lottery for the second special game can be performed.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big-hit process, the main control CPU 40a performs control to give a big-hit game based on the big-hit symbol (type of big-hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a gives a jackpot game by executing the jackpot process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big win special game ends, the main control CPU 40a first sets information that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as opening command) in the output buffer. The main control CPU 40a performs processing for executing a round game after the opening time has passed. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the jackpot pattern (jackpot type). After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so as to close the big winning opening 31 when the first end condition or the second end condition is established, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the processing for executing such a round game until the specified number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 In addition, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game in the output buffer each time the round game is started. When the final round game ends, the main control CPU 40a sets information that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending command) in the output buffer. The main control CPU 40a terminates the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When a jackpot game based on the symbols ZA and Za is provided, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state when ending the jackpot game, the main probability stored in the main control RAM 40c. Set the status flags. In addition, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to control to a high base state when finishing the big win game when a big win game based on the symbols ZA and Za is provided. Set the main base state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to achieve a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When a jackpot game based on the symbols ZB and Zb is provided, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state when ending the jackpot game, the main probability stored in the main control RAM 40c. Set the status flags. In addition, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to control to the high base state when the big win game based on the symbols ZB, Zb is given, when the big win game is finished. Set the main base state flag. In this case, since the main control CPU 40a gives the high base state with the upper limit number of times, the number of times corresponding to the upper limit number of times (100 times in this embodiment) is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets a main base state flag with a value that can be specified to control to the low base state along with the end of the special game in which the remaining number of times becomes "0". set to That is, the main control CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state upon completion of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When giving a jackpot game, the main control CPU 40a sets a main probability state flag to a value that can be specified to control to a low probability state when starting a jackpot game. In addition, when giving a jackpot game, the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can be specified to control to the low base state when starting the jackpot game.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the main probability state flag, information that can specify that it is a low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command) is output to the output buffer. set to On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the main probability state flag, information that can specify that it is a high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command ) to the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) is sent to the output buffer. set to On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can specify control to the high base state in the main base state flag, information that can specify that it is in the high base state (hereinafter referred to as a high base state command ) to the output buffer.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the effect game based on the game start command and the symbol command. The sub-control CPU 41a, when the special symbol that can be specified from the symbol command is a big-hit symbol, determines a big-hit symbol combination based on the performance symbols. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the missing symbol, the sub-control CPU 41a determines the missing symbol combination based on the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination (for example, "787") that does not include a ready-to-win effect when the conditions for executing the ready-to-win effect are satisfied and the ready-to-win effect is to be executed in the effect game. In the present embodiment, as a condition for executing the ready-to-win effect, it is determined that the losing variation pattern with the ready-to-win effect is determined. As a condition for executing the ready-to-win effect, it may be determined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined ready-to-win lottery and wins the ready-to-win lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、第1演出表示装置27aを制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 In addition, the sub-control CPU 41a controls the first effect display device 27a so as to variably display the effect symbols in each row with the input of the game start command as a trigger. That is, the sub-control CPU 41a starts the effect game. After the start of the effect game, when a predetermined timing arrives, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination of the determined effect symbols, and when the game end command is input, the symbol combination of the determined effect symbols is displayed. is derived. It should be noted that the sub-control CPU 41a may measure a variation time that can be specified from the variation pattern regardless of the game end command, and derive a symbol combination upon the passage of the variation time. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the big hit effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs an opening command, it controls the first effect display device 27a so that an opening effect is performed. When the sub-control CPU 41a inputs the round command, it controls the first effect display device 27a so that the round effect is performed. Further, when the sub-control CPU 41a inputs a round end command, it ends the round effect. When the sub-control CPU 41a inputs the ending command, it controls the first effect display device 27a so that the ending effect is performed. In this way, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big win effect during the big win game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、第1演出表示装置27aに加えて、第2演出表示装置27b、第1,第2装飾ランプ17a,17b及びスピーカ18のうち少なくとも何れかを制御してもよい。 In this embodiment, the sub-control CPU 41a controls the second effect display device 27b, the first and second decorative lamps 17a and 17b, and the speaker 18 in addition to the first effect display device 27a so that various effects are performed. At least one of the above may be controlled.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a receives the low-probability state command, it sets the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the low-probability state. When the high probability state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high probability state to the sub probability state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can identify whether the current game state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a receives the low base state command, it sets the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the low base state. When the sub-control CPU 41a receives the high base state command, it sets the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the high base state. The sub-control CPU 41a can identify whether the current game state is the low base state or the high base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.

ここで、図4を参照して変動パターンについて詳しく説明する。
図4に示すように、本実施形態の変動パターンには、変動パターンHP01,HP02,HP11~HP13,HP21~HP23,HP31,HP32が少なくともあり、変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP21~HP23,HP32が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11~HP13,HP31がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01,HP02がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Here, the variation pattern will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 4, the variation patterns of the present embodiment include at least variation patterns HP01, HP02, HP11 to HP13, HP21 to HP23, HP31, and HP32, and the variation pattern is selected depending on whether or not it will be a big hit. be. Specifically, variation patterns HP21 to HP23 and HP32 are defined as big hit variation patterns. The fluctuation patterns HP11 to HP13 and HP31 are defined as the losing reach fluctuation patterns, and the fluctuation patterns HP01 and HP02 are defined as the losing fluctuation patterns.

また、変動パターンHP11~HP13,HP21~HP23が低ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP31,HP32が高ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP01,HP02が低ベース状態と高ベース状態とで共通して選択可能な変動パターンである。 Further, the fluctuation patterns HP11 to HP13 and HP21 to HP23 are fluctuation patterns selectable in the low base state, the fluctuation patterns HP31 and HP32 are fluctuation patterns selectable in the high base state, and the fluctuation patterns HP01 and HP02 are the low base states. It is a variation pattern that can be selected in common between the state and the high base state.

また、変動パターンHP11,HP21は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP12,HP22は、SR1演出が実行された後、第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。また、変動パターンHP13,HP23は、第3スーパーリーチ(以降、「SR3」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。 Further, the variation patterns HP11 and HP21 are variation patterns in which reach is formed in the performance game (during execution of the special game) and first super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR1") performance is executed. . Variation patterns HP12 and HP22 are variation patterns in which a second super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR2") effect is executed after the SR1 effect is executed. Also, the variation patterns HP13 and HP23 are variation patterns in which a third super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR3") effect is executed.

変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。具体的に、本実施形態において、変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンであり、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも選択される可能性が高い。つまり、変動パターンHP02は、変動パターンHP01よりも変動時間が短い変動パターンである。 Each variation pattern corresponds to a variation time, and the variation time can be specified from the variation pattern. Specifically, in the present embodiment, the variation pattern HP02 is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern HP01, and is more likely to be selected in the high base state than in the low base state. . That is, the fluctuation pattern HP02 is a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern HP01.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、SR1演出と、SR2演出と、SR3演出とがある。SR1~SR3演出は、大当り期待度を示唆する演出である。SR1演出は、特別ゲームが実行される期間のうち一部の期間において実行されるリーチ演出である。SR1演出は、演出ゲームでリーチが形成されると開始される演出である。SR2演出は、SR1演出が実行された後に実行される演出である。SR3演出は、SR1演出が実行された後に実行される演出である。 Thus, the effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment include the SR1 effect, the SR2 effect, and the SR3 effect. The SR1 to SR3 effects are effects suggesting the degree of expectation for a big hit. The SR1 effect is a ready-to-win effect that is executed during a part of the period during which the special game is executed. The SR1 effect is an effect that is started when reach is formed in the effect game. The SR2 effect is an effect executed after the SR1 effect is executed. The SR3 effect is an effect executed after the SR1 effect is executed.

本実施形態において、SR1演出が実行された後にSR2演出が実行されるときには、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出が実行されないときよりも、大当り遊技が付与される大当り期待度が高くなるように変動パターンが決定される。また、本実施形態において、SR1演出が実行された後にSR3演出が実行されるときには、SR1演出が実行された後にSR2演出が実行されるときよりも大当り期待度が高くなるように変動パターンが決定される。このため、本実施形態において、SR1演出が実行された後に、SR2演出が実行されるときには、SR2演出及びSR3演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなる。また、本実施形態において、SR1演出が実行された後に、SR3演出が実行されるときには、SR2演出が実行されるときよりも大当り期待度が高くなる。つまり、本実施形態において、SR2演出は、SR1演出よりも大当り期待度が高い演出であり、SR3演出は、SR2演出よりも大当り期待度が高い演出である。したがって、本実施形態において、SR3演出は、SR1演出よりも大当り期待度が高い演出であるといえる。本実施形態においてSR1演出は、第1リーチ演出に相当し、SR3演出は、第2リーチ演出に相当する。 In the present embodiment, when the SR2 performance is executed after the SR1 performance is executed, the degree of expectation for the big win to give the big win game is higher than when the SR2 performance and the SR3 performance are not executed after the SR1 performance is executed. A variation pattern is determined so that Further, in this embodiment, when the SR3 performance is executed after the SR1 performance is executed, the variation pattern is determined so that the expectation of the big win is higher than when the SR2 performance is executed after the SR1 performance is executed. be done. Therefore, in the present embodiment, when the SR2 effect is executed after the SR1 effect is executed, the expectation for the big win is higher than when the SR2 effect and the SR3 effect are not executed. Further, in this embodiment, when the SR3 effect is executed after the SR1 effect is executed, the degree of expectation for the big win is higher than when the SR2 effect is executed. That is, in the present embodiment, the SR2 effect is a effect with a higher degree of expectation for a big hit than the SR1 effect, and the SR3 effect is a effect with a higher degree of expectation for a big hit than the SR2 effect. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the SR3 effect is a effect with a higher degree of expectation for a big hit than the SR1 effect. In this embodiment, the SR1 effect corresponds to the first ready-to-win effect, and the SR3 effect corresponds to the second ready-to-win effect.

本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、チャンス演出がある。チャンス演出は、SR1演出が実行されているときに実行可能な演出である。本実施形態におけるチャンス演出は、大当り期待度を示唆する演出である。チャンス演出には、画像変化演出と、SR3発展演出と、がある。本実施形態においてチャンス演出は、特別演出に相当する。 An effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a chance effect. The chance effect is an effect that can be executed when the SR1 effect is being executed. The chance production in the present embodiment is a production that suggests the degree of expectation for a big hit. The chance effects include an image change effect and an SR3 development effect. In this embodiment, the chance production corresponds to a special production.

画像変化演出には、保留画像変化演出と、実行画像変化演出と、がある。
保留画像変化演出は、第2演出表示装置27bに白色の表示態様で表示された保留画像が白色以外(例えば、赤色、虹色)の表示態様に変化して表示されることによって、表示態様が変化した保留画像に対応する保留中の特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。このように、保留画像変化演出は、大当り期待度を示唆する対象となる特別ゲームの実行が開始される前から実行可能な演出である。
Image change effects include pending image change effects and execution image change effects.
In the pending image change effect, the pending image displayed in the white display mode on the second effect display device 27b is changed to a display mode other than white (for example, red, rainbow color) and displayed, so that the display mode is changed. This is an effect suggesting the degree of expectation for a big hit in the pending special game corresponding to the changed pending image. Thus, the pending image change effect is an effect that can be executed before the execution of the special game that suggests the degree of expectation for a big win is started.

実行画像変化演出は、第2演出表示装置27bに白色の表示態様で表示された実行画像が白色以外(例えば、赤色、虹色)の表示態様に変化して表示されることによって、実行画像に対応する実行中の特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。本実施形態において、保留中の特別ゲームが実行中の特別ゲームとなる場合、保留中の特別ゲームに対応する保留画像が、実行中の特別ゲームに対応する実行画像として表示される。 In the execution image change effect, the execution image displayed in a white display mode on the second effect display device 27b is changed to a display mode other than white (for example, red, rainbow color) and displayed, so that the execution image is displayed. This is an effect that suggests the degree of expectation of a big win in the corresponding special game being executed. In the present embodiment, when the pending special game becomes the active special game, the pending image corresponding to the pending special game is displayed as the execution image corresponding to the active special game.

また、本実施形態において、画像変化演出は、第2演出表示装置27bが上方に移動した状態において実行される演出である。したがって、第2演出表示装置27bは、画像変化演出が実行されるとき、上方に移動し、画像変化演出が終了すると原位置へ戻る。 In addition, in the present embodiment, the image change effect is an effect executed in a state where the second effect display device 27b is moved upward. Therefore, the second effect display device 27b moves upward when the image change effect is executed, and returns to the original position when the image change effect ends.

ここで、図5を参照して、保留画像及び実行画像の表示態様について詳しく説明する。
図5に示すように、本実施形態における保留画像及び実行画像の表示態様には、白色の表示態様と、赤色の表示態様と、虹色の表示態様と、がある。本実施形態において、保留画像及び実行画像の表示態様としては、通常の表示態様である白色の表示態様よりも赤色の表示態様のほうが大当り期待度が高くなり、赤色の表示態様よりも虹色の表示態様のほうが大当り期待度が高くなる。
Here, with reference to FIG. 5, the display mode of the pending image and the execution image will be described in detail.
As shown in FIG. 5, the display modes of the pending image and the execution image in this embodiment include a white display mode, a red display mode, and a rainbow display mode. In the present embodiment, as the display mode of the pending image and the execution image, the red display mode has a higher expectation of a big hit than the white display mode which is the normal display mode, and the rainbow color is higher than the red display mode. The degree of expectation for a big hit is higher in the display mode.

保留画像における赤色の表示態様は、実行が保留されている特別ゲームのうち、対象となる特別ゲームにおいてSR1演出が実行された後、SR2演出又はSR3演出の何れかに発展することが確定する表示態様である。保留画像における虹色の表示態様は、対象となる特別ゲームが実行された後、大当り遊技が付与されることが確定する表示態様である。 The red display mode in the pending image is a display confirming that the SR2 effect or the SR3 effect will develop after the SR1 effect is executed in the target special game among the special games whose execution is being suspended. It is a mode. The display mode of the rainbow color in the pending image is a display mode in which it is determined that the jackpot game will be awarded after the target special game is executed.

また、実行画像における赤色の表示態様は、実行中の特別ゲームにおいてSR1演出が実行された後、SR2演出に発展することが確定する表示態様である。更に、実行画像における虹色の表示態様は、実行中の特別ゲームが終了した後、大当り遊技が付与されることが確定する表示態様である。 Also, the display mode in red in the execution image is a display mode in which it is confirmed that the SR2 effect will develop after the SR1 effect is executed in the special game being executed. Furthermore, the rainbow-colored display mode in the execution image is a display mode in which it is determined that the jackpot game will be awarded after the special game being executed is finished.

このように、本実施形態における保留画像変化演出は、保留画像の表示態様を、白色の表示態様から、白色の表示態様よりも大当り期待度が高い赤色又は虹色の表示態様に変化させる演出である。また、本実施形態における実行画像変化演出は、実行画像の表示態様を、白色の表示態様から、白色の表示態様よりも大当り期待度が高い赤色又は虹色の表示態様に変化させる演出である。 In this way, the pending image change effect in the present embodiment is an effect of changing the display mode of the pending image from the white display mode to the red or rainbow display mode, which has a higher expectation of a big hit than the white display mode. be. In addition, the execution image change effect in the present embodiment is an effect of changing the display mode of the execution image from the white display mode to the red or rainbow display mode, which has a higher expectation of a big hit than the white display mode.

本実施形態において、保留画像及び実行画像は、特別画像に相当する。本実施形態において、保留画像及び実行画像の白色の表示態様は、第1表示態様に相当し、保留画像及び実行画像の赤色の表示態様及び虹色の表示態様は、第2表示態様に相当する。また、本実施形態において画像変化演出は、第1特別演出に相当する。 In this embodiment, the pending image and the active image correspond to the special image. In the present embodiment, the white display mode of the pending image and the execution image corresponds to the first display mode, and the red display mode and the rainbow display mode of the pending image and the execution image correspond to the second display mode. . Also, in the present embodiment, the image change effect corresponds to the first special effect.

画像変化演出は、1回のSR1演出の実行中において、最大1回実行可能な演出である。画像変化演出は、予め定められた演出時間に亘って実行される演出である。特に、本実施形態において、保留画像変化演出である場合と実行画像変化演出である場合とで同じように、予め定められた演出時間に亘って実行される演出である。 The image change effect is an effect that can be executed at most once during execution of one SR1 effect. The image change effect is a effect that is executed over a predetermined effect time. In particular, in the present embodiment, similarly to the case of the pending image change effect and the case of the execution image change effect, the effect is executed over a predetermined effect time.

SR1演出の実行中において、画像変化演出を開始可能なタイミングとしては、特別ゲームの実行が開始されてから予め定められた時間が経過した2つのタイミングが定められている。具体的に、SR1演出の実行中における画像変化演出を開始可能なタイミングには、SR1演出の実行中における第1実行開始タイミングと、SR1演出の実行中における第2実行開始タイミングと、がある。本実施形態において、第1実行開始タイミングは、図16(a)の符号T13に示すタイミングであり、第2実行開始タイミングは、図16(c)の符号T18に示すタイミングである。 During the execution of the SR1 effect, two timings at which a predetermined time has elapsed since the start of execution of the special game are determined as the timing at which the image change effect can be started. Specifically, the timing at which the image change effect can be started during execution of the SR1 effect includes a first execution start timing during execution of the SR1 effect and a second execution start timing during execution of the SR1 effect. In this embodiment, the first execution start timing is the timing indicated by symbol T13 in FIG. 16(a), and the second execution start timing is the timing indicated by symbol T18 in FIG. 16(c).

次に、SR3発展演出について説明する。
SR3発展演出は、変動パターンHP13,HP23が決定された場合に、SR1演出の実行中における一部の予め定められた演出期間に亘って実行可能な演出である。本実施形態においては、SR3発展演出が実行された後に、SR3演出が実行される。
Next, the SR3 development effect will be described.
The SR3 development effect is an effect that can be executed over a partial predetermined effect period during execution of the SR1 effect when the variation patterns HP13 and HP23 are determined. In this embodiment, the SR3 effect is executed after the SR3 development effect is executed.

SR3発展演出は、同じ演出期間に亘って第1表示領域27r1に演出画像EG3(図10に示す)を表示するとともに、第2表示領域27r2に演出画像EG4(図10に示す)を表示する演出である。SR3発展演出は、演出画像EG3の表示内容と、演出画像EG4の表示内容との組み合わせにより、SR3演出へ発展することを示唆する演出である。 In the SR3 development effect, the effect image EG3 (shown in FIG. 10) is displayed in the first display region 27r1 and the effect image EG4 (shown in FIG. 10) is displayed in the second display region 27r2 for the same effect period. is. The SR3 development effect is a effect suggesting development to the SR3 effect by combining the display content of the effect image EG3 and the display content of the effect image EG4.

このように、本実施形態においてSR3発展演出が実行された後には、SR3演出が実行される。一方で、画像変化演出が実行された後には、SR2演出へ発展する場合と、SR3演出へ発展する場合と、がある。したがって、本実施形態において、SR3発展演出は、画像変化演出よりも大当り期待度が高い演出であるといえる。本実施形態において、SR3発展演出は、第2特別演出に相当する。 Thus, in this embodiment, after the SR3 development effect is executed, the SR3 effect is executed. On the other hand, after the image change effect is executed, there are cases where it develops to SR2 effect and cases where it develops to SR3 effect. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the SR3 development effect is a effect with a higher degree of expectation for a big hit than the image change effect. In this embodiment, the SR3 development effect corresponds to the second special effect.

また、本実施形態において、SR3発展演出は、画像変化演出と同じように、第2演出表示装置27bが上方に移動した状態において実行される演出である。したがって、第2演出表示装置27bは、SR3発展演出が実行されるとき、上方に移動し、SR3発展演出が終了すると原位置へ戻る。 Further, in the present embodiment, the SR3 development effect is an effect executed in a state where the second effect display device 27b is moved upward, like the image change effect. Therefore, the second effect display device 27b moves upward when the SR3 development effect is executed, and returns to the original position when the SR3 development effect ends.

SR3発展演出は、1回のSR1演出の実行中において、最大1回実行可能な演出である。SR3発展演出は、予め定められた演出時間に亘って実行される演出である。SR3発展演出を開始可能なタイミングとしては、特定実行開始タイミングが定められている。本実施形態において、特定実行開始タイミングは、特別ゲームの実行が開始されてから所定時間が経過した一定のタイミングである。なお、本実施形態において特定実行開始タイミングは、第1実行開始タイミングとは異なるタイミングであり、第1実行開始タイミングよりも後のタイミングである。また、特定実行開始タイミングは、第2実行開始タイミングとは異なるタイミングであり、第2実行開始タイミングよりも後のタイミングである。本実施形態において、特定実行開始タイミングは、図16(b)の符号T23に示すタイミングである。 The SR3 development effect is an effect that can be executed at most once during execution of one SR1 effect. The SR3 development effect is a effect that is executed over a predetermined effect time. Specific execution start timing is defined as the timing at which the SR3 development effect can be started. In this embodiment, the specific execution start timing is a fixed timing after a predetermined time has passed since execution of the special game was started. Note that, in the present embodiment, the specific execution start timing is a timing different from the first execution start timing and a timing later than the first execution start timing. Further, the specific execution start timing is a timing different from the second execution start timing and a timing after the second execution start timing. In this embodiment, the specific execution start timing is the timing indicated by symbol T23 in FIG. 16(b).

本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、前兆演出がある。前兆演出は、SR1演出が実行されているときに実行可能な演出である。前兆演出は、チャンス演出が実行される前に実行されることにより、チャンス演出が実行されることを示唆する演出である。前兆演出は、第1表示領域27r1に演出画像EG1を表示する演出である。演出画像EG1は、前兆演出の開始を契機として表示される画像である。 An effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes an omen effect. The portent effect is an effect that can be executed when the SR1 effect is being executed. The premonition effect is a effect that suggests that the chance effect will be executed by being executed before the chance effect is executed. The precursor effect is a effect of displaying the effect image EG1 in the first display area 27r1. The effect image EG1 is an image that is displayed when the precursor effect is started.

また、本実施形態における前兆演出には、成功パターンに基づく前兆演出と、失敗パターンに基づく前兆演出と、がある。成功パターンは、第1表示領域27r1に演出画像EG1が表示された後、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2との両方に演出画像EG1が表示されるパターンである。この場合、演出画像EG1は、少なくとも前兆演出が終了するまで継続して表示される。一方、失敗パターンは、第1表示領域27r1に演出画像EG1が表示されるパターンである。この場合、演出画像EG1は、前兆演出が終了する前に非表示になる。以降、成功パターンに基づく前兆演出を成功前兆演出、失敗パターンに基づく前兆演出を失敗前兆演出と示す場合がある。 Further, the portent effects in this embodiment include a portent effect based on a success pattern and a portent effect based on a failure pattern. The success pattern is a pattern in which the effect image EG1 is displayed in both the first display area 27r1 and the second display area 27r2 after the effect image EG1 is displayed in the first display area 27r1. In this case, the effect image EG1 is continuously displayed at least until the portent effect ends. On the other hand, the failure pattern is a pattern in which the effect image EG1 is displayed in the first display area 27r1. In this case, the effect image EG1 is hidden before the portent effect ends. Hereinafter, the precursor effect based on the success pattern may be referred to as a success precursor effect, and the precursor effect based on the failure pattern may be referred to as a failure precursor effect.

本実施形態において、成功前兆演出は、チャンス演出が実行される場合に実行可能な演出である。また、本実施形態において、失敗前兆演出は、チャンス演出が実行される場合と、チャンス演出が実行されない場合と、の両方の場合において実行可能な演出である。つまり、本実施形態において、成功前兆演出が開始された後にチャンス演出が実行される。また、本実施形態では、チャンス演出が実行される場合において、成功前兆演出及び失敗前兆演出の何れも実行されない場合もある。本実施形態において、失敗前兆演出の演出態様が第1演出態様に相当する。また、本実施形態において、成功前兆演出の演出態様が第2演出態様に相当する。 In this embodiment, the success sign effect is an effect that can be executed when the chance effect is executed. Further, in the present embodiment, the failure portent effect is an effect that can be executed both when the chance effect is executed and when the chance effect is not executed. That is, in the present embodiment, the chance effect is executed after the success sign effect is started. Further, in the present embodiment, when the chance effect is executed, neither the success predictive effect nor the failure predictive effect may be executed. In the present embodiment, the effect mode of the failure portent effect corresponds to the first effect mode. Further, in the present embodiment, the effect mode of the success sign effect corresponds to the second effect mode.

本実施形態における前兆演出は、予め定められた演出時間に亘って実行される演出であり、1回の特別ゲームの実行中におけるSR1演出の実行中において、1回又は複数回実行可能な演出である。なお、本実施形態において、SR1演出の実行中に前兆演出を実行可能な回数は、最大3回と定められている。 The precursor effect in the present embodiment is a effect that is executed over a predetermined effect time, and is an effect that can be executed once or multiple times during execution of the SR1 effect during execution of one special game. be. In the present embodiment, the maximum number of times the precursor effect can be executed during the execution of the SR1 effect is determined to be 3 times.

なお、本実施形態において、SR1演出の実行中において、少なくとも1回の前兆演出が実行される場合には、前兆演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。また、本実施形態において、SR1演出の実行中において、成功前兆演出が実行される場合のほうが、成功前兆演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, when at least one predictive effect is executed during execution of the SR1 effect, the degree of expectation for a big win is higher than when the predictive effect is not executed. In addition, in this embodiment, during execution of the SR1 effect, the degree of expectation for a big win is higher when the success portent effect is executed than when the success portent effect is not executed.

SR1演出の実行中において、前兆演出を開始可能なタイミングには、予め定められた3つのタイミングがある。これら3つのタイミングは、特別ゲームが開始されてから予め定めた時間が経過したタイミングである。 During execution of the SR1 effect, there are three predetermined timings for the timing at which the precursor effect can be started. These three timings are timings when a predetermined time has passed since the special game was started.

具体的に、本実施形態における前兆演出は、1回の特別ゲームの実行中において、SR1演出の実行中における第1前兆タイミングで開始される場合と、SR1演出の実行中における第2前兆タイミングで開始される場合と、SR1演出の実行中における第3前兆タイミングで開始される場合と、がある。第2前兆タイミングは、第1前兆タイミングよりも後のタイミングであり、第3前兆タイミングは、第2前兆タイミングよりも後のタイミングである。本実施形態において、第1前兆タイミングは、図17(b)の符号T10に示すタイミングであり、第2前兆タイミングは、図17(b)の符号T14に示すタイミングであり、第3前兆タイミングは、図17(b)の符号T19に示すタイミングである。本実施形態において、第1前兆タイミングは、第1タイミングに相当する。本実施形態において、第2前兆タイミングは、第2タイミングに相当する。本実施形態において、第3前兆タイミングは、第3タイミングに相当する。 Specifically, the precursor effect in the present embodiment is started at the first precursor timing during the execution of the SR1 effect and at the second precursor timing during the execution of the SR1 effect during execution of one special game. There are cases where it is started and cases where it is started at the third precursor timing during execution of the SR1 effect. The second precursor timing is timing after the first precursor timing, and the third precursor timing is timing after the second precursor timing. In this embodiment, the first precursor timing is the timing indicated by symbol T10 in FIG. 17(b), the second precursor timing is the timing indicated by symbol T14 in FIG. 17(b), and the third precursor timing is , the timing indicated by symbol T19 in FIG. 17(b). In this embodiment, the first precursor timing corresponds to the first timing. In this embodiment, the second precursor timing corresponds to the second timing. In this embodiment, the third precursor timing corresponds to the third timing.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の特別ゲームにおいて、成功前兆演出が何れのタイミングで開始された場合であっても、その成功前兆演出が実行された後には、新たな前兆演出が実行されない。つまり、1回の特別ゲームにおいて複数回の前兆演出が実行される場合、成功前兆演出は、最終の前兆演出になる。また、1回の特別ゲームにおいて1回の前兆演出が実行される場合、成功前兆演出は、最終の前兆演出になるともいえる。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, no matter what timing the success portent effect is started in one special game, after the success portent effect is executed, a new portent effect is performed. Not executed. That is, when a plurality of portent effects are executed in one special game, the success portent effect is the final portent effect. Further, when one premonition effect is executed in one special game, it can be said that the success premonition effect becomes the final premonition effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の特別ゲームにおいて第1前兆タイミング及び第2前兆タイミングで失敗前兆演出が実行された後には、新たな前兆演出が実行される場合と実行されない場合とがある。この新たな前兆演出としては、成功前兆演出である場合と、失敗前兆演出である場合とがある。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の特別ゲームにおいて第3前兆タイミングで失敗前兆演出が実行された後には、新たな前兆演出が実行されない。つまり、本実施形態において、失敗前兆演出は、1回の特別ゲームにおける最終の前兆演出になる場合と、非最終の前兆演出になる場合とがある。 Further, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, after the failure portent effect is executed at the first portent timing and the second portent timing in one special game, a new portent effect may or may not be executed. There are cases. The new predictive effect includes a success predictive effect and a failure predictive effect. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the failure portent effect is executed at the third portent timing in one special game, no new portent effect is executed. That is, in the present embodiment, the failure portent effect may be the final portent effect in one special game or may be a non-final portent effect.

したがって、本実施形態において、最終の前兆演出は、1回の特別ゲームの実行中において、第1前兆タイミングで開始される場合と、第2前兆タイミングで開始される場合と、第3前兆タイミングで開始される場合と、がある。 Therefore, in the present embodiment, the final precursor effect is started at the first precursor timing, at the second precursor timing, and at the third precursor timing during execution of one special game. There is a case where it is started and a case where it is started.

また、本実施形態において、1回の特別変動ゲームの実行中において複数回の前兆演出のうち非最終の前兆演出が実行される場合には、失敗前兆演出が実行される。一方で、1回の特別ゲームの実行中において複数回の前兆演出のうち最終の前兆演出が実行される場合には、失敗前兆演出が実行される場合と、成功前兆演出が実行される場合と、がある。 Further, in the present embodiment, when a non-final precursor effect is executed among a plurality of precursor effects during execution of one special variation game, a failure precursor effect is executed. On the other hand, when the final predictive effect is executed out of multiple predictive effects during the execution of one special game, the failure predictive effect is executed and the success predictive effect is executed. , there is.

更に、本実施形態において、第1演出表示装置27a及び第2演出表示装置27bは、1回の特別ゲームにおけるSR1演出の実行中において最終の前兆演出が開始された後に、チャンス演出を実行可能である。本実施形態において、第1演出表示装置27a及び第2演出表示装置27bは、1回の特別ゲームの実行中において複数回の前兆演出のうち非最終の前兆演出が開始された後から最終の前兆演出が開始される前までの期間には、チャンス演出を実行不能である。 Furthermore, in the present embodiment, the first effect display device 27a and the second effect display device 27b can execute the chance effect after the final precursor effect is started during execution of the SR1 effect in one special game. be. In the present embodiment, the first effect display device 27a and the second effect display device 27b display the final predictive effect after the non-final predictive effect is started among a plurality of predictive effects during execution of one special game. The chance production cannot be executed during the period before the production is started.

また、本実施形態においては、チャンス演出の実行タイミングとチャンス演出の種類とに対応するように、成功前兆演出を開始可能なタイミングが定められている。
具体的に、第1実行開始タイミングで画像変化演出が実行される場合、成功前兆演出は、第1前兆タイミングで開始可能である。第2実行開始タイミングで画像変化演出が実行される場合、成功前兆演出は、第2タイミングで開始可能である。SR3発展演出が実行される場合には、成功前兆演出は、第1前兆タイミング、第2前兆タイミング、第3前兆タイミングの何れのタイミングにおいても開始可能である。
Further, in the present embodiment, the timing at which the success portent effect can be started is determined so as to correspond to the execution timing of the chance effect and the type of the chance effect.
Specifically, when the image change effect is executed at the first execution start timing, the success portent effect can be started at the first portent timing. When the image change effect is executed at the second execution start timing, the success sign effect can be started at the second timing. When the SR3 development effect is executed, the success portent effect can be started at any of the first portent timing, the second portent timing, and the third portent timing.

また、本実施形態において、画像変化演出が実行される場合、成功前兆演出が第2前兆タイミングで開始される場合のほうが、第1前兆タイミングで開始される場合よりも大当り期待度が高くなっている。また、本実施形態において、SR3発展演出が実行される場合、成功前兆演出が第3前兆タイミングで開始される場合のほうが、第2前兆タイミングで開始される場合よりも大当り期待度が高くなっている。更に、成功前兆演出が第2前兆タイミングで開始される場合のほうが、第1前兆タイミングで開始される場合よりも大当り期待度が高くなっている。したがって、本実施形態においてチャンス演出は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合とで、示唆する大当り期待度が異なる。 Further, in the present embodiment, when the image change effect is executed, the degree of expectation for a big win is higher when the success portent effect is started at the second portent timing than when it is started at the first portent timing. there is Further, in the present embodiment, when the SR3 development effect is executed, the degree of expectation for a big win is higher when the success portent effect is started at the third portent timing than when it is started at the second portent timing. there is Furthermore, when the success portent effect is started at the second portent timing, the degree of expectation for the big win is higher than when it is started at the first portent timing. Therefore, in the present embodiment, the chance effect is divided into the case where the final sign effect is started at the first sign timing, the case where the final sign effect is started at the second sign timing, and the final sign effect at the third sign timing. The suggested degree of expectation for a big hit differs depending on whether the performance is started or not.

本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、スタンバイ演出がある。スタンバイ演出は、SR1演出が実行されているときに実行可能な演出である。スタンバイ演出は、成功前兆演出の実行が開始された後からチャンス演出が開始される前までの一部の期間において実行される演出である。本実施形態においてスタンバイ演出は、特定演出に相当する。 An effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a standby effect. The standby effect is an effect that can be executed while the SR1 effect is being executed. The standby effect is a effect that is executed during a partial period from the start of the success sign effect to the start of the chance effect. In this embodiment, the standby effect corresponds to a specific effect.

本実施形態におけるスタンバイ演出は、成功前兆演出の終了後に開始可能である。本実施形態において、スタンバイ演出は、複数種類の演出パターンの何れかに基づいて実行される。複数種類のスタンバイ演出の演出パターンには、第1種別の演出パターンに基づくスタンバイ演出と、第2種別の演出パターンに基づくスタンバイ演出と、がある。第1種別の演出パターンは、画像変化演出が実行される場合に実行される演出パターンである。第2種別の演出パターンは、SR3発展演出が実行される場合に実行される演出パターンである。以降、第1種別の演出パターンに基づくスタンバイ演出を第1種別スタンバイ演出、第2種別の演出パターンに基づくスタンバイ演出を第2種別スタンバイ演出と示す場合がある。 The standby effect in this embodiment can be started after the end of the success sign effect. In this embodiment, the standby effect is executed based on any one of a plurality of types of effect patterns. The production patterns of the plurality of types of standby production include a standby production based on a first type production pattern and a standby production based on a second type production pattern. The effect pattern of the first type is a effect pattern executed when an image change effect is executed. The second type effect pattern is a effect pattern executed when the SR3 development effect is executed. Hereinafter, the standby effect based on the effect pattern of the first type may be referred to as the first type standby effect, and the standby effect based on the effect pattern of the second type may be referred to as the second type standby effect.

このように、本実施形態においては、SR1演出の実行中において、第1種別スタンバイ演出が実行されたときには、画像変化演出が実行される一方で、第2種別スタンバイ演出が実行されたときには、SR3発展演出が実行される。本実施形態において、第1種別スタンバイ演出が、第1特定演出に相当する。また、本実施形態において、第2種別スタンバイ演出が、第2特定演出に相当する。 Thus, in the present embodiment, during execution of the SR1 effect, when the first type standby effect is executed, the image change effect is executed, and when the second type standby effect is executed, the SR3 effect is executed. Development production is executed. In this embodiment, the first type standby effect corresponds to the first specific effect. Also, in the present embodiment, the second type standby effect corresponds to the second specific effect.

また、本実施形態において、第1種別の演出パターンには、第1前兆タイミングで成功前兆演出が実行される場合の演出パターンと、第2前兆タイミングで成功前兆演出が実行される場合の演出パターンとがある。 Further, in the present embodiment, the first type effect patterns include a effect pattern in which the success portent effect is executed at the first portent timing and a effect pattern in which the success portent effect is executed at the second portent timing. There is.

また、本実施形態において、第2種別の演出パターンには、第1前兆タイミングで成功前兆演出が実行される場合の演出パターンと、第2前兆タイミングで成功前兆演出が実行される場合の演出パターンと、第3前兆タイミングで成功前兆演出が実行される場合の演出パターンとがある。 In addition, in the present embodiment, the second type of production pattern includes a production pattern in which the success portent production is executed at the first portent timing and a production pattern in which the success portent production is executed at the second portent timing. and an effect pattern when the success portent effect is executed at the third portent timing.

本実施形態において、複数種類の演出パターンに基づくスタンバイ演出のそれぞれは、所定の演出時間に亘って実行される。つまり、スタンバイ演出が実行される期間は、予め定められている。また、本実施形態において、複数種類の演出パターンに基づくスタンバイ演出のそれぞれは、異なる演出時間に亘って実行される。つまり、第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とでは、演出時間が異なるといえる。 In this embodiment, each of the standby effects based on the plurality of types of effect patterns is executed over a predetermined effect time. That is, the period during which the standby effect is executed is determined in advance. Also, in the present embodiment, each of the standby effects based on the plurality of types of effect patterns is executed over different effect times. That is, it can be said that the effect time differs between the first type standby effect and the second type standby effect.

具体的に、画像変化演出が実行される場合、スタンバイ演出は、第1前兆タイミング及び第2前兆タイミングで成功前兆演出が開始された場合には、成功前兆演出が終了した後から画像変化演出が開始される前までの期間において実行される。一方、SR3発展演出が実行される場合、スタンバイ演出は、第1前兆タイミング、第2前兆タイミング及び第3前兆タイミングで成功前兆演出が開始された場合には、成功前兆演出が終了した後からSR3発展演出が開始される前までの期間において実行される。 Specifically, when the image change effect is executed, the standby effect is such that when the success portent effect is started at the first portent timing and the second portent timing, the image change effect is performed after the success portent effect is completed. Executed in the period before it starts. On the other hand, when the SR3 development effect is executed, the standby effect is SR3 after the success portent effect is completed when the success portent effect is started at the first portent timing, the second portent timing and the third portent timing. It is executed during the period before the development effect is started.

また、複数種類の前兆タイミングのうち何れの前兆タイミングで成功前兆演出が開始された場合であっても、成功前兆演出の終了後から画像変化演出が開始される前までの時間と、成功前兆演出の終了後からSR3発展演出が開始される前までの時間とは異なる。 In addition, even if the success portent effect is started at any of the plurality of types of portent timing, the time from the end of the success portent effect to the start of the image change effect and the success portent effect is different from the time from after the end of SR3 to before the start of the SR3 development effect.

また、本実施形態においては、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始された場合のほうが、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始された場合よりも、長い演出時間に亘って第1種別スタンバイ演出が実行される。同様に、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始された場合のほうが、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始された場合よりも、長い演出時間に亘って第2種別スタンバイ演出が実行される。更に、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始された場合のほうが、最終の前兆演出が第3前兆タイミングで開始された場合よりも、長い演出時間に亘って第2種別スタンバイ演出が実行される。 Further, in the present embodiment, when the final portent effect is started at the first portent timing, the first portent effect is performed over a longer effect time than when the final portent effect is started at the second portent timing. A type standby effect is executed. Similarly, when the final portent effect is started at the first portent timing, the second type standby effect is executed over a longer performance time than when the final portent effect is started at the second portent timing. be done. Furthermore, when the final precursor effect is started at the second precursor timing, the second type standby effect is executed over a longer production time than when the final precursor effect is started at the third precursor timing. be.

このように、本実施形態では、SR1演出の実行中において、チャンス演出が実行される場合には、最終の前兆演出が開始された後からチャンス演出が開始される前までの一部の期間においてスタンバイ演出が実行される。特に、本実施形態では、チャンス演出として画像変化演出が実行される場合には、最終の前兆演出となる成功前兆演出が開始された後から、画像変化演出が開始される前までの一部の期間において第1種別スタンバイ演出が実行される。一方、本実施形態では、チャンス演出としてSR3発展演出が実行される場合には、最終の前兆演出となる成功前兆演出が開始された後から、SR3発展演出が開始される前までの一部の期間において第2種別スタンバイ演出が実行される。 Thus, in the present embodiment, when the chance effect is executed during the execution of the SR1 effect, during a part of the period from after the final sign effect is started to before the chance effect is started, A standby production is executed. In particular, in the present embodiment, when an image change effect is executed as a chance effect, a portion of the time from after the success portent effect, which is the final portent effect, is started to before the image change effect is started. The first type standby effect is executed in the period. On the other hand, in the present embodiment, when the SR3 development effect is executed as the chance effect, part of the time from after the success portent effect, which is the final portent effect, is started to before the SR3 development effect is started. A second type standby effect is executed during the period.

スタンバイ演出は、共通演出とチャンス開始演出とを含む。共通演出は、スタンバイ演出の開始を契機として開始し、予め定められた演出時間に亘って継続して実行される演出である。共通演出は、成功前兆演出から継続して第1表示領域27r1と第2表示領域27r2との両方に演出画像EG1が表示される演出である。共通演出は、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れであっても同じ演出内容で実行される演出である。つまり、共通演出は、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れであっても、演出画像EG1を表示する共通の演出内容で実行される。 The standby effect includes a common effect and a chance start effect. The common effect is a effect that is started with the start of the standby effect as a trigger and is continuously executed over a predetermined effect time. The common effect is a effect in which the effect image EG1 is displayed in both the first display area 27r1 and the second display area 27r2 continuously from the success sign effect. The common effect is a effect that is executed with the same effect content in any of the first type standby effect and the second type standby effect. That is, the common effect is executed with the common effect content of displaying the effect image EG1 regardless of whether it is the first type standby effect or the second type standby effect.

本実施形態において、第1前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、共通演出は、第2種別スタンバイ演出が実行されるときには、第1種別スタンバイ演出が実行されるときよりも長い演出時間に亘って継続して実行される。このように、第1前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、共通演出は、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れが実行されるときであっても、少なくとも第1所定期間に亘って継続して実行される。第1所定期間としては、第1前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合において、第1種別スタンバイ演出が実行されるときに、共通演出の実行が開始してから終了するまでの期間であり、スタンバイ演出が開始されてから少なくとも演出の途中までの期間である。本実施形態において、第1所定期間は、図16(a)の符号T11に示すタイミングから符号T12に示すタイミングまでの期間である。つまり、第1前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、共通演出が第1所定期間に亘って実行されることから、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れが実行されているか特定不能である。 In this embodiment, when the success portent effect is started at the first portent timing, the common effect has a longer effect time when the second type standby effect is executed than when the first type standby effect is executed. It will continue to run throughout. Thus, when the success portent effect is started at the first portent timing, the common effect is at least the first predetermined effect regardless of which of the first type standby effect and the second type standby effect is executed. It runs continuously for a period of time. The first predetermined period is a period from the start to the end of execution of the common performance when the first type standby performance is executed in the case where the success portent performance is started at the first portent timing. , the period from the start of the standby effect to at least the middle of the effect. In this embodiment, the first predetermined period is a period from the timing indicated by symbol T11 in FIG. 16A to the timing indicated by symbol T12. That is, when the success portent effect is started at the first portent timing, since the common effect is executed over the first predetermined period, either the first type standby effect or the second type standby effect is executed. or cannot be determined.

本実施形態において、第2前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、共通演出は、第2種別スタンバイ演出が実行されるときには、第1種別スタンバイ演出が実行されるときよりも長い演出時間に亘って継続して実行される。このように、第2前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、共通演出は、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れが実行されるときであっても、少なくとも第2所定期間に亘って継続して実行される。第2所定期間としては、第2前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合において、第1種別スタンバイ演出が実行されるときに、共通演出の実行が開始してから終了するまでの期間であり、スタンバイ演出が開始されてから少なくとも演出の途中までの期間である。本実施形態において、第2所定期間は、図16(c)の符号T15に示すタイミングから符号T17に示すタイミングまでの期間である。つまり、第1前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、共通演出が第2所定期間に亘って実行されることから、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れが実行されているか特定不能である。また、本実施形態において、第2所定期間は、第1所定期間よりも長い期間となる。以下、第1所定期間と第2所定期間とを纏めて所定期間と示す場合がある。 In the present embodiment, when the success portent effect is started at the second portent timing, the common effect has a longer effect time when the second type standby effect is executed than when the first type standby effect is executed. It will continue to run throughout. Thus, when the success portent effect is started at the second portent timing, the common effect is at least the second predetermined effect regardless of which of the first type standby effect and the second type standby effect is executed. It runs continuously for a period of time. The second predetermined period is a period from the start to the end of execution of the common performance when the first type standby performance is executed in the case where the success portent performance is started at the second portent timing. , the period from the start of the standby effect to at least the middle of the effect. In this embodiment, the second predetermined period is a period from the timing indicated by symbol T15 in FIG. 16(c) to the timing indicated by symbol T17. That is, when the success portent effect is started at the first portent timing, since the common effect is executed over the second predetermined period, either the first type standby effect or the second type standby effect is executed. or cannot be determined. Also, in the present embodiment, the second predetermined period is longer than the first predetermined period. Hereinafter, the first predetermined period and the second predetermined period may be collectively referred to as a predetermined period.

チャンス開始演出は、共通演出が終了した後に開始する演出である。詳しくは、チャンス開始演出は、スタンバイ演出が終了する前の予め定められた途中のタイミングから、スタンバイ演出が終了するまでの期間において実行される。言い換えると、チャンス開始演出は、チャンス演出の開始前に実行される演出である。チャンス開始演出は、演出画像EG1が第1演出表示装置27aの所定の表示領域に移動する演出である。以下、チャンス開始演出が実行される期間を特定期間と示す場合がある。本実施形態において、特定期間は、図16(a)の符号T12に示すタイミングから符号T13に示すタイミングである。本実施形態において、特定期間は、図16(c)の符号T17に示すタイミングから符号T18に示すタイミングまでの期間である。本実施形態において、特定期間は、図16(b)、図17(a)及び図17(b)の符号T22に示すタイミングから符号T23に示すタイミングである。この特定期間は、所定期間より後の期間であり、スタンバイ演出が終了する前の予め定められた途中のタイミングから、スタンバイ演出が終了するまでの期間であるといえる。 The chance start effect is a effect that starts after the common effect ends. Specifically, the chance start effect is executed during a period from a predetermined midway timing before the end of the standby effect until the end of the standby effect. In other words, the chance start effect is a effect executed before the start of the chance effect. The chance start effect is a effect in which the effect image EG1 moves to a predetermined display area of the first effect display device 27a. Hereinafter, the period during which the chance start effect is executed may be referred to as a specific period. In this embodiment, the specific period is the timing indicated by symbol T13 from the timing indicated by symbol T12 in FIG. 16(a). In this embodiment, the specific period is a period from the timing indicated by symbol T17 in FIG. 16(c) to the timing indicated by symbol T18. In this embodiment, the specific period is the timing from the timing T22 to T23 in FIGS. 16(b), 17(a) and 17(b). This specific period is a period after the predetermined period, and can be said to be a period from a predetermined midway timing before the end of the standby effect to the end of the standby effect.

なお、本実施形態において、第1種別スタンバイ演出では、所定期間が終了したタイミングで、チャンス開始演出が実行される。一方で、第2種別スタンバイ演出では、所定期間が終了した後にも引き続き共通演出が実行され、予め定められた時間が経過した後、チャンス開始演出が実行される。 In the present embodiment, in the first type standby effect, the chance start effect is executed at the timing when the predetermined period ends. On the other hand, in the second type standby effect, the common effect is continuously executed even after the predetermined period ends, and the chance start effect is executed after the lapse of the predetermined time.

このため、本実施形態において、第1前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、チャンス開始演出は、第2種別スタンバイ演出が実行されるときには、第1種別スタンバイ演出が実行されるときよりも遅いタイミングから開始される。つまり、第1前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、第1所定期間を超えて共通演出が継続して実行されるか否か、第1所定期間が終了した後にチャンス開始演出が実行されるか否かから、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れが実行されているか特定可能となる。 Therefore, in the present embodiment, when the success portent effect is started at the first portent timing, the chance start effect is higher when the second type standby effect is executed than when the first type standby effect is executed. It starts late. That is, when the success portent effect is started at the first portent timing, whether or not the common effect is continuously executed beyond the first predetermined period, the chance start effect is executed after the first predetermined period ends. It becomes possible to specify which of the first type standby effect and the second type standby effect is being executed based on whether or not it is executed.

また、本実施形態において、第2前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、チャンス開始演出は、第2種別スタンバイ演出が実行されるときには、第1種別スタンバイ演出が実行されるときよりも遅いタイミングから開始される。つまり、第2前兆タイミングで成功前兆演出が開始される場合、第2所定期間を超えて共通演出が継続して実行されるか否か、第2所定期間が終了した後にチャンス開始演出が実行されるか否かから、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れが実行されているか特定可能となる。 Further, in the present embodiment, when the success portent effect is started at the second portent timing, the chance start effect is later when the second type standby effect is executed than when the first type standby effect is executed. It starts with timing. That is, when the success portent effect is started at the second portent timing, whether or not the common effect is continuously executed beyond the second predetermined period, and whether or not the chance start effect is executed after the second predetermined period ends. It becomes possible to specify which of the first type standby effect and the second type standby effect is being executed based on whether or not it is executed.

また、本実施形態では、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れであっても、スタンバイ演出が開始されてから終了するまでの期間において、第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる可動演出態様で、可動演出が実行される。このとき、第2演出表示装置27bは、チャンス演出が実行されるときに第2演出表示装置27bが上方へ移動する距離よりも短い距離だけ上方へ移動する。これに加え、本実施形態では、第1種別スタンバイ演出、及び第2種別スタンバイ演出の何れであっても、スタンバイ演出が開始されてから終了するまでの期間において第2装飾ランプ17bを点灯させる発光演出が実行される。 Further, in the present embodiment, the second effect display device 27b is moved vertically during the period from the start of the standby effect to the end of the standby effect, regardless of whether the first type standby effect or the second type standby effect. A movable effect is executed in a swinging movable effect mode. At this time, the second effect display device 27b moves upward by a distance shorter than the distance the second effect display device 27b moves upward when the chance effect is executed. In addition to this, in the present embodiment, in any of the first type standby effect and the second type standby effect, the second decoration lamp 17b is illuminated during the period from the start to the end of the standby effect. A performance is performed.

ここで、図6を参照して、前兆演出とスタンバイ演出との演出パターンについて説明する。
図6に示すように、本実施形態において、前兆演出、及びスタンバイ演出を実行させるための複数種類の演出パターンEP01~EP08,EP11~EP13,EP21~EP27があり、決定された変動パターンに基づいて何れか一つの演出パターンが参照される。
Here, with reference to FIG. 6, an effect pattern of the precursor effect and the standby effect will be described.
As shown in FIG. 6, in this embodiment, there are a plurality of types of production patterns EP01 to EP08, EP11 to EP13, and EP21 to EP27 for executing the precursor production and the standby production. Any one production pattern is referred to.

演出パターンEP01~EP08は、変動パターンHP11~HP13,HP21~HP23が決定された場合に参照可能な演出パターンである。演出パターンEP11~EP13は、変動パターンHP12,HP22が決定された場合において、画像変化演出を実行することが決定されたときに参照可能な演出パターンである。演出パターンEP21~EP27は、変動パターンHP13,HP23が決定された場合に参照可能な演出パターンである。 Effect patterns EP01 to EP08 are effect patterns that can be referred to when the variation patterns HP11 to HP13 and HP21 to HP23 are determined. Effect patterns EP11 to EP13 are effect patterns that can be referred to when it is determined to execute an image change effect when the variation patterns HP12 and HP22 are determined. Effect patterns EP21 to EP27 are effect patterns that can be referred to when the variation patterns HP13 and HP23 are determined.

複数種類の演出パターンのそれぞれには、各前兆タイミングにおける前兆演出の実行についての態様が対応している。前兆演出の実行についての態様には、前兆演出の実行の可否と、前兆演出のパターンが成功パターンであるか失敗パターンであるかとが含まれている。複数種類の演出パターンのそれぞれには、スタンバイ演出の演出パターンと、実行可能なチャンス演出とが対応している。 Each of the plurality of types of effect patterns corresponds to a mode of execution of the portent effect at each portent timing. The aspect of execution of the portent effect includes whether or not the portent effect can be executed, and whether the pattern of the portent effect is a success pattern or a failure pattern. Each of the plurality of types of production patterns corresponds to a standby production production pattern and an executable chance production.

具体的な一例をあげると、演出パターンEP25は、第1前兆タイミングで前兆演出を実行させず、第2前兆タイミングで失敗前兆演出を開始させ、第3前兆タイミングで成功前兆演出を開始させる演出パターンである。演出パターンEP25は、第2種別の演出パターンでスタンバイ演出が実行される演出パターンである。演出パターンEP25は、SR3発展演出が実行される場合に参照される演出パターンである。 As a specific example, the production pattern EP25 is a production pattern that does not execute the precursor production at the first precursor timing, starts the failure precursor production at the second precursor timing, and starts the success precursor production at the third precursor timing. is. The effect pattern EP25 is an effect pattern in which a standby effect is executed as a second type effect pattern. The effect pattern EP25 is a effect pattern referred to when the SR3 development effect is executed.

演出パターンEP01は、SR1演出の実行中において前兆演出が実行されない演出パターンである。また、演出パターンEP02~EP08は、SR1演出の実行中において成功前兆演出が実行されない演出パターンである。したがって、演出パターンEP01~EP08は、チャンス演出として画像変化演出又はSR3発展演出が実行される場合であっても、スタンバイ演出が実行されない演出パターンである。 The performance pattern EP01 is a performance pattern in which the premonition performance is not executed while the SR1 performance is being executed. Effect patterns EP02 to EP08 are effect patterns in which the success portent effect is not executed while the SR1 effect is being executed. Therefore, the effect patterns EP01 to EP08 are effect patterns in which the standby effect is not executed even when the image change effect or the SR3 development effect is executed as the chance effect.

次に、図7~図12を参照して、特別ゲームが開始されてからSR1演出が実行された場合における演出の具体的な一例について説明する。
図7(a)に示すように、第1表示領域27r1において、演出図柄が確定停止表示されている。そして、第2表示領域27r2には、実行画像G0及び保留画像G1~G4がそれぞれ白色で表示されている。また、第2演出表示装置27bは、原位置で停止しており、第2装飾ランプ17bは、消灯した状態となっている。
Next, a specific example of an effect when the SR1 effect is executed after the special game is started will be described with reference to FIGS. 7 to 12. FIG.
As shown in FIG. 7(a), in the first display area 27r1, the effect symbol is fixed and stopped. In the second display area 27r2, the execution image G0 and the pending images G1 to G4 are displayed in white. Also, the second effect display device 27b is stopped at the original position, and the second decoration lamp 17b is turned off.

図7(b)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として、2つ目の保留画像G2が1つ目の保留画像G1として、3つ目の保留画像G3が2つ目の保留画像G2として、4つ目の保留画像G4が3つ目の保留画像G3としてそれぞれ表示される。その後、図7(c)に示すように、第1列及び第3列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示される。 As shown in FIG. 7(b), when the execution of the special game is started, the execution of the effect game is started, and the effect symbols that have been fixed and stopped are variably displayed. In this case, in the second display area 27r2, the first reserved image G1 is the execution image G0, the second reserved image G2 is the first reserved image G1, and the third reserved image G3 is two. As the second reserved image G2, the fourth reserved image G4 is displayed as the third reserved image G3. After that, as shown in FIG. 7(c), the performance symbols in the first and third rows are temporarily stopped and displayed as a ready-to-win symbol combination.

図7(d)に示すように、演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後、SR1演出が開始される。このとき、第1列~第3列の演出図柄は、第1表示領域27r1の左上部に縮小表示され、第2列の演出図柄は、引き続き変動表示される。 As shown in FIG. 7(d), the SR1 effect is started after the effect symbols are once stopped and displayed as a ready-to-win symbol combination. At this time, the effect symbols in the first to third rows are reduced and displayed in the upper left part of the first display area 27r1, and the effect symbols in the second row are continuously variably displayed.

ここで、演出パターンEP08が決定されている場合における演出の具体的な一例について説明する。
図7(e)に示すように、第1前兆タイミングで1回目の前兆演出が開始される。1回目の前兆演出が開始されると、第1表示領域27r1の上部から下部へ移動するように、演出画像EG1が表示される。なお、本実施形態において、演出画像EG1は、例えば、刀を模した画像であるがこれに限らない。そして、図7(f)に示すように、1回目の前兆演出が失敗前兆演出として実行され、終了する。失敗前兆演出では、第1表示領域27r1において移動するように表示されていた演出画像EG1が、そのまま第1表示領域27r1の表示領域外へと移動するように表示され、最終的に第1表示領域27r1に表示されていた演出画像EG1が非表示になる。
Here, a specific example of the effect when the effect pattern EP08 has been determined will be described.
As shown in FIG. 7(e), the first precursor effect is started at the first precursor timing. When the first portent effect is started, the effect image EG1 is displayed so as to move from the top to the bottom of the first display area 27r1. Note that in the present embodiment, the effect image EG1 is, for example, an image imitating a sword, but is not limited to this. Then, as shown in FIG. 7(f), the first portent effect is executed as a failure portent effect and ends. In the failure portent effect, the effect image EG1 displayed to move in the first display area 27r1 is displayed as it is to move outside the display area of the first display area 27r1, and finally the first display area. The effect image EG1 displayed in 27r1 is hidden.

図8(a)に示すように、第2前兆タイミングで2回目の前兆演出が開始される。2回目の前兆演出が開始されると、1回目と同様に、第1表示領域27r1の上部から下部へ移動するように、演出画像EG1が表示される。そして、図8(b)に示すように、2回目の前兆演出が失敗前兆演出として実行され、終了する。 As shown in FIG. 8A, the second precursor effect is started at the second precursor timing. When the second portent effect is started, the effect image EG1 is displayed so as to move from the top to the bottom of the first display area 27r1 in the same manner as the first time. Then, as shown in FIG. 8(b), the second portent effect is executed as a failure portent effect and ends.

図8(c)に示すように、第3前兆タイミングで3回目の前兆演出が開始される。3回目の前兆演出が開始されると、1、2回目と同様に、第1表示領域27r1の上部から下部へ移動するように、演出画像EG1が表示される。そして、図8(d)に示すように、3回目の前兆演出が失敗前兆演出として実行され、終了する。 As shown in FIG. 8(c), the third precursor effect is started at the third precursor timing. When the third portent effect is started, the effect image EG1 is displayed so as to move from the top to the bottom of the first display area 27r1, as in the first and second times. Then, as shown in FIG. 8(d), the third predictive effect is executed as a failure predictive effect and ends.

図8(e)に示すように、3回目の前兆演出が終了した後、変動表示されていた第2列の演出図柄が、はずれとなる図柄組み合わせで確定停止表示されると、SR2演出及びSR3演出に発展することなく、SR1演出が終了する。 As shown in FIG. 8(e), after the third premonitory effect is completed, the effect symbols in the second row, which have been variably displayed, are fixed and stopped in combination with the missing symbols, the SR2 effect and the SR3 effect. The SR1 performance ends without progressing to the performance.

次に、演出パターンEP13が決定されている場合における演出の具体的な一例について説明する。
図8(f)に示すように、第1前兆タイミングで1回目の前兆演出が開始される。1回目の前兆演出が開始されると、第1表示領域27r1の上部から下部へ移動するように、演出画像EG1が表示される。そして、図9(a)に示すように、1回目の前兆演出が失敗前兆演出として実行され、終了する。
Next, a specific example of the effect when the effect pattern EP13 has been determined will be described.
As shown in FIG. 8(f), the first precursor effect is started at the first precursor timing. When the first portent effect is started, the effect image EG1 is displayed so as to move from the top to the bottom of the first display area 27r1. Then, as shown in FIG. 9A, the first portent effect is executed as a failure portent effect and ends.

図9(b)に示すように、第2前兆タイミングで、2回目の前兆演出が開始される。2回目の前兆演出が開始されると、1回目と同様に、第1表示領域27r1の上部から下部へ移動するように、演出画像EG1が表示される。 As shown in FIG. 9B, the second precursor effect is started at the second precursor timing. When the second portent effect is started, the effect image EG1 is displayed so as to move from the top to the bottom of the first display area 27r1 in the same manner as the first time.

そして、図9(c)に示すように、2回目の前兆演出が成功前兆演出として実行され、終了する。成功前兆演出が終了する場合には、第1表示領域27r1に移動するように表示されていた演出画像EG1が、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに静止するように表示される。また、2回目の前兆演出が成功前兆演出として終了するとともに、スタンバイ演出における共通演出が開始される。共通演出が開始されると、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに演出画像EG1が継続して表示される。そして、第2表示領域27r2には、例えば「チャンス準備中」という文字列を模した演出画像EG2が表示される。また、第2装飾ランプ17bの点灯が開始される。更に、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 9(c), the second predictive effect is executed as a success predictive effect and ends. When the success portent effect ends, the effect image EG1 that has been displayed so as to move in the first display area 27r1 is displayed still in the first display area 27r1 and the second display area 27r2. Also, the second premonition effect ends as a success premonition effect, and the common effect in the standby effect is started. When the common effect is started, the effect image EG1 is continuously displayed in the first display area 27r1 and the second display area 27r2. Then, in the second display area 27r2, an effect image EG2 imitating a character string, for example, "preparing for a chance" is displayed. Moreover, lighting of the 2nd decoration lamp 17b is started. Further, a movable effect is started in which the second effect display device 27b is vertically swung.

図9(d)に示すように、共通演出が第2所定期間に亘って実行された後、スタンバイ演出におけるチャンス開始演出が開始される。チャンス開始演出が開始されると、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに表示されていた演出画像EG1が、上方へ移動するように第1表示領域27r1に表示される。更に、演出画像EG1が、第1表示領域27r1の略中央部で発光するイメージの表示演出が実行される。そして、チャンス開始演出が実行された後、スタンバイ演出が終了する。このとき、演出画像EG1は非表示となり、第2装飾ランプ17bは消灯する。更に、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出が終了する。 As shown in FIG. 9(d), after the common effect is executed over the second predetermined period, the chance start effect in the standby effect is started. When the chance start effect is started, the effect image EG1 displayed in the first display area 27r1 and the second display area 27r2 is displayed in the first display area 27r1 so as to move upward. Further, a display effect is executed in which the effect image EG1 emits light in the substantially central portion of the first display area 27r1. After the chance start effect is executed, the standby effect ends. At this time, the effect image EG1 is not displayed, and the second decoration lamp 17b is turned off. Further, the movable effect in which the second effect display device 27b is vertically swung ends.

図9(e)に示すように、スタンバイ演出が終了すると、チャンス演出のうち、画像変化演出が実行される。画像変化演出が実行されると、第2演出表示装置27bが上方へ移動し、第2表示領域27r2に白色の表示態様で表示されていた実行画像G0が、赤色の表示態様で表示される。そして、図9(f)に示すように、SR1演出の実行中に画像変化演出が実行され、実行画像G0が赤色の表示態様で表示された場合には、SR1演出が実行された後、SR2演出に発展する。 As shown in FIG. 9(e), when the standby effect ends, the image change effect is executed among the chance effects. When the image change effect is executed, the second effect display device 27b moves upward, and the execution image G0 displayed in the white display mode in the second display area 27r2 is displayed in the red display mode. Then, as shown in FIG. 9(f), when the image change effect is executed during the execution of the SR1 effect and the execution image G0 is displayed in a red display mode, after the SR1 effect is executed, the SR2 effect is executed. develop into a performance.

次に、演出パターンEP23が決定されている場合における演出の具体的な一例について説明する。
図10(a)に示すように、第1前兆タイミングで1回目の前兆演出が開始される。1回目の前兆演出が開始されると、第1表示領域27r1の上部から下部へ移動するように、演出画像EG1が表示される。そして、図10(b)に示すように、1回目の前兆演出が失敗前兆演出として実行され、終了する。
Next, a specific example of the effect when the effect pattern EP23 has been determined will be described.
As shown in FIG. 10(a), the first precursor effect is started at the first precursor timing. When the first portent effect is started, the effect image EG1 is displayed so as to move from the top to the bottom of the first display area 27r1. Then, as shown in FIG. 10(b), the first portent effect is executed as a failure portent effect and ends.

図10(c)に示すように、第2前兆タイミングで2回目の前兆演出が開始される。2回目の前兆演出が開始されると、1回目と同様に、第1表示領域27r1の上部から下部へ移動するように、演出画像EG1が表示される。 As shown in FIG. 10(c), the second precursor effect is started at the second precursor timing. When the second portent effect is started, the effect image EG1 is displayed so as to move from the top to the bottom of the first display area 27r1 in the same manner as the first time.

そして、図10(d)に示すように、2回目の前兆演出が成功前兆演出として実行され、終了し、演出画像EG1が、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに静止するように表示される。また、2回目の前兆演出が成功前兆演出として終了するとともに、スタンバイ演出における共通演出が開始され、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに演出画像EG1が継続して表示される。そして、第2表示領域27r2には、演出画像EG2が表示され、第2装飾ランプ17bの点灯が開始される。更に、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 10(d), the second predictive effect is executed as a success predictive effect and ends, and the effect image EG1 stops in the first display area 27r1 and the second display area 27r2. Is displayed. Further, when the second portent effect ends as a success portent effect, the common effect in the standby effect is started, and the effect image EG1 is continuously displayed in the first display area 27r1 and the second display area 27r2. Then, the effect image EG2 is displayed in the second display area 27r2, and lighting of the second decoration lamp 17b is started. Further, a movable effect is started in which the second effect display device 27b is vertically swung.

図10(e)に示すように、共通演出が予め定められた期間に亘って実行された後、スタンバイ演出におけるチャンス開始演出が開始される。チャンス開始演出が開始されると、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに表示されていた演出画像EG1が、上方へ移動するように第1表示領域27r1に表示される。更に、演出画像EG1が、第1表示領域27r1の略中央部で発光するイメージの表示演出が実行される。そして、チャンス開始演出が実行された後、スタンバイ演出が終了する。このとき、演出画像EG1は非表示となり、第2装飾ランプ17bは消灯する。更に、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出が終了する。 As shown in FIG. 10(e), after the common effect is executed over a predetermined period, the chance start effect in the standby effect is started. When the chance start effect is started, the effect image EG1 displayed in the first display area 27r1 and the second display area 27r2 is displayed in the first display area 27r1 so as to move upward. Further, a display effect is executed in which the effect image EG1 emits light in the substantially central portion of the first display area 27r1. After the chance start effect is executed, the standby effect ends. At this time, the effect image EG1 is not displayed, and the second decoration lamp 17b is turned off. Further, the movable effect in which the second effect display device 27b is vertically swung ends.

図10(f)に示すように、スタンバイ演出が終了すると、チャンス演出のうち、SR3発展演出が実行される。SR3発展演出が実行されると、第2演出表示装置27bが上方へ移動し、第1表示領域27r1に演出画像EG3が表示されるとともに、第2表示領域27r2に演出画像EG4が表示される。そして、図11(a)に示すように、SR1演出の実行中にSR3発展演出が実行された後には、SR3演出に発展する。 As shown in FIG. 10(f), when the standby effect ends, the SR3 development effect is executed among the chance effects. When the SR3 development effect is executed, the second effect display device 27b moves upward, the effect image EG3 is displayed in the first display area 27r1, and the effect image EG4 is displayed in the second display area 27r2. Then, as shown in FIG. 11(a), after the SR3 development effect is executed during the execution of the SR1 effect, the SR3 effect develops.

次に、演出パターンEP11が決定されている場合における演出の具体的な一例について説明する。
図11(b)に示すように、第1前兆タイミングで1回目の前兆演出が開始される。1回目の前兆演出が開始されると、第1表示領域27r1の上部から下部へ移動するように、演出画像EG1が表示される。
Next, a specific example of the effect when the effect pattern EP11 has been determined will be described.
As shown in FIG. 11(b), the first precursor effect is started at the first precursor timing. When the first portent effect is started, the effect image EG1 is displayed so as to move from the top to the bottom of the first display area 27r1.

そして、図11(c)に示すように、1回目の前兆演出が成功前兆演出として実行され、終了し、演出画像EG1が、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに静止するように表示される。また、1回目の前兆演出が成功前兆演出として終了するとともに、第1種別スタンバイ演出における共通演出が開始され、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに演出画像EG1が継続して表示される。そして、第2表示領域27r2には、演出画像EG2が表示され、第2装飾ランプ17bの点灯が開始される。更に、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 11(c), the first portent effect is executed as a success portent effect and ends, and the effect image EG1 stops in the first display area 27r1 and the second display area 27r2. Is displayed. Further, as the first portent effect ends as a success portend effect, the common effect in the first type standby effect is started, and the effect image EG1 is continuously displayed in the first display area 27r1 and the second display area 27r2. be. Then, the effect image EG2 is displayed in the second display area 27r2, and lighting of the second decoration lamp 17b is started. Further, a movable effect is started in which the second effect display device 27b is vertically swung.

図11(d)に示すように、共通演出が第1所定期間に亘って実行された後、スタンバイ演出におけるチャンス開始演出が開始される。チャンス開始演出が開始されると、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とに表示されていた演出画像EG1が、上方へ移動するように第1表示領域27r1に表示される。更に、演出画像EG1が、第1表示領域27r1の略中央部で発光するイメージの表示演出が実行される。そして、チャンス開始演出が実行された後、スタンバイ演出が終了する。このとき、演出画像EG1は非表示となり、第2装飾ランプ17bは消灯する。更に、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出が終了する。 As shown in FIG. 11(d), after the common effect is executed over the first predetermined period, the chance start effect in the standby effect is started. When the chance start effect is started, the effect image EG1 displayed in the first display area 27r1 and the second display area 27r2 is displayed in the first display area 27r1 so as to move upward. Further, a display effect is executed in which the effect image EG1 emits light in the substantially central portion of the first display area 27r1. After the chance start effect is executed, the standby effect ends. At this time, the effect image EG1 is not displayed, and the second decoration lamp 17b is turned off. Further, the movable effect in which the second effect display device 27b is vertically swung ends.

図11(e)に示すように、スタンバイ演出が終了すると、チャンス演出のうち、画像変化演出が実行される。画像変化演出が実行されると、第2演出表示装置27bが上方へ移動し、第2表示領域27r2に白色の表示態様で表示されていた保留画像G2が、赤色の表示態様で表示される。そして、図11(f)に示すように、画像変化演出が実行された後、変動表示されていた第2列の演出図柄が、はずれとなる図柄組み合わせで確定停止表示されると、SR2演出及びSR3演出に発展することなく、SR1演出が終了する。 As shown in FIG. 11(e), when the standby effect ends, the image change effect is executed among the chance effects. When the image change effect is executed, the second effect display device 27b moves upward, and the pending image G2 displayed in the white display mode in the second display area 27r2 is displayed in the red display mode. Then, as shown in FIG. 11(f), after the image change effect is executed, when the effect symbols in the second row that have been variably displayed are fixed and stopped in the combination of symbols that result in failure, the SR2 effect and the The SR1 performance ends without progressing to the SR3 performance.

図12(a)に示すように、SR1演出が終了した後、保留されていた次回の特別ゲームの実行が開始される。特別ゲームの実行が開始されると、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として、2つ目の保留画像G2が1つ目の保留画像G1として、3つ目の保留画像G3が2つ目の保留画像G2として、それぞれ表示される。このとき、保留画像G1は、赤色の表示態様で表示される。その後、図12(b)に示すように、演出図柄が、はずれとなる図柄組み合わせで確定停止表示される。 As shown in FIG. 12(a), after the SR1 effect ends, execution of the next special game that has been suspended is started. When the execution of the special game is started, the execution of the effect game is started, and the effect symbols that have been fixed and stopped are variably displayed. In this case, in the second display area 27r2, the first reserved image G1 is the execution image G0, the second reserved image G2 is the first reserved image G1, and the third reserved image G3 is two. Each of them is displayed as an eye pending image G2. At this time, the pending image G1 is displayed in a red display mode. After that, as shown in FIG. 12(b), the performance symbols are fixed and displayed in the combination of symbols that will result in failure.

そして、図12(c)に示すように、保留されていた次回の特別ゲームの実行が開始される。特別ゲームの実行が開始されると、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として、2つ目の保留画像G2が1つ目の保留画像G1として、それぞれ表示される。このとき、実行画像G0は、赤色の表示態様で表示される。そして、実行中の特別ゲームにおいて、SR2演出及びSR3演出のうち何れかが実行される。このように、本実施形態においては、画像変化演出において、白色の表示態様で表示されていた保留画像G1~G4の何れかの表示態様が赤色の表示態様に変化した場合には、赤色の表示態様で表示された保留画像が実行画像G0として表示される特別ゲームにおいて、SR1演出が実行された後に、SR2演出及びSR3演出のうち何れかが実行される。 Then, as shown in FIG. 12(c), execution of the next special game that has been suspended is started. When the execution of the special game is started, the execution of the effect game is started, and the effect symbols that have been fixed and stopped are variably displayed. In this case, in the second display area 27r2, the first pending image G1 is displayed as the execution image G0, and the second pending image G2 is displayed as the first pending image G1. At this time, the execution image G0 is displayed in a red display mode. Then, either the SR2 effect or the SR3 effect is executed in the special game being executed. As described above, in the present embodiment, in the image change effect, when the display mode of any of the pending images G1 to G4 displayed in the white display mode changes to the red display mode, the red display In the special game in which the pending image displayed in the mode is displayed as the execution image G0, one of the SR2 effect and the SR3 effect is executed after the SR1 effect is executed.

次に、図13を参照して、主制御CPU40aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、第1特別保留数が上限数ではない場合において第1始動口28への遊技球の入球を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において第1始動口28の入球に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、その入球に対応する特別ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。 Next, referring to FIG. 13, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 40a will be described. This look-ahead command setting process is a process of setting a look-ahead command as information specified by referring to various random numbers. Further, the look-ahead command setting process is executed immediately after the end of the special symbol input process triggered by the entry of the game ball into the first start port 28 when the first special reserved number is not the upper limit number. In this look-ahead command setting process, whether or not various random numbers acquired with the ball entering the first starting port 28 in the special symbol input process match a predetermined judgment value is determined as the special game corresponding to the entering ball. This is a process of determining (in advance) before execution.

最初に、図13に示すように、主制御CPU40aは、第1特別保留数が上限値である場合、高ベース状態である場合、高ベース状態から低ベース状態に制御されてから所定回数(例えば4回)の特別ゲームである場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。規制条件が成立している場合、主制御CPU40aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。規制条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、ステップS102に移行する。 First, as shown in FIG. 13, the main control CPU 40a, when the first special reservation number is the upper limit value, when it is in the high base state, after being controlled from the high base state to the low base state a predetermined number of times (for example 4 times), it is determined whether or not a regulation condition is satisfied (step S101). If the regulation condition is satisfied, the main control CPU 40a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If the regulation condition is not satisfied, the main control CPU 40a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御CPU40aは、参照結果に基づいて、主制御RAM40cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。 In step S102, the main control CPU 40a refers to various random numbers acquired with the ball entering the first starting hole . Then, the main control CPU 40a sets the prefetch command in the main control RAM 40c based on the reference result (step S103), and ends the prefetch command setting process.

より詳しくは、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第1特別保留数を特定する。また、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された大当り抽選に用いる乱数の値を読み出し、その値が低確率状態における大当り判定値と一致するか否かを特定する。 More specifically, the main control CPU 40a specifies the first special reservation number when the game ball enters the first starting port 28 as a trigger. In addition, the main control CPU 40a reads out the value of the random number used for the jackpot lottery acquired with the ball entering the first starting port 28, and specifies whether or not the value matches the jackpot determination value in the low probability state. .

また、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された変動パターンの決定に用いる乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、SR2演出が実行される変動パターンとなるか否か、及びSR3演出が実行される変動パターンとなるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、第1特別保留数及び第2特別保留数に関係なく、特別ゲームの実行が開始されるときまでSR2演出が実行されるか否か、及びSR3演出が実行されるか否かが確定する構成である。 In addition, the main control CPU 40a reads the value of the random number used for determining the variation pattern acquired with the ball entering the first starting port 28, and based on the read value, the variation pattern for executing the SR2 effect. and whether or not it becomes a variation pattern in which the SR3 effect is executed. In this embodiment, regardless of the first special reservation number and the second special reservation number, whether or not the SR2 effect is executed until the execution of the special game is started, and the SR3 effect is executed. It is a configuration that determines whether or not.

そして、主制御CPU40aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、現在の第1特別保留数、低確率状態において大当り抽選に当選するか否か、SR2演出が実行される変動パターンが決定されるか否か、SR3演出が実行される変動パターンが決定されるか否かが特定可能なコマンドとなる。なお、先読みコマンドは、これらの特定可能な情報に加え、高確率状態において大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、及びはずれとなる場合においてリーチ状態が形成される変動パターンが決定されるか否かを特定可能なコマンドであってもよい。 Then, the main control CPU 40a determines a prefetch command corresponding to the result specified in this way. Specifically, as the look-ahead command, the current first special reservation number, whether or not to win the jackpot lottery in the low probability state, whether or not the variation pattern for executing the SR2 effect is determined, and the SR3 effect is executed It is a command that can specify whether or not the variation pattern to be determined is determined. In addition to these identifiable information, the look-ahead command includes whether or not to win the jackpot lottery in a high probability state, the type of jackpot in the case of a jackpot, and the reach state in the case of a loss. It may be a command that can specify whether a pattern is determined or not.

このように、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球を契機として、その入球に基づく特別ゲームの開始前に、その入球に対応する第1特別ゲームが大当りとなるか、及びその入球に対応する第1特別ゲームにおいてSR2演出、及びSR3演出が実行されるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成する。 In this way, the main control CPU 40a, triggered by the entry of a ball into the first starting hole 28, determines whether the first special game corresponding to the entry of the ball becomes a big hit before the start of the special game based on the entry of the ball, and A look-ahead command capable of specifying at least whether the SR2 effect and the SR3 effect are executed in the first special game corresponding to the entering ball is generated.

そして、主制御CPU40aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に第1保留数コマンドが出力されるように構成されている。 Then, the main control CPU 40a sets the generated prefetch command in the output buffer. In addition, in the present embodiment, when outputting the prefetch command, the first reservation number command is output before that.

その一方で、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、第1保留数コマンドとが入力した場合、先読みコマンドから第1特別保留数を特定し、その第1特別保留数に対応して先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶させる。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、第1特別保留数が指定されているため、第1特別ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。 On the other hand, when the prefetch command and the first reservation number command are input, the sub control CPU 41a identifies the first special reservation number from the prefetch command, and sends the prefetch command corresponding to the first special reservation number. It is stored in the control RAM 41c. In particular, the sub-control CPU 41a can specify the input order of the prefetch commands for each first special game because the first special pending number is specified by the prefetch command.

次に、図14を参照して、SR1演出パターン決定処理について説明する。SR1演出パターン決定処理は、SR1演出が実行される変動パターンHP11~HP13,HP21~HP23の何れかを特定可能なゲーム開始コマンドの入力を契機として副制御CPU41aによって実行される処理である。 Next, referring to FIG. 14, the SR1 effect pattern determination process will be described. The SR1 effect pattern determination process is a process executed by the sub-control CPU 41a triggered by the input of a game start command that can specify any of the variation patterns HP11 to HP13 and HP21 to HP23 in which the SR1 effect is executed.

最初に、図14に示すように、副制御CPU41aは、SR3演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力したかを判定する(ステップS201)。具体的に、副制御CPU41aは、SR3演出が実行される変動パターンHP13,HP23を特定可能なゲーム開始コマンドを入力したかを判定する。SR3演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS202に移行する。一方、SR3演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力しなかったと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS203に移行する。 First, as shown in FIG. 14, the sub-control CPU 41a determines whether or not a game start command for executing the SR3 effect is input (step S201). Specifically, the sub-control CPU 41a determines whether or not a game start command capable of specifying the variation patterns HP13 and HP23 in which the SR3 effect is executed has been input. When determining that the game start command for executing the SR3 effect has been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S202. On the other hand, when determining that the game start command for executing the SR3 effect has not been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S203.

ステップS202において、副制御CPU41aは、SR3演出が実行される場合における前兆演出の演出パターン及びスタンバイ演出の演出パターンとして、演出パターンEP01~EP08,EP21~EP27のうち何れか1種類の演出パターンを決定し、決定した演出パターンを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。 In step S202, the sub-control CPU 41a determines one type of effect pattern from the effect patterns EP01 to EP08 and EP21 to EP27 as the effect pattern of the precursor effect and the effect pattern of the standby effect when the SR3 effect is executed. Then, information indicating the determined effect pattern is stored in the sub-control RAM 41c.

この場合、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当りとなる変動パターンであるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、所定確率で演出パターンを決定する。特に、副制御CPU41aは、SR1演出の実行中において前兆演出が実行される演出パターンEP02~EP08,EP21~EP27のほうが、前兆演出が実行されない演出パターンEP01よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。また、副制御CPU41aは、SR1演出の実行中において成功前兆演出が実行される演出パターンEP21~EP27のほうが、成功前兆演出が実行されない演出パターンEP02~EP08よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。つまり、前兆演出が実行されることによって、大当り期待度を示唆することができ、成功前兆演出が実行されることによって、更に大当り期待度を示唆することができる。 In this case, the sub-control CPU 41a determines whether or not the variation pattern that can be specified from the input game start command is a variation pattern that will result in a big hit, and based on the determination result, determines the effect pattern with a predetermined probability. In particular, the sub-control CPU 41a directs the performance patterns EP02 to EP08 and EP21 to EP27 in which the precursor performance is executed during the execution of the SR1 performance so that the expectation of the big hit is higher than the performance pattern EP01 in which the precursor performance is not executed. determine the pattern. In addition, the sub-control CPU 41a directs the performance patterns EP21 to EP27 in which the success sign performance is executed during the execution of the SR1 performance so that the expectation of the big hit is higher than the performance patterns EP02 to EP08 in which the success sign performance is not executed. determine the pattern. In other words, the execution of the portent effect can suggest the degree of expectation for a big win, and the execution of the success portent effect can further suggest the degree of expectation for a big win.

また、副制御CPU41aは、SR3発展演出が実行される演出パターンを決定する場合、最終の前兆演出が第3前兆タイミングで開始される演出パターンEP24~EP27のほうが、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される演出パターンEP22,EP23よりも決定割合が高くなるように演出パターンを決定する。更に、副制御CPU41aは、SR3発展演出が実行される演出パターンを決定する場合、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される演出パターンEP22,EP23のほうが、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始される演出パターンEP21よりも決定割合が高くなるように演出パターンを決定する。 In addition, when the sub-control CPU 41a determines the effect pattern in which the SR3 development effect is executed, the effect patterns EP24 to EP27 in which the final precursor effect is started at the third precursor timing are more suitable for the final precursor effect to be the second precursor effect. A performance pattern is determined so that a determination ratio is higher than the performance patterns EP22 and EP23 started at the timing. Furthermore, when the sub-control CPU 41a determines the effect pattern in which the SR3 development effect is executed, the effect patterns EP22 and EP23 in which the final precursor effect is started at the second precursor timing are more suitable for the final precursor effect to be the first precursor effect. The performance pattern is determined so that the determination ratio is higher than the performance pattern EP21 started at the timing.

つまり、本実施形態においてSR3発展演出の実行確率は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合とで異なることになる。そして、本実施形態においてSR3発展演出の実行確率は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合のほうが高いといえる。更に、本実施形態においてSR3発展演出の実行確率は、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合のほうが高いといえる。 In other words, in the present embodiment, the execution probability of the SR3 development effect is the case where the final precursor effect is started at the first precursor timing, the case where the final precursor effect is started at the second precursor timing, and the third precursor timing. It will be different from the case where the final sign effect is started in . In this embodiment, it can be said that the execution probability of the SR3 development effect is higher when the final portent effect is started at the second portent timing than when the final portent effect is started at the first portent timing. . Furthermore, in the present embodiment, it can be said that the execution probability of the SR3 development effect is higher when the final portent effect is started at the third portent timing than when the final portent effect is started at the second portent timing. .

また、副制御CPU41aは、SR3発展演出が実行される演出パターンを決定する場合、最終の前兆演出が第3前兆タイミングで開始される演出パターンEP24~EP27のほうが、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される演出パターンEP22,EP23よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。更に、副制御CPU41aは、SR3発展演出が実行される演出パターンを決定する場合、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される演出パターンEP22,EP23のほうが、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始される演出パターンEP21よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。つまり、本実施形態においてSR3発展演出は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合とで、示唆する大当り期待度が異なることとなる。そして、本実施形態において、SR3発展演出が実行される場合、大当り期待度は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合のほうが高いといえる。更に、本実施形態において、SR3発展演出が実行される場合、大当り期待度は、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合のほうが高いといえる。ステップS202が終了した場合、副制御CPU41aは、SR1演出パターン決定処理を終了する。 In addition, when the sub-control CPU 41a determines the effect pattern in which the SR3 development effect is executed, the effect patterns EP24 to EP27 in which the final precursor effect is started at the third precursor timing are more suitable for the final precursor effect to be the second precursor effect. A performance pattern is determined so that the degree of expectation for a big win is higher than the performance patterns EP22 and EP23 started at timing. Furthermore, when the sub-control CPU 41a determines the effect pattern in which the SR3 development effect is executed, the effect patterns EP22 and EP23 in which the final precursor effect is started at the second precursor timing are more suitable for the final precursor effect to be the first precursor effect. A performance pattern is determined so that the degree of expectation for a big win is higher than the performance pattern EP21 started at timing. That is, in the present embodiment, the SR3 development effect is when the final precursor effect is started at the first precursor timing, when the final precursor effect is started at the second precursor timing, and when the final precursor effect is started at the third precursor timing. The suggested degree of expectation for a big win differs depending on whether the portent effect is started. Then, in this embodiment, when the SR3 development effect is executed, the degree of expectation for the big win is such that the final portent effect is started at the second portent timing rather than the case where the final portent effect is started at the first portent timing. It can be said that it is higher when Furthermore, in the present embodiment, when the SR3 development effect is executed, the degree of expectation for the big win is higher when the final portent effect is started at the third portent timing than when the final portent effect is started at the second portent timing. It can be said that it is higher when When step S202 ends, the sub-control CPU 41a ends the SR1 effect pattern determination process.

ステップS203において、副制御CPU41aは、画像変化演出を実行するか否かを決定するための画像変化演出決定処理を実行する。画像変化演出決定処理については詳しく後述する。そして、副制御CPU41aは、ステップS204に移行する。 In step S203, the sub-control CPU 41a executes image change effect determination processing for determining whether or not to execute an image change effect. The image change effect determination process will be described later in detail. Then, the sub-control CPU 41a proceeds to step S204.

ステップS204において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに設定された画像変化演出決定処理の決定結果を示す情報を参照し、画像変化演出を実行することが決定されたかを判定する。画像変化演出を実行することが決定された場合、副制御CPU41aは、ステップS205に移行する。一方、画像変化演出を実行することが決定されなかった場合、副制御CPU41aは、ステップS206に移行する。 In step S204, the sub-control CPU 41a refers to information indicating the determination result of the image change effect determination process set in the sub-control RAM 41c, and determines whether or not it is determined to execute the image change effect. When it is decided to execute the image change effect, the sub-control CPU 41a proceeds to step S205. On the other hand, if it is not decided to execute the image change effect, the sub-control CPU 41a proceeds to step S206.

ステップS205において、副制御CPU41aは、画像変化演出が実行される場合における前兆演出の演出パターン及びスタンバイ演出の演出パターンとして、演出パターンEP01~EP08,EP11~EP13のうち何れか1種類の演出パターンを決定し、決定した演出パターンを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。 In step S205, the sub-control CPU 41a selects one of the effect patterns EP01 to EP08 and EP11 to EP13 as the effect pattern of the precursor effect and the effect pattern of the standby effect when the image change effect is executed. It determines and stores information indicating the determined effect pattern in the sub-control RAM 41c.

この場合、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当りとなる変動パターンであるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、所定確率で演出パターンを決定する。特に、副制御CPU41aは、SR1演出の実行中において前兆演出が実行される演出パターンEP02~EP08,EP11~EP13のほうが、前兆演出が実行されない演出パターンEP01よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。また、副制御CPU41aは、SR1演出の実行中において成功前兆演出が実行される演出パターンEP11~EP13のほうが、成功前兆演出が実行されない演出パターンEP02~EP08よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。 In this case, the sub-control CPU 41a determines whether or not the variation pattern that can be specified from the input game start command is a variation pattern that will result in a big hit, and based on the determination result, determines the effect pattern with a predetermined probability. In particular, the sub-control CPU 41a directs the performance patterns EP02 to EP08 and EP11 to EP13 in which the precursor performance is executed during the execution of the SR1 performance so that the expectation of the big hit is higher than the performance pattern EP01 in which the precursor performance is not executed. determine the pattern. Further, the sub-control CPU 41a directs the performance patterns EP11 to EP13 in which the success sign performance is executed during the execution of the SR1 performance so that the expectation of the big hit is higher than the performance patterns EP02 to EP08 in which the success sign performance is not executed. determine the pattern.

また、副制御CPU41aは、画像変化演出が実行される演出パターンを決定する場合、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される演出パターンEP12,EP13のほうが、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始される演出パターンEP11よりも決定割合が高くなるように演出パターンを決定する。 Further, when the sub-control CPU 41a determines the effect pattern in which the image change effect is executed, the effect patterns EP12 and EP13 in which the final precursor effect is started at the second precursor timing are more suitable for the final precursor effect to be the first precursor effect. A performance pattern is determined so that the determination ratio is higher than the performance pattern EP11 started at the timing.

つまり、本実施形態において画像変化演出の実行確率は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合とで異なることになる。そして、本実施形態において画像変化演出の実行確率は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合のほうが高いといえる。 That is, in the present embodiment, the execution probability of the image change effect is different between when the final portent effect is started at the first portent timing and when the final portent effect is started at the second portent timing. . In this embodiment, it can be said that the execution probability of the image change effect is higher when the final portent effect is started at the second portent timing than when the final portent effect is started at the first portent timing. .

また、副制御CPU41aは、画像変化演出が実行される演出パターンを決定する場合、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される演出パターンEP12,EP13のほうが、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始される演出パターンEP11よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。つまり、本実施形態において画像変化演出は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合とで、示唆する大当り期待度が異なることとなる。ステップS205が終了した場合、副制御CPU41aは、SR1演出パターン決定処理を終了する。 Further, when the sub-control CPU 41a determines the effect pattern in which the image change effect is executed, the effect patterns EP12 and EP13 in which the final precursor effect is started at the second precursor timing are more suitable for the final precursor effect to be the first precursor effect. A performance pattern is determined so that the degree of expectation for a big win is higher than the performance pattern EP11 started at timing. That is, in the present embodiment, the image change effect indicates that the degree of expectation for a big hit is suggested when the final portent effect is started at the first portent timing and when the final portent effect is started at the second portent timing. will be different. When step S205 ends, the sub-control CPU 41a ends the SR1 effect pattern determination process.

ステップS206において、副制御CPU41aは、SR3発展演出が実行されない場合、及び画像変化演出が実行されない場合における前兆演出の演出パターンとして、演出パターンEP01~EP08のうち何れか1種類の演出パターンを決定し、決定した演出パターンを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。この場合、副制御CPU41aは、所定のパターン決定抽選を行い、抽選結果に基づいて演出パターンを決定する。ステップS206が終了した場合、副制御CPU41aは、SR1演出パターン決定処理を終了する。 In step S206, the sub-control CPU 41a determines one type of effect pattern from the effect patterns EP01 to EP08 as the effect pattern of the precursor effect when the SR3 development effect is not executed and when the image change effect is not executed. , information indicating the determined effect pattern is stored in the sub-control RAM 41c. In this case, the sub-control CPU 41a performs a predetermined pattern determination lottery, and determines an effect pattern based on the lottery result. When step S206 ends, the sub-control CPU 41a ends the SR1 effect pattern determination process.

SR1演出パターン決定処理が終了した場合、副制御CPU41aは、SR1演出パターン決定処理において決定された演出パターンに基づいて、SR1演出の実行中に、前兆演出及びスタンバイ演出を実行させる。 When the SR1 effect pattern determination process ends, the sub-control CPU 41a executes the precursor effect and the standby effect during execution of the SR1 effect based on the effect pattern determined in the SR1 effect pattern determination process.

次に、図15を参照して、副制御CPU41aによって実行される画像変化演出決定処理について説明する。この画像変化演出決定処理は、ゲーム開始コマンド、及び先読みコマンドに基づいて、画像変化演出を実行させるか否かを決定するための処理である。画像変化演出決定処理は、図14に示すSR1演出パターン決定処理のステップS203において実行される。 Next, referring to FIG. 15, the image change effect determination process executed by the sub-control CPU 41a will be described. This image change effect determination process is a process for determining whether or not to execute the image change effect based on the game start command and the look-ahead command. The image change effect determination process is executed in step S203 of the SR1 effect pattern determination process shown in FIG.

最初に、図15に示すように、副制御CPU41aは、SR1演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力したかを判定する(ステップS301)。具体的に、副制御CPU41aは、SR1演出が実行される変動パターンHP11~HP13,HP21~HP23を特定可能なゲーム開始コマンドを入力したかを判定する。なお、本実施形態において、画像変化演出決定処理は、SR3演出が実行される変動パターンHP13,HP23を特定可能なゲーム開始コマンドを入力したときには実行されない。このため、本処理において、副制御CPU41aは、SR1演出が実行される変動パターンHP11,HP12,HP21,HP22を特定可能なゲーム開始コマンドを入力したかを実質的に判定する。SR1演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、ステップS302に移行する。一方、SR1演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力しなかった場合、副制御CPU41aは、画像変化演出決定処理を終了する。 First, as shown in FIG. 15, the sub-control CPU 41a determines whether or not a game start command for executing the SR1 effect is input (step S301). Specifically, the sub-control CPU 41a determines whether or not a game start command capable of specifying the variation patterns HP11 to HP13 and HP21 to HP23 in which the SR1 effect is executed has been input. In this embodiment, the image change effect determination process is not executed when a game start command capable of specifying the variation patterns HP13 and HP23 for executing the SR3 effect is input. Therefore, in this process, the sub-control CPU 41a substantially determines whether or not a game start command capable of specifying the variation patterns HP11, HP12, HP21, and HP22 in which the SR1 effect is executed has been input. When the game start command for executing the SR1 effect is input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S302. On the other hand, when the game start command for executing the SR1 effect is not input, the sub-control CPU 41a ends the image change effect determination process.

ステップS302において、副制御CPU41aは、実行画像変化演出の規制条件が成立しているか否かを判定する。実行画像変化演出の規制条件が成立している場合、副制御CPU41aは、ステップS303,ステップS304を実行せずに、ステップS306に移行する。一方、実行画像変化演出の規制条件が成立していない場合、副制御CPU41aは、ステップS303に移行する。 In step S302, the sub-control CPU 41a determines whether or not the regulation condition for the execution image change effect is satisfied. If the regulation condition for the execution image change effect is satisfied, the sub-control CPU 41a proceeds to step S306 without executing steps S303 and S304. On the other hand, if the regulation condition for the execution image change effect is not satisfied, the sub-control CPU 41a proceeds to step S303.

なお、本実施形態における実行画像変化演出の規制条件の一例としては、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた実行画像変化演出の実行中フラグを参照し、実行画像変化演出を実行中であると判定された場合には、実行画像変化演出の規制条件が成立していると判定する。この実行画像変化演出の実行中フラグは、実行画像変化演出が実行されているかを示す情報である。また、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた保留画像変化演出の実行中フラグを参照し、保留画像変化演出を実行中であると判定された場合には、実行画像変化演出の規制条件が成立していると判定する。この保留画像変化演出の実行中フラグは、保留画像変化演出が実行されているかを示す情報である。また、副制御CPU41aは、変動パターンHP11,HP21を特定可能なゲーム開始コマンドを入力したときには、実行画像変化演出の規制条件が成立していると判定する。このため、実行画像変化演出の規制条件は、SR1演出が実行された後に、SR2演出又はSR3演出が実行されない場合にも成立する。 As an example of the restriction condition for the execution image change effect in this embodiment, the sub-control CPU 41a refers to the execution image change effect in-progress flag assigned to the sub-control RAM 41c, and determines whether the execution image change effect is being executed. If it is determined that there is, it is determined that the regulation condition for the execution image change effect is satisfied. The flag during execution of the execution image change effect is information indicating whether the execution image change effect is being executed. In addition, the sub-control CPU 41a refers to the execution flag of the pending image change effect assigned to the sub-control RAM 41c, and when it is determined that the pending image change effect is being executed, the regulation condition of the executed image change effect is established. The pending image change effect execution flag is information indicating whether the pending image change effect is being executed. Further, when the sub-control CPU 41a inputs a game start command that can specify the variation patterns HP11 and HP21, it determines that the regulation condition for the execution image change effect is satisfied. Therefore, the restriction condition for the execution image change effect is satisfied even when the SR2 effect or the SR3 effect is not executed after the SR1 effect is executed.

ステップS303において、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定される変動パターンに基づいて、実行画像変化演出を実行させるか否か、変化後の実行画像の表示態様を決定する実行画像変化演出抽選処理を実行する。 In step S303, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the execution image change effect, and determines the display mode of the execution image after the change, based on the variation pattern specified from the input game start command. Execute lottery processing.

詳しくは、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定される変動パターンに基づいて、実行画像変化演出を実行させるか否かを決定する。特に、副制御CPU41aは、大当りとなる変動パターンHP22が入力された場合には、はずれとなる変動パターンHP12が入力された場合よりも高い割合で実行画像変化演出を実行させると決定する。つまり、実行画像変化演出が実行されることによって、大当り期待度を示唆することができる。 Specifically, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the execution image change effect based on the variation pattern specified from the input game start command. In particular, the sub-control CPU 41a decides to execute the execution image change effect at a higher rate than when the variation pattern HP12 for losing is input when the variation pattern HP22 for a big hit is input. In other words, by executing the execution image change effect, it is possible to suggest the degree of expectation for a big win.

実行画像変化演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定される変動パターンに基づいて、実行画像変化演出における変化後の表示態様を決定する。具体的には、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定される変動パターンが大当りとなる変動パターンHP22である場合、変化後の実行画像の表示態様として、赤色の表示態様と虹色の表示態様との何れかを所定確率で決定する。一方、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定される変動パターンがはずれとなる変動パターンHP12である場合、変化後の実行画像の表示態様として、虹色の表示態様を決定せずに、赤色の表示態様を決定する。つまり、本実施形態では、実行画像の表示態様が虹色の表示態様に変化することで、大当りとなることが確定する。そして、実行画像変化演出抽選処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS304に移行する。 When determining to execute the execution image change effect, the sub-control CPU 41a determines the display mode after the change in the execution image change effect based on the variation pattern specified from the input game start command. Specifically, when the variation pattern specified from the input game start command is the variation pattern HP22 that results in a big hit, the sub-control CPU 41a selects a red display mode and a rainbow color display mode as the display mode of the execution image after the change. display mode is determined with a predetermined probability. On the other hand, when the variation pattern specified from the input game start command is the deviation variation pattern HP12, the sub-control CPU 41a does not determine the rainbow display mode as the display mode of the execution image after the change. Determines how red is displayed. That is, in the present embodiment, when the display mode of the execution image changes to the rainbow color display mode, it is determined that the game will be a big hit. Then, when the execution image change effect lottery process ends, the sub-control CPU 41a proceeds to step S304.

ステップS304において、副制御CPU41aは、実行画像変化演出を実行させる抽選に当選したかを判定する。実行画像変化演出を実行させる抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、ステップS305に移行する。一方、実行画像変化演出を実行させる抽選に当選しなかった場合、副制御CPU41aは、ステップS306に移行する。 In step S304, the sub-control CPU 41a determines whether or not the lottery for executing the execution image change effect has been won. If the lottery for executing the execution image change effect is won, the sub-control CPU 41a proceeds to step S305. On the other hand, if the lottery for executing the execution image change effect is not won, the sub-control CPU 41a proceeds to step S306.

ステップS306において、副制御CPU41aは、保留画像変化演出の規制条件が成立しているか否かを判定する。保留画像変化演出の規制条件が成立している場合、副制御CPU41aは、画像変化演出決定処理を終了する。一方、保留画像変化演出の規制条件が成立していない場合、副制御CPU41aは、ステップS307に移行する。 In step S306, the sub-control CPU 41a determines whether or not the regulation condition for the pending image change effect is satisfied. When the regulation condition for the pending image change effect is satisfied, the sub-control CPU 41a ends the image change effect determination process. On the other hand, if the regulation condition for the pending image change effect is not satisfied, the sub-control CPU 41a proceeds to step S307.

なお、本実施形態における保留画像変化演出の規制条件の一例としては、副制御CPU41aは、実行画像変化演出の実行中フラグを参照し、実行画像変化演出を実行中であると判定された場合には、保留画像変化演出の規制条件が成立していると判定する。また、副制御CPU41aは、保留画像変化演出の実行中フラグを参照し、保留画像変化演出を実行中であると判定された場合には、保留画像変化演出の規制条件が成立していると判定する。また、副制御CPU41aは、高ベース状態の付与が終了した後、所定回数の特別ゲームである場合、保留画像変化演出の規制条件が成立していると判定する。 As an example of the regulation condition for the pending image change effect in the present embodiment, the sub-control CPU 41a refers to the execution flag of the execution image change effect, and when it is determined that the execution image change effect is being executed, determines that the regulation condition for the pending image change effect is satisfied. In addition, the sub-control CPU 41a refers to the execution flag of the pending image change effect, and when it is determined that the pending image change effect is being executed, determines that the regulation condition for the pending image change effect is satisfied. do. In addition, the sub-control CPU 41a determines that the regulation condition for the pending image change effect is satisfied when the special game is played a predetermined number of times after the end of giving the high base state.

ステップS307において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている先読みコマンドに基づいて、保留画像変化演出を実行させるか否か、変化後の保留画像の表示態様を決定する保留画像変化演出抽選処理を実行する。本実施形態において、副制御CPU41aは、実行が保留されている特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち、実行順序が先の特別ゲームに対応する先読みコマンドから参照する。このように、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行よりも前に(事前に)、保留画像変化演出を実行させるか否かを決定することとなる。 In step S307, the sub-control CPU 41a, based on the prefetch command stored in the sub-control RAM 41c, whether or not to execute the pending image change effect, pending image change effect lottery to determine the display mode of the pending image after the change Execute the process. In this embodiment, the sub-control CPU 41a refers to the prefetch command corresponding to the special game whose execution order is first among the prefetch commands corresponding to the special games whose execution is suspended. In this way, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the pending image change effect based on the look-ahead command before (in advance) execution of the special game corresponding to the look-ahead command.

詳しくは、副制御CPU41aは、先読みコマンドから特定される変動パターンに基づいて、保留画像変化演出を実行させるか否かを決定する。具体的に、副制御CPU41aは、変動パターンHP12,HP13,HP22,HP23の何れかを特定可能な先読みコマンドが記憶されているかを判定する。 Specifically, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the pending image change effect based on the variation pattern specified from the look-ahead command. Specifically, the sub-control CPU 41a determines whether a prefetch command capable of specifying any of the variation patterns HP12, HP13, HP22, and HP23 is stored.

変動パターンHP12,HP13,HP22,HP23の何れかを特定可能な先読みコマンドが記憶されていないと判定した場合、副制御CPU41aは、保留画像変化演出を実行させないと決定する。一方、変動パターンHP12,HP13,HP22,HP23の何れかを特定可能な先読みコマンドが記憶されていると判定した場合、副制御CPU41aは、その対象となった特定先読みコマンドに対応する保留画像の表示態様を変化させる保留画像変化演出を実行させるか否かを決定する。特に、副制御CPU41aは、特定先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドである場合には、大当りとなる先読みコマンドではない場合よりも高い割合で保留画像変化演出を実行させると決定する。つまり、保留画像変化演出が実行されることによって、表示態様が変化した保留画像に対応する特別ゲームにおける大当り期待度を示すことができるとともに、その特別ゲーム中にSR2演出又はSR3演出が実行されることを示唆することができる。 If it is determined that no prefetch command capable of specifying any of the variation patterns HP12, HP13, HP22, and HP23 is stored, the sub-control CPU 41a determines not to execute the pending image change effect. On the other hand, when it is determined that any of the variation patterns HP12, HP13, HP22, and HP23 is stored with a prefetch command that can be specified, the sub-control CPU 41a displays a pending image corresponding to the specific prefetch command that is the target. It is determined whether or not to execute the pending image change effect for changing the mode. In particular, the sub-control CPU 41a determines to execute the pending image change effect at a higher rate than when the specific prefetch command is a big hit lookahead command compared to when it is not a big hit lookahead command. In other words, by executing the reserved image change effect, it is possible to indicate the degree of expectation for a big hit in the special game corresponding to the reserved image whose display mode has changed, and the SR2 effect or SR3 effect is executed during the special game. can be suggested.

また、副制御CPU41aは、保留画像変化演出を実行させると決定したとき、特定先読みコマンドがSR3演出が実行される先読みコマンドである場合のほうが、SR2演出が実行される先読みコマンドである場合よりも高い割合で保留画像変化演出を実行させると決定する。つまり、保留画像変化演出が実行されることによって、表示態様が変化した保留画像に対応する特別ゲーム中にSR3演出が実行されることを示唆することができる。 Further, when the sub-control CPU 41a decides to execute the pending image change effect, it is more likely that the specific prefetch command is the prefetch command that executes the SR3 effect than the prefetch command that executes the SR2 effect. It decides to execute the pending image change effect at a high rate. That is, it can be suggested that the SR3 effect will be executed during the special game corresponding to the pending image whose display mode has changed by executing the pending image change effect.

更に、副制御CPU41aは、保留画像変化演出を実行させると決定したとき、特定先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドである場合、その先読みコマンドから特定された保留記憶数が大きいときのほうが小さいときよりも高い割合で保留画像変化演出を実行させると決定する。具体的な一例としては、副制御CPU41aは、特定先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドであり、特定先読みコマンドから特定された保留記憶数が「4」である場合には、保留記憶数が「3」である場合よりも高い割合で保留画像変化演出を実行させると決定する。つまり、保留画像変化演出により表示態様が変化した保留画像が連続して表示される特別ゲームの回数によって、大当り期待度を示すことができ、変化後の保留画像が連続して表示される特別ゲームの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。 Furthermore, when the sub-control CPU 41a decides to execute the pending image change effect, if the specific prefetch command is a prefetch command that will result in a big hit, the larger the pending storage number specified from the prefetch command, the smaller. It decides to execute the pending image change effect at a high rate. As a specific example, the sub-control CPU 41a determines that the specific prefetch command is a big hit prefetch command, and the number of reserved memories specified from the specific prefetch command is "4", the number of reserved memories is "3". , it is decided to execute the pending image change effect at a higher rate than in the case of . In other words, the number of special games in which the pending image whose display mode is changed by the pending image change effect is continuously displayed can indicate the degree of expectation for a big hit, and the special game in which the changed pending image is continuously displayed. When the number of times is large, the degree of expectation for a big hit is higher than when it is small.

そして、保留画像変化演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、特定先読みコマンドから特定される変動パターンに基づいて、変化後の保留画像の表示態様を決定する。具体的には、副制御CPU41aは、特定先読みコマンドから特定された変動パターンが大当りとなる変動パターンHP22,HP23である場合、赤色の表示態様と虹色の表示態様との何れかを所定確率で決定する。一方、副制御CPU41aは、特定先読みコマンドから特定される変動パターンがはずれとなる変動パターンHP12,HP13である場合、変化後の実行画像の表示態様として、虹色の表示態様を決定せずに、赤色の表示態様を決定する。つまり、本実施形態では、保留画像の表示態様が虹色の表示態様に変化することで、保留画像に対応する特別ゲームが大当りとなることが確定する。そして、保留画像変化演出抽選処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS308に移行する。 Then, when determining to execute the pending image change effect, the sub-control CPU 41a determines the display mode of the changed pending image based on the variation pattern specified from the specific prefetch command. Specifically, when the variation patterns specified from the specific prefetch command are the variation patterns HP22 and HP23 that result in a big hit, the sub-control CPU 41a displays either the red display mode or the rainbow color display mode at a predetermined probability. decide. On the other hand, if the variation patterns specified by the specific prefetch command are the variation patterns HP12 and HP13 that result in deviations, the sub-control CPU 41a does not determine the rainbow color display mode as the display mode of the execution image after the change. Determines how red is displayed. That is, in the present embodiment, by changing the display mode of the pending image to the rainbow-colored display mode, it is determined that the special game corresponding to the pending image will be a big win. Then, when the pending image change effect lottery process ends, the sub-control CPU 41a proceeds to step S308.

ステップS308において、副制御CPU41aは、保留画像変化演出を実行させる抽選に当選したかを判定する。保留画像変化演出を実行させる抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、ステップS305に移行する。一方、保留画像変化演出を実行させる抽選に当選しなかった場合、副制御CPU41aは、画像変化演出決定処理を終了する。 In step S308, the sub-control CPU 41a determines whether or not the lottery for executing the pending image change effect has been won. If the lottery for executing the pending image change effect is won, the sub-control CPU 41a proceeds to step S305. On the other hand, if the lottery for executing the pending image change effect is not won, the sub-control CPU 41a ends the image change effect determination process.

ステップS305において、副制御CPU41aは、実行画像変化演出抽選処理、及び保留画像変化演出抽選処理の決定結果を示す情報を副制御RAM41cの所定領域に設定する。詳しくは、実行画像変化演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、実行画像変化演出を実行させることを示す情報、実行画像変化演出における変化後の実行画像の表示態様を特定可能な情報などの決定結果を示す情報を副制御RAM41cに設定する。また、副制御CPU41aは、実行画像変化演出の実行を決定した場合、実行画像変化演出の実行中フラグを更新し、画像変化演出決定処理を終了する。なお、副制御CPU41aは、実行画像変化演出の実行が終了する場合にも、実行画像変化演出の実行中フラグを更新する。 In step S305, the sub-control CPU 41a sets information indicating the determination results of the execution image change effect lottery process and the pending image change effect lottery process in a predetermined area of the sub-control RAM 41c. Specifically, when it is determined to execute the execution image change effect, the sub-control CPU 41a provides information indicating that the execution image change effect is to be executed, information that can specify the display mode of the execution image after change in the execution image change effect Information indicating the determination result such as is set in the sub-control RAM 41c. In addition, when the sub-control CPU 41a decides to execute the execution image change effect, it updates the flag during execution of the execution image change effect, and ends the image change effect determination process. Note that the sub-control CPU 41a updates the execution flag of the execution image change effect even when the execution of the execution image change effect ends.

同様に、保留画像変化演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、保留画像変化演出を実行させることを示す情報、保留画像変化演出における変化後の保留画像の表示態様を特定可能な情報などの決定結果を示す情報を副制御RAM41cに設定する。また、副制御CPU41aは、保留画像変化演出の実行を決定した場合、保留画像変化演出の実行中フラグを更新し、画像変化演出決定処理を終了する。なお、副制御CPU41aは、保留画像変化演出の実行が終了する場合にも、保留画像変化演出の実行中フラグを更新する。そして、この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、画像変化演出決定処理を終了する。 Similarly, when it is determined to execute the pending image change effect, the sub-control CPU41a is information indicating that the pending image change effect is to be executed, information that can specify the display mode of the pending image after the change in the pending image change effect Information indicating the determination result such as is set in the sub-control RAM 41c. In addition, when the sub-control CPU 41a decides to execute the pending image change effect, it updates the pending image change effect execution flag and ends the image change effect determination process. Note that the sub-control CPU 41a updates the execution flag of the pending image change effect even when the execution of the pending image change effect ends. Then, when this process ends, the sub-control CPU 41a ends the image change effect determination process.

SR1演出パターン決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、決定した前兆演出の演出パターンに基づいて、前兆演出を実行させるように第1演出表示装置27a及び第2演出表示装置27bを制御する。特に、副制御CPU41aは、決定した前兆演出の演出パターンに基づいて、第1~第3前兆タイミングの少なくとも何れかにおいて、成功前兆演出及び失敗前兆演出を実行させる。 In a process different from the SR1 effect pattern determination process, the sub-control CPU 41a controls the first effect display device 27a and the second effect display device 27b to execute the predictive effect based on the determined effect pattern of the predictive effect. do. In particular, the sub-control CPU 41a executes the success portent effect and the failure portent effect at least one of the first to third portant timings based on the determined portent effect pattern.

また、副制御CPU41aは、第1~第3前兆タイミングの少なくとも何れかにおいて成功前兆演出を実行させると決定した場合には、前兆演出の実行が開始したタイミングからチャンス演出が実行されるまでの一部の期間において、決定した演出パターンに基づいてスタンバイ演出を実行させるように第1演出表示装置27aを制御する。更に、副制御CPU41aは、前兆演出の実行が開始したタイミングからチャンス演出が実行されるまでの一部の期間において、決定した演出パターンに基づいてスタンバイ演出を実行させるように第2演出表示装置27b、演出アクチュエータA3及び第2装飾ランプ17bを制御する。 Further, when the sub-control CPU 41a determines to execute the success portent effect in at least one of the first to third portent timings, the sub-control CPU 41a determines that there is a period of time from the timing when execution of the portent effect is started to the execution of the chance effect. In the period of part, the first effect display device 27a is controlled to execute the standby effect based on the determined effect pattern. Further, the sub-control CPU 41a causes the second effect display device 27b to execute the standby effect based on the determined effect pattern during a part of the period from the timing when the execution of the precursor effect is started until the chance effect is executed. , the effect actuator A3 and the second decoration lamp 17b.

また、副制御CPU41aは、実行画像変化演出を実行させると決定した場合、第1実行開始タイミング、又は第2実行開始タイミングにおいて、決定した表示態様に実行画像を変化させる実行画像変化演出を実行させるように第1演出表示装置27a、第2演出表示装置27b及び演出アクチュエータA3を制御する。また、副制御CPU41aは、保留画像変化演出を実行させると決定した場合、第1実行開始タイミング、又は第2実行開始タイミングにおいて、特定先読みコマンドに対応する保留画像を、決定した表示態様に変化させる保留画像変化演出を実行させるように第1演出表示装置27a、第2演出表示装置27b及び演出アクチュエータA3を制御する。また、副制御CPU41aは、SR3発展演出を実行させると決定した場合、特定実行開始タイミングにおいて、SR3発展演出を実行させるように第1演出表示装置27a、第2演出表示装置27b及び演出アクチュエータA3を制御する。 Further, when the sub-control CPU 41a determines to execute the execution image change effect, the execution image change effect of changing the execution image to the determined display mode is executed at the first execution start timing or the second execution start timing. The first effect display device 27a, the second effect display device 27b and the effect actuator A3 are controlled as follows. In addition, when the sub-control CPU 41a determines to execute the pending image change effect, the pending image corresponding to the specific prefetch command is changed to the determined display mode at the first execution start timing or the second execution start timing. The first effect display device 27a, the second effect display device 27b and the effect actuator A3 are controlled so as to execute the pending image change effect. Further, when the sub-control CPU 41a determines to execute the SR3 development effect, the first effect display device 27a, the second effect display device 27b, and the effect actuator A3 are operated at the specific execution start timing so as to execute the SR3 development effect. Control.

次に、図16,図17を参照して、SR1~SR3演出、画像変化演出、SR3発展演出、前兆演出及びスタンバイ演出の実行態様について説明する。なお、同じような制御態様については説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 16 and 17, the execution modes of the SR1 to SR3 effects, the image change effect, the SR3 development effect, the sign effect and the standby effect will be described. Note that description of similar control modes will be omitted.

最初に、演出パターンEP11が決定された場合における一例について説明する。演出パターンEP11は、第1前兆タイミングで開始された1回目の前兆演出が成功前兆演出として実行された後、第1種別スタンバイ演出が実行され、画像変化演出が実行される演出パターンである。 First, an example in which the effect pattern EP11 is determined will be described. The performance pattern EP11 is a performance pattern in which a first type standby performance is executed and an image change performance is executed after a first portent performance started at a first portent timing is executed as a success portent performance.

図16(a)に示すように、特別ゲームが開始され、SR1演出が開始されると、符号T10に示す第1前兆タイミングで1回目の前兆演出が開始される。そして、1回目の前兆演出が成功前兆演出として実行され、符号T11に示すタイミングで終了する。また、符号T11に示すタイミングで、第1種別スタンバイ演出における共通演出が開始される。また、スタンバイ演出の開始に伴い、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出が開始される。 As shown in FIG. 16(a), when the special game is started and the SR1 effect is started, the first portent effect is started at the first portent timing indicated by symbol T10. Then, the first portent effect is executed as a success portent effect, and ends at the timing indicated by symbol T11. In addition, at the timing indicated by symbol T11, the common effect in the first type standby effect is started. In addition, with the start of the standby effect, the movable effect of swinging the second effect display device 27b in the vertical direction is started.

共通演出は、第1所定期間に亘って実行され、符号T12に示すタイミングで共通演出が終了するとともに、チャンス開始演出が開始される。そして、符号T13に示す第1実行開始タイミングでチャンス開始演出が終了し、実行画像を赤色の表示態様に変化させる実行画像変化演出が開始される。また、実行画像変化演出の開始に伴い、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出よりも長い距離だけ上方に移動する可動演出が開始される。そして、符号T16に示すタイミングで実行画像変化演出が終了する。その後、符号T24に示すタイミングでSR1演出が終了し、SR2演出へ発展する。 The common effect is executed over the first predetermined period, and the common effect ends at the timing indicated by symbol T12, and the chance start effect starts. Then, the chance start effect ends at the first execution start timing indicated by symbol T13, and the execution image change effect for changing the execution image to a red display mode is started. Further, along with the start of the execution image change effect, a movable effect is started in which the second effect display device 27b moves upward by a longer distance than the movable effect in which the second effect display device 27b is swung in the vertical direction. Then, the execution image change effect ends at the timing indicated by reference numeral T16. After that, the SR1 effect ends at the timing indicated by reference symbol T24, and the SR2 effect develops.

次に、演出パターンEP21が決定された場合における一例について説明する。演出パターンEP21は、第1前兆タイミングで開始された1回目の前兆演出が成功前兆演出として実行された後、第2種別スタンバイ演出が実行され、SR3発展演出が実行される演出パターンである。 Next, an example when the effect pattern EP21 is determined will be described. The performance pattern EP21 is a performance pattern in which the second type standby performance is executed and the SR3 development performance is executed after the first portent performance started at the first portent timing is executed as the success portent performance.

図16(b)に示すように、符号T11に示すタイミングで、第2種別スタンバイ演出における共通演出が開始され、予め定められた期間に亘って実行される。また、スタンバイ演出の開始に伴い、第2演出表示装置27bが上下方向に揺動される可動演出が開始される。 As shown in FIG. 16(b), at the timing indicated by symbol T11, the common effect in the second type standby effect is started and executed over a predetermined period. In addition, with the start of the standby effect, the movable effect of swinging the second effect display device 27b in the vertical direction is started.

続いて、符号T22に示すタイミングで共通演出が終了するとともに、チャンス開始演出が開始される。そして、符号T23に示す特定実行開始タイミングでチャンス開始演出が終了すると、SR3発展演出が開始される。SR3発展演出の開始に伴い、実行画像変化演出が実行される場合と同じように可動演出が開始される。そして、符号T24に示すタイミングでSR3発展演出が終了し、SR1演出が終了するとともに、SR3演出が開始される。 Subsequently, the common effect ends at the timing indicated by symbol T22, and the chance start effect starts. Then, when the chance start effect ends at the specific execution start timing indicated by symbol T23, the SR3 development effect is started. Along with the start of the SR3 development effect, the movable effect is started in the same way as when the execution image change effect is executed. Then, at the timing indicated by symbol T24, the SR3 development effect ends, the SR1 effect ends, and the SR3 effect starts.

このように、本実施形態では、1回の特別ゲームの実行中において第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後に、第1実行開始タイミングで画像変化演出の実行が開始される場合がある。また、本実施形態では、1回の特別ゲームの実行中において第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後に、特定実行開始タイミングでSR3発展演出の実行が開始される場合がある。 As described above, in the present embodiment, there is a case where the execution of the image change effect is started at the first execution start timing after the final precursor effect is started at the first precursor timing during execution of one special game. be. In addition, in the present embodiment, the execution of the SR3 development effect may be started at the specific execution start timing after the final precursor effect is started at the first precursor timing during execution of one special game.

次に、演出パターンEP13が決定された場合における一例について説明する。演出パターンEP13は、第2前兆タイミングで開始された2回目の前兆演出が成功前兆演出として実行された後、第1種別スタンバイ演出が実行され、画像変化演出が実行される演出パターンである。 Next, an example when the effect pattern EP13 is determined will be described. The performance pattern EP13 is a performance pattern in which the first type standby performance is executed and the image change performance is executed after the second portent performance started at the second portent timing is executed as the success portent performance.

図16(c)に示すように、符号T10に示す第1前兆タイミングで1回目の前兆演出が開始され、失敗前兆演出として実行された後、符号T14に示す第2前兆タイミングで2回目の前兆演出が開始される。そして、2回目の前兆演出が成功前兆演出として実行された後、符号T15に示すタイミングで終了する。また、符号T15に示すタイミングで、第1種別スタンバイ演出における共通演出が開始され、可動演出が開始される。そして、符号T18に示すSR2演出の実行中における第2実行開始タイミングで、保留画像を赤色の表示態様に変化させる保留画像変化演出が開始される。その後、符号T24に示すタイミングでSR1演出が終了するとともに、次回の特別ゲームの変動演出が開始される。 As shown in FIG. 16(c), the first precursor effect is started at the first precursor timing indicated by symbol T10, and after the failure precursor effect is executed, the second precursor effect is performed at the second precursor timing indicated by symbol T14. The performance begins. Then, after the second portent effect is executed as the success portent effect, the process ends at the timing indicated by symbol T15. In addition, at the timing indicated by symbol T15, the common effect in the first type standby effect is started, and the movable effect is started. Then, at the second execution start timing during the execution of the SR2 effect indicated by symbol T18, the pending image change effect for changing the display mode of the pending image to red is started. After that, the SR1 effect ends at the timing indicated by symbol T24, and the variable effect of the next special game is started.

次に、演出パターンEP23が決定された場合における一例について説明する。演出パターンEP23は、第2前兆タイミングで開始された2回目の前兆演出が成功前兆演出として実行された後、第2種別スタンバイ演出が実行され、SR3発展演出が実行される演出パターンである。 Next, an example when the effect pattern EP23 is determined will be described. The performance pattern EP23 is a performance pattern in which the second type standby performance is executed after the second portent performance started at the second portent timing is executed as the success portent performance, and the SR3 development performance is executed.

図17(a)に示すように、符号T14に示す第2前兆タイミングで2回目の前兆演出が開始され、成功前兆演出として実行された後、符号T15に示すタイミングで終了する。また、符号T15に示すタイミングで、第2種別スタンバイ演出における共通演出が開始され、可動演出が開始される。そして、符号T23に示す特定実行開始タイミングで、SR3発展演出が開始される。その後、符号T24に示すタイミングでSR1演出が終了するとともに、SR3演出が開始される。 As shown in FIG. 17A, the second precursor effect is started at the second precursor timing indicated by symbol T14, and after being executed as a success precursor effect, ends at the timing indicated by symbol T15. Further, at the timing indicated by symbol T15, the common effect in the second type standby effect is started, and the movable effect is started. Then, at the specific execution start timing indicated by symbol T23, the SR3 development effect is started. After that, the SR1 effect is finished at the timing indicated by reference numeral T24, and the SR3 effect is started.

このように、本実施形態では、1回の特別ゲームの実行中において第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後に、第2実行開始タイミングで画像変化演出の実行が開始される場合がある。また、本実施形態では、1回の特別ゲームの実行中において第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後に、特定実行開始タイミングでSR3発展演出の実行が開始される場合がある。 As described above, in the present embodiment, there is a case where the execution of the image change effect is started at the second execution start timing after the final precursor effect is started at the second precursor timing during the execution of one special game. be. Further, in this embodiment, there is a case where the execution of the SR3 development effect is started at the specific execution start timing after the final portent effect is started at the second portent timing during execution of one special game.

次に、演出パターンEP27が決定された場合における一例について説明する。演出パターンEP27は、第3前兆タイミングで開始された3回目の前兆演出が成功前兆演出として実行された後、第2種別の演出パターンでスタンバイ演出が実行され、SR3発展演出が実行される演出パターンである。 Next, an example when the effect pattern EP27 is determined will be described. The production pattern EP27 is a production pattern in which after the third precursor production started at the third precursor timing is executed as the success precursor production, the standby production is executed in the second type production pattern, and the SR3 development production is executed. is.

図17(b)に示すように、符号T14に示す第2前兆タイミングで2回目の前兆演出が開始され、失敗前兆演出として実行された後、符号T19に示す第3前兆タイミングで3回目の前兆演出が開始される。そして、3回目の前兆演出が成功前兆演出として実行された後、符号T20に示すタイミングで終了する。また、符号T20に示すタイミングで、第2種別スタンバイ演出における共通演出が開始され、可動演出が開始される。そして、符号T23に示すタイミングで、SR3発展演出が開始される。その後、符号T24に示すタイミングでSR1演出が終了するとともに、SR3演出が開始される。 As shown in FIG. 17B, the second precursor effect is started at the second precursor timing indicated by symbol T14, and after being executed as a failure precursor effect, the third precursor effect is produced at the third precursor timing indicated by symbol T19. The performance begins. Then, after the third portent effect is executed as a success portent effect, it ends at the timing indicated by symbol T20. Further, at the timing indicated by symbol T20, the common effect in the second type standby effect is started, and the movable effect is started. Then, at the timing indicated by symbol T23, the SR3 development effect is started. After that, the SR1 effect is finished at the timing indicated by reference numeral T24, and the SR3 effect is started.

このように、本実施形態において、最終の前兆演出が開始された後にSR3発展演出が実行された場合には、SR3演出が実行される。なお、本実施形態において、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、SR3発展演出が実行される場合がある一方で、画像変化演出は実行されない。 Thus, in this embodiment, when the SR3 development effect is executed after the final precursor effect is started, the SR3 effect is executed. In this embodiment, after the final precursor effect is started at the third precursor timing, the SR3 development effect may be executed, but the image change effect is not executed.

また、本実施形態において、第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とは、所定期間において同じ演出態様で実行される。更に、第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とは、スタンバイ演出が終了する前の特定期間において同じ演出態様で実行される。 Further, in the present embodiment, the first type standby effect and the second type standby effect are executed in the same effect mode during a predetermined period. Furthermore, the first type standby effect and the second type standby effect are executed in the same effect mode during a specific period before the standby effect ends.

本実施形態の効果について説明する。
(1)1回の特別ゲームの実行中に複数回の前兆演出を実行可能であり、1回の特別ゲームの実行中において複数回の前兆演出のうち非最終の前兆演出が開始された後から最終の前兆演出が開始される前までの期間には、大当り期待度を示唆するチャンス演出が実行不能である。その一方で、最終の前兆演出が開始された後にはチャンス演出が実行可能である。このため、1回の特別ゲームの実行中に開始される前兆演出が最終の前兆演出であるかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1) It is possible to execute a plurality of precursory effects during execution of one special game, and after a non-final precursory effect is started among the plurality of precursory effects during execution of one special game. During the period before the final portent presentation is started, the chance presentation suggesting the degree of expectation for a big win cannot be executed. On the other hand, the chance effect can be executed after the final portent effect is started. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the portent effect started during the execution of one special game is the final portent effect, thereby improving interest in the game.

(2)最終の前兆演出が、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合とでは、チャンス演出により示唆される大当り期待度が異なる。このため、最終の前兆演出が開始される前兆タイミングにも注意させることができるとともに、チャンス演出が実行されたときには、大当り遊技が付与されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) The final omen effect is started at the first omen timing, the final omen effect is started at the second omen timing, and the final omen effect is started at the third omen timing. is started, the degree of expectation for a big hit suggested by the chance production is different. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the portent timing when the final portent performance is started, and when the chance performance is executed, it is possible to heighten the expectation for the awarding of the big win game, thereby increasing the interest in the game. can be improved.

(3)1回の特別ゲームの実行中に1回の前兆演出が実行される場合があり、1回の特別ゲームの実行中において1回の前兆演出が開始された後であっても、大当り期待度を示唆するチャンス演出を実行可能である。このため、1回の特別ゲームの実行中に前兆演出が開始されるか否かに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) There are cases where one precursor effect is executed during execution of one special game, and even after one precursor effect is started during execution of one special game, a big win is achieved. It is possible to execute a chance presentation suggesting the degree of expectation. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the premonition effect is started during the execution of one special game, thereby improving the interest in the game.

(4)1回の特別ゲームの実行中において複数回の前兆演出のうち非最終の前兆演出は、失敗前兆演出として実行される一方で、1回の特別ゲームの実行中において複数回の前兆演出のうち最終の前兆演出は、失敗前兆演出として実行される場合と成功前兆演出として実行される場合とがある。このため、前兆演出の演出態様に多様性を持たせることができるとともに、失敗前兆演出として前兆演出が実行されたときには、前兆演出が非最終の前兆演出であるか、最終の前兆演出であるかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。更に、成功前兆演出として前兆演出が実行されたときには、最終の前兆演出であることを期待させることができるとともに、チャンス演出が実行される期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) A non-final predictive effect among multiple predictive effects during execution of one special game is executed as a failure predictive effect, while multiple predictive effects are performed during execution of one special game. Of these, the final portent effect may be executed as a failure portent effect or as a success portent effect. Therefore, it is possible to provide variety to the performance mode of the portent performance, and when the portent performance is executed as the failure portent performance, it is possible to determine whether the portent performance is a non-final portent performance or a final portent performance. can be made to pay attention to, and the interest in the game can be improved. Furthermore, when the sign effect is executed as the success sign effect, it is possible to make the user expect that it is the final sign effect, and to raise the expectation that the chance effect will be executed, thereby improving the interest in the game. can be planned.

(5)1回の特別ゲームの実行中において第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後に、第1実行開始タイミングで画像変化演出の実行が開始される場合と、第1実行開始タイミングとは異なる特定実行開始タイミングでSR3発展演出が実行される場合とがある。このため、チャンス演出の種類に多様性を持たせることができるとともに、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、第1実行開始タイミングと、特定実行開始タイミングとのそれぞれに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。更に、1回の特別ゲームの実行中において第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後に、第2実行開始タイミングで画像変化演出の実行が開始される場合と、第2実行開始タイミングとは異なる特定実行開始タイミングでSR3発展演出の実行が開始される場合とがある。このため、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後にも、第2実行開始タイミングと、特定実行開始タイミングとのそれぞれに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) A case where the execution of the image change effect is started at the first execution start timing after the final precursor effect is started at the first precursor timing during execution of one special game, and the first execution start timing. There is a case where the SR3 development effect is executed at a specific execution start timing different from that. Therefore, it is possible to diversify the types of the chance production, and after the final precursor production is started at the first precursor timing, pay attention to the first execution start timing and the specific execution start timing. It is possible to make it possible to improve the interest in the game. Further, during the execution of one special game, after the final precursor effect is started at the second precursor timing, the execution of the image change effect is started at the second execution start timing, and at the second execution start timing. There are cases where the execution of the SR3 development effect is started at different specific execution start timings. Therefore, even after the final portent effect is started at the second portent timing, attention can be paid to the second execution start timing and the specific execution start timing, respectively, and the interest in the game can be improved. .

(6)1回の特別ゲームの実行中において第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後に画像変化演出の実行が開始されるタイミングと、1回の特別ゲームの実行中において第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後に画像変化演出の実行が開始されるタイミングとは異なる。このため、1回の特別ゲームの実行中において最終の前兆演出が開始されたタイミングが第1前兆タイミングであるか、第2前兆タイミングであるかと、それぞれの前兆タイミングにおいて画像変化演出の実行が開始されるタイミングにも注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) The timing at which the execution of the image change effect is started after the final precursor effect is started at the first precursor timing during execution of one special game, and the second precursor during execution of one special game This is different from the timing at which the execution of the image change effect is started after the final portent effect is started at the timing. For this reason, whether the timing at which the final precursor effect is started during the execution of one special game is the first precursor timing or the second precursor timing, the execution of the image change effect is started at each precursor timing. It is possible to make the player pay attention to the timing of the game, and improve the interest in the game.

(7)SR3発展演出は、画像変化演出よりも大当り期待度が高い演出であり、1回の特別ゲームの実行中において第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合、特定実行開始タイミングは、第1実行開始タイミングよりも後のタイミングである。このため、1回の特別ゲームの実行中において第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後、第1実行開始タイミングで画像変化演出が実行されなかった場合であっても、第1実行開始タイミングより後のタイミングで、画像変化演出よりも大当り期待度が高いSR3発展演出が実行されることを期待させることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) The SR3 development effect is a effect with a higher expectation for a big win than the image change effect, and when the final precursor effect is started at the first precursor timing during the execution of one special game, the specific execution start timing is the timing after the first execution start timing. Therefore, even if the image change effect is not executed at the first execution start timing after the final portent effect is started at the first portent timing during execution of one special game, the first execution is performed. At the timing after the start timing, it can be expected that the SR3 development performance with a higher expectation for big win than the image change performance will be executed. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

(8)最終の前兆演出が開始されたタイミングが、第1前兆タイミング及び第2前兆タイミングの何れであっても、特別ゲームの実行が開始されてから所定時間が経過した一定の特定実行開始タイミングでSR3発展演出が実行される期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) Regardless of whether the timing at which the final portent effect is started is the first portent timing or the second portent timing, a certain specific execution start timing after a predetermined period of time has passed since the execution of the special game was started. , it is possible to raise the expectation that the SR3 development performance is executed, and to improve the interest in the game.

(9)1回の特別ゲームの実行中において第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後、第2実行開始タイミングで画像変化演出が実行されなかった場合であっても、第2実行開始タイミングより後の特定実行開始タイミングで、画像変化演出よりも大当り期待度が高いSR3発展演出が実行されることを期待させることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) Even if the image change effect is not executed at the second execution start timing after the final precursor effect is started at the second precursor timing during the execution of one special game, the second execution is performed. At the specific execution start timing after the start timing, it is possible to expect that the SR3 development performance with a higher expectation for big win than the image change performance will be executed. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

(10)画像変化演出は、実行画像又は保留画像の表示態様を白色の表示態様から、白色の表示態様よりも大当り遊技が付与される大当り期待度が高い赤色の表示態様又は虹色の表示態様に変化させる演出である。このため、画像変化演出が実行されることにより、大当り遊技が付与される期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) In the image change effect, the display mode of the execution image or the pending image is changed from a white display mode to a red display mode or a rainbow color display mode in which the expectation of a big hit is higher than the white display mode. It is a production that changes to Therefore, by executing the image change effect, it is possible to heighten the expectation of the award of the big win game, and to improve the interest in the game.

(11)SR1演出と、SR1演出よりも大当り期待度が高いSR2演出と、SR1演出及びSR2演出よりも大当り期待度が高いSR3演出とが実行可能であり、最終の前兆演出が開始された後に、SR3発展演出が実行された場合には、SR3演出が実行される。このため、最終の前兆演出が開始された後にSR3発展演出が実行されることにより、SR1演出、及びSR2演出よりも大当り期待度が高いSR3演出が実行される期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) The SR1 effect, the SR2 effect in which the degree of expectation for the big win is higher than the SR1 effect, and the SR3 effect in which the degree of expectation for the big win is higher than the SR1 effect and the SR2 effect are executable, and after the final sign effect is started. , SR3 development effect is executed when the SR3 development effect is executed. Therefore, by executing the SR3 development performance after the final portent performance is started, it is possible to raise the expectation of the execution of the SR3 performance with a higher expectation for a big hit than the SR1 performance and the SR2 performance. It is possible to improve the interest in the game.

(12)また、画像変化演出の実行確率及びSR3発展演出の実行確率は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合とで異なる。このため、最終の前兆演出が開始されるタイミングと、画像変化演出が実行されるかSR3発展演出が実行されるかとに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) Also, the execution probability of the image change effect and the execution probability of the SR3 development effect are determined when the final precursor effect is started at the first precursor timing and when the final precursor effect is started at the second precursor timing. This is different from the case where the final sign effect is started at the third sign timing. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the timing when the final portent effect is started and whether the image change effect is executed or the SR3 development effect is executed, so that the interest in the game can be improved.

(13)SR3発展演出は画像変化演出よりも大当り期待度が高い演出である。SR3発展演出の実行確率は、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、第1前兆タイミングより後の第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合のほうが高い。また、SR3発展演出の実行確率は、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、第2前兆タイミングより後の第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合のほうが高い。このため、第1前兆タイミングで前兆演出が開始された場合でも、第2前兆タイミングで更に前兆演出が開始されることを期待させることができるとともに、第2前兆タイミングで前兆演出が開始された場合には、SR3発展演出が実行される期待感を高揚させることができる。また、第2前兆タイミングで前兆演出が開始された場合でも、第3前兆タイミングで更に前兆演出が開始されることを期待させることができるとともに、第3前兆タイミングで前兆演出が開始された場合には、SR3発展演出が実行される期待感を高揚させることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (13) The SR3 development effect is a effect with a higher degree of expectation for a big hit than the image change effect. The execution probability of the SR3 development performance is higher when the final portent performance is started at the second portent timing after the first portent timing than when the final portent performance is started at the first portent timing. Also, the execution probability of the SR3 development effect is higher when the final precursor effect is started at the third precursor timing after the second precursor timing than when the final precursor effect is started at the second precursor timing. high. Therefore, even when the precursor effect is started at the first precursor timing, it is possible to make the user expect that the precursor production is further started at the second precursor timing, and when the precursor production is started at the second precursor timing. , it is possible to raise the expectation that the SR3 development effect will be executed. In addition, even when the precursor effect is started at the second precursor timing, it is possible to expect further precursor production to be started at the third precursor timing, and when the precursor production is started at the third precursor timing. can raise the expectation that the SR3 development effect will be executed. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

(14)第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、SR3発展演出が実行される場合がある一方で、画像変化演出は実行されない。このため、第3前兆タイミングで前兆演出が開始された後には、SR3発展演出が実行されることに更に注意させることができるとともに、SR3発展演出が実行される期待感を更に高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (14) After the final precursor effect is started at the third precursor timing, the SR3 development effect may be executed, but the image change effect is not executed. Therefore, after the foreshadowing effect is started at the third omen timing, it is possible to further draw attention to the fact that the SR3 development effect will be executed, and to further raise the expectation of the execution of the SR3 development effect. , It is possible to improve the interest in the game.

(15)1回の特別ゲームの実行中において、チャンス演出が実行される場合には、最終の前兆演出が開始された後からチャンス演出が開始される前までの一部の期間においてスタンバイ演出が実行される。チャンス演出には、画像変化演出と、SR3発展演出とがある。スタンバイ演出には、第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とがある。また、1回の特別ゲームの実行中において、第1種別スタンバイ演出が実行されたときには画像変化演出が実行される一方で、第2種別スタンバイ演出が実行されたときには、SR3発展演出が実行される。このため、チャンス演出が実行される場合には、最終の前兆演出が開始された後からチャンス演出が開始されるまでの一部の期間においてスタンバイ演出を楽しませることができるとともに、実行されるスタンバイ演出の種類と、スタンバイ演出の種類に対応して実行されるチャンス演出の種類にも注目させることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (15) When the chance effect is executed during the execution of one special game, the standby effect is performed during a part of the period from the start of the final sign effect to the start of the chance effect. executed. The chance effects include an image change effect and an SR3 development effect. The standby effects include a first type standby effect and a second type standby effect. During execution of one special game, when the first type standby effect is executed, the image change effect is executed, and when the second type standby effect is executed, the SR3 development effect is executed. . Therefore, when the chance production is executed, the standby production can be enjoyed in a part of the period from after the final sign production is started until the chance production is started, and the standby production is executed. Attention can also be drawn to the types of effects and the types of chance effects executed corresponding to the types of standby effects. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

(16)第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とは、演出が開始されてから少なくとも演出の途中までの所定期間において同じ演出態様で実行されることから、所定期間においては、第1種別スタンバイ演出であるか、第2種別スタンバイ演出であるかを特定し難くなる。このため、スタンバイ演出が開始された後に、第1種別スタンバイ演出であるか、第2種別スタンバイ演出であるかを予測可能な状況を創出することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (16) Since the first type standby effect and the second type standby effect are executed in the same effect mode during a predetermined period from the start of the effect until at least the middle of the effect, the first type standby effect is executed in the predetermined period. It becomes difficult to specify whether it is the type standby effect or the second type standby effect. Therefore, after the standby performance is started, it is possible to create a situation in which it is possible to predict whether the first type standby performance or the second type standby performance is to be performed, and the interest in the game can be improved. .

(17)第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とは、演出時間が異なる。このため、1回の特別ゲームの実行中において第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後、画像変化演出が実行される場合と、SR3発展演出が実行される場合とで、異なる演出時間に亘ってスタンバイ演出を楽しませることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。更に、1回の特別ゲームの実行中において第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後、画像変化演出が実行される場合と、SR3発展演出が実行される場合とで、異なる演出時間に亘ってスタンバイ演出を楽しませることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (17) The first type standby effect and the second type standby effect are different in effect time. Therefore, during the execution of one special game, after the final precursor effect is started at the first precursor timing, the image change effect is executed and the SR3 development effect is executed. The standby effect can be enjoyed over time, and the interest in the game can be improved. Furthermore, during execution of one special game, after the final sign effect is started at the second sign timing, the effect time differs between the case where the image change effect is executed and the case where the SR3 development effect is executed. The standby effect can be enjoyed over the entire period, and the interest in the game can be improved.

(18)第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とは、特定期間において同じ演出態様で実行され、特定期間は所定期間より後の期間である。このため、第1種別スタンバイ演出及び第2種別スタンバイ演出の何れの演出が実行された場合でも、演出の実行が開始されてから少なくとも演出の途中までの所定期間と、所定期間より後の特定期間の両方において同じ演出態様で演出を楽しませることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (18) The first type standby effect and the second type standby effect are executed in the same effect mode during a specific period, and the specific period is a period after the predetermined period. For this reason, even if any of the first type standby effect and the second type standby effect is executed, a predetermined period from the start of execution of the effect to at least the middle of the effect and a specific period after the predetermined period , the production can be enjoyed in the same production mode. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、例えば、最終の前兆演出が開始されるタイミングには、第1前兆タイミングと、第2前兆タイミング及び第3前兆タイミングのうち少なくとも何れかがなくてもよく、別の前兆タイミングがあってもよい。また、例えば、各前兆タイミングの任意の組み合わせが第1タイミングと第2タイミングとに採用されてもよい。また、例えば、第3前兆タイミングがなく、第1前兆タイミングと、第2前兆タイミングとがある場合、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、SR3発展演出が実行される場合がある一方で、画像変化演出は実行されないようにしてもよい。これによれば、第2前兆タイミングで前兆演出が開始された後には、SR3発展演出が実行されることに更に注意させることができるとともに、SR3発展演出が実行される期待感を更に高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
This embodiment can be implemented with the following modifications. This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
- In the above embodiment, for example, at least one of the first precursor timing, the second precursor timing, and the third precursor timing may not be present at the timing at which the final precursor effect is started, and another precursor timing may be used. There may be Also, for example, any combination of the precursor timings may be adopted as the first timing and the second timing. Further, for example, when there is no third precursor timing and there are a first precursor timing and a second precursor timing, the SR3 developmental production is executed after the final precursor production is started at the second precursor timing. However, the image change effect may not be executed. According to this, after the foreshadow effect is started at the second omen timing, it is possible to further draw attention to the fact that the SR3 development effect will be executed, and to further raise the expectation that the SR3 development effect will be executed. It is possible to improve the interest in the game.

・上記実施形態において、SR1演出の実行中に前兆演出が実行される場合と、前兆演出が実行されない場合とがあったが、これに限らない。例えば、SR1演出の実行中には、少なくとも1回の前兆演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、SR1演出の実行中には、少なくとも2回以上の前兆演出が実行されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, there are cases where the precursor effect is executed and cases where the precursor effect is not executed while the SR1 effect is being executed, but this is not the only option. For example, during execution of the SR1 effect, the precursor effect may be executed at least once. Further, for example, during execution of the SR1 effect, the precursor effect may be executed at least twice.

・上記実施形態において、例えば、SR1演出の実行中に前兆演出を実行可能な最大回数は、1回であってもよく、2回又は4回以上であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、前兆演出は、演出ゲームの実行中におけるリーチが形成される前に実行されてもよい。この場合、最終の前兆演出は、演出ゲームの実行中におけるリーチが形成される前に実行されるとよい。そして、最終の前兆演出が終了したタイミングで、スタンバイ演出が開始されるとよい。
- In the above-described embodiment, for example, the maximum number of times that the precursor effect can be executed during the execution of the SR1 effect may be 1 time, 2 times, or 4 times or more.
- In the above-described embodiment, for example, the precursor effect may be executed before the reach is formed during execution of the effect game. In this case, the final indication effect is preferably executed before the ready-to-win state is formed during execution of the effect game. Then, it is preferable that the standby effect is started at the timing when the final sign effect is finished.

・上記実施形態において、例えば、第1前兆タイミング又は第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、画像変化演出とSR3発展演出との何れかが実行されなくてもよい。 In the above embodiment, for example, after the final precursor effect is started at the first precursor timing or the second precursor timing, either the image change effect or the SR3 development effect may not be executed.

・上記実施形態において、例えば、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、画像変化演出及びSR3発展演出の何れも実行される場合があってもよい。また、例えば、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、画像変化演出が実行される場合がある一方で、SR3発展演出が実行されないようにしてもよい。 In the above embodiment, for example, after the final precursor effect is started at the third precursor timing, both the image change effect and the SR3 development effect may be executed. Further, for example, after the final precursor effect is started at the third precursor timing, the image change effect may be executed, but the SR3 development effect may not be executed.

・上記実施形態において、例えば、第1実行開始タイミングでは、実行画像変化演出と保留画像変化演出とのうち何れか一方が開始されなくてもよい。また、例えば、第2実行開始タイミングでは、実行画像変化演出と保留画像変化演出とのうち何れか一方が開始されなくてもよい。 - In the above embodiment, for example, at the first execution start timing, either one of the execution image change effect and the pending image change effect does not have to be started. Further, for example, at the second execution start timing, either one of the execution image change effect and the pending image change effect does not have to be started.

・上記実施形態において、例えば、第1実行開始タイミングと第2実行開始タイミングとは、画像変化演出及びSR3発展演出を開始可能なタイミングであってもよい。また、例えば、第1実行開始タイミングと第2実行開始タイミングとのうち、少なくとも一方が、画像変化演出及びSR3発展演出を開始可能なタイミングであってもよい。 - In the above embodiment, for example, the first execution start timing and the second execution start timing may be timings at which the image change effect and the SR3 development effect can be started. Further, for example, at least one of the first execution start timing and the second execution start timing may be the timing at which the image change effect and the SR3 development effect can be started.

・上記実施形態において、例えば、特定実行開始タイミングは、SR3発展演出及び画像変化演出を開始可能なタイミングであってもよい。また、例えば、特定実行開始タイミングは、SR3発展演出及び実行画像変化演出を開始可能なタイミングであってもよく、SR3発展演出及び保留画像変化演出を開始可能なタイミングであってもよい。 - In the above embodiment, for example, the specific execution start timing may be the timing at which the SR3 development effect and the image change effect can be started. Further, for example, the specific execution start timing may be the timing at which the SR3 development effect and the execution image change effect can be started, or the timing at which the SR3 development effect and the pending image change effect can be started.

・上記実施形態において、例えば、画像変化演出として、実行画像変化演出が実行され、保留画像変化演出が実行されない構成であってもよい。また、例えば、画像変化演出として、保留画像変化演出が実行され、実行画像変化演出が実行されない構成であってもよい。 - In the above embodiment, for example, as the image change effect, the execution image change effect may be executed and the pending image change effect may not be executed. Further, for example, as the image change effect, the pending image change effect may be executed, and the execution image change effect may not be executed.

・上記実施形態において、スタンバイ演出は、成功前兆演出の実行が終了した後からチャンス演出が開始される前までの期間において実行される演出であったが、これに限らない。例えば、スタンバイ演出は、成功前兆演出の実行が終了する前から実行が開始される演出であってもよい。また、例えば、スタンバイ演出は、チャンス演出が開始される前のタイミングで終了してもよい。つまり、スタンバイ演出は、成功前兆演出の実行が開始された後からチャンス演出が開始される前までの一部の期間において実行される演出であってもよい。また、例えば、スタンバイ演出は、成功前兆演出の実行が開始された後からチャンス演出が開始される前までの全部の期間において実行される演出であってもよい。なお、この場合、成功前兆演出が開始されたタイミングからスタンバイ演出が開始され、チャンス演出が開始される前までスタンバイ演出を継続して実行させるとよい。 - In the above-described embodiment, the standby effect is a effect that is executed during the period from the end of execution of the success portent effect to the start of the chance effect, but the present invention is not limited to this. For example, the standby effect may be an effect whose execution is started before the execution of the success sign effect is completed. Also, for example, the standby effect may end at a timing before the chance effect starts. In other words, the standby effect may be an effect that is executed during a partial period from the start of execution of the success sign effect to the start of the chance effect. Further, for example, the standby effect may be a effect that is executed during the entire period from the start of execution of the success sign effect to the start of the chance effect. In this case, the standby effect is started at the timing when the success sign effect is started, and the standby effect is preferably executed continuously until before the chance effect is started.

・上記実施形態において、例えば、スタンバイ演出の実行中に、画像変化演出及びSR3発展演出のうち何れの演出が実行されるかが示唆されてもよい。この場合、例えば、第1種別スタンバイ演出において、第1表示領域27r1又は第2表示領域27r2に画像変化演出と関連する演出画像が表示されるとよい。また、例えば、第2種別スタンバイ演出において、第1表示領域27r1又は第2表示領域27r2にSR3発展演出と関連する演出画像が表示されるとよい。 - In the above-described embodiment, for example, during execution of the standby effect, it may be suggested which of the image change effect and the SR3 development effect is to be executed. In this case, for example, in the first type standby effect, a effect image related to the image change effect may be displayed in the first display area 27r1 or the second display area 27r2. Further, for example, in the second type standby effect, a effect image related to the SR3 development effect may be displayed in the first display area 27r1 or the second display area 27r2.

・上記実施形態において、第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とは、所定期間と、所定期間より後の期間である特定期間とにおいて同じ演出態様で実行されたが、これに限らない。例えば、第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とは、所定期間と特定期間との少なくとも一方の期間において同じ演出態様で実行されてもよい。また、例えば、第1種別スタンバイ演出と、第2種別スタンバイ演出とは、スタンバイ演出が開始されてから終了するまで、同じ演出態様で実行されず、それぞれ異なる演出態様で実行されてもよい。 In the above embodiment, the first type standby effect and the second type standby effect are executed in the same effect mode during the predetermined period and the specific period that is the period after the predetermined period, but the present invention is not limited to this. . For example, the first type standby effect and the second type standby effect may be executed in the same effect mode during at least one of the predetermined period and the specific period. Also, for example, the first type standby effect and the second type standby effect may not be executed in the same effect mode from the start of the standby effect to the end, and may be executed in different effect modes.

・上記実施形態において、例えば、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始された場合のほうが、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始された場合よりも、第1種別スタンバイ演出が短い演出時間に亘って実行されるようにしてもよく、例えば、同じ演出時間に亘って実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, for example, the first type standby effect is shorter when the final precursor effect is started at the first precursor timing than when the final precursor effect is started at the second precursor timing. It may be executed over time, for example, it may be executed over the same rendering time.

・上記実施形態において、例えば、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始された場合のほうが、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始された場合よりも、第2種別スタンバイ演出が短い演出時間に亘って実行されるようにしてもよく、例えば、同じ演出時間に亘って実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, for example, when the final precursor effect is started at the first precursor timing, the second type of standby effect is shorter than when the final precursor effect is started at the second precursor timing. It may be executed over time, for example, it may be executed over the same rendering time.

・上記実施形態において、例えば、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始された場合のほうが、最終の前兆演出が第3前兆タイミングで開始された場合よりも、第2種別スタンバイ演出が短い演出時間に亘って実行されるようにしてもよく、例えば、同じ演出時間に亘って実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, for example, when the final precursor effect is started at the second precursor timing, the second type standby effect is shorter than when the final precursor effect is started at the third precursor timing. It may be executed over time, for example, it may be executed over the same rendering time.

・上記実施形態において、例えば、成功前兆演出が開始された後に、スタンバイ演出が実行される場合と実行されない場合とがあってもよい。また、例えば、成功前兆演出が開始された後にスタンバイ演出が実行されないようにしてもよい。 - In the above embodiment, for example, the standby effect may or may not be executed after the success portent effect is started. Further, for example, the standby effect may not be executed after the success sign effect is started.

・上記実施形態において、例えば、画像変化演出の実行確率及びSR3発展演出の実行確率の少なくとも何れかは、第1前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第2前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合との少なくとも何れかで同じであってもよい。これによれば、最終の前兆演出が開始されるタイミングと、画像変化演出が実行されるかSR3発展演出が実行されるかとに、更に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 In the above embodiment, for example, at least one of the execution probability of the image change effect and the execution probability of the SR3 development effect is determined when the final precursor effect is started at the first precursor timing and when the final precursor effect is started at the second precursor timing. At least one of the case where the portent effect is started and the case where the final portent effect is started at the third portent timing may be the same. According to this, it is possible to make the player pay more attention to the timing at which the final portent effect is started and whether the image change effect is executed or the SR3 development effect is executed, so that the interest in the game can be improved. can.

・上記実施形態において、例えば、画像変化演出の実行確率は、最終の前兆演出が第1前兆タイミングで開始される場合よりも、第2前兆タイミングで開始される場合のほうが低くてもよい。 In the above embodiment, for example, the execution probability of the image change effect may be lower when the final portent effect is started at the second portent timing than when the final portent effect is started at the first portent timing.

・上記実施形態において、例えば、SR3発展演出の実行確率は、最終の前兆演出が第3前兆タイミングで開始される場合よりも、第2前兆タイミングで開始される場合のほうが高くてもよい。また、例えば、SR3発展演出の実行確率は、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される場合よりも、第1前兆タイミングで開始される場合のほうが高くてもよい。また、例えば、SR3発展演出の実行確率は、最終の前兆演出が第1前兆タイミング及び第3前兆タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、第2前兆タイミングで実行される場合のほうが高くてもよい。 In the above embodiment, for example, the execution probability of the SR3 development effect may be higher when the final precursor effect is started at the second precursor timing than when the final precursor effect is started at the third precursor timing. Further, for example, the execution probability of the SR3 development effect may be higher when the final precursor effect is started at the first precursor timing than when the final precursor effect is started at the second precursor timing. Also, for example, the execution probability of the SR3 development effect is higher when the final precursor effect is executed at the second precursor timing than when the final precursor effect is started at the first precursor timing and the third precursor timing. It can be expensive.

・上記実施形態において、例えば、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される場合よりも、第1前兆タイミングで開始される場合のほうが、画像変化演出により示唆される大当り期待度が高くてもよい。 In the above embodiment, for example, the degree of expectation for a big win suggested by the image change effect is higher when the final portent effect is started at the first portent timing than when the final portent effect is started at the second portent timing. good too.

・上記実施形態において、例えば、最終の前兆演出が第2前兆タイミングで開始される場合よりも、第1前兆タイミングで開始される場合のほうが、SR3発展演出により示唆される大当り期待度が高くてもよい。 - In the above embodiment, for example, the degree of expectation for a big win suggested by the SR3 development effect is higher when the final portent effect is started at the first portent timing than when the final portent effect is started at the second portent timing. good too.

・上記実施形態において、例えば、最終の前兆演出が第3前兆タイミングで開始される場合よりも、第2前兆タイミングで開始される場合のほうが、SR3発展演出により示唆される大当り期待度が高くてもよい。 - In the above embodiment, for example, the degree of expectation for a big hit suggested by the SR3 development effect is higher when the final portent effect is started at the second portent timing than when the final portent effect is started at the third portent timing. good too.

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される一方で、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過しなかったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し易い大当りと、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し難い大当りとがあってもよい。この場合、大入賞口31に入球した遊技球を振り分ける振分部材が設けられており、大当りの種類に基づいて振分部材の振分態様が決定される。そして、振分部材の振分態様に応じて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が異なるように制御されてもよい。 - In the above embodiment, it is determined whether to control to the high probability state or to the low probability state after the end of the big win game based on the type of the big win, but it is not limited to this. For example, during a big win game, when a game ball entering the big win hole 31 passes through a special passage area, it is controlled to a high probability state after the end of the big win game, while the big win hole is opened during the big win game. When the game ball entered at 31 does not pass through the special passing area, it may be controlled to a low probability state after the end of the jackpot game. Also, for example, there may be a big hit in which the game ball entering the big winning opening 31 easily passes through the special passing area and a big winning in which the game ball entering the big winning opening 31 hardly passes through the special passing area. . In this case, a distribution member is provided for distributing the game balls entered into the big winning hole 31, and the distribution mode of the distribution member is determined based on the type of the big win. Then, depending on the sorting mode of the sorting member, it may be controlled such that the probability of the game ball entering the big winning hole 31 passing through the special passing area is different.

・上記実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態としてベース状態が採用されずに確率状態が採用されてもよい。 - In the above-described embodiment, the probability state and the base state are used as the game state, but the game state is not limited to this. Also, for example, the probability state may be adopted as the game state instead of the base state.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当りと小当りとの両方があってもよい。
- In the above-described embodiment, for example, there may be a type of jackpot that becomes a low base state after the jackpot game ends.
- In the above embodiment, for example, there may be both a big win and a small win.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。また、例えば、特別ゲームの種類が1種類であってもよく、第1特別ゲームと第2特別ゲームとのうち一方が実行されてもよい。 - In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this. For example, the first special game may be executed preferentially over the second special game. . Also, for example, it may be executed in the order in which the game balls enter the first start port 28 and the second start port 29, for example, even if the first special game and the second special game can be executed at the same time good. Also, for example, the number of special games may be one, and one of the first special game and the second special game may be executed.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、第1演出表示装置27a及び第2演出表示装置27bの制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 - In the above-described embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are arranged and various functions are mounted. may Alternatively, separate means for controlling the first effect display device 27a and the second effect display device 27b may be provided. Further, the substrates are not limited to two types as described above, and may be configured as an integrated substrate, or may be configured as three or more types of substrates, for example. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that controls overall effects and a display control board that controls image display.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 - In the above embodiment, the type of jackpot (jackpot game) is designated by the symbol command, but the type of jackpot may be designated by a game start command or other dedicated control commands.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 - In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shift-processed and stored in a storage area in which the special reservation number is decremented by "1".

・上記実施形態において、例えば、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 - In the above embodiment, for example, a gaming machine (so-called three types of gaming machines) may be used in which a jackpot game is started when a game ball enters a predetermined ball entrance. Also, for example, the high probability state may not be given.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記第1特別演出は、特別画像の表示態様を第1表示態様から第2表示態様に変化させる演出であり、
前記第2表示態様は、前記第1表示態様よりも大当り遊技が付与される大当り期待度が高い表示態様であることを特徴とする。
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(b) the first special effect is a effect of changing the display mode of the special image from the first display mode to the second display mode,
The second display mode is characterized by being a display mode in which the degree of expectation for a big win in which a big win game is awarded is higher than that in the first display mode.

(ロ)前記演出実行手段は、第1リーチ演出と、前記第1リーチ演出よりも大当り期待度が高い第2リーチ演出とを実行可能であり、最終の前兆演出が開始された後に前記第2特別演出が実行された場合には、前記第2リーチ演出を実行することを特徴とする。 (b) The effect executing means can execute a first ready-to-win effect and a second ready-to-win effect in which the degree of expectation for a big hit is higher than that of the first ready-to-win effect, and the second ready-to-win effect is performed after the final indication effect is started. The second ready-to-win effect is executed when the special effect is executed.

(ハ)前記演出実行手段は、1回の図柄変動ゲームの実行中に1回の前兆演出を実行可能であり、1回の図柄変動ゲームの実行中において前記前兆演出が開始された後には、前記特別演出を実行可能であり、前記前兆演出は、1回の図柄変動ゲームの実行中において第1タイミングで開始される場合と、1回の図柄変動ゲームの実行中において第2タイミングで開始される場合とがあり、前記特別演出は、第1タイミングで前記前兆演出が開始される場合と、第2タイミングで前記前兆演出が開始される場合とで示唆する大当り期待度が異なることを特徴とする。 (c) The effect execution means is capable of executing one precursor effect during execution of one symbol variation game, and after the precursor effect is started during execution of one symbol variation game, The special effect can be executed, and the precursor effect is started at a first timing during execution of one symbol variation game and at a second timing during execution of one symbol variation game. The special effect is characterized in that the degree of expectation for a big win indicated when the predictive effect is started at the first timing differs from that when the predictive effect is started at the second timing. do.

A3…演出アクチュエータ、EG1~EG4…演出画像、EP01~EP08,EP11~EP13,EP21~EP27…演出パターン、G0…実行画像、G1~G4…保留画像、10…パチンコ遊技機、27a…第1演出表示装置、27b…第2演出表示装置、40a…主制御CPU、41a…副制御CPU。 A3... Effect actuator, EG1 to EG4... Effect image, EP01 to EP08, EP11 to EP13, EP21 to EP27... Effect pattern, G0... Execution image, G1 to G4... Hold image, 10... Pachinko machine, 27a... First effect Display device 27b... Second effect display device 40a... Main control CPU 41a... Sub control CPU.

Claims (6)

図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、
演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段が実行する演出には、大当り遊技が付与される大当り期待度を示唆する特別演出が含まれ、
前記演出実行手段は、1回の図柄変動ゲームの実行中に複数回の前兆演出を実行可能であり、1回の図柄変動ゲームの実行中において複数回の前兆演出のうち非最終の前兆演出が開始された後から最終の前兆演出が開始される前までの期間には、前記特別演出を実行不能である一方で、1回の図柄変動ゲームの実行中において最終の前兆演出が開始された後には、前記特別演出を実行可能であり、
前記最終の前兆演出は、1回の図柄変動ゲームの実行中において第1タイミングで開始される場合と、1回の図柄変動ゲームの実行中において第2タイミングで開始される場合とがあり、
前記特別演出には、第1特別演出と、第2特別演出とがあり、
前記第1特別演出の実行確率及び前記第2特別演出の実行確率の少なくとも何れかは、前記第1タイミングで最終の前兆演出が開始される場合と、前記第2タイミングで最終の前兆演出が開始される場合とで異なる遊技機。
In a gaming machine in which a jackpot game is awarded after a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game,
Equipped with production execution means for executing production,
The effect executed by the effect executing means includes a special effect suggesting a degree of expectation for a big win to be awarded with a big win game,
The effect execution means is capable of executing a plurality of precursor effects during execution of one symbol variation game, and a non-final precursor effect among the plurality of precursor effects during execution of one symbol variation game. During the period from the start to the start of the final portent effect, the special effect cannot be executed, while the final portent effect is started during execution of one symbol variation game. is capable of executing the special effect,
The final omen effect may be started at the first timing during the execution of one symbol variation game, or may be started at the second timing during the execution of one symbol variation game,
The special effects include a first special effect and a second special effect,
At least one of the execution probability of the first special performance and the execution probability of the second special performance is determined when the final precursor performance starts at the first timing and when the final precursor performance starts at the second timing. A game machine that is different from when it is played.
前記第2特別演出は、前記第1特別演出よりも大当り期待度が高い演出であり、
前記第2タイミングは、前記第1タイミングよりも後のタイミングであり、
前記第2特別演出の実行確率は、前記第1タイミングで最終の前兆演出が開始される場合よりも、前記第2タイミングで最終の前兆演出が開始される場合のほうが高い請求項1に記載の遊技機。
The second special performance is a performance with a higher degree of expectation for a big hit than the first special performance,
The second timing is a timing later than the first timing,
2. The execution probability of the second special effect is higher when the final portent effect is started at the second timing than when the final portent effect is started at the first timing. game machine.
前記第2タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、前記第2特別演出が実行される場合がある一方で、前記第1特別演出は実行されない請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 3. The game according to claim 1 or claim 2, wherein the second special effect may be executed after the final precursor effect is started at the second timing, while the first special effect is not executed. machine. 前記最終の前兆演出は、1回の図柄変動ゲームの実行中において第3タイミングで開始される場合があり、
前記第3タイミングで最終の前兆演出が開始された後には、前記第2特別演出が実行される場合がある一方で、前記第1特別演出は実行されない請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The final indication effect may be started at a third timing during execution of one symbol variation game,
Any one of claims 1 to 3, wherein after the final precursor effect is started at the third timing, the second special effect may be executed, but the first special effect is not executed. 1. The gaming machine according to item 1.
前記演出実行手段は、1回の図柄変動ゲームの実行中において前記第1特別演出を実行する場合には、最終の前兆演出が開始された後から前記第1特別演出が開始される前までの一部又は全部の期間において第1特定演出を実行し、1回の図柄変動ゲームの実行中において前記第2特別演出を実行する場合には、最終の前兆演出が開始された後から前記第2特別演出が開始される前までの一部又は全部の期間において第2特定演出を実行する請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。 When executing the first special effect during the execution of one symbol variation game, the effect executing means is configured to execute the first special effect after the final precursor effect is started and before the first special effect is started. When the first specific effect is executed during part or all of the period, and the second special effect is executed during the execution of one symbol variation game, the second special effect is executed after the final precursor effect is started. 5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the second specific effect is executed during part or all of the period before the start of the special effect. 前記第1特定演出と、前記第2特定演出とは、演出の実行が開始されてから少なくとも演出の途中までの所定期間において同じ演出態様で実行される請求項5に記載の遊技機。 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the first specific effect and the second specific effect are executed in the same effect mode during a predetermined period from the start of execution of the effect until at least the middle of the effect.
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