JP2022143284A - ゲーム管理装置、ゲーム管理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
1人以上のメンバーで構成される複数のグループのリストを記憶する記憶部と、
メンバーの数が予めゲームにおいて設定された上限に達しておらず、メンバーを追加可能な状態にある前記グループの中から、統合条件を満たし、互いに統合可能な2つ以上の前記グループを検索する統合対象検索部と、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループに統合を提案するとともに、前記提案に対する回答を受付ける提案部と、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループから前記提案を受け入れる旨の回答を受け取った場合、前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループを統合して1つの前記グループを生成する統合部と、
を有するゲーム管理装置が提供される。
コンピュータが、
1人以上のメンバーで構成される複数のグループのリストを記憶し、
メンバーの数が予めゲームにおいて設定された上限に達しておらず、メンバーを追加可能な状態にある前記グループの中から、統合条件を満たし、互いに統合可能な2つ以上の前記グループを検索し、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループに統合を提案するとともに、前記提案に対する回答を受付け、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループから前記提案を受け入れる旨の回答を受け取った場合、前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループを統合して1つの前記グループを生成するゲーム管理方法が提供される。
コンピュータを、
1人以上のメンバーで構成される複数のグループのリストを記憶する記憶手段、
メンバーの数が予めゲームにおいて設定された上限に達しておらず、メンバーを追加可能な状態にある前記グループの中から、統合条件を満たし、互いに統合可能な2つ以上の前記グループを検索する統合対象検索手段、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループに統合を提案するとともに、前記提案に対する回答を受付ける提案手段、及び、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループから前記提案を受け入れる旨の回答を受け取った場合、前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループを統合して1つの前記グループを生成する統合手段、
として機能させるプログラムが提供される。
「概要」
本実施形態のゲーム管理装置は、プレイ毎に一時的なグループを作成する方法を用いて、プレイに参加するグループを作成する。ゲーム管理装置は、「個人単位でのグループ参加」という手法に加えて、「グループ同士を統合」という手法を用いて、グループを作成する。
次に、ゲーム管理装置のハードウエア構成を説明する。本実施形態のゲーム管理装置が備える各機能部は、任意のコンピュータのCPU(Central Processing Unit)、メモリ、メモリにロードされるプログラム、そのプログラムを格納するハードディスク等の記憶ユニット(あらかじめ装置を出荷する段階から格納されているプログラムのほか、CD(Compact Disc)等の記憶媒体やインターネット上のサーバ等からダウンロードされたプログラムをも格納できる)、ネットワーク接続用インターフェイスを中心にハードウエアとソフトウエアの任意の組合せによって実現される。そして、その実現方法、装置にはいろいろな変形例があることは、当業者には理解されるところである。
次に、ゲーム管理装置の機能構成を説明する。図3に、ゲーム管理装置10の機能ブロック図の一例を示す。図示するように、ゲーム管理装置10は、記憶部11と、グループ追加部12と、グループ検索部13と、メンバー追加部14と、統合対象検索部15と、提案部16と、統合部17とを有する。
・データの管理、
・動的グループを新たに作成する処理
・動的グループにユーザ単位で加入する処理、
・動的グループ同士を統合する処理、
が実現される。以下、処理毎に説明する。
データの管理は、記憶部11により実現される。記憶部11は、1人以上のメンバーで構成される複数のグループのリスト(以下、「グループリスト」)を記憶する。グループリストには、その時点で存在するグループが登録される。すなわち、グループの作成に応じてそのグループリストに登録され、グループの解散(プレイの終了)に応じてそのグループリストから削除される。
動的グループを新たに作成する処理は、図3のグループ追加部12により実現される。グループ追加部12は、ユーザ操作に基づき新たなグループを作成し、新たに作成したグループをグループリストに登録する。
動的グループにユーザ単位で加入する処理は、図3のグループ検索部13及びメンバー追加部14により実現される。グループ検索部13は、グループリスト(図4参照)に登録されており、かつ、メンバーの数が予めゲームにおいて設定された上限に達しておらず、メンバーを追加可能な状態にあるグループ(以下、「募集グループ」)の中から、所定のグループを検索する。グループ検索部13の当該機能は、加入するグループを検索するユーザに向けた機能である。例えば、グループ検索部13は、グループリストに登録されているグループ属性情報を参照して、グループリストに登録されている募集グループの中から検索条件にあったグループを検索する。
動的グループ同士を統合する処理は、図3の統合対象検索部15、提案部16及び統合部17により実現される。
「互いのグループ加入条件の類似度が基準値以上」、
「その時点でグループに所属しているメンバーのユーザ属性に基づき算出された互いのグループ属性の類似度が基準値以上」、
「その時点でグループに所属しているメンバーのユーザ属性に基づき算出された互いのグループ属性の乖離度が基準値以上」、
「その時点で一方のグループに所属しているメンバーのユーザ属性に基づき算出されたそのグループのグループ属性が、他方のグループのグループ加入条件を満たす」、
「互いのグループ加入条件で指定された使用言語が一致」
「互いのグループ加入条件で指定された所在地域が一致」及び
「互いのグループ加入条件で指定された使用端末の種類が一致」
の中の少なくとも1つ、又は複数を論理演算子で繋いだものとすることができる。第2の条件は、予め定められていてもよいし、グループ毎にメンバー(例えばリーダ)が指定できてもよい。
本実施形態のゲーム管理装置10は、プレイ毎に一時的なグループを作成する方法を用いて、プレイに参加するグループを作成する。そして、ゲーム管理装置10は、「個人単位でのグループ参加」という手法に加えて、「グループ同士を統合」という手法を用いて、グループを作成する。
本実施形態のゲーム管理装置10は、統合に向けた処理を実行している複数のグループに対してロックをかけることで、「実行中の統合に加えてその他の統合が実行され、統合後のグループのメンバー数がゲームにおいて設定された上限を超える不都合」を抑制する機能を有する。以下、詳細に説明する。
-変形例1-
上記説明では、第1のグループから統合対象を検索する依頼を受け、それに応じて第1のグループとの間で統合条件を満たすグループを検索し、検索したグループとの統合を第1のグループに統合を提案し、第1のグループからの回答に基づき第2のグループに統合を提案するという流れで統合処理が行われた。
上記説明では、各グループの1人のメンバー(リーダ)にグループの統合を提案したが、各グループの複数のメンバーにグループの統合を提案するよう構成してもよい。例えば、予め、グループ毎に、当該提案の対象となる少なくとも1人のメンバーが登録されていてもよい。そして、提案の対象として登録されている少なくとも1人のメンバーの中のいずれかから回答を受付けた場合、ゲーム管理装置10は、その回答をそのグループの回答として、以降の処理を進めてもよい。
上記説明では、2つのグループを統合して1つのグループを生成することを前提としたが、3つ以上のグループを統合して1つのグループを生成してもよい。この場合、ユーザは、例えば図8に示すような統合対象の検索結果の画面において、複数のグループを選択し、統合を申し込むことができる。なお、統合を申し込むグループのメンバー数と、選択したグループのメンバー数との合計が、予めゲームにおいて設定された上限を超えない範囲で複数のグループを選択できるように制御される。
以下、上述したゲーム管理装置10をより具体化した実施例を説明する。なお、以下の実施例はあくまで一例であり、本実施形態は当該実施例に限定されない。
本実施例のシステム構成を図13に示す。本実施例は、多人数プレイに参加する規定人数に満たないルーム(グループ)のホストユーザを対象として、統合先候補となる別のルームを推薦し、ユーザが統合を望むルームが存在するならば、2つのルームを統合した新たなルームを作成するものである。本実施例は、ルームを管理するデータベースへの検索操作と、更新操作として定義することができる。本実施例におけるルーム統合処理は次のように実行される。
本実施例の根幹となるデータ構造は、ルームである。ルームは、システム内で一意に識別可能なIDと、人間が判読可能な名前や番号を有し、複数のユーザをメンバーとして保持している。このとき、一般的に、1人のユーザは、同時には1つのルームにのみ参加することができる。ルーム(room)は、次の式(1)のように定義できる。
本実施例は、次の3つのプリミティブ関数の組み合わせとして実装することができる。
1. 1人以上のメンバーで構成される複数のグループのリストを記憶する記憶部と、
メンバーの数が予めゲームにおいて設定された上限に達しておらず、メンバーを追加可能な状態にある前記グループの中から、統合条件を満たし、互いに統合可能な2つ以上の前記グループを検索する統合対象検索部と、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループに統合を提案するとともに、前記提案に対する回答を受付ける提案部と、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループから前記提案を受け入れる旨の回答を受け取った場合、前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループを統合して1つの前記グループを生成する統合部と、
を有するゲーム管理装置。
2. 前記グループ毎に、メンバーになるためのグループ加入条件が定められており、
前記統合条件は、前記グループ加入条件を用いて定義されている1に記載のゲーム管理装置。
3. 前記統合条件は、前記グループに所属しているメンバーのユーザ属性を用いて定義されている1に記載のゲーム管理装置。
4. 前記統合条件は、互いの前記グループに所属しているメンバーの数の合計が上限以下を含む1から3のいずれかに記載のゲーム管理装置。
5. 前記記憶部は、
複数の前記グループ各々にグループ属性情報を紐付けた前記リストを記憶し、
前記統合部は、
2つ以上の前記グループを統合した場合、統合後の1つの前記グループを前記リストに登録するとともに、統合前の2つ以上の前記グループを前記リストから削除し、
前記リストにおいて、統合後の1つの前記グループに統合前の2つ以上の前記グループ各々の前記グループ属性情報を紐付けて登録する1から4のいずれかに記載のゲーム管理装置。
6. 前記リストに登録されている前記グループ属性情報を参照して、前記リストに登録されている前記グループの中から検索条件にあった前記グループを検索するグループ検索部をさらに有する5に記載のゲーム管理装置。
7. 前記グループのメンバーの数は上限があり、
前記統合対象検索部は、
メンバーの数が予めゲームにおいて設定された上限に達しておらず、メンバーを追加可能な状態にある前記グループの中の1つである第1のグループと統合可能な1つ又は複数の前記グループを検索し、
前記提案部は、
前記第1のグループに、検索された1つ又は複数の前記グループを統合可能な前記グループとして提案し、その中から選択した1つ又は複数を統合対象とする回答を受付け、
前記統合部は、
前記第1のグループから1つ又は複数の前記グループを選択する回答を受け取った後、前記第1のグループと、選択された1つ又は複数の前記グループとを、他の前記グループと統合できないロック対象として登録し、
前記提案部は、
前記第1のグループから1つ又は複数の前記グループを選択する回答を受け取った後、選択された1つ又は複数の前記グループに、前記第1のグループとの統合を提案し、その回答を受付け、
前記統合部は、
選択された1つ又は複数の前記グループから前記第1のグループとの統合を受け入れる旨の回答を受け取った場合、前記第1のグループと選択された1つ又は複数の前記グループを統合する、
1から6のいずれかに記載のゲーム管理装置。
8. コンピュータが、
1人以上のメンバーで構成される複数のグループのリストを記憶し、
メンバーの数が予めゲームにおいて設定された上限に達しておらず、メンバーを追加可能な状態にある前記グループの中から、統合条件を満たし、互いに統合可能な2つ以上の前記グループを検索し、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループに統合を提案するとともに、前記提案に対する回答を受付け、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループから前記提案を受け入れる旨の回答を受け取った場合、前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループを統合して1つの前記グループを生成するゲーム管理方法。
9. コンピュータを、
1人以上のメンバーで構成される複数のグループのリストを記憶する記憶手段、
メンバーの数が予めゲームにおいて設定された上限に達しておらず、メンバーを追加可能な状態にある前記グループの中から、統合条件を満たし、互いに統合可能な2つ以上の前記グループを検索する統合対象検索手段、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループに統合を提案するとともに、前記提案に対する回答を受付ける提案手段、及び、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループから前記提案を受け入れる旨の回答を受け取った場合、前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループを統合して1つの前記グループを生成する統合手段、
として機能させるプログラム。
2A メモリ
3A 入出力I/F
4A 周辺回路
5A バス
10 ゲーム管理装置
11 記憶部
12 グループ追加部
13 グループ検索部
14 メンバー追加部
15 統合対象検索部
16 提案部
17 統合部
1人以上のメンバーで構成される複数のグループのリストを記憶する記憶部と、
メンバーの数が予めゲームにおいて設定された上限に達しておらず、メンバーを追加可能な状態にある前記グループの中から、統合条件を満たし、互いに統合可能な2つ以上の前記グループを検索する統合対象検索部と、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループに統合を提案するとともに、前記提案に対する回答を受付ける提案部と、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループから前記提案を受け入れる旨の回答を受け取った場合、前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループを統合して1つの前記グループを生成する統合部と、
を有し、
前記記憶部は、
複数の前記グループ各々にグループ属性情報を紐付けた前記リストを記憶し、
前記統合部は、
2つ以上の前記グループを統合した場合、統合後の1つの前記グループを前記リストに登録するとともに、統合前の2つ以上の前記グループを前記リストから削除し、
前記リストにおいて、統合後の1つの前記グループに統合前の2つ以上の前記グループ各々の前記グループ属性情報を紐付けて登録するゲーム管理装置が提供される。
コンピュータが、
1人以上のメンバーで構成される複数のグループのリストを記憶し、
メンバーの数が予めゲームにおいて設定された上限に達しておらず、メンバーを追加可能な状態にある前記グループの中から、統合条件を満たし、互いに統合可能な2つ以上の前記グループを検索し、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループに統合を提案するとともに、前記提案に対する回答を受付け、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループから前記提案を受け入れる旨の回答を受け取った場合、前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループを統合して1つの前記グループを生成し、
複数の前記グループ各々にグループ属性情報を紐付けた前記リストを記憶し、
2つ以上の前記グループを統合した場合、統合後の1つの前記グループを前記リストに登録するとともに、統合前の2つ以上の前記グループを前記リストから削除し、
前記リストにおいて、統合後の1つの前記グループに統合前の2つ以上の前記グループ各々の前記グループ属性情報を紐付けて登録するゲーム管理方法が提供される。
コンピュータを、
1人以上のメンバーで構成される複数のグループのリストを記憶する記憶手段、
メンバーの数が予めゲームにおいて設定された上限に達しておらず、メンバーを追加可能な状態にある前記グループの中から、統合条件を満たし、互いに統合可能な2つ以上の前記グループを検索する統合対象検索手段、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループに統合を提案するとともに、前記提案に対する回答を受付ける提案手段、及び、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループから前記提案を受け入れる旨の回答を受け取った場合、前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループを統合して1つの前記グループを生成する統合手段、
として機能させ、
前記記憶手段は、
複数の前記グループ各々にグループ属性情報を紐付けた前記リストを記憶し、
前記統合手段は、
2つ以上の前記グループを統合した場合、統合後の1つの前記グループを前記リストに登録するとともに、統合前の2つ以上の前記グループを前記リストから削除し、
前記リストにおいて、統合後の1つの前記グループに統合前の2つ以上の前記グループ各々の前記グループ属性情報を紐付けて登録するプログラムが提供される。
Claims (9)
- 1人以上のメンバーで構成される複数のグループのリストを記憶する記憶部と、
メンバーの数が予めゲームにおいて設定された上限に達しておらず、メンバーを追加可能な状態にある前記グループの中から、統合条件を満たし、互いに統合可能な2つ以上の前記グループを検索する統合対象検索部と、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループに統合を提案するとともに、前記提案に対する回答を受付ける提案部と、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループから前記提案を受け入れる旨の回答を受け取った場合、前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループを統合して1つの前記グループを生成する統合部と、
を有するゲーム管理装置。 - 前記グループ毎に、メンバーになるためのグループ加入条件が定められており、
前記統合条件は、前記グループ加入条件を用いて定義されている請求項1に記載のゲーム管理装置。 - 前記統合条件は、前記グループに所属しているメンバーのユーザ属性を用いて定義されている請求項1に記載のゲーム管理装置。
- 前記統合条件は、互いの前記グループに所属しているメンバーの数の合計が上限以下を含む請求項1から3のいずれか1項に記載のゲーム管理装置。
- 前記記憶部は、
複数の前記グループ各々にグループ属性情報を紐付けた前記リストを記憶し、
前記統合部は、
2つ以上の前記グループを統合した場合、統合後の1つの前記グループを前記リストに登録するとともに、統合前の2つ以上の前記グループを前記リストから削除し、
前記リストにおいて、統合後の1つの前記グループに統合前の2つ以上の前記グループ各々の前記グループ属性情報を紐付けて登録する請求項1から4のいずれか1項に記載のゲーム管理装置。 - 前記リストに登録されている前記グループ属性情報を参照して、前記リストに登録されている前記グループの中から検索条件にあった前記グループを検索するグループ検索部をさらに有する請求項5に記載のゲーム管理装置。
- 前記グループのメンバーの数は上限があり、
前記統合対象検索部は、
メンバーの数が予めゲームにおいて設定された上限に達しておらず、メンバーを追加可能な状態にある前記グループの中の1つである第1のグループと統合可能な1つ又は複数の前記グループを検索し、
前記提案部は、
前記第1のグループに、検索された1つ又は複数の前記グループを統合可能な前記グループとして提案し、その中から選択した1つ又は複数を統合対象とする回答を受付け、
前記統合部は、
前記第1のグループから1つ又は複数の前記グループを選択する回答を受け取った後、前記第1のグループと、選択された1つ又は複数の前記グループとを、他の前記グループと統合できないロック対象として登録し、
前記提案部は、
前記第1のグループから1つ又は複数の前記グループを選択する回答を受け取った後、選択された1つ又は複数の前記グループに、前記第1のグループとの統合を提案し、その回答を受付け、
前記統合部は、
選択された1つ又は複数の前記グループから前記第1のグループとの統合を受け入れる旨の回答を受け取った場合、前記第1のグループと選択された1つ又は複数の前記グループを統合する、
請求項1から6のいずれか1項に記載のゲーム管理装置。 - コンピュータが、
1人以上のメンバーで構成される複数のグループのリストを記憶し、
メンバーの数が予めゲームにおいて設定された上限に達しておらず、メンバーを追加可能な状態にある前記グループの中から、統合条件を満たし、互いに統合可能な2つ以上の前記グループを検索し、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループに統合を提案するとともに、前記提案に対する回答を受付け、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループから前記提案を受け入れる旨の回答を受け取った場合、前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループを統合して1つの前記グループを生成するゲーム管理方法。 - コンピュータを、
1人以上のメンバーで構成される複数のグループのリストを記憶する記憶手段、
メンバーの数が予めゲームにおいて設定された上限に達しておらず、メンバーを追加可能な状態にある前記グループの中から、統合条件を満たし、互いに統合可能な2つ以上の前記グループを検索する統合対象検索手段、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループに統合を提案するとともに、前記提案に対する回答を受付ける提案手段、及び、
前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループから前記提案を受け入れる旨の回答を受け取った場合、前記互いに統合可能な2つ以上の前記グループを統合して1つの前記グループを生成する統合手段、
として機能させるプログラム。
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