JP2022143081A5 - - Google Patents
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Description
従来、可変表示が開始されてから終了するまでにおける複数のパート(たとえば、導入パート、当否決定パート、エピローグパートなど)を設け、遊技者の興趣を高める遊技機が知られている(特許文献1)。また、大当り図柄のうち、非確変図柄(通常大当り図柄)で仮停止した後に大当り図柄が再変動し、その後に非確変図柄または確変図柄が停止するような再抽選演出を実行する遊技機が知られている(特許文献2)。 Conventionally , there is known a gaming machine that provides multiple parts (such as an introductory part, a winning/losing decision part, an epilogue part, etc.) from the start to the end of the variable display to enhance the player's interest (Patent Document 1). In addition, there is known a gaming machine that performs a re-lottery performance in which the winning symbol temporarily stops on a non-variable symbol (normal winning symbol), and then the winning symbol changes again, and then the non-variable symbol or the variable symbol stops (Patent Document 2) .
特許文献1および特許文献2の機能や構成を有する遊技機において、商品性を高める余地があった。 There was room for improving marketability in gaming machines having the functions and configurations of Patent Documents 1 and 2 .
上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
非特別状態と該非特別状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートとは共通であり、
前記発光制御手段は、
導入パートにおいて、導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データは、導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データよりも輝度が低く設定され、
導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が第1輝度で発光し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が前記第1輝度よりも低い輝度の第2輝度で発光し、
導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音と、キャラクタの動作に対応する動作音とが出力される特定シーンがあり、
特定シーンにおいて、
キャラクタが発するセリフ音の方がキャラクタの動作に対応する動作音よりも大きく出力され、
キャラクタが発するセリフ音に対応する字幕表示を行い、キャラクタの動作に対応する動作音に対応する字幕表示を行わず、
前記状態制御手段は、前記特別状態として、第1特別状態と第2特別状態とに制御可能であり、
前記有利状態に制御される旨を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記第1特別状態に制御されているときの方が前記第2特別状態に制御されているときよりも実行可能な前記示唆演出の種類が多い、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技機における商品性を高めることができる。
他の遊技機は、
第1可変表示を行う第1可変表示手段と、第2可変表示を行う第2可変表示手段とを備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段を備え、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(たとえば、大当りとなるか否かを報知する報知演出)を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パート(たとえば、煽りパート)と、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパート(たとえば、当りエピローグパート)とを含んで構成され、
導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音(たとえば、図165(b11)の夢夢セリフ「待て~」)と、キャラクタの動作に対応する動作音(図165(b11)の爆チューの足音「タタタタッ」、夢夢ちゃんの足音「ザッザッザッ」)と、が出力される特定シーンがあり、
前記特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音の方がキャラクタの動作に対応する動作音よりも大きく出力され(たとえば、図165(b11)のシーンでは、夢夢セリフ「待て~」の方が、爆チューの足音「タタタタッ」、夢夢ちゃんの足音「ザッザッザッ」よりも大きな音で出力される)、
前記遊技制御手段は、前記第2可変表示が通常状態よりも実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段を含み、
前記状態制御手段は、前記特別状態中における前記第1可変表示および前記第2可変表示の合計回数が第1回数になった第1条件と、該特別状態中における前記第2可変表示の回数が第2回数になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことにもとづいて前記特別状態を終了させ、
前記遊技制御手段は、
前記第1条件に対応する第1計数手段と、
前記第2条件に対応する第2計数手段と、を含み、
前記第1計数手段による計数値を更新する計数値更新処理を行い、前記第1条件が成立する場合に、前記特別状態の終了に関する処理を行い、
前記第2計数手段による計数値を更新する計数値更新処理を行い、前記第2条件が成立する場合に、前記特別状態の終了に関する処理を行い、
前記第1条件が成立する場合と前記第2条件が成立する場合とのいずれの場合においても、前記特別状態の終了に関する処理において、前記第1計数手段による計数値および前記第2計数手段による計数値を初期化する。
このような構成によれば、複数の状態を備える遊技機の商品性を高めることができるとともに、実行される一連の演出をより好適に見せることができるので、遊技機における商品性を高めることができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means;
A state control means capable of controlling a non-special state and a special state which is more advantageous to a player than the non-special state;
Equipped with
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is to be controlled,
The notification effect executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which the game is notified of the game being controlled to the advantageous state;
The notification effect executed when it is determined that the game will not be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a second epilogue part in which the game is not controlled to the advantageous state,
The introduction part in the notification performance executed when it is determined that the control is to be in the advantageous state is common to the introduction part in the notification performance executed when it is determined that the control is not to be in the advantageous state,
The light emission control means
In the introduction part, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the introduction part;
in the second epilogue part, controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to the second epilogue part;
The luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part is set to a lower luminance than the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the introduction part;
The light-emitting means is controlled using the luminance data last used in the luminance data table corresponding to the introduction part, so that the light-emitting means emits light at a first luminance;
the light-emitting means is controlled using the luminance data that is used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part, so that the light-emitting means emits light at a second luminance that is lower than the first luminance;
In the introductory part, there is a specific scene in which the character's dialogue sound and the action sound corresponding to the character's action are output,
In certain scenes,
The dialogue sounds made by the characters are output louder than the action sounds corresponding to the character's actions.
Displaying subtitles corresponding to the dialogue sounds made by the characters, and not displaying subtitles corresponding to the sounds made by the characters' actions,
The state control means is capable of controlling the special state to a first special state and a second special state,
It is possible to execute a suggestion effect that suggests that the game will be controlled to the advantageous state,
When the game is controlled in the first special state, there are more types of the suggestion performance that can be executed than when the game is controlled in the second special state.
It is characterized by:
With this configuration, the marketability of the gaming machine can be improved.
Other gaming machines include
A gaming machine including a first variable display means for performing a first variable display and a second variable display means for performing a second variable display, the gaming machine being controllable to an advantageous state that is advantageous to a player,
A game control means is provided for controlling the progress of a game,
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is controlled (for example, a notification effect that notifies whether or not a jackpot is hit),
The notification performance includes an introductory part (e.g., a provocative part) until the result of the control to the advantageous state is notified, and an epilogue part (e.g., a winning epilogue part) that is executed after the result of the control to the advantageous state is determined,
In the introductory part, there is a specific scene in which the sound of a character's lines (for example, Yume Yume's line "Wait~" in Fig. 165 (b11)) and the sound of an action corresponding to the character's action (Bakuchu's footsteps "tatatatatap" and Yume Yume's footsteps "zazazaza" in Fig. 165 (b11)) are output,
In the specific scene, the dialogue sound uttered by the character is output louder than the action sound corresponding to the character's action (for example, in the scene in FIG. 165 (b11), Yume Yume's dialogue "Wait~" is output louder than Bakuchu's footsteps "tatatatat" and Yume Yume's footsteps "zazaza");
the game control means includes a state control means capable of controlling the second variable display to a special state in which it is more likely to be executed than in a normal state,
the state control means terminates the special state based on the establishment of either a first condition that a total number of times of the first variable display and the second variable display during the special state reaches a first number, or a second condition that a total number of times of the second variable display during the special state reaches a second number,
The game control means includes:
a first counting means corresponding to the first condition;
a second counting means corresponding to the second condition;
performing a count value update process for updating the count value of the first counting means, and performing a process for ending the special state when the first condition is satisfied;
performing a count value update process for updating the count value by the second counting means, and performing a process related to the end of the special state when the second condition is satisfied;
In either case where the first condition is satisfied or where the second condition is satisfied, in the processing relating to the end of the special state, the count value by the first counting means and the count value by the second counting means are initialized.
With such a configuration, the marketability of a gaming machine having a plurality of states can be improved, and the series of effects executed can be made to look more suitable, thereby improving the marketability of the gaming machine.
Claims (1)
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
非特別状態と該非特別状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートとは共通であり、
前記発光制御手段は、
導入パートにおいて、導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データは、導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データよりも輝度が低く設定され、
導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が第1輝度で発光し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が前記第1輝度よりも低い輝度の第2輝度で発光し、
導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音と、キャラクタの動作に対応する動作音とが出力される特定シーンがあり、
特定シーンにおいて、
キャラクタが発するセリフ音の方がキャラクタの動作に対応する動作音よりも大きく出力され、
キャラクタが発するセリフ音に対応する字幕表示を行い、キャラクタの動作に対応する動作音に対応する字幕表示を行わず、
前記状態制御手段は、前記特別状態として、第1特別状態と第2特別状態とに制御可能であり、
前記有利状態に制御される旨を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記第1特別状態に制御されているときの方が前記第2特別状態に制御されているときよりも実行可能な前記示唆演出の種類が多い、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player ,
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means;
A state control means capable of controlling a non-special state and a special state which is more advantageous to a player than the non-special state;
Equipped with
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is to be controlled,
The notification effect executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state , and a first epilogue part in which the game is notified of the game being controlled to the advantageous state;
The notification effect executed when it is determined that the game will not be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a second epilogue part in which the game is not controlled to the advantageous state,
The introduction part in the notification performance executed when it is determined that the control is to be in the advantageous state is common to the introduction part in the notification performance executed when it is determined that the control is not to be in the advantageous state,
The light emission control means
In the introduction part, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the introduction part;
in the second epilogue part, controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to the second epilogue part;
The luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part is set to a lower luminance than the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the introduction part;
The light-emitting means is controlled using the luminance data last used in the luminance data table corresponding to the introduction part, so that the light-emitting means emits light at a first luminance;
the light-emitting means is controlled using the luminance data that is used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part, so that the light-emitting means emits light at a second luminance that is lower than the first luminance;
In the introductory part, there is a specific scene in which the character's dialogue sound and the action sound corresponding to the character's action are output,
In certain scenes,
The dialogue sounds made by the characters are output louder than the action sounds corresponding to the character's actions.
Displaying subtitles corresponding to the dialogue sounds made by the characters, and not displaying subtitles corresponding to the sounds made by the characters' actions,
The state control means is capable of controlling the special state to a first special state and a second special state,
It is possible to execute a suggestion effect that suggests that the game will be controlled to the advantageous state,
When the game is controlled in the first special state, there are more types of the suggestion performance that can be executed than when the game is controlled in the second special state.
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021043413A JP2022143081A (en) | 2021-03-17 | 2021-03-17 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021043413A JP2022143081A (en) | 2021-03-17 | 2021-03-17 | game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022143081A JP2022143081A (en) | 2022-10-03 |
JP2022143081A5 true JP2022143081A5 (en) | 2024-05-30 |
Family
ID=83454700
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021043413A Pending JP2022143081A (en) | 2021-03-17 | 2021-03-17 | game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2022143081A (en) |
-
2021
- 2021-03-17 JP JP2021043413A patent/JP2022143081A/en active Pending