JP2022123448A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2022123448A5
JP2022123448A5 JP2021020774A JP2021020774A JP2022123448A5 JP 2022123448 A5 JP2022123448 A5 JP 2022123448A5 JP 2021020774 A JP2021020774 A JP 2021020774A JP 2021020774 A JP2021020774 A JP 2021020774A JP 2022123448 A5 JP2022123448 A5 JP 2022123448A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
performance
controlled
executed
specific
advantageous state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2021020774A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022123448A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2021020774A priority Critical patent/JP2022123448A/en
Priority claimed from JP2021020774A external-priority patent/JP2022123448A/en
Publication of JP2022123448A publication Critical patent/JP2022123448A/en
Publication of JP2022123448A5 publication Critical patent/JP2022123448A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player .

許文献に示すように、可変表示が開始されてから終了するまでにおける複数のパート(たとえば、導入パート、当否決定パート、エピローグパートなど)を設け、遊技者の興趣を高める遊技機が知られている。また、特許文献に示すように、大当り図柄のうち、非確変図柄(通常大当り図柄)で仮停止した後に大当り図柄が再変動し、その後に非確変図柄または確変図柄が停止するような再抽選演出を実行する遊技機が知られている。 As shown in Patent Document 1 , a gaming machine is known that provides multiple parts (such as an introductory part, a winning/losing decision part, and an epilogue part) from the start to the end of the variable display to enhance the player's interest. Also, as shown in Patent Document 2 , a gaming machine is known that executes a re-lottery performance in which a winning symbol temporarily stops on a non-variable symbol (normal winning symbol), and then the winning symbol changes again, and then a non-variable symbol or a variable symbol stops.

特開2019-118411号公報JP 2019-118411 A 特開2016-179389号公報JP 2016-179389 A

特許文献1および特許文献の機能や構成を有する遊技機において、商品性を高める余地があった。 There was room for improving marketability in gaming machines having the functions and configurations of Patent Documents 1 and 2 .

請求項1に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
前記有利状態に制御されることを報知可能な特定演出と、前記特定演出において前記有利状態に制御されることが報知される場合に実行される特別演出と、該特別演出後に実行される事後演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記特定演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記特別演出が実行される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される前記特定演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記特別演出が実行されない第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記特定演出における導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される前記特定演出における導入パートとは共通であり、
前記発光制御手段は、
導入パートにおいて、導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データは、導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データよりも輝度が低く設定され、
導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が第1輝度で発光し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が前記第1輝度よりも低い輝度の第2輝度で発光し、
導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音と、キャラクタの動作に対応する動作音とが出力される特定シーンがあり、
特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音に対応する字幕表示を行い、キャラクタの動作に対応する動作音に対応する字幕表示を行わず、
前記演出実行手段は、
前記特定演出として、特定キャラクタを表示する第1特定演出と、特殊キャラクタを表示する第2特定演出と、前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3特定演出と、を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第1特定演出において前記特別演出を実行した後に前記特定キャラクタを表示する第1事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第2特定演出において前記特別演出を実行した後に前記特殊キャラクタを表示する第2事後演出を実行可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、商品性を高めることができる。
の遊技機は、
始動条件が成立したことにもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態と該非特別状態よりも前記始動条件が成立しやすい特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示期間が異なる複数種類の可変表示パターンのうちから1の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記非特別状態において前記有利状態に制御されるか否かを報知する特定報知演出を実行可能であり、
前記特定報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音と、キャラクタの動作に対応する動作音と、が出力される特定シーンがあり、
前記特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音の方がキャラクタの動作に対応する動作音よりも大きく出力され、
前記特別状態は、前記非特別状態から制御された前記有利状態が終了したときに制御される第1特別状態と、所定回数の可変表示が実行されたことを条件に制御される第2特別状態と、を含み、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に前記可変表示パターン決定手段が前記第2特別状態において決定可能な可変表示パターンの数は、前記第1特別状態において決定可能な可変表示パターンの数よりも少なく、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に前記可変表示パターン決定手段が前記第2特別状態において決定する可変表示パターンの可変表示期間の平均期間は、前記第1特別状態において決定する可変表示パターンの可変表示期間の平均期間よりも短い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定回数の可変表示を経て制御された第2特別状態では、有利状態に制御されない期間が長く続いたことを考慮して、有利状態に制御することが決定されない可変表示は、可変表示パターンの種類が少ないとともに可変表示期間の平均期間が短くなることで、他の状態よりも可変表示の消化速度が高まるため、好適な第2特別状態を提供することができるとともに、実行される一連の演出をより好適に見せることができるので、商品性を高めることができる。
The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means;
A performance execution means capable of executing a specific performance capable of informing the user that the game will be controlled to the advantageous state, a special performance executed when the game is controlled to the advantageous state in the specific performance, and a post-performance executed after the special performance;
Equipped with
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
The specific performance executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the result of the game is notified as to whether the game will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which the special performance is executed.
The specific performance executed when it is determined that the game will not be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the result of the game being controlled to the advantageous state is notified, and a second epilogue part in which the special performance is not executed.
The introduction part in the specific performance executed when it is determined that the game is controlled to the advantageous state is common to the introduction part in the specific performance executed when it is determined that the game is not controlled to the advantageous state,
The light emission control means
In the introduction part, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the introduction part;
in the second epilogue part, controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to the second epilogue part;
The luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part is set to a lower luminance than the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the introduction part;
The light-emitting means is controlled using the luminance data last used in the luminance data table corresponding to the introduction part, so that the light-emitting means emits light at a first luminance;
the light-emitting means is controlled using the luminance data that is used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part, so that the light-emitting means emits light at a second luminance that is lower than the first luminance;
In the introductory part, there is a specific scene in which the character's dialogue sound and the action sound corresponding to the character's action are output,
In a specific scene, subtitles are displayed corresponding to the dialogue sounds made by the characters, and subtitles are not displayed corresponding to the action sounds made by the characters.
The performance execution means includes:
As the specific performance, a first specific performance displaying a specific character, a second specific performance displaying a special character, and a third specific performance displaying neither the specific character nor the special character can be executed;
As the post-effect, a first post-effect can be executed in which the specific character is displayed after the special effect is executed in the first specific effect,
As the post-effect performance, a second post-effect performance in which the special character is displayed after the special effect is executed in the second specific effect can be executed.
It is characterized by the following.
This feature can improve marketability.
Other gaming machines include
A gaming machine that performs variable display based on the establishment of a start condition and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A state control means capable of controlling the engine to a non-special state and a special state in which the starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state;
A determination means capable of determining to control to the advantageous state;
a variable display pattern determining means for determining one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns having different variable display periods based on a result of the determination by the determining means;
A performance execution means capable of executing a performance;
Equipped with
The performance execution means is capable of executing a specific notification performance that notifies whether or not the non-special state is controlled to the advantageous state,
The specific notification performance includes an introduction part until the result of the control to the advantageous state is notified, and an epilogue part that is executed when it is determined that the control to the advantageous state is to be performed after the result of the control to the advantageous state is notified,
In the introduction part, there is a specific scene in which the character's dialogue sound and the action sound corresponding to the character's action are output,
In the specific scene, a speech sound uttered by a character is outputted louder than an action sound corresponding to an action of the character;
The special state includes a first special state that is controlled when the advantageous state controlled from the non-special state ends, and a second special state that is controlled on the condition that a predetermined number of variable displays have been executed;
when the variable display is not determined to be controlled to the advantageous state by the determination means, the number of variable display patterns that the variable display pattern determination means can determine in the second special state is smaller than the number of variable display patterns that the variable display pattern determination means can determine in the first special state,
In the case of a variable display in which the determination means does not determine that the variable display pattern is to be controlled to the advantageous state, an average period of a variable display period of the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means in the second special state is shorter than an average period of a variable display period of the variable display pattern determined in the first special state.
It is characterized by the following.
According to this feature, in the second special state controlled through a predetermined number of variable displays, taking into consideration the fact that a long period of time had continued during which the variable display was not controlled to an advantageous state, the variable display for which it is not determined to be controlled to an advantageous state has a smaller variety of variable display patterns and a shorter average duration of the variable display period, thereby increasing the speed at which the variable display is consumed compared to other states, and therefore a favorable second special state can be provided, and the series of performances executed can be made to look more favorable, thereby improving marketability.

Claims (1)

技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
前記有利状態に制御されることを報知可能な特定演出と、前記特定演出において前記有利状態に制御されることが報知される場合に実行される特別演出と、該特別演出後に実行される事後演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記特定演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記特別演出が実行される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される前記特定演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記特別演出が実行されない第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記特定演出における導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される前記特定演出における導入パートとは共通であり、
前記発光制御手段は、
導入パートにおいて、導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データは、導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データよりも輝度が低く設定され、
導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が第1輝度で発光し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が前記第1輝度よりも低い輝度の第2輝度で発光し、
導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音と、キャラクタの動作に対応する動作音とが出力される特定シーンがあり、
定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音に対応する字幕表示を行い、キャラクタの動作に対応する動作音に対応する字幕表示を行わず
前記演出実行手段は、
前記特定演出として、特定キャラクタを表示する第1特定演出と、特殊キャラクタを表示する第2特定演出と、前記特定キャラクタと前記特殊キャラクタとのいずれも表示しない第3特定演出と、を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第1特定演出において前記特別演出を実行した後に前記特定キャラクタを表示する第1事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第2特定演出において前記特別演出を実行した後に前記特殊キャラクタを表示する第2事後演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player ,
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means;
A performance execution means capable of executing a specific performance capable of informing the user that the game will be controlled to the advantageous state, a special performance executed when the game is controlled to the advantageous state in the specific performance, and a post-performance executed after the special performance ;
Equipped with
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
The specific performance executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the result of the game is notified as to whether the game will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which the special performance is executed.
The specific performance executed when it is determined that the game will not be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the result of the game being controlled to the advantageous state is notified, and a second epilogue part in which the special performance is not executed.
The introduction part in the specific performance executed when it is determined that the game is controlled to the advantageous state is common to the introduction part in the specific performance executed when it is determined that the game is not controlled to the advantageous state,
The light emission control means
In the introduction part, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the introduction part;
in the second epilogue part, controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to the second epilogue part;
The luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part is set to a lower luminance than the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the introduction part;
The light-emitting means is controlled using the luminance data last used in the luminance data table corresponding to the introduction part, so that the light-emitting means emits light at a first luminance;
the light-emitting means is controlled using the luminance data that is used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part, so that the light-emitting means emits light at a second luminance that is lower than the first luminance;
In the introductory part, there is a specific scene in which the character's dialogue sound and the action sound corresponding to the character's action are output,
In a specific scene, subtitles are displayed corresponding to the dialogue sounds made by the characters, and subtitles are not displayed corresponding to the action sounds made by the characters.
The performance execution means includes:
As the specific performance, a first specific performance displaying a specific character, a second specific performance displaying a special character, and a third specific performance displaying neither the specific character nor the special character can be executed;
As the post-effect, a first post-effect can be executed in which the specific character is displayed after the special effect is executed in the first specific effect,
As the post-effect performance, a second post-effect performance in which the special character is displayed after the special effect is executed in the second specific effect can be executed.
A gaming machine characterized by:
JP2021020774A 2021-02-12 2021-02-12 game machine Pending JP2022123448A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021020774A JP2022123448A (en) 2021-02-12 2021-02-12 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021020774A JP2022123448A (en) 2021-02-12 2021-02-12 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022123448A JP2022123448A (en) 2022-08-24
JP2022123448A5 true JP2022123448A5 (en) 2024-04-11

Family

ID=82940550

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021020774A Pending JP2022123448A (en) 2021-02-12 2021-02-12 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2022123448A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022123448A5 (en)
JP2022123447A5 (en)
JP2022127054A5 (en)
JP2022127053A5 (en)
JP2022123449A5 (en)
JP2022143067A5 (en)
JP2022143068A5 (en)
JP2022128648A5 (en)
JP2022128649A5 (en)
JP2022141221A5 (en)
JP2022143066A5 (en)
JP2022128650A5 (en)
JP2022127055A5 (en)
JP2022141220A5 (en)
JP2022081794A5 (en)
JP2022129577A5 (en)
JP2022083733A5 (en)
JP2022129579A5 (en)
JP2022123450A5 (en)
JP2022143081A5 (en)
JP2022081793A5 (en)
JP2022143113A5 (en)
JP2022143069A5 (en)
JP2022143082A5 (en)
JP2022143114A5 (en)