JP2022143101A5 - - Google Patents

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JP2022143101A5
JP2022143101A5 JP2021043443A JP2021043443A JP2022143101A5 JP 2022143101 A5 JP2022143101 A5 JP 2022143101A5 JP 2021043443 A JP2021043443 A JP 2021043443A JP 2021043443 A JP2021043443 A JP 2021043443A JP 2022143101 A5 JP2022143101 A5 JP 2022143101A5
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Description

従来、可変表示が開始されてから終了するまでにおける複数のパート(たとえば、導入パート、当否決定パート、エピローグパートなど)を設け、遊技者の興趣を高める遊技機が知られている(特許文献1)。また、大当り図柄のうち、非確変図柄(通常大当り図柄)で仮停止した後に大当り図柄が再変動し、その後に非確変図柄または確変図柄が停止するような再抽選演出を実行する遊技機が知られている(特許文献2) Conventionally , there is known a gaming machine that provides multiple parts (such as an introductory part, a winning/losing decision part, an epilogue part, etc.) from the start to the end of the variable display to enhance the player's interest (Patent Document 1). Also, there is known a gaming machine that executes a re-lottery performance in which the winning symbol temporarily stops on a non-variable symbol (normal winning symbol), and then the winning symbol changes again, and then the non-variable symbol or the variable symbol stops (Patent Document 2) .

特開2019-118411号公報JP 2019-118411 A 特開2016-179389号公報JP 2016-179389 A

特許文献1および特許文献の機能や構成を有する遊技機において、商品性を高める余地があった。 There was room for improving marketability in gaming machines having the functions and configurations of Patent Documents 1 and 2 .

上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
非特別状態と該非特別状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記発光制御手段は、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートおよび前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートのいずれにおいても共通の導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における第1エピローグパートにおいて、第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間は、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間よりも短く設定され、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データと、共通の導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データとは、異なる輝度データであり、
導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音と、キャラクタの動作に対応する動作音とが出力される特定シーンがあり、
特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音に対応する字幕表示を行い、キャラクタの動作に対応する動作音に対応する字幕表示を行わず、
前記状態制御手段は、前記特別状態として、第1特別状態と第2特別状態とに制御可能であり、
前記有利状態に制御される旨を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記第1特別状態に制御されているときの方が前記第2特別状態に制御されているときよりも前記示唆演出を実行可能なタイミングが多い、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技機における商品性を高めることができる。
他の遊技機は、
第1可変表示を行う第1可変表示手段と、第2可変表示を行う第2可変表示手段とを備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段と、
可動体と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記第2可変表示が通常状態よりも実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段を含み、
前記状態制御手段は、前記特別状態中における前記第1可変表示および前記第2可変表示の合計回数が第1回数になった第1条件と、該特別状態中における前記第2可変表示の回数が第2回数になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことにもとづいて前記特別状態を終了させ、
前記遊技制御手段は、
前記第1条件に対応する第1計数手段と、
前記第2条件に対応する第2計数手段と、を含み、
前記第1計数手段による計数値を更新する計数値更新処理を行い、前記第1条件が成立する場合に、前記特別状態の終了に関する処理を行い、
前記第2計数手段による計数値を更新する計数値更新処理を行い、前記第2条件が成立する場合に、前記特別状態の終了に関する処理を行い、
前記第1条件が成立する場合と前記第2条件が成立する場合とのいずれの場合においても、前記特別状態の終了に関する処理において、前記第1計数手段による計数値および前記第2計数手段による計数値を初期化し、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出し、
前記発光制御手段は、
当否報知パートにおいて、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
エピローグパートにおいて、エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
可動体可動用の輝度データテーブルは、有彩色を表す輝度データと、無彩色を表す輝度データと、が順次用いられるように構成され、
エピローグパートに対応する輝度データテーブルは、第1有彩色を表す輝度データと、第2有彩色を表す輝度データと、を含む複数の有彩色を表す輝度データが順次用いられるように構成される、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、複数の状態を備える遊技機の商品性を高めることができるとともに、実行される一連の演出をより好適に見せることができるので、遊技機における商品性を高めることができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means;
A state control means capable of controlling a non-special state and a special state which is more advantageous to a player than the non-special state;
Equipped with
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is to be controlled,
The notification effect executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which the game is notified of the game being controlled to the advantageous state;
The notification effect executed when it is determined that the game will not be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a second epilogue part in which the game is not controlled to the advantageous state,
The light emission control means
controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to a common introduction part in both an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will be made to the advantageous state and an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will not be made to the advantageous state;
In a first epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will be performed in the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the first epilogue part;
In a second epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will not be performed to the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the second epilogue part;
an average time from when one piece of luminance data is used in the luminance data table corresponding to the first epilogue part until when it is switched to the next piece of luminance data is set to be shorter than an average time from when one piece of luminance data is used in the luminance data table corresponding to the second epilogue part until when it is switched to the next piece of luminance data;
The luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part and the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the common introduction part are different luminance data;
In the introductory part, there is a specific scene in which the character's dialogue sound and the action sound corresponding to the character's action are output,
In a specific scene, subtitles are displayed corresponding to the dialogue sounds made by the characters, and subtitles are not displayed corresponding to the action sounds made by the characters.
The state control means is capable of controlling the special state to a first special state and a second special state,
It is possible to execute a suggestion effect that suggests that the game will be controlled to the advantageous state,
When the device is controlled in the first special state, there are more timings in which the suggestion performance can be executed than when the device is controlled in the second special state.
It is characterized by:
With this configuration, the marketability of the gaming machine can be improved.
Other gaming machines include
A gaming machine including a first variable display means for performing a first variable display and a second variable display means for performing a second variable display, the gaming machine being controllable to an advantageous state that is advantageous to a player,
A game control means capable of controlling the progress of a game;
A movable body,
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means;
Equipped with
the game control means includes a state control means capable of controlling the second variable display to a special state in which it is more likely to be executed than in a normal state,
the state control means terminates the special state based on the establishment of either a first condition that a total number of times of the first variable display and the second variable display during the special state reaches a first number, or a second condition that a number of times of the second variable display during the special state reaches a second number,
The game control means includes:
a first counting means corresponding to the first condition;
a second counting means corresponding to the second condition;
performing a count value update process for updating the count value of the first counting means, and performing a process for ending the special state when the first condition is satisfied;
performing a count value update process for updating the count value by the second counting means, and performing a process related to the end of the special state when the second condition is satisfied;
In either case where the first condition is satisfied or where the second condition is satisfied, in a process relating to the end of the special state, a count value by the first counting means and a count value by the second counting means are initialized;
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is to be controlled,
The notification performance includes an introduction part until the result of the control to the advantageous state is notified, a result/informative part in which the result is notified, and an epilogue part that is executed after the result/informative part is notified and when it is determined that the control to the advantageous state will be performed,
In a win/loss notification part in the notification performance executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state, the movable body advances from the first position to a second position on the front side of the display means,
The light emission control means
In the winning/losing notification part, when the movable body advances to the second position, the light emitting means is controlled using a luminance data table for moving the movable body;
in the epilogue part, controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to the epilogue part;
The luminance data table for moving the movable body is configured so that the luminance data representing chromatic colors and the luminance data representing achromatic colors are used in sequence,
The luminance data table corresponding to the epilogue part is configured so that luminance data representing a plurality of chromatic colors, including luminance data representing a first chromatic color and luminance data representing a second chromatic color, are sequentially used.
It is characterized by:
With such a configuration, the marketability of a gaming machine having a plurality of states can be improved, and the series of effects executed can be made to look more suitable, thereby improving the marketability of the gaming machine.

Claims (1)

技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
非特別状態と該非特別状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
を備え、
記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記発光制御手段は、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートおよび前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートのいずれにおいても共通の導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における第1エピローグパートにおいて、第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間は、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間よりも短く設定され、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データと、共通の導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データとは、異なる輝度データであり、
導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音と、キャラクタの動作に対応する動作音とが出力される特定シーンがあり、
特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音に対応する字幕表示を行い、キャラクタの動作に対応する動作音に対応する字幕表示を行わず、
前記状態制御手段は、前記特別状態として、第1特別状態と第2特別状態とに制御可能であり、
前記有利状態に制御される旨を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記第1特別状態に制御されているときの方が前記第2特別状態に制御されているときよりも前記示唆演出を実行可能なタイミングが多い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player ,
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means;
A state control means capable of controlling a non-special state and a special state which is more advantageous to a player than the non-special state;
Equipped with
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is to be controlled,
The notification performance executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state , and a first epilogue part in which the game is notified of the game being controlled to the advantageous state,
The notification effect executed when it is determined that the game will not be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a second epilogue part in which the game is not controlled to the advantageous state,
The light emission control means
controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to a common introduction part in both an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will be made to the advantageous state and an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will not be made to the advantageous state;
In a first epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will be performed in the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the first epilogue part;
In a second epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will not be performed in the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the second epilogue part;
an average time from when one piece of luminance data is used in the luminance data table corresponding to the first epilogue part until when it is switched to the next piece of luminance data is set shorter than an average time from when one piece of luminance data is used in the luminance data table corresponding to the second epilogue part until when it is switched to the next piece of luminance data;
The luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part and the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the common introduction part are different luminance data;
In the introductory part, there is a specific scene in which the character's dialogue sound and the action sound corresponding to the character's action are output,
In a specific scene, subtitles are displayed corresponding to the dialogue sounds made by the characters, and subtitles are not displayed corresponding to the action sounds made by the characters.
The state control means is capable of controlling the special state to a first special state and a second special state,
It is possible to execute a suggestion effect that suggests that the game will be controlled to the advantageous state,
When the device is controlled in the first special state, there are more timings in which the suggestion performance can be executed than when the device is controlled in the second special state.
A gaming machine characterized by:
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