JP2022141288A5 - - Google Patents

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JP2022141288A5
JP2022141288A5 JP2021041513A JP2021041513A JP2022141288A5 JP 2022141288 A5 JP2022141288 A5 JP 2022141288A5 JP 2021041513 A JP2021041513 A JP 2021041513A JP 2021041513 A JP2021041513 A JP 2021041513A JP 2022141288 A5 JP2022141288 A5 JP 2022141288A5
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Description

従来、可変表示が開始されてから終了するまでにおける複数のパート(たとえば、導入パート、当否決定パート、エピローグパートなど)を設け、遊技者の興趣を高める遊技機が知られている(特許文献1)。また、大当り図柄のうち、非確変図柄(通常大当り図柄)で仮停止した後に大当り図柄が再変動し、その後に非確変図柄または確変図柄が停止するような再抽選演出を実行する遊技機が知られている(特許文献2) Conventionally , there is known a gaming machine that provides multiple parts (such as an introductory part, a winning/losing decision part, an epilogue part, etc.) from the start to the end of the variable display to enhance the player's interest (Patent Document 1). Also, there is known a gaming machine that executes a re-lottery performance in which the winning symbol temporarily stops on a non-variable symbol (normal winning symbol), and then the winning symbol changes again, and then the non-variable symbol or the variable symbol stops (Patent Document 2) .

特開2019-118411号公報JP 2019-118411 A 特開2016-179389号公報JP 2016-179389 A

特許文献1および特許文献の機能や構成を有する遊技機において、商品性を高める余地があった。 There was room for improving marketability in gaming machines having the functions and configurations of Patent Documents 1 and 2 .

上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
非特別状態と該非特別状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記発光制御手段は、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートおよび前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートのいずれにおいても共通の導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における第1エピローグパートにおいて、第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間は、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間よりも短く設定され、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データと、共通の導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データとは、異なる輝度データであり、
導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音と、キャラクタの動作に対応する動作音とが出力される特定シーンがあり、
特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音の方がキャラクタの動作に対応する動作音よりも大きく出力され、
前記状態制御手段は、前記特別状態として、第1特別状態と第2特別状態とに制御可能であり、
前記有利状態に制御される旨を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記第1特別状態に制御されているときの方が前記第2特別状態に制御されているときよりも前記示唆演出を実行可能なタイミングが多い、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技機における商品性を高めることができる。
他の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
通常状態とは異なる特別状態および前記有利状態を含む複数の状態に制御可能な状態制御手段と、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を含み、
前記状態制御手段は、
可変表示の表示結果が第1有利結果となる場合に、前記有利状態のうちの第1有利状態に制御可能であり、
可変表示の表示結果が第2有利結果となる場合に、前記有利状態のうちの第2有利状態に制御可能であり、
前記第1有利状態が終了する場合に、前記特別状態のうちの第1特別状態に制御可能であり、
前記第2有利状態が終了する場合に、前記特別状態のうちの第2特別状態に制御可能であり、
前記更新手段により更新された数値情報が特定回数に対応する特定値となることにもとづいて、前記特別状態のうちの第3特別状態に制御可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記第1有利状態が終了する場合と、第2有利状態が終了する場合とは、いずれの場合においても、第1処理および第2処理を行い、
前記第1有利状態が終了する場合に、前記第1処理により前記第1特別状態に関する設定処理を行い、
前記第2有利状態が終了する場合に、前記第1処理により前記第2特別状態に関する設定処理を行い、
前記第1有利状態が終了する場合と、前記第2有利状態が終了する場合とは、いずれの場合においても、前記第2処理により前記更新手段が更新する数値情報の初期値を設定する設定処理を行い、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記発光制御手段は、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートおよび前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートのいずれにおいても共通の導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における第1エピローグパートにおいて、第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間は、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間よりも短く設定されている、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、複数の状態を備える遊技機の商品性を高めることができるとともに、実行される一連の演出をより好適に見せることができるので、遊技機における商品性を高めることができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means;
A state control means capable of controlling a non-special state and a special state which is more advantageous to a player than the non-special state;
Equipped with
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is to be controlled,
The notification performance executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which the game is notified of the game being controlled to the advantageous state,
The notification effect executed when it is determined that the game will not be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a second epilogue part in which the game is not controlled to the advantageous state,
The light emission control means
controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to a common introduction part in both an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will be made to the advantageous state and an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will not be made to the advantageous state;
In a first epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will be performed in the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the first epilogue part;
In a second epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will not be performed to the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the second epilogue part;
an average time from when one piece of luminance data is used in the luminance data table corresponding to the first epilogue part until when it is switched to the next piece of luminance data is set shorter than an average time from when one piece of luminance data is used in the luminance data table corresponding to the second epilogue part until when it is switched to the next piece of luminance data;
The luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part and the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the common introduction part are different luminance data;
In the introductory part, there is a specific scene in which the character's dialogue sound and the action sound corresponding to the character's action are output,
In a particular scene, the dialogue sound of a character is output louder than the action sound corresponding to the character's action,
The state control means is capable of controlling the special state to a first special state and a second special state,
It is possible to execute a suggestion effect that suggests that the game will be controlled to the advantageous state,
When the device is controlled in the first special state, there are more timings in which the suggestion performance can be executed than when the device is controlled in the second special state.
It is characterized by:
With this configuration, the marketability of the gaming machine can be improved.
Other gaming machines include
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A game control means for controlling the progress of a game;
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means;
Equipped with
The game control means includes:
A state control means capable of controlling a plurality of states including a special state different from a normal state and the advantageous state;
updating means for updating the numerical information based on execution of the variable display;
The state control means includes:
When the display result of the variable display is a first advantageous result, the display can be controlled to a first advantageous state among the advantageous states;
When the display result of the variable display is a second advantageous result, the display can be controlled to a second advantageous state among the advantageous states;
When the first advantageous state ends, the first special state of the special states can be controlled to;
When the second advantageous state ends, the second special state of the special states can be controlled;
The state can be controlled to a third special state among the special states based on the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to a specific number of times,
The game control means includes:
When the first advantageous state ends and when the second advantageous state ends, the first processing and the second processing are performed in both cases;
When the first advantageous state ends, a setting process for the first special state is performed by the first process;
When the second advantageous state ends, a setting process for the second special state is performed by the first process;
In both cases where the first advantageous state ends and where the second advantageous state ends, a setting process is performed to set an initial value of the numerical information to be updated by the update means through the second process;
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is to be controlled,
The notification effect executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which the game is notified of the game being controlled to the advantageous state;
The notification effect executed when it is determined that the game will not be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a second epilogue part in which the game is not controlled to the advantageous state,
The light emission control means
controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to a common introduction part in both an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will be made to the advantageous state and an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will not be made to the advantageous state;
In a first epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will be performed in the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the first epilogue part;
In a second epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will not be performed to the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the second epilogue part;
an average time from when one luminance data is used in the luminance data table corresponding to the first epilogue part until when it is switched to the next luminance data is set shorter than an average time from when one luminance data is used in the luminance data table corresponding to the second epilogue part until when it is switched to the next luminance data;
It is characterized by:
With such a configuration, the marketability of a gaming machine having a plurality of states can be improved, and the series of effects executed can be made to look more suitable, thereby improving the marketability of the gaming machine.

Claims (1)

技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
非特別状態と該非特別状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
を備え、
記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記発光制御手段は、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートおよび前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートのいずれにおいても共通の導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における第1エピローグパートにおいて、第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間は、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間よりも短く設定され、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データと、共通の導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データとは、異なる輝度データであり、
導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音と、キャラクタの動作に対応する動作音とが出力される特定シーンがあり、
特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音の方がキャラクタの動作に対応する動作音よりも大きく出力され、
前記状態制御手段は、前記特別状態として、第1特別状態と第2特別状態とに制御可能であり、
前記有利状態に制御される旨を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記第1特別状態に制御されているときの方が前記第2特別状態に制御されているときよりも前記示唆演出を実行可能なタイミングが多い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player ,
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means;
A state control means capable of controlling a non-special state and a special state which is more advantageous to a player than the non-special state;
Equipped with
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is to be controlled,
The notification effect executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which the game is notified of the game being controlled to the advantageous state;
The notification effect executed when it is determined that the game will not be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a second epilogue part in which the game is not controlled to the advantageous state,
The light emission control means
controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to a common introduction part in both an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will be made to the advantageous state and an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will not be made to the advantageous state;
In a first epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will be performed in the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the first epilogue part;
In a second epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will not be performed to the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the second epilogue part;
an average time from when one piece of luminance data is used in the luminance data table corresponding to the first epilogue part until when it is switched to the next piece of luminance data is set shorter than an average time from when one piece of luminance data is used in the luminance data table corresponding to the second epilogue part until when it is switched to the next piece of luminance data ;
the luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part and the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the common introduction part are different luminance data;
In the introductory part, there is a specific scene in which the character's dialogue sound and the action sound corresponding to the character's action are output,
In a particular scene, the dialogue sound of a character is output louder than the action sound corresponding to the character's action,
The state control means is capable of controlling the special state to a first special state and a second special state,
It is possible to execute a suggestion effect that suggests that the game will be controlled to the advantageous state,
When the device is controlled in the first special state, there are more timings in which the suggestion performance can be executed than when the device is controlled in the second special state.
A gaming machine characterized by:
JP2021041513A 2021-03-15 2021-03-15 game machine Pending JP2022141288A (en)

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