JP2022139610A - Game program and game device - Google Patents

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Abstract

To provide a game program and a game device for improving a user's convenience.SOLUTION: A game program allows a game device to function as a management part 563 for managing linking between a character and a weapon, a reception part 564 for receiving a registration request of a weapon to a wish list from a user, and a registration part 565 for registering a non-linked weapon in the wish list according to a registration request, plural acquisition conditions for linking a character to a weapon are available, the reception part 564 receives selection of acquisition conditions from a user, and the registration part 565 links a weapon to an acquisition condition that a user selects and registers them in the wish list.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game program and a game device.

従来より、ゲームで用いられるゲーム媒体を付与するゲームプログラムがある。特許文献1のゲームプログラムでは、対戦ゲームの対戦結果に基づいて、ゲームカード(ゲーム媒体)が付与される。 Conventionally, there are game programs that provide game media used in games. In the game program of Patent Literature 1, game cards (game media) are awarded based on the result of the battle game.

特開2013-202405号公報JP 2013-202405 A

ところで、ゲームプログラムでは、ゲーム中に所定の入手条件を満たすと、ユーザにゲーム媒体が付与されることがある。ユーザは、ゲーム媒体を入手するために、ゲーム媒体に設定された入手条件を満たそうとするが、入手条件の成立を考慮しながらゲームプレイをすることは困難である。 By the way, in a game program, if a predetermined acquisition condition is satisfied during the game, game contents may be provided to the user. In order to obtain the game content, the user tries to satisfy the acquisition conditions set for the game content, but it is difficult to play the game while considering the fulfillment of the acquisition conditions.

本態様の目的は、ユーザの利便性を向上させた、ゲームプログラムおよびゲーム装置を提供することである。 An object of this aspect is to provide a game program and a game device with improved convenience for the user.

第1の態様は、コンピュータを、
第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体との関連付けを管理する管理部と、
前記第2ゲーム媒体を登録するリストに対する前記第2ゲーム媒体の登録依頼を、前記ユーザから受け付ける受付部と、
前記登録依頼に応じて、前記関連付けが無い前記第2ゲーム媒体を、前記リストに登録する登録部と、
して機能させ、
前記第1ゲーム媒体に前記第2ゲーム媒体の関連付けを行う条件が複数あり、
前記受付部は、前記登録依頼を受け付ける場合、前記ユーザから、前記条件の選択を受け付け、
前記登録部は、第2ゲーム媒体と前記ユーザが選択した前記条件とを関連付けて前記リストに登録する、ゲームプログラムである。
A first aspect provides a computer comprising:
a management unit that manages the association between the first game content and the second game content;
a reception unit that receives from the user a request to register the second game content in a list for registering the second game content;
a registration unit that registers the second game content without the association in the list in response to the registration request;
to make it work,
a plurality of conditions for associating the second game media with the first game media;
When accepting the registration request, the accepting unit accepts selection of the condition from the user,
The registration unit is a game program that associates a second game content with the condition selected by the user and registers them in the list.

また、第1の態様では、
前記受付部は、前記ユーザに前記選択に関する情報を報知させる、ことができる。
Moreover, in the first aspect,
The reception unit can notify the user of information regarding the selection.

また、第1の態様では、コンピュータを、
前記リストに登録された前記第2ゲーム媒体と、当該第2ゲーム媒体に関連付けられた前記条件とを前記ユーザに報知させる報知制御部
として更に機能させる、ことができる。
Also, in the first aspect, the computer is
The second game content registered in the list and the condition associated with the second game content can be further functioned as a notification control unit that notifies the user of the second game content.

また、第1の態様では、コンピュータを、
前記リストに登録された前記第2ゲーム媒体のうち、前記リストにおいて当該第2ゲーム媒体に関連付けられた前記条件が成立した場合には、前記ユーザに前記条件が成立した旨を報知させる報知制御部
として更に機能させる、ことができる。
Also, in the first aspect, the computer is
A notification control unit for notifying the user that the condition is satisfied when the condition associated with the second game content in the list is satisfied among the second game contents registered in the list. It can be made to function further as

また、第1の態様では、前記第2ゲーム媒体には、前記第1ゲーム媒体に当該第2ゲーム媒体の関連付けを行う前記条件である、第1条件および第2条件があり、
前記コンピュータを、
前記第2ゲーム媒体および前記第1条件が表示された第1表示領域、ならびに、前記第2ゲーム媒体および前記第2条件が表示された第2表示領域を、表示させるとともに、前記第1表示領域および前記第2表示領域のうち、前記リストにおいて前記第2ゲーム媒体と関連付けられた前記条件に対応する前記表示領域に、前記第2ゲーム媒体が前記リストに登録されている旨を表示させる表示制御部
として更に機能させる、ことができる。
In the first aspect, the second game medium has a first condition and a second condition, which are the conditions for associating the second game medium with the first game medium,
said computer,
displaying a first display area displaying the second game medium and the first condition, and a second display area displaying the second game medium and the second condition, and displaying the first display area; and display control for displaying that the second game content is registered in the list in the display region corresponding to the condition associated with the second game content in the list, among the second display regions. It can be made to function further as a department.

また、第1の態様では、前記表示制御部は、前記第1表示領域および前記第2表示領域のうち、前記リストにおいて前記第2ゲーム媒体と関連付けられていない前記条件に対応する前記表示領域に、前記第2ゲーム媒体が前記リストに登録されている旨を表示させない、ことができる。 Further, in the first aspect, the display control unit causes the display area corresponding to the condition that is not associated with the second game content in the list to be selected from the first display area and the second display area. , the fact that the second game content is registered in the list may not be displayed.

また、第1の態様では、前記表示制御部は、前記第1表示領域および前記第2表示領域と異なる、前記第2ゲーム媒体が表示された第3表示領域を表示させるとともに、前記リストに前記第2ゲーム媒体が登録されている場合、前記リストにおいて当該第2ゲーム媒体に関連付けられた前記条件の内容に関わらずに、前記第3表示領域に、前記第2ゲーム媒体が前記リストに登録されている旨を表示させる、ことができる。 In the first aspect, the display control unit displays a third display area in which the second game content is displayed, which is different from the first display area and the second display area, and displays the third display area in the list. When a second game content is registered, the second game content is registered in the list in the third display area regardless of the content of the conditions associated with the second game content in the list. can be displayed.

また、第1の態様では、前記登録部は、前記ユーザが選択した前記条件が成立した場合、前記リストにおける前記第2ゲーム媒体の登録を解除する、ことができる。 Further, in the first aspect, the registration unit can cancel the registration of the second game content in the list when the condition selected by the user is satisfied.

第2の態様は、第1の態様に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と
を備えた、ゲーム装置である。
A second aspect is a storage unit storing the game program according to the first aspect;
and a control unit that executes the game program.

本態様によれば、ユーザの利便性を向上させた、ゲームプログラムおよびゲーム装置を提供することができる。 According to this aspect, it is possible to provide a game program and a game device with improved convenience for the user.

ゲーム装置の構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing the configuration of a game device; FIG. 本実施形態に係るウィッシュリストの概念図。FIG. 2 is a conceptual diagram of a wish list according to the embodiment; 本実施形態に係る生産リスト表示画面を説明するための図。The figure for demonstrating the production list display screen which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る強化リスト表示画面を説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining an enhancement list display screen according to the embodiment; 本実施形態に係る派生図表示画面を説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining a derived diagram display screen according to the embodiment; 本実施形態に係るウィッシュリスト登録画面を説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining a wishlist registration screen according to the embodiment; 本実施形態に係るウィッシュリスト確認画面を説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining a wishlist confirmation screen according to the embodiment; 本実施形態に係るクエスト中のゲーム画面を説明するための図。The figure for demonstrating the game screen during the quest which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る武器の入手条件成立後のゲーム画面を説明するための図。FIG. 10 is a diagram for explaining a game screen after the conditions for acquiring weapons according to the present embodiment are satisfied; 本実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフローチャート。4 is a flowchart showing the operation of the game device according to the embodiment; 本実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフローチャート。4 is a flowchart showing the operation of the game device according to the embodiment; 本実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフローチャート。4 is a flowchart showing the operation of the game device according to the embodiment; 本実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフローチャート。4 is a flowchart showing the operation of the game device according to the embodiment; 本実施形態に係るカテゴリ素材を説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining category materials according to the embodiment;

以下、本実施形態にかかるゲームプログラムおよびゲーム装置について、図面を参照して説明する。本態様のゲームプログラムは、ゲーム装置の一機能として実装されている。 A game program and a game device according to the present embodiment will be described below with reference to the drawings. The game program of this aspect is implemented as one function of the game device.

本実施形態で説明するゲームプログラムは、例えば、パーソナルコンピュータ、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、PlayStation Vita(登録商標)などのゲーム装置において実行される。 The game program described in this embodiment is executed on a game device such as a personal computer, PlayStation (registered trademark), XBox (registered trademark), PlayStation Vita (registered trademark), or the like.

このゲームプログラムによるゲームでは、ユーザは、1または複数のキャラクタ(プレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタ)を三次元の仮想ゲーム空間(以下、単に仮想空間という)で活動させたり、キャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。その際、ゲーム媒体を適宜利用して、例えば提示された課題(クエスト)をクリアすることによってゲームが進められる。 In a game based on this game program, a user activates one or more characters (player characters or non-player characters) in a three-dimensional virtual game space (hereafter simply referred to as virtual space), or pits the characters against enemy characters. or At that time, the game proceeds by, for example, clearing presented tasks (quests) using game media as appropriate.

ユーザは、クエストに挑戦中にゲーム媒体を利用する場合がある。ゲーム媒体は、ゲームに関する要素を表した電子データである。例えば、ゲーム媒体は、プレイヤキャラクタ、ノンプレイヤキャラクタ、仮想ゲーム空間内で使用されたりゲーム画像に表示されたりするアイテム(武器、防具、ゲーム内通貨等)など、ゲームの内容に関するものが幅広く含まれる。 A user may use game media while challenging a quest. A game medium is electronic data representing elements related to a game. For example, game media include a wide range of items related to game content, such as player characters, non-player characters, and items used in the virtual game space or displayed in game images (weapons, armor, in-game currency, etc.). .

ゲーム媒体には、キャラクタ(第1ゲーム媒体の一例)、キャラクタが仮想空間内にて使用する武器、防具、道具が含まれる。ゲーム媒体には、武器、防具、道具を構成するための素材なども含まれる。この素材は、例えば、敵キャラクタを倒したり、アイテムを捜索するクエストをクリアしたり、ゲームを進行させたりすることで入手(後述)することができる。 Game media include characters (an example of first game media), weapons, armor, and tools used by the characters in the virtual space. Game media also include materials for constructing weapons, armor, and tools. These materials can be obtained (described later) by, for example, defeating enemy characters, clearing quests for searching for items, or progressing through the game.

以下では、キャラクタ(第1ゲーム媒体)以外のゲーム媒体をアイテム(第2ゲーム媒体の一例)と呼ぶこともある。本ゲームプログラムでは、それぞれのアイテムは、ID番号が対応付けられている。 Hereinafter, game media other than characters (first game media) may be referred to as items (an example of second game media). In this game program, each item is associated with an ID number.

それぞれのアイテムは、属性値が対応付けられている。本ゲームプログラムでは、ID番号に基づいてアイテムの属性値を取得できるように、アイテムの管理用データが実装されている。 Each item is associated with an attribute value. In this game program, item management data is implemented so that the item attribute value can be acquired based on the ID number.

武器の属性値には、その武器を装備した場合における攻撃力、会心率などを例示できる。攻撃力等の意味は、種々の定義が可能である。例えば、攻撃力は、相手に与えるダメージに関する能力を示す値と定義することができる。また、会心率は、相手に大きなダメージを与えることができる確率と定義することができる。 The attribute value of the weapon can be exemplified by attack power, affinity rate, etc. when the weapon is equipped. Various definitions are possible for the meaning of attack power and the like. For example, attack power can be defined as a value that indicates the ability to deal damage to an opponent. In addition, the affinity rate can be defined as the probability of inflicting great damage on the opponent.

アイテムは、属性値などに基づいてグループ化されている。グループ化の基準は、ゲーム開発者が任意に定めてよい。例えば、使用が推奨されるユーザのレベルによってグループ化することが考えられる。 Items are grouped based on attribute values and the like. The criteria for grouping may be arbitrarily determined by the game developer. For example, it is possible to group by the level of users whose use is recommended.

特に、ユーザは、ゲーム進行に応じて、アイテムを入手することができる。本ゲームでは、アイテムの「入手」とは、そのアイテムの使用、売却、破棄などの処分を、ユーザが可能な状態(換言すると所有している状態)とすることである。「破棄」とは、関連付け(後述)が解除されることである。「売却」とは、関連付けが解除され、且つ関連付けが解除されたことに伴う特典(例えばゲーム内通貨など)がユーザに付与されることである。なお、アイテムは、ゲーム内での売却の他にゲーム外での売却ができるようにしてもよい。 In particular, the user can obtain items as the game progresses. In this game, "obtaining" an item means making the item available for the user to use, sell, discard, or otherwise dispose of (in other words, possess the item). “Discard” means that the association (described later) is canceled. “Selling” means that the association is canceled and a privilege (for example, in-game currency, etc.) associated with the cancellation of the association is granted to the user. Items may be sold outside the game in addition to being sold within the game.

以下では、ユーザがアイテムを所有していることを、キャラクタとアイテムとに「関連付けがある」と表現する場合がある。本ゲームプログラムでは、ユーザが入手したアイテムは、プレイヤキャラクタと関連付けの情報が設定(記録)される。アイテムは、ノンプレイヤキャラクタと関連付けられる場合がある。 Below, the fact that the user owns the item may be expressed as "there is an association" between the character and the item. In this game program, the item obtained by the user is set (recorded) with information associated with the player character. Items may be associated with non-player characters.

なお、ゲームプログラムは、キャラクタを介さずにユーザが直接、ゲーム媒体を所有するように実装してもよい。この場合は、例えば、ユーザを特定する情報(ユーザIDなど)とアイテムのID番号とを関連付けてもよい。 Note that the game program may be implemented so that the user directly owns the game media without going through the character. In this case, for example, information identifying a user (such as a user ID) may be associated with an ID number of an item.

本ゲームでは、ユーザは、クエスト(戦闘、採取などの課題)のクリアによってアイテムを入手できる。本ゲームでは、ユーザは、ゲーム内通貨でアイテムを得ることもできる。ゲームは、抽選によってユーザがアイテムを入手できるように構成してもよい。また、現実社会での課金によって、ユーザがアイテムを入手できるようにしてもよい。 In this game, the user can obtain items by clearing quests (challenges such as battles and gathering). In this game, the user can also obtain items with in-game currency. The game may be configured to allow the user to obtain the item through a lottery. Alternatively, the user may be able to obtain the item by charging money in the real world.

本ゲームでは、アイテムには、使用しても消費されないアイテムと、使用すると消費されるアイテムとが含まれる。「消費」とは、関連付けが解除されることである。使用しても消費されないアイテムは、例えば、武器、防具、使用回数制限がない道具などである。使用して消費されるアイテムは、例えば、素材、使用回数制限がある道具などである。 In this game, items include items that are not consumed when used and items that are consumed when used. "Consume" means to be disassociated. Items that are not consumed when used are, for example, weapons, armor, and tools with unlimited uses. Items that are used and consumed are, for example, materials and tools with a limited number of uses.

特に、本ゲームでは、ユーザは、アイテム(素材、武器、防具など)を組み合わせて新たなアイテム(武器、防具など)を作ったり(“生産”)、既存のアイテムを改造(“強化”)したりできる。 In particular, in this game, users combine items (materials, weapons, armor, etc.) to create new items (weapons, armor, etc.) (“production”), or modify existing items (“strengthen”). can

“生産”では、ユーザは、複数の素材を材料として消費することにより、新たなアイテムを入手(生成)することができる。 In "production", the user can obtain (generate) new items by consuming multiple materials as materials.

“強化”では、ユーザは、1のアイテム(以下、「“強化”元のアイテム」ともいう)と1または複数の素材とを材料として消費することにより、当該アイテムよりも上位(例えば、攻撃力が高いなどを)のアイテム(以下、「“強化”先のアイテム」ともいう)を入手(生成)することができる。例えば、武器や防具など、キャラクタが装備するようなアイテムは、通常消費されるものではないが、他の素材と組み合わせる(生産または強化)ことにより、ユーザは、より強力なアイテムを入手することが可能である。 In “strengthening”, the user consumes one item (hereinafter also referred to as the “original item for “strengthening”) and one or a plurality of materials as materials to obtain higher rank than the item (for example, attack power It is possible to obtain (generate) items (hereinafter also referred to as ““enhancement” destination items). For example, items such as weapons and armor worn by characters are not normally consumed, but by combining (producing or enhancing) with other materials, the user can obtain more powerful items. It is possible.

本ゲームでは、生産や強化等に必要な材料(アイテムの組み合わせ)が、予め定められている。特に、本ゲームでは、ユーザは、生産や強化等に必要な材料を示すレシピ情報を参照することが可能である。このレシピ情報は、以下の説明では、生産に必要な材料を示すレシピ情報を生産レシピ情報といい、強化に必要な材料を示すレシピ情報を強化レシピ情報という。 In this game, materials (combination of items) required for production, enhancement, etc. are predetermined. In particular, in this game, the user can refer to recipe information indicating materials required for production, enhancement, and the like. In the following description, the recipe information indicating the materials required for production will be referred to as production recipe information, and the recipe information indicating the materials required for enhancement will be referred to as enhancement recipe information.

本ゲームでは、生産や強化等を行うための施設(加工屋)が仮想空間内に設けられている。ユーザは、レシピ情報に含まれる材料の全てを入手している状態で、この施設において、アイテムを入手するための操作を行うと、レシピ情報に示された材料を消費して、当該アイテムを入手できる。例えば、アイテムaの材料が、素材bを3個、および、素材cを2個とレシピ情報に設定されている場合、ユーザは、素材bを3個以上、および、素材bを2個以上、入手した状態でなければ、アイテムaを入手することができない。 In this game, a facility (manufacturing shop) for production, strengthening, etc. is provided in the virtual space. When the user performs an operation to obtain an item in this facility while obtaining all the ingredients included in the recipe information, the user consumes the ingredients indicated in the recipe information to obtain the item. can. For example, if the ingredients for item a are set in the recipe information as 3 ingredients b and 2 ingredients c, the user selects 3 or more ingredients b, 2 or more ingredients b, Item a cannot be obtained unless it has been obtained.

特に、本ゲームでは、2以上のレシピ情報が設定されることがある。例えば、アイテムbに生産レシピ情報および強化レシピ情報の2つのレシピ情報が設定されているとする。この場合、生産では、複数の素材を組み合わせてアイテムbを生成するのに対して、強化では、“強化”元のアイテムと複数の素材とを組み合わせてアイテムbを生成するため、生産レシピ情報に含まれる材料と強化レシピ情報に含まれる材料とは、異なることとなる。 In particular, in this game, two or more pieces of recipe information may be set. For example, assume that item b has two types of recipe information: production recipe information and strengthening recipe information. In this case, in production, multiple materials are combined to create item b. In enhancement, item b is created by combining the original item and multiple materials. The included ingredients and the ingredients included in the enhancement recipe information will be different.

なお、以下の説明において、「アイテムの入手条件が成立した」という場合、ユーザがレシピ情報に含まれる材料を全て入手している状態であり、当該アイテムが入手可能となった状態を指す。例えば、アイテムcの生産レシピ情報に含まれる材料をユーザが所有している場合、生産によるアイテムcの入手条件が成立しているという。この状態で、ユーザは、加工屋において“生産”を行うための操作を行うことで、生産レシピ情報に含まれる材料を消費して、アイテムcを入手することができる。 In the following description, "the conditions for obtaining an item have been met" means that the user has obtained all the ingredients included in the recipe information, and that the item has become available. For example, when the user owns the materials included in the production recipe information for item c, it is said that the conditions for obtaining item c through production are satisfied. In this state, the user can obtain the item c by consuming the materials included in the production recipe information by performing an operation for "production" at the processing shop.

すなわち、入手条件とは、ユーザがアイテムを入手可能な状態であるかどうかを判定するための条件である。そして、入手条件には、入手するアイテムの生成方法(この例では、“生産”または“強化”)と、生成方法に対応する材料とが含まれる。本ゲームでは、レシピ情報に入手条件の内容に関する情報が含まれており、ユーザはレシピ情報を参照することにより、入手条件の内容を確認することができる。本ゲームでは、アイテムに2以上の入手条件が設定されているものがあり、各入手条件の内容が対応するレシピ情報に含まれる。したがって、一のアイテムに複数のレシピ情報が設定されている場合、当該アイテムに2以上の入手条件が設定されていることとなる。 That is, the acquisition condition is a condition for determining whether or not the item is available for the user. The acquisition conditions include the production method (in this example, "production" or "strengthening") of the item to be obtained, and materials corresponding to the production method. In this game, the recipe information includes information about the content of the acquisition conditions, and the user can confirm the content of the acquisition conditions by referring to the recipe information. In this game, some items have two or more acquisition conditions, and the content of each acquisition condition is included in the corresponding recipe information. Therefore, when multiple pieces of recipe information are set for one item, two or more obtaining conditions are set for the item.

(実施形態1)
<ゲーム装置の構成>
図1は、本実施形態のゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを実行する。ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、インストールされたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
(Embodiment 1)
<Configuration of game device>
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game device 5 of this embodiment. The game device 5 executes a predetermined game based on user's operation. A display 61 , a speaker 62 and a controller 63 are externally connected or built into the game device 5 . The game progresses on the game device 5 based on the installed game program and game data.

ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス57を介して制御部56と電気的に接続されている。 The game device 5 has a network interface 51 , a graphics processing section 52 , an audio processing section 53 , an operation section 54 , a storage section 55 and a control section 56 . The network interface 51 , the graphics processing section 52 , the audio processing section 53 , the operation section 54 and the storage section 55 are electrically connected to the control section 56 via the bus 57 .

ネットワークインターフェース51は、例えば、ゲーム装置5や外部のサーバ装置(図示を省略)との間で各種データを送受信するために、前記通信ネットワークに通信可能に接続される。 The network interface 51 is communicably connected to the communication network in order to transmit and receive various data to and from, for example, the game device 5 and an external server device (not shown).

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報にしたがって、ユーザキャラクタおよびゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52はディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphics processing unit 52 draws game images including user characters and various objects related to the game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56 . The graphics processing unit 52 is connected to the display 61, and the game image drawn in the moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、制御部56の指示にしたがってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部53はスピーカ62と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ62から出力される。 The audio processing unit 53 reproduces and synthesizes digital game sounds according to instructions from the control unit 56 . The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62 , and the reproduced and synthesized game sound is output from the speaker 62 .

操作部54は、コントローラ63と接続され、操作入力に関するデータをコントローラ63との間で送受信する。例えば、ユーザは、コントローラ63に設けられたボタン等の操作子(図示を省略)を操作することにより、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the controller 63 and transmits/receives data regarding operation input to/from the controller 63 . For example, the user inputs operation signals to the game apparatus 5 by operating operators (not shown) such as buttons provided on the controller 63 .

記憶部55は、HDD、RAMおよびROM等で構成される。記憶部55は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶することができる。また、記憶部55には、他のゲーム装置5から受信した他アカウント情報なども記憶される。 The storage unit 55 is composed of an HDD, a RAM, a ROM, and the like. The storage unit 55 can store game programs and game data. The storage unit 55 also stores other account information received from other game devices 5 and the like.

また、記憶部55には、ゲームの進行に用いられる各種データベース(DB)が構成されている。例えば、記憶部55には、アイテムDB(図示省略)およびウィッシュリスト(図2参照)が記憶されている。 The storage unit 55 also includes various databases (DBs) used for progressing the game. For example, the storage unit 55 stores an item DB (not shown) and a wish list (see FIG. 2).

アイテムDBは、ユーザが所有するアイテム(第2ゲーム媒体)を管理するために用いられる。例えば、ゲームプレイにおいて、ユーザがアイテムを入手した場合、プレイヤキャラクタのID番号にアイテムのID番号が関連付けられる。なお、キャラクタを介さずにユーザが直接、ゲーム媒体を所有するように実装されている場合、例えば、ユーザを特定する情報(ユーザIDなど)とアイテムのID番号とが関連付けられる。 The item DB is used to manage items (second game media) owned by the user. For example, when the user obtains an item during game play, the ID number of the item is associated with the ID number of the player character. Note that when the game content is implemented so that the user directly owns the game media without the intervention of the character, for example, information identifying the user (user ID, etc.) is associated with the ID number of the item.

ウィッシュリストは、ユーザが入手を希望する(キャラクタとの関連付けを希望する)アイテムが登録されるものである。ウィッシュリストの詳細については、後述する。 The wish list contains items that the user wishes to acquire (desires to associate with a character). Details of the wish list will be described later.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、ゲーム装置5自身の動作を制御する。例えば、制御部56は、前記ゲームプログラムを実行することにより、グラフィック処理部52およびオーディオ処理部53を動作させる。 Control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of game device 5 itself. For example, the control unit 56 operates the graphics processing unit 52 and the audio processing unit 53 by executing the game program.

<制御部の機能的構成>
制御部56は、ゲームプログラムを実行することにより、通信部561、ゲーム進行部562、管理部563、受付部564、登録部565および表示制御部566(報知制御部)として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit>
The control unit 56 functions as a communication unit 561, a game progression unit 562, a management unit 563, a reception unit 564, a registration unit 565, and a display control unit 566 (notification control unit) by executing the game program.

通信部561は、ネットワークインターフェース51を介して、他のゲーム装置5と通信を行う機能である。通信部561は、操作部54がコントローラ63から受信した各種操作信号を、他のゲーム装置5に送信する。 The communication unit 561 has a function of communicating with another game device 5 via the network interface 51 . The communication unit 561 transmits various operation signals received by the operation unit 54 from the controller 63 to the other game devices 5 .

ゲーム進行部562は、ユーザの操作に応じて、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出して用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。 The game progression unit 562 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 55 according to the user's operation and uses it to execute the game program while playing a two-dimensional or three-dimensional game. Generate image information. As the game image information is processed by the graphics processing unit 52 , the processed game image is sequentially displayed on the display 61 .

また、ゲーム進行部562は、ユーザの操作に応じて、プレイヤキャラクタを仮想空間において動作させる。例えば、ゲーム進行部562は、コントローラ63からの操作信号に応じて、キャラクタを動作させる。 Also, the game progression unit 562 causes the player character to act in the virtual space according to the user's operation. For example, the game progression unit 562 moves a character according to an operation signal from the controller 63 .

管理部563は、ユーザの所有するアイテムを管理する。例えば、管理部563は、キャラクタがアイテムを入手した場合、ユーザにアイテムを付与する。具体的には、管理部563は、アイテムDBにおいて、キャラクタに当該アイテムを関連付ける。 The management unit 563 manages items owned by the user. For example, the management unit 563 gives the item to the user when the character obtains the item. Specifically, the management unit 563 associates the item with the character in the item DB.

また、管理部563は、例えば、キャラクタがアイテムを使用、売却または破棄した場合、アイテムDBにおいて、キャラクタと当該アイテムとの関連付けを解除する。 Also, for example, when the character uses, sells, or discards an item, the management unit 563 cancels the association between the character and the item in the item DB.

受付部564は、ウィッシュリスト(リスト)に対するアイテムの登録依頼を、ユーザから受け付ける。 Receiving unit 564 receives a request from a user to register an item in a wish list (list).

登録部565は、記憶部55に格納されたウィッシュリストの管理をする。具体的には、登録部565は、受付部564が受け付けた登録依頼に応じて、ウィッシュリストにアイテムを登録する。 A registration unit 565 manages the wish list stored in the storage unit 55 . Specifically, registration unit 565 registers the item in the wishlist in response to the registration request received by reception unit 564 .

ここで、登録部565は、ユーザが所有していないアイテムのみをウィッシュリストに登録する。具体的には、登録部565は、受付部564が登録依頼を受け付けたアイテムが、アイテムDBにおいてキャラクタに関連付けられていない場合にのみ、当該アイテムをウィッシュリストに登録する。 Here, registration unit 565 registers only items that the user does not own in the wishlist. Specifically, the registration unit 565 registers the item in the wishlist only when the item for which the reception unit 564 has received the registration request is not associated with the character in the item DB.

表示制御部566は、ディスプレイ61に表示されるゲーム画像に各種情報を重ねて表示させる。具体的には、表示制御部566は、ゲーム進行やユーザ操作に応じて、後述する各種画面をディスプレイ61に表示させる。 The display control unit 566 superimposes various pieces of information on the game image displayed on the display 61 . Specifically, the display control unit 566 causes the display 61 to display various screens, which will be described later, in accordance with the progress of the game and user operations.

(メニュー画面について)
まず、ゲーム装置5のディスプレイ61に表示される各種画面について説明をする。
(About the menu screen)
First, various screens displayed on the display 61 of the game device 5 will be described.

ゲームプレイ中に、所定の条件を満たすと、表示制御部566は、メニュー画面(図示省略)をディスプレイ61に表示させる。このメニュー画面は、例えば、アイテムの“生産”や“強化”などを行うことができる施設(加工屋など)で表示される画面である。なお、以下の説明では、“生産”および“強化”などにより武器(アイテム)を生成する場合を例にして説明するが、本実施形態は、武器以外のアイテムにも適用できる。 When a predetermined condition is satisfied during game play, the display control unit 566 causes the display 61 to display a menu screen (not shown). This menu screen is, for example, a screen displayed at a facility (such as a processing shop) where items can be "produced" or "strengthened". In the following description, a case where weapons (items) are generated by "production" and "strengthening" will be described as an example, but this embodiment can also be applied to items other than weapons.

メニュー画面において、ユーザが所定の操作を行うと、表示制御部566は、メニュー画面を、生産リスト表示画面Sc1(図3参照)、強化リスト表示画面Sc2(図4参照)または派生図表示画面Sc3(図5参照)に遷移させる。 When the user performs a predetermined operation on the menu screen, the display control unit 566 changes the menu screen from the production list display screen Sc1 (see FIG. 3), the enhancement list display screen Sc2 (see FIG. 4), or the derived diagram display screen Sc3. (see FIG. 5).

図3に示すように、生産リスト表示画面Sc1には、“生産”により生成可能な武器(大剣A~Dなど)の一覧が表示される。“生産”とは、複数の素材を材料として消費することにより、アイテムを生成することをいう。 As shown in FIG. 3, the production list display screen Sc1 displays a list of weapons (large swords A to D, etc.) that can be produced by "production". “Production” refers to creating items by consuming multiple materials as materials.

生産リスト表示画面Sc1において、ユーザが武器を選択する(図3では「大剣C」が選択されている)と、選択した武器の生産レシピ情報およびステータス情報が表示される。生産レシピ情報には、選択した武器を“生産”する場合に、必要となる素材についての情報が表示される。ステータス情報には、選択した武器のステータス(攻撃力、会心力、防御力など、武器に設定された各種パラメータ)が表示される。 On the production list display screen Sc1, when the user selects a weapon (“Great Sword C” is selected in FIG. 3), the production recipe information and status information of the selected weapon are displayed. The production recipe information displays information about the materials required to "produce" the selected weapon. The status information displays the status of the selected weapon (various parameters set for the weapon, such as attack power, critical power, defense power, etc.).

ユーザは、生産リスト表示画面Sc1に表示された、生産レシピ情報を参照することで、武器(アイテム)を“生産”する場合に、必要となる素材の種類や、その個数などを知ることができる。 By referring to the production recipe information displayed on the production list display screen Sc1, the user can know the types and quantities of materials required when "producing" weapons (items). .

図4に示すように、強化リスト表示画面Sc2には、“強化”により生成可能な武器(大剣A~Dなど)の一覧が表示される。“強化”とは、1の武器(「“強化”元の武器」ともいう)と複数の素材とを材料として消費することにより、当該武器よりも上位(例えば、攻撃力が高いなどを)の武器(以下、「“強化”先の武器」ともいう)を生成することをいう。本ゲームでは、下位の武器をベースとし、この下位の武器を“強化”することで、下位の武器よりも強い(例えば、攻撃力や防御力などが高いなどにより、ゲーム進行を有利に運ぶことができる)上位の武器を生成することができる。 As shown in FIG. 4, the enhancement list display screen Sc2 displays a list of weapons (great swords A to D, etc.) that can be created by "enhancement". “Strengthening” means that by consuming 1 weapon (also called ““strengthening” original weapon”) and multiple materials as materials, it becomes higher than the weapon (for example, high attack power). It refers to generating a weapon (hereinafter also referred to as “a weapon to be “enhanced”). In this game, based on a low-level weapon, by "strengthening" this low-level weapon, it is stronger than the low-level weapon (for example, high attack power and defense power, etc.), so that the game progresses favorably. can) can generate higher weapons.

強化リスト表示画面Sc2において、ユーザが上位の武器を選択する(図4では「大剣C」が選択されている)と、選択した武器の強化レシピ情報およびステータス情報が表示される。強化レシピ情報には、選択した武器(“強化”元の武器)を“強化”により生成する場合に、下位の武器、および、必要となる素材が表示される。つまり、強化レシピ情報には、選択した武器を“強化”といった入手方法で生成するにあたり、その材料として必要となるものの名称や必要個数が含まれる。 In the enhancement list display screen Sc2, when the user selects a high-ranking weapon (“Greatsword C” is selected in FIG. 4), enhancement recipe information and status information of the selected weapon are displayed. The enhancement recipe information displays lower-level weapons and required materials when the selected weapon (original weapon of "enhancement") is created by "enhancement". In other words, the enhancement recipe information includes the names and required quantities of the materials required for producing the selected weapon by the acquisition method such as "enhancement".

ユーザは、強化リスト表示画面Sc2に表示された強化レシピ情報を参照することで、武器(アイテム)を“強化”する場合に、必要となる素材の種類や、その個数などを知ることができる。 By referring to the enhancement recipe information displayed on the enhancement list display screen Sc2, the user can know the type and number of materials required to "enhance" a weapon (item).

図5に示すように、派生図表示画面Sc3には、武器(アイテム)の派生図が表示されている。派生図は、アイテムの“強化”の経路(ルート)を示すものである。具体的に、派生図表示画面Sc3では、“強化”元の武器(下位の武器)の画像が描かれたアイコンと、“強化”先の武器(上位の武器)の画像が描かれたアイコンとの間に経路(図5では、線分)が形成される。 As shown in FIG. 5, a derivative drawing of a weapon (item) is displayed on the derivative drawing display screen Sc3. Derived diagrams show the route of an item's "enhancement". Specifically, on the derived diagram display screen Sc3, an icon with an image of the weapon to be "enhanced" (lower-level weapon) and an icon with an image of the weapon to be "enhanced" (higher-level weapon) are displayed. A path (a line segment in FIG. 5) is formed between.

例えば、大剣C(“強化”先の武器)が、大剣B(“強化”元の武器)と所定の素材とを材料にして、“強化”により生成される場合、大剣Cのアイコンと大剣Bのアイコンとの間に経路(ルート)が形成される。 For example, when the greatsword C (the weapon to be "strengthened") is created by "strengthening" using the greatsword B (the weapon to be "strengthened") and a predetermined material, the icon for the greatsword C is and the icon of the greatsword B, a path (route) is formed.

また、ルートの起点となる武器(最下位の武器)は、“強化”によって入手することはできない(“強化”元となる武器がない)ため、“生産”やゲーム内通貨による購入などの方法により入手することとなる。このゲームでは、生産などにより入手可能な武器以外にも、“生産”および“強化”により入手可能な武器や、“強化”のみで入手可能な武器もある。 In addition, since the weapon that is the starting point of the route (lowest weapon) cannot be obtained by "enhancement" (there is no weapon to be "enhanced"), methods such as "production" or purchase with in-game currency will be obtained by In this game, in addition to weapons that can be obtained by production etc., there are weapons that can be obtained by "production" and "enhancement", and weapons that can be obtained only by "enhancement".

また、派生図表示画面Sc3では、1の“強化”元の武器から、複数の“強化”先の武器が生成可能である場合、“強化”元の武器のアイコンから各“強化”先の武器への経路が分岐するように表示される。派生図表示画面Sc3では、例えば、大剣Dおよび大剣E(“強化”先の武器)がいずれも大剣C(“強化”元の武器)を”強化”することにより生成可能である場合、大剣Cのアイコンから大剣D,Eのアイコンにかけて経路が分岐するように表示される。 In addition, on the derived diagram display screen Sc3, if a plurality of weapons to be "enhanced" can be generated from one weapon to be "enhanced", each weapon to be "enhanced" can be generated from the icon of the weapon to be "enhanced". The route to is displayed as if it diverges. In the derived diagram display screen Sc3, for example, when both the greatsword D and the greatsword E (weapon to be "enhanced") can be generated by "enhancing" the greatsword C (weapon to be "enhanced") , from the icon of the large sword C to the icons of the large swords D and E so that the path branches.

ユーザは、派生図表示画面Sc3を参照することで、武器(アイテム)の“強化”過程を把握することができる。 The user can grasp the "strengthening" process of the weapon (item) by referring to the derived diagram display screen Sc3.

(ウィッシュリスト登録画面について)
ディスプレイ61に表示画面Sc1~Sc3のいずれかを表示させた状態で、受付部564がユーザからアイテム(ここでは、武器)の登録依頼(例えば、コントローラ63に対する所定操作)を受け付けると、登録部565は、武器をウィッシュリストに登録する。
(About the wishlist registration screen)
With any one of the display screens Sc1 to Sc3 displayed on the display 61, when the reception unit 564 receives a request for registering an item (here, a weapon) from the user (for example, a predetermined operation on the controller 63), the registration unit 565 will wishlist the weapon.

具体的に、受付部564は、派生図表示画面Sc3において、ユーザが武器(図6では、「大剣C」)を選択し、当該武器をウィッシュリストに登録するための操作(登録依頼)を行った場合、ディスプレイ61にウィッシュリスト登録画面Sc4(図6参照)を表示させる。そして、受付部564は、当該武器の登録位置(ウィッシュリストの何番目にアイテムを登録するか)をユーザから受け付ける。 Specifically, the receiving unit 564 allows the user to select a weapon (“great sword C” in FIG. 6) on the derived diagram display screen Sc3, and perform an operation (registration request) for registering the weapon in the wish list. If so, the display 61 displays a wishlist registration screen Sc4 (see FIG. 6). Then, the receiving unit 564 receives from the user the registration position of the weapon (the order in which the item is to be registered in the wish list).

ここで、受付部564は、登録依頼を受けた武器に複数の入手条件が設定されている場合、ウィッシュリスト登録画面Sc4に、入手条件を選択するための選択画面c1を表示させる。 Here, if a plurality of acquisition conditions are set for the weapon whose registration is requested, the reception unit 564 displays a selection screen c1 for selecting an acquisition condition on the wishlist registration screen Sc4.

図3および図4に示すように、「大剣C」は、“生産”および“強化”にて生成可能な武器である。すなわち、「大剣C」には、複数の入手条件(“生産”および“強化”)が設定されていることとなる。 As shown in FIGS. 3 and 4, "Greatsword C" is a weapon that can be created by "production" and "strengthening". In other words, multiple acquisition conditions ("production" and "strengthening") are set for "great sword C".

受付部564は、ウィッシュリスト登録画面Sc4に選択画面c1を表示させ、ユーザから、“生産”および“強化”のどちらの入手条件で、武器をウィッシュリストに登録するかを受け付ける。 The accepting unit 564 displays the selection screen c1 on the wishlist registration screen Sc4, and accepts from the user whether the acquisition condition of "production" or "enhancement" is to be used to register the weapon in the wishlist.

つまり、ユーザは、大剣Cの入手を希望する場合、図6に示すように、大剣Cを入手条件“生産”にて入手するか、それとも入手条件“強化”にて入手するかを選択できる。生産と強化とでは、大剣Cを生成するのに必要な素材や必要個数(すなわちレシピ情報)が異なる。 That is, when the user wishes to obtain the greatsword C, as shown in FIG. 6, the user selects whether to obtain the greatsword C under the acquisition condition of "production" or under the acquisition condition of "strengthening". can. The materials required to create the greatsword C and the required number (that is, recipe information) differ between production and enhancement.

例えば、生産による入手方法では、ベースとなる武器を必要とせず素材を集めることで武器が生成できるため、所有中の武器に変化を与えることなく、新たな武器を生成して所有することができる(所有武器の数が増える)。一方で、生産による入手方法では、強化による入手方法よりも必要となる素材が比較的多くなる傾向にある。 For example, with the production acquisition method, weapons can be created by collecting materials without needing the base weapon, so you can create and possess new weapons without changing the weapons you already have. (Increase the number of owned weapons). On the other hand, the production method tends to require more materials than the enhancement method.

強化による入手方法では、大剣Cを生成するのに必要な素材や必要個数は、生産による入手方法よりも比較的少ない。一方で、強化による入手方法では、ベースとなる武器を予め所持していることが必須となる他、強化後はベースとなる武器は所有していない状態となり、代わりに新たな大剣Cを所有していることになるため、新たな大剣Cではなくベースとした武器を装備させようとした際、ユーザは、その武器を再度生成し直す必要が生じる。 In the method of acquisition by strengthening, the materials and the required number of large swords required to create C are comparatively smaller than in the method of acquisition by production. On the other hand, in the method of obtaining by strengthening, it is essential to possess the base weapon in advance, and after strengthening, the base weapon is not owned, and instead a new large sword C is owned. Therefore, when the user attempts to equip the base weapon instead of the new greatsword C, the user needs to regenerate the weapon.

このように、生産および強化のどちらの入手条件にて入手するかの選択は、ユーザにとって、今後ゲームを進行させるにあたり要する時間や、ゲームを進める上でのモチベーションにも影響を及ぼす。これに対し、本実施形態では、その入手方法が、ユーザ自身によって選択可能となっている。それ故、利便性の向上に寄与できる。 In this way, the selection of which acquisition condition, production or enhancement, will affect the user's motivation for progressing the game and the time required to progress the game in the future. On the other hand, in the present embodiment, the user himself/herself can select the acquisition method. Therefore, it can contribute to the improvement of convenience.

登録部565は、受付部564がユーザから受け付けた入手条件と、登録依頼を受けた武器とを関連付けて、ウィッシュリストに登録する(図2参照)。 The registration unit 565 associates the acquisition condition received from the user by the reception unit 564 with the weapon for which the registration request is received, and registers them in the wish list (see FIG. 2).

なお、生産リスト表示画面Sc1および強化リスト表示画面Sc2を表示させた状態で、受付部564は、ユーザから武器の登録依頼を受け付けた場合、選択画面c1を表示させない。 Note that when the reception unit 564 receives a weapon registration request from the user while the production list display screen Sc1 and the enhancement list display screen Sc2 are being displayed, the selection screen c1 is not displayed.

例えば、生産リスト表示画面Sc1において武器をウィッシュリストに登録する場合、登録部565は、当該武器に入手条件として“生産”を関連付けてウィッシュリストに登録する。 For example, when registering a weapon in the wishlist on the production list display screen Sc1, the registration unit 565 registers the weapon in the wishlist in association with "production" as an acquisition condition.

すなわち、登録部565は、生産リスト表示画面Sc1および強化リスト表示画面Sc2において武器をウィッシュリストに登録する場合、選択画面c1を表示させずに、当該武器に、表示されている表示画面に対応する入手条件を関連付けてウィッシュリストに登録する。 In other words, when registering a weapon in the wish list on the production list display screen Sc1 and the enhancement list display screen Sc2, the registration unit 565 does not display the selection screen c1, and registers the weapon corresponding to the display screen displayed for the weapon. Add it to your wishlist with associated acquisition conditions.

(ウィッシュリスト確認画面について)
表示制御部566は、ゲームプレイ中に、ユーザからウィッシュリストの呼び出し操作を受けると、ウィッシュリスト確認画面Sc5(図7参照)をディスプレイ61に表示させる。このウィッシュリスト確認画面Sc5は、上述したメニュー画面と異なり、ユーザの任意のタイミングでディスプレイ61に表示させることができる。
(About the wishlist confirmation screen)
The display control unit 566 causes the display 61 to display a wishlist confirmation screen Sc5 (see FIG. 7) upon receiving an operation to call up a wishlist from the user during game play. Unlike the menu screen described above, this wish list confirmation screen Sc5 can be displayed on the display 61 at any timing of the user.

ウィッシュリスト確認画面Sc5には、ウィッシュリストに登録されているアイテム(図7では、武器)と、その武器に関連付けられた入手条件(図7では“生産”)、レシピ情報(図7では、生産レシピ情報)およびステータス情報が表示される。また、ウィッシュリスト確認画面Sc5には、ウィッシュリストに登録されている武器(図7では、大剣C)を生成するために必要な材料(素材など)の詳細なデータc2が表示される。このデータc2には、レシピ情報に含まれる各材料の詳細な説明や入手地、道具屋などにおける各材料の価格、交換により入手が可能な場合の入手するために必要なポイントなどが表示される。 On the wishlist confirmation screen Sc5, items (weapons in FIG. 7) registered in the wishlist, acquisition conditions associated with the weapons ("production" in FIG. 7), recipe information (in FIG. 7, production recipe information) and status information. The wishlist confirmation screen Sc5 also displays detailed data c2 of materials (materials, etc.) necessary to create the weapon (large sword C in FIG. 7) registered in the wishlist. This data c2 displays detailed descriptions of each ingredient included in the recipe information, the place of acquisition, the price of each ingredient at a tool shop, etc., and the points required to obtain it if it can be obtained by exchange. .

ユーザは、ウィッシュリスト確認画面Sc5を参照することで、ウィッシュリストに登録されている武器の材料、および、その入手条件(“生産”または“強化”)を確認することができる。 By referring to the wishlist confirmation screen Sc5, the user can confirm the weapon materials registered in the wishlist and the acquisition conditions ("production" or "strengthening") thereof.

ここで、ウィッシュリストに武器が登録されると、表示制御部566は、表示画面Sc1~Sc3の対応する武器の名称やアイコンの付近などに、マークP1~P3をそれぞれ表示させる。例えば、図3および図4では、武器名(「大剣C」)の左側にマークP1,P2がそれぞれ表示され、図5では、武器のアイコンの左上側にマークP3が表示される。 Here, when a weapon is registered in the wish list, the display control unit 566 displays marks P1 to P3 in the vicinity of the names and icons of the corresponding weapons on the display screens Sc1 to Sc3, respectively. For example, in FIGS. 3 and 4, marks P1 and P2 are displayed to the left of the weapon name ("great sword C"), respectively, and in FIG. 5, mark P3 is displayed to the upper left of the weapon icon.

表示制御部566は、ウィッシュリストに武器が登録されている場合、関連付けられた入手条件を読み出す。そして、表示制御部566は、読み出した入手条件(“生産”または“強化”)に対応する表示画面に、マークP1,P2を表示させる。 If a weapon is registered in the wishlist, the display control unit 566 reads the associated acquisition conditions. Then, the display control unit 566 displays the marks P1 and P2 on the display screen corresponding to the read acquisition condition (“production” or “strengthening”).

例えば、ウィッシュリストにおいて、「大剣C」が”生産”に関連付けられて登録されている場合、表示制御部566は、対応する表示画面である生産リスト表示画面Sc1にマークP1(図3では武器名「大剣C」の左側)を表示させる。一方、表示制御部566は、入手条件に対応していない表示画面である強化リスト表示画面Sc2にはマークP2が表示させない。これにより、ユーザは、対応する入手条件にて武器がウィッシュリストに登録されているか否かを確認することができる。 For example, when "great sword C" is registered in the wish list in association with "production", the display control unit 566 displays the corresponding display screen, that is, the production list display screen Sc1 with the mark P1 (weapon in FIG. 3). left side of the name "great sword C") is displayed. On the other hand, the display control unit 566 does not display the mark P2 on the enhancement list display screen Sc2, which is a display screen that does not correspond to the acquisition conditions. Thereby, the user can confirm whether or not the weapon is registered in the wish list under the corresponding acquisition conditions.

また、マークP3は、武器に関連付けられた入手条件の内容に関わらず、ウィッシュリストに含まれる武器のアイコンの周辺(図5では、武器のアイコンの左上側)に表示される。派生図表示画面Sc3では、生産レシピ情報および強化レシピ情報など、武器の入手条件を確認することができないため、入手条件を区別せずに、ウィッシュリストに登録された武器のアイコンの周辺にマークP3が表示される。これにより、ユーザは、武器がウィッシュリストに登録されているか否かを確認できる。 In addition, the mark P3 is displayed around the icon of the weapon included in the wish list (on the upper left side of the icon of the weapon in FIG. 5) regardless of the content of the acquisition conditions associated with the weapon. On the derived diagram display screen Sc3, it is not possible to check the weapon acquisition conditions such as production recipe information and enhancement recipe information. is displayed. This allows the user to confirm whether or not the weapon is registered in the wishlist.

(クエスト中に入手条件が成立した場合の表示について)
図8はクエスト中のゲーム画面を示す。表示制御部566は、クエスト中に、ウィッシュリストに登録された武器のレシピ情報の詳細(各材料の入手状況など)を示す報知画面c4を、ゲーム画面Sc6に表示させる。そして、表示制御部566は、武器の入手条件が成立した場合、当該武器の入手条件が成立した旨を示す報知画面c3を、ゲーム画面Sc6に表示させる。
(About the display when the acquisition conditions are met during the quest)
FIG. 8 shows a game screen during a quest. During the quest, the display control unit 566 causes the game screen Sc6 to display the notification screen c4 showing the details of the recipe information of the weapon registered in the wish list (such as the availability of each material). Then, when the condition for acquiring the weapon is met, the display control unit 566 causes the game screen Sc6 to display a notification screen c3 indicating that the condition for acquiring the weapon is met.

例えば、表示制御部566は、アイテムDBを参照し、ユーザが所有している武器や各種素材などのアイテムから、ウィッシュリスト登録中の武器のレシピ情報に含まれる材料それぞれの所有数をカウントする。例えば、報知画面c4では、ユーザがレシピ情報に含まれる素材を入手する度に所有数のカウントアップが行われる。表示制御部566は、全ての材料が必要数以上となったら入手条件が成立したと判定して報知画面c3を表示させる。一方、表示制御部566は、全ての材料が必要数以上揃っていなければ、入手条件が成立していないと判定し、報知画面c3を表示させない。 For example, the display control unit 566 refers to the item DB, and counts the number of each material included in the recipe information of the weapon registered in the wishlist from items such as weapons and various materials owned by the user. For example, on the notification screen c4, the number of possessions is incremented each time the user obtains an ingredient included in the recipe information. The display control unit 566 determines that the acquisition condition is satisfied when all the materials become the required number or more, and displays the notification screen c3. On the other hand, the display control unit 566 determines that the acquisition condition is not satisfied and does not display the notification screen c3 unless all the materials are available in the required number or more.

図9は武器の入手条件成立後のゲーム画面を示す。ゲーム画面Sc7は、キャラクタがクエストを行っていたフィールドとは異なるフィールドに移動した場合や、クエスト終了後にキャラクタが他の動作をしているときに表示される。表示制御部566は、ゲーム画面Sc7に、ウィッシュリストに含まれる武器の入手条件が成立した旨を示す報知画面c5を表示させる。これにより、ユーザは、武器が生成可能となったことを知ることができる。 FIG. 9 shows the game screen after the condition for acquiring the weapon is met. The game screen Sc7 is displayed when the character moves to a field different from the field in which the quest was performed, or when the character is performing another action after the quest ends. The display control unit 566 causes the game screen Sc7 to display a notification screen c5 indicating that the acquisition condition for the weapon included in the wish list has been met. This allows the user to know that the weapon can be created.

ここで、ウィッシュリストにおいて武器に関連付けられていない入手条件が成立しても、表示制御部566は、報知画面c3~c5を表示させない。例えば、表示制御部566は、ウィッシュリストにおいて「大剣C」が“生産”に関連付けられている場合、”強化”による「大剣C」の入手条件が成立しても、報知画面c3~c5を表示させない。 Here, even if an acquisition condition not associated with a weapon is satisfied in the wish list, the display control unit 566 does not display the notification screens c3 to c5. For example, if “great sword C” is associated with “production” in the wish list, the display control unit 566 displays the notification screens c3 to c5 even if the acquisition condition for “great sword C” through “strengthening” is satisfied. is not displayed.

例えば、武器の、強化レシピ情報に入手困難な材料が含まれており、生産レシピ情報に入手が容易な材料が含まれる場合、ユーザは“強化”によって当該武器を生成せずに、”生産”により当該武器を生成したいと考える。この場合、入手条件(すなわち、武器の生成方法である“生産”または“強化”)を指定せずに、ウィッシュリストに武器が登録されると、ユーザが希望していない入手条件が成立したか否かを判定する可能性があり、仮にそうだとすれば、ユーザの望まないに入手条件の成立の通知がされるおそれがある。 For example, if the enhancement recipe information of a weapon contains hard-to-obtain materials, and the production recipe information includes easy-to-obtain materials, the user does not create the weapon by "enhancement", but instead "produces" it. We want to generate the weapon by In this case, if a weapon is registered in the wish list without specifying acquisition conditions (i.e., "production" or "strengthening", which is how the weapon is created), it is possible that the acquisition condition that the user did not desire was established. If that is the case, there is a risk that the user will be notified that the acquisition conditions have been met without his or her desire.

そこで、本実施形態では、入手条件を指定した上で、武器をウィッシュリストに登録することで、ユーザが希望する入手条件が成立した場合、ユーザに入手条件が成立したことが通知される。これにより、ユーザの利便性を向上させることができる。 Therefore, in this embodiment, by registering a weapon in a wish list after specifying acquisition conditions, the user is notified that the acquisition conditions have been met when the acquisition conditions desired by the user are met. Thereby, user convenience can be improved.

(ゲーム装置の動作)
図1~図13を用いて、ゲーム装置における動作の一連の流れを説明する。
(Operation of game device)
A series of operations in the game device will be described with reference to FIGS. 1 to 13. FIG.

まず、図10を参照しつつ、ウィッシュリスト登録画面およびウィッシュリスト確認画面をディスプレイ61に表示させる際のゲーム装置5の動作を説明する。 First, referring to FIG. 10, the operation of the game device 5 when displaying the wishlist registration screen and the wishlist confirmation screen on the display 61 will be described.

表示制御部566は、ユーザ操作に応じて、ディスプレイ61に表示させる画面を、メニュー画面から派生図表示画面Sc3に遷移させる。そして、登録部565は、派生図表示画面Sc3に表示された武器のうち、ユーザからウィッシュリストに登録する武器の選択(登録依頼)を受け付ける(ステップS11)。ウィッシュリストは、ユーザが入手を希望する武器(アイテム)を登録するものである。 The display control unit 566 changes the screen displayed on the display 61 from the menu screen to the derived diagram display screen Sc3 according to the user's operation. Then, the registration unit 565 receives a selection (registration request) from the user of a weapon to be registered in the wish list from among the weapons displayed on the derived diagram display screen Sc3 (step S11). The wish list is for registering weapons (items) that the user desires to obtain.

受付部564は、登録依頼を受け付けると、ウィッシュリスト登録画面Sc4をディスプレイ61に表示させる(ステップS12)。 Upon receiving the registration request, the reception unit 564 causes the display 61 to display the wishlist registration screen Sc4 (step S12).

受付部564は、ウィッシュリスト登録画面Sc4に選択画面c1を表示させ、武器の入手条件の選択を受け付ける(ステップS13)。図6では、受付部564は、選択画面c1によって、「大剣C」を”生産”に関連付けてウィッシュリストに登録するか、”強化”に関連付けてウィッシュリストに登録するかの選択を、ユーザから受け付ける。 The accepting unit 564 causes the selection screen c1 to be displayed on the wishlist registration screen Sc4, and accepts the selection of the weapon acquisition condition (step S13). In FIG. 6, the reception unit 564 allows the user to select whether to register "great sword C" in the wish list by associating it with "production" or register it in the wish list by associating it with "strengthening" on the selection screen c1. accept from

登録部565は、武器とステップS13においてユーザから受け付けた入手条件とを関連付けてウィッシュリストに登録する(ステップS14)。 The registration unit 565 associates the weapon with the acquisition condition received from the user in step S13, and registers the weapon in the wish list (step S14).

ステップS14の後、表示制御部566は、ゲームプレイ中に、ユーザからウィッシュリストの呼び出し操作を受けると、ウィッシュリスト確認画面Sc5をディスプレイ61に表示させる(ステップS15)。 After step S14, the display control unit 566 causes the display 61 to display the wish list confirmation screen Sc5 upon receiving an operation to call up a wish list from the user during game play (step S15).

ウィッシュリスト確認画面Sc5において、武器が選択されると、ウィッシュリストにおいて当該武器に関連付けられたレシピ情報などが表示される(ステップS16)。なお、ウィッシュリストに複数の武器が登録されている場合、武器の選択に応じて、ウィッシュリスト確認画面Sc5に表示されるレシピ情報が、選択された武器に対応するレシピ情報に変化する。 When a weapon is selected on the wishlist confirmation screen Sc5, recipe information and the like associated with the weapon in the wishlist are displayed (step S16). Note that if a plurality of weapons are registered in the wishlist, the recipe information displayed on the wishlist confirmation screen Sc5 changes to the recipe information corresponding to the selected weapon according to the selection of the weapon.

なお、ディスプレイ61に生産リスト表示画面Sc1または強化リスト表示画面Sc2が表示された状態で、受付部564がユーザから登録依頼を受けた場合、ステップS13は省略される。この場合、登録部565は、当該武器に、表示されている表示画面(生産リスト表示画面Sc1または強化リスト表示画面Sc2)に対応する入手条件を関連付けてウィッシュリストに登録する。 Note that when the reception unit 564 receives a registration request from the user while the production list display screen Sc1 or the enhancement list display screen Sc2 is being displayed on the display 61, step S13 is omitted. In this case, the registration unit 565 associates the weapon with acquisition conditions corresponding to the displayed display screen (production list display screen Sc1 or enhancement list display screen Sc2) and registers the weapon in the wishlist.

次に、図11を参照しつつ、ディスプレイ61に生産リスト表示画面Sc1を表示させる際のゲーム装置5の動作を説明する。 Next, the operation of the game device 5 when displaying the production list display screen Sc1 on the display 61 will be described with reference to FIG.

ユーザから生産リスト表示画面Sc1の表示操作を受け付ける(ステップS21)と、表示制御部566は、生産リスト表示画面Sc1をディスプレイ61に表示させる(ステップS22)。 Upon receiving an operation to display the production list display screen Sc1 from the user (step S21), the display control unit 566 displays the production list display screen Sc1 on the display 61 (step S22).

ここで、表示制御部566は、記憶部55からウィッシュリストを読み出して、生産リスト表示画面Sc1に対応する入手条件(ここでは”生産”)に関連付けられた武器がウィッシュリストに登録されている否かを判定する(ステップS23)。 Here, the display control unit 566 reads out the wishlist from the storage unit 55, and determines whether or not the weapon associated with the acquisition condition (here, "production") corresponding to the production list display screen Sc1 is registered in the wishlist. (step S23).

表示制御部566は、生産リスト表示画面Sc1に対応する入手条件(ここでは”生産”)に関連付けられた武器がウィッシュリストに登録されている場合(ステップS23のYes)、生産リスト表示画面Sc1に表示された当該武器のアイコンの付近に、ウィッシュリストに登録されている旨(図3では、マークP1)を表示する(ステップS24)。 If the weapon associated with the acquisition condition (here, "production") corresponding to the production list display screen Sc1 is registered in the wish list (Yes in step S23), the display control unit 566 displays the production list display screen Sc1. A message indicating that the weapon is registered in the wish list (mark P1 in FIG. 3) is displayed near the displayed icon of the weapon (step S24).

表示制御部566は、生産リスト表示画面Sc1に対応する入手条件(ここでは”生産”)に関連付けられた武器がウィッシュリストに登録されていない場合(ステップS23のNo)、処理を終了する。 If the weapon associated with the acquisition condition (here, "production") corresponding to the production list display screen Sc1 is not registered in the wish list (No in step S23), the display control unit 566 ends the process.

なお、ゲーム装置5は、強化リスト表示画面Sc2を表示させる場合においても、図11と同様の処理を行う。 It should be noted that the game device 5 performs the same processing as in FIG. 11 when displaying the strengthening list display screen Sc2.

次に、図12を参照しつつ、ディスプレイ61に派生図表示画面Sc3を表示させる際のゲーム装置5の動作を説明する。 Next, with reference to FIG. 12, the operation of the game device 5 when displaying the derived diagram display screen Sc3 on the display 61 will be described.

ユーザから派生図表示画面Sc3の表示操作を受け付ける(ステップS31)と、表示制御部566は、派生図表示画面Sc3をディスプレイ61に表示させる(ステップS32)。 Upon receiving an operation to display the derived diagram display screen Sc3 from the user (step S31), the display control unit 566 displays the derived diagram display screen Sc3 on the display 61 (step S32).

ここで、表示制御部566は、記憶部55からウィッシュリストを読み出して、ウィッシュリストに武器が登録されているか否かを判定する(ステップS33)。このとき、ステップS23とは異なり、表示制御部566は、ウィッシュリストにおいて、武器に関連付けられた入手条件の内容を考慮しない。 Here, the display control unit 566 reads the wishlist from the storage unit 55 and determines whether or not a weapon is registered in the wishlist (step S33). At this time, unlike step S23, the display control unit 566 does not consider the content of acquisition conditions associated with the weapon in the wish list.

表示制御部566は、ウィッシュリストに、派生図表示画面Sc3に含まれる武器が登録されている場合(ステップS33のYes)、派生図表示画面Sc3に表示された当該武器のアイコンの周辺に、ウィッシュリストに登録されている旨(図5では、マークP3)を表示する(ステップS34)。すなわち、ウィッシュリストに武器が登録されていれば、入手条件に関わらず派生図表示画面Sc3にマークP3が表示される。 If a weapon included in the derived diagram display screen Sc3 is registered in the wish list (Yes in step S33), the display control unit 566 displays a wish list around the icon of the weapon displayed on the derived diagram display screen Sc3. The fact that it is registered in the list (mark P3 in FIG. 5) is displayed (step S34). That is, if a weapon is registered in the wish list, the mark P3 is displayed on the derived diagram display screen Sc3 regardless of the acquisition conditions.

表示制御部566は、派生図表示画面Sc3に含まれる武器がウィッシュリストに登録されていない場合(ステップS33のNo)、処理を終了する。 If the weapon included in the derived diagram display screen Sc3 is not registered in the wish list (No in step S33), the display control unit 566 ends the process.

次に、図13を参照しつつ、クエスト実行時のゲーム装置5の動作を説明する。 Next, with reference to FIG. 13, the operation of the game device 5 during execution of the quest will be described.

ユーザからクエスト実行の操作を受け付けると、ゲーム進行部562は、クエストを実行する(ステップS41)。 Upon receiving a quest execution operation from the user, the game progression unit 562 executes the quest (step S41).

クエスト実行中に、ウィッシュリストに登録された武器の入手条件が成立すると(ステップS42)、表示制御部566は、入手条件が成立した旨をゲーム画面に重ねて表示する(ステップS43)。例えば、図8では、表示制御部566は、ゲーム画面Sc6に、「大剣C」の入手条件が成立した旨を報知する報知画面c3を表示させる。 When the acquisition condition for the weapon registered in the wishlist is satisfied during the execution of the quest (step S42), the display control unit 566 displays the fact that the acquisition condition is satisfied by superimposing it on the game screen (step S43). For example, in FIG. 8, the display control unit 566 causes the game screen Sc6 to display a notification screen c3 that notifies that the acquisition condition for the "great sword C" has been met.

その後、キャラクタがクエストを行っていたフィールドとは異なるフィールドに移動などすることにより、ゲーム画面が遷移すると(ステップS44)、表示制御部566は、武器の入手条件が成立した旨をゲーム画面に重ねて再度表示する(ステップS45)。例えば、図9では、表示制御部566は、ゲーム画面Sc7に、「大剣C」の入手条件が成立した旨を示す報知画面c5を表示させる。 After that, when the game screen changes due to the character moving to a field different from the field in which the quest was performed (step S44), the display control unit 566 superimposes a message indicating that the weapon acquisition condition has been met on the game screen. is displayed again (step S45). For example, in FIG. 9, the display control unit 566 causes the game screen Sc7 to display a notification screen c5 indicating that the acquisition condition for the "great sword C" has been met.

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、ゲーム装置5(コンピュータ)を、キャラクタ(第1ゲーム媒体)と武器(第2ゲーム媒体)との関連付けを管理する管理部563と、武器を登録するウィッシュリスト(リスト)に対する武器の登録依頼を、ユーザから受け付ける受付部564と、登録依頼に応じて、関連付けが無い武器を、ウィッシュリストに登録する登録部565として機能させ、キャラクタに武器の関連付けを行う入手条件(条件)が複数(“生産”および“強化”)あり、受付部564は、登録依頼を受け付ける場合、ユーザから、武器の入手条件の選択を受け付け、登録部565は、武器とユーザが選択した入手条件とを関連付けてウィッシュリストに登録するものである。 To summarize the above, the game program of the present embodiment comprises the game device 5 (computer), the management unit 563 that manages the association between the character (first game medium) and the weapon (second game medium), and the registration of the weapon. and a registration unit 565 for registering unrelated weapons in the wish list in response to the registration request. There are multiple acquisition conditions (conditions) (“production” and “enhancement”) for performing the The acquisition conditions selected by the user are associated with each other and registered in the wish list.

<本実施形態の効果>
以上のように、武器には、入手条件として、”生産”と”強化”とが設定されている。そして、登録部565は、受付部564がユーザから受け付けた入手条件(”生産”または”強化”)に設定された武器をウィッシュリストに登録する。
<Effects of this embodiment>
As described above, "production" and "enhancement" are set as acquisition conditions for weapons. Then, the registration unit 565 registers, in the wish list, the weapon set as the acquisition condition (“production” or “strengthening”) received from the user by the reception unit 564 .

例えば、“強化”による入手条件(強化レシピ情報)に、貴重な材料が含まれている場合など、“生産”による入手条件(生産レシピ情報)よりも、”強化”による入手条件(強化レシピ情報)を満たすことが困難であることがある。この場合、ユーザは、武器を”強化”よりも“生産”にて生成することを希望する。本実施形態では、ウィッシュリストに武器とユーザの希望する入手条件とが関連付けて登録されているため、ユーザが希望する入手条件が成立した場合、ユーザにその入手条件が成立したことが報知される。これにより、ユーザの利便性を向上させることができる。 For example, if the acquisition condition (enhancement recipe information) by “strengthening” includes valuable materials, the acquisition condition (enhancement recipe information) ) can be difficult to satisfy. In this case, the user wishes to generate the weapon by "production" rather than "strengthening". In this embodiment, since weapons and acquisition conditions desired by the user are registered in the wish list in association with each other, when the acquisition conditions desired by the user are met, the user is notified that the acquisition conditions are met. . Thereby, user convenience can be improved.

また、受付部564は、ユーザに入手条件(“生産”または“強化”)を選択するための選択画面c1(選択に関する情報)を表示(報知)する。これにより、ユーザは、例えば武器をウィッシュリストに登録する場合、入手条件の選択が可能であることを知ることができる。 In addition, the reception unit 564 displays (notifies) a selection screen c1 (information on selection) for the user to select acquisition conditions (“production” or “strengthening”). Thereby, the user can know that it is possible to select acquisition conditions when, for example, registering a weapon in the wish list.

また、表示制御部566(報知制御部)は、ウィッシュリスト確認画面Sc5にて、ウィッシュリストに登録された武器と、当該武器に関連付けられた入手条件とをユーザに表示させる(報知させる)。これにより、ユーザは、武器を希望する入手条件でウィッシュリストに登録されているか否かを確認することができる。 In addition, the display control unit 566 (notification control unit) causes the user to display (notify) the weapons registered in the wishlist and acquisition conditions associated with the weapons on the wishlist confirmation screen Sc5. Thereby, the user can confirm whether or not the weapon is registered in the wish list under the conditions for obtaining the desired weapon.

また、表示制御部566は、ウィッシュリストに登録された武器のうち、ウィッシュリストにおいて当該武器に関連付けられた入手条件が成立した場合には、ユーザにその入手条件が成立した旨を報知画面c3にて表示(報知)する。また、表示制御部566は、ウィッシュリストにおいて当該武器に関連付けられていない入手条件が成立した場合には、ユーザに入手条件が成立した旨を表示(報知)しない。これにより、ユーザは、希望する入手条件が成立した場合のみ、武器の入手条件が成立したことを知ることができる。 In addition, when the acquisition condition associated with the weapon registered in the wish list is satisfied, the display control unit 566 notifies the user that the acquisition condition is satisfied on the notification screen c3. displayed (announced). In addition, when the acquisition condition not associated with the weapon in the wish list is satisfied, the display control unit 566 does not display (notify) the fact that the acquisition condition is satisfied to the user. Thereby, the user can know that the weapon acquisition condition is satisfied only when the desired acquisition condition is satisfied.

また、表示制御部566は、武器および“生産”(第1条件)における生産レシピ情報が表示された生産リスト表示画面Sc1(第1表示領域)、ならびに、武器および“強化”(第2条件)における強化レシピ情報が表示された強化リスト表示画面Sc2(第2表示領域)を表示させる。また、表示制御部566は、生産リスト表示画面Sc1および強化リスト表示画面Sc2のうち、ウィッシュリストにおいて武器と関連付けられた入手条件に対応する表示画面に、武器がウィッシュリストに登録されている旨を示すマークP1またはマークP2を表示させる。 In addition, the display control unit 566 controls the production list display screen Sc1 (first display area) displaying production recipe information for weapons and "production" (first condition), and a production list display screen Sc1 (first display area) for weapons and "strengthening" (second condition). The strengthening list display screen Sc2 (second display area) displaying the strengthening recipe information in is displayed. In addition, the display control unit 566 displays the fact that the weapon is registered in the wishlist on the display screen corresponding to the acquisition condition associated with the weapon in the wishlist, out of the production list display screen Sc1 and the enhancement list display screen Sc2. display the mark P1 or the mark P2.

表示制御部566は、ウィッシュリストにおいて、武器が“生産”と関連付けて登録されている場合には、生産リスト表示画面Sc1にマークP1を表示させ、武器が“強化”と関連付けて登録されている場合には、強化リスト表示画面Sc2にマークP2を表示させる。これにより、ユーザは、生産リスト表示画面Sc1および強化リスト表示画面Sc2を確認することで、希望する入手条件にてウィッシュリストに武器が登録されているか否かを確認することができる。 The display control unit 566 displays a mark P1 on the production list display screen Sc1 when the weapon is registered in association with "production" in the wish list, and the weapon is registered in association with "strengthening". In this case, the mark P2 is displayed on the enhancement list display screen Sc2. Accordingly, the user can confirm whether or not the weapon is registered in the wish list under the desired acquisition conditions by confirming the production list display screen Sc1 and the enhancement list display screen Sc2.

また、表示制御部566は、生産リスト表示画面Sc1および強化リスト表示画面Sc2のうち、ウィッシュリストにおいて武器と関連付けられていない入手条件に対応する表示画面に、武器がウィッシュリストに登録されている旨を示すマークP1またはマークP2を表示させない。これにより、ユーザは、生産リスト表示画面Sc1および強化リスト表示画面Sc2を確認することで、武器が希望する入手条件にてウィッシュリストに登録されているか否かを確認することができる。 In addition, the display control unit 566 causes the display screen corresponding to the acquisition condition not associated with the weapon in the wish list to indicate that the weapon is registered in the wish list, out of the production list display screen Sc1 and the enhancement list display screen Sc2. Do not display the mark P1 or the mark P2 indicating Accordingly, the user can confirm whether or not the weapon is registered in the wish list under the desired acquisition conditions by confirming the production list display screen Sc1 and the enhancement list display screen Sc2.

また、表示制御部566は、生産リスト表示画面Sc1および強化リスト表示画面Sc2と異なる、武器が表示された派生図表示画面Sc3(第3表示領域)を、ユーザの操作に応じて表示させる。また、表示制御部566は、ウィッシュリストに武器が登録されている場合、ウィッシュリストにおいて当該武器に関連付けられた入手条件が何かに関わらずに、派生図表示画面Sc3に、武器がウィッシュリストに登録されている旨を表示させる。これにより、ユーザは、派生図表示画面Sc3を確認することで、武器がウィッシュリストに登録されているか否かを確認することができる。 In addition, the display control unit 566 displays a derived diagram display screen Sc3 (third display area) on which weapons are displayed, which is different from the production list display screen Sc1 and the enhancement list display screen Sc2, according to the user's operation. In addition, when a weapon is registered in the wishlist, the display control unit 566 displays the weapon in the wishlist on the derived diagram display screen Sc3 regardless of the acquisition conditions associated with the weapon in the wishlist. Display that you are registered. Accordingly, the user can confirm whether or not the weapon is registered in the wish list by confirming the derived diagram display screen Sc3.

[その他の実施形態]
上記実施形態では、“生産”および“強化”などにより武器を生成する場合を例にして説明したが、上記実施形態は武器以外のアイテムにも適用可能である。また、武器以外のアイテムとして、装備や装飾品などであってもよい。また、武器以外のアイテムは、素材のような消費されるアイテムであってもよい。また、上記実施形態では、生産や強化などの対象が、武器のようなアイテムである場合を例にして説明したが、生産や強化などの対象が、キャラクタ(ノンプレイヤキャラクタ)などであってもよい。
[Other embodiments]
In the above embodiment, the case where weapons are generated by "production" and "strengthening" has been described as an example, but the above embodiments can also be applied to items other than weapons. Also, items other than weapons may be equipment, accessories, and the like. Items other than weapons may also be consumable items such as materials. Further, in the above embodiment, the case where the target of production or enhancement is an item such as a weapon has been described as an example, but the target of production or enhancement may be a character (non-player character). good.

なお、アイテムのレシピ情報(入手条件)に含まれる材料には、カテゴリ素材rが含まれていることがある(図14参照)。本ゲームでは、例えば、所定のアイテムを使用または消費などすることで、カテゴリ素材rのポイントを取得することができる。本ゲームでは、このポイントの累積値が所定値以上となった場合、レシピ情報のうち、カテゴリ素材rについての入手条件を充足した(カテゴリ素材rを入手している)と判定される。 Materials included in the item recipe information (acquisition conditions) may include the category material r (see FIG. 14). In this game, for example, by using or consuming a predetermined item, it is possible to acquire the points of the category material r. In this game, when the cumulative value of this point reaches or exceeds a predetermined value, it is determined that the acquisition condition for the category material r in the recipe information has been satisfied (the category material r has been obtained).

例えば、カテゴリ素材などの、アイテムを生成するために消費される材料は分類分けがされており、カテゴリ素材と同じ分類の材料(例えばカテゴリ素材以外の素材)を使用または消費などすることにより、当該カテゴリ素材のポイントを取得することができる。分類分けとは、個々の材料が有する属性などの、諸条件が同一であるものをグループ化する処理であり、材料が具体的に何かに関わらず、同じグループに属する材料であれば、同じポイントの蓄積に寄与する。例えば、火属性のカテゴリ素材であれば、火属性の材料の使用または消費などすることにより、当該カテゴリ素材のポイントを取得することができる。また、雷属性のカテゴリ素材であれば、雷属性の材料の使用または消費などすることにより、当該カテゴリ素材のポイントを取得することができる。 For example, materials consumed to create items such as category materials are classified, and by using or consuming materials of the same classification as category materials (for example, materials other than category materials), You can get points for category materials. Classification is the process of grouping materials that have the same conditions, such as the attributes of individual materials. Contribute to accumulation of points. For example, in the case of a fire-attribute category material, by using or consuming the fire-attribute material, points for the category material can be obtained. In addition, if the category material has a thunder attribute, points for the category material can be obtained by using or consuming the material with the thunder attribute.

図14に示すように、表示制御部566は、ウィッシュリストに登録されたアイテムの入手条件において、カテゴリ素材rの入手条件が充足した場合、その旨を通知する報知画面c7を、クエスト中のゲーム画面Sc8に重ねて表示させる。このとき、表示制御部566は、入手条件に含まれるカテゴリ素材r以外の材料が必要数揃っていない(図14の報知画面c6に示すように、素材fの必要数が揃っていない)場合であっても、報知画面c6,c7を表示させてもよい。 As shown in FIG. 14, the display control unit 566 displays a notification screen c7 notifying that the conditions for obtaining category material r among the conditions for obtaining items registered in the wish list are satisfied, It is superimposed on the screen Sc8 and displayed. At this time, the display control unit 566 does not collect the necessary number of materials other than the category material r included in the acquisition condition (as shown in the notification screen c6 in FIG. 14, the necessary number of the material f is not collected). Even if there is, the notification screens c6 and c7 may be displayed.

ここで、アイテムの入手条件(レシピ情報)には、カテゴリ素材rと、カテゴリ素材rと同一の分類の材料とが含まれる場合がある。この場合、所有する材料の個数がレシピ情報の必要数に達しているかが判定され、残りの材料のポイントがカテゴリ素材rの累積値に加えられる。 Here, item acquisition conditions (recipe information) may include category material r and materials of the same classification as category material r. In this case, it is determined whether or not the number of possessed materials has reached the required number of recipe information, and the points of the remaining materials are added to the accumulated value of the category material r.

例えば、アイテムβの入手条件が、カテゴリ素材rを1000ポイント、カテゴリ素材rと同一分類の材料αを3個、と設定されているとする。また、材料αのポイントが1個につき、500ポイントと設定されているとする。この場合、ユーザが材料αを4個所有していても、カテゴリ素材rのポイントの累積値は(4-3)×500=500ポイントとなり、アイテムβの入手条件を満たさないと判定される。 For example, it is assumed that the conditions for obtaining item β are set to 1000 points for category material r and 3 materials α of the same classification as category material r. It is also assumed that 500 points are set for each material α. In this case, even if the user owns four materials α, the cumulative value of the points of the category material r is (4−3)×500=500 points, and it is determined that the condition for obtaining the item β is not satisfied.

また、各材料のポイントは、材料のレア度(貴重度)によって定められており、レア度が高いほど、高いポイントが設定されることができる。 Also, the points for each material are determined by the rarity (preciousness) of the material, and the higher the rarity, the higher the points can be set.

また、カテゴリ素材rは、入手条件(“生産”または“強化”)に関わらず含まれることがある。また、カテゴリ素材rやカテゴリ素材rのポイントの累積値は、ウィッシュリスト確認画面Sc5において確認することができる。 Also, the category material r may be included regardless of the conditions of acquisition ("production" or "enhancement"). Further, the category material r and the accumulated points of the category material r can be confirmed on the wish list confirmation screen Sc5.

また、ウィッシュリストの登録依頼を受け付ける際に、受付部564は、カテゴリ素材rのポイントとして累積される材料を指定できてもよいし、カテゴリ素材rのポイントとして累積しない材料を指定できてもよい。これにより、レア度が高い材料を温存することができる。 Further, when accepting a wish list registration request, the accepting unit 564 may be able to specify materials that are accumulated as points of category material r, or may be able to specify materials that are not accumulated as points of category material r. . As a result, materials with high rarity can be preserved.

また、カテゴリ素材rのポイントを累積する場合、レア度が低い材料から順に累積されてもよいし、ユーザが指定する順序で累積されてもよい。 When accumulating the points of the category material r, the materials may be accumulated in ascending order of rarity, or may be accumulated in an order specified by the user.

また、登録部565は、登録依頼を受けたアイテムと同一のアイテムがウィッシュリストに登録されていても、登録依頼を受けたアイテムの入手条件と、ウィッシュリストに登録されたアイテムに関連付けられた入手条件とが異なる場合、登録依頼を受けたアイテムをウィッシュリストに登録してもよい。すなわち、ウィッシュリストには、同一のアイテムであって、入手条件が互いに異なるアイテムが登録されることがある。この場合、マークP1~P3が対応する表示画面に表示されることとなる。 Further, even if the same item as the registration-requested item is registered in the wishlist, the registration unit 565 sets the acquisition condition of the registration-requested item and the acquisition associated with the item registered in the wishlist. If the conditions are different, the requested item may be added to the wishlist. In other words, the wish list may contain items that are the same item but have different obtaining conditions. In this case, the marks P1 to P3 are displayed on the corresponding display screen.

例えば、登録部565は、“生産”に関連付けられた「大剣C」と、“強化”に関連付けられた「大剣C」とをウィッシュリストに登録してもよい。この場合、生産リスト表示画面Sc1には、「大剣C」のアイコンの付近にマークP1が表示され、強化リスト表示画面Sc2には、「大剣C」のアイコンの付近にマークP2が表示される。 For example, the registration unit 565 may register, in the wishlist, "great sword C" associated with "production" and "great sword C" associated with "strengthening". In this case, the production list display screen Sc1 displays a mark P1 near the "great sword C" icon, and the enhancement list display screen Sc2 displays a mark P2 near the "great sword C" icon. be.

なお、登録部565は、“生産”に関連付けられた「大剣C」がウィッシュリストに登録されている場合、さらに“生産”に関連付けられた「大剣C」をウィッシュリストに登録することを禁止する。すなわち、ウィッシュリストには、同一のアイテムを同一の入手条件にて重複しては登録できない。この場合、受付部564は、表示画面Sc1~Sc3に、アイテムを登録できない旨を表示させる(例えば、ウィッシュリストの登録依頼を受け付けるためのボタンがグレースケールや選択不可となるなど)。 It should be noted that, when "great sword C" associated with "production" is registered in the wishlist, registration unit 565 further registers "great sword C" associated with "production" in the wishlist. restrict. In other words, the same item cannot be registered in the wish list more than once under the same acquisition conditions. In this case, the receiving unit 564 causes the display screens Sc1 to Sc3 to display that the item cannot be registered (for example, the button for receiving the wish list registration request is grayed out or cannot be selected).

また、登録部565は、ユーザが選択した入手条件が成立した場合、ウィッシュリストにおけるアイテムの登録を解除する。具体的に、クエスト中に、ウィッシュリストに登録されたアイテムに関連付けられた入手条件が成立した場合、登録部565は、ウィッシュリストから当該アイテムの登録を解除する。これにより、ウィッシュリストからアイテムの登録を解除するユーザの手間を省くことができる。 Further, registration unit 565 cancels the registration of the item in the wish list when the acquisition condition selected by the user is satisfied. Specifically, when the acquisition condition associated with the item registered in the wishlist is met during the quest, the registration unit 565 cancels the registration of the item from the wishlist. This saves the user the trouble of canceling the registration of the item from the wishlist.

ただし、登録部565は、入手条件が成立したアイテムのみの登録を解除する。例えば、ウィッシュリストに、同一のアイテムであって、入手条件が互いに異なるアイテムが登録されている場合、登録部565は、入手条件が成立したアイテムのみの登録を解除する。 However, the registration unit 565 cancels the registration of only the item for which the acquisition condition is met. For example, if the wish list contains items that are the same but have different acquisition conditions, the registration unit 565 cancels the registration of only the items for which the acquisition conditions are satisfied.

例えば、“生産”に関連付けられたアイテムγ、および“強化”に関連付けられたアイテムγがウィッシュリストに登録されている場合、“生産”の入手条件が成立したとき、“生産”に関連付けられたアイテムγの登録が解除され、“強化”に関連付けられたアイテムγの登録は解除されない。このため、生産リスト表示画面Sc1のマークP1は表示されなくなるが、強化リスト表示画面Sc2のマークP2および派生図表示画面Sc3のマークP3は継続して表示される。 For example, if an item γ related to "production" and an item γ related to "enhancement" are registered in the wish list, when the acquisition conditions for "production" are met, Item γ is unregistered, and item γ associated with "strengthening" is not unregistered. Therefore, the mark P1 on the production list display screen Sc1 is no longer displayed, but the mark P2 on the enhancement list display screen Sc2 and the mark P3 on the derived diagram display screen Sc3 are continuously displayed.

また、登録部565は、ゲーム内通貨のみにより購入(入手)可能なアイテムをウィッシュリストに登録できないようにしてもよい。ゲーム内通貨のみにより購入可能なアイテムは、材料(素材)を集める必要が無く、材料の個数などが揃っているかの判断が不要となるためである。ただし、アイテムを生成するために必要な材料が購入可能である場合、ユーザが有するゲーム内通貨でこの材料が購入可能となったときに、その旨をユーザに通知してもよい。また、登録部565は、アイテムの入手条件の一部にゲーム内通貨が含まれている場合、当該アイテムをウィッシュリストに登録してもよい。 Further, the registration unit 565 may prevent items that can be purchased (obtained) only with in-game currency from being registered in the wish list. This is because there is no need to collect materials for items that can be purchased only with in-game currency, and it is not necessary to determine whether the number of materials and the like are available. However, if the materials required to create an item are available for purchase, the user may be notified when these materials become available for purchase with in-game currency held by the user. Further, if in-game currency is included as part of the conditions for acquiring an item, the registration unit 565 may register the item in the wishlist.

また、登録部565は、ユーザが所有しているアイテムをウィッシュリストに登録してもよい。例えば、ユーザは、一度入手したアイテムを異なる入手方法(入手条件)で入手したいことがある。こうすることで、ユーザの希望に対応することができる。なお、破棄や売却したアイテムをウィッシュリストに登録できないようにしてもよいし、登録できるようにしてもよい。 Further, the registration unit 565 may register items owned by the user in the wishlist. For example, a user may want to obtain an item that has already been obtained by a different obtaining method (acquisition condition). By doing so, it is possible to meet the user's wishes. Note that items that have been discarded or sold may not be registered in the wish list, or may be registered.

また、ウィッシュリストには様々なアイテムが登録可能である。例えば、(a)ステータスやスキルなど、キャラクタの各種パラメータに影響を及ぼすアイテム(例えば、キャラクタのステータスが変化する装備品など)や、(b)これらに影響を及ぼさないアイテム(例えば、キャラクタの見た目のみが変化する装備品など)などが、ウィッシュリストには登録可能である。表示制御部566は、ウィッシュリスト確認画面Sc5において、(a),(b)を区別して表示させてもよい。 In addition, various items can be registered in the wish list. For example, (a) items that affect various parameters of the character such as status and skills (for example, equipment that changes the character's status) and (b) items that do not affect these (for example, the appearance of the character) Equipment that only changes) can be registered in the wish list. The display control unit 566 may display (a) and (b) separately on the wish list confirmation screen Sc5.

例えば、表示制御部566は、アイテムがウィッシュリストに登録されている場合、(b)のアイテムには、所定のマーク(宝石のマーク)を付してウィッシュリスト確認画面Sc5に表示してもよいし、(a),(b)の表示位置を分けてもよいし、(a),(b)のアイテム名やアイテムの画像を囲む枠を異なる色彩(例えば、赤と青など)で表示してもよい。 For example, when the item is registered in the wishlist, the display control unit 566 may attach a predetermined mark (jewel mark) to the item in (b) and display it on the wishlist confirmation screen Sc5. However, the display positions of (a) and (b) may be separated, and the frame surrounding the item name and item image of (a) and (b) may be displayed in different colors (for example, red and blue). may

また、表示制御部566は、派生図表示画面Sc3において、ウィッシュリストに登録されたアイテムに関連付けられた入手条件が区別できるように、マークP3を表示させてもよい。例えば、表示制御部566は、ウィッシュリストにおいて、“生産”に関連付けられたアイテムに付されるマークP3と、“強化”に関連付けられたアイテムに付されるマークP3とを異なる態様(例えば、マークの形や色を異ならせるなど)で表示させてもよい。 Further, the display control unit 566 may display a mark P3 on the derived diagram display screen Sc3 so that acquisition conditions associated with items registered in the wishlist can be distinguished. For example, the display control unit 566 may change the mark P3 attached to the item associated with "production" and the mark P3 attached to the item associated with "strengthening" in a different mode (for example, mark may be displayed in different shapes and colors).

また、上記実施形態では、2つの入手条件(“生産”および“強化”)がアイテムに設定される場合を例に説明したが、3つ以上の入手条件(“生産”および“強化”以外の入手条件を含む)がアイテムに設定されてもよい。 Also, in the above embodiment, the case where two acquisition conditions ("production" and "strengthening") are set for the item has been described as an example, but three or more acquisition conditions (other than "production" and "strengthening") acquisition conditions) may be set for the item.

また、アイテムの入手条件は、上述した“生産”や“強化”に限られず、例えば、所定のクエストをクリアしたり、所定の日時にゲームをプレイ(ログイン)したり、アイテムを所定回数使用したりするなど、任意に設定することができる。 Also, the conditions for acquiring items are not limited to the above-mentioned "production" or "strengthening". can be set arbitrarily.

なお、管理部563は、ウィッシュリストに登録されたアイテム(上記実施形態では、武器)の入手条件が成立した場合、施設(加工屋など)に行かずに、ユーザに当該アイテムをすぐに付与してもよい。 It should be noted that when the conditions for obtaining an item (weapon in the above embodiment) registered in the wish list are satisfied, the management unit 563 immediately gives the item to the user without going to a facility (such as a processing shop). may

また、上記実施形態では、メニュー画面は、加工屋のみで表示されるとしたが、それ以外のフィールドでも表示されてもよいし、常時表示されてもよい。 Further, in the above embodiment, the menu screen is displayed only for the processing shop, but it may be displayed for fields other than that, or may be displayed all the time.

また、上記実施形態では、受付部564は、生産リスト表示画面Sc1および強化リスト表示画面Sc2を表示させた状態で、ユーザからアイテム(上記実施形態では、武器)の登録依頼を受け付けた場合、選択画面c1を表示させないとしたが、選択画面c1を表示させて、ユーザから入手条件の設定を受け付けてもよい。 Further, in the above embodiment, when the reception unit 564 receives a request for registering an item (weapon in the above embodiment) from the user while the production list display screen Sc1 and the enhancement list display screen Sc2 are displayed, the selection Although the screen c1 is not displayed, the selection screen c1 may be displayed to receive the setting of acquisition conditions from the user.

また、受付部564は、選択画面c1により入手条件の選択を受け付ける際、選択画面c1の“生産”にカーソルがある場合には、生産レシピ情報を表示し、選択画面c1の“強化”にカーソルがある場合には、強化レシピ情報を表示してもよい。これにより、ユーザは、入手条件の選択をしやすくなる。 Further, when receiving the selection of acquisition conditions on the selection screen c1, if the cursor is on "production" on the selection screen c1, the reception unit 564 displays the production recipe information, and the cursor is on "enhancement" on the selection screen c1. If there is, the enhancement recipe information may be displayed. This makes it easier for the user to select acquisition conditions.

また、アイテムをウィッシュリストに登録した後、当該アイテムに関連付けられた入手条件を変更できてもよい。 It may also be possible to change the acquisition conditions associated with an item after adding it to the wishlist.

また、表示制御部565は、生産リスト表示画面Sc1、強化リスト表示画面Sc2および派生図表示画面Sc3のうち2つ以上をディスプレイ61に同時に表示させてもよい。 The display control unit 565 may cause the display 61 to simultaneously display two or more of the production list display screen Sc1, the enhancement list display screen Sc2, and the derived diagram display screen Sc3.

また、ゲーム装置5が実行するゲームは、アドベンチャーゲームやアクションゲーム、FPS(First Person shooter)、レースゲーム、スポーツゲーム、RPG(ロールプレインゲーム)、シューティングゲームなど、どのようなジャンルのゲームであってもよい。 Games executed by the game device 5 are of any genre, such as adventure games, action games, FPS (first person shooter), racing games, sports games, RPGs (role-playing games), and shooting games. good too.

また、ゲームプログラムは、いわゆるオンラインゲーム用のゲームプログラムとして実装してもよい。ゲームプログラムがオンラインゲーム用である場合には、制御部56で行っていた処理をそれらに代わってサーバ側で行ってもよいし、サーバ側とクライアント(ゲーム装置5)側とで分担してもよい。この場合、ゲーム装置5を含むゲームシステムに認証サーバやマッチングサーバを備え、ゲーム装置5からの要求に応じて、ユーザのマッチングを行ってもよい。 Also, the game program may be implemented as a so-called online game game program. When the game program is for an online game, the processing performed by the control unit 56 may be performed on the server side in place of them, or may be shared between the server side and the client (game device 5) side. good. In this case, the game system including the game device 5 may be provided with an authentication server and a matching server, and user matching may be performed in response to a request from the game device 5 .

上記実施形態では、ゲーム装置5が、パーソナルコンピュータおよびプレイステーション等の装置である場合について説明したが、ゲーム装置5の種類は、これに限定されない。例えば、ゲーム装置5は、スマートフォンやタブレット、ゲームセンターに提供されるアーケードゲームの筐体などであってもよい。 In the above embodiment, the game device 5 is a device such as a personal computer and a PlayStation, but the type of the game device 5 is not limited to this. For example, the game device 5 may be a smart phone, a tablet, or an arcade game housing provided at a game center.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本態様の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能
である。
Even when these other embodiments are employed, the effects of this aspect are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.

5 ゲーム装置
53 オーディオ処理部
55 記憶部
56 制御部
563 管理部
564 受付部
565 登録部
566 表示制御部(報知制御部)
Sc1 生産リスト表示画面(第1表示領域)
Sc2 強化リスト表示画面(第2表示領域)
Sc3 派生図表示画面(第3表示領域)
P1~P3 マーク
5 Game device 53 Audio processing unit 55 Storage unit 56 Control unit 563 Management unit 564 Receiving unit 565 Registration unit 566 Display control unit (notification control unit)
Sc1 Production list display screen (first display area)
Sc2 Enhanced list display screen (second display area)
Sc3 Derived diagram display screen (third display area)
P1-P3 mark

本発明は、ゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game program and a game device.

従来より、ゲームで用いられるゲーム媒体を付与するゲームプログラムがある。特許文献1のゲームプログラムでは、対戦ゲームの対戦結果に基づいて、ゲームカード(ゲーム媒体)が付与される。 Conventionally, there are game programs that provide game media used in games. In the game program of Patent Literature 1, game cards (game media) are awarded based on the result of the battle game.

特開2013-202405号公報JP 2013-202405 A

ところで、ゲームプログラムでは、ゲーム中に所定の入手条件を満たすと、ユーザにゲーム媒体が付与されることがある。ユーザは、ゲーム媒体を入手するために、ゲーム媒体に設定された入手条件を満たそうとするが、入手条件の成立を考慮しながらゲームプレイをすることは困難である。 By the way, in a game program, if a predetermined acquisition condition is satisfied during the game, game contents may be provided to the user. In order to obtain the game content, the user tries to satisfy the acquisition conditions set for the game content, but it is difficult to play the game while considering the fulfillment of the acquisition conditions.

本態様の目的は、ユーザの利便性を向上させた、ゲームプログラムおよびゲーム装置を提供することである。 An object of this aspect is to provide a game program and a game device with improved convenience for the user.

第1の態様は、コンピュータを、
第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体との関連付けを管理する管理部と、
前記第2ゲーム媒体を登録するリストに対する前記第2ゲーム媒体の登録依頼を、前記ユーザから受け付ける受付部と、
前記登録依頼に応じて、前記関連付けが無い前記第2ゲーム媒体を、前記リストに登録する登録部と、
して機能させ、
前記第1ゲーム媒体に前記第2ゲーム媒体の関連付けを行う条件が複数あり、
前記受付部は、前記登録依頼を受け付ける場合、前記ユーザから、前記条件の選択を受け付け、
前記登録部は、第2ゲーム媒体と前記ユーザが選択した前記条件とを関連付けて前記リストに登録する、ゲームプログラムである。
A first aspect provides a computer comprising:
a management unit that manages the association between the first game content and the second game content;
a reception unit that receives from the user a request to register the second game content in a list for registering the second game content;
a registration unit that registers the second game content without the association in the list in response to the registration request;
to make it work,
a plurality of conditions for associating the second game media with the first game media;
When accepting the registration request, the accepting unit accepts selection of the condition from the user,
The registration unit is a game program that associates a second game content with the condition selected by the user and registers them in the list.

また、第1の態様では、
前記受付部は、前記ユーザに前記選択に関する情報を報知させる、ことができる。
Moreover, in the first aspect,
The reception unit can notify the user of information about the selection.

また、第1の態様では、コンピュータを、
前記リストに登録された前記第2ゲーム媒体と、当該第2ゲーム媒体に関連付けられた前記条件とを前記ユーザに報知させる報知制御部
として更に機能させる、ことができる。
Also, in the first aspect, the computer is
The second game content registered in the list and the condition associated with the second game content can be further functioned as a notification control unit that notifies the user of the second game content.

また、第1の態様では、コンピュータを、
前記リストに登録された前記第2ゲーム媒体のうち、前記リストにおいて当該第2ゲーム媒体に関連付けられた前記条件が成立した場合には、前記ユーザに前記条件が成立した旨を報知させる報知制御部
として更に機能させる、ことができる。
Also, in the first aspect, the computer is
A notification control unit for notifying the user that the condition is satisfied when the condition associated with the second game content in the list is satisfied among the second game contents registered in the list. It can be made to function further as

第2の態様は、コンピュータを、
第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体との関連付けを管理する管理部と、
前記第2ゲーム媒体を登録するリストに対する前記第2ゲーム媒体の登録依頼を、ユーザから受け付ける受付部と、
前記登録依頼に応じて、前記関連付けが無い前記第2ゲーム媒体を、前記リストに登録する登録部と、
して機能させ、
前記第1ゲーム媒体に前記第2ゲーム媒体の関連付けを行う条件が複数あり、
前記受付部は、前記登録依頼を受け付ける場合、前記ユーザから、前記条件の選択を受け付け、
前記登録部は、前記第2ゲーム媒体と前記ユーザが選択した前記条件とを関連付けて前記リストに登録し、
前記第2ゲーム媒体には、前記第1ゲーム媒体に当該第2ゲーム媒体の関連付けを行う前記条件である、第1条件および第2条件があり、
前記コンピュータを、
前記第2ゲーム媒体および前記第1条件が表示された第1表示領域、ならびに、前記第2ゲーム媒体および前記第2条件が表示された第2表示領域を、表示させるとともに、前記第1表示領域および前記第2表示領域のうち、前記リストにおいて前記第2ゲーム媒体と関連付けられた前記条件に対応する前記表示領域に、前記第2ゲーム媒体が前記リストに登録されている旨を表示させる表示制御部
として更に機能させる、ゲームプログラムである
A second aspect provides a computer comprising:
a management unit that manages the association between the first game content and the second game content;
a reception unit that receives a request from a user to register the second game content in a list for registering the second game content;
a registration unit that registers the second game content without the association in the list in response to the registration request;
to make it work,
a plurality of conditions for associating the second game media with the first game media;
When accepting the registration request, the accepting unit accepts selection of the condition from the user,
The registration unit associates the second game content with the condition selected by the user and registers the condition in the list;
The second game medium has a first condition and a second condition, which are the conditions for associating the second game medium with the first game medium,
said computer,
displaying a first display area displaying the second game medium and the first condition, and a second display area displaying the second game medium and the second condition, and displaying the first display area; and display control for displaying that the second game content is registered in the list in the display region corresponding to the condition associated with the second game content in the list, among the second display regions. It is a game program that further functions as a department.

また、第の態様では、前記表示制御部は、前記第1表示領域および前記第2表示領域のうち、前記リストにおいて前記第2ゲーム媒体と関連付けられていない前記条件に対応する前記表示領域に、前記第2ゲーム媒体が前記リストに登録されている旨を表示させない、ことができる。 Further, in the second aspect, the display control unit controls, of the first display area and the second display area, the display area corresponding to the condition that is not associated with the second game content in the list. , the fact that the second game content is registered in the list may not be displayed.

また、第の態様では、前記表示制御部は、前記第1表示領域および前記第2表示領域と異なる、前記第2ゲーム媒体が表示された第3表示領域を表示させるとともに、前記リストに前記第2ゲーム媒体が登録されている場合、前記リストにおいて当該第2ゲーム媒体に関連付けられた前記条件の内容に関わらずに、前記第3表示領域に、前記第2ゲーム媒体が前記リストに登録されている旨を表示させる、ことができる。 In a second aspect, the display control unit displays a third display area in which the second game content is displayed, which is different from the first display area and the second display area, and causes the list to display the third display area. When a second game content is registered, the second game content is registered in the list in the third display area regardless of the content of the conditions associated with the second game content in the list. can be displayed.

また、第1の態様および第2の態様では、前記登録部は、前記ユーザが選択した前記条件が成立した場合、前記リストにおける前記第2ゲーム媒体の登録を解除する、ことができる。 Further, in the first aspect and the second aspect , the registration unit can cancel the registration of the second game content in the list when the condition selected by the user is satisfied.

また、第1の態様および第2の態様では、同一の前記第2ゲーム媒体に対して、互いに異なる複数の前記条件が設定されている、ことができる。Further, in the first aspect and the second aspect, a plurality of mutually different conditions can be set for the same second game content.

の態様は、第1の態様または第2の態様に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と
を備えた、ゲーム装置である。
A third aspect is a storage unit storing the game program according to the first aspect or the second aspect ;
and a control unit that executes the game program.

本態様によれば、ユーザの利便性を向上させた、ゲームプログラムおよびゲーム装置を提供することができる。 According to this aspect, it is possible to provide a game program and a game device with improved convenience for the user.

ゲーム装置の構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing the configuration of a game device; FIG. 本実施形態に係るウィッシュリストの概念図。FIG. 2 is a conceptual diagram of a wish list according to the embodiment; 本実施形態に係る生産リスト表示画面を説明するための図。The figure for demonstrating the production list display screen which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る強化リスト表示画面を説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining an enhancement list display screen according to the embodiment; 本実施形態に係る派生図表示画面を説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining a derived diagram display screen according to the embodiment; 本実施形態に係るウィッシュリスト登録画面を説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining a wishlist registration screen according to the embodiment; 本実施形態に係るウィッシュリスト確認画面を説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining a wishlist confirmation screen according to the embodiment; 本実施形態に係るクエスト中のゲーム画面を説明するための図。The figure for demonstrating the game screen during the quest which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る武器の入手条件成立後のゲーム画面を説明するための図。FIG. 10 is a diagram for explaining a game screen after the conditions for acquiring weapons according to the present embodiment are satisfied; 本実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフローチャート。4 is a flowchart showing the operation of the game device according to the embodiment; 本実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフローチャート。4 is a flowchart showing the operation of the game device according to the embodiment; 本実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフローチャート。4 is a flowchart showing the operation of the game device according to the embodiment; 本実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフローチャート。4 is a flowchart showing the operation of the game device according to the embodiment; 本実施形態に係るカテゴリ素材を説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining category materials according to the embodiment;

以下、本実施形態にかかるゲームプログラムおよびゲーム装置について、図面を参照して説明する。本態様のゲームプログラムは、ゲーム装置の一機能として実装されている。 A game program and a game device according to the present embodiment will be described below with reference to the drawings. The game program of this aspect is implemented as one function of the game device.

本実施形態で説明するゲームプログラムは、例えば、パーソナルコンピュータ、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、PlayStation Vita(登録商標)などのゲーム装置において実行される。 The game program described in this embodiment is executed on a game device such as a personal computer, PlayStation (registered trademark), XBox (registered trademark), PlayStation Vita (registered trademark), or the like.

このゲームプログラムによるゲームでは、ユーザは、1または複数のキャラクタ(プレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタ)を三次元の仮想ゲーム空間(以下、単に仮想空間という)で活動させたり、キャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。その際、ゲーム媒体を適宜利用して、例えば提示された課題(クエスト)をクリアすることによってゲームが進められる。 In a game based on this game program, a user activates one or more characters (player characters or non-player characters) in a three-dimensional virtual game space (hereafter simply referred to as virtual space), or pits the characters against enemy characters. or At that time, the game proceeds by, for example, clearing presented tasks (quests) using game media as appropriate.

ユーザは、クエストに挑戦中にゲーム媒体を利用する場合がある。ゲーム媒体は、ゲームに関する要素を表した電子データである。例えば、ゲーム媒体は、プレイヤキャラクタ、ノンプレイヤキャラクタ、仮想ゲーム空間内で使用されたりゲーム画像に表示されたりするアイテム(武器、防具、ゲーム内通貨等)など、ゲームの内容に関するものが幅広く含まれる。 A user may use game media while challenging a quest. A game medium is electronic data representing elements related to a game. For example, game media include a wide range of items related to game content, such as player characters, non-player characters, and items used in the virtual game space or displayed in game images (weapons, armor, in-game currency, etc.). .

ゲーム媒体には、キャラクタ(第1ゲーム媒体の一例)、キャラクタが仮想空間内にて使用する武器、防具、道具が含まれる。ゲーム媒体には、武器、防具、道具を構成するための素材なども含まれる。この素材は、例えば、敵キャラクタを倒したり、アイテムを捜索するクエストをクリアしたり、ゲームを進行させたりすることで入手(後述)することができる。 Game media include characters (an example of first game media), weapons, armor, and tools used by the characters in the virtual space. Game media also include materials for constructing weapons, armor, and tools. These materials can be obtained (described later) by, for example, defeating enemy characters, clearing quests for searching for items, or progressing through the game.

以下では、キャラクタ(第1ゲーム媒体)以外のゲーム媒体をアイテム(第2ゲーム媒体の一例)と呼ぶこともある。本ゲームプログラムでは、それぞれのアイテムは、ID番号が対応付けられている。 Hereinafter, game media other than characters (first game media) may be referred to as items (an example of second game media). In this game program, each item is associated with an ID number.

それぞれのアイテムは、属性値が対応付けられている。本ゲームプログラムでは、ID番号に基づいてアイテムの属性値を取得できるように、アイテムの管理用データが実装されている。 Each item is associated with an attribute value. In this game program, item management data is implemented so that the item attribute value can be acquired based on the ID number.

武器の属性値には、その武器を装備した場合における攻撃力、会心率などを例示できる。攻撃力等の意味は、種々の定義が可能である。例えば、攻撃力は、相手に与えるダメージに関する能力を示す値と定義することができる。また、会心率は、相手に大きなダメージを与えることができる確率と定義することができる。 The attribute value of the weapon can be exemplified by attack power, affinity rate, etc. when the weapon is equipped. Various definitions are possible for the meaning of attack power and the like. For example, attack power can be defined as a value that indicates the ability to deal damage to an opponent. In addition, the affinity rate can be defined as the probability of inflicting great damage on the opponent.

アイテムは、属性値などに基づいてグループ化されている。グループ化の基準は、ゲーム開発者が任意に定めてよい。例えば、使用が推奨されるユーザのレベルによってグループ化することが考えられる。 Items are grouped based on attribute values and the like. The criteria for grouping may be arbitrarily determined by the game developer. For example, it is possible to group by the level of users whose use is recommended.

特に、ユーザは、ゲーム進行に応じて、アイテムを入手することができる。本ゲームでは、アイテムの「入手」とは、そのアイテムの使用、売却、破棄などの処分を、ユーザが可能な状態(換言すると所有している状態)とすることである。「破棄」とは、関連付け(後述)が解除されることである。「売却」とは、関連付けが解除され、且つ関連付けが解除されたことに伴う特典(例えばゲーム内通貨など)がユーザに付与されることである。なお、アイテムは、ゲーム内での売却の他にゲーム外での売却ができるようにしてもよい。 In particular, the user can obtain items as the game progresses. In this game, "obtaining" an item means making the item available for the user to use, sell, discard, or otherwise dispose of (in other words, possess the item). “Discard” means that the association (described later) is canceled. “Selling” means that the association is canceled and a privilege (for example, in-game currency, etc.) associated with the cancellation of the association is granted to the user. Items may be sold outside the game in addition to being sold within the game.

以下では、ユーザがアイテムを所有していることを、キャラクタとアイテムとに「関連付けがある」と表現する場合がある。本ゲームプログラムでは、ユーザが入手したアイテムは、プレイヤキャラクタと関連付けの情報が設定(記録)される。アイテムは、ノンプレイヤキャラクタと関連付けられる場合がある。 Below, the fact that the user owns the item may be expressed as "there is an association" between the character and the item. In this game program, the item obtained by the user is set (recorded) with information associated with the player character. Items may be associated with non-player characters.

なお、ゲームプログラムは、キャラクタを介さずにユーザが直接、ゲーム媒体を所有するように実装してもよい。この場合は、例えば、ユーザを特定する情報(ユーザIDなど)とアイテムのID番号とを関連付けてもよい。 Note that the game program may be implemented so that the user directly owns the game media without going through the character. In this case, for example, information identifying a user (such as a user ID) may be associated with an ID number of an item.

本ゲームでは、ユーザは、クエスト(戦闘、採取などの課題)のクリアによってアイテムを入手できる。本ゲームでは、ユーザは、ゲーム内通貨でアイテムを得ることもできる。ゲームは、抽選によってユーザがアイテムを入手できるように構成してもよい。また、現実社会での課金によって、ユーザがアイテムを入手できるようにしてもよい。 In this game, the user can obtain items by clearing quests (challenges such as battles and gathering). In this game, the user can also obtain items with in-game currency. The game may be configured to allow the user to obtain the item through a lottery. Alternatively, the user may be able to obtain the item by charging money in the real world.

本ゲームでは、アイテムには、使用しても消費されないアイテムと、使用すると消費されるアイテムとが含まれる。「消費」とは、関連付けが解除されることである。使用しても消費されないアイテムは、例えば、武器、防具、使用回数制限がない道具などである。使用して消費されるアイテムは、例えば、素材、使用回数制限がある道具などである。 In this game, items include items that are not consumed when used and items that are consumed when used. "Consume" means to be disassociated. Items that are not consumed when used are, for example, weapons, armor, and tools with unlimited uses. Items that are used and consumed are, for example, materials and tools with a limited number of uses.

特に、本ゲームでは、ユーザは、アイテム(素材、武器、防具など)を組み合わせて新たなアイテム(武器、防具など)を作ったり(“生産”)、既存のアイテムを改造(“強化”)したりできる。 In particular, in this game, users combine items (materials, weapons, armor, etc.) to create new items (weapons, armor, etc.) (“production”), or modify existing items (“strengthen”). can

“生産”では、ユーザは、複数の素材を材料として消費することにより、新たなアイテムを入手(生成)することができる。 In "production", the user can obtain (generate) new items by consuming multiple materials as materials.

“強化”では、ユーザは、1のアイテム(以下、「“強化”元のアイテム」ともいう)と1または複数の素材とを材料として消費することにより、当該アイテムよりも上位(例えば、攻撃力が高いなどを)のアイテム(以下、「“強化”先のアイテム」ともいう)を入手(生成)することができる。例えば、武器や防具など、キャラクタが装備するようなアイテムは、通常消費されるものではないが、他の素材と組み合わせる(生産または強化)ことにより、ユーザは、より強力なアイテムを入手することが可能である。 In “strengthening”, the user consumes one item (hereinafter also referred to as the “original item for “strengthening”) and one or a plurality of materials as materials to obtain higher rank than the item (for example, attack power It is possible to obtain (generate) items (hereinafter also referred to as ““enhancement” destination items). For example, items such as weapons and armor worn by characters are not normally consumed, but by combining (producing or enhancing) with other materials, the user can obtain more powerful items. It is possible.

本ゲームでは、生産や強化等に必要な材料(アイテムの組み合わせ)が、予め定められている。特に、本ゲームでは、ユーザは、生産や強化等に必要な材料を示すレシピ情報を参照することが可能である。このレシピ情報は、以下の説明では、生産に必要な材料を示すレシピ情報を生産レシピ情報といい、強化に必要な材料を示すレシピ情報を強化レシピ情報という。 In this game, materials (combination of items) required for production, enhancement, etc. are predetermined. In particular, in this game, the user can refer to recipe information indicating materials required for production, enhancement, and the like. In the following description, the recipe information indicating the materials required for production will be referred to as production recipe information, and the recipe information indicating the materials required for enhancement will be referred to as enhancement recipe information.

本ゲームでは、生産や強化等を行うための施設(加工屋)が仮想空間内に設けられている。ユーザは、レシピ情報に含まれる材料の全てを入手している状態で、この施設において、アイテムを入手するための操作を行うと、レシピ情報に示された材料を消費して、当該アイテムを入手できる。例えば、アイテムaの材料が、素材bを3個、および、素材cを2個とレシピ情報に設定されている場合、ユーザは、素材bを3個以上、および、素材bを2個以上、入手した状態でなければ、アイテムaを入手することができない。 In this game, a facility (manufacturing shop) for production, strengthening, etc. is provided in the virtual space. When the user performs an operation to obtain an item in this facility while obtaining all the ingredients included in the recipe information, the user consumes the ingredients indicated in the recipe information to obtain the item. can. For example, if the ingredients for item a are set in the recipe information as 3 ingredients b and 2 ingredients c, the user selects 3 or more ingredients b, 2 or more ingredients b, Item a cannot be obtained unless it has been obtained.

特に、本ゲームでは、2以上のレシピ情報が設定されることがある。例えば、アイテムbに生産レシピ情報および強化レシピ情報の2つのレシピ情報が設定されているとする。この場合、生産では、複数の素材を組み合わせてアイテムbを生成するのに対して、強化では、“強化”元のアイテムと複数の素材とを組み合わせてアイテムbを生成するため、生産レシピ情報に含まれる材料と強化レシピ情報に含まれる材料とは、異なることとなる。 In particular, in this game, two or more pieces of recipe information may be set. For example, assume that item b has two types of recipe information: production recipe information and strengthening recipe information. In this case, in production, multiple materials are combined to create item b. In enhancement, item b is created by combining the original item and multiple materials. The included ingredients and the ingredients included in the enhancement recipe information will be different.

なお、以下の説明において、「アイテムの入手条件が成立した」という場合、ユーザがレシピ情報に含まれる材料を全て入手している状態であり、当該アイテムが入手可能となった状態を指す。例えば、アイテムcの生産レシピ情報に含まれる材料をユーザが所有している場合、生産によるアイテムcの入手条件が成立しているという。この状態で、ユーザは、加工屋において“生産”を行うための操作を行うことで、生産レシピ情報に含まれる材料を消費して、アイテムcを入手することができる。 In the following description, "the conditions for obtaining an item have been met" means that the user has obtained all the ingredients included in the recipe information, and that the item has become available. For example, when the user owns the materials included in the production recipe information for item c, it is said that the conditions for obtaining item c through production are met. In this state, the user can obtain the item c by consuming the materials included in the production recipe information by performing an operation for "production" at the processing shop.

すなわち、入手条件とは、ユーザがアイテムを入手可能な状態であるかどうかを判定するための条件である。そして、入手条件には、入手するアイテムの生成方法(この例では、“生産”または“強化”)と、生成方法に対応する材料とが含まれる。本ゲームでは、レシピ情報に入手条件の内容に関する情報が含まれており、ユーザはレシピ情報を参照することにより、入手条件の内容を確認することができる。本ゲームでは、アイテムに2以上の入手条件が設定されているものがあり、各入手条件の内容が対応するレシピ情報に含まれる。したがって、一のアイテムに複数のレシピ情報が設定されている場合、当該アイテムに2以上の入手条件が設定されていることとなる。 That is, the acquisition condition is a condition for determining whether or not the item is available for the user. The acquisition conditions include the production method (in this example, "production" or "strengthening") of the item to be obtained, and materials corresponding to the production method. In this game, the recipe information includes information about the content of the acquisition conditions, and the user can confirm the content of the acquisition conditions by referring to the recipe information. In this game, some items have two or more acquisition conditions, and the content of each acquisition condition is included in the corresponding recipe information. Therefore, when multiple pieces of recipe information are set for one item, two or more obtaining conditions are set for the item.

(実施形態1)
<ゲーム装置の構成>
図1は、本実施形態のゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを実行する。ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、インストールされたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
(Embodiment 1)
<Configuration of game device>
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game device 5 of this embodiment. The game device 5 executes a predetermined game based on user's operation. A display 61 , a speaker 62 and a controller 63 are externally connected or built into the game device 5 . The game progresses on the game device 5 based on the installed game program and game data.

ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス57を介して制御部56と電気的に接続されている。 The game device 5 has a network interface 51 , a graphics processing section 52 , an audio processing section 53 , an operation section 54 , a storage section 55 and a control section 56 . The network interface 51 , the graphics processing section 52 , the audio processing section 53 , the operation section 54 and the storage section 55 are electrically connected to the control section 56 via the bus 57 .

ネットワークインターフェース51は、例えば、ゲーム装置5や外部のサーバ装置(図示を省略)との間で各種データを送受信するために、前記通信ネットワークに通信可能に接続される。 The network interface 51 is communicably connected to the communication network in order to transmit and receive various data to and from, for example, the game device 5 and an external server device (not shown).

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報にしたがって、ユーザキャラクタおよびゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52はディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphics processing unit 52 draws game images including user characters and various objects related to the game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56 . The graphics processing unit 52 is connected to the display 61, and the game image drawn in the moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、制御部56の指示にしたがってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部53はスピーカ62と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ62から出力される。 The audio processing unit 53 reproduces and synthesizes digital game sounds according to instructions from the control unit 56 . The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62 , and the reproduced and synthesized game sound is output from the speaker 62 .

操作部54は、コントローラ63と接続され、操作入力に関するデータをコントローラ63との間で送受信する。例えば、ユーザは、コントローラ63に設けられたボタン等の操作子(図示を省略)を操作することにより、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the controller 63 and transmits/receives data regarding operation input to/from the controller 63 . For example, the user inputs operation signals to the game apparatus 5 by operating operators (not shown) such as buttons provided on the controller 63 .

記憶部55は、HDD、RAMおよびROM等で構成される。記憶部55は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶することができる。また、記憶部55には、他のゲーム装置5から受信した他アカウント情報なども記憶される。 The storage unit 55 is composed of an HDD, a RAM, a ROM, and the like. The storage unit 55 can store game programs and game data. The storage unit 55 also stores other account information received from other game devices 5 and the like.

また、記憶部55には、ゲームの進行に用いられる各種データベース(DB)が構成されている。例えば、記憶部55には、アイテムDB(図示省略)およびウィッシュリスト(図2参照)が記憶されている。 The storage unit 55 also includes various databases (DBs) used for progressing the game. For example, the storage unit 55 stores an item DB (not shown) and a wish list (see FIG. 2).

アイテムDBは、ユーザが所有するアイテム(第2ゲーム媒体)を管理するために用いられる。例えば、ゲームプレイにおいて、ユーザがアイテムを入手した場合、プレイヤキャラクタのID番号にアイテムのID番号が関連付けられる。なお、キャラクタを介さずにユーザが直接、ゲーム媒体を所有するように実装されている場合、例えば、ユーザを特定する情報(ユーザIDなど)とアイテムのID番号とが関連付けられる。 The item DB is used to manage items (second game media) owned by the user. For example, when the user obtains an item during game play, the ID number of the item is associated with the ID number of the player character. Note that when the game content is implemented so that the user directly owns the game media without the intervention of the character, for example, information identifying the user (user ID, etc.) is associated with the ID number of the item.

ウィッシュリストは、ユーザが入手を希望する(キャラクタとの関連付けを希望する)アイテムが登録されるものである。ウィッシュリストの詳細については、後述する。 The wish list contains items that the user wishes to acquire (desires to associate with a character). Details of the wish list will be described later.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、ゲーム装置5自身の動作を制御する。例えば、制御部56は、前記ゲームプログラムを実行することにより、グラフィック処理部52およびオーディオ処理部53を動作させる。 Control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of game device 5 itself. For example, the control unit 56 operates the graphics processing unit 52 and the audio processing unit 53 by executing the game program.

<制御部の機能的構成>
制御部56は、ゲームプログラムを実行することにより、通信部561、ゲーム進行部562、管理部563、受付部564、登録部565および表示制御部566(報知制御部)として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit>
The control unit 56 functions as a communication unit 561, a game progression unit 562, a management unit 563, a reception unit 564, a registration unit 565, and a display control unit 566 (notification control unit) by executing the game program.

通信部561は、ネットワークインターフェース51を介して、他のゲーム装置5と通信を行う機能である。通信部561は、操作部54がコントローラ63から受信した各種操作信号を、他のゲーム装置5に送信する。 The communication unit 561 has a function of communicating with another game device 5 via the network interface 51 . The communication unit 561 transmits various operation signals received by the operation unit 54 from the controller 63 to the other game devices 5 .

ゲーム進行部562は、ユーザの操作に応じて、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出して用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。 The game progression unit 562 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 55 according to the user's operation and uses it to execute the game program while playing a two-dimensional or three-dimensional game. Generate image information. As the game image information is processed by the graphics processing unit 52 , the processed game image is sequentially displayed on the display 61 .

また、ゲーム進行部562は、ユーザの操作に応じて、プレイヤキャラクタを仮想空間において動作させる。例えば、ゲーム進行部562は、コントローラ63からの操作信号に応じて、キャラクタを動作させる。 Also, the game progression unit 562 causes the player character to act in the virtual space according to the user's operation. For example, the game progression unit 562 moves a character according to an operation signal from the controller 63 .

管理部563は、ユーザの所有するアイテムを管理する。例えば、管理部563は、キャラクタがアイテムを入手した場合、ユーザにアイテムを付与する。具体的には、管理部563は、アイテムDBにおいて、キャラクタに当該アイテムを関連付ける。 The management unit 563 manages items owned by the user. For example, the management unit 563 gives the item to the user when the character obtains the item. Specifically, the management unit 563 associates the item with the character in the item DB.

また、管理部563は、例えば、キャラクタがアイテムを使用、売却または破棄した場合、アイテムDBにおいて、キャラクタと当該アイテムとの関連付けを解除する。 Also, for example, when the character uses, sells, or discards an item, the management unit 563 cancels the association between the character and the item in the item DB.

受付部564は、ウィッシュリスト(リスト)に対するアイテムの登録依頼を、ユーザから受け付ける。 Receiving unit 564 receives a request from a user to register an item in a wish list (list).

登録部565は、記憶部55に格納されたウィッシュリストの管理をする。具体的には、登録部565は、受付部564が受け付けた登録依頼に応じて、ウィッシュリストにアイテムを登録する。 A registration unit 565 manages the wish list stored in the storage unit 55 . Specifically, registration unit 565 registers the item in the wishlist in response to the registration request received by reception unit 564 .

ここで、登録部565は、ユーザが所有していないアイテムのみをウィッシュリストに登録する。具体的には、登録部565は、受付部564が登録依頼を受け付けたアイテムが、アイテムDBにおいてキャラクタに関連付けられていない場合にのみ、当該アイテムをウィッシュリストに登録する。 Here, registration unit 565 registers only items that the user does not own in the wishlist. Specifically, the registration unit 565 registers the item in the wishlist only when the item for which the reception unit 564 has received the registration request is not associated with the character in the item DB.

表示制御部566は、ディスプレイ61に表示されるゲーム画像に各種情報を重ねて表示させる。具体的には、表示制御部566は、ゲーム進行やユーザ操作に応じて、後述する各種画面をディスプレイ61に表示させる。 The display control unit 566 superimposes various pieces of information on the game image displayed on the display 61 . Specifically, the display control unit 566 causes the display 61 to display various screens, which will be described later, in accordance with the progress of the game and user operations.

(メニュー画面について)
まず、ゲーム装置5のディスプレイ61に表示される各種画面について説明をする。
(About the menu screen)
First, various screens displayed on the display 61 of the game device 5 will be described.

ゲームプレイ中に、所定の条件を満たすと、表示制御部566は、メニュー画面(図示省略)をディスプレイ61に表示させる。このメニュー画面は、例えば、アイテムの“生産”や“強化”などを行うことができる施設(加工屋など)で表示される画面である。なお、以下の説明では、“生産”および“強化”などにより武器(アイテム)を生成する場合を例にして説明するが、本実施形態は、武器以外のアイテムにも適用できる。 When a predetermined condition is satisfied during game play, the display control unit 566 causes the display 61 to display a menu screen (not shown). This menu screen is, for example, a screen displayed at a facility (such as a processing shop) where items can be "produced" or "strengthened". In the following description, a case where weapons (items) are generated by "production" and "strengthening" will be described as an example, but this embodiment can also be applied to items other than weapons.

メニュー画面において、ユーザが所定の操作を行うと、表示制御部566は、メニュー画面を、生産リスト表示画面Sc1(図3参照)、強化リスト表示画面Sc2(図4参照)または派生図表示画面Sc3(図5参照)に遷移させる。 When the user performs a predetermined operation on the menu screen, the display control unit 566 changes the menu screen from the production list display screen Sc1 (see FIG. 3), the enhancement list display screen Sc2 (see FIG. 4), or the derived diagram display screen Sc3. (see FIG. 5).

図3に示すように、生産リスト表示画面Sc1には、“生産”により生成可能な武器(大剣A~Dなど)の一覧が表示される。“生産”とは、複数の素材を材料として消費することにより、アイテムを生成することをいう。 As shown in FIG. 3, the production list display screen Sc1 displays a list of weapons (large swords A to D, etc.) that can be produced by "production". “Production” refers to creating items by consuming multiple materials as materials.

生産リスト表示画面Sc1において、ユーザが武器を選択する(図3では「大剣C」が選択されている)と、選択した武器の生産レシピ情報およびステータス情報が表示される。生産レシピ情報には、選択した武器を“生産”する場合に、必要となる素材についての情報が表示される。ステータス情報には、選択した武器のステータス(攻撃力、会心力、防御力など、武器に設定された各種パラメータ)が表示される。 On the production list display screen Sc1, when the user selects a weapon (“Great Sword C” is selected in FIG. 3), the production recipe information and status information of the selected weapon are displayed. The production recipe information displays information about the materials required to "produce" the selected weapon. The status information displays the status of the selected weapon (various parameters set for the weapon, such as attack power, critical power, defense power, etc.).

ユーザは、生産リスト表示画面Sc1に表示された、生産レシピ情報を参照することで、武器(アイテム)を“生産”する場合に、必要となる素材の種類や、その個数などを知ることができる。 By referring to the production recipe information displayed on the production list display screen Sc1, the user can know the types and quantities of materials required when "producing" weapons (items). .

図4に示すように、強化リスト表示画面Sc2には、“強化”により生成可能な武器(大剣A~Dなど)の一覧が表示される。“強化”とは、1の武器(「“強化”元の武器」ともいう)と複数の素材とを材料として消費することにより、当該武器よりも上位(例えば、攻撃力が高いなどを)の武器(以下、「“強化”先の武器」ともいう)を生成することをいう。本ゲームでは、下位の武器をベースとし、この下位の武器を“強化”することで、下位の武器よりも強い(例えば、攻撃力や防御力などが高いなどにより、ゲーム進行を有利に運ぶことができる)上位の武器を生成することができる。 As shown in FIG. 4, the enhancement list display screen Sc2 displays a list of weapons (great swords A to D, etc.) that can be created by "enhancement". “Strengthening” means that by consuming 1 weapon (also called ““strengthening” original weapon”) and multiple materials as materials, it becomes higher than the weapon (for example, high attack power). It refers to generating a weapon (hereinafter also referred to as “a weapon to be “enhanced”). In this game, based on a low-level weapon, by "strengthening" this low-level weapon, it is stronger than the low-level weapon (for example, high attack power and defense power, etc.), so that the game progresses favorably. can) can generate higher weapons.

強化リスト表示画面Sc2において、ユーザが上位の武器を選択する(図4では「大剣C」が選択されている)と、選択した武器の強化レシピ情報およびステータス情報が表示される。強化レシピ情報には、選択した武器(“強化”元の武器)を“強化”により生成する場合に、下位の武器、および、必要となる素材が表示される。つまり、強化レシピ情報には、選択した武器を“強化”といった入手方法で生成するにあたり、その材料として必要となるものの名称や必要個数が含まれる。 In the enhancement list display screen Sc2, when the user selects a high-ranking weapon (“Greatsword C” is selected in FIG. 4), enhancement recipe information and status information of the selected weapon are displayed. The enhancement recipe information displays lower-level weapons and required materials when the selected weapon (original weapon of "enhancement") is created by "enhancement". In other words, the enhancement recipe information includes the names and required quantities of the materials required for producing the selected weapon by the acquisition method such as "enhancement".

ユーザは、強化リスト表示画面Sc2に表示された強化レシピ情報を参照することで、武器(アイテム)を“強化”する場合に、必要となる素材の種類や、その個数などを知ることができる。 By referring to the enhancement recipe information displayed on the enhancement list display screen Sc2, the user can know the type and number of materials required to "enhance" a weapon (item).

図5に示すように、派生図表示画面Sc3には、武器(アイテム)の派生図が表示されている。派生図は、アイテムの“強化”の経路(ルート)を示すものである。具体的に、派生図表示画面Sc3では、“強化”元の武器(下位の武器)の画像が描かれたアイコンと、“強化”先の武器(上位の武器)の画像が描かれたアイコンとの間に経路(図5では、線分)が形成される。 As shown in FIG. 5, a derivative drawing of a weapon (item) is displayed on the derivative drawing display screen Sc3. Derived diagrams show the route of an item's "enhancement". Specifically, on the derived diagram display screen Sc3, an icon with an image of the weapon to be "enhanced" (lower-level weapon) and an icon with an image of the weapon to be "enhanced" (higher-level weapon) are displayed. A path (a line segment in FIG. 5) is formed between.

例えば、大剣C(“強化”先の武器)が、大剣B(“強化”元の武器)と所定の素材とを材料にして、“強化”により生成される場合、大剣Cのアイコンと大剣Bのアイコンとの間に経路(ルート)が形成される。 For example, when the greatsword C (the weapon to be "strengthened") is created by "strengthening" using the greatsword B (the weapon to be "strengthened") and a predetermined material, the icon for the greatsword C is and the icon of the greatsword B, a path (route) is formed.

また、ルートの起点となる武器(最下位の武器)は、“強化”によって入手することはできない(“強化”元となる武器がない)ため、“生産”やゲーム内通貨による購入などの方法により入手することとなる。このゲームでは、生産などにより入手可能な武器以外にも、“生産”および“強化”により入手可能な武器や、“強化”のみで入手可能な武器もある。 In addition, since the weapon that is the starting point of the route (lowest weapon) cannot be obtained by "enhancement" (there is no weapon to be "enhanced"), methods such as "production" or purchase with in-game currency will be obtained by In this game, in addition to weapons that can be obtained by production etc., there are weapons that can be obtained by "production" and "enhancement", and weapons that can be obtained only by "enhancement".

また、派生図表示画面Sc3では、1の“強化”元の武器から、複数の“強化”先の武器が生成可能である場合、“強化”元の武器のアイコンから各“強化”先の武器への経路が分岐するように表示される。派生図表示画面Sc3では、例えば、大剣Dおよび大剣E(“強化”先の武器)がいずれも大剣C(“強化”元の武器)を”強化”することにより生成可能である場合、大剣Cのアイコンから大剣D,Eのアイコンにかけて経路が分岐するように表示される。 In addition, on the derived diagram display screen Sc3, if a plurality of weapons to be "enhanced" can be generated from one weapon to be "enhanced", each weapon to be "enhanced" can be generated from the icon of the weapon to be "enhanced". The route to is displayed as if it diverges. In the derived diagram display screen Sc3, for example, when both the greatsword D and the greatsword E (weapon to be "enhanced") can be generated by "enhancing" the greatsword C (weapon to be "enhanced") , from the icon of the large sword C to the icons of the large swords D and E so that the path branches.

ユーザは、派生図表示画面Sc3を参照することで、武器(アイテム)の“強化”過程を把握することができる。 The user can grasp the "strengthening" process of the weapon (item) by referring to the derived diagram display screen Sc3.

(ウィッシュリスト登録画面について)
ディスプレイ61に表示画面Sc1~Sc3のいずれかを表示させた状態で、受付部564がユーザからアイテム(ここでは、武器)の登録依頼(例えば、コントローラ63に対する所定操作)を受け付けると、登録部565は、武器をウィッシュリストに登録する。
(About the wishlist registration screen)
With any one of the display screens Sc1 to Sc3 displayed on the display 61, when the reception unit 564 receives a request for registering an item (here, a weapon) from the user (for example, a predetermined operation on the controller 63), the registration unit 565 will wishlist the weapon.

具体的に、受付部564は、派生図表示画面Sc3において、ユーザが武器(図6では、「大剣C」)を選択し、当該武器をウィッシュリストに登録するための操作(登録依頼)を行った場合、ディスプレイ61にウィッシュリスト登録画面Sc4(図6参照)を表示させる。そして、受付部564は、当該武器の登録位置(ウィッシュリストの何番目にアイテムを登録するか)をユーザから受け付ける。 Specifically, the receiving unit 564 allows the user to select a weapon (“great sword C” in FIG. 6) on the derived diagram display screen Sc3, and perform an operation (registration request) for registering the weapon in the wish list. If so, the display 61 displays a wishlist registration screen Sc4 (see FIG. 6). Then, the receiving unit 564 receives from the user the registration position of the weapon (the order in which the item is to be registered in the wish list).

ここで、受付部564は、登録依頼を受けた武器に複数の入手条件が設定されている場合、ウィッシュリスト登録画面Sc4に、入手条件を選択するための選択画面c1を表示させる。 Here, if a plurality of acquisition conditions are set for the weapon whose registration is requested, the reception unit 564 displays a selection screen c1 for selecting an acquisition condition on the wishlist registration screen Sc4.

図3および図4に示すように、「大剣C」は、“生産”および“強化”にて生成可能な武器である。すなわち、「大剣C」には、複数の入手条件(“生産”および“強化”)が設定されていることとなる。 As shown in FIGS. 3 and 4, "Greatsword C" is a weapon that can be created by "production" and "strengthening". In other words, multiple acquisition conditions ("production" and "strengthening") are set for "great sword C".

受付部564は、ウィッシュリスト登録画面Sc4に選択画面c1を表示させ、ユーザから、“生産”および“強化”のどちらの入手条件で、武器をウィッシュリストに登録するかを受け付ける。 The accepting unit 564 displays the selection screen c1 on the wishlist registration screen Sc4, and accepts from the user whether the acquisition condition of "production" or "enhancement" is to be used to register the weapon in the wishlist.

つまり、ユーザは、大剣Cの入手を希望する場合、図6に示すように、大剣Cを入手条件“生産”にて入手するか、それとも入手条件“強化”にて入手するかを選択できる。生産と強化とでは、大剣Cを生成するのに必要な素材や必要個数(すなわちレシピ情報)が異なる。 That is, when the user wishes to obtain the greatsword C, as shown in FIG. 6, the user selects whether to obtain the greatsword C under the acquisition condition of "production" or under the acquisition condition of "strengthening". can. The materials required to create the greatsword C and the required number (that is, recipe information) differ between production and enhancement.

例えば、生産による入手方法では、ベースとなる武器を必要とせず素材を集めることで武器が生成できるため、所有中の武器に変化を与えることなく、新たな武器を生成して所有することができる(所有武器の数が増える)。一方で、生産による入手方法では、強化による入手方法よりも必要となる素材が比較的多くなる傾向にある。 For example, with the production acquisition method, weapons can be created by collecting materials without needing the base weapon, so you can create and possess new weapons without changing the weapons you already have. (Increase the number of owned weapons). On the other hand, the production method tends to require more materials than the enhancement method.

強化による入手方法では、大剣Cを生成するのに必要な素材や必要個数は、生産による入手方法よりも比較的少ない。一方で、強化による入手方法では、ベースとなる武器を予め所持していることが必須となる他、強化後はベースとなる武器は所有していない状態となり、代わりに新たな大剣Cを所有していることになるため、新たな大剣Cではなくベースとした武器を装備させようとした際、ユーザは、その武器を再度生成し直す必要が生じる。 In the method of acquisition by strengthening, the materials and the required number of large swords required to create C are comparatively smaller than in the method of acquisition by production. On the other hand, in the method of obtaining by strengthening, it is essential to possess the base weapon in advance, and after strengthening, the base weapon is not owned, and instead a new large sword C is owned. Therefore, when the user attempts to equip the base weapon instead of the new greatsword C, the user needs to regenerate the weapon.

このように、生産および強化のどちらの入手条件にて入手するかの選択は、ユーザにとって、今後ゲームを進行させるにあたり要する時間や、ゲームを進める上でのモチベーションにも影響を及ぼす。これに対し、本実施形態では、その入手方法が、ユーザ自身によって選択可能となっている。それ故、利便性の向上に寄与できる。 In this way, the selection of which acquisition condition, production or enhancement, will affect the user's motivation for progressing the game and the time required to progress the game in the future. On the other hand, in the present embodiment, the user himself/herself can select the acquisition method. Therefore, it can contribute to the improvement of convenience.

登録部565は、受付部564がユーザから受け付けた入手条件と、登録依頼を受けた武器とを関連付けて、ウィッシュリストに登録する(図2参照)。 The registration unit 565 associates the acquisition condition received from the user by the reception unit 564 with the weapon for which the registration request is received, and registers them in the wish list (see FIG. 2).

なお、生産リスト表示画面Sc1および強化リスト表示画面Sc2を表示させた状態で、受付部564は、ユーザから武器の登録依頼を受け付けた場合、選択画面c1を表示させない。 Note that when the reception unit 564 receives a weapon registration request from the user while the production list display screen Sc1 and the enhancement list display screen Sc2 are being displayed, the selection screen c1 is not displayed.

例えば、生産リスト表示画面Sc1において武器をウィッシュリストに登録する場合、登録部565は、当該武器に入手条件として“生産”を関連付けてウィッシュリストに登録する。 For example, when registering a weapon in the wishlist on the production list display screen Sc1, the registration unit 565 registers the weapon in the wishlist in association with "production" as an acquisition condition.

すなわち、登録部565は、生産リスト表示画面Sc1および強化リスト表示画面Sc2において武器をウィッシュリストに登録する場合、選択画面c1を表示させずに、当該武器に、表示されている表示画面に対応する入手条件を関連付けてウィッシュリストに登録する。 In other words, when registering a weapon in the wish list on the production list display screen Sc1 and the enhancement list display screen Sc2, the registration unit 565 does not display the selection screen c1, and registers the weapon corresponding to the display screen displayed for the weapon. Add it to your wishlist with associated acquisition conditions.

(ウィッシュリスト確認画面について)
表示制御部566は、ゲームプレイ中に、ユーザからウィッシュリストの呼び出し操作を受けると、ウィッシュリスト確認画面Sc5(図7参照)をディスプレイ61に表示させる。このウィッシュリスト確認画面Sc5は、上述したメニュー画面と異なり、ユーザの任意のタイミングでディスプレイ61に表示させることができる。
(About the wishlist confirmation screen)
The display control unit 566 causes the display 61 to display a wishlist confirmation screen Sc5 (see FIG. 7) upon receiving an operation to call up a wishlist from the user during game play. Unlike the menu screen described above, this wish list confirmation screen Sc5 can be displayed on the display 61 at any timing of the user.

ウィッシュリスト確認画面Sc5には、ウィッシュリストに登録されているアイテム(図7では、武器)と、その武器に関連付けられた入手条件(図7では“生産”)、レシピ情報(図7では、生産レシピ情報)およびステータス情報が表示される。また、ウィッシュリスト確認画面Sc5には、ウィッシュリストに登録されている武器(図7では、大剣C)を生成するために必要な材料(素材など)の詳細なデータc2が表示される。このデータc2には、レシピ情報に含まれる各材料の詳細な説明や入手地、道具屋などにおける各材料の価格、交換により入手が可能な場合の入手するために必要なポイントなどが表示される。 On the wishlist confirmation screen Sc5, items (weapons in FIG. 7) registered in the wishlist, acquisition conditions associated with the weapons ("production" in FIG. 7), recipe information (in FIG. 7, production recipe information) and status information. The wishlist confirmation screen Sc5 also displays detailed data c2 of materials (materials, etc.) necessary to create the weapon (large sword C in FIG. 7) registered in the wishlist. This data c2 displays detailed descriptions of each ingredient included in the recipe information, the place of acquisition, the price of each ingredient at a tool shop, etc., and the points required to obtain it if it can be obtained by exchange. .

ユーザは、ウィッシュリスト確認画面Sc5を参照することで、ウィッシュリストに登録されている武器の材料、および、その入手条件(“生産”または“強化”)を確認することができる。 By referring to the wishlist confirmation screen Sc5, the user can confirm the weapon materials registered in the wishlist and the acquisition conditions ("production" or "strengthening") thereof.

ここで、ウィッシュリストに武器が登録されると、表示制御部566は、表示画面Sc1~Sc3の対応する武器の名称やアイコンの付近などに、マークP1~P3をそれぞれ表示させる。例えば、図3および図4では、武器名(「大剣C」)の左側にマークP1,P2がそれぞれ表示され、図5では、武器のアイコンの左上側にマークP3が表示される。 Here, when a weapon is registered in the wish list, the display control unit 566 displays marks P1 to P3 in the vicinity of the names and icons of the corresponding weapons on the display screens Sc1 to Sc3, respectively. For example, in FIGS. 3 and 4, marks P1 and P2 are displayed to the left of the weapon name ("great sword C"), respectively, and in FIG. 5, mark P3 is displayed to the upper left of the weapon icon.

表示制御部566は、ウィッシュリストに武器が登録されている場合、関連付けられた入手条件を読み出す。そして、表示制御部566は、読み出した入手条件(“生産”または“強化”)に対応する表示画面に、マークP1,P2を表示させる。 If a weapon is registered in the wishlist, the display control unit 566 reads the associated acquisition conditions. Then, the display control unit 566 displays the marks P1 and P2 on the display screen corresponding to the read acquisition condition (“production” or “strengthening”).

例えば、ウィッシュリストにおいて、「大剣C」が”生産”に関連付けられて登録されている場合、表示制御部566は、対応する表示画面である生産リスト表示画面Sc1にマークP1(図3では武器名「大剣C」の左側)を表示させる。一方、表示制御部566は、入手条件に対応していない表示画面である強化リスト表示画面Sc2にはマークP2が表示させない。これにより、ユーザは、対応する入手条件にて武器がウィッシュリストに登録されているか否かを確認することができる。 For example, when "great sword C" is registered in the wish list in association with "production", the display control unit 566 displays the corresponding display screen, that is, the production list display screen Sc1 with the mark P1 (weapon in FIG. 3). left side of the name "great sword C") is displayed. On the other hand, the display control unit 566 does not display the mark P2 on the enhancement list display screen Sc2, which is a display screen that does not correspond to the acquisition conditions. Thereby, the user can confirm whether or not the weapon is registered in the wish list under the corresponding acquisition conditions.

また、マークP3は、武器に関連付けられた入手条件の内容に関わらず、ウィッシュリストに含まれる武器のアイコンの周辺(図5では、武器のアイコンの左上側)に表示される。派生図表示画面Sc3では、生産レシピ情報および強化レシピ情報など、武器の入手条件を確認することができないため、入手条件を区別せずに、ウィッシュリストに登録された武器のアイコンの周辺にマークP3が表示される。これにより、ユーザは、武器がウィッシュリストに登録されているか否かを確認できる。 In addition, the mark P3 is displayed around the icon of the weapon included in the wish list (on the upper left side of the icon of the weapon in FIG. 5) regardless of the content of the acquisition conditions associated with the weapon. On the derived diagram display screen Sc3, it is not possible to check the weapon acquisition conditions such as production recipe information and enhancement recipe information. is displayed. This allows the user to confirm whether or not the weapon is registered in the wishlist.

(クエスト中に入手条件が成立した場合の表示について)
図8はクエスト中のゲーム画面を示す。表示制御部566は、クエスト中に、ウィッシュリストに登録された武器のレシピ情報の詳細(各材料の入手状況など)を示す報知画面c4を、ゲーム画面Sc6に表示させる。そして、表示制御部566は、武器の入手条件が成立した場合、当該武器の入手条件が成立した旨を示す報知画面c3を、ゲーム画面Sc6に表示させる。
(About the display when the acquisition conditions are met during the quest)
FIG. 8 shows a game screen during a quest. During the quest, the display control unit 566 causes the game screen Sc6 to display the notification screen c4 showing the details of the recipe information of the weapon registered in the wish list (such as the availability of each material). Then, when the condition for acquiring the weapon is met, the display control unit 566 causes the game screen Sc6 to display a notification screen c3 indicating that the condition for acquiring the weapon is met.

例えば、表示制御部566は、アイテムDBを参照し、ユーザが所有している武器や各種素材などのアイテムから、ウィッシュリスト登録中の武器のレシピ情報に含まれる材料それぞれの所有数をカウントする。例えば、報知画面c4では、ユーザがレシピ情報に含まれる素材を入手する度に所有数のカウントアップが行われる。表示制御部566は、全ての材料が必要数以上となったら入手条件が成立したと判定して報知画面c3を表示させる。一方、表示制御部566は、全ての材料が必要数以上揃っていなければ、入手条件が成立していないと判定し、報知画面c3を表示させない。 For example, the display control unit 566 refers to the item DB, and counts the number of each material included in the recipe information of the weapon registered in the wishlist from items such as weapons and various materials owned by the user. For example, on the notification screen c4, the number of possessions is incremented each time the user obtains an ingredient included in the recipe information. The display control unit 566 determines that the acquisition condition is met when all the materials are equal to or greater than the required number, and displays the notification screen c3. On the other hand, the display control unit 566 determines that the acquisition condition is not satisfied and does not display the notification screen c3 unless all the materials are available in the required number or more.

図9は武器の入手条件成立後のゲーム画面を示す。ゲーム画面Sc7は、キャラクタがクエストを行っていたフィールドとは異なるフィールドに移動した場合や、クエスト終了後にキャラクタが他の動作をしているときに表示される。表示制御部566は、ゲーム画面Sc7に、ウィッシュリストに含まれる武器の入手条件が成立した旨を示す報知画面c5を表示させる。これにより、ユーザは、武器が生成可能となったことを知ることができる。 FIG. 9 shows the game screen after the condition for acquiring the weapon is met. The game screen Sc7 is displayed when the character moves to a field different from the field in which the quest was performed, or when the character is performing another action after the quest ends. The display control unit 566 causes the game screen Sc7 to display a notification screen c5 indicating that the acquisition condition for the weapon included in the wish list has been met. This allows the user to know that the weapon can be created.

ここで、ウィッシュリストにおいて武器に関連付けられていない入手条件が成立しても、表示制御部566は、報知画面c3~c5を表示させない。例えば、表示制御部566は、ウィッシュリストにおいて「大剣C」が“生産”に関連付けられている場合、”強化”による「大剣C」の入手条件が成立しても、報知画面c3~c5を表示させない。 Here, even if an acquisition condition not associated with a weapon is satisfied in the wish list, the display control unit 566 does not display the notification screens c3 to c5. For example, if “great sword C” is associated with “production” in the wish list, the display control unit 566 displays the notification screens c3 to c5 even if the acquisition condition for “great sword C” through “strengthening” is satisfied. is not displayed.

例えば、武器の、強化レシピ情報に入手困難な材料が含まれており、生産レシピ情報に入手が容易な材料が含まれる場合、ユーザは“強化”によって当該武器を生成せずに、”生産”により当該武器を生成したいと考える。この場合、入手条件(すなわち、武器の生成方法である“生産”または“強化”)を指定せずに、ウィッシュリストに武器が登録されると、ユーザが希望していない入手条件が成立したか否かを判定する可能性があり、仮にそうだとすれば、ユーザの望まないに入手条件の成立の通知がされるおそれがある。 For example, if the enhancement recipe information of a weapon contains hard-to-obtain materials, and the production recipe information includes easy-to-obtain materials, the user does not create the weapon by "enhancement", but instead "produces" it. We want to generate the weapon by In this case, if a weapon is registered in the wish list without specifying acquisition conditions (i.e., "production" or "strengthening", which is how the weapon is created), it is possible that the acquisition condition that the user did not desire was established. If that is the case, there is a risk that the user will be notified that the acquisition conditions have been met without his or her desire.

そこで、本実施形態では、入手条件を指定した上で、武器をウィッシュリストに登録することで、ユーザが希望する入手条件が成立した場合、ユーザに入手条件が成立したことが通知される。これにより、ユーザの利便性を向上させることができる。 Therefore, in this embodiment, by registering a weapon in a wish list after specifying acquisition conditions, the user is notified that the acquisition conditions have been met when the acquisition conditions desired by the user are met. Thereby, user convenience can be improved.

(ゲーム装置の動作)
図1~図13を用いて、ゲーム装置における動作の一連の流れを説明する。
(Operation of game device)
A series of operations in the game device will be described with reference to FIGS. 1 to 13. FIG.

まず、図10を参照しつつ、ウィッシュリスト登録画面およびウィッシュリスト確認画面をディスプレイ61に表示させる際のゲーム装置5の動作を説明する。 First, referring to FIG. 10, the operation of the game device 5 when displaying the wishlist registration screen and the wishlist confirmation screen on the display 61 will be described.

表示制御部566は、ユーザ操作に応じて、ディスプレイ61に表示させる画面を、メニュー画面から派生図表示画面Sc3に遷移させる。そして、登録部565は、派生図表示画面Sc3に表示された武器のうち、ユーザからウィッシュリストに登録する武器の選択(登録依頼)を受け付ける(ステップS11)。ウィッシュリストは、ユーザが入手を希望する武器(アイテム)を登録するものである。 The display control unit 566 changes the screen displayed on the display 61 from the menu screen to the derived diagram display screen Sc3 according to the user's operation. Then, the registration unit 565 receives a selection (registration request) from the user of a weapon to be registered in the wish list from among the weapons displayed on the derived diagram display screen Sc3 (step S11). The wish list is for registering weapons (items) that the user desires to obtain.

受付部564は、登録依頼を受け付けると、ウィッシュリスト登録画面Sc4をディスプレイ61に表示させる(ステップS12)。 Upon receiving the registration request, the reception unit 564 causes the display 61 to display the wishlist registration screen Sc4 (step S12).

受付部564は、ウィッシュリスト登録画面Sc4に選択画面c1を表示させ、武器の入手条件の選択を受け付ける(ステップS13)。図6では、受付部564は、選択画面c1によって、「大剣C」を”生産”に関連付けてウィッシュリストに登録するか、”強化”に関連付けてウィッシュリストに登録するかの選択を、ユーザから受け付ける。 The accepting unit 564 causes the selection screen c1 to be displayed on the wishlist registration screen Sc4, and accepts the selection of the weapon acquisition condition (step S13). In FIG. 6, the reception unit 564 allows the user to select whether to register "great sword C" in the wish list by associating it with "production" or register it in the wish list by associating it with "strengthening" on the selection screen c1. accept from

登録部565は、武器とステップS13においてユーザから受け付けた入手条件とを関連付けてウィッシュリストに登録する(ステップS14)。 The registration unit 565 associates the weapon with the acquisition condition received from the user in step S13, and registers the weapon in the wish list (step S14).

ステップS14の後、表示制御部566は、ゲームプレイ中に、ユーザからウィッシュリストの呼び出し操作を受けると、ウィッシュリスト確認画面Sc5をディスプレイ61に表示させる(ステップS15)。 After step S14, the display control unit 566 causes the display 61 to display the wish list confirmation screen Sc5 upon receiving an operation to call up a wish list from the user during game play (step S15).

ウィッシュリスト確認画面Sc5において、武器が選択されると、ウィッシュリストにおいて当該武器に関連付けられたレシピ情報などが表示される(ステップS16)。なお、ウィッシュリストに複数の武器が登録されている場合、武器の選択に応じて、ウィッシュリスト確認画面Sc5に表示されるレシピ情報が、選択された武器に対応するレシピ情報に変化する。 When a weapon is selected on the wishlist confirmation screen Sc5, recipe information and the like associated with the weapon in the wishlist are displayed (step S16). Note that if a plurality of weapons are registered in the wishlist, the recipe information displayed on the wishlist confirmation screen Sc5 changes to the recipe information corresponding to the selected weapon according to the selection of the weapon.

なお、ディスプレイ61に生産リスト表示画面Sc1または強化リスト表示画面Sc2が表示された状態で、受付部564がユーザから登録依頼を受けた場合、ステップS13は省略される。この場合、登録部565は、当該武器に、表示されている表示画面(生産リスト表示画面Sc1または強化リスト表示画面Sc2)に対応する入手条件を関連付けてウィッシュリストに登録する。 Note that when the reception unit 564 receives a registration request from the user while the production list display screen Sc1 or the enhancement list display screen Sc2 is being displayed on the display 61, step S13 is omitted. In this case, the registration unit 565 associates the weapon with acquisition conditions corresponding to the displayed display screen (production list display screen Sc1 or enhancement list display screen Sc2) and registers the weapon in the wishlist.

次に、図11を参照しつつ、ディスプレイ61に生産リスト表示画面Sc1を表示させる際のゲーム装置5の動作を説明する。 Next, the operation of the game device 5 when displaying the production list display screen Sc1 on the display 61 will be described with reference to FIG.

ユーザから生産リスト表示画面Sc1の表示操作を受け付ける(ステップS21)と、表示制御部566は、生産リスト表示画面Sc1をディスプレイ61に表示させる(ステップS22)。 Upon receiving an operation to display the production list display screen Sc1 from the user (step S21), the display control unit 566 displays the production list display screen Sc1 on the display 61 (step S22).

ここで、表示制御部566は、記憶部55からウィッシュリストを読み出して、生産リスト表示画面Sc1に対応する入手条件(ここでは”生産”)に関連付けられた武器がウィッシュリストに登録されている否かを判定する(ステップS23)。 Here, the display control unit 566 reads out the wishlist from the storage unit 55, and determines whether or not the weapon associated with the acquisition condition (here, "production") corresponding to the production list display screen Sc1 is registered in the wishlist. (step S23).

表示制御部566は、生産リスト表示画面Sc1に対応する入手条件(ここでは”生産”)に関連付けられた武器がウィッシュリストに登録されている場合(ステップS23のYes)、生産リスト表示画面Sc1に表示された当該武器のアイコンの付近に、ウィッシュリストに登録されている旨(図3では、マークP1)を表示する(ステップS24)。 If the weapon associated with the acquisition condition (here, "production") corresponding to the production list display screen Sc1 is registered in the wish list (Yes in step S23), the display control unit 566 displays the production list display screen Sc1. A message indicating that the weapon is registered in the wish list (mark P1 in FIG. 3) is displayed near the displayed icon of the weapon (step S24).

表示制御部566は、生産リスト表示画面Sc1に対応する入手条件(ここでは”生産”)に関連付けられた武器がウィッシュリストに登録されていない場合(ステップS23のNo)、処理を終了する。 If the weapon associated with the acquisition condition (here, "production") corresponding to the production list display screen Sc1 is not registered in the wish list (No in step S23), the display control unit 566 ends the process.

なお、ゲーム装置5は、強化リスト表示画面Sc2を表示させる場合においても、図11と同様の処理を行う。 It should be noted that the game device 5 performs the same processing as in FIG. 11 when displaying the strengthening list display screen Sc2.

次に、図12を参照しつつ、ディスプレイ61に派生図表示画面Sc3を表示させる際のゲーム装置5の動作を説明する。 Next, with reference to FIG. 12, the operation of the game device 5 when displaying the derived diagram display screen Sc3 on the display 61 will be described.

ユーザから派生図表示画面Sc3の表示操作を受け付ける(ステップS31)と、表示制御部566は、派生図表示画面Sc3をディスプレイ61に表示させる(ステップS32)。 Upon receiving an operation to display the derived diagram display screen Sc3 from the user (step S31), the display control unit 566 displays the derived diagram display screen Sc3 on the display 61 (step S32).

ここで、表示制御部566は、記憶部55からウィッシュリストを読み出して、ウィッシュリストに武器が登録されているか否かを判定する(ステップS33)。このとき、ステップS23とは異なり、表示制御部566は、ウィッシュリストにおいて、武器に関連付けられた入手条件の内容を考慮しない。 Here, the display control unit 566 reads the wishlist from the storage unit 55 and determines whether or not a weapon is registered in the wishlist (step S33). At this time, unlike step S23, the display control unit 566 does not consider the content of acquisition conditions associated with the weapon in the wish list.

表示制御部566は、ウィッシュリストに、派生図表示画面Sc3に含まれる武器が登録されている場合(ステップS33のYes)、派生図表示画面Sc3に表示された当該武器のアイコンの周辺に、ウィッシュリストに登録されている旨(図5では、マークP3)を表示する(ステップS34)。すなわち、ウィッシュリストに武器が登録されていれば、入手条件に関わらず派生図表示画面Sc3にマークP3が表示される。 If a weapon included in the derived diagram display screen Sc3 is registered in the wish list (Yes in step S33), the display control unit 566 displays a wish list around the icon of the weapon displayed on the derived diagram display screen Sc3. The fact that it is registered in the list (mark P3 in FIG. 5) is displayed (step S34). That is, if a weapon is registered in the wish list, the mark P3 is displayed on the derived diagram display screen Sc3 regardless of the acquisition conditions.

表示制御部566は、派生図表示画面Sc3に含まれる武器がウィッシュリストに登録されていない場合(ステップS33のNo)、処理を終了する。 If the weapon included in the derived diagram display screen Sc3 is not registered in the wish list (No in step S33), the display control unit 566 ends the process.

次に、図13を参照しつつ、クエスト実行時のゲーム装置5の動作を説明する。 Next, with reference to FIG. 13, the operation of the game device 5 during execution of the quest will be described.

ユーザからクエスト実行の操作を受け付けると、ゲーム進行部562は、クエストを実行する(ステップS41)。 Upon receiving a quest execution operation from the user, the game progression unit 562 executes the quest (step S41).

クエスト実行中に、ウィッシュリストに登録された武器の入手条件が成立すると(ステップS42)、表示制御部566は、入手条件が成立した旨をゲーム画面に重ねて表示する(ステップS43)。例えば、図8では、表示制御部566は、ゲーム画面Sc6に、「大剣C」の入手条件が成立した旨を報知する報知画面c3を表示させる。 When the acquisition condition for the weapon registered in the wishlist is satisfied during the execution of the quest (step S42), the display control unit 566 displays the fact that the acquisition condition is satisfied by superimposing it on the game screen (step S43). For example, in FIG. 8, the display control unit 566 causes the game screen Sc6 to display a notification screen c3 that notifies that the acquisition condition for the "great sword C" has been met.

その後、キャラクタがクエストを行っていたフィールドとは異なるフィールドに移動などすることにより、ゲーム画面が遷移すると(ステップS44)、表示制御部566は、武器の入手条件が成立した旨をゲーム画面に重ねて再度表示する(ステップS45)。例えば、図9では、表示制御部566は、ゲーム画面Sc7に、「大剣C」の入手条件が成立した旨を示す報知画面c5を表示させる。 After that, when the game screen changes due to the character moving to a field different from the field in which the quest was performed (step S44), the display control unit 566 superimposes a message indicating that the weapon acquisition condition has been met on the game screen. is displayed again (step S45). For example, in FIG. 9, the display control unit 566 causes the game screen Sc7 to display a notification screen c5 indicating that the acquisition condition for the "great sword C" has been met.

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、ゲーム装置5(コンピュータ)を、キャラクタ(第1ゲーム媒体)と武器(第2ゲーム媒体)との関連付けを管理する管理部563と、武器を登録するウィッシュリスト(リスト)に対する武器の登録依頼を、ユーザから受け付ける受付部564と、登録依頼に応じて、関連付けが無い武器を、ウィッシュリストに登録する登録部565として機能させ、キャラクタに武器の関連付けを行う入手条件(条件)が複数(“生産”および“強化”)あり、受付部564は、登録依頼を受け付ける場合、ユーザから、武器の入手条件の選択を受け付け、登録部565は、武器とユーザが選択した入手条件とを関連付けてウィッシュリストに登録するものである。 To summarize the above, the game program of the present embodiment comprises the game device 5 (computer), the management unit 563 that manages the association between the character (first game medium) and the weapon (second game medium), and the registration of the weapon. and a registration unit 565 for registering unrelated weapons in the wishlist in response to the registration request, and associating weapons with characters. There are multiple acquisition conditions (conditions) (“production” and “enhancement”) for performing the The acquisition conditions selected by the user are associated with each other and registered in the wish list.

<本実施形態の効果>
以上のように、武器には、入手条件として、”生産”と”強化”とが設定されている。そして、登録部565は、受付部564がユーザから受け付けた入手条件(”生産”または”強化”)に設定された武器をウィッシュリストに登録する。
<Effects of this embodiment>
As described above, "production" and "enhancement" are set as acquisition conditions for weapons. Then, the registration unit 565 registers, in the wish list, the weapon set as the acquisition condition (“production” or “strengthening”) received from the user by the reception unit 564 .

例えば、“強化”による入手条件(強化レシピ情報)に、貴重な材料が含まれている場合など、“生産”による入手条件(生産レシピ情報)よりも、”強化”による入手条件(強化レシピ情報)を満たすことが困難であることがある。この場合、ユーザは、武器を”強化”よりも“生産”にて生成することを希望する。本実施形態では、ウィッシュリストに武器とユーザの希望する入手条件とが関連付けて登録されているため、ユーザが希望する入手条件が成立した場合、ユーザにその入手条件が成立したことが報知される。これにより、ユーザの利便性を向上させることができる。 For example, if the acquisition condition (enhancement recipe information) by “strengthening” includes valuable materials, the acquisition condition (enhancement recipe information) ) can be difficult to satisfy. In this case, the user wishes to generate the weapon by "production" rather than "strengthening". In this embodiment, since weapons and acquisition conditions desired by the user are registered in the wish list in association with each other, when the acquisition conditions desired by the user are met, the user is notified that the acquisition conditions are met. . Thereby, user convenience can be improved.

また、受付部564は、ユーザに入手条件(“生産”または“強化”)を選択するための選択画面c1(選択に関する情報)を表示(報知)する。これにより、ユーザは、例えば武器をウィッシュリストに登録する場合、入手条件の選択が可能であることを知ることができる。 In addition, the reception unit 564 displays (notifies) a selection screen c1 (information on selection) for the user to select acquisition conditions (“production” or “strengthening”). Thereby, the user can know that it is possible to select acquisition conditions when, for example, registering a weapon in the wish list.

また、表示制御部566(報知制御部)は、ウィッシュリスト確認画面Sc5にて、ウィッシュリストに登録された武器と、当該武器に関連付けられた入手条件とをユーザに表示させる(報知させる)。これにより、ユーザは、武器を希望する入手条件でウィッシュリストに登録されているか否かを確認することができる。 In addition, the display control unit 566 (notification control unit) causes the user to display (notify) the weapons registered in the wishlist and acquisition conditions associated with the weapons on the wishlist confirmation screen Sc5. Thereby, the user can confirm whether or not the weapon is registered in the wish list under the conditions for obtaining the desired weapon.

また、表示制御部566は、ウィッシュリストに登録された武器のうち、ウィッシュリストにおいて当該武器に関連付けられた入手条件が成立した場合には、ユーザにその入手条件が成立した旨を報知画面c3にて表示(報知)する。また、表示制御部566は、ウィッシュリストにおいて当該武器に関連付けられていない入手条件が成立した場合には、ユーザに入手条件が成立した旨を表示(報知)しない。これにより、ユーザは、希望する入手条件が成立した場合のみ、武器の入手条件が成立したことを知ることができる。 In addition, when the acquisition condition associated with the weapon registered in the wish list is satisfied, the display control unit 566 notifies the user that the acquisition condition is satisfied on the notification screen c3. displayed (announced). In addition, when the acquisition condition not associated with the weapon in the wish list is satisfied, the display control unit 566 does not display (notify) the fact that the acquisition condition is satisfied to the user. Thereby, the user can know that the weapon acquisition condition is satisfied only when the desired acquisition condition is satisfied.

また、表示制御部566は、武器および“生産”(第1条件)における生産レシピ情報が表示された生産リスト表示画面Sc1(第1表示領域)、ならびに、武器および“強化”(第2条件)における強化レシピ情報が表示された強化リスト表示画面Sc2(第2表示領域)を表示させる。また、表示制御部566は、生産リスト表示画面Sc1および強化リスト表示画面Sc2のうち、ウィッシュリストにおいて武器と関連付けられた入手条件に対応する表示画面に、武器がウィッシュリストに登録されている旨を示すマークP1またはマークP2を表示させる。 In addition, the display control unit 566 controls the production list display screen Sc1 (first display area) displaying production recipe information for weapons and "production" (first condition), and a production list display screen Sc1 (first display area) for weapons and "strengthening" (second condition). The strengthening list display screen Sc2 (second display area) displaying the strengthening recipe information in is displayed. In addition, the display control unit 566 displays the fact that the weapon is registered in the wishlist on the display screen corresponding to the acquisition condition associated with the weapon in the wishlist, out of the production list display screen Sc1 and the enhancement list display screen Sc2. display the mark P1 or the mark P2.

表示制御部566は、ウィッシュリストにおいて、武器が“生産”と関連付けて登録されている場合には、生産リスト表示画面Sc1にマークP1を表示させ、武器が“強化”と関連付けて登録されている場合には、強化リスト表示画面Sc2にマークP2を表示させる。これにより、ユーザは、生産リスト表示画面Sc1および強化リスト表示画面Sc2を確認することで、希望する入手条件にてウィッシュリストに武器が登録されているか否かを確認することができる。 The display control unit 566 displays a mark P1 on the production list display screen Sc1 when the weapon is registered in association with "production" in the wish list, and the weapon is registered in association with "strengthening". In this case, the mark P2 is displayed on the enhancement list display screen Sc2. Accordingly, the user can confirm whether or not the weapon is registered in the wish list under the desired acquisition conditions by confirming the production list display screen Sc1 and the enhancement list display screen Sc2.

また、表示制御部566は、生産リスト表示画面Sc1および強化リスト表示画面Sc2のうち、ウィッシュリストにおいて武器と関連付けられていない入手条件に対応する表示画面に、武器がウィッシュリストに登録されている旨を示すマークP1またはマークP2を表示させない。これにより、ユーザは、生産リスト表示画面Sc1および強化リスト表示画面Sc2を確認することで、武器が希望する入手条件にてウィッシュリストに登録されているか否かを確認することができる。 In addition, the display control unit 566 causes the display screen corresponding to the acquisition condition not associated with the weapon in the wish list to indicate that the weapon is registered in the wish list, out of the production list display screen Sc1 and the enhancement list display screen Sc2. Do not display the mark P1 or the mark P2 indicating Accordingly, the user can confirm whether or not the weapon is registered in the wish list under the desired acquisition conditions by confirming the production list display screen Sc1 and the enhancement list display screen Sc2.

また、表示制御部566は、生産リスト表示画面Sc1および強化リスト表示画面Sc2と異なる、武器が表示された派生図表示画面Sc3(第3表示領域)を、ユーザの操作に応じて表示させる。また、表示制御部566は、ウィッシュリストに武器が登録されている場合、ウィッシュリストにおいて当該武器に関連付けられた入手条件が何かに関わらずに、派生図表示画面Sc3に、武器がウィッシュリストに登録されている旨を表示させる。これにより、ユーザは、派生図表示画面Sc3を確認することで、武器がウィッシュリストに登録されているか否かを確認することができる。 In addition, the display control unit 566 displays a derived diagram display screen Sc3 (third display area) on which weapons are displayed, which is different from the production list display screen Sc1 and the enhancement list display screen Sc2, according to the user's operation. In addition, when a weapon is registered in the wishlist, the display control unit 566 displays the weapon in the wishlist on the derived diagram display screen Sc3 regardless of the acquisition conditions associated with the weapon in the wishlist. Display that you are registered. Accordingly, the user can confirm whether or not the weapon is registered in the wish list by confirming the derived diagram display screen Sc3.

[その他の実施形態]
上記実施形態では、“生産”および“強化”などにより武器を生成する場合を例にして説明したが、上記実施形態は武器以外のアイテムにも適用可能である。また、武器以外のアイテムとして、装備や装飾品などであってもよい。また、武器以外のアイテムは、素材のような消費されるアイテムであってもよい。また、上記実施形態では、生産や強化などの対象が、武器のようなアイテムである場合を例にして説明したが、生産や強化などの対象が、キャラクタ(ノンプレイヤキャラクタ)などであってもよい。
[Other embodiments]
In the above embodiment, the case where weapons are generated by "production" and "strengthening" has been described as an example, but the above embodiments can also be applied to items other than weapons. Also, items other than weapons may be equipment, accessories, and the like. Items other than weapons may also be consumable items such as materials. Further, in the above-described embodiment, the case where the target of production or enhancement is an item such as a weapon has been described as an example, but even if the target of production or enhancement is a character (non-player character) good.

なお、アイテムのレシピ情報(入手条件)に含まれる材料には、カテゴリ素材rが含まれていることがある(図14参照)。本ゲームでは、例えば、所定のアイテムを使用または消費などすることで、カテゴリ素材rのポイントを取得することができる。本ゲームでは、このポイントの累積値が所定値以上となった場合、レシピ情報のうち、カテゴリ素材rについての入手条件を充足した(カテゴリ素材rを入手している)と判定される。 Materials included in the item recipe information (acquisition conditions) may include the category material r (see FIG. 14). In this game, for example, by using or consuming a predetermined item, it is possible to acquire the points of the category material r. In this game, when the cumulative value of this point reaches or exceeds a predetermined value, it is determined that the acquisition condition for the category material r in the recipe information has been satisfied (the category material r has been obtained).

例えば、カテゴリ素材などの、アイテムを生成するために消費される材料は分類分けがされており、カテゴリ素材と同じ分類の材料(例えばカテゴリ素材以外の素材)を使用または消費などすることにより、当該カテゴリ素材のポイントを取得することができる。分類分けとは、個々の材料が有する属性などの、諸条件が同一であるものをグループ化する処理であり、材料が具体的に何かに関わらず、同じグループに属する材料であれば、同じポイントの蓄積に寄与する。例えば、火属性のカテゴリ素材であれば、火属性の材料の使用または消費などすることにより、当該カテゴリ素材のポイントを取得することができる。また、雷属性のカテゴリ素材であれば、雷属性の材料の使用または消費などすることにより、当該カテゴリ素材のポイントを取得することができる。 For example, materials consumed to create items such as category materials are classified, and by using or consuming materials of the same classification as category materials (for example, materials other than category materials), You can get points for category materials. Classification is the process of grouping materials that have the same conditions, such as the attributes of individual materials. Contribute to accumulation of points. For example, in the case of a fire-attribute category material, by using or consuming the fire-attribute material, points for the category material can be obtained. In addition, if the category material has a thunder attribute, points for the category material can be obtained by using or consuming the material with the thunder attribute.

図14に示すように、表示制御部566は、ウィッシュリストに登録されたアイテムの入手条件において、カテゴリ素材rの入手条件が充足した場合、その旨を通知する報知画面c7を、クエスト中のゲーム画面Sc8に重ねて表示させる。このとき、表示制御部566は、入手条件に含まれるカテゴリ素材r以外の材料が必要数揃っていない(図14の報知画面c6に示すように、素材fの必要数が揃っていない)場合であっても、報知画面c6,c7を表示させてもよい。 As shown in FIG. 14, the display control unit 566 displays a notification screen c7 notifying that the conditions for obtaining category material r among the conditions for obtaining items registered in the wish list are satisfied, It is superimposed on the screen Sc8 and displayed. At this time, the display control unit 566 does not collect the necessary number of materials other than the category material r included in the acquisition condition (as shown in the notification screen c6 in FIG. 14, the necessary number of the material f is not collected). Even if there is, the notification screens c6 and c7 may be displayed.

ここで、アイテムの入手条件(レシピ情報)には、カテゴリ素材rと、カテゴリ素材rと同一の分類の材料とが含まれる場合がある。この場合、所有する材料の個数がレシピ情報の必要数に達しているかが判定され、残りの材料のポイントがカテゴリ素材rの累積値に加えられる。 Here, item acquisition conditions (recipe information) may include category material r and materials of the same classification as category material r. In this case, it is determined whether or not the number of possessed materials has reached the required number of recipe information, and the points of the remaining materials are added to the accumulated value of the category material r.

例えば、アイテムβの入手条件が、カテゴリ素材rを1000ポイント、カテゴリ素材rと同一分類の材料αを3個、と設定されているとする。また、材料αのポイントが1個につき、500ポイントと設定されているとする。この場合、ユーザが材料αを4個所有していても、カテゴリ素材rのポイントの累積値は(4-3)×500=500ポイントとなり、アイテムβの入手条件を満たさないと判定される。 For example, it is assumed that the conditions for obtaining item β are set to 1000 points for category material r and 3 materials α of the same classification as category material r. It is also assumed that 500 points are set for each material α. In this case, even if the user owns four materials α, the cumulative value of the points of the category material r is (4−3)×500=500 points, and it is determined that the condition for obtaining the item β is not satisfied.

また、各材料のポイントは、材料のレア度(貴重度)によって定められており、レア度が高いほど、高いポイントが設定されることができる。 Also, the points for each material are determined by the rarity (preciousness) of the material, and the higher the rarity, the higher the points can be set.

また、カテゴリ素材rは、入手条件(“生産”または“強化”)に関わらず含まれることがある。また、カテゴリ素材rやカテゴリ素材rのポイントの累積値は、ウィッシュリスト確認画面Sc5において確認することができる。 Also, the category material r may be included regardless of the conditions of acquisition ("production" or "enhancement"). Further, the category material r and the accumulated points of the category material r can be confirmed on the wish list confirmation screen Sc5.

また、ウィッシュリストの登録依頼を受け付ける際に、受付部564は、カテゴリ素材rのポイントとして累積される材料を指定できてもよいし、カテゴリ素材rのポイントとして累積しない材料を指定できてもよい。これにより、レア度が高い材料を温存することができる。 Further, when accepting a wish list registration request, the accepting unit 564 may be able to specify materials that are accumulated as points of category material r, or may be able to specify materials that are not accumulated as points of category material r. . As a result, materials with high rarity can be preserved.

また、カテゴリ素材rのポイントを累積する場合、レア度が低い材料から順に累積されてもよいし、ユーザが指定する順序で累積されてもよい。 When accumulating the points of the category material r, the materials may be accumulated in ascending order of rarity, or may be accumulated in an order specified by the user.

また、登録部565は、登録依頼を受けたアイテムと同一のアイテムがウィッシュリストに登録されていても、登録依頼を受けたアイテムの入手条件と、ウィッシュリストに登録されたアイテムに関連付けられた入手条件とが異なる場合、登録依頼を受けたアイテムをウィッシュリストに登録してもよい。すなわち、ウィッシュリストには、同一のアイテムであって、入手条件が互いに異なるアイテムが登録されることがある。この場合、マークP1~P3が対応する表示画面に表示されることとなる。 Further, even if the same item as the registration-requested item is registered in the wishlist, the registration unit 565 sets the acquisition condition of the registration-requested item and the acquisition associated with the item registered in the wishlist. If the conditions are different, the requested item may be added to the wishlist. In other words, the wish list may contain items that are the same item but have different obtaining conditions. In this case, the marks P1 to P3 are displayed on the corresponding display screen.

例えば、登録部565は、“生産”に関連付けられた「大剣C」と、“強化”に関連付けられた「大剣C」とをウィッシュリストに登録してもよい。この場合、生産リスト表示画面Sc1には、「大剣C」のアイコンの付近にマークP1が表示され、強化リスト表示画面Sc2には、「大剣C」のアイコンの付近にマークP2が表示される。 For example, the registration unit 565 may register, in the wishlist, "great sword C" associated with "production" and "great sword C" associated with "strengthening". In this case, the production list display screen Sc1 displays a mark P1 near the "great sword C" icon, and the enhancement list display screen Sc2 displays a mark P2 near the "great sword C" icon. be.

なお、登録部565は、“生産”に関連付けられた「大剣C」がウィッシュリストに登録されている場合、さらに“生産”に関連付けられた「大剣C」をウィッシュリストに登録することを禁止する。すなわち、ウィッシュリストには、同一のアイテムを同一の入手条件にて重複しては登録できない。この場合、受付部564は、表示画面Sc1~Sc3に、アイテムを登録できない旨を表示させる(例えば、ウィッシュリストの登録依頼を受け付けるためのボタンがグレースケールや選択不可となるなど)。 It should be noted that, when "great sword C" associated with "production" is registered in the wishlist, registration unit 565 further registers "great sword C" associated with "production" in the wishlist. restrict. In other words, the same item cannot be registered in the wish list more than once under the same acquisition conditions. In this case, the receiving unit 564 causes the display screens Sc1 to Sc3 to display that the item cannot be registered (for example, the button for receiving the wish list registration request is grayed out or cannot be selected).

また、登録部565は、ユーザが選択した入手条件が成立した場合、ウィッシュリストにおけるアイテムの登録を解除する。具体的に、クエスト中に、ウィッシュリストに登録されたアイテムに関連付けられた入手条件が成立した場合、登録部565は、ウィッシュリストから当該アイテムの登録を解除する。これにより、ウィッシュリストからアイテムの登録を解除するユーザの手間を省くことができる。 Further, registration unit 565 cancels the registration of the item in the wish list when the acquisition condition selected by the user is satisfied. Specifically, when the acquisition condition associated with the item registered in the wishlist is met during the quest, the registration unit 565 cancels the registration of the item from the wishlist. This saves the user the trouble of canceling the registration of the item from the wishlist.

ただし、登録部565は、入手条件が成立したアイテムのみの登録を解除する。例えば、ウィッシュリストに、同一のアイテムであって、入手条件が互いに異なるアイテムが登録されている場合、登録部565は、入手条件が成立したアイテムのみの登録を解除する。 However, the registration unit 565 cancels the registration of only the item for which the acquisition condition is satisfied. For example, if the wish list contains items that are the same but have different acquisition conditions, the registration unit 565 cancels the registration of only the items for which the acquisition conditions are met.

例えば、“生産”に関連付けられたアイテムγ、および“強化”に関連付けられたアイテムγがウィッシュリストに登録されている場合、“生産”の入手条件が成立したとき、“生産”に関連付けられたアイテムγの登録が解除され、“強化”に関連付けられたアイテムγの登録は解除されない。このため、生産リスト表示画面Sc1のマークP1は表示されなくなるが、強化リスト表示画面Sc2のマークP2および派生図表示画面Sc3のマークP3は継続して表示される。 For example, if an item γ related to "production" and an item γ related to "enhancement" are registered in the wish list, when the acquisition conditions for "production" are met, Item γ is unregistered, and item γ associated with "strengthening" is not unregistered. Therefore, the mark P1 on the production list display screen Sc1 is no longer displayed, but the mark P2 on the enhancement list display screen Sc2 and the mark P3 on the derived diagram display screen Sc3 are continuously displayed.

また、登録部565は、ゲーム内通貨のみにより購入(入手)可能なアイテムをウィッシュリストに登録できないようにしてもよい。ゲーム内通貨のみにより購入可能なアイテムは、材料(素材)を集める必要が無く、材料の個数などが揃っているかの判断が不要となるためである。ただし、アイテムを生成するために必要な材料が購入可能である場合、ユーザが有するゲーム内通貨でこの材料が購入可能となったときに、その旨をユーザに通知してもよい。また、登録部565は、アイテムの入手条件の一部にゲーム内通貨が含まれている場合、当該アイテムをウィッシュリストに登録してもよい。 Further, the registration unit 565 may prevent items that can be purchased (obtained) only with in-game currency from being registered in the wish list. This is because there is no need to collect materials for items that can be purchased only with in-game currency, and it is not necessary to determine whether the number of materials and the like are available. However, if the materials required to create an item are available for purchase, the user may be notified when these materials become available for purchase with in-game currency held by the user. Further, if in-game currency is included as part of the conditions for acquiring an item, the registration unit 565 may register the item in the wishlist.

また、登録部565は、ユーザが所有しているアイテムをウィッシュリストに登録してもよい。例えば、ユーザは、一度入手したアイテムを異なる入手方法(入手条件)で入手したいことがある。こうすることで、ユーザの希望に対応することができる。なお、破棄や売却したアイテムをウィッシュリストに登録できないようにしてもよいし、登録できるようにしてもよい。 Further, the registration unit 565 may register items owned by the user in the wishlist. For example, a user may want to obtain an item that has already been obtained by a different obtaining method (acquisition condition). By doing so, it is possible to meet the user's wishes. Note that items that have been discarded or sold may not be registered in the wish list, or may be registered.

また、ウィッシュリストには様々なアイテムが登録可能である。例えば、(a)ステータスやスキルなど、キャラクタの各種パラメータに影響を及ぼすアイテム(例えば、キャラクタのステータスが変化する装備品など)や、(b)これらに影響を及ぼさないアイテム(例えば、キャラクタの見た目のみが変化する装備品など)などが、ウィッシュリストには登録可能である。表示制御部566は、ウィッシュリスト確認画面Sc5において、(a),(b)を区別して表示させてもよい。 In addition, various items can be registered in the wish list. For example, (a) items that affect various parameters of the character such as status and skills (for example, equipment that changes the character's status) and (b) items that do not affect these (for example, the appearance of the character) Equipment that only changes) can be registered in the wish list. The display control unit 566 may display (a) and (b) separately on the wish list confirmation screen Sc5.

例えば、表示制御部566は、アイテムがウィッシュリストに登録されている場合、(b)のアイテムには、所定のマーク(宝石のマーク)を付してウィッシュリスト確認画面Sc5に表示してもよいし、(a),(b)の表示位置を分けてもよいし、(a),(b)のアイテム名やアイテムの画像を囲む枠を異なる色彩(例えば、赤と青など)で表示してもよい。 For example, when the item is registered in the wishlist, the display control unit 566 may attach a predetermined mark (jewel mark) to the item in (b) and display it on the wishlist confirmation screen Sc5. However, the display positions of (a) and (b) may be separated, and the frame surrounding the item name and item image of (a) and (b) may be displayed in different colors (for example, red and blue). may

また、表示制御部566は、派生図表示画面Sc3において、ウィッシュリストに登録されたアイテムに関連付けられた入手条件が区別できるように、マークP3を表示させてもよい。例えば、表示制御部566は、ウィッシュリストにおいて、“生産”に関連付けられたアイテムに付されるマークP3と、“強化”に関連付けられたアイテムに付されるマークP3とを異なる態様(例えば、マークの形や色を異ならせるなど)で表示させてもよい。 Further, the display control unit 566 may display a mark P3 on the derived diagram display screen Sc3 so that acquisition conditions associated with items registered in the wishlist can be distinguished. For example, the display control unit 566 may change the mark P3 attached to the item associated with "production" and the mark P3 attached to the item associated with "strengthening" in a different mode (for example, mark may be displayed in different shapes and colors).

また、上記実施形態では、2つの入手条件(“生産”および“強化”)がアイテムに設定される場合を例に説明したが、3つ以上の入手条件(“生産”および“強化”以外の入手条件を含む)がアイテムに設定されてもよい。 Also, in the above embodiment, the case where two acquisition conditions ("production" and "strengthening") are set for the item has been described as an example, but three or more acquisition conditions (other than "production" and "strengthening") acquisition conditions) may be set for the item.

また、アイテムの入手条件は、上述した“生産”や“強化”に限られず、例えば、所定のクエストをクリアしたり、所定の日時にゲームをプレイ(ログイン)したり、アイテムを所定回数使用したりするなど、任意に設定することができる。 Also, the conditions for acquiring items are not limited to the above-mentioned "production" or "strengthening". can be set arbitrarily.

なお、管理部563は、ウィッシュリストに登録されたアイテム(上記実施形態では、武器)の入手条件が成立した場合、施設(加工屋など)に行かずに、ユーザに当該アイテムをすぐに付与してもよい。 It should be noted that when the conditions for obtaining an item (weapon in the above embodiment) registered in the wish list are satisfied, the management unit 563 immediately gives the item to the user without going to a facility (such as a processing shop). may

また、上記実施形態では、メニュー画面は、加工屋のみで表示されるとしたが、それ以外のフィールドでも表示されてもよいし、常時表示されてもよい。 Further, in the above embodiment, the menu screen is displayed only for the processing shop, but it may be displayed for fields other than that, or may be displayed all the time.

また、上記実施形態では、受付部564は、生産リスト表示画面Sc1および強化リスト表示画面Sc2を表示させた状態で、ユーザからアイテム(上記実施形態では、武器)の登録依頼を受け付けた場合、選択画面c1を表示させないとしたが、選択画面c1を表示させて、ユーザから入手条件の設定を受け付けてもよい。 Further, in the above embodiment, when the reception unit 564 receives a request for registering an item (weapon in the above embodiment) from the user while the production list display screen Sc1 and the enhancement list display screen Sc2 are displayed, the selection Although the screen c1 is not displayed, the selection screen c1 may be displayed to receive the setting of acquisition conditions from the user.

また、受付部564は、選択画面c1により入手条件の選択を受け付ける際、選択画面c1の“生産”にカーソルがある場合には、生産レシピ情報を表示し、選択画面c1の“強化”にカーソルがある場合には、強化レシピ情報を表示してもよい。これにより、ユーザは、入手条件の選択をしやすくなる。 Further, when receiving the selection of acquisition conditions on the selection screen c1, if the cursor is on "production" on the selection screen c1, the reception unit 564 displays the production recipe information, and the cursor is on "enhancement" on the selection screen c1. If there is, the enhancement recipe information may be displayed. This makes it easier for the user to select acquisition conditions.

また、アイテムをウィッシュリストに登録した後、当該アイテムに関連付けられた入手条件を変更できてもよい。 It may also be possible to change the acquisition conditions associated with an item after adding it to the wishlist.

また、表示制御部565は、生産リスト表示画面Sc1、強化リスト表示画面Sc2および派生図表示画面Sc3のうち2つ以上をディスプレイ61に同時に表示させてもよい。 The display control unit 565 may cause the display 61 to simultaneously display two or more of the production list display screen Sc1, the enhancement list display screen Sc2, and the derived diagram display screen Sc3.

また、ゲーム装置5が実行するゲームは、アドベンチャーゲームやアクションゲーム、FPS(First Person shooter)、レースゲーム、スポーツゲーム、RPG(ロールプレインゲーム)、シューティングゲームなど、どのようなジャンルのゲームであってもよい。 Games executed by the game device 5 are of any genre, such as adventure games, action games, FPS (first person shooter), racing games, sports games, RPGs (role-playing games), and shooting games. good too.

また、ゲームプログラムは、いわゆるオンラインゲーム用のゲームプログラムとして実装してもよい。ゲームプログラムがオンラインゲーム用である場合には、制御部56で行っていた処理をそれらに代わってサーバ側で行ってもよいし、サーバ側とクライアント(ゲーム装置5)側とで分担してもよい。この場合、ゲーム装置5を含むゲームシステムに認証サーバやマッチングサーバを備え、ゲーム装置5からの要求に応じて、ユーザのマッチングを行ってもよい。 Also, the game program may be implemented as a so-called online game game program. When the game program is for an online game, the processing performed by the control unit 56 may be performed on the server side in place of them, or may be shared between the server side and the client (game device 5) side. good. In this case, the game system including the game device 5 may be provided with an authentication server and a matching server, and user matching may be performed in response to a request from the game device 5 .

上記実施形態では、ゲーム装置5が、パーソナルコンピュータおよびプレイステーション等の装置である場合について説明したが、ゲーム装置5の種類は、これに限定されない。例えば、ゲーム装置5は、スマートフォンやタブレット、ゲームセンターに提供されるアーケードゲームの筐体などであってもよい。 In the above embodiment, the game device 5 is a device such as a personal computer and a PlayStation, but the type of the game device 5 is not limited to this. For example, the game device 5 may be a smart phone, a tablet, or an arcade game housing provided at a game center.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本態様の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能
である。
Even when these other embodiments are employed, the effects of this aspect are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.

5 ゲーム装置
53 オーディオ処理部
55 記憶部
56 制御部
563 管理部
564 受付部
565 登録部
566 表示制御部(報知制御部)
Sc1 生産リスト表示画面(第1表示領域)
Sc2 強化リスト表示画面(第2表示領域)
Sc3 派生図表示画面(第3表示領域)
P1~P3 マーク
5 Game device 53 Audio processing unit 55 Storage unit 56 Control unit 563 Management unit 564 Receiving unit 565 Registration unit 566 Display control unit (notification control unit)
Sc1 Production list display screen (first display area)
Sc2 Enhanced list display screen (second display area)
Sc3 Derived diagram display screen (third display area)
P1-P3 mark

Claims (9)

コンピュータを、
第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体との関連付けを管理する管理部と、
前記第2ゲーム媒体を登録するリストに対する前記第2ゲーム媒体の登録依頼を、ユーザから受け付ける受付部と、
前記登録依頼に応じて、前記関連付けが無い前記第2ゲーム媒体を、前記リストに登録する登録部と、
して機能させ、
前記第1ゲーム媒体に前記第2ゲーム媒体の関連付けを行う条件が複数あり、
前記受付部は、前記登録依頼を受け付ける場合、前記ユーザから、前記条件の選択を受け付け、
前記登録部は、前記第2ゲーム媒体と前記ユーザが選択した前記条件とを関連付けて前記リストに登録する、ゲームプログラム。
the computer,
a management unit that manages the association between the first game content and the second game content;
a reception unit that receives a request from a user to register the second game content in a list for registering the second game content;
a registration unit that registers the second game content without the association in the list in response to the registration request;
to make it work,
a plurality of conditions for associating the second game media with the first game media;
When accepting the registration request, the accepting unit accepts selection of the condition from the user,
The game program according to claim 1, wherein the registration unit associates the second game content with the condition selected by the user and registers the condition in the list.
前記受付部は、前記ユーザに前記選択に関する情報を報知させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 2. The game program according to claim 1, wherein said reception unit notifies said user of information regarding said selection. コンピュータを、
前記リストに登録された前記第2ゲーム媒体と、当該第2ゲーム媒体に関連付けられた前記条件とを前記ユーザに報知させる報知制御部
として更に機能させる、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
the computer,
3. The game according to claim 1, further functioning as a notification control unit that notifies the user of the second game media registered in the list and the conditions associated with the second game media. program.
コンピュータを、
前記リストに登録された前記第2ゲーム媒体のうち、前記リストにおいて当該第2ゲーム媒体に関連付けられた前記条件が成立した場合には、前記ユーザに前記条件が成立した旨を報知させる報知制御部
として更に機能させる、請求項1から請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。
the computer,
A notification control unit for notifying the user that the condition is satisfied when the condition associated with the second game content in the list is satisfied among the second game contents registered in the list. 4. The game program according to any one of claims 1 to 3, further functioning as a game program.
前記第2ゲーム媒体には、前記第1ゲーム媒体に当該第2ゲーム媒体の関連付けを行う前記条件である、第1条件および第2条件があり、
前記コンピュータを、
前記第2ゲーム媒体および前記第1条件が表示された第1表示領域、ならびに、前記第2ゲーム媒体および前記第2条件が表示された第2表示領域の少なくとも一方を、表示させるとともに、前記第1表示領域および前記第2表示領域のうち、前記リストにおいて前記第2ゲーム媒体と関連付けられた前記条件に対応する前記表示領域に、前記第2ゲーム媒体が前記リストに登録されている旨を表示させる表示制御部
として更に機能させる、請求項1から請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。
The second game medium has a first condition and a second condition, which are the conditions for associating the second game medium with the first game medium,
said computer,
displaying at least one of a first display area displaying the second game medium and the first condition, and a second display area displaying the second game medium and the second condition; Displaying that the second game content is registered in the list in one of the first display region and the second display region, the display region corresponding to the condition associated with the second game content in the list. 5. The game program according to any one of claims 1 to 4, further functioning as a display control unit that controls the display.
前記表示制御部は、前記第1表示領域および前記第2表示領域のうち、前記リストにおいて前記第2ゲーム媒体と関連付けられていない前記条件に対応する前記表示領域に、前記第2ゲーム媒体が前記リストに登録されている旨を表示させない、請求項5に記載のゲームプログラム。 The display control unit causes the second game medium to be displayed in the display area corresponding to the condition that is not associated with the second game medium in the list, out of the first display area and the second display area. 6. The game program according to claim 5, wherein the fact that it is registered in the list is not displayed. 前記表示制御部は、
前記第1表示領域および前記第2表示領域と異なる、前記第2ゲーム媒体が表示された第3表示領域を表示させるとともに、
前記リストに前記第2ゲーム媒体が登録されている場合、前記リストにおいて当該第2ゲーム媒体に関連付けられた前記条件の内容に関わらずに、前記第3表示領域に、前記第2ゲーム媒体が前記リストに登録されている旨を表示させる、請求項5または請求項6に記載のゲームプログラム。
The display control unit
displaying a third display area different from the first display area and the second display area, in which the second game content is displayed;
When the second game content is registered in the list, the second game content is displayed in the third display area regardless of the content of the conditions associated with the second game content in the list. 7. The game program according to claim 5 or 6, displaying that it is registered in the list.
前記登録部は、前記ユーザが選択した前記条件が成立した場合、前記リストにおける前記第2ゲーム媒体の登録を解除する、請求項1から請求項7のいずれかに記載のゲームプログラム。 8. The game program according to any one of claims 1 to 7, wherein said registration unit cancels registration of said second game content in said list when said condition selected by said user is satisfied. 請求項1から請求項8のいずれかのゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と
を備えた、ゲーム装置。
a storage unit storing the game program according to any one of claims 1 to 8;
and a control unit that executes the game program.
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