JP5572250B2 - Evaluation information collection system - Google Patents

Evaluation information collection system Download PDF

Info

Publication number
JP5572250B2
JP5572250B2 JP2013165872A JP2013165872A JP5572250B2 JP 5572250 B2 JP5572250 B2 JP 5572250B2 JP 2013165872 A JP2013165872 A JP 2013165872A JP 2013165872 A JP2013165872 A JP 2013165872A JP 5572250 B2 JP5572250 B2 JP 5572250B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
game
evaluation
player
evaluation information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013165872A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013248518A (en
Inventor
章生 嶋田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Enix Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Square Enix Co Ltd filed Critical Square Enix Co Ltd
Priority to JP2013165872A priority Critical patent/JP5572250B2/en
Publication of JP2013248518A publication Critical patent/JP2013248518A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5572250B2 publication Critical patent/JP5572250B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、ゲームのコンテンツについての評価を簡単な操作でリアルタイムに行うことができる評価情報収集システム及び該システムに用いられるサーバ装置、並びに、評価情報収集システムで収集した情報を集計し、その集計結果を表示することが可能な集計結果表示システムに関する。   The present invention summarizes an evaluation information collection system capable of performing real-time evaluation of game content with a simple operation, a server device used in the system, and information collected by the evaluation information collection system. The present invention relates to an aggregation result display system capable of displaying results.

従来から、インターネットなどの通信ネットワークを介して、複数のプレイヤが異なるゲーム端末を用いて、一つのゲームを同時にプレイすることが可能なネットワークゲームが提供されている。ネットワークゲームは、他のプレイヤと協力したり、或いは対戦しながらゲームを進行させていくことができるもので、複数のプレイヤが自身の意思で自由にプレイすることができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, network games that allow a plurality of players to play one game at the same time using different game terminals via a communication network such as the Internet have been provided. The network game is a game in which the game can be advanced while cooperating with or playing against other players, and a plurality of players can freely play with their own will.

ところで、ネットワークゲームにおいて、これら複数のプレイヤがどのような行動をとったのかについての履歴であるプレイログをサーバに保管し、プレイログをもとに不正行為を抽出したり、ネットワークゲームの内容の修正や新しいゲームの開発に活かすということが行われている。しかし、プレイヤの行動の履歴を残しているだけでは、プレイヤがその時にゲームを面白いと感じていたのか、それともつまらないと感じていたのかなど、プレイヤがどのように評価しているのかが分からないという問題があった。   By the way, in a network game, a play log, which is a history of what actions the plurality of players have taken, is stored on a server, and fraudulent acts are extracted based on the play log. It is being used to make corrections and develop new games. However, just keeping a history of the player's behavior does not tell how the player is evaluating whether he / she felt the game was interesting at that time, or whether he / she felt tangled with it. There was a problem.

このような中、例えば、仮想世界において、プレイヤが目撃した危険な存在に対して危険である旨の指定を可能として、それらの指定を集計して危険度を付与することが提案されている(例えば、特許文献1参照)。また、ゲーム内容の再現中にゲーム内容の評価情報をゲーム再現データに関連付けて記録することで、ゲーム内容の再現を試聴しているときでも、ゲーム内容について感じたことを他の人と共有することができるゲームシステムが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   Under such circumstances, for example, in the virtual world, it has been proposed to be able to specify that the player is dangerous with respect to the dangerous existence witnessed by the player, and to add the risk by adding up the designations ( For example, see Patent Document 1). Also, by recording the game content evaluation information in association with the game reproduction data during the game content reproduction, even if you are listening to the game content reproduction, you can share what you feel about the game content with others. A game system that can be used has been proposed (see, for example, Patent Document 2).

特開2009−233174号公報JP 2009-233174 A 特開2010−239991号公報JP 2010-239991 A

しかし、特許文献1に記載された発明は、悪質なプレイヤが他に存在していたような場合にプレイヤの申告によって危険度を集計するもので、プレイヤがゲームの内容を良いと感じたり、悪いと感じたりといった感情を集計するものではなかった。また、特許文献2に記載された発明は、ゲーム内容の再現を行っている時にゲーム内容について感じたことを入力するものであり、ゲームのプレイ中にリアルタイムで評価するものではなかった。このように、プレイヤ(ゲームの開発時に試遊を行うテスターも含む)がゲームのプレイ中に「良い」、「悪い」という感情的な評価を簡単な操作でリアルタイムに行うことができるものは存在しなかった。   However, the invention described in Patent Document 1 sums up the degree of danger according to the player's declaration when there are other malicious players, and the player feels that the content of the game is good or bad It was not a summary of feelings such as feeling. Further, the invention described in Patent Document 2 inputs what is felt about the game contents when reproducing the game contents, and does not evaluate in real time while playing the game. In this way, there are players that can perform emotional evaluations of “good” and “bad” in real time with a simple operation while a player (including a tester who makes a trial during game development) is playing the game. There wasn't.

本発明は、プレイヤやテスターがゲームのプレイ中に、ゲームの内容が「良い」と思った時や「悪い」と思った時に、そのゲームのコンテンツについての評価を簡単な操作でリアルタイムに行うことができる評価情報収集システムを提供することを目的とする。また、本発明は、音楽や映画等のCDやDVD等の記録媒体に記録されたコンテンツを鑑賞した際において、視聴しているユーザがコンテンツの内容を「良い」と思った時や「悪い」と思った時に、その音楽や映画等のコンテンツについての評価を簡単な操作で行うことができる評価情報収集システムを提供することを目的とする。   According to the present invention, when a player or a tester thinks that a game is “good” or “bad” while playing a game, the game content is evaluated in real time with a simple operation. The objective is to provide an evaluation information collection system that can In addition, the present invention is such that when viewing content recorded on a recording medium such as a music or movie such as a CD or DVD, the viewing user thinks that the content is “good” or “bad”. It is an object of the present invention to provide an evaluation information collection system that can perform evaluation of contents such as music and movies with a simple operation.

本発明では、入力装置を備えるコンテンツ再生装置と、コンテンツ再生装置と通信ネットワークにより接続可能なサーバ装置とを備え、コンテンツ再生が行われる際における、コンテンツへの評価に関する評価情報を収集する評価情報収集システムであって、コンテンツ再生装置が、ユーザの入力装置への入力操作に従って、再生中のコンテンツへの評価に関する評価情報を受け付ける評価情報受付手段と、評価情報受付手段により受け付けた評価情報と、評価情報を受け付けた際に再生中のコンテンツに関するコンテンツ情報をサーバ装置に送信する情報送信手段とを備え、サーバ装置が、コンテンツ再生装置から評価情報及びコンテンツ情報を受信する情報受信手段と、情報受信手段により受信した評価情報を、コンテンツ情報と関連付けて記憶する情報記憶手段とを備える評価情報収集システムに関する。   According to the present invention, there is provided a content reproduction device including an input device, and a server device that can be connected to the content reproduction device via a communication network, and evaluation information collection for collecting evaluation information related to content evaluation when content reproduction is performed An evaluation information receiving unit that receives evaluation information related to evaluation of content being played back, evaluation information received by the evaluation information receiving unit, and evaluation Information receiving means for transmitting content information relating to the content being played back to the server device when the information is received, information receiving means for receiving evaluation information and content information from the content playback device, and information receiving means Associating the evaluation information received with the content information On evaluation information collecting system and an information storage means for storing Te.

ユーザが、コンテンツ再生装置において、ゲームの他、音楽や映画等のCDやDVD等の記録媒体に記録されたコンテンツを再生していて、内容について「良い」と思った時や「悪い」と思った時に、所定の簡単な操作でコンテンツの評価をリアルタイムに行うことができる。また、評価情報をコンテンツと関連付けて記憶しているため、シームレスにゲーム内のコンテンツの評価情報の収集を行うことが可能である。   When a user plays a content recorded on a recording medium such as a CD or a DVD such as music or a movie in addition to a game on the content playback device, the user thinks that the content is “good” or “bad” The content can be evaluated in real time with a predetermined simple operation. Further, since the evaluation information is stored in association with the content, it is possible to seamlessly collect the evaluation information of the content in the game.

本発明では、前記サーバ装置は、前記情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、評価情報及びコンテンツ情報を対応させてウェブサーバ装置へ発信することが好ましい。   In this invention, it is preferable that the said server apparatus matches evaluation information and content information based on the information memorize | stored in the said information storage means, and transmits to a web server apparatus.

ユーザが、ゲーム、映画や音楽等のコンテンツをコンテンツ再生装置にて再生した際に入力した評価情報だけでなく、コンテンツに関する情報も併せて、ウェブサーバ装置に送信されるため、ユーザが管理するSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)やブログのページに、評価情報の入力結果の表示をすることが可能であるだけでなく、評価情報に対応するコンテンツそのものを表示することが可能となる。したがって、SNSやブログを閲覧した閲覧者は、ユーザがどのようなコンテンツについて、どのような評価をしたのかを知ることができる。   Since not only the evaluation information input when the user reproduces content such as games, movies and music on the content reproduction device but also information related to the content is transmitted to the web server device, the SNS managed by the user It is possible not only to display the input result of the evaluation information on the (social networking service) or blog page, but also to display the content itself corresponding to the evaluation information. Therefore, the viewer who browsed the SNS or blog can know what kind of content the user has evaluated.

本発明では、前記サーバ装置は、前記情報受信手段による情報の受信と、前記情報発信手段によるウェブサーバ装置への情報の発信とを同期的に行うよう制御する同期制御手段を有することが好ましい。   In this invention, it is preferable that the said server apparatus has a synchronous control means which controls so that reception of the information by the said information reception means and transmission of the information to the web server apparatus by the said information transmission means may be performed synchronously.

ユーザが、ゲーム、映画や音楽等のコンテンツをコンテンツ再生装置にて再生した際に入力した評価情報だけでなく、コンテンツに関する情報も併せて、ウェブサーバ装置に送信されるが、サーバ装置における評価情報とコンテンツ情報の受信と、ウェブサーバ装置への送信が同期的に行われるため、SNSやブログを閲覧した閲覧者は、ユーザがどのようなコンテンツについて、どのような評価をしたのかをリアルタイムで知ることが可能である。   Information related to content as well as evaluation information input when a user reproduces content such as a game, movie or music on the content reproduction device is transmitted to the web server device. Since the content information and the transmission to the web server device are synchronously performed, the viewer who browsed the SNS or blog knows in real time what kind of content the user has evaluated. It is possible.

また、本発明は、入力装置を備えるゲーム装置と、ゲーム装置と通信ネットワークにより接続可能なサーバ装置とを備え、プレイヤの入力装置への入力操作に従ってゲームが進行するネットワークゲームにおける、ゲーム内容への評価に関する評価情報を収集する評価情報収集システムであって、ゲーム装置が、プレイヤの入力装置への入力操作に従って、プレイヤのゲーム内容への評価に関する評価情報を受け付ける評価情報受付手段と、プレイヤの入力装置への入力操作に従って、ゲームを進行させるための操作指示に関する操作指示情報を受け付ける操作指示情報受付手段と、評価情報及び操作指示情報をサーバ装置に送信する情報送信手段とを備え、サーバ装置が、ゲーム装置から評価情報及び操作指示情報を受する情報受信手段と、情報受信手段により受信した操作指示情報をもとにゲームを進行するゲーム進行手段と、情報受信手段により受信した評価情報を、操作指示情報及び/又はゲーム進行手段により進行したゲームの進行状況に関するゲーム進行状況情報と関連付けて記憶する情報記憶手段とを備える評価情報収集システムに関する。   In addition, the present invention provides a game device including a game device including an input device, and a server device that can be connected to the game device via a communication network. An evaluation information collecting system for collecting evaluation information related to evaluation, wherein the game device accepts evaluation information related to evaluation of the game content of the player in accordance with an input operation to the input device of the player; An operation instruction information receiving unit that receives operation instruction information related to an operation instruction for advancing a game in accordance with an input operation to the device, and an information transmission unit that transmits evaluation information and operation instruction information to the server device. An information receiving means for receiving evaluation information and operation instruction information from the game device; Game progress means for progressing a game based on the operation instruction information received by the information reception means, and evaluation information received by the information reception means for the operation instruction information and / or the game progress status progressed by the game progress means The present invention relates to an evaluation information collection system comprising information storage means for storing information in association with progress status information.

プレイヤやテスターがゲームのプレイ中に「良い」と思った時や「悪い」と思った時に、所定の簡単な操作でゲームの評価をリアルタイムに行うことができる。また、プレイヤの操作によりゲームを進行させるプレイモードであれ、プレイヤの操作とは関係なくゲームのストーリー展開に沿った所定の動画が自動的に表示されるムービーモードであれ、評価情報をコンテンツと関連付けて記憶しているため、シームレスにゲーム内のコンテンツの評価情報の収集を行うことが可能である。   When the player or tester thinks that the game is “good” or “bad” during the game play, the game can be evaluated in real time with a predetermined simple operation. In addition, in the play mode in which the game is advanced by the player's operation or in the movie mode in which a predetermined moving image along the game story development is automatically displayed regardless of the player's operation, the evaluation information is associated with the content. Therefore, it is possible to seamlessly collect content evaluation information in the game.

本発明では、サーバ装置は、評価情報及びサーバ装置が評価情報を受信した評価情報受信時間とを関連付けて記憶する評価情報記憶手段と、操作指示情報及びサーバ装置が操作指示情報を受信した操作指示情報受信時間とを関連付けて記憶する操作指示情報記憶手段とを備え、情報記憶手段は、評価情報受信時間及び操作指示情報受信時間をもとに、評価情報受信時間に対応する評価情報を、操作指示情報受信時間に対応する操作指示情報と関連付けて記憶することが好ましい。   In the present invention, the server device associates and stores the evaluation information and the evaluation information reception time at which the server device received the evaluation information, and the operation instruction information and the operation command received by the server device. An operation instruction information storage unit that stores the information reception time in association with each other, and the information storage unit operates the evaluation information corresponding to the evaluation information reception time based on the evaluation information reception time and the operation instruction information reception time. It is preferable to store in association with operation instruction information corresponding to the instruction information reception time.

ゲームの評価に関する情報を、その評価情報が入力された時間と関連付けて記憶し、評価情報と略同じ時間に入力された操作指示情報を特定することで、その評価情報がいずれの操作指示に対する評価であるかを特定して、評価情報と操作指示情報を関連付けることが可能である。例えば、あるプレイヤが操作を失敗したような場合に、そのプレイヤとパーティを組んでいるプレイヤが「Bad評価」を入力したような場合に、これらを関連付けることが可能である。   Information related to the evaluation of the game is stored in association with the time when the evaluation information is input, and by specifying the operation instruction information input at substantially the same time as the evaluation information, the evaluation information is evaluated for any operation instruction. It is possible to associate the evaluation information with the operation instruction information. For example, when a player fails in the operation, and a player who forms a party with the player inputs “Bad evaluation”, these can be associated with each other.

本発明では、サーバ装置は、評価情報及びサーバ装置が評価情報を受信した評価情報受信時間とを関連付けて記憶する評価情報記憶手段と、ゲーム進行状況情報及びゲーム進行状況に対応する時間とを関連付けて記憶するゲーム進行状況情報記憶手段とを備え、情報記憶手段は、評価情報受信時間及び該時間をもとに、評価情報受信時間に対応する評価情報を、該時間に対応するゲーム進行状況情報と関連付けて記憶することが好ましい。   In the present invention, the server device associates the evaluation information storage means for associating and storing the evaluation information and the evaluation information reception time when the server device has received the evaluation information with the game progress status information and the time corresponding to the game progress status. Game progress status information storage means for storing the information, and the information storage means, based on the evaluation information reception time and the time, evaluation information corresponding to the evaluation information reception time, game progress status information corresponding to the time It is preferable to store them in association with

ゲームの評価に関する情報を、その評価情報が入力された時間と関連付けて記憶し、評価情報と略同じ時間に入力されたゲーム進行状況情報を特定することで、その評価情報がいずれのゲーム進行状況に対する評価であるかを特定して、評価情報とゲーム進行状況情報を関連付けることが可能である。例えば、プレイヤキャラクタが敵キャラクタを倒すことで、有用で貴重なアイテムを取得したような場合に、プレイヤキャラクタがこれに対して「Good評価」を入力したときに、これらを関連付けることが可能である。また、敵キャラクタとプレイヤキャラクタとの仮想戦闘において、プレイヤキャラクタが敵キャラクタから大きなダメージを受けたような場合に、プレイヤキャラクタがこれに対して「Bad評価」を入力したときに、これらを関連付けることが可能である。   Information related to the evaluation of the game is stored in association with the time when the evaluation information is input, and the game progress status information input at substantially the same time as the evaluation information is specified, so that the evaluation information is any game progress status. It is possible to specify whether the evaluation is for the evaluation, and to associate the evaluation information with the game progress information. For example, when a player character acquires a useful and valuable item by defeating an enemy character, when the player character inputs “Good evaluation”, it is possible to associate them. . Further, in a virtual battle between an enemy character and a player character, when the player character receives a great deal of damage from the enemy character, when the player character inputs “Bad evaluation” to the player character, the association is made. Is possible.

本発明では、入力装置が複数の操作ボタンを有するものであり、評価情報受付手段による評価情報の入力操作は、1つの操作ボタンの押下により実行されるものであることが好ましい。   In the present invention, the input device preferably has a plurality of operation buttons, and the evaluation information input operation by the evaluation information receiving means is preferably executed by pressing one operation button.

例えば、入力装置の複数の操作ボタンのうち、特定の1つの操作ボタンに「Goodボタン」、それとは異なる別の操作ボタンに「Badボタン」が割り当てられる。「Goodボタン」を押下した場合は、進行中のゲームの内容について良好な評価である「Good評価」が与えられ、「Badボタン」を押下した場合は、好ましくない評価である「Bad評価」が与えられる。「Goodボタン」、「Badボタン」のいずれかが押下されると、評価情報がサーバ装置へ送信され、サーバ装置上で蓄積されることになる。このように、プレイヤは1つの操作ボタンを押下するだけという簡単な操作で、ゲームの内容をリアルタイムで評価することが可能となる。   For example, among the plurality of operation buttons of the input device, a “Good button” is assigned to one specific operation button, and a “Bad button” is assigned to another operation button. When the “Good button” is pressed, “Good evaluation” which is a good evaluation is given for the content of the game in progress, and when the “Bad button” is pressed, “Bad evaluation” which is an unfavorable evaluation is given. Given. When either the “Good button” or the “Bad button” is pressed, the evaluation information is transmitted to the server device and stored on the server device. Thus, the player can evaluate the content of the game in real time with a simple operation of simply pressing one operation button.

本発明では、サーバ装置は、情報記憶手段に記憶された評価情報を、関連する操作指示情報及び/又はゲーム進行状況情報の内容に応じて分類する評価情報分類手段と、分類された評価情報の数を、操作指示情報及び/又はゲーム進行状況情報毎に集計する評価情報集計手段とを備えることが好ましい。   In the present invention, the server device classifies the evaluation information stored in the information storage unit according to the contents of the related operation instruction information and / or game progress status information, and the classified evaluation information It is preferable to include an evaluation information totaling unit that counts the number for each operation instruction information and / or game progress information.

プレイヤによるゲーム内容への評価を、操作指示に関する情報やゲーム進行状況に関する情報の内容ごとに分類し、集計を行うことができ、得られた解析結果を開発者にフィードバックすることも可能である。例えば、敵キャラクタと戦闘を行って経験値を獲得し、プレイヤキャラクタを成長させていくRPG(ロールプレイングゲーム)のような場合は、仮想空間内のフィールド内のどの地域がプレイヤに人気が高いのか、或いは、プレイヤキャラクタが敵キャラクタを攻撃したような場合に、どのような攻撃の方法がプレイヤに人気あるのか等が明らかになる。多くのプレイヤからの評価が高かったコンテンツについては、他のプレイヤに積極的に宣伝することも可能であり、評価が低かったコンテンツについては改善を行うことが可能である。   The evaluation of the game content by the player can be classified and tabulated according to the content of information relating to operation instructions and information relating to the game progress status, and the obtained analysis results can be fed back to the developer. For example, in the case of RPG (Role Playing Game) in which an experience value is acquired by fighting with an enemy character and the player character is grown, which region in the field in the virtual space is popular with the player Or, when a player character attacks an enemy character, it becomes clear what attack method is popular with the player. Content that has been highly evaluated by many players can be actively advertised to other players, and content that has been evaluated low can be improved.

本発明では、サーバ装置は、プレイヤの属性に関するプレイヤ属性情報及び/又はプレイヤが操作するプレイヤキャラクタに関するプレイヤキャラクタ属性情報を記憶する属性記憶手段を備え、評価情報集計手段は、属性記憶手段に記憶されたプレイヤ属性情報及び/又はプレイヤキャラクタ属性情報毎に、評価情報を集計することが好ましい。   In the present invention, the server device includes attribute storage means for storing player attribute information relating to player attributes and / or player character attribute information relating to player characters operated by the player, and evaluation information counting means is stored in the attribute storage means. The evaluation information is preferably aggregated for each player attribute information and / or player character attribute information.

また、プレイヤの年齢、性別、職業といった属性とゲームの内容への評価を照らし合わせることで、プレイヤの属性による嗜好性の違い等を明らかにすることができる。さらには、プレイヤキャラクタの属性とゲームの内容への評価を照らし合わせることも可能である。例えば、ゲーム開始時に自らが操作するプレイヤキャラクタを任意に作成させるようなゲームの場合、プレイヤキャラクタの体力や魔力といった基礎的なステータスの傾向を決定づける種族や、プレイヤキャラクタが装備できるアイテムや覚えることのできる特殊攻撃・魔法の傾向を決定づける職業といった属性によっても、ゲーム内のコンテンツの評価結果が変わってくることが考えられる。   Further, by comparing the attributes such as the age, sex, and occupation of the player with the evaluation of the content of the game, it is possible to clarify differences in palatability depending on the player attributes. Furthermore, it is possible to collate the attributes of the player character with the evaluation of the content of the game. For example, in the case of a game in which a player character to be operated by the player is arbitrarily created at the start of the game, the race that determines the basic status tendency such as the physical strength and magical power of the player character, items that can be equipped by the player character, It is conceivable that the evaluation result of the content in the game changes depending on attributes such as occupations that determine the tendency of special attacks and magic that can be performed.

本発明は、入力装置を備えるゲーム装置と通信ネットワークにより接続され、プレイヤの入力装置への入力操作に従ってゲームが進行するネットワークゲームにおける、ゲーム内容への評価に関する評価情報を収集するサーバ装置であって、プレイヤの入力装置への入力操作に従ってゲーム装置に入力された、プレイヤのゲーム内容への評価に関する評価情報をゲーム装置から受信する操作指示情報受信手段と、プレイヤの入力装置への入力操作に従ってゲーム装置に入力された、ゲームを進行させるための操作指示に関する操作指示情報をゲーム装置から受信する操作指示情報受信手段と、操作指示情報受信手段により受信した操作指示情報をもとにゲームを進行するゲーム進行手段と、評価情報受信手段により受信した評価情報を、操作指示情報及び/又はゲーム進行手段により進行したゲームの進行状況に関するゲーム進行状況情報と関連付けて記憶する情報記憶手段とを備えるサーバ装置に関する。   The present invention is a server device that collects evaluation information related to evaluation of game contents in a network game that is connected to a game device including an input device via a communication network and in which the game proceeds in accordance with an input operation to the input device of a player. An operation instruction information receiving means for receiving, from the game device, evaluation information relating to the evaluation of the game content input to the game device in accordance with an input operation to the input device by the player, and a game in accordance with the input operation to the input device of the player The operation instruction information receiving means for receiving operation instruction information related to an operation instruction for advancing the game input from the apparatus from the game apparatus, and the game proceeds based on the operation instruction information received by the operation instruction information receiving means. Operate the evaluation information received by the game progress means and the evaluation information receiving means. About the server apparatus and an information storing means for storing shows information and / or game progress means in association with the game progress status information about the progress of advanced games by.

本発明は、入力装置を備えるゲーム装置と、ゲーム装置と通信ネットワークにより接続され、プレイヤの入力装置への入力操作に従ってゲームが進行するネットワークゲームにおける、ゲーム内容への評価に関する評価情報を収集し、プレイヤ毎に集計するサーバ装置と、サーバ装置と通信ネットワークにより接続され、サーバ装置から前記評価情報を集計した結果を受信するウェブサーバ装置と、ウェブサーバ装置と通信ネットワークにより接続され、ウェブサーバ装置にアクセスして所定のウェブサイトが表示可能な、表示装置を備えるクライアント端末とを備える集計結果表示システムであって、ゲーム装置が、プレイヤの入力装置への入力操作に従って、プレイヤのゲーム内容への評価に関する評価情報を受け付ける評価情報受付手段と、プレイヤの入力装置への入力操作に従って、ゲームを進行させるための操作指示に関する操作指示情報を受け付ける操作指示情報受付手段と、評価情報及び操作指示情報をサーバ装置に送信する情報送信手段とを備え、サーバ装置が、ゲーム装置から評価情報及び操作指示情報を受信する情報受信手段と、情報受信手段により受信した操作指示情報をもとにゲームを進行するゲーム進行手段と、情報受信手段により受信した評価情報を、操作指示情報及び/又はゲーム進行手段により進行したゲームの進行状況に関するゲーム進行状況情報と関連付けて記憶する情報記憶手段と、情報記憶手段に記憶された評価情報を、関連する操作指示情報及び/又はゲーム進行状況情報の内容に応じて分類する評価情報分類手段と、分類された評価情報の数を、プレイヤ毎、且つ、操作指示情報及び/又はゲーム進行状況情報毎に集計する評価情報集計手段と、ウェブサーバ装置からプレイヤ識別情報を受信するプレイヤ識別情報受信手段と、プレイヤ識別情報受信手段に従って受信されたプレイヤ識別情報で識別されるプレイヤに関する、評価情報集計手段による集計の結果をウェブサーバ装置に送信する集計結果送信手段とを備え、クライアント端末が、ウェブサーバ装置へ表示情報の送信を要求する送信要求手段と、ウェブサーバ装置から表示情報を受信する表示情報受信手段と、表示情報受信手段により受信された表示情報をもとに、表示画面上にウェブサイトを表示するウェブサイト表示手段とを備え、ウェブサーバ装置が、クライアント端末から表示情報の送信要求を受け付ける送信要求受付手段と、送信要求受付手段によりクライアント端末からウェブサーバ装置へ表示情報の送信要求がなされた場合に、所定のプログラムにしたがって、評価情報の集計結果の表示対象であるプレイヤを識別する情報を送信するプレイヤ識別情報送信手段と、サーバ装置から集計結果を受信する集計結果受信手段と、集計結果受信手段により受信した集計結果をもとにクライアント端末に送信するための表示情報を生成する表示情報生成手段と、表示情報生成手段により生成された表示情報をクライアント端末に送信する送信手段とを備えることを特徴とする集計結果表示システムに関する。   The present invention collects evaluation information related to evaluation of game content in a network game that is connected to a game device having an input device, the game device and a communication network, and the game proceeds according to an input operation to the input device of the player, A server device that counts up for each player, a web server device that is connected to the server device via a communication network, receives a result of counting the evaluation information from the server device, and is connected to the web server device via a communication network and is connected to the web server device. An aggregation result display system including a client terminal including a display device that can be accessed and displayed on a predetermined website, wherein the game device evaluates the game content of the player according to an input operation to the input device of the player Evaluation information receptionist who receives evaluation information about And an operation instruction information receiving means for receiving operation instruction information relating to an operation instruction for advancing the game in accordance with an input operation to the input device of the player, and an information transmitting means for transmitting the evaluation information and the operation instruction information to the server device. The information receiving means for receiving the evaluation information and the operation instruction information from the game apparatus, the game progress means for progressing the game based on the operation instruction information received by the information receiving means, and the information receiving means Information storage means for storing the evaluated information in association with the operation instruction information and / or game progress status information relating to the progress of the game progressed by the game progress means, and the evaluation information stored in the information storage means, Evaluation information classification means for classifying according to the contents of instruction information and / or game progress status information, and classified evaluation Evaluation information counting means for counting the number of reports for each player and for each operation instruction information and / or game progress status information, player identification information receiving means for receiving player identification information from the web server device, and player identification information A totaling result transmission unit that transmits to the web server device a totaling result by the evaluation information totaling unit regarding the player identified by the player identification information received according to the receiving unit, and the client terminal sends the display information to the web server device. A transmission request means for requesting transmission, a display information receiving means for receiving display information from the web server device, and a website for displaying a website on the display screen based on the display information received by the display information receiving means Display means, and the web server device accepts a display information transmission request from the client terminal. When a transmission request for display information is made from the client terminal to the web server device by the transmission request reception means and the transmission request reception means, the player who is the display target of the evaluation information aggregation result is identified according to a predetermined program. A player identification information transmitting unit for transmitting information, a totaling result receiving unit for receiving a totaling result from the server device, and display information to be transmitted to the client terminal based on the totaling result received by the totaling result receiving unit. The present invention relates to an aggregate result display system comprising display information generation means and transmission means for transmitting display information generated by the display information generation means to a client terminal.

プレイヤが管理するSNSやブログのページに、プレイヤがゲームをプレイした際の評価情報の入力結果を表示することが可能である。或る閲覧者がプレイヤのSNSやブログのページにアクセスすると、ウェブサーバ装置から、評価情報を集計し蓄積しているサーバ装置へ、集計結果を送信するように要求がなされ、集計結果がウェブサーバ装置に送信される。そして、ウェブサーバ装置がクライアント端末へ、集計結果を表示するための表示情報を送信することで、閲覧者はブラウザを介して評価情報の集計結果を閲覧することが可能である。   It is possible to display the input result of the evaluation information when the player plays the game on the SNS or blog page managed by the player. When a certain viewer accesses the player's SNS or blog page, the web server device requests the server device that accumulates and accumulates evaluation information to send the summary result, and the summary result is the web server. Sent to the device. Then, the web server device transmits display information for displaying the counting result to the client terminal, so that the viewer can browse the counting result of the evaluation information through the browser.

本発明の実施の形態にかかるネットワークゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the network game system concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game device concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるゲーム装置に備えられたコントローラーの外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the controller with which the game device concerning embodiment of this invention was equipped. 本発明の実施の形態にかかるサーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server apparatus concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかる評価情報収集システムにおけるプレイログ記憶処理のフローチャートを表す図である。It is a figure showing the flowchart of the play log storage process in the evaluation information collection system concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかる評価情報収集システムにおける評価情報記憶処理のフローチャートを表す図である。It is a figure showing the flowchart of the evaluation information storage process in the evaluation information collection system concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の表示画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the display screen of the game device concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるプレイログの概念図である。It is a conceptual diagram of the play log concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるサーバ装置における解析処理のフローチャートを表す図である。It is a figure showing the flowchart of the analysis process in the server apparatus concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかる評価情報テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the evaluation information table concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかる集計結果表示システムにおける集計結果表示処理のフローチャートを表す図である。It is a figure showing the flowchart of the total result display process in the total result display system concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるソーシャルネットワーキングサービスのマイページの一例を表す図である。It is a figure showing an example of my page of the social networking service concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかる評価情報記憶処理のフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart of the evaluation information storage process concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態において、プレイヤキャラクタが移動可能な仮想空間内のフィールドマップと後述するゲーム進行状況IDとの対応関係を示す概念図である。In embodiment of this invention, it is a conceptual diagram which shows the correspondence of the field map in the virtual space which a player character can move, and game progress status ID mentioned later.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるネットワークゲームシステムの構成を示すブロック図である。図示するように、このネットワークゲームシステムは、複数のプレイヤ(プレイヤA、B・・・Z)によって操作される複数のゲーム装置1(ゲーム装置1a、1b・・・1z)と、サーバ装置2と、通信ネットワーク3とから構成される。ゲーム装置1は、通信ネットワーク3を介してサーバ装置2と接続されている。なお、ゲーム装置1はサーバ装置2と常時接続されていなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a network game system according to an embodiment of the present invention. As illustrated, the network game system includes a plurality of game devices 1 (game devices 1a, 1b,... 1z) operated by a plurality of players (players A, B... Z), and a server device 2. And the communication network 3. The game apparatus 1 is connected to the server apparatus 2 via the communication network 3. Note that the game apparatus 1 does not have to be always connected to the server apparatus 2, and may be connected as necessary.

複数のゲーム装置1でプレイヤにより入力された評価情報及び操作指示情報は、サーバ装置2へ送信される。送信された操作指示情報をもとに、プレイヤキャラクタ及び制御部によって制御される敵キャラクタとの仮想戦闘や、イベントの発生などのゲームの進行処理が、所定のプログラムにしたがってサーバ装置2において実行される。サーバ装置2における演算の結果は、各ゲーム装置1に送信される。送信された演算結果をもとに、ゲーム装置1にて仮想3次元空間内が仮想スクリーン上で透視変換され、得られたゲーム画像は、各ゲーム装置1の表示画面上に表示される。   Evaluation information and operation instruction information input by the player in the plurality of game apparatuses 1 are transmitted to the server apparatus 2. Based on the transmitted operation instruction information, a game progress process such as a virtual battle with an enemy character controlled by the player character and the control unit, or an event occurrence is executed in the server device 2 according to a predetermined program. The The result of the calculation in the server device 2 is transmitted to each game device 1. Based on the transmitted calculation result, the game apparatus 1 performs perspective transformation on the virtual three-dimensional space on the virtual screen, and the obtained game image is displayed on the display screen of each game apparatus 1.

図2は、本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。ゲーム装置1は、制御部11、RAM(Random Access Memory)12、ハードディスク・ドライブ(HDD)13、サウンド処理部14、グラフィック処理部15、DVD/CD−ROMドライブ16、通信インターフェイス17、及びインターフェイス部18からなり、それぞれ内部バスにより接続されている。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game device according to the embodiment of the present invention. The game apparatus 1 includes a control unit 11, a RAM (Random Access Memory) 12, a hard disk drive (HDD) 13, a sound processing unit 14, a graphic processing unit 15, a DVD / CD-ROM drive 16, a communication interface 17, and an interface unit. 18 each connected by an internal bus.

制御部11は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)から構成される。制御部11は、HDD13や記録媒体25に格納されたプログラムを実行し、ゲーム装置1の制御を行なう。また、制御部11は時間を計時する内部タイマを備えている。RAM12は、制御部11のワークエリアである。HDD13は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。   The control unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory). The control unit 11 executes a program stored in the HDD 13 or the recording medium 25 and controls the game apparatus 1. Moreover, the control part 11 is provided with the internal timer which time-measures. The RAM 12 is a work area for the control unit 11. The HDD 13 is a storage area for storing programs and data.

DVD/CD−ROMドライブ16は、DVD−ROMやCD−ROMなどのゲームプログラムが格納された記録媒体25を装着することが可能である。記録媒体25には、ゲームを行なうためのプログラム及びデータが記憶されている。DVD/CD−ROMドライブ16により、ゲームの進行に必要なプログラム及びデータが記録媒体25から読み出され、RAM12にロードされる。   The DVD / CD-ROM drive 16 can be loaded with a recording medium 25 storing a game program such as a DVD-ROM or a CD-ROM. The recording medium 25 stores a program and data for playing a game. The DVD / CD-ROM drive 16 reads programs and data necessary for the progress of the game from the recording medium 25 and loads them into the RAM 12.

制御部11は、ゲームの進行に必要なプログラム及びデータをRAM12から読み出して処理を行なう。制御部11は、RAM12にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部14に出力し、描画命令をグラフィック処理部15に出力する。   The control unit 11 reads a program and data necessary for the progress of the game from the RAM 12 and performs processing. The control unit 11 processes the program and data loaded in the RAM 12 to output a sound output instruction to the sound processing unit 14 and output a drawing command to the graphic processing unit 15.

サウンド処理部14は、スピーカーであるサウンド出力装置22に接続されている。制御部11がサウンド出力の指示をサウンド処理部14に出力すると、サウンド処理部14はサウンド出力装置22にサウンド信号を出力する。   The sound processing unit 14 is connected to a sound output device 22 that is a speaker. When the control unit 11 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 14, the sound processing unit 14 outputs a sound signal to the sound output device 22.

グラフィック処理部15は表示装置23に接続されている。表示装置23は表示画面24を有している。制御部11が描画命令をグラフィック処理部15に出力すると、グラフィック処理部15は、フレームメモリ(フレームバッファ)19に画像を展開し、表示画面24上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。グラフィック処理部15は、フレーム単位で1枚の画像の描画を実行する。画像の1フレーム時間は、例えば30分の1秒である。   The graphic processing unit 15 is connected to the display device 23. The display device 23 has a display screen 24. When the control unit 11 outputs a drawing command to the graphic processing unit 15, the graphic processing unit 15 develops an image in a frame memory (frame buffer) 19 and outputs a video signal for displaying the image on the display screen 24. . The graphic processing unit 15 performs drawing of one image for each frame. One frame time of an image is, for example, 1/30 second.

インターフェイス部18には、入力部(コントローラ)21とメモリーカードスロット20とが接続されている。プレイヤによる入力部21からの入力情報はRAM12に格納され、制御部11は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。また、インターフェイス部18は、制御部11からの指示にしたがって、RAM12に記憶されているゲームの進行状況に関するデータをメモリーカード27に記憶させる処理や、メモリーカード27に記憶されているデータを読み出してRAM12に転送する処理を行う。   An input unit (controller) 21 and a memory card slot 20 are connected to the interface unit 18. Input information from the input unit 21 by the player is stored in the RAM 12, and the control unit 11 executes various arithmetic processes based on the input information. Further, the interface unit 18 reads the data stored in the memory card 27 and the data stored in the memory card 27 according to the instruction from the control unit 11 and stores the data related to the progress of the game stored in the RAM 12. Processing to transfer to the RAM 12 is performed.

通信インターフェイス17は無線又は有線により通信ネットワーク3に接続されており、サーバ装置2と必要に応じて操作指示情報やゲームの進行状況に関する情報の送受信を行う。また、通信インターフェイス17は、アンテナ26を有する通信ユニットを介して、他のゲーム装置1と無線により通信を行なうことも可能である。   The communication interface 17 is connected to the communication network 3 wirelessly or by wire, and transmits / receives operation instruction information and information regarding the progress of the game to the server device 2 as necessary. The communication interface 17 can also communicate with other game apparatuses 1 wirelessly via a communication unit having an antenna 26.

図3は本発明の実施の形態にかかるゲーム装置に備えられた入力部(コントローラー)21の一例を示す図である。入力部本体30の正面左側には十字キー31が、右側にはボタン群32が設けられている。十字キー31には、上方キー31a、右方キー31b、下方キー31cおよび左方キー31dが含まれ、ボタン群32には、Aボタン32a、Bボタン32b、Yボタン32cおよびXボタン32dが含まれる。また、入力部21の中央部には、セレクトボタン36やスタートボタン37が設けられている。さらに、入力部21の側部にもLボタン34やRボタン35などの複数のボタンが設けられている。また、十字キー31の右下側及びボタン群32の左下側にはジョイスティック33a、33bが設けられている。   FIG. 3 is a diagram showing an example of the input unit (controller) 21 provided in the game device according to the embodiment of the present invention. A cross key 31 is provided on the left side of the input unit main body 30 and a button group 32 is provided on the right side. The cross key 31 includes an upper key 31a, a right key 31b, a lower key 31c, and a left key 31d. The button group 32 includes an A button 32a, a B button 32b, a Y button 32c, and an X button 32d. It is. Further, a select button 36 and a start button 37 are provided at the center of the input unit 21. Further, a plurality of buttons such as an L button 34 and an R button 35 are provided on the side of the input unit 21. In addition, joysticks 33 a and 33 b are provided on the lower right side of the cross key 31 and the lower left side of the button group 32.

これらの各ボタンに対して押圧力が加えられると、対応するスイッチがオンとなる。このスイッチのオン/オフに応じた検出信号が入力部21において生成される。また、ジョイスティック33の傾倒方位に対応した検出信号が入力部21において生成される。   When a pressing force is applied to each of these buttons, the corresponding switch is turned on. A detection signal corresponding to on / off of the switch is generated at the input unit 21. Further, a detection signal corresponding to the tilting direction of the joystick 33 is generated at the input unit 21.

入力部21において生成されたスイッチ系統の検出信号がインターフェイス部18に供給され、どのボタンがオンされたかを示す検出情報となる。また、ジョイスティック33の場合は、ジョイスティック系統の検出信号がジョイスティック33の状態を示す検出情報となる。このようにして、入力部21に対してなされたプレイヤによる操作指示がゲーム装置1に供給される。   The detection signal of the switch system generated in the input unit 21 is supplied to the interface unit 18 and becomes detection information indicating which button is turned on. In the case of the joystick 33, the detection signal of the joystick system becomes detection information indicating the state of the joystick 33. In this way, an operation instruction by the player made to the input unit 21 is supplied to the game apparatus 1.

例えば、十字キー31やジョイスティック33を操作することで、仮想空間内でプレイヤキャラクタを移動させたり、プレイヤキャラクタに実行させるアクションを選択したり、仮想カメラの位置や方向を移動させることが主に行われる。そして、ボタン群32を押下することで、十字キー31で選択したアクションを決定したり、キャンセルしたり、又は、表示画面上に所定のウィンドウを表示させること等が行われる。また、Rボタン35を押下することで「Good評価」が入力され、Lボタン34を押下することで「Bad評価」が入力される。Rボタン35とLボタン34というボタンを押下するだけで、特に何かを選択するといった複雑な操作を行うことなく、簡単な操作でゲームの内容を評価する評価情報を入力することが可能である。   For example, by operating the cross key 31 or the joystick 33, the player character is moved in the virtual space, the action to be performed by the player character is selected, or the position and direction of the virtual camera are mainly moved. Is called. Then, by pressing the button group 32, the action selected by the cross key 31 is determined, canceled, or a predetermined window is displayed on the display screen. “Good evaluation” is input by pressing the R button 35, and “Bad evaluation” is input by pressing the L button 34. By simply pressing the R button 35 and the L button 34, it is possible to input evaluation information for evaluating the content of the game with a simple operation without performing a complicated operation such as selecting something in particular. .

図4は、本発明の実施の形態にかかるサーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置2は、制御部41、RAM42、HDD43及び通信インターフェイス44を備え、それぞれ内部バスにより接続されている。制御部41は、CPUやROMから構成され、HDD43に格納されたプログラムを実行し、サーバ装置2の制御を行なう。また、制御部41は時間を計時する内部タイマを備えている。RAM42は、制御部41のワークエリアである。HDD43は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。制御部41は、ゲームの進行に必要なプログラム及びデータをRAM42から読み出し、ゲーム装置1から受信した操作指示情報をもとに、ゲームの進行処理を行なう。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the server device according to the embodiment of the present invention. The server device 2 includes a control unit 41, a RAM 42, an HDD 43, and a communication interface 44, which are connected by an internal bus. The control unit 41 includes a CPU and a ROM, and executes a program stored in the HDD 43 to control the server device 2. The control unit 41 includes an internal timer that measures time. The RAM 42 is a work area for the control unit 41. The HDD 43 is a storage area for storing programs and data. The control unit 41 reads a program and data necessary for the progress of the game from the RAM 42 and performs a progress process of the game based on the operation instruction information received from the game apparatus 1.

通信インターフェイス44は無線又は有線により通信ネットワーク3に接続されており、ゲーム装置1と必要に応じて操作指示情報、ゲームの進行状況に関する情報、「Good評価」や「Bad評価」等の評価情報の送受信を行うことが可能である。   The communication interface 44 is connected to the communication network 3 wirelessly or by wire, and includes operation instruction information, information regarding the progress of the game, and evaluation information such as “Good evaluation” and “Bad evaluation”, as necessary. It is possible to send and receive.

次に、評価情報を含むプレイログが記憶されるプレイログ記憶処理について、説明する。本発明は、MMORPG(マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロール・プレイング・ゲーム)、MORPGやそのほかのオンラインゲームに適用が可能であるが、ここでは、主にMMORPGに適用した場合について説明する。図5は、本発明の実施の形態にかかるプレイログ記憶処理のフローチャートを表す図である。また、図7は、本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の表示画面の一例を表す図である。   Next, a play log storage process in which a play log including evaluation information is stored will be described. The present invention can be applied to MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), MORPG, and other online games. Here, the case where the present invention is mainly applied to MMORPG will be described. FIG. 5 is a diagram illustrating a flowchart of the play log storage process according to the embodiment of the present invention. Moreover, FIG. 7 is a figure showing an example of the display screen of the game device concerning embodiment of this invention.

通信ネットワーク3を介して、ゲーム装置1とサーバ装置2の通信処理が行われ、ゲームが進行する。図7に示すように、プレイヤが操作するゲーム装置1の表示画面24には、仮想3次元空間を仮想スクリーン上で透視変換して得られるゲーム画面表示領域51、プレイヤキャラクタに実行させるアクションコマンドを表示し、カーソルにより選択することが可能なアクションコマンド表示ウィンドウ52、プレイヤキャラクタのステータスを表示するステータス情報表示ウィンドウ53、及び、入力部21のキー・ボタンと操作結果との対応関係を表示する入力部対応関係表示ウィンドウ54が設けられている。ゲーム画面表示領域51には、自らがぷれい操作するプレイヤキャラクタ55aの他に、他のプレイヤが操作するプレイヤキャラクタ55b、制御部11が操作する敵キャラクタ55cが表示されている。また、ステータス情報表示ウィンドウ53には、プレイヤキャラクタである「村人さん」の名前とともに、残存している体力値や魔力値が表示されている。   A communication process between the game apparatus 1 and the server apparatus 2 is performed via the communication network 3, and the game proceeds. As shown in FIG. 7, the display screen 24 of the game apparatus 1 operated by the player has a game screen display area 51 obtained by perspective-transforming the virtual three-dimensional space on the virtual screen, and an action command to be executed by the player character. An action command display window 52 that can be displayed and selected by the cursor, a status information display window 53 that displays the status of the player character, and an input that displays the correspondence between the key / button of the input unit 21 and the operation result. A part correspondence display window 54 is provided. In the game screen display area 51, a player character 55b operated by another player and an enemy character 55c operated by the control unit 11 are displayed in addition to the player character 55a operated by himself / herself. The status information display window 53 displays the remaining physical strength value and magic power value along with the name of the player character “Murajin”.

プレイヤは、表示画面24を確認しながら、ゲーム装置1の入力部21の操作を行う。プレイヤが十字キー31や操作ボタン32を押下することで、制御部11にて操作指示情報及び評価情報を含む入力情報が受け付けられる(ステップS1)。操作指示情報には、プレイヤキャラクタの移動、プレイヤキャラクタに行わせるアクション、又は、仮想カメラの位置や方向の変更等に関する情報が含まれる。   The player operates the input unit 21 of the game apparatus 1 while checking the display screen 24. When the player presses the cross key 31 or the operation button 32, the control unit 11 receives input information including operation instruction information and evaluation information (step S1). The operation instruction information includes information related to movement of the player character, actions to be performed by the player character, change in the position and direction of the virtual camera, and the like.

プレイヤの感情を表現するための評価情報を入力するには、入力部対応関係表示ウィンドウ54には、十字キー対応関係表示54a、Lボタン対応関係表示54b、Rボタン対応関係表示54c及びボタン群対応関係表示54dが表示されており、それぞれ、十字キー31、Lボタン34、Rボタン35、ボタン群32を押下した場合の機能が説明されている。この場合、Lボタン対応関係表示54bには、Lボタン34を押下すると「Bad評価」が入力されること、Rボタン対応関係表示54cには、Rボタン35を押下すると「Good評価」が入力されることが表示されている。   In order to input evaluation information for expressing the emotion of the player, the input unit correspondence display window 54 has a cross key correspondence display 54a, an L button correspondence display 54b, an R button correspondence display 54c, and a button group correspondence. A relationship display 54d is displayed, and functions when the cross key 31, the L button 34, the R button 35, and the button group 32 are pressed are described. In this case, “Bad evaluation” is input to the L button correspondence display 54b when the L button 34 is pressed, and “Good evaluation” is input to the R button correspondence display 54c when the R button 35 is pressed. Is displayed.

例えば、プレイヤキャラクタが仮想空間内のフィールドを移動し、地形が複雑で目的地へ到達するまでに迷ってしまうような場合、或いは、ある特定の地域に強力な敵キャラクタが頻繁に現れるため、プレイヤキャラクタが先に進むのが困難であるような場合に、プレイヤがLボタン34を押下して、「Bad評価」を入力する。一方、プレイヤキャラクタが仮想空間内のフィールドを移動し、宝箱がたくさん存在している場所を発見した場合や、プレイヤキャラクタのステータスやレベルを向上させるために必要な経験値を、より多く得ることのできる敵キャラクタを発見した場合に、プレイヤがRボタン35を押下して「Good評価」を入力する。   For example, when a player character moves in a field in the virtual space and the terrain is complicated and hesitates to reach the destination, or a powerful enemy character frequently appears in a specific area, the player When it is difficult for the character to move forward, the player presses the L button 34 and inputs “Bad evaluation”. On the other hand, when the player character moves in the field in the virtual space and finds a place where there are a lot of treasure chests, or obtains more experience points necessary to improve the status and level of the player character. When a possible enemy character is found, the player presses the R button 35 and inputs “Good evaluation”.

その他、プレイヤキャラクタが、一般的な敵キャラクタよりも強くて、強力な攻撃力を持っているボスキャラクタと仮想戦闘を行っている場合において、このボスキャラクタの攻撃によりプレイヤキャラクタが深刻なダメージを受けたようなときに、プレイヤがLボタン34を押下して「Bad評価」を入力する。一方、プレイヤキャラクタがボスキャラクタを攻撃し、ボスキャラクタに大きなダメージを与えたような場合、或いは、プレイヤキャラクタが回復魔法を使用して味方のキャラクタのダメージを大きく回復させたような場合に、プレイヤがRボタン35を押下して、「Good評価」を入力する。   In addition, when the player character is performing a virtual battle with a boss character that is stronger than a general enemy character and has a strong attack power, the player character is severely damaged by the attack of the boss character. In such a case, the player presses the L button 34 and inputs “Bad evaluation”. On the other hand, when the player character attacks the boss character and gives a large damage to the boss character, or when the player character greatly recovers the damage of the ally character using the recovery magic, Presses the R button 35 and inputs “Good evaluation”.

ゲーム装置1にて受け付けられた操作指示情報及び評価情報がサーバ装置2へ送信され(ステップS2)、サーバ装置2はこれらのゲーム装置1に入力された入力情報の受信を行う(ステップS3)。なお、サーバ装置2はこれらの情報を複数のゲーム装置1から受信する。次に、サーバ装置2では、所定のゲームプログラムにしたがってゲームを進行させるための演算が実行される(ステップS4)。例えば、プレイヤキャラクタを仮想3次元空間のフィールド上で移動させたり、敵キャラクタを攻撃させたり、或いは、アイテムを使用させる等によりゲームが進行される。   The operation instruction information and the evaluation information received by the game apparatus 1 are transmitted to the server apparatus 2 (step S2), and the server apparatus 2 receives the input information input to these game apparatuses 1 (step S3). The server device 2 receives these pieces of information from the plurality of game devices 1. Next, in the server device 2, a calculation for advancing the game is executed according to a predetermined game program (step S4). For example, the game is advanced by moving the player character on the field of the virtual three-dimensional space, attacking an enemy character, or using an item.

ステップS4において、ゲームの進行処理が実行されると、評価情報、操作指示情報及びゲームの進行状況に関する情報がサーバ装置2のHDD13に記憶される(ステップS5)。評価情報及び操作指示情報は、その情報をサーバ装置2が受信した時間と関連付けて記憶される。   When the game progress process is executed in step S4, the evaluation information, the operation instruction information, and the information related to the game progress are stored in the HDD 13 of the server device 2 (step S5). The evaluation information and the operation instruction information are stored in association with the time when the server apparatus 2 receives the information.

また、ここで、ゲームの進行状況に関する情報とは、仮想世界が複数のステージから構成され、そのステージ間をプレイヤキャラクタが移動しながらゲーム進行させるような場合は、プレイヤキャラクタがいるステージを特定するステージ番号やプレイヤキャラクタのそのステージにおける位置座標が記憶される。このほか、他のプレイヤが操作する他のプレイヤキャラクタ及び敵キャラクタの位置座標、各キャラクタの攻撃やアイテムの使用といったアクション、各キャラクタのアクションの結果としてプレイヤキャラクタ又は敵キャラクタが受けたダメージや回復量、経験値・HP(プレイヤキャラクタの体力)・MP(プレイヤキャラクタの魔法力)などのキャラクターステータスの変化、取得・使用したアイテムに関する情報などが記録される。   Here, the information regarding the progress of the game is to specify the stage where the player character is located when the virtual world is composed of a plurality of stages and the player character moves while moving between the stages. The stage number and the position coordinates of the player character at that stage are stored. In addition, the position coordinates of other player characters and enemy characters operated by other players, actions such as the attack of each character and use of items, and the damage and recovery amount received by the player character or enemy character as a result of each character's action , Experience value, HP (player character's physical strength), MP (player character's magic power), and other character status changes, and information on items acquired and used are recorded.

ゲームの進行状況に関する情報も同様に時間と関連付けて記憶される。プレイヤキャラクタの位置座標であれば、その位置座標にいた時間と関連付けられて記憶される。例えば、プレイヤキャラクタ又は敵キャラクタがダメージを受けたり、回復したり、或いは倒された場合、プレイヤキャラクタのレベルが上がった場合、プレイヤキャラクタが特定のアイテムを獲得した場合など何らかのイベントが発生したときに、そのイベントが発生した時間が記憶される。この場合では、そのダメージを受けたキャラクタのIDとダメージの値、そしてダメージを受けた時間が記憶される。   Information regarding the progress of the game is also stored in association with the time. If it is a position coordinate of the player character, it is stored in association with the time at the position coordinate. For example, when an event occurs, such as when the player character or enemy character is damaged, recovered, or defeated, when the level of the player character increases, or when the player character acquires a specific item , The time when the event occurred is stored. In this case, the ID of the character that received the damage, the value of the damage, and the time when the damage was received are stored.

次いで、ゲームの進行状況に関する情報がサーバ装置2からゲーム装置1へ送信される(ステップS6)。ゲーム装置1にてゲームの進行状況に関する情報を受信すると(ステップS7)、仮想3次元空間内は透視変換処理が行われ、進行したゲームの内容に応じたゲーム画面が、ゲーム装置1の表示画面に表示される(ステップS8)。ステップS1〜S8までの一連の処理は、1フレーム毎に行われ、繰り返される。   Next, information regarding the progress of the game is transmitted from the server device 2 to the game device 1 (step S6). When the game apparatus 1 receives information on the progress of the game (step S7), a perspective transformation process is performed in the virtual three-dimensional space, and a game screen corresponding to the content of the progressed game is displayed on the display screen of the game apparatus 1. (Step S8). A series of processes from steps S1 to S8 are performed for each frame and repeated.

図5では、評価情報及び操作指示情報がリアルタイムでゲーム装置1からサーバ装置2へ送信される場合について説明したが、評価情報はサーバ装置2へリアルタイムで送信することが必ずしも必要なものではないので、ゲーム装置1に蓄積しておいてから、サーバ装置に送信することも可能である。特に、通信が混雑しているような場合は、ゲーム装置1とサーバ装置2が同期してゲームを進行するために必要な情報のみをリアルタイムで送受信し、通信が混雑していないときに評価情報を送信することで、通信速度の遅延や通信エラーの発生を防ぐことができる。   In FIG. 5, the case where the evaluation information and the operation instruction information are transmitted from the game apparatus 1 to the server apparatus 2 in real time has been described. However, the evaluation information is not necessarily transmitted to the server apparatus 2 in real time. It is also possible to store the data in the game apparatus 1 and transmit it to the server apparatus. In particular, when the communication is congested, only the information necessary for the game device 1 and the server device 2 to synchronize and advance the game is transmitted and received in real time, and the evaluation information when the communication is not congested By transmitting, it is possible to prevent communication speed delays and communication errors from occurring.

図6は、評価情報をゲーム装置に蓄積した後に、サーバ装置に送信し蓄積する場合の評価情報集システムにおける、評価情報記憶処理についてのフローチャートを表す図である。まず、通信ネットワーク3を介して、ゲーム装置1とサーバ装置2の通信処理が行われ、ゲームが進行される。   FIG. 6 is a diagram illustrating a flowchart of the evaluation information storage process in the evaluation information collection system when the evaluation information is stored in the game device and then transmitted to the server device and stored. First, communication processing between the game apparatus 1 and the server apparatus 2 is performed via the communication network 3, and the game proceeds.

ゲーム装置1の表示画面24には、図7のように操作ボタンとその機能の対応関係が表示されている。プレイヤがゲーム装置1の入力部21のRボタン35又はLボタン34を操作することで、「Good評価」又は「Bad評価」といった評価情報の入力が受け付けられ(ステップS11)、ゲーム装置1にて受け付けられた評価情報は、RAM12に記憶される(ステップS12)。この場合、評価情報は、その情報の入力が受け付けられた時間を関連付けて記憶されることになる。ゲーム装置1のRAM12には、評価情報が入力される度に随時、評価情報が蓄積される。そして、評価情報をサーバ装置2へ送信するための所定の送信条件が満たされると(ステップS13)、評価情報及びその受付時間がゲーム装置1からサーバ装置2へ送信される(ステップS14)。   The display screen 24 of the game apparatus 1 displays the correspondence between the operation buttons and their functions as shown in FIG. When the player operates the R button 35 or the L button 34 of the input unit 21 of the game apparatus 1, input of evaluation information such as “Good evaluation” or “Bad evaluation” is received (step S 11). The accepted evaluation information is stored in the RAM 12 (step S12). In this case, the evaluation information is stored in association with the time when the input of the information is accepted. In the RAM 12 of the game apparatus 1, evaluation information is accumulated as needed whenever evaluation information is input. Then, when a predetermined transmission condition for transmitting the evaluation information to the server device 2 is satisfied (step S13), the evaluation information and its reception time are transmitted from the game device 1 to the server device 2 (step S14).

ここで、ステップS13における評価情報をサーバ装置2に送信するための所定の条件としては、例えば、ゲーム装置1とサーバ装置2の通信量が所定以下である場合などが考えられる。このようにすることで必要な情報のみが送受信され、ゲーム装置1とサーバ装置2が同期する際の通信エラーの発生を防ぐことができる。また、その他、プレイヤキャラクタが仮想3次元空間内で移動可能なフィールドが複数のエリアから構成されているような場合に、プレイヤキャラクタがエリアとエリアの境界点に到着したことを、該所定の条件とすることができる。この場合、ゲーム装置1にて、プレイするエリアを変更するためのゲームデータのロードを行っている際に、ゲーム装置1に蓄積された評価情報がサーバ装置2に送信される。   Here, as a predetermined condition for transmitting the evaluation information in step S13 to the server device 2, for example, a case where the communication amount between the game device 1 and the server device 2 is equal to or less than a predetermined value may be considered. By doing so, only necessary information is transmitted and received, and it is possible to prevent a communication error from occurring when the game apparatus 1 and the server apparatus 2 are synchronized. In addition, when the field in which the player character can move in the virtual three-dimensional space is composed of a plurality of areas, the predetermined condition is that the player character has arrived at the boundary point between the areas. It can be. In this case, the evaluation information accumulated in the game device 1 is transmitted to the server device 2 while the game device 1 is loading game data for changing the play area.

ステップS14において評価情報がサーバ装置2に送信されると、サーバ装置2ではこれらの評価情報及び評価情報の受付時間の受信を行い(ステップS15)、HDD43にて評価情報が記憶される(ステップS16)。   When the evaluation information is transmitted to the server device 2 in step S14, the server device 2 receives the evaluation information and the reception time of the evaluation information (step S15), and the evaluation information is stored in the HDD 43 (step S16). ).

なお、図6のように、評価情報をゲーム装置1に蓄積し、所定の条件を満たすことで、評価情報をサーバ装置2へ送信するような場合であっても、ゲーム装置1とサーバ装置2が同期してゲームを進行するために必要な操作指示情報、又は、ゲームの進行状況に関する情報等についてはリアルタイムで送受信が行われ、プレイログとして必要な情報はサーバ装置2に記憶される。   As shown in FIG. 6, even when the evaluation information is stored in the game apparatus 1 and the evaluation information is transmitted to the server apparatus 2 by satisfying a predetermined condition, the game apparatus 1 and the server apparatus 2 The operation instruction information necessary for progressing the game in synchronism or information regarding the progress of the game is transmitted and received in real time, and information necessary as a play log is stored in the server device 2.

図8は、本発明の実施の形態にかかるプレイログの概念図である。プレイログは、プレイヤにより入力された評価情報及び操作指示情報と、ゲームの進行状況に関する情報を記憶したものである。評価情報及び操作指示情報は、その評価情報と操作指示情報を受信した時間、ゲームの進行状況に関する情報は、ゲームの進行において何らかのイベントが発生した時間と関連付けられて記憶される。   FIG. 8 is a conceptual diagram of a play log according to the embodiment of the present invention. The play log stores evaluation information and operation instruction information input by the player, and information related to the progress of the game. The evaluation information and the operation instruction information are stored in association with the time when the evaluation information and the operation instruction information are received, and the information related to the progress of the game is associated with the time when an event occurs in the progress of the game.

図8のプレイログから以下のようにゲームが進行したことが分かる。2011年1月1日9時0分0秒00にプレイヤキャラクタAが敵キャラクタCを攻撃し、9時0分2秒50に敵キャラクタCが40ポイントのダメージを受けている。そして、9時0分3秒66にプレイヤキャラクタAを操作するプレイヤaにより「Good評価」が入力されている。一方、9時0分7秒75に敵キャラクタCがプレイヤキャラクタA及びBに対して魔法による攻撃を行っており、その結果、9時0分9秒00に、プレイヤキャラクタA及びBは体力値についてダメージを受けただけでなく、所定の時間、移動や攻撃といったアクションを取ることのできない麻痺状態に陥っている。そして、9時0分11秒50にプレイヤキャラクタAを操作するプレイヤaにより「Bad評価」が、9時0分12秒00にプレイヤキャラクタBを操作するプレイヤbにより「Bad評価」が入力されている。   It can be seen from the play log in FIG. 8 that the game has progressed as follows. The player character A attacked the enemy character C at 9:00:00 on January 1, 2011, and the enemy character C received 40 points of damage at 9:02:00. Then, “Good evaluation” is input by the player a who operates the player character A at 9: 00: 3: 66. On the other hand, the enemy character C is attacking the player characters A and B by magic at 9: 00: 7: 75. As a result, at 9: 00: 9: 00, the player characters A and B In addition to taking damage, it has fallen into a paralyzed state that cannot take actions such as moving or attacking for a predetermined time. Then, “Bad evaluation” is input by the player a who operates the player character A at 9:01:00, and “Bad evaluation” is input by the player b who operates the player character B at 9:01:00. Yes.

次に、サーバ装置2に蓄積された評価情報の1つが、ゲームの内容や結果の何を評価するものであるのかを解析する解析処理について説明する。図9は、本発明の実施の形態にかかるサーバ装置における解析処理のフローチャートを表す図である。プレイヤが評価情報αを入力したような場合に、プレイログを参照し、評価情報αが受け付けられた時間よりも前の時間におけるログであって、ゲームの進行状況に関するログが特定される(ステップS21)。   Next, an analysis process for analyzing what one of the evaluation information stored in the server device 2 is to be evaluated is the content or result of the game. FIG. 9 is a diagram illustrating a flowchart of the analysis processing in the server device according to the embodiment of the present invention. When the player inputs the evaluation information α, the play log is referred to, and the log related to the progress of the game is specified in the time before the time when the evaluation information α is received (step) S21).

ゲームの進行状況に関するログとして記憶される情報は、例えば、プレイヤキャラクタがいるステージを特定するステージ番号やプレイヤキャラクタのそのステージにおける位置座標があげられる。また、プレイヤキャラクタ又は敵キャラクタがダメージを受けたり、回復したり、或いは倒された場合、プレイヤキャラクタのレベルが上がった場合、プレイヤキャラクタが特定のアイテムを獲得した場合など何らかのイベントが発生した際のログが記憶されていてもよい。また、プレイヤの操作とは関係なくゲームのストーリー展開に沿った所定の動画が自動的に表示されるムービー(動画)モードである場合は、そのムービー番号と再生時間が、ゲームの進行状況に関するログとして記憶されていても良い。   Information stored as a log relating to the progress of the game includes, for example, the stage number that identifies the stage where the player character is located and the position coordinates of the player character at that stage. In addition, when the player character or enemy character is damaged, recovered, or defeated, when the level of the player character is increased, when the player character acquires a specific item, etc. A log may be stored. In addition, in the movie (movie) mode in which a predetermined movie in accordance with the game story development is automatically displayed regardless of the player's operation, the movie number and the playback time are logs related to the progress of the game. May be stored.

ステップ21は、基本的には、評価情報αが受け付けられる直前のログを特定するものであるが、プレイヤキャラクタに与えられた試練であるクエストの達成やレベルの上昇などの「Good評価」が入力される可能性の高いイベントが発生した後に、すぐに別のイベントが発生し、さらにその直後に「Good評価」が入力されたような場合は、クエストの達成やレベルの上昇などの優先度の高いイベントに関するログが特定される。   Step 21 basically specifies a log immediately before the evaluation information α is accepted, but “Good evaluation” such as achievement of a quest as a trial given to the player character and an increase in level are input. If another event occurs immediately after an event that is likely to occur, and “Good Evaluation” is entered immediately after that, the priority of quest achievement, level increase, etc. Logs for high events are identified.

ログが特定されると、評価情報αと、特定されたログに関する情報、評価情報αを入力したプレイヤキャラクタに関する情報(プレイヤキャラクタID等)が、評価情報テーブルに関連付けて記憶される(ステップS22)。図10は、本発明の実施の形態にかかる評価情報テーブルの一例である。評価情報テーブル60には、時間61、評価情報62、プレイヤキャラクタID63、ログに関する情報64が記憶される。時間61は評価情報62が受け付けられた時間が記憶される。評価情報62は「Good評価」又は「Bad評価」のいずれかが記憶される。プレイヤキャラクタID63は、評価情報を入力したプレイヤキャラクタを識別するものである。   When the log is specified, the evaluation information α, information about the specified log, and information about the player character that has input the evaluation information α (player character ID, etc.) are stored in association with the evaluation information table (step S22). . FIG. 10 is an example of the evaluation information table according to the embodiment of the present invention. The evaluation information table 60 stores time 61, evaluation information 62, player character ID 63, and information 64 related to logs. The time 61 stores the time when the evaluation information 62 is accepted. As the evaluation information 62, either “Good evaluation” or “Bad evaluation” is stored. The player character ID 63 identifies a player character that has input evaluation information.

ログに関する情報64としては、例えば、プレイヤキャラクタがいるステージを特定するステージ番号、プレイヤキャラクタの位置座標、プレイヤキャラクタが仮想戦闘を行っている敵キャラクタ等が記憶される。また、プレイヤキャラクタが敵キャラクタにダメージを与えた、プレイヤキャラクタがアイテムを取得した、プレイヤキャラクタのレベルが向上したといったイベント発生に関する情報等を記憶してもよい。また、プレイヤの操作とは関係なくゲームのストーリー展開に沿った所定の動画が自動的に表示されるムービー(動画)モードである場合は、そのムービー番号と再生時間が、ログに関する情報64として記憶される。   As the log-related information 64, for example, a stage number for identifying a stage where the player character is located, a position coordinate of the player character, an enemy character in which the player character is performing a virtual battle, and the like are stored. Further, information related to the occurrence of an event such as the player character damaging the enemy character, the player character acquiring an item, or the level of the player character improving may be stored. Further, in the movie (movie) mode in which a predetermined movie in accordance with the game story development is automatically displayed regardless of the player's operation, the movie number and the playback time are stored as information 64 regarding the log. Is done.

ステップS21におけるログの特定は、評価情報αを入力したプレイヤキャラクタの位置から所定の距離内で発生したログに関するものだけを抽出対象のログに限定することができる。プレイヤキャラクタの位置から所定の距離以上離れた場所で発生したログは、そもそもプレイヤの感情表現を表すものではなく、また、所定の距離内に限定することで解析処理の負荷を軽減することができる。   The identification of the log in step S21 can be limited to the logs to be extracted only related to the log generated within a predetermined distance from the position of the player character that has input the evaluation information α. A log generated at a location more than a predetermined distance from the position of the player character does not represent the player's emotional expression in the first place, and the analysis processing load can be reduced by limiting it to a predetermined distance. .

或いは、複数のプレイヤキャラクタがパーティを組んでプレイをしているような場合は、プレイヤキャラクタが所属しているパーティに関するログだけを抽出対象のログに限定することも可能であり、解析処理の負荷を軽減することができる。   Alternatively, when a plurality of player characters are playing in a party, it is possible to limit only the logs related to the party to which the player character belongs to the logs to be extracted, and the load of analysis processing Can be reduced.

評価情報テーブルに記憶された情報は、操作指示情報毎に集計することができる。つまり、所定の期間内に、操作指示毎に「Good評価」或いは「Bad評価」がなされた回数を特定することが可能である。このように数を集計することで、例えば、プレイヤキャラクタにより敵キャラクタに対して、或る特殊攻撃を行われた場合は「Good評価」の数が多く、或る魔法を使用した場合は「Bad評価」の数が多いといったことを明らかにすることも可能である。   Information stored in the evaluation information table can be aggregated for each operation instruction information. That is, it is possible to specify the number of times that “Good evaluation” or “Bad evaluation” is performed for each operation instruction within a predetermined period. By counting the number in this way, for example, when a player character makes a certain special attack against an enemy character, the number of “Good evaluation” is large, and when a certain magic is used, “Bad” It is also possible to clarify that there are many “evaluations”.

また、同様に、評価情報テーブルに記憶された情報は、ゲーム進行状況に関する情報毎に集計することができる。つまり、所定の期間内に、ゲーム進行状況に関する情報毎に「Good評価」或いは「Bad評価」がなされた回数を特定することが可能である。このように数を集計することで、例えば、あるステージでは「Good評価」が多いが、あるステージでは「Bad評価」が多い、或いは、あるボスキャラクタとの仮想戦闘中に「Good評価」が多いが、あるボスキャラクタとの戦闘中は「Bad評価」が多いといったことを明らかにすることができる。その他、プレイヤキャラクタが敵キャラクタを倒すことで獲得したアイテムの種類により、「Good評価」の数が異なることが分かるため、どのアイテムがよりプレイヤに人気が高くて、どのアイテムの人気が低いのかを特定することも可能である。さらには、評価情報テーブルに記憶された情報は、プレイヤキャラクタ毎またはプレイヤ毎に集計することも可能である。   Similarly, the information stored in the evaluation information table can be aggregated for each piece of information related to the game progress status. That is, it is possible to specify the number of times that “Good evaluation” or “Bad evaluation” has been performed for each piece of information regarding the game progress status within a predetermined period. By counting the numbers in this way, for example, there are many “Good evaluations” at a certain stage, but many “Bad evaluations” at a certain stage, or many “Good evaluations” during a virtual battle with a certain boss character. However, during a battle with a certain boss character, it can be clarified that “Bad evaluation” is high. In addition, since it can be seen that the number of “Good Evaluation” varies depending on the type of item acquired by the player character defeating the enemy character, which item is more popular with the player and which item is less popular It is also possible to specify. Furthermore, the information stored in the evaluation information table can be aggregated for each player character or for each player.

また、プレイヤは、同じ時間帯に複数回の評価を入力することで、「Good評価」又は「Bad評価」の度合いを強調することができる。例えば、ボスキャラクタとの仮想戦闘の終了後、特殊アイテムを入手したような場合、アイテム入手後すぐにRボタン35を5回押下して「Good評価」を行った場合は、プレイヤは、「評価5」を付けたことになる。したがって、Rボタン35を5回押下して「評価5」を付けた場合は、Rボタン35を3回押下して「評価3」を付けた場合よりも、より高い評価を付けたことになる。評価の高いアイテム、敵キャラクタ、ムービーといったコンテンツ、或いは、評価の低いコンテンツについては、評価の対象となっているゲームの公式サイト等で、ランキング表示することも可能である。このランキング表示は定期的に更新され、プレイヤは他のプレイヤに人気の高い又は低いコンテンツを知ることができ、よりゲームに興味を示すよう促すことができる。   In addition, the player can emphasize the degree of “Good evaluation” or “Bad evaluation” by inputting evaluations a plurality of times during the same time period. For example, when a special item is obtained after the end of the virtual battle with the boss character, when the “Good Evaluation” is performed by pressing the R button 35 five times immediately after obtaining the item, 5 ”. Therefore, when the R button 35 is pressed five times to give “Evaluation 5”, a higher evaluation is given than when the R button 35 is pressed three times to give “Evaluation 3”. . Content such as highly rated items, enemy characters, and movies, or content with low ratings can be ranked on the official website of the game being evaluated. This ranking display is regularly updated, and the player can know content that is popular or low with other players, and can be encouraged to be more interested in the game.

また、評価情報を操作指示情報毎又はゲームの進行状況に関する情報毎に集計する際に、さらに、プレイヤの属性毎に分類したうえで、集計することも可能である。プレイヤの属性としては、性別、年齢、職業、趣味、評価対象となっているゲームの経験の長さ等があげられる。例えば、プレイヤの性別が男性の場合は、魔法Bよりも魔法Aを使用した際の「Good評価」の割合が高くなり、プレイヤが女性の場合は、魔法Aよりも魔法Bを使用した際の「Good評価」の割合が高くなるといったことが分かる。   Further, when the evaluation information is totaled for each operation instruction information or for each information regarding the progress of the game, the evaluation information can be further tabulated after being classified for each attribute of the player. The attributes of the player include gender, age, occupation, hobby, length of experience of the game being evaluated, and the like. For example, when the gender of the player is male, the ratio of “Good evaluation” when using magic A is higher than that of magic B. When the player is female, the ratio when using magic B rather than magic A is higher. It can be seen that the ratio of “Good evaluation” increases.

また、評価情報を操作指示情報毎又はゲームの進行状況に関する情報毎に集計する際に、さらに、プレイヤキャラクタの属性毎に分類したうえで、集計することも可能である。プレイヤキャラクタの属性としては、プレイヤキャラクタの種族、職業、レベル、装備しているアイテム等があげられる。例えば、プレイヤキャラクタの職業が「戦士」の場合は、特殊攻撃Aよりも通常攻撃を行った際の「Good評価」の割合が高くなり、プレイヤキャラクタの職業が「ナイト」の場合は、通常攻撃よりも特殊攻撃Aを行った際の「Good評価」の割合が高くなるといったことが分かる。   Further, when the evaluation information is totaled for each operation instruction information or for each information regarding the progress of the game, the evaluation information can be further tabulated after being classified for each attribute of the player character. The attributes of the player character include the race, occupation, level, and equipped item of the player character. For example, when the occupation of the player character is “warrior”, the ratio of “Good evaluation” when performing a normal attack is higher than the special attack A, and when the occupation of the player character is “night”, the normal attack It can be seen that the ratio of “Good evaluation” when the special attack A is performed becomes higher.

本発明では、プレイヤ自らが管理するSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)やブログのマイページに、プレイヤがゲームをプレイした際に入力した評価情報の表示をすることが可能である。この場合、SNS、ブログ(以下、SNS等という)の設定画面等において、評価情報の表示を可能とするプラグインソフトウェアを設定する。   In the present invention, it is possible to display evaluation information input when a player plays a game on an SNS (social networking service) managed by the player or a my page of a blog. In this case, plug-in software that enables display of evaluation information is set on a setting screen of an SNS or a blog (hereinafter referred to as SNS or the like).

図11は、本発明の実施の形態にかかる集計情報表示システムにおける集計情報表示処理のフローチャートを表す図である。後述するウェブサーバ装置は、通信ネットワーク3を介してサーバ装置2と接続されており、またクライアント端末は、通信ネットワーク3を介してウェブサーバ装置と接続されている。   FIG. 11: is a figure showing the flowchart of the total information display process in the total information display system concerning embodiment of this invention. A web server device to be described later is connected to the server device 2 via the communication network 3, and the client terminal is connected to the web server device via the communication network 3.

まず、プレイヤのSNS等のページの閲覧を希望するユーザは、クライアント端末から、プレイヤのSNS等のコンテンツ及びプラグインに関する情報が蓄積されたウェブサーバ装置にアクセスすることで表示情報の送信要求がなされる(ステップS31)と、クライアント装置からウェブサイトを表示するための表示情報の送信要求がウェブサーバ装置にて受信される(ステップS32)。次いで、設定されたプラグインソフトウェアにしたがって、ウェブサーバ装置から評価情報を蓄積したサーバ装置2に対して、評価情報の送信要求が送信される(ステップS33)。   First, a user who desires to browse a page such as an SNS of a player makes a transmission request for display information from a client terminal by accessing a web server device in which information on the content such as the SNS of the player and plug-ins is stored. (Step S31), a transmission request for display information for displaying the website from the client device is received by the web server device (step S32). Next, according to the set plug-in software, a transmission request for evaluation information is transmitted from the web server device to the server device 2 that has accumulated the evaluation information (step S33).

評価情報の送信要求には、プレイヤID(又はプレイヤキャラクタID)及びゲームIDが含まれており、さらには、どのような評価情報の送信要求をするかに関する情報が含まれている。例えば、「Good評価」のみを送信要求する、アイテムに関する評価情報のみを送信要求する、ボスキャラクタとの対戦に関する評価情報のみを送信要求する等、あらかじめ、プレイヤの好みに応じたプラグインソフトウェアを設定しておくことが可能である。このようにすることで、SNS等を閲覧したユーザのクライアント端末に表示可能な評価情報を自らの好みに応じて決定することが可能である。   The evaluation information transmission request includes a player ID (or player character ID) and a game ID, and further includes information regarding what kind of evaluation information transmission request is to be made. For example, requesting transmission of only “Good evaluation”, requesting transmission of only evaluation information regarding items, requesting transmission of only evaluation information regarding battle with boss characters, etc., and setting plug-in software according to player preferences in advance It is possible to keep it. By doing in this way, it is possible to determine the evaluation information that can be displayed on the client terminal of the user who browsed the SNS or the like according to his / her preference.

ステップS33において、サーバ装置2へ評価情報の送信要求が送信されると、サーバ装置2では評価情報の送信要求を受信する(ステップS34)。サーバ装置2では、ゲーム装置1から収集した評価情報を、ゲーム毎、且つ、プレイヤ毎に集計しており、評価情報の送信要求に含まれたゲームID及びプレイヤIDに対応する集計結果が特定される(ステップS35)。特定された集計結果は、ウェブサーバ装置に送信され(ステップS36)、ウェブサーバ装置は集計結果を受信する(ステップS37)。次いで、ウェブサーバ装置にて、受信した集計結果を含む、SNS等のウェブページをクライアント端末にて表示するための表示情報を生成し(ステップS38)、生成した表示情報をクライアント端末に送信する(ステップS39)。クライアント端末にて表示情報を受信すると(ステップS40)、ブラウザを介して、クライアント端末の表示画面にSNS等のウェブページが表示される(ステップS41)。表示されたウェブページには、ウェブサーバ装置にて受信された集計結果が含まれている。   When a transmission request for evaluation information is transmitted to the server apparatus 2 in step S33, the server apparatus 2 receives the transmission request for evaluation information (step S34). In the server device 2, the evaluation information collected from the game device 1 is totaled for each game and for each player, and the game ID and the tabulation result corresponding to the player ID included in the evaluation information transmission request are specified. (Step S35). The identified total result is transmitted to the web server device (step S36), and the web server device receives the total result (step S37). Subsequently, the web server device generates display information for displaying a web page such as SNS including the received counting result on the client terminal (step S38), and transmits the generated display information to the client terminal ( Step S39). When the display information is received at the client terminal (step S40), a web page such as SNS is displayed on the display screen of the client terminal via the browser (step S41). The displayed web page includes the total result received by the web server device.

図12は、本発明の実施の形態にかかるSNSのマイページの一例を表す図である。例えば、プレイヤが管理するSNS等をある閲覧者が閲覧すると、図11について説明したように、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタのオンラインゲームにおける評価情報の集計結果をサーバ装置から取得し、取得した集計結果に応じてSNS等のウェブページが表示される。表示画面24には、SNS等を管理するユーザ(ゲームのプレイヤでもある)に関する情報を表示するためのプロフィール表示領域71と、SNS等の主となるコンテンツ(例えば、日記等)を表示するためのコンテンツ表示領域72と、集計結果を表示するための集計結果表示領域73が設けられている。例えば、プレイヤキャラクタの「村人さん」がボスキャラクタAと対戦した場合に、「Good評価」が割り当てられたRボタン35を5回押下して、「評価5」を入力した場合に、表示画面24の集計結果表示領域73に、「村人さんがボスキャラクタAとの対戦で「評価5」をつけました」と表示され、閲覧者は集計結果を確認することができる。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an SNS My Page according to the embodiment of the present invention. For example, when a viewer browses an SNS or the like managed by a player, as described with reference to FIG. 11, an aggregation result of evaluation information in an online game of a player character operated by the player is acquired from the server device, and the acquired aggregation result In response, a web page such as SNS is displayed. The display screen 24 displays a profile display area 71 for displaying information related to a user (also a game player) who manages SNS and the like, and main contents (for example, a diary and the like) such as SNS. A content display area 72 and a total result display area 73 for displaying the total result are provided. For example, when the player character “Muramura-san” battles with the boss character A, when the R button 35 to which “Good evaluation” is assigned is pressed five times and “evaluation 5” is input, the display screen 24 Is displayed in the tabulation result display area 73, “Mr. villager gave“ Evaluation 5 ”in the battle against the boss character A”, and the viewer can check the tabulation result.

ステップS33において、ウェブサーバ装置からサーバ装置2に対して、評価情報だけでなくコンテンツ情報の送信要求を行うことも可能である。ここで、コンテンツ情報とは、評価情報に対応する評価の対象となったゲームのコンテンツに関する情報であり、例えば、各ゲーム装置1にて入力された操作指示情報等をもとに演算されたゲームの進行状況に応じて、所定の位置にある仮想カメラを基準として仮想3次元空間内を透視変換処理することにより得られるゲーム画面に関する情報である。サーバ装置2では評価情報とコンテンツ情報の送信要求を受信すると、評価情報とコンテンツ情報をウェブサーバ装置に送信する。そして、評価情報とコンテンツ情報をクライアント端末にて表示するための表示情報が、クライアント端末に送信される。クライアント端末では、評価情報とコンテンツ情報が表示画面に表示される。   In step S33, it is also possible to make a transmission request for content information as well as evaluation information from the web server device to the server device 2. Here, the content information is information relating to the content of the game subject to evaluation corresponding to the evaluation information. For example, the game calculated based on the operation instruction information input in each game device 1 The information regarding the game screen obtained by performing perspective transformation processing in the virtual three-dimensional space with the virtual camera at a predetermined position as a reference in accordance with the progress state. When the server apparatus 2 receives the transmission request for the evaluation information and the content information, the server apparatus 2 transmits the evaluation information and the content information to the web server apparatus. Then, display information for displaying the evaluation information and the content information on the client terminal is transmitted to the client terminal. In the client terminal, evaluation information and content information are displayed on the display screen.

この場合、サーバ装置2における、ゲームの進行に関する情報(例えば、操作指示情報等)のゲーム装置1からの受信と、演算されたゲームの進行状況に応じて得られるゲーム画面に関する情報の送信は、1フレームごとに実行され、また、同期的に制御される。その結果、クライアント端末では、ゲーム装置1の表示画面で表示されているゲームの進行状況に対応するゲーム画面をリアルタイムで閲覧することが可能である。クライアント端末では、ストリーミングにより、ゲーム画面に関する情報をウェブサーバ装置からダウンロードするとともに、ゲーム画面の再生が行われる。この結果、プレイヤが管理するSNS等の閲覧者は、プレイヤが操作しているゲームの進行状況をリアルタイムで閲覧できるとともに、プレイヤが何らかの評価を入力したこともリアルタイムで把握することができる。したがって、閲覧者は、ユーザがどのタイミングで評価を入力したかが分かるため、ユーザの評価が自分の感性と一致しているかなどを知ることができ、SNS等をより趣向性の高いものにすることができる。   In this case, the server device 2 receives information about the progress of the game (for example, operation instruction information) from the game device 1 and transmits information about the game screen obtained according to the calculated progress of the game. It is executed every frame and controlled synchronously. As a result, the client terminal can view the game screen corresponding to the progress of the game displayed on the display screen of the game apparatus 1 in real time. In the client terminal, information related to the game screen is downloaded from the web server device by streaming, and the game screen is reproduced. As a result, a viewer such as an SNS managed by the player can view the progress of the game operated by the player in real time, and can also recognize in real time that the player has input some evaluation. Therefore, since the viewer can know when the user inputs the evaluation, the viewer can know whether the user's evaluation matches his or her own sensibility, and makes the SNS more interesting. be able to.

上の実施の形態では、図5のプレイログ記憶処理及び図6の評価情報記憶処理のフローチャートに示すように、評価情報を時間と関連付けて記憶することとしたが、ゲーム装置1でのゲームの進行状況を識別するコンテンツIDを用いて、評価情報における評価が、ゲーム内のどのコンテンツに対する評価であるかを特定することも可能である。   In the above embodiment, the evaluation information is stored in association with time as shown in the flowchart of the play log storage process in FIG. 5 and the evaluation information storage process in FIG. It is also possible to specify to which content in the game the evaluation in the evaluation information is the content ID for identifying the progress status.

以下、この場合について、説明する。図13は、本発明の実施の形態にかかる評価情報記憶処理のフローチャートの一例である。図14は、本発明の実施の形態において、プレイヤキャラクタが移動可能な仮想空間内のフィールドマップと後述するゲーム進行状況IDとの対応関係を示す概念図である。まず、通信ネットワーク3を介して、ゲーム装置1とサーバ装置2の通信処理が行われ、ゲームが進行される。プレイヤがゲーム装置1の入力部21のRボタン35又はLボタン34を操作することで、「Good評価」又は「Bad評価」といった評価情報の入力が受け付けられる(ステップS51)。   Hereinafter, this case will be described. FIG. 13 is an example of a flowchart of the evaluation information storage process according to the embodiment of the present invention. FIG. 14 is a conceptual diagram showing a correspondence relationship between a field map in a virtual space in which a player character can move and a game progress ID described later in the embodiment of the present invention. First, communication processing between the game apparatus 1 and the server apparatus 2 is performed via the communication network 3, and the game proceeds. When the player operates the R button 35 or the L button 34 of the input unit 21 of the game apparatus 1, input of evaluation information such as “Good evaluation” or “Bad evaluation” is accepted (step S51).

次に、評価情報の入力が受け付けられた際のゲームの進行状況をもとに、受け付けられた評価情報に対応するコンテンツIDが特定される(ステップS52)。プレイヤの操作によりゲームを進行させるプレイモードの場合は、コンテンツIDとして、例えば、プレイヤキャラクタの仮想空間内の位置、仮想戦闘やノンプレイヤキャラクタとの会話などのイベント、プレイヤの選択により発生したゲームシナリオやクエスト等に応じて、予め設定められたゲーム進行状況識別テーブルを参照することにより、ゲーム進行状況IDが特定される。   Next, based on the progress of the game when the input of the evaluation information is received, the content ID corresponding to the received evaluation information is specified (step S52). In the case of a play mode in which a game is advanced by a player's operation, the content ID may be a game scenario generated by, for example, the position of the player character in the virtual space, an event such as virtual battle or conversation with a non-player character, or the player's selection. The game progress status ID is specified by referring to a preset game progress status identification table in accordance with the quest or the like.

図14に示すように、フィールドマップ75は領域A〜Dにまで分割されており、それぞれの領域に対応するゲーム進行状況IDが予め定められている。また、領域Aであっても、ボスキャラクタ76との仮想戦闘などの特定のイベントが発生している場合と発生していない場合に応じて、異なるゲーム進行状況IDを設定することとしてもよい。   As shown in FIG. 14, the field map 75 is divided into areas A to D, and a game progress status ID corresponding to each area is determined in advance. Even in the area A, different game progress status IDs may be set depending on whether or not a specific event such as a virtual battle with the boss character 76 has occurred.

例えば、図14では、領域Aにおいて、ボスキャラクタ76との仮想戦闘が開始される前であれば、ゲーム進行状況IDはID1011、ボスキャラクタ76との仮想戦闘の最中であれば、ゲーム進行状況IDはID1012、ボスキャラクタ76との仮想戦闘が終了した後であれば、ゲーム進行状況IDはID1013が設定されており、プレイヤがどのタイミングでLボタン34又はRボタン35を押下するかで、評価情報と対応付けられるゲーム進行状況IDが決定される。また、領域B〜Dにおいては、ID1021、ID1031又はID1041がそれぞれ設定されている。   For example, in FIG. 14, in region A, if the virtual battle with the boss character 76 is not started, the game progress status ID is ID 1011, and if the virtual battle with the boss character 76 is in progress, the game progress status is If the ID is ID 1012, and the virtual battle with the boss character 76 is completed, the game progress status ID is set to ID 1013, and the evaluation is made according to when the player presses the L button 34 or the R button 35. A game progress status ID associated with the information is determined. Moreover, ID1021, ID1031, or ID1041 is set in area | region BD, respectively.

また、プレイヤの操作とは関係なくゲームのストーリー展開に沿った所定の動画が自動的に表示されるムービーモードの場合に評価情報が入力された場合は、ステップS52において、コンテンツIDとしてムービーIDが特定される。ムービーIDは、ムービー毎に予め設定されており、評価情報が受け付けられた時に再生されているムービーに応じて、ムービーIDが特定される。また、1つのムービーを再生時間に応じて複数のパートに分類し、それぞれのパートに異なるムービーIDを設けても良い。この場合は、ムービーの再生中のどのタイミングで評価情報が入力されたかに応じて、ムービーIDが特定され、同じムービー中のどの部分の評価が高く、どの部分の評価が低いか等を把握することも可能となる。   If the evaluation information is input in the movie mode in which a predetermined moving image along the game story development is automatically displayed regardless of the player's operation, the movie ID is set as the content ID in step S52. Identified. The movie ID is set in advance for each movie, and the movie ID is specified in accordance with the movie being played back when the evaluation information is received. Also, one movie may be classified into a plurality of parts according to the playback time, and different movie IDs may be provided for each part. In this case, the movie ID is specified according to the timing at which the evaluation information is input during the playback of the movie, and it is grasped which part of the same movie has a high evaluation and which part has a low evaluation. It is also possible.

ステップS52において特定されたコンテンツIDと評価情報は関連付けられ、ゲーム装置1からサーバ装置2へ送信される(ステップS53)。ステップS53において評価情報がサーバ装置2に送信されると、サーバ装置2ではこれらの評価情報及びコンテンツIDの受信を行い(ステップS54)、HDD43にて評価情報とコンテンツIDが関連付けられ記憶される(ステップS55)。サーバ装置2にて記憶された評価情報とコンテンツIDは、コンテンツIDごと、又はプレイヤごとに必要に応じて集計され、活用される。   The content ID specified in step S52 and the evaluation information are associated with each other and transmitted from game device 1 to server device 2 (step S53). When the evaluation information is transmitted to the server device 2 in step S53, the server device 2 receives the evaluation information and the content ID (step S54), and the HDD 43 associates and stores the evaluation information and the content ID (step S54). Step S55). The evaluation information and the content ID stored in the server device 2 are aggregated and utilized as necessary for each content ID or each player.

上の実施の形態では、主に、MMORPGについて適用することを説明したが、オンラインゲームであれば、RPG以外のアクションゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム等にも本発明を適用することが可能である。また、本発明はMO(マルチプレイヤ・オンライン・ゲーム)にも適用が可能である。   In the above embodiment, it has been explained that the present invention is mainly applied to MMORPG. However, as long as it is an online game, the present invention can also be applied to action games, shooting games, simulation games, and the like other than RPG. . The present invention is also applicable to MO (multiplayer online game).

ただし、MMOでは、評価情報を入力したプレイヤのID又はプレイヤキャラクタのIDと(必要であれば、評価情報を入力した時間も)共にゲーム装置からサーバ装置に送信すれば、評価情報、これらのID、時間が関連付けてサーバ装置にて蓄積され、プレイヤの操作指示に関する情報やゲーム進行状況に関する情報と関連付けることができる(すなわち、何に対する評価であるか特定することができる)が、MOの場合は、評価情報を入力した時間の他、プレイヤの操作指示に関する情報や、プレイヤキャラクタや対戦しているキャラクタの位置座標やアクションとその結果などのゲームの進行に関する情報をゲーム装置にて蓄積しておき、別途、これらの情報をサーバ装置へ送信して、プレイヤのID又はプレイヤキャラクタのIDと関連付けて記憶することで、初めて、評価情報を集計することが可能となる。   However, in the MMO, if the ID of the player who has input the evaluation information or the ID of the player character (and the time when the evaluation information is input, if necessary) is transmitted from the game device to the server device, the evaluation information, these IDs The time is stored in the server device in association with each other, and can be associated with the information related to the operation instruction of the player and the information related to the game progress status (that is, the evaluation can be specified). In addition to the time when the evaluation information is input, information related to the player's operation instructions and information related to the progress of the game, such as the position coordinates and actions of the player character or the character being played, and the result thereof are stored in the game device. Separately, these pieces of information are transmitted to the server device, and the player ID or player character ID By associating and storing, for the first time, it becomes possible to aggregate evaluation information.

上の実施の形態では、主に、プレイヤがゲーム装置に入力した評価情報を収集する場合について説明したが、映画や音楽等のコンテンツをコンテンツ再生装置(例えば、CDプレイヤーやDVDプレイヤー等)でユーザが試聴している際に、Good評価又はBad評価等の評価を入力することも可能である。この場合、評価情報は、これらコンテンツ再生装置に付属されたリモートコントローラー等により入力される。映画や音楽等の評価が入力されると、再生された映画や音楽等のコンテンツを特定するコンテンツIDと評価情報が関連付けて、コンテンツ再生装置に記憶される。また、必要に応じて、評価情報が入力された際のコンテンツの再生時間も評価情報と関連付けて記憶されてもよい。そして、コンテンツ再生装置に記憶されたこれらの情報が、通信ネットワークを介して、サーバ装置に送信されることで、評価情報が収集される。   In the above embodiment, the case where the evaluation information input to the game device by the player is mainly collected has been described. However, the content playback device (for example, CD player, DVD player, etc.) It is also possible to input an evaluation such as a Good evaluation or a Bad evaluation while listening. In this case, the evaluation information is input by a remote controller or the like attached to these content reproduction apparatuses. When an evaluation of a movie, music, or the like is input, a content ID that specifies the content of the played movie, music, or the like is associated with the evaluation information and stored in the content reproduction device. Further, if necessary, the reproduction time of the content when the evaluation information is input may be stored in association with the evaluation information. Then, these pieces of information stored in the content reproduction device are transmitted to the server device via the communication network, whereby the evaluation information is collected.

サーバ装置にて収集された評価情報は、上で述べたのと同様の方法で、ユーザが管理するSNS等のページがアップロードされたウェブサーバ装置を介して、クライアント端末で閲覧することが可能である。また、サーバ装置からウェブサーバ装置に対して、評価情報だけでなくコンテンツ情報(音楽や映画等の音楽データや動画データ)を送信し、クライアント端末にて評価情報とコンテンツ情報を閲覧することも可能である。この場合、サーバ装置における、コンテンツ再生装置からの評価情報とコンテンツ情報の受信と、ウェブサーバ装置におけるこれらの情報の送信を同期的に制御することで、クライアント端末では、リアルタイムでの評価情報とコンテンツ情報の閲覧が可能となる。すなわち、ユーザがコンテンツ再生装置で音楽や映画を試聴している場合に、閲覧者はクライアント端末で、ユーザの試聴の進行にあわせて、その音楽や映画を閲覧することが可能であり、また、ユーザがどのタイミングで評価を入力したかが分かるため、ユーザの評価が自分の感性と一致しているかなどを知ることができ、SNS等をより趣向性の高いものにすることができる。   The evaluation information collected by the server device can be viewed on the client terminal via the web server device on which the pages such as SNS managed by the user are uploaded in the same manner as described above. is there. It is also possible to send not only evaluation information but also content information (music data and moving image data such as music and movies) from the server device to the web server device, and the evaluation information and content information can be viewed on the client terminal. It is. In this case, the client terminal synchronously controls the reception of the evaluation information and the content information from the content reproduction device and the transmission of the information in the web server device. Information can be browsed. That is, when the user is listening to music or a movie on the content playback device, the viewer can browse the music or movie on the client terminal in accordance with the progress of the user's trial listening. Since it is possible to know at which timing the user inputs the evaluation, it is possible to know whether the user's evaluation matches his / her sensitivity, and the SNS and the like can be made more interesting.

1 ゲーム装置
101 CPU
102 メインメモリ
103 入力装置
104 表示装置
105 HDD
106 DVD/CD−ROMドライブ
107 通信インターフェイス
114 表示画面
121 記録媒体
2 サーバ装置
3 通信ネットワーク
1 game machine 101 CPU
102 Main memory 103 Input device 104 Display device 105 HDD
106 DVD / CD-ROM drive 107 Communication interface 114 Display screen 121 Recording medium 2 Server device 3 Communication network

Claims (8)

入力装置を備えるゲーム装置と、ゲーム装置と通信ネットワークにより接続可能なサーバ装置とを備え、プレイヤの入力装置への入力操作に従ってゲームが進行するネットワークゲームにおける、ゲーム内容への評価に関する評価情報を収集する評価情報収集システムであって、
ゲーム装置が、
プレイヤの入力装置への入力操作に従って、プレイヤのゲーム内容への評価に関する評価情報を受け付ける評価情報受付手段と、
プレイヤの入力装置への入力操作に従って、ゲームを進行させるための操作指示に関する操作指示情報を受け付ける操作指示情報受付手段と、
評価情報及び操作指示情報をサーバ装置に送信する情報送信手段とを備え、
サーバ装置が、
ゲーム装置から評価情報及び操作指示情報を受信する情報受信手段と、
情報受信手段により受信した操作指示情報をもとにゲームを進行するゲーム進行手段と、
情報受信手段により受信した評価情報を、操作指示情報及び/又はゲーム進行手段により進行したゲームの進行状況に関するゲーム進行状況情報と関連付けて記憶する情報記憶手段と
を備える評価情報収集システム。
Collecting evaluation information on evaluation of game content in a network game that includes a game device including an input device and a server device that can be connected to the game device via a communication network, and the game proceeds in accordance with an input operation to the input device by a player An evaluation information collection system that
Game device
Evaluation information receiving means for receiving evaluation information related to evaluation of the game content of the player in accordance with an input operation to the input device of the player;
Operation instruction information receiving means for receiving operation instruction information related to an operation instruction for advancing the game in accordance with an input operation to the input device of the player;
Information transmission means for transmitting the evaluation information and the operation instruction information to the server device,
Server device
Information receiving means for receiving evaluation information and operation instruction information from the game device;
Game progress means for progressing the game based on the operation instruction information received by the information receiving means;
An evaluation information collecting system comprising: information storage means for storing the evaluation information received by the information receiving means in association with operation instruction information and / or game progress status information relating to the game progress status advanced by the game progress means.
サーバ装置が、
評価情報及びサーバ装置が評価情報を受信した評価情報受信時間関連付けて記憶する評価情報記憶手段と、
操作指示情報及びサーバ装置が操作指示情報を受信した操作指示情報受信時間関連付けて記憶する操作指示情報記憶手段とを備え、
情報記憶手段が、評価情報受信時間及び操作指示情報受信時間をもとに、評価情報受信時間に対応する評価情報を、操作指示情報受信時間に対応する操作指示情報と関連付けて記憶することを特徴とする請求項1に記載の評価情報収集システム。
Server device
Evaluation information storage means for storing the evaluation information and the evaluation information reception time at which the server apparatus has received the evaluation information in association with each other;
Operation instruction information storage means for storing the operation instruction information and the operation instruction information reception time when the server apparatus has received the operation instruction information in association with each other,
The information storage means stores the evaluation information corresponding to the evaluation information reception time based on the evaluation information reception time and the operation instruction information reception time in association with the operation instruction information corresponding to the operation instruction information reception time. The evaluation information collection system according to claim 1.
サーバ装置が、
評価情報及びサーバ装置が評価情報を受信した評価情報受信時間関連付けて記憶する評価情報記憶手段と、
ゲーム進行状況情報及びゲーム進行状況情報に対応する時間関連付けて記憶するゲーム進行状況情報記憶手段とを備え、
情報記憶手段が、評価情報受信時間及び該時間をもとに、評価情報受信時間に対応する評価情報を、該時間に対応するゲーム進行状況情報と関連付けて記憶することを特徴とする請求項1に記載の評価情報収集システム。
Server device
Evaluation information storage means for storing the evaluation information and the evaluation information reception time at which the server apparatus has received the evaluation information in association with each other;
And a game progress status information storage means for storing in association with time corresponding to the game progress status information and the game progress status information,
The information storage means stores the evaluation information reception time and evaluation information corresponding to the evaluation information reception time in association with game progress status information corresponding to the time based on the time. Evaluation information collection system described in 1.
入力装置が複数の操作ボタンを有するものであり、評価情報受付手段による評価情報の入力操作が、1つの操作ボタンの押下により実行されるものである請求項1〜3のいずれかに記載の評価情報収集システム。 The evaluation according to any one of claims 1 to 3, wherein the input device has a plurality of operation buttons, and an input operation of evaluation information by the evaluation information receiving means is executed by pressing one operation button. Information collection system. サーバ装置が、
情報記憶手段に記憶された評価情報を、関連する操作指示情報及び/又はゲーム進行状況情報の内容に応じて分類する評価情報分類手段と、
分類された評価情報の数を、操作指示情報及び/又はゲーム進行状況情報毎に集計する評価情報集計手段と
を備える請求項1〜4のいずれかに記載の評価情報収集システム。
Server device
Evaluation information classification means for classifying the evaluation information stored in the information storage means according to the contents of the related operation instruction information and / or game progress status information;
The evaluation information collection system according to any one of claims 1 to 4, further comprising evaluation information totaling means for totalizing the number of classified evaluation information for each operation instruction information and / or game progress status information.
サーバ装置が、
プレイヤの属性に関するプレイヤ属性情報及び/又はプレイヤが操作するプレイヤキャラクタに関するプレイヤキャラクタ属性情報を記憶する属性記憶手段を備え、
評価情報集計手段が、属性記憶手段に記憶されたプレイヤ属性情報及び/又はプレイヤキャラクタ属性情報毎に、評価情報を集計する請求項5に記載の評価情報収集システム。
Server device
Attribute storage means for storing player attribute information relating to player attributes and / or player character attribute information relating to player characters operated by the player;
6. The evaluation information collection system according to claim 5, wherein the evaluation information totaling unit totals the evaluation information for each player attribute information and / or player character attribute information stored in the attribute storage unit.
入力装置を備えるゲーム装置と通信ネットワークにより接続され、プレイヤの入力装置への入力操作に従ってゲームが進行するネットワークゲームにおける、ゲーム内容への評価に関する評価情報を収集するサーバ装置であって、
プレイヤの入力装置への入力操作に従ってゲーム装置に入力された、プレイヤのゲーム内容への評価に関する評価情報をゲーム装置から受信する評価情報受信手段と、
プレイヤの入力装置への入力操作に従ってゲーム装置に入力された、ゲームを進行させるための操作指示に関する操作指示情報をゲーム装置から受信する操作指示情報受信手段と、
操作指示情報受信手段により受信した操作指示情報をもとにゲームを進行するゲーム進行手段と、
評価情報受信手段により受信した評価情報を、操作指示情報及び/又はゲーム進行手段により進行したゲームの進行状況に関するゲーム進行状況情報と関連付けて記憶する情報記憶手段と
を備えるサーバ装置。
A server device that collects evaluation information related to evaluation of game content in a network game that is connected to a game device including an input device via a communication network and in which the game proceeds according to an input operation to the input device of the player,
Evaluation information receiving means for receiving, from the game device, evaluation information regarding the evaluation of the game content of the player, which is input to the game device in accordance with an input operation to the input device of the player
Operation instruction information receiving means for receiving, from the game apparatus, operation instruction information related to an operation instruction for advancing the game, which is input to the game apparatus in accordance with an input operation to the input device of the player;
Game progress means for progressing the game based on the operation instruction information received by the operation instruction information receiving means;
A server device comprising: information storage means for storing evaluation information received by the evaluation information receiving means in association with operation instruction information and / or game progress status information relating to a game progress status progressed by the game progress means.
入力装置を備えるゲーム装置と、ゲーム装置と通信ネットワークにより接続され、プレイヤの入力装置への入力操作に従ってゲームが進行するネットワークゲームにおける、ゲーム内容への評価に関する評価情報を収集し、プレイヤ毎に集計するサーバ装置と、サーバ装置と通信ネットワークにより接続され、サーバ装置から前記評価情報を集計した結果を受信するウェブサーバ装置と、ウェブサーバ装置と通信ネットワークにより接続され、ウェブサーバ装置にアクセスして所定のウェブサイトが表示可能な、表示装置を備えるクライアント端末とを備える集計結果表示システムであって、
ゲーム装置が、
プレイヤの入力装置への入力操作に従って、プレイヤのゲーム内容への評価に関する評価情報を受け付ける評価情報受付手段と、
プレイヤの入力装置への入力操作に従って、ゲームを進行させるための操作指示に関する操作指示情報を受け付ける操作指示情報受付手段と、
評価情報及び操作指示情報をサーバ装置に送信する情報送信手段とを備え、
サーバ装置が、
ゲーム装置から評価情報及び操作指示情報を受信する情報受信手段と、
情報受信手段により受信した操作指示情報をもとにゲームを進行するゲーム進行手段と、
情報受信手段により受信した評価情報を、操作指示情報及び/又はゲーム進行手段により進行したゲームの進行状況に関するゲーム進行状況情報と関連付けて記憶する情報記憶手段と、
情報記憶手段に記憶された評価情報を、関連する操作指示情報及び/又はゲーム進行状況情報の内容に応じて分類する評価情報分類手段と、
分類された評価情報の数を、プレイヤ毎、且つ、操作指示情報及び/又はゲーム進行状況情報毎に集計する評価情報集計手段と、
ウェブサーバ装置からプレイヤ識別情報を受信するプレイヤ識別情報受信手段と、
プレイヤ識別情報受信手段に従って受信されたプレイヤ識別情報で識別されるプレイヤに関する、評価情報集計手段による集計の結果を特定する集計結果特定手段と、
集計結果特定手段によって特定された集計結果をウェブサーバ装置に送信する集計結果送信手段と
を備え、
クライアント端末が、
ウェブサーバ装置へ表示情報の送信を要求する送信要求手段と、
ウェブサーバ装置から表示情報を受信する表示情報受信手段と、
表示情報受信手段により受信された表示情報をもとに、表示装置にウェブサイトを表示するウェブサイト表示手段と
を備え、
ウェブサーバ装置が、
クライアント端末から表示情報の送信要求を受け付ける送信要求受付手段と、
送信要求受付手段によりクライアント端末からウェブサーバ装置へ表示情報の送信要求がなされた場合に、所定のプログラムにしたがって、評価情報の集計結果の表示対象であるプレイヤを識別する情報を送信するプレイヤ識別情報送信手段と、
サーバ装置から集計結果を受信する集計結果受信手段と、
集計結果受信手段により受信した集計結果をもとにクライアント端末に送信するための表示情報を生成する表示情報生成手段と、
表示情報生成手段により生成された表示情報をクライアント端末に送信する送信手段と
を備えることを特徴とする集計結果表示システム。
In a network game that is connected to a game device having an input device and a game device through a communication network and the game proceeds according to an input operation to the input device of the player, evaluation information on evaluation of the game content is collected and aggregated for each player A server device connected to the server device via a communication network, a web server device receiving the result of summing up the evaluation information from the server device, connected to the web server device via a communication network, and accessing the web server device to obtain a predetermined value. An aggregate result display system comprising a client terminal equipped with a display device capable of displaying the website of
Game device
Evaluation information receiving means for receiving evaluation information related to evaluation of the game content of the player in accordance with an input operation to the input device of the player;
Operation instruction information receiving means for receiving operation instruction information related to an operation instruction for advancing the game in accordance with an input operation to the input device of the player;
Information transmission means for transmitting the evaluation information and the operation instruction information to the server device,
Server device
Information receiving means for receiving evaluation information and operation instruction information from the game device;
Game progress means for progressing the game based on the operation instruction information received by the information receiving means;
Information storage means for storing the evaluation information received by the information receiving means in association with operation instruction information and / or game progress status information relating to the progress status of the game progressed by the game progress means;
Evaluation information classification means for classifying the evaluation information stored in the information storage means according to the contents of the related operation instruction information and / or game progress status information;
Evaluation information totaling means for totaling the number of classified evaluation information for each player and for each operation instruction information and / or game progress information;
Player identification information receiving means for receiving player identification information from the web server device;
A totaling result specifying means for specifying a totaling result by the evaluation information totaling means regarding the player identified by the player identification information received according to the player identification information receiving means;
A totaling result transmitting unit that transmits the totaling result specified by the totaling result specifying unit to the web server device;
The client terminal
Transmission request means for requesting transmission of display information to the web server device;
Display information receiving means for receiving display information from the web server device;
Based on the display information received by the display information receiving unit, and a website display means for displaying a web site on the display device,
Web server device
A transmission request receiving means for receiving a display information transmission request from a client terminal;
Player identification information that transmits information for identifying a player who is a display target of evaluation information totaling results according to a predetermined program when a transmission request for display information is made from the client terminal to the web server device by the transmission request receiving means. A transmission means;
A counting result receiving means for receiving a counting result from the server device;
Display information generating means for generating display information to be transmitted to the client terminal based on the counting results received by the counting result receiving means;
A totaling result display system comprising: transmission means for transmitting display information generated by the display information generation means to the client terminal.
JP2013165872A 2013-08-09 2013-08-09 Evaluation information collection system Active JP5572250B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013165872A JP5572250B2 (en) 2013-08-09 2013-08-09 Evaluation information collection system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013165872A JP5572250B2 (en) 2013-08-09 2013-08-09 Evaluation information collection system

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011120385A Division JP5512602B2 (en) 2011-05-30 2011-05-30 Evaluation information collection system

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014133414A Division JP5956512B2 (en) 2014-06-27 2014-06-27 Evaluation information collection system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013248518A JP2013248518A (en) 2013-12-12
JP5572250B2 true JP5572250B2 (en) 2014-08-13

Family

ID=49847755

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013165872A Active JP5572250B2 (en) 2013-08-09 2013-08-09 Evaluation information collection system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5572250B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5638716B1 (en) * 2014-05-14 2014-12-10 株式会社 ディー・エヌ・エー System, method, and program for providing game
JP5731057B1 (en) * 2014-10-22 2015-06-10 株式会社 ディー・エヌ・エー System, method, and program for providing game

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3788594B2 (en) * 2001-10-17 2006-06-21 株式会社バンダイナムコゲームス Program, information storage medium and server
JP5690473B2 (en) * 2009-01-28 2015-03-25 任天堂株式会社 Program and information processing apparatus
JP5441103B2 (en) * 2009-03-31 2014-03-12 株式会社カプコン GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME SERVER, AND GAME PROGRAM
JP5489203B2 (en) * 2009-03-31 2014-05-14 株式会社カプコン GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME SERVER, AND GAME PROGRAM

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013248518A (en) 2013-12-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5512602B2 (en) Evaluation information collection system
JP6043819B2 (en) Construction method, program, information processing system, and information processing apparatus
US9433865B2 (en) Game system, game control method, and information storage medium for distributing a game picture played by a given user to another user for game play
US9656169B2 (en) Characterization of player type by visual attributes
JP5755317B2 (en) Information processing apparatus, information processing system, and program
JP6177967B2 (en) Evaluation information collection system
JP5715615B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP2014161723A (en) Video game processing program, and video game processing system
US20150072779A1 (en) Game control device, game control method, program, recording medium, game system
JP5318987B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP5290460B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP5572250B2 (en) Evaluation information collection system
JP5769884B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP5548240B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP5956512B2 (en) Evaluation information collection system
JP6252189B2 (en) Information processing apparatus, program, information processing system
JP6389929B2 (en) Evaluation information collection system
JP6791916B2 (en) Evaluation information viewing system
JP5992085B2 (en) Construction method, program, information processing system, and information processing apparatus
JP6678866B2 (en) Information processing device, program, information processing system
JP2020195843A (en) Evaluation information output system
JP6566325B2 (en) Information processing apparatus, program, information processing system
JP2015128668A (en) Game control device, game control method, program, and game system
JP6007208B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP7193749B2 (en) Game program and game device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130927

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20131210

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20131226

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20131226

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140115

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140610

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140627

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5572250

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250