JP2022128940A - game machine - Google Patents

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智久 川添
Tomohisa Kawazoe
覚 中山
Satoru Nakayama
智宣 牧
Tomonobu Maki
諒 下田
Ryo Shimoda
雅博 上野
Masahiro Ueno
浩司 梶野
Koji Kajino
浩志 柏木
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of enhancing game amusement.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 includes a microcomputer 91 for performance control capable of controlling a performance. The microcomputer 91 for performance control can display the icon 9X indicating that winning determination has been executed in the display region 17x, and can display the green icon 9X or the red iron 9X suggesting that its degree of winning expectation is higher than that of the green icon 9X. The microcomputer 91 for performance control can execute a demotion performance for displaying the green icon 9X after switching the red icon 9X to the green icon 9X in the display region 17x.SELECTED DRAWING: Figure 48

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、当たりであるかの当たり判定を実行可能であり、当たり判定が実行されたことを示す当該アイコンを、当該表示領域に表示するものが良く知られている。この種類のパチンコ遊技機では、例えば、下記特許文献1に記載の遊技機のように、当該アイコンの表示態様を、低期待表示態様から、当該低期待表示態様よりも当たり判定で当たりと判定される可能性(当たり可能性)が高いことを示唆する高期待表示態様に変化させることがある。こうして、遊技者には、当該アイコンの表示態様の変化を楽しませるようになっている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko game machine, which is an example of a game machine, it is well known that a hit determination can be executed to determine whether a hit has occurred, and an icon indicating that the hit determination has been performed is displayed in the display area. It is In this type of pachinko gaming machine, for example, like the gaming machine described in Patent Document 1 below, the display mode of the icon is changed from the low-expectation display mode to the low-expectation display mode. It may be changed to a high-expectation display mode that suggests that there is a high possibility of winning (possibility of winning). In this way, the player enjoys the change in the display mode of the icon.

特開2016-002320号公報JP 2016-002320 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機において、当該表示領域にて、低期待表示態様の当該アイコンから高期待表示態様の当該アイコンに切替わることがある一方、高期待表示態様の当該アイコンから低期待表示態様の当該アイコンに切替わることはない。つまり、高期待表示態様の当該アイコンを見ている遊技者は、低期待表示態様の当該アイコンに切替わって表示されることがないと思っている。よって、当該アイコンの表示態様が変化する場合において、遊技興趣には改善の余地があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the icon in the low-expectation display mode may be switched to the icon in the high-expectation display mode in the display area. The icon is not switched to the low-expectation display mode. In other words, the player viewing the icon in the high-expectation display mode does not think that the icon will be switched to the low-expectation display mode. Therefore, when the display mode of the icon changes, there is room for improvement in the game interest.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊戯興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a game machine capable of enhancing the amusement of amusement.

本発明の遊技機は、
当たりであるかの当たり判定を実行可能な遊技制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記当たり判定が実行されたことを示す当該アイコンを、当該表示領域に表示可能であり、
前記当該アイコンとして、低期待表示態様の当該アイコン、又は、前記低期待表示態様の当該アイコンよりも前記当たり判定で当たりと判定される可能性(以下「当たり可能性」と呼ぶ)が高いことを示唆する高期待表示態様の当該アイコンを表示可能であり、
前記当該表示領域にて、前記高期待表示態様の当該アイコンから前記低期待表示態様の当該アイコンに切替えて表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
A game control means capable of executing a hit determination as to whether it is a hit;
and a production control means capable of controlling production,
The production control means is
the icon indicating that the hit determination has been performed can be displayed in the display area;
For the icon, the icon in the low-expectation display mode, or the possibility that the icon in the low-expectation display mode is determined to be a hit in the hit determination (hereinafter referred to as "hit possibility") is higher. It is possible to display the icon in the suggested high-expectation display mode,
The gaming machine is characterized in that it is possible to switch and display the icon in the high-expectation display mode to the icon in the low-expectation display mode in the display area.

本発明の遊技機によれば、遊戯興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance amusement.

本形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to this embodiment; FIG. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in the gaming machine. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 2, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a main-control board is provided. サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a sub-control board is provided. 大当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the types of jackpots and the opening patterns of the jackpots. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a ready-to-win determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an electric chew opening pattern determination table. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of start winning commands. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; センサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flow chart of gate passage processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessary product processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 受信割り込み処理のフローチャートである。4 is a flowchart of reception interrupt processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 降格演出と台座変化演出と復帰演出のタイムチャートである。It is a time chart of the relegation effect, the pedestal change effect, and the return effect. 降格演出を示す図である。It is a figure which shows demotion production|presentation. 降格演出を示す図である。It is a figure which shows demotion production|presentation. 台座変化演出を示す図である。It is a figure which shows a pedestal change production. アイコンの当選期待度を示す表である。It is a table showing the degree of winning expectation of an icon. 保留変化乱数判定テーブルである。It is a pending change random number determination table. 保留変化シナリオデータ抽選テーブルである。4 is a pending change scenario data lottery table; 当該変化乱数判定テーブルである。This is the changing random number determination table. 当該変化シナリオ抽選テーブルである。It is the change scenario lottery table. 降格演出乱数判定テーブルである。It is a demotion effect random number determination table. (A)は、大当たりの場合の降格演出パターン抽選テーブルであり、(B)は、SPリーチハズレの場合の降格演出パターン抽選テーブルである。(A) is a demoting performance pattern lottery table in the case of a big hit, and (B) is a demotion performance pattern lottery table in the case of SP reach loss. (A)は、大当たりの場合の降格演出パターン抽選テーブルであり、(B)は、SPリーチハズレの場合の降格演出パターン抽選テーブルである。(A) is a demoting performance pattern lottery table in the case of a big hit, and (B) is a demotion performance pattern lottery table in the case of SP reach loss. 降格演出及び台座変化演出の当選期待度を示す表である。FIG. 10 is a table showing the degree of winning expectation for a demotion effect and a pedestal change effect; FIG. 演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation. 演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation. 演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation. 復帰演出を示す図である。It is a figure which shows return production|presentation. 変形例の降格演出及び台座変化演出を示す図である。It is a figure which shows the demotion effect|action of a modification, and a pedestal change effect|presentation. 変形例の降格演出及び台座変化演出を示す図である。It is a figure which shows the demotion effect|action of a modification, and a pedestal change effect|presentation.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機1について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機1の各部の前方向をパチンコ遊技機1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機1の各部の後方向をパチンコ遊技機1に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine 1, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine is the same as the left-right direction for the player who faces the pachinko gaming machine 1 . Further, the front direction of each part of the pachinko game machine 1 is the direction toward the player facing the pachinko game machine 1, and the rear direction of each part of the pachinko game machine 1 is the direction away from the player facing the pachinko game machine 1. explain.

図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2(図2参照)とを備えている。遊技機枠50は、パチンコ遊技機1の外郭部を構成するものであり、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠(基枠部)51は、遊技機枠50の外郭を形成する縦長方形状の枠体である。内枠(保持枠部)52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠(前枠部)53は、外枠51及び内枠52の前面側に配置されていて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine 1 of this embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 (see FIG. 2) mounted inside the game machine frame 50. As shown in FIG. The game machine frame 50 constitutes the outer shell of the pachinko game machine 1 and includes an outer frame 51 , an inner frame 52 and a front frame (glass door frame) 53 . The outer frame (base frame portion) 51 is a vertically rectangular frame that forms the outer shell of the game machine frame 50 . The inner frame (holding frame portion) 52 is a vertically rectangular frame disposed inside the outer frame 51 to which the game board 2 is attached. The front frame (front frame portion) 53 is arranged on the front side of the outer frame 51 and the inner frame 52 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 2 .

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えて構成されている。このヒンジ部54により、前枠53は、外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は、外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央部には開口部が形成されていて、遊技者が後述する遊技領域3を視認できるように透明のガラス板55が前枠53の開口部に取付けられている。また遊技機枠50(前枠53)には、様々な発光色にて発光可能な枠ランプ66が設けられている。 The game machine frame 50 is configured with a hinge portion 54 on the left end side. The front frame 53 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the inner frame 52 by the hinge portion 54, and the inner frame 52 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the front frame 53. It's becoming An opening is formed in the center of the front frame 53, and a transparent glass plate 55 is attached to the opening of the front frame 53 so that the player can visually recognize the game area 3, which will be described later. The game machine frame 50 (front frame 53) is provided with a frame lamp 66 capable of emitting light in various colors.

前枠53は、図1に示すように、上側に上側装飾ユニット200を備え、左側に左側装飾ユニット210を備え、右側に右側装飾ユニット220を備え、下側に操作機構ユニット230を備えて構成されている。左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220の各上側には、音を出力するスピーカ67(図1では不図示)が設けられている。操作機構ユニット230には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作部)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また操作機構ユニット230には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63やセレクトボタン(十字キー)64が設けられている。 As shown in FIG. 1, the front frame 53 includes an upper decoration unit 200 on the upper side, a left decoration unit 210 on the left side, a right decoration unit 220 on the right side, and an operation mechanism unit 230 on the lower side. It is A speaker 67 (not shown in FIG. 1) for outputting sound is provided above each of the left decorative unit 210 and the right decorative unit 220 . The operation mechanism unit 230 includes a handle (shooting operation unit) 60 for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, a batted ball supply tray (upper tray) 61 for storing game balls, and a batted ball supply tray 61. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 for storing game balls that cannot be accommodated is provided. Further, the operation mechanism unit 230 is provided with an effect button 63 and a select button (cross key) 64 that can be operated by the player during effects that are executed as the game progresses.

次に、図2を参照して遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、様々な発光色にて発光可能な盤ランプ5(図5参照)が設けられている。なお遊技盤2は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置7、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which a game ball shot by operating a handle 60 flows down. Also, the game board 2 is provided with board lamps 5 (see FIG. 5) capable of emitting light in various colors. The game board 2 is formed by integrating a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit arranged on the rear side (a unit for attaching various control boards, an image display device 7, a harness, etc., which will be described later). It is.

遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(表示手段)7が配されている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)及び停止表示に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 In the game area 3, a plurality of game nails are protruded for guiding game balls. Also, in the vicinity of the center of the game area 3, an image display device (display means) 7, which is a liquid crystal display device, is arranged. On the display screen 7a of the image display device 7, variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol, which will be described later, and variable display of effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with the stop display and There is a production pattern display area for performing stop display. Incidentally, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, 8R is called the effect symbol variation effect. The production design fluctuation production is sometimes called "decorative design fluctuation production" or simply "variation production".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示エリアからなる。左の演出図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の演出図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには演出右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄(数字図柄)からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The effect symbol display area is composed of three effect symbol display areas, for example, "left", "middle" and "right". A left performance pattern 8L is displayed in the left performance pattern display area, a medium performance pattern 8C is displayed in the middle performance pattern display area, and a right performance pattern 8R is displayed in the right pattern display area. Each of the production patterns is composed of a plurality of patterns (number patterns) representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 7 displays a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, according to a combination of left, middle and right performance symbols. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目(大当たり停止態様)で演出図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「637」などのバラケ目(ハズレ停止態様)で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with doubles (jackpot stop mode) such as "777". In addition, when it is a loss, the production pattern is stopped and displayed with a break (loss stop mode) such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 7 rather than by the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b. In addition, the position of the production pattern display area may not be fixed. Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what combination of performance symbols to stop display according to each lottery result.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 displays, in addition to the effect pattern variation effect using the above-described effect symbols, a big win effect performed in parallel with the big win game, a demonstration effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like on the display screen 7a. to display. In addition, in the production pattern variable display production, in addition to production patterns such as numbers, production images other than production patterns such as background images and character images are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数又は第2特図保留の記憶数に応じてアイコン9を表示する第1保留表示領域17a、第2保留表示領域17b、第3保留表示領域17c、及び第4保留表示領域17dがある。これら保留表示領域17a~17dに表示されているアイコン9を、「保留アイコン9Y」と適宜呼ぶことにする。なお、保留アイコン9Yは、大当たり判定処理が未だ実行されていないことを示すアイコンということができる。 In addition, on the display screen 7a of the image display device 7, a first reservation display area 17a that displays the icon 9 according to the number of memories of the first special figure reservation or the number of memories of the second special figure reservation, which will be described later, and a second reservation display There is an area 17b, a third reserved display area 17c and a fourth reserved display area 17d. The icons 9 displayed in these pending display areas 17a to 17d are appropriately called "suspended icons 9Y". It should be noted that the pending icon 9Y can be said to be an icon indicating that the jackpot determination process has not yet been executed.

第1保留表示領域17aにのみ保留アイコン9Yが表示されていれば、特図保留(第1特図保留又は第2特図保留)の数が1つであることを示している。第1保留表示領域17a及び第2保留表示領域17bに保留アイコン9Yが表示されていれば、特図保留の数が2つであることを示している。第1保留表示領域17aと第2保留表示領域17bと第3保留表示領域17cに保留アイコン9Yが表示されていれば、特図保留の数が3つであることを示している。全ての保留表示領域17a~17dに保留アイコン9Yが表示されていれば、特図保留の数が4つであることを示している。こうして保留アイコン9Yの表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数、又は第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。なお本形態において、後述する非時短状態では第1特図保留の記憶数を保留アイコン9として表示し、後述する時短状態では第2特図保留の記憶数を保留アイコン9として表示するようになっている。 If the suspension icon 9Y is displayed only in the first suspension display area 17a, it indicates that the number of special figure suspensions (first special figure suspension or second special figure suspension) is one. If the reservation icon 9Y is displayed in the first reservation display area 17a and the second reservation display area 17b, it indicates that the number of special figure reservations is two. If the reservation icon 9Y is displayed in the first reservation display area 17a, the second reservation display area 17b, and the third reservation display area 17c, it indicates that the number of special figure reservations is three. If the pending icon 9Y is displayed in all the pending display areas 17a to 17d, it indicates that the number of special figure pending is four. Thus, by the display of the pending icon 9Y, the number of memories of the first special figure pending displayed in the first special figure pending display 43a (see FIG. 3), which will be described later, or the second special figure pending display 43b is displayed. It is possible to show the player the number of memories of the second special figure reservation in an easy-to-understand manner. It should be noted that in this embodiment, the number of memories of the first special figure pending is displayed as a pending icon 9 in the non-time saving state described later, and the number of memories of the second special figure pending is displayed as a pending icon 9 in the time saving state described later. ing.

また画像表示装置7の表示画面7aでは、大当たり判定処理が実行されたことを示すアイコン9を、当該表示領域17xに表示するようになっている。当該表示領域17xに表示されているアイコン9を、「当該アイコン9X」と適宜呼ぶことにする。保留表示領域17a~17dに表示されている保留アイコン9Yは、後述する特別図柄が変動表示を経て停止表示すると、左隣の保留表示領域17a~17cにシフト(移動)する。このとき、第1保留表示領域17aに表示されていた保留アイコン9Yは、当該アイコン9Xとして、当該表示領域17xにシフトすることになる。 Also, on the display screen 7a of the image display device 7, an icon 9 indicating that the big win determination process has been executed is displayed in the display area 17x. The icon 9 displayed in the display area 17x is appropriately called "the icon 9X". The pending icons 9Y displayed in the pending display areas 17a to 17d are shifted (moved) to the pending display areas 17a to 17c on the left side when the special symbols to be described later stop displaying through the variable display. At this time, the pending icon 9Y displayed in the first pending display area 17a is shifted to the display area 17x as the icon 9X.

また画像表示装置7の表示画面7aでは、当該表示領域17xに表示されている当該アイコン9Xの下方に、当該台座18xが表示されている。当該台座18xは、当該アイコン9Xの表示位置を遊技者に把握させ易くするものである。また、各保留表示領域17a~17dに表示されている各保留アイコン9Yの下方には、保留台座18a~18dがそれぞれ表示されている。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the pedestal 18x is displayed below the icon 9X displayed in the display area 17x. The pedestal 18x makes it easier for the player to grasp the display position of the icon 9X. In addition, holding bases 18a to 18d are displayed below the holding icons 9Y displayed in the holding display areas 17a to 17d, respectively.

即ち、第1保留表示領域17aに表示されている保留アイコン9Yの下方に、第1保留台座18aが表示されている。第1保留台座18aは、第1保留表示領域17aに表示されている保留アイコン9Yの表示位置を遊技者に把握させ易くするものである。また第2保留表示領域17bに表示されている保留アイコン9Yの下方に、第2保留台座18bが表示されている。第2保留台座18bは、第2保留表示領域17bに表示されている保留アイコン9Yの表示位置を遊技者に把握させ易くするものである。また第3保留表示領域17cに表示されている保留アイコン9Yの下方に、第3保留台座18cが表示されている。第3保留台座18cは、第3保留表示領域17cに表示されている保留アイコン9Yの表示位置を遊技者に把握させ易くするものである。また第4保留表示領域17dに表示されている保留アイコン9Yの下方に、第4保留台座18dが表示されている。第4保留台座18dは、第4保留表示領域17dに表示されている保留アイコン9Yの表示位置を遊技者に把握させ易くするものである。 That is, the first reservation base 18a is displayed below the reservation icon 9Y displayed in the first reservation display area 17a. The first reservation pedestal 18a makes it easy for the player to grasp the display position of the reservation icon 9Y displayed in the first reservation display area 17a. Further, the second reservation base 18b is displayed below the reservation icon 9Y displayed in the second reservation display area 17b. The second reservation pedestal 18b makes it easier for the player to grasp the display position of the reservation icon 9Y displayed in the second reservation display area 17b. Further, a third reservation base 18c is displayed below the reservation icon 9Y displayed in the third reservation display area 17c. The third suspension base 18c makes it easier for the player to grasp the display position of the suspension icon 9Y displayed in the third suspension display area 17c. Further, a fourth reservation base 18d is displayed below the reservation icon 9Y displayed in the fourth reservation display area 17d. The fourth reservation base 18d makes it easier for the player to grasp the display position of the reservation icon 9Y displayed in the fourth reservation display area 17d.

なお本形態では、当該台座18xの形態は、白色の台形形状になっているのに対して、保留台座18a~18d(第1保留台座18a、第2保留台座18b、第3保留台座18c、第4保留台座18d)の形態は、白色の長方形状になっている。また当該台座18xは、保留台座18a~18dよりも上方に配置されている。こうして、当該台座18xの形態及び配置位置(高さ)と、保留台座18a~18dの形態及び配置位置(高さ)が異なっていることで、当該台座18xの上方に配置された当該アイコン9Xと、保留台座18a~18dの上方に配置された保留アイコン9Yとを区別し易くなっている。 In this embodiment, the pedestal 18x has a white trapezoidal shape, while the holding pedestals 18a to 18d (first holding pedestal 18a, second holding pedestal 18b, third holding pedestal 18c, third holding pedestal 18c, 4 The holding base 18d) has a white rectangular shape. Further, the pedestal 18x is arranged above the holding pedestals 18a to 18d. In this way, since the form and arrangement position (height) of the pedestal 18x and the form and arrangement position (height) of the holding pedestals 18a to 18d are different, the icon 9X arranged above the pedestal 18x and the , and the suspension icons 9Y arranged above the suspension pedestals 18a to 18d.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10には、画像表示装置7の表示画面7aよりも前方で移動可能な盤可動体(演出可動体)15が設けられている。盤可動体15は、図2(A)に示す待機位置から、表示画面7aよりも前方にて表示画面7aの大部分の領域(半分以上の領域)を隠す動作位置へ移動可能である。 A center decoration 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 . A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10 . Further, the center decorative body 10 is provided with a board movable body (effect movable body) 15 that can move in front of the display screen 7 a of the image display device 7 . The board movable body 15 can move from the standby position shown in FIG. 2(A) to an operating position in front of the display screen 7a to hide most of the area (more than half of the area) of the display screen 7a.

図2に示すように、遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 As shown in FIG. 2, below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a first start hole (first start winning hole, ball entry hole) 20 in which the ease with which a game ball enters is always constant. A fixed winning device 19 is provided. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 In addition, below the first start hole 20 in the game area 3, a normal variable winning device (so-called electric chew, variable ball entry means) 22 having a second start hole (second start winning hole, ball entry hole) 21 is provided. It is The winning of the game ball into the second starting port 21 triggers the lottery of the second special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of a big hit random number, etc.).

電チュー22は、可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態であるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric tube 22 has a movable member (entrance opening/closing member) 23 , and opens and closes the second start opening 21 by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is in an open state. In other words, the second starting hole 21 is a starting hole in which the ease with which a game ball enters can be changed. If the electric tube 22 makes it easier for the ball to enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when the movable member 23 is in the closed state, It does not have to be the one that makes it impossible to enter the second starting port 21 .

また遊技領域3における第1始動口20の右上方には、大入賞口(特別入賞口)30を備えた大入賞装置(特別可変入賞装置、特別入賞手段)31が設けられている。大入賞装置31は、開閉部材(特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。 A special winning device (special variable winning device, special winning means) 31 having a big winning port (special winning port) 30 is provided on the upper right side of the first starting port 20 in the game area 3 . The big winning device 31 has an opening/closing member (special winning opening opening/closing member) 32 and opens and closes the big winning opening 30 by operating the opening/closing member 32 . The opening/closing member 32 is driven by a big winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). A game ball can enter the big winning opening 30 only when the opening/closing member 32 is open.

また遊技領域3における大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 A gate (passage area) 28 through which game balls can pass is provided above the big winning opening 30 in the game area 3 . Passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22 .

また遊技領域3の下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。 A normal winning opening 27 is provided at the bottom of the game area 3 . Also, at the bottom of the game area 3, an out port 16 is provided for discharging out of the game area 3 game balls that have been hit into the game area 3 but have not won in any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged includes a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、普通入賞口27と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように左打ちを行うことで、第1始動口20や普通入賞口27への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲート28は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。 A first starting port 20, a normal winning port 27, and an out port 16 are provided on the first flow path R1. The player can aim to win a prize to the first starting opening 20 or the normal winning opening 27 by hitting left handed so as to flow down the first flow path R1. In addition, the gate 28 is not arranged on the first flow path R1. Therefore, the electric chew 22 will not be released when the player is hitting to the left.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように右打ちを行うことで、ゲート28への通過や、大入賞口30及び第2始動口21への入賞を狙うことができる。 On the other hand, a gate 28, a big winning device 31, an electric tube 22, and an outlet 16 are provided on the second flow path R2. The player can aim to pass through the gate 28 or win a prize at the big winning opening 30 and the second starting opening 21 by hitting rightward so as to flow down the second flow path R2.

また図2に示すように、遊技盤2の右側中央には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図3に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIG. 2, a display device 40 is arranged in the center of the right side of the game board 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 3, the display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, in the display device 40, the first special symbol display device 43a for displaying the memory number of operation suspension (first special symbol suspension) of the first special symbol display device 41a, and the operation suspension of the second special symbol display device 41b (Second special figure suspension) 2nd special figure suspension display 43b for displaying the number of memories, and the normal figure suspension display 44 for displaying the number of operation suspension (normal figure suspension) of the normal design display 42 is

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(識別図柄)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器(識別図柄表示手段)41ということがある。また、第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20 . The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (identification symbol). Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as a special symbol display device (identification symbol display means) 41. In addition, the first special figure reservation and the second special figure reservation may be collectively referred to as special figure reservation. Also, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as the special figure reservation display 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる大当たり遊技(特別遊技)が行われる。なお、大当たり遊技における大入賞口30の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display device 41, the special symbols are variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on the winning of the first start port 20 or the second start port 21 is performed. Notify the results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a predetermined specific special pattern (a special pattern of a specific stop mode, i.e., a jackpot pattern), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed jackpot pattern (that is, the type of the jackpot won) is used. A jackpot game (special game) for opening the big winning opening 30 is performed. The opening pattern of the big winning opening 30 in the big winning game will be described later.

特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 The special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. This is a mode in which the LED lights up. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における各上限値は4個となっている。なお各上限値は4個に限られるものではなく、適宜変更可能である。 In this pachinko game machine 1, when there is a prize of a game ball to the first start port 20 or the second start port 21, the value of various random numbers (determination information) such as a jackpot random number acquired for the win is It is temporarily stored in the drawing reservation storage unit 85 (see FIG. 4). In detail, if the winning to the first start port 20 is stored in the first special figure reservation storage unit 85a as the first special figure reservation, if the winning to the second start port 21 as the second special figure reservation It is stored in the second special figure reservation storage unit 85b. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and each upper limit value in this embodiment is four. Note that each upper limit value is not limited to four, and can be changed as appropriate.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a medium or big win game, the right of the big win lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number as the upper limit.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており(図3参照)、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, the special figure reservation indicator 43 is composed of, for example, four LEDs (see FIG. 3), and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs by the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery by its lighting mode. For example, if the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。 In the pachinko game machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal symbol reservation storage unit 86 (see FIG. 4). It is temporarily stored as figure pending. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit 86 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, with a predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており(図3参照)、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。 And the number of such normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 . Specifically, the normal map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs (see FIG. 3), and displays the number of normal map holds by lighting the LEDs by the number of normal map holds. be.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、サブ駆動基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なおサブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 includes a main control board (game control board) 80 for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, A sub-control board (effect control board) 90 for performing control, a payout control board 110 for controlling pay-out of game balls, and the like are provided. The main control board 80 forms a main control section, and the sub-control board 90 forms a sub-control section together with an image control board 100, a sub-drive board 107, and an audio control board 106, which will be described later. The sub-control unit includes at least the sub-control board 90, and if it is possible to control game effects using the effect means (image display device 7, board lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, board movable body 15, etc.) good.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、営業終了や停電時等の電断によって本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給することができる。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしても良い。 The pachinko game machine 1 also has a power board 150 . The power board 150 supplies power to the main control board 80, the sub-control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150 . The backup power supply circuit 151 is for the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko game machine 1 due to a power failure such as the end of business or a power failure. can be powered by Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub-control board 90 is retained even when the pachinko game machine 1 is powered off. A power switch 155 is connected to the power board 150 . ON/OFF operation of the power switch 155 switches on/off of the power supply. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80 or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90 .

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、上述した特図保留記憶部85と普図保留記憶部86とが設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 4, the main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes the programs stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 87 is included for the purpose. The RAM 84 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 and normal figure reservation storage unit 86 . Note that the ROM 83 may be externally attached.

RAM84(記憶手段)には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図6(A)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図6(B)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は図6(C)に示すように、さらに4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。 The RAM 84 (storage means) is provided with the above-described special figure suspension storage unit 85 (first special figure suspension storage unit 85a and second special figure suspension storage unit 85b) and normal figure suspension storage unit 86 . More specifically, as shown in FIG. 6(A), the first special figure reservation storage unit 85a consists of four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. Further, as shown in FIG. 6(B), the second special figure reservation storage unit 85b consists of four storage areas corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. Each storage area is further divided into four storage areas as shown in FIG. 6(C). These four storage areas are an area for storing jackpot random numbers, an area for storing hit type random numbers, an area for storing reach random numbers, and an area for storing variation pattern random numbers.

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88, as shown in FIG. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, as the sensors, a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a big winning opening sensor 30a, and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられて大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 20a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20. As shown in FIG. The second starting hole sensor 21 a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The big winning hole sensor 30a is provided in the big winning hole 30 and detects a game ball that has entered the big winning hole 30. FIG. The normal winning hole sensor 27a is provided in each normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27.例文帳に追加

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、および大入賞口ソレノイド33が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。 Also, as the solenoids, an electric tuning solenoid 24 and a big winning opening solenoid 33 are connected. The electric tooth solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric tooth 22 . The big winning opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the big winning device 31 .

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reservation display 43a, a second special symbol reservation display 43b, and a general symbol display. A drawing hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 .

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 includes a prize ball payout device 120, a rental ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko game machine 1 to enable ball lending based on information such as the inserted prepaid card). ) are connected, and a launcher 112 is connected via a launch control circuit 111 . Launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)への操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 to release the prize balls. or drive the ball rental motor 131 of the rental ball dispenser 130 to discharge the rental ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. Also, the rented balls to be paid out are detected by a ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the shooting device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the shooting volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. . Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 . In addition, in this pachinko game machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "effect control microcomputer") 91 that controls the effect of the pachinko game machine 1 according to a program. The production control microcomputer 91 (production control means) includes a ROM 93 that stores a program for controlling the production as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the program stored in the ROM 93. , an I/O port section (input/output circuit) 97 for inputting/outputting data and signals. Note that the ROM 93 may be externally attached.

またRAM94には、図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図7(B)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域~第4記憶領域)に分けられている。また第2特図保留演出記憶部95bは、図7(C)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域~第4記憶領域)からなる。 In addition, as shown in FIG. 7A, the RAM 94 stores a first start winning command (detailed later) specified based on the winning to the first start port 20, etc. A storage unit 95a, a second start winning command specified based on the winning of the second start port 21 (detailed later) etc. can be stored A second special figure pending effect storage unit 95b, a first special symbol and The effect storage unit for variation (0th storage area) 95c common to the second special symbols is provided. As shown in FIG. 7B, the first special figure pending effect storage unit 95a has four storage areas (first to fourth storage areas) corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. are divided into In addition, as shown in FIG. 7(C), the second special figure pending effect storage unit 95b has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of storable second special figure reservations. ).

さらに各記憶領域には、図7(D)に示すように、2つの記憶領域が含まれている。これらの2つの記憶領域とは、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド記憶領域、後述するアイコン9(保留アイコン9Y、当該アイコン9X)の表示態様を示すデータ(図39に示す保留変化シナリオデータ等)を記憶するアイコン表示態様データ記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cもこれらの4つの記憶領域を含んでいる。 Furthermore, each storage area includes two storage areas, as shown in FIG. 7(D). These two storage areas are the start winning command storage area for storing the starting winning command, data indicating the display mode of icons 9 (suspended icon 9Y, icon 9X) described later (suspended change scenario data shown in FIG. 39, etc.). ) is an icon display mode data storage area. Note that the variation effect storage section 95c also includes these four storage areas.

サブ制御基板90には、図5に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。 As shown in FIG. 5, the image control board 100, the audio control board 106, and the sub drive board 107 are connected to the sub control board 90. As shown in FIG. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 .

画像制御基板100は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したROM103、ワークメモリとして使用されるRAM104、及びROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。なお、ROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The image control board 100 includes a ROM 103 storing programs for controlling image display and the like, a RAM 104 used as a work memory, and a CPU 102 executing the programs stored in the ROM 103 . The ROM 103 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, image data such as characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including production patterns) and background images. is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on commands from the performance control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音声データを格納してもよい。 Also, the performance control microcomputer 91 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the sound control board 106 based on commands received from the main control board 80 . Audio data such as audio output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 . Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, in this case, voice data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100 .

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び中継基板108を介して枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 In addition, the production control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the sub-drive board 107 and relay board 108 based on commands received from the main control board 80 . Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and according to the light emission pattern data, the frame lamp 66, the board It controls light emission of lamps such as the lamp 5 . Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び中継基板108を介して盤可動体15を駆動させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の駆動データバッファに、盤可動体15の動作態様を決める盤可動体駆動データをセットする。これにより、盤可動体駆動モータ15aが回転駆動して、盤可動体15が図2(A)に示す待機位置から動作位置へ移動可能になっている。 Furthermore, the production control microcomputer 91 can drive the board movable body 15 via the sub drive board 107 and the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 . Specifically, the effect control microcomputer 91 sets board movable body drive data for determining the operation mode of the board movable body 15 in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 . As a result, the movable board driving motor 15a is rotationally driven, and the movable board 15 can move from the standby position shown in FIG. 2A to the operating position.

なお変形例として、サブ駆動基板107にCPUを実装してもよく、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体15又は枠可動体600の駆動制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板107にROMを実装してもよく、そのROMにランプデータや駆動データに関するデータを格納してもよい。 As a modification, a CPU may be mounted on the sub-drive board 107, and the CPU may be caused to control the lighting of the lamps and the drive control of the board movable body 15 or the frame movable body 600. FIG. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the sub-drive board 107, and data relating to lamp data and driving data may be stored in the ROM.

サブ制御基板90には、演出ボタン検出SW(スイッチ)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押下操作されると、演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検出信号が出力される。セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押下操作されると、セレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検出信号が出力される。 The sub-control board 90 is connected with an effect button detection SW (switch) 63a and a select button detection switch 64a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the performance button 63 is pressed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the performance button detection switch 63a. The select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the select button detection switch 64a.

なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4又は図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4又は図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 4 and 5 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine 1, and the boards shown in FIGS. 4 and 5 are not the only ones provided. Except for the main control board 80, any one or more of the boards shown in FIG. 4 or FIG. 5 may be configured as one board, or one board shown in FIG. 4 or FIG. good.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(大入賞口30)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
3. Explanation of Jackpots, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "jackpots" and "losses" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of a "big hit", the special symbol display 41 stops displaying the "big hit pattern". In the case of "loss", the special symbol display 41 stops and displays "missing symbol". When a big win is won, a "big win game" for opening a big winning hole (big winning hole 30) is executed in an opening pattern corresponding to the type of special symbols stopped and displayed (type of big win). A jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図8(A)に示す通りである。図8(A)に示すように、本形態では2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。「確変大当たり」は、大当たり遊技後に後述する高確率状態に制御されることになる大当たりである。「通常大当たり」は、大当たり遊技後に後述する通常確率状態に制御されることになる大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. 8(A). As shown in FIG. 8A, there are two types in this embodiment. There is a variable jackpot and a normal jackpot. The "probable variable jackpot" is a jackpot that is controlled to a high probability state described later after the jackpot game. "Normal jackpot" is a jackpot controlled to a normal probability state described later after a jackpot game.

特図1(第1特別図柄)の抽選で当選可能な「10R確変大当たり1」、又は特図2(第2特別図柄)の抽選で当選可能な「10R確変大当たり2」或いは特図2の抽選で当選可能な「10R通常大当たり2」は、図8(B)に示すように、1Rから10Rまで大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する大当たりである。特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄1」が停止表示される。また特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_大当たり図柄1」が停止表示される。また特図2の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_大当たり図柄2」が停止表示される。 "10R variable jackpot 1" that can be won in the lottery of special figure 1 (first special pattern), or "10R variable jackpot 2" that can be won in the lottery of special figure 2 (second special pattern) or lottery of special figure 2 The "10R normal jackpot 2" that can be won is a jackpot that opens the big winning opening 30 from 1R to 10R for a maximum of 25.0 seconds per 1R, as shown in FIG. 8(B). When "probability variation big win" is won by lottery of special figure 1, "special figure 1_jackpot symbol 1" is stop-displayed on the first special symbol display device 41a. In addition, when the "probability variation big win" is won by the lottery of the special figure 2, the "special figure 2_jackpot symbol 1" is stop-displayed on the second special symbol display device 41b. Also, when the "normal jackpot" is won by the lottery of the special picture 2, the "special picture 2_jackpot pattern 2" is stop-displayed on the second special pattern display 41b.

これに対して、特図1の抽選で当選可能な「4R通常大当たり1」は、図8(B)に示すように、1R~4Rまでは大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する大当たりである。特図1の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄2」が停止表示される。 On the other hand, the "4R normal jackpot 1" that can be won in the special drawing 1 lottery is, as shown in FIG. It is a big hit to open. When the "normal jackpot" is won by the lottery of the special picture 1, "special picture 1_jackpot pattern 2" is stop-displayed on the first special pattern display 41a.

但し、「通常大当たり」に当選して大当たり遊技後に通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態には制御される。この場合の時短回数は100回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。なお本形態では、図8(A)に示すように、特図1の抽選における大当たりの振分率、及び特図2の抽選における大当たりの振分率は共に、確変大当たりが80%、通常大当たりが20%になるように設定されている。 However, even if the "normal jackpot" is won and the game is controlled to the normal probability state after the jackpot game, it is controlled to the time saving state described later. In this case, the number of times of time saving is set to 100 times. The time-saving number of times is the upper limit execution number of times of variable display of special symbols in the time-saving state. In this form, as shown in FIG. 8 (A), both the distribution rate of the jackpot in the lottery of the special figure 1 and the distribution rate of the jackpot in the lottery of the special figure 2 are 80% for the probability variable jackpot, and the normal jackpot is set to 20%.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko game machine 1, a lottery as to whether or not a big win is made is performed based on a 'random number for a big win', and a lottery for the type of a winning big win is performed based on a 'random number for a win type'. As shown in FIG. 9A, the jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. The winning type random number takes a value in the range of 0-99. In addition to the jackpot random number and the winning type random number, the random number obtained based on the winning of the first start port 20 or the second start port 21 includes a "reach random number" and a "variation pattern random number".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~127までの範囲で値をとる。 The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the big hit determination is a loss. A reach is a state in which only one of the plurality of performance symbols that is variably displayed remains, and a jackpot is won depending on which symbol the variably displayed performance symbols are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of the shown production patterns. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Random numbers acquired based on passing through the gate 28 include normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 9(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range of 0-255.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図10(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Explanation of Game State Next, the game state of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be explained. The special symbol display device 41 and the normal symbol display device 42 of the pachinko game machine 1 respectively have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is called a "high probability state", and a state in which it is not activated is called a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table that has more values of jackpot random numbers that are determined to be a jackpot than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 10(A)). That is, when the probability variation function of the special symbol display device 41 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special symbols by the special symbol display device 41 (that is, the stop symbol) is a jackpot symbol is higher than when it is not activated. becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Moreover, the state in which the variable time shortening function of the special symbol display 41 is operating is called "shortening of working hours", and the state in which it is not operating is called "non-shortening of working hours". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-working time saving state. That is, the variation pattern is determined using the special figure variation pattern table defined so that the variation pattern with a short variation time is selected more than the non-time saving state (see FIG. 11). That is, when the variable time shortening function of the special symbol display 41 is activated, a shorter variable time is likely to be selected as the variable display of the special symbols compared to when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図10(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may operate simultaneously, or only one of them may operate. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41 . That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the normal symbol display 42 operate in the time saving state and do not operate in the non time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the value of the normal design random number (hit random number) determined to be a hit is determined using a normal design hit determination table that is larger than the normal design hit determination table used in the non-time saving state, and the hit determination (normal design determination) is performed ( See FIG. 10(C)). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 42 is a normal winning symbol is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図10(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In the present embodiment, the variation time of normal symbols is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 10(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (see FIG. 12). That is, the opening time extension function of the electric chew 22 is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (see FIG. 12). That is, the function of increasing the number of openings of the electric chew 22 is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 When the probability variation function and variation time reduction function of the normal symbol display 42, and the opening time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are operating, compared to when these functions are not operating As a result, the electric chew 22 is frequently opened, and the game balls enter the second starting port 21 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting the winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called an electric sapo control state or an easy ball entry state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 A high base state may not be one in which all of the above functions are active. That is, operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display device 42, the variation time shortening function of the normal symbol display device 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened. Therefore, it is sufficient that the electric tube 22 can be opened more easily than when the function is not activated. Also, the high base state may be independently controlled without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、確変大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。本形態の高確高ベース状態は、後述するように、実質的に次回の大当たりに当選してその大当たり遊技後が開始されるまで継続するようになっている。つまり高確高ベース状態は、遊技者にとって手持ちの遊技球を大きく減らすことなく次回の大当たりの当選を獲得できる非常に有利な状態である。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, the game state after the jackpot game based on winning the probability variable jackpot is a high probability state, a time saving state and a high base state. This game state is particularly referred to as a "high accuracy high base state". As will be described later, the high-probability-high base state of this embodiment is substantially continued until the next big win is won and the game after the big win is started. In other words, the high-probability-high base state is a very advantageous state in which the player can win the next big win without greatly reducing the number of game balls in his/her possession.

また、通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が開始されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game based on winning the normal jackpot is the normal probability state (non-high probability state, ie, low probability state), time saving state, and high base state. This game state is particularly referred to as "low certainty high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is started.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、大当たり遊技(特別遊技)の実行中の状態を「大当たり遊技状態(特別遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When the pachinko game machine 1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state. This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may also be referred to as "normal game state". Also, the state during execution of the jackpot game (special game) is referred to as "jackpot game state (special game state)". Further, a state in which at least one of the high probability state and the high base state is controlled will be referred to as a "privilege game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In high-base states such as high-probability-high base state and low-probability-high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (see FIG. 2) by hitting to the right. This is because the electrical sapo control makes it easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the game ball is passed to the gate 28 which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit to the right to win the game ball to the second starting port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in this pachinko game machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (see FIG. 2) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first start opening 20 than the second start opening 21. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 20.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

5.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、後述するように所謂先読み予告演出を実行可能である。先読み予告演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づき特定された始動入賞コマンド(入賞情報)を利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前に、その始動入賞(即ち特図保留)に対する大当たり期待度(当選期待度)や確変大当たり期待度を示唆する予告演出である。なお、予告演出は、始動入賞によって取得された判定情報に対して大当たり又はハズレであるかの判定結果が報知される前に、大当たり期待度(当選期待度)を示唆する演出のことであるため、先読み予告演出は、予告演出の1つである。
5. About Start Winning Command The pachinko gaming machine 1 of this embodiment can execute a so-called pre-reading advance notice effect as described later. The pre-reading notice effect is a special figure variation (special symbol It is a notice effect that suggests the jackpot expectation (winning expectation) and the probability variable jackpot expectation for the start winning (that is, special drawing reservation) before the winning judgment immediately before the start of the variable display). In addition, the notice effect is a effect that suggests the degree of expectation for a big win (expectation to win) before the judgment result of whether it is a big hit or a loss is notified to the judgment information acquired by the start winning. , the look-ahead preview effect is one of the preview effects.

図13に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドは、2バイト(1バイトの上位コマンドと1バイトの下位コマンド)からなっている。この始動入賞コマンドには、大当たりか否かを示す当否情報が含まれている。本形態では下位コマンド(16進数で2桁)の下の桁の値が、「1」,「2」であれば、大当たりであることを示す当否情報が含まれている。更に始動入賞コマンドには、確変大当たり又は通常大当たりのどちらの大当たりであるかを示す当たり種別情報が含まれている。本形態では下位コマンドの下の桁が、「1」であれば確変大当たりであることを示す当たり種別情報が含まれ、「2」であれば、通常大当たりであることを示す当たり種別情報が含まれている。 As shown in FIG. 13, the starting winning command generated in this embodiment consists of 2 bytes (1-byte upper command and 1-byte lower command). This starting prize winning command includes winning/failing information indicating whether or not it is a jackpot. In this embodiment, if the value of the lower digit of the lower order command (2 digits in hexadecimal) is "1" or "2", the success/failure information indicating a big win is included. Further, the start winning command includes win type information indicating whether the jackpot is a variable probability jackpot or a normal jackpot. In this form, if the lower digit of the lower command is "1", it contains the winning type information indicating that it is a probability variable jackpot, and if it is "2", it includes winning type information indicating that it is a normal jackpot. is

その他に、始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかを示す始動口情報、非時短状態と時短状態とのどちらの遊技状態で入賞したのかを示す遊技状態情報、入賞時の特図保留球数を示す特図保留球数情報、リーチを形成するか否かを示すリーチ情報、SPリーチを形成するか否かを示すSPリーチ情報等が含まれている。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。なお始動入賞コマンドは、少なくとも大当たりか否かの当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。 In addition, the starting winning command includes starting opening information indicating which starting opening of the first starting opening 20 and the second starting opening 21 has won, and which game state of the non-time-saving state and the time-saving state. Game state information indicating whether or not it was played, special figure reserved ball number information indicating the number of special figure reserved balls at the time of winning, reach information indicating whether to form reach, SP reach information indicating whether to form SP reach etc. are included. Here, SP reach (super reach) is reach with a longer fluctuation time after reach than normal reach. It should be noted that the starting winning command may include at least winning information as to whether or not it is a big hit, and what kind of information is included in the starting winning command can be changed as appropriate.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図14~図28に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図14に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 14 to 28. FIG. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84 . The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 14 from the ROM 83 when the pachinko game machine 1 is powered on. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). Initial settings include, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status and counter resets. etc. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 9 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a 4 msec cycle. That is, it is executed, for example, at a 4 msec cycle. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) will not start immediately, but will start after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図15に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 15, in the main side timer interrupt process (S005), first, the output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、大入賞口センサ30a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶(セット)する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors mainly attached to the pachinko game machine 1 (first start sensor 20a, second start sensor 21a, big winning sensor 30a, The detection signal detected by the normal winning hole sensor 27a (see FIG. 4) is read and stored (set) in the output buffer of the RAM 84 as winning ball information. A detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the lower tray 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図14の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal design/special design main random number update process (S103) performed next is the same as the normal design/special design main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、および特別動作処理(S106)を実行する。その後、その他の処理(S107)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図14参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 After normal design/special design main random number update process (S103), sensor detection process (S104), normal operation process (S105), and special operation process (S106), which will be described later, are executed. Thereafter, other processing (S107) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S107), based on the number of special-figure 2 reserved balls described later, the second special-figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number, or based on the number of special-figure 1 reserved balls described later It controls the display mode which shows the number of the 1st special figure reservation indicator 43a. Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 14). A side timer interrupt process (S005) is executed. In the output processing (S101) of the main timer interrupt processing (S005) executed again, the commands set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt processing (S005) are output.

[センサ検出処理]図16に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理を行う(S202)。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 16, in the sensor detection processing (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a. S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process, which will be described later, is performed (S202). On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process passes through the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。なお特図2保留球数の上限数は「4」に限られるものではなく、適宜変更可能である。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a (S203). If the game ball has not won the second start port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won the second start port 21 (YES in S203), the special figure 2 Determining whether the number of pending balls (the number of second special pending, specifically the number of the counter that counts the number of second special pending, provided in RAM 84) has reached "4" (upper limit number) (S204). Then, if the number of special 2 pending balls has reached "4" (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of special 2 pending balls is less than "4" (in S204 NO), 1 is added to the number of reserved balls of special figure 2 (S205). It should be noted that the upper limit number of the special figure 2 reserved balls is not limited to "4", and can be changed as appropriate.

続いて特図2関係乱数取得処理を行う(S206)。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得する(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得する)。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing is done (S206). In the special figure 2 random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation A pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random number group shown in FIG. 9A is acquired).

続いて第2始動入賞コマンド特定処理を行う(S207)。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で取得した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて始動入賞コマンド(以下「第2始動入賞コマンド」ともいう)を特定する。特定された第2始動入賞コマンドには上述したように、当否情報、当たり種別情報、始動口情報、特図保留球数情報、リーチ情報、SPリーチ情報等が含まれている。特定された第2始動入賞コマンドは、RAM84の出力バッファにセットされる。 Subsequently, a second starting winning command specifying process is performed (S207). In the second start winning command specifying process (S207), a starting winning command (hereinafter also referred to as "second starting winning command") is generated using the starting winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random value group obtained in step S206. identify. As described above, the specified second start winning command includes win/fail information, hit type information, start opening information, special figure reserved ball number information, reach information, SP reach information, and the like. The specified second start winning command is set in the output buffer of RAM 84 .

そして遊技制御用マイコン81は、ステップS206で取得した図9(A)に示す乱数値群(特図2関係乱数)を、第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する(S208)。具体的には、特図2保留球数が「1」の場合には特図2関係乱数を第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域に格納し、特図2保留球数が「2」の場合には特図2関係乱数を第2特図保留記憶部85bの第2記憶領域に格納し、特図2保留球数が「3」の場合には特図2関係乱数を第2特図保留記憶部85bの第3記憶領域に格納し、特図2保留球数が「4」の場合には特図2関係乱数を第2特図保留記憶部85bの第4記憶領域に格納する(図6(B)参照)。 Then, the game control microcomputer 81 stores the random number group (special figure 2 related random numbers) acquired in step S206 in FIG. (S208). Specifically, when the special figure 2 reserved ball number is "1", the special figure 2 related random number is stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b, and the special figure 2 reserved ball number is " 2", the special figure 2 relation random number is stored in the second storage area of the second special figure reservation storage unit 85b, and when the number of special figure 2 reservation balls is "3", the special figure 2 relation random number is stored in the second Stored in the third storage area of the 2 special figure reservation storage unit 85b, and when the number of special figure 2 reservation balls is "4", the special figure 2 relation random number is stored in the fourth storage area of the 2nd special figure reservation storage unit 85b Store (see FIG. 6(B)).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。なお特図1保留球数の上限数は「4」に限られるものではなく、適宜変更可能である。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has entered the first start hole 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start hole sensor 20a (S209). When the game ball has not won the first start port 20 (NO in S209), the process is finished, but when the game ball has won the first start port 20 (YES in S209), the special figure 1 is reserved. Determine whether the number of balls (the number of first special reserves, specifically the number of the counter that counts the number of first special reserves provided in RAM 84) has reached "4" (upper limit number) ( S210). Then, if the number of special-figure 1 reserved balls has reached "4" (YES in S210), the process ends, but if the number of special-figure 1 reserved balls is less than "4" (NO in S210 ), and add "1" to the number of special-figure 1 reserved balls (S211). It should be noted that the upper limit number of the special figure 1 reserved ball number is not limited to "4", it can be changed as appropriate.

続いて特図1関係乱数取得処理を行う(S212)。特図1関係乱数取得処理(S212)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル-TRND-Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RCの値)、及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1の値)を取得する(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得する)。 Then special figure 1 relation random number acquisition processing is done (S212). In the special figure 1 random number acquisition process (S212), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label -TRND-RC value) and the fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 9A).

続いて第1始動入賞コマンド特定処理を行う(S213)。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で取得した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて始動入賞コマンド(以下「第1始動入賞コマンド」ともいう)を特定する。特定された第1始動入賞コマンドには上述したように、当否情報、当たり種別情報、始動口情報、特図保留球数情報、リーチ情報、SPリーチ情報等が含まれている。特定された第1始動入賞コマンドは、RAM84の出力バッファにセットされる。 Subsequently, a first starting winning command specifying process is performed (S213). In the first start winning command specifying process (S213), a starting winning command (hereinafter also referred to as "first starting winning command") is generated using the starting winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random value group obtained in step S212. identify. As described above, the specified first start winning command includes win/fail information, hit type information, starting opening information, special figure reserved ball number information, reach information, SP reach information, and the like. The identified first start winning command is set in the output buffer of RAM 84 .

そして遊技制御用マイコン81は、ステップS212で取得した図9(A)に示す乱数値群(特図1関係乱数)を、第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納して(S214)、本処理を終える。具体的には、特図1保留球数が「1」の場合には特図1関係乱数を第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域に格納し、特図1保留球数が「2」の場合には特図1関係乱数を第1特図保留記憶部85aの第2記憶領域に格納し、特図1保留球数が「3」の場合には特図1関係乱数を第1特図保留記憶部85aの第3記憶領域に格納し、特図1保留球数が「4」の場合には特図1関係乱数を第1特図保留記憶部85aの第4記憶領域に格納する(図6(A)参照)。 Then, the game control microcomputer 81 stores the random number group (special figure 1 related random numbers) acquired in step S212 in FIG. (S214), and the process ends. Specifically, when the number of special figure 1 reserved balls is "1", the special figure 1 related random number is stored in the first storage area of the first special figure reservation storage unit 85a, and the number of special figure 1 reserved balls is " 2", the special figure 1 relation random number is stored in the second storage area of the first special figure reservation storage unit 85a, and when the number of special figure 1 reservation balls is "3", the special figure 1 relation random number is stored in the second storage area. Stored in the third storage area of the 1 special figure reservation storage unit 85a, and when the number of special figure 1 reservation balls is "4", the special figure 1 related random number is stored in the 4th storage area of the 1st special figure reservation storage unit 85a Store (see FIG. 6A).

[ゲート通過処理]図17に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理を行う(S303)。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図12(B)参照)を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 17, in the gate passing process (S202), the number of normal design reserved balls (the number of normal design reservations, specifically the value of the counter that counts the number of normal design reservations provided in the RAM 84 ) is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal design reserved balls is not 4 or more (NO in S301), "1" is added to the number of normal design reserved balls (S302), and normal design random number acquisition processing is performed (S303). In the normal design random number acquisition process (S303), the normal design random number counter value (label-TRND-H value, see FIG. 12(B)) is acquired, and the acquired random value is stored in the normal design reservation storage unit 86 of the RAM 84. It is stored in a storage area corresponding to the current number of normal design holding balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図15参照)。図18に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー22の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal Operation Process] The game control microcomputer 81 performs the normal operation process (S105) following the sensor detection process (S104) (see FIG. 15). As shown in FIG. 18, in the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the power tube 22 is in operation (S401). If the electric chew 22 is not in operation (NO in S401), then it is determined whether or not the normal symbol is being stopped (S402). If the normal symbols are not being stopped and displayed (NO in S402), then it is determined whether or not the normal symbols are being displayed in a variable manner (S403). If the variable display of normal symbols is not in progress (NO in S403), then it is determined whether or not the number of reserved balls of normal symbols is "0" (S404). If the number of reserved balls in the normal design is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値)を読み出し、図10(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 In step S404, if the number of reserved balls of normal symbols is not "0" (NO in S404), hit determination processing is performed (S405). In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the normal pattern reservation storage unit 86 is read, and the normal symbol hit determination table shown in FIG. 10(C) is used. It is determined whether it hits or not. Then, a pattern determination process is performed to set the normal pattern stop pattern data according to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is "losing", data corresponding to "general figure losing symbol" is set, and if "hitting", data corresponding to "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図10(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation time determination processing (S407). In normal design fluctuation time determination processing (S407), referring to the normal design fluctuation pattern selection table shown in FIG. Choose a pattern. On the other hand, if the game state is a non-time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 30 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by one (S408). Then, the storage location (storage area) of each general pattern reservation in the general pattern reservation storage unit 86 is shifted by one from the current position to the side to be read, and the memory corresponding to the fourth reservation in the general pattern reservation storage unit 86 Clear the area (storage area farthest from the read side) (S409). In this way, it is made to be digested in the order in which the general map reservation was reserved. After that, the game control microcomputer 81 starts variable display of normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to inform the sub-control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If it is during the fluctuation display of the normal design in the above step S403 (YES in S403), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S411), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of normal symbols is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, the normal symbol variation stop command for informing the sub-control board 90 of the normal symbol variation stop is set (S413), the normal symbol stop time is set (S414), and the process ends.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。 Also, if the stop display of the normal design is in progress at step S402 described above (YES at S402), then it is determined whether or not the stop time of the normal design set at step S414 has passed (S415). If not, terminate the process. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S416), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit (NO in S416)), and this processing ends. On the other hand, if it is normal winning pattern data (that is, if it is winning (YES in S416)), the opening pattern of electric chew 22 is set (S417). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern for the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 12) is set as the opening pattern of the electric chew 22 . On the other hand, if it is in the non-time-saving state, the open pattern (see electric-tube open TBL1 in FIG. 12) during the non-time-saving state is set as the open pattern of the electric tube 22 . Then, according to the opening pattern set in step S417, the electric tube 22 is operated (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。 Also, if the electric tube 22 is in operation in the above step S401 (YES in S401), then it is determined whether or not the operating time of the electric tube 22 has elapsed (S419). Finish processing. On the other hand, if it has passed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is ended (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う(図15参照)。図19に示すように特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special Action Processing] After the normal action processing (S105), the game control microcomputer 81 performs special action processing (S106) (see FIG. 15). As shown in FIG. 19, in the special action process (S106), the process relating to the special symbol display device 41 and the big winning device 31 is divided into four stages. are assigned. Then, when the "special action status" is "1" (YES in S1301), the game control microcomputer 81 performs special symbol standby processing (S1302), and the "special action status" is "2". In case (NO in S1301, YES in S1303), special symbol fluctuation processing (S1304) is performed, and if "special operation status" is "3" (NO in S1301, S1303, YES in S1305) , Special symbol determination processing (S1306) is performed, and when the "special action status" is "4" (S1301, S1303, S1305 are all NO), special electric accessory processing (S1307) is performed. Note that the special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図20に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1415)。ONであれば(S1415でYES)本処理を終え、ONでなければ(S1415でNO)、客待ちコマンドをRAM84の出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをONにして(S1417)、本処理を終える。 [Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 20, in the special symbol standby processing (S1302), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of special figure 2 reserved balls) is "0". is determined (S1401). If the special figure 2 reserved ball number is "0" (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls of mouth 20 (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is "0" (S1407). And, if the number of special figure 1 reserved balls is also "0" (YES in S1407), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 20, the customer It is determined whether or not the wait flag is ON (S1415). If it is ON (YES at S1415), this processing is terminated. If it is not ON (NO at S1415), the customer waiting command is set in the output buffer of RAM 84 (S1416), and the customer waiting flag is turned ON (S1417). , terminate the process.

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行して、ステップS1413に進む。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 If the number of special figure 2 reserved balls is not "0" in step S1401 (NO in S1401), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21 (reservation information of special figure 2 ), if there is one or more, special figure 2 jackpot determination processing (S1402) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1403) to be described later are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 2 reserved balls by 1 (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the first reservation in the second special figure reservation storage unit 85b Clear the storage area corresponding to (S1405). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406), and proceeds to step S1413. In the special figure 2 fluctuation start process (S1406), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the second special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process (S1406) includes the special figure stop design data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) Information and information of the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) (information including information on variation time) is included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行して、ステップS1413に進む。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Also, if the number of special 2 reserved balls is "0" but the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no reservation information of special 2, If there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to the winning of the 1 start port 20 (reservation information of special figure 1), special figure 1 jackpot determination processing (S1408) and special figure described later 1 fluctuation pattern selection processing (S1409) is performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 1 reserved balls by 1 (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a (S1411). In this way, the first special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412), and proceeds to step S1413. In the special figure 1 fluctuation start process (S1412), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the first special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process (S1412) is the special figure stop pattern data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1408) Information and information (information including information on fluctuation time) of the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) is included.

ステップS1413に進むと客待ちフラグがONか否かを判定し、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1414)、処理を終える。上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。 When proceeding to step S1413, it is determined whether or not the customer waiting flag is ON, and if it is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1414), and the process ends. As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbols based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is "0" (YES in S1401). That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(図6(B)参照)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(図6(A)参照)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1402) and special figure 1 jackpot determination process (S1408) have the same processing flow, so based on FIG. will be explained together. As shown in FIG. 21, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, as the determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1501 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), the jackpot random number counter value stored in the first storage area (see FIG. 6B) of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 is read. Also, in the special figure 1 jackpot determination process (S1408), the jackpot random number counter value stored in the first storage area (see FIG. 6A) of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 is read.

次に、大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図10(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「218」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図10(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「1499」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。 Next, the jackpot determination table (FIG. 10(A)) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not the state is a high probability state (S1503). Then, if it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), the table for the non-high probability state (jackpot judgment It is determined whether or not it is a big hit based on the value "0" to "218") (S1504). On the other hand, if it is in a high probability state (YES in S1503), whether it is a big hit based on the table for high probability state (jackpot judgment value is "0" to "1499") out of the big hit judgment table (Fig. 10 (A)) It is determined whether or not (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図8(A)に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1506)。当たり種別を判定した後(S1506)、大当たりフラグをONにするとともに(S1507)、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図8(B)参照)を、RAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データをセットして(S1508)処理を終える。 If the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is "jackpot", the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and hit based on the jackpot type determination table shown in FIG. The type is determined (S1506). After determining the hit type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and the special figure stop design data (see FIG. 8 (B)) corresponding to the hit type is set in the hit type buffer provided in the RAM 84. (S1508) to finish the process. On the other hand, if the result of the big hit determination (S1504, S1505) is "losing", set the special figure stop design data corresponding to the losing design (S1508) and finish the process.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図22及び図23に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。 [Special figure 2 variation pattern selection process (special figure 1 variation pattern selection process)] Special figure 2 variation pattern selection process (S1403) and special figure 1 variation pattern selection process (S1409) are the same because the flow of processing is the same A collective description will be given with reference to FIGS. 22 and 23. FIG. As shown in FIG. 22, the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1409) first determines whether the gaming state is a time saving state (whether the time saving flag is ON). (S1601).

時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たり通常テーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。図11に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is not a time saving state (NO in S1601), that is, if it is a non time saving state, then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), with reference to the non-time-saving state jackpot normal table (part corresponding to the non-time-saving state and jackpot of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11), the fluctuation pattern random number counter value A variation pattern is selected based on (label-TRND-value of T1) (S1603). As shown in FIG. 11, when the variation pattern is determined, the variation time is also determined.

本パチンコ遊技機1では、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いSPリーチ(スーパーリーチ)が実行され得るように、変動パターンが選択される。SPリーチでは、当選期待度(大当たり当選に対する期待度、当たり可能性)がノーマルリーチよりも高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている(図11参照)。従って遊技者は、変動時間が長いSPリーチを見れば、ノーマルリーチよりも当選期待度が高いことを把握することができる。 In this pachinko game machine 1, the variation pattern is selected so that SP reach (super reach) having a longer variation time after reach than normal reach can be executed. In SP reach, distribution ratios of various fluctuation patterns are set so that the degree of winning expectation (expectation for winning a jackpot, possibility of winning) is higher than in normal reach (see FIG. 11). Therefore, when the player sees the SP reach with a long fluctuation time, it can be understood that the winning expectation is higher than that of the normal reach.

図22に示すステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお、図10(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」~「13」であり、時短状態であれば「0」~「5」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 In step S1602 shown in FIG. 22, if the jackpot flag is not ON, it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random value (S1604). In addition, as shown in FIG. 10(B), the reach establishment random number is "0" to "13" if it is a non-time saving state, and is "0" to "5" if it is a time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when losing than the non-time-saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure pending by making it possible to select more short reach no loss with short fluctuation time in the time saving state.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。 If the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1604), that is, in the case of reach loss, there is reach loss table during non-time saving state (non-out of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 With reference to the time saving state and the part corresponding to the loss with reach), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1605).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1604), that is, in the case of reach no loss, the reach no loss table during the non-time saving state (out of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 The part corresponding to the non-time-saving state and reach-less loss) is referred to, and the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1606). At the time of loss without reach, the function of shortening variation according to the number of held balls works. That is, when the number of reserved balls in the special design is "3" or "4", a variation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls in the special design is "0" to "2" is selected. It is designed to be

またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図23に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1602~S1606と同様の流れで処理(S1607~S1611)を行う。 Also in step S1601, if it is determined that the gaming state is a time saving state (YES in S1601), as shown in FIG. The part corresponding to the time saving state among the special figure fluctuation pattern determination table) is performed in the same flow as the above steps S1602 to S1606 (S1607 to S1611).

すなわち大当たりであれば、図11の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。またリーチ有りハズレであれば、図11の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。またリーチ無しハズレであれば、図11の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。 That is, if it is a jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the portion corresponding to the jackpot in the time saving state of FIG. 11 (S1608). Also, if there is a reach loss, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the part corresponding to the time saving state in FIG. 11 and the loss with reach (S1610). Moreover, if it is a reach-less loss, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the portion corresponding to the reach-less loss in the time saving state of FIG. 11 (S1611).

なお、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」~「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In addition, in the special figure variation pattern determination table in the time saving state (the part corresponding to the time saving state of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11), the function of shortening variation according to the number of pending balls when there is no reach It works when the number of held balls is "2" to "4". That is, shortening variation is more likely to be selected than during the non-time saving state. In addition, the fluctuation time as shortening fluctuation is shorter during the time saving state than during the non-working time saving state. That is, the special figure variation pattern determination table in the time saving state is a table such that the variation time is shorter than the special figure variation pattern determination table in the non time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図22に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1406又はS1412でセットされる変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 22, the selected variation pattern is set (S1612), and this process ends. Information on the variation pattern set in step S1612 is included in the variation start command set in step S1406 or S1412 in the special symbol standby process (S1302), and sent to the sub-control board 90 by the output process (S101).

[特別図柄変動中処理]図24に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 24, in the special symbol fluctuation process (S1304), first, the special symbol fluctuation time (variation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. 11 See) has passed (S1801). If it has not elapsed (NO in S1801), this process is terminated immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1801), a fluctuation stop command is set (S1802), and the special action status is set to "3" (S1803). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbols with the symbols (jackpot symbols or losing symbols) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1804), this processing is finished.

[特別図柄確定処理]図25に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1902)。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 25, in the special symbol determination process (S1306), first, the special symbol stop time (stop time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, see FIG. 11) (S1901). If it has not elapsed (NO in S1901), this process is terminated immediately. As a result, the stop display of the special symbols is continued. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1901), a game state management process, which will be described later, is performed (S1902).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがONであれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン(詳しくは図8(B)参照)をセットする(S1904)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1903). If the jackpot flag is ON (YES in S1903), an opening pattern (see FIG. 8B for details) corresponding to the type of jackpot won is set (S1904). At this time, the value of a round counter that counts the number of unit open games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds corresponding to the type of jackpot won. Note that the setting of the release pattern (the set of data corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1904に続いて、遊技状態リセット処理を行う(S1905)。遊技状態リセット処理(S1905)ではまず、確変フラグがONであれば確変フラグをOFFにして、時短フラグがONであればOFFにする。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1907)。そして特別動作ステータスを「4」にセットして(S1908)、本処理を終える。 After step S1904, the game control microcomputer 81 performs game state reset processing (S1905). In the game state reset process (S1905), first, if the probability variation flag is ON, the probability variation flag is turned OFF, and if the time saving flag is ON, it is turned OFF. In other words, during execution of the jackpot game, it is controlled to a non-high probability state and a non-time saving state. After that, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1906), and the opening of the jackpot game is started (S1907). Then, the special action status is set to "4" (S1908), and this processing ends.

また、ステップS1903において大当たりフラグがONでなければ(S1903でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1909)、本処理を終える。 Also, if the jackpot flag is not ON in step S1903 (NO in S1903), the jackpot game is not started, so the special action status is set to "1" (S1909), and this process is finished.

[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、時短フラグがONか否か判定する(S2001)。ONであれば(S2001でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントして(S2002)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES)、時短フラグをOFFにして(S2004)、ステップS2005に進む。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、直ちにステップS2005に進む。ステップS2005では、現在の遊技状態の情報(確変フラグ及び時短フラグがON又はOFFの何れであるかの情報)、時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。 [Game State Management Processing] As shown in FIG. 26, in the game state management processing (S1902), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2001). If it is ON (YES in S2001), decrement the value of the time saving counter that counts the number of variations of the special symbols executed during the time saving state by 1 (S2002), and determine whether the value of the time saving counter is "0" (S2003). If it is "0" (YES in S2003), turn off the time saving flag (S2004) and proceed to step S2005. If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process immediately proceeds to step S2005. In step S2005, a game state specification command including information on the current game state (information on whether the variable probability flag and the time saving flag are ON or OFF), information on the value of the time saving counter, etc. is set in the output buffer of the RAM84. to end this process.

[特別電動役物処理(大当たり遊技)]図27に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞口30の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process (Big Win Game)] As shown in FIG. 27, in the special electric accessary process (S1307), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that the jackpot game in progress has all the jackpots 30 opened.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口30の開放中か否かを判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口30を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), it is determined whether or not the big prize opening 30 is open (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not the time has come to open the big winning mouth 30, that is, whether the opening time of the jackpot game has passed and the opening start time of the first round game has arrived, or Then, it is determined whether or not the interval time (closing time) until the once closed large winning opening 30 is reopened has passed and the opening start time has arrived (S2203).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、大当たりの種類に応じた開放パターン(図8(B)参照)に従って大入賞口30を開放させる(S2204)。 If the determination result in step S2203 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2203 is YES, the big winning hole 30 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8B) corresponding to the type of big win (S2204).

続くステップS2205では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2205)では、ステップS2204での大入賞口30の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口30の開放がなされることはない。そのため、このステップS2205では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。 In the following step S2205, round designation command transmission determination processing is performed. In the round designation command transmission determination process (S2205), it is determined whether or not the opening of the big winning opening 30 in step S2204 is the first opening during one round game, and if so, the jackpot game being executed A round specifying command containing information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. In this embodiment, the large winning opening 30 is not opened multiple times during one round game. Therefore, in step S2205, the round designation command is always set.

特別電動役物処理(S1307)のステップS2202において、大入賞口30の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口30の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2206)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8(B)参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口30の閉鎖条件が成立していなければ(S2206でNO)、処理を終える。 In step S2202 of the special electric accessory processing (S1307), if the large winning opening 30 is open (YES in S2202), it is determined whether or not the conditions for closing the large winning opening 30 are satisfied (S2206). In this form, the closing condition is that the number of prizes to be won into the big prize mouth 30 in the round game reaches the prescribed maximum number of prizes (8 per 1R in this form), or the time to close the big prize mouth 30 (ie, a predetermined opening time (see FIG. 8(B)) has passed since the big winning opening 30 was opened) is satisfied. Then, if the conditions for closing the big winning opening 30 are not met (NO in S2206), the process is finished.

これに対して、大入賞口30の閉鎖条件が成立している場合には(S2206でYES)、大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2207)。そしてステップS2207の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了するか否かを判定する(S2008)。1回のラウンド遊技が終了しない場合には(S2208でNO)、本処理を終える。一方、1回のラウンド遊技終了する場合には(S2208でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2209)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2210)。「0」でなければ(S2210でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the condition for closing the big winning opening 30 is satisfied (YES in S2206), the big winning opening 30 is closed (blocked) (S2207). Then, it is determined whether or not one round game ends due to the closing of step S2207 (S2008). If one round game has not ended (NO in S2208), this process ends. On the other hand, when one round game ends (YES in S2208), the value of the round counter is decremented by 1 (S2209), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2210). If it is not "0" (NO at S2210), the process ends as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2210でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2211)、大当たりのエンディングを開始する(S2212)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2213)、処理を終える。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2210), as a jackpot ending process for ending the jackpot game, a jackpot ending command is set (S2211), and a jackpot ending is started (S2212). Then, the jackpot end flag is set (S2213), and the process ends.

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定する(S2214)。エンディング時間が経過していなければ(S2214でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2214でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2215)、大当たりフラグをOFFし(S2216)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2217)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)において、特別動作処理(図19参照)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2218)を行って、本処理を終える。 Also, if the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed (S2214). If the ending time has not passed (NO in S2214), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2214), the jackpot end flag is turned OFF (S2215), the jackpot flag is turned OFF (S2216), and the special action status is set to "1" (S2217). As a result, in the next main timer interrupt process (S005), the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special action process (see FIG. 19). After that, a game state setting process (S2218), which will be described later, is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図28に示すように、遊技状態設定処理(S2218)ではまず、大当たりの種類が確変大当たり(停止図柄が特図1_大当たり図柄1又は特図2_大当たり図柄1、図8(A)参照)であるか否かを判定する(S2301)。確変大当たりでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONするとともに(S2305)、時短カウンタに「100」をセットして(S2306)、ステップS2307に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 [Playing State Setting Processing] As shown in FIG. 28, in the gaming state setting processing (S2218), first, the type of jackpot is a probability variable jackpot (stopped pattern is special figure 1_jackpot pattern 1 or special figure 2_jackpot pattern 1, FIG. 8 ( A)) is determined (S2301). If it is not a probability variable jackpot (NO in S2301), the time saving flag is turned ON (S2305), the time saving counter is set to "100" (S2306), and the process proceeds to step S2307. As a result, the game state after the big hit game this time becomes the normal probability state, time saving state and high base state (that is, low probability high base state). This low-probability-high base state ends when either condition is established that the variable display of the special symbol is performed 100 times or that the next jackpot is won.

一方、ステップS2301において確変大当たりであれば、確変フラグをONするとともに(S2302)、時短フラグをONにする(S2303)。そして時短カウンタに「10000」をセットして(S2304)、ステップS2307に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、実質的に次の大当たりに当選するまで継続することになる。つまり確変フラグは次回の大当たり遊技が開始されるまでOFFされることはない。そして時短カウンタの値が「10000」から「0」になるまで特別図柄の変動表示が実行されることがほぼあり得ないため、時短フラグも次回の大当たり遊技が開始されるまでOFFされることはない。 On the other hand, if it is a probability variable jackpot in step S2301, the probability variable flag is turned ON (S2302), and the time saving flag is turned ON (S2303). Then, "10000" is set in the time saving counter (S2304), and the process proceeds to step S2307. As a result, the game state after the current jackpot game becomes a high-probability state, a time-saving state, and a high-base state (that is, a high-probability-high-base state). This high-probability-high base state will continue until the next jackpot is substantially won. In other words, the variable probability flag is not turned off until the next jackpot game is started. And since it is almost impossible for the variable display of the special symbol to be executed until the value of the time saving counter changes from "10000" to "0", the time saving flag will not be turned off until the next jackpot game is started. do not have.

ステップS2307では、現在の遊技状態の情報(確変フラグ及び時短フラグがON又はOFFの何れであるかの情報)、時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。 In step S2307, a game state designation command including information on the current game state (information on whether the variable probability flag and the time saving flag are ON or OFF), information on the value of the time saving counter, etc. is set in the output buffer of the RAM84. to end this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図29~図32に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図29に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
7. Operation of Effect Control Microcomputer 91 [Sub Control Main Processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 29 to 32. FIG. In addition, a counter, a timer, a flag, a status, a buffer, etc. appearing in the description of the performance control microcomputer 91 are provided in the RAM 94 . The effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 29 from the ROM 93 when the power of the pachinko game machine 1 is turned on. As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are set.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001~S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized and the process proceeds to step S4004. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. By initializing the RAM 94, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Also, these steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、後述するアイコン変化予告演出、後述する降格演出、後述する台座変化演出、後述する復帰演出等)を実行する。 In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. When the random number seed update process (S4005) ends, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer within the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100 . Upon receiving the command, the image control board 100 uses the image display device 7 according to the command to perform various effects (effect pattern variation effect, opening effect, round effect, ending effect, icon change notice effect to be described later, demotion effect to be described later, pedestal change production to be performed, return production described later, etc.) are executed.

なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、サブ駆動基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5を発光させたり、盤可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 In addition, as the image control board 100 executes various effects, the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106, and outputs the frame lamp 66 and board lamp via the sub-drive board 107. 5 is made to emit light, and the board movable body 15 is driven. The effect control microcomputer 91 then permits an interrupt (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図30に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 [Receive Interrupt Processing] In the receive interrupt processing (S4008), as shown in FIG. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input section (S4101). If the strobe signal is not ON, the process is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図31に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms Timer Interrupt Processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a period of 1 msec is input to the sub-control board 90. FIG. As shown in FIG. 31, in the 1 ms timer interrupt processing (S4009), first, input processing (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the production button detection switch 63a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブ駆動基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ66、枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in other processes (S4304) in the 10ms timer interrupt process described later is sent to the sub-drive board 107 in order to cause the frame lamp 66 and board lamp 5 to emit light at a timing that matches the performance. Output. That is, according to the lamp data, the frame lamp 66 and the frame lamp 66 are caused to emit light in a predetermined light emission mode.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体15を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体15を移動させるための盤可動体駆動モータ15aを駆動させる。 Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the movable board 15) is created and output in order to drive the movable board 15 at a timing suitable for the performance. In other words, the movable board drive motor 15a for moving the movable board 15 is driven according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, watchdog timer processing (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this processing ends.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図32に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、受信コマンド解析処理を行う(S4301)。受信コマンド解析処理(S4301)では、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から変動開始コマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、変動開始コマンドの解析結果(変動パターンの情報)に基づいて、変動演出を実行するための変動演出パターン選択処理、予告演出を実行するための予告演出選択処理を実行する。 [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. FIG. As shown in FIG. 32, in the 10 ms timer interrupt processing (S4010), first, received command analysis processing is performed (S4301). In the received command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the variation start command is received from the game control microcomputer 81, and if received, the analysis result of the variation start command (variation pattern information), a variable effect pattern selection process for executing a variable effect and a notice effect selection process for executing a notice effect are executed.

また受信コマンド解析処理(S4301)では、遊技制御用マイコン81からオープニングコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、オープニング演出選択処理を実行する。また、遊技制御用マイコン81からラウンド指定コマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、ラウンド演出選択処理を実行する。また遊技制御用マイコン81からエンディングコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、エンディング演出選択処理を実行する。また、遊技制御用マイコン81から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド、第2始動入賞コマンド)を受信しているかを判定し、受信していれば、先読み予告演出を実行するための先読み予告演出選択処理、及びアイコン9を表示するためのアイコン表示処理を実行する。 Also, in the received command analysis process (S4301), it is determined whether or not an opening command is received from the game control microcomputer 81, and if received, an opening effect selection process is executed. Further, it is determined whether or not a round specifying command is received from the game control microcomputer 81, and if received, a round effect selection process is executed. Also, it is determined whether or not an ending command is received from the game control microcomputer 81, and if received, an ending effect selection process is executed. In addition, it is determined whether or not a starting winning command (first starting winning command, second starting winning command) is received from the game control microcomputer 81, and if received, a prefetching notice effect for executing a prefetching notice effect A selection process and an icon display process for displaying the icon 9 are executed.

また演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4301)に続いて、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。次に、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 In addition, the effect control microcomputer 91, following the received command analysis process (S4301), performs a switch state acquisition process of storing the switch data created by the 1 ms timer interrupt process in the RAM 94 as switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4302 ). Next, switch processing for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition processing is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S4304)を行う。ランプ処理(S4304)では、ランプデータ(枠ランプ66、盤ランプ5の点灯を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4305)を行う。音声制御処理(S4305)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。 Thereafter, the effect control microcomputer 91 performs lamp processing (S4304). In the lamp processing (S4304), lamp data (data for controlling the lighting of the frame lamp 66 and the board lamp 5) is created and the time management of the lighting effect is performed. Subsequently, voice control processing (S4305) is performed. In the audio control process (S4305), audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 67) is created, output to the audio control board 106, time management of audio production, and the like are performed. As a result, the speaker 67 outputs a sound that matches the performance to be executed. Then, other processes such as updating various random numbers for determination of effects are executed (S4306), and this process ends.

8.アイコン変化予告演出
次に、アイコン変化予告演出について説明する。アイコン変化予告演出は、アイコン9(保留アイコン9Y又は当該アイコン9X)の表示態様を変化させることで、当選期待度を示唆する予告演出である。ここで、アイコン9の表示態様について説明する。アイコン9は、図2に示すように、保留アイコン9Y又は当該アイコン9Xの何れであっても、基本的に、丸形状の中に三角形状が示されている円盤形状になっている。そして、アイコン9の表示態様には、デフォルト(基本)の表示態様として、白色の円盤形状がある。本形態では、図37に示すように、アイコン9が白色の円盤形状になっている場合には、図37に示すように、当選期待度が1%未満であることを示唆していて、実質的に当選期待度を示唆していない。
8. Icon Change Notice Effect Next, the icon change notice effect will be described. The icon change notice effect is a notice effect suggesting the winning expectation by changing the display mode of the icon 9 (the pending icon 9Y or the icon 9X). Here, the display mode of the icons 9 will be described. As shown in FIG. 2, the icons 9, whether they are the pending icon 9Y or the icon 9X, are basically disk-shaped with a triangular shape inside a circular shape. As a default (basic) display mode of the icon 9, there is a white disk shape. In this embodiment, as shown in FIG. 37, when the icon 9 has a white disk shape, it suggests that the winning expectation is less than 1%, as shown in FIG. It does not indicate the expected degree of election.

またアイコン9の表示態様として、デフォルトの表示態様以外に、青色の円盤形状、緑色の円盤形状、赤色の円盤形状、虹色の円盤形状がある。本形態では、図37に示すように、アイコン9(保留アイコン9Y又は当該アイコン9X)が青色の円盤形状である場合には、当選期待度が3%であることを示唆していて、アイコン9が緑色の円盤形状である場合には、当選期待度が10%であることを示唆していて、アイコン9が赤色の円盤形状である場合には、当選期待度が30%であることを示唆していて、アイコン9が虹色の円盤形状である場合には、当選期待度が100%であることを示唆している。つまり、アイコン9が虹色の円盤形状になっている場合には、ハズレが報知されることがなく、大当たりへの当選が確定していることになる。 Besides the default display mode, the icon 9 may be displayed in a blue disc shape, a green disc shape, a red disc shape, or a rainbow color disc shape. In this embodiment, as shown in FIG. 37, when the icon 9 (the pending icon 9Y or the icon 9X) is a blue disc-shaped icon, it suggests that the winning expectation is 3%, and the icon 9 When is a green disk shape, it suggests that the winning expectation is 10%, and when the icon 9 is a red disk shape, it suggests that the winning expectation is 30%. , and the icon 9 has a rainbow-colored disk shape, it suggests that the winning expectation is 100%. In other words, when the icon 9 is in the shape of a rainbow-colored disc, it means that the winning of the jackpot is confirmed without being notified of the loss.

こうして、アイコン9の表示態様では、白色の円盤形状⇒青色の円盤形状⇒緑色の円盤形状⇒赤色の円盤形状⇒虹色の円盤形状の順番に、当選期待度が高いことを示唆している。よって、遊技者には、アイコン変化予告演出によって、保留アイコン9Y又は当該アイコン9Xの表示態様が、どの表示態様に変化して、どのくらい当選期待度が高くなっているのかに注目させるようになっている。 Thus, in the display mode of the icon 9, it is suggested that the winning expectation is high in the order of white disc shape→blue disc shape→green disc shape→red disc shape→rainbow disc shape. Therefore, the player is made to pay attention to how the display mode of the pending icon 9Y or the icon 9X is changed by the icon change notice effect, and how high the winning expectation is. there is

本形態のアイコン変化予告演出は、先読み予告演出として実行されることがある。即ち、大当たり乱数等の判定情報に対して大当たり判定処理が実行される前に、その判定情報に基づく保留アイコン9Yの表示態様が、白色の円盤形状(デフォルトの表示態様)から変化していることで、その判定情報(保留アイコン9Y)に対する当選期待度が示唆されることがある。 The icon change notice effect of this embodiment may be executed as a look-ahead notice effect. That is, before the jackpot determination process is executed for the determination information such as the jackpot random number, the display mode of the pending icon 9Y based on the determination information is changed from the white disc shape (default display mode). , the winning expectation for the determination information (suspended icon 9Y) may be suggested.

具体的には、大当たり判定処理が実行される時点を基準にして、特別図柄の変動表示が4回実行される前に(図33に示す4変動前に)、第4保留表示領域17dに表示されている保留アイコン9Yに対して、アイコン変化予告演出が実行されることがある(図39参照)。また、大当たり判定処理が実行される時点を基準にして、特別図柄の変動表示が3回実行される前に(図33に示す3変動前に)、第3保留表示領域17cに表示されている保留アイコン9Yに対して、アイコン変化予告演出が実行されることがある(図39参照)。また、大当たり判定処理が実行される時点を基準にして、特別図柄の変動表示が2回実行される前に(図33に示す2変動前に)、第2保留表示領域17bに表示されている保留アイコン9Yに対して、アイコン変化予告演出が実行されることがある(図39参照)。また、大当たり判定処理が実行される時点を基準にして、特別図柄の変動表示が1回実行される前に(図33に示す1変動前に)、第1保留表示領域17aに表示されている保留アイコン9Yに対して、アイコン変化予告演出が実行されることがある(図39参照)。なお本形態では、先読み予告演出としてのアイコン変化予告演出は、4変動前、3変動前、2変動前、1変動前において、それぞれ1回実行され得るようになっているが、変形例として、4変動前、3変動前、2変動前、1変動前において、2回以上実行され得るようにしても良い。 Specifically, before the variation display of the special symbol is performed 4 times (before 4 variation shown in FIG. 33) with reference to the time when the big hit determination process is performed, it is displayed in the 4th reservation display area 17d An icon change notice effect may be executed for the held icon 9Y (see FIG. 39). In addition, before the variation display of the special symbol is performed three times (before three variations shown in FIG. 33) with reference to the time when the big hit determination process is performed, it is displayed in the third reservation display area 17c An icon change notice effect may be executed for the pending icon 9Y (see FIG. 39). In addition, before the variation display of the special symbol is performed twice (before two variations shown in FIG. 33) based on the time when the big hit determination process is performed, it is displayed in the second reservation display area 17b An icon change notice effect may be executed for the pending icon 9Y (see FIG. 39). In addition, before the variation display of the special symbol is performed once (before one variation shown in FIG. 33) with reference to the time when the big hit determination process is performed, it is displayed in the first reservation display area 17a An icon change notice effect may be executed for the pending icon 9Y (see FIG. 39). In this embodiment, the icon change notice effect as the look-ahead notice effect can be executed once each before 4 changes, before 3 changes, before 2 changes, and before 1 change. It may be executed two or more times before 4 fluctuations, before 3 fluctuations, before 2 fluctuations, and before 1 fluctuation.

また本形態のアイコン変化予告演出は、当該変動に係る変動演出の実行中に、実行されることがある。ここで、当該変動とは、大当たり乱数等の判定情報に対して大当たり判定処理が実行されたことに基づいて、実行される特別図柄の変動表示を意味している。そして、当該変動では、図33に示すように、当該変動開始⇒当該変動序盤⇒当該変動中盤⇒当該変動終盤⇒当該変動終了の順番に推移していく。こうして、大当たり乱数等の判定情報に対して大当たり判定処理が実行された後に、その判定情報に基づく当該アイコン9Xに対して、アイコン変化予告演出が実行されることがある。但し本形態では、当該変動に係る変動演出において、図33に示す当該変動序盤、図33に示す当該変動中盤、図33に示す当該変動終盤にて、アイコン変化予告演出が実行され得る(図41参照)。言い換えると、当該変動に係る変動演出において、アイコン変化予告演出は、最大で3回実行されるようになっている。 Further, the icon change notice effect of this embodiment may be executed while the change effect related to the change is being executed. Here, the variation means the variation display of the special symbol executed based on the execution of the big hit determination process for the determination information such as the big hit random number. As shown in FIG. 33, the fluctuation progresses in the order of the start of the fluctuation, the beginning of the fluctuation, the middle stage of the fluctuation, the end of the fluctuation, and the end of the fluctuation. In this way, after the big win determination process is executed for the determination information such as the big win random number, the icon change notice effect may be executed for the icon 9X based on the determination information. However, in the present embodiment, in the variation performance related to the variation, the icon change announcement performance can be executed at the beginning of the variation shown in FIG. 33, the middle stage of the variation shown in FIG. 33, and the end of the variation shown in FIG. reference). In other words, in the change effect related to the change, the icon change notice effect is executed up to three times.

9.降格演出、台座変化演出、復帰演出
次に、本形態の特徴である降格演出、台座変化演出、復帰演出について説明する。降格演出、台座変化演出、復帰演出の演出内容については後述するが、降格演出、台座変化演出、復帰演出の実行タイミングについては、図33に示す通りである。本形態の降格演出、台座変化演出、復帰演出は、先読み予告演出として実行されるわけではなく、当該変動に係る変動演出の実行中に、実行されるようになっている。そして、本形態の降格演出と台座変化演出は、当該変動中盤直後に実行されることがある。また本形態の復帰演出は、当該変動終盤に実行されることがある。
9. Demotion effect, pedestal change effect, return effect Next, the demotion effect, pedestal change effect, and return effect, which are features of this embodiment, will be described. The contents of the demotion effect, the pedestal change effect, and the return effect will be described later, but the execution timings of the demotion effect, the pedestal change effect, and the return effect are as shown in FIG. The demotion effect, the pedestal change effect, and the return effect of this form are not executed as a pre-reading notice effect, but are executed during the execution of the change effect related to the change. Then, the demotion effect and the pedestal change effect of this form may be executed immediately after the middle stage of the change. Also, the return effect of this form may be executed at the end of the fluctuation.

次に、降格演出について説明する。降格演出は、当該アイコン9Xの表示態様を、当選期待度が低くなることを示唆する表示態様に変化させる演出である。つまり、従来において、アイコン変化予告演出によって、当該アイコン9Xの表示態様が、当選期待度が高くなることを示唆する表示態様に変化したが、当選期待度が低くなることを示唆する表示態様に変化することはなかった。従って、降格演出が実行されることで、遊技者には、当該アイコン9Xの表示態様の変化として従来とは異なる変化を見せることができて、遊技者に意外性のある演出を提供することが可能である。 Next, the demotion effect will be described. The demoting effect is a effect of changing the display mode of the icon 9X to a display mode suggesting that the winning expectation is low. In other words, conventionally, the display mode of the icon 9X is changed to a display mode suggesting that the expectation of winning will be increased by the icon change notice effect, but the display mode is changed to a display mode that suggests that the expectation of winning is low. never did. Therefore, by executing the demotion effect, the player can see a change different from the conventional one as a change in the display mode of the icon 9X, thereby providing the player with an unexpected effect. It is possible.

本形態では、当該変動中盤(図33参照)において、当該アイコン9Xの表示態様が、赤色の円盤形状又は緑色の円盤形状である場合には、当該変動中盤直後(図33参照)にて、降格演出が実行され得るようになっている。言い換えると、当該変動中盤において、当該アイコン9Xの表示態様が、白色の円盤形状、又は青色の円盤形状、或いは虹色の円盤形状である場合には、降格演出が実行されることはない。但し、当該変動中盤において、当該アイコン9Xの表示態様が、赤色の円盤形状又は緑色の円盤形状である場合であっても、当該変動中盤直後にて降格演出が必ず実行されるというわけではない。 In this embodiment, in the middle stage of the fluctuation (see FIG. 33), if the display mode of the icon 9X is a red disk shape or a green disk shape, the demoted immediately after the middle stage of the fluctuation (see FIG. 33). A rendition can be performed. In other words, if the display mode of the icon 9X is a white disc shape, a blue disc shape, or a rainbow color disc shape in the midst of the fluctuation, the demotion effect is not executed. However, even if the display mode of the icon 9X is a red disk shape or a green disk shape in the middle stage of the fluctuation, the demotion effect is not always executed immediately after the middle stage of the fluctuation.

なお以下では、赤色の円盤形状である当該アイコン9Xを、「赤当該アイコン9X」と適宜呼ぶことにする。また緑色の円盤形状である当該アイコン9Xを、「緑当該アイコン9X」と適宜呼ぶことにする。また青色の円盤形状である当該アイコン9Xを、「青当該アイコン9X」と適宜呼ぶことにする。また白色の円盤形状(デフォルト)である当該アイコン9Xを、「白当該アイコン9X」と適宜呼ぶことにする。 In the following description, the red disk-shaped icon 9X will be referred to as the "red icon 9X". Further, the green disk-shaped icon 9X will be appropriately referred to as the "green icon 9X". Further, the blue disk-shaped icon 9X will be appropriately referred to as the "blue icon 9X". Further, the icon 9X having a white disc shape (default) is appropriately called a "white icon 9X".

図34では、赤当該アイコン9Xが表示されているときに実行される降格演出の種類を示している。即ち、図34(A)に示すように、当該変動中盤にて、当該表示領域17xでは、赤当該アイコン9Xが表示されていることとする。この場合、当該変動中盤直後にて、降格演出が実行されると、3つのパターンに分岐する。つまり、図34(A)(B-1)に示すように、当該表示領域17xでは、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される場合がある。この場合、遊技者には、当選期待度が30%から1%未満に低下したと思わせることになる。また図34(A)(B-2)に示すように、当該表示領域17xでは、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される。この場合、遊技者には、当選期待度が30%から3%に低下したと思わせることになる。また図34(A)(B-3)に示すように、当該表示領域17xでは、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される。この場合、遊技者には、当選期待度が30%から10%に低下したと思わせることになる。 FIG. 34 shows the type of demotion effect executed when the red icon 9X is displayed. That is, as shown in FIG. 34A, it is assumed that the red icon 9X is displayed in the display area 17x in the midst of the fluctuation. In this case, when the demoting effect is executed immediately after the middle stage of the variation, the game branches into three patterns. That is, as shown in FIGS. 34A and 34B-1, the red icon 9X may be switched to the white icon 9X in the display area 17x. In this case, the player is made to think that the winning expectation has decreased from 30% to less than 1%. Further, as shown in FIGS. 34A and 34B-2, the red icon 9X is switched to the blue icon 9X in the display area 17x. In this case, the player is made to think that the winning expectation has decreased from 30% to 3%. Further, as shown in FIGS. 34A and 34B-3, the red icon 9X is switched to the green icon 9X in the display area 17x. In this case, the player is made to think that the winning expectation has decreased from 30% to 10%.

また図35では、緑当該アイコン9Xが表示されているときに実行される降格演出の種類を示している。即ち、図35(A)に示すように、当該変動中盤にて、当該表示領域17xでは、緑当該アイコン9Xが表示されていることとする。この場合、当該変動中盤直後にて、降格演出が実行されると、2つのパターンに分岐する。つまり、図35(A)(B-1)に示すように、当該表示領域17xでは、緑当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される場合がある。この場合、遊技者には、当選期待度が15%から1%未満に低下したと思わせることになる。また図35(A)(B-2)に示すように、当該表示領域17xでは、緑当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される。この場合、遊技者には、当選期待度が15%から3%に低下したと思わせることになる。 Also, FIG. 35 shows the types of demotion effects executed when the green icon 9X is displayed. That is, as shown in FIG. 35A, it is assumed that the green icon 9X is displayed in the display area 17x in the midst of the fluctuation. In this case, when the demotion effect is executed immediately after the middle stage of the change, the game branches into two patterns. That is, as shown in FIGS. 35A and 35B-1, in the display area 17x, the green icon 9X may be switched to the white icon 9X. In this case, the player is made to think that the winning expectation has decreased from 15% to less than 1%. Further, as shown in FIGS. 35A and 35B-2, the green icon 9X is switched to the blue icon 9X in the display area 17x. In this case, the player is made to think that the winning expectation has decreased from 15% to 3%.

以上、降格演出について説明したが、遊技者は、当選期待度が低くなったと思って、落胆し得る。つまり、遊技者にとっては、当選期待度が低くなることを示唆する降格演出の実行は望ましいものではない。従って、降格演出自体は、意外性のあるものであっても、遊技者が降格演出の実行に注目しないおそれがある。 The demotion effect has been described above, but the player may be disappointed because he thinks that the degree of expectation for winning has decreased. In other words, it is not desirable for the player to execute a demoting effect that suggests that the degree of expectation for winning will be lowered. Therefore, even if the demotion effect itself is unexpected, there is a possibility that the player will not pay attention to the execution of the demotion effect.

そこで本形態では、降格演出が実行されると、台座変化演出が実行され得るようになっている。なお、図33に示すように、降格演出の実行タイミングと、台座変化演出の実行タイミングとは同じである。台座変化演出(特定予告演出)は、当該台座18xの表示態様を、白色の台形形状から、異なる表示態様(異なる色)に変化させる演出である。台座変化演出は、降格演出の実行を契機として(降格演出の実行に基づいて)実行される演出である。従って、降格演出が実行されなければ、台座変化演出が実行されることはない。 Therefore, in this embodiment, when the demotion effect is executed, the pedestal change effect can be executed. Incidentally, as shown in FIG. 33, the execution timing of the demotion effect and the execution timing of the pedestal change effect are the same. The pedestal change effect (specific advance notice effect) is an effect of changing the display mode of the pedestal 18x from a white trapezoidal shape to a different display mode (different color). The pedestal change effect is an effect that is executed with the execution of the demotion effect as a trigger (based on the execution of the demotion effect). Therefore, if the demotion effect is not executed, the pedestal change effect is not executed.

次に、図36に基づいて、台座変化演出の種類について説明する。図36(A)に示すように、当該変動中盤では、白色の台形形状である当該台座18xが表示されている。ここで、降格演出が実行されると共に、台座変化演出が実行される場合には、台座変化演出には3つのパターンがある。つまり、図36(A)(B-1)に示すように、白色の台形形状である当該台座18xから金色の台形形状である当該台座18xに切替わって表示される場合がある。また図36(A)(B-2)に示すように、白色の台形形状である当該台座18xから赤色の台形形状である当該台座18xに切替わって表示される場合がある。また図36(A)(B-3)に示すように、白色の台形形状である当該台座18xから緑色の台形形状である当該台座18xに切替わって表示される場合がある。 Next, based on FIG. 36, the types of pedestal change effects will be described. As shown in FIG. 36(A), the pedestal 18x having a white trapezoidal shape is displayed in the midst of the fluctuation. Here, when the demotion effect is executed and the pedestal change effect is executed, there are three patterns of the pedestal change effect. That is, as shown in FIGS. 36A and 36B-1, the display may be switched from the white trapezoidal pedestal 18x to the golden trapezoidal pedestal 18x. Further, as shown in FIGS. 36A and 36B-2, the display may be switched from the white trapezoidal pedestal 18x to the red trapezoidal pedestal 18x. Further, as shown in FIGS. 36A and 36B-3, the display may be switched from the white trapezoidal pedestal 18x to the green trapezoidal pedestal 18x.

以下では、金色の台形形状である当該台座18xを、「金当該台座18x」と適宜呼ぶことにする。また赤色の台形形状である当該台座18xを、「赤当該台座18x」と適宜呼ぶことにする。また緑色の台形形状である当該台座18xを、「緑当該台座18x」と適宜呼ぶことにする。また白色の台形形状である当該台座18xを、「白当該台座18x」と適宜呼ぶことにする。金当該台座18xは、赤当該台座18xよりも当選期待度が高いことを示唆していて、赤当該台座18xは、緑当該台座18xよりも当選期待度が高いことを示唆していて、緑当該台座18xは、白当該台座18xよりも当選期待度が高いことを示唆している。白当該台座18xは、実質的に当選期待度を示唆しておらず、台座変化演出が実行されない限り、当該台座18xの表示態様は常に白色の台形形状(つまりデフォルトとして白当該台座18x)になっている。以上により、当該台座18xの表示態様では、白色の台形形状⇒緑色の台形形状⇒赤色の台形形状⇒金色の台形形状の順番に、当選期待度が高いことを示唆している。 In the following, the golden trapezoidal pedestal 18x will be appropriately referred to as the “golden pedestal 18x”. Also, the red trapezoidal pedestal 18x will be appropriately referred to as "red pedestal 18x". Also, the green trapezoidal pedestal 18x will be appropriately referred to as the “green pedestal 18x”. Also, the white trapezoidal pedestal 18x will be appropriately referred to as the "white pedestal 18x". The gold pedestal 18x suggests that the winning expectation is higher than the red pedestal 18x, the red pedestal 18x suggests that the winning expectation is higher than the green pedestal 18x, and the green pedestal 18x. This suggests that the pedestal 18x has a higher winning expectation than the white pedestal 18x. The white pedestal 18x does not substantially indicate the expectation of winning, and unless the pedestal change effect is executed, the display mode of the pedestal 18x is always a white trapezoid (that is, the white pedestal 18x by default). ing. As described above, the display mode of the pedestal 18x suggests that the winning expectation is high in the order of white trapezoid→green trapezoid→red trapezoid→gold trapezoid.

そして本形態では、台座変化演出の実行により、降格演出が実行される直前(当該変動中盤)に当該アイコン9Xによって示唆されている当選期待度よりも高い当選期待度を示唆する点に特徴がある。具体的に、本形態では、降格演出と台座変化演出とが実行されるパターンには、10パターンがあるため、以下で説明する。 The present embodiment is characterized in that the execution of the pedestal change effect suggests a winning expectation higher than the winning expectation indicated by the icon 9X immediately before the demotion effect is executed (in the middle stage of the change). . Specifically, in the present embodiment, there are 10 patterns in which the demotion effect and the pedestal change effect are executed, which will be described below.

先ず、降格演出として、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから金当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は36%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が30%から1%未満に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が36%に上昇しているように見せている。 First, when the icon 9X is switched from the red icon 9X to the white icon 9X as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the gold pedestal 18x as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it suggests that the winning expectation is 36%. Therefore, while the relegation effect makes it appear that the expectation of winning is lowered from 30% to less than 1%, the effect of changing the pedestal makes it appear that the expectation of winning is substantially increased to 36%. .

また、降格演出として、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから赤当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は31%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が30%から1%未満に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が31%に上昇しているように見せている。 Further, when the red icon 9X is switched to the white icon 9X as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the red pedestal 18x as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it suggests that the winning expectation is 31%. Therefore, while the relegation effect makes it appear that the expectation of winning is lowered from 30% to less than 1%, the effect of changing the pedestal makes it appear that the expectation of winning is substantially increased to 31%. .

また、降格演出として、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから金当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は38%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が30%から3%に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が38%に上昇しているように見せている。 Further, when the red icon 9X is switched to the blue icon 9X as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the gold pedestal 18x as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it suggests that the winning expectation is 38%. Therefore, while the relegation effect makes it appear that the winning expectation is lowered from 30% to 3%, the pedestal change effect makes it appear that the winning expectation is substantially increased to 38%.

また、降格演出として、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから赤当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は33%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が30%から3%に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が33%に上昇しているように見せている。 Further, when the red icon 9X is switched to the blue icon 9X as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the red pedestal 18x as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it suggests that the winning expectation is 33%. Therefore, while the relegation effect makes it appear that the winning expectation is lowered from 30% to 3%, the pedestal changing effect makes it appear that the winning expectation is substantially increased to 33%.

また、降格演出として、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから金当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は40%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が30%から10%に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が40%に上昇しているように見せている。 Further, when the icon 9X is switched from the red icon 9X to the green icon 9X as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the gold pedestal 18x as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it suggests that the winning expectation is 40%. Therefore, the demotion effect makes it appear that the winning expectation is lowered from 30% to 10%, while the pedestal change effect makes it appear that the winning expectation is substantially increased to 40%.

また、降格演出として、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから赤当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は35%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が30%から10%に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が35%に上昇しているように見せている。 Further, when the red icon 9X is switched to the green icon 9X as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the red pedestal 18x as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it suggests that the winning expectation is 35%. Therefore, the demotion effect makes it appear that the winning expectation is lowered from 30% to 10%, while the pedestal changing effect makes it appear that the winning expectation is substantially increased to 35%.

また、降格演出として、緑当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから赤当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は16%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が10%から1%未満に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が16%に上昇しているように見せている。 Further, when the green icon 9X is switched to the white icon 9X as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the red pedestal 18x as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it suggests that the winning expectation is 16%. Therefore, the relegation effect makes it appear that the expectation of winning is lowered from 10% to less than 1%, while the pedestal change effect makes it appear that the expectation of winning is substantially increased to 16%. .

また、降格演出として、緑当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから緑当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は12%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が10%から1%未満に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が12%に上昇しているように見せている。 Further, when the green icon 9X is switched to the white icon 9X as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the green pedestal 18x as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it suggests that the winning expectation is 12%. Therefore, while the relegation effect makes it appear that the expectation of winning is lowered from 10% to less than 1%, the effect of changing the pedestal makes it appear that the expectation of winning is substantially increased to 12%. .

また、降格演出として、緑当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから赤当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は20%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が10%から3%に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が20%に上昇しているように見せている。 Further, when the green icon 9X is switched to the blue icon 9X and displayed as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the red pedestal 18x as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it suggests that the winning expectation is 20%. Therefore, while the relegation effect makes it appear that the winning expectation is lowered from 10% to 3%, the pedestal change effect makes it appear that the winning expectation is substantially raised to 20%.

また、降格演出として、緑当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから緑当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は15%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が10%から3%に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が15%に上昇しているように見せている。 Further, when the green icon 9X is switched to the blue icon 9X as the demoting effect, the white pedestal 18x may be switched to the green pedestal 18x as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it suggests that the winning expectation is 15%. Therefore, the demotion effect makes it appear that the winning expectation is lowered from 10% to 3%, while the pedestal change effect makes it appear that the winning expectation is substantially raised to 15%.

以上の説明から分かるように、本形態では、遊技者には、降格演出によって当選期待度が低下しているように見せているものの、台座変化演出が実行されれば、降格演出が開始される前に示唆されていた当選期待度よりも高い当選期待度が示唆される。即ち、台座変化演出によって、当該台座18xの表示色は、降格演出が開始される前の当該アイコン9Xの表示色よりも当選期待度が高い表示色になる、又は降格演出が開始される前の当該アイコン9Xの表示色と同じ表示色になる。これにより、降格演出が実行される直前(当該変動中盤)に当該アイコン9Xによって示唆されている当選期待度よりも高い当選期待度が示唆される。従って、台座変化演出に気付いた遊技者には、当選期待度が却って上昇したことを把握させることになり、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 As can be seen from the above description, in the present embodiment, the demoting effect makes it appear to the player that the degree of winning expectation is lowered, but when the pedestal change effect is executed, the demoting effect is started. A higher winning expectation is implied than the winning expectation implied before. That is, due to the pedestal change effect, the display color of the pedestal 18x becomes a display color with a higher winning expectation than the display color of the icon 9X before the demotion effect is started, or the display color of the icon 9X before the demotion effect is started. The display color is the same as the display color of the icon 9X. As a result, a winning expectation level higher than the winning expectation level suggested by the icon 9X immediately before the demotion effect is executed (in the midst of the variation) is suggested. Therefore, the player who notices the pedestal change effect is made to understand that the degree of expectation for winning has actually increased, and it is possible to provide a novel game amusement.

また本形態では、図45に示すように、降格演出において当選期待度の低下が小さいほど、台座変化演出が実行された場合の当選期待度がより高くなるように設定されている。具体的に、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わるときに、台座変化演出が実行されると(白当該台座18x⇒金当該台座18x、又は白当該台座18x⇒赤当該台座18x)、当選期待度は36%又は31%である。また赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わるときに、台座変化演出が実行されると(白当該台座18x⇒金当該台座18x、又は白当該台座18x⇒赤当該台座18x)、当選期待度は38%又は33%である。また赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示されるときに、台座変化演出が実行されると(白当該台座18x⇒金当該台座18x、又は白当該台座18x⇒赤当該台座18x)、当選期待度は40%又は35%である。なお、緑当該アイコン9Xから、白当該アイコン9X又は青当該アイコン9Xに切替わって表示されるときの当選期待度は、図45に示す通りであるから、説明を省略する。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 45, the smaller the drop in the winning expectation in the demoting effect, the higher the winning expectation when the pedestal change effect is executed. Specifically, when the red icon 9X is switched to the white icon 9X, if the pedestal change effect is executed (white pedestal 18x→gold pedestal 18x, or white pedestal 18x→red pedestal 18x), The winning expectation is 36% or 31%. Also, when the red icon 9X is switched to the blue icon 9X, if the pedestal change effect is executed (the white pedestal 18x ⇒ the gold pedestal 18x or the white pedestal 18x ⇒ the red pedestal 18x), the winning expectation level is 38% or 33%. Also, when the red icon 9X is switched to the green icon 9X and the pedestal change effect is executed (white pedestal 18x→gold pedestal 18x, or white pedestal 18x→red pedestal 18x). , the winning expectation is 40% or 35%. Note that the winning expectation when the green icon 9X is switched to the white icon 9X or the blue icon 9X is shown in FIG. 45, so the explanation is omitted.

従って、降格演出と台座変化演出とが実行される場合において、遊技者には、降格演出にて当選期待度がより低下しないことを期待させることになる。言い換えると、遊技者には、降格演出が実行されても、当該アイコン9Xの表示態様(表示色)が、より当選期待度が低い表示態様に変化しないことを期待させる。以上により、台座変化演出が示唆する当選期待度が異なるという点において、遊技者には、降格演出における当選期待度の低下度合いにも注目させるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Therefore, when the demotion effect and the pedestal change effect are executed, the player expects that the demotion effect does not lower the winning expectation. In other words, the player expects that the display mode (display color) of the icon 9X will not change to a display mode with a lower winning expectation even if the demotion effect is executed. As described above, it is possible to provide the player with a novel game interest in that the degree of expectation for winning suggested by the pedestal change effect is different, and the degree of decrease in the degree of expectation for winning in the relegation effect is also noticed by the player.

ところで本形態では、当該変動中盤直後にて(図33参照)、降格演出が実行されると、必ず台座変化演出が実行されるというわけではない。これは仮に、降格演出の実行により必ず台座変化演出が実行されるようにすると、遊技者は当選期待度が高くなることを示唆する台座変化演出だけに注目してしまい、当選期待度が低くなることを示唆する降格演出に注目しなくなってしまうからである。つまり、当該変動中盤直後にて必ず台座変化演出が実行されるようにすると、降格演出によって遊技者に意外性を提供するという遊技興趣が損なわれてしまうからである。しかしながら、当該変動中盤直後にて、降格演出が実行される一方、台座変化演出が実行されない場合、以下の問題点がある。 By the way, in this embodiment, when the demotion effect is executed immediately after the middle stage of the change (see FIG. 33), the pedestal change effect is not necessarily executed. This is because if the pedestal change effect is always executed when the demotion effect is executed, the player will pay attention only to the pedestal change effect that suggests that the expectation of winning will be high, and the expectation of winning will be low. This is because they will not pay attention to the relegation production that suggests that. That is, if the pedestal change effect is always executed immediately after the middle stage of the change, the game interest of providing the player with unexpectedness by the demotion effect will be lost. However, when the demoting effect is executed immediately after the middle stage of the change, but the pedestal change effect is not executed, there are the following problems.

即ち、当該変動中盤直後にて、降格演出を見た遊技者は、台座変化演出が実行されていないことを把握すると、当選期待度が低くなったと思って、変動演出の終盤(当該変動終盤)の演出(例えばSPリーチの当落分岐での演出)に対する関心が薄れてしまう。また、仮に降格演出だけを遊技者に見せた場合には、実行中の変動演出にバグが生じたのではないかという不信感を与えるおそれがある。 That is, immediately after the middle stage of the variation, when the player who sees the relegation presentation grasps that the pedestal change presentation is not executed, the player thinks that the degree of expectation for winning has decreased, and the end stage of the variation presentation (the end stage of the variation). (For example, the performance at the hit-drop branch of the SP reach) will lose interest. In addition, if only the demotion effect is shown to the player, there is a possibility that the player will feel distrust that there is a bug in the variable effect that is being executed.

そこで本形態では、上記問題点に対処すべく、当該変動中盤直後にて、降格演出が実行される一方、台座変化演出が実行されない場合には、当該変動終盤(図33参照)にて、復帰演出を必ず実行するようにしている(図49(D)参照)。復帰演出は、降格演出によって当該アイコン9Xの表示態様を高期待表示態様(赤色の円盤形状又は緑色の円盤形状)から低期待表示態様(緑色の円盤形状又は青色の円盤形状或いは白色の円盤形状)に切替えて表示した場合に、当該変動終盤にて、当該アイコン9Xの表示態様を低期待表示態様から高期待表示態様に切替えて表示する演出である。 Therefore, in this embodiment, in order to deal with the above problem, immediately after the middle stage of the variation, the demotion effect is executed, and if the pedestal change effect is not executed, the return is performed at the end of the change (see FIG. 33). The effect is always executed (see FIG. 49(D)). In the return effect, the display mode of the icon 9X is changed from the high-expectation display mode (red disc shape or green disc shape) to the low-expectation display mode (green disc shape, blue disc shape, or white disc shape) by the demotion effect. , the display mode of the icon 9X is switched from the low-expectation display mode to the high-expectation display mode at the end of the fluctuation.

こうして、当該変動中盤直後にて、台座変化演出が実行されずに、降格演出だけを遊技者に見せた場合でも、その後の当該変動終盤(所定のタイミング)にて、復帰演出を必ず見せることになる。これにより、遊技者は、降格演出によって保留アイコン9Yが示唆する当選期待度が低くなったと思っても、その後の復帰演出によって、保留アイコン9Yが示唆する当選期待度が元通りに戻ったことを把握する。つまり、保留アイコン9Yでは、低期待度表示態様のまま変動演出が終了することはない。よって、当該変動中盤直後にて、降格演出だけを遊技者に見せても、変動演出の終盤(当該変動終盤)の演出(例えばSPリーチの当落分岐での演出)に対する関心が薄れてしまうしまうのを防ぐことが可能である。そして、実行中の変動演出にバグが生じたのではないかという不信感を与えるのを防ぐことが可能である。 In this way, even if only the demotion effect is shown to the player without executing the pedestal change effect immediately after the middle stage of the change, the return effect is always shown at the end of the change (predetermined timing). Become. As a result, even if the player thinks that the degree of expectation for winning indicated by the pending icon 9Y has decreased due to the demotion effect, the player can understand that the degree of expectation for winning indicated by the pending icon 9Y has returned to the original value due to the subsequent return effect. grasp. In other words, with the pending icon 9Y, the variable effect will not end in the low-expectation display mode. Therefore, even if only the relegation effect is shown to the player immediately after the middle stage of the variation, interest in the final stage of the variation effect (the end of the variation) (for example, the effect at the win-lose branch of the SP reach) will be lost. can be prevented. In addition, it is possible to prevent a feeling of suspicion that a bug has occurred in the variable presentation being executed.

ところで本形態では、降格演出において当選期待度の低下が小さいほど、台座変化演出が実行され易い(実行頻度が高くなり易い)ように設定されている。言い換えると、降格演出において当選期待度の低下が大きいほど、台座変化演出が実行され難い(即ち、その後の復帰演出が実行され易い)ように設定されている。 By the way, in the present embodiment, the smaller the decrease in the degree of winning expectation in the demotion effect, the easier it is for the pedestal change effect to be executed (the more frequently the effect is executed). In other words, it is set such that the greater the decrease in the degree of winning expectation in the demotion effect, the less likely the pedestal change effect will be executed (that is, the subsequent return effect will be more likely to be executed).

具体的に、図43(A)に示すように、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行(白当該台座18x⇒金当該台座18x、又は白当該台座18x⇒赤当該台座18x)される振分率は、8%又は5%である。これに対して、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行されない振分率は、4%である。従って、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行される確率は、約76%(=(8+5)÷(8+5+4)×100)である。 Specifically, as shown in FIG. 43(A), in the case of a big win, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the white icon 9X is executed, the pedestal change effect is executed ( The distribution ratio of white pedestal 18x→gold pedestal 18x or white pedestal 18x→red pedestal 18x is 8% or 5%. On the other hand, in the case of a big win, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the white icon 9X is executed, the distribution rate at which the pedestal change effect is not executed is 4%. . Therefore, in the case of a big win, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the white icon 9X is executed, the probability that the pedestal change effect is executed is about 76% (=(8+5) ÷(8+5+4)×100).

一方、図43(B)に示すように、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行(白当該台座18x⇒金当該台座18x、又は白当該台座18x⇒赤当該台座18x)される際の振分率は、9%又は6%である。これに対して、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行されない振分率は、4%である。従って、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行される確率は、約79%(=(9+6)÷(9+6+4)×100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 43(B), in the case of SP reach loss, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the white icon 9X is executed, the pedestal change effect is executed (white icon 9X). The apportionment ratio when the relevant pedestal 18x→the gold relevant pedestal 18x or the white relevant pedestal 18x⇒the red relevant pedestal 18x) is 9% or 6%. On the other hand, in the case of the SP reach losing, when the demotion effect that is displayed by switching from the red icon 9X to the white icon 9X is executed, the distribution rate at which the pedestal change effect is not executed is 4%. be. Therefore, in the case of SP reach losing, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the white icon 9X is executed, the probability that the pedestal change effect is executed is about 79% (=(9+6 )÷(9+6+4)×100).

また図43(A)に示すように、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行(白当該台座18x⇒金当該台座18x、又は白当該台座18x⇒赤当該台座18x)される際の振分率は、20%又は10%である。これに対して、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行されない振分率は、3%である。従って、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行される確率は、約91%(=(20+10)÷(20+10+3)×100)である。 Further, as shown in FIG. 43(A), in the case of a big win, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the blue icon 9X is executed, the pedestal change effect is executed (the white pedestal 18x→gold pedestal 18x, or white pedestal 18x→red pedestal 18x) is 20% or 10%. On the other hand, in the case of a big win, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the blue icon 9X is executed, the allocation rate at which the pedestal change effect is not executed is 3%. . Therefore, in the case of a big win, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the blue icon 9X is executed, the probability that the pedestal change effect is executed is about 91% (=(20+10) ÷(20+10+3)×100).

一方、図43(B)に示すように、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行(白当該台座18x⇒金当該台座18x、又は白当該台座18x⇒赤当該台座18x)される際の振分率は、18%又は15%である。これに対して、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行されない振分率は、3%である。従って、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行される確率は、約92%(=(18+15)÷(18+15+3)×100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 43(B), in the case of SP reach loss, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the blue icon 9X is executed, the pedestal change effect is executed (white The apportionment rate is 18% or 15% when the relevant pedestal 18x⇒the gold relevant pedestal 18x, or the white relevant pedestal 18x⇒the red relevant pedestal 18x). On the other hand, in the case of the SP reach loss, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the blue icon 9X is executed, the distribution rate at which the pedestal change effect is not executed is 3%. be. Therefore, in the case of SP reach losing, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the blue icon 9X is executed, the probability that the pedestal change effect is executed is about 92% (=(18+15 )÷(18+15+3)×100).

また図43(A)に示すように、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行(白当該台座18x⇒金当該台座18x、又は白当該台座18x⇒赤当該台座18x)される際の振分率は、30%又は18%である。これに対して、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行されない振分率は、2%である。従って、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行される確率は、約96%(=(30+18)÷(30+18+2)×100)である。 Further, as shown in FIG. 43(A), in the case of a big win, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the green icon 9X is executed, the pedestal change effect is executed (the white pedestal 18x→gold pedestal 18x, or white pedestal 18x→red pedestal 18x) is 30% or 18%. On the other hand, in the case of a big win, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the green icon 9X is executed, the allocation rate at which the pedestal change effect is not executed is 2%. . Therefore, in the case of a big win, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the green icon 9X is executed, the probability that the pedestal change effect is executed is about 96% (=(30+18) ÷ (30 + 18 + 2) x 100).

一方、図43(B)に示すように、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行(白当該台座18x⇒赤当該台座18x、又は白当該台座18x⇒青当該台座18x)される際の振分率は、25%又は18%である。これに対して、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行されない振分率は、2%である。従って、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行される確率は、約96%(=(25+18)÷(25+18+2)×100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 43(B), in the case of SP reach loss, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the green icon 9X is executed, the pedestal change effect is executed (white The allocation rate when the relevant pedestal 18x→red relevant pedestal 18x or white relevant pedestal 18x⇒blue relevant pedestal 18x) is 25% or 18%. On the other hand, in the case of the SP reach loss, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the green icon 9X is executed, the distribution rate at which the pedestal change effect is not executed is 2%. be. Therefore, in the case of SP reach losing, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the green icon 9X is executed, the probability that the pedestal change effect is executed is about 96% (=(25+18 )÷(25+18+2)×100).

なお、緑当該アイコン9Xから、白当該アイコン9X又は青当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行される確率は、図43(A)(B)及び図44(A)(B)に示す値に基づいて、上述したように算出される。算出方法については、上記と同様であるため、説明を省略する。 It should be noted that when the demotion effect displayed by switching from the green icon 9X to the white icon 9X or the blue icon 9X is executed, the probability that the pedestal change effect is executed is as shown in FIGS. ) and the values shown in FIGS. 44A and 44B, as described above. Since the calculation method is the same as described above, the explanation is omitted.

以上の説明から、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるとき⇒赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるとき⇒赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときの順番に、台座変化演出が実行される確率(出現率)が高くなっていることが分かる。従って、遊技者には、降格演出にて当選期待度がより低下しないほど、当選期待度が高くなることを示唆する台座変化演出の実行に期待させることができる。以上により、台座変化演出の実行頻度が異なるという点において、遊技者には、降格演出における当選期待度の低下度合いにも注目させるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 From the above explanation, when the demotion effect of switching from the red icon 9X to the white icon 9X is executed, the demotion effect of switching from the red icon 9X to the blue icon 9X is executed. Time ⇒ It can be seen that the probability (appearance rate) of the pedestal change effect being executed increases in the order in which the demoting effect displayed by switching from the red icon 9X to the green icon 9X is executed. . Therefore, the player can expect the execution of the pedestal change effect suggesting that the degree of expectation for winning will increase as the degree of expectation for winning does not decrease further in the relegation effect. As described above, in terms of the execution frequency of the pedestal change effect being different, it is possible to provide the player with a novel game interest that makes the player pay attention to the degree of decline in the degree of winning expectation in the demotion effect.

10.演出例
次に、降格演出、台座変化演出、復帰演出の演出例について、図46~図49に基づいて説明する。前提条件として、通常遊技状態であり、第1特図保留が3個であることとする。つまり、図46(A)に示すように、第1保留表示領域17aから第3保留表示領域17cまでのそれぞれに、保留アイコン9Yが表示されている。そして、当該表示領域17xに当該アイコン9Xが表示されている状態で、表示画面7aでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示している。
10. Example of Effect Next, examples of the demotion effect, pedestal change effect, and return effect will be described with reference to FIGS. 46 to 49. FIG. As a precondition, it is assumed that the normal game state and the number of the first special figure reservation are three. That is, as shown in FIG. 46(A), the suspension icon 9Y is displayed in each of the first suspension display area 17a to the third suspension display area 17c. While the icon 9X is displayed in the display area 17x, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a.

そして、遊技領域3を流下する遊技球が第1始動口20に入球したこととする。この場合、遊技制御用マイコン81が、図16に示す第1始動入賞コマンド特定処理(S213)により、第1始動入賞コマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドは、例えば、非時短状態(通常遊技状態)であり、第1特図保留が4個であり、SPリーチ通常大当たりを示すもの(「E1H42H」、図13参照)であることとする。そして、この第1始動入賞コマンドは、図15に示す出力処理(S101)によって、サブ制御基板90に送信される。 Then, it is assumed that the game ball flowing down the game area 3 has entered the first start hole 20 . In this case, the game control microcomputer 81 specifies the first starting winning command by the first starting winning command specifying process (S213) shown in FIG. The specified first start winning command is, for example, a non-time saving state (normal game state), the first special figure reservation is four, and the SP reach normal jackpot ("E1H42H", see FIG. 13) It is assumed that Then, this first start winning command is transmitted to the sub-control board 90 by the output process (S101) shown in FIG.

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、上記した第1始動入賞コマンドを受信すると、図32に示す受信コマンド解析処理(S4301)により、受信した第1始動入賞コマンドを解析する。そして、解析結果に基づいて、先読み予告演出選択処理及びアイコン表示処理を実行する。先読み予告演出選択処理では、演出制御用マイコン91は、第1始動入賞コマンドが大当たり(「E1H42H」)を示すものであるため、図38に示す保留変化乱数判定テーブルを参照する。そして、図38に示す保留変化乱数判定テーブルに基づいて、アイコン変化予告演出の実行の有無、及びアイコン変化予告演出を実行する場合の保留最終態様を抽選により決定する。なお保留最終態様とは、第1保留表示領域17aで表示される保留アイコン9Yの表示態様のことである。この演出例では、アイコン変化予告演出を実行すると決定し、保留最終態様が「青色」(青色の円盤形状)であると決定したこととする。 When the production control microcomputer 91 of the sub control board 90 receives the above-described first starting winning command, it analyzes the received first starting winning command by the reception command analysis process (S4301) shown in FIG. Then, based on the analysis result, pre-reading preview effect selection processing and icon display processing are executed. In the pre-reading notice effect selection process, the effect control microcomputer 91 refers to the pending change random number determination table shown in FIG. 38 because the first start winning command indicates a big hit ("E1H42H"). Then, based on the pending change random number determination table shown in FIG. 38, whether or not to execute the icon change advance notice effect and the pending final mode in the case of executing the icon change advance notice effect are determined by lottery. The final pending mode is the display mode of the pending icon 9Y displayed in the first pending display area 17a. In this example of effect, it is determined that the icon change notice effect is to be executed, and that the pending final mode is "blue" (blue disc shape).

続いて、演出制御用マイコン91は、図39に示す保留変化シナリオデータ抽選テーブルに基づいて、変化シナリオ(保留アイコン9Yの変化態様)を抽選により決定する。なお変化シナリオとは、保留アイコン9Yが発生した保留表示領域から第1保留表示領域17aまでシフトする際に、保留アイコン9Yの表示態様の推移を示すものである。この演出例では、第1特図保留が4個であるときに白色(白色の円盤形状)⇒第1特図保留が3個であるときに白色⇒第1特図保留が2個であるときに青色⇒第1特図保留が1個であるときに青色であることを示す保留変化シナリオデータ「02H」が決定されたこととする。こうして、保留アイコン9Yに対するアイコン変化予告演出の内容が決定される。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines a changing scenario (change mode of the pending icon 9Y) by lottery based on the pending change scenario data lottery table shown in FIG. The change scenario indicates transition of the display mode of the pending icon 9Y when shifting from the pending display area where the pending icon 9Y occurs to the first pending display area 17a. In this production example, when the number of the first special reservation is 4, it is white (white disk shape) ⇒ When the number of the first special reservation is 3, it is white ⇒ When the number of the 1st special reservation is 2 It is assumed that the suspension change scenario data "02H" indicating that blue is blue when there is one blue → first special figure suspension is determined. In this way, the content of the icon change notice effect for the pending icon 9Y is determined.

これにより、図46(B)に示すように、遊技球が第1始動口20に入球したタイミングで、第4保留表示領域17dにて保留アイコン9Yが表示される。このとき、先読み予告演出としてのアイコン変化予告演出が開始されているものの、第4保留表示領域17dに表示されている保留アイコン9Yの表示態様は、白色の円盤形状である。その後、変動表示中の特別図柄が停止表示して、表示画面7aにて演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止表示する。そして、当該表示領域17xで表示されていた当該アイコン9Xが消えて、第1保留表示領域17a~第4保留表示領域17dに表示されていた各保留アイコン9Yがシフトする。 As a result, as shown in FIG. 46(B), at the timing when the game ball enters the first start hole 20, the suspension icon 9Y is displayed in the fourth suspension display area 17d. At this time, although the icon change notice effect as the look-ahead notice effect has started, the display mode of the suspension icon 9Y displayed in the fourth suspension display area 17d is a white disc shape. After that, the special symbols being displayed in a variable manner are stopped and displayed, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a losing manner on the display screen 7a. Then, the icon 9X displayed in the display area 17x disappears, and the suspension icons 9Y displayed in the first suspension display area 17a to the fourth suspension display area 17d are shifted.

こうして、図46(C)に示すように、第1保留表示領域17a~第3保留表示領域17cに保留アイコン9Yが表示されると共に、当該表示領域17xに当該アイコン9Xが表示される。このとき、第3保留表示領域78cで表示されている保留アイコン9Yは、アイコン変化予告演出の実行契機となっているものの、その保留アイコン9Yの表示態様は、未だ白色の円盤形状のままである。その後、変動表示中の特別図柄が停止表示して、表示画面7aにて演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止表示する。そして、当該表示領域17xで表示されていた当該アイコン9Xが消えて、第1保留表示領域17a~第3保留表示領域17cに表示されていた各保留アイコン9Yがシフトする。 Thus, as shown in FIG. 46(C), the pending icon 9Y is displayed in the first pending display area 17a to the third pending display area 17c, and the icon 9X is displayed in the display area 17x. At this time, although the pending icon 9Y displayed in the third pending display area 78c has triggered the execution of the icon change notice effect, the display mode of the pending icon 9Y is still a white disc shape. . After that, the special symbols being displayed in a variable manner are stopped and displayed, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a losing manner on the display screen 7a. Then, the icon 9X displayed in the display area 17x disappears, and the suspension icons 9Y displayed in the first suspension display area 17a to the third suspension display area 17c are shifted.

これにより、図46(D)に示すように、第1保留表示領域17aと第2保留表示領域17bに保留アイコン9Yが表示されると共に、当該表示領域17xに当該アイコン9Xが表示される。このとき、第2保留表示領域17bで表示されている保留アイコン9Yの表示態様は、アイコン変化予告演出により、青色の円盤形状になる。こうして、第2保留表示領域17bでは、青色の円盤形状である保留アイコン9Y(以下「青保留アイコン9Y」と適宜呼ぶ)により、当選期待度が3%に上昇したことを示唆していて、遊技者は大当たりへの当選を僅かに期待するようになる。 As a result, as shown in FIG. 46(D), the pending icon 9Y is displayed in the first pending display area 17a and the second pending display area 17b, and the icon 9X is displayed in the display area 17x. At this time, the display mode of the pending icon 9Y displayed in the second pending display area 17b becomes a blue disc shape due to the icon change notice effect. Thus, in the second reservation display area 17b, the blue disk-shaped reservation icon 9Y (hereinafter referred to as "blue reservation icon 9Y" as appropriate) suggests that the winning expectation has increased to 3%, and the game is played. people have a slight expectation of winning the jackpot.

その後、変動表示中の特別図柄が停止表示して、表示画面7aにて演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止表示する。そして、当該表示領域17xで表示されていた当該アイコン9Xが消えて、第1保留表示領域17aと第2保留表示領域17bに表示されていた保留アイコン9Yがシフトする。 After that, the special symbols being displayed in a variable manner are stopped and displayed, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a losing manner on the display screen 7a. Then, the icon 9X displayed in the display area 17x disappears, and the pending icon 9Y displayed in the first pending display area 17a and the second pending display area 17b shifts.

これにより、図47(A)に示すように、第1保留表示領域17aに青保留アイコン9Yが表示されると共に、当該表示領域17xに当該アイコン9Xが表示される。その後、変動表示中の特別図柄が停止表示して、表示画面7aにて演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止表示する。そして、当該表示領域17xで表示されていた当該アイコン9Xが消えて、第1保留表示領域17aに表示されていた青保留アイコン9Yがシフトする。 As a result, as shown in FIG. 47A, the blue reserved icon 9Y is displayed in the first reserved display area 17a, and the icon 9X is displayed in the display area 17x. After that, the special symbols being displayed in a variable manner are stopped and displayed, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a losing manner on the display screen 7a. Then, the icon 9X displayed in the display area 17x disappears, and the blue reserved icon 9Y displayed in the first reserved display area 17a shifts.

このとき、遊技制御用マイコン81は、第1保留表示領域17aに表示されていた青保留アイコン9Yに係る判定情報、即ちアイコン変化予告演出の実行契機となった大当たり乱数等の判定情報に対して、図21に示す大当たり判定処理(S1408)を実行する。更に、図22及び図23に示す特図1変動パターン選択処理S1409)を実行する。これにより、SPリーチ大当たりの実行を示す変動パターンP1(図11参照)が選択されたこととする。 At this time, the game control microcomputer 81 responds to the judgment information related to the blue reservation icon 9Y displayed in the first reservation display area 17a, that is, the judgment information such as the big hit random number that triggered the execution of the icon change notice effect. , the jackpot determination process (S1408) shown in FIG. 21 is executed. Furthermore, the special figure 1 variation pattern selection process S1409 shown in FIGS. 22 and 23) is executed. As a result, it is assumed that the variation pattern P1 (see FIG. 11) indicating execution of the SP reach jackpot is selected.

そして、変動パターンP1の情報を含む特図1変動開始コマンドが、図15に示す出力処理(S101)によって、サブ制御基板90に送信される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、上記した特図1変動開始コマンドを受信すると、図32に示す受信コマンド解析処理(S4301)により、受信した特図1変動開始コマンドに含まれる変動パターン(変動パターンP1)を解析する。そして、解析結果に基づいて、予告演出選択処理を実行する。この予告演出選択処理では、演出制御用マイコン91は、特図1変動開始コマンドに含まれる変動パターンP1がSPリーチの実行を示すものであるため、図40に示す当該変化乱数判定テーブルを参照する。 Then, the special figure 1 variation start command including the information of the variation pattern P1 is transmitted to the sub-control board 90 by the output process (S101) shown in FIG. Effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90, when receiving the special figure 1 fluctuation start command described above, by the reception command analysis process (S4301) shown in FIG. 32, the fluctuation pattern included in the received special figure 1 fluctuation start command (Variation pattern P1) is analyzed. Then, based on the analysis result, the advance notice effect selection process is executed. In this notice effect selection process, the effect control microcomputer 91 refers to the variation random number determination table shown in FIG. 40 because the variation pattern P1 included in the special figure 1 variation start command indicates the execution of SP reach. .

そして、図40に示す当該変化乱数判定テーブルに基づいて、アイコン変化予告演出の実行の有無、及びアイコン変化予告演出を実行する場合の当該最終態様を抽選により決定する。なお当該最終態様とは、当該アイコン9Xの最終の表示態様のことである。この演出例では、アイコン変化予告演出を実行すると決定し、当該最終態様が「赤色」(赤色の円盤形状)であると決定したこととする。なお、決定した当該最終態様(例えば青色の円盤形状)が、保留最終態様(例えば赤色の円盤形状)よりも当選期待度が低いことを示唆する表示態様であれば、当該変動において、アイコン変化予告演出が実行されないことになる。 Then, based on the change random number determination table shown in FIG. 40, whether or not to execute the icon change notice effect and the final mode in the case of executing the icon change notice effect are determined by lottery. The final mode is the final display mode of the icon 9X. In this example of effect, it is assumed that it is decided to execute the icon change notice effect and that the final mode is "red" (red disk shape). If the determined final mode (for example, blue disk shape) is a display mode that suggests that the winning expectation is lower than the reserved final mode (for example, red disk shape), the icon change notice The performance will not be executed.

続いて、演出制御用マイコン91は、保留最終態様(この演出例では青色の円盤形状)と、図41に示す当該変化シナリオデータ抽選テーブルに基づいて、変化シナリオデータ(当該アイコン9Xの表示態様の変化の推移を示すデータ)を抽選により決定する。なお、保留最終態様と、図41に示す当該変動開始時の表示態様とは同じものである。この演出例では、当該変動開始時にて青色⇒当該変動前半にて緑色⇒当該変動中盤にて赤色⇒当該変動後半にて赤色であることを示す変化シナリオデータ32Hが決定されたこととする。こうして、当該アイコン9Xに対するアイコン変化予告演出の内容が決定される。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects the changed scenario data (the display mode of the icon 9X) based on the pending final mode (blue disc shape in this example of effect) and the changed scenario data lottery table shown in FIG. data showing transition of change) will be determined by lottery. Note that the final holding mode and the display mode at the start of the variation shown in FIG. 41 are the same. In this production example, it is assumed that change scenario data 32H is determined that indicates blue at the start of the change, green in the first half of the change, red in the middle of the change, and red in the latter half of the change. In this way, the content of the icon change notice effect for the icon 9X is determined.

ここで本形態では、演出制御用マイコン91は、当該変動中盤にて、当該アイコン9Xの表示態様を赤色の円盤形状又は緑色の円盤形状にする場合、降格演出を実行するか否かを抽選により決定する。即ち、上述したようにアイコン変化予告演出の内容が決定された場合、変化シナリオデータ32Hでは、当該変動中盤にて赤色が決定されている。そのため、図42に示す降格演出乱数判定テーブルと変動パターンとに基づいて、降格演出の実行の有無を抽選で決定する。これにより、この演出例では、降格演出の実行が決定されたこととする。 Here, in the present embodiment, the effect control microcomputer 91 determines whether or not to execute the relegation effect by lottery when the display mode of the icon 9X is changed to a red disc shape or a green disc shape in the midst of the fluctuation. decide. That is, when the content of the icon change notice effect is determined as described above, red is determined in the midst of the change in the change scenario data 32H. Therefore, based on the demotion effect random number determination table shown in FIG. 42 and the variation pattern, whether or not to execute the demotion effect is determined by lottery. As a result, in this example of effect, execution of the demotion effect is determined.

そして、演出制御用マイコン91は、降格演出の実行を決定した場合において、図44(A)(B)及び図45(A)(B)に示す降格演出パターン抽選テーブルと変動パターンと変化シナリオデータとに基づいて、降格演出の内容、台座変化演出の有無及び内容、復帰演出の有無を抽選により決定する。この演出例では、大当たりを示す変動パターンP1(図11参照)と、変化シナリオデータ32H(当該最終態様が赤色であり、当該変動中盤にて赤色である変化シナリオデータ)とに基づいて、図43(A)に示す降格演出パターン抽選テーブルを参照する。そして、図43(A)に示す降格演出パターン抽選テーブルに基づいて、降格演出により当該アイコン9Xの表示態様を赤色の円盤形状から緑色の円盤形状に切替えて、台座変化演出により当該台座18xの表示態様を白色の台形形状から金色の台形形状に切替えて、復帰演出を実行しないことを決定したこととする。こうして、降格演出の有無及び内容、台座変化演出の有無及び内容、復帰演出の有無が決定される。 Then, when the performance control microcomputer 91 decides to execute the demotion performance, the demotion performance pattern lottery table, the variation pattern, and the variation scenario data shown in FIGS. Based on the above, the content of the relegation effect, the presence or absence and content of the pedestal change effect, and the presence or absence of the return effect are determined by lottery. In this production example, based on the variation pattern P1 (see FIG. 11) indicating a big win and the variation scenario data 32H (the variation scenario data in which the final mode is red and the variation middle stage is red), the variation shown in FIG. Refer to the demotion effect pattern lottery table shown in (A). Then, based on the demotion effect pattern lottery table shown in FIG. 43(A), the display mode of the icon 9X is switched from the red disk shape to the green disk shape by the demotion effect, and the pedestal 18x is displayed by the pedestal change effect. It is assumed that the state is switched from the white trapezoidal shape to the golden trapezoidal shape and it is decided not to execute the return effect. In this way, presence/absence and content of demotion effect, presence/absence and content of pedestal change effect, and presence/absence of return effect are determined.

以上により、第1保留表示領域17aで表示されていた青保留アイコン9Y(図47(A)参照)がシフトすると、図47(B)に示すように、当該表示領域17xで青当該アイコン9Xが表示される。つまり、図41に示す変化シナリオデータ32Hに従って、当該変動開始時には、当該アイコン9Xの表示態様は、青色の円盤形状になっている。なおこのとき、表示画面7aでは、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始されている。 As described above, when the blue reserved icon 9Y (see FIG. 47(A)) displayed in the first reserved display area 17a is shifted, the blue icon 9X is displayed in the display area 17x as shown in FIG. 47(B). Is displayed. That is, according to the change scenario data 32H shown in FIG. 41, the display mode of the icon 9X is a blue disc shape at the start of the change. At this time, the variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R has started on the display screen 7a.

その後、当該変動序盤になると、図47(C)に示すように、当該アイコン9Xは、アイコン変化予告演出により、青色の円盤形状から緑色の円盤形状に切替わる。これにより、遊技者は、当該アイコン9Xでは(即ち実行中の変動演出では)、当選期待度が10%に上昇したことを把握して、大当たりへの当選を少し期待するようになる。 After that, at the start of the fluctuation, as shown in FIG. 47(C), the icon 9X changes from a blue disc shape to a green disc shape by the icon change notice effect. As a result, the player grasps that the degree of expectation for winning has increased to 10% at the icon 9X (that is, in the variable performance being executed), and expects a little more to win the jackpot.

その後、当該変動中盤になると、図47(D)に示すように、当該アイコン9Xは、アイコン変化予告演出により、緑色の円盤形状から赤色の円盤形状に切替わる。これにより、遊技者は、当該アイコン9Xでは(即ち実行中の変動演出では)、当選期待度が30%に上昇したことを把握して、大当たりへの当選をかなり期待するようになる。 After that, in the midst of the fluctuation, as shown in FIG. 47(D), the icon 9X changes from the green disc shape to the red disc shape by the icon change notice effect. As a result, the player understands that the degree of expectation for winning has increased to 30% with the icon 9X (that is, in the variable presentation being executed), and expects to win a big win.

ここで、この演出例では、当該変動中盤直後にて、降格演出が開始される。このとき、図48(A)に示すように、先ず、表示画面7aの上部にて、「降格ピンチ」の文字を示す降格演出予告画像KCが表示される。なおこのときには、スピーカ67からブザー音が出力される。こうして遊技者には、降格演出予告画像KCとブザー音とによって、降格演出の実行に注目させることが可能である。 Here, in this example of effect, the demotion effect is started immediately after the middle stage of the change. At this time, as shown in FIG. 48(A), first, a demotion effect preview image KC showing characters of "demotion pinch" is displayed in the upper part of the display screen 7a. At this time, the speaker 67 outputs a buzzer sound. In this way, the player can be made to pay attention to the execution of the demotion effect by means of the demotion effect preview image KC and the buzzer sound.

そして、図48(B)に示すように、当該表示領域17xでは、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される。これにより、遊技者には、当選期待度が30%から10%に低下したように見せて、驚きを与えることが可能である。またこのときには、表示画面7aの上部にて、「1ランクダウン」の文字を示すランクダウン画像RDが表示される。ランクダウン画像RDは、当該アイコン9Xの表示態様の変化によって、当選期待度がどのくらい低下したのかを分かり易く示すものである。よって、図48(B)に示すランクダウン画像RDにより、遊技者には、当選期待度が少し(赤色から緑色に)低下したのを容易に把握させることが可能である。 Then, as shown in FIG. 48B, in the display area 17x, the red icon 9X is switched to the green icon 9X. As a result, it is possible to surprise the player by making it look as if the degree of expectation for winning has been lowered from 30% to 10%. Also, at this time, a rank-down image RD indicating characters of "1 rank down" is displayed in the upper part of the display screen 7a. The rank-down image RD shows in an easy-to-understand manner how much the winning expectation has decreased due to the change in the display mode of the icon 9X. Therefore, the rank-down image RD shown in FIG. 48B makes it possible for the player to easily grasp that the degree of expectation for winning has decreased slightly (from red to green).

またこの演出例では、図48(B)に示すように、当該アイコン9Xの表示態様が赤色の円盤形状(高期待表示態様)から緑色の円盤形状(第2低期待表示態様)に切替わるタイミングで、台座変化演出が実行される。この台座変化演出では、当該台座18xの表示態様が、白色の台形形状から金色の台形形状に切替わって表示される。これにより、台座変化演出に気付いた遊技者には、緑当該アイコン9Xへの変化で驚かせつつ、金当該台座18xへの変化で、却って当選期待度が大きく上昇したように感じさせることが可能である。こうして、降格演出と台座変化演出との組合せにより、遊技興趣を高めることが可能である。 Also, in this production example, as shown in FIG. 48B, the timing at which the display mode of the icon 9X changes from the red disc shape (high expectation display mode) to the green disc shape (second low expectation display mode). Then, the pedestal change effect is executed. In this pedestal change effect, the display mode of the pedestal 18x is switched from a white trapezoidal shape to a gold trapezoidal shape. As a result, the player who notices the pedestal change effect can be surprised by the change to the green corresponding icon 9X, and the change to the gold corresponding pedestal 18x can make the player feel that the degree of expectation for winning has increased significantly. be. In this way, the combination of the demotion effect and the pedestal change effect can enhance the amusement of the game.

その後、SPリーチ(SPリーチ演出)が開始されて、図48(C)に示すように、当該変動終盤になると、表示画面7aでは、主人公キャラと敵キャラとが戦うバトル画像BAが表示されている。バトル画像BAが表示されているときには、演出図柄8(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)が表示画面7a上にて視認できなくなり、表示画面7aの右上部にて、演出図柄8(図2参照)よりも小さい表示態様である小演出図柄8Xが変動表示するようになっている。またこのとき(当該変動終盤では)、当該アイコン9Xの表示態様は、緑色の円盤形状から変化しておらず、当該台座18xの表示態様は、金色の台形形状から変化していない。つまり、この演出例では、当該変動中盤直後にて、台座変化演出が実行されたため、当該変動終盤にて、復帰演出が実行されることがない。 After that, the SP reach (SP reach effect) is started, and as shown in FIG. there is When the battle image BA is displayed, the production pattern 8 (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R) cannot be visually recognized on the display screen 7a. A small effect symbol 8X, which is a display mode smaller than the symbol 8 (see FIG. 2), is variably displayed. Also, at this time (at the end of the fluctuation), the display mode of the icon 9X has not changed from the green disc shape, and the display mode of the pedestal 18x has not changed from the golden trapezoid shape. That is, in this production example, since the pedestal change production is executed immediately after the middle stage of the fluctuation, the return production is not executed in the final stage of the fluctuation.

なお、この演出例において、図41に示す変化シナリオデータ32Hにより、当該変動後半にて当該アイコン9Xの表示態様が赤色の円盤形状になることが決定されている。しかしながら、演出制御用マイコン91は、台座変化演出を実行する場合には、降格演出で変化した当該アイコン9Xの表示態様(緑色の円盤形状)を、当該変動後半でも優先して表示するようになっている。要するに、本形態において、演出制御用マイコン91は、降格演出を実行する場合には、図41に示す変化シナリオデータを無視するようになっている。 In this production example, it is determined by the change scenario data 32H shown in FIG. 41 that the display mode of the icon 9X becomes a red disc shape in the second half of the change. However, when executing the pedestal change effect, the effect control microcomputer 91 preferentially displays the display mode (green disk shape) of the icon 9X changed in the demotion effect even in the second half of the change. ing. In short, in this embodiment, the effect control microcomputer 91 ignores the change scenario data shown in FIG. 41 when executing the demotion effect.

その後、実行中の変動演出において、当落分岐タイミングになると、図48(D)に示すように、主人公キャラが敵キャラにバトルで勝利したことを示すバトル勝利画像WIが表示される。つまり、遊技者が大当たりに当選したことを報知する当選報知演出が実行される。この当選報知演出を経て、表示画面7aでは、演出図柄8L、8C、8Rが大当たり態様(ゾロ目)で停止表示することになる。 After that, in the variable effect being executed, when the winning/losing branch timing comes, a battle victory image WI showing that the main character has won the battle against the enemy character is displayed as shown in FIG. 48(D). In other words, the winning notification effect is executed to notify that the player has won the jackpot. After this winning notification effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in a big win mode (double eyes) on the display screen 7a.

なおこの演出例では、当選報知演出が実行される場合について説明したが、ハズレである場合には、当落分岐タイミングになると、主人公キャラが敵キャラにバトルで敗北したことを示すバトル敗北画像が表示される。その後、表示画面7aでは、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレ態様で停止表示することになる。 In this production example, the case where the winning notification production is executed has been explained, but in the case of a loss, a battle defeat image showing that the main character has been defeated by the enemy character in battle will be displayed at the winning/losing branch timing. be done. After that, on the display screen 7a, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a reach-losing mode.

次に、図49に基づいて、復帰演出が実行される場合の演出例について説明する。この演出例では、上記した演出例と異なり、演出制御用マイコン91は、図43(A)に示す降格演出パターン抽選テーブルに基づいて、降格演出により当該アイコン9Xの表示態様を赤色の円盤形状から白色の円盤形状に切替えて、台座変化演出を実行しないで、復帰演出を実行することを決定したこととする。その他については、上記した演出例と同じこととする。 Next, based on FIG. 49, an effect example when the return effect is executed will be described. In this example of effect, unlike the example of effect described above, the effect control microcomputer 91 changes the display mode of the icon 9X from a red disc shape to a red disk shape by the demotion effect based on the demotion effect pattern lottery table shown in FIG. 43(A). It is assumed that it is decided to switch to the white disc shape and execute the return production without executing the pedestal change production. Others are the same as the above-described production example.

この場合、図49(A)に示すように、当該変動中盤直後になると、表示画面7aの上部にて降格演出予告画像KCが表示されると共に、スピーカ67からブザー音が出力される。またこのときには、当該アイコン9Xの表示態様は、赤色の円盤形状になっている。そして、図49(B)に示すように、当該表示領域17xでは、赤色の円盤形状(高期待表示態様)である当該アイコン9Xから白色の円盤形状(第1低期待表示態様)である当該アイコン9Xに切替わって表示される。更にこのときには、表示画面7aの上部にて、「3ランクダウン」の文字を示すランクダウン画像RDが表示される。こうして、降格演出とランクダウン画像RDとによって、遊技者には、当選期待度が大きく(赤色から白色に)低下したことを意識させる。 In this case, as shown in FIG. 49(A), immediately after the middle stage of the change, the demotion effect preview image KC is displayed on the upper part of the display screen 7a, and the speaker 67 outputs a buzzer sound. Also, at this time, the display mode of the icon 9X is a red disk shape. Then, as shown in FIG. 49B, in the display area 17x, the icon 9X having a red disc shape (high expectation display mode) changes to the icon 9X having a white disc shape (first low expectation display mode). The display is switched to 9X. Further, at this time, a rank-down image RD showing characters of "3 rank down" is displayed in the upper part of the display screen 7a. In this way, the demotion effect and the rank-down image RD make the player aware that the degree of expectation for winning has greatly decreased (from red to white).

そしてこの演出例では、上述した演出例(図48(B)参照)と異なり、図49(B)に示すように、台座変化演出が実行されない。つまり、当該台座18xの表示態様は、白色の台形形状のままである。従って、遊技者には、当該変動中盤直後にて、降格演出だけを見せることになり、当選期待度が実際に低下したかもしれないという不安感を与えることが可能である。 In this example of effect, unlike the example of effect described above (see FIG. 48(B)), as shown in FIG. 49(B), the pedestal change effect is not executed. That is, the display mode of the pedestal 18x remains a white trapezoid. Therefore, the player is shown only the relegation effect immediately after the middle stage of the change, and it is possible to make the player feel uneasy that the winning expectation may have actually decreased.

その後、図49(C)に示すように、当該変動終盤直前まで、当該アイコン9Xの表示態様は、白色の円盤形状になっている。また台座変化演出が実行されていないため、当該台座18xの表示態様は、白色の台形形状(デフォルト)のままである。なおこのときには、既にSPリーチ演出が開始されていて、表示画面7aには、バトル画像BAが表示されている。 After that, as shown in FIG. 49(C), the display mode of the icon 9X is a white disk shape until just before the end of the fluctuation. In addition, since the pedestal change effect is not executed, the display mode of the pedestal 18x remains a white trapezoidal shape (default). At this time, the SP ready-to-win effect has already started, and the battle image BA is displayed on the display screen 7a.

そして、図49(D)に示すように、当該変動終盤になると、当該表示領域17xでは、白当該アイコン9Xから赤当該アイコン9Xに切替わって表示される。つまり、当該アイコン9Xの表示態様が、降格演出が開始される直前(当該変動中盤)に表示されていた表示態様(赤色の円盤形状)に戻る。またこのときには、復帰演出が実行されたことを分かり易くするために、当該表示領域17xの下方に、「復帰」の文字を示す復帰示唆画像FKが表示される。こうして、当該変動中盤直後にて、台座変化演出が実行されずに、降格演出だけを見た遊技者に対して、当該変動終盤にて、当該アイコン9Xが示唆する当選期待度が元に戻ったことを把握させる。こうして、遊技者には、当該変動中盤直後に不安感を与えても、当該変動終盤に安堵感を与えることが可能である。その結果、当該変動終盤の演出(特にSPリーチの当落分岐での演出)に再度大きな関心を向けさせることが可能である。 Then, as shown in FIG. 49(D), at the end of the fluctuation, the white icon 9X is switched to the red icon 9X in the display area 17x. That is, the display mode of the icon 9X returns to the display mode (red disc shape) that was displayed immediately before the demotion effect was started (in the middle of the change). Also, at this time, a return suggestion image FK indicating the characters "return" is displayed below the display area 17x in order to make it easier to understand that the return effect has been executed. In this way, immediately after the middle stage of the variation, the winning expectation indicated by the icon 9X is restored to the original level at the end of the variation for the player who saw only the relegation presentation without executing the pedestal change presentation. make you understand. In this way, even if the player feels uneasy immediately after the middle stage of the fluctuation, it is possible to give the player a sense of relief at the end of the fluctuation. As a result, it is possible to draw a great deal of attention again to the production of the fluctuation final stage (especially the production of the win-lose branch of SP reach).

11.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1によれば、図48(A)(B)に示すように、降格演出によって、当該表示領域17xにて、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替えて表示すると、遊技者は、当選期待度が低くなったと思って落胆し得る。しかしながら、図48(A)(B)に示すように、白当該台座18xから金当該台座18xに切替わって表示される(台座変化演出が実行される)場合には、赤当該アイコン9Xが示唆していた当選期待度(30%)よりも高い当選期待度(40%)が示唆される。この場合、台座変化演出を把握した遊技者に対して、降格演出が実行される前よりも、当選期待度が高くなっていることを把握させることが可能である。こうして、当該アイコン9Xの表示態様の変化で意外性を与えつつ、当選期待度が担保されている台座変化演出を見せることで、遊技興趣を高めることが可能である。
11. Effects of the present embodiment As described above in detail, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIGS. When the icon 9X is switched from the 9X to the green icon 9X, the player may be disappointed because the expectation of winning has decreased. However, as shown in FIGS. 48A and 48B, when the white pedestal 18x is switched to the gold pedestal 18x (a pedestal change effect is executed), the red icon 9X is suggested. A winning expectation (40%) is suggested that is higher than the winning expectation (30%). In this case, it is possible to let the player who has grasped the pedestal change effect know that the winning expectation is higher than before the demotion effect is executed. In this way, it is possible to increase the interest in the game by showing the pedestal change effect that guarantees the degree of expectation for winning while giving unexpectedness by changing the display mode of the icon 9X.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、降格演出において、図48(B)に示すように、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わった場合の方が、図49(B)に示すように、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わった場合よりも、遊技者は、当選期待度が低くなっていないと思って、落胆し難い。そして、この場合(図48(B)参照)には、当選期待度が担保されている台座変化演出が実行され易い(図43(A)(B)及び図44(A)(B)に示す降格演出パターン抽選テーブルの振分率参照)。従って、遊技者には、当該アイコン9Xの表示態様の変化によって、当選期待度が低くならない方が、台座変化演出の実行をより期待させ易いという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. As shown, the player is less likely to get discouraged thinking that the winning expectation is not lower than when the red icon 9X is switched to the white icon 9X. In this case (see FIG. 48(B)), the pedestal change effect with guaranteed winning expectation is likely to be executed (shown in FIGS. 43(A) and (B) and FIGS. 44(A) and (B)). Refer to the allocation rate of the demotion production pattern lottery table). Therefore, it is possible to provide the player with a novel game amusement in which the degree of winning expectation is not lowered by the change in the display mode of the icon 9X, so that the execution of the pedestal change performance is more likely to be expected.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図49(B)に示すように、当該表示領域17xにて、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替えるときに(降格演出が実行されるときに)、台座変化演出が実行されない場合がある。この場合、遊技者は単に当選期待度が低くなったと思って落胆する。しかしながら、この場合でも、その後の当該変動終盤で、図49(D)に示すように、当該表示領域17xにて、白当該アイコン9Xから赤当該アイコン9Xに切替えて表示する。従って、当該アイコン9Xの表示態様の変化で、当選期待度が低くなったと思っている遊技者に対して、当選期待度が降格演出の実行前に戻ったと思わせて、安堵感を与えることが可能である。 Moreover, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. ), the pedestal change effect may not be executed. In this case, the player simply thinks that the probability of winning has decreased and is disappointed. However, even in this case, as shown in FIG. 49D, the white icon 9X is switched to the red icon 9X in the display area 17x at the end of the fluctuation. Therefore, the change in the display mode of the icon 9X can make the player, who thinks that the degree of expectation for winning has decreased, think that the degree of expectation for winning has returned to the level before execution of the demotion effect, and give a sense of relief. It is possible.

12.変更例
次に、上記形態のパチンコ遊技機1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
12. Modified Example Next, a modified example of the pachinko gaming machine 1 having the above configuration will be described. In addition, in description of the modification, the same code|symbol is attached|subjected about the structure similar to the said form, and description is abbreviate|omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

上記形態では、アイコン9(保留アイコン9Y又は当該アイコン9X)の形状は、円盤形状だけであった。しかしながら、アイコン9の形状は、円盤形状に限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えば、剣の形状を模した剣形状(特殊形状、特殊態様)であっても良い。また例えば、剣形状(特殊形状、特殊態様)であるアイコン9は、虹色の円盤形状であるアイコン9が示唆する当選期待度(100%)よりも低く、赤色の円盤形状であるアイコンが示唆する当選期待度(30%)よりも高いよう(例えば50%)にすると良い。剣形状であるアイコン9を見た遊技者には、当選期待度がかなり高いことによる高揚感を与えることができるからである。 In the above embodiment, the shape of the icon 9 (the pending icon 9Y or the icon 9X) is only a disk shape. However, the shape of the icon 9 is not limited to the disk shape, and can be changed as appropriate. Further, for example, the sword-shaped (special shape, special mode) icon 9 is lower than the winning expectation (100%) suggested by the rainbow-colored disc-shaped icon 9, and the red disc-shaped icon is suggested. It is preferable to make it higher (for example, 50%) than the winning expectation (30%). This is because the player who sees the sword-shaped icon 9 can be given an uplifting feeling due to the considerably high expectation of winning.

ここで、剣形状(特殊形状、特殊態様)であるアイコン9(保留アイコン9Y又は当該アイコン9X)がある場合の変形例について、図50に基づいて説明する。図50(A)では、当該表示領域17xにて、剣形状であるアイコン9が表示されている状態で、表示画面7aでは、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が実行されている。なお、当該台座18xは、デフォルトである白色の台形形状(白当該台座18x)になっている。 Here, a modified example in which there is a sword-shaped (special shape, special mode) icon 9 (suspended icon 9Y or icon 9X) will be described with reference to FIG. In FIG. 50(A), a sword-shaped icon 9 is displayed in the display area 17x, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a. The pedestal 18x has a default white trapezoidal shape (white pedestal 18x).

そして、当該変動中盤直後になって、降格演出が開始されると、図50(B)に示すように、表示画面7aの上部にて降格演出予告画像KCが表示されると共に、スピーカ67からブザー音が出力される。続いて、図50(C)に示すように、当該表示領域17xでは、剣形状である当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される。これにより、遊技者には、当選期待度が50%から1%未満に低下したように見せて、大きな驚きを与えることが可能である。またこのときには、表示画面7aの上部にて、「スーパーダウン」の文字を示すランクダウン画像RDが表示される。 Then, immediately after the middle stage of the change, when the demotion effect is started, as shown in FIG. A sound is output. Subsequently, as shown in FIG. 50(C), in the display area 17x, the sword-shaped icon 9X is switched to the white icon 9X. As a result, it is possible to give a great surprise to the player by making it appear that the degree of winning expectation has decreased from 50% to less than 1%. Also, at this time, a rank-down image RD showing the characters "SUPER DOWN" is displayed in the upper part of the display screen 7a.

そして、図50(C)に示すように、剣形状である当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わるタイミングで、台座変化演出が実行される。この台座変化演出では、当該台座18xの表示態様が、白色の台形形状から虹色の台形形状に切替わって表示される。ここで、虹色の台形形状である当該台座18xは、当選期待度が100%であることを示唆している、即ち大当たりへ当選が確定していることを示唆するもの(当選示唆演出)になっている。 Then, as shown in FIG. 50(C), the pedestal change effect is executed at the timing when the sword-shaped icon 9X is switched to the white icon 9X. In this pedestal change effect, the display mode of the pedestal 18x is switched from a white trapezoidal shape to a rainbow-colored trapezoidal shape. Here, the pedestal 18x, which has a rainbow-colored trapezoidal shape, suggests that the winning expectation is 100%, that is, it suggests that the winning of the jackpot is confirmed (winning suggesting effect). It's becoming

従って、この変形例では、降格演出により、当選期待度が大きく低下したことによる驚きを一瞬遊技者に与える。しかしながら、それと同時に、大当たりへの当選が確定していることを示唆する台座変化演出が実行されることで、遊技者に大きな高揚感を与えることが可能である。即ち、この変形例では、台座変化演出によって、大当たりへの当選が確定していることが示唆されることがある。従って、降格演出と共に、大当たりへの当選が確定していることを示唆する台座変化演出が実行されるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Therefore, in this modified example, the demotion effect gives the player a momentary surprise that the degree of expectation for winning has greatly decreased. However, at the same time, the pedestal change effect is executed to suggest that the winning of the jackpot is confirmed, so that it is possible to give the player a great sense of exhilaration. That is, in this modification, the pedestal change effect may suggest that winning the jackpot has been confirmed. Therefore, it is possible to provide a novel game interest that a pedestal change effect suggesting that the winning of the jackpot is confirmed is executed together with the demotion effect.

なお、図50(C)に示す降格演出及び台座変化演出が実行された後、図50(D)に示すように、当該アイコン9Xが白色の円盤形状であり、当該台座18xが虹色の台形形状である状態で、演出図柄8L、8C、8Rが「777」を示す大当たり態様で停止表示する。こうして、大当たりへの当選が報知されることになる。 After the demotion effect and the pedestal change effect shown in FIG. 50(C) are executed, as shown in FIG. In the state of the shape, the performance symbols 8L, 8C, and 8R stop and display in a jackpot mode indicating "777". In this way, the winning of the jackpot is announced.

上記形態では、図33に示すように、当該変動において、降格演出、台座変化演出が実行され得るようにした。しかしながら、当該変動が開始される前において、先読み予告演出として、降格演出、台座変化演出が実行され得るようにしても良い。以下では、先読み予告演出として実行される降格演出と台座変化演出とについて、図51に基づいて説明する。 In the above embodiment, as shown in FIG. 33, the demotion effect and the pedestal change effect can be executed in the change. However, before the change is started, the demotion effect and the pedestal change effect may be executed as the look-ahead forewarning effect. Below, the demotion effect and the pedestal change effect which are executed as the preview effect will be described with reference to FIG. 51 .

前提条件として、通常遊技状態で、第1特図保留の数が1つである状態で、第1特別図柄が変動表示していることとする。つまり、図51(A)に示すように、表示画面7aにて演出図柄8L,8C、8Cが変動表示している状態で、当該アイコン9Xが当該表示領域17xに表示されていると共に、保留アイコン9Yが第1保留表示領域17aに表示されていることとする。 As a precondition, it is assumed that the first special symbol is variably displayed in a state where the number of the first special symbol pending is one in the normal game state. That is, as shown in FIG. 51(A), in a state where the effect symbols 8L, 8C, and 8C are variably displayed on the display screen 7a, the icon 9X is displayed in the display area 17x, and the pending icon It is assumed that 9Y is displayed in the first reserved display area 17a.

ここで、第1始動口20に遊技球が入球したことする。これにより、遊技制御用マイコン81は、SPリーチ確変大当たりを示す第1始動入賞コマンド(「E1H21H」、図13参照)をサブ制御基板90に送信したこととする。そして、演出制御用マイコン91は、この第1始動入賞コマンドの受信に基づいて、アイコン変化予告演出、降格演出、台座変化演出の実行を決定したこととする。また、第1特図保留が2個であるときに緑色(緑色の円盤形状)⇒第1特図保留が1個であるときに赤色(赤色の円盤形状)であることを示す保留変化シナリオデータ「17H」(図39参照)が決定されたこととする。 Here, it is assumed that a game ball has entered the first starting port 20 . As a result, the game control microcomputer 81 transmits to the sub-control board 90 the first starting winning command (“E1H21H”, see FIG. 13) indicating the SP reach probability variable jackpot. Then, the effect control microcomputer 91 determines execution of the icon change notice effect, demotion effect, and pedestal change effect based on the reception of the first start winning command. Also, green (green disc shape) when there are two first special reserves ⇒ Red (red disc shape) when there is one first special reserve change scenario data Assume that "17H" (see FIG. 39) is determined.

この場合、先ず、図51(B)に示すように、第2保留表示領域17bにて、緑色の円盤形状である保留アイコン9Yが表示される。その後、変動表示中の特別図柄が停止表示して、表示画面7aにて演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止表示する。そして、当該表示領域17xで表示されていた当該アイコン9Xが消えて、第1保留表示領域17a及び第2保留表示領域17bに表示されていた保留アイコン9Yがシフトする。 In this case, first, as shown in FIG. 51(B), a green disk-shaped suspension icon 9Y is displayed in the second suspension display area 17b. After that, the special symbols being displayed in a variable manner are stopped and displayed, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a losing manner on the display screen 7a. Then, the icon 9X displayed in the display area 17x disappears, and the pending icon 9Y displayed in the first pending display area 17a and the second pending display area 17b shifts.

これにより、図51(C)に示すように、第1保留表示領域17aでは、赤色の円盤形状である保留アイコン9Yが表示される。またこのときには、第1保留台座18a~第4保留台座18dの表示態様は、デフォルトである白色の長方形状のままである。その後、第1保留表示領域17aに表示されている保留アイコン9Yに基づいて、先読み予告演出として、降格演出及び台座変化演出が実行されることとする。 As a result, as shown in FIG. 51(C), a red disk-shaped pending icon 9Y is displayed in the first pending display area 17a. At this time, the display mode of the first holding base 18a to the fourth holding base 18d remains the default white rectangular shape. After that, based on the pending icon 9Y displayed in the first pending display area 17a, the demotion effect and the pedestal change effect are executed as the pre-reading notice effect.

この場合、図51(D)に示すように、表示画面7aの上部にて降格演出予告画像KCが表示されると共に、スピーカ67からブザー音が出力される。続いて、図51(E)に示すように、第1保留表示領域17aでは、赤色の円盤形状である保留アイコン9Yから緑色の円盤形状である保留アイコン9Yに切替わって表示される。これにより、遊技者には、第1保留表示領域17aに表示されている保留アイコン9Yに対して、当選期待度が30%から10%に低下したように見せて、驚きを与えることが可能である。またこのときには、表示画面7aの上部にて、「1ランクダウン」の文字を示すランクダウン画像RDが表示される。 In this case, as shown in FIG. 51(D), the demotion effect preview image KC is displayed on the upper portion of the display screen 7a, and the speaker 67 outputs a buzzer sound. Subsequently, as shown in FIG. 51(E), in the first suspension display area 17a, the display is switched from the red disk-shaped suspension icon 9Y to the green disk-shaped suspension icon 9Y. As a result, it is possible to surprise the player by making it appear that the expectation of winning is lowered from 30% to 10% with respect to the reserved icon 9Y displayed in the first reserved display area 17a. be. Also, at this time, a rank-down image RD indicating characters of "1 rank down" is displayed in the upper part of the display screen 7a.

また図51(E)に示す降格演出が実行されるタイミングで、第1保留台座18aに対して、台座変化演出が実行される。即ち、第1保留台座18aの表示態様が、白色の長方形状から金色の台形形状に切替わって表示される。これにより、遊技者には、1個目の第1特図保留に対して、降格演出により当選期待度が低下したものの、台座変化演出により当選期待度が却って上昇したかのような奇妙な遊技興趣を提供することが可能である。 At the timing when the demotion effect shown in FIG. 51(E) is executed, the pedestal change effect is executed for the first reservation pedestal 18a. That is, the display mode of the first holding pedestal 18a is switched from a white rectangular shape to a golden trapezoidal shape. As a result, the player experiences a strange game as if the degree of expectation for winning decreased due to the demotion effect, but the degree of expectation for winning increased due to the pedestal change effect. It is possible to provide entertainment.

その後、変動表示中の特別図柄が停止表示して、表示画面7aにて演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止表示する。そして、当該表示領域17xで表示されていた当該アイコン9Xが消えて、第1保留表示領域17aに表示されていた保留アイコン9Y(緑色の円盤形状である保留アイコン9Y)がシフトする。これにより、次の特別図柄の変動表示が開始されることに伴って、図51(F)に示すように、当該表示領域17xでは、緑当該アイコン9Xが表示されると共に、金色の台形形状である当該台座18xが表示されるようになっている。なおこのときには、第1保留台座18aは、金色の長方形状からデフォルトである白色の長方形状に切替わって表示される。以上、先読み予告演出として実行される降格演出及び台座変化演出であっても、上述した当該変動において実行される降格演出及び台座変化演出のように、従来にはない斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 After that, the special symbols being displayed in a variable manner are stopped and displayed, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a losing manner on the display screen 7a. Then, the icon 9X displayed in the display area 17x disappears, and the pending icon 9Y (green disk-shaped pending icon 9Y) displayed in the first pending display area 17a shifts. As a result, with the start of the variable display of the next special symbol, as shown in FIG. A certain pedestal 18x is displayed. At this time, the first holding pedestal 18a is displayed by switching from a gold rectangular shape to a default white rectangular shape. As described above, even if the demotion effect and the pedestal change effect are executed as the foreseeing forewarning effect, it is possible to provide a novel game interest that has not existed in the past, such as the demotion effect and the pedestal change effect that are executed in the above-described variation. is possible.

上記形態では、降格演出(高期待表示態様の当該アイコンから低期待表示態様の当該アイコンに切替えて表示する演出)が実行されると、降格演出が開始される直前に当該アイコン9Xが示唆する当選期待度(例えば赤色の円盤形状である当該アイコン9Xであれば30%、図45参照)よりも高い当選期待度を示唆する台座変化演出(特定予告演出)を実行し得るようにした。しかしながら、特定予告演出は、降格演出が開始される直前に当該アイコン9Xが示唆する当選期待度(例えば赤色の円盤形状である当該アイコン9Xであれば30%)と同じ当選期待度を示唆するようにしても良い。 In the above form, when the demotion effect (the effect of switching from the icon in the high expectation display mode to the icon in the low expectation display mode) is executed, the winning indicated by the icon 9X is indicated immediately before the demotion effect is started. A pedestal change performance (specific advance notice performance) suggesting a winning expectation higher than the expectation (for example, 30% for the red disk-shaped icon 9X, see FIG. 45) can be executed. However, the specific advance notice effect suggests the same winning expectation level as the winning expectation level suggested by the icon 9X immediately before the demotion effect starts (for example, 30% for the red disk-shaped icon 9X). You can do it.

上記形態では、降格演出が実行されると(実行タイミングにて)、台座変化演出(特定予告演出)を実行し得るようにした。しかしながら、降格演出が実行されると、台座変化演出以外の特定予告演出が実行されるようにしても良い。例えば、特定予告演出は、表示画面7aに一時的に表示されるカットイン予告演出、表示画面7aにセリフが表示されるセリフ予告演出、盤可動体15や遊技機枠50に設けられている可動体が移動する可動体駆動予告演出であっても良い。但し、降格演出により、当選期待度の低下という驚きを与える遊技興趣が損なわれないように、特定予告演出は、降格演出よりも遊技者が気付き難い演出であると良い。よって、表示画面7aで実行される演出ではなく、例えば、演出ボタン63(操作手段)が駆動(振動、移動)する操作手段駆動演出や、特定音がスピーカ67から出力される特定音出力演出であると良い。 In the above form, when the demotion effect is executed (at the execution timing), the pedestal change effect (specific advance notice effect) can be executed. However, when the demotion effect is executed, a specific advance notice effect other than the pedestal change effect may be executed. For example, the specific notice effect includes a cut-in notice effect temporarily displayed on the display screen 7a, a dialogue notice effect in which dialogue is displayed on the display screen 7a, and a movable board provided on the movable board 15 and the game machine frame 50. It may also be a movable body driving announcement effect in which the body moves. However, it is preferable that the specific advance notice effect is less noticeable to the player than the demotion effect so that the demotion effect does not impair the interest in the game that surprises the player by lowering the degree of expectation for winning. Therefore, instead of an effect executed on the display screen 7a, for example, an operation means drive effect in which the effect button 63 (operation means) is driven (vibrates, moves), or a specific sound output effect in which a specific sound is output from the speaker 67 Good to have.

上記形態では、図33に示すように、当該変動中盤直後にて、降格演出と台座変化演出(特定予告演出)が実行され得るようにした。しかしながら、降格演出と台座変化演出(特定予告演出)の実行タイミングは、当該変動中盤直後に限られるものではなく、当該変動序盤、当該変動中盤、当該変動終盤などであっても良く、適宜変更可能である。そして、図51に示す変形例のように、当該変動開始前であっても良い。また、復帰演出の実行タイミングも、当該変動終盤に限られるものではなく、降格演出よりも後のタイミングであれば、適宜変更可能である。 In the above embodiment, as shown in FIG. 33, the demotion effect and the pedestal change effect (specific advance notice effect) can be executed immediately after the middle stage of the change. However, the execution timing of the relegation effect and the pedestal change effect (specific advance notice effect) is not limited to immediately after the middle stage of the fluctuation, but may be the beginning stage of the fluctuation, the middle stage of the fluctuation, the end stage of the fluctuation, etc., and can be changed as appropriate. is. Then, as in the modification shown in FIG. 51, it may be before the start of the fluctuation. Also, the execution timing of the return effect is not limited to the final stage of the fluctuation, and can be appropriately changed as long as the timing is after the demotion effect.

図50に示す変形例において、図50(C)に示すように、降格演出が実行されると、当該台座18xの表示態様が白色の台形形状から虹色の台形形状に切替わって表示される台座変化演出(当選示唆演出)が実行され得るようにした。しかしながら、当選示唆演出は、台座変化演出に限られるものではなく、大当たりへの当選を示唆するものであれば、適宜変更可能である。例えば、大当たりへの当選を示唆するカットイン予告演出、大当たりへの当選を示唆するセリフ予告演出、大当たりへの当選を示唆する可動体駆動予告演出、大当たりへの当選を示唆する操作手段駆動演出、大当たりへの当選を示唆する特定音出力演出などであっても良い。 In the modification shown in FIG. 50, as shown in FIG. 50(C), when the demoting effect is executed, the display mode of the pedestal 18x is switched from a white trapezoid to a rainbow trapezoid. A pedestal change effect (winning suggestion effect) can be executed. However, the winning suggestion effect is not limited to the pedestal change effect, and can be changed as appropriate as long as it suggests winning a big win. For example, a cut-in notice effect suggesting winning the jackpot, a dialogue notice effect suggesting winning the jackpot, a movable body driving notice effect suggesting winning the jackpot, an operation means driving effect suggesting winning the jackpot, It may be a specific sound output effect or the like that suggests winning a jackpot.

上記形態では、高確率状態に制御されたあと実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する所謂「確変ループタイプ」のパチンコ遊技機1であった。しかしながら、高確率状態に制御されたあと特別図柄の変動表示の回数が所定回数に達すると、通常確率状態に制御される所謂「STタイプ」のパチンコ遊技機としても良い。また上記形態では、また特別図柄の抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技が実行される所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機1であったが、小当たり遊技を実行可能なその他のタイプのパチンコ遊技機(例えば所謂1種2種混合機)であっても良い。 In the above embodiment, the pachinko game machine 1 is a so-called "variable loop type" in which the high probability state continues until the next big win is substantially won after being controlled to the high probability state. However, it may be a so-called "ST type" pachinko game machine that is controlled to the normal probability state when the number of times of variable display of special symbols reaches a predetermined number after being controlled to the high probability state. Further, in the above embodiment, the so-called "type 1 type" pachinko game machine 1 in which a jackpot game is executed when a jackpot is won in a lottery of special symbols, but other types of pachinko games capable of executing a small win game. A machine (for example, a so-called one-kind-two-kind mixer) may be used.

上記形態では、停止表示される特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行するパチンコ遊技機1であった。しかしながら、大入賞装置の中に特定領域(V領域)を設けて、特定領域への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行するパチンコ遊技機や、高確率状態に移行しないパチンコ遊技機であっても良い。 In the above embodiment, the pachinko game machine 1 shifts to a high-probability state according to the type of special symbol that is stopped and displayed. However, in a pachinko machine that provides a specific area (V area) in the big winning device and shifts to a high probability state based on the passage of a game ball into the specific area, or a pachinko game machine that does not shift to a high probability state, It can be.

また上記形態では、大当たり遊技後に時短回数が「100」回に設定される、又は実質的に次回の大当たりに当選するまで時短状態が続くようにした。しかしながら、大当たり遊技後に時短回数が「0」回に設定される(即ち「非時短状態」に制御される)ことがあり得るようにしても良い。 Further, in the above-described form, the number of times of time saving is set to "100" after the jackpot game, or the time saving state continues substantially until the next big win is won. However, it may be possible that the number of times of time saving is set to "0" times (that is, controlled to "non-time saving state") after the jackpot game.

上記形態で説明した各演出の当選期待度(図37に示すアイコンの当選期待度、図45に示す台座変化演出の当選期待度)は、一例であって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。 The winning expectation level of each effect explained in the above form (the winning expectation level of the icon shown in FIG. 37, the winning expectation level of the pedestal change effect shown in FIG. 45) is an example, and is within the scope of the present invention. It can be changed as appropriate.

13.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
13. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
当たりであるかの当たり判定を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記当たり判定が実行されたことを示す当該アイコン(9X)を、当該表示領域(17x)に表示可能であり、
前記当該アイコン(9X)として、低期待表示態様の当該アイコン(例えば白当該アイコン9X)、又は、前記低期待表示態様の当該アイコンよりも前記当たり判定で当たりと判定される可能性(以下「当たり可能性」と呼ぶ、当選期待度)が高いことを示唆する高期待表示態様の当該アイコン(例えば赤当該アイコン9X)を表示可能であり、
前記高期待表示態様の当該アイコンで示唆される当たり可能性(30%、図37参照)以上の当たり可能性(図45参照)を示唆する特定予告演出(台座変化演出)を実行可能であり、
前記当該表示領域にて、前記高期待表示態様の当該アイコンから前記低期待表示態様の当該アイコンに切替えて表示可能であり、
前記当該表示領域にて前記高期待表示態様の当該アイコンから前記低期待表示態様の当該アイコンに切替えると、前記特定予告演出を実行可能である(図33、図48(A)(B))参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
A game control means (game control microcomputer 81) capable of executing a hit determination as to whether it is a hit,
With production control means (production control microcomputer 91) capable of controlling production,
The production control means is
The icon (9X) indicating that the hit determination has been performed can be displayed in the display area (17x);
As the icon (9X), the icon in the low-expectation display mode (for example, the icon 9X in white), or the possibility that the icon in the low-expectation display mode is determined to be a hit in the hit determination (hereinafter "hit It is possible to display the icon (for example, the red icon 9X) in a high-expectation display mode that suggests that the winning expectation is high (called "possibility"),
capable of executing a specific advance notice effect (pedestal change effect) suggesting a winning probability (see FIG. 45) higher than the winning probability (30%, see FIG. 37) suggested by the icon in the high expectation display mode;
In the display area, the icon in the high-expectation display mode can be switched to the icon in the low-expectation display mode, and
When the icon in the high-expectation display mode is switched to the icon in the low-expectation display mode in the display area, the specific advance notice effect can be executed (see FIGS. 33, 48 (A) and (B)). ) is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、当該表示領域にて、高期待表示態様の当該アイコンから低期待表示態様の当該アイコンに切替えて表示されると、遊技者は、当たり可能性が低くなったと思って落胆し得る。しかしながら、高期待表示態様の当該アイコンから低期待表示態様の当該アイコンに切替えて表示されると、高期待表示態様の当該アイコンで示唆される当たり可能性以上の当たり可能性を示唆する特定予告演出が実行される場合がある。この場合、特定予告演出を把握した遊技者には、当たり可能性が維持されている又は高くなっていることを把握させることが可能である。こうして、当該アイコンの表示態様の変化で意外性を与えつつ、当たり可能性が担保されている特定予告演出を見せることで、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the icon in the high-expectation display mode is switched to the icon in the low-expectation display mode in the display area, the player thinks that the probability of winning has decreased. can be discouraged. However, when the icon in the high-expectation display mode is switched to the icon in the low-expectation display mode, a specific announcement effect that suggests a winning possibility greater than the winning possibility suggested by the icon in the high-expectation display mode may be executed. In this case, it is possible for the player who grasps the specific advance notice effect to grasp that the winning probability is maintained or increased. In this way, it is possible to increase the interest in the game by showing the specific advance notice effect that guarantees the possibility of winning while giving unexpectedness by changing the display mode of the icon.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記低期待表示態様の当該アイコンには、第1低期待表示態様(例えば白色の円盤形状)の当該アイコン(例えば白当該アイコン9X)と、前記第1低期待表示態様の当該アイコンよりも当たり可能性が高いことを示唆する第2低期待表示態様(例えば緑色の円盤形状)の当該アイコン(例えば緑当該アイコン9X)と、があり、
前記演出制御手段は、
前記高期待表示態様の当該アイコンから前記第2低期待表示態様の当該アイコンに切替える場合(図48(A)(B)参照)の方が、前記高期待表示態様の当該アイコンから前記第1低期待表示態様の当該アイコンに切替える場合(図49(A)(B)参照)よりも、前記特定予告演出を実行し易い(図48(A)(B)に示す降格演出パターン抽選テーブルの振分率参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine according to means A1,
The icon in the low-expectation display mode is more likely to hit than the icon in the first low-expectation display mode (e.g., white disc shape) (e.g., white icon 9X) and the icon in the first low-expectation display mode. There is a second low-expectation display mode (e.g., green disc shape) icon (e.g., green icon 9X) that suggests that the
The production control means is
When switching from the icon in the high-expectation display mode to the icon in the second low-expectation display mode (see FIGS. 48A and 48B), the icon in the high-expectation display mode is switched to the first low-expectation display mode. Compared to the case of switching to the icon in the expected display mode (see FIGS. 49A and 49B), it is easier to execute the specific advance notice effect (distribution of the demotion effect pattern lottery table shown in FIGS. 48A and 48B). rate) is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、高期待表示態様の当該アイコンから第2低期待表示態様の当該アイコンに切替わった場合の方が、高期待表示態様の当該アイコンから第1低期待表示態様の当該アイコンに切替わった場合よりも、遊技者は、当たり可能性が低くなっていないと思って、落胆し難い。そしてこの場合には、当たり期待度が担保されている特定予告演出が実行され易い。従って、遊技者には、当該アイコンの表示態様の変化によって、当たり可能性が低くならない方が、特定予告演出の実行をより期待させ易いという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the icon in the high-expectation display mode is switched to the icon in the second low-expectation display mode, the icon in the high-expectation display mode is switched to the first low-expectation display mode. The player is less likely to get discouraged thinking that the winning probability is not lower than when the icon is switched to the icon. In this case, the specific advance notice effect with guaranteed winning expectation is likely to be executed. Therefore, it is possible to provide the player with a novel game interest in which the possibility of winning does not decrease due to the change in the display mode of the icon, so that the execution of the specific advance notice effect is more likely to be expected.

手段A3に係る発明は、
手段A1又は手段A2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記当該表示領域にて前記高期待表示態様の当該アイコンから前記低期待表示態様の当該アイコンに切替えるときに前記特定予告演出を実行しない場合には、所定のタイミングで、前記低期待表示態様の当該アイコンから前記高期待表示態様の当該アイコンに切替えて表示する(復帰演出を実行する、図49(D)参照)ことを特徴とする遊技機である。徴とする遊技機。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine according to means A1 or means A2,
The production control means is
If the specific advance notice effect is not executed when switching from the icon in the high-expectation display mode to the icon in the low-expectation display mode in the display area, at a predetermined timing, the icon in the low-expectation display mode The game machine is characterized in that the icon is switched to the icon in the high-expectation display mode and displayed (executing the return effect, see FIG. 49(D)). Amusement machine as a sign.

この構成の遊技機によれば、当該表示領域にて高期待表示態様の当該アイコンから低期待表示態様の当該アイコンに切替えるときに特定予告演出が実行されない場合には、遊技者は単に当たり期待度が低くなったと思って落胆する。しかしながら、この場合でも、その後の所定のタイミングで、低期待表示態様の当該アイコンから高期待表示態様の当該アイコンに切替えて表示する。従って、当たり可能性が低くなったと思った遊技者に、当たり期待度が元に戻ったという安堵感を与えることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, if the specific advance notice effect is not executed when switching from the icon in the high expectation display mode to the icon in the low expectation display mode in the display area, the player simply receives the winning expectation degree. I feel discouraged because I think that I have become low. However, even in this case, at a predetermined timing thereafter, the icon in the low-expectation display mode is switched to the icon in the high-expectation display mode. Therefore, it is possible to give the player who thought that the probability of winning has become low to feel relieved that the expectation of winning has been restored.

手段A4に係る発明は、
手段A1乃至手段A3の何れかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記当該表示領域にて前記高期待表示態様の当該アイコンから前記低期待表示態様の当該アイコンに切替えると、前記特定予告演出として、前記当たり判定で当たりと判定されたことを示唆する当選示唆演出(当該台座18xの表示態様が白色の台形形状から虹色の台形形状に切替わって表示される台座変化演出、図50(C)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The production control means is
When the icon in the high-expectation display mode is switched to the icon in the low-expectation display mode in the display area, the winning suggestion effect ( The game machine is characterized in that it is possible to execute a pedestal change effect in which the display mode of the pedestal 18x is switched from a white trapezoidal shape to a rainbow-colored trapezoidal shape (see FIG. 50(C)).

この構成の遊技機によれば、高期待表示態様の当該アイコンから低期待表示態様の当該アイコンに切替わって表示されると、遊技者には、当選期待度が低下したことによる驚きを一瞬与える。しかしながら、大当たりへの当選が確定していることを示唆する当選示唆演出が実行される場合には、遊技者に大きな高揚感を与えることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the icon in the high-expectation display mode is switched to the icon in the low-expectation display mode, the player is momentarily surprised by the fact that the degree of winning expectation has decreased. . However, when the winning suggestion effect is executed to suggest that the winning of the jackpot is confirmed, it is possible to give the player a great sense of exhilaration.

ところで、特開2016-002320号公報に記載の遊技機では、当該アイコンの表示態様を、低期待表示態様から、当該低期待表示態様よりも当たり判定で当たりと判定される可能性(当たり可能性)が高いことを示唆する高期待表示態様に変化させることがある。これにより、遊技者には、当該アイコンの表示態様の変化を楽しませるようになっている。しかしながら、当該表示領域にて、低期待表示態様の当該アイコンから高期待表示態様の当該アイコンに切替わることがある一方、高期待表示態様の当該アイコンから低期待表示態様の当該アイコンに切替わることはない。つまり、高期待表示態様の当該アイコンを見ている遊技者は、低期待表示態様の当該アイコンに切替わって表示されることがないと思っている。よって、当該アイコンの表示態様が変化する場合において、遊技興趣には改善の余地があった。そこで手段A1~A4に係る発明は、特開2016-002320号公報に記載の遊技機に対して、演出制御手段は、高期待表示態様の当該アイコンで示唆される当たり可能性以上の当たり可能性を示唆する特定予告演出を実行可能であり、当該表示領域にて高期待表示態様の当該アイコンから低期待表示態様の当該アイコンに切替えると、特定予告演出を実行可能である点で相違している。これにより、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-002320, the display mode of the icon is changed from the low-expectation display mode to the low-expectation display mode. ) may be changed to a high-expectation display mode that suggests that ) is high. This allows the player to enjoy the change in the display mode of the icon. However, in the display area, the icon in the low-expectation display mode may be switched to the icon in the high-expectation display mode. no. In other words, the player viewing the icon in the high-expectation display mode does not think that the icon will be switched to the low-expectation display mode. Therefore, when the display mode of the icon changes, there is room for improvement in the game interest. Therefore, the invention according to the means A1 to A4 is, for the gaming machine described in JP-A-2016-002320, the effect control means is a winning possibility greater than the winning possibility suggested by the icon in the high-expectation display mode. is executable, and when the icon in the high-expectation display mode is switched to the icon in the low-expectation display mode in the display area, the specific announcement effect can be executed. . As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of increasing the interest in the game (to produce an effect).

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
9…アイコン
9X…当該アイコン
9Y…保留アイコン
17a~17d…第1保留表示領域~第4保留表示領域
17x…当該表示領域
18a~18d…第1保留台座~第4保留台座
18x…当該台座
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
1... Pachinko machine 7... Image display device 7a... Display screen 9... Icon 9X... Relevant icon 9Y... Reserved icons 17a to 17d... First to fourth reserved display areas 17x... Relevant display areas 18a to 18d... Third 1 reservation pedestal ~ 4th reservation pedestal 18x ... pedestal 81 ... game control microcomputer 91 ... effect control microcomputer

Claims (1)

当たりであるかの当たり判定を実行可能な遊技制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記当たり判定が実行されたことを示す当該アイコンを、当該表示領域に表示可能であり、
前記当該アイコンとして、低期待表示態様の当該アイコン、又は、前記低期待表示態様の当該アイコンよりも前記当たり判定で当たりと判定される可能性(以下「当たり可能性」と呼ぶ)が高いことを示唆する高期待表示態様の当該アイコンを表示可能であり、
前記当該表示領域にて、前記高期待表示態様の当該アイコンから前記低期待表示態様の当該アイコンに切替えて表示可能であることを特徴とする遊技機。
A game control means capable of executing a hit determination as to whether it is a hit;
and a production control means capable of controlling production,
The production control means is
the icon indicating that the hit determination has been performed can be displayed in the display area;
For the icon, the icon in the low-expectation display mode, or the possibility that the icon in the low-expectation display mode is determined to be a hit in the hit determination (hereinafter referred to as "hit possibility") is higher. It is possible to display the icon in the suggested high-expectation display mode,
A gaming machine, wherein the icon in the high-expectation display mode can be switched to the icon in the low-expectation display mode in the display area.
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