JP2022127910A - Game program, game method, and server - Google Patents

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Abstract

To provide a game program capable of enhancing a user's interest in a game by improving a mechanism to impart a point to the user.SOLUTION: A game program executed by a processor of a server to provide a game to a user's terminal device causes the processor to execute: a step for executing Gacha to specify a character selected from a lottery object character group as an acquisition character to be acquired by the user a plurality of times continuously on the basis of an execution instruction from the terminal device; and a step for imparting the acquisition character to the user when the acquisition character specified by the Gacha is of a kind different from that of the user's owned character while imparting a reward to the user when the acquisition character specified by the Gacha is of a kind the same as that of the owned character. The reward imparted to the user differs depending on the number of acquisition game media whose kind overlaps to that of the owned character, etc.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム方法及びサーバに関する。 The present invention relates to a game program, game method and server.

下記特許文献1には、抽選対象となる複数のキャラクタの中からユーザに獲得させるキャラクタを抽選する抽選ゲームを実行するゲームシステムが開示されている。このゲームシステムでは、抽選されたキャラクタが、ユーザが所有しているキャラクタと同一種類である場合に、ユーザにポイントを付与する。 Patent Literature 1 listed below discloses a game system that executes a lottery game in which a character to be obtained by a user is selected from a plurality of characters to be selected by lottery. In this game system, points are given to the user when the character drawn by lottery is of the same type as the character owned by the user.

特許第6705101号公報Japanese Patent No. 6705101

ポイントの付与はユーザをゲームに引き付ける要因となる。しかしながら、ポイントが思うように溜まらないと、ゲームに対するユーザの興趣が削がれる要因になる。 Giving points is a factor that attracts users to the game. However, if the points are not accumulated as desired, the user's interest in the game may be lost.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、ユーザにポイントを付与する仕組みを改善することで、ゲームに対するユーザの興趣性を高めることができるゲームプログラム、ゲーム方法及びサーバを提供することを目的の一つとする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a game program, game method, and server that can increase user's interest in games by improving the mechanism for giving points to users. One of the purposes is to provide

本発明の一態様であるゲームプログラムは、ユーザが使用する端末装置にゲームを提供するサーバのプロセッサに実行させるゲームプログラムであって、プロセッサに、端末装置からの実行指示に基づいて、抽選対象ゲーム媒体群の中から選択したゲーム媒体をユーザに獲得させる獲得ゲーム媒体として特定する抽選ゲームを、複数回連続して実行するステップと、抽選ゲームにより特定された獲得ゲーム媒体が、ユーザが所有するゲーム媒体である所有ゲーム媒体と異なる種類である場合に、獲得ゲーム媒体をユーザに付与する一方、抽選ゲームにより特定された獲得ゲーム媒体が、所有ゲーム媒体と同じ種類である場合に、ユーザに報酬を付与するステップと、を実行させ、ユーザに付与する報酬は、所有ゲーム媒体と種類が重複する獲得ゲーム媒体の数によって異なる。 A game program that is one aspect of the present invention is a game program that is executed by a processor of a server that provides a game to a terminal device used by a user. a step of continuously executing a lottery game for specifying game media selected from a medium group as game media to be acquired by a user; If the acquired game media are of a different type from the owned game media that are the media, the acquired game media are given to the user, and if the acquired game media specified by the lottery game are of the same type as the owned game media, the user is rewarded. , and the reward given to the user differs depending on the number of acquired game media whose types overlap with those of possessed game media.

本発明の他の態様であるゲーム方法は、ユーザが使用する端末装置にゲームを提供するサーバのプロセッサが実行するゲーム方法であって、プロセッサが、端末装置からの実行指示に基づいて、抽選対象ゲーム媒体群の中から選択したゲーム媒体をユーザに獲得させる獲得ゲーム媒体として特定する抽選ゲームを、複数回連続して実行するステップと、抽選ゲームにより特定された獲得ゲーム媒体が、ユーザが所有するゲーム媒体である所有ゲーム媒体と異なる種類である場合に、獲得ゲーム媒体をユーザに付与する一方、抽選ゲームにより特定された獲得ゲーム媒体が、所有ゲーム媒体と同じ種類である場合に、ユーザに報酬を付与するステップと、を実行し、ユーザに付与する報酬は、所有ゲーム媒体と種類が重複する獲得ゲーム媒体の数によって異なる。 A game method, which is another aspect of the present invention, is a game method executed by a processor of a server that provides a game to a terminal device used by a user. A step of continuously executing a lottery game for specifying game media selected from a group of game media as game media to be acquired by the user a plurality of times; If the game media are of a different type than the owned game media, the acquired game media are given to the user, and if the acquired game media specified by the lottery game are of the same type as the owned game media, the user is rewarded. are executed, and the reward given to the user varies depending on the number of acquired game media whose types overlap with those of possessed game media.

本発明の他の態様であるサーバは、ユーザが使用する端末装置にゲームを提供するサーバであって、端末装置からの実行指示に基づいて、抽選対象ゲーム媒体群の中から選択したゲーム媒体をユーザに獲得させる獲得ゲーム媒体として特定する抽選ゲームを、複数回連続して実行する第1処理部と、抽選ゲームにより特定された獲得ゲーム媒体が、ユーザが所有するゲーム媒体である所有ゲーム媒体と異なる種類である場合に、獲得ゲーム媒体をユーザに付与する一方、抽選ゲームにより特定された獲得ゲーム媒体が、所有ゲーム媒体と同じ種類である場合に、ユーザに報酬を付与する第2処理部と、を備え、ユーザに付与する報酬は、所有ゲーム媒体と種類が重複する獲得ゲーム媒体の数によって異なる。 A server, which is another aspect of the present invention, is a server that provides a game to a terminal device used by a user. A first processing unit that continuously executes a lottery game specified as acquired game media to be acquired by a user a plurality of times; a second processing unit that provides the acquired game media to the user if they are of different types, and provides a reward to the user if the acquired game media specified by the lottery game is of the same type as the owned game media; , and the reward given to the user varies depending on the number of acquired game media whose types overlap with those of possessed game media.

本発明によれば、ユーザにポイントを付与する仕組みを改善することで、ゲームに対するユーザの興趣性を高めることができるゲームプログラム、ゲーム方法及びサーバを提供することが可能となる。 Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to provide a game program, a game method, and a server capable of increasing user's interest in a game by improving the mechanism for giving points to the user.

実施形態におけるゲームシステムの構成を例示する図である。It is a figure which illustrates the structure of the game system in embodiment. 図1に示すサーバの機能構成を例示する図である。2 is a diagram illustrating a functional configuration of a server shown in FIG. 1; FIG. 図1に示す端末装置の機能構成を例示する図である。2 is a diagram illustrating a functional configuration of a terminal device shown in FIG. 1; FIG. ガチャで獲得キャラクタを特定する際の出現確率を設定する確率テーブルの内容を例示する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating contents of a probability table for setting appearance probabilities when identifying acquired characters in gacha; 獲得キャラクタのレアリティごとに設定されるポイントを例示する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating points set for each rarity of an acquired character; 10連ガチャに連続してはずれた回数に応じて設定されるポイントを例示する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating points set according to the number of times the 10 consecutive gacha is missed in succession; 本実施形態に係るゲームシステムにおいて、10連ガチャが実行されたときの処理手順の一例を説明するためのフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining an example of a processing procedure when 10 consecutive gachas are executed in the game system according to the present embodiment; FIG.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The same reference numerals are given to the same elements, and overlapping explanations are omitted.

[ゲームシステムのシステム構成]
図1は、本発明の実施形態におけるゲームシステム1の概略構成図である。同図に示すように、ゲームシステム1は、複数の端末装置10と、サーバ20とを備える。
[System configuration of the game system]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game system 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the game system 1 includes a plurality of terminal devices 10 and a server 20 .

端末装置10とサーバ20とは、ネットワークNを介して接続する。ネットワークNは、例えば、インターネット、移動体通信システム(例えば、3G、4G、5G、LTE(Long Term Evolution)等)、WiFi(Wireless Fidelity)、ブルートゥース(登録商標)、その他の通信回線、それらの組み合わせ等のいずれであってもよく、有線であるか無線であるかを問わない。 The terminal device 10 and the server 20 are connected via a network N. FIG. Network N is, for example, the Internet, mobile communication systems (e.g., 3G, 4G, 5G, LTE (Long Term Evolution), etc.), WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), other communication lines, combinations thereof etc., and it does not matter whether it is wired or wireless.

[サーバのハードウェア構成]
サーバ20は、例えば、ワークステーション、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータが該当し得る。図1に示すように、サーバ20は、物理的な構成として、例えば、プロセッサ21と、メモリ22と、ストレージ23と、通信IF(インターフェース)24と、入出力IF25とを備える。サーバ20が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに接続される。
[Server hardware configuration]
The server 20 may correspond to, for example, a general-purpose computer such as a workstation or personal computer. As shown in FIG. 1, the server 20 includes, for example, a processor 21, a memory 22, a storage 23, a communication IF (interface) 24, and an input/output IF 25 as a physical configuration. These components provided in the server 20 are connected to each other by a communication bus.

プロセッサ21は、サーバ20全体の動作を制御する。プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)及びGPU(Graphics Processing Unit)等を含み得る。プロセッサ21は、例えば、ストレージ23からプログラムを読み出し、メモリ22に展開し、展開したプログラムを実行する。 The processor 21 controls the operation of the server 20 as a whole. The processor 21 may include a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), and the like. The processor 21, for example, reads a program from the storage 23, expands it in the memory 22, and executes the expanded program.

メモリ22は、主記憶装置である。メモリ22は、例えば、ROM(Read Only Memory)、及びRAM(Random Access Memory)等の揮発性記憶装置により構成される。メモリ22は、プロセッサ21がストレージ23から読み出した各種プログラム及びデータを一時的に記憶することにより、プロセッサ21に作業領域を提供する。メモリ22は、プロセッサ21がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。 Memory 22 is a main storage device. The memory 22 is configured by a volatile storage device such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory). The memory 22 provides a work area for the processor 21 by temporarily storing various programs and data read by the processor 21 from the storage 23 . The memory 22 also temporarily stores various data generated while the processor 21 is operating according to the program.

なお、本実施形態におけるプログラムは、例えば、複数の端末装置10とサーバ20との協働によりゲームを実現するゲームプログラムである。また、各種データには、例えば、ゲーム情報等のゲームに関するデータ、ユーザ情報、及び端末装置10とサーバ20との間で送受信する指示や通知が含まれる。 Note that the program in the present embodiment is, for example, a game program that implements a game through cooperation between a plurality of terminal devices 10 and the server 20 . Further, the various data include, for example, game-related data such as game information, user information, and instructions and notifications transmitted and received between the terminal device 10 and the server 20 .

ストレージ23は、補助記憶装置である。ストレージ23は、例えば、フラッシュメモリ又はHDD(Hard Disk Drive)等の不揮発性記憶装置で構成される。ストレージ23には、ゲームに関する各種データが格納される。 The storage 23 is an auxiliary storage device. The storage 23 is configured by, for example, a non-volatile storage device such as flash memory or HDD (Hard Disk Drive). The storage 23 stores various data related to the game.

通信IF24は、サーバ20における各種データの送受信を制御する。 The communication IF 24 controls transmission and reception of various data in the server 20 .

入出力IF25は、サーバ20がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであるとともに、サーバ20がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF25は、例えば、マウス、キーボード等の情報入力機器である入力部と、画像を表示出力する機器である表示部とを含むことができる。 The input/output IF 25 is an interface for the server 20 to receive data input and an interface for the server 20 to output data. The input/output IF 25 can include, for example, an input unit that is information input equipment such as a mouse and a keyboard, and a display unit that is equipment for displaying and outputting images.

[端末装置のハードウェア構成]
端末装置10は、例えば、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、タブレット型コンピュータ等の携帯端末が該当し得る。端末装置10は、ユーザがコンピュータゲームを実行する際にプレイヤとして使用可能な可搬型の端末であることが望ましい。
[Hardware configuration of terminal device]
The terminal device 10 may correspond to, for example, a mobile terminal such as a smart phone, a feature phone, a PDA (Personal Digital Assistant), or a tablet computer. The terminal device 10 is desirably a portable terminal that can be used as a player when a user executes a computer game.

図1に示すように、端末装置10は、物理的な構成として、例えば、プロセッサ11と、メモリ12と、ストレージ13と、通信IF14と、入出力IF15と、タッチスクリーン16とを備える。端末装置10が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに接続される。 As shown in FIG. 1, the terminal device 10 includes, for example, a processor 11, a memory 12, a storage 13, a communication IF 14, an input/output IF 15, and a touch screen 16 as a physical configuration. These components provided in the terminal device 10 are connected to each other by a communication bus.

プロセッサ11は、端末装置10全体の動作を制御する。プロセッサ11は、CPU、MPU及びGPU等を含み得る。プロセッサ11は、例えば、ストレージ13からプログラムを読み出し、メモリ12に展開し、展開したプログラムを実行する。 The processor 11 controls the operation of the terminal device 10 as a whole. Processor 11 may include a CPU, MPU, GPU, and the like. The processor 11, for example, reads a program from the storage 13, expands it in the memory 12, and executes the expanded program.

メモリ12は、主記憶装置である。メモリ12は、例えば、ROM、及びRAM等の揮発性記憶装置により構成される。メモリ12は、プロセッサ11がストレージ13から読み出したプログラム及び各種データを一時的に記憶することにより、プロセッサ11に作業領域を提供する。メモリ12は、プロセッサ11がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。 Memory 12 is a main storage device. The memory 12 is configured by a volatile storage device such as ROM and RAM, for example. The memory 12 provides a work area for the processor 11 by temporarily storing programs and various data read by the processor 11 from the storage 13 . The memory 12 also temporarily stores various data generated while the processor 11 operates according to the program.

ストレージ13は、補助記憶装置である。ストレージ13は、例えば、フラッシュメモリ又はHDD等の不揮発性記憶装置により構成される。ストレージ13には、例えば、ゲームに関する各種データが格納される。 The storage 13 is an auxiliary storage device. The storage 13 is configured by, for example, a non-volatile storage device such as flash memory or HDD. The storage 13 stores, for example, various data related to the game.

通信IF14は、各種データの送受信を制御する。通信IF14は、例えば、無線LAN(Local Area Network)又は携帯電話回線網等を介した通信、及び近距離無線通信等を用いた通信を制御する。 The communication IF 14 controls transmission and reception of various data. The communication IF 14 controls, for example, communication via a wireless LAN (Local Area Network) or mobile phone network, and communication using short-range wireless communication.

入出力IF15は、端末装置10がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであるとともに、端末装置10がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF15は、例えばUSB(Universal Serial Bus)等を介してデータの入出力を行うこととしてもよい。入出力IF15は、例えば、端末装置10が備える物理ボタンやカメラ、マイク、スピーカ等を含むことができる。 The input/output IF 15 is an interface for the terminal device 10 to receive data input and an interface for the terminal device 10 to output data. The input/output IF 15 may input/output data via, for example, a USB (Universal Serial Bus). The input/output IF 15 can include, for example, physical buttons, a camera, a microphone, a speaker, etc., which the terminal device 10 has.

タッチスクリーン16は、入力部17と表示部18とを組み合わせた電子部品である。入力部17は、例えばタッチパッドによって構成される。表示部18は、例えば液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等によって構成される。 The touch screen 16 is an electronic component in which the input section 17 and the display section 18 are combined. The input unit 17 is composed of, for example, a touch pad. The display unit 18 is configured by, for example, a liquid crystal display, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like.

入力部17は、ユーザの操作(例えば、タッチ操作、タップ操作、スライド操作、スワイプ操作及びフリック操作等)により、入力面に対して入力された位置を検知し、検知した位置を示す情報を入力信号として送信する機能を備える。入力部17は、例えば、タッチセンシング部を含むことができる。タッチセンシング部は、例えば、静電容量方式、抵抗膜方式等を採用することができるが、他の方式であってもよい。 The input unit 17 detects the input position on the input surface by the user's operation (for example, touch operation, tap operation, slide operation, swipe operation, flick operation, etc.), and inputs information indicating the detected position. It has a function to transmit as a signal. The input unit 17 can include, for example, a touch sensing unit. The touch sensing unit can adopt, for example, a capacitive system, a resistive film system, or the like, but other systems may be used.

[サーバの機能構成]
図2は、サーバ20の機能構成を例示するブロック図である。本実施形態におけるサーバ20は、例えば、ゲームを実現するために必要な各種データ及びプログラムを各端末装置10に提供する機能、各端末装置10からゲームに関するデータを収集して管理する機能、及び、複数の端末装置10間の同期処理を行う機能等を有する。
[Server functional configuration]
FIG. 2 is a block diagram illustrating the functional configuration of the server 20. As shown in FIG. The server 20 in this embodiment has, for example, a function of providing each terminal device 10 with various data and programs necessary for realizing a game, a function of collecting and managing game-related data from each terminal device 10, and It has a function of performing synchronization processing among a plurality of terminal devices 10 and the like.

なお、本実施形態において、サーバ20は、ゲームごとに事前に登録されるユーザのアカウントを用い、各ユーザ及び端末装置10を識別する。アカウントの登録方法は特に限定されない。例えば、端末装置10又はパーソナルコンピュータ等の他の装置が、ユーザの操作に従って、ユーザのアカウント登録に必要な情報をサーバ20に送信し、サーバ20が、受信した情報に基づいて各ユーザのアカウントを作成及び保存することができる。 Note that in the present embodiment, the server 20 identifies each user and the terminal device 10 using user accounts registered in advance for each game. The account registration method is not particularly limited. For example, the terminal device 10 or another device such as a personal computer transmits information necessary for user account registration to the server 20 according to the user's operation, and the server 20 registers each user's account based on the received information. Can be created and saved.

図2に示すように、サーバ20は、機能的な構成として、例えば、制御部210と記憶部220とを有する。記憶部220は、制御部210が使用する各種データを格納する。各種データとして、例えば、ゲームプログラム221、ゲーム情報222及びユーザ情報223がある。 As shown in FIG. 2, the server 20 has, for example, a control unit 210 and a storage unit 220 as functional components. Storage unit 220 stores various data used by control unit 210 . Various data include, for example, a game program 221 , game information 222 and user information 223 .

ゲームプログラム221は、ゲームを実現するためのプログラムである。ゲーム情報222及びユーザ情報223は、制御部210がゲームプログラム221を実行するときに参照するデータである。 The game program 221 is a program for realizing a game. The game information 222 and the user information 223 are data referred to when the control unit 210 executes the game program 221 .

なお、ゲームプログラム221は、サーバ20側で実行するゲームプログラムに加え、端末装置10に送信して端末装置10側で実行するプログラム(後述するゲームプログラム121)を含むこととしてもよい。あるいは、記憶部220が、サーバ20側で実行するゲームプログラム221と、端末装置側で実行するプログラムとを格納することとしてもよい。 The game program 221 may include, in addition to the game program executed on the server 20 side, a program transmitted to the terminal device 10 and executed on the terminal device 10 side (game program 121 described later). Alternatively, the storage unit 220 may store the game program 221 executed on the server 20 side and the program executed on the terminal device side.

ゲーム情報222は、アカウント間で共通の情報である。ゲーム情報222は、例えば、各種ゲーム空間を規定するための情報を含む。ゲーム空間とは、ユーザが操作可能なキャラクタ(以下、「操作キャラクタ」ともいう。)のオブジェクトが配置される空間である。また、ゲーム情報222は、例えば、ゲーム空間内に配置される建物や木、石等の背景オブジェクトやノンプレイヤキャラクタ(non player character:NPC)のオブジェクトの配置位置や大きさ、色、形状等、アカウント間で共通のオブジェクトに関する各種設定情報を含む。また、ゲーム情報222は、例えば、ノンプレイヤキャラクタの各種パラメータの設定値や、クエストに関する情報を含む。クエストは、達成条件が設定されたゲーム内のイベントである。このクエストには、達成条件に加え失敗条件が設定されていてもよい。以下においては、ゲーム空間に配置されたキャラクタのオブジェクトを指して、単に「キャラクタ」ということもある。 The game information 222 is common information between accounts. The game information 222 includes, for example, information for defining various game spaces. The game space is a space in which objects of characters that can be operated by the user (hereinafter also referred to as “operable characters”) are arranged. In addition, the game information 222 includes, for example, the layout position, size, color, shape, etc. of background objects such as buildings, trees, and stones placed in the game space, and objects of non-player characters (NPCs). Contains various configuration information related to common objects between accounts. The game information 222 also includes, for example, setting values of various parameters of non-player characters and information on quests. A quest is an in-game event for which conditions for achievement are set. This quest may have a failure condition in addition to the achievement condition. Hereinafter, a character object placed in the game space may be simply referred to as a "character".

ユーザ情報223は、ゲームのアカウントごとに管理される情報である。ユーザ情報223は、例えば、操作キャラクタに関する情報、保有資産に関する情報、及びゲームの進行度合いを示す情報等を含む。保有資産として、例えば、ゲーム内通貨、アイテム、キャラクタの装備品、カード等が挙げられる。 The user information 223 is information managed for each game account. The user information 223 includes, for example, information about the operating character, information about owned assets, information indicating the degree of progress of the game, and the like. Possessed assets include, for example, in-game currency, items, character equipment, and cards.

制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム221を実行することにより、ゲームに関する各種処理を制御する。制御部210は、例えば、送受信部211、サーバ処理部212、データ管理部213及び同期処理部214を有する。 The control unit 210 controls various processes related to the game by executing the game program 221 stored in the storage unit 220 . The control unit 210 has, for example, a transmission/reception unit 211 , a server processing unit 212 , a data management unit 213 and a synchronization processing unit 214 .

送受信部211は、各種データを送信又は受信する。例示的に、送受信部211は、各種データ及びプログラムの送信要求や、マルチプレイ機能に対応するための同期処理の要求、同期処理の対象となるデータ等を、各端末装置10から受信し、サーバ処理部212に渡す。また、送受信部211は、サーバ処理部212による制御に従って、同期を取るための指示等を含む各種データやプログラムを、各端末装置10に送信する。 The transmitting/receiving unit 211 transmits or receives various data. Exemplarily, the transmitting/receiving unit 211 receives requests for transmission of various data and programs, requests for synchronization processing for supporting the multiplay function, data to be subjected to synchronization processing, and the like from each terminal device 10, and performs server processing. 212. In addition, the transmission/reception unit 211 transmits various data and programs including instructions for synchronization to each terminal device 10 under the control of the server processing unit 212 .

本実施形態において、マルチプレイ機能とは、複数のアカウントによるゲーム処理を同期させた状態で進行させる機能である。ゲームシステム1のサーバ20及び端末装置10は、ゲームシステム1にログインしているアカウントが同じゲームに複数参加する場合に、マルチプレイ機能に対応するための各種処理を実行する。 In the present embodiment, the multi-play function is a function of synchronizing game processing by a plurality of accounts. The server 20 and the terminal device 10 of the game system 1 execute various processes for supporting the multi-play function when multiple accounts logged into the game system 1 participate in the same game.

サーバ処理部212は、端末装置10からの要求等に応じ、ゲームプログラム221に記述された演算処理を実行することで、端末装置10にゲームを提供する。例示的に、サーバ処理部212は、マルチプレイ機能に対応するための同期処理の要求や同期処理の対象となるデータを、送受信部211を介して端末装置10から受け取ると、マルチプレイ機能に対応するための同期処理を実行する。また、サーバ処理部212は、ゲーム情報222又はユーザ情報223の送信指示を送受信部211に指令する。さらに、サーバ処理部212は、ゲーム情報222又はユーザ情報223のレコードの追加、更新、又は削除に関する指示をデータ管理部213に指令する。 The server processing unit 212 provides a game to the terminal device 10 by executing arithmetic processing described in the game program 221 in response to a request from the terminal device 10 or the like. As an example, when the server processing unit 212 receives a request for synchronization processing for supporting the multiplay function and data to be subjected to synchronization processing from the terminal device 10 via the transmission/reception unit 211, the server processing unit 212 receives the data to be subjected to the synchronization processing for supporting the multiplay function. synchronous processing. The server processing unit 212 also instructs the transmitting/receiving unit 211 to transmit the game information 222 or the user information 223 . Furthermore, the server processing unit 212 instructs the data management unit 213 to add, update, or delete a record of the game information 222 or the user information 223 .

データ管理部213は、記憶部220に格納されている各種データをサーバ処理部212の指示に従って管理する。例示的に、データ管理部213は、サーバ処理部212からの指令に従って、ゲーム情報222又はユーザ情報223を読み出し、送受信部211を介して端末装置10に送信する。また、データ管理部213は、サーバ処理部212からの指令に従って、ゲーム情報222又はユーザ情報223のレコードを、追加、更新、又は削除する。 The data management unit 213 manages various data stored in the storage unit 220 according to instructions from the server processing unit 212 . As an example, the data management unit 213 reads the game information 222 or the user information 223 according to a command from the server processing unit 212 and transmits it to the terminal device 10 via the transmission/reception unit 211 . The data management unit 213 also adds, updates, or deletes records of the game information 222 or the user information 223 according to commands from the server processing unit 212 .

同期処理部214は、サーバ処理部212からの指令に従って、ゲームのマルチプレイ機能に対応するための同期処理を実行する。例えば、同期処理部214は、サーバ20が複数の端末装置10に対して情報を送信するときに、各端末装置10に同時に情報を送信することで、各端末装置10間で進行するゲームの同期を取る。具体的に、同期処理部214は、各アカウントに対応する端末装置10から所定期間(例えば、一フレーム)内に受信した操作情報を、所定期間ごとに各端末装置10に同時に送信する。操作情報は、端末装置10に入力される操作に関する情報である。同期のタイミングや同期すべき情報は、サーバ処理部212から随時受信することとしてもよい。同期処理を実行することで、一つの端末装置10で入力された操作に起因するゲーム内の事象を、他の端末装置10に同時に反映させることが可能となる。 Synchronization processing unit 214 executes synchronization processing for supporting the multi-play function of the game according to instructions from server processing unit 212 . For example, when the server 20 transmits information to a plurality of terminal devices 10, the synchronization processing unit 214 transmits information to each terminal device 10 at the same time, thereby synchronizing the game progressing between the terminal devices 10. I take the. Specifically, the synchronization processing unit 214 simultaneously transmits the operation information received within a predetermined period (for example, one frame) from the terminal device 10 corresponding to each account to each terminal device 10 every predetermined period. The operation information is information related to operations input to the terminal device 10 . The synchronization timing and information to be synchronized may be received from the server processing unit 212 as needed. By executing the synchronization process, it is possible to simultaneously reflect an in-game event caused by an operation input on one terminal device 10 to another terminal device 10 .

[端末装置の機能構成]
図3は、端末装置10の機能構成を例示するブロック図である。本実施形態における端末装置10は、例えば、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能、及び、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能等を有する。
[Functional configuration of terminal device]
FIG. 3 is a block diagram illustrating the functional configuration of the terminal device 10. As shown in FIG. The terminal device 10 according to the present embodiment has, for example, a function as an input device that receives user input operations, a function as an output device that outputs game images and sounds, and the like.

図3に示すように、端末装置10は、機能的な構成として、例えば、制御部110と記憶部120とを有する。記憶部120は、制御部110が使用する各種データを格納する。各種データとして、例えば、ゲームプログラム121、ゲーム情報122及びユーザ情報123がある。 As shown in FIG. 3, the terminal device 10 has, for example, a control unit 110 and a storage unit 120 as functional configurations. Storage unit 120 stores various data used by control unit 110 . Various data include, for example, a game program 121 , game information 122 and user information 123 .

ゲームプログラム121は、端末装置10側でゲームを実現するためのプログラムである。ゲーム情報122及びユーザ情報123は、制御部110がゲームプログラム121を実行するときに参照するデータである。 The game program 121 is a program for realizing a game on the terminal device 10 side. The game information 122 and the user information 123 are data referred to when the control unit 110 executes the game program 121 .

ゲーム情報122は、上述したサーバ20のゲーム情報222と同様の情報を含むため、ここでの説明を省略する。 Since the game information 122 includes the same information as the game information 222 of the server 20 described above, description thereof will be omitted here.

ユーザ情報123は、端末装置10を使用するユーザのアカウントに関するデータであるが、上述したサーバ20のユーザ情報223と同様の情報を含むため、ここでの説明を省略する。 The user information 123 is data related to the account of the user who uses the terminal device 10, but since it includes the same information as the user information 223 of the server 20 described above, the description is omitted here.

制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム121を実行することにより、端末装置10において実行されるゲームに関する各種処理を制御する。制御部110は、例えば、操作受付部111、送受信部112、ゲーム進行部113及び表示制御部114を有する。 The control unit 110 controls various processes related to the game executed in the terminal device 10 by executing the game program 121 stored in the storage unit 120 . The control unit 110 has, for example, an operation reception unit 111 , a transmission/reception unit 112 , a game progression unit 113 and a display control unit 114 .

操作受付部111は、タッチスクリーン16の入力部17を介してユーザにより入力される操作(以下、「入力操作」ともいう。)を受け付ける。具体的に、操作受付部111は、入力部17に対する入力操作を受け付けた場合に、入力位置の座標及び入力操作の種類を検知する。入力操作の種類として、例えば、タッチ操作、タップ操作、スライド操作、スワイプ操作及びフリック操作が挙げられる。入力操作は、タッチスクリーン16に物理的に接触する操作に限らず、非接触による操作も含み得る。操作受付部111は、例えば、連続して検知されていた入力操作が途切れたことを検出した場合に、入力部17に対する入力操作が解除されたものと検知する。 The operation accepting unit 111 accepts an operation input by the user via the input unit 17 of the touch screen 16 (hereinafter also referred to as “input operation”). Specifically, when an input operation to the input unit 17 is received, the operation reception unit 111 detects the coordinates of the input position and the type of the input operation. Types of input operations include, for example, touch operations, tap operations, slide operations, swipe operations, and flick operations. The input operation is not limited to the operation of physically touching the touch screen 16, and may include non-contact operations. For example, the operation reception unit 111 detects that the input operation on the input unit 17 has been canceled when detecting that the continuously detected input operation is interrupted.

ここで、操作受付部111は、入出力IF15を介して接続された操作機器を用いてユーザに入力された操作についても、上記入力部17に対する入力操作と同様に受け付けることができる。 Here, the operation reception unit 111 can also receive an operation input by the user using an operation device connected via the input/output IF 15 in the same manner as the input operation to the input unit 17 described above.

送受信部112は、各種データを送信又は受信する。以下に、具体例を挙げて説明する。 The transmitting/receiving unit 112 transmits or receives various data. Specific examples will be described below.

送受信部112は、ゲーム情報122又はユーザ情報123や、マルチプレイ機能に対応するための同期要求を、サーバ20に送信する。送受信部112は、各種データ、プログラム、及びマルチプレイ機能に対応するための同期のためのデータ等を、サーバ20から受信する。同期のためのデータには、例えば、マルチプレイに参加している各端末装置10間で同期を取るように指示するための同期指示データが含まれる。同期指示データには、例えば、同期対象となるデータ及びそのデータの種類や、同期する時期を特定するためのデータ等が含まれる。 The transmission/reception unit 112 transmits the game information 122 or the user information 123 and a synchronization request for supporting the multiplay function to the server 20 . The transmitting/receiving unit 112 receives from the server 20 various data, programs, data for synchronization for supporting the multi-play function, and the like. The data for synchronization includes, for example, synchronization instruction data for instructing synchronization between the terminal devices 10 participating in multiplay. The synchronization instruction data includes, for example, data to be synchronized, the type of the data, and data for specifying the timing of synchronization.

送受信部112は、操作受付部111により受け付けられた操作に関する操作情報(以下、「第1操作情報」ともいう。)を、サーバ20に送信する。送受信部112は、他の端末装置10において他のユーザにより入力された操作に関する操作情報(以下、「第2操作情報」ともいう。)を、サーバ20から受信する。 The transmitting/receiving unit 112 transmits to the server 20 operation information regarding the operation accepted by the operation accepting unit 111 (hereinafter also referred to as “first operation information”). The transmitting/receiving unit 112 receives, from the server 20 , operation information (hereinafter also referred to as “second operation information”) related to an operation input by another user on the other terminal device 10 .

ゲーム進行部113は、ゲームの進行に関する各種処理を実行する。以下に、具体例を挙げて説明する。 The game progress unit 113 executes various processes related to the progress of the game. Specific examples will be described below.

ゲーム進行部113は、ゲーム情報122に含まれるゲーム空間を規定するための情報に基づいて、ゲーム空間を規定する。ゲーム進行部113は、ゲーム情報122に含まれるオブジェクトの設定情報に基づいて、ゲーム空間にオブジェクトを配置する。ゲーム進行部113は、ゲーム空間に配置したオブジェクトを制御する。具体的に、ゲーム進行部113は、ゲーム空間内でのオブジェクトの位置、向き、形状、色等を変更することや、オブジェクトに所定の動作を行わせるように、オブジェクトを制御する。 The game progression unit 113 defines the game space based on information for defining the game space included in the game information 122 . The game progression unit 113 arranges objects in the game space based on the object setting information included in the game information 122 . The game progression unit 113 controls objects placed in the game space. Specifically, the game progression unit 113 controls the object so as to change the position, orientation, shape, color, etc. of the object in the game space and to make the object perform a predetermined action.

ゲーム進行部113は、ゲーム空間のうちユーザに提示する領域を指定するための仮想カメラを規定する。ゲーム進行部113は、ゲーム空間内での仮想カメラの位置及び向きを規定することにより、ゲーム空間内に仮想カメラを配置する。ゲーム進行部113は、仮想カメラにより規定される視野領域及びこの視野領域に配置されているオブジェクトを描画した画像を生成するように、表示制御部114に指示する。 The game progression unit 113 defines a virtual camera for designating an area to be presented to the user in the game space. The game progression unit 113 arranges the virtual camera within the game space by defining the position and orientation of the virtual camera within the game space. The game progression unit 113 instructs the display control unit 114 to generate an image in which the viewing area defined by the virtual camera and the objects arranged in this viewing area are drawn.

仮想カメラの位置及び向きは、ゲーム空間ごとに適宜決定することができる。例えば、ゲーム進行部113は、特定のオブジェクトの位置や向きを基準とし、特定のオブジェクトが特定の向きで視野領域の中央に位置するように、仮想カメラを配置する。その際、ゲーム進行部113は、特定のオブジェクトに対する方向、距離及び角度を用い、仮想カメラの位置や向きを調整する。特定のオブジェクトは、例えば、操作キャラクタやノンプレイヤキャラクタ等の動的なオブジェクトであってもよいし、建物や木、石等の静的なオブジェクトであってもよい。動的なオブジェクトには、各ユーザの操作に基づいてそれぞれ動作する操作キャラクタと、ゲームプログラム121及び221に基づいて動作するキャラクタ(例えば、ノンプレイヤキャラクタ、敵キャラクタ等)とが含まれる。 The position and orientation of the virtual camera can be appropriately determined for each game space. For example, the game progression unit 113 arranges the virtual camera so that the specific object is positioned in the center of the field of view with a specific orientation, based on the position and orientation of the specific object. At that time, the game progression unit 113 adjusts the position and orientation of the virtual camera using the direction, distance and angle with respect to the specific object. A specific object may be, for example, a dynamic object such as an operating character or a non-player character, or a static object such as a building, tree, stone, or the like. The dynamic objects include playable characters that act based on each user's operation, and characters that act based on the game programs 121 and 221 (for example, non-player characters, enemy characters, etc.).

ゲーム進行部113は、操作受付部111により検知された入力位置の座標及び入力操作の種類等に基づいて、ユーザの指示内容を解釈する。ゲーム進行部113は、解釈した指示内容等に基づいて、ゲームの進行に関わる各種判定処理を実行する。ゲーム進行部113は、判定処理の結果等に基づいて、オブジェクトや仮想カメラ等を制御しながらゲームを進行する。ゲーム進行部113は、ゲームの進行状況に応じて、ゲーム情報122やユーザ情報123を更新、追加又は削除する。 The game progression unit 113 interprets the contents of the user's instruction based on the coordinates of the input position detected by the operation reception unit 111, the type of input operation, and the like. The game progress unit 113 executes various determination processes related to the progress of the game based on the interpreted instruction content. The game progression unit 113 progresses the game while controlling objects, a virtual camera, and the like based on the result of the determination process. The game progress unit 113 updates, adds, or deletes the game information 122 and the user information 123 according to the progress of the game.

表示制御部114は、表示部18に画像を表示させる。以下に、具体例を挙げて説明する。 The display control unit 114 causes the display unit 18 to display an image. Specific examples will be described below.

表示制御部114は、ゲーム空間のうち、ゲーム進行部113が規定する仮想カメラの視野の領域と、その領域に存在するオブジェクトとを描画した画像を生成し、表示部18に表示させる。表示制御部114は、表示部18に表示させる画像に対し、例えば、アイコン、ボタン、各種パラメータを示すメニュー等、ゲームの種々の操作に必要なUI(user interface)に関わるオブジェクトを重畳して描画することができる。 The display control unit 114 generates an image in which the field of view of the virtual camera defined by the game progression unit 113 and the objects present in the area are drawn in the game space, and causes the display unit 18 to display the generated image. The display control unit 114 superimposes and draws objects related to UI (user interface) necessary for various operations of the game, such as icons, buttons, and menus showing various parameters, on the image displayed on the display unit 18. can do.

[抽選ゲームの抽選結果に応じてポイントを付与する機能]
本実施形態におけるゲームシステム1は、上述した各構成において、抽選ゲームの抽選結果に応じて報酬を付与する機能を有することに特徴がある。具体的に、複数回連続して実行する抽選ゲームにおいて、複数回の抽選によりそれぞれ特定されたゲーム媒体のいずれかが、ユーザが所有しているゲーム媒体と同じである場合に、ゲーム媒体の重複数や重複したゲーム媒体の価値に応じてユーザに報酬を付与することに特徴がある。
[Function to give points according to the lottery result of the lottery game]
The game system 1 according to the present embodiment is characterized by having a function of providing a reward according to the lottery result of the lottery game in each of the configurations described above. Specifically, in a lottery game that is continuously executed a plurality of times, if one of the game media specified by a plurality of lotteries is the same as the game media owned by the user, the game content overlaps. It is characterized by rewarding users according to the value of multiple or overlapping game media.

抽選ゲームは、抽選の対象となるゲーム媒体(以下、「抽選対象ゲーム媒体」ともいう。)群の中から選択したゲーム媒体を、ユーザに獲得させるゲーム媒体(以下、「獲得ゲーム媒体」ともいう。)として特定するゲームである。 The lottery game allows the user to acquire game media selected from a group of game media to be drawn by lottery (hereinafter also referred to as "lottery target game media") (hereinafter also referred to as "acquired game media"). .) is a game identified as

具体的に、抽選ゲームは、ガチャ、くじ引き、宝箱等のように抽選機能を有するゲームであり、ソーシャルゲーム中に組み込まれるゲームである。 Specifically, the lottery game is a game having a lottery function such as gacha, lottery, treasure chest, etc., and is a game incorporated into the social game.

ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、キャラクタ、アイテム、カード等を含む。ゲーム媒体は、ゲーム内において、例えば、取得、保有、使用、交換、売却、廃棄等され得る。ゲーム媒体の価値には、例えば、キャラクタやアイテムの価値(レベルやレアリティ等)、カードの枚数等が含まれる。レアリティはゲーム媒体の希少性を表す。また、ゲーム媒体には、価値の違いの他に、属性等の種類の違いを示す性質が付与される。 Game media are electronic data used in games, and include, for example, characters, items, cards, and the like. Game media can be acquired, possessed, used, exchanged, sold, discarded, etc. within the game, for example. The value of game media includes, for example, the value of characters and items (level, rarity, etc.), the number of cards, and the like. Rarity represents the rarity of game media. In addition to the difference in value, the game media are given properties such as attributes that indicate the difference in type.

ユーザに付与する報酬として、例えば、ポイント、ゲーム内通貨、アイテム、キャラクタ、カード等を用いることができる。 For example, points, in-game currency, items, characters, cards, etc. can be used as rewards given to the user.

なお、本機能は、ソーシャルゲーム全般に適用することができるとともに、アプリケーションをダウンロードして実行するゲームアプリにも適用可能である。 Note that this function can be applied to social games in general, and can also be applied to game applications that download and execute applications.

以下においては、例示的に、「抽選ゲーム」が「ガチャ」であり、「報酬」が「ポイント」であり、「ゲーム媒体」が「キャラクタ」であり、「ゲーム媒体の価値」が「キャラクタのレアリティ」である場合について説明する。 In the following, for example, the "lottery game" is "gacha", the "reward" is "points", the "game medium" is "character", and the "value of game medium" is "value of character". A case of "rarity" will be described.

ガチャは、ガチャを引くためのガチャ筐体(抽選ゲームを実行する権利)を入手し、そのガチャ筐体に設けられる抽選指示部に実行指示操作を入力することで抽選を行うゲームである。ガチャ筐体は、例えば、ユーザが特定の条件を成立させることや、イベントにより配布されること、ユーザが購入すること等によって入手することができる。特定の条件には、例えば、クエストを攻略する、ボスキャラに勝利する、対戦相手に勝利する、所定のスキルやレベルに到達する等が含まれる。 A gacha is a game in which a lottery is drawn by obtaining a gacha box (right to execute a lottery game) for drawing a gacha and inputting an execution instruction operation to a lottery instruction section provided in the gacha box. A gacha box can be obtained by, for example, satisfying a specific condition by the user, being distributed at an event, or being purchased by the user. Specific conditions include, for example, capturing a quest, defeating a boss character, defeating an opponent, reaching a predetermined skill or level, and the like.

以下に、複数回連続して実行するガチャ(以下、「連ガチャ」ともいう。)をユーザが選択して実行する場合の処理内容について説明する。本実施形態では、例示的に、10回連続してガチャを引く「10連ガチャ」を実行する場合について説明する。連続して実行する回数は10回に限定されず、9回以下であってもよいし、11回以上であってもよい。また、以下では、ソーシャルゲームを前提として、端末装置10のゲーム進行部113とサーバ20のサーバ処理部212との間で各処理が実行される場合について説明するが、ゲームアプリのように、端末装置10のゲーム進行部113が各処理を実行することとしてもよい。 Below, the details of processing when the user selects and executes a gacha that is continuously executed a plurality of times (hereinafter, also referred to as "continuous gacha") will be described. In this embodiment, as an example, a case will be described in which a "10 consecutive gacha" is executed in which gacha is drawn ten times in a row. The number of consecutive executions is not limited to 10 times, and may be 9 times or less, or may be 11 times or more. In the following, assuming a social game, a case where each process is executed between the game progression unit 113 of the terminal device 10 and the server processing unit 212 of the server 20 will be described. The game progression unit 113 of the device 10 may execute each process.

図2に示すサーバ20のサーバ処理部212は、端末装置10において10連ガチャの実行を指示する操作が入力されると、その10連ガチャに対応する抽選対象キャラクタ群の中から獲得キャラクタを特定するガチャを10回連続して実行する。 The server processing unit 212 of the server 20 shown in FIG. 2, when an operation instructing the execution of the 10-game gacha is input on the terminal device 10, specifies the acquired character from the lottery target character group corresponding to the 10-game gacha. Execute the gacha to do 10 times in a row.

各ガチャでは、図4に例示する確率テーブルに基づいて、獲得キャラクタが特定される。同図の確率テーブルには、抽選対象キャラクタとして、A乃至Eの5つのキャラクタが登録されている。それぞれのキャラクタには、レアリティ及び出現確率が設定されている。レアリティは、そのキャラクタの希少性を表す価値であり、c,b,a,sの順に価値が高くなる。出現確率は、ガチャを引いたときに、そのキャラクタが獲得キャラクタとして特定される確率である。例えば、キャラクタA,Bは、レアリティが最も低いcに設定され、出現確率が最も高い40%に設定されている。他方、キャラクタEは、レアリティが最も高いsに設定され、出現確率が最も低い1%に設定されている。 For each gacha, a winning character is specified based on the probability table illustrated in FIG. Five characters A to E are registered in the probability table shown in the figure as the lottery target characters. A rarity and an appearance probability are set for each character. The rarity is a value representing the rarity of the character, and the value increases in the order of c, b, a, and s. The appearance probability is the probability that the character will be specified as the winning character when the gacha is drawn. For example, characters A and B are set to the lowest rarity c and the highest appearance probability set to 40%. On the other hand, the character E has the highest rarity s and the lowest appearance probability 1%.

本実施形態における10連ガチャは、ガチャにより特定された獲得キャラクタが、ユーザが所有するキャラクタ(以下、「所有キャラクタ」ともいう。)と異なるキャラクタである場合に、その獲得キャラクタをユーザに付与する一方、ガチャにより特定された獲得キャラクタが、所有キャラクタと同じである場合には、ユーザにポイントを付与する。 In the 10 consecutive gacha in this embodiment, when the obtained character specified by the gacha is different from the character owned by the user (hereinafter also referred to as "owned character"), the obtained character is given to the user. On the other hand, if the acquired character specified by Gacha is the same as the possessed character, points are given to the user.

本実施形態では、獲得キャラクタと所有キャラクタとが同じかどうかを基準にして、獲得キャラクタを付与するのか、ポイントを付与するのかを決定するが、付与対象を決定する際の判定基準は、キャラクタ同士が同じかどうかには限定されない。例えば、獲得キャラクタと所有キャラクタとが同じ種類のキャラクタであるかどうかにより、獲得キャラクタを付与するのか、ポイントを付与するかを決定してもよい。 In this embodiment, it is determined whether to give the acquired character or to give the points based on whether the acquired character and the possessed character are the same. are the same. For example, depending on whether the acquired character and the possessed character are of the same type, it may be determined whether to award the acquired character or to award points.

ユーザに対して付与するポイントは、以下(1)乃至(4)の条件により異ならせることができる。 The points given to the user can be varied according to the following conditions (1) to (4).

(1)ユーザに対して付与するポイントは、所有キャラクタと同じである(重複する)と判定された獲得キャラクタの数及び当該獲得キャラクタのレアリティによって異ならせることができる。例えば、所有キャラクタと重複すると判定された獲得キャラクタの数が増えるにつれてポイントを増やし、所有キャラクタと重複すると判定された獲得キャラクタのレアリティが高くなるにつれてポイントを増やす。 (1) The points given to the user can be varied according to the number of acquired characters determined to be the same (overlapping) as the possessed character and the rarity of the acquired characters. For example, points are increased as the number of acquired characters determined to overlap with owned characters increases, and as the rarity of acquired characters determined to overlap with owned characters increases.

図5を参照して、具体的に説明する。同図に示すように、例えば、獲得キャラクタのレアリティが、最も低いcである場合、その獲得キャラクタごとに1ポイント付与する。獲得キャラクタのレアリティが、二番目に低いbである場合、その獲得キャラクタごとに5ポイント付与する。獲得キャラクタのレアリティが、二番目に高いaである場合、その獲得キャラクタごとに10ポイント付与する。獲得キャラクタのレアリティが、最も高いsである場合、その獲得キャラクタごとに15ポイント付与する。 A specific description will be given with reference to FIG. As shown in the figure, for example, when the acquired character has the lowest rarity c, 1 point is awarded for each acquired character. If the acquired character has the second lowest rarity b, 5 points are awarded for each acquired character. If the acquired character has the second highest rarity a, 10 points are given for each acquired character. If the acquired character has the highest rarity s, 15 points are given for each acquired character.

ここで、図5のようにポイントが設定されている状況下で10連ガチャを実行し、特定された10体の獲得キャラクタが全て所有キャラクタと重複したとする。そして、10体の獲得キャラクタのレアリティとして、cが1体、bが7体、aが2体であったとする。 Here, it is assumed that 10 consecutive gachas are executed under the condition where the points are set as shown in FIG. 5, and all of the 10 specified obtained characters overlap with the possessed characters. Assume that the rarity of the 10 acquired characters is 1 for c, 7 for b, and 2 for a.

この場合、{(1ポイント×1)+(5ポイント×7)+(10ポイント×2)}により算出される56ポイントがユーザに付与されることになる。 In this case, 56 points calculated by {(1 point×1)+(5 points×7)+(10 points×2)} are given to the user.

なお、上記ではポイントを算定する際に、所有キャラクタと重複すると判定された獲得キャラクタの数及び当該獲得キャラクタのレアリティに基づいて算定しているが、獲得キャラクタの数のみに基づいて算定することとしてもよい。この場合、獲得キャラクタのレアリティにかかわらず、獲得キャラクタ1体のポイントを所定のポイントに設定し、獲得キャラクタの数を乗算してポイントを算定することとすればよい。また、重複すると判定された獲得キャラクタの数に応じてポイントが高くなるように、所定のポイントを段階的に設定することとしてもよい。 In the above, when calculating points, the calculation is based on the number of acquired characters determined to overlap with owned characters and the rarity of the acquired characters, but it is assumed that the points are calculated based only on the number of acquired characters. good too. In this case, regardless of the rarity of the acquired character, the points of one acquired character may be set to a predetermined point, and the number of acquired characters may be multiplied to calculate the points. Also, the predetermined points may be set stepwise so that the points increase according to the number of acquired characters determined to overlap.

(2)ユーザに対して付与するポイントは、10連ガチャを実行した結果の「あたり」、「はずれ」によって異ならせることができる。「あたり」、「はずれ」について以下に説明する。 (2) The points given to the user can be varied according to the result of "hit" or "losing" after playing 10 consecutive gachas. “Hit” and “miss” will be explained below.

10連ガチャを実行した結果、獲得キャラクタとして、例えば、キャラクタAが1体、キャラクタCが7体、キャラクタDが2体特定されたとする。この場合、ユーザがキャラクタA、キャラクタC及びキャラクタDの全てを既に所有していれば、この10連ガチャで新しいキャラクタを獲得できなかったことになる。したがって、この10連ガチャの結果を「はずれ」とする。 Assume that one character A, seven characters C, and two characters D are identified as acquired characters as a result of executing the 10 consecutive gacha. In this case, if the user already owns all of Character A, Character C, and Character D, it means that he/she could not obtain a new character in this 10 consecutive gacha. Therefore, the result of this 10 consecutive gacha is "loss".

他方、ユーザがキャラクタA、キャラクタC及びキャラクタDのいずれか一つでも未所有であれば、この10連ガチャで新しいキャラクタを獲得できたことになる。したがって、この10連ガチャの結果を「あたり」とする。 On the other hand, if the user does not own any one of character A, character C, and character D, it means that he/she has obtained a new character through this 10 consecutive gacha. Therefore, the result of this 10 consecutive gacha is set as "hit".

本実施形態では、10連ガチャの結果が「はずれ」の場合に、連続して「はずれ」になった回数に応じてユーザにポイントを付与する。このポイントは、上記(1)のポイントとは別に付与してもよいし、上記(1)のポイントに替えて付与してもよい。 In this embodiment, when the result of 10 consecutive gachas is "losing", points are awarded to the user according to the number of consecutive "losing". These points may be given separately from the points in (1) above, or may be given in place of the points in (1) above.

図6を参照して、具体的に説明する。同図に示すように、例えば、10連ガチャに1回はずれた場合には1ポイント付与し、2回連続してはずれた場合には5ポイント付与し、3回連続してはずれた場合には10ポイント付与する。つまり、連続してはずれた回数が増えるにつれてユーザに付与するポイントが増えることになる。この場合、連続してはずれた回数に上限を設けることとしてもよい。例えば、上限を5回に設定した場合、5回以上連続してはずれたときのポイントは、5回以上のいずれの回数であっても同じポイントになる。連続してはずれた回数は、あたりになると、リセットされる。なお、上記では、連続してはずれた回数に1回はずれた場合も含めているが、含めなくてもよい。 A specific description will be given with reference to FIG. As shown in the figure, for example, 1 point is given when the 10 consecutive gacha is lost once, 5 points are given when it is missed twice in a row, and 5 points are given when it is missed 3 times in a row. Give 10 points. In other words, as the number of consecutive misses increases, the points given to the user increase. In this case, an upper limit may be set for the number of consecutive deviations. For example, if the upper limit is set to 5 times, the points for 5 or more consecutive misses will be the same regardless of the number of 5 or more times. The number of times you miss consecutively is reset when you hit. In the above description, the number of consecutive failures includes the case of one failure, but it does not have to be included.

連続してはずれた場合に、上記のように特定のポイントを付与するのではなく、付与するポイントを所定の割合だけ割り増ししてユーザに付与することとしてもよい。例えば、10連ガチャに1回はずれた場合には付与するポイントを10%割り増しして付与し、2回連続してはずれた場合には付与するポイントを15%割り増しして付与し、3回連続してはずれた場合には付与するポイントを25%割り増しして付与する。 Instead of awarding specific points as described above, points to be awarded may be increased by a predetermined percentage and awarded to the user when the points are missed consecutively. For example, if you lose 10 consecutive gachas once, you will be given 10% more points, and if you miss 2 times in a row, you will be given 15% more points, and 3 times in a row. If you do not succeed, 25% more points will be given.

10連ガチャの結果が「はずれ」かどうかの判定基準は、上記の新しいキャラクタを獲得したかどうかには限定されない。例えば、新しいキャラクタが獲得された場合であっても、獲得された新しいキャラクタが所定数以下である場合には「はずれ」と判定してもよい。さらに、獲得された新しいキャラクタが所定数以下であっても、新しいキャラクタの中にレアリティが所定価値以上となるキャラクタが含まれている場合には、「あたり」と判定してもよい。 The criterion for determining whether or not the result of the 10-slot gacha is "lost" is not limited to whether or not the above new character has been obtained. For example, even if a new character is acquired, if the number of acquired new characters is less than a predetermined number, it may be determined as "lost". Furthermore, even if the number of acquired new characters is less than or equal to a predetermined number, if the new characters include characters whose rarity is greater than or equal to a predetermined value, it may be judged as "hit".

(3)ユーザに対して付与するポイントは、ユーザが課金パックを購入したかどうかによって異ならせることができる。課金パックは、例えば、ガチャ筐体と、アイテム、キャラクタ又はガチャチケット等とをセットにしてゲーム内で販売される。 (3) The points given to the user can vary depending on whether the user has purchased the billing pack. A billing pack, for example, is sold in a game as a set of a gacha machine, an item, a character, a gacha ticket, or the like.

ユーザがガチャ筐体を含む課金パックを購入した場合に、次回に実行される10連ガチャにおいて、課金パックを購入した特典(以下、「購入特典」ともいう。)としてのポイントをユーザに付与する。 When a user purchases a billing pack containing a gacha box, points are given to the user as a privilege for purchasing the billing pack (hereinafter also referred to as a ``purchase privilege'') in the next 10 consecutive gachas. .

購入特典としてのポイントは、上記(1)、(2)のポイントとは別に付与することができる。ユーザにポイントを付与する際に、購入特典として特定のポイントを付与してもよいし、購入特典とは別に付与するポイントを所定の割合だけ割り増しして付与することとしてもよい。 Points as a purchase privilege can be given separately from the points (1) and (2) above. When giving points to the user, specific points may be given as a purchase privilege, or the points given may be added by a predetermined percentage and given separately from the purchase privilege.

購入特典の付与は、購入後の1回に限定してもよいし、購入後の所定回数以内に限定してもよい。 The purchase privilege may be given only once after the purchase, or may be given within a predetermined number of times after the purchase.

(4)ユーザに対して付与するポイントは、ガチャ筐体を含む課金パックに付随するプレミアムガチャチケットを使用して10連ガチャを実行したかどうかによって異ならせることができる。 (4) The points given to the user can be varied depending on whether or not the player has played 10 consecutive gachas using the premium gacha ticket attached to the billing pack containing the gacha box.

プレミアムガチャチケットは、10連ガチャを実行した際に、例えばレアリティがa以上となるキャラクタの特定を確約するガチャチケットである。なお、プレミアムガチャチケットで確約するレアリティは、a以上であることに限定されず、他のレアリティ値以上であってもよい。 A premium gacha ticket is a gacha ticket that promises to identify a character whose rarity is a or higher, for example, when 10 consecutive gachas are played. Note that the rarity promised with the premium gacha ticket is not limited to being a or higher, and may be other rarity values or higher.

ユーザがプレミアムガチャチケットを使用して、10連ガチャを実行した結果、特定された獲得キャラクタが、所有キャラクタと同じである場合に、プレミアムガチャチケットを利用した特典(以下、「利用特典」ともいう。)としてのポイントをユーザに付与する。 As a result of the user playing 10 consecutive gachas using the premium gacha ticket, if the acquired character specified is the same as the owned character, the privilege of using the premium gacha ticket (hereinafter also referred to as "use privilege") .) to the user.

利用特典としてのポイントは、上記(1)乃至(3)のポイントとは別に付与することができる。ユーザにポイントを付与する際に、利用特典として特定のポイントを付与してもよいし、利用特典とは別に付与するポイントを所定の割合だけ割り増しして付与することとしてもよい。 Points as use privileges can be given separately from the points (1) to (3) above. When giving points to the user, a specific point may be given as a use privilege, or the points given separately from the use privilege may be added by a predetermined percentage and given.

利用特典としてのポイントは、プレミアムガチャチケットを利用した場合に付与することに限定されず、例えばガチャチケット等の他のチケットを利用した場合に付与することとしてもよい。 Points as a use privilege are not limited to being given when a premium gacha ticket is used, and may be given when another ticket such as a gacha ticket is used, for example.

図7を参照して、本実施形態に係るゲームシステム1において、10連ガチャが実行されたときの処理手順の一例について説明する。 With reference to FIG. 7, an example of a processing procedure when ten consecutive gachas are executed in the game system 1 according to the present embodiment will be described.

最初に、サーバ20のサーバ処理部212は、端末装置10から送信される10連ガチャの実行指示(ステップS101)に基づいて、ガチャを実行する(ステップS102)。 First, the server processing unit 212 of the server 20 executes the gacha (step S102) based on the execution instruction of the 10 consecutive gacha transmitted from the terminal device 10 (step S101).

続いて、サーバ処理部212は、ガチャにより特定された獲得キャラクタが、所有キャラクタと同じキャラクタであるか否かを判定する(ステップS103)。この判定がYESである場合(ステップS103;YES)に、サーバ処理部212は、ガチャにより特定された獲得キャラクタをポイント付与の対象とし(ステップS104)、後述するステップS106に処理を移行する。 Subsequently, the server processing unit 212 determines whether or not the obtained character specified by the gacha is the same character as the possessed character (step S103). If the determination is YES (step S103; YES), the server processing unit 212 assigns points to the acquired character specified by the gacha (step S104), and proceeds to step S106, which will be described later.

上記ステップS103において、ガチャにより特定された獲得キャラクタが所有キャラクタと異なるキャラクタであると判定された場合(ステップS103;NO)に、サーバ処理部212は、その獲得キャラクタをユーザに付与する対象とする(ステップS105)。 When it is determined in step S103 that the acquired character specified by the gacha is different from the owned character (step S103; NO), the server processing unit 212 determines that the acquired character is given to the user. (Step S105).

続いて、サーバ処理部212は、ガチャを10回実行したか否かを判定する(ステップS106)この判定がNOである場合(ステップS106;NO)に、サーバ処理部212は、上記ステップS102に処理を移行する。 Subsequently, the server processing unit 212 determines whether or not the gacha has been played 10 times (step S106). Migrate processing.

上記ステップS106において、ガチャを10回実行したと判定された場合(ステップS106;YES)に、サーバ処理部212は、上記ステップS104でポイント付与の対象にした獲得キャラクタの数及び当該獲得キャラクタのレアリティに基づいて、ポイントを算定する(ステップS107)。 If it is determined in step S106 that the gacha has been played 10 times (step S106; YES), the server processing unit 212 determines the number of acquired characters to which points are given in step S104 and the rarity of the acquired character. Points are calculated based on (step S107).

続いて、サーバ処理部212は、10連ガチャに連続してはずれた回数に基づいて、ポイントを算定する(ステップS108)。 Subsequently, the server processing unit 212 calculates points based on the number of times the 10 consecutive gachas have been lost consecutively (step S108).

続いて、サーバ処理部212は、ガチャ筐体を含む課金パックの購入後に最初に10連ガチャが実行された場合に、購入特典用のポイントを算定する(ステップS109)。 Subsequently, the server processing unit 212 calculates the points for the purchase privilege when the 10 consecutive gacha is first executed after purchasing the billing pack including the gacha box (step S109).

続いて、サーバ処理部212は、プレミアムガチャチケットを利用して10連ガチャが実行された場合に、利用特典用のポイントを算定する(ステップS110)。 Subsequently, the server processing unit 212 calculates the points for use privilege when 10 consecutive gachas are executed using the premium gacha ticket (step S110).

続いて、サーバ処理部212は、上記ステップS107からステップS110で算定した各ポイント及び上記ステップS105でユーザに付与する対象とした獲得キャラクタのデータを端末装置10に送信する(ステップS111)。これにより、10連ガチャの成果となるポイント及び獲得キャラクタをユーザに付与することができる。そして、本処理手順を終了する。 Subsequently, the server processing unit 212 transmits to the terminal device 10 the points calculated in steps S107 to S110 and the acquired character data to be given to the user in step S105 (step S111). As a result, it is possible to provide the user with points and acquired characters as a result of the 10 consecutive gachas. Then, this processing procedure ends.

上述したように、実施形態におけるゲームシステム1によれば、10連ガチャを実行させて、各ガチャにより特定される獲得キャラクタが、ユーザの所有キャラクタと異なる場合に、当該獲得キャラクタをユーザに付与する一方、各ガチャにより特定される獲得キャラクタが、所有キャラクタと同じである場合に、所有キャラクタと重複した獲得キャラクタの数及び当該獲得キャラクタのレアリティに応じたポイントをユーザに付与することができる。 As described above, according to the game system 1 of the embodiment, when ten consecutive gachas are executed and the acquired character specified by each gacha is different from the character possessed by the user, the acquired character is given to the user. On the other hand, when the obtained character specified by each gacha is the same as the owned character, it is possible to give the user points according to the number of obtained characters overlapping with the owned character and the rarity of the obtained character.

また、10連ガチャの結果が連続してはずれになった場合には、次回の10連ガチャを実行したときに、今回のポイントよりも割り増ししたポイントをユーザに付与することができる。 In addition, when the results of 10 consecutive gachas are lost consecutively, the user can be given extra points than the points this time when the next 10 consecutive gacha is executed.

また、ユーザがガチャ筐体を含む課金パックを購入した場合には、次回の10連ガチャを実行したときに、購入特典としてのポイントをさらに付与することができる。 Further, when the user purchases a billing pack that includes a gacha box, points can be added as a purchase privilege when the next 10 consecutive gacha is executed.

さらに、レアリティがa以上となるキャラクタの特定を確約するプレミアムガチャチケットを使用して10連ガチャを実行し、ガチャにより特定された獲得キャラクタが所有キャラクタと同じである場合には、プレミアムガチャチケットの利用特典としてのポイントをさらに付与することができる。 Furthermore, 10 consecutive gachas are executed using a premium gacha ticket that promises to identify a character whose rarity is a or higher, and if the acquired character specified by the gacha is the same as the owned character, the premium gacha ticket Points can be further given as use benefits.

したがって、実施形態におけるゲームシステム1によれば、ユーザにポイントを付与する仕組みを改善したゲームプログラム、ゲーム方法及びサーバを提供することができ、それによりゲームに対するユーザの興趣性を高めることが可能となる。 Therefore, according to the game system 1 of the embodiment, it is possible to provide a game program, a game method, and a server with an improved mechanism for giving points to the user, thereby making it possible to enhance the interest of the user in the game. Become.

[変形例]
なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。このため、上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではない。
[Variation]
It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various other forms without departing from the gist of the present invention. Therefore, the above-described embodiment is merely an example in all respects, and should not be construed as limiting.

例えば、上述した各処理ステップは処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更し、又は並列に実行することができる。また、上述した実施形態におけるゲームシステム1は、端末装置10が備える機能のうち少なくとも一部をサーバ20が備えるように構成されていてもよいし、サーバ20が備える機能のうち少なくとも一部を端末装置10が備えるように構成されていてもよい。さらに、端末装置10及びサーバ20以外の他の装置をゲームシステム1の構成要素とし、他の装置にゲームシステム1における処理の少なくとも一部を実行させてもよい。つまり、本実施形態においてゲームプログラム121及び221を実行するコンピュータは、端末装置10、サーバ20、及び他の装置によって構成されてもよい。 For example, the processing steps described above can be arbitrarily changed in order or executed in parallel as long as the content of processing is not inconsistent. Further, the game system 1 in the above-described embodiment may be configured such that at least some of the functions provided by the terminal device 10 are provided by the server 20, or at least some of the functions provided by the server 20 are provided by the terminals. The device 10 may be configured to include. Furthermore, devices other than the terminal device 10 and the server 20 may be used as components of the game system 1 , and the other devices may perform at least part of the processing in the game system 1 . That is, the computer that executes the game programs 121 and 221 in this embodiment may be configured by the terminal device 10, the server 20, and other devices.

ここで、本発明の実施形態は、以下の付記のようにも記載され得る。 Here, embodiments of the present invention may also be described as the following appendices.

[付記1]
ユーザが使用する端末装置(10)にゲームを提供するサーバ(20)のプロセッサ(21)に実行させるゲームプログラム(221)であって、
前記プロセッサ(21)に、
前記端末装置(10)からの実行指示に基づいて、抽選対象ゲーム媒体群の中から選択したゲーム媒体を前記ユーザに獲得させる獲得ゲーム媒体として特定する抽選ゲームを、複数回連続して実行するステップと、
前記抽選ゲームにより特定された前記獲得ゲーム媒体が、前記ユーザが所有するゲーム媒体である所有ゲーム媒体と異なる種類である場合に、前記獲得ゲーム媒体を前記ユーザに付与する一方、前記抽選ゲームにより特定された前記獲得ゲーム媒体が、前記所有ゲーム媒体と同じ種類である場合に、前記ユーザに報酬を付与するステップと、
を実行させ、
前記ユーザに付与する報酬は、前記所有ゲーム媒体と種類が重複する前記獲得ゲーム媒体の数によって異なる、
ゲームプログラム(221)。
[Appendix 1]
A game program (221) to be executed by a processor (21) of a server (20) that provides a game to a terminal device (10) used by a user,
to the processor (21),
A step of successively executing a lottery game a plurality of times in which a game content selected from a group of lottery target game media is specified as a game content to be won by the user based on an execution instruction from the terminal device (10). When,
When the acquired game media specified by the lottery game are of a different type from the owned game media, which are game media owned by the user, the acquired game media are given to the user, while the acquired game media are specified by the lottery game. awarding a reward to the user if the received game media is of the same type as the owned game media;
and
The reward given to the user differs depending on the number of acquired game media that overlap in type with the owned game media,
A game program (221).

これにより、複数回連続して抽選ゲームを実行させて、各抽選ゲームにより特定される獲得ゲーム媒体が、ユーザの所有ゲーム媒体と異なる種類である場合に、当該獲得ゲーム媒体をユーザに付与する一方、各抽選ゲームにより特定される獲得ゲーム媒体が、所有ゲーム媒体と同じ種類である場合に、所有ゲーム媒体と種類が重複した獲得ゲーム媒体の数に応じた報酬をユーザに付与することが可能となる。 Thus, the lottery game is executed a plurality of times in succession, and when the acquired game media specified by each lottery game is of a different type from the game media owned by the user, the acquired game media are awarded to the user. , when the acquired game media specified by each lottery game are of the same type as the owned game media, it is possible to give the user a reward according to the number of acquired game media whose type overlaps with the owned game media. Become.

[付記2]
前記ユーザに付与する報酬は、前記所有ゲーム媒体と種類が重複する前記獲得ゲーム媒体の価値によってさらに異なる、
付記1記載のゲームプログラム(221)。
[Appendix 2]
The reward given to the user further differs depending on the value of the acquired game media whose type overlaps with that of the owned game media.
A game program (221) according to appendix 1.

これにより、複数回連続して実行させる各抽選ゲームにより特定された獲得ゲーム媒体が、所有ゲーム媒体と同じ種類である場合に、所有ゲーム媒体と種類が重複した獲得ゲーム媒体の数及び当該獲得ゲーム媒体の価値に応じた報酬をユーザに付与することが可能となる。 As a result, when the acquired game media specified by each lottery game that is continuously executed a plurality of times is of the same type as the owned game media, the number of acquired game media whose type overlaps with the owned game media and the acquired game media It is possible to give the user a reward according to the value of the medium.

[付記3]
複数回連続して実行された前記抽選ゲームにおいて、前記ユーザに付与する前記獲得ゲーム媒体の数が、所定数以下である場合、次回に実行される複数回連続して実行する前記抽選ゲームで前記ユーザに付与する報酬を、今回の報酬よりも割り増しする、
付記1又は2記載のゲームプログラム(221)。
[Appendix 3]
In the lottery game that is continuously executed a plurality of times, if the number of the obtained game media to be awarded to the user is equal to or less than a predetermined number, the lottery game that is continuously executed a plurality of times is executed next time. Increase the reward given to the user more than this reward,
A game program (221) according to appendix 1 or 2.

これにより、複数回連続して実行させる各抽選ゲームによって付与される獲得ゲーム媒体の数が少ない場合には、次回の抽選ゲームを実行したときに、今回の報酬よりも割り増しした報酬をユーザに付与することが可能となる。 As a result, when the number of obtained game media provided by each lottery game that is continuously executed a plurality of times is small, when the next lottery game is executed, a higher reward than the current reward is given to the user. It becomes possible to

[付記4]
前記ユーザが前記抽選ゲームを実行する権利を購入した場合に、次回に実行される複数回連続して実行する前記抽選ゲームにおいて、購入特典としての報酬を前記ユーザにさらに付与する、
付記1から3のいずれか一に記載のゲームプログラム(221)。
[Appendix 4]
When the user purchases the right to execute the lottery game, further granting the user a reward as a purchase privilege in the next lottery game to be executed multiple times in succession,
A game program (221) according to any one of Appendixes 1 to 3.

これにより、ユーザが抽選ゲームを実行する権利を購入した場合には、次回の抽選ゲームを実行したときに、購入特典としての報酬をさらに付与することが可能となる。 Thereby, when the user purchases the right to execute the lottery game, it is possible to further give a reward as a purchase privilege when the next lottery game is executed.

[付記5]
前記ユーザが購入した前記抽選ゲームを実行する権利に付随するチケットを使用し、所定価値以上のゲーム媒体の特定が確約された前記抽選ゲームを複数回連続して実行した結果、特定された前記獲得ゲーム媒体が、前記所有ゲーム媒体と同じ種類である場合に、前記チケットの利用特典としての報酬を前記ユーザにさらに付与する、
付記4記載のゲームプログラム(221)。
[Appendix 5]
A ticket attached to the right to execute the lottery game purchased by the user is used to continuously execute the lottery game multiple times in which the identification of game contents of a predetermined value or more is guaranteed, and the acquisition identified as a result If the game medium is of the same type as the owned game medium, further granting the user a reward as a benefit of using the ticket;
A game program (221) according to appendix 4.

これにより、所定価値以上のゲーム媒体の特定を確約するチケットを使用して抽選ゲームを実行し、特定された獲得ゲーム媒体が所有ゲーム媒体と同じ種類である場合には、チケットの利用特典としての報酬をさらに付与することが可能となる。 As a result, a lottery game is executed using a ticket that promises the identification of game media of a predetermined value or more, and if the identified obtained game media is of the same type as the owned game media, the ticket will be used as a privilege. Further rewards can be given.

[付記6]
前記ユーザに付与する報酬は、ポイント又はアイテムのいずれかである、
付記1から5のいずれか一に記載のゲームプログラム(221)。
[Appendix 6]
The reward given to the user is either points or items,
6. A game program (221) according to any one of appendices 1 to 5.

これにより、各抽選ゲームにより特定された獲得ゲーム媒体が、所有ゲーム媒体と同じ種類である場合に、所有ゲーム媒体と種類が重複した獲得ゲーム媒体の数等に応じたポイント又はアイテムをユーザに付与することが可能となる。 As a result, when the acquired game media specified by each lottery game are of the same type as the owned game media, points or items are given to the user according to the number of acquired game media whose type overlaps with the owned game media. It becomes possible to

[付記7]
ユーザが使用する端末装置(10)にゲームを提供するサーバ(20)のプロセッサ(21)が実行するゲーム方法であって、
前記プロセッサ(21)が、
前記端末装置(10)からの実行指示に基づいて、抽選対象ゲーム媒体群の中から選択したゲーム媒体を前記ユーザに獲得させる獲得ゲーム媒体として特定する抽選ゲームを、複数回連続して実行するステップと、
前記抽選ゲームにより特定された前記獲得ゲーム媒体が、前記ユーザが所有するゲーム媒体である所有ゲーム媒体と異なる種類である場合に、前記獲得ゲーム媒体を前記ユーザに付与する一方、前記抽選ゲームにより特定される前記獲得ゲーム媒体が、前記所有ゲーム媒体と同じ種類である場合に、前記ユーザに報酬を付与するステップと、
を実行し、
前記ユーザに付与する報酬は、前記所有ゲーム媒体と種類が重複する前記獲得ゲーム媒体の数によって異なる、
ゲーム方法。
[Appendix 7]
A game method executed by a processor (21) of a server (20) that provides a game to a terminal device (10) used by a user,
the processor (21)
A step of successively executing a lottery game a plurality of times in which a game content selected from a group of lottery target game media is specified as a game content to be won by the user based on an execution instruction from the terminal device (10). When,
When the acquired game media specified by the lottery game are of a different type from the owned game media, which are game media owned by the user, the acquired game media are given to the user, while the acquired game media are specified by the lottery game. awarding a reward to the user if the acquired game media received is of the same type as the owned game media;
and run
The reward given to the user differs depending on the number of acquired game media that overlap in type with the owned game media,
game method.

これにより、複数回連続して抽選ゲームを実行させて、各抽選ゲームにより特定される獲得ゲーム媒体が、ユーザの所有ゲーム媒体と異なる種類である場合に、当該獲得ゲーム媒体をユーザに付与する一方、各抽選ゲームにより特定された獲得ゲーム媒体が、所有ゲーム媒体と同じ種類である場合に、所有ゲーム媒体と種類が重複した獲得ゲーム媒体の数に応じた報酬をユーザに付与することが可能となる。 Thus, the lottery game is executed a plurality of times in succession, and when the acquired game media specified by each lottery game is of a different type from the game media owned by the user, the acquired game media are awarded to the user. , when the obtained game media specified by each lottery game are of the same type as the owned game media, it is possible to give the user a reward according to the number of obtained game media whose type overlaps with the owned game media. Become.

[付記8]
ユーザが使用する端末装置(10)にゲームを提供するサーバ(20)であって、
前記端末装置(10)からの実行指示に基づいて、抽選対象ゲーム媒体群の中から選択したゲーム媒体を前記ユーザに獲得させる獲得ゲーム媒体として特定する抽選ゲームを、複数回連続して実行する第1処理部(212)と、
前記抽選ゲームにより特定された前記獲得ゲーム媒体が、前記ユーザが所有するゲーム媒体である所有ゲーム媒体と異なる種類である場合に、前記獲得ゲーム媒体を前記ユーザに付与する一方、前記抽選ゲームにより特定された前記獲得ゲーム媒体が、前記所有ゲーム媒体と同じ種類である場合に、前記ユーザに報酬を付与する第2処理部(212)と、
を備え、
前記ユーザに付与する報酬は、前記所有ゲーム媒体と種類が重複する前記獲得ゲーム媒体の数によって異なる、
サーバ(20)。
[Appendix 8]
A server (20) that provides a game to a terminal device (10) used by a user,
A lottery game in which game media selected from a group of lottery target game media are specified as winning game media for the user to acquire, based on an execution instruction from the terminal device (10), is continuously executed a plurality of times. 1 processing unit (212);
When the acquired game media specified by the lottery game are of a different type from the owned game media, which are game media owned by the user, the acquired game media are given to the user, while the acquired game media are specified by the lottery game. a second processing unit (212) for providing a reward to the user when the received game media is of the same type as the owned game media;
with
The reward given to the user differs depending on the number of acquired game media that overlap in type with the owned game media,
Server (20).

これにより、複数回連続して抽選ゲームを実行させて、各抽選ゲームにより特定される獲得ゲーム媒体が、ユーザの所有ゲーム媒体と異なる種類である場合に、当該獲得ゲーム媒体をユーザに付与する一方、各抽選ゲームにより特定される獲得ゲーム媒体が、所有ゲーム媒体と同じ種類である場合に、所有ゲーム媒体と種類が重複した獲得ゲーム媒体の数に応じた報酬をユーザに付与することが可能となる。 Thus, the lottery game is executed a plurality of times in succession, and when the acquired game media specified by each lottery game is of a different type from the game media owned by the user, the acquired game media are awarded to the user. , when the acquired game media specified by each lottery game are of the same type as the owned game media, it is possible to give the user a reward according to the number of acquired game media whose type overlaps with the owned game media. Become.

1…ゲームシステム、10…端末装置、11…プロセッサ、12…メモリ、13…ストレージ、14…通信IF、15…入出力IF、16…タッチスクリーン、17…入力部、18…表示部、20…サーバ、21…プロセッサ、22…メモリ、23…ストレージ、24…通信IF、25…入出力IF、110…制御部、111…操作受付部、112…送受信部、113…ゲーム進行部、114…表示制御部、120…記憶部、121…ゲームプログラム、122…ゲーム情報、123…ユーザ情報、210…制御部、211…送受信部、212…サーバ処理部、213…データ管理部、214…同期処理部、220…記憶部、221…ゲームプログラム、222…ゲーム情報、223…ユーザ情報、N…ネットワーク REFERENCE SIGNS LIST 1 game system 10 terminal device 11 processor 12 memory 13 storage 14 communication IF 15 input/output IF 16 touch screen 17 input unit 18 display unit 20 Server 21 Processor 22 Memory 23 Storage 24 Communication IF 25 Input/output IF 110 Control unit 111 Operation reception unit 112 Transmission/reception unit 113 Game progression unit 114 Display Control unit 120 Storage unit 121 Game program 122 Game information 123 User information 210 Control unit 211 Transmission/reception unit 212 Server processing unit 213 Data management unit 214 Synchronization processing unit , 220... Storage unit, 221... Game program, 222... Game information, 223... User information, N... Network

Claims (8)

ユーザが使用する端末装置にゲームを提供するサーバのプロセッサに実行させるゲームプログラムであって、
前記プロセッサに、
前記端末装置からの実行指示に基づいて、抽選対象ゲーム媒体群の中から選択したゲーム媒体を前記ユーザに獲得させる獲得ゲーム媒体として特定する抽選ゲームを、複数回連続して実行するステップと、
前記抽選ゲームにより特定された前記獲得ゲーム媒体が、前記ユーザが所有するゲーム媒体である所有ゲーム媒体と異なる種類である場合に、前記獲得ゲーム媒体を前記ユーザに付与する一方、前記抽選ゲームにより特定された前記獲得ゲーム媒体が、前記所有ゲーム媒体と同じ種類である場合に、前記ユーザに報酬を付与するステップと、
を実行させ、
前記ユーザに付与する報酬は、前記所有ゲーム媒体と種類が重複する前記獲得ゲーム媒体の数によって異なる、
ゲームプログラム。
A game program to be executed by a processor of a server that provides a game to a terminal device used by a user,
to the processor;
a step of successively executing a lottery game a plurality of times in which game media selected from a group of lottery target game media are specified as winning game media for the user to acquire, based on an execution instruction from the terminal device;
When the acquired game media specified by the lottery game are of a different type from the owned game media, which are game media owned by the user, the acquired game media are given to the user, while the acquired game media are specified by the lottery game. awarding a reward to the user if the received game media is of the same type as the owned game media;
and
The reward given to the user differs depending on the number of acquired game media that overlap in type with the owned game media,
game program.
前記ユーザに付与する報酬は、前記所有ゲーム媒体と種類が重複する前記獲得ゲーム媒体の価値によってさらに異なる、
請求項1記載のゲームプログラム。
The reward given to the user further differs depending on the value of the acquired game media whose type overlaps with that of the owned game media.
The game program according to claim 1.
複数回連続して実行された前記抽選ゲームにおいて、前記ユーザに付与する前記獲得ゲーム媒体の数が、所定数以下である場合、次回に実行される複数回連続して実行する前記抽選ゲームで前記ユーザに付与する報酬を、今回の報酬よりも割り増しする、
請求項1又は2記載のゲームプログラム。
In the lottery game that is continuously executed a plurality of times, if the number of the obtained game media to be awarded to the user is equal to or less than a predetermined number, the lottery game that is continuously executed a plurality of times is executed next time. Increase the reward given to the user more than this reward,
3. A game program according to claim 1 or 2.
前記ユーザが前記抽選ゲームを実行する権利を購入した場合に、次回に実行される複数回連続して実行する前記抽選ゲームにおいて、購入特典としての報酬を前記ユーザにさらに付与する、
請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
When the user purchases the right to execute the lottery game, further granting the user a reward as a purchase privilege in the next lottery game to be executed multiple times in succession,
A game program according to any one of claims 1 to 3.
前記ユーザが購入した前記抽選ゲームを実行する権利に付随するチケットを使用し、所定価値以上のゲーム媒体の特定が確約された前記抽選ゲームを複数回連続して実行した結果、特定された前記獲得ゲーム媒体が、前記所有ゲーム媒体と同じ種類である場合に、前記チケットの利用特典としての報酬を前記ユーザにさらに付与する、
請求項4記載のゲームプログラム。
A ticket attached to the right to execute the lottery game purchased by the user is used to continuously execute the lottery game multiple times in which the identification of game contents of a predetermined value or more is guaranteed, and the acquisition identified as a result If the game medium is of the same type as the owned game medium, further granting the user a reward as a benefit of using the ticket;
5. A game program according to claim 4.
前記ユーザに付与する報酬は、ポイント又はアイテムのいずれかである、
請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The reward given to the user is either points or items,
A game program according to any one of claims 1 to 5.
ユーザが使用する端末装置にゲームを提供するサーバのプロセッサが実行するゲーム方法であって、
前記プロセッサが、
前記端末装置からの実行指示に基づいて、抽選対象ゲーム媒体群の中から選択したゲーム媒体を前記ユーザに獲得させる獲得ゲーム媒体として特定する抽選ゲームを、複数回連続して実行するステップと、
前記抽選ゲームにより特定された前記獲得ゲーム媒体が、前記ユーザが所有するゲーム媒体である所有ゲーム媒体と異なる種類である場合に、前記獲得ゲーム媒体を前記ユーザに付与する一方、前記抽選ゲームにより特定された前記獲得ゲーム媒体が、前記所有ゲーム媒体と同じ種類である場合に、前記ユーザに報酬を付与するステップと、
を実行し、
前記ユーザに付与する報酬は、前記所有ゲーム媒体と種類が重複する前記獲得ゲーム媒体の数によって異なる、
ゲーム方法。
A game method executed by a processor of a server that provides a game to a terminal device used by a user,
the processor
a step of successively executing a lottery game a plurality of times in which game media selected from a group of lottery target game media are specified as winning game media for the user to acquire, based on an execution instruction from the terminal device;
When the acquired game media specified by the lottery game are of a different type from the owned game media, which are game media owned by the user, the acquired game media are given to the user, while the acquired game media are specified by the lottery game. awarding a reward to the user if the received game media is of the same type as the owned game media;
and run
The reward given to the user differs depending on the number of acquired game media that overlap in type with the owned game media,
game method.
ユーザが使用する端末装置にゲームを提供するサーバであって、
前記端末装置からの実行指示に基づいて、抽選対象ゲーム媒体群の中から選択したゲーム媒体を前記ユーザに獲得させる獲得ゲーム媒体として特定する抽選ゲームを、複数回連続して実行する第1処理部と、
前記抽選ゲームにより特定された前記獲得ゲーム媒体が、前記ユーザが所有するゲーム媒体である所有ゲーム媒体と異なる種類である場合に、前記獲得ゲーム媒体を前記ユーザに付与する一方、前記抽選ゲームにより特定された前記獲得ゲーム媒体が、前記所有ゲーム媒体と同じ種類である場合に、前記ユーザに報酬を付与する第2処理部と、
を備え、
前記ユーザに付与する報酬は、前記所有ゲーム媒体と種類が重複する前記獲得ゲーム媒体の数によって異なる、
サーバ。
A server that provides a game to a terminal device used by a user,
A first processing unit that, based on an execution instruction from the terminal device, continuously executes a lottery game a plurality of times in which game media selected from a group of lottery target game media are specified as acquired game media for the user to acquire. When,
When the acquired game media specified by the lottery game are of a different type from the owned game media, which are game media owned by the user, the acquired game media are given to the user, while the acquired game media are specified by the lottery game. a second processing unit that provides a reward to the user when the received game media is of the same type as the owned game media;
with
The reward given to the user differs depending on the number of acquired game media that overlap in type with the owned game media,
server.
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