JP2022127192A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.
一般的なパチンコ遊技機は、始動口への入賞に基づいて抽選を行い、当選すると大入賞口を開放させる。抽選の結果は、画像表示装置を用いた演出等によって示される。例えば、下記特許文献1に記載の遊技機では、画像表示装置(演出表示装置)に変動表示を経て停止表示される3つの演出図柄(左演出図柄・中演出図柄・右演出図柄)の停止態様(所謂ゾロ目やハズレ目など)によって抽選の結果を報知している。
A general pachinko game machine conducts a lottery based on the prize winning to the starting hole, and opens the big prize winning hole when winning. The result of the lottery is indicated by an effect or the like using an image display device. For example, in the gaming machine described in
とことで、上記特許文献に記載の遊技機のように、演出図柄を変動させて抽選結果を示す停止態様で停止させる遊技機では、変動中や停止中といった状況にかかわらず、演出図柄の装飾態様は一定であり、この点に改善の余地があった。 Thus, in a gaming machine such as the gaming machine described in the above patent document, in which the performance symbols are changed and stopped in a stop mode indicating the lottery result, the performance symbols are decorated regardless of the situation such as during the fluctuation or during the stop. The mode is constant, and there is room for improvement in this respect.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、演出図柄の装飾態様を工夫することにより、ホール来店者等の注意を引き易い遊技機とすることにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to create a gaming machine that easily attracts the attention of pachinko hall visitors, etc., by devising the decoration mode of the performance symbols.
本発明の遊技機は、
遊技者に特典を付与するかの判定を行う判定手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
所定の演出図柄を変動させて、前記判定の結果を示す停止態様で停止させる変動演出を実行可能であり、
前記所定の演出図柄を、停止中は変動中とは異なる特定装飾態様で表示することが可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
determination means for determining whether to grant a privilege to a player;
and a production control means capable of controlling production,
The production control means is
It is possible to execute a variable production that changes a predetermined production pattern and stops in a stop mode that indicates the result of the determination,
The gaming machine is characterized in that the predetermined performance symbols can be displayed in a specific decoration mode different from that during fluctuation while the game machine is stopped.
本発明によれば、ホール来店者等の注意を引き易い遊技機を提供することが可能である。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that easily attracts the attention of hall visitors.
1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko game machine as an example of the game machine will be explained as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko game machine. Also, the front direction of each part of the pachinko game machine is defined as the direction toward the player facing the pachinko game machine, and the rear direction of each part of the pachinko game machine is defined as the direction away from the player facing the pachinko game machine.
図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2(図2参照)とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作し得る演出ボタン63やセレクトボタン64が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
図2に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図6参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(符号省略)が突設されている。
As shown in FIG. 2, the
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(表示手段)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図4参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
Further, near the center of the
例えば大当たりに当選した場合には「111」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「547」などのバラケ目(ハズレ目)で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "111". In addition, when it is a miss, the production pattern is stopped and displayed with a loose eye (losing eye) such as "547". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用の客待ち演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
The
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
In addition, on the
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の上部には、盤可動体15が格納状態にて配されている。
A
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口、固定入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄(特図1)の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Below the
また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を、第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口、可変入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄(特図2)の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図5参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。
In addition, below the
また、遊技領域3におけるセンター装飾体10の左方には、遊技球が通過可能な第1ゲート(第1通過領域)28が設けられ、遊技領域3における第1始動口20の右上方には、遊技球が通過可能な第2ゲート(第2通過領域)29が設けられている。第1ゲート28及び第2ゲート29への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
In addition, on the left side of the center
また、遊技領域3における第2ゲート29の下方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、第1特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。つまり、第1大入賞口ソレノイド33は開閉部材32の駆動源である。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
In addition, below the
また、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、第2特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口ソレノイド38は開閉部材37の駆動源である。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
In addition, a second big winning device (second special variable winning device, second special A winning means) 36 is provided. The second big winning
より詳細には、図3(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域ともいう)39および非特定領域(非V領域ともいう)70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ(特別入賞口検知手段)35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ(特定領域検知手段)39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ(非特定領域検知手段)70aが配されている。
More specifically, as shown in FIG. 3A, inside the second big winning
また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材ソレノイド73は、振分部材71の駆動源である。なお、振分部材71は、遊技盤2に対して左右方向に移動するものであり、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける退状態(第1状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける進状態(第2状態)をとる。なお振分部材71は、言い換えれば、特定領域39を開閉するシャッター部材である。
In addition, the second big winning
図3(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図3(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態(通過許容状態)にある。振分部材71が第1状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
FIG. 3(A) shows when the
図3(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図3(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態(通過阻止状態)にある。振分部材71が第2状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
FIG. 3(B) shows that the
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口は設けられていない。
In addition, in the
図2に戻り、遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。
Returning to FIG. 2, in the lower part of the
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。
In this way, the
第1流路R1上には、第1ゲート28と、普通入賞口27と、第1始動口20と、第2始動口21と、アウト口16とが設けられている。遊技者は左打ちをすることで、第1始動口20への入賞を狙う。なお本形態では、左打ち時に第1ゲート28への通過が生じるため、これに基づく普通図柄抽選にて当選すれば、第2始動口21への入賞も発生することがある。
A
一方、第2流路R2上には、第2大入賞装置36と、第2ゲート29と、第1大入賞装置31と、普通入賞口27と、第2始動口21と、アウト口16とが設けられている。遊技者は右打ちをすることで、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)、第2ゲート29への通過、第1大入賞口30への入賞、又は第2始動口21への入賞を狙う。
On the other hand, on the second flow path R2, there are a second big winning
また図2に示すように、遊技盤2の右側中央には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図4に示すように、第1特別図柄(識別図柄の一例)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(識別図柄の一例)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留、特図1の保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留、特図2の保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
Further, as shown in FIG. 2, a
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the
特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(大当たり停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
In the special symbol display device 41, the special symbols are variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on the winning of the
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, the lost design is not a specific special design. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It is a mode. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定情報)は、特図保留記憶部85(図5参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図5参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図5参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。
In this
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
The special figure reservation stored in the special figure
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, the special figure reservation indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs by the number of special figure reservations.
普通図柄の可変表示は、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(普通当たり図柄すなわち長開放図柄又は短開放図柄)である場合には、停止表示された特定普通図柄の種類および現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図4参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が長開放図柄での当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した長開放図柄(普通当たり図柄の一つ)を表示する。また抽選結果が短開放図柄での当たりである場合には、「○●」というように左のLEDのみが点灯した短開放図柄(普通当たり図柄の一つ)を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
Specifically, the normal
本パチンコ遊技機1では、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図5参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。
In the
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
The normal pattern reservation stored in the normal pattern
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
And the number of such normal map reservations is displayed on the normal
2.遊技機の電気的構成
次に図5及び図6に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図5及び図6に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、サブ駆動基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や枠ランプ66、盤ランプ5、盤可動体15、スピーカ67等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the
またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。
The
図5に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。また、RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。
As shown in FIG. 5, the main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter "game control microcomputer") 81 that controls the progress of the game of the
また主制御基板80には、RAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ89が実装されている。主制御基板80を含めて本パチンコ遊技機1が備えている各種の基板は、本パチンコ遊技機1の裏面側(後面側)に配されている。従って、遊技機枠50を開放することが可能な遊技場の従業員等でなければ、電源スイッチ155やRAMクリアスイッチ89を操作することはできない。すなわち、電源投入手段としての電源スイッチ155や、RAMクリアスイッチ89は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。
Further, the main control board 80 is mounted with a RAM
また主制御基板80には、図5に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1ゲートセンサ28a、第2ゲートセンサ29a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。第1ゲートセンサ28aは、第1ゲート28内に設けられて第1ゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第2ゲートセンサ29aは、第2ゲート29内に設けられて第2ゲート29を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
The first
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。
Also, as the solenoids, the
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Furthermore, the main control board 80 includes a first
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
Further, the main control board 80 transmits various commands to the
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
The
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.
図6に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 6, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "effect control microcomputer") 91 for controlling the effect of the
またサブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
An
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
Also, the performance control microcomputer 91 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
In addition, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15(図2参照)を動作させる。盤可動体15は、センター装飾体10の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体15は、表示画面7aの周辺部(本形態では上部)でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態(図2参照)から、その折り畳みを解除されて表示画面7aの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態(図示省略)に変位可能なものである。
Furthermore, the production control microcomputer 91 operates the board movable body 15 (see FIG. 2) connected to the
詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、サブ駆動基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Specifically, the effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (also called drive data) that determines the motion mode of the board
またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。なお、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64のうち上ボタンに対応する上方向検出スイッチ、下ボタンに対応する下方向検出スイッチ、左ボタンに対応する左方向検出スイッチ、右ボタンに対応する右方向検出スイッチからなっている。
Also, the sub-control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a and a select
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「特別遊技」が実行される。大当たりに当選して実行される特別遊技を大当たり遊技という。
3. Explanation of Jackpots, etc. In the
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図7及び図8に示す通りである。図7及び図8に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。
There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIGS. 7 and 8. FIG. As shown in FIGS. 7 and 8, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V long jackpot and V short jackpot). The "V long jackpot" is a jackpot that operates the opening/closing
より具体的には図8に示すように、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rであり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒(通常開放時間の一例)にわたって1回開放し、14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって1回開放する。この14R及び16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。
More specifically, as shown in FIG. 8, "V long jackpot" has a total number of rounds of 16R. One example of opening time), and 14R and 16R open the second big winning
一方、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。
On the other hand, the "V short jackpot" has a total number of rounds of 16R, but the actual total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first
また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図3(B)参照)から第1状態(図3(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
In addition, in 14R and 16R in the V short jackpot, the second big winning
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)となる。
In the
なお、図7に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
In addition, as shown in FIG. 7, the distribution ratio of the jackpot in the lottery of the first special symbol (special pattern 1) is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery for the second special symbol (special pattern 2) are all V-long jackpots. That is, when a jackpot is won by a lottery based on winning a prize to the
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
Here, in the
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小とを繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~127までの範囲で値をとる。
The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the big hit determination is a loss. Reach is a state in which only one of the plurality of production patterns (decorative patterns) that is variably displayed remains, and it depends on which design the variably displayed production pattern is stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of performance symbols indicating a big hit. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~127までの範囲で値をとる。また、第1ゲート28又は第2ゲート29の通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~255までの範囲で値をとる。
Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-127. Random numbers acquired based on passage through the
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図10(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Explanation of Game State Next, the game state of the
また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Moreover, the state in which the variable time shortening function of the special symbol display 41 is operating is called "shortening of working hours", and the state in which it is not operating is called "non-shortening of working hours". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-working time saving state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time saving state (see FIG. 11). That is, when the variable time shortening function of the special symbol display 41 is activated, a shorter variable time is likely to be selected as the variable display of the special symbols compared to when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.
特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図10(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄(長開放図柄または短開放図柄)となる確率が高くなる。
The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may operate simultaneously, or only one of them may operate. The probability variation function and the variation time shortening function of the
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図10(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。
In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In the present embodiment, the variation time of normal symbols is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 10(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the
普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。
When the probability variation function and variation time reduction function of the
高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
In the high base state (electric sapo control state), not all the functions described above need to operate. That is, operation of one or more of the probability variation function of the normal
本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
In the
また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e. Low probability state) and time saving state and high base state. This game state is particularly referred to as "low certainty high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed.
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技の実行中の状態を「特別遊技状態」と称することとし、特に、大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称する。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」という。大当たり遊技状態や高確率状態、時短状態(高ベース状態)は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(特典の大きい遊技状態)であると言える。また、高確高ベース状態は、低確高ベース状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(特典の大きい遊技状態)であると言える。
In addition, when the
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第2ゲート29へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
In high-base states such as high-probability-high base state and low-probability-high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
On the other hand, in the low base state, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the
5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図13~図33に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、ROM83から図13に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 13 to 33. FIG. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the
そして、電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Then, following the power-on process (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 9 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[電源投入時処理]図14に示すように、電源投入時処理(S001)では、まずRAM84へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、遊技制御用マイコン81は、RAMクリアスイッチ89が操作されたか否か(ONか否か)を判定する(S012)。RAMクリアスイッチ89がONであれば(S012でYES)、ステップS018に進む。これに対して、ONでなければ(S012でNO)、続いて電源断フラグがONであるか否かを判定する(S013)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理(図33参照)でONにされるフラグである。
[Power ON Processing] As shown in FIG. 14, in the power ON processing (S001), access permission setting to the
電源断フラグがONでなければ(S013でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS018に進む。一方、電源断フラグがONであれば(S013でYES)、チェックサムを算出して(S014)、これを電断時に算出しておいたチェックサム(図19のステップS2902参照)と比較する(S015)。チェックサムは、RAM84に記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計が算出されたものである。チェックサムの値が一致しなければ(S015でNO)、RAM84の記憶内容が正常でないため、ステップS018に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S015でYES)、RAM84の記憶内容が正常であると判断し、ステップS016に進む。
If the power-off flag is not ON (NO in S013), there is a possibility that the power has not been cut off normally, so the process proceeds to step S018. On the other hand, if the power-off flag is ON (YES in S013), the checksum is calculated (S014) and compared with the checksum calculated at the time of power-off (see step S2902 in FIG. 19) ( S015). The checksum is the sum of the gaming information stored in the
ステップS016では、復電時におけるRAM84の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、ROM83から復電時情報を読み出し、この復電時情報をRAM84の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン81は、電源断フラグをOFFして(S017)、ステップS021に進む。
In step S016, setting management of the work area of the
一方、ステップS018では、RAM84に記憶されている全ての遊技情報をクリアする(S018)。その後、遊技制御用マイコン81は、RAM84の作業領域の初期設定を行う(S019)。この初期設定の処理では、ROM83から読み出された初期設定情報がRAM84の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン81は、RAMクリアを行ったことを通知するためのRAMクリア通知コマンドをサブ制御基板90に対して出力して(S020)、ステップS021に進む。
On the other hand, in step S018, all game information stored in
ステップS021では、遊技制御用マイコン81は、電源投入コマンド設定処理を行う。電源投入コマンド設定処理(S021)では、電源投入コマンドをRAM84の所定の出力バッファにセットする。セットされた電源投入コマンドは、後述する出力処理(S101)にてサブ制御基板90に出力されるようになっている。電源投入コマンド設定処理(S021)の後、ステップS022ではその他の初期設定として、例えばCPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等を行う。そして、本処理を終える。
In step S021, the game control microcomputer 81 performs power-on command setting processing. In the power-on command setting process (S021), a power-on command is set in a predetermined output buffer of the RAM84. The set power-on command is output to the sub-control board 90 in an output process (S101), which will be described later. After the power-on command setting process (S021), in step S022, as other initial settings, for example, settings of the
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図15に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
[Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 15, in the main side timer interrupt process (S005), first, the output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図5参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。
In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors mainly attached to the pachinko game machine 1 (
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図13の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal design/special design main random number update process (S103) performed next is the same as the normal design/special design main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)、および電源断監視処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。また、後述の普図保留球数に基づいて普図保留表示器44をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図13参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
After the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the later-described starting opening sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), specific area sensor detection process (S107), and Power-off monitoring processing (S108) is executed. After that, other processing (S109) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S109), the second special
[始動口センサ検出処理]図16に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、第1ゲート28又は第2ゲート29に遊技球が通過したか否か、即ち、第1ゲートセンサ28a又は第2ゲートセンサ29aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。第1ゲート28又は第2ゲート29を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球が第1ゲート28又は第2ゲート29を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
[Starting Door Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 16, in the starting door sensor detection processing (S104), first, whether or not a game ball has passed through the
ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が4に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が4未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。
In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the
続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。
Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S206) it does. In the special figure 2 random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation Acquire the pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquire the random value group shown in FIG. 9A), and store the obtained random values in the second special figure
続いて遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が4に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。
Subsequently, the game control microcomputer 81 determines whether or not a game ball has entered the
続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。
Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S212) it does. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), like the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS) , Obtain the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 9 (A)), and obtain the obtained random value Stored in the storage area of the first special figure
[ゲート通過処理]図17に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図9(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Gate Passing Process] As shown in FIG. 17, in the gate passing process (S202), the number of normal design reserved balls (the number of normal design reservations, specifically the value of the counter that counts the number of normal design reservations provided in the RAM 84 ) is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal design reserved balls is not 4 or more (NO in S301), "1" is added to the normal number of reserved design balls (S302), and normal design random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal design random number acquisition process (S303), the normal design random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 9 (B)) is acquired, and the acquired random value is currently stored in the normal design
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う。図18に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー22の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。
[Normal operation process] The game control microcomputer 81 performs the normal operation process (S105) following the starting opening sensor detection process (S104). As shown in FIG. 18, in the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the
ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値)を読み出し、図10(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、図柄決定処理を行う(S406)。図柄決定処理(S406)では、当たり判定処理(S405)の結果が「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じた普図停止図柄データ(50H)をRAM84の所定の記憶領域にセットする。一方、当たり判定処理(S405)の結果が「当たり」のうち「長開放図柄」であれば、「長開放図柄」に応じた普図停止図柄データ(51H)をRAM84の所定の記憶領域にセットし、「当たり」のうち「短開放図柄」であれば、「短開放図柄」に応じた普図停止図柄データ(52H)をRAM84の所定の記憶領域にセットする。
In step S404, if the number of reserved balls of normal symbols is not "0" (NO in S404), hit determination processing (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the normal pattern
続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図10(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation time determination processing (S407). In normal design fluctuation time determination processing (S407), referring to the normal design fluctuation pattern selection table shown in FIG. Choose a pattern. On the other hand, if the game state is a non-time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 30 seconds is selected.
次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by one (S408). Then, the storage location (storage area) of each general pattern reservation in the general pattern
上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If it is during the fluctuation display of the normal design in the above step S403 (YES in S403), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S411), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of normal symbols is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, the normal symbol variation stop command for informing the sub-control board 90 of the normal symbol variation stop is set (S413), the normal symbol stop time is set (S414), and the process ends.
また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄(長開放図柄又は短開放図柄)の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中に長開放図柄に当選したのであれば、図12に示す長開放TBL2の開放パターンをセットし、時短状態中に短開放図柄に当選したのであれば、図12に示す短開放TBL2の開放パターンをセットする。
Also, if the stop display of the normal design is in progress at step S402 described above (YES at S402), then it is determined whether or not the stop time of the normal design set at step S414 has passed (S415). If not, terminate the process. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern (long open pattern or short open pattern) is set (S416), and the normal winning pattern data If not (that is, if it is not a win (NO in S416)), this process is terminated. On the other hand, if it is normal winning pattern data (that is, if it is winning (YES in S416)), the opening pattern of
これに対して、非時短状態中に長開放図柄に当選したのであれば、図12に示す長開放TBL1の開放パターンをセットし、非時短状態中に短開放図柄に当選したのであれば、図12に示す短開放TBL1の開放パターンをセットする。長開放TBL1の開放パターンは、2回目の開放において4秒の開放時間で電チュー22を開放する開放パターンである。よって本形態では、非時短状態中であっても長開放図柄に当選すれば第2特図保留を上限数である「4」まで溜めることが可能となっている。また短開放TBL2の開放パターンは、0.2秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。この開放パターンは、開放時間が0.2秒と極めて短いため、電チュー22への入賞はまず生じ得ない。つまりこの開放パターンは、電チュー22への入賞が困難な開放パターンである。
On the other hand, if you win the long open pattern during the non-time saving state, set the open pattern of the long open TBL1 shown in FIG. The open pattern of short open TBL1 shown in 12 is set. The opening pattern of the long opening TBL1 is an opening pattern in which the
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。
Subsequently, the game control microcomputer 81 operates the
また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。
Also, if the
[特別動作処理]図15に示すように遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、図19に示すように、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305で共にNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Action Processing] As shown in FIG. 15, the game control microcomputer 81 performs special action processing (S106) following normal action processing (S105). In the special operation process (S106), as shown in FIG. 19, the processing relating to the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning
[特別図柄待機処理]図20に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ち待機フラグがONか否かを判定し(S1415)、ONであれば(S1415でYES)本処理を終え、ONでなければ(S1415でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ち待機フラグをONにして(S1417)本処理を終える。
[Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 20, in the special symbol standby processing (S1302), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of special figure 2 reserved balls) is "0". is determined (S1401). If the special figure 2 reserved ball number is "0" (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the
ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行して、ステップS1413に進む。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
If the number of special figure 2 reserved balls is not "0" in step S1401 (NO in S1401), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21 (reservation information of special figure 2 ), if there is one or more, special figure 2 jackpot determination processing (S1402) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1403) to be described later are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 2 reserved balls by 1 (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行して、ステップS1413に進む。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
Also, if the number of special 2 reserved balls is "0" but the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no reservation information of special 2, If there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to the winning of the 1 start port 20 (reservation information of special figure 1), special figure 1 jackpot determination processing (S1408) and special figure described later 1 fluctuation pattern selection processing (S1409) is performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 1 reserved balls by 1 (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure
ステップS1413に進むと客待ち待機フラグがONか否かを判定し、ONであれば客待ち待機フラグをOFFして(S1414)、処理を終える。上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(Vロング大当たり)に当選しやすくなっている(図7参照)。 When proceeding to step S1413, it is determined whether or not the customer waiting standby flag is ON, and if it is ON, the customer waiting standby flag is turned OFF (S1414), and the process ends. As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbols based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is "0" (YES in S1401). That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation. And in this form, the lottery based on the second special reservation is more likely to win the jackpot (V long jackpot) that is more profitable for the player than the lottery based on the first special reservation (Fig. 7) reference).
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
[Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1402) and special figure 1 jackpot determination process (S1408) have the same processing flow, so based on FIG. will be explained together. As shown in FIG. 21, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, as the determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1501 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), the first storage area of the second special figure
次に、大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図10(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図10(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。 Next, the jackpot determination table (FIG. 10(A)) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not the state is a high probability state (S1503). Then, if it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), the table for the non-high probability state (jackpot judgment It is determined whether or not it is a big hit based on the value "0" to "164") (S1504). On the other hand, if it is in a high probability state (YES in S1503), whether it is a big hit based on the table for high probability state (jackpot judgment value is "0" to "649") out of the big hit judgment table (Fig. 10 (A)) It is determined whether or not (S1505).
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7に示す当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1506)。当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをONするとともに(S1507)、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をRAM84に設けた特図バッファにセットして(S1508)処理を終える。 If the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is "jackpot", the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and the hit type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. (S1506). After determining the hit type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and the special figure stop design data (see FIG. 7) corresponding to the hit kind is set in the special figure buffer provided in the RAM 84 (S1508 ) finish processing.
一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」でなければ、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)を特図バッファにセットして(S1508)処理を終える。 On the other hand, if the result of the big hit determination (S1504, S1505) is not "big hit", it is "losing", so the special figure stop design data (01H) corresponding to the losing design is set in the special figure buffer (S1508). Finish processing.
[特図2変動パターン選択処理]図22及び図23に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、Vロング大当たりに当選しているので、非時短状態中Vロング大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVロング大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。具体的には、変動パターンP21が選択されることとなる。 [Special figure 2 variation pattern selection process] As shown in FIGS. 22 and 23, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403), first, whether the game state is a time saving state (whether the time saving flag is ON) Judge (S1601). Then, if it is not in the time saving state (NO in S1601), that is, if it is in the non-time saving state, then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), since it has been elected to the V long jackpot, the V long jackpot table in the non-time saving state (the part corresponding to the non-time saving state and V long jackpot among the fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 11 ) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1603). Specifically, the variation pattern P21 is selected.
ここで図11に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。スーパーリーチやノーマルリーチといった演出を、リーチ演出と言う。 Here, as shown in FIG. 11, when the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when reach is achieved, it is also determined whether the reach is normal reach or super reach (SP reach). Super reach is reach with a longer fluctuation time after reach than normal reach. In this form, super reach is performed progressively through normal reach. Production such as super reach and normal reach is called reach production.
またステップS1602において大当たりフラグがONでなければ(S1602でNO)、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお、図10(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」~「13」であり、時短状態であれば「0」~「5」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 If the jackpot flag is not ON in step S1602 (NO in S1602), then it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random value (S1604). In addition, as shown in FIG. 10(B), the reach establishment random number is "0" to "13" if it is a non-time saving state, and is "0" to "5" if it is a time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when losing than the non-time-saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure pending by making it possible to select more short reach no loss with short fluctuation time in the time saving state.
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、変動パターンP23(SPリーチハズレ)又はP24(ノーマルリーチハズレ)が選択されることとなる。 If the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1604), that is, in the case of reach loss, there is a reach loss table in a non-time-saving state (non-time-saving state out of the variation pattern determination table shown in FIG. 11 And the part corresponding to the loss with reach) is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1605). Specifically, the variation pattern P23 (SP reach loss) or P24 (normal reach loss) is selected.
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的には、変動パターンP25又はP26が選択されることとなる。 If the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1604), that is, in the case of reach no loss, the reach no loss table in the non-time saving state (non-time saving state and out of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 The part corresponding to reach no loss) is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1606). At the time of loss without reach, the function of shortening variation according to the number of held balls works. That is, when the number of reserved balls in the special design is "3" or "4", a variation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls in the special design is "0" to "2" is selected. It is designed to be Specifically, the variation pattern P25 or P26 is selected.
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図23に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1602~S1606と同様の流れで処理(S1611~S1615)を行う。すなわち、Vロング大当たりであれば、図11の時短状態中且つVロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1612)。具体的には、変動パターンP31が選択されることとなる。 Also, in step S1601, when it is determined that the gaming state is the time saving state (YES in S1601), as shown in FIG. The part corresponding to the time-saving state of the determination table), the process (S1611-S1615) is performed in the same flow as the above steps S1602-S1606. That is, if it is a V long jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the portion corresponding to the V long jackpot in the time saving state of FIG. 11 (S1612). Specifically, the variation pattern P31 is selected.
またリーチ有りハズレであれば、図11の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1614)。具体的には、変動パターンP33(SPリーチハズレ)が選択されることとなる。またリーチ無しハズレであれば、図11の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1615)。具体的には、変動パターンP34又はP35が選択されることとなる。 Also, if there is a reach loss, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the part corresponding to the time saving state in FIG. 11 and the loss with reach (S1614). Specifically, the variation pattern P33 (SP reach loss) is selected. Moreover, if it is a reach-less loss, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the portion corresponding to the reach-less loss in the time saving state of FIG. 11 (S1615). Specifically, the variation pattern P34 or P35 is selected.
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」~「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。すなわち、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In addition, in the variation pattern determination table during the time saving state (the part corresponding to the time saving state in the variation pattern determination table shown in FIG. 11), the function of shortening variation according to the number of pending balls when there is no reach is the number of pending balls " 2" to "4". That is, shortening variation is more likely to be selected than during the non-time saving state. In addition, the fluctuation time as shortening fluctuation is shorter during the time saving state than during the non-working time saving state. That is, the variation pattern determination table during the time saving state is a table such that the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern determination table during the non-time saving state.
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図22に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1620)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は特図2変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 22, the selected variation pattern is set (S1620), and this process ends. Information on the set variation pattern is included in the special figure 2 variation start command and sent to the sub-control board 90 by the output process (S101).
[特図1変動パターン選択処理]図24及び図25に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1701)。そして、時短状態でなければ(S1701でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1702)。ONであれば(S1702でYES)、さらに当選した大当たりの種別がVロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1703)。Vロング大当たりである場合には(S1703でYES)、非時短状態中Vロング大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVロング大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。具体的には、変動パターンP1が選択されることとなる。 [Special figure 1 variation pattern selection process] As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), first, whether the gaming state is a time saving state (whether the time saving flag is ON) Judge (S1701). Then, if it is not in the time saving state (NO in S1701), that is, if it is in the non-time saving state, then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1702). If it is ON (YES in S1702), it is further determined whether or not the type of the winning jackpot is the V long jackpot, based on the set special figure stop symbol data (S1703). If it is a V long jackpot (YES in S1703), refer to the V long jackpot table in the non-time saving state (the part corresponding to the non-time saving state and V long jackpot of the variation pattern determination table shown in FIG. 11), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1704). Specifically, the variation pattern P1 is selected.
ステップS1703において、Vロング大当たりでなければ(S1703でNO)、Vショート大当たりに当選しているので、非時短状態中Vショート大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVショート大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1705)。具体的には、変動パターンP2が選択されることとなる。 In step S1703, if it is not a V long jackpot (NO in S1703), the V short jackpot is won, so the V short jackpot table in the non-time saving state (non-time saving state and V in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 The part corresponding to the short jackpot) is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1705). Specifically, the variation pattern P2 is selected.
またステップS1702において、大当たりフラグがONでなければ(S1702でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1706)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1706でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1707)。具体的には、変動パターンP3(SPリーチハズレ)又はP4(ノーマルリーチハズレ)が選択されることとなる。 Also, in step S1702, if the jackpot flag is not ON (NO in S1702), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random value (S1706). If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1706), that is, in the case of reach loss, there is reach during non-time-saving state Loss table (non-time-saving state out of the variation pattern determination table shown in FIG. 11 And the part corresponding to the loss with reach) is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1707). Specifically, the variation pattern P3 (SP reach loss) or P4 (normal reach loss) is selected.
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1706でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1708)。具体的には、P5又はP6が選択されることとなる。 If the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1706), that is, in the case of reach no loss, the non-time saving state reach no loss table (non-time saving state and out of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11 The part corresponding to reach no loss) is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1708). Specifically, P5 or P6 is selected.
またステップS1701において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1701でYES)には、図25に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1702~S1708と同様の流れで処理(S1709~S1715)を行う。すなわち、Vロング大当たりであれば図11の時短状態中且つVロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1711)。具体的には、変動パターンP11が選択されることとなる。 Also, in step S1701, if it is determined that the gaming state is the time saving state (YES in S1701), as shown in FIG. The part corresponding to the time saving state of the determination table) is performed in the same flow as the above steps S1702 to S1708 (S1709 to S1715). That is, if it is a V long jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the portion corresponding to the V long jackpot in the time saving state of FIG. 11 (S1711). Specifically, the variation pattern P11 is selected.
またVショート大当たりであれば、図11の時短状態中且つVショート大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1712)。具体的には、変動パターンP12が選択されることとなる。またリーチ有りハズレであれば、図11の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。具体的には、変動パターンP13(SPリーチハズレ)が選択されることとなる。またリーチ無しハズレであれば、図11の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1715)。具体的には、変動パターンP14又はP15が選択されることとなる。 Also, if it is a V short jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the portion corresponding to the V short jackpot in the time saving state of FIG. 11 (S1712). Specifically, the variation pattern P12 is selected. Also, if there is a reach loss, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the part corresponding to the time saving state in FIG. 11 and the loss with reach (S1714). Specifically, the variation pattern P13 (SP reach loss) is selected. In addition, if it is reach-less loss, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the part corresponding to reach-less loss in the time saving state of FIG. 11 (S1715). Specifically, the variation pattern P14 or P15 is selected.
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1716)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は特図1変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 24, the selected variation pattern is set (S1716), and this process ends. Information on the set variation pattern is included in the special figure 1 variation start command and sent to the sub-control board 90 by the output process (S101).
[特別図柄変動中処理]図26に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 26, in the special symbol fluctuation process (S1304), first, the special symbol fluctuation time (variation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. 11 See) has passed (S1801). If it has not elapsed (NO in S1801), this process is terminated immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.
一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1801), a fluctuation stop command is set (S1802), and the special action status is set to "3" (S1803). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbols with the symbols (jackpot symbols or losing symbols) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1804), this processing is finished.
[特別図柄確定処理]図27に示すように、特別図柄確定処理(S1005)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1902)。 [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 27, in the special symbol confirmation process (S1005), first, the special symbol stop time (stop time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, see FIG. 11) (S1901). If it has not elapsed (NO in S1901), this process is terminated immediately. As a result, the stop display of the special symbols is continued. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1901), a game state management process, which will be described later, is performed (S1902).
次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがONであれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図7及び図8を参照)をセットする(S1904)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1903). If the jackpot flag is ON (YES in S1903), an opening pattern (see FIGS. 7 and 8 for details) corresponding to the type of jackpot won is set (S1904). At this time, the value of a round counter that counts the number of unit open games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds corresponding to the type of jackpot won.
遊技制御用マイコン81は、ステップS1904に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1905)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1907)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1908)。 After step S1904, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process, which will be described later (S1905). After that, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1906), the opening of the jackpot game is started (S1907), and the special operation status is set to "4" (S1908).
一方、ステップS1903において大当たりフラグがONでなければ(S1903でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1909)、本処理を終える。 On the other hand, if the jackpot flag is not ON in step S1903 (NO in S1903), the jackpot game is not started, so the special action status is set to "1" (S1909), and this processing is finished.
[遊技状態管理処理]図28に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、確変フラグがONか否か判定し(S2001)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定して(S2003)、「0」であれば確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「160」にセットされるようになっている。この点については後述する。
[Game State Management Processing] As shown in FIG. 28, in the game state management processing (S1902), first, it is determined whether or not the variable probability flag is ON (S2001). Decrement by 1 the value of the probability variable counter that counts the number of fluctuations (S2002), determine whether the value of the probability variable counter is "0" (S2003), and if "0", turn off the probability variable flag ( S2004). If the determination result of step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005. In addition, in the
続いて、時短フラグがONか否か判定し(S2005)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定して(S2007)、「0」であれば時短フラグをOFFする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には低確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「100」にセットされ、高確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「160」にセットされるようになっている。この点については後述する。
Subsequently, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2005), and if it is ON, the value of the time saving counter that counts the number of times of special symbol fluctuations executed during the time saving state is decremented by 1 (S2006), and the time saving It is determined whether or not the value of the counter is "0" (S2007), and if it is "0", the time saving flag is turned OFF (S2008). If the determination result of step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step S2009. In this
その後、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2009)、本処理を終える。 After that, the game control microcomputer 81 sets a game state designation command including information on the current game state in the output buffer of the RAM 84 (S2009), and ends this processing.
[遊技状態リセット処理]図29に示すように、遊技状態リセット処理(S1905)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
[Game State Reset Processing] As shown in FIG. 29, in the game state reset processing (S1905), first, it is determined whether or not the variable probability flag is ON (S2101), and if it is ON, the variable probability flag is turned OFF (S2102). Further, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2103), and if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S2104). In other words, during execution of the jackpot game, it is controlled to a non-high probability state and a non-time saving state. Since it is always in a low base state at the time of non-time-saving state in this form, it will also be controlled by a low base state during execution of a jackpot game. It should be noted that the low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no prize winning support due to the frequent opening of the
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]図30に示すように、特別電動役物処理1(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Special electric auditors processing 1 (jackpot game)] As shown in FIG. 30, in the special electric auditors processing 1 (S1307), it is first determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of all the jackpot devices (the
大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間(オープニング時間)が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), whether or not the big winning port (first big winning
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、第2大入賞口35を開放させる第14ラウンド若しくは第16ラウンドを開始するタイミングであるか否か、すなわちラウンドカウンタの値が「3」若しくは「1」であるか否かを判定する(S2205)。第14ラウンド若しくは第16ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第14ラウンド若しくは第16ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。 If the determination result in step S2203 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result of step S2203 is YES, it is determined whether or not the jackpot game currently being executed is a jackpot game as a V long jackpot (S2204). Then, if it is not a V-long jackpot, the process proceeds to step S2207. is "3" or "1" (S2205). If it is not the timing to start the 14th round or the 16th round (NO in S2205), the process proceeds to step S2207. On the other hand, if it is time to start the 14th round or the 16th round (YES in S2205), V effective period setting processing (S2206) is performed.
V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの第14ラウンド及び第16ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図32)を参照)ということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を含めているのは、第2大入賞口35の閉塞直前に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。
In the V valid period setting process (S2206), the
すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図31)を参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。 That is, in this embodiment, the V flag is turned ON only when the V passage (passage of the game ball to the specific area 39) during the V valid period is detected, and the V flag is turned on when the V passage is detected outside the V valid period (during the V invalid period). is not turned ON. In addition, when the V flag is ON, the variable probability flag is turned ON, that is, the game state after the jackpot game is set to a high probability state (see the game state setting process (FIG. 31) described later). By doing so, the V flag is prevented from being turned on based on passing through the V due to fraud, that is, it is prevented from being set to a high-probability state.
ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図7及び図8参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる。なお、振分部材71は、特定のラウンド遊技(本形態では第14ラウンドと第16ラウンド)の開始から一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第14ラウンド及び第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材37が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第14ラウンド及び第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞することがほぼできないように開閉部材37が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第2大入賞口35に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材37の開放タイミングが設定されている。
In step S2207, the big winning hole (first big winning
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。
In subsequent step S2208, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2207 is the first opening in one round game. A round designation command containing information on the number of rounds is set in the output buffer of
特別電動役物処理1(図30)のステップS2202において、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり10個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。
In step S2202 of special electric role product processing 1 (Fig. 30), if the big winning opening (first big winning
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了するか否かを判定する(S2211)。終了しない場合には(S2211でNO)、次の開放を開始するためそのまま処理を終える。終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。
On the other hand, if the conditions for closing the big winning opening are satisfied (YES in S2209), the big winning opening (first big winning
一方「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2213), as a jackpot ending process for ending the jackpot game, a jackpot ending command is set (S2214), and a jackpot ending is started (S2215). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2216).
またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図19)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。 Also, if the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed (S2217), and the ending time has passed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned OFF (S2218), the jackpot flag is turned OFF (S2219), and the special action status is set to "1" (S2220). As a result, in the next main timer interrupt process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special action process (FIG. 19). After that, the game state setting process (S2221) is performed and this process ends.
[遊技状態設定処理]図31に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、VフラグがONか否かを判定する(S2301)。VフラグがONでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONするとともに(S2302)、時短カウンタに「100」をセットして(S2303)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 [Playing State Setting Processing] As shown in FIG. 31, in the playing state setting processing (S2221), first, it is determined whether or not the V flag is ON (S2301). If the V flag is not ON (NO in S2301), the time saving flag is turned ON (S2302), the time saving counter is set to "100" (S2303), and the process proceeds to step S2309. As a result, the game state after the current jackpot game becomes a non-high-probability state, time-saving state, and high-base state (that is, low-probability-high base state). This low-probability-high base state ends when either condition is established that the variable display of the special symbol is performed 100 times or that the next jackpot is won.
一方、ステップS2301においてVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S2304)、確変カウンタに「160」をセットする(S2305)。その後、VフラグをOFFする(S2306)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2307)、時短カウンタに「160」をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が160回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 On the other hand, if the V flag is ON in step S2301, the variable probability flag is turned ON (S2304), and "160" is set to the variable probability counter (S2305). After that, the V flag is turned off (S2306). Subsequently, the time saving flag is turned ON (S2307), the time saving counter is set to "160" (S2308), and the process proceeds to step S2309. As a result, the game state after the current jackpot game becomes a high-probability state, a time-saving state, and a high-base state (that is, a high-probability-high-base state). This high-probability/high-base state ends when either condition is satisfied that special symbols are displayed 160 times or that the next jackpot is won.
ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。 In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command including the information of the game state just set in the output buffer of the RAM84. Then, the game state setting process is finished.
[特定領域センサ検出処理]図15に示すように遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特定領域センサ検出処理(S107)では図32に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2701)。なお本形態では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知は、振分部材71が第1状態(図3(A))に制御されているときのみなされる。ステップS2701にて検知がなければ(S2701でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2701でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2702)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理1(図30)におけるV有効期間設定処理(S2206)にて設定される期間である。V有効期間は、Vロング大当たりの第14ラウンド及び第16ラウンド中の期間として設定される。
[Specific Area Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 15, the game control microcomputer 81 performs special action processing (S106) and then specific area sensor detection processing (S107). In the specific area sensor detection process (S107), as shown in FIG. 32, first, it is determined whether or not a gaming ball has been detected by the
ステップS2702でV有効期間中であると判定した場合には(S2702でYES)、VフラグをONするとともに(S2703)、V通過コマンドをセットして(S2704)、本処理を終える。V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2702 that the V valid period is in effect (YES in S2702), the V flag is turned ON (S2703), the V passage command is set (S2704), and this processing ends. The V passage command is a command for causing the sub-control board 90 to notify of V passage.
[電源断監視処理]図15に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検出処理(S107)に次いで電源断監視処理(S108)を行う。電源断監視処理(S108)では、図33に示すように、まず電源断信号の入力の有無を判定し(S2901)、入力がなければ(S2901でNO)処理を終了する。電源断信号は、電断により電源電圧が低下し始めたときに遊技制御用マイコン81に入力される信号である。ステップS2901において電源断信号の入力があれば(S2901でYES)、チェックサムを算出してRAM84の所定の記憶領域に格納するとともに(S2902)、電源断フラグをONする(S2903)。そして、RAM84へのアクセスの禁止設定を行う(S2904)。これにより、RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理(図15参照)に戻ることなくループ処理を行う。
[Power Interruption Monitoring Process] As shown in FIG. 15, the game control microcomputer 81 carries out the power interruption monitoring process (S108) following the specific area sensor detection process (S107). In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 33, first, it is determined whether or not a power-off signal has been input (S2901), and if there is no input (NO in S2901), the process ends. The power-off signal is a signal that is input to the game control microcomputer 81 when the power supply voltage begins to drop due to power failure. If a power-off signal is input in step S2901 (YES in S2901), a checksum is calculated and stored in a predetermined storage area of RAM 84 (S2902), and a power-off flag is turned on (S2903). Then, prohibition of access to the
6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図34~図40に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図34に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。
6. Operation of Effect Control Microcomputer 91 [Sub Control Main Processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 34 to 40. FIG. In addition, a counter, a timer, a flag, a status, a buffer, etc. appearing in the description of the performance control microcomputer 91 are provided in the
同図に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ(電断時にONされるフラグ)がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又はサブ側電源断フラグがONであってもRAM94の内容が正常でない場合には、RAM94の初期化(クリア)をし(S4002)、ステップS4003に進む。
As shown in the figure, in the sub-control main process, it is determined whether or not the sub-side power-off flag (flag that is turned on when the power is off) is ON and the contents of the
一方、判定結果がYESであれば(S4001でYES)、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONとなったがRAM94の内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4011)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S4011でYES)、主制御基板80のRAM84はクリアされている。そのため、サブ制御基板90のRAM94をクリアし(S4002)、ステップS4003に進む。
On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4001), that is, if the sub-side power-off flag is turned ON due to the power failure, but the contents of the
これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S4011でNO)、RAM94をクリアすることなく、ステップS4003に進む。
On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO at S4011), the process proceeds to step S4003 without clearing the
ステップS4003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONであればOFFにする。
In step S4003, other initial settings are made. In the other initial settings, for example, settings of the
続くステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数、演出図柄の停止態様を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In the subsequent step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number update processing is executed (S4005). In the random number update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the random number for determining the effect includes the random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, the random number for determining the notice effect for determining various notice effects, and the effect pattern determination for determining the stop mode of the effect pattern. There are random numbers for use. The random number update method can be the same method as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.
乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、客待ち演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、サブ駆動基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、盤可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
When the random number update process (S4005) ends, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer within the
受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がON、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されると実行される。そして、受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきた各種のコマンドをRAM94に格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 The reception interrupt process (S4008) is executed when the strobe signal (STB signal) is ON, that is, when the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. Then, in the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted by the output process (S101) of the main control board 80 are stored in the RAM94. This reception interrupt process is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図35に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。
[1 ms Timer Interrupt Processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a period of 1 msec is input to the sub-control board 90. FIG. As shown in FIG. 35, in the 1 ms timer interrupt processing (S4009), first, input processing (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S4305)や他の処理で作成したランプデータをサブ駆動基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。
Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created by the lamp process (S4305) in the 10ms timer interrupt process described later and other processes are sub-driven in order to make the
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体15を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体15を所定の動作態様で駆動させる。
Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the movable board 15) is created and output in order to drive the
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, watchdog timer processing (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this processing ends.
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図36に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)、客待ち演出処理(S4302)を順次行う。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4303)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4304)を行う。
[10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. FIG. As shown in FIG. 36, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4301) and a customer waiting effect process (S4302), which will be described later, are sequentially performed. Next, a switch state acquisition process is performed to store the switch data created by the 1 ms timer interrupt process in the
その後、ランプ処理(S4305)を行う。ランプ処理(S4305)では、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の発光を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4306)を行う。音声制御処理(S4306)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声が、設定されている音量でスピーカ67から出力される。
Thereafter, ramp processing (S4305) is performed. In the lamp processing (S4305), lamp data (data for controlling the light emission of the
そして、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4307)、本処理を終える。 Then, other processing such as updating the effect determination random number is executed (S4307), and this processing ends.
[受信コマンド解析処理]図37に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4402)を行う。 [Received command analysis process] As shown in FIG. 37, in the received command analysis process (S4301), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command is received from the main control board 80 (S4401), If it is received, the fluctuation effect start processing (S4402) described later is performed.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出終了処理(S4404)を行う。変動演出終了処理(S4404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。変動演出終了コマンドを受信した画像制御基板100は、演出図柄8L,8C,8Rを確定的に停止表示する(つまり変動速度が零の状態で表示する)。なお、演出図柄8L,8C,8Rを確定的に停止表示することを、確定停止といい、確定停止のタイミングを図柄確定時という。
Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command is received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs fluctuation production end processing (S4404). In the fluctuation production end processing (S4404), the fluctuation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the fluctuation production end command for ending the fluctuation production is set in the output buffer of the RAM94. The
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していればオープニング演出選択処理(S4406)を行う。オープニング演出選択処理(S4406)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs an opening effect selection process (S4406). In the opening effect selection process (S4406), the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening performance start command for starting the opening performance with the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the RAM94.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればラウンド演出選択処理(S4408)を行う。ラウンド演出選択処理(S4408)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出(開放遊技演出)のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs a round effect selection process (S4408). In the round production selection process (S4408), the round specification command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the round production (open game production) to be executed during the round game of the jackpot game is selected. Then, a round effect start command for starting the round effect in the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM94.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればエンディング演出選択処理(S4410)を行う。エンディング演出選択処理(S4410)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs an ending effect selection process (S4410). In the ending effect selection process (S4410), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM94.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から電源投入コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば初期表示処理(S4412)を行う。初期表示処理(S4412)では、電源投入に基づいて表示画面7aに所定の画像を表示するための電源投入時表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。電源投入時表示コマンドを受信した画像制御基板100は、後述するように、特別停止態様(「3・5・7」の出目)で演出図柄8L,8C,8Rを表示する(図47(A)参照)。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a power-on command is received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs initial display processing (S4412). In the initial display process (S4412), a power-on display command for displaying a predetermined image on the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から客待ちコマンドを受信したか否か判定する(S4413)。判定結果がNOであればステップS4417に進む。これに対して、判定結果がYESであれば、客待ちタイマに第1待機時間(本形態では30秒)をセットするとともに(S4414)、客待ちフラグの値を「1」にセットする(S4415)。そして、演出図柄8L,8C,8Rの装飾態様を変化させるための装飾態様変化コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4416)、ステップS4417に進む。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a customer waiting command is received from the main control board 80 (S4413). If the determination result is NO, the process proceeds to step S4417. On the other hand, if the determination result is YES, the customer waiting timer is set to the first waiting time (30 seconds in this embodiment) (S4414), and the value of the customer waiting flag is set to "1" (S4415). ). Then, a decoration mode change command for changing the decoration mode of the
ここで客待ちタイマとは、客待ち演出として順次表示する各種の画像(選択待機画像T2、ホールコード対応画像T3、新規登録画像T4、デモ画像T5、図46参照)の表示タイミングを計るカウンタである。なお、演出制御用マイコン91が客待ちコマンドを受信してから次に変動開始コマンドを受信するまでの期間(つまり遊技制御用マイコン81において客待ち待機フラグがONである期間)を客待ち状態中という。また、客待ち演出として順次表示する各種の画像(選択待機画像T2、ホールコード対応画像T3、新規登録画像T4、デモ画像T5)を待機画像といい、これらの待機画像のうち演出図柄8L,8C,8Rを非表示にする画像(ホールコード対応画像T3、新規登録画像T4、デモ画像T5)は、特定画像に相当する。 Here, the customer waiting timer is a counter that measures the display timing of various images (selected standby image T2, hall code corresponding image T3, newly registered image T4, demonstration image T5, see FIG. 46) sequentially displayed as a customer waiting effect. be. In addition, the period from when the effect control microcomputer 91 receives the customer waiting command to when it receives the next fluctuation start command (that is, the period when the customer waiting standby flag is ON in the game control microcomputer 81) is in the customer waiting state. It says. Further, various images (selected standby image T2, hall code corresponding image T3, newly registered image T4, demonstration image T5) sequentially displayed as a customer waiting effect are referred to as standby images. , 8R (hole code corresponding image T3, newly registered image T4, demonstration image T5) correspond to specific images.
また客待ちフラグとは、客待ち状態の段階を示すフラグである。詳細には、図39中の表に示すように、客待ちフラグが「0」であれば客待ち状態中でないこと(つまり非客待ち中)を示す。また、客待ちフラグが「1」であれば、演出図柄8L,8C,8Rが完全に止まっている図柄停止画像T1(図46(A)参照)を表示している段階(つまり客待ち状態が開始された段階)であることを示す。また、客待ちフラグが「2」であれば選択待機画像T2(図46(B)参照)を表示している段階であることを示す。また、客待ちフラグが「3」であればホールコード対応画像T3(図46(C)参照)を表示している段階であることを示す。また、客待ちフラグが「4」であれば新規登録画像T4(図46(D)参照)を表示している段階であることを示す。また、客待ちフラグが「5」であればデモ画像T5(図46(E)参照)を表示している段階であることを示す。
The customer waiting flag is a flag indicating the stage of the customer waiting state. Specifically, as shown in the table in FIG. 39, if the customer waiting flag is "0", it indicates that the customer is not in a customer waiting state (ie, non-customer waiting). Further, if the customer waiting flag is "1", the stage in which the symbol stop image T1 (see FIG. 46A) in which the
ステップS4416でセットされる装飾態様変化コマンドを受信した画像制御基板100は、演出図柄8L,8C,8Rの装飾態様を通常装飾態様(実写態様)から、後述する特定装飾態様(劇画態様)に変更する(図43~図45参照)。なお、演出図柄8L,8C,8Rの装飾態様については後に詳述する。
The
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4417)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4418)を行う。V通過報知演出開始処理(S4418)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて高確率状態への制御を行う本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行報知としての意味ももつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the V passing command is received from the main control board 80 (S4417), and if received, performs the V passing notification effect start processing (S4418). In the V passage notification effect start process (S4418), a V passage notification effect start command for starting the V passage notification effect is set in the output buffer of the RAM94. The V passage notification effect is an effect for notifying the player of the V passage (passing through the specific area 39). In this embodiment, a predetermined V passage notification image (for example, a character image representing the character "V") is displayed on the
続いて、その他の処理(S4419)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、遊技状態の把握ために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等)を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as other processing (S4419), processing based on received commands other than the above commands (for example, setting the value of the game state status indicating the current game state based on the game state designation command to grasp the game state processing, etc.) to end the received command analysis processing.
[変動演出開始処理]図38に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(図20のステップS1403,S1409)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図11参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation Production Start Processing] As shown in FIG. 38, in the variation production start processing (S4402), the production control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation start command (S5001). The variation start command includes information on the variation pattern set in the variation pattern selection process (steps S1403 and S1409 in FIG. 20). The information of the variation pattern includes the symbol information designating the symbol as the determination result of the special figure 1 or the special figure 2 jackpot determination process (see FIG. 11). In addition, the pattern information etc. which the microcomputer 91 for production|presentation control acquired here can be suitably utilized also in the process performed after this.
次に演出制御用マイコン91は、演出図柄変動演出において最終的に停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの選択を行う(S5002)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄抽選の結果として停止表示される特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「1・1・1」等)が決定される。
Next, the effect control microcomputer 91 selects the
具体的には、大当たりに当選していれば、数字図柄のゾロ目(特定停止態様に相当)を選択する。また、リーチ有りハズレであれば、右演出図柄8Rが左演出図柄8Lと同じで中演出図柄8Cが左演出図柄8Lと異なる演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(「リーチハズレ目」という)を選択し、リーチ無しハズレであれば、右演出図柄8Rが左演出図柄8Lと異なる演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(「ドハズレ目」という)を選択する。リーチハズレ目とドハズレ目を総称してハズレ目(非特定停止態様に相当)と言う。なお本形態では、ハズレ目として特別停止態様(「3・5・7」の出目)が表示されることはない。特別停止態様(「3・5・7」の出目)は、電源投入時などに限って表示される特別な出目だからである。なお、ハズレ目として特別停止態様が選択され得る構成としてもよい。
Specifically, if a big win is won, double numbers (corresponding to a specific stop mode) of the number symbols are selected. In addition, if there is a reach loss, select a combination of
続いて演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S5003)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類(図11のP1等)などに応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、例えばリーチの種類(ノーマルリーチを行うのか、SPリーチを行うのか)や疑似連の回数に加えて、SPリーチに属する演出を複数設けている場合にどの演出を実行するのか等までを含めた変動演出の詳細が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の演出時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S5003). Specifically, along with obtaining a random number for determining the variation effect pattern, from among a plurality of tables classified according to the type of variation pattern (P1 in FIG. 11, etc.), based on the analysis result of the variation start command A variable performance pattern is selected by selecting one table using the selected table and determining the acquired random number for determining the variable performance pattern using the selected table. As a result, for example, in addition to the type of reach (whether to perform normal reach or SP reach) and the number of times of pseudo-reach, if there are multiple effects belonging to SP reach, which effect is to be executed etc. The details of the variation effect are determined. In other words, if the variable production pattern is determined, the production time of the variable production, the variable display mode of the production pattern, the presence or absence of the reach production, the contents of the reach production, the presence or absence of the SW production (production button production), the contents of the SW production, the production development configuration, The details of the content of the variable production, such as the type of background of the production pattern, are determined.
続いて演出制御用マイコン91は、予告演出の選択を行う(S5004)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a notice effect (S5004). Specifically, in addition to obtaining a random number for determining the advance notice effect, one table is selected from among multiple tables classified according to the type of special pattern and the presence or absence of reach based on the analysis results of the fluctuation start command. The selected table is used to determine the obtained random number for determining the announcement effect, thereby selecting the announcement effect. As a result, the content of the notice effect such as a so-called step-up notice effect or a chance-up notice effect is determined.
そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5005)。ステップS5005でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。
Then, the variable performance start command for starting the variable performance with the selected variable performance pattern, performance design, and advance notice performance is set in the output buffer of the RAM 94 (S5005). When the variable effect start command set in step S5005 is transmitted to the
続くステップS5006では、客待ちタイマの値が「0」より大きいか否かを判定し、「0」より大きければ(S5006でYES)、客待ちタイマの値を「0」にクリアする(S5007)。次いで演出制御用マイコン91は、客待ちフラグが非客待ち中に対応する値「0」でないか否かを判定し(S5008)、「0」でなければ(S5008でYES)、客待ちフラグを「0」にクリアして(S5009)、本処理を終える。 In the subsequent step S5006, it is determined whether or not the value of the customer waiting timer is greater than "0", and if greater than "0" (YES in S5006), the value of the customer waiting timer is cleared to "0" (S5007). . Next, the effect control microcomputer 91 determines whether the customer waiting flag is not a value "0" corresponding to non-customer waiting (S5008), and if not "0" (YES in S5008), the customer waiting flag It is cleared to "0" (S5009), and this processing ends.
[客待ち演出処理]図36に示すように演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4301)に次いで客待ち演出処理(S4302)を行う。図39及び図40に示すように、客待ち演出処理(S4302)ではまず、演出制御用マイコン91は、客待ちタイマの値が「0」より大きいか否かを判定する(S7001でYES)。客待ちタイマの値が「0」より大きくなければ(S7001でNO)、本処理を終えるが、客待ちタイマの値が「0」より大きければ(S7001でYES)、客待ちタイマの値を減算して(S7002)、客待ちタイマの値が「0」であるか否かを判定する(S7003)。「0」でなければ(S7003でNO)、客待ち演出の画像を切替えるタイミングではないため、本処理を終える。一方、「0」であれば(S7003でYES)、客待ちフラグの値が「1」であるか否かを判定する(S7004)。 [Customer Waiting Effect Processing] As shown in FIG. 36, the effect control microcomputer 91 performs the received command analysis processing (S4301) and then the customer waiting effect processing (S4302). As shown in FIGS. 39 and 40, in the customer waiting effect process (S4302), the effect control microcomputer 91 first determines whether the value of the customer waiting timer is greater than "0" (YES in S7001). If the value of the customer waiting timer is not greater than "0" (NO at S7001), this processing is terminated, but if the value of the customer waiting timer is greater than "0" (YES at S7001), the value of the customer waiting timer is subtracted Then (S7002), it is determined whether or not the value of the customer waiting timer is "0" (S7003). If it is not "0" (NO in S7003), it is not the timing to switch the image of the customer waiting effect, so this processing ends. On the other hand, if it is "0" (YES in S7003), it is determined whether or not the value of the customer waiting flag is "1" (S7004).
ステップS7004において客待ちフラグの値が「1」であると判定された場合、図柄停止画像T1から選択待機画像T2への切替タイミングであるため、選択待機画像T2を表示させるための選択待機画像表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7005)。ここでセットされた選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに図46(B)に示す選択待機画像T2を表示させる。
If it is determined in step S7004 that the value of the customer waiting flag is "1", it is time to switch from the symbol still image T1 to the selected standby image T2. The command is set in the output buffer of RAM 94 (S7005). The
選択待機画像T2は、セレクトボタン64の左右の操作で音量調整画面に切り替わることを示す画像である。選択待機画像T2は、停止表示されている演出図柄8L,8C,8Rの下方に表示される。よって、選択待機画像T2が表示されている表示画面7a(選択待機画面)では、遊技者からは演出図柄8L,8C,8Rは良好に視認される(図46(B)参照)。
The selection standby image T2 is an image showing that the
ステップS7005に続いて、演出制御用マイコン91は、選択待機画像T2の表示時間である第2待機時間(本形態では30秒)を、客待ちタイマにセットする(S7006)。そして客待ちフラグの値を、選択待機画像T2に応じた値「2」にセットして(S7007)、本処理を終える。 Following step S7005, the effect control microcomputer 91 sets the second waiting time (30 seconds in this embodiment), which is the display time of the selected waiting image T2, to the customer waiting timer (S7006). Then, the value of the customer waiting flag is set to the value "2" corresponding to the selected standby image T2 (S7007), and this processing is finished.
ステップS7004の判定結果がNOである場合、続いて、客待ちフラグの値が「2」であるか否かを判定する(S7008)。この判定結果がYESであれば、選択待機画像T2からホールコード対応画像T3への切替タイミングであるため、ホールコード対応画像T3を表示させるためのホールコード対応画像表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7009)。ここでセットされたホールコード対応画像表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに図46(C)に示すホールコード対応画像T3を表示させる。
If the determination result of step S7004 is NO, then it is determined whether or not the value of the customer waiting flag is "2" (S7008). If the determination result is YES, it means that it is time to switch from the selected standby image T2 to the hole code corresponding image T3. (S7009). The
ホールコード対応画像T3は、パチンコ遊技機1のモチーフとなっている作品に登場するキャラクタの画像と、パチンコ遊技機1が設置されているホールの名前と遊技者への挨拶文の画像とを含んでいる。ホールコード対応画像T3は、表示画面7aの全域で演出図柄8L,8C,8Rよりも手前に表示される。よって、ホールコード対応画像T3を表示している表示画面7a(ホールコード対応画面)では、演出図柄8L,8C,8Rは非表示となる。
The hall code corresponding image T3 includes an image of a character appearing in a work that is the motif of the
ステップS7009に続いて、演出制御用マイコン91は、ホールコード対応画像T3の表示時間である第3待機時間(本形態では30秒)を、客待ちタイマにセットする(S7010)。そして客待ちフラグの値を、ホールコード対応画像T3に応じた値「3」にセットして(S7011)、本処理を終える。 Following step S7009, the effect control microcomputer 91 sets the third waiting time (30 seconds in this embodiment), which is the display time of the hall code corresponding image T3, to the customer waiting timer (S7010). Then, the value of the customer waiting flag is set to the value "3" corresponding to the hole code corresponding image T3 (S7011), and this processing is finished.
ステップS7008の判定結果がNOである場合、続いて、客待ちフラグの値が「3」であるか否かを判定する(S7012)。この判定結果がYESであれば、ホールコード対応画像T3から新規登録画像T4への切替タイミングであるため、新規登録画像T4を表示させるための新規登録画像表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7013)。ここでセットされた新規登録画像表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに図46(D)に示す新規登録画像T4を表示させる。
If the determination result of step S7008 is NO, then it is determined whether or not the value of the customer waiting flag is "3" (S7012). If the determination result is YES, it is time to switch from the hole code corresponding image T3 to the newly registered image T4. S7013). The
新規登録画像T4は、携帯端末連係機能を利用するための新規登録の方法を説明する画像である。新規登録画像T4は、表示画面7aの全域で演出図柄8L,8C,8Rよりも手前に表示される。よって、新規登録画像T4を表示している表示画面7a(新規登録画面)では、演出図柄8L,8C,8Rは非表示となる。
The new registration image T4 is an image for explaining a new registration method for using the mobile terminal linkage function. The newly registered image T4 is displayed in front of the
ステップS7013に続いて、演出制御用マイコン91は、新規登録画像T4の表示時間である第4待機時間(本形態では30秒)を、客待ちタイマにセットする(S7014)。そして客待ちフラグの値を、新規登録画像T4に応じた値「4」にセットして(S7015)、本処理を終える。 Following step S7013, the effect control microcomputer 91 sets the fourth waiting time (30 seconds in this embodiment), which is the display time of the newly registered image T4, to the customer waiting timer (S7014). Then, the value of the customer waiting flag is set to the value "4" corresponding to the newly registered image T4 (S7015), and this processing is finished.
ステップS7012の判定結果がNOである場合、図40に示すように、客待ちフラグの値が「4」であるか否かを判定する(S7020)。この判定結果がYESであれば、新規登録画像T4からデモ画像T5への切替タイミングであるため、デモ画像T5を表示させるためのデモ画像表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7021)。ここでセットされたデモ画像表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに図46(E)に示すデモ画像T5を表示させる。
If the determination result of step S7012 is NO, as shown in FIG. 40, it is determined whether or not the value of the customer waiting flag is "4" (S7020). If the determination result is YES, it is time to switch from the newly registered image T4 to the demonstration image T5, so a demonstration image display command for displaying the demonstration image T5 is set in the output buffer of the RAM 94 (S7021). The
デモ画像T5は、主人公キャラクタとライバルキャラクタが闘志を燃やしているシーンの画像である。デモ画像T5は、表示画面7aの全域で演出図柄8L,8C,8Rよりも手前に表示される。よって、デモ画像T5を表示している表示画面7a(デモ画面)では、演出図柄8L,8C,8Rは非表示となる。
A demo image T5 is an image of a scene in which the main character and the rival character are burning with fighting spirit. The demonstration image T5 is displayed in front of the
ステップS7021に続いて、演出制御用マイコン91は、デモ画像T5の表示時間である第5待機時間(本形態では30秒)を、客待ちタイマにセットする(S7022)。そして客待ちフラグの値を、デモ画像T5に応じた値「5」にセットして(S7023)、本処理を終える。 Following step S7021, the effect control microcomputer 91 sets the fifth waiting time (30 seconds in this embodiment), which is the display time of the demonstration image T5, to the customer waiting timer (S7022). Then, the value of the customer waiting flag is set to the value "5" corresponding to the demonstration image T5 (S7023), and this processing is finished.
ステップS7020の判定結果がNOである場合、客待ちフラグの値は「5」であり、デモ画像T5から選択待機画像T2への切替タイミングであるため、選択待機画像T2を表示させるための選択待機画像表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7025)。そして、選択待機画像T2の表示時間である第2待機時間(本形態では30秒)を、客待ちタイマにセットするとともに(S7026)、客待ちフラグの値を、選択待機画像T2に応じた値「2」にセットする(S7027)。 If the determination result in step S7020 is NO, the value of the customer waiting flag is "5" and it is time to switch from the demonstration image T5 to the selected standby image T2. An image display command is set in the output buffer of RAM 94 (S7025). Then, the second waiting time (30 seconds in this embodiment), which is the display time of the selected waiting image T2, is set in the customer waiting timer (S7026), and the value of the customer waiting flag is changed to the value corresponding to the selected waiting image T2. Set to "2" (S7027).
続いて演出制御用マイコン91は、現在の演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(各種の客待ち演出用の画像の後ろで内部的に表示されている演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ)が、特別停止態様(「3・5・7」の出目)であるか否かを判定する(S7028)。この判定結果がYESであれば本処理を終えるが、NOであれば、演出図柄8L,8C,8Rの停止態様を特別停止態様に変更するための停止態様変更コマンドをセットして(S7029)、本処理を終える。なお、現在の演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせを示すデータは、演出制御用マイコン91がRAM94に保持している(変動演出開始時の演出図柄の選択の際にRAM94に格納している)ものとする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines that the combination of the
ステップS7025でセットされた選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに図46(F)に示す選択待機画像T2を表示させる。また、選択待機画像表示コマンドとともに、ステップS7029でセットされた停止態様変更コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、選択待機画像T2の表示と共に、特別停止態様(「3・5・7」の出目)で演出図柄8L,8C,8Rを表示する。この特別停止態様の演出図柄8L,8C,8Rは全て、通常装飾態様(実写態様)ではなく、特定装飾態様(劇画態様)で表示される(図46(F)参照)。
The
このように本形態では、客待ち演出が一度最後まで実行されると(これを客待ち演出が1周するという)、演出図柄8L,8C,8Rの停止態様が特別停止態様(互いに異なる3つの演出図柄「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」がこの順に左から並んでいる停止態様)に変更される(図46(F)参照)。よって、後述する非有利図柄(1図柄、2図柄、4図柄、6図柄、8図柄、9図柄)を含む停止態様に比べて、装飾が派手で見栄えの良い停止態様となり、遊技台を探しているホール来店者等の注目を集め易い遊技機とすることが可能である。
In this way, in this embodiment, once the customer waiting effect is executed to the end (this is called one round of the customer waiting effect), the stop mode of the
7.演出図柄の表示制御
次に、本形態のパチンコ遊技機1の特徴の1つである演出図柄8L,8C,8Rの表示制御についてより詳細に説明する。以下に説明する演出図柄8L,8C,8Rの表示制御は、上述した演出制御用マイコン91による処理等によって実現される。
7. Display Control of Effect Symbols Next, the display control of the
まず、演出図柄8L,8C,8Rの種類について説明する。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはそれぞれ、1~9までの9つの数字図柄(数字をデザインした図柄)を含んでいる。図41に示すように、1~9までの数字図柄のうち、3図柄、5図柄、7図柄の3つは、大当たり当選を示す特定停止態様(特定組み合わせ態様)、すなわちゾロ目で停止表示されることが、Vロング大当たりの当選報知となる演出図柄である。つまり、3図柄のゾロ目、5図柄のゾロ目、7図柄のゾロ目は、Vロング大当たり(大当たり遊技後に高確率状態に制御される予定の確変大当たり)に当選した場合に表示されることはあるが、Vショート大当たり(大当たり遊技後に低確率状態に制御される予定の通常大当たり)に当選した場合には表示されることはない。
First, the types of
これに対して、1~9までの数字図柄のうち、1図柄、2図柄、4図柄、6図柄、8図柄、9図柄の6つの演出図柄のゾロ目は、Vロング大当たりに当選した場合でも、Vショート大当たりに当選した場合でも表示されることがある。3図柄、5図柄、7図柄を有利図柄や第1群の演出図柄と言い、これら以外の図柄(1図柄、2図柄、4図柄、6図柄、8図柄、9図柄)を非有利図柄や第2群の演出図柄と言う。なお本形態では、Vロング大当たりに当選した場合であって、変動演出において非有利図柄のゾロ目で確定停止した場合には、その後の大当たり遊技中に、Vロング大当たりであることが報知されるものとする。また有利図柄を特定図柄や確変図柄とも言い、非有利図柄を非特定図柄や非確変図柄、通常図柄とも言う。Vロング大当たりに基づく大当たり遊技の実行およびその後の高確率状態への制御は、第1の特典の一例であり、Vショート大当たりに基づく大当たり遊技の実行は、第2の特典の一例である。 On the other hand, among the number patterns from 1 to 9, the 1 pattern, 2 patterns, 4 patterns, 6 patterns, 8 patterns, and 9 patterns of the 6 production patterns, even if you win the V long jackpot , It may be displayed even if you win the V short jackpot. 3 patterns, 5 patterns, and 7 patterns are called advantageous patterns and 1st group production patterns, and patterns other than these (1 pattern, 2 patterns, 4 patterns, 6 patterns, 8 patterns, 9 patterns) are non-advantageous patterns and No. 1 patterns. It is called the 2nd group of production patterns. In the present embodiment, when the V long jackpot is won, and when the non-advantageous pattern is confirmed and stopped in the variable performance, the V long jackpot is reported during the subsequent jackpot game. shall be In addition, the advantageous design is also called a specific design or a probability variable design, and the non-advantageous design is also called a non-specific design, a non-probability variation design, or a normal design. Execution of the jackpot game based on the V long jackpot and subsequent control to the high probability state are an example of the first privilege, and execution of the jackpot game based on the V short jackpot is an example of the second privilege.
1~9までの数字図柄の装飾態様(デザインの態様)は、図42に示す通りである。すなわち、非有利図柄(1図柄、2図柄、4図柄、6図柄、8図柄、9図柄)は、全体が数字を表す数字部SG1で構成されている。これに対して、有利図柄(3図柄、5図柄、7図柄)は、楕円形状の台座部DGと、数字を表す数字部SG2と、パチンコ遊技機1のモチーフとなっている作品の登場キャラクタ(登場人物)を表すキャラクタ部KGとを備え、台座部DGの略中央部の前面側にキャラクタ部KGを重ね、台座部DGの左下部の前面側に数字部SG2をさらに重ねた構成となっている。3図柄と5図柄と7図柄とでは、キャラクタ部KGに描かれるキャラクタの種類が異なっている。但し、何れの図柄に描かれるキャラクタも、パチンコ遊技機1のモチーフになっている作品にとっての主要なキャラクタである。これにより、特別停止態様(「3・5・7」の出目)の特別感が強められている。
The decoration mode (design mode) of the number patterns from 1 to 9 is as shown in FIG. In other words, the non-advantageous symbols (1 symbol, 2 symbols, 4 symbols, 6 symbols, 8 symbols, 9 symbols) are composed of the number part SG1 representing numbers as a whole. On the other hand, the advantageous patterns (3 patterns, 5 patterns, 7 patterns) are the elliptical pedestal part DG, the number part SG2 representing numbers, and the characters appearing in the work that are the motifs of the pachinko machine 1 ( Character part KG representing characters), the character part KG is superimposed on the front side of the substantially central part of the pedestal part DG, and the number part SG2 is further superimposed on the front side of the lower left part of the pedestal part DG. there is The types of characters drawn in the character part KG are different among the 3 patterns, 5 patterns and 7 patterns. However, the characters drawn in any of the designs are also the main characters for the work that is the motif of the
また、有利図柄の数字部SG2は、非有利図柄の数字部SG1よりも小さい。また、非有利図柄の数字部SG1は、所定の色(本形態では青色)で表示されるのに対して、有利図柄の数字部SG2は、非有利図柄とは異なる色(本形態では金色)で表示される。このような有利図柄と非有利図柄とのデザインの違いにより、有利図柄のゾロ目で当選が報知された方が、非有利図柄のゾロ目で当選が報知されるよりも遊技者にとって有利そうであることが直感的に認識され得るようになっている。なお本形態では、SPリーチ中は、リーチ状態で数字図柄を表示するが、有利図柄がリーチ状態となってSPリーチが実行された場合には、SPリーチ中は、数字部SG2だけがリーチ状態で表示されるものとする。これにより、表示画面7aの表示内容が煩雑になるのを防止している。
Also, the number part SG2 of the advantageous design is smaller than the number part SG1 of the non-advantageous design. In addition, the non-advantageous pattern number portion SG1 is displayed in a predetermined color (blue in this embodiment), while the advantageous pattern number portion SG2 is displayed in a color different from the non-advantageous pattern (gold in this embodiment). is displayed. Due to the difference in design between advantageous and non-advantageous patterns, it seems more advantageous for the player to be notified of winning with doubles of advantageous patterns than to be notified of winning with doubles of non-advantageous patterns. Something has become intuitively recognizable. In this embodiment, during the SP reach, the number pattern is displayed in the reach state, but when the advantageous pattern is in the reach state and the SP reach is executed, only the number part SG2 is in the reach state during the SP reach. shall be displayed in This prevents the display contents of the
ここで、図43に示すように、有利図柄(3図柄、5図柄、7図柄)の装飾態様には、通常装飾態様と特定装飾態様とがある。通常装飾態様の有利図柄と特定装飾態様の有利図柄とでは、キャラクタ部KGの装飾態様が異なっている。具体的には、通常装飾態様の有利図柄におけるキャラクタ部KG(KG1)は、キャラクタを演じる役者を撮影した実写画像である。これに対して、特定装飾態様の有利図柄におけるキャラクタ部KG(KG2)は、キャラクタを演じる役者の撮影画像を劇画調(アニメ調、漫画風)に加工した劇画画像である。つまり本形態では、通常装飾態様は実写態様であり、特定装飾態様は劇画態様である。 Here, as shown in FIG. 43, there are normal decoration mode and specific decoration mode for the decoration modes of the advantageous patterns (3 patterns, 5 patterns, and 7 patterns). The decoration mode of the character part KG differs between the advantageous pattern of the normal decoration mode and the advantageous pattern of the specific decoration mode. Specifically, the character portion KG (KG1) in the advantageous pattern of the normal decoration mode is a photographed image of an actor playing the character. On the other hand, the character part KG (KG2) in the advantageous pattern of the specific decoration mode is a graphic image obtained by processing the photographed image of the actor playing the character into graphic style (animation style, cartoon style). That is, in the present embodiment, the normal decoration mode is the live-action mode, and the specific decoration mode is the graphic novel mode.
本形態のパチンコ遊技機1では、確定停止した演出図柄8L,8C,8Rに有利図柄が含まれている場合、客待ち状態(特図保留が無く、特図変動も大当たり遊技も実行されていない状態)になったことに応じて、その有利図柄の装飾態様を、通常装飾態様から特定装飾態様に変更する(図37のステップS4413~S4416参照)。すなわち、通常装飾態様は変動演出の実行中における有利図柄の装飾態様であり、特定装飾態様は客待ち状態における有利図柄の装飾態様である。なお、非有利図柄(1図柄、2図柄、4図柄、6図柄、8図柄、9図柄)の装飾態様は、図42に示した装飾態様(非有利図柄にとっての通常装飾態様に相当)だけである。このため、有利図柄のように客待ち状態になることに応じて装飾態様が変更されることはない。通常装飾態様を第1装飾態様とも言い、特定装飾態様を第2装飾態様とも言う。
In the
図44は、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示と装飾態様の関係を示すタイミングチャートである。図44に示すように、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から変動開始コマンドを受信すると、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示を開始し、変動停止コマンドを受信すると、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示を行う。演出図柄8L,8C,8Rの変動時間中、及び、停止時間(確定時間)中は、演出図柄8L,8C,8Rの装飾態様は、通常装飾態様である。具体的には、図45(A)に示すように、変動表示中の演出図柄8L,8C,8Rに含まれる有利図柄(例えば図中の3図柄や7図柄)の装飾態様は通常装飾態様(実写態様)である。また、図45(B)に示すように、確定停止中の演出図柄8L,8C,8Rに含まれる有利図柄(左演出図柄8Lの5図柄、右演出図柄8Rの7図柄)の装飾態様も通常装飾態様(実写態様)である。
FIG. 44 is a timing chart showing the relationship between the variable display of the
そして図44に示すように、停止時間(確定時間)が経過して客待ち状態になると、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81からの客待ちコマンドの受信に応じて、停止表示中の演出図柄8L,8C,8Rに含まれている有利図柄の装飾態様を特定装飾態様に変更する。具体的には、図45(C)に示すように、停止表示中の演出図柄8L,8C,8Rに含まれる有利図柄(左演出図柄8Lの5図柄、右演出図柄8Rの7図柄)の装飾態様を特定装飾態様(劇画態様)に変更する。この演出例では、中演出図柄8Cの4図柄は非有利図柄であるため、装飾態様は変更されない。なお、停止表示中の演出図柄8L,8C,8Rに有利図柄が1つも含まれていない場合には、いずれの演出図柄8L,8C,8Rも装飾態様は変更されない。
Then, as shown in FIG. 44, when the stop time (determined time) elapses and the customer waits state, the effect control microcomputer 91 responds to the reception of the customer wait command from the game control microcomputer 81, and during stop display. The decoration mode of the advantageous patterns included in the
そして図44に示すように、客待ち状態において新たな始動入賞(始動口への入賞)が生じると、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81からの変動開始コマンドの受信に応じて、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示を開始する。特定装飾態様の有利図柄が表示されていた場合には、この変動表示の開始に際して、通常装飾態様に戻される。具体的には、図45(D)に示すように、変動開始に応じて、有利図柄(例えば左演出図柄8Lの5図柄、右演出図柄8Rの7図柄)の装飾態様が通常装飾態様(実写態様)に戻ることとなる。なお、変動表示中は各演出図柄8L,8C,8Rとして1~9までの数字図柄が所定方向(縦方向)にスクロールするため、3図柄、5図柄、7図柄が順に表示画面7aに表示されるが、これらのどの演出図柄も、通常装飾態様で表示される。
Then, as shown in FIG. 44, when a new starting prize (winning to the starting port) occurs in the customer waiting state, the effect control microcomputer 91 responds to the reception of the variation start command from the game control microcomputer 81, The variable display of the
このように本形態では、変動演出の実行中(遊技の進行中)と客待ち状態中とで有利図柄の装飾態様が変化する(図45(B)(C)参照)。よって、演出図柄8L,8C,8Rが斬新な見た目となり、演出図柄8L,8C,8Rによる興趣の向上が見込める。
As described above, in this embodiment, the decoration mode of the advantageous symbols changes during execution of the variable effect (while the game is in progress) and during the customer waiting state (see FIGS. 45(B) and (C)). Therefore, the
次に、演出図柄8L,8C,8Rの停止態様(つまり停止表示に係る組み合わせ)の変更について説明する。本形態のパチンコ遊技機1は、客待ち演出が1周すると、演出図柄8L,8C,8Rの停止態様を、特別停止態様(特別組み合わせ態様)に変更する。特別停止態様(特別組み合わせ態様)は、左演出図柄8Lが「3図柄」、中演出図柄8Cが「5図柄」、右演出図柄8Rが「7図柄」で構成される停止態様である。
Next, a description will be given of a change in the stop mode of the
具体的には、図46(A)に示すように、演出制御用マイコン91が、客待ち状態への移行に応じて、有利図柄を含む出目(左演出図柄8Lが5図柄、中演出図柄8Cが4図柄、右演出図柄8Rが7図柄)の装飾態様を特定装飾態様(劇画態様)に変更したとする。この状態から新たな始動入賞が生じなければ、客待ち演出が行われて、30秒経過毎に表示画面7aの表示内容が順次切り替わることとなる。すなわち、図46(A)に示す画像の表示から30秒経過後に、図46(B)に示す選択待機画面(演出図柄8L,8C,8Rの下方に選択待機画像T2が表示されている画面)が表示される。そして、選択待機画像T2の表示から30秒経過すると、図46(C)に示すホールコード対応画面(演出図柄8L,8C,8Rが非表示とされ、ホールコード対応画像T3を表示している画面)が表示される。そして、ホールコード対応画像T3の表示から30秒経過すると、図46(D)に示す新規登録画面(演出図柄8L,8C,8Rが非表示とされ、新規登録画像T4を表示している画面)が表示される。そして、新規登録画像T4の表示から30秒経過すると、図46(E)に示すデモ画面(演出図柄8L,8C,8Rが非表示とされ、デモ画像T5を表示している画面)が表示される。そして、デモ画像T5の表示から30秒経過すると、図46(F)に示すように、再び選択待機画面に戻り、以降はホールコード対応画面(図46(C))、新規登録画面(図46(D))、デモ画面(図46(E))、選択待機画面(図46(F))と順に繰り返されていく。
More specifically, as shown in FIG. 46(A), the effect control microcomputer 91, in response to the transition to the customer waiting state, outputs the symbols including the advantageous symbols (the
ここで、客待ち演出が1周して選択待機画面に戻った際には(図46(F))、演出制御用マイコン91は、再表示に係る演出図柄8L,8C,8Rの停止態様(組み合わせ態様)を、左演出図柄8Lが「3図柄」、中演出図柄8Cが「5図柄」、右演出図柄8Rが「7図柄」で構成される特別停止態様(特別組み合わせ態様)に変更する。本形態では、有利図柄である「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」は、非有利図柄よりも華美な装飾が施されている(図42参照)。そのため、演出図柄8L,8C,8Rに非有利図柄が含まれている変更前の停止態様(図46(B))よりも、有利図柄のみからなる特別停止態様(図46(F))の方が、客待ち状態中の演出図柄8L,8C,8Rの見栄えが良くなる。また、特別停止態様は、各演出図柄8L,8C,8Rが互いに異なる種類の有利図柄で構成されるため、本形態のパチンコ遊技機1のモチーフとなっている作品の主要なキャラクタが出揃っている見た目となり、一部の有利図柄の種類が重複している停止態様よりも、一層見栄えを良くすることが可能である。
Here, when the customer waiting effect returns to the selection standby screen after making one round (Fig. 46 (F)), the effect control microcomputer 91 stops the
また、図46(F)に示すように、客待ち演出が1周して表示される特別停止態様の演出図柄8L,8C,8Rの装飾態様は、客待ち状態中であるため、特定装飾態様(劇画画像のキャラクタ部KG2を含む劇画態様)である。よって、変動中よりも有利図柄に含まれるキャラクタ部KG2が強調されて人目を引き易くなっているため、空き台を探しているホール来店者等に注目され易い遊技機とすることが可能である。
In addition, as shown in FIG. 46(F), the decoration mode of the special stop
次に、電源投入後に初めて表示される場合の演出図柄8L,8C,8Rの停止態様について説明する。図47(A)に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、電源投入後に初めて演出図柄8L,8C,8Rを表示する場合、左演出図柄8Lが「3図柄」、中演出図柄8Cが「5図柄」、右演出図柄8Rが「7図柄」で構成される特別停止態様(特別組み合わせ態様)で表示する。この場合も、客待ち状態であるため、特別停止態様の演出図柄8L,8C,8Rの装飾態様は、特定装飾態様(劇画画像のキャラクタ部KG2を含む劇画態様)である。これにより、ホールの開店時の本パチンコ遊技機1の見栄えを良くすることが可能となっている。
Next, the stopping mode of the
なお、図47(B)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rが特別停止態様で停止表示されている状態から、新たな始動入賞が生じて変動表示が開始されると、各有利図柄(3図柄、5図柄、7図柄)の装飾態様は、特定装飾態様(劇画態様)から通常装飾態様(実写態様)に変更される。これは、電源投入時から表示されている特定装飾態様の演出図柄8L,8C,8Rについても、客待ち演出が1周したことに基づいて表示された特定装飾態様の演出図柄8L,8C,8Rについても同じである。
Incidentally, as shown in FIG. 47(B), from the state where the
8.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1によれば、客待ち状態において停止表示されている演出図柄8L,8C,8Rを、変動演出中の通常装飾態様(実写画像のキャラクタ部KG1を含む実写態様)とは異なる特定装飾態様(劇画画像のキャラクタ部KG2を含む劇画態様)で表示するため(図45(C)参照)、演出図柄の装飾態様の変化が生じない構成に比べて、空き台になったとき等において、ホール来店者等の注意を引き易い遊技機とすることが可能である。
8. Effects of the present embodiment As described above in detail, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、全ての種類の演出図柄ではなく、有利図柄だけが、停止中に特定装飾態様(劇画態様)となるため、有利図柄に特別感を持たせることが可能である。
In addition, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、相対的に有利な大当たりに当選したことが確定する有利図柄だけを、停止中に特定装飾態様(劇画態様)で表示するため、有利図柄が非有利図柄よりも強調され、印象的な表示内容とすることが可能である。
In addition, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、停止中の演出図柄8L,8C,8Rを全く別の種類の演出図柄に変更するのではなく、演出図柄8L,8C,8Rの装飾態様を変更する構成であるため、演出図柄8L,8C,8Rが変動したと誤解させるおそれが少ない。
Further, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図46(C)~(E)に示す客待ち演出における画像の表示によりバラケ目の演出図柄8L,8C,8Rを非表示にした場合には、再表示に係る演出図柄8L,8C,8Rを、有利図柄だけで構成される特別停止態様(「3図柄・5図柄・7図柄」の組み合わせ)で表示するため(図46(B)~(F)参照)、停止中の演出図柄の見栄えを良くすることが可能である。これにより、ホール来店者等の注目を集め易いことに期待できる。
Further, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特別停止態様(「3図柄・5図柄・7図柄」の組み合わせ)を形成する演出図柄(左演出図柄8L,中演出図柄8C,右演出図柄8R)が互いに異なる種類で構成されるため(図46(F)参照)、停止中の演出図柄8L,8C,8Rの見栄えを一層良くすることに期待できる。
Further, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、演出図柄8L,8C,8Rが特別停止態様(「3図柄・5図柄・7図柄」の組み合わせ)に変更される際には、特別停止態様を構成する演出図柄8L,8C,8Rが全て特定装飾態様(劇画態様)で表示されるため(図46(F)参照)、ホール来店者等の注意を一層引き易い遊技機とすることが可能である。
Further, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、電源投入に応じて演出図柄8L,8C,8Rが特別停止態様(「3図柄・5図柄・7図柄」の組み合わせ)で表示されるため(図47(A)参照)、朝一のホール来店者等に対して、見栄えの良い空き台を見せることが可能である。
In addition, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、電源投入に応じて特別停止態様(「3図柄・5図柄・7図柄」の組み合わせ)で表示される演出図柄8L,8C,8Rが特定装飾態様(劇画態様)であるため、朝一のホール来店者等の注意を一層引き易い遊技機とすることが可能である。
Further, according to the
9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modifications Modifications will be described below. In addition, in the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the
上記形態において、変動演出として演出図柄8L,8C,8Rを表示画面7aに表示するだけでなく、演出図柄8L,8C,8Rよりも小さい3桁の数字図柄(小図柄)も表示画面7aの隅部等に表示する構成としてもよい。この場合、客待ち演出中は演出図柄8L,8C,8Rを非表示にすると共に小図柄も非表示とするとよい。そして演出図柄8L,8C,8Rを再表示する際には、演出図柄8L,8C,8Rが特別停止態様(「3図柄・5図柄・7図柄」の組み合わせ)で表示されることに合わせて、小図柄も「3・5・7」の出目で表示するとよい。
In the above mode, not only the
また上記形態では、演出図柄8L,8C,8Rを非表示にする場合として、客待ち演出における所定の待機画像(図46(C)~(E)に示す画像)の表示により演出図柄8L,8C,8Rを非表示にする場合を挙げたが、大当たり演出の実行(大当たり演出としての演出画像の表示)により演出図柄8L,8C,8Rを非表示にした場合にも、再表示に係る演出図柄8L,8C,8Rの停止態様を特別停止態様に変更する構成としてもよい。このような構成とすれば、大当たり遊技の終了後に特図保留が無くて直ぐには変動演出が実行されない場合に、特別停止態様で演出図柄8L,8C,8Rを見せることが可能である。この場合、大当たり演出としての演出画像が特定画像に相当する。
Further, in the above embodiment, as a case where the
また上記形態では、左演出図柄8Lと中演出図柄8Cと右演出図柄8Rの3つの演出図柄を変動表示させて、大当たり抽選の結果を示す停止態様で停止表示する構成としたが、変動表示および停止表示させる演出図柄の数は、3つ以外でもよい。すなわち、2つや4つ以上の演出図柄の組み合わせで大当たり抽選の結果を示す構成としてもよいし、1つの演出図柄だけを変動表示して、大当たりを示す演出図柄(大当たりを示す特定停止態様に相当)又はハズレを示す演出図柄(ハズレを示す非特定停止態様に相当)で停止表示することで大当たり抽選の結果を示す構成としてもよい。この場合であっても、停止した状態で表示されているハズレを示す演出図柄の装飾態様を、客待ち状態になったことに応じて、特定装飾態様に変化させるとよい。
Further, in the above embodiment, the three performance symbols of the
また上記形態では、演出図柄8L,8C,8Rの停止時間(確定時間)が経過したタイミング(客待ち状態の開始タイミング)で演出図柄8L,8C,8Rの装飾態様を、特定装飾態様(劇画態様)に変更する構成としたが、演出図柄8L,8C,8Rが停止表示されたタイミング(確定停止の始まりのタイミング)以降で次の変動表示が開始される前の期間であれば、演出図柄8L,8C,8Rの装飾態様の変更タイミングは、適宜変更可能である。具体的には例えば、演出図柄8L,8C,8Rが確定停止されたタイミングから所定時間(例えば3秒)経過後としてもよい。
Further, in the above-described form, the decoration mode of the
また上記形態では、演出図柄8L,8C,8R(より詳細には有利図柄のキャラクタ部KG)の通常装飾態様を実写態様とし、特定装飾態様を劇画態様としたが、演出図柄に係る通常装飾態様や特定装飾態様は適宜変更可能である。具体的には例えば、通常装飾態様をカラー態様(演出図柄をカラーで表示する態様)とし、特定装飾態様をモノクロ態様(演出図柄をモノクロで表示する態様)としてもよい。また、通常装飾態様を実寸態様(演出図柄に含まれるキャラクタを実際の寸法で表示する態様)とし、特定装飾態様をデフォルメ態様(演出図柄に含まれるキャラクタを2頭身にデフォルメして表示する態様)としてもよい。また、通常装飾態様を通常サイズ態様(演出図柄を基準となるサイズで表示する態様)とし、特定装飾態様を拡大サイズ態様(演出図柄を基準のサイズよりも大きなサイズで表示する態様)としてもよい。すなわち、通常装飾態様と特定装飾態様との違いは、演出図柄の色、模様、形状、大きさ、画風の違い等、どのような違いであってもよい。なお、空き台になったときにホール来店者から注目され易い効果を期待するのであれば、特定装飾態様は通常装飾態様に比べて華やかなにするなど、画像が強調されて印象的な態様とすることが望ましい。
Further, in the above embodiment, the normal decoration mode of the
また上記形態では、有利図柄だけが特定装飾態様(劇画態様)に変更されることがある図柄であったが、有利図柄も非有利図柄も特定装飾態様に変更されることがある構成としてもよい。なお、有利図柄や非有利図柄のデザインは適宜変更可能であり、有利図柄と同様、非有利図柄にキャラクタを表す部分などを設けてもよい。また上記形態では、キャラクタ部KGが演出図柄のデザインにおける主要部となっているが、演出図柄のデザインにおける主要部は、キャラクタ以外(例えばアイテムなど)であってもよい。なお、演出図柄における主要部は、パチンコ遊技機1のモチーフとなっている作品に関連するものであることが好ましい。
Also, in the above embodiment, only the advantageous symbols are the symbols that may be changed to the specific decoration mode (dramatic style), but both the advantageous symbols and the non-advantageous symbols may be changed to the specific decoration mode. . The designs of the advantageous symbols and the non-advantageous symbols can be changed as appropriate, and like the advantageous symbols, the non-advantageous symbols may be provided with portions representing characters. Further, in the above embodiment, the character part KG is the main part in the design of the production pattern, but the main part in the design of the production pattern may be other than the character (for example, items). It should be noted that it is preferable that the main part of the effect pattern is related to the work that is the motif of the
また上記形態では、有利図柄におけるキャラクタ部KG(演出図柄におけるデザインの主要部)だけが通常装飾態様から特定装飾態様に変わる構成としたが、演出図柄において特定装飾態様に変わる部分は、適宜変更可能である。具体的には例えば、演出図柄全体が通常装飾態様から特定装飾態様に変わる構成としたり、キャラクタ部KGと台座部DGとが特定装飾態様に変わる構成としたりしてもよい。 In the above embodiment, only the character part KG (the main part of the design in the production pattern) in the advantageous pattern is changed from the normal decoration mode to the specific decoration mode, but the part in the production pattern that changes to the specific decoration mode can be changed as appropriate. is. Specifically, for example, the entire production pattern may be changed from the normal decoration mode to the specific decoration mode, or the character part KG and the pedestal part DG may be changed to the specific decoration mode.
また上記形態において、演出図柄8L,8C,8Rが特定装飾態様で表示されている場合には、特定装飾態様の有利図柄の台座部DGに所定の動きを伴わせてもよい。具体的には例えば、台座部DGの縁取りFG(図43参照)が時計方向あるいは半時計方向に回る(流れる)といった動きを伴わせてもよい。このような構成とすれば、演出図柄8L,8C,8Rが動作を伴っているため遊技者の注意を集め易くなり、演出図柄8L,8C,8Rの装飾態様が特定装飾態様に変化していることを、パチンコ遊技機1の周囲の者に認識させ易くなる。
Further, in the above embodiment, when the
また上記形態において、演出図柄8L,8C,8Rの確定停止の際に、有利図柄のキャラクタ部KGに所定の動きを伴わせてもよい。具体的には例えば、キャラクタ部KGが表現しているキャラクタの顔の向きや姿勢が変わるといった動きを伴わせてもよい。このように構成すれば、キャラクタ部KGが表現しているキャラクタの顔の向きや姿勢が変わることで遊技者等の注目を集めた後で、通常装飾態様(実写態様)から特定装飾態様(劇画態様)への変化が生じることになるため、特定装飾態様への変化へも自然と注目を集めることが可能となる。なおこのように構成した場合、演出図柄8L,8C,8Rの変動開始に応じて、変化させた態様(キャラクタ部KGが表現しているキャラクタの顔の向きや姿勢を変化させる構成ではキャラクタの顔の向きや姿勢の態様のこと)を元の態様に戻す動作を伴わせるとよい。
Further, in the above embodiment, when the
また上記形態では、演出図柄8L,8C,8Rの特別停止態様を、左演出図柄8Lと中演出図柄8Cと右演出図柄8Rの全てが異なる種類の有利図柄で構成される出目としたが、一部に同じ種類の有利図柄が含まれる出目(例えば「3図柄、3図柄、7図柄」など)としてもよい。また上記形態では、演出図柄8L,8C,8Rの特別停止態様は、左演出図柄8Lが3図柄であり、中演出図柄8Cが5図柄であり、右演出図柄8Rが7図柄である出目としたが、左から順に7図柄、5図柄、3図柄としたり、5図柄、3図柄、7図柄としたりするなど、有利図柄の順番を適宜入れ替えてもよい。また上記形態では、演出図柄8L,8C,8Rの特別停止態様は、有利図柄のみからなる構成としたが、有利図柄と非有利図柄とを含む構成としたり、非有利図柄のみからなる構成としたりしてもよい。この場合、特別停止態様を構成する非有利図柄には、パチンコ遊技機のモチーフとなっている作品の主要なキャラクタ等をデザインするなど、デザイン上の特別性を持たせるとよい。
Further, in the above embodiment, the special stop mode of the
また上記形態では、電源投入時や客待ち演出が1周した時に演出図柄8L,8C,8Rを特別停止態様(左から「3図柄・5図柄・7図柄」となる組み合わせ)で表示する場合には、各演出図柄8L,8C,8Rを特定装飾態様(劇画態様)で表示する構成としたが、通常装飾態様(実写態様)で表示する構成としてもよい。この場合、通常装飾態様で演出図柄8L,8C,8Rを表示してから所定時間経過後に(例えば3秒経過後に)、特定装飾態様に変更するとよい。このように構成すれば、通常装飾態様から特定装飾態様に変化するシーンを見せることができ、演出による興趣を向上させることが可能である。
Also, in the above form, when the power is turned on or when the customer waiting effect has completed one round, the
また上記形態では、第1の特典をVロング大当たりに基づく大当たり遊技の実行とその後の高確率状態への制御とし、第2の特典をVショート大当たりに基づく大当たり遊技の実行としたが、遊技者に付与される特典は適宜変更可能である。なお、遊技者に付与される特典には、大当たり遊技の実行(これによる賞球の付与)の他、遊技状態の変更(通常遊技状態以外の遊技状態への変更)などが含まれる。 In the above embodiment, the first privilege is the execution of the jackpot game based on the V long jackpot and the subsequent control to the high probability state, and the second privilege is the execution of the jackpot game based on the V short jackpot. can be changed as appropriate. In addition, the privilege given to the player includes the execution of the jackpot game (the awarding of prize balls thereby) and the change of the game state (change to a game state other than the normal game state).
また上記形態では、演出図柄8L,8C,8Rの変更指示をサブ制御基板90が画像制御基板100に対して行う構成としたが、画像制御基板100が客待ち演出における各画像のループ表示の処理(画像切替タイミングの計測と画像切替の処理)と、客待ち演出が1周したときの演出図柄8L,8C,8Rの変更の処理(客待ち演出が1周して再び選択待機画面を表示させるタイミングで演出図柄8L,8C,8Rを変更する処理)とを行う構成としてもよい。このように構成する場合、サブ制御基板90は、客待ち状態の開始を通知するコマンドを画像制御基板100に送るだけでよい。
In the above embodiment, the sub-control board 90 instructs the
また、演出図柄8L,8C,8Rを特別停止態様(「3図柄・5図柄・7図柄」の組み合わせ)に変更するタイミングは、客待ち演出が1周したタイミングでなくてもよい。例えば、客待ち演出が2周したタイミングであってもよいし、客待ち演出が1周するよりも早いタイミングであってもよい。
Also, the timing of changing the
また、客待ち演出として表示する画像(待機画像)の内容は適宜変更可能である。例えば、デモ画像T5だけを表示する構成であってもよいし、上記形態において表示可能な画像以外の画像を表示可能な構成としてもよい。 Further, the content of the image (waiting image) displayed as the customer waiting effect can be changed as appropriate. For example, it may be configured to display only the demonstration image T5, or may be configured to display images other than the images that can be displayed in the above embodiment.
また上記形態では、所謂V確機(特定領域39への通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)としたが、図柄確変機(当選した大当たり図柄の種類に応じて高確率状態に移行するか否かが確定する遊技機)としてもよい。また、所謂ST機(確変の回数切りの遊技機)として構成したが、所謂確変ループ機として構成してもよい。 Also, in the above embodiment, the so-called V probability machine (a game machine that controls to a high probability state based on passing through the specific area 39) is used, but the symbol probability machine (shifts to a high probability state according to the type of the winning jackpot symbol) It may be a gaming machine in which it is determined whether or not to play. Moreover, although it was configured as a so-called ST machine (a game machine that cuts the number of times of probability variation), it may be configured as a so-called probability variation loop machine.
また上記形態では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口20と、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口21とを設けたが、第1始動口20又は第2始動口21の一方を備えていない構成としてもよい。第1始動口20を備えていない構成とする場合、電チュー22が閉状態にあるときでも、電チュー22に係る第2始動口21へ遊技球が入球するように構成する。
Further, in the above embodiment, the
また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
In the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are obtained as the random numbers (determination information) obtained based on the winning of the
10.本明細書に開示されている発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明が開示されている。以下の説明では、実施形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A8の総称である。
10. Inventions Disclosed in the Present Specification The following inventions have been disclosed up to the preceding paragraph in this [Mode for Carrying out the Invention]. In the following description, the names and expressions of corresponding configurations in the embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix. The invention A is a general term for inventions A1 to A8 below.
発明A1:
遊技者に特典(大当たり遊技)を付与するかの判定を行う判定手段(遊技制御用マイコン81によるステップS1402やステップS1408の処理)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
所定の演出図柄(演出図柄8L,8C,8R)を変動させて、前記判定の結果を示す停止態様で停止させる変動演出を実行可能であり、
前記所定の演出図柄を、停止中は変動中とは異なる特定装飾態様(劇画態様)で表示することが可能である(図45(B)(C)参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A1:
Judgment means for judging whether or not to grant a privilege (jackpot game) to the player (processing of steps S1402 and S1408 by the game control microcomputer 81);
With production control means (production control microcomputer 91) capable of controlling production,
The production control means is
It is possible to execute a variable effect of changing a predetermined effect pattern (
A game machine characterized in that it is possible to display the predetermined effect symbols in a specific decoration mode (graphic style) different from that during fluctuation (see FIGS. 45(B) and 45(C)) while the game machine is stopped.
この構成の遊技機によれば、停止中の演出図柄の装飾態様を、変動中のものと変えることで、空き台になったとき等において、ホール来店者等の注意を引き易い遊技機とすることが可能である。 According to the game machine of this constitution, by changing the decoration mode of the performance pattern during stop to that during fluctuation, the game machine can easily attract the attention of visitors to the hall, etc. when the table becomes empty. It is possible.
発明A2:
発明A1に記載の遊技機であって、
前記所定の演出図柄には、前記特定装飾態様で表示されることがある第1群の演出図柄(3図柄、5図柄、7図柄)と、前記特定装飾態様で表示されることがない第2群の演出図柄(1図柄、2図柄、4図柄、6図柄、8図柄、9図柄)とがある(図42参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A2:
The gaming machine according to Invention A1,
The predetermined production patterns include a first group of production patterns (3 patterns, 5 patterns, 7 patterns) that may be displayed in the specific decoration mode, and a second group that is not displayed in the specific decoration mode. A game machine characterized by having a group of performance symbols (1 symbol, 2 symbols, 4 symbols, 6 symbols, 8 symbols, 9 symbols) (see FIG. 42).
この構成の遊技機によれば、全ての種類の演出図柄ではなく、第1群に属する演出図柄だけが、停止中に特定装飾態様となるため、第1群に属する演出図柄に特別感を持たせることが可能である。 According to the game machine of this configuration, not all types of performance symbols but only the performance symbols belonging to the first group are in the specific decoration mode during the stop, so that the performance symbols belonging to the first group have a special feeling. It is possible to
発明A3:
発明A2に記載の遊技機であって、
前記特典には、第1の特典(高確率状態になる予定の大当たり遊技)と、前記第1の特典よりも遊技者に不利な第2の特典(高確率状態にならない予定の大当たり遊技)とがあり、
前記第1群の演出図柄は、前記特典が付与されることを示す特定停止態様(ゾロ目)で停止された場合に前記第1の特典の付与が確定する有利図柄であり、
前記第2群の演出図柄は、前記特定停止態様で停止された場合に前記第2の特典が付与される可能性がある非有利図柄である(図41参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A3:
The gaming machine according to Invention A2,
The benefits include a first benefit (a jackpot game scheduled to be in a high probability state) and a second benefit (a jackpot game scheduled not to be in a high probability state) that is more disadvantageous to the player than the first benefit. there is
The production pattern of the first group is an advantageous pattern that confirms the provision of the first privilege when stopped in a specific stop mode (double) indicating that the privilege is provided,
A gaming machine characterized in that said second group of performance symbols are non-advantageous symbols (see FIG. 41) that may give said second privilege when stopped in said specific stop mode.
この構成の遊技機によれば、第2の特典よりも有利な第1の特典の付与が確定する有利図柄だけを、停止中は特定装飾態様で表示するため、有利図柄が非有利図柄よりも強調され、印象的な表示内容とすることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, only the advantageous symbols for which the granting of the first privilege, which is more advantageous than the second privilege, is determined are displayed in the specific decoration mode during the stop, so that the advantageous symbols are displayed more than the non-advantageous symbols. It is possible to make the display contents emphasized and impressive.
発明A4:
発明A2又は発明A3に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記変動演出において複数の演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)を変動させて前記判定の結果を示す停止態様で停止させるものであり、
前記特典が付与されないことを示す非特定停止態様(ハズレ目)で表示されている前記複数の演出図柄を非表示にして、前記演出図柄とは異なる特定画像(図46(C)~図46(E)に示す客待ち演出中の画像)を表示することが可能であり、
前記特定画像の表示を終了して前記複数の演出図柄を再び表示する場合には、当該複数の演出図柄の何れもが前記第1群の演出図柄である特別停止態様(左から「3図柄・5図柄・7図柄」となる組み合わせ)で表示することが可能である(図46(F)参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A4:
A gaming machine according to Invention A2 or Invention A3,
The production control means is
In the variable production, a plurality of production patterns (left
The plurality of production patterns displayed in a non-specific stop mode (losing eye) indicating that the privilege is not given are hidden, and a specific image (Fig. 46 (C) to Fig. 46 ( It is possible to display the image during the customer waiting effect shown in E),
When the display of the specific image is ended and the plurality of performance symbols are displayed again, a special stop mode (from the left, "3 symbols/ A gaming machine characterized in that it is possible to display a combination of "5 patterns and 7 patterns") (see FIG. 46(F)).
この構成の遊技機によれば、特定画像の表示により非特定停止態様の演出図柄を非表示にした場合には、再表示に係る演出図柄を、第1群の演出図柄だけで構成される特別停止態様で表示するため、停止中の演出図柄の見栄えを良くすることが可能である。これにより、ホール来店者等の注目を集め易いことに期待できる。 According to the gaming machine with this configuration, when the performance symbols in the non-specific stop mode are hidden by displaying the specific image, the performance symbols to be redisplayed are the special performance symbols composed only of the first group of performance symbols. Since it is displayed in the stopped state, it is possible to improve the appearance of the stopped production pattern. As a result, it can be expected to easily attract the attention of hall visitors and the like.
発明A5:
発明A4に記載の遊技機であって、
前記特別停止態様を形成する前記第1群の演出図柄のそれぞれは、異なる種類の演出図柄(3図柄・5図柄・7図柄)である(図46(F)参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A5:
The gaming machine according to Invention A4,
A gaming machine characterized in that each of the first group of performance symbols forming the special stop mode is a different type of performance symbols (3 symbols, 5 symbols, 7 symbols) (see FIG. 46(F)). .
この構成の遊技機によれば、特別停止態様を形成する演出図柄が互いに異なる種類で構成されるため、停止中の演出図柄の見栄えを一層良くすることに期待できる。 According to the gaming machine of this configuration, since the performance symbols forming the special stop mode are composed of mutually different types, it can be expected that the appearance of the performance symbols during the stop will be further improved.
発明A6:
発明A4又は発明A5に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記特定画像の表示を終了して前記特別停止態様(左から「3図柄・5図柄・7図柄」となる組み合わせ)で前記演出図柄を表示する場合、前記特定装飾態様(劇画態様)で表示する(図46(F)参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A6:
A gaming machine according to Invention A4 or Invention A5,
When the effect control means ends the display of the specific image and displays the effect pattern in the special stop mode (a combination of "3 patterns, 5 patterns, and 7 patterns" from the left), the specific decoration mode ( A gaming machine characterized by displaying in graphic form) (see FIG. 46(F)).
この構成の遊技機によれば、特別停止態様に変更される際には、特別停止態様を構成する演出図柄が全て特定装飾態様で表示されるため、ホール来店者等の注意を一層引き易い遊技機とすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the mode is changed to the special stop mode, all the performance symbols constituting the special stop mode are displayed in the specific decoration mode, so that the game can more easily attract the attention of hall visitors and the like. machine.
発明A7:
発明A4から発明A6までのいずれかに記載の遊技機であって、
電源投入に応じて表示される前記演出図柄の停止態様は、前記特別停止態様(左から「3図柄・5図柄・7図柄」となる組み合わせ)である(図47(A)参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A7:
A gaming machine according to any one of inventions A4 to A6,
The stop mode of the effect symbols displayed in response to power-on is the special stop mode (a combination of "3 symbols, 5 symbols, and 7 symbols" from the left) (see FIG. 47(A)). Amusement machine.
この構成の遊技機によれば、電源投入に応じて演出図柄が特別停止態様で表示されるため、朝一のホール来店者等に対して、見栄えの良い空き台を見せることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, since the performance symbols are displayed in a special stop mode in response to power-on, it is possible to show a good-looking vacant table to visitors to the hall first thing in the morning.
発明A8:
発明A7に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、電源投入に応じて前記特別停止態様(左から「3図柄・5図柄・7図柄」となる組み合わせ)で前記演出図柄を表示する場合、前記特定装飾態様(劇画態様)で表示する(図47(A)参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A8:
The gaming machine according to Invention A7,
When the production control means displays the production pattern in the special stop mode (a combination of "3 patterns, 5 patterns, and 7 patterns" from the left) in response to power-on, the specific decoration mode (graphic story mode) A gaming machine characterized by displaying (see FIG. 47(A)).
この構成の遊技機によれば、電源投入に応じて特別停止態様で表示される演出図柄も、特定装飾態様であるため、朝一のホール来店者等の注意を一層引き易い遊技機とすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the effect patterns displayed in the special stop mode in response to power-on are also in the specific decoration mode, so that the gaming machine can more easily attract the attention of visitors to the hall first thing in the morning. It is possible.
ところで従来より、一般的なパチンコ遊技機は、始動口への入賞に基づいて抽選を行い、当選すると大入賞口を開放させる。抽選の結果は、画像表示装置を用いた演出等によって示される。例えば、特開2013-009842号公報に記載の遊技機では、画像表示装置(演出表示装置)に変動表示を経て停止表示される3つの演出図柄(左演出図柄・中演出図柄・右演出図柄)の停止態様(所謂ゾロ目やハズレ目など)によって抽選の結果を報知している。しかしながら、特開2013-009842号公報に記載の遊技機のように、演出図柄を変動させて抽選結果を示す停止態様で停止させる遊技機では、変動中や停止中といった状況にかかわらず、演出図柄の装飾態様は一定であり、この点に改善の余地があった。 By the way, conventionally, a general pachinko game machine performs a lottery based on winning a prize in a starting hole, and opens a big winning hole when winning. The result of the lottery is indicated by an effect or the like using an image display device. For example, in the gaming machine described in JP-A-2013-009842, there are three production patterns (left production pattern, middle production pattern, right production pattern) that are stopped and displayed after changing display on the image display device (production display device). The result of the lottery is notified by the stop mode (so-called double eyes, losing eyes, etc.). However, as in the game machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-009842, in a game machine that changes the production pattern and stops in a stop mode showing the lottery result, regardless of the situation such as during fluctuation or during stop, the production pattern The decoration mode of is constant, and there is room for improvement in this respect.
上記した発明Aは、特開2013-009842号公報に記載の遊技機に対して、「前記所定の演出図柄を、停止中は変動中とは異なる特定装飾態様で表示することが可能である」という点で相違している。これにより、発明Aは、「演出図柄の装飾態様を工夫することにより、ホール来店者等の注意を引き易い遊技機を提供する」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 Invention A described above is a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-009842, "it is possible to display the predetermined effect pattern in a specific decoration mode different from that during fluctuation" while the game machine is stopped. It is different in that As a result, the invention A can solve the problem of "providing a game machine that easily attracts the attention of hall visitors, etc., by devising the decoration mode of the performance symbols" (provides an effect). .
なお、上記した発明Aにおける「複数の演出図柄を非表示にして、演出図柄とは異なる特定画像を表示する」には、演出図柄よりも前に特定画像を重ねて表示することにより演出図柄を非表示にする場合と、演出図柄を内部処理的にも表示しないことにより演出図柄を非表示にする場合(つまり特定画像の後ろに演出図柄を表示していない場合)とが含まれるものとする。 In addition, in "Hiding a plurality of production patterns and displaying a specific image different from the production pattern" in the above invention A, the production pattern is displayed by superimposing the specific image before the production pattern. It includes the case of hiding and the case of hiding the production pattern by not displaying the production pattern in terms of internal processing (that is, the case where the production pattern is not displayed behind the specific image). .
1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
8L…左演出図柄
8C…中演出図柄
8R…右演出図柄
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
1...
Claims (8)
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
所定の演出図柄を変動させて、前記判定の結果を示す停止態様で停止させる変動演出を実行可能であり、
前記所定の演出図柄を、停止中は変動中とは異なる特定装飾態様で表示することが可能であることを特徴とする遊技機。 determination means for determining whether to grant a privilege to a player;
and a production control means capable of controlling production,
The production control means is
It is possible to execute a variable production that changes a predetermined production pattern and stops in a stop mode that indicates the result of the determination,
A gaming machine characterized in that it is possible to display the predetermined performance pattern in a specific decoration mode different from that during fluctuation while the game machine is stopped.
前記所定の演出図柄には、前記特定装飾態様で表示されることがある第1群の演出図柄と、前記特定装飾態様で表示されることがない第2群の演出図柄とがあることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The predetermined performance symbols include a first group of performance symbols which may be displayed in the specific decoration mode and a second group of performance symbols which may not be displayed in the specific decoration mode. Amusement machine.
前記特典には、第1の特典と、前記第1の特典よりも遊技者に不利な第2の特典とがあり、
前記第1群の演出図柄は、前記特典が付与されることを示す特定停止態様で停止された場合に前記第1の特典の付与が確定する有利図柄であり、
前記第2群の演出図柄は、前記特定停止態様で停止された場合に前記第2の特典が付与される可能性がある非有利図柄であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 2,
The benefits include a first benefit and a second benefit that is more disadvantageous to the player than the first benefit,
The production pattern of the first group is an advantageous pattern that determines the grant of the first privilege when stopped in a specific stop mode indicating that the privilege is granted,
A gaming machine, wherein the performance symbols of the second group are non-advantageous symbols that may give the second privilege when the game is stopped in the specific stop mode.
前記演出制御手段は、
前記変動演出において複数の演出図柄を変動させて前記判定の結果を示す停止態様で停止させるものであり、
前記特典が付与されないことを示す非特定停止態様で表示されている前記複数の演出図柄を非表示にして、前記演出図柄とは異なる特定画像を表示することが可能であり、
前記特定画像の表示を終了して前記複数の演出図柄を再び表示する場合には、当該複数の演出図柄の何れもが前記第1群の演出図柄である特別停止態様で表示することが可能であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 2 or claim 3,
The production control means is
A plurality of production patterns are varied in the variable production and stopped in a stop mode showing the result of the determination,
It is possible to hide the plurality of performance symbols displayed in a non-specific stop mode indicating that the privilege is not granted, and display a specific image different from the performance symbols,
When the display of the specific image is ended and the plurality of performance symbols are displayed again, the plurality of performance symbols can be displayed in a special stop mode in which all of the plurality of performance symbols are the first group of performance symbols. A gaming machine characterized by:
前記特別停止態様を形成する前記第1群の演出図柄のそれぞれは、異なる種類の演出図柄であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 4,
A gaming machine characterized in that each of the first group of performance symbols forming the special stop mode is a different kind of performance symbol.
前記演出制御手段は、前記特定画像の表示を終了して前記特別停止態様で前記演出図柄を表示する場合、前記特定装飾態様で表示することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 4 or claim 5,
The game machine, wherein the effect control means, when ending the display of the specific image and displaying the effect pattern in the special stop mode, displays in the specific decoration mode.
電源投入に応じて表示される前記演出図柄の停止態様は、前記特別停止態様であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 4 to 6,
A gaming machine, wherein the stop mode of the effect symbols displayed in response to power-on is the special stop mode.
前記演出制御手段は、電源投入に応じて前記特別停止態様で前記演出図柄を表示する場合、前記特定装飾態様で表示することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 7,
The game machine, wherein the performance control means displays the performance symbols in the specific decoration mode when displaying the performance symbols in the special stop mode in response to power-on.
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