JP2022124224A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest.SOLUTION: A post-stop interval time after the end of a special game in which a first chance symbol is definite-stop-displayed is the same regardless of whether a game state is controlled to a substantially normal game state or not. On the other hand, the post-stop interval time after the end of the special game in which a second chance symbol is definite-stop-displayed is different depending on whether or not the game state is controlled to a specific opportunity time-saving state.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、大当り抽選において大当りに当選する確率が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。その他、パチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、特定の始動入賞口へ遊技球が入球する有利度が向上する状態に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machine, for example, like the gaming machine described in Patent Document 1, it is configured to be controllable to a state in which the probability of winning a big win in a big win lottery is improved. there is something In addition, among pachinko game machines, for example, like the game machine described in Patent Document 1, it is configured to be controllable to a state in which the advantage of a game ball entering a specific start winning hole is improved. there is something

特開2015-97881号公報JP 2015-97881 A

今日では、遊技機において、興趣の向上を図ることが望まれている。 Today, it is desired to improve the interest in gaming machines.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、があり、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、非特定結果と、第1特定結果と、第2特定結果と、が含まれ、変動ゲームにおいて前記第1特定結果が導出された後には、当該第1特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合があり、変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出された後には、当該第2特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合があり、変動ゲームにおいて前記第1特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合の当該第1特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間は、変動ゲームにおいて前記第1特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御されない場合の当該第1特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間と同じである一方、変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間は、変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御されない場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間と異なることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is provided with game state control means for controlling a game state in a game machine in which a winning result is derived in a variable game when a winning lottery is won, and the game state includes a normal There are a game state and a specific game state which is more advantageous than the normal game state, and the result derived in the variable game when the winning lottery is not won includes a non-specific result and a first A specific result and a second specific result are included, and after the first specific result is derived in the variable game, the game is controlled to the specific game state triggered by the first specific result being derived. In some cases, after the second specified result is derived in the variable game, the second specified result may be triggered to be controlled to the specified game state, and in the variable game, the first The interval time after the end of the variation game in which the first specified result was derived in the case of being controlled to the specified gaming state triggered by the derivation of the specified result is the time interval in which the first specified result was derived in the variable game. This is the same as the interval time after the end of the variation game from which the first specified result is derived when the specific game state is not controlled, while the second specified result is derived in the variation game. The interval time after the end of the variation game in which the second specified result is derived when the second specified result is derived in the case of being controlled to the specified game state as the specified game state with the trigger that the second specified result is derived in the variation game The gist is that the second specified result in the case of no control is different from the derived interval time after the end of the variable game.

上記遊技機について、演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間は、変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御されない場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間より長く、変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間内では、前記特定遊技状態に制御されることを特定可能な演出が前記演出実行手段において開始されるようにしてもよい。 When the game machine is provided with effect execution means and effect control means for controlling the effect execution means, and is controlled to the specific game state triggered by the second specific result being derived in the variable game. The interval time after the end of the variable game from which the second specified result was derived is the second specified result when the second specified result is not controlled to the specified game state triggered by the second specified result being derived in the variable game A variable game in which the second specified result is derived when the second specified result is derived in the variable game and is controlled to the specified game state longer than the derived interval time after the end of the variable game. Within the interval time after the end, the effect executing means may start an effect that can be specified to be controlled to the specific game state.

上記遊技機について、変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合の当該特定遊技状態は、変動ゲームにおいて前記第1特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合の当該特定遊技状態よりも有利であるようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, when the specific game state is controlled to the specific game state triggered by the derivation of the second specific result in the variable game, the specific game state is obtained by deriving the first specific result in the variable game. It may be more advantageous than the specific game state when it is controlled to the specific game state with the trigger.

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to this invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko game machine. チャンス図柄が確定停止表示されたことによる遊技状態の変化と、各遊技状態において大当り遊技が付与された後の遊技状態と、を示す図。The figure which shows the change of the game state by the fixed stop display of the chance pattern, and the game state after a big-hit game is awarded in each game state. 停止後インターバル時間を示す図。The figure which shows an interval time after a stop. (a)及び(b)は、通常遊技状態であるときに各種のチャンス図柄が確定停止表示された場合の停止後インターバル時間を示す図。(a) and (b) are diagrams showing post-stop interval times when various chance symbols are fixed and stopped displayed in a normal game state. 第2実施形態における停止後インターバル時間を示す図。The figure which shows the interval time after a stop in 2nd Embodiment. 第2実施形態における遊技状態の変化を示す図。The figure which shows the change of the game state in 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
An embodiment of a game machine will be described below. Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12、中枠13及び前枠14を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。 As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 has an outer frame 12 , a middle frame 13 and a front frame 14 . The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. In addition, the middle frame 13 is supported on the opening front side of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A game board unit including a game board 20 is fixed to the middle frame 13 . The front frame 14 is openably and closably supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 . A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported by the front frame 14 . In FIG. 1 , the protective glass 15 is partially omitted, but actually covers the entire opening 14 a of the front frame 14 .

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。 The pachinko game machine 10 has a shooting handle 16 on the front side of a front frame 14.例文帳に追加In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium is shot with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle 16.例文帳に追加That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by operating the shooting handle 16 . In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a decoration lamp 17 that executes an effect (hereinafter referred to as a light emission effect) in which a built-in light emitter emits light, blinks, and goes out as one of the effects. The pachinko game machine 10 has a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14.例文帳に追加The pachinko game machine 10 has a speaker 18 for outputting sound on the front side of the front frame 14.例文帳に追加The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as a sound effect) as one of the effects. For example, sounds output from the speaker 18 include background music (so-called BGM).

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, on the front side of the game board 20, a substantially circular game area 21 is defined when viewed from the front. The game board 20 has a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. - 特許庁The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The shot game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream position of the guide path 21a, and reaches the game area 21.例文帳に追加A game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21 .

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、「特別ゲーム」又は「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。 The pachinko game machine 10 has an information display panel 22. - 特許庁Various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is reported on the information display panel 22 . The information display panel 22 has a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display section 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which predetermined symbols are variably displayed and the first special symbol is finally fixed and stopped. The information display panel 22 has a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which predetermined symbols are variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as "special game" or "special symbol variation game". The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (big hit lottery) to be described later. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute special games. In the pachinko gaming machine 10, the first special game and the second special game are not executed simultaneously, and the second special game is executed with priority over the first special game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the passage of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change.

特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、非大当り表示結果としての非大当り図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいて非大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りでないことを認識可能である。非大当り図柄には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。パチンコ遊技機10において、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に特別ゲームにおいて確定停止表示される結果には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。本実施形態では、はずれ図柄が非特定結果に相当し、チャンス図柄が特定結果に相当する。このように、本実施形態において、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、非特定結果と、特定結果と、が含まれる。チャンス図柄は、時短図柄ともいわれる。チャンス図柄には、第1チャンス図柄と、第2チャンス図柄と、がある。本実施形態では、第1チャンス図柄が第1特定結果に相当し、第2チャンス図柄が第2特定結果に相当する。このように、本実施形態において、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、第1特定結果と、第2特定結果と、が含まれる。以上のように、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、非特定結果と、第1特定結果と、第2特定結果と、が含まれる。 The special symbols that can be determined and stopped displayed in the special symbol display portions 22a and 22b include at least a big win symbol as a big win display result and a non-big win symbol as a non-big win display result. A player can recognize a big win when a big win pattern is fixedly stopped and displayed in a special game, and can recognize that it is not a big win when a non-big win pattern is fixedly stopped and displayed in a special game. The non-jackpot symbols include losing symbols and chance symbols. In the pachinko game machine 10, when the big win is not won in the big win lottery, the results to be fixed and displayed in the special game include a lost pattern and a chance pattern. In this embodiment, the lost symbol corresponds to the non-specific result, and the chance symbol corresponds to the specific result. As described above, in the present embodiment, the results derived in the variation game when the winning lottery is not won include the non-specific result and the specific result. The chance pattern is also called a time-saving pattern. The chance symbols include a first chance symbol and a second chance symbol. In this embodiment, the first chance symbol corresponds to the first specified result, and the second chance symbol corresponds to the second specified result. As described above, in the present embodiment, the results derived in the variation game when the winning lottery is not won include the first specified result and the second specified result. As described above, the results derived in the variable game when the winning lottery is not won include the non-specified result, the first specified result, and the second specified result.

本実施形態では、大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される。即ち、本実施形態では、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出される。そして、本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。このように、本実施形態では、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される。つまり、本実施形態は、当り結果が導出された変動ゲームの終了後に当り遊技が付与されるように構成されている。 In this embodiment, when a big win is won, the big win symbols are fixed and stopped in the special game. That is, in the present embodiment, when winning is won in the winning lottery, a winning result is derived in the variation game. In this embodiment, when a big win is won, a big win game is awarded after the special game targeted for the win is finished. A jackpot game is an advantageous situation for a player because a large number of prize balls and other benefits can be obtained. As described above, in the present embodiment, when a winning lottery is won, a winning result is derived in the variation game, and a winning game is awarded after the variation game ends. In other words, the present embodiment is configured such that a winning game is awarded after the variation game from which the winning result is derived ends.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数は、それぞれ4である。 The information display panel 22 has a first special hold display portion 22c. The first special pending display unit 22c displays the number of first special games (hereinafter referred to as the first special pending number) whose execution is suspended because the starting condition has been met but the execution condition has not yet been met. recognizably displayed. The information display panel 22 has a second special hold display section 22d. The second special pending display unit 22d displays the number of second special games (hereinafter referred to as the second special pending number) whose execution is suspended because the starting condition is met but the execution condition is not yet met. recognizably displayed. For example, the upper limit numbers of the first special reservation number and the second special reservation number are 4, respectively.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 includes a normal symbol display portion 22e. The normal symbol display section 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which predetermined symbols are variably displayed and the normal symbols are finally determined and stopped. Normal symbols that can be fixed and displayed in the normal symbol display section 22e include at least normal winning symbols and normal losing symbols. A player can recognize normal winning when normal winning patterns are fixed and stopped displayed in a normal game, and can recognize normal losing when normal losing patterns are fixed and stopped displayed in a normal game. In the present embodiment, when the normal winning lottery is won, the normal winning game is provided after the normal game targeted for the winning is finished. The information display panel 22 also has a normal hold display section 22f. The normal pending display part 22f recognizably displays the number of normal games whose execution is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the normal pending number). . For example, the upper limit of the number of normal reservations is four.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a center frame 23 with various decorations in substantially the center of the game area 21 of the game board 20 . The center frame 23 has an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has a performance display device 25. - 特許庁For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 has a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. As shown in FIG. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、始動入賞口としての第1始動口26を備えている。第1始動口26は、入賞口の一種であり、第1始動入賞口に相当する。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技領域21から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 has a first starting opening 26 as a starting winning opening. The first starting opening 26 is a kind of winning opening and corresponds to the first starting winning opening. The first starting port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21 . The first starting port 26 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko game machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball entering the first start hole 26. As shown in FIG. For example, the first starting port 26 is connected to a ball passage (not shown) that guides the entering game ball to the back side of the game board 20 (discharges it to the outside from the game area 21), and the ball passage is connected to the first starting. A sensor SE1 is provided. In this embodiment, when the game ball is detected by the first starting sensor SE1, the conditions for starting the first special game can be established, and the payout condition for the prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、始動入賞口としての第2始動口27を備えている。第2始動口27は、入賞口の一種であり、第2始動入賞口に相当する。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技領域21から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、可変部材としての第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図4に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。以下の説明では、第1可変部材28が開状態となることを「第2始動口27が開放される」と示し、第1可変部材28が閉状態となることを「第2始動口27が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 has a second starting opening 27 as a starting winning opening. The second starting opening 27 is a kind of winning opening and corresponds to a second starting winning opening. The second starting port 27 is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko game machine 10 is provided with a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a game ball entering the second starting hole 27. As shown in FIG. For example, the second starting port 27 is connected to a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges it to the outside from the game area 21). A sensor SE2 is provided. In this embodiment, when the game ball is detected by the second starting sensor SE2, the condition for starting the second special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established. Also, the second starting port 27 has a first variable member 28 as a variable member. The first variable member 28 has an open state in which it is easy to enter the game ball into the second start port 27 or can be entered, and an open state in which it is difficult to enter the game ball into the second start port 27 or is made to enter. It is operable in a closed state and in a non-operable state. The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 4). The first variable member 28 is operated to an open state when winning the normal winning lottery. In the following description, opening the first variable member 28 means opening the second start port 27, and closing the first variable member 28 means opening the second start port 27. It may say "closed".

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、入賞口の一種であり、当り遊技において遊技球の入球が許容される。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図4に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技領域21から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図4に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a big winning opening 29. - 特許庁The big winning opening 29 is a kind of winning opening, and entry of a game ball is permitted in a winning game. The big winning opening 29 is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects game balls that have entered the big winning hole 29. As shown in FIG. For example, the big winning opening 29 is connected to a ball passage (not shown) that guides the entering game ball to the back side of the game board 20 (discharges it to the outside from the game area 21). is arranged. In this embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is established. The big winning opening 29 has a second variable member 30 . The second variable member 30 can operate between an open state in which a game ball can enter the big winning opening 29 and a closed state in which a game ball cannot enter the big winning opening 29 . The second variable member 30 operates by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 4). The second variable member 30 is operated to an open state when the jackpot is won. When the second variable member 30 is in the open state, entry of game balls into the big winning opening 29 is permitted. When the second variable member 30 is in the closed state, entry of game balls into the big winning opening 29 is not permitted. In the following description, when the second variable member 30 is in an open state, it means that "the big winning hole 29 is opened." may indicate that

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 has a gate 31. - 特許庁The gate 31 is positioned to the right of the center frame 23 in the game area 21 . The gate 31 always has a gate opening that is open so that a game ball can be entered. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) for detecting game balls entering and passing through the gate is provided. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the condition for starting the normal game can be established.

パチンコ遊技機10は、一般入賞口として、第1一般入賞口32及び第2一般入賞口33を備えている。第1一般入賞口32及び第2一般入賞口33は、入賞口の一種である。第1一般入賞口32は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第2一般入賞口33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口32に入球した遊技球を検知する第1一般入賞センサSE5(図4に示す)を備えている。例えば、第1一般入賞口32には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技領域21から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1一般入賞センサSE5が配設されている。本実施形態では、第1一般入賞センサSE5により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。また、パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口33に入球した遊技球を検知する第2一般入賞センサSE6(図4に示す)を備えている。例えば、第2一般入賞口33には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技領域21から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2一般入賞センサSE6が配設されている。本実施形態では、第2一般入賞センサSE6により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko game machine 10 includes a first general prize winning port 32 and a second general prize winning port 33 as general prize winning ports. The first general prize-winning port 32 and the second general prize-winning port 33 are a kind of prize-winning port. The first general prize winning opening 32 is located below the center frame 23 in the game area 21 . The second general prize winning opening 33 is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko gaming machine 10 includes a first general prize winning sensor SE5 (shown in FIG. 4) that detects a game ball entering the first general prize winning hole 32. As shown in FIG. For example, the first general winning hole 32 is connected to a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges it to the outside from the game area 21). A general winning sensor SE5 is provided. In this embodiment, when a game ball is detected by the first general prize winning sensor SE5, the payout condition for the prize ball is established. The pachinko gaming machine 10 also includes a second general prize winning sensor SE6 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the second general prize winning port 33 . For example, the second general winning hole 33 is connected to a ball passage (not shown) that guides the entering game ball to the back side of the game board 20 (discharges it to the outside from the game area 21). A general winning sensor SE6 is provided. In this embodiment, when a game ball is detected by the second general prize winning sensor SE6, the prize ball payout condition is established. The general prize-winning port is also called a normal prize-winning port.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26、第2始動口27、大入賞口29、第1一般入賞口32及び第2一般入賞口33の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技領域21から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。 The pachinko game machine 10 has an out port 34. - 特許庁In the present embodiment, a game ball that does not enter any of the first starting hole 26, the second starting hole 27, the big winning hole 29, the first general winning hole 32, and the second general winning hole 33 is an out hole. 34 to the outside of the machine (from the game area 21 to the outside). Incidentally, the pachinko game machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21 .

パチンコ遊技機10は、アウトセンサSE7(図4に示す)を備えている。アウトセンサSE7は、遊技に使用された有効球を検知するセンサである。具体的に、アウトセンサSE7は、始動口26,27、大入賞口29、一般入賞口32,33及びアウト口34のうち何れかに入球し、遊技領域21から外部に排出された遊技球を検知可能である。例えば、始動口26,27、大入賞口29、一般入賞口32,33及びアウト口34のうち何れかに入球した遊技球が集約される球通路に、アウトセンサSE7が配設される。有効球は、アウト球ともいわれる。 The pachinko game machine 10 has an out sensor SE7 (shown in FIG. 4). The out sensor SE7 is a sensor that detects an effective ball used in a game. Specifically, the out-sensor SE7 detects a game ball that enters one of the starting ports 26, 27, the big winning port 29, the general winning ports 32, 33, and the out port 34, and is ejected from the game area 21 to the outside. can be detected. For example, an out sensor SE7 is disposed in a ball passage where game balls entering any one of the starting ports 26, 27, the big winning port 29, the general winning ports 32, 33, and the out port 34 are concentrated. A valid ball is also called an out ball.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠23の左側を通ってアウト口34へと至る第1経路R1と、センター枠23の右側を通ってアウト口34へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。そして、本実施形態では、左側領域R1aが非特定領域に相当し、右側領域R2aが特定領域に相当する。
Next, in this embodiment, the path along which the game ball flows will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of paths as paths along which game balls flow down in the game area 21, depending on the shooting intensity of the game balls. The path along which the game ball flows can also be grasped as an area in which the game ball flows. The plurality of routes include a first route R1 passing through the left side of the center frame 23 and reaching the outlet 34, and a second route R2 passing through the right side of the center frame 23 and reaching the outlet 34. The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or may not overlap entirely. Hereinafter, when the game board 20 is viewed from the front, the area located on the left side of the center line CL that bisects the game area 21 to the left and right will be referred to as the left area R1a, and the area located on the right side of the center line CL will be referred to as the right area. It is shown as region R2a. The route that flows down the left region R1a corresponds to the first route R1, and the route that flows down the right region R2a corresponds to the second route R2. In this embodiment, the left area R1a corresponds to the non-specific area, and the right area R2a corresponds to the specific area.

遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、始動口26,27、大入賞口29、ゲート31、一般入賞口32,33へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26及び第1一般入賞口32のうち何れかへ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27、大入賞口29、ゲート31及び第2一般入賞口33のうち何れかへ入球する可能性がある。即ち、第1経路R1上には、第1始動口26及び第1一般入賞口32があり、第2経路R2上には、第2始動口27、大入賞口29、ゲート31及び第2一般入賞口33がある。つまり、左側領域R1aには、第1始動口26及び第1一般入賞口32が設けられ、右側領域R2aには、第2始動口27、大入賞口29、ゲート31及び第2一般入賞口33が設けられている。第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、遊技球は、第2始動口27、大入賞口29、ゲート31及び第2一般入賞口33へ入球する可能性が低い。第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、遊技球は、第1始動口26及び第1一般入賞口32へ入球する可能性が低い。本明細書では、遊技球が第1経路R1上を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」、遊技球が第2経路R2上を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 The player operates the shooting handle 16 to adjust the shooting intensity of the game ball, thereby dividing the game ball into the left region R1a and the right region R2a, and launching the start ports 26 and 27, the big winning port 29, the gate 31, It becomes possible to enter the game ball into the general winning openings 32 and 33.例文帳に追加Specifically, when the game ball is shot by adjusting the launch strength to be weaker (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to flow down and guided to the left region R1a, the first starting port 26 and the first general winning port. Any of the 32 can be entered. On the other hand, when the game ball is shot by adjusting the shooting intensity to a stronger value (so-called right-handed hitting), the game ball is easily guided to flow down to the right region R2a, and the second starting port 27, the big winning port 29, and the gate 31 and the second general winning hole 33. That is, on the first route R1, there are the first starting port 26 and the first general prize winning port 32, and on the second route R2, there are the second starting port 27, the big prize winning port 29, the gate 31 and the second general prize winning port. There is a winning opening 33 . That is, the left area R1a is provided with the first start opening 26 and the first general winning opening 32, and the right area R2a is provided with the second starting opening 27, the big winning opening 29, the gate 31 and the second general winning opening 33. is provided. When flowing down on the first route R1, the game ball enters the second starting port 27, the big winning port 29, the gate 31 and the second general winning port 33 compared to the case of flowing down on the second route R2. Less likely to hit the ball. When flowing down the second route R2, the game ball is less likely to enter the first starting hole 26 and the first general winning hole 32 than when flowing down the first route R1. In this specification, "left hitting" refers to shooting a game ball so that the game ball flows down the first route R1, and shooting a game ball so that the game ball flows down the second route R2. Sometimes referred to as "right-handed".

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. The high-probability state is a so-called "probability-variable state (probability-variable state)", and the low-probability state is a "non-probability-variable state (non-probability-variable state)". Hereinafter, the high-probability state will be referred to as the "variable-probability state", and the low-probability state will be referred to as the "non-variable-probability state".

また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低開放状態及び高開放状態を備えている。パチンコ遊技機10において、低開放状態及び高開放状態では、始動口の中でも第2始動口27へ遊技球が入球する有利度が異なる。高開放状態は、低開放情報に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高く、第2始動口27へ遊技球が入球する有利度が高い遊技状態である。高開放状態は、所謂「電サポ状態」であり、低開放状態は、「非電サポ状態」である。因みに、低開放状態及び高開放状態は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる。 In addition, the pachinko gaming machine 10 has a low open state and a high open state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. In the pachinko game machine 10, the low open state and the high open state differ in the degree of advantage with which the game ball enters the second start hole 27 among the start holes. The high open state is a gaming state in which the game ball has a higher probability of entering the second starting port 27 than the low opening information, and the advantage of the game ball entering the second starting port 27 is high. The high open state is a so-called "electrical support state", and the low open state is a "non-electrical support state". Incidentally, the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls differs between the low open state and the high open state.

高開放状態は、例えば、次に説明する第1の制御~第3の制御の3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低開放状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低開放状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低開放状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低開放状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低開放状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高開放状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低開放状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高開放状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high open state is achieved, for example, by performing one control arbitrarily selected from the three controls of the first control to the third control described below, or by performing a combination of a plurality of controls. realizable. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared to the low open state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low open state. 3rd control is opening time extension control which makes the total opening time of the 1st variable member 28 in one normal per game longer than the time of a low opening state. In addition, as the opening time extension control, the control to increase the number of opening times of the first variable member 28 in one normal winning game than in the low open state, and one time of the first variable member 28 in the normal winning game At least one control of the control for making the opening time of is longer than that in the low opening state. Also, the high open state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the low open state. When the variable time shortening control of the special symbol is performed, the high open state becomes a so-called "variable time shortening state (variable short state)".

なお、本実施形態では、低開放状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低開放状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低開放状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低開放状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低開放状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低開放状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高開放状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In addition, in the present embodiment, the first variable member 28 may be in the open state even in the low open state, so there is a possibility that the game ball will enter the second start port 27 even in the low open state. There is However, when it is in the low open state, for example, it is configured so as not to win the normal winning lottery, and when it is in the low open state, the first variable member 28 is not in the open state, and the second start port 27 is used to play the game. It may be configured so that the ball does not enter the ball. In addition, when it is in the low open state, for example, even if you win the normal winning lottery, the first variable member 28 is configured not to be in the open state, so that the game ball does not enter the second start port 27. can be configured to In the above configuration, the low open state is a state in which a game ball cannot enter the second start port 27, and the high open state is a state in which a game ball can enter the second start port 27. I can say.

パチンコ遊技機10における高開放状態には、ショート高開放状態と、ロング高開放状態と、がある。ロング高開放状態は、ショート高開放状態に比して、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い。具体的に、ロング高開放状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間は、第2始動口27へ遊技球を入球させることが容易である時間(例えば、3秒)となっている。一方、ショート高開放状態であるときの1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間は、第2始動口27へ遊技球を入球させることが容易でない時間(例えば、0.028秒)となっている。その他、ロング高開放状態は、ショート高開放状態に比して、1回の普通ゲームの変動時間が短い。以上のようなことから、パチンコ遊技機10において、ロング高開放状態であるときには、第2始動口27へ遊技球が入球し易く、右打ちすることが推奨され、主に、第2特別ゲームが実行されることとなる。一方、パチンコ遊技機10において、ショート高開放状態であるときには、第2始動口27へ遊技球が入球し難く、左打ちすることが推奨され、主に、第1特別ゲームが実行されることとなる。 The high open state in the pachinko game machine 10 includes a short high open state and a long high open state. In the long high open state, the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game is longer than in the short high open state. Specifically, the total opening time of the first variable member 28 in one normal winning game when in the long high open state is the time when it is easy to enter the game ball into the second start port 27 (for example , 3 seconds). On the other hand, the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game when in the short high open state is the time when it is not easy to enter the game ball into the second start port 27 (for example, 0. 028 seconds). In addition, the long high open state has a shorter fluctuation time for one normal game than the short high open state. From the above, in the pachinko gaming machine 10, when it is in the long high open state, it is easy for the game ball to enter the second start hole 27, and it is recommended to hit to the right, mainly in the second special game. will be executed. On the other hand, when the pachinko gaming machine 10 is in the short-circuit high open state, it is difficult for the game ball to enter the second start hole 27, and it is recommended to hit left, and the first special game is mainly executed. becomes.

因みに、パチンコ遊技機10において、低開放状態であるときには、第2始動口27へ遊技球が入球し難く、左打ちが推奨され、主に、第1特別ゲームが実行される。即ち、パチンコ遊技機10は、ロング高開放状態であるときは主に第2特別ゲームが実行される一方、低開放状態又はショート高開放状態であるときには主に第1特別ゲームが実行されるゲーム性を有している。ショート高開放状態は、高開放状態であり、低開放状態に比して、始動口へ遊技球が入球する有利度が高く、有利である。パチンコ遊技機10において、ショート高開放状態は低開放状態に比して有利であり、ロング高開放状態はショート高開放状態に比して有利である。なお、ショート高開放状態は、低開放状態と同様、左打ちすることが推奨される。 Incidentally, when the pachinko gaming machine 10 is in the low open state, it is difficult for the game ball to enter the second start hole 27, and left-handed hitting is recommended, and the first special game is mainly executed. That is, the pachinko gaming machine 10 mainly executes the second special game when it is in the long high open state, and mainly executes the first special game when it is in the low open state or the short high open state. have a sexuality. The short high open state is a high open state, and compared with the low open state, the advantage of the game ball entering the starting hole is high and advantageous. In the pachinko game machine 10, the short high open state is more advantageous than the low open state, and the long high open state is more advantageous than the short high open state. In addition, it is recommended to hit left in the short high open state as well as in the low open state.

パチンコ遊技機10におけるロング高開放状態には、第1ロング高開放状態と、第2ロング高開放状態と、がある。第1ロング高開放状態は、大当りに当選したことを契機にロング高開放状態に制御されるときの当該ロング高開放状態をいう。詳細については後述するが、第2ロング高開放状態は、チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に高開放状態に制御されるときの当該ロング高開放状態をいう。本実施形態において、第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態では、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が同じである。本実施形態において、第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態では、1回の普通ゲームの変動時間が同じである。 The long high open state in the pachinko game machine 10 includes a first long high open state and a second long high open state. The first long high open state refers to the long high open state when controlled to the long high open state with the opportunity of winning a jackpot. Although the details will be described later, the second long high open state refers to the long high open state when controlled to the high open state in response to the chance symbols being fixed and stopped displayed. In this embodiment, in the first long high open state and the second long high open state, the total open time of the first variable member 28 in one normal per game is the same. In the present embodiment, the fluctuation time of one normal game is the same in the first long high open state and the second long high open state.

パチンコ遊技機10において、第1ロング高開放状態であるときの普通当り確率は、第2ロング高開放状態であるときの普通当り確率よりも高い。因みに、パチンコ遊技機10において、第2ロング高開放状態であるときの普通当り確率は、ショート高開放状態であるときの普通当り確率と同じである。パチンコ遊技機10において、ショート高開放状態であるときの普通当り確率は、低開放状態であるときの普通当り確率と同じである。 In the pachinko game machine 10, the normal winning probability in the first long high open state is higher than the normal winning probability in the second long high open state. Incidentally, in the pachinko game machine 10, the normal winning probability in the second long high open state is the same as the normal winning probability in the short high open state. In the pachinko game machine 10, the normal winning probability in the short high open state is the same as the normal winning probability in the low open state.

パチンコ遊技機10において制御可能な遊技状態は、複数種類ある。具体的に、制御可能な遊技状態には、非確変状態であって低開放状態である遊技機状態と、非確変状態であってショート高開放状態である遊技状態と、非確変状態であって第1ロング高開放状態である遊技状態と、非確変状態であって第2ロング高開放状態である遊技状態と、確変状態であって第1ロング高開放状態である遊技状態と、がある。以下の説明では、非確変状態であって低開放状態である遊技機状態を「通常遊技状態」、非確変状態であってショート高開放状態である遊技状態を「実質通常遊技状態」とそれぞれ示す場合がある。また、以下の説明では、非確変状態であって第1ロング高開放状態である遊技状態を「大当り後低確時短状態」、非確変状態であって第2ロング高開放状態である遊技状態を「特定契機時短状態」、確変状態であって第1ロング高開放状態である遊技状態を「大当り後高確時短状態」とそれぞれ示す場合がある。また、以下の説明では、大当り後低確時短状態及び大当り後高確時短状態を纏めて、「大当り後時短状態」と示す場合がある。本実施形態では、通常遊技状態が第1遊技状態、実質通常遊技状態が第2遊技状態、特定契機時短状態が第3遊技状態、大当り後時短状態が第4遊技状態に相当する。即ち、第4遊技状態は、当り遊技の終了後に制御可能である。また、本実施形態では、実質通常遊技状態及び特定契機時短状態が特定遊技状態に相当する。なお、詳細については後述するが、本実施形態において、チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に高開放状態に制御されるときの遊技状態が、特定遊技状態に相当する。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。 There are multiple types of game states that can be controlled in the pachinko gaming machine 10 . Specifically, the game state that can be controlled includes a gaming machine state that is a non-variable probability state and a low open state, a game state that is a non-variable probability state and a short high open state, and a non-variable probability state There are a game state that is a first long high open state, a game state that is a non-variable probability state and a second long high open state, and a game state that is a variable probability state and a first long high open state. In the following description, the gaming machine state that is a non-variable probability state and a low open state is indicated as "normal game state", and the game state that is a non-variable probability state and a short high open state is indicated as "substantially normal game state". Sometimes. In addition, in the following description, the game state that is a non-probability variable state and the first long high open state is the "low probability short time state after the jackpot", and the game state that is the non-probability variable state and the second long high open state A game state which is a "specific opportunity short working hours state" and a variable probability state and a first long high open state may be indicated as "a high probability short working hours state after a big hit". In addition, in the following description, the low-probability short-time state after the big hit and the high-probability short-time state after the big hit may be collectively referred to as "short-time state after the big hit". In this embodiment, the normal game state corresponds to the first game state, the substantially normal game state corresponds to the second game state, the specific trigger time saving state corresponds to the third game state, and the time saving state after the big hit corresponds to the fourth game state. That is, the fourth game state can be controlled after the winning game ends. Further, in the present embodiment, the substantially normal game state and the specific opportunity time saving state correspond to the specific game state. Although the details will be described later, in the present embodiment, the game state when the game state is controlled to the high open state triggered by the fixed stop display of the chance symbols corresponds to the specific game state. Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to one game state among a plurality of types of game states.

パチンコ遊技機10において、大当り後高確時短状態は、確変状態であって第1ロング高開放状態であることから、通常遊技状態、実質通常遊技状態、大当り後低確時短状態及び特定契機時短状態に比して、有利な遊技状態である。パチンコ遊技機10において、大当り後時短状態は、第1ロング高開放状態であることから、通常遊技状態及び実質通常遊技状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高く、有利な遊技状態である。即ち、本実施形態において、第4遊技状態は、第1遊技状態よりも有利な遊技状態であり、第2遊技状態よりも有利な遊技状態である。同様に、パチンコ遊技機10において、特定契機時短状態は、第1ロング高開放状態であることから、通常遊技状態及び実質通常遊技状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高く、有利な遊技状態である。即ち、本実施形態において、第3遊技状態は、第1遊技状態よりも有利な遊技状態であり、第2遊技状態よりも有利な遊技状態である。また、パチンコ遊技機10において、実質通常遊技状態は、ショート高開放状態であることから、通常遊技状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高く、有利な遊技状態である。即ち、本実施形態において、第2遊技状態は、第1遊技状態よりも有利な遊技状態である。したがって、本実施形態において、特定遊技状態は、通常遊技状態に比して有利な遊技状態である。このように、本実施形態において、第2遊技状態と、第3遊技状態と、の何れの遊技機状態であるときであっても、第1遊技状態に比して、第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高い。本実施形態において、遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第3遊技状態と、第4遊技状態と、が含まれる。 In the pachinko game machine 10, since the post-jackpot high-probability short-time state is the variable-probability state and the first long high-open state, the normal game state, the substantially normal game state, the low-probability post-jackpot low-probability short-time state, and the specific opportunity short-time state. Compared to , it is an advantageous game state. In the pachinko game machine 10, since the time saving state after the big hit is the first long high open state, compared to the normal game state and the substantially normal game state, it is advantageous in terms of entering the game ball into the second start port 27. It is a high degree and advantageous game state. That is, in the present embodiment, the fourth game state is a game state more advantageous than the first game state and a game state more advantageous than the second game state. Similarly, in the pachinko game machine 10, the specific trigger time reduction state is the first long high open state, so compared to the normal game state and the substantially normal game state, the number of game balls entering the second start port 27 The ball has a high degree of advantage and is in an advantageous playing state. That is, in the present embodiment, the third game state is a game state more advantageous than the first game state and a game state more advantageous than the second game state. In addition, in the pachinko game machine 10, since the substantially normal game state is the short-circuit high open state, the advantage of entering the game ball into the second start port 27 is higher than in the normal game state. It is a game state. That is, in this embodiment, the second game state is a game state more advantageous than the first game state. Therefore, in this embodiment, the specific game state is a game state that is more advantageous than the normal game state. As described above, in the present embodiment, even when the gaming machine state is the second gaming state or the third gaming state, compared to the first gaming state, the The advantage of entering a game ball is high. In this embodiment, the game state includes a first game state, a second game state, a third game state, and a fourth game state.

パチンコ遊技機10において、ロング高開放状態に制御される特定契機時短状態では、遊技者が保持している遊技球が減少し難い。このため、特定契機時短状態であるときには、遊技を継続するメリットが高く、遊技を継続することが想定される遊技状態となる。なお、特定契機時短状態に限らず、ロング高開放状態に制御される大当り後時短状態についても同様である。一方、ショート高開放状態に制御される実質通常遊技状態では、遊技者が保持している遊技球が減少し易い。因みに、パチンコ遊技機10において、実質通常遊技状態において遊技球を発射して遊技を行ったときの遊技球の減少度合は、通常遊技状態において遊技球を発射して遊技を行ったときの遊技球の減少度合よりは有利であるものの、略同一である。このため、実質通常遊技状態であるときには、高開放状態に制御されているものの、ロング高開放状態であるときほど遊技を継続するメリットはない。 In the pachinko game machine 10, the number of game balls held by the player is less likely to decrease in the specific trigger time reduction state controlled to the long high open state. Therefore, when it is in the specific opportunity time saving state, the game state is such that the merit of continuing the game is high and it is assumed that the game is continued. In addition, it is the same not only for the specific opportunity time saving state but also for the time saving state after the big hit controlled to the long high open state. On the other hand, in the substantially normal game state controlled to the short-circuit high open state, the number of game balls held by the player is likely to decrease. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the degree of decrease in the number of game balls when a game is played by shooting game balls in a substantially normal game state is the same as the degree of decrease in game balls when a game is played by shooting game balls in a normal game state. , but substantially the same. Therefore, when it is substantially normal game state, although it is controlled to the high open state, there is no advantage to continue the game as long as it is in the long high open state.

前述したように、ロング高開放状態であるときには、右打ちすることが推奨される。一方、ショート高開放状態であるときには、左打ちすることが推奨される。同様に、低開放状態であるときには、左打ちすることが推奨される。なお、左打ちすることが推奨されることは、左側領域R1aへ遊技球を流下させることが推奨されることであって、非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨されることに相当する。同様に、右打ちすることが推奨されることは、右側領域R2aへ遊技球を流下させることが推奨されることであって、特定領域へ遊技球を流下させることが推奨されることに相当する。 As mentioned earlier, it is recommended that you hit right when you are in long high open. On the other hand, it is recommended that you hit left when you are in a short high open state. Similarly, when in a low open state, it is recommended to hit left. The recommendation to hit left means that the game ball is recommended to flow down to the left region R1a, and corresponds to the recommendation to flow the game ball to a non-specific region. . Similarly, the recommendation to hit to the right means that the game ball is recommended to flow down to the right region R2a, and corresponds to the recommendation to flow the game ball down to the specific region. .

したがって、通常遊技状態であるときには、左打ちすることが推奨される。つまり、第1遊技状態は、非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。また、実質通常遊技状態であるときには、左打ちすることが推奨される。つまり、第2遊技状態は、非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。このように、実質通常遊技状態は、通常遊技状態に比して第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高いものの、左側領域R1aへ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。即ち、第2遊技状態は、第1遊技状態に比して遊技盤の特定領域における第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高いものの、非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。つまり、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御される場合の当該特定遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技盤の特定領域における第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高いものの、非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。 Therefore, when in the normal game state, it is recommended to hit left. That is, the first game state is a game state in which it is recommended to let the game ball flow down to the non-specific area. Further, when the player is in a substantially normal game state, it is recommended to hit left. That is, the second game state is a game state in which it is recommended to let the game ball flow down to the non-specific area. In this way, the substantially normal game state has a higher advantage in terms of the game ball entering the second starting port 27 than the normal game state, but it is recommended to let the game ball flow down to the left region R1a. It is in play state. That is, the second game state has a higher advantage for the game ball entering the second start winning port in the specific area of the game board than the first game state, but causes the game ball to flow down to the non-specific area. This is the recommended gaming state. That is, when the specific game state is controlled to the specific game state triggered by the derivation of the first specific result in the variable game, the specific game state is the second start winning opening in the specific area of the game board compared to the normal game state. It is a gaming state in which it is recommended to let the game ball flow down to the non-specific area, although the advantage of the game ball entering the area is high.

また、特定契機時短状態であるときには、右打ちすることが推奨される。つまり、第3遊技状態は、特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。このように、特定契機時短状態は、実質通常遊技状態に比して第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高く、右側領域R2aへ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。即ち、第3遊技状態は、第2遊技状態に比して特定領域における第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高く、特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。つまり、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御される場合の当該特定遊技状態は、通常遊技状態に比して特定領域における第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高く、特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。また、大当り後時短状態であるときには、右打ちすることが推奨される。つまり、第4遊技状態は、特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。このように、大当り後時短状態は、実質通常遊技状態に比して第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高く、右側領域R2aへ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。即ち、第4遊技状態は、第2遊技状態に比して特定領域における第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高く、特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。 Also, it is recommended to hit to the right when it is in a specific opportunity short working hours state. That is, the third game state is a game state in which it is recommended to let the game ball flow down to the specific area. In this way, the specific trigger time saving state has a high degree of advantage regarding the entry of the game ball to the second start port 27 compared to the substantially normal game state, and it is recommended to let the game ball flow down to the right region R2a. It is in play state. That is, the third game state has a higher advantage for the game ball entering the second start winning port in the specific area than the second game state, and it is recommended to let the game ball flow down to the specific area. It is in play state. That is, the specific game state in the case of being controlled to the specific game state triggered by the fact that the second specific result is derived in the variable game, compared to the normal game state, the game to the second start winning opening in the specific area It is a game state in which the advantage of ball entry is high and it is recommended to let the game ball flow down to a specific area. In addition, it is recommended to hit to the right when it is in a time-saving state after a big hit. That is, the fourth game state is a game state in which it is recommended to let the game ball flow down to the specific area. In this way, the post-jackpot time-saving state has a higher degree of advantage with respect to the entry of the game ball into the second starting port 27 as compared with the substantially normal game state, and it is recommended to let the game ball flow down to the right region R2a. It is in play state. That is, the fourth game state has a higher advantage for the game ball entering the second start winning port in the specific area than the second game state, and it is recommended to let the game ball flow down to the specific area. It is in play state.

因みに、第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。このため、第1始動口26は、第2始動口27のように、遊技状態によって、遊技球が入球する有利度が変化しない。つまり、第1始動口26への遊技球の入球に関する有利度は、複数種類の遊技状態のうち何れの遊技状態であるときであっても同じである。したがって、通常遊技状態と、実質通常遊技状態と、特定契機時短状態と、大当り後時短状態と、の何れの遊技状態であるときであっても、左側領域R1aにおける第1始動口26への遊技球の入球に関する有利度は同じである。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第3遊技状態と、の何れの遊技状態であるときであっても遊技盤の非特定領域における第1始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度は同じである。つまり、通常遊技状態及び特定遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても遊技何の非特定領域における第1始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度は同じである。 Incidentally, the first starting port 26 is always open so that a game ball can enter. For this reason, unlike the second start port 27, the first start port 26 does not change the advantage of the game ball entering depending on the game state. In other words, the advantage of the game ball entering the first starting port 26 is the same in any game state among the plurality of types of game states. Therefore, even when it is in any game state of the normal game state, the substantially normal game state, the specific trigger time reduction state, and the time reduction state after the big hit, the game to the first start port 26 in the left region R1a The advantages for ball entry are the same. That is, in any one of the first game state, the second game state, and the third game state, the game ball enters the first start winning hole in the non-specific area of the game board. Advantages for balls are the same. In other words, the advantage of the game ball entering the first start winning hole in the non-specific area of the game is the same regardless of whether the game state is the normal game state or the specific game state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、第1大当り図柄には第1大当り、第2大当り図柄には第2大当りが定められている。以下の説明では、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す。このように、パチンコ遊技機10において付与可能な大当り遊技には、複数種類ある。そして、本実施形態では、第1大当り遊技が非特定の当り遊技に相当し、第2大当り遊技が特定の当り遊技に相当する。当り遊技には、特定の当り遊技と、特定の当り遊技とは異なる非特定の当り遊技と、が含まれる。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot patterns as special jackpot patterns. A plurality of kinds of jackpot patterns are classified into first jackpot patterns and second jackpot patterns. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. Specifically, the first big win symbol is defined as the first big win, and the second big win symbol is defined as the second big win. In the following description, the jackpot game based on the first jackpot is referred to as "first jackpot game", and the jackpot game based on the second jackpot is referred to as "second jackpot game". In this way, there are multiple types of jackpot games that can be awarded in the pachinko gaming machine 10 . And, in this embodiment, the first jackpot game corresponds to a non-specific winning game, and the second jackpot game corresponds to a specific winning game. The winning game includes a specific winning game and a non-specific winning game different from the specific winning game.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the big-hit game, first, an opening performance for notifying the start of the big-hit game is performed over a predetermined opening period. In the jackpot game, a round game is performed in which the jackpot 29 is opened after the opening effect is finished. A round game is performed with a predetermined upper limit number of times as the upper limit. In one round game, the big winning opening 29 is the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter, or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses. open for a while. In the round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed over a predetermined ending period. The jackpot game ends when the ending effect ends.

図3に示すように、各大当りには、ラウンド遊技の回数が定められている。具体的に、第1大当りには、ラウンド遊技の回数として「10回」が定められている。また、第2大当りには、ラウンド遊技の回数として「3回」が定められている。 As shown in FIG. 3, the number of round games is determined for each jackpot. Concretely, in the first jackpot, "10 times" is set as the number of round games. Also, for the second jackpot, the number of round games is determined to be "three times".

各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。
第1大当り及び第2大当りには、大当り遊技終了後に確変状態に制御することが定められている。パチンコ遊技機10では、転落抽選に当選するまでの間、継続して確変状態に制御される。したがって、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に確変状態に制御された後、転落抽選に当選した場合、非確変状態に制御される。
Each jackpot has a game state after the jackpot game ends.
It is determined that the first big win and the second big win are controlled to the probability variable state after the big win game ends. The pachinko game machine 10 is continuously controlled to a variable probability state until the falling lottery is won. Therefore, in the pachinko game machine 10, after being controlled to the variable probability state after the end of the jackpot game, when the falling lottery is won, it is controlled to the non-variable probability state.

また、第1大当り及び第2大当りには、大当り遊技終了後に第1ロング高開放状態に制御することが定められている。第1大当りには、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく、少なくとも大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが終了するまでは、大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御することが定められている。具体的に、第1大当りには、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選した場合、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが終了するまでを上限として、第1ロング高開放状態に制御することが定められている。一方、第1大当りには、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選しなかった場合、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが終了した後も第1ロング高開放状態に継続して制御することが定められている。そして、第1大当りには、大当り遊技終了後から100回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選しなかった場合、転落抽選に当選するまでを上限として、第1ロング高開放状態に制御することが定められている。 Further, for the first big win and the second big win, it is stipulated that the first long high open state is controlled after the big win game ends. In the first big win, regardless of the game state when the big win is won, the first long high open state is maintained until at least 100 special games are completed after the end of the big win game even if the big win game is not granted. is determined to control. Specifically, in the first jackpot, if the fall lottery is won between the end of the big win game and the end of the 100th special game, the upper limit is until the 100th special game ends after the end of the big win game. , it is determined to control to the first long high open state. On the other hand, as for the first jackpot, if the falling lottery is not won during the period from the end of the big win game to the end of the 100th special game, the first jackpot will remain even after the 100th special game from the end of the big win game. It is stipulated that the control should be continued to the 1 long high open state. In the first big win, if the drop lottery is not won during the period from the end of the big win game to the end of the 100th special game, the first long high open state is set until the drop lottery is won as the upper limit. It is stipulated to control to

第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、少なくとも大当り遊技終了後から20回の特別ゲームが終了するまでは、大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御することが定められている。具体的に、第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、大当り遊技終了後から20回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選した場合、大当り遊技終了後から20回の特別ゲームが終了するまでを上限として、第1ロング高開放状態に制御することが定められている。一方、第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、大当り遊技終了後から20回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選しなかった場合、大当り遊技終了後から20回の特別ゲームが終了した後も第1ロング高開放状態に継続して制御することが定められている。そして、第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、大当り遊技終了後から20回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選しなかった場合、転落抽選に当選するまでを上限として、第1ロング高開放状態に制御することが定められている。 For the second big win, when the game state when the big win is won is the normal game state, the first long game is played at least until 20 special games are finished after the big win game is finished, even if the big win game is not awarded. It is stipulated to control to a high open state. Specifically, in the case of the second jackpot, when the game state is the normal game state when the jackpot is won, and when the falling lottery is won between the end of the jackpot game and the end of 20 special games, It is determined to control to the first long high open state with the upper limit from the end of the jackpot game to the end of 20 special games. On the other hand, for the second jackpot, if the game state is the normal game state when the jackpot is won, and if the fall lottery is not won during the period from the end of the big win game to the end of 20 special games, It is stipulated that the control should be continued to the first long high open state even after 20 special games have been completed since the end of the jackpot game. As for the second jackpot, if the game state when the jackpot is won is the normal game state, and if the falling lottery is not won during the period from the end of the big win game to the end of 20 special games, It is determined to control to the first long high open state until the falling lottery is won as an upper limit.

また、第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態でない場合、少なくとも大当り遊技終了後から120回の特別ゲームが終了するまでは、大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御することが定められている。具体的に、第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態でない場合、大当り遊技終了後から120回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選した場合、大当り遊技終了後から120回の特別ゲームが終了するまでを上限として、第1ロング高開放状態に制御することが定められている。一方、第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態でない場合、大当り遊技終了後から120回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選しなかった場合、大当り遊技終了後から120回の特別ゲームが終了した後も第1ロング高開放状態に継続して制御することが定められている。そして、第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態でない場合、大当り遊技終了後から120回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選しなかった場合、転落抽選に当選するまでを上限として、第1ロング高開放状態に制御することが定められている。 In addition, in the second big win, if the game state when the big win is won is not the normal game state, at least until the 120th special game is finished after the big win game is finished, the first big win game will be played even if the big win game is not awarded. It is prescribed to control to the long high open state. Specifically, in the second jackpot, if the game state when the jackpot is won is not the normal game state, and if the fall lottery is won between the end of the big win game and the end of 120 special games, the big win is won. It is determined to control to the first long high open state with the upper limit from the end of the game to the end of 120 special games. On the other hand, in the second jackpot, if the game state when the jackpot is won is not the normal game state, and if the falling lottery is not won during the period from the end of the big win game to the end of 120 special games, the big win is won. It is stipulated that the first long high open state is continued to be controlled even after 120 special games are completed after the end of the game. In the second jackpot, if the game state when the jackpot is won is not the normal game state, and if the fall lottery is not won during the period from the end of the big win game to the end of 120 special games, the player will fall. It is determined to control to the first long high open state until the lottery is won as an upper limit.

以上のように構成されていることから、例えば、第1大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選した場合には、大当り後高確時短状態から大当り後低確時短状態へ遷移する。この大当り後低確時短状態は、第1大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了するまで継続する。また、例えば、第1大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが終了するまでの間に転落抽選に当選せず、第1大当り遊技の終了後から101回目以降の特別ゲームが実行されるにあたって転落抽選に当選した場合には、大当り後高確時短状態から通常遊技状態に遷移する。 Since it is configured as described above, for example, when the fall lottery is won during the period from the end of the first big win game to the end of the 100th special game, the big win is made from the high-probability time-saving state after the big win. After transition to low probability time saving state. This post-jackpot low-probability time-saving state continues from the end of the first jackpot game to the end of 100 special games. Also, for example, when the drop lottery is not won during the period from the end of the first big win game to the end of the 100th special game, and the 101st and subsequent special games are executed after the end of the first big win game. When the fall lottery is won, the high-probability short-time state after the big hit is changed to the normal game state.

パチンコ遊技機10において、通常遊技状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合には、実質通常遊技状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与されたときと同様に、転落抽選に当選したとしても100回の特別ゲームが実行されるまでは大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御される。したがって、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度は、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度と同じである。即ち、第2遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して非特定の当り遊技が付与された場合における当該非特定の当り遊技の終了後の有利度は、第1遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して非特定の当り遊技が付与された場合における当該非特定の当り遊技の終了後の有利度と同じである。なお、ここでは、実質通常遊技状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与されたときを取り上げたが、特定契機時短状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与されたとき、及び、大当り後時短状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与されたときも同様である。 In the pachinko game machine 10, when the jackpot is won in the normal game state and the first jackpot game is given, substantially the same as when the jackpot is won in the normal game state and the first jackpot game is given, Even if the falling lottery is won, the first long high open state is controlled until the special game is executed 100 times even if the big winning game is not awarded. Therefore, in a case where a jackpot is won and the first jackpot game is provided in the substantial normal game state, the advantage after the end of the first jackpot game is determined by winning the jackpot in the normal game state. It is the same as the advantage after the end of the first jackpot game when the first jackpot game is awarded. That is, in the second game state, when a winning lottery is won and a non-specific winning game is awarded, the advantage after the end of the non-specific winning game is the first game state. It is the same as the advantage after the end of the non-specific winning game when winning in the winning lottery and the non-specific winning game is awarded. Here, the case where the first jackpot game is awarded by winning the jackpot in the substantially normal game state is taken up, but when the jackpot is won and the first jackpot game is awarded in the specific trigger time reduction state, and The same applies when a big win is won and the first big win game is provided in the time saving state after the big win.

パチンコ遊技機10において、通常遊技状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合には、転落抽選に当選したとしても20回の特別ゲームが実行されるまでは大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御される。これに対して、パチンコ遊技機10において、実質通常遊技状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合には、転落抽選に当選したとしても120回の特別ゲームが実行されるまでは大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御される。したがって、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合には、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合に比して、第2大当り遊技の終了後が有利である。即ち、第2遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して特定の当り遊技が付与された場合には、第1遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して特定の当り遊技が付与された場合に比して、特定の当り遊技の終了後が有利である。なお、ここでは、実質通常遊技状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときを取り上げたが、特定契機時短状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたとき、及び、大当り後時短状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときも同様である。つまり、特定遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して特定の当り遊技が付与された場合には、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して特定の当り遊技が付与された場合に比して、特定の当り遊技の終了後が有利である。 In the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a normal game state and a second jackpot game is given, even if a falling lottery is won, the jackpot game is given until special games are executed 20 times. Even if it is not, it is controlled to the first long high open state. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when a big win is won in a substantially normal game state and the second big win game is given, even if the falling lottery is won, the special game is executed 120 times. is controlled to the first long high open state even if a big winning game is not awarded. Therefore, when the jackpot is won and the second jackpot game is provided when the state is substantially the normal game state, compared to when the jackpot is won and the second jackpot game is given when the state is the normal game state. Therefore, it is advantageous after the second jackpot game is finished. That is, when a winning lottery is won in the second game state and a specific winning game is provided, a winning lottery is won in the winning lottery in the first game state and the specific winning game is played. is given, it is advantageous after the end of the specific winning game. Here, the case where the jackpot is won in the substantially normal game state and the second jackpot game is given is taken up, but when the jackpot is won and the second jackpot game is given in the specific trigger time reduction state, and The same applies when a big win is won and a second big win game is provided in the time saving state after the big win. In other words, when a winning lottery wins and a specific winning game is awarded in the specific game state, a win is won in the winning lottery and the specific winning game is awarded in the normal game state. It is advantageous after the end of the specific winning game as compared to the case where it is done.

パチンコ遊技機10において、通常遊技状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合には、転落抽選に当選したとしても100回の特別ゲームが実行されるまでは大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御される。これに対して、パチンコ遊技機10において、通常遊技状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合には、転落抽選に当選したとしても20回の特別ゲームが実行されるまでは大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御される。したがって、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合における当該第2大当り遊技の終了後の有利度は、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度よりも低い。即ち、第1遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して特定の当り遊技が付与された場合における当該特定の当り遊技の終了後の有利度は、第1遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して非特定の当り遊技が付与された場合における当該非特定の当り遊技の終了後の有利度よりも低い。 In the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a normal game state and a first jackpot game is given, even if a falling lottery is won, the jackpot game is given until special games are executed 100 times. Even if it is not, it is controlled to the first long high open state. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won in the normal game state and the second jackpot game is provided, even if the fall lottery is won, the special game is executed 20 times. It is controlled to the first long high open state even if a big winning game is not provided. Therefore, when a big win is won in the normal game state and the second big win game is provided, the degree of advantage after the second big win game ends is the second big win in the normal game state. It is lower than the advantage after the end of the first big win game when one big win game is awarded. That is, when the winning lottery is won in the first game state and the specific winning game is awarded, the advantage after the specific winning game is finished is the winning in the first game state. This is lower than the degree of advantage after the end of the non-specific winning game when winning the lottery and awarding the non-specific winning game.

一方、パチンコ遊技機10において、実質通常遊技状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合には、転落抽選に当選したとしても100回の特別ゲームが実行されるまでは大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御される。これに対して、パチンコ遊技機10において、実質通常遊技状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合には、転落抽選に当選したとしても120回の特別ゲームが実行されるまでは大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御される。したがって、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合における当該第2大当り遊技の終了後の有利度は、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度よりも高い。即ち、第2遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して特定の当り遊技が付与された場合における当該特定の当り遊技の終了後の有利度は、第2遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して非特定の当り遊技が付与された場合における当該非特定の当り遊技の終了後の有利度よりも高い。 On the other hand, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a substantially normal game state and the first jackpot game is provided, even if the falling lottery is won, the jackpot game is played until the special game is executed 100 times. is controlled to the first long high open state even if is not given. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when a big win is won in a substantially normal game state and the second big win game is provided, the special game is executed 120 times even if the falling lottery is won. is controlled to the first long high open state even if a big winning game is not awarded. Therefore, when a big win is won and a second big win game is awarded in a substantially normal game state, the degree of advantage after the end of the second big win game is determined by winning a big win in a substantially normal game state. is higher than the advantage after the end of the first big win game when the first big win game is awarded. That is, when a winning lottery is won in the second game state and a specific winning game is awarded, the advantage after the end of the specific winning game is the winning in the second game state. This is higher than the degree of advantage after the end of the non-specific winning game when winning the lottery and awarding the non-specific winning game.

本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、「1」~「8」の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 In the display effects that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, patterns for effects (hereinafter referred to as effect patterns) are variably displayed in a plurality of rows, and finally the combination of the effect patterns is fixed and displayed. There is a production pattern variation game (hereinafter referred to as a production game). The performance game is executed by changing performance symbols in a plurality of rows. The production pattern is a pattern decorated with characters, patterns, etc., for diversifying the display production, and is also called "decorative pattern" or "decorative pattern". The effect game according to the present embodiment is performed by vertically variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows. The performance symbols in the first row are so-called first symbols, the performance symbols in the second row are so-called second symbols, and the performance symbols in the third row are so-called third symbols. In the following description, the "first column" is indicated as "left column", the "first pattern" is indicated as "left pattern", the "second column" is indicated as "middle column", and the "second pattern" is indicated. The "middle pattern" is indicated, the "third row" is indicated as the "right row", and the "third pattern" is indicated as the "right pattern". In each row, as a general rule, production patterns imitating numbers "1" to "8" are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「112」、「426」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるチャンス図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるチャンス図柄は、「123」や「112」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。演出図柄によるはずれ図柄と演出図柄によるチャンス図柄は、一部又は全部が同じであってもよいし、全部が異なっていてもよい。なお、演出ゲームでは、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game while the special game is being executed. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols fixed and stopped displayed in the special game is fixed and stopped. In the special game, when the big-hit symbols are determined and stopped and displayed, the big-hit symbols based on the performance symbols are determined and stopped and displayed in the effect game. For example, the big hit pattern by the production pattern is a pattern combination such as "777" in which the production pattern of all rows is the same. Further, when the winning symbols are determined and stopped in the special game, the winning symbols due to the performance symbols are determined and stopped in the effect game. For example, the lost design by the performance design is a design combination such as "323", "112", "426", etc., in which at least some of the performance designs are different from the performance designs of the other rows. Further, when the chance symbols are determined and stopped displayed in the special game, the chance symbols based on the performance symbols are determined and stopped displayed in the effect game. For example, the chance symbols based on the performance symbols are symbol combinations such as "123" and "112", in which at least some rows of performance symbols are different from other rows of performance symbols. Lost symbols by production symbols and chance symbols by production symbols may be partially or wholly the same, or may be entirely different. Incidentally, in the effect game, the effect symbol is once stopped and displayed before the fixed stop display. In this specification, "temporary stop display" means a state indicating that there is a possibility that the pattern may be displayed again in a variable manner, such as a "fluctuation state", or a state indicating that the pattern is different from the fixed stop display. .

演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、があってもよい。 In the production game, there is a case where reach is formed and reach production is performed. In this embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily displayed in specific columns (left and right columns in this embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column The state in which the effect symbols (in the present embodiment, the middle row) are continuously variably displayed corresponds to the state in which the ready-to-win state is formed. The ready-to-win effect may include, for example, a plurality of types of ready-to-win effects in which the characters to appear and the actions of the effect patterns are different. For example, the ready-to-win effect may include a normal ready-to-win effect and a super ready-to-win effect performed after the start of the normal ready-to-win effect.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副基板50を備えている。副基板50は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板50は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板50は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板50が含まれる。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板50は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板50と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40. As shown in FIG. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 has a sub-board 50. - 特許庁The sub-board 50 performs predetermined processing based on the control information output by the main board 40 . For example, the sub-board 50 performs processing for executing a light emission effect by the decoration lamp 17 , a sound effect by the speaker 18 , and a display effect by the effect display device 25 . In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 50 are arranged on the back side of the game board 20. - 特許庁The game board unit includes a main board 40 and a sub board 50 . Therefore, it can be said that the main board 40 and the sub board 50 are arranged inside the pachinko game machine 10 . The main board 40 is connected to the sub board 50 .

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、性能表示モニタ60と、を備えている。主CPU41は、主CPU41の制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM42は、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM42は、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、がある。確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値及び非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値は、一部の値が同一であってもよいし、全てが異なる値であってもよい。また、主ROM42は、転落抽選に用いられる転落判定値を記憶している。また、主ROM42は、チャンス抽選に用いられるチャンス判定値を記憶している。また、主ROM42は、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main substrate 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 41 , a main ROM 42 , a main RWM 43 and a performance display monitor 60 . The main CPU 41 performs various processes by executing a control program (main control program) of the main CPU 41 . The main ROM 42 stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 42 stores a big-hit determination value used for the big-hit lottery. The big-hit determination value includes a big-hit determination value used for the big-hit lottery in the variable probability state and a big-hit determination value used for the big-hit lottery in the non-variable probability state. The jackpot determination value used for the jackpot lottery when in the variable probability state and the jackpot determination value used for the jackpot lottery when it is in the non-variable state may be partially the same, or all may be different values. There may be. In addition, the main ROM 42 stores a drop determination value used for the drop lottery. The main ROM 42 also stores chance determination values used for chance lottery. Further, the main ROM 42 stores an effect determination value used for the effect lottery. The performance lottery is a lottery for determining whether to execute the ready-to-win performance when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the ready-to-win lottery.

また、主ROM42は、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定される。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、特定契機変動パターンと、非大当り変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。特定契機変動パターンには、所定のチャンス演出を経て最終的に演出図柄によるチャンス図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。非大当り変動パターンには、非大当りリーチなし変動パターンと、非大当りリーチあり変動パターンと、がある。非大当りリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄によるはずれ図柄又は演出図柄によるチャンス図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。非大当りリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄によるはずれ図柄又は演出図柄によるチャンス図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 Also, the main ROM 42 stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the end of the special game. That is, the variation pattern is associated with the variation time of the special game. Therefore, the variation pattern can be said to be information capable of specifying the variation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the variation time of the special game is determined by determining the variation pattern. The variation pattern may be information that can specify part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game until the end of the special game. Variation patterns include, for example, a jackpot variation pattern, a specific opportunity variation pattern, and a non-jackpot variation pattern. The big hit variation pattern is associated with the production contents of the production game such that after the ready-to-win production, the final jackpot pattern is determined and stopped to be displayed. The specific opportunity variation pattern is associated with the effect contents of finalizing and stopping display of the chance symbols based on the effect symbols through a predetermined chance effect. The non-jackpot variation pattern includes a variation pattern without non-jackpot reach and a variation pattern with non-jackpot reach. The non-jackpot ready-to-win variation pattern is correlated with the performance contents of the performance game for finalizing and stopping the winning pattern or the chance pattern by the performance pattern without going through the ready-to-win performance. The variation pattern with non-jackpot ready-to-win is associated with the performance contents of the performance game such that after the ready-to-win performance, finally the winning pattern by the performance pattern or the chance pattern by the performance pattern is fixed and displayed.

主RWM43は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM43が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 43 is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10 . Information stored by the main RWM 43 includes, for example, flags, counters and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、第1一般入賞センサSE5、第2一般入賞センサSE6及びアウトセンサSE7が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE7が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 Connected to the main board 40 are a first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, a gate sensor SE4, a first general winning sensor SE5, a second general winning sensor SE6, and an out sensor SE7. The main CPU 41 is configured to be capable of inputting detection signals output by various sensors SE1 to SE7 via ports (not shown). An information display panel 22 is also connected to the main board 40 . The main CPU 41 can control the display contents of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). A first actuator A<b>1 and a second actuator A<b>2 are connected to the main board 40 . The main CPU 41 can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。例えば、副CPU51は、副CPU51の制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM52は、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 50 will be described.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51 , a sub-ROM 52 and a sub-RWM 53 . For example, the sub CPU 51 performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a control program (sub control program) of the sub CPU 51 . The secondary ROM 52 stores a secondary control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The secondary ROM 52 stores display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect in the effect display device 25 . Further, the sub ROM 52 stores light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect of the decorative lamp 17 . The secondary ROM 52 stores sound effect data capable of specifying the mode (content) of the sound effect in the speaker 18 .

副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RWM 53 is configured to be able to store various information rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10 . Information stored by the secondary RWM 53 includes, for example, flags, counters and timers. The sub-board 50 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

副基板50には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU51は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 The sub-board 50 is connected with the decorative lamp 17 , the speaker 18 and the effect display device 25 . The sub CPU 51 can control the decoration lamp 17, the speaker 18, and the performance display device 25 via a drive circuit (not shown).

以下、主CPU41が制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。最初に、主CPU41が行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU41は、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
Various processes executed by the main CPU 41 based on the control program will be described below. First, the special symbol input processing performed by the main CPU 41 will be described.
In the special symbol input process, the main CPU 41 performs the first special symbol input process. Further, after finishing the first special symbol input process, the main CPU 41 performs the second special symbol input process. Then, in the special symbol input process, the main CPU 41 terminates the special symbol input process after completing the second special symbol input process.

第1特別図柄入力処理において主CPU41は、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づき、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第1特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板50へ出力される。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させ、第1特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the first special symbol input process, the main CPU 41 determines whether a game ball has entered the first starting port 26 based on whether the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter referred to as first input determination ). When the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 41 terminates the first special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the first special reservation number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (hereinafter referred to as first reservation determination). . When the determination result of the first suspension determination is negative, the main CPU 41 terminates the first special symbol input process. Further, when the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main CPU 41 adds 1 to the first special suspension number and updates it. Furthermore, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated first special reserved number. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 50 in subsequent interrupt processing. When the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main CPU 41 acquires random numbers generated within the main substrate 40, stores random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 43, and performs first special symbol input processing. exit. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that it is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RWM 43, the execution of the first special game is suspended until the conditions for executing the first special game are met.

第2特別図柄入力処理において主CPU41は、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づき、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第2特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させ、第2特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the second special symbol input process, the main CPU 41 determines whether the game ball has entered the second starting port 27 based on whether the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter referred to as the second input determination ). When the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 41 terminates the second special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the second special reservation number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (hereinafter referred to as second reservation determination). . When the determination result of the second suspension determination is negative, the main CPU 41 terminates the second special symbol input process. Further, when the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main CPU 41 adds 1 to the second special suspension number and updates it. Further, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated second special reserved number. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number in the output buffer. When the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main CPU 41 acquires random numbers generated within the main substrate 40, stores random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 43, and performs second special symbol input processing. exit. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that it is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RWM 43, the execution of the second special game is suspended until the conditions for executing the second special game are satisfied.

なお、第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において主RWM43に記憶する乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において取得される乱数には、例えば、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、転落抽選に用いる乱数(以下、転落抽選乱数と示す)がある。その他、第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において取得される乱数には、例えば、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン決定乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)がある。 The random number information stored in the main RWM 43 in the first special symbol input process and the second special symbol input process may be the acquired random number itself, or information obtained by processing the random number by a predetermined method. The random numbers acquired in the first special symbol input process and the second special symbol input process include, for example, random numbers used in the jackpot lottery (hereinafter referred to as jackpot determination random numbers), random numbers used in the fall lottery (hereinafter referred to as falling lottery random numbers) shown). In addition, the random numbers acquired in the first special symbol input process and the second special symbol input process include, for example, random numbers used to determine special symbols (hereinafter referred to as special symbol random numbers), random numbers used to determine variation patterns ( hereinafter referred to as a random number for determination of a variation pattern), and a random number used for the effect lottery (hereinafter referred to as a random number for determination of effect).

次に、主CPU41が行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU41は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、停止後インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU41は、大当り遊技中、特別ゲーム中及び停止後インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU41は、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether the conditions for executing the special game are satisfied (hereinafter referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 41 makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress, the special game is not in progress, and the post-stop interval is not in progress. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 41 makes a negative determination when any one of the jackpot game, the special game, and the post-stop interval is in progress. When the determination result of the execution determination is negative (when the special game execution condition is not satisfied), the main CPU 41 stores a standby command that can identify the standby state in the output buffer, and starts special symbol start processing. finish.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the special game execution condition is satisfied), the main CPU 41 determines whether the second special reservation number stored in the main RWM 43 is 1 or more. . Then, when the second special reserved number is 1 or more, the main CPU 41 ends the special symbol start processing after performing the second special symbol start processing related to the execution of the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is not 1 or more, the main CPU 41 determines whether the first special reservation number stored in the main RWM 43 is 1 or more. When the first special reserved number is not 1 or more, the main CPU 41 terminates the special symbol start process. On the other hand, when the first special reserved number is 1 or more, the main CPU 41 ends the special symbol start processing after performing the first special symbol start processing related to the execution of the first special game.

第1特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、転落抽選処理を行う。 In the first special symbol start process, the main CPU 41 subtracts 1 from the first special reserved number stored in the main RWM 43 and updates it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated first special pending number is displayed. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a first reservation number command that can specify the updated first special reservation number. Subsequently, the main CPU 41 reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main RWM 43 . When reading the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Then, the main CPU 41 performs a drop lottery process.

転落抽選処理において主CPU41は、確変状態であるかを判定する。確変状態でない場合、主CPU41は、転落抽選処理を終了する。一方、確変状態である場合、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている転落判定値を基に、転落抽選を行う。そして、転落抽選に非当選した場合、主CPU41は、転落抽選処理を終了する。一方、転落抽選に当選した場合、主CPU41は、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主RWM43に記憶されている確率状態フラグに設定する。その後、主CPU41は、転落抽選処理を終了する。 In the falling lottery process, the main CPU 41 determines whether or not it is in the variable probability state. If it is not in the variable probability state, the main CPU 41 ends the falling lottery process. On the other hand, in the case of the variable probability state, the main CPU 41 performs a fall lottery based on the read random number information and the fall determination value stored in the main ROM 42 . Then, when the drop lottery is not won, the main CPU 41 ends the drop lottery process. On the other hand, when the falling lottery is won, the main CPU 41 sets the probability state flag stored in the main RWM 43 to a value that can be specified to control to the non-variable state. After that, the main CPU 41 ends the drop lottery process.

転落抽選処理を終えた後、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。また、大当り抽選に非当選した場合(大当り抽選に当選しなかった場合)、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されているチャンス判定値を基に、チャンス抽選を行う。なお、本実施形態において、チャンス抽選に用いられる乱数情報は、大当り抽選に用いられる乱数情報と同じである。また、チャンス判定値は、大当り抽選及びチャンス抽選において用いられる乱数情報が取り得る範囲内の値の中でも、大当り判定値として定められた値とは異なる。また、大当り抽選に非当選した場合、チャンス抽選とは別に、主CPU41は、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。 After finishing the falling lottery process, the main CPU 41 performs a big-hit lottery based on the read random number information and the big-hit determination value stored in the main ROM 42 . At least a part of the big hit determination value used for the big win lottery is different between the probability variable state and the non-probability variable state. When the big win lottery is not won (when the big win lottery is not won), the main CPU 41 conducts a chance lottery based on the read random number information and the chance determination value stored in the main ROM 42.例文帳に追加In this embodiment, the random number information used for the chance lottery is the same as the random number information used for the big win lottery. Further, the chance determination value is different from the value determined as the big win determination value among the values within the range that the random number information used in the big win lottery and the chance lottery can take. In addition, when the jackpot lottery is not won, the main CPU 41 conducts an effect lottery based on the value of the effect determination random number, aside from the chance lottery.

そして、各種の抽選を終えた後、主CPU41は、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。また、通常遊技状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選した場合、主CPU41は、チャンス図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて特定契機変動パターンを決定する。また、通常遊技状態でないときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選し、且つ、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいてチャンス図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、通常遊技状態でないときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選し、且つ、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいてチャンス図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて非大当りリーチなし変動パターンを決定する。また、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選し、且つ、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定用乱数に基づいて非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選し、且つ、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定用乱数に基づいて非大当りリーチなし変動パターンを決定する。 Then, after completing various lotteries, the main CPU 41 determines the special symbols to be fixed and stopped and displayed in the first special game and the variation pattern of the first special game. Specifically, when winning the jackpot lottery, the main CPU 41 determines a jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines a jackpot variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. Further, in the normal game state, when the big win lottery is not won and the chance lottery is won, the main CPU 41 determines the chance symbol and determines the specific trigger variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. . In addition, when not in the normal game state, when the big win lottery is not won, the chance lottery is won, and the performance lottery is won, the main CPU 41 determines the chance symbol based on the value of the special symbol random number, and fluctuates. A variation pattern with non-jackpot reach is determined based on the value of the pattern determination random number. On the other hand, when not in the normal game state, if the big win lottery is not won, the chance lottery is won, and the effect lottery is not won, the main CPU 41 determines the chance symbol based on the value of the special symbol random number, A variation pattern without non-jackpot reach is determined based on the value of the variation pattern determination random number. In addition, when the big win lottery is not won, the chance lottery is not won, and the performance lottery is won, the main CPU 41 determines the losing pattern and selects a variation pattern with non-jackpot reach based on the random number for determining the variation pattern. decide. On the other hand, when the big win lottery is not won, the chance lottery is not won, and the effect lottery is not won, the main CPU 41 determines the winning pattern and the variation pattern without non-jackpot reach based on the random number for determining the variation pattern. to decide.

特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU41は、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。第1特別図柄開始処理において主CPU41は、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 outputs control information that can specify the determined special symbol (hereinafter referred to as a symbol command) and control information that can specify the variation pattern (hereinafter referred to as a variation pattern designation command). ) is stored in the output buffer, and the first special symbol start process is terminated. In the first special symbol start process, the main CPU 41 stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.

第2特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、転落抽選処理を行う。なお、第2特別図柄開始処理における転落抽選処理は、第1特別図柄開始処理における転落抽選処理と同じである。 In the second special symbol start process, the main CPU 41 subtracts 1 from the second special reserved number stored in the main RWM 43 and updates it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated second special pending number is displayed. In addition, the main CPU 41 stores in the output buffer a second reservation number command that can specify the updated second special reservation number. Subsequently, the main CPU 41 reads from the main RWM 43 the random number information stored first among the random number information for the second special game. When the main CPU 41 reads the first random number information, it erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Then, the main CPU 41 performs a drop lottery process. Incidentally, the drop lottery process in the second special symbol start process is the same as the drop lottery process in the first special symbol start process.

転落抽選処理を終えた後、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。また、大当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。本実施形態の第2特別図柄開始処理では、チャンス抽選が行われないが、チャンス抽選を行うように構成してもよい。このとき、第2特別図柄開始処理のチャンス抽選に当選する確率は、第1特別図柄開始処理のチャンス抽選の当選確率よりも低い確率(例えば、0%)としてもよい。つまり、チャンス抽選を行う一方で、当該チャンス抽選に当選しないように構成してもよい。その他、第2特別図柄開始処理のチャンス抽選に当選する確率は、第1特別図柄開始処理のチャンス抽選の当選確率よりも高い確率であってもよいし、第1特別図柄開始処理のチャンス抽選の当選確率と同じであってもよい。 After finishing the falling lottery process, the main CPU 41 conducts a big-hit lottery based on the read random number information and the big-hit determination value stored in the main ROM 42 . In addition, when the big hit lottery is not won, the main CPU 41 conducts an effect lottery based on the value of the effect determination random number. In the second special symbol start process of the present embodiment, a chance lottery is not performed, but a chance lottery may be performed. At this time, the probability of winning the chance lottery of the second special symbol start process may be a lower probability (for example, 0%) than the probability of winning the chance lottery of the first special symbol start process. In other words, while the chance lottery is performed, the chance lottery may not be won. In addition, the probability of winning the chance lottery of the second special symbol start process may be higher than the probability of winning the chance lottery of the first special symbol start process, or the chance lottery of the first special symbol start process. It may be the same as the winning probability.

そして、各種の抽選を終えた後、主CPU41は、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。また、大当り抽選に非当選し、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定用乱数に基づいて非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選し、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定用乱数に基づいて非大当りリーチなし変動パターンを決定する。 Then, after completing various lotteries, the main CPU 41 determines the special symbols to be fixed and stopped and displayed in the second special game and the variation pattern of the second special game. Specifically, when winning the jackpot lottery, the main CPU 41 determines a jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines a jackpot variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. In addition, when the big win lottery is not won and the performance lottery is won, the main CPU 41 determines the losing pattern and determines the variation pattern with non-big hit reach based on the random number for determining the variation pattern. On the other hand, when the big win lottery is not won and the performance lottery is not won, the main CPU 41 determines the losing pattern and determines the variation pattern without non-big hit reach based on the random number for determining the variation pattern.

特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU41は、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。第2特別図柄開始処理において主CPU41は、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process. In the second special symbol start process, the main CPU 41 stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer.

以上のように、主CPU41は、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主CPU41が大当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現される。また、主CPU41は、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄を決定する。本実施形態では、主CPU41が特別図柄を決定することにより、変動ゲームにおいて導出させる結果を決定する結果決定手段としての機能が実現される。 As described above, the main CPU 41 performs a big win lottery in the first special symbol start process and the second special symbol start process. In the present embodiment, the main CPU 41 performs a jackpot lottery, thereby realizing a function as a winning lottery means for performing a winning lottery. Further, the main CPU 41 determines special symbols to be fixed and displayed in the special game in the first special symbol start processing and the second special symbol start processing. In this embodiment, when the main CPU 41 determines the special symbols, the function as result determining means for determining the result to be derived in the variation game is realized.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。 Then, when the special symbol start process is finished, the main CPU 41 performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 41 counts the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, when the variation time associated with the variation pattern has elapsed, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and stopped. In addition, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main CPU 41 stores an end command for finalizing and stopping the symbol combination by the effect symbols in the output buffer.

また、主CPU41は、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、停止後インターバルを設定するインターバル処理を行う。インターバル処理の具体的な内容については、後ほど説明する。なお、停止後インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 In addition, after the special symbol is fixed and stopped, that is, after the special game is finished, the main CPU 41 performs interval processing for setting the post-stop interval. Specific contents of the interval processing will be described later. In the post-stop interval, the special symbol that has been determined and stopped following the end of the special game continues to be determined and stopped.

次に、主CPU41が行う大当り処理について説明する。
主CPU41は、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後であって、停止後インターバルが終了した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU41は、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 identifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 41 starts control to award the specified big win game after the big win special game ends. Specifically, the main CPU 41 starts the control of awarding the big win game after the big win special game ends and after the post-stop interval ends. The main CPU 41 gives a big win game by executing a big win process. Thus, in the pachinko game machine 10, a jackpot game is provided after winning a jackpot.

主CPU41は、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU41は、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU41は、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 The main CPU 41 stores the opening command in the output buffer when the big win special game ends. Further, when the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer, the main CPU 41 counts the opening time. Further, when the opening time has passed, the main CPU 41 performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 41 controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big win game, and starts the round game. After the round game is started, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so as to close the big winning opening 29 when the first round end condition or the second round end condition is established, and ends the round game. . The main CPU 41 repeats the processing for executing the round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is completed. Also, the main CPU 41 stores a round command in the output buffer each time a round game is started. Further, when the final round game ends, the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer. When the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer, the main CPU 41 counts the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 41 ends the big win game.

次に、主CPU41が行う遊技状態処理について説明する。
主CPU41は、非確変状態に制御する場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を、確率状態フラグに設定する。また、主CPU41は、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU41は、確変状態に制御する場合、確変状態に制御することを特定可能な値を、確率状態フラグに設定する。また、主CPU41は、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main CPU 41 will be described.
When controlling to the non-variable probability state, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can be specified to control to the non-variable probability state. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a low-probability state command) that can identify the non-probability state in the output buffer. Similarly, when controlling to the variable probability state, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can be specified to control to the variable probability state. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a high-probability state command) that can identify the variable probability state in the output buffer.

主CPU41は、低開放状態に制御する場合、低開放状態に制御することを特定可能な値を、主RWM43に記憶されている開放状態フラグに設定する。また、主CPU41は、低開放状態であることを特定可能な制御情報(以下、低開放状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU41は、ショート高開放状態に制御する場合、ショート高開放状態に制御することを特定可能な値を、開放状態フラグに設定する。また、主CPU41は、ショート高開放状態であることを特定可能な制御情報(以下、ショート高開放状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、第1ロング高開放状態に制御する場合、第1ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を、開放状態フラグに設定する。また、主CPU41は、第1ロング高開放状態であることを特定可能な制御情報(以下、第1ロング高開放状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU41は、第2ロング高開放状態に制御する場合、第2ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を、開放状態フラグに設定する。また、主CPU41は、第2ロング高開放状態であることを特定可能な制御情報(以下、第2ロング高開放状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。遊技状態処理における具体的な制御については、後ほど説明する。 When controlling to the low open state, the main CPU 41 sets the open state flag stored in the main RWM 43 to a value that can be specified to control to the low open state. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a low open state command) that can specify the low open state in the output buffer. Similarly, when the main CPU 41 performs control to the short-circuit high open state, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can specify control to the short-circuit high open state. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a short-circuit high-open state command) that can specify the short-circuit high-open state in the output buffer. In addition, when controlling to the first long high open state, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be specified to control to the first long high open state. In addition, the main CPU 41 stores control information that can specify the first long high open state (hereinafter referred to as a first long high open state command) in the output buffer. When controlling to the second long high open state, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be specified to control to the second long high open state. In addition, the main CPU 41 stores control information that can specify the second long high open state (hereinafter referred to as a second long high open state command) in the output buffer. Concrete control in game state processing will be described later.

因みに、主CPU41は、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低開放状態コマンドを出力バッファに格納する。 Incidentally, when a big win game is awarded, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can be specified to control to the non-variable probability state, and sets a value that can be specified to control to the low open state to the open state. Set to flag. Further, the main CPU 41 stores the low probability state command in the output buffer and stores the low open state command in the output buffer.

次に、主CPU41が行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU41は、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。この場合、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。
Next, normal symbol input processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether the game ball has passed through (entered) the gate 31 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 41 determines whether the number of normal reservations stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number. When the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the number of normal reservations stored in the main RWM 43 and updates it. In this case, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so as to display the updated normal pending number. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number. Next, the main CPU 41 acquires random numbers generated within the main board 40 and causes the main RWM 43 to store random number information based on the acquired random numbers. In this case, the main CPU 41 stores the random number information in such a manner that it is for normal games and the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process.

次に、主CPU41が行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。このとき、主CPU41は、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。続いて、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU41は、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal symbol start processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether or not conditions for executing the normal game are satisfied. At this time, the main CPU 41 makes an affirmative determination when the normal winning game is not being performed and the normal game is not being performed, and makes a negative determination when the normal winning game is being performed or the normal game is being performed. When the normal game execution condition is not satisfied, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process. On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main CPU 41 determines whether the normal pending number stored in the main RWM 43 is 1 or more. When the number of normal reservations is not 1 or more, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process. When the number of normal reservations is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of normal reservations stored in the main RWM 43 and updates it. Further, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. The main CPU 41 stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number. Next, the main CPU 41 reads from the main RWM 43 the random number information stored first among the random number information for the normal game. When reading the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Subsequently, the main CPU 41 performs a normal winning lottery based on the read random number information and the normal winning determination value stored in the main ROM 42 . Then, the main CPU 41 determines the normal symbols to be fixed and displayed in the normal game and the variable time of the normal game based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol start process.

そして、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 41 executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main CPU 41 starts the normal game, and displays information so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixed and stopped when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has passed. Control panel 22; In addition, the main CPU 41 stores, in the output buffer, control information that can specify that the execution of the normal game is to be started when the execution of the normal game is started.

次に、主CPU41が行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU41は、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定する。例えば、主CPU41は、低開放状態であるとき、第2始動口27を0.024秒間開放させる開放パターンを決定する。また、主CPU41は、ショート高開放状態であるとき、第2始動口27を0.028秒間開放させる開放パターンを決定する。また、主CPU41は、ロング高開放状態であるとき、第2始動口27を3秒間開放させる開放パターンを決定する。そして、開放パターンを決定した後、主CPU41は、決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。また、開放パターンにしたがって第2始動口27を開放させている途中であっても、主CPU41は、普通当り遊技を付与してから予め定めた上限個数の遊技球が第2始動口27へ入球した場合、普通当り遊技を終了させる。
Next, normal hit processing performed by the main CPU 41 will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 41 determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends. For example, the main CPU 41 determines an opening pattern in which the second starting port 27 is opened for 0.024 seconds in the low opening state. In addition, the main CPU 41 determines an opening pattern in which the second starting port 27 is opened for 0.028 seconds in the short circuit high open state. Further, the main CPU 41 determines an opening pattern in which the second starting port 27 is opened for 3 seconds in the long high open state. After determining the opening pattern, the main CPU 41 controls the first actuator A1 so that the second opening 27 is opened according to the determined opening pattern. Further, even in the middle of opening the second starting port 27 according to the opening pattern, the main CPU 41 allows a predetermined upper limit number of game balls to enter the second starting port 27 after imparting the normal winning game. When the ball is hit, the normal winning game is terminated.

次に、副CPU51が制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU51は、低確率状態コマンドを入力すると、副確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、高確率状態コマンドを入力すると、副確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。また、副CPU51は、低開放状態コマンドを入力すると、副開放状態フラグに、低開放状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、ショート高開放状態コマンドを入力すると、副開放状態フラグに、ショート高開放状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、第1ロング高開放状態コマンドを入力すると、副開放状態フラグに、第1ロング高開放状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、第2ロング高開放状態コマンドを入力すると、副開放状態フラグに、第2ロング高開放状態であることを特定可能な値を設定する。なお、副確率状態フラグ及び副開放状態フラグは、副RWM53に記憶されている。
Next, various processes executed by the sub CPU 51 based on the control program will be described.
When the low probability state command is input, the secondary CPU 51 sets the secondary probability state flag to a value that can identify the non-variable probability state. When the high probability state command is input, the secondary CPU 51 sets the secondary probability state flag to a value that can identify the variable probability state. Further, when receiving the low open state command, the sub CPU 51 sets the sub open state flag to a value that can identify the low open state. When receiving the short circuit high open state command, the secondary CPU 51 sets the secondary open state flag to a value that can identify the short circuit high open state. When receiving the first long high open state command, the sub CPU 51 sets the sub open state flag to a value that can identify the first long high open state. When receiving the second long high open state command, the secondary CPU 51 sets the secondary open state flag to a value that can identify the second long high open state. The secondary probability state flag and the secondary open state flag are stored in the secondary RWM 53 .

副CPU51は、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that a big win effect is performed during the big win game. Specifically, when the opening command is input, the sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. When a round command is input, the sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the round effect is performed. When an ending command is input, the sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the ending effect is performed. The performance contents of the big win performance may be varied according to the type of the big win.

副CPU51は、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU51は、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU51は、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、変動パターン指定コマンドから大当り変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出図柄による大当り図柄を決定する。また、変動パターン指定コマンドから非大当り変動パターンを特定する場合であって、図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、副CPU51は、演出図柄によるはずれ図柄を決定する。例えば、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含む演出図柄によるはずれ図柄を決定する。一方、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まない演出図柄によるはずれ図柄を決定する。また、変動パターン指定コマンドから非大当り変動パターンを特定する場合であって、図柄コマンドからチャンス図柄を特定する場合、副CPU51は、演出図柄によるチャンス図柄を決定する。また、変動パターン指定コマンドから特定契機変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出図柄によるチャンス図柄を決定する。 The sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, when a symbol command and a variation pattern designation command are input, the sub CPU 51 performs control to execute the effect game. The sub CPU 51 determines a symbol combination of effect symbols to be finally determined and stopped in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. Concretely, when specifying the big hit variation pattern from the variation pattern specification command, the sub CPU 51 determines the big hit pattern by the production pattern. Further, when specifying a non-jackpot variation pattern from the variation pattern specification command, and specifying a lost pattern from the pattern command, the sub CPU 51 determines a lost pattern based on the effect pattern. For example, when the sub CPU 51 specifies a variation pattern with a non-jackpot reach from the input variation pattern designation command, it determines a losing pattern based on the effect pattern including the reach. On the other hand, when the sub CPU 51 specifies a non-jackpot reach-free variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines a winning design by a performance symbol that does not include a reach. Further, when specifying a non-big hit variation pattern from the variation pattern specifying command and specifying a chance symbol from the symbol command, the sub CPU 51 determines the chance symbol by the effect symbol. Further, when specifying a specific opportunity variation pattern from a variation pattern specifying command, the sub CPU 51 determines a chance symbol based on a performance symbol.

また、副CPU51は、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。そして、副CPU51は、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU51は、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU51は、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。その他、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがリーチ演出を含む変動パターンである場合、副CPU51は、リーチ演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。 Further, when the sub CPU 51 inputs a variation pattern designation command, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to variably display the effect symbols. That is, the sub CPU 51 starts the effect game. Then, the sub CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination of the determined performance symbols at a predetermined timing. After that, the secondary CPU 51, with the input of the end command as a trigger, fixes and stops displaying the symbol combination of the production symbols. Note that the sub CPU 51 may measure a variation time that can be specified from the variation pattern, regardless of the end command, and cause the symbol combination to be fixed and stopped when the variation time elapses. In this case, the end command may be omitted. In addition, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern specifying command is a variation pattern including a ready-to-win effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 to execute the ready-to-win effect.

また、変動パターン指定コマンドから特定契機変動パターンを特定する場合、副CPU51は、チャンス図柄の種類に応じた演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。例えば、図柄指定コマンドから第1チャンス図柄を特定可能な場合、副CPU51は、リーチ演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。一方、例えば、図柄指定コマンドから第2チャンス図柄を特定可能な場合、副CPU51は、所定の特定契機演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。所定の特定契機演出は、例えば、第2チャンス図柄が確定停止表示されることを特定可能な演出であってもよい。 Further, when specifying a specific opportunity variation pattern from a variation pattern specifying command, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to execute an effect corresponding to the type of chance symbol. For example, when the first chance symbol can be specified from the symbol designation command, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to execute the ready-to-win effect. On the other hand, for example, when the second chance symbol can be specified from the symbol specifying command, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to execute a predetermined specific opportunity effect. The predetermined specific opportunity effect may be, for example, an effect that can specify that the second chance symbol is to be fixed and stopped.

パチンコ遊技機10では、性能表示モニタ60の表示状態(表示内容)として第1表示状態及び第2表示状態を備えている。第1表示状態及び第2表示状態は、何れもベース値を表示する状態である一方、表示されるベース値の種別が異なる。第1表示状態は、所定の計数周期で計数されたベース値を表示する表示状態である。第2表示状態は、所定期間で計数されたベース値の最終のベース値を表示する表示状態である。性能表示モニタ60の表示状態は、所定の周期毎に交互に切り替わる。ここでいう「所定の周期」とは、例えば、4~6秒である。本実施形態では、性能表示モニタ60がベース値を表示するベース表示手段としての機能を実現する。 The pachinko gaming machine 10 has a first display state and a second display state as display states (display contents) of the performance display monitor 60 . While both the first display state and the second display state are states in which the base value is displayed, the type of the displayed base value is different. The first display state is a display state that displays the base value counted in a predetermined counting period. The second display state is a display state in which the final base value of the base values counted in the predetermined period is displayed. The display state of the performance display monitor 60 is alternately switched every predetermined period. The "predetermined period" here is, for example, 4 to 6 seconds. In this embodiment, the performance display monitor 60 realizes a function as base display means for displaying base values.

主CPU41は、ベース値を計数するにあたって、次に説明する3つの数を計数し、その計数値を主RWM43に記憶する。具体的に、主CPU41は、第1の数として、パチンコ遊技機10から通常遊技状態であるときに払出された賞球の総数を計数する。以下、第1の数を「通常時賞球数」と示す。本実施形態では、主CPU41が通常遊技状態であるときに払出された賞球の総数を計数することによって、計数対象となる遊技状態における賞球の総数を計数する特定賞球計数手段としての機能が実現される。即ち、本実施形態において、通常時賞球数の計数対象となる遊技状態は、通常遊技状態である。つまり、本実施形態において、第1遊技状態は、特定賞球計数手段における計数の対象となる遊技状態である。一方、本実施形態において、第2遊技状態は、特定賞球計数手段における計数の対象となる遊技状態でない。同様に、本実施形態において、第3遊技状態は、特定賞球計数手段における計数の対象となる遊技状態でない。なお、ここでいう通常遊技状態には、大当り遊技中であるときは含まれない。 When counting the base value, the main CPU 41 counts the following three numbers and stores the count values in the main RWM 43 . Specifically, the main CPU 41 counts the total number of prize balls paid out from the pachinko gaming machine 10 in the normal game state as the first number. Hereinafter, the first number will be referred to as the "normal number of winning balls". In this embodiment, the main CPU 41 functions as a specific prize ball counting means for counting the total number of prize balls in the game state to be counted by counting the total number of prize balls paid out when the main CPU 41 is in the normal game state. is realized. That is, in the present embodiment, the game state in which the number of winning balls is counted in the normal state is the normal game state. That is, in the present embodiment, the first game state is a game state to be counted by the specific prize ball counting means. On the other hand, in the present embodiment, the second game state is not a game state to be counted by the specific prize ball counting means. Similarly, in the present embodiment, the third game state is not a game state to be counted by the specific prize ball counting means. It should be noted that the normal game state referred to here does not include when the jackpot game is in progress.

主CPU41は、第2の数として、通常遊技状態であるときにおける有効球の総数を計数する。以下、第2の数を「通常時有効球数」と示す。本実施形態では、主CPU41が通常遊技状態であるときにおける有効球の総数を計数することによって、計数対象となる遊技状態における有効球の総数を計数する特定有効球計数手段としての機能が実現される。即ち、本実施形態において、通常時有効球数の計数対象となる遊技状態は、通常遊技状態である。つまり、本実施形態において、第1遊技状態は、特定有効球計数手段における計数の対象となる遊技状態である。一方、本実施形態において、第2遊技状態は、特定有効球計数手段における計数の対象となる遊技状態でない。同様に、本実施形態において、第3遊技状態は、特定有効球計数手段における計数の対象となる遊技状態でない。なお、ここでいう通常遊技状態には、大当り遊技中であるときは含まれない。 The main CPU 41 counts the total number of valid balls in the normal game state as the second number. Hereinafter, the second number will be referred to as the "normal number of effective balls". In this embodiment, the main CPU 41 counts the total number of valid balls in the normal game state, thereby realizing a function as specific valid ball counting means for counting the total number of valid balls in the game state to be counted. be. That is, in the present embodiment, the game state in which the normal number of effective balls is counted is the normal game state. That is, in this embodiment, the first game state is a game state to be counted by the specific effective ball counting means. On the other hand, in the present embodiment, the second game state is not a game state to be counted by the specific effective ball counting means. Similarly, in the present embodiment, the third game state is not a game state to be counted by the specific effective ball counting means. It should be noted that the normal game state referred to here does not include when the jackpot game is in progress.

主CPU41は、第3の数として、全ての遊技状態における有効球の総数を計数する。以下、第3の数を「全状態時有効球数」と示す。本実施形態では、主CPU41が全ての遊技状態における有効球を計数することによって、全ての遊技状態における有効球の総数を計数する全有効球計数手段としての機能が実現される。 The main CPU 41 counts the total number of valid balls in all game states as the third number. Hereinafter, the third number will be referred to as "the number of effective balls in all states". In this embodiment, the main CPU 41 counts the effective balls in all game states, thereby realizing a function as total effective ball counting means for counting the total number of effective balls in all game states.

ここで、通常時賞球数、通常時有効球数、及び全状態時有効球数を計数する処理とともに、第1表示状態及び第2表示状態においてベース値を性能表示モニタ60に表示させる処理について説明する。 Here, the process of counting the number of winning balls in the normal state, the number of effective balls in the normal state, and the number of effective balls in all states, and the processing of displaying the base value on the performance display monitor 60 in the first display state and the second display state. explain.

主CPU41は、通常遊技状態であるとき、主RWM43に記憶されている情報のうち通常時賞球数を特定可能な情報(以下、通常時賞球数情報と示す)を更新し、通常時賞球数を計数する。具体的に、通常遊技状態であるとき、主CPU41は、大入賞口29を除く賞球払出しの対象となる入賞口へ遊技球が入球する毎に、その入球した入賞口に対応する賞球数を通常時賞球数情報に累積加算する。例えば、主CPU41は、第1始動センサSE1の検知信号を入力した場合は第1始動口26の賞球数を通常時賞球数情報に累積加算する。主CPU41は、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合は第2始動口27の賞球数を通常時賞球数情報に累積加算する。主CPU41は、第1一般入賞センサSE5からの検知信号を入力した場合は第1一般入賞口32の賞球数を通常時賞球数情報に累積加算する。主CPU41は、第2一般入賞センサSE6からの検知信号を入力した場合は第2一般入賞口33の賞球数を通常時賞球数情報に累積加算する。ここでいう通常遊技状態には、大当り遊技中であるときは含まれない。 When the main CPU 41 is in the normal gaming state, the main CPU 41 updates information that can specify the number of prize balls in the normal state (hereinafter referred to as information on the number of prize balls in the normal state) among the information stored in the main RWM 43, Count the number of balls. Specifically, in the normal game state, each time a game ball enters a winning hole to be paid out except for the big winning hole 29, the main CPU 41 generates a prize corresponding to the winning hole into which the ball enters. The number of balls is accumulatively added to the information on the number of winning balls at normal times. For example, when the detection signal of the first starting sensor SE1 is input, the main CPU 41 accumulatively adds the number of winning balls from the first starting port 26 to the normal number of winning balls information. When receiving the detection signal from the second starting sensor SE2, the main CPU 41 accumulatively adds the number of prize balls from the second start port 27 to the normal number of prize balls information. When the detection signal from the first general prize winning sensor SE5 is input, the main CPU 41 accumulatively adds the number of prize balls of the first general prize winning port 32 to the normal number of prize balls information. When receiving the detection signal from the second general prize winning sensor SE6, the main CPU 41 cumulatively adds the number of prize balls of the second general prize winning port 33 to the normal number of prize balls information. The normal game state referred to here does not include when the jackpot game is in progress.

主CPU41は、通常遊技状態であるとき、主RWM43に記憶されている情報のうち通常時有効球数を特定可能な情報(以下、通常時有効球数情報と示す)を更新し、通常時有効球数を計数する。具体的に、通常遊技状態であるとき、主CPU41は、有効球が発生する毎に1を通常時有効球数情報に累積加算する。例えば、主CPU41は、アウトセンサSE7からの検知信号を入力する毎に、1を通常時有効球数情報に累積加算する。ここでいう通常遊技状態には、大当り遊技中であるときは含まれない。 When the main CPU 41 is in the normal game state, the main CPU 41 updates the information that can specify the number of normally effective balls (hereinafter referred to as normal effective ball number information) among the information stored in the main RWM 43, Count the number of balls. Specifically, in the normal game state, the main CPU 41 cumulatively adds 1 to the normal-time effective-ball number information each time an effective ball is generated. For example, the main CPU 41 cumulatively adds 1 to the normal number-of-effective-balls information each time it receives a detection signal from the out-sensor SE7. The normal game state referred to here does not include when the jackpot game is in progress.

主CPU41は、主RWM43に記憶されている情報のうち全状態時有効球数を特定可能な情報(以下、全状態時有効球数情報と示す)を更新し、全状態時有効球数を計数する。具体的に、複数種類の遊技状態のうち何れの遊技状態であるときであっても、主CPU41は、有効球が発生する毎に1を全状態時有効球数情報に累積加算する。更に、大当り遊技中であるときであっても、主CPU41は、有効球が発生する毎に1を全状態時有効球数情報に累積加算する。例えば、主CPU41は、アウトセンサSE7からの検知信号を入力する毎に、1を全状態時有効球数情報に累積加算する。 The main CPU 41 updates the information that can specify the number of effective balls in all states (hereinafter referred to as information on the number of effective balls in all states) among the information stored in the main RWM 43, and counts the number of effective balls in all states. do. Specifically, the main CPU 41 accumulatively adds 1 to the all-state valid-ball number information each time a valid ball is generated in any one of the plurality of types of game status. Furthermore, even during the jackpot game, the main CPU 41 accumulatively adds 1 to the all-state effective ball number information each time an effective ball is generated. For example, the main CPU 41 accumulatively adds 1 to the all-state effective pitch information each time it receives a detection signal from the out-sensor SE7.

そして、主CPU41は、全状態時有効球数情報から特定可能な全状態時有効球数が所定数に達した場合、その達した時点で計数されている通常時賞球数を特定可能な情報(以下、第2表示通常賞球数情報と示す)を主RWM43に記憶する。そして、主CPU41は、通常時賞球数情報から特定可能な通常時賞球数を0に更新し、通常時賞球数情報を初期化する。更に、主CPU41は、全状態時有効球数情報から特定可能な全状態時有効球数が所定数に達した場合、その時点で計数されている通常時有効球数を特定可能な情報(以下、第2表示通常有効球数情報と示す)を主RWM43と記憶する。そして、主CPU41は、通常時有効球数情報から特定可能な通常時有効球数を0に更新し、通常時有効球数情報を初期化する。 Then, when the number of valid balls in all states that can be specified from the information on the number of valid balls in all states reaches a predetermined number, the main CPU 41 provides information that can specify the number of winning balls in normal times counted at the time of reaching the predetermined number. (hereinafter referred to as second display normal winning ball number information) is stored in the main RWM 43 . Then, the main CPU 41 updates the normal number of prize balls that can be specified from the normal number of prize balls information to 0, and initializes the normal number of prize balls information. Furthermore, when the number of valid balls in all states that can be specified from the information on the number of valid balls in all states reaches a predetermined number, the main CPU 41 provides information that can specify the number of valid balls in normal times counted at that time (hereinafter , second display normal number-of-effective-balls information) is stored as the main RWM 43 . Then, the main CPU 41 updates the normal number of effective balls that can be specified from the normal number of effective balls information to 0, and initializes the normal number of effective balls information.

このように、主CPU41は、全状態時有効球数情報から特定可能な全状態時有効球数が所定数に達したことを特定した場合に、第2表示通常賞球数情報と第2表示通常有効球数情報を主RWM43に記憶するとともに、各情報を初期化する。全状態時有効球数情報は、全状態時有効球数が所定数に達したかを制御的に判断することが可能であれば、例えば、所定数を計数する毎に0を設定して0から再び計数してもよい。また、全状態時有効球数情報は、全状態時有効球数が所定数に達したかを制御的に判断することが可能であれば、例えば、全状態時有効球数が所定数の倍数に達したかを判定することで、全状態時有効球数を継続して計数してもよい。なお、所定数は、ベース値を計数する基準となる数値(有効球の数)であり、例えば、60000である。 In this way, when the main CPU 41 identifies that the number of valid balls in all states that can be specified from the information on the number of valid balls in all states has reached a predetermined number, the main CPU 41 displays the second display normal winning ball number information and the second display. The normal effective pitch information is stored in the main RWM 43, and each information is initialized. If it is possible to control whether or not the number of valid balls in all states has reached a predetermined number, for example, the information on the number of valid balls in all states is set to 0 each time the predetermined number is counted. may be counted again from In addition, if it is possible to control whether the number of effective balls in all states has reached a predetermined number, the information on the number of effective balls in all states is, for example, a multiple of the predetermined number of effective balls in all states. By determining whether the number of effective balls in all states has been reached, the number of effective balls may be continuously counted. The predetermined number is a numerical value (the number of effective balls) used as a reference for counting the base value, and is, for example, 60,000.

主CPU41は、通常時賞球数情報から特定可能な通常時賞球数及び通常時有効球数情報から特定可能な通常時有効球数を用いて、第1表示状態であるときの性能表示モニタ60に表示するベース値を計数する。具体的に、所定の計数周期毎に、主CPU41は、「(通常時賞球数情報から特定可能な通常時賞球数÷通常時有効球数情報から特定可能な通常時有効球数)×100」の計算式によって、第1表示状態であるときの性能表示モニタ60に表示するベース値を計数(算出)する。そして、性能表示モニタ60の表示状態が第1表示状態であるとき、主CPU41は、第1表示状態であるときに性能表示モニタ60に表示するベース値として計数したベース値が表示されるように性能表示モニタ60を制御する。 The main CPU 41 uses the normal number of prize balls identifiable from the normal number of prize balls information and the number of normal effective balls identifiable from the information on the number of normal effective balls to display the performance display monitor in the first display state. Count the base value displayed at 60 . Specifically, at each predetermined counting cycle, the main CPU 41 calculates "(the number of normal winning balls that can be specified from the information on the number of winning balls in normal times / the number of valid balls in normal times that can be specified from the information on the number of valid balls in normal times) x 100”, the base value to be displayed on the performance display monitor 60 in the first display state is counted (calculated). When the display state of the performance display monitor 60 is in the first display state, the main CPU 41 displays the counted base value as the base value displayed on the performance display monitor 60 in the first display state. It controls the performance display monitor 60 .

また、主CPU41は、第2表示通常賞球数情報から特定可能な通常時賞球数及び第2表示通常有効球情報から特定可能な通常時有効球数を用いて、第2表示状態であるときの性能表示モニタ60に表示するベース値を計数する。具体的に、全状態時有効球数が所定数に達する毎に、主CPU41は、「(第2表示通常賞球数情報から特定可能な通常時賞球数÷第2表示通常有効球情報から特定可能な通常時有効球数)×100」の計算式によって、第2表示状態であるときの性能表示モニタ60に表示するベース値を計数(算出)する。そして、性能表示モニタ60の表示状態が第2表示状態であるとき、主CPU41は、第2表示状態であるときに性能表示モニタ60に表示するベース値として計数したベース値が表示されるように性能表示モニタ60を制御する。 Further, the main CPU 41 is in the second display state using the normal number of winning balls that can be specified from the second display normal number of winning balls information and the number of normal valid balls that can be specified from the second display normal valid balls information. The base value displayed on the performance display monitor 60 is counted. Specifically, each time the number of valid balls in all states reaches a predetermined number, the main CPU 41 outputs "(the number of normal winning balls that can be specified from the second display normal winning ball information / from the second display normal valid ball information The base value to be displayed on the performance display monitor 60 in the second display state is counted (calculated) by the calculation formula of identifiable normal effective ball count)×100. When the display state of the performance display monitor 60 is in the second display state, the main CPU 41 displays the counted base value as the base value displayed on the performance display monitor 60 in the second display state. It controls the performance display monitor 60 .

本実施形態では、アウトセンサSE7が、遊技に使用された有効球を検知する有効球検知手段としての機能を実現する。また、本実施形態では、始動口26,27、大入賞口29、一般入賞口32,33が入賞口に相当し、始動口26,27及び一般入賞口32,33が大入賞口とは異なる入賞口に相当する。このように、パチンコ遊技機10は、大入賞口29及び大入賞口29とは異なる入賞口を含む複数の入賞口を備えている。そして、本実施形態では、センサSE1~SE3,SE5,SE6が、有効球のうち入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段としての機能を実現する。なお、本実施形態において、計数対象となる遊技状態における賞球の総数には、大入賞口29に入球したことによる賞球の数が含まれない。このため、本実施形態において、計数対象となる遊技状態における賞球の総数には、複数の入賞口のうち少なくとも一部の入賞口へ入球したことによる賞球の総数が含まれる。また、本実施形態では、第1表示状態であるときに性能表示モニタ60において表示されるベース値と、第2表示状態であるときに性能表示モニタ60において表示されるベース値と、は何れも特定有効球計数手段によって計数された有効球の総数に対する特定賞球計数手段において計数された賞球の総数の割合を示すベース値に相当する。したがって、本実施形態では、第1表示状態であるときに性能表示モニタ60において表示されるベース値と、第2表示状態であるときに性能表示モニタ60において表示されるベース値と、のうち少なくとも一方を主CPU41が計数することによって、ベース値を計数するベース値計数手段としての機能が実現される。 In this embodiment, the out-sensor SE7 realizes a function as effective ball detecting means for detecting effective balls used in a game. Further, in the present embodiment, the starting ports 26 and 27, the big winning port 29 and the general winning ports 32 and 33 correspond to the winning ports, and the starting ports 26 and 27 and the general winning ports 32 and 33 are different from the big winning ports. Equivalent to the prize gate. As described above, the pachinko gaming machine 10 has a plurality of winning holes including the big winning hole 29 and a winning hole different from the big winning hole 29 . In this embodiment, the sensors SE1 to SE3, SE5, and SE6 realize a function as ball entry detection means for detecting game balls that have entered the winning hole among the effective balls. In the present embodiment, the total number of prize balls in the gaming state to be counted does not include the number of prize balls entered into the big winning hole 29 . Therefore, in the present embodiment, the total number of prize balls in the game state to be counted includes the total number of prize balls entered into at least some of the plurality of prize winning holes. Further, in the present embodiment, both the base value displayed on the performance display monitor 60 in the first display state and the base value displayed on the performance display monitor 60 in the second display state are both It corresponds to a base value indicating the ratio of the total number of prize balls counted by the specific prize ball counting means to the total number of valid balls counted by the specific valid ball counting means. Therefore, in the present embodiment, at least one of the base value displayed on the performance display monitor 60 in the first display state and the base value displayed on the performance display monitor 60 in the second display state is By counting one of them by the main CPU 41, a function as base value counting means for counting the base value is realized.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなくても、高開放状態に制御される場合がある。なお、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、高開放状態に制御されない。 The pachinko game machine 10 may be controlled to a high open state even if a big win is not won in a big win lottery. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the winning symbol is fixed and stopped in the special game during the normal game state, the high open state is not controlled.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、ショート高開放状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第1チャンス図柄が確定停止表示されてから100回の特別ゲームが実行されるまでを上限に、ショート高開放状態に制御される。これにより、遊技状態は、通常遊技状態から実質通常遊技状態へと切り替わる。即ち、本実施形態は、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後には第2遊技状態に制御可能に構成されている。つまり、本実施形態では、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後に第2遊技状態に制御することが許容される。このように、本実施形態において、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後には、当該第1特定結果が導出されたことを契機として、特定遊技状態に制御される場合がある。本実施形態では、第1チャンス図柄が確定停止表示されてから100回の特別ゲームが実行されるまでの期間が、特定期間に相当する。そして、本実施形態は、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後には特定期間を上限として第2遊技状態に制御可能に構成されている。 In the pachinko game machine 10, when the first chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game in the normal game state, the fixed and stopped display of the first chance symbols is used as a trigger to control the game machine 10 to the short high open state. be done. At this time, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the short high open state until the special game is executed 100 times after the first chance symbols are fixed and stopped. Thereby, the game state is switched from the normal game state to the substantially normal game state. That is, this embodiment is configured to be controllable to the second game state after the first specific result is derived in the variation game when the game is in the first game state. That is, in the present embodiment, it is allowed to control to the second game state after the first specific result is derived in the variation game when in the first game state. As described above, in the present embodiment, after the first specified result is derived in the variable game, the game may be controlled to the specified game state triggered by the first specified result being derived. In the present embodiment, the period from when the first chance symbol is fixed and stopped to when the special game is executed 100 times corresponds to the specific period. Then, this embodiment is configured to be controllable to the second game state with the specific period as the upper limit after the first specific result is derived in the variable game.

但し、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、ショート高開放状態に制御されない。例えば、パチンコ遊技機10では、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、ショート高開放状態に制御されない。パチンコ遊技機10では、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、ショート高開放状態に制御されない。即ち、本実施形態では、第3遊技状態であるときに変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後には第2遊技状態に制御することが制限される。パチンコ遊技機10では、大当り後低確時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、ショート高開放状態に制御されない。パチンコ遊技機10では、大当り後高確時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、ショート高開放状態に制御されない。 However, in the pachinko gaming machine 10, even if the first chance symbols are fixedly stopped and displayed in the special game in a game state other than the normal game state, the first chance symbols are fixedly stopped and displayed. , not controlled to short-circuit high open state. For example, in the pachinko gaming machine 10, even if the first chance symbol is fixed and stopped in the special game when the game is substantially in the normal game state, the game machine 10 is not controlled to the short high open state. In the pachinko game machine 10, even if the first chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game in the specific opportunity short working hours state, the game machine 10 is not controlled to the short high open state. That is, in the present embodiment, control to the second game state is restricted after the first specific result is derived in the variation game while in the third game state. In the pachinko game machine 10, even if the first chance symbol is fixed and stopped in the special game in the low-probability short-time state after the big win, the game machine 10 is not controlled to the high-short open state. In the pachinko game machine 10, even if the first chance symbol is fixed and stopped in a special game in the high-probability time-saving state after the big win, the game machine 10 is not controlled to the short-time high open state.

また、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、第2ロング高開放状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第2チャンス図柄が確定停止表示されてから100回の特別ゲームが実行されるまでを上限に、第2ロング高開放状態に制御される。これにより、遊技状態は、通常遊技状態から特定契機時短状態へと切り替わる。即ち、本実施形態は、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後には第3遊技状態に制御可能に構成されている。つまり、本実施形態では、第1遊技状態であるときに変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後に第3遊技状態に制御することが許容される。このように、本実施形態において、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後には、当該第2特定結果が導出されたことを契機として、特定遊技状態に制御される場合がある。本実施形態では、第2チャンス図柄が確定停止表示されてから100回の特別ゲームが実行されるまでの期間が、特別期間に相当する。そして、本実施形態は、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後には特別期間を上限として第3遊技状態に制御可能に構成されている。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the second chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game in the normal game state, the second chance symbols are fixed and stopped and displayed. It is controlled in an open state. At this time, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second long high open state with the upper limit from when the second chance symbol is fixed and stopped and displayed until the special game is executed 100 times. As a result, the game state is switched from the normal game state to the specific opportunity time saving state. That is, this embodiment is configured to be controllable to the third game state after the second specific result is derived in the variation game while in the first game state. That is, in the present embodiment, it is allowed to control to the third game state after the second specific result is derived in the variation game when in the first game state. As described above, in the present embodiment, after the second specified result is derived in the variable game, the game may be controlled to the specified game state triggered by the second specified result being derived. In the present embodiment, the period from when the second chance symbol is fixed and stopped to when the special game is executed 100 times corresponds to the special period. Then, this embodiment is configured to be controllable to the third game state with the special period as the upper limit after the second specified result is derived in the variable game.

但し、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、第2ロング高開放状態に制御されない。例えば、パチンコ遊技機10では、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、第2ロング高開放状態に制御されない。即ち、本実施形態では、第2遊技状態であるときに変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後には第3遊技状態に制御することが制限される。パチンコ遊技機10では、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、第2ロング高開放状態に制御されない。パチンコ遊技機10では、大当り後低確時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、第2ロング高開放状態に制御されない。パチンコ遊技機10では、大当り後高確時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、第2ロング高開放状態に制御されない。 However, in the pachinko gaming machine 10, even if the second chance symbols are fixedly stopped and displayed in the special game in a game state other than the normal game state, the second chance symbols are fixedly stopped and displayed. , is not controlled to the second long high open state. For example, the pachinko gaming machine 10 is not controlled to the second long high open state even if the second chance symbol is fixed and stopped in the special game when it is substantially in the normal game state. That is, in the present embodiment, control to the third game state is restricted after the second specific result is derived in the variation game while in the second game state. The pachinko game machine 10 is not controlled to the second long high open state even if the second chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game in the specific opportunity time saving state. In the pachinko game machine 10, even if the second chance symbol is fixed and stopped in the special game in the low-probability time-saving state after the big win, it is not controlled to the second long high open state. In the pachinko game machine 10, even if the second chance symbol is fixed and stopped in the special game in the high-probability time-saving state after the big win, it is not controlled to the second long high-open state.

このように、パチンコ遊技機10において、実質通常遊技状態は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に制御可能な遊技状態である。即ち、第2遊技状態は、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後に制御可能な遊技状態である。また、パチンコ遊技機10において、特定契機時短状態は、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後に制御可能な遊技状態である。即ち、第3遊技状態は、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後に制御可能な遊技状態である。 Thus, in the pachinko gaming machine 10, the substantially normal gaming state is a gaming state that can be controlled after the first chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game. That is, the second game state is a game state that can be controlled after the first specific result is derived in the variable game. Further, in the pachinko gaming machine 10, the specific opportunity time saving state is a game state that can be controlled after the second chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game. That is, the third game state is a game state that can be controlled after the second specific result is derived in the variable game.

また、パチンコ遊技機10において、ロング高開放状態に制御される特定契機時短状態は、ショート高開放状態に制御される実質通常遊技状態よりも有利である。つまり、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御される場合の当該特定契機時短状態は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御される場合の当該実質通常遊技状態よりも有利である。即ち、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御される場合の当該特定遊技状態は、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御される場合の当該特定遊技状態よりも有利である。 Further, in the pachinko game machine 10, the specific trigger time reduction state controlled to the long high open state is more advantageous than the substantially normal game state controlled to the short high open state. In other words, when the second chance pattern is fixed and stopped and displayed in the special game, the specific opportunity time saving state is controlled to the specific opportunity time saving state when the first chance pattern is fixed and stopped and displayed in the special game. is more advantageous than the substantially normal game state in the case of being controlled to the substantially normal game state as a trigger. That is, when the specific game state is controlled to the specific game state triggered by the derivation of the second specific result in the variation game, the specific game state is changed to the specific game state triggered by the derivation of the first specified result in the variation game. It is more advantageous than the specific game state when controlled to.

ここで、主CPU41が行う遊技状態処理における具体的な制御について説明する。本実施形態では、主CPU41が遊技状態処理を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 Here, specific control in the game state processing performed by the main CPU 41 will be described. In the present embodiment, the main CPU 41 performs game state processing, thereby realizing a function as game state control means for controlling the game state.

第1大当り遊技の終了後、主CPU41は、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、第1大当り遊技の終了後、主CPU41は、第1ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、第1大当り遊技の終了後、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「100回」を、第1残り回数情報として主RWM43に記憶する。また、第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、第1大当り遊技の終了後、主CPU41は、第1ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、通常遊技状態であるときに大当り抽選に当選して第2大当り遊技が付与された場合であって、当該第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「20回」を、第1残り回数情報として主RWM43に記憶する。一方、通常遊技状態でないときに大当り抽選に当選して第2大当り遊技が付与された場合であって、当該第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第1ロング高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「120回」を、第1残り回数情報として主RWM43に記憶する。なお、大当り遊技が付与された場合には、第1残り回数情報に0が設定され、当該第1残り回数情報が初期化される。 After the end of the first jackpot game, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can be specified to control the variable probability state. Further, after the end of the first jackpot game, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be specified to control to the first long high open state. Furthermore, after the first jackpot game is finished, the main CPU 41 sets "100 times" corresponding to the minimum number of times of the special game that can be controlled to the first long high open state even if the jackpot game is not awarded, as the first remaining number of times. It is stored in the main RWM 43 as information. In addition, after the second jackpot game ends, the main CPU 41 sets a probability state flag to a value that can be specified to control to the variable probability state. Further, after the end of the first jackpot game, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be specified to control to the first long high open state. Furthermore, in the case where the jackpot lottery is won in the normal game state and the second jackpot game is awarded, after the second jackpot game is completed, the main CPU 41 will not award the jackpot game. "20 times" corresponding to the minimum number of special games that can be controlled to the 1 long high open state is stored in the main RWM 43 as the first remaining number information. On the other hand, in the case where the jackpot lottery is won and the second jackpot game is given when the game is not in the normal game state, and after the second jackpot game is finished, the main CPU 41 determines whether the first jackpot game is won even if the jackpot game is not given. "120 times" corresponding to the minimum number of special games that can be controlled to the long high open state is stored in the main RWM 43 as the first remaining number information. In addition, when a big hit game is provided, 0 is set to the first remaining number information, and the first remaining number information is initialized.

第1ロング高開放状態であるときであって、第1残り回数情報から特定可能な回数が1以上であるとき、主CPU41は、特別ゲームが実行される毎に、第1残り回数情報から特定可能な回数から1減算し、第1残り回数情報を更新する。そして、減算後の第1残り回数情報から特定可能な回数が0に達した場合において、主CPU41は、非確変状態に制御することを特定可能な値が確変状態フラグに設定されている場合、低開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。 In the first long high open state, when the number of times that can be specified from the first remaining number of times information is 1 or more, the main CPU 41 determines from the first remaining number of times information each time the special game is executed. 1 is subtracted from the possible number of times, and the first remaining number of times information is updated. Then, when the identifiable number of times from the first remaining number of times information after subtraction reaches 0, the main CPU 41 sets the identifiable value for controlling to the non-variable probability state in the probability variable state flag, A value that can be specified to control to the low open state is set in the open state flag.

前述したように、主CPU41は、転落抽選に当選した場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確変状態フラグに設定する。このとき、第1残り回数情報から特定可能な回数が0である場合、主CPU41は、低開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。 As described above, when the falling lottery is won, the main CPU 41 sets a variable probability state flag to a value that can be specified to control to the non-variable probability state. At this time, if the number of times that can be specified from the first remaining number of times information is 0, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the low open state in the open state flag.

通常遊技状態であるときにおいて特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、主CPU41は、ショート高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくてもショート高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「100回」を、第2残り回数情報として主RWM43に記憶する。但し、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、主CPU41は、ショート高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定しない。なお、大当り遊技が付与された場合には、第2残り回数情報に0が設定され、当該第2残り回数情報が初期化される。 When the first chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game in the normal game state, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be specified to control the short high open state. Further, the main CPU 41 stores in the main RWM 43 as the second remaining number information "100 times" corresponding to the minimum number of special games that can be controlled to the short high open state even if the big win game is not awarded. However, even if the first chance symbol is fixed and stopped in the special game in a game state other than the normal game state, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the short high open state as the open state flag. not set to In addition, when a big hit game is provided, 0 is set to the second remaining number information, and the second remaining number information is initialized.

また、ショート高開放状態であるときであって、第2残り回数情報から特定可能な回数が1以上であるとき、主CPU41は、特別ゲームが実行される毎に、第2残り回数情報から特定可能な回数から1減算し、第2残り回数情報を更新する。そして、減算後の第2残り回数情報から特定可能な回数が0に達した場合において、主CPU41は、低開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。 Further, when the short circuit high open state is set and the number of times that can be specified from the second remaining number information is 1 or more, the main CPU 41 determines from the second remaining number of times information each time the special game is executed. 1 is subtracted from the possible number of times, and the second remaining number of times information is updated. Then, when the number of times that can be specified from the second remaining number of times information after the subtraction reaches 0, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the low open state in the open state flag.

通常遊技状態であるときにおいて特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、主CPU41は、第2ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第2ロング高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「100回」を、第3残り回数情報として主RWM43に記憶する。但し、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、主CPU41は、第2ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定しない。なお、大当り遊技が付与された場合には、第3残り回数情報に0が設定され、当該第3残り回数情報が初期化される。 When the second chance symbol is fixed and stopped in the special game in the normal game state, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be specified to control to the second long high open state. Further, the main CPU 41 stores in the main RWM 43 as the third remaining number information "100 times" corresponding to the minimum number of special games that can be controlled to the second long high open state even if the big win game is not awarded. However, even if the second chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game in a game state other than the normal game state, the main CPU 41 releases a value that can be specified to control to the second long high open state. Do not set status flags. In addition, when a big hit game is provided, 0 is set to the third remaining number information, and the third remaining number information is initialized.

また、第2ロング高開放状態であるときであって、第3残り回数情報から特定可能な回数が1以上であるとき、主CPU41は、特別ゲームが実行される毎に、第3残り回数情報から特定可能な回数から1減算し、第3残り回数情報を更新する。そして、減算後の第3残り回数情報から特定可能な回数が0に達した場合において、主CPU41は、低開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。 Further, in the second long high open state, when the number of times that can be specified from the third remaining number of times information is 1 or more, the main CPU 41 outputs the third remaining number of times information every time the special game is executed. 1 is subtracted from the identifiable number of times, and the third remaining number of times information is updated. When the number of times that can be specified from the third remaining number of times information after the subtraction reaches 0, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the low open state in the open state flag.

なお、本実施形態における遊技状態処理では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態を切り替えるかについての処理が行われた後、各種の残り回数情報が更新される。このため、例えば、実質通常遊技状態における最終回の特別ゲーム、つまり、実質通常遊技状態に制御されてから100回目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されない。同様に、例えば、特定契機時短状態における最終回の特別ゲーム、つまり、特定契機時短状態に制御されてから100回目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されない。 In addition, in the game state processing in the present embodiment, when the chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game, the game state is switched with the fact that the chance symbols are fixed and stopped displayed as a trigger. , various remaining count information is updated. Therefore, for example, even if the chance symbols are determined and stopped in the last special game in the substantially normal game state, that is, in the 100th special game after being controlled to the substantially normal game state, the chance symbols are determined and stopped. Triggered by the display, it is not controlled to a substantially normal game state or a specific trigger time saving state. Similarly, for example, even if the final special game in the specific opportunity reduced working hours state, that is, the 100th special game after being controlled to the specific triggered reduced working hours state, even if the chance symbols are fixed and stopped, the chance symbols are fixed and stopped. Triggered by the display, it is not controlled to a substantially normal game state or a specific trigger time saving state.

但し、大当り後時短状態の最終回の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御される場合と、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されない場合と、がある。具体的に、大当り後時短状態に制御可能な最低回数の特別ゲームが実行されることで大当り後時短状態が終了する場合であって、最低回数目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたとしても、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されない。なお、「大当り後時短状態に制御可能な最低回数」は、例えば、第1大当り遊技の終了後であれば「100回」、通常遊技状態であるときに付与された第2大当り遊技の終了後であれば「20回」、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに付与された第2大当り遊技の終了後であれば「120回」を意味する。例えば、第1大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームが実行されることに伴って転落抽選に当選した場合であって、且つ、当該100回目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されない。 However, if the chance symbol is fixed and stopped in the final special game in the time saving state after the big hit, it is controlled to the actual normal game state or the specific trigger time saving state, triggered by the fixed stop display of the chance symbol. There are cases where it is not controlled to a substantially normal game state or a specific opportunity time saving state. Specifically, when the post-jackpot time-saving state ends by executing the minimum number of special games that can be controlled in the post-jackpot time-saving state, the chance symbol is fixed and stopped in the special game of the minimum number of times. However, it is not controlled to a substantially normal game state or a specific opportunity time saving state. In addition, the "lowest number of times that can be controlled in the time saving state after the jackpot" is, for example, "100 times" after the end of the first jackpot game, and after the second jackpot game given when the normal game state is finished. If so, it means "20 times", and if it is after the end of the second big hit game given when it is in a game state other than the normal game state, it means "120 times". For example, when the fall lottery is won with the execution of the 100th special game after the end of the first jackpot game, and the chance symbols are fixed and stopped in the 100th special game. In that case, the game is not controlled to a substantially normal game state or a specific trigger time saving state, triggered by the fixed stop display of the chance symbol.

一方、大当り後時短状態に制御可能な最低回数を超えて大当り遊技時短状態に制御されているときに転落抽選に当選したことで大当り後時短状態が終了する場合において、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される場合は、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御される。例えば、第1大当り遊技の終了後から110回目の特別ゲームが実行されることに伴って転落抽選に当選した場合であって、且つ、当該110回目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されない。 On the other hand, in the case where the post-jackpot time-saving state is terminated by winning the falling lottery while the jackpot gaming time-saving state is controlled beyond the minimum number of times that can be controlled in the post-jackpot time-saving state, the chance pattern is determined in the special game. When the stop display is performed, the game is controlled to a substantially normal game state or a specific trigger time saving state, triggered by the fixed stop display of the chance symbol. For example, when the fall lottery is won with the execution of the 110th special game after the end of the first jackpot game, and the chance symbols are fixed and stopped in the 110th special game. In that case, the game is not controlled to a substantially normal game state or a specific trigger time saving state, triggered by the fixed stop display of the chance symbol.

ここで、図5に基づき、チャンス図柄が確定停止表示されたことによる遊技状態の変化と、各遊技状態において大当り遊技が付与された後の遊技状態と、について説明する。因みに、パチンコ遊技機10では、転落抽選の当選確率は一定である。このため、例えば、第1大当り遊技の終了後における大当り後時短状態と第2大当り遊技の終了後における大当り後時短状態の何れであっても、転落抽選に当選する確率は変わらない。 Here, based on FIG. 5, the change of the game state due to the fixed stop display of the chance symbol and the game state after the big win game is awarded in each game state will be described. Incidentally, in the pachinko game machine 10, the winning probability of the fall lottery is constant. Therefore, for example, the probability of winning the falling lottery is the same regardless of whether the post-big win time saving state after the end of the first big win game or the post-big win time saving state after the end of the second big win game.

図5に示すように、通常遊技状態であるときのタイミングt11において第1大当り遊技が付与された場合には、当該第1大当り遊技の終了後、少なくとも100回の特別ゲームが実行されるまでは、大当り遊技が付与されなくても、大当り後時短状態に制御される。一方、通常遊技状態であるときのタイミングt11において第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技の終了後、少なくとも20回の特別ゲームが実行されるまでは、大当り遊技が付与されなくても、大当り後時短状態に制御される。即ち、通常遊技状態であるときに大当り遊技が付与される場合において、第1大当り遊技の終了後には、第2大当り遊技の終了後に比して、長い期間にわたって大当り後時短状態に制御される期待度が高く、有利である。 As shown in FIG. 5, when the first jackpot game is awarded at timing t11 in the normal game state, after the first jackpot game ends, until the special game is executed at least 100 times. , Even if a big win game is not given, it is controlled to a time saving state after a big win. On the other hand, when the second big win game is given at timing t11 in the normal game state, the big win game is given until the special game is executed at least 20 times after the second big win game is finished. Even if it is not done, it is controlled to the time saving state after the big hit. That is, in the case where a big win game is awarded in the normal game state, after the first big win game is finished, compared to after the second big win game is finished, it is expected to be controlled to the time saving state after the big win for a longer period of time. high and advantageous.

また、通常遊技状態であるときのタイミングt12において、特別ゲームにて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態に制御される。因みに、実質通常遊技状態であるときに、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態に制御されない。同様に、実質通常遊技状態であるときに、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、特定契機時短状態に制御されない。なお、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが、実質通常遊技状態に制御されてから100回目の特別ゲームよりも前の特別ゲームであれば、各種のチャンス図柄が確定停止表示された後も、実質通常遊技状態に継続して制御される。但し、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが、実質通常遊技状態に制御されてから100回目の特別ゲームであれば、各種のチャンス図柄が確定停止表示されたとしても、実質通常遊技状態が終了し、通常遊技状態に制御される。 Further, at timing t12 in the normal game state, when the first chance symbol is fixed and stopped in the special game, the fixed and stopped display of the first chance pattern is used as a trigger to enter the substantial normal game state. controlled. Incidentally, even if the first chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game when the game is substantially in the normal game state, the first chance symbols are not controlled to the substantially normal game state when the first chance symbols are fixed and stopped. . Similarly, even if the second chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game when it is substantially in the normal game state, the second chance symbol is fixed and stopped and displayed. not. If the special game in which the chance symbols are fixed and stopped is a special game before the 100th special game after being controlled to a substantially normal game state, the chance symbols are fixed and stopped and displayed. , the control is continued substantially to the normal game state. However, if the special game in which the chance symbols are fixed and displayed is the 100th special game after being controlled to the substantially normal game state, even if various chance symbols are fixed and displayed, the substantially normal game state is not maintained. It ends and is controlled to a normal game state.

また、通常遊技状態であるときのタイミングt12において、特別ゲームにて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、特定契機時短状態に制御される。因みに、特定契機時短状態であるときに、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態に制御されない。同様に、特定契機時短状態であるときに、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、特定契機時短状態に制御されない。なお、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが、特定契機時短状態に制御されてから100回目の特別ゲームよりも前の特別ゲームであれば、各種のチャンス図柄が確定停止表示された後も、特定契機時短状態に継続して制御される。但し、チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが、特定契機時短状態に制御されてから100回目の特別ゲームであれば、各種のチャンス図柄が確定停止表示されたとしても、特定契機時短状態が終了し、通常遊技状態に制御される。 Further, at timing t12 in the normal game state, when the second chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game, the second chance pattern is fixed and stopped and displayed, and the specific opportunity time saving state is entered. controlled. Incidentally, even if the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game in the specific opportunity time saving state, it is not controlled to the substantially normal game state with the first chance symbol fixed and stopped displayed as a trigger. . Similarly, even if the second chance pattern is fixed and stopped displayed in the special game when the specific opportunity time saving state is set, the second chance pattern is fixed and stopped and displayed. Control to the specific opportunity time saving state. not. If the special game in which the chance symbols are fixed and stopped is displayed before the 100th special game after being controlled to the specific opportunity short-time state, even after the various chance symbols are fixed and stopped. , It is controlled continuously to the specific trigger time saving state. However, if the special game in which the chance symbols are fixed and stopped is the 100th special game after being controlled to the specific opportunity short-time state, even if various chance symbols are fixed and stopped, the specific opportunity short-time state is not displayed. It ends and is controlled to a normal game state.

また、実質通常遊技状態であるときのタイミングt13において第1大当り遊技が付与された場合には、当該第1大当り遊技の終了後、少なくとも100回の特別ゲームが実行されるまでは、大当り遊技が付与されなくても、大当り後時短状態に制御される。一方、実質通常遊技状態であるときのタイミングt13において第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技の終了後、少なくとも120回の特別ゲームが実行されるまでは、大当り遊技が付与されなくても、大当り後時短状態に制御される。即ち、実質通常遊技状態であるときに大当り遊技が付与される場合において、第2大当り遊技の終了後には、第1大当り遊技の終了後に比して、長い期間にわたって大当り後時短状態に制御される期待度が高く、有利である。 Further, when the first big win game is awarded at timing t13 when the state is substantially normal game state, the big win game is continued until the special game is executed at least 100 times after the end of the first big win game. Even if it is not given, it is controlled to the time saving state after the big hit. On the other hand, when the second big win game is awarded at timing t13 when the state is substantially normal game, the big win game is continued until the special game is executed at least 120 times after the end of the second big win game. Even if it is not given, it is controlled to the time saving state after the big hit. That is, in the case where a big win game is given in a substantially normal game state, after the second big win game is finished, the control is performed to the time saving state after the big win for a longer period than after the first big win game is finished. High expectations and benefits.

次に、パチンコ遊技機10における停止後インターバルについて説明する。
パチンコ遊技機10では、特別ゲーム終了後における停止後インターバルとして設定される時間(以下、停止後インターバル時間と示す)が、複数種類ある。具体的に、本実施形態の停止後インターバル時間には、「0.5秒」と、「10秒」と、がある。
Next, the post-stop interval in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the pachinko gaming machine 10, there are a plurality of types of time set as the post-stop interval after the end of the special game (hereinafter referred to as post-stop interval time). Specifically, the post-stop interval time in this embodiment includes "0.5 seconds" and "10 seconds".

図6に示すように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態に制御される。即ち、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御される場合の当該第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。 As shown in FIG. 6, when the first chance symbol is fixed and stopped in the special game in the normal game state, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 seconds". . At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the first chance symbols are fixed and stopped and displayed, the game is substantially controlled to the normal game state. That is, when the first chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game and the game is controlled substantially to the normal game state, the post-stop interval time after the special game in which the first chance symbols are fixed and stopped is finished. , "0.5 seconds".

一方、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「10秒」となる。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、特定契機時短状態に制御される。即ち、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御される場合の当該第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、「10秒」となる。 On the other hand, when the second chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game in the normal game state, the post-stop interval time after the end of the special game is "10 seconds". At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the second chance symbol is fixed and stopped and displayed, it is controlled to the specific trigger time saving state. That is, when the second chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game, the interval time after stopping after the special game in which the second chance symbol is fixed and stopped is controlled to the specific opportunity short-time state is , "10 seconds".

このように、通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間と異なる。具体的に、パチンコ遊技機10において、通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間よりも長い。即ち、第1遊技状態であるときに第2特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間は、第1遊技状態であるときに第1特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間よりも長い。 In this way, the post-stop interval time after the end of the special game in which the first chance symbols are fixed and stopped displayed in the normal game state is the second chance symbols fixed and stopped displayed in the normal game state. It differs from the post-stop interval time after the end of the special game. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, the post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbols are fixed and stopped in the normal game state is the first chance symbol in the normal game state. is longer than the post-stop interval time after the end of the special game for which the fixed stop is displayed. That is, the interval time after the end of the variable game from which the second specified result was derived in the first gaming state is the interval time after the end of the variable game from which the first specified result was derived in the first gaming state. longer than the interval time.

また、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態は変化しない(図6では、「変化なし」と示す)。同様に、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態は変化しない。 Further, when the first chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game when the game is substantially in the normal game state, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 second". At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game state does not change when the first chance symbol is fixed and stopped (shown as "no change" in FIG. 6). Similarly, when the second chance symbols are fixed and stopped in the special game when the game is substantially in the normal game state, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 second". At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game state does not change when the second chance symbol is fixed and stopped.

このように、実質通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、実質通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間と同じである。即ち、第2遊技状態であるときに第2特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間は、第2遊技状態であるときに第1特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間と同じである。 In this way, the post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbols are fixed and stopped when the substantial normal game state is reached is the first chance symbols which are fixed and stopped displayed when the substantial normal game state is reached. It is the same as the post-stop interval time after the end of the special game played. That is, the interval time after the end of the variable game from which the second specified result was derived in the second gaming state is the interval time after the end of the variable game from which the first specified result was derived in the second gaming state. Same as interval time.

また、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態は変化しない。同様に、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態は変化しない。 Further, when the first chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game in the specific opportunity reduced working hours state, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 second". At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game state does not change when the first chance symbol is fixed and stopped. Similarly, when the second chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game in the specific opportunity time saving state, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 second". At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game state does not change when the second chance symbol is fixed and stopped.

このように、特定契機時短状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、特定契機時短状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間と同じである。即ち、第3遊技状態であるときに第2特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間は、第3遊技状態であるときに第1特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間と同じである。 In this way, the post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbol is fixed and stopped when the specific opportunity short working time state is displayed is the first chance symbol when the specific opportunity short working time state is fixed and stopped. It is the same as the post-stop interval time after the end of the special game played. That is, the interval time after the end of the variable game from which the second specified result was derived in the third gaming state is the interval time after the end of the variable game from which the first specified result was derived in the third gaming state. Same as interval time.

また、大当り後時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態は変化しない。同様に、大当り後時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態は変化しない。 Further, when the first chance symbol is fixed and stopped in the special game in the time saving state after the big win, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 second". At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game state does not change when the first chance symbol is fixed and stopped. Similarly, when the second chance symbol is fixed and stopped in the special game in the time saving state after the big win, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 second". At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game state does not change when the second chance symbol is fixed and stopped.

このように、大当り後時短状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、大当り後時短状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間と同じである。即ち、第4遊技状態であるときに第2特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間は、第4遊技状態であるときに第1特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間と同じである。 In this way, the post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbol is fixed and stopped in the time saving state after the big win is the first chance symbol being fixed and stopped in the time saving state after the big win. It is the same as the post-stop interval time after the end of the special game played. That is, the interval time after the end of the variable game from which the second specified result was derived in the fourth gaming state is the interval time after the end of the variable game from which the first specified result was derived in the fourth gaming state. Same as interval time.

以上のように、通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間と同じである。即ち、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御される場合と、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御されない場合と、では第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間が同じである。つまり、本実施形態において、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御される場合の当該第1特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間は、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御されない場合の当該第1特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間と同じである。 As described above, the post-stop interval time after the end of the special game in which the first chance symbols are fixed and stopped and displayed in the normal game state is the first chance symbol in the game state other than the normal game state. This is the same as the post-stop interval time after the end of the special game displayed as fixed stop. That is, when the first chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game, the state is controlled to the substantially normal game state, and when the first chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game, the substantially normal game is started. The post-stop interval time after the end of the special game in which the first chance symbol is fixed and displayed is the same as in the case where the state is not controlled. That is, in the present embodiment, when the first specific result is derived in the variable game and the control is performed to the specific game state, the interval time after the variable game from which the first specified result is derived is variable. This is the same as the interval time after the end of the variable game from which the first specified result is derived when the control to the specified game state is not triggered by the derivation of the first specified result in the game.

一方、通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間と異なる。即ち、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御される場合と、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御されない場合と、では第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間が異なる。つまり、本実施形態において、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御される場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間は、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御されない場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間と異なる。具体的に、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御される場合には、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御されない場合よりも、第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間が長い。即ち、本実施形態において、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御される場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間は、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御されない場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間より長い。 On the other hand, the post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbols are fixed and stopped displayed in the normal game state is the second chance symbols fixed and stopped displayed in the game state other than the normal game state. different from the post-stop interval time after the end of the special game played. That is, when the second chance pattern is fixed and stopped and displayed in the special game, the specific opportunity time saving state is controlled, and when the second chance pattern is fixed and stopped and displayed in the special game, the specific opportunity time saving is triggered. The post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbols are fixed and displayed is different from that in the case where the state is not controlled. That is, in the present embodiment, when the second specific result is derived in the variable game and the control is performed to the specific game state, the interval time after the variable game from which the second specified result is derived is variable. It is different from the interval time after the end of the variable game from which the second specified result is derived when the control to the specified game state is not triggered by the second specified result being derived in the game. Specifically, when the second chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game is controlled to the specific opportunity time reduction state, the second chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game. The post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbol is fixed and displayed is longer than the case of not being controlled to the specific opportunity time saving state. That is, in the present embodiment, when the second specific result is derived in the variable game and the control is performed to the specific game state, the interval time after the variable game from which the second specified result is derived is variable. It is longer than the interval time after the end of the variable game from which the second specified result is derived when the second specified result is derived in the game and the control to the specific game state is not performed.

パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間内において、突入演出が演出表示装置25において開始される。突入演出は、特定契機時短状態に制御されることを特定可能な演出である。本実施形態において、突入演出は、第3遊技状態に制御されることを特定可能な演出に相当し、特定遊技状態に制御されることを特定可能な演出に相当する。このように、本実施形態において、第1遊技状態であるときに第2特定結果が導出された変動ゲームの終了後におけるインターバル時間内では、第3遊技状態に制御されることを特定可能な演出が演出実行手段において開始される。つまり、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出されたことを契機として特定遊技状態に制御される場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間内では、特定遊技状態に制御されることを特定可能な演出が演出実行手段において開始される。 In the pachinko game machine 10, rush performance is started on the performance display device 25 within the post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbols are determined and stopped and displayed in the normal game state. Rush production is production that can be specified to be controlled to a specific opportunity short working hours state. In this embodiment, the rush effect corresponds to an effect that can be specified to be controlled to the third game state, and corresponds to an effect that can be specified to be controlled to the specific game state. Thus, in the present embodiment, within the interval time after the end of the variable game from which the second specified result was derived in the first game state, an effect that can be specified to be controlled to the third game state is started in the production executing means. That is, when the second specific result is derived in the variation game and the control is performed to the specific game state, the control is performed to the specific game state within the interval time after the variation game from which the second specified result is derived. An effect that can be specified is started in the effect executing means.

パチンコ遊技機10では、特定契機時短状態に制御されることを特定可能な内容の突入演出が開始される。例えば、突入演出は、特定契機時短状態であるときに滞在する演出モードへの移行を報知する内容で実行されるように構成してもよい。その他、例えば、突入演出は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態へ切り替わることを報知する内容で実行されるように構成してもよい。また、突入演出は、停止後インターバル時間と同じ10秒にわたって実行される。このため、突入演出は、停止後インターバル時間が経過するタイミングと同じ又は略同じタイミングにおいて、終了する。なお、突入演出は、停止後インターバル時間である「10秒」を超える時間にわたって実行されるように構成してもよく、停止後インターバル時間が経過した後も継続して実行されるように構成してもよい。したがって、パチンコ遊技機10では、少なくとも停止後インターバルが終了するまでの間は、突入演出が演出表示装置25において継続して実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間内において突入演出が実行されない場合、当該特別ゲームの実行中に実行された演出ゲームにおいて確定停止表示された演出図柄の組み合わせが演出表示装置25において確定停止表示され続ける。このとき確定停止表示される演出図柄の組み合わせは、演出図柄によるチャンス図柄となる。 In the pachinko game machine 10, a rush effect is started with contents that can be specified to be controlled to the specific trigger time saving state. For example, the rush effect may be configured to be executed with the content of informing the shift to the effect mode to stay when it is in the specific opportunity time saving state. In addition, for example, the rush effect may be configured to be executed with the content of notifying that the game state is switched to a more advantageous game state than the normal game state. Also, the rush effect is executed for 10 seconds, which is the same as the post-stop interval time. Therefore, the rush effect ends at the same or substantially the same timing as the timing at which the post-stop interval time elapses. Note that the rush effect may be configured to be executed over a period of time exceeding "10 seconds", which is the post-stop interval time, or may be configured to be continuously executed even after the post-stop interval time has elapsed. may Therefore, in the pachinko game machine 10, the rush effect is continuously executed on the effect display device 25 at least until the interval after the stop is finished. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, if the rush effect is not executed within the post-stop interval time after the end of the special game, the combination of the effect symbols fixed and stopped displayed in the effect game executed during the execution of the special game is The fixed stop display continues on the effect display device 25 . At this time, the combination of the performance symbols to be fixed and displayed is a chance symbol based on the performance symbols.

また、突入演出が実行される場合、演出表示装置25では、右打ちすることを促す右打ち報知演出が開始される。右打ち報知演出は、特定契機時短状態であるときに継続して実行されるように構成されており、突入演出が終了した後も特定契機時短状態であれば、継続して実行される。因みに、右打ち報知演出は、特定契機時短状態であるときに限らず、大当り後時短状態であるときにおいても演出表示装置25において実行される。 Further, when the rush effect is executed, the effect display device 25 starts a right-hand hitting notification effect for prompting a right-hand hit. The right-handed informing performance is configured to be continuously executed in the specific opportunity short working hours state, and is continuously executed in the specific opportunity short working hours state even after the end of the rush performance. By the way, the right-handed information effect is executed in the effect display device 25 not only when it is in the specific opportunity time saving state, but also when it is in the time saving state after the big hit.

次に、インターバル処理の具体的な内容について、突入演出の実行に係る制御と併せて、説明する。
通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「0.5秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。また、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「0.5秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。一方、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「10秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。このとき、主CPU41は、停止後インターバル時間として「10秒」が設定されたことを特定可能な制御情報(以下、突入演出指示コマンドと示す)を出力バッファに格納する。突入演出指示コマンドは、突入演出の実行を指示する制御情報ともいえる。
Next, specific contents of the interval processing will be described together with control related to execution of the rush effect.
When a jackpot pattern or a losing pattern is fixed and stopped in the special game in the normal game state, the main CPU 41 sets "0.5 second" as the post-stop interval time, and measures the post-stop interval time. . Further, when the first chance symbol is fixed and stopped in the special game in the normal game state, the main CPU 41 sets "0.5 second" as the post-stop interval time, and measures the post-stop interval time. do. On the other hand, when the second chance symbol is fixed and stopped in the special game in the normal game state, the main CPU 41 sets the post-stop interval time to "10 seconds" and measures the post-stop interval time. At this time, the main CPU 41 stores, in the output buffer, control information that can specify that "10 seconds" has been set as the post-stop interval time (hereinafter referred to as rush effect instruction command). The rush effect instruction command can also be said to be control information for instructing the execution of the rush effect.

実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて特別図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「0.5秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。また、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて特別図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「0.5秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。また、大当り後時短状態であるときに特別ゲームにおいて特別図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「0.5秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。ここでいう特別図柄には、大当り図柄、はずれ図柄、第1チャンス図柄及び第2チャンス図柄が含まれる。 When the special symbol is fixed and stopped in the special game when the game is substantially in the normal game state, the main CPU 41 sets the post-stop interval time to "0.5 second" and measures the post-stop interval time. Further, when the special symbol is fixed and stopped and displayed in the special game in the specific opportunity time saving state, the main CPU 41 sets "0.5 second" as the post-stop interval time, and measures the post-stop interval time. . Further, when the special symbol is fixed and stopped in the special game in the time saving state after the big hit, the main CPU 41 sets "0.5 second" as the post-stop interval time, and measures the post-stop interval time. . The special symbols here include jackpot symbols, losing symbols, first chance symbols and second chance symbols.

そして、副CPU51は、突入演出指示コマンドを入力した場合、突入演出が実行させるように演出表示装置25を制御する。これにより、パチンコ遊技機10では、停止後インターバル時間として10秒が設定されてから当該停止後インターバル時間が経過するよりも前に、演出表示装置25において突入演出が開始される。因みに、終了コマンドを入力する一方で突入演出指示コマンドを入力しない場合、副CPU51は、終了コマンドの入力に伴って確定停止表示させた演出図柄の組み合わせを演出表示装置25に確定停止表示させ続ける。 Then, when the sub CPU 51 inputs the rush effect instruction command, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the rush effect is executed. As a result, in the pachinko game machine 10, after the post-stop interval time is set to 10 seconds, the rush effect is started on the effect display device 25 before the post-stop interval time elapses. Incidentally, when the end command is input and the rush effect instruction command is not input, the sub CPU 51 continues to cause the effect display device 25 to cause the effect display device 25 to continue the fixed stop display of the combination of the effect symbols which are fixed and stopped along with the input of the end command.

突入演出を実行させる場合、副CPU51は、右打ち報知演出が実行させるように演出表示装置25を制御する。その他、副CPU51は、特定契機時短状態及び大当り後時短状態であるとき、右打ち報知演出が実行させるように演出表示装置25を制御する。 When executing the rush effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the right-handed informing effect is executed. In addition, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the right-handed notification effect is executed when it is in the specific opportunity time saving state and the time saving state after the big hit.

実施形態では、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも一部が演出実行手段として機能する。そして、本実施形態では、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプ17を副CPU51が制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカ18を副CPU51が制御することにより、音出力手段を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 In the embodiment, at least part of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 functions as effect executing means. In the present embodiment, the sub CPU 51 controls the decorative lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25, thereby realizing the function of effect control means for controlling the effect execution means. Further, in the present embodiment, the secondary CPU 51 controls the decoration lamp 17 as the light emitting means, thereby realizing the function of light emission control means for controlling the light emitting means. In this embodiment, the sub CPU 51 controls the speaker 18 as sound output means, thereby realizing a function as sound output control means for controlling the sound output means. In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the effect display device 25 as display means, thereby realizing the function of display control means for controlling the display means.

ここで、図7(a)及び図7(b)に基づき、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたときの停止後インターバルについて説明する。
図7(a)に示すように、タイミングt21において、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定した場合、パチンコ遊技機10では、停止後インターバル時間として「0.5秒」が設定される。そして、パチンコ遊技機10では、タイミングt21において、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に、実質通常遊技状態に制御される。なお、通常遊技状態から実質通常遊技状態に切り替わったとしても、左打ちすることが推奨され続けることとなる。そして、タイミングt22において0.5秒の停止後インターバル時間が経過した場合において、特別ゲームの実行が保留されている場合には、特別ゲームの実行が開始される。なお、タイミングt22において特別ゲームの実行が保留されていない場合には、特別ゲームは実行されず、待機状態となる。
Here, based on FIGS. 7(a) and 7(b), the post-stop interval when the chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game in the normal game state will be described.
As shown in FIG. 7(a), at timing t21, when the first chance symbol is determined in the special game in the normal game state, the pachinko gaming machine 10 sets the post-stop interval time to "0.5 second". is set. Then, at timing t21, the pachinko gaming machine 10 is controlled substantially to the normal game state, triggered by the fixed stop display of the first chance symbol in the special game. It should be noted that even if the normal game state is substantially switched to the normal game state, left-handed hitting will continue to be recommended. Then, when the post-stop interval time of 0.5 seconds has elapsed at timing t22, if execution of the special game is suspended, execution of the special game is started. If execution of the special game is not suspended at timing t22, the special game will not be executed and will be in a standby state.

図7(b)に示すように、タイミングt31において、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定した場合、パチンコ遊技機10では、停止後インターバル時間として「10秒」が設定される。そして、パチンコ遊技機10では、タイミングt31において、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に、特定契機時短状態に制御される。なお、通常遊技状態から実質通常遊技状態に切り替わったことによって、左打ちすることが推奨される状況から右打ちすることが推奨される状況へと切り替わる。これに伴い、演出表示装置25では、右打ち報知演出が開始される。更に、10秒間の停止後インターバル時間内では、演出表示装置25において突入演出が開始される。 As shown in FIG. 7(b), at timing t31, when the second chance symbol is determined in the special game in the normal game state, the pachinko gaming machine 10 sets "10 seconds" as the post-stop interval time. be done. Then, at timing t31, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the specific trigger time-saving state when the second chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game. In addition, by switching from the normal game state to the substantially normal game state, the situation where left-handed hitting is recommended is switched to the situation where right-handed hitting is recommended. Along with this, the effect display device 25 starts a right-handed notification effect. Further, the rush effect is started on the effect display device 25 within the interval time after the stop of 10 seconds.

そして、タイミングt22において10秒の停止後インターバル時間が経過した場合において、特別ゲームの実行が保留されている場合には、特別ゲームの実行が開始される。このとき、特別ゲームの実行が開始されるタイミングでは、突入演出は終了している一方、右打ち報知演出については継続して実行される。なお、タイミングt22において特別ゲームの実行が保留されていない場合には、特別ゲームは実行されず、待機状態となる。但し、特別ゲームが実行されない場合であっても、右打ち報知演出は実行され続ける。つまり、右打ち報知演出は、タイミングt32を跨いで、継続して実行される。 Then, when the post-stop interval time of 10 seconds has elapsed at timing t22, if execution of the special game is suspended, execution of the special game is started. At this time, at the timing when execution of the special game is started, the rush effect is finished, while the right-handed notification effect is continuously executed. If execution of the special game is not suspended at timing t22, the special game will not be executed and will be in a standby state. However, even if the special game is not executed, the right-handed informing effect continues to be executed. That is, the hitting to the right notification effect is continuously executed across timing t32.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1-1)特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されて特定契機時短状態に制御されるときの特別ゲーム終了後の停止後インターバル時間は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態に制御されるときの特別ゲーム終了後の停止後インターバル時間よりも長い。このように、大当り抽選において大当りに当選しなかったときに確定停止表示される特別図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示された場合において、その特別図柄が確定停止表示された後に制御される遊技状態がより有利な遊技状態であるときほど、特別ゲーム終了後の停止後インターバル時間が長い。これにより、より有利な遊技状態に制御されるときほど次の特別ゲームが実行されるまでのインターバル時間が長くなる。そして、より有利な遊技状態で特別ゲームが実行されることへの高揚感を高める時間が長くなることで、効果的に興趣の向上を図ることができる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1-1) In the special game, when the second chance symbols are fixed and stopped and displayed and controlled to the specific opportunity time reduction state, the interval time after the stop after the special game ends is the first chance symbols fixed and stopped in the special game. is longer than the post-stop interval time after the end of the special game when the game is controlled substantially to the normal game state. In this way, in the case where the special symbols that are fixed and displayed when the jackpot is not won in the jackpot lottery are fixed and stopped and displayed in the special game, the game state controlled after the special symbols are fixed and stopped is displayed. The post-stop interval time after the end of the special game is longer as the game state becomes more advantageous. As a result, the interval time until the next special game is executed becomes longer as the game state is controlled to be more advantageous. In addition, it is possible to effectively improve interest by lengthening the time for heightening the sense of exhilaration for the execution of the special game in a more advantageous gaming state.

(1-2)第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、実質通常遊技状態に制御される場合と実質通常遊技状態に制御されない場合によらず、同じである。一方、第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、特定契機時短状態に制御される場合と特定契機時短状態に制御されない場合によって、異なる。これにより、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御される場合であっても、特別ゲームにおいて確定停止表示される特別図柄によって、実質通常遊技状態及び特定契機時短状態の何れにも制御されない場合と停止後インターバル時間の違いが生じるときと生じないときが創出される。この結果、遊技が単調となることを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。 (1-2) The post-stop interval time after the end of the special game in which the first chance symbol is fixed and stopped is the same regardless of whether it is controlled to the substantially normal game state or not. be. On the other hand, the post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbols are fixed and displayed is different depending on whether the specific opportunity short working hours state is controlled or not. Thereby, even if it is controlled to the substantially normal game state or the specific opportunity reduced working hours state, when it is not controlled to either the substantially normal game state or the specific triggered reduced working hours state by the special symbols that are fixed and stopped and displayed in the special game and when there is no difference in the post-stop interval time. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, and to improve the interest.

(1-3)特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御される場合の当該特定契機時短状態は、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御される場合の当該実質通常遊技状態よりも有利である。つまり、特別ゲームの終了後にチャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されるときであっても、その遊技状態が特定契機時短状態であるときは、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されないときの停止後インターバル時間と異なる。このように、特定契機時短状態に制御されるときは、次の特別ゲームが実行されるまでの停止後インターバル時間が実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されないときの停止後インターバル時間と異なることで違和感が生じ、より有利な遊技状態で特別ゲームが実行されることへの高揚感を高め、興趣の向上を図ることができる。 (1-3) When the second chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game, the specific opportunity time saving state is controlled to the specific opportunity time saving state, the first chance symbol is fixed and stopped display in the special game It is more advantageous than the substantially normal game state in the case of being controlled to the substantially normal game state with the fact that the game is played as a trigger. In other words, even when the chance symbols are fixed and stopped and displayed after the special game is controlled to the substantially normal game state or the specific opportunity reduced working hours state, when the game state is the specific triggered reduced working hours state, the substantially normal game is played. It is different from the post-stop interval time when it is not controlled to the state or the specific opportunity reduced working hours state. In this way, when the specific opportunity reduced working hours state is controlled, the post-stop interval time until the next special game is executed is substantially different from the post-stop interval time when not controlled to the normal game state or the specific opportunity reduced working hours state. As a result, a sense of incompatibility is generated, and a sense of exhilaration at the execution of the special game in a more advantageous gaming state can be heightened, and interest can be improved.

(1-4)停止後インターバル時間内において、特定契機時短状態に制御されることを特定可能な突入演出が開始される。これにより、一般的には何ら面白味がない停止後インターバル時間内において遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (1-4) Within the interval time after the stop, a rush effect is started that can be specified to be controlled to the specific trigger time reduction state. As a result, it is possible to amuse the player during the post-stop interval time, which is generally not interesting at all, and improve the player's interest.

(1-5)通常遊技状態及び実質通常遊技状態は、左側領域R1aへ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態であることから、通常遊技状態から実質通常遊技状態へ切り替わった場合、遊技球を流下させることが推奨される領域に変化はなく、遊技者が遊技状態の変化を感じ難い。一方、特定契機時短状態は、右側領域R2aへ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態であることから、通常遊技状態から特定契機時短状態へ遷移した場合、遊技球を流下させることが推奨される領域に変化が生じ、遊技者が遊技状態の変化を感じ易くなり、有利な特定契機時短状態となったことに気が付き易く、興趣の向上を図り易くなる。 (1-5) Since the normal game state and the substantially normal game state are game states in which it is recommended to let the game ball flow down to the left region R1a, when the normal game state is switched to the substantially normal game state, the game There is no change in the area where it is recommended to let the ball flow down, and the player hardly feels the change in the game state. On the other hand, the specific opportunity time saving state is a gaming state in which it is recommended to let the game ball flow down to the right region R2a. Therefore, when the normal game state transitions to the specific opportunity time saving state, it is recommended to let the game ball flow down. A change occurs in the area where the game is played, and the player can easily feel the change in the game state, easily notice that the advantageous specific trigger time saving state has occurred, and improve the interest.

(1-6)通常遊技状態であるとき、大当り抽選において大当りに当選しなくても特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後には、通常遊技状態に比して有利な実質通常遊技状態に制御されるゲーム性により、興趣の向上を図ることができる。加えて、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態に制御されれば、第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技終了後が、通常遊技状態であるときに第2大当り遊技が付与された場合の当該第2大当り遊技終了後よりも有利になるゲーム性を有している。これにより、「通常遊技状態であるとき、大当りに当選しなくても特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後には、通常遊技状態に比して有利な実質通常遊技状態に制御されるゲーム性」をより楽しませることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (1-6) In the normal game state, even if a big win is not won in the jackpot lottery, after the first chance symbol is fixed and stopped in the special game, the actual normal game is more advantageous than in the normal game state. The game property controlled by the state can improve interest. In addition, if the first chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game in the normal game state and the game is controlled to the substantially normal game state, the second big win game is awarded. After the end, it has a game property that is more advantageous than after the end of the second big win game when the second big win game is given in the normal game state. As a result, even if the jackpot is not won in the normal game state, after the first chance symbol is fixed and stopped in the special game, it is controlled to the substantially normal game state which is more advantageous than the normal game state. It is possible to make the "game property" more enjoyable, and to effectively improve the interest.

(1-7)通常遊技状態及び実質通常遊技状態の何れであっても、第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度は同じである。つまり、大当り遊技には、実質通常遊技状態において付与されたときに大当り遊技終了後の有利度が通常遊技状態において付与されたときよりも高い第2大当り遊技と、実質通常遊技状態において付与されたときに大当り遊技終了後の有利度が通常遊技状態において付与されたときと同じである第1大当り遊技と、がある。このように、通常遊技状態であっても実質通常遊技状態であるときに付与されたときと大当り遊技終了後の有利度が同じになる第1大当り遊技を有することで、通常遊技状態であることによる興趣の低下を抑制することができる。加えて、通常遊技状態及び実質通常遊技状態の何れにおいても、どの種類の大当り遊技が付与されるかについて注目する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。 (1-7) In both the normal game state and the substantially normal game state, when the first big win game is awarded, the degree of advantage after the end of the first big win game is the same. That is, the jackpot game includes a second jackpot game in which the degree of advantage after the end of the jackpot game is higher than that given in the normal game state when given in the substantially normal game state, and a second jackpot game given in the substantially normal game state. Sometimes there is a first big win game in which the advantage after the end of the big win game is the same as when given in the normal game state. In this way, even in the normal game state, by having the first big win game in which the degree of advantage after the end of the big win game is the same as when given in the substantial normal game state, the normal game state is established. It is possible to suppress the decline in interest due to In addition, in both the normal game state and the substantively normal game state, it is possible to provide the player with the pleasure of paying attention to what kind of jackpot game will be awarded, thereby improving interest.

(1-8)通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合における当該第2大当り遊技の終了後の有利度は、通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度よりも低い。一方、実質通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合における当該第2大当り遊技の終了後の有利度は、実質通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度よりも高い。このように、通常遊技状態と実質通常遊技状態では、第1大当り遊技の終了後の有利度と、第2大当り遊技の終了後の有利度と、が真逆の関係性である。これにより、通常遊技状態及び実質通常遊技状態の何れにおいてどの種類の大当り遊技が付与されるかによって、大当り遊技の終了後の有利度が異なる遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。 (1-8) When a jackpot lottery wins a jackpot and a second jackpot game is awarded in a normal game state, the degree of advantage after the end of the second jackpot game is the same as in the normal game state. This is lower than the degree of advantage after the end of the first big win game when winning the big win in the big win lottery and awarding the first big win game. On the other hand, when a big win is won in a big win lottery and a second big win game is awarded in a substantially normal game state, the degree of advantage after the end of the second big win game is a big win when in a substantially normal game state. This is higher than the degree of advantage after the end of the first big win game when the first big win game is given by winning the big win in the lottery. In this way, between the normal game state and the substantially normal game state, the advantage after the first big win game and the advantage after the second big win game have the opposite relationship. As a result, interest can be improved under the game property that the degree of advantage after the end of the big win game differs depending on which kind of big win game is awarded in either the normal game state or the substantially normal game state.

(1-9)実質通常遊技状態及び特定契機時短状態は、通常時賞球数の計数の対象となる遊技状態でなく、且つ、通常時有効球数の計数の対象となる遊技状態でない。一方、通常遊技状態は、通常時賞球数の計数の対象となる遊技状態であって、且つ、通常時有効球数の計数の対象となる遊技状態である。つまり、性能表示モニタ60には、通常遊技状態における「通常時有効球数の総数に対する通常時賞球数の総数の割合を示すベース値」が表示される。この結果、通常遊技状態、実質通常遊技状態及び特定契機時短状態のうち最も有利でない通常遊技状態であるときに限られたベース値を把握することが可能となり、通常遊技状態であるときにおいて遊技者がどの程度の割合で賞球を獲得しているかを把握可能となる。 (1-9) Substantial normal gaming state and specific trigger time saving state are not gaming states for which the number of winning balls is counted normally, and are not gaming states for which the number of effective balls is counted during normal time. On the other hand, the normal game state is a game state in which the number of winning balls is counted normally, and a game state in which the number of valid balls in normal time is counted. That is, the performance display monitor 60 displays the "base value indicating the ratio of the total number of normal prize balls to the total number of normal normal valid balls" in the normal game state. As a result, it becomes possible to grasp a limited base value when the normal game state is the least advantageous among the normal game state, the substantially normal game state, and the specific trigger time reduction state, and the player can grasp the limited base value in the normal game state. It is possible to grasp the percentage of winning balls.

(1-10)通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されると、その後に、実質通常遊技状態よりも有利な特定契機時短状態に制御することが許容される。但し、通常遊技状態であるときに変動ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に通常遊技状態よりも有利な実質通常遊技状態に制御された場合、当該実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後、特定契機時短状態に制御することが制限される。つまり、一旦、第1チャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態に制御されると、当該実質通常遊技状態であるときには、第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても特定契機時短状態に制御することが制限されてしまう。このように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が導出されると、通常遊技状態よりも有利な実質通常遊技状態に制御される一方、実質通常遊技状態よりも有利な特定契機時短状態に制御されることが制限されるゲーム性を有する。このようなゲーム性により、通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示されるよりも前に第2チャンス図柄が確定停止表示されるかについて注目させて興趣の向上を図ることができる。また、たとえ第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、通常遊技状態よりも有利な実質通常遊技状態に制御されるため、興趣の低下を抑制することができる。 (1-10) When the second chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game in the normal game state, after that, it is allowed to control to the specific opportunity time saving state which is substantially more advantageous than the normal game state. . However, in the normal game state, after the first chance symbols are fixed and stopped and displayed in the variable game, if the control is made to the substantially normal game state which is more advantageous than the normal game state, special special After the second chance symbol is fixed and stopped and displayed in the game, control to the specific opportunity short working hours state is restricted. In other words, once the first chance symbols are fixed and stopped and displayed to be controlled to a substantially normal game state, when the substantially normal game state is established, even if the second chance symbols are fixed and stopped and displayed, the specific opportunity time saving state is entered. Control is limited. In this way, when the first chance symbols are derived in the special game in the normal game state, the control is performed to the substantially normal game state which is more advantageous than the normal game state, while the specified state is substantially more advantageous than the normal game state. It has a game property in which being controlled to the opportunity time saving state is restricted. With such a game property, it is possible to improve interest by making the user pay attention to whether the second chance symbols are fixedly stopped and displayed before the first chance symbols are fixedly stopped and displayed in the normal game state. can. Further, even if the first chance symbol is fixed and stopped, the game is controlled to a substantially normal game state, which is more advantageous than the normal game state, so that the loss of interest can be suppressed.

(1-11)特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後には、実質通常遊技状態に制御することが制限される。つまり、一旦、第2チャンス図柄が確定停止表示されて特定契機時短状態に制御されれば、第1チャンス図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示されて特定契機時短状態よりも有利でない実質通常遊技状態に制御されないため、安心して特定契機時短状態における遊技を楽しませることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (1-11) After the first chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game in the specific opportunity reduced working hours state, the control to substantially the normal game state is restricted. In other words, once the second chance symbol is fixed and stopped and is controlled to the specific opportunity time saving state, the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game and the actual normal game state is not more advantageous than the specific opportunity time saving state. Since it is not controlled, it is possible to enjoy the game in the specific trigger time saving state without worrying, and it is possible to effectively improve the interest.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described. In addition, the structure similar to 1st Embodiment attaches|subjects the same code|symbol as 1st Embodiment, and abbreviate|omits about the detailed description and drawing.

第1実施形態におけるパチンコ遊技機10では、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、ショート高開放状態に制御されない。一方、第2実施形態におけるパチンコ遊技機10では、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、ショート高開放状態に制御される。これにより、第2実施形態では、実質通常遊技状態に制御されているときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されてから100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として実質通常遊技状態に制御される。即ち、第2実施形態は、第2遊技状態であるときに前記第1特定結果が変動ゲームにおいて導出された後には、当該第1特定結果が導出されてから前記特定期間を上限として前記第2遊技状態に制御可能に構成されている。 In the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment, even if the first chance symbols are fixedly stopped and displayed in the special game in a game state other than the normal game state, the first chance symbols are fixedly stopped and displayed. Triggered by this, it is not controlled to the short-circuit high open state. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, even if the first chance symbols are fixedly stopped and displayed in the special game when substantially in the normal game state, the fixed stop display of the first chance symbols is confirmed. As a trigger, it is controlled to the short-circuit high-open state. Thus, in the second embodiment, when the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game while being controlled to the substantially normal game state, 100 times after the first chance symbol is fixed and stopped displayed. Until the special game is executed, the game is controlled substantially to the normal game state. That is, in the second embodiment, after the first specified result is derived in the variation game when in the second gaming state, the second specified period is set as the upper limit after the first specified result is derived. It is configured to be controllable to a game state.

更に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機10では、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、ショート高開放状態に制御される。これにより、第2実施形態では、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されてから100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として実質通常遊技状態に制御される。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, even if the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game when the specific opportunity time saving state is reached, the first chance symbol is confirmed and stopped and displayed. As a trigger, it is controlled to the short-circuit high-open state. As a result, in the second embodiment, when the first chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game in the specific opportunity time saving state, the special game is performed 100 times after the first chance pattern is fixed and stopped. It is controlled to a substantially normal game state with an upper limit until it is executed.

このように、第2実施形態では、実質通常遊技状態及び特定契機時短状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が導出された後には、実質通常遊技状態に制御される。即ち、第2実施形態は、第1遊技状態及び第2遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、変動ゲームにおいて第1特定結果が導出された後には第2遊技状態に制御可能に構成されている。 As described above, in the second embodiment, even when the game state is any one of the substantially normal game state and the specific opportunity time reduction state, after the first chance symbol is derived in the special game, the substantially normal game state controlled by That is, in the second embodiment, in either the first game state or the second game state, control to the second game state is possible after the first specific result is derived in the variation game. is configured to

また、第1実施形態におけるパチンコ遊技機10では、通常遊技状態以外の遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、第2ロング高開放状態に制御されない。一方、第2実施形態におけるパチンコ遊技機10では、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、第2ロング高開放状態に制御される。これにより、第2実施形態では、実質通常遊技状態に制御されているときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されてから100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として特定契機時短状態に制御される。 Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment, even if the second chance symbols are fixedly stopped and displayed in the special game in a game state other than the normal game state, the second chance symbols are fixedly stopped and displayed. Triggered by this, it is not controlled to the second long high open state. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, even if the second chance symbols are fixedly stopped and displayed in the special game when the game is substantially in the normal game state, it is possible to confirm that the second chance symbols are fixedly stopped and displayed. As a trigger, it is controlled to the second long high open state. As a result, in the second embodiment, when the second chance symbols are fixed and stopped in the special game while being controlled substantially to the normal game state, 100 times after the second chance symbols are fixed and stopped are displayed. Until the special game is executed, the upper limit is controlled to the specific opportunity time saving state.

更に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機10では、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、第2ロング高開放状態に制御される。これにより、第2実施形態では、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されてから100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として特定契機時短状態に制御される。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, even if the second chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game when the specific opportunity time saving state is reached, it is possible to confirm that the second chance symbols have been fixed and stopped. As a trigger, it is controlled to the second long high open state. As a result, in the second embodiment, when the second chance pattern is fixed and stopped in the special game when the specific opportunity time saving state is displayed, the special game is performed 100 times after the second chance pattern is fixed and stopped. It is controlled to a specific opportunity time saving state with an upper limit until it is executed.

このように、第2実施形態では、実質通常遊技状態及び特定契機時短状態の何れの遊技状態であるときであっても、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が導出された後には、特定契機時短状態に制御される。即ち、第2実施形態は、第1遊技状態及び第2遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても、変動ゲームにおいて第2特定結果が導出された後には第3遊技状態に制御可能に構成されている。 Thus, in the second embodiment, even when the game state is substantially normal gaming state or the specific opportunity short working hours state, after the second chance symbol is derived in the special game, the specific opportunity short working hours state controlled by That is, in the second embodiment, even when the game state is the first game state or the second game state, control to the third game state is possible after the second specific result is derived in the variation game. is configured to

ここで、第2実施形態における遊技状態処理について説明する。なお、第1実施形態における遊技状態処理と同様の制御については、その説明を省略する。
実質通常遊技状態であるときにおいて特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、主CPU41は、ショート高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくてもショート高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「100回」を、第2残り回数情報として主RWM43に記憶する。また、特定契機時短状態であるときにおいて特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、主CPU41は、ショート高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくてもショート高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「100回」を、第2残り回数情報として主RWM43に記憶する。
Here, the game state processing in the second embodiment will be explained. It should be noted that the description of the same control as the game state processing in the first embodiment will be omitted.
When the first chance symbol is fixed and stopped in the special game when the game is substantially in the normal game state, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be specified to control the short high open state. Further, the main CPU 41 stores in the main RWM 43 as the second remaining number information "100 times" corresponding to the minimum number of special games that can be controlled to the short high open state even if the big win game is not awarded. Further, when the first chance symbol is fixed and displayed in the special game in the specific opportunity time saving state, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be specified to control to the short high open state. Further, the main CPU 41 stores in the main RWM 43 as the second remaining number information "100 times" corresponding to the minimum number of special games that can be controlled to the short high open state even if the big win game is not awarded.

また、実質通常遊技状態であるときにおいて特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、主CPU41は、第2ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第2ロング高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「100回」を、第3残り回数情報として主RWM43に記憶する。また、特定契機時短状態であるときにおいて特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、主CPU41は、第2ロング高開放状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第2ロング高開放状態に制御可能な特別ゲームの最低回数に相当する「100回」を、第3残り回数情報として主RWM43に記憶する。 Further, when the first chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game when the state is substantially the normal game state, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be specified to control to the second long high open state. do. Further, the main CPU 41 stores in the main RWM 43 as the third remaining number information "100 times" corresponding to the minimum number of special games that can be controlled to the second long high open state even if the big win game is not awarded. Further, when the first chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game in the specific opportunity short working hours state, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be specified to control to the second long high open state. do. Further, the main CPU 41 stores in the main RWM 43 as the third remaining number information "100 times" corresponding to the minimum number of special games that can be controlled to the second long high open state even if the big win game is not awarded.

また、第2実施形態におけるパチンコ遊技機10では、第1実施形態におけるパチンコ遊技機10と停止後インターバル時間が異なる場合がある。具体的に、第2実施形態では、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて各種のチャンス図柄が確定停止表示されたときの停止後インターバル時間と、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて各種のチャンス図柄が確定停止表示されたときの停止後インターバル時間と、が第1実施形態と異なる。以下、第2実施形態における停止後インターバル時間について説明する。なお、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて各種のチャンス図柄が確定停止表示されたときの停止後インターバル時間と、大当り後時短状態であるときに特別ゲームにおいて各種のチャンス図柄が確定停止表示されたときの停止後インターバル時間と、についての説明は、省略する。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the post-stop interval time may differ from that of the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment. Specifically, in the second embodiment, the post-stop interval time when various chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game when it is substantially in the normal game state, and in the special game when it is in the specific opportunity time saving state The after-stop interval time when various chance symbols are fixed and displayed is different from the first embodiment. The post-stop interval time in the second embodiment will be described below. In addition, the interval time after stopping when various chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game in the normal game state, and the various chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game when it is in the time saving state after the big win. A description of the post-stop interval time when the vehicle is stopped will be omitted.

図8に示すように、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」となる。このとき、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、改めて実質通常遊技状態に制御される(図8では、「変化なし」と示す)。このとき、実質通常遊技状態に制御可能な特別ゲームの残り回数に関係なく、実質通常遊技状態に制御可能な期間は、第1チャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態に改めて制御されてから100回の特別ゲームが実行されるまでの期間となる(図8では、「制御期間は延長される」と示す)。 As shown in FIG. 8, when the first chance symbols are fixed and stopped in the special game when the game is substantially in the normal game state, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 seconds". Become. At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, when the first chance symbols are fixed and stopped and displayed, the state is again controlled to the substantially normal game state (shown as "no change" in FIG. 8). . At this time, regardless of the remaining number of special games that can be controlled to the substantially normal game state, the first chance symbol is fixed and stopped and the control is again performed to the substantially normal game state during the period in which the substantially normal game state can be controlled. to the execution of the special game 100 times (in FIG. 8, it is indicated as "the control period is extended").

また、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「10秒」となる。このとき、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、特定契機時短状態に制御される。 Further, when the second chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game when the game is substantially in the normal game state, the post-stop interval time after the end of the special game is "10 seconds". At this time, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment is controlled to the specific trigger time saving state when the second chance symbol is fixed and stopped and displayed.

また、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「8秒」となる。このとき、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態に制御される。 Further, when the first chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game in the specific opportunity time saving state, the post-stop interval time after the end of the special game is "8 seconds". At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, when the first chance symbol is fixed and stopped and displayed, the game is substantially controlled to the normal game state.

特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、「10秒」となる。このとき、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、改めて特定契機時短状態に制御される(図8では、「変化なし」と示す)。このとき、特定契機時短状態に制御可能な特別ゲームの残り回数に関係なく、特定契機時短状態に制御可能な期間は、第2チャンス図柄が確定停止表示されて特定契機時短状態に改めて制御されてから100回の特別ゲームが実行されるまでの期間となる(図8では、「制御期間は延長される」と示す)。 When the second chance symbol is displayed in a fixed stop state in the special game in the specific opportunity time saving state, the post-stop interval time after the end of the special game is "10 seconds". At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, when the second chance symbol is fixed and stopped and displayed, it is again controlled to the specific opportunity time saving state (in FIG. 8, "no change" is shown). . At this time, regardless of the remaining number of special games that can be controlled to the specific opportunity reduced working hours state, the second chance symbol is fixed and stopped during the period in which the specific opportunity reduced working hours state can be controlled, and the specific opportunity reduced working hours state is controlled again. to the execution of the special game 100 times (in FIG. 8, it is indicated as "the control period is extended").

パチンコ遊技機10では、特定契機時短状態が終了して実質通常遊技状態に制御されることを特定可能な内容の転落演出が開始される。例えば、転落演出は、実質通常遊技状態であるときに滞在する演出モードへの移行を報知する内容で実行されるように構成してもよい。その他、例えば、転落演出は、遊技状態の有利度が低下することを報知する内容で実行されるように構成してもよい。また、転落演出は、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合の停止後インターバル時間と同じ8秒にわたって実行される。このため、転落演出は、停止後インターバル時間が経過するタイミングと同じ又は略同じタイミングにおいて、終了する。なお、転落演出は、停止後インターバル時間である「8秒」を超える時間にわたって実行されるように構成してもよく、停止後インターバル時間が経過した後も継続して実行されるように構成してもよい。したがって、パチンコ遊技機10では、少なくとも停止後インターバルが終了するまでの間は、転落演出が演出表示装置25において継続して実行される。 In the pachinko game machine 10, a falling effect is started which can specify that the specific trigger time saving state is terminated and the game is controlled substantially to the normal game state. For example, the falling effect may be configured to be executed with the content of notifying the transition to the staying effect mode when the game state is substantially normal. In addition, for example, the falling effect may be configured to be executed with the content of notifying that the advantage of the game state will decrease. Further, the fall effect is executed for 8 seconds, which is the same as the post-stop interval time when the first chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game in the specific opportunity reduced working hours state. Therefore, the fall effect ends at the same or substantially the same timing as the timing when the interval time has elapsed after the stop. Note that the falling effect may be configured to be executed over a period of time exceeding the post-stop interval time of "8 seconds", or may be configured to continue to be executed even after the post-stop interval time has elapsed. may Therefore, in the pachinko game machine 10, the fall effect is continuously executed on the effect display device 25 at least until the interval after the stop is finished.

また、転落演出が実行される場合、演出表示装置25では、左打ちすることを促す左打ち報知演出が開始される。左打ち報知演出は、転落演出が実行されているときに開始され、転落演出が終了した後であっても、左打ち報知演出を開始してから予め決められた時間(例えば、12秒)が経過するまで継続して実行される。因みに、左打ち報知演出は、特定契機時短状態から実質通常遊技状態に切り替わったときに限らず、例えば、大当り後時短状態から通常遊技状態に切り替わったときにおいても演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。 In addition, when the fall effect is executed, the effect display device 25 starts a left-hand hitting notification effect to prompt left-hand hitting. The left-handed notification effect is started when the fall effect is being executed, and even after the fall effect is completed, a predetermined time (for example, 12 seconds) has elapsed since the start of the left-handed notification effect. Execution continues until the time elapses. By the way, the left-handed notification effect is not limited to when switching from a specific opportunity time saving state to a substantially normal game state, for example, even when switching from a time saving state after a big hit to a normal game state. can be configured to

次に、インターバル処理の具体的な内容について、突入演出及び転落演出の実行に係る制御と併せて、説明する。なお、第1実施形態におけるインターバル処理と同様の制御については、その説明を省略する。 Next, specific contents of the interval processing will be described together with control related to execution of the rush effect and the fall effect. It should be noted that the description of the same control as the interval processing in the first embodiment will be omitted.

実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「0.5秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。また、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「10秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。このとき、主CPU41は、突入演出指示コマンドを出力バッファに格納する。 When the first chance symbols are fixed and stopped in the special game when the player is in a substantially normal game state, the main CPU 41 sets "0.5 second" as the post-stop interval time, and measures the post-stop interval time. . Further, when the second chance symbol is fixed and stopped in the special game when the substantively normal game state is set, the main CPU 41 sets "10 seconds" as the post-stop interval time, and measures the post-stop interval time. . At this time, the main CPU 41 stores the rush effect instruction command in the output buffer.

また、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「8秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。このとき、主CPU41は、停止後インターバル時間として「8秒」が設定されたことを特定可能な制御情報(以下、転落演出指示コマンドと示す)を出力バッファに格納する。転落演出指示コマンドは、転落演出の実行を指示する制御情報ともいえる。また、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第2チャンス図柄を確定停止表示させた場合、主CPU41は、停止後インターバル時間として「10秒」を設定し、当該停止後インターバル時間を計測する。このとき、主CPU41は、突入演出指示コマンドを出力バッファに格納する。 Further, when the first chance symbol is fixed and stopped in the special game in the specific opportunity time saving state, the main CPU 41 sets "8 seconds" as the post-stop interval time, and measures the post-stop interval time. . At this time, the main CPU 41 stores, in the output buffer, control information that can specify that "8 seconds" has been set as the post-stop interval time (hereinafter referred to as a fall effect instruction command). The falling effect instruction command can also be said to be control information for instructing execution of the falling effect. Further, when the second chance symbol is fixed and stopped in the special game in the specific opportunity time saving state, the main CPU 41 sets "10 seconds" as the post-stop interval time, and measures the post-stop interval time. . At this time, the main CPU 41 stores the rush effect instruction command in the output buffer.

そして、副CPU51は、転落演出指示コマンドを入力した場合、転落演出が実行させるように演出表示装置25を制御する。これにより、パチンコ遊技機10では、停止後インターバル時間として8秒が設定されてから当該停止後インターバル時間が経過するよりも前に、演出表示装置25において転落演出が開始される。因みに、終了コマンドを入力する一方で突入演出指示コマンド及び転落演出指示コマンドの何れも入力しない場合、副CPU51は、終了コマンドの入力に伴って確定停止表示させた演出図柄の組み合わせを演出表示装置25に確定停止表示させ続ける。 Then, when the sub CPU 51 inputs the fall effect instruction command, it controls the effect display device 25 so that the fall effect is executed. As a result, in the pachinko game machine 10, the falling effect is started on the effect display device 25 before the post-stop interval time elapses after 8 seconds are set as the post-stop interval time. Incidentally, when the end command is input and neither the rush effect instruction command nor the fall effect instruction command is input, the secondary CPU 51 displays the effect display device 25 to display the combination of effect symbols that are fixed and stopped in response to the input of the end command. to continue to display the fixed stop.

転落演出を実行させる場合、副CPU51は、左打ち報知演出が実行させるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、予め決められた時間が経過することに伴って、左打ち報知演出を終了させる。 When executing the falling effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the left-handed informing effect is executed. At this time, the sub CPU 51 terminates the left-handed informing effect as the predetermined time elapses.

ここで、図9に基づき、チャンス図柄が確定停止表示されたことによる遊技状態の変化について説明する。
図9に示すように、通常遊技状態であるときに特別ゲームにて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として実質通常遊技状態に制御される。このとき、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」である。また、通常遊技状態であるときに特別ゲームにて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として特定契機時短状態に制御される。このとき、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、「10秒」である。そして、10秒の停止後インターバル時間内では、突入演出が開始され、右打ち報知演出が開始される。
Here, based on FIG. 9, a change in the game state due to the chance symbols being fixed and stopped will be described.
As shown in FIG. 9, when the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game in the normal game state, 100 times of special Until the game is executed, the game is controlled substantially to the normal game state. At this time, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 second". Further, when the second chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game in the normal game state, the special game is executed 100 times triggered by the second chance symbol being fixed and stopped displayed. Up to is controlled to a specific opportunity short working hours state with an upper limit. At this time, the post-stop interval time after the end of the special game is "10 seconds". Then, within the interval time after the stop of 10 seconds, the rush effect is started, and the right-handed informing effect is started.

また、実質通常遊技状態であるときのタイミングtXにおいて、特別ゲームにて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、改めて、100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として実質通常遊技状態に制御される。このとき、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、「0.5秒」である。一方、実質通常遊技状態であるときのタイミングtXにおいて、特別ゲームにて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として特定契機時短状態に制御される。このとき、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、「10秒」である。そして、10秒の停止後インターバル時間内では、突入演出が開始され、右打ち報知演出が開始される。 In addition, when the first chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game at the timing tX when it is substantially in the normal game state, the first chance symbol is fixed and stopped and displayed again 100 times. Until the special game is executed, the upper limit is set to a substantially normal game state. At this time, the post-stop interval time after the end of the special game is "0.5 second". On the other hand, when the second chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game at the timing tX when it is substantially in the normal game state, the second chance symbol is fixed and stopped and displayed 100 times of the special game. Until the game is executed, the upper limit is controlled to the specific opportunity time saving state. At this time, the post-stop interval time after the end of the special game is "10 seconds". Then, within the interval time after the stop of 10 seconds, the rush effect is started, and the right-handed informing effect is started.

また、特定契機時短状態であるときのタイミングtXにおいて、特別ゲームにて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として実質通常遊技状態に制御される。このとき、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、「8秒」である。そして、8秒の停止後インターバル時間内では、転落演出が開始され、左打ち報知演出が開始される。一方、特定契機時短状態であるときのタイミングtXにおいて、特別ゲームにて第2チャンス図柄が確定停止表示された場合、当該第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、改めて、100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として特定契機時短状態に制御される。このとき、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間は、「10秒」である。そして、10秒の停止後インターバル時間内では、突入演出が開始される一方、右打ち報知演出が継続して実行されることとなる。 In addition, when the first chance symbol is fixed and stopped in the special game at timing tX when the specific opportunity time saving state is displayed, 100 times of special Until the game is executed, the game is controlled substantially to the normal game state. At this time, the post-stop interval time after the end of the special game is "8 seconds". Then, within the interval time after the stop of 8 seconds, the falling effect is started, and the left-handed informing effect is started. On the other hand, at the timing tX in the specific opportunity short working hours state, when the second chance pattern is fixed and stopped in the special game, the second chance pattern is fixed and stopped and displayed again 100 times. It is controlled to a specific opportunity short-time state with an upper limit until the special game is executed. At this time, the post-stop interval time after the end of the special game is "10 seconds". Then, within the interval time after the stop of 10 seconds, while the rush effect is started, the right-handed informing effect is continuously executed.

本実施形態によれば、第1実施形態における効果(1-1)及び(1-4)~(1-9)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2-1)通常遊技状態であるとき、大当り抽選において大当りに当選しなくても特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後には、通常遊技状態に比して有利な実質通常遊技状態に制御されるゲーム性により、興趣の向上を図ることができる。加えて、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態に制御されれば、第2大当り遊技が付与された場合には、当該第2大当り遊技終了後が、通常遊技状態であるときに第2大当り遊技が付与された場合の当該第2大当り遊技終了後よりも有利になるゲーム性を有している。これにより、「通常遊技状態であるとき、大当り抽選において大当りに当選しなくても特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後には、通常遊技状態に比して有利な実質通常遊技状態に制御されるゲーム性」をより楽しませることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1-1) and (1-4) to (1-9) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(2-1) In the normal game state, even if the jackpot is not won in the jackpot lottery, after the first chance symbol is fixed and stopped in the special game, the substantially normal game is more advantageous than in the normal game state. The game property controlled by the state can improve interest. In addition, if the first chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game in the normal game state and the game is controlled to the substantially normal game state, the second big win game is awarded. After the end, it has a game property that is more advantageous than after the end of the second big win game when the second big win game is given in the normal game state. As a result, even if the jackpot is not won in the jackpot lottery when the game is in the normal game state, after the first chance symbols are fixed and stopped in the special game, the substantial normal game state is more advantageous than the normal game state. It is possible to make the "game property controlled by the control" more enjoyable, and to effectively improve the amusement.

更に、実質通常遊技状態に制御されているときに第1チャンス図柄が確定停止表示された後には、改めて100回の特別ゲームが実行されるまでを上限として実質通常遊技状態に制御され、第2大当り遊技終了後が有利になる状況が延長されるゲーム性を有している。これにより、実質通常遊技状態がいつ終了するかについて注目させつつ、大当りに当選しなくても実質通常遊技状態に制御される期間が延長されるかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 Further, after the first chance symbols are fixed and stopped while being controlled to the substantially normal game state, the game is controlled to the substantially normal game state until the special game is executed again 100 times as the upper limit, and the second chance symbol is controlled to the second chance game state. It has a game property that the situation in which it becomes advantageous after the end of the jackpot game is extended. As a result, attention is paid to when the substantial normal game state ends, and attention is also paid to whether or not the period during which the substantial normal game state is controlled is extended even if a big win is not won, thereby improving interest. can be done.

(2-2)通常遊技状態と実質通常遊技状態の何れであっても、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されれば、実質通常遊技状態よりも有利な特定契機時短状態に制御される。これにより、通常遊技状態であるときには、実質通常遊技状態よりも有利な特定契機時短状態に制御されることを期待させて興趣の向上を図ることができる。また、実質通常遊技状態であるときであっても、実質通常遊技状態の終了を待たずに特定契機時短状態に制御されることを期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (2-2) In either the normal game state or the substantially normal game state, if the second chance symbol is fixed and stopped in the special game, the control is made to the specific trigger time saving state which is more advantageous than the substantially normal game state. be. Thereby, when it is in the normal game state, it is possible to improve interest by making the player expect to be controlled to the specific opportunity time saving state which is substantially more advantageous than in the normal game state. Further, even when the player is in the substantially normal game state, it is possible to make the player expect to be controlled to the specific trigger time reduction state without waiting for the end of the substantially normal game state, thereby improving interest.

(2-3)特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後には、実質通常遊技状態に制御される。つまり、一旦、第2チャンス図柄が確定停止表示されて特定契機時短状態に制御されたとしても、100回の特別ゲームが実行されるよりも前に第1チャンス図柄が特別ゲームにおいて確定停止表示されて特定契機時短状態よりも有利でない実質通常遊技状態に制御される可能性がある。したがって、特定契機時短状態に制御されたとしても、特定契機時短状態が終了することへの危機感を煽って楽しませることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (2-3) After the first chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game in the specific opportunity time saving state, the game is controlled substantially to the normal game state. In other words, even if the second chance symbols are once fixed and displayed and the specific opportunity time saving state is controlled, the first chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game before the special game is executed 100 times. There is a possibility that it is controlled to a substantially normal game state that is not more advantageous than the specific opportunity time saving state. Therefore, even if it is controlled to the specific opportunity short working hours state, it is possible to entertain by arousing a sense of crisis about the end of the specific opportunity short working hours state, and it is possible to effectively improve the interest.

(2-4)通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合には、実質通常遊技状態に制御されるとともに、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間として「0.5秒」が設定される。また、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合には、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間として「0.5秒」が設定される。したがって、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態に制御されたとしても、実質通常遊技状態に制御されたことに遊技者が気付かない虞がある。しかし、特定契機時短状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合には、実質通常遊技状態に制御されるとともに、特別ゲーム終了後における停止後インターバル時間として「8秒」が設定される。このように停止後インターバル時間が長ければ、実質通常遊技状態に制御されたことを遊技者が認識し易くできる。即ち、特定契機時短状態から実質通常遊技状態に切り替わったときには、実質通常遊技状態に制御されたことを認識し易い特典が得られることから、特定契機時短状態から実質通常遊技状態に切り替わったことによる興趣の低下を抑制することができる。 (2-4) When the first chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game in the normal game state, the game is controlled substantially to the normal game state, and the post-stop interval time after the special game is " 0.5 seconds” is set. In addition, when the winning symbol is fixed and stopped in the special game in the normal game state, "0.5 second" is set as the post-stop interval time after the special game ends. Therefore, even if the first chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game in the normal game state and the game is controlled to the substantially normal game state, there is a possibility that the player will not notice that the control has been substantially performed to the normal game state. be. However, when the first chance symbol is fixed and stopped in the special game in the specific opportunity time saving state, it is controlled to the normal game state, and the post-stop interval time after the special game ends is "8 seconds." ” is set. If the post-stop interval time is long in this manner, the player can easily recognize that the game is actually controlled to the normal game state. That is, when the specific opportunity reduced working hours state is switched to the substantially normal gaming state, a benefit that makes it easy to recognize that the control to the substantially normal gaming state is performed is obtained. A decrease in interest can be suppressed.

特に、停止後インターバル時間として「8秒」が設定されたときには、転落演出が開始されることから、実質通常遊技状態に制御されたことをより認識させ易くできる。更に、一般的には何ら面白味がない停止後インターバル時間内において遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 In particular, when "eight seconds" is set as the post-stop interval time, the falling effect is started, making it easier for the player to recognize that the game is actually controlled to the normal game state. Furthermore, it is possible to amuse the player during the post-stop interval time, which is generally not interesting at all, and improve interest.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間と同じであってもよい。例えば、通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの変動時間を、通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの変動時間よりも長くしてもよい。そして、通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの開始から次の特別ゲームを実行可能となるまでの時間を、通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの開始から次の特別ゲームを実行可能となるまでの時間よりも長くしてもよい。即ち、第1遊技状態であるときに第2特定結果が導出される変動ゲームが開始されてから次の変動ゲームを開始可能のとなるまでの時間は、第1遊技状態であるときに第1特定結果が導出される変動ゲームが開始されてから次の変動ゲームを開始可能のとなるまでの時間よりも長くなるようにしてもよい。このとき、通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームの実行中において、突入演出が開始されるように構成してもよく、当該特別ゲームの終了後に特定契機時短状態に制御されることに伴って右打ち報知演出が開始されるように構成してもよい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
The post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbols are fixed and stopped in the normal game state is the special game in which the first chance symbols are fixed and stopped in the normal game state. It may be the same as the post-stop interval time after the end. For example, the variation time of the special game in which the second chance symbols are fixed and stopped displayed in the normal game state is longer than the variation time of the special game in which the first chance symbols are fixed and stopped displayed in the normal game state. You can make it longer. Then, the time from the start of the special game in which the second chance symbols are fixed and stopped and displayed in the normal game state to the time when the next special game can be executed is determined when the first chance symbols are displayed in the normal game state. It may be longer than the time from the start of the special game displayed as fixed stop until the next special game can be executed. That is, the time from the start of the variation game from which the second specified result is derived in the first gaming state until the next variation game can be started is the first variation game in the first gaming state. It may be longer than the time from the start of the variable game from which the specific result is derived until the next variable game can be started. At this time, during the execution of the special game in which the second chance symbols are fixed and stopped and displayed in the normal game state, the rush performance may be started, and after the end of the special game, the specific trigger time reduction. It may be configured such that a right-handed informing effect is started along with being controlled to the state.

・上記実施形態において停止後インターバル時間として「10秒」が設定されているときには、突入演出を実行せず、確定停止表示された演出図柄の組み合わせが確定停止表示され続けるように構成してもよい。同様に、上記実施形態において停止後インターバル時間として「8秒」が設定されているときには、転落演出を実行せず、確定停止表示された演出図柄の組み合わせが確定停止表示され続けるように構成してもよい。 - In the above embodiment, when "10 seconds" is set as the post-stop interval time, the rush effect may not be executed, and the combination of the effect symbols displayed in the fixed stop display may continue to be displayed in the fixed stop display. . Similarly, when "8 seconds" is set as the post-stop interval time in the above-described embodiment, the fall effect is not executed, and the combination of the effect symbols displayed in the fixed stop display continues to be displayed in the fixed stop. good too.

・上記実施形態において停止後インターバル時間として「10秒」が設定されるときの当該停止後インターバル時間は、発射された遊技球が第2始動口27へ到達する時間の最短時間以上の時間であってもよい。その他、上記実施形態において停止後インターバル時間として「10秒」が設定されるときの当該停止後インターバル時間は、発射された遊技球が第2始動口27へ到達する時間の平均時間以上の時間であってもよい。この場合、停止後インターバルが開始されてから右打ちした場合において、当該停止後インターバル時間が終了するまでの間に、第2始動口27へ遊技球を入球させることが可能となる。この結果、停止後インターバルが開始した時点では第2特別ゲームの実行が保留されていなかったとしても、停止後インターバルが終了した時点では第2特別ゲームの実行が保留され、停止後インターバルが終了した後、第2特別ゲームが実行されることが可能となる。 - In the above embodiment, when "10 seconds" is set as the post-stop interval time, the post-stop interval time is equal to or longer than the shortest time for the shot game ball to reach the second starting port 27. may In addition, when "10 seconds" is set as the post-stop interval time in the above embodiment, the post-stop interval time is equal to or longer than the average time for the shot game ball to reach the second starting port 27. There may be. In this case, when hitting to the right after the post-stop interval is started, it is possible to enter the game ball into the second starting port 27 until the post-stop interval time ends. As a result, even if execution of the second special game was not suspended when the post-stop interval started, execution of the second special game was suspended when the post-stop interval ended, and the post-stop interval ended. After that, the second special game can be executed.

また、上記実施形態において停止後インターバル時間として「8秒」が設定されるときの当該停止後インターバル時間は、発射された遊技球が第1始動口26へ到達する時間の最短時間以上の時間であってもよい。その他、上記実施形態において停止後インターバル時間として「8秒」が設定されるときの当該停止後インターバル時間は、発射された遊技球が第1始動口26へ到達する時間の平均時間以上の時間であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, when "8 seconds" is set as the post-stop interval time, the post-stop interval time is equal to or longer than the shortest time for the shot game ball to reach the first starting port 26. There may be. In addition, when "8 seconds" is set as the post-stop interval time in the above embodiment, the post-stop interval time is equal to or longer than the average time for the shot game ball to reach the first starting port 26. There may be.

・停止後インターバル時間を変更してもよい。例えば、上記実施形態において、停止後インターバル時間として「10秒」が設定されるときの停止後インターバル時間と、停止後インターバル時間として「8秒」が設定されるときの停止後インターバル時間と、が同じであってもよい。つまり、突入演出が開始されるときの停止後インターバル時間(上記実施形態では、10秒)と、転落演出が開始されるときの停止後インターバル時間(上記実施形態では、8秒)と、が同じであってもよい。また、転落演出が開始されるときの停止後インターバル時間は、突入演出が開始されるときの停止後インターバル時間よりも長くてもよい。また、実質通常遊技状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、実質通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間と異ならせてもよい。 ・You may change the interval time after stopping. For example, in the above embodiment, the post-stop interval time when "10 seconds" is set as the post-stop interval time and the post-stop interval time when "8 seconds" is set as the post-stop interval time are different. may be the same. That is, the post-stop interval time (10 seconds in the above embodiment) when the rush effect is started and the post-stop interval time (8 seconds in the above embodiment) when the fall effect is started are the same. may be Further, the post-stop interval time when the falling effect is started may be longer than the post-stop interval time when the rush effect is started. In addition, the post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbols are determined and stopped when the substantial normal game state is reached is the first chance symbols which are determined and stopped displayed when the substantial normal game state is reached. It may be different from the post-stop interval time after the end of the special game.

また、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御される場合と、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御されない場合と、において第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間を異ならせてもよい。例えば、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御される場合は、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御されない場合よりも、第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間が長くてもよい。逆に、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御される場合は、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御されない場合よりも、第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間が短くてもよい。また、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御される場合と、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御されない場合と、において第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間が同じであってもよい。また、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御されない場合は、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御される場合よりも、第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間が長くてもよい。 In addition, there are two cases: when the first chance symbols are fixed and stopped and displayed, the control is performed to the substantially normal game state, and when the first chance symbols are fixed and stopped and displayed, the control is not performed to the substantially normal game state. , the post-stop interval time after the special game in which the first chance symbols are fixed and displayed may be changed. For example, when the first chance symbol is fixed and stopped and displayed as a trigger, it is controlled to the substantially normal game state, rather than when the first chance symbol is fixed and stopped and displayed is not controlled to the substantially normal game state. Also, the post-stop interval time after the end of the special game in which the first chance symbol is fixed and displayed may be longer. Conversely, when the first chance symbols are determined and stopped and displayed as a trigger, the control is performed to the substantially normal game state, and when the first chance symbols are determined and stopped and displayed as a trigger, the control is not performed to the substantially normal game state. The post-stop interval time after the end of the special game in which the first chance symbols are fixed and displayed may be shorter than the above. In addition, when the second chance symbol is fixed and stopped and displayed, it is controlled to the specific opportunity time saving state, and when the second chance symbol is fixed and stopped and displayed, it is not controlled to the specific opportunity time saving state. , the post-stop interval time may be the same after the special game in which the second chance symbols are fixed and displayed is stopped. In addition, when the second chance symbol is fixed and stopped and displayed as a trigger, if it is not controlled to the specific opportunity time saving state, it is better than when it is controlled to the specific opportunity time saving state when the second chance pattern is fixed and stopped. Also, the post-stop interval time after the end of the special game in which the second chance symbols are fixed and displayed may be longer.

・停止後インターバル時間内において突入演出が開始されるときにおいて右打ち報知演出が開始された場合、停止後インターバルが経過することに伴って、右打ち報知演出の態様が変化するように構成してもよい。例えば、停止後インターバル時間内において右打ち報知演出は第1態様で実行され、停止後インターバル時間が経過することに伴って、右打ち報知演出の態様が第1態様から第2態様に変化するように構成してもよい。このとき、第1態様は、演出表示装置25の表示領域のうち右打ち報知演出が実行される領域が占める割合が第2態様よりも大きい態様としてもよい。 If the right-handed hitting notification effect is started when the rush effect is started within the post-stop interval time, the right-handed hitting notification effect is configured to change as the post-stop interval elapses. good too. For example, the hitting to the right notification effect is executed in the first mode within the interval time after the stop, and the mode of the hitting to the right notification effect changes from the first mode to the second mode as the interval time after the stop elapses. can be configured to At this time, the first mode may be a mode in which the ratio of the display area of the effect display device 25 occupied by the area in which the hitting to the right notification effect is executed is larger than that in the second mode.

・第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御可能な特別ゲームの上限回数は、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御可能な特別ゲームの上限回数よりも多い回数であってもよい。また、第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御可能な特別ゲームの上限回数は、第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態に制御可能な特別ゲームの上限回数よりも少ない回数であってもよい。 ・The maximum number of special games that can be controlled to a substantially normal game state when the first chance symbols are fixed and stopped is controlled to a substantially normal game state when the second chance symbols are fixed and stopped. The number of times may be greater than the maximum number of possible special games. Further, the upper limit number of times of the special game that can be controlled to the substantially normal game state when the first chance symbols are fixed and stopped is determined by the second chance symbols being fixed and stopped and displayed. The number of times may be less than the upper limit number of controllable special games.

・チャンス図柄の種類は、2種類でなくても、1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。例えば、チャンス図柄には、通常遊技状態及び実質通常遊技状態の何れであっても特別ゲームにおいて確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御されるチャンス図柄があってもよい。加えて、チャンス図柄には、例えば、通常遊技状態及び実質通常遊技状態のうち通常遊技状態であるときに限って特別ゲームにおいて確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御されるチャンス図柄があってもよい。例えば、第1チャンス図柄は、通常遊技状態及び実質通常遊技状態のうち通常遊技状態であるときに限って特別ゲームにおいて確定停止表示されたことを契機に実質通常遊技状態に制御されるチャンス図柄としてもよい。一方、例えば、第2チャンス図柄は、通常遊技状態及び実質通常遊技状態のうち何れであっても特別ゲームにおいて確定停止表示されたことを契機に特定契機時短状態に制御されるチャンス図柄としてもよい。 - The number of types of chance symbols may not be two, but may be one, or may be three or more. For example, the chance symbols may include chance symbols that are controlled to a specific trigger time-saving state triggered by fixed stop display in the special game in either the normal game state or the substantially normal game state. In addition, the chance symbols include, for example, a chance to be controlled to a specific opportunity short-time state triggered by fixed stop display in the special game only when the normal game state is selected from the normal game state and the substantially normal game state. There may be patterns. For example, the first chance symbol is a chance symbol that is controlled to the substantially normal game state when the fixed stop display in the special game is triggered only when it is in the normal game state out of the normal game state and the substantially normal game state. good too. On the other hand, for example, the second chance symbol may be a chance symbol that is controlled to a specific opportunity time-saving state triggered by the fixed stop display in the special game in any of the normal game state and the substantially normal game state. .

・特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として制御される実質通常遊技状態は、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として制御される特定契機時短よりも有利であってもよい。また、実質通常遊技状態の有利度は、特定契機時短状態の有利度と同じであってもよい。 ・The actual normal game state, which is controlled when the first chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game, is controlled when the second chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game. may be more advantageous than Further, the advantage of the substantially normal gaming state may be the same as the advantage of the specific opportunity time saving state.

・複数種類の遊技状態のうち何れの遊技状態であっても、チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御されるように構成してもよい。チャンス図柄が確定停止表示されたときの遊技状態に応じて、その後に制御される遊技状態を異ならせてもよい。例えば、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合には、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に実質通常遊技状態に制御される。一方、実質通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された場合には、当該第1チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に特定契機時短状態に制御されるように構成してもよい。このとき、特定契機時短状態に制御されるときの第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間は、実質通常遊技状態に制御されるときの第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間よりも長くてもよい。また、チャンス図柄を備えないパチンコ遊技機であってもよい。即ち、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、チャンス図柄が含まれなくてもよい。その他、チャンス図柄の種類は、チャンス抽選において決定されるように構成してもよい。以上のように、大当り後時短状態であるときであってもチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御可能に構成してもよい。これに伴って、大当り後時短状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間を変更してもよい。同様に、大当り後時短状態であるときに第2チャンス図柄が確定停止表示された特別ゲームの終了後における停止後インターバル時間を変更してもよい。 In any game state among a plurality of types of game states, it may be configured to be controlled to a substantially normal game state or a specific trigger time-saving state when the chance symbol is determined and stopped and displayed as a trigger. . The game state to be controlled after that may be changed according to the game state when the chance symbols are fixed and displayed. For example, when the first chance pattern is fixed and stopped and displayed in the special game in the normal game state, the game is controlled to a substantially normal game state with the fixed and stopped display of the first chance pattern as a trigger. On the other hand, when the first chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game when the state is substantially the normal game state, control is performed to the specific opportunity time saving state triggered by the fixed and stopped display of the first chance symbol. It may be configured as At this time, the post-stop interval time after the end of the special game in which the first chance symbols are fixed and stopped when controlled to the specific opportunity time saving state is substantially the first chance symbols when controlled to the normal game state. It may be longer than the post-stop interval time after the end of the special game displayed as fixed stop. Moreover, it may be a pachinko game machine that does not have chance symbols. That is, the result derived in the variation game when no winning is won in the winning lottery may not include chance symbols. Alternatively, the type of chance symbol may be determined in a chance lottery. As described above, it may be configured to be controllable to a substantially normal game state or a specific opportunity time saving state, triggered by the fixed stop display of the chance symbol even in the time saving state after the big hit. Along with this, it is possible to change the post-stop interval time after the end of the special game in which the first chance symbol is fixed and displayed in the time-saving state after the big win. Similarly, the post-stop interval time may be changed after the end of the special game in which the second chance symbol is fixed and displayed in the time-saving state after the big win.

・通常遊技状態、実質通常遊技状態及び特定契機時短状態のうち一部の遊技状態であるときに限って、特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示された後に実質通常遊技状態に制御されるように構成してもよい。同様に、通常遊技状態、実質通常遊技状態及び特定契機時短状態のうち一部の遊技状態であるときに限って、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示された後に特定契機時短状態に制御されるように構成してもよい。例えば、通常遊技状態であるときには、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたとしても特定契機時短状態に制御されないように構成してもよい。一方、実質通常遊技状態であるときには、特別ゲームにおいて第2チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特定契機時短状態に制御されるように構成してもよい。この場合、通常遊技状態であるときに第1チャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態に制御されたときでなければ、特定契機時短状態に制御されるチャンスが与えられない。このように構成する場合には、実質通常遊技状態に制御されたことに対する喜びを大きくすることができる。 Only when the game state is part of the normal game state, the substantial normal game state, and the specific opportunity reduced working hours state, after the first chance symbol is fixed and displayed in the special game, the state is controlled to the substantial normal game state. It may be configured as Similarly, only when the game state is a part of the normal game state, the substantially normal game state, and the specific opportunity reduced working hours state, after the second chance symbol is fixed and stopped in the special game, the control is performed to the specific triggered reduced working hours state. may be configured to be For example, when the game is in the normal game state, even if the second chance symbol is fixed and stopped in the special game, it may not be controlled to the specific opportunity time saving state. On the other hand, when the game is substantially in the normal game state, it may be configured to be controlled to the specific trigger time saving state with the fact that the second chance symbol is fixed and stopped displayed in the special game as a trigger. In this case, unless the first chance symbol is fixed and stopped and displayed in the normal game state and the game is controlled to the substantially normal game state, the chance to be controlled to the specific opportunity time saving state is not given. In the case of such a configuration, it is possible to increase the joy of being controlled substantially to the normal game state.

・実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合には、実質通常遊技状態以外の遊技状態(例えば、大当り後時短状態)であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合に比して、第2大当り遊技の終了後が有利であるように構成してもよい。また、通常遊技状態及び実質通常遊技状態の何れでもない遊技状態(例えば、大当り後時短状態)であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合の当該第2大当り遊技の終了後は、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合の当該第2大当り遊技の終了後よりも、有利であってもよい。その他、第2大当り遊技の終了後における有利度は、第1大当り遊技の終了後と同様、大当りに当選したときの遊技状態によって変化しないように構成してもよい。したがって、例えば、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合と、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合と、では第2大当り遊技の終了後の有利度が同じであってもよい。また、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合には、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合に比して、第2大当り遊技の終了後が有利になるように構成してもよい。 ・If the jackpot is won and the second jackpot game is granted when the state is substantially normal game state, the jackpot is won when the state is substantially other than the normal game state (for example, time saving state after big win). It may be configured such that it is more advantageous after the second big win game is completed than when the second big win game is awarded. In addition, when the second big win game is provided by winning the big win in a game state (for example, time saving state after the big win) which is neither the normal game state nor the substantially normal game state, the second big win game ends. After that, it may be more advantageous than after the end of the second big win game when the second big win game is awarded by winning the big win in the normal game state. In addition, the advantage after the second big win game may be configured not to change depending on the game state when the big win is won, like after the first big win game. Therefore, for example, a case where a big win is won and a second big win game is awarded in a substantially normal game state, and a case where a big win is won and a second big win game is awarded in a normal game state. , the advantage after the end of the second jackpot game may be the same. Further, when the jackpot is won and the second jackpot game is provided in the normal game state, it is compared to the case where the jackpot is won and the second jackpot game is given in the substantial normal game state. Then, it may be configured to be advantageous after the second big winning game is finished.

・通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合における当該第2大当り遊技の終了後の有利度は、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度と同じであってもよい。また、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合における当該第2大当り遊技の終了後の有利度は、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度よりも高くてもよい。実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合における当該第2大当り遊技の終了後の有利度は、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度と同じであってもよい。また、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合における当該第2大当り遊技の終了後の有利度は、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度よりも低くてもよい。 ・In the case where a jackpot is won in the normal game state and the second jackpot game is awarded, the degree of advantage after the second jackpot game ends is the first when the jackpot is won in the normal game state. It may be the same as the advantage after the end of the first jackpot game when the jackpot game is awarded. Further, in the case where a big win is won in the normal game state and the second big win game is awarded, the degree of advantage after the end of the second big win game is the second when the big win is won in the normal game state. It may be higher than the advantage after the end of the first jackpot game when one jackpot game is awarded. When a big win is won and a second big win game is provided in a substantially normal game state, the degree of advantage after the end of the second big win game is the second when a big win is won in a substantially normal game state. It may be the same as the advantage after the end of the first jackpot game when one jackpot game is awarded. In addition, when a big win is won and a second big win game is awarded in a substantially normal game state, the degree of advantage after the end of the second big win game is determined by winning a big win in a substantially normal game state. It may be lower than the advantage after the end of the first big win game when the first big win game is awarded.

・第1大当り遊技の終了後の有利度は、大当りに当選したときの遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度は、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度よりも高くてもよい。逆に、実質通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度は、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合における当該第1大当り遊技の終了後の有利度よりも低くてもよい。 - The degree of advantage after the end of the first jackpot game may vary depending on the game state when the jackpot is won. For example, in a case where a jackpot is won and a first jackpot game is awarded in a substantially normal game state, the degree of advantage after the end of the first jackpot game is determined by winning a jackpot in a normal game state. It may be higher than the degree of advantage after the end of the first jackpot game when the first jackpot game is awarded. Conversely, when the jackpot is won and the first jackpot game is awarded when the state is substantially the normal game state, the degree of advantage after the end of the first jackpot game is determined by winning the jackpot when the state is the normal game state. It may be lower than the advantage after the end of the first big win game when the first big win game is awarded.

・左打ちすることが推奨される実質通常遊技状態は、通常時賞球数の計数対象となる遊技状態としてもよい。即ち、通常時賞球数の計数対象となる遊技状態は、通常遊技状態及び実質通常遊技状態としてもよい。同様に、実質通常遊技状態は、通常時有効球数の計数対象となる遊技状態としてもよい。即ち、通常時有効球数の計数対象となる遊技状態は、通常遊技状態及び実質通常遊技状態としてもよい。 - Substantial normal game state in which left-handed hitting is recommended may be a game state in which the number of prize balls is counted during normal time. That is, the game state in which the number of winning balls is counted in the normal state may be the normal game state and the substantially normal game state. Similarly, the substantially normal game state may be a game state in which the number of effective balls in the normal state is counted. In other words, the game state in which the normal number of effective balls is counted may be the normal game state and the substantially normal game state.

・演出モードを制御可能に構成してもよい。例えば、副CPU51が演出モードを制御することで、演出モードを制御する演出モード制御手段としての機能が実現されるように構成してもよい。例えば、通常遊技状態及び実質通常遊技状態では、同じ演出モードに制御されるように構成してもよいし、異なる演出モードに制御されるように構成してもよい。また、特定契機時短状態及び大当り後時短状態では、同じ演出モードに制御されるように構成してもよいし、異なる演出モードに制御されるように構成してもよい。その他、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいて第1チャンス図柄が確定停止表示されて実質通常遊技状態に制御される場合には、専用の演出モードに制御されるように構成してもよい。このとき、専用の演出モードに制御可能な期間は、実質通常遊技状態に制御可能な期間(上記実施形態でいえば、100回の特別ゲームが実行されるまでの期間)と同じであってもよいし、実質通常遊技状態に制御可能な期間よりも短い期間であってもよい。 - The presentation mode may be configured to be controllable. For example, the sub CPU 51 may be configured so as to realize a function as a production mode control means for controlling the production mode by controlling the production mode. For example, the normal game state and the substantially normal game state may be configured to be controlled to the same production mode, or may be configured to be controlled to different production modes. Further, in the specific opportunity time saving state and the time saving state after the big hit, it may be configured to be controlled to the same performance mode, or may be configured to be controlled to different performance modes. In addition, when the first chance symbol is fixed and stopped and displayed in the special game in the normal game state, and the game is controlled substantially to the normal game state, the control may be performed in a dedicated performance mode. At this time, even if the period during which the dedicated effect mode can be controlled is substantially the same as the period during which the normal game state can be controlled (in the above embodiment, the period until the special game is executed 100 times). Alternatively, it may be a period shorter than the period during which control is possible substantially in the normal game state.

・ロング高開放状態は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間がショート高開放状態と同じであってもよい。また、ロング高開放状態は、1回の普通ゲームの変動時間がショート高開放状態と同じであってもよい。ロング高開放状態は、1回の普通ゲームの変動時間がショート高開放状態よりも長い場合があってもよい。例えば、ロング高開放状態は、ショート高開放状態に比して、1回の普通ゲームの変動時間の平均時間が短いように構成してもよい。 In the long high open state, the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game may be the same as the short high open state. Further, the long high open state may have the same variation time for one normal game as the short high open state. In the long high open state, the fluctuation time of one normal game may be longer than in the short high open state. For example, the long high open state may be configured such that the average time of the fluctuation time of one normal game is shorter than that in the short high open state.

・第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態では、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を異ならせてもよい。例えば、第1ロング高開放状態は、第2ロング高開放状態に比して、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長いようにしてもよい。逆に、第2ロング高開放状態は、第1ロング高開放状態に比して、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長いようにしてもよい。また、第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態では、1回の普通ゲームの変動時間を異ならせてもよい。第1ロング高開放状態では、第2ロング高開放状態に比して、1回の普通ゲームの変動時間が長くなるようにしてもよい。逆に、第2ロング高開放状態では、第1ロング高開放状態に比して、1回の普通ゲームの変動時間が長くなるようにしてもよい。また、例えば、第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態では、1回の普通ゲームの変動時間の平均時間を異ならせてもよい。 · In the first long high open state and the second long high open state, the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game may be different. For example, in the first long high open state, the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game may be longer than in the second long high open state. Conversely, in the second long high open state, the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game may be longer than in the first long high open state. Further, the fluctuation time of one normal game may be different between the first long high open state and the second long high open state. In the first long high open state, the fluctuation time of one normal game may be longer than in the second long high open state. Conversely, in the second long high open state, the variation time of one normal game may be longer than in the first long high open state. Further, for example, the first long high open state and the second long high open state may differ in the average time of the fluctuation time of one normal game.

・第1ロング高開放状態であるときの普通当り確率は、第2ロング高開放状態であるときの普通当り確率と同じであってもよいし、第2ロング高開放状態であるときの普通当り確率よりも低くてもよい。また、第2ロング高開放状態であるときの普通当り確率は、ショート高開放状態であるときの普通当り確率と異ならせてもよい。例えば、第2ロング高開放状態であるときの普通当り確率は、ショート高開放状態であるときの普通当り確率よりも高くてもよいし、ショート高開放状態であるときの普通当り確率よりも低くてもよい。また、ショート高開放状態であるときの普通当り確率は、低開放状態であるときの普通当り確率と異ならせてもよい。例えば、ショート高開放状態であるときの普通当り確率は、低開放状態であるときの普通当り確率よりも高くてもよいし、低開放状態であるときの普通当り確率よりも低くてもよい。 ・The normal winning probability in the first long high open state may be the same as the normal winning probability in the second long high open state, or the normal winning probability in the second long high open state It can be lower than probability. Also, the normal winning probability in the second long high open state may be different from the normal winning probability in the short high open state. For example, the normal winning probability in the second long high open state may be higher than the normal winning probability in the short high open state, or lower than the normal winning probability in the short high open state. may Also, the normal winning probability in the short circuit high open state may be different from the normal winning probability in the low open state. For example, the normal winning probability in the short high open state may be higher than the normal winning probability in the low open state, or may be lower than the normal winning probability in the low open state.

・実質通常遊技状態であるときには、右打ちすることが推奨されるように構成してもよい。この場合、ショート高開放状態であるときには、第2始動口27へ遊技球が入球し易く、右打ちすることが推奨され、主に、第2特別ゲームが実行されるように構成することが好ましい。また、上記実施形態におけるパチンコ遊技機は、左打ち及び右打ちを行うことが可能なパチンコ遊技機でなくてもよく、例えば、左打ちのみを行うことが推奨されるパチンコ遊技機であってもよい。 - It may be configured such that it is recommended to hit to the right when the player is in a substantially normal game state. In this case, when the game ball is in the short-circuit high open state, it is easy for the game ball to enter the second starting hole 27, and it is recommended to hit the game ball to the right. preferable. Further, the pachinko gaming machine in the above embodiment may not be a pachinko gaming machine capable of performing left-handed and right-handed, for example, even if it is a pachinko gaming machine recommended to perform only left-handed. good.

・上記実施形態では、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。 - In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game. may be configured to be executed in the same order. Alternatively, the first special game may be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, while the effect game corresponding to the first special game is executed in the low base state, the second special game is executed in the high base state. A production game corresponding to the second special game may be executed.

・第1始動口26への入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選したときの有利度と、第2始動口27への入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選したときの有利度と、を異ならせてもよい。例えば、大当り抽選に当選した場合において、有利度の高い大当り遊技が付与される割合を異ならせることで、大当りに当選したときの有利度を異ならせてもよい。その他、例えば、大当り抽選に当選した場合に付与され得る大当り遊技の種類の一部又は全部を異ならせることで、大当りに当選したときの有利度を異ならせてもよい。例えば、第2始動口27への入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選したときの有利度は、第1始動口26への入球を契機に行われる大当り抽選において大当りに当選したときの有利度よりも高くなるように構成してもよい。 ・Advantage when winning a big win in the jackpot lottery triggered by the ball entering the first starting hole 26 and when winning a big win in the jackpot lottery triggered by the ball entering the second starting hole 27 , may be different. For example, when a big win lottery is won, the degree of advantage at the time of winning a big win may be varied by varying the rate at which a high-advantage big win game is awarded. In addition, for example, by changing a part or all of the types of jackpot games that can be awarded when a jackpot lottery is won, the degree of advantage when winning a jackpot may be varied. For example, the advantage of winning a big win in a jackpot lottery triggered by a ball entering the second starting hole 27 is the advantage of winning a big win in a jackpot lottery triggered by a ball entering the first starting hole 26. It may be configured to be higher than the advantage at the time.

・上記実施形態は、大当り抽選の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示され、当該特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常遊技状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機においては、大当り抽選及び小当り抽選の両方を当り抽選、大当り遊技及び小当り遊技の両方を当り遊技として、それぞれ捉えることができる。その他、大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機においては、大当り抽選及び小当り抽選のうち大当り抽選のみを当り抽選、大当り遊技及び小当り遊技のうち大当り遊技のみを当り遊技として、それぞれ捉えることができる。この場合、小当り図柄及びはずれ図柄は、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果に相当する。また、小当り抽選を行うパチンコ遊技機においては、小当り図柄の種類が複数種類であってもよい。そして、特別ゲームにおいて確定停止表示された小当り図柄の種類によって、小当り遊技の種類を異ならせてもよい。例えば、小当り遊技の種類が異なる場合には、小当り遊技における大入賞口の開放態様を異ならせてもよい。なお、大当り遊技において開放される大入賞口及び小当り遊技において開放される大入賞口は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。その他、実質通常遊技状態に制御可能な期間は、小当り抽選に当選した回数、又は、小当り遊技が付与された回数によって定めてもよい。例えば、実質通常遊技状態は、当該実質通常遊技状態に制御されてから2回の小当り遊技が付与されたことを契機に終了するように構成してもよい。同様に、特定契機時短状態に制御可能な期間は、小当り抽選に当選した回数、又は、小当り遊技が付与された回数によって定めてもよい。例えば、特定契機時短状態は、当該特定契機時短状態に制御されてから2回の小当り遊技が付与されたことを契機に終了するように構成してもよい。なお、ここでは、小当り遊技が付与された回数として2回を例示したが、1回であってもよいし、3回以上であってもよい。 - The above-described embodiment may be applied to a pachinko machine that performs a small winning lottery in addition to the big winning lottery. In general, when a small win is won in a small win lottery, a small win symbol is fixed and displayed in a special game, and a small win game is awarded after the special game is finished. In the gaming machine of the embodiment, for example, the number of times (frequency) that a small win is won per unit time (frequency) or the number (frequency) of giving a small win game per unit time is improved compared to the normal game state. It may be embodied in a pachinko game machine that can be controlled in a state (so-called small hit RUSH). In a pachinko game machine capable of performing a small winning lottery in addition to a big winning lottery, both the big winning lottery and the small winning lottery can be regarded as winning lotteries, and both the big winning game and the small winning game can be regarded as winning games. . In addition, in a pachinko machine capable of carrying out a small winning lottery in addition to a big winning lottery, only the big winning lottery wins out of the big winning lottery and the small winning lottery, and only the big winning game out of the big winning games and small winning games. Each can be treated as a game. In this case, the small winning symbols and losing symbols correspond to the results derived in the variable game when the winning lottery does not win. In addition, in a pachinko game machine that performs a small-hit lottery, there may be a plurality of types of small-hit symbols. Then, the type of the small winning game may be changed according to the type of the small winning symbol that is determined and stopped and displayed in the special game. For example, when the types of small winning games are different, the opening modes of the big winning openings in the small winning games may be varied. In addition, the big winning opening opened in the big winning game and the big winning opening opened in the small winning game may be the same or different. In addition, the period in which the substantively normal game state can be controlled may be determined by the number of times a small winning lottery is won or the number of times a small winning game is awarded. For example, the substantially normal game state may be configured to end when two small winning games are provided after being controlled to the substantially normal game state. Similarly, the period during which the specific opportunity short working hours state can be controlled may be determined by the number of times the small winning lottery is won or the number of times the small winning game is given. For example, the specific opportunity short working hours state may be configured to end when two small winning games are given after being controlled to the specific opportunity short working hours state. In addition, although two times were illustrated here as the number of times that the small winning game was given, it may be one time, or may be three times or more.

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球が特別領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。例えば、上記実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選において大当りに当選したことに基づく大当り遊技と、遊技球が特別領域を通過したことに基づく大当り遊技と、を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。この特別領域は、例えば、上記実施形態における第2始動口27へ入球したことを契機に行われた小当り抽選において小当りに当選したことに基づいて開放された大入賞口内に設けられる。この大入賞口は、大当り遊技において開放される大入賞口29と同じであってもよいし、大入賞口29とは別の大入賞口であってもよい。なお、小当りに当選したことに基づいて開放された大入賞口へ遊技球が入球したとしても、特別領域を遊技球が通過しない場合には大当り遊技が付与されない。1種2種混合機は、前述した、大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機である。また、1種2種混合機においては、第1始動口26への入球を契機に大当り抽選に当選して大当り遊技が付与される場合であっても、大当り抽選において大当りに当選したときが高開放状態であるときには、大当り抽選において大当りに当選したときが低開放状態であるときに比して、大当り遊技終了後が有利となるように構成してもよい。例えば、大当り遊技終了後に高開放状態に制御される期間(例えば、特別ゲームの回数)が長くなることによって、大当り遊技終了後が有利となるように構成してもよい。このように構成される大当り遊技は、第1始動口26への入球を契機に行われた大当り抽選に当選して付与され得る複数種類の大当り遊技のうち、一部の特定の大当り遊技であってもよいし、全部の大当り遊技であってもよい。 - The pachinko gaming machine of the above-described embodiment may be embodied in a gaming machine that gives a jackpot game when the game ball passes through the special area. For example, the pachinko gaming machine of the above-described embodiment provides a jackpot game based on winning a jackpot in a jackpot lottery and a jackpot game based on the game ball passing through a special area (so-called one type It may be embodied in a two-kind mixer). This special area is provided, for example, in a big winning opening that is opened based on winning a small winning lottery in a small winning lottery triggered by a ball entering the second starting opening 27 in the above embodiment. This big winning hole may be the same as the big winning hole 29 opened in the big winning game, or may be a big winning hole different from the big winning hole 29 . Even if the game ball enters the big winning hole opened based on the winning of the small winning, the big winning game is not provided when the game ball does not pass through the special area. The one-type and two-type mixing machine is a pachinko game machine capable of performing a small winning lottery in addition to the big winning lottery. In addition, in the type 1 type 2 type mixing machine, even if the jackpot lottery is won and the jackpot game is awarded when the ball enters the first start port 26, the jackpot lottery may be won when the jackpot is won. When it is in the high open state, it may be constructed such that winning a big win in a big win lottery is more advantageous after the end of the big win game than in the low open state. For example, it may be configured to be advantageous after the end of the big win game by lengthening the period of control to the high open state (for example, the number of special games) after the end of the big win game. The jackpot game configured in this manner is a specific jackpot game among a plurality of types of jackpot games that can be awarded by winning a jackpot lottery triggered by the entry of a ball into the first start port 26. There may be, or all jackpot games may be included.

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、特別ゲームの実行回数に基づいて高開放状態に制御可能な遊技機に具体化してもよい。例えば、非確変状態であるときに大当りに当選することなく実行された特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合、高開放状態に制御可能に構成してもよい。このとき制御される高開放状態は、ロング高開放状態であってもよい。このロング高開放状態は、第1ロング高開放状態であってもよいし、第2ロング高開放状態であってもよいし、第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態の何れとも異なるロング高開放状態であってもよい。第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態の何れとも異なるロング高開放状態(以下、第3ロング高開放状態と示す)は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態のうち少なくとも一方と異なるように構成してもよい。第3ロング高開放状態は、1回の普通ゲームの変動時間又は1回の普通ゲームの変動時間の平均時間を第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態のうち少なくとも一方と異なるように構成してもよい。第3ロング高開放状態は、普通当り確率を第1ロング高開放状態及び第2ロング高開放状態のうち少なくとも一方と異なるように構成してもよい。 - The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a gaming machine that can be controlled to a high open state based on the number of executions of the special game. For example, when the number of executions of special games executed without winning a jackpot in the non-variable state reaches a specified number of times, it may be configured to be controllable to the high open state. The high open state controlled at this time may be the long high open state. This long high open state may be the first long high open state or the second long high open state, and may be different from either the first long high open state or the second long high open state. It may be in a long high open state. The long high open state (hereinafter referred to as the third long high open state) different from both the first long high open state and the second long high open state is the total opening of the first variable member 28 in one normal winning game The time may be configured to be different from at least one of the first long high open state and the second long high open state. The third long high open state is different from at least one of the first long high open state and the second long high open state for the variation time of one normal game or the average of the variation time of one normal game. may be configured. The third long high open state may be configured such that the normal winning probability is different from at least one of the first long high open state and the second long high open state.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定の領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。また、例えば、大当り遊技の種類によって、特定の領域に遊技球が入球する期待度を異ならせてもよい。例えば、上記実施形態のパチンコ遊技機を転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機に具体化する場合、第1大当り遊技と第2大当り遊技では、特定の領域に遊技球が入球する期待度を異ならせてもよい。例えば、第1大当り遊技では、第2大当り遊技に比して、特定の領域に遊技球が入球する期待度が高くなるように構成してもよい。例えば、第1大当り遊技では、大入賞口へ向けて遊技球を発射させていれば特定の領域に遊技球が入球することが期待できる一方、第2大当り遊技では、大入賞口へ向けて遊技球を発射させていたとしても特定の領域に遊技球が入球することがほぼ期待できないように構成してもよい。このように構成する場合、実質通常遊技状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与された場合には、実質通常遊技状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与された場合に比して、大当り後時短状態に制御可能な最低回数は少ないものの、確変状態に制御される特典を創出することができる。これにより、第1大当り遊技が付与されたにもかかわらず、興趣が低下してしまうことを抑制することができる。また、第2大当り遊技が付与されたとしても、大当り後時短状態に制御可能な最低回数が多いため、第2大当り遊技が付与されたことによる興趣の低下を抑制できる。また、上記実施形態のパチンコ遊技機は、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機でなくてもよい。 ・As a pachinko machine that can be controlled to a variable probability state, a specification to control to a variable probability state until the next big hit game is given, a specification to control to a variable probability state until winning the falling lottery (falling machine), or a predetermined There is a specification (ST machine) that controls the variable probability state until the special game for the number of times is completed. In addition, the pachinko game machine that can be controlled to a variable probability state has a specification (V variable machine) that controls the variable probability state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Also, the pachinko game machine may be a pachinko game machine with specifications that mix the falling machine and the V-variable machine described above. In addition, the V-variable machine has a specification that provides a single large winning opening and causes a specific round game. The V variable machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game, and a specific round There are specifications that cause play. The pachinko game machine of the above-described embodiment may be embodied as a V probability changing machine of any specification among these specifications. Also, for example, depending on the type of jackpot game, the degree of expectation that a game ball enters a specific area may be varied. For example, when the pachinko game machine of the above embodiment is embodied in a pachinko game machine with a specification that mixes a falling machine and a V probability changing machine, in the first jackpot game and the second jackpot game, a game ball enters a specific area. You may vary the degree of expectation to hit. For example, in the first jackpot game, compared to the second jackpot game, it may be configured so that the degree of expectation that a game ball enters a specific area is higher. For example, in the first jackpot game, if the game ball is launched toward the jackpot, it can be expected that the game ball will enter a specific area. It may be configured such that even if the game ball is shot, it is almost impossible to expect the game ball to enter a specific area. In this case, when a big win is won and the first big win game is given in the substantially normal game state, compared to when the big win is won and the second big win game is given in the substantially normal game state. Then, although the minimum number of times that can be controlled to the time saving state after the big hit is small, it is possible to create a privilege controlled to the probability variable state. As a result, it is possible to prevent the player from losing interest even though the first jackpot game has been awarded. Also, even if the second big winning game is awarded, since the minimum number of times that can be controlled to the time saving state after the big winning is large, it is possible to suppress the decrease in interest due to the second big winning game being awarded. Moreover, the pachinko gaming machine of the above-described embodiment may not be a pachinko gaming machine that can be controlled to a variable probability state.

・遊技状態処理において、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合、各種の残り回数情報が更新された後、チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として遊技状態を切り替えるかについての処理が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、実質通常遊技状態における最終回の特別ゲーム、つまり、実質通常遊技状態に制御されてから100回目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御される。同様に、例えば、特定契機時短状態における最終回の特別ゲーム、つまり、特定契機時短状態に制御されてから100回目の特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合には、当該チャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として、実質通常遊技状態又は特定契機時短状態に制御される。 ・In the game state processing, when the chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game, after various remaining count information is updated, the game state is switched when the chance symbols are fixed and stopped displayed. may be performed. In this case, for example, when the chance symbols are determined and stopped in the final special game in the substantially normal game state, that is, in the 100th special game after being controlled to the substantially normal game state, the chance symbols are determined. Triggered by the stopped display, the game is controlled to a substantially normal game state or a specific trigger time saving state. Similarly, for example, when the final special game in the specific opportunity reduced working hours state, that is, the 100th special game after being controlled to the specific triggered reduced working hours state, the chance symbol is fixed and stopped, the chance symbol is confirmed Triggered by the stopped display, the game is controlled to a substantially normal game state or a specific trigger time saving state.

・上記実施形態において、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 50 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 50, a display control board that exclusively controls the effect display device 25, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are installed. A dedicated control sound control board may be provided. A sub-board (sub-control section) may include such a sub-integrated control board and other boards that control effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU41と副基板50の副CPU51を搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 - In the above embodiment, the main CPU 41 of the main board 40 and the sub CPU 51 of the sub board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above modification, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 - The information display panel 22 may include a remaining number display section for displaying the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display section for displaying the number of round games during the jackpot game. In addition, the various display units of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (in the above embodiment, the information display panel 22). may be provided on another member.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)第1始動入賞口と、可変部材を有する第2始動入賞口と、を備え、前記通常遊技状態及び前記特定遊技状態の何れの遊技状態であるときであっても遊技盤の非特定領域における前記第1始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度は同じであり、変動ゲームにおいて前記第1特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合の当該特定遊技状態は、前記通常遊技状態に比して遊技盤の特定領域における前記第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高いものの、前記非特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態であり、変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合の当該特定遊技状態は、前記通常遊技状態に比して前記特定領域における前記第2始動入賞口への遊技球の入球に関する有利度が高く、前記特定領域へ遊技球を流下させることが推奨される遊技状態である。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(B) Equipped with a first starting prize winning port and a second starting prize winning port having a variable member, and the game board is not specified in either the normal game state or the specific game state. The advantage of the game ball entering the first start winning hole in the area is the same, and when the first specific result is derived in the variable game, the specific game state is controlled. In the specific game state, the game ball is allowed to flow down to the non-specific area, although the game ball is more advantageous in entering the second start winning port in the specific area of the game board than in the normal game state. is a recommended game state, and the specific game state when controlled to the specific game state triggered by the second specific result being derived in the variable game is compared to the normal game state. It is a gaming state in which the degree of advantage of the game ball entering the second start winning hole in the specific area is high, and it is recommended to let the game ball flow down to the specific area.

(ロ)前記当り結果が導出された変動ゲームの終了後に当り遊技が付与されるように構成されており、当り遊技には、特定の当り遊技が含まれ、前記特定遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して前記特定の当り遊技が付与された場合には、前記通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して前記特定の当り遊技が付与された場合に比して、前記特定の当り遊技の終了後が有利である。 (b) A winning game is provided after the variable game from which the winning result is derived is completed, the winning game includes a specific winning game, and the winning game is a winning game in the specified gaming state. When a winning lottery is won and the specific winning game is awarded, compared to the case where a winning lottery is won and the specific winning game is awarded in the normal game state. , After the end of the specific winning game is advantageous.

10…パチンコ遊技機 17…装飾ランプ 18…スピーカ 20…遊技盤 21…遊技領域 22…情報表示パネル 25…演出表示装置 26…第1始動口 27…第2始動口 28…第1可変部材 29…大入賞口 32…第1一般入賞口 33…第2一般入賞口 34…アウト口 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RWM 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM 60…性能表示モニタ R1a…右側領域 R2a…左側領域 SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…カウントセンサ SE4…ゲートセンサ SE5…第1一般入賞センサ SE6…第2一般入賞センサ SE7…アウトセンサ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 17... Decorative lamp 18... Speaker 20... Game board 21... Game area 22... Information display panel 25... Effect display device 26... First start port 27... Second start port 28... First variable member 29... Large winning opening 32 First general winning opening 33 Second general winning opening 34 Out opening 40 Main board 41 Main CPU 42 Main ROM 43 Main RWM 50 Sub board 51 Sub CPU 52 Sub ROM 53 Sub-RWM 60 Performance display monitor R1a Right area R2a Left area SE1 First start sensor SE2 Second start sensor SE3 Count sensor SE4 Gate sensor SE5 First general winning sensor SE6 Second general winning sensor SE7...Out sensor

Claims (3)

当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出される遊技機において、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、
前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、があり、
当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、非特定結果と、第1特定結果と、第2特定結果と、が含まれ、
変動ゲームにおいて前記第1特定結果が導出された後には、当該第1特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合があり、
変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出された後には、当該第2特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合があり、
変動ゲームにおいて前記第1特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合の当該第1特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間は、変動ゲームにおいて前記第1特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御されない場合の当該第1特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間と同じである一方、
変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間は、変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御されない場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間と異なることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a winning result is derived in a variable game when a winning lottery is won,
Equipped with game state control means for controlling the game state,
The game state includes a normal game state and a specific game state that is more advantageous than the normal game state,
The results derived in the variable game when no winning is won in the winning lottery include a non-specific result, a first specific result, and a second specific result,
After the first specific result is derived in the variable game, the game may be controlled to the specific game state triggered by the derivation of the first specific result,
After the second specified result is derived in the variable game, the second specified result may be triggered to be controlled to the specified game state,
The interval time after the end of the variation game from which the first specification result was derived when the control to the specific gaming state is triggered by the derivation of the first specification result in the variation game is equal to the first specification result in the variation game. While the interval time is the same as the interval time after the end of the variation game from which the first specified result is derived when the specified game state is not controlled in response to the derivation of the specified result,
When the second specified result is derived in the variable game and the second specified result is derived, the interval time after the end of the variable game from which the second specified result is derived is set to the second specified result in the variable game. A gaming machine characterized in that the interval time after the end of the variable game from which the second specified result is derived when the specified game state is not controlled with the derivation of the specified result as a trigger is different.
演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間は、変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御されない場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間より長く、
変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合の当該第2特定結果が導出された変動ゲーム終了後におけるインターバル時間内では、前記特定遊技状態に制御されることを特定可能な演出が前記演出実行手段において開始される請求項1に記載の遊技機。
a performance execution means;
A production control means for controlling the production execution means,
When the second specified result is derived in the variable game and the second specified result is derived, the interval time after the end of the variable game from which the second specified result is derived is set to the second specified result in the variable game. Longer than the interval time after the end of the variable game from which the second specified result is derived when the specified game state is not controlled with the derivation of the specified result as a trigger,
In the case of being controlled to the specific game state triggered by the derivation of the second specific result in the variation game, within the interval time after the end of the variation game from which the second specific result was derived, the specific game state 2. The gaming machine according to claim 1, wherein an effect that can be specified to be controlled is started by said effect executing means.
変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合の当該特定遊技状態は、変動ゲームにおいて前記第1特定結果が導出されたことを契機として前記特定遊技状態に制御される場合の当該特定遊技状態よりも有利である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 When the second specific result is derived in the variation game, the specific game state is controlled to the specific game state when the first specific result is derived in the variation game. 3. The game machine according to claim 1 or 2, wherein the game machine is more advantageous than the specific game state when it is controlled to the game state.
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