JP2022118080A - game machine - Google Patents

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JP2022118080A JP2022093641A JP2022093641A JP2022118080A JP 2022118080 A JP2022118080 A JP 2022118080A JP 2022093641 A JP2022093641 A JP 2022093641A JP 2022093641 A JP2022093641 A JP 2022093641A JP 2022118080 A JP2022118080 A JP 2022118080A
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康人 奥田
Yasuto Okuda
臣 鈴木
Shin Suzuki
良太 加藤
Ryota Kato
悠司 倉本
Yuji Kuramoto
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Newgin Co Ltd
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Newgin Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing interest.
SOLUTION: A display performance that can be executed by a performance display device includes a specific performance, as a performance that can be executed, targeting a symbol variation game whose execution is reserved. When the specific performance is executed while a small winning game is imparted, the performance display device displays a first image regardless of whether or not there is a symbol variation game that is to be a first big winning among the symbol variation games whose execution is reserved, and then displays a second image depending on whether or not there is a symbol variation game that is to be the first big winning among the symbol variation games whose execution is reserved. Even when the specific performance is completed in a case where execution of the specific performance is determined and the specific performance is executed, execution of a new specific performance is restricted even if new execution of the symbol variation game that is to be the first big winning is reserved, until the symbol variation game targeted for the specific performance is completed.
SELECTED DRAWING: Figure 12
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、パチンコ遊技機には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とした演出を実行するものがある。 Conventionally, pachinko gaming machines, for example, like the gaming machine described in Patent Document 1, are capable of suspending the execution of a symbol variation game, and have an effect for the symbol variation game whose execution is suspended. there is something to do.

特開2003-340038号公報JP-A-2003-340038

今日では、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とした演出について、さらに工夫を凝らすことによって、興趣の向上を図ることが望まれている。
本発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Today, it is desired to improve the entertainment by further devising an effect for a pattern variation game whose execution is suspended.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of improving interest.

上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、特定当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特定当り遊技が付与され、特別当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特別当り遊技が付与される遊技機において、画像を表示する表示演出を実行可能な表示手段を備え、前記特別当り遊技が付与された場合は、前記特定当り遊技が付与された場合に比して有利度が高く、前記表示演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特定演出があり、前記特定演出は、前記特定当り遊技が付与されているときに、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあるかに応じて実行され、前記特定当り遊技が付与されているときに前記特定演出が実行される場合において、前記表示手段では、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあるかにかかわらず第1画像が表示された後、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあるかに応じて第2画像が表示され、前記特定演出を実行することが決定されて当該特定演出が実行された場合において当該特定演出が終了したとしても当該特定演出の対象となった図柄変動ゲームが終了するまでは、新たに前記特別当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されたとしても、新たに前記特定演出が実行されることが規制されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems can suspend the execution of a symbol variation game, a specific winning game is awarded after the completion of the symbol variation game serving as the special winning, and a special winning game is played after the completion of the symbol variation game serving as the special winning. is provided, a display means capable of executing a display effect for displaying an image is provided, and when the special winning game is provided, the advantage is higher than when the specific winning game is provided The display effect includes a specific effect that can be executed for a pattern variation game whose execution is suspended, and the specific effect is suspended when the specific winning game is awarded. In the case where the specific effect is executed when the specific winning game is awarded, the display means executes according to whether there is a special winning pattern changing game among the currently playing symbol changing games, After the first image is displayed regardless of whether or not there is a symbol variation game to be the special winning among the symbol variation games whose execution is suspended, the special winning is among the symbol variation games whose execution is suspended. A second image is displayed depending on whether there is a symbol variation game, and when it is decided to execute the specific effect and the specific effect is executed, even if the specific effect ends, the specific effect is not performed. Even if the execution of the special winning symbol variation game is suspended until the target symbol variation game is finished, the new execution of the specific effect is restricted. do.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the improvement of interest can be aimed at.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. 大当り抽選の当選確率、小当り抽選の当選確率及びはずれの確率を示す図。The figure which shows the winning probability of a big-hit lottery, the winning probability of a small-hit lottery, and the probability of a loss. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot. (a)及び(b)は、演出表示装置における第1特定図柄変動ゲームに係る特定図柄が表示される領域と、演出表示装置における第2特定図柄変動ゲームに係る特定図柄が表示される領域と、を示す図。(a) and (b) are an area in which the specific symbols related to the first specific symbol variation game are displayed in the effect display device, and an area in which the specific symbols related to the second specific symbol variation game are displayed in the effect display device. , showing. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko game machine. 先読みコマンドを示す図。The figure which shows a prefetch command. 持ち球の変化を示す図。The figure which shows the change of possession ball. 第2特別図柄変動ゲームが当りとなったことに基づいて当り遊技が生起され、第1特別図柄変動ゲームの実行に関する制御が中断される一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example in which a winning game is generated based on the winning of the second special symbol variation game, and the control related to the execution of the first special symbol variation game is interrupted. 大当り遊技において特別演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the production|presentation display apparatus when special production|presentation is performed in a jackpot game. (a)及び(b)は、小当り遊技において特定演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) And (b) is a figure showing an example of the contents of a display of an effect display device when a specific effect is performed in a small hit game. 小当り遊技が付与されるときに特定演出が実行される場合と第1大当り遊技が付与されるときに特別演出が実行される場合と、が実行される一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of a case where a specific performance is executed when a small winning game is awarded and a case where a special performance is executed when a first big winning game is awarded.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10(以下、遊技機10と示す)は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、設置設備(所謂、島設備)に固定される。中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、前枠14の開口部14aの全体を覆い、遊技盤20を保護する保護ガラスが支持されている。遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
An embodiment of a gaming machine will be described below. Up, down, left, right, front (front) and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 (hereinafter referred to as gaming machine 10) as a gaming machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. - 特許庁The outer frame 12 is fixed to installation equipment (so-called island equipment). The middle frame 13 is supported on the opening front side of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A game board unit including a game board 20 is fixed to the middle frame 13 . The front frame 14 is openably and closably supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 . The front frame 14 supports protective glass that covers the entire opening 14 a of the front frame 14 and protects the game board 20 . In the gaming machine 10, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable. The game machine 10 has a shooting handle 16 on the front side of the front frame 14.例文帳に追加In the gaming machine 10, a game ball as a game medium is shot with an intensity corresponding to the amount of operation (amount of rotation) of the shooting handle 16. FIG. That is, the game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of the game ball by operating the shooting handle 16 .

遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、内蔵された発光体を点灯、点滅及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、人の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。 The game machine 10 has a decoration lamp 17 on the front side of the front frame 14.例文帳に追加The decoration lamp 17 executes an effect (hereinafter referred to as a light emission effect) of lighting, blinking, and extinguishing the built-in light emitter. The gaming machine 10 has a speaker 18 for outputting sound on the front side of the front frame 14 . The speaker 18 performs effects (hereinafter referred to as sound effects) that output sounds such as human voices, sound effects, and music.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、案内通路21aで案内され、案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, on the front side of the game board 20, a substantially circular game area 21 is defined when viewed from the front. The game board 20 is provided with a guide passage 21a that guides the game ball shot by operating the shooting handle 16 to the game area 21. - 特許庁The game board 20 is provided with an anti-return valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide passage 21a. A game ball shot by operating the shooting handle 16 is guided by the guide passage 21a, passes through the reverse check valve 21b located at the most downstream position of the guide passage 21a, and reaches the game area 21. - 特許庁Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21 .

遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、「特別図柄変動ゲーム」又は「特別ゲーム」と示す場合がある。このように、特別ゲームには、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、がある。特別ゲームは、図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選の結果を報知するための図柄である。 The gaming machine 10 has an information display panel 22 . The information display panel 22 has a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display section 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which predetermined symbols are variably displayed and the first special symbol is finally fixed and stopped. The information display panel 22 has a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display section 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which predetermined symbols are variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as "special symbol variation game" or "special game". Thus, special games include a first special game and a second special game. A special game corresponds to a symbol variation game. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery, which will be described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄と、小当り図柄と、はずれ図柄と、がある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、小当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. The special symbols that can be fixed and displayed in the special symbol display portions 22a and 22b include a big winning symbol, a small winning symbol, and a losing symbol. In the special game, the player can recognize the big win when the big win symbols are fixed and stopped. When a small winning symbol is fixed and displayed in a special game, the player can recognize the small winning. In the special game, when the winning symbol is fixed and stopped, the player can recognize the winning.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行可能に構成されている。遊技機10は、第1特別ゲームの実行中であっても第2特別ゲームを実行可能に構成されているとともに、第2特別ゲームの実行中であっても第1特別ゲームを実行可能に構成されている。このため、遊技機10では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの両方が並行して実行される場合がある。 In this embodiment, the first special game and the second special game are configured to be executable at the same time. The gaming machine 10 is configured to be able to run the second special game even while the first special game is running, and is configured to be able to run the first special game even while the second special game is running. It is Therefore, in the gaming machine 10, both the first special game and the second special game may be executed in parallel.

また、遊技機10では、大当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、その後、大当り遊技が生起(付与)される。遊技機10では、大当り抽選に当選した場合(大当り抽選にて大当りに当選した場合)、大当りとなる特別ゲームの終了後に大当り遊技が生起(付与)される。また、遊技機10では、小当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示され、その後、小当り遊技が生起(付与)される。遊技機10では、小当り抽選に当選した場合(小当り抽選にて小当りに当選した場合)小当りとなる特別ゲームの終了後に小当り遊技が生起(付与)される。本実施形態では、小当りが特定当りに相当し、小当り遊技が特定当り遊技に相当する。 Also, in the gaming machine 10, when a big win lottery is won, the big win symbols are fixed and stopped in the special game to be won, and then a big win game is generated (given). In the game machine 10, when a big win lottery is won (when a big win is won in a big win lottery), a big win game is generated (given) after a special game for a big win is finished. Further, in the gaming machine 10, when a small winning lottery is won, a small winning symbol is fixed and stopped in a special game to be won, and then a small winning game is generated (given). In the game machine 10, when a small winning lottery is won (when a small winning lottery is won in a small winning lottery), a small winning game is generated (given) after a special game for a small winning is finished. In this embodiment, the small hit corresponds to the specific hit, and the small hit game corresponds to the specific hit game.

遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第2特別ゲームが終了する。同様に、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第1特別ゲームが終了する。また、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第1特別ゲームが終了する。一方、遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、第2特別ゲームは終了せず、第2特別ゲームの実行が継続される。同様に、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームが終了せず、第1特別ゲームの実行が継続される。 In the game machine 10, when the jackpot pattern is determined and stopped in the first special game during execution of the second special game, the winning pattern is determined and stopped in the second special game, and the second special game is finished. Similarly, in the gaming machine 10, when the jackpot symbol is fixed and stopped in the second special game while the first special game is being executed, the winning pattern is fixed and stopped in the first special game, and the first special game ends. do. In addition, in the gaming machine 10, when the small winning symbol is fixed and stopped in the second special game while the first special game is being executed, the winning pattern is fixed and stopped in the first special game, and the first special game ends. do. On the other hand, in the gaming machine 10, when the winning symbol is fixed and stopped in the first special game while the second special game is being executed, the second special game is not ended and the second special game is continued. Similarly, in the gaming machine 10, when the winning symbol is fixed and stopped in the second special game while the first special game is being executed, the first special game is not ended and the execution of the first special game is continued. .

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 has a first special hold display portion 22c. The first special pending display unit 22c indicates the number of first special games (hereinafter referred to as the first special pending number) whose execution is suspended because the starting condition has been met but the execution condition has not yet been met. Display recognizable. The information display panel 22 has a second special hold display section 22d. The second special pending display unit 22d indicates the number of times the execution of the second special game has been suspended because the starting condition has been met but the execution condition has not yet been met (hereinafter referred to as the second special pending number). Display recognizable.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当りの場合に確定停止表示される普通当り図柄と、普通はずれの場合に確定停止表示される普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技機10では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起(付与)される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 includes a normal symbol display portion 22e. The normal symbol display section 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which predetermined symbols are variably displayed and the normal symbols are finally determined and stopped. The normal symbols which can be fixed and stopped and displayed on the normal pattern display part 22e include at least normal winning patterns which are fixed and stopped and displayed in the case of normal winning and normal lost patterns which are fixed and stopped and displayed in the case of normal losing. In the game machine 10, when the normal winning lottery is won, the normal winning pattern is fixed and stopped and displayed in the normal game, and then the normal winning game is generated (given) after the normal winning game is finished. The information display panel 22 also has a normal hold display section 22f. The normal suspension display part 22f recognizably displays the number of normal games whose execution is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the normal suspension number). .

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。 In addition, for example, the information display panel 22 may be provided with a right-handed display section for informing about the shooting intensity of the game ball. Further, the information display panel 22 may include a round number display section for displaying the number of round games during the jackpot game. These plural display sections do not need to be provided on the same member, and may be provided separately on different members.

遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態では、演出表示装置25が、演出を実行する演出実行手段として機能する。 The gaming machine 10 includes a center frame 23 decorated with various decorations substantially in the center of the gaming area 21 of the gaming board 20 . The center frame 23 has an opening 23a. The gaming machine 10 includes an effect display device 25. - 特許庁For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 has a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. As shown in FIG. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) of displaying a predetermined character or an image simulating a character. In this embodiment, the effect display device 25 functions as effect executing means for executing the effect.

遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図6に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第1始動センサSE1により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、3球の遊技球が賞球として付与される。本実施形態では、第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームを実行可能に構成されている。 The gaming machine 10 has a first start port 26 . The first starting port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21 . The first starting port 26 is always open so that a game ball can be entered. The gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects a game ball entering the first starting hole 26. As shown in FIG. For example, the first starting port 26 is connected to a ball passage that guides the entering game ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside), and the first start sensor SE1 is connected to the ball passage. is arranged. When the gaming ball is detected by the first starting sensor SE1, the condition for starting the first special game can be established, and the payout condition for the prize ball is established. When game balls are detected by the first start sensor SE1 and the conditions for paying out prize balls are satisfied, three game balls are provided as prize balls. In this embodiment, the first special game can be executed when a game ball enters the first start hole 26 as a trigger.

遊技機10は、第1始動口26とは異なる第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図6に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第2始動センサSE2により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、1球の遊技球が賞球として付与される。このように、本実施形態では、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームを実行可能に構成されている。第2始動口27は、開閉部材としての第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い(又は、入球させることができない)閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図6に示す)から動力を受けて動作する。以下、第1可変部材28が開状態となることを「第2始動口27が開放される」と示し、第1可変部材28が閉状態となることを「第2始動口27が閉鎖される」と示す場合がある。このように、遊技機10は、遊技球が入球可能な始動口を備えている。そして、遊技機10において始動口には、第1始動口と、開閉部材を有する第2始動口と、がある。 The gaming machine 10 is provided with a second starting port 27 different from the first starting port 26. - 特許庁The second starting port 27 is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21 . The gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 6) that detects a game ball entering the second starting hole 27. As shown in FIG. For example, the second starting port 27 is connected with a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board 20, and the second starting sensor SE2 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the condition for starting the second special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established. When a game ball is detected by the second start sensor SE2 and the prize ball payout condition is established, one game ball is given as a prize ball. Thus, in this embodiment, the second special game can be executed when the game ball enters the second starting hole 27 as a trigger. The second starting port 27 has a first variable member 28 as an opening/closing member. The first variable member 28 has an open state in which it is easy to enter the game ball into the second start port 27 or can be entered, and an open state in which it is difficult to enter the game ball into the second start port 27 (or enter a ball closed) and operable. The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 6). Hereinafter, the opening of the first variable member 28 will be referred to as "the second starting port 27 is opened", and the closing of the first variable member 28 will be referred to as "the second starting port 27 is closed". ” may be indicated. In this way, the game machine 10 has a starting opening into which game balls can enter. In the gaming machine 10, there are a first starter opening and a second starter opening having an opening/closing member.

本実施形態では、第1始動口26へ遊技球が入球し、第1特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われるものの、小当り抽選は行われない。一方、本実施形態では、第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われ、当該大当り抽選に非当選した場合には小当り抽選が行われる。以上のように、遊技機10では、第1始動口と第2始動口のうち少なくとも第2始動口への遊技球の入球を契機に、小当り抽選が行われる場合がある。 In this embodiment, when a game ball enters the first start hole 26 and the condition for starting the first special game is established, a big win lottery is performed, but a small win lottery is not performed. On the other hand, in the present embodiment, when a game ball enters the second starting port 27 and the conditions for starting the second special game are satisfied, a big win lottery is performed, and when the big win lottery is not won, A raffle will be held. As described above, in the gaming machine 10, a small winning lottery may be performed when a game ball enters at least the second start hole out of the first start hole and the second start hole.

遊技機10は、第1大入賞口29を備えている。第1大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。遊技機10は、第1大入賞口29に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図6に示す)を備えている。例えば、第1大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1カウントセンサSE3が配設されている。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、15球の遊技球が賞球として付与される。第1大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を第1大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を第1大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図6に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30が開状態となる場合には、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下、第2可変部材30が開状態となることを「第1大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「第1大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The gaming machine 10 is provided with a first big winning port 29 . The first big prize winning opening 29 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21 . The gaming machine 10 includes a first count sensor SE3 (shown in FIG. 6) that detects a game ball entering the first big winning hole 29. As shown in FIG. For example, a ball passage for guiding a entered game ball to the back side of the game board 20 is connected to the first big winning hole 29, and a first count sensor SE3 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the first count sensor SE3, the prize ball payout condition is established. When game balls are detected by the first count sensor SE3 and the conditions for paying out prize balls are satisfied, 15 game balls are provided as prize balls. The first big prize winning port 29 has a second variable member 30 . The second variable member 30 is operable between an open state in which a game ball can enter the first big winning hole 29 and a closed state in which a game ball cannot enter the first big winning hole 29. is. The second variable member 30 operates by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 6). When the second variable member 30 is in the open state, entry of game balls into the first big winning hole 29 is permitted. When the second variable member 30 is in the closed state, entry of the game ball into the first big winning hole 29 is not allowed. Hereinafter, when the second variable member 30 is in the open state, it is indicated as "the first big prize winning port 29 is opened", and when the second variable member 30 is in the closed state, it is indicated as "the first big prize winning port 29 is closed". It may indicate that

遊技機10は、第2大入賞口31を備えている。第2大入賞口31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。遊技機10は、第2大入賞口31に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図6に示す)を備えている。例えば、第2大入賞口31には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2カウントセンサSE4が配設されている。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、15球の遊技球が賞球として付与される。第2大入賞口31は、第3可変部材32を有する。第3可変部材32は、遊技球を第2大入賞口31へ入球させることができる開状態と、遊技球を第2大入賞口31へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第3可変部材32は、第3アクチュエータA3(図6に示す)から動力を受けて動作する。第3可変部材32が開状態となる場合には、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。第3可変部材32が閉状態となる場合には、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容されない。以下、第3可変部材32が開状態となることを「第2大入賞口31が開放される」と示し、第3可変部材32が閉状態となることを「第2大入賞口31が閉鎖される」と示す場合がある。 The gaming machine 10 is provided with a second big winning port 31. - 特許庁The second big winning opening 31 is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21 . The gaming machine 10 includes a second count sensor SE4 (shown in FIG. 6) that detects a game ball entering the second big winning hole 31. As shown in FIG. For example, a ball passage for guiding a entered game ball to the back side of the game board 20 is connected to the second big winning hole 31, and a second count sensor SE4 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the second count sensor SE4, the prize ball payout condition is established. When game balls are detected by the second count sensor SE4 and the conditions for paying out prize balls are satisfied, 15 game balls are provided as prize balls. The second big winning opening 31 has a third variable member 32 . The third variable member 32 is operable between an open state in which a game ball can enter the second large prize winning port 31 and a closed state in which a game ball cannot enter the second large prize winning port 31. is. The third variable member 32 operates by receiving power from a third actuator A3 (shown in FIG. 6). When the third variable member 32 is in the open state, entry of game balls into the second big winning hole 31 is permitted. When the third variable member 32 is in the closed state, entry of the game ball into the second big winning hole 31 is not permitted. Hereinafter, the open state of the third variable member 32 is indicated as "the second large prize winning port 31 is opened", and the closed state of the third variable member 32 is indicated as "the second large prize winning port 31 is closed". It may indicate that

遊技機10は、ゲート33を備えている。ゲート33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート33には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5(図6に示す)が配設されている。ゲートセンサSE5により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The gaming machine 10 has a gate 33 . The gate 33 is positioned to the right of the center frame 23 in the game area 21 . The gate 33 always has a gate opening that is open so that game balls can be entered. A gate sensor SE5 (shown in FIG. 6) for detecting game balls entering and passing through the gate is provided. When the game ball is detected by the gate sensor SE5, the condition for starting the normal game can be established.

遊技機10は、第1一般入賞口34及び第2一般入賞口35を備えている。第1一般入賞口34は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第2一般入賞口35は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。第1一般入賞口34及び第2一般入賞口35は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。遊技機10は、第1一般入賞口34に入球した遊技球を検知する第1一般センサSE6(図6に示す)と、第2一般入賞口35に入球した遊技球を検知する第2一般センサSE7(図6に示す)と、を備えている。例えば、第1一般入賞口34には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1一般センサSE6が配設されている。第1一般センサSE6により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1一般センサSE6により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、4球の遊技球が賞球として付与される。第2一般センサSE7により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第2一般センサSE7により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、4球の遊技球が賞球として付与される。一般入賞口34,35は、普通入賞口ともいわれる。 The gaming machine 10 includes a first general prize winning port 34 and a second general prize winning port 35 . The first general prize winning opening 34 is located below the center frame 23 in the game area 21 . The second general prize winning opening 35 is located in the lower right side of the center frame 23 in the game area 21 . The first general prize winning port 34 and the second general prize winning port 35 are always open so that game balls can be entered. The gaming machine 10 includes a first general sensor SE6 (shown in FIG. 6) that detects a game ball entering the first general winning hole 34, and a second general sensor SE6 that detects a game ball entering the second general winning hole 35. and a general sensor SE7 (shown in FIG. 6). For example, the first general prize winning port 34 is connected with a ball passage that guides the entering game ball to the back side of the game board 20, and the first general sensor SE6 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the first general sensor SE6, the prize ball payout condition is established. When game balls are detected by the first general sensor SE6 and the payout condition for prize balls is satisfied, four game balls are awarded as prize balls. When the game ball is detected by the second general sensor SE7, the prize ball payout condition is established. When game balls are detected by the second general sensor SE7 and the conditions for paying out prize balls are satisfied, four game balls are awarded as prize balls. The general winning openings 34 and 35 are also called normal winning openings.

遊技機10は、アウト口36を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、第1一般入賞口34、第2一般入賞口35へ入球しなかった遊技球は、アウト口36から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The gaming machine 10 has an out port 36. - 特許庁In this embodiment, the ball did not enter the first starting hole 26, the second starting hole 27, the first big winning hole 29, the second big winning hole 31, the first general winning hole 34, or the second general winning hole 35. The game ball is discharged to the outside from the out port 36 (discharged to the outside from the game board 20). The game machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of game balls flowing down the game area 21 .

遊技機10は、通路部材37と、通路部材38と、を備えている。通路部材37及び通路部材38は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。通路部材37には、第2始動口27が位置している。第2始動口27の第1可変部材28は、通路部材37の上面を構成する部材となっている。通路部材37には、第2大入賞口31が位置している。第2大入賞口31の第3可変部材32は、通路部材37の上面を構成する部材となっている。遊技領域21において通路部材38は、当該通路部材38の下面と通路部材37の上面の距離が遊技球の直径よりも長い距離を空けて配置されている。そして、遊技領域21では、通路部材37及び通路部材38によって、流下通路39が形成される。流下通路39において、第2始動口27は、第2大入賞口31よりも上流に位置している。流下通路39において、第2始動口27へ入球しなかった全ての遊技球は、第2大入賞口31へと誘導される。流下通路39の最上流部の入球口39aから遊技球が入球して第2始動口27及び第2大入賞口31の何れにも入球しなかった場合、入球口39aから入球した遊技球は流下通路39の最下流部の排出口39bから排出される。 The gaming machine 10 includes a passage member 37 and a passage member 38. - 特許庁The passage member 37 and the passage member 38 are positioned below the center frame 23 in the game area 21 . A second starting port 27 is positioned in the passage member 37 . The first variable member 28 of the second starting port 27 is a member forming the upper surface of the passage member 37 . The passage member 37 is provided with the second big winning opening 31 . The third variable member 32 of the second big prize opening 31 is a member that constitutes the upper surface of the passage member 37 . In the game area 21, the passage member 38 is arranged such that the distance between the lower surface of the passage member 38 and the upper surface of the passage member 37 is longer than the diameter of the game ball. In the play area 21 , a flow passage 39 is formed by the passage member 37 and the passage member 38 . In the downstream passage 39 , the second starting port 27 is located upstream of the second big winning port 31 . In the downflow passage 39 , all game balls that have not entered the second starting hole 27 are guided to the second big winning hole 31 . When a game ball enters from the most upstream ball entrance 39a of the flow passage 39 and does not enter either the second starting opening 27 or the second big winning opening 31, the ball enters from the ball entrance 39a. The played game ball is discharged from the discharge port 39b at the most downstream portion of the flow-down passage 39. As shown in FIG.

通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、第2始動口27の第1可変部材28と流下通路39を形成する箇所に、複数の第1突起部38aを有する。流下通路39を流下(通過)する遊技球が第1突起部38aと衝突する場合、当該遊技球の流下速度(通過速度)が低下する。即ち、第1突起部38aは、第2始動口27の第1可変部材28の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。また、通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、第2大入賞口31の第3可変部材32と流下通路39を形成する箇所に、複数の第2突起部38bを有する。流下通路39を流下する遊技球が第2突起部38bと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。即ち、第2突起部38bは、第2大入賞口31の第3可変部材32の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。 The passage member 38 has a plurality of first protrusions 38 a at a portion of the lower surface of the passage member 38 that forms the first variable member 28 of the second starting port 27 and the flow-down passage 39 . When a game ball flowing down (passing through) the downflow passage 39 collides with the first protrusion 38a, the downflow speed (passing speed) of the game ball is reduced. That is, the first projecting portion 38 a has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the first variable member 28 of the second starting port 27 . In addition, the passage member 38 has a plurality of second projections 38b at the lower surface of the passage member 38 where the flow-down passage 39 is formed with the third variable member 32 of the second big winning opening 31 . When the game ball flowing down the downflow passage 39 collides with the second protrusion 38b, the downflow speed of the game ball is reduced. That is, the second projecting portion 38b has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the third variable member 32 of the second big winning hole 31. As shown in FIG.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成された遊技機10は、遊技領域21において遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠23(演出表示装置25)の左側を通ってアウト口36へと至る第1経路R1と、センター枠23(演出表示装置25)の右側を通ってアウト口36へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in this embodiment, the path along which the game ball flows will be described.
The gaming machine 10 configured as described above has a plurality of paths as paths along which the game balls flow down in the game area 21 according to the shooting intensity of the game balls. The route along which the game ball flows can also be grasped as an area in which the game ball flows. The plurality of routes include a first route R1 passing through the left side of the center frame 23 (effect display device 25) and reaching the out port 36, and a first route R1 passing through the right side of the center frame 23 (effect display device 25) and reaching the out port 36. There is a second route R2 leading to . The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or may not overlap entirely. In the following description, the area located on the left side of the center line CL that bisects the game area 21 horizontally when the game board 20 is viewed from the front is referred to as a left area R1a, and is located on the right side of the center line CL. The region is indicated as right region R2a. The route that flows down the left region R1a corresponds to the first route R1, and the route that flows down the right region R2a corresponds to the second route R2.

遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26や第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33、第1一般入賞口34、第2一般入賞口35へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27や第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性がある。したがって、第1経路R1上には、第1始動口26及び第1一般入賞口34があり、第2経路R2上には、第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33及び第2一般入賞口35があるといえる。 By operating the shooting handle 16 to adjust the shooting intensity of the game ball, the player separates the game ball into the left region R1a and the right region R2a, and the first start port 26, the second start port 27, the first A game ball can enter the big winning hole 29, the second big winning hole 31, the gate 33, the first general winning hole 34 and the second general winning hole 35.例文帳に追加Specifically, when the game ball is launched by adjusting the launch strength to be weaker (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to flow down and guided to the left region R1a, and the first starting port 26 and the first general winning port Possibility of entering 34. On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the launch intensity to a stronger value (so-called right-handed hitting), the game ball is easily guided to flow down to the right region R2a, and the second starting port 27, the first big winning port 29, There is a possibility that the ball enters the second big prize winning port 31 , the gate 33 and the second general prize winning port 35 . Therefore, on the first route R1 there are the first starting port 26 and the first general prize winning port 34, and on the second route R2 there are the second starting port 27, the first big prize winning port 29 and the second big prize winning. It can be said that there is an opening 31 , a gate 33 and a second general winning opening 35 .

本実施形態において遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口27や第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性が低い。本実施形態において遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性が低い。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球の発射強度のうち遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In this embodiment, when the game ball flows down on the first route R1, compared to the case of flowing down on the second route R2, the second starting port 27, the first big winning port 29, and the second big winning port 31, the gate 33, and the possibility of entering the second general prize-winning hole 35 are low. In the present embodiment, when the game ball flows down the second route R2, it is more likely to enter the first start hole 26 or the first general winning hole 34 than when it flows down the first route R1. is low. In the following description, shooting a game ball with a shooting intensity that causes the game ball to flow down the first route R1 may be referred to as "left-handed hitting". Also, shooting a game ball with a shooting intensity that causes the game ball to flow down the second route R2 may be referred to as "right hitting".

右側領域R2aにおいてゲート33は、第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31及び第2一般入賞口35よりも上流側に配置されている。右側領域R2aにおいて第1大入賞口29は、第2始動口27、第2大入賞口31及び第2一般入賞口35よりも上流側に配置されている。右側領域R2aにおいて第2始動口27は、第2大入賞口31よりも上流側に配置されている。 The gate 33 is arranged upstream of the second starting port 27, the first big winning port 29, the second big winning port 31 and the second general winning port 35 in the right region R2a. The first big winning hole 29 is arranged upstream of the second starting hole 27, the second big winning hole 31 and the second general winning hole 35 in the right region R2a. The second starting opening 27 is arranged upstream of the second big winning opening 31 in the right region R2a.

次に、遊技機10の遊技状態について説明する。
遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と、高確率状態と、を備えている。大当り確率は、内部抽選として行われる大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まる。なお、高確率状態は、所謂、「確率変動状態(確変状態)」である。これに対して、低確率状態は、所謂、「非確率変動状態(非確変状態)」である。
Next, the game state of the gaming machine 10 will be described.
The gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery performed as an internal lottery. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the jackpot is higher than in the low-probability state. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)". On the other hand, the low-probability state is a so-called "non-probability change state (non-probability change state)".

図3に示すように、遊技機10では、第1始動口26への入球を契機に行われる大当り抽選の当選確率と、第2始動口27への入球を契機に行われる大当り抽選の当選確率とは、何れも低確率状態であるときには同じ当選確率(「1/300」)となる。同様に、第1始動口26への入球を契機に行われる大当り抽選の当選確率と、第2始動口27への入球を契機に行われる大当り抽選の当選確率とは、何れも高確率状態であるときには同じ当選確率(「10/300」)となる。遊技機10では、低確率状態と高確率状態の何れであるかによって小当りとなる確率(小当り抽選の当選確率)は異ならない。なお、遊技機10では、第1始動口26への入球を契機に小当り抽選が行われない。そして、遊技機10では、第2始動口27への入球を契機に小当りとなる確率は、「289/300」となる。このように、非確変状態であるときに第2始動口への入球を契機に小当りとなる確率は、確変状態であるときに第2始動口への入球を契機に小当りとなる確率と同一である。 As shown in FIG. 3, in the gaming machine 10, the probability of winning a big win lottery triggered by the entry of a ball into the first starting hole 26 and the probability of winning a big win lottery triggered by the entry of a ball into the second starting hole 27 are as follows. The winning probability is the same winning probability (“1/300”) when both are in a low probability state. Similarly, the winning probability of the jackpot lottery triggered by the ball entering the first starting port 26 and the winning probability of the big winning lottery triggered by the ball entering the second starting port 27 are both high. In the state, the winning probability is the same (“10/300”). In the gaming machine 10, the probability of a small win (probability of winning a small win lottery) does not differ depending on whether the state is a low probability state or a high probability state. In addition, in the gaming machine 10, the small winning lottery is not performed when the ball enters the first start hole 26. - 特許庁Then, in the gaming machine 10, the probability of a small hit triggered by the ball entering the second start hole 27 is "289/300". In this way, the probability of a small hit triggered by a ball entering the second starting hole in the non-variable probability state is a small win triggered by a ball entering the second starting hole in the variable probability state. Identical to probability.

また、非確変状態であるときに第1始動口26へ遊技球が入球した場合には、「1/300」の当選確率で大当り抽選が行われ、小当り抽選が行われないことから、はずれとなる確率は「299/300」となる。また、確変状態であるときに第1始動口26へ遊技球が入球した場合には、「10/300」の当選確率で大当り抽選が行われ、小当り抽選が行われないことから、はずれとなる確率は「290/300」となる。一方、非確変状態であるときに第2始動口27へ遊技球が入球した場合には、「1/300」の当選確率で大当り抽選が行われ、「289/300」の当選確率で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「10/300」となる。また、確変状態であるときに第2始動口27へ遊技球が入球した場合には、「10/300」の当選確率で大当り抽選が行われ、「289/300」の当選確率で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「1/300」となる。以上のように、第2始動口27へ遊技球が入球した場合、非確変状態であるとき及び確変状態であるときの何れにおいても、第2特別ゲームが小当りとなる確率は、第2特別ゲームが大当りとなる確率に比して高い。 In addition, when the game ball enters the first start hole 26 in the non-variable state, a big win lottery is performed with a winning probability of "1/300", and a small win lottery is not performed. The probability of losing is "299/300". In addition, when the game ball enters the first start port 26 in the variable probability state, a big win lottery is performed with a winning probability of "10/300", and a small win lottery is not performed, so that the game ball is lost. The probability of becoming is "290/300". On the other hand, when the game ball enters the second starting port 27 in the non-variable state, a big hit lottery is performed with a winning probability of "1/300", and a small winning probability is held with a winning probability of "289/300". Since a winning lottery is performed, the probability of losing is "10/300". In addition, when the game ball enters the second starting port 27 in the variable probability state, a jackpot lottery is performed with a winning probability of ``10/300'' and a small winning with a winning probability of ``289/300''. Since a lottery is conducted, the probability of losing is "1/300". As described above, when a game ball enters the second starting hole 27, the probability that the second special game will win a small hit is the second It is higher than the probability that the special game will be a big hit.

遊技機10は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち少なくとも第2特別ゲームの変動時間が異なる遊技状態として、非変動短縮状態と、変動短縮状態と、がある。変動短縮状態は、非変動短縮状態に比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち少なくとも第2特別ゲームの変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)遊技状態である。なお、「少なくとも第2特別ゲームの変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)」とは、第2特別ゲームの変動時間が必ず短いことに限らず、第2特別ゲームの変動時間が短くなる場合もあれば長くなる場合があってもよく、第2特別ゲームの変動時間の平均時間が短くなることを意図する。因みに、遊技機10では、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)。また、変動短縮状態であるときは、変動短縮機能が作動しているときといわれることもある。また、非変動短縮状態であるときは、変動短縮機能が作動していないとき(又は、非作動であるとき)といわれることもある。 The gaming machine 10 has a non-variation shortening state and a variation shortening state as game states in which at least the second special game of the first special game and the second special game has different variation times. The variation shortening state is a gaming state in which the variation time of at least the second special game of the first special game and the second special game is shorter (or likely to be shorter) than in the non-variation shortening state. Note that "at least the variation time of the second special game is shortened (or tends to be shortened)" does not necessarily mean that the variation time of the second special game is always short, but that the variation time of the second special game is shortened. It may be longer in some cases or longer, and the intention is to shorten the average time of the variation time of the second special game. Incidentally, in the gaming machine 10, the variation time of both the first special game and the second special game is shortened (or easily shortened) when in the variation shortening state as compared to when it is in the non-variation shortening state. . In addition, when it is in the variable reduction state, it is sometimes said that the variable reduction function is in operation. Also, when in the non-variation reduction state, it is sometimes said that the variation reduction function is not operating (or when it is not operating).

遊技機10では、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間(例えば、4分や8分)を超える。具体的に、本実施形態において、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、少なくとも小当りの場合及びはずれの場合、10分となる。例えば、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、大当りとなった場合に限って、所定の変動時間を超えない(例えば、1分)ようにしてもよい。一方、本実施形態において、変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間を超えない。したがって、本実施形態では、変動短縮状態に制御されている場合であって小当りとなる場合に第2特別ゲームが実行されるときの当該第2特別ゲームの変動時間は、非変動短縮状態に制御されている場合であって小当りとなる場合に第2特別ゲームが実行されるときの当該第2特別ゲームの変動時間よりも短い。 In the gaming machine 10, the variation time of the second special game when controlled in the non-variation reduction state exceeds a predetermined variation time (for example, 4 minutes or 8 minutes). Specifically, in the present embodiment, the variation time of the second special game when it is controlled in the non-variation reduction state is 10 minutes at least in the case of a small win and in the case of a loss. For example, the variation time of the second special game under control in the non-variation reduction state may be set not to exceed a predetermined variation time (for example, 1 minute) only when a big win is achieved. On the other hand, in the present embodiment, the variation time of the second special game when it is controlled in the variation reduction state does not exceed the predetermined variation time. Therefore, in the present embodiment, the variable time of the second special game when the second special game is executed in the case of being controlled in the variable reduction state and in the case of a small win is reduced to the non-variation reduction state. It is shorter than the variation time of the second special game when the second special game is executed in the case of being controlled and a small win.

遊技機10は、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間が異なる遊技状態として、非開放延長状態と、開放延長状態と、がある。開放延長状態は、非開放延長状態に比して、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間が長い遊技状態である。開放延長状態では、非開放延長状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。即ち、開放延長状態は、非開放延長状態に比して開閉部材としての第1可変部材28の開閉に関する有利度が高い。因みに、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間を異ならせる方法としては、1回の普通当り遊技において第1可変部材28が開状態となる回数を異ならせる方法や、第1可変部材28が開状態となったときの開放時間や1回の普通当り遊技において第1可変部材28が開状態となる合計の開放時間を異ならせる方法などがある。開放延長状態であるときは、開放延長機能が作動しているときといわれることもある。非開放延長状態であるときは、開放延長機能が作動していないとき(又は、非作動であるとき)といわれることもある。 The gaming machine 10 has a non-open extended state and an open extended state as game states in which the opening time of the first variable member 28 differs when a normal winning game is generated. The open extension state is a game state in which the opening time of the first variable member 28 is longer when a normal winning game is generated than in the non-open extension state. In the open extension state, as compared with the non-open extension state, the advantage of entering the game ball into the second starting port 27 is high. That is, the open extension state has a higher degree of advantage in opening and closing the first variable member 28 as an opening and closing member than the non-open extension state. By the way, as a method for differentiating the opening time of the first variable member 28 when a normal winning game is generated, a method of varying the number of times the first variable member 28 is in an open state in one normal winning game, There is a method of varying the opening time when the first variable member 28 is in the open state and the total opening time when the first variable member 28 is in the open state in one normal winning game. When in the open extension state, it is sometimes referred to as when the open extension function is in operation. When in the non-open extension state, it is sometimes referred to as when the open extension function is not activated (or when it is inactive).

その他、遊技状態としては、普通当り抽選の当選確率が異なる遊技状態を制御可能に構成してもよい。例えば、普通当り高確率状態と普通当り低確率状態を遊技状態として制御可能に構成し、普通当り高確率状態は、普通当り低確率状態に比して、普通当り抽選において普通当りに当選する確率が高い遊技状態としてもよい。また、開放延長状態に制御されているときに普通当り高確率状態に制御され、非開放延長状態に制御されているときに普通当り低確率状態に制御されるように構成してもよい。 In addition, as the game state, it may be configured so as to be controllable game states with different winning probabilities in the normal winning lottery. For example, a normal winning high probability state and a normal winning low probability state are controllably configured as game states, and the normal winning high probability state has a higher probability of winning a normal winning lottery than the normal winning low probability state. may be set to a high game state. In addition, it may be configured so that when it is controlled in the open extended state, it is controlled to the normal high probability state, and when it is controlled in the non-open extended state, it is controlled to the normal low probability state.

また、遊技状態としては、普通ゲームの変動時間が異なる遊技状態を制御可能に構成してもよい。例えば、普通短縮状態と非普通短縮状態を遊技状態として制御可能に構成し、普通短縮状態は、非普通短縮状態に比して、普通ゲームの変動時間が短くなり易い遊技状態としてもよい。なお、「普通ゲームの変動時間が短くなり易い」とは、普通ゲームの変動時間が必ず短いことに限らず、普通ゲームの変動時間が短くなる場合もあれば長くなる場合があってもよく、普通ゲームの変動時間の平均時間が短くなることを意図する。 In addition, as the game state, it may be possible to control the game state in which the fluctuation time of the normal game is different. For example, the normal shortened state and the non-normal shortened state may be configured to be controllable as game states, and the normal shortened state may be a game state in which the variation time of the normal game tends to be shorter than the non-normal shortened state. It should be noted that "the variation time of the normal game is likely to be shortened" does not necessarily mean that the variation time of the normal game is always short. The intention is to shorten the average time of variation in normal games.

そして、遊技機10において制御される遊技状態としては、「低確率状態、非変動時間短縮状態、非開放延長状態」と、「低確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態」と、「高確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態」と、「高確率状態、変動時間短縮状態、非開放延長状態」と、がある。以下の説明では、「低確率状態、非変動時間短縮状態、非開放延長状態に制御される遊技状態」を「通常低確状態」、「低確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態に制御される遊技状態」を「特定低確状態」と示す場合がある。また、以下の説明では、「高確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態に制御される遊技状態」を「特定高確状態」、「高確率状態、変動時間短縮状態、非開放延長状態に制御される遊技状態」を「特殊状態」と示す場合がある。即ち、本実施形態では、遊技状態には、通常低確状態と、特定低確状態と、特定高確状態と、特殊状態と、がある。本実施形態における特殊状態は、小当りラッシュ(小当りRUSH)や小当りラッシュ状態ともいわれる。本実施形態では、通常低確状態が通常状態に相当し、特殊状態が第1遊技状態に相当する。また、本実施形態では、特定低確状態及び特定高確状態のうち少なくとも一方が第2遊技状態に相当する。本実施形態における第2遊技状態は、開放延長状態に制御される遊技状態ともいえる。 The game states controlled in the gaming machine 10 include "low probability state, non-varying time shortened state, non-open extended state", "low probability state, variable time shortened state, open extended state", and "high probability state". probability state, variable time shortened state, open extended state” and “high probability state, variable time shortened state, non-open extended state”. In the following explanation, "low probability state, non-variable time shortened state, non-open extended state controlled game state" to "normal low probability state", "low probability state, variable time shortened state, open extended state "Playing state" may be referred to as "specific low-probability state". Also, in the following description, "high probability state, variable time shortened state, game state controlled to open extended state" to "specific high probability state", "high probability state, variable time shortened state, non-open extended state A "game state to be controlled" may be referred to as a "special state". That is, in this embodiment, the game state includes a normal low-probability state, a specific low-probability state, a specific high-probability state, and a special state. The special state in this embodiment is also called a small hit rush (small hit RUSH) or a small hit rush state. In this embodiment, the normal low probability state corresponds to the normal state, and the special state corresponds to the first game state. Further, in the present embodiment, at least one of the specific low-probability state and the specific high-probability state corresponds to the second game state. The second game state in this embodiment can also be said to be a game state controlled to the open extension state.

次に、遊技機10における大当りについて説明する。
遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、第1大当り図柄には第1大当り、第2大当り図柄には第2大当り、第3大当り図柄には第3大当りがそれぞれ定められている。以下、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」、第3大当りに基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」という。遊技機10では、大当り抽選に当選し、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて第1大当り図柄が確定停止表示されると、その後、第1大当り遊技が生起(付与)される。即ち、遊技機10では、大当り抽選に当選し、大当り図柄が第1大当り図柄であった場合、第1大当りとなる特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が生起される。本実施形態では、第1大当りが特別当りに相当し、第1大当り遊技が特別当り遊技に相当する。遊技機10では、大当り抽選に当選し、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて第2大当り図柄が確定停止表示されると、その後、第2大当り遊技が生起される。即ち、遊技機10では、大当り抽選に当選し、大当り図柄が第2大当り図柄であった場合、第2大当りとなる特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が生起される。遊技機10では、大当り抽選に当選し、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて第3大当り図柄が確定停止表示されると、その後、第3大当り遊技が生起される。即ち、遊技機10では、大当り抽選に当選し、大当り図柄が第3大当り図柄であった場合、第3大当りとなる特別ゲームの終了後に第3大当り遊技が生起される。
Next, the jackpot in the gaming machine 10 will be described.
The game machine 10 is provided with a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The plural kinds of jackpot patterns are classified into first jackpot patterns, second jackpot patterns, and third jackpot patterns. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. Concretely, the first jackpot pattern is set to the first jackpot, the second jackpot pattern is set to the second jackpot, and the third jackpot pattern is set to the third jackpot. Hereinafter, the jackpot game based on the first jackpot is called "first jackpot game", the jackpot game based on the second jackpot is called "second jackpot game", and the jackpot game based on the third jackpot is called "third jackpot game". In the game machine 10, when the big win lottery is won and the first big win symbol is fixed and stopped in the special game to be won, the first big win game is generated (given). That is, in the gaming machine 10, when the big win lottery is won and the big win pattern is the first big win pattern, the first big win game is generated after the special game for the first big win is finished. In this embodiment, the first jackpot corresponds to the special hit, and the first jackpot game corresponds to the special hit game. In the game machine 10, when the big win lottery is won and the second big win symbol is fixed and stopped in the special game to be won, the second big win game is generated thereafter. That is, in the gaming machine 10, when the big win lottery is won and the big win pattern is the second big win pattern, the second big win game is generated after the special game for the second big win is finished. In the game machine 10, when the big win lottery is won and the third big win symbol is fixed and stopped in the special game to be won, the third big win game is generated thereafter. That is, in the game machine 10, when the big win lottery is won and the big win pattern is the third big win pattern, the third big win game is generated after the special game for the third big win is finished.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、第1大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において第1大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the big-hit game, first, an opening performance for notifying the start of the big-hit game is performed over a predetermined opening period. In the jackpot game, a round game is performed in which the first big prize winning port 29 is opened after the opening effect is finished. A round game is performed with a predetermined upper limit number of times as the upper limit. In one round game, the first big winning hole 29 is a first open game end condition that a predetermined upper limit number of game balls enter, or a second open game end condition that a predetermined upper limit time elapses. is opened until In the round game, a round production is performed. Then, in the big win game, when the final round game ends, an ending effect for notifying the end of the big win game is performed over a predetermined ending period. The jackpot game ends when the ending effect ends.

図4に示すように、各大当りには、ラウンド遊技の回数(図4では、ラウンド回数と示す)が定められている。具体的に、第1大当りには、ラウンド遊技の回数として「10回」が定められている。また、第2大当り及び第3大当りには、ラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。 As shown in FIG. 4, the number of round games (shown as the number of rounds in FIG. 4) is determined for each big hit. Concretely, in the first jackpot, "10 times" is set as the number of round games. In addition, for the second big win and the third big win, the number of round games is set to be "four times".

各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。具体的に、第1大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態を特殊状態に制御することが定められている。遊技機10では、特殊状態に制御された後、特殊状態の終了条件が成立した場合に特殊状態が終了する。特殊状態の終了条件には、大当り抽選に当選した場合に成立する終了条件がある。遊技機10では、特殊状態に制御された後、大当り遊技が生起された場合、特殊状態が終了する。なお、遊技機10では、特殊状態に制御されているときに小当り抽選に当選しても特殊状態が終了しない。 Each jackpot has a game state after the jackpot game ends. Concretely, in the first jackpot, it is determined that the game state after the jackpot game ends is controlled to a special state. In the gaming machine 10, the special state is terminated when the termination condition of the special state is established after being controlled to the special state. The end condition of the special state includes the end condition that is established when the jackpot lottery is won. In the gaming machine 10, when a jackpot game is generated after being controlled to a special state, the special state ends. In addition, in the game machine 10, even if the small winning lottery is won while the game machine 10 is controlled in the special state, the special state does not end.

第2大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態を特定高確状態に制御することが定められている。遊技機10では、特定高確状態に制御された後、特定高確状態の終了条件が成立した場合に特定高確状態が終了する。特定高確状態の終了条件には、大当り抽選に当選した場合に成立する終了条件がある。遊技機10では、特定高確状態に制御された後、大当り遊技が生起された場合、特定高確状態が終了する。なお、遊技機10では、特定高確状態に制御されているときに小当り抽選に当選しても特定高確状態が終了しない。 For the second jackpot, it is determined that the game state after the jackpot game ends is controlled to a specific high-probability state. In the gaming machine 10, after being controlled to the specific high-accuracy state, the specific high-accuracy state ends when the conditions for ending the specific high-accuracy state are established. The conditions for ending the specific high-probability state include conditions for ending when a jackpot lottery is won. In the gaming machine 10, when a jackpot game is generated after being controlled to the specific high probability state, the specific high probability state is terminated. In addition, in the game machine 10, even if a small winning lottery is won while being controlled to the specific high probability state, the specific high probability state does not end.

第3大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態を特定低確状態に制御することが定められている。遊技機10では、特定低確状態に制御された後、特定低確状態の終了条件が成立した場合に特定低確状態が終了する。特定低確状態の終了条件には、大当り抽選に当選した場合に成立する終了条件がある。遊技機10では、特定低確状態に制御された後、大当り遊技が生起された場合、特定低確状態が終了する。なお、遊技機10では、特定低確状態に制御されているときに小当り抽選に当選しても特定低確状態が終了しない。また、特定低確状態の終了条件には、第3大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく100回の特別ゲームが終了した場合に成立する終了条件がある。遊技機10では、第3大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく100回の特別ゲームが終了した場合、特定低確状態が終了し、通常低確状態に制御される。 For the third jackpot, it is determined that the game state after the jackpot game ends is controlled to a specific low-probability state. In the gaming machine 10, the specific low-probability state ends when the end condition of the specific low-probability state is satisfied after being controlled to the specific low-probability state. The end condition of the specific low-probability state includes the end condition that is established when the jackpot lottery is won. In the gaming machine 10, after being controlled to the specific low-probability state, the specific low-probability state ends when a big win game is generated. In addition, in the game machine 10, the specific low-probability state does not end even if the small winning lottery is won while the specific low-probability state is being controlled. Further, the end condition of the specific low-probability state includes an end condition that is met when 100 special games are ended without the occurrence of a big win game after the end of the third big win game. In the game machine 10, when 100 times of special games are completed without occurrence of a big winning game after the third big winning game is finished, the specific low probability state is terminated and the game is controlled to the normal low probability state.

次に、遊技機10における小当りについて説明する。
小当り遊技では、第2大入賞口31が開放され、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。小当り遊技では、所定の開放態様で第2大入賞口31が開状態となる。小当り遊技において第2大入賞口31は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、所定の開放態様で開放される。例えば、小当り遊技では、「0.6秒開放した後に0.5秒閉鎖し、その後、1.2秒開放する開放態様」で第2大入賞口31が開状態となる。このように、小当り遊技では、少なくとも1回は第2大入賞口31が、当該第2大入賞口31へ遊技球を入球させることが容易な時間だけ開放される。以上のように、大当り遊技では、第1大入賞口29が開放されることによって第1大入賞口29への遊技球の入球が許容される一方、小当り遊技では、第2大入賞口31が開放されることによって第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。
Next, small wins in the gaming machine 10 will be described.
In the small winning game, the second big winning hole 31 is opened and the entry of the game ball into the second big winning hole 31 is allowed. In the small winning game, the second big winning opening 31 is opened in a predetermined open mode. In the small winning game, the second big winning hole 31 satisfies a first open game end condition that a predetermined upper limit number of game balls enter, or a second open game end condition that a predetermined upper limit time elapses. Until then, it is opened in a predetermined opening mode. For example, in a small winning game, the second big winning hole 31 is opened in an "open mode of opening for 0.6 seconds, closing for 0.5 seconds, and then opening for 1.2 seconds". Thus, in the small winning game, the second big winning hole 31 is opened at least once only during the time when it is easy for the game ball to enter the second big winning hole 31 . As described above, in the big win game, the entry of the game ball into the first big prize hole 29 is allowed by opening the first big prize hole 29, while in the small win game, the second big prize hole is allowed. Entry of a game ball into the second big winning hole 31 is allowed by opening 31 .

本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。遊技機10は、演出図柄を用いた演出ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、[1]~[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 In the display effects that can be executed by the effect display device 25 in this embodiment, patterns for effects (hereinafter referred to as effect patterns) are variably displayed in a plurality of rows, and finally the combination of the effect patterns is fixed and displayed. There is a production pattern variation game (hereinafter referred to as a production game). The gaming machine 10 is configured to be able to execute a performance game using performance symbols. The production pattern is a pattern decorated with characters, patterns, etc., and is also referred to as "decorative pattern" or "decorative pattern". The effect game is played by vertically variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows. The performance symbols in the first row are so-called first symbols, the performance symbols in the second row are so-called second symbols, and the performance symbols in the third row are so-called third symbols. In the following description, "first column" is indicated as "left column", "first pattern" is indicated as "left pattern", "second column" is indicated as "middle column", and "second pattern" is indicated. The "middle pattern" is indicated, the "third column" is indicated as the "right column", and the "third pattern" is indicated as the "right pattern". In this embodiment, in principle, in each row, production symbols imitating numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。即ち、本実施形態では、実行中の図柄変動ゲームに対応する演出ゲームを実行可能に構成されている。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、対応した特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、[777]などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、小当りの図柄組み合わせは、[123]や[426]などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他の列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、[323]や[426]などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他の列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。因みに、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと一部又は全部が共通する図柄組み合わせであってもよい。例えば、小当りの図柄組み合わせとはずれの図柄組み合わせで共通する図柄組み合わせが演出ゲームにて確定停止表示された場合には、小当りとはずれの何れであるかを演出図柄から特定し難くできる。一方、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであってもよい。この場合、演出図柄から小当りとはずれの何れであるかを特定し易くできる。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば、「ゆれ変動状態」など、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。 The production game is played in conjunction with the special game. That is, in the present embodiment, the effect game corresponding to the symbol variation game being executed can be executed. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Thus, the gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game while the special game is being executed. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols fixed and stopped displayed in the corresponding special game is fixed and stopped. In the special game, when the big-hit symbols are fixed and stopped-displayed, the big-hit pattern combination is fixed and stopped-displayed in the effect game. For example, a big hit pattern combination is a pattern combination such as [777] in which all rows have the same effect pattern. Further, when the small winning symbols are fixed and stopped displayed in the special game, the small winning symbol combination is fixed and stopped displayed in the effect game. For example, a small winning symbol combination is a symbol combination such as [123] or [426], in which at least some of the rows of performance symbols are different from the other rows of performance symbols. Further, when the winning symbols are fixed and stopped in the special game, the winning symbol combination is fixed and stopped in the effect game. For example, the missing symbol combination is a symbol combination such as [323] or [426], in which at least some of the rows of performance symbols are different from the other rows of performance symbols. Incidentally, the symbol combination for the small hit may be a symbol combination partially or wholly common to the winning symbol combination. For example, when a pattern combination common to a small win pattern combination and a losing pattern combination is fixed and displayed in a performance game, it is possible to make it difficult to specify from the performance symbols whether it is a small win or a loss. On the other hand, the small winning symbol combination may be a symbol combination different from the winning symbol combination. In this case, it can be easily specified whether it is a small hit or a loss from the production pattern. In addition, in the effect game, the effect symbols are temporarily stopped and displayed before being fixed and stopped. In this specification, "temporary stop display" means a state that indicates a different state from fixed stop display, such as "shaking fluctuation state".

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出(単に、リーチともいわれる)が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(例えば、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(例えば、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。そして、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。なお、本実施形態におけるリーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。このように、本実施形態において、演出には、リーチ演出がある。 In the production game, the display mode of the production pattern becomes the ready-to-win mode (ready-to-win is formed), and ready-to-win production (simply referred to as ready-to-win) may be performed. In the reach mode, a specific row (for example, the left column and the right column) of a plurality of columns is temporarily displayed with a production pattern imitating the same number, and a column different from the specific column (for example, the middle column ) continues to be variably displayed. The ready-to-win effect may include a plurality of types of ready-to-win effects in which the characters to appear and the actions of the effect patterns are different. For example, ready-to-win effects include a normal ready-to-win effect and a super ready-to-win effect that is performed after the start of the normal ready-to-win effect. During execution of the special game, when the super ready-to-win effect is executed, the degree of expectation for the big win may be higher than when only the normal ready-to-win effect is executed. It should be noted that the ready-to-win effect in the present embodiment is executed during execution of the special game. Thus, in this embodiment, the effect includes the ready-to-reach effect.

また、遊技機10では、演出表示装置25において、演出ゲームとは別に、特定図柄が変動表示され、最終的に特定図柄が確定停止表示される特定図柄変動ゲーム(以下、特定ゲームと示す)が実行される。このように、遊技機10は、特定図柄を用いた特定ゲームを実行可能に構成されている。本実施形態における特定ゲームは、一列の特定図柄が変動して実行される。特定ゲームには、実行中の第1特別ゲームに対応する第1特定図柄変動ゲーム(以下、第1特定ゲームと示す)と、実行中の第2特別ゲームに対応する第2特定図柄変動ゲーム(以下、第2特定ゲームと示す)と、がある。具体的に、第1特定ゲームは、第1特別ゲームの開始に伴って開始され、第1特別ゲームの終了に伴って終了される。同様に、第2特定ゲームは、第2特別ゲームの開始に伴って開始され、第2特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、特定ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた特定図柄が確定停止表示される。例えば、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、特定ゲームにおいて特定図柄による大当り図柄(例えば、[7])が確定停止表示される。また、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示される場合には、特定ゲームにおいて特定図柄による小当り図柄(例えば、[1])が確定停止表示される。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、特定ゲームにおいて特定図柄によるはずれ図柄(例えば、[4])が確定停止表示される。なお、特定図柄は、例えば、所定の図形を模した図柄であってもよいし、所定の文字を模した図柄であってもよい。 Further, in the gaming machine 10, in the effect display device 25, in addition to the effect game, a specific pattern variation game (hereinafter referred to as a specific game) in which the specific symbols are variably displayed and finally the specific symbols are determined and stopped is displayed. executed. Thus, the gaming machine 10 is configured to be able to execute a specific game using specific symbols. The specific game in this embodiment is executed with a line of specific symbols fluctuating. The specific game includes a first specific symbol variation game (hereinafter referred to as a first specific game) corresponding to the first special game being executed, and a second specific symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) corresponding to the second special game being executed. hereinafter referred to as a second specific game). Specifically, the first specific game starts when the first special game starts, and ends when the first special game ends. Similarly, the second specific game starts when the second special game starts and ends when the second special game ends. Then, in the specific game, specific symbols corresponding to the special symbols fixed and stopped in the special game are fixed and stopped. For example, when the big-hit symbols are fixed and stopped in the special game, the big-hit symbols (for example, [7]) by the specific symbols are fixed and stopped in the specific game. Further, when the small winning symbols are fixed and stopped in the special game, the small winning symbols (for example, [1]) based on the specific symbols are fixed and stopped in the specific game. Further, when the winning symbols are fixed and stopped in the special game, the winning symbols (for example, [4]) by the specific symbols are fixed and stopped in the specific game. The specific pattern may be, for example, a pattern that imitates a predetermined figure or a pattern that imitates a predetermined character.

図5(a)及び図5(b)に示すように、演出表示装置25では、第1特定領域Z1に第1特定ゲームに係る特定図柄が表示され、当該第1特定ゲームに係る特定図柄によって第1特定ゲームが実行される。同様に、演出表示装置25では、第2特定領域Z2に第2特定ゲームに係る特定図柄が表示され、当該第1特定ゲームに係る特定図柄によって第2特定ゲームが実行される。第1特定ゲームに係る特定図柄は、第4図柄ともいわれる。第2特定ゲームに係る特定図柄は、第5図柄ともいわれる。 As shown in FIGS. 5(a) and 5(b), in the effect display device 25, the specific symbols related to the first specific game are displayed in the first specific area Z1, and the specific symbols related to the first specific game A first specific game is executed. Similarly, in the effect display device 25, specific symbols relating to the second specific game are displayed in the second specific area Z2, and the second specific game is executed with the specific symbols relating to the first specific game. The specific symbol associated with the first specific game is also called a fourth symbol. The specific symbol associated with the second specific game is also called a fifth symbol.

このように、遊技機10では、演出表示装置25において、演出ゲームと、特定ゲームと、が実行される。演出ゲームは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れかの特別ゲームに対応して実行される。具体的に、遊技機10では、遊技状態に応じて、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れかの特別ゲームに対応して演出ゲームが実行されるように構成されている。遊技機10では、通常低確状態であるとき、第1特別ゲームに対応した演出ゲームが実行される。また、遊技機10では、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかの遊技状態であるとき、第2特別ゲームに対応した演出ゲームが実行される。なお、特定ゲームは、遊技状態によらず、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れの特別ゲームにも対応して実行されるように構成されている。 Thus, in the gaming machine 10, the effect display device 25 executes the effect game and the specific game. The effect game is executed corresponding to one of the first special game and the second special game. Specifically, the gaming machine 10 is configured to execute an effect game corresponding to either the first special game or the second special game according to the gaming state. In the gaming machine 10, when it is in the normal low-probability state, an effect game corresponding to the first special game is executed. Further, in the gaming machine 10, when the game state is any one of the specific low probability state, the specific high probability state and the special state, an effect game corresponding to the second special game is executed. It should be noted that the specific game is configured to be executed corresponding to either the first special game or the second special game regardless of the gaming state.

図5(b)に示すように、特殊状態であるとき、演出表示装置25では、第2特別ゲームの開始に伴い演出ゲームが開始され、各演出図柄が変動表示されている。なお、図5(b)では、第1特別ゲームが実行されていない一方、第2特別ゲームが実行されているものとする。因みに、特殊状態であるとき、演出表示装置25では、第1特別ゲームが開始されても演出ゲームは開始されない。つまり、特殊状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されず、第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。なお、上記では、特殊状態であるときの演出ゲームについて例示したが、特定低確状態及び特定高確状態であるときの演出ゲームについても同じ構成となっている。このように、特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。 As shown in FIG. 5(b), in the special state, the effect display device 25 starts the effect game with the start of the second special game, and each effect symbol is variably displayed. In FIG. 5B, it is assumed that the second special game is being executed while the first special game is not being executed. Incidentally, in the special state, the effect display device 25 does not start the effect game even if the first special game is started. That is, in the special state, when the first special game and the second special game are being executed simultaneously, the effect game corresponding to the first special game is not executed, and the effect game corresponding to the second special game is executed. . In the above description, the effect game in the special state is exemplified, but the effect game in the specific low-probability state and the specific high-probability state has the same configuration. Thus, in the special state, the specific low-probability state, and the specific high-probability state, when the first special game and the second special game are being executed simultaneously, the effect game corresponding to the first special game being executed is not executed. On the other hand, an effect game corresponding to the second special game being executed is executed.

一方、遊技機10では、通常低確状態であるとき、第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行され、第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない。つまり、通常低確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されず、第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。このように、通常低確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。 On the other hand, in the gaming machine 10, when it is in the normal low-probability state, the effect game corresponding to the first special game is executed, and the effect game corresponding to the second special game is not executed. That is, in the normal low-probability state, when the first special game and the second special game are being executed simultaneously, the effect game corresponding to the second special game is not executed, and the effect game corresponding to the first special game is executed. be done. Thus, in the normal low-probability state, when the first special game and the second special game are being executed simultaneously, the effect game corresponding to the second special game being executed is not executed, while the first special game being executed is not executed. A performance game corresponding to the game is executed.

図5(b)では、特殊状態であるときにおいて、第1特別ゲームが実行されていない一方、第2特別ゲームが実行されているときの演出表示装置25の表示内容の一例を示している。図5(b)に示すように、特殊状態であるときには、第1特別ゲームが実行されていないときであっても、第2特別ゲームが実行されているとき、第2特定領域Z2において第2特定ゲームが実行され、且つ、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。このとき、第1特別ゲームが実行されていないことから、第1特定領域Z1には特定図柄が確定停止表示され続ける。因みに、特殊状態であるときにおいて、演出表示装置25では、第1特別ゲームが実行された場合、第1特定領域Z1において第1特定ゲームが実行されるものの、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームは実行されない。ここでは、特殊状態における特定ゲームについて例示したが、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態の何れであるときであっても同様、演出表示装置25では、第1特別ゲームの実行中に第1特定領域Z1において第1特定ゲームが実行され、第2特別ゲームの実行中に第2特定領域Z2において第2特定ゲームが実行される。そして、本実施形態において、特殊状態、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する第1特定ゲームが実行され、且つ、実行中の第2特別ゲームに対応する第2特定ゲームが実行される。 FIG. 5(b) shows an example of the display contents of the effect display device 25 when the second special game is being executed while the first special game is not being executed in the special state. As shown in FIG. 5B, in the special state, even when the first special game is not being executed, when the second special game is being executed, the second special game is executed in the second specific area Z2. A specific game is executed, and an effect game corresponding to the second special game being executed is executed. At this time, since the first special game is not being executed, the specific symbols continue to be fixed and stopped displayed in the first specific area Z1. Incidentally, when the first special game is executed in the effect display device 25 in the special state, although the first specific game is executed in the first specific area Z1, it corresponds to the first special game being executed. The effect game is not executed. Here, the specific game in the special state is exemplified, but the effect display device 25 similarly executes the first special game in any of the normal low probability state, the specific low probability state and the specific high probability state. During the execution of the second special game, the first specific game is executed in the first specific area Z1, and the second specific game is executed in the second specific area Z2. Then, in the present embodiment, in the special state, the normal low probability state, the specific low probability state and the specific high probability state, when the first special game and the second special game are being executed at the same time, the first special game being executed A first specific game corresponding to is executed, and a second specific game corresponding to the second special game being executed is executed.

次に、遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control section. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control section. The sub-board 41 performs predetermined processing based on the control information output by the main board 40 . For example, the sub-board 41 performs processing for executing a light emission effect by the decorative lamp 17 , a sound effect by the speaker 18 , and a display effect by the effect display device 25 . The main board 40 and the sub-board 41 are arranged on the back side of the game board 20 . The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41 . It can be said that the main board 40 and the sub-board 41 in the gaming machine 10 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41 .

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RAM40cと、を備えている。主CPU40aは、主ROM40bの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main substrate 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RAM 40c. The main CPU 40a performs various processes by executing a control program (main control program) stored in the main ROM 40b.

主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主ROM40bは、大当り抽選にて用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確大当り判定値と、共通大当り判定値と、がある。なお、遊技機10において、低確率状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる一方、高確率状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値の両方が用いられる。例えば、主ROM40bは、大当り抽選に当選した場合に大当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄判定値を記憶している。大当り図柄判定値には、第1大当り図柄判定値と、第2大当り図柄判定値と、第3大当り図柄判定値と、がある。詳細については後述するが、遊技機10では、大当り図柄を決定するにあたって、取得した乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する場合には大当りの種類として第1大当りが決定されることとなる。同様に、遊技機10では、大当り図柄を決定するにあたって、取得した乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する場合には大当りの種類として第2大当りが決定されることとなる。また、遊技機10では、大当り図柄を決定するにあたって、取得した乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する場合には大当りの種類として第3大当りが決定されることとなる。その他、主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選では、リーチ演出を実行するかについての決定が行われる。このため、演出抽選は、リーチ抽選ともいえる。 The main ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, determination values, and the like. For example, the main ROM 40b stores a big-hit determination value used in a big-hit lottery. The big-hit determination value includes a high-probability big-hit determination value and a common big-hit determination value. In the game machine 10, only the common big-hit determination value out of the common big-hit determination value and the high-probability big-hit determination value is used in the big-hit lottery in the low-probability state, while the jackpot lottery in the high-probability state is common. Both the jackpot determination value and the high-probability jackpot determination value are used. For example, the main ROM 40b stores a big-hit symbol determination value used for determining a big-hit symbol when winning a big-hit lottery. The big-hit design determination value includes a first big-hit design determination value, a second big-hit design determination value, and a third big-hit design determination value. Although the details will be described later, in determining the jackpot pattern in the gaming machine 10, if the value of the acquired random number matches the first jackpot pattern determination value, the first jackpot is determined as the type of jackpot. Become. Similarly, in the game machine 10, when the value of the acquired random number matches the second big win symbol determination value in determining the big win symbols, the second big win is determined as the kind of big win. Further, in the game machine 10, when the value of the acquired random number coincides with the third big win symbol determination value in determining the big win symbols, the third big win is determined as the kind of big win. In addition, the main ROM 40b stores an effect determination value used for the effect lottery. In the effect lottery, determination is made as to whether to execute the ready-to-win effect. Therefore, the effect lottery can also be called a reach lottery.

その他、例えば、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間(特別ゲームの変動時間)が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。小当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄による小当り図柄が確定停止表示される演出内容が対応付けられている。なお、小当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられた変動パターンがあってもよい。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄によるはずれ図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 In addition, for example, the main ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are associated with variation times (special game variation times) from the start of the special game to the end of the special game. The variation pattern can be said to be information that can specify the variation time of the special game. The variation pattern may be information that can specify part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game until the end of the special game. Variation patterns include, for example, a big-hit variation pattern, a small-hit variation pattern, and a losing variation pattern. The big hit variation pattern is associated with the production contents of the production game such that after the ready-to-win production, the final jackpot pattern is determined and stopped to be displayed. The small hit variation pattern is associated with the production content of the production game, in which the small winning pattern is finally determined and stopped by the production pattern without going through the ready-to-win production. In addition, the small hit variation pattern may have a variation pattern associated with the performance content of finalizing and stopping display of the symbol combination that is finally lost through the ready-to-win performance as the performance content of the performance game. Loss fluctuation patterns include a fluctuation pattern without loss reach and a fluctuation pattern with loss reach. The non-losing reach variation pattern is associated with, as the effect content of the effect game, the effect content of finalizing and stopping display of the losing symbol by the effect pattern without going through the ready-to-win effect. The variation pattern with the losing reach is associated with the effect content of the effect game, in which the winning symbol combination is finally fixed and displayed through the reach effect.

変動パターンには、変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと、非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと、がある。変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンは、一部又は全部が異なる。変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンに定められた変動時間は、非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンに定められた変動時間に比して、短い(又は、短いことが多い)。遊技機10では、変動短縮状態であるときに決定可能な1又は複数の変動パターンが定められた変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定されることによって変動短縮状態が実現される。同様に、遊技機10では、非変動短縮状態であるときに決定可能な1又は複数の変動パターンが定められた変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定されることによって非変動短縮状態が実現される。 Variation patterns include a variation pattern that can be determined in the variable contraction state and a variation pattern that can be determined in the non-variation contraction state. A variation pattern that can be determined in the variable contraction state and a variation pattern that can be determined in the non-variation contraction state are partially or wholly different. The variation time defined in the determinable variation pattern when in the variable shortening state is shorter (or shorter) than the variation time determined in the determinable variation pattern when in the non-variable shortening state. many). In the gaming machine 10, the variation shortened state is realized by determining a variation pattern from a variation pattern table that defines one or more variation patterns that can be determined in the variation shortened state. Similarly, in the gaming machine 10, a non-variation shortened state is realized by determining a variation pattern from a variation pattern table that defines one or more variation patterns that can be determined when in the non-variation shortened state. be.

また、変動パターンには、第1特別ゲームを実行するときに決定可能な第1特別ゲーム用の変動パターンと、第2特別ゲームを実行するときに決定可能な第2特別ゲーム用の変動パターンと、がある。第1特別ゲーム用の変動パターンと第2特別ゲーム用の変動パターンは、一部又は全部が異なる。因みに、遊技機10において第1特別ゲームは、大当りとなる場合がある一方、小当りとなる場合がない。したがって、遊技機10は、第1特別ゲーム用の小当り変動パターンを備えていない。 The variation patterns include a first special game variation pattern that can be determined when the first special game is executed, and a second special game variation pattern that can be determined when the second special game is executed. , there is. Part or all of the variation pattern for the first special game and the variation pattern for the second special game are different. Incidentally, in the gaming machine 10, the first special game may result in a big win, but may not result in a small win. Therefore, the gaming machine 10 does not have a small winning variation pattern for the first special game.

以上のように、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンと、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンと、がある。 As described above, the variation patterns include the jackpot variation pattern for the first special game when in the non-variation shortening state, the jackpot variation pattern for the first special game when in the variation shortening state, and the non-variation shortening. There are a jackpot variation pattern for the second special game when it is in the state and a jackpot variation pattern for the second special game when it is in the variation reduction state. Further, the variation patterns include a small winning variation pattern for the second special game in the non-variation shortening state and a small winning variation pattern for the second special game in the variation shortening state. Further, the variation patterns include a variation pattern without loss reach for the first special game when in the non-variation shortening state and a variation pattern without loss reach for the first special game when in the variation shortening state. . Further, the variation patterns include a variation pattern without loss reach for the second special game when in the non-variation shortening state and a variation pattern without loss reach for the second special game when in the variation shortening state. . In addition, the variation pattern includes a variation pattern with loss reach for the first special game when in the non-variation shortening state and a variation pattern with loss reach for the first special game when in the variation shortening state. . In addition, the variation patterns include a variation pattern with loss reach for the second special game when in the non-variation shortening state and a variation pattern with loss reach for the second special game when in the variation shortening state. .

主RAM40cは、遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main RAM 40c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate while the game machine 10 is operating. Information stored in the main RAM 40c includes, for example, flags, counters and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit on the main board 40 that updates the value of the random number every predetermined period. may be generated as a software random number by updating

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、第1一般センサSE6及び第2一般センサSE7が接続されている。主CPU40aは、ポートを介して、各種のセンサSE1~SE7が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1、第2アクチュエータA2及び第3アクチュエータA3が接続されている。主CPU40aは、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作、第3アクチュエータA3の動作を制御可能となっている。 A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a first count sensor SE3, a second count sensor SE4, a gate sensor SE5, a first general sensor SE6 and a second general sensor SE7 are connected to the main board 40. . The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE7 via ports. An information display panel 22 is connected to the main board 40 . The main CPU 40a can control the display contents of the information display panel 22 through the drive circuit. A first actuator A 1 , a second actuator A 2 and a third actuator A 3 are connected to the main substrate 40 . The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1, the operation of the second actuator A2, and the operation of the third actuator A3 via the drive circuit.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RAM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副ROM41bの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。副ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub-CPU 41a, a sub-ROM 41b, and a sub-RAM 41c. For example, the secondary CPU 41a performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a control program (sub-control program) stored in the secondary ROM 41b. The secondary ROM 41b stores a secondary control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The secondary ROM 41b stores display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. FIG. The secondary ROM 41b stores light emission effect data that can specify the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17. FIG. The secondary ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18. FIG.

副RAM41cは、遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-RAM 41c is configured to be capable of storing various information rewritten as appropriate during operation of the gaming machine 10. FIG. Information stored in the sub-RAM 41c includes, for example, flags, counters and timers. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generating circuit that updates the random number value every predetermined period on the sub board 41, and the sub CPU 41a generates the random number value every predetermined control period. may be generated as a software random number by updating

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 A decorative lamp 17 , a speaker 18 and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41 . The sub CPU 41a can control the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 through the drive circuit.

以下、主CPU40aや副CPU41aが実行する制御内容を説明する。まず、主CPU40aが行う各種処理について説明する。
最初に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
The contents of control executed by the main CPU 40a and the sub CPU 41a will be described below. First, various processes performed by the main CPU 40a will be described.
First, the special symbol input processing performed by the main CPU 40a will be described.

特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。 In the special symbol input process, the main CPU 40a performs the first special symbol input process. Further, after finishing the first special symbol input process, the main CPU 40a performs the second special symbol input process. Then, in the special symbol input process, the main CPU 40a ends the special symbol input process after completing the second special symbol input process.

第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。 In the first special symbol input process, the main CPU 40a determines whether a game ball has entered the first starting port 26 based on whether the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter referred to as the first input judgment). When the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 40a terminates the first special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the first special reservation number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (hereinafter , referred to as the first pending determination). When the determination result of the first suspension determination is negative, the main CPU 40a terminates the first special symbol input process.

第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる当り抽選乱数、大当り図柄の決定に用いる図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数、演出抽選(リーチ抽選)に用いる演出抽選乱数などである。その後、第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第1特別図柄入力処理を終了する。第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理については、後述する第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と併せて、後ほど説明する。 If the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the first special suspension number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated first special reserved number. The main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number in the output buffer. Also, when the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main CPU 40a acquires random numbers generated within the main substrate 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main RAM 40c. At this time, the main CPU 40a stores the random number information so that it is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RAM 40c, the execution of the first special game is suspended until the conditions for executing the first special game are met. The gaming machine 10 is configured to be able to suspend execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In addition, for example, the random number is the winning lottery random number used for the big win lottery and the small lottery, the pattern random number used for determining the big winning pattern, the variation pattern random number used for determining the variation pattern, the performance lottery random number used for the production lottery (reach lottery), etc. is. After that, in the first special symbol input process, the main CPU 40a performs a look-ahead command generation process. Then, in the first special symbol input process, the main CPU 40a ends the first special symbol input process after completing the look-ahead command generation process. The look-ahead command generation processing in the first special symbol input processing will be described later together with the look-ahead command generation processing in the second special symbol input processing described later.

第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 In the second special symbol input process, the main CPU 40a determines whether the game ball has entered the second starting port 27 based on whether the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter referred to as the second input judgment). When the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 40a terminates the special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the second special reservation number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (hereinafter , referred to as a second pending decision). When the determination result of the second suspension determination is negative, the main CPU 40a terminates the special symbol input process.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。以上のように、遊技機10は、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行を保留可能に構成されている。その後、第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第2特別図柄入力処理を終了する。 When the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the second special suspension number and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated second special pending number. In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number in the output buffer. Further, when the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main CPU 40a acquires random numbers generated within the main board 40, stores random number information based on the acquired random numbers in the main RAM 40c, and performs special symbol input processing. exit. At this time, the main CPU 40a stores the random number information so that it is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RAM 40c, the execution of the second special game is suspended until the conditions for executing the second special game are met. The gaming machine 10 is configured to be able to suspend execution of the second special game. As described above, the gaming machine 10 is configured to be able to suspend execution of the special game (symbol variation game). After that, in the second special symbol input process, the main CPU 40a performs a look-ahead command generation process. Then, in the second special symbol input process, the main CPU 40a ends the second special symbol input process after completing the look-ahead command generation process.

ここで、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、について説明する。
まず、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドについて説明する。
Here, the look-ahead command generation processing in the first special symbol input processing and the look-ahead command generation processing in the second special symbol input processing will be described.
First, the prefetch command generated in the prefetch command generation process will be described.

図7に示すように、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドは、先読みコマンドSC1~SC12に分類される。先読みコマンドSC1は、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であって、且つ、図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC2は、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であって、且つ、図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC3は、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であって、且つ、図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC4は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC5は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない(図7では、不一致と示す)値である場合に生成される。先読みコマンドSC6は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC7は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合に生成される。先読みコマンドSC8は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC9は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合に生成される。 As shown in FIG. 7, the prefetch commands generated in the prefetch command generation process are classified into prefetch commands SC1 to SC12. The look-ahead command SC1 is generated when the value of the winning lottery random number matches the common jackpot determination value and the symbol random number matches the first jackpot pattern determination value. The look-ahead command SC2 is generated when the value of the winning lottery random number matches the common jackpot determination value and the symbol random number matches the second jackpot pattern determination value. The look-ahead command SC3 is generated when the value of the winning lottery random number matches the common big-hit determination value and the symbol random-number value matches the third big-hit symbol determination value. In the look-ahead command SC4, the value of the winning lottery random number is a value that matches the high-probability jackpot determination value, the value of the symbol random number is a value that matches the first jackpot symbol determination value, and the value of the effect lottery random number is Generated when the value matches the production judgment value. In the look-ahead command SC5, the value of the winning lottery random number is a value that matches the high-probability jackpot determination value, the value of the symbol random number is a value that matches the first jackpot symbol determination value, and the value of the effect lottery random number is It is generated when it is a value that does not match the effect determination value (shown as mismatch in FIG. 7). In the look-ahead command SC6, the value of the winning lottery random number is a value that matches the high-probability jackpot determination value, the value of the symbol random number is a value that matches the second jackpot pattern determination value, and the value of the effect lottery random number is Generated when the value matches the production judgment value. In the look-ahead command SC7, the value of the winning lottery random number is a value that matches the high-probability jackpot determination value, the value of the symbol random number is a value that matches the second jackpot symbol determination value, and the value of the effect lottery random number is Generated when the value does not match the production judgment value. In the look-ahead command SC8, the value of the winning lottery random number is a value that matches the high-probability jackpot determination value, the value of the symbol random number is a value that matches the third jackpot pattern determination value, and the value of the effect lottery random number is Generated when the value matches the production judgment value. In the look-ahead command SC9, the value of the winning lottery random number is a value that matches the high-probability jackpot determination value, the value of the symbol random number is a value that matches the third jackpot pattern determination value, and the value of the effect lottery random number is Generated when the value does not match the production judgment value.

先読みコマンドSC10は、当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値であって、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。なお、ここでいう「当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値である場合」とは、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理で異なる。第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において「当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値である場合」とは、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値、高確大当り判定値及び小当り判定値の何れとも一致しない場合を意味する。一方、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において「当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値である場合」とは、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値及び高確大当り判定値の何れとも一致しない場合を意味する。先読みコマンドSC11は、当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値であって、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合に生成される。先読みコマンドSC12は、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理に限って生成され得る。先読みコマンドSC12は、当り抽選乱数の値が小当り判定値と一致する値である場合に生成される。本実施形態では、第1始動口26への入球を契機として大当り抽選は行われるものの、第1始動口26への入球を契機として小当り抽選は行われない。したがって、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理では、当り抽選乱数の値が小当り判定値と一致するかについての判断は行われず、先読みコマンドSC12が生成されない。 The look-ahead command SC10 is generated when the value of the winning lottery random number is a value that does not match any winning determination value and the value of the effect lottery random number is a value that matches the effect determination value. It should be noted that "when the value of the winning lottery random number is a value that does not match all the winning determination values" referred to here is the look-ahead command generation process in the first special symbol input process and the look-ahead command generation in the second special symbol input process Different in processing. In the look-ahead command generation process in the second special symbol input process "If the value of the winning lottery random number is a value that does not match all the winning judgment values", the value of the winning lottery random number is a common jackpot judgment value, a high probability jackpot judgment It means the case where it does not match with any of the value and the small hit determination value. On the other hand, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, "when the value of the winning lottery random number is a value that does not match all the winning determination values" means that the value of the winning lottery random number is a common jackpot determination value and a high probability. It means the case where it does not match any of the big hit determination values. The look-ahead command SC11 is generated when the value of the winning lottery random number does not match any winning determination value and the value of the effect lottery random number does not match the effect determination value. The lookahead command SC12 can be generated only in the lookahead command generation process in the second special symbol input process. The look-ahead command SC12 is generated when the value of the winning lottery random number is a value that matches the small winning determination value. In the present embodiment, the entry of a ball into the first start hole 26 triggers a big win lottery, but the entry of a ball into the first start hole 26 does not trigger a small win lottery. Therefore, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, it is not determined whether the value of the winning lottery random number matches the small hit determination value, and the look-ahead command SC12 is not generated.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、特別図柄入力処理において取得した乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。具体的に、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別図柄入力処理において取得した当り抽選乱数、図柄乱数及び演出抽選乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。例えば、第1特別保留数が「3」であるときに第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する場合、主CPU40aは、第1特別ゲームに対応することを特定可能であって、且つ、第1特別保留数が「3」であることを特定可能な先読みコマンドSC1を生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command based on the value of the random number acquired in the special symbol input process, and stores it in the output buffer. Specifically, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, the main CPU 40a is based on the value of at least a part of the winning lottery random number, the symbol random number, and the effect lottery random number acquired in the first special symbol input process. to generate prefetch commands and store them in the output buffer. Also, in the look-ahead command generating process in the first special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command that can be identified as a look-ahead command corresponding to the first special game, and stores it in the output buffer. In addition, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command that can specify the first special reservation number, and stores it in the output buffer. For example, when generating a prefetch command classified as prefetch command SC1 in the prefetch command generation process in the first special symbol input process when the first special pending number is "3", the main CPU 40a, in the first special game A read-ahead command SC1 is generated that can specify that the first special pending number is "3".

同様に、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別図柄入力処理において取得した当り抽選乱数、図柄乱数及び演出抽選乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。 Similarly, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main CPU 40a is based on the value of at least a part of the winning lottery random number, the symbol random number, and the effect lottery random number acquired in the second special symbol input process. Generates prefetch commands and stores them in the output buffer. Also, in the look-ahead command generating process in the second special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command that can be identified as a look-ahead command corresponding to the second special game, and stores it in the output buffer. Also, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command that can specify the second special reservation number and stores it in the output buffer.

以下、先読みコマンド生成処理における先読みコマンドの生成に係る制御について説明する。なお、以下の説明において「取得した乱数」とは、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第1特別図柄入力処理において取得した乱数を意味し、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第2特別図柄入力処理において取得した乱数を意味する。 Control related to generation of prefetch commands in prefetch command generation processing will be described below. In the following description, "obtained random number" means a random number obtained in the first special symbol input process if it is a look-ahead command generation process in the first special symbol input process, and a look-ahead in the second special symbol input process If it is command generation processing, it means the random number acquired in the second special symbol input processing.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が共通大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC1~SC3のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC3に分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generating process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into one of the look-ahead commands SC1 to SC3 when the value of the acquired winning lottery random number matches the common big-hit determination value. Specifically, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC1 when the value of the acquired symbol random number matches the first jackpot symbol determination value. The main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC2 when the value of the acquired symbol random number matches the second big hit symbol determination value. The main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC3 when the value of the acquired symbol random number matches the third big hit symbol determination value.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC4~SC9のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。特に、主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC4に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC5に分類される先読みコマンドを生成する。また、主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC6,SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC6に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC7に分類される先読みコマンドを生成する。また、主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC8,SC9のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC9に分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into one of the look-ahead commands SC4 to SC9 when the value of the acquired winning lottery random number matches the high-probability big-hit determination value. In particular, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into one of the look-ahead commands SC4 and SC5 when the value of the acquired symbol random number matches the first jackpot symbol determination value. Specifically, when the obtained effect lottery random number value matches the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as the look-ahead command SC4. On the other hand, when the obtained effect lottery random number value does not match the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC5. Further, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into one of the look-ahead commands SC6 and SC7 when the value of the acquired symbol random number matches the second big hit symbol determination value. Specifically, when the obtained effect lottery random number value matches the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as the look-ahead command SC6. On the other hand, when the obtained effect lottery random number value does not match the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC7. Further, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into one of the look-ahead commands SC8 and SC9 when the value of the acquired symbol random number matches the third big hit symbol determination value. Specifically, when the obtained effect lottery random number value matches the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC8. On the other hand, when the obtained effect lottery random number value does not match the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC9.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC10,SC11のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が共通大当り判定値及び高確大当り判定値の何れとも一致しない場合、先読みコマンドSC10,SC11のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。一方、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が共通大当り判定値、高確大当り判定値及び小当り判定値の何れとも一致しない場合、先読みコマンドSC10,SC11のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC10に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC11に分類される先読みコマンドを生成する。第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が小当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC12に分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into one of the look-ahead commands SC10 and SC11 when the value of the acquired winning lottery random number does not match all of the winning determination values. Specifically, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, the main CPU 40a generates the look-ahead commands SC10 and SC11 when the value of the acquired winning lottery random number does not match either the common big-hit determination value or the high-probability big-hit determination value. to generate a prefetch command classified as one of On the other hand, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main CPU 40a, if the value of the acquired winning lottery random number does not match any of the common big-hit determination value, the high-probability big-hit determination value, and the small-hit determination value, the lookahead command A prefetch command classified into one of SC10 and SC11 is generated. The main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC10 when the obtained effect lottery random number value matches the effect determination value. On the other hand, when the obtained effect lottery random number value does not match the effect determination value, the main CPU 40a generates a prefetch command classified as the prefetch command SC11. In the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified as a look-ahead command SC12 when the value of the acquired winning lottery random number matches the small winning determination value.

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主CPU40aは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではないかを判定する。当り遊技中である場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、当り遊技中ではない場合、主CPU40aは、第1実行中判定を行う。第1実行中判定において主CPU40aは、第1特別ゲームの実行中であるかを判定する。そして、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。第2実行中判定において主CPU40aは、第2特別ゲームの実行中であるかを判定する。一方、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU40aは、第1保留判定を行う。第1保留判定において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1保留判定において第1特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。一方、第1保留判定において第1特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行う。第1特別図柄開始処理を行った後、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
In the special symbol start process, the main CPU 40a determines whether a winning game (big winning game, small winning game) is in progress. If the winning game is in progress, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the winning game is not in progress, the main CPU 40a performs the first in-execution determination. In the first execution determination, the main CPU 40a determines whether the first special game is being executed. When determining that the first special game is being executed in the first execution determination, the main CPU 40a performs the second execution determination. In the second execution determination, the main CPU 40a determines whether the second special game is being executed. On the other hand, when determining that the first special game is not being executed in the first execution determination, the main CPU 40a makes a first suspension determination. In the first reservation determination, the main CPU 40a determines whether or not the first special reservation number stored in the main RAM 40c is 1 or more. If it is determined in the first suspension determination that the first special suspension number is not equal to or greater than 1, the main CPU 40a performs the second in-execution determination. On the other hand, when determining that the first special reservation number is 1 or more in the first reservation determination, the main CPU 40a performs first special symbol start processing related to execution of the first special game. After performing the first special symbol start process, the main CPU 40a performs the second in-execution determination.

第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU40aは、第2保留判定を行う。第2保留判定において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。第2保留判定において第2特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2保留判定において第2特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行う。第2特別図柄開始処理を行った後、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When determining that the second special game is being executed in the second execution determination, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when determining that the second special game is not being executed in the second execution determination, the main CPU 40a makes a second suspension determination. In the second reservation determination, the main CPU 40a determines whether or not the second special reservation number stored in the main RAM 40c is 1 or more. When determining that the second special reservation number is not equal to or greater than 1 in the second reservation determination, the main CPU 40a terminates the special symbol start processing. On the other hand, when determining that the second special reservation number is 1 or more in the second reservation determination, the main CPU 40a performs the second special symbol start process related to the execution of the second special game. After performing the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the special symbol start process.

ここで、第1特別図柄開始処理について説明する。
第1特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報のうち低確率状態と高確率状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、確率状態フラグと示す)を参照して大当り抽選処理を行う。
Here, the first special symbol start processing will be described.
In the first special symbol start process, the main CPU 40a subtracts 1 from the first special reserved number stored in the main RAM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special pending number is displayed. In addition, the main CPU 40a stores in the output buffer a first reservation number command that can specify the updated first special reservation number. Subsequently, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main RAM 40c. After reading the first random number information, the main CPU 40a erases the first stored random number information from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a refers to information (hereinafter referred to as a probability state flag) that can specify whether the game state is a low probability state or a high probability state among the information that can identify the game state stored in the main RAM 40c. Then, big hit lottery processing is performed.

大当り抽選処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている大当り判定値と、に基づき大当り抽選を行う。主CPU40aは、高確率状態であれば共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う一方、低確率状態であれば共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。主CPU40aは、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致するかを判定し、大当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致する場合に大当り抽選に当選した(大当りに当選した)ものとし、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致しない場合に大当り抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。そして、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、はずれゲーム処理を実行する。 In the big-hit lottery process, the main CPU 40a performs a big-hit lottery based on the value of the winning lottery random number that can be specified from the read random number information and the big-hit determination value stored in the main ROM 40b. The main CPU 40a performs a big win lottery using the common big win determination value and the high probability big win determination value in a high probability state, and performs a big win lottery using the common big win determination value in a low probability state. The main CPU 40a determines whether the value of the winning lottery random number and the big-hit determination value match, and performs a big-hit lottery. In this embodiment, when the value of the winning lottery random number and the jackpot determination value match, the jackpot lottery is won (the jackpot is won), and when the value of the winning lottery random number and the jackpot determination value do not match, the jackpot lottery is entered. It is assumed that you have not been elected (not elected). Then, when the big win lottery is won, the main CPU 40a ends the big win lottery process and executes the big win game process. On the other hand, when the big win lottery is not won, the main CPU 40a ends the big win lottery process and executes the losing game process.

ここで、第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理について、説明する。
主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な図柄乱数と、主ROM40bに記憶されている大当り図柄判定値と、に基づき大当り図柄を決定する。主CPU40aは、図柄乱数の値と第1大当り図柄判定値が一致した場合、第1大当り図柄に決定する。主CPU40aは、図柄乱数の値と第2大当り図柄判定値が一致した場合、大当り図柄を第2大当り図柄に決定する。主CPU40aは、図柄乱数の値と第3大当り図柄判定値が一致した場合、大当り図柄を第3大当り図柄に決定する。また、主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、大当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報のうち非変動短縮状態と変動短縮状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、短縮状態フラグと示す)を参照する。そして、主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、大当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。
Here, the jackpot game processing in the first special symbol start processing will be described.
The main CPU 40a determines a jackpot pattern based on a pattern random number that can be specified from the read random number information and a jackpot pattern determination value stored in the main ROM 40b. When the value of the symbol random number and the first big-hit symbol determination value match, the main CPU 40a determines the first big-hit symbol. When the value of the symbol random number and the second big-hit symbol determination value match, the main CPU 40a determines the second big-hit symbol as the big-hit symbol. When the value of the symbol random number and the third big-hit symbol determination value match, the main CPU 40a determines the third big-hit symbol as the big-hit symbol. Also, the main CPU 40a determines a big hit variation pattern based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 40a, out of the information that can specify the game state stored in the main RAM 40c, the information that can specify whether it is the non-variable shortened state or the variable shortened state (hereinafter referred to as a shortened state flag). See Then, in the non-variation shortening state, the main CPU 40a determines the jackpot variation pattern for the first special game in the non-variation shortening state. On the other hand, if the main CPU 40a is in the variation shortening state, the main CPU 40a determines the jackpot variation pattern for the first special game in the variation shortening state. Thereby, the main CPU 40a determines a variation pattern with a shorter variation time when in the variation shortening state (or easily determines a variation pattern with a shorter variation time) than when in the non-variation shortening state. After determining the special symbols and the variation pattern, the main CPU 40a ends the jackpot game processing, and outputs control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the determined special symbols and control information capable of specifying the determined variation pattern. (hereinafter referred to as a variation pattern command) is stored in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the first special symbol start process.

次に、第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理について、説明する。
主CPU40aは、はずれ図柄を決定する。また、主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な演出抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている演出判定値と、に基づき演出抽選を行う。主CPU40aは、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致する場合に演出抽選に当選したものとし、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致しない場合に演出抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、演出抽選に当選した場合にははずれリーチあり変動パターンを決定する一方、演出抽選に非当選した場合にははずれリーチなし変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、短縮状態フラグを参照する。そして、主CPU40aは、非変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に当選した場合には、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、非変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に非当選した場合には、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。また、主CPU40aは、変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に当選した場合には、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に非当選した場合には、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、はずれゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。
Next, the losing game process in the first special symbol start process will be described.
The main CPU 40a determines the winning symbols. Further, the main CPU 40a performs a drawing for effect based on the value of the effect lottery random number that can be specified from the read random number information and the effect determination value stored in the main ROM 40b. The main CPU 40a wins the effect lottery when the value of the effect lottery random number and the effect judgment value match, and does not win the effect lottery when the value of the effect lottery random number and the effect judgment value do not match. ) shall be assumed. The main CPU 40a determines a variation pattern with a winning reach based on the value of the variable pattern random number that can be specified from the read random number information, when the performance lottery is won, and on the other hand, when the performance lottery is not won, there is no losing reach. Determining fluctuation patterns. At this time, the main CPU 40a refers to the shortened state flag. Then, when the main CPU 40a is in the non-variation reduction state and wins the effect lottery, the main CPU 40a determines the variation pattern with losing reach for the first special game in the non-variation reduction state. On the other hand, when the main CPU 40a is in the non-variation shortening state and the effect lottery is not won, the main CPU 40a determines the variation pattern without losing reach for the first special game in the non-variation shortening state. Further, when the main CPU 40a is in the variation shortening state and the effect lottery is won, the main CPU 40a determines a variation pattern with losing reach for the first special game in the variation shortening state. On the other hand, the main CPU 40a determines a variation pattern without loss reach for the first special game in the variation reduction state when the effect lottery is not won in the variation reduction state. Thereby, the main CPU 40a determines a variation pattern with a shorter variation time when in the variation shortening state (or easily determines a variation pattern with a shorter variation time) than when in the non-variation shortening state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the losing game process and stores a symbol command capable of specifying the determined special symbol and a variation pattern command capable of specifying the determined variation pattern in the output buffer. . Then, the main CPU 40a ends the first special symbol start process.

次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、確率状態フラグを参照して大当り抽選処理を行う。
Next, the second special symbol start processing will be described.
In the second special symbol start process, the main CPU 40a subtracts 1 from the second special reservation number stored in the main RAM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special pending number is displayed. In addition, the main CPU 40a stores in the output buffer a second reservation number command that can specify the updated second special reservation number. Subsequently, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main RAM 40c. When reading the first random number information, the main CPU 40a erases the first stored random number information from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a refers to the probability state flag and performs the jackpot lottery process.

第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理における大当り抽選処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。一方、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、小当り抽選処理を実行する。 In the big-hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as the big-hit lottery process in the first special symbol start process. However, if the big-hit lottery is won in the big-hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the big-hit lottery process and executes the big-hit game process. On the other hand, when the big win lottery is not won in the big win lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the big win lottery process and executes the small win lottery process.

第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理について、説明する。
主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理と同様の制御を行う。但し、主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、大当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。
The jackpot game processing in the second special symbol start processing will be described.
The main CPU 40a performs the same control as the jackpot game process in the above-described first special symbol start process. However, if the main CPU 40a is in the non-variation shortening state, the main CPU 40a determines the jackpot variation pattern for the second special game in the non-variation shortening state. On the other hand, if the main CPU 40a is in the variation shortening state, the main CPU 40a determines the jackpot variation pattern for the second special game in the variation shortening state. Thereby, the main CPU 40a determines a variation pattern with a shorter variation time when in the variation shortening state (or easily determines a variation pattern with a shorter variation time) than when in the non-variation shortening state. After determining the special symbols and the variation pattern, the main CPU 40a ends the jackpot game processing, and stores the symbol command capable of specifying the determined special symbol and the variation pattern command capable of specifying the determined variation pattern in the output buffer. . Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start process.

小当り抽選処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値(大当り抽選処理にて用いた当り抽選乱数の値)と、主ROM40bに記憶されている小当り判定値と、に基づき小当り抽選を行う。主CPU40aは、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致するかを判定し、小当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致する場合に小当り抽選に当選した(小当りに当選した)ものとし、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致しない場合に小当り抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。そして、小当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、小当り抽選処理を終了し、小当りゲーム処理を実行する。一方、小当り抽選に非当選した場合、つまり、大当り抽選にて大当りに当選せずに小当り抽選にて小当りに当選しなかった場合、主CPU40aは、小当り抽選処理を終了し、はずれゲーム処理を実行する。 In the small winning lottery process, the main CPU 40a uses the value of the winning lottery random number that can be specified from the read random number information (the value of the winning lottery random number used in the big winning lottery process) and the small winning determination value stored in the main ROM 40b. , Perform a small lottery based on. The main CPU 40a determines whether the value of the winning lottery random number and the small winning judgment value match, and performs a small winning lottery. In this embodiment, when the value of the winning lottery random number and the small winning determination value match, the small winning lottery is won (the small winning is won), and when the value of the winning lottery random number and the small winning determination value do not match. It is assumed that you have not been elected (not elected) in the small winning lottery. Then, when the small winning lottery is won, the main CPU 40a ends the small winning lottery process and executes the small winning game process. On the other hand, when the small winning lottery is not won, that is, when the big winning lottery is not won in the big winning lottery and the small winning lottery is not won in the small winning lottery, the main CPU 40a ends the small winning lottery process and loses. Execute game processing.

小当りゲーム処理について、説明する。
主CPU40aは、小当り図柄を決定する。また、主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、小当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、短縮状態フラグを参照する。そして、主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、小当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。
The small winning game processing will be explained.
The main CPU 40a determines a small winning symbol. Also, the main CPU 40a determines a small hit variation pattern based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 40a refers to the shortened state flag. Then, if the main CPU 40a is in the non-variation shortening state, the main CPU 40a determines a small hit variation pattern for the second special game in the non-variation shortening state. On the other hand, if the main CPU 40a is in the variation shortening state, the main CPU 40a determines a small winning variation pattern for the second special game in the variation shortening state. Thereby, the main CPU 40a determines a variation pattern with a shorter variation time when in the variation shortening state (or easily determines a variation pattern with a shorter variation time) than when in the non-variation shortening state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the small winning game process, and stores the symbol command capable of specifying the determined special symbol and the variation pattern command capable of specifying the determined variation pattern in the output buffer. do. Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start process.

第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に当選した場合には、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に非当選した場合には、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。また、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に当選した場合には、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に非当選した場合には、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。はずれゲーム処理にて特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、はずれゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。 In the losing game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as the losing game process in the first special symbol start process. However, in the losing game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a is in the non-variation reduction state, and if the effect lottery is won, the second special game for the non-variation reduction state is selected. Determine the fluctuation pattern with loss reach. On the other hand, in the losing game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a is in the non-variation shortening state, and if the effect lottery is not won, the main CPU 40a is in the non-variation shortening state. Determine the variation pattern without out-of-reach reach. In addition, in the losing game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a is in the variable reduction state, and if the effect lottery is won, the losing reach for the second special game in the variable reduction state determine the variation pattern. On the other hand, in the losing game process in the second special symbol start process, when the main CPU 40a is in the variable reduction state and the effect lottery is not won, the main CPU 40a loses the second special game in the variable reduction state. Determine unreachable movement patterns. As a result, the main CPU 40a determines a variation pattern with a shorter variation time when in the variation shortening state (or more easily determines a variation pattern with a shorter variation time) than when in the non-variation shortening state. After determining the special symbol and the variation pattern in the losing game process, the main CPU 40a ends the losing game process, and issues a symbol command capable of specifying the determined special symbol and a variation pattern command capable of specifying the determined variation pattern. Store in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start process.

以下の説明では、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターンコマンドを第1変動パターンコマンドと示し、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターンコマンドを第2変動パターンコマンドと示す場合がある。第1変動パターンコマンドは、第1特別ゲームに係る変動パターンを特定可能な制御情報といえる。一方、第2変動パターンコマンドは、第2特別ゲームに係る変動パターンを特定可能な制御情報といえる。 In the following description, the variation pattern command stored in the output buffer in the first special symbol start process is shown as the first variation pattern command, and the variation pattern command stored in the output buffer in the second special symbol start process is the second variation. Sometimes referred to as a pattern command. The first variation pattern command can be said to be control information that can specify the variation pattern related to the first special game. On the other hand, the second variation pattern command can be said to be control information that can specify the variation pattern related to the second special game.

第1特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理とは別の処理を行い、第1特別ゲームを実行させる。具体的に、第1特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理に基づく第1特別ゲームを開始させるように制御する。即ち、主CPU40aは、第1特別図柄表示部22aに所定の図柄を変動表示させるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、第1特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、第1特別図柄開始処理に基づく第1特別ゲームを終了させるように制御する。即ち、主CPU40aは、第1特別図柄表示部22aに第1特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせや特定ゲームによる特定図柄を確定停止表示させるための第1ゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態では、主CPU40aが第1特別ゲームを実行させる制御が第1特別図柄変動ゲームの実行に関する第1制御に相当する。主CPU40aは、第1制御を開始することにより第1特別ゲームを開始させるように制御し、第1制御を終了することにより第1特別ゲームを終了させるように制御する。因みに、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行中、第2特別ゲームが大当りとなって第2特別図柄表示部22bに大当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第1特別ゲームを強制終了させ、第1特別図柄表示部22aにはずれ図柄を確定停止表示させる。即ち、第1特別ゲームの実行中、大当りとなる第2特別ゲームが終了した場合、主CPU40aは、第1制御を中断して、実行中の第1特別ゲームを強制終了させる。また、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行中、第2特別ゲームが小当りとなって第2特別図柄表示部22bに小当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第1特別ゲームを強制終了させ、第1特別図柄表示部22aにはずれ図柄を確定停止表示させる。即ち、第1特別ゲームの実行中、小当りとなる第2特別ゲームが終了した場合、主CPU40aは、第1制御を中断して、実行中の第1特別ゲームを強制終了させる。 After completing the first special symbol start process, the main CPU 40a performs a process different from the first special symbol start process to execute the first special game. Specifically, when the first special symbol start process ends, the main CPU 40a controls to start the first special game based on the first special symbol start process. That is, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the first special symbol display portion 22a variably displays a predetermined symbol. The main CPU 40a counts the variation time associated with the variation pattern determined in the first special symbol start process. Then, when the variation time associated with the variation pattern has elapsed, the main CPU 40a controls to end the first special game based on the first special symbol start process. That is, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the first special symbol start process is fixedly displayed on the first special symbol display portion 22a. In addition, when the variation time associated with the variation pattern determined in the first special symbol start process has elapsed, the main CPU 40a ends the first game for finalizing and stopping display of the symbol combination by the effect symbol and the specific symbol by the specific game. Store the command in the output buffer. In this embodiment, the control by which the main CPU 40a executes the first special game corresponds to the first control regarding the execution of the first special symbol variation game. The main CPU 40a controls to start the first special game by starting the first control, and to end the first special game by ending the first control. Incidentally, when the second special game becomes a big hit during the execution of the first special game and causes the second special symbol display section 22b to stop and confirm the big winning symbols, the main CPU 40a forces the first special game being executed. The game is ended, and the first special symbol display portion 22a is caused to confirm and stop displaying the lost symbol. That is, when the second special game that results in a big win ends during the execution of the first special game, the main CPU 40a interrupts the first control and forcibly terminates the first special game that is being executed. Further, during the execution of the first special game, when the second special game results in a small win and causes the second special symbol display section 22b to confirm and stop display the small winning symbols, the main CPU 40a displays the first special game being executed. is forcibly terminated, and the missing symbol is fixed and stopped on the first special symbol display portion 22a. That is, when the second special game, which is a small win, ends during execution of the first special game, the main CPU 40a interrupts the first control and forcibly terminates the first special game being executed.

第2特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理とは別の処理を行い、第2特別ゲームを実行させる。具体的に、第2特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理に基づく第2特別ゲームを開始させるように制御する。即ち、主CPU40aは、第2特別図柄表示部22bに所定の図柄を変動表示させるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、第2特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、第2特別図柄開始処理に基づく第2特別ゲームを終了させるように制御する。即ち、主CPU40aは、第2特別図柄表示部22bに第2特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせや特定ゲームによる特定図柄を確定停止表示させるための第2ゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態では、主CPU40aが第2特別ゲームを実行させる制御が第2特別図柄変動ゲームの実行に関する第2制御に相当する。主CPU40aは、第2制御を開始することにより第2特別ゲームを開始させるように制御し、第2制御を終了することにより第2特別ゲームを終了させるように制御する。因みに、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行中、第1特別ゲームが大当りとなって第1特別図柄表示部22aに大当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第2特別ゲームを強制終了させ、第2特別図柄表示部22bにはずれ図柄を確定停止表示させる。即ち、第2特別ゲームの実行中、小当りとなる第1特別ゲームが終了した場合、主CPU40aは、第2制御を中断して、実行中の第2特別ゲームを強制終了させる。以上のように、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行に関する第1制御と、第2特別ゲームの実行に関する第2制御と、を行うことが可能である。そして、本実施形態では、主CPU40aが特別ゲームを実行させる制御が図柄変動ゲームの実行に関する制御に相当し、主CPU40aによって図柄変動ゲームの実行に関する制御を行うことが可能なゲーム制御手段としての機能が実現される。 After completing the second special symbol start process, the main CPU 40a performs a process different from the second special symbol start process to execute the second special game. Specifically, when the second special symbol start process is finished, the main CPU 40a controls to start the second special game based on the second special symbol start process. That is, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the second special symbol display portion 22b variably displays a predetermined symbol. The main CPU 40a counts the variation time associated with the variation pattern determined in the second special symbol start process. Then, when the variation time associated with the variation pattern has elapsed, the main CPU 40a controls to end the second special game based on the second special symbol start process. That is, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the second special symbol start process is fixedly displayed on the second special symbol display portion 22b. In addition, when the variation time associated with the variation pattern determined in the second special symbol start process elapses, the main CPU 40a terminates the second game for finalizing and stopping display of the symbol combination by the effect symbol and the specific symbol by the specific game. Store the command in the output buffer. In this embodiment, the control by which the main CPU 40a executes the second special game corresponds to the second control regarding the execution of the second special symbol variation game. The main CPU 40a controls to start the second special game by starting the second control, and to end the second special game by ending the second control. Incidentally, when the first special game becomes a big hit during the execution of the second special game and causes the first special symbol display section 22a to stop and confirm the big winning symbols, the main CPU 40a forces the second special game being executed. It is terminated, and the second special symbol display portion 22b is caused to confirm and stop displaying the lost symbol. That is, when the first special game, which is a small win, ends during execution of the second special game, the main CPU 40a interrupts the second control and forcibly ends the second special game being executed. As described above, the main CPU 40a can perform the first control regarding the execution of the first special game and the second control regarding the execution of the second special game. In this embodiment, the control of the main CPU 40a to execute the special game corresponds to the control related to the execution of the symbol variation game. is realized.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、大当り処理を行う。主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した種類の大当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起する。このように、遊技機10では、大当りに当選した後、大当り遊技が生起される。なお、大当り遊技を生起させることは、大当り遊技を付与することに相当する。主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄が第1大当り図柄であった場合、第1大当りの特別ゲームの終了後に第1大当り遊技を付与する。このように、遊技機10では、特別図柄開始処理で決定された大当り図柄が第1大当り図柄であった場合、第1大当りとなる特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される。主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄が第2大当り図柄であった場合、第2大当りの特別ゲームの終了後に第2大当り遊技を付与する。主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄が第3大当り図柄であった場合、第3大当りの特別ゲームの終了後に第3大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a performs a jackpot process after the jackpot special game ends. The main CPU 40a identifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the jackpot type) determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 40a starts control for generating the specified type of jackpot game after the jackpot special game ends. Therefore, the main CPU 40a generates a jackpot game by executing the jackpot process. In this way, in the gaming machine 10, a big win game is generated after winning a big win. It should be noted that generating a big win game corresponds to giving a big win game. When the big winning symbol determined in the special symbol start process is the first big winning symbol, the main CPU 40a gives the first big winning game after the special game of the first big winning is finished. Thus, in the game machine 10, when the big win pattern determined in the special pattern start processing is the first big win pattern, the first big win game is awarded after the special game for the first big win is finished. When the big winning symbol determined in the special symbol start process is the second big winning symbol, the main CPU 40a gives the second big winning game after the special game of the second big winning is finished. When the big winning symbol determined in the special symbol start process is the third big winning symbol, the main CPU 40a provides the third big winning game after the third big winning special game is finished.

大当り処理において主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、開放態様(開放パターン)にしたがって、第1大入賞口29が開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第1大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り処理を終了する。 In the jackpot process, the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer. When the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a counts the opening time. Further, when the opening time has elapsed, the main CPU 40a performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the first big winning hole 29 according to the opening mode (opening pattern), and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so as to close the first big prize winning opening 29 when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied. , to end the round game. The main CPU 40a repeats the process for executing the round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is completed. The main CPU 40a stores a round command in the output buffer each time a round game is started. Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game ends. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main CPU 40a counts the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 40a ends the big win process.

次に、主CPU40aが行う小当り処理について説明する。
主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り処理を行う。小当り処理において主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、小当り処理を実行することにより、小当り遊技を生起する。このように、遊技機10では、小当りに当選した後、小当り遊技が生起される。なお、小当り遊技を生起させることは、小当り遊技を付与することに相当する。即ち、主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後に小当り遊技を付与する。このように、遊技機10では、小当りとなる特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。小当り遊技を生起させる場合、主CPU40aは、小当り遊技が生起されることを示す制御情報(以下、小当り生起コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the small winning process performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a performs a small-win process after finishing the small-win special game. In the small-hit process, the main CPU 40a starts control to generate a small-hit game after the end of the small-hit special game. Therefore, the main CPU 40a generates a small-hit game by executing the small-hit process. Thus, in the gaming machine 10, a small winning game is generated after winning a small winning. It should be noted that generating a small winning game corresponds to providing a small winning game. That is, the main CPU 40a gives a small winning game after the special game with a small winning is finished. In this way, in the gaming machine 10, a small winning game is provided after the end of the special game that becomes a small winning. When causing a small-hit game, the main CPU 40a stores control information indicating that a small-hit game is to be generated (hereinafter referred to as a small-hit generation command) in the output buffer.

小当り処理において小当り遊技を生起させる場合、主CPU40aは、0.6秒を上限として第2大入賞口31が開放した後、0.5秒第2大入賞口31が閉鎖し、その後、1.2秒を上限として第2大入賞口31が開放するように第3アクチュエータA3を制御する。小当り遊技を生起させた後、主CPU40aは、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立したことを契機に、第2大入賞口31が閉鎖されるように第3アクチュエータA3を制御し、小当り処理を終了する。 When causing a small winning game in the small winning process, the main CPU 40a closes the second large winning opening 31 for 0.5 seconds after opening the second large winning opening 31 with an upper limit of 0.6 seconds, and then The third actuator A3 is controlled so as to open the second big winning opening 31 with an upper limit of 1.2 seconds. After causing the small winning game, the main CPU 40a, when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied, causes the main CPU 40a to close the second big winning port 31. The actuator A3 is controlled, and the small hit process is terminated.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主RAM40cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。遊技状態を特定可能な情報には、前述したように、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な確率状態フラグがある。遊技状態を特定可能な情報には、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、延長状態フラグと示す)がある。遊技状態を特定可能な情報には、前述したように、短縮状態フラグがある。本実施形態では、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、を別けたが、一部又は全部の情報を共通の情報としてもよい。例えば、単一の情報から、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかと、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかと、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかと、を特定可能に構成してもよい。
Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main RAM 40c stores information that can specify the game state. Information that can specify the game state includes a probability state flag that can specify which of the low probability state and the high probability state, as described above. The information that can specify the game state includes information that can specify which of the open extended state and the non-open extended state (hereinafter referred to as an extended state flag). Information that can specify the game state includes a shortened state flag, as described above. In the present embodiment, information that can specify which of the low probability state and the high probability state, information that can specify which of the extended open state and the non-extended open state, and a variable shortened state Although the information that can specify which of the non-variable shortening states is specified is separated, part or all of the information may be used as common information. For example, from a single piece of information, it is possible to determine whether the state is a low probability state or a high probability state, whether it is an open extension state or a non-open extension state, and whether it is a variable shortened state or a non-variable shortened state. and may be configured to be identifiable.

低確率状態に制御する場合、主CPU40aは、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定する。低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、低確率状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。高確率状態に制御する場合、主CPU40aは、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定する。高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、高確率状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、非開放延長状態に制御する場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定する。非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。開放延長状態に制御する場合、主CPU40aは、開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定する。開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、開放延長状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、非変動短縮状態に制御する場合、主CPU40aは、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、非変動短縮状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。変動短縮状態に制御する場合、主CPU40aは、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、変動短縮状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 When controlling to the low-probability state, the main CPU 40a sets a value that can identify the low-probability state to the probability state flag. When a value capable of identifying the low-probability state is set in the probability state flag, the main CPU 40a stores control information capable of identifying the low-probability state in the output buffer. When controlling to the high-probability state, the main CPU 40a sets a value that can identify the high-probability state to the probability state flag. When a value capable of specifying a high-probability state is set in the probability state flag, the main CPU 40a stores control information capable of specifying a high-probability state in the output buffer. Further, when controlling to the non-opening extended state, the main CPU 40a sets a value that can identify the non-opening extended state to the extended state flag. When a value capable of identifying the extended non-open state is set in the extended state flag, the main CPU 40a stores control information capable of identifying the extended non-open state in the output buffer. When controlling to the extended open state, the main CPU 40a sets a value that can identify the extended open state to the extended state flag. When the extension state flag is set to a value capable of identifying the extended open state, the main CPU 40a stores control information capable of identifying the extended open state in the output buffer. Further, when controlling to the non-variation shortening state, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the non-variation shortening state to the shortening state flag. When a value capable of identifying the non-variation shortening state is set in the shortening state flag, the main CPU 40a stores control information capable of specifying the non-variation shortening state in the output buffer. When controlling to the variable shortened state, the main CPU 40a sets a value that can identify the variable shortened state to the shortened state flag. When a value capable of specifying the variable shortened state is set in the shortened state flag, the main CPU 40a stores control information capable of specifying the variable shortened state in the output buffer.

主CPU40aは、第1大当りの終了後、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。主CPU40aは、第2大当りの終了後、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。主CPU40aは、第3大当りの終了後、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。主CPU40aは、第3大当りの終了後、所定回数としての100回を、開放延長状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能な延長残回数情報として主RAM40cに記憶する。主RAM40cに記憶されている延長残回数情報が1以上である場合、主CPU40aは、特別ゲームが終了する毎に、延長残回数情報を1減算し、延長残回数情報を更新する。また、更新後の延長残回数情報が0に達した場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。 After the first jackpot is finished, the main CPU 40a sets the probability state flag to a value capable of specifying the high probability state, sets the value capable of specifying the non-open extended state to the extended state flag, and specifies the variable shortened state. Set possible values to the shortened state flags. After the second jackpot is finished, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the high probability state to the probability state flag, sets a value capable of specifying the open extended state to the extended state flag, and can specify the variable shortened state. set the shortened state flags to After the third jackpot is completed, the main CPU 40a sets a probability state flag to a value capable of specifying the low probability state, sets a value capable of specifying the open extended state to the extended state flag, and can specify the variable shortened state. set the shortened state flags to After the third jackpot is finished, the main CPU 40a stores 100 times as the predetermined number of times in the main RAM 40c as extension remaining number information capable of specifying the remaining number of times of the special game controlled to the open extension state. When the extension remaining number information stored in the main RAM 40c is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the extension remaining number information and updates the extension remaining number information every time the special game ends. Further, when the remaining extension count information after updating reaches 0, the main CPU 40a sets a value that can identify the non-open extension state to the extension state flag, and sets a value that can identify the non-variable shortening state to the shortening state flag. set to

主CPU40aは、確率状態フラグには低確率状態を特定可能な値、延長状態フラグには非開放延長状態を特定可能な値、短縮状態フラグには非変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、通常低確状態であることを特定可能な情報(以下、通常低確情報と示す)を主RAM40cに記憶する。主CPU40aは、確率状態フラグには低確率状態を特定可能な値、延長状態フラグには開放延長状態を特定可能な値、短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特定低確状態であることを特定可能な情報(以下、特定低確情報と示す)を主RAM40cに記憶する。また、主CPU40aは、確率状態フラグには高確率状態を特定可能な値、延長状態フラグには開放延長状態を特定可能な値、短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特定高確状態であることを特定可能な情報(以下、特定高確情報と示す)を主RAM40cに記憶する。主CPU40aは、確率状態フラグには高確率状態を特定可能な値、延長状態フラグには非開放延長状態を特定可能な値、短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特殊状態であることを特定可能な情報(以下、特殊状態情報と示す)を主RAM40cに記憶する。 The main CPU 40a sets the probability state flag to a value that can identify the low probability state, the extension state flag to a value that identifies the non-open extended state, and the shortened state flag to a value that identifies the non-variable shortened state. When a game state is reached, information that can be specified as being in a normal low-probability state (hereinafter referred to as normal low-probability information) is stored in the main RAM 40c. The main CPU 40a sets the probability state flag to a value capable of specifying the low probability state, the extension state flag to a value capable of specifying the open extended state, and the shortened state flag to a value capable of specifying the variable shortened state. When the gaming state is entered, information that can identify the specific low-probability state (hereinafter referred to as specific low-probability information) is stored in the main RAM 40c. Further, the main CPU 40a sets the probability state flag to a value capable of specifying the high probability state, the extension state flag to a value capable of specifying the open extended state, and the shortened state flag to a value capable of specifying the variable shortened state. When a game state is entered, information that can specify that the player is in a specific high-accuracy state (hereinafter referred to as specific high-accuracy information) is stored in the main RAM 40c. The main CPU 40a sets the probability state flag to a value capable of specifying the high probability state, the extension state flag to a value capable of specifying the non-open extended state, and the shortened state flag to a value capable of specifying the variable shortened state. When a game state is reached, information that can identify the special state (hereinafter referred to as special state information) is stored in the main RAM 40c.

因みに、主CPU40aは、大当り遊技を生起する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグ、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグ、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグにそれぞれ設定する。したがって、特殊状態であるときに大当り遊技が生起される場合には、特殊状態が終了し、大当り遊技が生起されることとなる。本実施形態では、特殊状態であるときに大当り遊技が生起される場合、つまり、特殊状態であるときに大当り抽選に当選した場合、特殊状態が終了する。そして、特定低確状態であるときに大当り遊技が生起される場合には、特定低確状態が終了し、大当り遊技が生起されることとなる。本実施形態では、特定低確状態であるときに大当り遊技が生起される場合、つまり、特定低確状態であるときに大当り抽選に当選した場合、特定低確状態が終了する。また、特定高確状態であるときに大当り遊技が生起される場合には、特定高確状態が終了し、大当り遊技が生起されることとなる。本実施形態では、特定高確状態であるときに大当り遊技が生起される場合、つまり、特定高確状態であるときに大当り抽選に当選した場合、特定高確状態が終了する。以上のように、本実施形態では、遊技状態処理を主CPU40aが行うことによって、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 Incidentally, the main CPU 40a specifies a probability state flag for a value that can specify control to a low probability state, a value that can specify a non-open extended state as an extended state flag, and a non-variable shortened state for a value that can be specified to control to a low probability state when a jackpot game is generated. Set each possible value to the shortened state flag. Therefore, when the big win game is generated in the special state, the special state ends and the big win game is generated. In this embodiment, when a big win game is generated in the special state, that is, when the big win lottery is won in the special state, the special state ends. Then, when a big win game is generated in the specific low probability state, the specific low probability state is ended and a big win game is generated. In this embodiment, when a big hit game is generated in the specific low probability state, that is, when the jackpot lottery is won in the specific low probability state, the specific low probability state ends. Further, when a big win game is generated when the specific high probability state is established, the specific high probability state is ended and a big win game is generated. In this embodiment, when a big hit game is generated in the specific high probability state, that is, when the jackpot lottery is won in the specific high probability state, the specific high probability state ends. As described above, in the present embodiment, the main CPU 40a performs the game state processing, thereby realizing the function of the game state control means for controlling the game state.

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主CPU40aは、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート33を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート33を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート33を通過した場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している普通当り抽選乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, normal symbol input processing performed by the main CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main CPU 40a determines whether the game ball has passed through the gate 33 (entered) based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE5. When the game ball has not passed through the gate 33, the main CPU 40a terminates the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main CPU 40a determines whether the number of normal reservations stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a terminates the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 40a adds 1 to the number of normal reservations stored in the main RAM 40c and updates it. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated number of normal reservations. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a normal pending number command) that can specify the updated normal pending number in the output buffer. Next, the main CPU 40a acquires a normal winning lottery random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information in such a manner that it is for the normal game and the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 40a terminates the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, normal symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main CPU 40a determines whether or not the conditions for executing the normal game are satisfied. The main CPU 40a makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and the normal game is not in progress, while making a negative determination when the normal winning game is in progress or the normal game is in progress. When the normal game execution condition is not established, the main CPU 40a terminates the normal symbol start process. On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main CPU 40a determines whether or not the number of normal reservations stored in the main RAM 40c is 1 or more. When the number of normal reservations is not 1 or more, the main CPU 40a terminates the normal symbol start process. When the number of normal reservations is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the number of normal reservations stored in the main RAM 40c and updates it. In this process, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. In addition, the main CPU 40a stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number.

次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した普通ゲーム用の乱数情報と、主ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするかを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、普通当り高確率状態及び普通当り低確率状態に制御可能に構成する場合、主CPU40aは、普通当り高確率状態において、普通当り低確率状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行うとよい。普通当りに当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。普通当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。例えば、普通短縮状態及び非普通短縮状態に制御可能に構成する場合、主CPU40aは、普通短縮状態において、非普通短縮状態に比して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。なお、主CPU40aは、普通ゲームの変動時間が定められた普通変動パターンを決定することによって、普通ゲームの変動時間を決定するように構成してもよい。この普通変動パターンは、主ROM40bに記憶するようにしてもよい。 Next, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main RAM 40c. When reading the first random number information, the main CPU 40a erases the first stored random number information from the main RAM 40c. Subsequently, the main CPU 40a determines whether or not to win a normal win based on the read random number information for the normal game and the normal win determination value stored in the main ROM 40b. This processing corresponds to a normal winning lottery (normal winning determination) for determining whether or not a normal winning. For example, when the normal winning high probability state and the normal winning low probability state are controllable, the main CPU 40a has a higher probability of winning the normal winning in the normal winning high probability state than in the normal winning low probability state. It is good to perform a normal winning lottery so that it becomes. When the normal winning is won, the main CPU 40a determines the normal winning symbols to be fixed and displayed in the normal game and the variation time of the normal game, and then terminates the normal symbol start processing. When the normal winning lottery is not won, the main CPU 40a terminates the normal symbol start processing after determining the normal losing symbols to be fixed and stopped and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, in the case where control is possible between the normal shortened state and the non-normal shortened state, the main CPU 40a determines a shorter time as the variation time of the normal game in the normal shortened state than in the non-normal shortened state (or A short time can be easily determined as the variable time of the normal game). It should be noted that the main CPU 40a may be configured to determine the variation time of the normal game by determining the normal variation pattern in which the variation time of the normal game is determined. This normal fluctuation pattern may be stored in the main ROM 40b.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。 Then, the main CPU 40a executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has passed, the main CPU 40a displays information such that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixed and stopped. Control panel 22;

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主CPU40aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主CPU40aは、開放延長状態及び非開放延長状態の何れであるかに応じて、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、普通当り処理を行うことにより、普通当りを生起する。このように、遊技機10では、普通当りに当選した後に普通当り遊技が生起される。なお、普通当り遊技を生起させることは、普通当り遊技を付与することに相当する。普通当り処理において主CPU40aは、開放延長状態である場合、開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。また、主CPU40aは、非開放延長状態である場合、非開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。
Next, the normal winning process performed by the main CPU 40a will be described.
After the normal winning game is finished, the main CPU 40a performs normal winning processing. In the normal winning process, the main CPU 40a starts control to generate a normal winning game depending on whether it is an open extended state or a non-open extended state. Therefore, the main CPU 40a generates a normal win by performing the normal win process. Thus, in the gaming machine 10, a normal winning game is generated after winning a normal winning game. It should be noted that causing the normal winning game is equivalent to giving the normal winning game. In the normal winning process, the main CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting port 27 is opened in the open mode in the extended open state when the extended open state. Further, in the non-open extension state, the main CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting port 27 is opened in the opening mode in the non-open extension state.

本実施形態において、開放延長状態であるときの開放態様は、非開放延長状態であるときの開放態様に比して、1回の普通当り遊技において第2始動口27が開放される回数が多く、且つ、第2始動口27が開放される合計時間が長い。したがって、開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放される場合には、非開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放される場合に比して、第2始動口27へ遊技球を入球させることが容易である。即ち、開放延長状態であるときは、非開放延長状態であるときに比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。 In the present embodiment, the opening mode when the open extension state is, compared to the opening mode when the non-open extension state, the number of times the second starting port 27 is opened in one normal winning game is large. And, the total time during which the second starting port 27 is opened is long. Therefore, when the second start port 27 is opened in the open state in the open extension state, compared to the case where the second start port 27 is opened in the open state in the non-open extension state , it is easy to enter the game ball into the second starting port 27. That is, when it is in the open extension state, compared with when it is in the non-open extension state, the advantage of the game ball entering the second starting port 27 is high.

次に、副CPU41aが行う各種処理について説明する。
最初に、副CPU41aが行う先読みコマンドの入力に係る処理について説明する。
先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドを副RAM41cに記憶する。具体的に、副CPU41aは、入力した先読みコマンドが第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち何れに対応する先読みコマンドであるかを特定し、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドと第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに別けて、副RAM41cに記憶する。このとき、副CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数又は第2特別保留数に応じて、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように、副RAM41cに記憶する。また、第1特別ゲームが終了した場合、副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている第1特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。同様に、第2特別ゲームが終了した場合、副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。
Next, various processes performed by the secondary CPU 41a will be described.
First, the process related to the input of the prefetch command performed by the secondary CPU 41a will be described.
When the prefetch command is input, the secondary CPU 41a stores the input prefetch command in the secondary RAM 41c. Specifically, the secondary CPU 41a identifies which of the first special game and the second special game the input prefetch command corresponds to, and determines whether the prefetch command corresponds to the first special game or the second special game. Prefetch commands corresponding to games are separately stored in the sub-RAM 41c. At this time, the secondary CPU 41a stores the prefetch commands in the secondary RAM 41c so that the storage order of the prefetch commands can be specified according to the first special pending number or the second special pending number that can be specified from the prefetch commands. Further, when the first special game ends, the sub CPU 41a erases the prefetch command stored first among the prefetch commands corresponding to the first special game stored in the sub RAM 41c. Similarly, when the second special game ends, the sub CPU 41a erases the prefetch command stored first among the prefetch commands corresponding to the second special game stored in the sub RAM 41c.

次に、副CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副CPU41aは、演出ゲームが行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、通常低確状態である場合、第1変動パターンコマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、副CPU41aは、通常低確状態である場合、第2変動パターンコマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。一方、副CPU41aは、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかである場合、第2変動パターンコマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、副CPU41aは、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかである場合、第1変動パターンコマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。このように、副CPU41aは、通常低確状態であるときは第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる。このため、遊技機10では、通常低確状態に制御されているときであって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。また、副CPU41aは、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかであるときは第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる。このため、遊技機10では、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかに制御されているときであって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。
Next, the effect game processing performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the effect game is performed. Specifically, when the sub CPU 41a is in the normal low-probability state, when the first variation pattern command is input, the sub CPU 41a performs control to execute the effect game. In addition, when the sub CPU 41a is in the normal low-probability state, even if the second variation pattern command is input, the sub CPU 41a does not perform control to execute the effect game. On the other hand, when the sub CPU 41a is in any one of the specific low-probability state, the specific high-probability state, and the special state, when the second variation pattern command is input, the sub CPU 41a performs control to execute the production game. In addition, the sub CPU 41a does not perform control to execute the effect game even if the first variation pattern command is input in any one of the specific low-probability state, the specific high-probability state and the special state. In this way, the secondary CPU 41a causes the production game based on the first special game to be executed when the normal low-probability state is established. For this reason, in the gaming machine 10, when the first special game and the second special game are being executed at the same time when it is controlled in the normal low probability state, an effect corresponding to the second special game being executed While the game is not executed, an effect game corresponding to the first special game being executed is executed. Also, the sub CPU 41a executes the effect game based on the second special game when it is in any one of the specific low-probability state, the specific high-probability state and the special state. Therefore, when the gaming machine 10 is controlled to any of the specific low-probability state, the specific high-probability state and the special state, and the first special game and the second special game are being executed at the same time , the effect game corresponding to the first special game being executed is not executed, while the effect game corresponding to the second special game being executed is executed.

演出ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、小当りの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの演出図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれ変動パターンの中でもはずれリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。 In performing control for executing the effect game, the secondary CPU 41a determines a symbol combination of effect symbols to be finally fixed and displayed in the effect game based on the symbol command and the variation pattern command. The secondary CPU 41a determines a combination of performance symbols for a big hit when the special symbol that can be specified from the symbol command is a big win symbol. The secondary CPU 41a determines a combination of performance symbols for a small hit when the special symbol that can be specified from the symbol command is a small winning symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a missing symbol, the sub CPU 41a determines a winning effect symbol combination. When the ready-to-win effect is performed in the effect game because the ready-to-win condition is established, the sub CPU 41a may determine the effect symbol combination that does not include the ready-to-win. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when the fluctuation pattern with loss reach is specified among the loss fluctuation patterns.

副CPU41aは、変動パターンコマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU41aは、演出ゲームを開始させる。変動パターンコマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副CPU41aは、変動パターンコマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出などの演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に演出図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。 When the sub CPU 41a inputs the variation pattern command, it controls the effect display device 25 so as to variably display the effect symbols. That is, the sub CPU 41a starts the effect game. The variation pattern command can be said to be control information for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so as to execute an effect such as a big hit announcement effect, for example, based on a variation pattern that can be specified from the variation pattern command. do. Further, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination of the determined performance symbols at a predetermined timing. After that, the secondary CPU 41a causes the effect symbol combination to be fixed and stopped, triggered by the input of the game end command. Note that the sub CPU 41a may measure a variation time that can be specified from the variation pattern, regardless of the game end command, and cause the effect symbol combination to be fixed and stopped when the variation time elapses.

次に、副CPU41aが行う特定ゲーム処理について説明する。
副CPU41aは、特定ゲームが行われるように演出表示装置25を制御する。具体的に、通常低確状態、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れの遊技状態においても、副CPU41aは、第1変動パターンコマンドを入力すると、第1特別ゲームに基づく第1特定ゲームを実行させる制御を行う。また、通常低確状態、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れの遊技状態においても、副CPU41aは、第2変動パターンコマンドを入力すると、第2特別ゲームに基づく第2特定ゲームを実行させる制御を行う。遊技機10では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、第1特定ゲーム及び第2特定ゲームが同時に実行される。本実施形態では、通常低確状態、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れに制御されているときであっても、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する第1特定ゲームが実行され、実行中の第2特別ゲームに対応する第2特定ゲームが実行される。
Next, specific game processing performed by the secondary CPU 41a will be described.
The secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific game is played. Specifically, in any gaming state of the normal low-probability state, the specific low-probability state, the specific high-probability state, and the special state, when the sub CPU 41a inputs the first variation pattern command, the second variation based on the first special game 1 Control to execute a specific game. Also, in any of the gaming states of the normal low-probability state, the specific low-probability state, the specific high-probability state and the special state, when the secondary CPU 41a inputs the second variation pattern command, the second specific state based on the second special game It controls the execution of the game. In the gaming machine 10, when the first special game and the second special game are executed simultaneously, the first specific game and the second specific game are executed simultaneously. In the present embodiment, the first special game and the second special game are executed at the same time even when the control is in any of the normal low-probability state, the specific low-probability state, the specific high-probability state and the special state. A first specific game corresponding to the first special game being executed is executed, and a second specific game corresponding to the second special game being executed is executed.

特定ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、特定ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる特定図柄を決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの特定図柄を決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、小当りの特定図柄を決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの特定図柄を決定する。なお、大当り図柄の種類に応じて特定ゲームにおいて確定停止表示させる特定図柄の種類を異ならせても良い。 In performing control for executing the specific game, the secondary CPU 41a determines specific symbols to be finally fixed and displayed in the specific game based on the symbol command and the variation pattern command. The secondary CPU 41a determines a specific symbol for the big win when the special symbol that can be specified from the symbol command is the big win symbol. The secondary CPU 41a determines a specific symbol for a small hit when the special symbol that can be specified from the symbol command is a small winning symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the missing symbol, the secondary CPU 41a determines the missing specific symbol. It should be noted that the types of specific symbols to be fixed and displayed in the specific game may be changed according to the types of the jackpot symbols.

また、副CPU41aは、第1変動パターンコマンドを入力すると、第1特定領域Z1における特定図柄を変動表示させ、第1特定ゲームが開始されるように、演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、第1ゲーム終了コマンドの入力を契機に、第1特定領域Z1に特定図柄を確定停止表示させ、第1特定ゲームが終了されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、副CPU41aは、第2変動パターンコマンドを入力すると、第2特定領域Z2における特定図柄を変動表示させ、第2特定ゲームが開始されるように、演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、第2ゲーム終了コマンドの入力を契機に、第2特定領域Z2に特定図柄を確定停止表示させ、第2特定ゲームが終了されるように、演出表示装置25を制御する。 Further, when the sub CPU 41a inputs the first variation pattern command, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to variably display the specific symbols in the first specific area Z1 and start the first specific game. Further, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first specific area Z1 is fixed and stopped to display the specific symbols in response to the input of the first game end command, and the first specific game is ended. Similarly, when the secondary CPU 41a inputs the second variation pattern command, the secondary CPU 41a variably displays the specific symbols in the second specific area Z2 and controls the effect display device 25 so that the second specific game is started. Further, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second specific area Z2 is fixed and stopped to display the specific symbol in response to the input of the second game end command, and the second specific game is ended.

次に、副CPU41aが行う当り演出処理について説明する。
副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the winning effect processing performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the big win effect is performed during the big win game. When the opening command is input, the sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. When a round command is input, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the round effect is performed. The secondary CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed when the ending command is input.

また、副CPU41aは、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。本実施形態における小当り演出は、小当りの特別ゲームの終了時における演出図柄を演出表示装置25に表示させ続ける内容となっている。本実施形態における小当り演出は、小当りの特別ゲームの終了時における特定図柄を演出表示装置25に表示させ続ける内容となっている。 Further, the sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that a small win effect is performed during the small win game. The small-hit effect in this embodiment is such that the effect display device 25 continues to display the effect symbols at the end of the small-hit special game. The small winning effect in the present embodiment is such that the effect display device 25 continues to display the specific symbol at the end of the small winning special game.

次に、副CPU41aが行う状態処理について説明する。
副RAM41cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用確率状態フラグと示す)がある。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用延長状態フラグと示す)がある。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用短縮状態フラグと示す)がある。本実施形態では、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、を別けたが、一部又は全部の情報を共通の情報としてもよい。例えば、単一の情報から、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかと、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかと、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかと、を特定可能に構成してもよい。
Next, state processing performed by the secondary CPU 41a will be described.
The sub-RAM 41c stores information that can specify the game state. The information that can specify the game state stored in the secondary RAM 41c includes information that can specify which of the low probability state and the high probability state (hereinafter referred to as a secondary probability state flag). The information that can specify the game state stored in the secondary RAM 41c includes information that can specify whether it is an open extended state or a non-open extended state (hereinafter referred to as a secondary extended state flag). The information that can specify the game state stored in the secondary RAM 41c includes information that can specify whether it is in the variable shortened state or the non-variable shortened state (hereinafter referred to as a secondary shortened state flag). In the present embodiment, information that can specify which of the low probability state and the high probability state, information that can specify which of the extended open state and the non-extended open state, and a variable shortened state Although the information that can specify which of the non-variable shortening states is specified is separated, part or all of the information may be used as common information. For example, from a single piece of information, it is possible to determine whether the state is a low probability state or a high probability state, whether it is an open extension state or a non-open extension state, and whether it is a variable shortened state or a non-variable shortened state. and may be configured to be identifiable.

低確率状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、低確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。高確率状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、高確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。非開放延長状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、非開放延長状態を特定可能な値を副用延長状態フラグに設定する。開放延長状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、開放延長状態を特定可能な値を副用延長状態フラグに設定する。非変動短縮状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、非変動短縮状態を特定可能な値を副用短縮状態フラグに設定する。変動短縮状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、変動短縮状態を特定可能な値を副用短縮状態フラグに設定する。 When the control information capable of specifying the low-probability state is input, the secondary CPU 41a sets a value capable of specifying the low-probability state to the secondary probability state flag. When the control information capable of specifying the high-probability state is input, the secondary CPU 41a sets a value capable of specifying the high-probability state to the secondary probability state flag. When the control information that can specify the extended non-open state is input, the secondary CPU 41a sets a value that can specify the extended non-open state to the secondary extended state flag. When the control information capable of specifying the extended open state is input, the secondary CPU 41a sets a value capable of specifying the extended open state to the secondary extended state flag. When the control information that can specify the non-variation shortened state is input, the secondary CPU 41a sets a value that can specify the non-variation shortened state to the secondary shortened state flag. When the control information that can specify the variation shortening state is input, the secondary CPU 41a sets a value that can specify the variation shortening state to the secondary shortening state flag.

副CPU41aは、副用確率状態フラグには低確率状態を特定可能な値、副用延長状態フラグには非開放延長状態を特定可能な値、副用短縮状態フラグには非変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、通常低確状態であることを特定可能な情報(以下、副通常低確情報と示す)を副RAM41cに記憶する。副CPU41aは、副用確率状態フラグには低確率状態を特定可能な値、副用延長状態フラグには開放延長状態を特定可能な値、副用短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特定低確状態であることを特定可能な情報(以下、副特定低確情報と示す)を副RAM41cに記憶する。また、主CPU40aは、副用確率状態フラグには高確率状態を特定可能な値、副用延長状態フラグには開放延長状態を特定可能な値、副用短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特定高確状態であることを特定可能な情報(以下、副特定高確情報と示す)を副RAM41cに記憶する。副CPU41aは、副用確率状態フラグには高確率状態を特定可能な値、副用延長状態フラグには非開放延長状態を特定可能な値、副用短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特殊状態であることを特定可能な情報(以下、副特殊情報と示す)を副RAM41cに記憶する。 The secondary CPU 41a sets the secondary probability state flag to a value capable of specifying a low probability state, the secondary use extended state flag to a value capable of specifying a non-open extended state, and the secondary use shortened state flag to specify a non-variable shortened state. When the game state in which each possible value is set is reached, information that can be specified as being in a normal low-probability state (hereinafter referred to as sub-normal low-probability information) is stored in the sub-RAM 41c. The secondary CPU 41a has a value that can specify the low probability state in the secondary probability state flag, a value that can specify the open extended state in the secondary extended state flag, and a variable shortened state in the secondary shortened state flag. When a game state in which each value is set occurs, information that can be specified as being in a specific low-probability state (hereinafter referred to as sub-specific low-probability information) is stored in the sub-RAM 41c. In addition, the main CPU 40a sets the secondary probability state flag to specify a high probability state, the secondary extended state flag to specify the open extended state, and the secondary shortened state flag to specify the variable shortened state. When a game state in which each possible value is set is reached, information (hereinafter referred to as sub-specific high-accuracy information) that can specify that the game is in a specific high-accuracy state is stored in the sub-RAM 41c. The secondary CPU 41a has a value that can specify the high probability state in the secondary probability state flag, a value that can specify the non-open extended state in the secondary extended state flag, and a variable shortened state in the secondary shortened state flag. values are set respectively, information that can identify the special state (hereinafter referred to as sub-special information) is stored in the sub-RAM 41c.

副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグに、当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力した後に変動パターン指定コマンドを入力すると、当り遊技中でないことを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか、小当り遊技中であるか、当り遊技中でないか(大当り遊技中でなく、小当り遊技中でないか)を特定できる。 When the opening command is input, the secondary CPU 41a sets a winning state flag stored in the secondary RAM 41c to a value capable of specifying that a big winning game is in progress. When the sub-CPU 41a inputs the ending command and then the variation pattern designation command, it sets the winning state flag stored in the sub-RAM 41c to a value that can specify that the winning game is not in progress. When the sub-CPU 41a receives the small-hit occurrence command, it sets the hit state flag stored in the sub-RAM 41c to a value capable of specifying that the small-hit game is in progress. When the sub CPU 41a inputs the variation pattern designation command after inputting the small hit occurrence command, it sets a value that can specify that the game is not being played. The sub-CPU 41a refers to the winning state flag stored in the sub-RAM 41c to determine whether a big win game is in progress, a small win game is in progress, or a win game is not in progress (not a big win game, but a small win game). inside or not) can be identified.

ここで、図8に基づき、遊技機10において、各遊技状態における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。
遊技機10では、第2始動口27へ遊技球を入球させれば、大当りとならなくても高い確率で小当りとなる。なお、上述したように、遊技機10では、非確変状態であるときに第2始動口への入球を契機に小当りとなる確率と、確変状態であるときに第2始動口への入球を契機に小当りとなる確率とは同一である。よって、第2特別ゲームが小当りとなる確率は、通常低確状態であるときと、特定低確状態であるときと、特定高確状態であるときと、特殊状態であるときと、のうち何れにおいても同じである。そして、右打ちすれば、ゲート33へ遊技球を入球させることができるとともに、第2始動口27へ遊技球を入球させることができるため、小当り抽選が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生する。しかし、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲームの変動時間は、変動短縮状態であるときの第2特別ゲームの変動時間よりも大幅に長くなるため、実際に小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが到来するまでの時間も大幅に長くなる。本実施形態でいえば、第2始動口27へ遊技球を入球させて第2特別ゲームの実行が開始してから、10分程度の時間が経過してから、ようやく第2大入賞口31が開放されることになる。
Here, based on FIG. 8, in the gaming machine 10, changes in the number of held balls with respect to the playing time in each game state will be described.
In the game machine 10, if a game ball is entered into the second start hole 27, a small win is achieved with a high probability even if a big win is not achieved. In addition, as described above, in the gaming machine 10, the probability of a small hit triggered by the ball entering the second start port when it is in a non-variable state, and the probability of entering the second start port when it is in a variable probability state. It is the same as the probability of getting a small hit with the ball as a trigger. Therefore, the probability that the second special game will be a small hit is the normal low probability state, the specific low probability state, the specific high probability state, and the special state. The same is true in any case. Then, if the game ball is hit to the right, the game ball can enter the gate 33 and can enter the second start port 27, so that a small winning lottery is generated and a prize ball is obtained. Opportunity arises. However, since the variation time of the second special game in the non-variation shortening state is significantly longer than the variation time of the second special game in the variation shortening state, a small winning game is actually generated. The amount of time it takes to get a chance to win a prize ball is also significantly longer. In the present embodiment, the second special prize opening 31 is finally opened after about 10 minutes have passed since the second special game was started by entering the game ball into the second starting opening 27 . will be released.

そして、非変動短縮状態であるときに右打ちする場合、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、単位所定時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。さらに、右打ちする場合、第1始動口26へ遊技球が入球しないことから、単位所定時間あたりに実行される特別ゲームの回数が大幅に少なくなる。このため、非変動短縮状態であるときは、左打ちすることが好ましい状況となる。一方、変動短縮状態であるときは、非変動短縮状態であるときよりも、第2特別ゲームの変動時間が短くなる。これにより、変動短縮状態であるときは、非変動短縮状態であるときよりも、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなり易く、単位時間あたりに小当り遊技が付与される頻度が高くなり易い。即ち、本実施形態では、特殊状態であるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される頻度が高くなる。また、本実施形態では、特定低確状態及び特定高確状態であるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される頻度が高くなる。このため、変動短縮状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況となる。 When hitting to the right in the non-variable shortened state, the number of game balls consumed per predetermined unit time (the number of game balls shot) exceeds the number of game balls obtainable per predetermined unit time. . Furthermore, when hitting to the right, since the game ball does not enter the first starting hole 26, the number of special games executed per predetermined unit time is greatly reduced. Therefore, in the non-variable contraction state, it is preferable to hit left. On the other hand, in the variable shortening state, the variable time of the second special game is shorter than in the non-variable shortening state. As a result, in the variable reduction state, the number of small wins per unit time tends to increase, and the frequency of giving small win games per unit time increases, as compared with the non-variation reduction state. easy. That is, in this embodiment, when it is in the special state, the frequency with which the small winning game is given per unit time is higher than when it is in the normal low-probability state. Further, in the present embodiment, when it is in the specific low-probability state and the specific high-probability state, the frequency of giving a small winning game per unit time is higher than when it is in the normal low-probability state. For this reason, when it is in the variable contraction state, it is preferable to hit to the right.

因みに、遊技機10では、流下通路39において、第2大入賞口31よりも上流側に第2始動口27が設けられている。そして、本実施形態では、開放延長状態であるとき、入球口39aから入球した遊技球の多くが第2始動口27へ入球し、小当り遊技が生起されたとしても第2大入賞口31へ遊技球が入球し難い。特に、第2始動口27が閉鎖されていたとしても、第1突起部38aによって流下通路39を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口27が閉鎖されているときに入球口39aへ入球した遊技球であっても、第2始動口27へ入球する可能性が高まる。一方、本実施形態では、非開放延長状態であるとき、開放延長状態であるときに比して、入球口39aから入球した遊技球のうち第2始動口27へ入球せずに第2大入賞口31へ入球する遊技球が多くなり易い。特に、第2大入賞口31が閉鎖されていたとしても、第2突起部38bによって流下通路39を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口27へ入球しなかった遊技球が第2大入賞口31へ入球する可能性が高まる。 Incidentally, in the gaming machine 10 , the second starting port 27 is provided upstream of the second big winning port 31 in the downstream passage 39 . And, in this embodiment, when it is in the open extension state, most of the game balls entering from the ball entrance 39a enter the second start opening 27, and even if a small winning game is generated, the second big prize is won. It is difficult for a game ball to enter the mouth 31. - 特許庁In particular, even if the second starting port 27 is closed, when the second starting port 27 is closed by reducing the flow speed of the game ball flowing down the flow path 39 by the first protrusion 38a Even a game ball that enters the ball entrance 39a is more likely to enter the second starting hole 27.例文帳に追加On the other hand, in the present embodiment, when it is in the non-open extension state, compared to when it is in the open extension state, out of the game balls entered from the entrance 39a, the second start opening 27 is not entered. The number of game balls entering the second prize winning opening 31 tends to increase. In particular, even if the second big winning opening 31 is closed, the game ball does not enter the second starting opening 27 because the second protrusion 38b slows down the game ball flowing down the downflow passage 39. The possibility of the game ball entering the second big winning hole 31 increases.

そして、図8に示すように、遊技機10によれば、特殊状態に制御されているとき、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなることにより、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数よりも単位所定時間あたりに獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。このように、遊技機10では、特殊状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が生起されなくても、小当り遊技の生起によって所持している遊技球(持ち球)を増加させることが可能となる。このように、遊技機10において、少なくとも非開放延長状態及び変動短縮状態に制御されているときは、少なくとも非開放延長状態及び非変動短縮状態に制御されているときに比して、小当り遊技が生起されたときの有利度が高いといえる。また、遊技機10において、少なくとも非開放延長状態及び変動短縮状態に制御されているときは、少なくとも開放延長状態及び変動短縮状態に制御されているときに比して、小当り遊技が生起されたときの有利度が高い。このため、特殊状態は、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態に比して、有利度が高いといえる。そして、本実施形態では、少なくとも非開放延長状態及び変動短縮状態に制御されているとき、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも獲得可能な遊技球の個数が多くなることで、小当り遊技が生起されたときの有利度が高いといえる。即ち、特殊状態において小当り遊技が付与された場合は、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態において小当り遊技が付与された場合に比して、遊技球の獲得に関する期待度が高いといえる。 Then, as shown in FIG. 8, according to the gaming machine 10, when it is controlled in a special state, the number of game balls consumed per predetermined unit time increases as the number of small wins per unit time increases. The number of game balls obtainable per predetermined unit time is greater than the number of . As described above, in the gaming machine 10, when the game machine 10 is controlled in a special state, if the player hits to the right, even if the big win game is not caused, the game ball (holding ball) in possession is increased by the occurrence of the small win game. It is possible to Thus, in the gaming machine 10, when it is controlled to at least the non-open extended state and the variable shortened state, compared to when it is controlled to at least the non-open extended state and the non-variable shortened state, the small winning game It can be said that the advantage is high when Further, in the game machine 10, when it is controlled at least in the non-open extended state and the variable shortened state, a small winning game is generated as compared to when it is controlled at least in the open extended state and the variable shortened state. The advantage of the time is high. Therefore, it can be said that the special state has a higher degree of advantage than the normal low-probability state, the specific low-probability state, and the specific high-probability state. In this embodiment, at least when the non-opening extension state and the variable shortening state are controlled, the number of game balls that can be obtained is greater than the number of game balls shot per predetermined unit time, so that a small hit is achieved. It can be said that the degree of advantage when a game is generated is high. That is, when the small winning game is given in the special state, the degree of expectation regarding the acquisition of the game ball compared to the case where the small winning game is given in the normal low probability state, the specific low probability state and the specific high probability state can be said to be high.

遊技機10において、通常低確状態に制御されている場合には、左打ちすることが好ましいため、左打ちすることが想定される。しかし、通常低確状態に制御されている場合には、左打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。 In the gaming machine 10, when the normal low-probability state is controlled, it is assumed that a left-handed shot is preferable because a left-handed shot is preferred. However, when the control is normally performed in a low-probability state, even if the player hits to the left, the number of balls in possession cannot be increased, and the number of balls in possession decreases as the game continues.

また、遊技機10において、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。しかし、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合には、通常低確状態に比して単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなるものの、右打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。即ち、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかであるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数が多くなるものの持ち球が増加しない。但し、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合には、右打ちして第2始動口27へ容易に遊技球を入球させることができるため、通常低確状態に制御されている場合に比して、遊技を継続するときの持ち球の減少が抑えられる。このため、特定低確状態は、通常低確状態に比して、有利度が高いといえる。また、特定高確状態は、通常低確状態に比して、有利度が高いといえる。 Also, in the gaming machine 10, when the game machine 10 is controlled to either the specific low-probability state or the specific high-probability state, hitting to the right is preferable, so hitting to the right is assumed. However, if it is controlled in either the specific low-probability state or the specific high-probability state, the number of times that a small hit is won per unit time increases compared to the normal low-probability state, but the right hit Even so, the number of balls in possession cannot be increased, and the number of balls in possession decreases as the game continues. That is, when the player is in either the specific low-probability state or the specific high-probability state, the number of balls held does not increase, although the number of small winning games given per unit time increases compared to the normal low-probability state. However, if it is controlled to one of the specific low probability state and the specific high probability state, since it is possible to easily enter the game ball to the second start port 27 by striking to the right, usually low probability Compared to the case where the state is controlled, the decrease in the number of balls held when the game is continued is suppressed. Therefore, it can be said that the specific low-probability state is more advantageous than the normal low-probability state. In addition, it can be said that the specific high-probability state has a higher degree of advantage than the normal low-probability state.

一方、特殊状態に制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。そして、特殊状態に制御されている場合には、右打ちすることで、単位所定時間あたりに小当り遊技が生起されて第2大入賞口31へ遊技球を入球させることができる機会が多くなるため、持ち球を増やすことができ、遊技を継続するほど持ち球が増加する。このように、本実施形態において、特殊状態では、通常低確状態に比して単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなり、持ち球を増加させることができる。即ち、特殊状態であるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数が多くなることによって持ち球を増加させることが可能である。このように、遊技機10は、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることによって持ち球を増加させることができる特殊状態に制御可能に構成されている。 On the other hand, when the player is controlled in a special state, it is assumed that the player will hit to the right because it is preferable to hit to the right. And when it is controlled in a special state, there are many chances that a small winning game is generated per predetermined unit time and the game ball can be entered into the second big winning hole 31 by hitting to the right. Therefore, the number of balls in possession can be increased, and the number of balls in possession increases as the game continues. As described above, in the present embodiment, in the special state, the number of small winnings per unit time increases compared to the normal low-probability state, and the number of holding balls can be increased. That is, when it is in the special state, it is possible to increase the number of possession balls by increasing the number of times that the small winning game is given per unit time than when it is in the normal low probability state. In this way, the gaming machine 10 is configured to be controllable to a special state in which the number of winning balls can be increased by increasing the number of small winnings per unit time.

遊技機10において、特殊状態に制御されているときには、大当りとなることを期待させつつ、特殊状態に制御される期間が長くなることも期待させることができる。遊技機10では、特殊状態に制御されてから当該特殊状態が終了するまでの間に、持ち球を平均900個増加させることができる。因みに、遊技機10では、第1大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技中に、持ち球を平均750個増加させることができる。また、遊技機10では、第2大当り遊技が生起された場合及び第3大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技中に、持ち球を平均300個増加させることができる。このように、遊技機10では、1回の第1大当り遊技の方が、1回の第2大当り遊技又は1回の第3大当り遊技よりも、持ち球の増加に関する期待値が高い。 In the game machine 10, when the game machine 10 is controlled in the special state, it is possible to expect that the period during which the special state is controlled becomes longer while expecting a big win. In the gaming machine 10, the number of held balls can be increased by an average of 900 during the period from when the special state is controlled to when the special state ends. Incidentally, in the gaming machine 10, when the first jackpot game is generated, the number of possessed balls can be increased by an average of 750 during the jackpot game. In addition, in the gaming machine 10, when the second big win game is caused and when the third big win game is caused, the number of possessed balls can be increased by 300 on average during the big win game. Thus, in the gaming machine 10, one first big winning game has a higher expected value for an increase in possession balls than one second big winning game or one third big winning game.

そして、遊技機10では、1回の大当り遊技よりも、特殊状態が開始してから当該特殊状態が終了するまでの方が、持ち球の増加に関する期待値が高い。遊技機10では、第1大当り遊技の終了後に特殊状態に制御される。一方、遊技機10では、第2大当り遊技の終了後に特定高確状態に制御され、第3大当り遊技の終了後に特定低確状態に制御される。上述したように、特殊状態において小当り遊技が付与された場合は、特定低確状態又は特定高確状態において小当り遊技が付与された場合に比して、持ち球を増加させる期待値が高い。即ち、第1大当り遊技の終了後の遊技における持ち球の増加に関する期待値は、第2大当り遊技の終了後又は第3大当り遊技の終了後における持ち球の増加に関する期待値に比して高い。 Then, in the gaming machine 10, the expected value for the increase in possession balls is higher from the start of the special state to the end of the special state than in one big win game. The gaming machine 10 is controlled to a special state after the first jackpot game is finished. On the other hand, in the gaming machine 10, it is controlled to the specific high-probability state after the second big win game is finished, and is controlled to the specific low-probability state after the third big win game is finished. As described above, when the small winning game is given in the special state, the expected value to increase the holding ball is higher than when the small winning game is given in the specific low probability state or the specific high probability state . That is, the expected value for the increase in possessed balls in the game after the end of the first big win game is higher than the expected value for the increase in possessed balls after the end of the second big win game or after the end of the third big win game.

なお、遊技機10では、特殊状態において、1回の小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技中に、持ち球を平均30個増加させることができる。遊技機10では、第1大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技中に、持ち球を平均750個増加させることができるため、1回の第1大当り遊技の方が、1回の小当り遊技よりも、持ち球の増加に関する期待値が高い。このため、第1大当り遊技が付与された場合は、小当り遊技が付与された場合に比して有利度が高いといえる。 In addition, in the gaming machine 10, when one small winning game is generated in a special state, the number of possessed balls can be increased by an average of 30 during the small winning game. In the gaming machine 10, when the first big win game is generated, the number of possessed balls can be increased by 750 on average during the big win game, so one first big win game is more likely to result in one small win. The expected value for increasing the number of balls held is higher than for games. Therefore, when the first big winning game is awarded, it can be said that the degree of advantage is higher than when the small winning game is awarded.

次に、第1特別ゲームの実行中、第2始動口27への入球を契機に行われた当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)に当選して当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行中の第1特別ゲームよりも優先されることについて、説明する。 Next, during execution of the first special game, winning a winning lottery (big winning lottery and small winning lottery) triggered by the ball entering the second start hole 27 and playing a winning game (big winning game and small winning game). is generated, the generation of the winning game is given priority over the first special game being executed.

図9に示すように、第1特別ゲームの実行中、当り抽選にて大当り又は小当りに当選した第2特別ゲームがタイミングt11において終了したものとする。この場合、本来であれば変動パターンに基づき変動時間T1まで行われる第1特別図柄変動ゲームは、タイミングt11が到来した時点に相当する変動時間T2で強制的にはずれとなって終了し、実行中であった第1特別ゲームは中止される。即ち、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中、大当り又は小当りとなる第2特別ゲームが終了した場合、第1制御が中断され、実行中の第1特別ゲームが強制的にはずれとなって終了する。そして、タイミングt11より生起された当り遊技がタイミングt12にて終了すると、第1特別保留数が「1以上」であれば、第1特別ゲームが実行される。このように、遊技機10では、当り遊技の終了後、第1特別保留数が「1以上」であれば、中断された第1制御が開始され、第1特別ゲームが開始する。同様に、タイミングt12にて当り遊技が終了すると、第2特別保留数が「1以上」であれば、第2特別ゲームが実行される。なお、タイミングt11において強制的に終了された第1特別ゲームと、当り遊技終了後に実行が開始される第1特別ゲームと、は異なる第1特別ゲームとなる。 As shown in FIG. 9, during execution of the first special game, the second special game in which a big win or a small win is won in a winning lottery ends at timing t11. In this case, the first special symbol variation game, which is normally performed until the variation time T1 based on the variation pattern, is forcibly lost at the variation time T2 corresponding to the timing t11. The first special game that was That is, in the gaming machine 10, when the second special game that results in a big win or a small win ends during execution of the first special game, the first control is interrupted, and the first special game being executed is forcibly lost. end. Then, when the winning game generated from timing t11 ends at timing t12, the first special game is executed if the first special reservation number is "1 or more". Thus, in the gaming machine 10, if the first special reservation number is "1 or more" after the winning game is finished, the interrupted first control is started, and the first special game is started. Similarly, when the winning game ends at timing t12, the second special game is executed if the second special reservation number is "1 or more". Note that the first special game that is forcibly terminated at timing t11 and the first special game that is started after the winning game is terminated are different first special games.

ここで、遊技機10で実行される特別演出について説明する。
特別演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。特別演出は、大当り遊技中において実行可能である。一方、特別演出は、小当り遊技中において実行不能である。本実施形態では、大当り遊技中のエンディング期間において、特別演出を実行可能に構成されている。遊技機10では、実行が保留されている特別ゲームを対象として特別演出が実行される。即ち、本実施形態では、大当り遊技中において、実行が保留されている特別ゲームを対象として特別演出を実行可能に構成されている。具体的に、本実施形態では、実行が保留されている第1特別ゲーム及び実行が保留されている第2特別ゲームのうち実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特別演出を実行可能に構成されている。即ち、遊技機10は、大当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特別演出を実行可能に構成されている。そして、遊技機10では、大当り遊技中、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて特別演出が実行される。具体的に、遊技機10では、大当り遊技中において、特別演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときに特別演出が実行される。一方、遊技機10では、大当り遊技中において、特別演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときには特別演出が実行されない。
Here, the special effects executed by the gaming machine 10 will be described.
The special effect is configured to be executable in the effect display device 25. - 特許庁The special effect can be executed during the jackpot game. On the other hand, the special effect cannot be executed during the small winning game. In this embodiment, during the ending period during the jackpot game, a special effect can be executed. In the gaming machine 10, a special effect is executed for the special game whose execution is suspended. That is, in the present embodiment, during the jackpot game, the special effect can be executed for the special game whose execution is suspended. Specifically, in the present embodiment, the special effect can be executed for the second special game whose execution is suspended among the first special game whose execution is suspended and the second special game whose execution is suspended. is configured to That is, the gaming machine 10 is configured to be able to execute a special effect for the second special game whose execution is suspended during the jackpot game. Then, in the gaming machine 10, a special performance is executed according to whether or not there is a second special game that becomes a first big win among the second special games whose execution is suspended during the big win game. Specifically, in the gaming machine 10, during the big win game, the special effect is executed when there is a second special game that becomes the first big win among the second special games targeted for the special effect. On the other hand, in the gaming machine 10, the special effect is not executed when there is no second special game that becomes the first big win among the second special games that are the targets of the special effect during the big win game.

遊技機10では、大当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがあっても、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがなければ、特別演出が実行されない。即ち、遊技機10では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがあっても、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときには、特別演出が実行されない。このように、遊技機10では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあれば、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがないときであっても、特別演出が実行される。また、遊技機10では、大当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがあっても、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがなければ、特別演出が実行されない。即ち、遊技機10では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがあっても、第1大当りとなる第2特別ゲームがないときには、特別演出が実行されない。このように、遊技機10では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあれば、第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがないときであっても、特別演出が実行される。特別演出は、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあることを報知する演出といえる。 In the gaming machine 10, even if there is a second special game that becomes a small win among the second special games whose execution is suspended during the jackpot game, a second special game is included in the second special games whose execution is suspended. If there is no second special game with one big win, the special performance is not executed. That is, in the gaming machine 10, even if there is a second special game with a small win among the second special games whose execution is suspended, the second special games whose execution is suspended include the first big win. When there is no such second special game, the special effect is not executed. As described above, in the gaming machine 10, if there is a second special game that becomes a first big win among the second special games whose execution is suspended, a small win is won among the second special games whose execution is suspended. A special effect is executed even when there is no second special game. In addition, in the gaming machine 10, even if there is a second special game that will result in a second big win or a third big win among the second special games whose execution is suspended during the big win game, the second special game whose execution is suspended is selected. If there is no second special game as the first big win among the two special games, the special performance is not executed. That is, in the gaming machine 10, even if there is a second special game with a second big win or a third big win among the second special games whose execution is suspended, when there is no second special game with a first big win. , the special effect is not executed. In this way, in the gaming machine 10, if there is a second special game that results in a first big win among the second special games whose execution is suspended, there is no second special game that results in a second big win or a third big win. Special performance is executed even when The special effect can be said to be a effect for notifying that there is a second special game that will be the first big win among the second special games whose execution is suspended.

図10は、第1大当り遊技中において、特別演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容の一例を示したものである。図10に示すように、大当り遊技中、最終回のラウンド遊技が終了した後、エンディング演出及び特別演出が実行される。演出表示装置25では、特別演出の実行に伴い特別画像SD1が表示される。本実施形態の特別画像SD1は、「侍」のキャラクタを模した画像と「Vでござる!!」という台詞の画像によって構成される。本実施形態では、エンディング期間内の少なくとも一部の期間において特別画像SD1が演出表示装置25に表示され、特別演出が実行される。 FIG. 10 shows an example of the display contents of the effect display device 25 when the special effect is executed during the first jackpot game. As shown in FIG. 10, during the jackpot game, the ending effect and the special effect are executed after the final round game is finished. In the effect display device 25, a special image SD1 is displayed along with execution of the special effect. The special image SD1 of this embodiment is composed of an image simulating a "samurai" character and an image of the words "V de Gozaru!!". In this embodiment, the special image SD1 is displayed on the effect display device 25 during at least part of the ending period, and the special effect is executed.

副CPU41aが行う特別演出に関する処理について説明する。
副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、副RAM41cに記憶された先読みコマンドに基づいて特別演出の実行有無について決定する。具体的に、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されていない場合、特別演出を実行することを決定しない。即ち、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力したときに、第2特別保留数が0の場合、特別演出を実行することを決定しない。特別演出を実行することを決定しないことは、特別演出を実行しないことを決定することに相当する。副CPU41aは、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中、エンディングコマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されている場合、当該先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドであるか判定する。また、副CPU41aは、第3大当り遊技中、エンディングコマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されている場合、当該先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドであるか判定する。つまり、副CPU41aは、大当り遊技中、エンディングコマンドを入力すると、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるか判定する。
Processing related to the special effect performed by the sub CPU 41a will be described.
When the ending command is input, the sub CPU 41a determines whether or not to execute the special effect based on the prefetch command stored in the sub RAM 41c. Specifically, when the sub CPU 41a inputs the ending command, if the prefetch command corresponding to the second special game is not stored in the sub RAM 41c, the sub CPU 41a does not decide to execute the special effect. That is, when the secondary CPU 41a inputs the ending command and the second special reservation number is 0, the secondary CPU 41a does not decide to execute the special effect. Deciding not to execute the special effect corresponds to deciding not to execute the special effect. When the sub CPU 41a inputs the ending command during the first jackpot game and the second jackpot game, and the read-ahead command corresponding to the second special game is stored in the sub-RAM 41c, the read-ahead command is included in the read-ahead command. It is determined whether the prefetch command is classified into one of SC1, SC4, and SC5. Further, when the sub-CPU 41a inputs an ending command during the third jackpot game, if the pre-reading command corresponding to the second special game is stored in the sub-RAM 41c, the pre-reading command is classified into the pre-reading command SC1. determines whether it is a read-ahead command. That is, when the ending command is input during the jackpot game, the sub CPU 41a determines whether or not there is a second special game that will be the first jackpot among the second special games whose execution is suspended.

そして、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中において、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがある場合、特別演出を実行することを決定する。例えば、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがある場合、抽選によって、特別演出を実行することが決定されるように構成してもよい。また、第3大当り遊技中において、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがある場合、特別演出を実行することを決定する。例えば、第3大当り遊技中において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがある場合、抽選によって、特別演出を実行することが決定されるように構成してもよい。 During the first jackpot game and the second jackpot game, the sub CPU 41a classifies the read-ahead commands corresponding to the second special game stored in the sub-RAM 41c into one of the read-ahead commands SC1, SC4 and SC5. If there is a look-ahead command to be executed, it decides to execute a special effect. For example, during the first jackpot game and the second jackpot game, if there is a read-ahead command classified into one of the read-ahead commands SC1, SC4, and SC5 among the read-ahead commands corresponding to the second special game, by lottery, It may be configured such that execution of a special effect is determined. Further, during the third jackpot game, the sub CPU 41a executes a special effect when there is a look-ahead command classified as a look-ahead command SC1 among the look-ahead commands corresponding to the second special game stored in the sub-RAM 41c. to decide. For example, when there is a look-ahead command classified as a look-ahead command SC1 among the look-ahead commands corresponding to the second special game during the third big win game, it is determined by lottery to execute the special performance. may

特別演出を実行することを決定した場合、副CPU41aは、特別演出が実行されるように制御する。このように、本実施形態では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある場合、特別演出が実行される。特別演出を実行させた場合、副CPU41aは、エンディング時間が経過すると、特別演出が終了されるように制御を行う。 When it is decided to execute the special effect, the secondary CPU 41a controls such that the special effect is executed. As described above, in the present embodiment, when there is a second special game that will result in a first jackpot among the second special games whose execution is suspended, a special effect is executed. When the special effect is executed, the secondary CPU 41a performs control so that the special effect is terminated when the ending time elapses.

一方、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中において、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがない場合、特別演出を実行することを決定しない。また、第3大当り遊技中において、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがない場合、特別演出を実行することを決定しない。このように、本実施形態では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがない場合、特別演出が実行されない。 On the other hand, during the first jackpot game and the second jackpot game, the sub-CPU 41a classifies the read-ahead commands corresponding to the second special game stored in the sub-RAM 41c into one of the read-ahead commands SC1, SC4, and SC5. If there is no look-ahead command to be executed, it is not decided to execute the special effect. Further, during the third jackpot game, the sub CPU 41a executes a special effect when there is no look-ahead command classified as the look-ahead command SC1 among the look-ahead commands corresponding to the second special game stored in the sub-RAM 41c. do not decide As described above, in the present embodiment, if there is no second special game that becomes the first big win among the second special games whose execution is suspended, the special effect is not executed.

次に、遊技機10で実行される特定演出について説明する。
特定演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。特定演出は、小当り遊技中において実行可能である。一方、特定演出は、第1大当り遊技中、第2大当り遊技中及び第3大当り遊技中の何れにおいても実行不能である。また、特定演出は、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されたとき、当該小当り遊技中において実行可能である。一方、特定演出は、通常低確状態において小当り遊技が付与されても、当該小当り遊技中において実行不能である。また、特定演出は、特殊状態において小当り遊技が付与されても、当該小当り遊技中において実行不能である。そして、特定演出は、小当り遊技が開始してから終了するまでの期間内のうち少なくとも一部の期間において実行される。遊技機10では、実行が保留されている特別ゲームを対象として特定演出が実行される。即ち、本実施形態では、小当り遊技中において、実行が保留されている特別ゲームを対象として特定演出を実行可能に構成されている。具体的に、本実施形態では、実行が保留されている第1特別ゲーム及び実行が保留されている第2特別ゲームのうち実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特定演出を実行可能に構成されている。このように、遊技機10は、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されたとき、当該小当り遊技中に、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特定演出を実行可能に構成されている。一方、遊技機10は、通常低確状態において小当り遊技が付与されたとき、特定演出を実行不能に構成されている。また、遊技機10は、特殊状態において小当り遊技が付与されたとき、特定演出を実行不能に構成されている。
Next, a specific effect executed by the gaming machine 10 will be described.
The specific effect is configured to be executable in the effect display device 25. - 特許庁A specific effect can be executed during a small winning game. On the other hand, the specific effect cannot be executed during the first jackpot game, the second jackpot game, and the third jackpot game. Further, the specific effect can be executed during the small winning game when the small winning game is given in either the specific low probability state or the specific high probability state. On the other hand, the specific effect cannot be executed during the small winning game even if the small winning game is given in the normal low probability state. Further, the specific effect cannot be executed during the small winning game even if the small winning game is given in the special state. Then, the specific effect is executed in at least a part of the period from the start of the small winning game to the end of the game. In the gaming machine 10, a specific effect is executed for the special game whose execution is suspended. That is, in the present embodiment, during the small winning game, the specific effect can be executed for the special game whose execution is suspended. Specifically, in the present embodiment, the specific effect can be executed for the second special game whose execution is suspended among the first special game whose execution is suspended and the second special game whose execution is suspended. is configured to In this way, the gaming machine 10, when a small winning game is given in either the specific low probability state or the specific high probability state, executes the second special game whose execution is suspended during the small winning game. It is configured to be able to execute a specific effect as a target. On the other hand, the gaming machine 10 is configured so that the specific effect cannot be executed when a small winning game is given in the normal low-probability state. In addition, the gaming machine 10 is configured to be unable to execute a specific effect when a small winning game is awarded in a special state.

遊技機10では、小当り遊技中、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行される。具体的に、遊技機10では、小当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときに比して、特定演出が実行され易い。具体的に、本実施形態では、特定演出を実行するかについて決定する特定演出抽選の当選確率が、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときに比して、高く定められている。因みに、本実施形態では、特定演出抽選に当選することで特定演出を実行することが決定される一方、特定演出抽選に非当選することで特定演出を実行することが決定されない。特定演出を実行することが決定されないことは、特定演出を実行しないことが決定されることに相当する。 In the gaming machine 10, a specific effect is executed depending on whether or not there is a second special game that becomes a first big win among the second special games whose execution is suspended during the small winning game. Specifically, in the gaming machine 10, when there is a second special game that becomes a first big win among the second special games whose execution is suspended during the small winning game, the second special game whose execution is suspended The specific effect is more likely to be executed than when the game does not include the second special game that becomes the first big win. Specifically, in the present embodiment, there is a second special game in which the winning probability of the specific effect lottery for determining whether or not to execute the specific effect is the first big win among the second special games whose execution is suspended. When there is no second special game that will be the first big win among the second special games whose execution is suspended, it is set higher. Incidentally, in this embodiment, execution of the specific effect is determined by winning the specific effect lottery, but execution of the specific effect is not determined by not winning the specific effect lottery. Not deciding to execute the specific effect corresponds to deciding not to execute the specific effect.

遊技機10では、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されたとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがあるか否かによって特定演出抽選の当選確率は変わらない。このように、特定演出は、小当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがあるかによらず実行可能である。また、遊技機10では、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されたとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがあるか否かによって特定演出抽選の当選確率は変わらない。このように、特定演出は、小当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがあるかによらず実行可能である。 In the gaming machine 10, when a small winning game is awarded in either the specific low probability state or the specific high probability state, a second special game that becomes a small winning is included in the second special games whose execution is suspended. Whether there is or not does not change the winning probability of the specific effect lottery. In this way, the specific effect can be executed regardless of whether or not there is a second special game with a small win among the second special games whose execution is suspended during the small win game. In addition, in the gaming machine 10, when a small winning game is provided in either the specific low probability state or the specific high probability state, the second big win or the third big win is won in the second special game whose execution is suspended. The winning probability of the specific effect lottery does not change depending on whether or not there is a second special game. In this way, the specific effect can be executed regardless of whether or not there is a second special game with a second big win or a third big win among the second special games whose execution is suspended during the small win game. .

以上のように、遊技機10では、小当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときと、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときと、の何れにおいても特定演出が実行される場合がある。即ち、特定演出は、小当り遊技中において、特定演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある場合と、特定演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがない場合と、のうち何れにおいても実行可能である。特定演出は、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあることを示唆する演出といえる。 As described above, in the gaming machine 10, during the small winning game, when there is a second special game that becomes the first big win among the second special games whose execution is suspended, and when the second special game whose execution is suspended is included. The specific effect may be executed both when there is no second special game which becomes the first big win among the two special games. That is, the specific effect is the case where the second special game that is the target of the specific effect includes the second special game that becomes the first big win during the small win game, and the second special game that is the target of the specific effect. It can be executed both when there is no second special game that will be the first big win. The specific effect can be said to be a effect suggesting that there is a second special game that will be the first big win among the second special games whose execution is suspended.

本実施形態における特定演出は、複数種類ある。本実施形態では、特定演出の種類によって、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある期待度が異なる。なお、以下の説明では、「実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある期待度」を単に「特定演出による第1大当り期待度」と示す場合がある。特定演出による第1大当り期待度は、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがない場合に実行される確率と、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある場合に実行される確率と、の割合によって算出することができる。 There are a plurality of types of specific effects in this embodiment. In this embodiment, the degree of expectation that the second special game, which is the first big win, will be among the second special games whose execution is suspended differs depending on the type of the specific effect. In the following description, the ``expectation level of the second special game that will be the first big win among the second special games whose execution is suspended'' is simply referred to as the ``expectation level of the first big win based on the specific effect''. There is The first big win expectation degree by the specific effect is the probability of being executed when there is no second special game that will be the first big win among the second special games whose execution is suspended, and the second special game whose execution is suspended. It can be calculated by the ratio of the probability that it will be executed when there is a second special game that will be the first big win among the special games.

特定演出には、第1の特定演出と、第2の特定演出と、第3の特定演出と、がある。第3の特定演出は、第1の特定演出及び第2の特定演出に比して、特定演出による第1大当り期待度が高い。第2の特定演出は、第1の特定演出に比して、特定演出による第1大当り期待度が高い。特定演出は、1段階目の演出が実行された後、2段階目の演出が実行されるようになっている。本実施形態では、第1の特定演出~第3の特定演出における1段階目の演出は共通しており、同じ演出態様の演出となる。一方、本実施形態では、第1の特定演出~第3の特定演出における2段階目の演出は共通しておらず、それぞれ異なる演出態様の演出となる。 The specific effects include a first specific effect, a second specific effect, and a third specific effect. The degree of expectation for the first big hit by the specific effect is higher in the third specific effect than in the first specific effect and the second specific effect. In the second specific effect, the degree of expectation for the first big hit due to the specific effect is higher than in the first specific effect. In the specific effect, the second stage effect is executed after the first stage effect is executed. In the present embodiment, the first-stage effects in the first specific effect to the third specific effect are common, and the effects are the same effect mode. On the other hand, in the present embodiment, the second-stage effects in the first specific effect to the third specific effect are not common, and different effects are produced.

図11(a)に示すように、特定演出が実行される場合、演出表示装置25には、特定画像LD1が表示され、1段階目の演出が実行される。本実施形態の特定画像LD1は、「巻物」を模した画像に「殿!この先・・・」という文字情報を含む画像によって構成される。その後、特定画像LD1が消去され、図11(b)に示すように、特定演出が実行される場合、演出表示装置25には、特定画像LD1とは異なる特定画像LD2が表示され、2段階目の演出が実行される。図11(b)に示す特定画像LD2は、「巻物」を模した画像に「激熱!?です」という文字情報を含む画像としているが、特定演出の種類によって、特定画像LD2に含まれる文字情報が異なる。即ち、本実施形態における特定演出は、複数種類があり、特定演出の種類によらず同一の演出(1段階目の演出)と、特定演出の種類によって異なる演出(2段階目の演出)と、が実行される。 As shown in FIG. 11(a), when the specific effect is executed, the specific image LD1 is displayed on the effect display device 25, and the first stage effect is executed. The specific image LD1 of the present embodiment is composed of an image imitating a "scroll" and including character information "Mr. After that, when the specific image LD1 is erased and the specific effect is executed as shown in FIG. is executed. The specific image LD2 shown in FIG. 11B is an image imitating a "scroll" and includes text information "It's intense heat!?" Information is different. That is, there are a plurality of types of specific effects in the present embodiment, the same effect (first stage effect) regardless of the type of specific effect, a different effect (second stage effect) depending on the type of specific effect, is executed.

特定低確状態であるとき及び特定高確状態であるときにおいて、副CPU41aが行う特定演出に関する処理について説明する。
副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力したときに、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに基づいて特定演出の実行有無について決定する。具体的に、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドがない場合、特定演出を実行することを決定しない。即ち、副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力したときに、第2特別保留数が0の場合、特定演出を実行することを決定しない。特定演出を実行することを決定しないことは、特定演出を実行しないことを決定することに相当する。
When it is a specific low probability state and when it is a specific high probability state, the processing related to the specific effect performed by the secondary CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a determines whether or not to execute a specific effect based on the look-ahead command corresponding to the second special game stored in the sub RAM 41c when the sub-win occurrence command is input. Specifically, the secondary CPU 41a does not decide to execute the specific effect when there is no prefetch command corresponding to the second special game stored in the secondary RAM 41c. That is, the secondary CPU 41a does not decide to execute the specific effect if the second special reservation number is 0 when the small hit occurrence command is input. Deciding not to execute the specific effect corresponds to deciding not to execute the specific effect.

特定高確状態において、副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されている場合、当該先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドであるか判定する。また、特定低確状態において、副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されている場合、当該先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドであるか判定する。つまり、副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力すると、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるか判定する。副CPU41aは、特定高確状態において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがあると判定した場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときの当選確率で特定演出抽選を行う。同様に、副CPU41aは、特定低確状態において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがあると判定した場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときの当選確率で特定演出抽選を行う。一方、副CPU41aは、特定高確状態において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがないと判定した場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときの当選確率で特定演出抽選を行う。同様に、副CPU41aは、特定低確状態において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがないと判定した場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときの当選確率で特定演出抽選を行う。特定演出抽選は、例えば、副基板41内で生成している乱数を特定演出抽選に用いる乱数の値として副CPU41aが取得し、当該乱数の値と、副ROM41bに記憶されている判定値と、を用いて行われるように構成してもよい。 In the specific high-probability state, when the sub-CPU 41a inputs a small win occurrence command, if pre-reading commands corresponding to the second special game are stored in the sub-RAM 41c, pre-reading commands SC1, SC4, and pre-reading commands SC1, SC4, It is determined whether the prefetch command is classified into one of SC5. Further, in the specific low-probability state, when the sub-CPU 41a inputs a command to generate a small win, if a pre-reading command corresponding to the second special game is stored in the sub-RAM 41c, the pre-reading command SC1 is included in the pre-reading command. Determine whether it is a classified prefetch command. In other words, when the sub-CPU 41a inputs the command for generating a small win, it determines whether or not there is a special game that will result in a first big win among the second special games whose execution is suspended. When the sub CPU 41a determines that there is a prefetch command classified into one of the prefetch commands SC1, SC4, and SC5 among the prefetch commands corresponding to the second special game in the specific high probability state, execution is suspended. A specific performance lottery is carried out with a winning probability when there is a second special game to be a first big win among the second special games. Similarly, when the secondary CPU 41a determines that there is a prefetch command classified as the prefetch command SC1 among the prefetch commands corresponding to the second special game in the specific low-probability state, the secondary CPU 41a executes the second special game whose execution is suspended. A specific performance lottery is carried out with a winning probability when there is a second special game as a first big win in the game. On the other hand, when the secondary CPU 41a determines that there is no prefetch command classified into any of the prefetch commands SC1, SC4, and SC5 among the prefetch commands corresponding to the second special game in the specific high probability state, execution is suspended. A specific performance lottery is carried out with a winning probability when there is no second special game to be a first big win among the second special games being played. Similarly, when the sub CPU 41a determines that there is no prefetch command classified as the prefetch command SC1 among the prefetch commands corresponding to the second special game in the specific low-probability state, the second special game whose execution is suspended A specific performance lottery is carried out with a winning probability when there is no second special game that becomes the first big win in the game. For the specific effect lottery, for example, the secondary CPU 41a acquires the random number generated in the sub-board 41 as the random number value used for the specific effect lottery, the value of the random number, the determination value stored in the secondary ROM 41b, may be configured to be performed using

特定演出抽選に当選した場合、副CPU41aは、第1の特定演出~第3の特定演出の中から特定演出の種類を決定する。副CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあると判定している場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときの選択率で特定演出の種類を決定する。一方、副CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないと判定している場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときの選択率で特定演出の種類を決定する。例えば、副基板41内で生成している乱数を特定演出抽選に用いる乱数の値として副CPU41aが取得し、当該乱数に基づき、特定演出の種類が決定されるように構成してもよい。そして、特定演出の種類を決定した後、副CPU41aは、決定した種類の特定演出が実行されるように制御する。このとき、副CPU41aは、1段階目の演出を実行させた後、2段階目の演出を実行させる。 When the specific effect lottery is won, the secondary CPU 41a determines the type of specific effect from among the first specific effect to the third specific effect. When the secondary CPU 41a determines that there is a second special game that will be the first big win among the second special games whose execution is suspended, the secondary CPU 41a makes the first special game among the second special games whose execution is suspended. The type of specific performance is determined by the selection rate when there is a second special game that will be a big hit. On the other hand, when the secondary CPU 41a determines that there is no second special game that will be the first big win among the second special games whose execution is suspended, The type of the specific performance is determined by the selection rate when there is no second special game as the first big win. For example, the secondary CPU 41a may acquire the random number generated in the sub-board 41 as the value of the random number used for the specific effect lottery, and the type of the specific effect may be determined based on the random number. After determining the type of the specific effect, the sub CPU 41a controls such that the determined type of specific effect is executed. At this time, the secondary CPU 41a executes the first stage effect and then executes the second stage effect.

以上のように、本実施形態において、特定演出は、実行が保留された第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかについて示唆する演出である。一方、本実施形態において、特別演出は、実行が保留された第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあることを報知する演出である。そして、本実施形態において、特定演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容は、特別演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容と異なる。 As described above, in the present embodiment, the specific effect is a effect that suggests whether or not there is a special game that will result in the first big win among the second special games whose execution has been suspended. On the other hand, in the present embodiment, the special effect is a effect for notifying that there is a special game that will be the first big win among the second special games whose execution is suspended. In this embodiment, the display contents of the effect display device 25 when the specific effect is executed are different from the display contents of the effect display device 25 when the special effect is executed.

ここで、図12に基づき、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて、第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるときに特定演出が実行される場合と、第2特別ゲームが終了して第1大当り遊技が付与されるときに特別演出が実行される場合と、について説明する。 Here, based on FIG. 12, in any of the specific low-probability state and the specific high-probability state, when the second special game is finished and the small winning game is awarded, the specific effect is executed, and the second A case where a special performance is executed when the second special game is finished and the first big win game is awarded will be described.

図12に示すように、第1特別ゲームの実行中、小当りとなる第2特別ゲームがタイミングt21で終了して小当り遊技が付与されたものとする。タイミングt21において、第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されることに基づいて、第1制御が中断され、実行中の第1特別ゲームが中止される。このとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあり、それに基づいて、特定演出を実行させることが決定されたとする。そして、小当り遊技中、タイミングt22において特定演出が開始し、タイミングt23において特定演出が終了する。因みに、タイミングt23よりも前のタイミングで小当り遊技が終了する場合には、タイミングt23よりも前の小当り遊技が終了するタイミングで特定演出が終了することとなる。本実施形態における特定演出は、小当り遊技が付与されたときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として実行可能な演出であって、特定演出の対象となる第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて実行される。このため、タイミングt22において実行される特定演出は、タイミングt21の時点で実行が保留されている第2特別ゲームを対象として実行される。本実施形態では、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特定演出を実行可能に構成されている。本実施形態では、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行される。なお、上述したように、遊技機10では、通常低確状態及び特殊状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されるとき、特定演出が実行されない。即ち、本実施形態では、通常低確状態及び特殊状態のうち何れかにおいて、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、特定演出を実行不能に構成されている。 As shown in FIG. 12, it is assumed that during the execution of the first special game, the second special game as a small win ends at timing t21 and a small win game is awarded. At the timing t21, the first control is interrupted and the first special game being executed is stopped based on the fact that the second special game is finished and the small winning game is awarded. At this time, it is assumed that there is a second special game that will be the first big win among the second special games whose execution is suspended, and based on that, it is decided to execute the specific effect. During the small winning game, the specific effect starts at timing t22, and the specific effect ends at timing t23. Incidentally, when the small winning game ends at the timing before the timing t23, the specific effect ends at the timing at which the small winning game ends before the timing t23. The specific effect in the present embodiment is an effect that can be executed for the second special game whose execution is suspended when the small winning game is awarded, and is the second special game that is the target of the specific effect. It is executed depending on whether there is a special game that will be the first big win. Therefore, the specific effect executed at timing t22 is executed for the second special game whose execution is suspended at timing t21. In the present embodiment, when the first special game is being executed in either the specific low-probability state or the specific high-probability state, the second special game as a small win is finished and the small win game is started. When given, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the specific effect can be executed for the second special game whose execution is suspended. In this embodiment, when the first special game is being executed and when the second special game as a small win is finished and a small win game is awarded, the first control is interrupted and the first control is executed. When the control is interrupted, a specific performance is executed according to whether or not there is a second special game that becomes a first big win among the second special games whose execution is suspended. In addition, as described above, in the gaming machine 10, when a small winning game is given in either the normal low-probability state or the special state, the specific effect is not executed. That is, in the present embodiment, when the first special game is being executed in either the normal low-probability state or the special state, the second special game as a small win ends and the small-win game starts. When given, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the specific performance is configured to be unexecutable.

特定演出は、小当り遊技中のみ実行可能であって、大当り遊技中では実行不能である。即ち、本実施形態では、第1大当り遊技が付与されているときには、特定演出が実行されない一方、小当り遊技が付与されているときには、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行される。そして、本実施形態では、第1特別ゲームが実行されているときであって、第1大当りとなる第2特別ゲームが終了して第1大当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、特定演出を実行不能である。 The specific effect can be executed only during the small winning game and cannot be executed during the big winning game. That is, in the present embodiment, when the first big win game is awarded, the specific effect is not executed, while when the small win game is awarded, the first big win and the first big win are included in the special games whose execution is suspended. A specific effect is executed depending on whether there is a special game. Then, in the present embodiment, when the first special game is being executed and the second special game as the first big win is finished and the first big win game is awarded, the first control is interrupted. , the specific effect cannot be executed when the first control is interrupted.

また、タイミングt24において小当り遊技が終了した後、第1特別保留数が1以上であれば、第1制御が開始され、第1特別ゲームが開始される。同様に、タイミングt24において小当り遊技が終了した後、第2特別保留数が1以上であれば、第2制御が開始され、第2特別ゲームが開始される。そして、タイミングt25において、タイミングt21において実行が保留されていた第1大当りとなる第2特別ゲームの実行が開始されたとする。因みに、タイミングt25において実行が開始された第2特別ゲームの実行中であるタイミングt26において、はずれとなる第1特別ゲームが終了したとしても、第2制御が中断されることなく、第2特別ゲームが継続して実行される。その後、タイミングt25において実行が開始された第1大当りとなる第2特別ゲームがタイミングt27において終了したとき、第1特別ゲームの実行中であれば、第2特別ゲームが終了して第1大当り遊技が付与されることに基づいて、第1制御が中断され、実行中の第1特別ゲームが中止される。このとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあり、それに基づいて、特別演出を実行させることが決定されたとする。そして、第1大当り遊技中、タイミングt28において特別演出が開始し、タイミングt29において特別演出が終了する。特別演出は、エンディング期間が開始されたときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として実行可能な演出であって、特別演出の対象となる第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて実行される。このため、タイミングt28において実行される特定演出は、タイミングt28の時点で実行が保留されている第2特別ゲームを対象として実行される。つまり、第1大当り遊技中であってタイミングt28よりも前に実行が保留された第2特別ゲームであっても、特別演出の対象となり得る。このように、本実施形態では、第1特別ゲームが実行されているときであって、第1大当りとなる第2特別ゲームが終了して第1大当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特別演出を実行可能に構成されている。 Further, after the small winning game ends at timing t24, if the first special reservation number is 1 or more, the first control is started, and the first special game is started. Similarly, after the small winning game ends at timing t24, if the second special reservation number is 1 or more, the second control is started, and the second special game is started. Then, at timing t25, it is assumed that execution of the second special game for the first big win, whose execution was suspended at timing t21, is started. Incidentally, even if the losing first special game ends at timing t26 during execution of the second special game that started at timing t25, the second control is not interrupted and the second special game is executed. is continuously executed. After that, when the second special game which becomes the first big win started at timing t25 and ends at timing t27, if the first special game is being executed, the second special game ends and the first big win game is played. is given, the first control is interrupted and the first special game being executed is stopped. At this time, it is assumed that there is a second special game that will be the first big win among the second special games whose execution is suspended, and based on that, it is decided to execute the special effect. Then, during the first jackpot game, the special performance starts at timing t28, and the special performance ends at timing t29. The special performance is a performance that can be executed for the second special game whose execution is suspended when the ending period is started, and the first jackpot is won in the second special game that is the target of the special performance. It is executed depending on whether there is a special game that becomes Therefore, the specific effect executed at timing t28 is executed for the second special game whose execution is suspended at timing t28. In other words, even the second special game whose execution is suspended before the timing t28 during the first jackpot game can be the target of the special effect. Thus, in the present embodiment, when the first special game is being executed and the second special game as the first big win is finished and the first big win game is awarded, the first control is executed. When the first control is interrupted and the first control is interrupted, the special effect can be executed for the second special game whose execution is suspended.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているときに、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1特別ゲームの実行に関する第1制御を中断して特定演出が実行される。このように、第1制御が中断している状況において特定演出が実行されることにより、実行が保留されている第2特別ゲームに注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。ところで、第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるときに、第1特別ゲームの実行に関する第1制御が中断することにより特別ゲームに対する興趣が低下する虞があるが、特定演出が実行されることによって興趣の低下を抑制することができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the first special game and the second special game are being executed at the same time, when the second special game as a small win is finished and a small win game is awarded, a second special game related to the execution of the first special game is awarded. 1 control is interrupted and a specific effect is executed. In this way, by executing the specific effect in a situation where the first control is interrupted, it is possible to attract attention to the second special game whose execution is suspended, and to improve interest. By the way, when the second special game is finished and the small winning game is awarded, the first control relating to the execution of the first special game is interrupted, and there is a possibility that the interest in the special game may decrease. A decline in interest can be suppressed by being executed.

(2)特殊状態は、特定低確状態及び特定高確状態に比して有利度が高い。このため、特殊状態であるときには、特定低確状態及び特定高確状態であるときに比して遊技に対する期待感が高揚し易い。このような特殊状態では、第2特別ゲームが小当りとなり、第1制御が中断されているときに、特定演出が実行されない。一方、特定低確状態及び特定高確状態は、特殊状態に比して有利度が低いため遊技に対する期待感が高揚し難い。このような特殊状態に比して有利度が低い特定低確状態及び特定高確状態において、第2特別ゲームが小当りとなって第1制御が中断されているときに、特定演出が実行されることにより効果的に興趣の向上を図ることができる。これにより、特殊状態であるときと、特定低確状態であるときと、特定高確状態であるときと、の何れにおいても遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (2) The special state is more advantageous than the specific low-probability state and the specific high-probability state. Therefore, when the player is in the special state, expectations for the game are likely to be raised more easily than when the player is in the specific low-probability state and the specific high-probability state. In such a special state, the second special game results in a small hit, and the specific effect is not executed while the first control is interrupted. On the other hand, the specific low-probability state and the specific high-probability state have a lower degree of advantage than the special state, so it is difficult to raise expectations for the game. In the specific low-probability state and the specific high-probability state in which the advantages are lower than those in the special state, the specific effect is executed when the second special game becomes a small hit and the first control is interrupted. By doing so, it is possible to effectively improve interest. As a result, it is possible to amuse the player and improve interest in any of the special state, the specific low probability state, and the specific high probability state.

(3)特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。このため、特定低確状態及び特定高確状態において、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されることについて理解し易くさせることができる。これにより、特定演出が実行されることについて注目させ易くすることができ、興趣の向上を図ることができる。さらに、特定低確状態又は特定高確状態であるときには、特定演出の対象である第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるため、演出ゲームへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 (3) In the specific low-probability state and the specific high-probability state, when the first special game and the second special game are being executed at the same time, the effect game corresponding to the first special game being executed is not executed, but is being executed. A production game corresponding to the second special game is executed. For this reason, in the specific low-probability state and the specific high-probability state, it is possible to make it easy to understand that the second special game as a small win is terminated and a small win game is awarded. As a result, it is possible to make it easier for the player to pay attention to the fact that the specific effect is executed, and to improve interest. Furthermore, when the specific low-probability state or the specific high-probability state exists, the effect game corresponding to the second special game, which is the target of the specific effect, is executed, so that the degree of attention to the effect game is increased and the interest is improved. be able to.

(4)特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する第1特定ゲームが実行され、且つ、実行中の第2特別ゲームに対応する第2特定ゲームが実行される。また、特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。このため、特定ゲームによって第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが実行中であることを理解させつつ、演出ゲームによって小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されることについて理解し易くさせることができる。よって、実行中の特別ゲームについて遊技者に理解させ易くすることができるとともに、小当り遊技が付与されて特定演出が実行されることについて注目させ易くすることができ、興趣の向上を図ることができる。 (4) In the specific low-probability state and the specific high-probability state, when the first special game and the second special game are being executed simultaneously, the first specific game corresponding to the first special game being executed is executed, and , a second specific game corresponding to the second special game being executed is executed. Further, in the specific low-probability state and the specific high-probability state, when the first special game and the second special game are being executed simultaneously, the effect game corresponding to the first special game being executed is not executed. An effect game corresponding to the second special game is executed. For this reason, while making it understood that the first special game and the second special game are being executed by the specific game, the second special game, which is a small win by the effect game, ends and the small win game is awarded. can be made easier to understand. Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand the special game being executed, and it is possible to make it easier for the player to pay attention to the fact that the small win game is given and the specific performance is executed, thereby improving the interest. can.

(5)第1大当り遊技が付与されているときには、特定演出が実行されない。例えば、小当り遊技が付与された場合には、第1大当り遊技が付与された場合よりも有利度が低いため、第1大当り遊技が付与された場合に比して遊技者の気分を高揚させ難い。しかし、小当り遊技が付与されているときには、第1大当り遊技が付与されたときには実行されない特定演出を実行することが可能である。このため、小当り遊技が付与されたときには、第1大当り遊技に比して有利度が低いものの、「特定演出が実行される」という第1大当り遊技が付与されたときには得ることができない特典を得ることができるため、興趣の向上を図ることができる。 (5) When the first jackpot game is awarded, the specific effect is not executed. For example, when a small winning game is awarded, the advantage is lower than when the first big winning game is awarded, so the player's mood is raised compared to when the first big winning game is awarded. hard. However, when the small winning game is awarded, it is possible to execute a specific effect that is not executed when the first big winning game is awarded. Therefore, when the small winning game is awarded, although the degree of advantage is lower than that of the first big winning game, there is a benefit that cannot be obtained when the first big winning game of ``executing the specific performance'' is awarded. Since it can be obtained, it is possible to improve interest.

(6)第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行することが可能であるにも関わらず、第2特別ゲームが大当りとなったときには、第1制御を中断して特別演出を実行する。第1制御が中断している状況において特別演出が実行されることにより、実行が保留されている第2特別ゲームに注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。そして、特定演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容は、特別演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容と異なる。このため、実行が保留されている第2特別ゲームを対象とした演出の表示内容について、多種多様な演出を実行することができ、興趣の向上を図ることができる。 (6) Although the first special game and the second special game can be executed at the same time, when the second special game becomes a big hit, the first control is interrupted and the special effect is executed. By executing the special effect in a situation where the first control is interrupted, it is possible to attract attention to the second special game whose execution is suspended, and to improve interest. The display contents of the effect display device 25 when the specific effect is executed are different from the display contents of the effect display device 25 when the special effect is executed. For this reason, various effects can be executed with respect to the display contents of the effects for the second special game whose execution is suspended, and the interest can be improved.

(7)特定演出は、小当りに比して有利度が高い第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて実行されるため、実行が保留されている第2特別ゲームにより注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (7) The specific effect is executed depending on whether or not there is a second special game that is a first big win having a higher degree of advantage than the small win, so that the execution of the second special game that is suspended is made more noticeable. It is possible to improve interest.

(8)小当り遊技が付与されているとき、実行が保留された特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行される。このため、第1大当り遊技が付与された場合に比して有利度が低い小当り遊技が付与された場合であっても、特定演出が実行されることにより、実行が保留されている特別ゲームの中に有利度が高い第1大当り遊技が付与されることについて期待感を高揚させることができ、興趣の向上を図ることができる。そして、小当り遊技が付与されているときに有利度が高い第1大当り遊技が付与されるかに応じて特定演出が実行されるため、小当り遊技の付与に加えて、さらに有利度が高い第1大当り遊技も付与されることについて期待感を高揚させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (8) When a small winning game is awarded, a specific effect is executed according to whether or not there is a special game that will result in a first big winning among the special games whose execution is suspended. Therefore, even if a small winning game having a lower advantage than the first big winning game is awarded, the execution of the special game is suspended due to the execution of the specific effect. It is possible to heighten the expectation that the first jackpot game with a high degree of advantage is awarded in the middle of the game, and to improve the amusement. Then, when the small winning game is awarded, the specific effect is executed depending on whether the first big winning game having a high degree of advantage is awarded, so that the degree of advantage is further increased in addition to the provision of the small winning game. It is possible to heighten the expectation that the first jackpot game is awarded, and to improve the interest.

(9)特定演出は、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるか応じて実行される。一方、特定演出は、実行が保留されている特別ゲームの中に小当りとなる特別ゲームがあるかによらず実行される。このように、有利度が低い小当り遊技が付与されているときに、同じく有利度が低い小当り遊技が付与されるかに応じて特定演出が実行されずに、有利度が高い第1大当り遊技が付与されるかに応じて特定演出が実行される。例えば、有利度が低い小当り遊技が付与されているときに、有利度が低い小当り遊技が付与されるかに応じて演出が実行されても、現時点における状況と同じ状況に再びなるかに応じた演出になるため、特定演出に対する興趣を向上させ難い。一方、有利度が低い小当り遊技が付与されているときに、有利度が高い第1大当り遊技が付与されるかに応じて演出が実行される場合には、現時点における状況よりも遊技納状況になるかに応じた演出になるため、特定演出に対する興趣を向上させ易い。 (9) The specific effect is executed according to whether or not there is a special game that will result in the first big win among the symbol variation games whose execution is being suspended. On the other hand, the specific effect is executed regardless of whether or not there is a special game with a small win among the special games whose execution is suspended. In this way, when a small winning game with a low degree of advantage is provided, a first big win with a high degree of advantage is not executed depending on whether or not a small prize game with a similarly low degree of advantage is provided. A specific performance is executed depending on whether a game is given. For example, when a small winning game with a low degree of advantage is provided, even if the production is executed according to whether a small winning game with a low degree of advantage is provided, whether the situation will be the same as the current situation again. Since the presentation is made according to the performance, it is difficult to increase interest in the specific presentation. On the other hand, when a small winning game with a low degree of advantage is provided, if the effect is executed according to whether the first big winning game with a high degree of advantage is provided, the game payout situation is higher than the current situation Since the production is performed according to whether the player becomes a player, it is easy to improve interest in the specific production.

(10)特別演出は、実行が保留されている特別ゲームの中に小当りとなる特別ゲームがあっても、第1大当りとなる特別ゲームがないときには実行されない。一方、特別演出は、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあれば、小当りとなる特別ゲームがないときであっても実行される。このように、実行が保留されている特別ゲームの中に小当りとなる特別ゲームがあるかによらず特別演出が実行される。一方、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りがあれば特別演出が実行される。例えば、小当り遊技に比して有利度が高い第1大当り遊技が付与されているときにおいて、実行が保留されている特別ゲームの中に小当りとなる特別ゲームがあるときに特別演出が実行されても、小当り遊技は第1大当り遊技に比して有利度が低いため気分を高揚させ難い。一方、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるときに特別演出がされると、有利度が高い第1大当り遊技の付与されているときにおいて、さらに加えて有利度が高い第1大当り遊技も付与されることについて期待感を高揚させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (10) The special effect is not executed when there is no special game with the first big win, even if there is a special game with the small win among the special games whose execution is suspended. On the other hand, the special effect is executed even when there is no special game for a small win if there is a special game for the first big win among the special games whose execution is suspended. In this way, the special effect is executed regardless of whether or not there is a special game with a small win among the special games whose execution is suspended. On the other hand, if there is a first jackpot among special games whose execution is suspended, a special effect is executed. For example, when a first big win game having a higher advantage than a small win game is provided, a special effect is executed when there is a special game with a small win among the special games whose execution is suspended. Even if it is done, since the advantage of the small winning game is lower than that of the first big winning game, it is difficult to raise the mood. On the other hand, if the special performance is performed when there is a special game that will be the first big win among the special games whose execution is suspended, when the first big win game with a high degree of advantage is awarded, it is further added. It is possible to heighten the expectation that the first jackpot game with a high degree of advantage is awarded, and to improve the interest.

(11)特殊状態において小当り遊技が付与された場合は、特定低確状態及び特定高確状態において小当り遊技が付与された場合に比して、遊技球の獲得に関する期待度が高い。このように遊技球の獲得に関する期待度が低い特定低確状態及び特定高確状態に限って、特殊状態では実行されない特定演出が実行される。遊技球の獲得に関する期待度が低い特定低確状態及び特定高確状態において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行されることにより興趣の低下を抑制することができる。 (11) When a small winning game is given in a special state, the expectation for winning a game ball is higher than when a small winning game is given in a specific low-probability state and a specific high-probability state. Only in the specific low-probability state and the specific high-probability state where the degree of expectation regarding the acquisition of the game ball is low in this way, the specific effect that is not executed in the special state is executed. In a specific low-probability state and a specific high-probability state in which the degree of expectation for obtaining a game ball is low, a specific performance is executed depending on whether or not there is a second special game with a big hit among the second special games whose execution is suspended. By doing so, it is possible to suppress the decline in interest.

(12)特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態であるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される頻度が高い。また、特殊状態において小当り遊技が付与された場合は、特定低確状態及び特定高確状態において小当り遊技が付与された場合に比して、遊技球の獲得に関する期待度が高い。このような遊技球の獲得に関する期待度が高い特殊状態では、特定低確状態及び特定高確状態に比して小当り遊技が付与されることにより気分が高揚し易い。一方、遊技球の獲得に関する期待度が低い特定低確状態及び特定高確状態では、特殊状態に比して小当り遊技が付与されることにより気分が高揚し難く、さらに、小当り遊技が高い頻度で付与されることにより興趣が低下する虞がある。このような特定低確状態及び特定高確状態で小当り遊技が付与されたときにおいて、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行されるため、興趣の低下を抑制することができる。 (12) When it is in the special state, the specific low-probability state and the specific high-probability state, the frequency of giving a small winning game per unit time is higher than when it is in the normal low-probability state. In addition, when a small winning game is awarded in the special state, the degree of expectation regarding the acquisition of the game ball is high as compared with the case where the small winning game is awarded in the specific low probability state and the specific high probability state. In such a special state in which the degree of expectation regarding the acquisition of game balls is high, feeling is likely to be elevated by giving a small winning game as compared with the specific low probability state and the specific high probability state. On the other hand, in the specific low-probability state and the specific high-probability state in which the degree of expectation regarding the acquisition of the game ball is low, it is difficult to raise the mood by giving the small winning game compared to the special state, and the small winning game is high. There is a possibility that the interest may decrease due to the frequent assignment. When a small winning game is awarded in such a specific low probability state and a specific high probability state, a specific effect is produced depending on whether there is a special game that will result in a big win among the second special games whose execution is suspended. Since it is executed, it is possible to suppress a decrease in interest.

(13)特定演出は、大当りの中で最も有利度が高い大当りである第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて実行されるため、実行が保留されている第2特別ゲームにより注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (13) The specific effect is executed depending on whether or not there is a second special game that is the first jackpot, which is the jackpot with the highest degree of advantage among the jackpots. It is possible to attract attention and improve interest.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be implemented with the following modifications. In addition, each embodiment mentioned above and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・特定演出及び特別演出は、演出表示装置25に代えて又は加えて装飾ランプ17で行ってもよい。また、特定演出及び特別演出は、演出表示装置25に代えて又は加えてスピーカ18で行ってもよい。 - The specific effect and the special effect may be performed by the decoration lamp 17 instead of or in addition to the effect display device 25. - 特許庁Further, the specific effect and the special effect may be performed by the speaker 18 instead of or in addition to the effect display device 25. - 特許庁

・遊技機10は、大当り遊技中において、実行が保留されている第1特別ゲーム及び実行が保留されている第2特別ゲームのうち一方又は両方を対象として特別演出を実行可能に構成されていてもよい。例えば、遊技機10は、大当り遊技中において、特別演出の対象である第1特別ゲームの中に第1大当りとなる第1特別ゲームがあるときに特別演出を実行可能に構成してもよい。 The gaming machine 10 is configured to be able to execute a special effect for one or both of the first special game whose execution is suspended and the second special game whose execution is suspended during the jackpot game. good too. For example, the gaming machine 10 may be configured to be able to execute a special effect when there is a first special game to be a first big win among the first special games targeted for the special effect during the big win game.

・遊技機10は、小当り遊技中において、実行が保留されている第1特別ゲーム及び実行が保留されている第2特別ゲームのうち一方又は両方を対象として特定演出を実行可能に構成されていてもよい。即ち、遊技機10は、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第1特別ゲームを対象として特定演出を実行可能であってもよい。また、遊技機10は、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第1特別ゲームの中に第1大当りとなる第1特別ゲームがあるかに応じて特定演出を実行可能であってもよい。 The gaming machine 10 is configured to be able to execute a specific effect for one or both of the first special game whose execution is suspended and the second special game whose execution is suspended during the small winning game. may That is, the gaming machine 10 interrupts the first control when the first special game is being executed and when the second special game as a small win is finished and a small win game is awarded. When the first control is interrupted, it may be possible to execute a specific effect for the first special game whose execution is suspended. Further, the gaming machine 10 interrupts the first control when the first special game is being executed and when the second special game as a small win is finished and a small win game is awarded. When the first control is interrupted, it may be possible to execute the specific effect depending on whether or not there is a first special game that will be the first big win among the first special games whose execution is suspended.

・第1始動口26への遊技球の入球を契機に小当り抽選が行われる場合があるように構成してもよい。主CPU40aは、第2特別ゲームの実行中、第1特別ゲームが小当りとなって第1特別図柄表示部22aに小当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第2特別ゲームを強制終了させ、第2特別図柄表示部22bにはずれ図柄を確定停止表示させてもよい。例えば、遊技機10は、第2特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第1特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第2制御が中断され、当該第2制御が中断されているときに、実行が保留されている第1特別ゲームを対象として特定演出を実行可能であってもよい。また、遊技機10は、第2特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第1特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第2制御が中断され、当該第2制御が中断されているときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特定演出を実行可能であってもよい。なお、第1始動口26への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率は、任意に設定してもよい。また、遊技機10は、通常低確状態において、第1特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、当該小当り遊技中に特定演出を実行させてもよい。なお、遊技機10は、通常低確状態において、第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、当該小当り遊技中に特定演出を実行させなくてもよい。 - It may be configured so that a small winning lottery may be performed when a game ball enters the first start hole 26 as a trigger. During the execution of the second special game, when the first special game results in a small win and causes the first special symbol display section 22a to confirm and stop displaying the small winning symbols, the main CPU 40a forces the second special game being executed. It may be terminated, and the second special symbol display portion 22b may be caused to confirm and stop displaying the lost symbol. For example, the gaming machine 10 interrupts the second control when the second special game is being executed and when the first special game as a small win is finished and a small win game is awarded. When the second control is interrupted, it may be possible to execute a specific effect for the first special game whose execution is suspended. Further, when the second special game is being executed and the first special game as a small win is finished and a small win game is awarded, the second control is interrupted and the When the second control is interrupted, it may be possible to execute a specific effect for the second special game whose execution is suspended. In addition, the probability that the game ball enters the first start hole 26 and becomes a small hit may be set arbitrarily. Further, the gaming machine 10 may execute a specific effect during the small winning game when the first special game is finished and the small winning game is given in the normal low probability state. In addition, the gaming machine 10 does not need to execute the specific effect during the small winning game when the second special game is finished and the small winning game is given in the normal low probability state.

・特別演出は、エンディング演出に代えて実行してもよい。即ち、遊技機10は、特別演出が実行されるときには、エンディング演出は実行されず、エンディング演出に代えて特別演出を実行させてもよい。 - A special effect may be executed instead of the ending effect. That is, the gaming machine 10 may execute the special effect instead of the ending effect without executing the ending effect when the special effect is executed.

・特別演出は、複数種類の大当り遊技のうち一部の大当り遊技(例えば、第1大当り遊技)が付与されているときに限って実行可能であってもよい。例えば、特別演出を第1大当り遊技中のみで実行可能に構成する場合、第1大当り遊技が付与されることへの注目度がより高くなり、興趣の向上を図ることができる。その他、例えば、第1大当り遊技~第3大当り遊技のうち第2大当り遊技中及び第3大当り遊技中で特別演出を実行可能に構成してもよい。このように構成する場合、第1大当り遊技よりも有利度が低い第2大当り遊技及び第3大当り遊技を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。 - A special production|presentation may be executable only when some jackpot games (for example, 1st jackpot game) are provided among multiple types of jackpot games. For example, when the special performance is configured to be executable only during the first jackpot game, the degree of attention to the awarding of the first jackpot game is increased, and interest can be improved. In addition, for example, among the first jackpot game to the third jackpot game, the special effect may be executed during the second jackpot game and the third jackpot game. When configured in this way, the second big winning game and the third big winning game having lower advantages than the first big winning game can be enjoyed, and the interest can be improved.

・特別演出は、エンディング期間内でなくても、例えば、オープニング期間に実行してもよく、ラウンド遊技中に実行してもよい。ラウンド遊技中に特別演出を実行する場合、予め定めた特定のラウンドで実行してもよく、抽選により特別演出を実行するラウンド遊技を決定してもよい。この場合、大当り遊技における最終回のラウンド遊技に近いラウンド遊技ほど、実行が保留されている特別ゲームの数が多いことが想定され、特別演出が実行されることへの注目度を高めることができる。この結果、大当り遊技が進行するほど、特別演出が実行されることへの注目度を徐々に高め、興趣の向上を図ることができる。また、複数回のラウンド遊技にわたって、特別演出が実行されるようにしてもよい。また、大当り遊技の種類に応じて、特別演出を実行させるタイミングを異ならせてもよい。例えば、第1大当り遊技中はオープニング期間内に特別演出を実行させ、第2大当り遊技中及び第3大当り遊技中はエンディング期間内に特別演出を実行させてもよい。 - The special effect may be executed during the opening period, for example, during the round game, even if it is not during the ending period. When the special effect is executed during the round game, it may be executed in a predetermined specific round, or the round game in which the special effect is executed may be determined by lottery. In this case, it is assumed that the number of special games whose execution is suspended is larger in the round game closer to the final round game in the jackpot game, and the degree of attention to the execution of the special effect can be increased. . As a result, as the jackpot game progresses, the degree of attention to the execution of the special effect is gradually increased, and the interest can be improved. Also, the special effect may be executed over a plurality of round games. Also, the timing of executing the special effect may be varied according to the type of the big win game. For example, the special performance may be executed during the opening period during the first jackpot game, and the special performance may be executed during the ending period during the second jackpot game and the third jackpot game.

・遊技機10は、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがなくても、実行が保留されている特別ゲームの中に第2大当りとなる特別ゲームがある場合に特別演出を実行可能に構成してもよい。同様に、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがなくても、実行が保留されている特別ゲームの中に第3大当りとなる特別ゲームがある場合に特別演出を実行可能に構成してもよい。 When the gaming machine 10 does not include a special game that will be the first big win among the special games that are being suspended, but there is a special game that is the second big win among the special games that are being suspended. may be configured to be able to execute a special effect. Similarly, even if there is no special game that will be the first big win among the special games whose execution is suspended, if there is a special game that will be the third big win among the special games whose execution is suspended, a special effect will be provided. may be configured to be executable.

・特別演出の対象である第2特別ゲームの中に、第1大当りとなる第2特別ゲームが「1」あるときと、第1大当りとなる第2特別ゲームが「2以上」あるときと、で特別演出の内容を異ならせてもよい。 When the number of the second special games to be the first big win is "1" among the second special games which are the target of the special effect, and when the number of the second special games to be the first big win is "2 or more", , the content of the special performance may be changed.

・特定演出を実行することを決定した場合、特定演出を実行することを決定したときにおける特定演出の対象である第2特別ゲームが全て終了するまで、新たに特定演出を実行することを規制してもよい。例えば、2回分の第2特別ゲームの実行が保留されているときに特定演出を実行することを決定した場合、小当り遊技の終了後から2回の第2特別ゲームが終了するまでは、特定演出を実行することを決定しないようにしてもよい。 ・When it is decided to execute a specific effect, it is prohibited to execute a new specific effect until the second special game, which is the target of the specific effect when it is decided to execute the specific effect, is completed. may For example, if it is decided to execute a specific effect while the execution of the second special game for two times is suspended, the specific effect will be executed from the end of the small winning game until the end of the second special game twice. You may make it not decide to perform production.

・特定演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときにおいて、第2大当りとなる第2特別ゲームがあるときと、第3大当りとなる第2特別ゲームがあるときと、小当りとなる第2特別ゲームがあるときと、はずれとなる第2特別ゲームがあるときと、で特定演出抽選の当選確率を異ならせてもよい。例えば、「はずれ<小当り<第3大当り<第2大当り」の順で特定演出抽選の当選確率を高くしてもよい。また、特定演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときには、必ず特定演出が実行されるように構成してもよい。 ・When there is no second special game with the first big win among the second special games that are the target of the specific effects, and there is a second special game with the second big win, and a second special game with the third big win. The odds of winning the specific effect lottery may be varied depending on when there is a game, when there is a second special game with a small hit, and when there is a second special game with a loss. For example, the winning probability of the specific effect lottery may be increased in the order of "losing<small win<third big win<second big win". Further, when there is a second special game to be the first big win among the second special games targeted for the specific effect, the specific effect may be executed without fail.

・特殊状態において、小当りとなる第2特別ゲームが終了し、小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技中に上記実施形態における小当り演出及び特定演出とは異なる演出を実行してもよい。例えば、特殊状態において、小当り遊技中に第2大入賞口31に遊技球が入球したことを契機に、演出表示装置25に「+15」の文字情報を含む画像を表示させ、15球の遊技球の付与が報知されるようにしてもよい。一方、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態において、小当りとなる第2特別ゲームが終了し、小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技中に上記の「小当り演出及び特定演出とは異なる演出」を実行しなくてもよい。 In the special state, when the second special game with a small win is over and a small win game is generated, an effect different from the small win effect and the specific effect in the above embodiment is executed during the small win game. good too. For example, in a special state, when a game ball enters the second big winning hole 31 during a small winning game, an image including character information "+15" is displayed on the effect display device 25, and 15 balls are displayed. You may make it alert|report the provision of a game ball. On the other hand, in the normal low-probability state, the specific low-probability state and the specific high-probability state, when the second special game as a small win is over and a small win game is generated, the above "small win" is generated during the small win game. It is not necessary to execute "effect different from the effect and the specific effect".

・主CPU40aは、大当りとなる第2特別ゲームに実行中に第1特別ゲームを開始するとき、当該第1特別ゲームを強制的にはずれとしてもよい。同様に、主CPU40aは、大当りとなる第1特別ゲームに実行中に第2特別ゲームを開始するとき、当該第2特別ゲームを強制的にはずれとしてもよい。また、主CPU40aは、小当りとなる第2特別ゲームに実行中に第1特別ゲームを開始するとき、当該第1特別ゲームを強制的にはずれとしてもよい。同様に、主CPU40aは、小当りとなる第1特別ゲームに実行中に第2特別ゲームを開始するとき、当該第2特別ゲームを強制的にはずれとしてもよい。また、主CPU40aは、大当りとなる第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームを開始するとき、当該第2特別ゲームを強制的にはずれにしてもよい。このように、「強制的にはずれ」とする場合、主CPU40aは、当り抽選を行った後に強制的にはずれとしてもよいし、当り抽選を行わずに強制的にはずれとしてもよい。 - When the main CPU 40a starts the first special game during the execution of the second special game that will result in a big win, the main CPU 40a may forcibly lose the first special game. Similarly, the main CPU 40a may forcibly lose the second special game when starting the second special game during execution of the first special game that will result in a big win. Further, the main CPU 40a may forcibly lose the first special game when starting the first special game during the execution of the second special game with a small win. Similarly, when the main CPU 40a starts the second special game during the execution of the first special game with a small win, the main CPU 40a may forcibly lose the second special game. Further, the main CPU 40a may forcibly lose the second special game when starting the second special game during execution of the first special game that will result in a big win. In the case of "forced loss" in this way, the main CPU 40a may force the loss after conducting the winning lottery, or may force the loss without conducting the winning lottery.

・特定演出の種類は、上記実施形態に記載した3種類に限られるものではなく、2種類以下であってもよいし、4種類以上であってもよい。また、特定演出の態様を変更してもよく、例えば、特定演出が複数種類あったとしても、一部の演出(上記実施形態でいえば、1段階目の演出)を共通化しなくてもよい。 - The types of specific effects are not limited to the three types described in the above embodiment, and may be two or less, or may be four or more. Also, the aspect of the specific effect may be changed. For example, even if there are multiple types of specific effects, some effects (in the above embodiment, the first stage effect) may not be shared. .

・例えば、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、大当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるようにしてもよい。同様に、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、小当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるようにしてもよい。また、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、前記他方の特別ゲーム終了後の変動インターバルが経過した後、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるようにしてもよい。 ・For example, when one of the first special game and the second special game is being executed and a big win symbol is fixed and stopped in the other special game, the one special game is interrupted and the big win game ends. Execution of the one special game that has been interrupted may be resumed later. Similarly, when one of the first special game and the second special game is being executed and the small winning symbols are fixed and stopped in the other special game, the one special game is interrupted and the small winning game is played. , the execution of the one special game that has been interrupted may be resumed. Further, when one of the first special game and the second special game is executed and the winning symbol is determined and stopped in the other special game, the winning symbol is derived in the one special game, and the one of the special games is executed. , the special game may end. In addition, when one of the first special game and the second special game is being executed and a winning symbol is fixed and stopped in the other special game, the one special game is interrupted and the other special game is stopped. The execution of the one special game that has been interrupted may be resumed after the post-completion variation interval has elapsed.

・特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかの遊技状態に制御されている場合に、第1特別ゲームが大当りとなる場合、第2特別ゲームの実行中であっても当該第2特別ゲームに基づく演出ゲームの実行を中止し、演出表示装置25では、所定の大当り報知演出が実行されるようにしてもよい。所定の大当り報知演出は、演出表示装置25に「好機変動中」などの文字情報を含む画像が表示される演出であってもよい。 ・If the first special game becomes a big hit while the game state is controlled to any one of the specific low-probability state, the specific high-probability state, and the special state, even if the second special game is being executed. Execution of the effect game based on the second special game may be stopped, and the effect display device 25 may execute a predetermined big hit notification effect. The predetermined jackpot notification effect may be an effect in which an image including character information such as "opportunity fluctuates" is displayed on the effect display device 25. - 特許庁

・変動時間短縮状態であるときには、非変動短縮状態であるときに比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち第2特別ゲームの変動時間のみ短くなる(又は、短くなり易くなる)ように構成してもよい。このとき、例えば、変動時間短縮状態であるときには、非変動短縮状態であるときに比して、第1特別ゲームの変動時間が長くなる(又は、長くなり易くなる)ように構成してもよい。 ・In the variable time shortening state, only the variable time of the second special game of the first special game and the second special game is shorter (or tends to be shorter) than in the non-variable shortening state. It may be configured as At this time, for example, in the variable time shortening state, the variable time of the first special game may be longer (or likely to be longer) than in the non-variable shortening state. .

・特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、ゲート33に遊技球が入球したことを契機に大当り遊技が付与されるように構成してもよい。この場合、大当り図柄が確定停止表示された後、ゲート33に遊技球が入球するまでの間、大当り遊技の付与待ち状態となるように構成してもよい。このとき、演出表示装置25では、ゲート33に遊技球を入球させることを促す演出が実行されるように構成してもよい。ここでは、ゲート33を例に挙げたが、ゲート33とは別の入球口へ遊技球が入球したことを契機に大当り遊技が付与されるように構成してもよい。ゲート33とは別の入球口は、遊技球の入球を契機に賞球の払出条件が成立する入球口であってもよいし、賞球の払出条件も成立しなければ特別ゲームや普通ゲームなどのゲームの始動条件も成立しない入球口であってもよい。また、同様に、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたときと同様、ゲート33への遊技球の入球を契機に、小当り遊技が付与されるように構成してもよい。 - It may be constructed such that a big win game is awarded when a game ball enters the gate 33 after the big win symbol is fixed and stopped in the special game. In this case, after the big-hit symbol is fixed and displayed, the game may be configured to wait for the big-hit game to be awarded until the game ball enters the gate 33 . At this time, the effect display device 25 may be configured to execute an effect prompting the game ball to enter the gate 33 . Here, the gate 33 is taken as an example, but it may be configured such that a game ball enters a ball entrance other than the gate 33 as a trigger to award a jackpot game. A ball entrance other than the gate 33 may be a ball entrance in which the payout condition of the prize ball is satisfied when the game ball enters, or if the payout condition of the prize ball is not satisfied, a special game or a game is played. It may be a ball entrance for which the conditions for starting a game such as a normal game are not satisfied. Similarly, after the small winning symbols are fixed and stopped and displayed in the special game, a small winning game is awarded when the game ball enters the gate 33, similarly to when the big winning symbols are derived in the special game. may be configured to be

・特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合、第1特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、通常低確状態に制御されている場合、第2特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されるように構成してもよい。例えば、第1特別ゲームに基づく演出ゲーム及び第2特別ゲームに基づく演出ゲームが実行される場合、演出表示装置25の異なる表示領域内において各演出ゲームが別々に実行されるようにしてもよいし、異なる表示装置において各演出ゲームが別々に実行されるように構成してもよい。 - If the state is controlled to any one of the special state, the specific low-probability state, and the specific high-probability state, the effect game based on the first special game may be executed. Further, when the normal low-probability state is controlled, an effect game based on the second special game may be executed. For example, when an effect game based on the first special game and an effect game based on the second special game are executed, each effect game may be executed separately in different display areas of the effect display device 25. Alternatively, each effect game may be executed separately on different display devices.

・上記実施形態における消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)は、遊技領域21へ発射された遊技球の個数であって、有効球の個数ともいえる。上記実施形態における払い出される遊技球の個数は、賞球として払い出される遊技球の個数であって、賞球個数ともいえる。この賞球個数は、全て入賞口へ入球したときの賞球個数であってもよいし、一部の入賞口への入球を契機に払い出される賞球を除いた賞球個数であってもよい。 The number of game balls consumed (the number of game balls shot) in the above embodiment is the number of game balls shot to the game area 21, and can also be said to be the number of effective balls. The number of game balls to be paid out in the above embodiment is the number of game balls to be paid out as prize balls, and can also be called the number of prize balls. This number of prize balls may be the number of prize balls when all the balls enter the prize openings, or the number of prize balls excluding the prize balls that are paid out when the balls enter some of the prize openings. good too.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。上記実施形態は、小当りラッシュに制御可能な遊技機でなくてもよい。 ・As a pachinko machine that can be controlled to a high probability state, a specification to control to a high probability state until the next big win game is given, a specification to control to a high probability state until the fall lottery is won (falling machine), etc. There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until the symbol variation game for a set number of times is completed. In addition, the pachinko game machine that can be controlled to a high probability state has a specification (V variable machine) that controls to a high probability state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Moreover, it may be a pachinko game machine with a specification that mixes the falling machine and the V-variable machine described above. In addition, the V variable machine has a specification that provides a single large winning opening and causes a specific round game. The V variable machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game, and a specific round There are specifications that cause play. Each embodiment may be embodied in any specification of V definite transformer. The above embodiment does not have to be a gaming machine that can be controlled to a small winning rush.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 ・In the above-described embodiment, the sub-board 41 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 41, a display control board that specializes in controlling the effect display device 25, a light emission control board that specializes in controlling the decorative lamps 17, and a speaker 18 are provided. A dedicated control sound control board may be provided. A sub-board may include such a sub-integrated control board and other boards for controlling effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板又は複数の基板としてもよい。 - In the above embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、特定当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特定当り遊技が付与され、特別当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特別当り遊技が付与される遊技機において、第1始動口と、前記第1始動口とは異なる第2始動口と、図柄変動ゲームの実行に関する制御を行うことが可能なゲーム制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第1特別図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第2特別図柄変動ゲームと、があり、前記ゲーム制御手段は、前記第1特別図柄変動ゲームの実行に関する第1制御と、前記第2特別図柄変動ゲームの実行に関する第2制御と、を行うことが可能であり、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームは、同時に実行することが可能であり、前記特別当り遊技が付与された場合は、前記特定当り遊技が付与された場合に比して有利度が高く、前記演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特定演出があり、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特別当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、前記特定演出を実行不能であり、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第1特別図柄変動ゲームを対象として前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
Technical ideas that can be grasped from the present embodiment and modified examples will be described.
(b) A gaming machine capable of suspending the execution of a symbol variation game, awarding a specific winning game after the completion of the symbol variation game serving as a special winning, and awarding a special winning game after finishing the symbol variation game serving as a special winning. , a first starting port, a second starting port different from the first starting port, game control means capable of controlling the execution of the symbol variation game, and effect executing means for executing the effect. The symbol variation game includes a first special symbol variation game that can be executed when a game ball enters the first starting hole and a game ball that enters the second starting hole. A second special symbol variation game is possible, and the game control means performs first control regarding execution of the first special symbol variation game and second control regarding execution of the second special symbol variation game. The first special symbol variation game and the second special symbol variation game can be performed at the same time, and when the special winning game is awarded, the specific winning game is awarded When the first special symbol variation game is being executed, the effect has a higher degree of advantage than when the first special symbol variation game is executed, and the effect includes a specific effect that can be executed for the symbol variation game whose execution is suspended. And, when the second special symbol variation game as the special winning is finished and the special winning game is given, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, When the specific performance cannot be executed and the first special symbol variation game is being executed, the second special symbol variation game as the specific winning is finished and the specific winning game is awarded. When the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the specific effect can be executed for the first special symbol variation game whose execution is suspended. game machine.

(ロ)前記第2特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第1特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第2制御が中断され、当該第2制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第1特別図柄変動ゲームを対象として前記特定演出を実行可能である。 (B) When the second special symbol variation game is being executed and the first special symbol variation game as the specific win is finished and the specific win game is awarded, the second control is interrupted and the second control is interrupted, the specific effect can be executed for the first special symbol variation game whose execution is suspended.

(ハ)前記第2特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第1特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第2制御が中断され、当該第2制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームを対象として前記特定演出を実行可能である。 (c) when the second special symbol variation game is being executed, and when the first special symbol variation game serving as the specific hit ends and the specific hit game is given, the second control; is interrupted and the second control is interrupted, the specific effect can be executed for the second special symbol variation game whose execution is suspended.

(ニ)前記特定演出は、前記特定演出の対象である前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがない場合と、前記特定演出の対象である前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがある場合と、のうち何れにおいても実行可能であり、前記特別演出は、前記特別演出の対象である前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがない場合には実行不能である一方、前記特別演出の対象である前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがある場合には実行可能である。 (d) The specific effect is the case where there is no special winning pattern variation game in the second special symbol variation game that is the target of the specific effect, and the second special symbol that is the target of the specific effect. It can be executed in any of the case where the variation game includes the symbol variation game as the special winning, and the special effect is in the second special symbol variation game which is the target of the special effect. When there is no special winning symbol variation game, execution is impossible. On the other hand, when there is a special winning symbol variation game in the second special symbol variation game which is the target of the special effect, it is executed. It is possible.

(ホ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、特定当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特定当り遊技が付与され、特別当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特別当り遊技が付与される遊技機において、第1始動口と、前記第1始動口とは異なる第2始動口と、図柄変動ゲームの実行に関する制御を行うことが可能なゲーム制御手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第1特別図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第2特別図柄変動ゲームと、があり、前記ゲーム制御手段は、前記第1特別図柄変動ゲームの実行に関する第1制御と、前記第2特別図柄変動ゲームの実行に関する第2制御と、を行うことが可能であり、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームは、同時に実行することが可能であり、前記特別当り遊技が付与された場合は、前記特定当り遊技が付与された場合に比して有利度が高く、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記第1遊技状態において前記特定当り遊技が付与された場合は、前記第2遊技状態において前記特定当り遊技が付与された場合に比して、前記特定当り遊技が付与されているときに遊技球を獲得し易いように構成されており、前記演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特定演出があり、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特別当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、前記特定演出を実行不能であり、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームを対象として前記特定演出を実行可能であり、前記第1遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、前記特定演出を実行不能である一方、前記第2遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームを対象として前記特定演出を実行可能であり、前記第1遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、前記特定演出とは異なる所定演出を実行可能である一方、前記第2遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、前記所定演出を実行不能であり、前記特定演出を実行することを決定した場合、当該特定演出が実行されるものの、当該特定演出の対象となった実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームが終了するまで、新たに前記特定演出が実行されることを規制することを特徴とする遊技機。 (e) A gaming machine capable of suspending the execution of a symbol variation game, awarding a specific winning game after the completion of the symbol variation game serving as a special winning, and awarding a special winning game after finishing the symbol variation game serving as a special winning. , a first start port, a second start port different from the first start port, game control means capable of controlling the execution of the symbol variation game, and game state control means for controlling the game state. and an effect execution means for executing an effect, and the symbol variation game includes a first special symbol variation game that can be executed when a game ball enters the first start port, and the second start port. a second special symbol variation game that can be executed when a game ball enters the game ball; A second control relating to execution of a variation game can be performed, and the first special symbol variation game and the second special symbol variation game can be performed at the same time, and the special winning game is awarded. When the specific winning game is given, the advantage is higher than when the specific winning game is awarded, and the game state includes a first game state and a second game state, and in the first game state When the specific winning game is awarded, compared to when the specific winning game is awarded in the second game state, when the specific winning game is awarded, it is easier to acquire the game balls. The effect includes a specific effect that can be executed for the pattern variation game whose execution is suspended, and when the first special symbol variation game is being executed, the special win. When the second special symbol variation game ends and the special winning game is given, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the specific effect cannot be executed There, when the first special symbol variation game is being executed and the second special symbol variation game as the specific win is completed and the specific win game is given, the first control is performed. When the first control is suspended and the first control is suspended, the specific effect can be executed for the second special symbol variation game whose execution is suspended, and in the first gaming state, the first When the special symbol variation game is being executed and the second special symbol variation game that becomes the specific win is finished and the specific win game is given, the first control is interrupted, and the first control is interrupted. 1 when control is interrupted, While the specific effect cannot be executed, in the second gaming state, when the first special symbol variation game is being executed, and the second special symbol variation game resulting in the specific win is completed, and the When the specific winning game is provided, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the specific performance is executed for the second special symbol variation game whose execution is suspended. It is possible, and in the first game state, when the first special symbol variation game is being executed, the second special symbol variation game as the specific win is completed, and the specific winning game is given. When the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, a predetermined effect different from the specific effect can be executed, while in the second game state, the first special When the symbol variation game is being executed and the second special symbol variation game for the specific win is finished and the specific win game is awarded, the first control is interrupted and the first control is performed. When the control is interrupted and the predetermined effect cannot be executed and it is decided to execute the specific effect, the specific effect is executed, but the execution targeted for the specific effect is suspended. The game machine is characterized by restricting the execution of the specific performance anew until the second special symbol variation game being played is finished.

(ヘ)前記第1制御が中断されているときに前記特定演出が実行される場合において、前記演出実行手段では、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるかにかかわらず実行される演出が実行された後、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるかに応じて実行される演出が実行される。 (f) When the specific effect is executed while the first control is interrupted, the effect execution means selects the second special symbol variation game whose execution is suspended as the special win. The second special symbol that becomes the special win in the second special symbol variation game whose execution is suspended after the performance is executed regardless of whether there is the second special symbol variation game An effect that is executed depending on whether there is a variable game is executed.

(ト)前記演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特別演出があり、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特別当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームを対象として前記特別演出を実行可能であり、前記特定演出は、前記特定当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるかに応じて実行され、前記特別演出は、前記特別当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがないときには実行されない一方、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるときには実行され、前記特定演出が実行されたときの前記演出実行手段の表示内容は、前記特別演出が実行されたときの前記演出実行手段の表示内容と異なる。 (g) The effect includes a special effect that can be executed for the pattern variation game whose execution is suspended, and the special win is achieved when the first special symbol variation game is being executed. When the second special symbol variation game is finished and the special winning game is awarded, the first control is interrupted, and the second control is suspended when the first control is interrupted. The special effect can be executed for a special symbol variation game, and the specific effect is the special effect in the second special symbol variation game whose execution is suspended when the specific winning game is given. It is executed according to whether or not there is a second special symbol variation game that becomes a hit, and the special effect is performed in the second special symbol variation game whose execution is suspended when the special winning game is given. When there is no said second special symbol variation game that will result in a special win, there is said second special symbol variation game that will result in a special win in said second special symbol variation game whose execution is suspended while it is not executed. It is sometimes executed, and the display contents of the performance execution means when the specific performance is executed are different from the display contents of the performance execution means when the special performance is executed.

10…遊技機(パチンコ遊技機)、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、40a…主CPU、41a…副CPU。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Game machine (pachinko game machine), 25... Effect display device, 26... 1st starting opening, 27... 2nd starting opening, 40a... Main CPU, 41a... Sub CPU.

Claims (1)

図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、特定当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特定当り遊技が付与され、特別当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特別当り遊技が付与される遊技機において、
画像を表示する表示演出を実行可能な表示手段を備え、
前記特別当り遊技が付与された場合は、前記特定当り遊技が付与された場合に比して有利度が高く、
前記表示演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特定演出があり、
前記特定演出は、前記特定当り遊技が付与されているときに、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあるかに応じて実行され、
前記特定当り遊技が付与されているときに前記特定演出が実行される場合において、前記表示手段では、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあるかにかかわらず第1画像が表示された後、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがあるかに応じて第2画像が表示され、
前記特定演出を実行することが決定されて当該特定演出が実行された場合において当該特定演出が終了したとしても当該特定演出の対象となった図柄変動ゲームが終了するまでは、新たに前記特別当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されたとしても、新たに前記特定演出が実行されることが規制されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of suspending execution of a symbol variation game, awarding a specific winning game after the completion of the symbol variation game serving as a special winning, and awarding a special winning game after finishing the symbol variation game serving as a special winning,
Equipped with display means capable of executing a display effect for displaying an image,
When the special winning game is given, the advantage is higher than when the specific winning game is given,
The display effect includes a specific effect that can be executed for a pattern variation game whose execution is suspended,
The specific effect is executed according to whether or not there is a pattern variation game that is the special winning among the pattern variation games whose execution is suspended when the specific winning game is awarded,
When the specific performance is executed when the specific winning game is awarded, the display means determines whether there is a pattern changing game that becomes the special winning among the pattern changing games whose execution is suspended. Regardless, after the first image is displayed, the second image is displayed according to whether or not there is a symbol variation game that will be the special winning among the symbol variation games whose execution is suspended,
When it is decided to execute the specific effect and the specific effect is executed, even if the specific effect is completed, the special win is not renewed until the symbol variation game targeted for the specific effect is completed. A gaming machine characterized in that, even if execution of a symbol variation game is suspended, execution of the specific performance is restricted from being newly executed.
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