JP2022113828A - game machine - Google Patents

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豪 倉田
Takeshi Kurata
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the degree of attention to a game satisfactorily.
SOLUTION: In an MPU 92 of a main control unit 71, a propriety lottery is performed on the basis that a game ball has won an upper operation port or a lower operation port formed in a game area, and the variable display of a drawing pattern is executed as a performance on a subside on the basis of said propriety lottery by the display screen of a pattern display device 41. In the case of a predetermined lottery result in said propriety lottery, a specific drawing pattern corresponding to a predetermined lottery result is retained and displayed by the variable display of said drawing pattern, so that the game state is shifted into the opening/closing execution mode, in which the winning to the variable winning device disposed in the game area is made possible. In the opening/closing execution mode, for a predetermined period, in which the variable winning device is in the closed state, the variable display of the drawing pattern is performed not on the basis of the propriety lottery so that said predetermined drawing pattern is retained and displayed.
SELECTED DRAWING: Figure 7
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art A game machine such as a pachinko game machine is known to have a pattern display device that variably displays a plurality of patterns on a display screen. In such a game machine, for example, when a game ball passes through an operation opening provided in a game area, a lottery is conducted to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player, such as a winning state. The variable display of the pattern is started. When the player wins the lottery, the specific picture combination is displayed on the display screen, and the game state shifts to the specific game state. With the transition to the specific game state, for example, opening and closing of a variable ball entry device provided in the game area is started, and a large amount of game balls are paid out (for example, Patent Document 1).

特開2005-074175号公報JP 2005-074175 A

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines, it is necessary to raise the level of attention to games, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度の向上を良好に図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably increasing attention to games.

本発明は、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて、遊技状態を移行させるか否かの第1判定を行う第1判定手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第1状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態とに切り替わり可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記第1判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行対応結果であることに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態とされる所定期間が前記可変入球制御と前記可変入球制御との間に存在するように前記可変入球制御を複数回に亘って実行可能となる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
前記第1判定手段により前記第1判定が行われることに先立って又は前記第1判定手段により前記第1判定が行われたことに基づいて、所定演出を実行した後に、前記特定制御状態に対応することを示唆する有利内容、及び前記特定制御状態に対応しないことを示唆する非有利内容を含む複数種類の内容のうちのいずれかを報知する第1特別演出を、特定の報知手段にて行われるようにする第1特別演出実行手段と、
前記特定制御状態中の前記所定期間において、前記第1判定手段の前記第1判定とは異なる第2判定に基づいて、所定の演出を実行した後に、前記特定制御状態に対応することを示唆する内容、及び前記特定制御状態に対応しないことを示唆する内容を含む複数種類の内容のうちのいずれかを報知する第2特別演出を、前記特定の報知手段にて行われるようにする第2特別演出実行手段と、
前記第1特別演出実行手段による前記第1特別演出が行われる場合に、当該第1特別演出実行手段による前記第1特別演出の実行数に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行する第1数報知手段と、
前記第2特別演出実行手段による前記第2特別演出が行われる場合に、当該第2特別演出実行手段による前記第2特別演出の実行数に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行する第2数報知手段と、
前記第1特別演出の実行数に対応する特別報知と、前記第2特別演出の実行数に対応する特別報知と、の報知態様及び報知領域の少なくとも一方が異なるようにすることが可能な手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
a shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player;
A ball entry section provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering portion;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means with an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
a first determination means for performing a first determination as to whether or not to shift the game state based on the special information stored in the obtained information storage means;
Variable ball entry means provided in the game area and capable of switching between a first state in which a game ball flowing down the game area is easy to enter and a second state in which it is more difficult or impossible to enter. ,
variable ball entry control means for executing variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the second state after the variable ball entry means is set to the first state;
A predetermined period in which the variable ball entry means is in the second state based on the determination result of the first determination means being a transition corresponding result corresponding to the transition of the game state is the variable ball entry control. specific control setting means for setting a specific control state in which the variable ball entry control can be executed a plurality of times so as to exist between the variable ball entry control;
Prior to the first determination being made by the first determination means or after executing a predetermined effect based on the first determination being made by the first determination means, corresponding to the specific control state A specific notification means performs a first special effect to notify one of a plurality of types of contents including advantageous contents suggesting that the specific control state is not supported and non-advantageous contents suggesting that the specific control state is not supported. a first special effect execution means for making it possible to
In the predetermined period during the specific control state, it is suggested to respond to the specific control state after executing a predetermined effect based on the second determination different from the first determination of the first determination means. A second special effect for notifying one of a plurality of types of contents including contents and contents suggesting that the specific control state is not supported is performed by the specific notifying means. a performance execution means;
When the first special effect is performed by the first special effect execution means, a special notification corresponding to the number of executions of the first special effect by the first special effect execution means is performed by a predetermined notification means. 1 number notification means;
When the second special effect is performed by the second special effect execution means, a special notification corresponding to the number of executions of the second special effect by the second special effect execution means is performed by a predetermined notification means. 2 number reporting means;
Means capable of differentiating at least one of a notification mode and a notification area of the special notification corresponding to the number of executions of the first special effect and the special notification corresponding to the number of executions of the second special effect. ,
characterized by comprising

本発明によれば、遊技への注目度の向上を良好に図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to favorably improve the degree of attention paid to a game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)~(j)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。(a) to (j) are explanatory diagrams for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。(a), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a pattern display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a success/failure table for a low-probability mode; (b) is an explanatory diagram for explaining a success/failure table for a high-probability mode; 振分テーブルを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a distribution table; FIG. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing executed by the MPU of the main controller; 主制御装置のMPUにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a game round control process executed by the MPU of the main control device; 主制御装置のMPUにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start process performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition processing performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a big winning opening opening and closing process executed by the MPU of the main control device. 主制御装置のMPUにて実行される待機時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the standby|waiting time setting process performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される遊技回用の保留確認処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a game turn hold confirmation process executed by the MPU of the main control device; 主制御装置のMPUにて実行される擬似遊技回用の保留確認処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a hold confirmation process for a pseudo-game cycle, which is executed by the MPU of the main control device. 音声発光制御装置のMPUにて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation determination process performed by MPU of an audio|voice light emission control apparatus. 音声発光制御装置のMPUにて実行される遊技回用の停止図柄決定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing stop symbol determination processing for a game cycle, which is executed by the MPU of the sound emission control device; FIG. 音声発光制御装置のMPUにて実行される待機演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the standby|waiting effect|action determination process performed by MPU of an audio|voice light emission control apparatus. 音声発光制御装置のMPUにて実行される擬似遊技回用の停止図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a stop symbol determination process for a pseudo-game cycle, which is executed by the MPU of the sound emission control device. 開閉実行モードの演出内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the effect contents of the opening and closing execution mode. 開閉実行モードの内容と擬似遊技回変動との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the contents of the opening and closing execution mode and the pseudo game round fluctuation. 開閉実行モードの内容と擬似遊技回変動との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the contents of the opening and closing execution mode and the pseudo game round fluctuation. 開閉実行モードの内容と擬似遊技回変動との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the contents of the opening and closing execution mode and the pseudo game round fluctuation. パチンコ機が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。1 is a schematic diagram for explaining an outline of an electrical configuration of a game hall in which a large number of pachinko machines are installed; FIG. (a)外部端子板及びその周辺を拡大して示すパチンコ機の背面図であり、(b)主制御装置のRAMに設けられた外部出力バッファを説明するための説明図であり、(c)外部端子板の電気的構成を説明するためのブロック図である。(a) is a rear view of the pachinko machine showing an enlarged external terminal plate and its surroundings, (b) is an explanatory diagram for explaining an external output buffer provided in the RAM of the main controller, and (c). 4 is a block diagram for explaining the electrical configuration of an external terminal plate; FIG. 主制御装置のMPUにて実行される、(a)開放時の外部出力設定処理を示すフローチャートであり、(b)閉鎖時の外部出力設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows (a) the external output setting process at the time of opening, and (b) is a flowchart which shows the external output setting process at the time of closing which are performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される待機用の外部出力設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output setting process for a standby|waiting performed by MPU of a main control unit. ホールコンピュータのMPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing management processing executed by the MPU of the hall computer; 各開閉実行モードにおける外部出力の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining execution timing of external output in each opening/closing execution mode; 第2の実施形態における、(a)音声発光制御装置のMPUにて実行される擬似遊技回用の停止図柄決定処理を示すタイミングチャートであり、(b)擬似遊技回テーブルを説明するための説明図であり、(c)擬似遊技回の変動時間を説明するための説明図である。In the second embodiment, (a) is a timing chart showing a stop symbol determination process for a pseudo-game turn executed by the MPU of the sound emission control device, and (b) an explanation for explaining a pseudo-game turn table. It is a diagram, (c) is an explanatory diagram for explaining the variation time of the pseudo-game times.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded state. 2, the configuration within the game area of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on four sides and has a rectangular frame shape. A pachinko machine 10 is installed in a game hall by fixing an outer frame 11 to an island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The game machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 . More specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side in a front view. It is said that As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side in a front view. It is considered movable.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 In addition, as shown in FIG. 3, the game machine body 12 is provided with a locking device 16 at the tip of rotation thereof, and has a function of locking the game machine body 12 with respect to the outer frame 11 so that the game machine body 12 cannot be opened. and has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by unlocking the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 that has substantially the same outer shape as the outer frame 11 . A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21 . A game board 24 is detachably attached to the resin base 21 . The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window holes 23 of the resin base 21 .

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24. FIG.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 The game board 24 is router-processed to form a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port (first starting ball entry portion) 33, a lower operating port (second starting ball entry portion) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, A main display section 43, a character item display section 44, and the like are provided.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。 When a ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33 and the lower operating port 34, it is detected by a detection sensor (not shown) arranged on the back side of the game board 24, A predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, when a ball enters the upper working hole 33 and when a ball enters the lower working hole 34, three prize balls are paid out, and the ball enters the general winning hole 31. When it occurs, 10 prize balls are put out, and when a ball enters the variable winning device 32, 15 prize balls are put out. However, the number of these prize balls is arbitrary. may be different. Also, the number of prize balls associated with the variable prize winning device 32 is not limited to a configuration in which the number of prize balls is greater than the number of other prize balls.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 37 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the game area through the out port 37.例文帳に追加The game board 24 is also provided with a large number of nails 38 for properly dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members (accessories) such as windmills.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area after passing through the opening, but also the game ball is discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which it is not. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball entering the out port 37, the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34 or the through gate 35 The entry of a game ball is also expressed as winning.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。 The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24 . Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, the two working ports 33 and 34 are arranged vertically so that the upper working port 33 faces upward. The lower operation port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部34bに連結されており、当該電動役物駆動部34bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。 The electric accessory 34a is connected to an electric accessory driving portion 34b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric accessory driving portion 34b to be in a closed state (non-supported state or non-guided state) and It is placed in either open state (support state or guide state). When the electric accessory 34a is closed, the game ball cannot enter the lower operation port 34, and when the electric accessory 34a is opened, the lower operation port 34 can be won.

なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。 In addition, it is not limited to this, and a state in which the game ball to the lower operation opening 34 is likely to win a prize, and a state in which it is not impossible to win a prize, but a state in which the prize is less likely to occur than the state in which the prize is likely to occur. A configuration in which the accessory 34a is switched may be employed. Alternatively, the electric accessory 34a may be defective, and switching between a state in which winning is likely to occur and a state in which winning is less likely to occur may be performed by displacement of the lower operating port 34 itself.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは可変入賞装置32として一体的に設けられた可変入賞駆動部32cに連結されており、当該可変入賞駆動部32cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. The opening/closing door 32b is connected to a variable winning drive unit 32c integrally provided as the variable winning device 32, and is driven by the variable winning drive unit 32c to be placed in either a closed state or an open state. Specifically, it is normally in a closed state in which game balls cannot win prizes, and is switched to an open state in which game balls can win prizes when it is won in the internal lottery to shift to the open/close execution mode. Incidentally, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when a jackpot is won. The opening/closing execution mode will be described later in detail. It should be noted that although it is not impossible to win a prize in the closed state, it may be configured to be in a state in which it is more difficult to win a prize than in the open state.

メイン表示部43には、赤、緑、青の3色発光タイプのLEDランプが複数(本実施形態では4つ)配設されている。各LEDは、それぞれ個別にオンオフ制御が可能であるとともに、それぞれ個別に各発光色に切り替えることが可能となっている。メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして各LEDのオンオフ制御及び発光色の切り替えが行われ、その停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が各LEDのオンオフ制御及び発光色によって各遊技結果に一対一で対応させて明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 The main display section 43 is provided with a plurality of (four in this embodiment) LED lamps emitting three colors of red, green, and blue. Each LED can be individually turned on and off, and can be individually switched to each emission color. In the main display unit 43, the on/off control of each LED and the switching of the emission color are performed with the winning of the upper working port 33 or the lower working port 34 as a trigger. The result of the internal lottery performed based on the winning is indicated in one-to-one correspondence with each game result by on/off control and emission color of each LED. In other words, in the pachinko machine 10, the winning to the upper working opening 33 and the winning to the lower working opening 34 are not distinguished in the internal lottery, and the winning is performed based on the winning to the upper working opening 33 or the lower working opening 34. The result of the internal lottery thus obtained is clearly displayed on the main display portion 43, which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning of the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is the winning result corresponding to the transition to the opening/closing execution mode, the main display unit 43 displays a predetermined stop result. After it is displayed and the variable display is stopped, the opening/closing execution mode is entered.

また、メイン表示部43において各LEDのオンオフ制御及び発光色による内部抽選の結果の表示は、その後に内部抽選がさらに行われるまでは継続され、少なくとも開閉実行モード中は当該開閉実行モードの契機となった結果の表示が継続される。 In addition, on/off control of each LED and display of the result of the internal lottery by the emission color on the main display unit 43 are continued until the internal lottery is further performed after that, and at least during the opening/closing execution mode, the opening/closing execution mode is triggered. The display of the result that has been changed is continued.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The main display unit 43 is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may include a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may also consist of other types of display devices such as CRT or dot matrix displays. In addition, the patterns variably displayed on the main display unit 43 include a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a configuration in which multiple types of characters are variably displayed. A configuration in which the colors of the seeds are switched and displayed can be considered.

メイン表示部43の下方には、メイン表示部43に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。第1保留ランプ部45には、赤、緑の2色発光タイプのLEDランプが2つ配設されている。各LEDは、それぞれ個別にオンオフ制御が可能であるとともに、それぞれ個別に各発光色に切り替えることが可能となっている。そして、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45における各LEDのオンオフ制御及び発光色により、保留個数が表示されるようになっている。第1保留ランプ部45は、保留個数との関係で各LEDの発光態様が一義的に定められる一方で、ランプ部を保留個数に対応する個数分設ける構成と比較して、保留個数を識別しにくいものとなっている。 A first holding lamp portion 45 corresponding to the main display portion 43 is provided below the main display portion 43 . Two red and green two-color LED lamps are arranged in the first holding lamp portion 45 . Each LED can be individually turned on and off, and can be individually switched to each emission color. Then, the number of game balls that have won the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 is reserved up to 4, and the number of reservations is displayed by the on-off control and the emission color of each LED in the first reservation lamp part 45 It has become. The first reservation lamp unit 45, while the light emission mode of each LED is uniquely determined in relation to the number of reservations, compared to the configuration in which the number of lamp units corresponding to the number of reservations is provided, identifies the number of reservations. It has become difficult.

なお、第1保留ランプ部45は、2色発光タイプのLEDランプにより構成されているが、これに限定されることはなく、セグメント表示、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。 Although the first holding lamp unit 45 is composed of a two-color LED lamp, it is not limited to this, and may be a segment display, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, a dot matrix, or the like. It may be configured by other types of display devices.

また、第1保留ランプ部45における保留個数の表示が識別しにくいものであれば、点灯及び消灯と発光色の組み合わせによる表示に限定されず、最大保留個数よりも多い複数のランプ部の点灯及び消灯の組み合わせにより表示する構成としてもよい。また、第1保留ランプ部45の前方に遮蔽部材を設け、第1保留ランプ部45を視認しにくくする構成としてもよい。 In addition, if the display of the number of reservations in the first reservation lamp unit 45 is difficult to identify, it is not limited to a combination of lighting and extinguishing and luminescent colors, and lighting and lighting of a plurality of lamp units greater than the maximum number of reservations It is good also as composition which displays by combination of extinguishing. Further, a shielding member may be provided in front of the first reservation lamp portion 45 to make the first reservation lamp portion 45 difficult to see.

役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。 In the character object display unit 44, the winning of the through gate 35 triggers the variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 is displayed. indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the electric role open state, the predetermined stop result is displayed on the display part 44 for the accessory and the variable display is performed. is stopped, it shifts to the electric power open state. In the electric operation open state, the electric accessory 34a provided in the lower operation opening 34 is opened in a predetermined manner.

役物用表示部44の下方には、役物用表示部44に対応する第2保留ランプ部46が設けられている。第2保留ランプ部46には、4つのLEDランプが配設されている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、第2保留ランプ部46を第1保留ランプ部45のように点灯及び消灯と発光色との組み合わせにより保留個数を表示する構成としてもよく、異なる態様で保留個数を識別しにくいものとしてもよい。また、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。 A second holding lamp portion 46 corresponding to the role item display portion 44 is provided below the role item display portion 44 . Four LED lamps are arranged in the second holding lamp section 46 . The number of times the game ball passes through the through gate 35 is suspended up to four times, and the number of suspensions is displayed by lighting the second suspension lamp part 46.例文帳に追加In addition, the second reservation lamp unit 46 may be configured to display the number of reservations by a combination of lighting and extinguishing and the emission color like the first reservation lamp unit 45, and even if it is difficult to identify the number of reservations in a different manner good. Also, the function of each of the holding lamp units 45 and 46 may be realized by display in a part of the pattern display device 41 .

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられているとともに、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 The variable display unit 36 is provided with a pattern display device 41 for variably displaying (or variable display or switching display) a pattern, which is one type of pattern, and a center frame 42 is arranged so as to surround the pattern display device 41. It is The pattern display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device which will be described later. The pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. It may be a vessel.

図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。 In the symbol display device 41, the variable display of symbols is started based on the winning of the upper operation port 33 or the lower operation port 34. - 特許庁That is, when the variable display is performed on the main display section 43, the variable display is performed on the pattern display device 41 accordingly.

図柄表示装置41の表示内容について、図5及び図6を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 The display contents of the pattern display device 41 will be described in detail with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. FIG. 5 is a diagram showing individual symbols that are variably displayed on the symbol display device 41, and FIG.

図5(a)~(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 5(a) to 5(j), the pattern, which is one type of pattern, consists of 9 types of main patterns to which numbers "1" to "9" are respectively attached, and a shell-shaped pattern. It is composed of a sub pattern. More specifically, nine types of character patterns, such as an octopus, are assigned numerals "1" to "9", respectively, to form the main pattern.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 6(a), the display screen G of the pattern display device 41 has three pattern rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower rows. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is constructed by arranging main symbols and sub-symbols in a predetermined order. Specifically, in the upper pattern row Z1, 9 types of main patterns "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-design is arranged between each main design. . In the lower pattern row Z3, 9 types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1" A main symbol of "4" is additionally arranged in the upper part, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged. On the display screen G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. In addition, as shown in FIG. 6B, the display screen G is designed so that three symbols are stopped for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols (3×3) are stopped and displayed. It is designed to be

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果、確変大当たり結果又は特殊確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 In addition, the display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a downward-sloping line L4, and an upward-sloping line L5. Then, the variable display is stopped in the order of upper symbol row Z1→lower symbol row Z3→middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines. When the fluctuation display of ~Z3 is completed, a jackpot animation is displayed as a normal jackpot result, a probability variable jackpot result, or a special probability jackpot result, which will be described later.

本パチンコ機10では、特定番号(3,7)が付された主図柄は「特殊図柄」に相当し、特殊確変大当たり結果が発生する場合には、特殊図柄の組合せが停止表示される。より具体的には、本パチンコ機10では、特殊確変大当たり結果は複数種類設定されており、特殊確変大当たり結果A~Eの5種類設定されている。そして、特殊確変大当たり結果Aの場合には特定番号として第1特定番号(3)が付された特殊図柄(第1特殊図柄)の組み合わせが停止表示され、特殊確変大当たり結果B~Eの場合には特定番号として第2特定番号(7)が付された特殊図柄(第2特殊図柄)の組み合わせが停止表示される。また、特定番号を除く奇数番号(1,5,9)が付された主図柄は「第1図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の第1図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「第2図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の第2図柄の組み合わせが停止表示される。各種大当たり結果についての内容は後に詳細に説明する。 In the pachinko machine 10, the main symbols to which the specific numbers (3, 7) are attached correspond to "special symbols", and when a special probability variable jackpot result occurs, the combination of special symbols is stopped and displayed. More specifically, in the pachinko machine 10, a plurality of types of special probability variable jackpot results are set, and five types of special probability variable jackpot results A to E are set. Then, in the case of the special probability variable jackpot result A, a combination of special symbols (first special symbol) with the first specific number (3) attached as the specific number is stopped and displayed, and in the case of the special probability variable jackpot results B to E , a combination of special symbols (second special symbols) to which a second specific number (7) is attached as a specific number is stopped and displayed. In addition, the main pattern with odd numbers (1, 5, 9) excluding the specific number corresponds to the "first pattern", and when a probability variable jackpot result occurs, the combination of the same first pattern is stopped. Is displayed. Further, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to the "second symbols", and when a normal jackpot result occurs, the same combination of the second symbols is stopped and displayed. be. The contents of various jackpot results will be described later in detail.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。 It should be noted that the variable display is started on the main display unit 43 and the symbol display device 41 based on the winning of any of the operation ports 33 and 34, and the predetermined stop result is displayed until the variable display is stopped. It corresponds to one game time.

また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよく、数字が付されてない図柄が含まれる又は数字が付されていない図柄のみの構成としてもよい。 In addition, the pattern display device 41 may arbitrarily display the patterns in any manner without being limited to the above. can be changed as appropriate. Also, the patterns variably displayed by the pattern display device 41 are not limited to the above-described patterns. It is also possible to configure only the patterns that are included or that are not numbered.

表示画面Gの下部における左側には、保留表示領域Gaが設定されている。保留表示領域Gaは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1~Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、最大保留個数の4個に対応させて保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3及び第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。例えば、保留個数が1個である場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、保留個数が4個である場合には、第1単位保留表示領域Ga1~第4単位保留表示領域Ga4において所定の保留用画像が表示される。 A reserved display area Ga is set on the left side of the lower portion of the display screen G. As shown in FIG. The reservation display area Ga is divided and displayed so that the same number of unit reservation display areas Ga1 to Ga4 as the maximum number of reservations when the game ball wins the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 are arranged in the horizontal direction. It is Specifically, in the reservation display area Ga, the first unit reservation display area Ga1, the second unit reservation display area Ga2, the third unit reservation display area Ga3, and the fourth unit reservation A display area Ga4 is set. For example, when the pending number is 1, the predetermined pending image is displayed only in the first unit pending display area Ga1, and when the pending number is 4, the first unit pending display area Ga1 A predetermined suspension image is displayed in the fourth unit suspension display area Ga4.

既に説明したとおり、本パチンコ機10では、第1保留ランプ部45でも上作動口33又は下作動口34に入賞した場合の保留個数を表示する一方で、当該第1保留ランプ部45における表示は、各LEDのオンオフ制御及び発光色の組み合わせにより行われることから保留個数を認識しにくくなっている。これに対して、表示画面Gにおける保留表示領域Gaでは、表示される所定の保留用画像の個数と保留個数が対応していることから、保留個数を認識し易くなっている。したがって、遊技者による保留個数の確認に際しては、第1保留ランプ部45よりも保留表示領域Gaが利用されることが期待できる。また、当該保留表示領域Gaは、開閉実行モード中の所定の演出にも利用される。当該所定の演出については後に詳細に説明する。 As already explained, in the pachinko machine 10, the number of reservations when winning the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 is displayed even in the first reservation lamp section 45, while the display in the first reservation lamp section 45 is , the on/off control of each LED and the combination of the emission colors, it is difficult to recognize the number of reserved items. On the other hand, in the reservation display area Ga in the display screen G, the number of reserved images and the number of reserved items correspond to each other, so that the number of reserved items can be easily recognized. Therefore, it can be expected that the reservation display area Ga is used more than the first reservation lamp part 45 when confirming the number of reservations by the player. The reserved display area Ga is also used for a predetermined effect during the opening/closing execution mode. The predetermined effect will be described later in detail.

遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構51から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構51は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール52と、後述する上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール52上に供給する球送り装置53と、発射レール52上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド54と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射ハンドル55が操作されることによりソレノイド54が駆動制御され、遊技球が発射される。 An inner rail portion 48 and an outer rail portion 49 are attached to the game board 24. The inner rail portion 48 and the outer rail portion 49 constitute a guide rail, and the game ball is shot from the game ball shooting mechanism 51. A ball is guided to the upper part of the game area. The game ball shooting mechanism 51, as shown in FIG. 2, is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and is stored in a shooting rail 52 extending toward the guide rail and an upper tray 61a, which will be described later. It has a ball feeding device 53 for supplying game balls onto the launch rail 52 and a solenoid 54 which is an electric actuator for launching the game balls supplied onto the launch rail 52 toward the guide rail. By operating a shooting handle 55 provided on the front door frame 14, a solenoid 54 is driven and controlled to shoot a game ball.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、窓パネル57が嵌め込まれている。窓パネル57は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル57を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. - 特許庁As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 56 through which substantially the entire game area can be viewed from the front. The window portion 56 has a substantially elliptical shape, and a window panel 57 is fitted therein. The window panel 57 is made of glass in a colorless and transparent manner, but is not limited to this and may be made of a synthetic resin in a colorless and transparent manner, and the game area can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 57. If possible, they may be colored and transparent.

窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部58が窓部56の上方に設けられている。また、表示ランプ部58の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部59が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window 56 . A display lamp portion 58 is provided above the window portion 56 as part of the various lamp portions. Further, on both left and right sides of the display lamp section 58, there are provided speaker sections 59 for outputting sound effects according to the game state.

前扉枠14における窓部56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。上皿61aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構51側へ導くための機能を有する。また、下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 56 of the front door frame 14, an upper bulging portion 61 and a lower bulging portion 62, which bulge forward, are vertically arranged side by side. An upper plate 61a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 61, and a lower plate 62a that similarly opens upward is provided inside the lower bulging portion 62. As shown in FIG. The upper plate 61a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device, which will be described later, and guiding them toward the game ball launching mechanism 51 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 62a has a function of storing the surplus game balls in the upper tray 61a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the rear side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置72と、が搭載されている。 As shown in FIG. 3, on the back side of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 71 for main control of the game, voice and lamp display, and control of a display control device (not shown) are provided. A sound emission control device 72 is installed.

なお、主制御装置71の基板ボックス71aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 It should be noted that the substrate box 71a of the main controller 71 may be provided with trace means for leaving traces of its opening, or may be provided with a trace structure for leaving traces of its opening. The trace means includes a configuration of a joint portion (crimping portion) that inseparably connects a plurality of case bodies constituting the substrate box 71a and requires destruction of a predetermined portion upon separation, and an adhesive layer that is an object to be adhered when peeled off. A configuration is conceivable in which a sealing seal that leaves a trace of being peeled off by remaining on the case body is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a structure in which an adhesive is applied to the boundary between a plurality of case bodies constituting the board box 71a is conceivable.

主制御装置71や音声発光制御装置72を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。 The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 71 and the sound emission control device 72 . The back pack unit 15 includes a back pack 73 made of transparent synthetic resin, to which a payout mechanism 74 and a controller assembly unit 75 are attached.

払出機構部74は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置77と、を備えている。払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism part 74 includes a tank 76 to which game balls supplied from the island facilities of the game arcade are sequentially supplied, and a payout device 77 for paying out the game balls stored in the tank 76 . The game balls paid out from the payout device 77 are discharged to the upper tray 61a or the lower tray 62a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 77. The payout mechanism 74 is supplied with a main power supply of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board having a power switch for turning the power ON and OFF.

制御装置集合ユニット75は、払出装置77を制御する機能を有する払出制御装置78と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置79と、を備えている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79とは、払出制御装置78がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 75 includes a payout control device 78 having a function of controlling a payout device 77, and a predetermined power required by various control devices, etc., is generated and output, and the game operation associated with the operation of the shooting handle 55 by the player is performed. and a power supply and launch control device 79 through which ball launch control is performed. The payout control device 78 and the power supply and firing control device 79 are arranged one on top of the other in such a manner that the payout control device 78 is behind the pachinko machine 10 .

裏パック73には、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75以外にも、外部端子板81が設けられている。外部端子板81は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板81は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。当該外部端子板81の詳細については後に説明する。 The back pack 73 is provided with an external terminal plate 81 in addition to the payout mechanism section 74 and the control device collective unit 75 . The external terminal plate 81 is installed on the back of the pachinko machine 10 at the upper corner portion on the rotation base end side of the back pack unit 15 . The external terminal board 81 is a board for outputting a predetermined signal so that the management computer of the game hall recognizes the state of the pachinko machine 10 . Details of the external terminal plate 81 will be described later.

<パチンコ機10の電気的構成>
図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 7 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板91と、電源を監視する停電監視基板95と、を具備している。主制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置71以外の制御装置のMPUについても同様である。 The main controller 71 includes a main control board 91 that controls the main game, and a power outage monitoring board 95 that monitors the power supply. An MPU 92 is mounted on the main control board 91 . The MPU 92 includes a ROM 93 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 92, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 93. A RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 71 .

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置71に設けられた停電監視基板95及び払出制御装置78が接続されている。この場合に、停電監視基板95には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置79が接続されており、MPU92には停電監視基板95を介して電力が供給される。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. An input side of the MPU 92 is connected to a power failure monitoring board 95 and a payout control device 78 provided in the main control device 71 . In this case, a power supply and launch control device 79 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 95 , and power is supplied to the MPU 92 via the power failure monitoring board 95 .

また、MPU92の入力側には、各種入賞検知センサ96a~96eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ96a~96eには、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU92において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU92では上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as various winning detection sensors 96a to 96e are connected to the input side of the MPU92. The various winning detection sensors 96a to 96e are provided with one-to-one detection for the winning corresponding ball entering parts such as the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34 and the through gate 35. A sensor is included, and the MPU 92 performs winning determination (ball entry determination) for each ball entry section. In addition, the MPU 92 executes various lotteries based on winnings to the upper working port 33 and the lower working port 34 .

MPU92の出力側には、停電監視基板95、払出制御装置78及び音声発光制御装置72が接続されている。払出制御装置78には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置72には、変動用コマンド、種別コマンド、オープニングコマンド、ラウンド終了コマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。 The output side of the MPU 92 is connected with a power outage monitoring board 95, a payout control device 78, and a sound emission control device 72. A winning ball command is output to the payout control device 78 based on the winning judgment result to the winning corresponding winning ball portion. Various commands such as a variation command, a type command, an opening command, a round end command, and an ending command are output to the sound emission control device 72 . Details of these various commands will be described later.

また、MPU92の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、メイン表示部43及び役物用表示部44が接続されている。主制御基板91には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU92は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 92, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the open/close door 32b of the variable winning device 32, an electric accessory drive unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the lower operation port 34, and a main display unit. 43 and a character object display unit 44 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 91, and the MPU 92 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU92において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU92において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU92においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU92において役物用表示部44の表示制御が実行される。 In other words, in the open/close execution mode, the MPU 92 executes drive control of the variable winning driving section 32c so that the big winning opening 32a is opened and closed. Further, when the electric accessory 34a is won in the open state, the MPU 92 executes drive control of the electric accessory driving section 34b so that the electric accessory 34a is opened and closed. Further, display control of the main display section 43 is executed in the MPU 92 at each game round. Further, when the lottery result as to whether or not to open the electric accessory 34a is to be specified, the display control of the accessory display unit 44 is executed in the MPU 92 .

また、MPU92の出力側には、外部端子板81が接続されている。MPU92は、RAM94に設けられた外部出力バッファ94dに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファ94dに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板81に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータHCに認識させる。かかる設定の内容については、後に説明する。 An external terminal board 81 is connected to the output side of the MPU 92 . The MPU 92 sets information according to the progress of the game to the external output buffer 94d provided in the RAM 94. FIG. Then, according to the information set in the external output buffer 94d, the setting for signal output is performed for the external terminal board 81, and the state of the pachinko machine 10 is recognized by the hall computer HC of the game hall. The details of such settings will be described later.

停電監視基板95は、主制御基板91と電源及び発射制御装置79とを中継し、また電源及び発射制御装置79から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置78は、主制御装置71から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置77により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 95 relays between the main control board 91 and the power supply and launch controller 79, and also monitors the maximum voltage output from the power supply and launch controller 79, which is a stable 24 volt DC voltage. The payout control device 78 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 77 based on the prize ball command input from the main control device 71 .

電源及び発射制御装置79は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板91や払出制御装置78等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置79にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置71のRAM94に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置79は遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構51は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control device 79 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 91, the payout control device 78 and the like are generated with operating power required for each, and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply and launch control device 79 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even if the power supply of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is used as the main power supply. Power for storing data is supplied to the RAM 94 of the control device 71 . Also, the power supply and shooting control device 79 is responsible for shooting control of the game ball shooting mechanism 51, and the game ball shooting mechanism 51 is driven when predetermined shooting conditions are met.

音声発光制御装置72は、MPU102が搭載された音声発光制御基板101を備えている。MPU102には、当該MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM103と、そのROM103内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM104と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU102では、主制御装置71から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部45,46,58やスピーカ部59を駆動制御するとともに、表示制御装置111にコマンドを送信する。 The audio emission control device 72 includes an audio emission control board 101 on which the MPU 102 is mounted. The MPU 102 includes a ROM 103 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 102, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 103. A RAM 104, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated. The MPU 102 drives and controls various lamp units 45 , 46 , 58 and the speaker unit 59 based on commands received from the main control device 71 , and also transmits commands to the display control device 111 .

表示制御装置111は、プログラムROM114及びワークRAM115が複合的にチップ化された素子であるMPU113と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)116と、キャラクタROM117と、ビデオRAM118とがそれぞれ搭載された表示制御基板112を備えている。 The display control device 111 includes a display control board 112 on which an MPU 113, which is an element in which a program ROM 114 and a work RAM 115 are integrated, a video display processor (VDP) 116, a character ROM 117, and a video RAM 118 are mounted. It has

MPU113は、音声発光制御装置72から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP116の制御(具体的にはVDP116に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 113 analyzes various commands received from the sound emission control device 72 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 116 (specifically, generate internal commands for the VDP 116).

プログラムROM114は、MPU113により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM115は、MPU113による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。 The program ROM 114 is a memory for storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 113, and is non-volatile storage means that does not require power supply from the outside to hold stored information. The work RAM 115 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when various programs are executed by the MPU 113, and is a volatile storage means that requires an external power supply to hold the stored information. is.

VDP116は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP116はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP116は、MPU113、ビデオRAM118等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM118に記憶させる画像データを、キャラクタROM117から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 116 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . Since the VDP 116 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 116 adjusts the timing of each of the MPU 113 and the video RAM 118 to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM117は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM117には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 117 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41 . The character ROM 117 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAM118は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM118の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 118 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and the display content of the pattern display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 118. FIG.

<主制御装置71のMPU92にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置71のMPU92にて各種抽選を行うための電気的な構成について図8を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 92 of the main controller 71>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the MPU 92 of the main controller 71 will be described with reference to FIG.

MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられている。 During the game, the MPU 92 uses various counter information to set the jackpot generation lottery, set the display of the main display section 43, set the display of the pattern of the pattern display device 41, set the display of the accessory display section 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 8, when the big win random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of the big win, the big win type counter C2 used when judging the big win type, and the pattern display device 41 deviate and fluctuate. A reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, a random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and a variation type counter that determines the display duration time on the main display unit 43 and the pattern display device 41 and CS are used. Further, an electric accessory release counter C4 is used for lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is to be in the electric role open state. The counters C1 to C3, CINI, CS and C4 are provided in the various counter areas 94b of the RAM94.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM94の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、RAM94に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア94aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 94 . Of these, in the lottery counter buffer, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the RAM 94 when a prize is won in the upper operation port 33 or the lower operation port 34. It is stored in the reserved ball storage area 94a provided as storage means.

保留球格納エリア94aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。 The reserved ball storage area 94a includes a reserved area RE and an execution area AE. The reservation area RE includes a first reservation area RE1, a second reservation area RE2, a third reservation area RE3 and a fourth reservation area RE4. , a combination of numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer is stored as reserved information in one of the reserved areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 occurs multiple times in succession, the first reservation area RE1 → the second reservation area Each numerical value information is stored chronologically in the order of RE2→third reservation area RE3→fourth reservation area RE4. By providing four reservation areas RE1 to RE4 in this manner, up to four winning histories of game balls to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 are reserved and stored. In addition, the reservation area RE is provided with a reservation number storage area NA. In the reservation number storage area NA, the number of winning histories for the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 is reserved and stored. information is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 It should be noted that the number that can be retained and stored is not limited to four, and may be any number, such as two, three, or five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical value information stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE when starting the variable display on the main display section 43. is determined based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

先ず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM94の電役保留エリア94cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 94c of the RAM 94 at the timing when the game ball wins the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4.

ここで、本パチンコ機10では、電動役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 Here, in the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the forms of support by the electric accessory 34a are mutually different. Specifically, in the support mode, when compared with a situation in which game balls continue to be shot in a similar manner to the game area, the electric accessory 34a of the lower operation opening 34 is in an open state per unit time. A low-frequency support mode (or a low-frequency guide state) and a high-frequency support mode (or a high-frequency guide state) are set so that the frequency of occurrence is relatively high and low.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、役物用表示部44における1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the low frequency support mode and the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open state winning in the electric role item opening lottery using the electric role item opening counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state is set more than in the low-frequency support mode, and the opening time is set longer. ing. In this case, in the high-frequency support mode, when the electric role open state is won and the open state of the electric accessory 34a occurs multiple times, the closing from the end of one open state to the start of the next open state The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, the minimum secured time (i.e., The duration of one display in the character object display section 44) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the lower operation opening 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of winning the upper working port 33 is higher than the lower working port 34, but in the high-frequency support mode, the lower working port 34 is more likely to be won than the upper working port 33. Higher chance of winning. When a prize is awarded to the lower operation port 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls in his hand too much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 In addition, the configuration for making the high frequency support mode more frequent than the low frequency support mode to be in the electric role open state per unit time is not limited to the above. It may be configured to increase the probability of winning the electric role open state. In addition, after one electric accessory opening lottery is performed, the time secured for the next electric accessory opening lottery is performed (for example, based on the winning of the through gate 35, the accessory display unit 44 In a configuration where multiple types of variable display time are prepared, high-frequency support mode is set so that a shorter reserved time is more likely to be selected than low-frequency support mode, or the average reserved time is shorter. may have been Furthermore, the number of opening times is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured after one electric accessary item opening lottery is performed and the next electric accessary item opening lottery is performed is reduced. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of shortening the average time of the securing time and increasing the winning probability. .

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM94の保留球格納エリア94aに格納される。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 94a of the RAM 94 at the timing when the game ball enters the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34.例文帳に追加

大当たり当選となる乱数の値は、ROM93における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア93aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、当否テーブルとしては、図9(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図9(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The values of the random numbers for winning the jackpot are stored as a success/failure table (a success/failure information group) in a success/failure table storage area 93a as success/failure information group storage means in the ROM 93 . Here, the contents of the success/failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the success/failure table includes the success/failure table for the low-probability mode (low-probability information group) shown in FIG. information group for probability) is set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode of the lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。 Under the gaming state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the lottery, two random numbers are used to win the jackpot, as shown in FIG. 9(a). On the other hand, under the gaming state in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to in the lottery, there are 21 random numbers for winning the jackpot, as shown in FIG. 9(b). In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the high probability mode.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 As long as the probability of winning is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of the random numbers for winning are arbitrary. The value group of the counter C1 may or may not be included in the value group of the jackpot random number counter C1 for winning the jackpot in the high-probability mode.

各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。 In each lottery mode, the lottery result is a wrong result except for the value of the random number for winning the jackpot.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM94の保留球格納エリア94aに格納される。 Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 94a of the RAM 94 at the timing when the game ball enters the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM93における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア93bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図10を用いて説明する。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 93b as distribution information group storage means in the ROM 93. FIG. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. 10 .

図10に示すように、大当たり結果の振分先として、通常大当たり結果、確変大当たり結果、特殊確変大当たり結果A、特殊確変大当たり結果B、特殊確変大当たり結果C、特殊確変大当たり結果D、特殊確変大当たり結果Eが設定されている。これら各大当たり結果には、大当たり種別カウンタC2が相互に重複しないように割り当てられている。 As shown in FIG. 10, as a distribution destination of the jackpot result, the normal jackpot result, the probability variable jackpot result, the special probability variable jackpot result A, the special probability variable jackpot result B, the special probability variable jackpot result C, the special probability variable jackpot result D, the special probability variable jackpot Result E is set. These jackpot results are assigned jackpot type counters C2 so as not to overlap each other.

ここで先ず、本パチンコ機10の遊技性について簡単に説明する。本パチンコ機10は、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞に基づいて大当たり当選か否かの当否判定が行われ、いずれかの大当たり結果である場合には開閉実行モードに移行する。開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。そして、ラウンド遊技の実行中は可変入賞装置32が開放状態となり、ラウンド遊技とラウンド遊技との間(ラウンド間)の待機時間は、可変入賞装置32が閉鎖状態となる。 Here, first, the playability of the pachinko machine 10 will be briefly described. The pachinko machine 10 judges whether or not a jackpot is won based on the winning of a game ball into the upper operating port 33 or the lower operating port 34, and if the result is either of the jackpots, the opening/closing execution mode is entered. Transition. The opening and closing execution mode is executed with a predetermined number of round games as an upper limit. A round game means that either a predetermined upper limit duration time (upper limit duration period) elapses or a predetermined upper limit number of game balls wins the big winning hole 32a. It is a game that continues until The variable winning device 32 is in an open state during execution of the round game, and the variable winning device 32 is in a closed state during the standby time between round games (between rounds).

開閉実行モードの契機となった大当たり結果が所定の大当たり結果の場合、当該開閉実行モード中の所定のラウンド間にて、図柄表示装置41において遊技回変動を実行する。当該遊技回変動は、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞に基づく変動、すなわち当否抽選を経た遊技回変動ではなく、サブ側の演出としての遊技回変動である。そして、当該ラウンド間の遊技回変動では、大当たり当選に対応する図柄を停止表示させ、続くラウンドをあたかも当該遊技回変動の結果に基づいて開始された開閉実行モードであるかのように演出を行う。つまり、本パチンコ機10は、一の開閉実行モードを複数回分の開閉実行モードであるかのように演出を行い、出球率を高めすぎずに開閉実行モードの見た目上の回数を増やしている点に遊技性の特徴がある。 When the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode is a predetermined jackpot result, the symbol display device 41 executes a game round variation between predetermined rounds in the opening/closing execution mode. The game round variation is not the variation based on the winning of the game ball to the upper operation port 33 or the lower operation port 34, that is, the game round variation through the lottery, but the game round variation as a sub-side effect. Then, in the game cycle variation between the rounds, the symbol corresponding to the winning of the big win is stopped and displayed, and the following round is performed as if the open/close execution mode is started based on the result of the game cycle variation. . In other words, the pachinko machine 10 performs an effect as if one opening/closing execution mode is the opening/closing execution mode for a plurality of times, and increases the apparent number of times of the opening/closing execution mode without increasing the ball-out rate too much. There is a feature of playability in the point.

そして上記の各大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数、(2)開閉実行モード終了後の抽選モード、(3)開閉実行モード終了後のサポートモード、及び(4)開閉実行モードにおけるラウンド間の待機時間という4つの内容のうち、少なくとも1の内容が相違している。 The results of each of the above jackpots are (1) the number of round games in the opening/closing execution mode, (2) the lottery mode after the opening/closing execution mode ends, (3) the support mode after the opening/closing execution mode ends, and (4) the opening/closing execution. At least one of the four contents of waiting time between rounds in the mode is different.

まず、(1)のラウンド数について説明すると、通常大当たり結果及び確変大当たり結果は、8ラウンドのラウンド遊技が実行される遊技結果である。また、特殊確変大当たり結果A~Eは、16ラウンドのラウンド遊技が実行される遊技結果である。つまり、特殊確変大当たり結果A~Eのラウンド数は、通常大当たり結果及び確変大当たり結果のラウンド数の2倍となっている。 First, the number of rounds in (1) will be explained. The normal jackpot result and the probability variable jackpot result are game results in which 8 rounds of round games are executed. Further, the special probability variable jackpot results A to E are game results in which 16 rounds of round games are executed. That is, the number of rounds for the special probability variable jackpot results A to E is twice the number of rounds for the normal jackpot result and the probability variable jackpot result.

(2)の抽選モードについて説明すると、通常大当たり結果は、開閉実行モード前の抽選モードがいずれであっても、開閉実行モード後に抽選モードが低確率モードに設定される遊技結果である。当該低確率モードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは継続される。一方、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eは、開閉実行モード前の抽選モードがいずれであっても、開閉実行モード後に抽選モードが高確率モードに設定される遊技結果である。当該高確率モードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは継続される。 Regarding the lottery mode (2), the normal jackpot result is a game result in which the lottery mode is set to the low-probability mode after the opening/closing execution mode, regardless of the lottery mode before the opening/closing execution mode. The low-probability mode is continued at least until a big win is won in the lottery. On the other hand, the variable probability big winning result and the special variable probability big winning result A to E are the game results in which the lottery mode is set to the high probability mode after the opening/closing execution mode regardless of the lottery mode before the opening/closing execution mode. The high-probability mode is continued at least until a big win is won in the lottery.

(3)のサポートモードについて説明すると、通常大当たり結果は、開閉実行モード前のサポートモードがいずれであっても、開閉実行モード後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。また、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eは、開閉実行モード前のサポートモードがいずれであっても、開閉実行モード後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技結果である。当該高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは維持される。 Regarding the support mode (3), the normal jackpot result is a game result in which the support mode becomes the high frequency support mode after the opening/closing execution mode, regardless of which support mode was used before the opening/closing execution mode. However, this high-frequency support mode transitions to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times) after transition. Further, the probability variable jackpot result and the special probability variable jackpot result A to E are game results in which the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode regardless of the support mode before the opening/closing execution mode. The high-frequency support mode is maintained at least until a big win is won in the lottery.

(4)のラウンド間の待機時間について説明すると、通常大当たり結果、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Aにおける各ラウンド間の待機時間は同一となっている。これに対して、特殊確変大当たり結果B~Eの第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間は、他のラウンド間の待機時間よりも長く設定されている。具体的には、特殊確変大当たり結果Bが最も短く、特殊確変大当たり結果Eが最も長く、特殊確変大当たり結果B→特殊確変大当たり結果C→特殊確変大当たり結果D→特殊確変大当たり結果Eの順で長くなるように、第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間が設定されている。これら待機時間についての詳細は後述するが、各特殊確変大当たり結果B~Eにおける第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間では、上記のサブ側の演出としての遊技回変動が1~4回に亘って実行される。 Regarding the waiting time between rounds in (4), the waiting time between rounds in the normal jackpot result, the probability variable jackpot result and the special probability variable jackpot result A is the same. On the other hand, the waiting time between the eighth and ninth rounds of the special probability variable jackpot results B to E is set longer than the waiting time between the other rounds. Specifically, the special probability variable jackpot result B is the shortest, the special probability variable jackpot result E is the longest, and the special probability variable jackpot result B → special probability variable jackpot result C → special probability variable jackpot result D → special probability variable jackpot result E is longer in this order. A waiting time is set between the eighth round and the ninth round so that The details of these waiting times will be described later, but in the waiting time between the eighth round and the ninth round in each special probability variable jackpot result B to E, the game round fluctuation as the above sub side effect is 1 to 4 Executed for a number of times.

なお、以下の説明においては、サブ側の演出としての遊技回変動を擬似遊技回変動ともいい、擬似遊技回変動の単位回を擬似遊技回ともいう。 It should be noted that, in the following description, the game round variation as the sub-side effect is also referred to as pseudo game round variation, and the unit round of the pseudo game round variation is also referred to as pseudo game round.

また、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 Further, in relation to each game state described above, the normal game state means a state in which the win/fail lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組み合わせが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the pattern display device 41. - 特許庁The expected effect is provided with a pattern display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of patterns (patterns), and in the game round that results in a predetermined jackpot result, the final stop result is the award corresponding result. To make the player think that the variable display state is likely to result in the grant correspondence result in the stage before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbols (pictures) on the symbol display device 41 is started in the game machine. means the display state of In addition, concretely, a combination of symbols with the same number attached on any of the activated lines is stopped and displayed as a result of the award correspondence.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 There are two types of expectation effects: a ready-to-win display and an advance notice display for expecting the occurrence of the ready-to-win display and the occurrence of the grant correspondence result in a stage before the occurrence of the ready-to-win display.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the ready-to-win display, a combination of ready-to-win symbols is displayed by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen G of the symbol display device 41, and the remaining symbols are displayed in that state. It includes a display state in which symbols are variably displayed in the symbol row. In addition, in a state where the combinations of ready-to-win patterns are displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to create a ready-to-win effect. , the combination of ready-to-win patterns is displayed in a reduced size or not displayed, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display screen G to perform a ready-to-win effect.

予告表示には、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1~Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1~Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the advance notice display, after the symbols are displayed variably on the display screen G of the symbol display device 41, the symbols are variably displayed in all of the symbol rows Z1 to Z3, or in some of the symbol rows. In a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode is included in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3. In addition, it also includes a background screen in a predetermined mode different from the previous mode, and a pattern in the pattern rows Z1 to Z3 in a predetermined mode different from the previous mode. Such an advance notice display can occur in any game cycle when the reach display is performed or when the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示されるいずれかの大当たり結果に対応する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM93のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The ready-to-win display is executed regardless of the value of the ready-to-win random number counter C3 in a game turn corresponding to one of the jackpot results in which the same combination of symbols is stopped and displayed. In addition, in the game round corresponding to the result of losing, when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 93 corresponds to the occurrence of the reach display. is executed.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置71において行うのではなく、音声発光制御装置72において行われる。この場合、音声発光制御装置72では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to perform the advance notice display is made not by the main controller 71 but by the sound emission control device 72 . In this case, in the sound emission control device 72, the game round corresponding to any of the jackpot results is more likely to cause the notice display than the game round corresponding to the result of losing, and the notice display with a low appearance rate is. Lottery processing for advance notice display is executed so as to satisfy at least one of the conditions of being likely to occur. Incidentally, the result of the lottery is reflected when the symbol display device 41 executes an effect for a game cycle.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とをMPU92において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 92 determines the display duration time on the main display section 43 and the pattern display duration time on the pattern display device 41 . The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display on the main display section 43 and at the start of the variation of the symbols by the symbol display device 41 .

<主制御装置71にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置71内のMPU92にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU92では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Regarding Various Processing Executed by Main Controller 71>
Next, the timer interrupt processing and normal processing executed by the MPU 92 in the main control device 71 to advance the game will be described. In addition to the timer interrupt processing and normal processing, the MPU 92 executes main processing that is started when the power is turned on and NMI interrupt processing that is started by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU92により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the MPU 92 periodically (for example, every 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種入賞検知センサ96a~96eの状態を読み込み、これら各種入賞検知センサ96a~96eの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した入賞検知センサ96a~96eにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置78に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、可変入賞装置32への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. In the reading process, the states of the various winning detection sensors 96a to 96e are read, the states of the various winning detection sensors 96a to 96e are determined, and processing for storing the winning detection information is executed. In addition, when the winning of the game ball is detected by the winning detection sensors 96a to 96e corresponding to the occurrence of the winning ball, a winning ball command for instructing the payout control device 78 to pay out the winning ball is set. do. For example, when winning to the variable winning device 32 is detected, a prize ball command for designating 15 prize balls, which is a specific unit number, is set. In subsequent step S102, the random number initial value counter CINI is updated.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM94の該当するバッファ領域に格納する。 In the subsequent step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM94.

続くステップS104ではスルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート35への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア94cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア94cに格納する。また、音声発光制御装置72に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。 In the subsequent step S104, a prize-winning process for through accompanying the prize-winning to the through gate 35 is executed. In the prize-winning process for through, when a prize has been won to the through-gate 35, the number of stored role-things stored in the power reserve area 94c is less than the upper limit number (for example, "4"). On this condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric role holding area 94c. In addition, for the sound emission control device 72, a process for lighting the second reservation lamp unit 46 corresponding to the number of character product reservation storage is executed.

その後、ステップS105~ステップS108にて、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、先ずステップS105にて、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。 After that, in steps S105 to S108, a prize winning process for the operation opening is executed. In the winning process for the working opening, first, in step S105, it is determined whether or not winning to the upper working opening 33 or the lower working opening 34 has occurred. If no prize has been won, the timer interrupt processing is terminated as it is.

入賞が発生している場合には、ステップS106にて、保留球格納エリア94aの保留数記憶エリアNAに記憶されている始動保留記憶数NAが上限値(例えば、「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数NAが上限値である場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、始動保留記憶数NAが上限値未満である場合にはステップS107に進む。 If a prize has been won, in step S106, whether the number NA of starting pending storage stored in the pending number storage area NA of the pending ball storage area 94a is less than the upper limit value (for example, "4") determine whether or not If the start pending memory number NA is equal to the upper limit value, the timer interrupt processing is terminated, and if the start pending memory number NA is less than the upper limit value, the process proceeds to step S107.

ステップS107では、始動保留記憶数NAを1加算する。続くステップS108では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として保留球格納エリア94aの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1~RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。 In step S107, 1 is added to the number NA of start pending storage. In the following step S108, the numerical information of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2 and reach random number counter C3 updated in step S103 is stored as reserved information in the reserved area RE of the reserved ball storage area 94a. In this case, the data is stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE, that is, the reserved area corresponding to the current starting reservation storage number.

続くステップS109では、上作動口33又は下作動口34に遊技球が入賞したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置72に認識させるための情報である作動入賞コマンド(始動入賞コマンド又は始動入賞情報)を音声発光制御装置72への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS109にて設定された作動入賞コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて音声発光制御装置72に送信される。音声発光制御装置72では、受信した作動入賞コマンドに基づいて、第1保留ランプ部45の点灯及び消灯制御と発光色の切り替え制御とを行うための処理を実行する。また、音声発光制御装置72は、受信した作動入賞コマンドを表示制御装置111に送信する。表示制御装置111は、その作動入賞コマンドを受信した場合、保留個数の増加に対応させて保留表示領域Gaの表示を変更する。ステップS109の処理を実行した後は、本タイマ割込み処理を終了する。 In the subsequent step S109, an operation winning command (start winning command or start winning information) is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 72 . The operation winning command set in step S109 is transmitted to the sound emission control device 72 in external output processing (step S201) of normal processing to be described later. The sound emission control device 72 executes processing for performing lighting and extinguishing control of the first reservation lamp unit 45 and switching control of the emission color based on the received operation winning command. Also, the sound emission control device 72 transmits the received operation winning command to the display control device 111 . When the operation winning command is received, the display control device 111 changes the display of the reservation display area Ga corresponding to the increase in the number of reservations. After executing the process of step S109, the timer interrupt process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S201 to S207 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed during the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置78に送信する。また、遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置72に送信する。また、RAM94の外部出力バッファ94dに設定されている情報に応じて、外部端子板81に対する出力設定を行う。かかる処理については、後に詳細に説明する。 In the normal process, in step S201, output data such as commands set in the timer interrupt process or the previous normal process are transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 78 . Also, if commands for effects such as commands corresponding to effects for game rounds and commands corresponding to effects for open/close execution mode are set, they are transmitted to the sound emission control device 72 . Also, the output setting for the external terminal board 81 is performed according to the information set in the external output buffer 94d of the RAM 94. FIG. Such processing will be described later in detail.

続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM94の該当するバッファ領域に格納する。 In subsequent step S202, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 94 .

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定及びメイン表示部43の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。 In the subsequent step S203, a game round control process is executed to advance the game of each game round. In the game round control process, winning/failure determination and allocation determination are performed, as well as setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the main display section 43, and the like. Details of the game round control process will be described later.

その後、ステップS204では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S204, game state transition processing is executed. Although the details will be described later, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this game state transition processing.

続くステップS205では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM94の電役保留エリア94cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御を行う。 In the subsequent step S205, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided in the lower working port 34 is executed. In this electric role support process, numerical information obtained from the electric role product release counter C4 stored in the electric role holding area 94c of the RAM 94 is used to determine whether or not to open the electric role product 34a. A lottery is performed, and when the electric role open state is won, the opening/closing process of the electric accessory 34a is executed. In addition, display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric role opening lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物34aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 Here, as already explained, as a mode of support by the electric accessory 34a, a low frequency support mode and a high frequency support mode are set, and the transition to one of the support modes is performed in the game state transition process. will be In this case, when the high frequency support flag is set in the RAM 94, the high frequency support mode is set, and when the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 94 . Then, in the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state is set larger than in the low-frequency support mode when the electric role open state is won, and one time Set a longer open time. In the case of the high-frequency support mode, when the open state of the electric accessory 34a is won and the open state of the electric accessory 34a occurs multiple times, the next open state is started after the end of one open state. Set so that the closing time up to is shorter than the opening time of one time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM94に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when shifting to the opening/closing execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the RAM 94 .

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル55に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置79から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構51のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。 In the subsequent step S206, game ball launch control processing is executed. In the game ball shooting control process, on the condition that a shooting permission signal output from the power supply and the shooting control device 79 is input based on the shooting operation being performed on the shooting handle 55, a predetermined shooting period is set. The solenoid of the game ball shooting mechanism 51 is energized once (for example, 0.6 sec). As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS207では、RAM94に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板95において停電の発生が確認され当該停電監視基板95からMPU92のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。 In the subsequent step S207, it is determined whether or not a power failure flag is set in the RAM94. The power failure flag is a flag that is set when occurrence of a power failure is confirmed by the power failure monitoring board 95 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 95 to the NMI terminal of the MPU 92, and is cleared in the next main process.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed has been completed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed since the start of processing. Then, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM94のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag has been set, it means that a power failure has occurred, so the power failure processing from step S211 onwards is executed. That is, in step S211, the occurrence of timer interrupt processing is prohibited, then in step S212 the RAM determination value is calculated and stored, and in step S213 access to the RAM 94 is prohibited. continues in an infinite loop until it can no longer run.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game Round Control Processing>
Next, the game round control process of step S203 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303~ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306~ステップS310の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 In the game round control process, first, in step S301, it is determined whether or not the open/close execution mode is in progress. When it is in the open/close execution mode, the process after step S302, that is, the game round start process of steps S303 to S305 and the game round progress process of steps S306 to S310 are not executed. Terminate the turn control process. In other words, when the open/close execution mode is in progress, the game cycle is not started regardless of whether or not the winning to the operation ports 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS303~ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア94aの保留数記憶エリアNAを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数NAが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数NAが「0」である場合とは、保留球格納エリア94aに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数NAが「0」でない場合には、ステップS304にてデータ設定処理を実行する。 If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step S302 whether or not the main display section 43 is performing variable display, that is, whether or not one game is being executed. If the main display unit 43 is not displaying the variable display, the process proceeds to the game turn start processing of steps S303 to S305. In the game turn start processing, first, in step S303, the number of pending storage area NA of the pending ball storage area 94a is referred to, and whether or not the start pending storage number NA, which is the number of pending information stored, is "0". determine whether When the number NA of start pending storage is "0", it means that the pending information is not stored in the pending ball storage area 94a. Therefore, this game round control process is terminated as it is. If the start pending memory number NA is not "0", data setting processing is executed in step S304.

データ設定処理では先ず始動保留記憶数NAを1減算する。また、保留球格納エリア94aにおける保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1~RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。 In the data setting process, first, 1 is subtracted from the start pending storage number NA. Also, the data stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE in the reservation ball storage area 94a is moved to the execution area AE. After that, a process of shifting the data stored in each of the reservation areas RE1 to RE4 of the reservation area RE is executed.

このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side. The data in each area is shifted in the order of reserved area RE2→first reserved area RE1, third reserved area RE3→second reserved area RE2, fourth reserved area RE4→third reserved area RE3.

さらにデータ設定処理では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置72に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。当該シフト時コマンドは、通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて音声発光制御装置72に送信される。音声発光制御装置72では、受信したシフト時コマンドに基づいて、保留個数の減少に対応させて第1保留ランプ部45の点灯及び消灯制御と発光色の切り替え制御とを行うための処理を実行する。また、音声発光制御装置72は、受信したシフト時コマンドを表示制御装置111に出力する。表示制御装置111は、受信したシフト時コマンドに基づいて、保留個数の減少に対応させて保留表示領域Gaの表示を更新する。 Further, in the data setting process, a shift time command (shift generation information) is set, which is information for making the sound emission control device 72, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. The shift time command is transmitted to the sound emission control device 72 in the external output process (step S201) of the normal process. In the voice light emission control device 72, based on the received shift time command, in response to the decrease in the number of reservations, the first reservation lamp unit 45 is controlled to turn on and off and the light emission color is switched. . In addition, the sound emission control device 72 outputs the received shift command to the display control device 111 . The display control device 111 updates the display of the pending display area Ga in accordance with the decrease in the pending number based on the received shift command.

データ設定処理を実行した後は、ステップS305にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。 After executing the data setting process, after executing the variation start process in step S305, the game round control process is terminated. Here, the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 14 .

ステップS401では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア93aに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア93aに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 In step S401, a success/failure determination process is executed. In the success/failure determination process, first, it is determined whether or not the success/failure lottery mode is the high probability mode. In the case of the high-probability mode, the success/failure table for the high-probability mode among the tables stored in the success/failure table storage area 93a is referred to, and the information for success/failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, It is determined whether or not the numerical information relating to the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability. Further, in the case of the low-probability mode, the success/failure table for the low-probability mode among the tables stored in the success/failure table storage area 93a is referred to, and the value related to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is calculated. It is determined whether or not the information matches the jackpot numerical information for low probability.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。 In the following step S402, it is determined whether or not the result of the success/failure determination process in step S401 is a jackpot winning result. In the case of a jackpot winning result, distribution determination processing is executed in step S403.

振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア93bに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、通常大当たり結果、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 In the distribution determination process, among the information stored in the execution area AE, the information for distribution determination, that is, the numerical information related to the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 93b, it specifies which jackpot result the numerical information related to the grasped jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, it specifies which of the normal jackpot result, the probability variable jackpot result, and the special probability variable jackpot result A to E corresponds to the jackpot result.

続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部43に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM94に記憶する。 In the subsequent step S404, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 in the game turn related to the start of the current fluctuation is specified from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 93, The specified information is stored in the RAM 94 . In the stop result table for the jackpot results, the types of patterns to be stopped and displayed on the main display unit 43 are set differently for each jackpot result type, and are specified in step S403 in step S404. The RAM 94 stores information on the form of the pattern according to the type of the jackpot result.

なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。 Information on the type of symbols to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, the pattern mode may be set in a one-to-one correspondence with each game result, or a plurality of types of pattern modes may be set for each game result.

続くステップS405では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM94にセットする処理を実行する。具体的には、通常大当たり結果であることを特定した場合には通常フラグをセットし、確変大当たり結果であることを特定した場合には確変フラグをセットし、特殊確変大当たり結果Aであることを特定した場合には特殊確変Aフラグをセットし、特殊確変大当たり結果Bであることを特定した場合には特殊確変Bフラグをセットし、特殊確変大当たり結果Cであることを特定した場合には特殊確変Cフラグをセットし、特殊確変大当たり結果Dであることを特定した場合には特殊確変Dフラグをセットし、特殊確変大当たり結果Eであることを特定した場合には特殊確変Eフラグをセットする。なお、以下の説明において、各大当たり結果であるか否かの判定は、RAM94に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。続くステップS406では、遊技回用の保留確認処理を実行する。かかる処理については後に詳細に説明するが、ステップS406では、所定条件のもと、図柄表示装置41における停止図柄を各大当たり結果に対応するものとは異なる図柄に変更させる処理を実行する。 In the following step S405, a process of setting a flag in the RAM 94 corresponding to the type of the jackpot result specified in step S403 is executed. Specifically, when it is specified that it is a normal jackpot result, the normal flag is set, and when it is specified that it is a probability variable jackpot result, the probability variable flag is set, and it is a special probability variable jackpot result A. If it is specified, the special probability variation A flag is set, and if it is specified that it is a special probability variation big hit result B, the special probability variation B flag is set, and if it is specified that it is a special probability variation big hit result C, special A variable probability C flag is set, a special variable probability D flag is set when the special probability variable big winning result D is specified, and a special probability variable E flag is set when the special probability variable big winning result E is specified. . In the following explanation, whether or not each jackpot result is determined is performed by determining whether or not the flag corresponding to the RAM 94 is set. In the following step S406, a reservation confirmation process for game rounds is executed. This process will be described in detail later, but in step S406, under a predetermined condition, a process is executed to change the stop symbol on the symbol display device 41 to a symbol different from the symbol corresponding to each jackpot result.

一方、ステップS402にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS407にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined in step S402 that the winning result is not a jackpot, in step S407, stop result setting processing for the result of losing is executed. Specifically, the information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 in the game cycle related to the start of the current variation is specified from the stop result table for the outlier result stored in advance in the ROM 93, The specified information is stored in the RAM 94 . The information on the form of the pattern selected in this case is different from the information on the form of the pattern selected in the case of the jackpot result.

ステップS406又はステップS407の処理を実行した後は、ステップS408にて、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。 After executing the process of step S406 or step S407, the setting process of the display continuation time (display continuation period) is executed in step S408.

かかる処理では、RAM94の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回がいずれかの大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 In this process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 94 is acquired. Also, it is determined whether or not the ready-to-win display is generated on the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, when the game round related to the current fluctuation start is one of the jackpot results, it is determined that the ready-to-win display occurs. In addition, even if it is not a jackpot result, if the numerical information related to the ready-to-win random number counter C3 stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the occurrence of ready-to-win, it is determined that the to-win display will occur. .

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM93に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM93に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を上記表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。 When it is determined that the reach display occurs, the display duration table for reach generation stored in the ROM 93 is referred to, the display duration information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired, and the display is performed. The duration information is set in the display duration counters provided in the various counter areas 94b of the RAM 94. FIG. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the display duration table for reach non-occurrence stored in the ROM 93 is referred to, and the display duration information corresponding to the value of the current variation type counter CS is obtained. Then, the display duration information is set in the display duration counter. Incidentally, the display duration that can be obtained by referring to the non-reach display duration table is different from the display duration that can be obtained by referring to the reach generation display duration table.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、始動保留記憶数NAの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数NAやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。 The display continuation time information at the time of reach non-occurrence is set so that the display continuation time becomes shorter as the number of start pending storage numbers NA increases. In addition, in the situation where the support mode is the high-frequency support mode, compared to the case where the number of pending information is the same, compared to the situation where the support mode is the low-frequency support mode, the reach non-reach is selected so that a shorter display duration is selected. A display duration table for occurrence is set. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the display continuation time does not change according to the number NA of start pending storage and the support mode may be employed, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the display duration time when reach occurs. In addition, the display duration table may be set individually for each of the jackpot results, the case of the losing reach, and the case of the losing result of no reach. In this case, the display continuation time is distributed according to each game result.

ステップS408にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップS409にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置72では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 After executing the display continuation time setting process in step S408, a variation command and a type command are set in step S409. The variation command includes display duration information. Here, the display duration acquired by referring to the display duration table for reach non-occurrence as described above is different from the display duration acquired by referring to the display duration table for reach generation. Even if the information on the presence or absence of reach occurrence is not included in the command for use, it is possible for the audio light emission control device 72, which is a sub-side control device, to specify the presence or absence of reach occurrence from the information on the display duration time. In this respect, it can be said that the variation command includes information indicating whether or not reach occurs. Note that the variation command may include information that directly indicates the presence or absence of reach occurrence.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果の情報、確変大当たり結果の情報、特殊確変大当たり結果Aの情報、特殊確変大当たり結果Bの情報、特殊確変大当たり結果Cの情報、特殊確変大当たり結果Dの情報、特殊確変大当たり結果Eの情報及び外れ結果の情報が含まれる。 Also, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes information on the game result, information on the normal jackpot result, information on the probability variable jackpot result, information on the special probability variable jackpot result A, information on the special probability variable jackpot result B, information on the special probability variable jackpot result C, special The information of the probability variable jackpot result D, the information of the special probability variable jackpot result E, and the information of the losing result are included.

ステップS409にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信される。これらコマンドを受信したことによる音声発光制御装置72における処理については、後に説明する。 The variation command and type command set in step S409 are transmitted to the sound emission control device 72 in step S201 in the normal process (FIG. 12). Processing in the sound emission control device 72 upon receipt of these commands will be described later.

ステップS409の処理を実行した後は、ステップS410にてメイン表示部43において絵柄の変動表示を開始させる。その後、ステップS411にて、外部出力解除処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。外部出力解除処理の内容については、後に詳細に説明する。 After executing the process of step S409, the main display section 43 starts to display the pattern in a variable manner in step S410. After that, in step S411, after the external output cancellation process is executed, the fluctuation start process is terminated. The contents of the external output canceling process will be described later in detail.

遊技回制御処理(図13)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS306~ステップS310の遊技回進行用処理を実行する。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 13), when the main display section 43 is in the process of changing display, the game round progressing process of steps S306 to S310 is executed.

遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM94の表示継続時間カウンタに格納されている表示継続時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該表示継続時間情報の値は、上述したように、表示継続時間の設定処理(ステップS408)においてセットされる。また、このセットされた表示継続時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新される。 In the game round progressing process, first, in step S306, it is determined whether or not the display continuation time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display duration information stored in the display duration counter of the RAM 94 has become "0". The value of the display duration information is set in the display duration setting process (step S408), as described above. Also, the value of the set display duration information is updated so as to be decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is started.

表示継続時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部43における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the display continuation time has not elapsed, a variable display process is executed in step S307. In the variable display process, the display mode on the main display section 43 is changed. After that, the game round control process is terminated.

表示継続時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図14)のステップS404又はステップS407の処理においてRAM94に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部43にて表示されるように当該メイン表示部43を表示制御する。 If the display continuation time has elapsed, a fluctuation ending process is executed in step S308. In the fluctuation end process, the information stored in the RAM 94 is specified in the process of step S404 or step S407 of the fluctuation start process (FIG. 14) executed when starting the currently executed game round, and the information corresponding to the information is specified. The display of the main display section 43 is controlled so that the pattern mode is displayed on the main display section 43 .

ここで、メイン表示部43にて停止表示される表示態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際してメイン表示部43を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部43は図柄表示装置41の表示画面Gに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部43に停止表示される表示態様は、少なくとも各大当たり結果で比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果をメイン表示部43からではなく図柄表示装置41の表示画面Gから確認することが期待され、表示画面Gへの注目度が高められる。 Here, the display mode of the stop display on the main display section 43 differs for each game result. As a result, the manager of the game hall or the like can visually confirm the game result of the game round by looking at the main display section 43 at the end of the game round. It is possible to easily confirm whether or not a fraudulent act that is intended to be performed by a third party is being performed. On the other hand, the display range of the main display portion 43 is narrower than that of the display screen G of the pattern display device 41, and furthermore, the display mode in which the main display portion 43 is stopped and displayed is at least as great as the player's ability when compared with each jackpot result. is difficult to recognize. Therefore, it is expected that the player will check the game results of the game rounds not from the main display section 43 but from the display screen G of the pattern display device 41, and attention to the display screen G will be increased.

続くステップS309では変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信される。音声発光制御装置72では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声発光制御装置72や表示制御装置111にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。 In the subsequent step S309, a fluctuation end command is set. The fluctuation end command set here is transmitted to the sound emission control device 72 in step S201 in the normal processing (FIG. 12). Upon receiving the variation end command, the sound emission control device 72 executes processing for ending the effect in the game round. It should be noted that the effect for the game round may be ended independently by the sound emission control device 72 or the display control device 111 without transmitting the fluctuation end command.

その後、ステップS310にて、遊技回数用の外部出力設定処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。遊技回数用の外部出力設定処理の内容については、後に詳細に説明する。 After that, in step S310, after the external output setting process for the number of games is executed, the game number control process is terminated. The contents of the external output setting process for the number of games will be described later in detail.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図15のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing of step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS501では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS502に進み、1の遊技回のメイン表示部43における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S501, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not it is the timing at which the variation display of the pattern in the main display section 43 of the first game cycle has ended. If it is not the timing at which the variable display ends, the game state transition processing is ended as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS503にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display ends, it is determined in step S503 whether or not the game result of the game round ended this time corresponds to the shift to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is one of the jackpot results. If it does not correspond to the transition to the opening/closing execution mode, the game state transition processing is terminated as it is.

開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS504にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた入賞カウンタPCに、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「9」をセットする。続くステップS505では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が、特殊確変大当たり結果A~Eのうちのいずれかであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果A~Eのうちのいずれかである場合には、ステップS506にてRAM94の各種カウンタエリア94bに設けられたラウンドカウンタRCに「16」をセットする。ラウンドカウンタRCは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をMPU92にて特定するためのカウンタである。また、ステップS505にて否定判定した場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が、通常大当たり結果又は確変大当たり結果である場合には、ステップS507にてラウンドカウンタRCに「8」をセットする。 If it corresponds to the transition to the open/close execution mode, in step S504, the winning counter PC provided in the various counter areas 94b of the RAM 94 is set to "9" as the upper limit number, which is one end condition of the round game. ” is set. In the subsequent step S505, it is determined whether or not the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is any one of the special probability variable jackpot results A to E. If it is one of the special probability variable jackpot results A to E, the round counter RC provided in the various counter areas 94b of the RAM 94 is set to "16" in step S506. The round counter RC is a counter for the MPU 92 to specify the number of round games executed within the range of one open/close execution mode. Further, when a negative determination is made in step S505, that is, when the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the normal jackpot result or the variable probability jackpot result, the round counter RC is set to "8" in step S507. to set.

ステップS506又はステップS507の処理を実行した後は、ステップS508にて、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は4secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。 After the processing of step S506 or step S507 is executed, in step S508, "2000" is set to the timer counter T provided in the various counter areas 94b of the RAM 94 as the waiting time (waiting period) for opening. The numerical information set in the timer counter T is updated so that it is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is started. Therefore, the waiting time for opening is 4 seconds. However, the standby time is arbitrary.

また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップS508にてオープニング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば特殊確変大当たり結果Aのように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。 Also, when the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the waiting time for opening is set in step S508 regardless of the type of the game result that triggered the mode. Therefore, the waiting time for the opening of the opening/closing execution mode is the same regardless of the type of game result that has triggered the game. However, it is not limited to this, and although the waiting time for the opening is slightly different, it may be configured so that the player recognizes it as the same. In the case where a part of the game result is the trigger, the configuration may be greatly different from the case where the other game result is the trigger.

ステップS508の処理を実行した後は、ステップS509にて、オープニングコマンドを設定する。このオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置72に送信される。当該オープニングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置72における処理については、後に説明する。 After executing the process of step S508, an opening command is set in step S509. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the opening/closing execution mode this time. Also, the opening command set here is transmitted to the sound emission control device 72 in step S201 in the normal processing (FIG. 12). Processing in the sound emission control device 72 upon reception of the opening command will be described later.

その後、ステップS510にて、モード移行時の外部出力設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。モード移行時の外部出力設定処理の内容については、後に詳細に説明する。 Thereafter, in step S510, after executing the external output setting process at the time of mode transition, the game state transition process is terminated. The contents of the external output setting process at the time of mode transition will be described later in detail.

一方、ステップS501にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップS511に進む。ステップS511では、待機用の外部出力設定処理を実行する。当該待機用の外部出力設定処理の内容については、後に詳細に説明する。続くステップS512では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that the opening/closing execution mode is in progress, the process proceeds to step S511. In step S511, an external output setting process for standby is executed. The content of the standby external output setting process will be described later in detail. In the subsequent step S512, a big winning opening opening/closing process is executed. The big winning opening opening/closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601にて、大入賞口32aが開放中であるか否かを判定する。大入賞口32aが開放中ではない場合には、ステップS602にて、ラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS603にて、タイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。 First, in step S601, it is determined whether or not the big winning opening 32a is open. If the big winning opening 32a is not open, it is determined whether or not the value of the round counter RC is "0" at step S602, and whether or not the value of the timer counter T is "0" at step S603. determine whether or not

ちなみに、開閉実行モード中(ステップS501:YES)であって、大入賞口32aが閉鎖中(ステップS601:NO)であるとともに、ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合(ステップS602:YES)とは、エンディング用の待機時間中であることを意味する。また、開閉実行モード中(ステップS501:YES)であって、大入賞口32aが閉鎖中(ステップS601:NO)であるとともに、ラウンドカウンタRCの値が「0」ではなく(ステップS602:NO)、さらにタイマカウンタTの値が「0」ではない場合(ステップS603:NO)とは、オープニング用の待機時間中又は大入賞口32aが閉鎖されてから再度開放されるまでの待機時間中であることを意味する。 Incidentally, when the open/close execution mode is in progress (step S501: YES), the big winning opening 32a is closed (step S601: NO), and the value of the round counter RC is "0" (step S602: YES ) means that it is in the waiting time for the ending. Further, the open/close execution mode is in progress (step S501: YES), the big winning opening 32a is closed (step S601: NO), and the value of the round counter RC is not "0" (step S602: NO). Further, when the value of the timer counter T is not "0" (step S603: NO), it means during the waiting time for the opening or during the waiting time from when the big winning opening 32a is closed until it is reopened. means that

ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合又はタイマカウンタTの値が「0」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ラウンドカウンタRCの値が「0」ではなく、且つタイマカウンタTの値が「0」である場合には、ステップS604にて、タイマカウンタTに「14500」をセットする。続くステップS605では、可変入賞装置32の可変入賞駆動部32cを駆動状態として大入賞口32aを開放する。 When the value of the round counter RC is "0" or when the value of the timer counter T is not "0", the main winning opening opening/closing process is terminated. If the value of the round counter RC is not "0" and the value of the timer counter T is "0", the timer counter T is set to "14500" in step S604. In the subsequent step S605, the variable winning driving unit 32c of the variable winning device 32 is brought into a driving state to open the big winning opening 32a.

すなわち本パチンコ機10では、ラウンド遊技の一終了条件として、大入賞口32aの開放時間が29secに設定される。これに対して、ラウンド遊技のもう一つの終了条件は、大入賞口32aへの入賞個数が上限個数である9個に達することである。既に説明したとおり、本パチンコ機10では、発射ハンドル55が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構51が駆動制御される。したがって、本パチンコ機10では、いずれのラウンド遊技においても大入賞口32aへの上限個数分の入賞の発生が期待できる。つまり、各ラウンド遊技における期待出球はいずれも同一のものとなっている。 That is, in the pachinko machine 10, the opening time of the big winning opening 32a is set to 29 seconds as one end condition of the round game. On the other hand, another end condition of the round game is that the number of winning prizes into the big winning prize opening 32a reaches nine, which is the upper limit number. As already explained, in the pachinko machine 10, when the shooting handle 55 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 51 is operated so that one game ball is shot toward the game area every 0.6 seconds. is driven and controlled. Therefore, in the pachinko machine 10, it can be expected that the maximum number of prizes for the big prize winning opening 32a will occur in any round game. In other words, the expected ball output in each round game is the same.

ステップS605の処理を実行した後は、ステップS606にてラウンド開始コマンドを設定し、続くステップS607にて開放時の外部出力設定処理を実行し、大入賞口開閉処理を終了する。ステップS606にて設定されたラウンド開始コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて音声発光制御装置72に送信され、音声発光制御装置72においてラウンド遊技が新たに開始されたことが認識される。ステップS607における開放時の外部出力設定処理については、後に詳細に説明する。 After the process of step S605 is executed, a round start command is set in step S606, the external output setting process at the time of opening is executed in the following step S607, and the big winning opening opening/closing process ends. The round start command set at step S606 is transmitted to the sound emission control device 72 at step S201 in the normal processing (FIG. 12), and the sound emission control device 72 recognizes that the round game has newly started. be. The external output setting process at the time of opening in step S607 will be described later in detail.

ステップS601にて、大入賞口32aが開放中であると判定した場合には、ステップS608に進む。ステップS608では、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口32aの開放について開放継続時間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」ではない場合にはステップS609に進む。 When it is determined in step S601 that the big winning opening 32a is open, the process proceeds to step S608. In step S608, it is determined whether or not the opening continuation time for opening the current big winning opening 32a has elapsed by determining whether or not the timer counter T is "0". If the timer counter T is not "0", the process proceeds to step S609.

ステップS609では、大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞が発生している場合には、ステップS610にて、1減算されるように入賞カウンタPCの数値情報を更新する。続くステップS611では、入賞カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタPCが「0」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS608又はステップS611にて肯定判定した場合、ステップS612にて、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、現状開放されている大入賞口32aが閉鎖状態となるように、可変入賞駆動部32cの駆動制御を終了する。 In step S609, it is determined whether or not a game ball has entered the big winning opening 32a. If no prize has been won, the main prize winning opening opening/closing process is terminated. If a prize has been won, in step S610, the numerical value information of the prize counter PC is updated so as to be decremented by one. In the following step S611, it is determined whether or not the winning counter PC is "0". If the winning counter PC is not "0", the main winning opening opening/closing process is terminated. If an affirmative determination is made in step S608 or step S611, a closing execution process is executed in step S612. In the closing execution process, the drive control of the variable winning driving section 32c is terminated so that the currently opened big winning opening 32a is closed.

続くステップS613では、1減算されるようにラウンドカウンタRCの数値情報を更新する。ステップS614では、ステップS613の処理の結果、特殊確変大当たり結果A~Eのいずれかに基づく開閉実行モードにおいてラウンドカウンタRCが「8」となったか否かを判定する。 In subsequent step S613, the numerical information of the round counter RC is updated so as to be decremented by one. In step S614, as a result of the processing in step S613, it is determined whether or not the round counter RC has reached "8" in the opening/closing execution mode based on any of the special probability variable jackpot results A to E.

ステップS614にて否定判定した場合、ステップS615にて、ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」ではない場合、ステップS616にてタイマカウンタTに「750」をセットする。この場合にセットされた数値情報は、特殊確変大当たり結果A~Eにおける第8ラウンドと第9ラウンドとの間以外のラウンド間の待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機10では1.5secがセットされる。 If a negative determination is made in step S614, it is determined in step S615 whether or not the round counter RC is "0". If the round counter RC is not "0", the timer counter T is set to "750" in step S616. The numerical information set in this case is numerical information for the waiting time between rounds other than between the eighth round and the ninth round in the special probability variable jackpot results A to E, and is 1.5 sec in the pachinko machine 10. is set.

続くステップS617では、ラウンド終了コマンドを設定する。ここで設定されたラウンド終了コマンドには、ラウンド間の待機時間の情報が含まれており、通常処理(図12)におけるステップS201にて音声発光制御装置72に送信され、音声発光制御装置72においてラウンド遊技が終了したこと、及びその待機時間が認識される。ラウンド終了コマンドを受信した音声発光制御装置72の処理については、後に詳細に説明する。 In the subsequent step S617, a round end command is set. The round end command set here contains information on the waiting time between rounds, is transmitted to the sound emission control device 72 in step S201 in the normal processing (FIG. 12), and in the sound emission control device 72 It is recognized that the round of play has ended and the waiting time. The processing of the sound emission control device 72 that receives the round end command will be described later in detail.

ステップS615にてラウンドカウンタRCが「0」の場合、ステップS618にてタイマカウンタTに「2000」をセットする。この場合にセットされた数値情報は開閉実行モードのエンディング演出を実行するエンディング時間の数値情報であり、本パチンコ機10では4secがセットされる。 If the round counter RC is "0" at step S615, "2000" is set to the timer counter T at step S618. The numerical information set in this case is the numerical information of the ending time for executing the ending effect of the opening/closing execution mode, and in the pachinko machine 10, 4 sec is set.

続くステップS619では、エンディングコマンドを設定する。ここで設定されたエンディングコマンドには、エンディング時間の情報が含まれており、通常処理(図12)におけるステップS201にて音声発光制御装置72に送信され、音声発光制御装置72において開閉実行モードのエンディング演出を実行するタイミングであること、及びその時間が認識される。エンディングコマンドを受信した音声発光制御装置72の処理については、後に詳細に説明する。 In the subsequent step S619, an ending command is set. The ending command set here includes ending time information, is transmitted to the sound emission control device 72 in step S201 in the normal processing (FIG. 12), and the sound emission control device 72 switches to the opening/closing execution mode. It is recognized that it is the timing to execute the ending effect and the time. The processing of the sound emission control device 72 that receives the ending command will be described later in detail.

ステップS614にて肯定判定した場合、ステップS620に進む。ステップS620では待機時間設定処理を実行する。ここで、待機時間設定処理について図17のフローチャートを参照して説明する。待機時間設定処理では、特殊確変大当たり結果A~Eに基づく開閉実行モードの第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間を設定する。 If an affirmative determination is made in step S614, the process proceeds to step S620. In step S620, standby time setting processing is executed. Here, the standby time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the standby time setting process, the standby time between the eighth round and the ninth round of the opening/closing execution mode based on the special probability variable jackpot results A to E is set.

先ずステップS701にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Aであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Aである場合には、続くステップS702にて、タイマカウンタTに「750」をセットする。ステップS701にて否定判定した場合、ステップS703にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Bである場合には、続くステップS704にて、タイマカウンタTに「19000」をセットする。ステップS703にて否定判定した場合、ステップS705にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Cであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Cである場合には、続くステップS706にて、タイマカウンタTに「22000」をセットする。ステップS705にて否定判定した場合、ステップS707にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Dであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Dである場合には、続くステップS708にて、タイマカウンタTに「25000」をセットする。ステップS707にて否定判定した場合、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Eであることを意味し、この場合、ステップS709にて、タイマカウンタTに「28000」をセットする。 First, in step S701, it is determined whether or not the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the special probability variable jackpot result A. If the result is the special probability variable jackpot result A, the timer counter T is set to "750" in the subsequent step S702. When a negative determination is made in step S701, it is determined whether or not the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the special probability variable jackpot result B in step S703. If the result is the special probability variable jackpot result B, the timer counter T is set to "19000" in the subsequent step S704. If a negative determination is made in step S703, it is determined in step S705 whether or not the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the special probability variable jackpot result C. In the case of the special probability variable jackpot result C, the timer counter T is set to "22000" in the subsequent step S706. If a negative determination is made in step S705, it is determined in step S707 whether or not the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the special probability variable jackpot result D. In the case of the special probability variable jackpot result D, the timer counter T is set to "25000" in the subsequent step S708. If a negative determination is made in step S707, it means that the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the special probability variable jackpot result E. In this case, the timer counter T is set to "28000" in step S709. set.

すなわち、特殊確変大当たり結果Aに基づく開閉実行モードでは、第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間が、他のラウンド間と同じ長さになるように設定されており、いずれのラウンド間も同じ長さの待機時間となっている。より具体的には、特殊確変大当たり結果Aに基づく開閉実行モードでは、第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間が、第1ラウンド~第8ラウンドまでのラウンド間の待機時間と、第9ラウンド~第16ラウンドまでのラウンド間の待機時間と、のいずれとも同じ長さになるように設定されている。 That is, in the opening and closing execution mode based on the special probability variable jackpot result A, the waiting time between the eighth round and the ninth round is set to be the same length as between the other rounds. have the same waiting time. More specifically, in the opening and closing execution mode based on the special probability variable jackpot result A, the waiting time between the eighth round and the ninth round is the waiting time between the first round to the eighth round and the waiting time between the rounds from the first round to the eighth round. It is set to have the same length as the waiting time between rounds from the 9th round to the 16th round.

これに対して、特殊確変大当たり結果B~Eに基づく開閉実行モードでは、第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間が、他のラウンド間よりも長くなるように設定されている。より具体的には、特殊確変大当たり結果B~Eに基づく開閉実行モードでは、第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間が、第1ラウンド~第8ラウンドまでのラウンド間の待機時間と、第9ラウンド~第16ラウンドまでのラウンド間の待機時間と、のいずれよりも長くなるように設定されている。 On the other hand, in the opening/closing execution mode based on the special probability variable jackpot results B to E, the waiting time between the eighth round and the ninth round is set to be longer than that between the other rounds. More specifically, in the opening and closing execution mode based on the special probability variable jackpot results B to E, the waiting time between the eighth round and the ninth round is the waiting time between the first round to the eighth round. , and the waiting time between rounds from the 9th round to the 16th round.

そして、特殊確変大当たり結果B~Eに基づく開閉実行モードの第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間を、それぞれ特殊確変大当たり結果Bは38sec、特殊確変大当たり結果Cは44sec、特殊確変大当たり結果Dは50sec、特殊確変大当たり結果Eは56secとして、6secずつ長くなるように設定する。既に説明したとおり、各特殊確変大当たり結果B~Eにおける第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間では、擬似遊技回変動を実行する。各特殊確変大当たり結果B~Eにおける擬似遊技回変動の実行回数は、それぞれ特殊確変大当たり結果Bでは1回、特殊確変大当たり結果Cでは2回、特殊確変大当たり結果Dでは3回、特殊確変大当たり結果Eでは4回である。つまり、特殊確変大当たり結果B~Eに基づく開閉実行モードの第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間は、当該待機時間中に実行する擬似遊技回変動の回数が多いほど長く、実行回数が1回増えるごとに6secずつ長くなるように設定されている。 Then, the waiting time between the 8th round and the 9th round of the opening and closing execution mode based on the special probability variable jackpot results B to E is 38 seconds for the special probability variable jackpot result B, 44 seconds for the special probability variable jackpot result C, and 44 seconds for the special probability variable jackpot result. The result D is set to 50 sec, and the special probability variable jackpot result E is set to 56 sec, which are set to be longer by 6 sec. As already explained, in the standby time between the 8th round and the 9th round in each special probability variable jackpot result BE, pseudo game round variation is executed. The number of executions of the pseudo game round variation in each special probability variable jackpot result B to E is 1 time for the special probability variable jackpot result B, 2 times for the special probability variable jackpot result C, 3 times for the special probability variable jackpot result D, and the special probability variable jackpot result. E is 4 times. That is, the waiting time between the 8th round and the 9th round of the opening and closing execution mode based on the special probability variable jackpot results B to E is longer as the number of pseudo game round fluctuations executed during the waiting time increases, and the number of executions is set to be longer by 6 sec each time is increased by one time.

ステップS702、ステップS704、ステップS706、ステップS708及びステップS709のうちのいずれかの処理を実行した後は、ステップS710にてラウンド終了コマンドを音声発光制御装置72への送信対象として設定し、本待機時間設定処理を終了する。ここで設定されたラウンド終了コマンドには、ステップS702、ステップS704、ステップS706、ステップS708及びステップS709のうちのいずれかの処理で設定されたラウンド間の待機時間の情報が含まれており、通常処理(図12)におけるステップS201にて音声発光制御装置72に送信され、音声発光制御装置72においてラウンド遊技が終了したこと、及びその待機時間が認識される。ラウンド終了コマンドを受信した音声発光制御装置72の処理については、後に詳細に説明する。 After executing any one of steps S702, S704, S706, S708 and S709, in step S710 the round end command is set as an object to be transmitted to the sound emission control device 72, and the main standby is performed. End the time setting process. The round end command set here includes information on the waiting time between rounds set in any one of steps S702, S704, S706, S708 and S709. At step S201 in the processing (FIG. 12), the information is transmitted to the sound emission control device 72, and the end of the round game and the standby time are recognized in the sound emission control device 72. FIG. The processing of the sound emission control device 72 that receives the round end command will be described later in detail.

大入賞口開閉処理(図16)の説明に戻り、ステップS620の処理を実行した後は、ステップS621にて擬似遊技回用の保留確認処理を実行する。かかる処理については後に詳細に説明するが、ステップS621では、所定条件のもと、擬似遊技回変動における停止図柄を所定の図柄に変更させる処理を実行する。 Returning to the explanation of the big winning opening opening/closing process (FIG. 16), after the process of step S620 is executed, the pseudo game holding confirmation process is executed in step S621. Such processing will be described in detail later, but in step S621, under a predetermined condition, a processing for changing the stop symbol in the pseudo game round variation to a predetermined symbol is executed.

ステップS617、ステップS619及びステップS621のいずれかの処理を実行した後は、ステップS622にて閉鎖時の外部出力設定処理を実行し、大入賞口開閉処理を終了する。閉鎖時の外部出力設定処理については、後に詳細に説明する。 After any one of steps S617, S619, and S621 is executed, in step S622, an external output setting process at the time of closing is executed, and the big winning opening opening/closing process ends. The external output setting process at the time of closing will be described later in detail.

遊技状態移行処理(図15)の説明に戻り、ステップS512にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS513に進む。ステップS513では、ラウンドカウンタRCの数値情報が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCの数値情報が「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。「0」である場合には、ステップS514にて、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。タイマカウンタTが「0」である場合には、ステップS515にて、モード移行時の外部出力解除処理を実行する。外部出力解除処理の内容については後に説明する。その後、ステップS516にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 15), after executing the big winning opening opening/closing process in step S512, the process proceeds to step S513. In step S513, it is determined whether or not the numerical information of the round counter RC is "0". If the numerical value information of the round counter RC is not "0", the game state transition processing is terminated as it is. If it is "0", it is determined in step S514 whether or not the timer counter T is "0". When the timer counter T is not "0", the game state transition processing is terminated as it is. When the timer counter T is "0", in step S515, an external output cancellation process at the time of mode transition is executed. The contents of the external output cancellation process will be described later. After that, in step S516, after executing the transition process at the time of ending the opening/closing execution mode, the game state transition process is terminated.

開閉実行モード終了時の移行処理では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果によって、当否抽選モードとサポートモードとを設定する処理を実行する。具体的には、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eのうちのいずれかである場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定する。一方、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が、通常大当たり結果である場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定する。また、今回の開閉実行モードがいずれの遊技結果である場合でも、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、通常大当たり結果である場合には、高頻度サポートモードの回数制限としてRAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた高頻度遊技回数カウンタに「100」をセットする。当該高頻度遊技回数カウンタは遊技回制御処理(図13)における変動終了処理(ステップS308)にて1減算され、0となることで高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。ちなみに、図柄表示装置41の表示画面Gにおいては、当否抽選モードが高確率モードであることや、サポートモードが高頻度サポートモードであることを明示する画像が表示される。 In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, a process of setting the win/fail lottery mode and the support mode is executed according to the game result that triggered the opening/closing execution mode. Specifically, if the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is either the probability variable jackpot result or the special probability variable jackpot result A to E, the win/fail lottery mode is set to the high probability mode. do. On the other hand, if the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the normal jackpot result, the win/loss lottery mode is set to the low probability mode. In addition, the support mode is set to the high-frequency support mode regardless of the game result of the opening/closing execution mode this time. However, in the case of a normal jackpot result, "100" is set in the high frequency game number counter provided in the various counter areas 94b of the RAM 94 as the number limit of the high frequency support mode. The high-frequency game number counter is decremented by 1 in the fluctuation end process (step S308) in the game-time control process (FIG. 13), and when it becomes 0, the high-frequency support mode is shifted to the low-frequency support mode. Incidentally, on the display screen G of the symbol display device 41, an image is displayed that clearly indicates that the winning lottery mode is the high-probability mode and that the support mode is the high-frequency support mode.

また、開閉実行モード終了時の移行処理では、サポートモード用の外部出力の開始と終了にかかる処理を実行する。当該処理については、後に詳細に説明する。 In addition, in the transition processing at the end of the opening/closing execution mode, processing for starting and ending the external output for the support mode is executed. The processing will be described later in detail.

<各種演出に関する処理について>
次に、遊技回、擬似遊技回及び開閉実行モードにおける各種演出に関する処理について説明する。先ず、主制御装置71のMPU102にて実行される変動開始処理(図14)における遊技回用の保留確認処理(ステップS406)について、図18のフローチャートを参照して説明する。遊技回用の保留確認処理は、変動開始処理(図14)において今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合に実行される処理であり、保留球格納エリア94aに所定の大当たり結果が含まれる場合に、図柄表示装置41において停止表示させる図柄を特殊図柄に変更させる処理である。
<About processing related to various effects>
Next, processing related to various effects in the game round, the pseudo-game round and the opening/closing execution mode will be described. First, the hold confirmation process (step S406) for the game turn in the fluctuation start process (FIG. 14) executed by the MPU 102 of the main controller 71 will be described with reference to the flowchart of FIG. The hold confirmation process for the game cycle is a process executed when the current game result is any of the jackpot results in the fluctuation start process (FIG. 14), and the reserved ball storage area 94a includes a predetermined jackpot result. This is a process for changing the symbol to be stopped and displayed on the symbol display device 41 to a special symbol when the special symbol is displayed.

詳細には先ず、ステップS801にてRAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた判定カウンタKの数値情報を、1加算されるように更新する。判定カウンタKは、保留情報の大当たり判定を実行する保留エリアRE1~RE4をMPU92が特定するためのカウンタである。 Specifically, first, in step S801, the numerical information of the determination counter K provided in the various counter areas 94b of the RAM 94 is updated so as to be incremented by one. The determination counter K is a counter for the MPU 92 to specify the reserved areas RE1 to RE4 for executing the jackpot determination of the reserved information.

続くステップS802では、更新後の判定カウンタKの数値情報に対応する保留エリアRE1~RE4に保留情報が格納されているか否かを判定する。具体的には、判定カウンタKの数値情報が「1」である場合には第1保留エリアRE1に保留情報が格納されているか否かを判定し、判定カウンタKの数値情報が「2」である場合には第2保留エリアRE2に保留情報が格納されているか否かを判定し、判定カウンタKの数値情報が「3」である場合には第3保留エリアRE3に保留情報が格納されているか否かを判定し、判定カウンタKの数値情報が「4」である場合には第4保留エリアRE4に保留情報が格納されているか否かを判定する。 In the following step S802, it is determined whether or not reservation information is stored in the reservation areas RE1 to RE4 corresponding to the numerical information of the determination counter K after updating. Specifically, when the numerical information of the judgment counter K is "1", it is judged whether or not reservation information is stored in the first reservation area RE1, and when the numerical information of the judgment counter K is "2". If there is, it is determined whether or not the reservation information is stored in the second reservation area RE2, and if the numerical information of the determination counter K is "3", the reservation information is stored in the third reservation area RE3. If the numerical information of the determination counter K is "4", it is determined whether or not the reservation information is stored in the fourth reservation area RE4.

ステップS802にて肯定判定した場合、ステップS803にて、ステップS802で確認した保留情報のうち大当たり判定用の数値情報を取得する。大当たり判定用の数値情報としては、大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2を取得する。続くステップS804では、今回の遊技回の遊技結果が通常大当たり結果である場合、及び今回の遊技回の遊技結果にかかわらずRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた低確率フラグに「1」がセットされている場合、のいずれかであるか否かを判定する。当該低確率フラグは、大当たり結果に対応する保留情報が保留されていると既に特定している状態であることをMPU92が識別するためのフラグである。低確率フラグを設けたことで、保留用エリアREに格納された保留情報によってその後に消化される保留情報について抽選モードが変わる場合にも、正しい抽選モードにて保留情報の逃避判定を行うことが可能となる。 If the determination in step S802 is affirmative, then in step S803 numerical information for judging a big hit is acquired from among the pending information confirmed in step S802. As numerical information for judging a big hit, a big hit random number counter C1 and a big hit type counter C2 are acquired. In the following step S804, if the game result of the current game round is a normal jackpot result, and regardless of the game result of the current game round, "1" is set to the low probability flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94. If it is, it is determined whether or not it is either. The low-probability flag is a flag for the MPU 92 to identify that it is already specified that the reservation information corresponding to the jackpot result is reserved. By providing the low-probability flag, even when the lottery mode of the pending information to be digested after that is changed according to the pending information stored in the pending area RE, it is possible to determine the escape of the pending information in the correct lottery mode. It becomes possible.

ステップS804にて肯定判定した場合、すなわち今回の遊技回の遊技結果が通常大当たり結果である場合、又は今回の遊技回の遊技結果が確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eのいずれかであっても低確率フラグに「1」がセットされている場合は、ステップS805にて低確率モード用の当否テーブルの情報を取得する。また、ステップS804にて否定判定した場合、すなわち、今回の遊技回の遊技結果が確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eのいずれかであって、且つ低確率フラグに「1」がセットされていない場合は、ステップS806にて高確率モード用の当否テーブルの情報を取得する。 If affirmative determination is made in step S804, that is, if the game result of the current game round is the normal jackpot result, or if the game result of the current game round is either the definite variable jackpot result or the special definite variable jackpot result A to E If the low-probability flag is set to "1", the information of the success/failure table for the low-probability mode is acquired in step S805. Also, if a negative determination is made in step S804, that is, the game result of the current game round is either the probability variable jackpot result or the special probability variable jackpot result A to E, and the low probability flag is set to "1". If not, in step S806, information on the success/failure table for the high-probability mode is obtained.

ステップS805又はステップS806の処理を実行した後は、ステップS807にて、ステップS803で取得した大当たり判定用の数値情報と、ステップS805又はステップS806にて取得した当否テーブルと、を用いて保留情報の当否判定処理を実行する。続くステップS808では、ステップS807の処理結果に基づいて、保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS809にて、保留情報の振分判定処理を実行する。具体的には、保留情報が、通常大当たり結果、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eのうちいずれの大当たり結果であるかを判定する。 After executing the process of step S805 or step S806, in step S807, the holding information using the numerical information for big hit determination acquired in step S803 and the success/failure table acquired in step S805 or step S806 Execute the success/failure determination process. In subsequent step S808, it is determined whether or not the pending information corresponds to the winning of the jackpot, based on the processing result of step S807. If it corresponds to the jackpot winning, in step S809, the allocation determination processing of the pending information is executed. Specifically, it is determined which one of the normal jackpot result, the probability variable jackpot result, and the special probability variable jackpot result A to E is the reserved information.

ステップS810では、ステップS809の処理結果に基づいて、保留情報が確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eのうちのいずれかに対応するものであるか否かを判定する。ステップS810にて肯定判定した場合、ステップS811にて、保留球格納エリア94aに確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eのいずれかに対応する保留情報が記憶されていることを音声発光制御装置72に認識させるためのコマンドとして、第1昇格コマンドを音声発光制御装置72への送信対象として設定する。ここで設定された第1昇格コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて音声発光制御装置72に送信される。第1昇格コマンドを受信した音声発光制御装置72の処理については、後に詳細に説明する。 In step S810, based on the processing result of step S809, it is determined whether or not the pending information corresponds to one of the probability variable jackpot results and the special probability variable jackpot results A to E. If the determination in step S810 is affirmative, in step S811, it is confirmed that the hold information corresponding to either the probability variable jackpot result or the special probability variable jackpot result A to E is stored in the reserve ball storage area 94a. As a command to be recognized by 72 , the first promotion command is set as a transmission target to the sound emission control device 72 . The first promotion command set here is transmitted to the sound emission control device 72 at step S201 in the normal processing (FIG. 12). The processing of the sound emission control device 72 that receives the first promotion command will be described later in detail.

ステップS810にて否定判定した場合、すなわち、保留情報が大当たり当選に対応するものであるものの通常大当たり結果であると判定した場合には、ステップS812に進む。ステップS812では、低確率フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。低確率フラグに「1」がセットされている場合、ステップS813に進む。ステップS813では、保留球格納エリア94aに通常大当たり結果に対応する保留情報が少なくとも2個記憶されていることを音声発光制御装置72に認識させるためのコマンドとして、第2昇格コマンドを音声発光制御装置72への送信対象として設定する。ここで設定された第2昇格コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて音声発光制御装置72に送信される。第2昇格コマンドを受信した音声発光制御装置72の処理については、後に詳細に説明する。 When a negative determination is made in step S810, that is, when it is determined that the pending information corresponds to a jackpot winning but is a normal jackpot result, the process proceeds to step S812. In step S812, it is determined whether or not the low probability flag is set to "1". If the low probability flag is set to "1", the process proceeds to step S813. In step S813, as a command for making the voice light emission control device 72 recognize that at least two pieces of pending information corresponding to the result of a normal jackpot are stored in the pending ball storage area 94a, a second promotion command is issued to the voice light emission control device. 72 for transmission. The second promotion command set here is transmitted to the sound emission control device 72 at step S201 in the normal processing (FIG. 12). The processing of the sound emission control device 72 that receives the second promotion command will be described later in detail.

ステップS812にて、低確率フラグに「1」がセットされていない場合、ステップS814に進み、低確率フラグに「1」をセットする処理を実行する。ステップS808にて保留情報が大当たり当選に対応していないと判定した場合、又はステップS814の処理を実行した後は、ステップS815に進む。ステップS815では、判定カウンタKの数値情報が「4」であるか否かを判定する。判定カウンタKの数値情報が「4」でない場合には、ステップS801に戻り、上位の保留エリアの保留情報の確認処理を繰り返す。 In step S812, if the low probability flag is not set to "1", the process advances to step S814 to execute processing for setting the low probability flag to "1". If it is determined in step S808 that the pending information does not correspond to the winning of the jackpot, or if the process of step S814 is executed, the process proceeds to step S815. In step S815, it is determined whether or not the numerical information of the determination counter K is "4". If the numerical value information of the determination counter K is not "4", the process returns to step S801 and repeats confirmation processing of the reservation information of the upper reservation area.

ステップS802にて否定判定した場合、ステップS811又はステップS813の処理を実行した後、及びステップS815にて肯定判定した場合、のいずれかである場合にはステップS816に進む。ステップS816では、判定カウンタK及び低確率フラグを「0」にクリアする処理を実行する。これにより、次の擬似遊技回用の保留確認処理にて、第1保留エリアRE1から対応する当否抽選モードで保留情報の当否抽選の確認を行うことが可能となる。ステップS816の処理を実行した後は、本遊技回用の保留確認処理を終了する。 If a negative determination is made in step S802, after the processing of step S811 or step S813 is executed, or if affirmative determination is made in step S815, the process proceeds to step S816. In step S816, a process of clearing the judgment counter K and the low probability flag to "0" is executed. As a result, it is possible to confirm the success or failure lottery of the retention information in the corresponding success or failure lottery mode from the first reservation area RE1 in the next pseudo-game time retention confirmation process. After executing the process of step S816, the hold confirmation process for this game cycle is ended.

次に、大入賞口開閉処理(図16)における擬似遊技回用の保留確認処理(ステップS621)について、図19のフローチャートを参照して説明する。擬似遊技回用の保留確認処理は、大入賞口開閉処理において特殊確変大当たり結果A~Eに基づく開閉実行モードの第8ラウンド終了時に実行される処理であり、図柄表示装置41の擬似遊技回において停止表示させる図柄を特殊図柄に変更させる処理である。擬似変動回用の保留確認処理は、上記変動回用の保留確認処理(図18)と処理構成が概ね同様であるものの、実行されるタイミングが異なることから詳細な処理内容が相違している。 Next, the holding confirmation process (step S621) for the pseudo-game round in the big winning opening opening/closing process (FIG. 16) will be described with reference to the flowchart of FIG. The holding confirmation process for the pseudo game round is a process executed at the end of the 8th round of the opening and closing execution mode based on the special probability variable jackpot results A to E in the large winning opening opening and closing process, and in the pseudo game round of the symbol display device 41 This is a process of changing the symbols to be stopped and displayed to special symbols. The pending confirmation process for pseudo-variable times is similar in processing configuration to the pending confirmation process for variable times (FIG. 18), but the details of the processing are different because the execution timing is different.

具体的には、先ずステップS901では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Aであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Aである場合には、そのまま本擬似遊技回用の保留確認処理を終了する。特殊確変大当たり結果Aでない場合、すなわち特殊確変大当たり結果B~Eのうちのいずれかである場合には、ステップS902に進む。 Specifically, first, in step S901, it is determined whether or not the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the special probability variable jackpot result A. In the case of the special probability variable jackpot result A, the reservation confirmation processing for this pseudo-game round is terminated as it is. If it is not the special probability variable jackpot result A, that is, if it is one of the special probability variable jackpot results B to E, the process proceeds to step S902.

ステップS902~ステップS904の処理は、ステップS801~ステップS803の処理と同様であり、判定カウンタKの更新処理、保留情報の有無の確認処理、及び判定カウンタKに対応する保留エリアRE1~RE4から大当たり判定用の数値情報を取得する処理を実行する。ステップS905では、ステップS804と異なり、低確率フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。これは、本擬似遊技回用の保留確認処理を実行する場合とは、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果A~Eのいずれかである場合であることによるものである。そして、ステップS805及びステップS806と同様に、ステップS905にて低確率フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS906にて低確率モード用の当否テーブルを取得し、低確率フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS907にて高確率モード用の当否テーブルを取得する。 The processing of steps S902 to S904 is the same as the processing of steps S801 to S803, and includes processing for updating the judgment counter K, processing for confirming the presence or absence of reservation information, and processing for confirming the presence or absence of reservation information, and a big hit from the reservation areas RE1 to RE4 corresponding to the judgment counter K. Execute the process of acquiring numerical information for judgment. In step S905, unlike step S804, it is determined whether or not the low probability flag is set to "1". This is due to the fact that the game result that triggered the opening and closing execution mode of this time is one of the special probability variable jackpot results A to E when executing the reservation confirmation process for this pseudo game round. is. Then, as in steps S805 and S806, when the low probability flag is set to "1" in step S905, the success/failure table for the low probability mode is acquired in step S906, and the low probability flag is set. If "1" is not set, then in step S907, the success/failure table for the high-probability mode is obtained.

続くステップS908~ステップS917の処理は、ステップS807~ステップS816の処理と同様である。すなわち、ステップS908~ステップS910にて保留情報の当否判定処理及び振分判定処理を実行する。そして、ステップS911にて保留情報が確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eのうちのいずれかに対応するものである場合には、ステップS912にて第1昇格コマンドを音声発光制御装置72への送信対象として設定し、保留情報が通常大当たり結果に対応し、且つ低確率フラグに「1」がセットされている場合(ステップS913:YES)には、ステップS914にて第2昇格コマンドを音声発光制御装置72への送信対象として設定する。ここで設定された第1昇格コマンド又は第2昇格コマンドも、通常処理(図12)におけるステップS201にて音声発光制御装置72に送信される。また、大当たり結果に対応している場合であっても通常大当たり結果に対応し、且つ低確率フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS913:NO)には、ステップS915にて低確率フラグに「1」をセットする。ステップS915の処理を実行した後、又は保留情報が大当たり結果に対応していない場合(ステップS909:NO)は、ステップS916にて判定カウンタKの数値情報が「4」であるか否かを判定し、「4」でない場合にはステップS902に戻る。そして、ステップS903にて否定判定した場合、ステップS912又はステップS914の処理を実行した後、及びステップS916にて肯定判定した場合、のうちのいずれかである場合には、ステップS917にて判定カウンタK及び低確率フラグを「0」にクリアして、本擬似遊技回用の保留確認処理を終了する。 The subsequent steps S908 to S917 are the same as the steps S807 to S816. That is, in steps S908 to S910, the hold information validity determination process and distribution determination process are executed. Then, if the hold information in step S911 corresponds to one of the probability variation jackpot result and the special probability variation jackpot result A to E, the first promotion command to the voice emission control device 72 in step S912 When the pending information corresponds to the normal jackpot result and the low probability flag is set to "1" (step S913: YES), the second promotion command is voiced in step S914 It is set as a transmission target to the light emission control device 72 . The first promotion command or the second promotion command set here is also transmitted to the sound emission control device 72 at step S201 in the normal processing (FIG. 12). Also, even if it corresponds to the jackpot result, if it corresponds to the normal jackpot result and the low probability flag is not set to "1" (step S913: NO), the low probability Set "1" to the flag. After executing the process of step S915, or when the pending information does not correspond to the jackpot result (step S909: NO), it is determined whether or not the numerical information of the determination counter K is "4" in step S916. If it is not "4", the process returns to step S902. Then, if a negative determination is made in step S903, after the processing of step S912 or step S914 is executed, or if an affirmative determination is made in step S916, a determination counter is generated in step S917. K and the low probability flag are cleared to "0", and the reservation confirmation process for this pseudo-game cycle is ended.

したがって、遊技回用の保留確認処理及び擬似遊技回用の保留確認処理では、いずれも今回の大当たり結果に基づく開閉実行モードの後に、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eのいずれかが保留内連荘する場合又は通常大当たり結果が少なくとも2回保留内連荘する場合、に各昇格コマンドを設定する構成としている。既に説明したとおり、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eのいずれかに基づく開閉実行モード後は、当否抽選モードが高確率モードに設定され、サポートモードは高頻度サポートモードに設定される。高確率モード及び高頻度サポートモードに設定されると、持ち球を減らさずに比較的少ない遊技回数で更に開閉実行モードに移行する(大当たり当選となる)ことが期待できる。すなわち、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eのいずれかが保留内連荘する場合とは、今回の開閉実行モード後に、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eのいずれかに基づく開閉実行モードが実行され、更にもう1回の開閉実行モードに移行することが期待できる状態である。また、通常大当たり結果が少なくとも2回保留内連荘する場合とは、今回の開閉実行モード後に更に開閉実行モードが2回実行されることを意味する。つまり、各昇格コマンドが設定される場合とは、今回の遊技結果に基づく開閉実行モードを含めて、3回分の開閉実行モードに移行することが期待できる場合である。 Therefore, in the reservation confirmation process for the game round and the reservation confirmation process for the pseudo game round, after the opening and closing execution mode based on the result of this big hit, either the result of the definite variable jackpot or the result of the special definite variable jackpot A to E is reserved. Each promotion command is set in the case of winning or when the result of the normal jackpot is held at least twice. As already explained, after the opening/closing execution mode based on any of the probability variable jackpot result and the special probability variable jackpot result A to E, the win/fail lottery mode is set to the high probability mode, and the support mode is set to the high frequency support mode. When the high-probability mode and high-frequency support mode are set, it can be expected that the opening/closing execution mode can be further shifted to the opening/closing execution mode (winning a jackpot) in a relatively small number of games without reducing the number of balls held. That is, if any of the definite variable jackpot results and special definite variable jackpot results A to E are held in a row, after the opening and closing execution mode this time, opening and closing based on either the definite variable jackpot results and the special definite variable jackpot results A to E This is a state in which the execution mode is executed, and it can be expected to shift to the open/close execution mode once more. Further, the case where the normal jackpot results are consecutively held at least twice means that the opening/closing execution mode is executed twice after the opening/closing execution mode of this time. In other words, when each promotion command is set, it is expected to shift to the opening/closing execution mode three times including the opening/closing execution mode based on the game result of this time.

既に説明したとおり、特殊確変大当たり結果B~Eに基づく開閉実行モードのラウンド数は、通常大当たり結果及び確変大当たり結果に基づく開閉実行モードのラウンド数の2倍となっている。そして、特殊確変大当たり結果B~Eに基づく開閉実行モードでは、8ラウンド分の開閉実行モードが2回実行されているかの如く演出を実行する。さらに、当該開閉実行モード後は高確率モード及び高頻度サポートモードに設定され、その後更にもう1回の開閉実行モードが期待できる。つまり、特殊確変大当たり結果B~Eは、8ラウンド分の開閉実行モードが少なくとも3回分期待できる遊技結果であり、上記各昇格コマンドが設定される場合と期待できる開閉実行モードの見た目上の回数が同じとなっている。 As already explained, the number of rounds of the opening/closing execution mode based on the special probability variable jackpot results B to E is twice the number of rounds of the opening/closing execution mode based on the normal jackpot result and the probability variable jackpot result. In the opening/closing execution mode based on the special probability variable jackpot results B to E, an effect is executed as if the opening/closing execution mode for 8 rounds is executed twice. Furthermore, after the opening/closing execution mode, the high-probability mode and the high-frequency support mode are set, and after that, one more opening/closing execution mode can be expected. In other words, the special probability variable jackpot results B to E are game results that can be expected at least three times in the opening and closing execution mode for 8 rounds, and the apparent number of opening and closing execution modes that can be expected when each of the above promotion commands is set are the same.

そこで、以下に説明する音声発光制御装置72のMPU102の処理では、各昇格コマンドを受信することに基づいて、今回の遊技回又は擬似遊技回において図柄表示装置41に停止表示させる図柄を、特殊確変大当たり結果B~Eに対応する第2特殊図柄に変更する構成としている。 Therefore, in the processing of the MPU 102 of the sound emission control device 72 described below, based on the reception of each promotion command, the symbol to be stopped and displayed on the symbol display device 41 in the current game round or pseudo game round is changed to a special probability variable. It is configured to change to the second special symbol corresponding to the jackpot results B to E.

先ず、音声発光制御装置72内のMPU102にて実行される演出決定処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、MPU102により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。 First, the effect determination processing executed by the MPU 102 in the sound emission control device 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the effect determination process is periodically started by the MPU 102 (for example, in a cycle of 2 msec).

ステップS1001では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合、続くステップS1002にて、遊技回用の停止図柄決定処理を実行する。 In step S1001, it is determined whether or not a variation command and a type command have been received. When the command for variation and the type command have been received, in the following step S1002, stop symbol determination processing for game cycle is executed.

ここで、ステップS1002の遊技回用の停止図柄決定処理について図21のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the stop symbol determination processing for the game cycle in step S1002 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1101では、今回の遊技回の遊技結果が特殊確変大当たり結果Aであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Aである場合には、ステップS1102にて、RAM104に設けられた昇格フラグを確認し、「1」がセットされている場合には「0」にクリアする処理を実行し、セットされていない場合にはその状態を維持する。当該昇格フラグは、主制御装置71から第1昇格コマンドが送信される契機となった保留情報が、確変大当たり結果に対応するものであった場合に当該保留情報を消化する遊技回において図柄表示装置41に停止表示させる図柄を変更するためのフラグであり、第1昇格コマンドを受信した場合に「1」がセットされ、上記図柄を変更させる際に「0」にクリアされるフラグである。 First, in step S1101, it is determined whether or not the game result of the current game round is the special probability variable jackpot result A. If it is a special probability variable jackpot result A, in step S1102, the promotion flag provided in the RAM 104 is checked, and if "1" is set, a process of clearing it to "0" is executed and set. If not, keep it that way. The promotion flag is a pattern display device in a game round that consumes the holding information when the holding information that triggered the transmission of the first promotion command from the main control device 71 corresponds to the probability variable jackpot result. It is a flag for changing the pattern to be stopped and displayed on 41, is set to "1" when the first promotion command is received, and is cleared to "0" when changing the above-mentioned pattern.

ステップS1102の処理を実行した後は、ステップS1103にて、特殊確変大当たり結果Aに対応した第1特殊確変用の図柄決定処理を実行する。当該第1特殊確変用の図柄決定処理では、一の有効ラインL1~L5上に第1特殊図柄(3が付された図柄)の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。 After executing the process of step S1102, the symbol determination process for the first special probability variation corresponding to the special probability variation jackpot result A is executed in step S1103. In the pattern determination process for the first special probability variation, the information corresponding to the stop result in which the combination of the first special pattern (symbol with 3) is established on one effective line L1 to L5 is displayed as the current stop result. information. In this case, the valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

すなわち、ステップS1102にて昇格フラグに「1」がセットされている場合とは、特殊確変大当たり結果Aが保留情報として記憶されていることに基づいて、第1昇格コマンドが主制御装置71から送信され、今回の遊技回が当該保留情報を消化する遊技回であることを意味する。そして、この場合には、今回の遊技回においては図柄表示装置41に停止表示させる図柄を変更せず、特殊確変大当たり結果Aに対応した第1特殊図柄を停止表示させる図柄として決定する構成としている。 That is, when the promotion flag is set to "1" in step S1102, the first promotion command is transmitted from the main controller 71 based on the fact that the special probability variable jackpot result A is stored as the holding information. , which means that the current game round is a game round that consumes the hold information. In this case, the pattern to be stopped and displayed on the pattern display device 41 is not changed in this game cycle, and the first special pattern corresponding to the special probability variable jackpot result A is determined as the pattern to be stopped and displayed. .

ステップS1101にて否定判定した場合、ステップS1104にて今回の遊技回の遊技結果が特殊確変大当たり結果B~Eのうちのいずれかであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果B~Eのうちのいずれかである場合には、ステップS1105にて、ステップS1102と同様に、昇格フラグを確認し、「1」がセットされていない場合にはその状態を維持し、セットされている場合には「0」にクリアする処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1101, it is determined in step S1104 whether or not the game result of the current game round is one of the special probability variable jackpot results B to E. In the case of any one of the special probability variable jackpot results B to E, in step S1105, similarly to step S1102, the promotion flag is checked, and if "1" is not set, the state is maintained. If it is set, it is cleared to "0".

ステップS1105の処理を実行した後は、ステップS1106にて、特殊確変大当たり結果B~Eに対応した第2特殊確変用の図柄決定処理を実行する。当該第2特殊確変用の図柄決定処理では、一の有効ラインL1~L5上に第2特殊図柄(7が付された図柄)の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。 After executing the process of step S1105, in step S1106, the symbol determination process for the second special probability variation corresponding to the special probability variation jackpot results B to E is executed. In the symbol determination process for the second special probability variation, information corresponding to the stop result in which the combination of the second special symbol (symbol with 7) is established on one effective line L1 to L5 is displayed as the current stop result. information. In this case, the valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

すなわち、ステップS1105にて昇格フラグに「1」がセットされている場合とは、特殊確変大当たり結果B~Eのいずれかが保留情報として記憶されていることに基づいて、第1昇格コマンドが主制御装置71から送信され、今回の遊技回が当該保留情報を消化する遊技回であることを意味する。そして、この場合には、今回の遊技回においては図柄表示装置41に停止表示させる図柄を変更せず、特殊確変大当たり結果B~Eに対応した第2特殊図柄を停止表示させる図柄として決定する構成としている。 That is, when the promotion flag is set to "1" in step S1105, the first promotion command is mainly based on the fact that any one of the special probability variable jackpot results B to E is stored as pending information. It is transmitted from the control device 71 and means that the current game round is a game round in which the hold information is consumed. In this case, the pattern to be stopped and displayed on the pattern display device 41 is not changed in this game cycle, and the second special pattern corresponding to the special probability variable jackpot results B to E is determined as the pattern to be stopped and displayed. and

ステップS1104にて否定判定した場合、ステップS1107にて、第1昇格コマンド又は第2昇格コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかの昇格コマンドを受信している場合、ステップS1108にて、受信している昇格コマンドが第1昇格コマンドであるか否かを判定する。第1昇格コマンドである場合、すなわち保留情報に確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eのうちのいずれかの大当たり情報が含まれている場合には、ステップS1109にて昇格フラグに「1」をセットする。そして、上記のステップS1106に進み、第2特殊図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の遊技結果の情報として決定する。また、ステップS1108にて、第2昇格コマンドである場合、すなわち保留情報に通常大当たり結果に対応する大当たり情報が少なくとも2個含まれている場合には、上記ステップS1105に進み、昇格フラグを「0」にクリアする処理を実行した後にステップS1106にて、第2特殊図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の遊技結果の情報として決定する。したがってこれらの場合、今回の遊技回の遊技結果が特殊確変大当たり結果B~Eのいずれでなくても、第2特殊図柄を停止表示させる図柄として決定する構成としている。 If a negative determination is made in step S1104, it is determined in step S1107 whether or not the first promotion command or the second promotion command has been received. If any promotion command has been received, it is determined in step S1108 whether the received promotion command is the first promotion command. If it is the first promotion command, that is, if the reservation information contains one of the probability variation jackpot result and the special probability variation jackpot result A to E jackpot information, the promotion flag is "1" in step S1109 to set. Then, the process proceeds to the above step S1106, and the information corresponding to the stop result in which the combination of the second special symbols is established is determined as the information of the game result of this time. Further, in step S1108, if it is the second promotion command, that is, if the holding information contains at least two pieces of jackpot information corresponding to the normal jackpot result, the process proceeds to step S1105, and the promotion flag is set to "0". , in step S1106, the information corresponding to the stop result in which the combination of the second special symbols is established is determined as the current game result information. Therefore, in these cases, even if the game result of the current game round is not any of the special probability variable jackpot results B to E, the second special symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed.

ステップS1107にて、いずれの昇格コマンドも受信していない場合、ステップS1110にて、今回の遊技回の遊技結果が、確変大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS1110にて肯定判定した場合、ステップS1111にて、上記の昇格フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはステップS1112に進む。ステップS1112では、確変用の図柄決定処理を実行する。当該確変用の図柄決定処理では、一の有効ラインL1~L5に各特殊図柄以外の奇数(1,5,9)が付されたの同一の図柄、すなわち第1図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、第1図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。 In step S1107, if none of the promotion commands have been received, in step S1110, it is determined whether or not the game result of the current game round is a probability variable jackpot result. If an affirmative determination is made in step S1110, it is determined in step S1111 whether or not the promotion flag is set to "1", and if not set, the process proceeds to step S1112. In step S1112, symbol determination processing for probability variation is executed. In the pattern determination process for probability variation, the same pattern with odd numbers (1, 5, 9) other than each special pattern attached to one activated line L1 to L5, that is, the stop result that the combination of the first pattern is established is determined as the information of the current stop result. In this case, the type of the first symbol and the activated lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

ステップS1111にて昇格フラグに「1」がセットされている場合、ステップS1113にて昇格フラグを「0」にクリアし、ステップS1114に進む。ステップS1114では、共通用の図柄決定処理を実行する。当該共通用の図柄決定処理では、一の有効ラインL1~L5に各特殊図柄以外の同一の図柄、すなわち第1図柄又は第2図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、図柄や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。 If the promotion flag is set to "1" in step S1111, the promotion flag is cleared to "0" in step S1113, and the process proceeds to step S1114. In step S1114, common symbol determination processing is executed. In the common symbol determination process, the information corresponding to the stop result in which the same symbol other than the special symbols, that is, the combination of the first symbol or the second symbol is established on one of the activated lines L1 to L5 is added to the current stop. Determined as result information. In this case, the symbols and valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

すなわち、ステップS1111にて昇格フラグに「1」がセットされている場合とは、確変大当たり結果が保留情報として記憶されていることに基づいて、第1昇格コマンドが主制御装置71から送信され、今回の遊技回が当該保留情報を消化する遊技回であることを意味する。そして、この場合には、今回の遊技結果が、確変大当たり結果であっても所定の確率で第2図柄の組合せが成立して停止表示される。 That is, when the promotion flag is set to "1" in step S1111, the first promotion command is transmitted from the main controller 71 based on the fact that the probability variable jackpot result is stored as the pending information, This means that the current game round is the game round for digesting the hold information. In this case, even if the result of the game this time is the result of the variable probability big win, the combination of the second symbols is realized with a predetermined probability and the symbols are stopped and displayed.

ステップS1110にて否定判定した場合、ステップS1115にて今回の遊技回の遊技結果が、通常大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS1115にて肯定判定した場合、ステップS1116にて、上記の昇格フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはステップS1117に進む。ステップS1117では、通常用の図柄決定処理を実行する。当該通常用の図柄決定処理では、一の有効ラインL1~L5に第2図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果として決定する。この場合、第2図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。 If a negative determination is made in step S1110, it is determined in step S1115 whether or not the game result of the current game round is a normal jackpot result. If an affirmative determination is made in step S1115, it is determined in step S1116 whether or not the promotion flag is set to "1", and if not set, the process proceeds to step S1117. In step S1117, normal pattern determination processing is executed. In the normal pattern determination process, information corresponding to the stop result in which the combination of the second symbols is established on one of the activated lines L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the type of the second symbol and the activated lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

ステップS1116にて昇格フラグに「1」がセットされている場合、ステップS1106に進み、第2特殊確変用の図柄決定処理を実行する。ステップS1116にて昇格フラグに「1」がセットされている場合とは、第1昇格コマンドを受信することに基づいて昇格フラグに「1」がセットされた後に、未だ当該第1昇格コマンドの契機となった保留情報が消化されていないことを意味する。すなわち、少なくとも今回の遊技回の後の遊技回が、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eのいずれかに基づく開閉実行モードの契機となる遊技回であり、この場合には、今回の遊技結果が、通常大当たり結果であっても第2特殊図柄の組み合わせが成立して停止表示される。 When "1" is set to the promotion flag in step S1116, the process proceeds to step S1106, and the symbol determination process for the second special probability variation is executed. The case where the promotion flag is set to "1" in step S1116 means that after the promotion flag is set to "1" based on the reception of the first promotion command, the first promotion command is still triggered. It means that the pending information that has become has not been digested. That is, at least the game round after the current game round is a game round that triggers the opening and closing execution mode based on either the probability variable jackpot result and the special probability variable jackpot result A to E, and in this case, the game round this time Even if the result is the normal jackpot result, the combination of the second special symbols is established and the display is stopped.

ステップS1115にて否定判定した場合、すなわち今回の遊技結果が外れ結果である場合には、ステップS1118に進む。ステップS1118では、外れ用の図柄決定処理を実行する。当該外れ用の図柄決定処理では、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1~L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することがない停止結果が決定される。 If a negative determination is made in step S1115, that is, if the current game result is a loss result, the process proceeds to step S1118. In step S1118, a symbol determination process for out is executed. In the winning symbol determination process, it is determined whether or not it is a game round related to the occurrence of the winning ready-to-win display based on the contents of the variation command. Information corresponding to a stop result in which a combination of off-reach symbols is established on one of the effective lines L1 to L5 is determined as information of the current stop result. In this case, the types of combination of winning reach symbols and effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In this determination, a stop result is determined in which the same symbol combination is not established on any of the pay lines L1 to L5.

また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインL1~L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 In addition, if the game cycle does not involve the occurrence of the out-of-reach display, the same combination of symbols is not established on any of the effective lines L1 to L5, and the combination of out-of-range reach symbols is not stop-displayed. is determined as the information of the current stop result.

ステップS1103、ステップS1106、ステップS1112、ステップS1114、ステップS1117及びステップS1118のうちのいずれかの処理を実行した後は、遊技回用の停止図柄決定処理を終了する。 After executing any one of steps S1103, S1106, S1112, S1114, S1117 and S1118, the stop symbol determination process for the game cycle is terminated.

すなわち、遊技回用の停止図柄決定処理では、今回の遊技結果が特殊確変大当たり結果Aである場合には、第1特殊図柄の組み合わせを停止情報として決定し、特殊確変大当たり結果B~Eである場合には第2特殊図柄の組み合わせを停止情報として決定する。また、特殊確変大当たり結果B~Eでない場合であっても、各昇格コマンドを受信している場合には、今回の遊技結果に基づく開閉実行モードを含めて少なくとも3回分の開閉実行モードに移行することが期待でき、この場合、第2特殊図柄の組み合わせを今回の遊技回の停止情報として決定する。これにより、特殊確変大当たり結果B~Eとなる確率を高めることなく、第2特殊図柄が停止表示される頻度を高めることが可能となり、出球率を極端に高めることなく第2特殊図柄に対する注目度を高めることができる。 That is, in the stop symbol determination process for the game round, when the current game result is the special probability variable jackpot result A, the combination of the first special symbols is determined as the stop information, and the special probability variable jackpot results B to E are determined. In that case, the combination of the second special symbols is determined as the stop information. In addition, even if the results are not the special probability variable jackpot results B to E, when each promotion command is received, the opening/closing execution mode is shifted to at least three times including the opening/closing execution mode based on the game result of this time. In this case, the combination of the second special symbols is determined as the stop information for the current game cycle. As a result, it is possible to increase the frequency of stop-display of the second special symbol without increasing the probability of special probability variable jackpot results B to E, and attention is paid to the second special symbol without extremely increasing the throwing rate. degree can be increased.

さらに、今回の遊技回で各昇格コマンドを受信していない場合であっても、通常大当たり結果であって昇格フラグに「1」がセットされている場合には、第2特殊図柄の組み合わせを今回の遊技回の停止情報として決定する。これは、遊技回用の保留確認処理(図18)では、通常大当たり結果に対応する保留情報が格納されている場合であっても、第1昇格コマンドを設定しない(ステップS810:NO)一方で、第1昇格コマンドを設定する場合には、当該第1昇格コマンドに対応する保留情報よりも先に実行される保留情報に、通常大当たり結果に対応する保留情報が格納されている可能性があることによるものである。そして、第1昇格コマンドを受信している場合には昇格フラグに「1」がセットされ、当該昇格フラグは第1昇格コマンドを設定する契機となった保留情報を消化する際にクリアされる(ステップS1102、ステップS1105、ステップS1113)。つまり、通常大当たり結果であって昇格フラグに「1」がセットされている場合とは、その後に必ず確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eのうちのいずれかが保留連荘する場合であり、この場合であっても、今回の通常大当たり結果に基づく開閉実行モードを含め、少なくとも3回分の開閉実行モードに移行することが期待できる。したがって、このような場合であっても第2特殊図柄の組み合わせを今回の遊技回の停止情報として決定する構成としている。 Furthermore, even if each promotion command has not been received in the current game round, if the normal jackpot result is set and the promotion flag is set to "1", the combination of the second special symbols is selected this time. is determined as the stop information of the game round. This is because in the hold confirmation process for the game cycle (FIG. 18), even if the hold information corresponding to the normal jackpot result is stored, the first promotion command is not set (step S810: NO). , when setting the first promotion command, there is a possibility that the holding information corresponding to the result of the normal jackpot is stored in the holding information executed prior to the holding information corresponding to the first promotion command. This is due to Then, when the first promotion command is received, the promotion flag is set to "1", and the promotion flag is cleared when the hold information that triggered the setting of the first promotion command is consumed ( step S1102, step S1105, step S1113). In other words, the normal jackpot result and the promotion flag is set to "1" means that any one of the probability variable jackpot result and the special probability variable jackpot result A to E is always held after that. Even in this case, it can be expected that at least three opening/closing execution modes including the opening/closing execution mode based on the result of the normal jackpot this time will be made. Therefore, even in such a case, the combination of the second special symbols is determined as the stop information for the current game cycle.

また、上記のとおり、第1昇格コマンドを設定する契機となった保留情報を消化する際には昇格フラグをクリアする。当該契機となった保留情報が特殊確変大当たり結果A~Eの場合には、当該保留情報を消化する際、そのまま第1特殊図柄又は第2特殊図柄の組み合わせを今回の遊技回の停止情報として決定する一方で、当該契機となった保留情報が確変大当たり結果の場合には、当該保留情報を消化する際、第1図柄又は第2図柄の組み合わせを今回の遊技回の停止情報として決定する。つまり、この場合、確変大当たり結果であっても通常大当たり結果に対応する第2図柄が停止する場合もある。これは、第1昇格コマンドを受信した遊技回にて第2特殊図柄の組み合わせを停止させており、既にその後3回分の開閉実行モードに移行することが期待できることを教示していることによるものである。すなわち、本構成のように、確変大当たり結果であっても、あえて通常大当たり結果に対応する第2図柄の組み合わせを停止させることで、当該確変大当たり結果に基づく開閉実行モード後に移行する高確率モード及び高頻度サポートモードを、第2特殊図柄の組み合わせが停止された回の遊技結果によるものという印象を強めることが可能となり、第2特殊図柄に対する注目度をよりいっそう高めることができる。 Further, as described above, the promotion flag is cleared when the hold information that triggered the setting of the first promotion command is consumed. If the pending information that triggered the event is a special probability variable jackpot result A to E, when digesting the pending information, the combination of the first special pattern or the second special pattern is determined as the stop information for this game round. On the other hand, when the hold information that triggered the game is the probability variable jackpot result, when the hold information is digested, the combination of the first pattern or the second pattern is determined as the stop information of the current game round. That is, in this case, the second symbol corresponding to the normal jackpot result may stop even if the probability variable jackpot result is obtained. This is because the combination of the second special symbols is stopped in the game round in which the first promotion command is received, and it is already taught that it can be expected to shift to the opening and closing execution mode for three rounds after that. be. That is, as in this configuration, even if the result of the variable probability big win, by stopping the combination of the second symbols corresponding to the result of the normal jackpot, a high probability mode that shifts after the opening and closing execution mode based on the result of the variable probability big win, and It is possible to enhance the impression that the high-frequency support mode is based on the game results of the times in which the combinations of the second special symbols are stopped, and to further increase the degree of attention to the second special symbols.

演出決定処理(図20)の説明に戻り、ステップS1002にて遊技回用の停止図柄決定処理を実行した後はステップS1003に進む。ステップS1003では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、ROM103に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間(演出継続期間)を選択するとともに、演出の内容を選択する。また、予告表示を行うか否かの抽選も行う。MPU102では、ステップS1003にて決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。 Returning to the description of the effect determination process (FIG. 20), after executing the stop symbol determination process for the game cycle in step S1002, the process proceeds to step S1003. In step S1003, processing for determining the effect pattern of the current game round is executed. In this process, by referring to the effect table stored in advance in the ROM 103, the effect continuation time (effect continuation period) corresponding to the variation command and the type command received this time is selected, and the effect continuation period is selected. Select content. A lottery is also conducted to decide whether or not to perform the advance notice display. The MPU 102 executes light emission control of the display lamp section 58 and output control of the speaker section 59 in the current game round according to the effect pattern determined in step S1003.

続くステップS1004では、上記各処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップS1003の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置111に送信する。表示制御装置111では、上記各処理結果に対応する停止結果と演出パターンにしたがって、図柄表示装置41の図柄を変動表示させる。 In subsequent step S1004, a stop result command corresponding to each processing result and a pattern command corresponding to the processing result in step S1003 are transmitted to the display control device 111. FIG. The display control device 111 variably displays the symbols of the symbol display device 41 in accordance with the stop result and effect pattern corresponding to the above processing results.

ステップS1001にて否定判定をした場合、又はステップS1004の処理を実行した後は、ステップS1005に進む。ステップS1005では、ラウンド終了コマンドを受信しているか否か、及びラウンド終了コマンドを受信していない場合であってもRAM104に設けられたラウンド間フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。当該ラウンド間フラグは、開閉実行モードにおけるラウンド間の待機時間であることをMPU102が特定するためのフラグであり、当該待機時間の開始に際して「1」がセットされ、終了に際して「0」にクリアされる。ステップS1005にて肯定判定した場合、ステップS1006にて、上記ラウンド間フラグを確認し、「1」がセットされていればその状態を維持し、セットされていなければ「1」をセットする処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1001, or if the process of step S1004 is executed, the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is determined whether or not a round end command has been received, and whether or not the inter-round flag provided in the RAM 104 is set to "1" even if the round end command has not been received. do. The inter-round flag is a flag for the MPU 102 to specify that it is a waiting time between rounds in the open/close execution mode, and is set to "1" at the start of the waiting time and cleared to "0" at the end. be. If the determination in step S1005 is affirmative, in step S1006, the inter-round flag is checked, and if "1" is set, the state is maintained, and if it is not set, "1" is set. Run.

続くステップS1007~ステップS1010では、主制御装置71側の擬似遊技回用の保留確認処理(図19)に基づいて、第1昇格コマンド又は第2昇格コマンドが設定された場合の処理を実行する。すなわち、ステップS1007では、第1昇格コマンドを受信しているか否かを判定する。第1昇格コマンドを受信している場合、ステップS1008にて、上記の昇格フラグを確認し、「1」がセットされていればその状態を維持し、セットされていなければ「1」をセットする処理を実行する。ステップS1007にて否定判定した場合、又はステップS1008の処理を実行した後は、ステップS1009にて、第2昇格コマンドを受信しているか否かを判定する。第2昇格コマンドを受信している場合には、ステップS1010にて、RAM104に設けられた通常昇格フラグを確認し、「1」がセットされていればその状態を維持し、セットされていなければ「1」をセットする処理を実行する。当該通常昇格フラグは、第2昇格コマンドを受信している状態であること、すなわち、今回の開閉実行モード後に通常大当たり結果が2回保留内連荘する場合であることを、MPU102が特定するためのフラグである。以下に説明する擬似遊技回用の停止図柄決定処理(図23)では、昇格フラグ及び通常昇格フラグを確認し、擬似遊技回変動において図柄表示装置41の停止図柄を第2特殊図柄に変更させるための処理を実行する。 In subsequent steps S1007 to S1010, the processing when the first promotion command or the second promotion command is set based on the holding confirmation processing (FIG. 19) for the pseudo-game cycle on the main control device 71 side is executed. That is, in step S1007, it is determined whether or not the first promotion command has been received. If the first promotion command has been received, in step S1008, the above promotion flag is checked, and if "1" is set, that state is maintained, and if not set, "1" is set. Execute the process. If a negative determination is made in step S1007, or after the process of step S1008 is executed, it is determined in step S1009 whether or not the second promotion command has been received. When the second promotion command is received, in step S1010, the normal promotion flag provided in the RAM 104 is checked, and if "1" is set, the state is maintained; Execute processing to set "1". The normal promotion flag is for the MPU 102 to specify that the second promotion command has been received, that is, that the normal jackpot results are held twice after the opening and closing execution mode this time. flag. In the stop symbol determination process for the pseudo-game round described below (FIG. 23), the promotion flag and the normal promotion flag are confirmed, and the stop symbol of the symbol display device 41 is changed to the second special symbol in the pseudo-game round variation. process.

ここで、主制御装置71側では、遊技回用の保留確認処理(図18)を遊技回ごとに実行するのに対して、擬似遊技回用の保留確認処理(図19)は、擬似遊技回ごとに実行するわけではなく、開閉実行モードの第8ラウンドが終了する際にのみ実行する構成としている。そこで、上記の遊技回用の停止図柄決定処理(図21)では、各昇格コマンドを受信したことに基づいて今回の遊技回における停止図柄を第2特殊図柄に変更させる一方で、ステップS1007~ステップS1010では、各昇格コマンドを受信したことに基づいて各昇格フラグに「1」をセットして、その後の擬似遊技回変動において各昇格フラグを確認して停止図柄を第2特殊図柄に変更させる構成としている。 Here, on the main control device 71 side, the holding confirmation process for the game round (FIG. 18) is executed for each game round, while the holding confirmation process for the pseudo game round (FIG. 19) is executed for the pseudo game round. It is not executed every time, but is executed only when the eighth round of the opening/closing execution mode ends. Therefore, in the stop symbol determination process for the game round (FIG. 21), the stop symbol in the current game round is changed to the second special symbol based on the reception of each promotion command, while step S1007 to step In S1010, each promotion flag is set to "1" based on the reception of each promotion command, each promotion flag is confirmed in the subsequent pseudo game round fluctuation, and the stop design is changed to the second special design. and

また、既に説明したとおり、昇格フラグには第1昇格コマンドを受信することに基づいて遊技回用の停止図柄決定処理(図21)にて「1」がセットされる。主制御装置71のMPU92では、第1昇格コマンドは、開閉実行モードの契機となる遊技回の開始時(遊技回用の保留確認処理)及び当該開閉実行モードの第8ラウンドが終了する際(擬似遊技回用の保留確認処理)に設定される。つまり、ステップS1007にて昇格フラグに「1」がセットされていない状況とは、開閉実行モードの契機となる遊技回を開始した後から、当該開閉実行モードの第8ラウンドが終了するまでの間に、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eのうちのいずれかの大当たり結果に対応する保留情報が保留球格納エリア94aに格納された場合である。 Further, as already explained, the promotion flag is set to "1" in the stop symbol determination process (FIG. 21) for the game cycle based on the reception of the first promotion command. In the MPU 92 of the main control unit 71, the first promotion command is issued at the start of the game cycle that triggers the opening/closing execution mode (holding confirmation processing for the game cycle) and at the end of the eighth round of the opening/closing execution mode (pseudo It is set to hold confirmation processing for game times). In other words, the situation in which the promotion flag is not set to "1" in step S1007 is the period from the start of the game round that triggers the opening/closing execution mode to the end of the eighth round of the opening/closing execution mode. Second, it is a case where the holding information corresponding to any one of the probability variable jackpot result and the special probability variable jackpot result A to E is stored in the reserve ball storage area 94a.

ステップS1009にて否定判定した場合、又はステップS1010の処理を実行した後は、ステップS1011にて待機演出決定処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1009, or after the processing of step S1010 is executed, standby effect determination processing is executed in step S1011.

ここで、ステップS1011の待機演出決定処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the standby effect determination processing in step S1011 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201では、今回のラウンド終了コマンドが、特殊確変大当たり結果B~Eに基づく開閉実行モードの第8ラウンド終了時に送信されたものか否かを判定する。ステップS1201にて否定判定した場合には、ステップS1202にて、今回のラウンド間の待機時間の演出として、通常ラウンド間演出を設定し、表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。続くステップS1203では、通常ラウンド間演出コマンドを表示制御装置111へ送信する。通常ラウンド間演出コマンドを受信した表示制御装置111は、通常ラウンド間演出として、ラウンド遊技中ではないことを教示する演出を図柄表示装置41にて実行する。続くステップS1204では、ラウンド間フラグを「0」にクリアする処理を実行し、本待機演出決定処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the current round end command has been transmitted at the end of the 8th round of the opening/closing execution mode based on the special probability variable jackpot results BE. When a negative determination is made in step S1201, in step S1202, as an effect for the waiting time between rounds this time, a normal inter-round effect is set, and light emission control of the display lamp unit 58 is executed, and the speaker unit 59 is executed. output control. In the subsequent step S1203, a normal inter-round production command is transmitted to the display control device 111. FIG. The display control device 111 that has received the normal inter-round production command executes, on the pattern display device 41, an effect for teaching that the round game is not in progress as the normal inter-round production. In the subsequent step S1204, a process of clearing the inter-round flag to "0" is executed, and the standby effect determination process is terminated.

ステップS1201にて肯定判定した場合とは、擬似遊技回変動を実行するラウンド間の待機時間であることを意味する。この場合、大別して、開閉実行モードが終了することを教示するエンディング演出と、擬似遊技回変動と、開閉実行モードが開始されることを教示するオープニング演出と、を設定する処理を実行する。そしてこれら各演出が、エンディング演出→擬似遊技回変動→オープニング演出の順で実行されるように各種設定を実行する。 When the affirmative determination is made in step S1201, it means that it is the waiting time between rounds in which the pseudo game round variation is executed. In this case, it is roughly divided into the processing of setting the ending effect for teaching that the opening/closing execution mode ends, the variation of the pseudo game cycle, and the opening effect for teaching that the opening/closing execution mode starts. Various settings are performed so that these effects are executed in the order of ending effect→pseudo-game time variation→opening effect.

詳細には、まずステップS1205では、上記エンディング演出を開始するタイミングか否かを判定し、当該開始タイミングである場合には、ステップS1206にて、エンディング演出を設定し、表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。当該エンディング演出は、開閉実行モードの終了時に実行されるものと同じ演出であり、その期間も4secと同様となっている。続くステップS1207では、エンディング演出コマンドを表示制御装置111へ送信する。エンディング演出コマンドを受信した表示制御装置111は、開閉実行モードの終了を教示するエンディング演出を図柄表示装置41にて実行する。ステップS1207の処理を実行した後は、本待機演出決定処理を終了する。 Specifically, first, in step S1205, it is determined whether or not it is the timing to start the ending effect, and if it is the start timing, in step S1206, the ending effect is set, and the light emission control of the display lamp unit 58 is performed. is executed, and the output control of the speaker unit 59 is executed. The ending effect is the same effect that is executed at the end of the opening/closing execution mode, and the duration thereof is also the same as 4 seconds. In subsequent step S1207, an ending effect command is transmitted to the display control device 111. FIG. The display control device 111 that has received the ending effect command executes the ending effect on the pattern display device 41 for teaching the end of the opening/closing execution mode. After executing the process of step S1207, this standby effect determination process is terminated.

ステップS1205にて否定判定した場合、ステップS1208にて、擬似遊技回変動を開始するタイミングであるか否かを判定する。既に説明したとおり、特殊確変大当たり結果B~Eではその種類によって1~4回の擬似遊技回変動を実行する。したがって、ステップS1208では、各擬似遊技回変動の開始タイミングであるか否かを判定することになる。いずれかの擬似遊技回変動の開始タイミングである場合には、続くステップS1209にて擬似遊技回用の停止図柄決定処理を実行する。 When negative determination is made in step S1205, in step S1208, it is determined whether or not it is time to start the pseudo game round variation. As already explained, in the special probability variable jackpot results BE, 1 to 4 pseudo-game round variations are executed depending on the type. Therefore, in step S1208, it is determined whether or not it is the start timing of each pseudo game round variation. If it is the start timing of one of the pseudo game round fluctuations, stop symbol determination processing for the pseudo game round is executed in subsequent step S1209.

ここで、ステップS1209の擬似遊技回用の停止図柄決定処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the stop symbol determination processing for pseudo-game times in step S1209 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1301にて、RAM104に設けられた変動回数カウンタHの数値情報が「0」であるか否かを判定する。変動回数カウンタHは、擬似遊技回変動を実行する回数をMPU102が特定するためのカウンタであり、続くステップS1302~ステップS1309の処理にて所定の数値が入力され、ステップS1310~ステップS1317の処理を行うことで1減算される。ステップS1301にて変動回数カウンタHの数値情報が「0」である場合、未だステップS1302~ステップS1309の処理を実行していないことを意味し、この場合ステップS1302に進む。 First, in step S1301, it is determined whether or not the numerical value information of the fluctuation number counter H provided in the RAM 104 is "0". Variation number counter H is a counter for the MPU 102 to specify the number of times to execute the pseudo game round variation, a predetermined numerical value is input in the processing of subsequent steps S1302 to S1309, and the processing of steps S1310 to S1317 is performed. By doing so, 1 is subtracted. If the numerical value information of the fluctuation number counter H is "0" in step S1301, it means that the processing of steps S1302 to S1309 has not yet been executed, and in this case the process proceeds to step S1302.

ステップS1302では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Bである場合には、ステップS1303にて上記変動回数カウンタHに「1」を入力する処理を実行する。ステップS1302にて否定判定した場合、ステップS1304にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Cであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Cである場合には、ステップS1305にて、変動回数カウンタHに「2」を入力する処理を実行する。ステップS1304にて否定判定した場合には、ステップS1306にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Dであるか否かを判定する。特殊確変大当たり結果Dである場合には、変動回数カウンタHに「3」を入力する。ステップS1306にて否定判定した場合、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特殊確変大当たり結果Eであることを意味し、この場合、ステップS1308にて、変動回数カウンタHに「4」を入力する処理を実行する。 In step S1302, it is determined whether or not the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the special probability variable jackpot result B. If the result is the special probability variable jackpot result B, a process of inputting "1" to the variation number counter H is executed in step S1303. If a negative determination is made in step S1302, it is determined in step S1304 whether or not the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the special probability variable jackpot result C. In the case of the special probability variable jackpot result C, a process of inputting "2" to the variation number counter H is executed in step S1305. When a negative determination is made in step S1304, it is determined in step S1306 whether or not the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the special probability variable jackpot result D. In the case of the special probability variable jackpot result D, "3" is input to the variation number counter H. If a negative determination is made in step S1306, it means that the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the special probability variable jackpot result E. In this case, in step S1308, the variation counter H is set to "4". Execute the input process.

ステップS1303、ステップS1305、ステップS1307及びステップS1308のうちのいずれかの処理を実行した後は、ステップS1309に進む。 After executing any one of steps S1303, S1305, S1307 and S1308, the process proceeds to step S1309.

ステップS1309では、図柄表示装置41における保留表示領域Gaにおいて擬似遊技回用に所定の保留用画像を表示させるための擬似保留コマンドを表示制御装置111へ送信する。当該擬似保留コマンドを受信した表示制御装置111は、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3及び第4単位保留表示領域Ga4の全ての単位保留表示領域Ga1~Ga4において所定の保留用画像を表示させるように図柄表示装置41を制御する。したがって、ステップS1302~ステップS1308で設定した変動回数カウンタHの数値情報によらず、1回目の擬似遊技回変動の開始時に保留表示領域Gaに表示される保留個数は4個である。 In step S 1309 , a pseudo hold command for displaying a predetermined hold image for a pseudo game round in the hold display area Ga in the pattern display device 41 is transmitted to the display control device 111 . The display control device 111 that has received the pseudo hold command displays all the unit hold displays in the first unit hold display area Ga1, the second unit hold display area Ga2, the third unit hold display area Ga3, and the fourth unit hold display area Ga4. The pattern display device 41 is controlled so as to display a predetermined holding image in the areas Ga1 to Ga4. Therefore, regardless of the numerical value information of the fluctuation number counter H set in steps S1302 to S1308, the holding number displayed in the holding display area Ga at the start of the first pseudo-game round fluctuation is four.

ちなみに、保留表示領域Gaは、開閉実行モードの開始に際してその表示が消去される。当該保留表示領域Gaの消去の処理は、後述するステップS1012にてオープニングコマンドを受信したことに基づいて行われる。また、擬似遊技回の保留表示としては第1保留ランプ部45の表示は変化させない。つまり、擬似遊技回では、演出としての保留個数が開始時に4個として表示される一方で、実際の保留球格納エリア94aに保留されている保留個数とは異なる表示がなされることになる。 Incidentally, the display of the reserved display area Ga is erased when the opening/closing execution mode is started. The process of erasing the reserved display area Ga is performed based on reception of an opening command in step S1012, which will be described later. Further, the display of the first suspension lamp portion 45 is not changed as the suspension display of the pseudo-game times. That is, in the pseudo game round, the number of reserved balls as an effect is displayed as 4 at the start, while the number of reserved balls actually reserved in the reserved ball storage area 94a is displayed differently.

ステップS1301にて否定判定した場合、又はステップS1309の処理を実行した後は、ステップS1310に進む。ステップS1310では、変動回数カウンタHの数値情報が「1」であるか否かを判定する。数値情報が「1」ではない場合には、ステップS1311に進み、今回の擬似遊技回における停止図柄として外れ用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理は、遊技回用の停止図柄決定処理(図21)におけるステップS1117の処理と同様であり、外れリーチ表示が発生しない図柄の組み合わせとして、いずれの有効ラインL1~L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、また、外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。 If a negative determination is made in step S1301, or if the process of step S1309 has been executed, the process proceeds to step S1310. In step S1310, it is determined whether or not the numerical value information of the variation number counter H is "1". When the numerical value information is not "1", the process proceeds to step S1311, and the symbol determination process for the removal is executed as the stop symbol in the current pseudo-game round. The symbol determination process is the same as the process of step S1117 in the game round stop symbol determination process (FIG. 21). The information corresponding to the stop result in which the combination of the same symbols is not established and the combination of the winning ready-to-win symbols is not stop-displayed is determined as the information of the current stop result. In this case, the types of symbol combinations and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

ステップS1310にて変動回数カウンタHの数値情報が「1」である場合、ステップS1312に進む。ステップS1312では、昇格フラグ又は通常昇格フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。いずれのフラグにも「1」がセットされていない場合には、ステップS1313に進み、今回の擬似遊技回における停止図柄として共通用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理は、遊技回用の停止図柄決定処理(図21)におけるステップS1114の処理と同様であり、一の有効ラインL1~L5に第1図柄又は第2図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、図柄や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。 In step S1310, if the numerical value information of the fluctuation number counter H is "1", the process proceeds to step S1312. In step S1312, it is determined whether or not the promotion flag or normal promotion flag is set to "1". If none of the flags is set to "1", the process proceeds to step S1313, and common symbol determination processing is executed as a stop symbol in the current pseudo-game round. The symbol determination process is the same as the process of step S1114 in the game cycle stop symbol determination process (FIG. 21). is determined as the information of the current stop result. In this case, the symbols and valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

ステップS1312にていずれかのフラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1314にて、通常昇格フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。通常昇格フラグに「1」がセットされている場合、すなわち、通常大当たり結果に対応する保留情報が少なくとも2個記憶されている場合には、ステップS1315にて、当該通常昇格フラグを「0」にクリアする処理を実行する。 If any flag is set to "1" in step S1312, it is determined in step S1314 whether or not the normal promotion flag is set to "1". When the normal promotion flag is set to "1", that is, when at least two pieces of pending information corresponding to the normal jackpot result are stored, the normal promotion flag is set to "0" in step S1315. Execute the clearing process.

ステップS1314にて否定判定した場合、又はステップS1315の処理を実行した後は、ステップS1316に進む。ステップS1316では、今回の擬似遊技回における停止図柄として第2特殊確変用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、一の有効ラインL1~L5に第2特殊図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。 If a negative determination is made in step S1314, or if the process of step S1315 has been executed, the process proceeds to step S1316. In step S1316, the symbol determination process for the second special probability variation is executed as the stop symbol in the pseudo game round of this time. In the symbol determination process, the information corresponding to the stop result in which the combination of the second special symbols is established on one of the activated lines L1 to L5 is determined as the current stop result information. In this case, the valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

ステップS1311、ステップS1313及びステップS1316のうちのいずれかの処理を実行した後は、ステップS1317にて、変動回数カウンタHの数値情報を1減算する処理を実行し、本擬似遊技回用の停止図柄決定処理を終了する。 Step S1311, step S1313 and step S1316 after any one of the process is executed, in step S1317, the process of subtracting 1 numerical information of the fluctuation number counter H is executed, and the stop symbol for this pseudo game round End decision processing.

待機演出決定処理(図22)の説明に戻り、ステップS1209にて擬似遊技回用の停止図柄決定処理を実行した後は、ステップS1210に進む。ステップS1210では、今回の擬似遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。かかる処理では、外れ結果に対応する擬似遊技回変動を行なう場合には擬似遊技回の演出継続時間(演出継続期間)を6secとして演出の内容を決定し、大当たり結果に対応する擬似遊技回変動を行う場合には擬似遊技回変動の演出継続時間を30secとして演出の内容を決定する。いずれの結果に対応する擬似遊技回変動を行なうかは、上記の変動回数カウンタHが参照される。また、ステップS1210では、予告表示を行うか否かの抽選も行う。MPU102では、ステップS1210にて決定した演出パターンに従って、今回の擬似遊技回における表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。 Returning to the description of the standby effect determination process (FIG. 22), after executing the stop symbol determination process for the pseudo game cycle in step S1209, the process proceeds to step S1210. In step S1210, a process for determining the effect pattern of the current pseudo-game round is executed. In this process, when the pseudo game round variation corresponding to the result of the loss is performed, the effect duration time of the pseudo game round (production duration) is set to 6 sec to determine the content of the effect, and the pseudo game round variation corresponding to the big win result is determined. In the case of performing, the content of the effect is determined by setting the effect duration time of the pseudo game round variation to 30 sec. The variation number counter H is referred to determine which result the pseudo game variation is to be performed. Also, in step S1210, a lottery is performed to determine whether or not to display the advance notice. In the MPU 102, according to the performance pattern determined in step S1210, light emission control of the display lamp section 58 in the current pseudo game round is executed, and output control of the speaker section 59 is executed.

続くステップS1211では、ステップS1209の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップS1210の処理結果に対応したパターンコマンドと、図柄表示装置41の保留表示領域Gaにおける保留個数の表示を減少させるための擬似シフト時コマンドと、を表示制御装置111に送信する。表示制御装置111では、上記各処理結果に対応する停止結果と演出パターンにしたがって、図柄表示装置41の図柄を変動表示させる。また、擬似シフト時コマンドを受信したことに基づいて、保留表示領域Gaの単位保留表示領域Ga1~Ga4の所定の保留用画像を1つ消去させる。ステップS1211の処理を実行した後は、本待機演出決定処理を終了する。 In the following step S1211, a stop result command corresponding to the processing result of step S1209, a pattern command corresponding to the processing result of step S1210, and a pseudo for reducing the display of the pending number in the pending display area Ga of the pattern display device 41 and a shift command to the display control device 111 . The display control device 111 variably displays the symbols on the symbol display device 41 in accordance with the stop result and effect pattern corresponding to the above processing results. Further, based on the reception of the pseudo-shift command, one predetermined holding image in the unit holding display areas Ga1 to Ga4 of the holding display area Ga is erased. After executing the process of step S1211, this standby effect determination process is terminated.

すなわち、特殊確変大当たり結果B~Eに基づく開閉実行モードの第8ラウンドと第9ラウンドでは、1~4回の擬似遊技回における最終回にて大当たり結果に対応する擬似遊技回変動を実行する。具体的には、特殊確変大当たり結果Bの場合には大当たり結果に対応する擬似遊技回変動を1回実行し、特殊確変大当たり結果Cの場合には外れ結果に対応する擬似遊技回変動を1回実行した後に大当たり結果に対応する擬似遊技回変動を1回実行し、特殊確変大当たり結果Dの場合には外れ結果に対応する擬似遊技回変動を2回実行した後に大当たり結果に対応する擬似遊技回変動を1回実行し、特殊確変大当たり結果Dの場合には外れ結果似た往する擬似遊技回変動を3回実行した後に大当たり結果に対応する擬似遊技回変動を1回実行する。 That is, in the 8th and 9th rounds of the opening and closing execution mode based on the special probability variable jackpot results B to E, the pseudo game round variation corresponding to the jackpot result is executed in the final round of the 1st to 4th pseudo game rounds. Specifically, in the case of the special probability variable jackpot result B, the pseudo game rotation variation corresponding to the jackpot result is executed once, and in the case of the special probability variation jackpot result C, the pseudo game rotation variation corresponding to the out result is executed once. After execution, a pseudo-game cycle variation corresponding to the jackpot result is executed once, and in the case of a special probability variable jackpot result D, a pseudo-game cycle variation corresponding to the losing result is executed twice, and then a pseudo-game cycle corresponding to the jackpot result is executed. Variation is performed once, and in the case of a special probability variable big win result D, pseudo game round variation similar to the loss result is carried out three times, and then pseudo game round variation corresponding to the big win result is carried out once.

各擬似遊技回の演出継続時間は、大当たり結果に対応する擬似遊技回は30secであり、外れ結果に対応する擬似遊技回は6secとなっている。つまり、各擬似遊技回の停止結果や演出パターンはランダムに決定されるものの、演出内容によって演出継続時間は変化しない構成としている。そして、各遊技結果に対応させてラウンド間の待機時間が予め定められており、その定められた待機時間内で各擬似遊技回を組み合わせて多様な演出を実行することが可能となっている。 The effect continuation time of each pseudo game round is 30 sec for the pseudo game round corresponding to the jackpot result, and 6 sec for the pseudo game round corresponding to the losing result. In other words, although the stop result and production pattern of each pseudo-game round are determined at random, the production duration does not change depending on the content of production. A waiting time between rounds is determined in advance corresponding to each game result, and it is possible to execute various performances by combining each pseudo-game round within the determined waiting time.

但し、これら擬似遊技回の演出や演出継続時間は、予め定められたラウンド間の待機時間を変更しないものであれば、上記のものに限定されない。例えば、複数回の外れ結果に対応する擬似遊技回を抽選により一の外れ結果に対応する擬似遊技回としてまとめて実行するように変更する構成としてもよい。この場合、外れ結果に対応する擬似遊技回の演出継続時間を6sec、12sec、18secと多様なものとすることができる。また、大当たり結果に対応する擬似遊技回を分割して、一又は複数回の外れ結果に対応する擬似遊技回と大当たり結果に対応する擬似遊技回とを実行する構成としてもよい。この場合、30secの大当たり結果に対応する擬似遊技回を、例えば8secの外れ結果に対応する擬似遊技回と22secの大当たり結果に対応する擬似遊技回とに分割することで、大当たり結果に対応する擬似遊技回の演出継続時間を上記のものより短くすることができるとともに、外れ結果に対応する擬似遊技回の演出継続時間も多様なものとすることができる。さらに、一又は複数の外れ結果に対応する擬似遊技回と大当たり結果に対応する擬似遊技回とを抽選により一の大当たり結果に対応する擬似遊技回としてまとめて実行するように変更する構成としてもよい。この場合、例えば、6secの外れ結果に対応する擬似遊技回と30secの大当たり結果に対応する擬似遊技回とを36secの大当たり結果に対応する擬似遊技回としてまとめて実行することで、大当たり結果に対応する擬似遊技回の演出継続時間を上記のものより長くすることが可能となる。これらの構成は、それぞれ個別に適用してもよいし組み合わせて適用してもよい。 However, the effect and effect duration of these pseudo-game rounds are not limited to the above, as long as they do not change the predetermined waiting time between rounds. For example, it may be configured such that pseudo game times corresponding to a plurality of times of loss results are collectively executed as a pseudo game time corresponding to one loss result by lottery. In this case, it is possible to vary the performance duration time of the pseudo-game times corresponding to the out result to 6 sec, 12 sec, and 18 sec. Further, the pseudo game times corresponding to the jackpot result may be divided, and the pseudo game times corresponding to one or a plurality of out results and the pseudo game times corresponding to the jackpot results may be executed. In this case, by dividing the pseudo game times corresponding to the 30 sec jackpot result into, for example, the pseudo game times corresponding to the 8 sec off results and the pseudo game times corresponding to the 22 sec jackpot results, the pseudo game times corresponding to the jackpot results The performance duration of the game round can be made shorter than the above, and the performance duration of the pseudo game round corresponding to the result of losing can be varied. Furthermore, the pseudo game times corresponding to one or a plurality of losing results and the pseudo game times corresponding to the jackpot results may be changed so as to be collectively executed as the pseudo game times corresponding to one jackpot result by lottery. . In this case, for example, a pseudo-game time corresponding to a 6-second off result and a pseudo-game time corresponding to a 30-second jackpot result are collectively executed as a pseudo-game time corresponding to a 36-second jackpot result, thereby corresponding to the jackpot result. It is possible to make the effect duration time of the simulated game times to be longer than the above. These configurations may be applied individually or in combination.

待機演出決定処理(図22)の説明に戻り、ステップS1208にて否定判定した場合には、ステップS1212に進む。ステップS1212では、オープニング演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、当該開始タイミングである場合には、ステップS1213にて、オープニング演出を設定し、表示ランプ部58の発光制御を実行するとともに、スピーカ部59の出力制御を実行する。当該オープニング演出は、開閉実行モードの開始時に実行されるものと同じ演出であり、その期間も4secと同様となっている。続くステップS1214では、オープニング演出コマンドを表示制御装置111へ送信する。オープニング演出コマンドを受信した表示制御装置111は、開閉実行モードの開始を教示するオープニング演出を図柄表示装置41にて実行する。ステップS1213の処理を実行した後は、ステップS1215にてラウンド間フラグを「0」にクリアし、本待機演出決定処理を終了する。 Returning to the description of the standby effect determination process (FIG. 22), if a negative determination is made in step S1208, the process proceeds to step S1212. In step S1212, it is determined whether or not it is the timing to start the opening effect, and if it is the start timing, in step S1213, the opening effect is set, and the light emission control of the display lamp unit 58 is executed. , the output control of the speaker unit 59 is executed. The opening effect is the same effect that is executed at the start of the opening/closing execution mode, and the duration thereof is also the same as 4 seconds. In subsequent step S 1214 , an opening effect command is transmitted to the display control device 111 . The display control device 111 that has received the opening effect command causes the pattern display device 41 to execute an opening effect for teaching the start of the opening/closing execution mode. After executing the process of step S1213, the inter-round flag is cleared to "0" in step S1215, and this standby effect determination process is terminated.

したがって、特殊確変大当たり結果B~Eに基づく開閉実行モードの第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間では、エンディング演出を実行後、1~4回のいずれかの回数の擬似遊技回変動が行なわれ、最後の擬似遊技回にて大当たり結果に対応する停止表示がされ、その後、オープニング演出が実行される。これにより、当該開閉実行モードがあたかも第8ラウンドで終了し、続く9ラウンド~16ラウンドを、あたかも当否抽選に基づく遊技回変動に基づき移行した開閉実行モードかのように、遊技者に思わせることが可能となっている。 Therefore, in the waiting time between the 8th round and the 9th round of the opening and closing execution mode based on the special probability variable jackpot results B to E, after executing the ending effect, the pseudo game round fluctuation of any number of 1 to 4 times is performed, a stop display corresponding to the big win result is performed in the last pseudo-game round, and then the opening performance is executed. As a result, the opening/closing execution mode ends in the 8th round, and the following 9th to 16th rounds are made to appear to the player as if it were an opening/closing execution mode shifted based on the variation of the game cycle based on the winning/losing lottery. is possible.

尚、本パチンコ機10では、特殊確変大当たり結果B~Eに基づく開閉実行モードの9ラウンド~16ラウンドを、他の当否抽選に基づく開閉実行モードと見せかける関係上、特殊確変大当たり結果B~Eに基づく開閉実行モードの1ラウンド~8ラウンドの演出と9ラウンド~16ラウンドの演出とが同じ演出となるように設定されている。但し、本構成に限定されず、いずれのラウンドも同じ演出を実行する構成としてもよく、開閉実行モードの契機となった遊技結果の種類によって異なる演出を各ラウンドで実行する構成としてもよく、特殊確変大当たり結果B~Eに基づく開閉実行モードの1ラウンド~8ラウンドの演出と9ラウンド~16ラウンドの演出とが異なる構成としてもよい。いずれの場合であっても、特殊確変大当たり結果B~Eの第9ラウンドを第1ラウンドと遊技者に思わせるような演出を実行する構成であればよい。 In addition, in the pachinko machine 10, the 9th to 16th rounds of the opening and closing execution mode based on the special probability variable jackpot results B to E are disguised as the opening and closing execution modes based on other winning lottery, so that the special probability variable jackpot results B to E The effects of the 1st to 8th rounds and the 9th to 16th rounds of the open/close execution mode are set to be the same. However, it is not limited to this configuration, and may be configured to execute the same effect in each round, or may be configured to execute different effects in each round depending on the type of game result that triggered the open/close execution mode. The effects of the 1st to 8th rounds and the 9th to 16th rounds of the opening/closing execution mode based on the probability variable jackpot results B to E may be different. In any case, it is sufficient to execute an effect that makes the player think that the 9th round of the special probability variable jackpot results B to E is the 1st round.

演出決定処理(図20)の説明に戻り、ステップS1005にて否定判定した場合、又はステップS1011の処理を実行した後は、ステップS1012にてその他の処理を実行し、演出決定処理を終了する。ステップS1012のその他の処理とは、開閉実行モード用のオープニングコマンド、ラウンド開始コマンド及びエンディングコマンドや、図柄表示装置41の保留表示領域Ga及び各保留ランプ45,46の表示を変化させるための作動入賞コマンド又はシフト時コマンド等を受信したことに基づく処理であり、これらの場合、対応する演出を表示ランプ部58及びスピーカ部59にて実行するとともに、受信したコマンドに含まれる情報を表示制御装置111に送信する。表示制御装置111では、受信した情報を基に図柄表示装置41の演出を実行する。 Returning to the description of the effect determination process (FIG. 20), when a negative determination is made in step S1005, or after the process of step S1011 is executed, other processes are executed in step S1012, and the effect determination process ends. The other processing of step S1012 includes an opening command, a round start command and an ending command for the open/close execution mode, and an operation prize for changing the display of the reserved display area Ga of the pattern display device 41 and the reserved lamps 45 and 46. This is a process based on the reception of a command or a shift command. Send to The display control device 111 executes the effect of the pattern display device 41 based on the received information.

<各演出の内容について>
次に、以上の各種処理が実行されることによる各遊技回及び開閉実行モードの演出の内容について説明する。
<About the content of each production>
Next, description will be given of the effects of each game cycle and the opening/closing execution mode resulting from the execution of the various processes described above.

先ず、開閉実行モード中の図柄表示装置41における演出の内容について図24を参照して説明する。図24は、図柄表示装置41の表示内容を説明するための説明図である。 First, the content of the effect in the pattern display device 41 during the opening/closing execution mode will be described with reference to FIG. FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the pattern display device 41. As shown in FIG.

各遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となると、開閉実行モードが開始される。開閉実行モードの開始に際しては、図24(A1)に示すように、開閉実行モードへの移行を祝福するオープニング演出が表示される。当該オープニング演出の終了後、第1ラウンドが開始されると、図24(A2)に示すように、ラウンド遊技中であることを教示するラウンド演出が表示される。当該ラウンド演出では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応する図柄が表示画面Gの上部に表示される。当該契機となった遊技結果に対応する図柄を表示する領域は、今回の図柄を表示する領域と、前回の開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応する図柄を表示する領域と、前々回の開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応する図柄を表示する領域と、が区画されている。当該領域の表示内容については、後に詳細に説明する。 When the game result of each game cycle becomes one of the jackpot results, the opening/closing execution mode is started. At the start of the opening/closing execution mode, as shown in FIG. 24(A1), an opening effect is displayed to congratulate the transition to the opening/closing execution mode. After the end of the opening effect, when the first round is started, as shown in FIG. 24 (A2), a round effect is displayed to indicate that the round game is being played. In the round effect, a pattern corresponding to the game result that triggered the opening/closing execution mode is displayed on the upper part of the display screen G. The areas for displaying the patterns corresponding to the game result that triggered the game are the area for displaying the current pattern, the area for displaying the pattern corresponding to the game result that triggered the previous open/close execution mode, and the area for displaying the pattern corresponding to the game result that triggered the previous open/close execution mode. and an area for displaying a pattern corresponding to the game result that triggered the opening/closing execution mode. The display contents of the area will be described later in detail.

ラウンド遊技が終了し、大入賞口32aが閉鎖状態となると、図24(A3)に示すように、ラウンドとラウンドとの間の待機時間を教示するラウンド間演出が実行される。当該ラウンド間演出は、既に説明したとおり、通常大当たり結果、確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Aでは、いずれのラウンド間も通常ラウンド間演出が実行され、特殊確変大当たり結果B~Eでは、第8ラウンドと第9ラウンドとの間以外は、同じく通常ラウンド間演出が実行される。当該第8ラウンドと第9ラウンドとの間の演出については、後に説明する。 When the round game ends and the big winning opening 32a is closed, as shown in FIG. 24 (A3), an effect between rounds is executed to teach the waiting time between rounds. As already explained, the inter-round production is the normal jackpot result, the probability variable jackpot result, and the special probability variable jackpot result A. The normal inter-round production is executed between all rounds, and the special probability variable jackpot results B to E are the eighth Except between the round and the ninth round, the normal inter-round effect is executed. The effect between the eighth round and the ninth round will be explained later.

ラウンド間の待機時間が終了し、再びラウンド遊技が開始されると、図24(A4)に示すように、上記ラウンド演出が表示される。また、各遊技結果に対応するラウンド数を消化した後は、図24(A5)に示すように、開閉実行モードの終了を教示するエンディング演出が実行される。 When the waiting time between rounds ends and the round game is started again, the round effect is displayed as shown in FIG. 24 (A4). Also, after completing the number of rounds corresponding to each game result, as shown in FIG. 24 (A5), an ending effect for instructing the end of the opening/closing execution mode is executed.

ここで、ラウンド演出及びラウンド間演出においては、いずれのラウンド数かを示す表示領域は設けられていない。したがって、いずれのラウンド数を消化したかを図柄表示装置41の表示内容からは特定できなくなっている。 Here, in the round effect and the inter-round effect, no display area is provided to indicate the number of rounds. Therefore, it is not possible to specify from the display contents of the pattern display device 41 which round number has been completed.

また、オープニング演出、ラウンド演出、通常ラウンド間演出及びエンディング演出においては、保留表示領域Gaが表示されず、実際の保留個数が図柄表示装置41の表示内容からは特定できなくなっている。 In the opening effect, round effect, normal inter-round effect and ending effect, the pending display area Ga is not displayed, and the actual pending number cannot be specified from the display contents of the pattern display device 41. - 特許庁

次に、特殊確変大当たり結果B~Eにおける第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間の演出について説明する。なお、以下の説明では、特殊確変大当たり結果Cにおける第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間の演出について例として説明する。 Next, the presentation of the waiting time between the eighth round and the ninth round in the special probability variable jackpot results B to E will be described. In the following explanation, the effect of the waiting time between the eighth round and the ninth round in the special probability variable jackpot result C will be explained as an example.

特殊確変大当たり結果Cに基づく開閉実行モードの8回目のラウンド遊技が終了すると、図24(B1)に示すように、上記のエンディング演出が表示される。その後、図24(B2)に示すように、通常の遊技回と同様の表示として、上段、中段、下段に図柄が表示される。この場合、保留表示領域Gaの単位保留表示領域Ga1~Ga4にはいずれも所定の保留用画像が表示され、保留個数が4個であるかのような表示となっている。図24(B3)に示すように、1回目の擬似遊技回変動が開始されると、第4単位保留表示領域Ga4における所定の保留用画像が消去され、保留個数が1個減少したかのように表示される。また、当該擬似遊技回変動における図柄の変動態様は、通常の遊技回における図柄の変動態様と同じとなっており、あたかも通常の遊技回が実行されているかのような演出となっている。 When the eighth round game in the opening/closing execution mode based on the special probability variable jackpot result C is completed, the ending effect is displayed as shown in FIG. 24(B1). After that, as shown in FIG. 24 (B2), symbols are displayed in the upper, middle, and lower stages in the same manner as in the normal game round. In this case, a predetermined suspension image is displayed in each of the unit suspension display areas Ga1 to Ga4 of the suspension display area Ga, and it is displayed as if the number of suspensions is four. As shown in FIG. 24 (B3), when the first pseudo-game round variation is started, the predetermined holding image in the fourth unit holding display area Ga4 is erased, and the holding number is reduced by one. to be displayed. Further, the pattern variation mode in the pseudo game round variation is the same as the pattern variation mode in the normal game round, and the effect is as if the normal game round is being executed.

図24(B4)に示すように、特殊確変大当たり結果Cの場合には、1回目の擬似遊技回は外れ結果に対応する停止表示がなされる。続けて、図24(B5)に示すように、2回目の擬似遊技回が開始される。この場合、第3単位保留表示領域Ga3の所定の保留用画像が消去され、保留個数がさらに1個減少したかのように表示される。また当該2回目の擬似遊技回変動における図柄の変動態様も、通常の遊技回における図柄の変動態様と同じとなっている。図24(B6)に示すように、2回目の擬似遊技回は大当たり結果に対応する停止表示がなされる。そして、図24(B7)に示すように、オープニング演出が行われ、当該オープニング演出の終了後、9回目のラウンド遊技が開始されラウンド演出が表示される。 As shown in FIG. 24 (B4), in the case of the special probability variable jackpot result C, a stop display corresponding to the loss result is performed in the first pseudo-game round. Subsequently, as shown in FIG. 24 (B5), the second pseudo-game round is started. In this case, the predetermined pending image in the third unit pending display area Ga3 is erased, and displayed as if the pending number is further reduced by one. Also, the symbol variation mode in the second pseudo game round variation is the same as the symbol variation mode in the normal game round. As shown in FIG. 24 (B6), in the second pseudo-game round, a stop display corresponding to the big win result is made. Then, as shown in FIG. 24 (B7), an opening effect is performed, and after the end of the opening effect, the ninth round game is started and the round effect is displayed.

次に、各大当たり結果に基づく開閉実行モードと図柄表示装置41における停止図柄の関係について図25を参照して説明する。なお、図25(a)は、遊技回の変動としてメイン表示部43での変動表示が行われる様子を示し、図25(b)は、図柄表示装置41の変動表示が行われる様子を示し、図25(c)は開閉実行モードが進行される様子を示している。また、図25(A)~図25(D)は図柄表示装置41における表示内容を示している。 Next, the relationship between the opening/closing execution mode based on each jackpot result and the stop symbols on the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 25(a) shows how the main display unit 43 performs variable display as a variation of game rounds, and FIG. 25(b) shows how the symbol display device 41 performs variable display. FIG. 25(c) shows how the opening/closing execution mode progresses. 25(A) to 25(D) show display contents of the pattern display device 41. FIG.

上作動口33又は下作動口34へ遊技球が入賞し、t1のタイミングで開始された遊技回の遊技結果が確変大当たり結果の場合、t2のタイミングで当該遊技回が終了すると、図25(c)に示すように、開閉実行モードが開始され、当該開閉実行モードのオープニング演出が実行される。オープニング演出が終了するt3のタイミングからラウンド遊技が開始され、t4のタイミングで第8ラウンドのラウンド遊技が終了する。その後t5のタイミングまでエンディング演出が実行され、開閉実行モードが終了すると、図25(a)及び図25(b)に示すように、メイン表示部43及び図柄表示装置41における変動表示が開始される。 When the game ball enters the upper operating port 33 or the lower operating port 34 and the game result of the game round started at the timing of t1 is a probability variable jackpot result, when the game round ends at the timing of t2, FIG. ), the opening/closing execution mode is started, and the opening effect of the opening/closing execution mode is executed. A round game is started at the timing of t3 when the opening effect is finished, and the round game of the eighth round is finished at the timing of t4. After that, the ending effect is executed until the timing of t5, and when the opening/closing execution mode ends, as shown in FIGS. .

また、図柄表示装置41では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応する図柄が表示される。具体的には、図25(A)に示すように、確変大当たり結果に対応する第1図柄が、今回の開閉実行モードの契機として認識できるように、ラウンド中の演出と重ならないように表示される。 Also, the symbol display device 41 displays symbols corresponding to the game result that triggered the opening/closing execution mode of this time. Specifically, as shown in FIG. 25(A), the first symbol corresponding to the probability variable jackpot result is displayed so as not to overlap with the effect during the round so that it can be recognized as the trigger for the opening and closing execution mode this time. be.

なお、上記の説明では確変大当たり結果に基づく開閉実行モードについて説明したが、通常大当たり結果及び特殊確変大当たり結果Aに基づく開閉実行モードにおいても概ね同様である。通常大当たり結果の場合には、図柄表示装置41における上記契機となった遊技結果の表示が第2図柄で表示される。また、特殊確変大当たり結果Aの場合には、上記契機となった遊技結果の表示は第1特殊図柄で表示されるとともに、t3のタイミングからt4のタイミングまでの間に、16ラウンドのラウンド遊技が実行される。 In addition, although the opening and closing execution mode based on the probability variable jackpot result has been described in the above description, the opening and closing execution mode based on the normal jackpot result and the special probability variable jackpot result A is generally the same. In the case of a normal jackpot result, the display of the game result that triggered the game on the symbol display device 41 is displayed in the second symbol. In addition, in the case of the special probability variable jackpot result A, the display of the game result that triggered the above is displayed with the first special symbol, and a round game of 16 rounds is performed from the timing of t3 to the timing of t4. executed.

t6のタイミングで開始された遊技回の遊技結果が特殊確変大当たり結果Cである場合には、t7のタイミングで当該遊技回が終了すると、図25(c)に示すように、開閉実行モードが開始され、当該開閉実行モードのオープニング演出が実行される。そして、オープニング演出が終了するt8のタイミングからラウンド遊技が開始される。この場合、図柄表示装置41では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果として、図25(B)に示すように、第2特殊図柄が表示される。 When the game result of the game round started at the timing of t6 is the special probability variable jackpot result C, when the game round ends at the timing of t7, the opening/closing execution mode starts as shown in FIG. 25(c). and the opening effect of the opening/closing execution mode is executed. Then, the round game is started at the timing of t8 when the opening effect ends. In this case, the symbol display device 41 displays the second special symbol as the game result that triggered the opening/closing execution mode, as shown in FIG. 25(B).

t9のタイミングで第8ラウンドのラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が実行され、t10のタイミングから擬似遊技回変動が開始される。特殊確変大当たり結果Cの場合には、外れ結果に対応する擬似遊技回変動が2回実行され、t11のタイミングで開始される最終回の擬似遊技回変動にて大当たり結果に対応する図柄が停止表示される。この場合、当該停止表示される図柄は、第1図柄又は第2図柄がランダムに決定される。また当該擬似遊技回変動は、図25(b)に示すように、図柄表示装置41では図柄の変動表示が実行されている一方で、図25(a)に示すように、メイン表示部43では変動表示が実行されていない。つまり、擬似遊技回変動は、あくまで開閉実行モード中の待機時間の演出であって、当否抽選に基づく変動表示ではない。 When the round game of the 8th round ends at the timing of t9, the ending effect is executed, and the pseudo game round variation is started from the timing of t10. In the case of the special probability variable jackpot result C, the pseudo-game round variation corresponding to the result of losing is executed twice, and the pattern corresponding to the jackpot result is stopped and displayed at the final pseudo-game round variation that starts at the timing of t11. be done. In this case, either the first symbol or the second symbol is randomly determined as the symbols to be stopped and displayed. In addition, as shown in FIG. 25(b), the variation of the pseudo-game times is executed by the symbol display device 41, while the main display unit 43 is shown in FIG. 25(a). Variable display is not running. In other words, the pseudo-game time variation is a presentation of the waiting time during the opening and closing execution mode, and is not a variation display based on the success or failure lottery.

t12のタイミングで当該最終回の擬似遊技回変動が終了し上記大当たり結果に対応する図柄が停止表示されると、オープニング演出が開始される。t13のタイミングで当該オープニング演出が終了すると、当該開閉実行モードの第9ラウンドからラウンド遊技が再開される。この場合、図25(C)に示すように、上記最終回の擬似遊技回変動にて停止表示させた図柄(図では第2図柄)が、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果かのように表示される。また、t8のタイミングから表示されていた第2特殊図柄の表示は、前回の開閉実行モードの契機となった遊技結果として並列させて表示される。 At the timing of t12, when the variation of the pseudo-game cycle of the final round ends and the symbol corresponding to the result of the big win is stop-displayed, the opening effect is started. When the opening effect ends at the timing of t13, the round game is restarted from the ninth round of the opening/closing execution mode. In this case, as shown in FIG. 25(C), the symbol (the second symbol in the figure) stopped and displayed in the pseudo-game cycle variation of the final round is the game result that triggered the opening/closing execution mode this time. is displayed as Further, the display of the second special symbol that has been displayed since the timing of t8 is displayed side by side as the game result that triggered the previous open/close execution mode.

t14のタイミングで第16ラウンドのラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が実行され、t15のタイミングで当該エンディング演出が終了すると、図25(a)及び図25(b)に示すように、メイン表示部43及び図柄表示装置41における遊技回の変動表示が開始される。この場合、各遊技回は、当否抽選モードが高確率モードで実行され、サポートモードは高頻度サポートモードで実行される。したがって、持ち球をあまり減らさずに比較的少ない遊技回数で、開閉実行モードに移行することが期待できる。そして、t16のタイミングで開始される遊技回にて大当たり当選となると、t17のタイミングで開閉実行モードが開始される。t18のタイミングでラウンド遊技が開始されると、図25(D)に示すように、図柄表示装置41では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応する図柄(図では第2図柄)が表示される。また、前回、前々回の開閉実行モードの契機となった遊技結果として、t8のタイミングで表示を開始した図柄(第2特殊図柄)が前々回の契機として、t13のタイミングで表示を開始した図柄(第2図柄)が前回の契機として、それぞれ並列させて表示される。 When the round game of the 16th round ends at the timing of t14, the ending effect is executed, and when the ending effect ends at the timing of t15, as shown in FIGS. 25(a) and 25(b), the main display section 43 and the pattern display device 41 start the variable display of game rounds. In this case, in each game round, the winning lottery mode is executed in the high probability mode, and the support mode is executed in the high frequency support mode. Therefore, it can be expected that the opening/closing execution mode can be shifted to the opening/closing execution mode with a relatively small number of games without reducing the number of balls in hand. Then, when the jackpot is won in the game round started at the timing of t16, the opening/closing execution mode is started at the timing of t17. When the round game is started at the timing of t18, as shown in FIG. 25(D), the symbol display device 41 displays the symbol (second symbol ) is displayed. In addition, as the game result that triggered the opening and closing execution mode of the previous time and the time before last, the symbol that started to be displayed at the timing of t8 (the second special symbol) was used as the opportunity of the time before the previous time, and the symbol that started to be displayed at the timing of t13 (the second special symbol). 2 symbols) are displayed side by side as the previous opportunity.

次に、主制御装置71のMPU92によっていずれかの昇格コマンドが設定された場合における、各遊技回の停止図柄と開閉実行モードとの関係について図26を参照して説明する。なお、図26(a)~(c)及び図26(A)~(C)の内容は既に説明したとおりである。 Next, the relationship between the stop symbols of each game cycle and the opening/closing execution mode when any promotion command is set by the MPU 92 of the main controller 71 will be described with reference to FIG. The contents of FIGS. 26(a) to (c) and FIGS. 26(A) to (C) have already been described.

t1のタイミングで開始された遊技回の遊技結果が通常大当たり結果である場合であって、保留球格納エリア94aの第4保留エリアRE4に確変大当たり結果に対応する保留情報が格納されている場合、遊技回用の保留確認処理(図18)にて第1昇格コマンドが設定される。この場合、音声発光制御装置72では、遊技回用の停止図柄決定処理(図21)にて、昇格フラグに「1」をセットする(ステップS1109)とともに、第2特殊確変用の図柄決定処理を実行する(ステップS1106)。つまり、今回の遊技回の遊技結果が通常大当たり結果であるものの、第2図柄ではなく第2特殊図柄の組み合わせを停止情報として決定する。但し、メイン表示部43における表示は、変動開始処理(図14)により通常大当たり結果に対応するものとして決定される(ステップS404)。そして、t2のタイミングで当該遊技回が終了する際には、上記決定された図柄が停止表示される。 When the game result of the game round started at the timing of t1 is the normal jackpot result, and when the reservation information corresponding to the probability variable jackpot result is stored in the fourth reservation area RE4 of the reservation ball storage area 94a, A first promotion command is set in the reservation confirmation process for game times (FIG. 18). In this case, the audio light emission control device 72 sets the promotion flag to "1" (step S1109) in the stop symbol determination process for the game cycle (FIG. 21), and performs the symbol determination process for the second special probability variation. Execute (step S1106). In other words, although the game result of the current game cycle is the normal jackpot result, the combination of the second special symbol is determined as the stop information instead of the second symbol. However, the display on the main display section 43 is determined by the fluctuation start process (FIG. 14) to correspond to the normal jackpot result (step S404). Then, when the game cycle ends at the timing t2, the determined symbols are stopped and displayed.

t3のタイミングでラウンド遊技が開始されると、図26(A)に示すように、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果として、通常大当たり結果に対応する第2図柄ではなく、特殊確変大当たり結果B~Eに対応する第2特殊図柄が表示される。 When the round game is started at the timing of t3, as shown in FIG. 26(A), the game result that triggered the opening and closing execution mode this time is not the second symbol corresponding to the normal jackpot result, but the special probability variable. A second special symbol corresponding to the jackpot results B to E is displayed.

t4のタイミングで、第8ラウンドのラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が実行され、t5のタイミングで開閉実行モードが終了する。保留球格納エリア94aには、上記のとおり第4保留エリアRE4に確変大当たり結果に対応する保留情報が格納されており、t6のタイミングで開始される遊技回が当該保留情報に対応している。この場合、遊技回用の停止図柄決定処理(図21)では、昇格フラグに「1」がセットされていることから確変用の図柄決定処理ではなく(ステップS1111:YES)、共通用の図柄決定処理(ステップS1114)を実行する。つまり、今回の遊技回の遊技結果が確変大当たり結果であるものの、第1図柄ではなく第2図柄の組み合わせが停止情報として決定され得る。但し、メイン表示部43における表示は、変動開始処理(図14)により通常大当たり結果に対応するものとして決定される(ステップS404)。そして、t7のタイミングで当該遊技回が終了する際には、上記決定された図柄が停止表示される。 When the round game of the eighth round ends at the timing of t4, the ending effect is executed, and the opening/closing execution mode ends at the timing of t5. In the reserved ball storage area 94a, the reserved information corresponding to the probability variable jackpot result is stored in the fourth reserved area RE4 as described above, and the game cycle started at the timing of t6 corresponds to the reserved information. In this case, in the stop symbol determination process for the game round (FIG. 21), since "1" is set in the promotion flag, it is not the symbol determination process for probability variation (step S1111: YES), but the symbol determination for common The process (step S1114) is executed. In other words, although the game result of the current game cycle is the probability variable jackpot result, the combination of the second symbols, not the first symbols, can be determined as the stop information. However, the display on the main display section 43 is determined by the fluctuation start process (FIG. 14) to correspond to the normal jackpot result (step S404). Then, when the game round ends at the timing of t7, the determined symbols are stopped and displayed.

上記共通用の図柄決定処理にて第2図柄が選択された場合、t8のタイミングでラウンド遊技が開始されると、図26(B)に示すように、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果として、確変大当たり結果に対応する第1図柄ではなく、通常大当たり結果に対応する第2図柄が表示される。またこの場合、前回の開閉実行モードの契機となった遊技結果の表示として、t3のタイミングから表示が開始された図柄(第2特殊図柄)が、今回の表示と並列させて表示される。 When the second symbol is selected in the common symbol determination process, when the round game is started at the timing of t8, as shown in FIG. As the game result, the second symbol corresponding to the normal big win result is displayed instead of the first symbol corresponding to the variable probability big win result. In this case, as the display of the game result that triggered the previous open/close execution mode, the symbol (second special symbol) started to be displayed at the timing of t3 is displayed in parallel with the current display.

t9のタイミングで第8ラウンドのラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が実行され、t10のタイミングで当該エンディング演出が終了すると、図26(a)及び図26(b)に示すように、メイン表示部43及び図柄表示装置41における遊技回の変動表示が開始される。この場合、各遊技回は、当否抽選モードが高確率モードで実行され、サポートモードは高頻度サポートモードで実行される。したがって、持ち球をあまり減らさずに比較的少ない遊技回数で、開閉実行モードに移行することが期待できる。そして、t11のタイミングで開始される遊技回にて大当たり当選となると、t12のタイミングで開閉実行モードが開始される。t13のタイミングでラウンド遊技が開始されると、図26(D)に示すように、図柄表示装置41では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応する図柄(図では第2図柄)が表示される。また、前回、前々回の開閉実行モードの契機となった遊技結果として、t3のタイミングで表示を開始した図柄(第2特殊図柄)が前々回の契機として、t8のタイミングで表示を開始した図柄(第2図柄)が前回の契機として、それぞれ並列させて表示される。 When the round game of the eighth round ends at the timing of t9, the ending effect is executed, and when the ending effect ends at the timing of t10, as shown in FIGS. 26(a) and 26(b), the main display section 43 and the pattern display device 41 start the variable display of game rounds. In this case, in each game round, the winning lottery mode is executed in the high probability mode, and the support mode is executed in the high frequency support mode. Therefore, it can be expected that the opening/closing execution mode can be shifted to the opening/closing execution mode with a relatively small number of games without reducing the number of balls in hand. Then, when the jackpot is won in the game round started at the timing of t11, the opening/closing execution mode is started at the timing of t12. When the round game is started at the timing of t13, as shown in FIG. 26(D), the symbol display device 41 displays the symbol (second symbol ) is displayed. In addition, as the game result that triggered the opening and closing execution mode of the previous time and the time before last, the symbol that started to be displayed at the timing of t3 (the second special symbol) was used as the opportunity of the time before the previous time, and the symbol that started to be displayed at the timing of t8 (the second special symbol). 2 symbols) are displayed side by side as the previous opportunity.

図による詳細な説明は省略するが、第2昇格コマンドが設定された場合も、当該第2昇格コマンドが設定された遊技回における停止図柄は、当該遊技回の遊技結果がいずれであっても第2特殊図柄に変更される。但し、第2昇格コマンドが設定された場合には、音声発光制御装置72では昇格フラグに「1」をセットしないことから、当該第2昇格コマンドを設定する契機となった保留内連荘時の停止図柄の変更はなされない。 Although detailed description with the drawings is omitted, even when the second promotion command is set, the stop symbol in the game round in which the second promotion command is set is the second regardless of the game result of the game round. 2 Changed to a special pattern. However, when the second promotion command is set, the sound emission control device 72 does not set the promotion flag to "1". No change in the stop symbol is made.

次に、主制御装置71のMPU92によっていずれかの昇格コマンドが設定された場合における、擬似遊技回の停止図柄と開閉実行モードとの関係について図27を参照して説明する。なお、図27(a)~(c)及び図27(A)~(D)の内容は既に説明したとおりである。 Next, referring to FIG. 27, the relationship between the stop symbols of the pseudo-game cycle and the opening/closing execution mode when any promotion command is set by the MPU 92 of the main control device 71 will be described. The contents of FIGS. 27(a) to (c) and FIGS. 27(A) to (D) have already been explained.

t1のタイミングで開始された遊技回の遊技結果が特殊確変大当たり結果Cである場合、t2のタイミングで当該遊技回が終了すると、開閉実行モードが開始される。オープニング演出が終了するt3のタイミングからラウンド遊技が開始され、図柄表示装置41では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果として、図27(A)に示すように、第2特殊図柄が表示される。 When the game result of the game round started at the timing of t1 is the special probability variable jackpot result C, when the game round ends at the timing of t2, the opening/closing execution mode is started. A round game is started at the timing of t3 when the opening effect ends, and in the symbol display device 41, the second special symbol is displayed as the game result that triggered the opening/closing execution mode this time, as shown in FIG. 27(A). Is displayed.

t4のタイミングで第8ラウンドのラウンド遊技が終了する際には、擬似遊技回用の保留確認処理(図19)が実行される。例えば、保留球格納エリア94aの第3保留エリアRE3と第4保留エリアRE4とに通常大当たり結果に対応する保留情報が格納されている場合、第2昇格コマンドが設定される。この場合、t5のタイミングで擬似遊技回変動が開始され、最終回に対応するt6のタイミングで開始される擬似遊技回変動では、擬似遊技回用の停止図柄決定処理(図23)にて、共通用の図柄決定処理(ステップS1313)ではなく、第2特殊確変用の図柄決定処理(ステップS1316)が実行される。その結果、当該最終回の擬似遊技回では、第1図柄又は第2図柄ではなく第2特殊図柄の組み合わせが停止表示される。そして、t7のタイミングでオープニング演出が開始され、t8のタイミングから開閉実行モードの第9ラウンドから再開される。 When the round game of the 8th round ends at the timing of t4, the suspension confirmation process for the pseudo game round (FIG. 19) is executed. For example, when the reservation information corresponding to the normal jackpot result is stored in the third reservation area RE3 and the fourth reservation area RE4 of the reservation ball storage area 94a, the second promotion command is set. In this case, the pseudo game round variation is started at the timing of t5, and in the pseudo game round variation that is started at the timing of t6 corresponding to the final round, in the stop symbol determination process for the pseudo game round (FIG. 23), common The symbol determination process for the second special probability variant (step S1316) is executed instead of the symbol determination process for the symbol (step S1313). As a result, in the last pseudo-game round, the combination of the second special symbol is stop-displayed instead of the first symbol or the second symbol. At the timing of t7, the opening effect is started, and from the timing of t8, the opening/closing execution mode is restarted from the ninth round.

t9のタイミングで第16ラウンドのラウンド遊技が終了してエンディング演出が実行され、t10のタイミングで開閉実行モードが終了する。保留球格納エリア94aには、上記のとおり第3保留エリアRE3に通常大当たり結果に対応する保留情報が格納されており、t11のタイミングで開始される遊技回が当該保留情報に対応している。t12のタイミングで当該遊技回が終了する際には、通常大当たり結果に対応する第2図柄の組み合わせが停止表示される。 At the timing of t9, the round game of the 16th round is finished, the ending effect is executed, and the opening/closing execution mode is finished at the timing of t10. In the reserved ball storage area 94a, the reserved information corresponding to the result of the normal jackpot is stored in the third reserved area RE3 as described above, and the game cycle started at the timing of t11 corresponds to the reserved information. When the game round ends at the timing of t12, the combination of the second symbols corresponding to the result of the normal jackpot is stopped and displayed.

t13のタイミングでラウンド遊技が開始されると、図27(C)に示すように、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果として、通常大当たり結果に対応する第2図柄が表示される。またこの場合、前回及び前々回の開閉実行モードの契機となった遊技結果の表示として、t3のタイミングから表示が開始された図柄(第2特殊図柄)が前々回の契機として、t8のタイミングから表示が開始された図柄(第2特殊図柄)が前回の契機として、今回の表示と並列させてそれぞれ表示される。 When the round game is started at the timing of t13, as shown in FIG. 27(C), the second symbol corresponding to the normal jackpot result is displayed as the game result that triggered the opening/closing execution mode this time. Also, in this case, as the display of the game result that triggered the opening and closing execution mode of the previous time and the time before last, the symbol (second special symbol) that started to be displayed from the timing of t3 will be displayed from the timing of t8 as the opportunity of the time before the previous time. The started pattern (second special pattern) is displayed in parallel with the current display as the previous opportunity.

t14のタイミングで第8ラウンドのラウンド遊技が終了し、t15のタイミングで開閉実行モードが終了すると、当否抽選に基づく遊技回が実行される。上記のとおり第4保留エリアRE4にも通常大当たり結果に対応する保留情報が格納されており、当該保留情報を消化する遊技回がt16のタイミングで終了する際には、通常大当たり結果に対応する第2図柄の組み合わせが停止表示される。 When the round game of the 8th round ends at the timing of t14 and the opening/closing execution mode ends at the timing of t15, a game cycle based on the winning lottery is executed. As described above, the reservation information corresponding to the normal jackpot result is also stored in the fourth reservation area RE4. A combination of two symbols is stopped and displayed.

t17のタイミングでラウンド遊技が開始されると、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が、図柄表示装置41にて表示される(図では第2図柄)。またこの場合、前回及び前々回の開閉実行モードの契機となった遊技結果の表示として、t8のタイミングから表示が開始された図柄(第2特殊図柄)が前々回の契機として、t13のタイミングから表示が開始された図柄(第2図柄)が前回の契機として、今回の表示と並列させてそれぞれ表示される。 When the round game is started at the timing of t17, the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is displayed on the symbol display device 41 (the second symbol in the figure). Also, in this case, as the display of the game result that triggered the opening and closing execution mode of the previous time and the time before last, the symbol (second special symbol) that started to be displayed from the timing of t8 will be displayed from the timing of t13 as the opportunity of the time before the previous time. The started pattern (second pattern) is displayed in parallel with the current display as the previous trigger.

図による詳細な説明は省略するが、第1昇格コマンドが設定された場合も、擬似遊技回における停止図柄は、第2特殊図柄に変更される。但し、第1昇格コマンドが設定された場合には、音声発光制御装置72では昇格フラグに「1」をセットすることから、開閉実行モード後に当該第1昇格コマンドを設定する契機となった保留内連荘時の停止図柄は、共通用の停止図柄決定処理により決定され、第1図柄又は第2図柄の組み合わせが停止表示される。 Although detailed description with drawings is omitted, even when the first promotion command is set, the stop symbol in the pseudo game cycle is changed to the second special symbol. However, when the first promotion command is set, the audio light emission control device 72 sets the promotion flag to "1". A stop symbol for consecutive games is determined by a common stop symbol determination process, and a combination of the first symbol or the second symbol is stopped and displayed.

上記のとおり、本パチンコ機10では、特殊確変大当たり結果B~Eとなることに基づいて、8ラウンド分の開閉実行モードが2回実行されるが如く演出を実行する。そして、当該開閉実行モード後は、高確率モードに設定されるとともに、高頻度サポートモードに設定される。すなわち、特殊確変大当たり結果B~Fとなることに基づいて、8ラウンド+8ラウンドの開閉実行モードと、その後、持ち球を減らさずに更にいずれかの開閉実行モード(8ラウンドの開閉実行モード又は8ラウンド+8ラウンドの開閉実行モード)に移行しやすくなる。これにより、出球率を高めすぎずに2回ループ型の大当たり結果を実現することが可能となり、興趣向上を図ることが可能となる。これに対して、遊技ホールによっては、島設備に設けられたカウンタにて、大当たり結果の回数が表示される。これは、大当たり結果となることに基づいて、遊技機に設けられた外部端子から直接又はホールコンピュータを通じて上記カウンタへ大当たり信号が送信され、当該大当たり信号の回数を計測することでカウンタにて大当たり結果の回数が表示される。このような大当たり結果の回数が表示される遊技ホールでは、1回の特殊確変大当たり結果B~Eのラウンド間に上記のような演出を行ったとしても、大当たり結果の回数は1回のみであり、せっかくの演出が無意味となってしまう。かといって、大当たり結果の種類に対応させて出力態様を複数記憶する構成とすると、パチンコ機10の記憶容量の観点から好ましくない。そこで、本パチンコ機10では、外部出力にかかる構成に工夫を施している。 As described above, in the pachinko machine 10, based on the special probability variable jackpot results B to E, an effect is executed such that the opening/closing execution mode for 8 rounds is executed twice. After the opening/closing execution mode, the high probability mode and the high frequency support mode are set. That is, based on the special probability variable jackpot results B to F, the opening and closing execution mode of 8 rounds + 8 rounds, and then any of the opening and closing execution modes (8 rounds of opening and closing execution mode or 8 It becomes easier to shift to the open/close execution mode of round + 8 rounds). As a result, it is possible to realize a two-time loop type jackpot result without increasing the throwing rate too much, and it is possible to improve the entertainment. On the other hand, depending on the game hall, the number of times of the big win result is displayed on the counter provided in the island facility. Based on the result of a big win, a big win signal is sent to the counter directly from an external terminal provided in the game machine or through a hall computer, and the counter measures the number of times the big win signal is sent. number of times is displayed. In a game hall where the number of times of such jackpot results is displayed, the number of times of jackpot results is only one even if the above effects are performed between rounds of one round of special probability variable jackpot results B to E. , the production becomes meaningless. On the other hand, it is not preferable from the viewpoint of the storage capacity of the pachinko machine 10 to store a plurality of output modes corresponding to the types of jackpot results. Therefore, in the pachinko machine 10, the configuration related to the external output is devised.

<パチンコ機10からホールコンピュータHCへの外部出力について>
以下、パチンコ機10からホールコンピュータHCへの外部出力についての構成を説明する。図28はパチンコ機10が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
<Regarding external output from the pachinko machine 10 to the hall computer HC>
The configuration for external output from the pachinko machine 10 to the hall computer HC will be described below. FIG. 28 is a schematic diagram for explaining the electrical configuration of a game hall in which a large number of pachinko machines 10 are installed.

図28に示すように、遊技ホールには島設備Sが設けられており、当該島設備Sに対して多数のパチンコ機10が設置されている。また、島設備Sには、各パチンコ機10に1対1で対応させてデータカウンタDCが設置されている。各データカウンタDCは、対応するパチンコ機10の上方に搭載されており、遊技回の実行回数を表示するための第1表示部DC1と、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第2表示部DC2とが設けられている。 As shown in FIG. 28, an island facility S is provided in the game hall, and a large number of pachinko machines 10 are installed for the island facility S. As shown in FIG. Also, the island equipment S is provided with a data counter DC corresponding to each pachinko machine 10 on a one-to-one basis. Each data counter DC is mounted above the corresponding pachinko machine 10, and has a first display section DC1 for displaying the number of executions of game rounds and a first display section DC1 for displaying the number of executions of a predetermined opening/closing execution mode. 2 display section DC2 is provided.

各パチンコ機10及び各データカウンタDCを管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータHCが設けられている。ホールコンピュータHCは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にMPU201が搭載されている。MPU201には、当該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機10から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、を備えている。 A hall computer HC is provided in the game hall as management control means for managing each pachinko machine 10 and each data counter DC. Hall computer HC is an electronic computing device having a management program, and MPU 201 is mounted therein. The MPU 201 has a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and temporarily stores various data and information input from the pachinko machine 10 when executing the control program stored in the ROM 202. and a RAM 203, which is a memory for temporarily storing data.

ホールコンピュータHCは、各パチンコ機10と電気配線群EL1を通じて電気的に接続されているとともに、各データカウンタDCと電気配線群EL2を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機10から受信した情報に基づく管理処理を実行するとともに、その管理処理の結果に応じた信号を各データカウンタDCに送信する。 The hall computer HC is electrically connected to each pachinko machine 10 through an electric wiring group EL1, and is also electrically connected to each data counter DC through an electric wiring group EL2. Management processing based on the information received from each pachinko machine 10 is executed, and a signal corresponding to the result of the management processing is transmitted to each data counter DC.

ここで、パチンコ機10においてホールコンピュータHCに情報を送信するための構成について、図29を参照しながら詳細に説明する。図29(a)は外部端子板81及びその周辺を拡大して示すパチンコ機10の背面図であり、図29(b)は主制御装置71のRAM94に設けられた外部出力バッファ94dを説明するための説明図であり、図29(c)は外部端子板81の電気的構成を説明するためのブロック図である。 Here, the configuration for transmitting information to the hall computer HC in the pachinko machine 10 will be described in detail with reference to FIG. 29(a) is a rear view of the pachinko machine 10 showing an enlarged view of the external terminal plate 81 and its surroundings, and FIG. 29(b) explains an external output buffer 94d provided in the RAM 94 of the main controller 71. 29(c) is a block diagram for explaining the electrical configuration of the external terminal plate 81. FIG.

図29(a)に示すように、外部端子板81には、複数の外部端子(出力端子)81a~81hが設けられている。外部端子81a~81hは合計8個設けられており、ホールコンピュータHCに向けて外部出力する情報の種類が相違している。 As shown in FIG. 29(a), the external terminal plate 81 is provided with a plurality of external terminals (output terminals) 81a to 81h. A total of eight external terminals 81a to 81h are provided, and different types of information are output to the hall computer HC.

大当たり用の外部端子81aは、主制御装置71の当否抽選において大当たり当選となったことを示す情報(当選情報又は当選信号)を出力するために用いられる。開閉実行モード用の外部端子81bは、主制御装置71の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モードにおいて、大入賞口32aが開放状態であることを示す情報(開放実行情報又は開放実行信号)を出力するために用いられる。詳細は後述するが、開閉実行モード用の外部端子81bは、大入賞口32aが開放状態となった場合に上記情報の出力が行われ、閉鎖状態となってから所定期間後に当該情報の出力を停止する構成としている。 The jackpot external terminal 81a is used to output information (winning information or winning signal) indicating that a jackpot has been won in the lottery of the main controller 71. FIG. The external terminal 81b for the open/close execution mode receives information (open execution information or open execution signal). Although the details will be described later, the external terminal 81b for the open/close execution mode outputs the above information when the big winning opening 32a is in the open state, and outputs the information after a predetermined period of time after it is in the closed state. It is configured to stop.

外部端子81a~81hには、上記各外部端子81a,81b以外にも、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報を出力するために用いられるサポートモード用の外部端子81cと、一の遊技回が終了したことを示す情報を出力するために用いられる遊技回数用の外部端子81dと、作動口33,34への入賞が発生したことを示す情報を出力するために用いられる外部端子81eと、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子81fと、所定の不正の発生が検知されたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子81gと、遊技機本体12が開放中であることを示す情報を出力する外部端子81hと、が含まれている。なお、外部端子81a~81hの種類は上記のものに限定されることはなく、例えば、前扉枠14が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子や、主制御装置71の当否抽選において所定の大当たり結果となったことを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられていてもよい。 In addition to the external terminals 81a and 81b, the external terminals 81a to 81h include an external terminal 81c for support mode used for outputting information indicating that the support mode is the high-frequency support mode. An external terminal 81d for the number of games used to output information indicating that the game round has ended, and an external terminal 81d used to output information indicating that a prize has been won to the operation ports 33 and 34 81e, an external terminal 81f used to output information indicating that a predetermined number of game balls have been paid out, and an external terminal 81f used to output information indicating that a predetermined fraud has occurred. An external terminal 81g and an external terminal 81h for outputting information indicating that the gaming machine body 12 is open are included. The types of the external terminals 81a to 81h are not limited to those described above. An external terminal used for outputting information indicating that a predetermined jackpot result has been obtained in the lottery 71 may be provided.

上記各外部端子81a~81hに1対1で対応させて、主制御装置71のRAM94の外部出力バッファ94dには、複数の出力設定用の単位エリア121~128が設けられている。各出力設定用の単位エリア121~128は、所定ビット、具体的には1ビットの情報量を有しており、各単位エリア121~128には、出力無し情報である「0」及び出力有り情報である「1」のいずれかの情報が設定される。なお、各単位エリア121~128の情報量は1ビットに限定されることはなく任意であり、さらに出力無し情報及び出力有り情報のデータ構成も任意である。 A plurality of output setting unit areas 121 to 128 are provided in the external output buffer 94d of the RAM 94 of the main controller 71 in one-to-one correspondence with the external terminals 81a to 81h. Each output setting unit area 121 to 128 has a predetermined bit, specifically 1 bit, of information. Any one of information "1" is set. The amount of information in each of the unit areas 121 to 128 is not limited to 1 bit and is arbitrary, and the data configuration of the no-output information and the output-present information is also arbitrary.

主制御装置71は図29(a)に示す電気配線群EL3を通じて外部端子板81の各外部端子81a~81hと1対1で対応させて電気的に接続されており、外部出力バッファ94dにおいて「1」がセットされている単位エリア121~128に対応した外部端子81a~81hに所定電圧の信号を出力する。 The main controller 71 is electrically connected to each of the external terminals 81a to 81h of the external terminal plate 81 through the electrical wiring group EL3 shown in FIG. A signal of a predetermined voltage is output to the external terminals 81a to 81h corresponding to the unit areas 121 to 128 in which "1" is set.

各外部端子81a~81hは、図29(c)に示すように、主制御装置71からホールコンピュータHCへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラ131によって構成されている。フォトカプラ131の一次側である発光ダイオード132が抵抗133を介して主制御装置71に接続されており、二次側である受光素子(フォトトランジスタ)134がホールコンピュータHCに接続されている。したがって、外部出力バッファ94dにおいて「1」がセットされている単位エリア121~128に対応した外部端子81a~81hに対して主制御装置71から信号出力がなされると、その信号出力がなされた外部端子81a~81hの発光ダイオード132が発光し、その光が当該外部端子81a~81hの受光素子134にて受光されて電気信号に変換され、当該電気信号がホールコンピュータHCへ出力される。 As shown in FIG. 29(c), each of the external terminals 81a to 81h is connected to a photocoupler 131 to prevent the reverse flow while enabling the transmission of electrical signals from the main controller 71 to the hall computer HC. It is composed by A light emitting diode 132 on the primary side of the photocoupler 131 is connected to the main controller 71 via a resistor 133, and a light receiving element (phototransistor) 134 on the secondary side is connected to the hall computer HC. Therefore, when a signal is output from the main controller 71 to the external terminals 81a to 81h corresponding to the unit areas 121 to 128 set to "1" in the external output buffer 94d, the The light-emitting diodes 132 of the terminals 81a-81h emit light, the light is received by the light-receiving elements 134 of the external terminals 81a-81h, converted into electric signals, and the electric signals are output to the hall computer HC.

なお、ホールコンピュータHCへ出力される電気信号の態様は任意であり、主制御装置71から外部出力がなされていない状況では0Vの信号が出力され、外部出力がなされることで0Vよりも大きい所定の電圧の信号が出力される態様としてもよく、信号の出力パターンがこれと逆の関係となっている態様としてもよい。また、主制御装置71から外部出力がなされていない状況では0Vよりも大きい基準電圧の信号が出力され、外部出力がなされることで上記基準電圧よりも大きい又は小さい電圧の信号が出力される態様としてもよい。 The form of the electrical signal output to the hall computer HC is arbitrary. In a situation where the main controller 71 does not output an external signal, a signal of 0 V is output. , or a mode in which the output pattern of the signal has a relationship opposite to this. In addition, when the main controller 71 does not output externally, a signal with a reference voltage greater than 0 V is output, and when external output is performed, a signal with a voltage greater or less than the reference voltage is output. may be

<主制御装置71にて実行される外部出力に係る処理について>
次に、主制御装置71にて実行される外部出力に係る処理について説明する。但し、以下の説明では、外部端子板81の各外部端子81a~81hのうち、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bを通じた外部出力に係る構成を主に説明する。
<Regarding External Output Processing Executed by Main Controller 71>
Next, processing related to external output executed by the main controller 71 will be described. However, in the following description, among the external terminals 81a to 81h of the external terminal plate 81, the configuration related to the external output through the external terminal 81a for the big win and the external terminal 81b for the opening/closing execution mode will be mainly described.

先ず、大当たり用の外部端子81aを通じた外部出力に係る処理について簡単に説明する。 First, the process related to the external output through the external terminal 81a for the jackpot will be briefly described.

大当たり用の外部端子81aを通じた外部出力を開始又は停止する処理は、既に説明した遊技状態移行処理(図15)に含まれており、ステップS511におけるモード移行時の外部出力設定処理にて外部出力が開始され、ステップS515のモード移行時の外部出力解除処理にて外部出力が停止される。 The process of starting or stopping the external output through the external terminal 81a for the jackpot is included in the already described game state transition process (FIG. 15), and the external output is set in the external output setting process during mode transition in step S511. is started, and the external output is stopped by the external output canceling process at the time of mode transition in step S515.

より具体的には、ステップS511では、外部出力バッファ94dにおいて、大当たり用の外部端子81aに対応した第1単位エリア121に「1」をセットすることで、次の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、大当たり用の外部端子81aに向けた信号出力が開始され、当該大当たり用の外部端子81aに付随した情報の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。また、ステップS515では、上記第1単位エリア121に「0」をセットすることで、次の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、大当たり用の外部端子81aに向けた信号出力が停止さる。 More specifically, in step S511, in the external output buffer 94d, by setting "1" to the first unit area 121 corresponding to the external terminal 81a for the jackpot, the external In the output process (step S201), a signal output toward the external terminal 81a for the big win is started, and it becomes possible to output information associated with the external terminal 81a for the big win to the hall computer HC. . Further, in step S515, by setting "0" in the first unit area 121, in the external output process (step S201) of the next normal process (FIG. 12), the external terminal 81a for the jackpot Signal output stops.

次に開閉実行モード用の外部端子81bを通じた外部出力に係る処理について説明する。 Next, the processing related to the external output through the external terminal 81b for the opening/closing execution mode will be described.

開閉実行モード用の外部端子81bを通じた外部出力を開始又は停止する処理も、遊技状態移行処理(図15)に含まれており、ステップS512における待機用の外部出力設定処理と、ステップS512の大入賞口開閉処理(図16)で行われるステップS607の開放時の外部出力設定処理と、同大入賞口開閉処理で行われるステップS622の閉鎖時の外部出力設定処理と、である。 The process of starting or stopping the external output through the external terminal 81b for the open/close execution mode is also included in the game state transition process (FIG. 15). These are the external output setting process at step S607 performed in the winning opening opening/closing process (FIG. 16) and the external output setting process at step S622 performed in the big winning opening opening/closing process.

ここでは先ず、開放時の外部出力設定処理及び閉鎖時の外部出力設定処理について図30を参照して説明する。図30(a)は、開放時の外部出力設定処理を示すフローチャートであり、図30(b)は、閉鎖時の外部出力設定処理を示すフローチャートである。 First, the external output setting process when open and the external output setting process when closed will be described with reference to FIG. FIG. 30(a) is a flow chart showing the external output setting process when opened, and FIG. 30(b) is a flow chart showing the external output setting process when closed.

図30(a)に示すように、開放時の外部出力設定処理では、先ずステップS1401にて、主制御装置71のRAM94に設けられた閉鎖中フラグを確認し、当該閉鎖中フラグを消去する処理を実行する。閉鎖中フラグは、大入賞口32aが閉鎖状態であることをMPU92が特定するためのフラグである。ステップS1401の処理を実行した後は、ステップS1402にて開閉実行モード用の外部端子81bに対応した第2単位エリア122を確認し、「0」である場合には「1」をセットし、「1」である場合にはその状態を保つ。その後、本開放時の外部出力設定処理を終了する。これにより、次の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、開閉実行モード用の外部端子81bに向けた信号出力が開始され、当該開閉実行モード用の外部端子81aに付随した情報の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。 As shown in FIG. 30(a), in the external output setting process at the time of opening, first, in step S1401, the closing flag provided in the RAM 94 of the main control unit 71 is confirmed, and the closing flag is erased. to run. The closed flag is a flag for the MPU 92 to specify that the big winning opening 32a is closed. After executing the process of step S1401, the second unit area 122 corresponding to the external terminal 81b for the open/close execution mode is checked in step S1402, and if it is "0", "1" is set, and " 1", keep that state. After that, the external output setting process at the time of this opening is ended. As a result, in the external output process (step S201) of the next normal process (FIG. 12), the signal output to the external terminal 81b for the opening/closing execution mode is started, and the signal output to the external terminal 81a for the opening/closing execution mode is started. This information can be output to the hall computer HC.

これに対して閉鎖時の外部出力設定処理では、図30(b)に示すように、先ずステップS1501にて、上記閉鎖中フラグをセットする。続くステップS1502では、閉鎖中カウンタCTに「2000」をセットし、本閉鎖時の外部出力設定処理を終了する。当該閉鎖中カウンタCTは、大入賞口32aが閉鎖状態となってからの期間をMPU92が特定するためのカウンタであり、閉鎖中カウンタCTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、当該閉鎖中カウンタCTが「0」となるまでの期間は4secとなっており、特殊確変大当たり結果A~Fの第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間よりは短く、他のラウンド間の待機時間よりは長い。但し、当該期間は、上記各ラウンド間との関係が保たれるのであれば任意である。 On the other hand, in the external output setting process at the time of closing, as shown in FIG. 30B, first, at step S1501, the closing flag is set. In the subsequent step S1502, the closing counter CT is set to "2000", and the external output setting process at the time of final closing is completed. The closing counter CT is a counter for the MPU 92 to identify the period from when the big winning opening 32a is closed, and the numerical information set in the closing counter CT is used for timer interrupt processing (FIG. 11). is updated to be decremented by 1 each time is activated. Therefore, the period until the closed counter CT becomes "0" is 4 seconds, which is shorter than the waiting time between the eighth round and the ninth round of the special probability variable jackpot results A to F, and other Longer than the waiting time between rounds. However, the period is arbitrary as long as the relationship between the above rounds is maintained.

さらに、閉鎖中カウンタCTが「0」となるまでの期間は、エンディング演出の実行に要する期間である4secと同じ長さとなっており、当該エンディング演出の終了タイミングで閉鎖中カウンタCTが「0」となるように設定されている。但し、当該期間は、エンディング演出よりも短く設定されていてもよい。 Furthermore, the period until the closing counter CT becomes "0" has the same length as 4 sec, which is the period required to execute the ending effect, and the closing counter CT reaches "0" at the end timing of the ending effect. is set to be However, the period may be set shorter than the ending effect.

次に、待機用の外部出力設定処理について図31のフローチャートを参照して説明する。 Next, the standby external output setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1601では、第2単位エリアに「1」がセットされているか否かを判定する。第2単位エリアに「1」がセットされている場合、すなわち開閉実行モード用の外部端子81bに向けた信号を出力中である場合、ステップS1602にて閉鎖中フラグがセットされているか否かを判定する。閉鎖中フラグがセットされている場合、ステップS1603にて、閉鎖中カウンタCTが「0」であるか否かを判定する。閉鎖中カウンタCTが「0」である場合、ステップS1504にて第2単位エリアに「0」をセットして、本待機用の外部出力設定処理を終了する。これにより、次の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、開閉実行モード用の外部端子81bに向けた信号出力が停止される。ステップS1601~ステップS1603のいずれかで否定判定した場合、そのまま本待機用の外部出力設定処理を終了する。 First, in step S1601, it is determined whether or not "1" is set in the second unit area. If "1" is set in the second unit area, that is, if a signal directed to the external terminal 81b for the open/close execution mode is being output, it is checked in step S1602 whether or not the closing flag is set. judge. If the closed flag is set, it is determined in step S1603 whether or not the closed counter CT is "0". If the closed counter CT is "0", the second unit area is set to "0" in step S1504, and this standby external output setting process ends. As a result, the signal output to the external terminal 81b for the open/close execution mode is stopped in the external output process (step S201) of the next normal process (FIG. 12). If a negative determination is made in any of steps S1601 to S1603, this standby external output setting process is terminated.

次に、サポートモード用の外部端子81cを通じた外部出力に係る処理について説明する。開閉実行モード用の外部端子81bを通じた外部出力を開始又は停止する処理は、遊技状態移行処理(図15)におけるステップS516の開閉実行モード終了時の移行処理に含まれている。 Next, processing related to external output through the external terminal 81c for the support mode will be described. The process of starting or stopping the external output through the external terminal 81b for the opening/closing execution mode is included in the transition process at the end of the opening/closing execution mode in step S516 in the game state transition process (FIG. 15).

開閉実行モード終了時の移行処理におけるサポートモード用の外部出力開始に係る処理では、外部出力バッファ94dにおける第3単位エリア123の情報を、「1」に設定する処理を実行する。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、サポートモード用の外部端子81cに向けた信号出力が開始され、当該端子81cに付随した情報の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。この場合、サポートモード用の外部出力の開始に係る処理が実行されるタイミングは、開閉実行モードが終了するタイミングである。また、第3単位エリア123に「1」が設定された状態は、開閉実行モード終了時の移行処理におけるサポートモード用の外部出力停止に係る処理にて解除される。また、第3単位エリア123に「1」が設定された状態は、上記の場合以外にも、100回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続した後に低頻度サポートモードに移行する場合にも解除される。 In the processing related to the start of the external output for the support mode in the transition processing at the end of the opening/closing execution mode, the processing of setting the information in the third unit area 123 in the external output buffer 94d to "1" is executed. As a result, in the external output process (step S201) of the next normal process (FIG. 12), signal output to the external terminal 81c for the support mode is started, and the information accompanying the terminal 81c is output to the hall computer. It becomes possible to do it for HC. In this case, the timing at which the process for starting the external output for the support mode is executed is the timing at which the opening/closing execution mode ends. Further, the state in which "1" is set in the third unit area 123 is canceled by the process related to the external output stop for the support mode in the transition process at the end of the opening/closing execution mode. In addition, the state in which "1" is set in the third unit area 123 is, in addition to the above case, when shifting to the low frequency support mode after the high frequency support mode continues over 100 game rounds. is also canceled.

ちなみに、遊技回数用の外部出力設定処理は、遊技回制御処理(図13)のステップS310にて実行される。当該遊技回数用の外部出力設定処理では、外部出力バッファ94dにおける第4単位エリア124の情報を、「1」に設定する処理を実行する。これにより、次回の通常処理(図12)の外部出力処理(ステップS201)にて、遊技回数用の外部端子81dに向けた信号出力が開始され、当該端子81dに付随した情報の出力をホールコンピュータHCに対して行うことが可能となる。この場合、遊技回数用の外部出力設定処理が実行されるタイミングは、遊技回が終了するタイミングである。また、第4単位エリア124に「1」が設定された状態は、変動開始処理(図14)におけるステップS411の外部出力解除処理にて解除される。 Incidentally, the external output setting process for the number of games is executed in step S310 of the game number control process (FIG. 13). In the external output setting process for the number of games, the process of setting the information of the fourth unit area 124 in the external output buffer 94d to "1" is executed. As a result, in the external output process (step S201) of the next normal process (FIG. 12), signal output toward the external terminal 81d for the number of games is started, and the information accompanying the terminal 81d is output to the hall computer. It becomes possible to do it for HC. In this case, the timing at which the external output setting process for the number of games is executed is the timing at which the game round ends. Further, the state in which "1" is set in the fourth unit area 124 is canceled by the external output cancellation process of step S411 in the fluctuation start process (FIG. 14).

<ホールコンピュータHCにて実行される外部出力に係る処理について>
次に、パチンコ機10からの外部出力に応じてホールコンピュータHCにて実行される処理について説明する。
<Regarding external output processing executed by hall computer HC>
Next, processing executed by the hall computer HC according to the external output from the pachinko machine 10 will be described.

既に説明したとおり、ホールコンピュータHCは、各パチンコ機10と電気配線群EL1を通じて電気的に接続されている。かかる電気的な接続について詳細には、図28に示すように、電気配線群EL1は6本の電気配線を個別に有している。これに対して、パチンコ機10の外部端子板81には図29(a)に示すように8個の外部端子81a~81hが設けられている。つまり、一のパチンコ機10とホールコンピュータHCとの間の信号経路は、当該パチンコ機10に設けられた外部端子81a~81hの数よりも少ない。 As already explained, the hall computer HC is electrically connected to each pachinko machine 10 through the electrical wiring group EL1. Regarding such electrical connection in detail, as shown in FIG. 28, the electrical wiring group EL1 has six individual electrical wirings. On the other hand, the external terminal plate 81 of the pachinko machine 10 is provided with eight external terminals 81a to 81h as shown in FIG. 29(a). In other words, the number of signal paths between one pachinko machine 10 and the hall computer HC is smaller than the number of external terminals 81a to 81h provided in the pachinko machine 10 concerned.

この場合に、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bは、開閉実行モード中に外部出力を行うためのものとして外部出力の内容が一部重複しているが、他の外部端子81c~81hは外部出力の内容に相関がなく独立している。したがって、従来の設備を改修することなくパチンコ機10を導入する遊技ホールでは、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bについてはいずれか1つを選択して、電気的な接続を行うものと考えられる。また、従来の設備を改修などすることにより外部端子81a~81hの数と同数の信号経路を提供できる遊技ホールであっても、データカウンタDCにおいて、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第2表示部DC2に情報を反映する端子を、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bの中から選択する必要がある。但し、いずれの端子を選択した場合であっても、ホールコンピュータHCでは同一の管理処理が実行される。 In this case, the external terminal 81a for the jackpot and the external terminal 81b for the opening/closing execution mode are for outputting the external output during the opening/closing execution mode. The terminals 81c to 81h are independent and have no correlation with the contents of the external outputs. Therefore, in a game hall where the pachinko machine 10 is introduced without modifying the conventional equipment, either one of the external terminal 81a for the jackpot and the external terminal 81b for the opening/closing execution mode is selected and electrically connected. is considered to be performed. In addition, even in a game hall that can provide the same number of signal paths as the number of external terminals 81a to 81h by refurbishing conventional equipment, the data counter DC displays the number of executions of a predetermined opening/closing execution mode. It is necessary to select the terminal that reflects the information on the second display section DC2 from among the external terminal 81a for the big win and the external terminal 81b for the opening/closing execution mode. However, the hall computer HC executes the same management process regardless of which terminal is selected.

以下に、ホールコンピュータHCにて実行される管理処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該管理処理は、1msecといった比較的短い周期で定期的に起動される。 The management processing executed by the hall computer HC will be described below with reference to the flowchart of FIG. Note that the management process is started periodically at a relatively short period of 1 msec.

先ずステップS1701では、ホールコンピュータHCのRAM203に設けられた管理対象カウンタを更新する。これにより、今回の管理対象のパチンコ機10が前回から変更される。続くステップS1702では、今回の管理対象のパチンコ機10から開閉実行モード系信号(大当たり用の外部端子81a又は開閉実行モード用の外部端子81bからの信号)の受信を開始したか否かを判定する。この場合、ホールコンピュータHCの電気配線群EL1のうち、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bのいずれかに接続される電気配線は予め定められており、ステップS1702では当該電気配線を通じて信号の受信が開始されたか否かを判定する。 First, in step S1701, the managed counter provided in the RAM 203 of the hall computer HC is updated. As a result, the pachinko machine 10 to be managed this time is changed from the previous time. In the subsequent step S1702, it is determined whether or not reception of the opening/closing execution mode system signal (the signal from the external terminal 81a for the big win or the external terminal 81b for the opening/closing execution mode) from the pachinko machine 10 to be managed this time has started. . In this case, among the electrical wiring group EL1 of the hall computer HC, the electrical wiring to be connected to either the external terminal 81a for the jackpot or the external terminal 81b for the opening/closing execution mode is predetermined. It is determined whether signal reception has started through the wiring.

なお、当該「信号の受信」が常時LOWからHIに立ち上がることである場合には、この信号の立ち上がりが発生したか否かを判定すればよく、当該「信号の受信」が常時HIからLOWに立ち下がることである場合には、この信号の立ち下がりが発生したか否かを判定すればよい。 In addition, when the "signal reception" is always rising from LOW to HI, it is sufficient to determine whether or not the rise of this signal has occurred. If it is to fall, it is sufficient to determine whether or not the fall of this signal has occurred.

ステップS1702にて肯定判定をした場合には、ステップS1703にて、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について開閉実行モード系信号の受信を開始した日時の情報を格納する。続くステップS1704では、第2表示部の制御開始処理を実行する。具体的には、今回の管理対象のパチンコ機10に対応したデータカウンタDCにおける第2表示部DC2の回数情報が1加算されるように当該第2表示部DC2を表示制御するとともに、当該加算後の回数情報を点滅表示することにより開閉実行モード中であることを遊技者や遊技ホールの管理者に報知する。なお、当該報知の態様は任意であり、例えばデータカウンタDCに第1表示部DC1や第2表示部DC2以外に発光部が設けられている場合には当該発光部を発光状態とする又は点滅状態とする構成としてもよい。 If an affirmative determination is made in step S1702, information on the date and time when the pachinko machine 10 to be managed this time has started receiving opening/closing execution mode signals is stored in the RAM 203 in step S1703. In subsequent step S1704, control start processing for the second display unit is executed. Specifically, display control is performed on the second display unit DC2 so that 1 is added to the number of times information of the second display unit DC2 in the data counter DC corresponding to the pachinko machine 10 to be managed this time, and after the addition By flashing the information on the number of times of opening and closing, the player and the manager of the game hall are notified that the opening/closing execution mode is in progress. In addition, the mode of the notification is arbitrary. For example, if the data counter DC is provided with a light-emitting section other than the first display section DC1 and the second display section DC2, the light-emitting section is set to a light-emitting state or a blinking state. It is good also as composition which assumes.

ステップS1702にて否定判定をした場合又はステップS1704の処理の実行後は、ステップS1705に進む。ステップS1705では、今回の管理対象のパチンコ機10について開閉実行モード系信号の受信を終了したか否かを判定する。なお、「信号の受信」が常時LOWからHIに立ち上がることである場合には、HIからLOWへの立ち下がりが発生したか否かにより開閉実行モード系信号の受信を終了したか否かを判定すればよく、「信号の受信」が常時HIからLOWに立ち下がることである場合には、LOWからHIへの立ち上がりが発生したか否かにより開閉実行モード系信号の受信を終了したか否かを判定すればよい。 If a negative determination is made in step S1702 or after execution of the processing in step S1704, the process advances to step S1705. In step S1705, it is determined whether or not the pachinko machine 10 to be managed this time has finished receiving the opening/closing execution mode system signal. If the "reception of signal" means rising from LOW to HI all the time, it is determined whether or not reception of the switching execution mode system signal has been completed based on whether or not a fall from HI to LOW has occurred. If "receipt of signal" is to always fall from HI to LOW, whether or not reception of the opening/closing execution mode system signal has been completed depends on whether or not a rise from LOW to HI has occurred. should be determined.

ステップS1705にて肯定判定をした場合には、ステップS1706にて、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について開閉実行モード系信号の受信を終了した日時の情報を格納する。続くステップS1707では、第2表示部の制御終了処理を実行する。具体的には、今回の管理対象のパチンコ機10に対応したデータカウンタDCにおける第2表示部DC2の点滅表示が終了した状態で回数情報が表示され続けるように当該第2表示部DC2を表示制御する。 When an affirmative determination is made in step S1705, information of the date and time when reception of the opening/closing execution mode system signal for the pachinko machine 10 to be managed this time is completed is stored in the RAM 203 in step S1706. In the subsequent step S1707, control end processing for the second display unit is executed. Specifically, display control is performed on the second display section DC2 in the data counter DC corresponding to the pachinko machine 10 to be managed this time so that the number of times information continues to be displayed after the blinking display of the second display section DC2 ends. do.

ステップS1705にて否定判定をした場合又はステップS1707の処理の実行後は、ステップS1708に進む。ステップS1708では、今回の管理対象のパチンコ機10についてサポートモード系信号の受信を開始したか否かを判定する。この場合、ホールコンピュータHCの電気配線群EL1のうち、サポートモード用の外部端子81cに接続されている電気配線を通じて信号の受信が開始されたか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1705 or after execution of the processing in step S1707, the process advances to step S1708. In step S1708, it is determined whether or not the pachinko machine 10 to be managed this time has started receiving a support mode signal. In this case, it is determined whether signal reception has started through the electrical wiring connected to the external terminal 81c for the support mode in the electrical wiring group EL1 of the hall computer HC.

ステップS1708にて肯定判定をした場合には、ステップS1709にて、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10についてサポートモード系信号の受信を開始した日時の情報を格納する。続くステップS1710では、サポートモード系の報知開始処理を実行する。サポートモード系の報知開始処理では、今回の管理対象のパチンコ機10に対応したデータカウンタDCにおいて高頻度サポートモード中であることを示す報知を開始する。当該報知の態様は任意であるが、例えば第1表示部DC1に表示されている回数情報を点滅表示させる構成としてもよく、専用の発光部を点灯表示又は点滅表示させる構成としてもよい。 If an affirmative determination is made in step S1708, information on the date and time when the pachinko machine 10 to be managed this time has started receiving support mode signals is stored in the RAM 203 in step S1709. In the subsequent step S1710, support mode notification start processing is executed. In the support mode system notification start processing, the data counter DC corresponding to the pachinko machine 10 to be managed this time starts notification indicating that the high frequency support mode is in progress. Although the mode of the notification is arbitrary, for example, the number of times information displayed on the first display unit DC1 may be blinked, or the dedicated light emitting unit may be lit or blinked.

ステップS1708にて否定判定をした場合、又はステップS1710の処理を実行した後は、ステップS1711に進み、今回の管理対象のパチンコ機10について、他の外部出力に対応した処理を実行する。例えば、サポートモード系信号の受信が終了した場合には、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10についてサポートモード系信号の受信を終了した日時の情報を格納するとともに、高頻度サポートモード中であることを示す報知を終了する。 If a negative determination is made in step S1708, or if the process of step S1710 has been executed, the process advances to step S1711 to execute a process corresponding to another external output for the pachinko machine 10 to be managed this time. For example, when the reception of the support mode system signal is completed, the RAM 203 stores the information of the date and time when the reception of the support mode system signal is completed for the pachinko machine 10 to be managed this time, and the high frequency support mode is in progress. End the notification indicating that

また、例えば、遊技回数用の外部端子81dからの信号の受信が開始された場合には、当該管理対象のパチンコ機10に対応したデータカウンタDCにおける第1表示部DC1の回数情報が1加算されるように当該第1表示部DC1を表示制御する。また、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報出力に対応した外部端子81fからの信号の受信が開始された場合には、RAM203に今回の管理対象のパチンコ機10について所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を日時の情報を付随させて格納する。ステップS1711の処理を実行した後は、本管理処理を終了する。 Further, for example, when the reception of the signal from the external terminal 81d for the number of games is started, the number information of the first display section DC1 in the data counter DC corresponding to the pachinko machine 10 to be managed is incremented by 1. The display of the first display section DC1 is controlled such that Further, when reception of a signal from the external terminal 81f corresponding to the information output indicating that a predetermined number of game balls have been paid out is started, RAM 203 stores a predetermined number of balls for the pachinko machine 10 to be managed this time. information indicating that the game ball has been put out is stored together with date and time information. After executing the process of step S1711, this management process ends.

<外部出力の実行タイミングについて>
次に、外部出力の実行タイミングについて、図33のタイミングチャートを参照しながら説明する。図33(a)は大入賞口32aの開閉態様を示し、図33(b)は大当たり用の外部端子81aへの出力態様を示し、図33(c)は開閉実行モード用の外部端子81bへの出力態様を示している。また、図33(B1)~図33(B3)は、大当たり用の外部端子81aを接続した場合の第2表示部DC2の表示内容を示し、図33(C1)~図33(C3)は、開閉実行モード用の外部端子81bを接続した場合の第2表示部DC2の表示内容を示している。
<Regarding the execution timing of external output>
Next, the execution timing of external output will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 33(a) shows the opening/closing mode of the big winning hole 32a, FIG. 33(b) shows the output mode to the external terminal 81a for the big win, and FIG. 33(c) shows the external terminal 81b for the opening/closing execution mode. shows the output mode of Also, FIGS. 33(B1) to 33(B3) show the display contents of the second display section DC2 when the external terminal 81a for the jackpot is connected, and FIGS. 33(C1) to 33(C3) It shows the display contents of the second display section DC2 when the external terminal 81b for the open/close execution mode is connected.

先ず、t1のタイミングで特殊確変大当たり結果B~Eのいずれかの遊技結果となり開閉実行モードが開始されると、図33(b)及び図33(c)に示すように、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bへの信号の出力が開始される。当該開閉実行モードはt2のタイミングまでに第1ラウンドから第8ラウンドが実行され、その間、大入賞口32aは開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。この場合の閉鎖状態である期間は、既に説明したとおり1.5secであり、上記の閉鎖中カウンタCTが「0」に至る前に開放状態に切り替わる。したがって、第8ラウンドまでは開閉実行モード用の外部端子81bへの信号出力は停止されない。また、データカウンタDCにおける第2表示部DC2では、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bのいずれを接続している場合であっても、図33(B1)及び図33(C1)に示すように、大当たり回数の表示に「1」が加算されて更新される(図では加算前がいずれも「0」であった場合を示している)。 First, at the timing of t1, one of the special probability variable jackpot results BE becomes a game result and the opening/closing execution mode is started, as shown in FIGS. 81a and the output of the signal to the external terminal 81b for the opening/closing execution mode is started. In the open/close execution mode, the 1st to 8th rounds are executed by timing t2, during which the big winning opening 32a repeats the open state and the closed state. The period of the closed state in this case is 1.5 sec as already explained, and the closed state is switched to the open state before the closing counter CT reaches "0". Therefore, the signal output to the external terminal 81b for the opening/closing execution mode is not stopped until the eighth round. In addition, in the second display section DC2 in the data counter DC, even if either the external terminal 81a for the big win or the external terminal 81b for the opening/closing execution mode is connected, FIG. 33 (B1) and FIG. As shown in C1), "1" is added to the display of the number of big wins and updated (the figure shows the case where all of them were "0" before the addition).

t2のタイミングで第8ラウンドが終了すると、エンディング演出が実行される。当該エンディング演出は4secに亘って実行され、t3のタイミングで終了する。また、t2のタイミングの第8ラウンド終了時に大入賞口32aを閉鎖状態としてからt3のタイミングで4sec経過することから、t3のタイミングでは、閉鎖中カウンタCTの値が「0」となり、図33(c)に示すように、開閉実行モード用の外部端子81bへの信号出力が停止される。この場合、実際には開閉実行モードは終了していないので、図33(b)に示すように、大当たり用の外部端子81aへの信号出力は停止されない。 When the eighth round ends at the timing of t2, the ending effect is executed. The ending effect is executed over 4 seconds and ends at the timing of t3. In addition, since 4 seconds have passed at the timing of t3 after the big winning opening 32a is closed at the end of the eighth round at the timing of t2, the value of the closed counter CT becomes "0" at the timing of t3. As shown in c), signal output to the external terminal 81b for the opening/closing execution mode is stopped. In this case, since the opening/closing execution mode has not ended actually, as shown in FIG.33(b), the signal output to the external terminal 81a for large winnings is not stopped.

t4のタイミングで擬似遊技回変動が終了し、開閉実行モードが第9ラウンドから再開されると、大入賞口32aが開放状態となるため、図33(c)に示すように、開閉実行モード用の外部端子81bへの信号出力も再開される。この場合、データカウンタDCにおける第2表示部DC2では、大当たり用の外部端子81aを接続している場合には、図33(B2)に示すように、大当たり回数の表示は更新されず、開閉実行モード用の外部端子81bを接続している場合には、図33(C2)に示すように、大当たり回数の表示に「1」が加算されて更新される。 When the pseudo game round variation ends at the timing of t4 and the opening and closing execution mode is restarted from the ninth round, the big winning opening 32a is in an open state, so as shown in FIG. signal output to the external terminal 81b of is also restarted. In this case, in the second display part DC2 in the data counter DC, when the external terminal 81a for the big win is connected, the display of the number of big wins is not updated as shown in FIG. When the mode external terminal 81b is connected, as shown in FIG. 33 (C2), the display of the number of jackpots is updated by adding "1".

t5のタイミングで当該開閉実行モードが終了すると、大当たり用の外部端子81aへの信号出力は停止される。そしてエンディング演出が実行され、t6のタイミングで、開閉実行モード用の外部端子81bへの信号出力も停止される。 When the opening/closing execution mode ends at the timing of t5, the signal output to the external terminal 81a for the jackpot is stopped. Then, the ending effect is executed, and at the timing of t6, the signal output to the external terminal 81b for the open/close execution mode is also stopped.

t1のタイミングで開始された開閉実行モードは、特殊確変大当たり結果B~Eのいずれかに基づく開閉実行モードであるため、t5のタイミングで当該開閉実行モードが終了すると、当否抽選モードは高確率モードに設定され、サポートモードは高頻度サポートモードに設定される。したがって、t5のタイミングで開閉実行モードが終了すると、その後、持ち球を減らさずに比較的少ない遊技回数で大当たり当選となることが期待できる。t7のタイミングでいずれかの大当たり結果となり開閉実行モードに移行すると、図33(b)及び図33(c)に示すように、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bへの信号出力が開始される。この場合、データカウンタDCにおける第2表示部DC2では、大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bのいずれを接続している場合であっても、図33(B3)及び図33(C3)に示すように、大当たり回数の表示に「1」が加算されて更新される。 Since the opening/closing execution mode started at the timing of t1 is the opening/closing execution mode based on any of the special probability variable jackpot results B to E, when the opening/closing execution mode ends at the timing of t5, the winning/failure lottery mode becomes the high probability mode. and the support mode is set to high frequency support mode. Therefore, when the opening/closing execution mode ends at the timing of t5, it can be expected that a jackpot will be won after a relatively small number of games without reducing the number of balls in hand. At the timing of t7, when one of the jackpot results is obtained and the opening/closing execution mode is shifted to, as shown in FIGS. Signal output is started. In this case, in the second display part DC2 in the data counter DC, even if either the external terminal 81a for the big win or the external terminal 81b for the opening/closing execution mode is connected, As shown in (C3), "1" is added to the display of the number of jackpots and updated.

したがって、本パチンコ機10のように、一の開閉実行モードをあたかも複数回の開閉実行モードとして見せる遊技性であっても、開閉実行モード用の外部端子81bをデータカウンタDCに接続することで、演出上の開閉実行モードの回数とデータカウンタDCでの表示上の開閉実行モードの回数とを同じ回数として表示することができ、当該遊技性を抹殺してしまうことなく大当たり回数の表示を好適に行うことが可能となる。 Therefore, even in the case of the pachinko machine 10, even if one opening/closing execution mode is shown as a plurality of opening/closing execution modes, by connecting the external terminal 81b for the opening/closing execution mode to the data counter DC, The number of times of the opening/closing execution mode in performance and the number of times of opening/closing execution mode on the display of the data counter DC can be displayed as the same number of times, and the number of big hits can be preferably displayed without destroying the game property. can be done.

例えば、演出上の開閉実行モードの回数とデータカウンタDCでの表示上の開閉実行モードの回数とを同じ回数として表示する構成としては、開閉実行モードの契機となる遊技結果ごとに大当たり用の外部端子81aへの出力態様を異ならせる構成も考えられる。具体的には、例えば、開閉実行モードの第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間によって、第9ラウンドが開始されるタイミングで大当たり用の外部端子81aへの出力が再度開始されるように、特殊確変大当たり結果B~Eのそれぞれに対して出力方法を記憶しておく構成が想定される。しかしこの場合、開閉実行モードの契機となる遊技結果の種類が増加するほど、当該出力方法を記憶する容量も増加することから、遊技に関する各種制御等を実行する主制御装置71の記憶容量の面から好ましくない。これに対して本構成によれば、主制御装置71の記憶容量を極端に増加させることなく、開閉実行モードの演出上の回数をデータカウンタDCでの表示回数と同期させることが可能となる。 For example, as a configuration in which the number of opening/closing execution modes in the effect and the number of opening/closing execution modes in the display of the data counter DC are displayed as the same number of times, an external controller for a jackpot is displayed for each game result that triggers the opening/closing execution mode. A configuration in which the mode of output to the terminal 81a is made different is also conceivable. Specifically, for example, depending on the waiting time between the eighth round and the ninth round of the opening and closing execution mode, the output to the external terminal 81a for the jackpot is started again at the timing when the ninth round is started. In addition, a configuration is assumed in which the output method is stored for each of the special probability variable jackpot results B to E. However, in this case, as the number of types of game results that trigger the opening/closing execution mode increases, the capacity for storing the output method also increases. unfavorable from On the other hand, according to this configuration, it is possible to synchronize the number of opening/closing execution mode performances with the number of times displayed by the data counter DC without significantly increasing the storage capacity of the main controller 71 .

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

特殊確変大当たり結果B~Eとなることに基づいて実行される開閉実行モードにおいて、第8ラウンドの終了後に、サブ側の演出として擬似遊技回変動を実行し、その擬似遊技回変動にて大当たり結果に対応する停止表示を実行した後に第9ラウンドが開始される構成とした。これにより、1の大当たり結果で複数回(2回)の大当たり結果が連荘しているかのように遊技者に認識させることが可能となり、特殊確変大当たり結果B~Eとなることの注目度を高めることが可能となる。 In the opening and closing execution mode executed based on the special probability variable jackpot results B to E, after the end of the 8th round, pseudo game round fluctuation is executed as a sub-side effect, and the pseudo game round fluctuation results in a jackpot result. The ninth round is started after the stop display corresponding to . As a result, it becomes possible for the player to recognize as if one big win results a plurality of times (two times) of the big win results in a row, and attention is paid to the special probability variable big win results B to E. can be increased.

特殊確変大当たり結果B~Eは16ラウンドの開閉実行モードに移行するのに対して、他の大当たり結果である通常大当たり結果及び確変大当たり結果は当該16ラウンドの半分の8ラウンドの開閉実行モードに移行する構成とした。したがって、上記のように特殊確変大当たり結果B~Eの第8ラウンドと第9ラウンドとの間に擬似遊技回変動を行う構成において、特殊確変大当たり結果B~Eとなることに基づいて、8ラウンドの開閉実行モードが2回実行されているかのように認識させることが可能となる。 Special probability variable jackpot results B to E shift to 16 round opening/closing execution mode, while other jackpot results, normal jackpot result and probability variable jackpot result shift to 8 round opening/closing execution mode, which is half of the 16 rounds. It was configured to Therefore, in the configuration to perform the pseudo game round variation between the eighth round and the ninth round of the special probability variable jackpot results B to E as described above, based on the special probability variable jackpot results B to E, 8 rounds is executed twice.

特殊確変大当たり結果B~Eの開閉実行モード終了後は、当否抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードとなる。したがって、上記のとおり特殊確変大当たり結果B~Eとなると、8ラウンド分の開閉実行モードが2回行われた後に、更に持ち球を減らさずに比較的少ない遊技回数で次の大当たり結果となることが期待できる。つまり、特殊確変大当たり結果B~Eとなることで、8ラウンド分の開閉実行モードが少なくとも3回行われることになり、特殊確変大当たり結果B~Eを所謂2回ループ型の大当たり結果として認識させることが可能となる。 After the opening/closing execution mode of the special probability variable jackpot results B to E ends, the win/fail lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode becomes the high frequency support mode. Therefore, when the special probability variable jackpot results B to E are obtained as described above, after the opening and closing execution mode for 8 rounds is performed twice, the next jackpot result can be obtained in a relatively small number of games without further reducing the number of balls held. can be expected. In other words, the opening and closing execution mode for 8 rounds is performed at least three times by the special probability variable jackpot results B to E, and the special probability variable jackpot results B to E are recognized as so-called double loop type jackpot results. becomes possible.

第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間が特殊確変大当たり結果B~Eの種類によって異なるように設定したうえで、当該待機時間に1~4回のいずれかの回数の擬似遊技回変動を行なう構成とした。これにより、各擬似遊技回変動においていずれの実行回で大当たり当選に対応する停止表示がなされるか特定しにくくなり、擬似遊技回変動の注目度を高めることが可能となる。 After setting the waiting time between the 8th round and the 9th round to be different depending on the type of the special probability variable jackpot results B to E, the pseudo game round variation of any number of 1 to 4 times in the waiting time It was configured to perform As a result, it becomes difficult to specify in which execution round the stop display corresponding to the jackpot winning is performed in each pseudo game round variation, and it is possible to increase the degree of attention of the pseudo game round variation.

上記擬似遊技回変動において大当たり当選に対応する停止表示を行う際、停止表示させる図柄を第1図柄及び第2図柄のうちいずれかとなるようにランダムに決定する構成とした。ここで、特殊確変大当たり結果B~Eに基づく開閉実行モードの終了後は、当否抽選モードが高確率モードに移行し、サポートモードは制限なしの高頻度サポートモードに移行する。つまり、擬似遊技回変動において第2図柄が停止表示された場合であっても、当該開閉実行モード後は高確率モード及び制限なしの高頻度サポートモードに移行する。これに対して、通常の当否抽選に基づく遊技結果が通常大当たり結果である場合には、遊技回において第2図柄が停止表示されるとともに、開閉実行モード後は低確率モード及び制限ありの高頻度サポートモードに移行する。したがって、擬似遊技回変動において第2図柄が停止表示された場合には、あたかも特殊確変大当たり結果B~Eとなったことに基づいて、その後通常大当たり結果となっても高確率モード及び制限なしの高頻度サポートモードが継続しているかのように見せることが可能となり、特殊確変大当たり結果B~Eが2回ループ型の大当たり結果であるかのように印象付けることが可能となる。 When the stop display corresponding to the winning of the jackpot is performed in the variation of the pseudo game round, the pattern to be stopped and displayed is randomly determined to be either the first pattern or the second pattern. Here, after the opening/closing execution mode based on the special probability variable jackpot results B to E ends, the win/fail lottery mode shifts to the high probability mode, and the support mode shifts to the unlimited high frequency support mode. In other words, even if the second symbol is stopped and displayed in the pseudo game round variation, after the open/close execution mode, the game shifts to the high-probability mode and the high-frequency support mode without restrictions. On the other hand, when the game result based on the normal lottery is the normal jackpot result, the second symbol is stopped and displayed in the game cycle, and after the open/close execution mode, the low probability mode and the high frequency with restrictions are applied. Switch to support mode. Therefore, when the second symbol is stopped and displayed in the pseudo game round fluctuation, it is as if it was a special probability variable jackpot result B to E. It is possible to make it appear as if the high-frequency support mode is continuing, and it is possible to give an impression as if the special probability variable jackpot results B to E are double loop type jackpot results.

擬似遊技回変動を行う際、保留球格納エリア94aに確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eに対応する保留情報が記憶されている場合には、上記停止表示させる図柄を第2特殊図柄とする構成とした。確変大当たり結果又は特殊確変大当たり結果A~Eが保留情報として記憶されている場合とは、擬似遊技回変動後に第9ラウンド~第16ラウンドの開閉実行モードが実行され、その後保留内連荘して8ラウンド又は16ラウンドの開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モード後は、高確率モード及び制限なしのサポートモードに設定される場合であり、持ち球を減らさずに比較的少ない遊技回数で次の大当たり結果となることが期待される場合である。すなわち、擬似遊技回変動を行なう際に、上記各種確変大当たり結果が保留情報として記憶されている状況とは、当該擬似遊技回変動後に8ラウンド分の開閉実行モードが少なくとも3回行われることが期待できる状況であり、この場合、2回ループ型の大当たり結果に対応する図柄としての第2特殊図柄を停止表示させる構成としている。これにより、第2特殊図柄が停止表示される頻度を高めるとともに、第2特殊図柄が停止表示されることに対する注目度を高めることが可能となっている。 When the pseudo game round variation is performed, if the holding information corresponding to the probability variable jackpot result and the special probability variable jackpot result A to E is stored in the holding ball storage area 94a, the symbol to be stopped and displayed is the second special symbol. It was configured to When the probability variable jackpot result or the special probability variable jackpot result A to E is stored as the hold information, the opening and closing execution mode of the 9th round to the 16th round is executed after the pseudo game round variation, and then the holding is continued. It is a case where the opening/closing execution mode is shifted to 8 rounds or 16 rounds, and after the opening/closing execution mode, the high probability mode and the support mode without restrictions are set, and the number of games played is relatively small without reducing the number of balls held. This is a case where it is expected that a jackpot result of . That is, when the pseudo-game round variation is performed, the above-mentioned various definite variable jackpot results are stored as holding information, and it is expected that the opening and closing execution mode for 8 rounds will be performed at least three times after the pseudo-game round variation. In this case, the configuration is such that the second special symbol as a symbol corresponding to the double loop type jackpot result is stopped and displayed. As a result, it is possible to increase the frequency with which the second special symbol is stop-displayed, and at the same time, increase the degree of attention to the stop-display of the second special symbol.

さらに、擬似遊技回変動を行う際、保留球格納エリア94aに通常大当たり結果に対応する保留情報が少なくとも2個記憶されている場合にも、上記停止表示させる図柄を第2特殊図柄とする構成とした。通常大当たり結果となることに基づいて8ラウンドの開閉実行モードが実行されるところ、通常大当たり結果に対応する保留情報が少なくとも2個記憶されている場合とは、擬似遊技回変動後に8ラウンド分の開閉実行モードが少なくとも3回行われることが期待できる状況であり、このような場合にも、擬似遊技回変動にて第2特殊図柄を停止表示させることで、第2特殊図柄が停止表示される頻度を高めることが可能となっている。 Furthermore, when performing the pseudo game round variation, even when at least two pieces of reservation information corresponding to the normal jackpot result are stored in the reservation ball storage area 94a, the symbol to be stopped and displayed is the second special symbol. did. When the opening and closing execution mode of 8 rounds is executed based on the result of the normal jackpot, when at least two pieces of hold information corresponding to the result of the normal jackpot are stored, 8 rounds are performed after the variation of the pseudo game. It is a situation where it can be expected that the opening and closing execution mode is performed at least three times, and even in such a case, the second special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying the second special symbol in the pseudo game round fluctuation. It is possible to increase the frequency.

当否抽選に基づく遊技回変動におけるサブ側の演出として、遊技結果が通常大当たり結果又は確変大当たり結果である場合であって、且つ保留球格納エリア94aに確変大当たり結果及び特殊確変大当たり結果A~Eに対応する保留情報が記憶されている場合には、停止表示させる図柄を第2特殊図柄とする構成とした。各種確変大当たり結果が保留情報として記憶されている場合とは、今回の遊技結果に基づく8ラウンドの開閉実行モード後に保留内連荘して、さらに8ラウンド又は16ラウンドの開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モード後は、高確率モード及び制限なしのサポートモードに設定される場合である。すなわち、遊技結果が通常大当たり結果又は確変大当たり結果であって、且つ上記各種確変大当たり結果が保留情報として記憶されている状況とは、当該遊技結果に対応する遊技回変動後に8ラウンド分の開閉実行モードが少なくとも3回行われることが期待できる状況であり、この場合、2回ループ型の大当たり結果に対応する図柄としての第2特殊図柄を停止表示させる構成としている。これにより、第2特殊図柄が停止表示される頻度を高めるとともに、第2特殊図柄が停止表示されることに対する注目度を高めることが可能となっている。 As a sub-side effect in the game round variation based on the success or failure lottery, when the game result is the normal jackpot result or the probability variable jackpot result, and in the reserved ball storage area 94a, the probability variable jackpot result and the special probability variable jackpot result A to E When the corresponding hold information is stored, the symbol to be stopped and displayed is the second special symbol. In the case where various probability variable jackpot results are stored as pending information, after the opening/closing execution mode of 8 rounds based on the game result of this time, the holding is continued, and then the opening/closing execution mode of 8 rounds or 16 rounds is entered, After the opening/closing execution mode, the high probability mode and the unrestricted support mode are set. That is, the game result is the normal jackpot result or the probability variable jackpot result, and the above-mentioned various probability variable jackpot results are stored as the holding information, the opening and closing execution for 8 rounds after the game round variation corresponding to the game result In this situation, it can be expected that the mode will be performed at least three times, and in this case, the configuration is such that the second special symbol as a symbol corresponding to the result of the double loop type jackpot is stopped and displayed. As a result, it is possible to increase the frequency with which the second special symbol is stop-displayed, and at the same time, increase the degree of attention to the stop-display of the second special symbol.

更に、当否抽選に基づく遊技回変動におけるサブ側の演出として、遊技結果が通常大当たり結果又は確変大当たり結果である場合であって、且つ保留球格納エリア94aに通常大当たり結果に対応する保留情報が複数記憶されている場合にも、停止表示させる図柄を第2特殊図柄とする構成とした。当該状況においても、8ラウンド分の開閉実行モードが3回行われることが期待できる状況であり、このような場合にも、第2特殊図柄を停止表示させることで、第2特殊図柄が停止表示される頻度を高めることが可能となっている。 Furthermore, as a sub-side effect in the variation of game rounds based on the winning lottery, when the game result is a normal jackpot result or a probability variable jackpot result, and a plurality of reservation information corresponding to the normal jackpot result is stored in the reserved ball storage area 94a. Even when the second special symbol is stored, the symbol to be stopped and displayed is the second special symbol. Even in this situation, it can be expected that the opening and closing execution mode for 8 rounds will be performed three times. It is possible to increase the frequency of

上記のように、当否抽選に基づく遊技回変動におけるサブ側の演出として、通常大当たり結果又は確変大当たり結果でも第2特殊図柄を停止させた場合であって、保留内連荘後に高確率モード及び制限なしの高頻度サポートモードに設定される場合には、当該保留内連荘時の遊技回において遊技結果に関わらず停止表示させる図柄を第1図柄及び第2図柄のうちのいずれかとなるようにランダムに決定する構成とした。これにより、当否抽選に基づく遊技回においても、第2特殊図柄が停止表示されることで、その後通常大当たり結果となっても(第2図柄が停止表示されても)高確率モード及び制限なしの高頻度サポートモードが継続しているかのように見せることが可能となり、第2特殊図柄が停止表示される遊技結果を2回ループ型の大当たり結果であるかのように印象付けることができる。 As described above, as a sub-side effect in the game round variation based on the success or failure lottery, even if the second special symbol is stopped even in the normal jackpot result or the probability variable jackpot result, the high probability mode and the limit are set after the reservation. When the high-frequency support mode is set to none, the pattern to be stopped and displayed in the game round during the suspension is randomized to be either the first pattern or the second pattern regardless of the game result. It was configured to be decided on. As a result, even in the game round based on the winning lottery, the second special symbol is stopped and displayed, so that even if the result is a normal jackpot after that (even if the second symbol is stopped and displayed), the high probability mode and the unlimited mode can be used. It is possible to make it appear as if the high-frequency support mode is continuing, and the result of the game in which the second special symbol is stop-displayed can be given an impression as if it were a two-time loop type jackpot result.

特殊確変大当たり結果B~Eという第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間が長い遊技結果の他に、いずれのラウンド間の待機時間も他のラウンド間と同じ長さとなる特殊確変大当たり結果Aを設け、当該特殊確変大当たり結果Aでは16ラウンドの開閉実行モードを行う構成とした。これにより、同じ16ラウンドの遊技結果でも、8ラウンド分の開閉実行モードが2回行われているように演出する開閉実行モードと、16ラウンド分の開閉実行モードが連続して行われているように演出する開閉実行モードと、が存在することになり、遊技を多様なものとすることが可能となる。 In addition to the game results with long waiting times between the 8th and 9th rounds, such as the special probability variable jackpot results B to E, the special probability variable jackpot results in which the waiting time between any rounds is the same length as between other rounds. A is provided, and in the special probability variable jackpot result A, 16 rounds of opening and closing execution mode are performed. As a result, even with the same game result of 16 rounds, the opening/closing execution mode for 8 rounds is performed twice, and the opening/closing execution mode for 16 rounds is continuously performed. There will be an opening and closing execution mode that directs to, and it is possible to diversify the game.

上記のラウンド間の演出(擬似遊技回変動)は、当否抽選に基づかないサブ側の演出であるところ、メイン側の表示部であるメイン表示部43及び第1保留ランプ部45をサブ側の表示部である図柄表示装置41よりも認識しにくいものとした。これにより、遊技者はサブ側の表示部の図柄表示装置41に注目することが期待され、上記演出による効果を好適に奏することが可能となる。 The effect between the rounds (pseudo game round variation) is a sub-side effect that is not based on the winning lottery. It is made to be more difficult to recognize than the pattern display device 41 which is the part. As a result, the player is expected to pay attention to the pattern display device 41 of the sub-side display unit, and it is possible to favorably achieve the effects of the presentation.

開閉実行モードにおけるラウンド間の待機時間が、大当たり結果の種類に対応させて複数種類設定されている構成において、開閉実行モード用の外部端子81bへの信号の出力は、ラウンド間の待機時間が所定時間以上となることに基づいて停止する構成とした。したがって、一の大当たり結果に基づく開閉実行モードを複数の開閉実行モードとして表示したい場合に、大当たり結果の種類に対応させて複数種類の出力態様を設定する必要がなく、主制御装置71の記憶容量の削減を図ることが可能となる。特に、本構成は、開閉実行モード用の外部端子81bへの信号の出力を停止する閾値となる時間を設定することだけで複数種類の待機時間に対応可能となることから、待機時間の種類が多くなればなるほど、その削減効果は高まるといえる。 In a configuration in which a plurality of types of waiting times between rounds in the opening/closing execution mode are set corresponding to the types of jackpot results, the output of a signal to the external terminal 81b for the opening/closing execution mode has a predetermined waiting time between rounds. It is configured to stop when the time is exceeded. Therefore, when it is desired to display an opening/closing execution mode based on one jackpot result as a plurality of opening/closing execution modes, there is no need to set a plurality of types of output modes corresponding to the types of jackpot results, and the memory capacity of the main controller 71 is eliminated. can be reduced. In particular, this configuration can deal with a plurality of types of standby times simply by setting the threshold time for stopping the output of the signal to the external terminal 81b for the open/close execution mode. It can be said that the greater the number, the higher the reduction effect.

上記外部端子81bへの信号の出力に係る構成を使用して、ホール島設備に設けられたデータカウンタDCにおける大当たり回数の表示を8ラウンド分の開閉実行モード毎に1加算する構成とした。これにより、上記のように一の大当たり結果を複数回の大当たり結果として認識させる演出を実行するうえで、パチンコ機10の演出とデータカウンタDCにおける大当たり回数の表示との差異が生じずに、違和感なく演出に集中させることが可能となる。 Using the configuration related to the output of the signal to the external terminal 81b, the display of the number of jackpots in the data counter DC provided in the Hall Island equipment is configured to add 1 for each opening and closing execution mode for 8 rounds. As a result, in executing the effect of recognizing one jackpot result as a plurality of jackpot results as described above, there is no difference between the effect of the pachinko machine 10 and the display of the number of jackpots on the data counter DC. It is possible to concentrate on the production without any distractions.

<第2の実施形態>
本実施形態では、開閉実行モードにおける第8ラウンドと第9ラウンドとの間の擬似遊技回の変動回数に関する処理構成が、上記第1の実施形態と異なっている。以下、異なる構成について図34を参照して説明する。図34(a)は、本実施形態における音声発光制御装置72のMPU102による擬似遊技回用の停止図柄決定処理を示すフローチャートであり、図34(b)は、ROM103に設けられた擬似遊技回テーブルを説明するための説明図であり、図34(c)は、擬似遊技回変動の変動時間を説明するための説明図である。
<Second embodiment>
In this embodiment, the processing configuration regarding the number of variations in the pseudo-game times between the eighth round and the ninth round in the opening/closing execution mode is different from that of the first embodiment. A different configuration will be described below with reference to FIG. FIG. 34(a) is a flowchart showing stop symbol determination processing for a pseudo-game round by the MPU 102 of the sound emission control device 72 in this embodiment, and FIG. 34(b) is a pseudo-game round table provided in the ROM 103. FIG. 34(c) is an explanatory diagram for explaining the variation time of the pseudo-game round variation.

ここで、上記第1の実施形態では、特殊確変大当たり結果B~Eにおいてそれぞれ擬似遊技回変動を実行する回数が予め設定されている構成としたが、本実施形態では、擬似遊技回変動を実行する回数が予め定められていない。さらに本実施形態では、特殊確変大当たり結果の種類は特殊確変大当たり結果Aと特殊確変大当たり結果Bの2種類のみ設定されている。そして、特殊確変大当たり結果Bの第8ラウンドと第9ラウンドの間に1~4回のいずれかの回数の擬似遊技回変動を実行する構成としている。これに対応させて、大入賞口開閉処理(図16)におけるステップS612では、特殊確変大当たり結果Bに基づく開閉実行モードであってラウンドカウンタRCの数値情報が「8」であるか否かを判定する構成としている。つまり、特殊確変大当たり結果Aの場合には、ステップS612で否定判定し、ステップS615へ進む。 Here, in the above-described first embodiment, the number of times the pseudo game round variation is executed respectively in the special probability variable jackpot results B to E is set in advance, but in this embodiment, the pseudo game round variation is executed. The number of times to do is not predetermined. Furthermore, in this embodiment, only two types of special probability variable jackpot result A and special probability variable jackpot result B are set as the types of the special probability variable jackpot result. And, between the 8th round and the 9th round of the special probability variable jackpot result B, the pseudo game round variation is executed any number of times from 1 to 4 times. Corresponding to this, in step S612 in the big winning opening opening/closing process (FIG. 16), it is determined whether or not the numerical information of the round counter RC is "8" in the opening/closing execution mode based on the special probability variable jackpot result B. It is configured to That is, in the case of the special probability variable jackpot result A, a negative determination is made in step S612, and the process proceeds to step S615.

また、本実施形態における待機時間設定処理(ステップS620)では、タイマカウンタTに「19000」をセットする処理を実行するとともに、当該待機時間の情報を含むラウンド終了コマンドを音声発光制御装置72に対する送信対象として設定する処理を実行する。すなわち、本実施形態では、擬似遊技回変動を実行する回数が予め定められていないものの特殊確変大当たり結果Bにおける第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間は固定となっており、具体的には38secとなっている。 In addition, in the standby time setting process (step S620) in the present embodiment, a process of setting the timer counter T to "19000" is executed, and a round end command including information on the standby time is transmitted to the sound emission control device 72. Execute the process that is set as the target. That is, in the present embodiment, the waiting time between the eighth round and the ninth round in the special probability variable jackpot result B is fixed, although the number of times the pseudo game round variation is executed is not predetermined. is 38 sec.

さて本実施形態における擬似遊技回用の停止図柄決定処理では、第1の実施形態のステップS1301と同様にステップS1801にて変動回数カウンタHの数値情報が「0」であるか否かを判定し、「0」の場合にステップS1802に進む。ステップS1802では、RAM104に設けられた擬似カウンタGKの情報を取得する。当該擬似カウンタGKは、例えば、0~39の範囲内で順に1ずつ加算されて更新され、最大値に達した後0に戻るループカウンタであり、所定のタイミングで更新される。 Now, in the stop symbol determination process for the pseudo-game turn in this embodiment, it is determined whether or not the numerical information of the fluctuation number counter H is "0" at step S1801 in the same manner as in step S1301 of the first embodiment. , "0", the process proceeds to step S1802. In step S1802, information on the pseudo counter GK provided in the RAM 104 is acquired. The pseudo counter GK is, for example, a loop counter that is updated by adding 1 in order within the range of 0 to 39 and returns to 0 after reaching the maximum value, and is updated at a predetermined timing.

続くステップS1803では、ROM103に記憶された変動回数テーブルの情報を取得する。変動回数テーブルは、図33(b)に示すように、擬似カウンタGKに対応させて1~4回の擬似遊技回の変動回数が設定されている。続くステップS1804では、ステップS1802及びステップS1803で取得した擬似カウンタGKと変動回数テーブルを用いて、今回の待機時間内に実行する擬似遊技回の変動回数を決定する。そして、ステップS1805にて、ステップS1804で決定した変動回数を変動回数カウンタHに入力する処理を実行し、ステップS1806にて変動回数カウンタHの情報を含む擬似保留コマンドを表示制御装置111に送信する。 In the subsequent step S1803, the information of the variation frequency table stored in the ROM 103 is obtained. As shown in FIG. 33(b), the variation number table is set with variation numbers of 1 to 4 pseudo game rounds corresponding to the pseudo counter GK. In the subsequent step S1804, using the pseudo counter GK and the variation frequency table obtained in steps S1802 and S1803, the variation frequency of the pseudo game round to be executed within the current standby time is determined. Then, in step S1805, the process of inputting the number of fluctuations determined in step S1804 to the fluctuation number counter H is executed. .

ステップS1801にて否定判定した場合、又はステップS1806の処理を実行した後は、ステップS1807に進む。ステップS1807~ステップS1814の処理は、上記第1の実施形態におけるステップS1310~ステップS1317の処理と同様である。ステップS1814の処理を実行した後は、擬似遊技回用の停止図柄決定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1801, or if the process of step S1806 has been executed, the process advances to step S1807. The processing of steps S1807 to S1814 is the same as the processing of steps S1310 to S1317 in the first embodiment. After executing the process of step S1814, the stop symbol determination process for the pseudo-game cycle is ended.

本実施形態における待機演出決定処理(図22)の変動パターンの決定処理(ステップS1210)では、外れ結果に対応する擬似遊技回変動を行なう場合には擬似遊技回の演出継続時間(演出継続期間)を6secとして演出の内容を決定し、大当たり結果に対応する擬似遊技回変動を行う場合には、外れ結果に対応する演出継続時間の総和を30secから差し引いて演出継続時間として演出の内容を決定する。 In the determination process (step S1210) of the variation pattern of the standby effect determination process (FIG. 22) in the present embodiment, when the pseudo game round variation corresponding to the out result is performed, the effect duration of the pseudo game round (effect duration) is set to 6 sec, and when the simulated game round variation corresponding to the big hit result is performed, the total sum of the duration of the performance corresponding to the result of losing is subtracted from 30 sec, and the content of the performance is determined as the duration of the performance. .

具体的には、図34(c)に示すように、外れ結果に対応する擬似遊技回変動を1回も行わない場合、すなわちステップS1805で変動回数カウンタHに入力する数値情報が「1」である場合には、大当たり結果に対応する擬似遊技回変動の演出継続時間を30secとして演出の内容を決定する。外れ結果に対応する擬似遊技回変動を1回行う場合、すなわちステップS1805で変動回数カウンタHに入力する数値情報が「2」である場合には、大当たり結果に対応する擬似遊技回変動の演出継続時間を24secとして演出の内容を決定する。外れ結果に対応する擬似遊技回変動を2回行う場合、すなわちステップS1805で変動回数カウンタHに入力する数値情報が「3」である場合には、大当たり結果に対応する擬似遊技回変動の演出継続時間を18secとして演出の内容を決定する。外れ結果に対応する擬似遊技回変動を3回行う場合、すなわちステップS1805で変動回数カウンタHに入力する数値情報が「4」である場合には、大当たり結果に対応する擬似遊技回変動の演出継続時間を12secとして演出の内容を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 34(c), when the pseudo-game round variation corresponding to the deviation result is not performed even once, that is, in step S1805, the numerical information input to the variation counter H is "1". In some cases, the content of the effect is determined by setting the effect duration of the pseudo game round variation corresponding to the big win result to 30 seconds. If the pseudo game round variation corresponding to the result of the deviation is performed once, that is, if the numerical information input to the variation counter H in step S1805 is "2", the effect of the pseudo game round variation corresponding to the big hit result is continued. The content of the presentation is determined with the time set to 24 seconds. If the pseudo game round variation corresponding to the result of the deviation is performed twice, that is, if the numerical information input to the variation counter H in step S1805 is "3", the effect of the pseudo game round variation corresponding to the jackpot result is continued. The content of the presentation is determined with the time set to 18 seconds. If the pseudo game round fluctuation corresponding to the result of the deviation is performed three times, that is, if the numerical information input to the fluctuation number counter H in step S1805 is "4", the effect of the pseudo game round fluctuation corresponding to the jackpot result is continued. The content of the presentation is determined with the time set to 12 seconds.

つまり、本実施形態では、大当たり結果に対応する擬似遊技回変動の演出継続時間を異ならせることで、特殊確変大当たり結果Bにおける第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間を同じ長さとしつつも、複数回の擬似遊技回変動を実行可能としている。 That is, in the present embodiment, by differentiating the production duration of the pseudo game round variation corresponding to the jackpot result, the waiting time between the eighth round and the ninth round in the special probability variable jackpot result B is the same length. Also, it is possible to execute a plurality of pseudo game round fluctuations.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

上記第1の実施形態では、ラウンド間に擬似遊技回変動を実行する大当たり結果を複数種類設けることで、当該ラウンド間の擬似遊技回変動をそれぞれ異なる回数で実行する構成としたが、本実施形態では、大当たり結果に対応する擬似遊技回変動の演出継続時間を異ならせることでラウンド間の擬似遊技回変動をそれぞれ異なる回数実行する構成とした。これにより、大当たり結果の種類が増加することによる主制御装置71の記憶容量の増加を抑制しつつ、上記第1の実施形態で述べた効果を奏することが可能となる。 In the above first embodiment, by providing a plurality of types of jackpot results for executing the pseudo game round variation between rounds, the pseudo game round variation between the rounds is configured to be executed at different times, respectively, but this embodiment Then, by differentiating the performance duration time of the pseudo game round variation corresponding to the jackpot result, the pseudo game round variation between rounds is executed at different times. As a result, it is possible to achieve the effects described in the first embodiment while suppressing an increase in the storage capacity of the main controller 71 due to an increase in the types of jackpot results.

特に本実施形態では、擬似遊技回変動をいずれの変動回数で実行する場合であっても、第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間は同じであることから、擬似遊技回変動の変動回数によっては開閉実行モードの進行時間に影響がない。例えば、第1の実施形態においては、特殊確変大当たり結果Eは特殊確変大当たり結果Bよりもトータルの開閉実行モードの進行時間が18sec長く、特殊確変大当たり結果Eとなると、その分、当否抽選に基づく遊技回を実行することができる時間が短くなり、当選する特殊確変大当たり結果の種類によって、遊技の進行に影響を及ぼすことになる。これに対して本実施形態によれば、擬似遊技回変動の変動回数が異なる場合であっても、遊技の進行に影響せず、上記第1の実施形態で述べた優れた効果を奏することが可能となる。 Especially in this embodiment, even if the pseudo game round fluctuation is executed with any number of fluctuations, the waiting time between the eighth round and the ninth round is the same, so the fluctuation of the pseudo game round fluctuation Depending on the number of times, there is no effect on the progress time of the opening/closing execution mode. For example, in the first embodiment, the special probability variable jackpot result E is 18 seconds longer than the special probability variable jackpot result B in the progress time of the opening/closing execution mode in total, and when the special probability variable jackpot result E is obtained, that amount is based on the lottery. The time during which the game round can be executed is shortened, and the progress of the game is affected by the type of special probability variable jackpot result to be won. On the other hand, according to the present embodiment, even if the number of variations of the pseudo game rotation variations is different, the progress of the game is not affected, and the excellent effects described in the first embodiment can be achieved. It becomes possible.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments described above, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied singly to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied in a predetermined combination to the configuration of each of the above embodiments.

(1)開閉実行モードにおける大入賞口32aの開放態様を、いずれのラウンドも同一のものとしたが、それぞれ相違する構成としてもよい。例えば、上記のような一のラウンドにて上限個数分の遊技球の入賞が発生することが期待できる高入賞開放態様の他に、上限個数分の遊技球の入賞が発生しないことが期待できる低入賞開放態様を設定し、いずれかのラウンド又は全てのラウンドにて低入賞開放態様で大入賞口32aを開放する構成としてもよい。この場合、大当たり結果の種類によって当該低入賞開放態様のラウンドが含まれる大当たり結果と低入賞開放態様のラウンドが含まれない大当たり結果とを設定するとよい。但し、上記のように特殊確変大当たり結果B~Eにおいて、第1ラウンド~第8ラウンドと第9ラウンド~第16ラウンドとをそれぞれ別の大当たり結果に基づく開閉実行モードのように認識させるためには、第1ラウンド~第8ラウンドと第9ラウンド~第16ラウンドの大入賞口32aの開閉態様が、それぞれ別の大当たり結果に基づく開閉実行モードの第1ラウンド~第8ラウンドの開閉態様と同じ態様となるように設定することが望ましい。 (1) The manner in which the big winning opening 32a is opened in the open/close execution mode is the same for all rounds, but may be different for each round. For example, in addition to the high winning mode in which the maximum number of game balls can be expected to win in one round, the low mode in which the maximum number of game balls can be expected not to win A configuration may be adopted in which the winning opening mode is set and the big winning opening 32a is opened in the low winning opening mode in any round or all rounds. In this case, depending on the type of the jackpot result, it is preferable to set a jackpot result including the round of the low winning mode and a jackpot result not including the round of the low winning mode. However, as described above, in the special probability variable jackpot results B to E, in order to recognize the 1st to 8th rounds and the 9th to 16th rounds as opening and closing execution modes based on different jackpot results , 1st to 8th rounds and 9th to 16th rounds, the opening/closing modes of the big winning openings 32a are the same as the opening/closing modes of the 1st to 8th rounds of the opening/closing execution modes based on different jackpot results. It is desirable to set so that

(2)特殊確変大当たり結果B~Eの第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間において擬似遊技回変動を行う構成としたが、他の連続するラウンド間の待機時間において実行してもよい。但し、一の大当たり結果に基づく開閉実行モードを複数の大当たり結果に基づく開閉実行モードのように遊技者へ認識させるためには、擬似遊技回変動を行う前後の各ラウンド数が、それぞれ他の大当たり結果に基づく開閉実行モードにおけるラウンド数と等しくなることが望ましい。また、擬似遊技回変動を行う前後の各ラウンド数と、他の大当たり結果のラウンド数と、が異なる場合であっても、例えば(1)の構成を組み合わせることにより、少なくとも特殊確変大当たり結果B~Eの開閉実行モードにおいて、擬似遊技回変動を行う前後における期待出球(又は期待賞球個数)が他の大当たり結果における総期待出球(又は総期待賞球個数)と同数又は略同数となるように設定するとよい。 (2) Although it was configured to perform a pseudo-game round variation in the waiting time between the 8th and 9th rounds of the special probability variable jackpot results B to E, even if it is executed in the waiting time between other consecutive rounds good. However, in order for the player to recognize the opening and closing execution mode based on one jackpot result as the opening and closing execution mode based on a plurality of jackpot results, the number of rounds before and after the pseudo game round variation is performed, respectively. Desirably equal to the number of rounds in result-based open and close execution mode. In addition, even if the number of rounds before and after the pseudo game round variation and the number of rounds of other jackpot results are different, for example, by combining the configuration of (1), at least the special probability variable jackpot result B ~ In the opening and closing execution mode of E, the expected number of balls (or the expected number of prize balls) before and after the pseudo game round variation is the same or approximately the same number as the total expected number of balls (or the total number of expected prize balls) in other jackpot results. should be set as follows.

(3)大当たり結果の種類は上記のものに限定されず、例えば、確変大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞態様となり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)や、開閉実行モードが低頻度入賞態様となり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる明示確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)が含まれていてもよい。この場合、確変大当たり結果のさらなる多様化が図られる。 (3) The types of jackpot results are not limited to those described above. For example, as one type of probability variable jackpot results, the opening/closing execution mode becomes a low-frequency winning mode, and furthermore, after the opening/closing execution mode ends, the winner/failure lottery mode has a high probability. mode, the support mode is maintained in the previous mode, and the non-explicit probability variable jackpot result (non-explicit high probability corresponding game result or the result of the latent probability variable state), and the opening and closing execution mode is a low frequency winning mode Furthermore, after the opening and closing execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode becomes the high frequency support mode. may be included. In this case, further diversification of the probability variable jackpot results is achieved.

また、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞態様の開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果(小当たり結果)が含まれていてもよい。上記のような非明示確変大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞態様に移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。 In addition, as a type of loss result in the winning lottery, a special losing result (small winning result) in which the transition to the opening and closing execution mode of the low frequency winning mode does not occur after the transition to the winning lottery mode and the support mode is included. may be In the configuration in which both the non-explicit probability variable jackpot result and the special loss result as described above are set, the opening/closing execution mode shifts to the low frequency winning mode, and the support mode is maintained at the previous mode. On the other hand, due to the difference in the transition mode of the winning lottery mode, for example, when one of the non-explicit probability variable jackpot result or the special loss result occurs in the normal game state, it is actually It is possible for the player to predict which result the game corresponds to.

(4)特殊確変大当たり結果B~Eの開閉実行モードにおいて、8ラウンド分の開閉実行モードが2回行われるかのごとく演出を行う構成としたが、これに限定されない。例えば、16ラウンドの開閉実行モードにおいて、4ラウンド分の開閉実行モードが4回行われるかのごとく演出を行う構成としてもよく、10ラウンド分の開閉実行モードと6ラウンド分の開閉実行モードとが行われるかのごとく演出を行う構成としてもよい。前者の場合、他の大当たり結果として4ラウンドの開閉実行モードに移行する遊技結果を設定することが望ましく、後者の場合、10ラウンドの開閉実行モードに移行する遊技結果と、6ラウンドの開閉実行モードに移行する遊技結果を設定することが望ましい。要は、特殊確変大当たり結果B~Eの開閉実行モードが、他の大当たり結果に基づく開閉実行モードの組み合わせにより構成されるものであればよい。 (4) In the opening and closing execution modes of the special probability variable jackpot results B to E, the effect is performed as if the opening and closing execution modes for 8 rounds are performed twice, but the present invention is not limited to this. For example, in the opening/closing execution mode for 16 rounds, the opening/closing execution mode for 4 rounds may be performed four times. A configuration may be adopted in which an effect is produced as if it were performed. In the former case, it is desirable to set the game result of shifting to the opening/closing execution mode for 4 rounds as another jackpot result. It is desirable to set the game result to shift to. The point is that the opening/closing execution modes of the special probability variable jackpot results B to E should be composed of a combination of opening/closing execution modes based on other jackpot results.

但し、特殊確変大当たり結果B~Eの開閉実行モードにおける第1ラウンド~第Nラウンドを、他の大当たり結果に基づく開閉実行モードとは異ならせたとしても、第N+1ラウンド~第16ラウンドが他の大当たり結果に基づく開閉実行モードにより構成されるものであれば、少なくとも第1ラウンド~第Nラウンドを初当たりとして、第N+1ラウンド~第16ラウンドを続けて当選した開閉実行モードとして認識させることは可能である。 However, even if the 1st to Nth rounds in the opening and closing execution modes of the special probability variable jackpot results B to E are different from the opening and closing execution modes based on other jackpot results, the N+1th round to the 16th round are other If it is composed of an opening/closing execution mode based on the jackpot results, it is possible to recognize at least the 1st round to Nth round as the first winning, and the N+1st round to 16th round as winning opening/closing execution mode. is.

(5)特殊確変大当たり結果B~Eの開閉実行モードにおける第8ラウンドと第9ラウンドとの間の待機時間のみを、他の連続するラウンド間の待機時間と異ならせる構成としたが、これに限定されない。例えば、擬似遊技回変動を実行しないものの、上記他の連続するラウンド間の待機時間よりも長く又は短くなるようなラウンドとラウンドの間の待機時間が存在してもよい。この場合、他の連続するラウンド間の待機時間よりも長い待機時間を設定し、当該長い待機時間では擬似遊技回変動が行われる可能性を示唆する予告演出を行ってもよい。 (5) Only the standby time between the 8th round and the 9th round in the opening and closing execution modes of the special probability variable jackpot results B to E is configured to be different from the standby time between other consecutive rounds. Not limited. For example, there may be a waiting time between rounds that is longer or shorter than the waiting time between the other consecutive rounds, even though the pseudo-game round variation is not executed. In this case, a waiting time longer than the waiting time between other consecutive rounds may be set, and an advance notice performance suggesting the possibility that a pseudo game round variation may be performed during the long waiting time may be performed.

(6)メイン表示部43にて当否判定に基づく各遊技回の遊技結果を表示し、第1保留ランプ部45にてメイン表示部43に対応する保留数を表示する構成としたが、メイン表示部43及び第1保留ランプ部45のうちの少なくとも一方を備えない構成としてもよい。この場合、図柄表示装置41にて実行する擬似遊技回変動が、同図柄表示装置41にて実行するメイン表示部43に対応する遊技回変動と識別しにくくなり、開閉実行モード中に擬似遊技回変動を実行することによる効果をより一層高めることが可能となる。 (6) The main display unit 43 displays the game result of each game round based on the winning/failure determination, and the first holding lamp unit 45 displays the number of holds corresponding to the main display unit 43, but the main display At least one of the portion 43 and the first reservation lamp portion 45 may be omitted. In this case, the pseudo game round variation executed by the symbol display device 41 becomes difficult to distinguish from the game round variation corresponding to the main display unit 43 executed by the same symbol display device 41, and the pseudo game round variation during the open/close execution mode. It is possible to further enhance the effect of executing the variation.

(7)遊技回用の保留確認処理及び擬似遊技回用の保留確認処理において、図柄表示装置41の停止図柄を変更させる契機となる保留情報の数と種類は上記のものに限定されない。例えば、通常大当たり結果に対応する保留情報が1個記憶されている場合にも停止図柄を変更させる構成としてもよく、3個以上記憶されている場合にも停止図柄を変更させる構成としてもよい。前者の場合、開閉実行モードが今回を含め2回分実行されることに対応させて確変大当たり結果に対応する停止図柄として第1図柄に変更させる構成とするとよく、後者の場合、開閉実行モードが今回を含めて4回以上実行させることに対応させて、例えば通常停止し得る図柄とは異なる図柄として第2特殊図柄を金色に表示させて停止させてもよい。 (7) In the hold confirmation process for the game round and the hold confirmation process for the pseudo game round, the number and types of hold information that triggers the change of the stop pattern of the pattern display device 41 are not limited to those described above. For example, even when one piece of reservation information corresponding to the result of a normal jackpot is stored, the stop pattern may be changed, and when three or more pieces are stored, the stop pattern may be changed. In the former case, the opening and closing execution mode should be changed to the first symbol as the stop symbol corresponding to the probability variable jackpot result in correspondence with the fact that the opening and closing execution mode is executed twice including this time. In the latter case, the opening and closing execution mode is the current time. For example, the second special pattern may be displayed in gold as a pattern different from the pattern that can be normally stopped, and stopped.

また、各種確変大当たり結果に対応する保留情報とともに、それよりも前に消化される保留情報が通常大当たり結果に対応するものである場合にも、上記通常停止し得る図柄とは異なる図柄を停止させる構成としてもよい。 Also, together with the reserved information corresponding to the results of various definite variable jackpots, when the reserved information digested before it corresponds to the results of the normal jackpots, the patterns different from the patterns that can normally be stopped are stopped. may be configured.

(8)遊技回用の保留確認処理及び擬似遊技回用の保留確認処理において、図柄表示装置41の停止図柄を変更させる契機となる保留情報は、大当たり結果に対応するものに限定されず、例えば、開閉実行モードに移行するものの当否抽選モード及びサポートモードの変更がなされない特別外れ結果に対応する保留情報が記憶されている場合にも停止図柄を変更させる構成としてもよい。 (8) In the hold confirmation process for the game round and the hold confirmation process for the pseudo game round, the hold information that serves as a trigger for changing the stop pattern of the pattern display device 41 is not limited to that corresponding to the jackpot result, for example It is also possible to change the stop pattern even when holding information corresponding to a special loss result in which the winning/failure lottery mode and the support mode are not changed although the game is shifted to the opening/closing execution mode is stored.

さらに、大当たり当選となる期待度によって、停止図柄を変更させる構成としてもよい。この場合、例えば、変動種別カウンタCSの数値情報をもとに、記憶されている保留情報が消化される際には、大当たり当選となる期待度が所定値以上の変動表示が行われる場合に、停止図柄を変更させる構成とするとよい。 Furthermore, the stop symbol may be changed depending on the degree of expectation of winning the jackpot. In this case, for example, based on the numerical information of the variation type counter CS, when the stored pending information is digested, when the variation display of the expected degree of winning the jackpot is a predetermined value or more, It is good to have the structure which changes a stop pattern.

(9)遊技回用の停止図柄決定処理及び擬似遊技回用の停止図柄決定処理において、各昇格コマンドを受信したことに基づいて、遊技回又は擬似遊技回の停止図柄を第2特殊図柄に変更する構成としたが、各昇格コマンドを受信したことに基づいて所定の確率で遊技回又は擬似遊技回の停止図柄を第2特殊図柄に変更する構成としてもよい。この場合、遊技回用の停止図柄決定処理では、ステップS1107にて肯定判定した後に、第2特殊図柄への変更の抽選用のカウンタ及び抽選テーブルを参照し、当該抽選に当選した場合にステップS1108以降の処理を実行し、当該抽選に当選しなかった場合には、ステップS1110に進む構成とするとよい。また、擬似遊技回では、演出決定処理(図20)において、ステップS1007及びステップS1009の後に、上記の抽選用の処理を加え、当該抽選に当選した場合に各昇格フラグに「1」をセットする構成とするとよい。 (9) In the stop symbol determination process for the game round and the stop symbol determination process for the pseudo game round, based on the reception of each promotion command, the stop symbol of the game round or the pseudo game round is changed to the second special symbol. However, it may be configured such that the stop symbol of the game round or the pseudo-game round is changed to the second special symbol with a predetermined probability based on the reception of each promotion command. In this case, in the stop symbol determination process for the game cycle, after the affirmative determination is made in step S1107, the counter and the lottery table for lottery for changing to the second special symbol are referred to, and if the lottery is won, step S1108. If the subsequent process is executed and the lottery is not won, the process proceeds to step S1110. Also, in the pseudo-game round, in the effect determination process (FIG. 20), after step S1007 and step S1009, the above lottery process is added, and when the lottery is won, each promotion flag is set to "1". configuration.

(10)遊技回用の保留確認処理の実行タイミングは、上記実施形態に限定されるものではなく、少なくとも今回の遊技回の変動が最終停止するまでのいずれかのタイミングであればよい。 (10) The execution timing of the hold confirmation process for the game round is not limited to the above embodiment, and may be any timing at least until the change in the current game round is finally stopped.

(11)擬似遊技回用の保留確認処理において、大当たり結果に対応する保留情報が記憶されている場合には、擬似遊技回変動よりも前のタイミングで特別報知を行う構成としてもよい。例えば、ラウンド演出において今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果に対応する図柄を表示する構成として、上記特別報知を行う場合には当該図柄の表示を第2図柄から第1図柄へ、第2図柄から第2特殊図柄へ、又は第1図柄から第2特殊図柄へ変更する報知方法が考えられる。 (11) In the hold confirmation process for the pseudo game round, when the hold information corresponding to the big hit result is stored, the special notification may be performed at the timing before the pseudo game round variation. For example, as a configuration for displaying a symbol corresponding to the result of the big win that triggered the current opening/closing execution mode in the round effect, when the special notification is performed, the display of the symbol is changed from the second symbol to the first symbol. A notification method of changing from 2 symbols to a 2nd special symbol or from a 1st symbol to a 2nd special symbol can be considered.

(12)開閉実行モードにおけるラウンド数を表示するラウンド表示部を備えない構成としたが、備える構成としてもよい。この場合、ラウンド表示部にて表示されたラウンド数で、一の大当たり結果に基づく開閉実行モードを分割して複数の開閉実行モードが行われているかのように演出を実行していることが特定可能となるため、例えば、遮蔽部材を用いてラウンド表示部からはラウンド数を認識しにくい又は認識できないようにするとよい。 (12) Although the configuration does not include the round display section for displaying the number of rounds in the open/close execution mode, the configuration may include it. In this case, it is specified that the opening and closing execution mode based on the result of one jackpot is divided by the number of rounds displayed in the round display section, and the effect is executed as if multiple opening and closing execution modes are being performed. Therefore, for example, it is preferable to use a shielding member to make it difficult or impossible to recognize the number of rounds from the round display section.

(13)開閉実行モードにおける大入賞口32aの開閉回数や開放態様は、上記実施形態におけるものに限定されることはなく、上記実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。 (13) The number of openings and openings of the big winning opening 32a in the opening/closing execution mode and the mode of opening are not limited to those in the above embodiment, and at least one of the effects individually described in the above embodiment can be achieved. is optional if possible.

また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記実施形態におけるものに限定されることはなく、上記実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。 In addition, the upper limit number of each round game is not limited to those in the above embodiment, and is arbitrary as long as at least one of the effects individually described in the above embodiment can be achieved. .

(14)上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口33への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。 (14) Reserved information relating to winning to the upper operating port 33 and pending information relating to winning to the lower operating port 34 are stored separately, and the pending information relating to winning to the lower operating port 34 is preferentially stored. You may apply the structure which is digested, and conversely, you may apply the structure which preferentially digests the pending|holding information which concerns on the prize-winning to the upper operation|movement opening 33. FIG.

(15)図柄表示装置41や専用の表示器において、所定の開閉実行モードの実行回数、遊技回の実行回数及び高頻度サポートモード中であることが報知される構成としてもよい。この場合、上記実施形態における外部出力に係る構成に代えて又は加えて、サブ側の制御装置(上記実施形態では音声発光制御装置72)や専用の表示器へ開閉実行モードの回数を示す情報に関する構成を適用してもよい。また、上記実施形態における大当たり用の外部端子81aへの外部出力の態様と同様の態様で上記信号出力が行われる第1出力モードと、上記実施形態における開閉実行モード用の外部端子81bへの外部出力の態様と同様の態様で上記信号出力が行われる第2出力モードと、が主制御装置71のプログラム上、予め記憶されており、所定の手動操作部の操作を通じて、遊技ホールの管理者などが上記各出力モードのいずれかを選択できる構成としてもよい。 (15) The pattern display device 41 or a dedicated display device may be configured to notify the number of executions of the predetermined opening/closing execution mode, the number of executions of the game cycle, and the high-frequency support mode. In this case, instead of or in addition to the configuration related to the external output in the above embodiment, information related to the number of opening/closing execution modes is sent to the sub-side control device (audio emission control device 72 in the above embodiment) or a dedicated display device. configuration may be applied. In addition, a first output mode in which the signal output is performed in the same manner as the external output to the external terminal 81a for the jackpot in the above embodiment, and an external terminal 81b for the opening and closing execution mode in the above embodiment. A second output mode in which the signal output is performed in the same manner as the output mode is stored in advance on the program of the main control device 71, and through operation of a predetermined manual operation unit, a manager of the game hall, etc. may select one of the above output modes.

また、主制御装置71や他の制御装置からの信号出力に応じて、所定の態様での開閉実行モードの継続時間や高頻度サポートモードの継続時間を記憶するための記憶用装置が搭載された構成に対して、上記のような構成を適用してもよい。当該記憶用装置は、遊技球の出球に応じた釘調整を行う場合に使用されるものと考えられ、当該釘調整用の管理を行う上で好適な信号出力を行うことが可能となる。 In addition, a storage device is mounted for storing the duration of the opening/closing execution mode and the duration of the high-frequency support mode in a predetermined manner according to signal output from the main controller 71 and other controllers. The configuration as described above may be applied to the configuration. The storage device is considered to be used when nail adjustment is performed according to the game ball's output, and it is possible to perform signal output suitable for managing the nail adjustment.

(16)主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置72により表示制御装置111が制御される構成に代えて、主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置111が音声発光制御装置72を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置72と表示制御装置111とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置71に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置71に集約されていてもよい。また、主制御装置71から音声発光制御装置72に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置72から表示制御装置111に出力されるコマンドの構成も任意である。 (16) Display control based on commands output from the main control device 71 instead of the configuration in which the display control device 111 is controlled by the sound emission control device 72 based on commands output from the main control device 71 The device 111 may be configured to control the sound emission control device 72 . Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 72 and the display control device 111 are provided separately, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be used, and the function of one of the two control devices may be changed. may be integrated into the main controller 71 , or both functions of both controllers may be integrated into the main controller 71 . Also, the configuration of the command output from the main control device 71 to the sound emission control device 72 and the configuration of the command output from the sound emission control device 72 to the display control device 111 are arbitrary.

(17)遊技回用及び擬似遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置41に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用及び擬似遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用及び擬似遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって遊技回用及び擬似遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。 (17) The device that executes the effects for the game round and the simulated game round is not limited to the symbol display device 41, and the decorative member provided in a movable manner operates to perform the game round and the simulated game round. It may be a configuration in which an effect for the game round is executed, or a configuration in which the effects for the game round and the pseudo-game round are executed by lighting a predetermined light emitting unit, All or part of each of the above aspects It may be configured such that the effect for the game round and the simulated game round are executed by the combination of the above.

これらの場合、遊技回用の演出と擬似遊技回用の演出とが別々の装置により実行される構成としてもよい。但し、擬似遊技回用の演出を遊技回用の演出と似せるためには、擬似遊技回用の演出を行う装置にて、少なくとも一部の遊技回で遊技回用の演出が行われる構成であることが望ましい。 In these cases, the effect for the game cycle and the effect for the pseudo game cycle may be configured to be executed by separate devices. However, in order to make the effect for the simulated game cycle similar to the effect for the game cycle, the device that performs the effect for the simulated game cycle is configured to perform the effect for the game cycle in at least a part of the game cycle. is desirable.

(18)上記各実施形態では、主制御装置71において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置71において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置71では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続時間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。 (18) In each of the above-described embodiments, one game cycle is started on the main display unit 43 based on the success/failure determination by the main control device 71, but the present invention is not limited to this. , the above-mentioned game cycle is started at a timing before the timing at which the win-or-fail judgment is actually made when the conditions for the win-or-fail judgment are established in the main controller 71, and then the win-or-fail judgment is made. A configuration may be adopted in which the subsequent display mode, display duration, and stop result in the game round are determined. In this case, the main control unit 71 first transmits a command for variation when it is time to start a game cycle, and then determines whether the game is successful or not, determines the duration of the display, and determines the type. A configuration in which commands are transmitted may be employed, and a configuration in which the transmission timings of these time commands and type commands are shifted may be employed.

(19)上記各実施形態では、メイン表示部43において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、メイン表示部43を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であってもメイン表示部43において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、メイン表示部43において停止結果がランダムに表示されることで、結果的にメイン表示部43の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。 (19) In each of the above embodiments, the main display section 43 is configured to display the stop result corresponding to each game result. Even if it is a result, it may be configured to display a common stop result on the main display unit 43, and by randomly displaying the stop result on the main display unit 43, as a result, from the display of the main display unit 43 A configuration may be adopted in which it is not possible to identify which game result it is.

(20)上記各実施形態では、メイン表示部43及び役物用表示部44を主制御装置71側で制御し、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46を音声発光制御装置72側で制御する構成としたが、いずれの制御装置71,72で制御するかは任意であり、いずれも主制御装置71側で制御する構成としてもよく、いずれも音声発光制御装置72側で制御する構成としてもよい。 (20) In each of the above embodiments, the main display unit 43 and the character object display unit 44 are controlled by the main controller 71 side, and the first reservation lamp unit 45 and the second reservation lamp unit 46 are controlled by the sound emission control device 72 side. However, it is arbitrary which of the control devices 71 and 72 is used for control. may be configured.

(21)表示画面Gにおいて、遊技回用及び擬似遊技回用の演出を行うために変動表示される図柄(具体的には、図柄列Z1~Z3上をスクロール表示される図柄)とは別に、遊技結果を明示するための図柄(絵柄)が表示される構成としてもよい。例えば、表示画面Gにおいて、上記演出用の図柄が表示される領域に比べて狭い領域及び縁側の領域の少なくとも一方に該当する明示用領域を表示し、この明示用領域にて遊技回の終了に際して遊技結果に対応した表示がなされる構成としてもよい。この場合、当該表示が、一の区画部又は複数の区画部における点灯色のパターンによって行われる構成としてもよく、識別しづらい文字や模様のパターンによって行われる構成としてもよい。 (21) In the display screen G, apart from the symbols that are variably displayed to perform the effects for the game round and the pseudo-game round (specifically, the symbols that are scroll-displayed on the symbol rows Z1 to Z3), A design (picture) may be displayed to indicate the game result. For example, on the display screen G, an area for indication corresponding to at least one of an area narrower than the area where the pattern for effect is displayed and an area on the edge side is displayed, and at the end of the game round in this area for indication A display corresponding to the game result may be provided. In this case, the display may be a pattern of lighting colors in one or a plurality of partitions, or may be a pattern of hard-to-identify characters or patterns.

また、当該表示を、その表示内容が各遊技結果間で類似していることで、表示内容と遊技結果との対応関係を熟知している者以外は認識しづらいものとしてもよい。この場合、遊技者には当該表示を通じて遊技結果を把握しづらくさせながら、遊技ホールの管理者等は当該表示を通じて遊技結果を把握可能とすることができる。また、上記明示用領域では、遊技回の継続中は変動表示又は切り換え表示が行われる構成としてもよく、遊技回の途中では表示が行われないが、遊技回が終了する場合に停止結果が表示される構成としてもよい。 Further, the display may be made difficult for persons other than those who are familiar with the correspondence relationship between the display contents and the game results because the display contents are similar among the game results. In this case, it is possible to make it difficult for the player to grasp the game result through the display, but it is possible for the manager of the game hall to grasp the game result through the display. In addition, in the area for indication, a variable display or a switching display may be performed while the game round is continued, and although the display is not performed during the game round, the stop result is displayed when the game round ends. It may be configured to be

いずれの場合であっても、擬似遊技回用の演出を行う際には、上記明示用領域における表示を行わない構成とすることで、遊技ホールの管理者等は、明示用領域を確認することで、遊技回用の演出及び擬似遊技回用の演出のうちいずれの演出が行われているかを特定することが可能である。 In any case, when performing the effect for the pseudo-game round, by configuring not to display in the above-mentioned area for explicit indication, the manager of the game hall, etc. can confirm the area for explicit indication. , it is possible to specify which effect is being performed out of the effect for the game cycle and the effect for the pseudo game cycle.

(22)擬似遊技回変動を行う場合には、通常の遊技回と同じく表示画面Gの保留表示領域Gaにて演出として保留表示を行う構成としたが、通常の遊技回と異なる領域にて保留表示を演出として行う構成としてもよい。また、所定の保留用画像も通常の遊技回と異なる画像を用いて保留表示を行う構成としてもよい。 (22) When the pseudo-game round variation is performed, the holding display is performed as an effect in the holding display area Ga of the display screen G in the same manner as the normal game round, but the hold is held in a different area from the normal game round. A configuration in which display is performed as an effect may be employed. Further, the predetermined holding image may also be configured to perform the holding display using an image different from that of the normal game round.

(23)擬似遊技回変動を行なう期間以外の開閉実行モードの演出では、保留表示領域Gaを表示しない構成としたが、表示する構成としてもよい。この場合、擬似遊技回変動を行う開閉実行モードの開始時に、表示制御装置111へ擬似保留コマンドを送信する構成とするとよい。 (23) In the effect of the opening and closing execution mode other than the period during which the pseudo game round variation is performed, the configuration is such that the reserved display area Ga is not displayed, but it may be configured to be displayed. In this case, it is preferable to have a configuration in which a pseudo hold command is transmitted to the display control device 111 at the start of the opening and closing execution mode that performs the pseudo game round variation.

(24)擬似遊技回変動を実行する場合の最初の保留表示数は、実行する変動回数によらず4つとしたが、実行する変動回数に対応させて変化させてもよい。この場合、擬似保留コマンドに変動回数カウンタHの数値情報を入力して表示制御装置111に送信し、当該擬似保留コマンドの情報をもとにいずれの単位保留表示領域Ga1~Ga4にて保留用画像を表示させるかを異ならせるとよい。 (24) The number of initial pending displays when executing the pseudo-game round variation is set to 4 regardless of the number of variations to be performed, but may be changed in accordance with the number of variations to be performed. In this case, the numerical information of the fluctuation counter H is input to the pseudo hold command and transmitted to the display control device 111, and based on the information of the pseudo hold command, the hold image in any unit hold display area Ga1 to Ga4 should be displayed differently.

(25)擬似遊技回変動を実行する場合の演出としての保留数の表示では、第1保留ランプ部45におけるLEDランプのON/OFF制御及び発光色の切り替えを行わず表示画面Gの保留表示領域Gaにて行う構成としたが、第1保留ランプ部45においても行う構成としてもよく、第1保留ランプ部45のみで行う構成としてもよい。 (25) In the display of the number of reservations as an effect when executing the pseudo-game round variation, the reservation display area of the display screen G is performed without ON/OFF control of the LED lamp in the first reservation lamp unit 45 and switching of the emission color. Although it is configured to be performed by Ga, it may be configured to be performed in the first reservation lamp section 45 as well, or may be configured to be performed only in the first reservation lamp section 45 .

(26)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (26) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is awarded upon entry, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mammoth ball, and the like.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(上作動口33又は下作動口34)と、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第1状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態とに切り替わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71のMPU92における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行対応結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が複数回行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段(主制御装置71のMPU92における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように特定の報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(音声発光制御装置72のMPU107におけるステップS1001~ステップS1004の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該遊技回制御手段は、前記遊技回用動作において前記移行判定手段の判定結果が前記移行対応結果である場合に、前記特定制御状態への移行を示唆する特定報知結果を前記報知結果として当該遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する移行遊技回制御手段(音声発光制御装置72のMPU107における遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能)を備え、
前記特定制御状態において、前記可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替わってから再度前記第1状態に切り替わるまでの期間である所定の待機期間に、前記特定の報知手段にて前記遊技回用動作を開始して前記特定報知結果を前記報知結果として当該遊技回用動作を終了させる特別遊技回(擬似遊技回)を実行する特別遊技回制御手段(音声発光制御装置72のMPU102における待機演出決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. A shooting means (game ball shooting mechanism 51) for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player;
A ball entry portion (upper operation port 33 or lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball flowing down the game area can enter;
Transition determination means for determining whether or not to transition the game state based on the fact that the game ball has entered the ball entering portion (function for executing the processing of step S401 in the MPU 92 of the main control device 71);
Variable ball entry means ( variable winning device 32),
Variable ball entry control means for executing variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the second state after the variable ball entry means is in the first state (function for executing large winning opening opening/closing processing in the MPU 92 of the main controller 71); ,
Specific control setting means (main a function of executing game state transition processing in the MPU 92 of the control device 71;
Prior to the transition determination being made by the transition determining means or based on the transition determination being made by the transition determining means, a game rotation operation is started and corresponds to the determination result of the transition determining means. A game round that controls a specific notification means (symbol display device 41) so that the game round operation is performed in each game round, with the end of the game round operation as a notification result being regarded as one game round. Control means (function for executing the processes of steps S1001 to S1004 in the MPU 107 of the sound emission control device 72);
with
The game round control means, when the determination result of the transition determination means in the game round operation is the transition corresponding result, sets a specific notification result suggesting transition to the specific control state as the notification result for the game. Transition game round control means (function for executing stop symbol determination processing for game round in MPU 107 of sound emission control device 72) for controlling the specific notification means so as to end the round operation,
In the specific control state, during a predetermined standby period, which is a period from when the variable ball entry means switches from the first state to the second state to when it switches to the first state again, the specific notification means Special game round control means (MPU 102 of sound emission control device 72) for executing a special game round (pseudo game round) for starting the game round operation and ending the game round operation with the specific notification result as the notification result A gaming machine characterized by comprising a function of executing a standby effect determination process in.

特徴A1によれば、移行判定手段の判定結果が移行対応結果である場合には、遊技状態が特定制御状態に移行し、可変入球手段が第1状態となることで遊技球を入球させることが可能となる。この場合、特定の報知手段において特定報知結果が報知結果として報知され、特定制御状態への移行が示唆される。したがって、特定の報知手段の注目度を高めることができる。 According to the feature A1, when the determination result of the transition determination means is the result corresponding to the transition, the game state shifts to the specific control state, and the variable ball entry means enters the first state to enter the game ball. becomes possible. In this case, the specific notification result is notified as the notification result by the specific notification means, suggesting a shift to the specific control state. Therefore, it is possible to increase the degree of attention of a specific notification means.

さらに本遊技機では、可変入球手段が第2状態である所定の待機期間中に、特定の報知手段において特別遊技回が実行される。当該特別遊技回では特定報知結果が報知結果として報知される。したがって、当該所定の待機期間後に可変入球手段が第1状態となることを、当該所定の待機期間にて実行した遊技回に基づいて移行した特定制御状態かのように見せることができる。これにより、一の特定制御状態を複数の特定制御状態として遊技者に思わせることができ、出球率を高めすぎずに遊技の注目度を高めることが可能となる。 Furthermore, in this game machine, during a predetermined standby period in which the variable ball entry means is in the second state, a special game round is executed by the specific notification means. In the special game round, the specific notification result is notified as the notification result. Therefore, the change of the variable ball-entering means to the first state after the predetermined waiting period can be made to appear as a specific control state shifted based on the number of games executed during the predetermined waiting period. As a result, it is possible to make the player think that one specific control state is a plurality of specific control states, and it is possible to increase the attention of the game without excessively increasing the ball output rate.

特徴A2.前記特別遊技回制御手段は、前記移行判定手段による前記移行判定に基づかずに前記特別遊技回を実行するものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The gaming machine according to feature A1, wherein the special game round control means executes the special game round without being based on the transition determination by the transition determination means.

特徴A2によれば、特別遊技回は移行判定手段による移行判定に基づかないものの、特徴A1に記載したとおり、特定報知結果が報知結果として報知される。したがって、特定報知結果を報知結果として報知させるために移行対応結果となる確率を極端に高める必要がなく、模擬的に特別遊技回を実行することが可能となり、出球率を高めすぎずに遊技の注目度を高めることができる。 According to the feature A2, although the special game round is not based on the transition determination by the transition determination means, as described in the feature A1, the specific notification result is notified as the notification result. Therefore, there is no need to extremely increase the probability of the shift response result in order to notify the specific notification result as the notification result. can increase the attention of

特徴A3.前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて表示の切換を実行し、前記移行判定手段の判定結果に対応させた表示結果として表示させる結果報知手段(メイン表示部43)を備え、
当該結果報知手段は、前記特別遊技回では前記表示の切換を実行しないものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. Prior to the transition determination being made by the transition determining means or based on the transition determination being made by the transition determining means, the display is switched to correspond to the determination result of the transition determining means. Equipped with a result notification means (main display unit 43) for displaying as a display result,
The gaming machine according to feature A2, wherein the result notification means does not switch the display in the special game round.

特徴A3によれば、移行判定手段の判定結果を結果表示手段による表示によっても特定することが可能となる。特別遊技回は移行判定手段の移行判定に基づかずに実行されるものであることから、結果表示手段を確認することで、変動表示回及び特別遊技回のいずれが実行されているかを特定することが可能となる。換言すると、移行判定手段の移行判定に基づいて遊技回用動作が行われているのか、移行判定手段の移行判定に基づかずに遊技回用動作が行われているのかを特定することが可能となる。これにより、上述の如く遊技の注目度を高めつつ、遊技ホールの管理者等は移行判定に基づかずに特定制御状態に移行させる不正行為等を特定することが可能となる。 According to feature A3, it is also possible to specify the determination result of the shift determination means by displaying it on the result display means. Since the special game round is executed without being based on the shift judgment of the shift judging means, it is possible to specify which of the variable display round and the special game round is being executed by confirming the result display means. becomes possible. In other words, it is possible to specify whether the game-turning motion is being performed based on the transition determination of the transition-determining means or whether the game-turning motion is being performed not based on the transition determination of the transition determining means. Become. As a result, while increasing the attention of the game as described above, it becomes possible for the manager of the game hall to identify fraudulent acts that cause the game to shift to the specific control state without based on the transition determination.

特徴A4.前記移行判定手段は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS108の処理を実行する機能)と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア94a)と、を備え、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を利用して前記移行判定を順次実行する構成であり、
前記特定の表示手段又はそれとは異なる表示手段(保留表示領域Ga又は第1保留ランプ部45)に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の記憶数に対応させて特別表示(保留用画像)を表示させ、前記移行判定手段により前記移行判定が行われるたびに前記特別表示を変更させる記憶数表示手段(音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1012の処理を実行する機能)を備え、
前記特別遊技回制御手段により前記特別遊技回が実行される場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の記憶数に関わらず前記特定の表示手段又はそれとは異なる表示手段に前記特別表示を表示させる特別記憶数表示手段(音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1211の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The transition determination means includes information acquisition means (a function of executing the process of step S108 in the MPU 92 of the main control unit 71) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and the information acquisition means. Acquired information storage means (holding ball storage area 94a) for storing the acquired special information with a predetermined number as the upper limit as a plurality of numbers, and the special information stored in the acquired information storage means is a configuration for sequentially executing the transition determination using
Special display (holding image), and changes the special display each time the transition determination is performed by the transition determination means (a function of executing the processing of step S1012 in the MPU 102 of the sound emission control device 72),
When the special game round is executed by the special game round control means, regardless of the number of the special information stored in the acquired information storage means, the specific display means or a display means different from the above The gaming machine according to feature A2 or feature A3, further comprising special memory number display means for displaying a special display (a function of executing the process of step S1211 in the MPU 102 of the sound emission control device 72).

特徴A4によれば、移行判定手段の移行判定に基づかない特別遊技回が行われる場合にも記憶数表示手段により特定の表示手段又はそれとは異なる表示手段により特別表示が表示されるため、あたかも遊技回(移行判定手段による移行判定)が行われているかのように見せることができ、特別遊技回が実行される場合の演出内容を遊技回が実行される場合の演出内容に近づけることが可能となる。これにより、遊技者に対して、特別遊技回にて特定報知結果が報知結果として報知されたことに基づいて特定制御状態に移行したと思わせる効果をより高めることが可能となる。 According to the feature A4, even when a special game round not based on the transition determination of the transition determination means is performed, the special display is displayed by the specific display means or the display means different from the memory number display means. It is possible to make it look as if a round (transition determination by the transition determination means) is being performed, and it is possible to bring the performance contents when the special game round is executed closer to the performance contents when the game round is executed. Become. As a result, it is possible to further enhance the effect of making the player think that the specific control state has shifted to the specific control state based on the specific notification result being notified as the notification result in the special game round.

特徴A5.前記特定の表示手段又はそれとは異なる表示手段には少なくとも第1表示手段(保留表示領域Ga)と第2表示手段(第1保留ランプ部45)とが含まれており、
前記特別記憶数表示手段は、前記第1表示手段に前記特別情報の記憶数に関わらず前記特別表示を表示させる一方で、前記第2表示手段には前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の記憶数に対応する前記特別表示を表示させる記憶数別表示手段(音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1012及びステップS1211の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The specific display means or a different display means includes at least a first display means (holding display area Ga) and a second display means (first holding lamp portion 45),
The special storage number display means causes the first display means to display the special display regardless of the number of the special information stored, while the second display means displays the special information stored in the acquired information storage means. Characteristic characterized by comprising storage number display means for displaying the special display corresponding to the storage number of special information (function for executing the processing of steps S1012 and S1211 in the MPU 102 of the sound emission control device 72). A gaming machine described in A4.

特徴A5によれば、特徴A4の遊技機においても、第2表示手段には特別情報の数に対応する特別表示が行われていることから、ホール管理者等は特別情報の記憶数を確認することができる。これにより、特別情報の記憶数を変化させずに移行判定手段による移行判定を行わせる不正行為等を特定することができる。 According to the feature A5, even in the gaming machine of the feature A4, the second display means displays a special display corresponding to the number of special information. be able to. As a result, it is possible to identify a fraudulent act or the like that causes the transition determination means to perform transition determination without changing the number of stored special information.

特徴A6.前記特定制御状態には、少なくとも前記特別遊技回が開始されるよりも前に、前記第1表示手段により前記特別表示が表示されない期間が存在していることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. The game according to feature A5, wherein the specific control state includes a period during which the special display is not displayed by the first display means at least before the start of the special game round. machine.

特徴A6によれば、特定制御状態中において、特別遊技回が開始されるよりも前であって第1表示手段による特別表示が表示されない期間と、特別遊技回が実行されている期間(所定の待機期間)と、を別々の遊技状態であると遊技者に思わせることができる。これにより、特別制御状態中に特別遊技回が行われる場合であっても、遊技回が行われていると思わせる効果を高めることが可能となる。 According to feature A6, during the specific control state, the period before the special game round is started and the special display by the first display means is not displayed, and the period during which the special game round is executed (predetermined The player can be made to think that the waiting period) and the waiting period are separate game states. As a result, even when the special game round is performed during the special control state, it is possible to enhance the effect of making the player think that the game round is being performed.

特徴A7.前記特定制御状態には、少なくとも前記特別遊技回が終了されるよりも後のタイミングに、前記第1表示手段により前記特別表示が表示されない期間が存在していることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. Feature A5 or feature characterized in that the specific control state includes a period in which the special display is not displayed by the first display means at least at a timing after the end of the special game round. A gaming machine described in A6.

特徴A7によれば、特定制御状態中において、特別遊技回が終了されるよりも後であって第1表示手段による特別表示が表示されない期間と、特別遊技回が実行されている期間(所定の待機期間)と、を別々の遊技状態であると遊技者に思わせることができる。これにより、特別制御状態中に特別遊技回が行われる場合であっても、遊技回が行われていると思わせる効果を高めることが可能となる。 According to feature A7, during the specific control state, the period after the end of the special game round in which the special display by the first display means is not displayed, and the period during which the special game round is executed (predetermined The player can be made to think that the waiting period) and the waiting period are separate game states. As a result, even when the special game round is performed during the special control state, it is possible to enhance the effect of making the player think that the game round is being performed.

特に本構成を、特徴A6の遊技機に適用することで、特定制御状態中は特別遊技回が実行される期間の前後に第1表示手段により特別表示が表示されない期間が存在することになり、一の特定制御状態を複数回の特定制御状態として思わせる効果を高めることが可能となる。 In particular, by applying this configuration to the gaming machine having the feature A6, there is a period before and after the period in which the special game is executed during the specific control state, in which the first display means does not display the special display, It is possible to enhance the effect of making one specific control state appear as a plurality of specific control states.

特徴A8.前記移行対応結果は複数種類設定されており、
前記特別遊技回制御手段は、所定の移行対応結果となることに基づいて移行する前記特定制御状態における前記所定の待機期間にて前記特別遊技回を実行するものであり、
前記可変入球手段は、前記所定の移行対応結果となることに基づいて移行する前記特定制御状態における前記所定の待機期間後に遊技球が前記可変入球手段に入球する期待数を、他の移行対応結果となることに基づいて移行する前記特定制御状態において遊技球が前記可変入球手段に入球する期待数と同一又は略同一となるように前記可変入球制御を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. A plurality of types of migration support results are set,
The special game round control means executes the special game round in the predetermined standby period in the specific control state that transitions based on a predetermined transition correspondence result,
The variable ball entry means calculates the expected number of game balls entering the variable ball entry means after the predetermined waiting period in the specific control state that transitions based on the predetermined transition correspondence result, The variable ball entry control is executed so that the expected number of game balls entering the variable ball entry means is the same or substantially the same in the specific control state that is shifted based on the transition corresponding result. The gaming machine according to any one of features A1 to A7, characterized by:

特徴A8によれば、遊技者に、所定の移行対応結果となることに基づいて移行する特定制御状態における所定の待機期間後の特定制御状態を、他の移行対応結果となることに基づいて移行する特定制御状態と思わせることが可能となる。これにより、特徴A1の効果を高めることができる。 According to feature A8, the player is instructed to transition to a specific control state after a predetermined waiting period in a specific control state that transitions based on a predetermined transition response result, based on another transition response result. It is possible to make people think that they are in a specific control state. Thereby, the effect of the feature A1 can be enhanced.

特徴A9.予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記特定制御状態後に前記移行判定手段の判定頻度及び前記移行判定手段の判定結果が前記移行対応結果となる確率のうち少なくともいずれか一方が、当該特定制御状態前と比較して遊技者にとって有利な有利状態(高確率モード又は高頻度サポートモード)に移行させる有利状態移行手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS516の処理を実行する機能)を備え、
当該有利状態移行手段は、少なくとも前記所定の移行対応結果に基づく前記特定制御状態後には前記有利状態に移行させるものであることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. At least one of the determination frequency of the transition determination means and the probability that the determination result of the transition determination means becomes the transition response result after the specific control state is satisfied based on the establishment of a predetermined condition. Advantageous state transition means (function for executing the processing of step S516 in the MPU 92 of the main controller 71) for shifting to an advantageous state (high probability mode or high frequency support mode) that is advantageous to the player compared to before the specific control state. prepared,
The gaming machine according to feature A8, wherein the advantageous state transition means transitions to the advantageous state at least after the specific control state based on the predetermined transition response result.

特徴A9によれば、特定制御状態後に有利状態となることで、持ち球を減らさずに比較的速やかに特定制御状態に移行し、特定制御状態の所謂連荘を実現できる。更に本遊技機は、特定制御状態における所定の待機期間にて特別遊技回を実行することで、当該特定制御状態を複数の特別制御状態として見せかけることが可能となっている。すなわち、所定の移行対応結果となることで、当該特定制御状態における所定の待機期間前を初当たりとして、その後2回以上の特定制御状態が保証されるかのように、遊技者に思わせることができる。これにより、出球率を極端に高めることなく、所定の移行対応結果となることに対する注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A9, by entering an advantageous state after the specific control state, it is possible to shift to the specific control state relatively quickly without reducing the number of balls held, and to realize a so-called continuous game in the specific control state. Furthermore, the game machine can make the specific control state appear as a plurality of special control states by executing a special game cycle in a predetermined waiting period in the specific control state. That is, the player is made to think that the specific control state is guaranteed two or more times after the first time before the predetermined waiting period in the specific control state by obtaining the predetermined transition correspondence result. can be done. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the predetermined transition response result without significantly increasing the ball output rate.

特徴A10.前記遊技回制御手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記特定制御状態後に前記有利状態に移行する有利移行対応結果(確変大当たり結果)である場合には、第1特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御し、前記移行判定手段の判定結果が前記特定制御状態後に前記有利状態に移行しない非有利移行対応結果(通常大当たり結果)である場合には、第2特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御し、前記移行判定手段の判定結果が前記所定の移行対応結果である場合には第3特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する移行別遊技回制御手段(音声発光制御装置72のMPU107における遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能)を備え、
前記特別遊技回制御手段は、予め定められた条件が成立したことに基づいて前記特別遊技回にて第2特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する結果変更手段(音声発光制御装置72のMPU107における擬似遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. When the determination result of the transition determining means is an advantageous transition corresponding result (positive variable jackpot result) in which the transition to the advantageous state occurs after the specific control state, the game round control means changes the first specific notification result to the notification result. The specific notification means is controlled so as to end the game-playing operation, and the determination result of the transition determination means is a non-advantageous transition response result (normal jackpot result) that does not transition to the advantageous state after the specific control state. In a certain case, the specific notification means is controlled so as to end the game-playing action with the second specific notification result as the notification result, and the determination result of the transition determination means is the predetermined transition correspondence result. In this case, transition-specific game turn control means (game turn control means in MPU 107 of sound emission control device 72) for controlling the specific notification means to end the game turn operation with the third specific notification result as the notification result function to execute the stop pattern determination process),
The special game round control means makes the second specific announcement result in the special game round based on the establishment of a predetermined condition to end the operation for the game round as the notification result. The gaming machine according to feature A9, further comprising result changing means for controlling means (a function of executing stop symbol determination processing for a pseudo-game round in the MPU 107 of the sound emission control device 72).

特徴A10によれば、遊技者は、遊技回にて第1特定報知結果が報知結果として報知されることで、特定制御状態後に有利状態に移行することを認識することができ、第2特定報知結果が報知結果として報知されることで、特定制御状態後に有利状態に移行しないことを認識することができ、第3特定報知結果が報知結果として報知されることで所定の移行対応結果であることを認識することができる。一方、特別遊技回では、予め定められた条件により、第2特定報知結果が報知結果として報知される。当該特別遊技回が行われる特定制御状態後は、特徴A9に記載したとおり、有利状態に移行する。つまり、第2特定報知結果が報知結果として報知された場合であってもその後に有利状態に移行することから、所定の移行対応結果となって第3特定報知結果が報知結果として報知されることで、少なくとも3回以上の特定制御状態が保証されているかのように思わせることが可能となる。 According to the feature A10, the player can recognize that the state is shifted to an advantageous state after the specific control state by being notified of the first specific notification result as the notification result in the game round, and the second specific notification. By announcing the result as the notification result, it is possible to recognize that it will not transition to an advantageous state after the specific control state, and by announcing the third specific notification result as the notification result, it is a predetermined transition response result. can be recognized. On the other hand, in the special game round, the second specific notification result is notified as the notification result under a predetermined condition. After the specific control state in which the special game round is performed, as described in feature A9, the state shifts to an advantageous state. In other words, even if the second specific notification result is notified as the notification result, since the transition to the advantageous state is made thereafter, the predetermined transition response result is obtained and the third specific notification result is notified as the notification result. , it is possible to make it seem as if the specific control state is guaranteed at least three times.

特徴A11.前記移行判定手段は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS108の処理を実行する機能)と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア94a)と、を備え、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を利用して前記移行判定を順次実行する構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記特定制御状態後に前記有利状態に移行する有利移行対応結果(確変大当たり結果)である場合には、第1特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御し、前記移行判定手段の判定結果が前記特定制御状態後に前記有利状態に移行しない非有利移行対応結果(通常大当たり結果)である場合には、第2特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御し、前記移行判定手段の判定結果が前記所定の移行対応結果である場合には第3特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する移行別遊技回制御手段(音声発光制御装置72のMPU107における遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能)を備え、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置71のMPU92における擬似遊技回用の保留確認処理を実行する機能)を備え、
前記特別遊技回制御手段は、少なくとも前記特別遊技回において前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるよりも前のタイミングで、前記先特定手段によって前記取得情報記憶手段に前記有利移行対応結果及び前記所定の移行対応結果のうちの少なくとも一方に対応する前記特別情報が記憶されていると特定された場合には、前記特別遊技回にて前記第3特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する特別結果変更手段(音声発光制御装置72のMPU102における擬似遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9又は特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. The transition determination means includes information acquisition means (a function of executing the process of step S108 in the MPU 92 of the main control unit 71) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and the information acquisition means. Acquired information storage means (holding ball storage area 94a) for storing the acquired special information with a predetermined number as the upper limit as a plurality of numbers, and the special information stored in the acquired information storage means is a configuration for sequentially executing the transition determination using
When the determination result of the transition determining means is an advantageous transition corresponding result (positive variable jackpot result) in which the transition to the advantageous state occurs after the specific control state, the game round control means changes the first specific notification result to the notification result. The specific notification means is controlled so as to end the game-playing operation, and the determination result of the transition determination means is a non-advantageous transition response result (normal jackpot result) that does not transition to the advantageous state after the specific control state. In a certain case, the specific notification means is controlled so as to end the game-playing action with the second specific notification result as the notification result, and the determination result of the transition determination means is the predetermined transition correspondence result. In this case, transition-specific game turn control means (game turn control means in MPU 107 of sound emission control device 72) for controlling the specific notification means to end the game turn operation with the third specific notification result as the notification result function to execute the stop pattern determination process),
The information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the transition determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the transition determination. Equipped with a destination identification means (function for executing a pseudo-game hold confirmation process in the MPU 92 of the main control device 71) that is identified at the timing,
The special game round control means stores the advantageous transition correspondence result and When it is specified that the special information corresponding to at least one of the predetermined transition corresponding results is stored, the third specified notification result is used as the notification result in the special game round. Special result change means for controlling the specific notification means to end the operation (function for executing stop symbol determination processing for pseudo game times in MPU 102 of sound emission control device 72) The gaming machine according to feature A9 or feature A10.

特徴A11によれば、遊技者は、遊技回にて第1特定報知結果が報知結果として報知されることで、特定制御状態後に有利状態に移行することを認識することができ、第2特定報知結果が報知結果として報知されることで、特定制御状態後に有利状態に移行しないことを認識することができ、第3特定報知結果が報知結果として報知されることで所定の移行対応結果であることを認識することができる。また、先特定手段により有利移行対応結果及び所定の移行対応結果のうちの少なくとも一方に対応する特別情報が記憶されていることが特定された場合とは、特定制御状態後に取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となることで、更に特定制御状態に移行し、当該特定制御状態後は有利状態に移行する場合である。この場合、所定の待機期間後の特定制御状態を初当たりとすると、その後少なくとも2回の特定制御状態に移行することが保証された場合といえる。したがって、移行判定手段の判定結果が所定の移行対応結果となる状況と同じ状況であることから、特別遊技回において第3特定報知結果が報知結果として報知される。これにより、所定の移行対応結果となる確率を高めずに、第3特定報知結果が報知結果として報知される頻度を高めることができ、出球率を極端に高めることなく興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A11, the player can recognize that the state is shifted to the advantageous state after the specific control state by being notified of the first specific notification result as the notification result in the game round, and the second specific notification. By announcing the result as the notification result, it is possible to recognize that it will not transition to an advantageous state after the specific control state, and by announcing the third specific notification result as the notification result, it is a predetermined transition response result. can be recognized. Further, when it is specified by the destination specifying means that special information corresponding to at least one of the advantageous transition response result and the predetermined transition response result is stored, it is stored in the acquired information storage means after the specific control state. This is a case where the special information that has been set becomes the target of the shift determination, and the state further shifts to the specific control state, and after the specific control state, the state shifts to the advantageous state. In this case, assuming that the specific control state after a predetermined waiting period is the first win, it can be said that it is guaranteed that the game will transition to the specific control state at least twice thereafter. Therefore, since the determination result of the transition determining means is the same as the situation in which the predetermined transition correspondence result is obtained, the third specific notification result is notified as the notification result in the special game round. As a result, it is possible to increase the frequency with which the third specific notification result is notified as the notification result without increasing the probability that the predetermined transition response result will be obtained. It becomes possible.

特徴A12.前記移行判定手段は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS108の処理を実行する機能)と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア94a)と、を備え、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を利用して前記移行判定を順次実行する構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記特定制御状態後に前記有利状態に移行する有利移行対応結果(確変大当たり結果)である場合には、第1特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御し、前記移行判定手段の判定結果が前記特定制御状態後に前記有利状態に移行しない非有利移行対応結果(通常大当たり結果)である場合には、第2特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御し、前記移行判定手段の判定結果が前記所定の移行対応結果である場合には第3特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する移行別遊技回制御処理(音声発光制御装置72のMPU107における遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能)を備え、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置71のMPU92における擬似遊技回用の保留確認処理を実行する機能)を備え、
前記特別遊技回制御手段は、少なくとも前記特別遊技回において前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるよりも前のタイミングで、前記先特定手段によって前記取得情報記憶手段に前記非有利移行対応結果に対応する前記特別情報が複数記憶されていると特定された場合には、前記特別遊技回にて前記第3特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する特別結果変更手段(音声発光制御装置72のMPU102における擬似遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. The transition determination means includes information acquisition means (a function of executing the process of step S108 in the MPU 92 of the main control unit 71) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and the information acquisition means. Acquired information storage means (holding ball storage area 94a) for storing the acquired special information with a predetermined number as the upper limit as a plurality of numbers, and the special information stored in the acquired information storage means is a configuration for sequentially executing the transition determination using
When the determination result of the transition determining means is an advantageous transition corresponding result (positive variable jackpot result) in which the transition to the advantageous state occurs after the specific control state, the game round control means changes the first specific notification result to the notification result. The specific notification means is controlled so as to end the game-playing operation, and the determination result of the transition determination means is a non-advantageous transition response result (normal jackpot result) that does not transition to the advantageous state after the specific control state. In a certain case, the specific notification means is controlled so as to end the game-playing action with the second specific notification result as the notification result, and the determination result of the transition determination means is the predetermined transition correspondence result. In this case, transition-specific game turn control processing (game turn control processing in MPU 107 of sound emission control device 72) for controlling the specific notification means to end the game turn operation with the third specific notification result as the notification result function to execute the stop pattern determination process),
The information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to the transition determination is stored before the predetermined special information becomes the subject of the transition determination. Equipped with a destination identification means (function for executing a pseudo-game hold confirmation process in the MPU 92 of the main control device 71) that is identified at the timing,
The special game round control means stores the non-advantageous transition correspondence result by the destination specifying means at a timing before ending the operation for the game round as the notification result at least in the special game round. When it is specified that a plurality of the special information corresponding to the are stored, the specific game cycle operation is terminated with the third specific notification result as the notification result in the special game cycle. Any one of features A9 to A11 characterized by comprising a special result changing means for controlling the reporting means (a function of executing stop symbol determination processing for a pseudo-game round in the MPU 102 of the sound emission control device 72) The game machine described.

特徴A12によれば、遊技者は、遊技回にて第1特定報知結果が報知結果として報知されることで、特定制御状態後に有利状態に移行することを認識することができ、第2特定報知結果が報知結果として報知されることで、特定制御状態後に有利状態に移行しないことを認識することができ、第3特定報知結果が報知結果として報知されることで所定の移行対応結果であることを認識することができる。また、先特定手段により非有利移行対応結果に対応する特別情報が複数記憶されていることが特定された場合とは、特定制御状態後に取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となることで、更に複数回特定制御状態に移行する場合である。この場合も、所定の待機期間後の特定制御状態を初当たりとすると、その後少なくとも2回の特定制御状態に移行することが保証された場合といえる。したがって、移行判定手段の判定結果が所定の移行対応結果となる状況と同じ状況であることから、特別遊技回において第3特定報知結果が報知結果として報知される。これにより、所定の移行対応結果となる確率を高めずに、第3特定報知結果が報知結果として報知される頻度を高めることができ、出球率を極端に高めることなく興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A12, the player can recognize that the state is shifted to an advantageous state after the specific control state by being notified of the first specific notification result as the notification result in the game round, and the second specific notification. By announcing the result as the notification result, it is possible to recognize that it will not transition to an advantageous state after the specific control state, and by announcing the third specific notification result as the notification result, it is a predetermined transition response result. can be recognized. Further, when it is specified by the destination specifying means that a plurality of pieces of special information corresponding to the non-advantageous transition handling result are stored, the special information stored in the acquired information storage means after the specified control state is used for the transition determination. This is a case where, by becoming a target, the transition to the specific control state occurs a plurality of times. In this case as well, if the specific control state after a predetermined waiting period is the first hit, it can be said that it is guaranteed that the game will transition to the specific control state at least twice thereafter. Therefore, since the determination result of the transition determining means is the same as the situation in which the predetermined transition correspondence result is obtained, the third specific notification result is notified as the notification result in the special game round. As a result, it is possible to increase the frequency with which the third specific notification result is notified as the notification result without increasing the probability that the predetermined transition response result will be obtained. It becomes possible.

特徴A13.前記特別結果変更手段により前記特別遊技回にて前記第3特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段が制御された場合には、前記先特定手段によって特定された前記有利移行対応結果に対応する前記特別情報が前記移行判定手段の前記移行判定の対象となる前記遊技回にて、前記第2特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する結果再変更手段(音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A11又は特徴A12に記載の遊技機。 Feature A13. When the specific notification means is controlled by the special result changing means to end the operation for the game round with the third specific notification result as the notification result in the special game round, the destination specifying means said special information corresponding to said advantageous transition corresponding result specified by said game round in which said second specific notification result is used as said notification result in said game round in which said transition determination is made by said transition determination means; said operation for said game round A feature A11 or feature A12 characterized by comprising a result re-changing means (a function of executing the process of step S1114 in the MPU 102 of the sound emission control device 72) for controlling the specific notification means to end the The game machine described.

特徴A13によれば、第3特定報知結果が報知結果として報知されることで、特徴A11で述べたように、所定の待機期間後の特定制御状態を初当たりとして、その後2回の特定制御状態に移行することが保証された状態であることが既に報知されている。この場合、本構成のように特別結果変更手段による変更がなされる契機となった有利移行対応結果に対応する遊技回では第2特定報知結果を報知結果として報知することで、当該有利移行対応結果に基づく特定状態後の有利状態を、先に報知された第3特定報知結果に基づくものであると遊技者に思わせることが可能となる。したがって、第3特定報知結果が報知されることに対する注目度を高めることが可能となる。 According to the characteristic A13, by announcing the third specific notification result as the notification result, as described in the characteristic A11, the specific control state after the predetermined waiting period is the first hit, and then the specific control state twice after that has already been notified that it is in a guaranteed state to transition to In this case, in the game turn corresponding to the advantageous transition correspondence result that triggered the change by the special result changing means as in the present configuration, the second specific notification result is notified as the notification result, thereby obtaining the advantageous transition correspondence result. It is possible to make the player think that the advantageous state after the specific state based on is based on the previously notified third specific notification result. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the notification of the third specific notification result.

特徴A14.前記特定制御状態が開始される場合には前記特定の報知手段にて所定の開始演出を実行し、前記特定制御状態が終了される場合には前記特定の報知手段にて所定の終了演出を実行する特定制御用演出手段(音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1012の処理を実行する機能)を備え、
さらに、前記所定の待機期間において前記終了演出の実行後に前記特別遊技回を実行し、前記特定報知結果を報知後に前記開始演出を実行する特別遊技回用演出手段(音声発光制御装置72のMPU102におけるステップS1205~ステップS1207及びステップS1212~ステップS1215の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. When the specific control state starts, the specific notification means executes a predetermined start effect, and when the specific control state ends, the specific notification means executes a predetermined end effect. A specific control effect means (function for executing the process of step S1012 in the MPU 102 of the sound emission control device 72) is provided,
Furthermore, in the predetermined standby period, the special game round is executed after the execution of the end production, and the special game round production means (in the MPU 102 of the sound emission control device 72) for executing the start production after informing the specific notification result The gaming machine according to any one of features A1 to A13, characterized by comprising a function of executing the processes of steps S1205 to S1207 and steps S1212 to S1215.

特徴A14によれば、所定の待機期間において終了演出が実行され、遊技者は特定制御状態が終了するものと認識する。その後、特別遊技回制御手段により特定報知結果が報知された後に開始演出が実行される。そして、可変入球手段は第1状態となる。したがって、一の特定制御状態における演出において、特定制御状態の開始から終了までの演出が複数セットで存在することになり、所定の待機期間後の特定制御状態を移行判定手段の判定結果に基づく他の特定制御状態と遊技者に思わせる効果を高めることが可能となる。 According to feature A14, the end effect is executed in a predetermined waiting period, and the player recognizes that the specific control state is ended. After that, after the specific notification result is notified by the special game round control means, the start effect is executed. Then, the variable ball entering means is in the first state. Therefore, in the performance in one specific control state, there are multiple sets of performances from the start to the end of the specific control state, and the specific control state after the predetermined waiting period is determined by the transition determination means. It is possible to enhance the specific control state and the effect that the player thinks of.

特徴A15.前記特別遊技回は複数回に亘って実行されるものであり、
前記特別遊技回制御手段は、少なくとも一の前記特別遊技回では前記特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御しないものであることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. The special game times are executed over a plurality of times,
The special game round control means is characterized in that in at least one of the special game rounds, the specific notification result is used as the notification result, and the operation for the game round is terminated so as not to control the specific notification means. The gaming machine according to any one of features A1 to A14.

特徴A15によれば、所定の待機期間における特別遊技回を、移行判定手段の判定に基づいた遊技回における内容に近付けることが可能となる。これにより、所定の待機期間における特別遊技回に対する注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A15, it is possible to make the special game round in the predetermined standby period closer to the content of the game round based on the determination by the transition determining means. This makes it possible to increase the degree of attention to the special game round during the predetermined waiting period.

特徴A16.前記所定の待機期間は、期間の長さが相違するように複数種類設定されており、
前記所定の待機期間の長さに対応して前記特別遊技回の回数を異ならせるように設定する回数設定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS1301~ステップS1308の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. A plurality of types of the predetermined waiting period are set so that the length of the period is different,
Number setting means for setting the number of times of the special game to be different corresponding to the length of the predetermined waiting period (function for executing the processing of steps S1301 to S1308 in the MPU 92 of the main control device 71) The gaming machine according to feature A15, characterized in that

特徴A16によれば、いずれの特別遊技回にて特定報知結果が報知されるかが特定されにくくなる。これにより、特別遊技回の注目度を高めることができ、興趣向上が図られる。 According to the feature A16, it becomes difficult to specify in which special game round the specific notification result is notified. As a result, it is possible to increase the degree of attention of the special game round, and to improve interest.

特徴A17.前記所定の待機期間は、前記特別遊技回の回数によらず同じ長さであることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。 Feature A17. The gaming machine according to feature A15, wherein the predetermined waiting period has the same length regardless of the number of times the special game is played.

特徴A17によれば、特徴A15に記載の遊技機において、特別遊技回の回数を異ならせた場合であっても所定の待機期間の長さを変更する必要がない。したがって、当該変更するための処理を実行する必要がないことから、処理構成の簡素化を図りつつ、上記の優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature A17, in the gaming machine described in feature A15, even if the number of special game rounds is changed, there is no need to change the length of the predetermined waiting period. Therefore, since there is no need to execute the processing for changing, it is possible to achieve the above excellent effects while simplifying the processing configuration.

特徴A18.外部の手段に対して、前記特定制御状態である情報を示す信号を出力する出力手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS201の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の待機期間は、前記特定制御状態において前記可変入球手段が前記第2状態である他の待機期間よりも長いものであり、
前記出力手段は、前記可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替わってから当該第2状態が所定期間に亘って保持されることを条件に前記出力手段の出力態様を切り替える切替手段(主制御装置71のMPU92における待機用の外部出力設定処理を実行する機能)を備え、
当該所定期間は、前記他の待機期間よりも長く前記所定の待機期間よりも短いものであることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. Output means for outputting a signal indicating information indicating the specific control state to external means (function for executing the process of step S201 in the MPU 92 of the main control unit 71),
The predetermined waiting period is longer than another waiting period in which the variable ball entry means is in the second state in the specific control state,
The output means switches the output mode of the output means on the condition that the second state is maintained for a predetermined period after the variable ball entry means is switched from the first state to the second state. Means (function for executing standby external output setting processing in MPU 92 of main control device 71),
The gaming machine according to any one of features A1 to A17, wherein the predetermined period is longer than the other waiting period and shorter than the predetermined waiting period.

特徴A18によれば、所定の待機期間では出力手段の出力態様の切り替えが行われる一方で、他の待機期間では行われない。これにより、特徴A1の遊技機のように一の特定制御状態を複数の特定制御状態のように演出として見せる構成としても、見かけ上の特定制御状態の回数に対応させて出力手段の出力態様の切り替えを実行することができる。したがって、例えば、外部の手段が出力手段による出力態様の切り替えに基づいて、特定制御状態の回数を報知する構成としても、見た目上の特定制御状態の回数と、当該報知における回数と、の相違が生じず、当該報知により上記の優れた各効果を抹殺することなく、特定制御状態の回数を報知することが可能となる。 According to feature A18, the output mode of the output unit is switched during a predetermined standby period, but not during other standby periods. As a result, even if one specific control state is shown as an effect like a plurality of specific control states as in the gaming machine of feature A1, the output mode of the output means is changed in correspondence with the apparent number of specific control states. switching can be performed. Therefore, for example, even if the external means notifies the number of times of the specific control state based on the switching of the output mode by the output means, there is a difference between the number of times of the specific control state in appearance and the number of times in the notification. It is possible to notify the number of times of the specific control state without canceling each of the excellent effects described above.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(上作動口33又は下作動口34)と、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第1状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態とに切り替わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71のMPU92における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行対応結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が複数回行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段(主制御装置71のMPU92における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
外部の手段に対して信号を出力する出力手段(開閉実行モード用の外部端子81b)を制御する出力制御手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS201の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該出力制御手段は、前記可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替わってから当該第2状態が所定期間に亘って保持されることを条件に前記出力手段の出力態様を切り替える切替手段(主制御装置71のMPU92における待機用の外部出力設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. A shooting means (game ball shooting mechanism 51) for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player;
A ball entry portion (upper operation port 33 or lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball flowing down the game area can enter;
Transition determination means for determining whether or not to transition the game state based on the fact that the game ball has entered the ball entering portion (function for executing the processing of step S401 in the MPU 92 of the main control device 71);
Variable ball entry means ( variable winning device 32),
Variable ball entry control means for executing variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the second state after the variable ball entry means is in the first state (function for executing large winning opening opening/closing processing in the MPU 92 of the main controller 71); ,
Specific control setting means (main a function of executing game state transition processing in the MPU 92 of the control device 71;
output control means (function for executing the processing of step S201 in the MPU 92 of the main control unit 71) for controlling the output means (external terminal 81b for open/close execution mode) for outputting a signal to external means;
with
The output control means switches the output mode of the output means on the condition that the second state is maintained for a predetermined period after the variable ball entry means is switched from the first state to the second state. A game machine characterized by comprising switching means (a function of executing standby external output setting processing in the MPU 92 of the main control unit 71).

特徴B1によれば、特定制御状態は第1状態とした後に前記第2状態に切り替える可変入球制御が行われるため、少なくとも特定制御状態の終了後に所定期間が経過した場合には出力手段の出力態様の切り替えが行われ、外部の手段は特定制御状態の終了を特定することができる。また、可変入球制御は複数回行われるため、当該複数回の可変入球制御の間において可変入球手段が第2状態である期間を所定期間以上とするか所定期間未満とするかで、特定制御状態において出力手段の出力態様に切り替えが行われるか否かを異ならせることができる。これらにより、外部の手段に一の特定制御状態を複数回に渡って特定させるか否かを異ならせることができ、例えば、一部の特定制御状態において可変入球制御の制御態様を利用して特定制御状態が複数回実行されているかのように演出し遊技の多様化を図る場合であっても、外部の手段における特定回数と当該演出との矛盾が生じず、遊技の多様化を好適に図ることが可能となる。なお、外部の手段としては、例えば出力手段の出力態様の切り替えを特定した回数を表示する表示手段が考えられる。 According to feature B1, since the variable ball entry control is performed to switch to the second state after the specific control state is set to the first state, at least when a predetermined period has elapsed after the specific control state ends, the output of the output means A mode switch is made and external means can identify the end of a particular control state. Also, since the variable ball entry control is performed a plurality of times, the period during which the variable ball entry means is in the second state during the plurality of times of the variable ball entry control is set to a predetermined period or longer or shorter than the predetermined period. Whether or not the output mode of the output means is switched in the specific control state can be made different. With these, it is possible to make the external means specify whether or not to specify one specific control state over multiple times. Even if the game is diversified by directing as if a specific control state is executed multiple times, the specific number of times in an external means and the effect are not contradicted, and the game is suitably diversified. It is possible to plan As the external means, for example, display means for displaying the number of specified switching of the output mode of the output means can be considered.

特徴B2.前記特定制御状態において、前記可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替わってから前記第1状態へ再度切り替わる待機期間には、少なくとも他の待機期間よりも長い長待機期間が設定されており、
前記所定期間は、前記他の待機期間よりも長く前記長待機期間よりも短いものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. In the specific control state, a long standby period longer than at least other standby periods is set in the standby period during which the variable ball-entering means switches from the first state to the second state and then switches to the first state again. has been
The gaming machine according to feature B1, wherein the predetermined period is longer than the other standby period and shorter than the long standby period.

特徴B2によれば、長待機期間では出力手段の出力態様が切り替わる一方で、他の待機期間では切り替わらない。外部の手段は、当該出力手段の出力態様の切換を確認することで、長待機期間の前後で特定制御状態を複数特定することが可能となる。これにより、特定制御状態において可変入球制御が連続的に行われている連続期間と、長待機期間と、を区別することができる。例えば、上記連続期間を長待機期間の前後に設けることで、特定制御状態が複数回実行されているかのような演出とすることができ、出力手段の切り替え回数(外部の手段による特定回数)と特定制御状態の演出上の実行回数とを同数とすることができる。これにより、遊技の多様化を好適に図ることが可能となる。 According to feature B2, the output mode of the output means is switched during the long standby period, but is not switched during other standby periods. By confirming the switching of the output mode of the output means, the external means can specify a plurality of specific control states before and after the long standby period. Thereby, it is possible to distinguish between a continuous period in which the variable ball entry control is continuously performed in the specific control state and a long waiting period. For example, by providing the continuous period before and after the long standby period, it is possible to produce an effect as if the specific control state is being executed multiple times, and the number of times of switching the output means (specific number of times by external means) and It is possible to set the same number as the number of executions of the performance of the specific control state. As a result, it is possible to suitably diversify the game.

特徴B3.前記出力手段とは別途設けられ、前記外部の手段に対して信号を出力する第2出力手段(大当たり用の外部端子81a)を備え、
前記出力制御手段は、前記特定制御状態が終了することに基づいて前記第2出力手段の出力態様を切り換えるものであることを特徴とする特長B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. A second output means (external terminal 81a for jackpot) that is provided separately from the output means and outputs a signal to the external means,
The gaming machine according to feature B1 or feature B2, wherein the output control means switches the output mode of the second output means based on the end of the specific control state.

特徴B3によれば、外部の手段は第2出力手段の出力態様が切り替わることにより、遊技機の遊技状態が特定制御状態に移行したことを特定することができる。したがって、特徴B1に記載したとおり、出力手段によっては一の特定制御状態を複数回特定することができ、第2出力手段によっては特定制御状態への移行回数を特定することができる。これにより、遊技の多様化を図りつつ、例えば遊技ホールにおける出球管理を好適に実行することが可能となる。 According to feature B3, the external means can specify that the game state of the gaming machine has transitioned to the specific control state by switching the output mode of the second output means. Therefore, as described in feature B1, depending on the output means, one specific control state can be specified multiple times, and depending on the second output means, the number of transitions to the specific control state can be specified. As a result, while diversifying games, for example, it is possible to suitably execute the management of putting out balls in a game hall.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(上作動口33又は下作動口34)と、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS105~ステップS108の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア94a)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置71のMPU92におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第1状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態とに切り替わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71のMPU92における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段の判定結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定制御状態に設定する遊技状態移行手段(主制御装置71のMPU92における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように特定の報知手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(音声発光制御装置72のMPU107におけるステップS1001~ステップS1004の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行対応結果には、少なくとも第1移行対応結果(確変大当たり結果)と第2移行対応結果(通常大当たり結果)とが含まれており、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置71のMPU92における遊技回用の保留確認処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作において、前記移行判定手段の判定結果が前記第1移行対応結果である場合に第1特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御し、前記移行判定手段の判定結果が前記第2移行対応結果である場合に第2特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する移行遊技回制御手段(音声発光制御装置72のMPU107における遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能)を備え、
前記移行判定手段の判定結果が前記移行対応結果である前記遊技回用動作において、前記先特定手段により前記取得情報記憶手段に前記移行対応結果に対応する前記特別情報が記憶されていることが特定された場合には、今回の前記移行判定手段の判定結果が前記第1移行対応結果及び前記第2移行対応結果のいずれであるかに関わらず、第1特定報知結果を前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させるように前記特定の報知手段を制御する結果変更手段(音声発光制御装置72のMPU102における遊技回用の停止図柄決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. A shooting means (game ball shooting mechanism 51) for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player;
A ball entry portion (upper operation port 33 or lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball flowing down the game area can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering portion (function for executing the processing of steps S105 to S108 in the MPU 92 of the main control device 71);
Acquisition information storage means (holding ball storage area 94a) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as the upper limit as a plurality of numbers;
A migration determination is made as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to preset migration information, and a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means. transition determination means (a function of executing the process of step S401 in the MPU 92 of the main control unit 71) for sequentially performing the transition determination with respect to the plurality of special information,
Variable ball entry means ( variable winning device 32),
Variable ball entry control means for executing variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the second state after the variable ball entry means is in the first state (function for executing large winning opening opening/closing processing in the MPU 92 of the main controller 71); ,
When the determination result of the transition determination means indicates that the special information to be determined corresponds to the transition information, a specific control state in which the variable ball entry control is performed is set. Game state transition means (function for executing game state transition processing in MPU 92 of main control device 71);
Prior to the transition determination being made by the transition determining means or based on the transition determination being made by the transition determining means, a game rotation operation is started and corresponds to the determination result of the transition determining means. A game round that controls a specific notification means (symbol display device 41) so that the game round operation is performed in each game round, with the end of the game round operation as a notification result being regarded as one game round. Control means (function for executing the processes of steps S1001 to S1004 in the MPU 107 of the sound emission control device 72);
with
The transition response result includes at least a first transition response result (variable probability jackpot result) and a second transition response result (normal jackpot result),
Where the information corresponding to the determination result when the special information acquired by the information acquisition means is subject to the transition determination is specified at a timing before the special information becomes the subject of the transition determination. Provided with a specifying means (a function of executing a game round reservation confirmation process in the MPU 92 of the main control device 71),
The game round control means terminates the game round operation with a first specific notification result as the notification result when the determination result of the transition determining unit is the first transition corresponding result in the game round operation. so as to control the specific notification means, and when the determination result of the transition determination means is the second transition correspondence result, the second specific notification result is used as the notification result, and the game-turn operation is terminated. Transition game round control means for controlling specific notification means (function for executing stop symbol determination processing for game rounds in MPU 107 of sound emission control device 72),
In the action for game replay in which the determination result of the transition determination means is the transition response result, the destination identification means specifies that the special information corresponding to the transition response result is stored in the acquired information storage means. When the determination result of the transition determining means is the result of determination of the first transition response or the second transition response result, the first specific notification result is used as the notification result in the game. It is characterized by comprising a result change means (a function of executing a stop symbol determination process for a game turn in the MPU 102 of the sound emission control device 72) for controlling the specific notification means so as to end the turn operation. game machine.

特徴C1によれば、今回の遊技回における移行判定手段の判定結果が移行対応結果であって、且つ取得情報記憶手段にも移行対応結果に対応する特別情報が記憶されている場合には、移行対応結果の種類が第1移行対応結果及び第2移行対応結果のいずれであっても、今回の遊技回では第1特定報知結果が報知結果として報知される。当該状況は、今回の遊技回における移行対応結果に基づいて特定制御状態に移行し、更に取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を利用して移行判定する場合にも特定制御状態に移行する場合である。したがって、第1特定報知結果が報知結果として報知された場合、遊技者は、その後複数回に渡って特定制御状態に移行することを期待する。これにより、第1特定報知結果が報知結果として報知されることに対する注目度を高めることができ、遊技への注目度も高まる。 According to the feature C1, when the determination result of the transition determination means in the current game round is the transition response result and the special information corresponding to the transition response result is also stored in the acquired information storage means, the transition Regardless of whether the type of correspondence result is the first transitional correspondence result or the second transitional correspondence result, the first specific notification result is notified as the notification result in the current game round. The situation shifts to the specific control state based on the transition response result in the current game round, and also shifts to the specific control state when the transition is determined using the special information stored in the acquired information storage means. is the case. Therefore, when the first specific notification result is notified as the notification result, the player expects that the game will transition to the specific control state multiple times thereafter. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the notification of the first specific notification result as the notification result, and the degree of attention to the game is also increased.

なお、上記特徴A1~A18のいずれか1の構成に対して、上記特徴B2又は特徴B3にて限定した構成を適用してもよい。また、上記特徴B1又は特徴B2の構成に対して、上記特徴A1~A18のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記特徴C1の構成に対して、上記特徴A1~A18、特徴B1~B3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。これら場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 It should be noted that the configuration limited by the feature B2 or the feature B3 may be applied to the configuration of any one of the features A1 to A18. Further, the configuration limited by any one of the features A1 to A18 may be applied to the configuration of the feature B1 or the feature B2. Further, the configuration limited by any one of the features A1 to A18 and the features B1 to B3 may be applied to the configuration of the feature C1. In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

10…パチンコ機、24…遊技盤、32…可変入賞装置、32a…大入賞口、32c…可変入賞駆動部、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、43…メイン表示部、45…第1保留ランプ部、55…発射ハンドル、71…主制御装置、72…音声発光制御装置、81a…大当たり用の外部端子、81b…開閉実行モード用の外部端子、92…MPU、94a…保留球格納エリア、102…MPU、111…表示制御装置、Ga…保留表示領域、RE…保留用エリア。 10... Pachinko machine 24... Game board 32... Variable winning device 32a... Large winning opening 32c... Variable winning driving unit 33... Upper operating opening 34... Lower operating opening 41... Symbol display device 43... Main Display section 45 First holding lamp section 55 Launch handle 71 Main control device 72 Sound emission control device 81a External terminal for jackpot 81b External terminal for open/close execution mode 92 MPU , 94a... Reserved ball storage area, 102... MPU, 111... Display control device, Ga... Reserved display area, RE... Area for reservation.

Claims (1)

遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて、遊技状態を移行させるか否かの第1判定を行う第1判定手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第1状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態とに切り替わり可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記第1判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行対応結果であることに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態とされる所定期間が前記可変入球制御と前記可変入球制御との間に存在するように前記可変入球制御を複数回に亘って実行可能となる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
前記第1判定手段により前記第1判定が行われることに先立って又は前記第1判定手段により前記第1判定が行われたことに基づいて、所定演出を実行した後に、前記特定制御状態に対応することを示唆する有利内容、及び前記特定制御状態に対応しないことを示唆する非有利内容を含む複数種類の内容のうちのいずれかを報知する第1特別演出を、特定の報知手段にて行われるようにする第1特別演出実行手段と、
前記特定制御状態中の前記所定期間において、前記第1判定手段の前記第1判定とは異なる第2判定に基づいて、所定の演出を実行した後に、前記特定制御状態に対応することを示唆する内容、及び前記特定制御状態に対応しないことを示唆する内容を含む複数種類の内容のうちのいずれかを報知する第2特別演出を、前記特定の報知手段にて行われるようにする第2特別演出実行手段と、
前記第1特別演出実行手段による前記第1特別演出が行われる場合に、当該第1特別演出実行手段による前記第1特別演出の実行数に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行する第1数報知手段と、
前記第2特別演出実行手段による前記第2特別演出が行われる場合に、当該第2特別演出実行手段による前記第2特別演出の実行数に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行する第2数報知手段と、
前記第1特別演出の実行数に対応する特別報知と、前記第2特別演出の実行数に対応する特別報知と、の報知態様及び報知領域の少なくとも一方が異なるようにすることが可能な手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
a shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player;
A ball entry section provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering portion;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means with an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
a first determination means for performing a first determination as to whether or not to shift the game state based on the special information stored in the obtained information storage means;
Variable ball entry means provided in the game area and capable of switching between a first state in which a game ball flowing down the game area is easy to enter and a second state in which it is more difficult or impossible to enter. ,
variable ball entry control means for executing variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the second state after the variable ball entry means is set to the first state;
A predetermined period in which the variable ball entry means is in the second state based on the determination result of the first determination means being a transition corresponding result corresponding to the transition of the game state is the variable ball entry control. specific control setting means for setting a specific control state in which the variable ball entry control can be executed a plurality of times so as to exist between the variable ball entry control;
Prior to the first determination being made by the first determination means or after executing a predetermined effect based on the first determination being made by the first determination means, corresponding to the specific control state A specific notification means performs a first special effect to notify one of a plurality of types of contents including advantageous contents suggesting that the specific control state is not supported and non-advantageous contents suggesting that the specific control state is not supported. a first special effect execution means for making it possible to
In the predetermined period during the specific control state, it is suggested to respond to the specific control state after executing a predetermined effect based on the second determination different from the first determination of the first determination means. A second special effect for notifying one of a plurality of types of contents including contents and contents suggesting that the specific control state is not supported is performed by the specific notifying means. a performance execution means;
When the first special effect is performed by the first special effect execution means, a special notification corresponding to the number of executions of the first special effect by the first special effect execution means is performed by a predetermined notification means. 1 number notification means;
When the second special effect is performed by the second special effect execution means, a special notification corresponding to the number of executions of the second special effect by the second special effect execution means is performed by a predetermined notification means. 2 number reporting means;
Means capable of differentiating at least one of a notification mode and a notification area of the special notification corresponding to the number of executions of the first special effect and the special notification corresponding to the number of executions of the second special effect. ,
A game machine characterized by comprising:
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